(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
前記可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口内にて異常発生を検出し得るよう構成されており、
前記可変入賞口の数は一つであり、
単位遊技を実行する際には、第一単位遊技と第一単位遊技よりも特定領域へ入球容易となる第二単位遊技とのいずれかを実行し、
第一単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が第一単位遊技であった場合には前記異常発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が第二単位遊技であった場合には前記異常発生を検出し得るよう構成されており、
少なくとも第一単位遊技の次回に実行される単位遊技が第二単位遊技であった場合における当該第一単位遊技の実行時においては、可変入賞口外への遊技球の排出待ち期間である排出待機期間と可変入賞口内への入球を正常と見做す期間である入球有効期間とを設定可能であり、当該第一単位遊技の実行時における前記開閉終了条件を充足した後においては、排出待機期間が満了するよりも前に入球有効期間が満了するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２２５２５５号公報
【特許文献２】特開２０００−２２５２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
前記可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口内にて異常発生を検出し得るよう構成されており、
前記可変入賞口の数は一つであり、
単位遊技を実行する際には、第一単位遊技と第一単位遊技よりも特定領域へ入球容易となる第二単位遊技とのいずれかを実行し、
第一単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が第一単位遊技であった場合には前記異常発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が第二単位遊技であった場合には前記異常発生を検出し得るよう構成されており、
少なくとも第一単位遊技の次回に実行される単位遊技が第二単位遊技であった場合における当該第一単位遊技の実行時においては、可変入賞口外への遊技球の排出待ち期間である排出待機期間と可変入賞口内への入球を正常と見做す期間である入球有効期間とを設定可能であり、当該第一単位遊技の実行時における前記開閉終了条件を充足した後においては、排出待機期間が満了するよりも前に入球有効期間が満了するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内にて異常発生を検出し得るよう構成されており、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には前記異常発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には前記異常発生を検出し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技盤の構成図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る正面図及び斜視図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開始制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での開閉態様決定テーブルである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出球異常検出処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常準備時間制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常入賞制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ａ、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図４５】図４５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ａ、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図４６】図４６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ｂ、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図４７】図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ｂ、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図４８】図４８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図４９】図４９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図５０】図５０は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理及び排出球異常回復処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口開閉実行処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定領域入賞待機処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ａ、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図５７】図５７は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図５８】図５８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、振動センサの平面図及び断面図である。
【図５９】図５９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、振動センサにおけるピックアップの平面図及び側面図である。
【図６０】図６０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図６１】図６１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６２】図６２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振動センサ監視処理のフローチャートである。
【図６３】図６３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。
【図６５】図６５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。
【図６６】図６６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出球異常検出処理のフローチャートである。
【図６７】図６７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における排出球異常非検出時の作用図である。
【図６８】図６８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における排出球異常検出時の作用図である。
【図６９】図６９は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図７０】図７０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞球・排出球管理処理のフローチャートである。
【図７１】図７１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出球異常検出処理のフローチャートである。
【図７２】図７２は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。
【図７３】図７３は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。
【図７４】図７４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図７５】図７５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。
【図７６】図７６は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了制御処理のフローチャートである。
【図７７】図７７は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行中における作用図である。
【図７８】図７８は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行中における排出球異常非検出時の作用図である。
【図７９】図７９は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行中における排出球異常検出時の作用図である。
【図８０】図８０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了デモにおける排出球異常非検出時の作用図である。
【図８１】図８１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了デモにおける排出球異常検出時の作用図である。
【図８２】図８２は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図８３】図８３は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図８４】図８４は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。
【図８５】図８５は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図８６】図８６は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図８７】図８７は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図８８】図８８は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図８９】図８９は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図９０】図９０は、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。
【図９１】図９１は、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図９２】図９２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図９３】図９３は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出ステータス設定処理のフローチャートである。
【図９４】図９４は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。
【図９５】図９５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図９６】図９６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図９７】図９７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図９８】図９８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図９９】図９９は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。
【図１００】図１００は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１０１】図１０１は、第４実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数（乱数値）」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数である限り特に限定されず、例えば、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。また、単位遊技終了条件を充足したことを契機として可変入賞口が閉状態となった時点から当該一定時間が経過した以降は、当該或る単位遊技における特定領域入球検出手段による入球検出を「実質的に無効とする」とは、基本的には、可変入賞口や特定領域等の構造物の機構上及び単位遊技に係る制御処理上、これらの設計上において入球検出がなされるはずのない状況下における入球検出をすべて無効とすることを趣旨としているが、例えば、当該状況下であっても一瞬だけ（例えば、数〜数十ｍｓといった短期間だけ）入球検出を有効とする期間を設けることや、当該状況が無限に（例えば、１０時間或いは遊技機の電源断まで）継続し得る状況下において、当該無限期間中（例えば、１０時間経過時或いは遊技機の電源断直前）における入球検出を有効とすること、等をも含み、即ち、当該趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、このような態様をも「無効とする」との趣旨に含まれることを意図として「実質的に」としたものである。
【０００９】
尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名や具体的な数値等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい｛例えば、本実施形態においては、後述するように、第１主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第２主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル（変動パターンテーブル）として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技図柄の変動態様及び第２主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい｝。
【００１０】
（本実施形態）
本実施形態の特徴部分の説明に先立ち、まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、前枠１０４の右上部及び左上部にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤１００は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、遊技球誘導レール１３０、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、振分大入賞口２２２０、通常大入賞口２１２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。更に、詳細図示は省略するが、遊技盤前面には、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、補助遊技図柄表示装置２４２０等も備えられている。以下、本実施形態に係る構成を説明する。
【００１３】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置（第１入球検出装置）２２１１（不図示）を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置（第２入球検出装置）２１１１（不図示）と、第２主遊技始動口電動役物（電動役物）２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが離隔して配置され、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成しているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを隣接して配置してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１６】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置（入球検出装置）２４１１（不図示）を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１（不図示）は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口２４１０に誘導され易い一方、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口２４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００１８】
次に、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側下方（遊技領域中央を基準）であって、第２主遊技始動口２１１０の右上方の位置に振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが設けられている。本実施形態においては、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが縦方向（遊技者から見て）に近接して設けられており、振分大入賞口２２２０が通常大入賞口２１２０の上（遊技者から見て）に位置している。以下、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とについて詳述する。
【００１９】
まず、図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機において、特別遊技中に発射した遊技球が大入賞口（振分大入賞口２２２０又は通常大入賞口２１２０）に入球する態様を説明する。
【００２０】
同図（ａ）は振分大入賞口２２２０に遊技球が入球する様子を表しており、同図（ｂ）は通常大入賞口２１２０に遊技球が入球する様子を表している。同図（ａ）及び（ｂ）に示されるように、特別遊技の実行中において遊技者が遊技盤１００の右側（遊技者から見て）に向けて遊技球を発射した場合、当該発射された遊技球は、遊技球誘導レール１３０の入口を介し、遊技球１球よりも幅が広く遊技球２球よりも幅が狭くなっている遊技球誘導レール１３０内に進入する。その後、当該遊技球誘導レール１３０の出口から放出された遊技球は、大入賞口（振分大入賞口２２２０又は通常大入賞口２１２０）に向けて流下する。その結果、同図（ａ）に示されているように、振分大入賞口２２２０が開放しているときには振分大入賞口２２２０に入球し、同図（ｂ）に示されているように、通常大入賞口２１２０が開放しているときには通常大入賞口２１２０に入球する。
【００２１】
ここで、本形態に係るぱちんこ遊技機は、連続発射させている場合（発射ハンドルを捻回し続けている場合）、所定の発射間隔（「発射速度」ともいい、本例では、１分間あたり１００発）で遊技球が発射されるよう構成されている。このような構成下、本形態に係るぱちんこ遊技機では、後述するように、振分大入賞口２２２０の開放に続いて通常大入賞口２１２０の開放（又は通常大入賞口２１２０の開放に続いて振分大入賞口２２２０の開放）が実行される場合、両大入賞口の閉鎖時間（一方の大入賞口が閉鎖した後、他方の大入賞口が開放するまでの時間）が、前記所定の発射間隔よりも短く設定されている。よって、両大入賞口の閉鎖時間に起因した、いずれの大入賞口へも入賞しない無駄球を防止することが可能となる。
【００２２】
次に、図３を参照しながら、振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０の構造を詳述する。まず、振分大入賞口２２２０の内部には、概略、振分入賞検出装置２２２１、特定領域２２２４、遮蔽部材２２２４ａ、特定領域入球検出装置２２２４‐１及び排出球検出装置２２２４‐２が設けられており、通常大入賞口２１２０内部には、概略、通常入賞検出装置２１２１が設けられている。以下、これら大入賞口の構造について説明する。
【００２３】
まず、図３に示されるように、振分大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し通常大入賞口２１２０の上方（遊技者から見て）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、振分大入賞口２２２０は、遊技球の入球を検出するための振分入賞検出装置２２２１と、振分電動役物２２２２と、特定領域２２２４と、特定領域２２２４への遊技球の入球を遮蔽する遮蔽部材２２２４ａと、特定領域への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置２２２４‐１と、排出球を検出するための排出球検出装置２２２４‐２と、を備える。ここで、振分入賞検出装置２２２１は、振分大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す振分大入賞口入球情報を生成する。振分電動役物２２２２は、振分大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に振分大入賞口２２２０を可変させる。特定領域２２２４は遊技球の入球の有無によって特別遊技終了後の遊技状態の決定要素となり、遮蔽部材２２２４ａが開状態（退避状態）である場合、当該特定領域２２２４への遊技球の入球が可能（又は、容易）となり、遮蔽部材２２２４ａが閉状態（進出状態）である場合、当該特定領域２２２４への遊技球の入球が不可能（又は、困難）となるよう構成されている。また、特定領域入球検出装置２２２４‐１は特定領域２２２４への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。また、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球は、特定領域入球検出装置２２２４‐１と排出球検出装置２２２４‐２とのどちらか一方を通過することとなるよう構成されているため、特定領域入球検出装置２２２４‐１は、排出球を検出するセンサをも兼ねている（入球時には排出球入球情報をも生成する）。排出球検出装置２２２４‐２は振分大入賞口２２２０に入球した後特定領域２２２４に入球せず排出された遊技球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す排出球入球情報を生成する。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（傾倒型アタッカー）としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２４】
次に、通常大入賞口２１２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し振分大入賞口２２２０の下方（遊技者から見て）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、通常大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための通常入賞検出装置２１２１と、通常電動役物２１２２と、を備える。ここで、通常入賞検出装置２１２１は、通常大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常大入賞口入球情報を生成する。通常電動役物２１２２は、通常大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に通常大入賞口２１２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（傾倒型アタッカー）としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２５】
尚、振分入賞検出装置２２２１、振分流路１３２、特定領域入球検出装置２２２４‐１、排出球検出装置２２２４‐２、通常入賞検出装置２１２１及び通常流路１３４の、遊技球の流路方向と垂直な断面の断面積は遊技球１球が滑らかに通過可能であるが遊技球２球は通過不能（又は困難）であることが望ましい。このように構成することにより、複数の遊技球が流路（振分流路１３２、通常流路１３４）にて詰まってしまい流下できなくなる事態を減少させることができる。
【００２６】
また、２つの大入賞口が略接近しているため、特別遊技時には振分大入賞口２２２０又は通常大入賞口２１２０のどちらか一方が入球容易状態である状況でも、遊技者は同じ箇所を狙えばよいため、遊技球の打ち出し強度を変化させずに遊技が可能となる。この場合、更に、どちらの大入賞口が入球容易状態であるかを遊技者が視認し易いため、遊技者にとって違和感や負担の少ない遊技を実行出来る。
【００２７】
また、後述するように、入球可否が遊技者の利益に大きく関係する振分大入賞口２２２０を通常大入賞口２１２０の上とすることで、通常大入賞口２１２０に遊技球が挟まる等のアクシデントで閉鎖しない場合（通常大入賞口２１２０の下方への遊技球の流下を遮る場合）にも、振分大入賞口２２２０が開放されれば遊技球を入球させることができることとなる。また、本例では、振分入賞検出装置２２２１よりも下方に特定領域２２２４及び特定領域入球検出装置２２２４‐１（排出球検出装置２２２４‐２）を設けているため、振分大入賞口２２２０を通常大入賞口２１２０の上に設けた方が省スペースとなるのである。
【００２８】
次に、図３を参照しながら、本実施形態に係る大入賞口（振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０）に入球した遊技球の流下態様を詳述する。
【００２９】
まず、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球は、振分入賞検出装置２２２１を通過し、振分流路１３２を流下し、特定領域２２２４に設けられている特定領域入球検出装置２２２４‐１と排出球検出装置２２２４‐２とのどちらか一方を通過することとなる。遮蔽部材２２２４ａが閉状態（進出状態）である場合には、流下してきた遊技球は特定領域入球検出装置２２２４‐１を通過することはできず、すべて排出球検出装置２２２４‐２を通過することとなる。他方、遮蔽部材２２２４ａが開状態（退避状態）である場合には、流下してきた遊技球は振分流路１３２の形状によりほぼ特定領域入球検出装置２２２４‐１を通過することとなる。尚、遮蔽部材２２２４ａが開状態（退避状態）である場合には、流下してきた遊技球はすべて特定領域入球検出装置２２２４‐１を通過することが望ましい（遊技者の利益を損なわないため）。従って、流下してきた遊技球が特定領域入球検出装置２２２４‐１を通過し易いよう振分流路１３２の形状（特に、振分流路右側面の形状）を構成することが好適である。尚、後述するように、本実施形態においては、特定領域入球検出装置２２２４‐１又は排出球検出装置２２２４‐２を通過した遊技球の数の和と振分入賞検出装置２２２１を通過した遊技球の数とが等しいかどうかによって排出球異常であるか否かを判定している。
【００３０】
他方、通常大入賞口２１２０に入球した遊技球は、通常入賞検出装置２１２１を通過し、通常流路１３４を流下し排出される。尚、通常大入賞口２１２０内には排出球を検出する装置は設けられていない。
【００３１】
次に、図４〜図７を参照しながら、ある特別遊技中における各部材（振分大入賞口２２２０、通常大入賞口２１２０及び遮蔽部材２２２４ａ）の動作パターンを説明する。ここで、これらの図は、本実施形態における３Ａ図柄に係る特別遊技時の第７ラウンドにおいて排出球異常が検出されなかった場合と排出球異常が検出された場合とを例示している。尚、３Ａ図柄に係る特別遊技時の第７ラウンドにおける振分大入賞口２２２０の開放態様は長開放Ａであり、第８ラウンドにおける通常大入賞口２１２０の開放態様は長開放Ｂである（開放態様の詳細については後述する）。
【００３２】
まず、図４（ａ）は、３Ａ図柄に係る特別遊技の第７ラウンドが開始され、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａが同時に開放（５２ｍｓの開放）した状態を表している。本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口２２２０に入球していない。
【００３３】
次に、図４（ｂ）は、（ａ）のタイミングから所定時間Ａ（本例では、５２ｍｓ）経過し、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａが同時に閉鎖した状態を表している。所定時間Ａ（本例では、５２ｍｓ）は、振分大入賞口２２２０の開放時間としては非常に短い時間となっているため、本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口２２２０に入球していない。
【００３４】
次に、図５（ｃ）は、（ｂ）のタイミングから所定時間Ｂ（本例では、２６００ｍｓ）経過し、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａが再度同時に開放した後、遊技球が振分大入賞口２２２０に入球した状態を表している（大入賞口への所定数の入球によって大入賞口の開放が終了されない場合において、振分大入賞口２２２０の開放時間は２８８００ｍｓ、遮蔽部材２２２４ａの開放時間は３１４００ｍｓ）。振分入賞検出装置２２２１を通過して遮蔽部材２２２４ａまで到達した遊技球は、特定領域２２２４に入球し特定領域入球検出装置２２２４‐１に検出されることとなる。
【００３５】
次に、図５（ｄ）は、振分大入賞口２２２０の開放期間が終了し、振分大入賞口２２２０が閉鎖した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口２２２０の内部に残存している。また、遮蔽部材２２２４ａは開放したままである。
【００３６】
次に、図６（ｅ）は、振分大入賞口２２２０の開放期間の終了から所定時間Ｂ（本例では、２００ｍｓ）経過し、第８ラウンドが開始されると共に通常大入賞口２１２０が開放した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口２２２０の内部に残存している。また、遮蔽部材２２２４ａは開放したままである。
【００３７】
次に、図６（ｆ）は、（ｅ）以降のタイミングにて、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖し排出球異常の検出がないことにより遮蔽部材２２２４ａの駆動が終了した状態を表している。尚、通常大入賞口２１２０は開放したままである。
【００３８】
次に、図７（ｇ）は、（ｅ）以降のタイミングにて、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖した時に振分大入賞口２２２０の内部に残存していた遊技球が当該遮蔽部材２２２４ａに挟まれて振分流路１３２に停留している状態を表している。これにより排出球異常が検出されることとなる。尚、通常大入賞口２１２０は開放したままである。
【００３９】
次に、図７（ｈ）は、（ｇ）以降のタイミングにて、排出球異常が検出されたために遮蔽部材２２２４ａの駆動が継続され、当該遮蔽部材２２２４ａが再度開放（５２ｍｓの短開放）した状態を表している。当該遮蔽部材２２２４ａの開放によって遮蔽部材２２２４ａに挟まれて振分流路１３２に停留していた遊技球は排出されることとなり、排出球異常から解消されることとなる。尚、通常大入賞口２１２０は開放したままである。
【００４０】
以上が大入賞口に関する説明であるが、残る構成に関し、再び図１を参照しながら説明する。まず、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「‐」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００４１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００４２】
次に、演出表示装置２１４０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１保留表示部２３１２ａと、第２保留表示部２３１２ｂと、を備える。ここで、装飾図柄表示領域２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００４３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００４４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、遊技効果ランプ１９０（不図示）は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、スピーカ１１４は、音声や音楽等の音響を出力する機能を果たす。
【００４５】
次に、図８を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行する演出表示装置（サブサブ制御部）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４６】
次に、図９のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御装置１０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０（図１には不図示）の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。尚、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。ここで、主制御装置１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００４７】
まず、主制御装置１０００は、入球センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、通常入賞検出装置２１２１、振分入賞検出装置２２２１、特定領域入球検出装置２２２４‐１、排出球検出装置２２２４‐２、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）等｝、図示略する駆動ソレノイド（通常大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ、振分大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御装置１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御装置１０００は、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御装置１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００４８】
また、本実施形態では、図９の矢印表記の通り、主制御装置１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御装置１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御装置１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御装置１０００とホールコンピュータＨとは、主制御装置１０００からホールコンピュータへの一方通信が可能となるよう構成されており、遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等が送信される。
【００４９】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置２００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置２００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００５０】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００５１】
次に、図１０のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器｛例えば、遊技周辺機器｝に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器｛例えば、遊技周辺機器｝に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００５２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、副制御基板２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００５３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５４】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００５５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００５６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５７】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００５８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００５９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００６０】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００６１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００６２】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ‐１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ‐１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ‐１を更に備えている。
【００６３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００６４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行制御手段１１７３と、振分大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための振分大入賞口制御手段１１７４と、通常大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための通常大入賞口制御手段１１７５と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａと、特別遊技実行時における振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０の開閉態様を決定するための開閉態様決定テーブル１１７２ｂと、を更に有している（特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの詳細については不図示）。また、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド数を計測するラウンド数カウンタ１１７３ａと、終了デモ表示の実行時間を計時するための終了デモ実行タイマ１１７３ｂと、を更に有している。また、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口２２２０の開閉タイミングを管理するための振分ラウンドタイマ１１７４ａと、振分入賞待機時間を計測するための振分入賞待機タイマ１１７４ｂと、ラウンド終了待機時間を計時するための振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃと、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球を排出する時間を計時するための排出待機タイマ１１７４ｄと、振分入賞検出装置２２２１が検出した遊技球を計測する振分入賞数カウンタ１１７４ｅと、特定領域入球検出装置２２２４‐１及び排出球検出装置２２２４‐２が検出した遊技球を計測する排出数カウンタ１１７４ｆと、遮蔽部材２２２４ａの変位駆動を制御するための遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１と、を更に有している。また、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、特定領域入賞待機時間を計測するための特定領域入賞待機タイマ１１７４‐１ａを更に有している。また、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常大入賞口２１２０の開閉タイミングを管理するための通常ラウンドタイマ１１７５ａと、通常入賞待機時間を計測するための通常入賞待機タイマ１１７５ｂと、ラウンド終了待機時間を計時するための通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃと、通常入賞検出装置２１２１が検出した遊技球を計測する通常入賞数カウンタ１１７５ｄと、を更に有している。
【００６５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確率変動遊技回数をカウント可能な確変回数カウンタ１１８１ａと、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００６６】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００６７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５と、振分遊技における現在の遊技状態（例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７と、を有している。
【００６８】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６９】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００７０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００７１】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２１４０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００７３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００７４】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の所定ラウンド（例えば、奇数ラウンド）以外のラウンドの際には所定条件下で開状態となる通常大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の所定ラウンドにおける、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる振分大入賞口２２２０と、を有する。尚、他の構成については前述したので省略する。
【００７５】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７６】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、各種エラーの報知に関する制御処理を司るエラー制御手段２３２５と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７７】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００７８】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ‐１を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００７９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００８０】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを更に有している。
【００８１】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残るサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８２】
次に、図１１は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ４００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ４００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御装置１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１８の処理に移行する。他方、ステップ４００２でＮｏの場合は、ステップ４００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ４０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ４０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ４００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ４０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ４０１２で、主制御装置１０００は、各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信する（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）。次に、ステップ４０１３で、主制御装置１０００は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０１３でＹｅｓの場合、ステップ４０１４で、主制御装置１０００は、高利益再表示コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１５に移行する。他方、ステップ４０１３でＮｏの場合にも、ステップ４０１５に移行する。次に、ステップ４０１５で、主制御装置１０００は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆをリセットし、ステップ４０１８に移行する。尚、本処理で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセットすることによって排出球異常から回復することとなる。次に、ステップ４０１８で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ４０２０の処理に移行する。尚、ステップ４０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００８３】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ２１００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ３０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する（遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する）。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部２３２０側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００８４】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ４６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ４６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８５】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８６】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグエリアを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ‐１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ‐１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ‐１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２３８でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８８】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８９】
次に、図１４は、図１１におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１０で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３１１で、情報送信制御手段１３００は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２０で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３２１で、情報送信制御手段１３００は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９０】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００９１】
次に、図１５は、図１１におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００９２】
次に、図１６は、図１１におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留があることが条件となる。
【００９３】
次に、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９４】
ここで、図１７（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００９５】
次に、ステップ１４１０‐２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００９６】
ここで、図１７（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・３Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「５Ｂ・７Ｂ・９Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、後述するように、本実施形態においては、大当り図柄の種類に基づき、ラウンド実行時における大入賞口（振分大入賞口及び通常大入賞口）の開放態様が決定される（ある大当り図柄と他の大当り図柄とでは、大入賞口の開放態様が異なり得る）よう構成されており、当該大入賞口の開放態様によって、確率変動遊技状態への移行し易さが、大当り図柄の種類に応じて異なり得るよう構成されている。尚、その他図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【００９７】
次に、ステップ１４１０‐３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【００９８】
ここで、図１７（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい（第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する）。
【００９９】
次に、ステップ１４１５で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ‐１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ‐１）にセットする。そして、ステップ１４１７で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。
【０１００】
次に、ステップ１４３０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１０１】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０２】
尚、ステップ１４０３でＮｏの場合には、ステップ１４１９で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０３】
次に、図１８は、図１１におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１２に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にもステップ１５１２に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１５１２又はステップ１５１６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０５】
次に、図１９は、図１１におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００４でＹｅｓの場合、ステップ２００６で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２００６でＹｅｓの場合、ステップ２００７で、現在停止中の主遊技図柄は長開放確定図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。尚、長開放確定図柄とは、当該長開放確定図柄に係る特別遊技における振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂであるラウンドが含まれており、遊技者が当該長開放確定図柄停止時に振分大入賞口２２２０の開放態様に長開放が含まれていることを認識できる主遊技図柄である。次に、ステップ２００８で、特別遊技内容決定手段１１７２は、サブ側への長開放確定コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）し、ステップ２００９に移行する。他方、ステップ２００７でＮｏの場合にもステップ２００９に移行する。次に、ステップ２００９で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【０１０６】
次に、ステップ２０１０で、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）を一旦オフにする。次に、ステップ２０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２００２、ステップ２００４又はステップ２００６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０７】
次に、図２０は、図１１におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ２２００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する振分大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する通常大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する特別遊技終了制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０８】
次に、図２１は、図２０におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、特別遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ２１５８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２１６０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド数カウンタ１１７３ａに１をセット（初期化）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２１５２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０９】
次に、図２２は、図２０におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、ラウンド数カウンタ１１７３ａを参照し、当該カウンタ値が奇数であるか否か（当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを決定する振分遊技を実行する奇数ラウンドであるか否か）を判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２３００に移行する。他方、ステップ２２０４でＮｏの場合、ステップ２２０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２２０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、開閉態様決定テーブル１１７２ｂ（図２３参照）を参照し、大当り図柄及びラウンド数カウンタ１１７３ａのカウンタ値に基づき、当該ラウンドにおける振分大入賞口２２２０の開放態様をセットする。
【０１１０】
ここで、図２３は、大入賞口の開放態様を決定する際に参照される、開閉態様決定テーブル１１７２ｂの一例である。同図に示されるように、本実施形態における特別遊技では、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが交互に開放されるよう構成されている。より具体的には、奇数ラウンドには振分大入賞口２２２０が開放され、当該振分大入賞口２２２０の開放が終了すると次ラウンド（偶数ラウンド）となり、偶数ラウンドには通常大入賞口２１２０が開放され、当該通常大入賞口２１２０の開放が終了すると次ラウンド（奇数ラウンド）になるという推移を最終ラウンドが終了するまで継続する。尚、本実施形態では、すべての大当り図柄に係る特別遊技が１６ラウンドの特別遊技であるが、各ラウンドの開放態様（ほとんど出玉を獲得できない短開放並びに出玉を獲得し易い長開放Ａ及び長開放Ｂ）の組み合わせと、内部に設けられた特定領域２２２４への入球によって特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが決定する振分大入賞口２２２０の開放時における特定領域２２２４への入球し易さ（奇数ラウンドでの振分大入賞口２２２０の開放態様）の組み合わせと、によって、大当り図柄ごとの遊技者への利益を異ならせている。例えば、大当り図柄４Ａに係る特別遊技では、第２Ｒ・第４Ｒ・第６Ｒ・第８Ｒのみが長開放であるため、４ラウンド分の出玉を獲得でき（いわゆる、実質４ラウンド）、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない（又は、移行し難い）。一方で、大当り図柄７Ａ、７Ｂに係る特別遊技では、すべてのラウンドが長開放であるため、１６ラウンド分の出玉を獲得でき、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（又は、移行し易い）。
【０１１１】
また、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが交互に開放されるよう構成することで、一方の大入賞口閉鎖後に係る入賞待機時間の経過中に、次ラウンドに係る他方の大入賞口の開放を開始できることとなる。その結果、いずれの大入賞口も閉鎖されている期間が短くなることで、遊技者の打ち出した遊技球がいずれの大入賞口にも入球しないこと（いわゆる、ムダ球）を減少させることができると共に、特別遊技の消化に係る時間をも減少させることができることとなるのである。
【０１１２】
また、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが交互に開放される場合、振分大入賞口２２２０に遊技球を入球させる機会を与える（長開放となる）ラウンドを複数の奇数ラウンドから設定できる。例えば、大当り図柄「３Ａ」に係る特別遊技では、第７Ｒに振分大入賞口２２２０が長開放Ａの開放態様にて開放される一方、大当り図柄「５Ａ」「５Ｂ」に係る特別遊技では、第９Ｒに振分大入賞口２２２０が長開放Ａの開放態様にて開放される。このように、振分大入賞口２２２０の長開放となるタイミングにバリエーションを持たせることで、一旦、振分大入賞口２２２０が長開放され得るラウンドが短開放で終わったように見せて、次の奇数ラウンドで振分大入賞口２２２０が長開放されるような演出（いわゆる、逆転演出）を行うことができることとなる。また、振分大入賞口２２２０が長開放となるラウンドを特別遊技の後半と設定した場合には、遊技者の利益に大きく関わる当該振分大入賞口２２２０の長開放以前の特別遊技の実行中期間を、遊技者が振分大入賞口２２２０に遊技球を入球させるための準備（例えば、遊技球発射強度の調節や発射する遊技球の補充等）を行える期間とすることができることとなる。
【０１１３】
また、振分大入賞口２２２０が複数回にわたって長開放されるように設定した場合には、より確実に特定領域２２２４に遊技球を入球させ得ることとなり、演出との齟齬が生じること｛例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（又は移行し易い）ことを報知したにも拘わらず、球詰まり等によって、振分大入賞口２２２０が長開放される１ラウンド分の期間、遊技球を発射できず、確率変動遊技状態に移行しない事態｝を防止できることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、３ラウンド毎に振分大入賞口２２２０を開放させる等、本例とは異なる規則に基づいて振分大入賞口２２２０を開放させるよう構成してもよいし、不規則的な順序で振分大入賞口２２２０を開放させるよう構成してもよい。
【０１１４】
また、図２３の開閉タイミング対比イメージに示されるように、本例では、長開放Ａ：５２ｍｓの開放＋２６００ｍｓの閉鎖＋２８８００ｍｓの開放、長開放Ｂ：２９０００ｍｓの開放、短開放：５２ｍｓの開放という開放パターンで振分大入賞口２２２０が開放され得るよう構成されており、特に、長開放Ａと短開放とでは、最初の５２ｍｓは開放の仕方が略同一である（同図下に図示された、各開放態様の開閉タイミング対比イメージを参照）。従って、遊技者は、選択されている開放パターンが利益の高い長開放Ａであるか利益の低い短開放であるかを認識できないが、その後に再度振分大入賞口２２２０が開放されれば長開放Ａの開放態様での開放である（即ち、より多くの出玉獲得が望める）ことが判明する、という演出を兼ねた開放となる。例えば、本例では、大当り図柄「４Ａ」は、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放とならない低利益な大当り図柄であるが、途中までは大当り図柄「３Ａ」「５Ａ」「５Ｂ」と同様の開放パターンであるため、第７Ｒ・第９Ｒの開放態様が判明するまでは遊技者の期待感を持続させることができるのである。他方、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る特別遊技では、第１Ｒの振分大入賞口２２２０の開放態様も長開放であり、遊技者の利益が最大となることが第１Ｒの段階にて判明し得るため、遊技者の期待感を持続させる意味が希薄である。そこで、本例では、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る特別遊技の場合、通常大入賞口２１２０と同様の、長開放Ｂの開放態様にて振分大入賞口２２２０を開放するよう構成している（短開放と長開放とで煽り演出を実行する必要が無いため）。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、本例に図示していない長開放や短開放の態様を設けてもよいし、実行する特別遊技の最初の振分大入賞口２２２０の開放時のみ、長開放Ａとなるよう構成してもよい。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０１１５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにする。次に、ステップ２２１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値及び排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２２１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａをスタートさせ、ステップ２３００に移行する。ステップ２２０２〜ステップ２２１４までが初期処理段階であり、特別遊技における振分大入賞口２２２０の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【０１１６】
次に、ステップ２３００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ２３５０に移行する。次に、ステップ２３５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２４５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ２５００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ２５５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２３５０に移行する。
【０１１７】
次に、図２４は、図２２におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３１０に移行する。他方、ステップ２３０４でＮｏの場合、ステップ２３０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、セットされた開放態様に基づき、振分大入賞口２２２０の開閉を開始し、ステップ２３１０に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ２３１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅを参照し、当該カウンタ値が所定個数（例えば、１０個）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１４に移行する。他方、ステップ２３１０でＮｏの場合、ステップ２３１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａのタイマ値を参照し、振分大入賞口２２２０の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４に移行する。ここで、振分大入賞口２２２０の開放期間とは、本例においては、開放態様が「短開放」である場合は５２ｍｓ、「長開放Ａ」である場合は３１４５２ｍｓ、「長開放Ｂ」である場合は２９０００ｍｓとなっている。
【０１１９】
次に、ステップ２３１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口２２２０の最長開放制御を強制終了して閉鎖する。即ち、振分大入賞口２２２０に所定個数の入賞が検出された場合か、又はセットされた開放パターンが終了した場合に、振分大入賞口２２２０の開閉を終了して閉鎖するのである。次に、ステップ２３１６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ２３１８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３０２又はステップ２３１２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２０】
次に、図２５は、図２２におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３５４でＹｅｓの場合、ステップ２３５５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ２３５６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにする。次に、ステップ２３５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞待機タイマ１１７４ｂに振分入賞待機時間（例えば、振分大入賞口２２２０を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、１９００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ２３６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ２３６２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃにラウンド終了待機時間（例えば、振分大入賞口２２２０を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に振分大入賞口２２２０が閉鎖されるまでの時間を待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、１４０ｍｓ＋６０ｍｓの２００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ２３６４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ２３６６に移行する。尚、ステップ２３５２でＮｏの場合にも、ステップ２３６６に移行する。
【０１２１】
ここで、本例においては、振分ラウンド終了待機時間を２００ｍｓとしているが、これは振分大入賞口２２２０の振分電動役物２２２２の閉鎖（ソレノイドをオフにしてから略完全に閉鎖するまでに要する時間）に係る時間１４０ｍｓと、次回の開放までの準備時間６０ｍｓの和である。このように準備時間を設けることで、大入賞口を開閉駆動させるソレノイドやモータの駆動を途切れさせ、発熱を抑えることにより故障等の不具合を防止できることとなる。また、本例では、振分ラウンド終了待機時間（２００ｍｓ）が、排出待機時間（１９００ｍｓ）より短くなるよう構成されており、大入賞口内の遊技球の排出を待機している期間内に次のラウンドに係る大入賞口（通常大入賞口２１２０）の開放を開始し得るため、特別遊技をスムーズに進行できるのである。尚、本例はあくまで一例であり、ここに挙げた具体的な数値や態様等には何ら限定されず、例えば、本例では特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の閉鎖後に準備時間を設けるよう構成したが、特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の開放前に準備時間を設けるよう構成してもよい。
【０１２２】
次に、ステップ２３６６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３６６でＹｅｓの場合、ステップ２３６８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３６８でＹｅｓの場合、換言すれば、前述したラウンド終了待機時間が終了した場合、ステップ２３７０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、ラウンド数カウンタ１１７３ａのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。この処理によって、当該カウンタ値が偶数となり、後述する次ラウンドの処理（例えば、Ｓ２６００の通常大入賞口制御処理）が開始されることとなる。次に、ステップ２３７２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオフにし、ステップ２３７４に移行する。尚、ステップ２３６６又はステップ２３６８でＮｏの場合にも、ステップ２３７４に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ２３７４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３７４でＹｅｓの場合、ステップ２３７６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞待機タイマ１１７４ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３７６でＹｅｓの場合、換言すれば、前述した振分入賞待機時間が終了した場合、ステップ２３７８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２３８０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入賞待機タイマ１１７４‐１ａに特定領域入賞待機時間（例えば、振分大入賞口２２２０内の入賞センサを入賞有効期間内に通過した遊技球が、特定領域２２２４に到達するのを待機する時間であり、本例では、７００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ２３８２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオンにし、ステップ２３８４に移行する。ここで、本例では、振分大入賞口２２２０の閉鎖時にセットした振分入賞待機時間（１９００ｍｓ）の終了時に、特定領域入賞待機時間（７００ｍｓ）が開始されるよう構成しているが、これには限定されず、例えば、振分入賞待機時間（１９００ｍｓ）＋特定領域入賞待機時間（７００ｍｓ）である振分大入賞口閉鎖後特定領域有効時間（２６００ｍｓ）を振分大入賞口２２２０の閉鎖時にセットすることによっても、同様の処理を実行可能である。尚、ステップ２３７４又はステップ２３７６でＮｏの場合にも、ステップ２３８４に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ２３８４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３８４でＹｅｓの場合、ステップ２３８６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入賞待機タイマ１１７４‐１ａを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３８６でＹｅｓの場合、換言すれば、前述した特定領域入賞待機時間が終了した場合、ステップ２３８８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２３９０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出確認許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３５４、ステップ２３８４又はステップ２３８６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２５】
次に、図２６は、図２２におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０１でＹｅｓの場合、ステップ２４０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。
【０１２６】
ステップ２４０３でＹｅｓの場合、換言すれば、振分大入賞口２２２０の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ２４０５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞検出装置２２２１（振分大入賞口入球センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４０５でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２４０７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、賞球払出制御基板３０００側への賞球コマンドをセットし、ステップ２４０８に移行する。他方、ステップ２４０５でＮｏの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０７の処理を実行せずにステップ２４０８に移行する。
【０１２７】
次に、ステップ２４０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４‐１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２４１１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、当該特定領域２２２４への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ２４１１でＹｅｓの場合、ステップ２４１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域２２２４に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４１３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ２４１６に移行する。他方、ステップ２４１１でＮｏの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ２４１２及びステップ２４１３の処理を実行せずにステップ２４１６に移行する。他方、ステップ２４１０でＮｏの場合、換言すれば、特定領域２２２４への入球時において、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ２４１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４１５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータＨに送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ２４１６に移行する。次に、ステップ２４１６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４１７に移行する。尚、ステップ２４０８でＮｏの場合にも、ステップ２４１７に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ２４１７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４‐２（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ２４１７でＹｅｓの場合、ステップ２４１８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２４１７でＮｏの場合、ステップ２４１８の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ２４０１でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２９】
ここで、本例では、排出球検出装置２２２４‐２（排出センサ）又は特定領域入球検出装置２２２４‐１（特定領域入賞センサ）に遊技球が入球した場合、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）するよう構成している。換言すれば、特定領域入賞センサが排出センサを兼ねていることで、排出確認に必要なセンサ数を減らし、遊技機の製造コストを削減することができる。更には、特定領域入賞センサを通過した先に排出センサを設ける場合に比べ、入賞センサと排出センサとの距離を短縮でき、遊技球の排出を待機する時間を短縮することで特別遊技をスムーズに進行することができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球が、最終的に１つの排出センサを通過するよう構成してもよい。
【０１３０】
他方、ステップ２４０３でＮｏの場合、換言すれば、振分入賞待機時間終了後の特定領域有効期間中（特定領域入賞待機中、７００ｍｓ）である場合、ステップ２４１９で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４‐１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４１９でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、当該特定領域２２２４への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ２４２１でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域２２２４に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４２３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４２１でＮｏの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ２４２２及びステップ２４２３の処理を実行せずにステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４２０でＮｏの場合、換言すれば、特定領域２２２４への入球時において、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ２４２４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４２５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータＨに送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ２４２６に移行する。次に、ステップ２４２６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４２７に移行する。尚、ステップ２４１９でＮｏの場合にも、ステップ２４２７に移行する。
【０１３１】
次に、ステップ２４２７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４‐２（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ２４２７でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２４２７でＮｏの場合、ステップ２４２８の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３２】
他方、ステップ２４０２でＮｏの場合、換言すれば、排出球異常中である場合、ステップ２４２９で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４‐１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４２９でＹｅｓの場合、ステップ２４３０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３３に移行する。他方、ステップ２４３０でＮｏの場合、換言すれば、特定領域２２２４への入球時において、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ２４３１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４３２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータＨに送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ２４３３に移行する。次に、ステップ２４３３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４３４に移行する。尚、ステップ２４２９でＮｏの場合にも、ステップ２４３４に移行する。
【０１３３】
次に、ステップ２４３４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４‐２（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ２４３４でＹｅｓの場合、ステップ２４３５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２４３４でＮｏの場合、ステップ２４３５の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３４】
次に、図２７は、図２２におけるステップ２４５０のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２４５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出確認許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値と、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値とが等しい（入賞した遊技球がすべて正常に排出されている）か否かを判定する。ステップ２４５４でＹｅｓの場合、ステップ２４５６及びステップ２４５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が無いと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出確認許可フラグ及び排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ２４６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３５】
他方、ステップ２４５４でＮｏの場合、ステップ２４６２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ２４６４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２４５２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３６】
次に、図２８は、図２２におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０３でＹｅｓの場合、ステップ２５０４に移行し、遮蔽部材２２２４ａを駆動する処理を実行する。尚、ステップ２５０３でＮｏの場合には、ステップ２５２６及びステップ２５２８の処理を実行し、遮蔽部材２２２４ａの駆動を強制終了することとなる。
【０１３７】
次に、ステップ２５０４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ＜５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５０４でＮｏの場合、ステップ２５０８で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｂ（例えば、５２≦Ｂ＜２６５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５０８でＹｅｓの場合、ステップ２５１０で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５０８でＮｏの場合、ステップ２５１２で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｃ（例えば、２６５２≦Ｃ＜３４０５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５１２でＮｏの場合、ステップ２５１６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｄ（例えば、３４０５２≦Ｄ＜３６０５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１８で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５１６でＮｏの場合、ステップ２５２０で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｅ（例えば、３６０５２≦Ｄ＜３６１０４ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３８】
ここで、Ｓ２５２０及びＳ２５２４の処理について説明する。本例において、図２８に示すように、遮蔽部材２２２４ａは、振分大入賞口２２２０の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する（このような構成とすることにより、プログラム容量を削減することが可能となる）。そして、遮蔽部材２２２４ａが駆動している途中であっても、遊技球の排出が正常になされた場合には、遮蔽部材２２２４ａの駆動を強制終了するよう構成されている。ここで、本形態において、排出球異常が起きずに遮蔽部材２２２４ａの駆動が強制終了する最長時間は、振分大入賞口２２２０の開放パターンとして長開放Ａの開放態様が選択された際の時間である｛具体的には、開放時間（本例では、３１４５２ｍｓ）＋振分入賞待機時間（本例では、１９００ｍｓ）＋特定領域入賞待機時間（本例では、７００ｍｓ）である期間（本例では、３４０５２ｍｓ）｝。このことから分かるように、Ｓ２５１２でＹｅｓとなる所定期間Ｃの終了後の処理（Ｓ２５１６〜Ｓ２５２４の処理）は、排出球異常が発生した場合にのみ実行される処理である。即ち、遮蔽部材２２２４ａに遊技球が挟まる等、内部に遊技球が停留することによって排出球異常が発生した場合には、遮蔽部材２２２４ａを駆動（開放）させることで内部の遊技球の停留を解消させるという趣旨の下に、遮蔽部材２２２４ａを開状態に駆動するのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、遮蔽部材２２２４ａの開放と閉鎖が、排出球異常が解消されるまで繰り返されるよう構成してもよい。
【０１３９】
ここで、前述のように、遮蔽部材２２２４ａは、振分大入賞口２２２０の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する。この際、（１）短開放の場合には特定領域２２２４に入球しない（即ち、振分大入賞口２２２０が短開放であるにも拘わらず、特定領域２２２４へ入球してしまう結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する事態が発生し得ることの回避）、且つ、（２）長開放時には特定領域２２２４に入球する（即ち、振分大入賞口２２２０が長開放であるにも拘わらず、特定領域２２２４へ入球しない結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない事態が発生し得ることの回避）、といった駆動パターンとすることが好適である。ここで、本例では、前述のように、図２３の開閉タイミング対比イメージに示したように、まず、振分大入賞口２２２０と同時に遮蔽部材２２２４ａを開放する。そして、その所定期間Ａは、振分大入賞口２２２０が開放直後に入球した遊技球が特定領域２２２４に到達するより前に終了するよう設定されている（振分大入賞口２２２０から特定領域２２２４までの流下時間に基づき設定）。例えば、所定期間Ａは、｛遊技球１個の発射時間（遊技球の発射間隔）｝未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、前述の（１）、即ち、振分大入賞口２２２０が短開放時（＋長開放Ａ時の最初の開放時）における特定領域２２２４への入球を防止することができる。次に、所定期間Ｂ（又は所定期間Ａ＋所定期間Ｂ）は、当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが入賞検知されるより前（即ち、振分入賞検出装置２２２１で当該個数が検出されるより前）又は当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが排出検知されるより前（即ち、排出球検出装置２２２４‐２で当該個数が検出されるより前）、例えば、（所定個数×遊技球１個当りの発射速度）未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、長開放Ｂ時に、遮蔽部材２２２４ａが再度開放される所定期間Ｃに到達する前に振分大入賞口２２２０に所定数（本例では１０個）の入球がなされることを回避できる、その結果、引き続いての所定期間Ｃに特定領域２２２４への入球を担保できる、つまり、前述の（２）、即ち、長開放時に特定領域２２２４に入球することを担保できる。尚、所定期間Ｂが短すぎると、短開放時に入球した遊技球が、引き続いて実行される所定期間Ｃ内に特定領域２２２４に入球してしまう事態を招く。そのため、所定期間Ｂは、所定期間Ａ中に振分大入賞口２２２０へ入球した遊技球が遮蔽部材２２２４ａを通り過ぎるまでに要する時間よりも長い時間であることが望ましい。より具体的には、所定期間Ｂ（又は所定期間Ａ＋Ｂ）は、｛遊技球１個の発射時間（遊技球の発射間隔）｝超又は以上の値に設定されている。尚、本例では、開閉タイミングとして、所定期間Ａを遮蔽部材２２２４ａの開放期間としたが、これには限定されず、当該期間は閉鎖期間であってもよい。この場合、短開放時に入賞した遊技球が特定領域２２２４を通過する事態をより回避できる。
【０１４０】
再び図２８に戻ると、ステップ２５２０でＮｏの場合、換言すれば、遮蔽部材２２２４ａの駆動パターンの全てを実行し終わった場合、ステップ２５２６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。次に、ステップ２５２８で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４１】
次に、図２９は、図２２におけるステップ２５５０のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４〜ステップ２５５６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグ及び排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２５５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを停止し、リセットする。次に、ステップ２５６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５５２でＮｏの場合、ステップ２５５４〜ステップ２５６０の処理を実行せずに本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４２】
次に、図３０は、図２０におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、通常大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、ラウンド数カウンタ１１７３ａを参照し、当該カウンタ値が偶数であるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合には、ステップ２６５０に移行する。他方、ステップ２６０４でＮｏの場合には、ステップ２６０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開閉態様決定テーブル１１７２ｂ（図２３参照）を参照し、通常大入賞口２１２０の開放態様をセットする。尚、本実施形態においては、通常大入賞口２１２０の選択し得る開放態様は長開放Ｂと短開放の２種類のみであるが、これには限定されず、どのような開放時間や開放パターンを選択しても何ら問題ない。
【０１４３】
次に、ステップ２６１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６１２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａをスタートさせ、ステップ２６５０に移行する。ステップ２６０２〜ステップ２６１２までが初期処理段階であり、特別遊技における通常大入賞口２１２０の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【０１４４】
次に、ステップ２６５０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ２７００に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２７００に移行する。次に、ステップ２７００で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ２７５０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２８００で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４５】
次に、図３１は、図３０におけるステップ２６５０のサブルーチンに係る、通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６５２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６５４でＹｅｓの場合、ステップ２６６０に移行する。他方、ステップ２６５４でＮｏの場合には、ステップ２６５６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ２６５８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、セットされている開放態様に基づき、通常大入賞口２１２０の開閉を開始し、ステップ２６６０に移行する。
【０１４６】
次に、ステップ２６６０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１１７５ｄを参照し、実行中のラウンドにおいて通常大入賞口２１２０に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ２６６０でＹｅｓの場合、ステップ２６６４に移行する。他方、ステップ２６６０でＮｏの場合、ステップ２６６２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａを参照し、通常大入賞口２１２０の開放期間が終了したか否かを判定し、当該ステップでＹｅｓの場合には、ステップ２６６４に移行する。尚、本実施形態においては、通常大入賞口２１２０の開放時間は開閉態様が長開放Ｂの場合には２９０００ｍｓ、短開放の場合には５２ｍｓとなっているが、変更しても何ら問題ない。
【０１４７】
次に、ステップ２６６４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常大入賞口２１２０を閉鎖する。次に、ステップ２６６６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ２６６８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２６５２又はステップ２６６２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４８】
次に、図３２は、図３０におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、通常準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０４でＹｅｓの場合、ステップ２７０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ２７０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞待機タイマ１１７５ｂに通常入賞待機時間（例えば、通常大入賞口２１２０を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、１９００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ２７１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ２７１２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃにラウンド終了待機時間（例えば、通常大入賞口２１２０を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に通常大入賞口２１２０が閉鎖されるのを待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、１４０ｍｓ＋６０ｍｓの２００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ２７１４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ２７１６に移行する。尚、ステップ２７０２でＮｏの場合にもステップ２７１６に移行する。
【０１４９】
次に、ステップ２７１６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１６でＹｅｓの場合、ステップ２７１８で通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃを参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言するとラウンド終了待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ２７１８でＹｅｓの場合、ステップ２７２０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７２０でＹｅｓの場合、ステップ２７２２で、通常大入賞口制御手段１１７５はラウンド数カウンタ１１７３ａに１を加算（インクリメント）する。尚、本処理によって、ラウンド数カウンタ値が偶数から奇数になり振分大入賞口２２２０の開閉に係るラウンドが実行されることとなる。次に、ステップ２７２４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオフにする。次に、ステップ２７２６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオンにし、ステップ２７２８に移行する。尚、ステップ２７１６、ステップ２７１８又はステップ２７２０でＮｏの場合にもステップ２７２８に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ２７２８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７２８でＹｅｓの場合、ステップ２７３０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞待機タイマ１１７５ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言すると通常入賞待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ２７３０でＹｅｓの場合、ステップ２７３２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２７３４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２７０４、ステップ２７２８又はステップ２７３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５１】
次に、図３３は、図３０におけるステップ２７５０のサブルーチンに係る、通常入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７５２でＹｅｓの場合、ステップ２７５６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７５６でＹｅｓの場合、ステップ２７５８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞検出装置２１２１（通常大入賞口入球センサ）が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ２７５８でＹｅｓの場合、ステップ２７６０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ２７６２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２７５２、ステップ２７５６又はステップ２７５８でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５２】
次に、図３４は、図３０におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオフにする。次に、ステップ２８０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオフにする。次に、ステップ２８１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａを停止しリセットする。次に、ステップ２８１２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２８０２及び２８０４でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５３】
次に、図３５は、図２０におけるステップ２９００のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９１２に移行する。他方、ステップ２９０２でＮｏの場合、ステップ２９０４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃを参照し、最終ラウンドにおけるラウンド終了待機時間（本例では、２００ｍｓ）が終了したか否かを判定する。尚、本実施形態では、特別遊技の最終ラウンドはすべて第１６Ｒとなっているがこれには限定されず、大当りとなる主遊技図柄によって最終ラウンドを相違させても何ら問題ない。
【０１５４】
ステップ２９０４でＹｅｓの場合、ステップ２９０６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２９０７で、特別遊技実行制御手段１１７３は、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ２９０８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、終了デモ実行タイマ１１７３ｂに終了デモ実行時間（例えば、３０００ｍｓ）をセットしてスタートさせ、ステップ２９１２に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ２９１２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、終了デモ実行タイマ１１７３ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２９１２でＹｅｓの場合、ステップ２９１４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９１４でＹｅｓの場合、ステップ２９１６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９１６でＹｅｓの場合、ステップ２９１８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、サブ側への終了デモ表示完了コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ２９２０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ２９２２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２９２４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ２９５０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５６】
他方、ステップ２９１４でＮｏの場合、ステップ２９３０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９３０でＹｅｓの場合、ステップ２９３２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２９３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ２９１６でＮｏの場合には、ステップ２９２８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２９０４又はステップ２９１２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５７】
このように本処理では、排出球の異常が検出された場合には、終了デモ延長フラグがオンとなり、排出球の異常が解消されるまで特別遊技終了デモ表示が延長される。更に、排出球の異常が解消された場合には、ステップ２９２８で終了デモ延長フラグをオフにする処理を実行することによって、ステップ２９１８〜ステップ２９５０の処理を、当該排出球の異常が解消された次の割り込み処理において実行するよう構成されている。
【０１５８】
次に、図３６は、図３５におけるステップ２９５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２９５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９５２でＹｅｓの場合、ステップ２９５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ２９５５で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａに所定回数（例えば、７０回）をセットする。次に、ステップ２９５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにし、ステップ２９５８に移行する。他方、ステップ２９５２でＮｏの場合も、ステップ２９５８に移行する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中において、特定領域２２２４への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態（回数制限付きの確率変動遊技状態）へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。
【０１５９】
次に、ステップ２９５８で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数（例えば、７０回）をセットする。次に、ステップ２９６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ２９６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中における特定領域２２２４への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域２２２４への入球がなかった場合（換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合）には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への移行有無に拘わらず、時間短縮遊技状態の制限回数（主遊技図柄の変動回数）は、大当り図柄や遊技状態に基づいて決定される（可変である）よう構成してもよい。
【０１６０】
次に、図３７〜図４３を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ６０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ６０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側からのエラー報知コマンド及び排出球異常コマンドを受信した場合にエラーから回復するまでエラー報知を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、表示コマンド送信制御処理（前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１６１】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ６０００〜Ｓ６７００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御装置１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ５７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ５８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ５９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１６２】
次に、図３８は、図３７におけるステップ６１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ６１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ６１１６に移行する。他方、ステップ６１０２でＮｏの場合、ステップ６１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ６１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ６１１４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６１１６に移行する。次に、ステップ６１１６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６１０８でＮｏの場合には、ステップ６１１６に移行する。
【０１６３】
次に、図３９は、図３７におけるステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ‐１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り（本例では、４Ａ・３Ａ・５Ａ・７Ａ・５Ｂ・７Ｂ・９Ｂ）の場合、３つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、３つの図柄が揃わないこととなる。
【０１６４】
次に、ステップ６２０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６５】
次に、図４０は、図３７におけるステップ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６３０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄをスタートし、ステップ６３１０に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合にも、ステップ６３１０に移行する。
【０１６６】
次に、ステップ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ６３３０に移行する。他方、ステップ６３１２でＮｏの場合、ステップ６３１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセットし、ステップ６３３０に移行する。他方、ステップ６３１６でＮｏの場合、ステップ６３２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ６３３０に移行する。尚、ステップ６３２０でＮｏの場合には、ステップ６３３０に移行する。
【０１６７】
次に、ステップ６３３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ６３３０でＹｅｓの場合、ステップ６３３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセットする。次に、ステップ６３３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ６３４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６３１０又はステップ６３３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６８】
次に、図４１は、図３７におけるステップ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６及びステップ６４０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、大当り開始表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で大当りの種類に基づき適宜表示を行う）し、ステップ６５００に移行する。尚、ステップ６４０２又はステップ６４０４でＮｏの場合にもステップ６５００に移行する。
【０１６９】
次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中演出実行処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技終了演出実行処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７０】
次に、図４２は、図４１におけるステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、初期背景画像決定済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から長開放確定コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技中背景画像として高利益未報知画像（当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であるか否かを、遊技者が認識不能又は困難な背景画像を意味する）をセットし、ステップ６５１２に移行する。他方、ステップ６５０４でＮｏの場合、ステップ６５０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ６５１０で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像（当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であることを、遊技者が認識可能な背景画像を意味する）をセットし、ステップ６５１２に移行する。次に、ステップ６５１２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、初期背景画像決定済フラグをオンにし、ステップ６５１４に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にもステップ６５１４に移行する。
【０１７１】
次に、ステップ６５１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から高利益再表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５１４でＹｅｓの場合、ステップ６５１６で、演出表示制御手段２３２０は、特定領域２２２４に遊技球が入球済みであると判断して特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ６５１８に移行する。他方、ステップ６５１４でＮｏの場合にも、ステップ６５１８に移行する。
【０１７２】
次に、ステップ６５１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、長開放確定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５１８でＹｅｓの場合、ステップ６５２０で、演出表示制御手段２３２０は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にて入賞個数を逐次表示する。次にステップ６５２２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５２２でＹｅｓの場合、ステップ６５２４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５２４でＹｅｓの場合、ステップ６５２８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、特定領域入球済フラグをオンにする。次に、ステップ６５３０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で特定領域入球演出（特定領域に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出）を所定時間（例えば、３秒）実行した後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ６５３８に移行する。尚、ステップ６５２２又はステップ６５２４でＮｏの場合にもステップ６５３８に移行する。
【０１７３】
他方、ステップ６５１８でＮｏの場合、ステップ６５３２で、演出表示制御手段２３２０は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にて入賞個数及びラウンド数を逐次表示する。次に、ステップ６５３４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５３４でＹｅｓの場合、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオンにし、ステップ６５３８に移行する。他方、ステップ６５３４でＮｏの場合にも、ステップ６５３８に移行する。
【０１７４】
次に、ステップ６５３８で、演出表示制御手段２３２０は、現在セットされている特別遊技中背景画像を演出表示装置２１４０上にて表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７５】
尚、同図のステップ６５２０〜ステップ６５３０の処理は、長開放未確定図柄（本例では、７Ａ、７Ｂ以外の大当り図柄）に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されるか否かが遊技者に認識できないように特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益未報知画像をセットし、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行された場合には特定領域２２２４への遊技球の入球により特定領域入賞演出を実行すると共に、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットするよう構成している。他方、ステップ６５３２〜ステップ６５３６の処理は長開放確定図柄（本例では、７Ａ、７Ｂの大当り図柄）に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者に認識可能とするため特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットしている。尚、長開放確定図柄に係る処理では、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者は認識しているため、特定領域入賞演出は実行しないよう構成されているが、これには限定されず、いずれの大当り図柄に係る特別遊技においても特定領域入球演出を実行するよう構成してもよい。
【０１７６】
ここで、同図右上は特定領域入賞演出イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置２１４０上にて現在の大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、高利益未報知画像が表示される。次に、当該特別遊技中に特定領域２２２４へ遊技球が入球し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信すると、同イメージ図上段から２段目及び３段目に示されるように演出表示装置２１４０上にて特定領域入賞演出が所定時間（例えば、３秒）実行される。その後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像がセットされ、表示されることとなる。尚、当該特定領域入賞演出は大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数の表示と重ならないように実行することが望ましいが、これには限定されない。例えば、当該特定領域入賞演出を導光板を使った演出とし、当該演出の表示が透過性のある色彩にて実行されるよう構成し、大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数の表示と当該特定領域入賞演出とが重なって表示されても、すべての演出及び表示が視認できるように構成してもよい。尚、本例では、当該特定領域入賞演出の実行後に電源断が発生した場合、当該電源断からの復帰時にメイン側から高利益再表示コマンドを受信し、再度高利益報知済画像が表示されるよう構成されている（即ち、特定領域入賞演出の再表示を行うことなく高利益報知済画像を再表示することで、表示上において遊技者にとって違和感のない復帰を可能とするものである。但し、これには限定されず、特定領域入賞演出の再表示を行った後に高利益報知済画像を再表示するよう構成してもよい）。
【０１７７】
次に、図４３は、図４１におけるステップ６６００のサブルーチンに係る、特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、演出表示制御手段２３２０は、確変移行終了デモ表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で確変移行終了デモ表示を行う）し、ステップ６６１０に移行する。他方、ステップ６６０４でＮｏの場合、ステップ６６０８で、演出表示制御手段２３２０は、通常移行終了デモ表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で通常移行終了デモ表示を行う）し、ステップ６６１０に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合にもステップ６６１０に移行する。ここで、確変移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示であり、通常移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に通常遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示である。
【０１７８】
次に、ステップ６６１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から終了デモ表示完了コマンド（特別遊技終了デモ表示を消去するコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、演出表示制御手段２３２０は、表示されている特別遊技終了デモ表示を消去する。次に、ステップ６６１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ６６１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオフにする。次に、ステップ６６１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある初期背景画像決定済フラグをオフにする。次に、ステップ６６２０で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ６６１０でＮｏの場合は、ステップ６６１２〜ステップ６６２０の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７９】
ここで、同図右下部は特別遊技終了デモ表示イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置２１４０上にて現在の大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信すると、同イメージ図下部に示されるように、特定領域入球済フラグのオン・オフの状況（実行中の特別遊技において特定領域への遊技球の入球があったか否か）に依存して、演出表示装置２１４０上にて特別遊技終了デモ表示が実行される。本例では、特定領域入球済フラグがオンの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知する表示（例えば、「おめでとう！」と表示）と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示（例えば、「ＧＥＴ２０００！」と表示）とが実行される。他方、特定領域入球済フラグがオフの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態である旨を報知する表示（例えば、「ＥＮＤ・・・」と表示）と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示（例えば、「ＧＥＴ４００！」と表示）とが実行される。尚、当該表示はあくまで一例であり、どのような表示を実行しても何ら問題ない。
【０１８０】
≪作用≫
次に、図４４〜図４９を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。
【０１８１】
＜長開放Ａの場合＞
本例では、長開放Ａの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では３Ａ図柄に係る特別遊技）の第７ラウンドから第９ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第７ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・２８８００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放）、遮蔽部材２２２４ａは、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後２６００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０１８２】
（長開放Ａの場合／排出球異常非検知の場合）
ここで、まず、図４４は、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ａの場合にて、排出球異常が非検出であった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０１８３】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第７ラウンドの開始タイミング）において、第７ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０及び振分大入賞口２２２０内の遮蔽部材２２２４ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０１８４】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【０１８５】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを開放（振分大入賞口２２２０は２８８００ｍｓの開放、遮蔽部材２２２４ａは３１４００ｍｓの開放）する。
【０１８６】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の開放から２８８００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。尚、本タイミングから振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間が開始することとなる。
【０１８７】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが開始されると共に、第８ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。尚、図中４のタイミングから本タイミングまでの期間（２００ｍｓ）が振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間となる。
【０１８８】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から１９００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間が終了する。尚、図中４のタイミングから本タイミングまでの期間（１９００ｍｓ）が大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間となる。
【０１８９】
次に、図中７のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から２６００ｍｓ経過したことを契機として、特定領域２２２４の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材２２２４ａの駆動は強制終了し、排出球検出期間も終了することとなる。尚、図中６のタイミングから本タイミングまでの期間（７００ｍｓ）が遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間となる。
【０１９０】
次に、図中８のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口２１２０が閉鎖することとなる。
【０１９１】
次に、図中９のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが終了し、第９ラウンドが開始されると共に、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第９ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材２２２４ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０１９２】
尚、同図左下に示されるように、スイッチ間（検出装置間）の遊技球通過時間と有効時間設計値の関係は、有効時間設計値がスイッチ間（検出装置間）の遊技球通過時間の実測値（理論値）の最大値｛スイッチ間（検出装置間）を遊技球が流下した時に最も時間がかかった実測値｝よりも長い時間に設計しており、流下するすべての遊技球が確実にスイッチ間（検出装置間）を通過し得るよう構成している。
【０１９３】
また、前述したように本実施形態においては、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間は２００ｍｓ、大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間は１９００ｍｓ、遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間は７００ｍｓであり、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間が最も短い時間となるよう構成されている。このように振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間を短い時間にすることにより、特別遊技中において打ち出した遊技球が振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とのどちらにも入球せずにアウト口１４２から排出されてしまうことを最小限に抑えることができ、遊技者の利益を担保することができることとなる。
【０１９４】
（長開放Ａの場合／排出球異常検知の場合）
次に、図４５は、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ａの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０１９５】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第７ラウンドの開始タイミング）において、第７ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０及び振分大入賞口２２２０内の遮蔽部材２２２４ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０１９６】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【０１９７】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを開放（振分大入賞口２２２０は２８８００ｍｓの開放、遮蔽部材２２２４ａは３１４００ｍｓの開放）する。
【０１９８】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の開放から２８８００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。
【０１９９】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが開始されると共に、第８ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
【０２００】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から１９００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間が終了する。
【０２０１】
次に、図中７のタイミングにおいて、遮蔽部材２２２４ａの開放から３１４００ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２０００ｍｓの閉鎖）すると共に特定領域２２２４の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材２２２４ａの駆動は継続し、排出球検出期間も継続することとなる。
【０２０２】
次に、図中８のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２０００ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａを開放する。次に、図中９のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。
【０２０３】
次に、図中１０のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口２１２０が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第９ラウンドは開始されない。
【０２０４】
次に、図中１１のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間が終了し、４ｍｓ（１割り込み）の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中１２のタイミングにおいて、排出球異常の解消から４ｍｓ（１割り込み）経過したことを契機として第８ラウンドが終了し、第９ラウンドが開始されると共に、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第９ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材２２２４ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０２０５】
以上のように、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口の開閉に係るあるラウンド（本例では、奇数ラウンド）において排出球異常が発生し、次ラウンドである通常大入賞口の開閉に係るラウンドの開閉動作が終了した後のラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）を経過した後においても排出球異常が解消されていない場合には、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されるよう構成されている。また、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されている状況において排出球異常が解消された場合、当該排出球異常の解消時から所定時間（例えば、１割込分の時間である４ｍｓ）経過後に、次ラウンド（奇数ラウンド）が開始するよう構成することで、確実に排出球異常を解消し終えた後に次ラウンドでの振分大入賞口の開閉制御を実行することができることとなる。
【０２０６】
＜長開放Ｂの場合＞
図４６及び図４７では、長開放Ｂの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では７Ａ図柄に係る特別遊技）の第９ラウンドから第１０ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第９ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放Ｂ）、遮蔽部材２２２４ａは、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後２６００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。以下、長開放Ａの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
【０２０７】
（長開放Ｂの場合／排出球異常非検知の場合）
まず、図４６を参照する。長開放Ｂの単位遊技では、長開放Ａの単位遊技時と比較して、振分大入賞口２２２０を一旦閉鎖する動作が無いため、振分大入賞口２２２０の動作終了までの時間が短い（長開放Ａ：３１４５２ｍｓ、長開放Ｂ：２９０００ｍｓ）。そのため、振分大入賞口２２２０が最長まで開放された場合、図中４における振分大入賞口２２２０の開放終了から２６００ｍｓ経過時に排出球異常を確認する図中７のタイミングが、遮蔽部材２２２４ａの駆動に係る所定期間Ｃの途中で訪れることとなり、排出球異常が検出されなかった場合には、遮蔽部材２２２４ａの駆動を強制終了させることとなる。
【０２０８】
（長開放Ｂの場合／排出球異常検知の場合）
次に、図４７を参照する。長開放Ｂの単位遊技において、図中７のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、遮蔽部材２２２４ａは一定の駆動パターンを継続する。ここで、同図においては、第１０ラウンドにおける通常大入賞口２１２０の開放動作が終了した図中１１のタイミングにおいても、排出球異常が継続している場合を例示している。このように、第９ラウンドにおける振分大入賞口２２２０の開放で発生した排出球異常が、第１０ラウンドにおける通常大入賞口２１２０の開放動作が終了した後も継続している場合、第１０ラウンドにおける開放中時間及び（又は）準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第１１ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中１２のタイミングで排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中１３のタイミングにて、第１１ラウンドが開始されることとなる。
【０２０９】
＜短開放の場合＞
図４８及び図４９では、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では４Ａ図柄に係る特別遊技）の第７ラウンドから第８ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第７ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「５２ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（短開放）、遮蔽部材２２２４ａは、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後２６００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。以下、長開放Ａ、長開放Ｂの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
【０２１０】
（短開放の場合／排出球異常非検知の場合）
まず、図４８を参照する。短開放の単位遊技においては、図中２のタイミングで振分大入賞口２２２０の開放動作が終了し、その２６００ｍｓ後である図中５のタイミングにおいて排出球異常を確認することとなる。ここで、排出球異常が検出されなかった場合、遮蔽部材２２２４ａの駆動は所定期間Ｂの終了と同時に終了し、以降の所定期間Ｃ・Ｄ・Ｅに係る駆動は実行されない。
【０２１１】
（短開放の場合／排出球異常検知の場合）
次に、図４９を参照する。短開放の単位遊技において、図中５のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、所定期間Ｃ・Ｄ・Ｅに係る遮蔽部材２２２４ａの駆動が継続される。また、第８ラウンドにおける通常大入賞口２１２０の開放動作が終了した後も継続している場合、第８ラウンドにおける開放中時間及び（又は）準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第９ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中７のタイミングで、遮蔽部材２２２４ａの駆動動作が継続している場合は当該駆動動作を強制終了すると共に排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中８のタイミングにて、第９ラウンドが開始されることとなる。
【０２１２】
尚、本実施形態においては、振分大入賞口と通常大入賞口とが夫々独立して制御されているため、振分大入賞口において排出球異常が発生した場合であっても、通常大入賞口の開放が実行されるよう構成されており、円滑な遊技の進行を実行し易くなるという効果を奏する。
【０２１３】
また、本実施形態においては、特別遊技中の振分大入賞口の開閉に係るすべてのラウンドにおいて、特定領域への遊技球の入球を検知するよう構成している。その結果、振分大入賞口の開放態様や特定領域に既に遊技球が入球しているか否かに拘わらず、同様の処理を使いまわすことができるため、プログラム容量を削減できることとなる。
【０２１４】
また、本実施形態においては、電源断からの復帰時にサブ側へ各種情報コマンド（特に、高利益再表示コマンド）を送信するよう構成している。その結果、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球があった後において電源断が発生した場合にも、当該電源断以前に実行されていた演出と同様の演出を開始できるため、電源断前後での演出に齟齬が生じ、遊技者にとっての利益が失われてしまったような演出を実行してしまうことを防止ができることとなる。
【０２１５】
また、本実施形態においては、特別遊技中において振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成されているため、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放される（確率変動遊技状態に移行する機会が与えられる）ことへの期待感を遊技者に抱かせるラウンド数が多く、また、どのラウンドで振分大入賞口を長開放させるかといった遊技機の設計のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣性を向上できることとなる。尚、振分大入賞口の開放態様が長開放となるラウンドをどのラウンドとするかは本例には限定されず任意に設定してもよい。また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしたが、これには限定されず、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしてもよく、また、振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成しなくともよい（一方の大入賞口の開閉に係るラウンドが連続してもよい）。
【０２１６】
また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドにおいて、振分大入賞口の開放が終了した後も、遮蔽部材が開放されている期間が存在するよう構成されており、振分大入賞口の開放終了直前に入球した遊技球であっても特定領域に入球し得ることで、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放された際に、より確実に特定領域に遊技球を入球させることができる、ユーザフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。
【０２１７】
また、本実施形態においては、特別遊技の終了デモ時間が経過した際、排出待機時間中である場合には、終了デモが終了しない（主遊技図柄変動が開始し得ない）よう構成することで、特別遊技の最終ラウンドにて排出球異常が発生した場合にも、エラー報知を実行する期間を担保できることとなる。
【０２１８】
（本実施形態からの変更例１）
尚、本実施形態においては、電源断時に排出球異常を解消するよう構成したが、排出球異常の解消方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２１９】
まず、図５０は、本実施形態からの変更例１における特別遊技制御処理及び排出球異常回復処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２８５０（変１）についてである。即ち、ステップ２１００のサブルーチンに係る特別遊技制御処理において、ステップ２７００の通常大入賞口制御処理の実行後に、ステップ２８５０（変１）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出球異常回復処理を実行し、ステップ２９００に移行する。
【０２２０】
次に、ステップ２８５０（変１）のサブルーチンに係る排出球異常回復処理について説明する。まず、ステップ２８５２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８５２でＹｅｓの場合、ステップ２８５４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、入球確認フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８５４でＹｅｓの場合、ステップ２８５６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振分大入賞口入球センサ（振分入賞検出装置２２２１）は新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ２８５６でＹｅｓの場合、ステップ２８５８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２８５６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２２１】
尚、ステップ２８５４でＮｏの場合、ステップ２８６０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出センサ（排出球検出装置２２２４‐２）が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ２８６０でＹｅｓの場合、ステップ２８６２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆをリセット（ゼロクリア）する。尚、本処理によって排出球異常から解消されることとなる。次に、ステップ２８６４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２８５２又はステップ２８６０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２２２】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１におけるぱちんこ遊技機は、排出球異常時において、振分大入賞口へ遊技球を入球させて、振分大入賞口入球センサと排出センサとが当該遊技球の入球を検出することによって排出球異常から回復されるよう構成される。その結果、電源断とならずに（遊技を中断せずとも）、排出球異常から回復できることとなる（遊技の進行を妨げない）。
【０２２３】
（本実施形態からの変更例２）
尚、本実施形態においては、特定領域有効期間を大入賞口の開放態様に拘らず一定としたが、これには限定されず、大入賞口の開放態様またはその他の要素によって相違し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２２４】
尚、本実施形態からの変更例２に係る遊技機は、特別遊技のラウンド中における振分大入賞口２２２０の開放態様の開始から終了までの経過時間を計時する振分開放期間タイマ１１７４ｇと、特別遊技のラウンド中における振分大入賞口２２２０の閉鎖時から特定領域有効期間が終了するまでの経過時間を計時する振分閉鎖時タイマ１１７４ｈとを有している。
【０２２５】
また、本実施形態からの変更例２においては、特別遊技における振分大入賞口２２２０の開放態様は、長開放Ａと短開放との２種類としているが、これには限定されず、長開放Ｂやその他の開放態様を設けてもよい。また、本実施形態からの変更例２においては、特別遊技における振分大入賞口２２２０の開放時間や振分大入賞口２２２０の有効期間等の時間値が本実施形態と異なっているが、あくまで一例であり、本実施形態と同一の時間値としてもよい。
【０２２６】
まず、図５１は、本実施形態からの変更例２における振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ３０００（変２）及びステップ２３２０（変２）〜ステップ２３２６（変２）であり、その目的は、振分大入賞口２２２０を閉鎖させるタイミングで振分閉鎖時タイマ１１７４ｈを作動させることである。即ち、ステップ２３０４で、Ｙｅｓの場合、即ち、振分大入賞口開放制御中フラグがオンである場合、ステップ３０００（変２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ２３１０に移行する。
【０２２７】
また、ステップ２３１０でＹｅｓの場合、即ち、振分大入賞口２２２０に遊技球が所定個数（１０個）入球した場合、ステップ２３２０（変２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある振分閉鎖時タイマ作動フラグをオンにし、ステップ２３２６（変２）に移行する。他方、ステップ２３１０でＮｏの場合、ステップ２３２２（変２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分開放期間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３２２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２３２４（変２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある振分開放期間終了フラグをオフにし、ステップ２３２６（変２）に移行する。他方、ステップ２３２２（変２）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２２８】
次に、ステップ２３２６（変２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分開放期間タイマ１１７４ｇを停止してリセット（ゼロクリア）し、ステップ２３１４に移行する。
【０２２９】
次に、図５２は、本実施形態からの変更例２における振分大入賞口開閉実行処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分開放期間タイマ１１７４ｇが作動中であるか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３０１０に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合、ステップ３００４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分開放期間タイマ１１７４ｇをスタートさせる。次に、ステップ３００６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口２２２０を開放させる。次に、ステップ３００８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、特定領域有効フラグをオンにし、ステップ３０１０に移行する。
【０２３０】
次に、ステップ３０１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分開放期間タイマ１１７４ｇを参照し、当該タイマ値が所定値Ａ（本例では、４０ｍｓ）に到達したか否かを判定する。ステップ３０１０でＹｅｓの場合、ステップ３０１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ａであるか否を判定する。ステップ３０１２でＹｅｓの場合、ステップ３０１６に移行する。他方、ステップ３０１２でＮｏの場合、換言すれば、振分大入賞口２２２０の開放態様が短開放である場合、ステップ３０１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分開放期間終了フラグをオンにし、ステップ３０１６に移行する。
【０２３１】
次に、ステップ３０１６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。次に、ステップ３０１８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分閉鎖時タイマ作動フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２３２】
また、ステップ３０１０でＮｏの場合、ステップ３０２０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分開放期間タイマ１１７４ｇを参照し、当該タイマ値が所定値Ｂ（本例では、３０４０ｍｓ）に到達したか否かを判定する。ステップ３０２０でＹｅｓの場合、ステップ３０２２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口２２２０を開放させる。次に、ステップ３０２４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、特定領域有効フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ３０２０でＮｏの場合、ステップ３０２６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分開放期間タイマ１１７４ｇを参照し、当該タイマ値が所定値Ｃ（本例では、３０８４０ｍｓ）に到達したか否かを判定する。ステップ３０２６でＹｅｓの場合、ステップ３０２８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分閉鎖時タイマ作動フラグをオンにする。次に、ステップ３０３０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分開放期間終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方。ステップ３０２６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２３３】
ここで、同図下の開閉タイミングイメージ図に示されるように、本実施形態からの変更例２においては、振分大入賞口２２２０の開放態様は、長開放Ａと、短開放との２種類が存在する。尚、長開放Ａでは「４０ｍｓ開放→３０００ｍｓ閉鎖→２７８００ｍｓ開放→閉鎖」となり、短開放では「４０ｍｓ開放→閉鎖」となっている。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０２３４】
次に、図５３は、本実施形態からの変更例２における振分準備時間制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ３１００（変２）及びステップ２３９２（変２）であり、その目的は、後述する特定領域入賞待機処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ２３６０で、振分入賞待機中フラグをオンにした後、又は、ステップ２３５２で、排出待機中フラグがオンである場合、ステップ３１００（変２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する特定領域入賞待機処理を実行し、ステップ２３７４に移行する。また、ステップ２３９０で排出確認許可フラグをオンにした後、ステップ２３９２（変２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、ラウンド数カウンタ１１７３ａに１を加算（インクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する（当該インクリメント処理を実行することによって、次ラウンドが開始されることとなる）。
【０２３５】
次に、図５４は、本実施形態からの変更例２における特定領域入賞待機処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分閉鎖時タイマ作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分閉鎖時タイマ１１７４ｈに特定領域入賞待機時間（２０００ｍｓ）をセットしてスタートする。次に、ステップ３１０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオンにする。次に、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分閉鎖時タイマ作動フラグをオフにし、ステップ３１１０に移行する。他方、ステップ３１０２でＮｏの場合にも、ステップ３１１０に移行する。
【０２３６】
次に、ステップ３１１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３１１０でＹｅｓの場合、ステップ３１１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分閉鎖時タイマ１１７４ｈを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３１１２でＹｅｓの場合、ステップ３１１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ３１１６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、特定領域有効フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。即ち、振分閉鎖時タイマ作動フラグがオンとなってから｛振分大入賞口２２２０が閉鎖（同一ラウンド中に一時閉鎖）してから｝所定時間（例えば、特定領域入賞待機時間である２０００ｍｓ）経過後、特定領域有効フラグをオフとする（後述の処理とあわせて、特定領域２２２４への遊技球の入球を無効とする）のである。尚、ステップ３１１０又はステップ３１１２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２３７】
次に、図５５は、本実施形態からの変更例２における振分入賞制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４２０（変２）であり、その目的は、特定領域有効フラグがオフである場合には、特定領域２２２４への入球が検出された際にも確変移行予約フラグをオンにしないよう構成することである。即ち、ステップ２４１１で、特定領域入賞センサが検出した入球が実行中の特別遊技における最初の入球であった場合、ステップ２４２０（変２）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、特定領域有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４２０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２４１２及びステップ２４１３の処理を実行し（確変移行予約フラグがオンとなり、特別遊技後に確率変動遊技状態となる）、ステップ２４１６に移行する。他方、ステップ２４２０（変２）でＮｏの場合、ステップ２４１２及びステップ２４１３の処理を実行せずに、ステップ２４１６に移行する。
【０２３８】
（長開放Ａの場合／排出球異常検知の場合）
次に、図５６は、本実施形態からの変更例２における、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ａである場合に、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０２３９】
本例では、長開放Ａの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では３Ａ図柄に係る特別遊技）の第７ラウンドから第８ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第７ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「４０ｍｓ開放・３０００ｍｓ閉鎖・２７８００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作（長開放）する。また、本例においては、遮蔽部材２２２４ａの動作パターンは振分大入賞口２２２０の開放態様に拘らず常に同一の動作パターン（４０ｍｓ開放・３０００ｍｓ閉鎖・２９８００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・４０ｍｓ開放・閉鎖）となっている。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０２４０】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第７ラウンドの開始タイミング）において、第７ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０及び振分大入賞口２２２０内の遮蔽部材２２２４ａの開放（４０ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０２４１】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から４０ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（３０００ｍｓの閉鎖）する。また、振分大入賞口２２２０の閉鎖タイミングになったことに起因して、振分閉鎖時タイマ１１７４ｈは特定領域入賞待機時間（２０００ｍｓ）をセットしてスタートすることとなる。
【０２４２】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分閉鎖時タイマ１１７４ｈのタイマ値が０になった（振分大入賞口２２２０を閉鎖させてから２０００ｍｓが経過した）ことに起因して、特定領域有効期間が終了する。
【０２４３】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から３０００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを再度開放すると共に、振分大入賞口有効期間及び特定領域有効期間も有効となる。
【０２４４】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０に遊技球が最大賞球数（本例では、１０個）入賞したことを契機として、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。また、振分大入賞口２２２０の閉鎖タイミングになったことに起因して、振分閉鎖時タイマ１１７４ｈに特定領域入賞待機時間（２０００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。
【０２４５】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分閉鎖時タイマ１１７４ｈのタイマ値が０になった（振分大入賞口２２２０を閉鎖させてから２０００ｍｓが経過した）ことに起因して、特定領域有効期間が終了すると共に、振分大入賞口２２２０の有効期間が終了する。また、振分大入賞口２２２０内に入球した遊技球を排出（特定領域入球検出装置２２２４‐１又は排出球検出装置２２２４‐２によって検出）するのに十分な時間（２０００ｍｓ）が経過した当該タイミングにおいて、排出球異常であるか否かの確認（振分入賞検出装置２２２１によって検出された遊技球数と、特定領域入球検出装置２２２４‐１又は排出球検出装置２２２４‐２によって検出された遊技球数とが、同数であるか否かの判定）を実行する（本例では、排出球異常が検出された場合を例示している）。
【０２４６】
次に、図中７のタイミングにおいて、遮蔽部材２２２４ａの開放から２９８００ｍｓ経過したことを契機として（遮蔽部材２２２４ａの一定の開放パターンに従って）、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。
【０２４７】
次に、図中８のタイミングにおいて、遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２０００ｍｓ経過したことを契機として（遮蔽部材２２２４ａの一定の開放パターンに従って）、遮蔽部材２２２４ａを開放させる。次に、図中９のタイミングにおいて、遮蔽部材２２２４ａの開放から４０ｍｓ経過したことを契機として（遮蔽部材２２２４ａの一定の開放パターンに従って）、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。
【０２４８】
次に、図中１０のタイミングにおいて、図中６のタイミングから検出されていた排出球異常が解消されたため、排出球検出期間が終了し、４ｍｓ（１割り込み）の、次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中１１のタイミングにおいて、排出球異常の解消から４ｍｓ（１割り込み）経過したことを契機として第７ラウンドが終了し、第８ラウンドが開始されると共に、第８ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放することとなる。
【０２４９】
（短開放の場合／排出球異常検知の場合）
次に、図５７は、本実施形態からの変更例２における、振分大入賞口２２２０の開放態様が短開放の場合に、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０２５０】
本例では、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では４Ａ図柄に係る特別遊技）の第７ラウンドから第８ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第７ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「４０ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作（短開放）する。以下、長開放Ａの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
【０２５１】
まず、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から４０ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。また、振分大入賞口２２２０の閉鎖タイミングになったことに起因して、振分閉鎖時タイマ１１７４ｈに特定領域入賞待機時間（２０００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。
【０２５２】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分閉鎖時タイマ１１７４ｈのタイマ値が０になった（振分大入賞口２２２０を閉鎖させてから２０００ｍｓが経過した）ことに起因して、振分大入賞口２２２０の有効期間が終了する。また、振分大入賞口２２２０内に入球した遊技球を排出（特定領域入球検出装置２２２４‐１又は排出球検出装置２２２４‐２によって検出）するのに十分な時間（２０００ｍｓ）が経過した当該タイミングにおいて、排出球異常であるか否かの確認（振分入賞検出装置２２２１によって検出された遊技球数と、特定領域入球検出装置２２２４‐１又は排出球検出装置２２２４‐２によって検出された遊技球数とが、同数であるか否かの判定）を実行する（本例では、排出球異常が検出された場合を例示している）。
【０２５３】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２におけるぱちんこ遊技機は、特定領域２２２４を有する振分大入賞口２２２０が閉鎖するタイミングから所定時間（本例では、２０００ｍｓ）の経過で特定領域が無効となるよう構成されている。このように構成することで、振分大入賞口２２２０の開放態様が短開放であった場合において、当該短開放に係る振分大入賞口２２２０の開放時に遊技球を入球させ、当該入球させた遊技球を不正行為（例えば、磁石や、いわゆる糸釣り玉を使用するゴト行為等）により振分大入賞口内に当該遊技球を停留させておき、遮蔽部材２２２４ａが再度開放した際に、当該遊技球を特定領域２２２４に入球させたとしても、当該遮蔽部材２２２４ａの開放以前に特定領域への入球が無効になっているため、特別遊技後の確率変動遊技状態への移行権利を不正に獲得することを防止することができる。
【０２５４】
また、本実施形態からの変更例２におけるぱちんこ遊技機は、実行中のラウンドに係る特定領域有効期間が終了したタイミングで排出球の異常があるか否かを確認するよう構成されていることにより、排出球異常中に遊技球が特定領域に入球し、特別遊技後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得することを防止することができる。
【０２５５】
また、本実施形態からの変更例２におけるぱちんこ遊技機は、振分大入賞口が閉鎖するタイミングから所定時間（本例では、２０００ｍｓ）の経過で特定領域が無効となるよう構成したが、振分大入賞口の閉鎖から所定時間が経過しても特定領域を無効とせずに、遮蔽部材を閉鎖して、特定領域への遊技球の入球を防止するよう構成してもよい。
【０２５６】
尚、本実施形態からの変更例２におけるぱちんこ遊技機において、特定領域への入球が無効である期間（通常の遊技では、遊技球が入球し得ない期間）にて遊技球が特定領域に入球した場合、特定領域に異常な入賞があった旨を外部（例えば、ホールコンピュータ等）に送信し得るよう構成してもよい。また、このような状況では、球詰まり等のエラー又は不正行為が発生していることが明らかであるため、液晶画面や電飾ランプ、音声等にて異常な入賞が検出された旨を報知し得るよう構成してもよい（外部端子板やホールコンピュータに信号を送信し、遊技場のスタッフに異常を報知し得るよう構成してもよい）。その場合、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）やラウンド数表示灯（不図示）やその近傍にエラー報知用のランプを設けてもよい。また、エラーの重要度に応じて、やエラー表示、電飾ランプ及びエラー報知ランプの点灯期間が異なる（例えば、特別遊技終了まで、電断復帰まで等、報知期間の終了タイミングが異なる）よう構成してもよい。
【０２５７】
尚、本実施形態からの変更例２におけるぱちんこ遊技機において、特定領域が有効であっても、（振分大入賞口２２２０内の構造設計上の理由等により、）特定領域への入球が想定されていない期間（例えば、振分大入賞口が短開放となるラウンドにおける、最初の４０ｍｓの特定領域有効期間）中に特定領域に遊技球が入球した場合には、特定領域の有効期間中であるため、確率変動遊技状態への移行権利を獲得するが、何らかの異常が発生している可能性が高いため、外部端子板やホールコンピュータに信号を送信し、遊技場のスタッフに異常を報知し得るよう構成してもよい
【０２５８】
ここで、特定領域の無効期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合と、特定領域の有効期間であって入球が想定されていない期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合とでは、いずれも異常が発生している可能性が高いが、後者の場合、正常な検出であるため、強めのエラー報知（例えば、液晶、音声によるエラー報知）を行い難い。そこで、遊技場スタッフのみに伝わる（又は伝わり易い）方法でエラー報知することが好適である。例えば、通常時には実行されない点灯パターンにて電飾ランプを点灯させたり、ホールコンピュータへの信号を送信させたり、といった方法が存在する。ここで、主制御装置１０００は、外部端子板（不図示）を介してホールコンピュータＨと接続されており、エラー発生時、大当り時、変動終了時等に、外部端子板側に信号を送信する端子を有しているが、特定領域の無効期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合と、特定領域の有効期間であって入球が想定されていない期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合とでは、外部端子板側に信号を送信する端子が異なるよう構成してもよい（例えば、前者の場合はエラー用の端子、後者の場合は余剰な端子から信号を送信する、等）。
【０２５９】
（第２実施形態）
尚、本実施形態においては、振分大入賞口に係る排出球異常について詳述したが、当該排出球異常に加えて、その他のエラー検知態様（又は、エラー検出装置）を設けるよう構成してもよい。そこで、そのような構成を、第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０２６０】
尚、第２実施形態に係る遊技機は、遊技機が不正に振動した（正常に遊技している場合には起こりえない強度又は加速度の振動が生じた）場合に、当該振動を検出し得る振動センサ５００を有しており、振動センサ５００は、振動センサ５００を保護するケース５０１と、振動によって発生した機械エネルギーを電気エネルギーに変換するためのピックアップ５０２と、ピックアップ５０２を固定するためのピックアップ保持部５０３と、電気回路が実装されたプリント基板５０５と、プリント基板５０５を固定するためのネジ５０６と、ピックアップ５０２とプリント基板５０５とを電気的に接続するためのリード線５０７ａ、５０７ｂと、プリント基板５０５から出力された信号を外部に送信するためのコネクタ５０８と、から構成されている。また、ピックアップ５０２は、金属板５０４と、圧電セラミックス板５０２ａと、を有しており、ピックアップ保持部５０３は、ピックアップ保持部本体５０３ａを有している。また、第２実施形態に係る遊技機は、振動センサ５００が振動エラーを検出したのかを監視するための振動センサ監視手段１０６５を有しており、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００の監視に係る情報を一時記憶する振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａと、電源投入後から振動センサ５００の監視を終了するまでの時間を計時する振動センサ監視タイマ１１６５ｂと、を更に有している。
【０２６１】
はじめに、振動センサ５００の構成及び振動エラー検出方法について詳述する。振動センサ５００は、遊技領域１２０の右側下方（遊技領域中央を基準）であって、振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０を含む大入賞口ユニット２５００（図３に示されている大入賞口に係る装置の全体を示す）の奥側（遊技者から見て）に設けられており、遊技者からは視認できない（又は、し難い）ような位置に配置されている（振動センサ５００は、正常に遊技が進行していれば振動エラーを検出しない装置であるため）。
【０２６２】
ここで、図５８は、第２実施形態に係る振動センサ５００の構造を示す図であり、図５８（ａ）は、当該振動センサ５００の平面図、図５８（ｂ）は、当該振動センサ５００の断面図である。同図に示されるように、ケース５０１内には、ピックアップ５０２が、大きな振動（衝撃）を受けても破壊されないようにゴムでできたリング状のピックアップ保持部５０３に収納されている。当該ピックアップ保持部５０３は、Ｏ型のリング状のゴム製のピックアップ保持部本体５０３ａからなり、当該リング状の内側中央部分に凹部が形成されており、当該凹部にピックアップ５０２がはめ込まれて固定されている。また、当該ピックアップ保持部５０３の上｛図５８（ｂ）の上方向｝のケース５０１に、図５８（ａ）に示されるプリント基板５０５が、ネジ５０６によって固定されており、当該プリント基板５０５によって、ピックアップ保持部５０３及びピックアップ５０２が押さえられている。
【０２６３】
次に、図５９（ａ）は、第２実施形態に係る振動センサ５００のピックアップ５０２の平面図、図５９（ｂ）は、当該ピックアップ５０２の側面図である。図５９（ｂ）に示されるように、ピックアップ５０２は、圧電セラミックス板５０２ａが、薄い円盤状の金属板５０４に貼り付けられて構成されている。また、同図に示されるように、圧電セラミックス板５０２ａ及び金属板５０４は、夫々に接続されたリード線５０７ａ、５０７ｂを介してプリント基板５０５に実装された電気回路に接続されるよう構成されている。
【０２６４】
尚、プリント基板５０５には、リード線５０７ａ、５０７ｂを介して入力された信号の周波数特性を加工及び増幅するためのフィルタ回路及び増幅回路が実装されており、当該フィルタ回路又は増幅回路を経て出力される信号は、図５８（ｂ）に示されるコネクタ５０８より外部（例えば、主制御装置１０００）へ出力するよう構成されている。また、図５８（ａ）に示すように、コネクタ５０８はプリント基板５０５上に実装されている。
【０２６５】
ここで、振動センサ５００における圧電セラミックス板５０２ａの作用を以下に詳述する。
【０２６６】
セラミックスは一般的に細かい結晶の集合であり、当該結晶の１つ１つは、正の電荷を持つ原子と負の電荷を持つ原子から構成されている。セラミックスには、自然状態で結晶中の正負の電荷の釣り合いが取れておらず、電荷の偏り（自発分極）を生じている強誘電体セラミックスが存在する。
【０２６７】
強誘電体セラミックスは、自発分極の向きがバラバラになっているが、高い電圧を加えることにより、自発分極の向きが一様の方向に揃い、電圧を取り除いても元に戻らなくなる。このように、自発分極の向きをそろえることを分極処理といい、強誘電体セラミックスに当該分極処理を実行すると、圧電体セラミックスとなる。
【０２６８】
圧電体セラミックスに外部から電圧を加えると、当該圧電体セラミックス内部の正負夫々の電荷の中心が、外部電圧と引き合ったり、退け合ったりして、セラミックス本体が伸縮する。また、圧電体セラミックスに圧力を加えると、一方の面には正の、他方の面には負の電荷が出現し、逆に当該圧電体セラミックスを引っ張ると、両面には、圧力を加えた場合と反対の電荷が発生する。このように、圧電体セラミックスは、結晶の分極を利用して、電気エネルギーと機械エネルギーとの交換が実行できるよう構成されているのである。
【０２６９】
第２実施形態における、振動センサ５００は、前記圧電体セラミックスを板状に形成した、圧電セラミックス板５０２ａにより、振動（衝撃）による機械的エネルギーを電気的エネルギーに変換し、前述したように当該変換した電気的エネルギーが、リード線５０７ａ、５０７ｂを介し、プリント基板５０５に実装されたフィルタ回路及び増幅回路を経て、コネクタ５０８より外部（例えば、主制御装置１０００）へ出力されることにより、ぱちんこ遊技機に、振動エラーである信号を送信することができるよう構成されている。
【０２７０】
尚、第２実施形態にて用いられている振動センサはあくまで一例であり、ぱちんこ遊技機のエラー検出に使用できるものであればどのような振動センサでも問題ない。
【０２７１】
次に、図６０は、第２実施形態における、電気的全体構成図である。本実施形態との相違点は、振動センサ５００を設けたことであり、当該振動センサ５００は、主制御装置１０００と電気的に接続されており、前述したように、検知した振動（衝撃）を電気的エネルギーに変換して、主制御装置１０００に送信し得るよう構成されている。
【０２７２】
次に、図６１は、第２実施形態における、主制御装置側でのメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ４０１７‐１（第２）〜ステップ４０１７‐３（第２）及びステップ１０５０（第２）であり、即ち、ステップ４００６でＲＡＭクリア情報を副制御基板２３２０側に送信した後、又は、ステップ４０１５で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセット（ゼロクリア）した後、ステップ４０１７‐１（第２）で、主制御装置１０００は、振動センサタイマ１０６５ｂ（減算タイマである）に所定時間（本例では、５秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ４０１７‐２（第２）で、主制御装置１０００は、振動センサ５００の監視を開始する。次に、ステップ４０１７‐２（第２）で、主制御装置１０００は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある電源投入時振動センサ監視中フラグをオンにし、ステップ４０１８に移行する。
【０２７３】
他方、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１０５０（第２）にて、主制御装置１０００は、後述する、振動センサ監視処理を実行し、ステップ１１００に移行する。
【０２７４】
このように、電源投入後から所定時間（本例では、５秒）の間、振動センサ５００を監視し、扉１０８の開放をする場合に生じる振動を検知するか否かを確認することにより、振動センサ５００が正常に作動しているか否かを確認することができるよう構成されている。
【０２７５】
尚、第２実施形態においては、電源投入後から所定時間（本例では、５秒）の間、振動センサ５００を監視するよう構成したが、電源投入後から振動センサ５００の監視を開始した場合の監視終了タイミングはこれには限定されず、例えば、（１）扉１０８が開放した後に閉鎖したタイミングまで｛扉開放センサ（不図示）がＯＮ→ＯＦＦとなるまで（尚、電源投入時には扉１０８は開放している）｝、（２）扉１０８が開放した後に閉鎖したタイミングから所定時間経過まで、（３）所定の操作（サブ入力ボタンの押下、等）が実行されるまで、（４）振動エラーが発生してから、振動エラーが終了（エラー解除）するまで、等としてもよく、振動センサ５００が正常に作動するか否かが確認できるよう構成されていれば、どのように変更してもよい。
【０２７６】
次に、図６２は、第２実施形態における、図６１のステップ１０５０（第２）のサブルーチンに係る、振動センサ監視処理のフローチャートである。まず、ステップ１０５２で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリアを参照し、電源投入時振動センサ監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１０５２でＹｅｓの場合、ステップ１０５４で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００から出力されている信号を参照し、振動センサ５００が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。尚、断線（電線が切れる）、短絡（コネクタ５０８とぱちんこ遊技機とをつなぐ電線が他の電線と接触する、等）、振動センサ５００の故障の場合にも、振動センサ５００は振動エラーであると判断する（振動エラーを検出する）よう構成されている。
【０２７７】
ステップ１０５４でＹｅｓの場合、ステップ１０５６で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１０５８で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係るコマンドを、外部端子板へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３１００の外部信号出力によって外部端子板に送信される）し、ステップ１０６０に移行する。尚、ステップ１０５４でＮｏの場合にもステップ１０６０に移行する。
【０２７８】
尚、第２実施形態においては、エラー報知は所定時間（例えば、３０秒）継続し、当該所定時間の間は振動センサの監視が延長されることとなる。また、当該振動センサの監視の延長中に再度振動エラーが起こった場合には、当該再度エラーが起こったタイミングから前記所定時間エラー報知及び振動センサの監視を実行するよう構成されている。
【０２７９】
次に、ステップ１０６０で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視タイマ１１６５ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１０６０でＹｅｓの場合、ステップ１０６２で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００の監視を終了する。次に、ステップ１０６４で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある、電源投入時振動センサ監視中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０２８０】
他方、ステップ１０５２でＮｏの場合、ステップ１０６６で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリアを参照し、特別遊技中振動センサ監視中フラグ｛ステップ２２１１（第２）にてオンとなるフラグ｝がオンであるか否かを判定する。ステップ１０６６でＹｅｓの場合、ステップ１０６８で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００から出力されている信号を参照し、振動センサ５００が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。ステップ１０６８でＹｅｓの場合、ステップ１０７０で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１０７２で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係るコマンドを、外部端子板へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３１００の外部信号出力によって外部端子板に送信される）し、ステップ１０７４に移行する。尚、ステップ１０６８でＮｏの場合にも、ステップ１０７４に移行する。次に、ステップ１０７４で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリアを参照し、振動センサ監視終了フラグ｛ステップ２４６１（第２）にてオンとなるフラグ｝がオンであるか否かを判定する。ステップ１０７４でＹｅｓの場合、ステップ１０７６で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある振動センサ監視終了フラグをオフにする。次に、ステップ１０７８で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００の監視を終了する。次に、ステップ１０８０で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある、特別遊技中振動センサ監視中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、ステップ１０６０、ステップ１０６６又はステップ１０７４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０２８１】
次に、図６３は、第２実施形態における、図２０のステップ２２００のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２２１１（第２）であり、即ち、ステップ２２１０で遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにした後、ステップ２２１１（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある、特別遊技中振動センサ監視中フラグをオンにし、ステップ２２１２に移行する。このように、第２実施形態においては、特別遊技における振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンドの開始時に、振動センサ５００の監視を実行する（特別遊技中振動センサ監視中フラグをオンにする）よう構成されている。
【０２８２】
次に、図６４は、第２実施形態における、図６３のステップ２３５０のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２３５７（第２）及びステップ２３９２‐１（第２）〜ステップ２３９２（第２）‐６（第２）であり、即ち、ステップ２３５５で振分大入賞口開放終了フラグをオフにした後、ステップ２３５７（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞待機タイマ１１７４ｂに振分入賞待機時間（本例では、３０００ｍｓ）をセットして、当該タイマをスタートし、ステップ２３６０に移行する。
【０２８３】
他方、ステップ２３７８で振分入賞待機中フラグをオフにした後、ステップ２３９２‐１（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出待機タイマ１１７４ｄに排出待機時間（本例では、１０００ｍｓ）をセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ２３９２‐２（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある排出待機中フラグをオンにし、ステップ２３９２‐３（第２）に移行する。尚、ステップ２３７４又はステップ２３７６でＮｏの場合にも、ステップ２３９２‐３（第２）に移行する。
【０２８４】
次に、ステップ２３９２‐３（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３９２‐３（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２３９２‐４（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出待機タイマ１１７４ｄを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３９２‐４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２３９２‐５（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２３９２‐６（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある排出確認許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３９２‐３（第２）又はステップ２３９２‐４（第２）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。このように、第２実施形態においては、振分大入賞口２２２０の入賞待機時間が終了した（振分入賞待機タイマ１１７４ｂのタイマ値が０となった）後、排出待機時間（本例では、１０００ｍｓ）が設けられている（尚、振分大入賞口２２２０の開放時間や入賞待機時間においても排出球の検出は有効となっている）。
【０２８５】
次に、図６５は、第２実施形態における、図６３のステップ２４００のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２４０４（第２）である。また、「振分入賞待機時間終了後の特定領域有効期間中」の処理が「振分入賞待機時間終了後の排出待機時間中」に変更されており、ステップ２４２１〜ステップ２４２３の処理が削除されている。即ち、ステップ２４０２で排出球異常フラグがオフである場合、ステップ２４０４（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。
【０２８６】
次に、図６６は、第２実施形態における、図６３のステップ２４５０のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２４６１（第２）であり、即ち、ステップ２４６０で排出正常完了フラグをオンにした後、ステップ２４６１（第２）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある振動センサ監視終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０２８７】
≪作用≫
次に、図６７〜図６８を参照しながら、第２実施形態における作用について説明する。図６７及び図６８では、長開放Ｂの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では７Ａ図柄に係る特別遊技）の第９ラウンドから第１０ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第９ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放Ｂ）、遮蔽部材２２２４ａは、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後４０００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０２８８】
（長開放Ｂの場合／排出球異常非検知の場合）
まず、図６７は、第２実施形態に係る、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂの場合にて、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０２８９】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第９ラウンドの開始タイミング）において、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０及び振分大入賞口２２２０内の遮蔽部材２２２４ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間と排出球の検出期間と振動センサの監視とが開始される。
【０２９０】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【０２９１】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを開放（振分大入賞口２２２０は２９０００ｍｓの開放、遮蔽部材２２２４ａは３１４００ｍｓの開放）する。
【０２９２】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の開放から２９０００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。
【０２９３】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第１０ラウンドが開始されると共に、第１０ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
【０２９４】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から３０００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間及び特定領域２２２４の有効期間が終了する。
【０２９５】
次に、図中７のタイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材２２２４ａの駆動は強制的に終了し、排出球検出期間及び振動センサ５００の監視も終了することとなる。
【０２９６】
次に、図中８のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口２１２０が閉鎖することとなる。
【０２９７】
次に、図中９のタイミングにおいて、第１０ラウンドが終了し、第１１ラウンドが開始されると共に、第１１ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第１１ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材２２２４ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口２２２０の有効期間と特定領域２２２４の有効期間と排出球の検出期間と振動センサ５００の監視とが開始される。
【０２９８】
（長開放Ｂの場合／排出球異常検知の場合）
次に、図６８は、第２実施形態に係る、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０２９９】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第９ラウンドの開始タイミング）において、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０の開放（２９０００ｍｓの開放）及び振分大入賞口２２２０内の遮蔽部材２２２４ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０３００】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【０３０１】
次に、図中３のタイミングにおいて、遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材２２２４ａを開放（振分大入賞口２２２０は２９０００ｍｓの開放、遮蔽部材２２２４ａは３１４００ｍｓの開放）する。
【０３０２】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の開放から２９０００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。
【０３０３】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第１０ラウンドが開始されると共に、第１０ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
【０３０４】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から３０００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間及び特定領域２２２４の有効期間が終了する。
【０３０５】
次に、図中７のタイミングにおいて、排出確認（入賞球数と排出球数の整合性が取れているかの確認）を実行し、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材２２２４ａの駆動と排出球検出期間と振動センサ５００の監視とが継続することとなる。次に、図中８のタイミングにおいて、遮蔽部材２２２４ａの開放から３４０５２ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２０００ｍｓの閉鎖）する。
【０３０６】
次に、図中９のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２０００ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａを開放する。次に、図中１０のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。
【０３０７】
次に、図中１１のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口２１２０が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第１１ラウンドは開始されない。
【０３０８】
次に、図中１２のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間及び振動センサ５００の監視が終了し、４ｍｓ（１割り込み）の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中１３のタイミングにおいて、排出球異常の解消から４ｍｓ（１割り込み）経過したことを契機として第１０ラウンドが終了し、第１１ラウンドが開始されると共に、第１１ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第１１ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材２２２４ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口２２２０の有効期間と特定領域２２２４の有効期間と排出球の検出期間と振動センサ５００の監視とが開始される。
【０３０９】
以上のように、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口２２２０の有効期間及び特定領域２２２４の有効期間が終了しても、振動センサ５００の監視は、排出待機時間まで継続し、且つ、排出球異常が検出された場合には、当該排出球異常が解消されるまで振動センサ５００の監視が継続するよう構成されている。このように構成することにより、排出球異常が検出された場合に、当該排出球異常と同時に振動エラーが検出されている場合には、当該排出球異常の原因が振動によるチャタリング（振動が加えられたことにより、振分入賞検出装置２２２１又は排出球検出装置２２２４‐２が１球の通過であるのにも拘らず、複数球の通過を検知してしまうこと）であると推測でき、他方、当該排出球異常と同時に振動エラーが検出されなかった場合には、当該排出球異常の原因が玉詰まり（振分大入賞口２２２０内に遊技球が停留していること）であると推測できることとなり、詳細にエラー原因を判定することができることとなる。
【０３１０】
尚、第２実施形態に係る遊技機には、サブ入力ボタンを設けてもよい。そのように構成した場合、特別遊技中における遮蔽部材２２２４ａが開放することとなるラウンドにおいては、演出としてサブ入力ボタンの押下を遊技者に促す演出は実行しないように構成することが望ましい。そのように構成することにより、サブ入力ボタンの押下を促す演出に従った遊技者が実行した当該サブ入力ボタンの押下を、振動センサ５００が振動エラーとして検出してしまうという事態を防ぐことができる。
【０３１１】
また、第２実施形態に係る遊技機においては、振動エラーが検出された場合にエラー報知を実行するよう構成したが、これには限定されず、エラー報知と共に遊技を中断するよう構成してもよいし、当該処理を所定の振動エラー（例えば、強い衝撃を検知した、長時間の振動を検知した、等のエラー）が検出された場合にのみ実行するよう構成してもよい。
【０３１２】
（第２実施形態からの変更例１）
尚、第２実施形態においては、振分大入賞口２２２０の排出確認（入賞球数と排出球数の整合性が取れているかの確認）を、特別遊技における振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンドすべてにおいて実行するよう構成したが、そのように構成した場合、特別遊技において実行される排出確認の回数が多くなり、当該特別遊技の実行時間が長時間となってしまう恐れが生じる。そこでそのような問題を解決することができる構成を、第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０３１３】
はじめに、第２実施形態からの変更例１においては、遮蔽部材２２２４ａが開放するラウンド(本例では、第９Ｒ)でのみ特定領域２２２４が有効となるよう構成されており、当該有効期間は遮蔽部材２２２４ａが開放したタイミングから有効になり、当該遮蔽部材２２２４ａが「開放→閉鎖」となったタイミングから３０００ｍｓ経過後に無効となるよう構成されている。また、振分大入賞口２２２０の有効期間は、振分大入賞口２２２０が開放したタイミングから有効になり、当該振分大入賞口２２２０が「開放→閉鎖」となったタイミングから３０００ｍｓ経過後に無効となるよう構成されている。
【０３１４】
次に、図６９は、第２実施形態からの変更例１における、図２０のステップ２２００のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２２５０（第２）、ステップ２２２０（第２）、ステップ２４５０（第２変１）、ステップ２２２２（第２変１）〜ステップ２２２６（第２変１）、ステップ２４００（第２変１）及びステップ２５００（第２変１）であり、その目的は、遮蔽部材２２２４ａが駆動することとなるラウンドの開始直前に排出確認を実行することである。尚、第２実施形態からの変更例１においては、特別遊技中における振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンドのうち１ラウンド（本例では、第９Ｒ）でのみ、遮蔽部材２２２４ａが駆動するよう構成されている。即ち、ステップ２２５０（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する、入賞球・排出球管理処理を実行し、ステップ２２０２に移行する。
【０３１５】
他方、ステップ２２０４で振分制御継続中フラグがオフである場合、ステップ２２２０（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、当該ラウンドが遮蔽部材駆動ラウンド（遮蔽部材２２２４ａが駆動することとなるラウンドであり、本例では、第９Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２２２０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４５０（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する、排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ２２２２（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する（排出球異常時には、遮蔽部材駆動ラウンドは開始されないこととなる）。ステップ２２２２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２２２４（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆをリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２２２６（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにし、ステップ２２０６に移行する。尚、ステップ２２２０（第２変１）でＮｏの場合にもステップ２２０６に移行する。
【０３１６】
他方、ステップ２３５０で、振分準備制御処理を実行した後、ステップ２４００（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する、振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２５００（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する、遮蔽部材駆動制御処理を実行し、次の処理（ステップ２５５０の処理）に移行する。
【０３１７】
次に、図７０は、第２実施形態からの変更例１における、図６９のステップ２２５０（第２変１）のサブルーチンに係る、入賞球・排出球管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞検出装置２２２１を参照し、当該検出装置は新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２２５２でＹｅｓの場合、ステップ２２５４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２５６に移行する。他方、ステップ２２５２でＮｏの場合にも、ステップ２２５６に移行する。
【０３１８】
次に、ステップ２２５６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４‐２を参照し、当該検出装置は新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２２５６でＹｅｓの場合、ステップ２２５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２６０に移行する。他方、ステップ２２５６でＮｏの場合にも、ステップ２２６０に移行する。
【０３１９】
次に、ステップ２２６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４‐１を参照し、当該検出装置は新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２２６０でＹｅｓの場合、ステップ２２６２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、次の処理（ステップ２２０２の処理）に移行する。他方、ステップ２２６０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２０２の処理）に移行する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、特別遊技の実行中にて、遮蔽部材駆動ラウンド（遮蔽部材が駆動することとなるラウンドであり、本例では、９Ｒ）開始時に排出球異常が検出されなかった場合に、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値をリセットするよう構成しているため、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆは、遮蔽部材駆動ラウンド以前の振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンド（本例では、１、３、５、７Ｒ）の合計の入賞数及び排出数を計測し得るよう構成されている。
【０３２０】
次に、図７１は、第２実施形態からの変更例１における、図６９のステップ２４５０（第２変１）のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。はじめに、本フローチャートは第２実施形態の排出球異常検出処理のフローチャートからいくつかの処理を削除した構成となっている。まず、ステップ２４５４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値と、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値とが等しい（入賞した遊技球がすべて正常に排出されている）か否かを判定する。ステップ２４５４でＹｅｓの場合、ステップ２４５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が起きていないと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオフにし、次の処理｛ステップ２２２２（第２変１）の処理｝に移行する。
【０３２１】
他方、ステップ２４５４でＮｏの場合、ステップ２４６２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ２４６４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）し、次の処理｛ステップ２２２２（第２変１）の処理｝に移行する。
【０３２２】
次に、図７２は、第２実施形態からの変更例１における、図６９のステップ２３５０のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２３９４（第２変１）であり、即ち、ステップ２３７８で振分入賞待機中フラグをオフにした後、ステップ２３９４（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分終了許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ２４００（第２変１）の処理｝に移行する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、特別遊技における振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンドの終了時に、排出確認を実行しないよう構成されている。
【０３２３】
次に、図７３は、第２実施形態からの変更例１における、図６９のステップ２４００（第２）のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。はじめに、本フローチャートは第２実施形態の振分入賞制御処理のフローチャートからいくつかの処理を削除した構成となっている。まず、ステップ２４３６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４３６でＹｅｓの場合、換言すれば、振分大入賞口２２２０の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ２４３７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞検出装置２２２１（振分大入賞口入球センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。次に、ステップ２４３８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、賞球払出制御基板３０００側への賞球コマンドをセットし、ステップ２４３９に移行する。他方、ステップ２４３７でＮｏの場合もステップ２４３９に移行する。
【０３２４】
次に、ステップ２４３９で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４‐１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４３９でＹｅｓの場合、ステップ２４４０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、当該特定領域２２２４への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ２４４０でＹｅｓの場合、ステップ２４４１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域２２２４に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ２４４２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、次の処理｛ステップ２５００（第２変１）の処理｝に移行する。尚、ステップ２４３９又はステップ２４４０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２５００（第２変１）の処理｝に移行する。
【０３２５】
このように第２実施形態からの変更例１においては、排出球異常時には、ラウンドが開始されないため、本サブルーチンにおいては排出異常に係る処理は設けておらず、また、特定領域有効期間が振分入賞待機時間と同時に終了するよう構成されているため、第２実施形態の特定領域有効期間における処理は設けていない。
【０３２６】
次に、図７４は、第２実施形態からの変更例１における、図６９のステップ２５００（第２変１）のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５３０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５３０でＹｅｓの場合、ステップ２５３２で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ＜２９０００ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５３２でＹｅｓの場合、ステップ２５３４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、次の処理（ステップ２５５０の処理）に移行する。
【０３２７】
他方、ステップ２５３２でＮｏの場合、ステップ２５３６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４‐１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。次に、ステップ２５３８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５５０の処理）に移行する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、遮蔽部材２２２４ａの開放態様が、振分大入賞口２２２０の長開放Ｂとなる開放態様と同様の２９０００ｍｓの開放となっている。
【０３２８】
次に、図７５は、第２実施形態からの変更例１における、図６９のステップ２５５０のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２５６２（第２変１）及びステップ２５６４（第２変１）についてであり、即ち、ステップ２５６２（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分終了許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５６２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２５６４（第２変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分終了許可フラグをオフにし、ステップ２５５８に移行する。
【０３２９】
次に、図７６は、第２実施形態からの変更例１における、図２０のステップ２９００のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２９０９（第２変１）、ステップ２４５０（第２変１）及びステップ２９３６（第２変１）であり、即ち、ステップ２９０７で、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセットした後、ステップ２９０９（第２変１）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、終了デモ実行タイマ１１７３ｂに終了デモ実行時間（本例では、４０００ｍｓ）をセットし、当該タイマをスタートして、ステップ２９１２に移行する。
【０３３０】
ステップ２９１２で終了デモ実行タイマ１１７３ｂのタイマ値が０であった場合、ステップ２４５０（第２変１）で、前述した排出球異常検出処理を実行する。このように、第２実施形態からの変更例１においては、特別遊技の終了デモの終了時にも排出確認を実行するよう構成されている。次に、ステップ２９１４で排出球異常フラグがオフであった場合に、ステップ２９３６（第２変１）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆをリセット（ゼロクリア）し、ステップ２９１８に移行する。
【０３３１】
≪作用≫
次に、図７７〜図８１を参照しながら、第２実施形態からの変更例１における作用について説明する。
【０３３２】
＜特別遊技実行中の場合＞
図７７では、長開放Ｂの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では７Ａ図柄に係る特別遊技）の第６ラウンドから第７ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第７ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放Ｂ）、遮蔽部材２２２４ａは、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０３３３】
まず、図７７は、第２実施形態からの変更例１に係る、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂであり、且つ、排出球異常の有無を確認しないラウンドの動作内容について示したタイミングチャートである。
【０３３４】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第６ラウンドの開始タイミング）において、第６ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０の開放（２９０００ｍｓの開放）が実行される。尚、排出球は特別遊技の実行中は常に検出可能となっている。
【０３３５】
次に、図中２のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓが経過したことを契機として、通常大入賞口２１２０を閉鎖すると共に、ラウンド終了待機時間が開始される。
【０３３６】
次に、図中３のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したために、第７ラウンドが開始されると共に、第７ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。また、第７ラウンドの開始を契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間が開始されることとなるが、遮蔽部材２２２４ａの駆動と特定領域２２２４の有効期間とは開始されない。
【０３３７】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から２９０００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０が閉鎖する。
【０３３８】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として、第１０ラウンドが開始されると共に、第１０ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。
【０３３９】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の有効期間が終了する。
＜特別遊技実行中の場合＞
図７８〜図７９では、長開放Ｂの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では７Ａ図柄に係る特別遊技）の第８ラウンドから第９ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第９ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放Ｂ）、遮蔽部材２２２４ａは、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０３４０】
（特別遊技実行中の場合／排出球異常非検知の場合）
まず、図７８は、第２実施形態からの変更例１に係る、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂの場合にて、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０３４１】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第８ラウンドの開始タイミング）において、第８ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０の開放（２９０００ｍｓの開放）が実行される。尚、排出球は特別遊技の実行中は常に検出可能となっている。
【０３４２】
次に、図中２のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓが経過したことを契機として、通常大入賞口２１２０を閉鎖すると共に、ラウンド終了待機時間が開始される。
【０３４３】
次に、図中３のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過し、１、３、５、７Ｒの合計の入賞数と排出数が一致し、排出球異常が検出されなかったために、第９ラウンドが開始されると共に、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。また、第９ラウンドの開始を契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間と遮蔽部材２２２４ａの駆動と特定領域２２２４の有効期間とが開始される。
【０３４４】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から２９０００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０と遮蔽部材２２２４ａとが閉鎖する。
【０３４５】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として、第１０ラウンドが開始されると共に、第１０ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。
【０３４６】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の有効期間及び特定領域２２２４の有効期間が終了する。
【０３４７】
（特別遊技実行中の場合／排出球異常検知の場合）
次に、図７９は、第２実施形態からの変更例１に係る、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。尚、図中１及び２のタイミングについては、図７８と同様であるため説明は割愛する。
【０３４８】
次に、図中３のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過し、１、３、５、７Ｒの合計の入賞数と排出数が一致せず、排出球異常が検出されたために、第９ラウンドが開始されず、排出球異常の解消を待機することとなる。次に、図中４のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたために、第９ラウンドが開始されると共に、振分大入賞口２２２０の有効期間と遮蔽部材２２２４ａの駆動と特定領域２２２４の有効期間とが開始される。
【０３４９】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から２９０００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０と遮蔽部材２２２４ａとが閉鎖する。
【０３５０】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として、第１０ラウンドが開始されると共に、第１０ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。
【０３５１】
次に、図中７のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の有効期間及び特定領域２２２４の有効期間が終了する。
【０３５２】
以上のように、第２実施形態からの変更例１においては、振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンドのうち、遮蔽部材２２２４ａが駆動することとなるラウンド（本例では、第９ラウンド）の開始直前で排出確認を実行し、排出球異常検出された場合には、当該排出球異常の解消まで当該ラウンドを開始しないよう構成されている。
【０３５３】
＜終了デモ実行中の場合＞
図８０〜図８１では、長開放Ｂの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「最終ラウンド」及び「終了デモ時間」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では７Ａ図柄に係る特別遊技）の第１６ラウンドから終了デモ時間の終了を例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第１６ラウンドでは、通常大入賞口２１２０は、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作する。
【０３５４】
（終了デモ実行中の場合／排出球異常非検知の場合）
まず、図８０は、第２実施形態からの変更例１に係る、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０３５５】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第１６ラウンドの開始タイミング）において、第１６ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０の開放（２９０００ｍｓの開放）が実行される。尚、排出球は特別遊技の実行中は常に検出可能となっている。
【０３５６】
次に、図中２のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓが経過したことを契機として、通常大入賞口２１２０を閉鎖すると共に、ラウンド終了待機時間が開始される。
【０３５７】
次に、図中３のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として、特別遊技終了デモ時間（４０００ｍｓ）が開始される。
【０３５８】
次に、図中４のタイミングにおいて、特別遊技終了デモ時間の開始から４０００ｍｓが経過したことを契機として、排出確認が実行され、９、１１、１３、１５Ｒの合計の入賞数と排出数が一致し｛尚、実行中の特別遊技においては、９ラウンドの開始時にて排出球異常が検出されていないため、１、３、５、７Ｒの合計の入賞数と排出数も一致しており、実行中の特別遊技における振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンド（奇数ラウンド）すべての合計の入賞数と排出数が一致している｝、排出球異常が検出されなかったため、特別遊技が終了することとなる。
【０３５９】
（終了デモ実行中の場合／排出球異常検知の場合）
次に、図８１は、第２実施形態からの変更例１に係る、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。尚、図中１〜３のタイミングについては、図８０と同様であるため説明は割愛する。
【０３６０】
次に、図中４のタイミングにおいて、特別遊技終了デモ時間の開始から４０００ｍｓが経過したことを契機として、排出確認が実行され、９、１１、１３、１５Ｒの合計の入賞数と排出数が一致せず、排出球異常が検出されたため、特別遊技終了デモ時間が延長されることとなる。
【０３６１】
次に、図中５のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたために、延長されていた特別遊技終了デモ時間が終了し、当該特別遊技終了デモ時間の終了を契機として特別遊技が終了することとなる。
【０３６２】
以上のように、第２実施形態からの変更例１においては、特別遊技終了デモ時間の終了時に排出確認を実行し、排出球異常検出された場合には、当該排出球異常の解消まで終了デモ時間を延長し、特別遊技が終了しない（遊技が進行しないことであり、例えば、保留が存在する場合や、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０への入球があった場合にも、主遊技図柄の変動が開始しない）よう構成されている。
【０３６３】
以上のように、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、特別遊技実行時において、振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンドのうち、遮蔽部材２２２４ａが駆動することとなるラウンド（本例では、第９ラウンド）の開始直前と、当該実行中の特別遊技の終了デモ時間の終了時とで排出確認を実行することにより、遊技の結果に大きな影響を及ぼすラウンドである遮蔽部材２２２４ａが駆動することとなるラウンドと、特別遊技全体の排出確認ができると共に、必要最低限の排出確認回数（本例では、２回）とすることにより、振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンドすべてで排出確認を実行する場合と比較して、排出確認が取れないことによるラウンド開始の遅延が生じる機会を減少させることができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなり、遊技者はストレスなく遊技を進行することができる。
【０３６４】
尚、第２実施形態からの変更例１においては、排出確認を遮蔽部材２２２４ａが駆動することとなるラウンドの開始直前と、特別遊技終了デモ時間の終了時としたが、これには限定させず、遮蔽部材２２２４ａが駆動することとなるラウンドの開始直前のみとしてもよく、特別遊技中における他のタイミングとしてもよい。
【０３６５】
尚、第２実施形態からの変更例１の構成は、短開放（例えば、５２ｍｓの開放）となるラウンドが複数回連続することとなる特別遊技（例えば、１Ｒ〜５Ｒの開放時間がすべて「５２ｍｓ」である、等）の実行時により効果を発揮する。当該特別遊技を実行した場合に或る振分大入賞口の開放に係るラウンド（例えば、前述した１Ｒ目）が終了し、当該ラウンドに係る排出確認が取れるまで次回の振分大入賞口の開放に係るラウンド（例えば、前述した１Ｒ目）を開始しないよう構成すると、排出異常が起きていなくても、当該次回のラウンドの開始が遅延されることとなるため、第２実施形態からの変更例１のような構成とすることにより、当該遅延が生じないよう構成することができることとなる。
【０３６６】
尚、本例における大入賞口の形状及び開放態様は、以下のように構成してもよい。具体的な構成としては、大入賞口電動役物が、遊技盤（遊技領域）に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、大入賞口電動役物は、遊技盤（遊技領域）内に略完全に埋没する状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）と、遊技盤（遊技領域）から透明板と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態（以下、進出状態）とを採る。そして、大入賞口電動役物は、遊技盤（遊技領域）から突き出し遊技領域を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材（この箱状部材に入球した遊技球が大入賞口内へ進入する）の蓋となる役割を果たし、即ち、大入賞口電動役物が退避状態を採る場合には、箱状部材（延いては大入賞口内）へ遊技球が進入可能となる一方で、大入賞口電動役物が進出状態を採る場合には、箱状部材（延いては大入賞口内）へ遊技球が進入不能となる（この箱状部材が略密閉された状態となる）よう構成してもよい。尚、当該構成は、特に、第１大入賞口（２つの大入賞口のうちの下方に設けられた大入賞口）に適用することが望ましい。
【０３６７】
尚、本例における特別遊技実行時に開放することとなる大入賞口は、奇数ラウンドにて振分大入賞口２２２０が開放し、偶数ラウンドにて通常大入賞口２１２０が開放するよう構成したが、奇数ラウンドにて通常大入賞口２１２０が開放し、偶数ラウンドにて振分大入賞口２２２０が開放するよう構成してもよい。また、通常大入賞口２１２０と振分大入賞口２２２０との位置関係を反対にしてもよい。
【０３６８】
尚、本例におけるぱちんこ遊技機は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅと、排出数カウンタ１１７４ｆとのカウンタ値が一致しているか否かによって、排出球異常の発生の有無を判定するよう構成したが、当該排出球異常の判定方法はこれには限定されず、例えば、入賞球と排出球との双方を計測し得る入賞・排出数カウンタを設けて（カウンタ値の初期値は０とする）、入賞球を検知した場合には、当該カウンタ値に１加算し、排出球を検知した場合には、当該カウンタ値から１減算するよう構成して、当該カウンタ値が０である場合に入賞数と排出数とが一致していると判定するよう構成してもよい（当該カウンタ値が０でない場合に排出球異常となる）。そのように構成した場合には、遮蔽部材駆動ラウンド（本例では、９Ｒ）開始時にて排出球異常が検出されなかった（または、解消された）場合に、当該カウンタをリセットしないよう構成することが望ましい。
【０３６９】
（第３実施形態）
尚、本実施形態においては、複数の大入賞口を用いて、特定領域を有する第２大入賞口を開放するラウンドと、特定領域を有しない第１大入賞口を開放するラウンドとを設定することで、所定のラウンドにおいてのみ、特定領域に遊技球を入球させる（特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得する）振分遊技を実行するよう構成したが、これには限定されず、一の大入賞口のみを有する遊技機においても、所定のラウンドだけで振分遊技を実行するよう構成することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第３実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０３７０】
尚、第３実施形態に係る遊技機において、特別遊技制御手段１１７０は、大入賞口２１２０の開放が終了してから遊技球が排出されるまで待機するための時間である排出待機時間を計測するための排出待機タイマ１１７４ｄと、排出球をカウントするための排出数カウンタ１１７４ｆとを有している。
【０３７１】
はじめに、図８２は、第３実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第３実施形態においては、大入賞口は大入賞口２１２０の１つのみ設けられており、大入賞口２１２０の内部には、遊技球が入球可能な特定領域２２２４を有している（特別遊技中の所定期間内に、当該特定領域２２２４に遊技球が入球することで、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定される）。また、遊技球の特定領域２２２４への入球の可否に係る部材であって、開状態の場合には遊技球が特定領域２２２４に入球容易となり、閉状態の場合には遊技球が特定領域２２２４に入球困難（又は、入球不能）となる遮蔽部材２２２４ａ（同図では不図示であるが、特定領域２２２４が入球口の形態である場合、当該入球口を覆い隠す弁部材のような部材）を有している。同図に示されるように、大入賞口２１２０には遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され難く構成されている（但し、これには限定されず、双方を流下する遊技球が誘導され易くなるよう構成してもよい）。
【０３７２】
次に、図８３は、第３実施形態における、ステップ１６００（第３）（本実施形態における図１１のステップ２１００に該当）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、換言すると、排出球異常中でない場合、ステップ１６０４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４でＹｅｓの場合、ステップ１６０６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０６でＹｅｓの場合、ステップ１６０８及びステップ１６１０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６１４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）し、ステップ１９５０（第３）に移行する。
【０３７３】
他方、ステップ１６０６でＮｏの場合、ステップ１６１６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１６でＹｅｓの場合には、ステップ１９５０（第３）に移行する。尚、ステップ１６１６でＮｏの場合には、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０３７４】
次に、ステップ１９５０（第３）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行する。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口２１２０に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６１８でＹｅｓの場合には、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１８でＮｏの場合、ステップ１６２０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７６ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過（セットされた開放パターンによる大入賞口の開放が終了）したか否かを判定する。ステップ１６２０でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２２に移行する。尚、ステップ１６２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０３７５】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する（大入賞口電動役物２１２２の開閉に係るソレノイドを励磁している期間のみ、大入賞口２１２０が開放されるよう構成されている）。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７６ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄに所定値（本例では、大入賞口２１２０に入球した遊技球が、特定領域入球センサ又は排出球検出センサにて検出される充分な時間である２５４０ｍｓ）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６２９で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにし、ステップ１６３０に移行する。尚、ステップ１６０４でＮｏの場合にもステップ１６３０に移行する。
【０３７６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６３０でＹｅｓの場合、ステップ１６３２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド（特定領域２２２４への遊技球の入球可否に係るラウンドであり、本例では、第２、第４ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３２でＹｅｓの場合、ステップ１６３４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、当該実行中のラウンドにおいて特定領域２２２４への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１６３８に移行する。尚、ステップ１６０４、ステップ１６３２又はステップ１６３４でＮｏの場合にも、ステップ１６３８に移行する。尚、ステップ１６３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０３７７】
次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在実行中のラウンド数や遊技球の入賞個数に係る情報等）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１６４０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、入賞数カウンタ１１７５ｄ（大入賞口内への遊技球の入球数を計数する）と排出数カウンタ１１７４ｆ｛大入賞口内から排出された遊技球数（例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数）を計数｝とを参照し、入賞数と排出数が一致しているか否かを判定する。ステップ１６４０でＹｅｓの場合、換言すると、排出球異常が発生していない場合、ステップ１６４１で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ１６４３で、特別遊技実行制御手段１１７３は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖して開放パターンを終了し、ステップ１６４６に移行する。
【０３７８】
他方、ステップ１６４０でＮｏの場合、換言すると、排出球異常が発生している場合、ステップ１６４４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ１６４５で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出球異常コマンド（排出球異常が発生している旨の情報に係るコマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）し、ステップ１６４６に移行する。
【０３７９】
次に、ステップ１６４６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６４６でＹｅｓの場合、ステップ１６４７で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。そして、ステップ１６５０（第３）で、特定遊技制御手段１１８０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ１６４６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０３８０】
次に、図８４は、第３実施形態における、図８３のステップ１９５０（第３）のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ１９５２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１９５２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、ステップ１９５４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では、第２Ｒ・４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１９５４でＹｅｓの場合、ステップ１９５６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄（本例では、３Ｂ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１９５６でＹｅｓの場合、ステップ１９５８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の開放パターンとして振分長開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９６０に移行する。他方、ステップ１９５６でＮｏの場合、ステップ１９６２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の開放パターンとして振分短開放パターン（５２ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９６０に移行する。
【０３８１】
次に、ステップ１９６０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンとして開放パターンＡ（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→３１３４０ｍｓ開放→２０００ｍｓ閉鎖→５２ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７０に移行する。
【０３８２】
他方、ステップ１９５４でＮｏの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド（通常ラウンド）の場合、ステップ１９６６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の開放パターンとして通常開放パターン（２８８００ｍｓ開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１９６８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンとして開放パターンＢ（常時閉鎖）をセットし、ステップ１９７０に移行する。
【０３８３】
このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口２１２０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域２２２４への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口２１２０が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口２１２０の総開放時間（本例では、５２ｍｓ＋２８８００ｍｓ＝２８８５２ｍｓ）は、通常ラウンドにおける大入賞口２１２０の総開放時間（２８８００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口２１２０を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口２１２０の総開放時間（本例では、２８８５２ｍｓ）は、大入賞口２１２０の総閉鎖時間（本例では、２６００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口２１２０の１回の開放時間の最大値（本例では、２８８００ｍｓ）は、大入賞口２１２０の閉鎖時間の最大値（本例では、２６００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口２１２０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域２２２４への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口２１２０内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口２１２０の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、５２ｍｓの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放（例えば、５０００ｍｓの開放）を複数回実行するよう構成してもよい。
【０３８４】
次に、ステップ１９７０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１９７２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１９７４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７６ｔ（特に開放時間タイマ）をスタートさせ、次の処理（ステップ１６１８の処理）に移行する。
【０３８５】
次に、図８５は、第３実施形態における、図８３のステップ１６５０（第３）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６８０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６８０でＹｅｓの場合、ステップ１６８２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数（本例では、８０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０３８６】
他方、ステップ１６８０でＮｏの場合、ステップ１６８８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５を参照し、当該実行された特別遊技は時間短縮遊技状態に当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１６８８でＹｅｓの場合、ステップ１６９０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６８８でＮｏの場合、ステップ１６８６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数Ｂ（本例では、５０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０３８７】
ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０で、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０３８８】
このように、第３実施形態においては、特別遊技中に遊技球が特定領域２２２４に入球せず、当該特別遊技後に非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行することとなった場合に、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時（大当り時）の遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時（大当り時）の遊技状態が非時間短縮遊技状態である場合と比べて、多い時短回数が付与されるよう構成されている。尚、本例では、時間短縮遊技状態中に大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態とならなかった場合にも、大当りとなれば特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが想定されている遊技状態中における大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行しないことへの救済措置として、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる場合と同じ回数（本例では、８０回）の時間短縮遊技状態における変動上限回数を設定するよう構成したが、これには限定されず、非時間短縮・非確率変動遊技状態中における大当りに係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しない場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数（本例では、５０回）よりも多く、確率変動遊技状態へと移行する場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数（本例では、８０回）よりも少ない回数（例えば、７０回）を、救済措置として、時間短縮遊技状態における変動上限回数に設定し得るよう構成してもよい。
【０３８９】
次に、図８６は、第３実施形態における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。第２実施形態との相違点は、ステップ２０５０（第３）についてであり、その目的は、エラー報知を実行することである。即ち、ステップ２０５０（第３）で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側からの排出球異常コマンドを受信した場合に、エラー報知（例えば、音声、画面、電飾ランプ等による報知であり、エラー解消まで継続する）を実行し、ステップ２１００に移行する。
【０３９０】
次に、図８７は、第３実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第３ラウンド（通常ラウンド）の開始から第４ラウンド（振分ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０３９１】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第３ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２１２０が所定の開放パターン（２８８００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第３ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材２２２４ａは開放されず、特定領域２２２４も有効とならない。
【０３９２】
次に、図中２のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口２１２０が閉鎖される。尚、大入賞口２１２０の閉鎖（及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口２１２０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が継続する。
【０３９３】
次に、図中３のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、１７００ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口２１２０への入賞有効期間が終了する（無効となる）。
【０３９４】
次に、図中４のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の排出が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復（例えば、入賞球数＝排出球数となる、又は電源再投入）するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。
【０３９５】
次に、図中５のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第４ラウンド）開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第４ラウンドが開始されることとなる。尚、次ラウンド開始のための準備中期間は、「排出球異常非検出時の準備中期間」≧「排出球異常検出時の準備中期間」｛例えば、異常非検出時：６０ｍｓ、異常検出時：４ｍｓ（１割り込み分の時間）｝となるよう構成されている（排出球異常検出時には、延長された排出球検出期間中に次ラウンドの準備に係る処理を実行できるため）。
【０３９６】
次に、図８８は、第３実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、振分ラウンドでの大入賞口の「長開放」に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第２ラウンド（振分ラウンド）の開始から第３ラウンド（通常ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０３９７】
まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第２ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２１２０が所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第２ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材２２２４ａが所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→３１３４０ｍｓ開放→２０００ｍｓ閉鎖→５２ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、特定領域２２２４への入球有効期間が開始される。
【０３９８】
次に、図中２〜３のタイミングまでは、大入賞口２１２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放パターンに従い、大入賞口２１２０及び遮蔽部材２２２４ａが一時閉鎖される。尚、当該一時閉鎖期間中、大入賞口２１２０への入賞有効期間及び特定領域２２２４への入球有効期間が継続する（有効となる）よう構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、大入賞口２１２０（及び遮蔽部材２２２４ａ）の一時閉鎖中｛又は、一時閉鎖の開始から所定期間（例えば、入賞を待機するための１７００ｍｓや排出を待機するための１７００＋７００ｍｓ等）の経過後｝は、大入賞口２１２０への入賞や特定領域２２２４への入球が無効（賞球や確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、入賞数、排出数としてはカウントする）となるよう構成してもよい。
【０３９９】
次に、図中４のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口２１２０が閉鎖される。尚、大入賞口２１２０の閉鎖（及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口２１２０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間、特定領域２２２４への入球有効期間）が継続する。
【０４００】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、１７００ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口２１２０への入賞有効期間が終了する（無効となる）。
【０４０１】
次に、図中６のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の排出（及び特定領域２２２４への入球）が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として（又は、所定の開放パターンに従って）、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖（及び、以降の開放パターンを中止）され、特定領域２２２４への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。
【０４０２】
次に、図中７のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第３ラウンド）開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。
【０４０３】
次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段１〜５までの動作については、同図上段の１〜５までの動作と同様であるため、説明を省略する。
【０４０４】
次に、図中ａのタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の排出（及び特定領域２２２４への入球）が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として（又は、所定の開放パターンに従って）、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖され、特定領域２２２４への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長される。
【０４０５】
次に、図中ｂ〜ｃまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材２２２４ａが開放される。尚、当該遮蔽部材２２２４ａの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域２２２４への入球は無効となっていることを補足しておく。
【０４０６】
次に、本例では、図中ｄのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復（排出球異常から復帰）したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中ａ〜ｄの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（所定の開放パターンを中止）すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間（例えば、４ｍｓ）が開始されることとなる。
【０４０７】
次に、図中ｅのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第３ラウンド）開始のための準備中期間（本例では、排出球異常が検出されたため、４ｍｓ）が経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。
【０４０８】
次に、図８９は、第３実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、振分ラウンドでの大入賞口の「短開放」に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「４Ａ」に係る特別遊技中の、第２ラウンド（振分ラウンド）の開始から第３ラウンド（通常ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０４０９】
まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第２ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２１２０が所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第２ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材２２２４ａが所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→３１３４０ｍｓ開放→２０００ｍｓ閉鎖→５２ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、特定領域２２２４への入球有効期間が開始される。
【０４１０】
次に、図中２のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口２１２０が閉鎖される。尚、大入賞口２１２０の閉鎖（及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口２１２０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間、特定領域２２２４への入球有効期間）が継続する。
【０４１１】
次に、図中３のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、１７００ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口２１２０への入賞有効期間が終了する（無効となる）。
【０４１２】
次に、図中４のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の排出（及び特定領域２２２４への入球）が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として、遮蔽部材２２２４ａが以降の開放パターンを中止され、特定領域２２２４への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。
【０４１３】
次に、図中５のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第３ラウンド）開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。
【０４１４】
次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段１〜３までの動作については、同図上段の１〜３までの動作と同様であるため、説明を省略する。
【０４１５】
次に、図中ａのタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の排出（及び特定領域２２２４への入球）が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として、特定領域２２２４への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長され、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンに基づく開放も継続される。
【０４１６】
次に、図中ｂ〜ｃまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材２２２４ａが開放される。尚、当該遮蔽部材２２２４ａの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域２２２４への入球は無効となっていることを補足しておく。
【０４１７】
次に、本例では、図中ｄのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復（排出球異常から復帰）したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中ａ〜ｄの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（所定の開放パターンを中止）すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間（例えば、４ｍｓ）が開始されることとなる。
【０４１８】
次に、図中ｅのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第３ラウンド）開始のための準備中期間（本例では、排出球異常が検出されたため、４ｍｓ）が経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。
【０４１９】
以上のように構成することで、第３実施形態に係る、大入賞口を１つしか設けない遊技機においても、大当り図柄（及び実行するラウンド）によって、大入賞口内に設けられた特定領域への入球を制限する遮蔽部材の駆動パターン（例えば、特定領域に遊技球が入球可能な駆動パターンと、入球不能に常時閉鎖）が異なるよう構成することで、大当り図柄毎に、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を設定することが可能となる。また、大入賞口の数を減らすことによって部材点数が減少し、遊技機の生産コストが削減される効果も奏する。また、大当り図柄に拘わらず、所定のラウンド（本例では、第２ラウンド及び第４ラウンド）では、遮蔽部材を所定の開放パターンにて駆動するよう構成されているため、遊技の構成を担保できることとなる。
【０４２０】
尚、第３実施形態では、振分遊技実行ラウンドにおいて遮蔽部材２２２４ａは、大当り図柄に依らず所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）にて開放動作を行い、大入賞口の開放終了から所定時間の経過時点で当該所定の開放パターンの実行を中止して遮蔽部材２２２４ａを閉鎖することで、大入賞口の短開放時と長開放時とにおける、特定領域２２２４への入球容易性を異ならせる（短開放時には入球困難、長開放時には入球容易となる）よう構成したが、これには限定されず、例えば、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口は一定の開放パターン（例えば、２８８００の開放→閉鎖）にて開放する一方、（１）大当り図柄に応じて、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンを「長開放：３１３４０ｍｓ開放→閉鎖」と「短開放：５２ｍｓ開放→閉鎖（大入賞口の開放開始と遮蔽部材の開放開始は同時であり、且つ、大入賞口に入球した遊技球が遮蔽部材まで到達するには５２ｍｓ以上を要するよう構成されているため、特定領域２２２４への入球は困難）」とから決定したり、（２）大当り図柄に応じて、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンを「長開放：３１３４０ｍｓ開放→閉鎖」と「常時閉鎖」とから決定したり、（３）大当り図柄に応じて、特定領域２２２４への入球有効、入球無効（確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、排出球数としてはカウントする）を決定したり、し得るよう構成してもよい。
【０４２１】
（第３実施形態からの変更例１）
尚、第３実施形態では、振分遊技非実行ラウンド（通常ラウンド）において、遮蔽部材を常時閉鎖することによって特定領域に遊技球が入球し得ないよう構成したが、これには限定されず、特定領域への入球が困難な開放パターンにおいても遮蔽部材を駆動するよう構成しても、第３実施形態と同様の効果を奏することが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第３実施形態からの変更例１とし、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０４２２】
はじめに、図９０は、第３実施形態からの変更例１における、図８３のステップ１９５０のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点はステップ１９６６（第３変１）及びステップ１９６８（第３変１）についてであり、その目的は、振分遊技非実行ラウンド（通常ラウンド）において、遮蔽部材２２２４ａを、遊技球が特定領域２２２４に入球困難な開放パターンにて駆動することである。即ち、ステップ１９５４でＮｏの場合、換言すれば、当該ラウンドが振分遊技非実行ラウンド（第２Ｒ、第４Ｒ以外のラウンド）である場合、ステップ１９６６（第３変１）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の開放パターンとして通常開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１９６８（第３変１）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンとして開放パターンＣ（５２ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７０に移行する。
【０４２３】
次に、図９１は、第３実施形態からの変更例１における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第３ラウンド（通常ラウンド）の開始から第４ラウンド（振分ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０４２４】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第３ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２１２０が所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第３ラウンドは振分ラウンドではないが、遮蔽部材２２２４ａが所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、特定領域２２２４への入球有効期間が開始される。
【０４２５】
次に、図中２のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の開放パターンに従い、図中３のタイミングまで大入賞口２１２０が一時閉鎖される。また、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンに従い、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖される。
【０４２６】
次に、図中４のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口２１２０が閉鎖される。尚、大入賞口２１２０の閉鎖（及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口２１２０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間、特定領域２２２４への入球有効期間）が継続する。
【０４２７】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、１７００ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口２１２０への入賞有効期間が終了する（無効となる）。
【０４２８】
次に、図中６のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖後に、大入賞口２１２０内の遊技球の排出が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定すると共に、特定領域２２２４への入球有効期間が終了する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復（例えば、入賞球数＝排出球数となる、又は電源再投入）するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。また、本例では、大入賞口２１２０の開放終了（及び閉鎖中期間）後の所定期間が経過するまで、特定領域２２２４への入球が有効となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、遮蔽部材２２２４ａの開放終了（及び閉鎖中期間）から所定期間（例えば、特定領域２２２４への入球が検出されるのに充分な期間である１７００＋７００ｍｓ）が経過した時点で、当該ラウンドにおける以降の特定領域２２２４への入球を無効とし得るよう構成してもよい。
【０４２９】
次に、図中７のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第４ラウンド）開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第４ラウンドが開始されることとなる。
【０４３０】
以上のように変更することで、第３実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、大入賞口内に設けられた遮蔽部材の開放パターンとして、特定領域に遊技球が入球容易な長開放パターン（開放パターンＡ）と、特定領域に遊技球が入球困難な短開放パターン（開放パターンＣ）と、を有しており、大入賞口及び遮蔽部材の開放パターンの前半部分が、長開放パターンと短開放パターンとで同様の動作であるため、短開放パターンにて遮蔽部材を駆動する場合にも、長開放パターンにて大入賞口及び遮蔽部材が駆動される（遊技者にとって利益期待度が大きい）期待感を遊技者に与え、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。尚、本例では、大入賞口２１２０を複数回開放する所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放するよう構成したが、これには限定されず、例えば、大入賞口２１２０を１回のみ開放する開放パターン（２８８００ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放し得るよう構成してもよい。その場合、大入賞口２１２０の当該開放では特定領域２２２４への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域２２２４に入球しないような遮蔽部材２２２４ａの開放態様及び大入賞口内部の構成（例えば、大入賞口２１２０に入球した遊技球が、特定領域２２２４への入球を遮蔽する遮蔽部材２２２４ａに到達するまでに、５２ｍｓ以上を要するような流路を有する構成）とすることが好適である。
【０４３１】
尚、上記の実施形態及び変更例はあくまで一例であり、これには限定されず、大当り図柄（又は第１主遊技側での大当りか第２主遊技側での大当りか）に基づいて、振分遊技を実行するラウンド（振分ラウンド）を決定するよう構成してもよい。例えば、第１主遊技側での大当りの場合は第６ラウンドに振分遊技を実行、第２主遊技側での大当りの場合は第４ラウンドに振分遊技を実行してもよく、その場合、第１主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が６ラウンド、第２主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が４ラウンドとなる（即ち、ラウンド数表示灯に表示される最小ラウンド数以下のラウンドにて、振分遊技を実行する）よう構成することで、いずれの大当りでも振分遊技を実行し得ることとなる。
【０４３２】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、大入賞口（及び特定領域２２２４）を、ごく短時間(例えば、５２ｍｓ)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい（その場合、当該ラウンドでは特定領域２２２４への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域２２２４に入球しないような遮蔽部材２２２４ａの開放態様及び大入賞口内部の構成とすることが好適である）。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置２１４０上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る｛例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始（又は終了）するたびに、表示態様が変化する（または表示が消える）ような演出を実行する｝よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンドを演出表示装置２１４０上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り（非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り）時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよいし、第１主遊技側に係る特別遊技と第２主遊技側に係る特別遊技とで実行の有無を異ならせてもよい。
【０４３３】
また、第３実施形態及び第３実施形態からの変更例１では、大入賞口を１つしか設けない態様について説明したが、これには限定されず、複数の大入賞口を設け、いずれの（又は複数の）大入賞口にも特定領域（及び遮蔽部材）を設けるよう構成してもよい。そのように構成した場合、各大入賞口への入球容易性や賞球数等を異ならせて、特別遊技の実行態様のバリエーションを増やすことが可能となるのである。
【０４３４】
また、第３実施形態及び第３実施形態からの変更例１では、いわゆる玉確タイプの遊技機について説明したが、これらの実施例における、大入賞口及び遮蔽部材（及び特定領域）の開放態様に関する概念は、大入賞口内に設けられた特定領域への入球によって、何らかの特典｛特に、賞球以外の得点であり、例えば、特別遊技への移行権利や、以降のラウンド実行権利、時間短縮遊技状態及び／又は確率変動遊技状態への移行権利（又は時短／確変状態の継続上限変動回数）、その他の所定の遊技状態（例えば、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動態様及び／又は演出が、通常時とは異なる遊技状態）への移行権利、等｝が付与されるタイプの遊技機（例えば、従来の２種タイプの遊技機や、１種１種小当り発展タイプの遊技機）に対しても適用可能であることを補足しておく。
【０４３５】
（第４実施形態）
尚、第３実施形態においては、１つの大入賞口のみを用いて特定領域への遊技球の入球有無に係る振分遊技実行ラウンドと特定領域に遊技球が入球しない通常ラウンドとを実行するよう構成したが、そのような構成はこれには限定されず、第３実施形態とは異なる構成にて１つの大入賞口のみを用いた振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとを実行するよう構成することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第４実施形態とし、以下、第３実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０４３６】
尚、第４実施形態においては、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間であるラウンド待機時間を計測するためのラウンド待機タイマ１１７７ｔと、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出する大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口２１２０から排出される遊技球を検出する大入賞口排出球検出装置２１２４と、大入賞口２１２０内への遊技球の入球数を計数する入賞数カウンタ１１７５ｄと、大入賞口２１２０内から排出された遊技球数（例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数）を計数する排出数カウンタ１１７４ｆと、を有している。
【０４３７】
はじめに、図９２は、第４実施形態におけるステップ１６００（第３）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第３実施形態との相違点は、ステップ１６４９‐１（第４）〜ステップ１６４９‐７（第４）、ステップ３０５０（第４）及びステップ１９５０（第４）であり、即ち、ステップ１６０２で排出球異常フラグがオフであった場合、ステップ１６４９‐１（第４）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド待機タイマ１１７７ｔを参照し、当該タイマ値は０であるか否かを判定する。ステップ１６４９‐１（第４）でＹｅｓの場合には、ステップ１６０４に移行し、Ｎｏの場合にはラウンド待機時間中であると判定して次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０４３８】
また、ステップ１６１４で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ３０５０（第４）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する、排出ステータス設定処理を実行する。次に、ステップ１９５０（第４）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行し、ステップ１６１８に移行する。
【０４３９】
また、ステップ１６２６でラウンド継続フラグをオフにした後、ステップ１６４９‐２（第４）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、現在実行中のラウンドが排出球異常判定ラウンドであるか否かを判定する。ここで、排出球異常判定ラウンドとは、（１）振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド（第４実施形態においては第３ラウンド）、（２）振分遊技実行ラウンド（第４実施形態においては、第４ラウンド）、（３）最終ラウンド（第４実施形態においては、第１６ラウンド）、となっている。詳細は後述することとなるが、このように構成することにより、排出球異常が発生しているか否かを判定する機会（ラウンド）を最低限にしてラウンド間の時間を相対的に短時間とし、特別遊技の実行時間を短縮することができるよう構成されている。
【０４４０】
ステップ１６４９‐２（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１６４９‐３（第４）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄのタイマ値に排出監視実行時間（排出球異常の監視を実行するための排出待機時間であり、排出球異常の監視を実行しない場合よりも長時間となっており、本例では、３０００ｍｓ）をセットして当該タイマをスタートし、ステップ１６２９に移行する。他方、ステップ１６４９‐２（第４）でＮｏの場合、ステップ１６４９‐４（第４）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄのタイマ値に排出監視非実行時間（排出球異常の監視を実行しない場合の排出待機時間であり、排出球異常の監視を実行する場合よりも短時間となっており、本例では、９４０ｍｓ）をセットして当該タイマをスタートし、ステップ１６２９に移行する。
【０４４１】
また、ステップ１６３８で、特別遊技中に係る遊技状態情報コマンドをセットした後、ステップ１６４９‐５（第４）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、現在実行中のラウンドが排出球異常判定ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６４９‐５（第４）でＹｅｓの場合には、ステップ１６４０に移行して排出球異常が発生しているかを判定する処理を実行し、Ｎｏの場合にはステップ１６４６に移行する。
【０４４２】
また、ステップ１６４８で特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ１６４９‐６（第４）で、特別遊技制御手段１１７０は、セットされている排出ステータスをクリアし、ステップ１６５０に移行する。ここで、排出ステータスとは、特別遊技実行中における入賞球と排出球との監視に係るステータス（状態）であり、本処理においては、特別遊技が終了したことにより排出ステータスをクリアしている。
【０４４３】
また、ステップ１６４６で最終ラウンドが終了していない場合には、ステップ１６４９‐７（第４）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド待機タイマ１１７７ｔに所定値（ラウンド待機時間であり、本例では、６０ｍｓ）をセットして当該タイマをスタートし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、第４実施形態においては、ラウンド待機時間の時間値として６０ｍｓのみの１種類としたがこれには限定されず、例えば、排出球異常が発生したラウンドにおけるラウンド待機時間と排出球異常が発生しなかったラウンドにおけるラウンド待機時間とが異なる時間値となるよう構成してもよい。また、詳細は後述することとなるが、第４実施形態におけるラウンド待機時間は遮蔽部材２２２４ａが開放状態から閉鎖状態となるのに要する時間（本例では、２０ｍｓ）よりも長時間となっている。
【０４４４】
次に、図９３は、第４実施形態における図９２のステップ３０５０（第４）のサブルーチンに係る、排出ステータス設定処理のフローチャートである。まず、ステップ３０５２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄを参照し、当該タイマ値が０より大きいか否か、換言すると、現在排出待機中であるか否かを判定する。ステップ３０５２でＹｅｓの場合、ステップ３０５４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）ではないか否かを判定する。ステップ３０５４でＹｅｓの場合、ステップ３０５６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「排出待機中Ａ」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「排出待機中Ａ」は、排出待機中であり、且つ、振分遊技実行ラウンド以外のラウンドである場合の排出ステータスとなっている。他方、ステップ３０５４でＮｏの場合、ステップ３０５８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「排出待機中Ｂ」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「排出待機中Ｂ」は、排出待機中であり、且つ、振分遊技実行ラウンドである場合の排出ステータスとなっている。
【０４４５】
また、ステップ３０５２でＮｏの場合、ステップ３０６０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド待機タイマ１１７７ｔを参照し、当該タイマ値が０より大きいか否か、換言すると、現在ラウンド待機中であるか否かを判定する。ステップ３０６０でＹｅｓの場合、ステップ３０６２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「ラウンド待機中」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「ラウンド待機中」は、或るラウンドと当該或るラウンドの次ラウンドとの間のラウンド待機時間である場合の排出ステータスとなっている。
【０４４６】
他方、ステップ３０６０でＮｏの場合、ステップ３０６４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）ではないか否かを判定する。ステップ３０６４でＹｅｓの場合、ステップ３０６６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「排出監視中Ａ」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「排出監視中Ａ」は、大入賞口２１２０への入賞球と排出球とを計測する状態である排出監視中であり、且つ、振分遊技実行ラウンド以外のラウンドである場合の排出ステータスとなっている。他方、ステップ３０６４でＮｏの場合、ステップ３０６８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「排出監視中Ｂ」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「排出監視中Ｂ」は、大入賞口２１２０への入賞球と排出球とを計測する状態である排出監視中であり、且つ、振分遊技実行ラウンドである場合の排出ステータスとなっている。このように、第４実施形態においては、特別遊技実行中にていずれかの排出ステータスがセットされるよう構成されており、排出監視中に係る排出ステータスである「排出監視中Ａ」と「排出監視中Ｂ」や、排出待機中に係る排出ステータスである「排出待機中Ａ」と「排出待機中Ｂ」のように、実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンドであるか否かによってセットされる排出ステータスが相違し得るよう構成されている。
【０４４７】
次に、ステップ３０７０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、セットされている排出ステータスを参照し、現在セットされている排出ステータスは「排出待機中Ｂ」又は「排出監視中」であるか否かを判定する。ステップ３０７０でＹｅｓの場合、ステップ３０７２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振動センサの監視を実行し、次の処理｛ステップ１９５０（第４）の処理｝に移行する。他方、ステップ３０７０でＮｏの場合、ステップ３０７４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振動センサ５００の監視を実行せず、次の処理｛ステップ１９５０（第４）の処理｝に移行する。このように第４実施形態においては、セットされている排出ステータスによって振動センサ５００の監視の実行有無を決定するよう構成されており、排出待機中であっても排出ステータスが「排出待機中Ａ」であるか「排出待機中Ｂ」であるかによって振動センサ５００の監視の実行有無が相違し、排出監視中であっても排出ステータスが「排出監視中Ａ」であるか「排出監視中Ｂ」であるかによって振動センサ５００の監視の実行有無が相違するよう構成されている。このように構成することによって、出玉の増減にとって重要となる振分遊技実行ラウンドにおいてのみ振動センサ５００の監視を実行することができる、即ち、セキュリティの面において重要な状況において振動センサ５００の監視を実行することができ、より公正な遊技機とすることができると共に、セキュリティの面においてさほど重要でない状況においては振動センサ５００の監視を実行しないことにより特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。また、排出ステータスを用いて振動センサ５００の監視の実行有無を決定することにより、振動センサ５００の監視の実行有無を決定するためのフラグを設けなくとも当該監視を実行することができることにより、遊技機にて使用するデータの容量を軽減することが可能となる。
【０４４８】
次に、図９４は、第４実施形態における図９２のステップ１９５０（第４）のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ１９７６‐１で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１９７６‐１でＹｅｓの場合、ステップ１９７６‐２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、現在振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１９７６‐２でＹｅｓの場合、ステップ１９７６‐３で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄（本例では、３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。尚、第４実施形態においては、大当り図柄は、第１主遊技大当り図柄が「４Ａ・５Ａ・７Ａ」の３種類、第２主遊技大当り図柄が「３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」の３種類設けられており、長開放図柄（振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域２２２４に遊技球が入球容易となるよう大入賞口２１２０が開放する大当りが実行される大当り図柄）が「３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ」となっており、短開放図柄（振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域２２２４に遊技球が入球困難となるよう大入賞口２１２０が開放する大当りが実行される大当り図柄）が「４Ａ」となっている。ステップ１９７６‐３でＹｅｓの場合、ステップ１９７６‐４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の開放パターンとして振分長開放パターン（４０ｍｓ開放→３０００ｍｓ閉鎖→２８０００ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７６‐６に移行する。他方、ステップ１９７６‐３でＮｏの場合、ステップ１９７６‐５で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の開放パターンとして振分短開放パターン（４０ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７６‐６に移行する。このように、第４実施形態においては、特定領域２２２４への入球有無に係る振分遊技実行ラウンドの大入賞口２１２０の開放パターンは、大当りの契機となる大当り図柄によって相違し得ることとなる。また、大当りの実行ラウンドが相違すると振分遊技実行ラウンドの大入賞口２１２０の開放パターンが相違し得ることとなる。
【０４４９】
次に、ステップ１９７６‐６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンとして開放パターンＡ（４０ｍｓ開放→３０００ｍｓ閉鎖→３１０００ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７６‐９に移行する。尚、第４実施形態においては、遮蔽部材２２２４ａの駆動は駆動時間（開放パターン）が終了していなかったとしても、実行中のラウンドが終了した場合（ラウンド待機時間が開始された場合）には強制終了するよう構成されている。
【０４５０】
他方、ステップ１９７６‐２でＮｏの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド（第４Ｒ以外のラウンドである通常ラウンド）の場合、ステップ１９７６‐７で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の開放パターンとして通常開放パターン（２８０００ｍｓ開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１９７６‐８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンとして開放パターンＢ（常時閉鎖）をセットし、ステップ１９７６‐９に移行する。
【０４５１】
このように、第４実施形態においては、遮蔽部材２２２４ａの開放パターン（開閉パターン）として、実行ラウンドが振分遊技実行ラウンドである場合には開放パターンＡ、実行ラウンドが通常ラウンドである場合には開放パターンＢ、となるよう構成されており、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンは実行ラウンドによって相違し得るが、大当りの契機となる大当り図柄によっては相違しないよう構成されている。
【０４５２】
このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口２１２０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域２２２４への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口２１２０が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口２１２０の総開放時間（本例では、４０ｍｓ＋２８０００ｍｓ＝２８０４０ｍｓ）は、通常ラウンドにおける大入賞口２１２０の総開放時間（２８０００ｍｓ）及び振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口２１２０の総開放時間（４０ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口２１２０を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口２１２０の総開放時間（本例では、２８０４０ｍｓ）は、大入賞口２１２０の総閉鎖時間（本例では、３０００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口２１２０の１回の開放時間の最大値（本例では、２８０００ｍｓ）は、大入賞口２１２０の閉鎖時間の最大値（本例では、３０００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口２１２０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域２２２４への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口２１２０内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口２１２０の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、４０ｍｓの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放（例えば、５０００ｍｓの開放）を複数回実行するよう構成してもよい。
【０４５３】
次に、ステップ１９７６‐９で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口有効期間（大入賞口２１２０への遊技球の入球が有効となる期間）として、当該実行中のラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの９４０ｍｓ後までの期間をセットする。このように、第４実施形態においては、大入賞口有効期間の開始タイミングは、大入賞口２１２０の最初の開放タイミングとなっており、大入賞口有効期間の終了タイミングは、大入賞口２１２０の開放パターンに拘らず、実行中のラウンドにおける大入賞口２１２０が最後に閉鎖してから所定時間（本例では、９４０ｍｓ）経過したタイミングとなっている。尚、第４実施形態においては、大入賞口有効期間の終了タイミングを大入賞口２１２０が最後に閉鎖してから９４０ｍｓ経過したタイミングとしたが、これには限定されず、大入賞口２１２０の開放パターンに基づいて決定されていればよく、大入賞口２１２０の閉鎖タイミングからの時間値を変更してもよいし、大入賞口２１２０の最後の閉鎖タイミングまでとしてもよいし、大入賞口２１２０の最初の開放タイミングから所定時間経過までとしてもよい。
【０４５４】
次に、ステップ１９７６‐１０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特定領域有効期間として、当該実行中のラウンドにおける最初の遮蔽部材２２２４ａの開放タイミングから最後の遮蔽部材２２２４ａの閉鎖タイミングまでの期間をセットする。このように、第４実施形態においては、特定領域有効期間の開始タイミングは、遮蔽部材２２２４ａの最初の開放タイミングとなっており、特定領域有効期間の終了タイミングは、遮蔽部材２２２４ａの最後の閉鎖タイミングとなっている。尚、第４実施形態においては、特定領域有効期間を遮蔽部材２２２４ａの最初の開放タイミングから最後の閉鎖タイミングまで有効とし続けるよう構成したが、これには限定されず、当該有効期間は遮蔽部材２２２４ａの開閉パターンに基づいて決定されていればよく、例えば、遮蔽部材２２２４ａの最後の閉鎖タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよいし、遮蔽部材２２２４ａの最初の開放タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよい。
【０４５５】
次に、ステップ１９７０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１９７２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１９７４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７６ｔ（特に開放時間タイマ）をスタートさせ、次の処理（ステップ１６１８の処理）に移行する。
【０４５６】
次に、図９５は、第４実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第２ラウンド（通常ラウンド）の開始から第４ラウンド（振分ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０４５７】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第２ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２１２０が所定の開放パターン（２８０００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第２ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材２２２４ａは開放されず、特定領域２２２４も有効とならない。また、排出ステータスとして「排出監視中Ａ」がセットされている（第１ラウンド開始時にセットされる）。
【０４５８】
次に、図中２のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口２１２０が閉鎖される。尚、大入賞口２１２０の閉鎖（又は大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口２１２０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が継続する。尚、当該入賞有効期間が継続する時間は前述したように、大入賞口２１２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ後までとなっている。
【０４５９】
次に、図中３のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２１２０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、９４０ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口２１２０への入賞有効期間が終了する（無効となる）と共に、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。
【０４６０】
次に、図中４のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である６０ｍｓが経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。また、第３ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２１２０が所定の開放パターン（２８０００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２１２０の入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第３ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材２２２４ａは開放されず、特定領域２２２４も有効とならない。
【０４６１】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口２１２０が閉鎖される。大入賞口２１２０の入賞有効期間が継続する時間は第２ラウンドと同様に、大入賞口２１２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ後までとなっている。また、排出ステータスとして「排出待機中Ａ」がセットされる（排出ステータスが「排出監視中Ａ」から「排出待機中Ａ」に切り替わる）。このように、第４実施形態においては、排出ステータスとして「排出監視中Ａ」が第１ラウンドの開始タイミングから第３ラウンドの大入賞口２１２０の閉鎖タイミングまでセットされ続けており、このように構成することにより、特別遊技開始タイミングから振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド（本例では、第３ラウンド）における排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口２１２０への入賞球及び排出球を纏めて監視（計測）し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。
【０４６２】
次に、図中６のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中７のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖から排出待機時間である３０００ｍｓが経過したことを契機として、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始されると共に、排出ステータスとして「ラウンド待機中」がセットされる（排出ステータスが「排出待機中Ａ」から「ラウンド待機中」に切り替わる）。
【０４６３】
次に、図中８のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である６０ｍｓが経過したことを契機として、第４ラウンドが開始されることとなる。
【０４６４】
このように、第４実施形態においては、第１ラウンド〜第３ラウンドにおいては、排出待機時間が設けられておらず、入賞球と排出球との整合性が取れているかを判定する排出球異常の有無の判定は実行されないよう構成されており、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド（本例においては、第３ラウンド）にて第１ラウンド〜第３ラウンドの期間における入賞球と排出球との整合性が取れているかの判定を纏めて実行するよう構成されている。
【０４６５】
次に、図９６は、第４実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、第４ラウンド（振分遊技実行ラウンド）の動作について説明する。
【０４６６】
はじめに、同図上段の大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口２１２０の開放態様が長開放の場合について詳述する。
【０４６７】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第４ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２１２０が振分長開放パターン（４０ｍｓの開放→３０００ｍｓの閉鎖→２８０００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始され（有効となり）、遮蔽部材２２２４ａが開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。次に、図中２のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける１回目の開放（４０ｍｓの開放）が終了し、１回目の閉鎖（３０００ｍｓの閉鎖）が開始される。また、遮蔽部材２２２４ａも大入賞口２１２０と同様に閉鎖する。次に、図中３のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける１回目の閉鎖が終了し、２回目の開放（２８０００ｍｓの開放）が開始される。また、遮蔽部材２２２４ａも大入賞口２１２０と同様に開放する。次に、図中４のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける２回目の開放（２８０００ｍｓの開放）が終了し、振分遊技実行ラウンドにおける２回目の閉鎖（最後の閉鎖）が開始されると共に、排出待機時間（本例では、３０００ｍｓ）が開始される。また、排出ステータスとして「排出待機中Ｂ」がセットされる（排出ステータスが「排出監視中Ｂ」から「排出待機中Ｂ」に切り替わる）。このように、第４実施形態においては、排出監視中においても、振分遊技実行ラウンドでの排出ステータスは「排出監視中Ｂ」となり、通常ラウンドにおける「排出監視中Ａ」とは異なる排出ステータスとなっている。
【０４６８】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖から９４０ｍｓが経過したことにより大入賞口有効期間が終了する。次に、図中６のタイミングにおいて、排出待機時間が経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａの駆動が終了すると共に特定領域２２２４の有効期間が終了し、ラウンド待機時間（本例では、６０ｍｓ）が開始される。次に、図中７で、ラウンド待機時間（本例では、６０ｍｓ）が経過したことにより第５ラウンドが開始されることとなる。尚、第４実施形態においては、また、第４実施形態においては、遮蔽部材２２２４ａが開放状態から閉鎖状態となるタイミング（図中６のタイミング）からラウンド待機時間が開始され、遮蔽部材２２２４ａの閉鎖が開始してから閉鎖しきるまでに要する時間は２０ｍｓとなっており、ラウンド待機時間である６０ｍｓよりも短時間となっているため、次ラウンド（第５ラウンド）が開始されるまでには遮蔽部材２２２４ａの閉鎖が完了しているよう構成されている。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４ラウンド）の次ラウンド（第５ラウンド）が開始されても遮蔽部材２２２４ａが閉鎖しきっていないために当該次ラウンド中に大入賞口２１２０に入球した遊技球が特定領域２２２４に入球してしまうといった遊技機の設計上意図していない事態を防止することができることとなる。
【０４６９】
次に、同図下段の大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口２１２０の開放態様が長開放の場合について詳述する。
【０４７０】
まず、同図下段にて示している「５Ａ」に係る大当りにおける１〜６のタイミングの処理は、同図上段にて示している「７Ａ」に係る大当りにおける１〜６のタイミングの処理と同様の作用となっているため詳細な説明は割愛する。また、「７Ａ」に係る大当りは、実行されるラウンド数が「４Ｒ」であるため、同図に示している振分遊技実行ラウンドである「第４Ｒ」が最終ラウンドとなっている。そのため、当該「第４Ｒ」には次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間が設けられておらず、図中６のタイミングにおいて特別遊技が終了することとなる。このように第４実施形態においては、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）において、大入賞口２１２０の開閉態様が同一であってもラウンドの実行時間が相違し得る（「７Ａ」に係る大当りの場合「４０＋３０００＋２８０００＋１４０＋８００＋２０６０＋６０＝３４１００ｍｓ」、「５Ａ」に係る大当りの場合「４０＋３０００＋２８０００＋１４０＋８００＋２０６０＝３４０４０ｍｓ」）よう構成されている。
【０４７１】
次に、図９７は、第４実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「４Ａ」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口２１２０の開放態様が短開放の場合の第４ラウンド（振分遊技実行ラウンド）の動作について説明する。
【０４７２】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第４ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２１２０が振分短開放パターン（４０ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２１２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始され（有効となり）、遮蔽部材２２２４ａが開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。また、排出ステータスとして「排出監視中Ｂ」がセットされる。次に、図中２のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける１回目の開放（開放は１回のみであり、４０ｍｓの開放）が終了し、１回目の閉鎖（最後の閉鎖）が開始されると共に、排出待機時間（本例では、３０００ｍｓ）が開始される。また、遮蔽部材２２２４ａも大入賞口２１２０と同様に閉鎖する。大入賞口２１２０の入賞有効期間が継続する時間は大入賞口２１２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ後までとなっている。また、排出ステータスとして「排出待機中Ｂ」がセットされる（排出ステータスが「排出監視中Ｂ」から「排出待機中Ｂ」に切り替わる）。次に、図中３のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖が終了してから９４０ｍｓが経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中４のタイミングにて、排出待機時間（本例では、３０００ｍｓ）が終了して遮蔽部材２２２４ａの駆動が強制終了すると共に、特定領域２２２４の有効期間が終了し、特別遊技が終了することとなる。このように第４実施形態においては、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）において、大入賞口２１２０の開閉態様が相違する場合にもラウンドの実行時間が相違し得る（「４Ａ」に係る大当りの場合「４０＋１４０＋８００＋２０６０＝３０４０ｍｓ」、「５Ａ」に係る大当りの場合「４０＋３０００＋２８０００＋１４０＋８００＋２０６０＝３４０４０ｍｓ」）よう構成されている。
【０４７３】
次に、図９８は、第４実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第１４ラウンド（通常ラウンド）の開始から第１６ラウンド（通常ラウンドであり、特別遊技における最終ラウンド）の終了までの動作について説明する。尚、同図の作用における図９５の作用と同一の部分についての説明は割愛することとする。
【０４７４】
まず、図中１〜７のタイミングにおいては、図９５で詳述した第２ラウンド（通常ラウンドであり、排出球異常の発生の有無を判定しないラウンド）と同様の作用が、第１４ラウンド及び第１５ラウンドにおいて実行される（図中７のタイミングにおいては、第３ラウンドの開始時と同様である）。次に、図中８のタイミングにおいて、第１４ラウンド及び第１５ラウンドと同様に２８０００ｍｓの開放が終了し、排出待機時間（第１６ラウンドにおいては、排出球異常の発生の有無を判定するため、排出待機時間は３０００ｍｓとなる）が開始される。また、排出ステータスとして「排出待機中Ａ」がセットされる（排出ステータスが「排出監視中Ａ」から「排出待機中Ａ」に切り替わる）。尚、第４実施形態においては、排出ステータスとして「排出監視中Ａ」が振分遊技実行ラウンドの次ラウンドである第５ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドである第１６ラウンドの大入賞口２１２０の閉鎖タイミングまでセットされ続けており、このように構成することにより、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドにおける排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口２１２０への入賞球及び排出球を纏めて監視（計測）し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。
【０４７５】
次に、図中９のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中１０のタイミングにおいて、大入賞口２１２０の閉鎖から排出待機時間である３０００ｍｓが経過したことを契機として、特別遊技が終了する。このように、特別遊技における最終ラウンドにおいては、次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間は設けられていない。また、第４実施形態においては、前述した「３Ｂ」のように、実行ラウンド数が「４Ｒ」となる長開放図柄に係る大当りの場合には、振分遊技実行ラウンドである「第４Ｒ」が最終ラウンドとなるため、ラウンド待機中の時間が設けられておらず、「７Ａ」等の実行ラウンド数が「４Ｒ」以外となる長開放図柄に係る大当りと比較すると、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）の大入賞口２１２０の開放態様が相違する（当該ラウンドにおける最後の大入賞口２１２０の閉鎖時間が相違する、振分遊技実行ラウンドのラウンド実行時間も相違する）こととなる。
【０４７６】
以上のように構成することで、第４実施形態に係る遊技機においては、１つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、１つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド（排出球異常判定ラウンドとも称する）を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出球異常の判定終了後（又は特別遊技開始時）から次の排出球異常判定ラウンドの排出球異常判定タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成することにより、排出球異常判定ラウンドを遊技の進行に対する影響の大きいラウンドのみの最小限のラウンド数にできると共に、排出球異常判定ラウンド以外のラウンド間の時間を短時間にすることができ、特別遊技の実行時間が短時間となりよりテンポのよい特別遊技が実行可能な遊技機とすることができる。
【０４７７】
尚、第４実施形態においては、大入賞口２１２０への入球数と排出数とを特別遊技中においてのみ計測し得るよう構成したが、これには限定されず、特別遊技中でない場合にも大入賞口２１２０への入球数と排出数とを計測し得るよう構成してもよい。また、同様に、排出球異常の発生の有無の判定についても、特別遊技中でない場合に実行し得るよう構成してもよい。そのような構成の一例としては、例えば、「第４Ｒ」が振分遊技実行ラウンドであった場合、且つ、特別遊技実行前の通常時（特別遊技が実行されていない状態）と特別遊技中の「第１Ｒ〜第３Ｒ」との入球数及び排出数を纏めて計測して、当該入球数及び排出数に係る排出球異常の有無の判定を「第３Ｒ」にて実行し、特別遊技中の「第４Ｒ」のみの入球数及び排出数を計測して、当該入球数及び排出数に係る排出球異常の有無の判定を「第４Ｒ」にて実行し、特別遊技中の「第５Ｒ〜第１６Ｒ（最終ラウンド）」の入球数及び排出数を纏めて計測して、当該入球数及び排出数に係る排出球異常の有無の判定を「第１６Ｒ（最終ラウンド）」にて実行するよう構成してもよい。
【０４７８】
（第４実施形態からの変更例１）
尚、第４実施形態においては、１つの大入賞口のみを用いて特定領域への遊技球の入球有無に係る振分遊技実行ラウンドと特定領域に遊技球が入球しない通常ラウンドとを実行するよう構成し、且つ、排出球異常判定ラウンドを最小限とすることで特別遊技の実行時間が短時間となるよう構成したが、そのような構成はこれには限定されず、第４実施形態とは異なる構成としてもよい。そこで、そのような構成の一例を第４実施形態からの変更例１とし、以下、第４実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０４７９】
はじめに、図９９は、第４実施形態からの変更例１における図９２のステップ１９５０（第４）のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。第４実施形態からの変更点は、ステップ１９７６‐１１（第４変１）及びステップ１９７６‐１２（第４変１）であり、即ち、ステップ１９７６‐１０で特定領域有効期間をセットした後、ステップ１９７６‐１１（第４変１）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１９７６‐１１（第４変１）でＹｅｓの場合、ステップ１９７６‐９で、特別遊技実行制御手段１１７３は、第４実施形態と同様に大入賞口有効期間として、当該ラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの９４０ｍｓ後までの期間をセットする。他方、ステップ１９７６‐１１（第４変１）でＮｏの場合、ステップ１９７６‐１２（第４変１）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口有効期間として常時有効となる期間（例えば、当該ラウンドの実行時間）をセットし、ステップ１９７０に移行する。このように、第４実施形態からの変更例１においては、排出球異常判定ラウンドでない場合には大入賞口２１２０への遊技球の入球が常時有効となっている。
【０４８０】
次に、図１００は、第４実施形態からの変更例１における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第２ラウンド（通常ラウンド）の開始から第４ラウンド（振分ラウンド）の開始までの動作について説明する。尚、同図においては、第４実施形態における図９５の作用と類似しているため、図９５からの変更点についてのみ詳述する。
【０４８１】
まず、図１００においては、図９５からの変更点は大入賞口有効期間のみであるため、大入賞口有効期間の作用についてのみ詳述すると、即ち、図中１のタイミングにおいて、図９５と同様に大入賞口有効期間が有効となり、その後、図中３〜図中４のタイミングにおいても大入賞口有効期間が有効のままとなり、図中６のタイミングにおいて図９５と同様に大入賞口有効期間が無効となり、以後図９５と同様の作用となる。このように、第４実施形態からの変更例１においては、排出球異常判定ラウンド（振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド、最終ラウンド）以外のラウンドにおいては、ラウンド間（ラウンド待機中）においても大入賞口有効期間が有効のままとなっている。
【０４８２】
以上のように変更することで、第４実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、１つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、１つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド（排出球異常判定ラウンドとも称する）を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出球異常の判定終了後（又は特別遊技開始時）から次の排出球異常判定ラウンドの排出球異常判定タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成し、且つ、排出球異常判定ラウンド以外のラウンド間において大入賞口を常時有効とすることにより、特別遊技の最初のラウンドから振分遊技実行ラウンド直前のラウンドまで、又は、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドから特別遊技最終ラウンドまでが１回のラウンドであるかのように遊技者に見せることができ、振分遊技実行ラウンドにて特定領域に遊技球が入球するか否かにより注目させることができると共に、特別遊技のテンポをより軽快に感じさせることができることとなる。
【０４８３】
尚、第４実施形態からの変更例１においては、ラウンド待機時間においても、大入賞口有効期間とするよう構成しているが、このような構成においてもラウンド待機時間を設けていることにより遊技機外部へ出力する外部端子信号をラウンド毎に出力する（ラウンド待機時間の開始タイミングで出力オフとし、ラウンド待機時間の終了タイミングで出力オンとする）ことができるよう構成されている。
【０４８４】
尚、第４実施形態及び第４実施形態からの変更例１においては、排出球異常が発生した際の作用について図示していないが、本実施形態〜第３実施形態にて例示したように、排出球異常が解消されるまで次ラウンドが開始されない、且つ、ラウンド待機時間が排出球異常非発生時よりも短時間となるように構成してもよいし、特定領域有効期間は、（１）排出球異常が検出されたタイミングから無効となる、（２）遮蔽部材の駆動終了タイミングから無効となる、（３）排出球異常が解消されたタイミングから無効となる、としてもよい。また、遮蔽部材の駆動は、（１）排出球異常が検出されたタイミングで駆動終了する、（２）遮蔽部材の開放パターン終了タイミングで駆動終了する、（３）排出球異常が解消されたタイミングで駆動終了する、としてもよい。また、排出球異常が発生した場合のエラー報知については、（１）排出球異常となった場合にエラー報知を実行する、（２）排出球異常となってから所定時間（例えば、３秒）の間、当該排出球異常が解消しない場合にエラー報知を実行する、としてもよい。
【０４８５】
（第４実施形態からの変更例２）
尚、第４実施形態においては、１つの大入賞口のみを用いて特定領域への遊技球の入球有無に係る振分遊技実行ラウンドと特定領域に遊技球が入球しない通常ラウンドとを実行するよう構成し、且つ、排出球異常の有無を判定するラウンドを最小限にすることにより、特別遊技の実行時間が短時間となるよう構成したが、そのような構成はこれには限定されず、第４実施形態とは異なる構成でも特別遊技の実行時間を短時間とすることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第４実施形態からの変更例２とし、以下、第４実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０４８６】
はじめに、図１０１は、第４実施形態からの変更例２におけるステップ１６００（第３）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第４実施形態からの変更点は、ステップ１６４９‐８（第４変２）〜ステップ１６４９‐１２（第４変２）であり、その目的は、特別遊技実行中において毎ラウンド排出球異常を監視し、入賞球と排出球との整合性が確認できた場合には、次ラウンドを実行開始可能となるよう構成することであり、即ち、ステップ１６０２で排出球異常フラグがオンの場合、ステップ１６０４で排出待機中フラグがオンの場合、又は、ステップ１６２９で排出待機中フラグをオンにした後、ステップ１６４９‐８（第４変２）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、入賞数カウンタ１１７５ｄ（大入賞口内への遊技球の入球数を計数する）と排出数カウンタ１１７４ｆ｛大入賞口内から排出された遊技球数（例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数）を計数｝とを参照し、入賞数と排出数が一致しているか否かを判定する。ステップ１６４９‐８（第４変２）でＹｅｓの場合、ステップ１６４９‐９（第４変２）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグをオフにし、ステップ１６３２以降の処理で実行中のラウンド終了時の処理を実行することとなる。
【０４８７】
他方、ステップ１６４９‐８（第４変２）でＮｏの場合、ステップ１６４９‐１０（第４変２）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６４９‐１０（第４変２）でＹｅｓの場合、ステップ１６４９‐１１（第４変２）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ１６４９‐１２（第４変２）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出球異常コマンド（排出球異常が発生している旨の情報に係るコマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ１６４９‐１０（第４変２）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０４８８】
このように、第４実施形態からの変更例２においては、特別遊技実行中の毎ラウンドにて排出球異常が発生しているか否かを監視すると共に、排出待機時間が経過していなくとも入賞数と排出数とが一致した場合には、次のラウンドに移行し得るよう構成されている。また、排出待機時間中に入賞数と排出数とが不一致となっていても排出球異常であるとは判定せず、排出待機時間が終了した（排出待機タイマ値が０となった）タイミングにて入賞数と排出数とが不一致であった場合に排出球異常が発生していると判定するよう構成されている。
【０４８９】
以上のように変更することで、第４実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、１つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、１つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド（排出球異常判定ラウンドとも称する）を特別遊技実行中のすべてのラウンドとする一方、排出待機時間中において入賞数と排出数との整合性が確認できた場合には次のラウンドに移行し得るよう構成することにより、特別遊技実行中におけるラウンド間の時間を短縮することが可能となり、第４実施形態と同様に特別遊技の実行時間を短時間とすることができることとなる。
【０４９０】
尚、第３実施形態以降において詳述した、１つの大入賞口を用いて振分遊技実行ラウンドと通常ラウンド（振分遊技実行ラウンド以外のラウンド）とを実行可能とする構成における大入賞口の態様としては、例えば、大入賞口に遊技球が入球した場合に当該遊技球が通過する検出装置として、第１大入賞口入賞検出装置と第２大入賞口入賞検出装置とを設けて、第１大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、本例にて用いた大入賞口入賞検出装置と同様に入球数カウンタのカウンタ値を１増加し、第１大入賞口入賞検出装置の下流に設けられた排出口又は特定領域（大入賞口から遊技球が排出される際には必ずいずれかを通過する）を通過した際には排出数カウンタのカウンタ値を１増加するよう構成する一方、第２大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、入球数カウンタのカウンタ値と排出数カウンタのカウンタ値とのいずれのカウンタ値も１増加する（第２大入賞口入賞検出装置を通過した遊技球は他の検出装置を通過せずに排出される）よう構成してもよい。そのように構成することにより、短時間で大入賞口に多量の遊技球が入球した場合にも玉詰まりが発生し難くなることにより、大入賞口が閉鎖することとなる所定個数の遊技球の入球が短時間で実行されるよう設計することができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。尚、そのような構成の場合には、大入賞口に入球した遊技球は第２大入賞口入賞検出装置よりも第１大入賞口入賞検出装置を通過し易いよう構成することが望ましい。また、第４実施形態においては、入賞数カウンタ１１７５ｄと排出数カウンタ１１７４ｆを用いて排出球異常が発生しているか否か（入賞数と排出数が一致しているか否か）を判定し得るよう構成したが、これには限定されず、１つのカウンタ（例えば、入球排出カウンタとする）を用いて、第４実施形態にて入賞数としてカウントする場合には入球排出カウンタ値を１増加して、第４実施形態にて排出数としてカウントする場合には入球排出カウンタ値を１減算して、入球排出カウンタ値が０であった場合には排出球異常が発生していない（入賞数と排出数が一致している）と判断し、入球排出カウンタ値が０でなかった場合｛もしくは、０より所定数（例えば、３）以上大きい値であるか０より所定数（例えば、３）以上小さい値である場合｝には排出球異常が発生している（入賞数と排出数が一致していない、もしくは、入賞数と排出数との差が所定数以上となっている）と判断するよう構成してもよい。
【０４９１】
＜まとめ＞
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０４９２】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内にて異常発生を検出しているか否かを判定する異常検出判定を実行し得るよう構成されており、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回となる単位遊技の実行時において前記異常検出判定を実行する場合、当該所定の実行回となる単位遊技において可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、前記異常検出判定を実行し、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において前記異常検出判定を実行する場合、複数の連続した単位遊技において可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、前記異常検出判定を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、本態様（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内にて異常発生を検出し得るよう構成されており、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には前記異常発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には前記異常発生を検出し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機であってもよい。
【０４９３】
本態様（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出し得る振動異常検出手段（例えば、振動センサ５００）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
特別遊技の実行中における所定期間にて、前記振動に係る異常発生を検出し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４９４】
本態様（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と、
特定領域（例えば、特定領域２２２４）に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域２２２４）に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域２２２４）に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材（例えば、遮蔽部材２２２４ａ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
或る単位遊技を終了させる際に第二位置に位置している可変部材（例えば、遮蔽部材２２２４ａ）を第一位置に変位させる場合に、当該第一位置への変位が完了した後に当該或る単位遊技の次回の単位遊技が開始される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４９５】
本態様（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
特別遊技の実行契機となる識別情報が相違する場合には、当該特別遊技における所定の実行回となる単位遊技の実行時の前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の開閉態様が相違し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４９６】
本態様（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と、
特定領域（例えば、特定領域２２２４）に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域２２２４）に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域２２２４）に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材（例えば、遮蔽部材２２２４ａ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材（例えば、遮蔽部材２２２４ａ）を第二位置に変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において、前記所定の実行回以外の単位遊技である第一単位遊技における可変部材（例えば、遮蔽部材２２２４ａ）の変位態様と、前記所定の実行回以外の単位遊技であり第一単位遊技とは実行回が相違する第二単位遊技における可変部材（例えば、遮蔽部材２２２４ａ）の変位態様とが相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４９７】
本態様（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段（例えば、大入賞口入賞検出装置２１２１）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と、
特定領域への遊技球の入球を検出する特定領域入球検出手段（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１）と、
特定領域（例えば、特定領域２２２４）に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材（例えば、遮蔽部材２２２４ａ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
単位遊技を終了させる際に可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を閉状態とした後も、可変入賞口入球検出手段（例えば、大入賞口入賞検出装置２１２１）による遊技球の入球検出を有効とする期間である入賞検出猶予期間と、特定領域入球検出手段（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１）による遊技球の入球検出を有効とする期間である特定領域入球検出猶予期間と、が設けられており、
入賞検出猶予期間は前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の所定の開閉タイミングに基づき決定され、特定領域入球検出猶予期間は前記可変部材（例えば、遮蔽部材２２２４ａ）の所定の変位タイミングに基づき決定される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４９８】
本態様（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
特別遊技の実行中において、遊技球の入球検出を有効とする期間である複数の入賞検出期間が設けられており、
前記複数の入賞検出期間のうちの少なくとも１つは、前記所定の実行回以外の実行回となる複数の単位遊技に亘って設けられている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４９９】
本態様（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と、
特定領域（例えば、特定領域２２２４）に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材（例えば、遮蔽部材２２２４ａ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内にて異常発生を検出しているか否かを判定する異常検出判定を実行し得るよう構成されており、
単位遊技を終了させる際に可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を閉状態とした後も、可変入賞口内（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）外に排出された遊技球の合計個数とを計測可能とする期間である排出待機期間が設けられており、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
前記排出待機期間は特別遊技におけるすべての単位遊技に設けられており、
前記異常検出判定にて異常発生が検出されていないと判定した場合には次の単位遊技が実行されるよう構成されており、
前記異常検出判定にて異常発生が検出されていると判定した場合には、当該異常発生が検出されていないと判定されるまで次の単位遊技が実行されないよう構成されており、
前記排出待機期間において可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）外に排出された遊技球の合計個数とが一致した場合には、前記異常検出判定にて異常発生が検出されていないと判定するよう構成されており、
前記排出待機期間終了時において可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）外に排出された遊技球の合計個数とが一致しなかった場合には、前記異常検出判定にて異常発生が検出されていると判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、本態様（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域２２２４）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域２２２４）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の数は一つであり、
単位遊技を終了させる際に可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を閉状態としてから次の単位遊技が開始されるまでの時間が変動し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０５００】
１００  遊技盤、１０２  外枠
１０４  前枠、１０６  透明板
１０８  扉、１１０  上球皿
１１２  下球皿、１１６  発射ハンドル
１１４  スピーカ、１２２  外レール
１２４  内レール、１２０  遊技領域
２２１０  第１主遊技始動口、２１１０  第２主遊技始動口
２４１０  補助遊技始動口、１９２  センター飾り
１３０  遊技球誘導レール、１３２  振分流路
１３４  通常流路、１４２  アウト口
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ‐１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ‐３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ‐１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ‐１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ‐１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７２ｂ  開閉態様決定テーブル
１１７３  特別遊技実行制御手段、１１７３ａ  ラウンド数カウンタ
１１７３ｂ  終了デモ実行タイマ、１１７４  振分大入賞口制御手段
１１７４ａ  振分ラウンドタイマ、１１７４ｂ  振分入賞待機タイマ
１１７４ｃ  振分ラウンド終了タイマ、１１７４ｄ  排出待機タイマ
１１７４ｅ  振分入賞数カウンタ、１１７４ｆ  排出数カウンタ
１１７４‐１  遮蔽部材駆動制御手段、１１７４‐１ａ  特定領域入賞待機タイマ
１１７５  通常大入賞口制御手段、１１７５ａ  通常ラウンドタイマ
１１７５ｂ  通常入賞待機タイマ、１１７５ｃ  通常ラウンド終了タイマ
１１７５ｄ  通常入賞数カウンタ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９５  特定遊技関連情報一時記憶手段、１１９７  振分遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  通常大入賞口
２１２１  通常入賞検出装置、２１２２  通常電動役物
２２２０  振分大入賞口、２２２１  振分入賞検出装置
２２２２  振分電動役物、２２２４、特定領域
２２２４ａ  遮蔽部材、２２２４‐１  特定領域入球検出装置
２２２４‐２  排出球検出装置、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ‐１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  装図変動時間管理タイマ
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２４  演出一般情報一時記憶手段、２４００  情報送受信制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）
２４５０  副情報送受信制御手段、２３１３  画像表示制御手段
２３１１  装飾図柄表示領域、２３１２ａ  第１保留表示部
２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用し、更なる斬新な遊技性が実現されるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】１つのアタッカーを用いてアタックラウンドと通常ラウンドとを実行可能であり、且つ、アタックラウンド以外のラウンドにおいては入球数と排出数との監視を複数ラウンド分纏めて実行するよう構成する。【選択図】図９２【図１】
0005950487.tif 000002
【図２】
0005950487.tif 000003
【図３】
0005950487.tif 000004
【図４】
0005950487.tif 000005
【図５】
0005950487.tif 000006
【図６】
0005950487.tif 000007
【図７】
0005950487.tif 000008
【図８】
0005950487.tif 000009
【図９】
0005950487.tif 000010
【図１０】
0005950487.tif 000011
【図１１】
0005950487.tif 000012
【図１２】
0005950487.tif 000013
【図１３】
0005950487.tif 000014
【図１４】
0005950487.tif 000015
【図１５】
0005950487.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図１００】
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【図１０１】
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