(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、入球開口部を有する区画された内部領域と、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記入球開口部を開閉可能な開閉部材と、前記内部領域に設けられ前記入球開口部から進入した遊技球を所定の振り分け位置へ導く流下通路と、前記内部領域に回転自在又は移動自在に設けられ、前記流下通路を流下して前記振り分け位置に到達した遊技球を特定口と通常口とに振り分ける振り分け部材と、を有する入賞装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口へ進入した遊技球を検知する始動検知手段と、
前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動手段と、
通常遊技において、前記始動検知手段による遊技球の検知に基づいて前記開閉部材が予め定められたパターンに応じた開閉をするように前記開閉駆動手段を制御する開閉制御手段と、
前記振り分け位置に達した遊技球を前記特定口と前記通常口とに所定の割合で振り分けるように、前記振り分け部材を一定の動作で連続的に駆動する振り分け駆動手段と、
前記入球開口部から進入した遊技球を検知する内部領域入賞検知手段と、
前記内部領域入賞検知手段の検知に基づいて内部領域入賞数に係る遊技球の個数を計数する内部領域入賞計数手段と、
前記通常遊技における所定開始条件の達成を契機として、前記通常遊技時よりも前記内部領域に対して遊技球を進入し易くする大当たり遊技への状態移行を可能とさせ、当該移行に応じた所定終了条件であって前記入球開口部の最後の開放時に前記内部領域入賞数が所定数に達することにより成立可能な所定終了条件を達成するまで前記内部領域に遊技球が入球可能となるように前記入球開口部を開放制御する状態とし、前記所定終了条件の達成に応じた前記入球開口部の最後の閉止から所定の終了演出期間が経過した後に前記大当たり遊技から前記通常遊技へ移行する遊技制御手段と、
前記大当たり遊技において、前記振り分け部材が、前記終了演出期間の開始前は前記一定の動作を継続し、前記終了演出期間中に所定の待機位置で停止し、且つ予め定められた所定契機に前記待機位置から前記一定の動作を再開するように、前記振り分け駆動手段の駆動を制御する振り分け制御手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、入球開口部を有する区画された内部領域と、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記入球開口部を開閉可能な開閉部材と、前記内部領域に設けられ前記入球開口部から進入した遊技球を所定の振り分け位置へ導く流下通路と、前記内部領域に回転自在又は移動自在に設けられ、前記流下通路を流下して前記振り分け位置に到達した遊技球を特定口と通常口とに振り分ける振り分け部材と、を有する入賞装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口へ進入した遊技球を検知する始動検知手段と、
前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動手段と、
通常遊技において、前記始動検知手段による遊技球の検知に基づいて前記開閉部材が予め定められたパターンに応じた開閉をするように前記開閉駆動手段を制御する開閉制御手段と、
前記振り分け位置に達した遊技球を前記特定口と前記通常口とに所定の割合で振り分けるように、前記振り分け部材を一定の動作で連続的に駆動する振り分け駆動手段と、
前記入球開口部から進入した遊技球を検知する内部領域入賞検知手段と、
前記内部領域入賞検知手段の検知に基づいて内部領域入賞数に係る遊技球の個数を計数する内部領域入賞計数手段と、
前記通常遊技における所定開始条件の達成を契機として、前記通常遊技時よりも前記内部領域に対して遊技球を進入し易くする大当たり遊技への状態移行を可能とさせ、当該移行に応じた所定終了条件を達成するまで前記内部領域を入球可能に開放制御する状態とし、前記所定終了条件の達成に応じて前記大当たり遊技から前記通常遊技へ移行する遊技制御手段と、
前記大当たり遊技における前記開放制御による前記入球開口部の開放により、前記所定終了条件の１つとする前記内部領域入賞数が所定数に達することに基づいて、当該大当たり遊技中に前記駆動する振り分け部材が所定の待機位置で停止し、且つ予め定められた所定契機に、前記振り分け部材が駆動を再開するように、前記振り分け部材の動作を制御する振り分け制御手段と、を備え
前記振り分け部材の前記待機位置は、前記大当たり遊技における前記入球開口部の最後の開放時の閉止直前に当該入球開口部から進入して前記流下通路を流下する遊技球が、前記閉止に基づいて前記通常遊技への移行とするまでの前記所定契機に駆動を再開する前記振り分け部材によって、前記通常遊技時の所定の割合よりも高い割合で前記特定口へ振り分けられるように位置設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記所定開始条件とする前記特定口への遊技球の進入を契機として前記遊技制御手段が前記大当たり遊技を生起する遊技状態移行機能を、有効又は無効の何れかとする大当たり生起機能制御手段を備え、
前記開閉制御手段は、前記所定終了条件が達成されるまで前記入球開口部の前記大当たり遊技に係る開放制御に基づいて前記開閉部材を所定回数開閉制御し、
前記大当たり生起機能制御手段は、前記通常遊技では前記遊技状態移行機能を有効にするとともに、前記大当たり遊技の生起に応じて前記遊技状態移行機能を無効とし、
前記大当たり遊技における前記開閉部材の開閉制御では、前記入球開口部の最後の開放時に前記内部領域入賞数が前記所定終了条件の１つとする所定数に達することに基づいて、前記開閉部材が前記開位置から前記閉位置へ動作され、
前記大当たり生起機能制御手段は、前記入球開口部の前記最後の開放時において前記内部領域入賞数が前記所定数に達することに基づいて、前記無効化した前記遊技状態移行機能を有効とする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて遊技球の通過を許容する通過ゲートと、
遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記始動口を開閉可能な第２開閉部材と、
前記第２開閉部材を開閉駆動する第２開閉駆動手段と、
前記通過ゲートを通過する遊技球を検知する通過検知手段と、
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な当否抽選を実行し、前記第２開閉部材を開閉する当選であるか否かを決定する第２開閉抽選手段と、
前記第２開閉抽選手段の抽選結果が当選であるとき、前記第２開閉部材が開閉するように前記第２開閉駆動手段を制御する第２開閉制御手段と、
前記始動検知手段による遊技球の検知を契機として前記開閉部材の予め定められたパターンに応じた開閉に係る電子的な当否抽選を実行し、且つ前記大当たり遊技の終了後に前記第２開閉抽選手段の当選確率を低確状態よりも高めた高確状態へ移行可能とする高確移行当選とするか否かを前記当否抽選の結果に応じて決定する高確移行抽選手段と、
前記始動検知手段による前記始動口への１つの遊技球の検知を契機とした前記高確移行抽選手段の抽選結果が高確移行当選であり、且つ前記始動口への１つの遊技球の検知に応じた前記入球開口部の開放時に前記内部領域に進入した遊技球の前記特定口への進入によって前記大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選に応じた大当たり遊技から移行する前記通常遊技において、前記第２開閉抽選手段による当選確率を前記高確状態に設定し、前記始動検知手段による前記始動口への１つの遊技球の検知を契機とした前記高確移行抽選手段の抽選結果が高確移行当選以外であり、且つ前記始動口への１つの遊技球の検知に応じた前記入球開口部の開放時に前記内部領域に進入した遊技球の前記特定口への進入によって前記大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選以外に応じた大当たり遊技から移行する前記通常遊技において、前記第２開閉抽選手段による当選確率を前記低確状態に設定する当選確率設定手段と、を備え、
前記振り分け制御手段は、前記高確移行当選に応じた大当たり遊技が生起された場合には、前記所定終了条件の１つとする前記内部領域入賞数が所定数に達することに基づいて前記振り分け手段を前記待機位置で停止させる制御を実行し、
前記振り分け部材の前記待機位置は、前記大当たり遊技から前記通常遊技への移行後に開放となる前記入球開口部から進入して前記流下通路を流下する遊技球が、前記駆動を再開した前記振り分け部材によって前記通常遊技時の所定の割合よりも高い割合で前記特定口へ振り分けられるように位置設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、入球開口部を有する区画された内部領域と、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記入球開口部を開閉可能な開閉部材と、前記内部領域に設けられ前記入球開口部から進入した遊技球を所定の振り分け位置へ導く流下通路と、前記内部領域に回転自在又は移動自在に設けられ、前記流下通路を流下して前記振り分け位置に到達した遊技球を特定口と通常口とに振り分ける振り分け部材と、を有する入賞装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口へ進入した遊技球を検知する始動検知手段と、
前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動手段と、
通常遊技において、前記始動検知手段による遊技球の検知に基づいて前記開閉部材が予め定められたパターンに応じた開閉をするように前記開閉駆動手段を制御する開閉制御手段と、
前記振り分け位置に達した遊技球を前記特定口と前記通常口とに所定の割合で振り分けるように、前記振り分け部材を一定の動作で連続的に駆動する振り分け駆動手段と、
前記入球開口部から進入した遊技球を検知する内部領域入賞検知手段と、
前記内部領域入賞検知手段の検知に基づいて内部領域入賞数に係る遊技球の個数を計数する内部領域入賞計数手段と、
前記通常遊技における所定開始条件の達成を契機として、前記通常遊技時よりも前記内部領域に対して遊技球を進入し易くする大当たり遊技への状態移行を可能とさせ、当該移行に応じた所定終了条件を達成するまで前記内部領域を入球可能に開放制御する状態とし、前記所定終了条件の達成に応じて前記大当たり遊技から前記通常遊技へ移行する遊技制御手段と、
前記大当たり遊技における前記開放制御による前記入球開口部の開放により、前記所定終了条件の１つとする前記内部領域入賞数が所定数に達することに基づいて、当該大当たり遊技中に前記駆動する振り分け部材が所定の待機位置で停止し、且つ予め定められた所定契機に、前記振り分け部材が駆動を再開するように、前記振り分け部材の動作を制御する振り分け制御手段と、
前記始動検知手段による遊技球の検知を契機として前記開閉部材の予め定められたパターンに応じた開閉に係る電子的な当否抽選を実行し、且つ遊技者に有利な特典遊技を付与する特典当選であるか、又は遊技者に有利な特典遊技を付与しない通常当選であるかの少なくとも何れかを、前記当否抽選の結果に応じて決定する開閉抽選手段と、
前記始動検知手段による遊技球の検知を契機として遊技者へ視認させる図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した時に前記当否抽選の結果に応じた確定図柄を停止することによって、前記開閉抽選手段の抽選結果を表示する抽選結果表示制御手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記開閉抽選手段による抽選結果が当選であるとき、前記抽選結果表示制御手段による確定図柄の当選を示す停止表示がされた際に、前記開閉部材が前記予め定められたパターンに応じて前記閉位置から前記開位置へ動作するように前記開閉駆動手段を制御し、
前記始動検知手段による前記始動口への１つの遊技球の検知を契機とした前記開閉抽選手段の抽選結果が前記特典当選であり、前記始動口への１つの遊技球の検知を契機とした前記入球開口部の開放時に前記内部領域に進入した遊技球の前記特定口への進入によって前記大当たり遊技が生起された場合、当該大当たり遊技から前記通常遊技に移行した後の前記開閉抽選手段の最初の抽選において、前記抽選結果表示制御手段は、前記図柄の変動開始から第１変動時間が経過した時に前記確定図柄を停止表示し、
前記始動検知手段による前記始動口への１つの遊技球の検知に応じた前記開閉抽選手段の抽選結果が前記通常当選であり、前記始動口への１つの遊技球の検知に応じた前記入球開口部の開放時に前記内部領域に進入した遊技球の前記特定口への進入によって前記大当たり遊技が生起された場合、当該大当たり遊技から前記通常遊技に移行した後の前記開閉抽選手段の最初の抽選において、前記抽選結果表示制御手段は、変動開始から前記第１変動時間よりも長い第２変動時間が経過した時に前記確定図柄を停止表示し、
前記振り分け部材の前記待機位置は、前記大当たり遊技から前記通常遊技への移行から前記第１変動時間が経過した後であって前記第２変動時間が経過するまでの間に前記入球開口部から進入した遊技球が、前記駆動を再開した前記振り分け部材によって前記通常遊技時の所定の割合よりも高い割合で前記特定口へ振り分けられるように位置設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常遊技において遊技球が始動口に進入すると、開閉部材が動作して入球開口部が開閉し、開放された入球開口部から入賞装置の内部領域に遊技球が進入すると、進入した遊技球を振り分け部材が特定口と通常口との何れかに振り分け、遊技球が特定口に振り分けられて進入すると、遊技者が多くの賞球を獲得することが可能な大当たり遊技を生起するパチンコ機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2004-141551号公報
【特許文献２】特開2005-6691号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来のパチンコ機では、遊技球が特定口に進入することが大当たり遊技の生起要件であり、１回の大当たり遊技が終了すると通常遊技へ移行し、遊技球が特定口に再度進入するまで大当たり遊技が生起されない。このため、大当たり遊技の連続的な生起（いわゆる連荘）に対する期待感を遊技者に与えることが難しかった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技球が特定口に進入することが大当たり遊技の生起要件である弾球遊技機において、大当たり遊技の連続的な生起に対する期待感を遊技者に与えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、始動口と入賞装置と始動検知手段と開閉駆動手段と開閉制御手段と振り分け駆動手段と内部領域入賞検知手段と内部領域入賞計数手段と遊技制御手段と振り分け制御手段とを備える。
【０００７】
始動口及び入賞装置は、遊技領域に設けられる。入賞装置は、内部領域と開閉部材と流下通路と振り分け部材とを有する。内部領域は、入球開口部を有する区画された領域であり、開閉部材は、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して入球開口部を開閉可能である。流下通路は、内部領域に設けられ、入球開口部から進入した遊技球を所定の振り分け位置へ導く。振り分け部材は、内部領域に回転自在又は移動自在に設けられ、流下通路を流下して振り分け位置に到達した遊技球を特定口と通常口とに振り分ける。始動検知手段は、始動口へ進入した遊技球を検知し、開閉駆動手段は、開閉部材を開閉駆動する。
【０００８】
開閉制御手段は、通常遊技において、始動検知手段による遊技球の検知に基づいて開閉部材が予め定められたパターンに応じた開閉をするように開閉駆動手段を制御する。振り分け駆動手段は、振り分け位置に達した遊技球を特定口と通常口とに所定の割合で振り分けるように、振り分け部材を一定の動作で連続的に駆動する。内部領域入賞検知手段は、入球開口部から進入した遊技球を検知する。内部領域入賞計数手段は、内部領域入賞検知手段の検知に基づいて内部領域入賞数に係る遊技球の個数を計数する。遊技制御手段は、通常遊技における所定開始条件の達成を契機として、通常遊技時よりも内部領域に対して遊技球を進入し易くする大当たり遊技への状態移行を可能とさせ、当該移行に応じた所定終了条件であって入球開口部の最後の開放時に内部領域入賞数が所定数に達することにより成立可能な所定終了条件を達成するまで内部領域に遊技球が入球可能となるように入球開口部を開放制御する状態とし、所定終了条件の達成に応じた入球開口部の最後の閉止から所定の終了演出期間が経過した後に大当たり遊技から通常遊技へ移行する。
【０００９】
振り分け制御手段は、大当たり遊技において、振り分け部材が、終了演出期間の開始前は上記一定の動作を継続し、終了演出期間中に所定の待機位置で停止し、且つ予め定められた所定契機に上記待機位置から上記一定の動作を再開するように、振り分け駆動手段の駆動を制御する。
【００１０】
本発明の第２の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、第１の態様と同様の入賞装置、始動口、始動検知手段、開閉駆動手段、開閉制御手段、内部領域入賞検知手段、及び内部領域入賞計数手段と、通常遊技における所定開始条件の達成を契機として、通常遊技時よりも内部領域に対して遊技球を進入し易くする大当たり遊技への状態移行を可能とさせ、当該移行に応じた所定終了条件を達成するまで内部領域を入球可能に開放制御する状態とし、所定終了条件の達成に応じて大当たり遊技から通常遊技へ移行する遊技制御手段と、大当たり遊技における開放制御による入球開口部の開放により、所定終了条件の１つとする内部領域入賞数が所定数に達することに基づいて、当該大当たり遊技中に上記駆動する振り分け部材が所定の待機位置で停止し、且つ予め定められた所定契機に、振り分け部材が駆動を再開するように、振り分け部材の動作を制御する振り分け制御手段と、を備える。
振り分け部材の待機位置は、大当たり遊技における入球開口部の最後の開放時の閉止直前に入球開口部から進入して流下通路を流下する遊技球が、上記閉止に基づいて通常遊技への移行とするまでの上記所定契機に駆動を再開する振り分け部材によって、通常遊技時の所定の割合よりも高い割合で特定口へ振り分けられるように位置設定される。
【００１１】
振り分け制御手段が振り分け部材の一時的な停止制御を解除する所定契機は、大当たり遊技における所定終了条件の達成から第１所定時間が経過した時、大当たり遊技から通常遊技への移行時、又は大当たり遊技から通常遊技への移行から第２所定時間が経過した時の何れかであってもよい。
【００１２】
遊技制御手段は、大当たり遊技における所定の入賞口の最後の閉止後直ぐに通常遊技へ移行してもよく、所定の入賞口の最後の閉止から所定の移行準備時間が経過した時に通常遊技へ移行してもよい。
【００１４】
上記構成では、通常遊技において遊技球が始動口に進入すると、その遊技球を始動検知手段が検知し、開閉制御手段が開閉駆動手段を制御し、開閉部材が動作して入球開口部が開閉する。開放された入球開口部から入賞装置の内部領域に遊技球が進入すると、その遊技球は流下通路を流下して振り分け位置に到達し、一定の動作で連続的に駆動する振り分け部材によって特定口と通常口とに所定の割合で振り分けられる。遊技球が特定口に進入することが大当たり遊技の生起要件であり、遊技球が特定口に振り分けられて進入することに基づいて大当たり遊技が生起されると、大当たり遊技では、通常遊技時よりも進入し易い態様で内部領域が所定終了条件を達成するまで入球可能に開放制御され、開放された内部領域への遊技球の進入に応じて賞球が払い出されるため、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００１５】
連続的に駆動する振り分け部材は、大当たり遊技における上記開放制御による入球開口部の開放により、上記所定終了条件の１つとする内部領域入賞数が所定数に達することに基づいて、当該大当たり遊技中に一時的に停止し、予め定められた所定契機に連続的な駆動を再開する。第２の態様の弾球遊技機によれば、振り分け部材が一時的に停止する待機位置は、大当たり遊技における入球開口部の最後の開放時の閉止直前に当該入球開口部から進入して流下通路を流下する遊技球が、上記閉止に基づいて通常遊技への移行とするまでの上記所定契機に駆動を再開する振り分け部材によって、通常遊技時の所定の割合よりも高い割合で特定口へ振り分ける位置に設定されている。このため、大当たり遊技から通常遊技への移行の際に遊技者が上記タイミング（入球開口部の最後の開放時の閉止直前）に合わせて入球開口部から内部領域へ遊技球を進入させることができれば、その遊技球が特定口に振り分けられて進入する可能性が通常よりも高くなり、大当たり遊技が連続的に生起される可能性が高まる。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００１６】
本発明の第３の態様は、上記第１又は第２の態様の弾球遊技機であって、大当たり生起機能制御手段を備える。
【００１７】
大当たり生起機能制御手段は、上記所定開始条件とする特定口への遊技球の進入を契機として遊技制御手段が大当たり遊技を生起する遊技状態移行機能を、有効又は無効の何れかとする。
【００１８】
開閉制御手段は、上記所定終了条件が達成されるまで入球開口部の大当たり遊技に係る開放制御に基づいて開閉部材を所定回数開閉制御する。大当たり生起機能制御手段は、通常遊技では遊技状態移行機能を有効にするとともに、大当たり遊技の生起に応じて遊技状態移行機能を無効とする。大当たり遊技における開閉部材の開閉制御では、入球開口部の最後の開放時に内部領域入賞数が所定終了条件の１つとする所定数に達することに基づいて、開閉部材が開位置から閉位置へ動作される。大当たり生起機能制御手段は、入球開口部の最後の開放時において内部領域入賞数が所定数に達することに基づいて、上記無効化した遊技状態移行機能を有効とする。
【００２０】
上記構成では、大当たり遊技が生起されると、開閉部材が開閉制御され、開放される入球開口部から内部領域へ遊技球が順次進入し、進入した遊技球が振り分け部材によって特定口又は通常口に振り分けられて進入し、賞球が払い出される。大当たり遊技では、特定口への進入を契機として大当たり遊技を生起する遊技状態移行機能を大当たり生起機能制御手段が無効とするため、特定口を有する内部領域の入球開口部を大当たり遊技のための所定の入賞領域として用いることができる。
【００２１】
入球開口部の最後の開放時に内部領域入賞数が所定数に達すると、入球開口部が閉止され、大当たり遊技が終了して通常遊技へ移行する。内部領域入賞計数手段は、内部領域入賞検知手段が検知した遊技球の個数を内部領域入賞数として計数し、入球開口部は、所定数の遊技球が入球開口部から内部領域に進入したタイミングで閉止せず、所定数の最後に対応する遊技球が内部領域入賞計数手段に達して検知されたときに閉止する。このため、最後の開放では、所定数の遊技球が入球開口部から内部領域に進入した後であっても、所定数の最後に対応する遊技球が内部領域入賞計数手段に達して検知されるまでの間は、入球開口部の開放が継続して維持され、入球開口部からの遊技球の進入が許容される。一方、内部領域入賞数が所定数に達すると、入球開口部が閉止し、大当たり生起機能制御手段は遊技状態移行機能を有効とする。従って、所定数を超えて内部領域に進入した遊技球が特定口に振り分けられて進入すると、大当たり遊技から通常遊技に移行せず、又は通常遊技への移行直後に、次の大当たり遊技が生起される。また、振り分け部材は、大当たり遊技の入球開口部の最後の開放時において内部領域入賞数が所定数に達したことを契機として待機位置で一時的に停止し、所定契機に連続的な駆動を再開する。振り分け部材が一時的に停止する待機位置は、大当たり遊技における入球開口部の最後の開放時の閉止直前に当該入球開口部から進入した遊技球を、連続的な駆動を再開した振り分け部材が所定の割合よりも高い割合で特定口へ振り分ける位置に設定されている。このため、大当たり遊技の最後の開放において、遊技者が所定数を超えた遊技球を入球開口部から内部領域へ進入させることができれば、その遊技球が特定口に振り分けられて進入する可能性が通常よりも高くなり、大当たり遊技が連続的に生起される可能性が高まる。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００２２】
本発明の第４の態様は、上記第１の態様の弾球遊技機であって、通過ゲートと第２開閉部材と第２開閉駆動手段と通過検知手段と第２開閉抽選手段と第２開閉制御手段と高確移行抽選手段と当選確率設定手段とを備える。通過ゲートは、遊技領域に設けられて遊技球の通過を許容し、第２開閉部材は、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して始動口を開閉可能である。第２開閉駆動手段は、第２開閉部材を開閉駆動し、通過検知手段は、通過ゲートを通過する遊技球を検知する。第２開閉抽選手段は、通過検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な当否抽選を実行し、第２開閉部材を開閉する当選であるか否かを決定する。第２開閉制御手段は、第２開閉抽選手段の抽選結果が当選であるとき、第２開閉部材が開閉するように第２開閉駆動手段を制御する。高確移行抽選手段は、始動検知手段による遊技球の検知を契機として開閉部材の予め定められたパターンに応じた開閉に係る電子的な当否抽選を実行し、且つ大当たり遊技の終了後に第２開閉抽選手段の当選確率を低確状態よりも高めた高確状態へ移行可能とする高確移行当選とするか否かを当否抽選の結果に応じて決定する。
【００２３】
当選確率設定手段は、始動検知手段による始動口への１つの遊技球の検知を契機とした高確移行抽選手段の抽選結果が高確移行当選であり、且つ始動口への上記１つの遊技球の検知に応じた入球開口部の開放時に内部領域に進入した遊技球の特定口への進入によって大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技において、第２開閉抽選手段による当選確率を高確状態に設定し、始動検知手段による始動口への１つの遊技球の検知を契機とした高確移行抽選手段の抽選結果が高確移行当選以外であり、且つ始動口への上記１つの遊技球の検知に応じた入球開口部の開放時に内部領域に進入した遊技球の特定口への進入によって大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選以外に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技において、第２開閉抽選手段による当選確率を低確状態に設定する。
【００２４】
振り分け制御手段は、高確移行当選に応じた大当たり遊技が生起された場合には、上記所定終了条件の１つとする内部領域入賞数が所定数に達することに基づいて振り分け手段を上記待機位置で停止させる制御を実行する。
【００２５】
振り分け部材の待機位置は、大当たり遊技から通常遊技への移行後に開放となる入球開口部から進入して流下通路を流下する遊技球が、駆動を再開した振り分け部材によって通常遊技時の所定の割合よりも高い割合で特定口へ振り分けられるように位置設定される。
【００２６】
上記構成では、通常遊技において通過ゲートを遊技球が通過すると、この遊技球を通過検知手段が検知し、第２開閉抽選手段は、通過検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な当否抽選（第２開閉抽選）を実行し、第２開閉部材を開閉する当選であるか否かを決定し、第２開閉抽選の結果が当選の場合、第２開閉制御手段が第２開閉駆動手段を制御し、第２開閉部材が動作して始動口が開閉し、遊技球が始動口に進入し易くなる。第２開閉抽選手段による抽選の当選確率は、高確移行抽選の当選に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技では高確状態に設定され、それ以外の場合には低確状態に維持される。なお、当選確率設定手段は、高確状態での第２開閉抽選の回数が所定回数に達した後に、第２開閉抽選の当選確率を高確状態から低確状態へ戻してもよい。
【００２７】
通常遊技において１つの遊技球が始動口に進入すると、当該１つの遊技球を始動検知手段が検知し、開閉制御手段が開閉駆動手段を制御し、開閉部材が動作して入球開口部が開閉し、開放された入球開口部から入賞装置の内部領域に遊技球が進入して特定口に進入すると、大当たり遊技が生起される。また、高確移行抽選手段は、始動検知手段による上記１つの遊技球の検知を契機として電子的な当否抽選（高確移行抽選）を実行し、大当たり遊技が生起された場合にその終了後に高確状態へ移行する高確移行当選であるか否かを決定する。上記１つの遊技球の検知に応じた抽選の抽選が高確移行当選であり、且つ上記１つの遊技球の検知に応じた入球開口部の開放時に内部領域に進入した遊技球の特定口への進入によって大当たり遊技が生起された場合、確率設定手段は、当該高確移行抽選の当選に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技において、第２開閉抽選の当選確率を低確状態よりも高い高確状態に設定する。従って、大当たり遊技から移行した後の通常遊技では、第２開閉部材が高い確率で開閉し、始動口に遊技球が進入し易くなり、開閉部材の開閉動作によって入球開口部から内部領域に遊技球が進入し易くなる。
【００２８】
振り分け制御手段は、高確移行当選に応じた大当たり遊技が生起された場合には、振り分け駆動手段の上記一時停止制御を実行する。また、振り分け部材が一時的に停止する待機位置は、大当たり遊技から通常遊技への移行直後に入球開口部から進入した遊技球が、連続的な駆動を再開した振り分け部材によって上記所定の割合よりも高い割合で特定口へ振り分けられるように設定されている。
【００２９】
このように、高確移行抽選の結果が高確移行当選の場合には、大当たり遊技の終了後に高確状態が設定されて第２開閉部材が高い確率で開閉して始動口に遊技球が進入し易くなり、大当たり遊技から通常遊技への移行直後において、開閉部材の開閉動作によって入球開口部から内部領域に遊技球が進入し易くなる。また、高確移行当選の場合には、上記一時停止制御が実行され、当該一時停止制御における振り分け部材の待機位置は、大当たり遊技から通常遊技への移行直後に入球開口部から進入した遊技球が上記所定の割合よりも高い割合で特定口へ振り分けられるように設定されているので、上記タイミングに合わせて遊技球を入球開口部から内部領域へ進入させることができれば、その遊技球が特定口に振り分けられて進入する可能性が通常よりも高くなり、大当たり遊技が連続的に生起される可能性が高まる。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００３０】
一方、高確移行抽選の結果が高確移行当選以外の場合には、大当たり遊技の終了後に高確状態が設定されず、低確状態が維持されるため、第２開閉部材が開閉し難く、始動口に遊技球を進入させることが難しい。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）は発生し難い。
【００３１】
本発明の第５の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、第２の態様と同様の入賞装置、始動口、始動検知手段、開閉駆動手段、開閉制御手段、内部領域入賞検知手段、内部領域入賞計数手段、遊技制御手段、及び振り分け制御手段と、始動検知手段による遊技球の検知を契機として開閉部材の予め定められたパターンに応じた開閉に係る電子的な当否抽選を実行し、且つ遊技者に有利な特典遊技を付与する特典当選であるか、又は遊技者に有利な特典遊技を付与しない通常当選であるかの少なくとも何れかを、上記当否抽選の結果に応じて決定する開閉抽選手段と、始動検知手段による遊技球の検知を契機として遊技者へ視認させる図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した時に上記当否抽選の結果に応じた確定図柄を停止することによって、開閉抽選手段の抽選結果を表示する抽選結果表示制御手段と、を備える。開閉制御手段は、開閉抽選手段による抽選結果が当選であるとき、抽選結果表示制御手段による確定図柄の当選を示す停止表示がされた際に、開閉部材が予め定められたパターンに応じて閉位置から開位置へ動作するように開閉駆動手段を制御する。
【００３２】
始動検知手段による始動口への１つの遊技球の検知を契機とした開閉抽選手段の抽選結果が特典当選であり、始動口への上記１つの遊技球の検知を契機とした入球開口部の開放時に内部領域に進入した遊技球の特定口への進入によって大当たり遊技が生起された場合、当該大当たり遊技から通常遊技に移行した後の開閉抽選手段の最初の抽選において、抽選結果表示制御手段は、図柄の変動開始から第１変動時間が経過した時に確定図柄を停止表示する。
【００３３】
始動検知手段による始動口への１つの遊技球の検知に応じた開閉抽選手段の抽選結果が通常当選であり、始動口への上記１つの遊技球の検知に応じた前記入球開口部の開放時に前記内部領域に進入した遊技球の特定口への進入によって大当たり遊技が生起された場合、当該大当たり遊技から通常遊技に移行した後の開閉抽選手段の最初の抽選において、抽選結果表示制御手段は、変動開始から第１変動時間よりも長い第２変動時間が経過した時に確定図柄を停止表示する。
【００３４】
振り分け部材の待機位置は、大当たり遊技から通常遊技への移行から第１変動時間が経過した後であって第２変動時間が経過するまでの間に入球開口部から進入した遊技球が、駆動を再開した振り分け部材によって通常遊技時の所定の割合よりも高い割合で特定口へ振り分けられるように位置設定される。
【００３５】
上記構成では、通常遊技において遊技球が始動口に進入すると、その遊技球を始動検知手段が検知する。開閉抽選手段は、始動検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な当否抽選（開閉抽選）を実行し、抽選結果表示制御手段は、図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した時に確定図柄を停止することによって開閉抽選の結果を表示する。開閉抽選の結果が当選（特典当選又は通常当選）であるとき、確定図柄の停止表示に応じて開閉制御手段が開閉駆動手段を制御し、開閉部材が動作して入球開口部が開閉する。そして、開放された入球開口部から入賞装置の内部領域に遊技球が進入して特定口に進入すると、大当たり遊技が生起される。
【００３６】
開閉抽選の結果が特典当選の場合、特典当選に応じた大当たり遊技から移行した通常遊技における最初の開閉抽選では、抽選結果表示制御手段は、図柄の変動開始から第１変動時間が経過した時に確定図柄を停止表示し、開閉抽選の結果が当選であれば、確定図柄の停止表示に応じて開閉部材が動作して入球開口部が開閉する。振り分け部材の待機位置は、大当たり遊技から通常遊技への移行から第１変動時間が経過した後であって第２変動時間が経過するまでの間に入球開口部から進入した遊技球が、連続的な駆動を再開した振り分け部材によって上記所定の割合よりも高い割合で特定口へ振り分けられるように設定されているので、上記タイミングに合わせて遊技球を入球開口部から内部領域へ進入させることができれば、その遊技球が特定口に振り分けられて進入する可能性が通常よりも高くなり、大当たり遊技が連続的に生起される可能性が高まる。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００３７】
一方、開閉抽選の結果が通常当選の場合、通常当選に応じた大当たり遊技から移行した通常遊技における最初の開閉抽選では、抽選結果表示制御手段は、図柄の変動開始から第２変動時間が経過した時に確定図柄を停止表示し、開閉抽選の結果が当選であれば、確定図柄の停止表示に応じて開閉部材が動作して入球開口部が開閉する。すなわち、入球開口部の開閉は、大当たり遊技から通常遊技への移行から第２変動時間以上の時間を要する。このため、内部領域に進入した遊技球は、通常と同様に上記所定の割合で特定口に振り分けられ、大当たり遊技が連続的に生起される可能性は低い。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）は発生し難い。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、遊技球が特定口に進入することが大当たり遊技の生起要件である弾球遊技機において、大当たり遊技の連続的な生起に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のセンター役物の内部を示す正面図である。
【図３】図２の斜視図である。
【図４】図２の平面図である。
【図５】図２の要部側断面である。
【図６】回転体の平面図であり、（ａ）は通常ゾーンが通常口に達した状態を、（ｂ）はＶゾーンが特定口に達した状態をそれぞれ示す。
【図７】図１のパチンコ機のハード構成を示すブロック図である。
【図８】スタート入賞に関連する処理を示すフローチャートである。
【図９】センター役物への入賞に関する処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
（パチンコ機の構成）
図１に示すように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１１が取り付けられている。パチンコ機１０の下飾り１１の上部には、ガラス板１２を装着したガラス枠１３が配置されており、ガラス枠１３は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１３の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット１４がセットされており、遊技盤ユニット１４は、ガラス枠１３を閉塞した状態でガラス板１２に対向するようになっている。ガラス枠１３におけるガラス板１２の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１５（図７参照）が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１６Ｌ、１６Ｒ（図７参照）が配設されている。ガラス枠１３の下部には、一体皿（図示省略）が配置され、一体皿の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル（図示省略）が取り付けられている。
【００４１】
（遊技盤の構成）
遊技盤ユニット１４は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部近傍に、円弧状の外レール１７及び内レール１８が取り付けられて遊技領域１９が形成されている。これらの外レール１７及び内レール１８によって囲まれた円形状の遊技領域１９には、遊技者が発射ハンドルを調整することにより発射装置２０（図７参照）から発射されて戻り防止弁２１を通過した遊技球（パチンコ球）ＰＢが左上方から打ち込まれる。打ち込まれた遊技球ＰＢは、後述する各種役物（後述するセンター役物３０、第１始動入賞役物３１，左右の第２始動入賞役物３２、一般入賞役物３３、アタッカー３４、スルーチャッカー３５等）や複数の遊技釘（図示省略）や風車（図示省略）と衝突し方向を変えながら、遊技領域１９内を自重落下する。
【００４２】
センター役物（入賞装置）３０は、遊技領域１９のほぼ中央に固定されている。センター役物３０は、後述するように、その一部（本実施形態では上部）である入球開口部４０から羽根部材（開閉部材）４１の開放時に遊技球ＰＢを内部領域４２に受け入れ可能となっており、遊技球ＰＢが内部領域４２に受け入れられることで、当該役物内において遊技球ＰＢの流動に準じた演出を実行する。羽根部材４１は、遊技盤裏面側に設けられた羽根部材ソレノイド（開閉駆動手段）４１Ａ（図７参照）への通電（励磁）及び非通電（非励磁）によって開閉する。
【００４３】
遊技領域１９のうちセンター役物３０の左側及び右側は、遊技球ＰＢがセンター役物３０よりも下方へ落下可能な領域となっており、センター役物３０の左側には、遊技球ＰＢの通過を許容するスルーチャッカー（通過ゲート）３５が固定されている。スルーチャッカー３５は、通過する遊技球ＰＢを検知する通過センサ（通過検知手段）３５Ｓ（図７参照）を備える。
【００４４】
センター役物３０の下方には第１始動入賞役物３１が固定され、第１始動入賞役物３１の左右には一般入賞役物３３がそれぞれ固定され、第１始動入賞役物３１の左斜め下方及び右斜め下方には第２始動入賞役物３２がそれぞれ固定されている。各始動入賞役物３１，３２及び各一般入賞役物３３は、遊技球ＰＢが入賞可能な始動入賞口（始動口）３１Ａ，３２Ａ及び一般入賞口３３Ａをそれぞれ有する。なお、始動口は、遊技球の進入による賞球を伴わない単なる進入口であってもよい。
【００４５】
第１始動入賞役物３１の下方であって左右の第２始動入賞役物３２の間には、アタッカー３４が設けられている。アタッカー３４は、横長矩形状の大入賞口３６と、大入賞口３６を開閉する開閉扉３７とを有する。開閉扉３７は、大入賞口ソレノイド３７Ａへの励磁、非励磁により開閉動作し、大入賞口３６を開閉する。開位置の開閉扉３７は、下端縁を中心として前方へ傾いた状態となり、上方から落下する遊技球ＰＢを受け止めて大入賞口３６へ導く。閉位置の開閉扉３７は、起立した状態で大入賞口３６を閉塞し、大入賞口３６への遊技球ＰＢの入賞を禁止する。大入賞口３６は、大当たり遊技において開放される所定の入賞領域として機能し、アタッカー３４の下方には、何れにも入賞せずに遊技領域１９の最下部に達した遊技球ＰＢを最終的に回収するアウト口３８が設けられている。なお、後述するセンター役物３０の内部領域４２（入賞開口部４０）を大当たり遊技において開放される所定の入賞領域として機能させてもよい。
【００４６】
各始動入賞役物３１，３２、各一般入賞役物３３及びアタッカー３４は、進入した遊技球ＰＢを検出する始動入賞センサ（始動検知手段）３１Ｓ，３２Ｓ、一般入賞センサ３３Ｓ及び大入賞センサ３４Ｓ（図７参照）をそれぞれ備え、入賞（各入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓ，３３Ｓ，３４Ｓによる遊技球ＰＢの検知）によってそれぞれ予め定められた数の賞球の提供が遊技者に対して実行される。
【００４７】
通常遊技（大当たり遊技以外の通常状態）における始動入賞役物３１，３２への遊技球ＰＢの入賞（始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知）を契機として、特別図柄抽選（図柄表示部６０での約２秒程度の特別図柄８０の変動）が行われる。特別図柄８０の変動中に、新たな遊技球ＰＢが始動入賞役物３１，３２へ入賞すると、その時点では特別図柄抽選は実行されず、所定の保留数（実施形態では４個）を上限として始動入賞役物３１，３２への遊技球ＰＢの入賞を抽選有効入賞として保留し、現在の図柄変動の停止（確定図柄の停止表示）を待って次の特別図柄抽選を実行する。保留数は、後述する主制御部７０（図７参照）内のメモリに記憶されると共に、図柄表示部６０の近傍（上部）に設けた４個の保留ランプ６２Ａ〜６２Ｄの点灯状態によって遊技者に報知される。
【００４８】
特別図柄抽選では、大当たり遊技が生起された場合にその終了後に高確状態へ移行する高確移行当選、大当たり遊技が生起された場合にその終了後に高確状態へ移行せずに低確状態を維持する通常当選、又はハズレの何れかを決定する。特別図柄抽選に当選し（抽選結果が高確移行当選又は通常当選であり）、変動中の特別図柄８０が当選に対応する確定図柄で停止表示されると、センター役物３０の羽根部材４１が開閉動作し、入球開口部４０が所定時間（本実施形態では約０．５秒）開放される。第１始動入賞役物３１への入賞の場合は羽根部材４１が２回開閉動作し、第２始動入賞役物３２への入賞の場合は羽根部材４１が１回開閉動作する。なお、特別図柄抽選の当選確率をどのように設定するかは任意であり、本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率は高確状態（ほぼ１００％）に設定され、始動入賞役物３１，３２への入賞が概ね羽根部材４１の開放条件となる。すなわち、特別図柄抽選は、高確移行当選か通常当選かを無作為に決定するための処理として機能する。
【００４９】
第１始動入賞役物３１は、遊技球ＰＢが進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して始動入賞口３１Ａを開閉する電動チューリップ（第２開閉部材）３９を備える。電動チューリップ３９は、第１始動ソレノイド（第２開閉駆動手段）３９Ａへの励磁、非励磁により開閉動作する。遊技球ＰＢのスルーチャッカー３５への通過（通過センサ３５Ｓによる遊技球ＰＢの検知）を契機として、第２開閉抽選としての普通図柄抽選（図柄表示部６０での普通図柄８１の変動）が行われる。
【００５０】
普通図柄抽選に当選し、変動中の普通図柄８１が当選に対応する確定図柄で停止表示されると、電動チューリップ３９が所定時間開放される。普通図柄８１の変動中は、特別図柄８０の変動の場合と同様に、新たな遊技球ＰＢがスルーチャッカー３５を通過すると、その時点では普通図柄抽選は実行されず、所定の保留数（例えば４個）を上限としてスルーチャッカー３５への遊技球ＰＢの通過を抽選有効通過として保留し、現在の図柄変動の停止（確定図柄の停止表示）を待って次の普通図柄抽選を実行する。また、大当たり遊技中は、普通図柄抽選は実行されず、保留のみが実行される。
【００５１】
普通図柄抽選の当選確率は、電源投入から大当たり遊技が生成されるまでの間の通常遊技中は低確状態に設定され、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知に応じた特別図柄抽選の結果が高確移行当選であり、且つ当該１つの遊技球の検知に応じた入球開口部４０の開放時にセンター役物３０内に進入した遊技球ＰＢの後述する特定口５１への進入によって大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技において、低確状態よりも高い高確状態（ほぼ１００％）に設定される。また、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知に応じた特別図柄抽選の結果が高確移行当選以外（通常当選又はハズレ）であり、且つ当該１つの遊技球ＰＢの検知に応じた入球開口部４０の開放時にセンター役物３０内に進入した遊技球ＰＢの特定口５１への進入によって大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選以外に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技において、低確状態に維持される。高確状態は、特別図柄８０の抽選回数が所定回数（例えば５０回）に達するまで維持され、所定回数に達した後に低確状態に変更される。
【００５２】
また、普通図柄８１の変動時間は、高確状態は短く（例えば０．５秒程度）設定され、低確状態では長く（例えば２秒程度）設定される。
【００５３】
なお、普通図柄抽選の当選確率をどのように設定するかは任意であり、低確状態の当選確率も高確状態と同様にほぼ１００％に設定してもよい。この場合、スルーチャッカー３５への通過が概ね電動チューリップ３９の開放条件となる。また、普通図柄変動中に遊技球ＰＢがスルーチャッカー３５を通過した場合や大当たり遊技中には、スルーチャッカー３５への遊技球ＰＢの通過を一律に無効としてもよい。また、スルーチャッカー３５、電動チューリップ３９及び普図抽選を省略し、第２始動入賞役物３２と同様に始動入賞口３１Ａを常時開放してもよい。
【００５４】
（センター役物３０）
センター役物３０は、全体として、周壁部４３によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤ユニット１４上の遊技領域１９内を移動する遊技球ＰＢは、羽根部材４１の開放によって開口する入球開口部４０以外から、センター役物３０の内側の内部領域４２に入り込むことはない。
【００５５】
図２〜図５に示すように、センター役物３０は、上記羽根部材４１と上記内部領域４２と流下通路４４と回転体（振り分け部材）４５とを有し、流下通路４４と回転体４５とは、内部領域４２に設けられている。羽根部材４１は、遊技球ＰＢが進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して上記入球開口部４０を開閉する。なお、本実施形態の羽根部材４１は、閉位置において入賞開口４０への遊技球ＰＢの進入を禁止する。
【００５６】
流下通路４４は、上樋部４５と上ガイドレール部４６と側樋部４７と下ガイドレール部４８とを備える。上樋部４５は、入球開口部４０から下方へ延びる樋状の部材であり、入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢを下方へ案内する。上ガイドレール部４６は、上樋部４５の下端下方に配置されて左下方へ傾斜し、上樋部４５の下端から落下した遊技球ＰＢを受け止めて左側へ転動させる。側樋部４７は、上ガイドレール部４６の左端の左側から下方へ延び、上ガイドレール部４６の左端に転動した遊技球ＰＢを受け入れて下方へ案内する。下ガイドレール部４８は、内部空間４２の下方を区画する底板部４９の上面に設けられ、側樋部４７の下端から転がり出た遊技球ＰＢを底板部４９上の所定の振り分け位置５０へ誘導する。このように、入球開口部４０から内部領域４２に進入した遊技球ＰＢは、流下通路４４によって振り分け位置５０に導かれる。
【００５７】
側樋部４７には、通過する遊技球ＰＢを検出するセンター入賞センサ３０Ｓ（図７参照）が設けられ、センター役物３０への入賞（センター入賞センサ３０Ｓによる遊技球ＰＢの検知）によって予め定められた数の賞球の提供が遊技者に対して実行される。
【００５８】
図４及び図６に示すように、回転体４５は、底板部４９に対して回転自在に設けられ、流下通路４４を流下して振り分け位置５０に到達した遊技球ＰＢを特定口５１と通常口５２とに振り分ける。回転体４５は、円板形状であり、遊技盤裏面側に配置された振り分け駆動手段としての回転体モータ４５Ｍ（図７参照）の駆動力によって、上下方向の回転軸を中心として一方向（図６（ａ）に一点鎖線で示す時計回り方向）に定速回転する。回転体４５の周縁には、複数（本実施形態では８個）の収容溝５３が形成され、各収容溝５３は、回転体４５の円周を均等に分割（本実施形態では８分割）する位置にそれぞれ配置されている。収容溝５３は略Ｕ字型の溝形状であり、回転体４５の回転に伴って上記振り分け位置５０の側方の振り分け準備位置５４を順次通過する。各収容溝５３は、振り分け準備位置５４を通過する際に、振り分け位置５０に到達した１個の遊技球ＰＢを側方から受け入れる。収容溝５３に受け入れられた遊技球ＰＢは、回転体４５の回転に伴って、底板部４９の上面を転動して回転体４５とともに回転移動する。８個の収容溝５３のうちの１個は、他の７個よりも回転中心方向への溝深さが小さい浅溝構造であり、この浅溝構造の収容溝５３がＶゾーンとなる。なお、以下の説明において、必要に応じて浅溝の収容溝５３を「Ｖゾーン５３Ｖ」と称し、それ以外の７個の深溝の収容溝５３を「通常ゾーン５３Ｎ」と称して両者を区別する。
【００５９】
特定口５１と通常口５２とは、振り分け準備位置５４から回転した収容溝５３が通常口５２を通過した後に特定口５１に達するように、底板部４９にそれぞれ設けられている。図６に示すように、本実施形態の通常口５２は、振り分け位置５０に対し、回転体４５の回転方向に１／４回転した位置（振り分け準備位置５４に対して略９０°の位置）に配置され、特定口５１は、１／２回転した位置（振り分け準備位置５４に対して略１８０°の位置）に配置されている。特定口５１は、回転体４５の回転中心に対して通常口５２よりも外側（外周側）に配置され、Ｖゾーン５３Ｖは、通常口５２の上方を通過した際には、通常口５２との間に遊技球ＰＢが通過可能な連通部分を形成せず、特定口５１の上方を通過した際にのみ、特定口５１との間に遊技球ＰＢが通過可能な連通部分を形成する。このため、振り分け準備位置５４でＶゾーン５３Ｖに収容された遊技球ＰＢは、通常口５２に達しても落下せず移動し、特定口５１に達したときにその内部へ落下する（図６（ｂ）参照）。一方、通常ゾーン５３Ｎは、通常口５２の上方を通過した際に、通常口５２との間に遊技球ＰＢが通過可能な連通部分を形成する。このため、振り分け準備位置５４で通常ゾーン５３Ｎに収容された遊技球ＰＢは、通常口５２に達したときにその内部へ落下し（図６（ａ）参照）、特定口５１には到達しない。
【００６０】
特定口５１の内部には、特定口５１に進入した遊技球ＰＢを検知する特定口センサ（特定口検知手段）５１Ｓ（図７参照）が設けられ、通常口５２の内部には、通常口５２に進入した遊技球ＰＢを検知する通常口センサ（通常口検知手段）５２Ｓ（図７参照）が設けられている。特定口センサ５１Ｓによって特定口５１への遊技球ＰＢの進入が検知されるＶ入賞により、大当たり遊技が生起される。大当たり遊技では、大入賞口３６に遊技球が入賞し易くなるようにアタッカー３４が所定回数（例えば１５回）開閉制御され、アタッカー３４の所定回数の開閉制御の終了に応じて大当たり遊技から通常遊技へ移行する。アタッカー３４の１回の開放を１ラウンドと称し、各ラウンドにおけるアタッカー３４の開放は、大入賞センサ３４Ｓが検出した遊技球の数（大入賞口３６への入賞数）が所定数（例えば１０個）に達することによって終了し、アタッカー３４が閉止される。最終ラウンド（例えば１５ラウンド目）において、大入賞口３６への入賞数が所定数（例えば１０個）に達すると（大入賞球の全排出を検知すると）、所定の移行準備期間（大当たり終了演出期間）の後に通常遊技へ移行する。
【００６１】
なお、各入賞口３１Ａ，３２Ａ，３３Ａ，３６、特定口５１、通常口５２、及びアウト口３８に進入した遊技球ＰＢは、遊技盤裏面側に回収される。
【００６２】
回転体４５は、回転体モータ４５Ｍの駆動力によって、通常は所定の回転速度（本実施形態では３秒／１回転）で等速回転し、特定口５１への入賞確率は１／８となる。回転体４５には突起部（図示省略）が形成され、この突起部の通過軌跡の何れかには非接触型の回転位置検出センサ４５Ｓが配置されている。回転位置検出センサ４５Ｓは、投光部と受光部とが互いに所定の空間部をもって対向しており、この空間部が回転体４５の突起部の通過軌跡となる。回転位置検出センサ４５Ｓでは、回転体４５の１周毎に投光部と受光部との間が突起部によって遮られ、これにより回転体４５の位置が認識される。
【００６３】
回転体４５は、通常遊技中は一定の回転速度で連続して回転するが、高確移行当選に応じた大当たり遊技が生起されると、当該大当たり遊技から通常遊技へ移行する際の所定契機よりも前に所定の待機位置で一時的に停止し、所定契機に、一時的な停止が解除され一定の回転速度での回転を再開する。一方、高確移行当選以外に応じた大当たり遊技が生起された場合には、回転体４５は一時的に停止せずに定速回転を継続する。なお、この回転体４５の一時停止制御の詳細については後述する。また、高確移行当選以外に応じた大当たり遊技が生起された場合、上記回転体４５を上記待機位置で停止させるが上記所定契機よりも前又は後に一時的な停止を解除してもよい。
【００６４】
また、このセンター役物３０の奥壁部分に前方から遊技者が視認可能な表示装置（例えばＬＣＤ）を嵌め込み、この表示装置に演出効果をもたらす映像を表示してもよい。
【００６５】
例えば、上記表示装置において、特別図柄８０や普通図柄８１における変動表示、及び停止表示と同期させる演出変動の表示、又は保留ランプの変動推移に係る同期表示を行うようにしてもよい。
【００６６】
また、本実施形態では、上下方向の回転軸を中心として回転する回転体４５について説明したが、振り分け位置に到達した遊技球を、左右方向又は前後方向の回転軸を中心として回転する回転体によって特定口と通常口とに振り分けてもよい。また、回転体ではなく、揺動軸を中心として往復移動する揺動体によって振り分けてもよい。
【００６７】
（制御系の構成）
次に、図７を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６８】
図７に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部７０を中心として構成されている。主制御装置７０は、第２開閉抽選手段、第２開閉制御手段、高確移行抽選手段、開閉制御手段、遊技制御手段、当選確率設定手段、及び振り分け制御手段として機能する。
【００６９】
主制御部７０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部７０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。主制御部７０からは盤用外部端子７５を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。さらに、主制御部７０には、演出制御部７１と、払出制御部７２とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部７０からのコマンド送信により制御される。
【００７０】
また、主制御部７０には、スルーチャッカー３５の通過遊技球を検出する通過センサ３５Ｓ、始動入賞役物３１，３２への入賞球を検出する始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓ、一般入賞役物３３への入賞球を検出する一般入賞センサ３３Ｓ、アタッカー３４への入賞球を検出する大入賞センサ３４Ｓ、センター役物３０への入賞球を検出するセンター入賞センサ３０Ｓ、特定口５１への進入球（入賞球）を検出する特定口センサ５１Ｓ、通常口５２への進入球（入賞球）を検出する通常口センサ５２Ｓがそれぞれ接続されており、これらの各センサは、遊技球ＰＢの検出時にその検出信号を主制御部７０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー３４内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなる継続ゾーンが設けられている場合があり、このよう場合には、この継続ゾーンを通過したことを検出するセンサ（図示省略）が配設される。
【００７１】
さらに、主制御部７０には、電動チューリップ３９を開閉させる第１始動ソレノイド３９Ａ、羽根部材４１を開閉させる羽根部材ソレノイド４１Ａ、アタッカー３４の開閉扉３７を開放／閉塞させる大入賞口ソレノイド３７Ａ、回転体４５を回転させるための回転体モータ４５Ｍがそれぞれ接続されている。
【００７２】
主制御部７０は、通過センサ３５Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として電子的な当否抽選（普通図柄抽選）を実行し、電動チューリップ３９を開閉する当選であるか否かを決定し、普通図柄抽選の結果が当選であるとき、電動チューリップ３９が開閉するように第１ソレノイド３９Ａを制御する。主制御部７０は、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として電子的な当否抽選（特別図柄抽選）を実行し、大当たり遊技が生起された場合にその終了後に高確状態へ移行する高確移行当選であるか、大当たり遊技が生起された場合にその終了後に高確状態へ移行せずに低確状態を維持する通常当選である、或いは何れの当選でもないハズレであるかを決定する。
【００７３】
主制御部７０は、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知に応じて羽根部材４１が開閉するように羽根部材ソレノイド４１Ａを制御し、通常遊技における特定口センサ５１Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として、大入賞口３６への遊技球ＰＢの入賞が許容されるように開閉扉３７を所定回数開閉制御する大当たり遊技を生起し、開閉扉３７の所定回数の開閉制御の終了に応じて大当たり遊技から通常遊技へ移行する。
【００７４】
主制御部７０は、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知に応じた特別図柄抽選の結果が高確移行当選であり、且つ当該１つの遊技球ＰＢの検知に応じた入球開口部４０の開放時に内部領域４２に進入した遊技球ＰＢの特定口５１への進入によって大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選に応じた大当たり遊技から移行する通常遊技において、普通図柄抽選の当選確率を低確状態よりも高い高確状態に設定し、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知に応じた特別図柄抽選の結果が高確移行当選以外（通常当選又はハズレ）であり、且つ当該１つの遊技球ＰＢの検知に応じた入球開口部４０の開放時に内部領域４２に進入した遊技球ＰＢの特定口５１への進入によって大当たり遊技が生起された場合には、当該高確移行当選以外に応じた大当たり遊技から移行する前記通常遊技において、普通図柄抽選の当選確率を低確状態に維持する。
【００７５】
なお、主制御部７０は、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓによる１つの遊技球ＰＢの検知に応じた特別図柄抽選の結果と、当該１つの遊技球ＰＢの検知に応じた入球開口部４０の開放時に内部領域４２に進入した遊技球ＰＢの特定口５１への進入とを対応付ける方法は、特に限定されるものではなく、様々な方法を用いることができる。例えば、内部領域４２に進入した遊技球ＰＢが全て特定口５１又は通常口５２から回収されるまでの間は特別図柄抽選の実行を禁止し、特定口５１へ進入時において、当該進入と直前の特別図柄抽選の結果とを対応付けてもよい。また、特定口５１へ進入時よりも前の所定の期間内に実行された特別図柄抽選の結果を当該進入と対応付けてもよい。
【００７６】
演出制御部７１は、ガラス枠１３に設けられた表示灯１５の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１３前面に設けられたスピーカ１６Ｌ、１６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。また、演出制御部７１には、保留ランプ６２（６２Ａ〜６２Ｄ）が取付けられた保留ランプユニット６１が接続され、主制御部７０のメモリに記憶された保留数に基づいて、保留ランプユニット６１に設けられた各保留ランプ６２Ａ〜６２Ｄの点灯、消灯を制御する。
【００７７】
払出制御部７２には、払出装置７３及び発射制御部７４が接続され、発射制御部７４には発射装置２０が接続されている。払出制御部７２は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置７３を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。すなわち、払出制御部７２及び払出装置７３は、始動入賞口３１Ａ，３２Ａ、センター役物３０の内部領域４２（特定口５１、通常口５２）及び大入賞口３６への遊技球ＰＢの入賞に応じて賞球を払い出す払出手段として機能する。
【００７８】
発射制御部７４は、遊技者による発射ハンドルの操作により発射装置２０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。さらに、払出制御部７２は、払出情報を枠用外部端子７６を介してホールコンピュータへ送信する。
【００７９】
（回転体４５の一時停止制御）
主制御部７０は、大当たり遊技から通常遊技へ移行する際に回転体４５の一時停止制御を実行する振り分け制御手段として機能する。
【００８０】
通常遊技において、主制御部７０は、回転体４５が一定の回転速度で連続して回転するように回転体モータ４５Ｍを制御する。また、主制御部７０は、高確移行当選に応じた大当たり遊技を生起すると、当該大当たり遊技から通常遊技へ移行する際の所定契機よりも前に回転体４５が待機位置で一時的に停止し、所定契機に、回転体４５の一時的な停止を解除して一定の回転速度での回転が再開するように回転体４５（回転体モータ４５Ｍ）の一時停止制御を実行する。すなわち、回転体４５は、一時停止制御における待機位置での一時停止を除き、常時定速回転している。本実施形態では、最終ラウンドにおける大入賞球の全排出の検知を契機として回転体４５が待機位置で一時的に停止し、大当たり遊技から通常遊技への移行時に回転体４５の一時的な停止を解除するように、主制御部７０が回転体モータ４５Ｍを制御する。なお、最終ラウンドにおける大入賞球の全排出の検知時に回転体４５が何れの回転位置にある場合であっても、大当たり遊技から通常遊技への移行時までに回転体４５が必ず待機位置まで回転して一時停止を行うように、大当たり終了演出期間は回転体４５の回転周期（３秒）よりも長く設定されている。
【００８１】
回転体４５の待機位置は、大当たり遊技から通常遊技への移行の際の予め規定されたタイミングで入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢが、連続的な駆動を再開した回転体４５によって上記所定の割合（１／８）よりも高い割合で特定口５１へ振り分けられるように設定される。待機位置の設定は、回転体４５の一時的な停止を解除する所定契機（停止解除の時期（タイミング））と、回転体４５の連続的な駆動の速度（回転速度）と、入球開口部４０から振り分け位置５０まで遊技球ＰＢが流下通路４４を流下するために要する時間Ｔとに基づいて行う。大当たり遊技から通常遊技への移行の際の予め規定されたタイミングとは、大当たり遊技から通常遊技への移行時の前後に亘る短い期間内において、センター役物３０に遊技球ＰＢが入賞可能なタイミングのうちパチンコ機１０の設計者等が予め任意に設定したタイミングであり、当該タイミングに対し、回転体４５の一時停止を解除する所定契機（停止解除の時期）を、その前、後又は同時の何れに設定してもよい。
【００８２】
本実施形態では、回転体４５の一時的な停止は大当たり遊技から通常遊技への移行時に解除され、回転体４５の定速回転速度は３秒／１回転であるため、例えば、入球開口部４０から振り分け位置５０まで遊技球ＰＢが流下通路４４を流下するために要する時間Ｔが１秒であり、大当たり遊技から通常遊技への移行時から羽根部材４１が開閉し得るまでの最短時間が２秒（保留された特別図柄８０の抽選有効入賞の消化による特別図柄抽選に当選して羽根部材４１が開閉する場合、特別図柄８０の変動時間（約２秒）が経過した時に羽根部材４１が開閉）であり、通常遊技への移行時から２秒後に入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢが振り分け位置５０に達した時にＶゾーン５３Ｖが振り分け準備位置５４に達するように設定する場合、通常遊技への移行時から３秒後にＶゾーン５３Ｖが振り分け準備位置５４に到達するように回転体４５の待機位置を設定すればよい。従って、この場合の回転体４５の待機位置は、Ｖゾーン５３Ｖが振り分け準備位置５４と一致する位置となる。
【００８３】
上記回転体４５の一時停止制御が実行されることにより、大当たり遊技から通常遊技への移行直後に羽根部材４１を開閉させることができ、且つ当該羽根部材４１の開放中に遊技球ＰＢをセンター役物３０内に進入させることができれば、大当たり遊技終了直後に再度Ｖ入賞し易くなる（所謂「連荘」が発生し易くなる）ため、遊技者の趣向性を向上させることになる。
【００８４】
なお、回転体４５の一時的な停止を解除する上記所定契機は、上述のように大当たり遊技から通常遊技への移行時のほか、大当たり遊技におけるアタッカー３４の最後の閉止（大入賞球の全排出検知）から第１所定時間が経過した時であってもよく、大当たり遊技から通常遊技への移行から第２所定時間が経過した時であってもよい。
【００８５】
以下に本実施形態の作用を説明する。
【００８６】
（パチンコ機１０の遊技の流れ（通常時））
センター役物３０内の回転体４５は、３秒周期で一定方向（時計回り方向）に一定速度で継続して回転する。なお、この回転体４５の回転挙動は、一定の動作で連続的に回転していればよく、必ずしも一定速度で且つ一定方向に回転する必要はない。例えば、回転速度や回転方向のうち何れか一方、或いは双方を変化させてもよい。回転速度や回転方向を変化させることにより、より変化に富んだ遊技仕様を持つ遊技機を提供することができる。但し、一時停止を解除した後の回転速度及び回転方向は、所定の速度及び方向に限定して設定する必要がある。
【００８７】
遊技者が発射ハンドルを操作すると、遊技球ＰＢが一球づつ発射装置２０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１７に沿って遊技盤ユニット１４の遊技領域１９に打ち込まれ、センター役物３０の上面、遊技釘、風車等に当たり、方向を変えながら遊技領域１９内を自重により落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口３８からパチンコ機１０内に回収される。
【００８８】
図８のフローチャートに従い、通常遊技手順を説明する。
【００８９】
発射された遊技球ＰＢが始動入賞役物３１，３２へ入賞し、始動入賞センサ３１Ｓ，３２Ｓが遊技球ＰＢを検知すると（ステップＳ１：ＹＥＳ）、主制御部７０は、特別図柄抽選（特図抽選）を実行し（ステップＳ２）、特別図柄抽選の結果が高確移行当選又は通常当選である場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）、特別図柄８０の変動開始から当選結果に応じた確定図柄が停止表示されるまでの時間が経過した後に、羽根開放フラグをＯＮに設定し（ステップＳ４）、本処理を終了する。
【００９０】
羽根開放フラグがＯＮに変更されると、主制御部７０は、羽根部材ソレノイド４１Ａを通電し、羽根部材４１の開閉制御を実行する。羽根部材４１の開放回数は、第１始動入賞役物３１への入賞時（始動入賞センサ３１Ｓによる遊技球ＰＢの検知）には２回（予め定められたパターンＡ）であり、第２始動入賞役物３２への入賞時（始動入賞センサ３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知）には１回（予めさめられたパターンＢ）である。また、羽根部材４１の１回の開放時間は約０．５秒である。羽根部材４１の開閉制御が終了すると、主制御部７０は羽根開放フラグをＯＦＦに設定する。羽根開放フラグの記憶領域は、主制御部７０のＲＡＭに予め設定されている。
【００９１】
また、発射された遊技球ＰＢがスルーチャッカー３５を通過し、通過センサ３５Ｓが遊技球ＰＢを検知すると、主制御部７０は、図８の処理とは別に、普通図柄抽選を実行し、普通図柄抽選に当選すると、普通図柄８１の変動開始から当選結果に応じた確定図柄が停止表示されるまでの時間が経過した後に、電動チューリップ３９の開閉制御を実行する。
【００９２】
（センター役物３０内に遊技球が進入した場合の処理）
図９のフローチャートに従い、センター役物３０内の遊技球が進入した場合の処理を説明する。
【００９３】
羽根部材４１の開放によって遊技球ＰＢがセンター役物３０の内部領域４２に進入して流下通路４４を流下すると、センター入賞センサ３０Ｓが遊技球ＰＢ（羽根入賞）を検知する（ステップＳ１１：ＹＥＳ）。流下通路４４を流下して振り分け準備位置５４に到達した遊技球ＰＢが振り分け位置５０の収容溝５３に収容されて回転移動し、回転体４５によって特定口５１又は通常口５２の何れかに振り分けられると、特定口センサ５１Ｓ又は通常口センサ５２Ｓが遊技球ＰＢ（羽根入賞の排出）を検出する（ステップＳ１２：ＹＥＳ）。
【００９４】
羽根入賞の排出が検出されると、主制御部７０は、特定口センサ５１Ｓが遊技球ＰＢを検知したか否か（Ｖ入賞検知か否か）を判定し（ステップＳ１３）、Ｖ入賞検知の場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、大当たり遊技を生起するとともに、当該Ｖ入賞検知に対応する特別図柄抽選（図８のステップＳ２で実行した特図抽選）の結果が高確移行当選（普図高確当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【００９５】
普図高確当たりの場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、大入賞球の全排出を検知したか否かを判定し（ステップＳ１５）、大入賞球の全排出を検知（所定終了条件の達成）すると（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、主制御部７０は、待機位置（Ｖ入賞の容易位置）で回転体４５を一時的に停止させ（ステップＳ１６）、大当たり遊技から通常遊技（通常状態）へ移行したか否かを判定する（ステップＳ１７）。
【００９６】
上記における「所定終了条件の達成」とは、大入賞口３６を開閉する開閉扉３７（入賞開口部４０を大当たり遊技において開放される所定の入賞領域として機能させる場合には入球開口部４０を開閉する羽根部材４１）に対する開閉制御を行い、この開閉制御に基づいて遊技球が大入賞口３６（又は入球開口部４０）に予め定められた個数進入するか、若しくは１回あたりの開放時間が予め定められた時間経過するまでの何れかの条件を満たすと一旦大入賞口３６（又は入球開口部４０）への閉鎖処理（入球不能化）を行う１ラウンド遊技を所定ラウンド数（所定回数開閉制御）となるまで繰り返したとき、当該「所定終了条件の達成」としている本実施態様である。
【００９７】
所定終了条件が達成され、大当たり終了演出期間（所定の移行準備期間）の経過に基づいて大当たり遊技から通常遊技へ移行したと判定すると（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、主制御部７０は、大当たり遊技から前記通常遊技へ移行する際として定められた所定契機に基づいてステップＳ１６で一時的に停止した回転体４５の駆動を再開し（ステップＳ１８）、本処理を終了する。
【００９８】
以上説明したように、本実施形態によれば、特別図柄抽選の結果が高確移行当選の場合には、大当たり遊技の終了後に高確状態が設定されて電動チューリップ３９が高い確率で開閉して第１始動入賞口３１Ａに遊技球ＰＢが入賞し易くなり、大当たり遊技から通常遊技への移行直後において、羽根部材４１の開閉動作によって入球開口部４０から内部領域４２に遊技球ＰＢが進入し易くなる。
【００９９】
なお、特別図柄抽選における高確移行当選は、普通図柄抽選の当選確率を低確状態よりも高めるためのものに限定されず、これに代えて特別図柄抽選の当選確率を低確状態よりも高めるためのものとして設計してもよく、両者を組み合わせたものとして設計してもよい。
【０１００】
また、高確移行当選の場合には、回転体４５の上記一時停止制御が実行され、当該一時停止制御における回転体４５の待機位置は、大当たり遊技の末期（最終ラウンドにおいて、大入賞口３６（又は入球開口部４０）に予め定められた個数の遊技球が進入したとき）以降である通常遊技への移行直後に入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢが所定の割合（１／８）よりも高い割合で特定口５１へ振り分けられるように設定されているので、上記タイミングに合わせて遊技球ＰＢを入球開口部４０から内部領域４２へ進入させることができれば、その遊技球ＰＢが特定口５１に振り分けられて進入する可能性が通常よりも高くなり、大当たり遊技が連続的に生起される可能性が高まる。
【０１０１】
従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１０２】
一方、高確移行抽選の結果が高確移行当選以外の場合には、大当たり遊技の終了後に高確状態が設定されず、低確状態が維持されるため、電動チューリップ３９が開閉し難く、第１始動入賞口３１Ａに遊技球ＰＢを入賞させることが難しい。従って、羽根部材４１が開閉動作し難く、遊技球ＰＢを入球開口部４０から内部領域４２へ進入させることが難しい。また、仮に入球開口部４０から内部領域４２に遊技球ＰＢが進入した場合であっても、回転体４５の上記一時停止制御が実行されないので、内部領域４２に進入した遊技球ＰＢは、通常と同様に上記所定の割合（１／８）で特定口５１に振り分けられ、大当たり遊技が連続的に生起される可能性は低い。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）は発生し難い。
【０１０３】
なお、高確移行当選以外に応じた大当たり遊技が生起された場合には、回転体４５（振り分け駆動手段）の一時停止制御を実行しない態様や、上記所定契機よりも前に回転体４５の一時的な停止の解除を行う（解除契機を異ならせる）態様や、或いは回転体４５を上記Ｖ入賞の容易位置とは異なる位置（Ｖ入賞の非容易位置）で一時的に停止させて上記所定契機でその一時停止を解除する態様などによって、通常遊技において振り分け準備位置５４に達した遊技球ＰＢを振り分ける所定の割合（１／８）、すわなち高確移行当選時の状態よりもＶ入賞し難い振り分け割合となるようにしてもよい。
【０１０４】
（変形例１）
上記実施形態では、特別図柄抽選の結果が高確移行当選であることを回転体４５の一時停止制御の実行条件としたが、これを条件とせず、大当たり遊技から通常遊技へ移行する際に常に一時停止制御を実行してもよい。この場合、特別図柄抽選の結果に高確移行当選を含めるか否かは任意であり、高確移行当選を含めない場合、普通図柄抽選の当選確率を一定（例えば高確状態）に設定してもよい。また、特別図柄抽選の当選確率を高確状態に設定してもよい。
【０１０５】
（変形例２）
上記実施形態では、大当たり遊技において開閉される所定の入賞領域を大入賞口３６としたが、これに代えてセンター役物３０の入球開口部４０を所定の入賞領域としてもよい。
【０１０６】
主制御部７０は、センター入賞センサ３０Ｓが検知した遊技球ＰＢの個数を内部領域入賞数として計数する内部領域入賞計数手段、及び特定口センサ５１Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として、大当たり遊技を生起する遊技状態移行機能を有効又は無効の何れかとする大当たり生起機能制御手段として機能する。
【０１０７】
主制御部７０は、大当たり遊技において羽根部材４１を所定回数開閉制御し、通常遊技では遊技状態移行機能を有効とし、大当たり遊技の生起に応じて遊技状態移行機能を無効とする。主制御部７０は、大当たり遊技における羽根部材４１の最後の開閉制御では、入球開口部４０の最後の開放時に計数した内部領域入賞数が所定数に達した時に、入球開口部４０を閉止し、大当たり遊技における入球開口部４０の最後の閉止時に、遊技状態移行機能を有効とする。
【０１０８】
このように、大当たり遊技を生起する遊技状態移行機能を、大当たり遊技の生起に応じて無効とすることによって、センター役物３０の入球開口部４０を大当たり遊技において開閉される所定の入賞領域として用いることができる。
【０１０９】
（変形例３）
上記変形例２では、センター入賞センサ３０Ｓが検知した遊技球ＰＢの個数を内部領域入賞数として計数したが、特定口５１及び通常口５２よりも下流側に、特定口５１及び通常口５２に進入した遊技球ＰＢを検知する内部領域入賞検知手段を設け、主制御部７０は、内部領域入賞検知手段が検知した遊技球ＰＢの個数を内部領域入賞数として計数してもよい。内部領域入賞検知手段は、特定口センサ５１Ｓ及び通常口センサ５２Ｓであってもよく、特定口５１の下流側と通常口５２の下流側との合流部分のさらに下流側に設けた１つのセンター入賞センサ３０Ｓ（図５に二点鎖線で示す）であってもよい。
【０１１０】
また、回転体４５を、大当たり遊技における入球開口部４０の最後の閉止を契機として待機位置で一時的に停止させてもよく、回転体４５の待機位置を、大当たり遊技における入球開口部４０の最後の開放時の閉止直前に入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢが、連続的な回転を再開した回転体４５によって所定の割合（１／８）よりも高い割合で特定口４５へ振り分けられるように設定してもよい。この場合、入球開口部４０が所定回数開放され、最後の開放時（最終ラウンド）に内部領域入賞数が所定数に達すると、入球開口部４０が閉止され、大当たり遊技が終了して通常遊技へ移行する。主制御部７０は、内部領域入賞検知手段が検知した遊技球ＰＢの個数を内部領域入賞数として計数し、内部領域入賞検知手段は、特定口５１及び通常口５２よりも下流側に設けられているので、入球開口部４０は、所定数の遊技球が入球開口部４０から内部領域４２に進入したタイミングで閉止せず、所定数の最後に対応する遊技球ＰＢが入球開口部４０から流下して内部領域入賞計数手段に達して検知されたときに閉止する。
【０１１１】
従って、最後の開放（最終ラウンド）では、所定数の遊技球ＰＢが入球開口部４０から内部領域４２に進入した後であっても、所定数の最後に対応する遊技球ＰＢが内部領域入賞計数手段に達して検知されるまでの間は、入球開口部４０の開放が継続して維持され、入球開口部４０からの遊技球ＰＢの進入が許容される。一方、内部領域入賞数が所定数に達すると、入球開口部４０が閉止し、遊技状態移行機能が有効となる。従って、大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、所定数を超えて内部領域４２に進入した遊技球ＰＢが特定口５１に振り分けられて進入すると、大当たり遊技から通常遊技に移行せず、又は通常遊技への移行直後に、次の大当たり遊技が生起される。また、回転体４５は、大当たり遊技における入球開口部４０の最後の閉止を契機として待機位置で一時的に停止し、所定契機に連続的な駆動を再開する。回転体４５が一時的に停止する待機位置は、大当たり遊技における入球開口部４０の最後の開放時の閉止直前に入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢを、連続的な回転を再開した回転体４５が所定の割合（１／８）よりも高い割合で特定口５１へ振り分ける位置に設定されている。
【０１１２】
このため、大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、遊技者が所定数を超えた遊技球ＰＢを入球開口部４０から内部領域４２へ進入させることができれば、その遊技球ＰＢが特定口５１に振り分けられて進入する可能性が通常よりも高くなり、大当たり遊技が連続的に生起される可能性が高まる。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１１３】
（変形例４）
上記実施形態では、特別図柄抽選の結果が高確移行当選の場合にのみ回転体４５の一時停止制御を実行することによって、高確移行当選の場合に大当たり遊技が連続して生起され易くしたが、これに代えて、大当たり遊技から通常遊技へ移行した後の最初の特別図柄抽選における特別図柄８０の変動時間を、高確移行当選（特典当選）の場合とそれ以外の場合とで相違させることによって、高確移行当選の場合に大当たり遊技が連続して生起され易くしてもよい。
【０１１４】
具体的には、主制御部７０は、開閉抽選手段と抽選結果表示制御手段として機能する。すなわち、主制御部７０は、始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として特別図柄抽選（開閉抽選）を実行し、羽根部材４１を開閉する当選であって大当たり遊技が連続して生起され易い高確移行当選であるか、羽根部材４１を開閉する当選であって大当たり遊技が連続して生起され難い通常当選であるか、又は羽根部材４１を開閉しないハズレであるかを決定する。また、主制御部７０は、始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として特別図柄８０の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過した時に確定図柄を停止することによって、特別図柄抽選の結果を図柄表示部６０に表示する。さらに主制御部７０は、特別図柄抽選の結果が当選であるとき、図柄表示部６０における確定図柄の停止表示に応じて羽根部材４１が開閉するように羽根部材ソレノイド４１Ａを制御する。始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓによる１つの遊技球の検知に応じた特別図柄抽選の結果が特典当選であり、上記１つの遊技球の検知に応じた入球開口部４０の開放時に内部領域４２に進入した遊技球ＰＢの特定口５１への進入によって大当たり遊技が生起された場合、当該大当たり遊技から通常遊技に移行した後の最初の特別図柄抽選において、主制御部７０は、特別図柄８０の変動開始から第１変動時間が経過した時に確定図柄を停止表示する。また、始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓによる１つの遊技球の検知に応じた特別図柄抽選の結果が通常当選であり、上記１つの遊技球の検知に応じた入球開口部４０の開放時に内部領域４２に進入した遊技球ＰＢの特定口５１への進入によって大当たり遊技が生起された場合、当該大当たり遊技から通常遊技に移行した後の最初の特別図柄抽選において、主制御部７０は、特別図柄８０の変動開始から第１変動時間よりも長い第２変動時間が経過した時に確定図柄を停止表示する。
【０１１５】
回転部材４５の一時停止制御における待機位置は、大当たり遊技から通常遊技への移行から第１変動時間が経過した後であって第２変動時間が経過するまでの間に入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢが、連続的な回転を再開した回転体４５によって所定の割合（１／８）よりも高い割合で特定口５１へ振り分けられるように設定される。
【０１１６】
通常遊技において遊技球ＰＢが始動入賞口３１Ａ，３２Ａに進入すると、その遊技球ＰＢを始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓが検知する。主制御部７０は、始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知を契機として特別図柄抽選を実行し、図柄表示部６０における特別図柄８０の変動を開始し、所定の変動時間が経過した時に確定図柄を停止することによって特別図柄抽選の結果を表示する。特別図柄抽選の結果が当選（特典当選又は通常当選）であるとき、主制御部７０は、確定図柄の停止表示に応じて羽根部材ソレノイド４１Ａを制御し、羽根部材４１が動作して入球開口部４０が開閉する。そして、開放された入球開口部４０からセンター役物３０の内部領域４２に遊技球ＰＢが進入して特定口５１に進入すると、大当たり遊技が生起される。
【０１１７】
特別図柄抽選の結果が高確移行当選の場合、高確移行当選に応じた大当たり遊技から移行した通常遊技における最初の特別図柄抽選では、主制御部７０は、特別図柄８０の変動開始から第１変動時間が経過した時に確定図柄を停止表示し、特別図柄抽選の結果が当選であれば、確定図柄の停止表示に応じて羽根部材４１を動作して入球開口部４０を開閉する。回転体４５の待機位置は、大当たり遊技から通常遊技への移行から第１変動時間が経過した後であって第２変動時間が経過するまでの間に入球開口部４０から進入した遊技球ＰＢが、連続的な回転を再開した回転体４５によって所定の割合（１／８）よりも高い割合で特定口５１へ振り分けられるように設定されているので、上記タイミングに合わせて遊技球ＰＢを入球開口部４０から内部領域４２へ進入させることができれば、その遊技球ＰＢが特定口５１に振り分けられて進入する可能性が通常よりも高くなり、大当たり遊技が連続的に生起される可能性が高まる。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１１８】
一方、特別図柄抽選の結果が通常当選の場合、通常当選に応じた大当たり遊技から移行した通常遊技における最初の特別図柄抽選では、主制御部７０は、特別図柄８０の変動開始から第２変動時間が経過した時に確定図柄を停止表示し、特別図柄抽選の結果が当選であれば、確定図柄の停止表示に応じて羽根部材４１を動作して入球開口部４０を開閉する。すなわち、入球開口部４０の開閉は、大当たり遊技から通常遊技への移行から第２変動時間以上の時間を要する。このため、内部領域４２に進入した遊技球ＰＢは、通常と同様に所定の割合（１／８）で特定口５１に振り分けられ、大当たり遊技が連続的に生起される可能性は低い。従って、大当たり遊技の連続的な生起（連荘）は発生し難い。
【０１１９】
なお、高確移行当選に代えて又は加えて、特典当選を設定してもよい。
【０１２０】
（変形例５）
上記実施形態では、一時停止制御における待機位置での一時停止を除き、回転体４５を常時回転させているが、例えば、通常遊技において内部領域４２に遊技球ＰＢが存在する場合に限り回転体４５を定速回転させ、それ以外の場合には回転体４５を所定の初期位置に停止させてもよい。
【０１２１】
例えば、主制御部７０は、始動入賞検知（始動入賞センサ３１Ｓ、３２Ｓによる遊技球ＰＢの検知）を契機として回転体４５の定速回転を開始し、センター役物３０に入賞した遊技球ＰＢの全排出の検知時（センター入賞センサ３０Ｓによる遊技球ＰＢの検知に応じてセンター入賞球数を加算し、特定口センサ５１Ｓ及び通常口センサ５２Ｓによる遊技球ＰＢの検知に応じてセンター入賞球数を減算し、加算されたセンター入賞球数が減算されてゼロになった時）を契機として、回転体４５を所定の初期位置で停止させる。一時停止制御において、主制御部７０は、大当たり遊技における所定の入賞領域の最後の閉止を契機として回転体４５を定速回転させて待機位置で一時的に停止し、大当たり遊技から通常遊技に移行する際の所定の契機で、一時的な停止を解除して回転体４５の定速回転を再開し、再開から所定時間経過後に回転体４５を初期位置で停止させる。
【０１２２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。
【０１２３】
例えば、普通図柄抽選に基づいて、電動チューリップ３９の開閉状態（開閉回数、開閉間隔時間、開放連続時間等）を決定し、この決定に応じて第１始動ソレノイド３９Ａを制御してもよい。同様に、特定図柄抽選に基づいて、羽根部材４１の開閉状態（開閉回数、開閉間隔時間、開放連続時間等）を決定し、この決定に応じて羽根部材ソレノイド４１Ａを制御してもよい。
【０１２４】
また、第１始動入賞役物３１と第２始動入賞役物３２とを設けたが、これらのうち何れか一方のみを設けてもよく、これらに加えて他の始動入賞役物（始動入賞口）を設けてもよい。
【０１２５】
すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１２６】
ＰＢ：遊技球
１０：パチンコ機
１４：遊技盤ユニット
１９：遊技領域
２０： 発射装置
３０：センター役物（入賞装置）
３０Ｓ：センター入賞センサ
３１：第１始動入賞役物
３１Ａ：始動入賞口（始動口）
３１Ｓ：始動入賞センサ（始動入賞検出手段）
３２：第２始動入賞役物
３２Ａ：始動入賞口（始動口）
３２Ｓ：始動入賞センサ（始動入賞検出手段）
３４：アタッカー
３４Ｓ：大入賞口センサ
３５：スルーチャッカー（通過ゲート）
３５Ｓ：通過センサ（通過検知手段）
３６：大入賞口（所定の入賞領域）
３７：開閉扉
３７Ａ：大入賞口ソレノイド
３９：電動チューリップ（第２開閉部材）
３９Ａ：第１始動ソレノイド（第２開閉駆動手段）
４０：入球開口部
４１：羽根部材（開閉部材）
４１Ａ：羽根部材ソレノイド（開閉駆動手段）
４２：内部領域（所定の入賞領域）
４４：流下通路
４５：回転体（振り分け部材）
４５Ｓ：回転位置検出センサ
４５Ｍ：回転体モータ（振り分け駆動手段）
５０：振り分け位置
５１：特定口
５１Ｓ：特定口センサ（特定口検知手段、内部領域入賞検知手段）
５２：通常口
５２Ｓ：通常口センサ（通常口検知手段、内部領域入賞検知手段）
５３：収容溝
５３Ｖ：Ｖゾーン
５３Ｎ：通常ゾーン
５４：振り分け準備位置
６０：図柄表示部
７０：主制御装置（第２開閉抽選手段、第２開閉制御手段、高確移行抽選手段、開閉制御手段、遊技制御手段、当選確率設定手段、振り分け制御手段、内部領域入賞計数手段、大当たり生起機能制御手段、開閉抽選手段、抽選結果表示制御手段）
７２：払出制御部（払出手段）
７３：払出装置（払出手段）
８０：特別図柄
８１：普通図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005955582.tif 000008
【図８】
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【図９】
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