(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該特別図柄判定の結果を示すように停止表示させる図柄制御手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段と、
前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技状態へ移行させるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別遊技判定において前記特別遊技状態へ移行させる判定がなされた場合、前記特別遊技状態の後に、前記図柄の変動表示が所定回数行われるまで前記始動条件が成立し易い状態が継続する第１の特定遊技状態、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第２の特定遊技状態、へ移行させる遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の前記報知演出にわたって行わせることが可能な事前示唆演出制御手段と、
を有し、
前記報知演出制御手段は、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態に移行されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、通常とは異なる特定演出を含む報知演出を行わせることが可能であり、
前記事前示唆演出制御手段は、前記事前示唆演出が開始されている状態で前記特定演出を含む報知演出が行われるとき、前記事前示唆演出を規制することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出は、前記始動条件が成立し易い状態が継続するか否かを示唆する演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機において、始動口に遊技球が入球することに伴って大当たり判定を行い、その大当たり判定の結果に基づいて大当たり遊技を行うことにより、遊技者に有利な遊技価値を付与するものが多数存在する。この種の遊技機には、大当たり遊技の終了後に、始動口に対して遊技球が入球し易い状態となる時短遊技を行うものも存在する。そして例えば特許文献１に開示された遊技機のように、大当たり遊技終了後の時短遊技回数が異なるものも存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２８２６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は、時短遊技が継続している間に効果的な演出が行われるものではなく、興趣性に欠けるという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題を解決すべくなされたものであり、従来よりも興趣性を高めた演出を行えるようにした遊技機を提供することを、その目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該特別図柄判定の結果を示すように停止表示させる図柄制御手段(53)と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段(62)と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技状態へ移行させるか否かの事前判定を行う事前判定手段(71)と、前記特別遊技判定において前記特別遊技状態へ移行させる判定がなされた場合、前記特別遊技状態の後に、前記図柄の変動表示が所定回数行われるまで前記始動条件が成立し易い状態が継続する第１の特定遊技状態、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第２の特定遊技状態、へ移行させる遊技状態制御手段(55)と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段(80)と、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の前記報知演出にわたって行わせることが可能な事前示唆演出制御手段(72)と、を有し、前記報知演出制御手段(80)は、前記第１の特定遊技状態又は前記第２の特定遊技状態に移行されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、通常とは異なる特定演出を含む報知演出を行わせることが可能であり、前記事前示唆演出制御手段(72)は、前記事前示唆演出が開始されている状態で前記特定演出を含む報知演出が行われるとき、前記事前示唆演出を規制することを特徴とする構成である。
【０００７】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機(1)において、前記特定演出は、前記始動条件が成立し易い状態が継続するか否かを示唆する演出であることを特徴とする構成である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、従来よりも興趣性の高い演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図３】主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図４】特別遊技判定において当選する大当たりの種類を示す図である。
【図５】特別遊技状態において大入賞口が開放されるラウンド数の一例を示す図である。
【図６】特別遊技終了後における遊技の進行に関する遊技状態を示す図である。
【図７】変動パターンテーブルの概念を示す図である。
【図８】潜確遊技状態及び小当たり後の通常遊技状態における変動パターンテーブルの概念を示す図である。
【図９】主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図１０】第１始動口スイッチ処理及び第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】変動決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態移行処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】出力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御基板によって制御される演出モードを示す図である。
【図２３】演出制御基板の主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図２４】画像表示器において行われる事前示唆演出の例を示す図である。
【図２５】時短遊技モードにおける変動回数が所定回数目でないときに行われる通常ハズレの報知演出の例を示す図である。
【図２６】時短遊技モードにおける変動回数が所定回数目のときの特定示唆演出を含む報知演出の例を示す図である。
【図２７】特定示唆演出による演出態様を示す図である
【図２８】潜伏遊技モードにおいて変動回数が所定回数目のときに行われる高確率示唆演出を含む報知演出の例を示す図である。
【図２９】高確率示唆演出が繰り返し行われた場合の最終的な演出態様の一例を示す図である。
【図３０】報知演出中の高確率演出の一例を示す図である。
【図３１】特別遊技演出中の高確率演出の一例を示す図である。
【図３２】事前判定部による事前判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】事前示唆演出制御部による事前示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】時短遊技状態において時短遊技演出制御部による報知演出が行われる場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３５】事前示唆演出制御部による事前示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】潜伏遊技演出制御部による潜伏遊技演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１１】
◇遊技機の外観構成◇
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図１に示すように、遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１２】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。また前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方並びに透明ガラス板２の左右両側に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側に遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１３】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー５が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入賞すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１４】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１５、スルーゲート１６及びアウト口２３といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤１０には、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定（大当たり判定）の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート１６を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１５】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート１６がセンター役物１１の右側に設けられている。このスルーゲート１６は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機１において普通図柄抽選が行われる。
【００１６】
第１始動口１３はセンター役物１１の下方位置に設けられており、第２始動口１４はその第１始動口１３の右側に設けられている。ここで第１始動口１３に入賞する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤１０に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の左側を転動していく遊技球である。つまり、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側を転動していく遊技球は第１始動口１３に入賞する可能性が極めて低くなるように第１始動口１３が設けられている。また第２始動口１４に入賞する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤１０に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側を転動していく遊技球である。つまり、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の左側を転動していく遊技球は第２始動口１４に入賞する可能性が極めて低くなるように第２始動口１４が設けられている。
【００１７】
第１始動口１３及び第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技である特別遊技状態へと移行させるか否かを判定する特別遊技判定（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。つまり、第１又は第２始動口１３，１４に入賞した遊技球が始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定が行われ、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた各種の演出が開始され、その後、所定時間が経過すると特別図柄の変動表示及び各種の演出が終了し、特別遊技判定の結果が表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機１はその後、大当たり遊技として、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。
【００１８】
ここで図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示が停止して表示される停止図柄の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、主にセンター役物１１などで所定時間行われる各種演出が終了した時点の停止態様などによって特別遊技判定の結果を認識するのが一般的である。
【００１９】
第２始動口１４は、その左右両側の近傍位置に羽根状に開閉する電動チューリップ１４ａを備えている。電動チューリップ１４ａは、閉鎖状態のとき、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球を第２始動口１４へ入賞させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ１４ａは、左右方向へ開いた開放状態になると、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球が第２始動口１４へ入賞し易くなるように補助する補助状態となる。すなわち、電動チューリップ１４ａは、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２始動口１４に入賞することを補助する補助状態（開放状態）と、遊技球が第２始動口１４に入賞することを補助しない非補助状態（閉鎖状態）とに駆動される補助部材として設けられる。この電動チューリップ１４ａは、通常、閉鎖状態となっており、第２始動口１４への遊技球の入賞を補助しない。これに対し、遊技盤１０に打ち出された遊技球がスルーゲート１６を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ１４ａは、そのときの遊技状態に応じて所定時間及び所定回数、開放状態となり、第２始動口１４への遊技球の入賞を補助する補助状態となる。
【００２０】
大入賞口１５は、遊技盤１０において第２始動口１４のさらに右側に設けられている。この大入賞口１５は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される可変入賞装置であり、通常は閉鎖状態となっている。そして遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したことによって行われる特別遊技判定で大当たり又は小当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技において、大入賞口１５が開放状態に駆動され、遊技球が大入賞口１５に入賞可能な状態となる。大入賞口１５は、特別遊技状態において閉鎖状態から開放状態へ所定回数駆動される。大入賞口１５が開放状態へ駆動されると、所定の開放時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。例えば大当たりに当選した場合、大入賞口１５が開放される遊技はラウンド遊技として定義され、特別遊技状態において所定ラウンド数のラウンド遊技が行われる。大当たりの特別遊技において大入賞口１５の開放状態が継続される開放時間は、大当たりの種類に応じて予めラウンド毎に設定される。すなわち、大入賞口１５が開放されるラウンドには、ロング開放ラウンドとショート開放ラウンドとの２種類があり、ロング開放ラウンドの場合には開放時間が３０秒程度の比較的長い時間に設定され、ショート開放ラウンドの場合には開放時間が０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。したがって、ロング開放ラウンドにおいて大入賞口１５が開放状態へ駆動されると、所定の開放時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入賞させることが可能であるため、遊技者は多数の賞球を獲得することができる。これに対し、ショート開放ラウンドの場合には大入賞口１５が開放状態へ駆動されても直ぐに閉鎖状態に戻るため、遊技球が大入賞口１５に入賞する可能性は低く、遊技者は賞球を獲得することが困難である。これに対し、小当たりに当選した場合の特別遊技では、大入賞口１５が開閉動作を所定回数繰り返すだけであり、１回当たりの開放時間は大当たりの場合のショート開放ラウンドと同じ０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。
【００２１】
このような大入賞口１５は遊技盤１０の右側の領域に設けられているため、開放状態のときに大入賞口１５に入賞する可能性が比較的高い遊技球は、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側を転動していく遊技球である。つまり、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の左側を転動していく遊技球は大入賞口１５に入賞する可能性が極めて低くなるように大入賞口１５が設けられている。そのため、遊技機１においてロング開放ラウンドを含む特別遊技が開始されると、遊技者はハンドルレバー５の回転角度を大きくし、遊技球が遊技領域の右側領域に打ち出されるように操作することで大入賞口１５へ遊技球を入賞させることができる。
【００２２】
またセンター役物１１は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器１２を備えている。この画像表示器１２は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示可能である。遊技機１において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器１２は、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始して所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器１２で行われる図柄変動演出が、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが報知される。また３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃った状態で停止しなかった場合には、ハズレであることが報知される。
【００２３】
画像表示器１２は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、通常の図柄変動演出からノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、またノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出から遊技者に操作ボタン６の操作を促す操作演出を行ったりすることもある。更に画像表示器１２は、操作演出を行っているときに遊技者がボタン操作を行って成功すると、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かを表示する各種発展演出を行ったりすることもある。
【００２４】
また画像表示器１２は、その画面下部に、第１始動口１３遊技球が入賞したことによる保留数を表示する第１保留表示部１２ｄと、第２始動口１４遊技球が入賞したことによる保留数を表示する第２保留表示部１２ｅとを有している。例えば第１保留表示部１２ｄ及び第２保留表示部１２ｅはそれぞれ最大４つの保留を表示することが可能である。
【００２５】
センター役物１１には、画像表示器１２の他、図示を省略する盤面ランプや可動役物なども設けられる。これら盤面ランプや可動役物は、画像表示器１２で行われる図柄変動演出やその他各種演出に連動して点灯したり、動作したりする。また枠ランプ７は、画像表示器１２で行われる演出と連動して点灯したり、消灯したりする。したがって、画像表示器１２で何らかの演出が開始されると、遊技機１の全体でそれに連動した演出が行われるようになる。尚、画像表示器１２や枠ランプ７、図示を省略する盤面ランプや可動役物などは、遊技機１で様々な演出を行うために設けられた演出手段である。
【００２６】
アウト口２３は、遊技盤１０の中央最下部に設けられており、上述した各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出する。
【００２７】
◇遊技機の制御機構◇
次に図２は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図２に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５等で構成される。これらサブ制御基板３１のうち、演出制御基板３３、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は、演出制御手段として設けられたものである。
【００２８】
主制御基板３０は、遊技機１における遊技の進行などを統括的に制御するものであり、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、遊技球が第１始動口１３に入賞したことを検知する第１始動口スイッチ４１、遊技球が第２始動口１４に入賞したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート１６に遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、大入賞口１５を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４５、大入賞口１５に遊技球が入賞したことを検知する大入賞口スイッチ４６のそれぞれが接続されている。また主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。尚、図柄表示器２２には、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとが設けられている。
【００２９】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２及び大入賞口スイッチ４６のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、遊技球が入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００３０】
また主制御基板３０は、特別遊技を行う特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する特別遊技判定や、電動チューリップ１４ａを開放させるか否かを判定する普通図柄抽選を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート１６を通過した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開閉するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、普通図柄表示器２２ｂにおいてその普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド４４を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ１４ａを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放状態になると、上述したように第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態となるため、特別遊技判定の契機となる始動条件が成立し易い状態となる。
【００３１】
また主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知して始動条件が成立した場合には、その入賞した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板３０は、その入賞に伴って行うべき特別遊技判定の権利を保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留されている権利を消化して次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。
【００３２】
また主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて大入賞口ソレノイド４５を駆動して大入賞口１５を開放させる。また特別遊技判定においては、大当たりの他に、小当たりにも当選することがある。特別遊技判定において小当たりに当選していることが判明した場合にも、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、小当たりに対応した特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて大入賞口ソレノイド４５を駆動して大入賞口１５を開放させる。また主制御基板３０は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板３３に対してその特別遊技に対応した特別遊技演出（大当たり遊技演出）を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００３３】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を制御する。つまり、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、遊技機１において行うべき具体的な演出の実行を統括的に制御するものである。
【００３４】
例えば、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板３３は、その所定時間の間、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出や、そのような通常の図柄変動演出からキャラクタなどが出現する様々な予告演出に発展的に移行させる演出など、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。また演出制御基板３３には、操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン６が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。また主制御基板３０によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、特別遊技判定において当選した大当たり又は小当たりに応じた特別遊技演出の実行を制御する。
【００３５】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、様々な発展演出へと移行させたりする。また画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板３４においてＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａはこのＶＲＡＭ３４ｄに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。また画像制御基板３４は、スピーカー８から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。
【００３６】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて枠ランプ７や可動役物駆動部２４などを制御することにより、センター役物１１に設けられた盤面ランプや枠ランプ７を点灯させたり、可動役物などを動作させたりする。
【００３７】
◇主制御基板の具体的構成例◇
図３は、主制御基板３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６１と、保留記憶部６２とが設けられる。遊技データ格納部６１は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部６１に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部６１から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値がランダムに異なる値となる。尚、遊技データ格納部６１には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。一方、保留記憶部６２は、遊技データ取得部５１によって遊技データ格納部６１から読み出された遊技データを所定の上限数まで記憶して特別遊技判定の権利を一時的に保留しておくための記憶領域である。
【００３８】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、判定テーブル６３と、変動パターンテーブル６４と、開放パターンテーブル６５とが予め記憶されている。判定テーブル６３は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この判定テーブル６３には、低確率用判定テーブルと高確率用判定テーブルとが含まれており、低確率用判定テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が定められており、高確率用判定テーブルには低確率用判定テーブルよりも多くの大当たりとなる当選値が定められている。また判定テーブル６３には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に大当たりの種別を決定するために参照される大当たり種別決定用テーブルが含まれる。この大当たり種別決定用テーブルには、第１始動口１３に入賞して取得された遊技データを判定するための第１始動口用テーブルと、第２始動口１４に入賞して取得された遊技データを判定するための第２始動口用テーブルとがあり、第１始動口１３に入賞して大当たりとなった場合と第２始動口１４に入賞して大当たりとなった場合とで大当たりの種別が異なる割合に設定されている。
【００３９】
変動パターンテーブル６４は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル６４には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブルや小当たりを示す場合に参照されるテーブル、リーチ乱数がリーチを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブル６４に含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル６４を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。また変動パターンテーブル６４は、後述する遊技機１の遊技状態に応じたテーブルを有しており、遊技機１の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。更に変動パターンテーブル６４には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に参照される大当たり用変動パターンテーブルや、小当たりであると判定された場合に参照される小当たり用変動パターンテーブルなども含まれる。
【００４０】
開放パターンテーブル６５は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に行われる特別遊技において大入賞口１５を開放させる開放パターンを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル６５には、複数の開放パターンが定義されており、それら開放パターンに対して大当たりの当たり種別が対応付けられたテーブルである。そのため、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、その大当たりの種類に基づいて開放パターンテーブル６５を参照することにより、特別遊技中において大入賞口１５を開放させる一の開放パターンを決定することができる。尚、特別遊技判定において小当たりに当選した場合の特別遊技状態では、大入賞口１５が予め定められた開放パターンで開閉される。
【００４１】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の動作を統括的に制御するものである。そのため、ＣＰＵ３０ａは様々な処理部として機能する。図３にはその一部の機能が例示されており、ＣＰＵ３０ａは、遊技データ取得部５１、特別遊技判定部５２、特別図柄制御部５３、特別遊技制御部５４、遊技状態制御部５５及び補助遊技制御部５６として機能する。
【００４２】
遊技データ取得部５１は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入賞による始動条件成立を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５１は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６２に格納する。保留記憶部６２は、第１始動口１３への入賞によって取得された遊技データと、第２始動口１４への入賞によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部５１は、第１始動口１３への入賞によって取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入賞によって取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部５１は、遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理を行わない。
【００４３】
特別遊技判定部５２は、保留記憶部６２に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて判定テーブル６３を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否か、或いは、小当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように判定テーブル６３には高確率用判定テーブルと低確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５２は、遊技データを読み出し時点での確率状態に応じて低確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否か、或いは、小当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部６２から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。低確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば１／４００程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度に設定されたテーブルである。尚、低確率用判定テーブルと高確率判定テーブルとで小当たりに当選する確率は同じであり、例えば１／１００程度に設定される。
【００４４】
特別遊技判定部５２は、特別遊技判定において大当たりであると判定した場合、さらに判定テーブルに含まれる大当たり種別決定用テーブルを参照することにより、大当たりの種別を決定する。例えば、第１始動口１３に入賞して取得された遊技データに基づいて大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部５２は、大当たり種別決定用テーブルに含まれる第１始動口用テーブルを参照して大当たりの種別を決定する。また第２始動口１４に入賞して取得された遊技データに基づいて大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部５２は、大当たり種別決定用テーブルに含まれる第２始動口用テーブルを参照して大当たりの種別を決定する。尚、大当たり種別決定用テーブルには、図柄乱数と大当たりの種別とが対応付けられており、特別遊技判定部５２は、遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて大当たり種別決定用テーブルを参照することにより、大当たりの種別を決定する。
【００４５】
また特別遊技判定部５２は、特別図柄制御部５３によって特別図柄の変動表示が行われているときには、保留記憶部６２からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄制御部５３によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、特別遊技判定部５２は、保留記憶部６２から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部５２は、第２始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、第１始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第２始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。
【００４６】
特別図柄制御部５３は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定が行われた場合、図柄表示器２２の特別図柄表示器２２ａにおいて、その特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行わせるものである。特別図柄制御部５３は、現在の遊技状態、特別遊技判定の結果、特別遊技判定部５２が保留記憶部６２から読み出した変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブル６４を参照し、特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄制御部５３は、特別図柄の変動表示を開始させ、その決定した変動時間が経過するまでの間、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を継続させる。その後、変動時間が経過すると、特別図柄制御部５３は、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定の結果に応じた停止図柄を特別図柄表示器２２ａに表示させる。例えば、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、特別図柄制御部５３は、特別図柄の変動表示を行った後、特別遊技判定部５２において決定された大当たりの種別に対応する停止図柄を特別図柄表示器２２ａに表示させる。
【００４７】
特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定において大当たり又は小当たりに当選し、遊技機１を特別遊技状態へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２で大当たり又は小当たりであることが判定されてから特別図柄制御部５３による特別図柄の変動表示が停止した後に機能し、特別遊技状態において大入賞口１５を開閉させる特別遊技を制御する。すなわち、特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２において大当たりであると判定された場合、その大当たりの種別に応じて開放パターンテーブル６５を参照し、特別遊技状態において大入賞口１５を開放する開放パターンを決定し、その決定した開放パターンに基づいて大入賞口ソレノイド４５を駆動することにより、大入賞口１５を開閉させて特別遊技を行う。また特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２において小当たりであると判定された場合、予め定められた所定の開放パターンに基づいて大入賞口ソレノイド４５を駆動することにより、大入賞口１５を開閉させて特別遊技を行う。特別遊技制御部５４は、特別遊技状態において大入賞口スイッチ４６が遊技球の入賞を検知したか否かを判断するように構成されており、大入賞口１５への入賞が検知されると、それに基づき払出制御基板３２へ賞球コマンドを送出する。
【００４８】
遊技状態制御部５５は、遊技機１の遊技状態を制御するものである。遊技機１の遊技状態には、特別遊技判定において大当たりに当選する確率に関する遊技状態（確率状態）と、遊技の進行に関する遊技状態（遊技進行状態）との２種類がある。ここで確率に関する遊技状態には、特別遊技判定において通常確率（第１の確率）で大当たりであると判定される低確率状態と、特別遊技判定において通常確率よりも高い高確率（第２の確率）で大当たりであると判定される高確率状態との２つの状態がある。また遊技の進行に関する遊技状態には、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変遊技状態と、潜伏確変遊技状態（以下、潜確遊技状態という。）との４つの状態がある。さらに本実施形態では、後述するように時短遊技状態として、第１時短遊技状態、第２時短遊技状態及び第３時短遊技状態の３つの遊技状態がある。
【００４９】
通常遊技状態における確率状態は通常確率（第１の確率）である。また確変遊技状態及び潜確遊技状態における確率状態は高確率（第２の確率）である。これに対し、時短遊技状態（第１時短遊技状態、第２時短遊技状態及び第３時短遊技状態を含む）の確率状態は、通常確率（第１の確率）のときもあれば、高確率（第２の確率）のときもある。
【００５０】
遊技状態制御部５５は、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、その大当たりの種類に応じて確率状態と遊技進行状態との２種類の遊技状態を、特別遊技が終了した後に変更する。また特別遊技判定において小当たりであると判定された場合、遊技状態制御部５５は、確率状態及び遊技進行状態のいずれについても特別遊技開始前の状態を特別遊技終了後に変更することはない。尚、遊技状態制御部５５による具体的な遊技状態の移行制御は、後に詳しく説明する。
【００５１】
補助遊技制御部５６は、スルーゲート１６を遊技球が通過した場合に普通図柄抽選を行って電動チューリップ１４ａを開閉させる補助遊技を制御するものである。補助遊技制御部５６は、スルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知すると、そのタイミングで遊技データ格納部６１から普通図柄乱数を取得し、その取得した普通図柄乱数が予め定められた当選値と一致するか否かを判定することにより普通図柄抽選を行う。遊技進行状態が通常遊技状態又は潜確遊技状態である場合、普通図柄抽選において普通図柄乱数が当選値に一致する確率は低く、例えば１／１０程度である。これに対し、遊技進行状態が時短遊技状態又は確変遊技状態である場合、普通図柄抽選において普通図柄乱数が当選値に一致する確率は高く、例えば９／１０程度である。すなわち、普通図柄抽選に当選する確率は、遊技進行状態に応じて変化し、遊技進行状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるときには、通常遊技状態又は潜確遊技状態であるときよりも当選する確率が高くなる。
【００５２】
補助遊技制御部５６は、普通図柄抽選を行うと、その後、図柄表示器２２の普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を所定時間行い、所定時間経過後に普通図柄の抽選結果を普通図柄表示器２２ｂに表示させる。普通図柄乱数が当選値に一致して普通図柄抽選に当選している場合、補助遊技制御部５６は、普通図柄の変動表示を行った後に当選図柄を表示させ、その後、電チューソレノイド４４を駆動して電動チューリップ１４ａを左右方向へ開放させる補助遊技を行う。これに対し、普通図柄抽選に当選しなかった場合、補助遊技制御部５６は、普通図柄の変動表示を行った後にハズレ図柄を表示させて普通図柄抽選に伴う処理を終了する。
【００５３】
また補助遊技制御部５６は、遊技進行状態に応じて、普通図柄の変動時間及び普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１４ａの開放時間を変化させる。例えば遊技進行状態が時短遊技状態又は確変遊技状態である場合、補助遊技制御部５６は、普通図柄の変動時間を３秒程度の比較的短い時間に設定すると共に、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１４ａの開放時間を３．５秒程度の比較的長い時間に設定する。これに対し、遊技進行状態が通常遊技状態又は潜確遊技状態である場合、補助遊技制御部５６は、普通図柄の変動時間を２９秒程度の比較的長い時間に設定すると共に、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１４ａの開放時間を０．２秒程度の比較的短い時間に設定する。したがって、時短遊技状態及び確変遊技状態は、通常遊技状態及び潜確遊技状態と比較すると、第２始動口１４に遊技球が入球し易い遊技状態であり、特別遊技判定の契機となる始動条件が成立し易い遊技状態である。
【００５４】
◇大当たりの種類と遊技状態◇
図４は、特別遊技判定において当選する大当たりの種類を示す図である。図４（ａ）は、第１始動口１３に遊技球が入賞して大当たりとなった場合に発生する大当たり種別の割合を示しており、図４（ｂ）は、第２始動口１４に遊技球が入賞して大当たりとなった場合に発生する大当たり種別の割合を示している。まず第１始動口１３に入賞して取得された遊技データが大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部５２は、図４（ａ）に示すように、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ及び通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃの１０種類の大当たりの中から、図柄乱数に基づいて１つの大当たりを決定する。ここで確変大当たりは、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行する大当たりである。特別遊技終了後に高確率状態へ移行した場合、その高確率状態は、次の大当たりに当選するまで継続する。これに対し、通常大当たりは、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態へ移行する大当たりである。特別遊技終了後に低確率状態へ移行した場合、その低確率状態は、次の大当たりに当選するまで継続する。尚、遊技機１の電源投入時における確率状態は低確率状態である。第１始動口１４に遊技球が入賞して大当たりとなる場合、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃがそれぞれ５％、確変大当たりＤが３０％、確変大当たりＥが１５％、確変大当たりＦが１５％、確変大当たりＧが７％、通常大当たりＡが７％、通常大当たりＢが６％、通常大当たりＣが５％、の割合で発生する。したがって、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となる割合は全体で８２％となっており、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態となる割合は全体で１８％となっている。
【００５５】
次に第２始動口１４に入賞して取得された遊技データが大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部５２は、図４（ｂ）に示すように、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ及び通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃの７種類の大当たりの中から、図柄乱数に基づいて１つの大当たりを決定する。ここで、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ及び通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃは、図４（ａ）及び（ｂ）において互いに共通する大当たりである。そして第２始動口１４に入賞して大当たりとなる場合、確変大当たりＥ，Ｆ，Ｇが発生する割合は０である。また第２始動口１４に入賞して大当たりとなる場合、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃがそれぞれ５％、確変大当たりＤが６７％、通常大当たりＡが７％、通常大当たりＢが６％、通常大当たりＣが５％、の割合で発生する。したがって、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となる割合は全体で８２％であり、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態となる割合は全体で１８％である。つまり、第１始動口１３に入賞して大当たりとなる場合と、第２始動口１４に入賞して大当たりとなる場合とで、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となる割合は同じ割合となっている。
【００５６】
次に大当たりに当選した場合の特別遊技状態において大入賞口１５が開放されるラウンド数について説明する。図５は、特別遊技状態において大入賞口１５が開放されるラウンド数の一例を示す図である。特別遊技判定において大当たりに当選した場合、特別遊技状態において大入賞口１５が開放される全ラウンド数は１６であり、大当たり種別に応じてロング開放ラウンドとショート開放ラウンドの数が異なる特別遊技が行われる。例えば、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃでは、ロング開放ラウンド数が４に設定され、ショート開放ラウンド数が１２に設定される。そのため、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃ又は通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃに当選した場合の特別遊技状態では、大入賞口１５が開放状態となる１６ラウンド分のうちの４ラウンド分がロング開放ラウンドとなり、１２ラウンド分がショート開放ラウンドとなる。したがって、遊技者は、特別遊技状態において実質的に４ラウンド分の賞球を獲得することができる。また確変大当たりＤ，Ｇでは、ロング開放ラウンド数が１６に設定され、全てのラウンドがロング開放ラウンドとなる。これに対し、確変大当たりＥ，Ｆでは、ロング開放ラウンド数が０に設定され、ショート開放ラウンド数が１６に設定されるので、全てのラウンドがショート開放ラウンドとなる。したがって、確変大当たりＥ，Ｆの場合の特別遊技は、遊技者が実質的に賞球を獲得することが困難な特別遊技である。一方、小当たりの場合には、ラウンドは設定されていない。ただし、小当たりの場合の特別遊技では、確変大当たりＥ，Ｆに当選した場合の特別遊技と同様の態様で大入賞口１５が１６回開閉される。
【００５７】
ここで確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃ及び通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃは、特別遊技として同じ遊技が行われる点で互いに共通しているが、これらは特別遊技が終了した後の遊技状態がそれぞれ異なる大当たりである。また確変大当たりＥ，Ｆ及び小当たりについても特別遊技として同じ遊技が行われる点で互いに共通しているが、これらは特別遊技が終了した後の遊技状態がそれぞれ異なる当たりである。さらに確変大当たりＤ，Ｇは、特別遊技として同じ遊技が行われる点で互いに共通しており、しかも特別遊技が終了した後の遊技状態も互いに共通している。これらの確変大当たりＤ，Ｇが互いに異なる点は、特別遊技判定が行われてから特別遊技が終了するまでの間に行われる演出にある。例えば、確変大当たりＤの場合には、特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中に確変大当たりであることを報知する演出が行われるのに対し、確変大当たりＧの場合には、特別図柄の変動表示中に確変大当たりであることは報知されず、その後の特別遊技状態において確変大当たりであることを報知する演出が行われる。
【００５８】
図６は、特別遊技終了後における遊技進行状態を示す図である。図６に示すように、確変大当たりＡに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、第１時短遊技状態ＳＴ１となる。この第１時短遊技状態ＳＴ１は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０回になると、それ以後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４へと移行する。この確変遊技状態ＳＴ４は、次回の大当たり当選まで継続する。
【００５９】
確変大当たりＢに当選して特別遊技が行われた場合、特別遊技終了後の遊技状態は、第２時短遊技状態ＳＴ２となる。この第２時短遊技状態ＳＴ２は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が２０回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が２０回になると、それ以後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４へと移行する。この確変遊技状態ＳＴ４は、次回の大当たり当選まで継続する。
【００６０】
確変大当たりＣに当選して特別遊技が行われた場合、特別遊技終了後の遊技状態は、第３時短遊技状態ＳＴ３となる。この第３時短遊技状態ＳＴ３は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が３０回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が３０回になると、それ以後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４へと移行する。この確変遊技状態ＳＴ４は、次回の大当たり当選まで継続する。このように確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃは、特別遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態へ移行する点で互いに共通しているが、それぞれの時短遊技が継続する期間が互いに異なるものである。
【００６１】
確変大当たりＤでは、例えば特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中に、確変大当たりに当選したことを示す演出（高確率演出）が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４となる。この確変遊技状態ＳＴ４は、次回の大当たり当選まで継続する。
【００６２】
確変大当たりＥでは、例えば特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中及びその後の特別遊技中において確変遊技状態ＳＴ４へ移行することを示す演出（いわゆる突確演出）が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４となる。この確変遊技状態ＳＴ４は、次回の大当たり当選まで継続する。確変大当たりＥの特別遊技では、上述したように遊技者は賞球を獲得することが困難であるため、遊技者にとっては大当たりを経由せずに突然に確変遊技状態ＳＴ４へ移行したかのような印象を抱く。そのため、確変大当たりＥは、いわゆる突確大当たりである。
【００６３】
確変大当たりＦでは、例えば特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中及びその後の特別遊技中において後述する潜伏遊技モードへ移行することを示す演出が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が潜確遊技状態ＳＴ６となる。この潜確遊技状態ＳＴ６は、次回の大当たり当選まで継続する。
【００６４】
確変大当たりＧでは、例えば特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中に確変大当たりに当選したことを明示しない演出が行われた後、特別遊技中の所定ラウンド目で確変大当たりであることを示す演出が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４となる。この確変遊技状態ＳＴ４は、次回の大当たり当選まで継続する。これらの確変大当たりＡ〜Ｇが発生すると、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となっており、次回の大当たりに当選する確率は通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃに当選した場合よりも高くなる。
【００６５】
一方、通常大当たりＡに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、第１時短遊技状態ＳＴ１となる。この第１時短遊技状態ＳＴ１は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０回になると、それ以後の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ５へと移行する。この通常遊技状態ＳＴ５は、次回の大当たり当選まで継続する。すなわち、通常大当たりＡに当選した場合には、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０回となるまで確変大当たりＡと同じ第１時短遊技状態ＳＴ１が行われる。
【００６６】
通常大当たりＢに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、第２時短遊技状態ＳＴ２となる。この第２時短遊技状態ＳＴ２は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が２０回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が２０回になると、それ以後の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ５へと移行する。この通常遊技状態ＳＴ５は、次回の大当たり当選まで継続する。すなわち、通常大当たりＢに当選した場合には、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が２０回となるまで確変大当たりＢと同じ第２時短遊技状態ＳＴ２が行われる。
【００６７】
通常大当たりＣに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、第３時短遊技状態ＳＴ２となる。この第３時短遊技状態ＳＴ２は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が３０回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が３０回になると、それ以後の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ５へと移行する。この通常遊技状態ＳＴ５は、次回の大当たり当選まで継続する。すなわち、通常大当たりＢに当選した場合には、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が３０回となるまで確変大当たりＣと同じ第３時短遊技状態ＳＴ３が行われる。これらの通常大当たりＡ〜Ｃが発生すると、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態となっており、次回の大当たりに当選する確率は確変大当たりＡ〜Ｇに当選した場合よりも低くなる。
【００６８】
また小当たりに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、通常遊技状態ＳＴ５となる。例えば、小当たりであると判定された特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中及びその後の特別遊技中において後述する潜伏遊技モードへ移行することを示す演出が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ５となる。この通常遊技状態ＳＴ５は、次回の大当たり当選まで継続する。ここで、小当たりに当選して特別遊技が行われた場合であっても、次回の大当たりに当選する確率状態については特別遊技が行われる前と変化しない。そのため、高確率状態において小当たりに当選した場合には特別遊技終了後においてもその高確率状態が維持されると共に、低確率状態において小当たりに当選した場合には特別遊技終了後においてもその低確率状態が維持される。
【００６９】
図７及び図８は、上述した各遊技状態において特別図柄制御部５３が特別図柄の変動表示を行う際に参照する変動パターンテーブルの概念を示す図である。図７（ａ）は、第１時短遊技状態ＳＴ１の変動パターンテーブルの概念である。第１時短遊技状態ＳＴ１の変動パターンテーブルでは、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目（１０回目）となるときに参照されるテーブルと、所定回数目とはならないときに参照されるテーブルとが異なるテーブルとなっている。具体的に説明すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１回目から９回目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が３秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が１回目から９回目のときにはリーチとなる確率が１／１０に設定される。尚、リーチ後にハズレになる場合の変動時間は、通常ハズレのときの３秒よりも長くなる。これに対し、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０回目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が１０秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が１０回目のときにはリーチとなる確率が０に設定されている。そのため、第１時短遊技状態ＳＴ１において１０回目となる所定回数目の特別図柄の変動表示が行われるときには、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されない限り、変動時間は１０秒固定である。
【００７０】
図７（ｂ）は、第２時短遊技状態ＳＴ２の変動パターンテーブルの概念である。第２時短遊技状態ＳＴ２の変動パターンテーブルにおいても、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目）となるときに参照されるテーブルと、所定回数目とはならないときに参照されるテーブルとが異なるテーブルとなっている。具体的に説明すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１回目から９回目、及び、１１回目から１９回目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が３秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が１回目から９回目、及び、１１回目から１９回目のときにはリーチとなる確率が１／１０に設定される。これに対し、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目、すなわち１０回目及び２０回目のときには、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が１０秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が１０回目及び２０回目のときにはリーチとなる確率が０に設定されている。そのため、第２時短遊技状態ＳＴ２において１０回目及び２０回目となる所定回数目の特別図柄の変動表示が行われるときには、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されない限り、変動時間は１０秒固定である。
【００７１】
図７（ｃ）は、第３時短遊技状態ＳＴ３の変動パターンテーブルの概念である。第３時短遊技状態ＳＴ３の変動パターンテーブルにおいても、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目）となるときに参照されるテーブルと、所定回数目とはならないときに参照されるテーブルとが異なるテーブルとなっている。具体的に説明すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１回目から９回目、１１回目から１９回目、及び、２１回目から２９回目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が３秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が１回目から９回目、１１回目から１９回目、及び、２１回目から２９回目のときにはリーチとなる確率が１／１０に設定される。これに対し、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目、すなわち１０回目、２０回目及び３０回目のときには、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が１０秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が１０回目、２０回目及び３０回目のときにはリーチとなる確率が０に設定されている。そのため、第３時短遊技状態ＳＴ３において１０回目、２０回目及び３０回目となる所定回数目の特別図柄の変動表示が行われるときには、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されない限り、変動時間は１０秒固定である。
【００７２】
図７（ｄ）は、確変遊技状態ＳＴ４の変動パターンテーブルの概念である。確変遊技状態ＳＴ４の変動パターンテーブルにおいては、変動回数に関係なく、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が２秒となる変動パターンが選択される。またリーチとなる確率は１／３０に設定される。つまり、確変遊技状態ＳＴ４では、次の大当たりを比較的早期に発生させるべく、通常ハズレ時の変動時間が時短遊技状態よりも短い時間に設定されると共に、リーチ後にハズレとなる確率が時短遊技状態よりも低く設定される。
【００７３】
図７（ｅ）は、小当たり発生後を除く通常遊技状態ＳＴ５の変動パターンテーブルの概念である。通常遊技状態ＳＴ５の変動パターンテーブルにおいても、変動回数に関係なく、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が１３．５秒となる変動パターンが選択される。またリーチとなる確率は１／３０に設定される。つまり、通常遊技状態ＳＴ５では、１回の特別図柄の変動表示中に行う演出のための時間を比較的長く確保すべく、通常ハズレ時の変動時間が時短遊技状態や確変遊技状態よりも長い時間に設定される。ただし、特別遊技判定の保留数が上限値に達している場合には、通常ハズレの場合であっても変動時間が１３．５秒よりも短くなり、例えば２秒程度となる。また通常遊技状態ＳＴ５では、一定の頻度で大当たりになるかもしれないという遊技者の期待感を喚起するために、リーチ確率が確変遊技状態ＳＴ４よりも高い確率に設定されている。
【００７４】
図８は、潜確遊技状態ＳＴ６及び小当たり発生後の通常遊技状態ＳＴ５の変動パターンテーブルの概念を示す図である。潜確遊技状態ＳＴ６及び小当たり発生後の通常遊技状態ＳＴ５の変動パターンテーブルでは、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目、７０回目）となるときに参照されるテーブルと、所定回数目とはならないときに参照されるテーブルとが異なるテーブルとなっている。具体的に説明すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１回目から９回目、１１回目から１９回目、２１回目から２９回目、３１回目から４９回目、及び、５１回目から６９回目のときには、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が１３．５秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が１回目から９回目、１１回目から１９回目、２１回目から２９回目、３１回目から４９回目、５１回目から６９回目及び、７１回目以降のときにはリーチとなる確率が１／１０に設定される。これに対し、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目となる所定回数目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が所定回数目でないときよりも長い２０秒の変動パターンが選択される。また変動回数が１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目となる所定回数目のときにはリーチとなる確率が０に設定されている。そのため、潜確遊技状態ＳＴ６及び小当たり発生後の通常遊技状態ＳＴ５において所定回数目の特別図柄の変動表示が行われるときには、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されない限り、変動時間は２０秒固定である。
【００７５】
◇主制御基板の動作◇
次に、主制御基板３０において行われる主たる動作手順について説明する。図９は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図９に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、大入賞口処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、電動チューリップ（電チュー）処理（ステップＳ１１０）、及び、出力処理（ステップＳ１１１）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
【００７６】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５１が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、遊技データ取得部５１が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、補助遊技制御部５６がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート１６を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば大入賞口スイッチなど）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５２及び特別図柄制御部５３による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示処理などが行われると共に、遊技状態制御部５５による遊技状態（遊技進行状態）を移行させる処理も行われる。大入賞口処理（ステップＳ１０８）では、特別遊技状態において大入賞口１５を開放させる特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、補助遊技制御部５６による普通図柄変動処理及び普通図柄の変動に伴う処理が行われる。電動チューリップ処理（ステップＳ１１０）では、補助遊技制御部５６による電動チューリップ１４ａの開閉動作制御が行われる。また出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。主制御基板３０からサブ制御基板３１へ出力されるコマンドやデータは、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされているので、ステップＳ１１１の出力処理ではＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値が更新される。
【００７７】
図１０は、第１始動口スイッチ処理（図９のステップＳ１０２）及び第２始動口スイッチ処理（図９のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず図１０（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４１がオンになっていない場合には第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４１がオンになっていれば、保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第１始動口１３への入賞による始動条件成立を契機として遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によってその大当たりの種別が確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ２０５）。このときセットする送信用遊技データには、第１始動口１３へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【００７８】
次に図１０（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図９のステップＳ１０３）では、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４２がオンになっていない場合には第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４２がオンになっていれば、保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして第２始動口１４への入賞による始動条件成立を契機として遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ３０４）。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否かが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ３０５）。このときセットする送信用遊技データには、第２始動口１４へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【００７９】
次に図１１は、ゲートスイッチ処理（図９のステップＳ１０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート１６を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンになったか否かを判断する（ステップＳ４０１）。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ４０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ４０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ４０３）。そして遊技球がスルーゲート１６を通過したことによる普通図柄の抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、ＲＡＭ３０ｃに格納する（ステップＳ４０４）。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート１６を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
【００８０】
次に図１２は、特別図柄処理（図９のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が特別遊技の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。特別遊技実行中であれば、その特別遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ５０１でＹＥＳ）。これに対し、特別遊技実行中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技機１の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【００８１】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、主制御基板３０は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる（ステップＳ５１０）。また保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）は、特別遊技判定の権利となる保留が記憶されていないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理（ステップＳ５１１〜Ｓ５１７）へと進む。すなわち、主制御基板３０は、まず現在の遊技機１の遊技状態（確率状態）が高確率状態であるか否かを判断し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ低確率用判定テーブルを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そして遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するための特別遊技判定処理を実行する（ステップＳ５１４）。この特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。尚、この特別遊技判定処理の詳細については後述する。
【００８３】
主制御基板３０は、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）を行った後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応して装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を含む図柄変動演出を演出制御基板３３に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１５）。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【００８４】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ５１８）。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了している場合（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１９）。そして特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させ（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そして主制御基板３０は、停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。
【００８５】
図１３は、特別遊技判定処理（図１２のステップＳ５１４）の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板３０は、図１２のステップＳ５１２又はＳ５１３で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりであるか否かの大当たり判定を行う（ステップＳ５３１）。そして大当たりに当選していれば（ステップＳ５３２でＹＥＳ）、図柄乱数に基づいて大当たりの種類を判定し（ステップＳ５３３）、更に開放パターンテーブル６５を参照することにより特別遊技状態において大入賞口１５を開放する際の開放パターンを決定する（ステップＳ５３４）。図柄乱数の判定を行う際には、判定対象となる図柄乱数が第１始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合と、第２始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合とで異なるテーブルが参照される。そして第１始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数の場合には、上述したように確変大当たりＡ〜Ｇ及び通常大当たりＡ〜Ｃのうちからいずれか一つの大当たりが決定される。また第２始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数の場合には、上述したように確変大当たりＡ〜Ｄ及び通常大当たりＡ〜Ｃのうちからいずれか一つの大当たりが決定される。そして大当たりの種類が決定されると、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりの種類に対応した特別図柄（大当たり図柄）をセットする（ステップＳ５３５）。続いて主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６４から大当たり用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５３６）、変動パターン乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５３７）。その後、主制御基板３０は、ステップＳ５３４で決定した一の開放パターンに基づき、その後に発生する特別遊技状態において大入賞口１５を開放させるための開放パターンを予めセットしておく（ステップＳ５３８）。
【００８６】
また大当たりに当選していない場合（ステップＳ５３２でＮＯ）、主制御基板３０は、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５３９）。小当たりに当選している場合（ステップＳ５３９でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として小当たりに対応した特別図柄（小当たり図柄）をセットする（ステップＳ５４１）。続いて主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６４から小当たり用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５４２）、変動パターン乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５４３）。その後、主制御基板３０は、小当たりに対して予め定められた開放パターンに基づき、その後に発生する特別遊技状態において大入賞口１５を開放させるための開放パターンを予めセットしておく（ステップＳ５４４）。
【００８７】
また小当たりにも当選してない場合（ステップＳ５３９でＮＯ）、主制御基板３０は、変動決定処理を実行する（ステップＳ５４５）。この変動決定処理（ステップＳ５４５）では、遊技状態に応じた変動パターンが選択され、通常ハズレやリーチハズレなどの変動時間が決定される。
【００８８】
図１４は、変動決定処理（図１３のステップＳ５４５）の詳細を示すフローチャートである。主制御基板３０は、この処理を開始すると、まず遊技機１の現在の遊技状態が、第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかの時短遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ５５１）。時短遊技状態である場合（ステップＳ５５１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技状態が終了してからの変動回数を確認し（ステップＳ５５２）、今回の変動表示が１０回目、２０回目又は３０回目の所定回数目であるか否かを判断する（ステップＳ５５３）。今回の変動表示が所定回数目である場合（ステップＳ５５３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、所定の変動パターンを選択し（ステップＳ５５４）、その変動パターンに基づいて所定回数目に対応した特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５５）。すなわち、ステップＳ５５５では、変動パターン乱数やリーチ乱数の値にかかわらず、変動時間が１０秒に決定される。これに対し、今回の変動表示が所定回数目でなかった場合（ステップＳ５５３でＮＯ）、主制御基板３０は、時短遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５５６）、変動パターン乱数やリーチ乱数の値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５７）。すなわち、ステップＳ５５７では、リーチ乱数が予め設定されたリーチを行う値に一致する場合、変動パターン乱数に対応する変動時間が決定される。またリーチ乱数がリーチを行う値に一致しなかった場合、通常ハズレとなるため、変動時間は３秒に決定される。尚、現在の遊技状態が時短遊技状態でなかった場合（ステップＳ５５１でＮＯ）、ステップＳ５５２〜Ｓ５５７の処理はスキップする。
【００８９】
次に主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が潜確遊技状態ＳＴ６又は小当たり後の通常遊技状態ＳＴ５であるか否かを判断する（ステップＳ５５８）。潜確遊技状態ＳＴ６又は小当たり後の通常遊技状態ＳＴ５である場合（ステップＳ５５８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技状態が終了してからの変動回数を確認し（ステップＳ５５９）、今回の変動表示が１０回目、２０回目、３０回目、５０回目又は７０回目の所定回数目であるか否かを判断する（ステップＳ５６０）。今回の変動表示が所定回数目である場合（ステップＳ５６０でＹＥＳ）、主制御基板３０は、所定の変動パターンを選択し（ステップＳ５６１）、その変動パターンに基づいて所定回数目に対応した特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５６２）。すなわち、ステップＳ５６２では、変動パターン乱数やリーチ乱数の値にかかわらず、変動時間が２０秒に決定される。これに対し、今回の変動表示が所定回数目でなかった場合（ステップＳ５６０でＮＯ）、主制御基板３０は、潜確遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５６３）、変動パターン乱数やリーチ乱数の値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５６４）。すなわち、ステップＳ５６４では、リーチ乱数が予め設定されたリーチを行う値に一致する場合、変動パターン乱数に対応する変動時間が決定される。またリーチ乱数がリーチを行う値に一致しなかった場合、通常ハズレとなるため、変動時間は１３．５秒に決定される。尚、現在の遊技状態が潜確遊技状態ＳＴ６又は小当たり後の通常遊技状態ＳＴ５でなかった場合（ステップＳ５５８でＮＯ）、ステップＳ５５９〜Ｓ５６４の処理はスキップする。
【００９０】
次に主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４であるか否かを判断する（ステップＳ５６５）。確変遊技状態ＳＴ４である場合（ステップＳ５６５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、確変遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５６６）、変動パターン乱数やリーチ乱数の値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５６７）。このとき、通常ハズレであれば、変動時間は２秒に決定される。尚、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４でなかった場合（ステップＳ５６５でＮＯ）、ステップＳ５５６〜Ｓ５６７の処理はスキップする。
【００９１】
次に主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が小当たり後を除く通常遊技状態ＳＴ５であるか否かを判断する（ステップＳ５６８）。ここで、電源投入後の通常遊技状態ＳＴ５又は時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３が終了した後の通常遊技状態ＳＴ５である場合にＹＥＳと判断される。その結果、小当たり後を除く通常遊技状態ＳＴ５である場合（ステップＳ５６８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、通常遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５６９）、変動パターン乱数やリーチ乱数の値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５７０）。このとき、通常ハズレであれば、変動時間は１３．５秒に決定される。尚、現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ５でなかった場合（ステップＳ５６８でＮＯ）、ステップＳ５６９〜Ｓ５７０の処理はスキップする。以上で、変動決定処理（ステップＳ５４５）が終了すると共に、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）も終了する。
【００９２】
次に図１５は、停止中処理（図１２のステップＳ５２２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を特別遊技状態へ移行させたり、時短遊技状態を確変遊技状態ＳＴ４や通常遊技状態ＳＴ５へ移行させたりする処理が行われる。この停止中処理を開始すると、主制御基板３０は、大当たり又は小当たりが発生して特別遊技へ移行させるか否かを判断し（ステップＳ５７１）、特別遊技へ移行させる場合（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、大当たりの種類又は小当たりに対応した特別遊技をセットする（ステップＳ５７２）。そして演出制御基板３３に特別遊技に対応した演出を行わせるべく、特別遊技開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５７３）。その後、主制御基板３０は、大当たり遊技又は小当たり遊技となる特別遊技の実行を開始する（ステップＳ５７４）。
【００９３】
また主制御基板３０は、特別遊技へ移行させないと判断した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかの時短遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ５７５）。その結果、時短遊技状態である場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、時短遊技状態を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値ＪＣを１だけデクリメントし（ステップＳ５７６）、そのカウント値ＪＣが０になったか否かを判断する（ステップＳ５７７）。その結果、カウント値ＪＣが０でない場合、時短遊技状態が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値ＪＣが０になった場合（ステップＳ５７７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判断し（ステップＳ５７８）、高確率状態であれば遊技状態を確変遊技状態ＳＴ４へ移行させ（ステップＳ５７９）、低確率状態であれば遊技状態を通常遊技状態ＳＴ５へ移行させる（ステップＳ５８０）。現在の遊技状態が時短遊技状態でなかった場合（ステップＳ５７５でＮＯ）、停止中処理は終了する。
【００９４】
次に図１６、図１７及び図１８は、大入賞口処理（図９のステップＳ１０８）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別遊技が開始された後の大入賞口１５の開閉動作が制御されると共に、特別遊技終了後の遊技状態が設定される。主制御基板３０は、この処理を開始すると、遊技機１の現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。特別遊技中でない場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、大入賞口１５の開閉動作は行わないため、大入賞口処理が終了する。これに対し、特別遊技中である場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技機１が停止中処理（図１５のステップＳ５７４）で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。遊技機１がオープニング動作中である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。
【００９５】
オープニング時間を経過している場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、大入賞口１５を開放する現在のラウンド値Ｒに対して１加算する（ステップＳ６０４）。このラウンド値Ｒは、特別遊技の開始時点においては０に初期化されており、ステップＳ６０４で１を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板３０は、予めセットされている開放パターンを確認し（ステップＳ６０５）、その開放パターンに定められている今回のラウンドＲにおける大入賞口１５の開放時間をセットする（ステップＳ６０６）。そして主制御基板３０は、今回のラウンドＲに対応して大入賞口１５を開放する（ステップＳ６０７）。尚、大入賞口１５を開放すると、主制御基板３０は、ステップＳ６０６でセットされた開放時間の計測動作を開始する。
【００９６】
そして主制御基板３０は、大入賞口１５を開放してからステップＳ６０６でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ６０８）、開放時間が経過していない場合（ステップＳ６０８でＮＯ）には、更に開放中の大入賞口１５に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ６０９）。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合（ステップＳ６０９でＮＯ）には、大入賞口１５の開放状態が継続するため、大入賞口処理を終了する。
【００９７】
一方、開放時間が経過している場合（ステップＳ６０８でＹＥＳ）、又は、大入賞口１５への入賞個数が上限値に達した場合（ステップＳ６０９でＹＥＳ）、主制御基板３０は、現在開放中の大入賞口１５を閉鎖する（ステップＳ６１０）。そして現在のラウンドＲが最終ラウンドを示す値（すなわち「１６」）であるか否かを判断する（ステップＳ６１１）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ６１１でＮＯ）には特別遊技が継続するため、そのまま大入賞口処理を終了する。
【００９８】
現在のラウンドＲが最終ラウンドであった場合（ステップＳ６１１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技を終了させるためのステップＳ６１２以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板３０は、現在のラウンド値Ｒを０にリセットし（ステップＳ６１２）、特別遊技のエンディングのための時間計測を開始し（ステップＳ６１３）、エンディングが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４）。エンディングを開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し（ステップＳ６１４でＮＯ）、大入賞口処理を終了する。またエンディングを開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し（ステップＳ６１４でＹＥＳ）、演出制御基板３３に特別遊技演出を終了させるべく、特別遊技終了コマンドをセットし（ステップＳ６１５）、特別遊技状態を終了させる（ステップＳ６１６）。その後、主制御基板３０は、遊技機１の遊技状態を移行させるべく、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ６１７）。尚、この遊技状態移行処理（ステップＳ６１７）の詳細な処理手順については後述する。
【００９９】
一方、ステップＳ６０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１７のフローチャートに進み、主制御基板３０は、大入賞口１５が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ６２１）。そして開放中である場合は（ステップＳ６２１でＹＥＳ）、図１６に示すステップＳ６０８以降の処理を実行する。また開放中でない場合は（ステップＳ６２１でＮＯ）、遊技機１が特別遊技のエンディング中であるか否かを判断する（ステップＳ６２２）。そしてエンディング中である場合は（ステップＳ６２２でＹＥＳ）、図１６に示すステップＳ６１４以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は（ステップＳ６２２でＮＯ）、大入賞口１５が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６２３）。そしてインターバル時間を経過していない場合は（ステップＳ６２３でＮＯ）、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は（ステップＳ６２３でＹＥＳ）、次のラウンドを実施すべく、図１６に示すステップＳ６０４以降の処理を実行する。
【０１００】
図１８は、遊技状態移行処理（図１６のステップＳ６１７）の詳細を示すフローチャートである。主制御基板３０は、この処理を開始すると、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態へ移行させるか否かを判断する（ステップＳ６３１）。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりＡ〜Ｇのいずれかであれば、高確率状態となる。高確率状態へ移行させる場合（ステップＳ６３１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その後の確率状態として高確率状態をセットする（ステップＳ６３２）。また高確率状態でない場合（ステップＳ６３１でＮＯ）、主制御基板３０は、その後の確率状態として低確率状態をセットする（ステップＳ６３３）。
【０１０１】
次に主制御基板３０は遊技進行状態として時短遊技状態へ移行させるか否かを判断する（ステップＳ６３５）。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりＡ〜Ｃ又は通常大当たりＡ〜Ｃであれば、時短遊技状態への移行となる。時短遊技状態へ移行させる場合（ステップＳ６３５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１時短遊技状態ＳＴ１へ移行させるか否かを判断する。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりＡ又は通常大当たりＡであれば、第１時短遊技状態ＳＴ１への移行となる。第１時短遊技状態ＳＴ１へ移行させる場合（ステップＳ６３５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１時短遊技状態ＳＴ１での変動回数をカウントするためのカウント値ＪＣに対して「１０」をセットする（ステップＳ６３６）。これにより、第１時短遊技状態ＳＴ１での特別図柄の変動回数が１０回に設定される。また第１時短遊技状態ＳＴ１への移行でない場合（ステップＳ６３５でＮＯ）、主制御基板３０は、第２時短遊技状態ＳＴ２へ移行させるか否かを判断する。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりＢ又は通常大当たりＢであれば、第２時短遊技状態ＳＴ２への移行となる。第２時短遊技状態ＳＴ２へ移行させる場合（ステップＳ６３７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第２時短遊技状態ＳＴ２での変動回数をカウントするためのカウント値ＪＣに対して「２０」をセットする（ステップＳ６３８）。これにより、第２時短遊技状態ＳＴ２での特別図柄の変動回数が２０回に設定される。さらに第２時短遊技状態ＳＴ２への移行でもない場合（ステップＳ６３７でＮＯ）、第３時短遊技状態ＳＴ３へ移行させることになる。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりＣ又は通常大当たりＣであれば、第３時短遊技状態ＳＴ３への移行となる。この場合、主制御基板３０は、第３時短遊技状態ＳＴ３での変動回数をカウントするためのカウント値ＪＣに対して「３０」をセットする（ステップＳ６３９）。これにより、第３時短遊技状態ＳＴ３での特別図柄の変動回数が３０回に設定される。その後、主制御基板３０は、遊技状態を第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかの時短遊技状態へ移行させる（ステップＳ６４０）。
【０１０２】
また時短遊技状態への移行でなかった場合（ステップＳ６３４でＮＯ）、主制御基板３０は潜確遊技状態ＳＴ６へ移行させるか否かを判断する（ステップＳ６４１）。すなわち、特別遊技の契機となった当たりが確変大当たりＦであれば、潜確遊技状態ＳＴ６への移行となる。潜確遊技状態ＳＴ６へ移行させる場合（ステップＳ６４１ＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技進行状態を潜確遊技状態ＳＴ６へ移行させる（ステップＳ６４２）。さらに潜確遊技状態ＳＴ６への移行でもなかった場合（ステップＳ６４１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技状態を確変遊技状態ＳＴ４へ移行させるか否かを判断する（ステップＳ６４３）。すなわち、特別遊技の契機となった当たりが確変大当たりＤ，Ｅ，Ｇであれば、確変遊技状態ＳＴ４への移行となる。確変遊技状態ＳＴ４へ移行させる場合（ステップＳ６４３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技進行状態を確変遊技状態ＳＴ４へ移行させる（ステップＳ６４４）。さらに確変遊技状態ＳＴ４への移行でもなかった場合（ステップＳ６４３でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技進行状態を通常遊技状態ＳＴ５へ移行させる（ステップＳ６４５）。尚、ステップＳ６４５で通常遊技状態ＳＴ５へ移行するのは、小当たりに対応する特別遊技が行われた場合である。特別遊技の終了時に、このような遊技状態移行処理が行われることにより、特別遊技終了後の遊技状態が制御される。
【０１０３】
次に図１９は、普通図柄処理（図９のステップＳ１０９）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。ここで、補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａの開放動作中であることを意味している。そして補助遊技中である場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７０２）。普通図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、主制御基板３０は普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ７０３でＮＯ）、普通図柄抽選の条件となるスルーゲート１６への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
【０１０４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、最先の保留に対応する遊技データ（普通図柄乱数）を読み出し（ステップＳ７０４）、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ７０５）、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる（ステップＳ７０６）。そして主制御基板３０は、保留から読み出した普通図柄乱数が遊技状態に応じて予め定められた当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０７）。普通図柄抽選に当選すると（ステップＳ７０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄（当選図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０８）。また普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７０７でＮＯ）、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０９）。
【０１０５】
そして主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が、第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかの時短遊技状態、或いは、確変遊技状態ＳＴ４であるか否かを判断し（ステップＳ７１０）、時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４である場合（ステップＳ７１０でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間を３秒の短時間に設定する（ステップＳ７１１）。また現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４はなく、通常遊技状態ＳＴ５又は潜確遊技状態ＳＴ６とのいずれかであると判断した場合（ステップＳ７１０でＮＯ）、普通図柄の変動時間を２９秒程度の比較的長い時間に設定する（ステップＳ７１２）。そして主制御基板３０は、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に基づき、図柄表示器２２の普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ７１３）、その変動時間の計測動作を開始する（ステップＳ７１４）。
【０１０６】
また普通図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ７０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ７１５）。つまり、ステップＳ７１４で計測動作を開始した変動時間が、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合（ステップＳ７１５でＮＯ）、普通図柄の変動表示が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合（ステップＳ７１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ７０８又はＳ７０９でセットされた図柄を表示する（ステップＳ７１６）。その後、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ７１７）。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ７１８）、当選していれば（ステップＳ７１８でＹＥＳ）、電動チューリップ１４ａを開放させるための補助遊技を開始する（ステップＳ７１９）。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ（ステップＳ７１８でＮＯ）、遊技機１の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【０１０７】
次に図２０は、電動チューリップ処理（図９のステップＳ１１０（電チュー処理））の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。補助遊技中でない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、電動チューリップ１４ａは開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。補助遊技中であった場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａが開放中であるか否かを判断し（ステップＳ８０２）、電動チューリップ１４ａが開放中でない場合には（ステップＳ８０２でＮＯ）、更に現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。そして時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４である場合（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を比較的長い３．５秒の時間に設定する（ステップＳ８０４）。また時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４ではなく、通常遊技状態ＳＴ５又は潜確遊技状態ＳＴ６である場合（ステップＳ８０３でＮＯ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を極めて短い０．２秒の時間に設定する（ステップＳ８０５）。そして主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放し（ステップＳ８０６）、開放後の経過時間の計測を開始する（ステップＳ８０７）。一方、電動チューリップ１４ａが既に開放中であった場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、ステップＳ８０３〜Ｓ８０７の処理をスキップする。その後、主制御基板３０は、ステップＳ８０４又はＳ８０５でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し（ステップＳ８０８）、開放時間を経過していない場合（ステップＳ８０８でＮＯ）、電動チューリップ１４ａの開放状態が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合（ステップＳ８０８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを閉鎖状態に戻し（ステップＳ８０９）、補助遊技を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ８１０）。
【０１０８】
図１９及び図２０に示した処理により、時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ，２，ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のときには、通常遊技状態ＳＴ５又は潜確遊技状態ＳＴ６のときよりも電動チューリップ１４ａが頻繁に、しかも長時間開放されるようになるため、第２始動口１４に遊技球が入球し易くなり、特別遊技判定のための始動条件が成立し易くなる。
【０１０９】
次に図２１は、出力処理（図９のステップＳ１１１）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、主制御基板３０からサブ制御基板３１に対して各種データやコマンドなどが出力される。まず主制御基板３０は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板３３に送信する（ステップＳ９０１）。尚、送信用遊技データがセットされていなければ、ステップＳ９０１の送信処理は行われない。次に変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、特別図柄の変動時間に対応する時間分の演出を行うことを指示する（ステップＳ９０２）。これにより、演出制御基板３３によって装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる変動演出が開始される。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０２の送信処理は行われない。次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、演出制御基板３３によって実行されている変動演出を停止させて特別遊技判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを遊技者に報知させる指示を行う（ステップＳ９０３）。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０３の送信処理は行われない。次に特別遊技開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、特別遊技開始に伴う演出動作の開始を指示する（ステップＳ９０４）。尚、特別遊技開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０４の送信処理は行われない。次に特別遊技終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、特別遊技に対応した演出の終了を指示する（ステップＳ９０５）。尚、特別遊技終了コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０６の送信処理は行われない。次に遊技状態移行コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、遊技機１の遊技状態が別の状態に移行したことを通知する（ステップＳ９０６）。この遊技状態移行コマンドは、主制御基板３０によって遊技状態の移行処理が行われる都度、ＲＡＭ３０ｃにセットされるコマンドである。尚、遊技状態移行コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０６の送信処理は行われない。そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３や払出制御基板３２に送信することで、各部を制御する（ステップＳ９０７）。例えば遊技球が各種入賞口に入賞したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板３２に対して送信され、払出制御基板３２によって賞球の払い出しが行われる。以上で出力処理が終了する。
【０１１０】
◇演出モード◇
次に演出制御基板３３によって制御される演出モードについて説明する。演出モードは、主制御基板３０によって特別図柄の変動表示が行われるとき、その特別図柄の変動表示に連動して特別遊技判定の結果を報知するために行う演出の演出態様を定めたものである。演出制御基板３３によって制御される演出モードには、主制御基板３０によって制御される遊技進行状態に応じて複数の演出モードがある。図２２は、演出制御基板３３によって制御される演出モードを示す図である。図２２に示すように演出モードには、時短遊技モードＭ１と、確変遊技モードＭ２と、潜伏遊技モードＭ３と、確変遊技モードＭ４と、通常遊技モードＭ５とがある。
【０１１１】
時短遊技モードＭ１は、主制御基板３０によって第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかの時短遊技状態での遊技進行が行われているときに機能する演出モードである。この時短遊技モードＭ１は、第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかの時短遊技状態が継続している期間中は継続され、時短遊技状態が終了することに伴って終了する。
【０１１２】
確変遊技モードＭ２は、主制御基板３０によって確変遊技状態ＳＴ４での遊技進行が行われているときに機能する演出モードである。この確変遊技モードＭ２は、確変遊技状態ＳＴ４が継続している期間中は継続され、大当たりの発生によって確変遊技状態ＳＴ４が終了することに伴い、終了する。
【０１１３】
潜伏遊技モードＭ３は、主制御基板３０によって潜確遊技状態ＳＴ６での遊技進行が行われているとき、又は、小当たり後の通常遊技状態ＳＴ５での遊技進行が行われているときに機能するモードである。この潜伏遊技モードＭ３は、確変大当たりＦ又は小当たりの特別遊技が終了した後、特別図柄の変動回数が７０回となるまで継続し、７０回目の特別図柄の変動表示が終了することに伴って終了する。確変大当たりＦの特別遊技が行われた場合、７０回目の特別図柄の変動表示が終了して潜伏遊技モードＭ３が終了すると、その後の演出モードは、確変遊技モードＭ４へと移行する。これに対し、小当たりの特別遊技が行われた場合、７０回目の特別図柄の変動表示が終了して潜伏遊技モードＭ３が終了すると、その後の演出モードは、通常遊技モードＭ５へと移行する。
【０１１４】
確変遊技モードＭ４は、主制御基板３０によって潜確遊技状態ＳＴ６での遊技進行が行われているときに機能するモードである。この確変遊技モードＭ４は、潜確遊技状態ＳＴ６が継続している期間中は継続され、大当たりの発生によって潜確遊技状態ＳＴ６が終了することに伴い、終了する。
【０１１５】
通常遊技モードＭ５は、主制御基板３０によって通常遊技状態ＳＴ５での遊技進行が行われているときに機能するモードである。この通常遊技モードＭ５は、通常遊技状態ＳＴ５が継続している期間中は継続され、大当たりの発生によって通常遊技状態ＳＴ５が終了することに伴い、終了する。
【０１１６】
演出制御基板３３は、上記のような演出モードの制御を行うと共に、主制御基板３０による遊技進行状態がどのような状態であっても、同じ演出モード下においては共通した演出を行う。例えば、主制御基板３０が第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかの時短遊技状態において遊技の進行を行っているとき、演出制御基板３３は、第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、時短遊技モードＭ１として互いに共通した演出を行う。また主制御基板３０が潜確遊技状態ＳＴ６及び小当たり後の通常遊技状態ＳＴ５のいずれかの遊技状態において遊技の進行を行っているとき、演出制御基板３３は、潜確遊技状態ＳＴ６及び小当たり後の通常遊技状態ＳＴ５のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動回数が７０回となるまでは潜伏遊技モードＭ３として互いに共通した演出を行う。以下、このような演出制御基板３３による各種の演出制御について詳しく説明する。
【０１１７】
◇演出制御基板の構成◇
演出制御基板３３は、上記のように主制御基板３０から送出される各種コマンドに基づいて遊技機１で行う各種の演出の実行を制御する。例えば、演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信することに伴い、主制御基板３０で行われた特別遊技判定の結果に基づき、画像表示器１２で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始させ、変動停止コマンドを受信することに伴い、その図柄変動演出を停止させて特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる。また演出制御基板３３は、主制御基板３０から遊技データを受信した場合、その遊技データが特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行い、その事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行うことが可能である。また特別遊技開始コマンドを受信した場合、演出制御基板３３は、特別遊技状態における特別遊技演出を行わせる。この特別遊技演出では、大当たりの種類や小当たりなど、特別遊技判定において判定された当たりの種類に応じた演出が行われる。また演出制御基板３３は、報知演出や事前示唆演出、特別遊技演出などを行っているとき、遊技者が所定タイミングで操作ボタン６に対するボタン操作を行った場合にそのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。
【０１１８】
図２３は、演出制御基板３３の主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。図２３に示すように、演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａが所定のプログラムを実行することにより、受信データ処理部７０、事前判定部７１、事前示唆演出制御部７２、報知演出制御部８０及び特別遊技演出制御部９０として機能する。
【０１１９】
受信データ処理部７０は、主制御基板３０から受信するデータを解析し、その解析結果に基づいて、事前判定部７１、報知演出制御部８０及び特別遊技演出制御部９０のいずれかを動作させる。例えば主制御基板３０から遊技データを受信した場合、受信データ処理部７０は、事前判定部７１を動作させ、受信した遊技データを事前判定部７１へ送出する。また主制御基板３０から変動開始コマンドを受信した場合、受信データ処理部７０は、報知演出制御部８０を動作させ、受信した変動開始コマンドを報知演出制御部８０へ送出し、その後、変動停止コマンドを受信すると、その変動停止コマンドを報知演出制御部８０へ送出する。さらに主制御基板３０から特別遊技開始コマンドを受信すると、受信データ処理部７０は、特別遊技演出制御部９０を動作させ、受信した特別遊技開始コマンドを特別遊技演出制御部９０へ送出し、その後、特別遊技終了コマンドを受信すると、その特別遊技終了コマンドを特別遊技演出制御部９０へ送出する。
【０１２０】
また受信データ処理部７０は、主制御基板３０における保留状態を管理し、画像表示器１２の下部における第１保留表示部１２ｄ又は第２保留表示部１２ｅの保留表示を更新する。すなわち、主制御基板３０から遊技データを受信した場合、受信データ処理部７０は、その遊技データをＲＡＭ３３ｃに格納し、第１保留表示部１２ｄ又は第２保留表示部１２ｅにおいて新たな保留表示を表示する。そして主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ３３ｃに格納した遊技データを消去すると共に、第１保留表示部１２ｄ又は第２保留表示部１２ｅにおいて表示されている保留表示を１つ消灯させることにより、保留表示を更新する。
【０１２１】
事前判定部７１は、受信データ処理部７０が遊技データを取得した場合にその遊技データに基づいて事前判定を行う。事前判定は、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データの特別遊技判定がなされる前に、その遊技データが特別遊技状態へ移行させるものであるか否かを事前に判定するものである。この事前判定により、保留として記憶された遊技データが大当たり又は小当たりに当選するものであるか否か、或いは、ハズレではあるがリーチ演出が行われるものであるか否かなどを事前に判定することができる。そして事前判定部７１は、事前判定の結果を事前示唆演出制御部７２へ出力する。尚、本実施形態では、事前判定部７１が演出制御基板３３に設けられる場合を例示しているが、これに限られるものではなく、主制御基板３０に事前判定部７１を設け、主制御基板３０が事前判定を行うものであって構わない。
【０１２２】
事前示唆演出制御部７２は、事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行うか否かを決定し、事前示唆演出を行うときには画像制御基板３４及びランプ制御基板３５を制御することにより事前示唆演出を行わせる。すなわち、事前示唆演出制御部７２は、主制御基板３０において特別遊技判定の権利が保留として記憶されている状態のとき、その権利に対する演出として事前示唆演出を行わせるのである。事前示唆演出制御部７２が行わせる事前示唆演出には、複数種類の演出がある。そして事前示唆演出制御部７２は、それら複数種類の演出を少なくとも１つ選択して、或いは、それら複数種類の演出を組み合わせて事前示唆演出を行う。尚、事前判定の結果が大当たりや小当たりではなく、ハズレであっても、事前示唆演出制御部７２は、事前示唆演出を行うことがある。
【０１２３】
報知演出制御部８０は、上述した演出モードを制御する。そして報知演出制御部８０は、受信データ処理部７０が変動開始コマンドを受信すると、現在の演出モードに対応する複数種類の演出パターンの中から、変動開始コマンドで指定された変動時間に対応する一の演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに基づいて画像制御基板３４及びランプ制御基板３５を制御することにより特別遊技判定の結果を報知するための報知演出を行わせる。この報知演出には、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出が含まれる。また報知演出には、リーチ演出やリーチ演出から発展的に行われる発展演出、遊技者にボタン操作を促すボタン演出などが含まれることもある。
【０１２４】
報知演出制御部８０は、通常遊技演出制御部８１、確変遊技演出制御部８２、時短遊技演出制御部８３、潜伏遊技演出制御部８５及び高確率演出制御部８７を備えている。通常遊技演出制御部８１は、演出モードが通常遊技モードＭ５のとき、すなわち遊技進行状態が通常遊技状態ＳＴ５のときに動作し、通常遊技モードＭ５における報知演出の実行を制御する。通常遊技演出制御部８１によって通常遊技モードＭ５における報知演出が行われるとき、その報知演出では、確率状態が低確率状態であることが遊技者に明示される。
【０１２５】
確変遊技演出制御部８２は、演出モードが確変遊技モードＭ２，Ｍ４のとき、すなわち遊技進行状態が確変遊技状態ＳＴ４及び潜確遊技状態ＳＴ６のときに動作し、確変遊技モードＭ２，Ｍ４における報知演出の実行を制御する。確変遊技演出制御部８２によって確変遊技モードＭ２，Ｍ４における報知演出が行われるとき、その報知演出では、確率状態が高確率状態であることが遊技者に明示される。ここで確変遊技状態ＳＴ４は、始動条件が成立し易い遊技状態であるのに対し、潜確遊技状態ＳＴ６は、確変遊技状態ＳＴ４よりも始動条件が成立し難い状態である。そのため、確変遊技演出制御部８２は、確変遊技モードＭ２と確変遊技モードＭ４とでそれぞれ異なる演出パターンを選択し、それぞれの確変遊技モードＭ２，Ｍ４に応じた演出態様で報知演出を行う。
【０１２６】
時短遊技演出制御部８３は、演出モードが時短遊技モードＭ１のとき、すなわち遊技進行状態が第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかであるのときに動作し、時短遊技モードＭ１における報知演出の実行を制御する。時短遊技演出制御部８３は、遊技進行状態が第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２又は第３時短遊技状態ＳＴ５へ移行してからの特別図柄の変動表示が所定回数目（すなわち、１０回目、２０回目及び３０回目）ではないとき、通常の演出態様で報知演出を行う。この通常の演出態様の報知演出では、現在の確率状態が高確率状態と低確率状態とのいずれであるかを明示しない演出が行われると共に、時短遊技モードＭ１が継続する特別図柄の変動表示回数も明示しない演出が行われる。また時短遊技演出制御部８３は、特定示唆演出制御部８４を備えている。特定示唆演出制御部８４は、遊技進行状態が第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２又は第３時短遊技状態ＳＴ５へ移行してからの特別図柄の変動表示が所定回数目（すなわち、１０回目、２０回目及び３０回目）のときに動作し、時短遊技モードＭ１において通常とは異なる態様の演出を含む報知演出を行わせるものである。特定示唆演出制御部８４によって行われる報知演出は、例えば時短遊技モードＭ１が継続するか否かを示唆する演出や、確変遊技モードＭ２へ移行するか否かを示唆する演出である。尚、特定示唆演出制御部８４によって行われる具体的な演出例については後述する。
【０１２７】
潜伏遊技演出制御部８５は、演出モードが潜伏遊技モードＭ３のとき、すなわち確変大当たりＦ又は小当たりに当選した場合の特別遊技終了後、特別図柄の変動表示回数が７０回となるまでのときに動作し、潜伏遊技モードＭ３における報知演出の実行を制御する。潜伏遊技演出制御部８５は、潜伏遊技モードＭ３へ移行してからの特別図柄の変動表示が所定回数目（すなわち、１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）ではないとき、通常の演出態様で報知演出を行う。この通常の演出態様の報知演出では、現在の確率状態が高確率状態と低確率状態とのいずれであるかを明示しない演出が行われる。また潜伏遊技演出制御部８５は、高確率示唆演出制御部８６を備えている。高確率示唆演出制御部８６は、潜伏遊技モードＭ３へ移行してからの特別図柄の変動表示が所定回数目（すなわち、１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）のときに動作し、通常とは異なる態様で高確率である可能性を遊技者に示唆する演出を含む報知演出を行わせるものである。尚、高確率示唆演出制御部８６によって行われる具体的な演出例については後述する。
【０１２８】
高確率演出制御部８７は、特別遊技判定において確変大当たりＡ〜Ｇのいずれか当選したことが判定された場合の所定条件下で動作するものであり、通常遊技演出制御部８１、確変遊技演出制御部８２、時短遊技演出制御部８３及び潜伏遊技演出制御部８５のいずれかによって特別図柄の変動表示に連動した報知演出が行われているときに、その報知演出において、特別遊技判定の結果が確変大当たりであり、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることを報知する高確率演出を行わせるものである。例えば、高確率演出制御部８７は、報知演出の終了時において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全てを「７」の図柄で揃った状態に停止させ、その後の確率状態が高確率状態となることを報知する
【０１２９】
報知演出制御部８０は、受信データ処理部７０が変動停止コマンドを受信すると、報知演出を終了させ、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを停止させた状態で表示させることにより特別遊技判定の結果を報知する。このとき、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃った図柄で停止すると、大当たりであることが報知される。また３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃っていない状態で停止すると、ハズレであることが報知される。ここで、確変大当たりＦに当選した場合と小当たりに当選した場合には、通常は、特定の図柄の組み合わせで３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを停止させ、大当たりであるか小当たりであるかを遊技者が判別できないようにしている。ただし、確変大当たりＦに当選した場合には、所定条件下で稀に上述した高確率演出制御部８７が動作し、報知演出中に確変大当たりであることが遊技者に報知されることもある。
【０１３０】
特別遊技演出制御部９０は、受信データ処理部７０が特別遊技開始コマンドを受信すると動作する。そして特別遊技演出制御部９０は、大当たりであればその大当たりの種類に対応する特別遊技演出を実行する。また小当たりの場合、特別遊技演出制御部９０は、小当たりに対応する特別遊技演出を実行する。特別遊技演出制御部９０は、高確率演出制御部９１を備えている。高確率演出制御部９１は、特別遊技判定において確変大当たりＡ〜Ｇのいずれか当選したことが判定された場合の所定条件下で動作するものであり、特別遊技状態において特別遊技演出を行っているときに、特別遊技判定の結果が確変大当たりであって特別遊技終了後の遊技状態（確率状態）が高確率状態となることを報知する高確率演出を行わせるものである。例えば、報知演出が終了した時点において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが「７」以外の図柄で揃った状態となって停止すると、報知演出としては、その後の確率状態が低確率状態と高確率状態のいずれであるかを明示しない演出となる。このような場合、高確率演出制御部９１は、所定条件下で作動し、「７」以外の図柄が揃った状態で停止して特別遊技が行われているときに、その特別遊技の実行中において、特別遊技判定において当選した大当たりが確変大当たりであることを示し、その後の確率状態が高確率状態となることを報知する。
【０１３１】
また特別遊技演出制御部９０は、特別遊技判定において確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃ及び通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃのいずれかの大当たりに当選した場合、特別遊技状態における特別遊技演出として、通常は、いずれの大当たりに当選したかを明示しない演出を行う。これにより、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかを遊技者が把握できないため、高確率状態かもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性が向上する。また特別遊技終了後に時短遊技状態が継続する期間（変動回数）も遊技者が把握できないため、最大３０回まで時短遊技状態が継続するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性が向上する。
【０１３２】
さらに特別遊技演出制御部９０は、特別遊技判定において確変大当たりＦ及び小当たりいずれかの当たりに当選した場合、その後の特別遊技状態における特別遊技演出として、通常は、いずれの当たりに当選したかを明示しない演出を行う。これにより、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかを遊技者が把握できないため、高確率状態かもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性が向上する。ただし、確変大当たりＦに当選した場合、特別遊技演出制御部９０は、稀に所定条件下で高確率演出制御部９１を動作させ、特別遊技状態における特別遊技演出の実行中に、確変大当たりであることを遊技者に報知することもある。
【０１３３】
◇事前示唆演出の例◇
次に事前示唆演出制御部７２によって行われる事前示唆演出の一例について説明する。図２４は、画像表示器１２において行われる事前示唆演出の例を示す図である。図２４（ａ）は、事前示唆演出が行われない通常の報知演出の例を示している。事前示唆演出が行われないとき、報知演出制御部８０によって報知演出が開始されると、図２４（ａ）に示すように画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが上下方向に変動表示を開始する。このとき、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、演出モードに応じた所定の背景１２ｇの前面側で変動表示を行う。また画像表示器１２の下部に表示される第１保留表示部１２ｄ及び第２保留表示部１２ｅのそれぞれでは第１始動口１３及び第２始動口１４に入球して記憶されている保留数に対応した保留表示が行われる。
【０１３４】
これに対し、事前示唆演出制御部７２が事前判定部７１による事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行う場合、図２４（ｂ）に示すような報知演出が行われる。すなわち、事前示唆演出制御部７２は、事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行うことを決定すると、まず主制御基板３０が取得した遊技データに対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させる。図２４（ｂ）の例では、第２始動口１４に入球して記憶された３つ目の保留表示１２ｆの表示態様が他の保留表示の表示態様とは異なる態様で表示されており、保留表示１２ｆが事前判定による事前示唆演出の対象であることが判る。そのため、遊技者は、通常とは異なる表示態様に変化した保留が大当たりに当選するかも知れないという期待感を抱くようになる。
【０１３５】
また事前示唆演出制御部７２は、事前示唆演出を開始すると、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が行われる背景を、通常の背景１２ｇとは異なる特殊背景１２ｈに切り替える。このとき、背景を特殊背景１２ｈに切り替えるだけでなく、図２４（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが変動する表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させるようにしても良い。特殊背景１２ｈなどに切り替えることにより行われる事前示唆演出は、原則として、その事前示唆演出の契機となった保留（保留表示１２ｆに対応する保留）が消化されるまで継続する。そのため、このような事前示唆演出は、複数回の報知演出にわたって連続的に行われることがある。このように報知演出が行われる画像表示器１２の画面全体においても事前示唆演出を行うことにより、保留として記憶されている遊技データが特別遊技へと移行させるものである期待度が通常よりも高いことを遊技者に報知することができる。
【０１３６】
また事前示唆演出制御部７２は、画像表示器１２だけでなく、スピーカー８から所定の演出音を出力させたり、枠ランプ７を所定の点灯パターンで点灯させたり、可動役物駆動部２４を制御して可動役物に所定の動作を行わせることにより、事前示唆演出を行うことも可能である。例えば、画像表示器１２における背景を特殊背景１２ｈに切り替えるとき、スピーカー８から所定の演出音を出力すると共に、可動役物を動作させることで、より効果的な事前示唆演出を行うことができる。このように遊技機１の全体で事前示唆演出を行うことにより、遊技者の期待感をより一層高揚させることができる。
【０１３７】
◆時短遊技モードにおける報知演出◆
次に報知演出制御部８０によって行われる報知演出のうち、時短遊技演出制御部８３によって行われる報知演出の例について説明する。時短遊技演出制御部８３は、特別遊技終了後に第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかに移行した状態で時短遊技モードＭ１での報知演出を行うとき、第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかに移行しているかを明示しない態様で時短遊技中の報知演出を行う。また時短遊技演出制御部８３は、特別遊技判定において大当たりに当選する確率状態が高確率状態と低確率状態のいずれであるかについても明示しない態様で報知演出を行う。すなわち、第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれに移行している場合であっても、時短遊技演出制御部８３は、確率状態を明示しない同じ演出態様の報知演出を行わせる。そして上述したように、第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３では、変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目及び３０回目）ではないときに特別遊技判定の結果が通常ハズレであれば、特別図柄の変動時間が所定時間（すなわち３秒）となるのに対し、変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目及び３０回目）のときには特別遊技判定の結果が特別遊技状態へ移行させる当たりでない限り、特別図柄の変動時間が上記所定時間（３秒）よりも長い１０秒固定の変動時間となる。そのため、時短遊技演出制御部８３によって行われる報知演出は、所定回数目であるか否かによって異なる演出となる。
【０１３８】
図２５は、時短遊技モードＭ１における変動回数が所定回数目でないときに行われる通常ハズレの報知演出の例を示す図である。変動回数が所定回数目でないときには変動時間が３秒となるため、時短遊技演出制御部８３は、その３秒に対応した報知演出を行う。例えば図２５に示すように変動開始コマンドを受信すると、時短遊技演出制御部８３は、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を開始し、その３秒後に変動停止コマンドを受信することに伴い、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃをハズレとなる図柄の組み合わせで停止させる。そして変動回数が所定回数目に達しない状態においては、特別遊技判定の結果として通常ハズレが連続すると、図２５に示すような報知演出が連続的に行われる。
【０１３９】
特に本実施形態の遊技機１では、時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３になると、スルーゲート１６に遊技球を通過させることにより第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態となるため、遊技者はハンドルレバー５の操作角度を大きくしてセンター役物１１の右側領域に遊技球を打ち出す右打ち状態となる。この右打ち状態では、第１始動口１３に遊技球が入球する可能性が低くなる。また本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に入球して記憶された保留よりも第２始動口１４に入球して記憶された保留を優先的に読み出して特別遊技判定を行うように構成される。そのため、時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３では、第２始動口１４に入球して記憶された保留が連続的に消化される。このようなことから、図２５に示すような報知演出は、主として第２始動口１４に頻繁に入球して記憶される保留を効率的に消化させていくために行われる演出である。
【０１４０】
ところで、本実施形態の遊技機１は、上述したように、特別遊技終了後に第１時短遊技状態ＳＴ１へ移行した場合、第１時短遊技状態ＳＴ１へ移行してからの変動回数が１０回を超えると、そのときの確率状態に応じてその後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４又は通常遊技状態ＳＴ５へ移行する。また特別遊技終了後に第２時短遊技状態ＳＴ２へ移行した場合、第２時短遊技状態ＳＴ２へ移行してからの変動回数が２０回を超えると、そのときの確率状態に応じてその後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４又は通常遊技状態ＳＴ５へ移行する。さらに特別遊技終了後に第３時短遊技状態ＳＴ３へ移行した場合、第３時短遊技状態ＳＴ３へ移行してからの変動回数が３０回を超えると、そのときの確率状態に応じてその後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４又は通常遊技状態ＳＴ５へ移行する。このような遊技機１の場合、遊技者は、時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３が終了した後に確変遊技状態ＳＴ４へ移行することを期待する。
【０１４１】
ここで特別遊技終了後に第１時短遊技状態ＳＴ１へ移行する当たりは、図４に示したように確変大当たりＡと通常大当たりＡの２つであり、確変大当たりＡが発生する割合が５％、また通常大当たりＡが発生する割合が７％である。そのため、第１時短遊技状態ＳＴ１が終了して確変遊技状態ＳＴ４へ移行する割合は５／１２である。また特別遊技終了後に第２時短遊技状態ＳＴ２へ移行する当たりは、図４に示したように確変大当たりＢと通常大当たりＢの２つであり、確変大当たりＢが発生する割合が５％、また通常大当たりＢが発生する割合が６％である。そのため、第２時短遊技状態ＳＴ２が終了して確変遊技状態ＳＴ４へ移行する確率は５／１１である。また特別遊技終了後に第３時短遊技状態ＳＴ３へ移行する当たりは、図４に示したように確変大当たりＣと通常大当たりＣの２つであり、確変大当たりＣが発生する割合が５％、また通常大当たりＣが発生する割合も５％である。そのため、第３時短遊技状態ＳＴ３が終了して確変遊技状態ＳＴ４へ移行する確率は１／２である。つまり、特別遊技終了後に、第１時短遊技状態ＳＴ１へ移行する場合よりも第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３へ移行する方が、その後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４となる可能性が高く、しかも第２時短遊技状態ＳＴ２へ移行する場合よりも第３時短遊技状態ＳＴ３へ移行する方が、その後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４となる可能性が高くなる。したがって、特別遊技終了後に時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３のいずれかへ移行した場合、遊技者は、その時短遊技状態が長く継続することを期待するようになる。
【０１４２】
そこで時短遊技演出制御部８３は、時短遊技モードＭ１、すなわち第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２又は第３時短遊技状態ＳＴ５へ移行してからの変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目及び３０回目）となるときに特定示唆演出制御部８４を動作させ、所定回数目ではないときに行われる通常の報知演出とは異なる態様で１０秒の変動時間に対応した報知演出を行わせる。
【０１４３】
図２６は、時短遊技モードＭ１における変動回数が所定回数目のときの特定示唆演出を含む報知演出の例を示す図である。変動回数が所定回数目のときには変動時間が１０秒となるため、特定示唆演出制御部８４は、その１０秒に対応した特定示唆演出を含む報知演出を行う。まず変動開始コマンドを受信すると、特定示唆演出制御部８４は、図２６（ａ）に示すように画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を開始する。その後、特定示唆演出制御部８４は、図２６（ｂ）に示すように、画像表示器１２の画面内に、時短遊技モードＭ１の継続を示す第１報知画像１０１と、確変遊技モードＭ２への移行を示す第２報知画像１０２と、通常遊技モードＭ５への移行を示す第３報知画像１０３と、遊技者にボタン操作を促す操作案内画像１０４とを表示する。このとき、特定示唆演出制御部８４は、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を画面内の一部の小さな領域に表示する小図柄表示１０５に切り替える。尚、図例では、第１報知画像１０１、第２報知画像１０２及び第３報知画像１０３のそれぞれが１つずつ表示されているが、これに限らず、第１報知画像１０１、第２報知画像１０２及び第３報知画像１０３のそれぞれの表示数を、例えば抽選などによって増減させるようにしても良い。その後、特定示唆演出制御部８４は、図２６（ｃ）に示すように、画面内に表示した第１報知画像１０１、第２報知画像１０２及び第３報知画像１０３を例えば画面横方向に高速スライド移動させるルーレット演出１０６を行い、遊技者にボタン操作することを促す。このときも３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示は小図柄表示１０５で行われる。そして所定時間内に遊技者によるボタン操作が行われると、特定示唆演出制御部８４は、図２６（ｄ）に示すように第１報知画像１０１、第２報知画像１０２及び第３報知画像１０３のうちの１つの報知画像を表示する。図例では、第１報知画像１０１が表示された状態を示しており、第１報知画像１０１によって時短遊技モードＭ１が継続することが遊技者に示される。尚、遊技者が所定時間内にボタン操作を行わなかった場合には、所定時間経過後に第１報知画像１０１、第２報知画像１０２及び第３報知画像１０３のうちの１つの報知画像が画面内に表示される。そして特定示唆演出制御部８４は、変動停止コマンドを受信することに伴い、小図柄表示１０５において表示させる３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを特別遊技判定の結果に応じたハズレ図柄で停止させる。
【０１４４】
特定示唆演出制御部８４は、画面内に１つの報知画像を表示するとき、その後の演出モード（すなわち遊技進行状態）に応じて第１報知画像１０１、第２報知画像１０２及び第３報知画像１０３のうちから１つの報知画像を選択して表示する。図２７は、その後の遊技状態と画面内に表示される報知画像との関係を示す図である。時短遊技モードＭ１における変動回数が所定回数目になると、図２７（ａ）に示すルーレット演出１０６が行われた後、図２７（ｂ），（ｃ）及び（ｄ）のいずれかが表示される演出が行われる。
【０１４５】
図２７（ｂ）は、時短遊技モードＭ１の継続を示す第１報知画像１０１が表示される演出である。例えば、特別遊技終了後に第２時短遊技状態ＳＴ２又は第３時短遊技状態ＳＴ３へ移行している状態で変動回数が１０回目のとき行われる特定示唆演出では、最終的に図２７（ｂ）に示すように第１報知画像１０１が画面内に表示される。また特別遊技終了後に第３時短遊技状態ＳＴ３へ移行している状態で変動回数が２０回目のとき行われる特定示唆演出でも、最終的に図２７（ｂ）に示すように第１報知画像１０１が画面内に表示される。すなわち、図２７（ｂ）に示す演出は、時短遊技状態ＳＴ２，ＳＴ３が継続することを報知する演出である。
【０１４６】
図２７（ｃ）は、通常遊技モードＭ５へ移行することを示す第３報知画像１０３が表示される演出である。例えば、特別遊技判定において通常大当たりＡに当選し、特別遊技終了後の第１時短遊技状態ＳＴ１における変動回数が１０回目となるとき、最終的に図２７（ｃ）に示すように第３報知画像１０３が画面内に表示される。また特別遊技判定において通常大当たりＢに当選し、特別遊技終了後の第２時短遊技状態ＳＴ２における変動回数が２０回目となるときにも、最終的に図２７（ｃ）に示すように第３報知画像１０３が画面内に表示される。さらに特別遊技判定において通常大当たりＣに当選し、特別遊技終了後の第３時短遊技状態ＳＴ３における変動回数が３０回目となるときにも、最終的に図２７（ｃ）に示すように第３報知画像１０３が画面内に表示される。したがって、図２７（ｃ）に示す演出は、演出モードが時短遊技モードＭ１から通常遊技モードＭ５へ移行すると共に、その後の遊技進行状態が通常遊技状態ＳＴ５へ移行することを報知する演出である。
【０１４７】
図２７（ｄ）は、確変遊技モードＭ２へ移行することを示す第２報知画像１０２が表示される演出である。例えば、特別遊技判定において確変大当たりＡに当選し、特別遊技終了後の第１時短遊技状態ＳＴ１における変動回数が１０回目となるとき、最終的に図２７（ｄ）に示すように第２報知画像１０２が画面内に表示される。また特別遊技判定において確変大当たりＢに当選し、特別遊技終了後の第２時短遊技状態ＳＴ２における変動回数が２０回目となるときにも、最終的に図２７（ｄ）に示すように第２報知画像１０２が画面内に表示される。さらに特別遊技判定において確変大当たりＣに当選し、特別遊技終了後の第３時短遊技状態ＳＴ３における変動回数が３０回目となるときにも、最終的に図２７（ｄ）に示すように第２報知画像１０２が画面内に表示される。したがって、図２７（ｄ）に示す演出は、演出モードが時短遊技モードＭ１から確変遊技モードＭ２へ移行すると共に、その後の遊技進行状態が確変遊技状態ＳＴ４へ移行することを報知する演出である。
【０１４８】
このように時短遊技モードＭ１では、特別遊技が終了してからの変動回数が所定回数目となるときに、時短遊技モードＭ１が継続するか否か、言い換えると、始動条件が成立し易い状態が継続するか否か、を示唆する演出が行われる。また、このような演出は、更に別の言い方をすれば、現在の確率状態が高確率状態であることを示唆する演出であると言える。すなわち、上述したように時短遊技モードＭ１が長期にわたって継続する程、その後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４となる可能性が高くなるため、第１報知画像１０１を表示する演出は、現在の確率状態が高確率状態である可能性が高くなったことを示唆する演出である。したがって、時短遊技中にこのような演出が行われることにより、時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３における興趣性を従来よりも向上させることができる。
【０１４９】
◇潜伏遊技モードでの報知演出◇
次に報知演出制御部８０によって行われる報知演出のうち、潜伏遊技演出制御部８５によって行われる報知演出の例について説明する。潜伏遊技演出制御部８５は、特別遊技終了後の潜伏遊技モードＭ３において確率状態が高確率状態と低確率状態のいずれであるかを明示しない態様で報知演出を行う。すなわち、潜伏遊技演出制御部８５は、特別遊技判定において確変大当たりＦ及び小当たりのいずれに当選した場合であっても、その後の確率状態を明示しない同じ演出態様の報知演出を行わせる。そして上述したように潜確遊技状態ＳＴ６及び小当たり後の通常遊技状態ＳＴ５では、変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）ではないときに特別遊技判定の結果が通常ハズレであれば、特別図柄の変動時間が所定時間（すなわち１３．５秒）となるのに対し、変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）のときには特別遊技判定の結果が特別遊技状態へ移行させる当たりでない限り、特別図柄の変動時間が上記所定時間（１３．５秒）よりも長い２０秒固定の変動時間となる。そのため、潜伏遊技演出制御部８５によって行われる報知演出は、所定回数目であるか否かによって異なる演出となる。
【０１５０】
本実施形態の遊技機１は、上述したように確変大当たりＦに当選した場合、特別遊技終了後に潜確遊技状態ＳＴ６へ移行すると、確率状態が高確率状態となる。また小当たりに当選した場合、特別遊技終了後に通常遊技状態ＳＴ５へ移行すると、確率状態が低確率状態となる。このような遊技機１の場合、遊技者は、特別遊技終了後の演出モードが潜伏遊技モードＭ３へ移行すると、確率状態が高確率状態であることを期待する。
【０１５１】
そこで潜伏遊技演出制御部８５は、潜伏遊技モードＭ３へ移行してからの変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）となるときに高確率示唆演出制御部８６を動作させ、所定回数目ではないときに行われる通常の報知演出とは異なる態様で２０秒の変動時間に対応した報知演出として、高確率示唆演出を含む報知演出を行わせる。
【０１５２】
図２８は、潜伏遊技モードＭ３において変動回数が所定回数目のときに行われる高確率示唆演出を含む報知演出の例を示す図である。変動回数が所定回数目のときには変動時間が２０秒となるため、高確率示唆演出制御部８６は、その２０秒に対応した高確率示唆演出を含む報知演出を行う。まず変動開始コマンドを受信すると、高確率示唆演出制御部８６は、図２８（ａ）に示すように画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を開始する。その後、高確率示唆演出制御部８６は、図２８（ｂ）に示すように画像表示器１２の表示画面を切り替える。すなわち、図２８（ｂ）に示すように画面中央には、星型のアイテムを１つ含む第１アイテム画像１１１と、星型のアイテムを２つ含む第２アイテム画像１１２と、星型のアイテムを３つ含む第３アイテム画像１１３とが表示される。また画面上部には、星型のアイテムを所定個数（例えば１０個）まで貯留させて表示する貯留表示部１１４が表示される。さらに画面下部には、遊技者にボタン操作を促す操作案内画像１０４が表示されると共に、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を画面内の一部の小さな領域に表示する小図柄表示１０５が表示される。尚、図例では、第１アイテム画像１１１、第２アイテム画像１１２及び第３アイテム画像１１３のそれぞれが１つずつ表示されている場合を示しているが、これに限らず、第１アイテム画像１１１、第２アイテム画像１１２及び第３アイテム画像１１３のそれぞれの表示数を、例えば抽選などによって増減させるようにしても良い。その後、高確率示唆演出制御部８６は、図２８（ｃ）に示すように、画面内に表示した第１アイテム画像１１１、第２アイテム画像１１２及び第３アイテム画像１１３を例えば画面横方向に高速スライド移動させるルーレット演出１０６を行い、遊技者にボタン操作することを促す。このときも３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示は小図柄表示１０５で行われる。そして所定時間内に遊技者によるボタン操作が行われると、高確率示唆演出制御部８６は、図２８（ｄ）に示すように第１アイテム画像１１１、第２アイテム画像１１２及び第３アイテム画像１１３のうちの１つのアイテム画像を表示する。図例では、星型のアイテムが２つ含まれる第２アイテム画像１１２が表示された状態を示している。そして高確率示唆演出制御部８６は、図２８（ｅ）に示すように貯留表示部１１４を画面中央に拡大表示し、その直前に表示された１つのアイテム画像に含まれる星型のアイテムの数に応じてアイテムを貯留した状態に表示する。図例では、その直前に表示された第２アイテム画像１１２に応じて２つのアイテムが貯留された状態を示している。そして高確率示唆演出制御部８６は、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信することに伴い、小図柄表示１０５において表示させる３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを特別遊技判定の結果に応じたハズレ図柄で停止させる。
【０１５３】
上記のような高確率示唆演出が２０秒の変動時間内に行われる。そして潜伏遊技モードＭ３では、変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）となる度に上記と同様の高確率示唆演出が繰り返し行われる。ただし、２回目以降の演出が行われるときには、前回までの貯留数を維持した状態で貯留表示部１１４にアイテムが表示される。そして高確率示唆演出制御部８６は、潜伏遊技モードＭ３において最大５回の高確率示唆演出を行う間にアイテムを順次貯留させていき、最終的に所定個数（例えば１０個）までアイテムを貯留させることに成功するか否かによって現在の確率状態が高確率状態であるか否かを示唆する演出を行う。
【０１５４】
図２９は、高確率示唆演出が繰り返し行われた場合の最終的な演出態様の一例を示す図である。図２９（ａ）は、最終的に所定個数（例えば１０個）までアイテムを貯留させることに成功する例を示している。例えば高確率示唆演出が開始されたとき、貯留表示部１１４に既に７個のアイテムが表示されており、その後、遊技者のボタン操作に応じて３つのアイテムを含む第３アイテム画像１１３が表示された場合、貯留表示部１１４には合計１０個のアイテムが貯留された状態となり、所定個数のアイテムを貯留させることに成功する。この場合、現在の確率状態が高確率状態であることを報知する演出となる。尚、図２９（ａ）に示す演出は、変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）であれば、いずれの回数目のときに発生させても良いが、なるべく最後の所定回数目、すなわち７０回目に発生させることが好ましい。
【０１５５】
次に図２９（ｂ）は、最終的に所定個数（例えば１０個）までアイテムを貯留させることに失敗する例を示している。例えば最後の高確率示唆演出が開始されたとき、貯留表示部１１４に既に７個のアイテムが表示されており、その後、遊技者のボタン操作に応じて１つのアイテムを含む第１アイテム画像１１１が表示された場合、貯留表示部１１４には合計８個のアイテムが貯留された状態となり、所定個数のアイテムを貯留させることに失敗する。この場合、現在の確率状態が低確率状態であることを報知する演出となる。尚、図２９（ｂ）に示す演出は、変動回数が７０回目のときに発生させる演出である。
【０１５６】
したがって、高確率示唆演出制御部８６は、潜伏遊技モードＭ３において高確率示唆演出を行うとき、現在の確率状態に応じてアイテムの貯留数を調整する。特に現在の確率状態が低確率状態であるとき、高確率示唆演出制御部８６は、合計５回の高確率示唆演出を行っても最終的に所定個数のアイテムが貯留された状態とならないようにアイテムの出現数を調整する。
【０１５７】
このように潜伏遊技モードＭ３では、特別遊技が終了してからの変動回数が所定回数目となるときに、現在の確率状態が高確率状態であるか否かを示唆する演出が行われる。したがって、潜伏遊技モードＭ３において高確率示唆演出が複数回行われることにより、潜伏遊技モードＭ３における興趣性を従来よりも向上させることができる。
【０１５８】
◇報知演出中における高確率演出◇
次に報知演出制御部８０によって行われる報知演出のうち、高確率演出制御部８７によって行われる高確率演出の具体例について説明する。図３０は、高確率演出制御部８７による高確率演出の一例を示す図である。まず変動開始コマンドを受信すると、高確率演出制御部８７は、図３０（ａ）に示すように画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を開始する。その後、高確率演出制御部８７は、図３０（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの図柄を例えば「７」以外の図柄で停止させ、残り１つの図柄の変動状態を継続させるリーチ状態とする。リーチ状態では、様々な予告演出や発展演出などが行われても良い。そして高確率演出制御部８７は、図３０（ｃ）に示すように残り１つの図柄を他の２つの図柄と揃えた図柄で表示させる。このとき高確率演出制御部８７は、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを完全に停止させるのではなく、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの微動状態を継続させ、変動表示が継続していることを示す。その状態で、高確率演出制御部８７は、図３０（ｄ）に示すように遊技者にボタン操作することを促す。このとき、高確率演出制御部８７は、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの微動状態を小図柄表示態様で行うようにしても良い。そして所定時間内に遊技者によるボタン操作が行われると、高確率演出制御部８７は、図３０（ｅ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全てを、確変大当たりであることを示す「７」の図柄に切り替えた状態に表示し、その後、変動停止コマンドを受信することに伴い、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを「７」の図柄で揃えた状態のまま完全停止させる。このように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを「７」の図柄で揃えて停止させることにより、高確率演出制御部８７は、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることを遊技者に報知する。このような報知演出は、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが完全停止するまでの間に確変大当たりに当選したことを報知されるため、遊技者にとって最も関心の高い報知演出である。
【０１５９】
◇特別遊技状態における高確率演出◇
次に特別遊技演出制御部９０によって行われる特別遊技演出のうち、高確率演出制御部９１によって行われる高確率演出の具体例について説明する。高確率演出制御部９１は、特別遊技判定において確変大当たりＧに当選した場合、特別遊技中の所定ラウンド目において特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることを報知する高確率演出を行わせる。
【０１６０】
図３１は、高確率演出制御部９１による高確率演出の一例を示す図である。まず図３１（ａ）に示すように、例えば確変大当たりＧに当選した場合、報知演出制御部８０による報知演出は、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態と高確率状態とのいずれであるかが不明確である「７」以外の図柄が揃った状態で停止する。そして特別遊技状態へ移行すると、特別遊技演出制御部９０は、図３１（ｂ）に示すように報知演出制御部８０によって表示された停止図柄を引き継いだ状態で特別遊技演出１２１を開始する。尚、特別遊技演出１２１が開始されると、大当たりとなった停止図柄が画面一部の小さな領域に小図柄表示１２２として表示される。そして特別遊技演出制御部９０は、特別遊技中において大入賞口１５のロング開放ラウンドが１つ進む度にラウンド表示を更新していく。そして通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃに当選した場合に大入賞口１５がロング開放される最終ラウンドと同じラウンドまで進行したとき、高確率演出制御部９１は、図３１（ｃ）に示すように遊技者にボタン操作を促す操作案内演出１２３を行う。その後、所定時間内に遊技者によるボタン操作を検知すると、高確率演出制御部９１は、図３１（ｄ）に示すように画面内に、確変大当たりであることを示す報知画像１２９を表示する。これにより、特別遊技の実行中に、遊技者に対し、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることが報知される。尚、遊技者が所定時間内にボタン操作を行わなかった場合には、所定時間経過後に図３１（ｄ）に示すような画面を表示する。その後、特別遊技演出制御部９０は、図３１（ｅ）に示すようにラウンド進行に合わせて特別遊技演出１２１を継続させる。このとき、小図柄表示１２２として表示される当選図柄は、報知演出で表示された装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃと同じ図柄が表示される。ただし、それら当選図柄には、図３１（ｅ）に示すように、確変大当たりであることを示す特定の画像１２２ａが付加される。したがって、図３１（ｄ）に示す演出が行われた後、元の特別遊技演出１２１に戻ったときには、小図柄表示１２２に対して特定の画像１２２ａが付加されていることにより、遊技者に対して別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることが報知され続ける。特別遊技中にこのような高確率演出が行われることにより、遊技者の期待感を高揚させることができるため、従来よりも興趣性が向上する。
【０１６１】
ここで、上記のような演出は必ずしも確変大当たりＧに当選した場合だけに行われるものではなく、他の大当たりに当選した場合にも図３１（ｃ）に示した操作案内演出１２３が行われることがある。ただし、通常大当たりＡ，Ｂ，Ｃに当選した場合の特別遊技中に、所定ラウンド目で操作案内演出１２３が行われたとしても、結果としては、確変大当たりであることを示す報知画像１２９は表示されない。したがって、特別遊技中に操作案内演出１２３が出現したとしても、必ずしも高確率演出制御部９１による高確率演出が行われるとは限らない。それ故、特別遊技中に操作案内演出１２３が出現すると、遊技者は、ドキドキしながらボタン操作を行うようになり、特別遊技中の演出がより一層興趣性のあるものとなる。
【０１６２】
◆演出制御基板の第１の動作◆
次に演出制御基板３３の第１の動作について説明する。上述したように事前判定部７１は、始動条件成立に伴って主制御基板３０が取得した遊技データの事前判定を行い、事前示唆演出制御部７２は、その事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行う。この事前示唆演出は、報知演出制御部８０による報知演出が行われているときに発動されることもある。一方、特別遊技終了後において第１時短遊技状態ＳＴ１、第２時短遊技状態ＳＴ２及び第３時短遊技状態ＳＴ３のいずれかで遊技が進行している場合、上述したように変動回数が所定回数目となるときに、演出制御基板３３によって時短遊技モードＭ１が継続するか否かを示唆する特定示唆演出、或いは、現在の確率状態が高確率状態であることを示唆する特定示唆演出が行われる。時短遊技モードＭ１中における遊技者の関心は、時短遊技モードＭ１が継続するか否か、或いは、現在の確率状態が高確率状態であるか否か、という点にあるため、特定示唆演出は、そのような遊技者の関心を煽り、遊技者の期待感をより一層高揚させるという作用効果を奏する演出である。しかし、このような特定示唆演出と事前示唆演出とが同時に行われると、特定示唆演出や事前示唆演出によるそれぞれの演出効果が低減する可能性がある。
【０１６３】
例えば、画像表示器１２において行われる事前示唆演出は、上述したように変動表示の背景を特殊背景１２ｈに変化させたりして行われるが、時短遊技モードＭ１において変動回数が所定回数目となるときには、特定示唆演出において変動表示が小図柄表示１０５（図２６参照）に切り替えられるため、小図柄表示１０５の背景を特殊背景１２ｈに変化させても遊技者によって背景の切り替わりが認知される可能性は極めて低い。そのため、時短遊技中における変動回数が所定回数目となって特定示唆演出が行われるときには、事前示唆演出制御部７２が事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行っても効果的な演出を行うことができない。また、時短遊技中における変動回数が所定回数目となって特定示唆演出が行われるときに、画像表示器１２の画面全体の背景を特殊背景１２ｈなどに変化させてしまうと、それによって特定示唆演出としての演出効果が低減してしまうことがある。したがって、事前示唆演出制御部７２は、時短遊技モードＭ１において特定示唆演出が行われるときには、事前判定の結果に基づく事前示唆演出の実行を規制する。以下、このような演出制御基板３３における具体的な動作について説明する。
【０１６４】
図３２は、事前判定部７１による事前判定処理の一例を示すフローチャートである。尚、この処理は、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。事前判定部７１は、この処理を開始すると、まず主制御基板３０から送出された遊技データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００１）。そして遊技データを受信していない場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、この処理は終了する。これに対し、遊技データを受信した場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、事前判定部７１は、ＲＡＭ３３ｃに遊技データを格納して保留記憶状態を更新し（ステップＳ１００２）、画像表示器１２における保留表示を更新する（ステップＳ１００３）。すなわち、新たな保留に基づく新たな保留表示を追加して表示する。続いて事前判定部７１は、主制御基板３０から取得した遊技データの事前判定処理を行い（ステップＳ１００４）、その事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行うか否かを判断する（ステップＳ１００５）。そして事前示唆演出を行わない場合（ステップＳ１００５でＮＯ）、事前判定処理が終了する。また事前示唆演出を行う場合（ステップＳ１００５でＹＥＳ）事前判定部７１は、主制御基板３０から取得した遊技データに基づく新たな保留に対して事前判定フラグをセットする（ステップＳ１００６）。この事前判定フラグのセットにより、事前示唆演出制御部７２に対する事前示唆演出の実行が指示される。
【０１６５】
次に図３３は、事前示唆演出制御部７２による事前示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。事前示唆演出制御部７２は、この処理を開始すると、まず事前判定フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。その結果、事前判定フラグがセットされている場合（ステップＳ１１０１でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、現在の演出モードが時短遊技モードＭ１であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。現在の演出モードが時短遊技モードＭ１である場合（ステップＳ１１０２でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、現在の保留状態を確認する（ステップＳ１１０３）。そして事前示唆演出制御部７２は、特別遊技終了後に時短遊技モードＭ１へ移行してから現在までの変動回数と現在の保留状態とに基づき、事前判定フラグのセットされた新たな保留が所定回数目（１０回目、２０回目及び３０回目）の変動となる保留であるか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。すなわち、所定回数目の変動となる保留であれば、その保留が消化されたときに行われる変動表示の際に、特定示唆演出制御部８４による特定示唆演出が行われることが判明する。そのため、事前示唆演出制御部７２は、所定回数目の変動となる保留であれば（ステップＳ１１０４でＹＥＳ）、事前示唆演出を行うことなく、その保留に対してセットされている事前判定フラグを解除する（ステップＳ１１０５）。これに対し、所定回数目の変動となる保留でなかった場合（ステップＳ１１０４でＮＯ）、事前示唆演出制御部７２は、事前示唆演出のひとつとして、その保留に対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変更し（ステップＳ１１０６）、遊技者に対してその保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。例えば、保留表示の通常の表示態様が青色表示であれば、事前判定フラグのセットされている保留の表示態様を緑色表示や赤色表示に変更したり、或いは、所定のアイコン画像などに変更したりする。このとき、事前判定フラグのセットされている保留の大当たり期待度などに対応する複数の表示態様の中から１つの表示態様を選択して表示するようにしても良い。また現在の演出モードが時短遊技モードＭ１でなかった場合も（ステップＳ１１０２でＮＯ）、事前示唆演出制御部７２は、その保留に対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変更し（ステップＳ１１０６）、遊技者に対してその保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。尚、事前判定フラグがセットされていない場合には（ステップＳ１１０１でＮＯ）、ステップＳ１１０２〜Ｓ１１０６の処理はスキップする。
【０１６６】
このように事前示唆演出制御部７２は、時短遊技モードＭ１において事前判定フラグがセットされているとき、そのフラグのセットされた保留が所定回数目の変動となる保留であれば、保留の表示態様を変化させる事前示唆演出が行われないように規制する。そのため、時短遊技モードＭ１において特定示唆演出が行われるときに、その特定示唆演出の演出効果が低減してしまうことなどを未然に防止することができる。尚、上記においては、事前判定フラグのセットされた保留が所定回数目の変動となる保留であれば、事前示唆演出が行われないように規制する場合を例示したが、これに限られるものではなく、事前示唆演出として行われる演出の一部を規制するものであっても良い。例えば事前示唆演出は、上述したように画像表示器１２で保留の表示態様を変化させると共に、その表示態様の変化と連動させてスピーカー８や枠ランプ７、可動役物などでも事前示唆演出を行うことが可能である。そのため、事前示唆演出制御部７２は、画像表示器１２において行われる一部の事前示唆演出だけを規制し、スピーカー８や枠ランプ７、可動役物などで行われる事前示唆演出は規制することなく、そのまま実行させるようにしても良い。
【０１６７】
続いて事前示唆演出制御部７２は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１１０７）。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１１０７でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、事前判定フラグのセットされた保留が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ１１０８）。そして事前判定フラグのセットされた保留が記憶されている場合（ステップＳ１１０８でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、現在の演出モードが時短遊技モードＭ１であるか否かを判断する（ステップＳ１１０９）。現在の演出モードが時短遊技モードＭ１である場合（ステップＳ１１０９でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動による変動回数を確認し（ステップＳ１１１０）、今回の変動が所定回数目（１０回目、２０回目及び３０回目）の変動であるか否かを判断する（ステップＳ１１１１）。すなわち、所定回数目の変動であれば、今回の変動表示の際に、特定示唆演出制御部８４による特定示唆演出が行われることが判明する。そのため、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動が所定回数目の変動であれば（ステップＳ１１１１でＹＥＳ）、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出を規制する（ステップＳ１１１３）。これに対し、今回の変動が所定回数目の変動でなかった場合（ステップＳ１１１１でＮＯ）、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出をそのまま実行し（ステップＳ１１１２）、遊技者に対して現在記憶されている保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。また現在の演出モードが時短遊技モードＭ１でなかった場合も（ステップＳ１１０９でＮＯ）、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出をそのまま実行し（ステップＳ１１１２）、遊技者に対して現在記憶されている保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。
【０１６８】
その後、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動により事前判定フラグのセットされた保留が消化されたか否かを判断し（ステップＳ１１１４）、事前判定フラグのセットされた保留が消化されていれば（ステップＳ１１１４でＹＥＳ）、事前判定フラグを解除する（ステップＳ１１１５）。また事前判定フラグのセットされた保留が消化されておらず、依然として記憶されていれば（ステップＳ１１１４でＮＯ）、そのフラグを解除することなく、処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１１０７でＮＯ）、或いは、事前判定フラグがセットされていない場合（ステップＳ１１０８でＮＯ）、上述したステップＳ１１０９〜Ｓ１１１５の処理はスキップする。
【０１６９】
上記のような処理により、事前示唆演出制御部７２によって行われる事前示唆演出が複数回の報知演出にわたって行われる場合でも、時短遊技モードＭ１において所定回数目の変動となるときには、事前示唆演出の実行が規制されるため、時短遊技モードＭ１において行われる特定示唆演出の演出効果が低減してしまうことなどを未然に防止することができる。尚、この場合の規制についても、上記と同様、事前示唆演出として行われる演出の一部を規制するものであっても良い。
【０１７０】
次に図３４は、時短遊技モードＭ１において時短遊技演出制御部８３による報知演出が行われる場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理もまた、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。時短遊技演出制御部８３は、この処理を開始すると、まず現在の演出モードが時短遊技モードＭ１であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。現在の演出モードが時短遊技モードＭ１でない場合（ステップＳ１２０１でＮＯ）、この処理は終了する。また現在の演出モードが時短遊技モードＭ１である場合（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）、時短遊技演出制御部８３は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１２０２）。
【０１７１】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１２０２でＹＥＳ）、時短遊技演出制御部８３は、今回の変動が所定回数目（１０回目、２０回目及び３０回目）の変動であるか否かを判断し（ステップＳ１２０３）、所定回数目の変動であれば（ステップＳ１２０３でＹＥＳ）、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１２０４）。その結果、大当たりでないとき（ステップＳ１２０４でＮＯ）、時短遊技演出制御部８３は、特定示唆演出制御部８４を動作させる。そして特定示唆演出制御部８４は、複数の演出パターンの中から、１０秒の変動時間に対応する特定示唆演出パターンを選択する（ステップＳ１２０５）。これに対し、今回の変動が所定回数目の変動でなかった場合（ステップＳ１２０３でＮＯ）、或いは、所定回数目ではあるが特別遊技判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ１２０４でＹＥＳ）、時短遊技演出制御部８３は、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間を確認し（ステップＳ１２０６）、複数の演出パターンの中からその変動時間に対応する演出パターンを選択する（ステップＳ１２０７）。そして時短遊技演出制御部８３は、時短遊技中における報知演出の実行を開始する（ステップＳ１２０８）。このとき、ステップＳ１２０５において特定示唆演出パターンが選択されていれば、特定示唆演出制御部８４による特定示唆演出を含む報知演出が開始される。また特定示唆演出制御部８４による特定示唆演出を含む報知演出が行われるときには、上述したように事前示唆演出制御部７２による事前示唆演出の実行が規制されているため、時短遊技モードＭ１が継続するか否かを示唆する演出、或いは、現在の確率状態が高確率状態であることを示唆する演出を効果的に行うことができるようになる。ただし、スピーカー８や枠ランプ、可動役物などにおいては、事前示唆演出が行われることもある。尚、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１２０２でＮＯ）、ステップＳ１２０３〜Ｓ１２０８の処理はスキップする。
【０１７２】
続いて時短遊技演出制御部８３は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断し（ステップＳ１２０９）、変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１２０９でＹＥＳ）、現在実行中の報知演出を終了させて特別遊技判定の結果を表示させる処理を行い（ステップＳ１２１０）、この処理を終了する。また変動停止コマンドを受信していない場合には（ステップＳ１２０９でＮＯ）、現在実行中の報知演出が継続するため、ステップＳ１２１０の処理をスキップして終了する。
【０１７３】
このように本実施形態では、特別遊技終了後に演出モードが時短遊技モードＭ１へ移行した場合、報知演出制御部８０によってその時短遊技モードＭ１が終了する可能性のある所定回数目の報知演出が行われるときに通常とは異なる特定示唆演出を含む報知演出を行わせることが可能であり、事前示唆演出制御部７２は、特定示唆演出を含む報知演出が行われることとなる保留に対して事前判定フラグが設定されている場合に、その事前判定フラグに基づく事前示唆演出を規制する。そのため、時短遊技が終了する可能性のある所定回数目の報知演出が行われるときには、特定示唆演出を含む報知演出に対して遊技者を注目させることが可能であり、特定示唆演出を効果的に行うことが可能である。
【０１７４】
また事前示唆演出制御部７２は、事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の報知演出にわたって行わせることが可能であるが、特定示唆演出を含む報知演出が行われるときには、当該報知演出において行われる事前示唆演出を規制する。そのため、時短遊技モードＭ１が終了する可能性のある所定回数目の報知演出が行われるときには、特定示唆演出を含む報知演出に対して遊技者を注目させることが可能であり、特定示唆演出を効果的に行うことが可能である。特に所定回数目の報知演出が行われるときの変動時間は、所定回数目でないときの通常の変動時間よりも長いため、そのような比較的長い時間行われる特定示唆演出に対し、遊技者の関心を効果的にひきつけることができる。
【０１７５】
さらに事前示唆演出制御部７２は、事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の報知演出にわたって行わせることが可能であり、特定示唆演出を含む報知演出が行われるときには、当該報知演出において行われる事前示唆演出の一部だけを規制し、他の事前示唆演出を当該報知演出においてもそのまま実行させることも可能である。例えば上述したように、スピーカー８や枠ランプ７、可動役物などで行う事前示唆演出はそのまま所定回数目の報知演出においても行わせるようにしても良い。この場合、特定示唆演出を含む報知演出が行われるときでも、遊技者に対し、複数回の報知演出にわたって行っている事前示唆演出が継続中であることを示唆できるので、事前示唆演出による演出効果を継続的に発揮させることが可能である。
【０１７６】
◆演出制御基板の第２の動作◆
次に演出制御基板３３の第２の動作について説明する。特別遊技終了後に演出モードが潜伏遊技モードＭ３へ移行した場合、上述したように変動回数が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）となるときに、潜伏遊技演出制御部８５によって高確率示唆演出が行われる。潜伏遊技モードＭ３における遊技者の関心は、確率状態が高確率状態であるか否か、という点にあるため、高確率示唆演出は、そのような遊技者の関心を煽り、遊技者の期待感をより一層高揚させるという作用効果を奏する演出である。しかし、このような高確率示唆演出と事前示唆演出とが同時に行われると、高確率示唆演出や事前示唆演出によるそれぞれの演出効果が低減する可能性がある。
【０１７７】
例えば、画像表示器１２において行われる事前示唆演出は、上述のように変動表示の背景を特殊背景１２ｈに変化させたりして行われるが、潜伏遊技モードＭ３において変動回数が所定回数目となるときには、特定示唆演出において変動表示が小図柄表示１０５（図２８参照）に切り替えられるため、小図柄表示１０５の背景を特殊背景１２ｈに変化させても遊技者によって背景の切り替わりが認知される可能性は極めて低い。そのため、潜伏遊技中における変動回数が所定回数目となって高確率示唆演出が行われるときには、事前示唆演出制御部７２が事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行っても効果的な演出を行うことができない。また、潜伏遊技モードＭ３における変動回数が所定回数目となって高確率示唆演出が行われるときに、画像表示器１２の画面全体の背景を特殊背景１２ｈなどに変化させてしまうと、それによって高確率示唆演出としての演出効果が低減してしまうことがある。したがって、事前示唆演出制御部７２は、潜伏遊技モードＭ３において高確率示唆演出が行われるときには、事前判定の結果に基づく事前示唆演出の実行を規制する。以下、このような演出制御基板３３における具体的な動作について説明する。尚、事前判定部７１による事前判定処理は上述したものと同様である。
【０１７８】
図３５は、事前示唆演出制御部７２による事前示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。事前示唆演出制御部７２は、この処理を開始すると、まず事前判定フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。その結果、事前判定フラグがセットされている場合（ステップＳ１３０１でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、現在の演出モードが潜伏遊技モードＭ３であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。現在の演出モードが潜伏遊技モードＭ３である場合（ステップＳ１３０２でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、現在の保留状態を確認する（ステップＳ１１０３）。そして事前示唆演出制御部７２は、特別遊技終了後、潜伏遊技モードＭ３に移行してから現在までの変動回数と現在の保留状態とに基づき、事前判定フラグのセットされた保留が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）の変動となる保留であるか否かを判断する（ステップＳ１３０４）。すなわち、所定回数目の変動となる保留であれば、その保留が消化されたときに行われる変動表示の際に、高確率示唆演出制御部８６による高確率示唆演出が行われることが判明する。そのため、事前示唆演出制御部７２は、所定回数目の変動となる保留であれば（ステップＳ１３０４でＹＥＳ）、事前示唆演出を行うことなく、その保留に対してセットされている事前判定フラグを解除する（ステップＳ１３０５）。これに対し、所定回数目の変動となる保留でなかった場合（ステップＳ１３０４でＮＯ）、事前示唆演出制御部７２は、上述したように、その保留に対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変更し（ステップＳ１３０６）、遊技者に対してその保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。また現在の演出モードが潜伏遊技モードＭ３でなかった場合も（ステップＳ１３０２でＮＯ）、事前示唆演出制御部７２は、その保留に対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変更し（ステップＳ１３０６）、遊技者に対してその保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。尚、事前判定フラグがセットされていない場合には（ステップＳ１３０１でＮＯ）、ステップＳ１３０２〜Ｓ１３０６の処理はスキップする。
【０１７９】
このように事前示唆演出制御部７２は、潜伏遊技モードＭ３において事前判定フラグがセットされているとき、そのフラグのセットされた保留が所定回数目の変動となる保留であれば、事前示唆演出が行われないように規制する。そのため、潜伏遊技モードＭ３において高確率示唆演出が行われるときに、その高確率示唆演出の演出効果が低減してしまうことなどを未然に防止することができる。尚、上記においては、事前判定フラグのセットされた保留が所定回数目の変動となる保留であれば、保留表示の表示態様を変化させる事前示唆演出が行われないように規制する場合を例示したが、画像表示器１２以外で行われる事前示唆演出は規制しないようにしても良い。例えば事前示唆演出は、上述したように画像表示器１２で行われると共に、スピーカー８や枠ランプ７、可動役物などでも行うことが可能である。そのため、画像表示器１２において行われる事前示唆演出だけを規制し、スピーカー８や枠ランプ７、可動役物などで行われる事前示唆演出は規制することなく、そのまま実行させるようにしても良い。
【０１８０】
続いて事前示唆演出制御部７２は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１３０７）。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、事前判定フラグのセットされた保留が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ１３０８）。そして事前判定フラグのセットされた保留が記憶されている場合（ステップＳ１３０８でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、現在の演出モードが潜伏遊技モードＭ３であるか否かを判断する（ステップＳ１３０９）。現在の演出モードが潜伏遊技モードＭ３である場合（ステップＳ１３０９でＹＥＳ）、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動による変動回数を確認し（ステップＳ１３１０）、今回の変動が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）の変動であるか否かを判断する（ステップＳ１３１１）。すなわち、所定回数目の変動であれば、今回の変動表示の際に、高確率示唆演出制御部８６による高確率示唆演出が行われることが判明する。そのため、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動が所定回数目の変動であれば（ステップＳ１３１１でＹＥＳ）、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出を規制する（ステップＳ１３１３）。これに対し、今回の変動が所定回数目の変動でなかった場合（ステップＳ１３１１でＮＯ）、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出をそのまま実行し（ステップＳ１３１２）、遊技者に対して現在記憶されている保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。また現在の演出モードが潜伏遊技モードＭ３でなかった場合も（ステップＳ１３０９でＮＯ）、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出をそのまま実行し（ステップＳ１３１２）、遊技者に対して現在記憶されている保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。
【０１８１】
その後、事前示唆演出制御部７２は、今回の変動により事前判定フラグのセットされた保留が消化されたか否かを判断し（ステップＳ１３１４）、事前判定フラグのセットされた保留が消化されていれば（ステップＳ１３１４でＹＥＳ）、事前判定フラグを解除する（ステップＳ１３１５）。また事前判定フラグのセットされている保留が消化されておらず、依然として記憶されていれば（ステップＳ１３１４でＮＯ）、そのフラグを解除することなく、処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１３０７でＮＯ）、或いは、事前判定フラグがセットされていない場合（ステップＳ１３０８でＮＯ）、上述したステップＳ１３０９〜Ｓ１３１５の処理はスキップする。
【０１８２】
上記のような処理により、事前示唆演出制御部７２によって行われる事前示唆演出が複数回の報知演出にわたって行われる場合でも、潜伏遊技モードＭ３において所定回数目の変動となるときには、事前示唆演出の実行が規制される。そのため、潜伏遊技モードＭ３において行われる高確率示唆演出の演出効果が低減してしまうことなどを未然に防止することができる。尚、この場合の規制についても、上記と同様、事前示唆演出として行われる演出の一部を規制するものであっても良い。
【０１８３】
このように本実施形態では、特別遊技終了後の演出モードが潜伏遊技モードＭ３に移行した場合、その潜伏遊技モードＭ３が継続している間の所定回数目の報知演出が行われるときに、報知演出制御部８０が通常の報知演出とは異なる高確率示唆演出を含む報知演出を行わせることが可能である。そして事前示唆演出制御部７２は、高確率示唆演出を含む報知演出が行われることとなる保留に対して事前判定フラグが設定されている場合に、その事前判定フラグに基づく事前示唆演出を規制する。そのため、潜伏遊技モードＭ３において所定回数目の報知演出が行われるときには、高確率示唆演出を含む報知演出に対して遊技者を注目させることが可能であり、高確率示唆演出を効果的に行うことが可能である。
【０１８４】
また事前示唆演出制御部７２は、事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の報知演出にわたって行わせることが可能であるが、高確率示唆演出を含む報知演出が行われるときには、当該報知演出において行われる事前示唆演出を規制する。そのため、潜伏遊技モードＭ３において所定回数目の報知演出が行われるときには、高確率示唆演出を含む報知演出に対して遊技者を注目させることが可能であり、高確率示唆演出を効果的に行うことが可能である。特に所定回数目の報知演出が行われるときの変動時間は、所定回数目でないときの通常の変動時間よりも長いため、そのような比較的長い時間行われる高確率示唆演出に対し、遊技者の関心を効果的にひきつけることができる。
【０１８５】
さらに事前示唆演出制御部７２は、事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の報知演出にわたって行わせることが可能であり、高確率示唆演出を含む報知演出が行われるときには、当該報知演出において行われる事前示唆演出の一部だけを規制し、他の事前示唆演出を当該報知演出においてもそのまま実行させることも可能である。例えば上述したように、スピーカー８や枠ランプ７、可動役物などで行う事前示唆演出はそのまま所定回数目の報知演出においても行わせるようにしても良い。この場合、高確率示唆演出を含む報知演出が行われるときでも、遊技者に対し、複数回の報知演出にわたって行っている事前示唆演出が継続中であることを示唆できるので、事前示唆演出による演出効果を継続的に発揮させることが可能である。
【０１８６】
尚、上記においては演出制御基板３３の第２の動作として、潜伏遊技モードＭ３において所定回数目の報知演出が行われるときに、事前示唆演出を規制する場合を例示したが、これを第１の動作と組み合わせるようにしても良い。すなわち、事前示唆演出制御部７２は、時短遊技モードＭ１において所定回数目（１０回目、２０回目及び３０回目）の報知演出が行われるときに事前示唆演出を規制すると共に、潜伏遊技モードＭ３においても所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）の報知演出が行われるときに事前示唆演出を規制するようにしても良い。
【０１８７】
◇演出制御基板の第３の動作◇
次に演出制御基板３３の第３の動作について説明する。上述したように潜伏遊技モードＭ３において所定回数目の報知演出が行われるときには、変動時間が通常よりも長くなり、その長い変動時間を利用して高確率示唆演出が行われる。この高確率示唆演出は、潜伏遊技モードＭ３において現在の確率状態が高確率状態である可能性を示唆するものである。そして本実施形態では、潜伏遊技モードＭ３において高確率示唆演出を複数回行い、それら複数回の高確率示唆演出の積み重ねによって高確率状態である可能性が高いか否か示唆するようにしている。
【０１８８】
一方、特別遊技判定において確変大当たりＦに当選した場合でも、潜伏遊技モードＭ３へ移行する前に確変大当たりに当選したことが報知されることがある。例えば確変大当たりＦに当選して行われる特別遊技の実行中に、高確率演出制御部９１が作動して特別遊技終了後の確率状態が高確率状態であることが報知されることがある。また特別遊技判定において確変大当たりＦに当選した場合に行われる報知演出の実行中においても、高確率演出制御部８７によって特別遊技終了後の確率状態が高確率状態であることが先に報知されてしまうことがある。そのような場合、潜伏遊技モードＭ３へ移行する時点で既に高確率状態であることが報知されているため、潜伏遊技モードＭ３において所定回数目の報知演出が行われるときに高確率示唆演出を行っても、既に報知されている内容を複数回に分割して報知する演出となってしまうため、新たな演出効果を発揮するものではなく、寧ろ遊技の興趣性を低下させてしまうおそれがある。
【０１８９】
また潜伏遊技モードＭ３へ移行する前に確変大当たりに当選したことが報知されていない場合であっても、潜伏遊技モードＭ３へ移行してから最大５回の高確率示唆演出が行われる途中で、所定個数のアイテムを貯留することに成功して現在の確率状態が高確率状態であることが報知された場合、その後に行われる高確率示唆演出では有効な演出を行うことができなくなる可能性もある。
【０１９０】
そこで本実施形態における潜伏遊技演出制御部８５は、潜伏遊技モードＭ３において所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）の報知演出を行うとき、それ以前に高確率状態であることを示す演出が既に行われていないことを条件として、高確率示唆演出制御部８６を動作させ、高確率示唆演出として有効な演出を行うことができる場合にのみ、高確率示唆演出を行う。以下、このような演出制御基板３３における具体的な動作について説明する。
【０１９１】
図３６は、潜伏遊技演出制御部８５による潜伏遊技演出制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。潜伏遊技演出制御部８５は、この処理を開始すると、まず現在の演出モードが潜伏遊技モードＭ３であるか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。その結果、潜伏遊技モードＭ３でない場合（ステップＳ１４０１でＮＯ）、この処理は終了する。これに対し、潜伏遊技モードＭ３である場合（ステップＳ１４０１でＹＥＳ）、潜伏遊技演出制御部８５は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１４０２）。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０２でＹＥＳ）、潜伏遊技演出制御部８５は、今回の変動による変動回数を確認し、今回の変動が所定回数目（１０回目、２０回目、３０回目、５０回目及び７０回目）の変動であるか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。すなわち、所定回数目の変動であれば、今回の変動表示の際に、高確率示唆演出制御部８６による高確率示唆演出を行う予定であることが判明する。そして今回の変動が所定回数目であった場合（ステップＳ１４０３でＹＥＳ）、潜伏遊技演出制御部８５は、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを判断し（ステップＳ１４０５）、大当たりでない場合（ステップＳ１４０５でＮＯ）、現在の確率状態が高確率状態であることを報知する高確率演出が既に実行済みであるか否かを判断する（ステップＳ１４０６）。ここでは、特別遊技判定が行われた後の報知演出及び特別遊技演出のいずれか一方若しくは双方において高確率演出が行われたか否かが判断される。その結果、現在の潜伏遊技モードＭ３へ移行する契機となった特別遊技判定の後から現時点までに高確率演出が実行されていない場合（ステップＳ１４０６でＮＯ）、潜伏遊技演出制御部８５は、高確率示唆演出制御部８６を動作させる。そして高確率示唆演出制御部８６は、複数の演出パターンの中から、高確率示唆演出を行うための高確率示唆演出パターンを選択する（ステップＳ１４０７）。これに対し、現在の潜伏遊技モードＭ３へ移行する契機となった特別遊技判定の後から現時点までに既に高確率演出が実行されている場合（ステップＳ１４０６でＹＥＳ）、潜伏遊技演出制御部８５は、高確率示唆演出制御部８６を動作させることなく、複数の演出パターンの中から、２０秒の変動時間に対応する所定の演出パターンを選択する（ステップＳ１４０８）。このとき選択される演出パターンは、高確率示唆演出を行うものではなく、例えば２０秒の変動時間に対応して予め用意された動画演出などの演出パターンである。したがって、高確率演出が既に実行されていれば、潜伏遊技モードＭ３において所定回数目の変動が行われるときでも、高確率示唆演出を含む報知演出は行われなくなる。
【０１９２】
一方、今回の変動が所定回数目の変動でなかった場合（ステップＳ１４０３でＮＯ）、或いは、特別遊技判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ１４０５でＹＥＳ）、潜伏遊技演出制御部８５は、変動開始コマンドに含まれる変動時間を確認し（ステップＳ１４０９）、複数の演出パターンの中から、その変動時間に対応する演出パターンを選択する（ステップＳ１４１０）。
【０１９３】
そして潜伏遊技演出制御部８５は、潜伏遊技モードＭ３における報知演出の実行を開始する（ステップＳ１４１１）。尚、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１４０２でＮＯ）、ステップＳ１４０３〜Ｓ１４１１の処理はスキップする。その後、潜伏遊技演出制御部８５は、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信したか否かを判断し（ステップＳ１４１２）、受信している場合（ステップＳ１４１２でＹＥＳ）、報知演出を終了させる（ステップＳ１４１３）。尚、変動停止コマンドを受信していなければ、ステップＳ１４１３の処理はスキップする。
【０１９４】
このように本実施形態の遊技機１は、特別遊技終了後に高確率状態及び低確率状態のいずれか移行されている場合において、所定回数目の変動表示が行われるときに、それ以前に高確率状態であることを報知する高確率演出が行われていないと、高確率状態に移行されている可能性を示唆する高確率示唆演出を含む報知演出を行わせることが可能であり、所定の条件が成立したときに既に高確率演出が行われていれば、高確率示唆演出を含む報知演出を規制する。すなわち、高確率示唆演出が新たな演出効果を発揮するものでないときには高確率示唆演出の実行を規制することにより、遊技の興趣性を低下させてしまうことを未然に防止することができるのである。また高確率示唆演出が新たな演出効果を発揮するものでないときには高確率示唆演出とは異なる別の演出を行うことにより、その別の演出によって興趣性を向上させることができるという利点もある。
【０１９５】
◇変形例◇
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１９６】
例えば、上記実施形態では、第１、第２及び第３時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３のそれぞれが変動回数１０回、２０回及び３０回となるまで継続する場合を例示したが、各時短遊技状態が継続する変動回数は、適宜設定可能であり、上述した回数に限られない。また上記実施形態では、互いに継続回数が異なる３つの時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３を有する場合を例示したが、継続回数が異なる２つの時短遊技状態を有するものであっても構わない。
【０１９７】
また特別遊技終了後に変動回数が所定回数を超えると時短遊技状態が終了する１つの時短遊技状態だけを有するものであっても構わない。この場合、時短遊技状態は、特別遊技終了後の変動回数が所定回数を超えると始動条件の成立し易い状態を終了させる遊技である。これに対し、確変遊技状態は、特別遊技終了後の変動回数が所定回数を超えても始動条件の成立し易い状態が継続する遊技である。
【０１９８】
また上記実施形態では、特別遊技終了後の変動回数が所定回数目となるときに特定示唆演出や高確率示唆演出を行う場合を例示した。しかし、特定示唆演出や高確率示唆演出は、必ずしも特別遊技終了後の変動回数に応じて行われるものでなくても良い。例えば、特別遊技終了後において特別遊技判定や特別図柄の変動表示を行う際に、抽選によって特定示唆演出や高確率示唆演出を行うようにしても良い。すなわち、特定示唆演出は、時短遊技状態ＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３において所定の条件が成立したときに行われるものであれば良い。また高確率示唆演出についても、潜伏遊技モードＭ３において所定の条件が成立したときに行われるものであれば良い。
【符号の説明】
【０１９９】
１  遊技機
３０  主制御基板
３３  演出制御基板（演出制御手段）
５２  特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
５３  特別図柄制御部（図柄制御手段）
５４  特別遊技制御部
５５  遊技状態制御部（遊技状態制御手段）
５６  補助遊技制御部
７１  事前判定部（事前判定手段）
７２  事前示唆演出制御部（事前示唆演出制御手段）
８０  報知演出制御部（報知演出制御手段）
８４  特定示唆演出制御部
８６  高確率示唆演出制御部
９１  高確率演出制御部（高確率演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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