(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段にて複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定するとともに、所定条件の成立により現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させる演出モード設定手段と、
所定の演出モードが設定されているときに、前記複数の演出図柄を変動表示させてから少なくとも２以上の演出図柄を仮停止表示させる仮停止手段と、
前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記２以上の演出図柄を再度変動表示させる擬似連演出を行わせてから前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせる擬似連演出制御手段と、
前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記擬似連演出を行わせない非擬似連演出を行わせる非擬似連演出制御手段と、
前記２以上の演出図柄が仮停止表示されているときに、前記２以上の演出図柄を用いた特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、
前記仮停止手段は、少なくとも前記擬似連演出が行われることを示唆する第１特殊図柄又は前記演出モードが移行されることを示唆する第２特殊図柄を仮停止表示させることが可能であり、
前記特殊演出制御手段は、
前記擬似連演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第１特殊図柄を特定する第１の特殊演出を行わせることが可能であり、
前記非擬似連演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第２特殊図柄を特定する第２の特殊演出を行わせることが可能であり、
前記演出モード設定手段は、前記第２の特殊演出が行われた後に、現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊演出制御手段は、前記非擬似連演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第２の特殊演出を行わせるときと、前記特別演出が行われないこと及び前記特別遊技判定にて前記特別遊技を行わないと判定されたことを示唆する演出を行わせるときと、がある
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記仮停止手段は、前記第１特殊図柄又は前記第２特殊図柄を２以上仮停止表示させることが可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。詳説すると、始動口に遊技球が入賞したときに特図判定用情報として特図判定用情報記憶領域に記憶し、始動条件の成立により、特図判定用情報記憶領域に記憶された特図判定用情報を読み出して大当たり抽選を実行する。
【０００３】
大当たり抽選の結果は、遊技機が備える画像表示部（液晶ディスプレイ等）において実行する変動演出によって遊技者に認識させる。遊技の興趣向上のために、大当たり抽選の結果を示す変動演出として多数の演出パターンが変動演出パターンテーブルに格納されており、始動口に遊技球が入賞した際に、特図当たり乱数、特図図柄乱数と共に特図変動パターン乱数を取得して変動演出パターンテーブルから特定の変動演出が選択、実行される。
【０００４】
変動演出の態様の一つとして、特図判定用情報の内容を事前に判定し、当該事前判定の結果に基づいて演出を行う、いわゆる先読み演出を行う遊技機が広く普及している。先読み演出は、複数回の特別図柄の変動表示に亘って実行される演出であり、先読み演出を実行することにより、遊技者に対して事前に大当たりの期待感を与えることができ、遊技の興趣が向上する。
【０００５】
先読み演出の一つとして、複数の演出の夫々に対応付けられた画像を画像表示部に表示し、それらの中から一の画像が選択されて、以降に、選択された画像に対応付けられた演出が行われることを示唆する演出（いわゆるルーレット演出）を実行可能に構成された遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２２３７５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで一般的に遊技者は大当たり抽選の結果が大当たりで否かについて、画像表示部に表示される３つの演出図柄が一致（ゾロ目）で停止するか否かによって判断しており、遊技者にとって演出図柄の変動表示は最も注目すべき演出である。しかしながら、上述したルーレット演出は、演出図柄の変動表示とは無関係に行われ、ルーレット演出が行われている間、演出図柄の変動表示は画像表示部の片隅で目立たないように小さく行われている。
【０００８】
そこで本発明は、演出図柄を用いて先読み演出を実行することで、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段にて複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定するとともに、所定条件の成立により現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させる演出モード設定手段と、所定の演出モードが設定されているときに、前記複数の演出図柄を変動表示させてから少なくとも２以上の演出図柄を仮停止表示させる仮停止手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記２以上の演出図柄を再度変動表示させる擬似連演出を行わせてから前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせる擬似連演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記擬似連演出を行わせない非擬似連演出を行わせる非擬似連演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示されているときに、前記２以上の演出図柄を用いた特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記仮停止手段は、少なくとも前記擬似連演出が行われることを示唆する第１特殊図柄又は前記演出モードが移行されることを示唆する第２特殊図柄を仮停止表示させることが可能であり、前記特殊演出制御手段は、前記擬似連演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第１特殊図柄を特定する第１の特殊演出を行わせることが可能であり、前記非擬似演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第２特殊図柄を特定する第２の特殊演出を行わせることが可能であり、前記演出モード設定手段は、前記第２の特殊演出が行われた後に、現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者の興味を持続させて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の基本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図４】本発明の基本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図６】本発明の基本実施形態に係り、大当たりの種類を示す図である。
【図７】遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図８】基準モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図９】遊技機の主制御部における大入賞口開放パターンテーブルの説明図である。
【図１０】幾つかの大入賞口開放パターンの説明図である。
【図１１】遊技機の主制御部における事前判定情報記憶領域の説明図である。
【図１２】演出制御部の内部ブロック図を含む、遊技機の一部ブロック図である。
【図１３】遊技機の演出制御部における特図変動演出パターンテーブルの説明図である。
【図１４】遊技機の演出制御部における事前判定情報記憶領域の説明図である。
【図１５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１６】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１７】遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図である。
【図１８】演出モードと特図変動パターンテーブル等の対応関係を示す図である。
【図１９】大当たり遊技終了後の第１特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図２０】大当たり遊技終了後の第２特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図２１】チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおける画像表示部の表示例を示す図である。
【図２２】大当たり遊技終了後に実行される分岐演出の説明図である。
【図２３】三択分岐演出の構成要素としての三択モード移行煽り演出の説明図である。
【図２４】三択モード移行煽り演出に利用されるルーレット演出の説明図である。
【図２５】三択分岐演出の構成要素としての第１〜第３のモード通知演出の説明図である。
【図２６】大当たり遊技終了後における、分岐演出を含む演出の流れを示す図である。
【図２７】ルーレット演出において利用可能な４種類のルーレット表示の説明図である。
【図２８】二択分岐演出の構成要素としての二択モード移行煽り演出（扉開放煽り演出）、並びに、二択分岐演出において選択的に実行される第４及び第５モード通知演出の説明図である。
【図２９】二択モード移行煽り演出において利用可能な２種類の扉表示の説明図である。
【図３０】複数の扉開放煽り演出の組み合わせを用いて構成される三択分岐演出の説明図である。
【図３１】チャンスモード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３２】分岐演出モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３３】確変モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３４】潜伏モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３５】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部によるコマンド受信処理の内容を示すフローチャート
【図３６】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部による演出モード制御判定処理の内容を示すフローチャート
【図３７】遊技機の演出制御部における演出カウンタ記憶領域の記憶内容の説明図
【図３８】第１実施形態にかかる遊技機の主制御部における基準モード用特図変動パターンテーブルの第１の説明図
【図３９】第１実施形態にかかる遊技機の主制御部における基準モード用特図変動パターンテーブルの第２の説明図
【図４０】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における第１基準モード実行判定用テーブルの説明図
【図４１】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における基準モードテーブルの説明図
【図４２】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における第２基準モード実行判定用テーブルの説明図
【図４３】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における基本背景画像と装飾図柄の態様とに着目した第１基準モード〜第３基準モードの説明図
【図４４】特図変動の変動表示と第１及び第２の基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャートの第１例
【図４５】特図変動の変動表示と第１及び第２の基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャートの第２例
【図４６】特図変動の変動表示と第１及び第２の基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャートの第３例
【図４７】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部による演出内容事前判定処理の内容を示すフローチャート
【図４８】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部による演出内容事前決定処理の内容を示すフローチャート
【図４９】第１実施形態にかかる遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図
【図５０】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における基本演出内容決定テーブルの説明図
【図５１】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における保留画像及び権利画像の一例を示す説明図
【図５２】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における保留演出内容決定テーブルの説明図
【図５３】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における保留演出例を示す第１の説明図
【図５４】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における保留演出例を示す第２の説明図
【図５５】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における保留演出例を示す第３の説明図
【図５６】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における保留演出例を示す第４の説明図
【図５７】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行される演出とそれに対応付けられた特殊図柄の例を示す説明図
【図５８】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第１の説明図
【図５９】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第２の説明図
【図６０】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出実行判定用テーブルの説明図
【図６１】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第３の説明図
【図６２】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第４の説明図
【図６３】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第５の説明図
【図６４】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第６の説明図
【図６５】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部による実行演出示唆演出決定処理の内容を示すフローチャート
【図６６】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第７の説明図
【図６７】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第８の説明図
【図６８】第１実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第９の説明図
【図６９】第２実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第１の説明図
【図７０】第２実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第２の説明図
【図７１】第２実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第３の説明図
【図７２】第２実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第４の説明図
【図７３】第２実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第５の説明図
【図７４】第２実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第６の説明図
【図７５】第３実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第１の説明図
【図７６】第３実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第２の説明図
【図７７】第３実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第３の説明図
【図７８】第３実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第４の説明図
【図７９】第３実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第５の説明図
【図８０】第３実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第６の説明図
【図８１】第３実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第７の説明図
【図８２】第３実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第８の説明図
【図８３】第４実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第１の説明図
【図８４】第４実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第２の説明図
【図８５】第４実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第３の説明図
【図８６】第４実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第４の説明図
【図８７】第４実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第５の説明図
【図８８】第４実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第６の説明図
【図８９】第５実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第１の説明図
【図９０】第５実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第２の説明図
【図９１】第５実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第３の説明図
【図９２】第５実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第４の説明図
【図９３】第５実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第５の説明図
【図９４】第５実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第６の説明図
【図９５】第５実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第７の説明図
【図９６】第５実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第８の説明図
【図９７】第６実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第１の説明図
【図９８】第６実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第２の説明図
【図９９】第６実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第３の説明図
【図１００】第６実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第４の説明図
【図１０１】第６実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第５の説明図
【図１０２】第６実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第６の説明図
【図１０３】第６実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第７の説明図
【図１０４】第６実施形態にかかる遊技機の演出制御部における実行演出示唆演出の態様を示す第８の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。例えば、“第１始動口”に対して符号１０５を割り当てた場合、“第１始動口”を、“第１始動口１０５”と表記することもあるし、単に“始動口１０５”と表記することもある。
【００１３】
／／／基本実施形態／／／
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。後に複数の実施形態を説明するが、まず、それら複数の実施形態の基礎となる実施形態として、基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１４】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、基本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技盤１０１を含む、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１５】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤１０１の前方（遊技者側）において遊技領域１０３を視認可能に覆うガラス板（不図示）が枠部材１１３に固定されている。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０が設置される。
【００１６】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１７】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞（入球）することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００１９】
第２始動口１０６の右側には大入賞口１０９が設けられる。大入賞口１０９も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１０９へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１０９へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１０９が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口１０９が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１０９への入賞は不可能であり、大入賞口１０９が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１０９への入賞が可能となる。大入賞口１０９が開状態となることを、大入賞口１０９の開放とも言う。大入賞口１０９は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。
【００２０】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１０が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１０への入賞を検出した場合には所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９、普通入賞口１１０は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２１】
遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細については図２を用いて後述する。尚、情報表示部１１２の設置位置を任意に変更することができる。
【００２２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲み、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、スピーカ１１４及び演出ライト部１１５などが組み込まれている。演出ライト部１１５は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。
【００２３】
枠部材１１３の右下位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１１７が設けられている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１１７を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１１７を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２４】
枠部材１１３において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１１８、十字キー１１９及び打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８及び十字キー１１９は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。
【００２５】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。例えば、可動役物１３０を用いた演出の実行時において、可動役物１３０は、図１に示した位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避している。
【００２６】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１２は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２７】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００２８】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。
【００２９】
枠部材１１３は、左右方向の一端側（例えば遊技者から見て左側）においてヒンジ機構部３２０を介して外枠３３０に連結されており、ヒンジ機構部３２０を支点として左右方向の他端側（例えば遊技者から見て右側）を外枠３３０から離れる方向に回動可能とされている。枠部材１１３がヒンジ機構部３２０を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０１を含む、外枠３３０の内側部分を開放することができる。枠部材１１３の他端側（例えば遊技者から見て右側）には、その他端側を外枠３３０に固定するロック機構（不図示）が設けられている。
【００３０】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。第１始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３１】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【００３２】
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり（図６参照）に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、後述の確変長当たり（図６参照）に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり（図６参照）又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３３】
大当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、大当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００３４】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口１０９の開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口１０９の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１０９の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３５】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、大当たり抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
【００３６】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１０９の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３７】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）と低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図５のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた大当たり抽選を行い、基本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。
【００３８】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図５のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、１０／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、１０倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３９】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られる。電サポ遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率の増加に伴い、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００４０】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。ＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をＲＯＭ４１２から読み出し、ＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００４３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００４４】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。
【００４５】
ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９又は普通入賞口１１０が複数設けられる場合も同様である。
【００４６】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４１９が接続されている。
【００４７】
主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４１８に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４１９に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４１８、４１９は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１０９の開閉動作を行う。
【００４８】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１２内の各種表示部が接続される。図４では、第１特別図柄表示部２０１ａ、第２特別図柄表示部２０１ｂ、普通図柄表示部２０２及び保留表示部２０３が主制御部４０１に接続される様子が図示され、図面の煩雑化防止のため、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５の図示は割愛されている。
【００４９】
主制御部４０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５０】
ここで、主制御部４０１のＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２内のプログラムを実行することで実現される各種処理及びＲＡＭ４１３に設定（即ち記憶）される情報の例について説明する。尚、主制御部４０１に関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、ＣＰＵ４１１が行う処理、ＲＯＭ４１２内のプログラム及びテーブル、並びに、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、ＣＰＵ４１１にて実行、又は、ＲＯＭ４１２若しくはＲＡＭ４１３に用意されている。図４に示す如く、ＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、ＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のメイン処理プログラムにより、メイン処理を実行する（図１５参照）。遊技機１００へ電力が供給されるとメイン処理が実行される。メイン処理において、ＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。
【００５２】
また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。ＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。尚、ＦｅＲＡＭ（Ferroelectric Random Access Memory）等の不揮発性のＲＡＭ又はフラッシュメモリなどの不揮発性メモリを、ＲＡＭ４１３に採用しても良い。この場合、ＲＡＭ４１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５３】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のタイマ割込処理プログラムにより、タイマ割込処理を実行する（図１５参照）。タイマ割込処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理が順次実行される。タイマ割込処理は、メイン処理によって設定記憶領域４１３ａに記憶された周期で、メイン処理に対して割り込み実行される。
【００５４】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の乱数更新処理プログラムにより、乱数更新処理を実行する（図１５参照）。乱数更新処理において、ＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。
【００５５】
乱数更新処理において、ＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。基本実施形態においては例として、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、基本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５６】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のスイッチ処理プログラムにより、スイッチ処理を実行する（図１５参照）。スイッチ処理では、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理が順次実行される。
【００５７】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の始動口スイッチ処理プログラムにより、始動口スイッチ処理を実行する（図１５参照）。始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る。第１始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃのカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃのカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、ＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５８】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。
【００５９】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のゲートスイッチ処理プログラムにより、ゲートスイッチ処理を実行する（図１５参照）。ゲートスイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃのカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、ＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。
【００６０】
普図判定用情報記憶領域４１３ｉは普図判定用情報を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６１】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の大入賞口スイッチ処理プログラムにより、大入賞口スイッチ処理を実行する（図１５参照）。大入賞口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。
【００６２】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の普通入賞口スイッチ処理プログラムにより、普通入賞口スイッチ処理を実行する（図１５参照）。普通入賞口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００６３】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の特別図柄処理プログラムにより、特別図柄処理を実行する（図１５参照）。特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み（図１５参照）、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。ＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをＲＡＭ４１３に設定し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、ＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをＲＡＭ４１３に設定することで、演出制御部４０３に対し当たり演出の実行を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図１５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００６４】
特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて他の記憶領域（不図示）に移される。
【００６５】
―――特図当たり判定テーブル；図５―――
【００６６】
特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、まず、ＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６７】
図５に、特図当たり判定テーブルＴＡｔの例を示す。図５に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６８】
ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち大当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。
【００６９】
特図当たり乱数は、数値範囲「０〜３９８」内のいずれかの整数値をとる。テーブルＴＡｔ１では、大当たりに対して、“０”の判定値のみを割り当てている。一方、テーブルＴＡｔ２では、大当たりに対して、“０〜９”内の計１０個の各整数値を判定値に割り当てている。このため、テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）は１／３９９となる一方、テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）は１０／３９９となる。
【００７０】
また、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の何れにおいても、小当たりに対して、“５０”の判定値のみが割り当てられている。故に、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３９９である。但し、第２特別図柄についての特図当たり判定においては（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては）、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００７１】
―――大当たりの種類；図６―――
図６は、大当たりの種類を示す図である。大当たりとして、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃがある。特Ａ〜特Ｄ及び特Ｇは確変長当たりに属し、特Ｅは確変短当たりに属し、特Ｆは潜確短当たりに属する。通Ａ〜通Ｃは通常長当たりに属する。特Ｇは、確変長当たりの一種であるジャンプアップボーナス（ＪＵＢ）に属する。特Ａ〜特Ｃ及び通Ａ〜通Ｃの夫々のラウンド数は４ラウンドであり、特Ｄ及び特Ｇの夫々のラウンド数は１６ラウンドであり、特Ｅ及び特Ｆの夫々のラウンド数は２ラウンドである。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達するまで又は大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達するまで、大入賞口１０９が開放される。
【００７２】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間（例えば３０秒）は、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間（例えば０．２秒）よりも長い。
各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。
各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。
特Ｇにおける第１ラウンドの大入賞口１０９の開放態様は、特Ａなどのそれと異なっているが、詳細については後述される。
【００７３】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、５％、５％、５％、３０％、１５％、１５％、７％、７％、６％、５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、５％、５％、５％、６７％、７％、６％、５％である。つまり、第２特別図柄についての特別図柄処理において（第２始動条件の成立に基づく特別図柄処理において）、特Ｅ〜特Ｇの大当たりに当選することは無い。
【００７４】
尚、上述の数値例から分かるように、大当たりが特Ａとなる割合は、第１特別図柄についての特図当たり判定と第２特別図柄についての特図当たり判定との間で同じとなっている（大当たりが特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃとなる割合も同様）。また、第１又は第２特別図柄についての特図当たり判定において、大当たりが通Ａとなる割合（７％）は大当たりが通Ｂとなる割合（６％）よりも高く、大当たりが通Ｂとなる割合（６％）は大当たりが通Ｃとなる割合（５％）よりも高い。
【００７５】
特Ａ〜特Ｅ及び特Ｇの大当たり遊技の終了後、ＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ａ〜特Ｅ及び特Ｇの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ａ〜特Ｅ及び特Ｇの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７６】
特Ｆの大当たり遊技の終了後、ＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ｆの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ｆの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７７】
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、ＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。
【００７８】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。通Ａ、通Ｂ、通Ｃに対する電サポ付与回数は、夫々、１０回、２０回、３０回である。特Ａ〜特Ｅ及び特Ｇに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい１００００回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７９】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１０９の開放を伴う遊技（後述の小当たり遊技）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。
【００８０】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００８１】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図６参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが作成されている。
【００８２】
図６から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値（ラウンド数の期待値）が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値（ラウンド数の期待値）よりも大きいことを意味する。
【００８３】
―――特図変動パターンテーブル；図７―――
ＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。
【００８４】
図７に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの例を示す。特図変動パターンテーブルＴＨｔは、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ、基準モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。
【００８５】
テーブルＴＨｔ＿ａ〜ＴＨｔ＿ｅの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルＴＨｔ＿ａ〜ＴＨｔ＿ｅの内の１つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数に基づき、１つの特図変動パターンを選択する。
【００８６】
テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ、ＴＨｔ＿ｃ及びＴＨｔ＿ｅの説明は後に設けるものとし、ここでは、基準モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄの例を説明する。通常遊技状態では、主として、基準モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄを用いて特図変動パターン判定が行われる。
【００８７】
図８に、基準モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄの例を示す。基準モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ２とを含む。
【００８８】
テーブルＴＨｔ＿ｄ１及びＴＨｔ＿ｄ２の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６を含む各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、以下「変動時間」という）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１２〜ＴＨｐ＿ｄ１６はリーチ演出が行われる特図変動パターンである（図１３参照）。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６における特別図柄の変動時間は、夫々、１３．５秒、３０秒、４０秒、６０秒、７０秒、９０秒である。
【００８９】
テーブルＴＨｔ＿ｄを用いた特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｄ１又はＴＨｔ＿ｄ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１６以下の整数）。
【００９０】
テーブルＴＨｔ＿ｄ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１、ＴＨｐ＿ｄ１２、ＴＨｐ＿ｄ１３、ＴＨｐ＿ｄ１４、ＴＨｐ＿ｄ１５に対して、夫々、計４７５個の判定値「０〜４７４」、計１６個の判定値「４７５〜４９０」、計５個の判定値「４９１〜４９５」、計３個の判定値「４９６〜４９８」、１個の判定値「４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｄ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１２、ＴＨｐ＿ｄ１３、ＴＨｐ＿ｄ１４、ＴＨｐ＿ｄ１５、ＴＨｐ＿ｄ１６に対して、夫々、計２５個の判定値「０〜２４」、計５０個の判定値「２５〜７４」、計１２５個の判定値「７５〜１９９」、計２９０個の判定値「２００〜４８９」、計１０個の判定値「４９０〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【００９１】
テーブルＴＨｔ＿ｄ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルＴＨｔ＿ｄ１では、プレミアリーチ演出（大当たり確定演出；図１３参照）が行われる特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６が選択されないようになっている。テーブルＴＨｔ＿ｄ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルＴＨｔ＿ｄ２では、ノーマルハズレ演出（図１３参照）が行われる特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１が選択されないようになっている。基準モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルＴＨｔ＿ｄ内の判定値が定められている。
【００９２】
尚、図８には示していないが、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が所定数（例えば３）以上であるときにおいて、判定対象ＴＴの特図当たり判定の結果がハズレであり且つ判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が“０〜４７４”内の何れかである場合、１３．５秒より小さな変動時間（例えば２秒）を持つ特図変動パターンを、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。
【００９３】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００９４】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の普通図柄処理プログラムにより、普通図柄処理を実行する（図１５参照）。普通図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶されている普図判定用情報などを用いて、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部２０２に表示させた普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普通図柄抽選は、普図当たり判定及び普図図柄判定を含み（図１５参照）、普図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。
【００９５】
普通図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得し、普図判定対象ＦＦの普図判定用情報などを用いて普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行する。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて他の記憶領域（不図示）に移される。
【００９６】
普図当たり判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定と同様に、普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数が、普図当たり判定テーブルＦＡｔに規定されている判定値であって且つ普図当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。そして、ＣＰＵ４１１は、普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致すれば普図当たりに当選したと判定し、そうでなければ普図当たりに落選したと判定する。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。このため、普図図柄判定テーブルＦＺｔには、長開放当たりに対応づけられた判定値と、短開放当たりに対応づけられた判定値とが定義されている。普図当たりに当選した場合、ＣＰＵ４１１は、普図図柄判定において、普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数をテーブルＦＺｔ内の判定値と比較し、普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には長開放当たりに当選したと判定する一方、普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には短開放当たりに当選したと判定する。
【００９７】
普図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。ＣＰＵ４１１は、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動を行った後、普図当たり判定の判定結果及び普図図柄判定の判定結果の双方を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００９８】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の電動役物制御処理プログラムにより、電動役物制御処理を実行する（図１５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００９９】
―――大入賞口開放パターンテーブル；図９―――
図９に、大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔの例を示す。ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の大入賞口処理プログラムにより、大入賞口処理を実行する（図１５参照）。大入賞口処理において、ＣＰＵ４１１は、特別図柄処理の処理結果などに基づき大入賞口１０９を開閉動作させる。図９に示す如く、大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔには、大当たりの種類ごとの大入賞口１０９の開放態様を定義する複数の大入賞口開放パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ１０と、小当たり当選時の大入賞口１０９の開放態様を定義する大入賞口開放パターンＤＫｐ１１が格納されている。特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃに対応する大入賞口開放パターンは、夫々、大入賞口開放パターンＤＫｐ１、ＤＫｐ２、ＤＫｐ３、ＤＫｐ４、ＤＫｐ５、ＤＫｐ６、ＤＫｐ７、ＤＫｐ８、ＤＫｐ９、ＤＫｐ１０である。
【０１００】
特別図柄処理の処理結果が大当たりの当選を示しているとき、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて、大入賞口１０９が開閉動作される。特別図柄処理の処理結果が小当たりの当選を示しているとき、大入賞口開放パターンＤＫｐ１１を用いて、大入賞口１０９が開閉動作される。
【０１０１】
パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ１１の夫々は、大当たり又は小当たりにおけるラウンド数Ｒｍａｘと、各ラウンドでの大入賞口１０９の開放時間と、オープニング時間と、インターバル時間と、エンディング時間とを定めている。オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間は、パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ１１間で共通であって、夫々、５秒、２秒、５秒である。オープニング時間、インターバル時間又はエンディング時間を、パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ１１に含まれる任意の２以上のパターン間で互いに異ならせても構わない。
【０１０２】
パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ３及びＤＫｐ８〜ＤＫｐ１０におけるラウンド数Ｒｍａｘは４であり、パターンＤＫｐ４及びＤＫｐ７におけるラウンド数Ｒｍａｘは１６であり、パターンＤＫｐ５、ＤＫｐ６及びＤＫｐ１１におけるラウンド数Ｒｍａｘは２である。大当たり又は小当たりに当選すると、オープニング時間によるオープニングを経てから、第１ラウンドの大入賞口１０９の開放が開始され、対応するラウンド数Ｒｍａｘの分だけ大入賞口１０９が開放される。その後、エンディング時間によるエンディングが行われ、その中で、当たり演出の終了を指示するエンディングコマンドがＲＡＭ４１３に設定される。インターバル時間は、互いに隣接するラウンド間の時間を示している。
【０１０３】
大入賞口開放パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ４及びＤＫｐ７〜ＤＫｐ１０において、各ラウンドでの大入賞口１０９の開放時間は、３０秒分の所定時間（ロング開放時間）である。大入賞口開放パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ４及びＤＫｐ８〜ＤＫｐ１０の各ラウンドにおいては、大入賞口１０９が継続して３０秒間開放される。大入賞口開放パターンＤＫｐ７の第１ラウンド以外の各ラウンドにおいても、大入賞口１０９が３０秒間継続して開放される。但し、大入賞口開放パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ４及びＤＫｐ７〜ＤＫｐ１０が用いられるときの各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が３０秒に達していなくても、大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１０９は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【０１０４】
図１０（ａ）を参照し、特Ｇの大当たりにおける、第１ラウンドでの大入賞口開放パターンＤＫｐ７を説明する。特Ｇの大当たり遊技の第１ラウンドでは、大入賞口１０９を所定のショート開放時間ｔJUBO1だけ開放した後、大入賞口１０９を所定時間ｔJUBC1だけ閉鎖し、その後再び大入賞口１０９をショート開放時間ｔJUBO1だけ開放した後、大入賞口１０９を所定時間ｔJUBC2だけ閉鎖し、更にその後に大入賞口１０９を所定のロング開放時間ｔJUBO2だけ開放する。時間ｔJUBO1の２倍と時間ｔJUBO2との合計は３０秒である。
【０１０５】
図１０（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に、夫々、特Ｅの大当たり、特Ｆの大当たり、小当たりにおける大入賞口パターンＤＫｐ５、ＤＫｐ６、ＤＫｐ１１を示す。特Ｅ、特Ｆの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間は、夫々、所定のショート開放時間ｔEO、ｔFOである。小当たり当選時おける、大入賞口１０９の開放を伴う遊技を小当たり遊技と呼ぶ。小当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間は所定のショート開放時間ｔSOである。尚、大当たり遊技と同様、小当たり遊技でも短時間であるとはいえ大入賞口１０９が開放されるため、小当たり遊技が行われる遊技状態も、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である、と言える（換言すれば、小当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技又は小当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１０９の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【０１０６】
ショート開放時間ｔJUBO1、ｔEO、ｔFO及びｔSOの夫々は、大入賞口開放パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ４及びＤＫｐ８〜ＤＫｐ１０における各ラウンドでの大入賞口１０９の開放時間（３０秒）より短く、且つ、大入賞口開放パターンＤＫｐ７の第２〜第１６ラウンドにおける各ラウンドでの大入賞口１０９の開放時間（３０秒）より短く、且つ、大入賞口開放パターンＤＫｐ７におけるロング開放時間ｔJUBO2よりも短い。時間（２×ｔJUBO1）、（２×ｔEO）、（２×ｔFO）及び（２×ｔSO）の夫々も、大入賞口開放パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ４及びＤＫｐ８〜ＤＫｐ１０における各ラウンドでの大入賞口１０９の開放時間（３０秒）より短く、且つ、大入賞口開放パターンＤＫｐ７の第２〜第１６ラウンドにおける各ラウンドでの大入賞口１０９の開放時間（３０秒）より短く、且つ、大入賞口開放パターンＤＫｐ７におけるロング開放時間ｔJUBO2よりも短い。
【０１０７】
ショート開放時間ｔJUBO1、ｔEO、ｔFO及びｔSOは、互いに同じ時間であり、ここでは０．２秒であるとする。故に、ロング開放時間ｔJUBO2は２９．６秒である。但し、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放（以下ショート開放とも言う）を遊技者が見たときに、その開放が、特Ｅ、特Ｆ又は小当たりによる大入賞口１０９の開放であるのか、特Ｇの第１ラウンドの大入賞口１０９の開放であるのかを遊技者が容易に区別できない程度に、ショート開放時間ｔJUBO1、ｔEO、ｔFO及びｔSOを互いに若干異ならせても良い。
【０１０８】
時間ｔJUBC1、ｔJUBC2（図１０（ａ）参照）を、夫々、インターバル時間（２秒）、エンディング時間（５秒）と一致させておくと良い。これにより、実際には特Ｇに当選していたとしても、ロング開放時間ｔJUBO2による大入賞口１０９の開放を見るまでは、大入賞口１０９のショート開放が特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ及び小当たりの何れによるものであるのかを遊技者は認識し難くなる。結果、遊技者に、特Ｅ、特Ｆ又は特Ｇへの期待感及び小当たりへの不安感を抱かせることが可能となり、遊技の面白みが増す。
【０１０９】
尚、上述の特Ｅ、特Ｆ及び特Ｇによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放回数が２回になっているが、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放回数を３回以上にしても良いし、１回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放回数は、特Ｅ、特Ｆ及び特Ｇによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。
【０１１０】
また、大入賞口処理プログラムは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラムを実行させる（図１５参照）。遊技状態設定処理プログラムによる遊技状態設定処理において、ＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがＲＡＭ４１３に設定される。従って、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図６参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ回数Ｘ及びＪに共に「１００００」が代入される。特Ｆの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされ且つ回数Ｘに「１００００」が代入される。通Ａ、通Ｂ、通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技フラグがＯＮとされ、且つ、回数Ｊに夫々「１０」、「２０」、「３０」が代入される。
【０１１１】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特別図柄処理が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特別図柄処理が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（不図示）を押すことで遊技機１００は初期状態となる。
【０１１２】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の電チュー処理プログラムにより、電チュー処理を実行する（図１５参照）。電チュー処理において、ＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【０１１３】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の賞球処理プログラムにより、賞球処理を実行する（図１５参照）。賞球処理において、ＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１１４】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の出力処理プログラムにより、出力処理を実行する（図１５参照）。出力処理において、ＣＰＵ４１１は、ＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、ＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図１５参照）。
【０１１５】
―――事前判定情報記憶領域；図１１―――
また、上述した始動口スイッチ処理プログラムは、サブプログラムとして、事前判定処理を実現する事前判定処理プログラムを実行する（図１５参照）。ＲＯＭ４１２内の事前判定処理プログラムによる事前判定処理において、ＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドが演出制御部４０３に送られるべくＲＡＭ４１３に設定される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、始動口スイッチ処理の中で実行される。
【０１１６】
図１１に、事前判定情報記憶領域４１３ｈの例を示す。記憶領域４１３ｈは第１〜第８の格納領域を有する。記憶領域４１３ｈにおける第ｉの格納領域には、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶され且つ第ｉ番目の優先順位を有した特図判定用情報に対する事前判定処理の結果が記憶される。
【０１１７】
尚、事前判定情報記憶領域４１３ｈには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させるようにしても良い。具体的には例えば、事前判定対象の特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が特Ａ、特Ｂの大当たりを示すとき、事前判定情報記憶領域４１３ｈに、夫々、「１」、「２」という図柄を記憶する一方、それがハズレを示すとき、事前判定情報記憶領域４１３ｈに「−」という図柄を記憶するようにしても良い。
【０１１８】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、ＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技場のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１１９】
［２．賞球制御部］
図４を参照し、賞球制御部４０２は、ＣＰＵ４２１と、ＲＯＭ４２２と、ＲＡＭ４２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４２１は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ４２２から読み出し、ＲＡＭ４２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することで、払い出し指示に従う賞球の払い出しを行う。
【０１２０】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７とが接続されている。
【０１２１】
ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１２２】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１２３】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１２４】
［３．演出制御部］
次に、遊技機１００の演出制御部４０３について説明する。
【０１２５】
［３−１．演出統括部］
図１２は、演出制御部４０３の内部ブロック図を含む、遊技機１００の一部ブロック図である。演出制御部４０３は、演出制御部４０３の全体を統括する演出統括部４０３ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御を行う画像／音声制御部４０３ｂと、演出ライト部１１５及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部４０３ｃなどを備えている。
【０１２６】
演出統括部４０３ａは、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ４３２から読み出し、ＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１２７】
また、演出統括部４０３ａには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１１８及び十字キー１１９が接続されている。演出ボタン１１８は、遊技者により操作（即ち押下）されたとき、その旨を示す制御信号を演出統括部４０３ａへ出力する。十字キー１１９は、複数のキーから成り、遊技者により操作（即ち押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部４０３ａへ出力する。演出統括部４０３ａは、演出ボタン１１８及び十字キー１１９から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたこと及びその操作内容を示す操作コマンドをＲＡＭ４３３に設定する。
【０１２８】
ここで、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４３１が実行するプログラムの例及び各プログラムを実行することでＲＡＭ４３３に設定（即ち記憶）される情報の例について説明する。尚、演出統括部４０３ａに関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、ＣＰＵ４３１が行う処理、ＲＯＭ４３２内のプログラム及びテーブル、並びに、ＲＡＭ４３３内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、ＣＰＵ４３１にて実行、又は、ＲＯＭ４３２若しくはＲＡＭ４３３に用意されている。図１２に示す如く、ＲＯＭ４３２には、テーブルＴＥｔ、Ｍｔ、ＡＥｔ及びＦＥｔが格納され、ＲＡＭ４３３には、記憶領域４３３ａ〜４３３ｄが設定されている。
【０１２９】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の演出メイン処理プログラムにより、演出メイン処理を実行する（図１６参照）。演出統括部４０３ａへの電源の供給に応答して演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、演出統括部４０３ａは、演出統括部４０３ａ内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を設定記憶領域４３３ａに記憶させる。
【０１３０】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の演出タイマ割込処理プログラムにより、演出タイマ割込処理を実行する（図１６参照）。演出タイマ割込処理は、演出メイン処理により設定記憶領域４３３ａに記憶された所定の周期で、演出メイン処理に対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理では、コマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理が順次実行される。
【０１３１】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内のコマンド受信処理プログラムにより、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の各種サブプログラムを実行させる。コマンド受信処理に付随して実行される各種処理には、ＲＯＭ４３２内の特図演出処理プログラム、普図演出処理プログラム及び当たり演出処理プログラムによる特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理（図１６参照）が含まれる。
【０１３２】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。演出制御部４０３は、変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルＴＥｔから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１３３】
―――特図変動演出パターンテーブル；図１３―――
図１３に、特図変動演出パターンテーブルＴＥｔの例を示す。テーブルＴＥｔには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図１３には、テーブルＴＥｔに格納される特図変動演出パターンの一部として、互いに異なる６つの特図変動演出パターンＴＥｐ＿ｄ１１〜ＴＥｐ＿ｄ１６が示されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６（図８参照）に対して特図変動演出パターンＴＥｐ＿ｄ１１〜ＴＥｐ＿ｄ１６が１対１に対応づけられている。
【０１３４】
変動演出とは、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、詳細には、特図変動演出と呼ばれても良い。遊技機１００において、変動演出を含む任意の演出は、演出実現要素を用いて実現される。演出実現要素は、画像表示部１０４による画像表示、スピーカ１１４による音声出力、演出ライト部１１５による発光、盤ランプ１３５による発光、及び、可動役物１３０の駆動の内、少なくとも１つを含む。
【０１３５】
尚、変動演出パターンとして、特別図柄に関する変動演出パターン（即ち、特図変動演出パターン）と普通図柄に関する変動演出パターン（即ち、普図変動演出パターン）とがあるが、以下では、変動演出の内、特別図柄に関する変動演出が主として議論されるため、特図変動演出パターンテーブル、特図変動演出パターンを、以下、変動演出パターンテーブル、変動演出パターンと呼ぶこともある。
【０１３６】
ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば３つの装飾図柄（第１装飾図柄〜第３装飾図柄）を変動させる場合、有効ライン上に第１装飾図柄及び第２装飾図柄を同一のもので揃えた後に第３装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出、プレミアリーチ演出の順に、大当たりに対する信頼度が高い演出になっている。
【０１３７】
コマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド（例えば変動開始コマンド）に基づき、演出統括部４０３ａ内の特図判定結果記憶領域４３３ｂの記憶内容が主制御部４０１の特図判定結果記憶領域４１３ｅの記憶内容と同じとなるように、記憶領域４３３ｂの記憶内容を更新できる。変動演出パターン選択処理では、更新された記憶領域４３３ｂ内の特図変動パターンの情報に基づき、特図変動演出パターンテーブルＴＥｔを用いて、当該特図変動パターンに対応する変動演出パターンを選択し、選択結果を記憶領域４３３ｂに含めることができる。そして、ＣＰＵ４３１は、選択した変動演出パターンに対応する変動演出が実現されるよう、選択した変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドを変動演出の開始指示として送信コマンド記憶領域４３３ｄに設定する（即ち記憶させる）。
【０１３８】
また、コマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド（例えば事前判定コマンド）に基づき、主制御部４０１の事前判定情報記憶領域４１３ｈと、演出統括部４０３ａの事前判定情報記憶領域４３３ｃとの記憶内容を同期させる。この同期により、記憶領域４３３ｃの記憶内容を記憶領域４１３ｈのそれと同じにすることができる。但し、記憶領域４３３ｃには、記憶領域４１３ｈ内の各特図変動パターンに対応する各特図変動演出パターンを記憶させることができる（図１１、図１３及び図１４参照）。
【０１３９】
―――事前判定情報記憶領域；図１４―――
図１４に、事前判定情報記憶領域４３３ｃの例を示す。記憶領域４３３ｃは第１〜第８の格納領域を有する。記憶領域４３３ｃにおける第ｉの格納領域には、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶され且つ第ｉ番目の優先順位を有した特図判定用情報に対する事前判定処理の判定結果（特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果）及び変動演出パターンの選択結果が記憶される。或る特図判定用情報に対する変動演出パターンの選択結果とは、その特図判定用情報に対する特図変動パターンと変動演出パターンテーブルＴＥｔとに基づき、変動演出パターン選択処理によって選択された変動演出パターンを表す（図１１、図１３及び図１４参照）。
【０１４０】
図１４の例による記憶領域４３３ｃでは、第１の格納領域にノーマルリーチ演出用の変動演出パターンＴＥｐ＿ｄ１２が記憶され、第２の格納領域にノーマルハズレ演出用の変動演出パターンＴＥｐ＿ｄ１１が記憶され、第３の格納領域に高信頼度リーチ演出用の変動演出パターンＴＥｐ＿ｄ１５が記憶されている。更に、第３の格納領域には、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果として、特Ａの大当たりを示す情報が記憶されている。尚、演出制御部４０３は、記憶領域４３３ｃの記憶内容等に基づき、複数の変動演出にわたる一連の連続演出を行うことも可能である。
【０１４１】
普図演出処理（図１６参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、ＣＰＵ４３１にて実行される。普図演出処理では、普図変動演出パターンテーブルＦＥｔ（図１２参照）を用いて、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１４２】
また、ＲＯＭ４３２における当たり演出パターンテーブルＡＥｔには、複数の当たり演出パターンが格納されている。各当たり演出パターンには、大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行う当たり演出の演出内容が定義されている。演出制御部４０３は、主制御部４０１からのオープニングコマンドの受信に応答して当たり演出処理（図１６参照）を実行することで当たり演出を開始し、主制御部４０１からのエンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、当たりの種類に応じた当たり演出パターンをテーブルＡＥｔから選択し、選択した当たり演出パターンによる当たり演出を実行する。
【０１４３】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の操作受付処理プログラムにより、操作受付処理を実行する（図１６参照）。操作受付処理において、ＣＰＵ４３１は、演出ボタン１１８及び十字キー１１９からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域４３３ｄに設定する（即ち記憶させる）。
【０１４４】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内のコマンド送信処理プログラムにより、コマンド送信処理を実行する（図１６参照）。コマンド送信処理において、ＣＰＵ４３１は、送信コマンド記憶領域４３３ｄに記憶されている各種コマンドを、演出統括部４０３ａから画像／音声制御部４０３ｂ又はランプ制御部４０３ｃに送信する。画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃは、演出統括部４０３ａからのコマンドに従う演出を上記演出実現要素を用いて実現する。
【０１４５】
［３−２．画像／音声制御部］
図１２を参照し、画像／音声制御部４０３ｂは、ＣＰＵ４４１と、ＲＯＭ４４２と、ＲＡＭ４４３と、図示されない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａの指示に応じた各種プログラムをＲＯＭ４４２から読み出し、ＲＡＭ４４３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することにより、演出統括部４０３ａから実行指示された演出を実現する。
【０１４６】
ＲＯＭ４４２には、演出用データが記憶される。演出用データは、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、保留画像、予告演出画像などの画像データや、効果音、ＢＧＭなどの音声データ等を含む。
【０１４７】
ＣＰＵ４４１は画像表示部１０４の表示内容を制御できる。例えば、ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する画像データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部１０４に表示させる。この際、ＣＰＵ４４１は、画像表示部１０４の表示画面上に複数の画像を重畳表示させることができる。画像表示部１０４の表示画面上において、同一位置に複数の画像が重なる場合などには、それらの画像を階層構造で重ねたレイヤが設定される。例えば、下層のレイヤに背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定する。これにより、装飾図柄が背景画像よりも手前に見えるように且つ予告画像が装飾図柄より更に手前に見えるように表示できる。
【０１４８】
また、ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する音声データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ１１４から出力させる。
【０１４９】
また、ボタン演出が実行されるとき、ＣＰＵ４４１は、ボタン演出について所定の有効期間を設定し、有効期間内に演出ボタン１１８への操作の入力が検出された場合には、ボタン演出にて定義された画像データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部１０４に表示させる、及び／又は、ボタン演出にて定義された音声データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ１１４から出力させる。
【０１５０】
［３−３．ランプ制御部］
ランプ制御部４０３ｃは、ＣＰＵ４５１と、ＲＯＭ４５２と、ＲＡＭ４５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４５１は、演出統括部４０３ａの指示に応じた各種プログラムをＲＯＭ４５２から読み出し、ＲＡＭ４５３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１５１】
ランプ制御部４０３ｃは、演出統括部４０３ａから受信したコマンドに基づき、演出ライト部１１５及び盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うことができる。可動役物１３０にランプが含まれる場合、可動役物１３０の駆動制御には、可動役物１３０内のランプの点灯制御も含まれる。また、ランプ制御部４０３ｃには可動役物１３０の位置検出を行うための役物センサ（不図示）が接続され、ランプ制御部４０３ｃは、役物センサの検出信号に基づき可動役物１３０の駆動制御を行うことができる。
【０１５２】
＜＜信頼度について＞＞
ここで、用語“信頼度”について説明を補足する。或る１つの特図判定用情報Ｑ1に対して或る演出Ｑ2が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ1の信頼度、若しくは、演出Ｑ2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Ｑ1又は演出Ｑ2に関連する用語（例えば、保留された特図判定用情報Ｑ1についての保留画像）に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Ｑ1が保留されている場合、情報Ｑ1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Ｑ1が保留されているとは、情報Ｑ1が特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されていて、情報Ｑ1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Ｑ2は、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告（当該予告演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告（先読み予告演出）でありうる。
【０１５３】
１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が行われるときの大当たりの信頼度は、（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））％である。
【０１５４】
例えば、図８の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄが用いられる遊技状態において、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３が割り当てられる確率ｒは “（３９８／３９９）×（５／５００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３が割り当てられる確率ｖは “（１／３９９）×（５０／５００）”であるので、特図判定用情報Ｑ1に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３が割り当てられたときの大当たりの信頼度（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１３による演出の信頼度）は、約２．５％となる。同様に例えば、特図判定用情報Ｑ1に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５が割り当てられたときの大当たりの信頼度（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１５による演出の信頼度）は、約４２．２％となる。
【０１５５】
＜＜演出モードと特図変動パターンテーブルの関係について＞＞
また、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第５の演出モードとしてのチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モードが含まれる。演出制御部４０３は、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間において、互いに異なる演出を実行する。各演出モードの意義は後述の説明から明らかとなる。
【０１５６】
図１７に、演出モードテーブルＭｔの例を示す。図１７に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３”、“４”、“５”が設定される状態に相当する。モードフラグはＲＡＭ４３３に記憶され、ＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。
【０１５７】
図１８は、演出モードと特図変動パターンテーブル等との関係を示す。以下、説明の明確化のため、特図変動パターン判定において選択され使用される特図変動パターンテーブルを、対象特図変動パターンテーブルと呼ぶことがある。
【０１５８】
図１９は、大当たり遊技終了後において、第１特別図柄の判定対象ＴＴに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル（即ち対象特図変動パターンテーブル）を表す図である。
【０１５９】
図２０は、大当たり遊技終了後において、第２特別図柄の判定対象ＴＴに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル（即ち対象特図変動パターンテーブル）を表す図である。
【０１６０】
図１８に示すように（図７も参照）、主制御部４０１により、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ、基準モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして選択及び使用されるとき、演出制御部４０３により、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードが対象演出モードとして選択及び設定される。
【０１６１】
初期状態においては、基準モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルに設定されると共に基準モードが対象演出モードに設定される。
【０１６２】
特Ａの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１６３】
但し、特Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、次回の大当たりの種類に応じて、次回の大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルが設定される。特Ａ以外の大当たりによる大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルについても同様である。また、大当たりの種類が同じであれば、大当たり遊技終了後において用いられる対象特図変動パターンテーブルは、第１特別図柄についての大当たりと第２特別図柄についての大当たりとの間で共通である。つまり例えば、特Ａの大当たりが第１特別図柄についての大当たりであるか第２特別図柄についての大当たりであるかに依存せず、特Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。これは、特Ａ以外の大当たりについても同様である。
【０１６４】
特Ｂの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ｂの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９及び１１〜１９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０及び２０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、２１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１６５】
特Ｃの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ｃの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９、１１〜１９及び２１〜２９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０、２０及び３０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、３１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１６６】
特Ｄ、特Ｅ及び特Ｇの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ｄ、特Ｅ又は特Ｇの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１回目の特別図柄の変動からテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、２回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１６７】
通Ａの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｄが関連付けられている。通Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１６８】
通Ｂの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｄが関連付けられている。通Ｂの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９及び１１〜１９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０及び２０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、２１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１６９】
通Ｃの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｄが関連付けられている。通Ｃの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９、１１〜１９及び２１〜２９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０、２０及び３０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、３１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１７０】
特Ｆの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ｅが関連付けられている。特Ｆの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１回目の特別図柄の変動からテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、２回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。特Ｆの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選するまで、主制御部４０１は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルＴＨｔ＿ｅに維持すると良い。但し、特Ｆの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数（例えば４０回）分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部４０１は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルＴＨｔ＿ｅからテーブルＴＨｔ＿ｄに変更するようにしても良い。
【０１７１】
小当たりに対しても、特Ｆと同様、テーブルＴＨｔ＿ｅが関連付けられている。小当たりによる小当たり遊技の終了後、１回目の特別図柄の変動からテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、２回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。小当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数（例えば４０回）分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部４０１は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルＴＨｔ＿ｅからテーブルＴＨｔ＿ｄに変更すると良い。
【０１７２】
図２１（ａ）〜（ｅ）に、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間で互いに異なりうる。
【０１７３】
テーブルＴＨｔ＿ａに対応するチャンスモード（図１８参照）は、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。尚、チャンスモード、確変モード及び分岐演出モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１７４】
テーブルＴＨｔ＿ｃに対応する確変モード（図１８参照）は、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１７５】
テーブルＴＨｔ＿ｂに対応する分岐演出モード（図１８参照）は、チャンスモードと同様、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。但し、分岐演出モードの演出は、大当たり遊技の終了後から維持されていたチャンスモード及び電サポ遊技状態での遊技の継続是非、並びに、確変モードへの移行是非の内、少なくとも一方を示唆する分岐演出を含む。分岐演出の具体例については後述する。
【０１７６】
テーブルＴＨｔ＿ｄに対応する基準モード（図１８参照）は、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、基準モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１７７】
テーブルＴＨｔ＿ｅに対応する潜伏モード（図１８参照）は、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないことを遊技者に示唆する演出モードである。従って、潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。
【０１７８】
このように、主制御部４０１は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目（１０、２０又は３０回目）の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御可能であり、大当たり遊技後に高確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目（１０、２０又は３０回目）の特別図柄の変動表示が終了しても電サポ遊技状態で遊技を継続して制御可能である。
【０１７９】
また、主制御部４０１は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御する場合、所定の第１回数目の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御するときと、第１回数目よりも多い所定の第２回数目の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御するときとがある。例えば、主制御部４０１は、大当たりが通Ａである場合には、大当たり遊技後、１０回転分（第１回数目に相当）の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御し、大当たりが通Ｂ又は通Ｃである場合には、大当たり遊技後、２０又は３０回転分（第３回数目に相当）の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御する。
【０１８０】
演出制御部４０３は、大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が所定回数目（１０、２０又は３０回目）を超えてから確変モードで演出を行うときと、大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が所定回数目（１０、２０又は３０回目）を超える前に確変モードで演出を行うときとがある。例えば、演出制御部４０３は、大当たりが特Ｃである場合には大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が３０回目を超えてから確変モードで演出を行い、大当たりが特Ａ、特Ｂ又は特Ｄである場合には大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が３０回目を超える前に確変モードで演出を行う。
【０１８１】
図１８に示されるノーマルハズレの変動時間及びリーチ確率については、後に説明するものとし、先に分岐演出モードにおける演出内容を説明する。
【０１８２】
＜＜分岐演出＞＞
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに当選した場合において、その大当たりによる大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるとき、演出制御部４０３は、分岐演出モードにより分岐演出を行う。大当たり遊技後の特別図柄の変動回数とは、換言すれば、大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を指す。例えば基準数が１０である場合、“大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるときに分岐演出を行う”とは、“大当たり遊技後、特別図柄の１０回目の変動時において分岐演出を行う”ことを意味する。
【０１８３】
図２２（ａ）は、分岐演出の実行期間を示す図である。分岐演出の実行期間は、基準数における特別図柄の変動期間（より詳細には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が基準数と一致するときにおける特別図柄の変動表示の期間）の全部又は一部を含む。図２２では、例として、分岐演出の実行期間が基準数における特別図柄の変動期間の全部と一致している。基準数は、第１基準数としての“１０”、第２基準数としての“２０”、又は、第３基準数としての“３０”である。第１、第２、第３基準数は、夫々、通Ａ、通Ｂ、通Ｃの電サポ付与回数の値と一致する。
【０１８４】
図２２（ｂ）に示す如く、分岐演出には三択分岐演出と二択分岐演出とがある。特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに当選した場合において、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が第１又は第２基準数であるとき、演出制御部４０３は、三択分岐演出を実行することができる。特Ｃ又は通Ｃの大当たりに当選した場合、演出制御部４０３は、２回分の三択分岐演出を経て、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が第３基準数（３０）であるときに二択分岐演出を実行することができる。
【０１８５】
分岐演出は、モード移行煽り演出とモード通知演出とを含み（図２２（ａ）参照）、モード移行煽り演出の後にモード通知演出が実行される。分岐演出（特にモード通知演出）を、基準数における特別図柄の変動の次の変動開始時点まで行うようにしても良い。
【０１８６】
三択分岐演出、二択分岐演出におけるモード移行煽り演出を、特に、夫々、三択モード移行煽り演出、二択モード移行煽り演出とも呼ぶ。
【０１８７】
図２３を参照し、三択モード移行煽り演出を説明する。図２３は、三択モード移行煽り演出における画像表示部１０４の表示内容例を表している。図２３の三択モード移行煽り演出では、文字「ＲＵＳＨ突入」が示された確変モード移行示唆領域１１１１と文字「チャンスタイム継続」が示されたチャンスモード継続示唆領域１１１２と文字「残念」が示された基準モード移行示唆領域１１１３から成るルーレット画像１１１０と、「ボタンプッシュでＲＵＳＨに止めろ！！」という文字を示す文字画像１１２１と、演出ボタン１１８を模したボタン画像１１２２と、演出ボタン１１８の操作有効期間を示す有効期間画像１１２３とが画像表示部１０４に表示されている。１１２４は変動表示される装飾図柄を表している。尚、遊技機１００において、遊技上の用語“ＲＵＳＨ”は確変モードに対応しており、遊技上の用語“チャンスタイム”はチャンスモードに対応している。
【０１８８】
演出制御部４０３は、三択モード移行煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン１１８を押すことを遊技者に促すべく文字画像１１２１、ボタン画像１１２２及び有効期間画像１１２３を画像表示部１０４に表示させ、一方でルーレット画像１１１０によるルーレット演出を三択モード移行煽り演出の構成要素として行う。
【０１８９】
図２４に示す如く、ルーレット演出では、例えば、画像表示部１０４上で領域１１１１〜１１１３の内の１つの領域の明度を残りの２つの領域の明度よりも高くし、明度が高くされる領域を領域１１１１〜１１１３間で順番に切り替える。
【０１９０】
演出制御部４０３は、領域１１１１〜１１１３の何れか１つをルーレット停止領域に設定する。そして、操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されたことを検出すると、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されなかった場合、演出制御部４０３は、操作有効期間の満了後に、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。ルーレット停止領域の固定強調表示とは、例えば、領域１１１１〜１１１３の内、ルーレット停止領域の明度を残りの２つの領域よりも高く設定し、その設定状態を所定時間以上維持することを指す。
【０１９１】
図２５（ａ）〜（ｃ）を参照し、ルーレット停止領域の固定強調表示が、三択分岐演出におけるモード通知演出に相当する。確変モード移行示唆領域１１１１をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行することを示唆する第１のモード通知演出である。チャンスモード継続示唆領域１１１２をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技（対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態）が特別図柄の次変動においても継続することを示唆する（即ち、特別図柄の次変動においても対象演出モードがチャンスモードとされることを示唆する）第２のモード通知演出である。基準モード移行示唆領域１１１３をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技（対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態）が特別図柄の次変動において継続しないことを示唆すると共に、特別図柄の次変動においては対象演出モードが基準モードに移行することを示唆する第３のモード通知演出である。
【０１９２】
このように、三択分岐演出におけるモード通知演出により、三択分岐演出後の対象演出モードが確変モード、チャンスモード及び基準モードの何れになるのかが示唆されることになる。三択モード移行煽り演出としてのルーレット演出は第１又は第３のモード通知演出の何れかが行われる可能性があることを示唆する前兆演出に相当する、と言える。
【０１９３】
図２６を参照し（図２３も参照）、大当たり１１５０の大当たり遊技１１５１の終了後の演出の流れを説明する。大当たり１１５０は、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりであるとする。大当たり１１５０による大当たり遊技１１５１の終了後の特別図柄の変動回数が第１基準数（１０）であるときの三択分岐演出において、ルーレット停止領域は、大当たり１１５０が特Ａであったならば確変モード移行示唆領域１１１１に設定され、大当たり１１５０が特Ｂ、特Ｃ、通Ｂ又は通Ｃであったならばチャンスモード継続示唆領域１１１２に設定され、大当たり１１５０が通Ａであったならば基準モード移行示唆領域１１１３に設定される。大当たり１１５０による大当たり遊技１１５１の終了後の特別図柄の変動回数が第２基準数（２０）であるときの三択分岐演出において、ルーレット停止領域は、大当たり１１５０が特Ｂであったならば確変モード移行示唆領域１１１１に設定され、大当たり１１５０が特Ｃ又は通Ｃであったならばチャンスモード継続示唆領域１１１２に設定され、大当たり１１５０が通Ｂであったならば基準モード移行示唆領域１１１３に設定される。尚、図２６における第３基準数の対応部分の絵の意義は後述の説明から理解される。
【０１９４】
演出制御部４０３は、大当たり１１５０の種類に応じて、ルーレット画像１１１０の表示態様を変化させるようにしても良く、例えば領域１１１１〜１１１３の大きさの比率を変えるようにしても良い。ルーレット画像１１１０の表示態様変化にて、確変モード移行、チャンスモード継続又は基準モード移行への期待感又は不安感を煽ることで、遊技の興趣向上が図られる。
【０１９５】
図２７（ａ）及び（ｂ）を参照し、より具体的には例えば、演出制御部４０３は、領域１１１１〜１１１３の大きさを互いに等しくする通常ルーレット表示と、領域１１１１の大きさを領域１１１２及び１１１３のそれらよりも大きくする第１拡大ルーレット表示と、領域１１１２の大きさを領域１１１１及び１１１３のそれらよりも大きくする第２拡大ルーレット表示と、領域１１１３の大きさを領域１１１１及び１１１２のそれらよりも大きくする第３拡大ルーレット表示の内、何れかの表示を選択的に行い得る。通常ルーレット表示、第１拡大ルーレット表示、第２拡大ルーレット表示、第３拡大ルーレット表示を行う確率を、夫々、ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ1、ＲＬＴＪ2、ＲＬＴＪ3にて表す。確率ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ1、ＲＬＴＪ2及びＲＬＴＪ3の夫々は０より大きく１未満である。
【０１９６】
演出制御部４０３は、ルーレット演出において、通常ルーレット表示及び第１〜第３拡大ルーレット表示の何れを行うのかを、確率ＲＬＴＪ0〜ＲＬＴＪ3による抽選で決定すると良い。この際、三択分岐演出後の特別図柄の次変動時の対象演出モードが、確変モードとなる場合には当該ルーレット演出において確率ＲＬＴＪ1を確率ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ2及びＲＬＴＪ3より高めると良く、チャンスモードとなる場合には当該ルーレット演出において確率ＲＬＴＪ2を確率ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ1及びＲＬＴＪ3より高めると良く、基準モードとなる場合には当該ルーレット演出において確率ＲＬＴＪ3を確率ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ1及びＲＬＴＪ2より高めると良い。
【０１９７】
尚、大当たり１１５０による大当たり遊技１１５１の終了後の特別図柄の変動回数が第１又は第２基準数であるときの特図当たり判定において、大当たりに当選している場合には、三択分岐演出後に大当たりの当選を示す演出を行うと良い。即ち、この場合例えば、三択分岐演出にて図２５（ｃ）に示す第３のモード通知演出を行った後、所定の復活演出などの実行を介して、大当たりの当選を示す態様にて特別図柄及び装飾図柄を停止表示させると良い。
【０１９８】
図２８を参照し、二択分岐演出を説明する。図２８の左側に、二択分岐演出を形成する二択モード移行煽り演出における画像表示部１０４の表示内容例を示す。図２８の二択モード移行煽り演出では、両開きの扉を模した扉画像１２１０と、「ボタン連打で扉を開放せよ！！」という文字を示す文字画像１２２１と、演出ボタン１１８を模したボタン画像１２２２と、演出ボタン１１８の操作有効期間を示す有効期間画像１２２３とが画像表示部１０４に表示されている。１２２４は変動表示される装飾図柄を表している。
【０１９９】
演出制御部４０３は、二択モード移行煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン１１８を押すことを遊技者に促すべく文字画像１２２１、ボタン画像１２２２及び有効期間画像１２２３を画像表示部１０４に表示させ、一方で扉画像１２１０による扉開放煽り演出を二択モード移行煽り演出の構成要素として行う。扉開放煽り演出は、操作有効期間内において演出ボタン１１８が押された回数に応じ、扉画像１２１０中の扉が徐々に開いていくような演出である。但し、扉画像１２１０中の扉が完全に開放されるのか否かは、演出ボタン１１８の押下回数に関係なく、大当たり１１５０の種類のみにて決まる。
【０２００】
大当たり１１５０による大当たり遊技１１５１の終了後の特別図柄の変動回数が第３基準数（３０）であるときの二択分岐演出において、大当たり１１５０が特Ｃであったならば扉画像１２１０中の扉が完全に開放される第４のモード通知演出が実行される一方、大当たり１１５０が通Ｃであったならば扉画像１２１０中の扉が完全に開放されずに最終的に閉じる第５のモード通知演出が実行される。
【０２０１】
扉画像１２１０中の扉が完全に開放される第４のモード通知演出は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行すること（即ち大当たり１１５０が特Ｃであること）を示唆している。扉画像１２１０中の扉が完全に開放されずに最終的に閉じる第５のモード通知演出は、特別図柄の次変動において対象演出モードが基準モードに移行すること（即ち大当たり１１５０が通Ｃであること）を示唆している。
【０２０２】
このように、二択分岐演出におけるモード通知演出により、二択分岐演出後の対象演出モードが確変モード及び基準モードのどちらになるのかが示唆されることになる。二択モード移行煽り演出としての扉開放煽り演出は第４又は第５のモード通知演出が行われる可能性があることを示唆する前兆演出に相当する、と言える。
【０２０３】
演出制御部４０３は、大当たり１１５０の種類に応じて、扉画像１２１０の表示態様を変化させるようにしても良く、例えば扉画像１２１０の色又は模様を変えるようにしても良い。扉画像１２１０の表示態様変化にて、確変モード移行への期待感又は基準モード移行への不安感を煽ることで、遊技の興趣向上が図られる。
【０２０４】
図２９（ａ）及び（ｂ）を参照し、より具体的には例えば、演出制御部４０３は、扉画像１２１０の扉の色を白にする白扉表示と、扉画像１２１０の扉の色を赤にする赤扉表示とを選択的に行い得る。白扉表示、赤扉表示を行う確率を、夫々、ＤＯＯＲＪ1、ＤＯＯＲＪ2にて表す。確率ＤＯＯＲＪ1及びＤＯＯＲＪ2の夫々は０より大きく１未満である。
【０２０５】
演出制御部４０３は、扉開放煽り演出において、白扉表示及び白扉表示の何れを行うのかを、確率ＤＯＯＲＪ1及びＤＯＯＲＪ2による抽選で決定すると良い。この際、二択択分岐演出後の特別図柄の次変動時の対象演出モードが、確変モードとなる場合には当該扉開放煽り演出において確率ＤＯＯＲＪ2を確率ＤＯＯＲＪ1より高めると良く、基準モードとなる場合においては当該扉開放煽り演出において確率ＤＯＯＲＪ1を確率ＤＯＯＲＪ2より高めると良い。大当たり１１５０の種類に応じ、扉画像１２１０の表示態様を３種類以上に変化させても良い。
【０２０６】
尚、大当たり１１５０による大当たり遊技１１５１の終了後の特別図柄の変動回数が第３基準数であるときの特図当たり判定において、大当たりに当選している場合には、二択分岐演出後に大当たりの当選を示す演出を行うと良い。即ち、この場合例えば、二択分岐演出にて扉画像１２１０の扉を閉じる第５のモード通知演出を行った後、所定の復活演出などの実行を介して、大当たりの当選を示す態様にて特別図柄及び装飾図柄を停止表示させると良い。
【０２０７】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１〜１０回転の段階では、大当たりの種類が特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ及び通Ｃの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部１０４を見ただけでは判別不能又は判別困難である。また、特Ｂ、特Ｃ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１〜２０回転の段階では、大当たりの種類が特Ｂ、特Ｃ、通Ｂ及び通Ｃの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部１０４を見ただけでは判別不能又は判別困難である。大当たりの種類が何であったのかが判明する直前の特別図柄の変動において、上述のような三択分岐演出を行うことで、確変モード突入又はチャンスモード継続への期待感及び基準モード移行への不安感を遊技者に強く抱かせることができ、遊技の興趣向上が図られる。
【０２０８】
特Ｃ又は通Ｃの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１〜３０回転の段階では、大当たりの種類が特Ｃ及び通Ｃのどちらであったのかを、遊技者は、画像表示部１０４を見ただけでは判別不能又は判別困難である。大当たりの種類が何であったのかが判明する直前の特別図柄の変動において、上述のような二択分岐演出を行うことで、確変モード突入への期待感及び基準モード移行への不安感を遊技者に強く抱かせることができ、遊技の興趣向上が図られる。
【０２０９】
また、図１９及び図２０等にも示したように、大当たりが特Ａ、特Ｂ、特Ｃになる割合は何れも５％で共通であるのに対し、大当たりが通Ａになる割合：７％は大当たりが通Ｂになる割合：６％よりも高く、大当たりが通Ｂになる割合：６％は大当たりが通Ｃになる割合：５％よりも高い。結果、４Ｒの大当たり遊技後、チャンスモードでの遊技が継続すればするほど、遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆくことになる。４Ｒの大当たり遊技の終了後、遊技状態が高確率遊技状態である割合は、特別図柄の変動回数が１〜１０回の部分において “（５％＋５％＋５％）／｛（５％＋５％＋５％）＋（７％＋６％＋５％）｝≒４５％”より約４５％で表されるが、特別図柄の変動回数が１１〜２０回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“（５％＋５％）／｛（５％＋５％）＋（６％＋５％）｝≒４８％”より約４８％で表され、特別図柄の変動回数が２１〜３０回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“５％／（５％＋５％）≒５０％”より５０％で表されるからである。チャンスモードでの遊技が継続すればするほど遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆく仕組みを導入することで、遊技者による高確率遊技状態への期待感を徐々に高めてゆくことができ、遊技の面白みが増す。上述の割合に関する具体手数値は勿論例示であり、大当たりが特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃになる割合を、例えば、夫々、７％、７％、７％、６％、４％、２％にすることで、この傾向は更に強まる。
【０２１０】
三択分岐演出は、三択分岐演出後の対象演出モードが確変モード、チャンスモード及び基準モードの何れになるのかの示唆を含む演出である限り任意である。例えば、三択分岐演出において演出ボタン１１８を用いたミニゲームを行い、ミニゲームの結果に応じて、三択分岐演出後の対象演出モードが確変モード、チャンスモード及び基準モードの何れになるのかの示唆を行うようにしても良いし、演出ボタン１１８への操作を受け付けることなく三択分岐演出を行うようにしても良い。
【０２１１】
また例えば、第１扉開放煽り演出と第２扉開放煽り演出との組み合わせを用いて三択分岐演出を構成しても良い。
【０２１２】
図３０を参照し、具体的には例えば、大当たり１１５０による大当たり遊技１１５１の終了後の特別図柄の変動回数が第１基準数（１０）であるときの三択分岐演出において、演出制御部４０３は、まず、二択分岐演出について上述した扉開放煽り演出と同様の第１扉開放煽り演出を行い、第１扉開放煽り演出で扉画像１２１０上の扉が完全に開放されたときにのみ、第２扉開放煽り演出を行う。この際、第１扉開放煽り演出における扉画像１２１０上の扉は、大当たり１１５０が特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ｂ又は特Ｃであったならば完全に開放されるが、大当たり１１５０が通Ａであったならば、完全に開放されずに最終的に閉じる。第２扉開放煽り演出における扉画像１２１０上の扉は、大当たり１１５０が特Ａであったならば完全に開放されるが、大当たり１１５０が特Ｂ、特Ｃ、通Ｂ又は特Ｃであったならば、完全に開放されずに最終的に閉じる。第２基準数での三択分岐演出も同様にできる。
【０２１３】
二択分岐演出は、二択分岐演出後の対象演出モードが確変モード及び基準モードのどちらになるのかの示唆を含む演出である限り任意である。例えば、二択分岐演出において演出ボタン１１８を用いたミニゲームを行い、ミニゲームの結果に応じて、二択分岐演出後の対象演出モードが確変モード及び基準モードのどちらになるのかの示唆を行うようにしても良いし、演出ボタン１１８への操作を受け付けることなく二択分岐演出を行うようにしても良い。
【０２１４】
＜＜各演出モードの変動時間について＞＞
図１８を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードであるときの特定の変動時間を、夫々、記号ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅにて表す。変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅは、夫々、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ、ＴＨｔ＿ｃ、ＴＨｔ＿ｄ、ＴＨｔ＿ｅから定まる。
【０２１５】
ここでは、上記特定の変動時間はノーマルハズレの変動時間であるとする。ノーマルハズレの変動時間とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である（即ち大当たりに当選していない）ときの特別図柄の変動時間であって、且つ、リーチ演出が実行されずにノーマルハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間である。各演出モードにおいて、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるとき、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であることを示す１以上のハズレ演出の内、１つのハズレ演出が選択的に実行される。各演出モードにおいて、ノーマルハズレ演出は、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるときに最も高い確率で実行されるハズレ演出である。
【０２１６】
ここでは、図１８に示す如く、変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅは、夫々、３秒、１０秒、２秒、１３．５秒、１３．５秒であるとする。ここで示す変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅの具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。
【０２１７】
チャンスモードに関する変動時間ｔＨＨａは、確変モードに関する変動時間ｔＨＨｃよりも長いことが好ましく、また基準モードに関する変動時間ｔＨＨｄよりも短いことが好ましい。確変モードでは電サポが付与されているため、スピーディな遊技を実現すべく、大当たり抽選を高速で実行してゆくことが遊技者に好まれることが多い。チャンスモードでも確変モードと同様に電サポが付与されているため、スピーディな遊技の実現が好まれる。故に、“ｔＨＨａ＜ｔＨＨｄ”且つ“ｔＨＨｃ＜ｔＨＨｄ”とすると良い。しかしながら、チャンスモードでの特別図柄の変動回数はごく限られているため、特別図柄の変動時間が短すぎると、チャンスモードでの滞在時間が短くなりすぎてチャンスモードでの遊技を遊技者に楽しませることが難しくなる。故に、“ｔＨＨｃ＜ｔＨＨａ”とすることが好ましい。
【０２１８】
分岐演出モードに関する変動時間ｔＨＨｂは、チャンスモードに関する変動時間ｔＨＨａよりも長いことが好ましい。分岐演出モードにおいては、“大当たり”以外の特図当たり判定の結果は常に“ノーマルハズレ”である。つまり、分岐演出モードにおいては、判定対象ＴＴが大当たりに当選していない限り、特別図柄の変動時間は時間ｔＨＨｂとなる。分岐演出モードにおける分岐演出は、次変動以降において演出モードがどのような演出モードとなるかを示唆する、遊技者にとって特に重要な演出である。このような演出は比較的長い時間をとって実行する方が、遊技者の期待感等を効果的に煽ることができる。故に、“ｔＨＨａ＜ｔＨＨｂ”とすると良い。
【０２１９】
尚、図１８の例では、変動時間ｔＨＨｄが変動時間ｔＨＨｂよりも長くなっているが、その逆であっても良いし、それらを一致させても良い。また、図１８の例では、変動時間ｔＨＨｄと変動時間ｔＨＨｅが互いに一致しているが、それらの内、一方が他方よりも長くても構わない。
【０２２０】
図３１に、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ（図７参照）の例を示す。チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ２とを含む。
【０２２１】
テーブルＴＨｔ＿ａ１及びＴＨｔ＿ａ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１３に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２及びＴＨｐ＿ａ１３はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、３秒、３０秒、４０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨａに相当する。
【０２２２】
特図変動パターンの選択にテーブルＴＨｔ＿ａが用いられるチャンスモードにおいて、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ａ１又はＴＨｔ＿ａ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１３以下の整数）。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、チャンスモードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。
【０２２３】
テーブルＴＨｔ＿ａ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計５０個の判定値「４５０〜４９９」を割り当てており（各判定値は整数）、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３には判定値を割り当てていない。故に、チャンスモードにおいて判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１の変動時間ｔＨＨａになり易い（変動時間ｔＨＨａとなる確率が最も高い）。テーブルＴＨｔ＿ａ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１及びＴＨｐ＿ａ１２には判定値を割り当てていない。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は０以上４９９以下の整数値である。
【０２２４】
図３２に、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ（図７参照）の例を示す。分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ２とを含む。
【０２２５】
テーブルＴＨｔ＿ｂ１及びＴＨｔ＿ｂ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１及びＴＨｐ＿ｂ１２に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２はリーチ演出を介することなく所定の復活演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１、ＴＨｐ＿ｂ１２における特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、３０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨｂに相当する。
【０２２６】
特図変動パターンの選択にテーブルＴＨｔ＿ｂが用いられる分岐演出モードにおいて、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｂ１又はＴＨｔ＿ｂ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１２以下の整数）。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出は、上述した分岐演出（三択分岐演出又は二択分岐演出）に相当する。
【０２２７】
テーブルＴＨｔ＿ｂ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており（各判定値は整数）、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２には判定値を割り当てていない。テーブルＴＨｔ＿ｂ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１には判定値を割り当てていない。
【０２２８】
図３３に、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ（図７参照）の例を示す。確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２とを含む。
【０２２９】
テーブルＴＨｔ＿ｃ１及びＴＨｔ＿ｃ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２及びＴＨｐ＿ｃ１３はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、２秒、３０秒、４０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨｃに相当する。
【０２３０】
特図変動パターンの選択にテーブルＴＨｔ＿ｃが用いられる確変モードにおいて、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｃ１又はＴＨｔ＿ｃ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１３以下の整数）。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、確変モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。
【０２３１】
テーブルＴＨｔ＿ｃ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２に対して、夫々、計４８３個の判定値「０〜４８２」、計１７個の判定値「４８３〜４９９」を割り当てており（各判定値は整数）、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１３には判定値を割り当てていない。故に、確変モードにおいて判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１の変動時間ｔＨＨｃになり易い（変動時間ｔＨＨｃとなる確率が最も高い）。テーブルＴＨｔ＿ｃ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１３に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１及びＴＨｐ＿ｃ１２には判定値を割り当てていない。
【０２３２】
図３４に、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅ（図７参照）の例を示す。潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅ２とを含む。
【０２３３】
テーブルＴＨｔ＿ｅ１及びＴＨｔ＿ｅ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１〜ＴＨｐ＿ｅ１３に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１２及びＴＨｐ＿ｅ１３はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１〜ＴＨｐ＿ｅ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、１３．５秒、４０秒、５０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨｅに相当する。
【０２３４】
特図変動パターンの選択にテーブルＴＨｔ＿ｅが用いられる潜伏モードにおいて、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｅ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｅ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｅ１又はＴＨｔ＿ｅ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｅｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１３以下の整数）。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、潜伏モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。
【０２３５】
テーブルＴＨｔ＿ｅ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１、ＴＨｐ＿ｅ１２に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計５０個の判定値「４５０〜４９９」を割り当てており（各判定値は整数）、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１３には判定値を割り当てていない。故に、潜伏モードにおいて判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１の変動時間ｔＨＨｅになり易い（変動時間ｔＨＨｅとなる確率が最も高い）。テーブルＴＨｔ＿ｅ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１３に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１及びＴＨｐ＿ｅ１２には判定値を割り当てていない。
【０２３６】
基準モードに関しては、図８に示した特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨｄに相当する。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、基準モードにおけるノーマルハズレ演出（図１３参照）を実行する。基準モードにおいて判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１の変動時間ｔＨＨｄになり易い（変動時間ｔＨＨｄとなる確率が最も高い）。
【０２３７】
このように判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおいては、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅに決定され易い。高確率遊技状態においてすら特図当たり判定が大当たりとなる確率は１／４０程度であるため、大当たりの発生可能性を考慮に入れたとしても、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおいては（即ち、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ、ＴＨｔ＿ｃ、ＴＨｔ＿ｄ、ＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして使用されるときにおいては）、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅに決定され易い。
【０２３８】
“任意の注目した演出モード（チャンスモード、分岐演出モード、確変モード又は基準モード、潜伏モード）において特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定され易い”とは、例えば、“注目した演出モードにおいて、特別図柄の変動時間は複数の候補変動時間（特定の変動時間を１つの候補変動時間として含み、例えばチャンスモードにおいてはＴＨｐ＿ａ１１〜ａ１３の３秒、３０秒、４０秒）の何れかに決定されるが、特別図柄の変動時間が、複数の候補変動時間の内、特定の変動時間になる確率が最も高い（例えば５０％より高い）”ことを意味する、或いは例えば、“注目した演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率が、注目した演出モード以外の演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率（０％でありうる）よりも高い”ことを意味していても良い。
【０２３９】
＜＜各演出モードのリーチ確率について＞＞
図１８を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードであるときのリーチ確率を、夫々、記号ＲＫＲａ、ＲＫＲｂ、ＲＫＲｃ、ＲＫＲｄ、ＲＫＲｅにて表す。リーチ確率とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である（即ち大当たりに当選していない）ときにリーチ演出が実行される確率を指す。
【０２４０】
チャンスモードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が「４５０〜４９９」内の整数であるときにリーチ演出が実行される（図３１参照）。そして、上述したように、特図変動パターン乱数は０以上４９９以下の整数値である。故に、チャンスモードにおけるリーチ確率ＲＫＲａは、“５０／５００＝１／１０”より、１／１０である。
【０２４１】
同様に考えて、確変モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｃは、“１７／５００”、即ち約１／３０である（図３３参照）。同様に考えて、潜伏モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｅは、“５０／５００＝１／１０”より、１／１０である（図３４参照）。
【０２４２】
基準モードについても同様である。基準モードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、特図変動パターン乱数が「４７５〜４９９」内の整数であるときにリーチ演出が実行される（図８及び図１３参照）。故に、基準モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｄは、“２５／５００＝１／２０”より、１／２０である。
【０２４３】
一方、分岐演出モードにおいてはリーチ演出が行われることが無いため、リーチ確率ＲＫＲｂはゼロである。分岐演出モードでは分岐演出の実行により、遊技者の注目がチャンスモードの継続是非又は確変モードへの移行是非に集中するため、大当たりに繋がらないようなリーチ演出の実行は分岐演出モードの意義を没却してしまう。故に、分岐演出モードにおいてはリーチ演出を行わない。分岐演出モードにおいて仮に大当たりに当選した場合には、分岐演出の後、所定の復活演出を介して大当たりの告知を行う。
【０２４４】
各演出モードのリーチ確率の具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。
【０２４５】
チャンスモードにおけるリーチ確率ＲＫＲａを、基準モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｄより高くすると良い。チャンスモードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率ＲＫＲａを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０２４６】
確変モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｃを、チャンスモードにおけるリーチ確率ＲＫＲａより低くすると良い。確変モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態であることに対応する演出モードであり、遊技者の注意は、次回の大当たりがいつ発生するのかというよりも、むしろ、次回の大当たりの種類に向けられる。故に、大当たりに繋がらないようなリーチ演出の多発は、遊技者にとって、あまり好まれるものではない。故に、“ＲＫＲｃ＜ＲＫＲａ”とすると良い。同様の観点から、“ＲＫＲｃ＜ＲＫＲｄ”且つ“ＲＫＲｃ＜ＲＫＲｅ”とすると良い。
【０２４７】
潜伏モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｅを、基準モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｄより高くすると良い。潜伏モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率ＲＫＲｅを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０２４８】
尚、上述の遊技機１００は、特Ａ〜特Ｇの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機１００を所謂ＳＴ機として形成するようにしても良い。
【０２４９】
この場合、特Ａ〜特Ｇの大当たりによる大当たり遊技の終了後、所定のＳＴ回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ（即ち、所定のＳＴ回数分の大当たり抽選が行われるまで）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態に維持され、所定のＳＴ回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更される。
【０２５０】
ＳＴ回数は、１以上の整数であれば幾つでも良いが、通Ｃの電サポ付与回数が３０回とされる遊技機１００においては、少なくとも３０回より大きいことが望ましい。実際には例えば、ＳＴ回数は、高確率遊技状態における大当たりの当選確率（図５の例において、１０／３９９）の逆数の２倍以下又は３倍以下の整数とされる。
【０２５１】
＜＜基本実施形態に関する発明の考察＞＞
基本実施形態に関する発明について考察する。
【０２５２】
基本実施形態の一側面に係る遊技機Ｗ0Aは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する決定手段と、図柄表示手段にて前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、前記低確率に制御されているときに所定回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記始動条件が成立し易い補助遊技状態（例えば電サポ遊技状態）で遊技を制御可能にし、前記高確率に制御されているときに前記所定回数目の前記図柄の変動表示が終了しても前記補助遊技状態で遊技を継続して制御可能にする補助遊技制御手段と、を備え、前記決定手段は、前記低確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて通常よりも短い第１変動時間（例えば３秒）が決定され易い第１決定条件（例えばＴＨｔ＿ａ）で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第１変動時間よりも長い第２変動時間（例えば１０秒）を決定可能な第１決定手段と、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて前記第１変動時間（例えば３秒）が決定され易い第２決定条件（例えばＴＨｔ＿ａ）で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第２変動時間（例えば１０秒）を決定可能とし、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記第１変動時間よりも短い第３変動時間（例えば２秒）が決定され易い第３決定条件（例えばＴＨｔ＿ｃ）で前記変動時間を決定する第２決定手段と、を有することを特徴とする。
【０２５３】
補助遊技状態では、始動条件が成立しやすいので、図柄の変動時間短縮によるスピーディな遊技進行が好まれ易い。遊技機Ｗ0Aでは、補助遊技状態において第１又は第２決定条件により通常よりも短い第１変動時間が決定され易くなるので、スピーディな遊技進行が実現可能である。
一方、前記所定回数目を境に遊技状態が変化しうるため、前記所定回数目における図柄の変動に対しては、特に遊技者の強い関心が注がれる。これを考慮し、遊技機Ｗ0Aでは、前記所定回数目において第１変動時間よりも第２変動時間を決定可能とする。これにより、遊技者による高確率制御への期待感又は低確率制御への不安感等を効果的に煽ることができ、遊技の興趣向上が図られる。
また、高確率制御且つ補助遊技状態においては、分岐点である所定回数目を超えると第１変動時間よりも更に短い第３変動時間が決定され易くなるため、スピーディな遊技進行がより促進される。逆に考えると、所定回数目未満では第３変動時間よりも長い第１変動時間で図柄が変動しやすくなるため、所定回数目未満までの遊技時間（或る程度スピーディに遊技が進行するものの、高確率と低確率のどちらに制御されているかの期待及び不安が交錯した面白みのある遊技時間）が短くなりすぎることもなく、バランスがとれ、メリハリの利いた遊技の進行が実現される。
【０２５４】
また例えば、前記遊技機Ｗ0Aは、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに演出を行う演出制御手段を更に備えていて良く、前記演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記高確率に制御されていることを示唆する特定の演出モード（例えば確変モード）で演出を行う特定演出モード制御手段と、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記特定の演出モードで演出が行われることを示唆する示唆演出（例えばモード通知演出；図２２（ａ）等参照）を行う示唆演出制御手段と、を有していても良い。
【０２５５】
これにより、遊技者は、示唆演出が実行されるのではないかということの期待感を持って、所定回数目における演出を味わうことができる。遊技者が演出に惹きつけられている状態は、遊技が充分に楽しまれている状態に相当する。
【０２５６】
更に例えば、前記遊技機Ｗ0Aにおいて、前記演出制御手段は、前記低確率又は前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記示唆演出が行われる可能性を示唆する前兆演出（例えばモード移行煽り演出；図２２（ａ）等参照）を行う前兆演出制御手段を有していて良く、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出を行う前に前記前兆演出を行うことが可能であって良い。
【０２５７】
前兆演出により、示唆演出が実行されるのではないかということの期待感を効果的に煽ることができる。
【０２５８】
遊技機Ｗ0Aについて説明を補足する。遊技機Ｗ0Aにおける判定手段、決定手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、確率制御手段及び補助遊技制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される（但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部４０３により実現される）。遊技機Ｗ0Aにおける演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。遊技機Ｗ0Aにおける図柄は、特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良いが、以下では、説明の具体化のため、遊技機Ｗ0Aにおける図柄が特別図柄であると考えて、遊技機Ｗ0Aについての説明を補足する。
【０２５９】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１０９であって良く、従って特別遊技は大入賞口１０９の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２６０】
“前記低確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たに特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により低確率に制御されていることを意味する。同様に、“前記高確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たな特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により高確率に制御されていることを意味する。補助遊技状態は例えば電サポ遊技状態に相当する。遊技機は、補助遊技状態との比較において始動条件が成立しにくい非補助遊技状態（例えば非電サポ遊技状態）で遊技を制御することも可能である。前記低確率又は前記高確率に制御されているときにおける“前記図柄の変動表示の回数”は、前記特別遊技の終了時点から起算した“前記図柄の変動表示の回数”を指すと解釈して良い。
【０２６１】
制御部４０１における決定手段は、特別図柄処理の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する。
【０２６２】
基本実施形態の例にて具現化された第１決定手段は、低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときであって、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数（例えば１０）未満のときにおいて、通常よりも短い第１変動時間（ｔＨＨａ；３秒）が決定され易い第１決定条件で特別図柄の変動時間を決定し、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が該基準数と一致するときにおいて、第１変動時間（ｔＨＨａ；３秒）よりも長い第２変動時間（ｔＨＨｂ；１０秒）を特別図柄の変動時間として決定可能である。
【０２６３】
基本実施形態の例にて具現化された第２決定手段は、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときであって、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数（例えば１０）未満のときにおいて、第１変動時間（ｔＨＨａ；３秒）が決定され易い第２決定条件で特別図柄の変動時間を決定し、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が該基準数と一致するときにおいて第２変動時間（ｔＨＨｂ；１０秒）を特別図柄の変動時間として決定可能とし、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が該基準数を超えているときにおいて第１変動時間（ｔＨＨａ；３秒）よりも短い第３変動時間（ｔＨＨｃ；２秒）が決定され易い第３決定条件で特別図柄の変動時間を決定できる。
【０２６４】
基本実施形態において、第１変動時間（変動時間ｔＨＨａ）と対比される“通常”とは、変動時間ｔＨＨｄ（１３．５秒）を指すと考えても良い。例えば、基準モードにおいて、特図当たり判定が“ハズレ”であるとき、判定対象ＴＴの特別図柄の変動時間は、図８のハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ１にて規定される複数の変動時間の何れかに決定されるが、その複数の変動時間の内、最も高い確率で決定される変動時間が、“通常”の変動時間（ｔＨＨｄ）であると考えて良い。
【０２６５】
第１又は第２決定条件に関し、“第１変動時間（例えば変動時間ｔＨＨａ；３秒）が決定され易い”とは、例えば、第１変動時間を１つの候補変動時間として含む複数の候補変動時間の何れかを特別図柄の変動時間として決定することが可能であるが、その複数の候補変動時間の内、第１変動時間が特別図柄の変動時間として決定される確率が最も高い（例えば５０％より高い）ことを意味していて良い。或いは、第１又は第２決定条件に関し、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて第１変動時間が決定され易い”とは、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のとき”及び“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えるとき”との比較において、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のとき”には第１変動時間が決定される確率が相対的に高いことを意味していても良い。
【０２６６】
第３決定条件に関し、“第３変動時間（例えば変動時間ｔＨＨｃ；２秒）が決定され易い”とは、例えば、第３変動時間を１つの候補変動時間として含む複数の候補変動時間の何れかを特別図柄の変動時間として決定することが可能であるが、その複数の候補変動時間の内、第３変動時間が特別図柄の変動時間として決定される確率が最も高い（例えば５０％より高い）ことを意味していて良い。或いは、第３決定条件に関し、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて第３変動時間が決定され易い”とは、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のとき”及び“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のとき”との比較において、“及び“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えるとき”には第３変動時間が決定される確率が相対的に高いことを意味していても良い。
【０２６７】
基本実施形態において、第１及び第２決定条件は、図３１のチャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを用いた変動時間の決定条件に相当し、第３決定条件は、図３３の確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを用いた変動時間の決定条件に相当する。故に、基本実施形態では、第１及び第２決定条件が互いに同じ決定条件となっているが、本発明において、第１及び第２決定条件は互いに異なる決定条件であっても構わない。
【０２６８】
例えば、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａとして、互いに異なる第１及び第２のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用意しておいても良い。そして、特Ａ、特Ｂ又は特Ｃの大当たり遊技後には、テーブルＴＨｔ＿ａが用いられるべきときにおいて第１のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターンの選択を行い、且つ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技後には、テーブルＴＨｔ＿ａが用いられるべきときにおいて第２のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターンの選択を行うようにしてもよい。これにより、第１及び第２決定条件が互いに相違することになる。
【０２６９】
より具体的には例えば、第１のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを図３１のテーブルＴＨｔ＿ａそのものとする一方、図３１のテーブルＴＨｔ＿ａ中のハズレ用のテーブルＴＨｔ＿ａ１において特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１及びＴＨｐ＿ａ１２に割り当てられる判定値を夫々「０〜４５０」及び「４５１〜４９９」に変更して得られる特図変動パターンテーブルを、第２のチャンスモード用特図変動パターンテーブルとする。そうすれば、第１及び第２決定条件は互いに若干だけ異なる決定条件となる。
【０２７０】
基本実施形態の他の側面に係る遊技機Ｗ0Bは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、図柄表示手段にて図柄の変動表示を開始してから前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、前記低確率に制御されているときに所定回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記始動条件が成立し易い補助遊技状態（例えば電サポ遊技状態）で遊技を制御可能にし、前記高確率に制御されているときに前記所定回数目の前記図柄の変動表示が終了しても前記補助遊技状態で遊技を継続して制御可能にする補助遊技制御手段と、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに、前記高確率に制御されていることを示唆する特定の演出モード（例えば確変モード）で演出を行う特定演出モード制御手段を有し、前記特定演出モード制御手段は、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えてから前記特定の演出モードで演出を行うときと、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超える前に前記特定の演出モードで演出を行うときとがあることを特徴とする。
【０２７１】
特別遊技の実行後、特別遊技を行うと判定される確率が低確率に制御されているときも高確率に制御されているときも、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでの期間では、共通して補助遊技状態にすることができる。この場合、その期間では、始動条件の成立しやすさにおいて共通の遊技状態とされるため、低確率に制御されているのか高確率に制御されているのかを遊技者に秘匿することが可能となる。
遊技機Ｗ0Bでは、高確率制御を示唆する特定の演出モードでの演出を、図柄の変動表示の回数が所定回数目を超えてから実行する機能を有しているため、その機能を用いれば、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでの期間において、遊技者は、高確率制御への期待感又は低確率制御への不安感を持ちながら（ワクワクドキドキしながら）、遊技を楽しむことができるようになる。
また、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えてから前記特定の演出モードで演出を行う”ケースと、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超える前に前記特定の演出モードで演出を行う”ケースがあるため、後者のケースに該当しなかった場合に、遊技者は前者のケースに該当することを強く期待することになり、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでの期間における期待感等がより一層増大し、遊技の興趣向上が図られる。
【０２７２】
また例えば、前記遊技機Ｗ0Bにおいて、前記補助遊技制御手段は、前記低確率に制御されているときに、第１回数目（例えば１０回目）の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技を制御するときと、前記第１回数目よりも多い第２回数目（例えば２０回目）の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技を制御するときとがあり、前記演出制御手段は、前記低確率又は前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示の回数が前記第１回数目のときにおいて、前記特定の演出モードで演出が行われる可能性を示唆する前兆演出（例えばモード移行煽り演出；図２２（ａ）等参照）を行う前兆演出制御手段を有していて良い。
【０２７３】
この前兆演出により、第１回数目の図柄の変動表示を終えた後に、特定の演出モードでの演出が行われるのではないかという期待感を効果的に煽ることができる。また、第１回数目よりも多い第２回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技が制御されることもあるため、第１回数目における前兆演出が所謂ガセ演出であったとしても高確率制御への期待感が残存し、遊技者は、第２回数目までの前記図柄の変動表示を期待感を持って楽しむことができる。
【０２７４】
遊技機Ｗ0Bについて説明を補足する。遊技機Ｗ0Bにおける判定手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、確率制御手段及び補助遊技制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される（但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部４０３により実現される）。遊技機Ｗ0Bにおける演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。遊技機Ｗ0Bにおける図柄は、特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良いが、以下では、説明の具体化のため、遊技機Ｗ0Bにおける図柄が特別図柄であると考えて、遊技機Ｗ0Bについての説明を補足する。
【０２７５】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１０９であって良く、従って特別遊技は大入賞口１０９の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２７６】
“前記低確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たに特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により低確率に制御されていることを意味する。同様に、“前記高確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たな特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により高確率に制御されていることを意味する。補助遊技状態は例えば電サポ遊技状態に相当する。遊技機は、補助遊技状態との比較において始動条件が成立しにくい非補助遊技状態（例えば非電サポ遊技状態）で遊技を制御することも可能である。前記低確率又は前記高確率に制御されているときにおける“前記図柄の変動表示の回数”は、前記特別遊技の終了時点から起算した“前記図柄の変動表示の回数”を指すと解釈して良い。
【０２７７】
以下、遊技機１００に関する複数の実施形態を説明する。以下に示す各実施形態は、上述の基本実施形態を基礎とする実施形態であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の各実施形態に適用することができる。以下の各実施形態において上述の説明と矛盾する点については、以下の各実施形態の記載が優先される。以下の各実施形態を上述の基本実施形態と組み合わせて実施することができるほか、以下に示す複数の実施形態の内、任意の２以上の実施形態を組み合わせて実施することもできる。
【０２７８】
／／／第１実施形態／／／
本実施形態の遊技機１００は、コマンド受信処理として図３５に示す処理を行う。以下、本実施形態の遊技機１００が行うコマンド受信処理の流れを、図３５に示すフローチャートに沿って説明する。
【０２７９】
―――コマンド受信処理；図３５―――
図３５を用いて、本実施形態におけるコマンド受信処理を説明する。図３５は、本実施形態におけるコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。図３５のコマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、まず、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２０００１）。事前判定コマンドは、主制御部４０１の事前判定処理（図１５参照）の判定結果を示すものであり、主制御部４０１のタイマ割込処理における出力処理（図１５参照）において、主制御部４０１から送信される。
【０２８０】
事前判定コマンドを受信していなければ（ステップＳ２０００１のＮｏ）、ステップＳ２０００６へ移行する。事前判定コマンドを受信していれば（ステップＳ２０００１のＹｅｓ）、事前判定コマンドに基づき事前判定情報記憶領域４３３ｃ（図１４参照）の記憶内容を更新する（ステップＳ２０００２）。
【０２８１】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００２において、事前判定コマンドに基づいて事前判定情報記憶領域４３３ｃの記憶内容を更新した後に、演出モード制御判定処理を実行（ステップＳ２０００３）し、ステップＳ２０００４に進む。演出モード制御判定処理では、ＲＡＭ４３３に記憶されている演出モードフラグ（演出モードに関する図１７のモードフラグに相当）を参照し、現在の演出モード（即ち、対象演出モード）が基準モードである場合に、複数の基準モードのうち、どの基準モードにて演出を行うかを判定する。演出モード制御判定処理の詳細については後述する（図３６参照）。
【０２８２】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４において、演出内容事前判定処理を実行し、ステップＳ２０００５に進む。演出内容事前判定処理では、事前判定対象の特別図柄の変動表示中に実行する変動演出の内容を事前に決定するか否かを判定し、事前に演出内容を決定すると判定した場合に、変動演出の内容を決定する処理が実行される。演出内容事前判定処理の詳細については後述する（図４７参照）。なお、本実施形態において単に「演出内容」と記載した場合は「変動演出の内容」を示すものとする。
【０２８３】
ステップＳ２０００５において、ＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が「１」だけ増加したことを認識すると共に、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示し、ステップＳ２０００６に進み、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ２０００６のＮｏ）、ステップＳ２０００８へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ２０００６のＹｅｓ）、ステップＳ２０００７に進む。なお、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４において事前に演出内容が決定された場合には、決定された演出内容に含まれる保留演出（後述する図４８のステップＳ２０００４−４−２参照）の内容に従って、事前判定対象に対応する保留画像表示位置に所定の保留画像を追加表示する。尚、事前判定コマンドは、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報も含む。
【０２８４】
ステップＳ２０００７において、ＣＰＵ４３１は演出開始処理を実行する。変動開始コマンドに係る特図判定用情報に対して、ステップＳ２０００４において事前に演出内容が決定されている場合には、その演出内容情報に従って変動演出を実行し、ステップＳ２０００４において事前に演出内容が決定されていない場合には、本ステップにおいて、変動演出の具体的な内容を決定する。ＣＰＵはステップＳ２０００７にて演出開始処理を行ってからステップＳ２０００８に移行する。
【０２８５】
ステップＳ２０００８において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ２０００８のＮｏ）、ステップＳ２００１０へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ２０００８のＹｅｓ）、ＣＰＵ４３１は、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから（ステップＳ２０００９）、ステップＳ２００１０へ移行する。
【０２８６】
ステップＳ２００１０において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部４０１の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ（ステップＳ２００１０のＮｏ）、ステップＳ２００１２へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば（ステップＳ２００１０のＹｅｓ）、ＣＰＵ４３１は、普図演出処理を行ってから（ステップＳ２００１１）、ステップＳ２００１２へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。
【０２８７】
ステップＳ２００１２において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ２００１２のＮｏ）、ステップＳ２００１４へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ２００１２のＹｅｓ）、ＣＰＵ４３１は、当たり演出を実行するための当たり演出処理を開始し（ステップＳ２００１３）、ステップＳ２００１４へ移行する。当たり演出として、大当たり遊技中の演出である大当たり演出と、小当たり遊技中の演出である小当たり演出とがある。大当たり演出は、大当たりの種類ごとに定められていて良い。
【０２８８】
ステップＳ２００１４において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ２００１４のＮｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ２００１４のＹｅｓ）、ＣＰＵ４３１は、実行中の当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い（ステップＳ２００１５）、コマンド受信処理を終了する。
【０２８９】
―――演出モード制御判定処理；図３６―――
図３６を参照して、図３５のステップＳ２０００３に示した演出モード制御判定処理を説明する。図３６は、演出モード制御判定処理の内容を示すフローチャートである。図３６の演出モード制御判定処理において、ＣＰＵ４３１は、まず、演出モード制御判定用情報を取得し（ステップＳ２０００３−１）、ステップＳ２０００３−２に進む。ここで、演出モード制御判定用情報とは、事前判定対象に対応する特図判定用情報に対してＣＰＵ４１１が実行する事前判定処理の結果（以下、「特図判定用情報に対してＣＰＵ４１１が実行する事前判定処理の結果」を「事前判定結果」と称する。）、演出モードフラグを示す情報、基準モードフラグを示す情報、ステージフラグを示す情報、演出内容情報、及び、演出用乱数を含む。
【０２９０】
事前判定結果は、上述したように、ＣＰＵ４１１により、特図判定用情報に対して実行される事前判定処理の結果である。事前判定は、特図当たり判定、特図図柄判定、及び、特図変動パターン判定（以下、「特図当たり判定、特図図柄判定、及び、特図変動パターン判定」を合わせて「特図判定」と称する。）の権利が消化される前に実行され、特図判定と同様の判定が行われる。事前判定結果は、事前判定コマンドに含まれる情報である。なお、特図判定の権利の消化とは、特図判定が実行されることを示し、特図判定の権利が保留されている場合には、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で特図判定の権利の優先順位が最も高く設定された格納領域に記憶された特図判定用情報が、判定対象ＴＴとしてＣＰＵ４１１に取得され、特図判定が実行されることである。
【０２９１】
演出モードフラグを示す情報は、各演出モードに対して対応付けられたモードフラグを示す情報であり、上述したようにＲＡＭ４３３に記憶されている。基準モードフラグを示す情報はＲＡＭ４３３に記憶されている。基準モードフラグの詳細は後述するが、演出モードフラグが基準モードを示す場合（演出モードフラグに“４”が設定されている場合）に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が異なって設定された第１基準モード〜第３基準モードのうち、いずれの基準モードのフラグが設定されているかを示す情報である。ステージフラグを示す情報はＲＡＭ４３３に記憶されている。ステージフラグの詳細は後述するが、基準モードフラグが第３基準モードを示す場合（基準モードフラグに“４３”が設定されている場合、図４１参照）に、変動演出の演出態様は共通するが変動演出中に参照される画像の一部が異なって設定された第１ステージ〜第３ステージのうち、いずれのステージのフラグが設定されているかを示す情報である。
【０２９２】
演出内容情報はＲＡＭ４３３に記憶されている。演出内容情報には、特図判定の権利が消化された特図判定用情報に対して現在実行されている演出内容を示す情報、及び、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報に対して演出内容事前判定処理（ステップＳ２０００４）が実行された結果、事前に演出内容が決定された場合におけるその演出内容を示す情報が含まれる。
【０２９３】
演出用乱数は、ＣＰＵ４３１により実行される演出用乱数更新処理により、取得される乱数である。演出用乱数更新処理は、演出タイマ割込処理（図５６参照）において、ＣＰＵ４３１が演出用乱数更新処理プログラムを実行することにより実行される処理である。演出用乱数更新処理プログラムは、各種演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。例えば、演出用乱数更新処理プログラムは、１回実行されるごとに、ＲＡＭ４３３が備える演出カウンタ記憶領域４３３ｅ（図１２において不図示、図３７参照）に記憶された第１演出用乱数カウンタのカウント値、第２演出用乱数カウンタのカウント値、第３演出用乱数カウンタのカウント値、第４演出用乱数カウンタのカウント値、及び、第５演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算させる。
【０２９４】
図３７に、演出カウンタ記憶領域４３３ｅの記憶内容の例を示す。演出制御部４０３は、第１演出用乱数カウンタＳＣ１、第２演出用乱数カウンタＳＣ２、第３演出用乱数カウンタＳＣ３、第４演出用乱数カウンタＳＣ４、第５演出用乱数カウンタＳＣ５を有し、演出カウンタ記憶領域４３３ｅには、演出制御部４０３が管理する各種演出用乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＳＣ１〜ＳＣ５は、夫々、第１演出用乱数、第２演出用乱数、第３演出用乱数、第４演出用乱数、第５演出用乱数をカウントする。
【０２９５】
演出用乱数更新処理プログラムは、第１演出用乱数カウンタＳＣ１のカウント値が所定値（たとえば「２９９」）に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、演出用乱数更新処理プログラムは、第２演出用乱数カウンタＳＣ２のカウント値が所定値（たとえば「２９９」）に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第３演出用乱数カウンタＳＣ３のカウント値が所定値（たとえば「２９９」）に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第４演出用乱数カウンタＳＣ４のカウント値が所定値（たとえば「２９９」）に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第５演出用乱数カウンタＳＣ５のカウント値が所定値（たとえば「２９９」）に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。
【０２９６】
本実施の形態においては上述したように一例として、第１演出用乱数〜第５演出用乱数をたとえば「０〜２９９」の範囲内でカウントさせるものとするが、各演出用乱数の範囲は異なる範囲が設定されてもよい。ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００３−１において、演出カウンタ記憶領域４３３ｅに記憶された第１演出用乱数カウンタＳＣ１〜第５演出用乱数カウンタＳＣ５のカウント値を参照して各演出用乱数を取得する。なお、本実施形態では演出用乱数として、５つの演出用乱数（第１〜第５演出用乱数）を取得しているが、演出用乱数の数は５つに限られるものではなく、４つ以下又は６つ以上であってもよい。
【０２９７】
ステップＳ２０００３−２において、ＣＰＵ４３１は、演出モードフラグが示す演出モードが基準モードであるか（演出モードフラグに“４”が設定されているか）否かを判定する。演出モードフラグが基準モードであれば（ステップＳ２０００３−２のＹｅｓ）、ステップＳ２０００３−３に進み、演出モードフラグが基準モードでなければ（ステップＳ２０００３−２のＮｏ）、演出モード制御判定処理を終了する。
【０２９８】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００３−３において、自身が認識する保留情報数Ｕ１が１個以上であるか否かを判定する。保留情報数Ｕ１が１個以上であれば（ステップＳ２０００３−３のＹｅｓ）、ステップＳ２０００３−４に進み、保留情報数Ｕ１が１個以上でない、すなわち０個であれば（ステップＳ２０００３−３のＮｏ）、ステップＳ２０００３−８に進む。
【０２９９】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００３−４において、先行保留、すなわち、事前判定対象よりも前に特図判定の権利が消化される特図判定用情報に対して、事前に演出内容が決定され、当該演出内容に特別演出（いわゆるリーチ演出）が含まれているか否かを判定する。後述するように、事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、特図変動パターンテーブル（図３８及び図３９参照）において「固定値」が設定される特図変動パターンと一致する場合には、演出内容が事前に決定され、且つ、後述するように、その演出内容にはリーチ演出が含まれる。従って、本ステップにおける判定は、先行保留の事前判定結果に、リーチ演出が実行される特図変動演出パターンに対応付けられる特図変動パターンが含まれるか否かを判定すると言い換えることができる。先行保留の演出内容に特別演出が含まれていれば（ステップＳ２０００３−４のＹｅｓ）、ステップＳ２０００３−８に進み、先行保留の演出内容に特別演出が含まれていなければ（ステップＳ２０００３−４のＮｏ）、ステップＳ２０００３−５に進む。
【０３００】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００３−５において、第１基準モード実行判定処理を行う。第１基準モード実行判定処理では、事前判定対象の演出内容を決定するにあたって、第１基準モードに対応付けられた演出内容決定テーブル（演出内容決定テーブルの一例については、図５０参照。）を選択するか否かを判定する。本実施形態では、事前判定対象の事前判定結果、及び、第１演出用乱数に基づいて、本ステップの判定を行う。
【０３０１】
第１基準モード及び後述する第２基準モード及び第３基準モードの意義の詳細は後述するが、簡潔に述べれば、第１基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度（上述の信頼度に相当）の高い先読み演出モードに相当し、第２基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が第１基準モードよりも低いが第３基準モードよりも高い先読み演出モードに相当し、第３基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が低い（通常通りである）通常モードに相当する。また、本実施形態において第３基準モードには上述したように３つのステージ（第１ステージ〜第３ステージ）が設定されており、所定の条件が成立した際に順次ステージが変更される。３つのステージの詳細については後述する。
【０３０２】
ここで、まず、本実施形態において主制御部４０１のＲＯＭ４１２に記憶される特図変動パターンテーブルについて説明する。上述したように、ＲＯＭ４１２には、特図変動パターンテーブルとして、チャンスモード用特図変動パターンテーブル、分岐演出モード用特図変動パターンテーブル、確変モード用特図変動パターンテーブル、基準モード用特図変動パターンテーブル、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルを含む複数の特図変動パターンテーブルが形成される。
【０３０３】
図３８及び図３９は、本実施形態における基準モード用特図変動パターンテーブルの一例である。本実施形態における基準モード用特図変動パターンテーブルは、特図当たり乱数がハズレを示す場合に選択される第１特図変動パターンテーブルＴＨｔｔ１（図３８参照）と、特図当たり乱数が大当たりを示す場合に選択される第２特図変動パターンテーブルＴＨｔｔ２（図３９参照）とを含んで構成される。図４に示すＲＯＭ４１２に含まれる特図変動パターンテーブルＴＨｔはテーブルＴＨｔｔ１とテーブルＴＨｔｔ２とを含んで構成させることができる。
【０３０４】
テーブルＴＨｔｔ１〜ＴＨｔｔ２の夫々は、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＨの全部又は一部に対し所定の判定値を対応付けたテーブルである。各特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＨは、特別図柄の変動態様（変動時間）を定義したものである。すなわち、各特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＨには夫々変動時間が対応付けられており、特別図柄の変動時間は、夫々、１秒、３秒、１０秒、３０秒、４０秒、６０秒、７０秒、９０秒である。
【０３０５】
特図当たり乱数がハズレを示す場合に選択される第１特図変動パターンテーブルＴＨｔｔ１では、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＨのうち、パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＣには「不定値」が設定され、パターンＴＨｐＤ〜ＴＨｐＨには「固定値」が設定される。すなわち、「不定値」は、保留数に応じて対応付けられる判定値が異なる特図変動パターンに対して設定され、「固定値」は保留数の如何を問わず対応付けられる判定値が一定の特図変動パターンに対して設定される。一方、特図当たり乱数が大当たりを示す場合に選択される第２特図変動パターンテーブルＴＨｔｔ２では、保留数の如何を問わず、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＨに対応付けられる判定値は一定であり、且つ、全ての特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＨに対して「固定値」が設定される。なお、本実施形態においては、テーブルＴＨｔｔ１において、パターンＴＨｐＨに対しては判定値が対応付けられておらず、また、テーブルＴＨｔｔ２において、パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＣに対しては判定値が対応付けられていない。
【０３０６】
ＣＰＵ４１１は、基準モードにおいて、特図当たり乱数に応じて（特図当たり乱数がハズレを示すか大当たりを示すかに応じて）テーブルＴＨｔｔ１又はテーブルＴＨｔｔ２を選択する。その後、ＣＰＵ４１１は、事前判定対象の特図変動パターン乱数が、選択テーブルにおける、特図変動パターンＴＨｐＸに対応付けられた判定値と一致する場合に、事前判定対象に対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐＸを選択及び設定する（ここで、ＸはＡ〜Ｈのいずれかのアルファベット）。なお、テーブルＴｈｔｔ１は、保留数に応じて選択される４つのテーブルＴＨｔｔ１＿１〜ＴＨｔｔ１＿４から構成される。各テーブルＴＨｔｔ１＿１〜ＴＨｔｔ１＿４は夫々、保留数が０個、１個、２個、３個の場合に選択されるテーブルである。
【０３０７】
特図当たり乱数がハズレを示す場合について更に詳説すると、ＣＰＵ４１１は、テーブルＴＨｔｔ１を選択すると共に、テーブルＴＨｔｔ１において、保留数に応じてテーブルＴＨｔｔ１＿１〜ＴＨｔｔ１＿４のいずれかを選択する。その後、ＣＰＵ４１１は、事前判定対象の特図変動パターン乱数が、テーブルＴＨｔｔ１内においてテーブルＴＨｔｔ１＿１〜ＴＨｔｔ１＿４のいずれかにおける、特図変動パターンＴＨｐＸに対応付けられた判定値と一致する場合に、事前判定対象に対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐＸを選択及び設定する（ここで、ＸはＡ〜Ｈのいずれかのアルファベット）。なお、特図変動パターンの選択及び設定における保留数とは、事前判定対象に対応する特図判定用情報よりも優先順位が低い特図判定用情報の数であり、事前判定対象に対応する始動条件の成立（始動口１０５に対する遊技球の入賞）時において保留数は０個であるから、選択されるテーブルはＴＨｔｔ１＿１である。但し、後述するように、事前判定対象に対して事前に演出内容を決定しない場合には、事前判定対象の特図判定の権利が消化され、特別図柄の変動表示が開始される際（図３５のステップＳ２０００７）に、演出内容を決定する必要があり、ＣＰＵ４１１は、その際に、テーブルＴＨｔｔ１内で保留数に応じてテーブルＴＨｔｔ１＿１〜ＴＨｔｔ５のいずれか選択し、特図変動パターンの選択及び設定を実行する。
【０３０８】
保留数が０個の場合はテーブルＴＨｔｔ１＿１に示すように、特図変動パターンＴＨｐＡ、ＴＨｐＢ、ＴＨｐＣ、ＴＨｐＤ、ＴＨｐＥ、ＴＨｐＦ、ＴＨｐＧに対して、夫々、計６０個の判定値「０〜５９」、計１９０個の判定値「６０〜２４９」、計２２５個の判定値「２５０〜４７４」、計１６個の判定値「４７５〜４９０」、計５個の判定値「４９１〜４９５」、計３個の判定値「４９６〜４９８」、１個の判定値「４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【０３０９】
保留数が１個の場合はテーブルＴＨｔｔ１＿２に示すように、特図変動パターンＴＨｐＡ、ＴＨｐＢ、ＴＨｐＣ、ＴＨｐＤ、ＴＨｐＥ、ＴＨｐＦ、ＴＨｐＧに対して、夫々、計１２０個の判定値「０〜１１９」、計１９０個の判定値「１２０〜３０９」、計１６５個の判定値「３１０〜４７４」、計１６個の判定値「４７５〜４９０」、計５個の判定値「４９１〜４９５」、計３個の判定値「４９６〜４９８」、１個の判定値「４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【０３１０】
保留数が２個の場合はテーブルＴＨｔｔ１＿３に示すように、特図変動パターンＴＨｐＡ、ＴＨｐＢ、ＴＨｐＣ、ＴＨｐＤ、ＴＨｐＥ、ＴＨｐＦ、ＴＨｐＧに対して、夫々、計１８０個の判定値「０〜１７９」、計１９０個の判定値「１８０〜３６９」、計１０５個の判定値「３７０〜４７４」、計１６個の判定値「４７５〜４９０」、計５個の判定値「４９１〜４９５」、計３個の判定値「４９６〜４９８」、１個の判定値「４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【０３１１】
保留数が３個の場合はテーブルＴＨｔｔ１＿４に示すように、特図変動パターンＴＨｐＡ、ＴＨｐＢ、ＴＨｐＣ、ＴＨｐＤ、ＴＨｐＥ、ＴＨｐＦ、ＴＨｐＧに対して、夫々、計２４０個の判定値「０〜２３９」、計１９０個の判定値「２４０〜４２９」、計４５個の判定値「４３０〜４７４」、計１６個の判定値「４７５〜４９０」、計５個の判定値「４９１〜４９５」、計３個の判定値「４９６〜４９８」、１個の判定値「４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【０３１２】
テーブルＴＨｔｔ２では、特図変動パターンＴＨｐＤ、ＴＨｐＥ、ＴＨｐＦ、ＴＨｐＧ、ＴＨｐＨに対して、夫々、計２５個の判定値「０〜２４」、計５０個の判定値「２５〜７４」、計１２５個の判定値「７５〜１９９」、計２９０個の判定値「２００〜４８９」、計１０個の判定値「４９０〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【０３１３】
特図当たり乱数がハズレを示す場合に、保留数に応じて選択するテーブルが異なることにより以下の効果を得る。例えば、保留数が０個の場合と、保留数が３個の場合とを比較すると、保留数が０個の場合にパターンＴＨｐＡに対応付けられた判定値の数（６０個の判定値０〜５０）よりも、保留数が３個の場合にパターンＴＨｐＡに対応付けられた判定値の数（２４０個の判定値０〜２９９）のほうが多い。一方で、保留数が０個の場合にパターンＴＨｐＧに対応付けられた判定値の数（２２５個の判定値２５０〜４７４）よりも、保留数が３個の場合にパターンＴＨｐＣに対応付けられた判定値の数（４５個の判定値４３０〜４７４）のほうが少ない。従って、保留数が少ない場合には、より、変動時間が長いパターンが選択されやすく、保留数が多い場合には、より、変動時間が短いパターンが選択されやすくなっている。当該構成により、保留数が少ない場合に、保留消化が短時間で終了して、画像表示部１０４において特別図柄の変動表示中に実行される演出画像の表示が停止する事態の発生を抑制することができる。一方、保留数が多い場合には、保留消化を短時間で消化させることで、遊技者が遊技球の打ち出しを停止する行為（いわゆる、止め打ち行為）の実行を控えさせ、遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。
【０３１４】
ステップＳ２０００３−５における第１基準モード実行判定処理に話を戻して、ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２に記憶される第１基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ１を参照し、事前判定対象の事前判定結果と第１演出用乱数に基づいて第１基準モード実行判定処理を実行する。
【０３１５】
図４０に、第１基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ１の例を示す。第１基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ１は、ハズレ用の第１基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ１＿１と、大当たり用の第１基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ１＿２とを含む。
【０３１６】
テーブルＭＨｔ１＿１及びＭＨｔ１＿２の夫々は、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＨの全部又は一部に対して判定値Ｓ１を対応付けたテーブルである。ＣＰＵ４３１は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示す場合にはテーブルＭＨｔ１＿１を選択し、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示す場合にはテーブルＭＨｔ１＿２を選択する。また、ＣＰＵ４３１は、テーブルＭＨｔ１＿１及びテーブルＭＨｔ１＿２のいずれかを選択した後に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに応じて第１基準モード演出の実行・非実行のそれぞれ対して対応付けられる判定値Ｓ１と、第１演出用乱数と、を比較する。第１演出用乱数が第１基準モード演出の実行に対応付けられた判定値Ｓ１のいずれかと一致する場合には、第１基準モードを実行すると判定し、第１演出用乱数が第１基準モード演出の非実行に対応付けられた判定値Ｓ１のいずれかと一致する場合には、第１基準モードを実行しないと判定する。
【０３１７】
例えば、ＣＰＵ４３１は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンが特図変動パターンＴＨｐＦを示す場合には、テーブルＭＨｔ１＿１を選択し、取得した第１演出用乱数が、第１基準モード演出実行に対応付けられた判定値（０〜１４）のいずれかに一致する場合には、第１基準モードを実行すると判定し、第１基準モード演出非実行に対応付けられた判定値（１５〜２９９）のいずれかに一致する場合には、第１基準モードを実行しないと判定する。
【０３１８】
なお、テーブルＭＨｔ１＿１において、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＥに対しては第１基準モード演出の非実行に全ての判定値「０〜２９９」が割り当てられ、実行には判定値が割り当てられない。また、テーブルＭＨｔ１＿１において、特図変動パターンＴＨｐＦとＴＨｐＧとを比較すると、変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＧにおいて第１基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（２０個）は、変動時間が短い特図変動パターンＴＨｐＦにおいて第１基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（１５個）よりも割り当てられた判定値の数が多く設定され、第１基準モード演出が実行されやすい。
【０３１９】
また、テーブルＭＨｔ１＿２において、特図変動パターンＴＨｐＤ〜ＴＨｐＥに対しては第１基準モード演出の非実行に全ての判定値「０〜２９９」が割り当てられ、実行には判定値が割り当てられない。また、テーブルＭＨｔ１＿２において、特図変動パターンＴＨｐＦ〜ＴＨｐＨを比較すると、最も変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＨにおいて第１基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（１１０個）、次に変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＧにおいて第１基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（１００個）、最も変動時間が短い特図変動パターンＴＨｐＦにおいて第１基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（９０個）の順に、割り当てられた判定値の数が少なく設定され、この順に第１基準モード演出が実行されにくい。
【０３２０】
さらに、テーブルＭＨｔ１＿１とテーブルＭＨｔ１＿２において同一の特図変動パターンについて比較すると、例えば特図変動パターンＴＨｐＦでは、ハズレ時に第１基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（１５個）よりも、大当たり時に第１基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（９０個）のほうが多く割り当てられ、大当たり時にはハズレ時に比べて高確率で第１基準モード演出が実行されるように設定される。
【０３２１】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００３−５における第１基準モード実行判定後、ステップＳ２０００３−６に進み、ステップＳ２０００３−５で第１基準モードを実行すると判定したか否かを判定する。ステップＳ２０００３−５で第１基準モードを実行すると判定していれば（ステップＳ２０００３−６のＹｅｓ）、ステップＳ２０００３−７に進み、基準モードフラグとしてモードフラグ“４１”の設定予約を実行する。また、ステップＳ２０００３−５で第１基準モードを実行すると判定していなければ（ステップＳ２０００３−６のＮｏ）、ステップＳ２０００３−８に進む。
【０３２２】
図４１に、ＲＯＭ４３２に記憶される基準モードテーブルＭＫｔの例を示す。図４１に示すように、基準モードテーブルＭＫｔにおける第１基準モード、第２基準モード、及び、第３基準モードに対して基準モードフラグが対応付けられている。また、第３基準モードに含まれる第１ステージ〜第３ステージに対してモードフラグが対応付けられている。第１〜第３基準モードが設定されている状態は、夫々、モードフラグに“４１”、“４２”、“４３”が設定される状態に相当し、また、第３基準モードに含まれる第１〜第３のステージが設定されている状態は、夫々、モードフラグに“４３１”、“４３２”、“４３３”が設定されている状態に相当する。各モードフラグはＲＡＭ４３３に記憶され、ＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。ステップＳ２０００３−７においてＣＰＵ４３１は、モードフラグ“４１”の設定予約を実行し、演出モード制御判定処理を終了する。以下、モードフラグに“４１”、４２”、“４３”、“４３１”、“４３２”、“４３３”が設定されることを夫々、第１基準モードフラグ“４１”、第２基準モードフラグ“４２”、第３基準モードフラグ“４３”、第１ステージフラグ“４３１”、第２ステージフラグ“４３２”、第３ステージフラグ“４３３”を設定すると記載することがある。
【０３２３】
ステップＳ２０００３−７においてＣＰＵ４３１により実行されるモードフラグ“４１”の設定予約は、図４４〜図４６を参照して後述するように、当該変動の特別図柄の変動表示期間終了後のいずれかのタイミングで、第１基準モードフラグ“４１”を設定するように予約することを示し、当該変動の変動表示期間終了後に第１基準モードフラグ“４１”を設定すること及びその設定タイミングを示すモードフラグ設定予約情報をＲＡＭ４３３に記憶する。ＣＰＵ４３１は図３５に示すステップＳ２０００７において、ＲＡＭ４３３に記憶されたモードフラグ設定予約情報を参照し、モードフラグ設定予約情報に含まれる設定タイミングが到来した際に、第１基準モードフラグ“４１”を設定する。
【０３２４】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００３−８において、第２基準モード実行判定処理を行う。第２基準モード実行判定処理では、事前判定対象の演出内容を決定するにあたって、第２基準モードに対応付けられた特図変動演出パターンテーブルを選択するか否かを判定する。本実施形態では、事前判定対象の事前判定結果、及び、第２演出用乱数に基づいて、本ステップの判定を行う。具体的には、第２基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ２を参照し、事前判定対象の事前判定結果と第２演出用乱数に基づいて判定する。
【０３２５】
図４２に、ＲＯＭ４３２に記憶される第２基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ２の例を示す。第２基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ２は、ハズレ用の第２基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ２＿１と、大当たり用の第２基準モード実行判定用テーブルＭＨｔ２＿２とを含む。
【０３２６】
テーブルＭＨｔ２＿１及びＭＨｔ２＿２の夫々は、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＨの全部又は一部に対して判定値Ｓ２を対応付けたテーブルである。ＣＰＵ４３１は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示す場合にはテーブルＭＨｔ２＿１を選択し、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示す場合にはテーブルＭＨｔ２＿２を選択する。また、ＣＰＵ４３１は、テーブルＭＨｔ２＿１及びテーブルＭＨｔ２＿２のいずれかを選択した後に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに応じて第２基準モード演出の実行・非実行のそれぞれ対して対応付けられる判定値Ｓ２と、第２演出用乱数と、を比較する。第２演出用乱数が第２基準モード演出の実行に対応付けられた判定値Ｓ２のいずれかと一致する場合には、第２基準モードを実行すると判定し、第２演出用乱数が第２基準モード演出の非実行に対応付けられた判定値Ｓ２のいずれかと一致する場合には、第２基準モードを実行しないと判定する。
【０３２７】
例えば、ＣＰＵ４３１は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンが特図変動パターンＴＨｐＦを示す場合には、テーブルＭＨｔ２＿１を選択し、取得した第２演出用乱数が、第２基準モード演出実行に対応付けられた判定値（０〜５９）のいずれかに一致する場合には、第２基準モードを実行すると判定し、第２基準モード演出非実行に対応付けられた判定値（６０〜２９９）のいずれかに一致する場合には、第２基準モードを実行しないと判定する。
【０３２８】
なお、テーブルＭＨｔ２＿１において、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＣに対しては第２基準モード演出の非実行に全ての判定値「０〜２９９」が割り当てられ、実行には判定値が割り当てられない。また、テーブルＭＨｔ２＿１において、特図変動パターンＴＨｐＤ〜ＴＨｐＧとを比較すると、最も変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＧにおいて第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（７０個）、次に変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＦにおいて第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（６０個）、その次に変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＥにおいて第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（５０個）、最も変動時間が短い特図変動パターンＴＨｐＤにおいて第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（４０個）の順に、割り当てられた判定値の数が少なく設定され、この順に第２基準モード演出が実行されやすい。
【０３２９】
また、テーブルＭＨｔ２＿２において、特図変動パターンＴＨｐＤ〜ＴＨｐＨを比較すると、最も変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＨにおいて第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（１３０個）、次に変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＧにおいて第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（１２０個）、その次に変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＦにおいて第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（１１０個）、その次に変動時間が長い特図変動パターンＴＨｐＥにおいて第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（１００個）、最も変動時間が短い特図変動パターンＴＨｐＤにおいて第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（９０個）の順に、割り当てられた判定値の数が少なく設定され、この順に第２基準モード演出が実行されやすい。
【０３３０】
さらに、テーブルＭＨｔ２＿１とテーブルＭＨｔ２＿２において同一の特図変動パターンについて比較すると、例えば特図変動パターンＴＨｐＦでは、ハズレ時に第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（６０個）よりも、大当たり時に第２基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数（１１０個）のほうが多く割り当てられ、大当たり時にはハズレ時に比べて高確率で第２基準モード演出が実行されるように設定される。
【０３３１】
加えて、第１基準モード演出は、第２基準モード演出よりも実行されにくく設定される。具体的には、図４０及び図４２を参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合に選択されるテーブルＭＨｔ２＿１では、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＣにおいて第２基準モード演出の実行に判定値Ｓ２が割り当てられていないが、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合に選択されるテーブルＭＨｔ１＿１では、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＣに加えて、特図変動パターンＴＨｐＤ〜ＴＨｐＥに対しても第１基準モード演出の実行に判定値Ｓ１が割り当てられておらず、第１基準モード演出は、変動時間が比較的短い（４０秒以下）特図変動パターンの場合に実行されない。また、例えば、特図変動パターンＴＨｐＦに対しては、テーブルＭＨｔ１＿１及びテーブルＭＨｔ２＿１の夫々において第１基準モード演出の実行、第２基準モード演出の実行に判定値Ｓ１、Ｓ２が割り当てられているが、判定値の数が前者は１５個であるのに対して、後者は６０個であり、第２基準モードのほうが実行されやすい。
【０３３２】
また、図４０及び図４２を参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりの場合に選択されるテーブルＭＨｔ２＿２では、特図変動パターンＴＨｐＤ〜ＴＨｐＨにおいて第２基準モード演出の実行に判定値Ｓ２が割り当てられているが、テーブルＭＨｔ１＿２では、特図変動パターンＴＨｐＤ〜ＴＨｐＥにおいて第１基準モード演出の実行に判定値Ｓ１が割り当てられておらず、特図変動パターンＴＨｐＦ〜ＴＨｐＨに対してのみ、第１基準モード演出の実行に判定値Ｓ１が割り当られている。従って、第１基準モード演出は、変動時間が比較的短い（４０秒以下）特図変動パターンの場合に実行されない。また、例えば、特図変動パターンＴＨｐＦに対しては、テーブルＭＨｔ１＿２及びテーブルＭＨｔ２＿２の夫々において第１基準モード演出の実行、第２基準モード演出の実行に判定値Ｓ１、Ｓ２が割り当てられているが、判定値の数が前者は９０個であるのに対して、後者は１１０個であり、第２基準モードのほうが実行されやすい。
【０３３３】
図３８及び図３９を参照して分かるように、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合には、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりの場合に比べて変動時間が長い（６０秒以上）の特図変動パターンが選択されにくく設定されており、上述したように、変動時間が比較的短い（４０秒以下）の特図変動パターンにおいては、第１基準モード演出の実行に対して判定値が割り当てられていないため、遊技者は、第１基準モード演出が実行されることによって、変動時間が長い特図変動パターンが選択されたことを認識することができ、すなわち、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである可能性が高いことを認識することができる。
【０３３４】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００３−８における第２基準モード実行判定後、ステップＳ２０００３−９に進み、ステップＳ２０００３−８で第２基準モードを実行すると判定したか否かを判定する。ステップＳ２０００３−８で第２基準モードを実行すると判定していれば（ステップＳ２０００３−９のＹｅｓ）、ステップＳ２０００３−１０に進み、第２基準モードフラグ“４２”を設定し、演出モード制御判定処理を終了する。また、ステップＳ２０００３−８で第２基準モードを実行すると判定していなければ（ステップＳ２０００３−９のＮｏ）、ステップＳ２０００３−１１に進む。
【０３３５】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００３−１１において、ステージ変更実行判定処理を実行して、ステップＳ２０００３−１２に進む。第３基準モードに含まれる全ステージに関して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度は互いに同一に設定され、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の内容も互いに共通しているが、変動演出の実行中において参照される画像の一部に違いをもたらすことで、遊技者を飽きさせないように設定されるものである。例えば、本実施形態では、各ステージにおける通常保留画像として、ステージ毎に、互いに異なるキャラクターに対応付けられた保留画像を参照するように設定される。具体的には、第１ステージでは通常保留画像としてダイヤモンドの画像が表示され、第２ステージでは通常保留画像として弾丸の画像が表示され、第３ステージでは通常保留画像として巻物の画像が表示される。ステップＳ２０００３−１１のステージ変更実行判定処理では、事前判定対象の特別図柄の変動表示が開始される時点における当該ステージにおける特別図柄の変動回数が一定回数に達した場合に、ステージ変更を実行すると判定する。ステージ変更は第１ステージ、第２ステージ、第３ステージの順に順次実行されることとすればよい。事前判定対象の特別図柄の変動表示が開始される時点における当該ステージにおける特別図柄の変動回数とは、当該ステージにおいて特別図柄の変動表示の停止が実行された回数と、現時点で特別図柄の変動表示が開始されていないが事前判定対象の特別図柄の変動表示が開始される前に特別図柄の変動表示が開始されその後停止される回数と、の合計回数であり、言い換えれば、当該ステージにおいて特図判定の権利が消化された数と、事前判定対象よりも特図判定の優先順位が高く、特図判定の権利が保留されている数と、の合計数である。ステージ変更の実行判定方法は上記方法に限られるものではなく、他のステージ変更の実行判定方法として、演出用乱数を用いて判定することとしてもよい。
【０３３６】
ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００３−１２において、第３基準モードフラグ“４３”を設定すると共に、ステップＳ２０００３−１１のステージ変更実行判定の結果に基づいて、ステージの変更実行が決定された場合には、変更後のステージに係るステージフラグ（第１ステージフラグ“４３１”、第２ステージフラグ“４３２”、第３ステージフラグ“４３３”のいずれか）の設定予約を実行し、演出モード制御判定処理を終了する。
【０３３７】
ステップＳ２０００３−１２においてＣＰＵ４３１により実行されるステージフラグ“４３１”、“４３２”、“４３３”の設定予約は、現ステージにおける上述した一定回数目の特別図柄の変動表示期間終了後の次変動開始時に、ステージフラグ“４３１”、“４３２”、“４３３”のいずれかを設定するように予約することを示し、当該変動の変動表示期間終了以後にステージフラグ“４３１”、“４３２”、“４３３”のいずれかを設定すること及びその設定タイミングを示すステージフラグ設定予約情報をＲＡＭ４３３に記憶する。ＣＰＵ４３１は図３５に示すステップＳ２０００７において、ＲＡＭ４３３に記憶されたステージフラグ設定予約情報を参照し、ステージフラグ設定予約情報に含まれる設定タイミングが到来した際に、ステージフラグ“４３１”、“４３２”、“４３３”のいずれかを設定する。
【０３３８】
以下、第１基準モード、第２基準モード、及び、第３基準モードについて詳説する。上述したように、第１基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が高い先読み演出モードに相当し、第２基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が第１基準モードよりも低いが第３基準モードよりも高い先読み演出モードに相当し、第３基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度の低い（通常通りである）通常モードに相当する。以下、第１基準モード、第２基準モード、第３基準モードを夫々、強先読みモード、弱先読みモード、通常モードと称して説明する。
【０３３９】
各基準モードでは、特別図柄の変動表示に対応して、実行される変動演出の態様が設定されており、具体的には、基本背景画像態様、装飾図柄（演出図柄）の態様、装飾図柄の変動表示態様、擬似連演出態様、特別演出（リーチ演出）態様などが基準モード毎に設定される。但し、基準モード間において、一部態様が同一であってもよく、本実施形態において、通常モードと弱先読みモードは基本背景画像態様以外は同一である。これに対して、強先読みモードの各態様は、通常モード及び弱先読みモードの各態様と異なっている。なお、基本背景画像とは、各々のモードにおいて共通して設定される背景画像であり、装飾図柄の変動表示が主たる演出として実行されている際に、装飾図柄の変動表示の背景として表示されている画像である。
【０３４０】
図４３は、基本背景画像と装飾図柄の態様とに着目した各モードの例を示し、（ａ）は通常モードでの演出例、（ｂ）は弱先読みモードでの演出例、（ｃ）は強先読みモードでの演出例を示している。通常モードと弱先読みモードとの比較において、装飾図柄の態様は共通している。また、通常モードと弱先読みモードとの比較において、基本背景画像について、基本背景画像の基本構成（基本背景画像に含まれるオブジェクト（ビル群や並木）は共通しているものの、画像の彩度、明度等が異なる。本実施形態において通常モードと弱先読みモードにおける基本背景画像の差異は、このように、基本構成は共通しているものの、色、明度、彩度、及び、模様の少なくとも１つ以上を変化させている点である。従って、通常モードと弱先読みモードとは遊技者に対して一定の共通性を認識させることができる。
【０３４１】
一方、強先読みモードと、通常モード又は弱先読みモードとの比較においては、装飾図柄の態様及び基本背景画像が異なっており（共通するオブジェクトが存在しないか、極めて少なく、異なるオブジェクトが多く含まれる）、遊技者にとって、強先読みモードと、通常モード又は弱先読みモードとに共通性を見出すことができず、全く或いは殆ど異なる変動演出が開始されうることを認識させることができる。
【０３４２】
図４４に、特図変動（「特別図柄の変動」を意味し、以下、本実施形態及び以降の第２実施形態２〜第６実施形態において「変動」は特図図柄の変動を示す。）の変動表示と第１及び第２の基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャート例を示す。（ａ）は特図変動の変動表示と第１基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャート例であり、（ｂ）は保留情報数Ｕ１が０個の場合の、特図変動の変動表示と第２基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャート例であり、（ｃ）は保留情報数Ｕ１が１個の場合の、特図変動の変動表示と第２基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャート例である。なお、図４４に示すように、現在の特別図柄の変動表示に対応する変動演出は、第３基準モードに基づいて実行されていたこととする。また、先行保留の事前判定結果に、リーチ演出が実行される特図変動演出パターンに対応付けられた特図変動パターンが含まれないこととする。
【０３４３】
図３６のステップＳ２０００３−３の判定処理にて示すように、保留情報数Ｕ１が０個の場合には、第１基準モード実行判定処理が行われない。図４４（ａ）は先行保留が１個ある場合が示されており、始動条件が成立し（始動口１０５に遊技球が入賞して第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮとなり）、第１基準モード実行判定処理の結果、第１基準モード実行が決定された場合には、当該変動の変動表示期間終了後、第１基準モードフラグを設定する。
【０３４４】
図４４（ａ）に示すように、第１基準モードフラグを設定する際に、当該変動の変動表示期間終了後としたのは、始動条件成立時に第１基準モードフラグを設定すると、当該変動の変動表示期間における変動演出が、第１基準モードに基づく変動演出に変更されることとなるが、上述したように第１基準モードと第３基準モードとでは演出態様が全く又は殆ど共通していない。従って、始動条件成立時に第１基準モードフラグを設定すると遊技者にとっては、現在実行されている変動演出が強制的に中断されて全く異なる変動演出が実行されることになるため、遊技者に違和感や不快感を与える可能性があるからである。
【０３４５】
図３６のステップＳ２０００３−３の判定処理にて示すように、保留情報数Ｕ１が０個の場合には、第１基準モード実行判定処理が行われずに第２基準モード実行判定処理が行われ、１個以上の場合には、第１基準モードの実行判定の結果、第１基準モードを実行しないと決定された場合に、第２基準モード実行判定処理が行われる。図４４（ｂ）は先行保留が０個である場合が示されており、図４４（ｃ）は先行保留が１個である場合が示されている。いずれであっても、始動条件が成立し（始動口１０５に遊技球が入賞して第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮとなり）、第２基準モード実行判定処理の結果、第２基準モード実行が決定された場合には、その時に、第２基準モードフラグを設定する。このタイミングで第２基準モードフラグが設定されることにより、遊技者にとっては、当該変動の変動表示中、第１始動口１０５に遊技球が入賞した際に、基本背景画像が変更されたように認識される。
【０３４６】
図４４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、第２基準モードフラグの設定を、第２基準モードの実行が決定された時に実行することとしたのは、上述したように第２基準モードと第３基準モードとでは演出態様がほぼ共通しており、始動条件成立時に第２基準モードフラグを設定しても、現在実行されている変動演出は継続的に実施され、単に、基本背景画像態様が変更されるのみであるため、遊技者に違和感や不快感を与えることなく、事前判定対象の大当たり期待度を示唆することができるからである。
【０３４７】
また、本実施形態においては、第３基準モードから、第１基準モード又は第２基準モードに演出モードが変更された場合、事前判定対象がハズレであれば、事前判定対象の特別図柄の変動停止後に、第１基準モード又は第２基準モードでの演出を終了し、第３基準モードに戻す（すなわち、第３基準モードフラグを設定する）。
【０３４８】
また、本実施形態においては、基準モードに複数の基準モードが含まれることとし、図３６のステップＳ２０００３−２に示すように、演出モードが基準モードでない場合には演出モード制御判定処理を終了することとしたが、他の演出モード（例えばチャンスモード）が複数のモードを有することとし、その場合に、演出モード制御判定処理を実行することとしてもよい。
【０３４９】
また、図３６のステップＳ２０００３−３において、保留情報数Ｕ１が０個の場合に、第１基準モード実行判定処理が実行されないこととしたが、事前判定対象の変動開始コマンドを受信した際に、演出開始処理Ｓ２０００７において、第１基準モード実行判定を行い、第１基準モードを実行すると決定された場合には、事前判定対象の変動演出開始時に第１基準モードフラグを設定することとしてもよい。
【０３５０】
また、図４４では、現在の特別図柄の変動表示に対応する変動演出は、第３基準モードに基づいて実行されていたこととしたが、第１基準モード又は第２基準モードに基づいて実行されている場合に、図３６に示す演出モード制御判定処理を実行することとしてもよい。第３基準モードフラグを設定するタイミングは第２基準モードフラグを設定するタイミングと同様のタイミングに設定される。但し、実行すると決定した演出モードの基準モードフラグの値が、現在設定されている基準モードフラグの値よりも大きい場合には、実行すると決定した基準モードフラグを設定しないことが望ましい。
【０３５１】
図４４（ａ）では、第１基準モードの実行が決定された場合において、当該変動の変動表示期間終了後、第１基準モードフラグを設定することとしたが、当該変動の変動表示期間中に第１基準モードフラグが設定されない態様であればよく、例えば図４５に示すように、始動条件成立時に、まず、第２基準モードフラグを設定し、当該変動の変動表示期間終了後、第１基準モードフラグを設定することとしてもよい。
【０３５２】
図４４（ｂ）及び（ｃ）では、第２基準モードフラグを設定する際に、第２基準モード実行の決定後、遅滞なく実行することとしたが、当該変動の変動表示期間中に所定のモード移行示唆を実行し、そのモード移行示唆の終了後に、第２基準モードフラグを設定することとしてもよい。本実施形態でいうモード移行示唆とは、第２基準モードによる変動演出が開始されることを示唆する演出であり、所定の短時間、画面をブラックアウトしたり、第２基準モードを示唆する画像を表示したりする。但し、当該変動の変動表示停止までの残時間がモード移行示唆の演出時間よりも短時間である場合には、モード移行示唆は実行されない。
【０３５３】
同様に、第１基準モード実行の決定後、当該変動の変動表示停止までの残時間がモード移行示唆の演出時間よりも長時間である場合に、第１基準モードによる変動演出が開始されることを示唆するモード移行示唆を実行することとしてもよい。モード移行示唆としては、第１の基準モードによる変動演出が開始されることを示唆するモード移行示唆に加え、第１〜第３の装飾図柄の停止図柄を同色図柄とすることによる、いわゆる同色チャンス目演出が実行可能である。
【０３５４】
また、図４４（ｂ）及び（ｃ）では、第１基準モードフラグ設定タイミングとして、当該変動の変動表示終了後の次変動（すなわち先行保留の変動表示開始時）としたが、次変動以降の変動表示開始時であればよい。
【０３５５】
図４６には第１基準モードフラグ設定タイミングの変形例を示す。図４６は先行保留が３個ある場合を示しており、この場合において、第１基準モードフラグ設定タイミングは、パターン１〜パターン３のいずれであってもよい。
【０３５６】
また、本実施形態では、基準モード時において、電サポ遊技状態ではないため、図３６のステップＳ２０００３−３において保留情報数Ｕ１を基準としたが、上述したようにチャンスモード時に演出モード制御判定を行う場合には、保留情報数Ｕ２を基準とすればよい。また、基準モード時において、第１始動口１０５及び第２始動口１０６に対して交互に遊技球が入賞する遊技機においては、保留情報数Ｕ１とＵ２の合計値を基準とすればよい。
【０３５７】
―――演出内容事前判定処理；図４７―――
図４７を参照して、図３５のステップＳ２０００４に示した演出内容事前判定処理を説明する。図４７は、演出内容事前判定処理の内容を示すフローチャートである。図４７の演出内容事前判定処理において、ＣＰＵ４３１は、まず、演出内容事前判定用情報を取得し（ステップＳ２０００４−１）、ステップＳ２０００４−２に進む。ここで、演出内容事前判定用情報とは、事前判定対象の事前判定結果、演出モードフラグを示す情報、基準モードフラグを示す情報、ステージフラグを示す情報、演出内容情報、及び、演出用乱数を含む。
【０３５８】
事前判定対象の事前判定結果は、上述したように、事前判定コマンドに含まれる情報である。
【０３５９】
演出モードフラグは上述したようにＲＡＭ４３３に記憶されている。基準モードフラグを示す情報は上述したようにＲＡＭ４３３に記憶されている。ステージフラグを示す情報は上述したようにＲＡＭ４３３に記憶されている。演出内容情報は上述したようにＲＡＭ４３３に記憶されている。演出用乱数は、上述したように、ＣＰＵ４３１により実行される演出用乱数更新処理により、取得される乱数である。
【０３６０】
ステップＳ２０００４−２において、ＣＰＵ４３１は、事前判定対象に対応する特図判定用情報に基づく特図判定の権利が消化される前に、その特図判定用情報に対する演出内容（その特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示中に実行する演出内容）を事前に決定するか否かを判定して、ステップＳ２０００４−３に進む。
【０３６１】
ステップＳ２０００４−２において実行される演出内容事前決定実行判定処理について説明する。本実施形態では、事前判定対象の事前判定結果に基づいて事前判定対象の演出内容を事前に決定するか否かを判定する。
【０３６２】
図３８及び図３９に示し、且つ、上述したように、変動パターンテーブルにおいて、各特図変動パターンには、「不定値」又は「固定値」が設定されている。ＣＰＵ４３１は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「不定値」が設定された特図変動パターンであるか、「固定値」が設定された特図変動パターンであるかを特定し、「不定値」が設定された特図変動パターンである場合、すなわち、特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＣである場合には、演出内容を事前に決定しないと判定する。一方、ＣＰＵ４３１は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「固定値」が設定された特図変動パターンである場合、すなわち、特図変動パターンＴＨｐＤ〜ＴＨｐＧに対応する場合、及び、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合には、演出内容を事前に決定すると判定する。特図当たり判定の結果が大当たりを示す場合に選択される特図変動パターンテーブルＴＨｔｔ２においては全ての特図変動パターンに対して「固定値」が設定されているからである。
【０３６３】
すなわち、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「不定値」が設定された判定値に対応する特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＣである場合には、その後、始動口１０５に遊技球が入賞するか否かによって特図変動パターンが変更される可能性があり、事前に演出内容を決定したとしても、特図変動パターンの変更に伴って演出内容を変更する必要があり、演出内容を事前に決定した処理が無駄になるおそれがある。これに対して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「固定値」が設定された判定値に対応する特図変動パターンＴＨｐＤ〜ＴＨｐＧである場合、及び、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合には、特図変動パターンが変更されないので、事前に演出内容を決定したとしても、演出内容を変更しなければならない事態とはならない。
【０３６４】
加えて、演出内容を事前に決定可能とすることで、事前判定対象以外の保留に係る特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示中に、事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりである可能性を示唆する演出や、事前判定対象よりも優先順位が高い複数の保留の各保留に係る特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示に跨って事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりである可能性を示唆する演出（いわゆる、先読み演出）を実行することが可能となり、実行可能な演出の幅が広がることで遊技者の興趣を高めることができる。
【０３６５】
ステップＳ２０００４−２の演出内容事前決定実行判定処理の後、ステップＳ２０００４−３に進み、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−２における演出内容事前判定手段による判定結果が、演出内容を事前に決定するものであったか否かを判定し、演出内容を事前に決定するものであれば（ステップＳ２０００４−３のＹｅｓ）、ステップＳ２０００４−４に進み、演出内容を事前に決定するものでなければ（ステップＳ２０００４−３のＮｏ）、演出内容事前判定処理を終了する。
【０３６６】
ステップＳ２０００４−４においてＣＰＵ４３１は、演出内容事前決定処理を実行し、ステップＳ２０００４−５に進む。２０００４−４において、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−１で取得した事前判定対象の事前判定結果、演出モードフラグ、基準モードフラグに基づいて演出内容を決定する。なお、演出内容情報にも基づいて演出内容を決定することとしてもよい。事前判定対象よりも優先順位が高い保留について、事前に演出内容が決定されている場合、先読み演出の実行に一定の制限を課せられることがあるからである。具体的には、例えば、事前判定対象よりも優先順位が一つ高い保留及び二つ高い保留について事前に演出内容が決定されておらず、優先順位が三つ高い保留について事前に演出内容が決定されている場合には、先読み演出として、優先順位が二つ高い保留の特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示の開始以降に実行される先読み演出のみが選択可能な実行演出抽選テーブルが選択される。演出内容の事前決定処理については後述（図４８参照）する。
【０３６７】
ステップＳ２０００４−５においてＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−４において、決定した演出内容を示す情報（演出内容情報）をＲＡＭ４３３に記憶する。
【０３６８】
―――演出内容事前決定処理；図４８―――
図４８を参照して、図４７のステップＳ２０００４−４に示した演出内容事前決定処理を説明する。図４８は、本実施形態における演出内容事前決定処理の内容を示すフローチャートである。図４８の演出内容事前決定処理において、ＣＰＵ４３１は、事前判定対象の演出内容を決定する。演出内容は事前判定対象の事前判定結果、演出モードフラグ、基準モードフラグに基づいて決定する。
【０３６９】
上述したように、基準モードにおいては、図３８及び図３９の特図変動パターンテーブルを参照して、事前判定対象の特図判定用情報に含まれる特図変動パターン乱数に対応する特図変動パターンが特定される。そして、ＣＰＵ４３１は、特図変動演出パターンテーブルを参照して、特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンを特定する。
【０３７０】
図４９は、本実施形態における特図変動演出パターンテーブルの一例である。図４９に示す特図変動演出パターンテーブルＴＥｔｔには、変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。テーブルＴＥｔｔは、図１３の特図変動演出パターンテーブルＴＥｔに含めておくことができる。図４９には、テーブルＴＥｔｔに格納される特図変動演出パターンの一部として、互いに異なる８つの特図変動演出パターンＴＥｐＡ〜Ｈが示されている。特図変動パターンＴＨｐＡ〜ＴＨｐＨ（図３８及び図３９参照）に対して特図変動演出パターンＴＥｐＡ〜ＴＥｐＨが１対１に対応づけられている。なお、図１３に示す特図変動演出パターンテーブルでは、一部の特図変動演出パターンと各期待度のリーチ演出とが１対１に対応付けられているが、本実施形態及び以降の実施形態において、一部の特図変動演出パターンと各リーチ演出とは１対１で対応付けられておらず、図５０に示すように、特定の特図変動演出パターンに対して複数の期待度のリーチ演出（特別演出）が対応付けられる。図４９に示す特図変動演出パターンＴＥｐＤ〜ＴＥｐＨは、特別演出が含まれる変動演出が実行される特図変動演出パターンである。
【０３７１】
ここで基準モードフラグとして、第３基準モードフラグ“４３”が設定され（ステップＳ２０００４−１で取得した基準モードフラグを示す情報が第３基準モードであり）、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターンとして、図４９に示す特図変動演出パターンＴＥｐＦが特定された場合を例に、演出内容事前決定処理について説明する。
【０３７２】
図４８の演出内容事前決定処理において、ＣＰＵ４３１は、まず、基本演出決定処理を実行する（ステップＳ２０００４−４−１）。基本演出とは、一般的に合計３列の装飾図柄表示領域の各列において変動表示される装飾図柄が順次仮停止し、最終的に全列の装飾図柄が停止表示されるまでの間に、画像表示部１０４、スピーカ１１４、演出ライト部１１５、可動役物１３０を用いて実行される演出であり、本実施形態において基本演出は、擬似連演出、特別演出を含んで構成されるが、後述する保留演出及び実行演出示唆演出を含まない演出である。
【０３７３】
図５０に、基準モードフラグとして、第３基準モードフラグ“４３”が設定されている場合における図４９に示す変動演出パターンＴＥｐＦ用の基本演出内容決定テーブルの例を示す。図５０に示す基本演出内容決定テーブルは、ＲＯＭ４３２に記憶される。基本演出内容決定テーブルには、基本演出パターンが複数、格納されている。各基本演出パターンには、判定値Ｓ３が対応付けて構成される。
【０３７４】
擬似連演出とは、特別図柄の１回分の変動表示において、３列の装飾図柄表示領域のうち、１列以上の装飾図柄表示領域で装飾図柄が仮停止した後に、仮停止した装飾図柄の変動停止が確定せずに、再度変動表示が開始される演出であり、仮停止後、変動表示が開始されることにより事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が高いことを示唆し、また、仮停止後に変動表示が開始される回数が多いほど、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が高いことを示唆する演出である。図５０に示す演出内容決定テーブルにおいて、擬似連演出Ａ−１は、上記仮停止後の装飾図柄の変動表示が開始される回数が１回の擬似連演出であり、擬似連演出Ａ−２は、上記仮停止後の装飾図柄の変動表示が開始される回数が２回の擬似連演出である。そして、大当たり期待度は、擬似連演出非実行、擬似連演出Ａ−１、Ａ−２の順に高くなっており、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、擬似連演出Ａ−２が選択されやすいように設定される。なお、装飾図柄の仮停止とは、厳密には、装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。
【０３７５】
また、特別演出とは、一般的にリーチ演出といわれるものであり、多くは、３列の装飾図柄表示領域のうち、２列の装飾図柄表示領域において同一の装飾図柄を仮停止させることにより、残りの１列の装飾図柄表示領域において、他の２列の装飾図柄表示領域にて仮停止した装飾図柄と同一の装飾図柄が仮停止すればゾロ目となることを示唆する演出である。特別演出が実行される場合には、他の２列の装飾図柄表示領域において同一の装飾図柄が仮停止された後、残りの１列の装飾図柄表示領域において同一又は異なる装飾図柄が仮停止されるまでの変動時間が、通常よりも長く設定されることで、遊技者の大当たりへの期待度が高められる。最後の１列の装飾図柄表示領域において装飾図柄が仮停止されるまでの時間を用いたリーチ演出としては複数のリーチ演出から一のリーチ演出が選択され、リーチ演出毎に大当たりの期待度が異なって設定される。
【０３７６】
図５０に示す演出内容決定テーブルにおいて、特別演出Ｂ−１及びＢ−４は低期待度リーチ演出であり、特別演出Ｂ−２及びＢ−５は中期待度リーチ演出であり、特別演出Ｂ−３及びＢ−６は高期待度リーチ演出である。従って、ハズレ時においては、大当たり時に比べて、低期待度リーチ演出が選択されやすく、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、高期待度リーチ演出が選択されやすいように設定される。なお、特別演出Ｂ−１とＢ−４とは、基本的なリーチ演出の構成は共通しているが、前者は最終的にハズレを示す演出が実行され、後者は最終的に大当たりを示す演出が実行される。具体例としては、特別演出Ｂ−１とＢ−４は、メインキャラクターとサブキャラクターとが戦う演出という点で共通するが、前者はサブキャラクターが勝利するのに対して、後者はメインキャラクターが勝利する点で異なる。特別演出Ｂ−２及びＢ−５の違い、並びに、特別演出Ｂ−３及びＢ−６の違いについても同様である。
【０３７７】
基本演出は、第３演出用乱数及び判定値Ｓ３に基づいて決定されるものである。第３演出用乱数は、数値範囲「０〜２９９」内のいずれかの整数値をとる。図５０を参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、特別演出Ｂ−１を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ１−１と称する。）に対して、“０〜１９”の判定値が割り当てられている。また、特別演出Ｂ−２を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ１−２と称する。）に対して、“２０〜２９”の判定値が割り当てられている。また、特別演出Ｂ−３を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ１−３と称する。）に対して、“３０〜３４”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−１及び特別演出Ｂ−１を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ１−４と称する。）に対して、“３５〜４９”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−１及び特別演出Ｂ−２を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ１−５と称する。）に対して、“５０〜５７”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−１及び特別演出Ｂ−３を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ１−６と称する。）に対して、“５８〜６１”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−２及び特別演出Ｂ−１を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ１−７と称する。）に対して、“６２〜７１”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−２及び特別演出Ｂ−２を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ１−８と称する。）に対して、“７２〜７６”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−２及び特別演出Ｂ−３を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ１−９と称する。）に対して、“７７〜７８”の判定値が割り当てられている。そして事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、且つ、特図変動演出パターンがＴＥｐＦである場合に、第３演出用乱数が“０〜１９”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ１−１が選択され、“２０〜２９”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ１−２が選択され、“３０〜３４”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ１−３が選択され、“３５〜４９”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ１−４が選択され、“５０〜５７”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ１−５が選択され、“５８〜６１”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ１−６が選択され、“６２〜７１”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ１−７が選択され、“７２〜７６”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ１−８が選択され、“７７〜７８”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ１−９が選択される。
【０３７８】
一方、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、特別演出Ｂ−４を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ２−１と称する。）に対して、“０〜１”の判定値が割り当てられている。また、特別演出Ｂ−５を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ２−２と称する。）に対して、“２〜６”の判定値が割り当てられている。また、特別演出Ｂ−６を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ２−３と称する。）に対して、“７〜１６”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−１及び特別演出Ｂ−４を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ２−４と称する。）に対して、“１７〜２０”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−１及び特別演出Ｂ−５を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ２−５と称する。）に対して、“２１〜２８”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−１及び特別演出Ｂ−６を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ２−６と称する。）に対して、“２９〜４３”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−２及び特別演出Ｂ−４を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ２−７と称する。）に対して、“４４〜４８”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−２及び特別演出Ｂ−５を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ２−８と称する。）に対して、“４９〜５８”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出Ａ−２及び特別演出Ｂ−６を含んで構成される基本演出（以下、基本演出Ｘ２−９と称する。）に対して、“５９〜７８”の判定値が割り当てられている。そして事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであり、且つ、特図変動演出パターンがＴＥｐＦである場合に、第３演出用乱数が“０〜１”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ２−１が選択され、“２〜６”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ２−２が選択され、“７〜１６”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ２−３が選択され、“１７〜２０”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ２−４が選択され、“２１〜２８”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ２−５が選択され、“２９〜４３”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ２−６が選択され、“４４〜４８”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ２−７が選択され、“４９〜５８”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ２−８が選択され、“５９〜７８”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出Ｘ２−９が選択される。
【０３７９】
当該構成により、大当たり時において、基本演出Ｘ２−７〜２−９に割り当てられた判定値Ｓ３の合計数（３５個）は、ハズレ時において、基本演出Ｘ１−７〜１−９に割り当てられた判定値Ｓ３の合計数（１７個）よりも多く、上述したように、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、擬似連演出Ａ−２が選択されやすい。また、大当たり時において、基本演出Ｘ２−３、２−６、２−９に割り当てられた判定値Ｓ３の合計数（４５個）は、ハズレ時において、基本演出Ｘ１−３、１−６、１−９に割り当てられた判定値Ｓ３の合計数（１１個）よりも多く、上述したように、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、高期待度リーチ演出が選択されやすい。
【０３８０】
ＣＰＵ４３１は基本演出を決定後、ステップＳ２０００４−４−２に進み、保留演出決定処理を実行する。保留演出とは、事前判定対象の特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像として、画像表示部１０４内の保留画像表示領域に所定の保留画像を表示し、また、事前判定対象の特図判定の権利が消化されたことを示す権利画像として、画像表示部１０４内の権利画像表示領域に、所定の権利画像を表示する演出を含む保留画像を用いた演出である。保留画像及び権利画像としては複数の保留画像及び複数の権利画像から一の保留画像及び一の権利画像を選択することが可能である。
【０３８１】
事前判定対象の保留画像と権利画像とは同一の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。また、事前判定対象の前に、先行保留がある場合に、先行保留の特図判定の権利が消化される毎に、事前判定対象に対応する保留画像の表示位置がシフトするが、各保留画像表示位置の一部又は全部において表示される保留画像を異なる図柄の保留画像としてもよい。これらの場合には、保留演出に、保留画像を異なる図柄の保留画像に変化させる演出や、保留画像を異なる図柄の権利画像に変化させる演出が含まれ、以下、保留画像を異なる図柄の保留画像や権利画像に変化させる演出を保留変化演出と称する。
【０３８２】
上述した複数の保留画像及び複数の権利画像は、画像毎に事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が異なる期待度に設定されている。
【０３８３】
図５１は保留画像及び権利画像の一例を示す説明図であり、図５１（ａ）に示す保留画像ＱＣ１〜ＱＣ３は互いに異なる画像であって、各保留画像において大当たり期待度は、この順に高くなる。また、図５１（ｂ）に示す権利画像ＰＣ１〜ＰＣ３は互いに異なる画像であって、各権利画像において大当たり期待度は、この順に高くなる。保留画像ＱＣ１と権利画像ＰＣ１、保留画像ＱＣ２と権利画像ＰＣ２、保留画像ＱＣ３と権利画像ＰＣ３は夫々同一の図柄に設定される。また、保留画像ＱＣ１と権利画像ＰＣ１は通常の保留画像、通常の権利画像を示し、当該画像はステージフラグが設定されている場合において、ステージ毎に異なり、上述したように、第１ステージフラグ“４３１”が設定されているときはダイヤモンドの画像、第２ステージフラグ“４３２”が設定されているときは弾丸の画像、第３ステージフラグ“４３３”が設定されているときは巻物の画像が表示される。これに対して、保留画像ＱＣ２〜ＱＣ３及び権利画像ＰＣ２〜ＰＣ３はステージフラグの如何を問わず共通である。
【０３８４】
保留変化演出が実行される場合には、先行保留の数によって、保留画像を変化させることが可能な回数が異なるため、先行保留の数に応じた保留演出内容決定テーブルを参照し、保留演出の内容を決定する。
【０３８５】
図５２に、先行保留の数が１個であり、基準モードフラグとして、第３基準モードフラグ“４３”が設定されている場合における図４９に示す変動演出パターンＴＥｐＦ用の保留演出内容決定テーブルの例を示す。図５２に示す保留演出内容決定テーブルは、ＲＯＭ４３２に記憶される。保留演出内容決定テーブルには、画像表示領域ＰＲ１、ＱＲ１、ＱＲ２において事前判定対象に対応する保留画像又は権利画像として表示する保留画像又は権利画像を規定した保留演出パターンが複数、格納されている。各保留演出パターンには、判定値Ｓ４が対応付けて構成される。画像表示領域ＰＲ１、ＱＲ１、ＱＲ２及び図中のＱＲ３及びＱＲ４は、画像表示部１０４における互いに異なる表示領域である。
【０３８６】
図５２に示す保留演出内容決定テーブルにおいて、保留画像表示領域ＱＲ２に対応付けられた保留画像は、事前判定対象に対する保留演出決定時（遊技者にとっては事前判定対象の発生要因となった始動口１０５に対する遊技球の入賞時）において保留画像表示領域ＱＲ２に表示される保留画像を示し、保留画像表示領域ＱＲ１に対応付けられた保留画像は、先行保留の特図判定の権利が消化された後において保留画像表示領域ＱＲ１に表示される保留画像を示し、権利画像表示領域ＰＲ１に対応付けられた権利画像は、事前判定対象の特図判定の権利が消化された際に権利画像表示領域ＰＲ１に表示される権利画像を示す。事前判定対象に対応する画像の表示領域は、先行保留又は事前判定対象の特図判定の権利が消化された際に、画像表示領域ＱＲ１、ＰＲ１と順次シフトされ、画像表示領域ＱＲ１及びＰＲ１に対応付けられた保留画像及び権利画像はシフト時に表示される画像である。
【０３８７】
保留演出Ｙ−１は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ１が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ１が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ１が表示される保留演出である。保留演出Ｙ−２は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ１が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ１が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ２が表示される保留演出である。保留演出Ｙ−３は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ１が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ２が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ２が表示される保留演出である。保留演出Ｙ−４は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ２が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ２が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ２が表示される保留演出である。保留演出Ｙ−５は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ１が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ１が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ３が表示される保留演出である。保留演出Ｙ−６は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ１が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ２が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ３が表示される保留演出である。保留演出Ｙ−７は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ１が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ３が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ３が表示される保留演出である。保留演出Ｙ−８は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ２が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ２が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ３が表示される保留演出である。保留演出Ｙ−９は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ２が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ３が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ３が表示される保留演出である。保留演出Ｙ−１０は、画像表示領域ＱＲ２において保留画像ＱＣ３が表示され、先行保留の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＱＲ１にシフトするとともに保留画像ＱＣ３が表示され、事前判定対象の特図判定の権利消化時に画像表示領域ＰＲ１にシフトすると共に権利画像ＰＣ３が表示される保留演出である。
【０３８８】
図５３〜図５６は保留演出例を示し、図５３〜図５６の保留演出は夫々、図５２に示す保留演出Ｙ−６、Ｙ−８〜Ｙ−１０に対応する。図５３〜図５６において、（ａ）は、事前判定対象に対する保留演出決定時（遊技者にとっては事前判定対象の発生要因となった始動口１０５に対する遊技球の入賞時）において事前判定対象に対応する保留画像が保留画像表示領域ＱＲ２に表示された状態を示す図であり、（ｂ）は、先行保留の特図判定の権利が消化された後に事前判定対象に対応する保留画像が保留画像表示領域ＱＲ１に表示された状態を示す図であり、（ｃ）は、事前判定対象の特図判定の権利が消化された際に事前判定対象に対応する権利画像が権利画像表示領域ＰＲ１に表示された状態を示す図である。
【０３８９】
保留演出は、第４演出用乱数及び判定値Ｓ４に基づいて決定されるものである。第４演出用乱数は、数値範囲「０〜２９９」内のいずれかの整数値をとる。図５２を参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、保留演出Ｙ−１に対して、“０〜２４５”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−２に対して、“２４６〜２５９”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−３に対して、“２６０〜２７３”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−４に対して、“２７４〜２８７”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−５に対して、“２８８〜２８９”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−６に対して、“２９０〜２９１”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−７に対して、“２９２〜２９３”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−８に対して、“２９４〜２９５”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−９に対して、“２９６〜２９７”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−１０に対して、“２９８〜２９９”の判定値が割り当てられている。そして第４演出用乱数が“０〜２４５”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−１が選択され、“２４６〜２５９”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−２が選択され、“２６０〜２７３”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−３が選択され、“２７４〜２８７”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−４が選択され、“２８８〜２８９”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−５が選択され、“２９０〜２９１”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−６が選択され、“２９２〜２９３”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−７が選択され、“２９４〜２９５”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−８が選択され、“２９６〜２９７”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−９が選択され、“２９８〜２９９”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−１０が選択される。
【０３９０】
一方、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、保留演出Ｙ−１に対して、“０〜２４”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−２に対して、“２５〜４９”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−３に対して、“５０〜７４”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−４に対して、“７５〜９４”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−５に対して、“９５〜１２９”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−６に対して、“１３０〜１６４”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−７に対して、“１６５〜１９９”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−８に対して、“２００〜２３４”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−９に対して、“２３５〜２６９”の判定値が割り当てられている。また、保留演出Ｙ−１０に対して、“２７０〜２９９”の判定値が割り当てられている。そして第４演出用乱数が“０〜２４”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−１が選択され、“２５〜４９”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−２が選択され、“５０〜７４”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−３が選択され、“７５〜９４”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−４が選択され、“９５〜１２９”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−５が選択され、“１３０〜１６４”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−６が選択され、“１６５〜１９９”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−７が選択され、“２００〜２３４”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−８が選択され、“２３５〜２６９”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−９が選択され、“２７０〜２９９”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留演出Ｙ−１０が選択される。
【０３９１】
当該構成により、ハズレ時において、権利画像がＰＣ３である保留演出Ｙ−５〜Ｙ−１０に割り当てられた判定値Ｓ４の合計数（１２個）、権利画像がＰＣ２である保留演出Ｙ−２〜Ｙ−４に割り当てられた判定値Ｓ４の合計数（４２個）、権利画像がＰＣ１である保留演出Ｙ−１に割り当てられた判定値Ｓ４の数（２４５個）は、この順に数が多く、従ってハズレ時においては、より大当たり期待度の低い権利画像が権利画像表示領域ＰＲ１に表示されやすい。一方、大当たり時において、権利画像がＰＣ１である保留演出Ｙ−１に割り当てられた判定値Ｓ４の数（２５個）、権利画像がＰＣ２である保留演出Ｙ−２〜Ｙ−４に割り当てられた判定値Ｓ４の合計数（７０個）、権利画像がＰＣ３である保留演出Ｙ−５〜Ｙ−１０に割り当てられた判定値Ｓ４の合計数（２０５個）は、この順に数が多く、従って大当たり時においては、より大当たり期待度の高い権利画像が権利画像表示領域ＰＲ１に表示されやすい。
【０３９２】
また、ハズレ時において、保留変化演出が実行されない保留演出Ｙ−１、Ｙ−４、Ｙ−１０に割り当てられた判定値Ｓ４の合計数（２６２個）は、保留変化演出が実行される保留演出Ｙ−２〜Ｙ−３、Ｙ−５〜Ｙ−９に割り当てられた判定値Ｓ４の合計数（３８個）よりも多く、ハズレ時においては、保留変化演出が実行されにくい。一方、大当たり時において、保留変化演出が実行される保留演出Ｙ−２〜Ｙ−３、Ｙ−５〜Ｙ−９に割り当てられた判定値Ｓ４の合計数（２２５個）は、保留変化演出が実行されない保留演出Ｙ−１、Ｙ−４、Ｙ−１０に割り当てられた判定値Ｓ４の合計数（７５個）よりも多く、大当たり時においては、保留変化演出が実行されやすい。
【０３９３】
なお、本実施形態においては保留画像及び権利画像として３種類の画像から１の画像を選択可能としたが、３種類に限られるものではない。また、保留変化演出が実行される際に、保留変化が実行されるタイミングが、特図判定の権利の消化時（特別図柄の変動表示開始時）としたがこれに限られるものではなく、特別図柄の変動表示開始中であってもよいし、また、１回分の特別図柄の変動表示期間において複数回、保留変化演出が実行されることとしてもよい。
【０３９４】
ＣＰＵ４３１は保留演出を決定後、ステップＳ２０００４−４−３に進み、実行演出示唆演出実行・非実行決定処理を実行する。実行演出示唆演出とは、装飾図柄表示領域において、所定の演出が実行されることを示唆する特殊装飾図柄（以下、「特殊装飾図柄」を「特殊図柄」と記載することがある）を、複数仮停止表示して、いずれかの特殊図柄を選択（特定）する演出であり、実行演出示唆演出の実行後には、選択された特殊図柄に対応する所定の演出が実行される。
【０３９５】
図５７は、実行される演出とそれに対応付けられた特殊図柄の例を示す説明図である。特殊図柄ＰＤ１は低期待度リーチ演出の実行を示唆する特殊図柄であり、上述した特別演出Ｂ−１及びＢ−４に対応するリーチ演出の実行を示唆する特殊図柄である（図５０参照）。特殊図柄ＰＤ２は中期待度リーチ演出の実行を示唆する特殊図柄であり、上述した特別演出Ｂ−２及びＢ−５に対応するリーチ演出の実行を示唆する特殊図柄である（図５０参照）。特殊図柄ＰＤ３は高期待度リーチ演出の実行を示唆する特殊図柄であり、上述した特別演出Ｂ−３及びＢ−６に対応するリーチ演出の実行を示唆する特殊図柄である（図５０参照）。特殊図柄ＰＤ４は擬似連演出の実行を示唆する特殊図柄であり、上述した擬似連演出Ａ−１及びＡ−２に対応する擬似連演出の実行を示唆する特殊図柄である（図５０参照）。特殊図柄ＰＤ５は保留変化演出の実行を示唆する特殊図柄であり、上述した保留演出Ｙ−２〜Ｙ−３、Ｙ−５〜Ｙ−９のいずれかに対応する保留変化演出の実行を示唆する特殊図柄である（図５２参照）。特殊図柄ＰＤ６は、ハズレ演出（他の特殊図柄に対応付けられた演出が実行されないことを示す演出）の実行を示唆する特殊図柄である。特殊図柄ＰＤ７は、低確率遊技状態であるが、滞在中（そのモードやステージにて変動演出が実行されている間）においていずれかの特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が通常モードよりも高く設定されたモードの演出の実行を示唆する特殊図柄であり、上述した第１基準モードでの演出の実行（第１基準モード実行演出、高期待度モード実行演出）を示唆する特殊図柄である（図４３（ｃ）参照）。特殊図柄ＰＤ８は、通常モードにおいて、滞在中における特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が共通する１のステージから他のステージへの変更演出の実行（ステージ変更実行演出）を示唆する特殊図柄であり、上述した第１ステージ〜第３ステージの内、現在実行中のステージから他のステージへの変更演出の実行を示唆する特殊図柄である。特殊図柄ＰＤ９は、現変動（現在の特別図柄の変動表示）に対応する特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が潜確短当たりである場合、及び、特図当たり判定の結果が小当たりである場合（図５、図６参照）に実行される潜確／小当たりモードの演出の実行（潜確／小当たりモード実行演出）を示唆する特殊図柄であり、上述した潜伏モードに対応するモードの演出の実行を示唆する特殊図柄である（図１７、図１８参照）。特殊図柄ＰＤ１０は、現変動に対応する特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が確変短当たりである場合（図５、図６参照）に実行される確変モードの演出の実行を示唆する特殊図柄であり、上述した確変モードでの演出の実行（確変モード実行演出）を示唆する特殊図柄である（図１７、図１８参照）。なお、確変モードは、特図当たり判定の結果が確変短当たり以外であっても実行されるモードであるが、本実施形態において特殊図柄ＰＤ１０は大入賞口１０９をロング開放させる大当たり遊技が実行されない確変短当たりに対応付けられることとする。
【０３９６】
図５８及び図５９は本実施形態における実行演出示唆演出の態様を示す説明図である。図５８（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域にて装飾図柄の変動表示中に、図５８（ｂ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の左列において、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ４が仮停止される。その後、図５８（ｃ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の右列において、低期待度リーチ演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ１が仮停止される。その後、図５９（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の中央列において、高期待度リーチ演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ３が仮停止される。その後、図５９（ｂ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３、ＰＤ４のうちいずれかの特殊図柄が選択されることを示唆する選択演出（図５９（ｂ）では、遊技者が演出ボタン１１８を押下するまでの間、矢印が各特殊図柄間を移動する演出）が実行された後、図５９（ｃ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３、ＰＤ４のうち１の特殊図柄が選択されたことを示す演出（図５９（ｃ）では、遊技者による演出ボタン１１８の押下操作に応じて矢印を特殊図柄ＰＤ４に停止させる演出）が実行される。図５９（ｃ）に示すように特殊図柄ＰＤ４が選択された場合、その後、擬似連演出が実行される。
【０３９７】
本ステップにおける実行演出示唆演出実行・非実行決定処理は、第５演出用乱数及び判定値Ｓ５に基づいて決定される。図６０に、ＲＯＭ４３２に記憶される実行演出示唆演出実行・非実行判定用テーブルの例を示す。第５演出用乱数は、数値範囲「０〜２９９」内のいずれかの整数値をとる。実行演出示唆演出実行・非実行決定テーブルにおいて、実行演出示唆演出の非実行に対して“０〜２７９”の判定値が割り当てられている。また、複数の実行演出示唆演出パターンを含む実行演出示唆演出の実行に対して“２８０〜２９９”の判定値が割り当てられており、より詳説すると、実行演出示唆演出Ｚ−２−１に対して“２８０〜２８５”の判定値が割り当てられている。また、実行演出示唆演出Ｚ−２−２に対して“２８６”の判定値が割り当てられている。また、実行演出示唆演出Ｚ−３−１に対して“２８７〜２９４”の判定値が割り当てられている。また、実行演出示唆演出Ｚ−３−２に対して“２９５〜２９８”の判定値が割り当てられている。また、実行演出示唆演出Ｚ−３−３に対して“２９９”の判定値が割り当てられている。そして第５演出用乱数が“０〜２７９”の判定値のいずれかと一致した場合には、実行演出示唆演出の非実行が選択され、“２８０〜２８５”の判定値のいずれかと一致した場合には、実行演出示唆演出Ｚ−２−１の実行が選択され、“２８６”の判定値と一致した場合には、実行演出示唆演出Ｚ−２−２の実行が選択され、“２８７〜２９４”の判定値のいずれかと一致した場合には、実行演出示唆演出Ｚ−３−１の実行が選択され、“２９５〜２９８”の判定値のいずれかと一致した場合には、実行演出示唆演出Ｚ−３−２の実行が選択され、“２９９”の判定値と一致した場合には、実行演出示唆演出Ｚ−３−３の実行が選択される。
【０３９８】
以下、各実行演出示唆演出について説明する。図５８及び図５９に示した実行演出示唆演出は、実行演出示唆演出Ｚ−３−１に対応する演出であり、実行演出示唆演出Ｚ−３−１は、３列の装飾図柄の表示領域の各列において、１つずつ特殊図柄を仮停止させる演出であって、３つの特殊図柄のうち、実行演出示唆演出後に連動して実行される演出に対応付けられた特殊図柄が１つ含まれる演出である。図５８及び図５９を参照すると、３列の装飾図柄の表示領域の各列において、１つずつ特殊図柄が仮停止され、３つの特殊図柄のうち、実行演出示唆演出後に連動して実行される擬似連演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４は１つとなっている。
【０３９９】
以下、同様に、実行演出示唆演出後に連動して実行される演出が擬似連演出であるとして、他の実行演出示唆演出について説明する。実行演出示唆演出Ｚ−２−１は、図６１に示すように、３列の装飾図柄の表示領域のうち２列の表示領域の夫々において、１つずつ特殊図柄を仮停止させる演出であって、２つの特殊図柄のうち、実行演出示唆演出後に連動して実行される演出に対応付けられた特殊図柄が１つ含まれる演出である。実行演出示唆演出Ｚ−２−２は、図６２に示すように、３列の装飾図柄の表示領域のうち２列の表示領域の夫々において、１つずつ特殊図柄を仮停止させる演出であって、２つの特殊図柄が共に、実行演出示唆演出後に連動して実行される演出に対応付けられた特殊図柄である演出である。実行演出示唆演出Ｚ−３−２は、図６３に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の各列において、１つずつ特殊図柄を仮停止させる演出であって、３つの特殊図柄のうち、実行演出示唆演出後に連動して実行される演出に対応付けられた特殊図柄が２つ含まれる演出である。実行演出示唆演出Ｚ−３−３は、図６４に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の各列において、１つずつ特殊図柄を仮停止させる演出であって、３つの特殊図柄が全て、実行演出示唆演出後に連動して実行される演出に対応付けられた特殊図柄である演出である。
【０４００】
実行演出示唆演出Ｚ−２−２及びＺ−３−３は、仮停止された特殊図柄が全て同一の特殊図柄となっており、遊技者は、これら特殊図柄が仮停止された時点で、選択演出が完了する前に、当該特殊図柄に対応する演出が実行されることを認識することができる。そして、図５８〜図５９、及び、図６１〜図６４を参照して分かるように、遊技者にとって、仮停止された特殊図柄から、擬似連演出に対応付けられた特殊図柄が選択される可能性は、実行演出示唆演出Ｚ−３−１が約３３％、実行演出示唆演出Ｚ−２−１が５０％、実行演出示唆演出Ｚ−３−２が約６６％、実行演出示唆演出Ｚ−２−２及び実行演出示唆演出Ｚ−３−３が１００％と、この順に高くなるのに対して、各実行演出示唆演出に割り当てられた判定値の数は、この順に少なく設定されており、この順に選択されにくく設定されている。
【０４０１】
ＣＰＵ４３１は実行演出示唆演出の実行・非実行の決定処理後、ステップＳ２０００４−４−４に進み、ステップＳ２０００４−４−３にて、実行演出示唆演出の実行を決定したか否かを判定する。実行演出示唆演出の実行を決定した場合には（Ｓ２０００４−４−４のＹｅｓ）、ステップＳ２０００４−４−６に進み、実行演出示唆演出の非実行を決定した場合には（Ｓ２０００４−４−４のＮｏ）、ステップＳ２０００４−４−５に進む。
【０４０２】
ステップＳ２０００４−４−５において、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−４−１で決定した基本演出、２０００４−４−２で決定した保留演出を含む演出を、事前判定対象に係る特図判定の権利の消化に基づく特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の内容を示す演出内容情報としてＲＡＭ４３３に記憶する。当該演出内容情報に基づいて変動演出を実行した場合、実行演出示唆演出は実行されない。
【０４０３】
ステップＳ２０００４−４−６において、ＣＰＵ４３１は、実行演出示唆演出決定処理を実行する。実行演出示唆演出決定処理の詳細については後述する（図６５参照）。ＣＰＵ４３１は、実行演出示唆演出決定処理の実行後、ステップＳ２０００４−４−７に進み、ステップＳ２０００４−４−１で決定した基本演出、２０００４−４−２で決定した保留演出、ステップＳ２０００４−４−６で決定した実行演出示唆演出を含む演出を、事前判定対象に係る特図判定の権利の消化に基づく特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の内容を示す演出内容情報としてＲＡＭ４３３に記憶する。当該演出内容情報に基づいて変動演出を実行した場合、実行演出示唆演出が実行され、その後、実行演出示唆演出に連動して所定の演出が実行される。
【０４０４】
―――実行演出示唆演出決定処理；図６５―――
図６５を参照して、図４８のステップＳ２０００４−４−６に示した実行演出示唆演出決定処理を説明する。図６５は、本実施形態における実行演出示唆演出決定処理の内容を示すフローチャートである。図６５の実行演出示唆演出決定処理において、ＣＰＵ４３１は、実行演出示唆演出に用いられる特殊図柄を決定する。
【０４０５】
本実施形態において事前判定対象は始動条件成立時に特図判定の権利が保留され、その後、先行保留の消化に伴って判定対象ＴＴとなった権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−４（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとして、図５８及び図５９に示す演出が決定される過程を、図６５のフローチャートに沿って説明する。
【０４０６】
ステップＳ２０００４−４−６−１において、ＣＰＵ４３１は、実行演出を特定し、ステップＳ２０００４−４−６−２に進む。実行演出とは、事前判定対象の特別図柄の変動表示中に実行される演出（具体的には、図５７に示す特殊図柄ＰＤ１〜ＰＤ４、ＰＤ６に対応付けられた演出）、及び、事前判定対象の特別図柄の変動表示後に実行される演出（具体的には、図５７に示す特殊図柄ＰＤ５、ＰＤ７〜ＰＤ１０に対応付けられた演出）である。本明細書においては基本演出に擬似連演出と特別演出が共に含まれる場合（図５０に示す基本演出Ｘ１−４〜Ｘ１−９及びＸ２−４〜Ｘ２−９の場合）には、擬似連演出のみを実行演出として特定し、基本演出に擬似連演出が含まれず特別演出が含まれる場合（図５０に示す基本演出Ｘ１−１〜Ｘ１−３及びＸ２−１〜Ｘ２−３の場合）には、特別演出を実行演出として特定するものとする。本実施形態においては、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対して事前に決定された演出内容情報を参照して、擬似連演出Ａ−１が実行演出として特定される。
【０４０７】
ステップＳ２０００４−４−６−２において、ＣＰＵ４３１は、実行演出から１の演出を選択対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−３に進む。選択対象演出とは、後述するステップＳ２０００４−４−６−７にて決定される選択演出が実行された際に、選択される対象となる演出であり、実行演出示唆演出の実行後に、実行演出示唆演出と連動して実際に実行される演出である。ステップＳ２０００４−４−６−１において複数の実行演出が特定された場合には、１の実行演出が選択対象演出として決定される。複数の実行演出から選択対象演出を決定する方法は特に限られるものではなく、例えば、演出用乱数に基づいて決定することとしてもよいし、演出毎に優先順位を設定し、優先順位が高い演出を選択対象演出としてもよい。演出毎に優先順位を設定する場合には、事前判定対象の事前判定結果に応じて演出毎の優先順位を異なって設定することとしてもよい。本実施形態においては、擬似連演出Ａ−１を選択対象演出として決定する。
【０４０８】
ステップＳ２０００４−４−６−３において、ＣＰＵ４３１は、図４８のステップＳ２０００４−３にて実行を決定した実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であるか否かを判定する。実行を決定した実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３でなければ（ステップＳ２０００４−４−６−３のＮｏ）、ステップＳ２０００４−４−６−４に進み、実行を決定した実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であれば（ステップＳ２０００４−４−６−３のＹｅｓ）、仮停止される全ての特殊図柄が選択対象演出に対応付けられた特殊図柄となり、後述する選択非対象演出を決定する必要がないため、ステップＳ２０００４−４−６−６に進む。上述したように、図５８及び図５９に示す実行演出示唆演出は、実行演出示唆演出Ｚ−３−１の実行に対応する演出であり、実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、ステップＳ２０００４−４−６−４に進むことになる。
【０４０９】
ステップＳ２０００４−４−６−４において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出に応じて１又は２の演出を選択非対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−５に進む。選択非対象演出とは、後述するステップＳ２０００４−４−６−７にて決定された選択演出が実行された際に、選択される対象とならない演出であり、特殊図柄ＰＤ１〜ＰＤ１０に対応付けられた演出の内、ステップＳ２０００４−４−６−２にて決定された選択対象演出を除く演出である。実行される実行演出示唆演出が実行演出示唆演出Ｚ−２−１又はＺ−３−２であれば、１の選択非対象演出を決定し、実行される実行演出示唆演出が実行演出示唆演出Ｚ−３−１であれば、２の選択非対象演出を決定する。上述したように、本実施形態では、実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、２の選択非対象演出を決定する。
【０４１０】
選択非対象演出を決定する方法は特に限られるものではなく、例えば、演出用乱数に基づいて決定することとしてもよいし、選択対象演出に応じて選択非対象演出が予め定められていることとしてもよい。また、選択対象演出に応じてた選択非対象演出の組み合わせを複数定め、演出用乱数に基づいて決定することとしてもよい。本実施形態では、低期待度リーチ演出（特別演出Ｂ−１）及び高期待度リーチ演出（特別演出Ｂ−３）を、選択非対象演出として決定する。
【０４１１】
ステップＳ２０００４−４−６−５において、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−４−６−２で決定した選択対象演出及びステップＳ２０００４−４−６−４で決定した選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄（本実施形態では特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３、ＰＤ４）を実行演出示唆演出に用いられる特殊図柄として設定する。併せて、ＣＰＵ４３１は、各特殊図柄をどの装飾図柄の表示領域にて仮停止させるかを設定する。本実施形態では、特殊図柄ＰＤ４、ＰＤ３、ＰＤ１を夫々３列の装飾図柄の表示領域において左列、中央列、右列にて仮停止させるよう設定する。なお、ステップＳ２０００４−４−６−６に進んだ場合に、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−４−６−２で決定した選択対象演出に対応付けられた特殊図柄を実行演出示唆演出に用いられる特殊図柄として設定する。併せて、ＣＰＵ４３１は、各特殊図柄をどの装飾図柄の表示領域にて仮停止させるかを設定する（予め定められた装飾図柄の表示領域に同一の特殊図柄を仮停止させるように設定する）。
【０４１２】
ステップＳ２０００４−４−６−５又はステップＳ２０００４−４−６−６の処理後、ステップＳ２０００４−４−６−７に進み、ＣＰＵ４３１は、選択演出を決定する。選択演出とは、仮停止した特殊図柄のうち、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄が選択（特定）されるまでの過程を遊技者に認識させる演出である。上述したように選択対象演出はステップＳ２０００４−４−６−１にて決定されており、最終的にどの特殊図柄が選択されるかは既に決定されているが、どの特殊図柄が選択されるかが不確定であるような演出を実行することで、遊技の興趣が向上する。
【０４１３】
選択演出としては、遊技者に対して演出ボタン１１８の操作を要求し、操作状態に応じた態様で１の特殊図柄が選択される演出であってもよいし、遊技者による演出ボタン１１８の操作を要求せずに１の特殊図柄が選択される演出であってもよい。図５９（ｂ）に示す選択演出は、遊技者に対して、演出ボタン１１８の操作有効期間内での演出ボタン１１８の押下を要求するものであり、操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下された場合には、押下のタイミングに合わせて特殊図柄ＰＤ４が選択される演出（図５９（ｂ）及び（ｃ）に示す演出）が実行され、操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されなかった場合には、操作有効期間経過後に、特殊図柄ＰＤ４が選択される演出が実行される。
【０４１４】
なお、本ステップにおいてＣＰＵ４３１は、選択演出を実行するタイミングも決定する。特殊図柄ＰＤ４が選択される選択演出の実行タイミングは、擬似連演出が実行される前である。
【０４１５】
本実施形態の第１変形例として、図４８のステップＳ２０００４−４−３で、実行演出示唆演出Ｚ−２−１の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、擬似連演出を選択対象演出として決定し、低期待度リーチ演出又は高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１又はＰＤ３とから特殊図柄ＰＤ４が選択される選択演出が実行される。なお、特殊図柄として、不特定の特別演出（特別演出Ｂ−１〜Ｂ−３等）に対して包括的に対応付けられた特殊図柄（以下、特殊図柄ＰＤ１１と称する。）が設定されていることとしてもよく、その場合には、不特定の特別演出を選択非対象演出として決定可能である。本変形例に適用した場合には、不特定の特別演出を選択非対象演出として決定し、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１１とから特殊図柄ＰＤ４が選択される選択演出が実行される（図６６参照）。
【０４１６】
本実施形態の第２変形例として、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−１の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、低期待度リーチ演出を選択対象演出として決定し、擬似連演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ４とから特殊図柄ＰＤ１が選択される選択演出が実行される（図６７参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、低期待度リーチ演出が実行される前である。
【０４１７】
権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特別判定用情報に対して事前に演出内容が決定されていない場合、図６５に示す実行演出示唆演出決定処理は、図３５のステップＳ２０００７に示す演出開始処理時に実行してもよい。本実施形態の第３変形例として、図３５のステップＳ２０００７で実行された実行演出示唆演出決定処理において、選択対象演出としてハズレ演出の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、ハズレ演出を選択対象演出として決定し、擬似連演出及び不特定の特別演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ６と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４、ＰＤ１１とから特殊図柄ＰＤ６が選択される選択演出が実行される（図６８参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、特に限られるものではないが、例えば、特別図柄の変動表示停止直前に設定される。
【０４１８】
本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段にて複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出図柄を変動表示させてから少なくとも２以上の演出図柄を仮停止表示させる仮停止手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記２以上の演出図柄を再度変動表示させる擬似連演出を行わせてから前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせる擬似連演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記擬似連演出を行わせないで前記特別演出を行わせる特別演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示されているときに、前記２以上の演出図柄を用いた特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記仮停止手段は、少なくとも前記擬似連演出が行われることを示唆する第１特殊図柄又は前記擬似連演出が行われないで前記特別演出が行われることを示唆する第２特殊図柄を仮停止表示させることが可能であり、前記特殊演出制御手段は、前記擬似連演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第１特殊図柄を特定する第１の特殊演出を行わせることが可能であり、前記擬似連演出を行わせないで前記特別演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第２特殊図柄を特定する第２の特殊演出を行わせることが可能である。なお、特別遊技判定手段は図４を参照して大当たり抽選を行う主制御部４０１に相当する。また、演出制御手段は、図４及び図１２を参照して画像表示部１０４に所定の背景画像を表示するとともに、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御部４０３に相当する。また、特殊演出は、明細書中の実行演出示唆演出に相当する。
【０４１９】
当該構成によれば、少なくとも、擬似連演出が行われることを示唆する第１特殊図柄と、特別演出（リーチ演出）が行われることを示唆する第２特殊図柄とが仮停止表示され、第１特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第１特殊図柄が特定されて擬似連演出が実行され、第２特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第２特殊図柄が特定されて特別演出が実行される。従って、遊技者は、複数の特殊図柄が仮停止した際に、いずれかの特殊図柄に対応付けられた演出が実行されることを認識することができ、いずれかの特殊図柄を特定する演出に対する興味を喚起することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０４２０】
また、本実施形態によれば、前記演出制御手段は、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記擬似連演出及び前記特別演出の何れも行わせないハズレ演出を行わせるハズレ演出制御手段を有し、前記特殊演出制御手段は、前記ハズレ演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れも特定しない第３の特殊演出を行わせることができる。
【０４２１】
当該構成によれば、擬似連演出及び特別演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄が仮停止表示された後に、擬似連演出及び特別演出に対応付けられた特殊図柄の何れも特定しない演出が実行された場合には、ハズレ演出が実行される。詳説すれば、擬似連演出に対応付けられた特殊図柄、特別演出に対応付けられた特殊図柄、及び、ハズレ演出に対応付けられた特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、ハズレ演出に対応付けられた特殊図柄を特定する演出が実行された場合には、ハズレ演出が実行される。
【０４２２】
本実施形態の説明に用いたフローチャート（図３５、ＫＦ２、ＫＦ１３、ＫＦ１４及びＫＦ３１）は、以降の第２実施形態〜第６実施形態にも適用され、以降の各実施形態において、第１実施形態と共通する部分については説明を省略する。
【０４２３】
／／／第２実施形態／／／
第１実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、擬似連演出に対応付けられた特殊図柄、及び、特別演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定し、選択演出にて選択（特定）された特殊図柄に対応付けられた演出が、実行演出示唆演出後に実行されることとした。本実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、特別演出に対応付けられた特殊図柄、及び、先読み演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定する場合について説明する。なお、本明細書において、非特別演出とは、特別演出とはならない演出であり、３列の装飾図柄表示領域のうち、２列の装飾図柄表示領域において異なる装飾図柄を仮停止させることにより、残りの１列の装飾図柄表示領域において、如何なる装飾図柄を仮停止してもゾロ目にならないことを示す演出である。本実施形態において先読み演出とは、保留変化演出又は高期待度モード実行演出であり、これらは次変動（現変動終了後に開始される特別図柄の変動表示）の変動開始時に実行される演出、すなわち、現変動の特別図柄の変動表示停止後（装飾図柄がばらけ目で停止表示された後）に実行される演出である。
【０４２４】
図６９及び図７０は本実施形態における実行演出示唆演出の態様を示す説明図である。図６９（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域にて装飾図柄の変動表示中に、図６９（ｂ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の左列において、保留変化演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ５が仮停止される。その後、図６９（ｃ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の右列において、低期待度リーチ演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ１が仮停止される。その後、図７０（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の中央列において、高期待度リーチ演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ３が仮停止される。その後、図７０（ｂ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３、ＰＤ５のうちいずれかの特殊図柄（本実施形態では特殊図柄ＰＤ５）が選択肢から除外されたことを示唆する選択演出が実行された後、図７０（ｃ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３、ＰＤ５のうち特殊図柄ＰＤ１が選択された（特殊図柄ＰＤ５に加えて特殊図柄ＰＤ３が選択肢から除外された）ことを示す演出が実行される。図７０（ｃ）に示すように特殊図柄ＰＤ１が選択された場合、その後、低期待度リーチ演出が実行される。
【０４２５】
以下、本実施形態における実行演出示唆演出決定処理について図６５のフローチャートに沿って説明する。なお、本実施形態において事前判定対象は始動条件成立時に特図判定の権利が保留され、その後、先行保留の消化に伴って判定対象ＴＴとなった権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−１（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとする。
【０４２６】
ステップＳ２０００４−４−６−１において、ＣＰＵ４３１は、実行演出を特定し、ステップＳ２０００４−４−６−２に進む。本実施形態においては実行演出として、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対して事前に決定された演出内容情報を参照して、特別演出Ｂ−１が特定される。
【０４２７】
ステップＳ２０００４−４−６−２において、ＣＰＵ４３１は、実行演出から１の演出を選択対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−３に進む。本実施形態においては、特別演出Ｂ−１を選択対象演出として決定する。
【０４２８】
ステップＳ２０００４−４−６−３において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であるか否かを判定する。実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３でなければ（ステップＳ２０００４−４−６−３のＮｏ）、ステップＳ２０００４−４−６−４に進み、実行を決定した実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であれば、ステップＳ２０００４−４−６−６に進む。本実施形態では実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、ステップＳ２０００４−４−６−４に進む。
【０４２９】
ステップＳ２０００４−４−６−４において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出に応じて１又は２の演出を選択非対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−５に進む。本実施形態では、実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、２つの選択非対象演出として、保留変化演出及び高期待度リーチ演出を、選択非対象演出として決定する。
【０４３０】
ステップＳ２０００４−４−６−５において、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−４−６−２で決定した選択対象演出及びステップＳ２０００４−４−６−４で決定した選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄（本実施形態では特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３、ＰＤ５）を実行演出示唆演出に用いられる特殊図柄として設定する。併せて、ＣＰＵ４３１は、各特殊図柄をどの装飾図柄の表示領域にて仮停止させるかを設定する。本実施形態では、特殊図柄ＰＤ５、ＰＤ３、ＰＤ１を夫々３列の装飾図柄の表示領域において左列、中央列、右列にて仮停止させるよう設定する。
【０４３１】
ステップＳ２０００４−４−６−５の処理後、ステップＳ２０００４−４−６−７に進み、ＣＰＵ４３１は、選択演出を決定する。本実施形態では選択演出として、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５、ＰＤ３が順次切り裂かれ、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１が残存する演出の実行が決定される。また、本ステップにおいてＣＰＵ４３１は、選択演出を実行するタイミングも決定する。本実施形態において特殊図柄ＰＤ１が選択される選択演出の実行タイミングは、特別演出Ｂ−１の実行前である。
【０４３２】
本実施形態の第１変形例として、図４８のステップＳ２０００４−４−３で、実行演出示唆演出Ｚ−２−１の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、低期待度リーチ演出を選択対象演出として決定し、保留変化演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５とから特殊図柄ＰＤ１が選択される選択演出が実行される。なお、上述したように特殊図柄として、不特定の特別演出（特別演出Ｂ−１〜Ｂ−３等）に対して包括的に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１１が設定されている場合には、不特定の特別演出を選択非対象演出として決定可能である。本変形例に適用した場合には、不特定の特別演出を選択対象演出として決定し、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１１と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄５とから特殊図柄ＰＤ１１が選択される選択演出が実行される（図７１参照）。
【０４３３】
本実施形態の第２変形例として、事前判定対象が保留図形表示領域ＱＲ２に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−１（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−６（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとして説明する。なお、本変形例において権利画像表示領域ＰＲ１及び保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、保留演出Ｙ−６に含まれる保留変化演出を選択対象演出として決定し、低期待度リーチ演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１及びＰＤ３とから特殊図柄ＰＤ５が選択される選択演出が実行される（図７２参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、保留変化演出（保留画像表示領域ＱＲ２に表示された保留画像ＱＣ１が、保留画像表示領域ＱＲ１にシフトして保留画像ＱＣ２に変化する演出）が実行される前である。
【０４３４】
本実施形態の第３変形例として、事前判定対象が保留図形表示領域ＱＲ２に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、現変動の変動終了後に第１基準モードフラグを設定する設定予約がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として第１基準モード用基本演出内容決定テーブル（不図示、以降においても同様）を参照して決定される基本演出が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとして説明する。なお、本変形例において権利画像表示領域ＰＲ１及び保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、第１基準モード実行演出を選択対象演出として決定し、低期待度リーチ演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ７と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１及びＰＤ３とから特殊図柄ＰＤ７が選択される選択演出が実行される（図７３参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、第１基準モード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４３５】
権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特別判定用情報に対して事前に演出内容が決定されていない場合、図６５に示す実行演出示唆演出決定処理は、図３５のステップＳ２０００７に示す演出開始処理時に実行してもよい。本実施形態の第４変形例として、図３５のステップＳ２０００７で実行された実行演出示唆演出決定処理において、選択対象演出としてハズレ演出の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、ハズレ演出を選択対象演出として決定し、保留変化演出及び低期待度リーチ実行演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ６と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５、ＰＤ１とから特殊図柄ＰＤ６が選択される選択演出が実行される（図７４参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、特に限られるものではないが、例えば、特別図柄の変動停止直前に設定される。
【０４３６】
本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段にて複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出図柄を変動表示させてから少なくとも２以上の演出図柄を仮停止表示させる仮停止手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせる特別演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記特別演出を行わせない非特別演出を行わせる非特別演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示されているときに、前記２以上の演出図柄を用いた特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記仮停止手段は、少なくとも前記特別演出が行われることを示唆する第１特殊図柄又は前記事前判定にて前記特別遊技を行うと判定されたことを示唆する第２特殊図柄を仮停止表示させることが可能であり、前記特殊演出制御手段は、前記特別演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第１特殊図柄を特定する第１の特殊演出を行わせることが可能であり、前記非特別演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記事前判定の結果に応じて、前記第２特殊図柄を特定する第２の特殊演出を行わせることが可能である。なお、特別遊技判定手段は図４を参照して大当たり抽選を行う主制御部４０１に相当する。また、演出制御手段は、図４及び図１２を参照して画像表示部１０４に所定の背景画像を表示するとともに、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御部４０３に相当する。また、事前判定手段は、図４を参照して事前判定処理を実行する主制御部４０１に相当する。また、特殊演出は、明細書中の実行演出示唆演出に相当する。
【０４３７】
当該構成によれば、少なくとも、特別演出（リーチ演出）が行われることを示唆する第１特殊図柄と、非特別演出が行われた後に（特別演出が行われることなく）先読み演出が行われることを示唆する第２特殊図柄とが仮停止表示される。先読み演出とは具体的には、保留変化演出又は高期待度モード実行演出であり、第１特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第１特殊図柄が特定されて特別演出が実行され、第２特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第２特殊図柄が特定されて非特別演出が実行された後、先読み演出が実行される。従って、遊技者は、複数の特殊図柄が仮停止した際に、いずれかの特殊図柄に対応付けられた演出が実行されることを認識することができ、いずれかの特殊図柄を特定する演出に対する興味を喚起することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０４３８】
／／／第３実施形態／／／
第１実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、擬似連演出に対応付けられた特殊図柄、及び、特別演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定し、選択演出にて選択（特定）された特殊図柄に対応付けられた演出が、実行演出示唆演出後に実行されることとした。本実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、特別演出に対応付けられた特殊図柄、及び、モード・ステージ実行演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定する場合について説明する。本実施形態においてモード・ステージ実行演出とは、上述した、高期待度モード実行演出、ステージ変更実行演出、潜確／小当たりモード実行演出、確変モード実行演出であり、これらは次変動の変動開始時に実行される演出、すなわち、現変動の特別図柄の変動表示停止後（装飾図柄がばらけ目で停止表示された後）に実行される演出である。
【０４３９】
図７５及び図７６は本実施形態における実行演出示唆演出の態様を示す説明図である。図７５（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域にて装飾図柄の変動表示中に、図７５（ｂ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の左列において、潜確／小当たりモード実行演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ９が仮停止される。その後、図７５（ｃ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の右列において、低期待度リーチ演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ１が仮停止される。その後、図７６（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の中央列において、高期待度リーチ演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ３が仮停止される。その後、図７６（ｂ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３、ＰＤ９のうちいずれかの特殊図柄が選択されることを示唆する選択演出が実行された後、図７６（ｃ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３、ＰＤ９のうち特殊図柄ＰＤ９が選択されたことを示す演出が実行される。図７６（ｃ）に示すように特殊図柄ＰＤ９が選択された場合、その後、潜確／小当たりモード実行演出が実行される。
【０４４０】
以下、本実施形態における実行演出示唆演出決定処理について図６５のフローチャートに沿って説明する。なお、本実施形態において事前判定対象は始動条件成立時に特図判定の権利が保留され、その後、先行保留の消化に伴って判定対象ＴＴとなった権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が潜確短当たりを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、潜確短当たり専用の基本演出内容決定テーブル（不図示、潜確短当たり専用の基本演出内容決定テーブルは、図５０に示す基本演出内容決定テーブルに含めることができる。以降実施形態でも同様）に基づいて基本演出内容が決定されて、例えば、擬似連演出及び特別演出を含まない基本演出の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとする。
【０４４１】
ステップＳ２０００４−４−６−１において、ＣＰＵ４３１は、実行演出を特定し、ステップＳ２０００４−４−６−２に進む。本実施形態においては実行演出として、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報の事前判定結果に基づく潜確／小当たりモード実行演出が特定される。
【０４４２】
ステップＳ２０００４−４−６−２において、ＣＰＵ４３１は、実行演出から１の演出を選択対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−３に進む。本実施形態においては、潜確／小当たりモード実行演出を選択対象演出として決定する。
【０４４３】
ステップＳ２０００４−４−６−３において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であるか否かを判定する。実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３でなければ（ステップＳ２０００４−４−６−３のＮｏ）、ステップＳ２０００４−４−６−４に進み、実行を決定した実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であれば、ステップＳ２０００４−４−６−６に進む。本実施形態では実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、ステップＳ２０００４−４−６−４に進む。
【０４４４】
ステップＳ２０００４−４−６−４において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出に応じて１又は２の演出を選択非対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−５に進む。本実施形態では、実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、２つの選択非対象演出として、低期待度リーチ演出及び高期待度リーチ演出を、選択非対象演出として決定する。
【０４４５】
ステップＳ２０００４−４−６−５において、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−４−６−２で決定した選択対象演出及びステップＳ２０００４−４−６−４で決定した選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄（本実施形態では特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３、ＰＤ９）を実行演出示唆演出に用いられる特殊図柄として設定する。併せて、ＣＰＵ４３１は、各特殊図柄をどの装飾図柄の表示領域にて仮停止させるかを設定する。本実施形態では、特殊図柄ＰＤ９、ＰＤ３、ＰＤ１を夫々３列の装飾図柄の表示領域において左列、中央列、右列にて仮停止させるよう設定する。
【０４４６】
ステップＳ２０００４−４−６−５の処理後、ステップＳ２０００４−４−６−７に進み、ＣＰＵ４３１は、選択演出を決定する。本実施形態では選択演出として、遊技者に対して、演出ボタン１１８の操作有効期間内での演出ボタン１１８の押下を要求し、操作有効期間内で演出ボタン１１８が押下された場合には、押下のタイミングに合わせて選択対象演出に対応付けられた特殊図柄が選択され、操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されなかった場合には、操作有効期間経過後に、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄が選択される演出が実行される。また、本ステップにおいてＣＰＵ４３１は、選択演出を実行するタイミングも決定する。本実施形態において特殊図柄ＰＤ９が選択される選択演出の実行タイミングは、潜確／小当たりモード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４４７】
なお、本実施形態の実行演出示唆演出は、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対する事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が小当たりを示す場合にも同様の演出が実行可能である。
【０４４８】
本実施形態の第１変形例として、図４８のステップＳ２０００４−４−３で、実行演出示唆演出Ｚ−２−１の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、潜確／小当たりモード実行演出を選択対象演出として決定し、低期待度リーチ演出又は高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ９と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１又はＰＤ３とから特殊図柄ＰＤ９が選択される選択演出が実行される。なお、上述したように特殊図柄として、不特定の特別演出（特別演出Ｂ−１〜Ｂ−３等）に対して包括的に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１１が設定されている場合には、不特定の特別演出を選択非対象演出として決定可能である。本変形例に適用した場合には、不特定の特別演出を選択非対象演出として決定し、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ９と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１１とから特殊図柄ＰＤ９が選択される選択演出が実行される（図７７参照）。
【０４４９】
本実施形態の第２変形例として、事前判定対象は始動条件成立時に特図判定の権利が保留され、その後、先行保留の消化に伴って判定対象ＴＴとなった権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−１（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１の実行が決定されたものとする。本変形例では、低期待度リーチ演出を選択対象演出として決定し、潜確／小当たりモード実行演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ９とから特殊図柄ＰＤ１が選択される選択演出が実行される（図７８参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、低期待度リーチ演出が実行される前である。
【０４５０】
本実施形態の第３変形例として、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対する事前判定処理の結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が確変短当たりを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、確変短当たり専用の基本演出内容決定テーブル（不図示、確変短当たり専用の基本演出内容決定テーブルは、図５０に示す基本演出内容決定テーブルに含めることができる。以降実施形態でも同様）に基づいて基本演出内容が決定されて、例えば、擬似連演出及び特別演出を含まない基本演出の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとする。本変形例では、確変モード実行演出を選択対象演出として決定し、低期待度リーチ演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１０と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３とから特殊図柄ＰＤ１０が選択される選択演出が実行される（図７９参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、確変モード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４５１】
本実施形態の第４変形例として、事前判定対象が保留画像表示領域ＱＲ２に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、現変動の変動表示終了後に第１基準モードフラグを設定する設定予約がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として第１基準モード用基本演出内容決定テーブルを参照して決定される基本演出が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−６（図５２参照）の実行が決定され、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１の実行が決定された場合について説明する。なお、権利図柄表示領域ＰＲ１及び保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、第１基準モード実行演出を選択対象演出として決定し、低期待度リーチ演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ７と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３とから特殊図柄ＰＤ７が選択される選択演出が実行される（図８０参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、第１基準モード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４５２】
本実施形態の第５変形例として、事前判定対象が保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、第３基準モードフラグの設定がなされると共に、現変動の変動表示終了後に第２ステージモードフラグを設定する設定予約がなされ（すなわち現在のステージは第１ステージである）、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−１（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として先行保留が０個用保留演出内容決定テーブル（不図示）に基づいて例えば保留画像領域ＱＲ１にて保留画像ＱＣ１を表示し、権利画像表示領域ＰＲ１において権利画像ＰＲ１を表示する保留演出が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１の実行が決定された場合について説明する。なお、権利図柄表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、ステージ変更実行演出を選択対象演出として決定し、低期待度リーチ演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ８と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１、ＰＤ３とから特殊図柄ＰＤ８が選択される選択演出が実行される（図８１参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、ステージ変更実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４５３】
権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特別判定用情報に対して事前に演出内容が決定されていない場合、図６５に示す実行演出示唆演出決定処理は、図３５のステップＳ２０００７に示す演出開始処理時に実行してもよい。本実施形態の第６変形例として、図３５のステップＳ２０００７で実行された実行演出示唆演出決定処理において、選択対象演出としてハズレ演出の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、ハズレ演出を選択対象演出として決定し、潜確／小当たりモード実行演出及び不特定のリーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ６と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ９、ＰＤ１１とから特殊図柄ＰＤ６が選択される選択演出が実行される（図８２参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、特に限られるものではないが、例えば、特別図柄の変動停止直前に設定される。
【０４５４】
本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段にて複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定するとともに、所定条件の成立により現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させる演出モード設定手段と、所定の演出モードが設定されているときに、前記複数の演出図柄を変動表示させてから少なくとも２以上の演出図柄を仮停止表示させる仮停止手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせる特別演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記特別演出を行わせない非特別演出を行わせる非特別演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示されているときに、前記２以上の演出図柄を用いた特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記仮停止手段は、少なくとも前記特別演出が行われることを示唆する第１特殊図柄又は前記演出モードが移行されることを示唆する第２特殊図柄を仮停止表示させることが可能であり、前記特殊演出制御手段は、前記特別演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第１特殊図柄を特定する第１の特殊演出を行わせることが可能であり、前記非特別演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第２特殊図柄を特定する第２の特殊演出を行わせることが可能であり、前記演出モード設定手段は、前記第２の特殊演出が行われた後に、現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させることができる。なお、特別遊技判定手段は図４を参照して大当たり抽選を行う主制御部４０１に相当する。また、演出制御手段は、図４及び図１２を参照して画像表示部１０４に所定の背景画像を表示するとともに、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御部４０３に相当する。また、事前判定手段は、図４を参照して事前判定処理を実行する主制御部４０１に相当する。また、本段落における「演出モード」は、図１７に示す演出モードの他に、本明細書における第１基準モード〜第３基準モード及び第１ステージ〜第３ステージを含む概念である。また、特殊演出は、明細書中の実行演出示唆演出に相当する。
【０４５５】
当該構成によれば、少なくとも、特別演出（リーチ演出）が行われることを示唆する第１特殊図柄と、非特別演出が行われた後に（特別演出が行われることなく）モード・ステージ実行演出が行われることを示唆する第２特殊図柄とが仮停止表示される。モード・ステージ実行演出とは具体的には、高期待度モード実行演出、ステージ変更実行演出、潜確／小当たりモード実行演出、又は、確変モード実行演出であり、第１特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第１特殊図柄が特定されて特別演出が実行され、第２特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第２特殊図柄が特定されて非特別演出が実行された後、モード・ステージ実行演出が実行される。従って、遊技者は、複数の特殊図柄が仮停止した際に、いずれかの特殊図柄に対応付けられた演出が実行されることを認識することができ、いずれかの特殊図柄を特定する演出に対する興味を喚起することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０４５６】
／／／第４実施形態／／／
第１実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、擬似連演出に対応付けられた特殊図柄、及び、特別演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定し、選択演出にて選択（特定）された特殊図柄に対応付けられた演出が、実行演出示唆演出後に実行されることとした。本実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、擬似連演出に対応付けられた特殊図柄、及び、先読み演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定する場合について説明する。本実施形態において先読み演出とは、保留変化演出又は高期待度モード実行演出であり、これらは次変動の変動開始時に実行される演出、すなわち、現変動の特別図柄の変動表示停止後（装飾図柄がばらけ目で停止表示された後）に実行される演出である。
【０４５７】
図８３及び図８４は本実施形態における実行演出示唆演出の態様を示す説明図である。図８３（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域にて装飾図柄の変動表示中に、図８３（ｂ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の左列において、保留変化演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ５が仮停止される。その後、図８３（ｃ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の右列において、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ４が仮停止される。その後、図８４（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の中央列において、高期待度モード実行演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ７が仮停止される。その後、図７０（ｂ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ４、ＰＤ５、ＰＤ７のうちいずれかの特殊図柄（本実施形態では特殊図柄ＰＤ５）が選択肢から除外されたことを示唆する選択演出が実行された後、図８４（ｃ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ４、ＰＤ５、ＰＤ７のうち特殊図柄ＰＤ４が選択された（特殊図柄ＰＤ５に加えて特殊図柄ＰＤ７が選択肢から除外された）ことを示す演出が実行される。図８４（ｃ）に示すように特殊図柄ＰＤ４が選択された場合、その後、擬似連演出が実行される。
【０４５８】
以下、本実施形態における実行演出示唆演出決定処理について図６５のフローチャートに沿って説明する。なお、本実施形態において事前判定対象は始動条件成立時に特図判定の権利が保留され、その後、先行保留の消化に伴って判定対象ＴＴとなった権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−４（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとする。
【０４５９】
ステップＳ２０００４−４−６−１において、ＣＰＵ４３１は、実行演出を特定し、ステップＳ２０００４−４−６−２に進む。本実施形態においては実行演出として、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対して事前に決定された演出内容情報を参照して、擬似連演出Ａ−１が特定される。
【０４６０】
ステップＳ２０００４−４−６−２において、ＣＰＵ４３１は、実行演出から１の演出を選択対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−３に進む。本実施形態においては、擬似連演出Ａ−１を選択対象演出として決定する。
【０４６１】
ステップＳ２０００４−４−６−３において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であるか否かを判定する。実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３でなければ（ステップＳ２０００４−４−６−３のＮｏ）、ステップＳ２０００４−４−６−４に進み、実行を決定した実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であれば、ステップＳ２０００４−４−６−６に進む。本実施形態では実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、ステップＳ２０００４−４−６−４に進む。
【０４６２】
ステップＳ２０００４−４−６−４において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出に応じて１又は２の演出を選択非対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−５に進む。本実施形態では、実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、２つの選択非対象演出として、保留変化演出及び第１基準モード実行演出を、選択非対象演出として決定する。
【０４６３】
ステップＳ２０００４−４−６−５において、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−４−６−２で決定した選択対象演出及びステップＳ２０００４−４−６−４で決定した選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄（本実施形態では特殊図柄ＰＤ４、ＰＤ５、ＰＤ７）を実行演出示唆演出に用いられる特殊図柄として設定する。併せて、ＣＰＵ４３１は、各特殊図柄をどの装飾図柄の表示領域にて仮停止させるかを設定する。本実施形態では、特殊図柄ＰＤ５、ＰＤ７、ＰＤ４を夫々３列の装飾図柄の表示領域において左列、中央列、右列にて仮停止させるよう設定する。
【０４６４】
ステップＳ２０００４−４−６−５の処理後、ステップＳ２０００４−４−６−７に進み、ＣＰＵ４３１は、選択演出を決定する。本実施形態では選択演出として、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５、ＰＤ７が順次切り裂かれ、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４が残存する演出の実行が決定される。また、本ステップにおいてＣＰＵ４３１は、選択演出を実行するタイミングも決定する。本実施形態において特殊図柄ＰＤ４が選択される選択演出の実行タイミングは、擬似連演出Ａ−１の実行前である。
【０４６５】
本実施形態の第１変形例として、図４８のステップＳ２０００４−４−３で、実行演出示唆演出Ｚ−２−１の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、擬似連演出を選択対象演出として決定し、保留変化演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５とから特殊図柄ＰＤ４が選択される選択演出が実行される（図８５参照）。
【０４６６】
本実施形態の第２変形例として、事前判定対象が保留図形表示領域ＱＲ２に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−１（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−６（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとして説明する。なお、本変形例において権利画像表示領域ＰＲ１及び保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、保留演出Ｙ−６に含まれる保留変化演出を選択対象演出として決定し、擬似連演出及び高期待度モード実行演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４及びＰＤ７とから特殊図柄ＰＤ５が選択される選択演出が実行される（図８６参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、保留変化演出（保留画像表示領域ＱＲ２に表示された保留画像ＱＣ１が、保留画像表示領域ＱＲ１にシフトして保留画像ＱＣ２に変化する演出）が実行される前である。
【０４６７】
本実施形態の第３変形例として、事前判定対象が保留図形表示領域ＱＲ２に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、現変動の変動終了後に第１基準モードフラグを設定する設定予約がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として第１基準モード用基本演出内容決定テーブルを参照して決定される基本演出が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとして説明する。なお、本変形例において権利画像表示領域ＰＲ１及び保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、第１基準モード実行演出を選択対象演出として決定し、擬似連演出及び保留変化演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ７と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４又はＰＤ５とから特殊図柄ＰＤ７が選択される選択演出が実行される（図８７参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、第１基準モード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４６８】
権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特別判定用情報に対して事前に演出内容が決定されていない場合、図６５に示す実行演出示唆演出決定処理は、図３５のステップＳ２０００７に示す演出開始処理時に実行してもよい。本実施形態の第４変形例として、図３５のステップＳ２０００７で実行された実行演出示唆演出決定処理において、選択対象演出としてハズレ演出の実行が決定された場合について説明する。その場合、ハズレ演出を選択対象演出として決定し、保留変化演出及び擬似連演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ６と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４、ＰＤ５とから特殊図柄ＰＤ６が選択される選択演出が実行される（図８８参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、特に限られるものではないが、例えば、特別図柄の変動停止直前に設定される。
【０４６９】
本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段にて複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出図柄を変動表示させてから少なくとも２以上の演出図柄を仮停止表示させる仮停止手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記２以上の演出図柄を再度変動表示させる擬似連演出を行わせてから前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせる擬似連演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記擬似連演出を行わせない非擬似連演出を行わせる非擬似連演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示されているときに、前記２以上の演出図柄を用いた特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記仮停止手段は、少なくとも前記擬似連演出が行われることを示唆する第１特殊図柄又は前記事前判定にて前記特別遊技を行うと判定されたことを示唆する第２特殊図柄を仮停止表示させることが可能であり、前記特殊演出制御手段は、前記擬似連演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第１特殊図柄を特定する第１の特殊演出を行わせることが可能であり、前記非擬似連演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記事前判定の結果に応じて、前記第２特殊図柄を特定する第２の特殊演出を行わせることが可能である。なお、特別遊技判定手段は図４を参照して大当たり抽選を行う主制御部４０１に相当する。また、演出制御手段は、図４及び図１２を参照して画像表示部１０４に所定の背景画像を表示するとともに、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御部４０３に相当する。また、事前判定手段は、図４を参照して事前判定処理を実行する主制御部４０１に相当する。また、特殊演出は、明細書中の実行演出示唆演出に相当する。
【０４７０】
当該構成によれば、少なくとも、擬似連演出が行われることを示唆する第１特殊図柄と、非擬似連演出実行後に（擬似連演出が行われることなく）先読み演出が行われることを示唆する第２特殊図柄とが仮停止表示される。先読み演出とは具体的には保留変化演出又は高期待度モード実行演出であり、第１特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第１特殊図柄が特定されて特別演出が実行され、第２特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第２特殊図柄が特定されて非擬似連演出が実行された後、先読み演出が実行される。従って、遊技者は、複数の特殊図柄が仮停止した際に、いずれかの特殊図柄に対応付けられた演出が実行されることを認識することができ、いずれかの特殊図柄を特定する演出に対する興味を喚起することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０４７１】
／／／第５実施形態／／／
第１実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、擬似連演出に対応付けられた特殊図柄、及び、特別演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定し、選択演出にて選択（特定）された特殊図柄に対応付けられた演出が、実行演出示唆演出後に実行されることとした。本実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、擬似連演出に対応付けられた特殊図柄、及び、モード・ステージ実行演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定する場合について説明する。本実施形態においてモード・ステージ実行演出とは、上述した、高期待度モード実行演出、ステージ変更実行演出、潜確／小当たりモード実行演出、確変モード実行演出であり、これらは次変動の変動開始時に実行される演出、すなわち、現変動の特別図柄の変動表示停止後（装飾図柄がばらけ目で停止表示された後）に実行される演出である。
【０４７２】
図８９及び図９０は本実施形態における実行演出示唆演出の態様を示す説明図である。図８９（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域にて装飾図柄の変動表示中に、図８９（ｂ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の左列において、潜確／小当たりモード実行演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ９が仮停止される。その後、図８９（ｃ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の右列において、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ４が仮停止される。その後、図９０（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の中央列において、高期待度リーチ演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ３が仮停止される。その後、図９０（ｂ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ４、ＰＤ９のうちいずれかの特殊図柄が選択されることを示唆する選択演出が実行された後、図９０（ｃ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ４、ＰＤ９のうち特殊図柄ＰＤ９が選択されたことを示す演出が実行される。図９０（ｃ）に示すように特殊図柄ＰＤ９が選択された場合、その後、潜確／小当たりモード実行演出が実行される。
【０４７３】
以下、本実施形態における実行演出示唆演出決定処理について図６５のフローチャートに沿って説明する。なお、本実施形態において事前判定対象は始動条件成立時に特図判定の権利が保留され、その後、先行保留の消化に伴って判定対象ＴＴとなった権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が潜確短当たりを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、潜確短当たり専用の基本演出内容決定テーブルに基づいて基本演出内容が決定されて、例えば、擬似連演出及び特別演出を含まない基本演出の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとする。
【０４７４】
ステップＳ２０００４−４−６−１において、ＣＰＵ４３１は、実行演出を特定し、ステップＳ２０００４−４−６−２に進む。本実施形態においては実行演出として、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報の事前判定結果に基づく潜確／小当たりモード実行演出が特定される。
【０４７５】
ステップＳ２０００４−４−６−２において、ＣＰＵ４３１は、実行演出から１の演出を選択対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−３に進む。本実施形態においては、潜確／小当たりモード実行演出を選択対象演出として決定する。
【０４７６】
ステップＳ２０００４−４−６−３において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であるか否かを判定する。実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３でなければ（ステップＳ２０００４−４−６−３のＮｏ）、ステップＳ２０００４−４−６−４に進み、実行を決定した実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であれば、ステップＳ２０００４−４−６−６に進む。本実施形態では実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、ステップＳ２０００４−４−６−４に進む。
【０４７７】
ステップＳ２０００４−４−６−４において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出に応じて１又は２の演出を選択非対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−５に進む。本実施形態では、実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、２つの選択非対象演出として、擬似連演出及び高期待度リーチ演出を、選択非対象演出として決定する。
【０４７８】
ステップＳ２０００４−４−６−５において、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−４−６−２で決定した選択対象演出及びステップＳ２０００４−４−６−４で決定した選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄（本実施形態では特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ４、ＰＤ９）を実行演出示唆演出に用いられる特殊図柄として設定する。併せて、ＣＰＵ４３１は、各特殊図柄をどの装飾図柄の表示領域にて仮停止させるかを設定する。本実施形態では、特殊図柄ＰＤ９、ＰＤ３、ＰＤ４を夫々３列の装飾図柄の表示領域において左列、中央列、右列にて仮停止させるよう設定する。
【０４７９】
ステップＳ２０００４−４−６−５の処理後、ステップＳ２０００４−４−６−７に進み、ＣＰＵ４３１は、選択演出を決定する。本実施形態では選択演出として、遊技者に対して、演出ボタン１１８の操作有効期間内での演出ボタン１１８の押下を要求し、操作有効期間内で演出ボタン１１８が押下された場合には、押下のタイミングに合わせて選択対象演出に対応付けられた特殊図柄が選択され、操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されなかった場合には、操作有効期間経過後に、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄が選択される演出が実行される。また、本ステップにおいてＣＰＵ４３１は、選択演出を実行するタイミングも決定する。本実施形態において特殊図柄ＰＤ９が選択される選択演出の実行タイミングは、潜確／小当たりモード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４８０】
なお、本実施形態の実行演出示唆演出は、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対する事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が小当たりを示す場合にも同様の演出が実行可能である。
【０４８１】
本実施形態の第１変形例として、図４８のステップＳ２０００４−４−３で、実行演出示唆演出Ｚ−２−１の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、潜確／小当たりモード実行演出を選択対象演出として決定し、擬似連演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ９と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４とから特殊図柄ＰＤ９が選択される選択演出が実行される。（図９１参照）。
【０４８２】
本実施形態の第２変形例として、図６５のステップＳ２０００４−４−６−２で、擬似連Ａ−１を選択対象演出として決定した場合について説明する。本変形例では、擬似連演出を選択対象演出として決定し、潜確／小当たりモード実行演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ９とから特殊図柄ＰＤ４が選択される選択演出が実行される（図９２参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、擬似連演出が実行される前である。
【０４８３】
本実施形態の第３変形例として、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対する事前判定処理の結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が確変短当たりを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、確変短当たり専用の基本演出内容決定テーブルに基づいて基本演出内容が決定されて、例えば、擬似連演出及び特別演出を含まない基本演出の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとする。本変形例では、確変モード実行演出を選択対象演出として決定し、擬似連演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定した場合について説明する。その場合、選択演出として、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１０と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ４とから特殊図柄ＰＤ１０が選択される選択演出が実行される（図９３参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、確変モード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４８４】
本実施形態の第４変形例として、事前判定対象が保留画像表示領域ＱＲ２に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、現変動の変動表示終了後に第１基準モードフラグを設定する設定予約がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として第１基準モード用基本演出内容決定テーブルを参照して決定される基本演出が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−６（図５２参照）の実行が決定され、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１の実行が決定された場合について説明する。なお、権利図柄表示領域ＰＲ１及び保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、第１基準モード実行演出を選択対象演出として決定し、擬似連演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ７と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ４とから特殊図柄ＰＤ７が選択される選択演出が実行される（図９４参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、第１基準モード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４８５】
本実施形態の第５変形例として、事前判定対象が保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、第３基準モードフラグの設定がなされると共に、現変動の変動表示終了後に第２ステージモードフラグを設定する設定予約がなされ（すなわち現在のステージは第１ステージである）、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−１（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として先行保留が０個用保留演出内容決定テーブル（不図示）に基づいて例えば保留画像領域ＱＲ１にて保留画像ＱＣ１を表示し、権利画像表示領域ＰＲ１において権利画像ＰＲ１を表示する保留演出が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１の実行が決定された場合について説明する。なお、権利図柄表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、ステージ変更実行演出を選択対象演出として決定し、擬似連演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ８と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ４とから特殊図柄ＰＤ８が選択される選択演出が実行される（図９５参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、ステージ変更実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４８６】
権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特別判定用情報に対して事前に演出内容が決定されていない場合、図６５に示す実行演出示唆演出決定処理は、図３５のステップＳ２０００７に示す演出開始処理時に実行してもよい。本実施形態の第６変形例として、図３５のステップＳ２０００７で実行された実行演出示唆演出決定処理において、選択対象演出としてハズレ演出の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、ハズレ演出を選択対象演出として決定し、潜確／小当たりモード実行演出及び擬似連演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ６と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ４、ＰＤ９とから特殊図柄ＰＤ６が選択される選択演出が実行される（図９６参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、特に限られるものではないが、例えば、特別図柄の変動停止直前に設定される。
【０４８７】
本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段にて複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定するとともに、所定条件の成立により現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させる演出モード設定手段と、所定の演出モードが設定されているときに、前記複数の演出図柄を変動表示させてから少なくとも２以上の演出図柄を仮停止表示させる仮停止手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記２以上の演出図柄を再度変動表示させる擬似連演出を行わせてから前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせる擬似連演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記擬似連演出を行わせない非擬似連演出を行わせる非擬似連演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示されているときに、前記２以上の演出図柄を用いた特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記仮停止手段は、少なくとも前記擬似連演出が行われることを示唆する第１特殊図柄又は前記演出モードが移行されることを示唆する第２特殊図柄を仮停止表示させることが可能であり、前記特殊演出制御手段は、前記擬似連演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第１特殊図柄を特定する第１の特殊演出を行わせることが可能であり、前記非擬似演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記第２特殊図柄を特定する第２の特殊演出を行わせることが可能であり、前記演出モード設定手段は、前記第２の特殊演出が行われた後に、現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させることができる。なお、特別遊技判定手段は図４を参照して大当たり抽選を行う主制御部４０１に相当する。また、演出制御手段は、図４及び図１２を参照して画像表示部１０４に所定の背景画像を表示するとともに、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御部４０３に相当する。また、事前判定手段は、図４を参照して事前判定処理を実行する主制御部４０１に相当する。また、本段落における「演出モード」は、図１７に示す演出モードの他に、本明細書における第１基準モード〜第３基準モード及び第１ステージ〜第３ステージを含む概念である。また、特殊演出は、明細書中の実行演出示唆演出に相当する。
【０４８８】
当該構成によれば、少なくとも、擬似連演出が行われることを示唆する第１特殊図柄と、非擬似連演出が行われた後（擬似連演出非実行後）にモード・ステージ実行演出が行われることを示唆する第２特殊図柄とが仮停止表示される。モード・ステージ実行演出とは具体的には、高期待度モード実行演出、ステージ変更実行演出、潜確／小当たりモード実行演出、又は、確変モード実行演出であり、第１特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第１特殊図柄が特定されて擬似連演出が実行され、第２特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第２特殊図柄が特定されて非擬似連演出が実行された後、モード・ステージ実行演出が実行される。従って、遊技者は、複数の特殊図柄が仮停止した際に、いずれかの特殊図柄に対応付けられた演出が実行されることを認識することができ、いずれかの特殊図柄を特定する演出に対する興味を喚起することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０４８９】
／／／第６実施形態／／／
第１実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、擬似連演出に対応付けられた特殊図柄、及び、特別演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定し、選択演出にて選択（特定）された特殊図柄に対応付けられた演出が、実行演出示唆演出後に実行されることとした。本実施形態の実行演出示唆演出は、装飾図柄の表示領域において、仮停止させる特殊図柄として、先読み演出に対応付けられた特殊図柄、及び、モード・ステージ実行演出に対応付けられた特殊図柄を含む特殊図柄を決定する場合について説明する。本実施形態において先読み演出とは、保留変化演出である。また、モード・ステージ実行演出とは、上述した、高期待度モード実行演出、ステージ変更実行演出、潜確／小当たりモード実行演出、確変モード実行演出である。先読み演出、モード・ステージ実行演出は、共に、次変動の変動開始時に実行される演出であり、すなわち、現変動の特別図柄の変動表示停止後（装飾図柄がばらけ目で停止表示された後）に実行される演出である。
【０４９０】
図９７及び図９８は本実施形態における実行演出示唆演出の態様を示す説明図である。図９７（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域にて装飾図柄の変動表示中に、図９７（ｂ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の左列において、潜確／小当たりモード実行演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ９が仮停止される。その後、図９７（ｃ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の右列において、保留変化演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ５が仮停止される。その後、図９８（ａ）に示すように、３列の装飾図柄の表示領域の中央列において、高期待度リーチ演出が実行されることを示唆する特殊図柄ＰＤ３が仮停止される。その後、図９８（ｂ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ５、ＰＤ９のうちいずれかの特殊図柄が選択されることを示唆する選択演出が実行された後、図９８（ｃ）に示すように、仮停止した３つの特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ５、ＰＤ９のうち特殊図柄ＰＤ９が選択されたことを示す演出が実行される。図９８（ｃ）に示すように特殊図柄ＰＤ９が選択された場合、その後、潜確／小当たりモード実行演出が実行される。
【０４９１】
以下、本実施形態における実行演出示唆演出決定処理について図６５のフローチャートに沿って説明する。なお、本実施形態において事前判定対象は始動条件成立時に特図判定の権利が保留され、その後、先行保留の消化に伴って判定対象ＴＴとなった権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が潜確短当たりを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、潜確短当たり専用の基本演出内容決定テーブルに基づいて基本演出内容が決定されて、例えば、擬似連演出及び特別演出を含まない基本演出の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとする。
【０４９２】
ステップＳ２０００４−４−６−１において、ＣＰＵ４３１は、実行演出を特定し、ステップＳ２０００４−４−６−２に進む。本実施形態においては実行演出として、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報の事前判定結果に基づく潜確／小当たりモード実行演出が特定される。
【０４９３】
ステップＳ２０００４−４−６−２において、ＣＰＵ４３１は、実行演出から１の演出を選択対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−３に進む。本実施形態においては、潜確／小当たりモード実行演出を選択対象演出として決定する。
【０４９４】
ステップＳ２０００４−４−６−３において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であるか否かを判定する。実行される実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３でなければ（ステップＳ２０００４−４−６−３のＮｏ）、ステップＳ２０００４−４−６−４に進み、実行を決定した実行演出示唆演出が、実行演出示唆演出Ｚ−２−２又はＺ−３−３であれば、ステップＳ２０００４−４−６−６に進む。本実施形態では実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、ステップＳ２０００４−４−６−４に進む。
【０４９５】
ステップＳ２０００４−４−６−４において、ＣＰＵ４３１は、実行される実行演出示唆演出に応じて１又は２の演出を選択非対象演出として決定し、ステップＳ２０００４−４−６−５に進む。本実施形態では、実行演出示唆演出としてＺ−３−１の実行が決定されているため、２つの選択非対象演出として、保留変化演出及び高期待度リーチ演出を、選択非対象演出として決定する。
【０４９６】
ステップＳ２０００４−４−６−５において、ＣＰＵ４３１は、ステップＳ２０００４−４−６−２で決定した選択対象演出及びステップＳ２０００４−４−６−４で決定した選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄（本実施形態では特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ５、ＰＤ９）を実行演出示唆演出に用いられる特殊図柄として設定する。併せて、ＣＰＵ４３１は、各特殊図柄をどの装飾図柄の表示領域にて仮停止させるかを設定する。本実施形態では、特殊図柄ＰＤ９、ＰＤ３、ＰＤ５を夫々３列の装飾図柄の表示領域において左列、中央列、右列にて仮停止させるよう設定する。
【０４９７】
ステップＳ２０００４−４−６−５の処理後、ステップＳ２０００４−４−６−７に進み、ＣＰＵ４３１は、選択演出を決定する。本実施形態では選択演出として、遊技者に対して、演出ボタン１１８の操作有効期間内での演出ボタン１１８の押下を要求し、操作有効期間内で演出ボタン１１８が押下された場合には、押下のタイミングに合わせて選択対象演出に対応付けられた特殊図柄が選択され、操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されなかった場合には、操作有効期間経過後に、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄が選択される演出が実行される。また、本ステップにおいてＣＰＵ４３１は、選択演出を実行するタイミングも決定する。本実施形態において特殊図柄ＰＤ９が選択される選択演出の実行タイミングは、潜確／小当たりモード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０４９８】
なお、本実施形態の実行演出示唆演出は、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対する事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が小当たりを示す場合にも同様の演出が実行可能である。
【０４９９】
本実施形態の第１変形例として、図４８のステップＳ２０００４−４−３で、実行演出示唆演出Ｚ−２−１の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、潜確／小当たりモード実行演出を選択対象演出として決定し、保留変化演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ９と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５とから特殊図柄ＰＤ９が選択される選択演出が実行される。（図９９参照）。
【０５００】
本実施形態の第２変形例として、権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対する事前判定処理の結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が確変短当たりを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、確変短当たり専用の基本演出内容決定テーブルに基づいて基本演出内容が決定されて、例えば、擬似連演出及び特別演出を含まない基本演出の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−１（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとする。本変形例では、確変モード実行演出を選択対象演出として決定し、保留変化演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定した場合について説明する。その場合、選択演出として、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ１０と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ５とから特殊図柄ＰＤ１０が選択される選択演出が実行される（図１００参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、確変モード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０５０１】
本実施形態の第３変形例として、事前判定対象が保留画像表示領域ＱＲ２に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、現変動の変動表示終了後に第１基準モードフラグを設定する設定予約がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として第１基準モード用基本演出内容決定テーブルを参照して決定される基本演出が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−６（図５２参照）の実行が決定され、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１の実行が決定された場合について説明する。なお、権利図柄表示領域ＰＲ１及び保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、第１基準モード実行演出を選択対象演出として決定し、保留変化演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ７と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ５とから特殊図柄ＰＤ７が選択される選択演出が実行される（図１０１参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、第１基準モード実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０５０２】
本実施形態の第４変形例として、事前判定対象が保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、第３基準モードフラグの設定がなされると共に、現変動の変動表示終了後に第２ステージモードフラグを設定する設定予約がなされ（すなわち現在のステージは第１ステージである）、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−１（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として先行保留が０個用保留演出内容決定テーブル（不図示）に基づいて例えば保留画像領域ＱＲ１にて保留画像ＱＣ１を表示し、権利画像表示領域ＰＲ１において権利画像ＰＲ１を表示する保留演出が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１の実行が決定された場合について説明する。なお、権利図柄表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、ステージ変更実行演出を選択対象演出として決定し、保留変化演出及び高期待度リーチ演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ８と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３、ＰＤ５とから特殊図柄ＰＤ８が選択される選択演出が実行される（図１０２参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、ステージ変更実行演出が実行される前（すなわち次変動の変動表示開始前）である。
【０５０３】
本実施形態の第５変形例として、事前判定対象が保留図形表示領域ＱＲ２に対応する特図判定用情報であり、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果はハズレを示し、図３５のステップＳ２０００３の演出モード制御判定処理において、ステージ変更を伴わない第３基準モードフラグの設定がなされ、図４８のステップＳ２０００４−４−１の基本演出決定処理において、基本演出として基本演出Ｘ１−１（図５０参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−２の保留演出決定処理において、保留演出として保留演出Ｙ−６（図５２参照）の実行が決定され、図４８のステップＳ２０００４−４−３の実行演出示唆演出実行・非実行決定処理において、実行演出示唆演出として実行演出示唆演出Ｚ−３−１（図６０参照）の実行が決定されたものとして説明する。なお、本変形例において権利画像表示領域ＰＲ１及び保留画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報に対しては事前に演出内容が決定されていないものとする。本変形例では、保留演出Ｙ−６に含まれる保留変化演出を選択対象演出として決定し、保留変化演出及び高期待度モード実行演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５と選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ３及びＰＤ９とから特殊図柄ＰＤ５が選択される選択演出が実行される（図１０３参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、保留変化演出（保留画像表示領域ＱＲ２に表示された保留画像ＱＣ１が、保留画像表示領域ＱＲ１にシフトして保留画像ＱＣ２に変化する演出）が実行される前である。
【０５０４】
権利画像表示領域ＰＲ１に対応する特別判定用情報に対して事前に演出内容が決定されていない場合、図６５に示す実行演出示唆演出決定処理は、図３５のステップＳ２０００７に示す演出開始処理時に実行してもよい。本実施形態の第６変形例として、図３５のステップＳ２０００７で実行された実行演出示唆演出決定処理において、選択対象演出としてハズレ演出の実行が決定された場合について説明する。本変形例では、ハズレ演出を選択対象演出として決定し、潜確／小当たりモード実行演出及び保留変化演出を選択非対象演出として決定する。そして、選択対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ６と、選択非対象演出に対応付けられた特殊図柄ＰＤ５、ＰＤ９とから特殊図柄ＰＤ６が選択される選択演出が実行される（図１０４参照）。また、その場合、選択演出の実行タイミングは、特に限られるものではないが、例えば、特別図柄の変動停止直前に設定される。
【０５０５】
本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段にて複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定するとともに、所定条件の成立により現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させる演出モード設定手段と、所定のモードが設定されているときに、前記複数の演出図柄を変動表示させてから前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせる特別演出制御手段と、前記所定の演出モードが設定されているときに、前記複数の演出図柄を変動表示させてから少なくとも２以上の演出図柄を仮停止表示させる仮停止手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示された後に、前記特別演出を行わせない非特別演出を行わせる非特別演出制御手段と、前記２以上の演出図柄が仮停止表示されているときに、前記２以上の演出図柄を用いた特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記仮停止手段は、少なくとも前記事前判定にて前記特別遊技を行うと判定されたことを示唆する第１特殊図柄又は前記演出モードが移行されることを示唆する第２特殊図柄を仮停止表示させることが可能であり、前記特殊演出制御手段は、前記非特別演出が行われるとき、前記第１特殊図柄及び前記第２特殊図柄の何れもが仮停止表示された後に、前記事前判定の結果に応じて前記第１特殊図柄を特定する第１の特殊演出、及び前記第２特殊図柄を特定する第２の特殊演出の何れかを行わせることが可能であり、前記演出モード設定手段は、前記第２の特殊演出が行われた後に、現在設定している演出モードから他の演出モードに移行させることができる。なお、特別遊技判定手段は図４を参照して大当たり抽選を行う主制御部４０１に相当する。また、演出制御手段は、図４及び図１２を参照して画像表示部１０４に所定の背景画像を表示するとともに、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御部４０３に相当する。また、事前判定手段は、図４を参照して事前判定処理を実行する主制御部４０１に相当する。また、本段落における「演出モード」は、図１７に示す演出モードの他に、本明細書における第１基準モード〜第３基準モード及び第１ステージ〜第３ステージを含む概念である。
【０５０６】
当該構成によれば、少なくとも、非特別演出が行われた後、保留変化演出が行われることを示唆する第１特殊図柄と、非特別演出が行われた後にモード・ステージ実行演出が行われることを示唆する第２特殊図柄とが仮停止表示される。モード・ステージ実行演出とは具体的には、高期待度モード実行演出、ステージ変更実行演出、潜確／小当たりモード実行演出、又は、確変モード実行演出であり、第１特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第１特殊図柄が特定されて保留変化演出が実行され、第２特殊図柄が特定（選択）される演出が実行された場合には、第２特殊図柄が特定されて非擬似連演出が実行された後、モード・ステージ実行演出が実行される。従って、遊技者は、複数の特殊図柄が仮停止した際に、いずれかの特殊図柄に対応付けられた演出が実行されることを認識することができ、いずれかの特殊図柄を特定する演出に対する興味を喚起することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０５０７】
／／／補足事項／／／
実行演出示唆演出は、対象演出モードが特定のモードである場合（例えば、基準モードである場合）にのみ実行されることとしてもよいし、全てのモードで実行されることとしてもよい。また、図６０に示す実行演出示唆演出実行判定テーブルは、事前判定対象の事前判定結果に応じて定められた複数の実行演出示唆演出実行判定テーブルから構成されていることとしてもよい。例えば、特図当たり判定の結果が大当たりを示す場合は、特図当たり判定の結果がハズレを示す場合に比べて、実行演出示唆演出Ｚ−２−２及びＺ−３−３が実行されやすいように設定することができる。
【０５０８】
実行演出示唆演出Ｚ−２−１及びＺ−２−２において、上記実施形態では、３列の装飾図柄表示領域のうち、左列と右列に特殊図柄を表示することとしたが、これに限られるものではない。左列と中央列、或いは、中央列と右列であってもよいし、これらから選択的に決定可能であることとしてもよい。
【０５０９】
装飾図柄表示領域において、通常の装飾図柄に代えて、特殊図柄を仮停止表示する方法は特に限られるものではないが、例えば、仮停止表示される特殊図柄が変動表示される装飾図柄の一部を構成し、当該特殊図柄が装飾図柄表示領域に出現した後に仮停止表示することとしてもよい。また、特定の装飾図柄の裏面に特殊図柄を配し、特定の装飾図柄が装飾図柄表示領域に出現した後に、当該特定の装飾図柄が回転することで特殊図柄が出現し、その後仮停止表示することとしてもよい。
【０５１０】
上記実施形態では、基本演出に擬似連演出と特別演出とが含まれる場合に、図６５のステップＳ２０００４−４−６−１において、擬似連演出を実行演出として特定し、特別演出を実行演出として特定しないこととしたが、特別演出も実行演出として特定し、ステップＳ２０００４−４−６−２において、特別演出を選択対象演出として決定してもよい。基本演出に1回の擬似連演出及び特別演出が含まれる場合において、擬似連演出が選択対象演出として決定された選択演出の実行タイミングは、擬似連演出が実行される前における装飾図柄の仮停止時であり、特別演出が選択対象演出として決定された選択演出の実行タイミングは、擬似連演出が実行され、装飾図柄の変動表示が再開後、特別演出が実行される前における装飾図柄の仮停止時である。２回以上擬似連演出が実行される場合には、各擬似連演出前に、擬似連演出が選択対象演出として決定された選択演出を実行することとしてもよく、また、擬似連演出が選択対象演出として決定された選択演出と特別演出が選択対象演出として決定された選択演出を双方実行することとしてもよい。上述したように擬似連演出は実行される回数が多いほど大当たりの期待度が高くなり、擬似連演出が実行されうるタイミングで当該選択演出が実行されることにより、遊技者に擬似連演出が複数回継続されることを示唆することができ、遊技の興趣が向上する。
【０５１１】
事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が潜確短当たりである場合、及び、特図当たり判定の結果が大当たりであって且つ特図図柄判定の結果が確変短当たりである場合に、事前判定対象の特図判定用情報に対して演出内容を事前に決定する際には、潜確短当たり専用、及び、確変短当たり専用の基本演出内容決定テーブルを参照することとし、上記実施形態では、擬似連演出及び特別演出を含まない基本演出の実行が決定されることとしたが、擬似連演出及び特別演出を含む基本演出を含んでいてもよい。そして、基本演出に、擬似連演出又は特別演出が含まれる場合には、潜確／小当たりモード実行演出、又は、確変モード実行演出を選択対象演出とする実行演出示唆演出が実行されないこととしてもよいし、このような場合にも、潜確／小当たりモード実行演出、又は、確変モード実行演出を選択対象演出とする実行演出示唆演出が実行可能であることとしてもよい。
【０５１２】
また、潜確／小当たりモード実行演出を選択対象演出とする実行演出示唆演出は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が小当たりである場合にも実行可能である旨説明したが、事前判定対象の特図判定用情報に対して演出内容を事前に決定する際には、小当たり専用の基本演出内容決定テーブル（小当たり専用の基本演出内容決定テーブルは、図５０に示す基本演出内容決定テーブルに含めることができる。）を参照して決定され、潜確短当たり専用、及び、確変短当たり専用の基本演出内容決定テーブルと同様に、基本演出に、擬似連演出又は特別演出が含まれていてもよい。また、基本演出に、擬似連演出又は特別演出が含まれる場合には、潜確／小当たりモード実行演出を選択対象演出とする実行演出示唆演出が実行されないこととしてもよいし、このような場合にも、潜確／小当たりモード実行演出を選択対象演出とする実行演出示唆演出が実行可能であることとしてもよい。
【０５１３】
上記各実施形態に示す実行演出示唆演出において、画像表示部１０４に表示する特殊図柄の組み合わせは例示であって、図５７に示す特殊図柄を用いるものであれば如何なる組み合わせも可能である。また、実行演出示唆演出Ｚ−３−１では選択非対象演出として異なる２つの演出を決定し、各演出に対応付けられた異なる特殊図柄を用いることとしたが、１つの演出を決定し、当該演出に対応付けられた特殊図柄を２つ用いることとしてもよい。
【０５１４】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０５１５】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【０５１６】
また、各フローチャートに関し、上述した処理の順序は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、任意に複数の処理の実行順序を変更できる又は複数の処理を並列に実行できる。
【符号の説明】
【０５１７】
１００  遊技機
１０３  遊技領域
１０５、１０６  始動口
４０１  主制御部（特別遊技判定手段、事前判定手段、保留手段）
４０３  演出制御部（演出制御手段）
【図１】
0005970518.tif 000002
【図２】
0005970518.tif 000003
【図３】
0005970518.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005970518.tif 000009
【図９】
0005970518.tif 000010
【図１０】
0005970518.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005970518.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005970518.tif 000016
【図１６】
0005970518.tif 000017
【図１７】
0005970518.tif 000018
【図１８】
0005970518.tif 000019
【図２１】
0005970518.tif 000020
【図２２】
0005970518.tif 000021
【図２３】
0005970518.tif 000022
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
0005970518.tif 000031
【図３３】
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【図３４】
0005970518.tif 000033
【図３５】
0005970518.tif 000034
【図３６】
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【図３７】
0005970518.tif 000036
【図３８】
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【図３９】
0005970518.tif 000038
【図４０】
0005970518.tif 000039
【図４１】
0005970518.tif 000040
【図４２】
0005970518.tif 000041
【図４４】
0005970518.tif 000042
【図４５】
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【図４６】
0005970518.tif 000044
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
0005970518.tif 000048
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
0005970518.tif 000059
【図６２】
0005970518.tif 000060
【図６３】
0005970518.tif 000061
【図６４】
0005970518.tif 000062
【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
0005970518.tif 000075
【図７８】
0005970518.tif 000076
【図７９】
0005970518.tif 000077
【図８０】
0005970518.tif 000078
【図８１】
0005970518.tif 000079
【図８２】
0005970518.tif 000080
【図８３】
0005970518.tif 000081
【図８４】
0005970518.tif 000082
【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
0005970518.tif 000086
【図８９】
0005970518.tif 000087
【図９０】
0005970518.tif 000088
【図９１】
0005970518.tif 000089
【図９２】
0005970518.tif 000090
【図９３】
0005970518.tif 000091
【図９４】
0005970518.tif 000092
【図９５】
0005970518.tif 000093
【図９６】
0005970518.tif 000094
【図９７】
0005970518.tif 000095
【図９８】
0005970518.tif 000096
【図９９】
0005970518.tif 000097
【図１００】
0005970518.tif 000098
【図１０１】
0005970518.tif 000099
【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１９】
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【図２０】
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【図４３】
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