(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の携帯端末と接続可能な外部サーバと接続され、１回のプレイとして、前記利用者を撮影して複数の写真画像を生成し、前記複数の写真画像それぞれに対して編集画像の入力を含む編集操作を受け付け、前記入力を受け付けた編集画像と前記写真画像を合成して複数の合成画像を生成する写真撮影遊戯機であって、
前記複数の写真画像のうち、一の写真画像の選択を受け付けるとともに、複数の加工処理のうち、前記一の写真画像に施す一の加工処理の選択を受け付ける加工選択受付手段と、
前記外部サーバへの送信用の画像として、前記編集操作を介することなく、前記一の写真画像を元に、前記一の加工処理を施した加工画像を生成する生成手段と、
前記複数の合成画像を印刷対象として印刷を行う印刷手段と、
前記加工画像を前記外部サーバへ送信する送信手段と、
を備える写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記複数の写真画像と、前記複数の加工処理の各々を示す複数の加工選択ボタンとを表示する表示手段を備え、
前記加工選択受付手段は、表示された前記複数の写真画像から前記一の写真画像の選択を受け付けるとともに、前記一の加工処理として、前記複数の加工選択ボタンから一の加工選択ボタンの選択を受け付け、
前記生成手段は、選択された前記一の写真画像に、選択された前記一の加工選択ボタンで示される加工処理を施して前記加工画像を生成する、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記複数の加工処理から前記プレイに応じた加工処理を決定する決定手段と、
決定された前記加工処理が前記複数の写真画像の各々に施された複数の加工画像を表示する表示手段と、を備え、
前記加工選択受付手段は、前記一の写真画像及び前記一の加工処理として、前記複数の加工画像から一の加工画像の選択を受け付け、
前記生成手段は、選択された前記一の加工画像における写真画像に、当該加工画像に施された加工処理を施して前記加工画像を生成する、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記複数の写真画像の各々に前記複数の加工処理を各々施して写真画像ごとに複数の加工画像を生成し、少なくとも２種類の加工処理が施された加工画像が表示されるように、前記複数の加工画像から、一の写真画像につき一の加工画像を選択して表示する表示手段と、を備え
前記加工選択受付手段は、前記一の写真画像及び前記一の加工処理として、表示された写真画像ごとの加工画像から一の加工画像の選択を受け付け、
前記生成手段は、選択された前記一の加工画像における写真画像に、当該加工画像に施された加工処理を施して前記加工画像を生成する、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
利用者の携帯端末と接続可能な外部サーバと接続され、１回のプレイとして、前記利用者を撮影し、前記複数の写真画像それぞれに対して編集画像の入力を含む編集操作を受け付け、前記入力を受け付けた編集画像と前記写真画像を合成して複数の合成画像を生成する写真撮影遊戯機におけるコンピュータに、
前記複数の写真画像のうち、一の写真画像の選択を受け付けるとともに、複数の加工処理のうち、前記一の写真画像に施す一の加工処理の選択を受け付けるステップと、
前記外部サーバへの送信用の画像として、前記編集操作を介することなく、前記一の写真画像を元に、前記一の加工処理を施した加工画像を生成するステップと、
前記複数の合成画像を印刷対象として印刷を行うステップと、
前記加工画像を前記外部サーバへ送信するステップと、
を実行させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機及びその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者を撮影して得られた複数の写真画像に対して利用者が落書き（編集）を行い、落書き後の写真画像をシール紙に印刷したり、利用者の携帯電話機に送信する等して写真画像を利用者に提供する写真撮影遊戯機が知られている。
【０００３】
下記特許文献１には、通常撮影として、被写体を複数回撮影して複数の写真画像を生成した後、さらに、特殊撮影として、被写体を１回撮影しておまけの写真画像を生成する写真撮影遊戯機が開示されている。おまけの写真画像は、モノクロ調変換やセピア調変換等の特殊な画像処理が施される。通常撮影及び特殊撮影で生成された写真画像は利用者によって編集された後、利用者操作に応じて印刷用紙に印刷され、携帯端末に送信される。
【０００４】
また、下記特許文献２には、撮影画像から携帯端末用の画像を作成する写真シール作成装置が開示されている。この写真シール作成装置は、編集画面において、複数の撮影画像から利用者によって選択された撮影画像を、利用者の操作に応じて所定の形状で切り出し、切り出した画像に対して色合いの異なる加工を施した画像を表示して編集を受け付ける。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２３９９１９号公報
【特許文献２】特開２０１３−２２８６９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１の場合、通常撮影の後に特殊撮影を行うため、1回のプレイ時間が長くなり、特殊撮影では疲れた表情の写真画像となりやすい。また、通常撮影で撮影は終了したものと認識している利用者もいるため、このような利用者は、通常撮影が終わると編集ブースへ移動する準備を始め、通常撮影の後の特殊撮影が疎かになりやすい。
【０００７】
また、上記特許文献２の場合、編集処理において、撮影画像から利用者操作に応じて画像を切り出し、切り出した画像に対して複数の加工を各々施した画像を表示するため、通常の編集処理よりも時間を要し、1回のプレイ時間が長くなる。また、上記特許文献２は、通常の編集処理の時間を利用して、利用者自身が撮影画像から画像を切り出し、切り出した画像に対して複数の加工を施した画像を表示するため、通常の編集処理を行うための時間が削られる。また、利用者が通常の編集処理に集中している場合には、撮影画像から利用者操作に応じて画像を切り出せることに気付かないことがある。さらに、上記特許文献２では、切り出した画像に対して加工が施されるため、撮影画像全体に対して加工を施した画像を利用者に提供することができない。
【０００８】
本発明は、１回のプレイ時間を長引かせることなく、利用者が満足する加工画像を提供し得る写真撮影遊戯機及びその制御プログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る写真撮影遊戯機は、１回のプレイとして、被写体を撮影して複数の写真画像を生成し、前記複数の写真画像に対する編集入力を受け付ける処理を含む写真撮影遊戯機であって、前記複数の写真画像のうち加工対象となる一の写真画像と、複数の加工処理のうち、前記一の写真画像に施す一の加工処理の選択を受け付ける加工選択受付手段と、前記加工選択手段で選択された前記写真画像に、前記加工選択手段で選択された前記加工処理を施した加工画像を生成する生成手段と、を備える。
【００１０】
上記写真撮影遊戯機によれば、複数の写真画像と複数の加工処理から利用者が所望する写真画像と加工処理とを選択させるため、利用者が満足する加工画像を提供することができる。また、加工画像専用の撮影を別途行う必要がないため、加工画像専用の撮影を行う場合と比べ、撮影に要する時間が短くなり、撮影に対する利用者の疲労感を緩和することができる。また、編集処理において利用者操作に応じて加工画像を生成する場合と比べて編集処理時間が短縮され、1回のプレイ時間を短縮することができる。
【００１１】
また、上記写真撮影遊戯機において、さらに、前記複数の写真画像と、前記複数の加工処理の各々を示す複数の加工選択ボタンとを表示する表示手段を備え、前記加工選択受付手段は、表示された前記複数の写真画像から前記一の写真画像の選択を受け付けるとともに、前記一の加工処理として、前記複数の加工選択ボタンから一の加工選択ボタンの選択を受け付け、前記生成手段は、選択された前記一の写真画像に、選択された前記一の加工選択ボタンで示される加工処理を施して前記加工画像を生成することとしてもよい。
【００１２】
この構成によれば、利用者は、複数の写真画像と、複数の加工処理の各々を示す複数の加工選択ボタンを確認しながら所望する写真画像と加工処理を選択することができる。
【００１３】
また、上記写真撮影遊戯機において、さらに、前記複数の加工処理から前記プレイに応じた加工処理を決定する決定手段と、決定された前記加工処理が前記複数の写真画像の各々に施された複数の加工画像を表示する表示手段と、を備え、前記加工選択受付手段は、前記一の写真画像及び前記一の加工処理として、前記複数の加工画像から一の加工画像の選択を受け付け、前記生成手段は、選択された前記一の加工画像における写真画像に、当該加工画像に施された加工処理を施して前記加工画像を生成することとしてもよい。
【００１４】
この構成によれば、複数の加工処理からプレイに応じた加工処理が決定され、その加工処理を複数の写真画像に対して施した加工画像を利用者に提示することができる。そのため、利用者は、複数の加工画像を参照しながら、加工処理に適した写真画像が含まれた加工画像を選択することができる。
【００１５】
上記写真撮影遊戯機において、さらに、前記複数の写真画像の各々に前記複数の加工処理を各々施して写真画像ごとに複数の加工画像を生成し、少なくとも２種類の加工処理が施された加工画像が表示されるように、前記複数の加工画像から、一の写真画像につき一の加工画像を選択して表示する表示手段と、前記加工選択受付手段は、前記一の写真画像及び前記一の加工処理として、表示された写真画像ごとの加工画像から一の加工画像の選択を受け付け、前記生成手段は、選択された前記一の加工画像における写真画像に、当該加工画像に施された加工処理を施して前記加工画像を生成することとしてもよい。
【００１６】
この構成によれば、少なくとも２種類の加工処理が施された加工画像が表示されるように、写真画像ごとに複数の加工画像から一の加工画像が選択されて表示されるため、利用者は、少なくとも２種類の加工処理の結果を比較しながら、所望の写真画像に所望の加工処理が施された加工画像を選択することができる。
【００１７】
本発明に係る制御プログラムは、１回のプレイとして、被写体を撮影して複数の写真画像を生成し、前記複数の写真画像に対する編集入力を受け付ける処理を含む写真撮影遊戯機におけるコンピュータに、前記複数の写真画像のうち加工対象となる一の写真画像と、複数の加工処理のうち、前記一の写真画像に施す一の加工処理の選択を受け付けるステップと、前記加工選択手段で選択された前記写真画像に、前記加工選択手段で選択された前記加工処理を施した加工画像を生成するステップと、を実行させる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。
【図２】図２は、図１に示す編集ブースの編集ユニット及び事後接客部を表す斜視図である。
【図３】図３は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、図１に示す写真撮影遊戯機の全体動作を示すフロー図である。
【図５】図５は、図４に示す事前接客処理の動作フロー図である。
【図６】図６は、図４に示す撮影処理の動作フロー図である。
【図７】図７は、加工画像を例示した模式図である。
【図８】図８は、第２画像処理による加工画像の生成例を説明する図である。
【図９】図９は、図４に示す落書き処理の動作フロー図である。
【図１０Ａ】図１０Ａは、第１実施形態における加工画像選択画面を例示した模式図である。
【図１０Ｂ】図１０Ｂは、図１０Ａに示す加工画像選択画面の画面遷移を例示した模式図である。
【図１１】図１１は、図４に示す事後接客処理の動作フロー図である。
【図１２】図１２は、図１１に示す画像送信処理における画像選択画面を例示した模式図である。
【図１３】図１３は、第２実施形態における加工画像選択画面を例示した模式図である。
【図１４】図１４は、第３実施形態における加工画像選択画面を例示した模式図である。
【図１５】図１５は、図１４に示す加工画像選択画面の画面遷移を例示した模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００２０】
［第１実施形態］
＜＜１．写真撮影遊戯機の構成＞＞
＜１．１．全体構成＞
図１は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２と、事前接客部３と、編集ブース４と、事後接客部５と、を備えている。
【００２１】
＜１．２．撮影ブースの構成＞
撮影ブース２は、図１に示すように、正面筐体２０Ａ及び背面筐体２０Ｂによって区画された空間である。撮影ブース２内には、撮影ユニット２０が設けられている。撮影ユニット２０は、カメラ２１と、正面ディスプレイ２２と、照明装置２３（図３参照）と、スピーカ４５０(図３参照)と、を備えている。
【００２２】
カメラ２１は、撮影ブース２内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
【００２３】
正面ディスプレイ２２は、カメラ２１によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ２２上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ２２にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００２４】
照明装置２３は、ストロボ光源及び蛍光灯光源を含む複数の光源を有する。ストロボ光源は、カメラ２１が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース２内の利用者に光を照射する。
【００２５】
背面筐体２０Ｂにおいて、正面筐体２０Ａと向かい合う内側の面には、クロマキー合成用の背面パネルが設けられている。なお、背面パネルに替えて、クロマキー合成用のカーテンが設けられていてもよい。背面筐体２０Ｂの床面には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材（図示略）が設けられる。床部材の色は、背面パネルの色と同じである。
【００２６】
＜１．３．事前接客部の構成＞
事前接客部３は、図１に示すように、撮影ブース２の外に設けられており、受付装置３０を備える。受付装置３０は、正面筐体２０Ａの側面に配置されている。受付装置３０は、受付用ディスプレイ３１と、コイン投入口３２と、スピーカ３３と、を備えている。
【００２７】
受付用ディスプレイ３１は、タッチパネルを備える。受付用ディスプレイ３１は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示し、タッチパネルを介して、入力操作を受け付ける。コイン投入口３２は、プレイに必要なコインが利用者によって投入される。スピーカ３３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００２８】
＜１．４．編集ブースの構成＞
編集ブース４は、撮影ブース２において撮影された写真画像に対する編集入力等を受け付ける。編集ブース４は、図２に示すように、編集ユニット４０を備える。編集ユニット４０は、背中合わせに配置された２つの画像編集装置４１を備えている。この図では、一方の画像編集装置４１のみが示されている。各画像編集装置４１は、編集用ディスプレイ４１１と、２本のタッチペン４１２と、後述するスピーカ４１３（図３参照）と、非接触通信装置９７（図３参照）とを備えている。
【００２９】
編集用ディスプレイ４１１は、タッチパネルを備える。編集用ディスプレイ４１１は、撮影によって生成された写真画像を編集するための編集画面等を表示し、タッチパネルを介して編集入力を受け付ける。タッチペン４１２は、編集画面における編集入力の際に用いられる。スピーカ４１３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。非接触通信装置９７は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
【００３０】
＜１．５．事後接客部の構成＞
事後接客部５は、図２に示すように、編集ユニット４０の側面に設けられ、受付装置５０を備える。受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１と、写真シール排出口５２と、スピーカ５３とを備える。
【００３１】
受付用ディスプレイ５１は、タッチパネルを備える。受付用ディスプレイ５１は、画像送信に関する画面を表示し、タッチパネルを介して、送信する画像の選択操作等の入力操作を受け付ける。写真シール排出口５２は、編集ユニット４０に備わるプリンタ６５０（図３参照）で印刷された写真シールが排出される。スピーカ５３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００３２】
＜１．６．写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１の機能構成について、図３を参照しつつ説明する。
【００３３】
＜１．６．１．制御装置の構成＞
図３に示すように、写真撮影遊戯機１は、制御装置１００を備えている。制御装置１００は、コンピュータ装置１０１と、制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７と、を備えている。
【００３４】
コンピュータ装置１０１は、撮影ユニット２０、受付装置３０、編集ユニット４０の各画像編集装置４１、プリンタ６５０、及び受付装置５０と接続されている。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、発光制御部１１０、蛍光灯１４、コイン制御部１１２、及びサービスパネル１１３と接続されている。
【００３５】
コンピュータ装置１０１は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１０３と、ハードディスク（ＨＤＤ）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６と、を備えている。
【００３６】
ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１において、事前接客処理、撮影処理、落書き処理、事後接客処理の各機能を実現させるための制御プログラムを実行する。特に、本実施形態では、撮影処理の際に、撮影によって生成された写真画像ごとに、複数の加工処理を施して複数の加工画像を生成し、写真画像に対する編集処理後、生成された加工画像から送信用画像の選択を受け付ける処理を行う。
【００３７】
ＨＤＤ１０４は、ＣＰＵ１０３によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、予め用意された複数の背景画像や、編集入力に用いるスタンプ画像等の編集画像データ、撮影時の設定情報、及び加工情報等を記憶する。加工情報の詳細については後述する。
【００３８】
メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部１０６は、ネットワークを介してサーバ（図示略）及び非接触通信装置９７との通信を行う。
【００３９】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１０２は、コンピュータ装置１０１と接続され、コンピュータ装置１０１との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１０２は、コイン制御部１１２、発光制御部１１０、蛍光灯１４、及びサービスパネル１１３とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００４０】
＜１．６．２．事前接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ３１に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ３３から出力させる。
【００４１】
＜１．６．３．撮影処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、撮影処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ２２に表示し、撮影処理に関する所定の音声をスピーカ４５０から出力させ、発光制御部１１０によって照明装置２３の発光タイミングや発光量を制御する。
【００４２】
クロマキーキャプチャボード１７は、撮影ユニット２０及びコンピュータ装置１０１と接続されている。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ２１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で写真画像データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード１７は、各写真画像データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１０１に転送する。
【００４３】
＜１．６．４．落書き・印刷処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、落書き・印刷処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ４１１に表示し、落書き・印刷処理に関する所定の音声をスピーカ４１３から出力させる。
【００４４】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０と接続されている。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ６５０に印刷処理を行わせる。
【００４５】
＜１．６．５．事後接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ５１に表示し、事後接客処理に関する所定の音声をスピーカ５３から出力させる。
【００４６】
＜＜２．写真撮影遊戯機の動作＞＞
次に、写真撮影遊戯機１の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図３に示すＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行することにより行う。
【００４７】
図４は、写真撮影遊戯機１の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機１は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う（ステップＳ１０）。次に、写真撮影遊戯機１は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに撮影処理を行う（ステップＳ２０）。その後、写真撮影遊戯機１は、撮影処理で取得した写真画像に対して落書き・印刷処理を行う（ステップＳ３０）。最後に、写真撮影遊戯機１は、落書き処理後の写真画像について事後接客処理を行う（ステップＳ４０）。つまり、写真撮影遊戯機１において、１回のプレイは、少なくとも、利用者を撮影して写真画像を生成する撮影処理と、写真画像に対する編集入力を利用者から受け付ける編集処理とを含む。
【００４８】
＜２．１．事前接客処理＞
まず、事前接客処理（ステップＳ１０）について説明する。図５は、事前接客処理のフロー図である。
【００４９】
ＣＰＵ１０３は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ３１に表示する(ステップＳ１１１)。ＣＰＵ１０３は、利用者が１プレイ分のコインを投入口３２に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ１１２でＮｏの場合）。
【００５０】
コイン投入口３２に１コインが投入されると、コイン制御部１１２（図３参照）により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に出力される。ＣＰＵ１０３は、１プレイ分のコインの投入を示す情報を受け付けると（ステップＳ１１２でＹｅｓの場合）、プレイを開始してステップＳ１１３以下の処理を行う。
【００５１】
ＣＰＵ１０３は、撮影コース選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による撮影コースの選択を受け付ける（ステップＳ１１３）。本実施形態では、撮影コースとして、利用者の上半身を撮影するアップ撮影コースと、利用者の上半身と全身とを撮影するアップ全身撮影コースとが用意されており、利用者はいずれか一方を選択することができる。なお、以下の説明において、利用者の上半身を撮影した写真画像をアップ画像、利用者の全身を撮影した写真画像を全身画像と称する。
【００５２】
アップ撮影コースは、利用者の上半身を６回撮影する。また、アップ全身撮影コースは、利用者の上半身を４回撮影するとともに、利用者の全身を２回撮影する。以下、ステップＳ１１３において、アップ全身撮影コースが選択されたものとして説明する。
【００５３】
次に、ＣＰＵ１０３は、設定情報の入力を受け付ける（ステップＳ１１４）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、名前入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による名前の入力を受け付ける。その後、ＣＰＵ１０３は、写真画像に合成する背景画像の選択を受け付けるための背景画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影回数ごとの背景画像の選択を受け付ける。
【００５４】
設定情報の入力を受け付けた後、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１５）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１５でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１６）。撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１５でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動を誘導する誘導画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１７）。
【００５５】
そして、ＣＰＵ１０３は、利用者によって入力された名前を示す名前データ、撮影コースを示す撮影コースデータ、及び撮影回数ごとの背景画像を示す背景画像データをメモリ１０５に記憶する（ステップＳ１１８）。
【００５６】
＜２．２．撮影処理＞
次に、撮影処理（ステップＳ２０）について説明する。図６は、撮影処理の動作フロー図である。
【００５７】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２内の正面ディスプレイ２２に、撮影開始を案内する撮影開始画面（図示略）を表示する（ステップＳ２１１）。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。
【００５８】
利用者が撮影開始ボタンにタッチすると、ＣＰＵ１０３は、撮影を開始して写真画像を生成する（ステップＳ２１２）。以下、ステップＳ２１２の処理を具体的に説明する。
【００５９】
ＣＰＵ１０３は、まず、ステップＳ１１３で選択された撮影コースに応じた画角となるようにカメラ２１のズーム設定を行う。この例では、アップ全身撮影コースが選択されているため、まず、アップ画像に対応した画角となるようにカメラ２１のズーム設定が行われる。ＣＰＵ１０３は、カメラ２１により、撮影ブース２内の利用者（被写体）の撮影を開始し、所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）でそのライブ映像の画像データを写真画像データとして取り込む。
【００６０】
撮影に際し、ＣＰＵ１０３は、カメラ２１から取り込んだ各写真画像のうち被写体の背後に写る背面パネルの部分を透明にするクロマキー処理をクロマキーキャプチャボード１７に行わせる。ＣＰＵ１０３は、写真シールの仕上がりを利用者にイメージさせるため、クロマキー処理された各写真画像と、ステップＳ１１４で選択された背景画像とを重ね合わせ、正面ディスプレイ２２に表示する。ＣＰＵ１０３は、撮影ごとに、その撮影回数に応じた背景画像データをメモリ１０５から読み出し、写真画像と背景画像とを重ね合せて正面ディスプレイ２２に表示する。
【００６１】
ＣＰＵ１０３は、カメラ２１を制御して４回の撮影を行い、４枚のアップ画像を生成する。その後、全身画像に対応した画角となるようにカメラ２１のズーム設定を変更し、利用者を撮影して２枚の全身画像を生成する。
【００６２】
ＣＰＵ１０３は、生成したアップ画像と全身画像に対し、所定の画像サイズとなるようにトリミングして写真画像を生成する。具体的には、アップ画像は、例えば、画像の縦横比が１．２：１となる所定の画像サイズにトリミングされる。全身画像は、アップ画像よりも縦に長い、例えば、縦横比が１６：９となる所定の画像サイズにトリミングされる。これにより、アップ画像を基とする４枚の写真画像（以下、アップ写真画像と称する）、全身画像を基とする２枚の写真画像（以下、全身写真画像と称する）が生成される。ＣＰＵ１０３は、生成した各写真画像を、その写真画像を撮影した撮影回数と対応づけてメモリ１０５に記憶する。
【００６３】
ＣＰＵ１０３は、撮影処理後、仕上がり時の目の大きさ及び画像の明るさを選択するための画面(図示略)を編集用ディスプレイ４１１に表示し、利用者による選択を受け付け、選択された目の大きさ及び画像の明るさを示す情報をメモリ１０５に記憶する（ステップＳ２１３）。
【００６４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に記憶された目の大きさ及び画像の明るさを示す情報に基づいて、ステップＳ２１２において生成された各写真画像に対して画像処理を施すとともに、画像処理後の各写真画像に対して複数の加工処理を各々施した複数の加工画像を生成する（ステップＳ２１４）。
【００６５】
加工処理は、写真画像にフィルタ加工を施す第１画像処理、又は写真画像に含まれる被写体部分の画像を二重化した画像を生成する第２画像処理を含む。フィルタ加工は、写真画像そのものを元の写真画像と異なる色味に変える方法、又は、元の写真画像と異なる色味となるように、写真画像の上にフィルタ効果を有する画像を透過合成する方法等がある。以下、加工画像の生成例について説明する。
【００６６】
ＣＰＵ１０３は、写真画像ごとに、加工画像用の所定の背景画像を写真画像に重ね合せた写真画像（以下、加工用写真画像）を生成し、第１画像処理用の加工情報と第２画像処理用の加工情報とを用いて加工用写真画像に加工処理を行う。加工画像用の所定の背景画像は、ステップＳ１１４で選択された写真画像ごとの背景画像と異なる。例えば、写真画像全体の色味をセピア調に変えるフィルタ加工の場合、そのフィルタ加工を施す加工用写真画像は、セピア調の色味、模様等を含む背景画像と写真画像とが合成される。つまり、加工処理の態様に応じて予め定められている背景画像が写真画像と合成される。なお、この例では、加工用写真画像には、加工画像用の所定の背景画像が写真画像に合成されている例であるが、背景画像が合成されていない写真画像であってもよい。
【００６７】
第１画像処理用の加工情報は、例えば、彩度補正、コントラスト補正、明度（明るさ）補正、カラーバランスの調整（色相補正）、トーンカーブの調整（階調補正）等の各種補正を加工用写真画像に施すための補正値が含まれる。また、第２画像処理用の加工情報は、例えば、加工用写真画像に対し上記各種補正を行うための補正値に加え、画像の拡大率等の情報が含まれる。
【００６８】
本実施形態では、ＨＤＤ１０４において、互いに異なる５種類の第１画像処理用の加工情報、及び１種類の第２画像処理用の加工情報と、６種類の加工処理の各々に対応する背景画像データが記憶され、一の加工用写真画像に対し、６種類の加工処理が施される。以下、６種類の加工処理を識別する加工種別をＡ〜Ｆで表す。
【００６９】
ＣＰＵ１０３は、加工用写真画像ごとに、加工種別Ａ〜Ｆに対応する各加工情報に基づいて加工処理を施して６枚の加工画像を生成する。そして、ＣＰＵ１０３は、生成した加工画像を、その加工画像の元となる写真画像、及びその加工種別と対応づけてメモリ１０５に記憶する。
【００７０】
図７は、一の加工用写真画像を基に、加工種別Ａ〜Ｆの加工処理を施した加工画像を例示した模式図である。図７に例示する加工画像２００Ａ〜２００Ｆは、加工種別Ａ〜Ｆの各加工処理によって生成された加工画像を示している。
【００７１】
加工画像２００Ａ〜２００Ｅは、加工種別Ａ〜Ｅの各々に対応する加工情報に基づく第１画像処理によって生成された加工画像を例示している。加工画像２００Ａ〜Ｅは、モノクロ調やセピア調等、互いに加工用写真画像の全体の色味が異なるように生成される。
【００７２】
加工画像２００Ｆは、加工種別Ｆに対応する加工情報に基づく第２画像処理によって生成された加工画像を例示している。加工画像２００Ｆは、加工用写真画像における被写体部分を異なる２色で表した被写体画像が二重化された画像である。
【００７３】
ここで、加工画像２００Ｆの生成方法について説明する。ＣＰＵ１０３は、まず、加工用写真画像をグレースケール化し、例えば図８の（ａ）に例示する加工用写真画像３００を生成する。そして、ＣＰＵ１０３は、加工用写真画像３００に対し、加工種別Ｆに対応する加工情報に基づいて階調補正を行い、白レベルと黒レベルを調整する。
【００７４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、階調補正後の加工用写真画像３００において、黒色の画像部分を青色（２５６階調）に置換して図８の（ｂ）に示す青色画像３０１を生成する。また、ＣＰＵ１０３は、階調補正後の加工用写真画像３００において、黒色の画像部分を赤色（２５６階調）に置換して図８の（ｃ）に示す赤色画像３０２を生成する。
【００７５】
次に、ＣＰＵ１０３は、加工情報が示す拡大率に基づいて赤色画像３０２を拡大して、青色画像３０１よりも大きい赤色画像３０２を生成する。そして、青色画像３０１を背景として、青色画像３０１の中心と赤色画像３０２の中心とが重なるように、青色画像３０１と赤色画像３０２とを乗算合成する。これにより、青色と赤色で表された被写体部分の画像が重ね合わされ、図８の（ｄ）に示す加工画像３０３が生成される。
【００７６】
なお、上記の例では、階調補正後の加工用写真画像３００における黒色の画像部分を青色と赤色に各々置換したが、置換する色はこれに限らない。要は、黒色の画像部分を異なる２つの色に各々置換して２つの色の被写体部分の画像を生成すればよい。
【００７７】
ステップＳ２１４の後、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４が空いているか否かを判断する（ステップＳ２１５）。編集ブース４が空いていない場合（ステップＳ２１５でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１６）。編集ブース４が空いている場合（ステップＳ２１５でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４への移動を誘導する誘導画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１７）。
【００７８】
＜２．３．落書き・印刷処理＞
次に、落書き処理（ステップＳ３０）について説明する。図９は、落書き・印刷処理のフロー図である。
【００７９】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２から編集ブース４への利用者の移動を待つ待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１（図２参照）に表示させる（ステップＳ３１１）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ１０３は、編集画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させ、編集処理を開始する（ステップＳ３１２）。編集処理は、写真画像に対し、写真画像に合成させるスタンプ画像やフレーム画像等の各種編集画像の入力を利用者から受け付ける処理である。
【００８１】
編集画面には、ステップＳ２１２において生成された６枚の写真画像（アップ写真画像と全身写真画像を含む）の各々に対応するサムネイル画像が表示され、利用者は、編集対象となる写真画像のサムネイル画像を選択する。ＣＰＵ１０３は、選択されたサムネイル画像に対応する写真画像に、ステップＳ２１３で選択された目の写り及び画像の明るさを反映させ、ステップＳ１１４で選択された背景画像を合成して編集画面に表示し、利用者による編集入力を受け付ける。ＣＰＵ１０３は、編集入力の内容に基づいて、写真画像ごとに編集画像を生成する。
【００８２】
編集処理が終了した後、ＣＰＵ１０３は、各写真画像（アップ写真画像及び全身画像含む）に対し、ステップＳ１１４で選択された背景画像と、編集処理（ステップＳ３１２）で生成された編集画像とを合成した合成画像を生成する（ステップＳ３１３）。以下、アップ写真画像と編集画像とを合成した合成画像をアップ合成画像、全身写真画像と編集画像とを合成した合成画像を全身合成画像と称する。
【００８３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、加工画像選択画面を編集用ディスプレイ４１１に表示し、加工画像の選択を受け付ける（ステップＳ３１４）。
【００８４】
図１０Ａは、本実施形態における加工画像選択画面を例示した模式図である。加工画像選択画面４２０における領域４２１には、ステップＳ２１２で生成された６枚の写真画像の各々と対応づけられた画像４２１１〜４２１６が表示される。画像４２１１〜４２１６は、ステップＳ２１２で生成された６枚の写真画像に、ステップＳ１１４で選択された背景画像が合成され、所定の画像サイズにリサイズされた画像である。なお、この図では、便宜上、背景画像の図示は省略されている。
【００８５】
また、加工画像選択画面４２０には、加工種別Ａ〜Ｆを示す情報が対応づけられた加工サンプル画像４２３Ａ〜４２３Ｆが表示される。加工サンプル画像４２３Ａ〜４２３Ｆは、モデルが撮影されたモデル画像に対し、加工種別Ａ〜Ｆに対応する各加工処理が各々施された画像である。
【００８６】
利用者は、画像４２１１〜４２１６の中から加工対象とする写真画像が表された１枚の画像を選択するとともに、加工サンプル画像４２３Ａ〜４２３Ｆの中から所望の加工処理が施された加工サンプル画像を選択する。ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に記憶された加工画像の中から、選択された画像に対応する写真画像と、選択された加工サンプル画像に対応する加工種別とが対応づけられた加工画像を読み出し、読み出した加工画像を領域４２２に表示させる。
【００８７】
例えば、図１０Ｂに示すように、画像４２１１と加工サンプル画像４２３Ｄが選択された場合、ＣＰＵ１０３は、画像４２１１に対応する写真画像の加工画像のうち、加工種別Ｄに対応する加工画像４２２１をメモリ１０５から読み出して領域４２２に表示する。
【００８８】
利用者は、加工画像表示領域４２２に表示された加工画像を送信用画像として決定する場合には、ＯＫボタン４２４をタッチする。利用者は、表示されている加工画像に施されている加工処理を変更する場合には、所望する加工処理が施された加工サンプル画像を選択し直す。また、表示されている加工画像に含まれる写真画像を変更する場合には、画像４２１１〜４２１６から所望する写真画像が含まれた画像を選択し直す。ＣＰＵ１０３は、ＯＫボタン４２４がタッチされるまで、選択された画像と加工サンプル画像とに応じた加工画像をメモリ１０５から読み出して領域４２２に表示する。
【００８９】
ＣＰＵ１０３は、ＯＫボタン４２４がタッチされた場合、加工画像表示領域４２２に表示されている加工画像を送信用画像として決定し、決定した加工画像を示す情報をメモリ１０５に記憶する。
【００９０】
図９に戻り、ＣＰＵ１０３は、シートレイアウト選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させ、利用者によるシートレイアウトの選択を受け付ける（ステップＳ３１５）。
【００９１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、利用者が選択したシートレイアウトに基づき、シール紙に印刷するためのシート画像を生成する（ステップＳ３１６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、選択されたシートレイアウトにおけるアップ合成画像用の領域に、ステップＳ３１３で生成されたアップ合成画像を配置するとともに、全身合成画像用の領域にステップＳ３１３で生成された全身合成画像を配置して合成し、シート画像を生成する。
【００９２】
その後、ＣＰＵ１０３は、事後接客部５が空いているか否かを判断する（ステップＳ３１７）。事後接客部５が空いていない場合（ステップＳ３１７でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３１８）。
【００９３】
事後接客部５が空いている場合（ステップＳ３１７でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１６で生成したシート画像をプリンタ６５０に送信し、印刷を開始する（ステップＳ３１９）。また、ＣＰＵ１０３は、利用者を事後接客部５へ誘導する誘導画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３２０）。
【００９４】
＜２．４．事後接客処理＞
次に、事後接客処理（ステップＳ４０）について説明する。図１１は、事後接客処理の動作フロー図である。
【００９５】
ＣＰＵ１０３は、開始画面を受付用ディスプレイ５１（図２参照）に表示させる。編集ブース４から移動してきた利用者が開始画面をタッチすると、ＣＰＵ１０３は、画像送信処理を開始する（ステップＳ４１１）。
【００９６】
画像送信処理が開始されると、ＣＰＵ１０３は、図１２に示す画像選択画面５１０を受付用ディスプレイ５１に表示させる。画像選択画面５１０には、ステップＳ３１３で生成された６枚の合成画像５１１（アップ合成画像及び全身合成画像含む）、及びステップＳ３１４で決定された加工画像５１２と、「ＯＫ」ボタン５１３が表示される。
【００９７】
図示を省略するが、画像選択画面５１０には、さらに、加工画像５１２を無料配信することを知らせるメッセージ（図示略）と、画像選択画面５１０に表示されている６枚の合成画像５１１の中から１枚を選択するよう促すメッセージ（図示略）とが表示される。利用者が６枚の合成画像５１１の中から１枚の合成画像を選択し、「ＯＫ」ボタン５１３をタッチする。これにより、ＣＰＵ１０３は、加工画像５１２に加えて、選択された合成画像５１１を送信用画像として受け付ける。
【００９８】
次に、ＣＰＵ１０３は、利用者が選択した画像を取得するためのＵＲＬを記載した通知メールを利用者に送信するため、利用者にメールアドレスの入力を促す入力画面を受付用ディスプレイ５１（図２参照）に表示する。利用者は、入力画面の案内に従い、メールアドレスを入力し決定する。
【００９９】
続いて、ＣＰＵ１０３は、利用者が入力したメールアドレス及び各画像の情報をサーバ（図示略）に送信する。これを受けて、サーバは、入力されたメールアドレス宛てに、画像を取得するためのＵＲＬが記載された通知メールを送信する。利用者は、受信した通知メールに記載されたＵＲＬにアクセスすることにより、加工画像５１２と、選択した１枚の合成画像５１１とを取得することができる。なお、利用者は、所定の会員登録をすることにより、選択しなかった合成画像のすべてを取得することができる。
【０１００】
ステップＳ３１９におけるシート画像の印刷処理が終了するまでの待ち時間に、ステップＳ４１１の画像送信処理が実行される。ステップＳ３１９の印刷処理が終了すると、ＣＰＵ１０３は、シート画像が印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口５２(図２参照)から排出する（ステップＳ４１２）。ここまでが、一組の利用者に対する一連のプレイである。
【０１０１】
上述した第１実施形態では、加工画像専用の撮影を行うことなく、撮影処理で生成された各写真画像を加工対象として加工画像を生成するため、加工画像専用の撮影を別途行う場合と比べ、撮影時間が短縮され、利用者の撮影に対する疲労を緩和することができる。その結果、加工画像に含まれる被写体の表情も疲れた表情とならず、利用者が満足する加工画像を提供することができる。
【０１０２】
また、第１実施形態では、撮影処理で生成された各写真画像を基として、複数の加工処理を各々施し、写真画像ごとに複数の加工画像を生成しておくため、編集処理の後、加工画像選択画面４２０において選択された画像と加工サンプル画像とに対応する加工画像を容易に表示させることができる。
【０１０３】
また、第１実施形態では、加工画像選択画面４２０において、撮影処理で撮影された複数の写真画像と、加工種別Ａ〜Ｆの各加工処理が施された加工サンプル画像を表示し、加工対象となる写真画像と加工種別とを選択させるので、利用者は、全ての写真画像と、各加工種別の加工処理の態様を参照しながら、所望する写真画像と加工種別の組み合わせを選択することができる。また、複数の写真画像から加工処理に適した写真画像を利用者が選択できるので、アップ全身撮影コースの場合には、利用者は、アップ写真画像と全身写真画像のいずれか所望する写真画像に対応する加工画像を取得することができる。また、第１実施形態では、利用者は、編集処理の後に、加工画像選択画面４２０に表示された写真画像と加工種別を選択する操作を行うため、利用者自身が写真画像を切り出したりする手間を要せず、編集処理の操作時間が削られることがない。
【０１０４】
[第２実施形態]
第１実施形態では、ステップＳ２１４において、６枚の写真画像の各々に対し、加工種別Ａ〜Ｆの加工処理を施し、写真画像ごとに６枚の加工画像を生成する例を説明したが、プレイに応じた一の加工種別の加工処理を６枚の写真画像に対して施し、同じ加工処理が施された６枚の加工画像を生成してもよい。
【０１０５】
この場合、ＣＰＵ１０３は、例えば、事前接客処理において１プレイ分のコインが投入された際、加工種別Ａ〜Ｆの中からランダムに一の加工種別を決定してもよいし、所定のアルゴリズムに従って一の加工種別を決定してもよい。
【０１０６】
従って、本実施形態では、ステップＳ２１４において、１回のプレイで撮影された６枚の写真画像に対し、そのプレイで決定された一の加工種別の加工処理が施されて６枚の加工画像が生成され、メモリ１０５に記憶される。また、本実施形態では、ステップＳ３１４（図９参照）において、ＣＰＵ１０３は、図１３に示す加工画像選択画面４２０ａを表示し、利用者による加工画像の選択を受け付ける。この例では、加工画像選択画面４２０ａにおいて、ステップＳ２１２で生成された６枚の写真画像に、プレイに応じた加工処理として加工種別Ａの加工処理が各々施された加工画像４３１〜４３６がリサイズされて表示されている。
【０１０７】
加工画像選択画面４２０ａにおいて、加工画像４３１〜４３６の中から利用者が所望する一の加工画像を選択することにより、ＣＰＵ１０３は、選択された加工画像に含まれる写真画像を加工対象として受け付け、選択された加工画像に施された加工処理を加工対象の写真画像に施すべき加工処理として受け付ける。利用者は、一の加工画像を選択してＯＫボタン４２４をタッチすることにより、その加工画像を送信用画像として決定する。
【０１０８】
上記第２実施形態では、プレイごとに加工処理が決定されるため、加工画像選択画面に表示された加工画像を他の加工処理が施された加工画像に変更することはできない。しかしながら、利用者は、加工画像を選択する操作しか行わないため、第１実施形態と比べてプレイ時間を短縮することができる。
【０１０９】
[第３実施形態]
第１実施形態では、加工画像選択画面４２０において、加工対象となる画像と加工サンプル画像の選択を受け付け、選択された画像に対応する写真画像と、選択された加工サンプル画像に対応する加工種別とに応じた加工画像をメモリ１０５から読み出して表示させる例を説明した。本実施形態では、６枚の写真画像の各々に、互いに異なる複数の加工処理を施した加工画像を加工画像選択画面に表示する例について説明する。
【０１１０】
図１４は、本実施形態における加工画像選択画面４２０ｂの表示例を示す模式図である。図１４に示すように、加工画像選択画面４２０ｂには、ステップＳ２１４において、１回〜６回の各撮影によって生成された６枚の写真画像に対応する加工画像４４１〜４４６がリサイズされて表示されるとともに、加工切替ボタン４２５が表示される。加工画像選択画面４２０ｂにおいて、所望する一の加工画像を利用者が選択することにより、ＣＰＵ１０３は、選択された加工画像に含まれる写真画像を加工対象として受け付け、選択された加工画像に施された加工処理を加工対象の写真画像に施すべき加工処理として受け付ける。
【０１１１】
図１４に示す加工画像４４１〜４４６の各々は、加工種別Ｆ、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの各加工処理が施されている。ＣＰＵ１０３は、加工切替ボタン４２５のタッチ操作に応じて、表示されている写真画像ごとの加工画像を、その加工画像に施された加工処理とは異なる加工処理が施された加工画像に切り替えて表示する。
【０１１２】
例えば、図１４の例において、加工切替ボタン４２５が１回タッチ操作されると、加工画像４４１〜４４６に替えて、図１５に例示するように、加工種別Ｅ、Ｆ、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの各加工処理が施された加工画像４５１〜４５６がリサイズされて表示される。
【０１１３】
すなわち、加工種別Ｆの加工処理が施された加工画像４４１(図１４参照)は、加工種別Ｅの加工処理を施した加工画像４５１に切り替えられる。加工種別Ａの加工処理が施された加工画像４４２(図１４参照)は、加工種別Ｆの加工処理が施された加工画像４５２に切り替えられる。加工種別Ｂの加工処理が施された加工画像４４３(図１４参照)は、加工種別Ａの加工処理が施された加工画像４５３に切り替えられる。加工画像４４４〜４４６も同様にして、加工種別Ｂの加工処理が施された加工画像４５４、加工種別Ｃの加工処理が施された加工画像４５５、加工種別Ｄの加工処理が施された加工画像４５６に各々切り替えられる。つまり、この例では、ＣＰＵ１０３は、写真画像ごとに、表示される加工画像の加工種別が加工種別Ｆ→Ｅ→Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａの順序となるように、その写真画像の加工画像を切り替えて表示させる。
【０１１４】
なお、この例では、写真画像ごとに、表示される加工画像の加工種別が、加工種別Ｆ→Ｅ→Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａの順序となるように加工画像を切り替える例であるが、加工種別Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｆの順となるように、加工画像の表示を切り替えてもよい。要するに、任意に定めた加工種別の順に、写真画像ごとの加工画像を切り替えて表示すればよい。
【０１１５】
上記第３実施形態では、６枚の写真画像の各々に対し互いに異なる６種類の加工処理が施された加工画像が一覧表示されるため、利用者は、６種類の加工処理の加工結果を比較することができる。また、利用者は、表示された加工画像から所望の加工画像を選択する操作を行うだけのため、利用者操作に応じて加工画像を生成する場合と比べ、編集処理時間を短縮することができる。また、利用者は、加工切替ボタン４２５をタッチするごとに、各写真画像の加工画像を切り替えることができるので、所望の写真画像に所望の加工処理が施された加工画像を送信用画像として選択することができる。
【０１１６】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。以下、上記各実施形態の変形例について説明する。
【０１１７】
（１）上述した第１実施形態から第３実施形態では、編集処理（ステップＳ３１２）より前に、撮影処理（ステップＳ２１２）で生成された複数の写真画像に対する加工画像を予め生成する例を説明したが、加工画像を生成するタイミングはこれに限らない。例えば、編集処理（ステップＳ３１２）の終了後、撮影処理（ステップＳ２１２）で生成された複数の写真画像の各々に対して複数の加工処理を各々施し、写真画像ごとに複数の加工画像を生成してもよい。
【０１１８】
また、第１実施形態における加工画像選択画面４２０において選択された画像と加工サンプル画像とに基づき、一の加工画像を生成して表示してもよい。上述の第２実施形態及び第３実施形態では、編集処理の前に各写真画像の加工画像を予め生成しておくため、加工画像選択画面において選択された加工画像を生成する処理を行わないが、加工画像が選択された後、選択された加工画像を生成し直してもよい。つまり、編集処理（ステップＳ３１２）の後に、少なくとも一の写真画像に対する加工画像を生成してもよい。
【０１１９】
（２）また、上述した第１実施形態から第３実施形態では、加工画像選択画面を編集処理（ステップＳ３１２）の後に表示し、加工画像の選択を受け付ける例を説明したが、編集処理（ステップＳ３１２）より前に加工画像選択画面を表示し、加工画像の選択を受け付けてもよい。
【０１２０】
（３）上述した第１実施形態及び第２実施形態では、６枚の写真画像に対して６種類の加工処理を施す例を説明したが、加工処理の種類は、写真画像の枚数以下であってもよいし、写真画像の枚数以上であってもよい。
【０１２１】
（４）上述した第３実施形態では、表示される加工画像に施された加工処理が全て異なるように写真画像ごとに一の加工画像を表示する例を説明したが、以下のようにしてもよい。例えば、６枚の写真画像のうち、４枚のアップ写真画像に対しては加工種別Ａの加工処理が施された加工画像を表示し、２枚の全身写真画像に対しては加工種別Ｂの加工処理が施された加工画像を表示する。そして、切替ボタン４２５のタッチ操作に応じて、４枚のアップ写真画像に対応する加工画像と、２枚の全身写真画像に対応する加工画像の各々を、加工種別Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｆの順等、任意に定めた加工種別の順序となるように切り替えて表示してもよい。
【０１２２】
また、加工処理の種類は、写真画像の枚数と同じでなくてもよい。例えば、写真撮影遊戯機１において、６枚の写真画像に対し、加工種別Ａ〜Ｄの４種類の加工処理が設定されているとする。この場合、加工画像選択画面４２０ｂにおいて、４枚の写真画像に対応する加工画像として、加工種別Ａ〜Ｄの各加工処理が施された加工画像と、２枚の写真画像に対応する加工画像として、加工種別Ａ、Ｂの各加工処理が施された加工画像を表示してもよい。また、６枚の写真画像に対して、加工種別Ａ〜Ｇの７種類の加工処理が設定されている場合、加工画像選択画面４２０ｂにおいて、６枚の写真画像に対する加工画像として、加工種別Ａ〜Ｆの加工処理が施された加工画像を表示する。そして、加工切替ボタン４２５のタッチ操作に応じて、各写真画像に対応する加工画像を、加工種別Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｆ→Ｇの順となるように切り替えて表示してもよい。要するに、表示される写真画像ごとの加工画像のうち、少なくとも一部の加工画像に施された加工処理が他の加工画像に施された加工処理と異なるように、各写真画像に対応する加工画像が表示されればよい。すなわち、少なくとも２種類の加工処理が施された加工画像が表示されるように、写真画像ごとの複数の加工画像から、一の写真画像につき一の加工画像を選択して表示すればよい。
【０１２３】
（５）上述した第１実施形態では、撮影処理（ステップＳ２１２）の後に目の写りと画像の明るさの選択を受け付ける例を説明したが、撮影処理の前に目の写りと画像の明るさの選択を受け付けてもよい。この場合には、撮影処理と平行して加工画像生成処理を行い、写真画像が生成されるごとに、各写真画像について加工画像を生成するようにしてもよい。
【０１２４】
（６）上述した第１実施形態では、加工処理を選択するための加工選択ボタンとして、加工画像選択画面４２０において、加工種別Ａ〜Ｆの各加工処理が施された加工サンプル画像を表示する例を説明したが、例えば、各加工処理の加工態様をイメージした文言や画像等が表された加工選択ボタンを表示してもよい。要は、加工画像選択画面４２０において、複数の加工処理の各々が区別できるように各加工処理を示す加工選択ボタンが表示されていればよい。
【０１２５】
（７）上述した第２実施形態における加工画像選択画面４２０ａにおいて、加工切替ボタンを設け、加工切替ボタンのタッチ操作に応じて、各写真画像の加工画像を、当該加工画像に施された加工処理とは異なる加工処理が施された加工画像に切り替えてもよい。この場合、ＣＰＵ１０３は、第２実施形態と同様、プレイごとに決定した加工処理を６枚の写真画像に各々施した６枚の加工画像をデフォルトで表示する。そして、切替ボタンがタッチされると、ＣＰＵ１０３は、表示されている各加工画像に施されている加工処理とは異なる一の加工処理を加工種別Ａ〜Ｆの加工処理から選択する。ＣＰＵ１０３は、表示中の６枚の加工画像に替えて、選択した加工処理を各写真画像に施した６枚の加工画像を加工画像選択画面４２０ａに表示する。このように構成することにより、第２実施形態よりも、利用者による加工画像の選択の自由度を向上させることができる。また、同じ加工処理が各写真画像に施された加工画像を比較しながら、所望する加工処理に適した写真画像の加工画像を選択することができる。
【０１２６】
（８）写真撮影遊戯機１は、以下の構成を備える。つまり、写真撮影遊戯機１は、１回のプレイとして、被写体を撮影して複数の写真画像を生成する処理と、前記複数の写真画像に対する編集画像の入力を受け付ける処理とを含み、前記複数の写真画像の各々と、当該写真画像に対して設定された背景画像と、当該写真画像に対して入力された前記編集画像とを合成して複数の第１の合成画像を生成する第１生成手段と、前記複数の写真画像のうちの少なくとも一の写真画像と、前記背景画像とは異なる加工画像用背景画像とを合成した合成画像に所定の加工処理を施して第２の合成画像を生成する第２生成手段と、前記複数の第１の合成画像を印刷する印刷手段と、前記第２の合成画像を送信する送信手段と、を備える。加工画像用背景画像は、所定の加工処理に応じた背景画像として、写真撮影遊戯機において予め記憶されている。
【符号の説明】
【０１２７】
１      写真撮影遊戯機
２１    カメラ
１０３  ＣＰＵ
１０４  ＨＤＤ
１０５  メモリ
【図１】
0005870431.tif 000002
【図２】
0005870431.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図１１】
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【図７】
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【図８】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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