(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の動作を行うことが可能な演出用手段と、
前記演出用手段を動作させる駆動手段と、
を備え、
前記演出用手段は、所定動作部が所定方向に動作する第１動作と、当該所定動作部が前記所定方向と交差する特定方向に動作する第２動作とを行うことが可能であり、
前記駆動手段は、所定の駆動状態となることで前記所定動作部に前記第１動作を行わせるものであり、
前記駆動手段が前記所定の駆動状態となった場合の動力を受け、前記第２動作を行わせる動力を前記所定動作部に伝達する伝達手段と、
前記所定動作部を支持する支持手段と、
前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作することを停止させる停止手段と、
を備え、
前記第１動作が行われる場合、前記支持手段に対して前記駆動手段からの動力が伝達されることで前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作し、
前記第２動作が行われる場合、前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作することが前記停止手段により停止されることで、前記駆動手段の動力を前記伝達手段が受けるようになり、前記第２動作を行わせるための動力を前記所定動作部に伝達して前記所定動作部が前記支持手段に対して相対的に動作し、
前記所定動作部は、前記第２動作を行う場合、他の部材と一体的に前記特定方向に動作するものであり、
前記所定動作部と前記他の部材とは、それぞれ前記特定方向に並列される並列部位を有しており、
これら各並列部位には、前記特定方向に所定の遊びが形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、遊技に対する注目度の向上が図られているものがある。
【０００３】
また、例えば表示画面の周辺に駆動手段等により動作する演出用手段を設け、絵柄の変動表示による演出と演出用手段が動作等することによる演出とに所定の対応関係をもたせることにより、更なる注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記のように演出用手段を利用することで遊技者の演出への注目度が高められるが、当該演出用手段の動作を横方向や縦方向などといった一方向のみとすると、当該演出用手段の動作に対する意外性が高められず、演出効果を高めづらい。その一方、演出効果を高めるために、駆動手段の数が極端に増加してしまうことは好ましくない。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出用手段を利用した演出への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
所定の動作を行うことが可能な演出用手段と、
前記演出用手段を動作させる駆動手段と、
を備え、
前記演出用手段は、所定動作部が所定方向に動作する第１動作と、当該所定動作部が前記所定方向と交差する特定方向に動作する第２動作とを行うことが可能であり、
前記駆動手段は、所定の駆動状態となることで前記所定動作部に前記第１動作を行わせるものであり、
前記駆動手段が前記所定の駆動状態となった場合の動力を受け、前記第２動作を行わせる動力を前記所定動作部に伝達する伝達手段と、
前記所定動作部を支持する支持手段と、
前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作することを停止させる停止手段と、
を備え、
前記第１動作が行われる場合、前記支持手段に対して前記駆動手段からの動力が伝達されることで前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作し、
前記第２動作が行われる場合、前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作することが前記停止手段により停止されることで、前記駆動手段の動力を前記伝達手段が受けるようになり、前記第２動作を行わせるための動力を前記所定動作部に伝達して前記所定動作部が前記支持手段に対して相対的に動作し、
前記所定動作部は、前記第２動作を行う場合、他の部材と一体的に前記特定方向に動作するものであり、
前記所定動作部と前記他の部材とは、それぞれ前記特定方向に並列される並列部位を有しており、
これら各並列部位には、前記特定方向に所定の遊びが形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出用手段を利用した演出への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】可変表示装置を前方から見た斜視図である。
【図６】可変表示装置の分解斜視図である。
【図７】第２可動装置の内部構造を模式的に示す図であって第２可動装置を後方から見た図である。
【図８】第３可動装置の一部分解斜視図である。
【図９】第３可動装置の正面図である。
【図１０】第３可動装置の背面図である。
【図１１】（ａ），（ｂ）第３可動装置における駆動部の動作を説明するための概略図である。
【図１２】（ａ），（ｂ）第３可動装置におけるリンク機構の動作を説明するための概略図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）第３可動装置が動作した場合の背面図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）第３可動装置の動作を説明するための概略図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）〜（ｈ）図柄表示装置の表示画面における表示内容と第３可動装置の動作との関係を説明するための概略図である。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）第２の実施形態における、第３可動装置の動作を説明するための概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１５】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１７】
＜前扉枠１４＞
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２５】
＜内枠１３＞
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００３１】
＜遊技盤６０＞
遊技盤６０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６４、スルーゲート６５、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６４への入球が発生すると、それが遊技盤６０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３２】
その他に、遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６４、スルーゲート６５への入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部６２」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３５】
下側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、左右一対の可動片７１ａと同可動片７１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部７１ｂとを有してなり、当該可動片７１ａを動作させることにより下側作動入球部６３における入口部（下作動口６３ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域には、上記スルーゲート６５が配置されており、遊技球のスルーゲート６５の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３７】
なお、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部６２に対する下側作動入球部６３の有利性を高める上では、上側作動入球部６２にかかる払出個数よりも下側作動入球部６３にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３８】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）６４は、可変表示ユニット６７の右方に配置されている。可変入球装置６４は、遊技盤６０の背面側へと通じる大入賞口６４ａを備えているとともに、当該大入賞口６４ａを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、大入賞口６４ａ用の開閉部材としての開閉扉６４ｂを有してなる。開閉扉６４ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６４ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６４ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６４ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置６４の開放態様としては、例えば所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンドを上限とした開閉扉６４ｂの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４０】
各作動入球部６２，６３及び各可変入球装置６４の配置について補足説明する。
【００４１】
上記可変表示ユニット６７の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域、すなわち上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部６２，６３を素通りした遊技球はアウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。一方、上記可変入球装置６４については可変表示ユニット６７の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット６７の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の大入賞口６４ａへの入球が回避されている。
【００４２】
また、可変表示ユニット６７の右側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は可変入球装置６４へ向けて流下する。可変入球装置６４には、遊技球を遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の下側となる領域（詳しくは下側作動入球部６３）へ向けて誘導する誘導部が形成されており、可変入球装置６４の大入賞口６４ａを素通りした遊技球は下側作動入球部６３へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部６３を素通りした遊技球はアウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。ここで、上側作動入球部６２については、可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は可変入球装置６４及び下側作動入球部６３への入球が許容されている一方で、上側作動入球部６２への入球が回避されている。
【００４３】
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット６７の右側にスルーゲート６５を配置したが、可変表示ユニット６７の左右両側にスルーゲート６５をそれぞれ配置してもよい。この場合、遊技球を可変表示ユニット６７の左右のどちらに向けて発射したとしても（遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても）下側作動入球部６３の電動役物７１によるサポート機能が担保される。
【００４４】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７は、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置７５と可動式の演出装置としての可変表示装置７６と有している。これら両表示装置７５，７６は、図柄表示装置７５を奥側、可変表示装置７６を手前側として前後に並設されており、両表示装置７５，７６における各種演出を見る際の目線の移動量の低減が図られている。
【００４５】
また、可変表示ユニット６７は、両表示装置７５，７６を囲むようにして配設されたセンターフレーム７７を備えている。図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４６】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００４７】
作動入球部６２，６３への入賞をトリガとする他の表示部として、遊技領域ＰＥの下部側の外縁には、主表示ユニット８１が設けられている。主表示ユニット８１は、遊技盤６０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられたガラスパネル２３と対向しており、さらにガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００４８】
主表示ユニット８１の前面から露出するようにして主表示部Ｄが設けられている。つまり、主表示部Ｄは、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、当該主表示部Ｄの前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。
【００４９】
図示による詳細な説明は省略するが、主表示部Ｄはセグメント表示器を有してなり、当該セグメント表示器には作動口用結果表示部、役物用結果表示部、上作動口６２ａ用の保留数表示部、下作動口６３ａ用の保留数表示部、スルーゲート６５用の保留数表示部が設けられている。
【００５０】
作動口用結果表示部は、各作動口６２ａ，６３ａに１対１で対応させて上作動口用の表示領域と下作動口用の表示領域と有しており、これら表示領域において、上作動口６２ａ又は下作動口６３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口６２ａ，６３ａへの入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（可変表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、上作動口６２ａへの入賞に基づく抽選結果は上作動口用の表示領域にて明示され、下作動口６３ａへの入賞に基づく抽選結果は下作動口用の表示領域にて明示される。
【００５１】
役物用結果表示部は、スルーゲート６５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート６５への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート６５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口６３ａに設けられた電動役物７１が所定の態様で開放状態となる。
【００５２】
また、遊技球が作動口６２ａ，６３ａを通過した回数は最大４回まで保留され、各作動口用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。同様に、遊技球がスルーゲート６５を通過した回数は最大４回まで保留され、スルーゲート用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００５３】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５４】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５５】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５６】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００５７】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５８】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５９】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６０】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６１】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６２】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６３】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６４】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６５】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００６６】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６７】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００６８】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００６９】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７０】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７１】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７２】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７３】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７４】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７５】
＜裏パックユニット１５＞
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００７６】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７７】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７８】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７９】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８０】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８１】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８２】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８３】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８４】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８５】
＜可変表示装置７６＞
次に、図５及び図６に基づき、可変表示ユニット６７に設けられた可変表示装置７６に関する構成について詳しく説明する。図５は可変表示装置７６を前方から見た斜視図であり、図６は可変表示装置７６の分解斜視図である。なお、図６においては便宜上、可変表示装置７６に加え図柄表示装置７５を簡略化して示している（２点鎖線参照）。
【００８６】
図５に示すように、可変表示装置７６は、第１可動装置３００、第２可動装置３５０、第３可動装置４００と、ベース部材５００と、を備え、これら各可動装置３００，３５０，４００がベース部材５００に対して前方から挿入させて固定されている。そして、図６に示すように図柄表示装置７５がその後方に配置される。
【００８７】
図６に示すように、ベース部材５００の中央部分には、前後方向に開口したベース側開口部５０１が設けられている。当該ベース側開口部５０１は図柄表示装置７５の表示画面７５ａと略同一又はそれよりも大きいサイズの開口となっており、図柄表示装置７５の表示画面７５ａが前方から視認することができるようになっている。ベース部材５００の周縁部には前方に起立させた外縁部５０２が形成されており、可変表示装置７６の内部空間が規定されている。また当該外縁部５０２の前端にはフランジが形成されており、図示しないネジにより遊技盤６０へネジ止め（固定）される。
【００８８】
各可動装置３００，３５０，４００は、それぞれ可変表示装置７６の内部空間において四方を囲むように配置されている。具体的には、第１可動装置３００は上記内部空間において横方向の一端側に配置され、第２可動装置３５０は、上記内部空間において第１可動装置３００の横方向の反対側に配置されている。そして、第３可動装置４００は上記内部空間の後端に配置されている。
【００８９】
なお、以下の説明において、ベース側開口部５０１の開口面から前後方向に仮想延長させた部分を演出領域ともいう。
【００９０】
先ず、第１可動装置３００について説明する。
【００９１】
第１可動装置３００は、可動部（演出用手段）としての第１可動部材３０１と、当該第１可動部材３０１を保持する第１ベースユニット３１０と、を備えている。第１可動装置３００は、第１ベースユニット３１０を介してベース部材５００にネジ止め（固定）される。
【００９２】
第１可動部材３０１は縦方向に延在する部材であり、下端が第１ベースユニット３１０に形成された第１軸部３１１により軸支されている。より詳細には、当該第１軸部３１１は第１ベースユニット３１０において前後方向に延在させて形成されており、第１可動部材３０１は第１軸部３１１を中心に横方向に回動可能となっている。そして、第１可動部材３０１は縦方向に起立してベース部材５００における横側の外縁部５０２側に配置される第１位置と、可変表示装置７６の演出領域内に移動してベース側開口部５０１と前後方向に重なる第２位置との間を変位可能となっている。そして、図４に示すように、第１可動部材３０１が第１位置に配置される場合、第１可動装置３００と演出領域とが重なる領域が最小限となる一方で、第１可動部材３０１が第２位置に配置される場合、第１可動装置３００と演出領域とが重なる領域が最大限となる。
【００９３】
第１可動部材３０１は、第１ベースユニット３１０に設けられた駆動手段としてのステッピングモータ３２０と、伝達手段としての図示しないギアによって接続されている。そして、当該ステッピングモータ３２０は表示制御装置１７０と電気的に接続され、第１可動部材３０１の第１位置と第２位置との間の状態変位が駆動制御されている。
【００９４】
第１可動部材３０１の演出との関係を簡単に説明すると、第１可動部材３０１の前面には、剣の模様が施されており、上記第１位置から第２位置へ変位することで、剣が液晶画面を切り裂いたかのような演出とすることが可能となっている。なお、以下の説明においては、当該演出を第１特別演出ともいう。
【００９５】
次に、第２可動装置３５０について説明する。
【００９６】
第２可動装置３５０は、可動部（演出用手段）として第２可動部材３５１，３５２を備えている。これら第２可動部材３５１，３５２は横方向に延在する部材であり、前後方向に重ねて配置されている。より具体的には、第２可動部材３５１が前方に配置され、第２可動部材３５２が後方に配置され、各第２可動部材３５１，３５２は前後方向に所定の距離を隔てて設けられている。なお、以下の説明では第２可動部材３５１を前側可動部材３５１、第２可動部材３５２を後側可動部材３５２ともいう。
【００９７】
各第２可動部材３５１，３５２は、いずれも保持部材としての第２ベースユニット３６０に保持されている。第２ベースユニット３６０は、内部空間を有するハウジング形状をなすとともに、可変表示装置７６の演出領域に向けて開口させて開口部３６１が形成されている。そして、各第２可動部材３５１，３５２は、第２ベースユニット３６０の内部空間において保持されるとともに、開口部３６１から突出させて設けられている。
【００９８】
ここで、第２可動装置３５０における可動部材３５１，３５２を動作させる伝達手段に関する構成について、図５及び図６に加えて図７を参照して詳細に説明する。図７は第２可動装置３５０の内部構造を模式的に示す図であって第２可動装置３５０を後方から見た図である。なお、図７において第２ベースユニット３６０を一部破断させて表示している。
【００９９】
図７に示すように、第２ベースユニット３６０の内部空間には、前後方向に架橋された第２軸部３６２が設けられており、当該第２軸部３６２に対して第２ベースユニット３６０に設けられた前ギア３６３及び後ギア３６４がそれぞれ回動可能に軸支されている。そして、当該前ギア３６３に対して前側可動部材３５１が固定され、後ギア３６４に対して後側可動部材３５２が固定されている。すなわち、各第２可動部材３５１，３５２はいずれも第２軸部３６２に対してそれぞれ独立して回動可能となっている。
【０１００】
前側可動部材３５１が固定された前ギア３６３は、第２ベースユニット３６０の内部空間に設けられた伝達ギア３６５と噛み合っている。当該伝達ギア３６５は、第２ベースユニット３６０の内部空間において前後方向に架橋された軸部３６５ａにより回動可能に軸支されている。これに対して、後側可動部材３５２が固定された後ギア３６４は、上記前ギア３６３の半径よりも小さい半径のギアであり、その分、第２ベースユニット３６０の内部空間に設けられた第１小ギア３６６及び第２小ギア３６７を介して上記伝達ギア３６５と噛み合っている。これら第１小ギア３６６及び第２小ギア３６７は、第２ベースユニット３６０の内部空間において前後方向に架橋された軸部３６６ａ及び軸部３６７ａによりそれぞれ回動可能に軸支されている。つまり、伝達ギア３６５が回動すると、前ギア３６３は第２軸部３６２を中心として回動し、後ギア３６４は同じく第２軸部３６２を中心として回動する一方で、各小ギア３６６，３６７を介して回動する。
【０１０１】
ここで、上記のとおり、後ギア３６４の回動半径は前ギア３６３の回動半径よりも小さくなっている。したがって、伝達ギア３６５に対するギア比が、前ギア３６３よりも後ギア３６４のほうが大きい。つまり、伝達ギア３６５が所定角度回動した場合の前ギア３６３及び後ギア３６４の回動角度は、後ギア３６４のほうが前ギア３６３よりも大きくなる。そして、これら各ギア３６３，３６４に固定された各第２可動部材３５１，３５２は、後側可動部材３５２の回動角度のほうが前側可動部材３５１の回動角度よりも大きくなる。
【０１０２】
これら各ギア３６３〜３６７を介して各第２可動部材３５１，３５２を回動させるべく、第２ベースユニット３６０の後方には表示制御装置１７０と接続された駆動手段としてのステッピングモータ３７０が配設されている。ステッピングモータ３７０には前方にギアレバー３７１が連結されており、当該ギアレバー３７１を介して伝達ギア３６５が回動する。より具体的にはギアレバー３７１には前方に向けてギア用突起３７２が突出形成されており、これに対応させて、伝達ギア３６５の背面には、前方に向けて凹ませてギア用凹部３７３が形成されている。そして、ギア用突起３７２がギア用凹部３７３に後方から挿入されている。ギア用凹部３７３は、伝達ギア３６５の径方向を長手方向として幅広に形成されており、ギアレバー３７１が回動した場合、ギア用凹部３７３の周面がギア用突起３７２と当接する受面となる。
【０１０３】
ギアレバー３７１と伝達ギア３６５との回動について詳細には、ステッピングモータ３７０が駆動制御されて、ギアレバー３７１が回動すると、ギア用突起３７２の周面がギア用凹部３７３の周面におけるギアレバー３７１の回動方向側の周面と当接して、伝達ギア３６５も回動する。そして、ギアレバー３７１がパチンコ機１０の正面視で時計回り（図７では反時計回り）に回転すると、伝達ギア３６５はパチンコ機１０の正面視で反時計回り（図７では時計回り）に回転し、ギアレバー３７１がパチンコ機１０の正面視で反時計回り（図７では時計回り）に回転すると、伝達ギア３６５はパチンコ機１０の正面視で時計回り（図７では反時計回り）に回転する。この場合、ギア用凹部３７３が上記のとおり伝達ギア３６５の径方向を長手方向として幅広に形成されていることから、ギア用突起３７２の周面とギア用凹部３７３の周面との当接箇所は、ギアレバー３７１及び伝達ギア３６５の回動に併せて移動する。
【０１０４】
上記構成により、ステッピングモータ３７０が駆動制御されてギアレバー３７１が回動すると伝達ギア３６５が回動し、伝達ギア３６５が回動することで、各第２可動部材３５１，３５２が異なる角度となるように回動する。
【０１０５】
これにより、各第２可動部材３５１，３５２はベース部材５００における横側の外縁部５０２側に配置される第１位置と、可変表示装置７６の演出領域に向けてそれぞれ所定角度回動してベース側開口部５０１と前後方向に重なる第２位置との間を変位可能となっている。なお、図７においては、各第２可動部材３５１，３５２が第１位置に配置される状況を示している。
【０１０６】
そして、図４に示すように、各第２可動部材３５１，３５２が第１位置に配置される場合、第２可動装置３５０と演出領域とが重なる領域が最小限となる一方で、各第２可動部材３５１，３５２が第２位置に配置される場合、第２可動装置３５０と演出領域とが重なる領域が最大限となる。
【０１０７】
各第２可動部材３５１，３５２の移動は、ステッピングモータ３７０に対して出力される駆動信号のパルス数によって規定されている。つまり、各第２可動部材３５１，３５２が第１位置から第２位置と変位する際には、予め設定されたパルス数の駆動信号がステッピングモータ３７０に出力されることにより、各第２可動部材３５１，３５２の位置が確定することとなる。さらに、第２ベースユニット３６０には、各第２可動部材３５１，３５２が上記第１位置である場合に伝達ギア３６５の位置を検知する位置検知センサ３７５が設けられており、上記のステッピングモータ３７０に出力される駆動信号に加えて当該位置検知センサ３７５の情報により、各第２可動部材３５１，３５２の位置情報を補正することが可能となっている。
【０１０８】
各第２可動部材３５１，３５２の演出との関係を簡単に説明すると、各第２可動部材３５１，３５２の前面には羽の模様が施されており、上記第１位置から第２位置へ変位することで、羽を広げたかのような演出とすることが可能となっている。そして、各第２可動部材３５１，３５２の回動角度が異なることにより、より立体的に羽を広げる演出を行うことが可能となっている。なお、以下の説明においては、当該演出を第２特別演出ともいう。
【０１０９】
ここで、第２可動装置３５０には、各第２可動部材３５１，３５２を第１位置側に保持するロック機構が設けられている。当該ロック機構について説明すると、上記各第２可動部材３５１，３５２が第１位置に配置される状況（図７参照）においては、ギア用突起３７２を交点としてギアレバー３７１の回動中心からの辺と伝達ギア３６５の回動中心からの辺とが鈍角に交わるようにギアレバー３７１が配置される。さらに、ギア用突起３７２は、当該状況において、ギア用凹部３７３の長手方向の途中位置に配置され、ギアレバー３７１をいずれの方向にも回転させることが可能となっている。つまり、ギアレバー３７１は、各第２可動部材３５１，３５２が第１位置に配置される状況で、各第２可動部材３５１，３５２を第１位置から第２位置に移動させる側と逆方向にも回転させることが可能となっている。
【０１１０】
ギア用凹部３７３の短手方向の幅は、ギア用突起３７２よりも幅広に形成されており、当該状況においてギアレバー３７１を上記逆方向に回転させると、ギア用突起３７２はギア用凹部３７３の周面と当接せずに移動する。つまり、当該状況においてギアレバー３７１を上記逆方向に回転させても、伝達ギア３６５は回動しない。
【０１１１】
そして、ギアレバー３７１を上記逆方向に所定角度回動させると、ギア用突起３７２を交点としてギアレバー３７１の回動中心からの辺と伝達ギア３６５の回動中心からの辺とが略直角に交わるようにギアレバー３７１が配置される。当該状況においては、伝達ギア３６５側からギアレバー３７１を回動させようとすると、ギア用凹部３７３の周面における伝達ギア３６５の回動方向と反対側の周面がギア用突起３７２の周面と当接するものの、当該回動させるための力はギアレバー３７１の回動中心に向かう方向にのみ伝わり、ギアレバー３７１を回動させることができなくなる。つまり、各第２可動部材３５１，３５２側からギアレバー３７１を回動させることができず、各第２可動部材３５１，３５２が当該位置にロックされる。
【０１１２】
本パチンコ機１０においてギアレバー３７１は、電源投入前では上記のように伝達ギア３６５側から回動させることができない位置（以下、ギア初期位置ともいう）に配置され、電源投入時の初期駆動により上記鈍角となる位置に配置される。図７に示すように、第２可動装置３５０には、伝達ギア３６５が上記鈍角となる位置に配置されることを検知する位置検知センサ３７５が設けられており、電源投入時の初期駆動では、ギアレバー３７１を上記初期位置から回転させて伝達ギア３６５を所定角度回転させ、更にギアレバー３７１を逆回転させて、伝達ギア３６５が位置検知センサ３７５により検知される位置で停止する。これにより、ギアレバー３７１及び伝達ギア３６５が上記鈍角となる位置に配置される。
【０１１３】
例えばパチンコ機１０の出荷時等においては、ギアレバー３７１をギア初期位置に配置することで、各第２可動部材３５１，３５２側から力を加えられることによる回動を規制し、各第２可動部材３５１，３５２が破損してしまうことを抑制している。
【０１１４】
なお、上記各第２可動部材３５１，３５２を第１位置側に保持するロック機構において、伝達ギア３６５側からの力がギアレバー３７１を回動させる方向に伝達されない構成としては、上記の構成に限定されず、少なくともギア用凹部３７３におけるギア用突起３７２の周面と当接する面の形状を、当該ロックされる状況においては伝達ギア３６５側に加えた力がギアレバー３７１の回動中心に伝達される一方、ギアレバー３７１が初期位置から所定量回動することに伴い当該加えた力の作用点がずれることでギアレバー３７１を回動させる方向にも伝達する形状とする構成であればよい。
【０１１５】
また、当該ロック機構において、ギアレバー３７１を初期位置に向けて移動させる際には伝達ギア３６５が回動しない構成としたが、回動する構成であってもよい。具体的には、ギア用凹部３７３の短手方向の幅を、ギア用突起３７２よりも幅広に形成しなくてもよい。この場合、上記ロックされる状況において各第２可動部材３５１，３５２は第１位置よりも第２位置と反対方向に回転した位置に配置されることになる。さらに当該状況において、第２可動装置３５０の各第２可動部材３５１，３５２がベース部材５００のベース側開口部５０１よりも外縁部５０２側に移動して、演出領域と前後方向に重ならない位置に配置される構成としてもよい。
【０１１６】
第１可動装置３００と第２可動装置３５０との関係について説明すると、図４において２点鎖線で示すように、各第２可動部材３５１，３５２が第１位置から第２位置に変位する際の軌跡と、上記第１可動装置３００の第１可動部材３０１が第１位置から第２位置に変位する際の軌跡とが前後方向に重なっている。上述の如く、各第２可動部材３５１，３５２は、前後方向に所定の間隔を隔てて配設されており、第１可動部材３０１が第１位置から第２位置に変位する際には、当該各第２可動部材３５１，３５２の間隔を通るように各可動部材３０１，３５１，３５２が配置されている。つまり、各可動部材３０１，３５１，３５２を前後にずらして配置することで、可動部材３０１，３５１，３５２の軌跡が前後に重なるもののいずれの可動部材３０１，３５１，３５２が変位する際も他の各可動部材３０１，３５１，３５２が障壁とならない。したがって、各可動部材３０１，３５１，３５２の動作を大きくして演出を派手にすることができるとともに、各可動部材３０１，３５１，３５２を同じタイミングで動作させることが可能となっている。
【０１１７】
次に、第３可動装置４００について説明する。
【０１１８】
図６に示すように、第３可動装置４００は、可動部（演出用手段）として第３可動ユニット４０１，４０２を備えている。第３可動ユニット４０１，４０２は、上下に並列して配置されている。具体的には、上方に第３可動ユニット４０１、下方に第３可動ユニット４０２が配置されている。なお、以下の説明では、第３可動ユニット４０１を上側可動ユニット４０１、第３可動ユニット４０２を下側可動ユニット４０２ともいう。
【０１１９】
さらに、第３可動装置４００には、上下の可動ユニット４０１，４０２を横方向から挟持するように一対の第３ベースユニット４５０，４５１が設けられている。具体的には、正面視で左方に第３ベースユニット４５０が配置され、右方に第３ベースユニット４５１が配置されている。なお、以下の説明では、第３ベースユニット４５０を左側ベースユニット４５０、第３ベースユニット４５１を右側ベースユニット４５１ともいう。
【０１２０】
第３可動装置４００における上下の可動ユニット４０１，４０２を動作させる駆動機構について、図５及び図６に加えて図８〜図１０を参照して詳細に説明する。図８は第３可動装置４００の一部分解斜視図であり、図９は第３可動装置４００の正面図であり、図１０は第３可動装置４００の背面図である。なお、図８〜図１０において１点鎖線部分を拡大して表示している。また、図８及び図９においては、一部の部材を破断して示している。
【０１２１】
ここで、上下の可動ユニット４０１，４０２の基本的な構成は上下対称となっており、左右のベースユニット４５０，４５１の基本的な構成も左右対称となっている。そこで、以下の説明では、基本的には当該対称となっている部分をまとめて説明し、相違点を補足として説明する。
【０１２２】
図８に示すように、各ベースユニット４５０，４５１は、それぞれベース部材５００に固定される後側ハウジング部材４５５と、当該後側ハウジング部材４５５の前方に配置される前側ハウジング部材４５６と、を備え（なお、図８においては左側ベースユニット４５０を分解して表示している）、各ハウジング部材４５５，４５６は図示しないネジによりネジ止め（固定）されて一体化されている。そして、前側ハウジング部材４５６の表面と、後側ハウジング部材４５５の裏面とが離間させて、各ベースユニット４５０，４５１は肉厚方向に内部空間を有するように形成されている。そして、当該内部空間に、上下の可動ユニット４０１，４０２を動作させる駆動機構が収容されている。
【０１２３】
当該駆動機構として、図８及び図１０に示すように、後側ハウジング部材４５５の背面における上下方向の中間位置には、ステッピングモータ４８０がそれぞれ設けられている。当該ステッピングモータ４８０は、上記内部空間に向けて貫通させて設けられており、内部空間側にはベース側ピニオン部材４７１（図９拡大図参照）が連結されている。図９に示すように、ベース側ピニオン部材４７１を左右から挟むように一対のベース側ラック部材４７０が設けられており、左右のベース側ラック部材４７０はそれぞれ上方または下方に延在させて形成されている。より具体的には、右側のベース側ラック部材４７０は上方に延在させて形成されており、左側のベース側ラック部材４７０は下方に延在させて形成されている。
【０１２４】
図８及び図９に示すように、左右のベース側ラック部材４７０における上端部または下端部の背面には、上下の可動ユニット４０１，４０２と連結する連結部材４６０がそれぞれ配設されている。具体的には、ベース側ピニオン部材４７１に対して右側のベース側ラック部材４７０の上端部の背面に連結部材４６０が配設され、左側のベース側ラック部材４７０の下端部の背面に連結部材４６０が配設されている。そして、各ベース側ラック部材４７０と各連結部材４６０とはそれぞれ固定され、一体的に移動可能となっている。
【０１２５】
各連結部材４６０において、ベース側ラック部材４７０が配設される箇所よりも演出領域側には、上下方向に貫通させて連結側貫通孔４６５がそれぞれ形成されている。これに対して、ベースユニット４５０，４５１の内部空間には、上下方向に延在させた金属製の軸部材４６６が上下方向に架橋させて固定されている。そして、当該軸部材４６６を上記連結側貫通孔４６５に貫通させることで、各連結部材４６０及びベース側ラック部材４７０は軸部材４６６を支柱として上下方向に移動することが可能となっている。
【０１２６】
軸部材４６６についてより具体的には、軸部材４６６は左右のベースユニット４５０，４５１において、それぞれ２本ずつ上下に並べて設けられている。各軸部材４６６の上下の端は、左右のベースユニット４５０，４５１において軸部材４６６の延在する方向にそれぞれ凹ませて形成された軸受け部４６７に挿入されている。より具体的には、左右のベースユニット４５０，４５１にはそれぞれ、上方に凹ませた軸受け部４６７と下方に凹ませた軸受け部４６７とが上下に２セットずつ形成され、これら軸受け部４６７により軸部材４６６がベースユニット４５０，４５１に固定されている。そして、右側のベース側ラック部材４７０の上端部に配設される連結部材４６０には上段の軸部材４６６が貫通され、左側のベース側ラック部材４７０の下端部に配設される連結部材４６０には下段の軸部材４６６が貫通されている。つまり、軸部材４６６を２段に分け、連結部材４６０及びベース側ラック部材４７０が移動する際の各軸部材４６６にかかる負荷を分散させている。
【０１２７】
次に、上下の可動ユニット４０１，４０２と連結部材４６０との連結について説明する。
【０１２８】
図８に示すように、左右のベースユニット４５０，４５１における相対する側には、各ハウジング部材４５５，４５６が一体化することにより形成される開口部４５７が設けられており、上記各連結部材４６０は、開口部４５７を通じて各ベースユニット４５０，４５１の内外に亘って延在させるように形成されている。
【０１２９】
図８において拡大して示すように、各連結部材４６０において、各ハウジング部材４５５，４５６の内部空間から外方に延在させた部位には、前方に突出させて複数の固定用突起４６１が形成されている。具体的には、一の連結部材４６０に対して上下に並列させて２つの固定用突起４６１がそれぞれ形成されている。当該固定用突起４６１に対応させて、上下の可動ユニット４０１，４０２の横方向の両端には、前後方向に貫通させて複数の固定孔４６２が形成されている。そして、各固定用突起４６１が各固定孔４６２に対して後方から前方に向けて貫通されている。各固定孔４６２の開口面は、固定用突起４６１よりも大きくなるように形成されており、各固定用突起４６１は各固定孔４６２内において遊びが所定量設定されている。当該遊びが所定量設定されていることから、上下の可動ユニット４０１，４０２は、連結部材４６０に両端支持される構成において所定量の傾斜が許容されている。
【０１３０】
また、各固定用突起４６１には前方からネジ部材が固定側ワッシャ４６３を介してそれぞれネジ固定されている。当該固定側ワッシャ４６３は上記固定孔４６２の開口面よりも幅広で形成されており、上下の可動ユニット４０１，４０２の後方への抜けが抑制されている。
【０１３１】
左側ベースユニット４５０における連結部材４６０においては、ネジ固定される際、上記固定側ワッシャ４６３の前方に上下の固定側ワッシャ４６３を架橋する架橋部材４６４も介してネジ固定される。これは、上下の可動ユニット４０１，４０２における後述する可動用発光基板と、表示制御装置１７０と、を接続する接続ラインを通すための工夫である。
【０１３２】
ここで、ステッピングモータ４８０が駆動制御されることによるベース側ラック部材４７０（連結部材４６０）及びベース側ピニオン部材４７１の動作について、図１１を参照して説明する。図１１（ａ）及び図１１（ｂ）は、ベース側ラック部材４７０及びベース側ピニオン部材４７１を模式的に示す概略図であり、左側ベースユニット４５０におけるベース側ラック部材４７０及びベース側ピニオン部材４７１を示している。なお、図１１において、ステッピングモータ４８０を二点鎖線にて示している。
【０１３３】
図１１（ａ）に示すように、ステッピングモータ４８０が駆動制御されると、ベース側ピニオン部材４７１が回動する。この場合、ベース側ピニオン部材４７１を左右から挟み込むようにベース側ラック部材４７０が一対設けられていることから、一方のベース側ラック部材４７０は上方に移動し他方のベース側ラック部材４７０は下方に移動する。より詳細には、ベース側ピニオン部材４７１が正面視で時計回り方向に回動すると、ベース側ピニオン部材４７１に対して右側のベース側ラック部材４７０は下方に移動し、他方である左側のベース側ラック部材４７０は上方に移動する。また、ベース側ピニオン部材４７１が正面視で反時計回り方向に回動すると、右側のベース側ラック部材４７０は上方に移動し、左側のベース側ラック部材４７０は下方に移動する。
【０１３４】
図示はしないが、右側ベースユニット４５１においても、ベース側ピニオン部材４７１に対して左側のベース側ラック部材４７０は上方に延在させて形成されており、右側のベース側ラック部材４７０は上方に延在させて形成されている。そして、ステッピングモータ４８０が正面視で時計回り方向に回転することで右側のベース側ラック部材４７０が下方に移動し、左側のベース側ラック部材４７０が上方に移動する。また、ステッピングモータ４８０が正面視で反時計回り方向に回転することで、右側のベース側ラック部材４７０が上方に移動し、左側のベース側ラック部材４７０が下方に移動する。
【０１３５】
上記のとおり、ベース側ラック部材４７０にはそれぞれ連結部材４６０が設けられており、連結部材４６０は上下の可動ユニット４０１，４０２の横方向の両端を固定している。したがって、図１１（ｂ）に示すように、ステッピングモータ４８０の駆動に伴い各ベース側ラック部材４７０が移動すると各連結部材４６０も移動し、各連結部材４６０の移動により上下の可動ユニット４０１，４０２が移動する。より詳細には、ステッピングモータ４８０が正面視で時計回り方向に回動すると、上側可動ユニット４０１は下方に移動し、下側可動ユニット４０２は上方に移動する。また、ステッピングモータ４８０が正面視で反時計回り方向に回動すると、上側可動ユニット４０１は上方に移動し、下側可動ユニット４０２は下方に移動する。
【０１３６】
そして、上下の可動ユニット４０１，４０２の移動はベース側ピニオン部材４７１の回動により一体的に動作し、最も離れて配置される第１位置から最も近い位置に配置される第２位置までの範囲で移動可能となっている。
【０１３７】
すなわち、上側可動ユニット４０１は最上位置に配置される第１位置から最下位置に配置される第２位置までの範囲で変位可能であり、下側可動ユニット４０２は最下位置に配置される第１位置から最上位置に配置される第２位置までの範囲で変位可能となっている。
【０１３８】
ここで、各ベース側ラック部材４７０の移動を安定的に行うための構成について補足説明する。
【０１３９】
図９に示すように、左右のベースユニット４５０，４５１の後側ハウジング部材４５５には、前後方向に貫通させてスライドレール４９０が形成されている。スライドレール４９０は、上下方向に延在するとともに、上下に２段並べて形成されている。また、各ベース側ラック部材４７０において連結部材４６０との固定側と逆の自由端は、ベース側ピニオン部材４７１よりも延在させて形成されており、当該延在させた自由端において、後方へ突出させてスライド突起４９１が一体形成されている（図８拡大図参照）。そして、当該スライド突起４９１がスライドレール４９０に対して後方に向けて貫通されている。つまり、各ベース側ラック部材４７０において連結部材４６０との固定側と上下逆側のスライドレール４９０に対して、スライド突起４９１が貫通されている。より具体的には、上端部に連結部材４６０が配設されたベース側ラック部材４７０においては、下段に形成されたスライドレール４９０にスライド突起４９１を貫通させている。また、下端部に連結部材４６０が配設されたベース側ラック部材４７０においては、上段に形成されたスライドレール４９０にスライド突起４９１を貫通させている。
【０１４０】
各スライド突起４９１は対応するスライドレール４９０の横方向の周面を擦動するように移動可能となっており、ベース側ラック部材４７０の横方向のぶれが抑制されている。さらに、各スライド突起４９１の後方にはスライド側ワッシャ４９２が設けられており、当該スライド側ワッシャ４９２とスライド突起４９１とがネジ部材によりネジ固定されている。当該スライド側ワッシャ４９２はスライドレール４９０よりも幅広に形成されており、ベース側ラック部材４７０の前方への抜けが抑制されている。
【０１４１】
また、各連結部材４６０において、固定用突起４６１が設けられた側と横方向の反対側の端には、ガイド突起４９３が配設されている。これに対して、各ハウジング部材４５５，４５６において内側から外側に向けて凹ませたガイド凹部４９４が上下方向に延在させて形成されている。これにより、各ベース側ラック部材４７０が移動する際、連結部材４６０のガイド突起４９３がガイド凹部４９４を擦動し、ベース側ラック部材４７０の前後方向へのずれが抑制されている。
【０１４２】
次に、上下の可動ユニット４０１，４０２の構成について、詳細に説明する。
【０１４３】
ここで、上下の可動ユニット４０１，４０２は基本的な構成が左右対称となっている。そこで、以下の説明では、基本的に当該対称となる構成をまとめて説明し、相違点を補足として説明する。
【０１４４】
図８に示すように、上下の可動ユニット４０１，４０２は、上記のとおり固定孔４６２を介してベースユニット４５０，４５１における連結部材４６０と固定される可動ベース４１０と、上下の可動ユニット４０１，４０２の前面を覆う演出用手段としての装飾ユニット４３０と、をそれぞれ備えている。
【０１４５】
可動ベース４１０は、左右の固定孔４６２が設けられた部位を架橋するように横方向に延在させて形成されたベース板４１１と、ベース板４１１の前方に配置されるスライド板４１２と、ベース板４１１を後方から覆う金属製の金属板４１３（図１０参照）と、を備えている。各板４１１〜４１３はそれぞれ前後方向に積層させて配置され、金属板４１３はベース板４１１にネジ止め（固定）されている。これにより、可動ベース４１０の強度が向上される。
【０１４６】
上下のベース板４１１は、相対する側の面がそれぞれ略水平となるように形成されており、上下の可動ユニット４０１，４０２が第２位置となった場合には、上側のベース板４１１の下面と下側のベース板４１１の上面とが当接するようなっている（図１１（ｂ）参照）。また、各ベース板４１１には、横方向における中間位置において縦方向に延在させて延在領域４１１ａが形成されている。具体的には、上側のベース板４１１の横方向の中間位置には、上方に延在させて延在領域４１１ａが形成されており、下側のベース板４１１の横方向の中間位置には、下方に延在させて延在領域４１１ａが形成されている。
【０１４７】
スライド板４１２は、ベース板４１１の前方において、延在領域４１１ａと重なるように配置されている。そして、スライド板４１２はベース板４１１に対して縦方向に移動可能となっている。当該構成について説明すると、図１０に示すように、ベース板４１１の延在領域４１１ａには前後方向に貫通した可動側ガイド孔４１４が複数形成されている。これら可動側ガイド孔４１４に対応させてそれぞれ可動側ガイド部材４１５が設けられており、当該可動側ガイド部材４１５はスライド板４１２に対してネジ止め（固定）されている。そして、可動側ガイド孔４１４はそれぞれ縦方向に延在させて形成されており、可動側ガイド孔４１４に対して可動側ガイド部材４１５がスライド移動することで、スライド板４１２はベース板４１１に対して縦方向に移動することが可能となっている。つまり、スライド板４１２はベース板４１１に対して、可動側ガイド孔４１４の縦方向の一方側の周面と可動側ガイド部材４１５の周面とが当接する位置から、可動側ガイド孔４１４の縦方向のもう一方側の周面と可動側ガイド部材４１５の周面とが当接する位置まで移動することが可能となっている。
【０１４８】
また、可動側ガイド部材４１５は後方が可動側ガイド孔４１４の開口面よりも幅広となるように形成されており、スライド板４１２の前方への抜けが規制されている。
【０１４９】
上下のベース板４１１の延在領域４１１ａの背面における互いに離間する側の周縁部には、ねじりバネ４１６が左右一対設けられており、当該ねじりバネ４１６の一端は上下のスライド板４１２の背面における互いに離間する側の周縁部と接続されている。
【０１５０】
そして、上下のスライド板４１２は、互いに近づく方向に付勢されている。具体的には、上側の可動ベース４１０においては、スライド板４１２は下方に付勢されており、当該付勢力に抗する力が付与されていない状況では、スライド板４１２は各可動側ガイド孔４１４の下側の周面と可動側ガイド部材４１５の周面とが当接する初期位置に配置される。また、下側の可動ベース４１０においては、ベース板４１１に対してスライド板４１２は上方に付勢されており、当該付勢力に抗する力が付与されていない状況では、スライド板４１２は各可動側ガイド孔４１４の上側の周面と可動側ガイド部材４１５の周面とが当接する初期位置に配置される。
【０１５１】
次に、装飾ユニット４３０について説明する。
【０１５２】
図８に示すように、装飾ユニット４３０は、可動ベース４１０のベース板４１１及びスライド板４１２を前方から覆う装飾ベース４３１と、当該装飾ベース４３１の前方に配置される左右一対の可動装飾部材４３２と、当該装飾ベース４３１の後方に配置される可動発光基板４３３と、を備えている。
【０１５３】
可動発光基板４３３は表示制御装置１７０と接続され、当該可動発光基板４３３に設けられた複数のＬＥＤランプをＯＮ／ＯＦＦ制御することにより演出が行われる。装飾ベース４３１は透過素材により形成されるとともに、前面に遮蔽処理が施された部位を有し、上記可動発光基板４３３におけるＬＥＤランプの光を透過又は遮蔽することで演出が行われる。装飾ベース４３１は赤色の透過素材からなり、上記遮蔽処理が施されていない部位においてはＬＥＤランプの光を透過する一方で、前方からは当該装飾ベース４３１の後方に配置される各部材が視認しにくくなっている。
【０１５４】
装飾ベース４３１の背面の周縁部には、後方に起立させて外周壁４３４が一体形成されており、上記可動ベース４１０及び可動発光基板４３３を収容することが可能となっている。そして、装飾ベース４３１に対して可動発光基板４３３と可動ベース４１０におけるスライド板４１２とが図示しないネジによりネジ止め（固定）される。つまり、可動ベース４１０におけるスライド板４１２が上記初期位置から移動すると、可動発光基板４３３及び装飾ベース４３１も一体的に移動する。
【０１５５】
スライド板４１２における中央位置には、前後方向に貫通させてスライド側開口部４３５が形成されている。また、可動発光基板４３３にも当該スライド側開口部４３５と重なる位置に、前後方向に貫通させて左右一対のＬＥＤ側開口部４３６が形成されている。そして、当該ＬＥＤ側開口部４３６とスライド側開口部４３５とにより形成される空間を利用して、一対の可動装飾部材４３２と可動ベース４１０におけるベース板４１１とのリンク機構が設けられている。
【０１５６】
当該リンク機構について説明すると、図８に示すように、ベース板４１１の延在領域４１１ａの前面には、上記スライド側開口部４３５に対応する位置に、装飾側ラック部材４３７が固定されている。これに対して、図１０に示すように、装飾ベース４３１の背面には、上記ＬＥＤ側開口部４３６に対応する位置に、上記装飾側ラック部材４３７に対して左右両方から噛み合うように一対の装飾側ピニオン部材４３８が設けられている。装飾側ピニオン部材４３８にはそれぞれ前後方向に貫通したピニオン軸孔４３９が形成されており、装飾ベース４３１の背面に突出形成された一対のピニオン軸部４４０にそれぞれ回動可能に軸支されている。
【０１５７】
上記構成により、ベース板４１１に対してスライド板４１２を縦方向に移動させると、ベース板４１１に固定された装飾側ラック部材４３７もスライド板４１２に対して縦方向に移動し、当該装飾側ラック部材４３７と噛み合った一対の装飾側ピニオン部材４３８が回動する。
【０１５８】
一対の装飾側ピニオン部材４３８は上記ピニオン軸部４４０を基点とする折れ曲り形状をなし、上記装飾側ラック部材４３７と噛み合う側と反対側の端部は可動装飾部材４３２と連結されている。具体的には、上側可動ユニット４０１における一対の装飾側ピニオン部材４３８はピニオン軸部４４０を基点として下方に折れ曲り、下側可動ユニット４０２における一対の装飾側ピニオン部材４３８はピニオン軸部４４０を基点として上方に折れ曲り、それぞれ左右一対の可動装飾部材４３２と連結されている。
【０１５９】
上記装飾側ピニオン部材４３８と可動装飾部材４３２との連結について詳細には、可動装飾部材４３２には左右一対の装飾側ガイド部材４４２がネジ止め（固定）されており、当該装飾側ガイド部材４４２には、図８に示すように、前後方向に貫通させてガイド側貫通孔４４３が形成されている。これに対して、装飾側ピニオン部材４３８における上記連結箇所には前方に突出させてピニオン側突起４４４が形成されており、当該ピニオン側突起４４４を装飾側ガイド部材４４２のガイド側貫通孔４４３にそれぞれ挿入することで、装飾側ピニオン部材４３８と可動装飾部材４３２とが連結される。
【０１６０】
また、図１０に示すように、装飾ベース４３１において、装飾側ガイド部材４４２と対応する位置には前後方向に貫通させて装飾側ガイド孔４４１が形成されている。当該装飾側ガイド孔４４１は横長に形成されており、装飾側ガイド部材４４２は当該装飾側ガイド孔４４１に沿って横方向にスライド移動することが可能となっている。そして、装飾側ガイド部材４４２の後部は装飾側ガイド孔４４１よりも幅広に形成されており、可動装飾部材４３２の前方への抜けが規制されている。
【０１６１】
上記構成により、装飾側ピニオン部材４３８が回動すると、可動装飾部材４３２は横方向に移動することが可能となっている。
【０１６２】
ここで、左右一対の可動装飾部材４３２と可動ベース４１０におけるベース板４１１とのリンク機構の動作について、図１２を参照して説明する。図１２（ａ）及び図１２（ｂ）は、上側可動ユニット４０１の背面図であって、当該リンク機構を模式的に示す概略図である。なお、図１２においては、ベース板４１１における上側の可動側ガイド孔４１４の周辺部位と、ベース板４１１に固定される装飾側ラック部材４３７と、を二点鎖線で示している。また、スライド板４１２及び可動発光基板４３３を省略している。
【０１６３】
既に説明したとおり、装飾ベース４３１はスライド板４１２に固定されており、ベース板４１１に対してスライド板４１２と一体的に縦方向へ移動することが可能となっている。また、装飾ベース４３１（より詳細にはスライド板４１２）はベース板４１１に対して下方（下側可動ユニット４０２においては上方）に付勢されており、当該付勢力に抗する力が付与されない状況では、図１２（ａ）に示す初期位置に配置される。当該状況においては、一対の可動装飾部材４３２は相対する面を当接させて配置される（図９参照）。そして、ねじりバネ４１６の付勢力に抗する力が付与されることで、図１２（ｂ）に示すように、装飾ベース４３１（及びスライド板４１２）はベース板４１１に対して上方（下側可動ユニット４０２においては下方）に移動する。換言すれば、ベース板４１１は装飾ベース４３１（及びスライド板４１２）に対して下方（下側可動ユニット４０２においては上方）に移動する。この場合、装飾側ラック部材４３７が下方（下側可動ユニット４０２においては上方）に移動することで、一対の装飾側ピニオン部材４３８がそれぞれ回動する。そして、装飾側ピニオン部材４３８が回動することにより装飾側ガイド部材４４２が横方向に移動し、当該装飾側ガイド部材４４２にそれぞれ固定されている一対の可動装飾部材４３２は、互いに離間する方向に移動する。
【０１６４】
装飾ベース４３１を縦方向に移動させる機構、より詳細には、ねじりバネ４１６の付勢力に抗する力を付与する構成について説明する。なお、以下の説明においては、適宜図１３を参照して説明する。図１３（ａ）及び図１３（ｂ）は、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置から第２位置に向けて移動する場合の背面図である。
【０１６５】
図１０に示すように、上下のスライド板４１２は、初期位置に配置される状況において、いずれも上下のベース板４１１よりも相対する方向に延在させて形成されている。また、スライド板４１２（及び可動発光基板４３３）を収容する上下の装飾ベース４３１も、上下のベース板４１１よりも相対する方向に延在させて形成されている。
【０１６６】
図１３（ａ）に示すように、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置から第２位置に向けて移動すると、上下のベース板４１１よりも先に、上下の装飾ベース４３１の外周壁４３４同士が当接する。
【０１６７】
より具体的には、上側の装飾ベース４３１における下側の外周壁４３４には、上方に向けて凹ませて上側当接領域４３４ａが形成されている。これに対応させて、下側の装飾ベース４３１における上側の外周壁４３４には、上方に向けて突出させて一対の下側当接領域４３４ｂが形成されている。下側当接領域４３４ｂにおいて突出させた距離は、上側当接領域４３４ａにおいて凹ませた距離よりも長く、上下の装飾ベース４３１の外周壁４３４同士の当接に際しては、これら上下の当接領域４３４ａ，４３４ｂ同士が当接することになる。なお、以下の説明では、当該当接領域４３４ａ，４３４ｂ同士が当接する位置を上下の可動ユニット４０１，４０２における中間位置ともいう。
【０１６８】
上下の可動ユニット４０１，４０２が上記中間位置に配置される状況で、更に第２位置に向けてステッピングモータ４８０が駆動されても、上下の装飾ベース４３１は互いに当接していることから移動しない。一方、上記のとおり、装飾ベース４３１（及びスライド板４１２）は、ベース板４１１に対して縦方向に移動可能となっていることから、図１３（ｂ）に示すように、装飾ベース４３１は移動しないものの可動ベース４１０のベース板４１１が移動する。つまり、ベース板４１１が移動することで、装飾ベース４３１はベース板４１１に対して相対的に縦方向に移動することになり、この際、一対の可動装飾部材４３２が互いに離間する方向に移動することになる。
【０１６９】
ここで、図１３（ａ）に示すように、一対の下側当接領域４３４ｂは、横方向に離間させて配置されている。これに対して、上側当接領域４３４ａは、当該離間させた一対の下側当接領域４３４ｂを横方向に所定の遊びを形成させつつ収容可能なように幅広に形成されている。したがって、所定の遊びが形成されていることから、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置から中間位置に移動する際に位置ずれが生じた場合であっても、好適に一対の下側当接領域４３４ｂを上側当接領域４３４ａに収容することが可能となっている。さらに、一対の下側当接領域４３４ｂが上側当接領域４３４ａに収容されることで、上記上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置に移動する際の横ずれを抑制することが可能となっている。
【０１７０】
特に本パチンコ機１０においては、左右のステッピングモータ４８０が駆動制御されることで、上下の可動ユニット４０１，４０２は水平状態を保ちつつ縦方向に移動する構成としているところ、仮に左右のステッピングモータ４８０の駆動タイミングや駆動スピードがずれると、上下の可動ユニット４０１，４０２には上記水平状態から傾斜する方向にも力が加わることになる。この場合、上下の可動ユニット４０１，４０２の左右両端を支持する連結部材４６０に局所的に負荷がかかり劣化や損傷が懸念される。そこで、既に説明したとおり、連結部材４６０においては所定の遊びが形成されており、上下の可動ユニット４０１，４０２は傾きが許容された状態で縦方向に移動する構成としている。この場合、上下の可動ユニット４０１，４０２が傾斜すると上側当接領域４３４ａと下側当接領域４３４ｂとの当接箇所にずれが生じ、一対の下側当接領域４３４ｂを上側当接領域４３４ａに収容できない可能性もある。そこで、下側当接領域４３４ｂにおいて所定の遊びを形成することで、上下の可動ユニット４０１，４０２が傾斜した場合であっても好適に各当接領域４３４ａ，４３４ｂを当接させることが可能となっている。
【０１７１】
また、ねじりバネ４１６の付勢力により装飾ベース４３１が初期位置に保持される構成としているところ、仮に当該ねじりバネ４１６の劣化等により付勢力が弱まると、装飾ベース４３１自体にも傾きは生じ得る。さらに、ステッピングモータ４８０からの動力を装飾ベース４３１で受けるため、当該傾きは顕著なものとなり得る。したがって、上記のように下側当接領域４３４ｂにおいて所定の遊びを形成することで、上下の可動ユニット４０１，４０２全体の傾きを許容するとともに、装飾ベース４３１自体の傾きも許容しているといえる。
【０１７２】
上記のように、上下の装飾ベース４３１の各当接領域４３４ａ，４３４ｂを当接させながら、これら装飾ベース４３１よりも後方に配置されるベース板４１１を移動させる場合、当該当接領域４３４ａ，４３４ｂが力点となるため、当該力点において前後のずれが懸念される。そこで、図１３（ａ）に示すように、上下の装飾ベース４３１において、互いに上下のベース板４１１よりも相対する方向に延在させて形成された部分は、上側の装飾ベース４３１のほうが下側の装飾ベース４３１よりも延在する距離が大きくなるように形成されている。したがって、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置に移動する際、途中から上記力点となる当接領域４３４ａ，４３４ｂの背面に下側のベース板４１１の前面が存在することになる。これにより、当該力点となる当接領域４３４ａ，４３４ｂにおける前後のずれを抑制することができる。
【０１７３】
図９に示すように、可動装飾部材４３２は、上下の可動ユニット４０１，４０２に設けられており、上側の可動装飾部材４３２の前面には鬼の顔の上半分の模様が施され、下側の可動装飾部材４３２の前面には鬼の顔の下半分の模様が施されている。そして、上下の可動装飾部材４３２が当接することで前面に施された鬼の顔が形成される。上下の可動装飾部材４３２における相対する側の面は凹凸となるように形成され、それぞれ一方が他方に対して入り込む部位が横方向に並列させて複数形成されている。これにより、上下の可動装飾部材４３２が当接した場合の、鬼の顔の一体感をより高めることが可能となっている。ここで、上記のように可動装飾部材４３２は横方向に移動可能な構成であるところ、横方向への移動により横ずれの発生が懸念される。当該横ずれが発生した場合であっても好適に横方向に移動させるためには、上下の可動装飾部材４３２が互いに当接する面を平面状とすることも考えられるが、この場合、可動装飾部材４３２が合体することによる一体感が損なわれ、演出効果を高めるうえでは好ましくない。そこで、上記の互いに入り込む部位は、当該入り込む相手側の可動装飾部材４３２に向けて広口に形成されている。これにより、上記互いに入り込む部位において所定の遊びが形成される。したがって、上下の可動装飾部材４３２が当接する際に横ずれが発生した場合であっても、好適に当接させることが可能となっており、演出効果を高めつつ、可動装飾部材４３２の動作を好適に実現することが可能となっている。
【０１７４】
上下の可動ユニット４０１，４０２の変位はステッピングモータ４８０に対して出力される駆動信号のパルス数によって規定されている。一対のステッピングモータ４８０は互いに同期しており、上記のとおり上下の可動ユニット４０１，４０２は水平状態を保ちつつ第１位置から中間位置を経て第２位置へと変位する。そして、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置→中間位置→第２位置と変位する際には、予め設定されたパルス数の駆動信号がステッピングモータ４８０に出力されることにより、上下の可動ユニット４０１，４０２の位置が確定する。
【０１７５】
さらに、左右のベースユニット４５０，４５１には、上下の可動ユニット４０１，４０２が上記第１位置である場合にベース側ラック部材４７０の位置を検知する位置検知センサ４４５が設けられている（図９参照）。本パチンコ機１０では、電源投入時の初期駆動時においては、左右のステッピングモータ４８０を駆動制御して、上下の可動ユニット４０１，４０２を位置検知センサ４４５により検知される位置まで上下に移動させる。これにより、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置に配置される。また、第１位置から中間位置または第２位置に移動させる場合には、上記のように予め定められたパルス数の駆動信号が出力されることにより上下の可動ユニット４０１，４０２が移動し、第２位置または中間位置から第１位置まで移動させる場合には、上記位置検知センサ４４５により検知されるまでステッピングモータ４８０を駆動制御する。これにより、上下の可動ユニット４０１，４０２が再度第１位置に配置される。つまり、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置に配置されることを特定することで、当該位置を基準として予め定められた量の駆動量となるようにステッピングモータ４８０を駆動制御して中間位置または第２位置に移動させることが可能となっている。
【０１７６】
特に、本パチンコ機１０では、中間位置が上下の可動ユニット４０１，４０２における動作方向及び動作部材が異なる切り替えポイントとなっており、駆動制御量がずれてしまうと中間位置まで移動させる場合であっても上下の装飾ベース４３１が当接しない中途位置で停止してしまったり、意図せず可動装飾部材４３２を移動させてしまったりする不具合が発生し得る。そこで、上記のように位置検知センサ４４５を備えることで、これら不具合の発生を抑制することが可能となっている。
【０１７７】
次に、各可動装置３００，３５０，４００と演出領域の位置関係について、図５及び図６を再度参照して説明する。
【０１７８】
図６に示すように、右側ベースユニット４５１の前方には、第１可動装置３００が配置される。第１可動装置３００は右側ベースユニット４５１の高さ方向全体に亘って装飾が施されており、右側ベースユニット４５１を前方から視認することができなくなっている（図５参照）。
【０１７９】
左側ベースユニット４５０の前方には、当該左側ベースユニット４５０の前面を覆うように保持プレート４５２が配設されている。当該保持プレート４５２に対して第２可動装置３５０が図示しないネジにより前方から固定（ネジ止め）される。そして、左右のベースユニット４５０，４５１はベース部材５００に対して図示しないネジにより前方から固定（ネジ止め）される。
【０１８０】
図５に示すように、保持プレート４５２の前面における上記第２可動装置３５０が設けられた位置よりも下方には、左側発光基板４５３が取り付けられており、当該左側発光基板４５３に設けられたＬＥＤランプをＯＮ／ＯＦＦ制御することにより演出が行われる。また、保持プレート４５２の前面における、当該左側発光基板４５３よりも可変表示装置７６の演出領域側には、左側発光基板４５３のＬＥＤランプの光を透過する透過素材により形成された装飾部材４５４が設けられている。当該装飾部材４５４は保持プレート４５２を演出領域側から覆うように形成されている。したがって、第２可動装置３５０及び装飾部材４５４により左側ベースユニット４５０が演出領域側から視認できなくなっている。
【０１８１】
上記構成により、第３可動装置４００の主な駆動機構である左右のベースユニット４５０，４５１を、遊技領域側から視認することができなくなっている。さらに、図４に示すように、第１可動装置３００、第２可動装置３５０及び装飾部材４５４に加え、センターフレーム７７によって、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置に配置される状況においては、パチンコ機１０の正面から第３可動装置４００全体が視認できなくなっている。これにより、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置から第２位置側に移動することで、演出手段としての可動ユニット４０１，４０２が突然現れるかのように見せることができ、意外性のある動作とすることができる。
【０１８２】
また、既に説明したとおり、上下の可動ユニット４０１，４０２においてはその前面を装飾ユニット４３０が覆っており、上下の可動ユニット４０１，４０２が視認可能な位置に移動した場合であっても、上下の可動ユニット４０１，４０２のリンク機構等を視認することができなくなっている。具体的には、可動装飾部材４３２及び装飾ベース４３１により、これらを保持するベース板４１１が前方から視認することができなくなっている。また、図５に示すように、装飾部材４５４や第１可動装置３００により、上下の可動ユニット４０１，４０２を支持する連結部材４６０も視認することができなくなっている。上記のとおり、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置へ移動する場合、装飾ベース４３１は移動しない一方で、ベース板４１１及び連結部材４６０は移動する。したがって、ベース板４１１及び連結部材４６０は移動しているものの、これら各部材４１１，４６０と一体的に移動していた装飾ベース４３１が移動しないことから、あたかもこれまでの移動方向（第１位置から中間位置への移動方向）への動作が終了したかのように見せることが可能となっている。
【０１８３】
さらに、装飾ベース４３１及び可動装飾部材４３２により、可動装飾部材４３２を横方向に移動させる装飾側ラック部材４３７及び装飾側ピニオン部材４３８も前方から視認することができなくなっている。これにより、可動装飾部材４３２が横方向に移動することに対する意外性を高めることが可能となっている。
【０１８４】
第３可動装置４００の動作と図柄表示装置７５の表示画面７５ａとの関係について、図６を再度参照するとともに、図１４を参照して説明する。図１４（ａ）〜図１４（ｃ）は、第３可動装置４００の動作を説明するための概略図である。なお、図１４において、図柄表示装置７５の表示画面７５ａを二点鎖線にて表示している。
【０１８５】
図６及び図１４（ａ）に示すように、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置に配置される場合、各ユニット４０１，４０２，４５０，４５１は、ベース部材５００のベース側開口部５０１の周縁を囲むように配置される。具体的には、上下の可動ユニット４０１，４０２は図柄表示装置７５の表示画面７５ａの横方向の長さよりも長く延在させて形成されており、左右のベースユニット４５０，４５１は図柄表示装置７５の表示画面７５ａの縦方向の長さよりも長く延在させて形成されている。そして、上側可動ユニット４０１は左右のベースユニット４５０，４５１の各上端で挟持され、下側可動ユニット４０２は左右のベースユニット４５０，４５１の各下端で挟持されている。したがって、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置に配置される場合、各ユニット４０１，４０２，４５０，４５１が図柄表示装置７５の表示画面７５ａと前後方向に重ならず表示画面７５ａの視認性が低下することが抑制されている。
【０１８６】
この状況において、左右のステッピングモータ４８０が駆動制御されると、上下の可動ユニット４０１，４０２は互いに近づく方向に移動する。そして、図１４（ｂ）に示すように、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置に配置されると、上下の装飾ベース４３１における外周壁４３４（詳細には各当接領域４３４ａ，４３４ｂ）が互いに当接し、上下の可動ユニット４０１，４０２が表示画面７５ａと前後方向に重なり表示画面７５ａに視認できない領域が形成される。またこの過程においては、装飾ベース４３１（及びスライド板４１２）は、ねじりバネ４１６により初期位置に配置され、左右の可動装飾部材４３２は互いに当接している。
【０１８７】
左右のステッピングモータ４８０がさらに駆動制御されると、図１４（ｃ）に示すように、装飾ベース４３１の位置変位は生じない一方で、ベース板４１１が移動することで実質的に装飾ベース４３１のベース板４１１に対する縦方向の位置変位が生じる。これにより、各可動装飾部材４３２は互いに離間する方向に移動する。この場合、各可動装飾部材４３２が移動することで、表示画面７５ａにおいて上記視認できない領域が広がることになる。
【０１８８】
ここで、図８に示すように、可動発光基板４３３は、装飾側ラック部材４３７に対応する位置、すなわち装飾ベース４３１の横方向の中央位置においても縦方向に延在させて形成されている。そして、可動装飾部材４３２は、それぞれ前面に遮蔽処理が施されており、可動発光基板４３３におけるＬＥＤランプの光が遮蔽される。これに対して、装飾ベース４３１において可動装飾部材４３２が互いに離間する方向へ移動することで前方に露出される部分には、透過素材により形成され光の乱反射加工が施されたフラッシュ部材４４６が配設されている。そして、上下の可動ユニット４０１，４０２が第２位置となり当該フラッシュ部材４４６が露出される場合には、可動発光基板４３３におけるＬＥＤランプがＯＮ制御される。より具体的には、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置に向けて移動を開始すると略同時に可動発光基板４３３におけるＬＥＤランプがＯＮ制御される。これにより、一対の可動装飾部材４３２が互いに離間する演出を派手に行うことが可能となるとともに、動作前に当該ＬＥＤランプの光が漏れてしまい可動装飾部材４３２の動作が予測されて意外性が低下してしまうことを抑制している。
【０１８９】
第３可動装置４００の演出との関係を簡単に説明すると、既に説明したとおり、上側の可動ユニット４０１，４０２における可動装飾部材４３２の前面には鬼の顔の上半分の装飾が施されているとともに、下側の可動ユニット４０１，４０２における可動装飾部材４３２の前面には鬼の顔の下半分の装飾が施されている。そして、上下の可動ユニットが上記第１位置から中間位置へ変位することで、鬼の顔が図柄表示装置７５の液晶画面の前方に重なって成立する演出となる。なお以下の説明では、当該演出を第３特別演出ともいう。さらに、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置に変位することで、鬼の顔が縦に割れ、ＬＥＤランプにより当該割れた部分を光が貫くかのような演出となる。なお以下の説明では、当該演出を第４特別演出ともいう。
【０１９０】
図１に示すように、上記可動ユニット４０１，４０２におけるフラッシュ部材４４６と対応させて、遊技盤６０及び前扉枠１４にも複数の本体側フラッシュ部材４４７が設けられており、当該遊技盤６０及び前扉枠１４における本体側フラッシュ部材４４７の後方にも図示しないＬＥＤランプが設けられている。そして、上記第４特別演出を実行する場合には、当該本体側フラッシュ部材４４７におけるＬＥＤランプもＯＮ制御され、上記光がパチンコ機１０の高さ方向全体を貫くかのような演出となる。より具体的には、上記可動発光基板４３３におけるＬＥＤランプのＯＮ制御と略同時、すなわち上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置に移動するタイミングと略同時に当該本体側フラッシュ部材４４７におけるＬＥＤランプもＯＮ制御される。これにより、上記第４特別演出において、第３可動装置４００による演出を本体側フラッシュ部材４４７と同期させることが可能となり、一体的な演出とすることができる。
【０１９１】
図示はしないが、第３可動装置４００において、上記第３特別演出又は第４特別演出を実行する際、上下の可動ユニット４０１，４０２の動作軌道は第１可動装置３００における第１可動部材３０１及び第２可動装置３５０における各第２可動部材３５１，３５２の動作軌道と重ならないようになっている。つまり、第３可動装置４００は他の可動装置３００，３５０とは前後方向にずらして設けられており、いずれの可動装置３００，３５０，４００において特別演出を実行する場合であっても互いに障害とならないようになっている。これにより、限られた演出領域において各可動装置３００，３５０，４００の動作領域をそれぞれ広く確保するとともに、各可動装置３００，３５０，４００の特別演出を組み合わせて実行することが可能となっている。
【０１９２】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成を図１５のブロック図に基づいて説明する。
【０１９３】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１９４】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の入賞検知センサ１５１ａ、上側作動入球部６２用の入賞検知センサ１５１ｂ、下側作動入球部６３用の入賞検知センサ１５１ｃ、可変入球装置６４用の入賞検知センサ１５１ｄ、スルーゲート６５用の入賞検知センサ１５１ｅが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）及び下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１９５】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び音声ランプ制御装置１４３が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口６４ａへの入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口６２ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口６３ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１９６】
音声ランプ制御装置１４３には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリアが参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。特に、遊技回用のコマンドとしての変動用コマンドには、当該各種情報として、各遊技回の遊技結果の情報及び各遊技回の変動表示時間に関する情報、に加えて各可動装置３００，３５０，４００の可動部３０１，３５１，３５２，４０１，４０２を動作させるか否かの情報が含まれている。
【０１９７】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる駆動部７１ｂ、可変入球装置６４の開閉扉６４ｂを駆動させる可変入球駆動部６４ｃ、及び主表示部Ｄが接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１９８】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口６４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球装置６４における可変入球駆動部６４ｃの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部６３の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの表示制御が実行される。
【０１９９】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０２００】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０２０１】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０２０２】
＜各種カウンタについて＞
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１６を用いて説明する。
【０２０３】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６に示すように、大当たりの発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、リーチ発生の有無及びその種別を振り分ける際に使用されるリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄ及び図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳを用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物用カウンタＣ４を用いることとしている。
【０２０４】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ６３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口６２ａ又は下作動口６３ａへの入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６０４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６３２に格納される。
【０２０５】
保留球格納エリア６３２は、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１、第２エリアＲａ２，Ｒｂ２、第３エリアＲａ３，Ｒｂ３、第４エリアＲａ４，Ｒｂ４を備えており、上作動口６２ａ又は下作動口６３ａへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０２０６】
この場合、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１〜第４エリアＲａ４，Ｒｂ４には、上作動口６２ａ又は下作動口６３ａへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１→第２エリアＲａ２，Ｒｂ２→第３エリアＲａ３，Ｒｂ３→第４エリアＲａ４，Ｒｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、上作動口６２ａ又は下作動口６３ａへの遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア６３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口６２ａ又は下作動口６３ａへの入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０２０７】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０２０８】
実行エリアＡＥは、主表示部Ｄの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１エリアＲａ１，Ｒｂ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０２０９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口６２ａ又は下作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０２１０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０２１１】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０２１２】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０２１３】
各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０２１４】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口６２ａ又は下作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０２１５】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０２１６】
サポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下側作動入球部６３の電動役物７１が単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０２１７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物用カウンタＣ４を用いた電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物７１が受入状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物７１の受入状態が複数回発生する場合において、１回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、１回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０２１８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口６３ａへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口６３ａよりも上作動口６２ａの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口６２ａよりも下作動口６３ａへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口６３ａへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０２１９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、受入状態への切替回数を多くする、受入時間を長くする、１回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用結果表示部における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０２２０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０２２１】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０２２２】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０２２３】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０２２４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置７５における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、可変入球装置６４が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０２２５】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０２２６】
リーチ表示には、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２２７】
予告表示には、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０２２８】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置１６２において行うのではなく、音声ランプ制御装置１４３又は表示制御装置１７０において行われる。
【０２２９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示部Ｄにおける変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、主表示部Ｄにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０２３０】
電動役物用カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物用カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物用カウンタＣ４の値によって下側作動入球部６３の電動役物７１を受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物７１を受入状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物７１を受入状態に制御しない。
【０２３１】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、主表示部Ｄにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、主表示部Ｄにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。
【０２３２】
＜音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置１７０の電気的構成について＞
再び図１５のブロック図を参照して、音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置１７０の電気的構成について説明する。
【０２３３】
音声ランプ制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を制御するものである。
【０２３４】
音声ランプ制御装置１４３はＭＰＵ６５２が搭載された音声ランプ制御基板６５１を有してなり、ＭＰＵ６５２には各種制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６５３、そのＲＯＭ６５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種データを一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６５４が内蔵されている。
【０２３５】
ＭＰＵ６５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６５２の入力側には、主制御装置１６２が接続されており、主制御装置１６２からの各種コマンドを受信する。ＭＰＵ６５２の出力側には、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９が接続されているとともに表示制御装置１７０が接続されている。
【０２３６】
表示制御装置１７０はＭＰＵ７０２が搭載された表示制御基板７０１を有してなり、ＭＰＵ７０２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ７０３、そのプログラムＲＯＭ７０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークＲＡＭ７０４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）７０５、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ７０６、キャラクタＲＯＭ７０６から読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ７０７などが内蔵されている。
【０２３７】
表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２では、音声ランプ制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示制御を実行するとともに、上記各可動装置３００，３５０，４００におけるステッピングモータ３２０，３７０，４８０を駆動制御する。また、第３可動装置４００に設けられた上記各発光基板４３３，４５３のＬＥＤランプをＯＮ／ＯＦＦ制御する。この場合に、表示制御装置１７０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０２３８】
また、ＭＰＵ７０２では、主制御装置１６２から入力した変動用コマンドに基づいて、各遊技回において各可動装置３００，３５０，４００における特別演出を実行するタイミングを決定する。具体的には、ワークＲＡＭ７０４に格納されている各特別演出タイミング判定用カウンタの値を参照して、いずれかの特別演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。
【０２３９】
既に説明したとおり、第１特別演出とは、剣の模様が施された第１可動部材３０１を回転動作させることにより、表示画面７５ａが切り裂かれたかのようにみせる演出である。また、第２特別演出とは、羽の模様が施された第２可動部材３５１，３５２をそれぞれ異なる角度で回転動作させることにより、羽が広げられたかのようにみせる演出である。第３特別演出とは、鬼の顔の模様が上下半分ずつ施された第３可動ユニット４０１，４０２を互いに近づく方向に移動させることにより、鬼の顔を成立させる演出である。そして、第４特別演出は、第３特別演出実行後において、第３可動ユニット４０１，４０２における左右の可動装飾部材４３２が互いに離れる方向に移動することにより、上記鬼の顔を縦に割る演出である。
【０２４０】
これら第１特別演出〜第４特別演出のうち第１特別演出及び第２特別演出は、その実行タイミングが一の遊技回中においてランダムとなっている。具体的には、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいて各図柄の変動表示を開始してから当該変動表示を終了するまでの間のいずれかのタイミングで実行される。また、第３特別演出及び第４特別演出は一の遊技回における所定期間中に行われる。具体的には、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいてリーチ表示を開始してから当該リーチ表示を終了するまでの期間中に行われる。
【０２４１】
そして、各特別演出は、各遊技回においていずれかの大当たり結果となる期待度が第１特別演出→第２特別演出→第３特別演出→第４特別演出の順で高くなるように、第１特別演出が最も大当たり結果となる期待度が低く、第４特別演出が最も大当たり結果となる期待度が高く設定されている。
【０２４２】
特に、第３可動装置４００の上下の可動ユニット４０１，４０２が動作する第３特別演出及び第４特別演出は、第４特別演出が第３特別演出の発生を前提として行われるものとなっており、第４特別演出は第３特別演出が発展した演出ともいえる。つまり、第３特別演出として、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置から中間位置に移動することで第３特別演出が実行される。その後、第２位置に移動すると第４特別演出として発展し、第１位置に移動すると第４特別演出に発展しないまま第３特別演出が終了したことになる。そして、第３特別演出よりも第４特別演出のほうがいずれかの大当たり結果となる期待度が高いことから、遊技者は第３特別演出が発生した場合、第４特別演出に発展することを期待することになる。よって、上下の可動ユニット４０１，４０２の動作への注目度、特に、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置に配置される場合の注目度を高めることが可能となっている。
【０２４３】
図１５の説明に戻り、表示制御装置１７０には位置検知センサ３７５，４４５が接続されており、ＭＰＵ７０２ではこれら位置検知センサ３７５，４４５の検知情報をもとにステッピングモータ３７０，４８０を駆動制御する量を決定する。すなわち、第２可動装置３５０においては、ギアレバー３７１を初期位置から回動させるとともに位置検知センサ３７５により伝達ギア３６５の位置を把握して、第２可動部材３５１，３５２の第１位置を決定する。また、第３可動装置４００においては、位置検知センサ４４５により上下の可動ユニット４０１，４０２（詳細にはベース側ラック部材４７０）が第１位置に配置されることを特定し、当該位置から予め定められた量ステッピングモータ４８０を駆動制御することで、上下の可動ユニット４０１，４０２を第１位置から中間位置または第２位置まで移動させる。そして、上下の可動ユニット４０１，４０２を中間位置または第２位置から第１位置側へ移動させる場合には、位置検知センサ４４５により検知することでステッピングモータ４８０の駆動制御を終了する。
【０２４４】
＜図柄表示装置７５の表示画面７５ａと第３可動装置４００との演出について＞
ここで、第３特別演出及び第４特別演出と表示画面７５ａとの内容を、図１７を参照しながら説明する。図１７は、第３可動装置４００の動作と表示画面７５ａの演出の内容を説明するための説明図である。
【０２４５】
先ず、リーチ表示について簡単に説明する。既に説明したとおり、リーチ表示とは、複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれており、本パチンコ機１０では、一のラインにてリーチ図柄の組み合せを表示するシングルリーチ表示と、複数（具体的には２つ）のラインにてリーチ図柄の組み合わせを表示するマルチラインリーチ表示と、が含まれている。図１７（ａ）に示すように、表示画面７５ａにおける図柄の変動表示は上段・中段・下段にて行われる。そして、図１７（ｂ）に示すように、上段及び下段の図柄が停止表示されることでリーチ図柄の組み合わせが形成される。図１７（ｂ）では、マルチラインリーチ表示として、右下がりライン及び右上がりラインにてリーチ図柄の組み合わせが形成された場合を示している。当該リーチ表示が外れ結果に対応する場合には、図１７（ｃ）に示すように、中段に、上記リーチ図柄の組み合わせとは異なる図柄が停止表示される。
【０２４６】
既に説明したとおり、第３特別演出及び第４特別演出は各遊技回におけるリーチ表示が行われている期間に実行される。第３特別演出又は第４特別演出が行われる遊技回では、図１７（ｄ）に示すように、例えばマルチラインリーチ表示としてリーチ図柄の組み合わせが形成された後に、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置から中間位置に移動する。この場合、第３特別演出では、図１７（ｅ）に示すように、中段の図柄列が上下の可動ユニット４０１，４０２と表示画面７５ａとが前後に重なることで形成される遮蔽領域（図ではドットハッチで表示している）により視認できなくなる。したがって、リーチ図柄の組み合わせ（以下、リーチラインともいう）が形成された場合の、残りの図柄列の変動表示が認識できなくなり、当該残りの図柄列がどのタイミングで停止表示となるかが特定しにくくなる。さらに、当該残りの図柄列が停止表示となったか否かが特定しにくくなることから、最終停止表示される図柄が大当たり結果に対応するものか否かも特定しにくくなる。これにより、図１７（ｆ）に示すように、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第１位置に移動して、上記残りの図柄列が視認可能となった場合の意外性を高め、図柄表示装置７５における表示画面７５ａでの演出と、第３可動装置４００における上下の可動ユニット４０１，４０２の動作による演出と、の注目度を高めることが可能となる。なお、図１７（ｆ）では、今回の遊技回の遊技結果が確変大当たり結果である場合であって、当該確変大当たり結果に対応する特定図柄の組み合わせが停止表示された状態を示している。第３特別演出が発生した遊技回であっても、今回の遊技結果が外れ結果に対応する場合には、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第１位置に移動すると、図１７（ｃ）に示すように、リーチラインにリーチ図柄の組み合わせとは異なる図柄が停止表示される。
【０２４７】
一方、第３特別演出から第４特別演出に発展すると、図１７（ｇ）に示すように、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置に移動することにより、上記遮蔽領域が拡大される。ここで、第３特別演出の場合には、図１７（ｅ）に示すように、上段及び下段の図柄列においては、上記遮蔽領域と重なるものの、上記リーチ図柄の組み合わせを形成する図柄の少なくとも一部は視認可能となっている。これに対して、第４特別演出に発展すると、図１７（ｇ）に示すように、リーチラインを形成している図柄も視認できなくなる。したがって、残りの図柄列の変動表示だけでなく、いずれの図柄でリーチラインが形成されているかも視認できなくなる。これにより、例えば、当該リーチラインを形成している図柄が変更された場合であっても、第４特別演出中はその変更内容を特定できない。そして、図１７（ｈ）に示すように、第３可動ユニット４０１，４０２が第２位置から第１位置に移動して全ての図柄が視認可能となる際には、上記リーチラインを形成していた図柄が他の図柄に変更される場合がある。例えば、今回の遊技回の遊技結果が確変大当たり結果である場合には、通常大当たり結果に対応する非特定図柄によってリーチラインが形成されていた表示内容が、確変大当たり結果に対応する特定図柄が揃って最終停止している表示内容に変更される。これにより、非特定図柄によってリーチラインが形成された場合であっても、遊技者は特定図柄に変更されることを期待し、第３可動装置４００の動作及び表示画面７５ａの表示内容の注目度を高めることが可能となる。第４特別演出が発生した遊技回であっても、今回の遊技結果が外れ結果に対応する場合には、上下の可動ユニット４０１，４０２が第２位置から第１位置に移動すると、図１７（ｃ）に示すように、リーチラインにリーチ図柄の組み合わせとは異なる図柄が停止表示される。また、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合であっても、図１７（ｆ）に示すように、リーチラインを形成する図柄が変更されない状態で大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される場合もある。
【０２４８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２４９】
演出用手段としての上下の可動ユニット４０１，４０２は、駆動手段としてのステッピングモータ４８０により動作する。そして、上下の可動ユニット４０１，４０２の可動装飾部材４３２は、ステッピングモータ４８０が駆動制御されることにより縦方向に動作可能であるとともに、装飾側ラック部材４３７及び装飾側ピニオン部材４３８を介して横方向にも動作可能な構成となっている。これにより、可動装飾部材４３２の動作の意外性を高め、上下の可動ユニット４０１，４０２による演出に対する注目度を高めることが可能となっている。
【０２５０】
そして、上記可動装飾部材４３２が縦方向又は横方向に動作する場合、ステッピングモータ４８０の回転方向を異ならせることなく、いずれも同一の回転方向で動作させることが可能となっている。つまり、可動装飾部材４３２を縦方向及び横方向のいずれの方向に動作させる場合であってもステッピングモータ４８０の駆動制御の状態の変更を伴わない。よって、例えばステッピングモータ４８０を逆回転させると、可動装飾部材４３２は上記の縦方向及び横方向における逆方向に動作させることが可能であり、可動装飾部材４３２の動作を多様なものとすることが可能となる。
【０２５１】
可動装飾部材４３２が縦方向に動作する場合、可動装飾部材４３２はベース板４１１と一体的に動作し、同じくベース板４１１と一体的に動作する上下の装飾ベース４３１が互いに当接することで、可動装飾部材４３２は装飾側ラック部材４３７及び装飾側ピニオン部材４３８を介して横方向に動作する。したがって、駆動手段としては、ベース板４１１を縦方向に動作させるだけでよいので、複雑な駆動手段によらず回転動力を発生させるステッピングモータ４８０を利用することが可能となる。よって、簡易な駆動手段で可動装飾部材４３２の動作方向を異ならせることができる。
【０２５２】
上下の装飾ベース４３１が互いに当接するまでの間は、可動装飾部材４３２は装飾ベース４３１及びベース板４１１と一体的に動作する。そして、上下の装飾ベース４３１が互いに当接すると装飾ベース４３１は移動しない一方で、ベース板４１１が装飾ベース４３１に対して縦方向に移動して可動装飾部材４３２は横方向に移動する。したがって、装飾ベース４３１の位置変位を生じさせない状態で可動装飾部材４３２を動作させることが可能となる。これにより、一体的に動作していた装飾ベース４３１と可動装飾部材４３２とを、一方は動作させず他方は動作させる演出を行うことが可能となり、動作の意外性を高めることができる。
【０２５３】
可動装飾部材４３２が横方向への動作は、上下の装飾ベース４３１が互いに当接させてさらにステッピングモータ４８０を駆動制御することで開始される。したがって、上下の装飾ベース４３１を当接させるまでの演出及び上下の装飾ベース４３１を当接させてからステッピングモータ４８０をさらに駆動制御する演出、つまり、可動装飾部材４３２を縦方向に動作させる演出及び可動装飾部材４３２を横方向に動作させる演出を、それぞれ別々の演出として行うことが可能となる。よって、演出の多様化を図ることができる。
【０２５４】
装飾ベース４３１の外周壁４３４が互いに当接するまでの間は、可動装飾部材４３２はねじりバネ４１６の付勢力により初期位置に配置される。そして、装飾ベース４３１の外周壁４３４が互いに当接した状態でさらにベース板４１１が移動すると、当該ねじりバネ４１６の付勢力に抗する力が加わることになり可動装飾部材４３２が変位する。したがって、可動装飾部材４３２を初期位置に保持しつつ装飾ベース４３１を変位させる構成を簡易な構成で実現することが可能となっている。
【０２５５】
可動装飾部材４３２は装飾ベース４３１の動作方向に対して直交する方向に動作する構成とした。例えば、可動装飾部材４３２が装飾ベース４３１の動作方向に対して鋭角となる方向に動作する構成の場合、角度は異なるものの装飾ベース４３１の動作方向と同じ方向を向いて可動装飾部材４３２が動作することになり、各動作が一連の動作であるものとしての印象が強くなる。これに対して本構成によれば、可動装飾部材４３２の動作を装飾ベース４３１の動作方向に対して突飛なものとなり、意外性のある動作として演出の多様化を図ることが可能となる。
【０２５６】
ここで、上下の装飾ベース４３１を互いに当接させながら、これら装飾ベース４３１よりも後方に配置されるベース板４１１を移動させる場合、当該当接領域４３４ａ，４３４ｂが力点となるため、当該力点において前後のずれが懸念される。そこで、上下の装飾ベース４３１において、互いに上下のベース板４１１よりも相対する方向に延在させて形成された部分は、上側の装飾ベース４３１のほうが下側の装飾ベース４３１よりも延在する距離が大きくなるように形成されている。したがって、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置に移動する際、途中から上下の装飾ベース４３１が互いに当接している部位の背面に下側のベース板４１１の前面が存在することになる。これにより、前後のずれを抑制することができる。
【０２５７】
可動装飾部材４３２は、上下の可動ユニット４０１，４０２に設けられており、上下の可動装飾部材４３２が当接することで前面に施された鬼の顔が形成される。そして、上下の可動装飾部材４３２の相対する面は凹凸に形成されており、それぞれ一方が他方に対して入り込む部位が複数並列させて形成されている。これにより、上下の可動装飾部材４３２が当接した場合の、鬼の顔の一体感をより高めることが可能となっている。ここで、上記のように可動装飾部材４３２は横方向に移動可能な構成であるところ、横方向への移動により横ずれの発生が懸念される。当該横ずれが発生した場合であっても好適に横方向に移動させるためには、上下の可動装飾部材４３２が互いに当接する面を平面状とすることも考えられるが、この場合、上下の可動装飾部材４３２が合体することによる一体感が損なわれてしまう。そこで、上記の互いに入り込む部位を他方に向けて広口に形成し、所定の遊びを設けることで、上下の可動装飾部材４３２が当接する際に横ずれが発生した場合であっても、好適に当接させることが可能となっている。これにより、演出効果を高めつつ、可動装飾部材４３２の動作を好適に実現することが可能となる。
【０２５８】
上下の可動ユニット４０１，４０２における可動装飾部材４３２の動作方向が変化する位置は、上下の可動ユニット４０１，４０２が表示画面７５ａと前後方向に重なる位置としている。遊技者は遊技中、表示画面７５ａを注視していることから、上記動作を視認する場合、遊技者の視点を変化させる負担を軽減し、演出に注視させることが可能となっている。
【０２５９】
上記構成として、可動装飾部材４３２の動作方向を変化させるには、可動装飾部材４３２に対して別途駆動手段（ステッピングモータ）を接続する構成も考えられる。しかしこの構成の場合、駆動手段の設置数が増えることによる製造コストの増加が懸念されるばかりか、駆動手段を視認できないように配置すると上下の可動ユニット４０１，４０２の前後方向の厚みが増してしまう。この場合、表示画面７５ａと上下の可動ユニット４０１，４０２の前面とで前後方向のずれが大きくなり、表示画面７５ａでの演出と、上下の可動ユニット４０１，４０２が動作することによる演出と、の関連性が低くなり演出の注目度を高めるという観点からすると好ましくない。これに対して、本構成によれば、上下の可動ユニット４０１，４０２の前後方向の厚さを抑え、表示画面７５ａでの演出と、上下の可動ユニット４０１，４０２が動作することによる演出と、を同期させることが可能となり、両者の演出の注目度を一体的に高めることが可能となる。
【０２６０】
上下の可動ユニット４０１，４０２において、可動装飾部材４３２及び装飾ベース４３１を保持するベース板４１１が前方から視認することができなっている。また、装飾部材４５４や第１可動装置３００により、上下の可動ユニット４０１，４０２を支持する連結部材４６０も前方から視認することができなくなっている。上記のとおり、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置へ移動する場合、装飾ベース４３１は移動しない一方で、ベース板４１１及び連結部材４６０は移動する。したがって、ベース板４１１及び連結部材４６０は移動しているものの、これら各部材４１１，４６０と一体的に移動していた装飾ベース４３１が移動しないことから、あたかもこれまでの移動方向（第１位置から中間位置への移動方向）への動作が終了したかのように見せることが可能となっている。
【０２６１】
上下の可動ユニット４０１，４０２にはＬＥＤランプが設けられた可動発光基板４３３が配設されており、可動ユニット４０１，４０２が第２位置に移動することで、可動装飾部材４３２が移動して同ＬＥＤランプ前方のフラッシュ部材４４６が露出するとともに同ＬＥＤランプがＯＮ制御される。この場合、前扉枠１４等に設けられた本体側フラッシュ部材４４７の後方のＬＥＤランプもＯＮ制御される。これら各フラッシュ部材４４６，４４７は縦方向に並べて設けられており、各ＬＥＤランプをＯＮ制御することで、パチンコ機１０の高さ全体に亘って稲妻を走らせるかのような演出とすることができる。
【０２６２】
特に、可動ユニット４０１，４０２が第２位置に移動することで、表示画面７５ａの前方に可動発光基板４３３が配置される構成としているところ、上記のようなパチンコ機１０の高さ全体に亘って稲妻を走らせるかのような演出を行う場合に、表示画面７５ａの部分は稲妻の表示で補う構成と比較して、より演出を派手なものとすることが可能となり、好ましい。また、上記のように、可動ユニット４０１，４０２が第２位置に移動することでフラッシュ部材４４６が露出する（第１位置から中間位置では露出していない）構成としたことで、同フラッシュ部材４４６を露出させた状態で表示画面７５ａの前方に移動させる構成と比較して、より意外性をたかめることが可能となる。よって、注目度を高めることができる。
【０２６３】
第３特別演出及び第４特別演出は、各遊技回において所定の契機で発生し、いずれかの大当たり結果となる期待度が第３特別演出よりも第４特別演出のほうが高いものとなっている。したがって、遊技者は第３特別演出として、上下の可動ユニット４０１，４０２が中間位置に移動した際には、第４特別演出として、上下の可動ユニット４０１，４０２が第２位置に移動することを期待する。これにより、上下の可動ユニット４０１，４０２の動作への注目度を高めることが可能となっている。
【０２６４】
装飾ベース４３１及び可動装飾部材４３２が動作することにより、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに視認できない領域が形成される構成とした。すなわち、第３可動ユニット４０１，４０２が中間位置に移動することで当該視認できない領域が形成され、さらに可動装飾部材４３２が移動することで当該視認できない領域が拡大される構成とした。そして、当該視認できない領域を利用して、表示画面７５ａにて２段階の期待演出（リーチ表示）を実行する構成とした。具体的には、１段階目では、リーチ表示における最終停止する図柄列を視認できない領域で変動させ、２段階目では、リーチラインを形成する図柄も視認できない領域に含める構成とした。これにより、１段階目では、リーチ表示における最終停止する図柄列の停止タイミングや停止図柄が特定しにくく、視認可能となった場合の意外性を高めることができる。また２段階目では、リーチラインを形成する図柄を視認不可としつつ変化させることが可能となり、視認可能となった場合の意外性を高めるだけでなく、非特定絵柄でリーチラインが形成されても遊技者に期待感を持たせることが可能となる。
【０２６５】
確かに、これら演出は表示画面７５ａ内でも可能であるし、複数の演出手段（可動部）を動作させて視認できない領域の面積を変化させて行うことも可能である。しかし、前者は、表示内容のみの変化では注目度を高めるという観点からすると好ましくない。また後者は、複数の演出手段を動作させる駆動手段の設置数が増加し好ましくない。したがって、上記のようなリンク機構を設けることで、駆動手段の設置数を増やさずに動作に対する注目度を高めることが可能となる。
【０２６６】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、第３可動装置４００の動作が異なっている。図１８は、本実施形態における第３可動装置４００の動作を説明するための概略図である。
【０２６７】
まず、上下の可動ユニット４０１，４０２を第３ベースユニット４５０，４５１に対して連結させる箇所について再度説明すると、図８に示すように、第３ベースユニット４５０，４５１側の連結部材４６０においては、前方に突出させて固定用突起４６１が一体形成されており、これに対して上下の可動ユニット４０１，４０２側のベース板４１１においては、前後方向に貫通させて固定孔４６２が形成されている。そして、当該固定孔４６２に対して固定用突起４６１を後方から挿通させることで第３ベースユニット４５０，４５１に対して上下の可動ユニット４０１，４０２が連結されている。そして、固定孔４６２の開口面は、固定用突起４６１よりも大きくなるように形成されており、固定用突起４６１の所定の遊びが形成されており、上下の可動ユニット４０１，４０２は傾斜が許容されている。
【０２６８】
本実施形態では、当該上下の可動ユニット４０１，４０２において許容された傾斜を利用して、上下の可動ユニット４０１，４０２の動作をより多様なものとしている。
【０２６９】
既に説明したとおり、第３可動装置４００には、駆動手段としてのステッピングモータ４８０が左右一対設けられている。そこで、以下の説明においては、左側のステッピングモータ４８０を左側ステッピングモータ４８０ａ、右側のステッピングモータ４８０を右側ステッピングモータ４８０ｂともいう。
【０２７０】
本実施形態における第３可動装置４００の動作としては、図１８（ａ）に示すように第１位置に配置される第３可動ユニット４０１，４０２を中間位置に移動させる際、先ず左側ステッピングモータ４８０ａを第１駆動量となるように駆動制御する。ここで、第１駆動量とは、第１位置から中間位置まで上下の可動ユニット４０１，４０２を移動させるためのステッピングモータ４８０ａ、４８０ｂの駆動量である。これに対して、右側ステッピングモータ４８０ｂを上記第１駆動量のよりも少ない駆動量（本実施形態では第１駆動量の５分の１量）となるように駆動制御する。
【０２７１】
その結果、図１８（ｂ）に示すように、上下の可動ユニット４０１，４０２は傾斜が許容されていることから、上下の可動ユニット４０１，４０２は傾斜しながら縦方向に移動する。この場合、第３可動ユニット４０１，４０２における装飾ベース４３１の第１駆動量となるように駆動制御した側の端は互いに当接している。より具体的には、装飾ベース４３１の外周壁４３４の下端が互いに当接している。
【０２７２】
次に、右側ステッピングモータ４８０ｂを上記第１駆動量となるまで駆動制御する（より具体的には、本実施形態では第１駆動量の５分の４量）。
【０２７３】
その結果、図１８（ｃ）に示すように、第３可動ユニット４０１，４０２は上記第１の実施形態における中間位置に配置され、可動装飾部材４３２により鬼の顔が形成される。
【０２７４】
その後、上下の可動ユニット４０１，４０２を中間位置から第２位置まで移動させるため駆動量である第２駆動量となるように左右のステッピングモータ４８０ａ，４８０ｂを駆動制御すると、可動装飾部材４３２が横方向に移動し、第４特別演出となる（図１８（ｄ）参照）。
【０２７５】
以上、詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２７６】
第３可動装置４００におけるステッピングモータ４８０の動作を同期させずにそれぞれ異なる量駆動させる構成とした。これにより、上下の可動ユニット４０１，４０２を傾斜させつつ移動させることが可能となる。つまり、上下の可動ユニット４０１，４０２を、回動させつつ縦方向に移動させることが可能となり、上下の可動ユニット４０１，４０２の動作をより多様なものとすることができる。この場合であっても、可動装飾部材４３２は装飾ベース４３１に対して横方向に移動可能な構成であり、その移動に対して独立した駆動手段を必要としない構成であることから、駆動手段を極端に増加させることなく、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０２７７】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。
【０２７８】
（１）上記各実施形態において、第３可動装置４００の上下の可動ユニット４０１，４０２における第１位置から中間位置の中途位置または中間位置で、ステッピングモータ４８０の回転方向の切り替えを繰り返す動作を行う構成を加えてもよい。これにより、上下の可動ユニット４０１，４０２を上下に振動させる演出を加えることができ動作のパターンが増える。この場合、上記第２の実施形態のように、左右のステッピングモータ４８０の駆動量を異ならせることで、上下の可動ユニット４０１，４０２を傾斜させつつ上下に振動させる演出としてもよい。
【０２７９】
さらにこの場合、上下の可動ユニット４０１，４０２の動作として、第１位置→中間位置→第１位置と移動する動作と、第１位置→中間位置→第２位置→第１位置と移動する動作と、に加えて、第１位置→中間位置までの中途位置において振動動作→第１位置と移動する動作や、第１位置→中間位置までの中途位置において振動動作→第２位置と移動する動作や、第１位置→中間位置において振動動作→第１位置と移動する動作や、第１位置→中間位置において振動動作→第２位置と移動する動作を加えることで、動作のパターンが増え上下の可動ユニット４０１，４０２の動作に対する注目度を高めることが可能となる。この場合、中間位置までの中途位置において振動動作させた場合、第３特別演出が発生（中間位置に移動）するか、第３特別演出が発生しない（第１位置に移動）か、に遊技者は注目し、中間位置において振動動作させた場合、第４特別演出に発展（第２位置に移動）するか、第４特別演出に発展せずに終了する（第１位置に移動）か、に遊技者は注目し、動作に対する注目度をより一層高めることが可能となる。
【０２８０】
（２）上記各実施形態において、第３特別演出及び第４特別演出は、いずれかの大当たり結果となる期待度が異なる構成としたが、上記のものに限定されない。例えば、通常大当たり結果である遊技回において所定の確率で第３特別演出が発生し、確変大当たり結果である遊技回において所定の確率で第４特別演出が発生する構成としてもよく、開閉実行モード後に高確率モードや制限なしの高頻度サポートモードに移行する期待度が異なる構成としてもよい。要は、第３特別演出が発生した場合と、第４特別演出が発生した場合とで、遊技者の有利度（特典）が異なる構成であればよい。
【０２８１】
また、第３特別演出及び第４特別演出の実行タイミングや実行契機は、上記のものに限定されず、例えば、実行タイミングとしては、遊技回において変動開始から終了までのいずれのタイミングで実行してもよく、開閉実行モード中に実行してもよい。これらの場合、遊技の進行に関わる情報（例えば、遊技結果や開閉実行モード後の遊技状態の情報）を契機として、第３特別演出及び第４特別演出が行われるものであればよい。
【０２８２】
（３）第３可動装置４００において、左右一対のステッピングモータ４８０により上下の可動ユニット４０１，４０２が動作する構成としたが、いずれか一方のみにより動作する構成としてもよい。この場合、可動ユニット４０１，４０２が中間位置から第２位置に変位する際には、上下の可動ユニット４０１，４０２の片側の端において動力が加わるため、左右の連結部材４６０と上下の可動ユニット４０１，４０２との連結をより強固なものとする構成が好ましい。これにより、上下の可動ユニット４０１，４０２が傾斜して可動装飾部材４３２の横方向の動作が行われないことを抑制できる。但し、上下の可動ユニット４０１，４０２が動作する際のトルクを十分に付与するという観点からすると、両側にステッピングモータ４８０を設けるほうが好ましい。
【０２８３】
（４）第３可動装置４００において、上下一対の可動ユニット４０１，４０２が上下対称な動作を行う構成としたが、それぞれ異なる構成としてもよい。例えば、上側可動ユニット４０１または下側可動ユニット４０２の一方が、横方向に移動する可動装飾部材４３２を備えない構成としてもよい。この場合、可動装飾部材４３２を備える側の可動ユニットにおいて装飾ベース４３１をベース板４１１に対して相対的に移動させるため、少なくとも上下の可動ユニット４０１，４０２における装飾ベース４３１が互いに当接する構成であればよい。
【０２８４】
また、上下の可動ユニット４０１，４０２が上下一対ではなく、片側一方のみ備える構成としてもよい。この場合、少なくとも装飾ベース４３１をベース板４１１に対して相対的に移動させるため、装飾ベース４３１の外周壁４３４と当接する部材を、可動装飾部材４３２を変位させる位置と対応する位置、例えば左右のベースユニット４５０，４５１において演出領域側の位置に設けるとよい。
【０２８５】
さらに、左右対称となるように可動装飾部材４３２を設けたが、いずれか一方の可動装飾部材４３２を備える構成としてもよく、左右の可動装飾部材４３２がそれぞれ異なる方向に移動する構成としてもよい。可動装飾部材４３２が左右それぞれ異なる方向に移動する構成の場合、左右の装飾側ラック部材４３７の折れ曲り角度を異ならせ、装飾側ガイド孔４４１を当該角度に合わせて傾斜させることで、左右の可動装飾部材４３２は異なる方向に移動する構成となる。
【０２８６】
（５）可動装飾部材４３２は装飾ベース４３１の動作方向に対して直交する方向に動作する構成としたが、これに限定されない。例えば、装飾ベース４３１の動作方向に対して鋭角となる方向に動作する構成としてもよい。この場合、可動装飾部材４３２の動作と、装飾ベース４３１の動作と、を一連の動作として印象付けることが可能となる。但し、可動装飾部材４３２の動作を装飾ベース４３１の動作に対して突飛なものとするためには、装飾ベース４３１の動作方向に対して直角又は鈍角となる方向に動作する構成とするほうがよい。
【０２８７】
（６）可動装飾部材４３２と装飾ベース４３１との動作は上記のものに限定されない。例えば、左右のベースユニット４５０，４５１の一方のみを備える構成において、上下の連結部材４６０の前方に装飾用の部材を配設し、一方は連結部材４６０に固定するとともに、他方は当該装飾用の部材を連結部材４６０に軸支する構成とする。そして、当該軸支した装飾用の部材を自重等により傾斜させつつ縦方向に移動させることで、上下の装飾用の部材が互いに当接すると、一方は回転運動しつつ縦方向に移動し、他方は縦方向にのみ移動する構成となる。この場合、上記一方の装飾部材は、回転運動しつつ縦方向に移動するため、各動作（縦方向への動作及び回転運動する動作）を明確に区別することはできないが、少なくとも上下の装飾用の部材が当接するまでの動作と、当接してからの動作と、を同一の駆動手段であるステッピングモータ４８０を利用して交差する異なる方向に動作させることができる。
【０２８８】
また例えば、ステッピングモータ４８０に対して爪の方向を逆方向とするラチェットを一対設け、当該ラチェットに対してそれぞれラチェットギアを設け、当該ラチェットギアにそれぞれ装飾用の部材を設ける構成とする。この場合、ステッピングモータ４８０を一方に回転させると、一方の装飾用の部材が動作し、他方に回転させるともう一方の装飾用の部材が動作する構成となる。したがって、同一の駆動手段であるステッピングモータ４８０の動力を利用して異なる動作部がそれぞれ動作する構成とすることができる。またこの構成において、それぞれの装飾用の部材をリンクするリンク機構を設け、当該リンク機構は一方の装飾用の部材が動作することで他方の装飾用の部材を動作させることが可能な一方で、当該他方の装飾用の部材側からは上記一方の装飾用の部材を動作させることができない構成とすると、ステッピングモータ４８０を一方に回転させると、両方の装飾用の部材が動作し、もう一方に回転させると、一方の装飾用の部材が動作する構成となる。
【０２８９】
（７）各可動装置３００，３５０，４００の配置は上記のものに限定されない。例えば、第３可動装置４００が他の可動装置３００，３５０よりも前方に配置される構成としてもよい。この場合であっても、各可動装置３００，３５０，４００における可動部の動作軌跡を前後方向に重ならないようにすることで、各可動装置３００，３５０，４００における動作領域を広く確保するとともに、それぞれの演出を組み合わせて実行することが可能である。
【０２９０】
（８）位置検知センサ４４５により上下の可動ユニット４０１，４０２の第１位置を検知する構成としたが、第１位置から中間位置までの中途位置を検知する構成としてもよく、中間位置を検知する構成としてもよい。これらの場合であっても、上下の可動ユニット４０１，４０２が第１位置から中間位置まで移動する際のいずれかの位置で上下の可動ユニット４０１，４０２を検知可能であり、中途位置を検知する構成の場合、当該検知された位置から予め定められた量ステッピングモータ４８０を駆動制御し、中間位置を検知する構成の場合、当該位置において停止させることで、上下の可動ユニット４０１，４０２の動作方向及び動作部材が切り替わるポイントで好適に停止させることが可能となる。
【０２９１】
（９）第３可動装置４００における上下の可動ユニット４０１，４０２の各状態は、ステッピングモータ４８０に出力されるパルス数により第２位置までの駆動量が確定する構成としたが、上記のものに限定されない。例えば、装飾ベース４３１における外周壁４３４が互いに当接することで、ステッピングモータ４８０にかかる負荷の増加を検知して一端停止する構成としてもよく、遊技者等が操作可能な操作手段が操作されることで一端停止する構成であってもよい。要は、上下の可動ユニット４０１，４０２が何らかの指令又は予め定められた情報により、中間位置において一端停止可能な構成であればよい。
【０２９２】
（１０）主制御装置１６２又は表示制御装置１７０において、ステッピングモータ４８０の駆動制御量と、位置検知センサ４４５により検知された位置との情報と、を比較する機能を設け、主制御装置１６２又は表示制御装置１７０において把握される位置と異なる場合には、各特別演出を実行しない構成としてもよい。この場合、上下の可動ユニット４０１，４０２に位置ずれが生じている場合には各特別演出が実行されず、各特別演出が完了しないことによるもどかしさを感じさせない。
【０２９３】
（１１）第３可動装置４００において、装飾ベース４３１における外周壁４３４が互いに当接することで、可動装飾部材４３２に動力が伝達する構成としたが、上記のものに限定されない。例えば、外周壁４３４において一方又は両方に上記当接する位置に対応する位置にバネ部材を設け、当該バネ部材が当接することで可動装飾部材４３２に動力が伝達する構成としてもよい。この場合、当該バネ部材の付勢力を上記ねじりバネ４１６の付勢力よりも大きなものとすることで、装飾ベース４３１を移動させつつ可動装飾部材４３２に動力を伝達させることが可能となる。
【０２９４】
また、例えば左右のベースユニット４５０，４５１において上記外周壁４３４と当接する部位を設けてもよい。この場合、上下の可動ユニット４０１，４０２の中間位置よりも前の位置に上記当接する部位を設けることで、中間位置よりも前に可動装飾部材４３２を動作させることも可能である。さらにこの場合、当該当接する部位に対して電気駆動のソレノイドを接続し、外周壁４３４と当接する状態と当接しない状態とに変位可能な構成とすることで、上記中間位置よりも前に可動装飾部材４３２を動作させるか否かという動作のパターンを増やすことが可能となる。
【０２９５】
（１２）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０２９６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２９７】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２９８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２９９】
特徴１．所定の動作を行うことが可能な演出用手段（上下の可動ユニット４０１，４０２）と、
当該演出用手段を動作させる駆動手段（ステッピングモータ４８０）と、
を備え、
前記演出用手段は、所定動作部（可動装飾部材４３２）が所定方向に動作する第１動作（可動装飾部材４３２が縦方向に移動する動作）と、当該所定動作部が前記所定方向と交差する特定方向に動作する又は前記所定動作部とは異なる動作部が動作する第２動作（可動装飾部材４３２が横方向に移動する動作）とを行うことが可能であり、
前記演出用手段が前記第１動作を行う場合及び前記第２動作を行う場合のいずれにおいても、同一の前記駆動手段からの動力が利用されることを特徴とする遊技機。
【０３００】
特徴１によれば、第１動作と第２動作とは、動作方向が交差する又は動作部が異なることで、演出用手段の動作に対する意外性を高めことが可能となる。この場合、第１動作と第２動作とが同一の駆動手段からの動力が利用されることから、駆動手段の数を増加させることがない。したがって、演出用手段を利用した演出への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３０１】
特徴２．所定の動作を行うことが可能な演出用手段（上下の可動ユニット４０１，４０２）と、
当該演出用手段を動作させる駆動手段（ステッピングモータ４８０）と、
を備え、
前記演出用手段は、所定動作部（可動装飾部材４３２）が所定方向に動作する第１動作（可動装飾部材４３２が縦方向に移動する動作）と、当該所定動作部が前記所定方向と交差する特定方向に動作する又は前記所定動作部とは異なる動作部が動作する第２動作（可動装飾部材４３２が横方向に移動する動作）とを行うことが可能であり、
前記駆動手段は、所定の駆動状態となることで前記所定動作部に前記第１動作を行わせるものであり、
前記駆動手段が前記所定の駆動状態となった場合の動力を受け、前記第２動作を行わせる動力を前記所定動作部又は前記異なる動作部に伝達する伝達手段（装飾側ラック部材４３７及び装飾側ピニオン部材４３８）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３０２】
特徴２によれば、第１動作と第２動作とは、動作方向が交差する又は動作部が異なることで、演出用手段の動作に対する意外性を高めることが可能となる。この場合、第１動作と第２動作とが同一の駆動手段からの動力が利用されることから、駆動手段の数を増加させることがない。
【０３０３】
特に第２動作は、第１動作を行わせるための所定の駆動状態となった場合の動力が伝達手段により受けられて動作する。したがって、駆動手段の駆動状態を異ならせることなく同じ駆動状態で、各動作を行わせることが可能となる。つまり、例えば、駆動手段を所定の駆動状態と異なる駆動状態とすることで、第１動作及び第２動作とは異なる動作を実現することが可能な余地があり、一の駆動手段に対する演出用手段の動作を多様なものとすることが可能となる。
【０３０４】
したがって、駆動手段の数を増加させることなく、演出用手段の動作に対する意外性を高め、演出用手段を利用した演出への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３０５】
特徴３．前記演出用手段は、前記所定動作部を支持する支持手段（ベース板４１１）を備え、
前記第１動作が行われる場合、前記支持手段に対して前記駆動手段からの動力が伝達されることで前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作し、
前記第２動作が行われる場合、前記伝達手段により伝達される動力を利用して前記所定動作部が前記支持手段に対して相対的に動作することを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３０６】
特徴３によれば、所定動作部は支持手段に支持されており、第１動作に際しての動力は支持手段に付与され、第２動作に際して伝達手段から伝達される動力は所定動作部に付与される。このように各動作に対応させて動力の伝達先を異ならせることにより、例えば動力伝達用の一連のレールを曲げて形成するといった構造上の制約が低減され、同一の駆動手段を利用して所定動作部に対して第１動作及び第２動作の両方を行わせる構成において設計の自由度が高められる。
【０３０７】
特徴４．前記所定動作部は、前記第２動作を開始するよりも先に前記第１動作を開始するものであることを特徴とする特徴３の遊技機。
【０３０８】
特徴４によれば、第１動作と第２動作とを連続的な演出として提供することが可能となる。また、支持手段と所定動作部とが一体的に動作する第１動作の方が、所定動作部が支持手段に対して相対的に動作する第２動作よりも先に実行されるため、第１動作と第２動作とが同時に行われる場合や第２動作の方が先に実行される構成に比べて、動力の伝達のさせ方の容易化を図りながら、段階的な動作を行うことが可能となる。
【０３０９】
特徴５．前記所定動作部は、前記第１動作を終了した後に前記第２動作を開始するものであることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３１０】
特徴５によれば、第１動作と第２動作とを明確に区別することが可能となり、所定動作部の動作の変化を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３１１】
特徴６．前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作することを停止させる停止手段（上下の装飾ベース４３１同士の当接）を備え、
前記伝達手段は、前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作することが前記停止手段により停止されることで前記駆動手段の動力を受けるようになり、前記第２動作を行わせるための動力を前記所定動作部に伝達するものであることを特徴とする特徴３乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３１２】
特徴６によれば、所定動作部が支持手段と一体的に動作することを停止させる手段を利用して、伝達手段への動力の伝達を行うことが可能となるため、それぞれの機能を別々に設ける構成に比べて構成の簡素化が図られる。
【０３１３】
特徴７．前記支持手段により支持されるとともに前記所定動作部を前記特定方向への動作を可能とした状態で支持する中間部（スライド板４１２）を備え、
前記支持手段は、前記駆動手段からの動力の伝達経路において前記中間部よりも上流側に存在しており、
前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作することが前記停止手段により停止される場合には前記中間部の前記所定方向への動作が停止される構成であり、
前記中間部の動作が前記停止手段により停止された後においては、前記支持手段は前記所定方向に動作する一方で、前記伝達手段は前記第２動作を行わせるための動力を前記所定動作部に伝達するものであることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０３１４】
特徴７によれば、中間部の動作が停止手段により停止されることで抗力が生じることで、支持手段はそのまま所定方向へ動作させながら、当該支持手段に対する動力を第２動作用の動力として利用することが可能となる。これにより、駆動手段としては第１動作を行わせる場合及び第２動作を行わせる場合のいずれであっても単に支持手段に対して動力を付与するだけでよく、駆動手段からの動力の伝達の仕方に関して構成の簡素化を図りながら、第１動作と第２動作とを段階的に行わせることが可能となる。
【０３１５】
特徴８．前記伝達手段は、前記中間部と前記支持手段とに亘って設けられているものであることを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０３１６】
特徴８によれば、伝達手段を中間部及び支持手段と一体的に動作するように設けることで、中間部が停止された後に支持手段が所定方向に動作する場合の動力を第２動作用の動力として所定動作部に伝達させ易くなる。
【０３１７】
特徴９．前記所定動作部は前記中間部の前面側に設けられ、
前記支持手段は前記中間部の背面側に設けられているものであることを特徴とする特徴７又は特徴８に記載の遊技機。
【０３１８】
特徴９によれば、中間部が停止されて所定動作部において第２動作が開始された後であっても支持手段が所定方向に動作し続ける構成において、当該第２動作中の支持手段の動作が中間部により視認しづらくなる。よって、駆動手段としては支持手段を所定方向に動作させているだけであっても、遊技者に対しては第１動作の後に第２動作が開始されたと認識させることが可能となる。
【０３１９】
特徴１０．前記所定動作部は前記第２動作を行う場合、他の部材と一体的に前記特定方向に動作するものであり、
前記所定動作部と前記他の部材とはそれぞれ前記特定方向に並列される並列部位（上下の可動装飾部材４３２において凸凹に形成された箇所）を備え、
これら各並列部位には、前記特定方向に所定の遊びが形成されていることを特徴とする特徴６乃至９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２０】
特徴１０によれば、所定動作部が他の部材と特定方向へ一体的に動作する構成の場合、所定動作部と他の部材とにずれが生じ得る。この場合、当該ずれを解消するうえでは、所定動作部と他の部材とが面同士で一体化されることが好ましい。一方で、遊技機においては演出用手段として所定動作部と他の部材とを一体化させる場合に、それぞれ並列部位を設けるほうがその一体感が高まり演出効果も高まる。そこで、各並列部位において所定の遊びを形成することで、上記ずれが生じた場合であっても一体化を好適に実現し、演出効果を高めることが可能となる。
【０３２１】
特徴１１．前記演出用手段を一対備え、
当該一対の演出用手段における所定部位（上下の外周壁４３４における各当接領域４３４ａ,４３４ｂ）同士が当接することで、前記所定動作部及び前記支持手段が一体的に前記所定方向に動作することを停止する構成であることを特徴とする特徴６乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２２】
特徴１１によれば、一対の演出用手段の所定部位同士が当接することで、第１動作が終了し、第２動作が開始される。これにより、各演出用手段に対してそれぞれ停止手段を設ける構成と比較して、各動作の切り替えを簡易な構成で行うことが可能となる。
【０３２３】
特徴１２．前記一対の演出用手段は、同一の駆動手段により動力が伝達されるものであることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０３２４】
特徴１２によれば、特徴１１の構成を、駆動手段の数を増加させることなく実現することが可能となる。よって、演出手段の演出効果を好適に高めることが可能となる。
【０３２５】
特徴１３．前記一対の演出用手段における前記各所定動作部は、前記特定方向に一体的に動作するものであることを特徴とする特徴１１又は特徴１２に記載の遊技機。
【０３２６】
特徴１３によれば、一対の演出用手段における各所定動作部が一体化されて特定方向に動作する。この場合、各所定動作部は、上記のように一体化されて特定方向に動作する場合と、所定方向にそれぞれ動作して一体化される動作と、がそれぞれ行われることになり、一対の演出用手段の一体感を高めることが可能となる。
【０３２７】
特徴１４．前記一対の演出用手段における前記各所定動作部は、それぞれ前記特定方向に並列される並列部位を備え、当該各並列部位が相互に入り込むことで前記各所定動作部は一体化される構成であることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０３２８】
特徴１４によれば、各所定動作部が所定方向に動作して一体化される場合に、特定方向にずれが生じた場合であっても、好適に一体化させることが可能となる。これにより、第１動作で各所定動作部を一体化させ、各所定動作部を特定方向に一体的に動作させることが可能となり、一体化を好適に実現するとともに演出効果も高まる。
【０３２９】
特徴１５．前記一対の演出用手段は、前記第２動作を行う場合、前記一対の演出用手段における一方の前記支持手段が、前記所定部位同士の当接箇所を支持する構成であることを特徴とする特徴１１乃至１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３０】
特徴１５によれば、所定部位同士が当接することで第１動作が終了し、第２動作が開始される構成において、所定部位同士に駆動手段の動力が集中し、所定部位同士のずれの発生が懸念されるところ、当該所定部位同士の当接箇所を一方の支持手段が支持することで上記ずれの発生を抑制することができる。これにより、駆動手段の動力が所定部位同士に集中する構成においても、好適に所定動作部を特定方向に動作させることができる。
【０３３１】
特徴１６．前記演出用手段に対して、前記第１動作を行わせる第１制御手段（表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２におけるステッピングモータ４８０を第１駆動量となるように駆動制御する機能）と、
前記演出用手段に対して、前記第２動作を行わせる第２制御手段（表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２におけるステッピングモータ４８０を第２駆動量となるように駆動制御する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴１乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３２】
特徴１６によれば、第１制御手段と第２制御手段との、各制御手段により、演出用手段が第１動作と第２動作とをそれぞれ実行することが可能となる。これにより、遊技機における他の演出、例えば表示画面等の演出との連動性を高め、演出用手段による演出効果を高めることが可能となる。
【０３３３】
特徴１７．前記第１動作及び前記第２動作は、それぞれ予め定められた条件が成立したことを契機として実行されるものであり、
前記第１動作が行われる契機と、前記第２動作が行われる契機と、では遊技者に対する有利度が異なる構成であることを特徴とする特徴１６に記載の遊技機。
【０３３４】
特徴１７によれば、第１動作と第２動作とのそれぞれが行われる構成において、各動作が行われる契機は有利度が異なり、遊技者はいずれの動作が実行されるかに注目することになる。これにより、各動作の注目度を高め、演出用手段の演出効果を高めることができる。
【０３３５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３３６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３３７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３３８】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３３９】
１４２…音声ランプ制御装置ユニット、１６２…主制御装置、１７０…表示制御装置、４００…第３可動装置、４０１…上側可動ユニット、４０２…下側可動ユニット、４１１…ベース板、４１２…スライド板、４３０…装飾ユニット、４３１…装飾ベース、４３２…可動装飾部材、４３４…外周壁、４３４ａ…上側当接領域、４３４ｂ…下側当接領域、４３７…装飾側ラック部材、４３８…装飾側ピニオン部材、６０２…ＭＰＵ、６５２…ＭＰＵ、７０２…ＭＰＵ。
【図１】
0005970800.tif 000002
【図２】
0005970800.tif 000003
【図３】
0005970800.tif 000004
【図４】
0005970800.tif 000005
【図５】
0005970800.tif 000006
【図６】
0005970800.tif 000007
【図７】
0005970800.tif 000008
【図８】
0005970800.tif 000009
【図９】
0005970800.tif 000010
【図１０】
0005970800.tif 000011
【図１１】
0005970800.tif 000012
【図１２】
0005970800.tif 000013
【図１３】
0005970800.tif 000014
【図１４】
0005970800.tif 000015
【図１５】
0005970800.tif 000016
【図１６】
0005970800.tif 000017
【図１７】
0005970800.tif 000018
【図１８】
0005970800.tif 000019