(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技では、前記役抽選手段により前記リプレイに関する抽選が行われるとともに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、少なくとも２種類の入賞態様Ａ及び入賞態様Ｂとなる各前記ストップスイッチの押し順が定められ、
前記リール制御手段は、入賞態様Ａに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「Ｎ１」となり、入賞態様Ｂに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「Ｎ２」（Ｎ２＞Ｎ１）となるように前記リールを停止制御し、
前記特別遊技制御手段は、遊技媒体の払出し数が「Ｎ１」より多い所定数に達したときは、前記特別遊技を終了するように制御し、
前記特別遊技において前記ストップスイッチの押し順を報知する報知制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技における遊技者の獲得枚数を増加させる報知を実行可能なスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、２ゲームで終了する特別役（ボーナス役）を高確率で抽選し、特別役当選時の遊技状態がＡＴ中（報知あり時）であれば、当選した特別役を揃える（入賞させる）ことができるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２９７５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、特別遊技における遊技者の獲得枚数を増加させる報知を実行可能とすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技者にとって有利となる特別遊技（ＭＢ遊技）に移行するための特別役（ＭＢ）及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
前記特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技制御手段（６８）と
を備え、
前記特別遊技では、前記役抽選手段により前記リプレイに関する抽選が行われるとともに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、少なくとも２種類の入賞態様Ａ（１４枚の払出しとなる図柄停止態様）及び入賞態様Ｂ（１５枚の払出しとなる図柄停止態様）となる各前記ストップスイッチの押し順が定められ、
前記リール制御手段は、入賞態様Ａに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「Ｎ１」（１４枚）となり、入賞態様Ｂに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「Ｎ２」（Ｎ２＞Ｎ１）（１５枚）となるように前記リールを停止制御し、
前記特別遊技制御手段は、遊技媒体の払出し数が「Ｎ１」より多い所定数（１５枚又は３０枚）に達したときは、前記特別遊技を終了するように制御し、
前記特別遊技において前記ストップスイッチの押し順を報知する報知制御手段を備える
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別遊技において、報知制御手段により、適切な報知を実行しつつ遊技を進行することが可能となる。具体的には、たとえば、払出し数が所定数に達する前は、払出し数が所定数に最も近づくように押し順の報知を実行する。そして、払出し数が所定数に最も近づいたときは、次遊技で、払出し数が「Ｎ２」となる報知を実行する。これにより、特別遊技における遊技者の獲得枚数をより多くすることができる。すなわち、特別遊技における遊技者の獲得枚数を増加させる報知が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】特別遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】小役３Ａ重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。
【図８】リプレイ重複当選時におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図９】ＭＢ遊技中における当選役及び押し順に対する役入賞時の払出枚数を示す図である。
【図１０】５枚、１４枚、及び１５枚払出し時の入賞態様を示す図である。
【図１１】遊技状態の移行を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン（遊技）制御手段６０と、演出やＡＴ遊技中の報知の出力を制御するサブ制御手段７０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
また、サブ制御手段７０は、演出の選択や出力、ストップスイッチ４２の押し順報知等を制御する。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能に両者が電気的に接続されている。
【００１８】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２１】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２２】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２３】
なお、本明細書では、例えば図３中、左リール３１の「ＲＰ」、中リール３１の「チェリー」、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「スイカ」、中リール３１の「ＲＰ」、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２４】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２５】
本実施形態では、図３に示すように、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００２６】
また、本実施形態では、中リール３１の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。これに対し、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本である。
【００２７】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
ここで、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中（通常遊技中及び特別遊技中の双方）においても、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本が当該遊技での有効ラインとなる。
また、通常遊技中（特別遊技中以外）は、３枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技のうち、後述する１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は２枚のメダルを投入して遊技を行い、ＭＢ遊技中は１枚のメダルを投入して遊技を行う。
【００２９】
さらに、図１において、サブ制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ＡＴ遊技中にストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３１】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く）。
【００３２】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）が設けられている。
特別役（１ＢＢ、ＲＢ、又はＭＢ）が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技（１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、又はＭＢ遊技）に移行する。特別遊技のうち、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、特定の役（本実施形態では小役３Ａ）が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が１を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
また、ＭＢ遊技は、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技と同様に出玉率が１を超えるように設定されている遊技であるが、ＡＴ遊技中にＭＢに当選したか否かで、ＭＢ遊技中のメダル払出枚数期待値が異なるように設定されている。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役１、小役２、小役３、及び小役４を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役３Ａは、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役３Ａの入賞が確定する。
【００３４】
さらに、小役１は、小役１Ａ及び小役１Ｂの２種類を備え、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｅの５種類を備えている。これらの小役１Ａ、小役１Ｂ、小役３Ａ〜小役３Ｅは、それぞれ個別の当選フラグ６３ａを備える。
さらに、小役１Ａ及び小役１Ｂは、それぞれ、図柄の組合せが４種類定められている。小役１Ａ及び小役１Ｂ以外の役は、１つの役に対して１つの図柄の組合せが定められている。
【００３５】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（例えば、通常遊技中は３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＦの６種類を備え、それぞれ個別の（リプレイとして６個の）当選フラグ６３ａを備える。
【００３６】
さらにまた、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役３Ａに対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は５枚という意味である。したがって、小役３Ａに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は１５枚の払出しとなる。
また、本実施形態では、メダル投入枚数が何枚であっても、１本の有効ラインあたり、図４に示すメダル払出し枚数に設定されている。
【００３７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役（１ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ）である。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。なお、後述するように、本実施形態のＭＢは、当選した遊技で常に入賞するので、次遊技以降に持ち越される場合はない。
【００３８】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。なお、本実施形態のベットスイッチ４０は、当該遊技で投入可能な最大数が投入されるマックス・ベットスイッチである。すなわち、通常遊技中は、ベットスイッチ４０を操作すると３枚のメダルが投入され、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は２枚のメダルが投入され、ＭＢ遊技中は１枚のメダルが投入される。
【００４１】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４２】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＭＢ遊技を備える。
ここで、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、ＲＴ１及びＲＴ２遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「ＲＴ遊技」と称する場合もある。
【００４９】
さらに、図５及び図６の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「小役（３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃ）」とあるのは、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの３つの役が当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
そして、「小役３Ａ重複」とは、小役３Ａと他の２つの小役３とが重複当選する場合である。なお、小役３Ａは、単独当選する場合はなく、小役３Ｂ〜小役３Ｅの２つと重複当選する。
また、リプレイにおいて「重複」とは、リプレイＡ及びリプレイＢと他の３つのリプレイとが重複当選する場合である。
【００５０】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは非ＲＴ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＢはＲＴ１遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＣはＲＴ２遊技で用いられる。
役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｃでは、リプレイＡの単独当選のみが抽選され、リプレイの重複当選は抽選されない。
これに対し、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイＡは単独当選せずに、リプレイの重複当選のみが設けられている。さらに、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの合算の当選確率は、１／１．５と高く設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｂが用いられるＲＴ１遊技中は、リプレイが頻繁に当選する遊技状態となる。
【００５１】
役抽選テーブル６２Ｃは、内部中遊技で用いられるため、特別役は抽選されない。ただし、特別役と小役との重複当選は、小役の単独当選となる（図５中、「＊」印）。例えば「１ＢＢ＋小役１Ｂ」は、内部中遊技では小役１Ｂの単独当選（当選確率１／６００）となる。
【００５２】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄ及び６２Ｅは、それぞれ１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられるものである。１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技では、特別役（単独当選及び小役との重複当選）及びリプレイは抽選されない。
また、役抽選テーブル６２Ｆは、ＭＢ遊技中に用いられるものであり、役抽選テーブル６２Ｄ及び６２Ｅと同様に特別役は抽選されない。さらにまた、ＭＢ遊技では、小役の抽選は行われない。ただし、ＭＢ遊技では、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。よって、小役１Ａ〜１Ｂ、小役２、小役３Ａ〜３Ｅ、及び小役４の全てが当選したことと同じ遊技状態となる。
【００５３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｆでは、リプレイの当選確率が定められている。ここで、役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中（非ＲＴ遊技）において、ＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行したときは、そのＭＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ａと同じリプレイが抽選される。したがって、リプレイＡが１／７．３の確率で当選する。
これに対し、役抽選テーブル６２Ｂが用いられている遊技中（ＲＴ１遊技）において、ＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行したときは、そのＭＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｂと同じリプレイが抽選される。したがって、リプレイの重複当選が合算で１／１．５の確率で当選する。
【００５４】
なお、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（本実施形態では、設定１〜設定６の６段階）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、特別役の当選確率が高く設定されている。このため、図５及び図６で示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００５５】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｅ、小役４、リプレイＡ〜リプレイＦの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００５６】
例えば、非ＲＴ遊技（役抽選テーブル６２Ａ）において小役１Ａに単独当選したときは、小役１Ａに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばＲＴ１遊技（役抽選テーブル６２Ｂ）において、リプレイの重複当選のうち、リプレイＡ〜リプレイＥに重複当選したときは、これら５つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５７】
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、特別役に係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５８】
例えば、役抽選手段６１で１ＢＢ及び小役１Ｂに重複当選したときは、当該遊技では、１ＢＢ及び小役１Ｂの２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢが入賞しなかったときは、１ＢＢの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役１Ｂが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役１Ｂに係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５９】
そして、次遊技の内部中遊技（ＲＴ２遊技）で、例えばリプレイＡに単独当選したときは、すでにオンである１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢが非入賞の場合は１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイＡの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６０】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６１】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６６】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。
【００６７】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００６８】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６９】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
１ＢＢテーブルは、１ＢＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢに単独当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７０】
ＲＢテーブル、ＭＢテーブルについても、１ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブル、ＭＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢテーブル中、「１ＢＢ」を、「ＲＢ」、「ＭＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７１】
小役１Ａテーブルは、小役１Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、小役４テーブル、リプレイＡテーブルについても、小役１Ａテーブルと同様である。小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、小役４テーブル、リプレイＡテーブルは、それぞれ、小役１Ａテーブル中、「小役１Ａ」を、「小役１Ｂ」、「小役２」、「小役４」、「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【００７３】
小役３Ａ重複当選テーブル１は、小役３Ａ、３Ｂ、及び３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように（１５枚の払出しとなるように）リール３１の停止位置を定めている。
【００７４】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように（５枚の払出しとなるように）リール３１の停止位置を定めている。
【００７５】
なお、小役３Ｂ〜小役３Ｅは、小役３Ａとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、小役３Ｂ〜小役３Ｅに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の１つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
【００７６】
ここで、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。
よって、小役３Ａの当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００７７】
小役３Ａ重複当選テーブル２は、小役３Ａ、３Ｂ、及び３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１５枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７８】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（５枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７９】
小役３Ａ重複当選テーブル３は、小役３Ａ、３Ｂ及び３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｅの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１５枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８０】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（５枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８１】
小役３Ａ重複当選テーブル４は、小役３Ａ、３Ｃ及び３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋３Ｃ＋３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１５枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８２】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（５枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８３】
小役３Ａ重複当選テーブル５は、小役３Ａ、３Ｃ及び３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋３Ｃ＋３Ｅの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１５枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８４】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（５枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８５】
図７は、以上説明した、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順と、メダル払出し枚数との関係を示す図である。図７中、「５」とは、５枚の払出し（中リール３１停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止）を意味し、「１５」とは、１５枚の払出し（中リール３１停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止）を示す。
【００８６】
なお、本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」としているので、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で中リール３１の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ４２の押し順として、「中左右」と「中右左」とを１つにし、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｅの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
【００８７】
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ４２を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図５及び図６に示すように、役抽選テーブル６２Ａにおいては、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｅの重複当選確率を１／１２０に設定し、他の小役３Ａの重複当選確率を１／６０に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ４２を操作しても、１５枚払出しとなる小役３Ａの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。
【００８８】
また、本実施形態では、小役３Ａの重複当選時に小役３Ａを入賞させる場合、小役３Ａの入賞を、遊技者によりわかりやすくために、「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置が定められている。
第１に、小役３Ａの重複当選時に、押し順不正解の場合（５枚払出し時）には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を停止させるが、この場合は、左及び右リール３１の停止時にも上段に「ベル」の図柄を停止させる（ただし、後述するＭＢ遊技中の１４枚払出し時を除く）。これにより、図３中、有効ラインＬ１に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する入賞態様にする。
【００８９】
第２に、小役３Ａの重複当選時に、押し順正解の場合（１５枚払出し時）には、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるが、この場合は、左リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させたときは右リール３１の停止時には下段に「ベル」の図柄を停止させるか、あるいは、左リール３１の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させたときは右リール３１の停止時には上段に「ベル」の図柄を停止させる。
これにより、図３中、有効ラインＬ３又はＬ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する入賞態様にする。
【００９０】
リプレイ重複当選テーブル１は、リプレイＡ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ＋Ｅの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるとき（ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」又は「左右中」であるとき）は、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９１】
リプレイ重複当選テーブル２は、リプレイＡ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ＋Ｆの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき（ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき）は、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９２】
リプレイ重複当選テーブル３は、リプレイＡ＋Ｂ＋Ｄ＋Ｅ＋Ｆの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるとき（ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」又は「右中左」であるとき）は、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９３】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００９４】
さらに、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【００９５】
図８は、以上説明した、リプレイの重複当選時におけるストップスイッチ４２の押し順と、入賞役との関係を示す図である。
図８に示すように、リプレイの重複当選時の遊技では、最初に操作されたストップスイッチ４２が特定の１つではリプレイＢが入賞し、他の２つではリプレイＡが入賞する。
すなわち、リプレイ重複当選時の遊技では、リプレイＢの入賞率は１／３であり、リプレイＡの入賞率は２／３である。
【００９６】
また、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選時には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
例えば１ＢＢの内部中の遊技において小役２に単独当選したときは、まず、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【００９７】
さらにまた、ＭＢ遊技中は、ＭＢ遊技中特有の停止制御が行われる。
非ＲＴ遊技中にＭＢ遊技に移行すると、そのＭＢ遊技では、リプレイＡが抽選される。このため、非ＲＴ遊技から移行したＭＢ遊技では、リプレイＡに当選することにより全小役及びリプレイＡの当選フラグ６３ａがオンとなる遊技（以下、当選態様Ｘという）と、リプレイＡに当選せずに全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる遊技（以下、当選態様Ｙという）とを有する。
【００９８】
さらに、ＲＴ１遊技中にＭＢ遊技に移行すると、そのＭＢ遊技では、リプレイの重複当選が抽選される。このため、ＲＴ１遊技から移行したＭＢ遊技では、リプレイの重複当選となることにより全小役及び５つのリプレイの当選フラグ６３ａがオンとなる遊技（以下、当選態様Ｚという）と、リプレイの重複当選とならずに全小役の当選フラグ６３ａがオンとなる遊技（この場合は、上述の当選態様Ｙと同じ）とを有する。
図９は、当選態様Ｘ〜Ｚを示す図である。
【００９９】
そして、上記の各当選態様に対応する、ＭＢ遊技中特有の停止位置決定テーブル６５として、以下のものが設けられている。
第１に、上記当選態様Ｘ（全小役及びリプレイＡの当選フラグ６３ａがオン）で用いられるＭＢ遊技中テーブルＸは、図９に示すように、５枚の払出しに係る小役３Ａを入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置を定めている。なお、この場合には、左及び右リール３１の停止時にも上段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。さらに、ＭＢ遊技中テーブルＸでは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、上記のように各リール３１を停止させる。
【０１００】
第２に、上記当選態様Ｙ（全小役の当選フラグ６３ａがオン）で用いられるＭＢ遊技中テーブルＹは、３種類（Ｙ１〜Ｙ３）設けられている。
１つ目のＭＢ遊技中テーブルＹ１は、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチであるときは５枚の払出しに係る小役３Ａを入賞させるようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは５枚の払出しに係る小役３Ａと９枚の払出しに係る小役４とが当該遊技で重複入賞するようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは１５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止させるものである。
【０１０１】
２つ目のＭＢ遊技中テーブルＹ２は、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチであるときは５枚の払出しに係る小役３Ａを入賞させるようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは５枚の払出しに係る小役３Ａと９枚の払出しに係る小役４とが当該遊技で重複入賞するように（１４枚の払出しとなるように（以下同じ））リール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは１５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止させるものである。
【０１０２】
３つ目のＭＢ遊技中テーブルＹ３は、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチであるときは５枚の払出しに係る小役３Ａを入賞させるようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは５枚の払出しに係る小役３Ａと９枚の払出しに係る小役４とが当該遊技で重複入賞するようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは１５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止させるものである。
【０１０３】
そして、当選態様Ｙとなった遊技では、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって、ＭＢ遊技中テーブルＹ１〜Ｙ３の中からいずれか１つを選択する。さらに、この場合、図９に示すように、ＭＢ遊技中テーブルＹ１の選択確率は９８％、ＭＢ遊技中テーブルＹ２の選択確率は１％、ＭＢ遊技中テーブルＹ３の選択確率は１％に設定される。したがって、ほとんどの場合は、ＭＢ遊技中テーブルＹ１が選択されるので、最初に操作されるストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であれば、５枚の払出しに係る小役３Ａの入賞となる。
【０１０４】
第３に、上記当選態様Ｚ（全小役及び５つのリプレイの当選フラグ６３ａがオン）で用いられるＭＢ遊技中テーブルＺは、３種類（Ｚ１〜Ｚ３）設けられている。
１つ目のＭＢ遊技中テーブルＺ１は、リプレイの重複当選１となった遊技、すなわち全小役、及びリプレイＡ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ＋Ｅに係る当選フラグ６３ａがオンとなった遊技で用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチであるときは５枚の払出しに係る小役３Ａを入賞させるようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは５枚の払出しに係る小役３Ａと９枚の払出しに係る小役４とが当該遊技で重複入賞するようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは１５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止させるものである。
【０１０５】
２つ目のＭＢ遊技中テーブルＺ２は、リプレイの重複当選２となった遊技、すなわち全小役、及びリプレイＡ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ＋Ｆに係る当選フラグ６３ａがオンとなった遊技で用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチであるときは５枚の払出しに係る小役３Ａを入賞させるようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは５枚の払出しに係る小役３Ａと９枚の払出しに係る小役４とが当該遊技で重複入賞するようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは１５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止させるものである。
【０１０６】
３つ目のＭＢ遊技中テーブルＺ３は、リプレイの重複当選３となった遊技、すなわち全小役、及びリプレイＡ＋Ｂ＋Ｄ＋Ｅ＋Ｆに係る当選フラグ６３ａがオンとなった遊技で用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチであるときは５枚の払出しに係る小役３Ａを入賞させるようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは５枚の払出しに係る小役３Ａと９枚の払出しに係る小役４とが当該遊技で重複入賞するようにリール３１を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは１５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞するようにリール３１を停止させるものである。
【０１０７】
図１０は、以上の５枚入賞時、１４枚入賞時、１５枚入賞時の入賞（図柄停止）態様を示す図である。図１０中、（Ａ）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させることで、有効ラインＬ１に小役３Ａを停止させた態様である。これは、当選態様Ｘ、当選態様Ｙ１又はＺ１の場合に最初に左ストップスイッチ４２が操作されたとき、当選態様Ｙ２又はＺ２の場合に最初に中ストップスイッチ４２が操作されたとき、及び当選態様Ｙ３又はＺ３の場合に最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときの態様である。
なお、この停止態様では、左及び右リール３１の停止時にも上段に「ベル」の図柄を停止させる。
【０１０８】
また、（Ｂ）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させることで、有効ラインＬ１に小役３Ａを停止させるとともに、左リール３１の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させ、右リール３１の停止時に上段に「チェリー」の図柄を停止させることで、有効ラインＬ４に、小役４に係る「ベル」−「チェリー」−「チェリー」を停止させた停止態様である。これは、当選態様Ｙ１又はＺ１の場合に最初に中ストップスイッチ４２が操作されたとき、当選態様Ｙ２又はＺ２の場合に最初に右ストップスイッチ４２が操作されたとき、及び当選態様Ｙ３又はＺ３の場合に最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときの態様である。
これにより、５枚の払出しに係る小役３Ａと、９枚の払出しに係る小役４とが重複入賞し、総払出し枚数が１４枚となる。
【０１０９】
ここで、図２に示すように、中リール３１においては、「ベル」の図柄の１つ下の図柄はすべて「チェリー」の図柄となっている。このため、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させたときは、常に、中段に「チェリー」の図柄が停止する。
また、図２に示すように、右リール３１には、５図柄以内の間隔で「チェリー」の図柄が配置されている。
したがって、リール制御手段６４は、左リール３１の停止時に常に下段に「ベル」の図柄を停止させることができ、中リール３１の停止時に常に上段に「ベル」の図柄かつ中段に「チェリー」の図柄を停止させることができ、さらに右リール３１の停止時に常に上段に「チェリー」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、図１０（Ｂ）に示す入賞態様で各リール３１を停止させることができる。
【０１１０】
さらにまた、（Ｃ）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させることで、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４に小役３Ａを停止させた停止態様である。これは、当選態様Ｙ１又はＺ１の場合に最初に右ストップスイッチ４２が操作されたとき、当選態様Ｙ２又はＺ２の場合に最初に左ストップスイッチ４２が操作されたとき、及び当選態様Ｙ３又はＺ３の場合に最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときの態様である。なお、図中、（Ｃ）では、左リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させ、右リール３１の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させることで、有効ラインＬ３に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させた例を示している。なお、これに限らず、有効ラインＬ４に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよい。
【０１１１】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（非内部中遊技、１ＢＢ遊技、又はＲＢ遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１１２】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
【０１１４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選を行う。
【０１１５】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１１６】
また、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。ＭＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選を行う。すなわち、役の非当選時には全小役の当選フラグ６３ａがオンとなり、リプレイＡの当選又はリプレイの重複当選となったときは、全小役の当選フラグ６３ａに加えて、当選したリプレイの当選フラグ６３ａがオンとなる。
【０１１７】
さらにまた、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件として、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１５枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＭＢ遊技を終了する。
【０１１８】
なお、ＭＢの当選、入賞、及びＭＢ遊技への移行によって、遊技状態は移行しない。非ＲＴ遊技中にＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行したときは、非ＲＴ遊技の遊技状態を維持してＭＢ遊技が行われ、ＭＢ遊技の終了後は、ＭＢ入賞前の非ＲＴ遊技となる。ＲＴ１遊技も同様に、ＲＴ１遊技中にＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行したときは、ＲＴ１遊技の遊技状態を維持してＭＢ遊技が行われ、ＭＢ遊技の終了後は、ＭＢ入賞前のＲＴ１遊技となる。
【０１１９】
さらにまた、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選を行う。
【０１２０】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中における役の入賞回数が６回に達したこと、又は遊技回数が８回に達したことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１２１】
メイン状態制御手段６９は、遊技状態間の移行を制御するものである。図１１は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、後述するＡＴ遊技を実行することの決定、及びこれに基づく遊技状態の誘導は、後述するサブ制御手段７０（サブ状態制御手段７３）によって制御される。
これに対し、メイン制御手段６０側のメイン状態制御手段６９は、入賞役等に基づいて遊技状態を移行するように制御する。
【０１２２】
本実施形態の遊技状態の移行条件は、遊技状態に応じて、リプレイＡの入賞（ＲＴ１遊技から非ＲＴ遊技への移行）、小役１Ａ当選（非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技への移行）、１ＢＢ又はＲＢ当選（ＲＴ２遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの入賞（それぞれ１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了（非ＲＴ遊技に移行）に設定されている。
【０１２３】
先ず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技では、いずれも１ＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるＲＴ２遊技に移行する。
ＲＴ２遊技は、当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。当選した１ＢＢが入賞すると１ＢＢ遊技に移行する。また、当選したＲＢが入賞するとＲＢ遊技に移行する。１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、非ＲＴ遊技に移行する。
【０１２４】
また、非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技では、ＭＢの抽選が比較的高確率（当選確率が１／１０）で行われ、ＭＢが当選・入賞すると、ＭＢ遊技に移行する。
ここで、ＭＢの図柄の組合せは、図４に示すように、「ＲＰ」−「チェリー」−「ベル」に設定されている。そして、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「チェリー」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄は、いずれも５図柄以内の間隔で配置されている。このため、ＭＢに当選し、上述したＭＢテーブルが用いられたときは、常に、当該遊技でＭＢを入賞させることができる（ＰＢ（引込み率）＝１）。よって、本実施形態では、ＭＢに当選した遊技でＭＢが非入賞となり、ＭＢの当選が次遊技に持ち越される場合はない。
【０１２５】
ＭＢ遊技は、上述したように払出し枚数が１５枚に達すると終了し、ＭＢ遊技の終了後は、ＭＢ入賞前の状態（非ＭＢ遊技）に戻る。
また、非ＲＴ遊技（かつ非ＭＢ遊技）において小役１Ａに当選すると、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技への移行条件を満たすと判断し、次遊技から、ＲＴ１遊技（非ＭＢ遊技）に移行する。ＲＴ１遊技は、リプレイＡが入賞するまで継続される。ＲＴ１遊技中（非ＭＢ遊技）にリプレイＡが入賞したときは、ＲＴ１遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技から非ＲＴ遊技（非ＭＢ遊技）に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段６９は、各遊技状態において、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
【０１２６】
また、メイン制御手段６０は、サブ制御手段７０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（どのストップスイッチ４２が操作されたかや、押し順を含む）、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１２７】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段７０は、演出制御手段７１等を備える。
演出制御手段７１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１２８】
また、サブ制御手段７０は、報知制御手段７２を備える。
ここで、本実施形態における「報知」は、ストップスイッチ４２の押し順に係るものであり、押し順報知の対象として、上述した小役３Ａの重複当選時、及びリプレイの重複当選時、ＭＢ遊技中が挙げられる。
なお、報知制御手段７２によるストップスイッチ４２の押し順（遊技者にとって有利な図柄停止態様（入賞役等）となるための押し順）を報知する遊技は、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」と称される。
【０１２９】
例えば、報知制御手段７２は、ＲＴ１遊技であって押し順報知を行う場合（ＡＴ遊技中）において、小役３Ａの重複当選時は、１５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞する押し順を報知する。具体的には、図７に示すように、例えば「小役（３Ａ＋３Ｂ＋３Ｄ）」の重複当選時には、画像表示装置２３で、「左右中」、あるいは「１３２」等のような報知を行う。
【０１３０】
また、報知制御手段７２は、ＲＴ１遊技であって押し順報知を行う場合（ＡＴ遊技中）において、リプレイの重複当選時は、リプレイＢを入賞させるための押し順を報知する。例えば、リプレイの重複当選２（リプレイＡ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ＋Ｆ）となった遊技では、最初に操作すべきストップスイッチ４２を中ストップスイッチ４２にすべき旨を報知する。この報知に従うことでリプレイＢが入賞するので（リプレイＡの入賞を回避できるので）、ＲＴ１遊技を維持できる（非ＲＴ遊技への移行を回避できる）。
なお、非ＲＴ遊技のリプレイＡの当選確率は１／７．３であるが、ＲＴ１遊技のリプレイの合算の当選確率は１／１．５である。このため、リプレイの当選確率だけをみても、ＲＴ１遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者に有利となる。
【０１３１】
さらにまた、サブ制御手段７０は、サブ状態制御手段７３を備える。
サブ状態制御手段７３は、メイン制御手段６０から送信されてくる役抽選手段６１の役抽選結果が小役１Ａの当選であると判断したときは、次遊技から、ＡＴ遊技を実行することに決定する。なお、ＡＴ遊技の遊技回数を別途抽選で決定してもよいが、一定（例えば１００遊技）に設定してもよい。以下の説明では、ＡＴ遊技の遊技回数を一定（１００遊技）であるものとして説明を行う。
【０１３２】
非ＲＴ遊技において小役１Ａに当選すると、メイン状態制御手段６９は、次遊技からＲＴ１遊技に移行するように制御する。同時に、サブ状態制御手段７３は、次遊技からＡＴ遊技を実行するように制御する。これにより、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行したときは、ＡＴ＋ＲＴ（ＡＲＴ）遊技となる。なお、ＲＴ１遊技中に小役１Ａに当選しても遊技状態の移行はない。
【０１３３】
サブ状態制御手段７３は、ＡＴ遊技の遊技回数をカウントし続け、遊技回数が１００回となったときは、ＡＴ遊技を終了するように制御する。
一方、サブ状態制御手段７３は、ＡＴ遊技中は、報知制御手段７２によるストップスイッチ４２の押し順報知を継続し、ＡＴ遊技が終了すると、押し順報知を終了するように制御する。
ＡＴ遊技中の押し順報知は、第１に、小役３Ａの重複当選時（非ＭＢ遊技中）に、１５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。
第２に、リプレイの重複当選時に、リプレイＢを入賞させる押し順を報知する。
【０１３４】
さらに第３に、ＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行したときは、以下のように報知を行う。
ＭＢ遊技の第１遊技目では、１４枚の払出しとなるように報知を行う。例えば第１遊技目でリプレイの重複当選２（図９中、当選態様Ｚ２）となった遊技では、最初に右ストップスイッチ４２を操作すべきことを遊技者に報知する。また、例えば第１遊技目で非当選（当選態様Ｙ）となり、抽選の結果、ＭＢ遊技中テーブルＹ１が選択されたときは、最初に中ストップスイッチ４２を操作すべきことを遊技者に報知する。
そして、ＭＢ遊技の第１遊技目でメダル払出し枚数が１４枚である場合、ＭＢ遊技の終了条件である「１５枚以上の払出しとなる」を満たさない。よって、次遊技もＭＢ遊技が継続される。
【０１３５】
次に、第２遊技目では、１５枚の払出しとなるように報知を行う。例えば第２遊技目でリプレイの重複当選３（図９中、当選態様Ｚ３）となった遊技では、最初に中ストップスイッチ４２を操作すべきことを遊技者に報知する。また、例えば第２遊技目で非当選（当選態様Ｙ）となり、抽選の結果、ＭＢ遊技中テーブルＹ１が選択されたときは、最初に右ストップスイッチ４２を操作すべきことを遊技者に報知する。
そして、ＭＢ遊技の第２遊技目で１５枚のメダルが払い出されると、上記のＭＢ遊技の終了条件を満たすので、当該遊技でＭＢ遊技が終了し、次遊技から、非ＭＢ遊技であるＲＴ１遊技となる。
【０１３６】
以上のようにして、ＲＴ１遊技かつＡＴ遊技では、ＭＢ遊技に移行すると、第１遊技目で１４枚、第２遊技目で１５枚の払出しとなる押し順が報知される。ここで、ＭＢ遊技では、１遊技でのメダル投入枚数は１枚であるので、ＭＢ遊技（２遊技）での差枚数は、
１４＋１５−１×２＝２７（枚）
となる。
【０１３７】
これに対し、非ＲＴ遊技中にＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行したときは、上記のような押し順は報知されない。
さらに、非ＡＴ遊技中は、サブ状態制御手段７３は、最初に操作すべきストップスイッチ４２を左ストップスイッチ４２に指定する。この指定に反し、遊技者が、最初に中又は右ストップスイッチ４２を操作したときは、当該遊技から（当該遊技を含めて）２０遊技間をペナルティ期間に設定し、この期間中に小役１Ａに当選してＲＴ１遊技に移行したとしても、ＡＴ遊技を実行しないように制御する。
【０１３８】
なお、ペナルティ期間は、何遊技に設定してもよい。あるいは、一旦ペナルティが設定されると、次に小役１Ａに当選してもＡＴ遊技を実行しないようにしてもよい。
よって、非ＡＴ遊技中にＭＢに当選してＭＢ遊技に移行したとしても、最初に操作するストップスイッチ４２を左ストップスイッチ４２に制限することができる。
【０１３９】
非ＲＴ遊技中にＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行すると、リプレイＡの当選時は、図９に示すように、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞する。また、役の非当選時（当選態様Ｙ）は、抽選によって、ほとんど（９８％）が当選態様Ｙ１となり、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞する。よって、非ＲＴ遊技中にＭＢ遊技に移行したときは、ほぼ毎遊技、５枚の払出しとなる。
【０１４０】
これにより、５枚の払出しとなった遊技が３遊技連続すると、合計で１５枚の払出しとなり、ＭＢ遊技が終了する。
このため、非ＲＴ遊技中のＭＢ遊技では、毎遊技、５枚の払出しを受けると仮定すると、このＭＢ遊技（３遊技）での差枚数は、
５×３−１×３＝１２（枚）
となる。
よって、ＡＴ遊技であるか非ＡＴ遊技であるかで、差枚数に２倍以上の差がつく。
【０１４１】
また、ＲＴ１遊技中にＡＴ遊技の終了条件を満たすと、ＲＴ１遊技でも非ＡＴ遊技となる。この場合、リプレイの当選確率は、合算で１／１．５の高確率が維持されるが、押し順の報知は行われない。また、この期間中にＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行したとしても、報知は行われず、そのＭＢ遊技での差枚数は上述したように１２枚となる。さらに、このＭＢ遊技中に、最初に左ストップスイッチ４２以外が操作されたときは、ペナルティを付与する。
【０１４２】
また、ＲＴ１遊技かつ非ＡＴ遊技では、リプレイ（合算値）が１／１．５の確率で当選し、かつその２／３の確率でリプレイＡが入賞するので、ＲＴ１遊技中に非ＡＴ遊技となったときは、ほとんどは、数遊技で非ＲＴ遊技に移行する。
【０１４３】
次に、非ＲＴ遊技（非ＡＴ遊技中）、及びＲＴ１遊技かつＡＴ遊技の出玉率について説明する。
なお、以下の出玉率の計算においては、１ＢＢ及びＲＢを除いて行う。また、リプレイ入賞時は、３枚の払出しがあるものとする。
先ず、非ＲＴ遊技（ＭＢ遊技を除く）でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／３００（小役１Ａ）＋４×１／２００（小役１Ｂ）＋４×１／８０（小役２）＋５×９／１２０×５／６（５枚払出しに係る小役３Ａ）＋１５×９／１２０×１／６（１５枚払出しに係る小役３Ａ）＋９×１／１５０（小役４）＋３×１／７．３（リプレイＡ）
≒１．０５（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、「−１．９５」（枚）となる。
【０１４４】
また、非ＲＴ遊技では、１／１０の確率でＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行する。このＭＢ遊技では、常に３遊技で１５枚の払出しを受けると仮定すると、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
１／１０×（５×３−３）
＝＋１．２（枚）
となる。
ゆえに、非ＲＴ遊技中のＭＢ遊技を含めた１遊技あたりの差枚数の期待値は、
−１．９５＋１．２＝−０．７５（枚）
となる。
よって、出玉率は「０．７５」となり、「１」を下回る。
【０１４５】
これに対し、ＲＴ１遊技かつＡＴ遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、小役３Ａの重複当選時に報知に従うことで常に１５枚の払出しを受けると仮定すると、
４×１／３００（小役１Ａ）＋４×１／２００（小役１Ｂ）＋４×１／８０（小役２）＋１５×９／１２０×１／１（１５枚払出しに係る小役３Ａ）＋９×１／１５０（小役４）＋３×１／１．５（リプレイＡ）
≒３．２７（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、「＋０．２７」（枚）となる。
【０１４６】
また、ＲＴ１遊技かつＡＴ遊技では、１／１０の確率でＭＢが当選・入賞してＭＢ遊技に移行する。このＭＢ遊技では、常に２遊技で２９枚の払出しを受けると仮定すると、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
１／１０×（２９−２）
＝＋２．７（枚）
となる。
ゆえに、ＲＴ１遊技かつＡＴ遊技におけるＭＢ遊技を含めた１遊技あたりの差枚数の期待値は、
＋０．２７＋２．７＝＋２．９７（枚）
となる。
よって、出玉率は「１．９９」となり、「１」を上回る。
これにより、仮に１ＢＢやＲＢを設けないとしても、ＭＢとＡＴ遊技とを利用して、出玉に波を与えることができる。
【０１４７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、非ＲＴ遊技中に小役１Ａに当選したときは、常に（１００％の確率で）ＲＴ１遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、小役１Ａ当選時にＲＴ１遊技に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときはＲＴ１遊技に移行するようにしてもよい。また、特定の役の当選に限らず、非ＲＴ遊技中は、ＲＴ１遊技に移行するか否かの抽選を毎遊技行い、この抽選に当選したらＲＴ１遊技に移行することも可能である。また、抽選によってＲＴ１遊技に移行する場合において、ペナルティ期間中は、この抽選を行わないようにすればよい。
【０１４８】
（２）本実施形態では、ＭＢ遊技は１５枚の払出しで終了するようにした。しかし、これに限らず、何枚に設定してもよい。例えばＭＢ遊技の終了条件となる払出し枚数を３０枚に設定することが挙げられる。この場合、非ＲＴ遊技中にＭＢ遊技に移行したときは、５枚の払出しに係る小役３Ａが入賞した遊技が６遊技になれば、ＭＢ遊技が終了する。
これに対し、ＡＴ遊技では、第１遊技目は１４枚の払出しとなる押し順を報知し、第２遊技目は１５枚の払出しとなる押し順を報知し、第３遊技目は１５枚の払出しとなる押し順を報知すればよい。このようにすれば第２遊技目までの総払出し数は２９枚となり、ＭＢ遊技の終了条件である３０枚に達しないので、第３遊技目も行うことができる。
【０１４９】
（３）本実施形態では、ＭＢ遊技中に、５枚の払出しに係る小役３Ａと、９枚の払出しに係る小役４とが重複入賞するようにしたが、これに限られるものではない。例えば４枚の払出しに係る役（例えば小役１Ｂ）が２ラインで入賞し、かつ５枚払出しに係る小役３Ａも同時に入賞して１３枚の払出しにする等、種々の入賞形態が挙げられる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンでは、非ＡＴ中は、特別役に当選しても、その特別役を入賞させる操作方法（ストップスイッチの押し順）がわからないので、その特別役を容易に入賞させることができない。このため、内部中の状態、すなわち特別役が抽選されない遊技状態が続いてしまうという問題がある。
また、特別役の当選時に、入賞させるための操作方法が報知されない場合であっても、遊技者が自力で特別役を入賞させることが可能となる。この場合には、意図しない出玉の増加につながるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、特定の特別役に当選した場合の特別遊技において、非ＡＴ中とＡＴ中とで、出玉を変化させることである。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＭＢ遊技）に移行するための特別役（ＭＢ）を含めて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技制御手段（６８）とを備え、前記特別遊技では、前記役抽選手段は、特定の役抽選結果Ｐを複数種類（３種類）有して役の抽選を行い、いずれかの役抽選結果Ｐとなった遊技では、少なくとも３種類の入賞態様Ａ（１４枚の払出しとなる図柄停止態様）、入賞態様Ｂ（１５枚の払出しとなる図柄停止態様）及び入賞態様Ｃ（５枚の払出しとなる図柄停止態様）となる各前記ストップスイッチの押し順が定められ、前記リール制御手段は、前記役抽選手段でいずれかの役抽選結果Ｐとなった遊技において、入賞態様Ａに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「Ｎ１」（１４枚）となり、入賞態様Ｂに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「Ｎ２」（Ｎ２＞Ｎ１）（１５枚）となり、入賞態様Ａ又は入賞態様Ｂ以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が「Ｎ１」未満（５枚）である入賞態様Ｃとなるように前記リールを停止制御し、前記特別遊技制御手段は、遊技媒体の払出し数が「Ｎ２」（１５枚）に達したときは、前記特別遊技を終了するように制御し、前記特別遊技において、最初にいずれかの役抽選結果Ｐとなった遊技では入賞態様Ａとなる押し順を報知し、次にいずれかの役抽選結果Ｐとなった遊技では入賞態様Ｂとなる押し順を報知する報知制御手段（７２）を備えることを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記報知制御手段は、所定の条件（報知を開始する条件）を満たしたときは、報知を終了する条件（所定遊技回数又は所定報知回数の消化等のＡＴ遊技の終了条件）を満たすまで、前記特別遊技でいずれかの役抽選結果Ｐとなったときに入賞態様Ａ又は入賞態様Ｂとなる押し順を報知することに決定し、前記特別遊技でいずれかの役抽選結果Ｐとなったときに押し順が報知されないときは、前記特別遊技を含む出玉率（ＭＢ遊技を含む非ＲＴ遊技。１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技を除く。以下同じ。）が「１」を下回るように設定されており、前記特別遊技でいずれかの役抽選結果Ｐとなったときに押し順が報知され、入賞態様Ａ及び入賞態様Ｂとなる遊技を介して前記特別遊技を終了するときは、前記特別遊技を含む出玉率が「１」を上回るように設定されていることを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記特別遊技で押し順が報知されない遊技において、前記ストップスイッチが特定の押し順以外の押し順で操作されたときは、遊技者に対してペナルティ（報知を開始する条件を満たした場合であってもペナルティ期間は報知を行わないこと等）を付与するように制御し、前記特別遊技で押し順が報知された遊技であって、報知された押し順が前記特定の押し順以外の押し順である場合は、その押し順で前記ストップスイッチが操作されたときであっても遊技者に対してペナルティを付与しないように制御し、前記特別遊技（非ＲＴ遊技中にＭＢ遊技に移行した場合）では、前記特定の押し順（最初に左ストップスイッチ４２を操作した場合）以外の押し順で入賞態様Ａ又は入賞態様Ｂとなる割合が多くなるように設定することを特徴とする。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、役抽選結果Ｐは、遊技者に再遊技の権利を与える複数種類のリプレイの重複当選であり、入賞態様Ａ、入賞態様Ｂ及び入賞態様Ｃは、いずれも、少なくとも１つの小役が入賞する態様であり、入賞する小役の種類、又は小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数の少なくとも一方を異ならせることで、入賞態様Ａ、入賞態様Ｂ及び入賞態様Ｃに係る遊技媒体の払出し数を異ならせるように制御することを特徴とする。
第５の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、遊技状態として、遊技状態Ｓ１（非ＲＴ遊技）と、前記報知制御手段による押し順の報知を行う機会が遊技状態Ｓ１よりも多く設定された遊技状態Ｓ２（ＲＴ１遊技）とを備え、前記役抽選手段は、遊技状態Ｓ１のときに前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技では、所定役（リプレイＡの単独当選）の抽選を行い、前記リール制御手段は、遊技状態Ｓ１のときに移行した前記特別遊技で前記所定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず、「Ｎ１」未満（５枚）の遊技媒体の払出しが行われる小役（小役３Ａ）が入賞するように前記リールを停止制御することを特徴とする。
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段において、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、他の役に当選していないことを条件に、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず常に前記特別役が入賞するように前記リールを停止制御することで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越さないように制御し、前記特別遊技で入賞態様Ａ又は入賞態様Ｂとなる押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず常に入賞態様Ａ又は入賞態様Ｂとなるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
（作用）
当初発明においては、入賞態様Ａ又は入賞態様Ｂとなる押し順の報知が行われる特別遊技では、遊技媒体の払出し数を最大限として特別遊技を終了することができる。
これに対し、押し順の報知が行われない特別遊技では、遊技者は入賞態様Ａ又は入賞態様Ｂとなる押し順を知ることができないので、入賞態様Ｃとなる場合がある。よって、押し順の報知が行われる特別遊技に対して、押し順の報知が行われない特別遊技では、差枚数が少なくなる。
なお、第１の解決手段における「特定の役抽選結果Ｐ」とは、実施形態では、非ＲＴ遊技中のＭＢ遊技においては、役の非当選時（全小役のフラグがオン）の場合であり、ＲＴ１遊技中のＭＢ遊技においては、リプレイの重複当選時（当選した複数のリプレイ及び全小役のフラグがオン）又は役の非当選時（全小役のフラグがオン）の場合である。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、押し順の報知を行う特別遊技では、押し順の報知を行わない特別遊技よりも、出玉を増加させることができる。
また、特別遊技中に押し順の報知に基づいて出玉を変化させるので、当選した特別役を持ち越す必要がなくなる。このため、特別役に当選したときに当該遊技で特別役を入賞させることも可能となる。
【符号の説明】
【０１５０】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン状態制御手段
７０  サブ制御手段
７１  演出制御手段
７２  報知制御手段
７３  サブ状態制御手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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