(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御基板と、前記主制御基板に接続され、前記主制御基板からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤにより表示する表示装置とを備える遊技機であって、
前記表示装置は、複数の前記ＬＥＤが表面実装された表示用基板と、前記複数のＬＥＤの各発光素子を視認可能に覆った状態で、前記表示用基板に取り外し不可能又は再組立て不可能な状態で取り付けられたカバー部材と、を有し、
前記カバー部材は、柱状に形成され、底部が前記表示用基板における前記ＬＥＤの実装面に対面した状態で前記表示用基板に取り付けられると共に、当該カバー部材を前記底部から頂部にかけて貫通する導光用孔部が、前記複数のＬＥＤ毎に対応して複数形成されており、該導光用孔部を介して前記複数のＬＥＤの各発光素子の点灯状態が他の発光素子の発光状態と区別して視認可能となる状態で前記表示用基板に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する主制御基板と、前記主制御基板から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御基板と、前記演出制御基板に接続され、前記演出制御基板からの信号に応じて前記情報をＬＥＤにより表示する表示装置とを備える遊技機であって、
前記表示装置は、複数の前記ＬＥＤが表面実装された表示用基板と、前記複数のＬＥＤの各発光素子を視認可能に覆った状態で、前記表示用基板に取り外し不可能又は再組立て不可能な状態で取り付けられたカバー部材と、を有し、
前記カバー部材は、柱状に形成され、底部が前記表示用基板における前記ＬＥＤの実装面に対面した状態で前記表示用基板に取り付けられると共に、当該カバー部材を前記底部から頂部にかけて貫通する導光用孔部が、前記複数のＬＥＤ毎に対応して複数形成されており、該導光用孔部を介して前記複数のＬＥＤの各発光素子の点灯状態が他の発光素子の発光状態と区別して視認可能となる状態で前記表示用基板に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＬＥＤを用いた表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のＬＥＤが設けられた特別図柄表示器を備える弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機において、各種類の大当りに対応する特別図柄表示器のＬＥＤの点灯パターンを不規則なものとすることで、特別図柄表示器の表示内容から大当りが生じたか否かを判別し難くすることも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９９６８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来、特別図柄表示器では、基板に形成された孔部に端子を差し込んで半田付けするスルーホール実装によりＬＥＤが基板に取り付けられていた。このため、ＬＥＤを基板から取り外し、再度基板に取り付けることが可能であり、不正行為の対象となるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、ＬＥＤを用いた表示装置への不正行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御基板（７００）と、主制御基板に接続され、主制御基板からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤにより表示する表示装置（２０８）とを備える遊技機（１）であって、表示装置は、複数のＬＥＤが表面実装された表示用基板（４００，２３００）と、複数のＬＥＤの各発光素子を視認可能に覆った状態で、表示用基板に取り外し不可能又は再組立て不可能な状態で取り付けられたカバー部材（３５０，２２１０）と、を有し、カバー部材は、柱状に形成され、底部が表示用基板におけるＬＥＤの実装面に対面した状態で表示用基板に取り付けられると共に、当該カバー部材を底部から頂部にかけて貫通する導光用孔部が、複数のＬＥＤ毎に対応して複数形成されており、該導光用孔部を介して複数のＬＥＤの各発光素子の点灯状態が他の発光素子の発光状態と区別して視認可能となる状態で表示用基板に取り付けられることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御基板（３１８０）と、主制御基板（３１８０）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御基板と、演出制御基板に接続され、演出制御基板からの信号に応じて情報をＬＥＤにより表示する表示装置（２９７０〜２９７６）とを備える遊技機（２９０１）であって、表示装置は、複数のＬＥＤが表面実装された表示用基板（２３００）と、複数のＬＥＤの各発光素子を視認可能に覆った状態で、表示用基板に取り外し不可能又は再組立て不可能な状態で取り付けられたカバー部材（２２１０）と、を有し、カバー部材は、柱状に形成され、底部が表示用基板におけるＬＥＤの実装面に対面した状態で表示用基板に取り付けられると共に、当該カバー部材を底部から頂部にかけて貫通する導光用孔部が、複数のＬＥＤ毎に対応して複数形成されており、該導光用孔部を介して複数のＬＥＤの各発光素子の点灯状態が他の発光素子の発光状態と区別して視認可能となる状態で表示用基板に取り付けられることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、カバー部材（２２１０）は、柱状に形成され、底部（２２３０）が表示用基板におけるＬＥＤの実装面に対面した状態で表示用基板（２３００）に取り付けられると共に、当該カバー部材を底部から頂部にかけて貫通する導光用孔部（２２４０）が形成されており、該導光用孔部を介して１または複数のＬＥＤの各発光素子の点灯状態が視認可能となる状態で表示用基板に取り付けられること、を特徴としても良い。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、表示用基板からカバー部材を取り外し、再度カバー部材に表示用基板を取り付けることが不可能或いは困難となるため、ＬＥＤを表示用基板から取り外し、再度表示用基板に取り付けることにより行われる不正行為を防止することができる。
【００１１】
また、ＬＥＤが表示用基板に表面実装されているため、ＬＥＤを表示用基板にスルーホール実装する場合に比べ、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態のパチンコ遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ遊技機１の遊技盤１００の正面図である。
【図３】第１実施形態の表示器２０８の正面図である。
【図４】第１実施形態の表示器２０８の背面図である。
【図５】第１実施形態の表示器２０８の表示用基板４００の正面図である。
【図６】第１実施形態のサブ表示器２２０の拡大図である。
【図７】第１実施形態のパチンコ遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
【図８】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第１始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される第２始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態の主制御基板７００のメインＣＰＵ７０１ａによって実行される状態通知処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施形態の表示器２０８を構成する表示部２２００を正面側から見た斜視図である。
【図２３】第２実施形態の表示器２０８を構成する表示部２２００を底部側から見た斜視図である。
【図２４】第２実施形態の表示器２０８を構成する各表示部２２００の正面図である。
【図２５】第３実施形態の表示器２０８についての説明図である。
【図２６】第４実施形態の表示器２０８の背面図である。
【図２７】第５実施形態の表示用基板４００及び表示器ベース２７００の正面図である。
【図２８】第５実施形態の表示用基板４００及び表示器ベース２７００のＡ−Ａ断面図である。
【図２９】第６実施形態の遊技機２９０１を示す正面図である。
【図３０】第６実施形態の遊技機２９０１の前面に設けられたガラス枠３０５２を開放させた状態の斜視図である。
【図３１】第６実施形態の遊技機２９０１の裏面側の斜視図である。
【図３２】第６実施形態の遊技機２９０１の概略構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としてのパチンコ遊技機１について説明する。
＜第１実施形態＞
［パチンコ遊技機１の構成］
図１を用いて、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【００１４】
図１に示すように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。なお、遊技盤１００の詳細構成は、図１では不図示（空白）としてり、別途、図２を用いて後述する。
【００１５】
枠部材１０１は、遊技盤１００の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材１０１が支持するガラス板と遊技盤１００とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１６】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側には、スピーカ１０４が設けられている。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５が設けられている。演出ボタン１０５の左側手前には、４つの押しボタンからなる演出キー１０６が設けられている。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル１０８には、レバー１０９の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン１１０が設けられている。
【００１７】
図２を用いて、遊技機１における略中央部に配置される遊技盤１００の具体的構成を説明する。図２に示すように、遊技盤１００は、板状の板状部材２００に遊技釘や各種役物等を配することで構成されており、その中央に、液晶表示装置２０１を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置２０２、第２始動装置２０３、電動チューリップ２０４、２つのゲート２０５、大入賞装置２０６、４つの一般入賞装置２０７、及び、表示器２０８を有している。
【００１８】
また、表示器２０８に加え、遊技領域１０２内にサブ表示器２２０を設けても良い。サブ表示器２２０は、例えば、遊技領域１０２における右側に内レール２１０ｂに沿って配された遊技球の誘導部材２１９の下方に配されていても良い。
【００１９】
また、遊技盤１００は、演出用の可動（電動）役物（ギミック）として、第１中央可動役物２１１、第２中央可動役物２１２、右下側可動役物２１３、左下側可動役物２１４、右中側可動役物２１５、左中側可動役物２１６、右上側可動役物２１７、及び、左上側可動役物２１８を有している。これら各可動役物２１１〜２１８は、それぞれ、ステッピングモータによって個別に駆動される。また、ステッピングモータによる各可動役物２１１〜２１８の駆動は、それぞれ、後述するようにランプ制御基板７４０（図７参照）により制御される。
【００２０】
第１始動装置２０２は、液晶表示装置２０１の下方で遊技盤１００の左右中央に設けられている。第１始動装置２０２の下方に、第２始動装置２０３が設けられている。また、第２始動装置２０３に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ２０４が設けられている。ゲート２０５は、遊技盤１００の右側下部及び左側上部にそれぞれ１つずつ設けられている。液晶表示装置２０１の下方右寄りに、大入賞装置２０６が設けられている。４つの一般入賞装置２０７のうちの３つは遊技盤１００の左側下部に設けられ、残りの１つは遊技盤１００の右側下部に設けられている。なお、遊技盤１００の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置２０９が設けられている。
【００２１】
図１及び図２に示したような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤１００の左端側に設けられた外レール２１０ａ及び内レール２１０ｂの間を上昇し、やがて遊技領域１０２内の上部へ到達する。遊技領域１０２内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域１０２内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域１０２に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら（予測不能に）遊技盤１００の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００２２】
遊技者がレバー１０９を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図２の波線矢印Ａに例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図２の波線矢印Ｂに例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、右側のゲート２０５や大入賞装置２０６へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２３】
第１始動装置２０２は、常時開放されている始動装置である。この第１始動装置２０２には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ７０４（図７参照）が設けられている。この第１始動口検出スイッチ７０４により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２０８（又はサブ表示器２２０）に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
第２始動装置２０３は、電動チューリップ２０４が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第２始動装置２０３には、遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ７０５（図７参照）が設けられている。この第２始動口検出スイッチ７０５により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第１始動装置２０２と同様に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２０８（又はサブ表示器２２０）に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
なお、以下の説明では、第１始動装置２０２への入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置２０３への入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００２６】
大入賞装置２０６は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置２０６の開口部には、大入賞装置２０６を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置２０６は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器２０８（又はサブ表示器２２０）に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置２０６を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２７】
電動チューリップ２０４は、第２始動装置２０３に近接配置されており、第２始動装置２０３における遊技球が入球する開口部を閉塞又は開放するための１つのプレートを有している。この電動チューリップ２０４は、プレートが第２始動装置２０３の開口部を開放する開姿勢（図２参照）と、第２始動装置２０３の開口部を閉塞する閉姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２８】
第２始動装置２０３は、通常は電動チューリップ２０４によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート２０５を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置２０３を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置２０３を開放すると判定された場合、電動チューリップ２０４のプレートが規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第２始動装置２０３は、電動チューリップ２０４が作動していないとき（つまりプレートが閉姿勢のとき）には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ２０４が作動する（つまりプレートが開姿勢になる）と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート２０５への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２９】
４つの一般入賞装置２０７は、第１始動装置２０２と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置２０２等とは異なり、一般入賞装置２０７に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３０】
演出用のギミックとしての各可動役物２１１〜２１８は、遊技者に様々な期待感を与えるために駆動される役物であり、それぞれ、遊技の進行状況等に応じて予め決められた駆動パターンで駆動される。図２には、各可動役物２１１〜２１８がいずれも駆動開始前の初期位置に位置している状態が示されている。
【００３１】
第１中央可動役物２１１は、所定の駆動タイミングで、図２に示した初期位置から上方向へと駆動される。
第２中央可動役物２１２は、所定の駆動タイミングで、図２に示した初期位置から下方向へと駆動される。
【００３２】
右下側可動役物２１３は、所定の駆動タイミングで、図２に示した初期位置から左方向へと駆動される。
左下側可動役物２１４は、所定の駆動タイミングで、図２に示した初期位置から右方向へと駆動される。
【００３３】
右中側可動役物２１５は、所定の駆動タイミングで、図２に示した初期位置から左方向へと駆動される。
左中側可動役物２１６は、所定の駆動タイミングで、図２に示した初期位置から右方向へと駆動される。
【００３４】
右上側可動役物２１７は、所定の駆動タイミングで、図２に示した初期位置から左斜め下方向へと駆動される。
左上側可動役物２１８は、所定の駆動タイミングで、図２に示した初期位置から右斜め下方向へと駆動される。
【００３５】
［表示器及びサブ表示器について］
図３は、表示器２０８の正面図の一例である。本実施形態では、表示器２０８は、遊技領域１０２の左下に外レール２１０ａに隣接して配されているが、これに限定されることは無く、様々な位置に配置することができる。
【００３６】
表示器２０８は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報（換言すれば、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報）を表示するものである。より詳しくは、表示器２０８は、第１，第２特別図柄表示器３００，３１０、第１，第２特別図柄保留表示器３０１，３１１、確変表示器３２０、時短表示器３２１、右打ち表示器３２２、大当たりラウンド数表示器３３０、普通図柄表示器３４０、及び、普通図柄保留表示器３４１として構成することができる。なお、これらの表示器の詳細については、後述する。
【００３７】
また、サブ表示器２２０も、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示するものであり、同様にして、第１，第２特別図柄表示器、第１，第２特別図柄保留表示器、確変表示器、時短表示器、右打ち表示器、大当たりラウンド数表示器、普通図柄表示器、及び、普通図柄保留表示器として構成することができる。
【００３８】
表示器２０８及びサブ表示器２２０の双方が搭載される場合であれば、上述した表示器３００〜３４１としての機能の各々が、表示器２０８及びサブ表示器２２０のいずれかに割り当てられる。また、表示器２０８又はサブ表示器２２０の一方が搭載される場合であれば、搭載された表示器２０８又はサブ表示器２２０が、上述した表示器３００〜３４１としての機能を全て備えることになる。
【００３９】
表示器２０８は、２列に並んだ複数のＬＥＤを有しており、表示器２０８のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合には、これらのＬＥＤは、第１，第２特別図柄表示器３００，３１０、第１，第２特別図柄保留表示器３０１，３１１、確変表示器３２０、時短表示器３２１、右打ち表示器３２２、大当たりラウンド数表示器３３０、普通図柄表示器３４０、及び、普通図柄保留表示器３４１を構成する。
【００４０】
これらのＬＥＤは、カバー部材３５０により覆われており、カバー部材３５０には、透過性を有する部材により構成された複数の窓部３５１が形成されている。各窓部３５１は２列に並べられており、これらのＬＥＤを覆った状態でカバー部材３５０が配置されると、各窓部３５１は各ＬＥＤに対応する位置に配され、各窓部３５１を介して各ＬＥＤの点灯状態を視認可能となっている。
【００４１】
また、換言すれば、各ＬＥＤは、レール２１０ａ，２１０ｂにより形成される遊技球の発射経路に沿って、並列に２列に並べられた状態で配される（図２５参照）。無論、これに限らず、各ＬＥＤは該遊技球の通路に沿って１列に並べられていても良いし、３列以上の列をなして並べられていても良い。
【００４２】
図４は、表示器２０８の背面図である。表示器２０８は、カバー部材３５０と、上述したＬＥＤが表面に表面実装されており、カバー部材３５０に収納される表示用基板４００等から構成されている。
【００４３】
カバー部材３５０は、窓部３５１が形成された板状部４２０と、板状部４２０の周縁に形成されており、カバー部材３５０に収納された表示用基板４００を取り囲む壁部４２１を有する。
【００４４】
また、図５は、表示器２０８のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合の、表示用基板４００の表面の正面図である。ＬＥＤ５００は第１特別図柄表示器３００を、ＬＥＤ５０１は第１特別図柄保留表示器３０１を、ＬＥＤ５１０は第２特別図柄表示器３１０を、ＬＥＤ５１１は第２特別図柄保留表示器３１１を構成するものとなっている。また、ＬＥＤ５２０，５２１，５２２は、それぞれ、確変表示器３２０、時短表示器３２１、右打ち表示器３２２を構成するものとなっている。また、ＬＥＤ５３０は大当たりラウンド数表示器３３０を、ＬＥＤ５４０は普通図柄表示器３４０を、ＬＥＤ５４１は普通図柄保留表示器３４１を構成するものとなっている。
【００４５】
また、表示用基板４００の裏面には、ＬＥＤ５００〜５４１に配線されたコネクタ４０１が設けられており（図４参照）、コネクタ４０１を介して、ＬＥＤ５００〜５４１と後述する主制御基板とが接続される。
【００４６】
表示用基板４００は、表面がカバー部材３５０に覆われた状態でカバー部材３５０に溶着されており、これにより、表示用基板４００は、カバー部材３５０に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられる。
【００４７】
なお、表示用基板４００のカバー部材３５０への取り付け方法は、溶着に限定されることは無く、例えば、カシメや接着剤等を用いて取り付けることで、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられていても良い。
【００４８】
また、カバー部材３５０は、表示用基板４００が取り付けられた状態で板状部材２００に取り付けられる。なお、カバー部材３５０も、上述した溶着等の方法により、板状部材２００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられていても良い。
【００４９】
次に、第１，第２特別図柄表示器３００，３１０、第１，第２特別図柄保留表示器３０１，３１１、確変表示器３２０、時短表示器３２１、右打ち表示器３２２、大当たりラウンド数表示器３３０、普通図柄表示器３４０、及び、普通図柄保留表示器３４１について詳しく説明する。
【００５０】
第１特別図柄表示器３００は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器３００には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００５１】
第２特別図柄表示器３１０は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器３１０には、第２特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００５２】
特別図柄表示器３００，３１０は、それぞれ、一列に並ぶ６つのＬＥＤから構成されており、停止表示される図柄に応じて、各ＬＥＤが点灯或いは消灯される。
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第１始動装置２０２に新たに遊技球が入賞した場合は、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第１始動装置２０２に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合には第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器３０１は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００５３】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第２始動装置２０３に新たに遊技球が入賞した場合も、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第２始動装置２０３に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合には第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器３１１は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００５４】
なお、本実施形態では、第１，第２特別図柄判定に対応して、それぞれ、最大で４個の保留を行うことができる。
また、特別図柄保留表示器３０１，３１１は、それぞれ、隣接する２つのＬＥＤから構成されている。そして、保留数が０個の場合には、２つのＬＥＤが消灯した状態となり、保留数が１個の場合には、向かって右側のＬＥＤが点灯し、左側のＬＥＤが消灯した状態となり、保留数が２個の場合には、２つのＬＥＤが点灯した状態となる。また、保留数が３個の場合には、向かって右側のＬＥＤが点滅し、左側のＬＥＤが点灯した状態となり、保留数が４個の場合には、２つのＬＥＤが点滅した状態となる。
【００５５】
普通図柄表示器３４０は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器３４０における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート２０５を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器３４１は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００５６】
なお、普通図柄表示器３４０は、一列に並ぶ３つのＬＥＤから構成されており、停止図柄に応じて、各ＬＥＤが点灯或いは消灯される。
また、本実施形態では、普通図柄判定について最大で４個の保留を行うことができる。
【００５７】
普通図柄保留表示器３４１は、隣接する２つのＬＥＤから構成されており、特別図柄保留表示器３０１，３１１と同様、保留数が０個の場合には、２つのＬＥＤが消灯した状態となり、保留数が１個の場合には、向かって右側のＬＥＤが点灯し、左側のＬＥＤが消灯した状態となり、保留数が２個の場合には、２つのＬＥＤが点灯した状態となる。また、保留数が３個の場合には、向かって右側のＬＥＤが点滅し、左側のＬＥＤが点灯した状態となり、保留数が４個の場合には、２つのＬＥＤが点滅した状態となる。
【００５８】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器３００又は第２特別図柄表示器３１０に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器３４０に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００５９】
また、本実施形態では、大当たりの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とが設けられている。「通常遊技状態」というのは、特別図柄判定において大当たりとなる確率が相対的に低い遊技状態をいい、「確変遊技状態」というのは、該確率が相対的に高い遊技状態をいう。
【００６０】
確変表示器３２０は、遊技機１の大当たりの判定に関する状態を示すものであり、１つのＬＥＤから構成されている。そして、「通常遊技状態」である場合には、該ＬＥＤが消灯された状態となり、「確変遊技状態」である場合には、該ＬＥＤが点灯された状態となる。
【００６１】
また、本実施形態では、第２始動装置２０３に近接して配置された電動チューリップ２０４に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とが設けられている。なお、上述した大当たりの判定に関する状態（通常遊技状態、確変遊技状態）と電動チューリップ２０４に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００６２】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２０３の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート２０５を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器３４０において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ２０４の作動により第２始動装置２０３が約０．２秒間開放される。
【００６３】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２０３の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。
【００６４】
時短表示器３２１は、電動チューリップ２０４に関する状態を示すものであり、１つのＬＥＤから構成されている。そして、「非時短遊技状態」である場合には、該ＬＥＤが消灯された状態となり、「時短遊技状態」である場合には、該ＬＥＤが点灯された状態となる。
【００６５】
また、上述したように、本実施形態では、大当たり遊技中は、大入賞装置２０６への入賞を発生させるために右打ちが必要となるが、それ以外の場合には、第１始動装置２０２への入賞を発生させるため、左打ちが必要となる。
【００６６】
右打ち表示器３２２は、右打ちと左打ちのどちらを行うべきかを示すものであり、１つのＬＥＤから構成されている。そして、左打ちが必要となっている場合には、該ＬＥＤが消灯された状態となり、右打ちが必要となっている場合には、該ＬＥＤが点灯された状態となる。
【００６７】
また、詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技は、複数のラウンドから構成されている。
大当たりラウンド数表示器３３０は、大当たり遊技のラウンドを示すものであり、８つのＬＥＤから構成されている。そして、大当たり遊技中は、現在のラウンドに応じて、各ＬＥＤが点灯或いは消灯される。
【００６８】
また、図６は、サブ表示器２２０の拡大図である。サブ表示器２２０は、後述する第２実施形態の表示部２２００（図２２，２３）と同様の構成を有しており、図６では、一例としてサブ表示器２２０は１０個のＬＥＤ６００を備えている。
【００６９】
［遊技機１の内部構成］
図７は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、主制御基板７００、払出制御基板７１０、演出制御基板７２０、画像制御基板７３０、ランプ制御基板７４０、発射制御基板７５０、及び電源基板７６０を備えている。
【００７０】
主制御基板７００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板７００は、ワンチップマイコン７０１を備えており、ワンチップマイコン７０１は、メインＣＰＵ７０１ａ、メインＲＯＭ７０１ｂおよびメインＲＡＭ７０１ｃを含んでいる。また、主制御基板７００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００７１】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置２０７に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ７０２、普通図柄ゲート２０５に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ７０３、第１始動装置２０２に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ７０４、第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ７０５、大入賞装置２０６に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ７０６、及び、払出制御基板７１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板７００に入力される。
【００７２】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置２０３に近接配置された電動チューリップ２０４のプレートを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド７０７、大入賞装置２０６を開閉するプレートを動作させる大入賞口開閉ソレノイド７０８、表示器２０８及びサブ表示器２２０の双方又は一方、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板７０９、払出制御基板７１０、及び、演出制御基板７２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００７３】
なお、表示器２０８及びサブ表示器２２０の双方又は一方は、既述の通り、特別図柄表示器３００，３１０、特別図柄保留表示器３０１，３１１、確変表示器３２０、時短表示器３２１、右打ち表示器３２２、大当たりラウンド数表示器３３０、普通図柄表示器３４０、普通図柄保留表示器３４１を有しており、これら各表示器３００〜３４１がそれぞれ主制御用の出力ポートに接続されている。
【００７４】
遊技情報出力端子板７０９は、主制御基板７００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板７０９は主制御基板７００と配線接続され、遊技情報出力端子板７０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７５】
主制御基板７００のワンチップマイコン７０１において、メインＣＰＵ７０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ７０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７６】
また、メインＲＯＭ７０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【００７７】
さらにまた、メインＲＡＭ７０１ｃは、メインＣＰＵ７０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ７０１ｃには、普通図柄判定の保留数、普通図柄乱数、特別図柄の保留数、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００７８】
払出制御基板７１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板７１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板７００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ７１１、扉開放スイッチ７１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板７００に送信する。また、払出制御基板７１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ７１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板７００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ７１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７９】
演出制御基板７２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板７２０は、サブＣＰＵ７２０ａ、サブＲＯＭ７２０ｂ、サブＲＡＭ７２０ｃを備えており、主制御基板７００に対して、当該主制御基板７００から演出制御基板７２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ７２０ａは、主制御基板７００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ７２１、演出キー検出スイッチ７２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ７２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板７３０やランプ制御基板７４０へ送信する。サブＲＡＭ７２０ｃは、サブＣＰＵ７２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８０】
例えば、演出制御基板７２０におけるサブＣＰＵ７２０ａは、主制御基板７００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置２０１、音声出力装置７３１、演出用駆動装置７４１、演出用照明装置７４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、これら各データを画像制御基板７３０やランプ制御基板７４０へ送信する。
【００８１】
演出制御基板７２０のサブＲＯＭ７２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板７００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ７２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８２】
演出制御基板７２０のサブＲＡＭ７２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００８３】
画像制御基板７３０は、液晶表示装置２０１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板７３０は、演出制御基板７２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置２０１および音声出力装置７３１が接続されている。
【００８４】
画像ＣＰＵは、演出制御基板７２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００８５】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置２０１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板７２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置２０１に表示させる制御を行う。
【００８６】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置７３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板７２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置７３１における音声出力制御を行う。
【００８７】
ランプ制御基板７４０は、遊技盤１００に設けられた不図示の盤ランプを点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、ランプ制御基板７４０は、演出用駆動装置７４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板７４０は、演出制御基板７２０に接続されており、演出制御基板７２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００８８】
発射制御基板７５０は、タッチセンサ７５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム７５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド７５３や玉送りソレノイド７５４に対する通電制御を行う。
【００８９】
タッチセンサ７５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板７５０に発射用ソレノイド７５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００９０】
発射ボリューム７５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム７５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板７５０へ供給する。
【００９１】
ここで、発射用ソレノイド７５３の回転速度は、発射制御基板７５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９２】
なお、タッチセンサ７５１からのタッチ信号及び発射ボリューム７５２からの電圧信号は、演出制御基板７２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板７２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００９３】
電源基板７６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１内の各部に電源電圧を供給する。具体的には、電源基板７６０は、主制御基板７００、払出制御基板７１０、演出制御基板７２０、発射制御基板７５０へ電源電圧を供給する。また、電源基板７６０は、遊技機１内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板７００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ７０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ７０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００９４】
［主制御基板の処理］
図８を用いて、主制御基板７００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図８は、主制御基板７００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板７００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図８に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図８以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板７００の処理は、メインＲＯＭ７０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ７０１ａが実行するものである。
【００９５】
まず、Ｓ８０１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【００９６】
Ｓ８０２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ８０３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器３００又は第２特別図柄表示器３１０に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【００９７】
Ｓ８０４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器３４０に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【００９８】
Ｓ８０５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置２０３を開放すると判定した場合に、電動チューリップ２０４を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
【００９９】
Ｓ８０６では、大入賞口開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ８０３において大当たりであると判定した場合、大入賞口開閉ソレノイド７０８を制御して大入賞装置２０６を開放するものである。大入賞口開放制御処理の詳細については後述する。
【０１００】
Ｓ８０７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ８０８では、状態通知処理を実行する。この処理は、普通図柄判定及び特別図柄判定の保留数及び遊技状態に基づいて、非稼働状態にある可能性を通知するものである。状態通知処理の詳細については、後述する。
【０１０１】
Ｓ８０９では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ８０７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ７０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板７２０に送信するものである。
【０１０２】
［スイッチ処理］
図９は、図８のＳ８０２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ９０１では、第１始動口スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動口検出スイッチ７０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ８０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口検出スイッチ７０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動口スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１０３】
続くＳ９０２では、第２始動口スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動口検出スイッチ７０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ８０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口検出スイッチ７０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動口スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１０４】
次のＳ９０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ７０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ８０１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ７０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１０５】
［第１始動口スイッチ処理］
図１０は、図９のＳ９０１における第１始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０６】
最初のＳ１００１では、第１始動口検出スイッチ７０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動口検出スイッチ７０４からの検知信号（第１始動口検出スイッチ７０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口検出スイッチ７０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動口検出スイッチ７０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、Ｓ１００２へ移行する。一方、第１始動口検出スイッチ７０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１００１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ１００２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ７０１ｂに記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、Ｓ１００３へ移行する。一方、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１以上であると判定した場合（Ｓ１００２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ１００３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１００４〜Ｓ１００７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ７０１ｃに格納するものである。
【０１０９】
Ｓ１００８では、第１特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットする。この保留コマンドは、Ｓ８０９の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０１１０】
［第２始動口スイッチ処理］
図１１は、図９のＳ９０２における第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ処理は、上述した第１始動口スイッチ処理と同様のものである。
【０１１１】
最初のＳ１１０１では、第２始動口検出スイッチ７０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動口検出スイッチ７０５からの検知信号（第２始動口検出スイッチ７０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口検出スイッチ７０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動口検出スイッチ７０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、Ｓ１１０２へ移行する。一方、第２始動口検出スイッチ７０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１１０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ１１０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ７０１ｂに記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、Ｓ１１０３へ移行する。一方、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２以上であると判定した場合（Ｓ１１０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【０１１３】
Ｓ１１０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１１０４〜Ｓ１１０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ７０１ｃに格納するものである。
【０１１４】
Ｓ１１０８では、第２特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットする。この保留コマンドは、Ｓ８０９の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０１１５】
［ゲートスイッチ処理］
図１２は、図９のＳ９０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１６】
最初のＳ１２０１では、ゲート検出スイッチ７０３が「ＯＮ」となったか否かを判定する。この処理は、ゲート検出スイッチ７０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ７０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ７０３が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここでゲート検出スイッチ７０３が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、Ｓ１２０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ７０３が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ１２０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ７０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、Ｓ１２０３へ移行する。一方、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ以上であると判定した場合（Ｓ１２０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ１２０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ１２０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ７０１ｃに格納する。
［特別図柄処理］
図１３を用いて、主制御基板７００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１３は、図８のＳ８０３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１９】
最初のＳ１３０１では、大当たり遊技中であるか否かを判定する。大当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。ここで大当たり遊技中であると判定された場合（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判定された場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、Ｓ１３０２へ移行する。
【０１２０】
Ｓ１３０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、Ｓ１３０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３１１へ移行する。
【０１２１】
Ｓ１３０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｕ１，Ｕ２のうち少なくとも一方が「１」以上であると判定された場合（Ｓ１３０３：ＹＥＳ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、保留数Ｕ１，Ｕ２がいずれも「０」であると判定された場合（Ｓ１３０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ１３０４では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する。ここでは、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２から優先して減算し、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「０」である場合、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１を減算する。
【０１２３】
Ｓ１３０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ１３０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１２４】
Ｓ１３０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す停止図柄の設定情報がメインＲＡＭ７０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される（大当たりの種類により、大当たり遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変遊技状態や時短遊技状態に移行するか否かが決まる）。大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１２５】
Ｓ１３０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ７０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ１３０６における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ７０１ｃにセットされた停止図柄の種類、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１，Ｕ２、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ１３０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０１２６】
Ｓ１３０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ１３０６の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、Ｓ１３０７の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ８０９の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０１２７】
これに対して、演出制御基板７２０は、主制御基板７００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器３００又は第２特別図柄表示器３１０における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置７３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板７３０及びランプ制御基板７４０に実行させる。
【０１２８】
Ｓ１３０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ１３０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器３００又は第２特別図柄表示器３１０を用いて行われる。
【０１２９】
Ｓ１３１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ１３１１では、変動時間が経過したか否かを判定する。この処理は、Ｓ１３１０における変動時間の計測開始から、Ｓ１３０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定するものである。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１３１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判定された場合（Ｓ１３１１：ＹＥＳ）、Ｓ１３１２へ移行する。
【０１３０】
Ｓ１３１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器３００又は第２特別図柄表示器３１０に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ８０９における送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１３１】
Ｓ１３１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ１３０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ１３０６の処理で設定した停止図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器３００において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器３００に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器３１０において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器３１０に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１３２】
Ｓ１３１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ１３１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ１３１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０１３３】
［大当たり判定処理］
図１４は、図１３のＳ１３０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１３４】
最初のＳ１４０１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置２０２への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ７０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブルを用いる。一方、第２始動装置２０３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ７０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブルを用いる。
【０１３５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている乱数値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、一例として、遊技状態が通常遊技状態である場合、０〜５９８の乱数のうち、大当たり乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０１３６】
続くＳ１４０２では、大当たりであるか否かを判定する。この処理は、Ｓ１４０１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判定するものである。ここで大当たりであると判定された場合（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４０３へ移行する。一方、大当たりでないと判定された場合（Ｓ１４０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１４０５にてハズレに対応する停止図柄をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ１４０３では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブルを用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、確変大当たりか通常大当たりかを決定する。
【０１３８】
Ｓ１４０４では、大当たり図柄をセットする。この処理は、Ｓ１４０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ１３１３の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器３００又は第２特別図柄表示器３１０に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。Ｓ１４０４の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０１３９】
［変動パターン選択処理］
図１５は、図１３のＳ１３０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４０】
最初のＳ１５０１では、大当たりか否かを判定する。この処理は、図１４のＳ１４０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判定された場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、Ｓ１５０２へ移行する。一方、大当たりでないと判定された場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１５０５へ移行する。
【０１４１】
Ｓ１５０２では、確変大当たりであるか否かを判定する。この処理は、図１４のＳ１４０３にて決定される大当たりの種類に基づくものである。ここで確変大当たりであると判定された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５０３にて確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ１５０９へ移行する。一方、確変大当たりでないと判定された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ１５０４にて通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ１５０９へ移行する。
【０１４２】
大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１５０５では、遊技状態及び保留球数を判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。
【０１４３】
Ｓ１５０６では、リーチであるか否かを判定する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されているリーチ乱数と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判定された場合（Ｓ１５０６：ＹＥＳ）、Ｓ１５０７へ移行する。一方、リーチでないと判定された場合（Ｓ１５０６：ＮＯ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０１４４】
Ｓ１５０７では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ１５０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ７０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ１５０９へ移行する。
【０１４５】
Ｓ１５０８では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ１５０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインＲＯＭ７０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ１５０９へ移行する。
【０１４６】
Ｓ１５０９では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、Ｓ１５０３、Ｓ１５０４、Ｓ１５０７、又は、Ｓ１５０８の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインＲＡＭ７０１ｃにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このＳ１５０９の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【０１４７】
Ｓ１５１０では、変動パターンをセットする。この処理は、Ｓ１５０９にて選択した変動パターンを設定情報としてメインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。変動パターンの設定情報は、大当たり判定処理によって設定された図柄と共に、図１３中のＳ１３０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ８０９の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０１４８】
［停止中処理］
図１６は、図１３中のＳ１３１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４９】
最初のＳ１６０１では、大当たりか否かを判定する。この処理は、図１４のＳ１４０１の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判定するものである。ここで大当たりであると判定された場合（Ｓ１６０１：ＹＥＳ）、Ｓ１６０２にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ１６０３へ移行する。一方、大当たりでないと判定された場合（Ｓ１６０１：ＮＯ）、Ｓ１６０６へ移行する。
【０１５０】
Ｓ１６０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ１６０３：ＹＥＳ）、Ｓ１６０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ１６０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（Ｓ１６０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１６０４の処理を実行せず、Ｓ１６０５へ移行する。
【０１５１】
Ｓ１６０５では、メインＲＡＭ７０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置２０６が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ８０９の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０１５２】
Ｓ１６０１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１６０６では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判定された場合（Ｓ１６０６：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１６０６：ＮＯ）、Ｓ１６０７へ移行する。
【０１５３】
Ｓ１６０７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判定された場合（Ｓ１６０７：ＹＥＳ）、Ｓ１６０８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１６０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１５４】
Ｓ１６０８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶される。
Ｓ１６０９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ１６０９：ＹＥＳ）、Ｓ１６１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ１６０９：ＮＯ）、Ｓ１６１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１５５】
［普通図柄処理］
図１７は、図８のＳ８０４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ１７０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ２０４が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ８０５の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１７０２へ移行する。
【０１５６】
Ｓ１７０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判定する。この処理は、普通図柄表示器３４０における変動表示が行われているか否かを判定するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判定された場合（Ｓ１７０２：ＮＯ）、Ｓ１７０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判定された場合（Ｓ１７０２：ＹＥＳ）、Ｓ１７１４へ移行する。
【０１５７】
普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１７０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１７０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ１７０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１７０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図１２のＳ１２０４にてメインＲＡＭ７０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ７０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０１５９】
Ｓ１７０６では、当たりであるか否かを判定する。この処理は、Ｓ１７０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定するものである。ここで当たりであると判定された場合（Ｓ１７０６：ＹＥＳ）、Ｓ１７０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ１７０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１７０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１７０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ７０１ｃにセットし、その後、Ｓ１７０９へ移行する。
【０１６０】
Ｓ１７０９では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合（Ｓ１７０９：ＹＥＳ）、Ｓ１７１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ１７１２へ移行する。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ１７０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ１７１１にて普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ１７１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器３４０に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ７０１ｃに一時的に記憶される。
【０１６１】
Ｓ１７１２では、普通図柄表示器３４０による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１７１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、  普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１７１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判定する。具体的には、Ｓ１７１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１７１０又はＳ１７１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで普通図柄の変動を終了させると判定された場合（Ｓ１７１４：ＹＥＳ）、Ｓ１７１５にて普通図柄表示器３４０における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１７１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判定された場合（Ｓ１７１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１６２】
Ｓ１７１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１７１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
Ｓ１７１７では、Ｓ１７０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。ここで当たりであると判定された場合（Ｓ１７１７：ＹＥＳ）、Ｓ１７１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１７１７：ＮＯ）、Ｓ１７１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１６３】
［電動チューリップ処理］
図１８は、図８のＳ８０５における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６４】
最初のＳ１８０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判定する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判定された場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、Ｓ１８０２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判定された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６５】
Ｓ１８０２では、電動チューリップが動作中であるか否かを判定する。ここで電動チューリップが動作中であると判定された場合（Ｓ１８０２：ＹＥＳ）、Ｓ１８０７へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判定された場合（Ｓ１８０２：ＮＯ）、Ｓ１８０３へ移行する。
【０１６６】
Ｓ１８０３では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、図１７のＳ１７０９と同様のものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、Ｓ１８０４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ１８０６へ移行する。Ｓ１８０４では、電動チューリップ２０４の動作パターンとして、第２始動装置２０３を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ７０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ１８０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ１８０５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ１８０６へ移行する。Ｓ１８０５では、電動チューリップ２０４の動作パターンとして、第２始動装置２０３を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ７０１ｃにセットする。これにより、３．５秒間の開放が実現される。
【０１６７】
Ｓ１８０６では、電動チューリップ２０４の動作を開始する。この処理は、Ｓ１８０４又はＳ１８０５でセットした動作パターンで、電動チューリップ２０４の動作を開始させるものである。
【０１６８】
Ｓ１８０７では、動作が完了したか否かを判定する。ここで電動チューリップ２０４の動作が完了したと判定された場合（Ｓ１８０７：ＹＥＳ）、Ｓ１８０８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ２０４の動作が完了していないと判定された場合（Ｓ１８０７：ＮＯ）、Ｓ１８０８の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６９】
［大入賞口開放制御処理］
図１９は、図８のＳ８０６における大入賞口開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７０】
最初のＳ１９０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、Ｓ１９０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０１７１】
Ｓ１９０２では、オープニング中であるか否かを判定する。例えばＳ１６０５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定するという具合である。ここでオープニング中であると判定された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判定された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９１１へ移行する。
【０１７２】
Ｓ１９０３では、オープニング時間が経過したか否かを判定する。ここでオープニング時間が経過したと判定された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０１７３】
Ｓ１９０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（例えば、「１５」又は「８」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ７０１ｃに格納するものである。Ｓ１９０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０１７４】
Ｓ１９０５では、大入賞装置２０６への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ１９０６では、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ１９０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０１７５】
Ｓ１９０７では、大入賞口の開放制御を開始する。続くＳ１９０８では、Ｓ１９０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ１９０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットするものである。Ｓ１９０９の処理終了後、Ｓ１９１６へ移行する。
【０１７６】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ１９１１では、エンディング中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定するものである。ここでエンディング中であると判定された場合（Ｓ１９１１：ＹＥＳ）、Ｓ１９２５へ移行する。一方、エンディング中でないと判定された場合（Ｓ１９１１：ＮＯ）、Ｓ１９１２へ移行する。
【０１７７】
Ｓ１９１２では、インターバル中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定するものである。ここでインターバル中であると判定した場合（Ｓ１９１２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判定した場合（Ｓ１９１２：ＮＯ）、Ｓ１９１４へ移行する。
【０１７８】
Ｓ１９１３では、インターバル時間が経過したか否かを判定する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置２０６が閉塞してから、Ｓ１９０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定するものである。ここでインターバル時間が経過したと判定された場合（Ｓ１９１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ１９０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１９１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０１７９】
Ｓ１９１４では、大入賞口検出スイッチ７０６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。大入賞口検出スイッチ７０６は、大入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞口検出スイッチ７０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口検出スイッチ７０６が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで大入賞口検出スイッチ７０６が「ＯＮ」になったと判定された場合（Ｓ１９１４：ＹＥＳ）、大入賞装置２０６に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ１９１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ１９１６へ移行する。一方、大入賞口検出スイッチ７０６が「ＯＮ」になっていないと判定された場合（Ｓ１９１４：ＮＯ）、Ｓ１９１５の処理を実行せず、Ｓ１９１６へ移行する。
【０１８０】
Ｓ１９１６では、規定開放時間が経過したか否かを判定する。この処理は、大入賞装置２０６の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定するものである。具体的には、Ｓ１９０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ７０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。ここで規定開放時間が経過したと判定された場合（Ｓ１９１６：ＹＥＳ）、Ｓ１９１７の処理を実行せず、Ｓ１９１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１９１６：ＮＯ）、Ｓ１９１７へ移行する。
【０１８１】
Ｓ１９１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ７０１ｂに記憶されている大入賞装置２０６の閉塞タイミングを規定する最大入賞数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘである場合（Ｓ１９１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘである場合（Ｓ１９１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０１８２】
Ｓ１９１８では、大入賞装置２０６の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置２０６が閉塞される。
Ｓ１９１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判定する。ここでＲ＝Ｒｍａｘである場合（Ｓ１９１９：ＹＥＳ）、Ｓ１９２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘである場合（Ｓ１９１９：ＮＯ）、Ｓ１９２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞口開放制御処理を終了する。Ｓ１９２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置２０６が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ１９１３の処理に使用される。
【０１８３】
Ｓ１９２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ１９２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ１９２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ７０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置２０６の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、Ｓ８０９の送信処理によって演出制御基板７２０に送信される。
【０１８４】
Ｓ１９２４では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。この処理は、Ｓ１９２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ１９０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定するものである。ここでエンディング時間が経過したと判定された場合（Ｓ１９２４：ＹＥＳ）、Ｓ１９２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１９２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０１８５】
Ｓ１９２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１８６】
Ｓ１９２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞口開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０１８７】
［遊技状態設定処理］
図２０は、図１９のＳ１９２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８８】
最初のＳ２００１では、大当たり図柄に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図１４のＳ１４０４にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。
Ｓ２００２では、Ｓ２００１の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判定する。ここで確変大当たりであると判定された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００３へ移行する。一方、確変大当たりでないと判定された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ２００５へ移行する。
【０１８９】
Ｓ２００３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０１９０】
Ｓ２００４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ２００４の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０１９１】
確変大当たりでないと判定された場合に移行するＳ２００５では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。
Ｓ２００６では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ２００７で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ２００７の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０１９２】
［状態通知処理］
図２１は、図８のＳ８０８における状態通知処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ２１０１では、保留数が「０」となっているか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶される普通図柄判定の保留数Ｔ、特別図柄判定の保留数Ｕ１，Ｕ２が共に「０」となっているか否かを判定するものである。保留数が「０」である場合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで保留数が「０」であると判定された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、保留数が「０」でない場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、Ｓ２１０６にて稼働コマンドをセットして、状態通知処理を終了する。稼働コマンドは、パチンコ遊技機１が稼働状態にあることを示すコマンドであり、図８のＳ８０９にて演出制御基板７２０へ送信される。
【０１９３】
Ｓ２１０２では、変動中でないか否かを判断する。この処理は、普通図柄又は特別図柄が変動中でないことを判断するものである。変動中でない場合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで変動中でないと判断された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０３へ移行する。一方、変動中であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、Ｓ２１０６にて稼働コマンドをセットして、状態通知処理を終了する。
【０１９４】
Ｓ２１０３では、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっているか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶される確変遊技フラグが「ＯＦＦ」、すなわち通常遊技状態であるか否かを判定するものである。確変遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで確変遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、Ｓ２１０４へ移行する。一方、確変遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ２１０３：ＮＯ）、Ｓ２１０６にて稼働コマンドをセットし、状態通知処理を終了する。
【０１９５】
Ｓ２１０４では、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ７０１ｃに記憶される時短遊技フラグが「ＯＦＦ」、すなわち非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。時短遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ２１０４：ＹＥＳ）、Ｓ２１０５にて非稼働コマンドをセットし、その後、状態通知処理を終了する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ２１０４：ＮＯ）、Ｓ２１０６にて稼働コマンドをセットし、状態通知処理を終了する。
【０１９６】
なお、非稼働コマンドは、パチンコ遊技機１が非稼働状態にある可能性が高いことを示すコマンドである。Ｓ２１０５にてセットされた非稼働コマンドは、図８のＳ８０９にて演出制御基板７２０へ送信される。
【０１９７】
＜第２実施形態＞
第２実施形態では、第１実施形態の表示器２０８の構成が異なっている。そこで、本実施形態の表示器２０８特有の構成について説明し、第１実施形態と同様の構成については説明を割愛する。
【０１９８】
本実施形態では、表示器２０８は、１又は複数の表示部から構成されている。
図２２は、表示部２２００を正面側から見た斜視図である。また、図２３は、表示部２２００を底部側から見た斜視図である。
【０１９９】
表示部２２００は、カバー部材２２１０と、表面に１０個のＬＥＤが表面実装された表示用基板２３００等から構成されている。
カバー部材２２１０は、当該カバー部材２２１０の底部をなす板状の台座部２２３０と、台座部２２３０から突出した三角柱状の突起部２２２０とから構成されている。突起部２２２０の側面の角部は面取りがなされており、表示部２２００は、突起部２２２０の頂部が遊技者に対面した状態で配される。
【０２００】
突起部２２２０には、その突出方向に沿って当該突起部２２２０を貫通する導光用孔部２２４０が１０個形成されている。
また、カバー部材２２１０の台座部２２３０は、その表面を覆った状態で表示用基板２３００に取り付けられ、各導光用孔部２２４０は、表示用基板２３００の表面に表面実装されたＬＥＤに対応する位置に配される。これにより、突起部２２２０の頂部側から、導光用孔部２２４０を介して各ＬＥＤの点灯状態を視認することが可能となる。
【０２０１】
一方、表示用基板２３００の裏面には、表面に表面実装されたＬＥＤに配線されたコネクタ２３１０が設けられており（図２３参照）、コネクタ２３１０を介して、該ＬＥＤと主制御基板７００とが接続される。
【０２０２】
そして、表示用基板２３００は、カバー部材２２１０の台座部２２３０に溶着されており、これにより、表示用基板２３００は、カバー部材２２１０に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられる。
【０２０３】
なお、表示用基板２３００のカバー部材２２１０（台座部２２３０）への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、カシメや接着剤等を用いて取り付けることで、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられていても良い。
【０２０４】
また、突起部２２２０の形状は、三角柱状に限らず、円柱状や四角柱状等、様々な形状とすることが考えられる。
また、本実施形態では、一例として、表示用基板２３００には１０個のＬＥＤが表面実装されており、カバー部材２２１０には、各ＬＥＤに対応する１０個の導光用孔部２２４０が形成されているが、これに限らず、１又は複数のＬＥＤ及び導光用孔部を設けることが考えられる。
【０２０５】
そして、表示器２０８は、１又は複数の表示部２２００から構成され、第１実施形態と同様、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報が表示される。
図２４は、表示器２０８を、一例として４つの表示部２２００により構成した場合の各表示部２２００の正面図である。これらの表示部２２００は、第１実施形態と同様、遊技領域１０２の左下に外レール２１０ａに隣接してまとめて配置しても良いし、遊技領域１０２の周辺に別々に配置しても良い。
【０２０６】
図２４（Ａ）の表示部２２００は、４個のＬＥＤから構成される第１特別図柄保留表示器２４００と、６個のＬＥＤから構成される第１特別図柄表示器２４１０として構成される。
【０２０７】
また、図２４（Ｂ）の表示部２２００は、４個のＬＥＤから構成される第２特別図柄保留表示器２４２０と、６個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示器２４３０として構成される。
【０２０８】
また、図２４（Ｃ）の表示部２２００は、４個のＬＥＤから構成される普通図柄保留表示器２４４０と、３個のＬＥＤから構成される普通図柄表示器２４５０と、１個のＬＥＤから構成される確変表示器２４６０，時短表示器２４７０，右打ち表示器２４８０として構成される。
【０２０９】
また、図２４（Ｄ）の表示部２２００は、１０個のＬＥＤから構成される大当たりラウンド数表示器２４９０として構成される。
無論、これらは表示器２０８の構成の一例であり、これに限らず、１又は複数の表示部２２００により表示器２０８を構成することが考えられる。また、複数の表示部２２００により、特別図柄保留表示器や、特別図柄表示器や、普通図柄保留表示器や、普通図柄表示器や、大当たりラウンド数表示器等を構成することも考えられる。
【０２１０】
＜第３実施形態＞
本実施形態の表示器２０８は、第１実施形態と同様のカバー部材３５０、及び、表示用基板４００から構成されるが、これらの取り付け態様が異なっている。そこで、本実施形態の表示器２０８特有の構成について説明し、第１実施形態と同様の構成については説明を割愛する。
【０２１１】
図２５は、本実施形態の表示器２０８におけるカバー部材３５０及び表示用基板４００を示す説明図である。
表示用基板４００は、板状部材２００における遊技領域１０２の左下の外レール２１０ａに隣接する位置に溶着されており、これにより、表示用基板４００は、板状部材２００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられる。
【０２１２】
板状部材２００における表示用基板４００の取り付け位置には、穴部が形成されており、表示用基板４００は、裏面のコネクタ４０１が該穴部から突出した状態で板状部材２００に取り付けられる。そして、該穴部から板状部材２００の内側に突出したコネクタ４０１には、主制御基板７００に繋がるコネクタが接続される。
【０２１３】
なお、表示用基板４００の板状部材２００への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、カシメや接着剤等を用いて取り付けることで、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられていても良い。
【０２１４】
また、カバー部材３５０は、表示用基板４００を覆った状態で板状部材２００に取り付けられる。この時、カバー部材３５０の各窓部３５１は、カバー部材３５０に取り付けられた表示用基板４００の各ＬＥＤに対面する位置に配され、これにより、カバー部材３５０の正面側から窓部３５１を介して各ＬＥＤの点灯状態を視認可能となっている。
【０２１５】
なお、カバー部材３５０も、上述した溶着等の方法により、板状部材２００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられていても良い。
【０２１６】
＜第４実施形態＞
本実施形態の表示器２０８は、第１実施形態と同様のカバー部材３５０、及び、表示用基板４００に加え、表示用基板４００の裏面（ＬＥＤが表面実装されていない面）を覆う板状の保護部材を備える。そこで、本実施形態の表示器２０８特有の構成について説明し、第１実施形態と同様の構成については説明を割愛する。
【０２１７】
図２６は、本実施形態の表示器２０８の背面図である。
本実施形態では、表示器２０８は、第１実施形態と同様、板状部材２００における遊技領域１０２の左下の外レール２１０ａに隣接する位置に取り付けられる。表示用基板４００の裏面に取り付けられた保護部材２６００には係合部２６１０が設けられていると共に、板状部材２００にも係合部（図示無し）が設けられており、これらの係合部を係合させることで、表示器２０８が板状部材２００に取り付けられる。
【０２１８】
また、表示用基板４００の裏面には保護部材２６００が溶着されており、これにより、表示用基板４００は、保護部材２６００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられる。
【０２１９】
なお、表示用基板４００の保護部材２６００への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、カシメや接着剤等を用いて取り付けることで、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられていても良い。
【０２２０】
また、保護部材２６００には穴部２６２０が形成されており、表示用基板４００は、裏面に設けられたコネクタ４０１が穴部２６２０から突出した状態で、保護部材２６００に取り付けられる。そして、該穴部２６２０から突出したコネクタ４０１には、主制御基板７００に繋がるコネクタが接続される。
【０２２１】
また、カバー部材３５０は、表示用基板４００の表面（ＬＥＤが表面実装された面）を覆った状態で板状部材２００に取り付けられる。この時、カバー部材３５０に形成された各窓部３５１は、各ＬＥＤに対応する位置に配され、各窓部３５１を介して各ＬＥＤの点灯状態を視認可能となる。
【０２２２】
なお、カバー部材３５０も、上述した溶着等の方法により、板状部材２００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられていても良い。
【０２２３】
＜第５実施形態＞
本実施形態の表示器２０８は、第１実施形態と同様のカバー部材３５０、及び、表示用基板４００に加え、表示用基板４００の裏面（ＬＥＤが表面実装されていない面）を覆う表示器ベースを備える。そこで、本実施形態の表示器２０８特有の構成について説明し、第１実施形態と同様の構成については説明を割愛する。
【０２２４】
図２７は、本実施形態の表示器２０８を構成する表示用基板４００及び表示器ベース２７００の正面図である。
表示器ベース２７００は、その外縁に沿って底部から突出する壁部２７２０が形成されており、表示用基板４００は、裏面を底部に対面させ、且つ、壁部２７２０の内側に収納された状態で配され、溶着用樹脂２７１０により表示器ベース２７００に溶着される。
【０２２５】
図２８は、表示器ベース２７００及び表示用基板４００のＡ−Ａ断面図である。
表示器ベース２７００の底部２８００には、表示用基板４００を支持する４つの柱状の支持部２８１０が設けられており、各支持部２８１０の頂部には、支持部２８１０よりも細く、上方に向かって突設された棒状の貫通部２８２０が配されている。
【０２２６】
また、表示用基板４００には、４つの貫通用孔部２８４０が形成されており、表示用基板４００は、各貫通用孔部２８４０が貫通部２８２０により貫通された状態で、表示器ベース２７００の壁部２７２０の内側に配される。
【０２２７】
そして、壁部２７２０の内側に配された表示用基板４００の各貫通用孔部２８４０からは、表示器ベース２７００の貫通部２８２０が突出した状態となる。表示用基板４００の表面（ＬＥＤが表面実装された面）と貫通部２８２０とを溶着用樹脂２７１０を用いて溶着することで、表示用基板４００は、表示器ベース２７００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられる。
【０２２８】
なお、表示用基板４００の貫通用孔部２８４０、及び、表示器ベース２７００の支持部２８１０の数は、４つに限定されることは無いのは言うまでもない。
また、表示用基板４００の表示器ベース２７００への取り付け方法は、これに限定されることは無い。具体的には、例えば、支持部２８１０の頂部に貫通部２８２０を設けない構成とすると共に、表示用基板４００に貫通用孔部２８４０を設けない構成としても良い。
【０２２９】
そして、表示用基板４００を、支持部２８１０の頂部に支持された状態で表示器ベース２７００の壁部２７２０の内側に配し、表示用基板４００の表面から支持部２８１０に向けてタッピングねじによりねじ止めをしても良い。また、このほかにも、タッピングねじに替えて、カシメや接着剤により表示用基板４００を支持部２８１０に取り付けても良い。
【０２３０】
このような場合であっても、表示用基板４００を、表示器ベース２７００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けることができる。
【０２３１】
また、本実施形態では、表示用基板４００の裏面は支持部２８１０により支持された状態となるため、裏面に設けられたコネクタ４０１は、表示器ベース２７００の底部２８００に対面する位置に配された状態となる。この底部２８００には図示しない穴部が形成されており、コネクタ４０１には、該穴部を挿通し、主制御基板７００に繋がるコネクタが接続される。
【０２３２】
また、表示器ベース２７００及び表示用基板４００は、第１実施形態と同様、表示用基板４００の表面がカバー部材３５０により覆われた状態で、板状部材２００における遊技領域１０２の左下の外レール２１０ａに隣接する位置に取り付けられる。
【０２３３】
この時、表示器ベース２７００を板状部材２００にねじ２８３０により取り付けても良いし、上述した溶着等の方法により、表示器ベース２７００を、板状部材２００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けても良い。
【０２３４】
また、表示用基板４００の表面を覆うカバー部材３５０に形成された各窓部３５１は、各ＬＥＤに対応する位置に配され、各窓部３５１を介して各ＬＥＤの点灯状態を視認可能となる。なお、カバー部材３５０も、上述した溶着等の方法により、板状部材２００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられていても良い。
【０２３５】
＜第６実施形態＞
［遊技機２９０１の構成］
図２９は、第６実施形態における遊技機を適用して構成した遊技機２９０１の装置構成図の一例であって、図３０は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機２９０１の斜視図であり、図３１は、１つの遊技機２９０１の裏面側の斜視図である。
【０２３６】
遊技機２９０１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠２９６０と、その外枠２９６０と回動可能に支持されたガラス枠３０５０とが備えられている（図２９、図３０参照）。また、外枠２９６０には、遊技球が流下する遊技領域２９０６が形成された遊技盤３００２が設けられている。ガラス枠３０５０には、回動操作されることにより遊技領域２９０６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル２９０３と、スピーカからなる音声出力装置２９３２と、複数のランプを有する演出用照明装置２９３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン２９３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー２９３６とが設けられている。
【０２３７】
さらに、ガラス枠３０５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿３０４０が設けられており、この受け皿３０４０は、操作ハンドル２９０３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図３０参照）。この受け皿３０４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド３００４ｂが駆動することにより、ガラス枠３０５０の裏面に設けられた玉送り開口部３０４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【０２３８】
そして、玉送り開口部３０４１へ送り出された遊技球は、打出部材３００４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール３０４２により、発射レール３０４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール３０４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー３０４３が設けられており、玉送り開口部３０４１から送り出された遊技球は、発射レール３０４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図３０参照）。
【０２３９】
そして、遊技者が操作ハンドル２９０３を回動させると、操作ハンドル２９０３に直結している発射ボリューム２９０３ｂも回動し、発射ボリューム２９０３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド３００４ａに直結された打出部材３００４ｃが回転する。この打出部材３００４ｃが回転することで、打出部材３００４ｃにより発射レール３０４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域２９０６に発射されることとなる。
【０２４０】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール３０４２からレール２９０５ａ、２９０５ｂ間を上昇して玉戻り防止片２９０５ｃを超えると、遊技領域２９０６に到達し、その後遊技領域２９０６内を自由落下する。このとき、遊技領域２９０６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【０２４１】
また、上記遊技領域２９０６には、複数の一般入賞口２９１２が設けられている。
これら各一般入賞口２９１２には、一般入賞口検出スイッチ２９１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ２９１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【０２４２】
また、上記遊技領域２９０６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口２９１４および第２始動口２９１５が設けられている。
この第２始動口２９１５は、一対の第２始動口用可動片２９１５ｂを有しており、これら一対の第２始動口用可動片２９１５ｂが閉状態に維持される「第１の態様」と、一対の第２始動口用可動片２９１５ｂが開状態となる「第２の態様」とに可動制御される。
【０２４３】
このとき、第２始動口２９１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の第２始動口用可動片２９１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口２９１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口２９１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには第１の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【０２４４】
ここで、第１始動口２９１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ２９１４ａが設けられ、第２始動口２９１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ２９１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ２９１４ａまたは第２始動口検出スイッチ２９１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。
【０２４５】
また、第１始動口検出スイッチ２９１４ａまたは第２始動口検出スイッチ２９１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ２９１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【０２４６】
さらに、上記遊技領域２９０６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート２９１３と、遊技球が入球可能な大入賞口２９１６とが設けられている。
【０２４７】
このため、操作ハンドル２９０３を大きく回動させ、遊技領域２９０６の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、普通図柄ゲート２９１３と大入賞口２９１６とにはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【０２４８】
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域２９０６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート２９１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口２９１５にある一対の第２始動口用可動片２９１５ｂが開状態とならず、第２始動口２９１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【０２４９】
普通図柄ゲート２９１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ２９１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ２９１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。この普通図柄ゲート２９１３は、遊技領域の右側の領域にも設けられている。
【０２５０】
大入賞口２９１６は、通常は大入賞口開閉扉２９１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉２９１６ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉２９１６ｂが遊技球を大入賞口２９１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口２９１６に入球可能となる。大入賞口２９１６には大入賞口検出スイッチ２９１６ａが設けられており、この大入賞口検出スイッチ２９１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【０２５１】
さらには、遊技領域２９０６の最下部には、一般入賞口２９１２、第１始動口２９１４、第２始動口２９１５、大入賞口２９１６のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口２９１１が設けられている。
【０２５２】
また、遊技領域２９０６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材２９０７が設けられている。この飾り部材２９０７の略中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成される第１液晶表示装置２９３１（以下、「メイン液晶」とも称する）が設けられており、この第１液晶表示装置２９３１の上方には、装飾装置３２３３ａが設けられている。また、この第１液晶表示装置２９３１の上方には第１液晶表示装置２９３１に比べて小さいサイズの第２液晶表示装置２９３７（３２３３ｂ）（以下、「サブ液晶」とも称する）が設けられている。
【０２５３】
装飾装置３２３３ａおよび第２液晶表示装置２９３７（３２３３ｂ）は、演出用駆動装置３２３３によって駆動されるものであって、すなわち、第２液晶表示装置２９３７（３２３３ｂ）は、演出画像を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第２液晶表示装置２９３７（３２３３ｂ）は、画像制御基板３２９０からの信号によって演出画像を表示し、演出用駆動装置３２３３によって駆動される。
【０２５４】
上記および図２９では、その一例として第１液晶表示装置２９３１のサイズ（１９インチ）よりも小さいサイズ（４．３インチ）の第２液晶表示装置２９３７の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第２液晶表示装置２９３７の方が第１液晶表示装置２９３１よりも大きいサイズであってもよい。
【０２５５】
第１液晶表示装置２９３１には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための３個の演出図柄２９３８が表示され、特定の演出図柄２９３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果として大当たりが報知される。
【０２５６】
より具体的には、第１始動口２９１４または第２始動口２９１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄２９３８をそれぞれスクロール表示（回転表示）による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄２９３８を停止表示するものである。また、この演出図柄２９３８の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【０２５７】
上記演出用駆動装置３２３３によって駆動される装飾装置３２３３ａ等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。
この演出用駆動装置３２３３によって駆動される装飾装置３２３３ａは、第２液晶表示装置２９３７（３２３３ｂ）と同時に上下方向に移動することが可能（もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能）であって、この上下方向の移動によって第１液晶表示装置２９３１の前面に移動することとなる。また、装飾装置３２３３ａには、演出用照明装置２９３４が搭載されており、装飾装置３２３３ａの移動と連動して若しくは単独で点灯する。
【０２５８】
第２液晶表示装置２９３７（３２３３ｂ）も装飾装置３２３３ａと同様に、演出用駆動装置３２３３によって駆動されることにより移動することが可能であって、図２９に示す第２液晶表示装置２９３７は長辺を上下方向にした横向きの横向き態様で格納された状態を示している。
【０２５９】
この横向き態様となっている状態で、第２液晶表示装置２９３７は、下降する動作によって第１液晶表示装置の略中央部分の前面に移動することとなる。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置２９３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置２９３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【０２６０】
また、図２９に示すように、遊技盤３００２における遊技領域２９０６外の左下方には、何れもＬＥＤ表示装置で構成される、第１特別図柄表示装置２９２０、第２特別図柄表示装置２９２１、普通図柄表示装置２９２２、第１特別図柄保留表示器２９２３、第２特別図柄保留表示器２９２４、普通図柄保留表示器２９２５、右打ち表示器２９２６が設けられている。
【０２６１】
これらの表示装置及び表示器により、第１実施形態と同様、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報が表示される。
すなわち、上記第１特別図柄表示装置２９２０は、第１始動口２９１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の１又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄２９３８の停止表示と同時に点灯することとなる。
【０２６２】
この第１特別図柄表示装置２９２０は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２９２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【０２６３】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口２９１４に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２９２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【０２６４】
なお、第２特別図柄表示装置２９２１は、第２始動口２９１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２９２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【０２６５】
また、本実施の形態において「大当たり」というのは、第１始動口２９１４または第２始動口２９１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、大入賞口２９１６が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、１６回）行う。各ラウンド遊技における大入賞口２９１６の最大開放時間は予め定められた時間が設定されており、この開放時間内に大入賞口２９１６に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
【０２６６】
つまり、「大当たり遊技」は、大入賞口２９１６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
また、普通図柄表示装置２９２２は、普通図柄ゲート２９１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２９２２が点灯し、その後、上記第２始動口２９１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【０２６７】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート２９１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート２９１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２９２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【０２６８】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口２９１４または第２始動口２９１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
【０２６９】
より詳細には、第１始動口２９１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口２９１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【０２７０】
これら両保留（第１保留および第２保留）は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２９２３と第２特別図柄保留表示器２９２４とに表示される。
【０２７１】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２９２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２９２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２９２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２９２３の最左端から４つのＬＥＤが点滅する。
【０２７２】
また、第２特別図柄保留表示器２９２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２９２３および第２特別図柄保留表示器２９２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２９２５において表示される。
【０２７３】
右打ち表示器２９２６は、操作ハンドル２９０３を比較的大きな角度で回転させて遊技球を大入賞口２９１６に到達させる特定の発射操作である所謂「右打ち」をＬＥＤの点灯により遊技者に指示する指示報知を行う。
【０２７４】
右打ち表示器２９２６は、何れの種類の大当たりの場合であっても、大当たり遊技におけるオープニング演出（当たり開始演出）の開始時に点灯し始め、全１６ラウンドのラウンド遊技、エンディング演出（当たり終了演出）の終了時まで点灯し続け、さらに、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、その時短遊技状態が終了するまでＬＥＤが点灯し続ける。
【０２７５】
遊技機２９０１は、後述するように、このような右打ち表示器２９２６のＬＥＤの点灯タイミングと、第１液晶表示装置２９３１（或いは第２液晶表示装置２９３７）での右打ち画像の表示タイミング（「右打ち演出」の実行タイミング）とを異ならせるようにしている。
【０２７６】
上述のように、遊技盤３００２における遊技領域２９０６外には、第１特別図柄表示装置２９２０、第２特別図柄表示装置２９２１、普通図柄表示装置２９２２、第１特別図柄保留表示器２９２３、第２特別図柄保留表示器２９２４、普通図柄保留表示器２９２５、右打ち表示器２９２６が設けられている。また、これらの表示装置及び表示器の近傍の遊技領域２９０６内には、何れもＬＥＤ表示装置で構成される、第１特別図柄表示装置２９７０、第２特別図柄表示装置２９７１、普通図柄表示装置２９７２、第１特別図柄保留表示器２９７３、第２特別図柄保留表示器２９７４、普通図柄保留表示器２９７５、右打ち表示器２９７６が設けられている（図２９参照）。
【０２７７】
なお、これらの表示装置及び表示器２９７０〜２９７６を、単に表示装置２９７０〜２９７６とも記載する。これらの表示装置２９７０〜２９７６により、第１実施形態と同様にして、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報が表示される。また、これらの表示装置２９７０〜２９７６は、一体に構成されており、第２実施形態における表示部２２００（図２２参照）と同様の構成を有している。
【０２７８】
右打ち表示器２９７６は、上述の右打ち表示器２９２６と同様に、操作ハンドル２９０３を比較的大きな角度で回転させて遊技球を大入賞口２９１６に到達させる特定の発射操作（右打ち）をＬＥＤの点灯により遊技者に指示する指示報知を行う。
【０２７９】
右打ち表示器２９７６の点灯タイミングは、右打ち表示器２９２６の点灯タイミングと同期する。
そのため、右打ち表示器２９７６も、何れの種類の大当たりの場合であっても、大当たり遊技におけるオープニング演出（当たり開始演出）の開始時に点灯し始め、全１６ラウンドのラウンド遊技、エンディング演出（当たり終了演出）の終了時まで点灯し続け、さらに、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、その時短遊技状態が終了するまでＬＥＤが点灯し続ける。
【０２８０】
ガラス枠３０５０は、遊技盤３００２の前方（遊技者側）において遊技領域２９０６を視認可能に覆うガラス板３０５２を支持している。なお、ガラス板３０５２は、ガラス枠３０５０に対して着脱可能に固定されている。
【０２８１】
またガラス枠３０５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機２９０１に正対して左側）においてヒンジ機構部２９５１を介して外枠２９６０に連結されており、ヒンジ機構部２９５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機２９０１に正対して右側）を外枠２９６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠３０５０は、ガラス板３０５２とともに遊技盤３００２を覆い、ヒンジ機構部２９５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤３００２を含む外枠２９６０の内側部分を開放することができる。
【０２８２】
ガラス枠３０５０の他端側には、ガラス枠３０５０の他端側を外枠２９６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠３０５０には、ガラス枠３０５０が外枠２９６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３０８６も設けられている。
【０２８３】
遊技機２９０１の裏面には、図３１に示すように、主制御基板３１８０、演出制御基板３１８２、払出制御基板３１８３、電源基板３１９５、遊技情報出力端子板３１３０などが設けられている。また、電源基板３１９５に遊技機２９０１に電力を給電するための電源プラグ３１９６や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【０２８４】
［遊技機２９０１の内部構成］
次に、図３２の遊技機２９０１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【０２８５】
主制御基板３１８０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ２９１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２９２０や大入賞口開閉ソレノイド２９１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【０２８６】
この主制御基板３１８０は、メインＣＰＵ３１８０ａ、メインＲＯＭ３１８０ｂおよびメインＲＡＭ３１８０ｃから構成されるワンチップマイコン３１８０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【０２８７】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板３１８３、一般入賞口２９１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ２９１２ａ、普通図柄ゲート２９１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ２９１３ａ、第１始動口２９１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ２９１４ａ、第２始動口２９１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ２９１５ａ、大入賞口２９１６に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ２９１６ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３１８０に入力される。
【０２８８】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板３１８３、第２始動口２９１５の一対の第２始動口用可動片２９１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド２９１５ｃ、大入賞口開閉扉２９１６ｂを動作させる大入賞口開閉ソレノイド２９１６ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９２０と第２特別図柄表示装置２９２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２９２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２９２３と第２特別図柄保留表示器２９２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２９２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３１３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【０２８９】
メインＣＰＵ３１８０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３１８０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【０２９０】
このメインＣＰＵ３１８０ａでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板３１８２を介して画像制御基板３２９０へと送出する。
【０２９１】
主制御基板３１８０のメインＲＯＭ３１８０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、（１）大当たり抽選に参照される大当たり判定テーブル、（２）普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、（３）特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、（４）大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、（５）大入賞口２９１６の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、（６）大入賞口２９１６の開放態様を指定する大入賞口開放態様決定テーブル、（７）特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル、（８）主制御基板３１８０から演出制御基板３１８２に送信されるコマンドを記憶するコマンドテーブル等が記憶されている。
【０２９２】
図３２に示すように、第１特別図柄表示装置２９２０、第２特別図柄表示装置２９２１、普通図柄表示装置２９２２、第１特別図柄保留表示器２９２３、第２特別図柄保留表示器２９２４、普通図柄保留表示器２９２５、右打ち表示器２９２６は、何れも主制御基板３１８０に接続される。
【０２９３】
また、第１特別図柄表示装置２９７０、第２特別図柄表示装置２９７１、普通図柄表示装置２９７２、第１特別図柄保留表示器２９７３、第２特別図柄保留表示器２９７４、普通図柄保留表示器２９７５、右打ち表示器２９７６は、何れも演出制御基板３１８２に接続される。
【０２９４】
第１特別図柄表示装置２９２０と第１特別図柄表示装置２９７０、第２特別図柄表示装置２９２１と第２特別図柄表示装置２９７１、普通図柄表示装置２９２２と普通図柄表示装置２９７２、第１特別図柄保留表示器２９２３と第１特別図柄保留表示器２９７３、第２特別図柄保留表示器２９２４と第２特別図柄保留表示器２９７４、普通図柄保留表示器２９２５と普通図柄保留表示器２９７５、右打ち表示器２９２６と右打ち表示器２９７６は、何れもＬＥＤの点灯タイミングが同期する。
【０２９５】
このように、遊技機２９０１は、主制御基板３１８０で管理するＬＥＤ（第１特別図柄表示装置２９２０、第２特別図柄表示装置２９２１、普通図柄表示装置２９２２、第１特別図柄保留表示器２９２３、第２特別図柄保留表示器２９２４、普通図柄保留表示器２９２５、右打ち表示器２９２６）の点灯タイミングと同期させて、演出制御基板３１８２の管理によるＬＥＤ（第１特別図柄表示装置２９７０、第２特別図柄表示装置２９７１、普通図柄表示装置２９７２、第１特別図柄保留表示器２９７３、第２特別図柄保留表示器２９７４、普通図柄保留表示器２９７５、右打ち表示器２９７６）を点灯させる。
【０２９６】
そのため、例えば、主制御基板３１８０で管理する右打ち表示器２９２６のＬＥＤの点灯タイミングと、演出制御基板３１８２で管理する「右打ち」を遊技者に報知する演出（右打ち演出）の実行タイミングとを必ずしも同期させる必要はない。
【０２９７】
そこで、本実施の形態において、遊技機２９０１は、右打ち表示器２９２６のＬＥＤの点灯タイミングと、この「右打ち演出」の実行タイミングとを異ならせている。
遊技機２９０１は、後述するように、大当たり遊技におけるラウンド遊技の途中から、「右打ち」を遊技者に指示する「右打ち演出」（特定演出）を行う。なお、「特定演出」は、「右打ち演出」のみ、或いは、「右打ち演出」を含む何れの演出であってもよい。
【０２９８】
具体的に、遊技機２９０１は、大入賞口２９１６が「ショート開放」（第１の開放態様）しているときには、「右打ち」を遊技者に指示する右打ち画像を含まない所定の演出画像を第１液晶表示装置２９３１（または、第１液晶表示装置２９３１及び第２液晶表示装置２９３７）に表示し、大入賞口（特別可変入賞装置）２９１６が「ロング開放」（第２の開放態様）しているときには、「右打ち」を遊技者に指示する右打ち画像を含む特定の演出画像を第１液晶表示装置２９３１（または、第１液晶表示装置２９３１及び第２液晶表示装置２９３７）に表示する。
【０２９９】
「ショート開放」（第１の開放態様）は、特別遊技を行うと判定されることにより、特別遊技として、大入賞口２９１６への遊技球の入賞が不可能または困難な、例えば「０．０５２秒」といった短い時間開放させることをいう。
【０３００】
また、「ロング開放」（第２の開放態様）とは、特別遊技を行うと判定されることにより、特別遊技として、大入賞口２９１６への遊技球の入賞が第１の開放態様よりも容易な、例えば「２９．０秒」といった長い時間開放させることをいう。
【０３０１】
主制御基板３１８０のメインＣＰＵ３１８０ａは、このような特別遊技において、「ショート開放」による大入賞口２９１６の開放動作と、ロング開放による大入賞口２９１６の開放動作とを切り替えて行う。
【０３０２】
演出制御基板３１８２のサブＣＰＵ３１８２ａは、この特別遊技に際して、後述するように、所定の演出内容の演出（所定演出）と、操作ハンドル２９０３により遊技球を大入賞口２９１６に到達させる特定の発射操作（右打ち）を指示する、この所定演出とは異なる特定演出（右打ち演出）とを切り替えて行う。
【０３０３】
演出制御基板３１８２のサブＣＰＵ３１８２ａは、大入賞口２９１６のショート開放による開放動作と、ロング開放による開放動作とが切り替わる際に、この所定演出と特定演出（右打ち演出）とを切り替えるようにする。
【０３０４】
例えば、特別遊技において、「ショート開放」（第１の開放態様）による大入賞口２９１６の開放動作を行った後に、この「ショート開放」による開放動作から切り替えて「ロング開放」（第２の開放態様）による大入賞口２９１６の開放動作を行う場合、演出制御基板３１８２のサブＣＰＵ３１８２ａは、「ショート開放」による大入賞口２９１６の開放動作の際に所定演出を行い、大入賞口２９１６の開放動作が「ショート開放」による開放動作から「ロング開放」による開放動作に切り替わる際に、「右打ち演出」を含まない「所定演出」から「右打ち演出」を含む「特定演出」に切り替える。
【０３０５】
演出制御基板３１８２のサブＣＰＵ３１８２ａは、「所定演出」と「特定演出」とを切り替えた後、切り替え後の演出を大入賞口２９１６の開放動作が終了するまで継続して行う。
【０３０６】
［遊技機２９０１の動作について］
本実施形態の遊技機２９０１では、主制御基板３１８０では、第１実施形態と同様の処理が行われ、主制御基板３１８０は、遊技の進行に応じて、第１特別図柄表示装置２９２０、第２特別図柄表示装置２９２１、普通図柄表示装置２９２２、第１特別図柄保留表示器２９２３、第２特別図柄保留表示器２９２４、普通図柄保留表示器２９２５、右打ち表示器２９２６にて、遊技者に付与される利益に関する情報を表示する。
【０３０７】
また、演出制御基板３１８２は、主制御基板３１８０からのコマンドに応じて、第１特別図柄表示装置２９７０、第２特別図柄表示装置２９７１、普通図柄表示装置２９７２、第１特別図柄保留表示器２９７３、第２特別図柄保留表示器２９７４、普通図柄保留表示器２９７５、右打ち表示器２９７６を制御し、遊技者に付与される利益に関する情報を表示する。
【０３０８】
その結果、主制御基板３１８０で管理する第１特別図柄表示装置２９２０、第２特別図柄表示装置２９２１、普通図柄表示装置２９２２、第１特別図柄保留表示器２９２３、第２特別図柄保留表示器２９２４、普通図柄保留表示器２９２５、右打ち表示器２９２６の点灯状態と同期したタイミングで、第１特別図柄表示装置２９７０、第２特別図柄表示装置２９７１、普通図柄表示装置２９７２、第１特別図柄保留表示器２９７３、第２特別図柄保留表示器２９７４、普通図柄保留表示器２９７５、右打ち表示器２９７６の点灯状態が制御される。
【０３０９】
＜効果＞
第１実施形態の表示器２０８によれば、表示用基板４００をカバー部材３５０から取り外すことが困難或いは不可能となり、第２実施形態の表示器２０８の表示部２２００や、第６実施形態の表示装置２９７０〜２９７６を構成する表示部２２００によれば、表示用基板２３００をカバー部材２２１０から取り外すことが困難或いは不可能となる。
【０３１０】
また、第３実施形態の表示器２０８によれば、表示用基板４００を板状部材２００から取り外すことが困難或いは不可能となり、第４実施形態の表示器２０８によれば、表示用基板４００を保護部材２６００から取り外すことが困難或いは不可能となる。また、第５実施形態の表示器２０８によれば、表示用基板４００を表示器ベース２７００から取り外すことが困難或いは不可能となる。
【０３１１】
このため、表示用基板４００，２３００に表面実装されたＬＥＤを取り外し、再度表示用基板４００，２３００に取り付けることにより行われる不正行為を防止することができる。
【０３１２】
また、ＬＥＤが表示用基板４００，２３００に表面実装されているため、ＬＥＤを表示用基板４００，２３００にスルーホール実装する場合に比べ、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。
【０３１３】
＜他の実施形態１＞
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
【０３１４】
具体的には、例えば、第１〜第６実施形態の遊技機１は、１種タイプのパチンコ遊技機として構成されているが、これに限らず、第１〜第５実施形態の表示器２０８や、第６実施形態の表示装置２９７０〜２９７６は、様々なタイプのパチンコ遊技機に搭載することができる。
【０３１５】
また、例えば、第１〜第５実施形態において、表示器２０８を演出制御基板７２０に接続し、第６実施形態と同様に、演出制御基板７２０が、主制御基板７００から取得した情報に基づき、表示器２０８により遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する構成としても良い。
【０３１６】
また、回胴式遊技機において各種抽選やリールの制御等を行うメイン制御基板に接続された表示器として、第１，第２，第４，第５実施形態の表示器２０８や、第６実施形態の表示装置２９７０〜２９７６と同様の構成を有する表示器を設け、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。
【０３１７】
また、回胴式遊技機のメイン制御基板に接続された表示器として、第３実施形態の表示器２０８を用いても良い。すなわち、表面にＬＥＤが表面実装された表示用基板の裏面を、回胴式遊技機の筐体等に溶着等により取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けると共に、該表示用基板の表面を覆うカバー部材を設けても良い。そして、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。
【０３１８】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
＜他の実施形態２＞
また、第３実施形態の表示器２０８では、表示用基板４００がパチンコ遊技機１の板状部材２００に取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けられるが、この取り付け態様を、第５実施形態と同様の態様としても良い。
【０３１９】
具体的には、板状部材２００の表示用基板４００の取り付け位置に、第５実施形態と同様、表示用基板４００を支持する複数の柱状の支持部を設けると共に、各支持部の頂部に棒状の貫通部を突設しても良い。
【０３２０】
また、第５実施形態と同様、表示用基板４００に、各貫通部に対応する貫通用孔部を形成し、表示用基板４００を、各貫通用孔部が貫通部により貫通された状態で板状部材２００の取り付け位置に配し、各貫通用孔部から貫通部が突出した状態としても良い。そして、表示用基板４００の表面（ＬＥＤが表面実装された面）と貫通部とを溶着用樹脂を用いて溶着しても良い。
【０３２１】
このような場合であっても、表示用基板４００を、表示器ベース２７００に対し、取り外し不可能或いは再組立て不可能な状態（換言すれば、取り外しが不可能或いは極めて困難な状態）で取り付けることができる。
【０３２２】
＜他の実施形態３＞
また、次のような遊技機を構成しても良い。
すなわち、遊技の進行を制御する主制御基板と、主制御基板に接続され、主制御基板からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤにより表示する表示装置とを備える遊技機であって、表示装置は、複数のＬＥＤが表面実装された表示用基板と、表示用基板に取り外し不可能又は再組立て不可能な状態で取り付けられたベース部品とから構成されていること、を特徴とする遊技機（第１の発明）。
【０３２３】
また、遊技の進行を制御する主制御基板と、主制御基板からの信号に応じて各種演出を行う演出制御基板と、演出制御基板に接続され、演出制御基板からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤにより表示する表示装置とを備える遊技機であって、表示装置は、複数のＬＥＤが表面実装された表示用基板と、表示用基板に取り外し不可能又は再組立て不可能な状態で取り付けられたベース部品とから構成されていること、を特徴とする遊技機（第２の発明）。
【０３２４】
これらの発明によれば、表示用基板をベース部品から取り外し、再度表示用基板をベース部品に取り付けることが困難或いは不可能となるため、ＬＥＤを表示用基板から取り外し、再度表示用基板に取り付けることにより行われる不正行為を防止することができる。
【０３２５】
また、ＬＥＤが表示用基板に表面実装されているため、ＬＥＤを表示用基板にスルーホール実装する場合に比べ、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。
【符号の説明】
【０３２６】
１…パチンコ遊技機（遊技機）
２０８…表示器（表示装置）
３５０…カバー部材
４００…表示用基板
７００…主制御基板
２２１０…カバー部材
２２４０…導光用孔部
２３００…表示用基板
２９０１…遊技機
２９７０〜２９７６…表示装置
３１８０…主制御基板
３１８２…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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