(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出するための画像を表示する表示装置を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な特別状態の発生契機となる特別役の抽選処理を実行する抽選手段と、
前記特別役の当選に応じて前記特別状態を発生する特別状態発生手段と、
所定の許可条件が成立した場合に複数のキャラクタのうち当該所定の許可条件に応じたキャラクタを遊技者が選択可能に許可する許可手段と、
前記許可手段に許可されたキャラクタの中から何れかのキャラクタを遊技者が選択するために操作する選択操作手段と、
遊技者が選択したキャラクタに対応する画像を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
所定の禁止条件が成立した場合に前記許可手段が許可したキャラクタの一部又は全部を選択禁止とする禁止手段と、を備え、
前記表示制御手段は遊技者が選択したキャラクタに対応する画像を前記特別状態の発生中に表示し、
前記禁止手段は前記特別状態が終了して遊技者にとって不利な通常状態となってから前記所定の禁止条件が成立した場合に前記許可手段が許可したキャラクタの一部又は全部を選択禁止とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常状態において、当該通常状態が発生する前の前記特別状態にて選択可能となっていたキャラクタを遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に伴って各種の遊技演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大当たりやボーナス等の特別役の抽選処理を実行する遊技機が知られている。このタイプの遊技機では、近年、抽選結果を報知する演出や特別状態中の演出等を実行するに当たって、アニメやドラマ等で人気のキャラクタを液晶ディスプレイ等に表示する演出が主流となっている。
【０００３】
さらに、このような演出が単調にならないようにするため、演出中に登場するキャラクタを遊技者側で選択できる遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機では、遊技者が選択したキャラクタに応じた画像が表示され、大当たり等の抽選結果が報知される。
【０００４】
しかしながら、従来のキャラクタを選択可能な遊技機では、全てのキャラクタが常に選択可能であるため、特定のキャラクタを選択することで満足感や優越感が生じることもなく遊技の興趣に乏しいという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２１３７７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技演出に登場するキャラクタを遊技者が選択可能な遊技機であって、特定のキャラクタを選択したときに遊技者に満足感や優越感を与えることができる遊技機を提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技を演出するための画像を表示する表示装置を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な特別状態の発生契機となる特別役の抽選処理を実行する抽選手段と、
前記特別役の当選に応じて前記特別状態を発生する特別状態発生手段と、
所定の許可条件が成立した場合に複数のキャラクタのうち当該所定の許可条件に応じたキャラクタを遊技者が選択可能に許可する許可手段と、
前記許可手段に許可されたキャラクタの中から何れかのキャラクタを遊技者が選択するために操作する選択操作手段と、
遊技者が選択したキャラクタに対応する画像を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
所定の禁止条件が成立した場合に前記許可手段が許可したキャラクタの一部又は全部を選択禁止とする禁止手段と、を備え、
前記表示制御手段は遊技者が選択したキャラクタに対応する画像を前記特別状態の発生中に表示し、
前記禁止手段は前記特別状態が終了して遊技者にとって不利な通常状態となってから前記所定の禁止条件が成立した場合に前記許可手段が許可したキャラクタの一部又は全部を選択禁止とすることを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技機は、キャラクタを選択するために遊技者が操作する選択操作手段を備えている。この選択操作手段を利用して選択可能となるキャラクタは、前記複数のキャラクタのうち前記所定の許可条件の成立に応じて許可されたキャラクタである。そのため、この遊技機の遊技者は、前記所定の許可条件が成立したときに達成感を味わうことができ、さらに、この許可条件の成立に応じて選択可能なキャラクタが増加することで満足感や優越感を得られる。
【０００９】
また、本発明の遊技機では、許可されたキャラクタの一部又は全部が選択禁止となる前記所定の禁止条件が設定されている。一旦、許可されたキャラクタであっても、前記所定の禁止条件の成立によって再度、選択禁止となってしまう場合がある。それ故、この遊技機では、選択可能なキャラクタの価値が一層高くなり、遊技の興趣を向上できる。
【００１０】
以上のように本発明の遊技機は、遊技者が選択したキャラクタに対応する画像を表示することが可能な遊技機であって、特定のキャラクタを選択したときに遊技者に満足感や優越感を与えることができる遊技機である。
【００１１】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１２】
本発明の遊技機が備える表示制御手段は遊技者が選択したキャラクタに対応する画像を前記特別状態の発生中に表示し、
前記禁止手段は前記特別状態が終了して遊技者にとって不利な通常状態となってから前記所定の禁止条件が成立した場合に前記許可手段が許可したキャラクタの一部又は全部を選択禁止とする。
【００１３】
この場合には、一旦選択可能となったキャラクタについて、通常状態に転落するまでは選択禁止になる可能性をゼロにできる。通常状態に転落しても、前記所定の禁止条件が成立するまでの間は、そのキャラクタを選択可能な状態が保持されることになり、これにより遊技を継続するように遊技者を動機付けできる。
【００１４】
本発明の好適な一態様の遊技機は、前記通常状態において、当該通常状態が発生する前の前記特別状態にて選択可能となっていたキャラクタを遊技者に報知する報知手段を備えている（請求項２）。
【００１５】
直前の特別状態中に選択可能であったキャラクタを通常状態において遊技者に報知すれば、新たな特別状態が発生したときには許可されたキャラクタを選択できるという期待感を遊技者に与えることができるという効果が得られる。そのため、その遊技者が遊技を止めても他の遊技者が入れ替わって遊技を開始する可能性が高くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、表示装置の表示画面を示す正面図。
【図３】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例における、許可条件テーブルを示す説明図。
【図５】実施例における、禁止条件テーブルを示す説明図。
【図６】実施例における、キャラクタ選択画面を示す正面図。
【図７】実施例における、大当たり演出画面を示す正面図。
【図８】実施例における、直近の大当たり状態下で選択可能だったキャラクタを通常状態下で報知する報知画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、演出に登場するキャラクタを遊技者が選択可能なパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１８】
本例のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、特定の入賞口への入賞（始動条件）に応じて大当たりの抽選（大当たり判定）が実行され、その結果（当否結果）を表す図柄変動が実行される、いわゆるセブン機である。大当たりに当選したときには、大当たり図柄が停止表示されて大当たり状態が発生する。
【００１９】
このパチンコ遊技機１では、大当たり状態（特別状態）が終了した後、大当たり（特別役）の当選確率が高くなる確変状態を伴う時短状態（大当たりの抽選結果の報知演出の時間が短縮される状態）が発生する。この時短状態は、図柄変動が５０回実行されたとき、あるいは新たな大当たり状態の発生に応じて終了する。５０回の図柄変動に応じて時短状態が終了したときには、その後、遊技者にとって不利な通常状態に移行する。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、図１に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された操作ハンドル１５と、を備えている。
【００２１】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３２と、が設けられている。
【００２２】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２３】
本例のパチンコ遊技機１では、大当たり演出に登場させるキャラクタを選択するための選択操作手段１３６が、上皿１３５の縁部の上面に設けられている。選択操作手段１３６は、キャラクタの選択画面（図６を参照して後述。）を切換表示させるための画面切換ボタン１３６Ａと、キャラクタを決定するための決定ボタン１３６Ｂと、キャラクタを切り換えるための十字キー１３６Ｃと、により構成されている。
【００２４】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の右側縁部には７セグメントの表示器よりなる特図表示部１８１が配置され、左側縁部にはＬＥＤよりなる普図表示部１８２及び普図保留表示部１８３が配置されている。
【００２５】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／２０、時短状態（確変状態）では１／１．０１となっている。
【００２６】
普図表示部１８２は、普図判定の結果の表示部である。普図表示部１８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は、通常状態で３０秒、時短状態（確変状態）で１秒となっている。
普図保留表示部１８３は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部１８３は、４つのＬＥＤが縦に連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２７】
特図表示部１８１は、大当たり判定（特別図柄の当否判定）の結果の表示部である。本例の特図表示部１８１は、２桁の記号を変動表示させる図柄変動の後、何れかの記号を停止表示することで大当たり判定の結果を表示する。特図表示部１８１に停止表示される記号（特図停止図柄）は、ハズレ及び大当たりに対応して複数パターンずつ設定され、大当たり判定の結果に応じて何れかの変動パターンが決定される。
【００２８】
なお、特図表示部１８１で表示される記号の停止時間は１秒間と短く、一般の遊技者にとっては、特図停止図柄に応じて大当たり判定の結果を把握することは難しくなっている。遊技中では表示装置１９により各種の遊技演出が実行されるので、専ら特図表示部１８１に注目して大当たり判定の結果を把握しようとする遊技者は少ないというのが実情である。
【００２９】
始動口１２は、大当たり判定の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。
【００３０】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２の開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態（確変状態）では１．５秒×３回となっている。
【００３１】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０の下辺の回りを手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００３２】
表示装置１９は、図１のごとく、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０の表示画面１９０Ａの下側部分には、図２のごとく、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部１９２が配置されている。
【００３３】
特図保留表示部１９２は、水平方向に配置された４箇所の表示エリア１９２Ｓにより構成されている。特図保留表示部１９２では、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数（上限保留数４個）に当たる数の表示エリア１９２Ｓが点灯中のように表示される。図２は、保留数が３個のときの特図保留表示部１９２を例示している。
【００３４】
液晶表示部１９０を備える表示装置１９は、演出用図柄を用いて大当たり判定の結果を３桁の数字によって報知する演出画像１９５（図２参照。）を表示する表示手段、キャラクタ選択画面（図６を参照して後述する。）を表示する手段、直近の大当たり状態下で選択可能であったキャラクタを通常状態下で報知する報知手段としての機能を備えている。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出器３１２〜３１４、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、普図表示部１８２、普図保留表示部１８３、及び電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００３６】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３２が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されているほか、遊技者が操作する選択操作手段１３６が電気的に接続されている。
【００３７】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図１及び図３に示すごとく、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器３１２、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器３１３、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞検出器３１４がある。
【００３８】
払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３９】
主回路２０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００４０】
ＲＡＭ２４は、図３のごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１・普図保留エリア２４２、及び各１データ分の特図読出エリア２４５・普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００４１】
さらに、本例では、大当たりに関する遊技データを記憶する大当たり情報記憶エリア２４８がＲＡＭ２４の記憶エリアに割り当てられている。大当たり情報記憶エリア２４８には、確変状態を挟んで連続して発生した大当たり状態の発生回数である連チャン回数や、確変状態終了後の図柄変動回数等が記憶される。大当たり情報記憶エリア２４８の連チャン回数は、通常状態下で当選した大当たりを１回目とし、その後、通常状態に転落することなく時短状態下で大当たりに当選する毎に１回ずつ加算される。この連チャン回数は、その後、通常状態に転落したときにゼロリセットされる。
【００４２】
特図保留エリア２４１は、大当たり判定の結果を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４２は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４２から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００４３】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。  大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数の１０倍に設定されており、これにより、確変状態における大当たり当選確率（１／３５）は、通常状態（１／３５０）と比較して１０倍となっている。
【００４４】
さらに、ＲＯＭ２２には、大当たり演出（図７を参照して後述。）に登場する可能性がある複数のキャラクタＡ〜Ｇを選択可能に許可するか禁止するかに関する許可条件テーブル及び禁止条件テーブルが格納されている。
【００４５】
図４の許可条件テーブルは、各キャラクタが選択可能な状態に設定されるための許可条件がキャラクタ毎に規定されたテーブルである。本例の許可条件は、連チャン回数に基づく条件である。例えば、キャラクタＢ、Ｃについては、それぞれ、３連チャン、６連チャンという許可条件が設定されている。なお、キャラクタＡについては、許可条件が規定されていない初期設定（デフォルト）のキャラクタ、つまり許可条件が未成立であっても演出に登場可能なキャラクタとなっている。
【００４６】
例えば、連チャン回数が３回未満の場合、大当たり演出には専らキャラクタＡが登場し、遊技者が選択する余地がない。一方、連チャン回数が３回に到達して「３連チャン」という許可条件が充足されたとき、キャラクタＢが新たに選択可能な状態となり、これによりキャラクタＡ及びＢの何れかを選択できるようになる。さらに、連チャン回数が６回に到達したときには、キャラクタＡ及びＢに加えて、キャラクタＣが新たに選択可能な状態となる。
【００４７】
図５の禁止条件テーブルは、選択可能に設定されたキャラクタＢ〜Ｇを選択禁止状態に切り換える禁止条件が規定されたテーブルである。本例の禁止条件は、確変状態から通常状態に転落した後、大当たりが発生するまでの図柄変動回数と、禁止抽選の当否と、の組み合わせに基づく条件である。
【００４８】
図５中の最上段の第１の禁止条件は、この図柄変動回数が１００回以内であったときに禁止抽選の当選（５０％の確率）に応じて成立し、キャラクタＢ〜Ｇが選択禁止状態に切り換えられるという条件である。中段の第２の禁止条件は、この図柄変動回数が１０１回〜３００回であったときに８０％の確率で成立し、キャラクタＢ〜Ｇが選択禁止状態に切り換えられるという条件である。第３の禁止条件は、この図柄変動回数が３０１回以上であったときに９５％の確率で成立し、キャラクタＢ〜Ｇが選択禁止状態に切り換えられるという条件である。
【００４９】
本例の主回路２０は、図３のごとく、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現している。
（１）抽選手段２１１：乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する手段。
（２）保留手段２１２：大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する手段。
（３）読出手段２１３：大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を読み出す手段。
（４）表示制御手段２１４：遊技者が選択したキャラクタが登場する演出画像１９５を表示装置１９に表示させる手段。
（５）特別状態発生手段２１５：大当たり状態を発生させる手段。
（６）時短状態発生手段２１６：大当たり状態の終了後に時短状態（確変状態）を発生させる手段。
（７）許可手段２１７：成立した許可条件の種類に応じて、複数のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを選択可能に許可する手段。
（８）禁止抽選手段２１８Ａ：前記禁止抽選を実行する手段。
（９）禁止手段２１８Ｂ：前記禁止条件が成立したとき、選択可能に許可されたキャラクタＢ〜Ｇを選択禁止とする手段。
【００５０】
次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作を説明する。このパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００５１】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の結果が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部１８２を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、始動口（電チュー）１２の可動羽根１２１が開放される。
【００５２】
始動口１２への入賞が発生した場合には、大当たり判定用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選用乱数は、特図保留エリア２４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア２４１に格納されることなく消去される。特図保留エリア２４１の保留乱数（特図保留）は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態が発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア２４５に格納される。読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定を実行可能である。
【００５３】
特図保留が読み出されると特図表示部１８１で図柄変動が開始される。このとき、特図表示部１８１の図柄変動に同期して、大当たり判定の結果に応じた演出画像１９５が表示装置１９に表示される。本例の演出画像１９５では、演出用図柄である３つの数字を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された３つの数字によって大当たり判定の結果が表示される。演出画像１９５中の３つの演出用図柄は、左→右→中の順番で停止する。左右に同じ演出用図柄が停止した場合には、大当たりに対する遊技者の期待感を煽るリーチ演出が実行される。
【００５４】
大当たりが当選した場合、特図表示部１８１に所定の大当たり図柄が停止表示されると共に、３桁のゾロ目の演出用図柄を表示する演出画像１９５が停止表示される。その後、３０秒経過するか１０玉入賞するまで大入賞口１６０が開放されるラウンド処理が１５回繰り返される大当たり状態が開始される。この大当たり状態の発生中には、キャラクタＡ〜Ｇの何れかが登場する大当たり演出が実行される。
【００５５】
本例のパチンコ遊技機１では、この大当たり演出に登場させるキャラクタを遊技者が選択できる場合が設定されている。当日の営業開始後、連チャン回数（大当たり情報記憶エリア２４８の記憶データ）が３回に到達するまでの間は、専らキャラクタＡが登場する大当たり演出が実行される。その後、連チャン回数が増えていき図４の許可条件が満たされる毎に、対応するキャラクタが選択可能に追加される。
【００５６】
例えば、連チャン回数が１３回に到達したときの大当たりでは、キャラクタＡ〜Ｅが選択可能な状態となる。この状態において画面切換ボタン１３６Ａを操作すれば、図６に例示するキャラクタ選択画面１９７を表示装置１９に表示できる。十字キー１３６Ｃを左右に操作すれば、選択可能なキャラクタを水平方向にスクロール表示できる。好みのキャラクタを中央に位置させてから決定ボタン１３６Ｂを操作すれば、そのキャラクタを選択可能である。本例のパチンコ遊技機１では、このようにして選択されたキャラクタが登場する大当たり演出が実行される（図７）。
【００５７】
本例のパチンコ遊技機１では、大当たり状態終了後の時短状態中に大当たりが再度発生して連チャンが継続している限り、選択可能なキャラクタがさらに増えていく。一方、時短状態中に大当たりに当選せずに通常状態に転落した場合には、選択可能なキャラクタが選択できなくなるおそれが生じる。
【００５８】
ただし、連チャンが終了して通常状態に転落しても、禁止条件が成立するまでの間については、キャラクタが選択可能に許可された状態がそのまま保持される。本例のパチンコ遊技機１では、この保持状態を遊技者にアピールするため、図８に例示する通り通常状態において、前回の大当たり演出で選択可能だったキャラクタが演出画像１９５の右下に配置された報知画面が表示される。
【００５９】
その後、新たな大当たり当選に応じて図５の禁止条件の何れかが成立すると、許可されたキャラクタが選択禁止状態に切り換えられる。例えば、通常状態に転落後の図柄変動回数が１３５回の時点で大当たりに当選した場合には、禁止抽選が実行されて８０％の確率で禁止条件が成立し、これにより、キャラクタＢ〜Ｇが選択禁止状態に切り換わりキャラクタＡ以外の他のキャラクタが選択できなくなる。一方、新たな大当たりが当選しても前記禁止抽選がハズレとなって禁止条件が成立しなかった場合については、直前の大当たり状態で選択可能だったキャラクタが新たな大当たり状態において選択可能な状態となる。
【００６０】
以上の通り、本例のパチンコ遊技機１では、連チャン回数に応じて許可されたキャラクタのうちのいずれかを選択して大当たり演出に登場させることが可能である。そのため、このパチンコ遊技機１の遊技者は、連チャンが発生して許可条件が成立したときに達成感を味わうことができ、さらに、この許可条件の成立に応じて選択可能なキャラクタが増加することで満足感や優越感を得られる。
【００６１】
一方、連チャンが終了すると、許可されたキャラクタが再度、選択禁止となる場合がある。本例では、連チャンの終了に応じて通常状態に転落した後、新たな大当たりが当選するまでに要した図柄変動回数を利用した禁止条件が設定されている。それ故、連チャンが終了して通常状態に転落しても一旦、許可されたキャラクタの選択可能状態がそのまま保持され、新たな大当たりが発生したときにそのキャラクタが選択禁止になるか否かが決定される。通常状態への転落後も許可されたキャラクタの選択可能状態が保持されていれば、通常状態に転落した後も遊技を継続するように遊技者を動機付けできる。仮に、新たな大当たり当選に応じて禁止条件が成立しても、新たな大当たり状態の発生に応じて新たな連チャンに対する遊技者の期待感を高揚できる。
【００６２】
本例は、許可条件として連チャン回数に基づく条件を設定した例である。これに代えて、例えば、大当たり１回分の差玉、１ラウンドでのアタッカー入賞回数、大当たり状態１回の消化時間などに基づく許可条件を設定することも良い。
なお、本例では、許可条件に関する連チャン回数について、通常状態に転落する毎にゼロリセットしている。これに代えて、通常状態に転落してもゼロリセットすることなく累積的に積算することもできる。
【００６３】
大当たり状態又は時短状態の発生中に充足される可能性がある条件であって、通常状態に転落した後に成立した禁止条件を無効化するための所定条件を設定しても良い。この場合には、連チャンの終了後の新たな大当たりの当選時に禁止条件が成立しても、直前の大当たり状態で許可されていたキャラクタを新たな大当たり状態で選択可能にできる。
【００６４】
禁止条件は本例に限定されない。例えば、通常状態下で図柄変動が実行される毎に毎回実行される禁止抽選に当選したことを禁止条件として設定することも良い。禁止条件の成立に応じて選択禁止にするキャラクタは、許可されたキャラクタの一部であっても良いし、全部であっても良い。一部のキャラクタを選択禁止にする場合、難易度の高いキャラクタから順番に禁止していくのが良い。
本例は、パチンコ遊技機１を対象とした実施例である。これに代えて、スロットマシンが対象であっても良い。スロットマシンの場合であれば、ボーナスゲームやＡＴ、ＲＴ、ＡＲＴなどが特別状態に相当する。
本例では、選択したキャラクタを大当たり演出に登場させた例である。これに加えて、選択したキャラクタを予兆演出やリーチ演出等に登場させても良い。
【００６５】
確変状態又は時短状態を特別状態とし、これらの状態において、選択されたキャラクタによる演出（例えば、大当たり判定の結果に応じた図柄変動など）を実行することも良い。
【００６６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６７】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口（入賞口）
１３０  遊技領域
１３６  選択操作手段
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１８１  特図表示部
１９  表示装置（報知手段）
１９０  液晶表示部
１９５  演出画像
１９７  キャラクタ選択画面
２０  主回路
２１１  抽選手段
２１４  表示制御手段
２１５  特別状態発生手段
２１６  時短状態発生手段
２１７  許可手段
２１８Ａ  禁止抽選手段
２１８Ｂ  禁止手段
２４８  大当たり情報記憶エリア
３１２  始動入賞検出器
３１３  ゲート通過検出器
３１４  大入賞検出器
３３  払出制御回路
３４  発射制御回路
３５  演出制御部
３６  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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