(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特賞状態を生起させるか否かを決定する特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、
前記特賞抽選が実行された場合に、図柄がリーチ状態を形成するリーチ変動表示を行うか否かを決定するリーチ変動表示決定手段と、
前記リーチ変動表示決定手段により前記リーチ変動表示を行うことが決定された場合に、複数種類の前記図柄のうちから前記リーチ状態を形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、
前記リーチ変動表示決定手段により前記リーチ変動表示を行うことが決定された場合に、複数種類のリーチ演出のうちから当該リーチ変動表示において表示するリーチ演出を決定するリーチ演出抽選を実行するリーチ演出抽選手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の前記図柄には前記図柄の種類に応じてキャラクタが表示され、
前記複数種類のリーチ演出には、前記図柄が表示するキャラクタによる演出表示を行うキャラクタリーチ演出が含まれ、
前記特賞抽選の結果が当選となる期待値は、前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する前記図柄が前記リーチ図柄として決定されなかった場合よりも、前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する前記図柄が前記リーチ図柄として決定された場合の方が高く設定され、
前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する前記図柄が前記リーチ図柄として決定されなかった場合に、前記特賞抽選の結果が当選となる期待値は、前記リーチ図柄として前記複数種類の前記図柄のうち特定の図柄が決定されているときと前記特定の図柄が決定されていないときとで異なることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特賞抽選の結果を表示するために行う図柄の変動表示として、図柄がリーチ状態を形成するリーチ変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特賞抽選の結果を表示するために行う図柄の変動表示として、図柄がリーチ状態を形成するリーチ変動表示を行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、リーチ変動表示において、図柄がリーチ状態を形成した際に、リーチ状態を形成している図柄が表示するキャラクタによるリーチ演出が表示される。
これにより、この遊技機では、リーチ状態を形成する図柄とリーチ演出とを関連付けることができ、リーチ変動表示における演出性を向上している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６６１１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技者は、図柄がリーチ状態を形成した際に、当該リーチ変動表示において表示されるリーチ演出の内容を把握することが可能となるため、リーチ変動表示の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、リーチ変動表示の興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、第一の発明に係る遊技機は、特賞状態を生起させるか否かを決定する特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、前記特賞抽選が実行された場合に、図柄がリーチ状態を形成するリーチ変動表示を行うか否かを決定するリーチ変動表示決定手段と、前記リーチ変動表示決定手段により前記リーチ変動表示を行うことが決定された場合に、複数種類の前記図柄のうちから前記リーチ状態を形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、前記リーチ変動表示決定手段により前記リーチ変動表示を行うことが決定された場合に、複数種類のリーチ演出のうちから当該リーチ変動表示において表示するリーチ演出を決定するリーチ演出抽選を実行するリーチ演出抽選手段と、を備える遊技機であって、前記複数種類の前記図柄には前記図柄の種類に応じてキャラクタが表示され、前記複数種類のリーチ演出には、前記図柄が表示するキャラクタによる演出表示を行うキャラクタリーチ演出が含まれ、前記特賞抽選の結果が当選となる期待値は、前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する前記図柄が前記リーチ図柄として決定されなかった場合よりも、前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する前記図柄が前記リーチ図柄として決定された場合の方が高く設定され、前記キャラクタリーチ演出において対応するキャラクタを表示する前記図柄が前記リーチ図柄として決定されなかった場合に、前記特賞抽選の結果が当選となる期待値は、前記リーチ図柄として前記複数種類の前記図柄のうち特定の図柄が決定されているときと前記特定の図柄が決定されていないときとで異なることを特徴とする。
【０００７】
ここで、特賞抽選としては、例えば、後述する当たり抽選が該当する。特賞抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ１０６、Ｓ１０８）が該当する。図柄としては、例えば、後述する演出図柄Ｚ１が該当する。リーチ変動表示決定手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ２１０、Ｓ２１２が該当する）。リーチ図柄決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ４０６）が該当する。リーチ演出抽選手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ５０６）が該当する。
【０００９】
ここで、期待値とは、当該キャラクタリーチ演出が表示された場合に特賞状態が生起される確率を示す値である。期待値は、特賞抽選に当選した場合に当該キャラクタリーチ演出が決定される確率と、特賞抽選に落選した場合に当該キャラクタリーチ演出が決定される確率と、の比に基づいて決定される。なお、期待値が高いほど、当該キャラクタリーチ演出が表示された場合に特賞状態が生起される確率が高いことを示すものとする。
【００１０】
第一の発明に係る遊技機では、各キャラクタリーチ演出の期待値について、当該キャラクタリーチ演出に対応する図柄が前記リーチ図柄として決定された場合の期待値が、当該キャラクタリーチ演出に対応する図柄が前記リーチ図柄として決定されなかった場合の期待値より高く設定される。
これにより、各キャラクタリーチ演出の期待値を、リーチ図柄の種類に応じて変化させることができる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、リーチ変動表示の興趣を向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、リーチ変動表示の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の遊技盤面を示す図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】当たりの種別を示す図である。
【図４】主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【図５】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図８】状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図９】リーチ図柄決定テーブルにおける各種類の演出図柄がリーチ図柄として決定される確率を示す図である。
【図１０】変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１１】リーチ演出決定テーブルにおける各キャラクタリーチ演出がリーチ演出として決定される確率を示す図である。
【図１２】演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図１３】演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【図１４】リーチ状態の一例を示す図である
【図１５】キャラクタの優劣関係を示す図である。
【図１６】リーチ演出決定テーブルにおける各キャラクタリーチ演出がリーチ演出として決定される確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第一実施形態）
まず、本発明の第一実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明を、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄の変動表示を行うパチンコ機１に適用している。
【００１７】
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機の遊技盤面を示す図である。
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
演出図柄表示装置１０４は、それぞれにおいて独立して演出図柄Ｚ１，Ｚ２（図１２参照）の変動表示及び停止表示を行うことが可能な４つの表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４（図１２参照）を有している。
【００１８】
第１から第３の表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれでは、第１の演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が行われる。第１の演出図柄Ｚ１は、数字及び図柄を含んで構成されている。そして、第１の演出図柄Ｚ１の変動表示とは、第１から第３の表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の第１の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第１の演出図柄Ｚ１の停止表示とは、第１から第３の表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態で表示することをいう。
第４の表示領域Ｒ４では、第２の演出図柄Ｚ２の変動表示及び停止表示が行われる。第２の演出図柄Ｚ２は、カラーバーから構成されている。そして、第２の演出図柄Ｚ２の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第２の演出図柄Ｚ２の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。
【００１９】
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第４の表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４で停止表示された演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせによって、当たり抽選（特賞抽選）の結果を表示する。
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、常時、遊技球の通過が可能な状態を形成している。普通図柄始動ゲート１２２の内部には、始動ゲートスイッチ１３３（図２参照）が配設されている。始動ゲートスイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１３３を通過する遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２１０に対して出力する。主制御装置２１０は、始動ゲートスイッチ１３３から検出信号が入力されたことに応じて、普通図柄抽選を実行する。
【００２０】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。
第一始動入賞口１１１ａは、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）であり、常時、遊技球の入賞が可能な状態となっている。第一始動入賞口１１１ａには、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）が配設されている。第一始動入賞口スイッチ１３１aは、第一始動入賞口１１１ａに入賞した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２１０（図２参照）に対して出力する。主制御装置２１０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号が入力されたことに応じて、当たり抽選を実行する。
【００２１】
第二始動入賞口１１１ｂは、始動入賞口ソレノイド１５９（図２参照）によって開閉される開閉部材を有する可変入賞口となっている。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、開閉部材が閉止状態とされて、遊技球の入賞が不可能な状態となる。一方、第二始動入賞口１１１ｂは、普通図柄抽選に当選した場合に、開閉部材が所定パターンで開放状態とされて、遊技球の入賞が可能な状態となる。第二始動入賞口１１１ｂには、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）が配設されている。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂに入賞した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２１０（図２参照）に対して出力する。主制御装置２１０は、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号が入力されたことに応じて、当たり抽選を実行する。
【００２２】
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。ここで、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の表示とは、互いに対応付けられている。
【００２３】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
【００２４】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、ＬＥＤ等によって構成されている。遊技状態表示部１０９には、連続して特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留数）という）、当たり（特賞状態）のラウンド回数等が表示される。
【００２５】
始動入賞装置１１１の下方には、第一大入賞口１１５が設けられている。始動入賞装置１１１の右側には、第二大入賞口１１６が設けられている。
大入賞口１１５，１１６は、大入賞口ソレノイド１５８ａ，１５８ｂ（図２参照）によって開閉される開閉部材を有する可変入賞口となっている。大入賞口１１５，１１６は、通常時は、開閉部材が閉止状態とされて、遊技球の入賞が不可能な状態となる。一方、大入賞口１１５，１１６は、当たり抽選に当選して特賞状態が生起された場合に、開閉部材が所定パターンで開放状態とされる開放動作が実行されて、遊技球の入賞が可能な状態となる。
【００２６】
大入賞口１１５，１１６の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）が経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５，１１６の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。
第一大入賞口１１５には、第一大入賞口スイッチ１３２ａ（図２参照）が配設されている。また、第二大入賞口１１６には、第二大入賞口スイッチ１３２ｂ（図２参照）が配設されている。大入賞口スイッチ１３２ａ，１３２ｂは、大入賞口１１５，１１６に入賞した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２１０（図２参照）に対して出力する。主制御装置２１０は、大入賞口スイッチ１３２ａ，１３２ｂから検出信号が入力されたことに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。
【００２７】
ここで、遊技盤面１０２では、演出図柄表示装置１０４によって、遊技球の転動領域が左右に分けられている。そして、第一大入賞口１１５は、主として、演出図柄表示装置１０４の左側の転動領域を転動する遊技球が入賞可能となっている。一方、第二大入賞口１１６は、主として、演出図柄表示装置１０４の右側の転動領域を転動する遊技球が入賞可能となっている。
【００２８】
本実施形態では、第二大入賞口１１６への遊技球の入賞率は、第一大入賞口１１５への遊技球の入賞率と比較して、高くなっている。ここで、遊技球の入賞率とは、大入賞口（第一大入賞口１１５、第二大入賞口１１６）が開放状態となっている際に、当該大入賞口に対応する転動領域（左側の転動領域、右側の転動領域）に流入した遊技球の数に対する、当該遊技球のうち当該大入賞口に入賞した遊技球の比である。
大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
【００２９】
さらに、演出図柄表示装置１０４の上方には、電動役物１３０が配設されている。電動役物１３０には、モータ（図示せず）及びランプ（図示せず）が配設されている。そして、電動役物１３０は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００３０】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置２１０と、演出制御装置１５０と、表示制御装置１５１と、ランプ制御装置１５２と、効果音制御装置１５３と、電動役物１３０の作動を制御する役物制御装置１５７と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００３１】
主制御装置２１０は、主として、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を取得（抽選）する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５９、大入賞口ソレノイド１５８ａ，１５８ｂ等を直接制御（ポート出力制御）する。また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
【００３２】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２ａ，１３２ｂ，１３３から入力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５９及び大入賞口ソレノイド１５８ａ，１５８ｂのそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。
【００３３】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
【００３４】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動時間決定乱数等）をいう。
【００３５】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
【００３６】
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
【００３７】
表示制御装置１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置１５１のＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３８】
表示制御装置１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から演出制御コマンド（以下、表示制御コマンドとする）を受信することに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
ランプ制御装置１５２は、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置１５２は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００３９】
効果音制御装置１５３は、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置１５３は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
役物制御装置１５７は、電動役物１３０の作動を制御する。役物制御装置１５７は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物１３０の作動パターンに対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいて電動役物１３０を作動させる。
【００４０】
（当たり抽選について）
次に、当たり抽選（特賞抽選）について説明する。
図３は、当たりの種別を示す図である。
パチンコ機１では、当たり（特賞状態）の生起を契機として、複数種類の特典制御が実行される。特典制御とは、遊技者に有利となる遊技制御をいう。
また、当たりの種別として、特典制御の程度が互いに異なる複数の種別を有している。ここで、特典制御の程度とは、遊技者にとって有利となる程度を意味する。
さらに、複数種類の特典制御には、賞球数制御、入賞率制御、ラウンド回数制御、抽選確率制御及び時短制御のうち少なくとも二以上が含まれる。
本実施形態では、複数種類の特典制御として、賞球数制御、入賞率制御、ラウンド回数制御、抽選確率制御及び時短制御を実行する。
【００４１】
賞球数制御とは、大入賞口１１５，１１６への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数の制御である。本実施形態では、第二大入賞口１１６への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球数は、第一大入賞口１１５への遊技球の入賞を契機として払い出される賞球数と比較して、多くなっている。ここで、賞球数とは、大入賞口１１５，１１６に１個の遊技球が入賞することに応じて払い出される賞球の数である。例えば、第二大入賞口１１６に係る賞球数を「１０個」、第一大入賞口１１５に係る賞球数を「８個」に設定する。そして、賞球数制御では、当たりが生起された場合に、当たりの種別に対応する大入賞口（第一大入賞口１１５又は第二大入賞口１１６）により開放動作を実行することによって、賞球数を制御する。この場合、第二大入賞口１１６による開放動作を実行する賞球数制御は、第一大入賞口１１５による開放動作を実行する賞球数制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００４２】
入賞率制御とは、大入賞口１１５，１１６への遊技球の入賞率の制御である。上述したように、本実施形態では、第二大入賞口１１６への遊技球の入賞率は、第一大入賞口１１５への遊技球の入賞率と比較して、高くなっている。そして、入賞率制御では、当たりが生起された場合に、当たりの種別に対応する大入賞口（第一大入賞口１１５又は第二大入賞口１１６）により開放動作を実行することによって、入賞率を制御している。この場合、第二大入賞口１１６による開放動作を実行する入賞率制御は、第一大入賞口１１５による開放動作を実行する入賞率制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００４３】
ラウンド回数制御とは、大入賞口１１５，１１６の開放動作を行う回数であるラウンド回数の制御である。本実施形態では、ラウンド回数として、「１５回」及び「１０回」が設定されている。そして、ラウンド回数制御では、当たりが生起された場合に、当たりの種別に対応するラウンド回数（「１５回」又は「１０回」）による大入賞口１１５，１１６の開放動作を実行する。この場合、ラウンド回数「１５回」によるラウンド回数制御は、ラウンド回数「１０回」によるラウンド回数制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００４４】
抽選確率制御とは、当たり終了後において、当たり抽選に基づいて当たりが生起させることが決定される確率を向上する制御である。本実施形態では、遊技状態として、「低確率状態」及び「確率変動状態」が設定されている。「低確率状態」とは、当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。また、「確率変動状態」とは、当たり抽選の当選確率が「低確率状態」と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。そして、抽選確率制御では、当たりが生起された場合に、当該当たり終了後の遊技状態として、当該当たりの種別に対応する遊技状態（「低確率状態」又は「確率変動状態」）を設定する。この場合、「確率変動状態」を設定する抽選確率制御は、「低確率状態」を設定する抽選確率制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００４５】
時短制御とは、当たり終了後における、特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う時間を短縮する制御である。本実施形態では、遊技状態として「時短状態」が設定されている。「時短状態」とは、特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が短縮する遊技状態をいう。また、「時短状態」では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。「時短状態」は、設定された時短回数の特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が終了すること又は新たに当たりが生起されることによって終了する。ここで、時短回数とは、特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う回数である。本実施形態では、時短回数として、「１００回」及び「２０回」が設定されている。そして、時短制御では、当たりが生起された場合に、当該当たり終了後に、当該当たりの種別に対応する時短回数（「１００回」又は「２０回」）を限度として「時短状態」を生起させる。この場合、時短回数「１００回」による時短制御は、時短回数「２０回」による時短制御に対して、遊技者にとって有利となる程度（特典制御の程度）が高くなっている。
【００４６】
図３に示すように、パチンコ機１では、当たり（特賞状態）の種別として、「通常１〜８大当たり」及び「確変１〜８大当たり」の１６の種別が規定されている。
「通常１〜８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、抽選確率制御として、当たり終了後（大入賞口の開放動作の終了後）の遊技状態として、「低確率状態」を設定する。
「確変１〜８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、抽選確率制御として、当たり終了後の遊技状態として、「確率変動状態」を設定する。
【００４７】
「通常１〜４大当たり」及び「確変１〜４大当たり」のそれぞれに当選した場合には、賞球数制御及び入賞率制御として、第一大入賞口１１５による開放動作を実行する。
「通常５〜８大当たり」及び「確変５〜８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、賞球数制御及び入賞率制御として、第一大入賞口１１５による開放動作を実行する。
「通常１，２，５，６大当たり」及び「確変１，２，５，６大当たり」のそれぞれに当選した場合には、ラウンド回数制御として、ラウンド回数を「１５回」に設定して、大入賞口１１５，１１６の開放動作を実行する。
【００４８】
「通常３，４，７，８大当たり」及び「確変３，４，７，８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、ラウンド回数制御として、ラウンド回数を「１０回」に設定して、大入賞口１１５，１１６の開放動作を実行する。
「通常１，３，５，７大当たり」及び「確変１，３，５，７大当たり」のそれぞれに当選した場合には、時短制御として、時短回数を「１００回」に設定して、当たり終了後に時短状態を生起させる。
「通常２，４，６，８大当たり」及び「確変２，４，６，８大当たり」のそれぞれに当選した場合には、時短制御として、時短回数を「２０回」に設定して、当たり終了後に時短状態を生起させる。
【００４９】
以上のように、当たりが生起されることを契機として、当該当たりの種別に応じて、複数種類の特典制御のそれぞれが実行される。
例えば、「通常１大当たり」が生起された場合には、ラウンド回数を「１５回」として、第一大入賞口１１５の開放動作が実行される。そして、当たり終了後に、遊技状態として「低確率状態」が設定されるとともに、時短回数を「１００」に設定して時短状態が生起される。
【００５０】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドにつて説明する。
図４は、主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図４に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
【００５１】
主制御装置２１０は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置１５０に送信する。そして、主制御装置２１０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データを送信し、次いで、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データを送信する。これに対応して、演出制御装置１５０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の受信に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００５２】
図４に示すように、制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果（「当たり」の場合は当たり種別、「はずれ」の場合はリーチ変動表示の有無）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、当たり抽選の結果として、「通常１〜８大当たり」、「確変１〜８大当たり」、「はずれリーチ変動表示あり」及び「はずれリーチ変動表示なし」のうちいずれかを指定する。これによって、演出制御装置１５０は、状態指定コマンドに基づいて、リーチ変動表示を実行するか否かを把握することが可能となっている。
【００５３】
ここで、リーチ変動表示とは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２がリーチ状態を形成する変動表示をいう。リーチ状態とは、複数の表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Ｚ１が仮停止表示される状態をいう。なお、リーチ変動表示中は、演出図柄Ｚ２の変動表示が継続される。仮停止表示とは、各表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３における当たり抽選の結果が表示される位置（以下、当たり有効ラインとする）において、演出図柄Ｚ１の入れ替えを行わずに、一の演出図柄Ｚ１を所定方向に揺動させながら表示することをいう。
【００５４】
本実施形態では、リーチ状態として、第１の表示領域Ｒ１及び第３の表示領域Ｒ３において、同じ種類の演出図柄Ｚ１が仮停止表示される。そして、リーチ変動表示中は、第２の表示領域Ｒ２における演出図柄Ｚ１の変動表示は継続される。以下、リーチ状態を形成する演出図柄Ｚ１（第１の表示領域Ｒ１及び第３の表示領域Ｒ３のそれぞれにおいて仮停止表示される演出図柄Ｚ１）を、「リーチ図柄」という。
【００５５】
また、リーチ変動表示では、リーチ状態が形成された後に、リーチ図柄が縮小表示されて、所定のリーチ演出が表示される。
変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されている。そして、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
【００５６】
ここで、主制御装置２１０は、リーチ変動表示を実行することを決定した場合（「当たり」の場合及び「はずれリーチ変動表示あり」の場合）には、リーチ変動表示に対応する変動時間を指定する変動時間指定コマンドを、演出制御装置１５０に対して送信する。これによって、演出制御装置１５０は、変動時間指定コマンドが指定する変動時間に基づいて、リーチ変動表示を実行するか否かを把握することが可能となっている。
【００５７】
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時とほぼ一致している。
図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
演出開始指定コマンドは、当たり（通常１〜８大当たり、確変１〜８大当たり）時の演出開始を指定するためのコマンドである。演出開始指定コマンドは、当たり開始時に出力される。
【００５８】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図５のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図５は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図５に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
【００５９】
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００６０】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２ａ，１３２ｂ，１３３からの検出信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
【００６１】
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したと判定した場合には、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
ここで、本実施形態では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。
【００６２】
記憶更新処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動時間決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得（当たり抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００６３】
一方、始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１０８では、当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。当たり判定処理については、後述する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５，１１６を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
【００６４】
当たり処理では、生起させることが決定された当たり種別に応じて、開放動作を実行する大入賞口（第一大入賞口１１５又は第二大入賞口１１６）を決定する。また、生起させることが決定された当たり種別に応じて、大入賞口１１５，１１６のラウンド回数を設定する。そして、決定した大入賞口１１５，１１６について、設定したラウンド回数による開放動作を実行させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド１５８ａ，１５８ｂに対して送信する。
【００６５】
また、当たり処理では、当たり（通常１〜８大当たり、確変１〜８大当たり）時の演出開始を指定する演出開始指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して演出開始指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
【００６６】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、始動入賞口ソレノイド１５９、大入賞口ソレノイド１５８ａ，１５８ｂ、遊技状態表示装置１０９等へも制御信号が出力される。
【００６７】
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図６は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップＳ１０８において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中か否かを判定し、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【００６８】
ステップＳ２０２では、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ２０６に移行する。
【００６９】
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり決定乱数の値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
【００７０】
ステップＳ２０８では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。
【００７１】
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ２１０では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。ここで、当たり時用変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号は、全て、リーチ変動表示に対応する変動時間番号となっている。
【００７２】
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップＳ２０８で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号を当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７３】
一方、ステップＳ２１２では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
はずれ時変動時間決定処理では、まず、リーチ変動表示を行うか否かが決定される。
ここで、ＲＯＭ２３０には、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたリーチ決定テーブルが格納されている。各リーチ決定テーブルには、リーチ決定乱数の値とリーチ決定用の当たり値との対応が登録されている。
【００７４】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応するリーチ決定テーブルを読み出す。また、始動情報のリーチ決定乱数を読み出す。そして、リーチ決定テーブルに基づいて、リーチ決定乱数がリーチ決定用の当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、リーチ変動表示を実行するか否かが決定される。
【００７５】
また、リーチ変動表示を実行することが決定された場合には、「はずれ」かつ「リーチ変動表示あり」に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。一方、リーチ変動表示を実行しないことが決定された場合には、「はずれ」かつ「リーチ変動表示なし」ことに対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
さらに、はずれ時変動時間決定処理では、リーチ変動表示を実行するか否かの決定に基づいて、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間を決定する。
【００７６】
ここで、ＲＯＭ２３０には、リーチ変動表示を実行するか否か、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。ここで、リーチ状態を実行することが決定された場合に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号は、全て、リーチ変動表示に対応する変動時間番号となっている。一方、リーチ状態を実行しないことが決定された場合に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルに登録されている変動時間番号は、全て、リーチ変動表示以外の変動表示に対応する変動時間番号となっている。
【００７７】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、リーチ変動表示を実行するか否かの決定、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号をはずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７８】
一方、ステップＳ２１４では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、変動時間とは、ステップＳ２１０，Ｓ２１２で決定された変動時間である。
ステップＳ２１６では、図柄停止指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７９】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図７のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
【００８０】
図７は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。状態指定コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３０２では、変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。変動時間指定コマンド受信処理については、後述する。
【００８１】
ステップＳ３０４では、図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。
図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指示する表示制御コマンド（以下、図柄停止指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
【００８２】
そして、表示制御装置１５１は、図柄停止指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う。この際、表示制御装置１５１は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う。
ステップＳ３０６では、演出開始指定コマンドを受信する演出開始指定コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８３】
演出開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、演出開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する当たり演出表示を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した当たり演出表示に対応する表示制御コマンド（以下、当たり演出表示指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、当たり演出表示指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該当たり演出表示指定表示制御コマンドが指定する当たり演出表示を開始する。
【００８４】
次に、ステップＳ３００の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図８は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。図９は、リーチ図柄決定テーブルにおける各種類の演出図柄がリーチ図柄として決定される確率を示す図である。
状態指定コマンド受信処理では、ステップＳ３００において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８５】
ステップＳ４０２では、状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４０４に移行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、当たり抽選の結果に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。ここで、当たり抽選の結果が「当たり」の場合には、当たりの種別に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。また、当たり抽選の結果が「はずれ」の場合には、リーチ変動表示の有無に応じた状態指定フラグ（「はずれリーチ変動表示あり」又は「はずれリーチ変動表示なし」）を設定する領域が設けられている。
【００８６】
そして、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置１５０は、受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果（「通常１〜８大当たり」、「確変１〜８大当たり」、「はずれリーチ変動表示あり」及び「はずれリーチ変動表示なし」のうちいずれか）に対応する状態指定フラグをＲＡＭの所定領域に設定する。
ステップＳ４０４では、ステップＳ４０２で設定した状態指定フラグに基づいてリーチ変動表示を実行するか否かを判定し、リーチ変動表示を実行すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０６に移行する。一方、リーチ変動表示を実行しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０８に移行する。
【００８７】
演出制御装置１５０は、「通常１〜８大当たり」、「確変１〜８大当たり」及び「はずれリーチ変動表示あり」のうちいずれかに対応する状態指定フラグが設定されている場合には、リーチ変動表示を実行すると判定する。一方、演出制御装置１５０は、「はずれリーチ変動表示なし」に対応する状態指定フラグが設定されている場合には、リーチ変動表示を実行しないと判定する。
【００８８】
ステップＳ４０６では、リーチ図柄決定処理を実行し、ステップＳ４０８に移行する。
リーチ図柄決定処理では、リーチ変動表示においてリーチ状態を形成するリーチ図柄を決定する。
ここで、パチンコ機１では、演出図柄Ｚ１として、互いに異なるキャラクタを表示する複数種類の演出図柄Ｚ１を有している。本実施形態では、演出図柄Ｚ１として、演出図柄Ｚ１ａ、演出図柄Ｚ１ｂ、演出図柄Ｚ１ｃ、演出図柄Ｚ１ｄ及び演出図柄Ｚ１ｅの５種類の演出図柄Ｚ１を有している。
【００８９】
演出図柄Ｚ１ａは、数字「１」及びキャラクタＡを表示する。演出図柄Ｚ１ｂは、数字「２」及びキャラクタＢを表示する。演出図柄Ｚ１ｃは、数字「３」及びキャラクタＣを表示する。演出図柄Ｚ１ｄは、数字「４」及びキャラクタＤを表示する。演出図柄Ｚ１ｅは、数字「５」及びキャラクタＥを表示する。キャラクタＡ〜Ｅは、それぞれ「馬」のキャラクタとなっている。
【００９０】
演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「当たり」又は「はずれ」）ごとに設定されたリーチ図柄決定テーブルが格納されている。各リーチ図柄決定テーブルには、後述するリーチ図柄決定乱数の値とリーチ図柄との対応が登録されている。
本実施形態では、図９に示すように、各抽選結果に対応するリーチ図柄決定テーブルでは、各種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定される確率は、全ての種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅについて同一（「２０％」）となっている。
【００９１】
リーチ図柄決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、リーチ図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。また、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果に対応するリーチ図柄決定テーブルを読み出す。そして、読み出したリーチ図柄決定テーブルから、取得したリーチ図柄決定乱数の値に対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅをリーチ図柄として決定する。
さらに、演出制御装置１５０は、決定したリーチ図柄に対応する表示制御コマンド（以下、リーチ図柄指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
【００９２】
そして、表示制御装置１５１は、リーチ図柄指定表示制御コマンド受信すると、該リーチ図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅを、リーチ図柄として設定する。さらに、表示制御装置１５１は、後述する変動パターン指定表示制御コマンドにより指定された変動パターンにしたがって、所定のタイミングで設定したリーチ図柄によりリーチ状態を形成する。
【００９３】
ステップＳ４０８では、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（当たりの場合には、当たりの種別、リーチ変動表示を実行する場合には、リーチ図柄の種類）ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、後述する停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。
【００９４】
ここで、リーチ変動表示を実行する場合に対応する停止図柄決定テーブルに登録されている停止図柄番号は、ステップＳ４０６で決定されたリーチ図柄が含まれる組み合わせの停止図柄に対応する停止図柄番号となっている。
停止図柄決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。また、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及びステップＳ４０６で決定したリーチ図柄に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、読み出した停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を読み出す。
【００９５】
さらに、演出制御装置１５０は、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンド受信すると、該停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせをとして設定する。
【００９６】
次に、ステップＳ３０２の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図１０は、変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。図１１は、リーチ演出決定テーブルにおける各キャラクタリーチ演出がリーチ演出として決定される確率を示す図である。
変動時間指定コマンド受信処理では、ステップＳ３０２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
【００９７】
ステップＳ５００では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ５０２では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果、変動時間等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、後述する変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。
【００９８】
そして、変動パターン決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、変動パターン決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。また、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及び変動時間指定コマンドが指定する変動時間の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を読み出す。
さらに、演出制御装置１５０は、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
【００９９】
そして、表示制御装置１５１は、変動パターン指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を開始する。
ステップＳ５０４では、ステップＳ５０２において決定された変動パターンがリーチ変動表示の変動パターンであるか否かを判定し、リーチ変動表示の変動パターンであると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０６に移行する。一方、リーチ変動表示の変動パターンでないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１００】
ステップＳ５０６では、リーチ演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
リーチ演出決定処理では、ステップＳ５０２で決定された変動パターンに係るリーチ変動表示において表示するリーチ演出を抽選（リーチ演出抽選）により決定する。
ここで、パチンコ機１では、リーチ演出として、演出図柄Ｚ１が表示するキャラクタＡ〜Ｅによる演出表示を行うキャラクタリーチ演出が設定されている。
本実施形態では、複数種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅのそれぞれに対応するキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが設定されている。各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅでは、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅが表示するキャラクタＡ〜Ｅと同一のキャラクタによる演出表示が行われる。
【０１０１】
具体的には、演出図柄Ｚ１ａに対応するキャラクタリーチ演出Ａでは、演出図柄Ｚ１ａが表示するキャラクタＡによる演出表示が行われる。演出図柄Ｚ１ｂに対応するキャラクタリーチ演出Ｂでは、演出図柄Ｚ１ｂが表示するキャラクタＢによる演出表示が行われる。演出図柄Ｚ１ｃに対応するキャラクタリーチ演出Ｃでは、演出図柄Ｚ１ｃが表示するキャラクタＣによる演出表示が行われる。演出図柄Ｚ１ｄに対応するキャラクタリーチ演出Ｄでは、演出図柄Ｚ１ｄが表示するキャラクタＤによる演出表示が行われる。演出図柄Ｚ１ｅに対応するキャラクタリーチ演出Ｅでは、演出図柄Ｚ１ｅが表示するキャラクタＥによる演出表示が行われる。
本実施形態では、全てのキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの演出時間は、同一に設定されている。
【０１０２】
そして、リーチ演出抽選では、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０６において決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率を変更する。
特に、本実施形態では、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０６において決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率を変更する。
この際、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値について、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合の期待値を、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定されなかった場合の期待値より高く設定する。
【０１０３】
ここで、期待値とは、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが表示（実行）された場合に「当たり」が生起される確率を示す値である。期待値は、当たり抽選に当選した場合（「当たり」の場合）に当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率と、当たり抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）に当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率と、の比に基づいて決定される。なお、期待値が高いほど、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが表示された場合に「当たり」が生起される確率が高いことを示すものとする。
具体的には、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果及びリーチ図柄の種類の組み合わせごとに設定されたリーチ演出決定テーブルが格納されている。各リーチ演出決定テーブルには、後述するリーチ演出決定乱数の値とリーチ演出との対応が登録されている。
【０１０４】
本実施形態では、図１１に示すように、演出図柄Ｚ１ａがリーチ図柄として決定された場合、演出図柄Ｚ１ｂがリーチ図柄として決定された場合、演出図柄Ｚ１ｃがリーチ図柄として決定された場合、演出図柄Ｚ１ｄがリーチ図柄として決定された場合及び演出図柄Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合のそれぞれに対応するリーチ演出決定テーブルが設定されている。
また、各演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合に対応するリーチ演出決定テーブルとして、当たり抽選の結果が「当たり」の場合（当たり時）に対応するリーチ演出決定テーブル及び当たり抽選の結果が「はずれ」の場合（はずれ時）に対応するリーチ演出決定テーブルを有している。
【０１０５】
本実施形態では、はずれ時の各リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率は、全てのキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅについて同一（「２０％」）となっている。一方、当たり時の５つのリーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率について、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合の確率が、他の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合の確率より高く設定されている。これにより、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値について、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合の期待値を、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定されなかった場合の期待値より高く設定することができる。
【０１０６】
例えば、はずれ時の各リーチ演出決定テーブルにおけるキャラクタリーチ演出Ａが決定される確率は、全てのはずれ時のリーチ演出決定テーブルについて同一（「２０％」）に設定されている。また、当たり時にキャラクタリーチ演出Ａが決定される確率については、演出図柄Ｚ１ａがリーチ図柄として決定された場合の確率（「６０％」（図１１（ａ）参照））が、他の演出図柄Ｚ１ｂ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合の確率（「１０％」（図１１（ｂ）〜（ｅ）参照））より高く設定されている。これにより、キャラクタリーチ演出Ａの期待値について、キャラクタリーチ演出Ａに対応する演出図柄Ｚ１ａがリーチ図柄として決定された場合の期待値を、他の演出図柄Ｚ１ｂ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合の期待値より高く設定することができる。
【０１０７】
また、本実施形態では、リーチ図柄として決定された演出図柄Ｚ１ｂ〜Ｚ１ｅに対応するキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値を、他のキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値より高く設定する。
例えば、図１１（ａ）に示すように、演出図柄Ｚ１ａがリーチ図柄として決定された場合に対応するはずれ時のテーブルでは、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率は、全てのキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅについて同一（「２０％」）に設定されている。一方、演出図柄Ｚ１ａがリーチ図柄として決定された場合に対応する当たり時のテーブルでは、キャラクタリーチ演出Ａが決定される確率（「６０％」）が、他のキャラクタリーチ演出Ｂ〜Ｅが決定される確率（「２０％」）より高く設定されている。これにより、演出図柄Ｚ１ａに対応するキャラクタリーチ演出Ａの期待値を、他のキャラクタリーチ演出Ｂ〜Ｅの期待値より高く設定することができる。
【０１０８】
リーチ演出決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、リーチ演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。また、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及びステップＳ４０６で決定されたリーチ図柄の組み合わせに対応するリーチ演出決定テーブルを読み出す。そして、読み出したリーチ演出決定テーブルから、取得したリーチ演出決定乱数の値に対応するキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅを決定する。
さらに、演出制御装置１５０は、決定したキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する表示制御コマンド（以下、リーチ演出指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
【０１０９】
そして、表示制御装置１５１は、リーチ演出指定表示制御コマンド受信すると、該リーチ演出指定表示制御コマンドが指定するキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅを、当該リーチ変動表示において表示するリーチ演出として設定する。さらに、表示制御装置１５１は、変動パターン指定表示制御コマンドにより指定された変動パターンにしたがって、所定のタイミングで設定したリーチ演出を実行する。
【０１１０】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１２は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図１３は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図１４は、リーチ状態の一例を示す図である。
始動入賞口１１１ａ，１１１ｂに遊技球が入賞すると、当たり抽選が実行され、図１２に示すように、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始される。そして、演出図柄表示装置１０４では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が、設定された変動時間だけ行われ、その後、図１３に示すように、当該当たり抽選の結果に応じた態様による演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示が行われる。
【０１１１】
この際、リーチ変動表示を実行することが決定された場合には、全ての表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が行われた後、図１４に示すように、第１の表示領域Ｒ１及び第３の表示領域Ｒ３において、同じ種類の演出図柄Ｚ１（リーチ図柄）が仮停止表示されてリーチ状態が形成される。また、リーチ状態が形成された後に、仮停止表示されているリーチ図柄及び第３の表示領域Ｒ２で変動表示されている演出図柄Ｚ１が縮小表示されて、リーチ演出が表示される。
【０１１２】
ここで、パチンコ機１では、複数種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅのそれぞれに対応するキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが設定されている。そして、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅでは、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅが表示するキャラクタＡ〜Ｅと同一のキャラクタによる演出表示が行われる。これにより、演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅとキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅとの対応が明確となる。
【０１１３】
そして、リーチ変動表示を実行することが決定された場合、演出制御装置１５０は、複数種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅのうちから、当該リーチ変動表示に係るリーチ図柄を抽選により決定する。
また、演出制御装置１５０は、複数種類のキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅのうちから、当該リーチ変動表示に係るリーチ演出をリーチ演出抽選により決定する。
【０１１４】
この際、リーチ演出抽選では、決定されたリーチ図柄の種類に応じて、リーチ演出抽選における各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率が変更される。
したがって、パチンコ機１によれば、リーチ変動表示が行われた際に、遊技者に、リーチ図柄に基づいてリーチ演出の内容を予測させることができ、リーチ変動表示の興趣を向上することが可能となる。
【０１１５】
特に、リーチ演出抽選では、決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値が変化するように、リーチ演出抽選における各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率が変更される。
具体的には、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値について、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合の期待値が、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定されなかった場合の期待値より高く設定される。
これにより、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値を、リーチ図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅの種類に応じて変化させることができる。
【０１１６】
また、リーチ図柄として決定された演出図柄Ｚ１ｂ〜Ｚ１ｅに対応するキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値が、他のキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値より高く設定される。
これにより、リーチ変動表示において、リーチ図柄として決定された演出図柄Ｚ１ｂ〜Ｚ１ｅに対応するキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが表示された場合には、他のキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが表示された場合と比較して、当たりとなる確率が高くなる。
【０１１７】
以上のように、パチンコ機１では、リーチ変動表示において、リーチ図柄に係るキャラクタＡ〜Ｅとキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに係るキャラクタとが一致した場合には、当たりが生起される可能性が高くなる。これにより、遊技者に、リーチ図柄に係るキャラクタとキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに係るキャラクタとの関係（一致しているか否か）に注目させることができる。
よって、パチンコ機１によれば、リーチ変動表示の興趣を向上することが可能となる。
【０１１８】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態を図面を参照しながら説明する。
第二実施形態に係るパチンコ機の基本構成は、第一実施形態に係るパチンコ機１と同一である。したがって、本実施形態では、第二実施形態に係るパチンコ機の構成のうち、パチンコ機１と異なる部分について説明する。
第二実施形態に係るパチンコ機では、ステップＳ５０６のリーチ演出決定処理が、パチンコ機１と異なっている。
図１５は、キャラクタの優劣関係を示す図である。図１６は、リーチ演出決定テーブルにおける各キャラクタリーチ演出がリーチ演出として決定される確率を示す図である。
本実施形態に係るパチンコ機では、リーチ演出として、複数種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅのそれぞれのキャラクタＡ〜Ｅによる演出表示を行うキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが設定されている。そして、５種類のキャラクタＡ〜Ｅのそれぞれについて、当該キャラクタＡ〜Ｅと他のキャラクタＡ〜Ｅとの優劣関係が予め設定されている。
【０１１９】
具体的には、図１５に示すように、キャラクタＡの優劣関係は、キャラクタＢ，Ｃに対しては強く（「強」）、キャラクタＤに対しては同等（「中」）、キャラクタＥに対しては弱く（「弱」）設定されている。キャラクタＢの優劣関係は、キャラクタＣ，Ｄに対しては強く、キャラクタＥに対しては同等、キャラクタＡに対しては弱く設定されている。キャラクタＣの優劣関係は、キャラクタＥに対しては強く、キャラクタＤに対しては同等、キャラクタＡ，Ｂに対しては弱く設定されている。キャラクタＤの優劣関係は、キャラクタＥに対しては強く、キャラクタＡ，Ｃに対しては同等、キャラクタＢに対しては弱く設定されている。キャラクタＥの優劣関係は、キャラクタＡに対しては強く、キャラクタＢに対しては同等、キャラクタＣ，Ｄに対しては弱く設定されている。なお、各キャラクタＡ〜Ｅの優劣関係においては、「強」、「中」、「弱」の順に、他のキャラクタＡ〜Ｅに対する優位度が高いことを示すものとする。
【０１２０】
ステップＳ５０６のリーチ演出決定処理では、ステップＳ５０２で決定された変動パターンに係るリーチ変動表示において表示するリーチ演出を抽選（リーチ演出抽選）により決定する。
そして、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０６において決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率を変更する。
【０１２１】
特に、本実施形態では、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値について、複数種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅのそれぞれがリーチ図柄として決定された場合の期待値を、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに係るキャラクタＡ〜Ｅと当該リーチ図柄が表示するキャラクタＡ〜Ｅとの上記優劣関係に応じて設定する。
この際、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値について、決定されたリーチ図柄に係るキャラクタＡ〜Ｅに対する優位度が高いキャラクタＡ〜Ｅに係るキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅほど、期待値を高く設定する。
【０１２２】
具体的には、図１６に示すように、はずれ時の各リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率は、全てのキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅについて同一（「２０％」）となっている。一方、当たり時の各リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率について、決定されたリーチ図柄に係るキャラクタＡ〜Ｅに対する優位度が高いキャラクタＡ〜Ｅに係るキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅほど、当該キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率を高く設定する。これにより、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値について、決定されたリーチ図柄に係るキャラクタＡ〜Ｅに対する優位度が高いキャラクタＡ〜Ｅに係るキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅほど、期待値を高く設定することができる。
【０１２３】
例えば、リーチ図柄として演出図柄Ｚ１ａが決定された場合のはずれ時リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率は、全てのキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅについて同一（「２０％」）に設定されている。一方、リーチ図柄として演出図柄Ｚ１ａが決定された場合の当たり時リーチ演出決定テーブルでは、当該演出図柄Ｚ１ａに係るキャラクタＡに対する優位度が高いキャラクタＢ〜Ｅに係るキャラクタリーチ演出Ｂ〜Ｅほど、決定される確率が高く設定されている。すなわち、リーチ図柄として演出図柄Ｚ１ａが決定された場合の当たり時リーチ演出決定テーブルでは、各キャラクタリーチ演出Ｂ〜Ｅが決定される確率は、キャラクタＡに対する優劣関係が「強」のキャラクタＥに係るキャラクタリーチ演出Ｅ（「２０％」）、キャラクタＡに対する優劣関係が「中」のキャラクタＤに係るキャラクタリーチ演出Ｄ（「１０％」）、キャラクタＡに対する優劣関係が「弱」のキャラクタＢ，Ｃに係るキャラクタリーチ演出Ｂ，Ｃ（「５％」）の順に、高く設定されている。
【０１２４】
これにより、本実施形態に係るパチンコ機では、リーチ変動表示において、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値を、リーチ図柄に係るキャラクタＡ〜Ｅと当該キャラクタ演出Ａ〜Ｅに係るキャラクタＡ〜Ｅとの優劣関係に応じて変化させることができる。
よって、本実施形態に係るパチンコ機によれば、リーチ変動表示の興趣をさらに向上することが可能となる。
【０１２５】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、当たり抽選の結果が「当たり」の場合（当たり時）に対応するリーチ図柄決定テーブル及び当たり抽選の結果が「はずれ」の場合（はずれ時）に対応するリーチ図柄決定テーブルのそれぞれでは、各種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定される確率は、全ての種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅについて同一（「２０％」）となっている。しかしながら、各種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定される確率を、当たり種別に応じて変更しても構わない。例えば、上記各実施形態において、「確変９大当たり」を設定する。「確変９大当たり」に当選した場合には、当たり終了後（大入賞口の開放動作の終了後）の遊技状態を「高確率状態」を設定する。また、「確変９大当たり」では、ラウンド回数を、他の「当たり」に係るラウンド回数より少なく設定する（例えば、「２回」）とともに、各回のラウンドにおける大入賞口１１５，１１６の開放時間を、他の「当たり」と比較して短くする。そして、「確変９大当たり」に当選した場合には、演出図柄Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定される確率を、他の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｄがリーチ図柄として決定される確率より高く設定する。これにより、演出図柄Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合には、他の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｄがリーチ図柄として決定された場合と比較して、その後に「確変９大当たり」が生起される確率が高くなる。特に、上記第一実施形態では、キャラクタリーチ演出Ｅの期待値について、当該キャラクタリーチ演出Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合の期待値が、演出図柄Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定されなかった場合の期待値より高く設定される。これにより、キャラクタリーチ演出Ｅがリーチ演出として決定された場合には、その後に「確変９大当たり」が生起される確率がさらに高くなる。
【０１２６】
また、上記実施形態では、複数の演出ステージを設け、各演出ステージに応じて、各種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定される確率を変更しても構わない。例えば、当たり抽選が実行される毎に、複数の演出ステージのうちいずれの演出ステージを実行するかを抽選により決定する。そして、各演出ステージに対応させて、各種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定される確率を設定する。これによって、実行されている演出ステージの種類に応じて、各種類の演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定される確率を変化させることができる。なお、各演出ステージは、当該演出ステージにおいて所定回数の当たり抽選が実行されるまで継続する構成としても構わない。
【０１２７】
また、上記実施形態では、リーチ演出として、複数種類のリーチ演出を連続して実行する複合リーチ演出を設定しても構わない。複合リーチ演出では、後に実行されるリーチ演出ほど、期待値が高いリーチ演出となるように設定される。例えば、複合リーチ演出として、２種類のキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅを実行するリーチ演出Ｆを設定する。そして、リーチ演出抽選において、リーチ演出Ｆにおける先に実行されるキャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅに係るキャラクタＡ〜Ｅを表示する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合にリーチ演出Ｆが決定される確率を、他のキャラクタＡ〜Ｅに対応する演出図柄Ｚ１ａ〜Ｚ１ｅがリーチ図柄として決定された場合にリーチ演出Ｆが決定される確率より高く設定する。これにより、リーチ図柄に係るキャラクタとキャラクタリーチ演出に係るキャラクタとが一致した場合には、一致しなかった場合と比較して、当該リーチ演出がリーチ演出Ｆ（複合リーチ演出）である確率が高くなる。
【０１２８】
また、上記実施形態では、ステップＳ４０６において決定されたリーチ図柄の種類に応じて、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率を変更する。リーチ図柄の種類と、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が行われた回数、現在の時間帯等との組み合せに応じて、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率を変更しても構わない。さらに、当たり有効ラインを複数ライン有する構成として、リーチ図柄の種類と、リーチ状態が形成される当たり有効ラインとの組み合わせに応じて、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅの期待値が変化するように、各キャラクタリーチ演出Ａ〜Ｅが決定される確率を変更しても構わない。
また、上記各実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２９】
１０４              演出図柄表示装置
１０７ａ，１０７ｂ  特別図柄表示装置
１０６              普通図柄表示装置
１０９              遊技状態表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              第一大入賞口
１１６              第二大入賞口
１３０              電動役物
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１３２ａ            第一大入賞口スイッチ
１３２ｂ            第二大入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御装置
１５２              ランプ制御装置
１５３              効果音制御装置
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
0005955510.tif 000002
【図２】
0005955510.tif 000003
【図３】
0005955510.tif 000004
【図４】
0005955510.tif 000005
【図５】
0005955510.tif 000006
【図６】
0005955510.tif 000007
【図７】
0005955510.tif 000008
【図８】
0005955510.tif 000009
【図９】
0005955510.tif 000010
【図１０】
0005955510.tif 000011
【図１１】
0005955510.tif 000012
【図１２】
0005955510.tif 000013
【図１３】
0005955510.tif 000014
【図１４】
0005955510.tif 000015
【図１５】
0005955510.tif 000016
【図１６】
0005955510.tif 000017