(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルゲームを行うためのゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルを撮影するとともに、遠隔操作によって撮影方向を変更することが可能な第１の撮影手段と、
前記ゲームテーブルを撮影することが可能な前記第１の撮影手段とは異なる第２の撮影手段と、
前記第１の撮影手段の撮影方向を変更することが可能な操作手段と、前記第１の撮影手段および前記第２の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像を表示することが可能な表示手段とを有する複数の参加者用端末と、を備え、
前記第１の撮影手段は、前記参加者用端末の操作手段の何れを操作しても撮影方向の変更が可能なように構成され、
前記第２の撮影手段は、前記参加者用端末の操作手段の何れを操作しても撮影方向の変更ができないように構成され、
前記操作手段は、
他の前記参加者用端末の操作手段によって前記第１の撮影手段の可動操作が行われている場合、その操作が禁止される一方、前記他の参加者用端末の操作手段によって前記第１の撮影手段の可動操作が行われていない場合、その操作が有効となるように構成され、
前記表示手段は、
自己の前記参加者用端末の操作手段によって、前記第１の撮影手段の可動操作が行われると、前記第１の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像を表示する一方、当該前記第１の撮影手段の可動操作が行われなくなると、前記第２の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像に切り替えて表示する、
ことを特徴とするテーブルゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードやルーレットなどのゲーム媒体を用いたテーブルゲームシステムに係り、特に、テーブルゲームにおいて使用されるゲーム媒体の画像を配信することが可能なカードゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、トランプなどのカードゲーム（例えば、バカラゲーム）やルーレットを用いたルーレットゲームなどのテーブルゲームは、カジノゲームとして広く知られている。
【０００３】
近年、このようなテーブルゲームを支援するシステムとして、例えば、ディーラーがカードの配布や開示等を行うためのテーブル（以下、「ディーラー用ゲームテーブル」と称す）から離れた位置に、ゲーム参加者が使用する端末（以下、「参加者用端末」）を複数設置するとともに、ビデオカメラにより撮影された上記カードの画像を、参加者用端末に配信する技術が提案されている（特許文献１参照）。このようなテーブルゲームシステムによれば、多数のゲーム参加者が、同時に、ディーラー用ゲームテーブルで行われているゲームに参加することが可能とある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１に記載のカードの画像を撮影するビデオカメラは、その撮影方向を手動でのみ変更することができるものである。このため、ディーラーが、カメラの死角においてカードを巧みにすり替えるなどといった不正行為を働くことも可能であり、斯かる場合、ゲーム参加者が多大な不利益を被ってしまうといった問題が生じる。
【０００６】
本発明は、上記不都合を解決するためになされたものであり、その目的は、ディーラーによる不正行為を防止し、ゲーム参加者が安心してテーブルゲームに臨むことが可能なテーブルゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題は、本発明に係るテーブルゲームシステムによれば、テーブルゲームを行うためのゲームテーブルと、前記ゲームテーブルを撮影するとともに、遠隔操作によって撮影方向を変更することが可能な第１の撮影手段と、前記ゲームテーブルを撮影することが可能な前記第１の撮影手段とは異なる第２の撮影手段と、前記第１の撮影手段の撮影方向を変更することが可能な操作手段と、前記第１の撮影手段および前記第２の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像を表示することが可能な表示手段とを有する複数の参加者用端末と、を備え、前記第１の撮影手段は、前記参加者用端末の操作手段の何れを操作しても撮影方向の変更が可能なように構成され、前記第２の撮影手段は、前記参加者用端末の操作手段の何れを操作しても撮影方向の変更ができないように構成され、前記操作手段は、他の前記参加者用端末の操作手段によって前記第１の撮影手段の可動操作が行われている場合、その操作が禁止される一方、前記他の参加者用端末の操作手段によって前記第１の撮影手段の可動操作が行われていない場合、その操作が有効となるように構成され、前記表示手段は、自己の前記参加者用端末の操作手段によって、前記第１の撮影手段の可動操作が行われると、前記第１の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像を表示する一方、当該前記第１の撮影手段の可動操作が行われなくなると、前記第２の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像に切り替えて表示することにより解決される。
【０００８】
ここで、本発明に係る「テーブルゲーム」とは、トランプ等のカードを用いたカードゲーム（例えば、バカラゲーム）、回転する円盤に球を投げ入れるルーレットゲーム、及び、ダイスを用いたダイスゲームなどのテーブル上で行われるゲームであって、ディーラーの主導により、ゲームが開始されるとともにゲーム結果が導出されるようなゲームを意味する。
【０００９】
以上のように、上記構成では、ゲーム参加者が可動式撮影カメラ（第１の撮影手段）を遠隔操作することにより、あらゆる角度からディーラーの動きを監視することが可能なため、ディーラーによるカードのすり替え等の不正行為を確実に抑制することができる。
また、ゲーム参加者は、自らの意思に基づいて、可動式撮影カメラを可動させることが可能なため、ディーラーに対する不正の疑念を拭い去ることができ、納得したうえでカードゲームを行うこと可能となる。
【００１０】
さらに、上記構成では、複数のゲーム参加者が、一つの第１の撮影手段を共同して使用することとなるため、第１の撮影手段の設置個数を減らすことが可能となる。
【００１１】
また、上記構成では、ゲーム参加者が第１の撮影手段を可動操作している最中に、そのゲーム参加者の意図に沿わない第１の撮影手段の可動を防止することができるため、第１の撮影手段の可動操作をめぐる、ゲーム参加者間のトラブルを防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
以上のように、本発明に係るテーブルゲームシステムによれば、ディーラーによる不正行為を確実に抑制することが可能なため、ゲーム参加者は、安心してテーブルゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】バカラゲームシステムにおけるゲーム場の平面図である。
【図２】図１のゲーム場を立体的に示した図である。
【図３】端末の画面の一例を示した図であって、（ａ）は、サブ画面表示領域にシュータを表示した図、（ｂ）は、サブ画面表示領域にバカラ罫線を表示した図である。
【図４】バカラゲームシステムにおけるシステム構成図である。
【図５】管理者用端末における制御処理を示す図である。
【図６】ディーラー用端末における制御処理を示す図である。
【図７】ディーラー用端末におけるシュータ処理を示す図である。
【図８】参加者用端末における制御処理を示す図である。
【図９】参加者用端末におけるカメラ画像表示処理を示す図である。
【図１０】管理者用端末、ディーラー用端末及び参加者用端末間におけるコマンドの送受信の関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
まず、本実施形態に係るバカラゲームシステムにおけるゲーム場について、図１〜図４に基づいて説明する。
【００１５】
図１及び図２に示す、１１はディーラー、１２はゲーム参加者、２１は、バカラゲームにおいて実際に使用されているカードＣの画像（以下、「カード画像」と称す）を撮影する固定式カード画像撮影カメラ、２２は、シュータ６１の画像（以下、「シュータ画像」と称す）を撮影する固定式シュータ画像撮影カメラ、２３は、固定式カード画像撮影カメラ２１及び固定式シュータ画像撮影カメラ２２と同様に、カード画像またはシュータ画像を撮影するカメラであって、ゲーム参加者１２が、後述する参加者用端末３０の表示装置に映し出される操作スイッチ画像３５（図３参照）を指等によって操作することにより、撮像方向を変更したり、撮像画像の拡大（ズームイン）及び縮小（ズームアウト）を行うことが可能な可動式撮影カメラ、３０は、ゲーム参加者１２が使用する参加者用の端末である。本実施形態において、参加者用端末３０は、後述するディーラー用ゲームテーブル６０から所定距離離間して設けられたゲーム参加者用スペースＹに、横方向に４台及び縦方向に３台（合計１２台）が整然と配置されている。
なお、上記固定式カード画像撮影カメラ２１及び固定式シュータ画像撮影カメラ２２と、可動式撮影カメラ２３と、参加者用端末３０と、ディーラー用ゲームテーブル６０とが、それぞれ特許請求の範囲に記載の「第２の撮影手段」と、「第１の撮影手段」と、「操作手段」及び「表示手段」と、「ゲームテーブル」とに該当する。
【００１６】
固定式カード画像撮影カメラ２１及び固定式シュータ画像撮影カメラ２２は、例えば、一個のＣＣＤを用いて画像を撮影し、カードＣ等を二次元形状で認識するためのビデオカメラである。
【００１７】
固定式カード画像撮影カメラ２１は、後述するディーラー用ゲームテーブル６０に対し、支持部材６２を介して取り付けられている。また、固定式シュータ画像撮影カメラ２２は、ディーラー用ゲームテーブル６０に近接して設けられるテーブル等に載置固定されている。
【００１８】
これら固定式カード画像撮影カメラ２１及び固定式シュータ画像撮影カメラ２２は、可動式撮影カメラ２３とは異なり、それぞれ撮影方向を手動でのみ変更することができる構成となっている。
【００１９】
一方、可動式撮影カメラ２３は、固定式カード画像撮影カメラ２１及び固定式シュータ画像撮影カメラ２２と同様に、例えば、ＣＣＤを用いたビデオカメラにより構成され、固定式カード画像撮影カメラ２１に隣接した位置で、ディーラー用ゲームテーブル６０に対し、支持部材６２を介して複数（本実施形態では３個）取り付けられている。これら複数の可動式撮影カメラ２３１、２３２、２３３には、それぞれカメラ本体の向き（撮影方向）を上下方向及び左右方向に変更することが可能な、モータ等の駆動装置が設けられている。
【００２０】
本実施形態では、ディーラー用ゲームテーブル６０に最も近い、最前列Ｆを構成する４台の参加者用端末３０が可動式撮影カメラ２３１を、最前列Ｆの後側に位置する中間列Ｍを構成する４台の参加者用端末３０が可動式撮影カメラ２３２を、最後列Ｒを構成する４台の参加者用端末３０が可動式カメラ２３３を、それぞれ可動操作することが可能となっている。なお、後述するように、例えば、可動式撮影カメラ２３１が、４台の参加者用端末３０のうち１台の参加者用端末３０により可動操作されている場合、その他の３台の参加者用端末３０は、可動式撮影カメラ２３１を可動操作することができないように構成されている。
【００２１】
この参加者用端末３０は、例えば、ＣＰＵ（中央演算装置）やＲＯＭやＲＡＭ（記憶装置）を備えたパソコン（ＰＥＲＳＯＮＡＬ  ＣＯＭＰＵＴＥＲ）により構成され、各撮影カメラ（固定式カード画像撮影カメラ２１、固定式シュータ画像撮影カメラ２２及び可動式撮影カメラ２３）により撮影されたカード画像やシュータ画像、配当情報、ゲーム結果の履歴等を表示することができるとともに、ゲーム参加者１２のＢＥＴ情報を入力することが可能な表示装置を備えている。なお、参加者用端末３０は、パソコンの他、双方向テレビ、携帯電話、ＰＤＡ等の携帯型端末等により構成することも可能である。
【００２２】
図３に示すように、参加者用端末３０の表示装置の表示部は、メイン画面表示領域３１と、サブ画面表示領域３２と、ＢＥＴ画面表示領域３３とを有している。
【００２３】
メイン画面表示領域３１は、固定式カード画像撮影カメラ２１により撮影されたカード画像、または、可動式撮影カメラ２３により撮影されたカード画像またはシュータ画像を切り替えて映し出すことが可能な領域である。
【００２４】
また、サブ画面表示領域３２は、固定式シュータ画像撮影カメラ２２により撮影されたシュータ画像、または、バカラ罫線Ｌを切り替えて映し出すことが可能な領域である。
【００２５】
ＢＥＴ画面表示領域３３は、タッチパネル式のディスプレイにより構成され、ゲーム参加者１２が、このＢＥＴ画面表示領域３３に表示されるＢＥＴ情報を指等で触れることにより、ＢＥＴ情報の入力を行うことが可能な領域である。本実施形態では、ＢＥＴ情報の入力は、ＢＥＴ画面表示領域３３において、バンカー勝利、プレイヤー勝利及びタイのいずれかを予想して、チップの種類及びチップの枚数を決定することで行うようになっている。
【００２６】
また、ＢＥＴ画面表示領域３３には、上記ＢＥＴ情報の他、サブ画面表示領域３２に表示されるシュータ画像とバカラ罫線Ｌ（最近の一連の出目データを示すゲーム結果の履歴）とを切り替えることが可能な、スイッチを模した切替スイッチ画像３４、所定時期にゲーム参加者が可動式撮影カメラ２３の撮影方向の変更または撮影画像（カード画像及びシュータ画像）の拡大・縮小を行うことが可能な、複数のスイッチを模した操作スイッチ画像３５が表示されるようになっている。また、このＢＥＴ画面表示領域３３には、ゲームの進行に応じて、例えば、「ＢＥＴして下さい」などのメッセージが表示されるようになっている。
【００２７】
図１及び図２に示す、４０、５０は、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ等の大型画面である。本実施形態において、大型画面４０には、主に、固定式カード画像撮影カメラ２１によって撮影されたカード画像が表示され、大型画面５０には、主に、ゲーム結果の履歴であるバカラ罫線Ｌを表示されるように構成されている。
【００２８】
６０は、バカラゲームを行うディーラー用ゲームテーブルである。なお、本実施例では、ディーラー用ゲームテーブル６０はディーラー１１のみが使用するが、ディーラー１１と少数のゲーム参加者１２が使用することも可能である。また、６１は、ディーラー用ゲームテーブル６０の所定位置に配置されるシュータである。
７０は、ゲーム参加者のみが使用するゲーム参加者用テーブル、７１は、イスである。これらゲーム参加者用テーブル７０及びイス８０は、ディーラー用ゲームテーブル６０から所定距離離間して設けられる、ゲーム参加者用スペースＹに備えられている。
【００２９】
このように、本実施形態では、例えるなら教室の教壇のように、ディーラー用ゲームテーブル６０を前方に配置し、それに対して教室の机のように、ゲーム参加者用の参加者用端末３０を並べて、従来のバカラゲームテーブルをディーラー用ゲームテーブル６０とゲーム参加者用テーブル７０とに分離している。
【００３０】
ディーラー用ゲームテーブル６０には、ディーラー１１のみがゲーム参加者用の参加者用端末３０のほうを向くように立ちまたは座り、バカラゲームを進行する。このバカラゲームは、ディーラー用ゲームテーブル６０上で実際に行われるバカラゲームである。
【００３１】
ディーラー用ゲームテーブル６０上には、シュータ６１、ディーラー用端末１３０、バンカー用カード配置位置、プレイヤー用カード配置位置等、ディーラー１１に必要なもののみが設けられており、通常のバカラテーブルに設けられるようなゲーム参加者１２がＢＥＴするための場所等は設けられていない。したがって、ディーラー用ゲームテーブル６０は小型のテーブルですむ。
【００３２】
ゲーム参加者１２は、ゲーム参加者用テーブル７０の前のイス８０に、小型のディーラー用ゲームテーブル６０のほうを向くようにして原則一人ずつ座り、ゲーム参加者用の参加者用端末３０の画面と、大型画面４０、５０と、ディーラー１１とを見ることができる。ゲーム参加者用テーブル７０を個人用のテーブルとすることで、ゲーム参加者１２に個人スペースを提供することができる。
【００３３】
以上のように、本実施形態では、一つのテーブルにゲーム参加者全員が座るのではなく、バカラゲームテーブルをディーラー用ゲームテーブル６０とゲーム参加者用テーブル７０とに分離することで、広い個人スペースを提供することができ、ゲーム参加者１２は、他人のプレイに注意を逸らしたりすることなく、集中して、あるいはゆとりをもってゲームに参加することができるようになっている。
【００３４】
次に、本実施形態におけるバカラゲームシステムのシステム構成について、図４に基づいて説明する。
【００３５】
図４に示す、１１０は、固定式カード画像撮影カメラ２１により撮影したカード画像、固定式シュータ画像撮影カメラ２２により撮影したシュータ画像、及び、可動式撮影カメラ２３により撮影されたカード画像及びシュータ画像を配信する映像用サーバである。なお、原則として、映像用サーバ１１０は、参加者用端末３０にカード画像及びシュータ画像をリアルタイムで配信する。
【００３６】
また、１２０は、ゲーム参加者１２により入力されたＢＥＴ情報、ディーラー１１により入力されたゲーム結果情報、及び、配当情報といった個人情報等を記憶することが可能なＲＯＭやＲＡＭ（記憶装置）と、ＢＥＴ情報とゲーム結果とからゲーム参加者１２の配当情報を算出するとともに、ゲーム結果からバカラ罫線を作成することが可能なＣＰＵ（中央演算装置）とを備えたデータベースサーバである。
【００３７】
１３０は、例えば、ＣＰＵ（中央演算装置）やＲＯＭやＲＡＭ（記憶装置）を備えたパソコン（ＰＥＲＳＯＮＡＬ  ＣＯＭＰＵＴＥＲ）により構成され、ディーラー１１のみが操作可能なディーラー用端末である。このディーラー用端末１３０は、ゲーム結果やカードの出目を入力できるとともに、ＢＥＴの締め切り等のゲームの進行上必要な操作を行うことが可能なように構成されている。
【００３８】
１４０は、例えば、ディーラー用端末１３０と同様に、パソコン（ＰＥＲＳＯＮＡＬ  ＣＯＭＰＵＴＥＲ）により構成され、図示していない管理者のみが操作することが可能な管理者用の端末である。この管理者用端末１４０は、システムトラブル発生時の中断やディーラー１１のゲーム結果入力の修正等の管理上の操作ができるようになっている。
【００３９】
図４に示すように、参加者用端末３０、ディーラー用端末１３０及び管理者用端末１４０は、ネットワークＮ及びハブ１５０を介して、相互に接続されるとともに、固定式カード画像撮影カメラ２１及び可動式撮影カメラ２３が大型画面４０及び映像用サーバ１１０と、固定式シュータ画像撮影カメラ２２が映像用サーバ１１０と、大型画面５０がデータベースサーバ１２０と、それぞれ配線接続されている。
【００４０】
このように構成されたバカラゲームシステムでは、実際に行われているバカラゲームのゲーム中のカードＣが固定式カード画像撮影カメラ２１によって撮影され、そのカード画像がビデオ信号Ｖとして大型画面４０へ送信されることにより、リアルタイムでカード画像が表示されるようになっている。また、それと同時に固定式カード画像撮影カメラ２１または可動式撮影カメラ２３から、カード画像がビデオ信号Ｖとして映像用サーバ１１０へも送信され、さらにネットワークＮ、ハブ１５０を介して、各参加者用端末３０、ディーラー用端末１３０及び管理者用端末１４０へも配信されることにより、バカラゲームの様子（カード画像）が表示されるようになっている。すなわち、本実施形態では、ディーラー用ゲームテーブル６０で行うゲームの画像を撮影して、リアルタイムでゲーム参加者用テーブル７０上の参加者用端末３０等に表示されるように構成されている。このとき撮影するカード画像は、動画像が望ましいが、連続する静止画像であってもよい。
【００４１】
さらに、本実施形態では、未使用カードを収納したシュータ６１の様子を撮影する固定式シュータ画像撮影カメラ２２及び可動式撮影カメラ２３が設置されており、これらカメラにより撮影された画像は、ビデオ信号Ｖとして映像用サーバ１１０へ送信され、ネットワークＮ、ハブ１５０を介して、各参加者用端末３０、ディーラー用端末１３０及び管理者用端末１４０のそれぞれに、リアルタイムでシュータ画像を表示するようになっている。
【００４２】
また、ゲーム参加者１２により参加者用端末３０から入力されたＢＥＴ情報は、ネットワークＮ及びハブ１５０を介して、データベースサーバ１２０へ送信され、データベースサーバ１２０に記憶されるように構成されている。
【００４３】
そして、参加者用端末３０では、ディーラー用端末１３０から入力されたゲーム結果をデータベースサーバ１２０を介して受信し、ゲームの結果が表示されるようになっている。また、参加者用端末３０では、データベースサーバ１２０が算出した配当情報を受信して、的中した場合の配当を電子的情報として受け取れるように構成されている。
【００４４】
なお、ゲーム参加者１２ごとのＢＥＴ情報の履歴や配当情報の履歴などは、参加者用端末３０やデータベースサーバ１２０に蓄積されるように構成されている。この蓄積した情報により、店側では、例えば成績としてゲーム参加者１２に提供したり、ゲーム参加者１２のＢＥＴ情報に応じてサービスを行ったりするときに利用することが可能となる。
【００４５】
次に、図５〜図１０を用いて、本実施例のバカラゲームシステムの動作を説明する。
【００４６】
（管理者用端末制御）
図５及び図１０を用いて、管理者用端末１４０における制御処理について説明する。
【００４７】
（ステップＳ１０１）
管理者用端末１４０を構成するＣＰＵ（以下、「管理者用端末ＣＰＵ」と称す）は、先ず、ステップＳ１０１において、ディーラー用端末１３０から送信されるシュータ終了コマンドを受信したか否かを判断する。このシュータ終了コマンドは、後述するディーラー用端末１３０のシュータ処理におけるステップＳ２０６−１７においてセットされるもので、シュータ６１にセットされていたカードＣがなくなったときに、ディーラー１１がディーラー用端末１３０を操作することにより、管理者用端末１４０に対して送信されるコマンドである。
管理者用端末ＣＰＵは、シュータ終了コマンドを受信していればステップＳ１０２に処理を移し、シュータ終了コマンドを受信していなければステップＳ１０５に処理を移す。
【００４８】
（ステップＳ１０２）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０２において、ゲームを継続するか否か、すなわち、シュータ６１に新たなカードＣをセットすることを、管理者がディーラー１１に対して許可するか否かを判断する。このような許可は、管理者用端末１４０のキーボート等を操作することにより行うことができる。
管理者用端末ＣＰＵは、上記のような許可をしない場合、ステップＳ１０３に処理を移し、許可をする場合、ステップＳ１０４に処理を移す。
【００４９】
（ステップＳ１０３）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０３において、シュータ停止コマンドをディーラー用端末１３０に送信するとともに、カメラ作動停止コマンドを参加者用端末３０に送信する処理を行う。
後述するが、ディーラー用端末１３０は、このシュータ停止コマンドを受信することにより、それ以降のバカラゲームの進行を停止するように構成されている（ステップＳ２０６−１）。また、参加者用端末３０は、このカメラ作動停止コマンドを受信することにより、可動式撮影カメラ２３の操作を行うことができないように構成されている（ステップＳ３０３−１）。
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０３の処理を行った後、本管理者用端末１４０における制御処理を終了する。
【００５０】
（ステップＳ１０４）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０４において、シュータ開始コマンドをディーラー用端末１３０に送信するとともに、カメラ作動コマンドを参加者用端末３０に送信する処理を行う。
後述するが、ディーラー用端末１３０は、このシュータ開始コマンドを受信することにより、シュータ処理（Ｓ２０６）における、それ以降の処理（ステップＳ２０６−５）を行うことが可能なように構成されている。また、参加者用端末３０は、このカメラ作動コマンドを受信することにより、可動式撮影カメラ２３の操作を行うことが可能なように構成されている（ステップＳ３０３−３）。
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０４の処理を行った後、本管理者用端末１４０における制御処理を終了する。
【００５１】
（ステップＳ１０５）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０５において、管理者用端末１４０のＲＡＭ等の記憶領域（以下、「管理者用端末記憶領域」と称す）に中断フラグがセットされているか否かを判断する。この中断フラグは、後述するステップＳ１０８においてセットされるものである。中断フラグは、例えば、ディーラー１１が不正行為を行った場合など、管理者が、バカラゲームの進行を中断する必要があると判断したときにセットされるものである。
管理者用端末ＣＰＵは、中断フラグがセットされていなければステップＳ１０６に処理を移し、中断フラグがセットされていればステップＳ１０９に処理を移す。
【００５２】
（ステップＳ１０６）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０６において、中断の必要があるか否か、具体的に、管理者が、ゲームの進行を停止する必要があると判断した場合において、管理者用端末１４０のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。本実施形態において、このような中断の操作は、例えば、ゲーム参加者１２が、可動式撮影カメラ２３を可動操作した際に、ディーラー１１の不正行為を発見して、その旨を示す通報があったときなどに行われる。
管理者用端末ＣＰＵは、上記入力があった場合、ステップＳ１０７に処理を移し、上記入力がなかった場合、本管理者用端末１４０における制御処理を終了する。
【００５３】
（ステップＳ１０７）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０７において、中断コマンドを参加者用端末３０及びディーラー用端末１３０に送信する処理を行う。
後述するが、参加者用端末３０及びディーラー用端末１３０は、この中断コマンドを受信することにより、それぞれの表示装置に、例えば、「しばらくお待ちください」などのメッセージが表示され、この表示が映しだされている間、バカラゲームに関連する操作が無効となるように構成されている。
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０７の処理を行った後、ステップＳ１０８に処理を移す。
【００５４】
（ステップＳ１０８）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０８において、管理者用端末記憶領域に中断フラグをセットする処理を行い、その後、本管理者用端末１４０における制御処理を終了する。
【００５５】
（ステップＳ１０９）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１０９において、管理者用端末記憶領域にセットされている中断フラグを解除（中断状態を解除）する所定の操作、例えば、管理者用端末１４０のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。本実施形態において、このような中断状態を解除する操作は、例えば、ゲーム参加者１２による、ディーラー１１の不正の通報があってゲームを中断させたときに、その確認を管理者が行った後などに行われる。
管理者用端末ＣＰＵは、上記所定情報の入力があればステップＳ１１０に処理を移し、上記所定情報の入力がなければ本管理者用端末１４０における制御処理を終了する。
【００５６】
（ステップＳ１１０）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１１０において、中断解除コマンドを参加者用端末３０及びディーラー用端末１３０に送信する処理を行う。
後述するが、参加者用端末３０及びディーラー用端末１３０は、この中断解除コマンドを受信することにより、それぞれの表示装置に、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、今まで無効となっていたディーラー用端末１３０の操作が有効となるように構成されている。
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１に処理を移す。
【００５７】
（ステップＳ１１１）
管理者用端末ＣＰＵは、ステップＳ１１１において、管理者用端末記憶領域にセットされている中断フラグをＯＦＦにする処理を行い、その後、本管理者用端末１４０における制御処理を終了する。
【００５８】
（ディーラー用端末制御）
次に、図６及び図１０を用いて、ディーラー用端末１３０における制御処理について説明する。
【００５９】
（ステップＳ２０１）
ディーラー用端末１３０を構成するＣＰＵ（以下、「ディーラー用端末ＣＰＵ」と称す）は、先ず、ステップＳ２０１において、ディーラー用端末１３０のＲＡＭ等の記憶領域（以下「ディーラー用端末記憶領域」と称す）に中断フラグがセットされているか否かを判断する。この中断フラグは、後述するステップＳ２０５において、管理者用端末１４０から送信される中断コマンドを受信したときにセットされるものである。本実施形態では、この中断フラグがディーラー用端末記憶領域にセットされている間、ディーラー用端末の操作が無効、すなわち、バカラゲームの進行が停止されるように構成されている。
ディーラー者用端末ＣＰＵは、中断フラグがセットされていればステップＳ２０２に処理を移し、中断フラグがセットされていなければステップＳ２０４に処理を移す。
【００６０】
（ステップＳ２０２）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０２において、管理者用端末１４０から送信される中断解除コマンドを受信したか否かを判断する。この中断解除コマンドは、管理者用端末制御におけるステップＳ１１０の処理において、送信されるものである。
ディーラー用端末ＣＰＵは、中断解除コマンドを受信していればステップＳ２０３に処理を移し、中断解除コマンドを受信していなければ本ディーラー用端末１３０における制御処理を終了する。
【００６１】
（ステップＳ２０３）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０３において、ディーラー用端末記憶領域にセットされている中断フラグをＯＦＦにする処理（中断解除処理）を行う。この処理により、ディーラー用端末１３０の表示装置には、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、今まで無効となっていたディーラー用端末１３０の操作が有効、すなわち、中断していたバカラゲームを再開させることが可能となる。
ディーラー用端末ＣＰＵは、中断解除処理を行った後、本ディーラー用端末１３０における制御処理を終了する。
【００６２】
（ステップＳ２０４）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０４において、管理者用端末１４０から送信される中断コマンドを受信したか否かを判断する。この中断コマンドは、管理者用端末１４０の制御処理におけるステップＳ１０７において、送信されるものである。
ディーラー者用端末ＣＰＵは、中断コマンドを受信していればステップＳ２０５に処理を移し、中断コマンドを受信していなければステップＳ２０６に処理を移す。
【００６３】
（ステップＳ２０５）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０５において、ディーラー用端末記憶領域に中断フラグをセットする処理（中断処理）を行う。この処理により、ディーラー用端末１３０の表示装置には、例えば、「そのままお待ちください」などのメッセージが表示され、今まで有効となっていたディーラー用端末１３０の操作が無効、すなわち、ステップＳ２０３により中断フラグがＯＦＦにされるまで、バカラゲームの進行が停止されることとなる。
ディーラー用端末ＣＰＵは、中断処理を行った後、本ディーラー用端末１３０における制御処理を終了する。
【００６４】
（ステップＳ２０６）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６において、シュータ処理を行う。このシュータ処理の詳細については、図７を参照して後述する。
ディーラー用端末ＣＰＵは、シュータ処理を行った後、本ディーラー用端末１３０における制御処理を終了する。
【００６５】
（シュータ処理）
次に、図７及び図１０を用いて、ディーラー用端末１３０におけるシュータ処理について説明する。
【００６６】
（ステップＳ２０６−１）
ディーラー用端末ＣＰＵは、先ず、ステップＳ２０６−１において、管理者用端末１４０から送信されるシュータ停止コマンドを受信したか否かを判断する。このシュータ停止コマンドは、管理者用端末１４０の制御処理におけるステップＳ１０３の処理において送信されるものである。
ディーラー用端末ＣＰＵは、シュータ停止コマンドを受信していればステップＳ２０６−２に処理を移し、シュータ停止コマンドを受信していなければステップＳ２０６−３に処理を移す。
【００６７】
（ステップＳ２０６−２）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−２において、ディーラー用端末記憶領域にシュータ停止フラグをセットする処理を行う。このシュータ停止フラグがセットされた状態では、ディーラー用端末１３０の操作が無効、すなわち、バカラゲームの進行が停止されるようになっている、なお、このシュータ停止フラグは、一度セットされると、後述するステップＳ２０６−６においてＯＦＦとされるまでの間、すなわち、管理者用端末１４０から送信されるシュータ開始コマンドを受信するまでの間、その状態が維持されるようになっている。
ディーラー用端末ＣＰＵは、シュータ停止フラグをセットする処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
【００６８】
（ステップＳ２０６−３）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−３において、ディーラー用端末記憶領域にＢＥＴ情報入力許容フラグがセットされているか否かを判断する。このＢＥＴ情報入力許容フラグは、後述するステップＳ２０６−８において、ディーラー用端末記憶領域にセットされるものである。
ディーラー用端末ＣＰＵは、ＢＥＴ情報入力許容フラグがセットされていなければステップＳ２０６−４に処理を移し、ＢＥＴ情報入力許容フラグがセットされていればステップＳ２０６−９に処理を移す。
【００６９】
（ステップＳ２０６−４）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−４において、ディーラー用端末記憶領域にシュータ停止フラグがセットされているか否かを判断する。このシュータ停止フラグは、ステップＳ２０６−２の処理でディーラー用端末記憶領域にセットされるものである。
ディーラー用端末ＣＰＵは、シュータ停止フラグがセットされていればステップＳ２０６−５に処理を移し、シュータ停止フラグがセットされていなければステップＳ２０６−７に処理を移す。
【００７０】
（ステップＳ２０６−５）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−５において、管理者用端末１４０から送信されるシュータ開始コマンドを受信したか否かを判断する。このシュータ開始コマンドは、管理者用端末１４０における制御処理のステップＳ１０４の処理において、送信されるものである。
ディーラー用端末ＣＰＵは、シュータ開始コマンドを受信していればステップＳ２０６−６に処理を移し、シュータ開始コマンドを受信していなければ本シュータ処理を終了する。
【００７１】
（ステップＳ２０６−６）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−６において、ディーラー用端末記憶領域にセットされているシュータ停止フラグをＯＦＦにする処理を行う。この処理により、ディーラー用端末１３０の表示装置には、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、ディーラー１１は、トランプ６組または８組をよくシャッフルしてシュータ４にセットすることが可能となる。
ディーラー用端末ＣＰＵは、シュータ停止フラグをＯＦＦにする処理を行った後、ステップＳ２０６−７に処理を移す。
【００７２】
（ステップＳ２０６−７）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−７において、ディーラー１１がディーラー用端末１３０のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。このような操作は、シュータ４にカードＣがなくなった場合（ステップＳ２０６−４の処理で「ＹＥＳ」）では、ディーラー１１がシュータ４にカードＣをセットして、新たなカードＣによるバカラゲームを行うことが可能となったタイミング、シュータ４にカードＣにある状態において、継続してバカラゲームを行う場合（ステップＳ２０６−４の処理で「ＮＯ」）では、既にシュータ４にセットされているカードＣを用いてバカラゲームを行うことが可能となったタイミングで、行われる。
ディーラー用端末１３０は、ディーラー１１による所定情報の入力があればステップＳ２０６−８に処理を移し、所定情報の入力がなければ本シュータ処理を終了する。
【００７３】
（ステップＳ２０６−８）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−８において、ＢＥＴ開始コマンドを参加者用端末３０に送信するとともに、ディーラー用端末記憶領域にＢＥＴ情報入力許容フラグをセットする処理を行う（ＢＥＴ情報入力開始処理）。
上記ＢＥＴ情報入力開始処理により、ディーラー用端末１３０及び参加者用端末３０のそれぞれの表示装置には、「ＢＥＴ受付中」などのメッセージが表示され、これにより、ゲーム参加者１２は、ＢＥＴ情報を参加者用端末３０から入力することが可能となっている。なお、本実施形態では、上述したように、ゲーム参加者１２により入力されたＢＥＴ情報と、後述するステップＳ２０６−１５において、ディーラー１１により入力される勝敗情報とが、データベースサーバ１２０に送信されるように構成されている。
ディーラー用端末ＣＰＵは、ＢＥＴ情報入力開始処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
【００７４】
（ステップＳ２０６−９）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−９において、ＢＥＴ終了予告フラグがディーラー用端末記憶領域にセットされているか否かを判断する。このＢＥＴ終了予告フラグは、後述するステップＳ２０６−１１において、ディーラー用端末記憶領域にセットされるものである。
ディーラー用端末ＣＰＵは、ＢＥＴ終了予告フラグがセットされていればステップＳ２０６−１０に処理を移し、ＢＥＴ終了予告フラグがセットされていなければステップＳ２０６−１２に処理を移す。
【００７５】
（ステップＳ２０６−１０）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１０において、ディーラー１１がディーラー用端末１３０のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。このような操作は、例えば、ディーラー１１が、ゲーム参加者１２のＢＥＴの状況を観察し、ゲーム参加者１２によるＢＥＴ情報の入力が略終わっていると判断したタイミングなどで行われる。
ディーラー用端末ＣＰＵは、所定情報の入力があればステップＳ２０６−１１に処理を移し、所定情報の入力がなければ本シュータ処理を終了する。
【００７６】
（ステップＳ２０６−１１）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１１において、ＢＥＴ終了予告コマンドを参加者用端末３０に送信するとともに、ディーラー用端末記憶領域にＢＥＴ終了予告フラグをセットする処理を行う、また、この処理と同じタイミングで、ディーラー用端末ＣＰＵは、ディーラー用端末１３０に設けられる、タイマによる計時を開始する処理を行う(ＢＥＴ情報入力終了予告処理)。
上記ＢＥＴ情報入力終了予告処理により、ディーラー用端末１３０及び参加者用端末３０のそれぞれの表示装置には、「ＢＥＴ終了まで後○○秒」など、上記タイマの計時によるカウントダウンの表示が映し出されることとなる。
ディーラー用端末ＣＰＵは、ＢＥＴ情報入力終了予告処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
【００７７】
（ステップＳ２０６−１２）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１２において、ステップＳ２０６−１１の処理でセットされたタイマによる計測時間が所定時間（例えば、１０秒）を経過したか否かを判断する。
ディーラー用端末ＣＰＵは、上記所定時間を経過していると判断した場合、ステップＳ２０６−１３に処理を移し、上記所定時間を経過していないと判断した場合、本シュータ処理を終了する。
【００７８】
（ステップＳ２０６−１３）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１３において、ＢＥＴ終了予告コマンドを参加者用端末３０に送信する処理を行う（ＢＥＴ情報入力終了処理）。
上記ＢＥＴ情報入力終了処理により、ディーラー用端末１３０及び参加者用端末３０のそれぞれの表示装置には、「ＢＥＴ受付終了」のメッセージが表示され、ゲーム参加者１２は、現在行われているバカラゲームにおいて、ＢＥＴ情報の入力を行うことができなくなる。この処理の後、ディーラー１１は、カードＣをシュータ４から出してバンカー用及びプレイヤー用にカードを配り、そのカードを開示することによりゲームの結果を決定することとなる。
ディーラー用端末ＣＰＵは、ＢＥＴ情報入力終了処理を行った後、ステップＳ２０６−１４に処理を移す。
【００７９】
（ステップＳ２０６−１４）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１４において、ディーラー用端末１３０のキーボード等を操作することにより、バンカー及びプレイヤーのカードの出目、バンカーまたはプレイヤーのいずれが勝ったかあるいは引き分けであったかなどの勝敗情報の入力が行われたか否かを判断する。
ディーラー用端末ＣＰＵは、勝敗情報の入力があればステップＳ２０６−１５に処理を移し、勝敗情報の入力がなければ本シュータ処理を終了する。
【００８０】
（ステップＳ２０６−１５）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１５において、データベースサーバ１２０に確定コマンド及び上記勝敗情報を送信する処理（ゲーム確定処理）を行う。
【００８１】
データベースサーバ１２０では、ゲーム参加者１２により入力されたＢＥＴ情報と、ディーラー１１により入力された勝敗情報に基づいて、各参加者用端末ごとに配当が算出され、算出された配当情報が、該当する参加者用端末３０（予想が的中したゲーム参加者１２の参加者用端末３０）に送信されるようになっている。
予想が的中したゲーム参加者１２の参加者用端末３０の表示装置には、データベースサーバ１２０から送信される、勝敗情報（予想が的中した旨）及び配当情報が表示される一方、予想が外れたゲーム参加者１２の参加者用端末３０には、データベースサーバ１２０から送信される、勝敗情報（予想が外れた旨）が表示されることとなる。
ディーラー用端末ＣＰＵは、上記処理を行った後、ステップＳ２０６−１６に処理を移す。
【００８２】
（ステップＳ２０６−１６）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１６において、シュータ４にカードＣが残っているか否か、本実施形態では、カードＣの存否に関する情報が、ディーラー１１によるディーラー用端末１３０のキーボード等の操作により入力されたか否かを判断する。
ディーラー用端末ＣＰＵは、シュータ４にカードＣが残っていなければステップＳ２０６−１７に処理を移し、シュータ４にカードＣが残っていればステップＳ２０６−１８に処理を移す。
【００８３】
（ステップＳ２０６−１７）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１７において、管理者用端末１４０にシュータ終了コマンドを送信する処理を行う。
ディーラー用端末ＣＰＵは、上記処理を行った後、ステップＳ２０６−１８に処理を移す。
【００８４】
（ステップＳ２０６−１８）
ディーラー用端末ＣＰＵは、ステップＳ２０６−１８において、ディーラー用端末記憶領域にセットされているＢＥＴ情報入力許容フラグ及びＢＥＴ終了予告フラグをそれぞれＯＦＦにする処理を行う。
ディーラー用端末ＣＰＵは、上記処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
【００８５】
（参加者用端末制御）
次に、図８及び図１０を用いて、参加者用端末３０における制御処理について説明する。
【００８６】
（ステップＳ３０１）
参加者用端末３０を構成するＣＰＵ（以下、「参加者用端末ＣＰＵ」と称す）は、先ず、ステップＳ３０１において、ディーラー用端末１３０または管理者用端末１４０から送信されたコマンドを受信したか否かを判断する。
参加者用端末ＣＰＵは、上記コマンドを受信していればステップＳ３０２に処理を移し、上記コマンドを受信していなければ本参加者用端末３０における制御処理を終了する。
【００８７】
（ステップＳ３０２）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０２において、受信したコマンドが管理者用端末１４０から送信されたカメラ作動コマンドまたはカメラ作動停止コマンドであるか否かを判断する。このカメラ作動コマンドは、シュータ４にカードＣがなくなった場合において、管理者がディーラー２に対して、シュータ４にカードＣをセットすることを許可したときに（ステップＳ１０２）、管理者用端末１４０の制御処理におけるステップＳ１０４において送信されるコマンドである。一方、カメラ作動停止コマンドは、シュータ４にカードＣがなくなった場合において、管理者がディーラー２に対して、シュータ４にカードＣをセットすることを許可しないときに（ステップＳ１０２）、管理者用端末１４０の制御処理におけるステップＳ１０３において送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ作動コマンドまたはカメラ作動停止コマンドであればステップＳ３０３に処理を移し、カメラ作動コマンドまたはカメラ作動停止コマンドでなければステップＳ３０４に処理を移す。
【００８８】
（ステップＳ３０３）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３において、カメラ画像表示処理を行う。このカメラ画像表示処理の詳細については、図９を参照して後述する。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ画像表示処理を行った後、本参加者用端末３０における制御処理を終了する。
【００８９】
（ステップＳ３０４）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０４において、受信したコマンドがディーラー用端末１３０から送信されたＢＥＴ開始コマンドであるか否かを判断する。このＢＥＴ開始コマンドは、ディーラー用端末１３０のシュータ処理におけるステップＳ２０６−８において、送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、ＢＥＴ開始コマンドであればステップＳ３０５に処理を移し、ＢＥＴ開始コマンドでなければステップＳ３０６に処理を移す。
【００９０】
（ステップＳ３０５）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０５において、ＢＥＴ情報入力処理を行う。このＢＥＴ情報入力処理では、参加者用端末３０のＢＥＴ画面表示領域３３に、例えば、「ＢＥＴして下さい」などの、ゲーム参加者１２に対してＢＥＴ情報の入力を促すメッセージを表示する処理を行う。この表示が映し出されてから、後述するステップＳ３０９におけるＢＥＴ終了処理によって表示装置に「ＢＥＴ受付終了」のメッセージが表示されるまでの間、ゲーム参加者１２は、ＢＥＴ画面表示領域３３を指等で触れることにより、ＢＥＴ情報を入力することができるようになっている。
参加者用端末ＣＰＵは、上記ＢＥＴ情報入力処理を行った後、本参加者用端末３０における制御処理を終了する。
【００９１】
（ステップＳ３０６）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０６において、受信したコマンドがディーラー用端末１３０から送信されたＢＥＴ終了予告コマンドであるか否かを判断する。このＢＥＴ終了予告コマンドは、ディーラー用端末１３０のシュータ処理におけるステップＳ２０６−１１において、送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、ＢＥＴ終了予告コマンドであればステップＳ３０７に処理を移し、ＢＥＴ終了予告コマンドでなければステップＳ３０８に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ３０７）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０７において、ＢＥＴ終了予告表示処理を行う。このＢＥＴ終了予告表示処理では、参加者用端末３０のＢＥＴ画面表示領域３３に、例えば、「ＢＥＴ終了まで後○○秒」など、ＢＥＴ終了までの時間をカウントダウン表示する処理を行う。
参加者用端末ＣＰＵは、上記ＢＥＴ終了予告表示処理を行った後、本参加者用端末３０における制御処理を終了する。
【００９３】
（ステップＳ３０８）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０８において、受信したコマンドがディーラー用端末１３０から送信されたＢＥＴ終了コマンドであるか否かを判断する。このＢＥＴ終了コマンドは、ディーラー用端末１３０のシュータ処理におけるステップＳ２０６−１３において、送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、ＢＥＴ終了コマンドであればステップＳ３０９に処理を移し、ＢＥＴ終了コマンドでなければステップＳ３１０に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ３０９）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０９において、ＢＥＴ終了処理を行う。このＢＥＴ終了処理では、参加者用端末３０のＢＥＴ画面表示領域３３に、例えば、「ＢＥＴ受付終了」など、ＢＥＴの受付が終了した旨を表示するとともに、ゲーム参加者１２がＢＥＴ画面表示領域３３を指等で触れたとしてもＢＥＴ情報の入力が無効となる処理を行う。
参加者用端末ＣＰＵは、上記ＢＥＴ終了処理を行った後、本参加者用端末３０における制御処理を終了する。
【００９５】
（ステップＳ３１０）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３１０において、受信したコマンドが管理者用端末１４０から送信された中断コマンドであるか否かを判断する。この中断コマンドは、管理者用端末１４０の制御処理におけるステップＳ１０７において、送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、中断コマンドであればステップＳ３１１に処理を移し、中断コマンドでなければステップＳ３１２に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ３１１）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３１１において、中断処理を行う。この中断処理では、参加者用端末３０のＢＥＴ画面表示領域３３に、例えば、「しばらくお待ちください」などのメッセージが表示され、この表示が映しだされている間、ゲーム参加者１２がＢＥＴ画面表示領域３３を指等で触れたとしてもＢＥＴ情報の入力のみならず、可動式撮影カメラ２３の可動操作も無効となる処理を行う。
参加者用端末ＣＰＵは、上記中断処理を行った後、本参加者用端末３０における制御処理を終了する。
【００９７】
（ステップＳ３１２）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３１２において、受信したコマンドが管理者用端末１４０から送信された中断解除コマンドであるか否かを判断する。この中断解除コマンドは、管理者用端末１４０の制御処理におけるステップＳ１１０において、送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、中断解除コマンドであればステップＳ３１３に処理を移し、中断解除コマンドでなければ本参加者用端末３０における制御処理を終了する。
【００９８】
（ステップＳ３１３）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３１３において、中断解除処理を行う。この中断解除処理では、ステップＳ３１１の処理により中断されていたバカラゲームの進行を再開させる処理を行う。具体的には、参加者用端末３０のＢＥＴ画面表示領域３３に、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、それまで無効とされていたＢＥＴ情報の入力、及び、可動式撮影カメラ２３の可動操作の入力等を有効にする処理を行う。
参加者用端末ＣＰＵは、上記中断処理を行った後、本参加者用端末３０における制御処理を終了する。
【００９９】
（カメラ画像表示処理）
次に、図１、図３、図９及び図１０を用いて、参加者用端末３０におけるカメラ画像表示処理について説明する。
【０１００】
（ステップＳ３０３−１）
参加者用端末ＣＰＵは、先ず、ステップＳ３０３−１において、管理者用端末１４０から送信されるカメラ作動停止コマンドを受信したか否かを判断する。上述したように、このカメラ作動停止コマンドは、管理者用端末１４０の制御処理におけるステップＳ１０４において送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ作動停止コマンドを受信していなければステップＳ３０３−２に処理を移し、カメラ作動停止コマンドを受信していればステップＳ３０３−１６に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ３０３−２）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−２において、参加者用端末３０のＲＡＭ等の記憶領域（以下、「参加者用端末記憶領域」と称す）にカメラ表示フラグがセットされているか否かを判断する。このカメラ表示フラグは、後述するステップＳ３０３−４の処理において、管理者用端末１４０から送信されるカメラ作動コマンドを受信したときに参加者用記憶領域にセットされるものであって、管理者用端末１４０から送信されるカメラ作動停止コマンドを受信したときにＯＦＦとなるフラグである（ステップＳ３０３−１６）。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ表示フラグがセットされていなければステップＳ３０３−３に処理を移し、カメラ表示フラグがセットされていればステップＳ３０３−６に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ３０３−３）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−３において、管理者用端末１４０から送信されるカメラ作動コマンドを受信したか否かを判断する。上述したように、このカメラ作動コマンドは、管理者用端末１４０の制御処理におけるステップＳ１０３において送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ作動コマンドを受信していればステップＳ３０３−４に処理を移し、カメラ作動コマンドを受信していなければ本カメラ画像表示処理を終了する。
【０１０３】
（ステップＳ３０３−４）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−４において、参加者用端末記憶領域にカメラ表示フラグがセットする処理を行い、その後、ステップＳ３０３−５に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ３０３−５）
参加者端末ＣＰＵは、ステップＳ３０５−５において、固定式カード画像撮影カメラ２１により撮影されたカード画像をメイン画面表示領域３１に映し出すとともに、固定式シュータ画像撮影カメラ２２により撮影されたシュータ画像をサブ画面表示領域３２に映し出す処理（固定カメラ画像表示処理）を行う。
参加者用端末ＣＰＵは、上記固定カメラ画像表示処理を行った後、ステップＳ３０３−６に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ３０３−６）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−６において、カメラ操作中コマンドを受信したか否かを判断する。このカメラ操作中コマンドは、後述するステップＳ３０３−１１において、同じ列（最前列Ｆ、中間列Ｍ、最後列Ｒ）を構成する４台の参加者用端末３０のうち１台の参加者用端末３０が、可動式撮影カメラ２３の使用を開始したときに、この１台の参加者用端末３０から、その他３台の参加者用端末３０に対して送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ操作中コマンドを受信していなければステップＳ３０３−７に処理を移し、カメラ操作中コマンドを受信していればステップＳ３０３−１７に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ３０３−７）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−７において、カメラ操作終了コマンドを受信したか否かを判断する。このカメラ操作終了コマンドは、後述するステップＳ３０３−１４において、上記１台の参加者用端末３０が、可動式撮影カメラ２３の使用を停止したときに、この１台の参加者用端末３０から、上記その他３台の参加者用端末３０に対して送信されるコマンドである。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ操作終了コマンドを受信していなければステップＳ３０３−８に処理を移し、カメラ操作終了コマンドを受信していればステップＳ３０３−１８に処理を移す。
【０１０７】
（ステップＳ３０３−８）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−８において、参加者用端末記憶領域にカメラ操作中フラグがセットされているか否かを判断する。このカメラ操作中フラグは、上記１台の参加者用端末３０が、可動式撮影カメラ２３を使用しているときに、後述するステップＳ３０３−１７において、上記その他３台の参加者用端末３０の参加者用端末記憶領域にセットされるフラグである。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ操作中フラグがセットされていなければステップＳ３０３−９に処理を移し、カメラ操作中フラグがセットされていれば本カメラ画像表示処理を終了する。
【０１０８】
（ステップＳ３０３−９）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−９において、参加者用端末記憶領域にカメラ可動フラグがセットされているか否かを判断する。このカメラ可動フラグは、上記１台の参加者用端末３０が、可動式撮影カメラ２３の使用を開始したときに、後述するステップＳ３０３−１１において、その１台の参加者用端末３０の参加者用端末記憶領域にセットされるフラグである。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ可動フラグがセットされていなければステップＳ３０３−１０に処理を移し、カメラ可動フラグがセットされていればステップＳ３０３−１３に処理を移す。
【０１０９】
（ステップＳ３０３−１０）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−１０において、ゲーム参加者１２が、ＢＥＴ画面表示領域３３に表示される操作スイッチ画像３５をタッチしたか否かを判断する。
本実施形態では、上述したように、ゲーム参加者１２が操作スイッチ画像３５をタッチすることにより、可動式撮影カメラ２３を可動させることが可能となっている。具体的には、例えば、最前列Ｆに配置される参加者用端末３０を使用するゲーム参加者１２が、撮影方向操作スイッチ画像２３ａをタッチした場合、可動式撮影カメラ２３１を左右方向または前後方向に可動させることができ、これにより、ゲーム参加者１２の希望する撮影方向を設定することが可能となる。また、ゲーム参加者１２が、拡大・縮小操作画像スイッチ２３ｂをタッチすることにより、撮影されるカード画像やシュータ画像を拡大または縮小することが可能となっている。
このような可動式撮影カメラ２３の可動は、参加者用端末３０が、管理者用端末１４０から送信される、カメラ作動コマンド（管理者がディーラー２に対して、シュータ４にカードＣをセットすることを許可したときに送信されるコマンド）を受信した後（ステップＳ１０４、ステップＳ３０３−３）、管理者用端末１４０から送信される、カメラ作動停止コマンド（管理者がディーラー２に対して、シュータ４にカードＣをセットすることを許可しないときに送信されるコマンド）を受信するまでの間（ステップＳ１０３、ステップＳ３０３−１）、同じ列（最前列Ｆ、中間列Ｍ、最後列Ｒ）を構成する４台の参加者用端末３０のうち１台の参加者用端末３０のみが行うことが可能となっている（ステップＳ３０３−８）。
【０１１０】
参加者用端末ＣＰＵは、ゲーム参加者１２が、操作スイッチ画像３５をタッチしたと判断した場合、ステップＳ３０３−１１に処理を移し、操作スイッチ画像３５をタッチしていないと判断した場合、本カメラ画像表示処理を終了する。
【０１１１】
（ステップＳ３０３−１１）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−１１において、上記１台の参加者用端末３０からその他３台の参加者用端末３０に対してカメラ操作中コマンドを送信するとともに、上記１台の参加者用端末３０の参加者用記憶領域にカメラ可動フラグをセットする処理を行う。
参加者用端末３０は、上記処理を行った後、ステップＳ３０３−１２に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ３０３−１２）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−１２において、可動式撮影カメラ２３により撮影されたカード画像またはシュータ画像を、参加者用端末３０の表示装置に映し出す処理を行う。具体的には、この表示装置のメイン画面表示領域３１において、それまで映し出されていた固定式カード画像撮影カメラ２１により撮影されたカード画像から、可動式撮影カメラ２３により撮影されたカード画像またはシュータ画像に切り替えて表示する処理を行う。
また、ゲーム参加者１２は、可動式撮影カメラ２３により撮影されたカード画像またはシュータ画像を視ることによって、ディーラー１１による不正行為を発見した場合、係員などを通じて管理者に通報することができ、斯かる場合、管理者の判断により、カジノゲームの進行が停止されることとなる（ステップＳ１０６〜ステップＳ１０８、ステップＳ２０５、ステップＳ３１１）。
参加者用端末ＣＰＵは、上記処理を行った後、ステップＳ３０３−１３に処理を移す。
【０１１３】
（ステップＳ３０３−１３）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−１３において、ゲーム参加者１２が可動式撮影カメラ２３の可動操作を停止したか否かを判断する。このような判断は、例えば、ゲーム参加者１２が操作スイッチ画像３５に触れていない時間をタイマ等により計測し、その計測した時間が予め定められた時間を経過しているときに、可動操作を停止したと決定することが可能である。
参加者用端末ＣＰＵは、上記可動操作を停止していると判断した場合、ステップＳ３０３−１４に処理を移し、上記可動操作を停止していないと判断した場合、本カメラ画像表示処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップＳ３０３−１３において、ゲーム参加者１２が可動式撮影カメラ２３の可動操作を停止したか否かを判断するように構成したが、このような判断に代えて、例えば、ゲーム参加者１２が可動式撮影カメラ２３の可動操作を開始してから所定時間経過したか否かという判断に変更することも可能である。
【０１１４】
（ステップＳ３０３−１４）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−１４において、カメラ操作終了コマンドを、上記１台の参加者用端末３０から上記その他３台の参加者用端末３０に対して送信する処理を行う。これにより、同じ列（最前列Ｆ、中間列Ｍ、最後列Ｒ）を構成する４台の参加者用端末３０の何れもが可動式撮影カメラ２３を使用することが可能となる。
また、同時に、参加者用端末ＣＰＵは、上記１台の参加者用端末３０の参加者用記憶領域にセットされていたカメラ可動フラグをＯＦＦにする処理を行う。
参加者用端末ＣＰＵは、上記各処理を行った後、ステップＳ３０３−１５に処理を移す。
【０１１５】
（ステップＳ３０３−１５）
参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−１５において、固定式カード画像撮影カメラ２１により撮影されたカード画像を、参加者用端末３０の表示装置に映し出す処理を行う。具体的には、この表示装置のメイン画面表示領域３１において、それまで映し出されていた可動式撮影カメラ２３により撮影されたカード画像またはシュータ画像から、固定式カード画像撮影カメラ２１により撮影されたカード画像に切り替えて表示する処理を行う。
参加者用端末ＣＰＵは、上記処理を行った後、本カメラ画像表示処理を終了する。
【０１１６】
（ステップＳ３０３−１６）
ステップＳ３０３−１の処理で、カメラ作動停止コマンドを受信していると判断した参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−１６において、参加者用端末記憶領域に、カメラ表示フラグ、カメラ操作中フラグ及びカメラ可動フラグがセットされている場合、これら各フラグをＯＦＦにする処理を行う。
参加者用端末ＣＰＵは、上記各フラグをＯＦＦする処理を行った後、本カメラ画像表示処理を終了する。
【０１１７】
（ステップＳ３０３−１７）
ステップＳ３０３−６の処理で、上記１台の参加者用端末３０からカメラ操作中コマンドを受信していると判断した参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−１７において、参加者用端末記憶領域にカメラ操作中フラグをセットする処理を行う。また、この際、（上記その他３台の）参加者用端末３０のＢＥＴ画面表示領域３３には、上記１台の参加者用端末３０により可動式撮影カメラ２３が可動操作されていることを示すメッセージ、例えば、「カメラが使用されています」などのメッセージが表示されるようになっている。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ操作中フラグをセットした後、本カメラ画像表示処理を終了する。
【０１１８】
（ステップＳ３０３−１８）
ステップＳ３０３−７の処理で、上記１台の参加者用端末３０からカメラ操作終了コマンドを受信していると判断した参加者用端末ＣＰＵは、ステップＳ３０３−１８において、参加者用端末記憶領域にセットされているカメラ操作中フラグをＯＦＦにする処理を行う。
参加者用端末ＣＰＵは、カメラ操作中フラグをＯＦＦにする処理を行った後、本カメラ画像表示処理を終了する。
【０１１９】
このように本実施形態では、ゲーム参加者１２が可動式撮影カメラ２３を参加者用端末３０から遠隔操作することにより、バカラゲームに関するディーラー１１の動きを、あらゆる角度から視ることが可能なため、ディーラー１１によるカードＣのすり替え等の不正行為を確実に抑制することができる。
また、本実施形態では、ゲーム参加者１２は、自らの意思に基づいて、可動式撮影カメラ２３を可動させることが可能なため、ディーラー１１に対する不正の疑念を拭い去ることができ、納得したうえでバカラゲームを行うこと可能となる。
【０１２０】
なお、本実施形態では、テーブルゲームとしてカードを用いたバカラゲームを採用したが、その他のカードゲーム、回転する円盤に球を投げ入れるルーレットゲーム、及び、ダイスを用いたダイスゲームなどその他のテーブルゲームに本発明を適用することが可能である。
【０１２１】
また、本実施形態では、１台の可動式撮影カメラ２３１等を用いて、カード画像及びシュータ画像の双方を撮影するように構成したが、複数の可動式撮影カメラ、例えば、カード画像を撮影するカメラ、及び、シュータ画像を撮影するカメラといったように、２台の可動式撮影カメラを用いて構成することも可能である。
【０１２２】
また、本実施形態では、カードＣをシュータ４に収納するように構成したが、シュータ４を省略して、ディーラー用ゲームテーブル６０にカードＣをそのまま重ねて置くようにしてもよい。
【０１２３】
さらに、本実施形態では、１台の可動式撮影カメラ２３１等を可動させることが可能な参加者用端末３０を４台としたが、それ以上であってもよく、また、それ以下、例えば、参加者用端末３０ごとに可動式撮影カメラを設けることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
本発明によれば、ゲーム参加者が可動式撮影カメラを可動操作することにより、ディーラーの不正行為を確実に抑制することができるので、カード等のゲーム媒体を用いた様々なテーブルゲームシステムに利用することができる。
【符号の説明】
【０１２５】
１  バカラテーブル
１ａ  図柄表示領域
１ｂ  周縁領域
２  ディーラーの座るイス
３ａ〜３ｈ  ゲーム参加者の座るイス
４  シュータ
５  入力装置
１１  ディーラー
１２  ゲーム参加者
２１  固定式カード画像撮影カメラ
２２  固定式シュータ画像撮影カメラ
２３  可動式撮影カメラ
２３ａ  撮影方向操作スイッチ画像
２３ｂ  拡大・縮小操作画像スイッチ
３０  参加者用端末
３１  メイン画面表示領域
３２  サブ画面表示領域
３３  ＢＥＴ画面表示領域
３４  切替スイッチ画像
３５  操作スイッチ画像
４０、５０  大型画面
６０  ディーラー用ゲームテーブル
６１  シュータ
６２  支持部材
７０  ゲーム参加者用テーブル
８０  イス
１１０  映像用サーバ
１２０  データベースサーバ
１３０  ディーラー用端末
１４０  管理者用端末
１５０  ハブ
６０１ａ〜６０１ｇ  小型ディスプレイ
６０２  大型ディスプレイ
Ｃ  カード
Ｌ  バカラ罫線
Ｎ  ネットワーク
Ｖ  ビデオ信号
Ｙ  ゲーム参加者用スペース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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