(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の端末から位置登録リクエストを受信する手段と、
当該位置登録リクエストに基づいて、前記第１の端末のユーザから位置情報を取得する
ように要求された旨の表示オブジェクトを第２の端末の画面に表示させるリクエスト通知
を送信する手段と、
前記表示オブジェクトに基づいて前記第２の端末に取得させた当該第２の端末に関する
位置情報を受信する手段と、
前記第１の端末及び前記第２の端末の双方に対して所定のアプリケーションを利用可能
とするサービスを提供する手段と、
前記第２の端末に関する位置情報を受信した場合に、少なくとも前記第１の端末に対し
て前記所定のアプリケーション内において利用可能な利益を付与する手段と、
前記第２の端末に関する位置により特定される当該第２の端末の実空間における位置に応じて、前記利益の大きさを決定する手段を更に備える
サーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバ装置であって、
前記サービスは、ゲームであり、
前記利益は、前記ゲーム内で使用可能なポイント、ライフ、通貨その他のゲームを有利
に進行させる利益である
サーバ装置。
【請求項３】
請求項１乃至請求項２のいずれかに記載のサーバ装置であって、
前記第１の端末から当該第１の端末に関する位置情報を取得する手段と、
当該第１の端末に関する位置情報を取得した場合に前記位置登録リクエストを受信する
手段と、を更に備える
サーバ装置。
【請求項４】
プロセッサ及び記憶装置を備えたコンピュータシステムにおいて実行されるプログラム
であって、
前記コンピュータシステムに
第１の端末から位置登録リクエストを受信する手段、
当該位置登録リクエストに基づいて、前記第１の端末のユーザから位置情報を取得する
ように要求された旨の表示オブジェクトを第２の端末の画面に表示させるリクエスト通知
を送信する手段、
前記表示オブジェクトに基づいて前記第２の端末に取得させた当該第２の端末に関する
位置情報を受信する手段、
前記第１の端末及び前記第２の端末の双方に対して所定のアプリケーションを利用可能
とするサービスを提供する手段、
前記第２の端末に関する位置情報を受信した場合に、少なくとも前記第１の端末に対し
て前記所定のアプリケーション内において利用可能な利益を付与する手段、
前記第２の端末に関する位置により特定される当該第２の端末の実空間における位置に応じて、前記利益の大きさを決定する手段
として機能させる、
サーバ装置用プログラム。
【請求項５】
第１の端末、第２の端末及びサーバ装置を有する位置登録促進システムであって、
前記第１の端末は、前記第２の端末に関する位置登録リクエストを前記サーバ装置に送
信し、
前記サーバは、前記位置登録リクエストに基づいて、前記第１の端末のユーザから位置
情報を取得するように要求された旨の表示オブジェクトを前記第２の端末の画面に表示さ
せるリクエスト通知を送信し、
前記第２の端末は、前記表示オブジェクトを当該第２の端末の画面に表示させることに
よって、当該第２の端末のユーザに対して、当該第２の端末に関する位置情報の取得及び
当該位置情報の前記サーバへの送信を促し、
前記サーバ装置は、前記第１の端末及び前記第２の端末の双方に対して所定のアプリケ
ーションを利用可能とするサービスを提供し、前記第２の端末に関する位置情報を受信し
た場合に、少なくとも前記第１の端末に対して前記所定のアプリケーション内において利
用可能な利益を付与し、
前記第２の端末に関する位置により特定される当該第２の端末の実空間における位置に応じて、前記利益の大きさを決定する
位置登録促進システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、位置登録促進システム及びそれに用いられるサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）やＷｉ−Ｆｉ
（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）アクセスポイントから位置を特定もしくは推定するシステムを備えた携帯端末が普及し、これらを利用したゲームが着目されている。この種の「位置ゲー」（株式会社コロプラの登録商標第５３０２４１２号）は、ユーザの位置情報送信操作毎に位置情報（緯度・経度情報等）を取得して、多地点での位置情報の差分により移動距離を算出し、その携帯端末を所持するユーザの移動距離に合わせたポイント等のインセンティブを付与するものである。
【０００３】
このような「位置ゲー」（株式会社コロプラの登録商標第５３０２４１２号）においては、位置情報を不正に改ざんする等の不正行為がなされる可能性があり、このような不正を抑止する技術が特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】再表２０１０／１１９８６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、携帯端末を用いているユーザの位置情報を事業者が取得することについて、プライバシーの観点から議論がある。日本だけでなく、世界各国で法制度の整備が急がれているが、位置情報の送信の都度明確な同意がなければ、位置情報の取得は不適切とする意見も存在する（オートＧＰＳを用いた継続的自動取得などは、位置情報の送信の都度ユーザの同意を取得しないため、プライバシーの観点から不適切という意見がある）。ここにいう明確な同意とは、ユーザが自らの位置情報を送信するときに「同意」するボタンの押下が代表例である。しかし、なんのインセンティブもなしに、このような手間のかかるアクションをユーザに行わせ明確な同意を取ることは、現実的には困難を伴う。
【０００６】
このような状況を考慮して、位置情報を収集しようとしていた事業者は、ネット上の買い物で用いることができるポイントの付与、実店舗で利用可能な割引クーポンの発効、登録位置に応じた近隣所在飲食店等に関する情報提供をインセンティブとしたり、もしくはＳＮＳ（ソーシャルネットワークサービス）でみられる「自分がいまここにいる」という友人・知人への情報共有を容易にしたりするという効果をインセンティブとして与えることにより、ユーザに位置情報の送信について同意を促し、引き換えに位置情報を取得していた。しかしながら、このようなやり方にも限界がある。
【０００７】
そこで、本発明は、この限界を打ち破るために、前記例のような事業者負担により与えるインセンティブとは異なる新たな「位置登録インセンティブ」を発生させる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
一般に、位置情報を取得して送信するリクエスト（以下「位置登録リクエスト」という。）がゲーム内においてつながりのあるユーザ（以下「友達ユーザ」という。）からあった場合、位置登録リクエストを受けた友達ユーザには「自分の知っているユーザから受け取った位置登録リクエストに応えてあげたい」という心情が生じ、位置登録に積極的になることが考えられる。また、他のユーザに対して位置登録リクエストを送信した場合に位置登録リクエスト元のユーザに対して何らかのインセンティブを付与することとすれば、このような位置登録リクエストが行われる回数は増加する。本発明は、かかる知見に基づくものである。
【０００９】
即ち、本発明によれば、第１のサーバ装置として、
第１の端末から位置登録リクエストを受信する手段と、
当該位置登録リクエストに基づいて、前記第１の端末のユーザから位置情報を取得するように要求された旨の表示オブジェクトを第２の端末の画面に表示させるリクエスト通知を送信する手段と、
前記表示オブジェクトに基づいて前記第２の端末に取得させた当該第２の端末に関する位置情報を受信する手段と、を備える
サーバ装置が得られる。
【００１０】
また、本発明によれば、第２のサーバ装置として、第１のサーバ装置であって、
前記第１の端末及び前記第２の端末の双方に対して所定のアプリケーションを利用可能とするサービスを提供する手段と、
前記第２の端末に関する位置情報を受信した場合に、少なくとも前記第１の端末に対して前記所定のアプリケーション内において利用可能な利益を付与する手段と、を更に備える
サーバ装置が得られる。
【００１１】
また、本発明によれば、第３のサーバ装置として、第２のサーバ装置であって、
前記サービスは、ゲームであり、
前記利益は、前記ゲーム内で使用可能なポイント、ライフ、通貨その他のゲームを有利に進行させる利益である
サーバ装置が得られる。
【００１２】
また、本発明によれば、第４のサーバ装置として、第１乃至第３のいずれかのサーバ装置であって、
前記第２の端末に関する位置により特定される当該第２の端末の実空間における位置、又は前記第１の端末及び前記第２の端末間の距離に応じて、前記利益の大きさを決定する手段を更に備える
サーバ装置が得られる。
【００１３】
また、本発明によれば、第５のサーバ装置として、第１乃至第４のいずれかのサーバ装置であって、
前記第１の端末から当該第１の端末に関する位置情報を取得する手段と、
当該第１の端末に関する位置情報を取得した場合に前記位置登録リクエストを受信する手段と、を更に備える
サーバ装置が得られる。
【００１４】
また、本発明によれば、プロセッサ及び記憶装置を備えたコンピュータシステムにおいて実行されるプログラムであって、
前記コンピュータシステムに
第１の端末から位置登録リクエストを受信する手段、
当該位置登録リクエストに基づいて、前記第１の端末のユーザから位置情報を取得するように要求された旨の表示オブジェクトを第２の端末の画面に表示させるリクエスト通知を送信する手段、
前記表示オブジェクトに基づいて前記第２の端末に取得させた当該第２の端末に関する位置情報を受信する手段、
前記第１の端末及び前記第２の端末の双方に対して所定のアプリケーションを利用可能とするサービスを提供する手段、
前記第２の端末に関する位置情報を受信した場合に、少なくとも前記第１の端末に対して前記所定のアプリケーション内において利用可能な利益を付与する手段、
として機能させる、
サーバ装置用プログラムが得られる。
【００１５】
また、本発明によれば、第１の端末、第２の端末及びサーバ装置を有する位置登録促進システムであって、
前記第１の端末は、前記第２の端末に関する位置登録リクエストを前記サーバ装置に送信し、
前記サーバは、前記位置登録リクエストに基づいて、前記第１の端末のユーザから位置情報を取得するように要求された旨の表示オブジェクトを前記第２の端末の画面に表示させるリクエスト通知を送信し、
前記第２の端末は、前記表示オブジェクトを当該第２の端末の画面に表示させることによって、当該第２の端末のユーザに対して、当該第２の端末に関する位置情報の取得及び当該位置情報の前記サーバへの送信を促し、
前記サーバ装置は、前記第１の端末及び前記第２の端末の双方に対して所定のアプリケーションを利用可能とするサービスを提供し、前記第２の端末に関する位置情報を受信した場合に、少なくとも前記第１の端末に対して前記所定のアプリケーション内において利用可能な利益を付与する
位置登録促進システムが得られる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、位置登録リクエストを受けた友達ユーザに対しては「自分の知っているユーザから受け取った位置登録リクエストに応えてあげたい」という心情に働きかけることによって位置登録を促すことができ、また、位置登録リクエストを送信したユーザに対しては、ポイント等のインセンティブを付与することによって、位置登録リクエストが行われる回数を増加させることができる。このように、ユーザ間で位置登録リクエストのやりとりが増加すれば、事業者側（ゲーム会社等）が取得可能な位置情報も増大する。
【００１７】
併せて、位置登録リクエストの送信をするには、まず自分の位置登録を済ませてからという条件を課すこととすれば、位置登録リクエストを送信したユーザ及び位置登録リクエストを受けた友達ユーザの二者の位置情報を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態による位置登録促進システムを示す図である。
【図２】図１の位置登録促進システムに用いられるサーバの構成を表すブロック図である。
【図３】図１のデータベースに格納されるフレンドリストの例である。図においては、ユーザＡのフレンドリストが示されている。
【図４】図１のデータベースに格納されるポイントテーブルの例である。
【図５】図１の位置登録促進システムの処理の流れを示す図である。なお、図において「データベース」は「ＤＢ」と略記されている。
【図６】位置登録を行う際にユーザ端末に表示される表示例である。
【図７】ユーザＡの端末に表示されるフレンド選択画面の例を示す図である。
【図８】ユーザ端末Ｂに表示される位置登録リクエストの表示例を示す図である。
【図９】ユーザ端末Ａに表示されるポイント獲得の通知例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態による位置登録促進システムが、ゲームシステムの一部として用いられる場合を例に説明する。なお、本発明による位置登録促進システムは、例えば、ナビゲーションシステム、地図システム等の位置情報を利用する可能性のあるシステムであれば、ゲームシステム以外のシステムについても適用可能である。
【００２０】
図１に示されるように、本実施の形態によるゲームシステムは、ユーザＡのユーザ端末１０ａ（第１の端末）と、ユーザＢのユーザ端末１０ｂ（第２の端末）と、ゲームサーバ（サーバ装置）２０と、当該ゲームサーバ２０に接続されたデータベース３０とよって構成されている。ユーザ端末１０ａと、ユーザ端末１０ｂと、ゲームサーバ２０とは、インターネット５０等のネットワークを介して互いに接続される。
【００２１】
ユーザＡ及びユーザＢは、自己の所有するユーザ端末１０ａ及びユーザ端末１０ｂで中継局（図示せず）及びインターネット５０を経由してゲームサーバ２０にアクセスする。ユーザ端末１０ａ及びユーザ端末１０ｂとしては、例えば、携帯電話機、ＰＤＡ、スマートフォン、タブレット型コンピュータ等のデバイスが該当する。本実施の形態におけるユーザ端末１０ａ及びユーザ端末１０ｂは、ＧＰＳ衛星４０を利用して現在位置に関する情報（以下、「位置情報」という。）を取得する機能を備えている。位置情報の例としては、経度及び緯度等が挙げられるがユーザの位置を特定可能なものであればこれに限定されない。
【００２２】
ゲームサーバ２０は、例えば図２に示されるようなゲームシステム専用端末１上に具現化される。具体的には、ゲームシステム専用端末１は、互いにバス接続されたＣＰＵ２、主記憶３、補助記憶４及び送受信部５を備えている。このうち主記憶３は例えばＤＲＡＭなどで構成されており、補助記憶４は例えばＨＤＤなどで構成されている。補助記憶４にはゲームサーバ２０を機能させるためのゲームサーバ用プログラム（サーバ装置用プログラム）やデータベース３０が格納されている。ゲームサーバ用プログラムは、主記憶３上に展開されＣＰＵ２によって実行されることにより、ゲームシステム専用端末１をゲームサーバ２０として機能させる。なお、主記記憶３上には、ＣＰＵ２がプログラムに従って動作している間に生成したデータやＣＰＵ２によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部５はＣＰＵ２の制御によりゲームサーバ２０とネットワークとの接続を確立する。
【００２３】
データベース３０には、図３に示されるフレンドリスト及び図４に示されるポイントデータベースが格納されている。フレンドリストは、各ユーザとゲーム内においてつながり関係のあるユーザ（ゲーム内においては一般に、友達、ユーザ、友人、仲良し、同盟等と呼ばれることがある）が登録されており、ユーザ毎に用意されている。図４に示されるフレンドリストはユーザＡのフレンドリストであり、ユーザＡが、ユーザＢと、ユーザＣとユーザＤと友達であることを示している。ポイントデータベースは、各ユーザの所持するポイントが記録されている。当該ポイントは、本実施の形態によるゲームシステム内において、アイテムの購入等ゲーム進行を有利に進めることのできるものである。
【００２４】
以下、図５を参照しながら、本実施の形態による位置登録促進システムの処理の流れを説明する。ユーザＡは、ユーザ端末１０ａにおいて、位置情報を取得する（ＳＱ１００）。本実施の形態においては、図６に示されるように、位置登録を行うか否かを尋ねるメッセージと、位置情報の送信に同意をすることを確認するチェックボックスと、プライバシーポリシーへのリンクが記載されたウインドウがユーザ端末１０ａの画面に表示される。ユーザＡが「位置情報の送信に同意する。」欄のチェックボックスにチェックをすると共に「位置登録」のボタンをタッチすると、ユーザ端末１０ａは位置情報を取得し（図５：ＳＱ１００）、当該位置情報をゲームサーバ２０へ送信する（図５：ＳＱ１１０）。図５を再び参照し、ゲームサーバ２０は、当該位置情報を受信すると、ユーザ端末１０ａからの位置登録リクエストの送信を許可する。具体的には、ユーザ端末１０ａに対して、位置登録リクエストが送信可能となった旨のリクエスト許可を送信する（ＳＱ１２０）。本実施の形態においては、図７に示される友達選択画面７００がユーザ端末１０ａの画面に表示される。なお、上記リクエスト許可が送信されることによって、「位置登録リクエスト」ボタン７０２ｂ乃至７０２ｄが事後的に表示される。ユーザＡが図７のフレンドのうち、ユーザＢに対して位置登録リクエストボタン７０２ｂにタッチした場合、図５において、ユーザ端末１０ａからゲームサーバ２０に対してユーザＢについての位置登録リクエストが送信される（ＳＱ１３０）。ゲームサーバ２０は、当該位置登録リクエストに基づいてユーザ端末１０ｂに対して、ユーザＡから位置登録のリクエストがあった旨を通知するリクエスト通知を送信して（ＳＱ１４０）、ユーザＢに対して位置登録をするように促す。本実施の形態においては、図８に示されるように、ユーザＡから位置登録リクエストが届いていることと、位置登録を行うか否かを尋ねるメッセージと、位置情報の送信に同意をすることを確認するチェックボックスと、プライバシーポリシーへのリンクが記載されたウインドウがユーザ端末１０ｂの画面に表示される。ユーザＢが「位置情報の送信に同意する。」欄のチェックボックスにチェックをすると共に「位置登録」のボタンをタッチすると、ユーザ端末１０ｂは位置情報を取得し（図５：ＳＱ１５０）、当該位置情報をゲームサーバ２０へ送信する（図５：ＳＱ１６０）。図５を再び参照し、ゲームサーバ２０は、ユーザ端末１０ｂの位置情報を受信すると、ポイントとデータベース（ポイントＤＢ：図４参照）を参照して、位置登録リクエストを送信したユーザであるユーザＡにポイントを付与、ポイント情報の更新処理を行う（ＳＱ１７０）。その後、ユーザ端末１０ａに対して、ポイントが付与された旨を知らせるポイント付与通知を送信する（ＳＱ１８０）。本実施の形態においては、図９に示されるように、ユーザＢが位置登録を行ったことと、１００ポイントを獲得したことを知らせるウインドウがユーザ端末１０ａの画面に表示されることによって、ユーザＡはポイントが付与されたことを知ることができる。
【００２５】
本実施の形態において付与されるポイントの量は、ユーザＢの位置情報によって特定される実空間における位置によって変えることとしてもよい。例えば、都道府県又は市区町村毎に付与されるポイント数を設定してもよいし、ユーザＢが特定のエリア（地域）又は特定の建造物内にいた場合にボーナスポイント（通常よりも量の多いポイント）を付与することとしてもよい。この場合、位置に関する条件と、その条件に応じて付与するポイント数とを関連付けたデータベースを用意しておき、図５において、ポイント情報更新（ＳＱ１７０）を行う前に、付与すべきポイント数を算出することとすればよい。また、ユーザＡ及びユーザＢの位置情報から両者間の距離を算定し、距離に応じて付与されるポイント数を変えもよい。この場合、両者間の距離に関する条件と、その条件に応じて付与するポイント数とを関連付けたデータベースを用意しておき、図５において、ポイント情報更新（ＳＱ１７０）を行う前に、付与すべきポイント数を算出することとすればよい。
【００２６】
なお、ユーザＡのみならずユーザＢに対してもポイントを付与することとしてもよい。この場合、図５におけるポイント情報更新（ＳＱ１７０）を行う際に、ポイントデータベース（ポイントＤＢ：図４参照）内のユーザＢにポイントを付与する処理を行えばよい。その後、ユーザ端末１０ｂに対して、ポイントが付与された旨を知らせるポイント付与通知を送信する（ＳＱ１８０ａ）すればよい。また、他の例として、ユーザＡからユーザＢに対して「お礼」として、ユーザＡの所持するポイントをプレゼントすることとしてもよい。この場合も、図５におけるポイント情報更新（ＳＱ１７０）を行う際に、ポイントデータベース（ポイントＤＢ：図４参照）内のユーザＡのポイントを減じ、その分のポイントをユーザＢに付与する処理を行えばよい。
【００２７】
本実施の形態においては、ユーザＡは、自己の位置情報をゲームサーバ２０に送信しなければ位置登録リクエストを行うことができないこととしていたが（図５のＳＱ１００〜ＳＱ１２０を参照）、そのような制限を課さなくてもよい。即ち、ゲームサーバ２０は、ユーザ端末１０ａからの位置登録リクエストをいつでも受け付けるように構成してもよい。この場合、図５における処理ＳＱ１００〜ＳＱ１２０の処理を行わないこととすればよい。
【００２８】
図６乃至図８の画面表示に用いられるイメージデータは、ゲームサーバ２０からその都度送信されることとしてもよいし、ゲームのインストール時等にあらかじめ端末側に格納されることとしてもよい。また、画面表示としては、ウインドウに限られず、メールやメッセージアプリケーション等その内容をユーザに知らせることができるものであれば表示形式は問わない。
【００２９】
本実施の形態にいては、位置登録に基づいてユーザに付与される利益は、ゲーム内で使用可能な「ポイント」であったが、例えば、アイテム、キャラクター、ライフ、通貨その他のゲームを有利に進行させる利益であってもよい。また、本発明による位置登録促進システムが上述したゲームシステム以外のサービスに用いられる場合には、当該サービスにおいて、ユーザに対して有利に働く利益であればその内容は問わない。
【符号の説明】
【００３０】
１        ゲームシステム専用端末
２        ＣＰＵ
３        主記憶
４        補助記憶
５        送受信部
１０ａ        ユーザ端末（第１の端末）
１０ｂ        ユーザ端末（第２の端末）
２０        ゲームサーバ（サーバ装置）
３０        データベース
４０        ＧＰＳ衛星
７００        友達選択画面
７０２ｂ、７０２ｃ、７０２ｄ        「位置登録リクエスト」ボタン
【図１】
0005976629.tif 000002
【図２】
0005976629.tif 000003
【図３】
0005976629.tif 000004
【図４】
0005976629.tif 000005
【図５】
0005976629.tif 000006
【図６】
0005976629.tif 000007
【図７】
0005976629.tif 000008
【図８】
0005976629.tif 000009
【図９】
0005976629.tif 000010