(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射位置に供給された遊技球を発射可能な発射手段と、
発射された遊技球のうち遊技領域に到達しなかった遊技球を誘導可能な誘導手段と、
不正防止手段と、
を備えた遊技台であって、
前記不正防止手段は、板の一部が折り曲げられて形成された切欠部により発射された後の不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能な手段であり、
前記発射位置に供給された遊技球は、左上に向かって発射され、
前記不正防止手段は、前記発射位置よりも左上に位置する手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段よりも右下に位置する手段であり、
前記不正防止手段は、前記発射位置から第一の距離となる位置に設けられた手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段から第二の距離となる位置に設けられた手段であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記不正防止手段は、前記切欠部が前記発射位置の近傍に位置するように設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の距離とは、前記発射位置から前記切欠部までの距離のことであり、
前記第二の距離とは、前記切欠部から前記誘導手段の入口までの距離のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発射位置から発射された遊技球は、発射レールの上を通過可能であり、
前記切欠部は、前記発射レールの上を通過している状態の前記不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能な切欠部である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
発射された遊技球は、前記発射レールに沿って発射された場合に、前記不正防止手段に接触しない、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技台に対してさまざまな不正行為が行われようとしており、効果的な対策が望まれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
不正行為の一例として、上皿から球送り装置を介して発射位置へ糸のついた球を送り込み、当該球を遊技領域に発射するとともに、所定の入賞口に検知させた後、不正電波を流して不正に遊技球を獲得する通称「糸付き玉ゴト」と称される類のものが知られている。
【０００５】
本発明の目的は、不正行為を防止できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
発射位置に供給された遊技球を発射可能な発射手段と、
発射された遊技球のうち遊技領域に到達しなかった遊技球を誘導可能な誘導手段と、
不正防止手段と、
を備えた遊技台であって、
前記不正防止手段は、板の一部が折り曲げられて形成された切欠部により発射された後の不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能な手段であり、
前記発射位置に供給された遊技球は、左上に向かって発射され、
前記不正防止手段は、前記発射位置よりも左上に位置する手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段よりも右下に位置する手段であり、
前記不正防止手段は、前記発射位置から第一の距離となる位置に設けられた手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段から第二の距離となる位置に設けられた手段であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも短い、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、不正行為を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態による発射装置１１０をパチンコ機１００に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の発射装置１１０の構造を示す分解斜視図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に取り付けた状態の発射装置１１０の拡大部分斜視図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の発射装置１１０での遊技球Ｂの移動動作を説明する図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の発射装置１１０および不正防止部材８１０を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の発射装置１１０および不正防止部材８１０を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の発射装置１１０に設けられた不正防止部材８１０の作用を示す部分斜視図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の発射装置１１０に設けられた不正防止部材８１０による作用を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の不正防止部材８１０の変形例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射部のロータリソレノイドを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２等を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射部６３２のロータリソレノイドの制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４７】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００４８】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ）に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００４９】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであると共に、時短状態に移行しない状態である。
【００５０】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５１】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５３】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５５】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５６】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【００５９】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６１】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６４】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６７】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００６９】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【００７１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７３】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７６】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７７】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００７８】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００７９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８５】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００８６】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００８７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００８８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００８９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【００９２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【００９８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９９】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１００】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０１】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０２】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１０３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１０４】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０５】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０６】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１０７】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１０８】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１０９】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１０】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１１１】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１４】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１５】
次に、図９乃至図１７を用いて本実施形態によるパチンコ機１００に設けられた不正防止部材８１０について説明する。なお、図９乃至図１７を用いた不正防止部材８１０の説明において、鉛直方向（上下方向と称する場合もある）あるいは水平方向はパチンコ機１００を例えば島設備に設置した状態での鉛直方向あるいは水平方向を指す。同様に、左右方向は水平方向のうち、遊技盤２００に向かって左右方向を指す。また、前後方向は水平方向のうち、遊技盤２００に直交する方向であって遊技盤２００から透明板部材１１８に向かう方向を前方向、その逆を後方向と呼ぶ。
【０１１６】
図９は、前面枠扉１０６と球貯留皿付扉１０８をほぼ全開の状態にして、前面枠扉１０６および球貯留皿付扉１０８の裏面側の構成と、本体１０４の遊技盤２００およびその下方の構成を示す斜視図である。なお本図の遊技盤２００は右側にも遊技球が飛翔して入賞可能な構成を例示しているが、図３に示す遊技盤２００であってももちろんよい。
【０１１７】
球貯留皿付扉１０８のヒンジ部１１２側には、上皿１２６または下皿１２８に賞球を排出するための球通路９０１が設けられている。球通路９０１は遊技盤２００側に突出して上部が開口した開口部を有している。球貯留皿付扉１０８を閉鎖した状態では球通路９０１の開口部の上方に払出装置１５２の払出口９０３とファール球通路の開口９０５が位置するようになっている。
【０１１８】
ファール球は打ち損じ等により外レール２０２を逆走した遊技球や外レール２０２に到達する前に失速した遊技球である。ファール球は外レール２０２が配置されていないファール球通路の開口９０５から球通路９０１に落下して上皿１２６または下皿１２８に案内される。ファール球通路の開口９０５と球通路９０１とを含んでファール球回収装置が構成される。
【０１１９】
発射装置１１０は、本体１０４の遊技盤２００下方右側に位置している。次に、発射装置１１０および不正防止部材８１０について図１０乃至図１５を用いて説明する。図１０は発射装置１１０の構造を示す分解斜視図である。図１０に示すように、発射装置１１０は大別すると、ベース部材７４０と、ベース部材７４０の表面側に開閉可能に取り付けられるカバー部材７０１と、ベース部材７４０に裏面側から固定される発射部６３２とを有している。
【０１２０】
ベース部材７４０は例えば樹脂を薄板長方形状に成型して形成されている。ベース部材７４０の薄状平板部に例えば円形の開口が形成されており、ベース部材７４０の裏面側から当該開口に発射部６３２の回転軸７６６が嵌め込まれる。
【０１２１】
発射部６３２は、回転軸７６６が突出した収容器７６１と、収容器７６１内に固定部材７６５とともに収容されるロータリソレノイド部７６２と、ロータリソレノイド部７６２下方に配置されるコイル部材７６４と、ロータリソレノイド部７６２とコイル部材７６４とを収容器７６１に収容して封止する蓋部材７６３とを有している。２つの積層板部を取付ねじ７６８で固定したロータリソレノイド部７６２は、収容器７６１と蓋部材７６３との間をつなぐ２つのスペーサ７６７で収容器７６１内に保持および位置決めされる。蓋部材７６３は４つの取付ねじ７６９で収容器７６１に固定される。収容器７６１は回転軸７６６をカバー部材７０１の薄状平板部の開口から突出させて取付ねじ７５０でカバー部材７０１に固定される。
【０１２２】
ベース部材７４０の薄状平板部に突出した発射部６３２の回転軸７６６の周囲には、それぞれ所定位置に緩衝部材保持部材７４３と緩衝部材保持部材７４４が形成されている。緩衝部材保持部材７４３と緩衝部材保持部材７４４は例えばベース部材７４０と一体的に形成されている。緩衝部材保持部材７４３には例えばゴム材の緩衝部材７４７が取り付けられ、緩衝部材保持部材７４４には例えばゴム材の緩衝部材７４８が取り付けられる。
【０１２３】
ベース部材７４０の薄状平板部に突出した発射部６３２の回転軸７６６には発射杆１４６の回転中心部７２０が固定される。発射杆１４６先端には発射槌１４８が取り付けられている。また、発射杆１４６の回転中心部７２０と発射槌１４８間の腕部所定位置に梃子移動部材７３０が設けられる。
【０１２４】
発射部６３２のロータリソレノイド部７６２の非駆動時には回転軸７６６に反時計回り方向に回転させる力が付与されている。これにより、発射部６３２のロータリソレノイド部７６２の非駆動時には発射杵１４６は緩衝部材７４８に接触して静止している。
【０１２５】
発射部６３２の回転軸７６６に固定された回転中心部７２０を所定量回転させて、発射杆１４６の所定位置を緩衝部材保持部材７４３に当接させた状態での発射槌１４８の位置近傍にはレールスペーサ７４５が配置され、レールスペーサ７４５に被さるように発射レール７４９が取付ねじ７５１で固定される。レールスペーサ７４５は例えばベース部材７４０と一体的に形成されている。同様に、発射杆１４６の所定位置を緩衝部材保持部材７４３に当接させた状態での発射槌１４８の位置近傍には発射レール７４９に対向して球停止部材７４６が配置されている。球停止部材７４６は例えばベース部材７４０と一体的に形成されている。
【０１２６】
ベース部材７４０の薄状平板部の一側端部にはカバー部材７０１のヒンジ部７０４の回転軸部を回転可能に支持するヒンジ受部７４２が配置されている。また、ベース部材７４０とカバー部材７０１とを係合するための係止部材７４１がベース部材７４０に形成されている。ヒンジ受部７４２と係止部材７４１は例えばベース部材７４０と一体的に成型されている。
【０１２７】
カバー部材７０１は底部部材７０５を組み込んで片面が開口してベース部材７４０の表面側を所定の高さで覆う箱状の形状を有している。箱形状の上部表面には、球送り装置６３４の一壁部を構成する凸状部７１６が設けられている。カバー部材７０１のヒンジ部７０４と逆側の側面部の一部にはベース部材７４０と組み合わせた際に、発射された遊技球の弾道領域を塞がないように開口された開口部７０９が設けられている。カバー部材７０１は例えば樹脂成型で形成されている。
【０１２８】
カバー部材７０１の一側端部にはベース部材７４０のヒンジ受部７４２で回転可能に保持される回転軸部を有するヒンジ部７０４が配置されている。また、ヒンジ部７０４をヒンジ受部７４２に係合してカバー部材７０１をベース部材７４０に被せた場合に係止部材７４１に対応する位置のカバー部材７０１に、係止用突起が設けられたつまみ７０２が取付ねじ７０３で取り付けられる。
【０１２９】
カバー部材７０１の凸状部７１６内方には球送り装置６３４を構成する梃子部７１０と球流通規制用突起７０７と球送り通路部材７１５とが嵌め込まれる。球送り装置６３４はカバー部材７０１の凸状部７１６の一壁部と梃子部７１０と球流通規制用突起７０７と球送り通路部材７１５とを有している。球送り装置６３４については後程詳述する。
【０１３０】
カバー部材７０１の凸状部７１６の側面の所定位置には不正防止部材８１０（図１０では不図示）を位置決めして固定するための取付ねじ（不図示）がねじ込まれるねじ穴が形成されたねじ固定部８００が設けられている。
【０１３１】
図１１は、図１０に示した発射装置１１０を組み立ててパチンコ１００に取り付けた状態を示す拡大斜視図である。発射装置１１０は本体１０４の遊技盤２００下方右側の前面側に取り付けられている。カバー部材７０１のつまみ７０２を回動することで、ヒンジ部７０４、ヒンジ受部７４２を回転軸としてベース部材７４０に対しカバー部材７０１を開閉させることができる。
【０１３２】
球送り装置６３４の一部を構成するカバー部材７０１の凸状部７１６壁面には遊技球が通過可能な十分な広さの開口を有する開口部７０６が形成されている。図示のようにカバー部材７０１が閉鎖状態において、上皿１２６に貯留している球が不図示の遊技球取込口から開口部７０６に供給されるようになっている。
【０１３３】
球送り装置６３４の球送り通路部材７１５には開口部７０６から後方に球通路が形成されている。当該球通路は左下方向に傾斜している。当該球通路の左下方には梃子部７１０と一体的に設けられた球流通規制用突起７０７が配置されている。球流通規制用突起７０７は遊技球１個分を載置可能な形状に形成されている。
【０１３４】
梃子部７１０には前後方向に延びる回転軸７１１を中心にして反時計方向に回転させようとする力がばね等の弾性部材により付与されている。カバー部材７０１が閉鎖した状態で発射部６３２のロータリソレノイド部７６２の非駆動時には、発射杵１４６は緩衝部材７４８に押し付けられて静止している。このとき、発射杆１４６の梃子移動部材７３０は梃子部７１０の回転軸７１１右側の梁上面に位置し、梃子部７１０の回転軸７１１右側の梁を下方に押し下げている。これにより、梃子部７１０は時計方向に所定角度回転して静止しているので、球流通規制用突起７０７は上方に持ち上げられている。この状態では球流通規制用突起７０７と下流の球流通口との隙間が遊技球の径より狭いので遊技球の流通は規制される。
【０１３５】
発射部６３２のロータリソレノイド部７６２が駆動されて回転中心部７２０に固定された発射杆１４６が回動を開始し、梃子移動部材７３０が時計回りに左上方向に移動すると、梃子部７１０の回転軸７１１右側の梁は上方に移動を開始する。これにより、梃子部７１０は反時計方向に回転を開始して球流通規制用突起７０７は下方に移動を開始する。そして、発射槌１４８が発射位置に到達する前に球流通規制用突起７０７と下流の球流通口との隙間が遊技球の径より広くなり、発射槌１４８が発射位置に到達する以前に遊技球が発射位置に１個セットされる。
【０１３６】
発射位置にセットされた遊技球は発射位置に到達した発射槌１４８に打たれて発射レール７４９上を飛翔して遊技領域１２４に向かって進む。
【０１３７】
発射槌１４８が発射位置に到達すると、発射部６３２のロータリソレノイド部７６２が非駆動になり回転中心部７２０を中心として発射杆１４６は逆回動を開始する。これにより、梃子移動部材７３０は反時計回りに右下方向に移動して梃子部７１０の回転軸７１１右側の梁は下方に移動を開始する。これにより、梃子部７１０は時計方向に回転を開始して球流通規制用突起７０７は上方に移動を開始する。そして、球流通規制用突起７０７と下流の球流通口との隙間が遊技球の径より狭くなると共に、次に発射される遊技球が球流通規制用突起７０７上に１個載置される。
【０１３８】
次に、図１２を用いて発射装置１１０での遊技球の球送り動作について説明する。図１２（ａ）は、不正防止部材８１０が取り付けられていない発射装置１１０の一部を示している。まず上皿１２６に貯留している遊技球Ｂが遊技球取込口を通って開口部７０６に供給される。開口部７０６を通過した遊技球Ｂは、凸状部７１６の開口部７０６後方で球送り通路部材７１５内の左下方向に傾斜している球通路に進む（図中の遊技球Ｂ１参照）。この時点では発射部６３２のロータリソレノイド部７６２が非駆動で発射杵１４６は緩衝部材７４８に接触して静止しており、梃子移動部材７３０は梃子部７１０の回転軸７１１右側の梁を下方に押し下げて球流通規制用突起７０７を上方に持ち上げている。なお、図１２（ａ）、（ｂ）では、発射杵１４６、発射部６３２、ロータリソレノイド部７６２、球流通規制用突起７０７、梃子部７１０、回転軸７１１、梃子移動部材７３０、および緩衝部材７４８の図示は省略している。
【０１３９】
この状態では遊技球Ｂは、流通規制用突起７０７と下流の球流通口との隙間の手前で停止させられる（図中の遊技球Ｂ２参照）。次いで、発射部６３２のロータリソレノイド部７６２が駆動されて発射杵１４６が回動を開始すると、梃子移動部材７３０の位置が上昇するため梃子部７１０の回転軸７１１右側の梁は上方に移動して球流通規制用突起７０７を下方に移動させる。これにより、流通規制用突起７０７と下流の球流通口との隙間が遊技球Ｂの径より拡げられるため、遊技球Ｂは球流通口を通過して後方に位置する発射レール７４９の球発射位置にセットされる（図中の遊技球Ｂ３参照）。その後、発射杵１４６の発射槌１４８（本図では不図示）が球発射位置に到達して遊技球Ｂを打撃する。遊技球Ｂは発射レール７４９上を所定の初速度で打ち出される（図中の遊技球Ｂ４参照）。発射レール７４９を離れた遊技球Ｂは、カバー部材７０１の開口部７０９から飛び出し（図中の遊技球Ｂ５参照）、外レール２０２（本図では不図示）まで放物線を描いて飛翔し、ファール球とならない限り外レール２０２に案内されて遊技領域１２４（本図では不図示）に到達する。
【０１４０】
図１２（ｂ）は、不正防止部材８１０が取り付けられた発射装置１１０を示している。図１２（ａ）を用いて説明したように、上皿１２６から流下してきた遊技球Ｂは開口部７０６を通って後方に移動し（図中の遊技球Ｂ１参照）、次いで、左下方に流下し（図中の遊技球Ｂ２参照）、次いで、下流の球流通口からさらに後方の発射レール７４９の球発射位置に移動し（図中の遊技球Ｂ３参照）、その後、左上方に向けて所定の初速度で射出される（図中の遊技球Ｂ４参照）。不正防止部材８１０は、下流の球流通口の開口上端（球送り装置６３４の遊技球の出口）に後述する衝突部が臨むように取り付けられている。このため、遊技球Ｂの移動は、不正防止部材８１０の手前で左下方に下り、不正防止部材８１０の後方で左上方に上る軌跡となる。このように、不正防止部材８１０は、上皿１２６の遊技球取込口から遊技領域１２４までの遊技球Ｂの通過経路近傍の通過経路外であって、遊技球Ｂの移動の軌跡が下降から上昇に変わる途中に配置されている。なお、本実施形態で遊技球Ｂの通過経路とは、上皿１２６の球流下位置から遊技盤２００の内レール２０４終端部までの所定外径の遊技球Ｂが通る領域をいう。
【０１４１】
図１３（ａ）は、カバー部材７０１を取り外した状態で不正防止部材８１０を示す発射装置１１０の正面図である。図１３（ｂ）は、カバー部材７０１を取り外した状態で不正防止部材８１０を示す発射装置１１０の部分斜視図である。発射装置１１０は四隅に設けられた取付用貫通孔７０８に取付ねじを差し込んで本体１０４に固定されている。発射レール７４９は発射杆１４６の回転中心部７２０の左下方に配置されている。発射レール７４９は球発射方向が右下から左上方に直線状に延びるレール面を有している。図１３（ｂ）に示すように、発射レール７４９のレール面の球発射方向に直交する断面形状は、中央が下方に凹んだＶ字状になっている。
【０１４２】
図１３では、発射部６３２のロータリソレノイド部７６２が駆動を開始して、発射部６３２の回転軸７６６の回転に伴って回転中心部７２０に固定された発射杆１４６が回動を開始した状態を示している。遊技球Ｂはすでに発射レール７４９の右下端の発射位置にセットされている。発射レール７４９の右下端の右上方に球停止部材７４６が配置されている。球停止部材７４６の遊技球Ｂとの接触面は、発射レール７４９のレール面からの距離が遊技球Ｂの直径より短くなるように配置されている。遊技球Ｂは、発射位置で発射レール７４９のＶ字状のレール面の２点と球停止部材７４６の左下側面の１点での３点で支持されている。
【０１４３】
不正防止部材８１０は、例えばステンレス鋼を加工した薄板８１１で形成されている。不正防止部材８１０は、薄板８１１の一角部に不正部材の一部をなす糸等が衝突する衝突部を有している。当該衝突部は、薄板８１１の一角部を所定角度折り曲げた切り欠き部８１２を有している。切り欠き部８１２の端部は、折り曲げられて形成された薄板８１１の２つの端部による不連続な段差が形成されている。不正防止部材８１０の切り欠き部８１２の段差部に不正防止部材８１０の薄板８１１を横切る方向に延びる細長い糸状の物体を衝突させると、切り欠き部８１２の不連続な段差に物体を引っ掛けることができる場合がある。これにより、物体の移動を規制することができる場合がある。
【０１４４】
不正防止部材８１０の重心位置の薄板８１１には取付ねじ８１３が固定されている。取付ねじ８１３は、図１０に示したねじ固定部８００にねじ込まれている。これにより、不正防止部材８１０の薄板８１１は、切り欠き部８１２を発射位置側に向けて発射レール７４９の前側面の上方に当該側面にほぼ平行に位置決め固定されている。また、不正防止部材８１０の切り欠き部８１２は、不図示の球送り装置６３４の下流側の球出口の上部に臨むように遊技球の走行領域と干渉しない位置に配置される。
【０１４５】
図１４（ａ）は、カバー部材７０１を取り外した状態で不正防止部材８１０を示す発射装置１１０の正面図である。図１４（ｂ）は、カバー部材７０１を取り外した状態で不正防止部材８１０を示す発射装置１１０の部分斜視図である。図１４では、発射部６３２のロータリソレノイド部７６２が駆動して、発射部６３２の回転軸７６６の回転に伴って回転中心部７２０に固定された発射杆１４６が発射位置に到達した状態を示している。遊技球Ｂは発射槌１４８に打たれてすでに発射レール７４９の左上端の上方位置まで飛翔している状態を示している。
【０１４６】
図１５（ａ）、（ｂ）は、不正防止部材８１０による不正防止作用を示す部分斜視図である。図１５（ａ）に示す発射装置１１０の斜視図は図１３（ｂ）と同一であり、図１５（ｂ）に示す発射装置１１０の斜視図は図１４（ｂ）と同一である。図１５では、遊技球Ｂの代わりに不正部材が用いられた場合について説明する。
【０１４７】
不正行為の一例として、上皿１２６から球送り装置６３４を介して発射位置へ糸のついた球（遊技球と同態様）を送り込み、当該球を遊技領域１２４に発射するとともに、所定の入賞口（例えば、特図１始動口２３０）に検知させた後、不正電波を流して不正に遊技球を獲得する通称「糸付き玉ゴト」と称される類のものが知られている。不正部材は、所定の重量を有して発射装置１１０から発射された場合には遊技領域１２４まで到達可能であり、遊技領域１２４に進入した場合には下方に流下可能な遊技球とほぼ同様の形態を備えた糸付き球Ｂ´（第一の部材の一例）と、糸付き球Ｂ´に接続されて糸付き球Ｂ´の位置を移動させるために不正者により操作される糸Ｔ（第二の部材の一例）とを含んで構成されている。
【０１４８】
糸Ｔが切り欠き部８１２に引っ掛かるか、あるいは切断部を設けてある場合は当該切断部で切断されることにより糸付き球Ｂ´の発射の勢いは低減されるので、糸付き玉Ｂ´を遊技領域１２４まで届かせないことができる場合がある。また、糸付き球Ｂ´をファール球回収装置から排出することができる場合がある。
【０１４９】
不正を企てている遊技者（不正者）がこの不正部材を上皿１２６から球送り装置６３４に送り込むと、糸付き球Ｂ´は図１２を用いて説明した遊技球Ｂと同様の移動動作で発射レール７４９の球発射位置に移動する。糸付き球Ｂ´に接続された糸Ｔは糸付き球Ｂ´に引きずられて不正防止部材８１０の切り欠き部８１２を横切って延びている。図１５（ａ）では、切り欠き部８１２の切り欠きに糸Ｔが引っ掛かっている状態を示している。このように、上皿１２６の下流側から後方に位置する発射位置に向かって遊技球Ｂが誘導セットされる（前後方向）とともに、遊技球の発射は左右方向に行われる。これを踏まえて糸Ｔの動きを想定し、切り欠き部８１２を最適な位置に配置する。
【０１５０】
糸Ｔは、糸付き球Ｂ´の移動の軌跡に倣い、不正防止部材８１０の手前で左下方に下り、不正防止部材８１０の後方で左上方に上るため、糸Ｔの断面方向に不正防止部材８１０を衝突させることができる。これにより、不正防止部材８１０で糸Ｔの移動を規制することができる場合がある、図１５（ｂ）に示すように、発射杆１４６が発射位置に到達して糸付き球Ｂ´がすでに発射レール７４９の左上端の上方位置まで飛翔すると、切り欠き部８１２の切り欠きに引っ掛かった糸Ｔは糸付き球Ｂ´からの引っ張り力に耐えられずに切断される。これにより、不正を未然に防止することができる。
【０１５１】
また、発射装置１１０は本体１０４の前面側に組み付けられており、ベース部材７４０に発射レール７４９や発射杵１４６等が組み付くとともに、ベース部材７４０に回動可能に取り付けられるカバー部材７０１に球送り装置（球通路の一部を構成する）６３４と不正防止部材８１０が一体的に取り付けられている。このため、不正防止部材８１０には切断された糸Ｔが絡まったり、糸Ｔが引っ掛かったりしても、発射装置１１０から糸Ｔを容易に除去することができる。
【０１５２】
なお、段差部には先端に所定幅と深さを備えた隙間が形成されていてもよい。隙間部を設けることにより、発射装置１１０により糸付き球Ｂ´に付与された推進力により、糸Ｔを隙間部に入り込ませることより確実に不正部材を捕捉することができる場合がある。また、切り欠き部８１２の不連続な段差の領域を鋭利に加工して切断部としてもよい。こうすることにより糸状物体を確実に切断することも可能となる。
【０１５３】
次に、図１６を用いて本実施の形態による不正防止部材８１０による他の作用について説明する。図１６は、パチンコ機１００を前面枠扉１０６を取り外した状態で示している。図１６に示す例では、不正部材の糸付き球Ｂ´の射出時に不正防止部材８１０に糸Ｔが引っ掛からずに、糸Ｔが接続された状態で糸付き球Ｂ´が遊技領域１２４内に進入した場合を示している。
【０１５４】
この場合、糸付き球Ｂ´の重量および、不正者による糸Ｔの操作により糸Ｔに与えられる張力を利用して糸Ｔの移動を防止することができる。例えば、上皿１２６（図１６では不図示）に露出している糸Ｔを不正者が手繰ったりする操作を行うことにより、図中破線の円形内に示すように、不正防止部材８１０の切り欠き部の切り欠きに糸Ｔを引っ掛けて糸Ｔの操作を困難にしたり糸Ｔを切断したりすることができる場合がある。
【０１５５】
図１７は、本実施の形態によるパチンコ機１００の不正防止部材８１０の変形例を示している。この場合も、糸付き球Ｂ´の重量および、不正者による糸Ｔの操作により糸Ｔに与えられる張力を利用して糸Ｔの移動を防止することができる。図中破線の円形内に示すように、本変形例による不正防止部材８１０は、発射装置１１０内に設けずに内レール２０４の終端部分に取り付けられている。内レール２０４の終端縁部分であれば、糸付き球Ｂ´の重力により糸Ｔが当該レール終端縁部分に接触し易いため、不正防止部材８１０の配置として好適である。上皿１２６（図１７では不図示）に露出している糸Ｔを不正者が手繰ったりする操作を行うことにより、不正防止部材８１０の切り欠き部の切り欠きに糸Ｔを引っ掛けて糸Ｔの操作を困難にしたり糸Ｔを切断したりすることができる場合がある。このように、糸Ｔが付いた糸付き球Ｂ´が遊技領域１２４に進入した後に、不正者が糸付き球Ｂ´の位置を調整している最中に糸が引っ掛かる位置に不正防止部材８１０を設けてもよい。
【０１５６】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１７を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球を貯留する皿部材（例えば、上皿１２６）から遊技球を球送り装置（例えば、球送り装置６３４）により発射レール（例えば、発射レール７４９）へ供給し、該発射レールの発射位置から遊技球を発射装置（例えば、発射装置１１０）により遊技領域（例えば、遊技領域１２４）へ発射する遊技台であって、前記皿部材から前記遊技領域までの遊技球の通過経路（例えば、上皿１２６の球流下位置から遊技盤２００の内レール２０４終端部までの所定外径の遊技球Ｂが通る領域）近傍に設けられ、前記通過経路を移動する不正部材（例えば、糸Ｔが接続された糸付き玉Ｂ´）の移動を防止する不正防止部材（例えば、不正防止部材８１０）を備えたことを特徴とする。
【０１５７】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、不正部材である糸付き玉の移動を防止する糸付き玉ゴト防止部材としての不正防止部材を備えたので、好適に不正を防止できる場合がある。ここで、不正防止部材による不正の防止としては、一旦、糸Ｔが止まった時点からの糸付き玉Ｂ´の移動を防止（抑制）する場合と、遊技領域１２４への糸付き玉Ｂ´の到達を防止する場合が含まれる。また、糸Ｔを不正防止部材で切断することにより、糸付き玉Ｂ´の移動を防止する場合と、遊技領域１２４への糸付き玉Ｂ´の到達を防止する場合が含まれる。
【０１５８】
（２）上記パチンコ機１００において、前記不正防止部材は、前記通過経路外（例えば、発射レール７４９の前側面）に設けられ、前記発射装置により推進力を得て前記通過経路を前記遊技領域に向かって移動する不正部材の移動を防止することを特徴とする。
【０１５９】
上記パチンコ機１００によれば、遊技球の発射の勢いを利用して不正部材の移動を防止できる場合がる。また、不正部材の軌道を推測し易い場合がある。
【０１６０】
（３）上記パチンコ機１００において、所定の重量（例えば、遊技球とほぼ同じ重量）を有することで前記発射装置により発射された場合には前記遊技領域まで到達可能であり、該遊技領域に進入した場合には下方に流下可能な第一の部材（例えば、糸付き球Ｂ´）と、前記第一の部材に接続され、該第一の部材の位置を移動させるために不正者により操作される第二の部材（例えば、糸Ｔ）とを含んで構成される部材が前記不正部材として使用された場合に、前記不正防止部材は、前記第二の部材の移動を防止することを特徴とする。
【０１６１】
上記パチンコ機１００によれば、第二の部材の移動を防止することで第一の部材を不正者が望む箇所、例えば、特図１始動口２３０等への移動を防止することが可能となる場合がある。
【０１６２】
（４）上記パチンコ機１００において、前記発射装置が与えた推進力で移動する前記不正部材を前記不正防止部材の衝突部（例えば、切り欠き部８１２の段差部）に衝突させることで当該不正部材の移動を防止することを特徴とする。
【０１６３】
上記パチンコ機１００によれば、発射位置までは前後方向へ糸付き球Ｂ´が移動し、発射後は発射レール７４９に沿うため左右方向へ糸付き球Ｂ´が動くことになる。従って、発射により糸付き球Ｂ´の後側に位置する糸Ｔ（例えば、球送り装置６３４内に位置する糸Ｔの部分）は３次元方向である前後方向と左右方向に同時に引っ張られる。従って、引っ張られる糸Ｔの移動を干渉する位置に切り欠き部８１２や切断部を設けるのが不正行為の対策に最適である。
【０１６４】
（５）上記パチンコ機１００において、前記第一の部材の重量および、不正者による前記第二の部材の操作により当該第二の部材に与えられる張力を利用して前記第二の部材の移動を防止することを特徴とする。
【０１６５】
上記パチンコ機１００によれば、第一の部材である球が遊技領域に到達した場合であっても、第一の部材の重量や不正者の操作により発生する張力を利用して第二の部材の移動を防止できる場合がある。
（６）
発射位置（例えば、図１３（ａ）に示す発射レール７４９の右下端の位置）に供給された遊技球（例えば、遊技球Ｂ）を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、
発射された遊技球のうち遊技領域（例えば、遊技領域１２４）に到達しなかった遊技球を誘導可能な誘導手段（例えば、ファール球通路の開口９０５や球通路９０１）と、
不正防止手段（例えば、不正防止部材８１０）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記不正防止手段は、板（例えば、薄板８１１）の一部が折り曲げられて形成された切欠部（例えば、薄板８１１と薄板８１１の一角部を折り曲げた切り欠き部８１２（段落「０１４０」、「０１４３」参照））により発射された後の不正球（例えば、糸付き球Ｂ´（図１５（ａ）、（ｂ）参照））に付けられた糸状物体（例えば、糸Ｔ（図１５（ａ）、（ｂ）参照））を引っ掛けることが可能な手段であり、
前記発射位置に供給された遊技球は、左上に向かって発射され（例えば、図１２（ａ）、（ｂ）参照）、
前記不正防止手段は、前記発射位置よりも左上に位置する手段であり（例えば、図１３（ａ）参照）、
前記不正防止手段は、前記誘導手段よりも右下に位置する手段であり（例えば、図９、図１３（ａ）参照）、
前記不正防止手段は、前記発射位置から第一の距離（例えば、発射レール７４９の右下端の位置から不正防止部材８１０までの距離）となる位置に設けられた手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段から第二の距離（例えば、ファール球通路の開口９０５から不正防止部材８１０までの距離）となる位置に設けられた手段であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも短い（例えば、図９、図１３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（７）
上記（６）に記載の遊技台であって、
前記不正防止手段は、前記切欠部が前記発射位置の近傍に位置するように設けられた手段である（例えば、図１２（ａ）、（ｂ）、図１３（ａ）、（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（８）
上記（６）または（７）に記載の遊技台であって、
前記第一の距離とは、前記発射位置から前記切欠部までの距離のことであり、
前記第二の距離とは、前記切欠部から前記誘導手段の入口（例えば、ファール球通路の開口９０５の入口）までの距離のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（９）
上記（６）乃至（８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発射位置から発射された遊技球は、発射レール（例えば、発射レール７４９）の上を通過可能であり、
前記切欠部は、前記発射レールの上を通過している状態の前記不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能な切欠部である（例えば、図１５（ａ）、（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１０）
上記（９）に記載の遊技台であって、
発射された遊技球は、前記発射レールに沿って発射された場合に、前記不正防止手段に接触しない（例えば、図１５（ａ）、（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０１６６】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）遊技球を貯留する皿部材から遊技球を球送り装置により発射レールへ供給し、該発射レールの発射位置から遊技球を発射装置により遊技領域へ発射する遊技台であって、前記皿部材から前記遊技領域までの遊技球の通過経路近傍に設けられ、前記通過経路を移動する不正部材の移動を防止する不正防止部材を備えたことを特徴とする遊技台。
【０１６７】
（付記２）上記付記に記載の遊技台であって、前記不正防止部材は、前記通過経路外に設けられ、前記発射装置により推進力を得て前記通過経路を前記遊技領域に向かって移動する不正部材の移動を防止することを特徴とする遊技台。
【０１６８】
（付記３）上記付記に記載の遊技台であって、所定の重量を有することで前記発射装置により発射された場合には前記遊技領域まで到達可能であり、該遊技領域に進入した場合には下方に流下可能な第一の部材と、前記第一の部材に接続され、該第一の部材の位置を移動させるために不正者により操作される第二の部材とを含んで構成される部材が前記不正部材として使用された場合に、前記不正防止部材は、前記第二の部材の移動を防止することを特徴とする遊技台。
【０１６９】
（付記４）上記付記に記載の遊技台であって、前記発射装置が与えた推進力で移動する前記不正部材を前記不正防止部材の衝突部に衝突させることで当該不正部材の移動を防止することを特徴とする遊技台。
【０１７０】
（付記５）上記付記に記載の遊技台であって、前記第一の部材の重量および、不正者による前記第二の部材の操作により当該第二の部材に与えられる張力を利用して前記第二の部材の移動を防止することを特徴とする遊技台。
【０１７１】
上記実施の形態による本発明はさらに以下のようにまとめられる。
（付記６）上記付記に記載の遊技台であって、前記不正防止部材の前記不正部材との衝突部は特定の幅（深さ）の隙間部を有し、前記発射装置が与えた推進力により、前記第二の部材を隙間部に入り込ませることを特徴とする遊技台。このように、第二の部材を隙間部に入り込ませることで糸付き球の移動を防止できる場合がある。
【０１７２】
（付記７）上記付記に記載の遊技台であって、前記発射位置から遊技球を発射した後の発射経路近傍に前記不在防止部材を配設したことを特徴とする遊技台。こうすることにより、糸付き球Ｂ´に追従する糸Ｔの動きを予測し易い位置（前後方向→左右方向への糸付き球Ｂ´の動きを追従する糸Ｔを捕捉できる）であるため、より確実に糸Ｔを引っ掛けることが可能となる。
【０１７３】
（付記８）上記付記に記載の遊技台であって、前記球送り装置に形成された球通路下流部（例えば、流通規制用突起７０７より下流の球流通口）は前記発射位置に前方から連通するように構成されており、前記衝突部（例えば、切り欠き部８１２や隙間部）を前記皿部材における遊技球の取込口（例えば、開口部７０６）よりも後方側かつ前記発射位置よりも前方側に位置するように前記不正防止部材を配設したことを特徴とする遊技台。
【０１７４】
（付記９）上記付記に記載の遊技台であって、前記衝突部に第一の部材に取り付けられた第二の部材を切断可能な切断部を備えたことを特徴とする遊技台。こうすることにより、糸を容易に切断可能にしたことで不正行為を防止し得る。
【０１７５】
（付記１０）上記付記に記載の遊技台であって、前記第一の部材を発射したときに、第一の部材に取り付けられた第二の部材が前記衝突部に引っ掛かるように構成したことを特徴とする遊技台。
【０１７６】
（付記１１）上記付記に記載の遊技台であって、前記球送り装置に形成された球通路下流部は前記発射位置に連通するように構成されるとともに、当該球通路下流部は遊技球１個のみ通過可能な開口部を備えており、前記開口部に前記衝突部が臨むように前記不正防止部材を配設したことを特徴とする遊技台。
【０１７７】
（付記１２）上記付記に記載の遊技台であって、遊技領域を形成する遊技盤に取り付けられる遊技盤側構成部材と、前記遊技盤を組み付ける枠（例えば、本体１０４）側に取り付けられる枠側構成部材とで構成され、前記不正防止部材は枠側構成部材であることを特徴とする遊技台。
（付記１３）
発射位置へと供給された遊技球を遊技領域へと発射する発射装置と、
前記発射装置から前記遊技領域までの間に形成され、遊技球が通過可能な通過経路と、を備えた遊技台であって、
糸状物体が付けられた不正球が前記通過経路を通過する場合に、該糸状物体を引っ掛けることが可能な引っ掛け部を有する不正防止部材を前記通過経路近傍に備えたこと
を特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１３に記載の遊技台であって、
前記不正防止部材は、
前記通過経路外に設けられ、遊技球の進行方向に変化が生じる前記通過経路近傍に前記引っ掛け部が位置すること
を特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１３または１４に記載の遊技台であって、
遊技球発射後の前記通過経路近傍に前記引っ掛け部が位置するように前記不正防止部材を備えたこと
を特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１３から１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を発射位置へと供給可能な球送り装置に前記不正防止部材を備え、発射直後の前記不正球の糸状物体が前記引っ掛け部に引っ掛かることが可能となるように構成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１３から１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
発射された遊技球を前記遊技領域に案内可能な案内レールを備え、
前記案内レール終端部に前記引っ掛け部が位置するように前記不正防止部材を備え、
前記不正球が遊技領域に流下した場合に該不正球の糸状物体が前記引っ掛け部に引っ掛かることが可能となるように構成したこと
を特徴とする遊技台。
（付記１８）
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
発射位置に供給された遊技球を第一の方向に発射可能な発射手段と、
不正防止手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台はぱちんこ機であり、
前記発射位置から前記遊技領域までの空間部は、第一の空間部および第二の空間部から構成されたものであり、
前記第一の空間部は、遊技球の通過領域であり、
前記第二の空間部は、前記第一の空間部以外の空間部であり、
遊技球は、第二の方向から前記発射位置に供給されるものであり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と交わる方向であり、
前記不正防止手段は、前記発射位置近傍に設けられたものであり、
前記不正防止手段は、引っ掛け部を少なくとも有するものであり、
前記引っ掛け部は、前記第二の空間部に少なくとも設けられたものであり、
前記引っ掛け部は、発射された不正球が前記第一の空間部を通過する場合に、該不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１８に記載の遊技台であって、
遊技球は、前記発射位置として発射レール上の所定位置に供給されるものであり、
前記引っ掛け部は、前記発射位置近傍として、該発射位置から前記発射レールの終端部の位置までの前記第二の空間部に設けられたものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１９に記載の遊技台であって、
前記発射レールを通過した遊技球を前記遊技領域に案内可能な案内レールを備え、
発射された遊技球は、前記発射レールおよび前記案内レールに沿って前記遊技領域へと案内される場合に、前記第一の空間部を通過するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１９または２０に記載の遊技台であって、
発射された遊技球は、前記発射レールに沿って発射された場合に、前記不正防止手段に接触しないものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１８乃至２１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記不正防止手段は、前記発射位置近傍に固定されて設けられたものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２３）
前面に遊技領域が少なくとも形成された遊技盤と、
発射位置に供給された遊技球を第一の方向に発射可能な発射手段と、
不正防止手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記発射位置から前記遊技領域までの空間部は、複数の空間部から少なくとも構成されたものであり、
前記複数の空間部のうちの少なくとも一つは、第一の空間部であり、
前記複数の空間部のうちの少なくとも一つは、第二の空間部であり、
前記第一の空間部は、前記発射位置から発射された遊技球が通過する通過領域であり、
前記第二の空間部は、前記第一の空間部を除く空間部であり、
遊技球は、第二の方向から前記発射位置に少なくとも供給可能なものであり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と少なくとも交わる方向であり、
前記不正防止手段は、前記発射位置の近傍に少なくとも設けられたものであり、
前記不正防止手段は、板状の部材であり、
前記不正防止手段は、複数の部位により少なくとも構成されたものであり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つは、第一の部位であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つは、第二の部位であり、
前記不正防止手段は、前記第一の部位の下端縁と前記第二の部位の上端縁により引っ掛け部が少なくとも形成されたものであり、
前記第一の部位の下端縁と前記第二の部位の上端縁は、第三の方向に少なくとも一部が離れたものであり、
前記第三の方向は、前記第一の方向と少なくとも交わる方向であり、
前記引っ掛け部は、発射レールの上における前記第二の空間部に設けられたものであり、
前記引っ掛け部は、発射された不正球が前記第一の空間部を通過する場合に、前記不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２３に記載の遊技台であって、
発射された遊技球は、前記発射レールに沿って発射された場合に、前記不正防止手段に接触しないものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２３または２４に記載の遊技台であって、
前記不正防止手段は、前記発射位置の近傍に固定されて設けられたものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２６）
発射位置に供給された遊技球を発射可能な発射手段と、
発射された遊技球のうち遊技領域に到達しなかった遊技球を誘導可能な誘導手段と、
不正防止手段と、
を備えた遊技台であって、
前記不正防止手段は、板の一部が折り曲げられて形成された切欠部により発射された後の不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能な手段であり、
前記発射位置に供給された遊技球は、左上に向かって発射され、
前記不正防止手段は、前記発射位置よりも左上に位置する手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段よりも右下に位置する手段であり、
前記不正防止手段は、前記発射位置から第一の距離となる位置に設けられた手段であり、
前記不正防止手段は、前記誘導手段から第二の距離となる位置に設けられた手段であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２６に記載の遊技台であって、
前記不正防止手段は、前記切欠部が前記発射位置の近傍に位置するように設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記２６または２７に記載の遊技台であって、
前記第一の距離とは、前記発射位置から前記切欠部までの距離のことであり、
前記第二の距離とは、前記切欠部から前記誘導手段の入口までの距離のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２６乃至２８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発射位置から発射された遊技球は、発射レールの上を通過可能であり、
前記切欠部は、前記発射レールの上を通過している状態の前記不正球に付けられた糸状物体を引っ掛けることが可能な切欠部である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２９に記載の遊技台であって、
発射された遊技球は、前記発射レールに沿って発射された場合に、前記不正防止手段に接触しない、
ことを特徴とする遊技台。
【０１７８】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、不正防止部材８１０は上皿１２６の遊技球取込口から遊技領域１２４に至るまでのいずれの場所の近傍に設けてもよい。例えば、糸付き玉Ｂ´で狙われ易い所定の入賞口が存在する遊技台においては該所定の入賞口近傍に不正防止部材８１０を設けてもよい。また、糸付き玉Ｂ´の発射により確実に糸Ｔが通過する部分であれば、好適に不正を防止し得る。
【０１７９】
また例えば、上記実施の形態では、不正防止部材８１０の切り欠き部８１２に切断部を備えていれば糸Ｔが引っ掛かってテンション（張力）がかかるときに糸Ｔが切断される構成となるが、例えば、球送り装置６３４から発射位置に遊技球Ｂがセットされる部分の球通路の開口部周囲に切断部を設けてもよい。糸付き球Ｂ´を発射した場合に発射の勢いで糸Ｔにテンションがかかる部分であれば切断部の配置位置は適宜採用可能である。
【０１８０】
また例えば、不正防止部材８１０を複数備えてもよい。例えば上述のように球発射時の不正防止機能と、不正者による球位置調整時での不正防止機能との双方で効果を奏するように１つずつ最適な位置に設けてもよいし、３つ以上配置してもよい。
【０１８１】
また例えば、本実施形態では、切り欠き部８１２を１枚の金属片を折り曲げることで糸Ｔが挟まりやすくなるように構成しているが、この形態に限定されることなく２枚の金属片を組み合わせて形成してもよい。
【０１８２】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０１８３】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１８に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１８に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【符号の説明】
【０１８４】
１００  パチンコ機
１１０  発射装置
１４６  発射杆
１４８  発射槌
２０８  装飾図柄表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
６３４  球送り装置
７０１  カバー部材
７０６  開口部
７０７  球流通規制用突起
７１０  梃子部
７１５  球送り通路部材
７４０  ベース部材
７４９  発射レール
８００  ねじ固定部
８１０  不正防止部材
８１１  薄板
８１２  切り欠き部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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