(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
被験者の動きを計測するための計測システムであって、
前記被験者の腰部に取り付けられ、前記被験者のスイング時の腰部の動きに関する動き情報を取得することが可能な検出手段と、
前記検出手段により取得された前記動き情報に基づいて、前記被験者によるスイングに関する評価パラメータを求める処理手段と、
前記処理手段により求められた前記評価パラメータを出力する出力手段とを備え、
前記動き情報は、前記被験者の体軸周りの角速度、および前記被験者の腰部でのスイング方向の加速度を含み、
前記処理手段は、前記評価パラメータとして、前記体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻と、前記スイング方向の加速度がゼロになる時刻との時間差を求める、計測システム。
【請求項２】
被験者の動きを計測するための計測システムであって、
前記被験者の腰部に取り付けられ、前記被験者のスイング時の腰部の動きに関する第１の動き情報を取得することが可能な第１の検出手段と、
前記被験者の手甲に取り付けられ、前記被験者のスイング時の手甲の動きに関する第２の動き情報を取得することが可能な第２の検出手段と、
前記第１の検出手段により取得された前記第１の動き情報と、前記第２の検出手段により取得された前記第２の動き情報とに基づいて、前記被験者のスイングに関する評価パラメータを求める処理手段と、
前記処理手段により求められた前記評価パラメータを出力する出力手段とを備え、
前記第１の動き情報は、前記被験者の体軸周りの角速度を含み、
前記第２の動き情報は、前記被験者の手甲に直交する軸周りの角速度を含み、
前記処理手段は、前記評価パラメータとして、前記被験者の体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻と、前記被験者の手甲に直交する軸周りの角速度の絶対値がインパクト直前で最大になる時刻との時間差を求める、計測システム。
【請求項３】
被験者の動きを計測するための計測システムであって、
前記被験者の腰部に取り付けられ、前記被験者のスイング時の腰部の動きに関する第１の動き情報を取得することが可能な第１の検出手段と、
前記被験者の手甲に取り付けられ、前記被験者のスイング時の手甲の動きに関する第２の動き情報を取得することが可能な第２の検出手段と、
前記第１の検出手段により取得された前記第１の動き情報と、前記第２の検出手段により取得された前記第２の動き情報とに基づいて、前記被験者のスイングに関する評価パラメータを求める処理手段と、
前記処理手段により求められた前記評価パラメータを出力する出力手段とを備え、
前記第１の動き情報は、前記被験者の体軸周りの角速度を含み、
前記第２の動き情報は、前記被験者の手甲でのスイング方向の加速度を含み、
前記処理手段は、前記評価パラメータとして、前記被験者の体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻と、前記被験者の手甲でのスイング方向の加速度の変化率がゼロとなる時刻との時間差を求める、計測システム。
【請求項４】
被験者の動きを計測するための計測システムであって、
前記被験者の腰部に取り付けられ、前記被験者のスイング時の腰部の動きに関する第１の動き情報を取得することが可能な第１の検出手段と、
前記被験者の手甲に取り付けられ、前記被験者のスイング時の手甲の動きに関する第２の動き情報を取得することが可能な第２の検出手段と、
前記第１の検出手段により取得された前記第１の動き情報と、前記第２の検出手段により取得された前記第２の動き情報とに基づいて、前記被験者のスイングに関する評価パラメータを求める処理手段と、
前記処理手段により求められた前記評価パラメータを出力する出力手段とを備え、
前記第１の動き情報は、前記被験者の体軸周りの角速度を含み、
前記第２の動き情報は、前記被験者の手甲における三軸のそれぞれの周りの角速度を含み、
前記処理手段は、前記評価パラメータとして、インパクト時の前記三軸のそれぞれの周りの角速度の二乗和平方根と、前記被験者が用いたバットの全長とに基づいて、前記インパクト時のスイング速度を求める、計測システム。
【請求項５】
被験者の動きを計測するための計測システムであって、
前記被験者の腰部に取り付けられ、前記被験者のスイング時の腰部の動きに関する第１の動き情報を取得することが可能な第１の検出手段と、
前記被験者の手甲に取り付けられ、前記被験者のスイング時の手甲の動きに関する第２の動き情報を取得することが可能な第２の検出手段と、
前記第１の検出手段により取得された前記第１の動き情報と、前記第２の検出手段により取得された前記第２の動き情報とに基づいて、前記被験者のスイングに関する評価パラメータを求める処理手段と、
前記処理手段により求められた前記評価パラメータを出力する出力手段とを備え、
前記第１の動き情報は、前記被験者の体軸周りの角速度を含み、
前記第２の動き情報は、前記被験者の手甲でのスイング方向の加速度を含み、
前記処理手段は、前記評価パラメータとして、前記被験者の手甲でのスイング方向の加速度の変化率が予め定められた閾値以上となる時刻と、インパクト時刻との時間差を求めることで被験者のスイング時間を求める、計測システム。
【請求項６】
前記処理手段は、前記被験者から取得された前記評価パラメータと予め定められたルールとに基づいて、前記被験者のスイングレベルを評価し、
前記出力手段は、前記評価パラメータとともに前記スイングレベルを出力する、請求項１〜５のいずれか１項に記載の計測システム。
【請求項７】
被験者の腰部に取り付けられ、前記被験者の動きを計測するための計測装置であって、
前記被験者のスイング時の腰部の動きに関する動き情報を取得することが可能な検出手段と、
前記検出手段により取得された前記動き情報に基づいて、前記被験者によるスイングに関する評価パラメータを求める処理手段と、
前記処理手段により求められた前記評価パラメータを出力するための出力手段とを備え、
前記動き情報は、前記被験者の体軸周りの角速度、および前記被験者の腰部でのスイング方向の加速度を含み、
前記処理手段は、前記評価パラメータとして、前記体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻と、前記スイング方向の加速度がゼロになる時刻との時間差を求める、計測装置。
【請求項８】
被験者の腰部に取り付けられ、被験者の動きを計測するための計測装置であって、
前記被験者のスイング時の腰部の動きに関する第１の動き情報を取得することが可能な第１の検出手段と、
前記被験者の手甲に取り付けられた第２の検出手段により取得された前記被験者のスイング時の手甲の動きに関する第２の動き情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記第１の検出手段により取得された前記第１の動き情報と、前記入力手段により入力を受け付けた前記第２の動き情報とに基づいて、前記被験者のスイングに関する評価パラメータを求める処理手段と、
前記処理手段により求められた前記評価パラメータを出力するための出力手段とを備え、
前記第１の動き情報は、前記被験者の体軸周りの角速度を含み、
前記第２の動き情報は、前記被験者の手甲に直交する軸周りの角速度を含み、
前記処理手段は、前記評価パラメータとして、前記被験者の体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻と、前記被験者の手甲に直交する軸周りの角速度の絶対値がインパクト直前で最大になる時刻との時間差を求める、計測装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、被験者のスイング時の動きを計測するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
野球のバットやテニスのラケットなどの打球具を用いて行なうスポーツにおいて、打球具をスイングする能力は、試合などを有利に進める上で重要な指標である。そのため、打球具によるスイングを評価する方法は、従来から種々提案されている。
【０００３】
たとえば、特開２００１−１２９１４５号公報（特許文献１）では、運動用具用の練習機が開示されている。この練習機は、バットに内蔵された加速度センサと、加速度を演算して演算結果を表示処理するコントロールユニットとを備える。
【０００４】
特開２００９−１２５４９９号公報（特許文献２）では、テニススイング改善支援シス
テムが開示されている。このシステムは、スイング時におけるラケットの軌道又はラケット面の向きの変化のうち少なくとも一方を検出するための検出部をラケットに設け、該検出部の検出結果に基づくスイングを改善するための情報を通知する通知部を備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２９１４５号公報
【特許文献２】特開２００９−１２５４９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１では、野球のバットなどの用具について、最大ヘッドスピード数値とスウィングの質とそのタイミングとをリアルタイムで認知できるとされている。特許文献２では、ラケットをスイングした時のスイングを改善するための情報（ボールを打った位置など）、を使用者に通知してスイングの改善を支援できるとされている。
【０００７】
しかしながら、いずれの特許文献においても、スイング時における被験者の動きに対する指標を与えるものではない。また、専用の打球具が必要であり被験者が慣れたバット（あるいはラケット）を使用したときのスイングを評価することはできない。
【０００８】
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたものであって、簡易にスイング時における動きの特徴を被験者に報知することが可能な計測システム、および計測装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
ある実施の形態に従うと、被験者の動きを計測するための計測システムが提供される。計測システムは、被験者の腰部に取り付けられ、被験者のスイング時の腰部の動きに関する動き情報を取得することが可能な検出手段と、検出手段により取得された動き情報に基づいて、被験者によるスイングの評価パラメータを求める処理手段と、処理手段により求められた評価パラメータを出力する出力手段とを備える。
【００１０】
好ましくは、動き情報は、被験者の体軸周りの角速度、および被験者の腰部でのスイング方向の加速度を含む。処理手段は、評価パラメータとして、体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻と、スイング方向の加速度がゼロになる時刻との時間差を算出する。
【００１１】
別の実施の形態に従うと、被験者の動きを計測するための計測システムが提供される。計測システムは、被験者の腰部に取り付けられ、被験者のスイング時の腰部の動きに関する第１の動き情報を取得することが可能な第１の検出手段と、被験者の手甲に取り付けられ、被験者のスイング時の手甲の動きに関する第２の動き情報を取得することが可能な第２の検出手段と、第１の検出手段により取得された第１の動き情報と、第２の検出手段により取得された第２の動き情報とに基づいて、被験者のスイングに関する少なくとも１つの評価パラメータを求める処理手段と、処理手段により求められた少なくとも１つの評価パラメータを出力する出力手段とを備える。
【００１２】
好ましくは、第１の動き情報は、被験者の体軸周りの角速度を含む。第２の動き情報は、被験者の手甲に直交する軸周りの角速度を含む。処理手段は、被験者の体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻と、被験者の手甲に直交する軸周りの角速度の絶対値がインパクト直前で最大になる時刻との時間差を求める。
【００１３】
好ましくは、第２の動き情報は、被験者の手甲でのスイング方向の加速度をさらに含む。処理手段は、被験者の体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻と、被験者の手甲でのスイング方向の加速度の変化率がゼロとなる時刻との時間差を求める。
【００１４】
好ましくは、第２の動き情報は、被験者の手甲における三軸のそれぞれの周りの角速度をさらに含む。処理手段は、インパクト時の三軸のそれぞれの周りの角速度の二乗和平方根と、被験者が用いたバットの全長とに基づいて、インパクト時のスイング速度を求める。
【００１５】
好ましくは、第２の動き情報は、前記被験者の手甲でのスイング方向の加速度をさらに含む。処理手段は、被験者の手甲でのスイング方向の加速度の変化率が予め定められた閾値以上となる時刻と、インパクト時刻との時間差を求めることで被験者のスイング時間を算出する。
【００１６】
好ましくは、処理手段は、被験者から取得された評価パラメータと予め定められたルールとに基づいて、被験者のスイングレベルを評価する。出力手段は、評価パラメータとともにスイングレベルを出力する。
【００１７】
さらに別の実施の形態に従うと、被験者の腰部に取り付けられ、被験者の動きを計測するための計測装置が提供される。計測装置は、被験者のスイング時の腰部の動きに関する動き情報を取得することが可能な検出手段と、検出手段により取得された動き情報に基づいて、被験者によるスイングの評価パラメータを求める処理手段と、処理手段により求められた評価パラメータを出力するための出力手段とを備える。
【００１８】
さらに別の実施の形態に従うと、被験者の腰部に取り付けられ、被験者の動きを計測するための計測装置が提供される。計測装置は、被験者のスイング時の腰部の動きに関する第１の動き情報を取得することが可能な第１の検出手段と、被験者の手甲に取り付けられた第２の検出手段により取得された被験者のスイング時の手甲の動きに関する第２の動き情報の入力を受け付ける入力手段と、第１の検出手段により取得された第１の動き情報と、入力手段により入力を受け付けた第２の動き情報とに基づいて、被験者のスイングに関する少なくとも１つの評価パラメータを求める処理手段と、処理手段により求められた少なくとも１つの評価パラメータを出力するための出力手段とを備える。
【発明の効果】
【００１９】
ある局面では、簡易にスイング時における動きの特徴を被験者に報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施の形態１に従う計測システムの全体構成を示す図である。
【図２】バッターの右手甲上に設定される相対座標系を説明するための図である。
【図３】実施の形態１に従う計測システムの動作概要を説明するためのフローチャートである。
【図４】実施の形態１に従う端末装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】実施の形態１に従うセンサ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図６】動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その１）である。
【図７】複数の中級者および上級者の各々について評価パラメータＡを算出した結果を示す図である。
【図８】動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その２）である。
【図９】複数の野球部員の評価パラメータと指導熟練者による当該中級者のスイングに対する官能評価との相関関係を示す図である。
【図１０】評価パラメータＢとスイングレベルとの関係を例示した図である。
【図１１】動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その３）である。
【図１２】複数の野球部員の評価パラメータＣと指導熟練者による各々の野球部員のスイングに対する官能評価との相関関係を示す図である。
【図１３】評価パラメータＣとスイングレベルとの関係を例示した図である。
【図１４】実施の形態１に従うセンサ装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態１に従う端末装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態２に従う計測システムの全体構成を示す図である。
【図１７】実施の形態２に従う端末装置のハードウェア構成を示す図である。
【図１８】実施の形態２に従う端末装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その４）である。
【図２０】動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その５）である。
【図２１】動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その６）である。
【図２２】動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その７）である。
【図２３】動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その８）である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一または相当する部分に同一の参照符号を付し、その説明を繰返さない場合がある。
【００２２】
なお、以下に説明する実施の形態において、個数、量などに言及する場合、特に記載がある場合を除き、本発明の範囲は必ずしもその個数、量などに限定されない。また、以下の実施の形態において、各々の構成要素は、特に記載がある場合を除き、本発明にとって必ずしも必須のものではない。
【００２３】
［実施の形態１］
＜システムの全体構成＞
図１および図２を参照して、実施の形態１に従う計測システムの全体構成について説明する。図１は、実施の形態１に従う計測システム１の全体構成を示す図である。図２は、バッターの右手甲上に設定される相対座標系を説明するための図である。具体的には、図２（ａ）は、バッターの右手甲側から視認したときの相対座標系を示す図である。図２（ｂ）は、バッターの右手甲の側面側から視認したときの相対座標系を示す図である。なお、本願明細書において、「手甲」部分とは、橈骨、尺骨を含む手首から五指の付け根までを含む手の甲部分である。
【００２４】
図１を参照して、被験者の動きを計測するための計測システム１は、端末装置１０と、サーバ２０と、被験者（バッター）の腰部に取り付けられたセンサ装置３０と、バッターの手甲に取り付けられたセンサ装置４０とを含む。実施の形態１では、被験者が左利きのバッターであるとする。
【００２５】
実施の形態１においては、端末装置１０がスマートフォンである場合について説明する。ただし、端末装置１０は、種類を問わず任意の装置として実現できる。例えば、端末装置１０は、タブレット端末、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistance）、ノートＰＣ（personal  Computer）、デスクトップＰＣなどであってもよい。
【００２６】
端末装置１０は、サーバ２０およびセンサ装置３０，４０と無線通信可能に構成されている。たとえば、端末装置１０は、インターネットなどのネットワーク５０に接続してサーバ２０と通信する。端末装置１０は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）、赤外線通信などを利用してセンサ装置３０，４０と通信する。なお、端末装置１０は、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）などを利用した有線通信が可能に構成されていてもよい。
【００２７】
サーバ２０は、インターネットなどのネットワーク５０に接続して端末装置１０およびセンサ装置３０，４０と通信可能であり、センサ装置３０およびセンサ装置４０の各々から送信されるバッターの動き情報を受信し、その動き情報に基づいて所定の処理を実行し、処理結果を端末装置１０に送信する。
【００２８】
センサ装置３０は、互いに直交する三軸（図１におけるＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸）まわりの角速度を計測可能な角速度センサと、互いに直交する三軸（図１におけるＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸）方向の加速度を計測可能な加速度センサとを含む。また、センサ装置４０は、（図２におけるＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸）まわりの角速度を計測可能な角速度センサと、互いに直交する三軸（図２におけるＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸）方向の加速度を計測可能な加速度センサとを含む。たとえば、センサ装置３０，４０は、０．００１秒の時間分解能を有する。
【００２９】
図１を参照して、センサ装置３０は、角速度センサおよび加速度センサにおける上記三軸のうちの１つがバッターの体軸方向（図１におけるＸ軸：腰部から頭部方向に延びる軸）に向くように、腰部取付部材（図示しない）を介してバッターの腰部に取り付けられる。なお、Ｙ軸はバッターのスイング方向に延びる軸に設定され、Ｚ軸はＸ軸およびＹ軸の垂直方向に延びる軸に設定される。ここで、スイング方向とは、ボールが打ち出される方向（打球方向）である。
【００３０】
腰部取付部材は、センサ装置３０を所定の方向に沿ってバッターの腰部に固定可能に構成されている。これにより、センサ装置３０は、上述した三軸（図１におけるＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸）まわりの角速度および三軸（図１におけるＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸）方向の加速度を計測することが可能となる。すなわち、センサ装置３０は、バッターの腰部に取り付けられ、バッターのスイング時の腰部の動きに関する動き情報を取得可能に構成されている。具体的には、この動き情報は、腰部における三軸のそれぞれの周りの角速度および三軸方向の加速度である。
【００３１】
図２を参照して、センサ装置４０は、角速度センサおよび加速度センサにおける上記三軸のうちの１つがバッターの掌の中心から中指方向に延びる軸（図２におけるＸ軸）に向くように、手甲取付部材（図示しない）を介してバッターの手甲に取り付けられる。なお、Ｙ軸は直交するバッターの掌の幅方向に延びる軸に設定され、Ｚ軸は手甲に直交する方向に延びる軸（掌から手甲に延びる軸）に設定される。
【００３２】
手甲取付部材は、センサ装置４０を所定の方向に沿ってバッターの手甲に固定可能に構成されている。これにより、センサ装置４０は、上述した三軸（図２におけるＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸）まわりの角速度および三軸（図２におけるＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸）方向の加速度を計測することが可能となる。すなわち、センサ装置４０は、バッターの手甲に取り付けられ、バッターのスイング時の手甲の動きに関する動き情報を取得可能に構成されている。具体的には、この動き情報は、手甲における三軸のそれぞれの周りの角速度および三軸方向の加速度である。
【００３３】
なお、右利きバッターの場合は、右手甲と左手甲のどちらにセンサ装置４０を取り付けて計測を行なってもよく、左利きバッターの場合も、右手甲と左手甲のどちらにセンサ装置４０を取付けて計測を行なってもよい。
【００３４】
＜システムの動作概要＞
図３は、実施の形態１に従う計測システム１の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【００３５】
図３を参照して、実施の形態１に従う計測システム１では、まず、バッターがボールに対してバットをスイングすると、バッターの腰部に取り付けられたセンサ装置３０およびバッターの手甲に取り付けられたセンサ装置４０は、それぞれ動き情報（各装着位置における加速度および角速度データ）を取得する（ステップＳ１００）。バットは、バッター自身が用意したものや他の者が用意したものなど、いずれのバットであってもよい。また、バッターは、ティーの上に配置されたボールに対してスイングする場合であってもよいし、投げられたボールに対してスイングする場合であってもよい。
【００３６】
次に、センサ装置３０，４０の各々は、取得した動き情報を端末装置１０（またはサーバ２０）に送信する（ステップＳ２００）。たとえば、センサ装置３０，４０の各々は、動き情報が所定の基準データ量以上の場合には動き情報をサーバ２０に送信し、所定の基準データ量未満の場合には動き情報を端末装置１０に送信する。
【００３７】
次に、端末装置１０は、センサ装置３０，４０の各々から送信された動き情報を受信して、その動き情報に基づいてバッターのスイングを評価するための評価パラメータを算出する（ステップＳ３００）。具体的には、端末装置１０は、センサ装置３０により取得された動き情報と、センサ装置４０により取得された動き情報とを受信し、これらの動き情報に基づいて、バッターのスイングに関する少なくとも１つの評価パラメータを算出する。
【００３８】
なお、センサ装置３０，４０の各々から動き情報がサーバ２０に送信されている場合には、サーバ２０は、その動き情報に基づいてバッターのスイングを評価するための評価パラメータを算出する。具体的には、サーバ２０は、センサ装置３０により取得された動き情報と、センサ装置４０により取得された動き情報とに基づいて、バッターのスイングに関する少なくとも１つの評価パラメータを算出する。そして、サーバ２０は、算出された評価パラメータを端末装置１０に送信する。
【００３９】
そして、端末装置１０は、算出した少なくとも１つの評価パラメータを出力する（ステップＳ４００）。具体的には、端末装置１０は、当該評価パラメータをディスプレイに表示する。なお、端末装置１０は、当該評価パラメータと予め定められたルールとに基づいて、バッターのスイングレベルを評価し、評価パラメータとともにスイングレベルをディスプレイに表示してもよい。たとえば、予め定められたルールとは、評価パラメータの各々について、当該評価パラメータの値に応じて作成されたスイング評価レベルである。
【００４０】
＜ハードウェア構成＞
（端末装置１０）
図４は、実施の形態１に従う端末装置１０のハードウェア構成を示すブロック図である。図４を参照して、端末装置１０は、主たる構成要素として、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）１０２と、メモリ１０４と、タッチパネル１０６と、ボタン１０８と、ディスプレイ１１０と、無線通信部１１２と、通信アンテナ１１３と、メモリインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１１４と、スピーカ１１６と、マイク１１８と、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１２０とを含む。また、記録媒体１１５は、外部の記憶媒体である。
【００４１】
ＣＰＵ１０２は、メモリ１０４に記憶されたプログラムを読み出して実行することで、端末装置１０の各部の動作を制御する。より詳細にはＣＰＵ１０２は、当該プログラムを実行することによって、後述する端末装置１０の処理（ステップ）の各々を実現する。
【００４２】
メモリ１０４は、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、ＲＯＭ（Read-Only  Memory）、フラッシュメモリなどによって実現される。メモリ１０４は、ＣＰＵ１０２によって実行されるプログラム、またはＣＰＵ１０２によって用いられるデータなどを記憶する。
【００４３】
タッチパネル１０６は、表示部としての機能を有するディスプレイ１１０上に設けられており、抵抗膜方式、静電容量方式などのいずれのタイプであってもよい。
【００４４】
ボタン１０８は、端末装置１０の表面に配置されており、ユーザからの指示を受け付けて、ＣＰＵ１０２に当該指示を入力する。
【００４５】
無線通信部１１２は、通信アンテナ１１３を介して移動体通信網に接続し無線通信のための信号を送受信する。これにより、端末装置１０は、例えば、第３世代移動通信システム（３Ｇ）、ＬＴＥ（Long  Term  Evolution）などの移動体通信網を介して所定の通信装置（サーバ２０など）との通信が可能となる。
【００４６】
メモリインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１１４は、外部の記憶媒体１１５からデータを読み出す。すなわち、ＣＰＵ１０２は、メモリインターフェイス１１４を介して外部の記憶媒体１１５に格納されているデータを読み出して、当該データをメモリ１０４に格納する。ＣＰＵ１０２は、メモリ１０４からデータを読み出して、メモリインターフェイス１１４を介して当該データを外部の記憶媒体１１５に格納する。
【００４７】
なお、記憶媒体１１５としては、ＣＤ（Compact  Disc）、ＤＶＤ（Digital  Versatile  Disk）、ＢＤ（Blu-ray（登録商標）  Disc）、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）メモリ、メモリカード、ＦＤ（Flexible  Disk）、ハードディスクなどの不揮発的にプログラムを格納する媒体が挙げられる。
【００４８】
スピーカ１１６は、ＣＰＵ１１０からの命令に基づいて音声を出力する。マイク１１８は、端末装置１０に対する発話を受け付ける。
【００４９】
通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１２０は、たとえば、センサ装置３０，４０との間でデータを送受信するための通信インターフェイスであり、アダプタやコネクタなどによって実現される。なお、通信方式としては、たとえば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、無線ＬＡＮなどによる無線通信あるいはＵＳＢを利用した有線通信である。
【００５０】
（サーバ２０）
サーバ２０は、後述するような情報処理を全体として提供できればよく、そのハードウェア構成については公知のものを採用することができる。したがって、サーバ２０のハードウェア構成の詳細な説明は行なわない。たとえば、サーバ２０は、各種処理を実行するためのＣＰＵと、ＣＰＵによって実行されるプログラム、データなどを格納するためのメモリと、端末装置１０およびセンサ装置３０，４０と通信するための通信インターフェイスとを含む。
【００５１】
（センサ装置３０，４０）
図５は、実施の形態１に従うセンサ装置３０，４０のハードウェア構成を示すブロック図である。図５を参照して、センサ装置３０，４０は、主たる構成要素として、各種処理を実行するためのＣＰＵ２０２と、ＣＰＵ２０２によって実行されるプログラム、動き情報などを格納するためのメモリ２０４と、三軸方向の加速度を計測可能な加速度センサ２０６と、三軸のそれぞれのまわりの角速度を計測可能な角速度センサ２０８と、端末装置１０およびサーバ２０と通信するための通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）２１０と、センサ装置３０，４０の各種構成要素に電力を供給する蓄電池２１２とを含む。
【００５２】
＜評価パラメータの算出方式＞
図６〜図１３を参照して、本発明者が鋭意検討した結果、バッターのスイングを評価する際に重要であることが判明した評価パラメータの算出方式について説明する。
【００５３】
（評価パラメータＡ）
図６は、動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その１）である。図６中の上のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（ｄｅｇ／ｓ）との関係を示している。図６中の下のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、腰部におけるスイング方向（Ｙ方向）の加速度（Ｇ）との関係を示している。図６に示すグラフの元データは、スイングしたバッターの腰部に取り付けられたセンサ装置３０により取得される。
【００５４】
端末装置１０は、センサ装置３０より取得された動き情報に基づいて、評価パラメータＡとして、腰部における体軸まわりの角速度（回転速度）が最大（計測値が最大または最小、すなわち、絶対値が最大）になる時刻Ｔ１と、腰部におけるスイング方向の加速度がゼロになる時刻Ｔ２との時間差Ｔ１２（以下、単に「時間差Ｔ１２」とも称する。）を求める。
【００５５】
具体的には、時刻Ｔ２は、バッターがスイング時にステップを踏み、スイング方向に並進運動を行ない、その並進運動を止めながら回転運動へ移行するときの、スイング方向の加速度が正から負（右利きの場合には負から正）に切り替わる瞬間（すなわち、加速度がゼロ）の時刻である。そのため、Ｔ＝０．１５付近から加速度が増加してＴ＝０．１８付近で正に最大になった後に、徐々に減少して加速度がゼロになる時刻がＴ２となる。
【００５６】
図６の例では、Ｔ１＝０．２３５、Ｔ２＝０．２０８であり、時間差Ｔ１２＝０．０２７となる。時間差Ｔ１２が小さいほど上手く壁をつくることができており、腰の回転運動の力を上手くバットのスイングの加速につなげることができるため、スイングレベルが高いと推定される。スイングレベルの高さは、Ｔ１とＴ２との大小関係には依存せず、Ｔ１とＴ２との時間差Ｔ１２（絶対値）に依存する。
【００５７】
図７は、複数の中級者および上級者の各々について評価パラメータＡ（時間差Ｔ１２）を算出した結果を示す図である。ここで、「上級者」として、プロ野球選手が選定されている。「中級者」として、一般の高校野球部に所属している者が選定されている。
【００５８】
図７を参照すると、上級者については最大となる時間差Ｔ１２は０．０１６であるのに対して、中級者については最大となる時間差Ｔ１２が０．０２５であり、上級者のそれと比べて大きい。すなわち、上級者ほど時間差Ｔ１２は小さいことを示している。また、上級者における最大時間差Ｔ１２＝０．０１６より大きい中級者は４名も存在していることがわかる。
【００５９】
たとえば、上級者における最大時間差Ｔ１２＝０．０１６を境界として、中級者の下半身の並進運動から回転運動への切り替えの上手さ（スイングレベル）を判定するルールを作成したとする。このルールに基づくと、１３名の中級者のうち、９名の中級者が「上手い」レベルであり、４名の中級者が「上手くない」レベルとなる。図７を参照すると、中級者の中にも、上級者と同等レベルでしっかりと壁を作ることができている者が存在することがわかる。
【００６０】
（評価パラメータＢ）
図８は、動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その２）である。図８中の上のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（ｄｅｇ／ｓ）との関係を示している。図８中の下のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、手甲に直交する方向に延びる軸（Ｚ軸）まわりの角速度（ｄｅｇ／ｓ）との関係を示している。これらのグラフの元データは、スイングしたバッターに取り付けられたセンサ装置３０，４０により取得される。
【００６１】
端末装置１０は、センサ装置３０より取得された動き情報と、センサ装置４０により取得された動き情報とに基づいて、評価パラメータＢとして、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（回転速度）の絶対値が最大になる時刻Ｔ１と、手甲に直交する軸周り（Ｚ軸まわり）の角速度の絶対値がインパクト直前で最大になる時刻Ｔ３との時間差Ｔ１３（以下、単に「時間差Ｔ１３」とも称する。）を求める。インパクト直前とは、インパクト時刻から所定の時間（たとえば、５／１００秒程度）だけ前の時刻までを意味する。
【００６２】
時刻Ｔ３が、インパクト時刻ＴＡまでにおける手甲に直交する軸周りの角速度の最大値（絶対値が最大）であるとすると、時刻Ｔ３＝０．２７１となる。
【００６３】
ここで、インパクト時刻ＴＡについて説明する。インパクト時には手甲に取り付けられたセンサ装置４０の加速度センサ２０６の信号がボールを打った衝撃によって過渡応答するため、加速度が急激に変化する。そのため、たとえば、手甲に直交する軸周りの加速度の絶対値が過渡応答後に最大となる時刻を「インパクト時刻ＴＡ」とする（後述する図１１の下グラフ参照）。なお、本実施の形態においては、インパクト時刻ＴＡは０．３０７である。
【００６４】
図８の例では、Ｔ１＝０．２３５、Ｔ３＝０．２７１であり、時間差Ｔ１３＝０．０３６となる。時間差Ｔ１３が大きいほど腰の動きに対して手（腕）がより遅れて出てくることを示しており、バットを打撃ゾーンで鞭のように振ることができるため、バットのヘッドスピードが上がる。すなわち、時間差Ｔ１３が大きいほど下半身の使い方が上手く、スイングレベルが高いと推定される。
【００６５】
図９は、複数の野球部員の評価パラメータＢ（時間差Ｔ１３）と指導熟練者による当該中級者のスイングに対する官能評価との相関関係を示す図である。図９に示す時間差Ｔ１３は、各バッターの３回の試技の平均値である。指導熟練者とは、たとえば、野球部の監督であり、バッターのスイングレベルを適切に判断することができる経験豊富な者である。なお、官能評価は、指導熟練者が各々の野球部員に対して、７点満点で１点、２点、３点・・・と点数を付けることによって行なった。ここで、７点が最も評価が高く、１点が最も評価が低い。また、７点から１点までの点数間隔はいずれも同じ尺度である。
【００６６】
図９を参照すると、相関係数Ｒは０．６０であり、時間差Ｔ１３と指導熟練者による官能評価点とは比較的高い相関を示していることがわかる。すなわち、時間差Ｔ１３を求めることで、指導熟練者でなくともバッターのスイングに対する客観的な評価が可能であることを意味する。
【００６７】
図１０は、評価パラメータＢとスイングレベルとの関係を例示した図である。図１０では、時間差Ｔ１３の値に応じた３段階のスイングレベルを示している。具体的には、Ｔ１３＜０．０２２の場合には「下手」レベル、０．０２２≦Ｔ１３＜０．０４２の場合には「普通」レベル、０．０４２≦Ｔ１３の場合には「上手い」レベルというルールを作成している。
【００６８】
ここで、時間差Ｔ１３が負であるバッターは、腰よりも手（腕）が早く出てきており、打撃ゾーンでバットを全く鞭のように振ることができていないことを意味する。
【００６９】
（評価パラメータＣ）
図１１は、動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その３）である。図１１中の上のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（ｄｅｇ／ｓ）との関係を示している。図１１中の下のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、手甲におけるスイング方向（Ｙ方向）の加速度（Ｇ）との関係を示している。これらのグラフの元データは、スイングしたバッターに取り付けられたセンサ装置３０，４０により取得される。
【００７０】
端末装置１０は、センサ装置３０より取得された動き情報と、センサ装置４０により取得された動き情報とに基づいて、評価パラメータＣとして、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（回転速度）の絶対値が最大になる時刻Ｔ１と、手甲におけるスイング方向（Ｙ方向）の加速度の変化率がゼロになる時刻Ｔ４との時間差Ｔ１４（以下、単に「時間差Ｔ１４」とも称する。）を求める。
【００７１】
具体的には、時刻Ｔ４は、インパクト時刻ＴＡに最も近い時点において、手甲におけるスイング方向の加速度の変化率がゼロかつ当該加速度が最大（絶対値が最大）となる時刻である。
【００７２】
図１１の例では、Ｔ１＝０．２３５、Ｔ４＝０．２６１であり、時間差Ｔ１４＝０．０２６となる。時間差Ｔ１４は、時間差Ｔ１３と同様に下半身の使い方の優劣を客観的に評価するための評価パラメータである。具体的には、時間差Ｔ１４が大きいほど腰の動きに対して手（腕）がより遅れて出てくることを示しており、バットを打撃ゾーンで鞭のように振ることができるためバットのヘッドスピードが上がる。すなわち、時間差Ｔ１４が大きいほど下半身の使い方が上手く、スイングレベルが高いと推定される。
【００７３】
図１２は、複数の野球部員の評価パラメータＣ（時間差Ｔ１４）と指導熟練者による各々の野球部員のスイングに対する官能評価との相関関係を示す図である。図１２に示す時間差Ｔ１４は、各バッターの３回の試技の平均値である。図９と同様に、指導熟練者とは野球部の監督であり、官能評価は指導熟練者が各々の野球部員に対して、７点満点で１点、２点、３点・・・と点数を付けることによって行なった。ここで、７点が最も評価が高く、１点が最も評価が低い。また、７点から１点までの点数間隔はいずれも同じ尺度である。
【００７４】
図１２を参照すると、相関係数Ｒは０．７１であり、時間差Ｔ１４と指導熟練者による官能評価点とは高い相関を示していることがわかる。すなわち、時間差Ｔ１４を求めることによっても、指導熟練者でなくともバッターのスイングに対する客観的な評価が可能であることを意味する。
【００７５】
図１３は、評価パラメータＣとスイングレベルとの関係を例示した図である。図１３では、時間差Ｔ１４の値に応じた３段階のスイングレベルを示している。具体的には、Ｔ１４＜０．０５３の場合には「下手」レベル、０．０５３≦Ｔ１４＜０．０８６の場合には「普通」レベル、０．０８６≦Ｔ１４の場合には「上手い」レベルというルールを作成している。ここで、時間差Ｔ１４が負であるバッターは、腰よりも手（腕）が早く出てくることを示しており、打撃ゾーンでバットを全く鞭のように振ることができていないことを意味する。
【００７６】
（その他の評価パラメータ）
なお、スイングを評価する際のその他の評価パラメータとして、「スイング時間」および「スイング速度」が考えられる。スイング時間とは、スイング開始時刻とインパクト時刻との時間差を意味する。また、スイング開始時刻とは、手甲におけるスイング方向の加速度の変化率が所定の閾値以上になった時刻である。
【００７７】
図１１中の下のグラフを参照して、スイング開始時刻ＴＢは、加速度が定常状態から大きく変化する時刻である０．１３５である。そのため、スイング時間ＴＡＢは、インパクト時刻ＴＡ＝０．３０７とスイング開始時刻ＴＢ＝０．１３５との時間差である０．１７２となる。
【００７８】
また、スイング速度は、インパクト時における、角速度センサ２０８によって計測された互いに直交する三軸のそれぞれの周りの角速度の二乗和平方根に、バットの長さを掛けることで求められる。
【００７９】
＜処理手順＞
次に、図１４および図１５を参照して、計測システム１が備えるセンサ装置３０，４０および端末装置１０の詳細な処理手順について説明する。
【００８０】
（センサ装置３０，４０）
センサ装置３０およびセンサ装置４０の処理手順は基本的に同様であるため、ここでは、主にセンサ装置３０の処理手順について説明する。
【００８１】
図１４は、実施の形態１に従うセンサ装置３０の処理手順を示すフローチャートである。以下の各ステップは、ＣＰＵ２０２がメモリ２０４に格納されたプログラムを実行することによって実現される。
【００８２】
まず、センサ装置３０がバッターの腰部に取り付けられて、センサ装置３０の電源スイッチがＯＮされる（ステップＳ１０）。
【００８３】
次に、センサ装置３０が取り付けられたバッターがスイングすると、ＣＰＵ２０２は、バッターのスイング時の腰部の動きに関する動き情報（以下「腰部情報」とも称する。）として、３軸方向のそれぞれの加速度および３軸のそれぞれの周りの角速度を取得する（ステップＳ１１）。具体的には、ＣＰＵ２０２は、加速度センサ２０６による加速度に対応する信号、および角速度センサ２０８による角速度に対応する信号の入力を受け付ける。ＣＰＵ２０２は、入力される信号に基づいて、これらの加速度および角速度を算出することで腰部情報を取得する。
【００８４】
ＣＰＵ２０２は、取得した腰部情報が所定の基準データ量以上か否かを判断する（ステップＳ１２）。たとえば、所定の基準データ量とは、スイング１０回分の加速度データ量および角速度データ量の合計値である。
【００８５】
腰部情報が所定の基準データ量以上である場合には（ステップＳ１２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ２０２は、通信インターフェイス２１０を介して取得した腰部情報をサーバ２０に送信して（ステップＳ１３）、処理を終了する。
【００８６】
これに対して、腰部情報が所定のデータ量以上ではない場合には（ステップＳ１２においてＮＯ）、ＣＰＵ２０２は、通信インターフェイス２１０を介して取得した腰部情報を端末装置１０に送信して（ステップＳ１４）、処理を終了する。
【００８７】
なお、センサ装置４０が実行する処理手順では、上記のステップＳ１０において、センサ装置４０がバッターの手甲に取り付けられてセンサ装置４０の電源スイッチがＯＮされ、上記のステップＳ１１において、ＣＰＵ２０２は、バッターのスイング時の手甲の動きに関する手甲情報を取得する。以降の処理は、ステップＳ１２〜ステップＳ１４において「腰部情報」を「手甲情報」に置き換えたものに相当する。
【００８８】
（端末装置１０）
図１５は、実施の形態１に従う端末装置１０の処理手順を示すフローチャートである。以下の各ステップは、ＣＰＵ１０２がメモリ１０４に格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、メモリ１０４には、バッター（被験者）が用いるバットの長さ（たとえば、グリップ端からスイートスポットまでの長さ）のデータが予め格納されているものとする。
【００８９】
図１５を参照して、端末装置１０のＣＰＵ１０２は、通信インターフェイス１２０を介して、センサ装置４０から手甲に関する動き情報（以下「手甲情報」とも称する。）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１）。手甲情報を受信している場合には（ステップＳ２１においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、センサ装置３０から腰部情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２）。
【００９０】
腰部情報を受信している（すなわち、手甲情報および腰部情報を受信している）場合には（ステップＳ２２においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、受信した手甲情報および腰部情報に基づいて、評価パラメータとして、時間差Ｔ１２，Ｔ１３，Ｔ１４、スイング速度、およびスイング時間を算出して（ステップＳ２３）、後述するステップＳ２８の処理を実行する。
【００９１】
ここで、ステップＳ２３における処理を具体的に説明する。ＣＰＵ１０２は、受信した腰部情報に含まれる、体軸周りの角速度および腰部でのスイング方向の加速度に基づいて、体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻Ｔ１と、スイング方向の加速度の変化率がゼロになる時刻Ｔ２との時間差Ｔ１２を算出する。
【００９２】
また、ＣＰＵ１０２は、受信した腰部情報に含まれる体軸周りの角速度と、受信した手甲情報に含まれる手甲に直交する軸周りの角速度とに基づいて、体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻Ｔ１と、手甲に直交する軸周りの角速度の絶対値がインパクト直前に最大となる時刻Ｔ３との時間差Ｔ１３を算出する。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ１０２は、受信した腰部情報に含まれる体軸周りの角速度と、受信した手甲情報に含まれる手甲でのスイング方向の加速度とに基づいて、体軸周りの角速度の絶対値が最大になる時刻Ｔ１と、手甲でのスイング方向の加速度の変化率がゼロとなる時刻Ｔ４との時間差Ｔ１４を算出する。
【００９４】
さらに、ＣＰＵ１０２は、受信した手甲情報に含まれる、手甲における三軸のそれぞれの周りの角速度と、メモリ１０４に格納されているバットの長さとに基づいて、インパクト時のスイング速度を算出する。ＣＰＵ１０２は、受信した手甲情報に含まれる手甲でのスイング方向の加速度に基づいて、被験者のスイング時間を求める。
【００９５】
ステップＳ２２において、腰部情報を受信していない（すなわち、手甲情報のみを受信している）場合には（ステップＳ２２においてＮＯ）、ＣＰＵ１０２は、受信した手甲情報に基づいて、評価パラメータとして、スイング速度およびスイング時間を算出して（ステップＳ２４）、後述するステップＳ２８の処理を実行する。
【００９６】
次に、ステップＳ２１において、手甲情報を受信していない場合（ステップＳ２１においてＮＯ）、ＣＰＵ１０２は腰部情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２５）。腰部情報を受信している（すなわち、腰部情報のみを受信している）場合には（ステップＳ２５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、時間差Ｔ１２を算出して（ステップＳ２６）、後述するステップＳ２８の処理を実行する。
【００９７】
これに対して、腰部情報を受信していない（すなわち、手甲情報および腰部情報のいずれも受信していない）場合には、ＣＰＵ１０２は、サーバ２０から評価パラメータの算出結果を受信しているか否かを判断する（ステップＳ２７）。算出結果を受信している場合には（ステップＳ２７でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、後述するステップＳ２８の処理を実行する。
【００９８】
そして、ＣＰＵ１０２は、算出された結果を出力する（ステップＳ２８）。具体的には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３において時間差Ｔ１２，Ｔ１３，Ｔ１４、スイング速度、およびスイング時間を算出している場合には、これらの評価パラメータをディスプレイ１１０に表示する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２４においてスイング速度、およびスイング時間を算出している場合には、これらの評価パラメータをディスプレイ１１０に表示する。また、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２６において時間差Ｔ１２を算出している場合には、この評価パラメータをディスプレイ１１０に表示する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２７において評価パラメータの算出結果を受信している場合には、受信した算出結果に応じた評価パラメータをディスプレイ１１０に表示する。
【００９９】
なお、ＣＰＵ１０２は、算出された結果から被験者のスイングレベルを評価して、その評価結果をディスプレイ１１０に表示してもよい。具体的には、ＣＰＵ１０２は、算出された時間差Ｔ１２と図７を参照して説明したルールとに基づいて、被験者のスイングレベルが「上手い」のか「上手くない」のかを評価して、その評価結果をディスプレイ１１０に表示する。
【０１００】
また、ＣＰＵ１０２は、算出された時間差Ｔ１３と図１０に示したルールとに基づいて、被験者のスイングレベルが「下手」、「普通」、「上手い」のいずれなのかを評価して、その評価結果をディスプレイ１１０に表示する。さらに、ＣＰＵ１０２は、算出された時間差Ｔ１４と図１３に示したルールとに基づいて、被験者のスイングレベルが「下手」、「普通」、「上手い」のいずれなのかを評価して、その評価結果をディスプレイ１１０に表示する。
【０１０１】
ＣＰＵ１０２は、各々の評価結果を別々に表示してもよいし、各々の評価結果を総合して１つの評価結果を表示してもよい。すなわち、被験者に対して、自身のスイングレベルを報知可能な表示態様であればよい。
【０１０２】
［実施の形態２］
実施の形態１に従う計測システム１では、端末装置１０がセンサ装置３０，４０から受信した動き情報に基づいて、評価パラメータを算出し、その算出結果を出力する場合について説明した。実施の形態２では、センサ装置が有するセンサ機能を端末装置が有しており、被験者のスイング時の動きを計測するための計測装置として機能する構成について説明する。なお、実施の形態２では、実施の形態１との相違点について説明し、同じ構成および機能についてはその詳細な説明は繰り返さない。
【０１０３】
図１６は、実施の形態２に従う計測システム２の全体構成を示す図である。計測システム２は、バッターの腰部に取り付けられた端末装置１０Ａと、バッターの手甲に取り付けられたセンサ装置４０とを含む。
【０１０４】
端末装置１０Ａは、実施の形態１におけるセンサ装置３０の代わりに腰取付部材を介してバッターの腰部に取り付けられる。そのため、端末装置１０Ａは、スマートフォンあるいはタブレット端末など携帯できるものが好ましい。すなわち、端末装置１０Ａは、バッターの腰部に取り付けられ、バッターの動きを計測するための計測装置として機能する。
【０１０５】
図１７は、実施の形態２に従う端末装置１０Ａのハードウェア構成を示す図である。端末装置１０Ａは、主たる構成要素として、ＣＰＵ１０２と、メモリ１０４と、タッチパネル１０６と、ボタン１０８と、ディスプレイ１１０と、無線通信部１１２と、通信アンテナ１１３と、メモリインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１１４と、スピーカ１１６と、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１１８と、マイク１１８と、加速度センサ２０６と、角速度センサ２０８とを含む。
【０１０６】
加速度センサ２０６および角速度センサ２０８は、被験者のスイング時の腰部の動きに関する動き情報を取得することが可能な検出部として機能する。なお、端末装置１０Ａのその他の構成については、図４で示す端末装置１０の構成と同様であるため、その詳細な説明は繰り返さない。
【０１０７】
図１８は、実施の形態２に従う端末装置１０Ａの処理手順を示すフローチャートである。以下の各ステップは、ＣＰＵ１０２がメモリ１０４に格納されたプログラムを実行することによって実現される。
【０１０８】
まず、端末装置１０Ａがバッターの腰部に取り付けられて、端末装置１０Ａの電源スイッチがＯＮされる（ステップＳ４１）。
【０１０９】
次に、端末装置１０Ａが取り付けられたバッターがスイングすると、ＣＰＵ１０２は、加速度センサ２０６および角速度センサ２０８を介して、バッターのスイング時の腰部の動きに関する動き情報として、３軸方向のそれぞれの加速度および３軸のそれぞれの周りの角速度を取得する（ステップＳ４２）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ１０２は、通信インターフェイス１２０を介して、バッターの手甲に取り付けられたセンサ装置４０により取得された手甲情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ４３）。手甲情報を受信している場合には（ステップＳ４３においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、加速度センサ２０６および角速度センサ２０８を介して取得された腰部情報と、センサ装置４０から受信した手甲情報とに基づいて、時間差Ｔ１２，Ｔ１３，Ｔ１４、スイング速度、およびスイング時間を算出する（ステップＳ４４）。そして、ＣＰＵ１０２は、その算出結果を表示して（ステップＳ４６）、処理を終了する。
【０１１１】
これに対して、手甲情報を受信していない場合には（ステップＳ４３においてＮＯ）、ＣＰＵ１０２は、腰部情報に基づいて、時間差Ｔ１２を算出して（ステップＳ４５）、その算出結果を表示する（ステップＳ４６）。そして、ＣＰＵ１０２は処理を終了する。
【０１１２】
実施の形態２では、端末装置１０Ａがバッターの腰部に取り付けられる場合について説明したが、実施の形態１におけるセンサ装置４０の代わりに手甲に取り付けられる場合であってもよい。この場合、バッターの腰部にはセンサ装置３０が取り付けられる。そして、端末装置１０Ａは、取得した手甲情報と、センサ装置３０から受信した腰部情報とに基づいて、少なくとも１つの評価パラメータを算出する。
【０１１３】
また、実施の形態２では、サーバ２０を含まない構成について説明したが、サーバ２０を含む構成であってもよい。この場合、実施の形態１で説明したように、端末装置１０Ａおよびセンサ装置４０は、取得した動き情報のデータ量が所定の基準データ量以上の場合には、サーバ２０に動き情報を送信する構成であってもよい。
【０１１４】
［その他の実施の形態］
上述した実施の形態では、被験者がバッターである場合について説明したが、これに限られず、たとえば、テニスプレイヤーであってもよい。ここで、図１９〜図２３を参照して、被験者がテニスプレイヤーであってもバッターの場合と同様の算出方式で、上述したような評価パラメータを算出できることを説明する。ここでは、被験者は右利きのテニスプレイヤーである。また、被験者は、腰部および手甲にセンサ装置を取り付けられており、フォアハンドでスイングしたものとする。
【０１１５】
図１９は、動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その４）である。図１９中の上のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（ｄｅｇ／ｓ）との関係を示している。図１９中の下のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、腰部におけるスイング方向（Ｙ方向）の加速度（Ｇ）との関係を示している。
【０１１６】
図１９を参照して、評価パラメータＡとして、腰部における体軸まわりの角速度の絶対値が最大になる時刻Ｔ１と、腰部におけるスイング方向の加速度がゼロになる時刻Ｔ２との時間差Ｔ１２を求める。
【０１１７】
具体的には、時刻Ｔ２は、テニスプレイヤーがスイング時にステップを踏み、スイング方向に並進運動を行ない、その並進運動を止めながら回転運動へ移行するときの、スイング方向の加速度が正から負（左利きの場合には負から正）に切り替わる瞬間（すなわち、加速度がゼロ）の時刻である。そのため、Ｔ＝０．３７付近で正に最大になった後に、徐々に減少して加速度がゼロになる時刻がＴ２となる。
【０１１８】
図１９の例では、Ｔ１＝０．３９８、Ｔ２＝０．４０８であり、時間差Ｔ１２＝０．０１０となる。テニスの場合であっても、時間差Ｔ１２が小さいほど上手く壁をつくることができていることを意味し、腰の回転運動の力を上手くラケットのスイングの加速につなげることができるため、スイングレベルが高いと評価できる。
【０１１９】
図２０は、動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その５）である。図２０中の上のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（ｄｅｇ／ｓ）との関係を示している。図２０中の下のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、手甲に直交する方向に延びる軸（Ｚ軸）まわりの角速度（ｄｅｇ／ｓ）との関係を示している。
【０１２０】
図２０を参照して、評価パラメータＢとして、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（回転速度）の絶対値が最大になる時刻Ｔ１と、手甲に直交する軸周り（Ｚ軸まわり）の角速度が最大（すなわち、計測値の絶対値が最大）になる時刻Ｔ３との時間差Ｔ１３を求める。
【０１２１】
図２０の例では、Ｔ１＝０．３９８、Ｔ３＝０．４００であり、時間差Ｔ１３＝０．００２となる。テニスの場合であっても、時間差Ｔ１３が大きいほど腰の動きに対して手（腕）がより遅れて出てくることを示しており、ラケットを打撃ゾーンで鞭のように振ることができるため、ラケットのヘッドスピードが上がる。すなわち、テニスの場合であっても、時間差Ｔ１３が大きいほど下半身の使い方が上手く、スイングレベルが高いと評価できる。
【０１２２】
図２１は、動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その６）である。図２１中の上のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（ｄｅｇ／ｓ）との関係を示している。図２１中の下のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、手甲におけるスイング方向（Ｙ方向）の加速度（Ｇ）との関係を示している。
【０１２３】
図２１を参照して、評価パラメータＣとして、腰部における体軸（Ｘ軸）まわりの角速度（回転速度）の絶対値が最大になる時刻Ｔ１と、手甲におけるスイング方向（Ｙ方向）の加速度の変化率がゼロになる時刻Ｔ４との時間差Ｔ１４を求める。
【０１２４】
具体的には、時刻Ｔ４は、インパクト時刻ＴＡ＝０．４０１に最も近い時点において、手甲におけるスイング方向の加速度の変化がゼロかつ当該加速度が最大（絶対値が最大）となる時刻である。
【０１２５】
図２１の例では、Ｔ１＝０．３９８、Ｔ４＝０．３９８であり、時間差Ｔ１４＝０となる。時間差Ｔ１４は、時間差Ｔ１３と同様に下半身の使い方の優劣を客観的に評価するための評価パラメータとなる。すなわち、テニスの場合であっても、時間差Ｔ１４が大きいほど下半身の使い方が上手く、スイングレベルが高いと評価できる。
【０１２６】
図２２は、動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その７）である。図２２のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、手甲における三軸のそれぞれのまわりの角速度（ｄｅｇ／ｓ）との関係を示している。
【０１２７】
インパクト時刻ＴＡ＝０．４０１において、Ｘ軸周りの角速度ｗｘ＝６５９．７であり、Ｙ軸周りの角速度ｗｙ＝−１１７６．９であり、Ｚ軸周りの角速度ｗｚ＝−１９８．２である。そのため、インパクト時の三軸のそれぞれの周りの角速度の二乗和平方根は、１３６３．７となる。したがって、二乗和平方根にラケットの長さ（たとえば、グリップ端からスイートスポットまでの長さ）を掛けることでスイング速度が求められる。
【０１２８】
図２３は、動き情報から算出される評価パラメータの算出方式を説明するための図（その８）である。図２３のグラフは、時刻Ｔ（ｓ）と、手甲におけるスイング方向（Ｙ方向）の加速度（Ｇ）との関係を示している。
【０１２９】
スイング開始時刻ＴＢは、加速度が定常状態から大きく変化する時刻である０．１２９である。そのため、スイング時間ＴＡＢは、インパクト時刻ＴＡ＝０．４０１とスイング開始時刻ＴＢ＝０．１２９との時間差である０．２７２として求められる。
【０１３０】
上記のように、テニスのラケットをスイングする場合であっても、バットでスイングした場合と同様に専門家の評価点と評価パラメータとの相関関係を予め求めておき、これをデータとして保持しておけば、被験者に対するスイング評価が可能となる。
【０１３１】
［変形例および特徴点など］
次に、上述した本実施の形態の変形例および特徴点などを列挙する。
【０１３２】
上述した本実施の形態においては、被験者の腰部および手甲にセンサ機能を有する装置を取り付ける構成について説明したが、これに限られない。たとえば、被験者の腰部のみに端末装置１０Ａを取り付けて、評価パラメータＡ（時間差Ｔ１２）を算出して、算出結果を出力する場合であってもよい。
【０１３３】
本実施の形態においては、被験者が打球具を用いてボールに対してスイングする場合について説明したが、これに限られず、被験者が素振りをする場合であってもよい。
【０１３４】
本実施の形態においては、評価パラメータまたはスイングレベルをディスプレイに表示する場合について説明したが、これに限られない。たとえば、評価パラメータまたはスイングレベルをスピーカなどで音声により被験者に報知する場合であってもよい。
【０１３５】
本実施の形態においては、端末装置は、センサ装置から送信されてきた動き情報を受信して、当該動き情報に基づいて、評価パラメータを算出する場合について説明したが、これに限られない。たとえば、端末装置は、タッチパネルまたはボタンを介して、ユーザからセンサ装置で取得された動き情報の入力を受け付ける構成であってもよい。
【０１３６】
本実施の形態においては、被験者がバッターとテニスプレイヤーであり、バットおよびテニスラケットのスイング時の動きを計測する場合について説明したが、これに限られない。上記のスポーツのように主に腰の回転を利用して横スイングするスポーツ（たとえば、卓球など）であれば、被験者のスイング時の動きを計測し、スイング評価を行なうことが可能である。
【０１３７】
なお、コンピュータを機能させて、上述のフローチャートで説明したような制御を実行させるプログラムを提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact  Disk  Read  Only  Memory）、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびメモリカードなどの一時的でないコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。
【０１３８】
プログラムは、コンピュータのオペレーティングシステム（ＯＳ）の一部として提供されるプログラムモジュールのうち、必要なモジュールを所定のタイミングで呼出して処理を実行させるものであってもよい。その場合、プログラム自体には上記モジュールが含まれずＯＳと協働して処理が実行される。このようなモジュールを含まないプログラムも、本実施の形態にかかるプログラムに含まれ得る。
【０１３９】
また、本実施の形態にかかるプログラムは他のプログラムの一部に組込まれて提供されるものであってもよい。その場合にも、プログラム自体には上記他のプログラムに含まれるモジュールが含まれず、他のプログラムと協働して処理が実行される。このような他のプログラムに組込まれたプログラムも、本実施の形態にかかるプログラムに含まれ得る。
【０１４０】
［実施の形態の効果］
本実施の形態によると、スイング時において重要となる腰および手甲（腕）に関する各々の動きの特徴を客観的に知ることができる。また、腰および手甲の動きにおける所定のタイミングを計測することで、上半身と下半身の使い方の優劣などを評価することもできる。
【０１４１】
また、スイング時の動きの特徴を被験者に客観的に提示することができる。そのため、指導熟練者でなければ判定するのが困難であったスイングの優劣を客観的に示すことができる。
【０１４２】
さらに、被験者が実際にボールを打撃する際のスイング時の動きを計測することができる。また、専用のバット、ラケットなどの打球具を必要とせず、被験者自身が所有する慣れた打球具でスイング時の動きを計測することができる。そのため、被験者は、実戦により近いスイング時の動きの特徴およびスイングレベルを知ることができる。
【０１４３】
さらに、被験者の腰部および手甲に小型装置を取り付けてスイングするだけでよいため、被験者に対して負担をかけることなく簡易な計測が可能である。また、被験者は、リアルタイムでスイング評価結果を得ることができる。
【０１４４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４５】
１，２  計測システム、１０，１０Ａ  端末装置、２０  サーバ、３０，４０  センサ装置、５０  ネットワーク、１０２，２０２  ＣＰＵ、１０４，２０４  メモリ、１０６  タッチパネル、１０８  ボタン、１１０  ディスプレイ、１１２  無線通信部、１１３  通信アンテナ、１１４  メモリインターフェイス、１１５  記憶媒体、１１６  スピーカ、１１８  マイク、１２０，２１０  通信インターフェイス、２０６  加速度センサ、２０８  角速度センサ、２１２  蓄電池。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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