(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の転動が可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な入賞領域と、
前記入賞領域に対する遊技媒体の入賞を容易とする第１状態と、前記第１状態よりも前記入賞領域に対する遊技媒体の入賞を困難とする第２状態との間で変位可能な開閉部材と、
前記入賞領域に入賞した遊技媒体を検知する入賞検知手段と、
所定の有利条件が成立したことに応じて、遊技者に有利な特別遊技状態になるように遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において、前記開閉部材を前記第２状態から前記第１状態に変位させて、所定の条件が成立したことに応じて前記第１状態から前記第２状態に変位させる一連の動作を少なくとも１回実行する有利遊技を複数回実行する有利遊技実行手段と、
前記特別遊技状態において、最後に実行される有利遊技が終了した後、所定期間が経過してから、前記特別遊技状態が終了するまでの最終経過期間に、予め定められた第１規定数以上の遊技媒体が前記入賞検知手段によって検知されたか否かを判定する最終経過期間判定手段と、
前記特別遊技状態において、最後に実行される有利遊技を除く有利遊技が終了した後、所定期間が経過してから、次の有利遊技が実行されるまでの継続経過期間に、予め前記第１規定数未満に定められた第２規定数以上の遊技媒体が前記入賞検知手段によって検知されたか否かを判定する継続経過期間判定手段と、
前記最終経過期間判定手段及び前記継続経過期間判定手段の少なくとも一方によって、それぞれ前記第１及び第２規定数以上の遊技媒体が前記入賞検知手段によって検知されたと判定されたことを条件に、不正が行われたと判定する不正判定手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記有利遊技が実行されてから当該有利遊技が終了した後に所定期間が経過するまでの正規入賞検知期間に、前記入賞検知手段によって検知された遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された遊技媒体の数が特定数以上であるか否かを判定する正規入賞数判定手段と、を備え、
前記不正判定手段は、前記計数手段によって計数された遊技媒体の数が前記特定数以上であると前記正規入賞数判定手段によって判定されたことを条件に、不正が行われたと判定する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、不正を検出する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機では、遊技盤の遊技領域上に設けられた始動口等の所定の始動領域に、遊技者が発射操作を行うことにより遊技領域上に発射された遊技媒体が通過（以下、通過のことは「入賞」ともいう）したことに基づいて、表示装置において識別情報が変動表示を開始し、変動表示している識別情報が特定の態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【０００４】
遊技領域上には、特定の入賞領域としての特定入賞口があり、当該特定入賞口への遊技媒体の通過が容易となる開放状態及び当該開放状態よりも当該特定入賞口への遊技媒体の通過が困難となる閉鎖状態の何れか一方に変位可能な開閉部材が設けられている。この開閉部材が、特別遊技状態において複数回開放状態となる遊技機が特許文献１に開示されている。
【０００５】
特許文献１に開示された遊技機は、特別遊技状態において、開閉部材が開放状態となっている期間、及び、開閉部材が閉鎖状態となってから所定期間経過するまでの期間に、特定入賞口を通過した遊技媒体を検知しても不正が行われたと判定しないが、開閉部材が閉鎖状態となってから所定期間経過後であり、かつ、開閉部材が閉鎖状態である期間に、特定入賞口を通過した遊技媒体を検知すると不正が行われたと判定されるようになっている。
【０００６】
このため、特許文献１に開示された遊技機は、開閉部材が閉鎖状態となった直後に特定入賞口を通過した遊技媒体を検知した場合には、開閉部材が閉鎖状態となる直前に特定入賞口内に侵入した遊技媒体を検知したとみなし、不正が行われていないと判定し、開閉部材が閉鎖状態となってから所定期間経過後に特定入賞口を通過した遊技媒体を検知した場合には、開閉部材を無理矢理に開放状態にする等の不正行為を行うことによって、特定入賞口に遊技媒体を通過させたとして不正が行われたと判定されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−２４８４５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したような遊技機では、特別遊技状態において、遊技領域を転動する遊技球が、閉鎖状態に変位している途中の開閉部材の一部分と、特定入賞口を形成する遊技部品との間に挟まってしまうことがある。
【０００９】
開閉部材と遊技部品との間に遊技媒体が挟まったとしても、この後に、特別遊技状態が継続することにより開閉部材が開放状態となれば、開閉部材と遊技部品との間に挟まった遊技媒体は、開閉部材が開放状態になることで特定入賞口を通過したことが検知されるため、不正が行われたと判定されることはない。
【００１０】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技機は、開閉部材が開放状態とならないまま特別遊技状態が終了した後には、開閉部材と遊技部品との間に遊技媒体が挟まっている状態で遊技が行われることになってしまう。
【００１１】
このような場合には、遊技者が遊技盤に振動を付与したり、遊技場の店員によって開閉部材を開放状態にしたりすることで、開閉部材と遊技部品との間に挟まっている遊技媒体が解放されるが、解放された遊技媒体が特定入賞口内に侵入し、特定入賞口を通過したことが検知される可能性が極めて高い。
【００１２】
このように、特許文献１に開示された遊技機は、開閉部材と遊技部品との間に挟まっている遊技媒体が解放されたときに、開閉部材が閉鎖状態となってから所定期間経過している場合には、不正行為を行っていないにも関わらず、不正が行われたと誤判定されてしまうことがあるといった課題がある。
【００１３】
この課題を解消するために、特別遊技状態における開閉部材の最後の開放状態終了後において、不正判定を行わないようにしたとしても、特別遊技状態における開閉部材の最後の開放状態終了後における不正を検出することができなくなってしまう。
【００１４】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、適切に不正を検出しつつ、不正の誤判定を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技媒体（遊技球）の転動が可能な遊技領域（１４）を有する遊技盤（１４０）と、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な入賞領域（例えば、第１大入賞口３９）と、前記入賞領域に対する遊技媒体の入賞を容易とする第１状態と、前記第１状態よりも前記入賞領域に対する遊技媒体の入賞を困難とする第２状態との間で変位可能な開閉部材（例えば、第１シャッタ４１）と、前記入賞領域に入賞した遊技媒体を検知する入賞検知手段（例えば、第１カウントスイッチ３９１）と、所定の有利条件が成立（例えば、特別図柄抽籤に当籤）したことに応じて、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）になるように遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（メインＣＰＵ６０）と、前記特別遊技状態において、前記開閉部材を前記第２状態から前記第１状態に変位させて、所定の条件が成立（例えば、大入賞口に７個の遊技球が入賞）したことに応じて前記第１状態から前記第２状態に変位させる一連の動作を少なくとも１回実行する有利遊技（ラウンドゲーム）を複数回実行する有利遊技実行手段（メインＣＰＵ６０）と、前記特別遊技状態において、最後に実行される有利遊技（最終ラウンド）が終了した後、所定期間（残留球監視期間）が経過してから、前記特別遊技状態が終了するまでの最終経過期間に、予め定められた第１規定数（例えば、２）以上の遊技媒体が前記入賞検知手段によって検知されたか否かを判定する最終経過期間判定手段（メインＣＰＵ６０）と、前記特別遊技状態において、最後に実行される有利遊技を除く有利遊技（最終ラウンドを除く各ラウンド）が終了した後、所定期間（残留球監視期間）が経過してから、次の有利遊技（次のラウンド）が実行されるまでの継続経過期間に、予め前記第１規定数未満に定められた第２規定数（例えば、１）以上の遊技媒体が前記入賞検知手段によって検知されたか否かを判定する継続経過期間判定手段（メインＣＰＵ６０）と、前記最終経過期間判定手段及び前記継続経過期間判定手段の少なくとも一方によって、それぞれ前記第１及び第２規定数以上の遊技媒体が前記入賞検知手段によって検知されたと判定されたことを条件に、不正が行われたと判定する不正判定手段（メインＣＰＵ６０）と、を備えた構成を有する。
【００１６】
この構成により、本発明に係る遊技機は、特別遊技状態において、最後に実行される有利遊技が終了した後、所定期間が経過してから、前記遊技状態が前記特別遊技状態である間に、予め定められた第１規定数以上の遊技媒体が入賞検知手段によって検知されたことを条件に、不正が行われたと判定する。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、特別遊技状態において、最後に実行される有利遊技を除く有利遊技が終了した後、所定期間が経過してから、次の有利遊技が実行されるまでの間に、予め第１規定数未満に定められた第２規定数の遊技媒体が入賞検知手段によって検知されたことを条件に、不正が行われたと判定する。
【００１８】
すなわち、本発明に係る遊技機は、有利遊技間の不正を検出する期間に不正と判定される遊技媒体の数より、最後に実行される有利遊技後の不正を検出する期間に不正と判定される遊技媒体の数が多く定められている。
【００１９】
したがって、本発明に係る遊技機は、開閉部材と遊技部品との間に挟まっている遊技媒体が最後に実行される有利遊技後の不正を検出する期間に入賞したとしても、誤って不正と判定されることを防止することができる。
【００２０】
このように、本発明に係る遊技機は、適切に不正を検出しつつ、不正を誤判定してしまうことを防止することができる。
【００２１】
なお、本発明に係る遊技機は、前記有利遊技が実行されてから当該有利遊技が終了した後に所定期間（残留球監視期間）が経過するまでの正規入賞検知期間に、前記入賞検知手段によって検知された遊技媒体の数を計数する計数手段（メインＣＰＵ６０）と、前記計数手段によって計数された遊技媒体の数が特定数（例えば、１０）以上であるか否かを判定する正規入賞数判定手段（メインＣＰＵ６０）と、を備え、前記不正判定手段は、前記計数手段によって計数された遊技媒体の数が前記特定数以上であると前記正規入賞数判定手段によって判定されたことを条件に、不正が行われたと判定するようにしてもよい。
【００２２】
この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技媒体の入賞が検知される正規の入賞検知期間において、過剰な遊技媒体の入賞を検知した場合に、不正と判定するため、正規の入賞検知期間中における不正を検出することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、適切に不正を検出しつつ、不正の誤判定を防止することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略分解斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の概略正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の裏面側に配置されたスイッチ類を示す概略図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるＬＥＤユニットの概略正面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における入球・入賞検知カウンタテーブルを示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正電波による不正行為発生時のタイムチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正電波による不正行為発生中の電断発生時のタイムチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における副制御回路のみに電断が発生した場合のタイムチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される電断時割込処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される遊技情報データ生成処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるポート出力処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される残留球監視タイマ更新処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される電波検知処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知消去処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される普通図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される払出制御処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるコマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄制御処理のフローチャートである。
【図２６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理のフローチャートである。
【図２８】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口再開放前待ち時間管理処理のフローチャートである。
【図２９】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口開放中処理のフローチャートである。
【図３０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り終了インターバル処理のフローチャートである。
【図３１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理のフローチャートである。
【図３２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図３３】図３２に続くフローチャートである。
【図３４】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【図３５】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３７】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される不正報知処理のフローチャートである。
【図３８】（ａ）は、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において通常遊技時に表示領域に表示される画面、（ｂ）は、不正電波が検知された場合に表示領域に表示される画面を示す概略正面図である。
【図３９】（ａ）は、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において大入賞口への不正入賞が検知された場合に表示領域に表示される画面、（ｂ）は、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機において不正電波と、大入賞口への不正入賞が検知された場合に表示領域に表示される画面を示す概略正面図である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機にいて副制御回路で実行される電断割込時処理のフローチャートである。
【図４１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口に対する不正入賞発生時の第１の例を示すタイムチャートである。
【図４２】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口に対する不正入賞発生時の第２の例を示すタイムチャートである。
【図４３】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される残留球監視タイマ更新処理のフローチャートである。
【図４４】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口に対する不正入賞発生時の第１の例を示すタイムチャートである。
【図４５】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口に対する不正入賞発生時の第２の例を示すタイムチャートである。
【図４６】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機における第２始動口に対する不正入賞発生時の第３の例を示すタイムチャートである。
【図４７】本発明の第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正電波による不正行為発生中に副制御回路のみリセットされた場合のタイムチャートである。
【図４８】本発明の第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知処理のフローチャートである。
【図４９】本発明の第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正電波による不正行為発生時のタイムチャートである。
【図５０】（ａ）〜（ｈ）は、本発明の第５の実施の形態に係るパチンコ遊技機における第１入球検知カウンタと、第２入球検知カウンタとの状態をそれぞれ示す概念図である。
【図５１】本発明の第５の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知処理のフローチャートである。
【図５２】（ａ）は、本発明の第５の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、チャタリングが発生していない状態における第１入球検知カウンタと、第２入球検知カウンタと、入賞検知カウンタとの値を時系列で示す概念図であり、（ｂ）及び（ｃ）は、本発明の第５の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、チャタリングが発生した状態における第１入球検知カウンタと、第２入球検知カウンタと、入賞検知カウンタとの値を時系列でそれぞれ表す第１及び第２の例を示す概念図である。
【図５３】本発明のその他の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、ガラスドア及び遊技盤の双方に電波センサを設けた場合における不正行為発生時のタイムチャートである。
【図５４】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機における機能フローを説明する説明図である。
【図５５】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機における外観構成例を示す斜視図である。
【図５６】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機におけるミドルドアを閉じた状態の内部構造例を示す斜視図である。
【図５７】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機におけるミドルドアを開けた状態の内部構造例を示す斜視図である。
【図５８】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機におけるキャビネットの内部を示す正面図である。
【図５９】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す正面図である。
【図６０】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機における制御系を示すブロック図である。
【図６１】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図６２】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図６３】本発明の第６の実施の形態に係るパチスロ遊技機において主制御回路で実行されるレバー検知処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
（第１の実施の形態）
以下、図１〜図４２を参照して、本発明に係る遊技機の第１の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態は、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
［遊技機の構成］
まず、図１〜図６を用いて、遊技機としてのパチンコ遊技機１の概観について説明する。
【００２６】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１は、ガラスドア１０と、皿ユニット１１と発射装置１２と、液晶表示装置（Liquid Crystal Display、「ＬＣＤ」ともいう）１３と、遊技盤１４と、ベースドア１５と、排出ユニット１６と、基板ユニット１７と、木枠１８とを備えている。
【００２７】
ベースドア１５は、前面側にガラスドア１０と、皿ユニット１１と、発射装置１２と、液晶表示装置１３と、遊技盤１４とを支持し、裏面側に排出ユニット１６と、基板ユニット１７とを支持しており、木枠１８の開口１８１に嵌め込まれている。
【００２８】
ガラスドア１０は、スピーカ２１と、ランプ・ＬＥＤ（Light Emitting Diode）２２と、開口１０１と、電波センサ５００とを備えており、ベースドア１５に対して開閉自在に軸着されている。なお、電波センサ５００については、後述する。
【００２９】
開口１０１は、ガラスドア１０の中央部に形成されており、ガラスドア１０が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。
【００３０】
スピーカ２１は、ガラスドア１０の上部に配設されており、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。ランプ・ＬＥＤ２２は、ガラスドア１０の左右に配設されており、演出や告知等、各種の報知を行うものである。
【００３１】
皿ユニット１１は、上皿１１１と下皿１１２とを一体化したユニットによって構成されており、ガラスドア１０の下部においてベースドア１５に配設され、遊技媒体である遊技球を貯留する。
【００３２】
上皿１１１は、払出口１１３と、演出ボタン２０とを有し、後述する遊技領域１４０に発射させる遊技球を貯留するためのものである。払出口１１３は、遊技球の貸し出し及び遊技球の賞球を行うためのものであり、所定の条件が成立した場合には、遊技球が排出される。ここで、遊技球の賞球とは、遊技球が払出されることをいう。
【００３３】
演出ボタン２０は、いわゆる「ＣＨＡＮＣＥボタン」あるいは「プッシュボタン」等と呼ばれるものであり、例えば液晶表示装置１３において表示されるＣＨＡＮＣＥ演出（いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無等）を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出（例えば会話演出の会話内容や文字色）において期待度を報知させるときに遊技者によって押下操作されるものである。
【００３４】
下皿１１２は、上皿１１１の下部に設けられており、払出口１１４を有している。払出口１１４は、払出口１１３と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の賞球を行い、所定の賞球条件が成立した場合に遊技球が排出されるものである。
【００３５】
発射装置１２は、パネル体１２１と発射ハンドル１２２とによって構成されている。発射装置１２は、ベースドア１５の右下部に設けられており、上皿１１１に貯留された遊技球を後述する遊技領域１４０に発射する。
【００３６】
パネル体１２１は、皿ユニット１１及び発射装置１２をベースドア１５に配設するとき、皿ユニット１１の右下部と一体化されるもので、裏側に遊技球を発射するための不図示の駆動装置が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。
【００３７】
図１、図３に示すように、液晶表示装置１３は、遊技盤１４の略中央に配設されており、第１始動口３４及び第２始動口３５への遊技球の入賞に基づく大当り抽籤の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄／識別情報）、通常状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出及び保留球数を表示するものである。
【００３８】
すなわち、液晶表示装置１３は、遊技球が第１始動口３４及び第２始動口３５を通過、つまり入賞したことを条件に識別情報（例えば、装飾図柄）の変動表示を行うようになっている。
【００３９】
図２に示すように、遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１５の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１４０を有している。遊技領域１４０は、外レール３１に囲まれ、複数の不図示の遊技釘が打ち込まれたものである。
【００４０】
図３、図４に示すように、遊技盤１４には、ガイドレール３０と、ステージ３３と、第１始動口３４と、第２始動口３５と、通過ゲート３６と、第１保留表示部３７と、第２保留表示部３８と、第１大入賞口３９と、第２大入賞口４０と、第１シャッタ４１と、第２シャッタ４２と、第１一般入賞口４３と、第２一般入賞口４４と、アウト口４７と、ＬＥＤユニット５とが設けられている。
【００４１】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、第１始動口３４と、第２始動口３５と、通過ゲート３６と、第１大入賞口３９と、第２大入賞口４０と、第１一般入賞口４３と、第２一般入賞口４４とは、遊技球が入賞可能な入賞領域に該当する。特に、第２始動口３５と、第１大入賞口３９と、第２大入賞口４０とは、本発明の実施の形態に係る入賞領域に該当する。
【００４２】
ガイドレール３０は、外レール３１と内レール３２とによって構成されている。外レール３１は、遊技領域１４０を区画するために遊技領域１４０を囲むように配置されている。内レール３２は、外レール３１とともに遊技球を遊技盤１４の上部に案内するためのものであり、遊技盤１４の左側において外レール３１の内側に配設されている。
【００４３】
ステージ３３は、遊技領域１４０における遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置１３の上縁部に沿って配置されている。
【００４４】
発射装置１２によって発射された遊技球は、遊技盤１４に打ち込まれた遊技釘、ステージ３３等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４５】
この過程において、第１始動口３４、第２始動口３５、通過ゲート３６、第１大入賞口３９、第２大入賞口４０、第１一般入賞口４３、及び第２一般入賞口４４のいずれかに、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球がアウト口４７から排出され、回収される。
【００４６】
発射ハンドル１２２の回動角度が小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が小さいため、遊技球は、主としてステージ３３の左側を流下する。また、発射ハンドル１２２の回転角度が大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が大きいため、遊技球は、主としてステージ３３の右側を流下する。なお、一般に、ステージ３３の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ３３の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。
【００４７】
第１始動口３４及び第２始動口３５は、遊技球が通過、つまり入賞することを条件に大当り抽籤の契機を与えるとともに、大当り抽籤の結果を後述する第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３や液晶表示装置１３において表示させる契機を与えるものである。
【００４８】
第１始動口３４は、遊技盤１４の中央やや下方位置に設けられている。第１始動口３４の後方には、第１始動口スイッチ３４０が配置されている。第１始動口スイッチ３４０によって遊技球が検出された場合、基板ユニット１７において大当り抽籤が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００４９】
第２始動口３５は、第１始動口３４の直下に設けられており、その後方に第２始動口スイッチ３５０が配置されている。第２始動口スイッチ３５０によって遊技球が検出された場合、基板ユニット１７において大当り抽籤が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。第２始動口３５は、普通電動役物としての羽根部材４８によって入賞困難性が決定される。
【００５０】
羽根部材４８は、左右方向に回動するものであり、第２始動口３５への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第２始動口３５への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを選択可能とするものである。
【００５１】
羽根部材４８は、後述する普通図柄表示部５０において所定の図柄で停止表示（点灯・消灯の組み合わせ）されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第２始動口３５に遊技球が入りやすくなる。
【００５２】
例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における当り確率は、１／２５６であり、これに当籤した場合、羽根部材４８が０．３秒間、１回開放される。高確率状態（時短状態）における当り確率は、例えば２５５／２５６であり、これに当籤した場合に、羽根部材４８が１．３秒間、３回開放される。また、普通図柄ゲームの１回の当り遊技に対する第２始動口３５への最大入賞カウント数は８カウントである。
【００５３】
なお、普通電動役物としては、羽根部材４８を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤１４の前後に移動するもの、あるいは遊技盤１４の前後に回動して第２始動口３５を開閉する開閉扉であってもよい。
【００５４】
通過ゲート３６は、第２始動口３５を開放するための普通図柄抽籤を行う契機を与えるものであり、遊技盤１４の左右の中央位置に設けられている。この普通図柄抽籤の結果は、後述する普通図柄表示部５０において表示される。
【００５５】
後述の普通図柄表示部５０において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽籤の結果が当籤であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１に表示されるようにしてもよい。
【００５６】
パチンコ遊技機１では、大当り遊技終了後に、通常状態、又は大当り確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する。ここで、終了時に通常状態に移行する大当り遊技を「通常大当り」といい、終了時に確率変動状態に移行する大当り遊技を「確変大当り」という。確変大当り終了後には、普通図柄抽籤の当籤確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材４８のサポートによって第２始動口３５への入賞が容易となる。
【００５７】
この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第２始動口３５への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当籤するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当籤することが可能となる。
【００５８】
一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分（例えば１００回分）の大当り抽籤の結果を、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短状態」と呼ばれている。
【００５９】
第１保留表示部３７及び第２保留表示部３８は、後述する第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３が変動表示しているときに、第１始動口スイッチ３４０又は第２始動口スイッチ３５０によって遊技球が検出された場合、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３において変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口３４又は第２始動口３５への遊技球の入球に基づく第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。変動表示していた第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が開始される。
【００６０】
ここで、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施の形態では、第２特別図柄のほうが第１特別図柄よりも高くされているが、第１始動口３４及び第２始動口３５への入賞順にしたがって、対応する第１特別図柄及び第２特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。
【００６１】
また、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施の形態において、第１始動口３４及び第２始動口３５への入球による第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で４個と規定されている。
【００６２】
第１特別図柄に対する第１特別図柄ゲームが４回分保留されている場合には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、後述するメインＲＡＭ６２（図６参照）の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶される。
【００６３】
保留されている４回分の特別図柄ゲームの情報は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に始動記憶として記憶される。
【００６４】
第２特別図柄ゲームについても同様に、４回分保留されている場合には、変動中の第２特別図柄に対応する第２特別図柄ゲームの情報が、後述するメインＲＡＭ６２（図６参照）の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の第２特別図柄ゲームの情報が、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に始動記憶として記憶される。
【００６５】
したがって、第１始動口３４及び第２始動口３５への入賞保留数は、合計で最大８個となる。
【００６６】
第１大入賞口３９及び第２大入賞口４０は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）のときに開放される部分である。第１大入賞口３９は、第１始動口３４の右側（又は右側上部若しくは右側下部）に設けられており、第２大入賞口４０は、第１始動口３４の下側に設けられている。なお、以下の説明において、第１大入賞口３９及び第２大入賞口４０を総称して「大入賞口」ともいう。
【００６７】
第１大入賞口３９には、第１カウントスイッチ３９１が設けられている。第１カウントスイッチ３９１は、第１大入賞口３９への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００６８】
第２大入賞口４０には、第２カウントスイッチ３９２が設けられている。第２カウントスイッチ３９２は、第２大入賞口４０への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００６９】
第１シャッタ４１は、第１大入賞口３９を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、第１大入賞口３９を覆うように配置されている。第１シャッタ４１は、第１大入賞口３９に対する遊技球の入賞を容易とする第１状態と、第１状態よりも第１大入賞口３９に対する遊技球の入賞を困難とする第２状態との間で変位可能な開閉部材を構成する。
【００７０】
すなわち、第１シャッタ４１は、第１大入賞口３９に遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに第１大入賞口３９の状態が変化するように駆動される。
【００７１】
第１シャッタ４１による第１大入賞口３９の開放駆動は、後述する第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３において特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００７２】
第２シャッタ４２は、第２大入賞口４０を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、第２大入賞口４０を覆うように配置されている。第２シャッタ４２は、第２大入賞口４０に対する遊技球の入賞を容易とする第１状態と、第１状態よりも第２大入賞口４０に対する遊技球の入賞を困難とする第２状態との間で変位可能な開閉部材を構成する。
【００７３】
すなわち、第２シャッタ４２は、第２大入賞口４０に遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに第２大入賞口４０の状態が変化するように駆動される。
【００７４】
第２シャッタ４２による第２大入賞口４０の開放駆動は、後述する第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３において特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００７５】
ここで、大当り遊技状態は、通常状態よりも遊技球を獲得できる状態（出玉あり大当り遊技状態）と、実質的に遊技球を獲得できない状態（出玉なし大当り遊技状態）とが含まれる。本実施の形態では、出玉なし大当り遊技状態の終了後は、大当り当籤確率が通常状態よりも高い確率変動状態に遊技状態が移行する。
【００７６】
このような大当り遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行する出玉なし大当り遊技状態を突然確率変動という。この突然確率変動は、「突然確変」あるいは「突確」とも呼ばれる。
【００７７】
一方、小当り遊技状態は、第１シャッタ４１又は第２シャッタ４２のいずれか一方を開放するものの、開放された第１シャッタ４１又は第２シャッタ４２の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態である。
【００７８】
この小当り遊技状態における第１シャッタ４１及び第２シャッタ４２の開閉態様は、出玉なし大当り遊技状態における第１シャッタ４１及び第２シャッタ４２の開閉態様と同一又は類似しており、第１シャッタ４１及び第２シャッタ４２の開閉態様を確認しただけでは、どちらの当り（遊技状態）が成立したか区別するのは困難である。
【００７９】
第１シャッタ４１による第１大入賞口３９の開放状態は、第１カウントスイッチ３９１によるカウント値（遊技球の通過数）が所定個数（例えば７個）となるか、あるいは開放時間が所定時間（例えば約２５秒又は０．１秒）となるまで維持される。
【００８０】
一方、遊技球の通過数が所定個数となった場合、又は第１シャッタ４１の開放時間が所定時間となった場合には、第１シャッタ４１は第１大入賞口３９を閉鎖するように駆動される。
【００８１】
第２シャッタ４２による第２大入賞口４０の開放状態は、第２カウントスイッチ３９２によるカウント値（遊技球の通過数）が所定個数（例えば７個）となるか、あるいは開放時間が所定時間（例えば約２５秒又は０．１秒）となるまで維持される。
【００８２】
一方、遊技球の通過数が所定個数となった場合、又は第２シャッタ４２の開放時間が所定時間となった場合には、第２シャッタ４２は第２大入賞口４０を閉鎖するように駆動される。
【００８３】
大当り遊技状態では、第１シャッタ４１又は第２シャッタ４２を第２状態から第１状態に変位させて、所定の条件が成立したことに応じて第１状態から第２状態に変位させる一連の動作が少なくとも１回実行される有利遊技が複数回実行される。
【００８４】
具体的には、大当り遊技状態では、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０のいずれか一方において開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。本実施の形態における有利遊技では、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０のいずれか一方において開放状態と閉鎖状態とが、１回だけ実行される。また、本実施の形態において、大当り遊技状態における有利遊技の実行回数は、１６回又は２回に設定されている。
【００８５】
以下の説明において、有利遊技を「ラウンドゲーム」ともいう。また、ラウンドゲームが終了してから次のラウンドゲームが開始するまでの期間を「ラウンド間インターバル」といい、遊技状態が大当り遊技状態に移行してから最初のラウンドゲームが開始されるまでの期間を「当り開始インターバル」といい、最後のラウンドゲームが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの期間を「当り終了インターバル」という。
【００８６】
ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数で計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド（１Ｒ）、２回目を第２ラウンド（２Ｒ）と呼称する場合がある。また、最後のラウンドゲームを「最終ラウンド」ともいう。
【００８７】
本実施の形態では、大当り遊技状態でのラウンドゲームの実行回数は１６回又は２回であるが、ラウンドゲームの実行回数が１６回の大当りを「１６Ｒ大当り」、ラウンドゲームの実行回数が２回の大当りを「２Ｒ大当り」と呼ぶこともできる。
【００８８】
「１６Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０のいずれか一方の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約２５秒に設定されている。そのため、「１６Ｒ大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【００８９】
一方、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０のいずれか一方の開放時間が１６Ｒ大当りよりも短い時間、例えば０．１秒程度に設定され、実質的に遊技球の獲得が困難とされている。
【００９０】
すなわち、「２Ｒ大当り」は、「１６Ｒ大当り」に比べて、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０の最大合計開放時間が短く設定されている。この場合、第１シャッタ４１による第１大入賞口３９の開閉制御又は第２シャッタ４２による第２大入賞口４０の開閉制御を小当り状態と同一又は類似とし、遊技者に「２Ｒ大当り」と「小当り」の区別が困難となるようにしてもよい。
【００９１】
また、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０の開放時間を「１６Ｒ大当り」と同程度の時間に設定し、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０の開放状態での遊技球の入賞を容易として一定数の遊技球を獲得可能なように構成してもよい。また、「２Ｒ大当り」として、一定数の遊技球が獲得できる「第１の２Ｒ大当り」と遊技球を実質的に獲得できない「第２の２Ｒ大当り」とを併用してもよい。
【００９２】
なお、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０の開放回数は「１６Ｒ大当り（第１の１６Ｒ大当り）」と同じであるが、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０の開放時間が短くて実質的に遊技球を獲得できない「１６Ｒ大当り（第２の１６Ｒ大当り）」を設けるとともに、「第２の１６Ｒ大当り」における第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０の開放制御と同一又は類似する「小当り」を設け、「第２の１６Ｒ大当り」及び「小当り」のいずれが成立したかが第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０の開放態様からでは判別困難又は判別不可能としてもよい。また、「第２の１６Ｒ大当り」後は、「第２の１６Ｒ大当り」前の遊技状態に関わらず、確変状態に移行してもよいし、通常状態に移行してもよい。
【００９３】
第１一般入賞口４３及び第２一般入賞口４４は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの第１一般入賞口４３及び第２一般入賞口４４は、装飾部材を配置することにより遊技盤１４の左下部及び右下部にそれぞれ１個ずつ形成されている。
【００９４】
第１一般入賞口４３及び第２一般入賞口４４に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００９５】
また、図４に示すように、上述した第１始動口３４、第２始動口３５、第１大入賞口３９、第２大入賞口４０、第１一般入賞口４３及び第２一般入賞口４４の後方には、それぞれ、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０、第１カウントスイッチ３９１、第２カウントスイッチ３９２、第１一般入賞口スイッチ４３０及び第２一般入賞口スイッチ４４０が配設され、通過ゲート３６の内部には通過ゲートスイッチ３６０が配設され、それぞれの入球又は通過が検出される。
【００９６】
また、第１シャッタ４１、第２シャッタ４２及び羽根部材４８の後方には、それぞれ、第１大入賞口ソレノイド４１０、第２大入賞口ソレノイド４２０及び電動役物ソレノイド４６０が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。
【００９７】
図５に示したように、ＬＥＤユニット５は、普通図柄表示部５０、普通図柄用保留表示部５１、第１特別図柄表示部５２、第２特別図柄表示部５３、第１特別図柄用保留表示部５４、及び第２特別図柄用保留表示部５５を有している。
【００９８】
普通図柄表示部５０は、普通電動役物（羽根部材４８（図３及び図４参照））を駆動して第２始動口３５を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽籤結果を表示するものであり、２つのＬＥＤランプ５０１、５０２を含んでいる。
【００９９】
ＬＥＤランプ５０１、５０２は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材４８（図３及び図４参照）は、普通図柄表示部５０におけるＬＥＤランプ５０１、５０２の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材４８（図３及び図４参照）を所定のパターンで開閉駆動して、第２始動口３５の入球困難性の選択を行う。
【０１００】
普通図柄用保留表示部５１は、２つのＬＥＤランプ５１１、５１２の点灯・消灯又は点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。ＬＥＤランプ５１１、５１２による保留表示は、例えば保留数が「１」の場合にはＬＥＤランプ５１１が点灯し、ＬＥＤランプ５１２が消灯する。
【０１０１】
保留数が「２」の場合にはＬＥＤランプ５１１及びＬＥＤランプ５１２がともに点灯し、保留数が「３」の場合にはＬＥＤランプ５１１が点滅、ＬＥＤランプ５１２が点灯し、保留数が「４」の場合にはＬＥＤランプ５１１及びＬＥＤランプ５１２がともに点滅する。
【０１０２】
第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽籤の結果を示すものであり、それぞれ８個のＬＥＤランプ５２０、５３０を含んでいる。第１特別図柄表示部５２は、第１始動口３４への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第１始動口３４への入賞に基づく大当り抽籤結果を表示するものである。
【０１０３】
第２特別図柄表示部５３は、第２始動口３５への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第２始動口３５への入賞に基づく大当り抽籤結果を表示するものである。第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３の変動表示は、各ＬＥＤランプ５２０、５３０が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。
【０１０４】
大当り抽籤の結果は、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３の８つのＬＥＤランプ５２０、５３０の点灯・消灯によって形成される表示パターン（特別図柄）によって表示される。
【０１０５】
例えば、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３のいずれか一方において、８つのＬＥＤランプ５２０、５３０のすべてが点灯した場合に「１６Ｒ確変大当り」、８つのＬＥＤランプ５２０、５３０のうちの上部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「１６Ｒ通常大当り」、８つのＬＥＤランプ５２０、５３０のうちの下部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「突然確変大当り」、８つのＬＥＤランプ５２０、５３０のうちの中部２つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「小当り」、８つのＬＥＤランプ５２０、５３０のうちの最上部１つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「ハズレ」の表示パターンとすることができる。
【０１０６】
第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３は、大当り抽籤結果を表示するものであるため、遊技者は８つのＬＥＤランプ５２０、５３０の表示パターンによって突然確変（例えば下部３つのランプが点灯）と小当り（中部２つのランプが点灯）とを判別することができる。
【０１０７】
なお、当籤した大当りのラウンド数が分かるラウンドランプを設け、「１６Ｒ大当り」が発生した場合には、１６Ｒランプが点灯し、「２Ｒ大当り」が発生した場合には、２Ｒランプが点灯することで、どのラウンドの大当り抽籤に当籤したか分かるようにしてもよい。
【０１０８】
大当り抽籤に当籤した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行させられる。
【０１０９】
当り遊技状態となった場合には、上述のように第１シャッタ４１及び第２シャッタ４２（図３参照）が駆動制御され、第１大入賞口３９及び第２大入賞口４０（図３参照）が開放状態とされて遊技球の受け入れが可能な状態となる。
【０１１０】
一方、大当り抽籤又は小当り抽籤に当籤しなかった場合には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。また、小当りに当籤した場合には、小当りに対応する表示パターンに特別図柄が停止表示され、所定のパターンで第１シャッタ４１及び第２シャッタ４２が駆動される。
【０１１１】
液晶表示装置１３の表示領域１３１では、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３で表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置１３の表示領域１３１において、数字からなる識別図柄（装飾図柄）、例えば、「０」、「１」、「２」・・・「９」のような数字が３列変動表示される。
【０１１２】
一方、第１特別図柄表示部５２（図５参照）及び第２特別図柄表示部５３（図５参照）において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置１３の表示領域１３１でも装飾図柄が停止表示される。
【０１１３】
また、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される。
【０１１４】
具体的には、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される。
【０１１５】
なお、出球を得ることが困難な「当り（小当り）」の場合は、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示しなくてもよい。
【０１１６】
第１特別図柄用保留表示部５４のＬＥＤランプ５４１、５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５のＬＥＤランプ５５１、５５２は、点灯・消灯又は点滅によって保留されている特別図柄の変動表示の実行可能回数（保留個数）を表示するものである。
【０１１７】
第１特別図柄用保留表示部５４のＬＥＤランプ５４１、５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５のＬＥＤランプ５５１、５５２は、それぞれ第１保留表示部３７及び第２保留表示部３８に対応しており、第１特別図柄用保留表示部５４のＬＥＤランプ５４１、５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５のＬＥＤランプ５５１、５５２での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示部５１のＬＥＤランプ５１１、５１２による保留個数の表示態様と同一である。
【０１１８】
木枠１８は、ベースドア１５がはめ込まれる開口１８１を有している。
【０１１９】
［遊技機の電気的構成］
次に、図６を用いて、このパチンコ遊技機１の制御回路について説明する。
【０１２０】
図６に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技の制御を行う主制御回路６と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路７とを備えている。
【０１２１】
主制御回路６は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）６０と、読出し専用メモリであるメインＲＯＭ（Read Only Memory）６１と、読書き可能メモリであるメインＲＡＭ（Random Access Memory）６２と、初期リセット回路６３と、Ｉ／Ｏポート６４と、コマンド出力ポート６５と、バックアップコンデンサ６６とを備えているとともに、各種のデバイス（機器やスイッチ等）と接続されている。
【０１２２】
メインＣＰＵ６０は、メインＲＯＭ６１及びメインＲＡＭ６２と接続されており、メインＲＯＭ６１に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１２３】
メインＣＰＵ６０は、遊技状態を上述したように移行させる機能を有する。具体的には、メインＣＰＵ６０は、所定の有利条件が成立したことに応じて、遊技者に有利な特別遊技状態になるように遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段を構成する。例えば、メインＣＰＵ６０は、大当り抽籤を実行し、大当り抽籤の結果が当籤であったことに応じて、遊技状態が大当り遊技となるように遊技状態を制御するようになっている。
【０１２４】
また、メインＣＰＵ６０は、特別遊技状態において、第１又は第２シャッタ４１、４２を第２状態から第１状態に変位させて、所定の条件が成立したことに応じて第１状態から第２状態に変位させる一連の動作を少なくとも１回実行する有利遊技を複数回実行する有利遊技実行手段を構成する。すなわち、メインＣＰＵ６０は、特別遊技状態において、ラウンドゲームを複数回実行するようになっている。
【０１２５】
また、メインＣＰＵ６０は、ウォッチドッグタイマ、システムタイマ監視タイマ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、セキュリティ信号出力タイマ、残留球監視タイマ及び全入賞無効期間タイマなどの各種タイマを構成する。なお、各種タイマの値は、メインＣＰＵ６０を構成するレジスタに格納されてもよく、メインＲＡＭ６２の所定領域に格納されてもよい。
【０１２６】
また、メインＣＰＵ６０は、入球検知カウンタ、入賞検知カウンタ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタ、第１又は第２不正入賞カウンタ（以下、総称して「不正入賞カウンタ」ともいう）、電波検知カウンタ、第１又は第２大入賞口入賞カウンタ（以下、総称して「大入賞口入賞カウンタ」ともいう）、大入賞口開放回数カウンタなどの各種カウンタを構成する。なお、各種カウンタの値は、メインＣＰＵ６０を構成するレジスタに格納されてもよく、メインＲＡＭ６２の所定領域に格納されてもよい。
【０１２７】
メインＲＯＭ６１は、図１１〜図３１に示す処理をメインＣＰＵ６０に実行させるためのプログラムのようなメインＣＰＵ６０によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。
【０１２８】
メインＲＡＭ６２は、メインＣＰＵ６０の一時記憶領域として、種々のデータ（フラグ及び変数の値等）を記憶する機能を有する。メインＣＰＵ６０の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ６２に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
【０１２９】
初期リセット回路６３は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインＣＰＵ６０に接続されている。
【０１３０】
Ｉ／Ｏポート６４は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ６０に、メインＣＰＵ６０からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【０１３１】
コマンド出力ポート６５は、メインＣＰＵ６０からの各種コマンドを副制御回路７に送信するものである。
【０１３２】
バックアップコンデンサ６６は、電断時において、メインＲＡＭ６２に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ６２に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。
【０１３３】
主制御回路６に接続される各種のデバイスとしては、ＬＥＤユニット５と、第１大入賞口ソレノイド４１０と、第２大入賞口ソレノイド４２０と、電動役物ソレノイド４６０と、外部端子板８０とが含まれる。
【０１３４】
図５に示したように、ＬＥＤユニット５は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部５０、普通図柄用保留表示部５１、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３、第１特別図柄用保留表示部５４及び第２特別図柄用保留表示部５５を含んでいる。
【０１３５】
第１大入賞口ソレノイド４１０は、シャッタ４１を駆動させて第１大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とするものである。第２大入賞口ソレノイド４２０は、シャッタ４２を駆動させて第２大入賞口４０を開放状態又は閉鎖状態とするものである。
【０１３６】
電動役物ソレノイド４６０は、普通電動役物としての羽根部材４８を駆動させて第２始動口３５を開放状態又は閉鎖状態とするものである。
【０１３７】
外部端子板８０は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ９０等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。
【０１３８】
主制御回路６に接続される各種のスイッチとしては、第１始動口スイッチ３４０と、第２始動口スイッチ３５０と、通過ゲートスイッチ３６０と、第１カウントスイッチ３９１と、第２カウントスイッチ３９２と、第１一般入賞口スイッチ４３０と、第２一般入賞口スイッチ４４０と、バックアップクリアスイッチ８１とが含まれる。
【０１３９】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、第１始動口スイッチ３４０と、第２始動口スイッチ３５０と、通過ゲートスイッチ３６０と、第１カウントスイッチ３９１と、第２カウントスイッチ３９２と、第１一般入賞口スイッチ４３０と、第２一般入賞口スイッチ４４０とが入賞検知手段を構成する。
【０１４０】
第１始動口スイッチ３４０及び第２始動口スイッチ３５０は、第１始動口３４及び第２始動口３５に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。
【０１４１】
通過ゲートスイッチ３６０は、通過ゲート３６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。
【０１４２】
第１カウントスイッチ３９１は、第１大入賞口３９の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。
【０１４３】
第２カウントスイッチ３９２は、第２大入賞口４０の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。
【０１４４】
第１一般入賞口スイッチ４３０及び第２一般入賞口スイッチ４４０は、それぞれ第１一般入賞口４３及び第２一般入賞口４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。
【０１４５】
主制御回路６は、主制御回路６から払出・発射制御回路８２に賞球コマンドを送信する。払出・発射制御回路８２は、払出装置８３及び発射装置１２を制御するものであり、払出装置８３、発射装置１２及びカードユニット８４が接続されている。
【０１４６】
カードユニット８４は、遊技者の操作によって、カードユニット８４に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル８５との間で送受信可能である。
【０１４７】
払出・発射制御回路８２は、主制御回路６から供給される賞球コマンドと、カードユニット８４から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置８３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８３に遊技球を払い出させる。
【０１４８】
払出・発射制御回路８２は、発射装置１２の発射ハンドル１２２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作された場合に、その回動角度に応じて発射ソレノイド（不図示）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１４９】
バックアップクリアスイッチ８１は、電断時等における主制御回路６及び払出・発射制御回路８２のバックアップデータを、遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。
【０１５０】
メインＣＰＵ６０は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理は、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に発生する割込条件を契機として実行され、入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞を検知したか否かを判定する入賞判定処理と、電波センサ５００が電波を検知したか否かを判定する電波検知処理が行われる処理である。
【０１５１】
副制御回路７は、コマンド出力ポート６５及びコマンド入力ポート７０を介して主制御回路６に接続されており、主制御回路６から各種のコマンドが供給されるように構成されている。
【０１５２】
副制御回路７は、主制御回路６から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ７１と、プログラムＲＯＭ７２と、ワークＲＡＭ７３と、表示制御回路７４と、音声制御回路７５と、ランプ制御回路７６と、バックアップコンデンサ７７とを備えている。
【０１５３】
サブＣＰＵ７１は、図３２〜図３７及び図４０に示すような、プログラムＲＯＭ７２に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ７１は主制御回路６から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路７の制御を行う。
【０１５４】
プログラムＲＯＭ７２は、サブＣＰＵ７１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。
【０１５５】
ワークＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１の一時記憶領域として種々のデータ（フラグや変数の値等）を記憶するものである。
【０１５６】
表示制御回路７４は、サブＣＰＵ７１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置（ＬＣＤ）１３における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ（ＶＤＰ）と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭと、画像データをバッファするフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータとから構成されている。なお、これは例示であって、本発明は、これに限定されるものではない。
【０１５７】
表示制御回路７４は、サブＣＰＵ７１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１３に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。
【０１５８】
また、表示制御回路７４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置１３に供給する。液晶表示装置１３では、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
【０１５９】
音声制御回路７５は、スピーカ２１から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。
【０１６０】
音源ＩＣは、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行うものであり、サブＣＰＵ７１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。
【０１６１】
また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給することもできる。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２１から音声を発生させる。
【０１６２】
ランプ制御回路７６は、装飾ランプ等を含むランプ・ＬＥＤ２２の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【０１６３】
バックアップコンデンサ７７は、電断時において、ワークＲＡＭ７３に対して速やかに電源を供給することにより、ワークＲＡＭ７３に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。
【０１６４】
副制御回路７は、さらに、遊技者が押下操作可能な演出ボタン２０の押下操作を検出する押下操作ボタンスイッチ２０ａを備える。
【０１６５】
副制御回路７は、押下操作ボタンスイッチ２０ａからの出力に基づいて、例えば表示制御回路７４、音声制御回路７５、及びランプ制御回路７６を制御してチャンス演出を行う。
【０１６６】
［入球・入賞検知カウンタ］
図７（ａ）〜（ｃ）は、入賞検知手段を構成する各要素の入球検知カウンタの未使用領域と、使用領域と、入賞検知カウンタの入賞記憶領域とを示している。
【０１６７】
入球検知カウンタは、それぞれ４ｂｉｔの未使用領域と使用領域とを有しており、タイマ割込処理が行われる毎に古い入球検知情報が左にシフトされる。また、入球検知カウンタは、タイマ割込処理によって入賞検知手段を構成する各要素が入球を検知した場合に、カウンタの値を「１」にすることで検知状態を表す「ＨＩＧＨ」を記憶し、タイマ割込処理によって入賞検知手段を構成する各要素が入球を検知しない場合に、カウンタの値を「０」にすることで非検知状態を表す「ＬＯＷ」を記憶する。
【０１６８】
図７（ｂ）は、入賞検知手段を構成する各要素のうち、第１一般入賞口４３に対応した入球検知カウンタを示している。図７（ｂ）に示すように、メインＣＰＵ６０は、第１一般入賞口４３に対応した入球検知カウンタの使用領域が「００１１」（ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ）となった場合に、対応する第１一般入賞口スイッチ４３０において入賞があったと検知し、入賞検知カウンタの対応するｂｉｔを１（ＯＮ）にする。
【０１６９】
これにより、メインＣＰＵ６０は、チャタリング等により１回だけ入球が検知された場合に入賞と判定してしまう誤作動を防止することができる。
【０１７０】
図７（ｃ）に示すように、入賞検知カウンタは、入賞記憶領域に入賞検知手段を構成する各要素の入賞情報をそれぞれ記憶している。入賞検知カウンタは、入賞と判定された場合に対応するｂｉｔを１と記憶し、入賞と判定されない場合に対応するｂｉｔを０と記憶している。
【０１７１】
また、入賞検知カウンタは、電波ゴト等の不正があった場合において、入賞検知手段を構成する各要素に対応するｂｉｔをすべて０にする入賞情報消去処理としての０クリアを実行する。
【０１７２】
［電波ゴト発生時のタイムチャート］
図８〜図１０は、電波センサ５００によって電波ゴトが検知された場合の処理を説明するものである。なお、以下の記載において、タイマ割込処理は、２ｍｓ（ミリ秒）毎に実行される。
【０１７３】
図８に示すように、電波センサ５００は、タイマ割込処理において電波を検知したと判定された場合にＯＮ状態になり、電波を検知していないと判定された場合にＯＦＦ状態になる。
【０１７４】
そして、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００のＯＮ状態が、所定期間Ｗが経過するまで続くと、次のタイマ割込処理において電波センサ５００が電波を検知したと判定された場合に、電波センサ５００が電波ゴトを検知したと判定し、入賞無効処理を実行する。
【０１７５】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、所定期間Ｗを４ｍｓとしている。これは、タイマ割込処理において最初に電波を検知した時点を０ｍｓとし、その後２回のタイマ割込処理において電波が検知された場合に電波センサ５００が電波ゴトを検知したと判定するためである。また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、メインＣＰＵ６０が電波センサ５００によって電波を検知したと判定することを、電波検知判定処理としている。
【０１７６】
つまり、メインＣＰＵ６０は、タイマ割込処理において２回連続で電波センサ５００が電波を検知したと判定され、３回目のタイマ割込処理において電波センサ５００が電波を検知したと判定されると、電波センサ５００が電波ゴトを検知したと判定し、入賞無効処理を実行するようにしている。なお、所定期間Ｗが４ｍｓであるということは例示であり、本発明は、これに限定されるものではない。
【０１７７】
したがって、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００が１回又は２回連続で電波を検知したものの３回目に電波を検知しなければ、電波ゴトは行われていないと判定する。これにより、メインＣＰＵ６０は、チャタリング等により単発的に電波が発生した場合に、電波ゴトが発生したと誤作動することを防止することができる。
【０１７８】
ここで、メインＣＰＵ６０は、後述するタイマ割込処理における電波検知処理（図１８参照）において、３回目のタイマ割込処理において電波センサ５００が電波を検知したと判定した場合に、電波検知コマンドをオンにする。
【０１７９】
入賞無効処理において、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００による電波ゴトの検知がＯＦＦ状態になったと判定された時点を起点とする所定期間Ｘを設定する。そして、メインＣＰＵ６０は、電波ゴトの検知（３回目の電波検知）から電波ゴトの検知がＯＦＦ（電波センサ５００がＯＦＦ）となるまでの期間に、前述の所定期間Ｘを加えた期間が経過するまですべての入賞検知手段による入賞を無効とする全入賞無効期間を設定する。
【０１８０】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、所定期間Ｘを１０ｓ（秒）としている。また、所定期間Ｘが１０ｓであることは例示であり、本発明は、これに限定されるものではない。
【０１８１】
ここで、メインＣＰＵ６０は、後述するタイマ割込処理における入賞検知処理（図１８参照）において、入賞を検知した入球検知カウンタがあると判定した場合に、図８における第１一般入賞口４３に示すようなＯＮ状態になる。
【０１８２】
したがって、メインＣＰＵ６０は、図８において枠で囲まれているＯＮ状態が、全入賞無効期間中に発生していることからすべて無効とする。
【０１８３】
ここで、一般に、不正判定処理の判定に関わらず、検知センサによる入賞検知は有効にし、不正判定処理において不正行為が行われたと判定された場合に、検知センサの入賞検知に基づいた賞球の払出処理を行わないようにするパチンコ遊技機の場合、当該パチンコ遊技機は、不正行為を検知した際に有効とされた入賞検知に基づいて、特別図柄表示装置が作動してしまう構成となっている。
【０１８４】
特別図柄表示装置が作動するということは、遊技者に有利な大当り遊技状態への移行抽籤を行っているということと同義であるため、不正行為者に対して、賞球という形では利益を与えていないものの、大当り遊技状態への移行抽籤を行うという形で利益を与えてしまうという問題があった。
【０１８５】
そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、不正行為者に対していかなる利益も与えないパチンコ遊技機となるよう、メインＣＰＵ６０が、全入賞無効期間である場合に、入賞無効処理によって入賞検知カウンタの入賞記憶領域に保存されている入賞情報をすべて０クリアするよう構成されている。
【０１８６】
これにより、メインＣＰＵ６０は、電波ゴトを検知したことを条件に入賞情報を消去するため、電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた所定の利益も無効にし、不正行為者に所定の利益を与えないようにできる。
【０１８７】
また、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間中に入賞検知手段を構成する各要素が入賞を検知し、入球検知カウンタの使用領域が「００１１」になった場合に、対応する入賞検知カウンタの値が１に更新されると速やかに入賞検知カウンタの値を０クリアするだけで電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を無効にするため、極めて少ないプログラムの容量で不正行為者への不正対策処理を実行することができるとともに、遊技を進行する他の処理に一切の負担をかけずに電波ゴトについての不正対策処理を実行することができる。
【０１８８】
メインＣＰＵ６０は、入賞無効期間中に行われるタイマ割込処理によって、電波センサ５００が電波ゴトを検知したと判定された場合には、新たに検知された電波ゴトが終了した時点を起点として、再度全入賞無効期間を設定する。
【０１８９】
メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００が電波ゴトを検知したと判定すると、電波検知コマンドをコマンド出力ポート６５を介してコマンド入力ポート７０に送信する。また、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンドを送信したことを契機として、Ｉ／Ｏポート６４を介してセキュリティ信号を出力し、出力されたセキュリティ信号は外部端子板８０を介してホールコンピュータ９０に出力される。
【０１９０】
メインＣＰＵ６０は、最低出力期間Ｙが経過するまでセキュリティ信号をホールコンピュータ９０に出力する。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、最低出力期間Ｙを６０ｓとしている。また、最低出力期間Ｙが６０ｓであることは例示であり、本発明は、これに限定されるものではない。
【０１９１】
また、メインＣＰＵ６０がホールコンピュータ９０にセキュリティ信号を出力している状態で再度電波検知コマンドを送信した場合、メインＣＰＵ６０は、再度電波検知コマンドを送信した時点を起点として６０ｓ経過するまでホールコンピュータ９０にセキュリティ信号を出力するよう最低出力期間を更新する。
【０１９２】
サブＣＰＵ７１は、コマンド入力ポート７０が電波検知コマンドを受信すると、不正報知手段を構成する各要素による不正の報知を開始する。これにより、パチンコ遊技機１は、不正行為が行われたことをパチンコ遊技機１の外部に報知することができる。なお、本実施の形態において、不正報知手段は、液晶表示装置１３、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２等によって構成される。
【０１９３】
［電断発生時のタイムチャート］
図９は、全入賞無効期間中に、パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになる電断が発生した場合のメインＣＰＵ６０、サブＣＰＵ７１及び外部端子板８０の動作を説明する図である。
【０１９４】
図９に示すように、全入賞無効期間が１０ｓ経過していないＺｍｓ経過時点で電断が発生した場合、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間を解除した状態で電断から復帰する。また、サブＣＰＵ７１は、電断が発生することにより不正報知手段を構成する各要素による不正報知を終了する。
【０１９５】
パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦにするだけで不正報知をＯＦＦすることができるため、パチンコ遊技機１は、電波の誤検知により不正報知が実行された場合に、データを初期化し遊技者に有利な状態（例えば、大当り遊技状態や確変遊技状態）をクリアすることなく、不正報知を解除することができる。
【０１９６】
メインＣＰＵ６０は、最低出力期間がＹｍｓ（６０ｓ）経過していないＺｍｓ経過時点で電断が発生した場合、電断から復帰した後にＹｍｓ（６０ｓ）からＺｍｓを引いた時間セキュリティ信号をホールコンピュータ９０に送信する。
【０１９７】
これにより、遊技場側は、不正が行われた直後にパチンコ遊技機１に電断が発生した場合であっても、電断から復帰した後に不正が行われたことを容易に把握することができる。
【０１９８】
［副制御回路のリセット時におけるタイムチャート］
図１０は、副制御回路７のみリセットされ、副制御回路７の電源のみがＯＦＦになった場合、リセットから復帰後に再度不正報知を行わないようになっていることを説明する図である。なお、メインＣＰＵ６０及び外部端子板８０の動作は、図８に示した動作と同一のため、説明を割愛する。
【０１９９】
最近のパチンコ遊技機は、副制御回路において多種多様な演出を行うため、演出データの容量や演出を行うための処理が増大しており、暴走や静電気等により、副制御回路のみがリセットされることがある。
【０２００】
図１０に示すように、本実施の形態のサブＣＰＵ７１は、副制御回路７のみリセットされると、副制御回路７のみ瞬間的に電源ＯＦＦ状態となる。瞬間的な電源ＯＦＦが発生した際には、バックアップコンデンサ７７から供給される電源によりワークＲＡＭ７３に記憶されたデータが電源ＯＮ状態となるまで保持されることとなる。
【０２０１】
副制御回路７は、リセット発生後、電源ＯＦＦ状態から電源ＯＮ状態に復帰した時に、バックアップコンデンサ７７から供給される電源により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常でないと判定した場合（バックアップが取れていない場合）には、リセット発生前に不正報知を実行したとしても再度不正報知を行わないようになっている。
【０２０２】
なお、本タイムチャートでは示していないが、バックアップコンデンサ７７から供給される電源により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常であると判定した場合（バックアップが取れている場合）でも再度不正報知を行わないようになっている。
【０２０３】
ここで、主制御回路において不正と判定して副制御回路に電波検知コマンドを送信した後、所定期間が経過するまで不正報知を行わないことで、不正報知を行いつつも、主制御回路の制御負担を軽減するパチンコ遊技機において、電源がＯＦＦされることを契機として不正報知を終了させるよう構成すると、静電気によって瞬間的に電源ＯＦＦになってしまう現象である、いわゆる「瞬断」が主制御回路側では発生せずに、副制御回路側のみ発生した場合、主制御回路では不正判定処理を行わない状況、かつ、副制御回路では不正報知の制御を行わない状況が発生してしまう。
【０２０４】
この間に不正行為が実行されると、このようなパチンコ遊技機では、主制御回路で不正判定処理が行われず、電波検知コマンドが副制御回路に送信されないことになる。
【０２０５】
そのため、このようなパチンコ遊技機では、電波検知コマンドが副制御回路に送信されないことにより、不正報知が行われないため、途中で終了してしまった不正報知を前記所定の期間の間は復帰できないという問題があった。
【０２０６】
そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、電源がＯＦＦになることで不正報知が終了しても、その後不正を検知した場合には速やかに不正報知を復帰することを可能にすべく、図８、図１０に示すように、副制御回路７の電源がＯＦＦになりサブＣＰＵ７１による不正報知が終了した場合であっても、メインＣＰＵ６０が電波ゴトを検知するとコマンド出力ポート６５からコマンド入力ポート７０に向けて電波検知コマンドを送信し、コマンド入力ポート７０によって電波検知コマンドを受信したサブＣＰＵ７１が、再度不正報知を開始するよう構成されている。
【０２０７】
これにより、パチンコ遊技機１は、不正遊技者が電波ゴトを行った後に瞬断ゴトを行い、パチンコ遊技機１の不正報知が終了した場合であっても、再度、電波ゴトが行われた場合には、サブＣＰＵ７１による不正報知を復帰させることが可能になるため、速やかに不正報知を復帰することができる。なお、上記不正報知は、「所定の不正報知」や「所定の報知」に該当する。
【０２０８】
［メイン処理］
次に、図１１、図１２を用いて、メインＣＰＵ６０において実行されるメイン処理について以下に説明をする。
【０２０９】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ６０は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１１に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ６０は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１２に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ６０は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電断検知信号がＨＩＧＨ（高レベル）であるか否かを判定する。電断検知信号がＨＩＧＨでない場合には電断検知状態であると判定して、電断検知状態が解消されるまでステップＳ１２の処理を行い、電断検知信号がＨＩＧＨである場合には電断検知状態でないと判定してステップＳ１３に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ６０は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、副制御回路７が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１４に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２への書き込みを許可する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１５に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ６０は、バックアップクリアスイッチ８１（図６参照）がＯＮであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、バックアップクリアスイッチ８１（図６参照）がＯＮであると判定した場合には、ステップＳ３０（図１２参照）に処理を移し、バックアップクリアスイッチ８１がＯＮでないと判定した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ６０は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電断検知フラグがあると判定した場合には、ステップＳ１７に処理を移し、電断検知フラグがないと判定した場合には、ステップＳ３０（図１２参照）に処理を移す。
【０２１６】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ６０は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１８に処理を移す。
【０２１７】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ６０は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、ステップＳ１９に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値であると判定しない場合には、ステップＳ３０（図１２参照）に処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ１９において、メインＣＰＵ６０は、スタックポインタに７ＦＦＥＨを設定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２０に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ６０は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２１に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ２１において、メインＣＰＵ６０は、復電時の高確率遊技状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊であることを報知する表示が行われるようにする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２２に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。
【０２２１】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ６０は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、副制御回路７に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２３に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ６０は、メインＣＰＵ６０周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理が終了した場合には、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する（ステップＳ２４）。
【０２２３】
図１２に示すように、ステップＳ３０において、メインＣＰＵ６０は、スタックポインタに８０００Ｈを設定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３１に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ３１において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３２に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ３２において、メインＣＰＵ６０は、全作業領域クリア処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３３に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ３３において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３４に処理を移す。
【０２２７】
ステップＳ３４において、メインＣＰＵ６０は、ＲＡＭの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３５に処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ３５において、メインＣＰＵ６０は、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の初期化時のコマンドを副制御回路７に送信する処理を行う。また、副制御回路７において、メインＣＰＵ６０は、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３６に処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ３６において、メインＣＰＵ６０は、メインＣＰＵ６０周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４０に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ６０は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４１に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ４１において、メインＣＰＵ６０は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４２に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ４２において、メインＣＰＵ６０は、割込許可処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、割込処理を許可する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４３に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ４３において、メインＣＰＵ６０は、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４４に処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ４４において、メインＣＰＵ６０は、システムタイマ監視タイマの値が３以上であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を参照し、システムタイマ監視タイマの値が３以上であると判定した場合には、ステップＳ４５に処理を移し、システムタイマ監視タイマの値が３以上でないと判定した場合には、ステップＳ４０に処理を移す。
【０２３５】
ステップＳ４５において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を３減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４６に処理を移す。
【０２３６】
ステップＳ４６において、メインＣＰＵ６０は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、主制御回路６と副制御回路７との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する第１大入賞口３９及び第２大入賞口４０の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正行為があったと検知された場合にメインＣＰＵ６０から外部端子板８０を介してホールコンピュータ９０に出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動入賞口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０からの検知信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６１に記憶される当り判定テーブルを参照し、特別図柄抽籤（大当り）に当籤したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４８に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ４８において、メインＣＰＵ６０は、普通図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６０は、通過ゲートスイッチ３６０からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６１に記憶される普通図柄当籤テーブルを参照し、普通図柄抽籤に当籤したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。
【０２３９】
なお、普通図柄抽籤に当籤した場合、羽根部材４８が閉鎖状態から開放状態となって、第２始動口３５に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４９に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ４９において、メインＣＰＵ６０は、図柄表示装置制御処理を行う。この処において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ４７、ステップＳ４８でメインＲＡＭ６２に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置１３を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。
【０２４１】
メインＣＰＵ６０は、制御信号を第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３に制御信号を送信する。第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３は、受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。
【０２４２】
また、普通図柄表示部５０は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ５０に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ６０は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、台コンピュータ又はホールコンピュータ９０に送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ５１に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ５１においては図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、後述するタイマ割込処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理（図１６、ステップＳ１０９、ステップＳ１１０）にて検出される第１始動入賞口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０及び通過ゲートスイッチ３６０からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ６２に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第１特別図柄保留表示部５４、第２特別図柄用保留表示部５５及び普通図柄用保留表示部５１を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ５２に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ５２において、メインＣＰＵ６０は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、上記のステップなどでメインＲＡＭ６２に記憶される制御信号を各ポートより出力する処理を行う。
【０２４６】
具体的には、メインＣＰＵ６０は、外部端子板８０を介したホールコンピュータ９０へのセキュリティ信号の出力及びＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）や第１シャッタ４１又は第２シャッタ４２の開閉や羽根部材４８の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ５３に処理を移す。
【０２４７】
ステップＳ５３において、メインＣＰＵ６０は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０に処理を移す。
【０２４８】
［電断時割込処理］
図１３は、電断検知信号がＨ（高）からＬ（低）へ信号の立下ったことをメインＣＰＵ６０が検知した際に実行される電断時割込処理について以下に説明する図である。
【０２４９】
ステップＳ６１において、メインＣＰＵ６０は、レジスタ（ＡＦ）退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、レジスタを退避する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６２に処理を移す。
【０２５０】
ステップＳ６２において、メインＣＰＵ６０は、電断検知信号がＬであるか否かを判定する。電断検知信号がＬである場合には、ステップＳ６４に処理を移し、電断検知信号がＬでない場合には、ステップＳ６３に処理を移す。なお、この処理において、メインＣＰＵ６０は、電断検知信号の状態を検知することによって、電断検知信号の立下りがチャタリングによるものか否か判定することが可能である。
【０２５１】
ステップＳ６３において、メインＣＰＵ６０は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本処理の割込前の処理に復帰する。
【０２５２】
ステップＳ６４において、メインＣＰＵ６０は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、レジスタを退避する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６５に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ６５において、メインＣＰＵ６０は、割込状態を割込フラグに反映させる処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６６に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ６６において、メインＣＰＵ６０は、スタックポインタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６７に処理を移す。
【０２５５】
ステップＳ６７において、メインＣＰＵ６０は、作業領域損傷チェック用データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、作業領域損傷チェック用データの生成理を行い、電断復帰時において、生成された作業領域損傷チェック用データと電断復帰のデータとが一致しているか否かを判定し、一致している場合にバックアップコンデンサ６６から供給される電源により保持されたメインＲＡＭ６２のデータが正常である（バックアップが取れている）と判定する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６８に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ６８において、メインＣＰＵ６０は、電断検知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６９に処理を移す。
【０２５７】
ステップＳ６９において、メインＣＰＵ６０は、ＲＡＭ書込み禁止処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ＲＡＭ書込みを禁止する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
なお、図示はしないが、電断時割込処理において、バックアップコンデンサ６６からの電源は、メインＲＡＭ６２に供給されており、電源を供給されることによりメインＲＡＭ６２に記憶されたデータが保持されることとなる。
【０２５９】
［遊技情報データ生成処理］
図１４は、メイン処理で行われる遊技情報データ生成処理（図１２、ステップＳ５０）の詳細について説明する図である。
【０２６０】
ステップＳ７１において、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンド送信フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、コマンド出力ポート６５から電波検知コマンドを送信した際にセットされる電波検知コマンド送信フラグがＯＮであるか否かを判定し、電波検知コマンド送信フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ７２に処理を移し、電波検知コマンド送信フラグがＯＮでないと判定した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ７２において、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンド送信フラグＯＦＦ処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ＯＮになっている電波検知コマンド送信フラグをＯＦＦにする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ７３に処理を移す。
【０２６２】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマの値をクリアする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ７４に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ７４において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間Ｙｍｓをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間である６０ｓをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる値は、６０ｓに限られない。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ７５に処理を移す。
【０２６４】
ステップＳ７５において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ７６に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ７６において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、コマンド出力ポート６５から大入賞口不正入賞コマンドを送信した際にセットされる大入賞口不正入賞コマンド送信フラグがＯＮであるか否かを判定し、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ７７に処理を移し、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグがＯＮでないと判定した場合には、ステップＳ８１に処理を移す。
【０２６６】
ステップＳ７７において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグＯＦＦ処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ＯＮになっている大入賞口不正入賞コマンド送信フラグをＯＦＦにする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ７８に処理を移す。
【０２６７】
ステップＳ７８において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマの値をクリアする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ７９に処理を移す。
【０２６８】
ステップＳ７９において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間Ｙｍｓをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間である６０ｓをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる値は、６０ｓに限られない。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ８０に処理を移す。
【０２６９】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ８３に処理を移す。
【０２７０】
ステップＳ８１において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマの値が０であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマの値が０であるか否かを判定し、セキュリティ信号出力タイマの値が０であると判定した場合には、ステップＳ８３に処理を移し、セキュリティ信号出力タイマの値が０でないと判定した場合には、ステップＳ８２に処理を移す。
【０２７１】
ステップＳ８２において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ８３に処理を移す。
【０２７２】
ステップＳ８３において、メインＣＰＵ６０は、その他の遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、遊技状態に応じて、大当り遊技状態である旨を示す大当り信号や、確変遊技状態であることを示す確変信号等の信号を生成し、セットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７３】
ステップＳ７５、ステップＳ８０及びステップＳ８２より、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマの値が０でない限り、セキュリティ信号出力データをセットするよう構成されている。これにより、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力タイマの値が０より大きい期間が経過するまで、継続してセキュリティ信号を出力する。
【０２７４】
［ポート出力処理］
図１５は、メイン処理で行われるポート出力処理（図１２、ステップＳ５２）の詳細について説明する図である。
【０２７５】
ステップＳ９１において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、後述するコマンド送信制御処理において電波検知コマンドが送信されることによりＯＮになる電波検知コマンド送信フラグ（図２４、ステップＳ２１３参照）がＯＮである場合に、遊技情報データ生成処理においてセットされるセキュリティ信号出力データ（図１４、ステップＳ７５、ステップＳ８０及びステップＳ８２参照）がセットされているか否かを判定し、セキュリティ信号出力データがセットされていると判定した場合には、ステップＳ９２に処理を移し、セキュリティ信号出力データがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ９３に処理に移す。
【０２７６】
ステップＳ９２において、メインＣＰＵ６０は、セキュリティ信号出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セットされたセキュリティ信号出力データを出力する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ９３に処理に移す。
【０２７７】
ステップＳ９３において、メインＣＰＵ６０は、その他のポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、遊技状態に応じて、大当り遊技状態である旨を示す大当り信号や、確変遊技状態であることを示す確変信号等の信号を出力する処理として、例えば、ＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）や第１シャッタ４１又は第２シャッタ４２の開閉や羽根部材４８の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２７８】
［タイマ割込処理］
メインＣＰＵ６０は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期（例えば、２ｍｓ）毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。図１６を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。
【０２７９】
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ６０は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６０は、システムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理等）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶される残留球監視タイマ及び第１又は第２不正入賞カウンタの値を更新する処理を行う。なお、ステップＳ１０３の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０２８２】
残留球監視タイマは、第１シャッタ４１が第１大入賞口３９を閉鎖状態にした後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間、又は、第２シャッタ４２が第２大入賞口４０を閉鎖状態にした後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間の残り時間を計測する。
【０２８３】
なお、残留球監視タイマは、第１シャッタ４１が第１大入賞口３９を閉鎖状態にするようにメインＣＰＵ６０が制御した後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間、又は、第２シャッタ４２が第２大入賞口４０を閉鎖状態にするようにメインＣＰＵ６０が制御した後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間の残り時間を計測するようにしてもよい。
【０２８４】
また、残留球監視タイマは、第１シャッタ４１が第１大入賞口３９を閉鎖状態にした後の一定時間経過後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間、又は、第２シャッタ４２が第２大入賞口４０を閉鎖状態にしてから所定期間が経過するまでの残留球監視期間の残り時間を計測するようにしてもよい。
【０２８５】
残留球監視期間において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２大入賞口３９、４０を閉鎖状態にした後に、第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって、それぞれ検出された遊技球を正規の入賞検知期間に入賞した遊技球であると判定する。すなわち、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２大入賞口３９、４０を開放状態にしてから残留球監視期間が終了するまでの期間を正規の入賞検知期間とする。
【０２８６】
第１不正入賞カウンタは、第１大入賞口３９内に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数をカウントし、第２不正入賞カウンタは、第２大入賞口３９内に不正に入賞したと判定されまでの遊技球の数をカウントする。
【０２８７】
例えば、メインＣＰＵ６０によって構成される第１及び第２不正入賞カウンタは、有利遊技が実行されてから当該有利遊技が終了した後に所定期間である残留球監視期間が経過するまでの間、すなわち、正規の入賞検知期間に、第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって、それぞれ検知された遊技媒体の数を計数する計数手段を構成する。
【０２８８】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ６０は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路６３に送信する。
【０２８９】
初期リセット回路６３は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を解放する。なお、初期リセット回路６３に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路６３に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間（例えば、３１００ｍｓ）が経過すると、初期リセット回路６３からメインＣＰＵ６０へシステムリセット信号が出力される。
【０２９０】
メインＣＰＵ６０は、この初期リセット回路６３からシステムリセット信号が入力されるとシステムリセット状態となる。ステップＳ１０４の処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０２９１】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ６０は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ及び演出条件判定用乱数カウンタなどの値（乱数）を更新する。
【０２９２】
なお、大当り判定用乱数カウンタ及び大当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために２ｍｓ毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。ステップＳ１０５の処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０２９３】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知手段を構成する全要素に対し、それぞれが入賞を検知したか否かを判定する。なお、ステップＳ１０６の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０２９４】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ６０は、電波検知処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波を検知したか否かを判定する処理を行う。なお、ステップＳ１０７の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知消去処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞情報消去処理を行う必要があると判定した場合に、入賞情報を消去する。なお、ステップＳ１０８の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０２９６】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口３４、第１大入賞口３９及び第２大入賞口４０に係る処理を行う。なお、ステップＳ１０９の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０２９７】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ６０は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２始動口３５及び通過ゲート３６に係る処理を行う。なお、ステップＳ１１０の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１１１に処理を移す。
【０２９８】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ６０は、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口３９、第２大入賞口４０、第１始動口３４、第２始動口３５、第１一般入賞口４３及び第２一般入賞口４４に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する賞球コマンドを払出・発射制御回路８２に送信する。なお、ステップＳ１１１の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１１２に処理を移す。
【０２９９】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ６０は、コマンド送信制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セットした各コマンドをコマンド出力ポート６５により副制御回路７のコマンド入力ポート７０に送信する。なお、ステップＳ１１２の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０３００】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ６０は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３０１】
［残留球監視タイマ更新処理］
図１７は、タイマ割込処理で行われる残留球監視タイマ更新処理（図１６、ステップＳ１０３）の詳細について説明する図である。
【０３０２】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、残留球監視タイマの値が０でないと判定した場合には、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０３０３】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値から１を減算する。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視期間を時刻の経過に応じて短くする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１２３に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、残留球監視タイマの値が０であると判定されたということは、残留球監視期間が終了したことを表す。
【０３０５】
したがって、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０でないと判定した場合には、残留球監視期間中であると判定し、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であると判定した場合には、残留球監視期間が終了したと判定し、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０３０６】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２不正入賞カウンタの値を１にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１２３において、第１大入賞口３９に対する残留球監視期間が終了したと判定している場合には、第１不正入賞カウンタの値を１にセットし、第２大入賞口４０に対する残留球監視期間が終了したと判定している場合には、第２不正入賞カウンタの値を１にセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３０７】
［入賞検知処理］
図１８は、タイマ割込処理で行われる入賞検知処理（図１６、ステップＳ１０６）の詳細について説明する図である。
【０３０８】
ステップＳ１３１において、メインＣＰＵ６０は、各入賞領域に対する入球検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知手段を構成する各要素の入賞スイッチの検知状況に応じて、入球検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１３２に処理を移す。
【０３０９】
ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ６０は、入賞を検知した入球検知カウンタがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知手段を構成する各要素に対応した入球検知カウンタにおいて、入賞を検知、つまり入球検知カウンタの使用領域が「００１１」（「ＬＬＨＨ」）となっているか否かを判定し、入球検知カウンタが入賞を検知したと判定した場合には、ステップＳ１３３に処理を移し、入球検知カウンタが入賞を検知していないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１０】
ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ６０は、対応する入賞検知カウンタに入賞データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入球検知カウンタの値が「００１１」となった入賞検知手段を構成する要素に対応する入賞検知カウンタのｂｉｔを１（ＯＮ）にする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３１１】
［電波検知処理］
図１９は、タイマ割込処理で行われる電波検知処理（図１６、ステップＳ１０７）の詳細について説明する図である。
【０３１２】
ステップＳ１４１において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知手段を構成する各要素のいずれにおいて入賞が検知された場合であっても無効となる全入賞無効状態であることを示す全入賞無効フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、全入賞無効フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１４２に処理を移し、全入賞無効フラグがＯＮでないと判定した場合には、ステップＳ１４６に処理を移す。
【０３１３】
ステップＳ１４２において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間タイマの値が０であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間タイマの値が０であるか否かを判定し、０であると判定した場合には、不正電波の検知が継続していることから、ステップＳ１４６に処理を移し、０でないと判定した場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップＳ１４３に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ１４３において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間タイマの値を前回セットされた時点から経過した時間分減算するよう更新する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１４４に処理を移す。
【０３１５】
ステップＳ１４４において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間タイマのが０であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間タイマの値が０であるか否かを判定し、０であると判定した場合には、全入賞無効期間が経過したことから、ステップＳ１４５に処理を移し、０でないと判定した場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップＳ１４６に処理を移す。
【０３１６】
ステップＳ１４５において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効フラグＯＦＦ処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１４３で全入賞無効期間タイマ更新処理を行った結果、全入賞無効期間タイマの値が０になったことより、全入賞無効期間を終了させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１４６に処理を移す。
【０３１７】
ステップＳ１４６において、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００がＯＮであるか否かを判定する。すなわち、電波センサ５００が電波を検知したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００がＯＮであるか否かを判定し、ＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１４７に処理を移し、ＯＮでないと判定した場合には、ステップＳ１３２に処理を移す。
【０３１８】
ステップＳ１４７において、メインＣＰＵ６０は、電波検知カウンタにセットされた値に１を追加する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波を検知した回数を保存する電波検知カウンタに検知した回数を１回追加する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１４８に処理を移す。
【０３１９】
ステップＳ１４８において、メインＣＰＵ６０は、電波検知カウンタにセットされた値が３であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００が電波を３回連続で検知したか否かを判定し、電波センサ５００が電波を３回連続で検知したと判定した場合には、ステップＳ１４９に処理を移し、電波センサ５００が電波を３回連続で検知していないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２０】
ステップＳ１４９において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間タイマクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００が電波検知を継続している状態において全入賞無効期間タイマをセットしないようにすべく、全入賞無効期間タイマにセットされている値をクリアする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１５０に処理を移す。
【０３２１】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効フラグＯＮ処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効フラグをＯＮにし、入賞検知手段を構成する要素が入賞を検知した場合に、入賞を無効にするよう設定する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１５１に処理を移す。
【０３２２】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、コマンド出力ポート６５からコマンド入力ポート７０に向けて電波検知コマンドを送信し、副制御回路７による不正報知を行うために、電波検知コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３２３】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ６０は、電波検知カウンタにセットされた値が３以上であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波検知カウンタにセットされた値が３以上であるか否かを判定し、電波検知カウンタにセットされた値が３以上であると判定した場合には、電波ゴトが終了したことから、ステップＳ１５３に処理を移し、３以上ではないと判定した場合には、電波ゴトではなくチャタリング等により１回又は２回連続で電波が検知されたか、もしくは電波が検知されていないことから、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０３２４】
ステップＳ１５３において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間タイマに所定期間Ｘｍｓをセットする。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００が電波を３回以上検知したことを受けて、電波ゴトが行われたと判定し、また電波センサ５００がＯＦＦになったことより（電波センサ５００が電波を検知しなくなったことにより）、電波ゴトが終了したと判定し、全入賞無効期間として所定期間Ｘを全入賞無効期間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０３２５】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ６０は、電波検知カウンタクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波検知カウンタにセットされた値をクリアし、次回の電波検知処理に備える。この処理が終了した場合にはメインＣＰＵ６０は、、本サブルーチンを終了する。
【０３２６】
［入賞検知消去処理］
図２０は、タイマ割込処理で行われる入賞検知消去処理（図１６、ステップＳ１０８）の詳細について説明する図である。
【０３２７】
ステップＳ１６１において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効フラグがＯＮであるか否かを判定し、全入賞無効フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１６２に処理を移し、全入賞無効フラグがＯＮでないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２８】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタクリア処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、すべての入賞検知カウンタにセットされた値を０クリアすることで、全入賞無効状態である場合、入賞検知手段を構成する各要素が検知した入賞を無効にする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３２９】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
図２１は、タイマ割込処理で行われる特別図柄関連スイッチチェック処理（図１６、ステップＳ１０９）の詳細について説明する図である。
【０３３０】
ステップＳ１７１において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口３４への始動入賞が検知されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第１始動口３４に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第１始動口３４に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ１７２に処理を移し、入賞検知カウンタの第１始動口３４に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、ステップＳ１７８に処理を移す。
【０３３１】
ステップＳ１７２において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合には、ステップＳ１７８に処理を移し、保留個数が４以上でないと判定した場合には、ステップＳ１７３に処理を移す。
【０３３２】
ステップＳ１７３において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の始動記憶に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている第１特別図柄の保留個数の値に１を加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１７４に処理を移す。
【０３３３】
ステップＳ１７４において、メインＣＰＵ６０は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出（いわゆる、特別図柄抽籤）し、さらに、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６２の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１７５に処理を移す。
【０３３４】
なお、本実施形態において、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果は、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。
【０３３５】
ステップＳ１７５において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１７６に処理を移す。
【０３３６】
ステップＳ１７６において、メインＣＰＵ６０は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、乱数抽籤に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１７７に処理を移す。
【０３３７】
ステップＳ１７７において、メインＣＰＵ６０は、始動入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７が、始動入賞があったことや当り抽籤結果の当否を認識するようになる。
【０３３８】
始動入賞コマンドのデータには、ステップＳ１７６の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。
【０３３９】
これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。ステップＳ１７７の処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１７８に処理を移す。
【０３４０】
ステップＳ１７８において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口３９への入賞が検知されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第１大入賞口３９に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第１大入賞口３９に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ１７９に処理を移し、入賞検知カウンタの第１大入賞口３９に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、ステップＳ１８７に処理を移す。
【０３４１】
ステップＳ１７９において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口入賞カウンタの値に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口３９を開放させるラウンドゲームを実行する場合に、１回のラウンドゲームにおける上限数の遊技球が第１大入賞口３９に入賞したか否かを判定する際に基準となる第１大入賞口入賞カウンタの値に１を加算する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１８０に処理を移す。
【０３４２】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ６０は、第１不正入賞カウンタの値から１を減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口３９に不正な入賞があったか否かを判定する際に基準となる第１不正入賞カウンタの値から１を減算する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１８１に処理を移す。
【０３４３】
ステップＳ１８１において、メインＣＰＵ６０は、第１不正入賞カウンタの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１不正入賞カウンタの値が０であると判定した場合には、第１大入賞口３９に不正な入賞があったと判定し、ステップＳ１８２に処理を移し、第１不正入賞カウンタの値が０でないと判定した場合には、第１大入賞口３９に不正な入賞がなかったと判定し、ステップＳ１８７に処理を移す。
【０３４４】
ステップＳ１８２において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口不正入賞コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、コマンド出力ポート６５からコマンド入力ポート７０に向けて大入賞口不正入賞コマンドを送信し、副制御回路７による不正報知を行うために、大入賞口不正入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１８３に処理を移す。
【０３４５】
ステップＳ１８３において、メインＣＰＵ６０は、第１不正入賞カウンタの値を１にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、新たにラウンドゲームを実行することに伴い、第１不正入賞カウンタに新たな値をセットするまでは、第１大入賞口３９に対する入賞を全て不正であると判定するようになる。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１８４に処理を移す。
【０３４６】
ステップＳ１８４において、メインＣＰＵ６０は、メイン処理で行われる特別図柄制御処理（図１２、ステップＳ４７）における各ステップに対応する制御状態フラグが０４Ｈであるか否かを判定する。
【０３４７】
制御状態フラグについては、後述するが、制御状態フラグが０４Ｈであるということは、大入賞口開放中、すなわち、第１又は第２大入賞口３９、４０が開放状態にあることを表す。ステップＳ１８４において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが０４Ｈであると判定した場合には、第１又は第２大入賞口３９、４０が開放状態にあるときに不正な入賞があったと判定し、ステップＳ１８７に処理を移し、制御状態フラグが０４Ｈでないと判定した場合には、第１又は第２大入賞口３９、４０のいずれも開放状態にないときに不正な入賞があったと判定し、ステップＳ１８５に処理を移す。
【０３４８】
ステップＳ１８５において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２大入賞口３９、４０に対して、残留球監視期間に不正な入賞があったか否かを判定し、残留球監視タイマの値が０であると判定した場合には、残留球監視期間に不正な入賞がなかったと判定し、ステップＳ１８７に処理を移し、残留球監視タイマの値が０でないと判定した場合には、残留球監視期間に不正な入賞があったと判定し、ステップＳ１８６に処理を移す。
【０３４９】
ステップＳ１８６において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口入賞検知情報をクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第１大入賞口３９に対応するｂｉｔを０（ＯＦＦ）にリセットし、ステップＳ１８７に処理を移す。
【０３５０】
ステップＳ１８７において、メインＣＰＵ６０は、第２大入賞口４０への始動入賞が検知されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第２大入賞口４０に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第２大入賞口４０に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ１８８に処理を移し、入賞検知カウンタの第２大入賞口４０に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３５１】
ステップＳ１８８において、メインＣＰＵ６０は、第２大入賞口入賞カウンタの値に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２大入賞口４０を開放させるラウンドゲームを実行する場合に、１回のラウンドゲームにおける上限数の遊技球が第２大入賞口４０に入賞したか否かを判定する際に基準となる第２大入賞口入賞カウンタの値に１を加算する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１８９に処理を移す。
【０３５２】
ステップＳ１８９において、メインＣＰＵ６０は、第２不正入賞カウンタから１を減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２大入賞口４０に不正な入賞があったか否かを判定する際に基準となる第２不正入賞カウンタの値から１を減算する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１９０に処理を移す。
【０３５３】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ６０は、第２不正入賞カウンタの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２不正入賞カウンタの値が０であると判定した場合には、第２大入賞口４０に不正な入賞があったと判定し、ステップＳ１９１に処理を移し、第２不正入賞カウンタの値が０でないと判定した場合には、第２大入賞口４０に不正な入賞ががなかったと判定し、本サブルーチンを終了する。
【０３５４】
ステップＳ１９１において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口不正入賞コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、コマンド出力ポート６５からコマンド入力ポート７０に向けて大入賞口不正入賞コマンドを送信し、副制御回路７による不正報知を行うために、大入賞口不正入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１９２に処理を移す。
【０３５５】
ステップＳ１９２において、メインＣＰＵ６０は、第２不正入賞カウンタの値を１にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、新たにラウンドゲームを実行することに伴い、第２不正入賞カウンタに新たな値をセットするまでは、第２大入賞口４０に対する入賞を全て不正であると判定するようになる。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１９３に処理を移す。
【０３５６】
ステップＳ１９３において、メインＣＰＵ６０は、メイン処理で行われる特別図柄制御処理における各ステップに対応する制御状態フラグが０４Ｈであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが０４Ｈであると判定した場合には、第１又は第２大入賞口３９、４０が開放状態にあるときに不正な入賞があったと判定し、本サブルーチンを終了し、制御状態フラグが０４Ｈでないと判定した場合には、第１又は第２大入賞口３９、４０のいずれも開放状態にないときに不正な入賞があったと判定し、ステップＳ１９４に処理を移す。
【０３５７】
ステップＳ１９４において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２大入賞口３９、４０に対して、残留球監視期間に不正な入賞があったか否かを判定し、残留球監視タイマの値が０であると判定した場合には、残留球監視期間に不正な入賞がなかったと判定し、本サブルーチンを終了し、残留球監視タイマの値が０でないと判定した場合には、残留球監視期間に不正な入賞があったと判定し、ステップＳ１９５に処理を移す。
【０３５８】
ステップＳ１９５において、メインＣＰＵ６０は、第２大入賞口入賞検知情報をクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第２大入賞口４０に対応するｂｉｔを０（ＯＦＦ）にリセットし、本サブルーチンを終了する。
【０３５９】
［普通図柄関連スイッチチェック処理］
図２２は、タイマ割込処理で行われる普通図柄関連スイッチチェック処理（図１６、ステップＳ１１０）の詳細について説明する図である。
【０３６０】
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ６０は、第２始動口３５への始動入賞が検知されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第２始動口３５に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第２始動口３５に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ２０２に処理を移し、入賞検知カウンタの第２始動口３５に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、ステップＳ２０８に処理を移す。
【０３６１】
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。
【０３６２】
メインＣＰＵ６０は、保留個数が４以上であると判定した場合には、ステップＳ２０８に処理を移し、保留個数が４以上でないと判定した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０３６３】
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の始動記憶に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている第２特別図柄の保留個数の値に１を加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０３６４】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ６０は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出（いわゆる、特別図柄抽籤）し、さらに、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６２の第２特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０３６５】
なお、本実施形態において、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。
【０３６６】
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２０６に処理を移す。
【０３６７】
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ６０は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、乱数抽籤に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０３６８】
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ６０は、始動入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７が、始動入賞があったことや当り抽籤結果の当否を認識するようになる。
【０３６９】
始動入賞コマンドのデータには、ステップＳ２０６の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。
【０３７０】
これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。ステップＳ２０７の処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２０８に処理を移す。
【０３７１】
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ６０は、通過ゲート３６への始動入賞が検知されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの通過ゲート３６に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの通過ゲート３６に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ２０９に処理を移し、入賞検知カウンタの通過ゲート３６に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３７２】
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ６０は、普通図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、普通図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、保留個数が４以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が４以上でないと判定した場合には、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０３７３】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ６０は、普通図柄の始動記憶に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている普通図柄の保留個数の値に１を加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２１１に処理を移す。
【０３７４】
ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ６０は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、普通図柄判定用乱数カウンタから普通図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出（いわゆる、普通図柄抽籤）する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３７５】
［払出制御処理］
図２３は、タイマ割込処理で行われる払出制御処理（図１６、ステップＳ１１１）の詳細について説明する図である。
【０３７６】
ステップＳ２２１において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口３４が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第１始動口３４に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第１始動口３４に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ２２２に処理を移し、入賞検知カウンタの第１始動口３４に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、ステップＳ２２３に処理を移す。
【０３７７】
ステップＳ２２２において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口３４に対応する賞球コマンド（例えば、３球払出しを示すコマンド）をセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２２３に処理を移す。
【０３７８】
ステップＳ２２３において、メインＣＰＵ６０は、第２始動口３５が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第２始動口３５に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第２始動口３５に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ２２４に処理を移し、入賞検知カウンタの第２始動口３５に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、ステップＳ２２５に処理を移す。
【０３７９】
ステップＳ２２４において、メインＣＰＵ６０は、第２始動口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２始動口３５に対応する賞球コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２２５に処理を移す。
【０３８０】
ステップＳ２２５において、メインＣＰＵ６０は、第１一般入賞口４３が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第１一般入賞口４３に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第１一般入賞口４３に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ２２６に処理を移し、入賞検知カウンタの第１一般入賞口４３に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、ステップＳ２２７に処理を移す。
【０３８１】
ステップＳ２２６において、メインＣＰＵ６０は、第１一般入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１一般入賞口４３に対応する賞球コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２２７に処理を移す。
【０３８２】
ステップＳ２２７において、メインＣＰＵ６０は、第２一般入賞口４４が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第２一般入賞口４４に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第２一般入賞口４４に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ２２８に処理を移し、入賞検知カウンタの第２一般入賞口４４に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、ステップＳ２２９に処理を移す。
【０３８３】
ステップＳ２２８において、メインＣＰＵ６０は、第２一般入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２一般入賞口４４に対応する賞球コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２２９に処理を移す。
【０３８４】
ステップＳ２２９において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口３９が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第１大入賞口３９に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第１大入賞口３９に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ２３０に処理を移し、入賞検知カウンタの第１大入賞口３９に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、ステップＳ２３１に処理を移す。
【０３８５】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口３９に対応する賞球コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２３１に処理を移す。
【０３８６】
ステップＳ２３１において、メインＣＰＵ６０は、第２大入賞口４０が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタの第２大入賞口４０に対応するｂｉｔが１（ＯＮ）であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第２大入賞口４０に対応するｂｉｔが１であると判定した場合には、ステップＳ２３２に処理を移し、入賞検知カウンタの第２大入賞口４０に対応するｂｉｔが１でないと判定した場合には、ステップＳ２３３に処理を移す。
【０３８７】
ステップＳ２３２において、メインＣＰＵ６０は、第２大入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２大入賞口４０に対応する賞球コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２３３に処理を移す。
【０３８８】
ステップＳ２３３において、メインＣＰＵ６０は、セットした賞球コマンドを出力する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、セットされた賞球コマンドを払出・発射制御回路８２に出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２３４に処理を移す。
【０３８９】
ステップＳ２３４において、メインＣＰＵ６０は、各入賞口及び通過ゲート３６の入賞検知情報をクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知カウンタにセットされた入賞検知手段を構成する各要素に対応するｂｉｔを０（ＯＦＦ）にする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３９０】
［コマンド送信制御処理］
図２４は、タイマ割込処理で行われるコマンド送信制御処理（図１６、ステップＳ１１２）の詳細について説明する図である。
【０３９１】
ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンドがセットされているか否かを判定し、電波検知コマンドがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２４２に処理を移し、電波検知コマンドがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２４４に処理を移す。
【０３９２】
ステップＳ２４２において、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンド送信処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンドをコマンド出力ポート６５から副制御回路７のコマンド入力ポート７０に向けて送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２４３に処理を移す。
【０３９３】
ステップＳ２４３において、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンド送信フラグをＯＮにする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、コマンド出力ポート６５が電波検知コマンドを送信することを契機として、電波検知コマンド送信フラグをセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２４４に処理を移す。
【０３９４】
ステップＳ２４４において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口不正入賞コマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口不正入賞コマンドがセットされているか否かを判定し、大入賞口不正入賞コマンドがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２４５に処理を移し、大入賞口不正入賞コマンドがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２４７に処理を移す。
【０３９５】
ステップＳ２４５において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口不正入賞コマンド送信処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口不正入賞コマンドをコマンド出力ポート６５から副制御回路７のコマンド入力ポート７０に向けて送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２４６に処理を移す。
【０３９６】
ステップＳ２４６において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグをＯＮにする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、コマンド出力ポート６５が大入賞口不正入賞コマンドを送信することを契機として、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグをセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２４７に処理を移す。
【０３９７】
ステップＳ２４７において、メインＣＰＵ６０は、その他のコマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、始動入賞コマンドや各賞球コマンド等の電波検知コマンド及び大入賞口不正入賞コマンド以外のコマンドがセットされているか否かを判定し、電波検知コマンド及び大入賞口不正入賞コマンド以外のコマンドがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２４８に処理を移し、電波検知コマンド及び大入賞口不正入賞コマンド以外のコマンドがセットされていないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３９８】
ステップＳ２４８において、メインＣＰＵ６０は、セットされたコマンドの送信処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、電波検知コマンド及び大入賞口不正入賞コマンド以外のセットされたコマンドをコマンド出力ポート６５から副制御回路７のコマンド入力ポート７０に向けて送信する。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３９９】
［特別図柄制御処理］
図２５は、メイン処理で行われる特別図柄制御処理（図１２、ステップＳ４７）の詳細について説明する図である。なお、図２５において、ステップＳ２５２からステップＳ２５９の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ６２における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
【０４００】
メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０４０１】
最初に、ステップＳ２５１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５２に処理を移す。
【０４０２】
なお、後述するステップＳ２５２からステップＳ２５９において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。
【０４０３】
この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ２５２からステップＳ２５９における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６０は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０４０４】
なお、この所定のタイミングに至る前において、メインＣＰＵ６０は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインＣＰＵ６０は、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０４０５】
ステップＳ２５２において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。なお、ステップＳ２５２の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５３に処理を移す。
【０４０６】
ステップＳ２５３において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば６００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする。
【０４０７】
つまり、メインＣＰＵ６０は、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ２５４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５４に処理を移す。
【０４０８】
ステップＳ２５４において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。
【０４０９】
メインＣＰＵ６０は、当りであると判定した場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルの長さとして、例えば、５０００ｍｓを待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６０は、当り開始インターバルの時間が経過した後、ステップＳ２５５の処理を実行するように設定する。
【０４１０】
一方、メインＣＰＵ６０は、当りではないと判定した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５９の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５５に処理を移す。
【０４１１】
ステップＳ２５５において、メインＣＰＵ６０は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６１から読み出された第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０を開放させるためのデータをメインＲＡＭ６２に記憶する。
【０４１２】
そして、メインＣＰＵ６０は、図１５のステップＳ９３の処理において、メインＲＡＭ６２に記憶された第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０を開放させるためのデータを読み出し、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０を開放させる旨の信号を、第１大入賞口ソレノイド４１０又は第２大入賞口ソレノイド４２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６０などは、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０の開閉制御を行う。
【０４１３】
つまり、所定の有利な遊技状態（第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０が遊技球を受け入れやすい開放状態から第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを１６ラウンド繰り返し行う大当り遊技、又は第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０を１６回あるいは２回開放させる小当り遊技が実行されることになる。
【０４１４】
さらに、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、約０．１秒又は約２５秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５７の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５６に処理を移す。
【０４１５】
ステップＳ２５６において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が１増加するように記憶更新する。
【０４１６】
メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６０は、開放上限時間（例えば、約０．１秒又は約２５秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ２５７の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５７に処理を移す。
【０４１７】
ステップＳ２５７において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、第１又は第２大入賞口入賞カウンタの値が上限入賞数（本実施の形態においては、７）以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマの値が０である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。
【０４１８】
メインＣＰＵ６０は、いずれかの条件を満たすと判定した場合に、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０を閉鎖させるために、メインＲＡＭ６２に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。
【０４１９】
メインＣＰＵ６０は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５８に処理を移す。
【０４２０】
ステップＳ２５８において、メインＣＰＵ６０は、当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。つまり、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５９の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５９に処理を移す。
【０４２１】
ステップＳ２５９において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２５２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０４２２】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６０は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを"００Ｈ"、"０１Ｈ"、"０２Ｈ"、"０７Ｈ"の順にセットすることにより、図２５に示すステップＳ２５２、ステップＳ２５３、ステップＳ２５４、ステップＳ２５９の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０４２３】
また、メインＣＰＵ６０は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、メインＣＰＵ６０は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを"００Ｈ"、"０１Ｈ"、"０２Ｈ"と順にセットすることにより、図２５に示すステップＳ２５２、ステップＳ２５３、ステップＳ２５４の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。
【０４２４】
さらには、メインＣＰＵ６０は、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを"０３Ｈ"、"０４Ｈ"、"０５Ｈ"の順にセットすることにより、図２５に示すステップＳ２５５、ステップＳ２５７、ステップＳ２５６の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を実行することとなる。
【０４２５】
また、メインＣＰＵ６０は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、"０４Ｈ"、"０６Ｈ"、"０７Ｈ"の順にセットすることにより、図２５に示すステップＳ２５６、ステップＳ２５８からステップＳ２５９の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了することになる。
【０４２６】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２６は、特別図柄制御処理で行われる特別図柄記憶チェック処理（図２５、ステップＳ２５２）の詳細について説明する図である。
【０４２７】
ステップＳ２６１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、ステップＳ２６２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４２８】
ステップＳ２６２において、メインＣＰＵ６０は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていない場合、ステップＳ２６３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、始動記憶があると判定した場合、ステップＳ２６４に処理を移す。
【０４２９】
ステップＳ２６３において、メインＣＰＵ６０は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに、メインＣＰＵ６０は、特別図柄ゲームの始動記憶（当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域及び第２特別図柄始動記憶領域）が０になった状態が所定時間（例えば、３０秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をメインＲＡＭ６２にセットする。
【０４３０】
そして、メインＣＰＵ６０は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路７において、デモ表示が液晶表示装置１３により実行されることとなる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０４３１】
ステップＳ２６４において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶が０である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合、ステップＳ２６５に処理を移す。
【０４３２】
一方、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０でない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のいずれかにデータが記憶されていると判定した場合、ステップＳ２６６に処理を移す。
【０４３３】
ステップＳ２６５において、メインＣＰＵ６０は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２６７に処理を移す。
【０４３４】
ステップＳ２６６において、メインＣＰＵ６０は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２６７に処理を移す。
【０４３５】
ステップＳ２６７において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２６８に処理を移す。
【０４３６】
ステップＳ２６８において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２６９に処理を移す。
【０４３７】
ステップＳ２６９において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。
【０４３８】
すなわち、高確率フラグが所定の値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも高い。
【０４３９】
そして、メインＣＰＵ６０は、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。
【０４４０】
そして、メインＣＰＵ６０は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインＣＰＵ６０は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定する処理を行うこととなる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２７０に処理を移す。
【０４４１】
ステップＳ２７０において、メインＣＰＵ６０は、小当り判定処理を実行する。この小当り判定処理は、ステップＳ２６９における大当り判定処理において、メインＣＰＵ６０が大当りでないと判定した場合に実行される。
【０４４２】
この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値が一致しているか否かを判定し、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定し、一致していない場合、ハズレであると判定する。
【０４４３】
なお、通常遊技の第１始動口３４への入賞による小当り確率は、第２始動口３５への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。同様に、通常遊技の第１始動口３４への入賞による大当り確率は、第２始動口３５への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。
【０４４４】
このように、ステップＳ２６９、Ｓ２７０の処理によって、特別図柄ゲームの結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２７１に処理を移す。
【０４４５】
ステップＳ２７１において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、当り判定の結果が大当りの場合、大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合、小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２７２に処理を移す。
【０４４６】
ステップＳ２７２において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２７１の処理において決定された特別図柄と、ステップＳ２６９の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６０は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ６２の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ６０は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０４４７】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３に供給される。これによって、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３に、決定した変動パターンに基づいた変動表示態様で特別図柄を変動表示させる。
【０４４８】
また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路７のサブＣＰＵ７１は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行する。ステップＳ２７２の処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２７３に処理を移す。
【０４４９】
ステップＳ２７３において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２７４に処理を移す。
【０４５０】
そして、ステップＳ２７４において、メインＣＰＵ６０は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０４５１】
［当り開始インターバル管理処理］
図２７は、特別図柄制御処理で行われる当り開始インターバル管理処理（図２５、ステップＳ２５５）の詳細について説明する図である。
【０４５２】
ステップＳ２８１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値であると判定した場合には、ステップＳ２８２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４５３】
ステップＳ２８２において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０であると判定した場合、ステップＳ２８３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４５４】
ステップＳ２８３において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数最大値をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、１６Ｒ大当りであるか否かを判定し、１６Ｒ大当りであると判定した場合には、大入賞口開放回数最大値を１５にセットし、１６Ｒ大当りでないと判定した場合、すなわち、２Ｒ大当りであると判定した場合には、大入賞口開放回数最大値を２にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２８４に処理を移す。
【０４５５】
ステップＳ２８４において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数カウンタの値に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数カウンタの値を１にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２８５に処理を移す。
【０４５６】
ステップＳ２８５において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンデータをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りにおける第１シャッタ４１及び第２シャッタ４２の開閉態様を表す開閉パターンデータをメインＲＡＭ６２にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２８６に処理を移す。
【０４５７】
ステップＳ２８６において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、１ラウンド目を示す大入賞口開放中表示コマンドをメインＲＡＭ６２にセットする。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２８７に処理を移す。
【０４５８】
ステップＳ２８７において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２８８に処理を移す。
【０４５９】
ステップＳ２８８において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１及び第２大入賞口入賞カウンタの値を０にリセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２８９に処理を移す。
【０４６０】
ステップＳ２８９において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放時間タイマの値を開放上限時間にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口３９及び第２大入賞口４０を開放する開放上限時間（例えば、約０．１秒又は約２５秒）に大入賞口開放時間タイマの値をセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２９０に処理を移す。
【０４６１】
ステップＳ２９０において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ２９１に処理を移す。
【０４６２】
ステップＳ２９１において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２不正入賞カウンタに特定数をセットする。本実施の形態において、第１又は第２大入賞口３９、４０に対する上限入賞数である７球の入賞に対して、２球の余裕を持たせた９球までの入賞は、不正な入賞と判定されない。したがって、本実施の形態における特定数は、１０とするが、上限入賞数より１以上大きい値であればよい。
【０４６３】
すなわち、メインＣＰＵ６０は、１ラウンド目に開放状態となる第１又は第２大入賞口３９、４０に対して、１ラウンドで正規に入賞されたと判定する遊技球の上限数を９とする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０４６４】
［大入賞口再開放前待ち時間管理処理］
図２８は、特別図柄制御処理で行われる大入賞口再開放前待ち時間管理処理（図２５、ステップＳ３５６）の詳細について説明する図である。
【０４６５】
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値であると判定した場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４６６】
ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０であると判定した場合、ステップＳ３０３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４６７】
ステップＳ３０３において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数最大値をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、１６Ｒ大当りであるか否かを判定し、１６Ｒ大当りであると判定した場合には、大入賞口開放回数最大値を１５にセットし、１６Ｒ大当りでないと判定した場合、すなわち、２Ｒ大当りであると判定した場合には、大入賞口開放回数最大値を２にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０４６８】
ステップＳ３０４において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数カウンタの値に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数カウンタの値を１にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０４６９】
ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０４７０】
ステップＳ３０６において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１及び第２大入賞口入賞カウンタの値を０にリセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０４７１】
ステップＳ３０７において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放時間タイマの値を開放上限時間にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口３９及び第２大入賞口４０を開放する開放上限時間（例えば、約０．１秒又は約２５秒）に大入賞口開放時間タイマの値をセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０４７２】
ステップＳ３０８において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０４７３】
ステップＳ３０９において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２不正入賞カウンタに特定数をセットする。前述したように、本実施の形態における特定数は１０とするが、上限入賞数より１以上大きい値であればよい。すなわち、メインＣＰＵ６０は、２ラウンド目以降に開放状態となる第１又は第２大入賞口３９、４０に対して、１ラウンドで正規に入賞させることができる遊技球の上限数を９とする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０４７４】
［大入賞口開放中処理］
図２９は、特別図柄制御処理で行われる大入賞口開放中処理（図２５、ステップＳ３５７）の詳細について説明する図である。
【０４７５】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値であると判定した場合には、ステップＳ３１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４７６】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口入賞カウンタの値が本実施の形態における上限入賞数である７以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２大入賞口入賞カウンタの値が７以上であると判定した場合には、ステップＳ３１５に処理を移し、第１又は第２大入賞口入賞カウンタの値が７以上でないと判定した場合には、ステップＳ３１３に処理を移す。
【０４７７】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ６０は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、図２７に示した当り開始インターバル管理処理におけるステップＳ３８５でメインＲＡＭ６２にセットした開閉パターンデータに応じて第１シャッタ４１及び第２シャッタ４２を開閉させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３１４に処理を移す。
【０４７８】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０であると判定した場合、ステップＳ３１５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４７９】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０を閉鎖させるためのデータをメインＲＡＭ６２にセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０４８０】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が小当り遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が小当り遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ３２２に処理を移し、遊技状態が小当り遊技状態でないと判定した場合には、ステップＳ３１７に処理を移す。
【０４８１】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値以上であると判定した場合には、ステップＳ３２２に処理を移し、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値以上でないと判定した場合には、ステップＳ３１８に処理を移す。
【０４８２】
ステップＳ３１８において、メインＣＰＵ６０は、ラウンド間インターバルの長さを待ち時間タイマにセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ラウンド間インターバルの長さとして、例えば、３５００ｍｓを待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３１９に処理を移す。
【０４８３】
ステップＳ３１９において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視期間の長さを残留球監視タイマにセットする。ここで、本実施の形態における残留球監視期間は、１５００ｍｓとする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３２０に処理を移す。
【０４８４】
ステップＳ３２０において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグに０５Ｈをセットする。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３２１に処理を移す。
【０４８５】
ステップＳ３２１において、メインＣＰＵ６０は、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ラウンド間表示コマンドをメインＲＡＭ６２にセットする。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０４８６】
ステップＳ３２２において、メインＣＰＵ６０は、当り終了インターバルの長さを待ち時間タイマにセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、当り終了インターバルの長さとして、例えば、７０００ｍｓを待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３２３に処理を移す。
【０４８７】
ステップＳ３２３において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視期間の長さを残留球監視タイマにセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０４８８】
ステップＳ３２４において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグに０６Ｈをセットする。この処理において、メインＣＰＵ６０は、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０４８９】
ステップＳ３２５において、メインＣＰＵ６０は、当り終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、最終ラウンド及び大当り又は小当りに係るデータを含む当り終了コマンドをメインＲＡＭ６２にセットする。当り終了コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０４９０】
［当り終了インターバル処理］
図３０は、特別図柄制御処理で行われる当り終了インターバル処理（図２５、ステップＳ３５８）の詳細について説明する図である。
【０４９１】
ステップＳ３３１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値であると判定した場合、ステップＳ３３２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４９２】
ステップＳ３３２において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０であると判定した場合、ステップＳ３３３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が０でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４９３】
ステップＳ３３３において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３３４に処理を移す。
【０４９４】
ステップＳ３３４において、メインＣＰＵ６０は、当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをメインＲＡＭ６２にセットする。この制御データは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ３３５に処理を移す。
【０４９５】
ステップＳ３３５において、メインＣＰＵ６０は、第１及び第２不正入賞カウンタに１をセットする。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１及び第２不正入賞カウンタの新たにラウンドゲームを実行することに伴い、新たな値をセットするまでは、第１及び第２大入賞口３９、４０に対する入賞を全て不正であると判定するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０４９６】
［特別図柄ゲーム終了処理］
図３１は、特別図柄制御処理で行われる特別図柄ゲーム終了処理（図２５、ステップＳ３５９）の詳細について説明する図である。
【０４９７】
ステップＳ３４１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値であると判定した場合、ステップＳ３４２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４９８】
ステップＳ３４２において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０４９９】
［大入賞口不正判定処理］
以上に説明したように、メインＣＰＵ６０は、大当り遊技状態（特別遊技状態）におけるラウンドゲーム（有利遊技）が実行されてから、このラウンドゲームが終了した後に残留球監視期間（所定期間）が経過するまでの正規入賞検知期間に、第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知された遊技球の数を計数する。このように、メインＣＰＵ６０は、計数手段を構成する。
【０５００】
また、メインＣＰＵ６０は、正規入賞検知期間に計数した遊技球の数が特定数（本実施の形態においては、１０）以上であるか否かに基づいて、不正が行われたか否かを判定する。このように、メインＣＰＵ６０は、不正判定手段を構成する。
【０５０１】
また、メインＣＰＵ６０は、最終ラウンド（最後に実行される有利遊技）が終了した後、残留球監視期間（所定期間）が経過してから、大当り遊技状態が終了するまでの最終経過期間、すなわち、当り終了インターバルにおける残留球監視期間経過後から当り終了インターバルが終了するまでに、予め定められた第１上限数（以下、「第１規定数」ともいう。本実施の形態においては、１）以上の遊技球が第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知されたか否かを判定する。このように、メインＣＰＵ６０は、最終経過期間判定手段を構成する。
【０５０２】
また、メインＣＰＵ６０は、最終ラウンド以外のラウンド（最後に実行される有利遊技を除く有利遊技）が終了した後、残留球監視期間（所定期間）が経過してから、次のラウンド（次の有利遊技）が実行されるまでの継続経過期間、すなわち、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後からラウンド間インターバルが終了するまでに、１以上の遊技球が第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知されたか否かを判定する。
【０５０３】
また、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態以外の状態である非特別遊技期間に、１以上の遊技球が第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知されたか否かを判定する。
【０５０４】
すなわち、本実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、正規入賞検知期間に計数した遊技球の数が１０以上である場合、最終経過期間に第１若しくは第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知された遊技球の数が１以上である場合、継続経過期間に第１若しくは第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知された遊技球の数が１以上である場合、又は、非特別遊技期間に第１若しくは第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知された遊技球の数が１以上である場合には、不正が行われたと判定する。
【０５０５】
なお、上述した大入賞口不正判定処理は、大当り遊技状態における不正を判定する処理として説明したが、小当り遊技状態においても同様の大入賞口不正判定処理を用いることができる。
【０５０６】
［サブ制御メイン処理］
図３２、図３３は、サブＣＰＵ７１で実行されるメイン処理について説明する図である。
【０５０７】
ステップＳ３５１において、サブＣＰＵ７１は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、電断検知信号がＨＩＧＨ（高レベル）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、電断検知信号がＨＩＧＨでないと判定した場合には電断検知状態であると判定して、電断検知状態が解消されるまでステップＳ３５１の処理を行い、電断検知信号がＨＩＧＨであると判定した場合には電断検知状態でないと判定してステップＳ３５２に処理を移す。
【０５０８】
ステップＳ３５２において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３への書き込みを許可する処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３５３に処理を移す。
【０５０９】
ステップＳ３５３において、サブＣＰＵ７１は、電断復帰中報知処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、電断復帰中である旨を液晶表示装置１３と、スピーカ２１と、ランプ・ＬＥＤ２２とによって報知する。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３５４に処理を移す。
【０５１０】
ステップＳ３５４において、サブＣＰＵ７１は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、電断検知フラグがあると判定した場合には、ステップＳ３５５に処理を移し、電断検知フラグがあると判定しない場合には、ステップＳ３６０に処理を移す。
【０５１１】
ステップＳ３５５において、サブＣＰＵ７１は、作業領域損傷チェック値算出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、作業領域損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３５６に処理を移す。
【０５１２】
ステップＳ３５６において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の作業領域損傷チェックを実行し、ワークＲＡＭ７３の作業領域が損傷しているか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、副制御回路７に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際に実行される電断時割込処理において算出された作業領域損傷チェック値と、ステップＳ３５５において算出された作業領域損傷チェック値とが同一か否かを判定する。
【０５１３】
ここで、サブＣＰＵ７１は、電断時割込処理において算出された作業領域損傷チェック値と、ステップＳ３５５において算出された作業領域損傷チェック値とが同一であると判定した場合には、バックアップコンデンサ７７から供給される電源により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常であるため、ステップＳ３５７に処理を移し、同一でないと判定した場合には、バックアップコンデンサ７７から供給される電源により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常でないため、ステップＳ３６０に処理を移す。
【０５１４】
ステップＳ３５７において、サブＣＰＵ７１は、コマンド入力ポート７０がコマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６のコマンド出力ポート６５から送信された各コマンドをコマンド入力ポート７０が受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合には、ステップＳ３５８に処理を移し、受信していないと判定した場合には、ステップＳ３５７の処理を繰り返す。
【０５１５】
ステップＳ３５８において、サブＣＰＵ７１は、コマンド入力ポート７０が受信したコマンドが復電時コマンドか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、コマンド入力ポート７０が受信したコマンドが、主制御回路６がメイン処理において送信する復電時コマンド（図１１、ステップＳ２２参照）であるか否かを判定し、復電時コマンドを受信したと判定した場合には、主制御回路６及び副制御回路７の双方が電断状態であったことから、ステップＳ３５９に処理を移し、復電時コマンド以外を受信したと判定した場合には、副制御回路７のみが電断状態になった可能性があることから、ステップＳ３６０に処理を移す。
【０５１６】
ステップＳ３５９において、サブＣＰＵ７１は、復帰処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、バックアップコンデンサ７７から供給される電源により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常であり、また主制御回路６から送信されたコマンドが復電時コマンドであることから、ワークＲＡＭ７３のデータに基づいて、復帰処理を行う。
【０５１７】
また、サブＣＰＵ７１は、復帰処理において、電源ＯＦＦ前の状態に復帰する処理を行うが、不正報知については復帰しないようにする。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタが示すプログラムアドレスに、処理を復帰させる。
【０５１８】
ステップＳ３６０において、サブＣＰＵ７１は、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、副制御回路７を初期化する処理を行うため、初期化前に不正報知がなされていた場合、不正報知がされなくなる。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６１に処理を移す。
【０５１９】
図３３に示すように、ステップＳ３６１において、サブＣＰＵ７１は、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出決定用乱数カウンタや、停止図柄決定用乱数カウンタ等の更新処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６２に処理を移す。
【０５２０】
ステップＳ３６２において、サブＣＰＵ７１は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６から受信したコマンドを解析する処理を行う。なお、ステップＳ３６２の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６３に処理を移す。
【０５２１】
ステップＳ３６３において、サブＣＰＵ７１は、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３が表示する表示画像を制御する処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６４に処理を移す。
【０５２２】
ステップＳ３６４において、サブＣＰＵ７１は、音声制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、スピーカ２１によって再生される音声を制御する処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６５に処理を移す。
【０５２３】
ステップＳ３６５において、サブＣＰＵ７１は、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ランプ・ＬＥＤ２２のＯＮ及びＯＦＦを制御する処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６１に処理を移す。
【０５２４】
［コマンド受信割込処理］
図３２、図３３に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理を実行する場合がある。図３４を用いて、コマンド受信割込処理について以下に説明する。
【０５２５】
ステップＳ３７１において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３７２に処理を移す。
【０５２６】
ステップＳ３７２において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６から受信したコマンドを受信バッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３７３に処理を移す。
【０５２７】
ステップＳ３７３において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３７１で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５２８】
［タイマ割込処理］
図３２、図３３に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期（例えば、２ｍｓ）毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。図３５を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。
【０５２９】
ステップＳ３８１において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３８２に処理を移す。
【０５３０】
ステップＳ３８２において、サブＣＰＵ７１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に記憶されるラウンド演出等のタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３８３に処理を移す。
【０５３１】
ステップＳ３８３において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３８１で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５３２】
［コマンド解析処理］
図３６は、サブ制御メイン処理で行われるコマンド解析処理（図３３、ステップＳ３６２）の詳細について説明する図である。
【０５３３】
ステップＳ３９１において、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドが所定のバッファに記憶されているか否かを判定し、受信コマンドありと判定した場合、ステップＳ３９２に処理を移し、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５３４】
ステップＳ３９２において、サブＣＰＵ７１は、コマンドデータ読み出し処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドを特定するためにコマンドデータの読み出しを行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３９３に処理を移す。
【０５３５】
ステップＳ３９３において、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３９２で特定した受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定し、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３９４に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３９５に処理を移す。
【０５３６】
ステップＳ３９４において、サブＣＰＵ７１は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、副制御回路７のプログラムＲＯＭ７２に記憶された演出決定テーブルにしたがって、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に基づいて、演出パターン（演出データ）の決定を行う。ここで、演出決定用乱数値は、副制御回路７において０〜９の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５３７】
ステップＳ３９５において、サブＣＰＵ７１は、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３９２で特定した受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定し、図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３９６に処理を移し、図柄指定コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３９７に処理を移す。
【０５３８】
ステップＳ３９６において、サブＣＰＵ７１は、停止図柄決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図柄指定コマンドに基づいて、停止図柄の決定を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５３９】
ステップＳ３９７において、サブＣＰＵ７１は、電波検知コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３９２で特定した受信コマンドが電波検知コマンドであるか否かを判定し、電波検知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３９８に処理を移し、電波検知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３９９に処理を移す。
【０５４０】
ステップＳ３９８において、サブＣＰＵ７１は、不正報知処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、不正報知手段を構成する各要素を用いて不正報知を行う。なお、ステップＳ３９８の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５４１】
ステップＳ３９９において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口不正入賞コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３９２で特定した受信コマンドが大入賞口不正入賞コマンドであるか否かを判定し、大入賞口不正入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ４００に処理を移し、大入賞口不正入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０１に処理を移す。
【０５４２】
ステップＳ４００において、サブＣＰＵ７１は、不正報知処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、不正報知手段を構成する各要素を用いて不正報知を行う。また、サブＣＰＵ７１は、大入賞口不正報知フラグをＯＮにする。なお、ステップＳ４００の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５４３】
ステップＳ４０１において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド及び電波検知コマンド及び以外の受信したコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５４４】
［不正報知処理］
図３７は、コマンド解析処理で行われる不正報知処理（図３６、ステップＳ３９８及びステップＳ４００）の詳細について説明する図である。
【０５４５】
ステップＳ４１１において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口不正入賞コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図３６におけるステップＳ３９２で特定した受信コマンドが大入賞口不正入賞コマンドであるか否かを判定し、大入賞口不正入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ４１４に処理を移し、大入賞口不正入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ４１２に処理を移す。
【０５４６】
ステップＳ４１２において、サブＣＰＵ７１は、不正電波の報知が実行中であるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、不正電波の報知が実行中であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、不正電波の報知が実行されていないと判定した場合には、ステップＳ４１３に処理を移す。
【０５４７】
ステップＳ４１３において、サブＣＰＵ７１は、不正電波の報知用データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、不正報知手段を構成する各要素に副制御回路７の電源がＯＦＦされるまで不正報知を行わせるためのデータをセットする。これにより、液晶表示装置１３には、後述する不正報知画面（図３８（ｂ）参照）が表示される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５４８】
ステップＳ４１４において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口不正報知フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口不正報知フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ４１５に処理を移し、大入賞口不正報知フラグがＯＮでないと判定した場合には、ステップＳ４１７に処理を移す。
【０５４９】
ステップＳ４１５において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口不正報知フラグをＯＮにする処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４１６に処理を移す。なお、図示は省略するが、サブＣＰＵ７１は、図３５のステップＳ３８２のタイマ更新処理において、大入賞口不正報知用タイマの値を減算し、大入賞口不正報知用タイマの値が０になったら報知を終了させるためのデータをセットするとともに、大入賞口不正報知フラグをＯＦＦにすることで、報知を終了させる。
【０５５０】
ステップＳ４１６において、サブＣＰＵ７１は、大入賞口不正報知用データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、不正報知手段を構成する各要素に不正報知を行わせるためのデータをセットする。これにより、液晶表示装置１３には、後述する不正報知画面（図３９（ａ）参照）が表示される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４１７に処理を移す。
【０５５１】
ステップＳ４１７において、サブＣＰＵ７１は、所定期間Ａ（例えば、３０秒）を大入賞口不正報知用タイマにセットする。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５５２】
［不正報知画面］
図３８（ａ）、（ｂ）及び図３９（ａ）、（ｂ）は、液晶表示装置１３に表示される画面を示す図である。
【０５５３】
図３８（ａ）は、通常の遊技状態における液晶表示装置１３の表示領域１３１に表示される画面について示す図である。図３８（ａ）に示すように、サブＣＰＵ７１は、表示領域１３１に各遊技情報を表示する。
【０５５４】
サブＣＰＵ７１は、表示領域１３１の左上部に現在の遊技状態（例えば、確変遊技状態の場合に「確変中」と表示する）を表示し、中央部に装飾図柄を表示し、右下部に第１特別図柄始動記憶領域に保存されている保留球の数を表示し、左下部に第２特別図柄始動記憶領域に保存されている保留球の数を表示する。
【０５５５】
図３８（ｂ）は、不正電波が検知された場合における液晶表示装置１３の表示領域１３１に表示される第１不正報知画面について示す図である。図３８（ｂ）に示すように、サブＣＰＵ７１は、第１不正報知画面において、表示領域１３１の中央部に表示されている装飾図柄の上に「不正検知」と表示し、また、中央下部に「不正電波を検知しました！不正検知状態を解除したいのであれば、電源をＯＦＦにして下さい！」と表示する。
【０５５６】
なお、不正報知中も遊技は継続しているため、サブＣＰＵ７１は、表示領域１３１の中央部において装飾図柄を変動表示する。また、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３によって不正報知をするとともに、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２による不正報知を行う。
【０５５７】
図３９（ａ）は、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０に対する不正入賞が検知された場合において表示領域１３１に表示される第２不正報知画面について示す図である。図３９（ａ）に示すように、サブＣＰＵ７１は、第２不正報知画面において、表示領域１３１の中央部に表示されている装飾図柄の上に「不正検知」と表示し、また、中央下部に「大入賞口への不正入賞を検知しました！」と表示する。
【０５５８】
なお、不正報知中も遊技は継続しているため、サブＣＰＵ７１は、表示領域１３１の中央部において装飾図柄を変動表示する。また、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３によって不正報知をするとともに、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２による不正報知を行う。
【０５５９】
図３９（ｂ）は、不正電波と、第１大入賞口３９又は第２大入賞口４０に対する不正入賞とが検知された場合において表示領域１３１に表示される第３不正報知画面について示す図である。図３９（ｂ）に示すように、サブＣＰＵ７１は、第３不正報知画面において、表示領域１３１の中央部に表示されている装飾図柄の上に「不正検知」と表示し、中央下部に「大入賞口への不正入賞を検知しました！」と表示し、また、中央下部に「不正電波を検知しました！不正検知状態を解除したいのであれば、電源をＯＦＦにして下さい！」と表示する。
【０５６０】
なお、不正報知中も遊技は継続しているため、サブＣＰＵ７１は、表示領域１３１の中央部において装飾図柄を変動表示する。また、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３によって不正報知をするとともに、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２による不正報知を行う。
【０５６１】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、不正行為が行われた場合に、不正行為を検知したことを報知することができ、不正遊技者が不正行為を行うことを抑止することができる。また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、検知した不正行為を具体的に報知することができる。
【０５６２】
［電断時割込処理］
図４０は、電断検知信号がＨ（高）からＬ（低）へ信号の立下ったことをサブＣＰＵ７１が検知した際に実行される電断時割込処理について説明する図である。
【０５６３】
ステップＳ４２１において、サブＣＰＵ７１は、レジスタ（ＡＦ）退避処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、レジスタの値を退避する処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４２２に処理を移す。
【０５６４】
ステップＳ４２２において、サブＣＰＵ７１は、電断検知信号がＬであるか否かを判定する。電断検知信号がＬであると判定した場合には、ステップＳ４２４に処理を移し、電断検知信号がＬでないと判定した場合には、ステップＳ４２３に処理を移す。なお、この処理において、サブＣＰＵ７１は、電断検知信号の状態を検知することによって、電断検知信号の立下りがチャタリングによるものか否かを判定することが可能である。
【０５６５】
ステップＳ４２３において、サブＣＰＵ７１は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、レジスタの値を復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ７１は、本処理の割込前の処理に復帰する。
【０５６６】
ステップＳ４２４において、サブＣＰＵ７１は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、レジスタの値を退避する処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４２５に処理を移す。
【０５６７】
ステップＳ４２５において、サブＣＰＵ７１は、割込状態を割込フラグに反映させる処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４２６に処理を移す。
【０５６８】
ステップＳ４２６において、サブＣＰＵ７１は、スタックポインタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４２７に処理を移す。
【０５６９】
ステップＳ４２７において、サブＣＰＵ７１は、作業領域損傷チェック値算出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、電断復帰後において、ワークＲＡＭ７３の作業領域が損傷しているか否かのチェックを行うための作業領域損傷チェック値を算出する。
【０５７０】
電断復帰時において、サブＣＰＵ７１は、算出された作業領域損傷チェック値と電断復帰時の作業領域のチェック値とが一致しているか否かを判定し、一致していると判定した場合にバックアップコンデンサ７７から供給される電電により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常である（バックアップが取れている）と判定する。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４２８に処理を移す。
【０５７１】
ステップＳ４２８において、サブＣＰＵ７１は、電断検知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４２９に処理を移す。
【０５７２】
ステップＳ４２９において、サブＣＰＵ７１は、ＲＡＭ書込み禁止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に対する書込みを禁止する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５７３】
なお、図示はしないが、電断時割込処理において、バックアップコンデンサ７７からの電源は、ワークＲＡＭ７３に供給されており、電源を供給されることによりワークＲＡＭ７３に記憶されたデータが保持されることとなる。
【０５７４】
［本実施の形態の作用］
以上のような本実施の形態に係るパチンコ遊技機１の作用について図４１及び図４２を参照して説明する。図４１及び図４２は、第１大入賞口３９のみが最大２５秒間開放するラウンド遊技が１６回行われる例を示している。なお、第１大入賞口３９に代えて、第２大入賞口４０を適用しても同様である。
【０５７５】
図４１は、遊技状態、第１大入賞口３９の状態、第１カウントスイッチ３９１の状態、セキュリティ信号、大入賞口不正入賞コマンド及びサブＣＰＵ７１による報知の状態と、時刻との関係を示している。
【０５７６】
第１又は第２特別図柄の表示が変動している期間（図中、「特図変動中」と記す）及び第１又は第２特別図柄が停止表示されている期間（図中、「確定」と記す）を経た後の当り開始インターバル（図中、「ＦＡＮ」と記す）において、不正に入賞したと判定される遊技球の数は１であるため、時刻ｔ１及び時刻ｔ２で第１カウントスイッチ３９１によって入賞が検知された遊技球は、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインＲＡＭ６２にセットされることによりサブＣＰＵ１１に供給され（図中、「オン」と記す）、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブＣＰＵ７１によって不正の報知が開始又は継続される。
【０５７７】
また、１回のラウンド（図中、「ＲＮＤ１」、「ＲＮＤ２」、「ＲＮＤ１６」等と示す）及びラウンド間インターバル（図中、「ＩＮＶ」と記す）における残留球監視期間（図中、「監視」と記す）において、不正に入賞したと判定される遊技球の数は１０であるため、時刻ｔ３で第１カウントスイッチ３９１によって入賞が検知された遊技球は、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインＲＡＭ６２にセットされることによりサブＣＰＵ１１に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブＣＰＵ７１によって不正の報知が開始又は継続される。
【０５７８】
また、当り終了インターバル（図中、「ＥＮＤＩＮＧ」と記す）において、不正に入賞したと判定される遊技球の数は１であるため、時刻ｔ４で第１カウントスイッチ３９１によって入賞が検知された遊技球は、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインＲＡＭ６２にセットされることによりサブＣＰＵ１１に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブＣＰＵ７１によって不正の報知が開始又は継続される。
【０５７９】
なお、図４１においては、ラウンド間インターバルにおいて、残留球監視期間の方が残留球監視期間以外の非監視期間よりも長く見えるが、残留球監視期間よりも非監視期間の方が長い。例えば、残留球監視期間は、１５００ｍｓに設定され、非監視期間が２０００ｍｓに設定される。なお、非監視期間よりも残留球監視期間の方が長くてもよい。
【０５８０】
セキュリティ信号は、不正が検知されたことによりＯＮとなっているときに、更に不正が検知されると、検知された時点から、ＹｍｓにわたってＯＮになる。また、セキュリティ信号は、ＯＮとなっているときに、更に不正が検知されると、検知された時点から、セキュリティ信号がＯＮとなる残りの時間に加えてＹｍｓ（６０ｓ）にわたってＯＮになってもよい。
【０５８１】
サブＣＰＵ７１による報知は、不正が検知されたことによりＯＮとなっているときに、更に不正が検知されると、検知された時点から、Ａｍｓ（例えば３０ｓ）にわたって行われる。サブＣＰＵ７１による報知は、ＯＮとなっているときに、更に不正が検知されると、検知された時点から、サブＣＰＵ７１による不正の報知がＯＮとなる残りの時間に加えてＡｍｓにわたって行われてもよい。
【０５８２】
図４２は、不正が行われた直後に電断が発生した場合における、遊技状態、第１大入賞口３９の状態、第１カウントスイッチ３９１の状態、セキュリティ信号、大入賞口不正入賞コマンド及びサブＣＰＵ７１による報知の状態と、時刻との関係を示している。
【０５８３】
図４２において、時刻ｔ１１ないし時刻ｔ１３及び時刻ｔ１７で第１カウントスイッチ３９１によって入賞が検知された各遊技球は、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインＲＡＭ６２にセットされることによりサブＣＰＵ１１に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブＣＰＵ７１によって不正の報知が開始又は継続される。
【０５８４】
特に、時刻ｔ１１で第１カウントスイッチ３９１によって入賞が検知された遊技球のように、大当り中、すなわち、当り開始インターバル開始時から当り終了インターバル時までの間以外の期間では、第１カウントスイッチ３９１によって入賞が検知された全ての遊技球は、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定される。
【０５８５】
セキュリティ信号の最低出力期間がＹｍｓ（６０ｓ）経過していないＺｍｓ経過時点の時刻ｔ１５でパチンコ遊技機１の電断が発生したとき、セキュリティ信号がＯＦＦとなるとともに、サブＣＰＵ７１による報知が終了する。時刻ｔ１６で、パチンコ遊技機１が電断から復帰すると、サブＣＰＵ７１による報知が終了したままで、Ｙｍｓ（６０ｓ）からＺｍｓを引いた時間（Ｙｍｓ−Ｚｍｓ）分、セキュリティ信号がＯＮとなる。なお、。時刻ｔ１６で、パチンコ遊技機１が電断から復帰すると、サブＣＰＵ７１による報知もＡｍｓ（３０ｓ）からＺｍｓを引いた時間分（Ａｍｓ−Ｚｍｓ）、ＯＮとなるようにしてもよい。
【０５８６】
これにより、パチンコ遊技機１は、不正が行われた直後に電断が発生した場合であっても、電断から復帰した後にも不正が行われたことを報知し続けることができる。
【０５８７】
以上に説明したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技媒体の入賞が検知される正規の入賞検知期間において、過剰な遊技媒体の入賞を検知した場合に、不正と判定するため、適切に不正を検出しつつ、不正の誤判定を防止することができる。
【０５８８】
（第２の実施の形態）
以下、図４３〜図４６を参照して、本発明に係る遊技機の第２の実施の形態について説明する。本実施の形態においては、本発明の第１の実施の形態と相違する点について説明し、同一な点についての説明を省略する。
【０５８９】
なお、本発明の第１の実施の形態において、残留球監視タイマ更新処理（図１７参照）では、メインＣＰＵ６０は、残留球監視期間が終了したときに、第１又は第２不正入賞カウンタの値を１にセットすることにより、大当り遊技状態における最終ラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数と、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数とをともに１とするものとして説明した。
【０５９０】
これに対し、本実施の形態においては、当り終了インターバルにおける所定期間としての残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数である第１規定数と、ラウンド間インターバルにおける所定期間としての残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数である第２規定数とを互いに異ならせる。特に、第２規定数は、第１規定数未満に定められている。本実施の形態において、第１規定数は２とし、第２規定数は１とする。
【０５９１】
［残留球監視タイマ更新処理］
図４３は、本実施の形態における残留球監視タイマ更新処理の詳細について説明する図である。
【０５９２】
ステップＳ５０１において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、残留球監視タイマの値が０でないと判定した場合には、ステップＳ５０２に処理を移す。
【０５９３】
ステップＳ５０２において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値から１を減算する。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２大入賞口３９、４０を閉鎖状態にした後に第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によってそれぞれ検出された遊技球が正規に入賞したと判定される残留球監視期間を時刻の経過に応じて短くする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ５０３に処理を移す。
【０５９４】
ステップＳ５０３において、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、残留球監視タイマの値が０であると判定されたということは、残留球監視期間が終了したことを表す。
【０５９５】
したがって、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０でないと判定した場合には、残留球監視期間中であると判定し、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ６０は、残留球監視タイマの値が０であると判定した場合には、残留球監視期間が終了したと判定し、ステップＳ５０４に処理を移す。
【０５９６】
ステップＳ５０４において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す０５Ｈであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが０５Ｈであると判定した場合には、処理をステップＳ５０５に処理を移し、制御状態フラグが０５Ｈでないと判定した場合には、処理をステップＳ５０６に処理を移す。
【０５９７】
ステップＳ５０５において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２不正入賞カウンタの値を１にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ５０４において、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す０５Ｈである、すなわち、ラウンド間インターバルであると判定した場合には、第１又は第２不正入賞カウンタの値を１にセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０５９８】
ステップＳ５０６において、メインＣＰＵ６０は、第１又は第２不正入賞カウンタの値を２にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップステップＳ５０４において、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す０５Ｈでない、すなわち、当り終了インターバルでであると判定した場合には、第１又は第２不正入賞カウンタの値を２にセットする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０５９９】
［大入賞口不正判定処理］
以上に説明したように、本実施の形態におけるメインＣＰＵ６０は、大当り遊技状態において、最終ラウンド（最後に実行される有利遊技）が終了した後、残留球監視期間（所定期間）が経過してから、大当り遊技状態が終了するまでの最終経過期間に、予め定められた第１規定数（例えば、２）以上の遊技球が第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知されたか否かを判定する最終経過期間判定手段を構成する。
【０６００】
また、メインＣＰＵ６０は、最終ラウンド以外のラウンド（最後に実行される有利遊技を除く有利遊技）が終了した後、残留球監視期間（所定期間）が経過してから、次のラウンド（次の有利遊技）が実行されるまでの継続経過期間、すなわち、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後からラウンド間インターバルが終了するまでに、第１規定数未満に定められた第２規定数（本実施の形態においては、１）以上の遊技球が第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知されたか否かを判定する。このように、メインＣＰＵ６０は、継続経過期間判定手段を構成する。
【０６０１】
また、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態以外の状態である非特別遊技期間に、第１上限数（本実施の形態においては、２）未満に定められた第２上限数（本実施の形態においては、１）以上の遊技球が第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知されたか否かを判定する。このように、メインＣＰＵ６０は、非特別遊技期間判定手段を構成する。
【０６０２】
すなわち、本実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、正規入賞検知期間に計数した遊技球の数が１０以上である場合、最終経過期間に第１若しくは第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知された遊技球の数が２以上である場合、継続経過期間に第１若しくは第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知された遊技球の数が１以上である場合、又は、非特別遊技期間に第１若しくは第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知された遊技球の数が１以上である場合には、不正が行われたと判定する。
【０６０３】
［本実施の形態の作用］
以上のような本実施の形態に係るパチンコ遊技機１の作用について図４４ないし図４６を参照して説明する。
【０６０４】
図４４は、遊技状態、第１大入賞口３９の状態、第１カウントスイッチ３９１の状態、セキュリティ信号、大入賞口不正入賞コマンド及びサブＣＰＵ７１による報知の状態と、時刻との関係を示している。
【０６０５】
本実施の形態において、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後には、不正に入賞したと判定される遊技球の数は１であるのに対し、大当り遊技状態における最終ラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、２である。
【０６０６】
したがって、図４４において、時刻ｔ２１ないし時刻ｔ２３及び時刻ｔ２５で第１カウントスイッチ３９１によって入賞が検知された各遊技球は、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインＲＡＭ６２にセットされることによりサブＣＰＵ１１に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブＣＰＵ７１によって不正の報知が開始又は継続される。
【０６０７】
特に、時刻ｔ２４で第１カウントスイッチ３９１によって入賞が検知された遊技球は、大当り遊技状態における最終ラウンドの残留球監視期間経過後に１球目に検出されたものであるため、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定されない。
【０６０８】
これに対し、時刻ｔ２５で第１カウントスイッチ３９１によって入賞が検知された遊技球は、大当り遊技状態における最終ラウンドの残留球監視期間経過後に２球目に検出されたものであるため、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定される。
【０６０９】
なお、一例として、図４４に示すタイミングチャートは、第１大入賞口３９の開放パターンがラウンド毎に異なっている。具体的には、第１大入賞口３９は、奇数ラウンドにおいて、２５ｓにわたって１回開放され、偶数ラウンドにおいて、２回開放される。
【０６１０】
詳細には、第１大入賞口３９は、偶数ラウンドにおいて、例えば、１５ｓにわたって開放され、ラウンド間インターバルと同じ時間である閉鎖期間３５００ｍｓが経過した後、５ｓにわたって開放される。なお、第１及び第２大入賞口３９、４０は、１ラウンドで３回以上開放されてもよく、一部のラウンドで複数回開放されてもよく、全てのラウンドで複数回開放されてもよい。
【０６１１】
図４５は、遊技状態、第１及び第２大入賞口３９、４０の状態、第１及び第２カウントスイッチ３９１、３９２の状態、セキュリティ信号、大入賞口不正入賞コマンド及びサブＣＰＵ７１による報知の状態と、時刻との関係を示している。
【０６１２】
この例では、第１大入賞口３９は、奇数ラウンドで開放され、開放された状態が２５秒経過したとき又は第１大入賞口３９に８球の遊技球が入賞したときに閉鎖される。また、第１カウントスイッチ３９１によって１球の遊技球が検知されると１５球の遊技球が払出される。第１大入賞口３９では、１ラウンド及び残留球監視期間までの間に１０球（上限数+２球）の遊技球が第１カウントスイッチ３９１によって検知されると、不正と判定される。
【０６１３】
第２大入賞口４０は、偶数ラウンドで開放され、開放された状態が２５秒経過したとき又は第２大入賞口４０に７球の遊技球が入賞したときに閉鎖される。また、第１カウントスイッチ３９１によって１球の遊技球が検知されると１０球の遊技球が払出される。第１大入賞口３９では、１ラウンド及び残留球監視期間までの間に１０球（上限数+３球）の遊技球が第１カウントスイッチ３９１によって検知されると、不正と判定される。
【０６１４】
したがって、図４５において、時刻ｔ３１ないし時刻ｔ３５で第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって入賞が検知された各遊技球は、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインＲＡＭ６２にセットされることによりサブＣＰＵ１１に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブＣＰＵ７１によって不正の報知が開始又は継続される。
【０６１５】
本例において、第１大入賞口３９に対する入賞は、第２大入賞口４０に対する入賞に対して、１球の遊技球の入賞あたりの賞球数及び１ラウンドあたりの上限数が有利になっている。このため、不正判定の基準は、第１大入賞口３９に対する入賞の方が第２大入賞口４０に対する入賞よりも厳しくなっている。なお、第２大入賞口４０に対する入賞の方が第１大入賞口３９に対する入賞よりも厳しくしてもよい。
【０６１６】
また、第１及び第２大入賞口３９、４０のうち、一方の残留球監視処理は、ラウンド間インターバルに行われるが、他方の開放中にも行われるようになっている。また、大当り遊技状態における最終ラウンドで開放される第２大入賞口４０に対して、最終ラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、２である。
【０６１７】
一方、大当り遊技状態における最終ラウンドに開放されない第１大入賞口３９に対して、最後に開放されるラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、１である。
【０６１８】
すなわち、大当り遊技状態における最終ラウンドに開放されない第１又は第２大入賞口３９、４０に対して、最後に開放されるラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後からラウンド間インターバルが終了するまでに不正に入賞したと判定される遊技球の数と等しい１とする。
【０６１９】
なお、大当り遊技状態における最終ラウンドに開放されない第１又は第２大入賞口３９、４０に対して、最後に開放されるラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、当り終了インターバルにおける残留球監視期間経過後から当り終了インターバルが終了するまでに不正に入賞したと判定される遊技球の数と等しい２としてもよい。
【０６２０】
本例においては、第１大入賞口３９と第２大入賞口４０が交互に開放し、両方が閉鎖している期間をラウンド間インターバルとするが、ラウンド間インターバルの長さは、０でもよい。すなわち、本例は、図４４及び図４５に示した他の例と異なり、残留球監視期間は、ラウンド間インターバルより長いが、第１大入賞口３９及び第２大入賞口４０のそれぞれのラウンド間インターバル、すなわち、第１大入賞口３９及び第２大入賞口４０のそれぞれの閉鎖期間よりは短い。
【０６２１】
また、セキュリティ信号の送信時間及びサブＣＰＵ７１の報知時間は、第１及び第２大入賞口３９、４０のうち、どちらの大入賞口で不正を検知しても、同じ時間とするが、不正を検知した大入賞口に応じて異ならせてもよい。
【０６２２】
この場合には、遊技者にとって有利な大入賞口に対するセキュリティ信号の送信時間及びサブＣＰＵ７１の報知時間が相対的に長いほうが好ましいが、遊技者にとって有利な大入賞口に対するセキュリティ信号の送信時間及びサブＣＰＵ７１の報知時間が相対的に短くしてもよい。
【０６２３】
このように、セキュリティ信号の送信時間及びサブＣＰＵ７１の報知時間を大入賞口に応じて異ならせる場合には、セキュリティ信号の送信時間及びサブＣＰＵ７１の報知時間のうち、いずれか一方を異ならせるようにしてもよい。
【０６２４】
以上に説明した本実施の形態のパチンコ遊技機１は、大当り遊技状態において、最終ラウンドを除くラウンドが終了した後、残留球監視期間が経過してから、次のラウンドが実行されるまでの間に、第１の数以上の遊技球が第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知されたことを条件に、不正が行われたと判定する。
【０６２５】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、大当り遊技状態において、最終ラウンドが終了した後、残留球監視期間が経過してから、遊技状態が大当り遊技状態である間に、第１の数よりも多く定められた第２の数以上の遊技球が第１又は第２カウントスイッチ３９１、３９２によって検知されたことを条件に、不正が行われたと判定する。
【０６２６】
すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、ラウンド間インターバルの不正を検出する期間に不正と判定される遊技球の数より、最終ラウンド後の不正を検出する期間に不正と判定される遊技球の数が多く定められている。
【０６２７】
したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、第１又は第２シャッタ４１、４２と遊技盤１４との間に挟まっている遊技球が最終ラウンド後の不正を検出する期間に入賞したとしても、誤って不正と判定されることを防止することができる。
【０６２８】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、適切に不正を検出しつつ、不正を誤判定してしまうことを防止することができる。
【０６２９】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、大当り遊技状態において、最終ラウンドが終了した後、残留球監視期間が経過してから、遊技状態が大当り遊技状態である間に検出された遊技球よりも、遊技状態が大当り遊技状態以外の状態である間に検出された遊技球の方の不正の判定を厳しく行うため、遊技状態に応じて、適切に不正を検出することができる。
【０６３０】
なお、本発明の第１及び第２の実施の形態は、第１及び第２大入賞口３９、４０に対する不正入賞に限らず、普通電動役物（羽根部材）が設けられた始動口などの他の入賞口及び始動口に対する不正入賞を検出することができる。
【０６３１】
例えば、図４６は、第２始動口３５に対する不正入賞を検出する例を示している。図４６は、普通図柄に係る遊技状態、第２始動口３５の状態、第２始動口スイッチ３５０の状態、セキュリティ信号、第２入賞口不正入賞コマンド及びサブＣＰＵ７１による報知の状態と、時刻との関係を示している。
【０６３２】
本例において、第２始動口３５は、普通図柄ゲームの１回の当り遊技において、８球の遊技球の入賞を上限入賞数とし、開閉期間（図中、「ＯＰＥＮ」と記す）には、０．２秒の間隔を空けて１．３秒の開放が３回行われる。第２始動口３５の開閉期間及び開閉終了インターバル（例えば、２秒、図中、「ＥＮＤＩＮＧ」と記す）においては、上限入賞数＋３球の１１球までの遊技球の入賞は、不正入賞として検出されず、上限入賞数＋３球の１１球以上の遊技球の入賞は、不正入賞として検出される。
【０６３３】
したがって、図４６において、普通図柄の表示が変動している期間（図中、「普図変動中」と記す）及び普通図柄が停止表示されている期間（図中、「確定」と記す）を経た後の開閉開始インターバル（例えば、１秒、図中、「ＦＡＮ」と記す）における時刻ｔ４１で第２始動口スイッチ３５０によって入賞が検知された遊技球は、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定される。
【０６３４】
また、開閉期間における時刻ｔ４２で第２始動口スイッチ３５０によって入賞が検知された遊技球は、開閉期間において、第２始動口スイッチ３５０によって１２個目に入賞が検知された遊技球であるため、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定される。
【０６３５】
また、開閉期間における時刻ｔ４３で第２始動口スイッチ３５０によって入賞が検知された遊技球は、開閉終了インターバルにおける残留球監視期間後に、第２始動口スイッチ３５０によって２個目に入賞が検知された遊技球であるため、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定される。
【０６３６】
また、普通図柄ゲームの当り遊技以外の期間における時刻ｔ４４で第２始動口スイッチ３５０によって入賞が検知された遊技球は、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球と判定される。
【０６３７】
このように、メインＣＰＵ６０によって、不正に入賞した遊技球を検出した場合には、大入賞口不正入賞コマンドと同様な始動口不正入賞コマンドをメインＲＡＭ６２にセットることによりサブＣＰＵ１１に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブＣＰＵ７１によって不正の報知が開始又は継続される。
【０６３８】
なお、第２始動口３５の開閉終了インターバルにおいては、第２始動口スイッチ３５０によって２個の遊技球が検知されると不正入賞として検出されるが、１個の遊技球が検知されると不正入賞として検出されるようにしてもよく、３個以上の特定数の遊技球が検知されると不正入賞として検出されるようにしてもよい。
【０６３９】
第２始動口３５に対する不正入賞の検出処理は、第１及び第２大入賞口３９、４０に対するる不正入賞の検出処理と変わらないが、第２始動口３５に対する不正入賞の検出処理は、電源がＯＦＦされるまでサブＣＰＵ７１による報知が継続する点が異なる。
【０６４０】
（第３の実施の形態）
以下、図４７、図４８を参照して、本発明に係る遊技機の第３の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態においては、本発明の第１及び第２の実施の形態と相違する点について説明し、同一な点についての説明を省略する。
【０６４１】
［不正入賞コマンド送信時タイムチャート］
図４７は、全入賞無効期間中に副制御回路７のみリセットされた場合に、入賞検知手段を構成する各要素のいずれかが入賞を検知した状態を示す図である。
【０６４２】
図４７に示すように、サブＣＰＵ７１は、副制御回路７がリセットされることにより、瞬間的な電源ＯＦＦ状態となり、その後電源ＯＮ状態になっても復帰させないように制御する。
【０６４３】
ここで、全入賞無効期間中に入賞検知手段を構成する各要素のいずれかが入賞を検知した場合、メインＣＰＵ６０は、コマンド出力ポート６５が副制御回路７のコマンド入力ポート７０に対して不正入賞コマンドを送信する。
【０６４４】
コマンド入力ポート７０が不正入賞コマンドを受信することにより、サブＣＰＵ７１は、再度不正報知を開始する。これより、サブＣＰＵ７１は、不正報知後に副制御回路７がリセットされることで不正報知を終了した場合であっても、メインＣＰＵ６０によって入賞が検知されることで不正報知を復帰することができるようになる。また、サブＣＰＵ７１は、予期せぬことで副制御回路７においてリセットがかかり不正報知が終了してしまった場合であっても、入賞すると不正報知が復帰するため、簡単に不正報知を復帰させることができる。
【０６４５】
［入賞検知処理］
図４８は、本実施の形態における入賞検知処理の詳細について説明する図である。
【０６４６】
ステップＳ６０１において、メインＣＰＵ６０は、各入賞領域に対する入球検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知手段を構成する各要素の入賞スイッチの検知状況に応じて、入球検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６０２に処理を移す。
【０６４７】
ステップＳ６０２において、メインＣＰＵ６０は、入賞を検知した入球検知カウンタがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知手段を構成する各要素に対応した入球検知カウンタにおいて、入賞を検知、つまりいずれかの入球検知カウンタの使用領域が「００１１」（「ＬＬＨＨ」）となっているか否かを判定し、入球検知カウンタが入賞を検知した場合には、ステップＳ６０３に処理を移し、いずれの入球検知カウンタが入賞を検知していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６４８】
ステップＳ６０３において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効フラグがＯＮであるか否かを判定し、全入賞無効フラグがＯＮであると判定した場合には、入球検知カウンタにおいて検知された入賞を不正入賞と判定し、ステップＳ６０４に処理を移し、全入賞無効フラグがＯＮでないと判定した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０６４９】
ステップＳ６０４において、メインＣＰＵ６０は、不正入賞検知コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、副制御回路７に向けてコマンド出力ポート６５が送信する不正入賞検知コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０６５０】
ステップＳ６０５において、メインＣＰＵ６０は、対応する入賞検知カウンタに入賞データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入球検知カウンタの値が「００１１」となった入賞検知手段を構成する要素に対応する入賞検知カウンタのｂｉｔを１（ＯＮ）にする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０６５１】
［コマンド送信制御処理］
本実施の形態におけるコマンド送信制御処理は、図２４を参照して説明したコマンド送信制御処理に対し、大入賞口不正入賞コマンドと同様に、不正入賞検知コマンドを処理する。
【０６５２】
すなわち、本実施の形態におけるメインＣＰＵ６０は、例えば、ステップＳ２４７の前処理として、不正入賞検知コマンドがセットされているか否かを判定し、不正入賞コマンドがセットされていると判定した場合には、不正入賞コマンド送信処理を行う。
【０６５３】
［コマンド解析処理］
本実施の形態におけるコマンド解析処理は、図３６を参照して説明したコマンド解析処理に対し、大入賞口不正入賞コマンドと同様に、不正入賞検知コマンドを処理する。
【０６５４】
すなわち、本実施の形態におけるサブＣＰＵ７１は、例えば、ステップＳ４０１の前処理として、不正入賞コマンドを受信したか否かを判定し、不正入賞コマンドを受信したと判定した場合には、不正報知処理を行う。
【０６５５】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、どのような不正行為が行われた場合であっても、不正行為を検知したことを具体的に報知することができ、不正遊技者が不正行為を行うことを抑止することができる。
【０６５６】
（第４の実施の形態）
以下、図４９を参照して、本発明に係る遊技機の第４の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態においては、本発明の第１ないし第３の実施の形態と相違する点について説明し、同一な点についての説明を省略する。
【０６５７】
［不正電波検知時タイムチャート］
図４９は、本実施の形態において不正電波を検知した場合の処理を示す図である。
【０６５８】
図４９に示すように、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００が電波を１回検知したと判定した場合に、電波センサ５００が電波ゴトを検知したと判定し、入賞無効処理を実行する。
【０６５９】
この構成において、パチンコ遊技機１は、電波センサ５００による電波ゴトの検知及び入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞の検知を実行した後に、入賞検知カウンタの入賞記憶領域に保存されている入賞情報をすべて０クリアするよう構成されている。
【０６６０】
ここで、０クリアがタイマ割込処理による電波センサ５００による電波ゴトの検知及び入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞の検知よりも先に行われた場合、メインＣＰＵ６０には、電波ゴトと同時に入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞を表す入賞情報を消去することができない、という問題がある。
【０６６１】
このような場合、メインＣＰＵ６０は、不正行為を検知した旨の報知を行うものの、当該入賞を検知した情報を消去する処理を行わないため、当該入賞を検知した情報に基づいて所定の利益が付与してしまい、遊技場側に多大な損害を与えてしまう。
【０６６２】
そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、不正行為によって遊技場側が多大な損害を受けてしまうことを防止するべく、電波センサ５００による電波ゴトの検知及び入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞の検知を実行した後に、入賞検知カウンタの入賞記憶領域に保存されている入賞情報をすべて０クリアするよう構成することで、電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を不正行為者に与えないようにし、遊技場側が多大な損害を受けてしまうことを防止することができる。
【０６６３】
また、この構成により、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、同一の割込処理内において、入賞判定処理及び電波検知判定処理が実行された後に入賞情報消去処理を行うため、電波ゴトによる入賞情報の記憶と電波検知とが同時に発生した場合でも、電波ゴトによる入賞情報を消去することができる。
【０６６４】
このように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、同一の割込処理内において、入賞判定処理及び電波検知判定処理が実行された後に入賞情報消去処理を行うため、電波ゴトによる入賞情報の記憶と電波検知とが同時に発生した場合でも、電波ゴトによる入賞情報を消去することができる。
【０６６５】
なお、本実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、電波を１回検知した時点で電波ゴトがあったと判定しているが、チャタリング等のノイズを電波と検知する誤作動を防止すべく２回検知した時点で電波ゴトがあったと判定してもよい。
【０６６６】
（第５の実施の形態）
以下、図５０〜図５２を参照して、本発明に係る遊技機の第５の実施の形態について説明する。本実施の形態においては、本発明の第１ないし第４の実施の形態と相違する点について説明し、同一な点についての説明を省略する。
【０６６７】
［入球・入賞検知カウンタ］
本実施の形態において、入賞検知手段を構成する各要素の入球検知カウンタは、第１入球検知カウンタと、第２入球検知カウンタとによって構成される。第１入球検知カウンタは、本発明の第１ないし第４の実施の形態の入球検知カウンタと同様に構成されている。
【０６６８】
本発明の第１ないし第４の実施の形態の入球検知カウンタと同様に、メインＲＡＭ６２には、第１入球検知カウンタと、第２入球検知カウンタとに対する未使用領域と、使用領域とが割り当てられている（図７（ａ）、（ｂ）参照）。
【０６６９】
図５０に示すように、第２入球検知カウンタは、第１入球検知カウンタの前回の値と今回の値とに基づいて、今回の検知結果を決定するようになっている。具体的には、第２入球検知カウンタは、第１入球検知カウンタの前回の値と今回の値とが同一であれば、第１入球検知カウンタの今回の値を今回の値とし、第１入球検知カウンタの前回の値と今回の値とが同一でなければ、第２入球検知カウンタの前回の値を今回の値とするようになっている。
【０６７０】
例えば、図５０（ａ）に示す状態においては、第１入球検知カウンタの前回の値「０」と今回の値「０」とが同一であるため、第２入球検知カウンタは、第１入球検知カウンタの今回の値「０」を今回の値とする。この場合には、第２入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、非検知状態のまま変化していないと判断される。
【０６７１】
また、図５０（ｂ）に示す状態においては、第１入球検知カウンタの前回の値「０」と今回の値「１」とが同一でないため、第２入球検知カウンタは、第２入球検知カウンタの前回の値「０」を今回の値とする。この場合には、第２入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、非検知状態のまま変化していないと判断される。
【０６７２】
また、図５０（ｃ）に示す状態においては、第１入球検知カウンタの前回の値「１」と今回の値「０」とが同一でないため、第２入球検知カウンタは、第２入球検知カウンタの前回の値「０」を今回の値とする。この場合には、第２入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、非検知状態のまま変化していないと判断される。
【０６７３】
また、図５０（ｄ）に示す状態においては、第１入球検知カウンタの前回の値「１」と今回の値「１」とが同一であるため、第２入球検知カウンタは、第１入球検知カウンタの今回の値「１」を今回の値とする。この場合には、第２入球検知カウンタの値が「０」から「１」に変化したため、遊技球の状態は、非検知状態から検知状態に変化したと判断される。
【０６７４】
また、図５０（ｅ）に示す状態においては、第１入球検知カウンタの前回の値「０」と今回の値「０」とが同一であるため、第２入球検知カウンタは、第１入球検知カウンタの今回の値「０」を今回の値とする。この場合には、第２入球検知カウンタの値が「１」から「０」に変化したため、遊技球の状態は、検知状態から非検知状態に変化したと判断される。
【０６７５】
また、図５０（ｆ）に示す状態においては、第１入球検知カウンタの前回の値「０」と今回の値「１」とが同一でないため、第２入球検知カウンタは、第２入球検知カウンタの前回の値「１」を今回の値とする。この場合には、第２入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、検知状態のまま変化していないと判断される。
【０６７６】
また、図５０（ｇ）に示す状態においては、第１入球検知カウンタの前回の値「１」と今回の値「０」とが同一でないため、第２入球検知カウンタは、第２入球検知カウンタの前回の値「１」を今回の値とする。この場合には、第２入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、検知状態のまま変化していないと判断される。
【０６７７】
また、図５０（ｈ）に示す状態においては、第１入球検知カウンタの前回の値「１」と今回の値「１」とが同一であるため、第２入球検知カウンタは、第１入球検知カウンタの今回の検出結果「１」を今回の検出結果とする。この場合には、第２入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、検知状態のまま変化していないと判断される。
【０６７８】
このように、本実施の形態において、入賞検知手段を構成する各要素は、遊技をするための遊技部品として遊技球の状態を検知する状態検知手段を構成する。特に、本実施の形態においては、第１カウントスイッチ３９１と、第２カウントスイッチ３９２とが状態検知手段を構成する。第１入球検知カウンタは、状態検知手段の検知結果が記憶される第１記憶手段を構成する。
【０６７９】
メインＣＰＵ６０は、状態検知手段の検知結果と第１記憶手段に記憶されている前回の検知結果とに基づいて、今回の検知結果を決定する検知結果決定手段を構成する。第２入球検知カウンタは、検知結果決定手段によって決定された検知結果が記憶される第２記憶手段を構成しする。
【０６８０】
また、メインＣＰＵ６０は、検知結果決定手段によって決定された検知結果と第２記憶手段に記憶されている前回の検知結果とに基づいて、遊技球の状態が変化したか否かを判定する部品状態判定手段と、状態検知手段によって検知された検知結果と第１記憶手段に記憶されている前回の検知結果とが同一であるか否かを判定する検知結果判定手段と、部品状態判定手段の判定結果に基づいた制御を実行する制御手段とを構成する。
【０６８１】
［入賞検知処理］
図５１は、本実施の形態における入賞検知処理の詳細について説明する図である。
【０６８２】
ステップＳ６１１において、メインＣＰＵ６０は、各入賞領域に対する第１入球検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知手段を構成する各要素の入賞スイッチの検知状況に応じて、第１入球検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６１２に処理を移す。
【０６８３】
ステップＳ６１２において、メインＣＰＵ６０は、第１入球検知カウンタの値が今回と前回で同じであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１入球検知カウンタの値が今回と前回で同じであると判定した場合には、ステップＳ６１３に処理を移し、第１入球検知カウンタの値が今回と前回で同じでないと判定した場合には、ステップＳ６１４に処理を移す。
【０６８４】
ステップＳ６１３において、メインＣＰＵ６０は、第２入球検知カウンタに第１入球検知カウンタの今回の値をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６１５に処理を移す。
【０６８５】
ステップＳ６１４において、メインＣＰＵ６０は、第２入球検知カウンタに第２入球検知カウンタの前回の値をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ６１５に処理を移す。
【０６８６】
ステップＳ６１５において、メインＣＰＵ６０は、入賞を検知した第２入球検知カウンタがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞検知手段を構成する各要素に対応した第２入球検知カウンタにおいて、入賞を検知、つまり第２入球検知カウンタの使用領域が「０１」（「ＬＨ」）となっているか否かを判定し、第２入球検知カウンタが入賞を検知したと判定した場合には、ステップＳ６１６に処理を移し、第２入球検知カウンタが入賞を検知していないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６８７】
ステップＳ６１６において、メインＣＰＵ６０は、対応する入賞検知カウンタに入賞データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２入球検知カウンタの値が「０１」となった入賞検知手段を構成する要素に対応する入賞検知カウンタのｂｉｔを１（ＯＮ）にする。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０６８８】
［本実施の形態の作用］
以上のような本実施の形態に係るパチンコ遊技機１の作用について図５２を参照して説明する。
【０６８９】
図５２（ａ）は、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けていない状態の第１入球検知カウンタ、第２入球検知カウンタ及び入賞検知カウンタの値を時系列で示している。
【０６９０】
この場合には、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けていないため、入賞検知カウンタに対する入賞記憶領域に保存される入賞情報は、第１入球検知カウンタの「００１１」といった検知結果に基づいた入賞情報と同一になる。
【０６９１】
図５２（ｂ）は、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けた状態の第１入球検知カウンタ、第２入球検知カウンタ及び入賞検知カウンタの値を時系列で示している。
【０６９２】
この例においては、第１入球検知カウンタの図中左から８番目の値がチャタリングの影響により「１」となっている。しかしながら、第１入球検知カウンタの図中左から７番目の値が「０」であるため、第２入球検知カウンタの図中左から８番目の値は、図中左から７番目と同じ値「０」となり、チャタリングの影響が除去されている。
【０６９３】
このため、第１入球検知カウンタの「１０１１」といった図中左から８番目から検知結果により、第２入球検知カウンタの「０１」といった検知結果が得られ、入賞検知カウンタにおいて、入賞が検知される。
【０６９４】
図５２（ｃ）は、図５２（ｂ）と同様に、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けた状態の第１入球検知カウンタ、第２入球検知カウンタ及び入賞検知カウンタの値を時系列で示している。
【０６９５】
図５２（ｃ）に示した状態は、図５２（ｂ）に示した状態と比較すると、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を多く受け、第１入球検知カウンタの図中左から２番目、４番目及び９番目の値がチャタリングの影響により「１」となっている。この例においても、第２入球検知カウンタの値からチャタリングの影響が除去され、入賞検知カウンタの図中左から７番目の値が「１」となり、入賞検知カウンタによって遊技球の入賞が検知される。
【０６９６】
以上に説明したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、入賞検知手段を構成する各要素の今回の検知結果と第１入球検知カウンタに記憶されている前回の検知結果とが同一である場合には、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果を今回の検知結果として決定し、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果と第１入球検知カウンタに記憶されている前回の検知結果とが同一でない場合には、第２入球検知カウンタに記憶されている前回の検知結果を今回の検知結果として決定するため、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けたとしても、遊技球の状態を正確に検知することができる。
【０６９７】
例えば、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果が、「００１１」（「ＬＬＨＨ」）を順次示すことを条件に遊技球が検知状態となったと判定するパチンコ遊技機において、チャタリングの影響で、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果が、「１０１１」（「ＨＬＨＨ」）を順次示す場合でも、入賞検知手段を構成する各要素が最後の「１」（「Ｈ」）を検知したときに、第２入球検知カウンタに記憶されている前回の検知結果と、メインＣＰＵ６０により決定される検知結果とが異なることにより、遊技球を検知したと判定できるため、遊技球の入賞を正確に検知することができる。
【０６９８】
なお、上述した各実施の形態において、不正報知手段として液晶表示装置１３を用いているが、これに限らず、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独又は組み合わせて使用してもよい。
【０６９９】
また、上述した各実施の形態において、電波センサ５００は、パチンコ遊技機１のガラスドア１０に設けられているが、これに限らず、その他の部分（遊技盤１４、木枠１８及びベースドア１５等）に設けるように構成してもよい。また、電波センサ５００は、ガラスドア１０及び遊技盤１４の双方に設けられていてもよい。
【０７００】
電波センサ５００がガラスドア１０及び遊技盤１４の双方に設けられている場合、図５３に示すように、メインＣＰＵ６０は、ガラスドア１０に取付けられた電波センサ５００の検知結果及び遊技盤１４に取付けられた電波センサ５００の検知結果の双方の電気的論理和をとって不正電波が検出されたか否かを判定するよう構成されている。
【０７０１】
また、上述した各実施の形態において、第１保留表示部３７及び第２保留表示部３８が第１始動口３４への入賞の保留及び第２始動口３５への入賞の保留を表示するようにしているが、これに限らず、例えば第１保留表示部３７及び第２保留表示部３８に加えて、液晶表示装置１３において、第１始動口３４への入賞の保留及び第２始動口３５への入賞の保留を表示するようにしてもよい。
【０７０２】
また、上述した各実施の形態において、副制御回路７は、プログラムや各種のテーブルをプログラムＲＯＭ７２に保存しているが、これに限らず、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記憶されたものを使用することができる。
【０７０３】
この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジを使用することができる。また、プログラムや各種のテーブルは、プログラムＲＯＭ７２と、これらのコンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体との両方に保存されていてもよい。また、プログラムや各種のテーブルは、電源投入後にパチンコ遊技機１の外部のサーバからダウンロードし、ワークＲＡＭ７３に記憶するようにしてもよい。
【０７０４】
また、上述した各実施の形態において、副制御回路７は、サブＣＰＵ７１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ７３を使用しているが、これに限らず、他の読書き可能な記憶媒体を使用したり、ワークＲＡＭ７３及び他の読書き可能な記憶媒体を同時に使用したりしてもよい。
【０７０５】
また、上述した各実施の形態において、パチンコ遊技機１は、主制御回路６から副制御回路７に信号を供給し、副制御回路７から主制御回路６に対しては信号を供給できないように構成されているが、これに限らず、例えば副制御回路７から主制御回路６に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０７０６】
また、上述した各実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間を所定期間Ｘとしているが、これに限らず、パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦされるまで全入賞無効期間が継続するようにしてもよい。
【０７０７】
また、上述した各実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、全入賞無効期間時において入賞検知手段を構成するすべての要素で検知された入賞を無効とするよう構成されているが、これに限らず、入賞検知手段を構成する一部の要素のみ検知された入賞を無効とするよう構成してもよい。
【０７０８】
また、上述した各実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、副制御回路７に対して電波検知コマンドを送信することにより、外部端子板８０を介してホールコンピュータ９０に対してセキュリティ信号を出力するよう構成されているが、これに限らず、例えばメインＣＰＵ６０が全入賞無効期間を設定したことを契機としてホールコンピュータ９０にセキュリティ信号を出力してもよい。
【０７０９】
また、上述した各実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、電断によって全入賞無効状態を終了するよう構成されているが、これに限らず、電断から復帰後、所定期間Ｘから電断前に経過したＺｍｓを引いた時間全入賞無効を継続してもよいし、電断から復帰後、再度、所定期間Ｘの間、全入賞無効状態にしてもよい。
【０７１０】
また、上述した各実施の形態において、サブＣＰＵ７１は、パチンコ遊技機１の電源ＯＦＦを契機に不正報知を終了するよう構成されているが、これに限らず、電断から復帰した際にバックアップコンデンサ７７から供給される電源により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常であれば、不正報知を復帰するようにしてもよい。
【０７１１】
また、上述した各実施の形態において、サブＣＰＵ７１は、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦにするまで不正報知を終了しないよう構成されているが、これに限らず、所定時間不正報知を実行した場合や、所定の操作（例えば、遊技者が触れられないところ又は触れられるところに操作ボタンを設け、当該操作ボタンの操作）を行った場合には終了するようにしてもよい。
【０７１２】
また、上述した各実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、最低出力期間Ｙが経過していないＺｍｓ経過時点で電断が発生した場合、電断から復帰した後に最低出力期間ＹからＺｍｓを引いた時間セキュリティ信号をホールコンピュータ９０に送信するよう構成されているが、これに限らず、再度最低出力期間Ｙが経過するまでホールコンピュータ９０にセキュリティ信号を出力するようにしたり、電断復帰後にセキュリティ信号の出力を行わないようにしたり、電断から復帰後、再度、最低出力期間Ｙの間、セキュリティ信号を出力したりしてもよい。
【０７１３】
また、上述した各実施の形態において、バックアップコンデンサ７７から供給される電源により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常であるか否かに関わらず、不正報知の再開をさせないようにしているが、バックアップコンデンサ７７から供給される電源により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常である場合には不正報知を再開してもよい。
【０７１４】
また、上述した各実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、副制御回路７に対して電波検知コマンドを送信することにより、外部端子板８０を介してホールコンピュータ９０に対してセキュリティ信号を出力するよう構成されているが、これに限らず、メインＣＰＵ６０が副制御回路７に対して不正入賞コマンドを送信したことにより、外部端子板８０を介してホールコンピュータ９０に対してセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。また、既にセキュリティ信号を出力中の状態で不正入賞コマンドを受信した場合、外部端子板８０は、不正入賞コマンドを受信した時点を起点として最低出力期間Ｙを再度設定してもよい。
【０７１５】
また、主制御回路６及び副制御回路７の電断時割込処理において、ＲＡＭ書込み禁止処理を行う前に、電断復帰処理を行うためのバックアップデータを新たに作成してＲＡＭの作業領域に記憶する処理を行い、電断復帰時に、電断時割込処理において算出された作業領域損傷チェック値と、電断復帰処理時において算出された作業領域損傷チェック値とが同一であれば、バックアップデータに基づいて、復帰処理を行うようにしてもよく、ＲＡＭ書込み禁止処理を行う前に、ＲＡＭの作業領域ではない別の記憶媒体に新たに作成したバックアップデータを保存して、当該バックアップデータに基づいて、復帰処理を行うようにしてもよい。
【０７１６】
また、上述した各実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、電波センサ５００が３回連続で電波を検知した場合に全入賞無効状態にするように構成されているが、これに限らず、連続する回数は何回でもよい。また、メインＣＰＵ６０は、最初の電波検知において、所定のタイマをセットし、当該タイマが０になるまで電波検知をし続けた場合に、不正行為があったと判断し、全入賞無効状態になるよう構成されていてもよい。
【０７１７】
また、上述した各実施の形態において、メインＣＰＵ６０は、払出制御処理において、各入賞口の賞球コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットした後に各入賞口及び通過ゲート３６の入賞検知情報をクリア（図２３、ステップＳ２３４参照）するよう構成されているが、これに限らず、例えば、通過ゲート３６の入賞検知情報を普通図柄関連スイッチチェック処理における各種乱数値取得処理（図２２、ステップＳ２１１参照）実行後にクリアし、また各入賞口の入賞検知情報を、各賞球コマンドがセットされた後にそれぞれ別個にクリアするようにしてもよい。
【０７１８】
また、上述した各実施の形態において、サブＣＰＵ７１は、メイン処理において復電時コマンド以外のコマンドを受信した場合に初期化処理を行う（図３２、ステップＳ３５８参照）よう構成されているが、これに限らず、バックアップコンデンサ７７から供給される電源により保持されたワークＲＡＭ７３のデータが正常であれば、復電時コマンド以外のコマンドを受信した場合であっても、復帰処理を実行してよい。
【０７１９】
また、上述した各実施の形態において、サブＣＰＵ７１は、復帰処理において不正報知を復帰しない（図３２、ステップＳ３５８参照）よう構成されているが、これに限らず、不正報知を復帰してもよい。
【０７２０】
また、上述した各実施の形態において、サブＣＰＵ７１は、副制御回路７の電源がＯＦＦされるまで各不正報知を行うよう構成されているが、これに限らず、例えば所定期間が経過したことを条件に不正報知を終了するようにしてもよい。
【０７２１】
また、上述した各実施の形態において、パチンコ遊技機１は、不正行為として電波ゴトを検知するよう構成されているが、磁石ゴトを検知するよう磁気検知手段としての磁気センサを備えるよう構成されていてもよい。なお、この構成において、メインＣＰＵ６０は、磁気検知判定手段を構成する。
【０７２２】
また、磁気センサを備えたパチンコ遊技機１においては、磁気センサを電波センサ５００と同様の位置に備えており、磁気を検知した場合、電波検知判定処理と同様の磁気検知判定処理を行うよう構成されていてもよい。
【０７２３】
この場合、メインＣＰＵ６０は、磁気ゴトを検知することで磁気検知コマンドを副制御回路７に送信し、磁気検知コマンドを受信したことを契機に、磁気を検知したことを報知するように構成されている。また、メインＣＰＵ６０は、磁気を検知したことを報知する場合に、不正電波及び不正入賞を検知した時とは異なる態様で報知することで、磁気を検知したことがわかるように報知することが望ましい。
【０７２４】
また、パチンコ遊技機１は、電波センサ５００及び磁気センサの両方を備えていてもよく、その場合、無効期間やセキュリティ信号の出力時間を、不正電波検知時と、不正磁気検知時で同じにしてもよいし、異ならせるようにしてもよい。
【０７２５】
この場合、メインＣＰＵ６０は、入賞判定処理と、入賞情報記憶処理と、電波検知判定処理又は磁気検知判定処理と、入賞無効処理との処理順序は、電波ゴト又は磁気ゴトによる入賞情報と電波検知又は磁気検知とが同時に発生した場合に当該入賞情報を消去できればどのような順序であってもよい。
【０７２６】
（第６の実施の形態）
本発明の第５の実施の形態における第１入球検知カウンタ及び第２入球検知カウンタを用いた入賞検知処理によるチャタリングの除去技術は、パチスロ遊技機にも適用することができる。
【０７２７】
以下、図５４〜図６３を参照して、本発明に係る遊技機の第６の実施の形態について説明する。本実施の形態は、本発明の第５の実施の形態におけるチャタリングの除去技術をパチスロ遊技機に適用した例を示している。
【０７２８】
はじめに、図５４を参照して、パチスロ遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
【０７２９】
本実施の形態のパチスロ遊技機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【０７３０】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー（以下、単に「レバー」ともいう）が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【０７３１】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。
【０７３２】
なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【０７３３】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が担う。
【０７３４】
パチスロ遊技機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【０７３５】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。
【０７３６】
また、リール停止制御手段は、上記規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止する。
【０７３７】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ遊技機における１回の遊技として行われる。
【０７３８】
また、パチスロ遊技機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【０７３９】
スタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。
【０７４０】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。この演出実行手段は、後述する副制御回路が担う。
【０７４１】
このように、パチスロ遊技機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【０７４２】
＜パチスロ遊技機の構造＞
次に、図５５〜図５８を参照して、本実施の形態におけるパチスロ遊技機７０１の構造について説明する。
【０７４３】
［外観構造］
図５５は、パチスロ遊技機７０１の外部構造を示す斜視図である。
【０７４４】
パチスロ遊技機７０１の外装体７０２は、リールや回路基板等を収容するキャビネット７０２ａと、キャビネット７０２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア７０２ｂとを有している。キャビネット７０２ａの両側面には、把手７０７が設けられている。この把手７０７は、パチスロ遊技機７０１を運搬するときに手をかける凹部である。
【０７４５】
キャビネット７０２ａの内部には、３つのリール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒを、それぞれ左リール７０３Ｌ、中リール７０３Ｃ、右リール７０３Ｒという。
【０７４６】
各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
【０７４７】
フロントドア７０２ｂの中央よりも上側には、上パネルユニット７１０と、液晶表示装置７１１が設けられている。上パネルユニット７１０は、フロントドア７０２ｂの上部を形成している。
【０７４８】
この上パネルユニット７１０は、光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。液晶表示装置７１１は、上パネルユニット７１０の下側に配置されており、映像の表示による演出を実行する。
【０７４９】
フロントドア７０２ｂの中央には、台座部７１２が形成されている。この台座部７１２には、図柄表示領域７０４と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。
【０７５０】
図柄表示領域７０４は、正面から見て３つのリール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒに重畳する手前側に配置されており、３つのリール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒに対応して設けられている。
【０７５１】
この図柄表示領域７０４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域７０４を、リール表示窓７０４という。
【０７５２】
リール表示窓７０４は、その背後に設けられたリール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒの回転が停止されたとき、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒの複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。
【０７５３】
本実施の形態では、リール表示窓７０４の各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒに対向する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【０７５４】
リール表示窓７０４は、台座部７１２に設けられた枠部材７１３により形成されている。この枠部材７１３は、リール表示窓７０４と、情報表示窓７１４と、ストップボタン取付部７１５を有している。
【０７５５】
情報表示窓７１４は、リール表示窓７０４の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓７０４と情報表示窓７１４は、連続する１つの開口部として形成されている。この情報表示窓７１４及びリール表示窓７０４は、透明の窓カバー７１６によって覆われている。
【０７５６】
窓カバー７１６は、枠部材７１３の内面側に配置されており、フロントドア７０２ｂの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材７１３は、窓カバー７１６を挟んで情報表示窓７１４の開口に対向するシート載置部７１７を有している。
【０７５７】
そして、シート載置部７１７と窓カバー７１６との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材（情報シート）が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー７１６により覆われている。
【０７５８】
情報シートの取付部を構成する窓カバー７１６は、フロントドア７０２ｂの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ遊技機７０１の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。
なお、情報シートの交換については、後で図５７を参照して説明する。
【０７５９】
本実施の形態では、リール表示窓７０４と情報表示窓７１４を、連続する１つの開口部として形成した。しかし、本発明の遊技機に係る情報表示窓は、リール表示窓の下方に設けられていればよく、リール表示窓に連続していなくてもよい。すなわち、本発明の遊技機に係るリール表示窓と情報表示窓は、上下方向に並ぶ２つの開口部として形成してもよい。
【０７６０】
ストップボタン取付部７１５は、情報表示窓７１４の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部７１５には、ストップボタン７１９Ｌ，７１９Ｃ，７１９Ｒが貫通する貫通孔が設けられている。
【０７６１】
ストップボタン７１９Ｌ，７１９Ｃ，７１９Ｒは、３つのリール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン７１９Ｌ，７１９Ｃ，７１９Ｒを、それぞれ左ストップボタン７１９Ｌ、中ストップボタン７１９Ｃ、右ストップボタン７１９Ｒという。
【０７６２】
ストップボタン７１９Ｌ，７１９Ｃ，７１９Ｒは、遊技者による操作の対象となる各種装置の一例を示す。また、台座部７１２には、遊技者による操作の対象となる各種装置として、メダル投入口７２１、ＢＥＴボタン７２２、スタートレバー７２３が設けられている。
【０７６３】
メダル投入口７２１は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口７２１に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として１回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ遊技機７０１の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【０７６４】
ＢＥＴボタン７２２は、パチスロ遊技機７０１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。スタートレバー７２３は、全てのリール（７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。
【０７６５】
また、正面から見てリール表示窓７０４の左側方には、７セグメントＬＥＤからなる７セグ表示器７２４が設けられている。この７セグ表示器７２４は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ遊技機７０１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【０７６６】
台座部７１２の両側には、サイドパネルユニット７２６Ｌ，７２６Ｒが設けられている。このサイドパネルユニット７２６Ｌ，７２６Ｒは、それぞれ光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。
【０７６７】
また、サイドパネルユニット７２６Ｌの下方には、精算ボタン７２７が設けられている。この精算ボタン７２７は、パチスロ遊技機７０１の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【０７６８】
台座部７１２の下方には、腰部パネルユニット７３１が設けられている。腰部パネルユニット７３１は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。
【０７６９】
腰部パネルユニット７３１の下方には、メダル払出口７３２と、スピーカ用孔７３３Ｌ，７３３Ｒと、メダルトレイユニット７３４が設けられている。メダル払出口７３２は、後述のメダル払出装置７５１の駆動により排出されるメダルを外部に導く。
【０７７０】
メダル払出口７３２から排出されたメダルは、メダルトレイユニット７３４に貯められる。スピーカ用孔７３３Ｌ，７３３Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。
【０７７１】
［内部構造］
図５６及び図５７は、パチスロ遊技機７０１の内部構造を示す斜視図である。この図５６では、フロントドア７０２ｂが開放され、フロントドア７０２ｂの裏面側に設けられたミドルドア７４１がフロントドア７０２ｂに対して閉じた状態を示している。
【０７７２】
また、図５７では、フロントドア７０２ｂが開放され、ミドルドア７４１がフロントドア７０２ｂに対して開いた状態を示している。また、図５８は、キャビネット７０２ａの内部を示す説明図である。図５９は、フロントドア７０２ｂの裏面側を示す説明図である。
【０７７３】
キャビネット７０２ａは、上面板７２０ａと、底面板７２０ｂと、左右の側面板７２０ｃ，７２０ｄと、背面板７２０ｅを有している（図５８参照）。キャビネット７０２ａ内部の上側には、キャビネット側スピーカ７４２が配設されている。
【０７７４】
このキャビネット側スピーカ７４２は、取付ブラケット７４３Ｌ，７４３Ｒを介してキャビネット７０２ａの背面板７２０ｅに取り付けられている。キャビネット側スピーカ７４２は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。
【０７７５】
キャビネット７０２ａ内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ７４２の左側方には、キャビネット側中継基板７４４が配設されている。このキャビネット側中継基板７４４は、キャビネット７０２ａの左側面板７２０ｃに取り付けられている。
【０７７６】
キャビネット側中継基板７４４は、ミドルドア７４１（図５６及び図５７参照）に取り付けられた後述する主制御基板７７１（図６０参照）と、ホッパー装置７５１、メダル補助収納庫スイッチ７７５、メダル払出カウントスイッチ（不図示）とを接続する配線の中継を行う。
【０７７７】
キャビネット７０２ａ内部の中央部には、キャビネット側スピーカ７４２による音の出力を制御するアンプ基板７４５が配設されている。このアンプ基板７４５は、左右の側面板７２０ｃ，７２０ｄに固定された取付棚７４６に取り付けられている。
【０７７８】
また、キャビネット７０２ａ内部を正面から見て、アンプ基板７４５の右側には、外部集中端子板７４７が配設されている。この外部集中端子板７４７は、キャビネット７０２ａの右側面板７２０ｄに取り付けられている。外部集中端子板７４７は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ遊技機７０１の外部へ出力するために設けられている。
【０７７９】
キャビネット７０２ａ内部を正面から見て、アンプ基板７４５の左側には、サブ電源装置７４８が配設されている。このサブ電源装置７４８は、キャビネット７０２ａの左側面板７２０ｃに取り付けられている。
【０７８０】
サブ電源装置７４８は、交流電圧１００Ｖの電力を後述する電源装置７５３に供給する。また、交流電圧１００Ｖの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板７４５に供給する。
【０７８１】
キャビネット７０２ａの内部の下側には、メダル払出装置（以下、ホッパー装置）７５１と、メダル補助収納庫７５２と、電源装置７５３が配設されている。
【０７８２】
ホッパー装置７５１は、キャビネット７０２ａにおける底面板７２０ｂの中央部に取り付けられている。このホッパー装置７５１は、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有する。
【０７８３】
ホッパー装置７５１は、貯留されたメダルが例えば５０枚を超えたとき、又は精算ボタン７２７が押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置７５１によって払い出されたメダルは、メダル払出口７３２（図５５参照）から排出される。
【０７８４】
メダル補助収納庫７５２は、ホッパー装置７５１から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫７５２は、キャビネット７０２ａ内部を正面から見て、ホッパー装置７５１の右側に配置されている。メダル補助収納庫７５２は、キャビネット７０２ａの底面板７２０ｂに係合されており、底面板７２０ｂに対して着脱可能に構成されている。
【０７８５】
電源装置７５３は、電源スイッチ７５３ａと、電源基板７５３ｂを有している（図５９参照）。この電源装置７５３は、キャビネット７０２ａ内部を正面から見て、ホッパー装置７５１の左側に配置されており、左側面板７２０ｃに取り付けられている。電源装置７５３は、サブ電源装置７４８から供給された交流電圧１００Ｖの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。
【０７８６】
図５６，図５７及び図５９に示すように、ミドルドア７４１は、フロントドア７０２ｂの裏面における中央部に配置され、リール表示窓７０４（図５７参照）を裏側から開閉可能に構成されている。
【０７８７】
ミドルドア７４１の上部と下部には、ドアストッパ７４１ａ，７４１ｂ，７４１ｃが設けられている。このドアストッパ７４１ａ，７４１ｂ，７４１ｃは、リール表示窓７０４を裏側から閉じた状態のミドルドア７４１の開動作を固定（禁止）する。すなわち、ミドルドア７４１を開くには、ドアストッパ７４１ａ，７４１ｂ，７４１ｃを回転させてミドルドア７４１の固定を解除する必要がある。
【０７８８】
ミドルドア７４１には、主制御基板７７１（図６０参照）を収納した主制御基板ケース７５５と、３つのリール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒが取り付けられている。３つのリール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
【０７８９】
図５７に示すように、ミドルドア７４１を開くと、窓カバー７１６の裏面とシート載置部７１７が露出される。上述したように、窓カバー７１６の裏面とシート載置部７１７との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置されている。
【０７９０】
この情報シートは、ミドルドア７４１を開いて窓カバー７１６の裏面とシート載置部７１７を露出させた状態で、窓カバー７１６の裏面とシート載置部７１７との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア７４１を開いてから情報シートの交換作業が行われる。
【０７９１】
主制御基板ケース７５５には、設定用鍵型スイッチ７５６が設けられている。この設定用鍵型スイッチ７５６は、パチスロ遊技機７０１の設定を変更もしくはパチスロ遊技機７０１の設定の確認を行うときに使用する。本実施の形態では、主制御基板ケース７５５と、この主制御基板ケース７５５に収納された主制御基板７７１により、主制御基板ユニットが構成されている。
【０７９２】
主制御基板ケース７５５に収納された主制御基板７７１は、後述する主制御回路７９１（図６１参照）を構成する。主制御回路７９１は、内部当籤役の決定、リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ遊技機７０１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７９１の具体的な構成は後述する。
【０７９３】
ミドルドア７４１の上方には、副制御基板７７２（図６２参照）を収容する副制御基板ケース７５７が配設されている。副制御基板ケース７５７に収納された副制御基板７７２は、副制御回路８０１（図６２参照）を構成する。この副制御回路８０１は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８０１の具体的な構成は後述する。
【０７９４】
副制御基板ケース７５７の上方には、センタースピーカ７５８が配設されている。そして、フロントドア７０２ｂを裏面側から見て、センタースピーカ７５８の左側方には、ファン７５９が配設されている。
【０７９５】
つまり、ファン７５９は、フロントドア７０２ｂの裏面側における上部に配設されている。このファン７５９は、下向きに空気を送風し、パチスロ遊技機７０１の内部を空冷する。
【０７９６】
フロントドア７０２ｂを裏面側から見て、副制御基板ケース７５７の右側方には、副中継基板７６１が配設されている。この副中継基板７６１は、副制御基板７７２と主制御基板７７１とを接続する配線を中継する。
【０７９７】
また、副制御基板７７２と副制御基板７７２の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板７７２の周辺に配設される基板としては、後述するＬＥＤ基板７６２Ａ，７６２Ｂが挙げられる。
【０７９８】
ＬＥＤ基板７６２Ａ，７６２Ｂは、フロントドア７０２ｂの裏面側から見て、副制御基板ケース７５７の上方に配設されている。これらＬＥＤ基板７６２Ａ，７６２Ｂは、副制御回路８０１（図６２参照）の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すＬＥＤ７８５（図６０参照）を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施の形態のパチスロ遊技機７０１には、ＬＥＤ基板７６２Ａ，７６２Ｂ以外に複数のＬＥＤ基板を備えている。
【０７９９】
副中継基板７６１の下方には、２４ｈドア開閉監視ユニット７６３が配設されている。この２４ｈドア開閉監視ユニット７６３は、ミドルドア７４１の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア７４１を開放したときに、液晶表示装置７１１にエラー表示を行うための信号を副制御基板７７２（副制御回路８０１）に出力する。
【０８００】
ミドルドア７４１の下方には、ボードスピーカ７６４と、下部スピーカ７６５Ｌ，７６５Ｒが配設されている。ボードスピーカ７６４は、腰部パネルユニット７３１（図５５参照）に対向しており、下部スピーカ７６５Ｌ，７６５Ｒは、それぞれスピーカ用孔７３３Ｌ，７３３Ｒ（図５５参照）に対向している。
【０８０１】
下部スピーカ７６５Ｌの上方には、セレクタ７６６と、ドア開閉監視スイッチ７６７が配設されている。セレクタ７６６は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口７２１に投入された適正なメダルをホッパー装置７５１へ案内する。セレクタ７６６内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ（不図示）が設けられている。
【０８０２】
ドア開閉監視スイッチ７６７は、フロントドア７０２ｂを裏面側から見て、セレクタ７６６の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ７６７は、パチスロ遊技機７０１の外部へ、フロントドア７０２ｂの開閉を報知するためのセキュリティ信号を出力する。
【０８０３】
また、リール表示窓７０４の下方であってミドルドア７４１により開閉される領域には、ドア中継端子板７６８が配設されている（図５７参照）。このドア中継端子板７６８は、主制御基板ケース７５５内の主制御基板７７１（図６０参照）と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板７７２（図６０参照）、セレクタ７６６及び遊技動作表示基板７８１（図６０参照）との配線を中継する基板である。
【０８０４】
なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、ＢＥＴボタン７２２、精算ボタン７２７、ドア開閉監視スイッチ７６７、後述するＢＥＴスイッチ７７７、スタートスイッチ７７９等を挙げることができる。
【０８０５】
＜パチスロ遊技機が備える制御系＞
次に、パチスロ遊技機７０１が備える制御系について、図６０を参照して説明する。図６０は、パチスロ遊技機７０１の制御系を示すブロック図である。
【０８０６】
パチスロ遊技機７０１は、ミドルドア７４１に配設された主制御基板７７１と、フロントドア７０２ｂに配設された副制御基板７７２を有している。主制御基板７７１には、リール中継端子板７７４と、設定用鍵型スイッチ７５６と、外部集中端子板７４７と、ホッパー装置７５１と、メダル補助収納庫スイッチ７７５と、電源装置７５３の電源基板７５３ｂが接続されている。
【０８０７】
設定用鍵型スイッチ７５６、外部集中端子板７４７、ホッパー装置７５１及びメダル補助収納庫スイッチ７７５は、キャビネット側中継基板７４４を介して主制御基板７７１に接続されている。外部集中端子板７４７及びホッパー装置７５１については、上述したため、説明を省略する。
【０８０８】
リール中継端子板７７４は、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板７７４は、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板７７１からステッピングモータに出力される信号を中継する。
【０８０９】
メダル補助収納庫スイッチ７７５は、メダル補助収納庫７５２の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ７７５は、メダル補助収納庫７５２がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【０８１０】
電源装置７５３の電源基板７５３ｂには、電源スイッチ７５３ａが接続されている。この電源スイッチ７５３ａは、パチスロ遊技機７０１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【０８１１】
また、主制御基板７７１には、ドア中継端子板７６８を介して、セレクタ７６６、ドア開閉監視スイッチ７６７、ＢＥＴスイッチ７７７、精算スイッチ７７８、スタートスイッチ７７９、ストップスイッチ基板７８０、遊技動作表示基板７８１及び副中継基板７６１が接続されている。セレクタ７６６、ドア開閉監視スイッチ７６７及び副中継基板７６１については、上述したため、説明を省略する。
【０８１２】
ＢＥＴスイッチ７７７は、ＢＥＴボタン７２２が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ７７８は、精算ボタン７２７が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ７７９は、スタートレバー７２３が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０８１３】
ストップスイッチ基板７８０は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板７８０には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン７１９Ｌ，７１９Ｃ，７１９Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。
【０８１４】
遊技動作表示基板７８１は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器７２４に表示させるための基板である。
【０８１５】
この遊技動作表示基板７８１には、７セグ表示器７２４とＬＥＤ７８２が接続されている。ＬＥＤ７８２は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【０８１６】
副制御基板７７２は、ドア中継端子板７６８と副中継基板７６１を介して主制御基板７７１に接続されている。この副制御基板７７２には、副中継基板７６１を介して、サウンドＩ／Ｏ基板７８４、ＬＥＤ基板７６２Ａ，７６２Ｂ、２４ｈドア開閉監視ユニット７６３が接続されている。これらＬＥＤ基板７６２Ａ，７６２Ｂ及び２４ｈドア開閉監視ユニット７６３については、上述したため、説明を省略する。
【０８１７】
サウンドＩ／Ｏ基板７８４は、センタースピーカ７５８、ボードスピーカ７６４、下部スピーカ７６５Ｌ，７６５Ｒ及びフロントドア７０２ｂに設けられた不図示のスピーカへの音声の出力を行う。
【０８１８】
また、副制御基板７７２には、ロムカートリッジ基板７８６と、液晶中継基板７８７が接続されている。これらロムカートリッジ基板７８６及び液晶中継基板７８７は、副制御基板７７２と共に副制御基板ケース７５７に収納されている。
【０８１９】
ロムカートリッジ基板７８６は、演出用の画像（映像）、音声、ＬＥＤ基板７６２Ａ，７６２Ｂ及びその他のＬＥＤ基板（不図示）、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板７８７は、副制御基板７７２と液晶表示装置７１１とを接続する配線を中継する基板である。
【０８２０】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板７７１により構成される主制御回路７９１について、図６１を参照して説明する。図６１は、パチスロ遊技機７０１の主制御回路７９１の構成例を示すブロック図である。
【０８２１】
主制御回路７９１は、主制御基板７７１上に設置されたマイクロコンピュータ７９２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ７９２は、メインＣＰＵ７９３、メインＲＯＭ７９４及びメインＲＡＭ７９５により構成される。
【０８２２】
メインＲＯＭ７９４には、メインＣＰＵ７９３により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路８０１に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ７９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０８２３】
メインＣＰＵ７９３には、クロックパルス発生回路７９６、分周器７９７、乱数発生器７９８及びサンプリング回路７９９が接続されている。クロックパルス発生回路７９６及び分周器７９７は、クロックパルスを発生する。実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０８２４】
メインＣＰＵ７９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器７９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路７９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０８２５】
メインＣＰＵ７９３は、リールインデックスを検出してから各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ７９３は、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【０８２６】
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【０８２７】
ここで、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ７９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。
【０８２８】
そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ７９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。
【０８２９】
図柄カウンタは、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【０８３０】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【０８３１】
上述したように、本実施の形態では、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、左ストップボタン７１９Ｌが押されたときにリール表示窓７０４の中段にある左リール７０３Ｌの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓７０４の中段に停止可能な図柄となる。
【０８３２】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板７７２により構成される副制御回路８０１について、図６２を参照して説明する。図６２は、パチスロ遊技機７０１の副制御回路８０１の構成例を示すブロック図である。
【０８３３】
副制御回路８０１は、主制御回路７９１と電気的に接続されており、主制御回路７９１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８０１は、基本的に、サブＣＰＵ８０２、サブＲＡＭ８０３、レンダリングプロセッサ８０４、描画用ＲＡＭ８０５、ドライバ８０６を含んで構成されている。
【０８３４】
サブＣＰＵ８０２は、主制御回路７９１から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板７８６に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板７８６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０８３５】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８０２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７９１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。
【０８３６】
また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置７１１（図５９参照）による映像の表示を制御する描画制御タスク、ＬＥＤ７８５等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ７５８，７６４，７６５Ｌ，７６５Ｒ等のスピーカによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０８３７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０８３８】
サブＲＡＭ８０３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【０８３９】
サブＣＰＵ８０２、レンダリングプロセッサ８０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）８０５及びドライバ８０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置７１１に表示させる。
【０８４０】
また、サブＣＰＵ８０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ７５８，７６４，７６５Ｌ，７６５Ｒ等のスピーカにより出力させる。また、サブＣＰＵ８０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ７８５等の光源の点灯及び消灯を制御する。
【０８４１】
本実施の形態において、メインＣＰＵ７９３は、第１レバー検知カウンタと、第２レバー検知カウンタとを構成する。第１レバー検知カウンタ及び第２レバー検知カウンタは、本発明の第５の実施の形態における第１入球検知カウンタ及び第２入球検知カウンタとそれぞれ同様に構成される。なお、第１レバー検知カウンタ及び第２レバー検知カウンタの値は、メインＣＰＵ７９３を構成するレジスタに格納されてもよく、メインＲＡＭ７９５の所定領域に格納されてもよい。
【０８４２】
すなわち、本実施の形態において、スタートスイッチ７７９は、遊技をするための遊技部品としてスタートレバー７２３の状態を検知する状態検知手段を構成する。第１レバー検知カウンタは、状態検知手段の検知結果が記憶される第１記憶手段を構成する。
【０８４３】
具体的には、スタートスイッチ７７９は、スタートレバー７２３が操作されていないＯＦＦ状態では、検知結果を「０」（「Ｌ」）とし、スタートレバー７２３が操作されているＯＮ状態では、検知結果を「１」（「Ｈ」）とするようになっている。第１レバー検知カウンタは、本発明の第５の実施の形態における第１入球検知カウンタと同様に、スタートスイッチ７７９の検知結果を記憶するようになっている。
【０８４４】
また、メインＣＰＵ７９３は、状態検知手段の検知結果と第１記憶手段に記憶されている前回の検知結果とに基づいて、今回の検知結果を決定する検知結果決定手段を構成する。第２レバー検知カウンタは、検知結果決定手段によって決定された検知結果が記憶される第２記憶手段を構成する。
【０８４５】
具体的には、第２レバー検知カウンタは、本発明の第５の実施の形態における第２入球検知カウンタと同様に、第１レバー検知カウンタの前回の値と今回の値とに基づいて、今回の検知結果を決定するようになっている。
【０８４６】
詳細には、第２レバー検知カウンタは、第１レバー検知カウンタの前回の値と今回の値とが同一であれば、第１レバー検知カウンタの今回の値を今回の値とし、第１レバー検知カウンタの前回の値と今回の値とが同一でなければ、第２レバー検知カウンタの前回の値を今回の値とするようになっている。
【０８４７】
また、メインＣＰＵ７９３は、検知結果決定手段によって決定された検知結果と第２記憶手段に記憶されている前回の検知結果とに基づいて、スタートレバー７２３の状態が変化したか否かを判定する部品状態判定手段と、状態検知手段によって検知された検知結果と第１記憶手段に記憶されている前回の検知結果とが同一であるか否かを判定する検知結果判定手段とを構成する。
【０８４８】
具体的には、メインＣＰＵ７９３は、第２レバー検知カウンタの前回と今回の値が同じであれば、スタートレバー７２３の状態が変化していないと判定し、第２レバー検知カウンタの前回と今回の値が異なればスタートレバー７２３の状態が変化したと判定するようになっている。
【０８４９】
［レバー検知処理］
図６３は、本実施の形態におけるレバー検知処理の詳細について説明する図である。なお、以下に説明するレバー検知処理は、メインＣＰＵ７９３によって、スタートレバー７２３の操作が許可されている期間、繰り返し実行される。
【０８５０】
ステップＳ６２１において、メインＣＰＵ７９３は、第１レバー検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７９３は、スタートレバー７２３に対する操作に応じて、第１レバー検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ７９３は、ステップＳ６２２に処理を移す。
【０８５１】
ステップＳ６２２において、メインＣＰＵ７９３は、第１レバー検知カウンタの値が今回と前回で同じであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７９３は、第１レバー検知カウンタの値が今回と前回で同じであると判定した場合には、ステップＳ６２３に処理を移し、第１レバー検知カウンタの値が今回と前回で同じでないと判定した場合には、ステップＳ６２４に処理を移す。
【０８５２】
ステップＳ６２３において、メインＣＰＵ７９３は、第２レバー検知カウンタに第１レバー検知カウンタの今回の値をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ７９３は、ステップＳ６２５に処理を移す。
【０８５３】
ステップＳ６２４において、メインＣＰＵ７９３は、第２レバー検知カウンタに第２レバー検知カウンタの前回の値をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ７９３は、ステップＳ６２５に処理を移す。
【０８５４】
ステップＳ６２５において、メインＣＰＵ７９３は、第２レバー検知カウンタがレバー操作を検知したか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７９３は、第２レバー検知カウンタにおいて、レバー操作を検知、つまり第２レバー検知カウンタの使用領域が「０１」（「ＬＨ」）となっているか否かを判定し、第２レバー検知カウンタがレバー操作を検知したと判定した場合には、ステップＳ６２６に処理を移し、第２レバー検知カウンタがレバー操作を検知していないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０８５５】
ステップＳ６２６において、メインＣＰＵ７９３は、スタートレバー７２３に対する操作に応じた処理を実行する。この処理では、メインＣＰＵ７９３は、諸条件が成立いれば、全てのリール７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒの回転を開始させる。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ７９３は、本サブルーチンを終了する。このように、メインＣＰＵ７９３は、部品状態判定手段の判定結果に基づいた制御を実行する制御手段を構成する。
【０８５６】
以上に説明したように、本実施の形態に係るパチスロ遊技機７０１は、スタートスイッチ７７９の今回の検知結果と第１レバー検知カウンタに記憶されている前回の検知結果とが同一である場合には、スタートスイッチ７７９の検知結果を今回の検知結果として決定し、スタートスイッチ７７９の検知結果と第１レバー検知カウンタに記憶されている前回の検知結果とが同一でない場合には、第２レバー検知カウンタに記憶されている前回の検知結果を今回の検知結果として決定するため、スタートスイッチ７７９の検知結果がチャタリングの影響を受けたとしても、スタートレバー７２３の状態を正確に検知することができる。
【０８５７】
なお、本実施の形態は、スタートレバー７２３の状態をレバー検知処理によって検知する例について説明したが、ＢＥＴボタン７２２、精算ボタン７２７、ドア開閉監視スイッチ７６７、ＢＥＴスイッチ７７７及びスタートスイッチ７７９等の各種のボタン及びスイッチの状態をレバー検知処理と同様な処理によって検知するようにしてもよい。また、セレクタ７６６内のメダルセンサ等の各種のセンサによって検出されるメダルの状態をレバー検知処理と同様な処理によって検知するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０８５８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１４  遊技盤
４１  第１シャッタ（開閉部材）
４２  第２シャッタ（開閉部材）
３５  第２始動口（入賞領域）
３９  第１大入賞口（入賞領域）
４０  第２大入賞口（入賞領域）
４８  羽根部材（開閉部材）
６０  メインＣＰＵ（特別遊技状態制御手段、有利遊技実行手段、最終経過期間判定手段、継続経過期間判定手段、不正判定手段、計数手段、非特別遊技期間判定手段）
１４０  遊技領域
３４０  第１始動口スイッチ（状態検知手段）
３５０  第２始動口スイッチ（入賞検知手段、状態検知手段）
３６０  通過ゲートスイッチ（状態検知手段）
３９１  第１カウントスイッチ（入賞検知手段、状態検知手段）
３９２  第２カウントスイッチ（入賞検知手段、状態検知手段）
７０１  パチスロ遊技機（遊技機）
７２３  スタートレバー（遊技部品）
７７９  スタートスイッチ（状態検知手段）
７９３  メインＣＰＵ（検知結果決定手段、部品状態判定手段、制御手段、検知結果判定手段）
７９５  メインＲＡＭ（第１記憶手段、第２記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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