(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及びスルーチャッカと、遊技球が前記始動口に入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、通常の確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より高い確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄高確率抽選手段と、を有し、
前記普通図柄抽選手段は、通常の確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より高い確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄高確率抽選手段と、を有し、
前記大当たり遊技には、賞球の獲得数があまり見込めない第１大当たり遊技、この第１大当たり遊技に比べて賞球の獲得数が多く見込める第２大当たり遊技が含まれると共に、遊技状態として、前記特別図柄通常抽選手段及び前記普通図柄高確率抽選手段によって抽選が行われる時短遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段及び前記普通図柄通常抽選手段によって抽選が行われる潜伏遊技状態とが設けられたパチンコ機において、
前記大当たり遊技中または当該大当たり遊技後の予め定められた報知タイミングで遊技者が遊技球を借りるための有価価値が記憶された有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するための注意喚起画像を演出表示装置に表示するよう制御する注意喚起画像表示制御手段を備え、
前記注意喚起画像表示制御手段は、
前記時短遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示しないよう制御し、
前記時短遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供され、当該第１大当たり遊技後に遊技状態が前記潜伏遊技状態に設定され、この潜伏遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第２大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示するよう制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及びスルーチャッカと、遊技球が前記始動口に入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、通常の確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より高い確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄高確率抽選手段と、を有し、
前記普通図柄抽選手段は、通常の確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より高い確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄高確率抽選手段と、を有し、
前記大当たり遊技には、賞球の獲得数があまり見込めない第１大当たり遊技、この第１大当たり遊技に比べて賞球の獲得数が多く見込める第２大当たり遊技が含まれると共に、遊技状態として、前記特別図柄高確率抽選手段及び前記普通図柄高確率抽選手段によって抽選が行われる確変遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段及び前記普通図柄通常抽選手段によって抽選が行われる潜伏遊技状態とが設けられたパチンコ機において、
前記大当たり遊技中または当該大当たり遊技後の予め定められた報知タイミングで遊技者が遊技球を借りるための有価価値が記憶された有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するための注意喚起画像を演出表示装置に表示するよう制御する注意喚起画像表示制御手段を備え、
前記注意喚起画像表示制御手段は、
前記確変遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示しないよう制御し、
前記確変遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供され、当該第１大当たり遊技後に遊技状態が前記潜伏遊技状態に設定され、この潜伏遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第２大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示するよう制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及びスルーチャッカと、遊技球が前記始動口に入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、通常の確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より高い確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄高確率抽選手段と、を有し、
前記普通図柄抽選手段は、通常の確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より高い確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄高確率抽選手段と、を有し、
前記大当たり遊技には、賞球の獲得数があまり見込めない第１大当たり遊技、この第１大当たり遊技に比べて賞球の獲得数が多く見込める第２大当たり遊技が含まれると共に、遊技状態として、前記特別図柄通常抽選手段及び前記普通図柄通常抽選手段によって抽選が行われる通常遊技状態と、前記特別図柄通常抽選手段及び前記普通図柄高確率抽選手段によって抽選が行われる時短遊技状態とが設けられたパチンコ機において、
前記大当たり遊技中または当該大当たり遊技後の予め定められた報知タイミングで遊技者が遊技球を借りるための有価価値が記憶された有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するための注意喚起画像を演出表示装置に表示するよう制御する注意喚起画像表示制御手段を備え、
前記注意喚起画像表示制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示しないよう制御し、
前記通常遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供され、当該第１大当たり遊技後に遊技状態が前記時短遊技状態に設定され、この時短遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第２大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示するよう制御することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、台間機に挿入された有価価値記憶媒体の取り忘れの防止を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技媒体として遊技球が使用される。この遊技球は、紙幣、あるいは有価価値が記憶されたカード（プリペイドカード等）を、パチンコ機に併設された台間機に挿入することにより、貸し出される。
【０００３】
台間機にカードが挿入されると、このカードに記憶された有価価値に対応した度数が、パチンコ機に設けられた度数表示装置に表示される（例えば１００円に対して１度数）。遊技者がパチンコ機に設けられた貸出しボタンを操作すると、カードに記憶された度数が消費されて、所定の個数の遊技球がパチンコ機の受け皿に貸し出される（例えば１度数で２５個の遊技球）。
【０００４】
一方、パチンコ機の遊技盤面内には、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われ、この電子抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が長時間に亘って開放されるので、遊技者は、このアタッカー装置に遊技球を入賞させることで多くの賞球（遊技球）を獲得できる。
【０００５】
遊技者は、この大当たり遊技後に獲得した賞球を用いて遊技を継続することができので、台間機にカードが挿入されていることを忘れてしまいやすい。このため、遊技者がパチンコ機から離席あるいは退席の際にカードを台間機から取り忘れることがあるので、カードが盗難にあう被害が出ている。そこで、近年では、パチンコ機において遊技者が台間機からカードの取り出しを忘れないような工夫が施されたパチンコ機が公知となっている。
【０００６】
例えば、特許文献１では、カード有無判定手段が大当たり遊技状態にある場合に、カードユニット（台間機）にカードが挿入されているかを判定し、カードが挿入されていると判定した場合には、排出報知手段がカードの排出操作をするように遊技者に促し、遊技者がカードを取り忘れることを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１では、カードユニットにカードが挿入されているか否かの判定を行う必要があるため、制御が複雑になるという問題がある。また、特許文献１では、カードユニットにカードが挿入されていると、大当たり遊技の度に、カードの排出操作をするように遊技者に促すので、カードの取り出し忘れの報知が遊技の邪魔となる虞がある。
【０００９】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かの判定を行うことなく、遊技の邪魔とならないように有価価値記憶媒体の取り出し忘れを報知するパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するための１つの解決手段として、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及びスルーチャッカと、遊技球が前記始動口に入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、通常の確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より高い確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄高確率抽選手段と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、通常の確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より高い確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄高確率抽選手段と、を有し、前記大当たり遊技には、賞球の獲得数があまり見込めない第１大当たり遊技、この第１大当たり遊技に比べて賞球の獲得数が多く見込める第２大当たり遊技が含まれると共に、遊技状態として、前記特別図柄通常抽選手段及び前記普通図柄高確率抽選手段によって抽選が行われる時短遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段及び前記普通図柄通常抽選手段によって抽選が行われる潜伏遊技状態とが設けられたパチンコ機において、前記大当たり遊技中または当該大当たり遊技後の予め定められた報知タイミングで遊技者が遊技球を借りるための有価価値が記憶された有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するための注意喚起画像を演出表示装置に表示するよう制御する注意喚起画像表示制御手段を備え、前記注意喚起画像表示制御手段は、前記時短遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示しないよう制御し、前記時短遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供され、当該第１大当たり遊技後に遊技状態が前記潜伏遊技状態に設定され、この潜伏遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第２大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示するよう制御することを特徴とする。
【００１１】
上記目的を達成するための他の解決手段として、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及びスルーチャッカと、遊技球が前記始動口に入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、通常の確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より高い確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄高確率抽選手段と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、通常の確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より高い確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄高確率抽選手段と、を有し、前記大当たり遊技には、賞球の獲得数があまり見込めない第１大当たり遊技、この第１大当たり遊技に比べて賞球の獲得数が多く見込める第２大当たり遊技が含まれると共に、遊技状態として、前記特別図柄高確率抽選手段及び前記普通図柄高確率抽選手段によって抽選が行われる確変遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段及び前記普通図柄通常抽選手段によって抽選が行われる潜伏遊技状態とが設けられたパチンコ機において、前記大当たり遊技中または当該大当たり遊技後の予め定められた報知タイミングで遊技者が遊技球を借りるための有価価値が記憶された有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するための注意喚起画像を演出表示装置に表示するよう制御する注意喚起画像表示制御手段を備え、前記注意喚起画像表示制御手段は、前記確変遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示しないよう制御し、前記確変遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供され、当該第１大当たり遊技後に遊技状態が前記潜伏遊技状態に設定され、この潜伏遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第２大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示するよう制御することを特徴とする。
【００１２】
上記目的を達成するための他の解決手段として、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口及びスルーチャッカと、遊技球が前記始動口に入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、通常の確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より高い確率で前記特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄高確率抽選手段と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、通常の確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より高い確率で前記普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄高確率抽選手段と、を有し、前記大当たり遊技には、賞球の獲得数があまり見込めない第１大当たり遊技、この第１大当たり遊技に比べて賞球の獲得数が多く見込める第２大当たり遊技が含まれると共に、遊技状態として、前記特別図柄通常抽選手段及び前記普通図柄通常抽選手段によって抽選が行われる通常遊技状態と、前記特別図柄通常抽選手段及び前記普通図柄高確率抽選手段によって抽選が行われる時短遊技状態とが設けられたパチンコ機において、前記大当たり遊技中または当該大当たり遊技後の予め定められた報知タイミングで遊技者が遊技球を借りるための有価価値が記憶された有価価値記憶媒体の取り忘れを防止するための注意喚起画像を演出表示装置に表示するよう制御する注意喚起画像表示制御手段を備え、前記注意喚起画像表示制御手段は、前記通常遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を表示しないよう制御し、前記通常遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第１大当たり遊技が提供され、当該第１大当たり遊技後に遊技状態が前記時短遊技状態に設定され、この時短遊技状態中に前記特図当たりに当選したことに基づいて前記第２大当たり遊技が提供された場合に前記注意喚起画像を前記演出表示装置に表示するよう制御することを特徴とする。
【００１４】
なお、本発明における「賞球の獲得数」とは、大当たり遊技が実行されることにより遊技者に払い出される総出玉数、または、当該総出玉数から大当たり遊技で遊技者が遊技領域へ打ち込んだ遊技球の数を減算して得られる純増遊技球数のことをいう。
【００１５】
なお、本発明における「賞球の獲得があまり見込めない」とは、（１）賞球の獲得が全く見込めないだけでなく、（２）賞球の獲得は見込めるが、この獲得した賞球を用いて遊技をしばらく（例えば、大当たり遊技後に数十回程度）続けることができるほどの賞球数ではない、（３）獲得した賞球数が、大当たり抽選確率からすると次回の大当たりを目指すことができるほどの賞球数ではない（例えば、大当たり遊技後の大当たり抽選確率が１／３０に設定されている場合に、大当たり遊技後に３０回の遊技を行うことができるほどの賞球を大当たり遊技で獲得できない）場合も含まれる。別言すれば、「賞球の獲得があまり見込めない」とは、１回の大当たり遊技で獲得することのできる見込みの賞球数の最大値（例えば１６００個）の１／４未満（例えば４００個未満）の賞球数しか遊技設計の観点から獲得できないような場合である。
【００１６】
また、本発明における報知タイミングの具体例としては、大当たり遊技中に行われるラウンド遊技終了後から次の特別図柄の変動遊技に移行するまでの移行準備期間（大当たり遊技のエンディング中）、大当たり遊技後の特別図柄の変動開始時、物語性のある演出が一通り表示された後や、遊技の進行の分岐点（例えば、普通図柄遊技状態が普通図柄高確率遊技状態から普通図柄通常遊技状態に移行した時等）などがあげられる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かを判断することなく、遊技の邪魔とならないように有価価値記憶媒体の取り出し忘れを報知するパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄低確率／高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１，第２特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。
【図１１】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図１４】図１１に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。
【図１５】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１６】図１５に示す注意喚起画像を示す図である。
【図１７】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機において、図１５に示す演出制御処理部によって行われる注意喚起画像処理を示したフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機において、図１５に示す注意喚起画像表示処理部によって行われる出玉有り初大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図２０】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、演出制御処理部に設けられた注意喚起画像表示処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２１】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、図２０に示す所要遊技回数設定処理部によって行われる所要遊技回数の減算処理を示したフローチャートである。
【図２２】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、図２０に示す注意喚起画像表示処理部によって行われる出玉有り初大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図２３】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機において、演出制御処理部に設けられた注意喚起画像表示処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２４】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機において、図２３に示す所要遊技時間設定処理部によって行われる所要遊技時間の減算処理を示したフローチャートである。
【図２５】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機において、図２３に示す注意喚起画像表示処理部によって行われる出玉有り初大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】本発明の第４の実施の形態例に係るパチンコ機において、演出制御処理部に設けられた注意喚起画像表示処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２７】本発明の第４の実施の形態例に係るパチンコ機において、図２６に示す獲得賞球数設定処理部によって行われる獲得賞球数の減算処理を示したフローチャートである。
【図２８】本発明の第４の実施の形態例に係るパチンコ機において、図２６に示す注意喚起画像表示処理部によって行われる出玉有り初大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するにあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。
【００２０】
図１および図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２１】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって遊技領域３１の上部へ打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出図柄を変動および停止表示する演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図を変動および停止表示する特図表示装置１７と、普図表示装置２２とが設けられている。
【００２２】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがない。
【００２３】
それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはない。なお、第２始動入賞口３７ｂは、電動チューリップ４９が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
【００２４】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置１７に変動表示される第１特図または第２特図と同期をとって演出図柄が変動表示されるようになっている。
【００２５】
さらに、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が演出図柄の表示を邪魔しないように区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに白色等の識別可能な色にて保留球の表示がなされる（図４参照）。
【００２６】
特図表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置１７は、特図に係る抽選結果を、第１特図あるいは第２特図（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。
【００２７】
本実施形態では、特図表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図（第１特図、第２特図）の変動時間である。
【００２８】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第１始動入賞口（他の始動口）３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第２始動入賞口（特定始動口）３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部１００は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特図表示装置１７で表示している。勿論、特図表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００２９】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置２２が、特図表示装置１７の隣に設けられている。この普図表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。
【００３０】
なお、特図表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂによって行われ、普図表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普図表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００３１】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００３２】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３３】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特図に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３４】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３５】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３６】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００３７】
また、パチンコ機Ｐは、図１に示すように、貨幣（紙幣）またはプリペイドカード（有価価値記憶媒体）に基づいて遊技球を貸出す台間機３００と相互通信可能に接続されている。台間機３００は、貨幣が挿入される貨幣挿入口３１０と、プリペイドカードが挿入され、あるいは挿入されたプリペイドカードが排出されるカード挿入・排出口３２０と、を備えている。なお、本実施形態では有価価値記憶媒体としてプリペイドカードを用いたが、これ以外にも例えばＩＣカードや磁気カード等を使用可能である。また、有価価値記憶媒体の形状は、カードの形状に限られず、コイン（硬貨）の形状をしたプリペイドコインを有価価値記憶媒体として用いることも可能である。
【００３８】
さらに、パチンコ機Ｐは、カード挿入・排出口３２０にプリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードに記憶された金額を度数として表示する度数表示装置７１と、この度数表示装置７１に度数を表示するように制御するＣＲ基板（図示せず）と、台間機３００に挿入されたプリペイドカードに基づいて遊技球を貸出す球貸スイッチ（球貸ＳＷ）７２と、台間機３００に挿入されたプリペイドカードをカード挿入・排出口３２０から排出させる返却スイッチ（返却ＳＷ）７３とを備えている。なお、ＣＲ基板は、貨幣挿入口３１０に貨幣が挿入されると、プリペイドカードと同様に、挿入された貨幣の金額を度数として度数表示装置７１に表示する。
【００３９】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４０】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特図に係る電子抽選を行う特図抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特図抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特図の種類を決定する特図種類決定処理部１２０と、特図変動パターンコマンドを決定するための特図変動パターンコマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて遊技状態を所定の遊技状態へと移行させる遊技状態設定部１４０と、特図抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、を備えている。
【００４１】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、特図表示装置１７の表示制御を行う第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂと、普図表示装置２２の表示制御を行う普図表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００４２】
特図抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特図の当否に係る抽選を行う第１特図当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特図の当否に係る抽選を行う第２特図当否抽選部１１９ｂと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００４３】
第１特図当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第１特図高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特図当否判定部１１３ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。
【００４４】
ここで、図６に示すように、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、特図低確率判定テーブル１１７ａよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第１特図高確判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率が１／３０、第１特図低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特図低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４５】
より具体的には、第１特図の当否判定の結果は、第１特図低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第１特図高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００４６】
第２特図当否抽選部１１９ｂも第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定用乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特図当否判定部１１３ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている（図４参照）。
【００４７】
ここで、図６に示すように、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率が１／３０、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４８】
より具体的には、第２特図の当否判定の結果は、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００４９】
なお、第１特図当否抽選部（特別図柄通常抽選手段）１１９ａが第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、単に「特図低確」と言うことにし、第１特図当否抽選部（特別図柄高確率抽選手段）１１９ａが第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、以下、単に「特図高確」と言うことにする。
【００５０】
先にも触れたが、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている（特図２優先処理）。
【００５１】
次に、特図種類決定処理部１２０について説明する。上述した特図抽選処理部１１０が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部１２０は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たりまたはハズレの決定は特図抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、および電サポ回数）は特図種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００５２】
特図種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的に（例えば４ミリ秒毎）入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特図の種類を決定するための第１特図種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特図の種類を決定するための第２特図種類抽選部１２９ｂと、を備えている。本実施形態において、特図の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００５３】
第１特図種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特図種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特図の種類を決定する第１特図種類決定部１２３ａと、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００５４】
第１特図種類決定テーブル１２５ａは、図８（ａ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第１特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄、および２Ｒ特定時短無図柄の合計４種類の第１特図が第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら４種類の第１特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。そして、第１特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特図のそれぞれが第１特図種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００５５】
より詳細に説明すると、第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納された４種類の第１特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が１０〜２７に対して「２Ｒ通常時短有図柄」が、当該乱数値が２８〜３２までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄」が、当該乱数値が３３〜９９までのものに対して「２Ｒ特定時短無図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００５６】
この図８（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特図種類決定用乱数のうち１０個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄」が選択される確率は、１０／１００×１００＝１０％である。その他の第１特図の選択確率についても同様にして求められ、「２Ｒ通常時短有図柄」の選択確率は１８％、「１５Ｒ特定時短有図柄」の選択確率は５％、「２Ｒ特定時短無図柄」の選択確率は６７％となっている。
【００５７】
また、図７に示すように、第２特図種類抽選部１２９ｂも、同様に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得する第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特図種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特図の種類を決定する第２特図種類決定部１２３ｂと、第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００５８】
第２特図種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）に示すように、特図種類決定用の乱数と第２特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特図の種類は、第１特図種類決定テーブル１２５ａと異なり、１５Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄の合計２種類の第２特図が第２特図種類決定テーブル１２５ｂに格納されており、これら２種類の第２特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。
【００５９】
より詳細に説明すると、第２特図種類決定テーブル１２５ｂに格納された２種類の第２特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜２７までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が２８〜９９に対して「１５Ｒ特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００６０】
この図８（ｂ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特図種類決定用乱数のうち２８個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄」が選択される確率は、２８／１００×１００＝２８％である。「１５Ｒ特定時短有図柄」の選択確率も同様に求められ７２％となっている。
【００６１】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とでは、「１５Ｒ特定時短有図柄」が選択される確率が、一方は５％であるのに対して他方は７２％と各段に差がある。さらに、「２Ｒ特定時短無図柄」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞しても選択されることはないが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、６７％の確率で選択される。詳しくは後述するが、「１５Ｒ特定時短有図柄」は獲得できる賞球数がおよそ１５００個であるのに対して、「２Ｒ特定時短無図柄」は獲得できる賞球数が殆ど無いので、第２始動入賞口３７ｂの方が、第１始動入賞口３７ａに比べて、賞球数（出球数）において遊技者に有利である。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、後に述べる「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は７２％である。
【００６２】
次に、普図抽選処理部１７０について説明する。普図抽選処理部１７０は、図９に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普図当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部１７７と、を備えて構成されている。
【００６３】
普図当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図当否判定用乱数発生部１７１で発生した普図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部１７２と、この普図当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部１７３と、普図当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普図が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普図に係る保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル１７６と、この普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００６４】
図示はしないが、普図高確率判定テーブル１７５は、普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普図低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル１７５の方が、普図低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００６５】
なお、普図当否抽選部（普通図柄通常抽選手段）１７７が普図低確率判定テーブル１７６を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を単に「普図低確」と言うことにし、普図当否抽選部（普通図柄高確率抽選手段）１７７が普図高確率判定テーブル１７５を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を単に「普図高確」と言うことにする。
【００６６】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普図抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放するよう制御し、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒×２回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。
【００６７】
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技状態として「低確（通常遊技状態）」、「時短（時短遊技状態）」、「確変（確変遊技状態）」および「潜伏（潜伏遊技状態）」の４つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特図低確かつ普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特図低確かつ普図高確となっている状態をいい、「確変」とは、特図高確かつ普図高確となっている状態をいう。そして、「潜伏」とは、特図高確かつ普図低確となっている状態をいう。
【００６８】
本実施形態では、先に述べた特図の種類が決定されると、その特図の種類から、大当たり種別、ラウンド数（大当たりラウンド数）、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が決まるようになっている。これについて、図１０を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００６９】
図１０に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。
【００７０】
「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００７１】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）のものと、２ラウンド（Ｒ）のものとに定められている。
【００７２】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技（第２大当たり遊技）か出玉が殆ど無い大当たり遊技（第１大当たり遊技）かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉が殆ど無い大当たり遊技を示している。
【００７３】
本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」では、１回のラウンド遊技でアタッカー装置４１が１回開閉するように設定されているのに対して、「高速開放」では、１回のラウンド遊技で１回開閉するようになっており、しかも１回の開放時間も０．２秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。
【００７４】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口４２に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１５００個）を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、およそ１５００個の出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置４１が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口４２に遊技球を入賞させることは非常に困難である。その結果、遊技球が大入賞口４２に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう場合が殆どである。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を殆ど見込めないということになる。
【００７５】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である（図４参照）。
【００７６】
「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、普図に係る遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（即ち、第１特図に係る遊技回数および第２特図に係る遊技回数）のことである。本実施形態では、電サポ回数は、０回、１００回および１００００回の合計３種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００７７】
ここで、先に述べたように、特図高確での大当たりの当選確率は１／３０であるから、今回の大当たり遊技後から次回の大当たりまでの特図に係る遊技回数が１００００回を超えることは皆無であり、特図高確で１００００回遊技を行えば、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、電サポ回数が１００００回とは、電サポ回数が「次回の大当たりまで」であることを意味している。よって、「１５Ｒ特定時短有図柄」の場合、次回の大当たりまで電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができるということになる。
【００７８】
なお、本明細書において、適宜、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を継続していることを、「電サポ中」と言うことにする。電サポ中は、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができるので、電サポが付与されていない遊技中よりも、遊技球（賞球）をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７９】
以上のように、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０により、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる（即ち、決定された特図の種類に基づいて大当たり遊技が提供される）。そして、大当たり遊技の終了後、所定の電サポ回数が付与され、遊技状態設定部１４０は、特図の種類に基づいて、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態と普図に係る遊技状態とを設定するように制御している。なお、特図の種類と大当たりの内容との対応関係は以下の通りである。
【００８０】
「１５Ｒ通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００回行われるまで、時短（特図低確かつ普図高確）に設定され、１０１回目以降、低確（特図低確かつ普図低確）に設定される。
【００８１】
「２Ｒ通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が１００回行われるまで、時短に設定され、１０１回目以降、低確に設定される。
【００８２】
「１５Ｒ特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００００回付与され、遊技状態は、次の大当たりまで確変（特図高確かつ普図高確）に設定される。
【００８３】
「２Ｒ特定時短無図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は付与されず（電サポ回数は０回付与され）、遊技状態は、次の大当たりまで潜伏（特図高確かつ普図低確）に設定される。
【００８４】
なお、特図の種類のうち「１５Ｒ通常時短有図柄」または「１５Ｒ特定時短有図柄」を出玉有り図柄と言うことにし、「２Ｒ通常時短有図柄」または「２Ｒ特定時短無図柄」を出玉無し図柄と言うことにする。また、１５Ｒ通常時短有図柄のことを「１５Ｒ通常図柄」と言うことにし、２Ｒ通常時短有図柄のことを「突時図柄」と言うことにし、１５Ｒ特定時短有図柄のことを「１５Ｒ確変図柄」と言うことにし、２Ｒ特定時短無図柄のことを「潜伏図柄」と言うことにする。
【００８５】
なお、上記の特図の種類と大当たりの内容との対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりの内容も同じとなる。
【００８６】
次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特図変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。
【００８７】
特図変動パターンコマンド決定部１３０は、図１１に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特図変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特図変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【００８８】
特図変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１７９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００８９】
第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特図変動パターン決定部１３５ａと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【００９０】
第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも第１特図変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特図変動パターン決定部１３５ｂと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特図当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【００９１】
特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特図変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特図変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの２つのテーブルを備えている。
【００９２】
通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂの特徴について、図１３を用いて説明する。なお、図中、「主要変動時間」とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。また、図中、「特図１」は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合のことを、「特図２」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合のことを、それぞれ示している。また、「保留記憶数」とは、保留球乱数として記憶されている個数のことであり、特図１についての保留記憶数は、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数のことを、特図２についての保留記憶数は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の個数のことをそれぞれ指している。
【００９３】
通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個および３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。また、通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜１２０秒に設定されている。
【００９４】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。また、短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【００９５】
ここで、変動パターンテーブル１３４ａ，１３４ｂによれば、特図の変動時間について次のことが言える。第１に、保留記憶数が０個〜４個の何れの場合においても、短縮変動パターンテーブル１３４ｂに規定されている主要変動時間より、通常変動パターンテーブル１３４ａに規定されている主要変動時間の方が長い。第２に、短縮変動パターンテーブル１３４ｂより通常変動パターンテーブル１３４ａの方がリーチとなる確率が高いことから、特図がリーチ時変動時間だけ変動する場合が多い。よって、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照して決定される特図の変動時間より、通常変動パターンテーブル１３４ａを参照して決定される特図の変動時間の方が相対的に長いということになる。
【００９６】
なお、本実施形態において、通常変動パターンテーブル１３４ａは、遊技状態が「低確」（特図低確かつ普図低確）、あるいは「潜伏」（特図高確かつ普図低確）の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、遊技状態が「確変」（特図高確かつ普図高確）、あるいは「時短」（特図低確かつ普図高確）の場合に参照される。
【００９７】
上記のように構成された第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１特図に係る遊技の開始時に、第１特図当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果と、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数（保留記憶数）と、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特図変動パターン用乱数とに基づき、通常変動パターンテーブル１３４ａまたは短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照して第１変動パターンコマンドを決定している。また、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、第２特図に係る遊技の開始時に第２変動パターンコマンドを決定している。
【００９８】
変動パターンコマンドの具体例を、図１４を参照しながら以下に説明する。なお、図１４中の「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【００９９】
図１４（ａ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図１４（ｂ）は、第２特図当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。
【０１００】
図１４（ａ）に示すように、ハズレのときに短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が０〜５までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６の何れかとなる。これら変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６には、変動時間が６０秒〜１２０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特図変動パターン用乱数の値が０〜５までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル１３４ｂのリーチ確率は１／３０であるため、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計１８０個のうち６個となっている。
【０１０１】
これに対して、特図変動パターン用乱数の値が６〜１７９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンＮｏ．Ｂ３７〜Ｂ３９の何れかとなる。具体的には、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数が０〜１個のとき変動時間７秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３７となり、保留記憶数が２個のとき変動時間４秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３８となり、保留記憶数が３〜４個のとき変動時間２秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３９となる。
【０１０２】
また、図１４（ｂ）に示すように、大当たりのときに短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特図変動パターン用乱数の値が０〜１７９の何れの値であっても、必ずリーチとなる変動パターンコマンドが決定される。具体的には、第２変動パターンコマンドは、特図変動パターン用乱数の値が０〜１９までの場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４１となり、当該乱数値が２０〜４９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４２となり、当該乱数値が５０〜８９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４３となり、当該乱数値が９０〜１２９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４４となり、当該乱数値が１３０〜１５９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４５となり、当該乱数値が１６０〜１７９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４６となる。
【０１０３】
なお、図１４から明らかなように、変動パターンの番号がＢ３１〜Ｂ３９までの場合はハズレであり、Ｂ４１〜Ｂ４６までの場合は大当たりであることが分かる。つまり、変動パターンの番号に基づいて大当たりまたはハズレが判別できるということになる。
【０１０４】
次に、払出・発射制御処理部１０５について説明する。払出・発射制御処理部１０５は、図４に示すように、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、台間機３００とも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、台間機３００が払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１０５】
台間機３００に備えられた貨幣挿入口３１０に貨幣が挿入されると、ＣＲ基板は、挿入された紙幣の金額に応じた度数を度数表示装置７１に表示する。また、遊技者が所有等していたプリペイドカードがカード挿入・排出口３２０に挿入されると、ＣＲ基板は、プリペイドカードに記憶された金額に応じた度数を度数表示装置７１に表示する。本実施形態では、金額が百円に対し「１度数」が度数表示装置７１に表示されるようになっている。
【０１０６】
例えば、遊技者が、貨幣挿入口３１０に千円の紙幣を挿入すると、ＣＲ基板は、度数表示装置７１に１０度数を表示するよう制御する。そして、パチンコ機Ｐに備えられた球貸スイッチ７２が１回操作されると、賞球払出装置１４は、１２５個の貸球（遊技球）を受皿５に排出し、ＣＲ基板は、プリペイドカードに記憶された度数を５度数減算して、度数表示装置７１に１０度数―５度数＝５度数を表示する。プリペイドカードに記憶された度数が「０度数」となると、これ以上、球貸スイッチ７２を操作しても、賞球払出装置１４は、遊技球を受皿５に排出しない。なお、プリペイドカードを遊技場に設置された精算機に挿入すると、プリペイドカードに記憶されている度数に応じた貨幣（紙幣）が精算機から払い戻されるようになっている。
【０１０７】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。図４に示すように、サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１０８】
演出制御処理部２０１は、図１５に示すように、処理部として、特図に係る変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留球演出表示制御手段表示領域３４ａ，ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、注意喚起画像２６２に関する処理を行う注意喚起画像表示処理部４００と、を備えている。
【０１０９】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、遊技中に演出表示装置３４に表示させる演出態様を記憶した通常演出テーブル２６１ａ、短縮演出テーブル２６１ｂと、遊技者が台間機３００からプリペイドカードを取り出すことを忘れないようにするための注意喚起画像２６２と、が格納されている。
【０１１０】
各演出テーブル２６１ａ、ｂには、変動パターンコマンドに対応する演出態様（演出画像データ）が複数記憶されており、より詳細に言えば、特図の変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間６０秒の演出画像データとして対決系リーチＡ、変動時間９０秒の演出画像データとして対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、実写系リーチＡ、変動時間１２０秒の演出画像データとして、ストーリー系リーチＢ、実写系リーチＢ、といった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に第１または第２変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の第１特図に係る遊技または第２特図に係る遊技に用いる演出態様が決定されることになる。
【０１１１】
なお、変動パターンＮｏ．に規定された変動時間と演出態様として規定されている演出時間とが同じ時間となるように両者が予め対応付けられているから、特図表示装置１７に表示させる特図の変動開始および停止と、演出表示装置３４に表示させる演出図柄の変動開始および停止とを同期して表示させることができるのである。
【０１１２】
なお、図示はしないが、演出態様記憶部２６０には、大当たり遊技で行われるラウンド遊技の１５回目が終了した後の演出画像データとしてエンディング画像が記憶されている。演出表示制御部２２０は、ラウンド遊技の１５回目が終了すると、このエンディング画像を演出表示装置３４に表示するように制御する。
【０１１３】
注意喚起画像２６２は、図１６に示すように、プリペイドカードの取り忘れや盗難への注意を喚起する文章とプリペイドカードを台間機３００から排出することを促す画像によって構成されている。なお、演出表示制御部２２０は、この後に述べる注意喚起画像表示処理部４００が行う事前の決定に基づいて、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示するよう、あるいは表示しないように制御する。
【０１１４】
保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【０１１５】
次に、注意喚起画像表示処理部４００は、図１５に示すように、所定の条件を満たした大当たりに当選したことを契機として、報知フラグ１、報知フラグ２および報知フラグ３の何れか一つの報知フラグをオフからオンに設定する報知フラグ設定部４０１と、報知フラグ設定部４０１がオフからオンに設定した何れかの報知フラグを、所定の条件に基づいてオンからオフに設定する報知フラグ解除部４０２と、を備えて構成されている。
【０１１６】
報知フラグ設定部４０１は、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」である場合には報知フラグ１をオフからオンに設定する一方、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」以外の大当たりである場合には、報知フラグ２または報知フラグ３をオフからオンに設定する。なお、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるかの判定については、後ほど詳しく説明する。
【０１１７】
報知フラグ解除部４０２は、報知フラグ設定部４０１が一方の報知フラグをオンに設定した場合には、他方の報知フラグをオンからオフに設定し、遊技状態設定部１４０が普図の遊技状態を普図高確から普図低確に設定した場合には、全ての報知フラグをオンからオフに設定する。
【０１１８】
演出表示制御部（注意喚起画像表示制御手段）２２０は、報知フラグ１がオンに設定されている場合には、エンディング画像を演出表示装置３４に表示し終えた後〜大当たり遊技後の１回目の遊技が開始される前までの区間（以下、「大当たり遊技終了の際」と言う）に注意喚起画像２６２を、演出表示装置３４に２秒間表示するように制御する。一方、報知フラグ２または報知フラグ３がオンに設定されている場合には、演出表示制御部２２０は、大当たり遊技終了の際に注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示しないように制御する。
【０１１９】
なお、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの大当たり遊技は、複数のラウンド遊技が行われる区間と大当たり遊技終了区間と、で構成されている。大当たり遊技終了区間は、「１５Ｒ通常図柄」または「１５Ｒ確変図柄」に基づく大当たり遊技の場合には、１５回目のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技後の１回目の遊技が開始される前までの区間となり、「突時図柄」または「潜伏図柄」に基づく大当たり遊技の場合には、２回目のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技後の１回目の遊技が開始される前までの区間となる。演出表示制御部２２０は、報知フラグ１がオンに設定されている場合には、大当たり遊技区間でエンディング画像を演出表示装置３４に表示し終えた後に注意喚起画像２６２を表示する。
【０１２０】
なお、演出表示制御部２２０は、報知フラグ１がオンに設定されている場合には、大当たり遊技終了後の１回目の遊技中（報知タイミング）に、注意喚起画像２６２を、演出や遊技の邪魔とならないように演出表示装置３４に表示するようにしても良いし、大当たり遊技後の１回目の遊技中に限らず、物語性のある演出が一通り表示された後や、普図に係る遊技状態が普図高確から普図低確に移行した時などに表示するようにしても良い。このようにすると、大当たり遊技中の演出を邪魔することなく、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示することができる。また、演出表示制御部２２０は、報知フラグ１がオンに設定されている場合には、大当たり遊技終了の際（報知タイミング）に限らず、ラウンド遊技が行われる区間（報知タイミング）で遊技の邪魔とならないように、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示するようにしても良い。
【０１２１】
なお、演出表示制御部２２０は、報知フラグ１がオンに設定されている場合には、特図抽選処理部１１０による抽選が大当たりとなった遊技中であって、演出表示装置３４にて表示されている演出図柄が変動を停止した後〜特図表示装置１７にて特図の変動が停止するまでの間など演出や遊技の妨げとならない場面で、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示するようにしても良い。このようにすると、大当たり遊技が開始される前に、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示することができるので、大当たり遊技中の演出を邪魔することなく、遊技者に台間機３００からプリペイドカードの取り出しを忘れないように促すことができる。
【０１２２】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐにおける遊技の処理の手順について図１７を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の第１特図に係る遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の第２特図に係る遊技処理とは同じであるため、以下では、第１特図に係る遊技処理についてのみ説明する。
【０１２３】
図１７に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａは特図当否判定用の乱数を取得し、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａは特図種類決定用の乱数を取得し、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａは特図変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１２４】
第１特図または第２特図が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数を第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、特図種類決定用乱数を第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特図変動パターン用乱数を第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶する（ステップＳ４）。このとき、保留球表示制御部２３０が白色の保留球を第１保留球表示領域３４ａに表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１２５】
一方、第１特図および第２特図の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて大当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第１特図当否判定部１１３ａが判断する。
【０１２６】
次いで、ステップＳ６にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第１特図種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する。即ち、図８（ａ）を参照して、「１５Ｒ通常図柄」、「突時図柄」、「１５Ｒ確変図柄」および「潜伏図柄」の中から１つの第１特図の種類を、このステップＳ６で決定する。この決定された第１特図の種類に応じて、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか（大当たり遊技で獲得できる賞球の数がどの程度であるか）、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、図８（ａ）が参照されることなくハズレに対する第１特図を決定してＳ６の処理は終了する。
【０１２７】
次いで、ステップＳ７にて、特図変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特図変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特図変動パターン用乱数に基づいて、第１特図変動パターン決定部１３５ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂのうち何れかを参照して第１変動パターンコマンドを決定する。
【０１２８】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、各演出テーブル２６１ａ，ｂを参照して、入力された第１変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する。
【０１２９】
次いで、ステップＳ９にて、第１特図表示制御部１０１ａが特図表示装置１７に第１特図の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出態様の表示を開始する。
【０１３０】
次いで、ステップＳ１０で、第１特図表示制御部１０１ａが特図表示装置１７に第１特図を停止表示させる。このとき、特図表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第１特図の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。
【０１３１】
次いで、停止した第１特図が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第１特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。
【０１３２】
また、ステップＳ１２にて、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示するか否かの処理に係る注意喚起画像処理が行われる。ここで、図１８を用いて、注意喚起画像の処理手順について説明をする。ステップＳ２１にて、出玉有り初大当たり判定処理が行われる。出玉有り初大当たり判定処理については詳しく後述するが、報知フラグ設定部４０１は、出玉有り初大当たり判定処理にて、各報知フラグのうち何れか一つの報知フラグをオンに設定し、報知フラグ解除部４０２は、ステップＳ２１にて報知フラグ設定部４０１がオンに設定した報知フラグ以外の報知フラグ（他方の報知フラグ）をオフに設定する。
【０１３３】
ステップＳ２２にて、演出表示制御部２２０は、報知フラグ１がオンに設定されているかを判断し、オンに設定されている場合には、ステップＳ２３にて今回の大当たり遊技終了の際に注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示するように制御し、注意喚起画像処理が終了する。一方、ステップＳ２２にてＮｏの場合、即ち、報知フラグ２または報知フラグ３がオンに設定されている場合には、演出表示制御部２２０は、今回の大当たり遊技終了の際に注意喚起画像２６２を表示しないように制御し、注意喚起画像処理が終了する。
【０１３４】
図１７に説明を戻し、注意喚起画像処理が終了すると、ステップＳ１３に進む。遊技状態設定処理として、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特図の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普図の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する。
【０１３５】
なお、ステップＳ１１でＹｅｓの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選した場合には、ステップＳ６にて決定された特図の種類に基づいて遊技状態設定部１４０は、次の遊技における遊技状態を設定する。ステップＳ１１でＮｏの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選しなかった場合には、前回の大当たり遊技の終了後に設定された電サポ回数に応じて、普図に係る遊技状態を普図高確あるいは普図低確に設定する。
【０１３６】
ステップＳ１１でＮｏの場合についてより詳しく説明する。前回の大当たり遊技の終了後に電サポ回数が１００回に設定されていたとすると、前回の大当たり遊技後から１００回の遊技が行われるまで電サポ中となる。今回の遊技が前回の大当たり遊技後の１回目の遊技から数えて１００回目に該当する場合には、ステップＳ１３にて遊技状態設定部１４０は、普図に係る遊技状態を普図高確から普図低確に設定する。一方、今回の遊技が前回の大当たり遊技後の１回目の遊技から数えて９９回目以内である場合には、ステップＳ１３にて遊技状態設定部１４０は、普図に係る遊技状態を普図高確に設定する。また、今回の遊技が前回の大当たり遊技後の１回目の遊技から数えて１０１回目以降である場合には、ステップＳ１３にて遊技状態設定部１４０は、普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。
【０１３７】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の第１特図に係る遊技処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１３８】
次に、ステップＳ６にて、大当たりに対する特図の種類が決定された場合に、注意喚起画像表示処理部４００が行う出玉有り初大当たり判定処理の手順について図１９を参照しながら説明する。なお、これ以降の説明するにあたり、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選し、特図種類決定処理部１２０が特図の種類を「１５Ｒ通常図柄」または「１５Ｒ確変図柄」に決定した場合の大当たりのことを、「出玉有り大当たり」と言うことにし、特図種類決定処理部１２０が特図の種類を「突時図柄」または「潜伏図柄」に決定した場合の大当たりのことを、「出玉無し大当たり」と言うことにする。
【０１３９】
ステップＳ３１にて、報知フラグ設定部４０１は、今回の大当たりが「出玉有り大当たり」であるかを判断し、「出玉有り大当たり」である場合には（ステップＳ３１でＹｅｓ）、ステップＳ３２に進む。
【０１４０】
次いで、報知フラグ設定部４０１は、普図に係る遊技状態が普図低確の状態で出玉有り大当たりに当選したかを判断し、普図低確の状態で当選した場合には（ステップＳ３２でＹｅｓ）、ステップＳ３８に進む。なお、報知フラグ解除部４０２は、遊技状態設定部１４０が普図の遊技状態を普図高確から普図低確に設定した場合には、全ての報知フラグをオンからオフに設定するので、ステップＳ３２にて、普図に係る遊技状態が普図低確であるということは、全ての報知フラグ（報知フラグ１〜３）がオフに設定されているということになる。
【０１４１】
一方、ステップＳ３２でＮｏの場合、即ち、普図に係る遊技状態が普図高確の状態で出玉有り大当たりに当選した場合には、ステップＳ３３に進む。なお、普図に係る遊技状態が普図高確であるということは、各報知フラグのうち何れか１つの報知フラグがオンに設定されているということになる。
【０１４２】
次いで、ステップＳ３３にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ３がオンに設定されているかを判断し、オンに設定されている場合には（ステップＳ３３でＹｅｓ）、ステップＳ３８に進む。後ほど詳しく説明するが、報知フラグ３がオンに設定されているということは、前回の大当たりが「出玉無し大当たり」であり、前回の大当たり遊技が「突時図柄」または「潜伏図柄」に基づく大当たり遊技であったということになるが、先に述べたように「潜伏図柄」に基づく大当たり遊技後は、普図に係る遊技状態が「普図低確」となるので、前回の大当たり遊技が「潜伏図柄」に基づく大当たり遊技であれば、ステップＳ３２でＮｏとなることはない。したがって、ステップＳ３２でＮｏ、かつ、ステップＳ３３でＹｅｓである場合は、前回の大当たり遊技が「突時図柄」に基づいた大当たり遊技であることが判別できる。
【０１４３】
ステップＳ３８にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１をオフからオンに設定する。ステップＳ３８で報知フラグ１がオンに設定されたことにより、報知フラグ解除部４０２は、報知フラグ３がオンに設定されていた場合（ステップＳ３３でＹｅｓの場合）には、報知フラグ３をオンからオフに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。以上のことから、報知フラグ設定部４０１が、報知フラグ１をオフからオンに設定するケースには、次の３つのケースがある。
【０１４４】
１つ目のケースは、前回の大当たり遊技が「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技（第２大当たり遊技）であって、普図低確の状態で今回の出玉有り大当たりに当選した場合である（ステップＳ３２でＹｅｓ）。前回の大当たり遊技後から１００回の遊技を行うまでは電サポ中であるので、前回の大当たり遊技で獲得したおよそ１５００個の賞球をあまり減らすことなく、遊技を続けることが可能であるが、遊技回数が１０１回目以降は、獲得した賞球を減らしながら遊技を継続しなければならない。このため、このような場合には、前回の大当たり遊技で獲得した賞球をすべて使い切り、プリペイドカードから遊技球を借りて遊技を継続し、今回の「出玉有り大当たり」に当選した可能性がある。
【０１４５】
２つ目のケースは、前回の大当たり遊技が「潜伏図柄」に基づく大当たり遊技（第１大当たり遊技）であって（ただし、報知フラグ３がオンに設定されている場合に限る）、普図低確の状態で今回の出玉有り大当たりに当選した場合である（ステップＳ３２でＹｅｓ）。前回の大当たり遊技が「潜伏図柄」に基づく大当たり遊技であった場合には、この大当たり遊技では殆ど賞球を獲得することができないので、この大当たり遊技後に、プリペイドカードから遊技球を借りて、遊技を継続している可能性が高い。なお、前回の大当たり遊技後に設定される普図の遊技状態は普図低確であるため、プリペイドカードから借りた遊技球を減らしながら遊技を継続し、今回の「出玉有り大当たり」に当選した可能性がある。なお、報知フラグ３がオンに設定されている場合については後述する。
【０１４６】
３つ目のケースは、前回の大当たり遊技が「突時図柄」に基づく大当たり遊技（第１大当たり遊技）であって（ただし、報知フラグ３がオンに設定されている場合に限る）、前回の大当たり遊技後に電サポ回数が１００回設定され、この電サポ中に出玉有り大当たりに当選した場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）、あるいはこの電サポ中に大当たりに当選することなく、普図低確の状態で今回の出玉有り大当たりに当選した場合である（ステップＳ３２でＹｅｓ）。前回の大当たり遊技が「突時図柄」に基づく大当たり遊技であった場合には、この大当たり遊技では殆ど賞球を獲得することができないので、この大当たり遊技後に、プリペイドカードから遊技球を借りて、遊技を継続している可能性が高い。
【０１４７】
このように、報知フラグ設定部４０１が報知フラグ１をオンに設定する場合とは、遊技者がプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている間に、今回の出玉有り大当たりに当選した可能性が高い場合である。また、今回の大当たり遊技ではおよそ１５００個の賞球を獲得可能であるため、今回の大当たり遊技終了後に、プリペイドカードから遊技球を借りなくても、獲得した賞球を用いて遊技を継続することが可能となる場合である。なお、以下の説明を行うにあたり、報知フラグ１をオフからオンに設定する契機となった大当たりのことを「出玉有り初大当たり」と言うことにする。
【０１４８】
一方、ステップＳ３１でＮｏの場合、即ち、今回の大当たりが「出玉無し大当たり」である場合には、ステップＳ３４に進む。ステップＳ３４にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１がオンに設定されているかを判断し、オンに設定されていない場合には（ステップＳ３４でＮｏ）、ステップＳ３５に進む。
【０１４９】
ステップＳ３５にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ２がオンに設定されているかを判断し、オンに設定されていない場合には（ステップＳ３５でＮｏ）、ステップＳ３６に進む。なお、報知フラグ１および報知フラグ２がオンに設定されていないということは（ステップＳ３４でＮｏ、ステップＳ３５でＮｏ）、普図低確の状態で今回の出玉無し大当たりに当選した、あるいは報知フラグ３がオンの状態で今回の出玉無し大当たりに当選したということになる。
【０１５０】
ステップＳ３６にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ３をオフからオンに設定し、あるいは引き続き報知フラグ３をオンに設定した状態を保持して、出玉有り初大当たり処理が終了する。以上のことから、報知フラグ３がオンに設定されるケースには、次の２つのケースがある。
【０１５１】
１つ目のケースは、普図低確の状態で（ステップＳ３４でＮｏ、ステップＳ３５でＮｏ）、出玉無し大当たりに当選した場合である。普図低確の状態で大当たりに当選した場合には、プリペイドカードから遊技球を借りて今回の大当たりに当選した可能性が高く、この大当たり遊技では殆ど賞球を獲得することができないので、この大当たり遊技後に、プリペイドカードから遊技球を借りて、遊技を継続する必要が高い。
【０１５２】
２つ目のケースは、報知フラグ３がオンに設定された状態で今回の「出玉無し大当たり」に当選した場合である。報知フラグ３がオンに設定されている状態で出玉無し大当たりに当選したということは、前回の大当たりも「出玉無し大当たり」であったということである。このため、今回の出玉無し大当たり当選時に、遊技者がプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っていた可能性が高い。
【０１５３】
このように、報知フラグ３がオンに設定されている場合とは、今回の大当たり遊技で獲得できる賞球が殆ど無く、今回の大当たり遊技後も引き続きプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行う可能性が高い場合である。
【０１５４】
一方、ステップＳ３４でＹｅｓの場合、即ち、報知フラグ１がオンに設定されている場合、あるいはステップＳ３５でＹｅｓの場合、即ち、報知フラグ２がオンに設定されている場合には、ステップＳ３７に進む。なお、報知フラグ１または報知フラグ２がオンに設定されているということは、報知フラグ３がオフの状態でかつ普図高確の状態で今回の出玉無し大当たりに当選したということになる。
【０１５５】
ステップＳ３７にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ２をオフからオンに設定し、あるいは引き続き報知フラグ２をオンに設定する。報知フラグ解除部４０２は、報知フラグ１がオンの場合（ステップＳ３４でＹｅｓの場合）には、報知フラグ１をオンからオフに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。
【０１５６】
また、ステップＳ３３にて、Ｎｏの場合、即ち、報知フラグ３がオンに設定されていない場合には、ステップＳ３７に進み、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ２をオフからオンに設定する。報知フラグ解除部４０２は、報知フラグ１がオンに設定されていた場合には、報知フラグ１をオンからオフに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。以上のことから、報知フラグ設定部４０１が、報知フラグ２をオフからオンに設定するケースには、次の２つのケースがある。
【０１５７】
１つ目のケースは、前回の大当たりが「出玉有り大当たり」であって（ステップＳ３３でＮｏ）、前回の大当たり遊技後に設定された電サポ回数１００回の電サポ中（ステップＳ３２でＮｏ）に、再び「出玉有り大当たり」に当選した場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）である。
【０１５８】
２つ目のケースは、前回の大当たりが「出玉有り大当たり」であって（ステップＳ３４でＹｅｓまたはステップＳ３５でＹｅｓ）、前回の大当たり遊技後に設定された電サポ回数１００回の電サポ中に、今回の出玉無し大当たりに当選した場合（ステップＳ３１でＮｏ）である。
【０１５９】
このように、報知フラグ２がオンに設定される場合は、今回の「出玉有り大当たり」に当選するまで、あるいは今回の「出玉無し大当たり」に当選するまでは、遊技者が前回の大当たり遊技で獲得した賞球を用いて遊技を行っていた可能性が高い場合であり、所謂、大当たりが連荘している場合である。
【０１６０】
以上のように、出玉有り初大当たり判定処理では、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるかを判定し、出玉有り初大当たりであると判定した場合には、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１をオフからオンに設定する。
【０１６１】
第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技者がプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている間に、今回の出玉有り大当たりに当選した可能性が高い場合であって、今回の大当たり遊技終了後に、プリペイドカードから遊技球を借りなくても、獲得した賞球を用いて遊技を継続することが可能となる場合には、大当たり終了の際に、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示する。大当たり遊技でおよそ１５００個の賞球を獲得すると、プリペイドカードから遊技球を借りなくても遊技を続けることができるので、台間機３００にプリペイドカードが挿入されていることを忘れやすいが、このような場合には、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、大当たり終了の際に、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示するので、遊技者に台間機３００からプリペイドカードの取り出しを忘れないように促すことができる。
【０１６２】
一方、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、今回の大当たり遊技で獲得できる賞球が殆ど無く、今回の大当たり遊技後も引き続きプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行う可能性が高い場合には、報知フラグ３をオンに設定し、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示しないので、注意喚起画像２６２が遊技の邪魔となることを低減できる。
【０１６３】
さらに、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、出玉有り初大当たりを契機として大当たりが連荘している状態では報知フラグ２をオンに設定し、今回の大当たりが出玉有り大当たりであっても、演出表示制御部２２０は、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示しない。大当たりが連荘している状態で、注意喚起画像２６２が出玉有り大当たりの度に演出表示装置３４に表示されると煩わしく、大当たりの連荘を楽しむ遊技者の興趣を低下させる虞がある。このような場合には、注意喚起画像２６２が演出表示装置３４に表示されないので、注意喚起画像２６２が遊技の邪魔となることを低減できる。
【０１６４】
また、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、台間機３００にプリペイドカードが挿入されていることを判断するために、台間機３００からパチンコ機Ｐにプリペイドカードの有無の信号等を送信する必要がないため、制御が簡単である。また、台間機３００からの信号をパチンコ機Ｐの主制御処理部１００に備えられたＣＰＵに送信できるような通信ルートを設けるとすると、当該通信ルートを利用して不正な信号が入力される虞があり、不正な信号が当該ＣＰＵに入力されることを未然に防止する必要が生じるので、パチンコ機を製作・開発等する者の負担も生じることになるが、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐはこのような負担も生じない。
【０１６５】
続いて、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐと比較して、注意喚起画像表示処理部４００が所要遊技回数設定処理部４１９を備える点において相違する。以下に、第１の実施の形態例と異なる部分について説明を行い、第１の実施の形態例と共通する部分については説明を省略する。
【０１６６】
注意喚起画像表示処理部４００は、図２０に示すように、報知フラグ設定部４０１と、報知フラグ解除部４０２と、今回の大当たり遊技後の１回目の遊技から次回の大当たりに当選するまでに要した遊技回数に関する処理を行う所要遊技回数設定処理部４１９と、を備えて構成されている。
【０１６７】
所要遊技回数設定処理部４１９は、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０により決定された特図の種類が「１５Ｒ通常図柄」である場合に所要遊技回数を２２０回に設定する所要遊技回数設定部４１３と、所要遊技回数設定部４１３が設定した所要遊技回数を記憶する所要遊技回数記憶部４１４と、を備えて構成されている。
【０１６８】
所要遊技回数設定処理部４１９は、所要遊技回数記憶部４１４が所要遊技回数を記憶している場合には、今回の大当たり遊技後の１回目の遊技から、特図が１回変動する毎に所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数を１回減算し、記憶された所要遊技回数が０回になると、所要遊技回数の減算処理を終了する。また、所要遊技回数設定処理部４１９は、次回の大当たり当選後に行われる「出玉有り初大当たり判定処理」が終了すると、所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数をクリア（記憶のない状態に消去）する。
【０１６９】
報知フラグ設定部４０１は、今回の大当たり当選時に所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数に基づいて、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるか否かを判定し、出玉有り初大当たりである場合には報知フラグ１をオフからオンに設定する。なお、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるかの判定については、後ほど説明する。
【０１７０】
ここで、所要遊技回数設定部４１３が所要遊技回数を２２０回に設定することについて説明をする。第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、遊技球１２５個を用いると平均して１０回の遊技を行うことができるパチンコ機であることを前提とする。そうすると、遊技球（賞球）１５００個を用いると、平均して１２０回の遊技を行うことができる。
【０１７１】
一方、「１５Ｒ通常図柄」に基づいて大当たり遊技が提供される場合には、大当たり遊技の終了後から１００回の遊技が行われるまでは、電サポが付与されるので、あまり遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。仮に、電サポ中は、遊技球を減らすことなく遊技を行うことができるものとするならば、「１５Ｒ通常図柄」に基づいて大当たり遊技が提供された場合には、この大当たり遊技で獲得したおよそ１５００個の賞球を用いると、遊技者は、大当たり遊技後に付与される電サポ回数１００回に１２０回を加算したおよそ２２０回の遊技を行うことができるものと予測できる。
【０１７２】
以上のことから、「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技後の１回目の遊技から遊技回数が２２０回を超過した場合には、遊技者がこの大当たり遊技で獲得した１５００個の賞球を全て使い切り、プリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている可能性が高い。これにより、所要遊技回数設定部４１３は、所要遊技回数を２２０回に設定し、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数に基づいて、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるか否かを判定する。なお、「１５Ｒ確変図柄」に基づいて大当たり遊技が提供された場合には、この大当たり遊技後に、電サポ回数が１００００回付与されるので、所要遊技回数を設定する必要がない。
【０１７３】
次に、所要遊技回数設定処理部４１９が所要遊技回数の設定を行う処理について説明する。図示はしないが、所要遊技回数設定処理部４１９は、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０が決定した特図の種類が「１５Ｒ通常図柄」であるかを判断する。「１５Ｒ通常図柄」である場合には、所要遊技回数設定部４１３は、所要遊技回数を２２０回に設定し、所要遊技回数記憶部４１４は、この所要遊技回数２２０回を記憶して、所要遊技回数の設定処理を終了する。
【０１７４】
次に、所要遊技回数の減算処理について図２１を用いて説明する。ステップＳ４１にて、所要遊技回数設定処理部４１９は、所要遊技回数設定部４１３が所要遊技回数を設定したかを判断し、設定している場合には（ステップＳ４１でＹｅｓ）、ステップＳ４２に進む。所要遊技回数が設定されていない場合には（ステップＳ４１にてＮｏ）、所要遊技回数設定処理部４１９は、所要遊技回数の減算処理を開始することなく終了する。
【０１７５】
ステップＳ４２にて、特図の変動が開始されると（ステップＳ４２でＹｅｓ）、ステップＳ４３に進む。変動が開始されない場合には（ステップＳ４２でＮｏ）変動が開始されるまでステップＳ４２が繰り返し行われる。
【０１７６】
ステップＳ４３にて、所要遊技回数設定処理部４１９は、所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数が１回以上であるかを判断し、１回以上である場合には（ステップＳ４３でＹｅｓ）、ステップＳ４４に進む。一方、所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数が０回である場合には（ステップＳ４３にてＮｏ）、所要遊技回数設定処理部４１９は、所要遊技回数の減算処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ４４にて、所要遊技回数設定処理部４１９は、所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数から１回を減算して、ステップＳ４５に進む。
【０１７８】
ステップＳ４５にて、所要遊技回数設定処理部４１９は、大当たりに当選したかを判断し、大当たりに当選した場合には（ステップＳ４５でＹｅｓ）、所要遊技回数の減算処理を終了する。一方、大当たりに当選していない場合には（ステップＳ４５でＮｏ）、大当たりに当選するまでステップＳ４２〜ステップＳ４５の各ステップが繰り返し行われる。
【０１７９】
以上のように、所要遊技回数設定処理部４１９は、所要遊技回数が設定されている場合には、特図の変動が開始される毎に所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数から１回の減算処理を行い、大当たりに当選するとこの減算処理を終了する。注意喚起画像表示処理部４００は、大当たり当選時に所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数に基づいてこの後に述べる出玉有り初大当たり判定処理を行う。
【０１８０】
次に、第２の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理について、図２２を用いて説明するが、ステップＳ１３１〜ステップＳ１３７は第１の実施の形態例と同様の処理を行うため、第１の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理と相違する部分について説明を行う。
【０１８１】
ステップＳ５１にて、注意喚起画像表示処理部４００は、所要遊技回数設定部４１３が所要遊技回数を設定したかを判断し、設定されている場合には（ステップＳ５１でＹｅｓ）、ステップＳ５２に進む。所要遊技回数を設定していない場合には（ステップＳ５１にてＮｏ）、ステップＳ１３８に進む。
【０１８２】
ステップＳ５２にて、注意喚起画像表示処理部４００は、所要遊技回数記憶部４１４が記憶している所要遊技回数が０回の状態で今回の大当たりに当選したかを判断し、０回である場合には（ステップＳ５２でＹｅｓ）、ステップＳ１３８に進む。
【０１８３】
ステップＳ１３８にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１をオフからオンに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。なお、前回の大当たり遊技が「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技でない場合には、ステップＳ５１でＮｏとなる。
【０１８４】
一方、ステップＳ５２にてＮｏの場合、即ち、所要遊技回数が０回でない場合（所要遊技回数記憶部４１４が記憶している遊技回数が１回以上の場合）には、ステップＳ１３７に進んで、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ２をオフからオンに設定し、出玉有り初大当たり判定処理は終了する。
【０１８５】
このように、第２の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理は、第１の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理と異なり、今回の大当たりが出玉有り大当たりであって（ステップＳ１３１でＹｅｓ）、普図低確の状態で大当たりに当選した場合（ステップＳ１３２でＹｅｓ）であっても、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１をオフからオンに設定しない場合（ステップＳ５２でＮｏ）、即ち、「出玉有り初大当たり」と判定しない場合がある。つまり、第２の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理は、所要遊技回数記憶部４１４に記憶された所要遊技回数が１回以上記憶されている状態で「出玉有り大当たり」に当選した場合には、前回の大当たり遊技（「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技）で獲得した賞球に基づいて遊技を行っている可能性が高いものとして、このような「出玉有り大当たり」を「出玉有り初大当たり」と判定しない。
【０１８６】
以上のように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、今回の大当たり遊技が、「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技である場合には、所要遊技回数設定部４１３は、２２０回の所要遊技回数を設定する。今回の大当たり遊技後の１回目の遊技から次回の出玉有り大当たりに当選するまでの遊技回数が２２０回以上である場合には、次回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるものとみなして、演出制御処理部２２０は、次回の大当たり遊技終了の際に、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示する。一方、今回の大当たり遊技終了後の１回目の遊技から次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が２２０回以内である場合には、次回の大当たりが「出玉有り初大当たり」でないものとみなして、即ち、大当たりが連荘しているものとみなして、演出制御処理部２２０は、次回の大当たり遊技終了の際に、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示しないので、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐよりも、注意喚起画像２６２が遊技の邪魔とならないにすることができる。
【０１８７】
続いて、本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第３の実施の形態例に係るパチンコ機は、第２の実施の形態例に係るパチンコ機と比較すると、注意喚起画像表示処理部４００が備える所要遊技回数設定処理部４１９に替えて、所要遊技時間設定処理部４２９を備える点において相違する。以下に、第１および第２の実施の形態例と異なる部分について説明を行い、第１および第２の実施の形態例と共通する部分については説明を省略する。
【０１８８】
注意喚起画像表示処理部４００は、図２３に示すように、報知フラグ設定部４０１と、報知フラグ解除部４０２と、大当たり遊技終了直後から次の大当たりに当選するまでに要した時間に関する処理を行う所要遊技時間設定処理部４２９と、を備えて構成されている。
【０１８９】
所要遊技時間設定処理部４２９は、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０により決定された特図の種類が「１５Ｒ通常図柄」である場合に所要遊技時間を３３分に設定する所要遊技時間設定部４２３と、所要遊技時間設定部４２３が設定した所要遊技時間を記憶する所要遊技時間記憶部４２４と、を備えて構成されている。
【０１９０】
所要遊技時間設定処理部４２９は、所要遊技時間設定部４２３が所要遊技時間を設定した場合に、大当たり遊技終了直後から１分の時間の経過と共に所要遊技時間記憶部４２４が記憶している所要遊技時間を１分減算し、記憶された所要遊技時間が０分になると、所要遊技時間の減算処理を終了する。また、所要遊技時間設定処理部４２９は、次の大当たり当選後に行われる「出玉有り初大当たり判定処理」が終了すると、所要遊技時間記憶部４２４が記憶している所要遊技時間をクリア（記憶のない状態に消去）する。
【０１９１】
報知フラグ設定部４０１は、所要遊技時間設定部４２３が設定した所要遊技時間に基づいて、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるか否かを判定し、「出玉有り初大当たり」である場合には報知フラグ１をオフからオンに設定する。なお、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるかの判定については、後ほど説明する。
【０１９２】
ここで、所要遊技時間設定部４２３が所要遊技時間を３３分に設定することについて説明をする。ただし、第２の実施の形態例に係るパチンコ機同様、第３の実施の形態例に係るパチンコ機は、遊技球１２５個を用いると平均して１０回の遊技を行うことができるパチンコ機であることを前提とする。
【０１９３】
「１５Ｒ通常図柄」に基づいて大当たり遊技が提供されると大当たり遊技後に、電サポ回数が１００回設定されるので、この大当たり遊技後から遊技回数が１００回までは、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに比較的容易に入賞させることができる。このため、電サポ中の第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂが記憶している保留記憶数は、３個または４個の状態に成りやすい。電サポ中は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照されて特図の変動時間が決定されるので、保留記憶数が３個および４個の場合、第２特図の主要変動時間は２秒となる（図１３参照）。したがって、大当たり遊技後から電サポ回数１００回までに要する時間は、主要変動時間のみを考慮すると、およそ２００秒（２秒×１００回）であると予測できる。
【０１９４】
また、短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が１／３０に設定されているので、電サポ回数１００回の間には、リーチが平均して４回ほど成立するものとする。リーチ時の変動時間は６０秒〜１２０秒であるので（図１３参照）、１回のリーチ時変動時間が平均しておよそ８０秒であると仮定するならば、電サポ回数１００回の間に要するリーチ時変動時間は、およそ３２０秒（８０秒×４回）となる。このため、大当たり遊技後から電サポ回数１００回までに要する時間は、およそ５２０秒（２００秒＋３２０秒）であると予測できる。
【０１９５】
一方、大当たり遊技後から１０１回目以降の遊技で１５００個の遊技球をどの程度の時間で使い切るかについて説明する。なお、第２の実施の形態例と同様に、電サポ中は、遊技球を減らすことなく遊技を行うことができるものとし、遊技者は、１０１回目以降の遊技において、継続して遊技球を遊技領域３１に発射したとする。「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技後から遊技回数が１０１回目以降は、遊技状態は低確に設定されるので、第１特図の変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されて決定される。第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａの最大保留記憶数は４個であるので、保留記憶数の数が０個の場合の変動時間も含めて第１特図の主要変動時間の平均を計算すると、（１２．５＋１２．５＋７＋７＋４）÷５＝８．６秒となる。このため１０１回目以降の遊技において、１回の遊技に要する主要変動時間はおよそ８．６秒となる。ここで、第３の実施の形態例に係るパチンコ機は、遊技球１２５個を用いると平均して１０回の遊技を行うことができることを前提としているので、遊技球１２５個を用いて遊技可能な時間は、およそ８６秒（８．６秒×１０個）となる。したがって、１０１回目以降の遊技で、遊技球１５００個を用いて遊技可能な時間は、およそ１０３２秒（１５００個÷１２５個×８６秒）となる。
【０１９６】
また、遊技球１５００個を用いるとおよそ１２０回の遊技を行うことができ、通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が１／２０に設定されているので、１０１回目以降の遊技では、遊技球１５００個を用いるとおよそ６回（１２０回÷２０回）リーチとなるとする。リーチ時の変動時間は２０秒〜１２０秒であるので（図１３参照）、１回のリーチ時変動時間が平均しておよそ７０秒であるとする。そうすると、遊技回数１２０回の間に要するリーチ時変動時間は、およそ４２０秒（７０秒×６回）となる。このため、１０１回目以降の遊技で１５００個の遊技球を使い切るのに要する時間は、およそ１４３２秒（１０３２秒＋４２０秒）となる。したがって、「１５Ｒ通常図柄」に基づいて大当たり遊技が提供されてからこの大当たり遊技で獲得したおよそ１５００個の遊技球を使い切る目安となる時間は、５２０秒＋１４３２秒＝１９５２秒（およそ３３分）となる。
【０１９７】
以上のことから、「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技直後からの遊技時間が３３分を超過した場合には、遊技者がこの大当たり遊技で獲得した１５００個の賞球を全て使い切り、プリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている可能性が高い。これにより、所要遊技時間設定部４２３は、所要遊技時間を３３分に設定し、第３の実施の形態例に係るパチンコ機は、所要遊技時間記憶部４２４が記憶している所要遊技時間に基づいて、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるか否かを判定する。
【０１９８】
なお、遊技者が一時的な離席により遊技を行わない時間等を考慮して、所要遊技時間を定めるようにしても良い。
【０１９９】
次に、所要遊技時間設定処理部４２９が所要遊技時間の設定を行う処理について説明する。図示はしないが、所要遊技時間設定処理部４２９は、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部１２０が決定した特図の種類が「１５Ｒ通常図柄」であるかを判断する。「１５Ｒ通常図柄」である場合には、所要遊技時間設定部４２３は、所要遊技時間を３３分に設定し、所要遊技時間記憶部４２４は、この所要遊技時間３３分を記憶して、所要遊技時間の設定処理を終了する。
【０２００】
次に、所要遊技時間の減算処理について図２４を用いて説明する。ステップＳ６１にて、所要遊技時間設定処理部４２９は、大当たり遊技が終了したかを判断し、終了した場合には（ステップＳ６１でＹｅｓ）、ステップＳ６２に進む。一方、大当たり遊技が終了していない場合には（ステップＳ６１でＮｏ）、所要遊技時間の減算処理が開始されることはない。
【０２０１】
ステップＳ６２にて、所要遊技時間設定処理部４２９は、所要遊技時間設定部４２３が所要遊技時間を設定したかを判断し、設定している場合には（ステップＳ６２でＹｅｓ）、ステップＳ６３に進む。一方、所要遊技時間が設定されていない場合には（ステップＳ６２にてＮｏ）、所要遊技時間設定処理部４２９は、所要遊技時間の減算処理を開始することなく終了する。
【０２０２】
ステップＳ６３にて、所要遊技時間設定処理部４２９は、今回の大当たり遊技終了直後から１分の時間の経過と共に所要遊技時間記憶部４２４が記憶している所要遊技時間を１分減算する処理を開始してステップＳ６４に進む。
【０２０３】
ステップＳ６４にて、所要遊技時間設定処理部４２９は、所要遊技時間記憶部４２４が記憶している所要遊技時間が０分であるかを判断し、０分でない場合には（ステップＳ６４でＮｏ）、ステップＳ６５に進む。一方、０分の場合には（ステップＳ６４でＹｅｓ）、所要遊技時間の減算処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ６５にて、特図の変動が開始されると（ステップＳ６５でＹｅｓ）、ステップＳ６６に進む。変動が開始されない場合には（ステップＳ６５でＮｏ）、変動が開始されるまでステップＳ６４およびステップＳ６５が繰り返し行われる。
【０２０５】
ステップＳ６６にて、所要遊技時間設定処理部４２９は、大当たりに当選したかを判断し、大当たりに当選した場合には（ステップＳ６６でＹｅｓ）、所要遊技時間設定処理部４２９は、所要遊技時間の減算処理を終了する。一方、大当たりに当選していない場合には、大当たりに当選するまでステップＳ６４〜ステップＳ６６の各ステップが繰り返し行われる。
【０２０６】
以上のように、所要遊技時間設定処理部４２９は、所要遊技時間が設定されている場合には、大当たり遊技直後から所要遊技時間の減算処理を開始して、大当たりに当選するとこの減算処理を終了する。注意喚起画像表示処理部４００は、大当たり当選時に所要遊技時間記憶部４２４が記憶している所要遊技時間に基づいてこの後に述べる出玉有り初大当たり判定処理を行う。
【０２０７】
次に、第３の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理について、図２５を用いて説明するが、ステップＳ２３１〜ステップＳ２３７は第１および第２の実施の形態例と同様の処理を行うため、第１および第２の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理と相違する部分について説明を行う。
【０２０８】
ステップＳ７１にて、注意喚起画像表示処理部４００は、所要遊技時間設定部４２３が所要遊技時間を設定したかを判断し、設定している場合には（ステップＳ７１でＹｅｓ）、ステップＳ７２に進む。所要遊技時間が設定されていない場合には（ステップＳ７１でＮｏ）、ステップＳ２３８に進む。
【０２０９】
ステップＳ７２にて、注意喚起画像表示処理部４００は、所要遊技時間記憶部４２４が記憶している所要遊技時間が０分の状態で今回の大当たりに当選したかを判断し、所要遊技時間が０分である場合には（ステップＳ７２でＹｅｓ）、ステップＳ２３８に進む。
【０２１０】
ステップＳ２３８にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１をオフからオンに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。なお、前回の大当たり遊技が「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技でない場合には、ステップＳ７１でＮｏとなる。
【０２１１】
一方、ステップＳ７２にてＮｏの場合、即ち、所要遊技時間が０分でない場合（記憶された所要遊技時間が１分以上の場合）には、ステップＳ２３７に進んで、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ２をオフからオンに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。
【０２１２】
このように、第３の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理は、第２の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理と異なり、所要遊技時間記憶部４２４に記憶された所要遊技時間が１分以上の状態（ステップＳ７２でＮｏ）で「出玉有り大当たり」に当選した場合には、前回の大当たり遊技（「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技）で獲得した賞球を用いて遊技を行っている可能性が高いものとして、今回の出玉有り大当たりを「出玉有り初大当たり」と判定しない。
【０２１３】
前回の「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技終了直後から今回の出玉有り大当たりに当選するまでの時間が３３分以上である場合には、前回の大当たり遊技で獲得した遊技球を全て使い切り、台間機３００に挿入されたプリペイドカードから遊技球を借りて遊技を行っている可能性が高い。第３の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、所要遊技時間記憶部４２４に記憶された所要遊技時間が１分以上の状態で、今回の出玉有り大当たりに当選した場合には、今回の大当たりを「出玉有り初大当たり」とみなして、演出制御処理部２２０は、今回の大当たり遊技終了の際に、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示する。一方、前回の「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技終了直後から今回の出玉有り大当たりに当選するまでの時間が３３分以内である場合には、前回の大当たり遊技で獲得した賞球を用いて行われた遊技で今回の出玉有り大当たりに当選した可能性が高い。このような場合には、大当たりが連荘しているものとみなして、第３の実施の形態例に係るパチンコ機は、今回の大当たり遊技終了の際に、注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示しないので、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機のように特図が変動を開始する度に遊技回数をカウントすることなく、注意喚起画像２６２が遊技の邪魔とならないにすることができる。
【０２１４】
続いて、本発明の第４の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第４の実施の形態例に係るパチンコ機は、第１〜第３の実施の形態例に係るパチンコ機と比較すると、注意喚起画像表示処理部４００が獲得賞球数設定処理部４３９を備える点において相違する。以下に、第１〜第３の実施の形態例と異なる部分について説明を行い、第１〜第３の実施の形態例と共通する部分については説明を省略する。
【０２１５】
注意喚起画像表示処理部４００は、図２６に示すように、報知フラグ設定部４０１と、報知フラグ解除部４０２と、大当たり遊技直後から次の大当たりに当選するまでに要した遊技球の数に関する処理を行う獲得賞球数設定処理部４３９と、を備えて構成されている。
【０２１６】
獲得賞球数設定処理部４３９は、特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選し、特図種類決定処理部１２０により決定された特図の種類が「１５Ｒ通常図柄」である場合に、この大当たり遊技で獲得する賞球の数をカウントする獲得賞球カウント部４３３と、獲得賞球カウント部４３３がカウントした賞球の数を記憶する獲得賞球記憶部４３４と、を備えて構成されている。
【０２１７】
獲得賞球数設定処理部４３９は、獲得賞球カウント部４３３が大当たり遊技で獲得した賞球の数をカウントした場合に、大当たり遊技終了直後から次の大当たりに当選するまでの間、アウト口３９を１個の遊技球が通過する毎に、獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球の数を１個減算する。なお、獲得賞球数設定処理部４３９は、次の大当たり当選後に行われる「出玉有り初大当たり判定処理」が終了すると、獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球の数をクリア（記憶のない状態に消去）する。
【０２１８】
第４の実施の形態例に係るパチンコ機に設けられた大入賞口検知センサ４５は、第１〜第３の実施の形態例に係るパチンコ機と異なり、大入賞口４２を１個の遊技球が通過する毎に、賞球検知信号を獲得賞球カウント部４３３に送信する。獲得賞球カウント部４３３は、大入賞口検知センサ４５から賞球検知信号を１回受信すると、賞球の数を１０個としてカウントする。つまり、第４の実施の形態例に係るパチンコ機は、大当たり遊技中に、大入賞口４２に１個の遊技球が入賞すると１０個の賞球を遊技者に払い出す。
【０２１９】
また、第４の実施の形態例に係るパチンコ機は、アウト口３９の内部に遊技球の通過を検知するためのアウト口検知センサ（図示せず）を設けており、アウト口検知センサは、アウト口３９の内部を１個の遊技球が通過する毎に、獲得賞球数設定処理部４３９にアウト検知信号を送信する。獲得賞球数設定処理部４３９は、獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球の数が１個以上である場合には、アウト口検知センサからアウト検知信号を１回受信する毎に、獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球の数を１個減算する。
【０２２０】
なお、例えば、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３の間であって、遊技球規制レール３３の先端に設けられた球戻り防止部材を遊技球が通過したことを検知可能な検知センサを設けて、獲得賞球数設定処理部４３９は、獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球の数を減算するようにしても良い。
【０２２１】
報知フラグ設定部４０１は、獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球の数に基づいて、今回の大当たりが「出玉有り初大当たり」であるか否かを判定し、「出玉有り初大当たり」である場合には報知フラグ１をオフからオンに設定する。
【０２２２】
次に、獲得賞球数の減算処理について図２７を用いて説明する。ステップＳ８１にて、獲得賞球数設定処理部４３９は、大当たり遊技が終了したかを判断し、終了した場合には（ステップＳ８１でＹｅｓ）、ステップＳ８２に進む。大当たり遊技が終了していない場合には（ステップＳ８１でＮｏ）、記憶された獲得賞球数の減算処理が開始されることはない。
【０２２３】
ステップＳ８２にて、獲得賞球数設定処理部４３９は、獲得賞球カウント部４３３が獲得賞球のカウントを行ったかを判断し、カウントしている場合には（ステップＳ８２でＹｅｓ）、ステップＳ８３に進む。一方、カウントしていない場合には（ステップＳ８２にてＮｏ）、獲得賞球数設定処理部４３９は、記憶された獲得賞球数の減算処理を開始することなく終了する。
【０２２４】
ステップＳ８３にて、獲得賞球数設定処理部４３９は、大当たり遊技終了直後からアウト口検知センサからのアウト検知信号を１回受信する毎に、獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球数を１個減算する処理を開始してステップＳ８４に進む。
【０２２５】
ステップＳ８４にて、獲得賞球数設定処理部４３９は、獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球が０個であるかを判断し、０個でない場合には（ステップＳ８４でＮｏ）、ステップＳ８５に進む。一方、０個の場合には（ステップＳ８４でＹｅｓ）、獲得賞球数の減算処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ８５にて、特図の変動が開始されると（ステップＳ８５でＹｅｓ）、ステップＳ８６に進む。変動が開始されない場合には（ステップＳ８５でＮｏ）変動が開始されるまでステップＳ８４およびステップＳ８５が繰り返し行われる。
【０２２７】
ステップＳ８６にて、獲得賞球数設定処理部４３９は、大当たりに当選したかを判断し、大当たりに当選した場合には（ステップＳ８６でＹｅｓ）、所獲得賞球数設定処理部４３９は、獲得賞球数の減算処理を終了する。大当たりに当選していない場合には（ステップＳ８６でＮｏ）、ステップＳ８４〜ステップＳ８６の各ステップが繰り返し行われる。
【０２２８】
以上のように、獲得賞球数設定処理部４３９は、獲得賞球カウント部４３３が獲得賞球数をカウントしている場合には、大当たり遊技終了直後から獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球数の減算処理を開始して、大当たりに当選するとこの減算処理を終了する。注意喚起画像表示処理部４００は、大当たり当選時に獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球数に基づいてこの後に述べる出玉有り初大当たり判定処理を行う。
【０２２９】
次に、第４の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理について、図２８を用いて説明するが、ステップＳ３３１〜ステップＳ３３７は第１の実施の形態例〜第３の実施の形態例と同一の処理を行うため、第１の実施の形態例〜第３の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理と相違する部分について説明を行う。
【０２３０】
ステップＳ９１にて、獲得賞球数設定処理部４３９は、獲得賞球カウント部４３３が獲得賞球数をカウントしているかを判断し、カウントしている場合には（ステップＳ９１でＹｅｓ）、ステップＳ９２に進む。一方、カウントしていない場合にはステップＳ９１にてＮｏ、ステップＳ３３８に進む。
【０２３１】
ステップＳ９２にて、獲得賞球数設定処理部４３９は、獲得賞球記憶部４３４が記憶している獲得賞球数が０個の状態で今回の大当たりに当選したかを判断し、獲得賞球数が０個である場合には（ステップＳ９２でＹｅｓ）、ステップＳ３３８に進む。
【０２３２】
ステップＳ３３８にて、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ１をオフからオンに設定し、出玉有り初大当たり判定処理が終了する。なお、前回の大当たり遊技が「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技でない場合には、ステップＳ９１でＮｏとなる。
【０２３３】
一方、ステップＳ９２にてＮｏの場合、即ち、獲得賞球数が０個でない場合（記憶されている獲得賞球数が１個以上の場合）には、ステップＳ３３７に進んで、報知フラグ設定部４０１は、報知フラグ２をオフからオンに設定し、出玉有り初大当たり判定処理は終了する。
【０２３４】
このように、第４の実施の形態例に係る出玉有り初大当たり判定処理は、獲得賞球記憶部４３４に記憶された獲得賞球数が１個以上記憶されている状態（ステップＳ９２でＮｏ）で今回の出玉有り大当たりに当選した場合には、前回の大当たり遊技（「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技）で獲得した賞球に基づいて遊技を行っている可能性が極めて高いものとして、今回の大当たりを「出玉有り初大当たり」と判定しない。
【０２３５】
今回の大当たりが出玉有り大当たりであっても、前回の「１５Ｒ通常図柄」に基づく大当たり遊技終了後から今回の出玉有り大当たりに当選するまでの区間中にアウト口３９の内部を通過した遊技球の数が、前回の大当たり遊技で獲得した賞球の数よりも少ない状態で今回の出玉有り大当たりに当選した場合には、遊技者が前回の大当たり遊技で獲得した賞球を使い切る前に今回の出玉有り大当たりに当選した可能性が極めて高い。第４の実施の形態例に係るパチンコ機によると、このような場合には、大当たりが連荘しているものとみなして、注意喚起画像２６２が演出表示装置に表示されないので、注意喚起画像２６２が遊技の邪魔になることをより低減できる。
【０２３６】
また、上記の変形実施例として、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂを設け、第１始動入賞口３７ａに入賞し大当たりに当選した場合には、出玉有り図柄（「１５Ｒ通常図柄」または「１５Ｒ確変図柄」）よりも、出玉無し図柄（「突時図柄」または「潜伏図柄」）の方が選択される確率が高く設定され、第２始動入賞口３７ｂに入賞し大当たりに当選した場合には、出玉無し図柄（「突時図柄」または「潜伏図柄」）よりも、出玉有り図柄（「１５Ｒ通常図柄」または「１５Ｒ確変図柄」）の方が選択される確率が高く設定されているパチンコ機である場合には、演出表示制御部２２０は、第２始動入賞口３７ｂに入賞し大当たりに当選した場合には、報知タイミング（例えば、大当たり遊技終了の際）で注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示するように制御する一方、第１始動入賞口３７ａに入賞し大当たりに当選した場合には、報知タイミングで注意喚起画像２６２を演出表示装置３４に表示しないようにすることを特徴とするパチンコ機であっても良い。このようにすると、何れの始動入賞口に入賞して大当たりに当選したかによって、注意喚起画像２６２を表示しあるいは表示しないようにすることができるので、第１〜第４の実施の形態例に係るパチンコ機よりも制御が簡単である。
【０２３７】
また、本発明は、メダルを用いて遊技を行うスロットマシン、あるいは、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン（所謂、パロット）にも適用可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０２３８】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口，他の始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口，特定始動口）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段，特別図柄通常抽選手段，特別図柄高確率抽選手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段，普通図柄通常抽選手段，普通図柄高確率抽選手段）
２２０  演出表示制御部（注意喚起画像表示制御手段）
２６２  注意喚起画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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