(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
圧電素子と、
前記圧電素子によって振動し、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを発生させる音発生部と、
前記音発生部に対する前記人体の一部の接触位置を検出する検出部と、
制御部と、を備え、
前記音発生部の前記振動の大きさは、前記接触位置によって異なり、
前記制御部は、前記検出部によって検出される前記接触位置の変化に応じて、前記振動の大きさの変化に起因する前記振動音の音量の変化量よりも大きい量で前記振動音の音量を変化させる電子機器。
【請求項２】
前記圧電素子は、前記音発生部に取り付けられ、
前記制御部は、前記接触位置が前記音発生部における前記圧電素子が取り付けられた位置に近くなるにつれて、前記振動音の音量を大きくし、前記接触位置が前記音発生部における前記圧電素子が取り付けられた位置から遠ざかるにつれて、前記振動音を小さくする請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記制御部は、前記接触位置が前記音発生部の一方の端部に近くなるにつれて、前記振動音の音量を大きくし、前記接触位置が前記音発生部の他方の端部に近くなるにつれて、前記振動音の音量を小さくする請求項１に記載の電子機器。
【請求項４】
前記制御部は、前記振動音の音量を、音発生部上の位置に対応付けられた音量に変化させる請求項３に記載の電子機器。
【請求項５】
前記制御部は、前記振動音の音量を、接触位置が時間の経過とともに移動した移動量に応じて変化させる請求項３に記載の電子機器。
【請求項６】
前記検出部は、前記人体の一部の前記音発生部に対する押圧を検出し、
前記制御部は、前記押圧に応じて、前記振動音の音量を変化させる請求項１に記載の電子機器。
【請求項７】
前記制御部は、前記押圧が強いほど前記振動音の音量を大きくし、前記押圧が弱いほど、前記振動音の音量を小さくする請求項６に記載の電子機器。
【請求項８】
前記検出部は、前記人体の一部の前記音発生部に対する接触面積を検出し、
前記制御部は、前記検出部によって検出される接触面積の大小に応じて、前記振動音の音量を変化させる請求項１に記載の電子機器。
【請求項９】
前記制御部は、前記接触面積が大きいほど前記振動音の音量を大きくし、前記接触面積が小さいほど前記振動音の音量を小さくする請求項８に記載の電子機器。
【請求項１０】
前記制御部は、前記接触位置の第１の方向における変化に応じて、前記振動音の音量を変化させ、前記接触位置の第２の方向における変化に応じて、前記振動音の音質を変化させる請求項１に記載の電子機器。
【請求項１１】
前記圧電素子は、前記音発生部の長手方向端部近傍に搭載されており、
前記第１の方向は、前記音発生部の長手方向であり、
前記第２の方向は、前記音発生部の短手方向である請求項１０に記載の電子機器。
【請求項１２】
前記制御部は、前記人体の一部が耳である場合に前記振動音の音量を変化させる請求項１から１１のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１３】
前記検出部は、前記人体の一部の前記音発生部に対する接触範囲を検出し、
前記検出部は、検出された接触範囲により前記人体の一部が耳であるかを判定する請求項１２に記載の電子機器。
【請求項１４】
前記音発生部は、人間の耳の対耳輪下脚から対耳珠までの間の距離に相当する長さと、耳珠から対耳輪までの間の距離に相当する幅とを有する領域よりも広い領域が振動する請求項１から１３のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１５】
前記音発生部は、表示パネル、操作パネル、カバーパネル、充電池を取り外し可能とするためのリッドパネルのいずれかの一部または全部を構成する請求項１から１４のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１６】
前記音発生部が表示パネルのとき、
前記圧電素子は、前記表示パネルにおける当該表示パネルの表示領域の外側に配置されている請求項１５に記載の電子機器。
【請求項１７】
前記音発生部は、当該音発生部のいずれの箇所においても気導音と人体振動音とを伝えるための変形が発生する請求項１から１６のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１８】
前記音発生部は、その振動領域において、当該音発生部の主面と交差する方向に振動する箇所を複数有し、当該箇所の各々において、前記振動の振幅の値が時間とともにプラスからマイナスに、あるいはその逆に変動する請求項１から１７のいずれか一項に記載の電子機器。
【請求項１９】
音発生部と圧電素子とを備える電子機器によって実行される制御方法であって、
前記圧電素子によって前記音発生部を振動させて、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを前記音発生部に発生させるステップと、
前記音発生部に対する前記人体の一部の接触位置を検出するステップと、を含み、
前記音発生部の前記振動の大きさは、前記接触位置によって異なり、
前記検出される前記接触位置の変化に応じて、前記振動の大きさの変化に起因する前記振動音の音量の変化量よりも大きい量で前記振動音の音量を変化させるステップをさらに含む、制御方法。
【請求項２０】
音発生部と圧電素子とを備える電子機器に、
前記圧電素子によって前記音発生部を振動させて、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを前記音発生部に発生させるステップと、
前記音発生部に対する前記人体の一部の接触位置を検出するステップと、実行させ、
前記音発生部の前記振動の大きさは、前記接触位置によって異なり、
前記検出される前記接触位置の変化に応じて、前記振動の大きさの変化に起因する前記振動音の音量の変化量よりも大きい量で前記振動音の音量を変化させるステップをさらに実行させる、制御プログラム。
【請求項２１】
圧電素子と、
前記圧電素子によって振動し、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを発生させる音発生部と、
前記音発生部に対する前記人体の一部の接触位置を検出する検出部と、
制御部と、を備え、
前記音発生部の前記振動の大きさは、前記接触位置によって異なり、
前記制御部は、前記検出部によって検出される前記接触位置の変化に応じて、当該接触位置の変化に起因する前記振動の大きさの変化の量よりも大きい量で前記音発生部の前記振動の大きさを変化させる電子機器。
【請求項２２】
音発生部と圧電素子とを備える電子機器によって実行される制御方法であって、
前記圧電素子によって前記音発生部を振動させて、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを前記音発生部に発生させるステップと、
前記音発生部に対する前記人体の一部の接触位置を検出するステップと、を含み、
前記音発生部の前記振動の大きさは、前記接触位置によって異なり、
前記検出される前記接触位置の変化に応じて、当該接触位置の変化に起因する前記振動の大きさの変化の量よりも大きい量で前記音発生部の前記振動の大きさを変化させるステップをさらに含む、制御方法。
【請求項２３】
音発生部と圧電素子とを備える電子機器に、
前記圧電素子によって前記音発生部を振動させて、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを前記音発生部に発生させるステップと、
前記音発生部に対する前記人体の一部の接触位置を検出するステップと、実行させ、
前記音発生部の前記振動の大きさは、前記接触位置によって異なり、
前記検出される前記接触位置の変化に応じて、当該接触位置の変化に起因する前記振動の大きさの変化の量よりも大きい量で前記音発生部の前記振動の大きさを変化させるステップをさらに実行させる、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、電子機器、制御方法、及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、気導音と振動音とを利用者に伝える電子機器が記載されている。特許文献１には、電子機器の筺体の外面に配置される振動体の圧電素子に電圧が印加されると、圧電素子が伸縮することにより振動体が屈曲振動することが記載されている。また、特許文献１には、利用者が屈曲振動する振動体を耳介に接触させると、気導音と振動音とが利用者に伝えられることが記載されている。特許文献１によれば、気導音とは、物体の振動に起因する空気の振動が外耳道を通って鼓膜に伝わり、鼓膜が振動することによって利用者の聴覚神経に伝わる音である。また、特許文献１によれば、振動音とは、振動する物体に接触する利用者の体の一部（例えば外耳の軟骨）を介して利用者の聴覚神経に伝わる音である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４８１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般に、電子機器では、簡単な操作で利用者に伝わる音の音量を変更したいというニーズがある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１つの態様に係る電子機器は、圧電素子と、前記圧電素子によって振動し、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを発生させる音発生部と、前記音発生部に対する前記人体の一部の接触位置を検出する検出部と、制御部と、を備え、前記音発生部の前記振動の大きさは、前記接触位置によって異なり、前記制御部は、前記検出部によって検出される前記接触位置の変化に応じて、前記振動の大きさの変化に起因する前記振動音の音量の変化量よりも大きい量で前記振動音の音量を変化させる。
【０００６】
１つの態様に係る制御方法は、音発生部と圧電素子とを備える電子機器によって実行される制御方法であって、前記圧電素子によって前記音発生部を振動させて、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを前記音発生部に発生させるステップと、前記音発生部に対する前記人体の一部の接触位置を検出するステップと、を含み、前記音発生部の前記振動の大きさは、前記接触位置によって異なり、前記検出される前記接触位置の変化に応じて、前記振動の大きさの変化に起因する前記振動音の音量の変化量よりも大きい量で前記振動音の音量を変化させるステップをさらに含む。
【０００７】
１つの態様に係る制御プログラムは、音発生部と圧電素子とを備える電子機器に、前記圧電素子によって前記音発生部を振動させて、気導音と、人体の一部を振動させて伝わる振動音とを前記音発生部に発生させるステップと、前記音発生部に対する前記人体の一部の接触位置を検出するステップと、実行させ、前記音発生部の前記振動の大きさは、前記接触位置によって異なり、前記検出される前記接触位置の変化に応じて、前記振動の大きさの変化に起因する前記振動音の音量の変化量よりも大きい量で前記振動音の音量を変化させるステップをさらに実行させる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る携帯電話の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係る携帯電話の断面図である。
【図３】図３は、パネルの形状の例を示す図である。
【図４】図４は、パネルの振動の例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係る携帯電話のブロック図である。
【図６Ａ】図６Ａは、耳の位置の検出について説明するための図である。
【図６Ｂ】図６Ｂは、耳の位置の検出について説明するための図である。
【図６Ｃ】図６Ｃは、耳の位置の検出について説明するための図である。
【図７Ａ】図７Ａは、音量を変更する制御について説明するための図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、音量を変更する制御について説明するための図である。
【図７Ｃ】図７Ｃは、音量を変更する制御について説明するための図である。
【図８Ａ】図８Ａは、音量の変更の例を示す図である。
【図８Ｂ】図８Ｂは、音量の変更の例を示す図である。
【図８Ｃ】図８Ｃは、音量の変更の例を示す図である。
【図９Ａ】図９Ａは、音量を変更する制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図９Ｂ】図９Ｂは、音量を変更する制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図９Ｃ】図９Ｃは、音量を変更する制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０Ａ】図１０Ａは、音量の変更の例を示す図である。
【図１０Ｂ】図１０Ｂは、音質の変更の例を示す図である。
【図１０Ｃ】図１０Ｃは、受話速度の変更の例を示す図である。
【図１１】図１１は、音量、音質、受話速度を変更する制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、他の実施形態に係る携帯電話の正面図である。
【図１３】図１３は、他の実施形態に係る携帯電話の断面図である。
【図１４】図１４は、耳の位置の検出について説明するための図である。
【図１５】図１５は、他の実施形態に係る携帯電話の正面図である。
【図１６】図１６は、他の実施形態に係る携帯電話の断面図である。
【図１７】図１７は、パネルの共振周波数の例を示す図である。
【図１８】図１８は、耳の位置の検出について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明を実施するための実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。以下では、気導音と振動音とを利用者に伝える電子機器の例として、携帯電話について説明する。
【００１０】
（実施形態１）
図１及び図２を参照しながら、実施形態に係る携帯電話１Ａの全体的な構成について説明する。図１は、携帯電話１Ａの正面図である。図２は、携帯電話１Ａのａ−ａ断面を模式的に示す断面図である。図１及び図２に示すように、携帯電話１Ａは、ディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、圧電素子７と、マイク８と、カメラ１２と、パネル２０と、筐体４０とを備える。
【００１１】
ディスプレイ２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、又は無機ＥＬディスプレイ（ＩＥＬＤ：Ｉｎｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示デバイスを備える。ディスプレイ２は、文字、画像、記号、及び図形等を表示する。
【００１２】
ボタン３は、利用者からの操作入力を受け付ける。ボタン３の数は、図１及び図２に示す例に限定されない。
【００１３】
照度センサ４は、携帯電話１Ａの周囲光の照度を検出する。照度は、光の強さ、明るさ、又は輝度を示す。照度センサ４は、例えば、ディスプレイ２の輝度の調整に用いられる。近接センサ５は、近隣の物体の存在を非接触で検出する。近接センサ５は、磁界の変化又は超音波の反射波の帰還時間の変化等に基づいて物体の存在を検出する。近接センサ５は、例えば、ディスプレイ２が顔に近づけられたことを検出する。照度センサ４及び近接センサ５は、一つのセンサとして構成されていてもよい。照度センサ４は、近接センサとして用いられてもよい。
【００１４】
圧電素子７は、電気信号（音信号に応じた電圧）が印加されると、構成材料の電気機械結合係数に従い伸縮又は屈曲する。すなわち、圧電素子７は、電気信号が印加されると変形する。圧電素子７は、パネル２０に取り付けられ、パネル２０を振動させるための振動源として用いられる。圧電素子７は、例えば、セラミック又は水晶を用いて形成される。圧電素子７は、ユニモルフ、バイモルフ、又は積層型圧電素子であってよい。積層型圧電素子には、バイモルフを積層した（例えば１６層又は２４層積層した）積層型バイモルフ素子が含まれる。積層型の圧電素子は、例えば、ＰＺＴ（チタン酸ジルコン酸鉛）からなる複数の誘電体層と、該複数の誘電体層間に配設された電極層との積層構造体から構成される。ユニモルフは、電気信号（電圧）が印加されると伸縮する。バイモルフは、電気信号（電圧）が印加されると屈曲する。
【００１５】
マイク８は、音入力部である。マイク８は、入力される音を電気信号へ変換する。スピーカ１１は、気導方式で音を出力する音出力部である。スピーカ１１は、例えば、ダイナミックスピーカであり、電気信号を変換した音を、耳を携帯電話１Ａに接触させていない人へも伝えることができる。スピーカ１１は、例えば、音楽を出力するために用いられる。
【００１６】
カメラ１２は、ディスプレイ２に面している物体を撮影するインカメラである。カメラ１２は、撮影した画像を電気信号へ変換する。携帯電話１Ａは、カメラ１２に加えて、ディスプレイ２の反対側の面に面している物体を撮影するアウトカメラを備えてもよい。
【００１７】
パネル２０は、圧電素子７の変形（伸縮又は屈曲）にともなって振動し、利用者がパネル２０に接触させる耳の軟骨（耳介軟骨）等にその振動を伝える。パネル２０は、ディスプレイ２及び圧電素子７等を外力から保護する機能も有する。パネル２０は、例えば、ガラス、又はアクリル等の合成樹脂により形成される。パネル２０の形状は、例えば、板状である。パネル２０は、平板であってよい。パネル２０は、表面が滑らかに湾曲する曲面パネルであってもよい。
【００１８】
パネル２０の背面には、接合部材３０により、ディスプレイ２と、圧電素子７とが取り付けられる。圧電素子７は、パネル２０の背面に配置された状態で、筺体４０の内表面と所定の距離だけ離間している。圧電素子７は、伸縮または屈曲した状態でも、筺体６０の内表面と離間しているとよい。すなわち、圧電素子７と筺体４０の内表面との間の距離は、圧電素子７の最大変形量よりも大きいとよい。圧電素子７は、補強部材（例えば、板金又はガラス繊維強化樹脂）を介してパネル２０に取り付けられてもよい。接合部材３０は、例えば、両面テープ、又は熱硬化性あるいは紫外線硬化性等を有する接着剤である。接合部材３０は、無色透明のアクリル系紫外線硬化型接着剤である光学弾性樹脂でもよい。
【００１９】
ディスプレイ２は、パネル２０の短手方向におけるほぼ中央に配設される。圧電素子７は、パネル２０の長手方向の端部から所定の距離だけ離間した近傍に、圧電素子７の長手方向がパネル２０の短手方向と平行になるように配設される。ディスプレイ２及び圧電素子７は、パネル２０の内部側の面に、平行に並べて配設される。
【００２０】
パネル２０の外側の面のほぼ全面には、タッチスクリーン（タッチセンサ）２１が配設される。タッチスクリーン２１は、パネル２０に対する接触を検出する。タッチスクリーン２１は、指、ペン、又はスタイラスペン等による利用者の接触操作を検出するために用いられる。タッチスクリーン２１を用いて検出されるジェスチャは、例えば、タッチ、ロングタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、フリック、ピンチイン、及びピンチアウトを含むがこれらに限定されない。タッチスクリーン２１の検出方式は、静電容量方式、抵抗膜方式、表面弾性波方式（又は超音波方式）、赤外線方式、電磁誘導方式、及び荷重検出方式等の任意の方式でよい。
【００２１】
タッチスクリーン２１は、音を聞くためにパネル２０に接触する耳介軟骨等の物体を検出するためにも用いられる。タッチスクリーン２１は、パネル２０に接触する耳介軟骨等の物体のパネル２０に対する押圧を検出するためにも用いられる。
【００２２】
筐体４０は、樹脂又は金属を用いて形成される。筐体４０は、ボタン３、照度センサ４、近接センサ５、マイク８、スピーカ１１、カメラ１２、およびパネル２０等を支持する。
【００２３】
図１から図４を参照しながら、実施形態に係る携帯電話１Ａによる音の出力についてより詳細に説明する。図３は、パネル２０の形状の例を示す図である。図４は、パネル２０の振動の例を示す図である。
【００２４】
圧電素子７には、出力する音に応じた電気信号が印加される。圧電素子７には、例えば、外耳道を介する気導音によって音を伝える所謂パネルスピーカの印加電圧である±５Ｖよりも高い、±１５Ｖが印加されてもよい。これにより、利用者が、例えば、３Ｎ以上の力（５Ｎ〜１０Ｎの力）でパネル２０に自身の体の一部を押し付けた場合であっても、パネル２０に十分な振動を発生させ、利用者の体の一部を介して伝わる振動音を発生させることができる。圧電素子７に印加される電圧は、パネル２０の筺体４０に対する固定強度、又は圧電素子７の性能等に応じて適宜調整可能である。
【００２５】
電気信号が印加されると、圧電素子７は長手方向に伸縮又は屈曲する。圧電素子７が取り付けられたパネル２０は、圧電素子７の伸縮又は屈曲に合わせて変形する。これにより、パネル２０は、振動し、気導音を発生させる。さらに、利用者が体の一部（例えば、耳介軟骨）をパネル２０に接触させた場合、パネル２０は、体の一部を介して利用者に伝導する振動音を発生させる。すなわち、パネル２０は、圧電素子７の変形にともなって、パネル２０に接触する物体に対して振動音として知覚される周波数で振動する。
【００２６】
例えば、圧電素子７に、通話の相手の音声、又は着信音、音楽等の音データに応じた電気信号が印加されると、パネル２０は、電気信号に対応する気導音及び振動音を発生させる。圧電素子７及びパネル２０を介して出力される音信号は、後述するストレージ９に記憶されている音データに基づくものであってよい。圧電素子７及びパネル２０を介して出力される音信号は、外部のサーバ等に記憶され、後述する通信ユニット６によりネットワークを介して取得される音データに基づくものであってもよい。
【００２７】
本実施形態において、パネル２０は、利用者の耳とほぼ同じ大きさであってよい。また、パネル２０は、図３に示すように、利用者の耳よりも大きなサイズであってもよい。この場合、利用者は、音を聞くときに耳の外周部のほぼ全体をパネル２０に接触させることができる。このようにして音を聞くことにより、周囲音（ノイズ）が外耳道に入り難くなる。本実施形態では、少なくとも、パネル２０は、人間の対耳輪下脚（下対輪脚）から対耳珠までの間の距離に相当する長手方向（又は短手方向）の長さと、耳珠から対耳輪までの間の距離に相当する短手方向（又は長手方向）の長さとを有する領域よりも広い領域が振動する。パネル２０は、耳輪における対耳輪上脚（上対輪脚）近傍の部位から耳垂までの間の距離に相当する長手方向（又は短手方向）の長さと、耳珠から耳輪における対耳輪近傍の部位までの間の距離に相当する短手方向（又は長手方向）の長さを有する領域が振動してもよい。上記の長さおよび幅を有する領域は、長方形状の領域であってもよいし、上記の長手方向の長さを長径、上記の短手方向の長さを短径とする楕円形状であってもよい。人間の耳の平均的な大きさは、例えば、社団法人  人間生活工学研究センター（ＨＱＬ）作成の日本人の人体寸法データベース（１９９２−１９９４）等を参照すれば知ることができる。
【００２８】
図４に示すように、パネル２０は、圧電素子７が取り付けられた取付領域２０ａだけでなく、取付領域２０ａから離れた領域も振動する。パネル２０は、振動する領域において、当該パネル２０の主面と交差する方向に振動する箇所を複数有し、当該複数の箇所の各々において、振動の振幅の値が、時間とともにプラスからマイナスに、あるいはその逆に変化する。パネル２０は、それぞれの瞬間において、振動の振幅が相対的に大きい部分と振動の振幅が相対的に小さい部分とがパネル２０の略全体に一見ランダム又は規則的に分布した振動をする。すなわち、パネル２０全域にわたって、複数の波の振動が検出される。上記のように圧電素子７に対して印加される電圧が±１５Ｖであれば、利用者が例えば５Ｎ〜１０Ｎの力で自身の体にパネル２０を押し付けた場合であっても、パネル２０の上述した振動は減衰しにくい。このため、利用者は、パネル２０上の取付領域２０ａから離れた領域に耳を接触させても、振動音を聞くことができる。
【００２９】
本実施形態では、ディスプレイ２がパネル２０に取り付けられている。このため、パネル２０の下部（ディスプレイ２が取り付けられている側）は、剛性が上がり、パネル２０の上部（圧電素子７が取り付けられている側）と比べて、振動が小さい。このため、パネル２０の下部において、パネル２０が振動することによる気導音の音漏れが低減される。
【００３０】
携帯電話１Ａは、パネル２０の振動により、気導音と、利用者の体の一部（例えば耳介軟骨）を介する振動音とを利用者に伝えることができる。そのため、携帯電話１Ａは、ダイナミックレシーバと同等の音量の音を出力する場合、空気の振動により携帯電話１Ａの周囲へ伝わる音を、ダイナミックスピーカのみを有する電子機器と比較して、少なくすることができる。このような特徴は、例えば、録音されたメッセージを電車内のような近くに他人がいる場所で聞く場合等に好適である。
【００３１】
さらに、携帯電話１Ａは、パネル２０の振動により利用者に振動音を伝える。そのため、利用者は、イヤホン又はヘッドホンを身につけていても、それらに携帯電話１Ａを接触させることで、イヤホン又はヘッドホン及び体の一部を介して、パネル２０の振動による振動音を聞くことができる。
【００３２】
さらに、携帯電話１Ａは、パネル２０の振動により音を伝える。そのため、携帯電話１Ａが別途ダイナミックレシーバを備えない場合、パネル２０が発する音を外部に伝えるための開口部（放音口）を筐体４０に形成する必要がない。このため、防水構造を実現する場合に、構造を簡略化することができる。携帯電話１Ａは、ダイナミックスピーカの放音口等の開口部を筐体４０に形成する必要がある場合、防水構造を実現するために、気体は通すが液体は通さない部材によって開口部を閉塞する構造を採用してもよい。気体は通すが液体は通さない部材は、例えば、ゴアテックス（登録商標）である。
【００３３】
図５を参照しながら、携帯電話１Ａの機能的な構成について説明する。図５は、携帯電話１Ａのブロック図である。図５に示すように、携帯電話１Ａは、ディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、通信ユニット６と、圧電素子７と、マイク８と、ストレージ９と、コントローラ１０と、スピーカ１１と、カメラ１２と、姿勢検出ユニット１５と、バイブレータ１８と、タッチスクリーン２１とを備える。
【００３４】
通信ユニット６は、無線により通信する。通信ユニット６によってサポートされる通信方式は、無線通信規格である。無線通信規格として、例えば、２Ｇ、３Ｇ、４Ｇ等のセルラーフォンの通信規格がある。セルラーフォンの通信規格として、例えば、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）、Ｗ−ＣＤＭＡ（Ｗｉｄｅｂａｎｄ  Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＣＤＭＡ２０００、ＰＤＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｅｌｌｕｌａｒ）、ＧＳＭ（登録商標）（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等がある。無線通信規格として、さらに、例えば、ＷｉＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＩＥＥＥ８０２．１１、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩｒＤＡ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等がある。通信ユニット６は、上述した通信規格の１つ又は複数をサポートしていてもよい。
【００３５】
ストレージ９は、プログラム及びデータを記憶する。ストレージ９は、コントローラ１０の処理結果を一時的に記憶する作業領域としても利用される。ストレージ９は、半導体記憶媒体、及び磁気記憶媒体等の任意の非一過的（ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ）な記憶媒体を含んでよい。ストレージ９は、複数の種類の記憶媒体を含んでよい。ストレージ９は、メモリカード、光ディスク、又は光磁気ディスク等の可搬の記憶媒体と、記憶媒体の読み取り装置との組み合わせを含んでよい。ストレージ９は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の一時的な記憶領域として利用される記憶デバイスを含んでよい。
【００３６】
ストレージ９に記憶されるプログラムには、フォアグランド又はバックグランドで実行されるアプリケーションと、アプリケーションの動作を支援する制御プログラムとが含まれる。アプリケーションは、例えば、ディスプレイ２に画面を表示させ、タッチスクリーン２１によって検出されるジェスチャに応じた処理をコントローラ１０に実行させる。制御プログラムは、例えば、ＯＳである。アプリケーション及び制御プログラムは、通信ユニット６による無線通信又は非一過的な記憶媒体を介してストレージ９にインストールされてもよい。
【００３７】
ストレージ９は、例えば、制御プログラム９Ａ、通話アプリケーション９Ｂ、音楽再生アプリケーション９Ｃ、動画再生アプリケーション９Ｄ、及び設定データ９Ｚを記憶する。通話アプリケーション９Ｂは、無線通信による通話のための通話機能を提供する。音楽再生アプリケーション９Ｃは、音楽データから音を再生するための音楽再生機能を提供する。動画再生アプリケーション９Ｄは、動画データから動画及び音を再生するための動画再生機能を提供する。設定データ９Ｚは、携帯電話１Ａの動作に関連する各種の設定に関する情報を含む。
【００３８】
制御プログラム９Ａは、携帯電話１Ａを稼働させるための各種制御に関する機能を提供する。制御プログラム９Ａは、例えば、タッチスクリーン２１によって検出される接触に基づいて利用者の操作を判定し、判定された操作に対応するプログラムを起動する。制御プログラム９Ａが提供する機能には、パネル２０に接触する耳の位置に応じて音量を変更するための制御を行う機能、接触する耳のパネル２０に対する押圧に応じて音量を変更するための制御を行う機能、および、耳の位置および押圧に応じて音量、音質、受話速度を変更するための制御を行う機能等が含まれる。制御プログラム９Ａが提供する機能は、通話アプリケーション９Ｂ等の他のプログラムが提供する機能と組み合わせて利用されることがある。
【００３９】
コントローラ１０は、演算処理装置である。演算処理装置は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−ｃｈｉｐ）、ＭＣＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｕｎｉｔ）、及びＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ−Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）を含むが、これらに限定されない。コントローラ１０は、携帯電話１Ａの動作を統括的に制御して各種の機能を実現する。
【００４０】
具体的には、コントローラ１０は、ストレージ９に記憶されているデータを必要に応じて参照しつつ、ストレージ９に記憶されているプログラムに含まれる命令を実行する。そして、コントローラ１０は、データ及び命令に応じて機能部を制御し、それによって各種機能を実現する。機能部は、例えば、ディスプレイ２、通信ユニット６、圧電素子７、マイク８、スピーカ１１、及びバイブレータ１８を含むが、これらに限定されない。コントローラ１０は、検出部の検出結果に応じて、制御を変更することがある。検出部は、例えば、ボタン３、照度センサ４、近接センサ５、カメラ１２、姿勢検出ユニット１５、及びタッチスクリーン２１を含むが、これらに限定されない。
【００４１】
コントローラ１０は、例えば、制御プログラム９Ａを実行することにより、パネル２０に接触する耳の位置に応じて音量を変更するための制御、接触する耳のパネル２０に対する押圧に応じて音量を変更するための制御、および、耳の位置および押圧に応じて音量、音質、受話速度を変更するための制御等を実行する。
【００４２】
姿勢検出ユニット１５は、携帯電話１Ａの姿勢を検出する。姿勢検出ユニット１５は、姿勢を検出するために、加速度センサ、方位センサ、及びジャイロスコープの少なくとも１つを備える。バイブレータ１８は、携帯電話１Ａの一部又は全体を振動させる。バイブレータ１８は、振動を発生させるために、例えば、圧電素子、又は偏心モータを有する。バイブレータ１８による振動は、音を伝えるためではなく、着信等の各種のイベントを利用者に報知するために用いられる。
【００４３】
図５においてストレージ９が記憶するプログラム及びデータの一部又は全部は、通信ユニット６による無線通信で他の装置からダウンロードされてもよい。図５においてストレージ９が記憶するプログラム及びデータの一部又は全部は、ストレージ９に含まれる読み取り装置が読み取り可能な非一過的な記憶媒体に記憶されていてもよい。非一過的な記憶媒体は、例えば、ＣＤ（登録商標）、ＤＶＤ（登録商標）、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）等の光ディスク、光磁気ディスク、磁気記憶媒体、メモリカード、及びソリッドステート記憶媒体を含むが、これらに限定されない。
【００４４】
図５に示した携帯電話１Ａの構成は例であり、本発明の要旨を損なわない範囲において適宜変更してよい。例えば、携帯電話１Ａは、操作のためのボタンとして、テンキー配列又はＱＷＥＲＴＹ配列等のボタンを備えていてもよい。
【００４５】
図６Ａから図９Ｃを参照しながら、パネル２０に接触する耳の位置に応じて音量を変更するための制御、および、接触する耳のパネル２０に対する押圧に応じて音量を変更するための制御について説明する。図６Ａから図６Ｃは、パネル２０に接触する耳の位置の検出について説明するための図である。図７Ａから図７Ｃは、パネル２０に接触する耳の位置または接触する耳のパネル２０に対する押圧に応じて、音量を変更する制御について説明するための図である。図８Ａから図８Ｃは、音量の変更の例を示す図である。図９Ａから図９Ｃは、音量を変更する制御の処理手順を示すフローチャートである。
【００４６】
図６Ａから図６Ｃを参照して、携帯電話１Ａが行うパネル２０に接触する耳の位置の検出について説明する。
【００４７】
携帯電話１Ａは、パネル２０に接触する耳の位置を、タッチスクリーン２１を用いて検出する。例えば、携帯電話１Ａは、図６Ａに示すように、タッチスクリーン２１によって耳の接触が検出される領域７１に基づいて決定される位置７２を、耳の位置（以下、「接触位置」ということがある）として検出する。位置７２は、例えば、領域７１の中心（重心）である。位置７２は、領域７１を含む最小矩形の頂点のいずれかであってもよい。位置７２は、耳の所定の部位に対応する位置であってもよい。この場合、耳におけるその部位の一般的な位置に関する情報に基づいて、領域７１との相対的な位置関係から位置７２が算出される。
【００４８】
この方式は、複雑な演算を行うことなく、パネル２０に接触する耳の位置を検出することを可能にする。さらに、この方式は、タッチスクリーン２１がパネル２０に対する接触を同時に検出できる点の数が少ない場合にも適用できる。
【００４９】
あるいは、携帯電話１Ａは、図６Ｂに示すように、物体の接触時にタッチスクリーン２１の検出結果に基づいて得られる像７３と、予め用意される標本７４とのパターンマッチングによって、耳の位置を検出する。像７３は、タッチスクリーン２１の検出領域を格子状に分割し、分割されたそれぞれの領域における物体の接触の検出状態を、対応する画素の状態に変換することにより得られる。それぞれの領域においてタッチスクリーン２１が検出する値が、例えば、タッチスクリーン２１と物体の距離、物体がタッチスクリーン２１を圧迫する押圧等によって変動する場合、像７３は、多階調の画像となってもよい。
【００５０】
標本７４は、耳の接触時に耳が接触している領域で像７３と同様のやりかたで得られるはずの像である。標本７４は、携帯電話１Ａの利用者の耳の接触時に得られるはずの像であってもよいし、一般的な人の耳の接触時に得られるはずの像であってもよい。標本７４は、右耳の像、左耳の像というように複数枚用意されてもよい。
【００５１】
標本７４は、耳の所定の部位（例えば、耳珠）に対応する基準位置７４ａを含む。基準位置７４ａは、標本７４の左上を基準として、（ｘ１，ｙ１）に位置している。基準位置７４ａは、一般的な人の耳におけるその部位の位置に関する情報に基づいて設定されてもよい。標本７４が携帯電話１Ａの利用者の耳の接触時に実際に得られた像である場合、基準位置７４ａは、像を解析して設定されてもよい。
【００５２】
携帯電話１Ａは、像７３が得られると、パターンマッチングによって、像７３と標本７４とが最もマッチする際の両者の相対位置を得る。パターンマッチングによって、像７３と標本７４とがマッチしないと判定された場合（例えば、一致度が閾値よりも低い場合）には、携帯電話１Ａは、耳の接触は検出されていないと判定してもよい。相対位置が得られると、携帯電話１Ａは、相対位置と、基準位置７４ａとに基づいて、耳の位置を算出する。図６Ｂの例の場合、像７３の左上を基準として、標本７４をＸ軸方向にｘ２、Ｙ軸方向にｙ２だけシフトした場合に両者が最もマッチする。この場合、耳の位置は、（ｘ１＋ｘ２，ｙ１＋ｙ２）と算出される。
【００５３】
この方式は、パネル２０に接触する耳の位置を精度よく検出することを可能にする。さらに、この方式は、標本とのマッチングによって、パネル２０に接触する物体が耳であるか否か、あるいは、パネル２０に接触する物体が予め登録されている人物の耳であるかを判定することを可能にする。さらに、この方式は、耳の向き及び傾き等の、耳の接触に関する詳細な情報を検出することを可能にする。
【００５４】
パターンマッチングによって耳の位置を検出する場合、標本は、基準位置を含まなくてもよい。図６Ｃに示す例では、像７３は、基準位置を含まない標本７５とパターンマッチングされている。図６Ｃの例の場合、像７３の左上を基準として、標本７５をＸ軸方向にｘ３、Ｙ軸方向にｙ３だけシフトした場合に両者が最もマッチする。この場合、耳の位置は、例えば、（ｘ３，ｙ３）と算出される。
【００５５】
この方式は、基準位置を含まないため、標本の作成を容易にする。例えば、耳の位置の移動量及び移動方向が必要で、耳の特定の部位の位置を特定する必要がない場合、標本に基準位置を設定しなくても、この方式によって必要な情報をえることができる。
【００５６】
パネル２０に接触する耳の位置を、タッチスクリーン２１を用いて検出する方式は、上記の方式に限定されず、他の方式を採用してもよい。
【００５７】
設定データ９Ｚには、上記の方式のいずれか、又は他の方式によって最初に検出されるパネル２０上での耳の位置（すなわち、接触位置）を示す情報が、初期座標（Ｘ，Ｙ）として格納される。例えば、図６Ａに示す方式で耳の位置が最初に検出された場合、位置７２に対応する座標が、初期座標（Ｘ，Ｙ）として設定データ９Ｚに格納される。図６Ｂに示す方式で耳の位置が最初に検出された場合、基準位置７４ａに対応する座標（ｘ１，ｙ１）が、初期座標（Ｘ，Ｙ）として設定データ９Ｚに格納される。図６Ｃに示す方式で耳の位置が最初の検出された場合、座標（ｘ３，ｙ３）が、初期座標（Ｘ，Ｙ）として設定データ９Ｚに格納される。
【００５８】
図７Ａから図８Ｃを参照して、通話時に携帯電話１Ａが行う、音量を変更する制御について説明する。図７Ａから図７Ｃに示す例では、説明を簡単にするために、タッチスクリーン２１の検出領域を縦横５×５の格子状に分割した場合を示す。
【００５９】
本実施形態では、携帯電話１Ａは、以下に示す３つの制御のうちいずれかで音量を変更する。１つ目の制御は、携帯電話１Ａが、接触位置のパネル２０の長手方向における変化に応じて、音量を変更する制御である。この１つ目の制御については、図７Ａ、図８Ａ、図９Ａを参照して以下に説明する。２つ目の制御は、携帯電話１Ａが、接触位置のパネル２０の短手方向における変化に応じて、音量を変更する制御である。この２つ目の制御については、図７Ｂ、図８Ｂ、図９Ｂを参照して以下で説明する。３つ目の制御は、携帯電話１Ａが、押圧の変化に応じて、音量を変更する制御である。この３つ目の制御については、図７Ｃ、図８Ｃ、図９Ｃを参照して以下で説明する。
【００６０】
図７Ａおよび図８Ａを参照して、携帯電話１Ａが行う音量を変更する１つ目の制御について説明する。
【００６１】
図７Ａに示すように、携帯電話１Ａは、耳のパネル２０への接触がタッチスクリーン２１によって検出された場合、耳がパネル２０に接触している位置を、上記の方式のいずれか、又は他の方式によって検出する。そして、携帯電話１Ａは、最初に検出された耳の位置を初期座標（Ｘ，Ｙ）として設定データ９Ｚに格納する。そして、携帯電話１Ａは、ステップＳ１０として、耳の位置が設定データ９Ｚに格納された初期座標（Ｘ，Ｙ）の位置にある場合、デフォルトの音声（標準音声）を出力する。デフォルトの音声とは、基準となる標準的な音量に設定された音声である。ステップＳ１０では、通話相手の声「もしもし」が標準的な音声で出力されている。
【００６２】
携帯電話１Ａは、ステップＳ１２として、タッチスクリーン２１によって耳の位置が初期座標からパネル２０の長手方向の上側へ１個の格子分ずれた位置（Ｘ，Ｙ＋１）へ移動したことを検出する。この場合、携帯電話１Ａは、ステップＳ１４として、圧電素子７に印加する電気信号を制御することによって、音量が標準的な音量から一段階大きくなるように変更する。例えば、図８Ａに示すように、携帯電話１Ａは、パネル２０に接触する耳のパネル２０上の接触位置が、パネル２０の長手方向の上側の端部に近くになる（例えば、接触位置が初期座標（Ｘ，Ｙ）から（Ｘ，Ｙ＋１）、（Ｘ，Ｙ＋２）とずれる）につれて、パネル２０が耳に伝える振動音の音量が大きくなる（例えば、音量レベルが＋５，＋１０と大きくなる）ように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。ステップＳ１４では、通話相手の声「もしもし」が一段階大きな音量で出力されている。
【００６３】
振動音の音量の制御は、コントローラ１０が圧電素子７に印加する電圧（電気信号）の振幅を変化させることで行われる。コントローラ１０は、振動音の音量を小さくする場合、印加電圧の振幅を、上述した±１５Ｖから、例えば±１３Ｖにする。コントローラ１０は、振動音の音量を大きくする場合、印加電圧の振幅を、±１５Ｖから、例えば±１６Ｖにする。なお、上述したここで述べる振動音の音量の制御は、パネル２０における圧電素子７が取り付けられた領域からの距離に応じた振動の大きさの変化とは異なる概念である。すなわち、パネル２０は、圧電素子７が取り付けられた領域から遠ざかるほどその振動が減衰し、近づくほどその振動が大きくなる。コントローラ１０は、上記の振動の大きさの変化とは独立して印加電圧の振幅を変化させる制御を行う。この場合、コントローラ１０は、パネル自体による振動の大きさの変化の度合いよりも大きい度合いで音量が変化するよう印加電圧の振幅を変化させるとよい。
【００６４】
携帯電話１Ａは、ステップＳ１６として、タッチスクリーン２１によって耳の位置が初期座標からパネル２０の長手方向の下側へ１個の格子分ずれた位置（Ｘ，Ｙ−１）へ移動したことを検出する。この場合、携帯電話１Ａは、ステップＳ１８として、圧電素子７に印加する電気信号を制御することによって、音量が標準的な音量から一段階小さくなるように変更する。例えば、図８Ａに示すように、携帯電話１Ａは、パネル２０に接触する耳のパネル２０上の接触位置が、パネル２０の長手方向の下側の端部に近くになる（例えば、接触位置が初期座標（Ｘ，Ｙ）から（Ｘ，Ｙ−１）、（Ｘ，Ｙ−２）とずれる）につれて、パネル２０が耳に伝える振動音の音量が小さくなる（例えば、音量レベルが−５，−１０と小さくなる）ように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。ステップＳ１８では、通話相手の声「もしもし」が一段階小さな音量で出力されている。
【００６５】
図７Ａおよび図８Ａで示した例では、携帯電話１Ａは、Ｘ軸方向の座標に変化があっても、Ｘ軸方向の座標の変化に関係なくＹ軸方向の座標に応じて音量を変更する。
【００６６】
図７Ｂおよび図８Ｂを参照して、携帯電話１Ａが行う音量を変更する２つ目の制御について説明する。
【００６７】
図７Ｂに示すように、携帯電話１Ａは、耳のパネル２０への接触がタッチスクリーン２１によって検出された場合、耳がパネル２０に接触している位置を、上記の方式のいずれか、又は他の方式によって検出する。そして、携帯電話１Ａは、最初に検出された耳の位置を初期座標（Ｘ，Ｙ）として設定データ９Ｚに格納する。携帯電話１Ａは、ステップＳ２０として、耳の位置が設定データ９Ｚに格納された初期座標の位置にある場合、デフォルトの音声（標準音声）を出力する。ステップＳ２０では、通話相手の声「もしもし」が標準的な音声で出力されている。
【００６８】
携帯電話１Ａは、ステップＳ２２として、タッチスクリーン２１によって耳の位置が初期座標からパネル２０の短手方向の右側へ１個の格子分ずれた位置（Ｘ＋１，Ｙ）へ移動したことを検出する。この場合、携帯電話１Ａは、ステップＳ２４として、圧電素子７に印加する電気信号を制御することによって、音量が標準的な音量から一段階大きくなるように変更する。例えば、図８Ｂに示すように、携帯電話１Ａは、パネル２０に接触する耳のパネル２０上の接触位置が、パネル２０の短手方向の右側の端部に近くになる（例えば、接触位置が初期座標（Ｘ，Ｙ）から（Ｘ＋１，Ｙ）、（Ｘ＋２，Ｙ）とずれる）につれて、パネル２０が耳に伝える振動音の音量が大きくなる（例えば、音量レベルが＋１０，＋２０と大きくなる）ように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。ステップＳ２４では、通話相手の声「もしもし」が一段階大きな音量で出力されている。
【００６９】
携帯電話１Ａは、ステップＳ２６として、タッチスクリーン２１によって耳の位置が初期座標からパネル２０の短手方向の下側へ１個の格子分ずれた位置（Ｘ−１，Ｙ）へ移動したことを検出する。この場合、携帯電話１Ａは、ステップＳ２８として、圧電素子７に印加する電気信号を制御することによって、音量が標準的な音量から一段階小さくなるように変更する。例えば、図８Ｂに示すように、携帯電話１Ａは、パネル２０に接触する耳のパネル２０上の接触位置が、パネル２０の短手方向の左側の端部に近くになる（例えば、接触位置が初期座標（Ｘ，Ｙ）から（Ｘ−１，Ｙ）、（Ｘ−２，Ｙ）とずれる）につれて、パネル２０が耳に伝える振動音の音量が小さくなる（例えば、音量レベルが−１０，−２０と小さくなる）ように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。ステップＳ２８では、通話相手の声「もしもし」が一段階小さな音量で出力されている。
【００７０】
図７Ｂおよび図８Ｂで示した例では、携帯電話１Ａは、Ｙ軸方向の座標に変化があっても、Ｙ軸方向の座標の変化に関係なくＸ軸方向の座標に応じて音量を変更する。
【００７１】
本実施形態では、携帯電話１Ａは、変更後の音量レベルを設定データ９Ｚに格納してもよい。そして、携帯電話１Ａは、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、所定時間内に再度接触位置を検出した場合、変更後の音量レベルから上述した音量の変更処理を実行してもよい。
【００７２】
図７Ｃおよび図８Ｃを参照して、携帯電話１Ａが行う音量を変更する３つ目の制御について説明する。
【００７３】
図７Ｃに示すように、携帯電話１Ａは、耳のパネル２０への接触がタッチスクリーン２１によって検出された場合、耳が押圧点９１でタッチスクリーン２１を圧迫する押圧を算出する。耳の押圧は、種々の方法で適宜算出され得る。例えば、タッチスクリーン２１が抵抗膜方式である場合、向かい合う電極同士の接触点の数と押圧とを対応付けることができる。タッチスクリーン２１が静電容量式である場合、静電容量の変化と押圧とを対応付けることができる。そして、携帯電話１Ａは、最初に算出された押圧を初期圧力（Ｎ）として設定データ９Ｚに格納する。携帯電話１Ａは、ステップＳ３０として、耳の押圧が設定データ９Ｚに格納された初期圧力に対応する場合、デフォルトの音声（標準音声）を出力する。ステップＳ３０では、通話相手の声「もしもし」が標準的な音声で出力されている。
【００７４】
携帯電話１Ａは、ステップＳ３２として、耳が押圧点９２でタッチスクリーン２１を圧迫する押圧が増加する方向へ変化したことを検出した場合、圧電素子７に印加する電気信号を制御することによって、音量が標準的な音量から押圧の増加量に応じて大きくなるように変更する。例えば、図８Ｃに示すように、携帯電話１Ａは、押圧が強いほど（例えば、押圧がＮ＋１，Ｎ＋２と強いほど）、パネル２０が耳に伝える振動音の音量が大きくなる（例えば、音量レベルが＋２０，＋４０と大きくなる）ように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。ステップＳ３２では、通話相手の声「もしもし」が一段階大きな音量で出力されている。
【００７５】
図７Ｃの例では、携帯電話１Ａが押圧の増加に応じて音量が大きくなるように変更する例を説明したが、これに限定されない。携帯電話１Ａは、耳が押圧点９１でタッチスクリーン２１を圧迫する押圧が減少する方向へ変化したことを検出した場合、圧電素子７に印加する電気信号を制御することによって、音量が標準的な音量から押圧の減少量に応じて小さくなるように変更してもよい。例えば、図８Ｃに示すように、携帯電話１Ａは、押圧が弱いほど（例えば、押圧がＮ−１，Ｎ−２と弱いほど）、パネル２０が耳に伝える振動音の音量が小さくなる（例えば、音量レベルが−２０，−４０と小さくなる）ように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。
【００７６】
図７Ｃの例では、携帯電話１Ａがタッチスクリーン２１によって検出された押圧の変化に応じて音量を変更する例を説明したが、これに限定されない。携帯電話１Ａは、タッチスクリーン２１によって耳の接触領域を検出して、当該接触領域の面積の大小に応じて音量を変更してもよい。一般に、利用者が耳をパネル２０に押し付ける圧力が大きいほど、パネル２０に接触する耳の面積は大きくなると考えられる。この場合、携帯電話１Ａは、接触領域の面積が大きいほど、パネル２０が耳に伝える振動音の音量が大きくなるように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。携帯電話１Ａは、接触領域の面積が小さいほど、パネル２０が耳に伝える振動音の音量が小さくなるように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。
【００７７】
図９Ａから図９Ｃを参照しながら、人体伝導方式を利用時に、パネル２０に接触する耳の位置または耳の押圧に応じて、音量を変更するための制御の処理手順について説明する。図９Ａから図９Ｃに示す処理手順は、コントローラ１０が制御プログラム９Ａを実行することによって実現される。
【００７８】
図９Ａを参照して、携帯電話１Ａが行う音量を変更する１つ目の制御の処理手順について説明する。
【００７９】
図９Ａに示すように、パネル２０を振動させて音の出力を開始した場合（ステップＳ１０１）、コントローラ１０は、パネル２０に接触している物体があるかをタッチスクリーン２１の検出結果に基づいて判定する（ステップＳ１０２）。音の出力を開始した場合とは、例えば、利用者による音の出力を開始するための操作が検出された場合と、通話、音楽再生、動画再生等の音を出力するための処理が開始した場合とが含まれる。パネル２０に接触している物体がない場合（ステップＳ１０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ１０２の処理に戻り、パネル２０に接触する物体が検出されるまで処理を繰り返す。
【００８０】
パネル２０に接触している物体がある場合（ステップＳ１０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０に接触している物体の位置（すなわち、接触位置）を算出する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において、コントローラ１０は、図６Ａから図６Ｃで説明した方式等を用いて、パネル２０に接触している物体の位置を算出する。そして、コントローラ１０は、最初に算出した物体の位置を、初期座標として設定データ９Ｚに格納する。
【００８１】
パネル２０に接触している物体がある場合に、コントローラ１０は、消費電力を削減するために、ディスプレイ２を消灯してもよい。近接センサ５がディスプレイ２への顔の接近を検出した場合にコントローラ１０がディスプレイ２を消灯する制御が別の処理手順において実装されている場合には、ディスプレイ２を消灯する制御を本実施手順において実行しなくてもよい。一般に、スマートフォン等の携帯電話では、近接センサ５がパネル２０への顔の接近を検出した場合に、ディスプレイ２を消灯する制御に加えて、誤操作防止のためにタッチスクリーン２１による接触検出を行わない制御が行われる。本実施形態では、パネル２０に接触している耳の位置を、タッチスクリーン２１を用いて検出するため、近接センサ５がパネル２０への顔の接近を検出した場合であっても、タッチスクリーン２１は有効なままにされる。
【００８２】
続いて、コントローラ１０は、初期座標を設定データ９Ｚに格納後、圧電素子７に印加する電気信号を制御して標準音声を出力する（ステップＳ１０４）。そして、コントローラ１０は、図７Ａに示すように、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、物体の接触位置が上下方向（パネル２０の長手方向）に移動したかを判定する（ステップＳ１０５）。
【００８３】
物体の接触位置が上下方向に移動したと判定した場合（ステップＳ１０５，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、物体の接触位置の移動が上方向への移動であるかを判定する（ステップＳ１０６）。そして、物体の接触位置の移動が上方向であると判定した場合（ステップＳ１０６，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、図８Ａに示すように、接触位置の座標値の変化に比例して音量が大きくなるように、圧電素子７に印加する電気信号を制御して音声出力する（ステップＳ１０７）。その後、ステップＳ１０９の処理へ進む。一方、物体の接触位置の移動が下方向であると判定した場合（ステップＳ１０６，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図８Ａに示すように、接触位置の座標値の変化に比例して音量が小さくなるように、圧電素子７に印加する電気信号を制御して音声出力する（ステップＳ１０８）。その後、ステップＳ１０９の処理へ進む。ステップＳ１０５において、物体の接触位置が上下方向に移動していないと判定した場合（ステップＳ１０５，Ｎｏ）も、ステップＳ１０９の処理へ進む。
【００８４】
続いて、コントローラ１０は、パネル２０の音の出力を終了するかを判定する（ステップＳ１０９）。音の出力を終了する場合には、例えば、利用者による音の出力を終了するための操作が検出された場合と、通話、音楽再生、動画再生等の音を出力するための処理が完了した場合とが含まれる。
【００８５】
音の出力を終了しない場合（ステップＳ１０９，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ１０５以降を再実行する。音の出力を終了する場合（ステップＳ１０９，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、本処理を終了する。
【００８６】
図９Ｂを参照して、携帯電話１Ａが行う音量を変更する２つ目の制御の処理手順について説明する。
【００８７】
図９Ｂに示すように、パネル２０を振動させて音の出力を開始した場合（ステップＳ２０１）、コントローラ１０は、パネル２０に接触している物体があるかをタッチスクリーン２１の検出結果に基づいて判定する（ステップＳ２０２）。パネル２０に接触している物体がない場合（ステップＳ２０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ２０２の処理に戻り、パネル２０に接触する物体が検出されるまで処理を繰り返す。
【００８８】
パネル２０に接触している物体がある場合（ステップＳ２０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０に接触している物体の位置（すなわち、接触位置）を算出する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３において、コントローラ１０は、図６Ａから図６Ｃで説明した方式等を用いて、パネル２０に接触している物体の位置を算出する。そして、コントローラ１０は、最初に算出した物体の位置を、初期座標として設定データ９Ｚに格納する。
【００８９】
続いて、コントローラ１０は、初期座標を設定データ９Ｚに格納後、圧電素子７に印加する電気信号を制御して標準音声を出力する（ステップＳ２０４）。そして、コントローラ１０は、図７Ｂに示すように、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、物体の接触位置が左右方向（パネル２０の短手方向）に移動したかを判定する（ステップＳ２０５）。
【００９０】
物体の接触位置が左右方向に移動したと判定した場合（ステップＳ２０５，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、物体の接触位置の移動が右方向への移動であるかを判定する（ステップＳ２０６）。そして、物体の接触位置の移動が右方向であると判定した場合（ステップＳ２０６，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、図８Ｂに示すように、接触位置の座標値の変化に比例して音量が大きくなるように、圧電素子７に印加する電気信号を制御して音声出力する（ステップＳ２０７）。その後、ステップＳ２０９の処理へ進む。一方、物体の接触位置の移動が左方向であると判定した場合（ステップＳ２０６，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図８Ｂに示すように、接触位置の座標値の変化に比例して音量が小さくなるように、圧電素子７に印加する電気信号を制御して音声出力する（ステップＳ２０８）。その後、ステップＳ２０９の処理へ進む。ステップＳ２０５において、物体の接触位置が左右方向に移動していないと判定した場合（ステップＳ２０５，Ｎｏ）も、ステップＳ２０９の処理へ進む。
【００９１】
続いて、コントローラ１０は、パネル２０の音の出力を終了するかを判定する（ステップＳ２０９）。音の出力を終了しない場合（ステップＳ２０９，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ２０５以降を再実行する。音の出力を終了する場合（ステップＳ２０９，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、本処理を終了する。
【００９２】
図９Ｃを参照して、携帯電話１Ａが行う音量を変更する３つ目の制御の処理手順について説明する。
【００９３】
図９Ｃに示すように、パネル２０を振動させて音の出力を開始した場合（ステップＳ３０１）、コントローラ１０は、パネル２０に接触している物体があるかをタッチスクリーン２１の検出結果に基づいて判定する（ステップＳ３０２）。パネル２０に接触している物体がない場合（ステップＳ３０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ３０２の処理に戻り、パネル２０に接触する物体が検出されるまで処理を繰り返す。
【００９４】
パネル２０に接触している物体がある場合（ステップＳ３０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０に接触している物体のパネル２０に対する押圧を算出する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３において、コントローラ１０は、最初に算出した物体の押圧を、初期圧力として設定データ９Ｚに格納する。
【００９５】
続いて、コントローラ１０は、初期圧力を設定データ９Ｚに格納後、圧電素子７に印加する電気信号を制御して標準音声を出力する（ステップＳ３０４）。そして、コントローラ１０は、図７Ｃに示すように、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、押圧に変化があるかを判定する（ステップＳ３０５）。
【００９６】
押圧に変化があると判定した場合（ステップＳ３０５，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、押圧の変化が一段階強いものであるかを判定する（ステップＳ３０６）。そして、押圧の変化が一段階強いものであると判定した場合（ステップＳ３０６，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、図８Ｃに示すように、押圧の変化に比例して音量が大きくなるように、圧電素子７に印加する電気信号を制御して音声出力する。その後、ステップＳ３０９の処理へ進む（ステップＳ３０７）。一方、押圧の変化が一段階弱いものであると判定した場合（ステップＳ３０６，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図８Ｃに示すように、押圧の変化に比例して音量が小さくなるように、圧電素子７に印加する電気信号を制御して音声出力する（ステップＳ３０８）。その後、ステップＳ３０９の処理へ進む。ステップＳ３０５において、押圧に変化がないと判定した場合（ステップＳ３０５，Ｎｏ）も、ステップＳ３０９の処理へ進む。
【００９７】
続いて、コントローラ１０は、パネル２０の音の出力を終了するかを判定する（ステップＳ３０９）。音の出力を終了しない場合（ステップＳ３０９，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ３０５以降を再実行する。音の出力を終了する場合（ステップＳ３０９，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、本処理を終了する。
【００９８】
このような制御によれば、利用者は、パネル２０に耳を接触させたままで携帯電話１Ａを移動させることにより、音声を確認しながら聞きやすい音量に変更することができる。したがって、利用者は、音量を変更する際にパネル２０から一旦耳を離す必要がなくなり、音声の一部を聞き漏らす可能性を低減できる。このような制御によれば、従来おこなっていた、利用者が適切な音量に変更できるまで、耳を離して音量を調整後に再度耳を接触させて確認するといった時間を要する操作を繰り返す必要がなくなる。したがって、利用者は、携帯電話１Ａを利用時に適切な音量に容易かつ迅速に変更することできる。
【００９９】
上述の実施形態では、携帯電話１Ａが３つの制御のうちいずれかで音量を変更する例を説明したが、携帯電話１Ａは、これらの３つの制御を適宜組み合わせてもよい。この場合、図８Ａから図８Ｃに示すように、携帯電話１Ａは、接触位置の長手方向における変化、接触位置の短手方向における変化、および、押圧の変化に応じて、それぞれ音量レベルの変化量を異ならせて制御することができる。したがって、利用者は、パネル２０に耳を接触させたままで携帯電話１Ａの移動操作を適宜組み合わせることで、より詳細な音量変更が可能となる。
【０１００】
（実施形態２）
上記の実施形態では、人体伝導方式を利用時に、パネル２０に接触する耳の位置または耳の押圧に応じて音量を変更するための制御について説明したが、携帯電話１Ａは、耳の位置および耳の押圧に応じて、図１０Ａから図１０Ｃに示すように、音量だけでなく、音質、受話速度も変更することができる。図１０Ａは、音量の変更の例を示す図である。図１０Ｂは、音質の変更の例を示す図である。図１０Ｃは、受話速度の変更に例を示す図である。
【０１０１】
この場合、図１０Ａに示すように、コントローラ１０は、接触位置のパネル２０の第１の方向における変化に応じて、パネルが物体に伝える振動音の音量が変化するように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。第１の方向は、例えばパネル２０の長手方向である。図１０Ｂに示すように、コントローラ１０は、接触位置のパネル２０の第２の方向における変化に応じて、パネルが物体に伝える振動音の音質が変化するように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。この音質とは、周波数である。第２の方向は、例えばパネル２０の短手方向である。図１０Ｃに示すように、コントローラ１０は、押圧の変化に応じて、パネル２０が物体に伝える振動音の受話速度が変化するように、圧電素子７に印加する電気信号を制御する。
【０１０２】
図１１を参照して、図１０Ａから図１０Ｃに示すように、携帯電話１Ａが耳の位置および耳の押圧に応じて、音量、音質、受話速度を変更する制御について説明する。図１１は、音量、音質、受話速度を変更する制御の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０３】
図１１に示すように、パネル２０を振動させて音の出力を開始した場合（ステップＳ４０１）、コントローラ１０は、パネル２０に接触している物体があるかをタッチスクリーン２１の検出結果に基づいて判定する（ステップＳ４０２）。パネル２０に接触している物体がない場合（ステップＳ４０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ４０２の処理に戻り、パネル２０に接触する物体が検出されるまで処理を繰り返す。
【０１０４】
パネル２０に接触している物体がある場合（ステップＳ４０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０に接触している物体の位置を算出する（ステップＳ４０３）。ステップＳ４０３において、コントローラ１０は、図６Ａから図６Ｃで説明した方式等を用いて、パネル２０に接触している物体の位置を算出する。そして、コントローラ１０は、最初に算出した物体の位置を、初期座標として設定データ９Ｚに格納する。続いて、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、パネル２０に接触している物体のパネル２０に対する押圧を算出する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４において、コントローラ１０は、最初に算出した物体の押圧を、初期圧力として設定データ９Ｚに格納する。そして、コントローラ１０は、初期座標および初期圧力を設定データ９Ｚに格納後、圧電素子７に印加する電気信号を制御して標準音声を出力する（ステップＳ４０５）。
【０１０５】
続いて、コントローラ１０は、図７Ａに示すように、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、物体の接触位置が上下方向（パネル２０の長手方向）に移動したかを判定する（ステップＳ４０６）。
【０１０６】
物体の接触位置が上下方向に移動したと判定した場合（ステップＳ４０６，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、物体の接触位置の移動が上方向への移動であるかを判定する（ステップＳ４０７）。そして、物体の接触位置の移動が上方向であると判定した場合（ステップＳ４０７，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、図１０Ａに示すように、接触位置の座標値の変化に比例して音量が大きくなるように設定値を変更する調整処理を実行する（ステップＳ４０８）。その後、ステップＳ４１０の処理へ進む。一方、物体の接触位置の移動が下方向であると判定した場合（ステップＳ４０７，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図１０Ａに示すように、接触位置の座標値の変化に比例して音量が小さくなるように設定値を変更する調整処理を実行する（ステップＳ４０９）。その後、ステップＳ４１０の処理へ進む。ステップＳ４０６において、物体の接触位置が上下方向に移動していないと判定した場合（ステップＳ４０６，Ｎｏ）も、ステップＳ４１０の処理へ進む。
【０１０７】
続いて、コントローラ１０は、図７Ｂに示すように、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、物体の接触位置が左右方向（パネル２０の短手方向）に移動したかを判定する（ステップＳ４１０）。
【０１０８】
物体の接触位置が左右方向に移動したと判定した場合（ステップＳ４１０，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、物体の接触位置の移動が右方向への移動であるかを判定する（ステップＳ４１１）。そして、物体の接触位置の移動が右方向であると判定した場合（ステップＳ４１１，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、図１０Ｂに示すように、接触位置の座標値の変化に比例して周波数が高くなるように設定値を変更する高音化処理を実行する（ステップＳ４１２）。その後、ステップＳ４１４の処理へ進む。一方、物体の接触位置の移動が左方向であると判定した場合（ステップＳ４１１，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図１０Ｂに示すように、接触位置の座標値の変化に比例して周波数が低くなるように設定値を変更する低音化処理を実行する（ステップＳ４１３）。その後、ステップＳ４１４の処理へ進む。ステップＳ４１０において、物体の接触位置が左右方向に移動していないと判定した場合（ステップＳ４０５，Ｎｏ）も、ステップＳ４１４の処理へ進む。
【０１０９】
続いて、コントローラ１０は、図７Ｃに示すように、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、押圧に変化があるかを判定する（ステップＳ４１４）。
【０１１０】
押圧に変化があると判定した場合（ステップＳ４１４，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、受話速度を変更するために音声バッファリング処理を開始する（ステップＳ４１５）。そして、コントローラ１０は、タッチスクリーン２１の検出結果に基づいて、押圧の変化が一段階強いものであるかを判定する（ステップＳ４１６）。そして、押圧の変化が一段階強いものであると判定した場合（ステップＳ４１６，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、図１０Ｃに示すように、押圧の変化に比例して受話速度が速くなるように設定値を変更する、バッファリング音声の高速出力処理を実行する（ステップＳ４１７）。その後、ステップＳ４１９の処理へ進む。一方、押圧の変化が一段階弱いものであると判定した場合（ステップＳ４１６，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図１０Ｃに示すように、押圧の変化に比例して受話速度が遅くなるように設定値を変更する、バッファリング音声の高速出力処理を実行する（ステップＳ４１８）。その後、ステップＳ４１９の処理へ進む。
【０１１１】
続いて、コントローラ１０は、所定時間内にさらに押圧の変化があるかを判定する（ステップＳ４１９）。所定時間にさらに押圧の変化があると判定した場合（ステップＳ４１９，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ４１６以降を再実行する。一方、所定時間にさらに押圧の変化がないと判定した場合（ステップＳ４１９，Ｎｏ）、コントローラ１０は、上記ステップＳ４０８、Ｓ４０９、Ｓ４１２、Ｓ４１３、Ｓ４１７、Ｓ４１８の処理により補正された音声を、圧電素子７に印加する電気信号を制御して出力する（ステップＳ４２０）。そして、コントローラ１０は、パネル２０の音の出力を終了するかを判定する（ステップＳ４２１）。音の出力を終了しない場合（ステップＳ４２１，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ４０６以降を再実行する。音の出力を終了する場合（ステップＳ４２１，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、本処理を終了する。
【０１１２】
このような制御によれば、利用者は、図１０Ａから図１０Ｃに示すように、携帯電話１Ａは、接触位置の第１の方向における変化、接触位置の第２の方向における変化、および、押圧の変化に応じて、それぞれ音量、音質、受話速度を変化させることができる。したがって、利用者は、パネル２０に耳を接触させたままで携帯電話１Ａの移動操作を適宜組み合わせることで、聞きやすい音声を実現する適切な音量、音質、受話速度の組合せに変更することができる。
【０１１３】
図１０Ｂでは、音質を高周波強調するように高音レベルを変化させる例と、音質を低周波強調するように低音レベルを変化させる例を説明したこれに限定されない。携帯電話１Ａは、接触位置または押圧に応じて、プリセットイコライジング処理、女性特有の音質と男性特有の音質への変化処理、ノイズキャンセル処理に関する設定値を変化させてもよい。
【０１１４】
図１０Ａから図１１では、音声に関するパラメータとして、音量、音質、受話速度の３つを例に説明したが、これに限定されない。携帯電話１Ａは、接触位置の第１の方向における変化、接触位置の第２の方向における変化、または、押圧の変化に応じて、音声の指向性を変化させてもよい。例えば、携帯電話１Ａは、接触位置または押圧の変化に応じて、振動子の方向や角度を制御することで、音声の指向性を変化させる。この他、携帯電話１Ａが曲がる電子ペーパー等で構成される場合、携帯電話１Ａは、接触位置または押圧の変化に応じて、曲がり具合を調整可能なアクチュエータ等により、利用者が聞き易い音声となるように、音声の指向性を変化させてもよい。
【０１１５】
図１１の処理において、携帯電話１Ａは、通話開始時にバッファリングを開始してもよいし、相手の声を検出するたびにバッファリングを開始してもよい。
【０１１６】
（実施形態３）
上記の実施形態では、タッチスクリーン２１がパネル２０のほぼ全面に配設される例について説明したが、タッチスクリーン２１は、ディスプレイ２と重ならないように配設されてもよい。図１２は、タッチスクリーン２１がディスプレイ２と重ならないように配設される携帯電話１Ｂの正面図である。図１３は、携帯電話１Ｂのｂ−ｂ断面を模式的に示す断面図である。
【０１１７】
図１２及び図１３に示すように、携帯電話１Ｂにおいて、ディスプレイ２は、パネル２０の内側ではなく、パネル２０と同一平面をなすように、パネル２０と並べて配設される。タッチスクリーン２１は、ディスプレイ２の表側のほぼ全面を覆うように配設される。すなわち、タッチスクリーン２１及びディスプレイ２は、所謂タッチパネル（タッチスクリーンディスプレイ）を構成する。
【０１１８】
パネル２０の背面のほぼ中央には、接合部材３０により、圧電素子７が取り付けられる。パネル２０は、圧電素子７に電気信号が印加されると、圧電素子７の変形（伸縮又は屈曲）に応じて振動し、気導音と、パネル２０に接触する人体の一部（例えば、耳介軟骨）を介して伝わる振動音とを発生する。圧電素子７をパネル２０の中央に配設することにより、圧電素子７の振動がパネル２０全体に均等に伝わり、気導音及び振動音の品質が向上する。
【０１１９】
パネル２０の表側の面にはタッチスクリーン２１が配設されないが、パネル２０は、タッチスクリーン２１が配設されるディスプレイ２の近傍に配置される。
【０１２０】
このような構成の携帯電話１Ｂの利用者が、振動音を聞くために耳をパネル２０に接触させると、パネル２０はタッチスクリーン２１の近傍にあるため、耳の一部がタッチスクリーン２１に接触する。このため、タッチスクリーン２１の検出領域を格子状に分割し、分割されたそれぞれの領域における耳の接触の検出状態を、対応する画素の状態に変換することにより、図１４に示すような像７６が得られる。
【０１２１】
携帯電話１Ｂは、像７６が得られると、パターンマッチングによって、像７６と標本７５とが最もマッチする際の両者の相対位置を得る。図１４の例の場合、像７６の左上を基準として、標本７５をＸ軸方向にｘ４、Ｙ軸方向に−ｙ４だけシフトした場合に両者が最もマッチする。この場合、耳の位置は、（ｘ４，−ｙ４）と算出される。携帯電話１Ｂは、基準位置７４ａを含む標本７４を用いて耳の位置を検出することもできる。
【０１２２】
このように、携帯電話１Ｂは、タッチスクリーン２１がディスプレイ２と重ならないように配設されていても、パネル２０に接触する耳の位置を、タッチスクリーン２１を用いて検出することができる。したがって、携帯電話１Ｂは、携帯電話１Ａと同様に、パネル２０に接触する耳の位置に応じて音量を変更するための制御を実行することができる。
【０１２３】
（実施形態４）
上記の実施形態では、タッチスクリーン２１の少なくとも一部がディスプレイ２と重なるように配設される例について説明したが、タッチスクリーン２１は、ディスプレイ２と重ならないように配設されてもよい。図１５は、タッチスクリーン２１がディスプレイ２と重ならないように配設される携帯電話１Ｃの正面図である。図１６は、携帯電話１Ｃのｃ−ｃ断面を模式的に示す断面図である。
【０１２４】
図１５及び図１６示すように、携帯電話１Ｃにおいて、ディスプレイ２は、パネル２０の内側ではなく、パネル２０と同一平面をなすように、パネル２０と並べて配設される。
【０１２５】
パネル２０の背面のほぼ中央には、接合部材３０により、圧電素子７が取り付けられる。パネル２０と圧電素子７との間には、補強部材３１が配設される。すなわち、携帯電話１Ｃにおいては、圧電素子７と補強部材３１とが接合部材３０により接着され、さらに補強部材３１とパネル２０とが接合部材３０で接着される。
【０１２６】
補強部材３１は、例えばゴムまたはシリコン等の弾性部材である。補強部材３１は、例えばある程度の弾性を有するアルミニウム等から成る金属板であってもよい。補強部材３１は、例えばＳＵＳ３０４等のステンレス板であってもよい。ステンレス板等の金属板の厚さは、圧電素子７に印加される電圧値等に応じて、例えば０．２ｍｍ〜０．８ｍｍのものが適宜用いられる。補強部材３１は、例えば樹脂製の板であってもよい。ここでいう樹脂製の板を形成する樹脂としては、例えばポリアミド系樹脂が挙げられる。ポリアミド系樹脂には、例えば、メタキシリレンジアミンとアジピン酸とから得られる結晶性の熱可塑性樹脂から成り、強度および弾性に富むレニー（登録商標）がある。このようなポリアミド系樹脂は、それ自体をベースポリマーとして、ガラス繊維、金属繊維または炭素繊維等により強化された強化樹脂であってもよい。強化樹脂は、ポリアミド系樹脂に対するガラス繊維、金属繊維または炭素繊維等の付加量に応じて、強度および弾性が適宜調整される。強化樹脂は、例えば、ガラス繊維、金属繊維または炭素繊維等を編みこんで形成された基材に樹脂を含浸させ、硬化させて形成される。強化樹脂は、液状の樹脂に細かく切断された繊維片を混入させたのちに硬化させて形成されるものであってもよい。強化樹脂は、繊維を編みこんだ基材と樹脂層とを積層したものであってもよい。
【０１２７】
圧電素子７とパネル２０との間に補強部材３１を配設することにより、以下の効果が得られる。パネル２０に外力が加わった場合に、その外力が圧電素子７に伝わって圧電素子７が破損する可能性を低減することができる。例えば携帯電話１Ｃが地面に落下することでパネル２０に対して外力が加わると、当該外力はまず補強部材３１に伝わる。補強部材３１は、所定の弾性を有しているため、パネル２０から伝わる外力により弾性変形する。そのため、パネル２０に対して加わった外力は補強部材３１により少なくとも一部が吸収され、圧電素子７に伝達される外力が低減される。結果、圧電素子７の破損を低減することができる。補強部材３１が圧電素子７と筺体４０との間に配置される場合、例えば携帯電話１Ｃが地面に落下することで筺体４０が変形し、変形した筺体４０が圧電素子７に衝突して圧電素子７が破損する可能性を低減できる。
【０１２８】
圧電素子７の伸縮または屈曲による振動は、まず補強部材３１に伝達され、さらにパネル２０に伝達される。すなわち、圧電素子７は、まず圧電素子７よりも大きな弾性係数を有する補強部材３１を振動させ、さらにパネル２０を振動させることになる。したがって、携帯電話１Ｃは、補強部材３１を備えず、圧電素子７が接合部材７０によりパネル２０に接合される構造と比較して、圧電素子７の変形が過剰になりにくくすることができる。これにより、パネル２０の変形量（変形の程度）を調節することができる。この構造は、圧電素子７の変形を阻害しにくいパネル２０の場合に特に有効である。
【０１２９】
さらに、圧電素子７とパネル２０との間に補強部材３１を配設することにより、図１８に示すように、パネル２０の共振周波数が下がり、低周波帯域の音響特性が向上する。図１８は、補強部材３１による周波数特性の変化例を示す図である。図１８には、上記のＳＵＳ３０４のような板金を補強部材３１として用いた場合の周波数特性と、上記のレニーのような強化樹脂を補強部材３１として用いた場合の周波数特性とが示されている。横軸は周波数を、縦軸は音圧を示す。強化樹脂を用いた場合の共振点は約２ｋＨｚであり、板金を用いた場合の共振点は約１ｋＨｚである。強化樹脂を用いた場合のディップは約４ｋＨｚであり、板金を用いた場合のディップは約３ｋＨｚである。すなわち、強化樹脂を用いた場合には、板金を用いた場合に比べて、パネル１０の共振点が高い周波数領域に位置しており、周波数特性のディップがより高い周波数領域に位置している。携帯電話機の音声通話で用いられる周波数帯は３００Ｈｚ〜３．４ｋＨｚであるため、強化樹脂を補強部材３１として用いた場合、ディップが携帯電話１Ｃの使用周波数帯に含まれないようにすることができる。尚、補強部材３１として板金を用いる場合でも、板金を構成する金属の種類もしくは組成または板金の厚さ等を適宜調整することで、ディップが携帯電話１Ｃの使用周波数帯に含まれないようにすることができる。板金と強化樹脂とを比較すると、強化樹脂は、板金と比較してアンテナ性能への影響を低減することができる。強化樹脂は板金と比較して塑性変形しにくいため、音響特性が変化しにくいという利点がある。強化樹脂は板金と比較して、音発生時の温度上昇が抑えられる。補強部材３１に換えて、板状の錘を接合部材３０により圧電素子７に取り付けてもよい。
【０１３０】
パネル２０は、圧電素子７に電気信号が印加されると、圧電素子７の変形（伸縮又は屈曲）に応じて振動し、気導音と、パネル２０に接触する人体の一部（例えば、耳介軟骨）を介して伝わる振動音とを発生させる。タッチスクリーン２１は、パネル２０の表側のほぼ全面を覆うように配設される。
【０１３１】
このような構成の携帯電話１Ｃの利用者が、振動音を聞くために耳をパネル２０に接触させると、タッチスクリーン２１は耳と比較して小さいものの、耳の一部がタッチスクリーン２１に接触する。このため、タッチスクリーン２１の検出領域を格子状に分割し、分割されたそれぞれの領域における耳の接触の検出状態を、対応する画素の状態に変換することにより、図１９に示すような像７７が得られる。
【０１３２】
携帯電話１Ｃは、像７７が得られると、パターンマッチングによって、像７７と標本７５とが最もマッチする際の両者の相対位置を得る。図１８の例の場合、像７７の左上を基準として、標本７５をＸ軸方向にｘ５、Ｙ軸方向に−ｙ５だけシフトした場合に両者が最もマッチする。この場合、耳の位置は、（ｘ５，−ｙ５）と算出される。携帯電話１Ｂは、基準位置７４ａを含む標本７４を用いて耳の位置を検出することもできる。
【０１３３】
このように、携帯電話１Ｃは、タッチスクリーン２１がディスプレイ２と重ならないように配設されていても、パネル２０に接触する耳の位置を、タッチスクリーン２１を用いて検出することができる。したがって、携帯電話１Ｃは、携帯電話１Ａと同様に、パネル２０に接触する耳の位置に応じて音量を変更するための制御を実行することができる。
【０１３４】
（その他の実施形態）
本出願の開示する実施形態は、当業者に明らかな事項を含むことができ、発明の要旨及び範囲を逸脱しない範囲で変形することができる。さらに、本出願の開示する実施形態及びその変形例は、適宜組み合わせることができる。例えば、上記の実施形態は、以下のように変形してもよい。
【０１３５】
例えば、図５に示した各プログラムは、複数のモジュールに分割されていてもよいし、他のプログラムと結合されていてもよい。
【０１３６】
上記の実施形態では、パネル２０に接触する物体の位置を、タッチスクリーン２１を用いて検出する例を示したが、物体の位置を検出する検出部は、タッチスクリーン２１に限定されない。例えば、物体の位置を検出する検出部は、カメラ１２であってもよい。この場合、物体の位置は、カメラ１２が取得する画像に基づいて検出される。
【０１３７】
上記の実施形態では、パネル２０に接触する物体の移動を、タッチスクリーン２１を用いて検出する例を示したが、物体の移動を検出する検出部は、タッチスクリーン２１に限定されない。例えば、物体の移動は、カメラ１２が取得する画像に基づいて検出してもよいし、姿勢検出ユニット１５が有する加速度センサによって検出してもよい。
【０１３８】
上記の実施形態では、パネル２０に接触する物体が耳であるという前提で音量調整を行う例を示したが、携帯電話１Ａ〜１Ｃは、パネル２０に接触する物体が耳であるか否かを判定し、耳である場合にのみ音量調整を行ってもよい。このように制御することにより、パネル２０に耳が接触している場合には耳の位置に応じて音量調整を行い、パネル２０に指が接触している場合には接触操作に応じた処理を実行するというように、状況に合わせて制御を切り替えることができる。パネル２０に接触する物体が耳であるか否かは、例えば、標本とのパターンマッチングの精度を上げることによって判定できる。
【０１３９】
上記の実施形態では、携帯電話が、パネル２０に対する耳の接触位置もしくは接触面積、または耳の押圧に応じて振動音の音量を変化させる例を示したが、これに限定されない。携帯電話は、例えば耳が所定時間内にパネル２０に接触した回数に応じて振動音の音量を変化させてもよい。また、耳がパネルに接触している状態でカメラ１２により撮像される画像又は姿勢検出ユニット１５の検出結果に応じて振動音の音量を変化させても良い。
【０１４０】
上記の実施形態では、携帯電話は、初期座標からの位置変化に応じて、その位置変化に対応付けられた変化量をもって振動音の音量を変化させる例を示したが、これに限定されない。携帯電話は、耳の接触位置を検出すると、振動音の音量を、パネル上の位置に対応付けられて予め決定された音量に変化させてもよい。また、第１の位置の接触が検出された後第２の位置の接触が検出された場合、二つの接触が検出された時間間隔に基づいて振動音の音量を変化させても良い。また、第１の位置から第２の位置に向かう方向（ベクトル）に基づいて振動音の音量を変化させても良い。
【０１４１】
上記の実施形態では、携帯電話１Ａとして、ディスプレイ２が接合部材３０を用いてパネル２０の背面に取り付けられる例を示したが、携帯電話１Ａは、パネル２０とディスプレイ２の間に空間ができるように構成されてもよい。パネル２０とディスプレイ２の間に空間を設けることにより、パネル２０が振動しやすくなり、パネル２０上において振動音を聞きやすい範囲が広くなる。
【０１４２】
上記の実施形態では、圧電素子７をパネル２０に取り付ける例を示したが、他の場所に取り付けられてもよい。例えば、圧電素子７は、バッテリリッドに取り付けられてもよい。バッテリリッドは、筐体４０に取り付けられ、バッテリを覆う部材である。バッテリリッドは、携帯電話等の携帯電子機器においてディスプレイ２と異なる面に取り付けられることが多いため、そのような構成によれば、利用者はディスプレイ２と異なる面に体の一部（例えば耳）を接触させて音を聞くことができる。圧電素子７が筺体４０の角部（例えば四隅の少なくとも一か所）を振動させる構成であっても良い。この場合、圧電素子７は、筺体４０の角部の内面に取り付けられる構成でもよいし、中間部材をさらに備え、圧電素子７の振動が中間部材を介して筺体４０の角部に伝達される構成でもよい。この構成によれば、振動する範囲を比較的狭くできるため、振動により発生する気導音が周囲に漏れにくい。また、この構成によれば、例えば利用者が筺体の角部を外耳道に挿入した状態で気導音と振動音とが利用者に伝わるため、周囲のノイズが利用者の外耳道に入りにくい。そのため、利用者に伝わる音の品質を向上することができる。
【０１４３】
上記の実施形態では、補強部材３１は板状部材であるが、補強部材３１の形状はこれに限られない。補強部材３１は、例えば、圧電素子７より大きく、かつその端部が圧電素子７側に湾曲し圧電素子７の側部を覆う形状を有していてもよい。また、補強部材３１は、例えば、板状部と、当該板状部から延設されて圧電素子７の側部を覆う延設部とを有する形状であってもよい。この場合、延設部と圧電素子７の側部とが、所定の距離だけ離間しているとよい。これにより、延設部が圧電素子の変形を阻害しにくくなる。
【０１４４】
また、パネル２０は、表示パネル、操作パネル、カバーパネル、充電池を取り外し可能とするためのリッドパネルのいずれかの一部または全部を構成することができる。特に、パネル２０が表示パネルのとき、圧電素子７は、表示機能のための表示領域の外側に配置される。これにより、表示を阻害しにくいという利点がある。操作パネルは、タッチパネルを含む。また、操作パネルは、例えば折畳型携帯電話において操作キーのキートップが一体に形成され操作部側筺体の一面を構成する部材であるシートキーを含む。
【０１４５】
なお、パネル２０と圧電素子７とを接着する接合部材およびパネル２０と筺体４０とを接着する接合部材等を同一の符号を有する接合部材３０として説明した。しかしながら、接合部材は、接合する対象である部材に応じて適宜異なるものが用いられてよい。
【０１４６】
上記の実施形態では、添付の請求項に係る装置の例として、携帯電話について説明したが、添付の請求項に係る装置は、携帯電話に限定されない。添付の請求項に係る装置は、携帯電話以外の携帯電子機器であってもよい。携帯電子機器は、例えば、タブレット、携帯型パソコン、デジタルカメラ、メディアプレイヤ、電子書籍リーダ、ナビゲータ、及びゲーム機を含むが、これらに限定されない。
【０１４７】
添付の請求項に係る技術を完全かつ明瞭に開示するために特徴的な実施形態に関し記載してきた。しかし、添付の請求項は、上記実施形態に限定されるべきものでなく、本明細書に示した基礎的事項の範囲内で当該技術分野の当業者が創作しうるすべての変形例及び代替可能な構成を具現化するように構成されるべきである。
【符号の説明】
【０１４８】
１Ａ〜１Ｃ  携帯電話
２  ディスプレイ
３  ボタン
４  照度センサ
５  近接センサ
６  通信ユニット
７  圧電素子
８  マイク
９  ストレージ
９Ａ  制御プログラム
９Ｂ  通話アプリケーション
９Ｃ  音楽再生アプリケーション
９Ｄ  動画再生アプリケーション
９Ｚ  設定データ
１０  コントローラ
１１  スピーカ
１２  カメラ
１５  姿勢検出ユニット
１８  バイブレータ
２０  パネル
２１  タッチスクリーン
３０  接合部材
３１  補強部材
４０  筐体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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