(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能とされた遊技パネルを具備する遊技盤を備えたパチンコ遊技機において、
側部から光を入射可能とされた透光性を有する複数の導光板と、
前記複数の導光板の側部に光を入射させるための光源が配置された発光基板と、
前記発光基板に配置された光源の発光制御を行う制御手段と、
所定の演出表示を行う演出表示部と、を備え、
前記複数の導光板は、前記遊技パネルに埋設される遊技釘に接触しないように、前記遊技パネルとは別体で前記遊技盤に設けられ、
前記複数の導光板のうちの第１の導光板の面部には、前記光源からの光が該第１の導光板の側部に入射されることで表出される第１装飾が設けられ、
前記複数の導光板のうちの第２の導光板の面部には、前記光源からの光が該第２の導光板の側部に入射されることで表出される第２装飾が、前記第１の導光板における前記第１装飾と前後方向に重なるように設けられ、
前記発光基板は、前記第１の導光板および前記第２の導光板の外形に沿って分割して設けられ、
前記分割して設けた発光基板の各々には、前記第１の導光板の側部に光を入射させるための第１光源群と、前記第２の導光板の側部に光を入射させるための第２光源群とが
夫々配列されており、
前記制御手段は、
前記分割して設けた発光基板の各々における前記第１光源群を発光させる第１発光制御と、前記分割して設けた発光基板の各々における前記第２光源群を発光させる第２発光制御とを、所定時点からの時間の経過によって各々実行可能であり、
前記所定時点からの第１時間の経過に基づき前記演出表示部にて第１演出表示が行われるときに前記第１発光制御を実行し、前記第１演出表示に関連して前記第１装飾を表出し、前記第１時間とは異なる第２時間の経過に基づき前記演出表示部にて第２演出表示が行われるときに前記第２発光制御を実行し、前記第２演出表示に関連して前記第２装飾を表出し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に設定され、かつ弾発された打球が通過可能とされた遊技領域の背面を装飾する装飾体を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機としてのパチンコ機では、遊技盤に区画形成された遊技領域内に遊技球を打ち込み、該遊技領域内に配置された入賞口に遊技球が入賞することで所定数の賞球を遊技者に払い出す遊技内容となっている。このような弾発された打球が通過可能とされた遊技領域を形成する遊技盤は、一般的にベニヤ板から構成され、遊技領域を含む遊技者側と対向する表面部分には、例えば、遊技機種に因んだキャラクタや絵柄が描画された樹脂製の薄板状又はシート状の装飾部材（セル部材）を取り付け、遊技盤面を装飾していた。また、ベニヤ板から構成された遊技盤の盤面ほぼ中央に前後方向に貫通する開口を形成すると共に、該開口を後側から塞ぐように、様々な演出画像を表示可能な演出表示装置（演出表示手段）を取り付けることで、遊技領域内に演出用の画像表示面を臨設させ、遊技領域内での視覚的な興趣の低下を抑制するものが提案されている。また、このように遊技盤に演出表示装置を取り付けた構成としては、遊技領域内に臨設された画像表示面の外周部分に、遊技機の機種を特徴付けるためのキャラクタやロゴ、あるいは可動役物等の外周装飾部材を取り付けることで、画像表示面外周における装飾性の低下を抑制するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このため、従来のベニヤ板から構成された遊技盤では、遊技領域には演出装置を配置できないため演出領域が狭い、という問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２９２５５号公報（図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技盤では、装飾部材に描かれた絵柄は固定的なものであるため、少なくとも遊技盤を交換するとか、遊技台を入れ替えない限り、遊技領域の背景を一新することができなかった。このため、遊技領域の視覚的興趣の低下を抑止できなかった。遊技者に飽きられないために頻繁に遊技台を入れ替えることは、手間やコスト、遊技場の稼働時間の面で無駄が多い。
【０００７】
本発明は、これに鑑みてなされたもので、その目的は、遊技盤を新たな態様で装飾することで、興趣の低下を抑制するパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が流下可能とされた遊技パネルを具備する遊技盤を備えたパチンコ遊技機において、
側部から光を入射可能とされた透光性を有する複数の導光板と、
前記複数の導光板の側部に光を入射させるための光源が配置された発光基板と、
前記発光基板に配置された光源の発光制御を行う制御手段と、
所定の演出表示を行う演出表示部と、を備え、
前記複数の導光板は、前記遊技パネルに埋設される遊技釘に接触しないように、前記遊技パネルとは別体で前記遊技盤に設けられ、
前記複数の導光板のうちの第１の導光板の面部には、前記光源からの光が該第１の導光板の側部に入射されることで表出される第１装飾が設けられ、
前記複数の導光板のうちの第２の導光板の面部には、前記光源からの光が該第２の導光板の側部に入射されることで表出される第２装飾が、前記第１の導光板における前記第１装飾と前後方向に重なるように設けられ、
前記発光基板は、前記第１の導光板および前記第２の導光板の外形に沿って分割して設けられ、
前記分割して設けた発光基板の各々には、前記第１の導光板の側部に光を入射させるための第１光源群と、前記第２の導光板の側部に光を入射させるための第２光源群とが
夫々配列されており、
前記制御手段は、
前記分割して設けた発光基板の各々における前記第１光源群を発光させる第１発光制御と、前記分割して設けた発光基板の各々における前記第２光源群を発光させる第２発光制御とを、所定時点からの時間の経過によって各々実行可能であり、
前記所定時点からの第１時間の経過に基づき前記演出表示部にて第１演出表示が行われるときに前記第１発光制御を実行し、前記第１演出表示に関連して前記第１装飾を表出し、前記第１時間とは異なる第２時間の経過に基づき前記演出表示部にて第２演出表示が行われるときに前記第２発光制御を実行し、前記第２演出表示に関連して前記第２装飾を表出し得る
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係るパチンコ遊技機によれば、遊技盤を新たな態様で装飾することで、興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。
【図３】遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。
【図４】前構成部材及びセル部を前方から見た分解斜視図である。
【図５】積層導光体の斜視図である。
【図６】前導光板に記録された背景絵柄の一例を示す正面図である。
【図７】中導光板に記録された背景絵柄の一例を示す正面図である。
【図８】セル部の正面図である。
【図９】遊技パネル及びセル部の断面図である。
【図１０】ＬＥＤ基板の正面図である。
【図１１】主として周辺制御基板を示す要部ブロック図である。
【図１２】周辺制御ＭＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】周辺制御ＭＰＵが実行するセル背景絵柄決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】周辺制御ＭＰＵが実行する１ｍｓタイマ割り込み処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】周辺制御ＲＯＭに記憶された前導光板背景絵柄表示用データ、中導光板背景絵柄表示用データ及び後導光板背景絵柄表示用データの記憶状態を示す図である。
【図１６】周辺制御ＲＯＭに記憶された春用スケジュールデータ、夏用スケジュールデータ及び秋用スケジュールデータの記憶状態を示す図である。
【図１７】周辺制御ＭＰＵが実行する表示キャラクタ選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】表示パネルにおいて表示される桜、花火、モミジを含む各抽選表示用図柄の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図であり、図２は実施形態におけるパチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。
【００１５】
図１乃至図２において、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技ホールの島（図示しない）に設置される外枠２と、外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、本体枠３に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域６０５を遊技者が視認し得る遊技窓１０１とその遊技窓１０１の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿としての皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００１６】
本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置６５０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット１１００が取付けられ、本体枠３の後面開口５８０を覆うカバー体１２５０が着脱自在に設けられている。更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００の他に、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット４５０と、ハンドル装置４００とが設けられている。
【００１７】
図３は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。本実施形態のパチンコ遊技機１における遊技盤４は、外レール６０２及び内レール６０３を有し、遊技者が操作ハンドル部４１０を操作することで遊技媒体としての遊技球（単に「球」とも称す）が打ち込まれる遊技領域６０５の外周を区画形成する枠状の前構成部材６０１と、前構成部材６０１の後側で遊技領域６０５を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル６００と、遊技パネル６００の外周を覆うと共に遊技パネル６００を前側から着脱可能に保持し、前構成部材６０１の後側に取付けられる枠状のパネルホルダ６３０と、遊技領域６０５の外側でアウト口６０６よりも右側の前構成部材６０１下部に配置された機能表示ユニット６４０と、を備えている。
【００１８】
この遊技盤４は、主に遊技パネル６００の前面側に配置される表ユニット２０００と、遊技パネル６００の後面側に配置される裏ユニット３０００と、裏ユニット３０００の後側に遊技者側から視認可能に取り付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置（演出表示装置）１４００と、を更に備えている。
【００１９】
遊技盤４における表ユニット２０００は、遊技領域６０５内の左右方向略中央でアウト口６０６の上側に配置され遊技パネル６００の前面に支持されるアタッカユニット２１００と、アタッカユニット２１００の左側で遊技領域６０５の外周に沿って配置され遊技パネル６００の前面に支持されるサイド装飾部材２２００と、遊技領域６０５内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置され遊技パネル６００の前面に支持されるゲート部材２３００と、遊技領域６０５の略中央部分に配置され遊技パネル６００に支持される枠状のセンター役物２４００と、を備えている。なお、符号２４０７は、センター役物２４００の後端に取付けられ、前後方向へ貫通した枠内のほとんどを閉鎖する透明板状の奥板である。
【００２０】
また、遊技盤４における裏ユニット３０００は、パネルホルダ６３０の後側に取付けられる枠状の裏前ユニット３０００ａと、裏前ユニット３０００ａの後側に取付けられる裏後ユニット３０００ｂと、を備えている。この裏後ユニット３０００ｂの後面には、液晶表示装置１４００が脱着可能に取付けられるようになっており、裏前ユニット３０００ａ及びセンター役物２４００の枠内を通して、表示された演出画像が遊技者側から視認できるようになっている。
【００２１】
本実施形態の遊技盤４における裏ユニット３０００は、前後に分割された形態となっており、前側の裏前ユニット３０００ａと後側の裏後ユニット３０００ｂとに分かれている。この裏ユニット３０００における裏前ユニット３０００ａは、センター役物２４００よりも外側で透明な遊技パネル６００の後側を装飾する裏前上部装飾部材３０２０、裏前左部装飾部材３０３０、及び裏前下部装飾部材３０４０を主に備えている。また、裏ユニット３０００における裏後ユニット３０００ｂは、遊技パネル６００の後側で液晶表示装置１４００の外周に配置される上部可動装飾体ユニット３２００、サイド可動装飾体ユニット３４００、及び下部可動装飾体ユニット３６００を主に備えている。なお、液晶表示装置１４００は、裏後ユニット３０００ｂにおける裏箱６２１を構成する裏箱本体３１００の後側に着脱可能に取付けられている。
【００２２】
盤用基板ホルダ６２３は、パネルホルダ６３０の後側に取付固定されるものであり、図示するように、前方及び上方が開放された箱状とされ、その底部が左右方向の略中央で前側に向かって低くなるように傾斜しており、遊技パネル６００の後側に排出された遊技球を受け取った上で、左右方向の略中央から下方へ排出することができるようになっている。盤用基板ホルダ６２３の後面には、主制御基板ボックス６２４が取付固定されている。
【００２３】
遊技盤４における遊技パネル６００は、その外形が遊技領域６０５よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル６００の板厚は、パネルホルダ６３０よりも薄く、図示しない障害釘を植設しても十分に保持可能な必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされている。
【００２４】
更に、遊技パネル６００には、センター役物２４００及びアタッカユニット２１００等が備えられるように内形が所定形状で前後方向に貫通する開口部６００ｅが複数形成されていると共に、それらを固定するための固定孔が適宜位置に形成されている。なお、これら開口部６００ｅは、遊技パネル６００の上下左右方向の外周に対して貫通しないような形状となっており、遊技パネル６００の外周が繋がっているので、開口部６００ｅによって遊技パネル６００の強度が低下するのを抑制するようになっている。
【００２５】
図示しないが、遊技パネル６００の前面（遊技領域６０５が形成される側）には遊技球の流下方向を変化させ、遊技球の挙動を面白くする複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。なお、実施形態においては、弾発された打球が通過可能とされた遊技領域６０５は、主として遊技パネル６００の中央部分の開口部６００ｅの上方、左方及び下方に亘って形成されている。また、透明な遊技パネル６００の後面には、遊技領域６０５の背面を絵柄によって装飾するセル部７００（可変装飾表示体）が設けられる。
【００２６】
図４は、前構成部材６０１及びセル部７００を前方から見た分解斜視図である。セル部７００は、透明な遊技パネル６００に区画形成された遊技領域６０５の後方（後面）において該遊技領域６０５に臨ませて配置されると共に、側面を導光入射面とされ、かつ前面を導光出射面とされた透光性を有する合成樹脂製の導光板が前後方向に複数枚層状に重ね合わされてなる積層導光体７０１を備えている。
【００２７】
図５は積層導光体７０１の斜視図である。本実施形態の積層導光体７０１は、正面視で同じ形状で同じ大きさであり、同じ厚みのアクリル樹脂製よりなる前導光板７０２、中導光板７０３、後導光板７０４の３枚が前後方向に層状に重ね合わされてなる。各導光板７０２〜７０４は、遊技パネル６００の後面において遊技領域６０５の外周縁に沿って配置される多角形状をなす外側面を導光入射面７０２ａ〜７０４ａとされ、前面を導光出射面７０２ｂ〜７０４ｂとされている。
【００２８】
また、積層導光体７０１の後面には、正面視で各導光板７０２〜７０４と同じ形状で同じ大きさであり、厚みは各導光板７０２〜７０４よりも薄い、黒色の樹脂製の遮光板７０５が配置されている。遮光板７０５は後方に光が漏れるのを防ぐとともに、黒色とすることで後述の背景絵柄を視認し易くするものである。
【００２９】
各導光板７０２〜７０４には、光の散乱によって表出する各背景絵柄が記録されると共に、各背景絵柄は互いに異なる絵柄とされている。実施形態では、各導光板７０２〜７０４の裏面に、導光印刷により各背景絵柄が記録されている。なお、各背景絵柄の記録方式は、導光印刷ではなく、彫り込みにより、背景絵柄を直接導光板７０２〜７０４の裏面に記録してもよい。
【００３０】
図６は前導光板７０２に記録された背景絵柄の一例を示す正面図である。また、図７は中導光板７０３に記録された背景絵柄の一例を示す正面図である。図６に示すように、前導光板７０２には、遊技者に春をイメージさせるように、「桜」の背景絵柄が記録されている。また、図７に示すように、中導光板７０３には、遊技者に夏をイメージさせるように、「橋と夜空に打ち上がる花火」の背景絵柄が記録されている。また、図示は省略するが、後導光板７０４には、遊技者に秋をイメージさせるように、「紅葉（モミジの葉と銀杏の葉）」の背景絵柄が記録されている。
【００３１】
図８はセル部７００の正面図である。また、図９は遊技パネル６００及びセル部７００の断面図である。図８〜図９に示すように、各導光板７０２〜７０４の導光入射面７０２ａ〜７０４ａには、各導光板７０２〜７０４に対応して設けられると共に、各導光板７０２〜７０４へそれぞれ光を入射するための各光源としての複数のＬＥＤ７０７が回路基板上に設けられた複数のＬＥＤ基板７０６ａ〜７０６ｅが配設されている。なお、各ＬＥＤ基板７０６ａ〜７０６ｅ上のＬＥＤ７０７の配置構成は同じである。
【００３２】
図１０はＬＥＤ基板７０６の正面図である。図１０においてＬＥＤ基板７０６の左側に配置されたＬＥＤ群は、前導光板７０２の外側面に沿って配置される前導光板ＬＥＤ群７０８である。また、ＬＥＤ基板７０６の中程に配置されたＬＥＤ群は、中導光板７０３の外側面に沿って配置される中導光板ＬＥＤ群７０９である。さらに、ＬＥＤ基板７０６の右側寄りに配置されたＬＥＤ群は、後導光板７０４の外側面に沿って配置される後導光板ＬＥＤ群７１０である。
【００３３】
なお、中導光板ＬＥＤ群７０９の各ＬＥＤは、各導光板７０２〜７０４の厚み寸法が比較的薄く、各ＬＥＤが配置しずらくなることを避けるために、水平方向において前導光板ＬＥＤ群７０８の各ＬＥＤ及び後導光板ＬＥＤ群７１０の各ＬＥＤに対して重ならないように上下方向に位置をずらして配置してある。また、実施形態のＬＥＤ７０７はフルカラーＬＥＤで構成してあるが、フルカラーＬＥＤである必要はなく、単色ＬＥＤであってもよい。
【００３４】
前導光板ＬＥＤ群７０８を点灯し（例えば、ピンクで点灯し）、中導光板ＬＥＤ群７０９及び後導光板ＬＥＤ群７１０を消灯することで、前導光板７０２の外側面から入射した光が導光印刷された背景絵柄に当って散乱し、散乱した光が前面の導光出射面７０２ｂから出射することによって「桜」の背景絵柄が表出する。なお、導光出射面７０２ｂから出射した光は、遊技パネル６００を透過する。これにより、前導光板７０２に表出した「桜」の背景絵柄は、透明な遊技パネル６００を通して遊技者に視認される。
【００３５】
また、上述の点灯状態から、中導光板ＬＥＤ群７０９を点灯し（例えば、花火の部分をイエローで点灯し、橋の部分をブルーで点灯し）、前導光板ＬＥＤ群７０８及び後導光板ＬＥＤ群７１０を消灯する点灯状態に切り換えることで、中導光板７０３の外側面から入射した光が導光印刷された背景絵柄に当って散乱し、散乱した光が前面の導光出射面７０３ｂから出射することによって「橋と夜空に打ち上がる花火」の背景絵柄が表出する。なお、導光出射面７０３ｂから出射した光は、前導光板７０２を透過し、さらに遊技パネル６００を透過する。これにより、中導光板７０３に表出した「橋と夜空に打ち上がる花火」の背景絵柄は、透明な遊技パネル６００を通して遊技者に視認される。
【００３６】
また、上述の点灯状態から、後導光板ＬＥＤ群７１０を点灯し、前導光板ＬＥＤ群７０８及び中導光板ＬＥＤ群７０９を消灯する点灯状態に切り換えることで、後導光板７０４の外側面から入射した光が導光印刷された背景絵柄に当って散乱し、散乱した光が前面の導光出射面７０４ｂから出射することによって「紅葉」の背景絵柄が表出する。なお、導光出射面７０４ｂから出射した光は、中導光板７０３及び前導光板７０２を透過し、さらに遊技パネル６００を透過する。これにより、後導光板７０４に表出した「紅葉」の背景絵柄は、透明な遊技パネル６００を通して遊技者に視認される。
【００３７】
次に、上述のセル部７００を備えた実施形態のパチンコ遊技機の制御系について説明する。実施形態のパチンコ遊技機は、概略として、遊技状態を制御する主制御基板と、主制御基板から送信されたコマンド（表示コマンド）に応じて液晶表示装置１４００における演出表示態様や各種報知表示態様に関わる制御と、セル部７００における遊技領域の背景絵柄を刷新する制御と、扉枠５や遊技盤４の装飾用ＬＥＤに関わる制御と、出力音声出力に関わる制御と、を行う周辺制御基板と、を備えている。
【００３８】
［周辺制御基板］
図１１は主として周辺制御基板を示す要部ブロック図である。周辺制御基板４１４０は、図１１に示すように、主制御基板４１００からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部４１５０と、この周辺制御部４１５０からの制御データに基づいて液晶表示装置１４００の描画制御と、高音質の演奏を行う液晶・音制御部４１６０と、ＲＴＣ制御部４１９０と、を備えている。
【００３９】
［周辺制御部４１５０］
演出制御を行う周辺制御部４１５０は、図１１に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂとを備えている。周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂには、例えば、セル部７００の前導光板ＬＥＤ群７０８、中導光板ＬＥＤ群７０９及び後導光板ＬＥＤ群７１０の点灯データや、液晶表示装置１４００に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、表示コマンドと対応するスケジュールデータ等が複数記憶されている。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置１４００に描画する画面の順序が規定されている。
【００４０】
周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を複数内蔵しており、主制御基板４１００から送信された各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤４の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートからランプ駆動基板４１７０に送信する。
【００４１】
また、実施形態の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは，後述の時刻を計時する時刻計時手段の時刻情報が予め定めた条件になると、１つの導光板（例えば、前導光板７０２）に記録された背景絵柄（「桜」）が光によって表出している状態から、これとは別の導光板（例えば、中導光板７０３）に記録された背景図柄（「橋と夜空に打ち上がる花火」）を表出させて、遊技領域６０５の背景絵柄を刷新する背景切換手段を備えている。
【００４２】
ランプ駆動基板４１７０には、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａから出力された８ビット単位のシリアルの駆動信号に基いて、導光板７０２〜７０４に対して配備された各ＬＥＤ基板７０６に対して出力する８ビットのパラレル駆動信号を複数生成する駆動信号生成手段が搭載されている。
【００４３】
図示を省略しているが、前記駆動信号生成手段は、例えば、８ビット単位のシリアルの駆動信号についてカスケード接続され、かつクロック信号について並列に接続され、かつラッチ信号について並列に接続された複数のシリアル／パラレルＩＣと、複数のシリアル／パラレルＩＣのそれぞれにベースが接続された複数のトランジスタ（ドライバ）とを備え、複数のトランジスタのエミッタがアースに接続されている。また、ＬＥＤ点灯用の電圧と複数のトランジスタのコレクタとの間に、ＬＥＤ基板に実装された各ＬＥＤおよび電流制限用の各抵抗がコネクタ（図示せず）及びハーネス（図示せず）を介して接続されている。
【００４４】
各シリアル／パラレルＩＣは、シフトレジスタとラッチ回路を組み合わせてなるもので、ラッチ信号をハイレベルとした上で、クロック信号の立ち上がりに同期してシリアルデータを１ビット分シフトレジスタ（８ビット構成）に取り込む。また、ラッチ信号をローレベルにすることにより、シフトレジスタの内容がラッチ回路に転送され、８ビットのパラレルデータとして出力される。さらに、さらに、クロック信号の立ち上がりに同期して、１ビットづつシリアルデータ信号を出力するものである。
【００４５】
このように、各シリアル／パラレルＩＣは、８ビット単位のシリアルの駆動信号、クロック信号及びラッチ信号に基づいて前記８ビットのパラレル駆動信号を生成して前記各トランジスタに与える。各トランジスタは、前記各シリアル／パラレルＩＣによって与えられたパラレルの各駆動信号によりオンし、ＬＥＤ基板７０６に実装された各ＬＥＤに対してＬＥＤ点灯用の電圧を印加する。これにより、ＬＥＤ基板７０６に実装された各ＬＥＤに電流が流れて点灯する。
【００４６】
また、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、各種コマンドに基づいて、遊技盤４に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートからモータ駆動基板４１８０に送信する。さらに、扉枠５に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データと、扉枠５の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データを枠装飾駆動アンプ基板用シリアルＩ／Ｏポートから枠周辺中継端子板８６８、そして周辺扉中継端子板８８２を介して枠装飾駆動アンプ基板１９４に送信する。
【００４７】
主制御基板４１００からの各種コマンドは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの主制御基板用シリアルＩ／Ｏポートに入力されている。また、ハンドル装置４００に設けられた、ダイヤル操作部の回転（回転方向）を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板１９４に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板８８２、そして枠周辺中継端子板８６８を介して周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの操作ユニット検出用シリアルＩ／Ｏポートに入力されている。
【００４８】
遊技盤４に設けた各種可動体の原位置を検出するための各種原位置検出スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板４１８０を介して周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの遊技盤用パラレルＩ／Ｏポートに入力されている。
【００４９】
なお、周辺制御部４１５０は、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵されたウォッチドックタイマ（以下、「周辺制御内蔵ＷＤＴ」と記載する。）のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ（以下、「周辺制御外部ＷＤＴ」と記載する。）も備えており、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御内蔵ＷＤＴと周辺制御外部ＷＤＴとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
【００５０】
［液晶・音制御部４１６０］
液晶表示装置１４００の描画制御と高音質の演奏を行う液晶・音制御部４１６０は、図１１に示すように、液晶表示装置１４００を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）４１６０ａと、液晶表示装置１４００に表示される画面の各種のキャラクタデータを記憶するキャラＲＯＭ４１６０ｃとを備えている。
【００５１】
なお、ＶＤＰ４１６０ａは、高音質の演奏を行う音制御部４１６０ｂを内蔵している。また、キャラＲＯＭ４１６０ｃには、各種のキャラクタデータのほかに、音楽及び効果音等の音情報が記憶されている。
【００５２】
周辺制御部４１５０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、表示コマンドと対応するスケジュールデータの先頭の画面データを周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１６０ａに出力した後に、先頭の画面データに続く次の画面データを周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１６０ａに出力する。このように、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、スケジュールデータにおいて時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから１つずつ周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから抽出してＶＤＰ４１６０ａに出力する。
【００５３】
ＶＤＰ４１６０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラＲＯＭ４１６０ｃからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置１４００に表示する１画面分（１フレーム分）の描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置１４００に出力する。またＶＤＰ４１６０ａは、１画面分（１フレーム分）の描画データを液晶表示装置１４００に出力すると、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａからの画面データを受け入れることが可能である旨を伝えるＶブランク割り込み信号を周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに出力する。
【００５４】
なお、ＶＤＰ４１６０ａは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、液晶表示装置１４００の画面に描画する１画面分の描画データをフレームバッファに保持し、このフレームバッファに保持した１画面分の描画データを液晶表示装置１４００に出力する方式である。
【００５５】
また、ＶＤＰ４１６０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａからの音指令に基づいてキャラＲＯＭ４１６０ｃから音情報を抽出し、枠周辺中継端子板８６８、そして周辺扉中継端子板８８２を介して本体枠３に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、枠周辺中継端子板８６８、周辺扉中継端子板８８２、そして枠装飾駆動アンプ基板１９４を介して扉枠５に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。
【００５６】
［ＲＴＣ制御部４１９０］
また、実施形態の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、時刻情報取得手段として時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック（以下、「ＲＴＣ」という）４１９２を備えている。図示していないが、ＲＴＣ４１９２は、レジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回路、および、制御回路を含む。
【００５７】
周辺制御部４１５０は、電源バックアップされていないため、遊技機の電源断の場合、電源オフとなる。したがって、内蔵ＲＴＣ（図示せず）は、遊技機の電源断の期間は計時情報およびカレンダー情報を失う。ＲＴＣ制御部４１９０の外付けのＲＴＣ４１９２から得られる時刻情報は、演出効果を高めるための表示に用いるため、周辺制御基板４１４０にＲＴＣ４１９２が配置されている。
【００５８】
ＲＴＣ４１９２は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年，月，日，時，分，秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。ＲＴＣ制御部４１９０はＲＴＣ４１９２の計時計測を正確な値に設定するために用いる装置を備えることができる。正確な時刻情報を設定するには、例えば、ＧＰＳ衛星からの時刻情報を用いることができる。
【００５９】
ＲＴＣ制御部４１９０には、ＲＴＣ４１９２、および、ＲＴＣ４１９２を駆動するための電池４１９４が設けられている。電池４１９４を備えることによって、電源基板（図示せず）の電源遮断時においてもＲＴＣ４１９２は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。
【００６０】
電池４１９４としては一次電池（例えばボタン電池）であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく周辺制御基板４１４０の構成が複雑化するのを避けることができる。あるいは、電源基板にＲＴＣ４１９２のバックアップ電源を配置してもよい。この場合には大容量のキャパシタを用いることによって、一次電池の欠点である電池の消耗による交換作業をしなくてよい。なお、電池４１９４は、ＲＡＭ４１９６のバックアップ電源としても用いられる。
【００６１】
ＲＴＣ４１９２を時刻情報およびカレンダー情報の保持に限定して使用することによって、ＲＴＣ４１９２の消費電力を大幅に減少することができ、ボタン電池などのバックアップ電源の長寿命化を図ることができる。
【００６２】
遊技機はＲＴＣ４１９２を備えることによって、年・月・日・時・分・秒（カレンダー情報と時刻情報）を特定する機能を備える。即ち、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、遊技機の電源投入時に、ＲＴＣ４１９２から時刻情報およびカレンダー情報を取得して、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの内蔵のＲＡＭの所定エリアに設定された時刻情報記憶部およびカレンダー情報記憶部に記憶する。時刻情報およびカレンダー情報をセットした後には、ＲＴＣ４１９２からの時刻情報およびカレンダー情報を読み出すのではなく、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、時刻情報記憶部およびカレンダー情報記憶部に記憶された時刻情報およびカレンダー情報を所定の処理周期で更新する（時刻を計時する時刻計時手段）。
【００６３】
これによって、時刻情報やカレンダー情報を用いた演出を行う際に、その都度、ＲＴＣ４１９２に時刻情報およびカレンダー情報を問い合わせる必要がなくなり、演出を記憶した時刻情報やカレンダー情報によって行うことができ、演出のための処理速度が低下することが防止され、従来不可能であった多様な演出を実行できる。
【００６４】
なお、島に設置された遊技機は、遊技機の電源のオン・オフに関わらず、遊技中は常に同一の時刻情報によって演出を行うことができ、計時結果が予め定められた時期的条件を満たすと、複数の遊技機が設置されている島（遊技機設置島）全体の前記複数の遊技機を一斉に演出を実行する構成を備えることができる。島毎に同じ演出を実行することによって、演出が実行されるタイミングを確認しやすくなり、ＲＴＣ４１９２について狂いが生じているかどうかの判断もし易くなる。さらに、島毎に異なるデモンストレーション、島毎に時差を備えたデモンストレーションを実行できる。このように、多種多様な演出を実行することができる。
【００６５】
［周辺制御基板４１４０の各種制御処理］
次に、図１１に示した、主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００）から各種コマンドを受信する周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ（以下、単に周辺制御ＭＰＵという）が実行する各種処理について、図１２〜図１７を参照して説明する。図１２は周辺制御ＭＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００６６】
［メインルーチン］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると（周辺制御内蔵ＷＤＴまたは周辺制御外部ＷＤＴにより出力されたリセット信号が入力されると）、周辺制御ＭＰＵは、メインルーチンの実行を開始する。周辺制御ＭＰＵは、まず、初期設定処理を行う（ステップＳ０２）。この初期設定処理は、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。
【００６７】
なお、周辺制御ＭＰＵは、この初期設定処理で、まず自身を初期化する処理を行うことによって、主制御基板４１００から出力される遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機１の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。この周辺制御ＭＰＵを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒（μｓ）オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ＭＰＵを初期化することができ、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵの初期化処理が終了するよりも早く、周辺制御基板４１４０は主制御基板４１００から送信されるコマンドを取りこぼすことがないようになっている。
【００６８】
ステップＳ０２に続いて、現在時刻情報取得処理を行う（ステップＳ０４）。すなわち、外付けのＲＴＣ４１９２から現在時刻情報及びカレンダー情報を取得して、内蔵ＲＡＭの所定エリアに設定された現在時刻データ記憶部及びカレンダー情報記憶部に保存する。なお、周辺制御ＭＰＵが、ＲＴＣ４１９２から時刻情報およびカレンダー情報を取得するのは、電源投入時の１回のみである。次いで、周辺制御ＭＰＵはセル背景絵柄決定処理を行う（ステップＳ０６）。
【００６９】
［セル背景絵柄決定処理］
図１３は周辺制御ＭＰＵが実行するセル背景絵柄決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。セル背景絵柄決定処理を開始すると、周辺制御ＭＰＵは内蔵ＲＡＭのカレンダー情報記憶部に記憶したカレンダー情報が、予め定めた条件１に合致しているか否かを判別する（ステップＡ０１）。予め定めた条件１は、カレンダー情報と比較される月日情報であり、実施形態では、例えば、４月１日から６月３０日迄、という条件に設定されているものとする。
【００７０】
カレンダー情報記憶部に記憶したカレンダー情報が、予め定めた条件１に合致していると判別した場合、実施形態では、前導光板７０２に記録された背景絵柄「桜」を遊技領域６０５に表出するものとする。周辺制御ＭＰＵはステップＡ０２に進み、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶された前導光板背景絵柄表示用データの先頭アドレス（例えば、ＡＡＡＡ）を内蔵ＲＡＭに設定された背景絵柄表示用データのアドレス記憶部にセットする（ステップＡ０２）。
【００７１】
図１５は、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶された前導光板背景絵柄表示用データ、中導光板背景絵柄表示用データ及び後導光板背景絵柄表示用データの記憶状態を示す図である。なお、前導光板背景絵柄表示用データ、中導光板背景絵柄表示用データ及び後導光板背景絵柄表示用データはすべて同じ大きさである。前導光板背景絵柄表示用データは、前導光板ＬＥＤ群７０８を全点灯し、中導光板ＬＥＤ群７０９及び後導光板ＬＥＤ群７１０を消灯させるデータであり、前導光板ＬＥＤ群点灯データ、中導光板ＬＥＤ群消灯データ及び後導光板ＬＥＤ群消灯データにより構成されている。
【００７２】
次いで、周辺制御ＭＰＵはセルモードフラグに「１」をセットする（ステップＡ０３）。ここで、セルモードフラグは、周辺制御ＭＰＵが前導光板７０２、中導光板７０３及び後導光板７０４のうちの何れの背景絵柄が遊技領域６０５に表出されているのかを識別するためのフラグであり、「１」で前導光板７０２の背景絵柄であることを表し、「２」で中導光板７０３の背景絵柄であることを表し、「３」で後導光板７０４の背景絵柄であることを表す。ステップＡ０３の処理後、周辺制御ＭＰＵはメインルーチンにリターンする。
【００７３】
一方、ステップＡ０１において、カレンダー情報記憶部に記憶したカレンダー情報が、予め定めた条件１に合致しないと判別した場合、周辺制御ＭＰＵはステップＡ０４に進み、内蔵ＲＡＭのカレンダー情報記憶部に記憶したカレンダー情報が、予め定めた条件２に合致しているか否かを判別する（ステップＡ０４）。予め定めた条件２も、カレンダー情報と比較される月日情報であり、実施形態では、例えば、７月１日から９月３０日に設定されているものとする。
【００７４】
カレンダー情報記憶部に記憶したカレンダー情報が、予め定めた条件２に合致していると判別した場合、実施形態では、中導光板７０３に記録された背景絵柄「橋と夜空に打ち上がる花火」を遊技領域６０５に表出するものとする。周辺制御ＭＰＵはステップＡ０５に進み、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶された中導光板背景絵柄表示用データの先頭アドレス（例えば、ＢＢＢＢ）を内蔵ＲＡＭに設定された背景絵柄表示用データのアドレス記憶部にセットする（ステップＡ０５）。
【００７５】
図１５に示すように、中導光板背景絵柄表示用データは、前導光板ＬＥＤ群７０８を消灯し、中導光板ＬＥＤ群７０９を全点灯し、後導光板ＬＥＤ群７１０を消灯させるデータであり、前導光板ＬＥＤ群消灯データ、中導光板ＬＥＤ群点灯データ及び後導光板ＬＥＤ群消灯データにより構成されている。次いで、周辺制御ＭＰＵはセルモードフラグに「２」をセットし（ステップＡ０６）、メインルーチンにリターンする。
【００７６】
ステップＡ０４において、カレンダー情報記憶部に記憶したカレンダー情報が、予め定めた条件２に合致しないと判別した場合、すなわち、カレンダー情報が予め定めた条件１及び条件２に合致しない場合、換言すると、カレンダー情報が４月１日から９月３０日迄という条件に合致しない場合、即ち、カレンダー情報が１０月１日から３月３１日迄の場合、実施形態では、後導光板７０４に記録された背景絵柄「紅葉（モミジの葉と銀杏の葉）」を遊技領域６０５に表出するものとする。周辺制御ＭＰＵはステップＡ０７に進み、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶された後導光板背景絵柄表示用データの先頭アドレス（例えば、ＣＣＣＣ）を内蔵ＲＡＭに設定された背景絵柄表示用データのアドレス記憶部にセットする（ステップＡ０７）。
【００７７】
図１５に示すように、後導光板背景絵柄表示用データは、前導光板ＬＥＤ群７０８を消灯し、中導光板ＬＥＤ群７０９を消灯し、後導光板ＬＥＤ群７１０を全点灯させるデータであり、前導光板ＬＥＤ群消灯データ、中導光板ＬＥＤ群消灯データ及び後導光板ＬＥＤ群点灯データにより構成されている。次いで、周辺制御ＭＰＵはセルモードフラグに「３」をセットし（ステップＡ０８）、メインルーチンにリターンする。
【００７８】
［メインルーチンのつづき］
メインルーチンに戻ると、周辺制御ＭＰＵは、Ｖブランク検知フラグを０クリアする（ステップＳ０８）。ここで、Ｖブランク検知フラグは、周辺制御ＭＰＵが後述する定常処理（実施形態では３３．３ｍｓ毎に実行開始）の実行を開始するのか否かを判別するためのフラグであり、ＶＤＰ４１６０ａから出力されるＶブランク割り込み信号により、Ｖブランク検知フラグが「１（実行開始）」にセットされる。
【００７９】
ステップＳ０８でＶブランク検知フラグを０クリアした後、周辺制御ＭＰＵは、Ｖブランク検知フラグが「１（実行開始）」であるか否かを判別する（ステップＳ１０）。周辺制御ＭＰＵは、Ｖブランク検知フラグが「１」にセットされるまでの間、ステップＳ１０をＮＯと判断する処理を繰り返すことで待機する。
【００８０】
ＶＤＰ４１６０ａからＶブランク割り込み信号が出力されると、Ｖブランク割り込み信号が入力されることによってＶブランク検知フラグが「１（実行開始）」にセットされる。これにより、周辺制御ＭＰＵは、ステップＳ１０をＹＥＳと判断し、ステップＳ１２に進み、ステップＳ１２〜ステップＳ３４の各処理で構成される定常処理ルーチンにおける各処理を順次実行することになる。
【００８１】
なお、Ｖブランク割り込み信号がＶＤＰ４１６０ａから３３．３ｍｓ毎に出力されるので、定常処理ルーチンは３３．３ｍｓ毎に実行されるようになっている。また、周辺制御ＭＰＵが定常処理ルーチンの各処理を実行している間に、１ｍｓ割込タイマによるタイマ割り込みが周辺制御ＭＰＵにかかる。１ｍｓ割込タイマは、周辺制御ＭＰＵに内蔵されるハードウェアタイマであり、タイマ起動後に１ｍｓ毎にタイマ割り込みをかける。実施形態では、定常処理ルーチンの実行中に、３２回のタイマ割り込みが周辺制御ＭＰＵにかかるように１ｍｓ割込タイマが設定されている。
【００８２】
定常処理ルーチンの実行中に、１ｍｓタイマ割り込みが周辺制御ＭＰＵにかかると、周辺制御ＭＰＵは、後述の１ｍｓ割込タイマ処理を実行し、１ｍｓ割込タイマ処理を終了すると、定常処理ルーチンに戻る。従って、定常処理ルーチンの実行中に、３２回の１ｍｓ割込タイマ処理が行われることになる。
【００８３】
［定常処理］
周辺制御ＭＰＵは、定常処理を開始すると、まず、内蔵の割込タイマに１ｍｓに相当する値をセットして起動する（１ｍｓ割り込みタイマを起動する）（ステップＳ１２）。次に、ランプデータ出力処理を実行する（ステップＳ１４）。
【００８４】
ランプデータ出力処理は、扉枠５や遊技盤４に配設された装飾ＬＥＤを点灯するためのデータをランプ駆動基板４１７０に出力する処理であり、内蔵ＲＡＭに設定されたランプ駆動基板側送信データ領域（換言するとＬＥＤ出力データ記憶部）にセットされた扉枠側発光データ並びに遊技盤側発光データを、内蔵のＤＭＡコントローラを利用してランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート連続送信を行う。遊技盤側発光データは、クロック信号と同期して１ビットずつ送信開始し、遊技盤側発光データを送信し終わるとラッチ信号を出力する。前述のように、ラッチ信号のタイミングで装飾ＬＥＤが点灯する。扉枠側発光データについても同様であり、ここでは説明を省略する。なお、遊技盤側発光データには、セル部７００の導光板７０２〜７０４のＬＥＤ群７０８〜７１０を点灯・消灯制御する上述の背景絵柄表示用データが含まれる。
【００８５】
周辺制御ＭＰＵは、次に、操作部監視処理を実行する（ステップＳ１６）。後述する、図１４（ステップＳ４２）で操作部情報記憶部に記憶されたセンサの情報から、操作部の状態、例えば、押された、押されていないを判定し、操作部の状態を演出に反映するか否か適時決定して反映する。
【００８６】
周辺制御ＭＰＵは、次に、表示データ出力処理を実行する（ステップＳ１８）。表示データ出力処理では、周辺制御ＭＰＵは、液晶表示装置１４００の表示パネルの１画面分の画面データをＶＤＰ４１６０ａに出力する。１画面分の画面データとは、ＶＤＰ４１６０ａが１フレーム分の描画データをＶＲＡＭ上に作成するために必要なデータのことである。
【００８７】
周辺制御ＭＰＵは、次に、音データ出力処理を実行する（ステップＳ２０）。音データ出力処理では、周辺制御ＭＰＵは、音指令（出力チャンネル番号と、音楽及び効果音に対応付けされたトラック番号）をＶＤＰ４１６０ａに出力する。
【００８８】
周辺制御ＭＰＵは、次に、スケジューラ更新処理を実行する（ステップＳ２２）。スケジューラ更新処理では、ＶＤＰ４１６０ａに対して出力される画面データであって、表示コマンドに対応するスケジュールデータを構成している時系列に配列された各画面データの何番目かを指定するポインタの更新と、ランプ、音、モータを制御するために出力される制御データであって、表示コマンドに対応するスケジュールデータを構成している時系列に配列された各制御データの何番目かを指定するポインタの更新と、を行う。
【００８９】
周辺制御ＭＰＵは、次に、受信コマンド解析処理を実行する（ステップＳ２４）。主制御基板４１００から送信される表示コマンドは、ＳＩＯ（シリアルポート）で常時受信可能になっている。表示コマンドはＳＴＴＳ（ステータス）とＭＯＤＥ（モード）の２バイト体系であるが、それにステータスとモードを数値と見做して単純加算したサムを加えた３バイトを１パケットとした体系にて通信する。このサムによって通信コマンドの整合性を担保している。表示コマンドの受信は、１バイト受信毎に、自動起動のＤＭＡによって内蔵ＲＡＭの受信バッファ（受信コマンド記憶部）に転送する。したがって、周辺制御ＭＰＵは、受信コマンド記憶部に記憶されている表示コマンドの解析だけを行う。
【００９０】
なお、表示コマンドには、特図１同調演出関連に区分される各種コマンド、特図２同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。
【００９１】
周辺制御ＭＰＵは、次に、警告処理を実行する（ステップＳ２６）。警告処理では、ステップＳ２４の解析結果が異常（大入賞口異常球数入賞、磁石検出等）を報知するコマンドであるとき、報知データを作成する。
【００９２】
周辺制御ＭＰＵは、次に、時刻情報、カレンダー情報更新処理を実行する（ステップＳ２８）。周辺制御ＭＰＵは、内蔵ＲＡＭの時刻情報記憶部およびカレンダー情報記憶部に記憶された時刻情報およびカレンダー情報を更新する。
【００９３】
周辺制御ＭＰＵは、次に、ランプデータ作成処理を実行する（ステップＳ３０）。ランプデータ作成処理において、ステップＳ０６の処理にて背景絵柄表示用データのアドレス記憶部にセットされた背景絵柄表示用データの先頭アドレス（この実施形態では、ＡＡＡＡ、ＢＢＢＢ、ＣＣＣＣのうちの何れか１つとなる）から所定の大きさ分の背景絵柄表示用データをＬＥＤ出力データ記憶部に転送する。
【００９４】
ＬＥＤ出力データ記憶部に転送された背景絵柄表示用データは、次回に実行される定常処理のステップＳ１４のランプデータ出力処理にてランプ駆動基板４１７０に出力される。そして、周辺制御ＭＰＵにより出力されるラッチ信号により、ランプ駆動基板４１７０から駆動出力されてＬＥＤが点灯することになる。
【００９５】
これにより、例えば、カレンダー情報が４月１日から６月３０日迄の期間は、ステップＳ０６のセル背景絵柄決定処理により前導光板７０２に記録された背景絵柄をセル部７００に表出することが決定され、前導光板ＬＥＤ群７０８を点灯し（例えば、ピンクで点灯し）、中導光板ＬＥＤ群７０９及び後導光板ＬＥＤ群７１０を消灯することで、前導光板７０２に記録された「桜」の背景絵柄がセル部７００において表出され、透明な遊技パネル６００を通して遊技者に視認される。
【００９６】
ところが、カレンダー情報が７月１日になると、ステップＳ０６のセル背景絵柄決定処理により中導光板７０３に記録された背景絵柄をセル部７００に表出することが決定され、中導光板ＬＥＤ群７０９を点灯し（例えば、花火の部分をイエローで点灯し、橋の部分をブルーで点灯し）、前導光板ＬＥＤ群７０８及び後導光板ＬＥＤ群７１０を消灯する点灯状態に切り換えることで、中導光板７０３に記録された「橋と夜空に打ち上がる花火」の背景絵柄がセル部７００に表出され、透明な遊技パネル６００を通して遊技者に視認される。
【００９７】
遊技者は、遊技盤面の障害釘や液晶表示装置や大入賞口を有するアタッカ等のレイアウトは全く同じであるのに、セル部７００の背景絵柄が刷新されていることに気付き、遊技盤面の雰囲気が、季節と同じように春から夏に変わるように思え、新鮮に感じるところとなる。なお、カレンダー情報が７月１日から９月３０日迄の期間は、中導光板７０３に記録された「橋と夜空に打ち上がる花火」の背景絵柄がセル部７００に表出される。
【００９８】
そうして、カレンダー情報が１０月１日になると、ステップＳ０６のセル背景絵柄決定処理により後導光板７０４に記録された背景絵柄をセル部７００に表出することが決定され、後導光板ＬＥＤ群７１０を点灯し、前導光板ＬＥＤ群７０８及び中導光板ＬＥＤ群７０９を消灯する点灯状態に切り換えることで、後導光板７０４に記録された「紅葉（モミジの葉と銀杏の葉）」の背景絵柄がセル部７００に表出され、透明な遊技パネル６００を通して遊技者に視認される。
【００９９】
遊技者は、再び、セル部７００の背景絵柄が刷新されていることに気付き、遊技盤面の雰囲気が、季節と同じように夏から秋に変わるように思え、新鮮に感じるところとなる。なお、カレンダー情報が１０月１日から３月３１日迄の期間は、後導光板７０４に記録された「紅葉（モミジの葉と銀杏の葉）」の背景絵柄がセル部７００に表出される。
【０１００】
そして、カレンダー情報が４月１日になると、ステップＳ０６のセル背景絵柄決定処理により前導光板７０２に記録された背景絵柄をセル部７００に表出することが決定され、前導光板７０２に記録された「桜」の背景絵柄がセル部７００において表出され、透明な遊技パネル６００を通して遊技者に視認される。遊技者は、セル部７００の背景絵柄が刷新されていることに気付き、遊技盤面の雰囲気が、季節と同じように冬から春に変わるように思え、新鮮に感じるところとなる。
【０１０１】
また、ステップＳ２４の処理によって解析された表示コマンドに対応するランプ用のスケジュールデータから、各ＬＥＤ（扉枠５や遊技盤４の盤面に配設されたＬＥＤ）に出力するデータをＬＥＤ出力データ記憶部に転送する。
【０１０２】
周辺制御ＭＰＵは、次に、表示データ作成処理を実行する（ステップＳ３２）。表示データ作成処理において、ステップＳ２４の処理によって解析された表示コマンドに対応するＶＤＰ用のスケジュールデータから、ポインタで指定される画像データを取得し、内蔵ＲＡＭに設定された画像出力データ記憶部に転送する。
【０１０３】
周辺制御ＭＰＵは、次に、音データ作成処理を実行する（ステップＳ３４）。音データ作成処理において、ステップＳ２４の処理によって解析された表示コマンドに対応するＶＤＰの音制御部４１６０ｂ用のスケジュールデータから、ポインタで指定される音指令データを取得し、内蔵ＲＡＭに設定された音指令出力データ記憶部に転送する。
【０１０４】
ステップＳ３４を終了すると、周辺制御ＭＰＵは、ステップＳ０８に戻ってＶブランク検知フラグを０クリアし、再度ＶＤＰ４１６０ａから出力されるＶブランク割り込み信号によってＶブランク検知フラグが「１（実行開始）」にセットされるまでの間、ステップＳ１０をＮＯと判断する処理を繰り返すことで待機する。なお、ステップＳ１２〜ステップＳ３４の処理を「定常処理」という。よって、ステップＳ３４を終了すると、定常処理を終了したことになる。
【０１０５】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、１ｍｓタイマ割り込み処理について説明する。図１４は周辺制御ＭＰＵが実行する１ｍｓタイマ割り込み処理ルーチンを示すフローチャートである。定常処理のステップＳ１２で起動した１ｍｓタイマがタイムアップすることにより、タイマ割り込みがかかり、周辺制御ＭＰＵは、１ｍｓタイマ割り込み処理を実行する。なお、定常処理の間隔が３３．３ｍｓなので、１定常処理あたり３２回の１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されることになる。
【０１０６】
周辺制御ＭＰＵは、１ｍｓタイマ割り込み処理を開始すると、可動体駆動処理を実行する（ステップＳ４０）。可動体駆動処理は、例えば、ステップＳ２４の処理によって解析された表示コマンドに対応するスケジュールデータに基づいて、遊技盤面の後方に設けられた演出用可動体のモータ駆動信号の出力を行う。
【０１０７】
周辺制御ＭＰＵは、可動体駆動処理を終了すると、操作部情報取得処理を行う（ステップＳ４２）。遊技者が操作可能な皿ユニット３００の上部に設けられた操作部に対して配置されているセンサの情報を取得し、内蔵ＲＡＭの所定のエリアに設定された操作部情報記憶部にセンサの情報を記憶する。周辺制御ＭＰＵは、操作部情報取得処理を終えるとメインールーチンに戻る。
【０１０８】
上述の実施形態は、カレンダー情報が予め定めた条件になると、１つの導光板に記録された背景絵柄が光によって表出している状態から、これとは別の導光板に記録された背景図柄を表出させて、遊技領域６０５の背景絵柄を刷新するようにしたものであるが、さらに、遊技領域６０５の背景絵柄を刷新に加えて液晶表示装置１４００において表示される演出を変化させるようにしてもよい。この場合、新たに表出される背景絵柄の内容に対応させて液晶表示装置１４００の表示パネルにおいて表示される可変表示ゲームの抽選表示用図柄あるいは表示されるキャラクタを変化させると、より斬新な雰囲気を遊技者に与えることができる。
【０１０９】
例えば、セル部７００の背景絵柄が「桜」の背景絵柄に変わる場合には、抽選表示用図柄に桜を表示するようにし、セル部７００の背景絵柄が「橋と夜空に打ち上がる花火」の背景絵柄に変わる場合には、抽選表示用図柄に花火を表示するようにし、セル部７００の背景絵柄が「紅葉（モミジの葉と銀杏の葉）」の背景絵柄に変わる場合には、抽選表示用図柄にモミジを表示するようにする。
【０１１０】
前提として、主制御基板４１００から一方向通信で周辺制御基板４１４０へ送信される表示コマンド（例えば、遊技盤面に設けられた始動口への入賞検知に起因して送信される）は背景絵柄の変化に関係なく共通とし、変えない。代わりに、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶されている表示コマンドに対応するスケジュールデータを変える。すなわち、上記の季節の変化で春、夏、秋で背景絵柄（第１の導光板〜第３の導光板に記録された第１の背景絵柄〜第３の背景絵柄）を変化させる例では、表示コマンドに対応するスケジュールデータを構成している時系列に配列された各画面データを春、夏、秋の３系統を持つように周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶する。
【０１１１】
図１６は、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶された春用スケジュールデータ、夏用スケジュールデータ及び秋用スケジュールデータの記憶状態を示す図である。図１６に示すように、春用スケジュールデータは、第１の背景絵柄に対応して、例えば、表示パネルにおいて表示される「桜を含む抽選表示用図柄［図１８（ａ）参照］」をＶＤＰ４１６０ａに指定する画面データを含むものであり、第１のキャラクタ表示用データに相当する。
【０１１２】
夏用スケジュールデータは、第２の背景絵柄に対応して、例えば、表示パネルにおいて表示される「花火を含む抽選表示用図柄［図１８（ｂ）参照］」をＶＤＰ４１６０ａに指定する画面データを含むものであり、第２のキャラクタ表示用データに相当する。また、秋用スケジュールデータは、第３の背景絵柄に対応して、例えば、表示パネルにおいて表示される「モミジを含む抽選表示用図柄［図１８（ｃ）参照］」をＶＤＰ４１６０ａに指定する画面データを含むものであり、第３のキャラクタ表示用データに相当する。また、各画面データの春、夏、秋の３系統に対応してキャラＲＯＭ４１６０ｃに、春、夏、秋のキャラクタデータを記憶させておく。
【０１１３】
［表示キャラクタ選択処理］
図１７は周辺制御ＭＰＵが実行する表示キャラクタ選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、表示キャラクタ選択処理は、メインルーチンの定常処理におけるステップＳ３２の表示データ作成処理の一処理として行われる。表示キャラクタ選択処理を開始すると、周辺制御ＭＰＵは、セルモードフラグが１であるか否かを判別する（ステップＡ２０）。なお、セルモードフラグは、ステップＳ０６のセル背景絵柄決定処理でセット済みであり、「１」で前導光板７０２の背景絵柄であることを表し、「２」で中導光板７０３の背景絵柄であることを表し、「３」で後導光板７０４の背景絵柄であることを表す。
【０１１４】
セルモードフラグが１であると判別した場合、背景絵柄が「桜」であることになり、周辺制御ＭＰＵはステップＡ２１に進み、春用のスケジュールデータを選択し（ステップＡ２１）、ステップＡ２２に進む。
【０１１５】
一方、ステップＡ２０にて、セルモードフラグが１でないと判別した場合、周辺制御ＭＰＵは、セルモードフラグが２であるか否かを判別する（ステップＡ２４）。セルモードフラグが２であると判別した場合、背景絵柄が「橋と夜空に打ち上がる花火」であることになり、周辺制御ＭＰＵはステップＡ２５に進み、夏用のスケジュールデータを選択し（ステップＡ２５）、ステップＡ２２に進む。
【０１１６】
一方、ステップＡ２４にて、セルモードフラグが２でないと判別した場合、セルモードフラグが３であって、即ち、背景絵柄が「紅葉（モミジの葉と銀杏の葉）」であることになり、周辺制御ＭＰＵはステップＡ２６に進み、秋用のスケジュールデータを選択し（ステップＡ２６）、ステップＡ２２に進む。
【０１１７】
ステップＡ２２に進むと、周辺制御ＭＰＵは、選択したスケジュールデータからポインタで指定される画像データを取得し（ステップＡ２２）、取得した画像データを内蔵ＲＡＭに設定された画像出力データ記憶部に転送し（ステップＡ２３）、表示キャラクタ選択処理を抜けて表示データ作成処理ルーチンに戻る。
【０１１８】
画像出力データ記憶部に転送された画像データは、次回に実行される定常処理のステップＳ１８の表示データ出力処理にてＶＤＰ４１６０ａに出力される。ＶＤＰ４１６０ａは、この入力された画面データに基づいてキャラＲＯＭ４１６０ｃからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置１４００に表示する１画面分（１フレーム分）の描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置１４００に出力する。
【０１１９】
これにより、例えば、４月１日から６月３０日迄の期間においては、セル部７００の「桜」の背景絵柄に対応して、液晶表示装置１４００の表示パネルに「桜を含む抽選表示用図柄」が表示されることになる。また、例えば、７月１日になると、セル部７００の背景が「橋と夜空に打ち上がる花火」に刷新され、これに対応して合わせるように、液晶表示装置１４００の表示パネルに「花火を含む抽選表示用図柄」が表示されることになる。遊技者は、セル部７００の背景絵柄が刷新されていることに気付き、遊技盤面の雰囲気が新鮮に感じられると共に、液晶表示装置１４００にて「花火を含む抽選表示用図柄」が演出表示されることにより、斬新さを感じるところとなる。
【０１２０】
なお、図１８は、表示パネルにおいて表示されるセル部７００の背景絵柄に対応する抽選表示用図柄の例を示す図である。図１８（ａ）は、背景絵柄の桜の花びらの集合体により抽選表示用図柄を形成したものであり、図１８（ｂ）は、抽選表示用図柄に背景絵柄の花火の柄を入れ込んだものであり、図１８（ｃ）は、抽選表示用図柄のバックに背景絵柄の紅葉を彩ったカルタのようなものである。
なお、上記（ａ）〜（ｃ）のように図柄を複数種類切り替える例に加え、表示パネルの抽選表示用図柄のバックグラウンドそのものの画像も同時に切り替え表示してもよい。
また、抽選表示用図柄の変動表示方法を、
（ａ）花びらが散りながら、次の図柄を形成する。
（ｂ）単純なスクロールを行う。
（ｃ）抽選表示用図柄が水平方向の軸又は上下方向の軸を中心に回転しつつ、図柄の裏面に次の図柄が登場する。
のようにスケジュールデータを構築するようにしてもよい。これにより、遊技パネル全体のイメージが一新するので、遊技機を長い期間稼働させることができる。
【０１２１】
［別例］
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【０１２２】
上述した実施形態では、遊技領域６０５の背景を刷新するセル部７００（可変装飾表示体）を背景絵柄が記録された複数枚の導光板を重ね合わせてなる積層導光体７０１で構成したが、積層導光体７０１に代えて適用できる例として、例えば、液晶表示体、切換点灯可能な電飾体、作動切換可能であって互いに形態の異なる複数種類の可動役物を挙げることができる。
【符号の説明】
【０１２３】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
１０１  遊技窓
１９４  枠装飾駆動アンプ基板
３００  皿ユニット
４００  ハンドル装置
４１０  操作ハンドル部
４５０  ガラスユニット
５８０  後面開口
６００  遊技パネル
６００ｅ  開口部
６０１  前構成部材
６０２  外レール
６０３  内レール
６０５  遊技領域
６０６  アウト口
６２１  裏箱
６２３  盤用基板ホルダ
６２４  主制御基板ボックス
６３０  パネルホルダ
６４０  機能表示ユニット
６５０  打球発射装置
７００  セル部
７０１  積層導光体
７０２  前導光板
７０３  中導光板
７０４  後導光板
７０５  遮光板
７０６  ＬＥＤ基板
７０７  ＬＥＤ
７０８  前導光板ＬＥＤ群
７０９  中導光板ＬＥＤ群
７１０  後導光板ＬＥＤ群
８６８  枠周辺中継端子板
８８２  周辺扉中継端子板
１１００  基板ユニット
１２００  カバー体
１４００  液晶表示装置
２０００  表ユニット
２１００  アタッカユニット
２２００  サイド装飾部材
２３００  ゲート部材
２４００  センター役物
３０００  裏ユニット
３０００ａ  裏前ユニット
３０００ｂ  裏後ユニット
３０２０  裏前上部装飾部材
３０３０  裏前左部装飾部材
３０４０  裏前下部装飾部材
３１００  裏箱本体
３２００  上部可動装飾体ユニット
３４００  サイド可動装飾体ユニット
３６００  下部可動装飾体ユニット
４１００  主制御基板
４１４０  周辺制御基板
４１５０  周辺制御部
４１５０ａ  周辺制御ＭＰＵ
４１５０ｂ  周辺制御ＲＯＭ
４１６０  液晶・音制御部
４１６０ａ  ＶＤＰ
４１６０ｂ  音制御部
４１６０ｃ  キャラＲＯＭ
４１７０  ランプ駆動基板
４１８０  モータ駆動基板
４１９０  ＲＴＣ制御部
４１９２  ＲＴＣ
４１９４  電池
４１９６  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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