(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球口を有する第１始動入球手段と、
遊技球が入球可能な入球口を有し、前記第１始動入球手段とは異なる第２始動入球手段と、
遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口へ入球した遊技球を前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置と、
前記第１始動入球手段への入球を契機として第１の大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、
前記第２始動入球手段への入球を契機として第２の大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と、
前記第１始動入球手段への入球を契機として第１の小当り抽選を行う第１小当り抽選手段と、
前記第２始動入球手段への入球を契機として第２の小当り抽選を行う第２小当り抽選手段と、
前記第１始動入球手段への入球を契機とする第１の図柄変動ゲームのゲーム時間を所定の決定態様で決定する第１ゲーム時間決定手段と、
前記第２始動入球手段への入球を契機とする第２の図柄変動ゲームのゲーム時間を所定の決定態様で決定する第２ゲーム時間決定手段と、
前記第２の図柄変動ゲームの実行が制御されているか否かに関係なく、前記第１の図柄変動ゲームの実行を制御可能な第１ゲーム制御手段と、
前記第１の図柄変動ゲームの実行が制御されているか否かに関係なく、前記第２の図柄変動ゲームの実行を制御可能な第２ゲーム制御手段と、を備え、
前記第１始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合及び前記第２始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合は、遊技者にとっての有利度が異なり、
前記第１ゲーム時間決定手段は、前記第１の小当り抽選の当選を契機に第１の図柄変動ゲームのゲーム時間の決定態様を、通常よりも第１の図柄変動ゲームのゲーム時間が長くなり易い決定態様に変更し、
前記第２ゲーム時間決定手段は、前記第２の小当り抽選の当選を契機に第２の図柄変動ゲームのゲーム時間の決定態様を、通常よりも第２の図柄変動ゲームのゲーム時間が短くなり易い決定態様に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記第１の小当り抽選に当選した場合の小当りの種類を決定するとともに、前記第２の小当り抽選に当選した場合の小当りの種類を決定する小当り種決定手段と、を備え、
前記第１ゲーム時間決定手段は、前記小当りの種類及び前記第１の小当り抽選に当選した際の遊技状態の種類に応じて、前記第１の図柄変動ゲームのゲーム時間の決定態様を変更し、
前記第２ゲーム時間決定手段は、前記小当りの種類及び前記第２の小当り抽選に当選した際の遊技状態の種類に応じて、前記第２の図柄変動ゲームのゲーム時間の決定態様を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段のうち少なくとも前記第２始動入球手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起する入球率向上状態生起手段を備え、
前記第１ゲーム時間決定手段は、前記入球率向上状態が生起されているときに前記第１の小当り抽選に当選した場合、前記入球率向上状態が生起されていないときに前記第１の小当り抽選に当選した場合よりも第１の図柄変動ゲームのゲーム時間が長くなり易い決定態様に変更し、
前記第２ゲーム時間決定手段は、前記入球率向上状態が生起されているときに前記第２の小当り抽選に当選した場合、前記入球率向上状態が生起されていないときに前記第２の小当り抽選に当選した場合よりも第２の図柄変動ゲームのゲーム時間が短くなり易い決定態様に変更することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口へ入球した遊技球を第１始動入球手段と第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献１に記載の遊技機のように、入球した遊技球を、第１始動入球手段と第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置を備えたものがある。更に、パチンコ遊技機の中には、第１始動入球手段への入球を契機とする第１の図柄変動ゲームと、第２始動入球手段への入球を契機とする第２の図柄変動ゲームと、を同時期に、且つ別々に実行可能な遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、第１の図柄変動ゲームと第２の図柄変動ゲームを同時期に、且つ別々に実行可能な遊技機において、振分装置を備え、各図柄変動ゲームの有利度を異ならせた場合を想定してみる。この場合、有利な図柄変動ゲームと不利な図柄変動ゲームが一定の実行割合の下で実行される限り、不利な図柄変動ゲームが単位回数あたり実行されるまでに有利な図柄変動ゲームが実行される実行割合に変化を伴わせることができないため、遊技が単調になってしまい、興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、振分装置を備えた遊技機における興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な入球口を有する第１始動入球手段と、遊技球が入球可能な入球口を有し、前記第１始動入球手段とは異なる第２始動入球手段と、遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口へ入球した遊技球を前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置と、前記第１始動入球手段への入球を契機として第１の大当り抽選を行う第１大当り抽選手段と、前記第２始動入球手段への入球を契機として第２の大当り抽選を行う第２大当り抽選手段と、前記第１始動入球手段への入球を契機として第１の小当り抽選を行う第１小当り抽選手段と、前記第２始動入球手段への入球を契機として第２の小当り抽選を行う第２小当り抽選手段と、前記第１始動入球手段への入球を契機とする第１の図柄変動ゲームのゲーム時間を所定の決定態様で決定する第１ゲーム時間決定手段と、前記第２始動入球手段への入球を契機とする第２の図柄変動ゲームのゲーム時間を所定の決定態様で決定する第２ゲーム時間決定手段と、前記第２の図柄変動ゲームの実行が制御されているか否かに関係なく、前記第１の図柄変動ゲームの実行を制御可能な第１ゲーム制御手段と、前記第１の図柄変動ゲームの実行が制御されているか否かに関係なく、前記第２の図柄変動ゲームの実行を制御可能な第２ゲーム制御手段と、を備え、前記第１始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合及び前記第２始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合は、遊技者にとっての有利度が異なり、前記第１ゲーム時間決定手段は、前記第１の小当り抽選の当選を契機に第１の図柄変動ゲームのゲーム時間の決定態様を、通常よりも第１の図柄変動ゲームのゲーム時間が長くなり易い決定態様に変更し、前記第２ゲーム時間決定手段は、前記第２の小当り抽選の当選を契機に第２の図柄変動ゲームのゲーム時間の決定態様を、通常よりも第２の図柄変動ゲームのゲーム時間が短くなり易い決定態様に変更することが好ましい。
【０００７】
上記遊技機について、遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第１の小当り抽選に当選した場合の小当りの種類を決定するとともに、前記第２の小当り抽選に当選した場合の小当りの種類を決定する小当り種決定手段と、を備え、前記第１ゲーム時間決定手段は、前記小当りの種類及び前記第１の小当り抽選に当選した際の遊技状態の種類に応じて、前記第１の図柄変動ゲームのゲーム時間の決定態様を変更し、前記第２ゲーム時間決定手段は、前記小当りの種類及び前記第２の小当り抽選に当選した際の遊技状態の種類に応じて、前記第２の図柄変動ゲームのゲーム時間の決定態様を変更することが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段のうち少なくとも前記第２始動入球手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起する入球率向上状態生起手段を備え、前記第１ゲーム時間決定手段は、前記入球率向上状態が生起されているときに前記第１の小当り抽選に当選した場合、前記入球率向上状態が生起されていないときに前記第１の小当り抽選に当選した場合よりも第１の図柄変動ゲームのゲーム時間が長くなり易い決定態様に変更し、前記第２ゲーム時間決定手段は、前記入球率向上状態が生起されているときに前記第２の小当り抽選に当選した場合、前記入球率向上状態が生起されていないときに前記第２の小当り抽選に当選した場合よりも第２の図柄変動ゲームのゲーム時間が短くなり易い決定態様に変更することが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、振分装置を備えた遊技機における興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す正面図。
【図２】振分始動装置を構成する振分装置、第１始動入球装置及び第２始動入球装置を示す図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第１振分状態から第２振分状態への変位を示す図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第２振分状態から第１振分状態への変位を示す図。
【図５】大当り及び小当りの種類を示す図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】変動パターンテーブルを示す図。
【図８】小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを示す図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、第１の特別図柄変動ゲーム及び第２の特別図柄変動ゲームの関係を示す図。
【図１０】第２実施形態における変動パターンテーブルを示す図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態における小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、第２実施形態における第１の特別図柄変動ゲーム及び第２の特別図柄変動ゲームの関係を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが装備されている。遊技盤ＹＢには、パチンコ遊技機１０に装備されている発射ハンドルＨの回動操作によって、遊技球が発射される。
【００１２】
また、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域の略中央には、演出装置ＥＳが配設されている。演出装置ＥＳの略中央には、液晶ディスプレイ型の第１画像表示部ＧＨ１を有し、表示演出を行う第１演出表示装置１１が配設されている。また、第１演出表示装置１１の下方には、液晶ディスプレイ側の第２画像表示部ＧＨ２を有し、表示演出を行う第２演出表示装置２１が配設されている。
【００１３】
各演出表示装置１１，２１では、複数の列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動表示させて行う装飾図柄変動ゲームと、当該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出がそれぞれ実行される。各列には、［１］〜［８］の８種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、８種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。
【００１４】
以下の説明において、第１演出表示装置１１にて行われる装飾図柄変動ゲームを「第１の装飾図柄変動ゲーム」という。また、第２演出表示装置２１にて行われる装飾図柄変動ゲームを「第２の装飾図柄変動ゲーム」という。また、単に「装飾図柄変動ゲーム」という場合には、第１の装飾図柄変動ゲームと第２の装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。なお、第１の装飾図柄変動ゲームは、第１始動入球装置１４へ遊技球が入球することを契機に実行される。また、第２の装飾図柄変動ゲームは、第２始動入球装置１５へ遊技球が入球することを契機に実行される。
【００１５】
装飾図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ（表示結果）が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１，２１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１，２１には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選及び小当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１１，２１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、小当りの図柄組み合わせは、複数種類のはずれの図柄組み合わせのうち所定の図柄組み合わせである。そして、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１６】
演出装置ＥＳの左方には、振分始動装置１２が配設されている。振分始動装置１２は、振分装置１３、第１始動入球装置１４及び第２始動入球装置１５によって構成されている。
【００１７】
図２に示すように、振分装置１３は、遊技球が入球可能な入球口１３ａを有している。また、振分装置１３は、開閉部材ＫＢを有している。振分装置１３の開閉部材ＫＢは、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図６に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、振分装置１３は、開閉部材ＫＢが開状態となるとき入球口１３ａが拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、振分装置１３は、開閉部材ＫＢが閉状態となるとき入球口１３ａが縮小されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。
【００１８】
また、振分装置１３は、入球口１３ａへ入球した遊技球が振分装置１３の外へ排出される第１排出口１３ｂと第２排出口１３ｃを有している。また、振分装置１３は、振分前流下経路１６、振分誘導路１７、第１振分流下経路１８ａ及び第２振分流下経路１８ｂによって構成されている。
【００１９】
振分前流下経路１６は、入球口１３ａから振分誘導路１７まで延びる経路である。振分前流下経路１６は、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
振分誘導路１７は、振分前流下経路１６を流下した遊技球が、第１振分流下経路１８ａ又は第２振分流下経路１８ｂへ振り分けられる空間である。振分誘導路１７には、風車形の回動弁１９が配設されている。回動弁１９は、中心軸Ｊから放射状に延びる複数（本実施形態では、３つ）の振分部材１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有している。回動弁１９は、遊技球が振分部材１９ａ，１９ｂ，１９ｃに衝突することにより回転する。また、振分誘導路１７の回動弁１９の下方部には、回動弁１９の回転を規制する突起部２０が形成されている。回動弁１９が回転した際、振分部材１９ａ又は振分部材１９ｂが突起部２０と接触することにより、回動弁１９の回転が規制される。
【００２０】
第１振分流下経路１８ａは、振分誘導路１７から第１排出口１３ｂまで延びる経路である。また、第１振分流下経路１８ａは、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
第２振分流下経路１８ｂは、振分誘導路１７から第２排出口１３ｃまで延びる経路である。また、第２振分流下経路１８ｂは、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
【００２１】
第１始動入球手段としての第１始動入球装置１４は、振分装置１３の第１排出口１３ｂの直下に配設されている。第１始動入球装置１４は、遊技球が入球可能な入球口１４ａを有している。そして、第１始動入球装置１４は、第１排出口１３ｂと入球口１４ａが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第１排出口１３ｂから排出された遊技球は、高い確率で第１始動入球装置１４へ入球する。また、第１始動入球装置１４は、当該第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動スイッチＳＷ１（図６に示す）を有している。第１始動スイッチＳＷ１は、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口１４ａを構成する部材と第１始動スイッチＳＷ１を纏めて第１始動入球装置１４と規定しているが、入球口１４ａを構成する部材を第１始動入球装置１４とし、当該第１始動入球装置１４と第１始動スイッチＳＷ１が別体であるものとして規定してもよい。第１始動入球装置１４へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選の権利と、小当りか否かを決めるための小当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、第１始動入球装置１４への入球を契機として行われる大当り抽選を「第１の大当り抽選」という。また、第１始動入球装置１４への入球を契機として行われる小当り抽選を「第１の小当り抽選」という。
【００２２】
第２始動入球手段としての第２始動入球装置１５は、振分装置１３の第２排出口１３ｃの直下に配設されている。第２始動入球装置１５は、遊技球が入球可能な入球口１５ａを有している。そして、第２始動入球装置１５は、第２排出口１３ｃと入球口１５ａが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第２排出口１３ｃから排出された遊技球は、高い確率で第２始動入球装置１５へ入球する。また、第２始動入球装置１５は、当該第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを検知可能な第２始動スイッチＳＷ２（図６に示す）を有している。第２始動スイッチＳＷ２は、第２始動入球装置１５へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口１５ａを構成する部材と第２始動スイッチＳＷ２を纏めて第２始動入球装置１５と規定しているが、入球口１５ａを構成する部材を第２始動入球装置１５とし、当該第２始動入球装置１５と第２始動スイッチＳＷ２が別体であるものとして規定してもよい。第２始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利と、小当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、第２始動入球装置１５への入球を契機として行われる大当り抽選を「第２の大当り抽選」という。また、第２始動入球装置１５への入球を契機として行われる小当り抽選を「第２の小当り抽選」という。
【００２３】
また、第１始動入球装置１４と第２始動入球装置１５は、水平方向に横並びに配置されている。そして、入球口１３ａから入球口１４ａまでの長さと、入球口１３ａから入球口１５ａまでの長さと、が同一の長さとなっている。
【００２４】
また、演出装置ＥＳの右下方には、大入賞扉を有する特別入球手段としての大入賞装置２３が配設されている。大入賞装置２３は、当該大入賞装置２３へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチＳＷ３（図６に示す）を有している。カウントスイッチＳＷ３は、大入賞装置２３へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。また、大入賞装置２３の大入賞扉は、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図６に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置２３が開放状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置２３が閉鎖状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容されない。
【００２５】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起される。また、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。大当り遊技や小当り遊技の生起中には、大入賞装置２３が開放状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容される。また、パチンコ遊技機１０では、大入賞装置２３へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、大入賞装置２３が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機１０において、開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置２３へ入球することによって成立する。
【００２７】
また、演出装置ＥＳの左方には、ゲート２４が配設されている。ゲート２４は、当該ゲート２４へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチＳＷ４（図６に示す）を有している。ゲート２４へ遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、振分装置１３が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００２８】
また、遊技盤ＹＢの右下方には、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、第１特別図柄表示装置２５ａ、第２特別図柄表示装置２５ｂ、第１保留表示装置２６ａ、第２保留表示装置２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が配設されている。各表示装置２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ，２７は、複数の発光部材によって構成されている。
【００２９】
第１特別図柄表示装置２５ａでは、当該第１特別図柄表示装置２５ａを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第１の特別図柄変動ゲームが実行される。第１特別図柄表示装置２５ａにて第１の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると第１演出表示装置１１にて第１の装飾図柄変動ゲームが開始され、第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると第１の装飾図柄変動ゲームが終了する。
【００３０】
第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａに大当り図柄が停止して表示される際、第１演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａに小当り図柄が停止して表示される際、第１演出表示装置１１には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選及び第１の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａにはずれ図柄が停止して表示される際、第１演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第１特別図柄表示装置２５ａに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第１特別図柄表示装置２５ａでは、特別図柄が変動して表示される。
【００３１】
同様に、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、当該第２特別図柄表示装置２５ｂを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第２の特別図柄変動ゲームが実行される。第２特別図柄表示装置２５ｂにて第２の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると第２演出表示装置２１にて第２の装飾図柄変動ゲームが開始され、第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると第２の装飾図柄変動ゲームが終了する。
【００３２】
第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂに大当り図柄が停止して表示される際、第２演出表示装置２１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂには小当り図柄が停止して表示される際、第２演出表示装置２１には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選及び第２の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第２特別図柄表示装置２５ｂに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、特別図柄が変動して表示される。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの何れも意味する。また、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。
【００３３】
パチンコ遊技機１０では、第１の特別図柄変動ゲームの実行と、第２の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第１保留表示装置２６ａでは、当該第１保留表示装置２６ａを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第１の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第１保留記憶数」という）が示される。同様に、第２保留表示装置２６ｂでは、当該第２保留表示装置２６ｂを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第２の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第２保留記憶数」という）が示される。
【００３４】
普通図柄表示装置２７には、当該普通図柄表示装置２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通はずれ図柄が停止して表示される。
【００３５】
パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００３６】
また、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域内において、演出装置ＥＳの左方であって振分始動装置１２の右方には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へ排出する中段アウト口２８ａが形成されている。また、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域内の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へと排出する下段アウト口２８ｂが形成されている。パチンコ遊技機１０において、遊技球の入球可能な装置（第１始動入球装置１４や大入賞装置２３等）へ入球しなかった遊技球は、アウト口２８ａ，２８ｂに入球し、パチンコ遊技機１０の外部へと排出される。
【００３７】
ここで、振分装置１３が有する回動弁１９の動作について、説明する。
図３（ａ）に示すように、回動弁１９の振分部材１９ａが突起部２０と接触している状態（以下、「第１振分状態」という）において、入球口１３ａから入球した遊技球が振分前流下経路１６を流下して振分誘導路１７を流下すると、回動弁１９における振分部材１９ｂと振分部材１９ｃの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁１９が、パチンコ遊技機１０正面視において右回りに回転する。
【００３８】
図３（ｂ）に示すように、回動弁１９が右回りに回転すると、回動弁１９の振分部材１９ｂが突起部２０と接触した状態（以下、「第２振分状態」という）へ変位する。そして、遊技球は、第２振分流下経路１８ｂへと振り分けられ、第２排出口１３ｃから排出される。その後、第２排出口１３ｃから排出された遊技球は、第２始動入球装置１５へと入球する。このため、回動弁１９によって遊技球が第２振分流下経路１８ｂへ振り分けられることは、振分装置１３へ入球した遊技球が第２始動入球装置１５へ振り分けられることに相当する。
【００３９】
また、図４（ａ）に示すように、回動弁１９が第２振分状態であるとき、入球口１３ａから入球した遊技球が振分前流下経路１６を流下して振分誘導路１７へ流下すると、回動弁１９における振分部材１９ａと振分部材１９ｃの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁１９が、パチンコ遊技機１０正面視において左回りに回転する。
【００４０】
図４（ｂ）に示すように、回動弁１９が左回りに回転すると、回動弁１９が第１振分状態へと変位する。そして、遊技球は、第１振分流下経路１８ａへと振り分けられ、第１排出口１３ｂから排出される。その後、第１排出口１３ｂから排出された遊技球は、第１始動入球装置１４へと入球する。このため、回動弁１９によって遊技球が第１振分流下経路１８ａへ振り分けられることは、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４へ振り分けられることに相当する。
【００４１】
以上のように、振分装置１３へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第１始動入球装置１４と第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられる。本実施形態において、回動弁１９と突起部２０によって振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられることから、回動弁１９及び突起部２０が振分機構に相当する。
【００４２】
また、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、「高確率抽選状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「高確率抽選状態が生起されてから高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。
【００４３】
なお、高確率抽選状態が生起されていないとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。因みに、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選の当選確率は高確率抽選状態が生起されているか否かによって変化しない一方、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選の当選確率は異なっている。具体的に、パチンコ遊技機１０において第１の小当り抽選の当選確率は、第２の小当り抽選の当選確率よりも高くなっている。
【００４４】
また、パチンコ遊技機１０は、振分装置１３へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに振分装置１３が開放状態となる機会（回数や時間）を増加させることで、振分装置１３へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、「入球率向上状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「入球率向上状態が生起されてから入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。
【００４５】
本実施形態では、入球率向上状態が生起されると振分装置１３への遊技球の入球率が通常よりも高確率となることにより、第１始動入球装置１４及び第２始動入球装置１５への遊技球の入球率も通常よりも高確率となる。つまり、入球率向上状態が生起されているときは、入球率向上状態が生起されていないときよりも大当り抽選や小当り抽選の権利を獲得し易い。
【００４６】
また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。
【００４７】
図５に示すように、パチンコ遊技機１０では、１６Ｒ特定大当り、４Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り及び４Ｒ非特定大当りの計４種類の大当りのうち何れかの種類に基づく大当り遊技が生起される。第１の大当り抽選に当選した場合には、１６Ｒ特定大当り、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。また、第２の大当り抽選に当選した場合には、１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。
【００４８】
１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技では、１６回の開放遊技が行われる。一方、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技では、４回の開放遊技が行われる。
【００４９】
パチンコ遊技機１０では、全種類の大当りに基づく大当り遊技における１回の開放遊技で定められた規定個数及び規定時間は、同一に定められている。したがって、１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りの方が、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りよりも、大当り遊技中に行われる開放遊技の回数が多いため、遊技者にとって有利な種類の大当りといえる。よって、大当り遊技中の開放遊技が遊技者にとって有利となる確率は、第１の大当り抽選に当選するよりも第２の大当り抽選に当選した方が高く、第２の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利となる。
【００５０】
１６Ｒ特定大当り及び４Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、４Ｒ非特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合に１６Ｒ特定大当り又は４Ｒ特定大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した場合に１６Ｒ特定大当りが決定される確率と、を同一確率としている。このため、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選の何れに当選した場合であっても、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されることへの期待度は同一となっている。よって、高確率抽選状態が生起される確率は、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選の何れに当選した場合であっても同じである。
【００５１】
また、１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が生起される。一方、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が生起されない。このため、１６Ｒ特定大当り及び１６Ｒ非特定大当りの方が大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起されるため、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りよりも、遊技者にとって有利な種類の大当りといえる。よって、入球率向上状態が生起される確率は、第１の大当り抽選に当選するよりも第２の大当り抽選に当選した方が高く、第２の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利となる。
【００５２】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易くなっている。
【００５３】
次に、小当りの種類について説明する。
図５に示すように、小当り抽選に当選した場合、第１の小当り、第２の小当り、第３の小当り及び第４の小当りのうち何れかの種類の小当りが決定される。パチンコ遊技機１０では、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選のうち何れに当選した場合であっても、同一確率の下で小当りの種類が決定される。因みに、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選した場合、７０％の確率で第１の小当り、１５％の確率で第２の小当り、１０％の確率で第３の小当り、５％の確率で第４の小当りが決定される。
【００５４】
第１の小当り〜第４の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、予め定められた態様で大入賞装置２３が開放状態及び閉鎖状態となる。また、第１の小当り〜第４の小当りに基づく小当り遊技では、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を同一に定めている。なお、第１の小当り〜第４の小当りに基づく小当り遊技において、予め定められた態様で大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態が制御し終わること、又は、予め定められた態様で大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態が制御し終わるよりも前に所定個数の遊技球が大入賞装置２３へ入球したこと、を契機に小当り遊技が終了する。
【００５５】
パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選したことを契機として遊技状態が変更されない（図５では、「現状維持」と示す）。したがって、高確率抽選状態が生起されているときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も高確率抽選状態が生起され続ける。また、高確率抽選状態が生起されていないときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も高確率抽選状態が生起されない。同様に、入球率向上状態が生起されているときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も入球率向上状態が生起され続ける。また、入球率向上状態が生起されていないときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も入球率向上状態が生起されない。なお、第１の小当り〜第４の小当りの違いについては、後から説明する。
【００５６】
次に、図６に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１，２１の表示態様（図柄、背景、文字等の表示画像等）や、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００５７】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板３０について説明する。
図６に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００５８】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が接続されている。また、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂ、各保留表示装置２６ａ，２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００５９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンと、複数種類の変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルには、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンと、各種変動パターンの決定率と、が定められている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置１１，２１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐにて行われる演出の演出内容（変動内容）を特定し得る。
【００６０】
変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、小当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、特定の演出を演出内容に含むはずれ特定演出用の変動パターンと、特定の演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。因みに、本実施形態では、大当り演出用の変動パターン及び小当り演出用の変動パターンには、特定の演出が演出内容として含まれている。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときに決定される変動パターンである。小当り演出用の変動パターンは、小当りのときに決定される変動パターンである。はずれ特別演出用の変動パターンは、はずれのときであって、演出抽選に当選した場合に決定される変動パターンである。はずれ通常演出用の変動パターンは、はずれのときであって、演出抽選に非当選した場合に決定される変動パターンである。
【００６１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００６２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。小当り判定値には、第１の小当り抽選で用いる小当り判定値と、第２の小当り抽選で用いる判定値と、がある。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、演出抽選で用いる判定値である。
【００６３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。入球率向上状態が生起されているときの普通当り判定値の個数は、入球率向上状態が生起されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００６４】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００６５】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第１の大当り抽選又は第１の小当り抽選の当選を契機とする当り遊技の生起中であるか否かを示す第１の当り生起中フラグが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第２の大当り抽選又は第２の小当り抽選の当選を契機とする当り遊技の生起中であるか否かを示す第２の当り生起中フラグが記憶されている。
【００６６】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第１の特別図柄変動ゲームの実行を中断しているか否かを示す第１の中断フラグが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第２の特別図柄変動ゲームの実行を中断しているか否かを示す第２の中断フラグが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。
【００６７】
主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。演出判定用乱数は、演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００６８】
次に、図６に基づき、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａには、第１演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、第２演出表示装置２１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００７０】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００７１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００７２】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００７３】
また、第１保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第１の大当り抽選及び第１の小当り抽選の対象となる第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。なお、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第１の大当り抽選や第１の小当り抽選を保留することに相当する。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００７５】
また、第２保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第２の大当り抽選及び第２の小当り抽選の対象となる第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。なお、第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選を保留することに相当する。
【００７６】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える第１保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える第２保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。
【００７７】
次に、第１特別図柄開始処理について説明する。
第１特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かの第１特別図柄実行中判定を行う。第１特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
一方、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算して第１保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄判定用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００７９】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第１の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第１の大当り抽選を行う。
【００８０】
そして、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ特定大当り、４Ｒ特定大当り及び４Ｒ非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
【００８１】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００８２】
一方、第１の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（第１の小当り抽選）を行う。
【００８３】
そして、第１の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる小当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り、第２の小当り、第３の小当り及び第４の小当りのうち何れかに対応する小当り図柄の中から小当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を決定することにより、小当りの種類を決定する。
【００８４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の小当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００８５】
また、第１の大当り抽選及び第１の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出判定用乱数の値が、演出判定値と一致するか否かを判定して演出判定（第１の演出抽選）を行う。
【００８６】
そして、第１の演出抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００８７】
一方、第１の演出抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００８８】
また、第１特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに第１の装飾図柄変動ゲームの開始を指示する第１の変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第１の特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄変動ゲームを開始するように第１特別図柄表示装置２５ａの特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第１の装飾図柄変動ゲームの終了を指示する第１の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第１特別図柄表示装置２５ａの表示内容に制御する。
【００８９】
次に、第２特別図柄開始処理について説明する。
第２特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かの第２特別図柄実行中判定を行う。第２特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００９０】
一方、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算して第２保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄判定用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００９１】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第２の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第２の大当り抽選を行う。
【００９２】
そして、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ特定大当り又は１６Ｒ非特定大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
【００９３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００９４】
一方、第２の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（第２の小当り抽選）を行う。
【００９５】
そして、第２の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる小当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り、第２の小当り、第３の小当り及び第４の小当りのうち何れかに対応する小当り図柄の中から小当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を決定することにより、小当りの種類を決定する。
【００９６】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の小当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００９７】
また、第２の大当り抽選及び第２の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出判定用乱数の値が、演出判定値と一致するか否かを判定して演出判定（第２の演出抽選）を行う。
【００９８】
そして、第２の演出抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００９９】
一方、第２の演出抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１００】
また、第２特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに第２の装飾図柄変動ゲームの開始を指示する第２の変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第２の特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の特別図柄変動ゲームを開始するように第２特別図柄表示装置２５ｂの特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第２の装飾図柄変動ゲームの終了を指示する第２の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第２特別図柄表示装置２５ｂの表示内容に制御する。
【０１０１】
以上のように、本実施形態において、第１特別図柄開始処理において第１の大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、第１大当り抽選手段として機能する。同様に、本実施形態において、第２特別図柄開始処理において第２の大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、第２大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第１の大当り抽選及び第２の大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り抽選手段として機能する。
【０１０２】
また、本実施形態において、第１特別図柄開始処理において、第１の小当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、第１小当り抽選手段として機能する。同様に、本実施形態において、第２特別図柄開始処理において、第２の小当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、第２小当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第１の小当り抽選及び第２の小当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り抽選手段として機能する。
【０１０３】
また、本実施形態において、第１特別図柄開始処理や第２特別図柄開始処理において大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、第１特別図柄開始処理や第２特別図柄開始処理において小当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り種決定手段として機能する。
【０１０４】
また、本実施形態において、第１特別図柄開始処理において変動パターンを決定することにより、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、第１ゲーム時間決定手段として機能する。また、第１特別図柄開始処理において変動パターンを決定することにより、第１の特別図柄変動ゲームと第１の装飾図柄変動ゲームの変動時間が決定されることから、第１の特別図柄変動ゲームと第１の装飾図柄変動ゲームが、第１の図柄変動ゲームに相当する。また、本実施形態において、第２特別図柄開始処理において変動パターンを決定することにより、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、第２ゲーム時間決定手段として機能する。また、第２特別図柄開始処理において変動パターンを決定することにより、第２の特別図柄変動ゲームと第２の装飾図柄変動ゲームの変動時間が決定されることから、第２の特別図柄変動ゲームと第２の装飾図柄変動ゲームが、第２の図柄変動ゲームに相当する。
【０１０５】
また、第１の特別図柄変動ゲームを実行させる際に、第２の特別図柄変動ゲームが実行されているか否か等の制御を行っていないことから、第１の特別図柄変動ゲームは第２の特別図柄変動ゲームの実行が制御されているか否かに関係なく行われる。同様に、第２の特別図柄変動ゲームを実行させる際に、第１の特別図柄変動ゲームが実行されているか否か等の制御を行っていないことから、第２の特別図柄変動ゲームは第１の特別図柄変動ゲームの実行が制御されているか否かに関係なく行われる。
【０１０６】
次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、小当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り遊技生起手段として機能する。
【０１０７】
また、当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選又は第１の小当り抽選の当選対象となる第１の特別図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を生起させる際、第１の大当り抽選又は第１の小当り抽選の当選を契機とする当り遊技の生起中であることを示す情報を第１の当り生起中フラグに設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の計測中であれば、当該計測を中断し、第２の特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す情報を第２の中断フラグに設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の特別図柄変動ゲームの実行が中断されたことを示す第２の中断コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０８】
その後、当り遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選又は第１の小当り抽選の当選を契機とする当り遊技の生起中でないことを示す情報を第１の当り生起中フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の特別図柄変動ゲームの実行を中断していれば、第２の特別図柄変動ゲームの実行を中断していないことを示す情報を第２の中断フラグに設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を再開して第２の特別図柄変動ゲームの実行を再開するとともに、第２の特別図柄変動ゲームの実行が再開されたことを示す第２の再開コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０９】
また、当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選又は第２の小当り抽選の当選対象となる第２の特別図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を生起させる際、第２の大当り抽選又は第２の小当り抽選の当選を契機とする当り遊技の生起中であることを示す情報を第２の当り生起中フラグに設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間の計測中であれば、当該計測を中断し、第１の特別図柄変動ゲームの実行を中断していることを示す情報を第１の中断フラグに設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄変動ゲームの実行が中断されたことを示す第１の中断コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１１０】
その後、当り遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選又は第２の小当り抽選の当選を契機とする当り遊技の生起中でないことを示す情報を第２の当り生起中フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄変動ゲームの実行を中断していれば、第１の特別図柄変動ゲームの実行を中断していないことを示す情報を第１の中断フラグに設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を再開して第１の特別図柄変動ゲームの実行を再開するとともに、第１の特別図柄変動ゲームの実行が再開されたことを示す第１の再開コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１１１】
このように、２種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって当り遊技が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を中断することにより、各特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって生起される２つの当り遊技が重複することを防止することができる。更に、当り遊技終了後には、中断させた特別図柄変動ゲームが再開されるため、当該再開された特別図柄変動ゲーム終了後に当り遊技が生起される際は、当該当り遊技を最初から最後まで確実に生起させることができる。
【０１１２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【０１１３】
また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
【０１１４】
このように、本実施形態において、主高確フラグや主作動フラグに各種の情報を設定することによって遊技状態を設定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技状態設定手段として機能する。また、本実施形態において、入球率向上状態を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、入球率向上状態生起手段として機能する。
【０１１５】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動パターン指定コマンド及び第１の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第１演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１１６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄（図柄列）の変動表示を開始して第１の装飾図柄変動ゲームを開始するように、第１演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の終了コマンドを入力すると、第１演出表示装置１１に確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させて第１の装飾図柄変動ゲームを終了させるように、第１演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１７】
同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の変動パターン指定コマンド及び第２の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第２演出表示装置２１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１１８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄（図柄列）の変動表示を開始して第２の装飾図柄変動ゲームを開始するように、第２演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の終了コマンドを入力すると、第２演出表示装置２１に確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させて第２の装飾図柄変動ゲームを終了させるように、第２演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【０１１９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の中断コマンドを入力すると、第１演出表示装置１１にて実行させている第１の装飾図柄変動ゲームの実行を中断する制御を行う。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の中断コマンドを入力すると、第２演出表示装置２１にて実行させている第２の装飾図柄変動ゲームの実行を中断する制御を行う。
【０１２０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の再開コマンドを入力すると、中断させていた第１の装飾図柄変動ゲームを再開させるように、第１演出表示装置１１の表示内容を制御する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の再開コマンドを入力すると、中断させていた第２の装飾図柄変動ゲームを再開させるように、第２演出表示装置２１の表示内容を制御する。
【０１２１】
このように、本実施形態において、第１特別図柄表示装置２５ａにおける第１の特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａや、第１演出表示装置１１における第１の装飾図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、第１ゲーム制御手段として機能する。同様に、本実施形態において、第２特別図柄表示装置２５ｂにおける第２の特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａや、第２演出表示装置２１における第２の装飾図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、第２ゲーム制御手段として機能する。
【０１２２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１２３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
【０１２４】
ここで、図７に基づき、パチンコ遊技機１０における変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態の主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンテーブルとして、変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２，ＨＴ２１，ＨＴ２２が記憶されている。変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２は、第１の特別図柄変動ゲームを実行させる際に参照される変動パターンテーブルである。変動パターンテーブルＨＴ２１，ＨＴ２２は、第２の特別図柄変動ゲームを実行させる際に参照される変動パターンテーブルである。
【０１２５】
変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２では、変動パターンテーブルＨＴ１２を参照して決められる第１の特別図柄変動ゲームの変動時間の平均（図面では、「平均変動時間」と示す）が、変動パターンテーブルＨＴ１１を参照して決められる第１の特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなるように、各変動パターンの決定率が定められている。本実施形態において、変動パターンテーブルＨＴ１２では、変動パターンテーブルＨＴ１１よりも、定められた変動時間の短いはずれ演出用の変動パターンの決定率を低く定めている。
【０１２６】
変動パターンテーブルＨＴ２１，ＨＴ２２では、変動パターンテーブルＨＴ２２を参照して決められる第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の平均が、変動パターンテーブルＨＴ２１を参照して決められる第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなるように、各変動パターンの決定率が定められている。本実施形態において、変動パターンテーブルＨＴ２２では、変動パターンテーブルＨＴ２１よりも、定められた変動時間の短いはずれ演出用の変動パターンの決定率を高く定めている。
【０１２７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の特別図柄変動ゲームを実行させる際、主に変動パターンテーブルＨＴ１１が参照され、変動パターンが決定される。また、パチンコ遊技機１０では、第２の特別図柄変動ゲームを実行させる際、主に変動パターンテーブルＨＴ２１が参照され、変動パターンが決定される。
【０１２８】
パチンコ遊技機１０では、小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後から参照する変動パターンテーブルが変更される場合がある。その他にも、パチンコ遊技機１０では、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変更される場合がある。
【０１２９】
また、パチンコ遊技機１０において、第１の特別図柄変動ゲームを実行させる際に用いられる変動パターンテーブルと、第２の特別図柄変動ゲームを実行させる際に用いられる変動パターンテーブルと、の組み合わせは全４種類となる。以下の説明において、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が用いられて変動パターンが決定される状態を「通常決定状態」といい、変動パターンテーブルＨＴ１２と変動パターンテーブルＨＴ２１が用いられて変動パターンが決定される状態を「第１決定状態」という。また、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２２が用いられて変動パターンが決定される状態を「第２決定状態」といい、変動パターンテーブルＨＴ１２と変動パターンテーブルＨＴ２２が用いられて変動パターンが決定される状態を「第３決定状態」という。
【０１３０】
ここで、図８に基づき、小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルについて説明する。なお、図面では、高確率抽選状態が生起されているときを「生起」と示し、高確率抽選状態や入球率向上状態が生起されていないときを「非生起」と示す。
【０１３１】
まず、第１の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
入球率向上状態が生起されていないときに小当り抽選に当選し、第１の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、参照する変動パターンテーブルを変更せず、小当り遊技生起前に参照していた変動パターンテーブルが引き続き参照される（図面では、「現状維持」と示す）。
【０１３２】
また、入球率向上状態が生起されているときに小当り抽選に当選し、第１の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１２と変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。すなわち、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第３決定状態で変動パターンが決定される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１３３】
次に、第２の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルについて説明する。
入球率向上状態が生起されていないときに小当り抽選に当選し、第２の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１２と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。すなわち、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第１決定状態で変動パターンが決定される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１３４】
入球率向上状態が生起されているときに小当り抽選に当選し、第２の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。すなわち、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第２決定状態で変動パターンが決定される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１３５】
次に、第３の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルについて説明する。
高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていないときに小当り抽選に当選し、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１２と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。すなわち、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第１決定状態で変動パターンが決定される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１３６】
高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていないときに小当り抽選に当選し、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。すなわち、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第２決定状態で変動パターンが決定される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１３７】
入球率向上状態が生起されているときに小当り抽選に当選し、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１２と変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。すなわち、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第３決定状態で変動パターンが決定される。なお、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１３８】
次に、第４の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルについて説明する。
高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていないときに小当り抽選に当選し、第４の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。すなわち、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第２決定状態で変動パターンが決定される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１３９】
高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていないときに小当り抽選に当選し、第４の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１２と変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。すなわち、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第１決定状態で変動パターンが決定される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１４０】
入球率向上状態が生起されているときに小当り抽選に当選し、第４の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１２と変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。すなわち、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第３決定状態で変動パターンが決定される。なお、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１と変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１４１】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、小当り遊技の終了後から、変動パターンテーブルＨＴ１２や変動パターンテーブルＨＴ２２が参照され易くなっている。すなわち、入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、小当り遊技の終了後、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）が長くなり易い。また、入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、小当り遊技の終了後、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）が短くなり易い。
【０１４２】
ここで、図９（ａ）〜（ｄ）に基づき、各決定状態で変動パターンが決定される際の第１の特別図柄変動ゲーム及び第２の特別図柄変動ゲームの関係について、説明する。
なお、図９（ａ）〜（ｄ）では、説明の都合上、変動パターンテーブルＨＴ１１を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間と、変動パターンテーブルＨＴ２１を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間と、が同一であるものとして説明する。更に、図９（ａ）〜（ｄ）では、説明の都合上、変動パターンテーブルＨＴ１２を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間は、変動パターンテーブルＨＴ１１（又は、変動パターンテーブルＨＴ２１）を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間の２倍であるものとして説明する。また、図９（ａ）〜（ｄ）では、説明の都合上、変動パターンテーブルＨＴ２２を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間は、変動パターンテーブルＨＴ２１（又は、変動パターンテーブルＨＴ１１）を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間の半分（１／２）であるものとして説明する。
【０１４３】
図９（ａ）に示すように、通常決定状態で変動パターンが決定される際には、前提の通り、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が同一となる。このため、２回の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に２回の第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する実行割合で、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが実行される。
【０１４４】
図９（ｂ）に示すように、第１決定状態で変動パターンが決定される際には、前提の通り、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の２倍となる。このため、２回の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に４回の第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する実行割合で、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが実行される。
【０１４５】
図９（ｃ）に示すように、第２決定状態で変動パターンが決定される際には、前提の通り、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が第１の特別図柄変動ゲームの変動時間の半分となる。このため、２回の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に４回の第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する実行割合で、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが実行される。
【０１４６】
図９（ｂ），（ｃ）では、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間と第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の関係が同一となることから、単位回数（図９では、「２回」）の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでに第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数が同一となっている。しかし、第１決定状態と第２決定状態で、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間と第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の関係を異ならせれば、第１の特別図柄ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合を異ならせることができる。
【０１４７】
また、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなる場合及び第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる場合の何れであっても、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数が、通常決定状態で変動パターンが決定されるときよりも多くなる。つまり、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、遊技者にとって有利な第２の特別図柄変動ゲームが実行される回数が増加することになる。これにより、第１の大当り抽選よりも先に、遊技者にとって有利な第２の大当り抽選に当選することへの期待感が高まる。
【０１４８】
図９（ｄ）に示すように、第３決定状態で変動パターンが決定される際には、前提の通り、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が通常決定状態の２倍となり、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が通常決定状態の半分となることから、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の４倍となる。このため、２回の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に８回の第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する実行割合で、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが実行される。
【０１４９】
このように、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間を長くするとともに第２の特別図柄変動ゲームの変動時間を短くする場合、２つの特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の変動時間を変更する場合よりも、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数が多くなる。これにより、第１の大当り抽選よりも先に、遊技者にとって有利な第２の大当り抽選に当選することへの期待感が更に高まる。
【０１５０】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）小当り抽選の当選を契機として第１の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）を長くするようにした。これにより、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数を多くすることができ、遊技者にとっての有利度が異なる第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合を変化させることができる。このため、遊技が単調になってしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１５１】
（２）小当り抽選の当選を契機として第２の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）を短くするようにした。これにより、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数を多くすることができ、遊技者にとっての有利度が異なる第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合を変化させることができる。このため、遊技が単調になってしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１５２】
（３）小当り抽選の当選を契機として、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）を長くするとともに、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間を短くするようにした。これにより、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数を多くすることができ、遊技者にとって有利度の異なる第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合を変化させることができる。このため、遊技が単調になってしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
（４）小当りの種類に応じて、第１の特別図柄変動ゲーム及び第２の特別図柄変動ゲームのうち少なくとも一方の変動パターンテーブル（ゲーム時間の決定態様）が変更され得るように構成した。したがって、単に小当り抽選に当選したことを契機に変動パターンテーブルが変更されるよりも、変動パターンテーブルの変更に変化をつけることができ、遊技が単調になってしまうことを抑制するとともに、様々な変動時間の決定によって興趣の向上を図ることができる。
【０１５４】
（５）第１始動入球装置１４（第１始動入球手段）への入球を契機とする大当り抽選（第１の大当り抽選）に当選するよりも、第２始動入球装置１５（第２始動入球手段）への入球を契機とする大当り抽選（第２の大当り抽選）に当選した方が、遊技者にとって有利に構成されている。このため、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数が多くなると、第１の大当り抽選が単位回数行われるまでの間に第２の大当り抽選が行われる回数が増加することになる。したがって、変動パターンテーブル（ゲーム時間の決定態様）が変更されることにより、遊技者にとって有利な状態（有利な状況）が生起されることになるため、興趣の向上を図ることができる。また、小当り抽選に当選するか否かへの注目度を更に高めることもできる。
【０１５５】
（６）小当りの種類や、小当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、第１の特別図柄変動ゲーム及び第２の特別図柄変動ゲームのうち少なくとも一方の特別図柄変動ゲームの変動時間を決定するための変動パターンテーブル（ゲーム時間の決定態様）が変更される。したがって、単に小当り抽選に当選したことを契機に変動パターンテーブルが変更される場合や、小当りの種類にのみ基づき変動パターンテーブルが変更される場合よりも、変動パターンテーブルの変更に変化をつけることができ、遊技が単調になってしまうことを抑制するとともに、様々な変動時間の決定によって興趣の向上を図ることができる。
【０１５６】
（７）変動パターンテーブルＨＴ１２や変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される期間を、所定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの期間とした。このため、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間を長くしたり、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間を短くしたりすると、所定回数のうち第２の特別図柄変動ゲームが占める割合を高くすることができる。したがって、所定回数のうち第２の特別図柄変動ゲームが占める割合がどれくらい高まるかについて注目させながら、遊技を楽しませることができる。
【０１５７】
（８）入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数が多くなり易い。このように、入球率向上状態が生起されているか否かに応じて第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合の変化量に違いを持たせた。これにより、入球率向上状態が生起されているときに小当り抽選に当選した場合と、入球率向上状態が生起されていないときに小当り抽選に当選した場合と、で各別の態様で遊技が単調になってしまうことを抑制しつつ、各別に興趣の向上を図ることができる。
【０１５８】
また、一般的に入球率向上状態が生起されているときには遊技が単調になり易い傾向にあるため、入球率向上状態が生起されているときほど第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合の変化量を大きくすることで、当該実行割合の変化を遊技者に感じさせ易くなる。この結果、遊技が単調になり易い入球率向上状態が生起されているときに、遊技が単調になってしまうことを抑制し易くなる。
【０１５９】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図１０〜図１２に基づき説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０１６０】
図１０に示すように、第２実施形態における主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２，ＨＴ２１，ＨＴ２２に加えて、変動パターンテーブルＨＴ１３，ＨＴ２３が記憶されている。変動パターンテーブルＨＴ１３は、変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２と同様、第１の特別図柄変動ゲームを実行させる際に参照される変動パターンテーブルである。変動パターンテーブルＨＴ２３は、変動パターンテーブルＨＴ２１，ＨＴ２２と同様、第２の特別図柄変動ゲームを実行させる際に参照される変動パターンテーブルである。
【０１６１】
変動パターンテーブルＨＴ１３では、変動パターンテーブルＨＴ１３を参照して決められる第１の特別図柄変動ゲームの変動時間の平均が、変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２を参照して決められる第１の特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなるように、各変動パターンの決定率が定められている。
【０１６２】
変動パターンテーブルＨＴ２３では、変動パターンテーブルＨＴ２３を参照して決められる第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の平均が、変動パターンテーブルＨＴ２１，ＨＴ２２を参照して決められる第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなるように、各変動パターンの決定率が定められている。
【０１６３】
以下の説明では、第１の特別図柄変動ゲームを実行させる際に参照される変動パターンテーブルを「第１の変動パターンテーブル」といい、第２の特別図柄変動ゲームを実行させる際に参照される変動パターンテーブルを「第２の変動パターンテーブル」という。
【０１６４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、当選する小当り抽選の種類によって、変動パターンテーブルの変更対象となる特別図柄変動ゲームを異ならせている。具体的に、パチンコ遊技機１０では、第１の小当り抽選に当選した場合、第１の変動パターンテーブルを変更し得る。また、パチンコ遊技機１０では、第２の小当り抽選に当選した場合、第２の変動パターンテーブルを変更し得る。
【０１６５】
以下、図１１（ａ）に基づき、第１の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルについて説明する。
まず、第１の小当り抽選の当選を契機とする第１の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される第１の変動パターンテーブルについて説明する。
【０１６６】
入球率向上状態が生起されていないときに第１の小当り抽選に当選し、第１の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、参照する第１の変動パターンテーブルを変更せず、小当り遊技生起前に参照していた第１の変動パターンテーブルが引き続き参照される。
【０１６７】
また、入球率向上状態が生起されているときに第１の小当り抽選に当選し、第１の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１３が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１が参照される。
【０１６８】
次に、第１の小当り抽選の当選を契機とする第２の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される第１の変動パターンテーブルについて説明する。
入球率向上状態が生起されていないときに第１の小当り抽選に当選し、第２の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１２が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１が参照される。
【０１６９】
入球率向上状態が生起されているときに第１の小当り抽選に当選し、第２の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１３が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１が参照される。
【０１７０】
次に、第１の小当り抽選の当選を契機とする第３の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される第１の変動パターンテーブルについて説明する。
高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていないときに第１の小当り抽選に当選し、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１２が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１が参照される。
【０１７１】
高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていないときに第１の小当り抽選に当選し、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、変動パターンテーブルＨＴ１１が参照される。
【０１７２】
入球率向上状態が生起されているときに第１の小当り抽選に当選し、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１３が参照される。なお、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１が参照される。
【０１７３】
次に、第１の小当り抽選の当選を契機とする第４の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される第１の変動パターンテーブルについて説明する。
高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていないときに第１の小当り抽選に当選し、第４の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、変動パターンテーブルＨＴ１１が参照される。
【０１７４】
高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていないときに第１の小当り抽選に当選し、第４の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１３が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１が参照される。
【０１７５】
入球率向上状態が生起されているときに第１の小当り抽選に当選し、第４の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ１３が参照される。なお、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ１１が参照される。
【０１７６】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、第１の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の終了後から、変動パターンテーブルＨＴ１２や変動パターンテーブルＨＴ１３が参照され易くなっている。特に、入球率向上状態が生起されているときに第１の小当り抽選に当選したときの方が、入球率向上状態が生起されていないときに第１の小当り抽選に当選したときよりも、当該当選を契機とする小当り遊技の終了後から、変動パターンテーブルＨＴ１３が参照され易い。すなわち、入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、第１の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の終了後、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）が長くなり易い。
【０１７７】
以下、図１１（ｂ）に基づき、第２の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルについて説明する。
まず、第２の小当り抽選の当選を契機とする第１の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される第２の変動パターンテーブルについて説明する。
【０１７８】
入球率向上状態が生起されていないときに第２の小当り抽選に当選し、第１の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、参照する第２の変動パターンテーブルを変更せず、小当り遊技生起前に参照していた第２の変動パターンテーブルが引き続き参照される。
【０１７９】
また、入球率向上状態が生起されているときに第２の小当り抽選に当選し、第１の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ２３が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１８０】
次に、第２の小当り抽選の当選を契機とする第２の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される第２の変動パターンテーブルについて説明する。
入球率向上状態が生起されていないときに第２の小当り抽選に当選し、第２の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１８１】
入球率向上状態が生起されているときに第２の小当り抽選に当選し、第２の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ２３が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１８２】
次に、第２の小当り抽選の当選を契機とする第３の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される第２の変動パターンテーブルについて説明する。
高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていないときに第２の小当り抽選に当選し、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１８３】
高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていないときに第２の小当り抽選に当選し、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１８４】
入球率向上状態が生起されているときに第２の小当り抽選に当選し、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ２３が参照される。なお、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、３０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１８５】
次に、第２の小当り抽選の当選を契機とする第４の小当りに基づく小当り遊技終了後に参照される第２の変動パターンテーブルについて説明する。
高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていないときに第２の小当り抽選に当選し、第４の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１８６】
高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていないときに第２の小当り抽選に当選し、第４の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ２３が参照される。なお、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、１５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１８７】
入球率向上状態が生起されているときに第２の小当り抽選に当選し、第４の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後は、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変動パターンテーブルＨＴ２３が参照される。なお、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了した後や、４５回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り抽選に当選して大当り遊技が生起された後は、変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１８８】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、第２の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の終了後から、変動パターンテーブルＨＴ２２や変動パターンテーブルＨＴ２３が参照され易くなっている。特に、入球率向上状態が生起されているときに第２の小当り抽選に当選したときの方が、入球率向上状態が生起されていないときに第２の小当り抽選に当選したときよりも、当該当選を契機とする小当り遊技の終了後から、変動パターンテーブルＨＴ２３が参照され易い。すなわち、入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、第２の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の終了後、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）が短くなり易い。
【０１８９】
ここで、図１２（ａ）〜（ｃ）に基づき、各小当り抽選の当選による第１の特別図柄変動ゲーム及び第２の特別図柄変動ゲームの実行割合の変化について説明する。
なお、図１２（ａ）〜（ｃ）では、説明の都合上、変動パターンテーブルＨＴ１１を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間と、変動パターンテーブルＨＴ２１を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間と、が同一であるものとして説明する。更に、図１２（ａ）〜（ｃ）では、説明の都合上、変動パターンテーブルＨＴ１３を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間は、変動パターンテーブルＨＴ１１（又は、変動パターンテーブルＨＴ２１）を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間の３倍であるものとして説明する。また、図１２（ａ）〜（ｃ）では、説明の都合上、変動パターンテーブルＨＴ２３を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間は、変動パターンテーブルＨＴ２１（又は、変動パターンテーブルＨＴ１１）を参照して決定される変動パターンに定められた変動時間の３分の１（１／３）であるものとして説明する。
【０１９０】
第１の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ１１であって、第２の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ２１である際には、前提の通り、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が同一となる。このため、１回の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に１回の第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する実行割合で、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが実行される。図１２に基づく説明において、第１の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ１１であって、第２の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ２１である状態を「初期段階の状態」という。
【０１９１】
そして、図１２（ａ）に示すように、初期段階の状態において第１の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の終了後に第１の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ１３に変更されると、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が３倍となる。このため、１回の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に３回の第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する実行割合で、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが実行される。これにより、第１の大当り抽選よりも先に、遊技者にとって有利な第２の大当り抽選に当選することへの期待感が高まる。図１２に基づく説明において、第１の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ１３であって、第２の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ２１である状態を「第１の次段階状態」という。
【０１９２】
一方、図１２（ｂ）に示すように、初期段階の状態において第２の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の終了後に第２の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ２３に変更されると、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が３分の１となる。このため、１回の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に３回の第２特別図柄変動ゲームの実行が終了する実行割合で、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームが実行される。これにより、第１の大当り抽選よりも先に、遊技者にとって有利な第２の大当り抽選に当選することへの期待感が高まる。図１２に基づく説明において、第１の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ１１であって、第２の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ２３である状態を「第２の次段階状態」という。
【０１９３】
また、図１２（ｃ）に示すように、第１の次段階状態において第２の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の終了後に第２の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ２３に変更されると、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が第１の特別図柄変動ゲームの変動時間の９分の１となる。同様に、図１２（ｃ）に示すように、第２の次段階状態において第１の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の終了後に第１の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ１３に変更されると、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が第２の特別図柄変動ゲームの変動時間の９倍となる。
【０１９４】
このように、第１の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ１３であって、第２の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルＨＴ２３であると、１回の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に９回の第２特別図柄変動ゲームが実行される。
【０１９５】
以上のように、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選の何れにも当選している場合には、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選のうち何れか一方にのみ当選している場合よりも、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数が多くなる。したがって、第１の大当り抽選よりも先に、遊技者にとって有利な第２の大当り抽選に当選することへの期待感が更に高まる。
【０１９６】
以上、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）、（２）、（５）に加えて、以下の効果を有する。
（９）第１の小当り抽選の当選を契機に、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）を長くするように構成した。また、第２の小当り抽選の当選を契機に、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）を短くするように構成した。このため、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選のうち何れか一方に当選すると、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了する回数を多くすることができ、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合を変化させることができる。この結果、遊技が単調になってしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１９７】
更に、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選の何れにも当選した場合には、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなるとともに、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。このため、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選の何れにも当選した場合よりも、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了されるまでの間に第２の図柄変動ゲームの実行が終了する回数を多くすることができ、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合を更に変化させることができる。したがって、当選する小当り抽選の種類にも注目させながら、遊技が単調になってしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１９８】
また、振分装置１３によって、第１の小当り抽選の権利と第２の小当り抽選の権利が交互に付与されることから、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなることと、第２の図柄変動ゲームの変動時間が短くなることを交互に注目できる機会が与えられるという、斬新な遊技性を提供し、興趣の向上を図ることもできる。
【０１９９】
（１０）第１の小当り抽選の当選を契機として第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなっている期間内に第２の小当り抽選に当選しなければ、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなるとともに第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる実行割合での遊技を楽しむことができない。同様に、第２の小当り抽選の当選を契機として第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなっている期間内に第１の小当り抽選に当選しなければ、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなるとともに第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる実行割合での遊技を楽しむことができない。このため、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選のうち一方に当選した後、所定期間内において、他方の小当り抽選に当選することへの注目度を更に高めて、遊技を楽しませることができる。
【０２００】
（１１）１回の特別図柄変動ゲームにおいて第１の小当り抽選及び第２の小当り抽選が行われることがないため、１回の特別図柄変動ゲームによって、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなるとともに、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなることはない。したがって、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選の何れにも当選する場合であっても、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなるだけの期間と、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなるだけの期間と、を創出することができる。つまり、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選に当選すれば、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなるだけの実行割合、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなるだけの実行割合及び第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなるとともに第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる実行割合で遊技を楽しませることが可能となる。
【０２０１】
（１２）第１の小当り抽選の当選を契機として変動パターンテーブルＨＴ１２が参照される状況となっても、その後、再び第１の小当り抽選の当選を契機として変動パターンテーブルＨＴ１２よりも第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなる変動パターンテーブルＨＴ１３が参照される場合もある。同様に、第２の小当り抽選の当選を契機として変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される状況となっても、その後、再び第２の小当り抽選の当選を契機として変動パターンテーブルＨＴ２２よりも第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなる変動パターンテーブルＨＴ２３が参照される場合もある。このように、第１の小当り抽選又は第２の小当り抽選に当選した後、同じ小当り抽選に再び当選した際には実行割合が遊技者にとって更に有利に作用する場合もある。
【０２０２】
一方、第１の小当り抽選の当選を契機として変動パターンテーブルＨＴ１３が参照される状況となっても、その後、再び第１の小当り抽選の当選を契機として変動パターンテーブルＨＴ１３よりも第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２が参照される場合もある。同様に、第２の小当り抽選の当選を契機として変動パターンテーブルＨＴ２３が参照される状況となっても、その後、再び第２の小当り抽選の当選を契機として変動パターンテーブルＨＴ２３よりも第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなる変動パターンテーブルＨＴ２１，ＨＴ２２が参照される場合もある。このように、第１の小当り抽選又は第２の小当り抽選に当選した後、同じ小当り抽選に再び当選した際には実行割合が遊技者にとって不利に作用する場合もある。
【０２０３】
これにより、第１の小当り抽選又は第２の小当り抽選に当選した後も、再び同じ小当り抽選に当選するか否かへの注目度を低下させることなく、興趣の向上を図ることができる。
【０２０４】
（１３）当選した小当り抽選の種類に限らず、小当りの種類や小当り抽選当選時の遊技状態に応じて、第１の特別図柄変動ゲームや第２の特別図柄変動ゲームの変動時間を決定するために参照する変動パターンテーブル（ゲーム時間の決定態様）が変更される。したがって、単に第１の小当り抽選や第２の小当り抽選に当選したことを契機に変動パターンテーブルが変更されるよりも、変動パターンテーブルの変更に変化をつけることができ、遊技が単調になってしまうことを抑制しつつ、様々な変動時間の決定によって興趣の向上を図ることができる。
【０２０５】
（１４）入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、第１の小当り抽選に当選したことを契機として第１の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）が長くなり易い。また、入球率向上状態が生起されているときの方が、入球率向上状態が生起されていないときよりも、第２の小当り抽選に当選したことを契機として第２の特別図柄変動ゲームの変動時間（ゲーム時間）が短くなり易い。このように、入球率向上状態が生起されているか否かに応じて変動時間の変化量に違いを持たせる。これにより、入球率向上状態が生起されているときに各種小当り抽選に当選した場合と、入球率向上状態が生起されていないときに各種小当り抽選に当選した場合と、で各別の態様で遊技が単調になってしまうことを抑制しつつ、各別に興趣の向上を図ることができる。
【０２０６】
また、一般的に入球率向上状態が生起されているときには遊技が単調になり易い傾向にあるため、入球率向上状態が生起されているときほど変動時間の変化量を大きくすることで、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合の変化を遊技者に感じさせ易くなる。この結果、遊技が単調になり易い入球率向上状態が生起されているときに、遊技が単調になってしまうことを抑制し易くなる。
【０２０７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、変動パターンテーブルＨＴ１１及び変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルが参照される期間は、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の特別図柄変動ゲームが実行される回数で定めてもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、変動パターンテーブルＨＴ１１及び変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルが参照される期間は、大当り遊技が生起されるまでの期間や、大当り抽選に当選するまでの期間としてもよい。
【０２０９】
・上記実施形態において、変動パターンテーブルの種類を変更してもよい。
・上記実施形態において、小当り抽選の当選を契機として第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように構成してもよい。同様に、小当り抽選の当選を契機として第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなるように構成してもよい。このように構成する場合、小当り抽選の当選を契機として、単位回数の第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの回数が少なくできる。これによれば、遊技者にとっての有利度が異なる第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行割合を変化させることができる。このため、遊技が単調になってしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。また、第１の大当り抽選に当選するよりも第２の大当り抽選に当選した方が遊技者にとって有利に構成する場合、遊技者は、小当り抽選に当選しないことを期待して遊技を楽しむことができる。
【０２１０】
・上記第１実施形態において、決定状態毎に変動パターンテーブルを備えてもよい。
・上記第２実施形態において、第１の小当り抽選に当選したことを契機に第２の特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように構成するとともに、第２の小当り抽選に当選したことを契機に第１の特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなるように構成してもよい。このように、第１の小当り抽選と第２の特別図柄変動ゲーム、第２の小当り抽選と第１の特別図柄変動ゲームに関係性を持たせることにより、斬新な遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【０２１１】
・上記実施形態において、短い（又は、長い）変動時間が定められたはずれ演出用の変動パターンの決定率を変動パターンテーブル毎に調整して、特別図柄変動ゲームの変動時間の長短を調整したが、短い（又は、長い）大当り演出用の変動パターンや小当り演出用の変動パターンの決定率で調整してもよい。当然、大当り演出用の変動パターン、小当り演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンの決定率を調整して、特別図柄変動ゲームの変動時間の長短を調整してもよい。また、はずれ演出用の変動パターンの決定率が、変動パターンテーブルによって同じであってもよい。
【０２１２】
・上記実施形態において、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選で、当選した際に決定され得る小当りの種類を異ならせたり、各種の小当りが決定される確率を異ならせたりしてもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、決定される変動パターンの種類や各種変動パターンの決定率を変更しなくても、演出抽選の当選確率を調整すれば、各種特別図柄変動ゲームの変動時間を長くしたり、短くしたりすることは可能である。例えば、はずれ特定演出用の変動パターンに定められる変動時間よりも、はずれ通常演出用の変動パターンに定められる変動時間が短いことを前提とする。この場合、第１の演出抽選の当選確率を高く調整すれば、第１の特別図柄変動ゲームを実行する際にはずれ特定演出用の変動パターンが決定される確率を高くすることができ、第１の特別図柄変動ゲームの変動時間を長くすることができる。また、第２の演出抽選の当選確率を低く調整すれば、第２の特別図柄変動ゲームを実行する際にはずれ通常演出用の変動パターンが決定される確率を低くすることができ、第２の特別図柄変動ゲームの変動時間を短くすることができる。
【０２１４】
・上記実施形態において、第２始動入球装置１５に開閉部材ＫＢを装備させてもよい。このように構成する場合、振分装置１３に装備した開閉部材ＫＢを装備しなくてもよいし、振分装置１３に開閉部材ＫＢを装備させたまま第２始動入球装置１５に開閉部材ＫＢを装備してもよい。また、振分装置１３に開閉部材ＫＢを装備させない場合、入球率向上状態の生起中は、第２始動入球装置１５への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる。上記実施形態では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当り（１６Ｒ特定大当り、１６Ｒ非特定大当り）が決定され易い。また、遊技者にとって有利な種類の大当りに基づく大当り遊技終了後には入球率向上状態が生起される一方、遊技者にとって有利な種類の大当り以外の大当り（４Ｒ特定大当り、４Ｒ非特定大当り）に基づく大当り遊技終了後には入球率向上状態が生起されない。したがって、入球率向上状態において第２始動入球装置１５への遊技球の入球率が通常よりも高確率となるように構成する場合、第２の大当り抽選に当選すれば、遊技者にとって有利な種類の大当りに基づく大当り遊技が継続的に生起されることへの期待感を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０２１５】
・上記実施形態において、小当りの種類に応じて大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよい。このとき、複数種類の小当りのうち一部の小当りに基づく小当り遊技中の大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよいし、全種類の小当りに基づく小当り遊技中の大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよい。
【０２１６】
・上記実施形態において、小当りの種類や、小当り抽選当選時の遊技状態に基づき、小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルの種類を適宜変更してもよい。
・上記実施形態において、特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示される小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技終了後に参照する変動パターンテーブルの種類を決めてもよい。
【０２１７】
・上記実施形態において、第１始動入球装置１４と第２始動入球装置１５のうち一方への入球のみを契機に小当り抽選が行われるように構成してもよい。
・上記実施形態において、小当り抽選の当選を契機として変動時間が変化し得る特別図柄変動ゲームは、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームのうち何れか一方のみであってもよい。
【０２１８】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことを契機として、参照する変動パターンテーブルを変更してもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技が生起されたとしても、当該大当り遊技の生起前に参照していた変動パターンテーブルが継続的に参照されるように構成してもよい。
【０２１９】
・上記実施形態において、参照する変動パターンテーブルが変更されることを遊技者に報知してもよい。例えば、参照される変動パターンテーブルに応じて、演出モードの種類を異ならせてもよい。例えば、参照される変動パターンテーブルに応じて、演出表示装置１１，２１で表示される背景画像の種類や、装飾ランプＬａの発光色、スピーカＳｐから音声出力される楽曲の種類を異ならせてもよい。
【０２２０】
・上記実施形態において、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は第２始動入球装置１５へ必ず入球するように構成（第１の構成）してもよいし、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は第２始動入球装置１５へ入球しない場合が発生するように構成（第２の構成）してもよい。なお、第１の構成を実現するためには、例えば、第１排出口１３ｂと入球口１４ａの間隔や、第２排出口１３ｃと入球口１５ａの間隔を遊技球の大きさよりも小さくなるように、各種装置１３，１４，１５を配設すればよい。
【０２２１】
・上記実施形態において、１回の開放遊技において大入賞装置２３が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。また、入球率向上状態が生起されないように構成してもよい。
【０２２２】
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。
【０２２３】
・上記実施形態において、入球率向上状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを入球率向上状態の終了条件として定めてもよい。
【０２２４】
・上記実施形態において、大当りの種類を決定する際に用いる乱数と、小当りの種類を決定する際に用いる乱数と、を異ならせてもよい。
・上記実施形態において、第１の小当り抽選の当選確率と第２の小当り抽選の当選確率を同一確率としてもよい。また、第２の小当り抽選の当選確率を、第１の小当り抽選の当選確率よりも高くしてもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率よりも小当り抽選に当選する確率が低くなるように、大当り抽選の当選確率や小当り抽選の当選確率を定めてもよい。
・上記実施形態において、小当りの種類を変更してもよい。例えば、小当りの種類を、第２の小当り及び第３の小当りのみとしてもよい。また、小当りの種類は１種類であってもよい。
【０２２６】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で決定される大当りの種類が同じであってもよい。そして、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選のうち何れに当選する場合であっても、遊技者にとっての有利度に差がないように構成してもよい。
【０２２７】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される確率と、第２の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される確率と、を異ならせてもよい。例えば、第２の大当り抽選に当選した場合の方が、第１の大当り抽選に当選した場合よりも高確率抽選状態が生起され易いように構成してもよい。
【０２２８】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から入球率向上状態が生起される確率と、第２の大当り抽選に当選した場合に大当り遊技終了後から入球率向上状態が生起される確率と、が同一確率であってもよい。
【０２２９】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、第２の大当り抽選に当選した場合に生起される大当り遊技中に遊技者が獲得可能な賞球の個数と、が同程度になるように構成してもよい。「同程度」とは、全く同じ個数であることや、遊技球が賞球の個数の差を判別できない程度の誤差があることを意味する。
【０２３０】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選のうち第２の大当り抽選に当選した方が遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易く構成する際、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率が高いことによって遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易いことを規定してもよい。その他にも、大当り遊技中に獲得可能な賞球個数が多くなる確率が高いことや、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される確率が高いことによって遊技者にとって遊技な種類の大当りが決定され易いことを規定してもよい。
【０２３１】
・上記実施形態の遊技盤ＹＢにおいて、アウト口２８ａ，２８ｂの位置や数を変更してもよい。例えば、遊技盤ＹＢにおいて、下段アウト口２８ｂのみが形成されるように構成してもよい。
【０２３２】
・上記実施形態において、演出表示装置１１，２１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０２３３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第１の大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定するとともに、第２の大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、前記第１の大当り抽選の当選対象となった第１の図柄変動ゲームの終了後及び前記第２の大当り抽選の当選対象となった第２の図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、を備え、前記大当り遊技生起手段は、決定された種類の大当りに応じた大当り遊技を生起させ、前記大当り種決定手段は、前記第２の大当り抽選に当選する場合、前記第１の大当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって有利な種類の大当りを決定し易い。
【０２３４】
（ロ）前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段のうち少なくとも前記第２始動入球手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起する入球率向上状態生起手段を備え、前記入球率向上状態生起手段は、前記遊技者にとって有利な種類の大当りに応じた大当り遊技の終了後には入球率向上状態を生起させる一方、前記遊技者にとって有利な種類の大当り以外の大当りに応じた大当り遊技の終了後には入球率向上状態を生起させない。
【符号の説明】
【０２３５】
ＥＳ…演出装置、ＧＨ…画像表示部、Ｈ…発射ハンドル、ＨＳ…発光部配置部材、ＨＴ１１〜ＨＴ１３，ＨＴ２１〜ＨＴ２３…変動パターンテーブル、ＫＢ…開閉部材、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…振分始動装置、１３…振分装置、１４…第１始動入球装置、１５…第２始動入球装置、１９…回動弁、２０…突起部、２１…第２演出表示装置、２３…大入賞装置、２４…ゲート、２５ａ…第１特別図柄表示装置、２５ｂ…第２特別図柄表示装置、２６ａ…第１保留表示装置、２６ｂ…第２保留表示装置、２７…普通図柄表示装置、２８ａ，２８ｂ…アウト口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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