(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第２始動口と、
前記第１始動口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１または第２の当否抽選が当りとなった場合に、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記第１の当否抽選の結果を示すための図柄と、前記第２の当否抽選の結果を示すための図柄とが変動表示される図柄表示装置と、
前記第１の当否抽選の結果と前記図柄の変動表示における変動パターンとの対応関係を定めた第１の決定基準にしたがって、前記第１の当否抽選の結果に応じて前記図柄の変動パターンを決定し、前記第２の当否抽選の結果と前記図柄の変動表示における変動パターンとの対応関係を定めた第２の決定基準にしたがって、前記第２の当否抽選の結果に応じて前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記第１の当否抽選の結果を第１抽選結果として、所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、
前記第２の当否抽選の結果を第２抽選結果として、所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させ、前記第２抽選結果が保留されている場合は前記第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第１抽選結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記第２始動口の入球変動機構を作動させるか否かを決定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普通図柄抽選の結果が当りとなった場合に、前記第２始動口の入球変動機構を作動させる作動制御手段と、
前記第１または第２の当否抽選が特定の結果に該当した場合に、前記特別遊技の終了後の通常遊技において前記普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高確率となる入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、遊技者にとって利益が相対的に小さい第１の特別遊技と、遊技者にとって利益が相対的に大きい第２の特別遊技について、前記第２の当否抽選が当りとなった場合に、前記第１の当否抽選が当りとなった場合よりも高確率で前記第２の特別遊技へ移行させ、
前記第１の決定基準と前記第２の決定基準は、変動表示時間が相対的に短い変動パターンと変動表示時間が相対的に長い変動パターンのいずれを選択するかの条件として、互いに異なる条件を定めたものであり、
前記第２の決定基準は、前記入球容易状態において、前記第１抽選結果が保留されている場合はその変動開始を抑制するために、前記第２保留制御手段に保留された第２抽選結果のうち少なくとも１つに対する変動パターンとして、変動表示時間が相対的に長い変動パターンを高確率で選択するよう定めたものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、大当りの獲得容易性を高める特定遊技として、確率変動（以下「確変」ともいう）および変動時間短縮（以下「時短」ともいう）、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
遊技機の中には、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在した遊技性を提供するものもある。このような遊技機では、第１の遊技において遊技者にもたらされる利益よりも、第２の遊技において遊技者にもたらされる利益が大きくなりやすいように設計されることもある（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２０１０−２２６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的に、遊技者が効率的に出玉を獲得するには、遊技機の図柄変動が効率的になされた方が望ましいと言える。しかし、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在した遊技機では、単に図柄変動を効率化するだけでは、却って遊技の興趣を損なってしまうことがあると本発明者は考えた。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類の遊技が混在した遊技機において、遊技の興趣を損なうことを抑制するための好適な図柄変動を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられた第２始動口と、第１始動口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１または第２の当否抽選が当りとなった場合に、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、第１の当否抽選の結果を示すための図柄と、第２の当否抽選の結果を示すための図柄とが変動表示される図柄表示装置と、第１の当否抽選の結果と図柄の変動表示における変動パターンとの対応関係を定めた第１の決定基準にしたがって、第１の当否抽選の結果に応じて図柄の変動パターンを決定し、第２の当否抽選の結果と図柄の変動表示における変動パターンとの対応関係を定めた第２の決定基準にしたがって、第２の当否抽選の結果に応じて図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、第１の当否抽選の結果を第１抽選結果として、所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、第２の当否抽選の結果を第２抽選結果として、所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって図柄を図柄表示装置に変動表示させ、第２抽選結果が保留されている場合は第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第１抽選結果が保留されているか否かにかかわらず第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として、第２始動口が、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合に、第２始動口を入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、第１または第２の当否抽選が特定の結果に該当した場合に、特別遊技の終了後の通常遊技において普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高確率となる入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。特別遊技制御手段は、遊技者にとって利益が相対的に小さい第１の特別遊技と、遊技者にとって利益が相対的に大きい第２の特別遊技について、第２の当否抽選が当りとなった場合に、第１の当否抽選が当りとなった場合よりも高確率で第２の特別遊技へ移行させ、第１の決定基準と第２の決定基準は、変動表示時間が相対的に短い変動パターンと変動表示時間が相対的に長い変動パターンのいずれを選択するかの条件として、互いに異なる条件を定めたものである。
【０００８】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、複数種類の遊技が混在した遊技機において、遊技の興趣を損なうことを抑制するための好適な図柄変動を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ６８の第２パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１２におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１２におけるＳ１５６の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図９におけるＳ１６の特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図９におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】第１の変形例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２０】第２の変形例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２１】第３の変形例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動口および複数の特別図柄表示装置を備える。詳細は後述するが、第１の遊技は第１始動口への入球を伴うものであり、第２の遊技は第２始動口への入球を伴うものである。また、遊技者にとって利益の大きさが異なる１５ラウンド（１５Ｒ）特別遊技・８Ｒ特別遊技・２Ｒ特別遊技が設けられており、第１の遊技で大当りとなるよりも第２の遊技で大当りとなるほうが１５Ｒ特別遊技へ移行しやすいよう設定される。
【００１２】
本実施例のぱちんこ遊技機は、時短状態でない通常状態の通常遊技では、第２始動口への入球に伴う図柄変動の表示時間として、第１始動口への入球の保留個数に応じて異なる表示時間を決定する。これにより、第１の遊技での保留個数が異なれば、第２の遊技での図柄変動時間が異なり、演出表示時間も異なることとなり、第２の遊技における演出のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
また本実施例のぱちんこ遊技機は、時短状態の通常遊技では、基本的に第２始動口への入球に伴う図柄変動の変動表示時間を短縮する。しかし、第１始動口への入球が保留されている場合は、第２始動口への入球の保留のうち少なくとも１回は、図柄変動の変動表示時間を短縮せず、長時間の変動とする。これにより、時短状態において第１の遊技が保留されている場合に、第２の遊技の消化中に第２始動口への新たな入球が発生する可能性を高め、第２の遊技を継続しやすくする。言い換えれば、遊技者にとって利益の低い第１の遊技による当りを回避しやすくし、遊技者にとって利益の高い第２の遊技による当りを発生しやすくして遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動口６２、第２始動口６３、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１７】
第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。本実施例では、第１始動口６２と第２始動口６３はいずれも、遊技者が遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに遊技球を発射した場合に入球しやすくなるような位置に設けられる。ただし、第２始動口６３は第１始動口６２の直下に配置され、拡開機構である普通電動役物６５が拡開されず閉鎖されているときは第１始動口６２の存在により第２始動口６３へ遊技球が入球困難な構成である。言い換えれば、第２始動口６３への入球を第１始動口６２が阻害する配置構成である。
【００１８】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。これに対して第１始動口６２には普通電動役物が設置されていない。
【００１９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２０】
大入賞口９１は、第１の遊技と第２の遊技で共通して使用される大入賞口である。大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。変形例として、第１の遊技に対応する第１大入賞口と、第２の遊技に対応する第２大入賞口とが別に設けられてもよい。この場合、第１大入賞口は本実施例の大入賞口９１と同様の位置に配置されてもよく、第２大入賞口はアウト口５８の右上方の位置に設けられて、いわゆる左打ちと右打ちの打ち分けが必要な配置構成としてもよい。
【００２１】
遊技領域５２の左下方に設けられた第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１、および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動と、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２２】
第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。第１特別図柄１９２は、第１の遊技に対応する特別図柄であり、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。第２特別図柄１９３は、第２の遊技に対応する特別図柄であり、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１へ表示されることにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の図柄変動表示が実現される。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００２３】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２４】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための開放抽選（以下「普通図柄抽選」とも呼ぶ。）の契機となる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が第１始動口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０、もしくは、停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２７】
特別遊技は、大入賞口９１が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技である。本実施例では、単位遊技が１５回繰り返されて多くの出玉を獲得できる特別遊技（以下「１５Ｒ特別遊技」とも呼ぶ）と、単位遊技が８回繰り返されて中程度の出玉を獲得できる特別遊技（以下「８Ｒ特別遊技」とも呼ぶ）と、短い単位遊技が２回だけ繰り返されてほぼ出玉のない（以下「２Ｒ特別遊技」とも呼ぶ）の３種類がある。以下では、１５Ｒ特別遊技・８Ｒ特別遊技・２Ｒ特別遊技の契機となる大当りを、それぞれ「１５Ｒ大当り」・「８Ｒ大当り」・「２Ｒ大当り」とも呼ぶ。１５Ｒ特別遊技および８Ｒ特別遊技では、大入賞口９１は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２Ｒ特別遊技では、大入賞口９１は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００２８】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、大入賞口９１が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００２９】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つとして、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短は、これらの図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００３０】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動口６３への入球容易性も増すため、第２始動口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３１】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３２】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００３３】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。後述するように本実施例では、普通図柄の抽選結果が演出表示装置６０において演出的に表示される。
【００３４】
所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当り態様で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当り態様で停止する。普通図柄が当り態様で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では１秒間もしくは６秒間であり、入球容易状態では６秒間である。すなわち、複数種類の開放時間に対応する複数種類の当たり態様が設けられており、通常状態では停止した当たり態様に応じた開放時間、普通電動役物６５が拡開される。入球容易状態では、当たり態様にかかわらず６秒間、普通電動役物６５が拡開されることとする。
【００３５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は、普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。普図保留ランプ２２は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３６】
第１の遊技における当否抽選値の保留数と、第２の遊技における当否抽選値の保留数は、演出表示装置６０の保留表示領域２０において一括して表示される。第１の遊技における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数であり、保留表示領域２０では「○」の画像の個数により示される。第１の遊技における当否抽選値の保留を以下では「特１保留」とも呼ぶ。第２の遊技における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数であり、保留表示領域２０では「△」の画像の個数により示される。第２の遊技における当否抽選値の保留を以下では「特２保留」とも呼ぶ。
【００３７】
図１の保留表示領域２０では、特１保留個数が３で、特２保留個数が２であることを示している。また保留表示領域２０では、次回に図柄変動がなされる保留を保留表示領域２０の左端に示している。言い換えれば、単一の保留表示領域２０において、左を先頭に図柄変動の実行順に、特１保留および特２保留を整列表示させる。既述したように、第１の遊技よりも第２の遊技が優先され、第２の遊技における当否抽選に対する図柄変動が優先的に実行されるため、「△」は常に「○」の左側に表示される。
【００３８】
操作ボタン８２は、遊技者が遊技機に対して所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４０】
図３は、ぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段３３０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、演出記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４２】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４４】
第１始動口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０、第１パターン記憶手段３２４を含む。第２始動口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２、第２パターン記憶手段３２６を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００４５】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００４６】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４７】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００４８】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜６５４９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００４９】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５０】
なお、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、第１始動口６２または第２始動口６３への入球時に、事前判定処理として、抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定をさらに実行する。そして、その判定結果をサブ基板１０４（例えば演出決定手段１３２）へ送信する。事前当否判定の結果は、送信バッファに一時保存された後、事前当否判定の対象とした抽選値に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずサブ基板１０４へ送信される。そして、送信バッファから消去され、または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５１】
図３に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００５２】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号「−」で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字と「０」が大当りに対応し、「０」を除く偶数の数字が小当りに対応し、記号「−」が外れに対応する。
【００５３】
図５（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」「０」が大当りに対応づけられている。そのうち、特別図柄「７」は確変状態への移行を伴う１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜２４」に対応づけられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応づけられる。特別図柄「３」は確変状態への移行を伴う８Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「２５〜９９」に対応づけられ、第２図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応づけられる。特別図柄「１」は確変状態への移行を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１７９」に対応づけられ、第２図柄抽選値の場合は「１５０〜１７９」に対応づけられる。
【００５４】
特別図柄「９」は確変状態への移行を伴わない１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１８０〜１９４」に対応づけられ、第２図柄抽選値の場合は「１８０〜２１９」に対応づけられる。特別図柄「５」は確変状態への移行を伴わない８Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１９５〜２１９」に対応づけられ、第２図柄抽選値の場合は「２２０〜２５５」に対応づけられる。特別図柄「０」は確変状態への移行を伴わない２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「２２０〜２５５」に対応づけられるが、第２図柄抽選値の場合には対応づけられていない。このように、第２始動口６３に入球させる限りは確変状態への移行を伴わない２Ｒ大当りは発生しない。また、第２始動口６３への入球を契機とする大当りの方が、第１始動口６２への入球を契機とする大当りよりもラウンド数がより多い特別遊技が高確率で実行される。したがって、遊技者にとって、第１始動口６２への入球に基づく第１の遊技よりも、第２始動口６３への入球に基づく第２の遊技の方がより多くの利益を期待しやすい構成となっている。
【００５５】
図５（ｂ）に示す通り、記号「−」は図柄抽選値の全範囲である「０〜２５５」に対応づけられる。
【００５６】
図５（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち特別図柄「２」「４」「６」「８」が小当りに対応づけられている。特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応づけられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応づけられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応づけられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応づけられる。
【００５７】
なお、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、第１始動口６２または第２始動口６３への入球時に、事前判定処理として、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するか（例えば、特別図柄「７」の範囲か、特別図柄「３」の範囲か）の事前図柄判定をさらに実行する。そして、その判定結果を、事前図柄判定の対象とした抽選値に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずサブ基板１０４（例えば演出決定手段１３２）へ送信する。そのため、サブ基板１０４側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ大当りの種類を識別可能な先読みが実現される。
【００５８】
第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、事前図柄判定において、特別図柄の停止図柄の範囲を決定するために参照する複数の事前図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、事前当否判定の結果が大当りの場合は、大当り用の事前図柄判定テーブルを参照して、図柄抽選値が属する図柄範囲を判定する。この大当り用の事前図柄判定テーブルは、複数種類の大当りと、各大当りに対応する図柄抽選値の範囲とを対応づけて定める。すなわち、事前当否判定の結果が大当りの場合、事前図柄判定の結果は大当りの種類（確変状態への移行を伴う１５Ｒ大当り・８Ｒ大当り・２Ｒ大当り、確変状態への移行を伴わない１５Ｒ大当り・８Ｒ大当り・２Ｒ大当りのいずれか）を示す。
【００５９】
図３に戻り、第１パターン記憶手段３２４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを保持する。具体的には、複数種類の変動表示時間に対応する複数種類の変動パターンを保持し、例えば後述するように、変動表示時間が１２秒・８秒・５秒・３秒のそれぞれに対応する変動パターンを保持する。同様に第２パターン記憶手段３２６は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを保持する。具体的には、複数種類の変動表示時間に対応する複数種類の変動パターンを保持し、例えば後述するように、変動表示時間が１１秒・１０秒・９秒・７秒・６秒・５秒・３秒のそれぞれに対応する変動パターンを保持する。これらのパターンは、リーチ状態に至らず外れとなるパターンや、外れおよび当りのそれぞれに対応する比較的短時間のリーチパターンであるノーマルリーチパタン、外れおよび当りのそれぞれに対応する比較的長時間のリーチパターンであるスーパーリーチパターン等を含む。
【００６０】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて、第１パターン記憶手段３２４に保持された複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて第２パターン記憶手段３２６に保持された複数の変動パターンの中から決定する。
【００６１】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。
【００６２】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）および（ｂ）は、第１パターン決定手段１１４が第１始動口６２への入球に対する図柄変動の変動パターンを選択する基準を定めたテーブルである。第１パターン決定手段１１４は、通常状態で当否結果が外れ時の変動パターン判定において図６（ａ）の通常変動パターンテーブルを参照する。特定遊技状態（典型的には確変状態＋時短状態＋入球容易状態）で当否結果が外れ時の変動パターン判定においては図６（ｂ）の特定遊技用変動パターンテーブルを参照する。なお、当否結果が大当りもしくは小当りの場合は図８に関連して後述する。
【００６３】
図６（ａ）の通常変動パターンテーブルは、特１保留個数に応じた変動表示時間の変動パターンを選択することを定める。具体的には、特１保留個数が１であるとき、すなわち当該図柄変動により特１保留個数が０になるとき、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が、変動表示時間が１２秒の変動パターン（以下「１２秒パターン」とも呼ぶ、他の変動傍示時間に対応する変動パターンについても同様。）に対応づけられている。すなわち必ず１２秒パターンを選択することになる。また特１保留個数が２であるときも、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が１２秒パターンに対応づけられている。その一方、特１保留個数が３もしくは４であるとき、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が、１２秒パターンを短縮した８秒パターンに対応づけられている。このように、本実施例での特１保留に対する通常パターンテーブルは、特１保留個数が３以上の場合に短縮変動へ切り替えることを定める。
【００６４】
なお図６および後述の図７では説明の簡明化のために、特定の変動パターンの選択確率を１００％とし、他の変動パターンの選択確率を０％として示すことがあるが、実際には特定の変動パターンの選択確率が他の変動パターンの選択確率よりも大きく設定されてよいことはもちろんである。例えば、図６の（ａ）において特１保留個数が１の場合に、１２秒パターンに対応するパターン抽選値が「０〜１９９」、８秒パターンに対応するパターン抽選値が「２００〜２５５」であってもよい。
【００６５】
図６（ｂ）の特定遊技用変動パターンテーブルも、特１保留個数に応じた変動表示時間の変動パターンを選択することを定める。具体的には、特１保留個数が１もしくは２であるとき、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が、通常状態での変動表示時間を短縮した５秒パターンに対応づけられている。また特１保留個数が３もしくは４であるとき、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が、５秒パターンよりも短い３秒パターンに対応づけられている。このように、本実施例での特１保留に対する特定遊技用パターンテーブルは、特１保留個数が３以上の場合に、それまでの短縮変動から超短縮変動へ切り替えることを定める。
【００６６】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。図７（ａ）〜（ｃ）は、第２パターン決定手段１１９が第２始動口６３への入球に対する図柄変動の変動パターンを選択する基準を定めたテーブルである。第２パターン決定手段１１９は、通常状態で当否結果が外れ時の変動パターン判定において図７（ａ）の通常変動パターンテーブルを参照する。特定遊技状態、当否結果が外れ、特１保留個数が０であるときの変動パターン判定においては図７（ｂ）の第１特定遊技用変動パターンテーブルを参照する。特定遊技状態、当否結果が外れ、特１保留個数が１以上であるときの変動パターン判定においては図７（ｃ）の第２特定遊技用変動パターンテーブルを参照する。なお、当否結果が大当りもしくは小当りの場合は図８に関連して後述する。
【００６７】
図７（ａ）の通常変動パターンテーブルは、特１保留個数に応じた変動表示時間の変動パターンを選択することを定める。具体的には、特１保留個数が０であるとき１１秒パターンを高確率で選択するよう定め、特１保留個数が１であるとき１０秒パターンを高確率で選択するよう定め、特１保留個数が２であるとき９秒パターンを高確率で選択するよう定める。また特１保留個数が３であるとき７秒パターンを高確率で選択するよう定め、特１保留個数が４であるとき６秒パターンを高確率で選択するよう定める。このように、本実施例での特２保留に対する通常パターンテーブルは、特１保留個数が多いほど、より短い変動表示時間の変動パターンを高確率で選択するよう定める。
【００６８】
図７（ｂ）の第１特定遊技用変動パターンテーブルは、特２保留個数に応じた変動表示時間の変動パターンを選択することを定める。具体的には、特２保留個数が１もしくは２であるとき、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が、通常状態での変動表示時間を短縮した５秒パターンに対応づけられている。また特２保留個数が３もしくは４であるとき、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が、５秒パターンよりも短い３秒パターンに対応づけられている。このように、本実施例での特２保留に対する第１特定遊技用パターンテーブルは、特１保留が無い場合に短縮変動を行い、特２保留個数が３以上の場合に超短縮変動へ切り替えることを定める。
【００６９】
図７（ｃ）の第２特定遊技用変動パターンテーブルも、特２保留個数に応じた変動表示時間の変動パターンを選択することを定める。具体的には、特２保留個数が１であるとき、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が、通常状態での変動表示時間と同様の１１秒パターンに対応づけられている。その一方、特２保留個数が２であるとき、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が、通常状態での変動表示時間を短縮した５秒パターンに対応づけられている。また特２保留個数が３もしくは４であるとき、パターン抽選値の全範囲である「０〜２５５」が、５秒パターンよりも短い３秒パターンに対応づけられている。このように、本実施例での特２保留に対する第２特定遊技用パターンテーブルは、特１保留がある場合も原則として短縮変動を行う一方、特２保留個数が１であるときは短縮変動よりも長い変動（例えば通常状態時と同様の１１秒変動）へ切り替えることを定める。
【００７０】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。図８（ａ）は、当否結果が１５Ｒ大当りもしくは８Ｒ大当り時に、第１パターン決定手段１１４が第１始動口６２への入球に対する図柄変動の変動パターンを選択する基準を定めたテーブルであり、第２パターン決定手段１１９が第２始動口６３への入球に対する図柄変動の変動パターンを選択する基準を定めたテーブルでもある。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当りもしくは８Ｒ大当りとなった場合の変動パターン判定において図８（ａ）の変動パターンテーブルを参照する。図８（ｂ）は、当否結果が２Ｒ大当りもしくは小当り時に、第１パターン決定手段１１４が第１始動口６２への入球に対する図柄変動の変動パターンを選択する基準を定めたテーブルであり、第２パターン決定手段１１９が第２始動口６３への入球に対する図柄変動の変動パターンを選択する基準を定めたテーブルでもある。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当りもしくは小当りとなった場合の変動パターン判定において図８（ｂ）の変動パターンテーブルを参照する。
【００７１】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。
【００７２】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７３】
なお、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、第１始動口６２または第２始動口６３への入球時に、事前判定処理として、パターン抽選値がいずれのパターン範囲に該当するかの事前パターン判定をさらに実行する。そして、その判定結果を、事前パターン判定の対象とした抽選値に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずサブ基板１０４（例えば演出決定手段１３２）へ送信する。
【００７４】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、事前パターン判定において、図柄変動のパターン範囲を決定するために参照する複数の事前パターン判定テーブルを保持する。このパターン範囲は、特別図柄の変動表示時間をサブ基板１０４側で特定可能な情報であり、具体的には変動パターンの種別を示す情報である。例えば、１０秒パターン・６秒パターン・ノーマル１・スーパー１等を示す情報であってもよい。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、事前当否判定の結果が大当りの場合は、大当り用の事前パターン判定テーブルを参照して、パターン抽選値が属するパターン範囲を判定する。また事前当否判定の結果が外れの場合は、外れ用の事前パターン判定テーブルを参照して、パターン抽選値が属するパターン範囲を判定する。したがって、上述の事前当否判定の結果、事前図柄判定の結果、および事前パターン判定の結果により、サブ基板１０４（例えば演出決定手段１３２）は、将来時点での大当りの発生有無と、発生する大当りの種類と、変動パターンの種類（変動表示時間）を予め判定できる。
【００７５】
このように、本実施例の第１抽選手段１２６は、第１始動口６２への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定、事前図柄判定および事前パターン判定を実行する。同様に、本実施例の第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定、事前図柄判定、事前パターン判定を実行する。そして、事前判定処理の結果データ（以下、「事前判定結果」とも呼ぶ。）として、当否範囲、図柄範囲、パターン範囲のそれぞれを示すデータを設定してサブ基板１０４へ送信する。
【００７６】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行して、普通図柄抽選の当否を決定する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示されるとともに、演出表示装置６０において演出表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。本実施例では、普通図柄抽選の当りを示す停止図柄として、普通電動役物６５の複数種類の開放時間に対応する複数種類の停止図柄の中から抽選でいずれかを選択する。例えば、開放時間６秒と１秒のそれぞれに対応する２つの停止図柄のうちいずれかを選択する。
【００７７】
また普図抽選手段１３６は、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技機の内部状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄の変動表示において３０〜６０秒と比較的長い変動時間を選択する。一方、時短中は０．５秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。普図抽選手段１３６は、普通図柄抽選の当否結果と停止図柄と変動時間とをサブ基板１０４（例えば演出決定手段１３２）へ通知する。
【００７８】
普図抽選手段１３６により決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７９】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果を特１保留としてその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果（特１保留）として４個を上限として当否抽選値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果を特２保留としてその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果（特２保留）として４個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。
【００８０】
普図保留手段１４７は、普図抽選値の保留球数を普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表示させる。第１保留手段１４４は、特１保留を演出表示装置６０の保留表示領域２０に所定の絵柄（例えば「○」）の個数で表示させる。第２保留手段１４６は、特２保留を演出表示装置６０の保留表示領域２０に所定の絵柄（例えば「△」）の個数で表示させ、常に特１保留の絵柄よりも実行順序が前を示す態様で（すなわち左方）に特２保留の絵柄を表示させる。なお、演出表示装置６０の保留表示領域２０とは別に、特１保留と特２保留それぞれの個数をランプの点灯数や点滅数により示す第１特図保留ランプと第２特図保留ランプが遊技領域５２内にさらに設けられてもよい。
【００８１】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００８２】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８３】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００８４】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。
【００８５】
普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。普図制御手段１５３は、普通図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、普通図柄抽選による当否判定結果、停止図柄、変動時間のそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による普通図柄の変動表示が同期し、連動が保たれる。
【００８６】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８７】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。
【００８８】
特別遊技には、相対的に出玉の多くなる態様で大入賞口９１を開閉させる第１の特別遊技と、相対的に出玉の少なくなる態様で大入賞口９１を開閉させる第２の特別遊技と、が含まれる。第１の特別遊技は、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りに伴う１５Ｒ特別遊技である。第２の特別遊技は、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りに伴う２Ｒ特別遊技である。また本実施例の特別遊技には、１５Ｒ特別遊技と２Ｒ特別遊技の中間の出玉となる態様で大入賞口９１を開閉させる特別遊技であり、単位遊技を８回繰り返す８Ｒ大当りに伴う８Ｒ特別遊技がさらに含まれる。特別遊技制御手段１２０は、１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８９】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、大入賞口９１を２Ｒ大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【００９０】
特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後から次の大当りが発生するまでの期間、あらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技の状態に移行させる。特定遊技には、確変と時短が含まれる。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１図柄決定手段３２０または第２図柄決定手段３２２により決定された図柄が、確変状態への移行を伴う１５Ｒ大当り図柄・８Ｒ大当り図柄・２Ｒ大当り図柄であった場合に限られる。
【００９１】
確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が通常状態より高められる。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の時短状態は、次の大当りが発生するまで継続される。
【００９２】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。本実施例では、普通図柄の停止図柄が開放時間６秒の当りを示す態様である場合に、開閉制御手段１２４は普通電動役物６５を６秒間、開放させる。また、普通図柄の停止図柄が開放時間１秒の当りを示す態様である場合に、開閉制御手段１２４は普通電動役物６５を１秒間、開放させる。入球容易状態においては、普通図柄の停止図柄が当りを示すものであれば、その態様にかかわらず普通電動役物６５を６秒間、開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００９３】
演出記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして、複数種類の演出時間に対応する複数種類の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。例えば演出決定手段１３２は、特別図柄の複数種類の変動パターンと、各変動パターンが規定する変動表示時間に整合する演出時間を規定した複数種類の変動演出パターンとを対応づけた演出決定基準である変動演出決定テーブルを保持する。演出決定手段１３２は、演出決定テーブルを参照して、演出記憶手段１３０に保持された複数種類の変動演出パターンの中から、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンデータを読み出す。すなわち特別図柄の変動パターンが規定した変動表示時間に整合する演出時間を規定した変動演出パターンを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００９４】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当りや８Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「３３３」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９５】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００９６】
なお演出記憶手段１３０は、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンをさらに保持する。予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。演出決定手段１３２は、メイン基板１０２における当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンの複数の組み合わせと、複数種類の予告演出パターンとを対応づけた予告演出の決定基準である予告演出決定テーブルを保持する。そして、予告演出決定テーブルを参照して、メイン基板１０２における当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて予告演出パターンを決定する。そして、決定した予告演出パターンのデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９７】
なお、複数種類の演出時間に対応する複数種類の変動演出パターンおよび予告演出パターンは、対応する演出時間ごとに演出内容が異なることが望ましい。演出内容が異なる変動演出パターンは、例えば、装飾図柄１９０の変動態様や表示態様が異なるものであってもよい。また、演出内容が異なる予告演出パターンは、キャラクタやモチーフ、アニメーションの内容が異なるものであってもよい。
【００９８】
演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、特別遊技制御手段１２０により特別遊技が実行される場合、特別遊技における演出内容を定めた演出データにしたがって演出表示装置６０の表示領域１９４に特別遊技の演出を表示させる。
【００９９】
演出表示制御手段１３４は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。また演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１００】
演出決定手段１３２は、普通図柄抽選の複数の結果と、普通図柄抽選の結果を異なる態様で示唆する複数の演出とを対応づけた普図演出決定基準である普図演出決定テーブルを保持する。これら複数の演出は、普通図柄抽選の結果を示唆または報知する態様の演出である。例えば、普通図柄抽選の当りや外れを示唆または報知するためのキャラクタやアニメーションを表示させる演出であってもよく、普通図柄表示装置５９における複数種類の変動時間に対応する複数種類の演出時間の演出であってもよい。演出決定手段１３２は、普図演出決定テーブルを参照して、普図抽選手段１３６から通知された普通図柄抽選の当否結果と停止図柄と変動時間に対応する演出を決定し、そのデータを演出表示制御手段１３４へ送る。演出表示制御手段１３４は、普図保留手段１４７から受け付けた変動開始コマンドに応じて普通図柄抽選の結果を示唆する演出（以下、「普図演出」とも呼ぶ。）の演出表示装置６０での表示処理を開始し、普図保留手段１４７から受け付けた変動停止コマンドに応じてその演出の表示処理を終了する。
【０１０１】
例えば、普通図柄の停止図柄が普通電動役物６５の６秒開放を示すものである場合に、演出決定手段１３２は、その停止図柄に対応づけられた絵柄（例えば「○」）を選択し、演出表示制御手段１３４は普図演出の終了時にその絵柄を表示させてもよい。また、普通図柄の停止図柄が普通電動役物６５の１秒開放を示すものである場合に、演出決定手段１３２は、その停止図柄に対応づけられた絵柄（例えば「△」）を選択し、演出表示制御手段１３４は普図演出の終了時にその絵柄を表示させてもよい。また、普通図柄抽選の当否結果が外れであり、または、普通図柄の停止図柄が外れを示すものである場合に、演出決定手段１３２は、普通図柄抽選の外れに対応づけられた絵柄（例えば「×」）を選択し、演出表示制御手段１３４は普図演出の終了時にその絵柄を表示させてもよい。なお入球容易状態では、演出決定手段１３２は、普通図柄抽選の当否結果が当りの場合に、その停止図柄の態様にかかわらず常に６秒開放を示す絵柄（例えば「○」）を選択してもよく、そもそも入球容易状態では普図演出の実行は抑制されてもよい。
【０１０２】
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０３】
図１０は、図９におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第２始動口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。そして、その当否抽選値に基づいて当否を判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動口６２または第２始動口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動口への入球に対する入賞処理である。
【０１０４】
なお、本実施例では第１の遊技（第１当否判定手段１１３と第１図柄決定手段３２０）と第２の遊技（第２当否判定手段１１７と第２図柄決定手段３２２）の双方において事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１の遊技における事前判定と第２の遊技における事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１の遊技と第２の遊技とで相違させてもよい。または、いずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じていずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１の遊技と第２の遊技の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、メイン基板１０２が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１０５】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口９１に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口９１に対応する賞球数をセットする（Ｓ３８）。大入賞口９１への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１０６】
図１１は、図１０におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定する（Ｓ４２）。また、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定する（Ｓ４６）。また、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、以上のように事前判定結果の値を設定すると、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）を示す情報や、保留の個数を示す入賞情報とともに事前判定結果をサブ基板１０４（例えば演出決定手段１３２）へ送信する。具体的には、送信バッファに一時保存されて、サブ基板１０４側へ送信される（Ｓ５２）。
【０１０７】
図１２は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理では、メイン基板１０２における特別図柄変動処理と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理と（Ｓ１５４）、作動口６８への入球に関わる普通図柄の処理（Ｓ１５６）とが、繰り返し実行され、また並行して実行される。
【０１０８】
図１３は、図１２におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２図柄決定手段３２２が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１０９】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１図柄決定手段３２０が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７５）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１１０】
Ｓ７５の処理について詳細に説明する。第１特別図柄１９２の変動表示時間は、通常状態と特定遊技状態の両方で、第１保留手段１４４の保留個数に応じて決定される。すなわち通常状態においては、図６（ａ）の変動パターンテーブルが規定するように、特１保留個数が２以下の場合に、通常の変動表示時間の変動パターンを選択し、特１保留個数が３以上の場合に、変動表示時間が短縮された短縮変動パターンを選択する。特定遊技状態においては、図６（ｂ）の変動パターンテーブルが規定するように、特１保留個数２以下の場合に、通常状態時よりも短縮された短縮変動パターンを選択し、特１保留個数が３以上の場合に、短縮変動パターンよりもさらに短い超短縮変動パターンを選択する。
【０１１１】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する（Ｓ８２）。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１１２】
図１４は、図１３におけるＳ６８の第２パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。第２特別図柄１９３の変動表示時間は、通常状態では第１保留手段１４４の保留個数によって変化する一方、特定遊技状態では第１保留手段１４４における保留の有無によって変化する。
【０１１３】
具体的には、時短状態等の特定遊技状態でない通常状態の場合（Ｓ２４０のＮ）、第２パターン決定手段１１９は、図７（ａ）の変動パターンテーブルが規定するように、特１保留個数が多いほど、より変動時間が短い変動パターンを高確率で選択する。特定遊技状態であり（Ｓ２４０のＹ）、特１保留が存在しなければ（Ｓ２４４のＮ）、図７（ｂ）の変動パターンテーブルが規定するように、特２保留数に応じて短縮変動パターンもしくは超短縮変動パターンを選択する（Ｓ２４６）。その一方、特１保留が存在すれば（Ｓ２４４のＹ）、図７（ｃ）の変動パターンテーブルが規定するように、特２保留が２以上であるとき（Ｓ２４８のＮ）、特２保留数に応じて短縮変動パターンもしくは超短縮変動パターンを選択する（Ｓ２４６）。特２保留が１であるときは（Ｓ２４８のＹ）、短縮変動パターンよりも変動表示時間が長い変動パターン（本実施例では１１秒パターン）を選択する（Ｓ２５０）。
【０１１４】
図１５は、図１２におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、特別図柄の変動パターンにおける変動表示時間に整合する変動演出パターンを決定する（Ｓ１８８）。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２で決定された変動演出パターンにしたがって装飾図柄の変動表示を開始し、演出決定手段１３２で決定された予告演出パターンにしたがって予告演出の表示を開始する（Ｓ１９６）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９６をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１１５】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１１６】
図１６は、図１２におけるＳ１５６の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ２６０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ２６２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ２６４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定し（Ｓ２６６）、その普通図柄の変動時間を決定する（Ｓ２６８）。そして、決定されたタイミングにて普通図柄の図柄変動を開始する（Ｓ２７０）。本実施例では、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動表示に同期して、演出表示装置６０においても普通図柄変動に対応する演出を表示する。Ｓ２６０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２からＳ２７０までの処理はスキップされ、Ｓ２６２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ２６２のＹ）、Ｓ２６４からＳ２７０までの処理はスキップされる。
【０１１７】
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ２７２のＹ）、普通図柄の変動表示を処理し（Ｓ２７４）、設定された変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ２７６のＹ）、変動表示中の普通図柄を停止させる（Ｓ２７８）。これに同期して、演出表示装置６０における普通図柄変動に対応する演出も終了する。このとき、停止図柄が当り態様であれば（Ｓ２８０のＹ）、第２始動口６３を拡開させる開放時間を決定する（Ｓ２８２）。すなわち、このとき時短中であれば比較的長い時間値（例えば６秒）が設定され、時短中でなければ比較的短い時間値（例えば０．５秒）が設定される。そして、その開放時間にしたがって普通電動役物６５を作動させて第２始動口６３を開放させる（Ｓ２８４）。既に述べたように、時短中であれば比較的長い開放時間が設定される。一方、停止図柄が当り態様でなければ（Ｓ２８０のＮ）、Ｓ２８２およびＳ２８４の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ２７６のＮ）、Ｓ２７８からＳ２８４の処理はスキップされる。Ｓ２７２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ２７２のＮ）、Ｓ２７４からＳ２８４の処理はスキップされる。
【０１１８】
図１７は、図９におけるＳ１６の特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の開始デモを表示して、特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ１０４）。大入賞口９１が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１１９】
Ｓ１１０における大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の終了デモを表示させた後、特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１８）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１２０）、特定遊技実行手段１２２は特定遊技を開始する（Ｓ１２２）。Ｓ１１２において単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１２４）。
【０１２０】
図１８は、図９におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ２２０のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行し（Ｓ２２２）、開放済みであれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２２をスキップする。所定の開放時間を経過した場合（Ｓ２２４のＹ）、大入賞口９１を閉鎖し（Ｓ２２６）、所定の開放時間を経過していなければ（Ｓ２２４のＮ）、Ｓ２２６以降をスキップする。Ｓ２２６における大入賞口９１の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ２２８のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ２３０）。設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ２２８のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ１７のフローを終了する（Ｓ２３２）。
【０１２１】
本実施例のぱちんこ遊技機１０によると、第１の遊技の保留個数ごとに第２の遊技の図柄変動を高確率で異なる時間実行し、高確率で異なる種類の演出を表示させる。これにより、第２の遊技での図柄変動における演出のバリエーションを増加させることができる。既述したように第１の遊技は第２の遊技よりも遊技者にとって利益が少ないものであるが、第１の遊技の保留個数ごとに異なる演出を表示させることにより、第１始動口６２へ入球させるインセンティブを遊技者へ提供することができ、遊技球の射出を促進できる。また特２保留が上限数に達しても、所望の演出を表示させるために第１始動口６２への入球を遊技者に狙わせることができる。すなわち、第１始動口６２への入球によるメリットを遊技者へ提供して遊技球の射出を促進させることができる。
【０１２２】
またぱちんこ遊技機１０によると、第１の遊技の保留個数が多いほど、第２の遊技の図柄変動時間をより短くする。これにより、第１の遊技と第２の遊技の両方の保留が無くなり図柄変動が停止する可能性、すなわち遊技中に大当りの可能性が無くなってしまう可能性を低減しつつ、第２の遊技における図柄変動の効率を高めることができる。なお変形例として、第２パターン決定手段１１９は、実施例の図７（ａ）とは逆に、第１の遊技の保留個数が多いほど、長い変動時間の変動パターンを高確率で選択するよう定めた第２の遊技の変動パターンテーブルを保持してもよい。そして第２パターン決定手段１１９は、第１の遊技の保留個数が多いほど、第２の遊技の図柄変動時間をより長く決定してもよい。この場合も、第１の遊技の保留個数が多くなるほど、第２の遊技の図柄変動を長い時間実行し、異なる種類の演出を表示させることになるため、第２の遊技での図柄変動における演出のバリエーションを増加させることができる。
【０１２３】
またぱちんこ遊技機１０によると、普通図柄抽選の結果を示唆する演出を演出表示装置６０で表示させる。ぱちんこ遊技機１０においては第１の遊技よりも第２の遊技が遊技者にとって有利であるところ、普通図柄抽選の結果を演出で示唆することにより、第２始動口６３への入球を遊技者が効率的に狙いやすくなる。特に、時短でない通常状態では普通電動役物６５の開放確率が低く、また開放時間も短いため、普通図柄抽選の結果を演出で示唆することにより、第２始動口６３の入球容易な状態を遊技者が認識しやすくし、通常状態での第２始動口６３への入球を支援することができる。なお実施例では言及していないが変形例として、演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４は、普通図柄抽選の結果を示唆する演出を通常状態に限り表示させてもよい。時短状態では第２始動口６３が常時入球容易状態となるため、普通図柄抽選の結果を示唆しても遊技者にとってのメリットは薄く、却って装飾図柄１９０の変動表示や予告演出の視認性を低下させてしまうデメリットが大きくなることが想定されるからである。
【０１２４】
またぱちんこ遊技機１０によると、第１の遊技において図柄変動時間が短縮される条件と、第２の遊技において図柄変動時間が短縮される条件とが異なる。例えば本実施例では、第１の遊技の図柄変動時間を特１保留のみに応じて決定する一方、第２の遊技の図柄変動時間については特１保留の有無により短縮条件を変化させる。これにより、第１の遊技は第２の遊技よりも遊技者にとって利益が少なく、ただし特定遊技状態でなければ第２始動口６３への入球は困難という遊技機において、第１および第２の遊技で共通の短縮条件で図柄変動を短縮する場合とは異なり、遊技の興趣を損なうことを抑制しつつ、図柄変動の消化における好適な変動表示時間を設計しやすくなる。
【０１２５】
より具体的には本実施例のぱちんこ遊技機１０は、時短状態の通常遊技では、基本的に第２の遊技の図柄変動時間を短縮するが、特１保留が存在すれば、特２保留が１のときの図柄変動時間を短縮せず、長時間の変動とする。これにより、時短状態において基本的に第２の遊技の図柄変動効率を高めつつも、第１の遊技が保留されている場合に、第２の遊技を消化する間に第２始動口６３へ新たに入球する可能性を高める。遊技者は第１の遊技への移行を回避して第２の遊技を継続しやすくなり、利益の大きな当りの発生に対する遊技者の期待感を継続させやすくなる。変形例として、時短状態において、第１の遊技では特１保留個数に応じて特１保留に対する図柄変動を短縮する一方、第２の遊技では特１保留があれば特２保留の全てに対する図柄変動を短縮し、特１保留がなければ特２保留（１〜４）のうち少なくとも１回の図柄変動は非短縮としてもよい。これにより、基本的には特２保留の変動効率を高めつつも、特２保留が全て消化されても特１保留が残ることになり、また特１保留が０の場合は特２保留の消化に時間がかかることになり、図柄変動の非実行期間が生じることを回避しやすくなる。すなわち、遊技中のある期間に大当りの可能性が０になることを回避して、遊技者の期待感が低下することを防止しやすくなる。
【０１２６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例について述べる。
【０１２７】
上記実施例では第１始動口６２と第２始動口６３を、演出表示装置６０の下方位置に上下に近接して配置することとした。変形例としては、第１始動口６２と第２始動口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。すなわち、第１始動口６２と第２始動口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成とされてもよい。以下の第１〜第３の変形例では、第１始動口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置（実施例と同様の位置）に設けられ、第２始動口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられることとする。
【０１２８】
図１９は、第１の変形例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第１の変形例では、第１始動口６２と第２始動口６３の配置構成が実施例と異なる。この態様によると、第２始動口６３が入球容易状態となる時短時において遊技者はいわゆる右打ちを行うこととなり、右打ちで発射された遊技球は第１始動口６２には入球困難となる。したがって、時短時において、第１始動口６２への入球が発生する可能性は低く、言い換えれば、第２始動口６３への入球を第１始動口６２が阻害することはなく、第２始動口６３への入球可能性を高め、また特２保留の図柄変動効率を高めやすくなる。また実施例と同様に、第１の遊技と第２の遊技で大入賞口９１を共用するため、特別遊技中は左打ちとなって第１始動口６２への入球が発生しやすく、特２保留が無くなっても特１保留が存在する可能性が高くなる。これにより、遊技中に図柄変動が停止してしまう可能性、すなわち遊技中のある期間において大当りの可能性が０になってしまうことを回避しやすくなる。
【０１２９】
図２０は、第２の変形例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第２の変形例では、第１始動口６２と第２始動口６３の配置構成が実施例と異なる。これに加えて、大入賞口９１がアウト口５８の右上方の位置に設けられ、大入賞口９１への入球を狙う場合には右打ちが必要になる点で実施例と異なる。この態様によると、時短中および特別遊技中の両方で右打ちがなされ、その期間に第１始動口６２への入球が発生する可能性は低く、第２始動口６３への入球可能性を高め、特２保留の図柄変動効率を高めやすくなる。
【０１３０】
図２１は、第３の変形例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第３の変形例では、第１始動口６２と第２始動口６３の配置構成が実施例と異なる。これに加えて、第１の遊技で大当りとなった場合に開放される第１大入賞口９２と、第２の遊技で大当りとなった場合に開放される第２大入賞口９３とが別個に設けられた点で実施例と異なる。第１大入賞口９２には入賞検出装置７８と大入賞口ソレノイド８０が設けられ、第２大入賞口９３には入賞検出装置７９と大入賞口ソレノイド８１が設けられる。本変形例の第１大入賞口９２は実施例の大入賞口９１と同様の位置に配置され、入球を狙う場合には左打ちが必要になる一方、第２大入賞口９３はアウト口５８の右上方の位置に設けられ、入球を狙う場合には右打ちが必要になる。この態様によると、第１の遊技における特別遊技は第１大入賞口９２で消化することで第１始動口６２への入球可能性を高め、特別遊技終了後に変動が行われない期間が発生することを抑制しやすくなる。
【０１３１】
なお第３の変形例において、第１大入賞口９２と第２大入賞口９３のそれぞれは第１の遊技と第２の遊技の両方で使用されてもよく、大当りの図柄により第１大入賞口９２と第２大入賞口９３のいずれを開放させるかは設計上選択可能である。したがって、第１始動口６２への入球可能性を高めるべき大当り（第１大入賞口９２を開放する）と、逆に第１始動口６２への入球可能性を低減して第２始動口６３への入球のみとする大当り（第２大入賞口９３を開放する）とを、構築すべき遊技性に応じて第１の遊技と第２の遊技のそれぞれで設けることができ、設計者は遊技機の遊技性を柔軟に構築することができる。
【０１３２】
第４の変形例を説明する。
上記実施例では、時短状態において特１保留がある場合に、特２保留１に対する変動パターンとして、特２保留２以上のときの短縮変動よりも長い変動パターン（実施例の１１秒パターン、ここでは「特殊変動パターン」と呼ぶ）を選択することとした。変形例としては、特２保留１以外に対する変動パターンとして特殊変動パターンを選択してもよい。例えば、特２保留１と特２保留２に対して特殊変動パターンを選択し、特２保留３と特２保留４に対して短縮変動パターンを選択してもよい。また、特２保留１と特２保留２と特２保留３に対して特殊変動パターンを選択し、特２保留４に対してのみ短縮変動パターンを選択してもよい。この変形例においても、時短状態において第１の遊技が保留されている場合に、第２の遊技を消化する間に第２始動口６３へ新たに入球する可能性を高めることができる。
【０１３３】
いわゆる先読み演出に関する第５の変形例を説明する。
演出決定手段１３２は、第１始動口６２への入球に対する事前判定結果が確変移行を伴わない大当りであることを示す場合に、遊技者に対して第２始動口６３への入球を狙うことを促すための予告演出パターンを選択し、確変移行を伴わない大当りが発生する以前の図柄変動においてその予告演出を先読み演出として表示させてもよい。第２始動口６３への入球を狙うことを促すための予告演出パターンは、その旨のメッセージやアニメーションを表示させるものであってもよい。また、第２始動口６３への入球に右打ちが必要な盤面構成であれば、右打ちを促す内容の予告演出であってもよい。また演出決定手段１３２は、この先読み演出を、確変状態に限り実行してもよい。この変形例によると、遊技者に第２始動口６３への入球を狙わせることにより、第１の遊技による確変移行を伴わない大当りが発生する前に、第２の遊技による確変移行を伴う大当りを優先して発生させることを支援できる。特に確変状態においては、第１の遊技による確変移行を伴わない大当りが発生してしまうと確変状態が終了してしまうため、遊技者に確変状態の終了に対する回避行動をとらせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３４】
第６の変形例を説明する。
上記実施の形態では、演出表示装置６０の単一の保留表示領域２０において特１保留数と特２保留数の両方を表示させることとした。変形例では、演出表示装置６０に、特１保留数を表示する第１保留表示領域と、特２保留数を表示する第２保留表示領域とが別個に設けられてもよく、第１保留手段１４４は特１保留個数を第１保留表示領域に表示させ、第２保留手段１４６は特２保留個数を第２保留表示領域に表示させてもよい。
【０１３５】
時短状態における図柄変動の短縮条件に関する第７の変形例を説明する。
例えば、第１の遊技においては特１保留個数のみで短縮の有無を判断してもよく、具体的には、第１パターン決定手段１１４が保持する特定遊技用変動パターンテーブルは、実施例と同様に、特１保留個数３以上の場合に２以下の場合よりも変動表示時間が短縮された変動パターンを高確率で選択するよう定めたものであってもよい。その一方、第２パターン決定手段１１９が保持する特定遊技用変動パターンテーブルは、特１保留が存在すれば特２保留個数にかかわらず、通常状態よりも変動表示時間が短縮された変動パターンを高確率で選択するよう定めたものであってもよい。また、第２パターン決定手段１１９が保持する特定遊技用変動パターンテーブルは、特１保留が存在しなければ特２保留個数のみで短縮の有無を判断するもの、具体的には、特２保留２以上で通常状態よりも変動表示時間が短縮された変動パターンを高確率で選択し、特２保留１では上記短縮された変動パターンよりも長い変動パターン（例えば通常状態と同様の変動表示時間のパターン）を高確率で選択するよう定めたものであってもよい。この変形例によると、時短状態において基本的には第２の遊技の図柄変動の効率を高めつつも、第１の遊技と第２の遊技の両方の保留が無くなり図柄変動が停止してしまう可能性、すなわち遊技中のある期間において大当りの可能性が０になってしまう可能性を低減することができる。
【０１３６】
なお第７の変形例において、第２パターン決定手段１１９が保持する特定遊技用変動パターンテーブルは、特１保留が存在しなければ、存在する場合に選択すべき通常状態よりも変動表示時間が短縮された変動パターンよりも長い変動パターン（例えば通常状態と同様の変動表示時間のパターン）を高確率で選択するよう定めたものであってもよい。この態様でも上記と同様の効果を奏する。また、遊技者にとって第１の遊技は第２の遊技よりも不利なものであるが、第１始動口６２へ１球でも入球させることで、第２の遊技における図柄変動が短縮されるというメリットを提供でき、効率的な図柄変動のために第１の遊技と第２の遊技とのバランスが重要になるという斬新な遊技性を提供できる。
【０１３７】
第８の変形例を説明する。
上記実施例では言及していないが、特定遊技実行手段１２２は、第１始動口６２への入球を契機とした特別遊技終了後の時短よりも、第２始動口６３への入球を契機とした特別遊技終了後の時短を高確率で長くしてもよい。例えば、複数種類の時短期間を予め定めておく。ここでは時短期間として、３０回、５０回または１００回の図柄変動が終了するまでの３種類を定めておくこととする。ただし、確変状態への移行を伴う場合は次回の大当り発生まで時短を継続させる。特定遊技実行手段１２２は、第１特別図柄１９２による確変移行を伴わない大当りの場合に、時短３０回・時短５０回・時短１００回を、それぞれ１０分の６・１０分の３・１０分の１の確率で選択する。その一方、第２特別図柄１９３による確変移行を伴わない大当りの場合に、時短３０回・時短５０回・時短１００回を、それぞれ１０分の１・１０分の１・１０分の８の確率で選択する。この変形例によると、第１の遊技よりも第２の遊技の方がより多い時短回数が選択されやすくなり、遊技者にとって第１の遊技よりも第２の遊技の方が一層利益が大きいものとなる。したがって、入球容易状態において特１保留がある場合に、その特１保留の変動開始前の特２保留の消化中に第２始動口６３への新たな入球が発生する可能性を高め、第２の遊技による図柄変動を継続させやすくすることで、遊技者にとって利益の低い大当り（すなわち時短回数が少なくなりやすい第１の遊技の大当り）を回避しやすくなり、遊技者にとって利益の高い大当り（すなわち時短回数が多くなりやすい第２の遊技の大当り）を遊技者が期待できる期間を継続させやすくなる。
【０１３８】
第９の変形例を説明する。
上記実施例では言及していないが、演出記憶手段１３０は、遊技において特定の条件が満たされることを条件として遊技者に提供される演出であり、通常の演出とは異なるプレミアム演出をさらに保持してもよい。本変形例におけるプレミアム演出は、第２始動口６３への入球を契機とする図柄変動（第２の遊技での図柄変動）が、第１始動口６２への入球を契機とする図柄変動（第１の遊技での図柄変動）を挟むことなく、所定回数以上連続して実行されることを条件として表示される演出である。演出決定手段１３２は、所定回数以上の図柄変動に亘り、第２の遊技での図柄変動が連続して実行される場合に、第２パターン決定手段１１９で決定された変動パターンに対応するプレミアム演出を選択し、演出表示装置６０に表示させてもよい。この態様によると、第２の遊技による図柄変動を継続させることへのさらなるインセンティブを遊技者に提供でき、実施例のぱちんこ遊技機１０において好適な演出を実現できる。
【０１３９】
第１０の変形例を説明する。
ぱちんこ遊技機１０は、所定数の遊技球を保持し、それらの遊技球が遊技機外部へ流出しないように遊技機内部に封入された封入球式の構成であってもよい。言い換えれば、ぱちんこ遊技機１０は、遊技球を遊技機外部へ流出させることなく、遊技機内部、例えば遊技球発射機構、遊技領域５２、各入賞口またはアウト口５８を循環させる構成であってもよい。この場合、ぱちんこ遊技機１０は、遊技球の流出に関する各種部材、例えば上球皿１５や下球皿１６、払出ユニット４３に代えて、遊技者が保有する遊技球数を遊技者の持点（いわゆるクレジット数）として電子的に管理する持点管理部をさらに備えてもよい。持点管理部は、ぱちんこ遊技機１０での遊技状況に応じて遊技者の持点を刻々と増減させる。例えば、遊技球が発射されるたびに遊技者の持点を１減算してもよく、各入賞口への入賞を入球判定手段１１０が検出するたびにその入賞に対応する払い出し球数を遊技者の持点に加算してもよい。なお、ぱちんこ遊技機１０とは別筐体の情報処理装置であり、ぱちんこ遊技機１０と通信可能に接続された遊技用装置に持点管理部が設けられてもよい。この場合、ぱちんこ遊技機１０は、遊技中に遊技者の持点が変化する所定のイベント、例えば遊技球の発射や入賞等を検出するたびに、遊技者の持点の変化量を遊技用装置へ通知してもよい。遊技用装置の持点管理部は、遊技者の持点を保持し、ぱちんこ遊技機１０から通知された遊技者の持点の変化量に応じて、遊技者の持点を増減させてもよい。
【符号の説明】
【０１４０】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  １１４  第１パターン決定手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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