(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定領域への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、前記所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材と、
前記所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段による前記補助遊技判定が行われることに伴い、前記補助遊技判定から所定期間が経過するまでの間に前記補助遊技判定の結果を示唆する示唆演出を所定の演出手段に表示させると共に、前記示唆演出の表示後に前記補助遊技が開始されることに伴い、前記演出手段に補助遊技演出を表示させる演出制御手段と、
前記補助遊技判定手段により前記補助遊技を行うと判定された場合、前記演出制御手段による前記示唆演出の表示後に前記補助部材を駆動して前記補助遊技を開始する補助遊技制御手段と、
を備え、
前記補助遊技制御手段は、前記補助遊技において前記補助部材を前記第１態様から前記第２態様へと切り換えて前記所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に前記補助部材を前記第２態様から前記第１態様へと戻す切り換え動作を複数回行い、
前記演出制御手段は、前記演出手段に前記補助遊技演出を表示させているとき、前記補助遊技制御手段により前記補助部材が前記第２態様から前記第１態様へと戻されてから次に前記第１態様から前記第２態様へと切り換えられるまでのインターバル期間において前記演出手段に前記示唆演出を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助遊技制御手段は、前記補助部材を前記第１態様から前記第２態様へと切り換えるとき、前記第２態様での保持時間を所定時間に設定する第１補助態様と、前記第２態様での保持時間を前記所定時間よりも短い時間に設定する第２補助態様とのいずれか一方を選択し、
前記演出制御手段は、前記補助遊技制御手段により前記補助部材が前記第２態様から前記第１態様へと戻された後、次に前記第１補助態様で前記第１態様から前記第２態様へと切り換えられる場合には前記インターバル期間における前記示唆演出として前記補助部材が前記第２態様となることを示唆する演出を表示させ、前記補助遊技制御手段により前記補助部材が前記第２態様から前記第１態様へと戻された後、次に前記第２補助態様で前記第１態様から前記第２態様へと切り換えられる場合には前記インターバル期間における前記示唆演出として前記補助部材が前記第２態様とならないことを示唆する演出を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定領域への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、前記所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材と、
前記所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段による前記補助遊技判定が行われることに伴い、前記補助遊技判定から所定期間が経過するまでの間に前記補助遊技判定の結果を示唆する示唆演出を所定の演出手段に表示させると共に、前記示唆演出の表示後に前記補助遊技が開始されることに伴い、前記演出手段に補助遊技演出を表示させる演出制御手段と、
前記補助遊技判定手段により前記補助遊技を行うと判定された場合、前記演出制御手段による前記示唆演出の表示後に前記補助部材を駆動して前記補助遊技を開始する補助遊技制御手段と、
を備え、
前記補助遊技制御手段は、前記補助遊技の開始時に前記補助部材を前記第１態様から前記第２態様へ切り換えて前記第１態様へ戻す初期動作を行った後に、前記補助部材を前記第１態様から前記第２態様へと切り換えて前記所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持する動作を行い、
前記演出制御手段は、前記補助遊技演出を表示させているとき、前記補助遊技制御手段により前記初期動作が行われた後に、前記演出手段に再び前記示唆演出を表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤面上に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機において、遊技盤面上の所定領域に遊技球が入球することを条件として遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させるか否かを判定するものが多数存在する。このような遊技機においては、所定領域に遊技球が入球し易くなるように補助する補助遊技が行われることがある。
【０００３】
例えば、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動装置に設けられた始動口に入球して始動条件が成立することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する遊技機において、始動口の近辺に電動チューリップなどの補助部材を設け、遊技盤面上に設けられたスルーゲートを遊技球が通過することにより行われる普通図柄の抽選に当選すると補助部材を作動させて始動口に遊技球が入球しやすくなる補助遊技を行うものがある。この種の遊技機は、一般に、特別遊技が行われるまでの通常遊技状態のときには補助遊技における補助部材の作動時間を０．１秒程度の僅かな時間に設定するため、補助部材が作動しても始動口に遊技球が入球する可能性は低い。これに対し、特別遊技が行われた後の時短遊技状態や確変遊技状態のときには補助遊技における補助部材の作動時間を３秒程度の比較的長い時間に設定するため、補助遊技中に１つ又は複数の遊技球が始動口に入球する可能性がある。
【０００４】
一方、上記のような遊技機において、通常遊技状態のときであっても普通図柄抽選で特定の当たりに当選すると、補助遊技中の補助部材の作動時間を５．５秒程度の比較的長い時間に設定することにより、通常遊技状態においても１つ又は複数の遊技球を始動口に入球させることができるようにした補助遊技を行うものが提案されている（例えば特許文献１）。このような遊技機では、通常遊技状態であっても普通図柄抽選で特定の当たりに当選すれば、始動口に遊技球を連続入球させることができるため、特別遊技を行うか否かの判定機会を多数獲得することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１４３４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載された従来の遊技機は、通常遊技状態のときに普通図柄抽選で特定の当たりに当選した場合の補助遊技状態において、補助部材を比較的長い時間に設定して作動させる補助遊技を行うものの、遊技者に対して十分に有利な遊技価値を付与しているとは言い難い。
【０００７】
そこで本発明は、遊技者に対して有利な遊技価値を付与することができるようにした遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、
所定領域への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(203)と、前記所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、前記所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材(20)と、前記所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段(213)と、前記補助遊技判定手段による前記補助遊技判定が行われることに伴い、前記補助遊技判定から所定期間が経過するまでの間に前記補助遊技判定の結果を示唆する示唆演出を所定の演出手段に表示させると共に、前記示唆演出の表示後に前記補助遊技が開始されることに伴い、前記演出手段に補助遊技演出を表示させる演出制御手段(130)と、前記補助遊技判定手段により前記補助遊技を行うと判定された場合、前記演出制御手段による前記示唆演出の表示後に前記補助部材を駆動して前記補助遊技を開始する補助遊技制御手段(215)と、を備え、前記補助遊技制御手段(215)は、前記補助遊技において前記補助部材を前記第１態様から前記第２態様へと切り換えて前記所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に前記補助部材を前記第２態様から前記第１態様へと戻す切り換え動作を複数回行い、前記演出制御手段(130)は、前記演出手段に前記補助遊技演出を表示させているとき、前記補助遊技制御手段により前記補助部材が前記第２態様から前記第１態様へと戻されてから次に前記第１態様から前記第２態様へと切り換えられるまでのインターバル期間において前記演出手段に前記示唆演出を表示させることを特徴とする構成である。
【０００９】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機(1)において、前記補助遊技制御手段(215)は、前記補助部材を前記第１態様から前記第２態様へと切り換えるとき、前記第２態様での保持時間を所定時間に設定する第１補助態様と、前記第２態様での保持時間を前記所定時間よりも短い時間に設定する第２補助態様とのいずれか一方を選択し、前記演出制御手段(130)は、前記補助遊技制御手段により前記補助部材が前記第２態様から前記第１態様へと戻された後、次に前記第１補助態様で前記第１態様から前記第２態様へと切り換えられる場合には前記インターバル期間における前記示唆演出として前記補助部材が前記第２態様となることを示唆する演出を表示させ、前記補助遊技制御手段により前記補助部材が前記第２態様から前記第１態様へと戻された後、次に前記第２補助態様で前記第１態様から前記第２態様へと切り換えられる場合には前記インターバル期間における前記示唆演出として前記補助部材が前記第２態様とならないことを示唆する演出を表示させることを特徴とする構成である。
【００１０】
請求項３に係る発明は、遊技機(1)であって、所定領域への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(203)と、前記所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、前記所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材(20)と、前記所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段(213)と、前記補助遊技判定手段による前記補助遊技判定が行われることに伴い、前記補助遊技判定から所定期間が経過するまでの間に前記補助遊技判定の結果を示唆する示唆演出を所定の演出手段に表示させると共に、前記示唆演出の表示後に前記補助遊技が開始されることに伴い、前記演出手段に補助遊技演出を表示させる演出制御手段(130)と、前記補助遊技判定手段により前記補助遊技を行うと判定された場合、前記演出制御手段による前記示唆演出の表示後に前記補助部材を駆動して前記補助遊技を開始する補助遊技制御手段(215)と、を備え、前記補助遊技制御手段(215)は、前記補助遊技の開始時に前記補助部材を前記第１態様から前記第２態様へ切り換えて前記第１態様へ戻す初期動作を行った後に、前記補助部材を前記第１態様から前記第２態様へと切り換えて前記所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持する動作を行い、前記演出制御手段(130)は、前記補助遊技演出を表示させているとき、前記補助遊技制御手段により前記初期動作が行われた後に、前記演出手段に再び前記示唆演出を表示させることを特徴とする構成である。
【００１１】
尚、本欄における符号は、本発明の説明に際して例示的に示したものであり、この符号により本発明が限定的に解釈されるものではない。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、従来よりも遊技者に対して有利な遊技価値を付与することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機に設けられる遊技盤の一例を示す正面図である。
【図３】第１始動装置及び第２始動装置の構成を拡大して示す図である。
【図４】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図６】第１遊技制御部による遊技状態の遷移の一例を示す図である。
【図７】遊技機における特別遊技の割合を示す図である。
【図８】特別遊技終了後の遊技状態の割合を示す図である。
【図９】乱数判定テーブル及び当たり種別テーブルの一例を示す図である。
【図１０】補助遊技判定によって補助遊技が行われる場合のタイミングチャートである。
【図１１】メイン制御基板による主要動作の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】第１始動口スイッチ処理及び第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】特別遊技判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理の詳細を示す第１のフローチャートである。
【図１８】大入賞口処理の詳細を示す第２のフローチャートである。
【図１９】普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】補助遊技判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】出力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】第２補助遊技状態において第２始動口を開放する複数の開放パターンの例を示す図である。
【図２４】第１大入賞口及び第２大入賞口の開放状態を示す図である。
【図２５】特別遊技中の第１大入賞口及び第２大入賞口の開放タイミングを示す図である。
【図２６】演出制御基板が画像制御基板を制御することにより画像表示器に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図２７】補助遊技演出の一例を示す図である。
【図２８】第２の当たりに当選した場合に演出制御基板によって行われる演出のタイミングチャートである。
【図２９】補助遊技演出が行われるタイミングを例示するタイミングチャートである。
【図３０】図２９のタイミングで行われる補助遊技演出の例を示す図である。
【図３１】補助遊技演出が行われる別のタイミングを例示するタイミングチャートである。
【図３２】図３１のタイミングで行われる補助遊技演出の例を示す図である。
【図３３】補助遊技演出が行われる更に別のタイミングを例示するタイミングチャートである。
【図３４】図３３のタイミングで行われる補助遊技演出の例を示す図である。
【図３５】補助遊技演出が行われる更に別のタイミングを例示するタイミングチャートである。
【図３６】図３５のタイミングで行われる補助遊技演出の例を示す図である。
【図３７】更に異なる補助遊技演出のタイミングを例示するタイミングチャートである。
【図３８】図３７のタイミングで行われる補助遊技演出の例を示す図である。
【図３９】更に異なる補助遊技演出のタイミングを例示するタイミングチャートである。
【図４０】図３８のタイミングで行われる補助遊技演出の例を示す図である。
【図４１】演出制御基板による主たる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４２】示唆演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４３】補助遊技演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４４】遊技盤において第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置が設けられた部分を拡大した図である。
【図４５】第２可変入賞装置が第２大入賞口を開放するときの動作態様の一例を示す図である。
【図４６】第１特別遊技と第２特別遊技の開放パターンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１５】
（第１実施形態）
図１は、本実施形態における遊技機１の一例を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞装置に設けられた入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。また遊技機１は、遊技者による指示操作によって打ち出される遊技球が所定領域に入球することを条件として遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させるか否かを判定するように構成され、しかも遊技の興趣性を高めるために所定条件下で所定領域に遊技球が入球し易くなるように補助する補助遊技を行うようにした遊技機である。以下、このような本実施形態の遊技機１について詳しく説明する。
【００１６】
図１に示すように、遊技機１は、透明ガラス板２ａが嵌め込まれた窓部２を有する前枠部材３と、その前枠部材３の窓部２を介して視認可能に取り付けられた遊技盤１０とを備えている。尚、遊技盤１０は、前枠部材３の背面側に設けられる本体枠に対して着脱自在に取り付けられる。前枠部材３は窓部２の下部右側に遊技者が操作するハンドルレバー４を備えており、遊技者がこのハンドルレバー４を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０の盤面上に所定時間間隔で連続的に打ち出される。例えば本実施形態では遊技球が連続的に打ち出される時間間隔は０．６秒である。また前枠部材３は、窓部２の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ５と、窓部２の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ６とを備えている。スピーカ５は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ６は様々なパターンで点灯点滅したり、発光色を変えたりすることなどで各種の演出を行うように構成される。
【００１７】
図２は、本実施形態における遊技盤１０の一例を示す正面図である。遊技盤１０は、正面側に相当する遊技盤面１０ａに、外側レール１１と内側レール１２とで囲まれた略円形の遊技領域１３を有している。遊技者がハンドルレバー４を操作することによって打ち出される遊技球は、遊技領域１３の左側に設けられた外側レール１１と内側レール１２の間の空隙から遊技領域１３の上部に打ち出される。
【００１８】
遊技領域１３の内側には、遊技盤１０の略中央に位置するようにカラー液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器８が設けられており、さらにその画像表示器８の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体１４が設けられている。画像表示器８は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば特別遊技判定（大当たり抽選）の結果を、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄の組み合わせによって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、或いは、リーチ演出の一態様として各種動画像を表示したりする。また画像表示器８には、補助遊技判定（普通図柄抽選）の結果に応じた演出画像なども表示される。飾り枠体１４は画像表示器８の画面枠を規定している。この飾り枠体１４には種々のランプや可動物などの演出用役物が配置される。
【００１９】
遊技領域１３の内側において飾り枠体１４の周囲には、多数の釘１５、スルーゲート１６ａ，１６ｂ、風車１７、普通入賞装置１８、第１始動装置１９、電動チューリップ２０、第２始動装置２１、第１可変入賞装置２２、第２可変入賞装置２３、アウト口２４等の公知の部材が配置されている。遊技領域１３の外側であって遊技盤面１０ａの右下部には、複数のＬＥＤ表示素子で構成される表示器６０が設けられる。この表示器６０は、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定の結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、普通図柄の変動表示を行って補助遊技判定（普通図柄抽選）の結果に応じた普通図柄の表示を行ったりするためのものである。また表示器６０は、特別図柄の変動表示に関する保留数を表示したり、普通図柄の変動表示に関する保留数を表示したりすることもできる。
【００２０】
図２の例において、スルーゲート１６ａは遊技領域１３の左側所定位置であって飾り枠体１４の左方位置に設けられている。またスルーゲート１６ｂは遊技領域１３の右側所定位置であって第１可変入賞装置２２及び第２可変入賞装置２３の下方位置に設けられている。これらスルーゲート１６ａ，１６ｂは、遊技機１において補助遊技判定が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこれらゲートを通過すると遊技機１において補助遊技判定が開始される。補助遊技判定とは、電動チューリップ２０を開放する補助遊技を行うか否かを決定するための判定である。
【００２１】
普通入賞装置１８は飾り枠体１４の左下の複数箇所に設けられている。それら普通入賞装置１８には、遊技球が入球可能な普通入賞口が設けられており、普通入賞口に遊技球が入球すると、所定球数の賞球が払い出される。
【００２２】
第１始動装置１９は、飾り枠体１４の中央下方の所定位置に設けられており、電動チューリップ２０および第２始動装置２１はその第１始動装置１９の下方位置に設けられている。第１始動装置１９は遊技球が入球可能な第１始動口１９ａを有している。また第２始動装置２１も遊技球が入球可能な第２始動口２１ａを有している。電動チューリップ２０は、第２始動装置２１に設けられた第２始動口２１ａに対する遊技球の入球を補助するための補助部材であり、第２始動口２１ａに遊技球が入球し難い状態となる第１態様と、第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態となる第２態様とに切り換え可能であり、第２態様に切り換えられたときに第２始動口２１ａへの遊技球の入球を補助する。この電動チューリップ２０は、例えば左右方向に開閉動作する羽根部材を備えており、その羽根部材を開閉動作させることにより第１態様と第２態様とに切り換え可能である。すなわち、羽根部材が第２始動口２１ａを閉鎖しているときには第２始動口２１ａに遊技球が入球し難い第１態様となり、羽根部材が第２始動口２１ａを開放しているときには第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い第２態様となる。電動チューリップ２０は、通常状態において羽根部材が第２始動口２１ａを閉鎖した状態となっており、遊技球がスルーゲート１６を通過したことに伴って行われる補助遊技判定に当選すると、そのときの遊技状態に応じて羽根部材を左右方向に回動させて第２始動口２１ａを開放することにより、第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態となる補助遊技が行われる。
【００２３】
第１始動口１９ａ及び第２始動口２１ａのそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定（大当たり抽選）が行われる条件となる入賞口である。つまり、第１始動口１９ａ及び第２始動口２１ａに遊技球が入球すると、遊技機１において大当たり乱数を含む各種乱数が遊技データとして取得され、その取得した遊技データに基づいて特別遊技判定が行われる。遊技機１において特別遊技判定が行われると、表示器６０における特別図柄の変動表示が所定時間行われると共に、画像表示器８においてそれに対応する演出として装飾図柄の変動表示が所定時間行われる。また画像表示器８においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども行われる。尚、画像表示器８において表示される装飾図柄やキャラクタ、その他の画像は全て演出用の演出画像である。
【００２４】
第１可変入賞装置２２は、遊技球が入球可能な第１大入賞口２２ａを有しており、遊技領域１３の右側の下方所定位置に設けられる。この第１可変入賞装置２２は、その下縁部に沿って設けられた回動軸周りに回動する蓋部材を備えており、通常は蓋部材が第１大入賞口２２ａを閉鎖した状態となっている。そして遊技球が第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａに入球して行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その大当たりの種類に応じて行われる特別遊技の所定ラウンドにおいて蓋部材が回動軸周りに回動して正面側に傾倒した状態となり、第１大入賞口２２ａを開放する。正面側に傾倒して第１大入賞口２２ａを開放した状態の蓋部材は、遊技球を下流側へ流すことなく捕球して第１大入賞口２２ａへと導く捕球部材として機能する。
【００２５】
第２可変入賞装置２３は、遊技球が入球可能な第２大入賞口２３ａを有しており、遊技領域１３の右側の下方所定位置において第１可変入賞装置２２の下方に隣接して設けられる。この第２可変入賞装置２３もまた下縁部に沿って設けられた回動軸周りに回動する蓋部材を備えており、通常は蓋部材が第２大入賞口２３ａを閉鎖した状態となっている。そして遊技球が第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａに入球して行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その大当たりの種類に応じて行われる特別遊技の第１大入賞口２２ａが開放するラウンドとは異なるラウンドにおいて蓋部材が回動軸周りに回動して正面側に傾倒した状態となり、第２大入賞口２３ａを開放する。この蓋部材もまた、正面側に傾倒して第２大入賞口２３ａを開放した状態のときには、遊技球を下流側へ流すことなく捕球して第２大入賞口２３ａへと導く捕球部材として機能する。尚、本実施形態の遊技機１は、特別遊技において第１大入賞口２２ａと第２大入賞口２３ａとを１ラウンドごとに交互に開放させるように構成される。
【００２６】
遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部に設けられる表示器６０は、遊技球がスルーゲート１６ａ，１６ｂを通過することによって補助遊技判定が行われることに伴い、普通図柄の変動表示を所定時間行った後にその補助遊技判定の結果を表示する普通図柄表示器６１と、補助遊技判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器６２と、遊技球が第１始動口１９ａに入球したことによって行われる特別遊技判定の結果に対応した第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示器６３と、第１始動口１９ａに入球した保留数を表示する第１特別図柄保留表示器６４と、遊技球が第２始動口２１ａに入球したことによって行われる特別遊技判定の結果に対応した第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示器６５と、第２始動口２１ａに入球した保留数を表示する第２特別図柄保留表示器６６とを備えている。
【００２７】
普通図柄表示器６１は、普通図柄抽選において当選した場合には普通図柄の変動表示を行った後にその当たり種別に対応する当選図柄を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄を表示する。例えば普通図柄表示器６１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを周期的に繰り返し点滅させる変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄又はハズレ図柄を表示する。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器６１は当選図柄を表示した状態で停止し、当選図柄を表示したままでそのときの遊技状態に応じた補助遊技が行われる。
【００２８】
普通図柄保留表示器６２は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート１６ａ，１６ｂを通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示する。この普通図柄保留表示器６２は、例えば複数のＬＥＤ表示部の表示態様によって最大４つの保留数を表示することが可能である。
【００２９】
第１特別図柄表示器６３は、第１始動口１９ａに入球したことにより特別遊技判定が行われると、第１特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その特別遊技判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、特別遊技判定の結果、大当たりに当選していれば、第１特別図柄表示器６３は第１特別図柄の変動表示後にその大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機１は第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａを開放する特別遊技に移行する。その特別遊技では、大当たりの種類に応じて、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａが交互に開放状態となるラウンド遊技が所定回数行われる。また第１始動口１９ａに入球して行われた特別遊技判定の結果がハズレであれば、第１特別図柄表示器６３は特別図柄の変動表示後に所定のハズレ図柄を表示した状態で停止する。
【００３０】
第２特別図柄表示器６５は、第２始動口２１ａに入球したことにより特別遊技判定が行われると、第２特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その特別遊技判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、特別遊技判定の結果、大当たりに当選していれば、第２特別図柄表示器６５は第２特別図柄の変動表示後にその大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機１は第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａを開放する特別遊技に移行する。また第２始動口２１ａに入球して行われた特別遊技判定の結果がハズレであれば、第２特別図柄表示器６５は特別図柄の変動表示後に所定のハズレ図柄を表示した状態で停止する。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器６４は、遊技球が第１始動口１９ａに入球したとき、第１特別図柄表示器６３において第１特別図柄の変動表示中である場合、その入球に伴う第１特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。この第１特別図柄保留表示器６４は、例えば複数のＬＥＤ表示部の表示態様によって最大４つまで保留して表示することが可能である。
【００３２】
第２特別図柄保留表示器６６は、遊技球が第２始動口２１ａに入球したとき、第２特別図柄表示器６５において第２特別図柄の変動表示中である場合、その入球に伴う第２特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。この第２特別図柄保留表示器６６もまた、例えば複数のＬＥＤ表示部の表示態様によって最大４つまで保留して表示することが可能である。
【００３３】
次に遊技領域１３における遊技球の通過ルートおよびそれらの通過ルートとハンドルレバー４の操作態様との関係について説明する。遊技者によるハンドルレバー４の操作によって遊技領域１３の上部に打ち出される遊技球は、飾り枠体１４の左右いずれか一方のルートを通る。すなわち、遊技球は、図２に示すように、ルートＦ１およびルートＦ２のいずれか一方のルートを通って、各種入賞口が設けられた遊技領域１３を下方に向かって転動していく。遊技球が飾り枠体１４の左側に形成された第１のルートＦ１を通って遊技領域１３を下方に向かって転動していくことを「左打ち」といい、ルートＦ１を通るように遊技者がハンドルレバー４を操作する（回転させる）ことを「左打操作」という。これに対し、遊技球が飾り枠体１４の右側に形成された第２のルートＦ２を通って遊技領域１３を下方に転動していくことを「右打ち」といい、ルートＦ２を通るように遊技者がハンドルレバー４を操作することを「右打操作」という。つまり、ハンドルレバー４の操作角度に応じた打球力で打ち出される遊技球が、遊技領域１３の最上部に設けられた釘１５ａを超える場合、その遊技球は遊技領域１３の右側の領域に進入して第２のルートＦ２を通って流下する。これに対し、遊技球が、遊技領域１３の最上部に設けられた釘１５ａを超えない場合、その遊技球は遊技領域１３の左側の領域に留まり、第１のルートＦ１を通って流下する。
【００３４】
ハンドルレバー４の操作角度は所定角度範囲内に規制されており、その角度範囲内でハンドルレバー４を時計回りに略最大角度回転させた状態において「右打操作」状態となるように、発射ソレノイド等の発射機構の調整を行っている。そのため、遊技者は、ハンドルレバー４の操作角度を調整することにより、第１のルートＦ１と第２のルートＦ２とのいずれのルートを通って遊技球を流下させるかを打ち分けることができる。
【００３５】
遊技球が第１のルートＦ１を通って流下するとき、スルーゲート１６ａを通過する可能性がある。また遊技球が第１のルートＦ１を通って流下するときには、第１始動口１９ａと第２始動口２１ａとの双方に入球する可能性がある。これに対し、第１のルートＦ１を流下する遊技球は、第１可変入賞装置２２の第１大入賞口２２ａ及び第２可変入賞装置２３の第２大入賞口２３ａに入球する可能はなく、またスルーゲート１６ｂを通過する可能性もない。
【００３６】
一方、遊技球が第２のルートＦ２を通って流下するとき、遊技球は第１可変入賞装置２２の第１大入賞口２２ａ及び第２可変入賞装置２３の第２大入賞口２３ａに入球する可能性があり、また第２始動口２１ａにも入球する可能性がある。また遊技球が第２のルートＦ２を通って流下するときには、スルーゲート１６ｂを通過する可能性もある。これに対し、第２のルートＦ２を流下する遊技球は、第１始動口１９ａに入球する可能性はなく、またスルーゲート１６ａを通過する可能性もない。
【００３７】
次に、図３は第１始動装置１９及び第２始動装置２１の構成を拡大して示す図である。図３に示すように第１始動装置１９及び第２始動装置２１は、例えば遊技盤面１０ａに取り付けられる一体的な盤面部品４０として構成される。第１始動装置１９は盤面部品４０の上部に設けられ、第２始動装置２１は盤面部品４０の下部に設けられる。また第１始動装置１９と第２始動装置２１との間には、遊技球が転動する転動領域４１が設けられている。
【００３８】
第１始動装置１９は、遊技盤１０を転動する遊技球がいつでも入球可能なように常時開放された第１始動口１９ａを有している。例えば、図３に示すように、遊技球Ｂ１が第１始動口１９ａに入球すると、その遊技球Ｂ１は盤面部品４０の背面側に設けられた図示しない遊技球案内部材によって遊技盤面１０ａの背面側に案内される。そして遊技球Ｂ１は、遊技盤面１０ａの背面側で盤面部品４０の近傍に設けられた第１始動口スイッチ４３（図４参照）に導かれる。この遊技球Ｂ１は第１始動口スイッチ４３を通過する際、第１始動口スイッチ４３によって第１始動口１９ａへの入球として検知される。
【００３９】
転動領域４１の正面側には装飾板４１ａが配置されている。転動領域４１は、この装飾板４１ａと遊技盤面１０ａとの間に遊技球が転動可能な空間を形成することにより構成される。この転動領域４１には装飾板４１ａの背面側に遊技球の転動方向を規制する規制壁４２が設けられており、転動領域４１に流入する遊技球Ｂ４は、規制壁４２に沿って転動し、第２始動装置２１に設けられた第２始動口２１ａの左上に流出する。
【００４０】
第２始動口２１ａは、図３に示すように左右方向に開閉する一対の電動チューリップ２０の中央に形成されている。そのため、図３において破線で示すように電動チューリップ２０が左右方向に開放している第２態様のときには、第２始動口２１ａの左右両側から転動してくる遊技球Ｂ２，Ｂ３が、その開放された電動チューリップ２０に補助されて第２始動口２１ａに入球し易い状態となる。また電動チューリップ２０が開放していれば、転動領域４１から流出する遊技球Ｂ４についても、その開放された電動チューリップ２０に補助されて第２始動口２１ａに入球し易い状態となる。これに対し、図３において実線で示すように電動チューリップ２０が第２始動口２１ａを閉鎖した第１態様のときには、上述した各方向から転動してくる遊技球Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４はいずれも第２始動口２１ａに入球し難い状態となる。尚、図３においては、電動チューリップ２０が左右方向に開閉する場合を例示したが、これに限られるものではなく、遊技盤面１０ａに対して前後方向に開閉するものであっても良い。
【００４１】
電動チューリップ２０が開放して第２始動口２１ａへの入球が補助されている状態で、遊技球が第２始動口２１ａに入球すると、その遊技球は、盤面部品４０の背面側に設けられた遊技球案内通路を転動し、遊技盤面１０ａの背面側で盤面部品４０の近傍に取り付けられた第２始動口スイッチ４４（図４参照）を通って下方に排出される。そして遊技球が第２始動口スイッチ４４を通過する際、第２始動口スイッチ４４によって第２始動口２１ａへの入球として検知される。
【００４２】
上記のようにして第１始動口スイッチ４３及び第２始動口スイッチ４４のそれぞれで遊技球の入球が検知されると、遊技機１において、各種乱数が遊技データとして取得される。その後、第１始動口１９ａ及び第２始動口２１ａのそれぞれに対して個別に設定された判定テーブルを参照して遊技データに基づく特別遊技判定が行われる。そして第１特別図柄表示器６３及び第２特別図柄表示器６５のそれぞれで特別図柄の変動表示が行われると共に、画像表示器８において装飾図柄による図柄変動演出が行われる。
【００４３】
図４は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とが設けられている。サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０及びランプ制御基板１５０を含む構成である。尚、図示を省略しているが、サブ制御基板２００には、ハンドルレバー４の操作角度に応じて遊技球を遊技盤面１０ａに発射する発射制御基板なども含まれる。
【００４４】
メイン制御基板１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。このメイン制御基板１００には、第１始動装置１９の第１始動口１９ａに遊技球が入球したことを検知する第１始動口スイッチ４３、第２始動装置２１の第２始動口２１ａに遊技球が入球したことを検知する第２始動口スイッチ４４、電動チューリップ２０を第１態様（閉状態）から第２態様（開状態）へ、また第２態様（開状態）から第１態様（閉状態）へ切り換えることにより第２始動口２１ａを開閉させる電チューソレノイド９１、遊技球がスルーゲート１６ａを通過したことを検知する第１ゲートスイッチ９２ａ、遊技球がスルーゲート１６ｂを通過したことを検知する第２ゲートスイッチ９２ｂ、遊技球が普通入賞装置１８に設けられた普通入賞口に遊技球が入球したことを検知する普通入賞口スイッチ９３、遊技球が第１大入賞口２２ａに入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ９４ａ、遊技球が第２大入賞口２３ａに入球したことを検知する第２大入賞口スイッチ９４ｂ、第１可変入賞装置２２に設けられた蓋部材を駆動して第１大入賞口２２ａを開閉させる第１大入賞口ソレノイド９５ａ、第２可変入賞装置２３に設けられた蓋部材を駆動して第２大入賞口２３ａを開閉させる第２大入賞口ソレノイド９５ｂ、普通図柄表示器６１、普通図柄保留表示器６２、第１特別図柄表示器６３、第１特別図柄保留表示器６４、第２特別図柄表示器６５及び第２特別図柄保留表示器６６が接続されている。
【００４５】
メイン制御基板１００は、第１始動口スイッチ４３、第２始動口スイッチ４４、普通入賞口スイッチ９３、第１大入賞口スイッチ９４ａ及び第２大入賞口スイッチ９４ｂのそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、遊技球が入球した入賞口に応じて所定球数の遊技球の払い出しを制御する。
【００４６】
またメイン制御基板１００は、上述の補助遊技判定（普通図柄抽選）や特別遊技判定（大当たり抽選）を行う。例えば遊技球がスルーゲート１６ａ，１６ｂを通過したことを検知すると、メイン制御基板１００は、電動チューリップ２０を開放するか否かを判定する補助遊技判定を行い、その補助遊技判定に当選すれば電チューソレノイド９１を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップ２０を開放させる。また遊技球が第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａに入球したことを検知すると、メイン制御基板１００は、その入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、その特別遊技判定の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また遊技球が第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａに入球したことを検知したとき、特別図柄が既に変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれか一方を当選図柄で停止させた場合には、第１大入賞口ソレノイド９５ａ及び第２大入賞口ソレノイド９５ｂを駆動して第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａが交互に開放状態となる特別遊技を行うと共に、その特別遊技に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。
【００４７】
さらにメイン制御基板１００は、補助遊技判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示を行うとき、及び、電動チューリップ２０を作動させて第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態とする補助遊技を行うときにも、それらに対応する演出を行うことを可能にすべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。
【００４８】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えており、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０とを制御する。例えば、メイン制御基板１００において特別図柄の変動表示が開始されることによる変動開始コマンドを受信した場合、演出制御基板１３０は、その特別図柄の変動時間に対応する演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて画像制御基板１４０及びランプ制御基板１５０を制御することにより特別図柄の変動時間に対応した図柄変動演出を行わせる。この図柄変動演出では、画像表示器８において装飾図柄の変動表示が行われると共に、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出やリーチ演出などが行われる。そしてメイン制御基板１００から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板１３０は、図柄変動演出を停止させて特別遊技判定の結果に対応した停止図柄を画像表示器８に表示させ、特別遊技判定の結果を遊技者に告知する。
【００４９】
また演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００によって普通図柄の変動表示が開始されることに伴い、又は、メイン制御基板１００によって補助遊技が開始されることに伴い、所定条件下でそれらに対応した演出が行われるように画像制御基板１４０及びランプ制御基板１５０を制御する。
【００５０】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＯＭ１４２と、ＲＡＭ１４３と、ＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器８およびスピーカ５を制御することにより、装飾図柄の変動表示を行う演出や特別遊技中の大当たり演出、普通図柄変動中の演出、補助遊技中の補助遊技演出などの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器８に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器８に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。
【００５１】
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて上述した枠ランプ６などを含む各種ランプ９７を点灯させると共に、演出用役物などを駆動するための役物駆動部９８を制御するように構成されている。
【００５２】
次に図５は、メイン制御基板１００における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機１における動作全般を統括的に制御するように構成され、第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａへの入球に基づいて特別遊技に関する制御を行う第１遊技制御部２０１、及び、スルーゲート１６ａ，１６ｂへの遊技球の通過に基づいて補助遊技に関する制御を行う第２遊技制御部２１１として機能する。
【００５３】
第１遊技制御部２０１は、第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａに遊技球が入球して始動条件が成立することに伴い、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行って遊技を進行させる。特別遊技判定において大当たりに当選して特別遊技を行うと判定した場合、第１遊技制御部２０１は、遊技機１において大当たり遊技となる特別遊技を実行する。また第１遊技制御部２０１は、特別遊技の終了後における遊技状態を制御する。
【００５４】
図６は、第１遊技制御部２０１による遊技状態の遷移の一例を示す図である。第１遊技制御部２０１は、遊技機１に電源が投入されたとき、通常遊技状態ＳＴ１として遊技機１を起動させる。通常遊技状態ＳＴ１は、特別遊技判定において大当たりとして特別遊技を行うと判定される確率（大当たり当選確率）が例えば１／３９９などの通常確率（低確率）となる遊技状態である。
【００５５】
通常遊技状態ＳＴ１のときに特別遊技判定で大当たりに当選すると、第１遊技制御部２０１は、通常遊技状態ＳＴ１から特別遊技状態ＳＴ２へと移行させ（矢印Ａ１）、大当たり遊技として第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａを交互に開放する特別遊技を行う。そして特別遊技が終了すると、第１遊技制御部２０１は、遊技機１の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３（矢印Ａ２）又は確変遊技状態ＳＴ４（矢印Ａ５）へと移行させる。
【００５６】
時短遊技状態ＳＴ３は、スルーゲート１６ａ，１６ｂを遊技球が通過して補助遊技判定（普通図柄抽選）が行われた場合に普通図柄表示器６１で行われる普通図柄の変動表示の時間が通常遊技状態ＳＴ１よりも短くなる遊技状態である。例えば、通常遊技状態ＳＴ１では普通図柄の変動時間が２９秒程度に設定されるのに対し、時短遊技状態ＳＴ３では普通図柄の変動時間が３秒程度に設定される。そのため、時短遊技状態ＳＴ３では、通常遊技状態ＳＴ１よりも補助遊技判定が行われる周期が短くなり、頻繁に補助遊技判定が行われるようになる。また時短遊技状態ＳＴ３では、電動チューリップ２０が開放されるときの開放時間が通常遊技状態ＳＴ１よりも長くなる。
【００５７】
また本実施形態の時短遊技状態ＳＴ３では、特別遊技判定の結果が通常のハズレである場合、特別図柄の変動時間についても通常遊技状態ＳＴ１よりも短い時間に設定される。また時短遊技状態ＳＴ３では、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率（大当たり当選確率）が通常遊技状態ＳＴ１と同様の通常確率（低確率）である。
【００５８】
この時短遊技状態ＳＴ３は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続する。特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に再び大当たりに当選すると、第１遊技制御部２０１は、時短遊技状態ＳＴ３から特別遊技状態ＳＴ２へと移行させ（矢印Ａ３）、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａを交互に開放する特別遊技を行う。これに対し、特別遊技が終了した後、大当たりに当選することなく、所定回数の特別遊技判定が行われると、第１遊技制御部２０１は、時短遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へと移行させる（矢印Ａ４）。
【００５９】
確変遊技状態ＳＴ４は、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率（大当たり当選確率）が通常遊技状態ＳＴ１における通常確率（低確率）とは異なる確率であって、通常確率よりも高い高確率（例えば１／４３）となる遊技状態である。したがって、特別遊技の終了後に確変遊技状態ＳＴ４になると次回の大当たりに当選し易くなるため、確変遊技状態ＳＴ４は時短遊技状態ＳＴ３よりも遊技者に有利な遊技状態である。この確変遊技状態ＳＴ４は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数（例えば１００００回）行われるまで継続する。確変遊技状態ＳＴ４において特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に再び大当たりに当選すると、第１遊技制御部２０１は、確変遊技状態ＳＴ４から特別遊技状態ＳＴ２へと移行させ（矢印Ａ６）、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａを交互に開放する特別遊技を行う。これに対し、特別遊技が終了した後、大当たりに当選することなく、所定回数の特別遊技判定が終了すると、第１遊技制御部２０１は、確変遊技状態ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ１へと移行させる（矢印Ａ７）。ただし、所定回数を例えば上記のように１００００回などの比較的大きな値に設定することにより、確変遊技状態ＳＴ４は、実質的に次回の大当たりが発生するまで継続するようになる。
【００６０】
この確変遊技状態ＳＴ４では、スルーゲート１６ａ，１６ｂを遊技球が通過して補助遊技判定（普通図柄抽選）が行われた場合に普通図柄表示器６１で行われる普通図柄の変動表示の時間が、時短遊技状態ＳＴ３と同様に、通常遊技状態ＳＴ１よりも短くなる。例えば、通常遊技状態ＳＴ１では普通図柄の変動時間が２９秒程度に設定されるのに対し、確変遊技状態ＳＴ４では、時短遊技状態ＳＴ３と同様の３秒程度に設定される。そのため、確変遊技状態ＳＴ４では、通常遊技状態ＳＴ１よりも補助遊技判定が行われる周期が短くなり、頻繁に補助遊技判定が行われるようになる。また確変遊技状態ＳＴ４では、特別遊技判定の結果が通常のハズレである場合の特別図柄の変動時間についても、時短遊技状態ＳＴ３の場合と同様に通常遊技状態ＳＴ１よりも短い時間に設定される。さらに確変遊技状態ＳＴ４では、電動チューリップ２０が開放されるときの開放時間が、時短遊技状態ＳＴ３と同様に通常遊技状態ＳＴ１よりも長くなる。
【００６１】
図５に戻り、上記のように遊技状態を制御する第１遊技制御部２０１は、遊技データ取得部２０２、特別遊技判定部２０３、特別図柄変動制御部２０４及び特別遊技制御部２０５を備えており、第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａに遊技球が入球して始動条件が成立することに伴い、特別遊技判定を行ってその判定結果に応じた処理を行うように構成される。
【００６２】
遊技データ取得部２０２は、第１始動口スイッチ４３及び第２始動口スイッチ４４のそれぞれが遊技球の入球を検知することに伴い、ＲＡＭ１０３の遊技データ格納部２２０に格納されている遊技データを取得する。遊技データ格納部２２０は、大当たり乱数や図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして記憶する記憶領域である。遊技データ格納部２２０に格納された遊技データに含まれる各種乱数はその値が逐次更新されており、遊技データ取得部２０２は、第１始動口スイッチ４３及び第２始動口スイッチ４４のそれぞれが遊技球の入球を検知したタイミングの乱数値を取得する。そして遊技データ取得部２０２は、遊技データ格納部２２０から遊技データを取得すると、その遊技データをＲＡＭ１０３に設けられた保留記憶部２２１に格納する。
【００６３】
保留記憶部２２１は、第１保留記憶部２２２と、第２保留記憶部２２３との２つの記憶部を有している。第１保留記憶部２２２は、第１始動口１９ａに遊技球が入球して取得された遊技データを保留として記憶する記憶領域であり、例えば最大４つの遊技データを記憶することが可能である。また第２保留記憶部２２３は、第２始動口２１ａに遊技球が入球して取得された遊技データを保留として記憶する領域であり、例えば最大４つの遊技データを記憶することが可能である。遊技データ取得部２０２は、第１始動口スイッチ４３が第１始動口１９ａへの遊技球の入球を検知して遊技データを取得したときには、その遊技データを第１保留記憶部２２２へ格納し、第２始動口スイッチ４４が第２始動口２１ａへの遊技球の入球を検知して遊技データを取得したときにはその遊技データを第２保留記憶部２２３へ格納する。
【００６４】
特別遊技判定部２０３は、現在の遊技状態が特別図柄の変動表示中でなく、また特別遊技の実行中でもないときに、保留記憶部２２１に遊技データが保留として記憶されている場合、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う処理部である。例えば特別図柄の変動表示中に第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａに遊技球が入球して取得された遊技データが保留として記憶されると、特別遊技判定部２０３は、その特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を行うことが可能となったタイミングで保留記憶部２２１から遊技データを読み出し、特別遊技判定を行う。ただし、先の特別図柄の変動表示が大当たりを示す図柄で停止して特別遊技が開始される場合、特別遊技判定部２０３は、その特別遊技が終了した後に保留記憶部２２１から遊技データを読み出して次の特別遊技判定を行う。
【００６５】
本実施形態における特別遊技判定部２０３は、第１保留記憶部２２２と第２保留記憶部２２３との双方に遊技データが記憶されている場合、第２保留記憶部２２３から優先的に遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。そして第２保留記憶部２２３に遊技データが記憶されていない状態になると、次に第１保留記憶部２２２に記憶されている遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。
【００６６】
特別遊技判定部２０３は、特別遊技判定を行うとき、ＲＯＭ１０２に予め格納されている特別遊技判定テーブル２２４を読み出し、その特別遊技判定テーブル２２４に基づいて保留記憶部２２１から読み出した遊技データが大当たりとなるものであるか否かを判定する。特別遊技判定テーブル２２４には、第１テーブル２２５と第２テーブル２２６とがある。第１テーブル２２５は、第１始動口１９ａに遊技球が入球して取得された遊技データを判定するためのテーブルである。また第２テーブル２２６は、第２始動口２１ａに遊技球が入球して取得された遊技データを判定するためのテーブルである。そのため、特別遊技判定部２０３は、第１保留記憶部２２２から遊技データを読み出したときには、第１テーブル２２５に基づいてその遊技データが特別遊技を行うものであるか否かを判定する。これに対し、第２保留記憶部２２３から遊技データを読み出したときには、第２テーブル２２６に基づいてその遊技データが特別遊技を行うものであるか否かを判定する。
【００６７】
第１テーブル２２５及び第２テーブル２２６には、遊技データに含まれる大当たり乱数を判定するための大当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数を判定するための図柄乱数テーブルと、リーチ乱数を判定するためのリーチ乱数判定テーブルとが含まれる。大当たり乱数判定テーブルは、第１テーブル２２５と第２テーブル２２６とで互いに共通するテーブルであり、通常遊技状態ＳＴ１又は時短遊技状態ＳＴ３のときに参照される通常確率テーブルと、確変遊技状態ＳＴ４のときに参照される高確率テーブルとを含んでいる。特別遊技判定部２０３は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技を行うか否かを判定するとき、現在の遊技状態に応じて通常確率テーブル又は高確率テーブルを参照し、特別遊技を行うか否かを判定する。
【００６８】
図柄乱数テーブルは、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致する場合に特別遊技の種類を決定したり、或いは、特別遊技終了後の遊技状態を決定したりために参照されるテーブルである。この図柄乱数テーブルは、第１テーブル２２５と第２テーブル２２６とで異なるテーブルとなっており、第１テーブル２２５よりも第２テーブル２２６の方が遊技者にとって有利な遊技状態が付与される割合が高いテーブルとなっている。
【００６９】
図７は、本実施形態の遊技機１における特別遊技の割合を示す図である。図７（ａ）は、第１テーブル２２５に含まれる図柄乱数テーブルにおいて定められた特別遊技の割合を示しており、図７（ｂ）は、第２テーブル２２６に含まれる図柄乱数テーブルにおいて定められた特別遊技の割合を示している。特別遊技判定部２０３において決定される特別遊技には、第１特別遊技２４１と第２特別遊技２４２とがある。第１特別遊技２４１は遊技者が実質的に賞球を獲得し得るラウンド数が４ラウンドである特別遊技であり、第２特別遊技２４２は遊技者が実質的に賞球を獲得し得るラウンド数が１６ラウンドである特別遊技である。例えば第１特別遊技２４１は、全１６ラウンドのうちの４ラウンドで第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開放時間が約３０秒程度の長時間に設定されるのに対し、他の１２ラウンドでは第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開放時間が約０．１秒程度の短時間に設定される特別遊技である。この第１特別遊技２４１では、遊技球が開放中の第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａに対して連続的に入球し得るラウンドが４ラウンド分しか存在しないため、遊技者が賞球を獲得し得るラウンド数が実質的に４ラウンドとなる。これに対し、第２特別遊技２４２は、全１６ラウンドの全てにおいて第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開放時間が約３０秒程度の長時間に設定され、約０．１秒程度の短い開放時間となるラウンドが存在しない特別遊技である。この第２特別遊技２４２では、全１６ラウンドの全てにおいて遊技球が開放中の第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａに対して連続的に入球し得るため、遊技者が賞球を獲得し得るラウンド数が１６ラウンドとなり、第１特別遊技２４１よりも多くの賞球を獲得することができる。
【００７０】
特別遊技判定部２０３は、第１始動口１９ａへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、更に第１テーブル２２５に含まれる図柄乱数テーブルに基づいて図柄乱数を判定することにより、特別遊技として第１特別遊技２４１と第２特別遊技２４２とのいずれを行うかを決定する。このとき参照される第１テーブル２２５の図柄乱数テーブルでは、図７（ａ）に示すように第２特別遊技２４２よりも第１特別遊技２４１の割合が高くなっている。そのため、第１始動口１９ａに入球して大当たりとなる場合には、遊技者が賞球を獲得し得るラウンド数が４ラウンドとなる可能性が高い。
【００７１】
また特別遊技判定部２０３は、第２始動口２１ａへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、更に第２テーブル２２６に含まれる図柄乱数テーブルに基づいて図柄乱数を判定することにより、特別遊技として第１特別遊技２４１と第２特別遊技２４２とのいずれを行うかを決定する。このとき参照される第２テーブル２２６の図柄乱数テーブルでは、図７（ｂ）に示すように第１特別遊技２４１よりも第２特別遊技２４２の割合が高い。そのため、第２始動口２１ａに入球して大当たりとなる場合には、遊技者が賞球を獲得し得るラウンド数が１６ラウンドとなる可能性が高くなる。したがって、第１始動口１９ａに入球して大当たりとなるよりも、第２始動口２１ａに入球して大当たりとなる方が、特別遊技として、より有利な遊技価値が遊技者に付与されることになる。
【００７２】
次に図８は、特別遊技終了後の遊技状態の割合を示す図である。図８（ａ）は、第１テーブル２２５に含まれる図柄乱数テーブルにおいて定められた特別遊技終了後の遊技状態の割合を示しており、図８（ｂ）は、第２テーブル２２６に含まれる図柄乱数テーブルにおいて定められた特別遊技終了後の遊技状態の割合を示している。特別遊技判定部２０３において決定される特別遊技終了後の遊技状態には、上述したような時短遊技状態ＳＴ３と確変遊技状態ＳＴ４とがある。そのため、特別遊技判定部２０３は、特別遊技を行うと判定した場合には、特別遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態ＳＴ３と確変遊技状態ＳＴ４とのいずれか一方を決定する。
【００７３】
特別遊技判定部２０３は、第１始動口１９ａへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、更に第１テーブル２２５に含まれる図柄乱数テーブルに基づいて図柄乱数を判定することにより、特別遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態ＳＴ３と確変遊技状態ＳＴ４とのいずれに移行させるかを決定する。このとき参照される第１テーブル２２５の図柄乱数テーブルでは、図８（ａ）に示すように確変遊技状態ＳＴ４よりも時短遊技状態ＳＴ３の割合が高くなっている。そのため、第１始動口１９ａに入球して大当たりとなる場合には、特別遊技の終了後に時短遊技状態ＳＴ３へと移行する可能性が高い。
【００７４】
また特別遊技判定部２０３は、第２始動口２１ａへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、更に第２テーブル２２６に含まれる図柄乱数テーブルに基づいて図柄乱数を判定することにより、特別遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態ＳＴ３と確変遊技状態ＳＴ４とのいずれに移行させるかを決定する。このとき参照される第２テーブル２２６の図柄乱数テーブルでは、図８（ｂ）に示すように確変遊技状態ＳＴ４より時短遊技状態ＳＴ３の割合が高くなっている。つまり、第２テーブル２２６は、第１テーブル２２５と同様のテーブルであり、第１始動口１９ａに入球して大当たりとなった場合と、第２始動口２１ａに入球して大当たりとなった場合とで同じ割合で特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４へと移行する。
【００７５】
また特別遊技判定部２０３は、図柄乱数に基づいて特別図柄の変動時間を決定する。例えば大当たり乱数が大当たりの当選値に一致する大当たりのときには、図柄乱数に基づいて比較的長い時間を特別図柄の変動時間として決定する。また大当たり乱数が大当たりの当選値に一致しないハズレのとき、特別遊技判定部２０３は、リーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数を判定することによりリーチ演出を行うか否かを決定し、リーチ演出を行うときには図柄乱数に基づいて比較的長い時間を特別図柄の変動時間として決定する。一方、リーチ演出を行わない通常のハズレである場合、特別遊技判定部２０３は、図柄乱数に基づいて比較的短い時間を特別図柄の変動時間として決定する。
【００７６】
ここでリーチ演出を行わない通常のハズレの場合、通常遊技状態ＳＴ１の方が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４よりも相対的に長い変動時間が選ばれやすくなっている。つまり、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合の変動時間は、そのときの遊技状態に応じて変化する。例えば時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のときには、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合には２秒程度の最も短い変動時間となる。これに対し、通常遊技状態ＳＴ１のときには、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合、３秒以上の変動時間が決定される。そのため、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合には、通常遊技状態ＳＴ１のときの変動時間よりも、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のときの変動時間の方が短くなる。ただし、通常遊技状態ＳＴ１であっても第１保留記憶部２２２又は第２保留記憶部２２３に最大数の保留が記憶されている状態で読み出した遊技データに基づいて変動時間を決定するときには、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４の場合と同様、リーチ演出を行わない通常のハズレであれば、２秒程度の最も短い変動時間が決定される。
【００７７】
特別図柄変動制御部２０４は、特別遊技判定部２０３による特別遊技判定が行われることに伴い、特別図柄の変動表示を制御する。例えば特別遊技判定部２０３が第１保留記憶部２２２から遊技データを読み出して特別遊技判定を行った場合、特別図柄変動制御部２０４は、第１特別図柄表示器６３において特別図柄の変動表示を開始する。また特別遊技判定部２０３が第２保留記憶部２２３から遊技データを読み出して特別遊技判定を行った場合、特別図柄変動制御部２０４は、第２特別図柄表示器６５において特別図柄の変動表示を開始する。そして特別遊技判定部２０３において決定された変動時間の計測を開始し、変動時間が経過すると、特別遊技判定の結果に対応する図柄を停止させた状態に表示し、特別図柄の変動表示を終了する。また特別図柄変動制御部２０４は、特別図柄の変動開始時に演出制御基板１３０に対して変動開始コマンドを送出すると共に、特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを送出する。
【００７８】
特別遊技制御部２０５は、特別遊技判定部２０３における特別遊技判定で大当たりに当選し、特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄変動制御部２０４による特別図柄の変動表示が終了した後に動作し、遊技機１における特別遊技を制御する。この特別遊技制御部２０５は、第１大入賞口ソレノイド９５ａ及び第２大入賞口ソレノイド９５ｂを交互に駆動させることにより、特別遊技中の各ラウンドで第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａを交互に開放させる。また特別遊技制御部２０５は、特別遊技判定部２０３によって決定された特別遊技が第１特別遊技２４１と第２特別遊技２４２とのいずれであるかに基づき、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａのそれぞれの開放時間を制御する。そのため、第１特別遊技２４１のときには遊技者が賞球を獲得することができる実質的なラウンド数が４ラウンドとなり、第２特別遊技２４２のときには、遊技者が賞球を獲得することができるラウンド数が第１特別遊技２４１よりも多い１６ラウンドとなる。
【００７９】
この特別遊技制御部２０５は、特別遊技を開始すると、所定のオープニング時間が経過するまで待機し、オープニング時間が経過すると、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａを択一的に開放させるラウンド遊技を開始する。このラウンド遊技では、開放状態の第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが閉鎖されると、直ぐに次のラウンドが開始され、第２大入賞口２３ａ又は第１大入賞口２２ａが開放状態となる。例えば特別遊技制御部２０５は、ラウンド遊技の開始後、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａの一方が閉鎖すると、ラウンド間のインターバル時間を設けることなく、その閉鎖直後に他方を開放させることによりラウンド遊技を進行させる。ただし、ラウンド間のインターバル時間は、必ずしも０である必要はなく、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａの一方を閉鎖した後、他方を開放するまでの間に遊技球が第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａの設けられた位置を通過しない程度の短い時間のインターバル時間を設けても良い。このようなインターバル時間としては、例えば遊技球の打ち出し時間間隔と同程度若しくはそれよりも短い時間に設定することが好ましい。
【００８０】
そして最終ラウンドにおいて第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが閉鎖すると、特別遊技制御部２０５は、エンディング時間を設けることなく、特別遊技を終了させて、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４へと移行させる。ただし、この場合もエンディング時間は必ずしも０である必要はなく、上述したインターバル時間と同様に僅かな時間のエンディング時間を設けても良い。このようにエンディング時間を短くすることにより、特別遊技判定部２０３は、最終ラウンドの第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが閉鎖した後、直ぐに保留記憶部２２１から保留として記憶された遊技データを読み出して次の特別遊技判定を行うことができるようになる。
【００８１】
次に補助遊技に関する制御を行う第２遊技制御部２１１について説明する。第２遊技制御部２１１は、補助遊技データ取得部２１２、補助遊技判定部２１３、普通図柄変動制御部２１４及び補助遊技制御部２１５を備えており、スルーゲート１６ａ，１６ｂを遊技球が通過して始動条件が成立することに伴い、補助遊技判定を行ってその判定結果に応じた処理を行うように構成される。
【００８２】
補助遊技データ取得部２１２は、第１ゲートスイッチ９２ａ及び第２ゲートスイッチ９２ｂのそれぞれが遊技球の通過を検知することに伴い、ＲＡＭ１０３の補助遊技データ格納部２３０に格納されている補助遊技データを取得する。補助遊技データ格納部２３０は、普通図柄乱数と当たり種別乱数とを含む補助遊技データを記憶する記憶領域である。補助遊技データ格納部２３０に格納された普通図柄乱数及び当たり種別乱数はその値が逐次更新されており、補助遊技データ取得部２１２は、第１ゲートスイッチ９２ａ及び第２ゲートスイッチ９２ｂのそれぞれが遊技球の通過を検知したタイミングの乱数値を補助遊技データとして取得する。そして補助遊技データ取得部２１２は、補助遊技データ格納部２３０から補助遊技データを取得すると、その補助遊技データをＲＡＭ１０３に設けられた保留記憶部２３１に格納する。保留記憶部２３１は、補助遊技データを保留として記憶する記憶領域であり、例えば最大４つの補助遊技データを記憶することが可能である。
【００８３】
補助遊技判定部２１３は、現在の遊技状態が普通図柄の変動表示中でなく、また補助遊技の実行中でもないときに、保留記憶部２３１に補助遊技データが保留として記憶されている場合、その補助遊技データを読み出して普通図柄抽選、すなわち補助遊技判定を行う。例えば普通図柄の変動表示中にスルーゲート１６ａ，１６ｂを遊技球が通過して取得された補助遊技データが保留として記憶されると、補助遊技判定部２１３は、その普通図柄の変動表示が終了して次の変動表示を行うことが可能となったタイミングで保留記憶部２３１から次の補助遊技データを読み出し、補助遊技判定を行う。ただし、先の普通図柄の変動表示が当選図柄で停止して補助遊技が行われる場合、補助遊技判定部２１３は、その補助遊技が終了した後に保留記憶部２３１から補助遊技データを読み出して次の補助遊技判定を行う。
【００８４】
補助遊技判定部２１３は、補助遊技判定を行うとき、ＲＯＭ１０２に予め格納されている補助遊技判定テーブル２３２を読み出し、その補助遊技判定テーブル２３２に基づいて保留記憶部２３１から読み出した補助遊技データが当たりであるか否かを判定すると共に、当たりである場合には更にその当たり種別を判定する。補助遊技判定テーブル２３２には、普通図柄乱数に基づいて当たりであるか否かを判定するための乱数判定テーブル２３２ａと、当たり種別乱数に基づいて当たり種別を判定するための当たり種別テーブル２３２ｂとが含まれる。
【００８５】
図９は、乱数判定テーブル２３２ａ及び当たり種別テーブル２３２ｂの一例を示す図である。まず乱数判定テーブル２３２ａは、図９（ａ）に示すようなテーブルである。普通図柄乱数は、例えば０〜２５０の範囲内で逐次更新される乱数であり、遊技機１の遊技状態に応じて当たりとなる乱数値が予め定義されている。例えば通常遊技状態ＳＴ１のときには、保留記憶部２３１から読み出した補助遊技データに含まれる普通図柄乱数の乱数値が０〜２２４のいずれかであればハズレとなり、２２５〜２５０のいずれかであれば当たりとなる。また特別遊技状態ＳＴ２のときには、通常遊技状態ＳＴ１と同様、普通図柄乱数の乱数値が０〜２２４のいずれかであればハズレとなり、２２５〜２５０のいずれかであれば当たりとなる。すなわち、通常遊技状態ＳＴ１又は特別遊技状態ＳＴ２のときには普通図柄抽選に当選する確率は約１／１０である。一方、時短遊技状態ＳＴ３のときには、保留記憶部２３１から読み出した補助遊技データに含まれる普通図柄乱数の乱数値が０〜２４のいずれかであればハズレとなり、２５〜２５０のいずれかであれば当たりとなる。また確変遊技状態ＳＴ４のときには、時短遊技状態ＳＴ３と同様、普通図柄乱数の乱数値が０〜２４のいずれかであればハズレとなり、２５〜２５０のいずれかであれば当たりとなる。すなわち、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のときには普通図柄抽選に当選する確率は約９／１０であり、通常遊技状態ＳＴ１又は特別遊技状態ＳＴ２のときよりも高確率である。
【００８６】
次に当たり種別テーブル２３２ｂは、図９（ｂ）に示すようなテーブルである。当たり種別乱数は、例えば０〜９９の範囲内で逐次更新される乱数であり、遊技機１の遊技状態に応じて当たり種別が予め定義されている。例えば通常遊技状態ＳＴ１のときには、保留記憶部２３１から読み出した補助遊技データに含まれる当たり種別乱数の乱数値が５〜９９のいずれかであれば第１の当たりとなり、０〜４のいずれかであれば第２の当たりとなる。また特別遊技状態ＳＴ２のときには、通常遊技状態ＳＴ１と同様、当たり種別乱数の乱数値が５〜９９のいずれかであれば第１の当たりとなり、０〜４のいずれかであれば第２の当たりとなる。すなわち、通常遊技状態ＳＴ１又は特別遊技状態ＳＴ２のときに普通図柄抽選に当選すると、約１９／２０の確率で第１の当たりとなり、約１／２０の確率で第２の当たりとなる。一方、時短遊技状態ＳＴ３のときには、保留記憶部２３１から読み出した補助遊技データに含まれる普通図柄乱数の乱数値が０〜９９のいずれであっても第３の当たりとなる。また確変遊技状態ＳＴ４のときも同様であり、普通図柄乱数の乱数値が０〜９９のいずれであっても第３の当たりとなる。すなわち、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のときには普通図柄抽選に当選すると、１００％の割合で第３の当たりとなる。
【００８７】
このように補助遊技判定部２１３は、保留記憶部２３１から読み出した遊技データに基づき補助遊技を行うか否かの当否判定を行うと共に、当選である場合には更に遊技データに基づいてその当たりの当たり種別を判定する。
【００８８】
普通図柄変動制御部２１４は、補助遊技判定部２１３による補助遊技判定が行われることに伴い、普通図柄表示器６１において普通図柄の変動表示が行われるように制御する。まず普通図柄変動制御部２１４は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する。例えば通常遊技状態ＳＴ１又は特別遊技状態ＳＴ２のときには２９秒程度の比較的長い時間（第１の普通図柄変動時間）を普通図柄の変動時間として決定し、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のときには、通常遊技状態ＳＴ１又は特別遊技状態ＳＴ２のときよりも短い時間であって３秒程度の時間（第２の普通図柄変動時間）を普通図柄の変動時間として決定する。そして普通図柄変動制御部２１４は、普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄変動制御部２１４は、普通図柄表示器６１において普通図柄の変動表示を開始させると、変動時間の計測を開始し、変動開始からの経過時間が予め決定された変動時間を経過すると、補助遊技判定の結果に対応する図柄を表示させることにより、普通図柄の変動表示を終了する。また普通図柄変動制御部２１４は、普通図柄の変動開始時に演出制御基板１３０に対して普通図柄変動開始コマンドを送出する。
【００８９】
補助遊技制御部２１５は、補助遊技判定部２１３による補助遊技判定において当選し、補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄変動制御部２１４による普通図柄の変動表示が終了した後に動作し、遊技機１における遊技状態を非補助遊技状態から補助遊技状態へと移行させ、補助遊技状態において行うべき補助遊技の動作を制御する。この補助遊技制御部２１５は、補助遊技状態において電チューソレノイド９１を駆動することにより、電動チューリップ２０を第１態様（閉状態）から第２態様（開状態）へと切り換えて第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態にする。補助遊技制御部２１５は、電チューソレノイド９１を駆動して補助遊技を行うとき、補助遊技判定部２１３によって判定された当たり種別に基づいて電チューソレノイド９１を駆動し、当たり種別に応じた態様で第２始動口２１ａを開放する。
【００９０】
例えば補助遊技判定において当選した当たり種別が第１の当たりのとき、補助遊技制御部２１５は、２９秒程度の普通図柄の変動表示が終了した後に、第１の当たりに対応した第１補助遊技状態へと移行させる。この第１補助遊技状態では、補助遊技制御部２１５は第２始動口２１ａの開放時間を０．２秒程度の短い時間に設定し、電チューソレノイド９１を駆動する。そして０．２秒程度の僅かな時間だけ第２始動口２１ａを開放した後、第２始動口２１ａを閉鎖することにより補助遊技を終了する。この補助遊技が終了した時点で補助遊技制御部２１５は、第１補助遊技状態を終了させ、非補助遊技状態へと移行させる。したがって、第１の当たりに当選して行われる第１補助遊技状態では第２始動口２１ａの開放時間が０．２秒程度の僅かな時間で１回しか開放しないため、開放中の第２始動口２１ａに対して遊技球が入球する可能性は低い。
【００９１】
一方、補助遊技判定において当選した当たり種別が第２の当たりのとき、補助遊技制御部２１５は、２９秒程度の普通図柄の変動表示が終了した後に、第２の当たりに対応した第２補助遊技状態へと移行させる。この第２補助遊技状態では、補助遊技制御部２１５は電チューソレノイド９１を複数回駆動することにより、第２始動口２１ａを複数回開放させる。つまり、補助遊技制御部２１５は、電動チューリップ２０を第１態様から第２態様に切り換え、更に第２態様の電動チューリップ２０を第１態様へと戻す動作を複数回繰り返して第２始動口２１ａを複数回開放させることにより、第２補助遊技状態において複数回の補助遊技を行うように制御する。
【００９２】
ところで、１回の補助遊技状態において第２始動口２１ａに入球可能な球技球の数には上限が定められており、本実施形態の遊技機１では例えば１０個が上限値として予め定められている。そのため、補助遊技判定において第２の当たりに当選して第２始動口２１ａを複数回開放させるとき、補助遊技制御部２１５は、複数回の合計した開放時間が所定時間（例えば６秒）以下若しくは所定時間（例えば６秒）未満となるように各回の開放時間を設定する。すなわち、遊技球は遊技領域１３に対して０．６秒の間隔で連続的に打ち出されるため、開放状態の第２始動口２１ａに対して遊技球が連続入球する場合であっても、複数回の合計開放時間を６秒以下又は未満に設定しておけば、第２補助遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、第２始動口２１ａへの入球個数を上限である１０個以下に抑えることが可能となる。
【００９３】
これを一般的に表現すると、遊技球が連続的に発射されるときの発射時間間隔をＨ（秒）とし、第２始動口２１ａへの入球上限個数をＮ（個）としたとき、１回の補助遊技状態において第２始動口２１ａが複数回開放されるときの合計開放時間Ｔopenは、Ｔopen≦Ｎ・Ｈの関係を満たす時間に設定される。これにより、１回の補助遊技状態において第２始動口２１ａに入球する遊技球の数を上限未満に抑えることができるようになる。
【００９４】
ただし、第２始動口２１ａの合計開放時間をＴopenに設定しても遊技領域１３を転動する遊技球の転動速度にはバラツキが生じるため、開放状態の第２始動口２１ａに上限を超える遊技球が入球することもある。そのため、補助遊技制御部２１５は、非補助遊技状態から補助遊技状態へ移行させると、その補助遊技状態するまでの間に第２始動口２１ａへの入球個数をカウントし、その入球個数が上限値に達した場合には、そのタイミングで第２始動口２１ａを閉鎖し、それ以後、第２始動口２１ａを開放しないようにしても良い。
【００９５】
尚、第２の当たりに当選した場合の第２補助遊技状態における第２始動口２１ａの合計開放時間は、第１の当たりに当選した場合の第２始動口２１ａの開放時間（０．２秒）よりも長い時間に設定されることは言うまでもない。ただし、１回当たりの開放時間が第１の当たりに当選した場合の第２始動口２１ａの開放時間（０．２秒）と同程度となる開放（遊技球を入球させることが困難な開放）が複数回の開放に含まれていても良い。
【００９６】
第２の当たりに対応する第２補助遊技状態において第２始動口２１ａを複数回開放させる場合、その開放パターンには様々なパターンがある。そのため、補助遊技制御部２１５は、第２の当たりに対応する第２補助遊技状態において第２始動口２１ａを開放させるとき、予めＲＯＭ１０２に格納されている複数の開放パターンのうちから一の開放パターンを選択し、その選択した開放パターンに基づいて電チューソレノイド９１を複数回駆動することにより、第２始動口２１ａを複数回開放させる。したがって、第２の当たりに当選して第２始動口２１ａが複数回開放されるときには、毎回同じ開放パターンで電動チューリップ２０が作動するのではなく、毎回異なる開放パターンで電動チューリップ２０が作動することもある。そして複数回のうちの最後に開放した第２始動口２１ａを閉鎖させると、補助遊技制御部２１５は、第２補助遊技状態を終了させ、非補助遊技状態へと移行させる。
【００９７】
また補助遊技判定において当選した当たり種別が第３の当たりのとき、補助遊技制御部２１５は、３秒程度の普通図柄の変動表示が終了した後に、第３の当たりに対応した第３補助遊技状態へと移行させる。この第３補助遊技状態では、補助遊技制御部２１５は電チューソレノイド９１を１回又は複数回駆動することにより、第２始動口２１ａを１回又は複数回開放させる。第３の当たりに対応する第３補助遊技状態においても、開放中の第２始動口２１ａへの入球個数を上限以下に抑えることが必要であるため、第２始動口２１ａの合計開放時間が６秒未満に設定される。ただし、第３の当たりに対応する第３補助遊技状態では、第２始動口２１ａを開放させる開放パターンは一つである。そのため、第３の当たりに当選した第３補助遊技状態において第２始動口２１ａが開放されるときには、毎回同じ開放パターンで電動チューリップ２０が作動する。
【００９８】
図１０は、補助遊技判定によって補助遊技が行われる場合のタイミングチャートである。まず図１０（ａ）は、第１の当たりに当選して行われる補助遊技（補助部材開放動作）を示している。例えばタイミングＴ１０で補助遊技判定が行われ、第１の当たりに当選したことが判定されると、タイミングＴ１１で普通図柄の変動表示が開始される。第１の当たりは、通常遊技状態ＳＴ１又は特別遊技状態ＳＴ２において発生する当たりであるため、普通図柄の変動時間Ｔａは２９秒程度の比較的長い時間に設定される。そして変動時間Ｔａが経過した後、非補助遊技状態から第１補助遊技状態へと移行する。すなわち、補助遊技制御部２１５は、普通図柄の変動時間Ｔａが終了するタイミングＴ１２で第１補助遊技状態へと移行させ、第１補助遊技状態に対応する補助遊技（補助部材開放動作）を開始する。第１補助遊技状態では、補助遊技制御部２１５は、タイミングＴ１２で第２始動口２１ａを開放する。第１の当たりに対応する第１補助遊技状態では、補助遊技制御部２１５は、第２始動口２１ａを０．２秒程度の僅かな時間開放させる補助遊技（補助部材開放動作）を１回だけ行う。この第１の当たりに対応する補助遊技では、第２始動口２１ａの開放時間が短いため、第２始動口２１ａが開放している期間中に遊技球を入球させることは困難である。そして０．２秒程度の開放時間が経過すると、補助遊技制御部２１５は、第２始動口２１ａを閉鎖し、補助遊技（補助部材開放動作）を終了させる。このとき、第１補助遊技状態が終了する。したがって、第１の当たりに当選した場合の第１補助遊技状態の継続時間は、０．２秒程度の僅かな時間となる。
【００９９】
◇図１０（ｂ）は、第２の当たりに当選して行われる補助遊技（補助部材開放動作）の一例を示している。尚、第２の当たりに対応する補助遊技が行われるときには、上述したように様々な開放パターンに基づく補助遊技が行われることがあるが、図１０（ｂ）ではそのうちの一の開放パターンに基づく補助遊技を例示している。例えばタイミングＴ２０で補助遊技判定が行われ、第２の当たりに当選したことが判定されると、タイミングＴ２１で普通図柄の変動表示が開始される。第２の当たりは、通常遊技状態ＳＴ１又は特別遊技状態ＳＴ２において発生する当たりであるため、普通図柄の変動時間Ｔｂは、第１の当たりの場合と同様、２９秒程度の比較的長い時間に設定される。そして変動時間Ｔｂが経過した後、タイミングＴ２２で補助遊技制御部２１５が非補助遊技状態から第２補助遊技状態へと移行させる。補助遊技制御部２１５は、第２補助遊技状態へと移行させると、まず第２始動口２１ａを０．１秒程度開放させる初期動作を電動チューリップ２０に行わせる。この初期動作では第２始動口２１ａの開放時間が短いため、初期動作が行われている期間中に遊技球が第２始動口２１ａへ入球する可能性は低い。この初期動作を行った後、補助遊技制御部２１５は、第２始動口２１ａを一旦閉鎖状態に戻し、閉鎖状態を所定時間継続させる。このとき、第２補助遊技状態は継続中である。そして所定時間経過後のタイミングＴ２３で、補助遊技制御部２１５は、第１補助遊技（第１補助部材開放動作）を開始する。尚、初期動作が行われてから第１補助遊技（第１補助部材開放動作）が開始されるまでのインターバル時間は、所定時間（例えば３秒程度）に設定される。
【０１００】
第１補助遊技（第１補助部材開放動作）では、電動チューリップ２０が第２態様（開状態）に切り換えられ、第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態が所定時間継続される。第１補助遊技の継続時間は、初期動作の継続時間（０．１秒）よりも長い時間であり、少なくとも１つの遊技球が第２始動口２１ａに入球し得る時間である。例えば第１補助遊技の継続時間を遊技球の打ち出し時間間隔である０．６秒以上に設定すれば、理論上、第１補助遊技が行われている間に第２始動口２１ａに球技球が１つ以上入球する。また２．４秒以上に設定すれば、理論上、第１補助遊技が行われている間に第２始動口２１ａに球技球が４つ以上入球する。したがって、第１補助遊技の継続時間は、少なくとも遊技球の打ち出し時間間隔（発射間隔）以上の時間に設定される。
【０１０１】
そして第１補助遊技の継続時間が経過すると、補助遊技制御部２１５は、タイミングＴ２４で電動チューリップ２０を再び第１態様（閉状態）に戻し、第２始動口２１ａに遊技球が入球し難い状態とする。そして補助遊技制御部２１５は、第２始動口２１ａに遊技球が入球し難い状態の非補助遊技を所定時間継続させる。このときも第２補助遊技状態は継続中である。この非補助遊技の継続時間は、例えば初期動作を行ってから第１補助遊技が開始されるまでのインターバル時間よりも長く設定され、第１補助遊技で第２始動口２１ａに遊技球が入球して記憶された保留に基づく特別図柄の変動表示が少なくとも１回行われるのに要する時間若しくはそれ以上の時間に設定される。例えば非補助遊技の継続時間を２９秒程度の比較的長い時間に設定すれば、第１補助遊技において第２始動口２１ａに複数の遊技球が入球した場合でも、それら複数の入球に基づく複数の保留を非補助遊技の継続中に消化することができるようになる。
【０１０２】
そして補助遊技制御部２１５は、非補助遊技の継続時間経過後のタイミングＴ２５で第２補助遊技（第２補助部材開放動作）を開始する。第２補助遊技（第２補助部材開放動作）では、第１補助遊技（第１補助部材開放動作）と同様、電動チューリップ２０が第２態様（開状態）に切り換えられ、第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態が所定時間継続される。第２補助遊技の継続時間は、第１補助遊技と同様に初期動作の継続時間（０．１秒）よりも長い時間であり、少なくとも１つの遊技球が第２始動口２１ａに入球し得る時間である。つまり、第２補助遊技の継続時間は、少なくとも遊技球の打ち出し時間間隔（発射間隔）以上の時間に設定される。例えば第２補助遊技の継続時間を遊技球の打ち出し時間間隔である０．６秒以上に設定すれば、理論上、第２補助遊技が行われている間に第２始動口２１ａに球技球が１つ以上入球する。また２．４秒以上に設定すれば、理論上、第２補助遊技が行われている間に第２始動口２１ａに球技球が４つ以上入球する。この第２補助遊技が行われるときには、上述したように第１補助遊技において第２始動口２１ａに入球した保留が既に消化されている。そのため、第２補助遊技において第２始動口２１ａに遊技球が入球すると、その入球に伴う新たな保留が記憶されるため、遊技機１において特別遊技判定が行われる回数が増加する。すなわち、第２の当たりに対応する第２補助遊技状態では、第２始動口２１ａへの入球に伴う特別遊技判定が行われる機会を従来よりも多く付与することができるため、従来よりも遊技者に対して有利な遊技価値を与えることができる遊技状態である。そして第２補助遊技の継続時間が経過すると、補助遊技制御部２１５は、タイミングＴ２６で電動チューリップ２０を第１態様に戻し、第２始動口２１ａに遊技球が入球し難い状態とする。図１０（ｂ）に示す開放パターンでは、タイミングＴ２６で第２始動口２１ａが閉鎖することに伴い、第２補助遊技状態が終了する。ただし、開放パターンによっては、タイミングＴ２６で第２始動口２１ａを閉鎖した後にも、上記と同様の処理を更に何回か繰り返すパターンがあっても良い。
【０１０３】
図１０（ｃ）は、第３の当たりに対応する補助遊技（補助部材開放動作）が行われる場合を示している。例えばタイミングＴ３０で補助遊技判定が行われ、第３の当たりに当選したことが判定されると、タイミングＴ３１で普通図柄の変動表示が開始される。第３の当たりは、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４において発生する当たりであるため、普通図柄の変動時間Ｔｃは３秒程度の比較的短い時間に設定される。そして変動時間Ｔｃが経過した後、補助遊技制御部２１５は、非補助遊技状態から第３補助遊技状態へと移行させる。補助遊技制御部２１５は、タイミングＴ２２で第３補助遊技状態へと移行させると、それと同時に電動チューリップ２０を第２態様（開状態）に切り換え、第２始動口２１ａを開放する。この第３の当たりに対応する第３補助遊技状態では、３秒程度の比較的長い開放時間が設定される補助遊技（補助部材開放動作）が複数回行われる。すなわち、補助遊技制御部２１５は、タイミングＴ３２で第２始動口２１ａを開放すると、３秒程度の開放時間が経過するまでその開放状態を保持する。このとき、複数の遊技球が第２始動口２１ａに入球し得る状態となる。そして開放時間が経過すると、補助遊技制御部２１５は、タイミングＴ３３で第２始動口２１ａを閉鎖し、その閉鎖状態を１秒程度継続させる。そして１秒程度の時間が経過したタイミングＴ３４で再び第２始動口２１ａを開放し、３秒程度の開放時間が経過するまでその開放状態を保持する。このときも複数の遊技球が第２始動口２１ａに入球し得る状態となる。そして開放時間が経過すると、補助遊技制御部２１５は、タイミングＴ３５で第２始動口２１ａを閉鎖し、補助遊技を終了する。これに伴い、第３補助遊技状態も終了する。
【０１０４】
時短遊技状態ＳＴ３及び確変遊技状態ＳＴ４では、補助遊技判定に当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１及び特別遊技状態ＳＴ２よりも高い約９／１０となっており、しかも当選すると毎回上記のような第３の当たりに対応する補助遊技が行われる。そのため、時短遊技状態ＳＴ３及び確変遊技状態ＳＴ４では、第２始動口２１ａに対して頻繁に遊技球を入球させることができ、第２始動口２１ａへの入球に基づく特別遊技判定が連続的に行われるようになる。尚、時短遊技状態ＳＴ３及び確変遊技状態ＳＴ４では第３の当たりに頻繁に当選するため、第３補助遊技状態において第２始動口２１ａが閉鎖状態となるインターバル時間（Ｔ３３〜Ｔ３４の時間）は、第２補助遊技状態において非補助遊技が継続する時間（Ｔ２４〜Ｔ２５）よりも短い時間に設定される。
【０１０５】
次にメイン制御基板１００における動作について説明する。図１１は、メイン制御基板１００による主要動作の処理手順の一例を示すフローチャートである。メイン制御基板１００は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図１１に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。タイマ割込によって処理を開始すると、メイン制御基板１００は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、大入賞口処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、電動チューリップ（電チュー）処理（ステップＳ１１０）および出力処理（ステップＳ１１１）が順次実行され、それらが終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）が繰り返し実行される。そして一定時間が経過してタイマによる割込が再び発生すると、乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理が繰り返し実行される。
【０１０６】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、ＲＡＭ１０３の遊技データ格納部２２０に格納されている各種乱数の値を更新する処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部２０２が第１始動口スイッチ４３の状態を監視し、第１始動口１９ａに遊技球が入球して第１始動口スイッチ４３がオンとなった場合に遊技データ格納部２２０から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部２０２が第２始動口スイッチ４４の状態を監視し、第２始動口２１ａに遊技球が入球して第２始動口スイッチ４４がオンとなった場合に遊技データ格納部２２０から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、補助遊技データ取得部２１２が第１ゲートスイッチ９２ａ及び第２ゲートスイッチ９２ｂの状態を監視し、スルーゲート１６ａ，１６ｂを遊技球が通過してそれらのゲートスイッチ９２ａ，９２ｂがオンとなった場合に普通図柄抽選のために普通図柄乱数を含む補助遊技データを取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば大入賞口スイッチなど）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入球数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部２０３及び特別図柄変動制御部２０４による特別遊技判定、特別図柄の変動表示およびその特別図柄の変動表示に伴う処理が行われる。大入賞口処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａを開閉する特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、普通図柄の変動表示およびその普通図柄の変動に伴う処理が行われる。電動チューリップ処理（ステップＳ１１０）では、電動チューリップ２０を作動させる補助遊技の制御が行われる。また出力処理（ステップＳ１１１）では、メイン制御基板１００から払出制御基板１２０及び演出制御基板１３０に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ１０３にセットされている。そのため、この出力処理ではＲＡＭ１０３にセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部２２０に格納されている大当たり乱数などの各種乱数の初期値が更新される。ステップＳ１０１〜Ｓ１１１を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機１の動作状態などに応じて長くなったり又は短くなったりするため、残余時間中において初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する回数が毎回異なるものとなり、各種乱数の初期値の更新値を不規則な値にすることができる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数などの初期値が不明なため、大当たり乱数が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能である。
【０１０７】
図１２は、第１始動口スイッチ処理（図１１のステップＳ１０２）及び第２始動口スイッチ処理（図１１のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず図１２（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、第１始動口１９ａに遊技球が入球して第１始動口スイッチ４３がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４３がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４３がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部２２１の第１保留記憶部２２２に記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満であるか否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第１始動口１９ａへ入球したことによる遊技データを遊技データ格納部２２０から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部２２１の第１保留記憶部２２２に格納する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した遊技データに含まれる大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、遊技データに含まれる図柄乱数の値によって特別遊技の種類や特別遊技終了後の遊技状態などが確定する。また「ハズレ」である場合、遊技データに含まれるリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そしてメイン制御基板１００は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板１３０に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ２０５）。このときセットする送信用遊技データには、第１始動口１９ａへ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【０１０８】
次に図１２（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図１１のステップＳ１０３）では、第２始動口２１ａに遊技球が入球して第２始動口スイッチ４４がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４４がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４４がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部２２１の第２保留記憶部２２３に記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして第２始動口２１ａに入球したことによる特別遊技判定のための遊技データを遊技データ格納部２２０から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部２２１の第２保留記憶部２２３に格納する（ステップＳ３０４）。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そしてメイン制御基板１００は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板１３０に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ３０５）。このときセットする送信用遊技データには、第２始動口２１ａへ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【０１０９】
次に図１３は、ゲートスイッチ処理（図１１のステップＳ１０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート１６ａ，１６ｂを遊技球が通過して第１ゲートスイッチ９２ａ又は第２ゲートスイッチ９２ｂがオンになったか否かを判断する（ステップＳ４０１）。第１ゲートスイッチ９２ａ及び第２ゲートスイッチ９２ｂがいずれもオンになっていない場合には、普通図柄抽選の始動条件が成立していないため、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、第１ゲートスイッチ９２ａ及び第２ゲートスイッチ９２ｂのいずれか一方がオンになっていれば、始動条件が成立するため、普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ４０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ４０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ４０３）。そして遊技球がスルーゲート１６ａ，１６ｂを通過したことによる補助遊技判定のために普通図柄乱数を含む補助遊技データを読み出し、その補助遊技データをＲＡＭ１０３の保留記憶部２３１に格納する（ステップＳ４０４）。尚、このとき読み出される普通図柄乱数の値により、補助遊技判定における当否が確定する。
【０１１０】
次に図１４は、特別図柄処理（図１１のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が特別遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。特別遊技中であれば、その特別遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ５０１でＹＥＳ）。これに対し、特別遊技中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、メイン制御基板１００は、遊技機１の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、保留記憶部２２１の第２保留記憶部２２３において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして第２保留記憶部２２３に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【０１１１】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、メイン制御基板１００は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、保留記憶部２２１の第１保留記憶部２２２において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして第１保留記憶部２２３に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる（ステップＳ５１０）。また保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）は、始動条件となる第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａへの入球に伴う保留が記憶されていないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理（ステップＳ５１１〜Ｓ５１７）へと進む。すなわち、メイン制御基板１００は、まず現在の遊技機１の遊技状態が高確率状態（確変遊技状態ＳＴ４）であるか否かを判断し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば特別遊技判定テーブル２２４に含まれる大当たり乱数判定テーブルの中から高確率テーブルを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ通常確率テーブルを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そしてメイン制御基板１００は、遊技者に有利な特別遊技を行うかを判定するための特別遊技判定処理を実行する（ステップＳ５１４）。この特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に応じて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。尚、この特別遊技判定処理の詳細については後述する。
【０１１３】
メイン制御基板１００は、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）を行った後、その特別遊技判定処理で決定された特別図柄の変動時間に対応する装飾図柄の変動演出を演出制御基板１３０に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１５）。そしてメイン制御基板１００は、特別遊技判定処理で決定された特別図柄の変動時間に基づいて第１特別図柄表示器６３又は第２特別図柄表示器６５における特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【０１１４】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、その変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ５１８）。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、演出制御基板１３０によって行われている装飾図柄の変動による演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１９）。そして第１特別図柄表示器６３又は第２特別図柄表示器６５における特別図柄の変動表示を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させ（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そしてメイン制御基板１００は、停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。
【０１１５】
図１５は、特別遊技判定処理（図１４のステップＳ５１４）の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、メイン制御基板１００は、ステップＳ５１２又はＳ５１３で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりを示す値であるか否かの特別遊技判定を行う（ステップＳ５４１）。そして大当たりに当選していれば（ステップＳ５４２でＹＥＳ）、図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する（ステップＳ５４３）。つまり、ここでは図柄乱数に基づき、特別遊技として行うべき特別遊技の種類が判定されると共に、特別遊技終了の遊技状態が判定される。図柄乱数の判定を行う際には、判定対象となる図柄乱数が第１始動口１９ａへの入球によって取得されたものであるか、或いは、第２始動口２１ａへの入球によって取得されたものであるかによって異なるテーブルが参照される。そして大当たり遊技の種類を判定すると、メイン制御基板１００は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりの種類に対応した特別図柄をセットする（ステップＳ５４４）。続いてメイン制御基板１００は、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルから大当たり用の変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５４５）、図柄乱数やリーチ乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５４６）。
【０１１６】
また大当たりに当選していない場合（ステップＳ５４２でＮＯ）、メイン制御基板１００は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数に基づくハズレ図柄をセットする（ステップＳ５４７）。そして現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４であるか否かを判断し（ステップＳ５４８）、確変遊技状態ＳＴ４である場合、メイン制御基板１００は、ＲＯＭ１０２の変動パターンテーブルから確変遊技用の変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５４９）、図柄乱数やリーチ乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５０）。
【０１１７】
また確変遊技状態ＳＴ４でなかった場合（ステップＳ５４８でＮＯ）、時短遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断する（ステップＳ５５１）。時短遊技状態ＳＴ３である場合、メイン制御基板１００は、ＲＯＭ１０２の変動パターンテーブルから時短遊技用の変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５５２）、図柄乱数やリーチ乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５３）。
【０１１８】
更に時短遊技状態ＳＴ３でもなかった場合（ステップＳ５５１でＮＯ）、メイン制御基板１００は、ＲＯＭ１０２の変動パターンテーブルから通常遊技用の変動パターンテーブルを参照すると共に（ステップＳ５５４）、保留記憶部２２１に記憶されている保留数（例えば第１保留記憶部２２２に記憶されている保留数Ｕ１の値）を確認する（ステップＳ５５５）。そしてメイン制御基板１００は、図柄乱数とリーチ乱数と保留数とに基づいて通常遊技用の変動パターンテーブルに定められている特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５６）。例えば、保留数が上限数に達している場合には、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくようにするため、リーチ演出を行わない通常のハズレであれば、保留数が上限数に達していない場合よりも短い変動時間を決定する。また保留数が上限数に達していないときには、リーチ演出を行わない通常のハズレにおいてステップＳ５５６で決定される変動時間は、ステップＳ５５０，Ｓ５５３で通常のハズレ時に決定される変動時間よりも長くなる。言い換えると、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のときには、効率的に保留を消化していくことができるようにするため、リーチ演出などを行う場合を除いて通常遊技状態ＳＴ１のときよりも相対的に短い変動時間が決定される。以上で、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）が終了する。
【０１１９】
次に図１６は、停止中処理（図１４のステップＳ５２２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を特別遊技に移行させたり、時短遊技状態ＳＴ３を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたり、確変遊技状態ＳＴ４を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、メイン制御基板１００は、特別遊技へと移行させる大当たりが発生したか否かを判断し（ステップＳ５７１）、大当たりが発生した場合（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、その大当たりの種類に対応する特別遊技（大当たり遊技）をセットする（ステップＳ５７２）。そして演出制御基板３３に特別遊技に対応した演出を行わせるべく、大当たり開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５７３）。その後、メイン制御基板１００は、特別遊技を開始する（ステップＳ５７４）。これにより、遊技機１の遊技状態は特別遊技状態ＳＴ２となる。
【０１２０】
またメイン制御基板１００は、大当たりが発生していないと判断した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４であるか否かを判断する（ステップＳ５７５）。その結果、確変遊技状態ＳＴ４である場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、確変遊技状態ＳＴ４での残り変動回数ＳＣの値を１減算する（ステップＳ５７６）。尚、この残り変動回数ＳＣは、特別遊技が終了して確変遊技状態ＳＴ４へと移行するときに所定値（例えば１００００）に予めセットされるものである。メイン制御基板１００は、この残り変動回数ＳＣの値を１減算した後、残り変動回数ＳＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ５７７）、０になっていれば、それ以後の遊技状態として通常遊技状態ＳＴ１をセットする（ステップＳ５７８）。これにより、遊技機１の遊技状態は、通常遊技状態ＳＴ１へと移行する。
【０１２１】
さらにメイン制御基板１００は、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４でないと判断した場合（ステップＳ５７５でＮＯ）、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断する（ステップＳ５７９）。その結果、時短遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ５７９でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、時短遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＪＣの値を１減算する（ステップＳ５８０）。尚、この残り変動回数ＪＣは、特別遊技が終了して時短遊技状態ＳＴ３へと移行するときに所定値（例えば１００）に予めセットされるものである。メイン制御基板１００は、この残り変動回数ＪＣの値を１減算した後、残り変動回数ＪＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ５８１）、０になっていれば、それ以後の遊技状態として通常遊技状態ＳＴ１をセットする（ステップＳ５８２）。これにより、遊技機１の遊技状態は、通常遊技状態ＳＴ１へと移行する。尚、現在の遊技状態が通常遊技状態であった場合（ステップＳ５７９でＮＯ）、その後は特に何も行わない。以上で、停止中処理（ステップＳ５２２）が終了する。
【０１２２】
次に図１７および図１８は、大入賞口処理（図１１のステップＳ１０８）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別遊技が開始された場合の第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａの開閉動作が制御される。メイン制御基板１００は、遊技機１の現在の遊技状態が特別遊技開始後の特別遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。特別遊技中でない場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。これに対し、特別遊技中である場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、遊技機１が停止中処理（図１６）で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。遊技機１がオープニング動作中である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。つまり、オープニング動作が終了するまで第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａは開放されない。
【０１２３】
一方、オープニング時間を経過している場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａを開放するラウンド値Ｒに対して１加算する（ステップＳ６０４）。このラウンド値Ｒは、大当たりの発生時点においては０に初期化されており、ステップＳ６０４で１を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そしてメイン制御基板１００は、特別遊技の種別を確認し（ステップＳ６０５）、今回のラウンドＲにおける第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開放時間をセットする（ステップＳ６０６）。そして今回のラウンドＲが奇数ラウンドであるか否かを判断し（ステップＳ６０７）、奇数ラウンドであれば場合（ステップＳ６０７でＹＥＳ）、第１大入賞口２２ａを開放する（ステップＳ６０８）。また今回のラウンドＲが奇数ラウンドではなく、偶数ラウンドである場合（ステップＳ６０７でＮＯ）、メイン制御基板１００は、第２大入賞口２３ａを開放する（ステップＳ６０９）。ステップＳ６０８又はＳ６０９で第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａを開放すると、メイン制御基板１００は、開放時間の計測を開始する。そしてメイン制御基板１００は、ステップＳ６０６でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ６１０）、開放時間が経過していない場合（ステップＳ６１０でＮＯ）には、更に開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入球したか否かを判断する（ステップＳ６１１）。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入球個数が上限値に達していない場合（ステップＳ６１１でＮＯ）には、開放中の大入賞口を閉鎖する必要がないため、大入賞口処理を終了する。
【０１２４】
一方、開放時間が経過している場合（ステップＳ６１０でＹＥＳ）、又は、大入賞口への入球個数が上限値に達した場合（ステップＳ６１１でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、現在開放中の第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａを閉鎖する（ステップＳ６１２）。そして現在のラウンドＲが最終ラウンドを示す値（例えば１６）であるか否かを判断する（ステップＳ６１３）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ６１３でＮＯ）には特別遊技が継続するため、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０１２５】
現在のラウンドＲが最終ラウンドであった場合（ステップＳ６１３でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、特別遊技を終了させるためのステップＳ６１４以降の処理を実行する。すなわち、メイン制御基板１００は、現在のラウンド値Ｒを０にリセットし（ステップＳ６１４）、特別遊技終了後に確変遊技状態ＳＴ４へ移行させるか否かを判断する（ステップＳ６１５）。その結果、確変遊技状態ＳＴ４へ移行させる場合（ステップＳ６１５でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、その後の遊技状態として確変遊技状態ＳＴ４をセットし（ステップＳ６１６）、確変遊技状態ＳＴ４での残り変動回数ＳＣの値を１００００にセットする（ステップＳ６１７）。これにより、確変遊技状態ＳＴ４は、実質的に次回の大当たりに当選するまで継続するようになる。これに対し、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３へ移行させる場合（ステップＳ６１５でＮＯ）、メイン制御基板１００は、その後の遊技状態として時短遊技状態ＳＴ３をセットし（ステップＳ６１８）、時短遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＪＣの値を１００にセットする（ステップＳ６１７）。
【０１２６】
そしてメイン制御基板１００は、全てのラウンド遊技が終了した後に特別遊技のエンディングを行うことなく、演出制御基板３３に特別遊技中の演出を終了させるべく、大当たり終了コマンドをセットし（ステップＳ６２２）、特別遊技を終了させる（ステップＳ６２３）。
【０１２７】
一方、ステップＳ６０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１８のフローチャートに進み、メイン制御基板１００は、第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが開放中であるか否かを判断する（ステップＳ６５１）。そして第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが開放中である場合は（ステップＳ６５１でＹＥＳ）、図１７に示すステップＳ６１０以降の処理を実行する。また第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが開放中でない場合は（ステップＳ６５１でＮＯ）、ラウンド遊技の進行中に第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが閉鎖したことを意味するため、メイン制御基板１００は、ラウンド間のインターバル時間を設けることなく次のラウンドを実施すべく、図１７に示すステップＳ６０４以降の処理を実行する。
【０１２８】
上記のような大入賞口処理により、遊技機１において特別遊技が開始されると、まずオープニング動作が行われ、そのオープニング動作が終了すると、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａが共に閉鎖状態とならないように交互に開放しながらラウンド遊技が進行し、最終ラウンドにおいて第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが閉鎖状態になると、特別遊技が終了する。したがって、最終ラウンドの第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが閉鎖された直後に、遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４に移行する。
【０１２９】
次に図１９は、普通図柄処理（図１１のステップＳ１０９）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。ここでの補助遊技状態とは、上述した第１補助遊技状態、第２補助遊技状態及び第３補助遊技状態のいずれかの遊技状態を意味している。その判断の結果、補助遊技状態である場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技状態でない場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７０２）。普通図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、メイン制御基板１００は普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ７０３でＮＯ）、普通図柄抽選の始動条件となるスルーゲート１６ａ，１６ｂを遊技球が通過していないことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
【０１３０】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、保留記憶部２３１から最先の保留に対応する補助遊技データを読み出し（ステップＳ７０４）、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ７０５）、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる（ステップＳ７０６）。そしてメイン制御基板１００は、保留から読み出した補助遊技データに基づく補助遊技判定処理を行う（ステップＳ７０７）。この補助遊技判定処理では、通常遊技状態ＳＴ１、特別遊技状態ＳＴ２、時短遊技状態ＳＴ３及び確変遊技状態ＳＴ４のいずれであるかに応じた補助遊技判定が行われ、遊技状態に応じた普通図柄の変動時間がセットされる。尚、補助遊技判定処理の詳細な処理手順については後述する。
【０１３１】
メイン制御基板１００は、補助遊技判定処理を行うと、次に演出制御基板１３０に対して送出するための普通図柄変動開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０８）。そしてメイン制御基板１００は、補助遊技判定処理（ステップＳ７０７）でセットした普通図柄の変動時間に基づき、普通図柄表示器６１において普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ７０９）、その変動時間の計測動作を開始する（ステップＳ７１０）。
【０１３２】
一方、普通図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ７０２でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ７１１）。つまり、ステップＳ７１０で計測開始された変動時間が、ステップＳ７０７でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合（ステップＳ７１１でＮＯ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合（ステップＳ７１１でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、普通図柄の変動表示を停止させて補助遊技判定の結果を普通図柄表示器６１において表示させ（ステップＳ７１２）、計測時間をリセットする（ステップＳ７１３）。そしてメイン制御基板１００は、普通図柄抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ７１４）、当選していれば（ステップＳ７１４でＹＥＳ）、その当選した当たりに対応する補助遊技状態へと移行させ（ステップＳ７１５）、演出制御基板１３０へ送出するための補助遊技開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７１６）。一方、普通図柄抽選に当選していなければ（ステップＳ７１６でＮＯ）、補助遊技状態へと移行させることなく、遊技機１の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【０１３３】
図２０は、補助遊技判定処理（図１９のステップＳ７０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、メイン制御基板１００は、現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断し（ステップＳ７５０）、通常遊技状態ＳＴ１でない場合には更に特別遊技状態ＳＴ２であるか否かを判断する（ステップＳ７５１）。その結果、通常遊技状態ＳＴ１又は特別遊技状態ＳＴ２である場合（ステップＳ７５０又はＳ７５１でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、それらの遊技状態に応じて保留記憶部２３１から読み出した遊技データに基づく補助遊技判定を行う（ステップＳ７５２）。このとき、普通図柄乱数に基づいて普通図柄抽選の当否が判定される。そしてメイン制御基板１００は、当たりであるか否かを判断し（ステップＳ７５３）、当たりであれば（ステップＳ７５３でＹＥＳ）、更に当たり種別乱数に基づいて当たり種別を判定する（ステップＳ７５４）。そして当たり種別が第１の当たりである場合（ステップＳ７５５でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、普通図柄の変動表示を終了させて表示する停止図柄として第１の当選図柄をセットし（ステップＳ７５６）、第２始動口２１ａの開放パターンとして第１の当たりに対応する開放パターンをセットする（ステップＳ７５７）。これに対し、当たり種別が第２の当たりである場合（ステップＳ７５５でＮＯ）、メイン制御基板１００は、第２の当選図柄をセットし（ステップＳ７５８）、第２始動口２１ａの開放パターンとして第２の当たりに対応する複数の開放パターンの中から一のパターンを選択し、その選択した一の開放パターンをセットする（ステップＳ７５９）。また補助遊技判定の結果が当たりでなかった場合（ステップＳ７５３でＮＯ）、メイン制御基板１００は、普通図柄の変動表示を終了させて表示する停止図柄としてハズレ図柄をセットする（ステップＳ７６０）。そしてメイン制御基板１００は、普通図柄の変動時間を長時間（図例の場合は２９秒）に設定し（ステップＳ７６１）、補助遊技判定処理を終了する。
【０１３４】
一方、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４であった場合（ステップＳ７５１でＮＯ）、メイン制御基板１００は、それらの遊技状態に応じて保留記憶部２３１から読み出した遊技データに基づく補助遊技判定を行う（ステップＳ７６２）。このとき、普通図柄乱数に基づいて普通図柄抽選の当否が判定される。そしてメイン制御基板１００は、当たりであるか否かを判断し（ステップＳ７６３）、当たりであれば（ステップＳ７６３でＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させて表示する停止図柄として第３の当選図柄をセットし（ステップＳ７６４）、第２始動口２１ａの開放パターンとして第３の当たりに対応する開放パターンをセットする（ステップＳ７６５）。また補助遊技判定の結果が当たりでなかった場合（ステップＳ７６３でＮＯ）、メイン制御基板１００は、普通図柄の変動表示を終了させて表示する停止図柄としてハズレ図柄をセットする（ステップＳ７６６）。そしてメイン制御基板１００は、普通図柄の変動時間を短時間（図例の場合は３秒）に設定し（ステップＳ７６７）、補助遊技判定処理を終了する。
【０１３５】
次に図２１は、電動チューリップ処理（図１１のステップＳ１１０（電チュー処理））の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。補助遊技状態でない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、電動チューリップ２０を作動させないため、電動チューリップ処理を終了する。これに対し、補助遊技状態である場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、電動チューリップ２０が第２始動口２１ａを開放しているか否かを判断し（ステップＳ８０２）、第２始動口２１ａを開放していない場合には（ステップＳ８０２でＮＯ）、インターバル時間の計測中であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。インターバル時間とは、補助遊技状態において電動チューリップ２０が第２始動口２１ａを複数回開放する場合に第２始動口２１ａの閉鎖状態を継続させる時間であって、先の開放状態を閉鎖状態に切り換えてから次の開放状態へ切り換えるまでのインターバルの時間である。インターバル時間の計測中であれば（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、インターバル時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ８０４）。そしてインターバル時間が経過していないときには（ステップＳ８０４でＮＯ）、第２始動口２１ａの閉鎖状態が継続するため、電動チューリップ処理を終了する。またインターバル時間を経過しているときには（ステップＳ８０４でＹＥＳ）、電動チューリップ２０を作動させて第２始動口２１ａを開放させるべく、ステップＳ８０５へ進む。またインターバル時間の計測中でなかった場合も（ステップＳ８０３でＮＯ）、同様にステップＳ８０５へ進む。
【０１３６】
ステップＳ８０５へ進むと、メイン制御基板１００は、補助遊技判定処理（ステップＳ７０７）でセットされた開放パターンを確認し（ステップＳ８０５）、その開放パターンに基づいて第２始動口２１ａの開放時間をセットする（ステップＳ８０６）。そして電チューソレノイド９１を駆動することにより、電動チューリップ２０を第１態様（閉状態）から第２態様（開状態）へと作動させ、第２始動口２１ａを開放する（ステップＳ８０７）。メイン制御基板１００は、第２始動口２１ａを開放させると、開放時間の計測を開始する（ステップＳ８０８）。そして第２始動口２１ａを開放してから、ステップＳ８０６でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し（ステップＳ８０９）、開放時間が経過している場合には（ステップＳ８０９でＹＥＳ）、電動チューリップ２０を第２態様（開状態）から第１態様（閉状態）へ戻し、第２始動口２１ａを閉鎖する（ステップＳ８１０）。その後、メイン制御基板１００は、開放パターンを再度確認し（ステップＳ８１１）、現在の補助遊技状態において第２始動口２１ａの次回開放があるか否かを判断する（ステップＳ８１２）。その結果、第２始動口２１ａが更に繰り返し開放される場合（ステップＳ８１２でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、その開放パターンに基づいて第２始動口２１ａの閉鎖状態を継続させるインターバル時間をセットし、そのインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ８１４）。
【０１３７】
一方、ステップＳ８０９において開放時間が経過していない場合（ステップＳ８０９でＮＯ）、メイン制御基板１００は、現在の補助遊技状態において第２始動口２１ａへの入球個数が所定の上限値（例えば１０個）に達したか否かを判断する（ステップＳ８１５）。その結果、第２始動口２１ａへの入球個数が上限値に達していない場合（ステップＳ８１５でＮＯ）には、第２始動口２１ａの開放状態を継続させても良いため、電動チューリップ処理を終了する。また第２始動口２１ａへの入球個数が上限値に達している場合（ステップＳ８１５でＹＥＳ）、メイン制御基板１００は、電動チューリップ２０を第２態様（開状態）から第１態様（閉状態）へ戻し、第２始動口２１ａを閉鎖する（ステップＳ８１６）。その後、メイン制御基板１００は、演出制御基板１３０へ送出するための補助遊技終了コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ８１７）、現在の補助遊技状態を終了させる（ステップＳ８１８）。
【０１３８】
またステップＳ８１２において第２始動口２１ａの次回開放がないと判断した場合にも（ステップＳ８１２でＮＯ）、メイン制御基板１００は、演出制御基板１３０へ送出するための補助遊技終了コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ８１７）、現在の補助遊技状態を終了させる（ステップＳ８１８）。
【０１３９】
次に図２２は、出力処理（図１１のステップＳ１１１）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００に対して各種データやコマンドなどが出力される。まずメイン制御基板１００は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板１３０に送信する（ステップＳ９０１）。尚、送信用遊技データがセットされていなければ、ステップＳ９０１の送信処理は行われない。次に変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、特別図柄の変動時間に対応する時間分の図柄変動演出を行うことを指示する（ステップＳ９０２）。これにより、演出制御基板１３０によって装飾図柄を変動させる変動演出が開始される。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０２の送信処理は行われない。次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、演出制御基板１３０によって行われている変動演出を停止させて特別遊技判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを遊技者に報知させる演出を行うことを指示する（ステップＳ９０３）。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０３の送信処理は行われない。次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、特別遊技の開始に伴う演出動作の開始を指示する（ステップＳ９０４）。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０４の送信処理は行われない。次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、特別遊技に対応した演出の終了を指示する（ステップＳ９０５）。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０５の送信処理は行われない。次に普通図柄変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、普通図柄の変動開始に伴って演出制御基板１３０がそれに対応する演出を行うことができるようにする（ステップＳ９０６）。尚、普通図柄変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０６の送信処理は行われない。次に補助遊技開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信し、補助遊技の開始に伴って演出制御基板１３０がそれに対応する演出を行うことができるようにする（ステップＳ９０７）。尚、補助遊技開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０７の送信処理は行われない。次に補助遊技終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０に送信する（ステップＳ９０８）。これにより、補助遊技の実行中にそれに対応する演出が演出制御基板１３０によって行われていれば、その演出を終了させることができるようになる。尚、補助遊技終了コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０８の送信処理は行われない。そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板１３０や払出制御基板１２０に送信することで、各部を制御する（ステップＳ９０９）。例えば遊技球が各種入賞口に入球したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板１２０に対して送信され、払出制御基板１２０によって賞球の払い出しが行われる。以上で出力処理が終了する。
【０１４０】
以上のように、メイン制御基板３０は、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１又は特別遊技状態ＳＴ２であるときに補助遊技判定において第２の当たりに当選すると、それに伴う第２補助遊技状態において、第２始動口２１ａを遊技球の打ち出し間隔よりも長い時間開放して第２始動口２１ａに遊技球が入球し易くなる補助状態を複数回発生させるため、従来よりも興趣性の高い補助遊技が行うことができる。特に従来は、補助遊技中に電動チューリップを１度だけ５．５秒程度作動させて第２始動口を開放するものであるため、第２始動口の開放中に仮に５つ以上の遊技球を第２始動口へ入球させることができたとしても保留の上限数を超えてしまうことになる。そのため、従来の補助遊技では、第２始動口２１ａへの入球に基づく特別遊技判定が行われる機会を保留の上限数（４つ）までしか遊技者が享受できないという問題があった。これに対し、本実施形態の遊技機１では、第２始動口２１ａに遊技球が入球し易くなる補助遊技を複数回発生させるため、１回目の補助遊技で第２始動口２１ａに入球して記憶された保留を、２回目の補助遊技となるまでに消化させておくことができる。そのため、本実施形態の遊技機１は、補助遊技状態において第２始動口への入球に基づく特別遊技判定が行われる機会を従来よりも多くすることができるので、従来よりも遊技者に対して有利な遊技価値を付与することが可能であり、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１４１】
次に補助遊技判定において第２の当たりに当選した場合の第２始動口２１ａの開放パターンについて説明する。上述したように第２の当たりに対応する第２補助遊技状態において第２始動口２１ａを開放する開放パターンには複数のパターンがある。図２３は、その開放パターンの幾つかを例示する図である。
【０１４２】
図２３（ａ）は、第１の開放パターンを示している。第１の開放パターンは、図１０（ｂ）に示した開放パターンと同様のパターンである。すなわち、補助遊技判定部２１３による補助遊技判定が行われ、第２の当たりに当選すると、タイミングＴ２１で普通図柄変動制御部２１４が普通図柄の変動表示を開始する。そして２９秒程度の変動時間Ｔｂが経過したタイミングＴ２２で補助遊技制御部２１５による第２補助遊技状態の制御が開始される。補助遊技制御部２１５は、第２補助遊技状態の制御を開始すると、上述したように第２始動口２１ａを０．１秒程度開放させる初期動作２５０を行う。そして初期動作２５０を行った後、所定のインターバル時間Ｔ０が経過するまで第２始動口２１ａを閉鎖する。このインターバル時間Ｔ０は、遊技者が遊技球の発射操作を開始してから最初に打ち出される遊技球が第２始動口２１ａの近傍位置まで到達するのに要する時間に設定され、本実施形態では例えば３秒程度に設定される。このインターバル時間Ｔ０の間に、演出制御基板１３０は、遊技者に対して第２始動口２１ａが開放されることを知らせる演出を行うことができる。
【０１４３】
初期動作２５０の後にインターバル時間Ｔ０が経過すると、補助遊技制御部２１５は、タイミングＴ２３で第１補助遊技２５１を開始し、第２始動口２１ａを再び開放する。この第１補助遊技２５１は例えば２．７秒程度継続する。そのため、第１補助遊技２５１では第２始動口２１ａに対して４つ以上の遊技球が連続入球することもある。その場合、第２保留記憶部２２３には保留数の上限値まで遊技データが格納される。
【０１４４】
そしてタイミングＴ２４で第１補助遊技２５１が終了すると、補助遊技制御部２１５は、所定のインターバル時間Ｔ１が経過するまで第２始動口２１ａを閉鎖し、第２始動口２１ａへの入球を補助しない非補助状態とする。このインターバル時間Ｔ１は、初期動作２５０の後に第１補助遊技２５１が開始されるまでのインターバル時間Ｔ０よりも長い時間であって、第１補助遊技２５１が行われている間に第２始動口２１ａへ入球して記憶された保留が少なくとも１つ消化されるのに要する時間に設定される。より好ましくは、複数の保留を消化することができる時間に設定される。例えば、このインターバル時間Ｔ１は、普通図柄の変動表示が開始されてから第１補助遊技２５１が開始されるまでの時間Ｔｘと略同一の時間に設定しても良い。インターバル時間Ｔ１を時間Ｔｘと略同一の時間に設定することにより、演出制御基板１３０は、インターバル時間Ｔ１において普通図柄の変動表示が開始されてから第１補助遊技２５１が開始されるまでの間（時間Ｔｘの間）に行う演出と同様の演出を行うことができるようになる。また第１補助遊技２５１が行われている間に第２始動口２１ａに仮に４つの遊技球が入球して４つの保留が記憶されたとしても、インターバル時間Ｔ１を時間Ｔｘと同様の比較的長い時間に設定することにより、そのインターバル時間Ｔ１の間に４つの保留を消化することができるようになる。
【０１４５】
そしてインターバル時間Ｔ１が経過すると、補助遊技制御部２１５は、タイミングＴ２５で第２補助遊技２５２を開始し、第２始動口２１ａを再び開放する。この第２補助遊技２５２は例えば２．７秒程度継続する。そのため、第２補助遊技２５２でも第２始動口２１ａに対して４つ以上の遊技球が連続入球することもある。このとき、それら入球に伴う新たな保留を第２保留記憶部２２３に記憶させることができる。そしてタイミングＴ２６で第２補助遊技２５２が終了すると、第２補助遊技状態が終了する。図２３（ａ）に示す第１の開放パターンでは、例えば第１補助遊技２５０が行われているときに４つの保留を第２保留記憶部２２３に記憶させ、更に第２補助遊技２５１が行われているときに新たに４つの保留を第２保留記憶部２２３に記憶させることもできる。この場合、１回の第２補助遊技状態が継続している間に、遊技者は８回の特別遊技判定が行われる機会を獲得することができる。
【０１４６】
図２３（ｂ）は、第２の開放パターンを示している。第２の開放パターンは、初期動作２５０の後に少なくとも１つの遊技球が第２始動口２１ａへ入球可能となる補助遊技が３回以上行われる場合の開放パターンである。すなわち、補助遊技制御部２１５は、初期動作２５０を行った後、インターバル時間Ｔ０が経過してから第１補助遊技２５１を行い、第１補助遊技２５１の終了後、インターバル時間Ｔ１が経過してから第２補助遊技２５２を行う。第２補助遊技２５２の終了後、更にインターバル時間Ｔ２が経過すると、第３補助遊技２５３を行う。以下、同様の動作を繰り返し、最終的にｎ回目（ただし、ｎは３以上）の第ｎ補助遊技２５ｎを行う。尚、第１補助遊技２５１、第２補助遊技２５２、第３補助遊技２５３及び第ｎ補助遊技２５ｎはいずれも、理論上、第２始動口２１ａの開放中に少なくとも１つの遊技球を入球させることが可能な開放時間（例えば０．６秒以上）に設定される。この第２の開放パターンにおけるインターバル時間Ｔ０，Ｔ１，Ｔ２，…は、第１の開放パターンと同様の時間に設定されても良いし、また異なる時間に設定されても構わない。さらにインターバル時間Ｔ０，Ｔ１，Ｔ２，…がそれぞれ異なる複数のパターンが予め用意されていても良い。
【０１４７】
図２３（ｃ）は、第３の開放パターンを示している。第３の開放パターンは、初期動作２５０の後に少なくとも１つの遊技球が第２始動口２１ａへ入球可能となる補助遊技が複数回行われるパターンであって、それら複数回の補助遊技の間において適宜に遊技球を第２始動口２１ａへ入球させることが困難な態様で第２始動口２１ａを開放させるパターンである。例えば、図２３（ｃ）の例では、第１補助遊技２５１が行われた後、インターバル時間Ｔ１が経過すると、第２始動口２１ａが０．１秒程度の僅か時間開放する。開放時間が０．１秒程度であれば、０．６秒間隔で打ち出される遊技球を確実に第２始動口２１ａに入球させることは困難である。そのため、遊技球を入球させることが可能な第１補助遊技２５１や第２補助遊技での第２始動口２１ａの開閉態様を第１補助態様とすると、第２始動口２１ａが０．１秒程度の僅か時間だけ開放する開閉態様は、第１補助態様とは異なる第２補助態様である。つまり、補助遊技制御部２１５は、第１補助態様の第１補助遊技２５１を行った後にインターバル時間Ｔ１が経過すると、第２補助態様の補助遊技２６１を行う。この第２補助態様の補助遊技２６１では、第２始動口２１ａが初期動作２５０とほぼ同じ態様で開閉されるため、開放中の第２始動口２１ａに遊技球を入球させることが困難である。そして第２補助態様の補助遊技２６１を終了した後、インターバル時間Ｔ２が経過すると、補助遊技制御部２１５は、第１補助態様の第２補助遊技２５２を行う。この第２補助遊技２５２では、第２始動口２１ａの開放時間が少なくとも１つの遊技球を入球させることが可能な時間（例えば０．６秒以上）に設定されるため、第２補助遊技２５２が行われている期間中に第２始動口２１ａに遊技球を入球させることが可能である。そして第２補助遊技２５２が行われた後、インターバル時間Ｔ３が経過すると、補助遊技制御部２１５は、再び第２補助態様の補助遊技２６２を行う。このように第３の開放パターンでは、遊技球を入球させることが可能な第１補助態様の補助遊技が複数回行われる間に、遊技球を入球させることが困難な第２補助態様の補助遊技が発生する。尚、第２補助態様の補助遊技が発生する回数及びタイミングは適宜設定可能であり、回数やタイミングが異なる複数のパターンが予め用意されていても良い。
【０１４８】
そして補助遊技制御部２１５は、補助遊技判定において第２の当たりに当選すると、上述したような複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択して第２補助遊技状態の制御を開始する。その第２補助遊技状態においては、選択した一の開放パターンに基づいて電動チューリップ２０を作動させることにより、第２始動口２１ａが開閉動作を繰り返す。尚、補助遊技制御部２１５は、第２補助遊技状態への移行時に補助遊技開始コマンドをセットするとき、選択した一の開放パターンを特定することができる情報を補助遊技開始コマンドに含めてセットする。これにより、演出制御基板１３０では、第２補助遊技状態に対応する補助遊技の開始に伴い、その補助遊技に対応する補助遊技演出を行うことができるようになり、更にその補助遊技演出において開放パターンに対応した演出を行うことができるようになる。
【０１４９】
◆ところで、上記のような第２の当たりは特別遊技状態ＳＴ２においても発生する。例えば、特別遊技の終了間際に補助遊技判定が行われて第２の当たりに当選し、上記のような第２補助遊技状態に対応する補助遊技制御が開始されると、特別遊技が終了して時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４に移行した後にもその補助遊技制御が継続することがある。そのような場合、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４に既に移行しているにもかかわらず、上述した第３の当たりに対応する補助遊技が速やかに開始されない。そのため、第１保留記憶部２２２に保留が記憶されている場合には、上述したインターバル時間Ｔ１，Ｔ２，…の間に、第１保留記憶部２２２に保留として記憶されている遊技データが読み出されて特別遊技判定が行われてしまうことがあり、遊技者に対して不測の不利益を与える可能性がある。なぜなら、上述したように第１始動口１９ａに入球して特別遊技判定が行われるよりも、第２始動口２１ａに入球して特別遊技判定が行われる方が遊技者にとって有利な遊技価値が付与されるため、遊技者は第２始動口２１ａへの入球に基づく特別遊技判定が行われることを期待しているにもかかわらず、第１始動口１９ａへの入球に基づく特別遊技判定が行われるからである。また特別遊技中の低確率状態における普通図柄の変動時間は例えば２９秒が選択されるようになっているため、特別遊技中に補助遊技判定が行われた場合には判定結果がハズレであっても、普通図柄の変動表示が長時間に亘って行われることになり、特別遊技が終了した後にもその変動表示が継続することもある。このようなことから、特別遊技終了後は速やかに補助遊技判定において参照するテーブルを時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４に対応する短変動用のテーブルに切り換えることが望ましい。
【０１５０】
そこで本実施形態の遊技機１は、特別遊技状態ＳＴ２において遊技球が通過するルートＦ２に第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａを隣接して配置し、同じルートＦ２において第２スルーゲート１６ｂをそれら第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａよりも下流側に配置している。そして特別遊技中においてはラウンド間にインターバルを設けることなく、又はインターバル時間を短くして第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａを交互に開放させる。そして最終ラウンドにおいて開放している第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａを閉鎖状態へ戻したときには速やかに特別遊技を終了させ、速やかに時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４へと移行させる構成である。
【０１５１】
このような構成によれば、例えば図２４（ａ）に示すように第１大入賞口２２ａが開放しているときには、ルートＦ２を転送する遊技球は第１大入賞口２２ａに入球し、第２スルーゲート１６ｂを通過しない。また図２４（ｂ）に示すように第２大入賞口２３ａが開放しているときには、ルートＦ２を転送する遊技球は第２大入賞口２３ａに入球し、第２スルーゲート１６ｂを通過しない。そのため、特別遊技中において第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが開放しているときには、第２スルーゲート１６ｂを遊技球が通過することがないため、保留記憶部２３１に記憶されている保留を特別遊技中に全て消化することができる。そして保留消化後は、特別遊技中において補助遊技判定が行われない構成が実現されている。そして図２５のタイミングチャートに示すように、最終ラウンドで第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが閉鎖したタイミングで特別遊技が終了し、遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４へ移行するため、特別遊技の終了間際に補助遊技判定が行われて第２の当たりに当選してしまうことを未然に防止することができる。また最終ラウンドにおいて開放していた第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが閉鎖された後に、遊技球が第２スルーゲート１６ｂを通過するときには既に時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４に移行しているため、それに伴う補助遊技判定において第３の当たりを発生させることができ、第３の当たりに対応する補助遊技を速やかに開始することができる。したがって、上記構成によれば、遊技者に不測の不利益を与えてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０１５２】
尚、図２５において特別遊技が開始されてから第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが開放されるまでのオープニング時間が経過するまでの間（タイミングＴ１００〜Ｔ１０１の間）には、第２スルーゲート１６ｂを遊技球が通過する可能性はある。しかし、そのような遊技球通過に伴う補助遊技判定で第２の当たりに当選したとしても、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａが交互に開放されている間（タイミングＴ１０１〜Ｔ１０２の間）に第２の当たりに対応する補助遊技を終了させておくことが可能である。
【０１５３】
次に演出制御基板１３０について説明する。演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００から受信するコマンドに基づいて様々な演出を行う。例えば、演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００から特別図柄の変動開始に伴う変動開始コマンドを受信した場合、画像表示器８において装飾図柄の変動表示を開始し、特別遊技判定の結果が大当たり又はハズレのいずれであるかを示唆する図柄変動演出を所定時間行い、所定時間経過後に装飾図柄を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させ、特別遊技判定の結果を報知する。また演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００から大当たり開始コマンドを受信した場合、遊技機１において行われる特別遊技の種類に対応する特別遊技演出（大当たり演出）を行う。
【０１５４】
また演出制御基板１３０は、通常遊技状態ＳＴ１においてメイン制御基板１００により補助遊技判定が行われることに伴い、第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態となるか否かを示唆する示唆演出を行わせることが可能であり、またメイン制御基板１００により補助遊技状態に移行して補助遊技が行われることに伴い、その補助遊技に対応した補助遊技演出を行わせることが可能である。以下、このような演出制御基板１３０による演出制御について詳しく説明する。
【０１５５】
図２６は、演出制御基板１３０が画像制御基板１４０を制御することにより画像表示器８に表示される演出画像の一例を示す図である。画像表示器８には、図２６（ａ）に示すように例えば１〜９などの数字が付された３つ装飾図柄８ａ，８ｂ，８ｃが表示されており、演出制御基板１３０がメイン制御基板１００から変動開始コマンドを受信すると、それら３つの装飾図柄８ａ，８ｂ，８ｃが例えば上下方向などの所定方向に所定時間変動し、所定時間経過後に特別遊技判定の結果に応じた組み合わせで３つの装飾図柄８ａ，８ｂ，８ｃが停止する。例えば大当たりの場合には、３つの装飾図柄８ａ，８ｂ，８ｃが全て揃った状態で停止し、遊技者に大当たりとなったことが報知される。またハズレの場合には、３つの装飾図柄８ａ，８ｂ，８ｃのうちの少なくとも１つが他の図柄と揃わない状態で停止し、遊技者にハズレとなったことが報知される。
【０１５６】
また画像表示器８の中央下部には、第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態となるか否かを示唆する示唆演出や補助遊技演出を行うための普通図柄演出領域８Ｒが設けられる。この普通図柄演出領域８Ｒは、常に画像表示器８の一部に表示されているものではなく、普通図柄の変動表示に伴う演出を行う場合に表示されるものである。すなわち、演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００から普通図柄変動開始コマンドを受信し、第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態となるか否かを示唆する示唆演出を行う場合には、画像表示器８の中央下部の一部の領域に普通図柄演出領域８Ｒを表示し、その普通図柄演出領域８Ｒにおいて示唆演出３１０を行う。尚、普通図柄演出領域８Ｒにおいて示唆演出３１０が行われるのは、遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるときである。
【０１５７】
示唆演出３１０は、図２６（ｂ）に示すように例えばルーレットが所定時間回転して補助遊技判定の結果を表示する演出となっており、始めにルーレットがスタートすることを示す初期画像３１１が１秒程度表示され、次にルーレットが回転して変動している態様の変動画像３１２が表示される。この変動画像３１２は、通常遊技状態ＳＴ１における普通図柄の変動時間に対応する時間（例えば２７秒程度）の間、普通図柄演出領域８Ｒに表示される。このとき、普通図柄演出領域８Ｒに特定のキャラクタを出現させるなど様々な予告演出を合わせて行うようにしても良い。そして最後に補助遊技判定の結果に応じて当選画像３１３を表示したり、ハズレ画像３１４を表示したりする演出が１秒程度行われる。当選画像３１３は補助遊技判定において第２の当たりに当選した場合に表示され、ハズレ画像３１４はその他の場合（第１の当たり及びハズレの場合）に表示される。したがって、示唆演出３１０が最終的に当選画像３１３で停止すると、第２の当たりに当選したことが報知される。このとき、メイン制御基板１００において普通図柄の変動表示が終了し、普通図柄表示器６１において第２の当たりに対応する当選図柄が表示される。
【０１５８】
尚、ルーレット演出は、他に例えばキャラクタが羽根つきを１０往復出来たら当りというようなチャレンジに成功すると当たりになるミッション演出や、宝箱から所定のキャラクタが出現すると当たりになる宝箱演出など、所定の抽選を行う示唆演出（ルーレット、ミッション、宝箱、インターバル演出）が複数種類ある。
【０１５９】
示唆演出３１０が当選画像３１３で停止し、第２の当たりに当選したことが報知されると、普通図柄演出領域８Ｒにおいて補助遊技演出が開始される。図２７は、補助遊技演出３２０の一例を示す図である。すなわち、遊技機１において非補助遊技状態から第２補助遊技状態に移行して補助遊技が開始されることに伴い、普通図柄演出領域８Ｒには、第２始動口２１ａが開放することを遊技者に知らせることが可能であり、遊技者にとって遊技球の発射操作に参考となる画像や情報などを表示する演出が補助遊技演出３２０として行われる。またその際、第２始動口２１ａが長時間開放される前に、或いは、第２始動口２１ａが長時間開放されているときに、第２始動口２１ａに内蔵された装飾ランプをフラッシュ発光させ、遊技者に対して遊技球を発射して狙う場所を具体的に報知しても良い。このような補助遊技演出３２０により、遊技者が仮に遊技球の発射操作を中断していたとしても、第２始動口２１ａへの入球を狙って遊技球の発射操作を再開するようになる。
【０１６０】
◇図２８は、第２の当たりに当選した場合に演出制御基板１３０によって行われる演出のタイミングチャートである。メイン制御基板１００において補助遊技判定が行われ、第２の当たりに当選すると、演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００において普通図柄の変動表示が開始されることに伴い、第２始動口２１ａに遊技球が入球し易い状態となるか否かを示唆する示唆演出３１０を行う。この示唆演出３１０は、通常遊技状態ＳＴ１における普通図柄の変動時間（２９秒）とほぼ同じ時間行われ、最終的に当選画像３１３が表示される。その後、メイン制御基板１００によって第２補助遊技状態における補助遊技の制御が開始されることに伴い、演出制御基板１３０は補助遊技演出３２０を開始する。この補助遊技演出３２０は、メイン制御基板１００による第２補助遊技状態での補助遊技の制御が全て終了するまで継続し、第２補助遊技状態が終了することに伴って終了する。演出制御基板１３０は、補助遊技演出３２０を行うとき、複数の演出のうちから第２始動口２１ａの開放パターンに対応する演出を選択し、その選択した演出を行うことが可能である。
【０１６１】
◇図２９及び図３０は、図２３（ａ）又は（ｂ）に示した第１又は第２の開放パターンに基づく補助遊技演出３２０の一例を示す図である。第１又は第２の開放パターンに基づく補助遊技では、初期動作２５０が行われた後、遊技者が遊技球の発射操作を開始してから最初に打ち出される遊技球が第２始動口２１ａの近傍位置まで到達するのに要するインターバル時間Ｔ０が経過してから第１補助遊技２５１が行われる。そして第１補助遊技２５１が終了した後、インターバル時間Ｔ１が経過した後に第２補助遊技２５２が行われる。演出制御基板１３０は、そのような第１又は第２の開放パターンに基づく補助遊技の制御開始に伴い、図３０（ａ）に示すように第２始動口２１ａが開放することを予告し、第２遊技球の発射操作を行うべきことを遊技者に案内するための開放予告情報３２１を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる。尚、図３０（ａ）では、第２始動口２１ａが開放することを画像で表現した情報となっているが、これに限られるものではなく、文字などで表現した情報であっても構わない。この開放予告情報３２１は、図２９に示すように初期動作２５０が開始されてから第１補助遊技２５１が開始されるまでの期間中において継続的に表示される。そのため、遊技者は、開放予告情報３２１に基づいて遊技球の発射操作を開始した場合、その発射操作を継続させるようになる。
【０１６２】
そして第１補助遊技２５１が開始されると、演出制御基板１３０は、図３０（ｂ）に示すように開放予告情報３２１とは異なる内容の情報であって、遊技者に第２始動口２１ａが開放していることを案内する開放報知情報３２２を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる。尚、図３０（ｂ）では、第２始動口２１ａが開放していることを画像と文字とで表現した情報となっているが、これに限られるものではなく、画像のみの情報或いは文字のみの情報であっても構わない。この開放報知情報３２２は、図２９に示すように第１補助遊技２５１が開始されてから終了するまでの期間中、継続的に表示される。
【０１６３】
そして第１補助遊技２５１が終了すると、インターバル時間Ｔ１が経過するまで第２始動口２１ａが閉鎖状態となる。このインターバル時間Ｔ１は、例えば普通図柄の変動表示が開始されてから第１補助遊技２５１が開始されるまでの時間Ｔｘとほぼ同じ時間に設定される。そして演出制御基板１３０は、第１補助遊技２５１が終了した後、第２補助遊技２５２が開始されるまでのインターバル時間Ｔ１において示唆演出３１０と同じ態様の演出をインターバル演出３２３として実行する。すなわち、図３０（ｃ）に示すように、演出制御基板１３０は、インターバル時間Ｔ１において、始めにルーレットがスタートすることを示す初期画像３１１を１秒程度表示し、次にルーレットが回転して変動している態様の変動画像３１２を表示する。そして最後に当選画像３１３を表示する演出を１秒程度行う。その後、演出制御基板１３０は、第１補助遊技２５１の開始前と同様の開放予告情報３２１を第２補助遊技２５２が開始されるまでの所定時間表示する。そして第２補助遊技２５２が開始されると、第１補助遊技２５１のときと同様に、開放報知情報３２２を表示する。このように第１補助遊技２５１と第２補助遊技２５２との間のインターバル時間Ｔ１において普通図柄の変動表示中に行われる演出と同様の演出をインターバル演出３２３として行うことにより、普通図柄抽選において連続的に複数回当選したかのような印象を与える演出を行うことが可能であり、興趣性の高い演出となる。
【０１６４】
なお、インターバル演出３２３を示唆演出３１０と同じ態様の演出として説明したが、例えばインターバル演出３２３は、前回の示唆演出３１０と全体的には同様な演出を行い、抽選箇所だけ高確率で抽選に当選するような抽選演出（回数が進むにつれて確率が上がるような抽選演出）とすることで連続当たりを期待させるようにしてもよい。また前回の示唆演出（ミッションやルーレット、宝箱）に追加して連続当たりを期待させるようなインターバル演出３２３を行ってもよい。また、当り抽選を行う示唆演出３１０、インターバル演出３２３（ルーレット演出、ミッション演出、宝箱演出）は、所定の連続性（所定の順序、一定の規則など）に沿った順序で演出を行うようにしてもよい。このように、所定の連続性に基づいて示唆演出とインターバル演出を行うことで、普通図柄抽選における１回の当たりで複数回の電チュー開放が行われていることを暗に示唆するようにしてもよい。暗に示唆された内容を遊技者が経験則で学習する事により次も連続当たりが来ることを覚えたとき満足感や遊技に対する高揚感を高めることができる。
【０１６５】
◆図３１及び図３２は、図２３（ｃ）に示した第３の開放パターンに基づく補助遊技演出３２０の一例を示す図である。この第３の開放パターンに基づく補助遊技でも、初期動作２５０が行われた後、遊技者が遊技球の発射操作を開始してから最初に打ち出される遊技球が第２始動口２１ａの近傍位置まで到達するのに要するインターバル時間Ｔ０が経過してから第１補助遊技２５１が行われる。そして第１補助遊技２５１が終了した後、インターバル時間Ｔ１が経過した後に第２始動口２１ａに遊技球を入球させることが困難な第２補助態様の補助遊技２６１が行われ、その後、インターバル時間Ｔ２が経過した後に第２始動口２１ａに遊技球を入球させることが可能な第２補助遊技２５２が行われる。演出制御基板１３０は、このような第３の開放パターンに基づく補助遊技の制御開始に伴い、図３２（ａ）に示すように第２始動口２１ａが開放することを予告し、遊技球の発射操作を行うべきことを遊技者に案内するための開放予告情報３２１を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる。この開放予告情報３２１は、図３１に示すように初期動作２５０が開始されてから第１補助遊技２５１が開始されるまでの間、継続的に表示される。そして第１の補助遊技２５１が開始されると、演出制御基板１３０は、図３２（ｂ）に示すように開放予告情報３２１とは異なる内容の情報であって、遊技者に第２始動口２１ａが開放していることを案内する開放報知情報３２２を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる。この開放報知情報３２２は、図３１に示すように第１補助遊技２５１が開始されてから終了するまで間継続的に表示される。そして第１補助遊技２５１が終了すると、演出制御基板１３０は、第２補助態様の補助遊技２６１が開始されるまでのインターバル時間Ｔ１において示唆演出３１０と同じ態様の演出をインターバル演出３２４として実行する。すなわち、図３２（ｃ）に示すように、演出制御基板１３０は、インターバル時間Ｔ１において、始めにルーレットがスタートすることを示す初期画像３１１を１秒程度表示し、次にルーレットが回転して変動している態様の変動画像３１２を表示する。そして最後にハズレ画像３１４を表示する演出を１秒程度行う。つまり、第１補助遊技２５１の後に行われる第２補助態様の補助遊技２６１は、第２始動口２１ａに遊技球を入球させることが困難な程に第２始動口２１ａの開放時間が短いため、インターバル時間Ｔ１においては示唆演出３１０と同じ態様の演出が最終的にハズレとなるインターバル演出３２４が行われる。そしてインターバル演出３２４の後、演出制御基板１３０は、更にインターバル時間Ｔ２においてインターバル演出３２３を実行する。このインターバル演出３２３においては、示唆演出３１０と同じ態様の演出が最終的に当たりとなる演出が行われる。そして演出制御基板１３０は、第１補助遊技２５１の開始前と同様の開放予告情報３２１を第２補助遊技２５２が開始されるまでの所定時間表示する。そして第２補助遊技２５２が開始されると、第１補助遊技２５１のときと同様に、開放報知情報３２２を表示する。このように第１補助遊技２５１と第２補助遊技２５２との間のインターバル時間Ｔ１，Ｔ２において普通図柄の変動表示中に行われる演出と同様の演出を、第２始動口２１ａの開放パターンに応じて当たりとして表示したり、ハズレとして表示したりすることにより、１回の補助遊技中に複数回の普通図柄抽選が行われているかのような演出を行うことができるため、従来よりも興趣性の高い補助遊技を行うことが可能である。
【０１６６】
上記においては、第２補助遊技状態へ移行することに伴う補助遊技演出３２０として、普通図柄の変動表示中に行う示唆演出３１０と同様の演出を行う場合を例示した。しかし、補助遊技演出３２０には、示唆演出３１０と同様の演出だけでなく、様々な演出が含まれる。
【０１６７】
◆図３３及び図３４は、上記とは異なる補助遊技演出３２０の例を示す図である。図３３に示す開放パターンでは、例えば初期動作２５０が行われた後、第２始動口２１ａに遊技球を入球させることが可能な第１補助遊技２５１、第２補助遊技２５２、第３補助遊技２５３、第３補助遊技２５４、第５補助遊技２５５が順次行われる。各補助遊技２５１〜２５５では、例えば第２始動口２１ａに対して遊技球が入球可能となる開放時間（すなわち、遊技球の発射時間間隔よりも長い開放時間）が設定される。また第１補助遊技２５１と第２補助遊技２５２との間のインターバル時間は、例えば３、４秒程度の時間であり、上述した第１の開放パターンなどと比較すると短い時間に設定される。第２補助遊技２５２と第３補助遊技２５３との間など他のインターバル時間についても同様である。このような開放パターンでは、インターバル時間が複数の保留を消化するのに要する時間よりも短いため、第１補助遊技２５１が行われているのときに第２始動口２１ａへ遊技球が入球すると、次の第２補助遊技２５２が行われるまでのインターバル時間中に第２保留記憶部２２３の保留を全て消化することができず、補助遊技の進行に伴って第２保留記憶部２２３に記憶される保留の数が逐次増加していくことがある。そのような場合、各補助遊技２５１〜２５５が順次行われていく間に、第２保留記憶部２２３の保留記憶数が上限値を超えてしまう可能性がある。保留数が上限値を超えてしまうと、それ以降は第２始動口２１ａに遊技球が入球しても新たな保留として記憶されなくなるため、遊技者にとって有利な第２始動口２１ａへの入球に基づく特別遊技判定が行われる回数が第２始動口２１ａへの入球数よりも少なくなる。
【０１６８】
そこで演出制御基板１３０は、図３３に示すような開放パターンのときには第２始動口２１ａへの入球に基づく特別遊技判定が行われる回数が第２始動口２１ａへの入球個数よりもなるべく少なくならないようにするため、補助遊技演出３２０として、遊技者にとって遊技球の発射操作のために参考となる演出を行う。例えば、初期動作２５１が開始されてから第１補助遊技２５１が終了するまでの期間中には、遊技者に対して遊技球の発射操作を行うべきことを積極的に案内する第１案内情報３２５を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる演出を行う。この第１案内情報３２５は、例えば図３４（ａ）に示すように第２始動口２１ａが開放することを予告し、遊技球の発射操作を行うべきことを遊技者に案内するための情報である。尚、図３４（ａ）に示す第１案内情報３２５は、図３２（ａ）に示した開放予告情報３２１と同じ情報である場合を例示しているが、図３２（ａ）の開放予告情報３２１とは異なる情報を表示しても良い。そして第１補助遊技２５１が終了すると、第１補助遊技２５１において第２始動口２１ａに遊技球が入球して記憶された１つ又は複数の保留が消化されるまでの所定時間が経過するまでの期間中において、演出制御基板１３０は、遊技者に対して遊技球の発射操作を行うべきことを積極的には案内しない態様の第２案内情報３２６を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる演出を行う。この第２案内情報３２６は、例えば図３４（ｂ）に示すように次に第１案内情報３２５が表示されるまでのカウントダウンを行う演出として行われる。図３４（ｂ）の例では、「５」→「４」→「３」→「２」→「１」の順でカウントダウンが行われる演出が所定時間行われる。そして第２案内情報３２６のカウントダウン値が「１」となって所定時間が経過すると、演出制御基板１３０は、再び遊技者に対して遊技球の発射操作を行うべきことを積極的に案内する第１案内情報３２５を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる演出を行う。つまり、演出制御基板１３０は、第１案内情報３２５と第２案内情報３２６とを所定のタイミングで交互に切り換えて表示させることにより、第２始動口２１ａへの入球に基づく保留数が上限値を超えないような遊技球の発射操作を行うために参考となる情報を遊技者に与えるのである。
【０１６９】
例えば図３３に示すように第１案内情報３２５は、初期動作２５０が開始されてから第１補助遊技２５１が終了するまで継続して表示される。第１補助遊技２５１が行われている間に１つ又は複数の遊技球が第２始動口２１ａに入球し、第２保留記憶部２２３に保留が記憶される。第２保留記憶部２２３に記憶された保留が消化されるまでには一定の時間を要するため、第２案内情報３２６は、第１補助遊技２５１が終了してから所定時間が経過するまで継続的に表示される。図３３の例では、第２案内情報３２６は、第１補助遊技２５１が終了してから第４補助遊技２５４が開始されるタイミングの所定時間Ｔｚ前まで継続して表示される。この所定時間Ｔｚは、例えば遊技者が遊技球の発射操作を再開してから打ち出される遊技球が第２始動口２１ａの近傍位置まで到達するのに要する時間に設定され、例えば３秒程度の時間である。その後、第２案内情報３２６に代わって第１案内情報３２５が再び表示され、第１案内情報３２５は、第４補助遊技２５４が終了するまで継続的に表示される。そして第４補助遊技２５４が終了すると、再び第２案内情報３２６が所定時間表示される。
【０１７０】
上記のような補助遊技演出３２０が行われることにより、遊技者は、例えば第１案内情報３２５が表示されているときには遊技球の発射操作を行い、第２案内情報３２６が表示されているときには一時的に遊技球の発射操作を中断させることができるようになり、第２補助遊技状態において保留数が上限を超えないように断続的な遊技球の発射操作を行うことができるようになる。例えば図３３のような補助遊技演出３２０に基づいて遊技者が第１案内情報３２５及び第２案内情報３２６に応じた遊技球の発射操作を行うと、第１補助遊技２５１が行われるときには第２始動口２１ａへ遊技球を入球させることができ、第２補助遊技２５２及び第３補助遊技２５３が行われるときには第２始動口２１ａへ遊技球を入球させず、第１補助遊技２５１で第２保留記憶部２２３に記憶された保留を消化させることができる。そのため、第１補助遊技２５１のときに仮に保留上限数となる４つの遊技球を第２始動口２１ａへ入球した場合でも、その後の第２補助遊技２５２及び第３補助遊技２５３が行われている間にそれらの保留を消化させ、第２保留記憶部２２３において新たな保留を記憶可能な状態にすることができる。そして第４補助遊技２５４が開始される所定時間Ｔｚ前から遊技者が遊技球の発射操作を再開すると第４補助遊技２５４が行われているときに第２始動口２１ａへ遊技球を入球させることができ、その入球に伴う保留を第２保留記憶部２２３に記憶させることができる。したがって、遊技者は、第２始動口２１ａへの入球に基づいて特別遊技判定が行われる機会を、第２補助遊技状態における第２始動口２１ａへの入球個数と同じ回数だけ享受することができるようになり、従来よりも有利な遊技価値を獲得することができる。
【０１７１】
◆次に図３５及び図３６は、上記とは更に異なる補助遊技演出３２０の例を示す図である。図３５に示す開放パターンは、例えば図３３に示した開放パターンと同様である。そして初期動作２５０が行われて補助遊技が開始されると、演出制御基板１３０は、補助遊技演出３２０として、図３２（ａ）に示したものと同様の開放予告情報３２１を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる。この開放予告情報３２１は、初期動作２５０が開始されてから第１補助遊技２５１が開始されるまでの間継続して表示される。そして第１補助遊技２５１が開始されると、演出制御基板１３０は、入球カウント演出３２７を行う。この入球カウント演出３２７は、第１補助遊技２５１が開始されてから第２補助遊技状態が終了するまで継続する。
【０１７２】
図３６は補助遊技演出３２０として行われる入球カウント演出３２７の一例を示す図である。演出制御基板１３０は、第２始動口２１ａへ遊技球が入球可能となる第１補助遊技２５１が開始されると、画像表示器８の普通図柄演出領域８Ｒに対して第２始動口２１ａへの入球個数を表示するためのカウント表示画像を表示する。このカウント表示画像は、例えば図３６に示すように第２補助遊技状態における第２始動口２１ａへの最大入球個数分（１０個分）の入球画像を表示可能となっており、第２始動口２１ａへ遊技球が入球する度に１つずつ入球画像を表示させていく。このような入球カウント演出３２７により、遊技者は、第２始動口２１ａへ入球させることができた遊技球の個数を確認しながら補助遊技を進行させることができるようになり、従来にはない興趣性がある。尚、図３６の例では、はじめに最大入球個数分の入球画像が空欄状態で表示され、その後、第２始動口２１ａへの入球に応じて入球画像の内側の空欄部分が所定の色や画像などで埋められた状態に表示更新される場合を例示しているが、カウント表示画像の表示態様はこれに限られるものではなく、他の表示態様を採用しても良い。
【０１７３】
◆次に図３７及び図３８は、上記とは更に異なる補助遊技演出３２０の例を示す図である。この補助遊技演出３２０では、補助遊技制御部２１５によって第２始動口２１ａが開状態から閉状態へと戻されてから次に開状態へと切り換えられるまでのインターバル期間において第２始動口２１ａが開状態へと切り換えられることを遊技者に対して報知する演出を行う。例えば図３７に示すように初期動作２５０が行われて補助遊技が開始されると、演出制御基板１３０は、補助遊技演出３２０として、まず始めに図３２（ａ）に示したものと同様の開放予告情報３２１を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる。この開放予告情報３２１は、初期動作２５０が開始されてから第１補助遊技２５１が終了するまでの間継続して表示される。そして第１補助遊技２５１が終了すると、演出制御基板１３０は、図３８に示すようなバトル演出３２８を行う。このバトル演出３２８では、例えば第１のキャラクタと第２のキャラクタとが出現してバトルを行い、第１のキャラクタが勝利して２ラウンド目を獲得したことを表示する演出が行われる。つまり、バトル演出３２８において第１のキャラクタが勝利することにより、第２始動口２１ａが更に開状態へ切り換えられることを遊技者に報知する。このようなバトル演出３２８は、第１補助遊技２５１が終了してから次の補助遊技である第２補助遊技２５１が開始されるタイミングの所定時間Ｔｚ前まで継続して表示される。この所定時間Ｔｚは、例えば遊技者が遊技球の発射操作を再開してから打ち出される遊技球が第２始動口２１ａの近傍位置まで到達するのに要する時間に設定され、例えば３秒程度の時間である。そしてバトル演出終了後、演出制御基板１３０は、再び図３２（ａ）に示したものと同様の開放予告情報３２１を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる。第２始動口２１ａが複数回開放される第２補助遊技状態において、このようなバトル演出３２８が行われることにより、遊技者は、特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄の変動表示だけでなく、バトル演出３２８にも注目しながら遊技を進行させることができるようになり、従来にはない興趣性がある。
【０１７４】
上記バトル演出３２８において第１のキャラクタが勝利するのは、次に第２始動口２１ａが開状態となるときの開放時間が例えば０．６秒以上に設定され、少なくとも１つの遊技球が第２始動口２１ａへ入球可能となる場合、すなわち第１補助態様で第２始動口２１ａが開放される場合である。一方、第２補助遊技状態において第２始動口２１ａが開状態となるパターンには様々なパターンがあり、例えば上述したように第２始動口２１ａの開放時間が０．１秒程度の僅か時間となる第２補助態様の補助遊技２６１が行われることもある（図２３（ｃ）参照）。第２補助遊技状態において第２補助態様の補助遊技２６１が行われるとき、その第２補助態様の補助遊技２６１の直前のインターバル期間において行われるバトル演出３２８では、第１のキャラクタが勝利するとは限らない。
【０１７５】
◆図３９及び図４０は、補助遊技演出３２０として図３７及び図３８とは異なるバトル演出の一態様を例示する図である。この補助遊技演出３２０では、補助遊技制御部２１５によって第２始動口２１ａが開状態から閉状態へと戻されてから次に開状態へと切り換えられるまでのインターバル期間において第２始動口２１ａが開状態へと切り換えられないことを遊技者に対して報知する演出を行う。例えば図３９に示すように初期動作２５０が行われて補助遊技が開始されると、演出制御基板１３０は、補助遊技演出３２０として、まず始めに図３２（ａ）に示したものと同様の開放予告情報３２１を普通図柄演出領域８Ｒに表示させる。この開放予告情報３２１は、初期動作２５０が開始されてから第１補助遊技２５１が終了するまでの間継続して表示される。そして第１補助遊技２５１が終了すると、演出制御基板１３０は、図４０（ａ）に示すようなバトル演出３２９を行う。このバトル演出３２９では、例えば第１のキャラクタと第２のキャラクタとが出現してバトルを行い、第１のキャラクタが敗北する演出が行われる。つまり、バトル演出３２９において第１のキャラクタが敗北することにより、第２始動口２１ａが開状態へ切り換えられないことを遊技者に報知する。このようなバトル演出３２９は、第２補助態様の補助遊技２６１が終了するまで継続的に行われる。このように第２補助遊技状態において、第１のキャラクタが勝利するバトル演出３２８だけでなく、第１のキャラクタが敗北するバトル演出３２９が行われることにより、補助遊技状態における興趣性を従来よりも高めることができる。
【０１７６】
尚、図３９において第２補助態様の補助遊技２６１が終了した後、その次に第２始動口２１ａが第１補助態様で開放状態となる場合、その第１補助態様の補助遊技が開始されるまでのインターバル期間において図３８と同様のバトル演出３２８を行っても良いし、図３８のバトル演出３２８とは異なる演出を行っても良い。例えば図４０（ａ）に示したようにバトル演出３２９で第１のキャラクタが敗北する演出が行われ、第２補助態様の補助遊技２６１が終了した後に更にインターバル時間が設けられ、そのインターバル時間の後に第２始動口２１ａが第１補助態様で開放状態となる場合、そのインターバル時間において図４０（ｂ）に示すように第１のキャラクタが復活する復活演出を行うようにしても良い。この場合、例えば第２補助態様の補助遊技２６１が終了した後のインターバル時間を通常よりも若干長い時間に設定し、第１のキャラクタが敗北状態から復活状態に至るまでの演出を行うことが可能な時間を確保する。そして図４０（ｂ）に示すように第１のキャラクタが復活すると、その復活演出によって次のラウンドを獲得したことが報知され、インターバル時間の経過後に第２始動口２１ａが第２補助態様で開状態へと切り換えられようになる。このようにバトル演出３２９では、第１のキャラクタの勝利、敗北及び復活を組み合わせることにより、様々な開放パターンに対応した演出を行うことができるようになる。
【０１７７】
次に演出制御基板１３０によって行われる具体的な動作の手順について説明する。図４１は、演出制御基板１３０による主たる処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板１３０は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図４０に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行する。タイマ割込によって処理を開始すると、演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００からコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００１）。メイン制御基板１００からコマンドを受信していない場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、この処理は終了する。またメイン制御基板１００からコマンドを受信している場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、受信コマンドが普通図柄変動開始コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。普通図柄変動開始コマンドである場合（ステップＳ１００２でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、示唆演出制御処理を行う（ステップＳ１００３）。この示唆演出制御処理の詳細については後述する。
【０１７８】
またメイン制御基板１００から受信したコマンドが普通図柄変動開始コマンドでない場合（ステップＳ１００２でＮＯ）、演出制御基板１３０は、受信コマンドが補助遊技開始コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１００４）。その結果、補助遊技開始コマンドである場合（ステップＳ１００４でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、補助遊技演出制御処理を行う（ステップＳ１００５）。この補助遊技演出制御処理の詳細については後述する。
【０１７９】
またメイン制御基板１００から受信したコマンドが補助遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ１００４でＮＯ）、演出制御基板１３０は、受信コマンドが補助遊技終了コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１００６）。その結果、補助遊技終了コマンドである場合（ステップＳ１００６でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、補助遊技演出３２０の実行中であるか否かを判断し（ステップＳ１００７）、補助遊技演出３２０の実行中であればその補助遊技演出３２０を終了させる（ステップＳ１００８）。
【０１８０】
またメイン制御基板１００から受信したコマンドが補助遊技終了コマンドでなかった場合（ステップＳ１００４でＮＯ）、演出制御基板１３０は、その受信コマンドに対応するその他の演出制御処理を実行する（ステップＳ１００９）。例えば特別図柄の変動開始に伴う変動開始コマンドを受信した場合には、ステップＳ１００９で装飾図柄を変動させる図柄変動演出を行う。また大当たり開始コマンドを受信した場合には、メイン制御基板１００によって行われる特別遊技の種類に対応した大当たり演出（特別遊技演出）を行う。
【０１８１】
図４２は、示唆演出制御処理（ステップＳ１００３）の詳細を示すフローチャートである。演出制御基板１３０は、普通図柄変動開始コマンドの受信に伴い、示唆演出制御処理を開始すると、まず遊技機１の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。通常遊技状態ＳＴ１でない場合（ステップＳ１１０１でＮＯ）、第２始動口２１ａが開放されるか否かを示唆する示唆演出３１０を行わないため、この処理を終了する。これに対し、通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ１１０１でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００で行われた補助遊技判定（普通図柄抽選）の結果、第２の当たりに当選しているか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。その結果、第２の当たりに当選している場合、ステップＳ１１０５へと進む。また第２の当たりに当選していない場合（ステップＳ１１０３）、演出制御基板１３０は、示唆演出を行うか否かの演出抽選を行い（ステップＳ１１０３）、その抽選結果に基づいて示唆演出を行うか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。例えば演出抽選では所定の乱数が取得され、その乱数値が予め定められた当選値に一致すれば、示唆演出を行うと判断される。つまり、第２の当たりに当選していない場合でも、ステップＳ１１０３，Ｓ１１０４の処理が行われることにより、所定の確率で示唆演出を行うと判断される。そして示唆演出を行うと判断された場合（ステップＳ１１０４でＹＥＳ）、ステップＳ１１０５へと進む。
【０１８２】
演出制御基板１３０は、示唆演出を行う場合（ステップＳ１１０２又はＳ１１０４でＹＥＳ）、補助遊技判定の結果に対応する示唆演出３１０をセットする（ステップＳ１１０５）。すなわち、第２の当たりに当選していれば（ステップＳ１１０２でＹＥＳ）、最終的に当選画像３１３（図２６（ｂ）参照）が表示される示唆演出３１０をセットし、第２の当たりに当選していなければ（ステップＳ１１０４でＹＥＳ）、最終的にハズレ画像３１４（図２６（ｂ）参照）が表示される示唆演出３１０をセットする。そして演出制御基板１３０は、ステップＳ１１０５でセットした示唆演出３１０の実行を開始する（ステップＳ１１０６）。
【０１８３】
上記のような示唆演出制御処理により、通常遊技状態ＳＴ１において補助遊技判定（普通図柄抽選）が行われた場合には、所定条件下で第２始動口２１ａが開放するか否かを遊技者に示唆する示唆演出３１０が行われるようになる。この示唆演出３１０は、特別遊技判定が行われることに伴って行われる図柄変動演出とは別に行われ、第２始動口２１ａを開放して遊技者に遊技な遊技価値が付与されるか否かを示唆する。そのため、遊技者は、図柄変動演出が大当たりとなるか否かを楽しみながら遊技を行うだけでなく、示唆演出３１０が当選するか否かを楽しみながら遊技を行うことができる。尚、ここでは詳細には説明しないが、示唆演出３１０として特別図柄の変動に対応した演出（図柄変動演出）の一部を行うようにしても良い。例えば、特別図柄の変動表示中に行われる図柄変動演出として、大当たりとなる期待度が通常よりも高い演出が選択された場合、示唆演出３１０として当該図柄変動演出で大当たりとなる期待度が高いことを報知しても良い。
【０１８４】
図４３は、補助遊技演出制御処理（ステップＳ１００５）の詳細を示すフローチャートである。演出制御基板１３０は、補助遊技開始コマンドの受信に伴い、補助遊技演出制御処理を開始すると、まず遊技機１の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。通常遊技状態ＳＴ１でない場合（ステップＳ１２０１でＮＯ）、補助遊技演出３２０を行わないため、この処理を終了する。これに対し、通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００で行われた補助遊技判定において当選した当たりが第２の当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１２０２）。その結果、第２の当たりではない場合（ステップＳ１２０２でＮＯ）、補助遊技演出３２０を行わないため、この処理を終了する。これに対し、第２の当たりである場合（ステップＳ１２０２でＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、補助遊技開始コマンドに基づいて第２始動口２１ａの開放パターンを判定し（ステップＳ１２０３）、複数の補助遊技演出パターンの中から第２始動口２１ａの開放パターンに対応する補助遊技演出３２０を選択してＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２０４）。そして演出制御基板１３０は、ＲＡＭ１３３にセットした補助遊技演出３２０の実行を開始する。上記のような補助遊技演出制御処理により、通常遊技状態ＳＴ１において第２の当たりに対応する補助遊技が開始されることに伴い、その第２の当たりの種類に応じた補助遊技演出３２０が行われるようになる。
【０１８５】
以上のように本実施形態の遊技機１は、次のような特徴的構成を備えるものである。
【０１８６】
◆まず第１に、本実施形態の遊技機１は、所定領域（第２始動口２１ａ）への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部２０３と、所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材（電動チューリップ２０）と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定部２１３と、補助遊技判定部２１３により補助遊技を行うと判定された場合に、補助部材を駆動して補助遊技を行う補助遊技制御部２１５と、を備えている。そして補助遊技制御部２１５は、補助遊技において補助部材を第２態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第１補助遊技を行った後、補助部材を第１態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し難い状態を所定時間継続させる非補助遊技を行い、非補助遊技の後に補助部材を再び第２態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第２補助遊技を行うことができるように構成される。このような構成によれば、補助部材を複数回駆動することにより、所定領域に遊技球を入球させることができる補助遊技を遊技者に対して複数回享受させることができるため、従来よりも遊技者に対して有利な遊技価値を付与することができるようになる。
【０１８７】
また上記第１の構成を有する遊技機１において、補助遊技制御部２１５は、第２補助遊技状態へ移行して行われる補助遊技の開始時に第２態様に切り換えて第１態様に戻す初期動作を補助部材に行わせ、その初期動作の後に第１補助遊技を行うように構成される。このような構成によれば、第１補助遊技が開始されるまでに、所定領域に遊技球を入球させることが可能な状態になることを遊技者に予告することができるようになる。またこの場合において、補助遊技制御部２１５は、非補助遊技の継続時間（インターバル時間）を、初期動作を行った後に第１補助遊技を開始するまでの時間よりも長くすることがより好ましい構成である。非補助状態の継続時間を長くすることにより、第１補助遊技において遊技球が所定領域に入球して記憶された保留を非補助遊技の継続中に消化することができるため、より有利な遊技価値を遊技者に付与することができるという利点がある。
【０１８８】
◇また第２に、本実施形態の遊技機１は、所定領域（第２始動口２１ａ）への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部２０３と、所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材（電動チューリップ２０）と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部２１３と、補助遊技判定部２１３により補助遊技を行うと判定された場合、所定期間経過後に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部２１５と、補助遊技判定部２１３による補助遊技判定が行われることに伴い、所定期間が経過するまでの間に所定の示唆演出を画像表示器８などの所定の演出手段に行わせると共に、補助遊技制御部２１５により補助遊技が開始されることに伴い、演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板１３０と、を備えている。ここで補助遊技制御部２１５は、補助遊技を開始することに伴い、補助部材を第１態様から第２態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に補助部材を第２態様から第１態様へと戻す切り換え動作を複数回行わせることが可能である。そして演出制御基板１３０は、演出手段に補助遊技演出を行わせているとき、補助遊技制御部２１５により補助部材が第２態様から第１態様へと戻されてから次に第１態様から第２態様へと切り換えられるまでのインターバル期間において演出手段に前記示唆演出を行わせる構成である。このような構成によれば、従来よりも有利な遊技価値を遊技者に付与することができるだけでなく、補助遊技が開始されることに伴って行われる補助遊技演出により、遊技者は、あたかも補助遊技抽選に複数回当選したかのような印象を受けるため、興趣性の高い遊技機が実現される。
【０１８９】
また上記第２の構成を有する遊技機１において、補助遊技制御部２１５は、補助部材を第１態様から前記第２態様へと切り換えるとき、第２態様での保持時間を所定時間に設定する第１補助態様と、第２態様での保持時間を所定時間よりも短い時間に設定する第２補助態様とのいずれか一方を選択することが可能であり、演出制御基板１３０は、補助遊技制御部２１５により補助部材が第２態様から第１態様へと戻された後、次に第１補助態様で第１態様から第２態様へと切り換えられる場合にはインターバル期間における示唆演出として補助部材が第２態様となることを示唆する演出を行わせ、補助遊技制御部２１５により補助部材が第２態様から第１態様へと戻された後、次に第２補助態様で第１態様から第２態様へと切り換えられる場合にはインターバル期間における示唆演出として補助部材が第２態様とならないことを示唆する演出を行わせることが可能な構成である。このような構成によれば、インターバル期間において行われる示唆演出は、補助部材が第２態様となることを示唆したり、しなかったりするため、インターバル期間中における演出の興趣性が向上し、遊技者はインターバル期間中の示唆演出に注目するようになる。
【０１９０】
◇また第３に、本実施形態の遊技機１は、所定領域（第２始動口２１ａ）への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部２０３と、所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材（電動チューリップ２０）と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部２１３と、補助遊技判定部２１３により補助遊技を行うと判定された場合、所定期間経過後に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部２１５と、補助遊技判定部２１３による補助遊技判定が行われることに伴い、所定期間が経過するまでの間に所定の示唆演出を画像表示器８などの所定の演出手段に行わせると共に、補助遊技制御部２１５により補助遊技が開始されることに伴い、演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板１３０と、を備えている。ここで補助遊技制御部２１５は、補助遊技の開始時に補助部材を第１態様から第２態様へ切り換えて第１態様へ戻す初期動作を行った後に、補助部材を第１態様から第２態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持する動作を行うように制御する。そして演出制御基板１３０は、補助遊技制御部２１５により初期動作が行われた後に、演出手段に示唆演出を行わせることが可能な構成である。このような第３の構成においても、上述した第２の構成と同様に、従来よりも有利な遊技価値を遊技者に付与することができるだけでなく、補助遊技が開始されることに伴って行われる補助遊技演出により、遊技者は、あたかも補助遊技抽選に複数回当選したかのような印象を受けるため、興趣性の高い遊技機が実現される。
【０１９１】
◆また第４に、本実施形態の遊技機１は、所定領域（第２始動口２１ａ）への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部２０３と、所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材（電動チューリップ２０）と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部２１３と、補助遊技判定部２１３により補助遊技を行うと判定された場合に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部２１５と、補助遊技制御部２１５により補助遊技が開始されることに伴い、画像表示器８などの演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板１３０と、を備えている。ここで、補助遊技制御部２１５は、補助遊技において補助部材を第１態様から第２態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に補助部材を第２態様から第１態様へと戻す切り換え動作を複数回行わせることが可能である。そして演出制御基板１３０は、演出手段に補助遊技演出を行わせているとき、補助遊技制御部２１５により補助部材が第２態様から第１態様へと戻されてから次に第１態様から第２態様へと切り換えられるまでのインターバル期間において補助部材が第２態様に切り換えられることを報知する演出を行わせることが可能な構成である。このような構成によれば、補助部材が第１態様から第２態様へ切り換えられ、その後、第２態様から第１態様へと戻ってしまった場合でも、その後さらに、補助部材が第２態様に切り換えられることを報知する演出が行われるため、遊技者はインターバル期間中の演出に注目するようになり、補助遊技状態における興趣性を向上させることができる。また、この場合においても、従来よりも有利な遊技価値を遊技者に付与することができる点は、上述した各構成と同様である。
【０１９２】
また上記第４の構成を有する遊技機１において、補助遊技制御部２１５は、補助部材を第１態様から第２態様へと切り換えるとき、第２態様での保持時間を所定時間に設定する第１補助態様と、第２態様での保持時間を所定時間よりも短い時間に設定する第２補助態様とのいずれか一方を選択することが可能であり、演出制御基板１３０は、補助遊技制御部２１５により補助部材が第２態様から第１態様へと戻された後、次に第１補助態様で第１態様から第２態様へと切り換えられる場合にはインターバル期間において補助部材が第２態様に切り換えられることを報知する演出を行わせる一方、補助遊技制御部２１５により補助部材が第２態様から第１態様へと戻された後、次に第２補助態様で第１態様から第２態様へと切り換えられる場合にはインターバル期間において補助部材が第２態様に切り換えられないことを報知する演出を行わせることが可能な構成である。このような構成によれば、インターバル期間において行われる演出は、補助部材が第２態様に切り換えられたり、切り換えられなかったりすることを、示唆演出とは異なる態様で遊技者に報知するため、インターバル期間中における演出の興趣性が向上し、遊技者はインターバル期間中の演出に注目するようになる。
【０１９３】
◆また第５に、本実施形態の遊技機１は、所定領域（第２始動口２１ａ）への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部２０３と、所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材（電動チューリップ２０）と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部２１３と、補助遊技判定部２１３により補助遊技を行うと判定された場合に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部２１５と、補助遊技制御部２１５により補助遊技が開始されることに伴い、画像表示器８などの演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板１３０と、を備えている。ここで補助遊技制御部２１５は、補助遊技において補助部材を第１態様から第２態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に補助部材を第２態様から第１態様へと戻す切り換え動作を複数回行わせることが可能である。そして演出制御基板１３０は、補助遊技制御部２１５により補助部材が第１態様から第２態様へ切り換える動作が複数回行われる期間において、所定領域への遊技球の入球個数に応じた演出を補助遊技演出として行わせることが可能である。このような構成によれば、遊技機１において補助遊技が開始されることに伴い、遊技者は、より多くの遊技球を所定領域に入球させようとするため、従来よりも興趣性の高い演出が可能である。
【０１９４】
◆また第６に、本実施形態の遊技機１は、所定領域（第２始動口２１ａ）への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部２０３と、所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材（電動チューリップ２０）と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部２１３と、補助遊技判定部２１３により補助遊技を行うと判定された場合に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部２１５と、補助遊技制御部２１５により補助遊技が開始されることに伴い、画像表示器８などの演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板１３０と、を備えている。ここで補助遊技制御部２１５は、補助遊技において補助部材を第１態様から第２態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に補助部材を第２態様から第１態様へと戻す切り換え動作を複数回行わせることが可能である。そして演出制御基板１３０は、補助遊技制御部２１５により補助部材が第１態様から第２態様へ切り換える動作が複数回行われる過程において、遊技者にとって遊技球の発射操作のための参考となる第１案内情報３２５と第２案内情報３２６とを所定のタイミングで切り換えて表示させることが可能な構成である。このような構成によれば、遊技者は、補助遊技状態において所定領域に遊技球を効率的且つ効果的に入球させることができるようになり、遊技球を無駄にすることなく、有利な遊技価値を享受することができるようになる。
【０１９５】
◆また第７に、本実施形態の遊技機１は、遊技盤１０に設けられる第１始動装置１９又は第２始動装置２１への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部２０３と、遊技盤１０に設けられ、特別遊技判定部２０３により特別遊技を行うと判定された場合の特別遊技において閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、遊技球が入賞可能となる第１可変入賞装置２２と、遊技盤１０において遊技球の通過経路に沿って第１可変入賞装置２２に隣接して設けられ、特別遊技判定部２０３により特別遊技を行うと判定された場合の特別遊技において閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、遊技球が入賞可能となる第２可変入賞装置２３と、遊技盤１０における遊技球の通過経路において第１可変入賞装置２２及び第２可変入賞装置２３の下流側に設けられ、遊技球の通過を検知するスルーゲート１６ｂと、そのスルーゲート１６ｂが遊技球の通過を検知することに伴い、第２始動装置２１への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部２１３と、を備える構成である。このような構成によれば、特別遊技中に、遊技球がスルーゲート１６ｂを通過することを抑制することができるため、特別遊技中に補助遊技が開始されることを防ぐことができる。それ故、速やかに時短遊技状態ＳＴ３や確変遊技状態ＳＴ４に対応した遊技進行を開始することができるので、特別遊技終了後においても遊技者に有利な遊技価値を付与することが可能である。
【０１９６】
尚、上記第７の構成を有する遊技機１は、より具体的に説明すると、次のような構成を有する。すなわち、遊技機１は、第１始動装置１９又は第２始動装置２１への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部２０３と、遊技盤１０に設けられ、特別遊技判定部２０３により特別遊技を行うと判定された場合に特別遊技において閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、遊技球が入賞可能となる第１可変入賞装置２２と、遊技盤１０において遊技球の通過経路に沿って第１可変入賞装置２２に隣接して設けられ、特別遊技判定部２０３により特別遊技を行うと判定された場合に特別遊技において閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、遊技球が入賞可能となる第２可変入賞装置２３と、特別遊技判定部２０３により特別遊技を行うと判定された場合に第１可変入賞装置２２と第２可変入賞装置２３とを交互に閉鎖状態から開放状態に切り換えることにより特別遊技を行わせる特別遊技制御部２０５と、第２始動装置２１に遊技球が入球し難い第１態様と、第２始動装置２１に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材（電動チューリップ２０）と、遊技盤１０における遊技球の通過経路において第１可変入賞装置２２及び第２可変入賞装置２３の下流側に設けられた特定の通過領域を遊技球が通過したことを検知するスルーゲート１６ｂと、スルーゲート１６ｂが遊技球の通過を検知することに伴い、第２始動装置２１への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部２１３と、補助遊技判定部２１３により補助遊技を行うと判定された場合に、補助部材を第１態様から第２態様へと切り換えて第２始動装置２１に遊技球が入球し易い状態を第１の時間継続させてから補助部材を第１態様へと戻した状態を第１の時間よりも長い第２の時間継続させる動作を所定回数回行わせる第１の補助遊技と、補助部材を第１態様から第２態様へと切り換えて第２始動装置２１に遊技球が入球し易い状態を第１の時間よりも長い第３の時間継続させてから補助部材を第１態様へと戻した状態を第２の時間よりも短い第４の時間継続させる動作を所定回数回行わせる第２の補助遊技とを行わせることが可能な補助遊技制御部２１５と、を備えている。ここで補助遊技制御部２１５は、特別遊技制御部２０５による特別遊技が終了していないときには第１の補助遊技を行わせると共に、特別遊技制御部２０５による特別遊技が終了した後には第２の補助遊技を行わせる。そして特別遊技制御部２０５は、特別遊技において第１可変入賞装置２２及び第２可変入賞装置２３のいずれか一方による最後の開放状態を閉鎖状態へ戻したタイミングで特別遊技を終了させる構成である。
【０１９７】
（第２実施形態）
次に第２実施形態について説明する。本実施形態では、特別遊技状態において開閉動作する第１可変入賞装置２２及び第２可変入賞装置２３のうちの一方の可変入賞装置２３に遊技球が通過可能な特別通過領域が設けられ、特別遊技状態にＳＴ２おいてその特別通過領域を遊技球が通過した場合に、その特別遊技状態ＳＴ２の後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４へと移行し、特別遊技状態にＳＴ２おいて特別通過領域を遊技球が通過しなかった場合にはその特別遊技状態ＳＴ２の後の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３へと移行する遊技機１について説明する。
【０１９８】
図４４は、遊技盤１０において第１可変入賞装置２２及び第２可変入賞装置２３が設けられた部分を拡大した図である。図４４に示すように、第１可変入賞装置２２は、蓋部材２２ｂを水平な回動軸周りに回動させて遊技盤１０の前方側に傾倒した状態へと駆動することにより、第１大入賞口２２ａを開放する。第１大入賞口２２ａには、入球した遊技球を入賞として検知して遊技盤１０の背面側に案内するための入賞検知口５０１が設けられる。第１大入賞口２２ａに入球した遊技球は、常にその入賞検知口５０１を通って遊技盤１０の背面側へと案内される。
【０１９９】
一方、第２可変入賞装置２３は、蓋部材２３ｂを水平な回動軸周りに回動させて遊技盤１０の前方側に傾倒した状態へと駆動することにより、第２大入賞口２３ａを開放する。第２大入賞口２３ａには、第１大入賞口２２ａと同様、入球した遊技球を入賞として検知して遊技盤１０の背面側に案内するための入賞検知口６０１が設けられると共に、第１大入賞口２２ａには設けられていない特別通過領域である特別入賞検知口６０２が設けられる。特別入賞検知口６０２は、入球した遊技球を入賞として検知すると共に、遊技球の通過を検知すると特別遊技後の遊技状態を確変遊技状態ＳＴ４へ移行させることができる遊技球通過領域である。したがって、特別遊技中に、第２大入賞口２３ａに遊技球が入球し、その遊技球が更に特別入賞検知口６０２に入球すると、その後の遊技状態は確変遊技状態ＳＴ４へと移行する。
【０２００】
ただし、第２大入賞口２３ａの内側には、第２大入賞口２３ａに入球した遊技球を、入賞検知口６０１と特別入賞検知口６０２とのいずれか一方に振り分けられるための振分部材が設けられる。図４５は、第２可変入賞装置２３が第２大入賞口２３ａを開放するときの動作態様の一例を示す図である。図４５（ａ）は、第２可変入賞装置２３の蓋部材２３ｂが第２大入賞口２３ａを閉鎖した状態を示している。この状態で特別遊技が開始され、第２大入賞口２３ａを開放させるラウンドになると、第２可変入賞装置２３は、図４５（ｂ）に示すように蓋部材２３ｂを前方側に回動させて第２大入賞口２３ａを開放する。第２大入賞口２３ａの内側には、例えば左右方向にスライド可能なシャッタ状の振分部材２３ｃが設けられており、蓋部材２３ｂが第２大入賞口２３ａを開放した時点において振分部材２３ｃは特別入賞検知口６０２を閉鎖しており、入賞検知口６０１を開放した状態となっている。そのため、第２大入賞口２３ａの開放直後に遊技球が第２大入賞口２３ａに入球すると、その遊技球は入賞検知口６０１へと案内され、入賞検知口６０１を通って第２大入賞口２３ａへの入賞として検知される。振分部材２３ｃは、蓋部材２３ｂによる第２大入賞口２３ａの開放後、所定時間経過後に動作し、図４５（ｃ）に示すように、特別入賞検知口６０２を開放し、入賞検知口６０１を閉鎖する状態へと変化する。ここで振分部材２３ｃが動作するタイミングは、蓋部材２３ｂによる第２大入賞口２３ａの開放後、１秒程度以上の時間が経過したタイミングである。図４５（ｃ）に示すように特別入賞検知口６０２が開放状態になると、第２大入賞口２３ａへ入球した遊技球は、特別入賞検知口６０２に向かって案内され、特別入賞検知口６０２を通って第２大入賞口２３ａへの入賞として検知される。そして遊技球が特別入賞検知口６０２を通過することにより、特別遊技が終了した後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４となる。確変遊技状態ＳＴ４は、上述したように特別遊技判定において大当たりに当選する確率が高確率となるため、時短遊技状態ＳＴ３よりも遊技者に有利な遊技価値を付与することができる遊技状態である。
【０２０１】
そして本実施形態では、特別遊技判定部２０３が第１始動口１９ａ又は第２始動口２１ａへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、第１実施形態と同様に、第１特別遊技２４１と第２特別遊技２４２とのいずれの特別遊技を行うかを決定する。ただし、本実施形態では、第１実施形態のように特別遊技判定部２０３が大当たり判定を行う際に特別遊技終了後の遊技状態を判定することはなく、特別遊技中において遊技球が特別入賞検知口６０２に入球したか否かによって特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４と時短遊技状態ＳＴ３とのいずれか一方に制御される。また本実施形態では、特別遊技状態ＳＴ２において、第１実施形態のように第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａが交互に開放されるのではなく、予め定められた開放パターンに基づいて第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａのそれぞれが所定のラウンドで開放されるようになる。
【０２０２】
図４６は、第１特別遊技２４１と第２特別遊技２４２の開放パターンの一例を示す図である。第１特別遊技２４１及び第２特別遊技２４２のいずれであっても、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａのいずれか一方を開放するラウンドが所定回数（例えば合計１６ラウンド）行われる。そして第１ラウンドから第４ラウンドまでは第１大入賞口２２ａが開放し、第５ラウンドでは第２大入賞口２３ａが開放する。その後、第６ラウンドから第１５ラウンドまでは再び第１大入賞口２２ａが開放し、最後の第１６ラウンドでは再び第２大入賞口２３ａが開放する。以上の点は、第１特別遊技２４１及び第２特別遊技２４２において共通する。
【０２０３】
第１特別遊技２４１及び第２特別遊技２４２が互いに相違する点は、各ラウンドにおける第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開放時間である。すなわち、第１大入賞口２２ａ及び第２大入賞口２３ａのいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各特別遊技２４１，２４２に対し、ラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開放時間が例えば３０秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開放時間が例えば０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａがロング開放となるラウンドでは、第１又は第２大入賞口２２ａ，２３ａに対して遊技球が入賞し易い状態となるのに対し、ショート開放となるラウンドでは、開放中の大入賞口２２ａ，２３ａに遊技球を入賞させることが極めて困難になる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開放中に所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入賞すれば、開放時間が経過する前であっても第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａは閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａの開放中に１個又は２個程度の遊技球が入賞することはあっても、所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入賞することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、０．２秒程度の開放時間が経過することによって第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａを閉鎖することが多くなる。
【０２０４】
第１特別遊技２４１は、図４６（ａ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口２２ａがロング開放となり、第５ラウンド以降では第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが全てショート開放となる遊技である。また第２特別遊技２４２は、図４６（ｂ）に示すように、第１〜第１６ラウンドの全てのラウンドで第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａがロング開放となる遊技である。
【０２０５】
ここで第２大入賞口２３ａが開放する第５及び第１６ラウンドに着目すると、第１特別遊技２４１ではいずれのラウンドでもショート開放となっている。そのため、遊技機１において第１特別遊技２４１が行われるときには、第２大入賞口２３ａに遊技球が入球する可能性は低い。これに対し、第２特別遊技２４２では第５及び第１６ラウンドの双方で第２大入賞口２３ａがロング開放する。そのため、遊技機１において第２特別遊技２４２が行われるときには、比較的簡単に第２大入賞口２３ａに遊技球を入球させることが可能である。
【０２０６】
上述したように第２大入賞口２３ａの開放中に第２大入賞口２３ａに入球した遊技球が特別入賞検知口６０２を通過すると、遊技機１のその後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４となる。そのため、第２特別遊技２４２は、第２大入賞口２３ａがロング開放されるラウンドを有するため、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態ＳＴ４にすることができる遊技となっている。これに対し、第１特別遊技２４１には第２大入賞口２３ａがロング開放されるラウンドがないため、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態にすることができない遊技となる。
【０２０７】
ここで第２大入賞口２３ａのショート開放の場合でも、遊技球が第２大入賞口２３ａに入球する確率は０ではない。すなわち、第２大入賞口２３ａが０．２秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が第２大入賞口２３ａに入球する可能性がある。しかし、そのようなショート開放時に第２大入賞口２３ａに遊技球が入球した場合には、その遊技球が特別入賞検知口６０２を通過することがないように振分部材２３ｃの動作が制御される。すなわち、上述したように振分部材２３ｃは、蓋部材２３ｂが第２大入賞口２３ａを開放したときには特別入賞検知口６０２を閉鎖しており、蓋部材２３ｂが第２大入賞口２３ａを開放した後に１秒以上経過してから特別入賞検知口６０２を開放する。このような動作は、第２大入賞口２３ａがロング開放される場合もショート開放される場合も同様である。したがって、第２大入賞口２３ａがショート開放される場合において、振分部材２３ｃが特別入賞検知口６０２を開放するときには、既に蓋部材２３ｂが第２大入賞口２３ａを閉鎖しているため、第２大入賞口２３ａに入球した遊技球が特別入賞検知口６０２へ入球することはない。
【０２０８】
このように本実施形態では、第２可変入賞装置２３に設けられた蓋部材２３ｂを補助部材とし、特別遊技中において、所定領域である特別入賞検知口６０２に遊技球が入球し難い状態の第１態様（閉鎖状態）と、所定領域である特別入賞検知口６０２に遊技球が入球し易い状態の第２態様（ロング開放の開放状態）とに補助部材を切り換え可能な構成である。そして本実施形態の遊技機１では、特別遊技判定部２０３が特別遊技を行うと判定した場合、特別遊技として第１特別遊技２４１と第２特別遊技２４２とのいずれを行うかを判定することにより、所定領域である特別入賞検知口６０２に遊技球が入球し易くなるように補助部材である蓋部材２３ｂをロング開放して特別入賞検知口６０２への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かを判定する。そして補助遊技を行うと判定された場合、特別遊技制御部２０５は、第２特別遊技２４２に対応する開放パターンで第２可変入賞装置２３に設けられた蓋部材２３ｂを開閉駆動することにより、特別遊技において特別入賞検知口６０２への遊技球の入球を補助する補助遊技を行う。つまり、本実施形態では、特別遊技判定部２０３が補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定手段として機能し、特別遊技制御部２０５が補助部材である蓋部材２３ｂを駆動して補助遊技を行う補助遊技制御手段として機能する。
【０２０９】
そして本実施形態では、特別遊技制御部２０５が、特別遊技中における補助遊技として、補助部材である蓋部材２３ｂを第２態様（ロング開放状態）に切り換えて所定領域（特別入賞検知口６０２）に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第１補助遊技（第５ラウンド目のラウンド遊技）を行った後、補助部材である蓋部材２３ｂを第１態様（閉鎖状態）に切り換えて所定領域（特別入賞検知口６０２）に遊技球が入球し難い状態を所定時間継続させる非補助遊技（第６〜第１５ラウンドのラウンド遊技）を行い、非補助遊技の後に補助部材である蓋部材２３ｂを再び第２態様（ロング開放状態）に切り換えて所定領域（特別入賞検知口６０２）に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第２補助遊技（第１６ラウンド目のラウンド遊技）を行うことができる構成である。
【０２１０】
したがって、本実施形態の遊技機１は、第１実施形態と同様、所定領域（特別入賞検知口６０２）への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技（確変遊技状態ＳＴ４での遊技）を行うか否かを判定する特別遊技判定部２０３と、所定領域に遊技球が入球し難い第１態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第２態様とに切り換え可能な補助部材（蓋部材２３ｂ）と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定手段（特別遊技判定部２０３）と、補助遊技判定手段により補助遊技を行うと判定された場合に、補助部材を駆動して補助遊技を行う補助遊技制御手段（特別遊技制御部２０５）と、を備えている。そして補助遊技制御手段は、補助遊技において補助部材を第２態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第１補助遊技を行った後、補助部材を第１態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し難い状態を所定時間継続させる非補助遊技を行い、非補助遊技の後に補助部材を再び第２態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第２補助遊技を行うことができるように構成される。このような構成によれば、補助部材を複数回駆動することにより、所定領域に遊技球を入球させることができる補助遊技を遊技者に対して複数回享受させることができるため、従来よりも遊技者に対して有利な遊技価値を付与することができるようになる。例えば、５ラウンド目のラウンド遊技のときに遊技球を第２大入賞口２３ａに入球させることができなかった場合でも、１６ラウンド目のラウンド遊技のときに遊技球を第２大入賞口２３ａに入球させることができれば、確変遊技状態ＳＴ４へ移行させることができるため、遊技者に対して確変遊技状態ＳＴ４という有利な遊技価値を確実に付与することが可能である。尚、本実施形態において上述した点以外については、第１実施形態と同様である。
【０２１１】
（変形例）
以上、本発明に関する実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０２１２】
例えば、上記第１実施形態においては、特別遊技の一例として第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが開放される遊技について説明したが、特別遊技はから必ずしも第１大入賞口２２ａ又は第２大入賞口２３ａが開放される遊技には限られるものではなく、遊技者に対して何らかの特別な遊技価値が付与される遊技状態であれば良い。
【０２１３】
また上記第１実施形態では、補助遊技判定に当選した場合に行う示唆演出３１０及び補助遊技演出３２０として、様々な態様の演出を行う場合を例示した。しかし、示唆演出３１０や補助遊技演出３２０は、上述したパターンの演出に限られるものではなく、上述した様々な態様の演出を組み合わせたパターンの演出として行うものであっても良い。
【０２１４】
また上記実施形態では、第２始動口２１ａに入球して記憶された保留が第１始動口１９ａに入球して記憶された保留よりも優先的に消化されるように構成された遊技機１を例示したが、これに限られるものでもなく、例えば第１始動口１９ａ及び第２始動口２１ａのそれぞれに入球して記憶された保留を入球順に消化していくものであっても構わない。
【符号の説明】
【０２１５】
１  遊技機
１０  遊技盤
１９  第１始動装置
１９ａ  第１始動口
２１  第２始動装置
２１ａ  第２始動口
２０  電動チューリップ
２２  第１可変入賞装置
２２ａ  第１大入賞口
２３  第２可変入賞装置
２３ａ  第２大入賞口
１００  メイン制御基板
１３０  演出制御基板
２０３  特別遊技判定部
２０５  特別遊技制御部
２１３  補助遊技判定部
２１５  補助遊技制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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