(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄表示装置と、
遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置と、
前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
普通図柄表示装置と、
遊技球が入球したことを検出する入球検出手段を備えた普通図柄作動装置と、
前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段と、
前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段と、
前記普通図柄の変動表示の結果に関する煽り演出を、少なくとも前記演出表示装置に表示することにより実行させる煽り演出表示制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記変動演出表示制御手段は、
複数種類の演出ステージの中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段と、
前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段と
を有し、
前記煽り演出は、前記普通図柄の変動表示の結果に係る演出と、該演出とは別に所定のモチーフを用いた演出とを表示し、
前記モチーフを用いた演出は、前記演出ステージに関連づけられて複数種類設けられ、
前記煽り演出表示制御手段は、
前記演出ステージ設定手段により滞在している演出ステージに対応する前記モチーフを用いた前記煽り演出を設定する煽り演出設定手段と、
前記煽り演出設定手段により設定された前記煽り演出を実行する煽り演出実行手段と
を備え、
前記普通図柄の変動表示が終了して前記モチーフを用いた煽り演出が終了した後、所定期間の間、引き続き当該モチーフを用いた演出を行うこと
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄の抽選結果に基づいて遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に変換制御される普通電動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置にて普通図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる普通図柄の抽選が行われ、この普通図柄の抽選で「当り」になると、開閉可能に設けられた普通電動役物が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定の開放パターンで設定時間だけ変換制御されるようになっている。
【０００３】
また、遊技球が始動入賞装置に入賞すると、特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる特別図柄の抽選が行われ、この特別図柄の抽選で「大当り」になると、開閉可能に設けられた特別電動役物（大入賞装置）が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定の開放パターンで設定時間だけ変換制御される特別遊技（大当り遊技）が行われる。そして、この特別遊技が行われると、遊技者は多大な利益を得ることができるようになっており、つまり、遊技者は、この特別遊技を目指して遊技を行うことになる。
【０００４】
従って、このような遊技機では、遊技性向上のため、大当りの抽選結果を示すまでに様々な趣向を凝らした演出が行われるようになっており、例えば、画像表示装置で演出用の画像を表示したり、所定の遊技モードに移行したり、「ギミック」と呼ばれる演出用の可動役物を動作させたり、あるいはランプやＬＥＤ等の発光装置や音声装置を駆使した演出を行ったりしている。
【０００５】
近年の遊技機では、始動入賞装置は、一般入賞装置タイプと、チューリップ型やミニアタッカ型の普通電動役物タイプの２種類が併設されるようになっており、この２種類の始動入賞装置においては、普通電動役物タイプの始動入賞装置の方が、遊技者にとって有利（例えば、大当り抽選で出玉の多い大当りになる確率が高い等）となるように構成されている場合が多い。そして、この普通電動役物タイプの始動入賞装置は、上記した普通図柄の抽選で当りになったときに所定の開放パターンに設定時間だけ変換制御される普通電動役物として設けられるようになっている。従い、遊技者にとっては、普通図柄の抽選で当りになって始動入賞装置が開状態に変化したとき、より多くの遊技球をこの有利な始動入賞装置に入賞させることが、特別遊技を獲得する上で重要な要因となっている。
【０００６】
ところで、通常の遊技状態で普通図柄の抽選で当りになったときに普通電動役物が所定の開放パターンに変換制御される設定時間は、例えば、特許文献１に開示されているように、普通図柄抽選で当選した図柄の種類によって異なる時間に設定されるようになっている。つまり、特許文献１に記載されている遊技機では、普通図柄が図柄Ｘ１で当選すると、普通電動役物が開状態に変換制御される設定時間が短く（いわゆるショート開放）、普通図柄が図柄Ｘ２で当選すると、普通電動役物が開状態に変換制御される設定時間が長く（いわゆるロング開放）なるように構成されており、すなわち、図柄Ｘ２で当選したときの方が、図柄Ｘ１で当選したときよりも、普通電動役物（始動入賞装置）に入賞し易いようになっている。
【０００７】
このように、普通電動役物としての始動入賞装置に遊技球を入賞させることは、特別遊技を獲得する上で重要な要因となっている。従って、近年、このような普通電動役物としての始動入賞装置を備えた遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過し、普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示が開始されると、この普通図柄の変動表示に係って、当該変動表示における普通図柄の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっている。
【０００８】
更に、近年では、この煽り演出が実行された後、例えばロング開放している始動入賞装置に遊技球が入賞した場合、当該遊技球の始動入賞装置への入賞に基づいて特別図柄表示装置にて行われる特別図柄の変動表示に係わって、この変動表示における特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出が実行されるようになっている。
【０００９】
そして、最近の遊技機では、遊技盤の中央などに設けられる液晶パネル等で構成される所定の演出表示装置にて、遊技の進行に合わせて様々な演出画像を表示するようになっており、煽り演出や期待度示唆演出も、この演出表示装置にて実行されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１３−３４５９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、演出表示装置にて煽り演出や期待度示唆演出を含む様々な演出を表示する場合、その表示の背景等を構成する演出ステージが設定されるようになっている。しかしながら、煽り演出や期待度示唆演出は、演出ステージとは無関係に設定されるようになっており、その結果、面白味に欠け、遊技者にとっては、遊技の趣向性が今一物足りないものとなっていた。
【００１２】
本発明は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、煽り演出又は期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、遊技者の大当りへの期待感を高めて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）と、前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置（画像表示装置１３１）に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段（ステップＳ１７４０の変動演出選択処理）と、前記普通図柄の変動表示の結果に関する煽り演出を、少なくとも前記演出表示装置に表示することにより実行させる煽り演出表示制御手段（ステップＳ１７８４の煽り演出開始コマンド受信処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記変動演出表示制御手段は、複数種類の演出ステージの中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２２００〜Ｓ２２５０の処理）と、前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２２６０の処理）とを有し、前記煽り演出は、前記普通図柄の変動表示の結果を表す演出（ルーレット演出）と、該演出とは別に所定のモチーフを用いた演出とを表示し、前記モチーフ（「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」）を用いた演出は、前記演出ステージに関連づけられて複数種類設けられ、前記煽り演出表示制御手段は、前記演出ステージ設定手段により滞在している演出ステージに対応する前記モチーフを用いた前記煽り演出を設定する煽り演出設定手段（ステップＳ２９３０の煽り演出設定処理）と、前記煽り演出設定手段により設定された前記煽り演出を実行する煽り演出実行手段（煽り演出開始コマンド受信処理におけるステップＳ２９４０の処理）とを備え、前記普通図柄の変動表示が終了して前記モチーフを用いた煽り演出が終了した後、所定期間の間、引き続き当該モチーフを用いた演出を行うことを要旨とする。
【００１５】
因みに、上記括弧内の名称及び符号は、発明の理解を助けるために後述する実施形態に記載の具体的手段等との主な対応関係を示す一例であり、本発明は、上記括弧内の名称及び符号に示された具体的手段等に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、煽り演出又は期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができ、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機１００において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機１００全体のブロック図である。
【図４】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる始動入賞装置検出スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるゲート検出スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る遊技機１００において煽り演出実行乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。
【図９】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる停止中処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大入賞装置処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるデモ指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる保留先読み処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる遊技状態演出選択処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる変動演出選択処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるステージ抽選処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態に係る演出ステージの種別及びその内容の一例を示した説明図である。
【図２４】本実施形態に係る画像表示装置１３１の画面に設定された各種演出ステージの具体的な表示の一例を示した説明図である。
【図２５】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態に係る各演出ステージと煽り演出及び期待度報知演出との関連の一例を示した説明図である。
【図２７】本実施形態に係る画像表示装置１３１の画面に設定された各期待度報知演出の具体的な演出表示の一例を示した説明図である。
【図２８】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる変動演出終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる煽り演出開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる煽り演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施形態に係る各種煽り演出で共通して行われる普通図柄の抽選結果を示唆するルーレット演出の一例を示した説明図である。
【図３２】本実施形態に係る画像表示装置１３１の画面に設定された各種煽り演出の具体的な演出表示の一例を示した説明図である。
【図３３】本実施形態に係る煽り演出におけるルーレット演出において回転表示体３１０２の内容が変更される場合の一例を示した説明図である。
【図３４】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
＜遊技機の構成＞
図１を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１９】
遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０と回動可能に支持されたガラス枠１５０とを備えている。また、外枠１６０には、遊技球が流下する遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２が着脱自在に設けられている。ガラス枠１５０には、回動操作されることにより遊技領域１０６に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル装置１０３と、スピーカからなる音声出力装置１３２と、複数のランプを有する演出用照明装置１３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６とが設けられている。
【００２０】
更に、ガラス枠１５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿１４０が設けられており、この受け皿１４０は、発射ハンドル装置１０３の方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿１４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、破線で示す発射レール１０４に送り出されてその発射レール１０４の下り傾斜の端部で停留する。そして、遊技者が発射ハンドル装置１０３の操作ハンドル１０７を回動させると、その回動量に伴って所定の発射強度で遊技球が遊技領域１０６に発射される。
【００２１】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール１０４から外レール１０５ａ、内レール１０５ｂ間を上昇して玉戻り防止片１０５ｃを超えると遊技領域１０６に到達し、その後遊技領域１０６内を落下する。このとき、遊技領域１０６に設けられた図示しない複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下する。
【００２２】
遊技領域１０６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動入賞装置１１２が設けられている。この第１始動入賞装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球の入球を検出する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２（図３参照）が設けられている。そして、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２が遊技球の入球を検出すると、後述する「特別図柄の抽選」（以下、「大当りの抽選」ともいう）が行われると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
また、第１始動入賞装置１１２の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動入賞装置１１５が設けられている。第２始動入賞装置１１５は、一対の可動片１１５ｂを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片１１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１１５ｂが開状態となる第２の態様とに可変制御される。なお、第２始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている（図１では、第２始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときを示している）。一方で、第２始動入賞装置１１５が第２の態様に制御されているときには、一対の可動片１１５ｂが受け皿として機能し、第２始動入賞装置１１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動入賞装置１１５は、第１の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２４】
また、第２始動入賞装置１１５には、遊技球の入球を検出する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５（図３参照）が設けられている。そして、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５が遊技球の入球を検出すると、上記第１始動入賞装置１１２と同様に、後述する「特別図柄の抽選」（以下、「大当りの抽選」ともいう）が行われると共に、第１始動入賞装置１１２と同じ賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
遊技領域１０６の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ａが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ａには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ａ（図３参照）が設けられており、このゲート検出スイッチ３３０ａが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」（以下、「当りの抽選」ともいう）が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２６】
遊技領域１０６の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な大入賞装置１１７と、遊技球を第２始動入賞装置１１５へ誘導する誘導板１１６とが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ｂ（図３参照）が設けられており、上記普通図柄作動ゲート１１３ａと同一機能を有している。
【００２７】
大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカー型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉１１７ｂを有しており、この開閉扉１１７ｂが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される（図１では、開閉扉１１７ｂが開放状態に制御されているときを示している）。そして、開閉扉１１７ｂが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置１１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置１１７に入球可能となる。また、大入賞装置１１７には大入賞装置検出スイッチ３１７（図３参照）が設けられており、この大入賞装置検出スイッチ３１７が遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
誘導板１１６は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域１０６の右側の領域を落下して誘導板１１６に到達した遊技球を、第２始動入賞装置１１５の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板１１６は、第２始動入賞装置１１５が第２の態様にあるときに、当該第２始動入賞装置１１５への遊技球の入賞を容易にする部材である。
【００２９】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５、大入賞装置１１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。
【００３０】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３１が設けられており、この画像表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定表示されることにより、特別図柄の抽選結果として大当りが報知される。
【００３１】
つまり、演出図柄は、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、画像表示装置１３１による演出図柄の変動表示と第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を表示することによって、大当りに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、画像表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００３２】
更に、遊技盤１０２の背面には、各種の演出に用いられる可動役物としてのギミック１０９が設けられている。ギミック１０９は、遊技盤１０２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。ギミック１０９は、初期的には遊技盤１０２の背面に配置され、画像表示装置１３１の画面の前面に移動可能に構成されている。
【００３３】
遊技盤１０２の内レール１０５ｂの右下方には、普通図柄表示装置１１８、第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２、普通図柄保留表示器１１９、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４が設けられている。第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２は、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したこと（後述する第１、第２始動入賞装置検出スイッチ３１２、３１５が遊技球の入球を検出したこと）を契機として行われた大当りの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２に大当りの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当りに当選した場合には「７」が表示され、はずれであった場合には「−」が表示される。
【００３４】
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当り」に対応する値と比較することにより、大当りか否かを判定する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００３５】
普通図柄表示装置１１８は、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したこと（後述するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂが遊技球の入球を検出したこと）を契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するものであり、１つのＬＥＤ（図示では「◎」）で構成されている。つまり、普通図柄表示装置１１８は、普通図柄の抽選によって当りに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。なお、普通図柄表示装置１１８は、１つのＬＥＤに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能なランプ）で構成されていてもよい。この普通図柄の抽選によって当りに当選すると、第２始動入賞装置１１５が所定時間、第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００３６】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置１２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示（点灯又は消灯）して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００３７】
また、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２において特別図柄の変動表示中、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球して、即座に大当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、大当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用の乱数を保留して記憶する。
【００３８】
この保留は、上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器１２３と第２特別図柄保留表示器１２４とに表示される。ここで、第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４において、保留が１つの場合には左側のＬＥＤが、保留が２つの場合には左右２つのＬＥＤが点灯し、保留が３つの場合には左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、保留が４つの場合には、左右２つのＬＥＤが点滅する。この第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４の表示態様は、これに限らず、例えば４つのＬＥＤを横一列に並べて、保留の発生に対して左側のＬＥＤから順に点灯するようにしてもよい。
【００３９】
また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して、即座に当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したときに取得された普通図柄判定用の乱数を保留して記憶する。この保留は、上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、普通図柄保留表示器１１９に表示される。なお、普通図柄保留表示器１１９の表示態様は、上記した第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４の表示態様に準じ、ここでの説明は省略する。
【００４０】
第１演出ボタン１３５は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第２演出ボタン１３６は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。この第１演出ボタン１３５には、１つの押圧操作を検出する第１演出ボタン検出スイッチ３３５（図３参照）が設けられ、第２演出ボタン１３６には、複数の押圧操作を検出する第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ（図３参照）が設けられている。そして、これらの第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅから遊技者の押圧操作が検出されると、画像表示装置１３１に表示される画像が変更されることになる。なお、本実施形態では、第１演出ボタン１３５、第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン１３６、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅを総称して「入力装置１３７」ともいう。
【００４１】
＜遊技内容の説明＞
図１を参照して、次に、上記したように構成される本実施形態の遊技機１００における遊技の主な流れについて説明する。まず、遊技者は、通常遊技状態（後述する大当り、時短遊技状態以外の遊技状態）で、普通図柄の当り及び特別図柄の大当りを獲得すべく、図１の矢印Ａに示すように、操作ハンドル１０７の回動量を小さくして「左打ち」を行い、遊技領域１０６の左上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ａ及び遊技領域１０６の略中心のいわゆる「ヘソ」に位置する第１始動入賞装置１１２を狙って遊技球を発射する。
【００４２】
この通常遊技状態で、操作ハンドル１０７の回動量を大きくする「右打ち」を行わないのは、遊技領域１０６の右上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ｂは通過しても、釘の配列上、「ヘソ」に位置する第１始動入賞装置１１２には入賞し難くなっているからである。なお、この状態では、第２始動入賞装置１１５（以下、電チュー１１５ともいう）は遊技球の入賞できない第１の態様になっている。
【００４３】
そして、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過すると、その通過に基づいて普通図柄表示装置１１８に普通図柄の変動表示が開始されて普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われ、一方、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第１特別図柄表示装置１２０に特別図柄の変動表示が開始され、更にこの特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。
【００４４】
図２を参照して、ここで、本実施形態の遊技機１００において用いられる主な乱数について説明する。図２は、本実施形態の遊技機１００における各種乱数のうち、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数及び当り図柄乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当り乱数テーブル、（ｂ）は大当り図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当り乱数テーブル、（ｅ）は当り図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。特別図柄（演出図柄）は、図２（ａ）に示す大当り乱数テーブルにより取得される大当り乱数と、図２（ｂ）に示す大当り図柄乱数テーブルにより取得される大当り図柄乱数とに基づいて生成され、また、普通図柄は、図２（ｅ）に示す当り乱数テーブルにより取得される当り乱数と、図２（ｅ）に示す当り図柄乱数テーブルにより取得される当り図柄乱数とに基づいて生成される。
【００４５】
図２（ａ）に示す大当り乱数テーブルでは、第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５の入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。大当り乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（大当り確率が低確率になっている遊技状態）では、大当りの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「３」のときに大当りと判定される。
【００４６】
一方、高確率遊技状態（大当り確率が高確率になっている遊技状態）では、大当りの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当りと判定される。
【００４７】
更に、大当り乱数テーブルでは、小当りの抽選も行っている。図２（ａ）に示す例では、小当りの割合が６／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当りと判定される。なお、この小当りになると、大入賞装置１１７の開放態様は、後述の確変２Ｒ大当りの大入賞装置１１７の開放態様と同一の動作をする。
【００４８】
図２（ｂ）に示す大当り図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当りの中から何れか１つの大当りを決定する。本実施形態の遊技機１００では、複数種類の大当りとして、通常８Ｒ大当り（時短付）、確変１６Ｒ大当り（時短付）及び確変２Ｒ大当り（時短無し）の３種類の大当りが用意されている。なお、この大当りの種類は、例えばラウンド数の異なるものや、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂの開閉態様が相違する（例えば、開閉時間や規定入賞数が相違する）ものなど、４種類以上あってもよい。
【００４９】
通常８Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が８ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂは、所定時間経過（例えば２９．５秒）又は規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しはあまり期待できない（例えば１０００個）ものの、大当り遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当りである。
【００５０】
確変１６Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が１６ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂは、所定時間経過（例えば２９．５秒）又は規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しが期待できる（例えば２０００個）と共に、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当りである。
【００５１】
確変２Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が２ラウンドと少なく、しかもラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂの開放時間が極端に短い（例えば０．２秒、ただし規定入賞数はｍａｘ９個）大当りであり、賞球としての出球の払い出しはほとんど期待できない（入賞がほとんどない）ものの、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技を付与する大当りである。
【００５２】
この確変２Ｒ大当りにおける大入賞装置１１７の開放態様は、小当りと同一の動作であり、しかも大当り遊技終了後に時短遊技が付与されないので、見た目上、遊技者は、確変２Ｒ大当りと小当りとの区別を付けることができない。従って、この確変２Ｒ大当りの大当り遊技終了後、遊技状態が内部的に高確率になっていることを遊技者は認識できず、つまり、この確変２Ｒ大当りは、いわゆる「潜伏確変大当り」に相当する。
【００５３】
また、本実施形態の遊技機１００では、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入球した場合と、電チュー１１５に遊技球が入球した場合では、大当りが選択される割合が異なるように構成されている。具体的には、図２（ｂ）に示すように、遊技球が第１始動入賞装置１１２入賞時に取得された大当り図柄乱数が「０」〜「９９」であれば、通常８Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１００／２５０となり、「１００」〜「１７４」であれば、確変１６Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は７５／２５０となり、「１７５」〜「２４９」であれば、確変２Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は７５／２５０となる。
【００５４】
一方、遊技球が電チュー１１５入賞時に取得された大当り図柄乱数が「０」〜「９９」であれば、通常８Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１００／２５０となり、「１００」〜「２４９」であれば、確変１６Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１５０／２５０となる。なお、確変２Ｒ大当りは、電チュー１１５入賞時に選択されることはない。
【００５５】
第１始動入賞装置１１２入賞時と電チュー１１５入賞時において選択される大当り種類を比較すると、第１始動入賞装置１１２入賞時は、確変１６Ｒ大当りの割合が７５／２５０であるのに対して、電チュー１１５入賞時は、確変１６Ｒ大当りの割合が１５０／２５０であり、電チュー１１５入賞時のほうが、確変１６Ｒ大当りが選択される割合が高くなっている。更に、第１始動入賞装置１１２入賞時は、確変２Ｒ大当りの割合が７５／２５０であるのに対して、電チュー１１５入賞時は、確変２Ｒ大当りの割合が０／２５０である（なお、第１始動入賞装置１１２及び電チュー１１５入賞時において選択される確変大当り（又は通常大当り）の振り分けは、図５（ｂ）の円グラフに示すように、同一となっている（確変大当りの割合は１５０／２５０、通常大当りの割合は１００／２５０））。
【００５６】
すなわち、電チュー１１５の方が第１始動入賞装置１１２よりも、遊技者にとって有利となるように構成されている。このよう構成すると、電チュー１１５への遊技球の入賞率が高くなるいわゆる電チューサポートの遊技状態（時短遊技状態）に移行したときは、確変１６Ｒ大当りに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、趣向性の高い遊技を提供することができる。
【００５７】
図２（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、遊技球が始動入賞装置（第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５）の入賞時に、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得される。リーチ乱数テーブルの場合、リーチ有りの割合が、例えば２２／２５０に設定され、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有りと判定される。一方、リーチ無しの割合は２２８／２５０に設定され、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定される。なお、リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。
【００５８】
図２（ｄ）に示す普通図柄の当り乱数を抽選する当り乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当り乱数テーブルの場合、時短以外の遊技状態（以下、時短外遊技状態ともいう）では、当りの割合が、例えば１／１０に設定され、取得した当り乱数値が「７」のときに当りと判定される。一方、時短遊技状態では、当りの割合が時短外遊技状態の９倍の９／１０に設定され、取得した当り乱数値が「０」〜「８」のときに当りと判定される。
【００５９】
図２（ｅ）に示す当り図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２」までの３個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当り図柄乱数に基づいて、複数種類の当りの中から何れか１つの当りを決定する。本実施形態の遊技機１００では、複数種類の当りとして、ショート当りとロング当りの２種類の当りが用意されている。
【００６０】
ショート当りは、普通図柄の抽選によって当りに当選したとき電チュー１１５が開状態になる第２の態様に制御される時間が短い（例えば０．５秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）当りであり、一方、ロング当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が長い（例えば６秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）当りである。当り図柄乱数テーブルの場合、ショート当りは、その割合が例えば２／３に設定され、取得した当り図柄乱数値が「０」「１」のときにショート当りと判定され、一方、ロング当りは、その割合が例えば１／３に設定され、取得した当り図柄乱数値が「２」のときにロング当りと判定される。
【００６１】
ショート当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が短い単開放なので、遊技球の電チュー１１５への入賞は困難で、従って、賞球としての出球の払い出しは殆ど期待できず、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も殆ど期待できない当りである。
【００６２】
一方、ロング当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が長い単開放なので、複数の遊技球（上限は９個）の電チュー１１５への入賞が期待でき、従って、賞球としての出球の払い出しが期待できると共に、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も期待できる当りである。しかも、上記したように、電チュー１１５入賞時の方が第１始動入賞装置１１２入賞時よりも、確変１６Ｒ大当りが選択される割合が高くなっているので、遊技者にとってロング当り時に遊技球を電チュー１１５に入賞させることは、遊技上、極めて重要な事項となり、これにより、遊技の趣向性が向上する。
【００６３】
また、この当り図柄乱数テーブルは、時短外遊技状態のみに用いられるテーブルであって、遊技状態が時短になっているときに普通図柄の抽選で当りになった場合には、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間や開放態様は、全て上記ロング当りに準じて行われるようになっている（例えば５秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）。
【００６４】
なお、本実施形態の遊技機１００において用いられる乱数は、上記した大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数及び当り図柄乱数以外にも各種存在し、その中でも、本発明の特徴的な普通図柄の抽選結果が当りになるか否かに関する「煽り演出」に係る煽り演出実行乱数については、図８を用いて後述する。
【００６５】
図１に戻って、通常遊技状態で遊技者が「左打ち」を行っているときに、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが開始され、普通図柄表示装置１１８にて普通図柄の変動表示としての点滅動作開始から所定の変動時間経過後に普通図柄が停止して点灯又は消灯することにより確定表示され、この確定表示した普通図柄が点灯していれば当りとなり（図２（ｄ）の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「７」のとき、当り確率１／１０）、電チュー１１５が、遊技球の入賞機会が増大する第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００６６】
このとき、普通図柄の当りがショート当りのときは（図２（ｅ）の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「０」「１」のとき、割合２／３）、電チュー１１５の開放時間が短く（０．５秒の単開放）、この電チュー１１５に入賞させることは容易ではないので、遊技者は、図１の矢印Ａに示すように、そのまま「左打ち」にした状態を維持することになる。これにより、運がよければ稀に遊技球が電チュー１１５に入賞する。
【００６７】
一方、この普通図柄の当りがロング当りのときは（図２（ｅ）の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「２」のとき、割合１／３）、電チュー１１５の開放時間が長い（６秒の単開放）ので、電チュー１１５が開状態になると、遊技者は、操作ハンドル１０７の回動量を大きくして、「右打ち」を行う。
【００６８】
そして、「右打ち」が行われると、遊技球は、図１の矢印Ｂに示すように、遊技領域１０６において画像表示装置１３１の右側を落下し、最終的に誘導板１１６に到達する。そして、誘導板１１６に到達した遊技球は、誘導板１１６上を転動して、開状態の電チュー１１５へ入賞するように誘導される。これにより、多数の遊技球が電チュー１１５へ容易に入賞する。
【００６９】
そして、電チュー１１５に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第２特別図柄表示装置１２２に特別図柄の変動表示及び画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。なお、電チュー１１５がロング当りで開状態になったとき、遊技者が「右打ち」をせずに、そのまま「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は電チュー１１５に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板１１６を利用しなかった場合に比して入賞効率が悪く、遊技者にとっては不利益となる。
【００７０】
しかして、第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置１３１では、第１演出ボタン１３５や第２演出ボタン１３６を遊技者に操作させると共に、ギミック１０９を該画像表示装置１３１の画面の前面に所定の態様で動作させる趣向を凝らしたリーチ演出（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」のとき、割合１／３００、又は、図２（ｃ）のリーチ乱数テーブルで取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のとき、割合２２／２５０）など、様々な演出が実行されるようになっており、従って、遊技者は、第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２よりも画像表示装置１３１を注視するようになる。
【００７１】
特に、本発明においては、後に詳述するが、時短外遊技状態で普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、抽選等により所定の割合で、画像表示装置１３１の一部（例えば画像表示装置１３１の下部や隅）で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっている。
【００７２】
更に、煽り演出が実行された後等において、開放（特にロング開放）している電チュー１１５に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置１３１にてこの変動表示における特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出が実行されるようになっている。
【００７３】
また更に、第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる場合、画像表示装置１３１の画面には演出ステージが設定されるようになっており、この演出ステージは、後に詳述するが、例えば背景、特別図柄のスクロールや抽選ライン、モード、ゾーン等が相違する複数種類が設けられている。そして、大当りの抽選に係る図柄合せゲームの実行に伴って画像表示装置１３１に設定される演出ステージは、これら複数種類の演出ステージ中から１つが所定のタイミング（特別図柄の変動回数や遊技状態など）で選択されて、所定期間の間、継続して滞在するように構成されている。
【００７４】
しかして、普通図柄の当りの抽選に係る煽り演出及び特別図柄の大当りの抽選に係る期待度示唆演出は、これらの設定される各演出ステージと関連付けられて複数種類が設けられるており、つまり、設定された演出ステージによって画像表示装置１３１で表示される煽り演出や期待度示唆演出の演出内容が異なるように構成されている。これにより遊技の趣向性が向上し、その結果、遊技者は、これらの演出を十分に楽しみながら大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。
【００７５】
なお、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２において特別図柄（画像表示装置１３１において演出図柄）の変動表示中、又は大当り若しくは小当り中に第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５に遊技球が入賞したときは大当りの抽選の権利が保留記憶（最大４個）され、第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。
【００７６】
また、同様に、普通図柄の変動表示中、又は電チュー１１５の開放中に普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したときは当りの抽選の権利が保留記憶（最大４個）され、普通図柄保留表示器１１９がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。これにより、遊技者は、現状、いくつの大当り及び当りの抽選の権利が保留されているかを確認することができる。なお、本実施形態の遊技機１００では、特別図柄に係る保留記憶は、電チュー１１５の方が優先して消化されるようになっているが、この保留記憶の消化は、入賞した時系列の順序で行うようにしてもよい。
【００７７】
そして、通常遊技状態で第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２にて特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に特別図柄が停止して確定表示され、この確定表示した特別図柄が予め定められた大当り図柄（例えば「７」）と一致したら大当りとなり（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」のとき、大当り確率１／３００）、この場合、画像表示装置１３１にも特定の演出図柄の組合せ（例えば「７７７」等）が停止表示され、特別図柄の抽選結果として大当りが遊技者に報知される（ただし、確変２Ｒ大当りは除く）。
【００７８】
そして、このように特別図柄の抽選結果が大当りになると、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂが所定の態様で開閉制御され、遊技球の入賞機会が極めて増大し、遊技者は、多量の遊技球を獲得して持ち玉を増やすことのできる大当り遊技を行うことができる。大当り遊技が開始されると、遊技者は、操作ハンドル１０７を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域１０６の右下に位置する開閉扉１１７ｂが開放された大入賞装置１１７を狙って遊技球を発射する。
【００７９】
ここで、大当りが通常８Ｒ大当り（図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第１始動入賞装置１１２及び電チュー１１５共に「０」〜「９９」、割合１００／２５０）のとき、８ラウンド大当り遊技が行われ、この８ラウンド大当り遊技終了後、特別図柄が１００回変動するまでの期間、遊技状態は時短となる。
【００８０】
また、大当りが確変１６Ｒ大当り（図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第１始動入賞装置１１２の場合「１００」〜「１７４」、割合７５／２５０、電チュー１１５の場合「１００」〜「２４９」、割合１５０／２５０）のとき、１６ラウンド大当り遊技が行われ、この１６ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のとき、大当り確率１０／３００）及び時短となる。すなわち、大当りがループする。なお、この大当りのループ回数は、無制限にしてもよいし、所定回数大当りが連続したら（例えば５回）、次回の大当りを強制的に通常大当りになるように構成してもよい（いわゆるリミッター機能）。
【００８１】
一方、大当りが確変２Ｒ大当り（第１始動入賞装置１１２の入賞に基づいて図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、「１７５」〜「２４９」、割合７５／２５０）のとき、画像表示装置１３１にも特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、リーチ乱数の値に関係なくリーチ演出は行われず、更に演出図柄の組合せはゾロ目等ではなく、例えば「３５９」等の何気ない数字の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として確変２Ｒ大当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。そして、２ラウンド大当り遊技が行われ、この２ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率が潜伏する。
【００８２】
なお、大当り抽選の結果、小当り（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のとき、小当り確率６／３００）のとき、画像表示装置１３１には特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、確変２Ｒ大当りと同様に、何気ない数字等の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として小当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。つまりこれは、遊技者に、小当りと確変２Ｒ大当りとを混同させて、確変２Ｒ大当り後の高確率を潜伏させる（恰も、低確率の遊技状態に見せ掛ける）ためである。
【００８３】
このように、電チュー１１５入賞時の方が第１始動入賞装置１１２入賞時よりも、大当りになったときに多くの出玉を獲得できる確変１６Ｒ大当りが選択される（確変１６Ｒ大当り図柄で停止する）確率が高いので、遊技者は、電チュー１１５入賞時に基づく特別図柄に係る図柄合せゲームには大いなる期待を持って臨むことができる。
【００８４】
遊技状態が時短になっているときは、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、主に普通図柄作動ゲート１１３ｂの通過に基づいて行われる普通図柄に係る図柄合せゲームでは、高い確率で当りになり（図２（ｄ）の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「０」〜「８」のとき、当り確率９／１０）、しかも電チュー１１５が第２の態様に制御される時間や開放態様は、上記ロング当りに準じて行われるので、遊技球の入賞機会が増え、遊技者は、ほぼ現状の持ち玉を減らさずに維持することができる。
【００８５】
従って、時短遊技が開始されると、上記した大当り遊技と同様に、遊技者は、操作ハンドル１０７を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域１０６の右上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ｂを狙って遊技球を発射する。そして、普通図柄作動ゲート１１３ｂの通過如何に拘らず、「右打ち」した遊技球は最終的に誘導板１１６に到達し、誘導板１１６に到達した遊技球は、誘導板１１６上を転動して、頻繁に開放される電チュー１１５へ入賞するように誘導される。つまり、時短遊技では、第１始動入賞装置１１２よりも遊技者にとって有利な電チュー１１５へ頻繁に入賞することになる。そして、確変１６Ｒ大当り遊技終了後での時短遊技では、更に大当り確率が高確率になっているので、従い、遊技者にとっては、極めて有利な遊技状態となる。
【００８６】
なお、時短遊技において、遊技者が「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過可能で且つ電チュー１１５に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板１１６を利用しなかった場合に比して電チュー１１５への入賞効率が悪く、しかも電チュー１１５よりも遊技者にとって不利な第１始動入賞装置１１２に入賞し易くなるので、遊技者にとっては不利益となる。以上が、本実施形態の遊技機１００における遊技の主な流れである。
【００８７】
＜制御手段の構成＞
図３を用いて、次に、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図３は、遊技機１００全体のブロック図である。主制御基板３１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、メインＣＰＵ３１０ａ、メインＲＯＭ３１０ｂ及びメインＲＡＭ３１０ｃから構成されるワンチップマイコン３１０ｍと、主制御基板用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備え、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び電源基板３７０と接続されている。
【００８８】
主制御基板３１０の入力側には、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ、第２始動入賞装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５、大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３１７が接続され、各種信号が主制御基板３１０に入力される。
【００８９】
主制御基板３１０の出力側には、第２始動入賞装置１１５の一対の可動片１１５ｂを開閉動作させる第２始動入賞装置開閉ソレノイド３１６、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３１８、特別図柄を表示する第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１１８、特別図柄の保留球数を表示する第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器１１９、所定の遊技情報を外部に出力する遊技情報出力端子板３１９が接続され、各種信号が出力される。
【００９０】
主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にデータやコマンドを送信したりする。
【００９１】
主制御基板３１０のメインＲＯＭ３１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル（図２参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ３１０ｂに記憶されている。
【００９２】
主制御基板３１０のメインＲＡＭ３１０ｃは、メインＣＰＵ３１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３１０ｃには、普通・特別図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００９３】
電源基板３７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給すると共に、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。なお、電源基板３７０は、主制御基板３１０の他、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び発射制御基板３９０と接続されている。
【００９４】
演出制御基板３４０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３４０は、サブＣＰＵ３４０ａ、サブＲＯＭ３４０ｂ、サブＲＡＭ３４０ｃを備えており、主制御基板３１０に対して、当該主制御基板３１０から演出制御基板３４０への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板３４０には、第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのクリア規制ボタン検出スイッチ３３８が接続されている。
【００９５】
また、演出制御基板３４０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）３４０ｄが搭載されている。サブＣＰＵ３４０ａは、ＲＴＣ３４０ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ３４０ｄは、通常、遊技機１００に電源が供給されているときには遊技機１００からの電源によって動作し、遊技機１００の電源が切られているときには、電源基板３７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、ＲＴＣ３４０ｄは、遊技機１００の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ３４０ｄは、演出制御基板３４０上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００９６】
演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から送信されたデータやコマンド、第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３４０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板３６０又は画像制御基板３５０に送信する。
【００９７】
サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａから一方向のストローブ信号や画像制御用コマンド信号、ランプ制御用コマンド信号等の制御信号を入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、サブＣＰＵ３４０ａはこの制御用コマンドを認識するように構成されている。例えば、特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用駆動装置３６１、演出用ハンドル装置３６２、演出用照明装置１３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０へ送信する。なお、演出用駆動装置３６１は、ギミック１０９を所定の態様に駆動することによって遊技者に様々な期待感を与えるものである。
【００９８】
演出制御基板３４０のサブＲＯＭ３４０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板３１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３４０ｂに記憶されている。
【００９９】
演出制御基板３４０のサブＲＡＭ３４０ｃは、サブＣＰＵ３４０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブＲＡＭ３４０ｃには、遊技状態記憶領域、演出ステージ記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、演出属性記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【０１００】
払出制御基板３８０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３８０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備え、有線（ハーネス）を介して主制御基板３１０と接続されると共に、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００とも接続されている。また、払出制御基板３８０は、主制御基板３１０とカードユニット３００（玉貸接続基板３８４）とに対して、双方向に通信可能に接続されている。
【０１０１】
また、払出制御基板３８０の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３も接続されている。更に、玉貸接続基板３８４には、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６が接続されており、玉貸接続基板３８４を介して、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６の各種の入力信号が払出制御基板３８０に入力される。また、払出制御基板３８０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ３８１が接続されている。
【０１０２】
払出ＣＰＵは、払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６等の入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵは、主制御基板３１０から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御（賞球制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【０１０３】
また、払出ＣＰＵは、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００と接続確認を行った後、玉貸接続基板３８４を介して玉貸スイッチ３８５から玉貸信号を入力すると、カードユニット３００との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御（玉貸制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【０１０４】
ランプ制御基板３６０は、遊技盤１０２に設けられた演出用照明装置１３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。例えば演出用照明装置１３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、ランプ制御基板３６０は、ギミック１０９を所定の態様に動作させるソレノイドやモータ等、演出用駆動装置３６１の駆動源を通電制御して、ギミック１０９による演出を行うようにしている。
【０１０５】
更に、ランプ制御基板３６０は、発射ハンドル装置１０３に設けられた演出用ハンドル装置３６２を構成するバイブレーター用モータ３６３、エアー送出用ファン３６４及びフラッシュ用ＬＥＤ３６５に対する駆動制御を行う。例えば、普通図柄の変動表示の抽選結果が当り（特にロング当り）になるときに実行される煽り演出において、遊技者に当該変動表示の抽選結果が当りになることを事前に告知（一発告知）するため、あるいは、電チュー１１５の入賞に係る演出図柄の変動表示の抽選結果が大当りになるときに実行される変動演出において、遊技者に当該変動表示の抽選結果が大当りになることを事前に告知（一発告知）するため、バイブレーター用モータ３６３を駆動制御して発射ハンドル装置１０３の把持部を振動したり、エアー送出用ファン３６４を駆動制御して発射ハンドル装置１０３の把持部からエアーを送出したり、フラッシュ用ＬＥＤ３６５を駆動制御して発射ハンドル装置１０３の把持部を所定の態様で発光（高速回転フラッシュや、高速点滅フラッシュ）したりする演出を行うようにしている。なお、このランプ制御基板３６０は、演出制御基板３４０に接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【０１０６】
画像制御基板３５０は、上記画像表示装置１３１及び音声出力装置１３２と接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、画像表示装置１３１における画像の表示制御、音声出力装置１３２における音声の出力制御を行う。この画像制御基板３５０は、画像表示装置１３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ、ホストＣＰＵのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストＲＡＭ、ホストＣＰＵの制御処理のプログラム等が記憶されたホストＲＯＭ、画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ、画像データを描画するフレームバッファを有するＶＲＡＭ、画像プロセッサとなるＶＤＰと、音の制御を行う音制御回路とを備えている。
【０１０７】
ホストＣＰＵは、演出制御基板３４０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに記憶されている画像データを画像表示装置１３１に表示させる指示を行う。ＶＤＰは、ホストＣＰＵからの指示に基づいて、ＣＧＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭのフレームバッファに描画する。次に、ＶＲＡＭにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。
【０１０８】
音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御基板３４０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１３２における音声出力制御をする。例えば、音声出力装置１３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。また、音声出力装置１３２は、上記したバイブレーター用モータ３６３、エアー送出用ファン３６４又はフラッシュ用ＬＥＤ３６５が駆動制御されるときに合わせて、所定の効果音（例えば、「キュイーン、キュイーン」というような当りや大当りの確定を示唆する告知音）を発生させる演出も行う。
【０１０９】
発射制御基板３９０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板３９０は、入力側にタッチセンサ３９１及び発射ボリューム３９２が接続されており、出力側に発射用ソレノイド３９３及び玉送りソレノイド３９４を接続している。発射制御基板３９０は、タッチセンサ３９１からのタッチ信号を入力すると共に、発射ボリューム３９２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３や玉送りソレノイド３９４を通電させる制御を行う。
【０１１０】
タッチセンサ３９１は、発射ハンドル装置１０３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル１０７に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成されている。タッチセンサ３９１は、遊技者が操作ハンドル１０７に触れたことを検知すると、発射制御基板３９０に発射用ソレノイド３９３の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板３９０は、大前提としてタッチセンサ３９１からタッチ信号の入力がなければ、遊技球を遊技領域１０６に発射させないように構成されている。
【０１１１】
発射ボリューム３９２は、操作ハンドル１０７が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３９２は、その発射ボリューム３９２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３９０に供給する（発射制御基板３９０に供給する電圧を可変させる）。発射制御基板３９０は、発射ボリューム３９２により分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３を通電して、発射用ソレノイド３９３の打出部材を回転させることで、遊技球を遊技領域１０６に発射させる。
【０１１２】
発射用ソレノイド３９３は、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド３９３には打出部材が直結されており、発射用ソレノイド３９３が回転することで、打出部材を回転させる。ここで、発射用ソレノイド３９３の回転速度は、発射制御基板３９０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約１００（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射用ソレノイド３９３が１回転する毎に１個発射されるため、約１００（個／分、アウト玉）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。また、玉送りソレノイド３９４は、直進ソレノイドから構成され、受け皿１４０にある遊技球を、発射用ソレノイド３９３の打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
【０１１３】
＜主制御基板のタイマ割込み処理＞
図４〜１５を用いて、次に、遊技機１００における遊技の進行に係り、本発明の特徴的な処理についてフローチャートを用いて説明する。図４は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、主制御基板３１０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、主制御基板３１０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば４ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図４〜１５のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３１０で行われる処理は、メインＲＯＭ３１０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図４〜１５においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
【０１１４】
図４を参照して、電源投入を契機にして、メインＣＰＵ３１０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、メインＲＡＭ３１０ｃ）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、メインＲＯＭ３１０ｂに記憶されたプログラムがメインＲＡＭ３１０ｃに読み込まれ、メインＣＰＵ３１０ａによって当該プログラムが実行される。
【０１１５】
このタイマ割込み処理が実行されると、まず、ステップＳ４００（以下、ステップＳは、単に「Ｓ」ともいう）において、メインＣＰＵ３１０ａは、図２に示したような大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数、当り図柄乱数、あるいは変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。なお、変動パターン乱数は、後述するが、特別図柄変動時間（つまり、演出図柄変動の実行時間）を決定するための乱数である。
【０１１６】
Ｓ４００の乱数更新処理において、各乱数は、それぞれ、１ずつ加算（インクリメント）されて更新され、つまり、タイマ割込み処理が行われる毎にカウントアップされる。そして、後述するＳ４１０の始動入賞装置検出スイッチ（ＳＷ）処理やＳ４２０のゲート検出スイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、この取得された乱数はＳ４３０の普通図柄処理やＳ４４０の特別図柄処理で使用される。なお、Ｓ４００の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当り乱数では「２９９」）に達した後は、再び最小値「０」に戻る。
【０１１７】
次に、Ｓ４１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したか否かを検知する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２又は第２始動入賞装置検出スイッチ３１５に基づく始動入賞装置検出スイッチ（ＳＷ）処理を実行する。図５を用いて、以下、Ｓ４１０で行われる始動入賞装置検出スイッチ処理の内容について説明する。図５は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる始動入賞装置検出スイッチ処理（Ｓ４１０）を示すフローチャートである。
【０１１８】
図５を参照して、Ｓ５００において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２からの検出信号の有無に基づいて、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入賞して第１始動入賞装置検出スイッチ３１２がオンとなったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２がオンとなった場合（Ｓ５００でＹＥＳ）、Ｓ５０２に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２がオフの場合（Ｓ５００でＮＯ）、Ｓ５２０に移行する。
【０１１９】
Ｓ５０２において、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、第１特別図柄抽選における保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１（例えば５回）未満か否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満の場合（Ｓ５０２でＹＥＳ）、Ｓ５０４に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１以上の場合（Ｓ５０２でＮＯ）、Ｓ５２０に移行する。
【０１２０】
Ｓ５０４において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１特別図柄抽選における保留回数Ｕ１に１を加算して更新し、Ｓ５０６に移行する。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている第１特別図柄抽選における保留回数Ｕ１に１を加算し、加算後の保留回数Ｕ１をメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１２１】
Ｓ５０６において、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の第１始動入賞装置１１２への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄抽選のための乱数を取得し、メインＲＡＭ３１０ｃに格納する。ここで、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、上記Ｓ４００で更新された乱数のうち、第１特別図柄抽選のための乱数（図２に示した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数や、変動パターン乱数等）を取得してメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。このＳ５０６で取得された乱数によって、第１特別図柄抽選の結果が判定される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５０８に移行する。
【０１２２】
Ｓ５０８において、メインＣＰＵ３１０ａは、ここで事前判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、直近のＳ５０６の処理で取得されてメインＲＡＭ３１０ｃに格納された大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数（つまり、直近に格納された第１特別図柄抽選による大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数）を読み出し、この読み出した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数とメインＲＯＭ３１０ｂに記憶されている大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数の乱数値とを比較判定することに基づいて、当該第１特別図柄抽選の結果が通常８Ｒ大当り、確変１６Ｒ大当り、確変２Ｒ大当り、リーチ有りはずれ、リーチ無しはずれの何れであるかを事前判定する。すなわち、この事前判定処理は、第１特別図柄抽選の保留先読み処理である。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、事前判定処理を終了すると、Ｓ５１０に移行する。
【０１２３】
Ｓ５１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第１保留数増加コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。ここで、この第１保留数増加コマンドには、Ｓ５０８の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（以下、「事前判定情報」ともいう）が含められている。第１保留数増加コマンドは後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、第１特別図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出を画像表示装置１３１にて実行することができる。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５１２に移行する。
【０１２４】
Ｓ５１２において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１特別図柄抽選における保留回数Ｕ１の値（Ｕ１≧２）に応じて、保留が増加した旨を示すように第１特別図柄保留表示器１２３の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５２０に移行する。
【０１２５】
Ｓ５２０において、メインＣＰＵ３１０ａは、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５からの検出信号の有無に基づいて、電チュー１１５に遊技球が入賞して第２始動入賞装置検出スイッチ３１５がオンとなったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５がオンとなった場合（Ｓ５２０でＹＥＳ）、Ｓ５２２に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５がオフの場合（Ｓ５２０でＮＯ）、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ５２２において、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２（例えば５回）未満か否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満の場合（Ｓ５２２でＹＥＳ）、Ｓ５２４に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２以上の場合（Ｓ５２２でＮＯ）、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ５２４において、メインＣＰＵ３１０ａは、第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ２に１を加算して更新し、Ｓ５２６に移行する。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ２に１を加算し、加算後の保留回数Ｕ２をメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１２８】
Ｓ５２６において、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の電チュー１１５への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄抽選のための乱数を取得し、メインＲＡＭ３１０ｃに格納する。ここで、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、上記Ｓ４００で更新された乱数のうち、第２特別図柄抽選のための乱数（図２に示した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数や、変動パターン乱数等）を取得してメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。このＳ５２６で取得された乱数によって、第２特別図柄抽選の結果が判定される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５２８に移行する。
【０１２９】
Ｓ５２８において、メインＣＰＵ３１０ａは、ここで事前判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、直近のＳ５２６の処理で取得されてメインＲＡＭ３１０ｃに格納された大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数（つまり、直近に格納された第２特別図柄抽選による大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数）を読み出し、この読み出した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数とメインＲＯＭ３１０ｂに記憶されている大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数の乱数値とを比較判定することに基づいて、当該第２特別図柄抽選の結果が通常８Ｒ大当り、確変１６Ｒ大当り、リーチ有りはずれ、リーチ無しはずれの何れであるかを事前判定する。すなわち、この事前判定処理は、第２特別図柄抽選の保留先読み処理である。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、事前判定処理を終了すると、Ｓ５３０に移行する。
【０１３０】
Ｓ５３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、第２特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第２保留数増加コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。ここで、この第２保留数増加コマンドには、Ｓ５２８の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（事前判定情報）が含められている。第２保留数増加コマンドは後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、第２特別図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出を画像表示装置１３１にて実行することができる。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５３２に移行する。
【０１３１】
Ｓ５３２において、メインＣＰＵ３１０ａは、第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ２の値（Ｕ２≧２）に応じて、保留が増加した旨を示すように第２特別図柄保留表示器１２４の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。
【０１３２】
図４に戻って、次に、Ｓ４２０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したか否かを検知するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂに基づくゲート検出スイッチ（ＳＷ）処理を実行する。図６を用いて、以下、Ｓ４２０で行われるゲート検出スイッチ処理の内容について説明する。図６は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるゲート検出スイッチ処理（Ｓ４２０）を示すフローチャートである。
【０１３３】
図６を参照して、Ｓ６００において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過してゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオンとなったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオンとなった場合（Ｓ６００でＹＥＳ）、Ｓ６４０に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオフの場合（Ｓ６００でＮＯ）、このゲート検出スイッチ処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ６４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ（例えば５回）未満か否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満の場合（Ｓ６４０でＹＥＳ）、Ｓ６５０に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上の場合（Ｓ６４０でＮＯ）、このゲート検出スイッチ処理を終了する。
【０１３５】
Ｓ６５０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算して更新し、Ｓ６６０に移行する。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算し、加算後の保留回数ＧをメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１３６】
Ｓ６６０において、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの遊技球の通過に基づいて抽選のための乱数を取得し、メインＲＡＭ３１０ｃに格納する。ここで、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、上記Ｓ４００で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数（当り乱数、当り図柄乱数、図２参照）を取得してメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。このＳ６６０で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が判定される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ６７０に移行する。
【０１３７】
Ｓ６７０において、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇの値（Ｇ≧２）に応じて、保留が増加した旨を示すように普通図柄保留表示器１１９の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ６７０の処理を終えると、このゲート検出スイッチ処理を終了する。
【０１３８】
図４に戻って、次に、Ｓ４３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄処理を実行する。以下、図７を用いて、Ｓ４３０で行われる普通図柄処理の内容について説明する。図７は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる普通図柄処理（Ｓ４３０）を示すフローチャートである。
【０１３９】
図７を参照して、Ｓ７００において、メインＣＰＵ３１０ａは、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電チュー（第２始動入賞装置）１１５が作動状態であることを示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当り図柄である場合に、オンに設定されるフラグである（Ｓ７４８参照）。
【０１４０】
補助遊技フラグがオンである場合（Ｓ７００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。一方、補助遊技フラグがオフである場合（Ｓ７００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７０２に移行して、普通図柄が普通図柄表示装置１１８にて変動中（普通図柄の抽選が実行中）であるか否かを判定する。
【０１４１】
Ｓ７０２において、普通図柄が変動中である場合（Ｓ７０２でＹＥＳ）、Ｓ７４０に移行する。一方、普通図柄が変動中ではない場合（Ｓ７０２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７０４に移行し、ここでメインＲＡＭ３１０ｃを参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが、１以上であるか否かを判定する。この普通図柄抽選における保留回数Ｇは、上述したゲート検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。
【０１４２】
保留回数Ｇが１以上ではない場合（Ｓ７０４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。一方、保留回数Ｇが１以上である場合（Ｓ７０４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇから１を減算し、保留回数Ｇを更新する（Ｓ７０６）。その際、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている図６のＳ６６０によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインＲＡＭ３１０ｃから削除する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７０７に移行して、保留回数Ｇの値（Ｇ≧１）に応じて、保留が消化された旨を示すように普通図柄保留表示器１１９の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。
【０１４３】
その後、Ｓ７０８において、メインＣＰＵ３１０ａは、当り乱数判定の処理を実行する。当り乱数判定とは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを通過した際に取得した当り乱数（Ｓ６６０で取得した当り乱数）が、予め定められた「当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定することにより、普通図柄抽選の結果が当りか否かを判定する処理である。また、この場合、当り乱数が「当り」を示す値であると判定されたときには、当り図柄乱数（Ｓ６６０で取得した当り図柄乱数）が「ショート当り」か「ロング当り」かを判定する処理も、当り乱数判定に準じた処理で併せて実行される。
【０１４４】
次いで、Ｓ７１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当り乱数判定における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、上記当り乱数が「当り」を示す値である場合、当りを示す図柄を停止図柄として設定する（本実施形態の場合、普通図柄表示装置１１８を点灯）。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、上記当り乱数が「はずれ」を示す値である場合、はずれを示す図柄を停止図柄として設定する（本実施形態の場合、普通図柄表示装置１１８を消灯）。
【０１４５】
次に、Ｓ７１２において、メインＣＰＵ３１０ａは、変動時間設定の処理を実行する。「変動時間設定」とは、遊技状態と停止図柄とに応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「３秒」が設定され、通常遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では、「２９秒」が設定される。
【０１４６】
この後、Ｓ７１４において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄表示装置１１８にて普通図柄の変動を開始し、Ｓ７１５に移行して、後述の遊技状態が時短になっていることを示す時短フラグを参照することにより、現在の遊技状態が当り確率の高い時短遊技状態（時短フラグオン）になっているか否かを判定する。Ｓ７１５において、遊技状態が時短遊技状態である場合（Ｓ７１５でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７４０に移行する。一方、遊技状態が時短遊技状態でない場合（Ｓ７１５でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７１６に移行する。
【０１４７】
Ｓ７１６において、メインＣＰＵ３１０ａは、画像表示装置１３１や音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４等で、当該普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出を実行するか否かを判定する。この煽り演出実行の判定は、例えば、上記Ｓ４２０のゲート検出スイッチ（ＳＷ）処理のＳ６６０で、図８に示す煽り演出実行用の乱数を取得し、この取得した乱数により判定するようにすればよい。図８は、本実施形態の遊技機１００における各種乱数のうち、煽り演出実行用の煽り演出実行乱数が取得される煽り演出実行乱数テーブルの一例を示した説明図である。
【０１４８】
図８を参照して、煽り演出実行乱数は、普通図柄抽選ではずれと判定された当該普通図柄の変動表示中に煽り演出を実行するか否かを決定するための乱数であって、図８に示す煽り演出の実行を抽選する煽り演出実行乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。煽り演出実行乱数テーブルは、煽り演出実行の割合（抽選確率）が、例えば１／１０に設定され、取得した煽り演出実行乱数値が「０」のときに煽り演出を実行すると判定される一方、煽り演出非実行の割合（抽選確率）は、９／１０に設定され、取得した煽り演出実行乱数値が「１」〜「９」のときに煽り演出は実行しないと判定される。
【０１４９】
すなわち、図７のＳ７１６では、普通図柄の抽選結果が当り（ショート当りかロング当りかは問わず）のときは、全て煽り演出を実行すると判定し、普通図柄の抽選結果がはずれのときは、所定の割合（抽選確率、例えば１／１０）で煽り演出を実行すると判定されるようになっている。そして、Ｓ７１６において、煽り演出を実行しないと判定した場合（Ｓ７１６でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７４０に移行する。一方、煽り演出を実行すると判定した場合（Ｓ７１６でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７１８に移行する。
【０１５０】
次に、Ｓ７１８において、メインＣＰＵ３１０ａは、煽り演出開始コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、煽り演出開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報（ショート当り、ロング当り、はずれを示す情報）も含まれる。また、煽り演出開始コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。次に、Ｓ７４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、上記Ｓ７１２において設定された変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合（Ｓ７４０でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過した場合（Ｓ７４０でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄の変動を停止させる（Ｓ７４２）。
【０１５１】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、停止した普通図柄が「当り」であるか否かを判定し（Ｓ７４６）、停止した普通図柄が「当り」ではない場合（Ｓ７４６でＮＯ）、すなわち、はずれである場合、Ｓ７５４へ移行する。一方、停止した普通図柄が「当り」である場合（Ｓ７４６でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、補助遊技フラグをオンにし（Ｓ７４８）、Ｓ７５４へ移行する。
【０１５２】
Ｓ７５４において、メインＣＰＵ３１０ａは、上記Ｓ７１８で煽り演出開始コマンドがセットされていたか否かを判定し、煽り演出開始コマンドがセットされていた場合（Ｓ７５４でＹＥＳ）、Ｓ７５６に移行し、煽り演出終了コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。なお、煽り演出終了コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。一方、煽り演出開始コマンドがセットされていなかった場合（Ｓ７５４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７５６の処理をスキップして、この普通図柄処理を終了する。
【０１５３】
図４に戻って、次に、Ｓ４４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄処理を実行する。以下、図９を用いて、Ｓ４４０で行われる特別図柄処理の内容について説明する。図９は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる特別図柄処理（Ｓ４４０）を示すフローチャートである。
【０１５４】
図９を参照して、Ｓ９００において、メインＣＰＵ３１０ａは、後述の停止中処理でオンに設定される大当り遊技フラグがオンであるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かの判定を行い、大当り遊技フラグがオンである場合（Ｓ９００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。
【０１５５】
一方、大当り遊技フラグがオフである場合（Ｓ９００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９０１に移行して、後述の停止中処理でオンに設定される小当り遊技フラグがオンであるか否か、つまり小当り遊技中であるか否かの判定を行い、小当り遊技フラグがオンである場合（Ｓ９０１でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。
【０１５６】
一方、小当り遊技フラグがオフである場合（Ｓ９０１でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９０２に移行して、特別図柄が第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にて変動中（特別図柄の抽選が実行中）であるか否かを判定する。
【０１５７】
Ｓ９０２において、特別図柄が変動中である場合（Ｓ９０２でＹＥＳ）、Ｓ９４４に移行する。一方、特別図柄が変動中ではない場合（Ｓ９０２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９０４に移行し、ここでメインＲＡＭ３１０ｃを参照して、優先的に消化する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５の保留回数Ｕ２が、１以上であるか否かを判定する。
【０１５８】
保留回数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ９０４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ２から１を減算し、保留回数Ｕ２を更新する（Ｓ９０６）。その際、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている図５のＳ５２６によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインＲＡＭ３１０ｃから削除する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９０８に移行して、保留回数Ｕ２の値（Ｕ２≧１）に応じて、保留が消化された旨を示すように第２特別図柄保留表示器１２４の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９２０へ移行する。
【０１５９】
一方、保留回数Ｕ２が≧１でないと判定した場合（Ｓ９０４でＮＯ）、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９１０に移行して、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２の保留回数Ｕ１が、１以上であるか否かを判定する。
【０１６０】
保留回数Ｕ１が１以上でない場合（Ｓ９１０でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９１６に移行して、デモ指定コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。ここで、デモ指定コマンドは、第１及び第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ１及びＵ２が「０」になったことに基づいて、演出制御基板３４０に対して画像表示装置１３１に客待ち用のデモ画面の表示を指示するコマンドである。なお、デモ指定コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。
【０１６１】
一方、保留回数Ｕ１が１以上である場合（Ｓ９１０でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ１から１を減算し、保留回数Ｕ１を更新する（Ｓ９１２）。その際、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている図５のＳ５０６によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインＲＡＭ３１０ｃから削除する。
【０１６２】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９１４に移行して、保留回数Ｕ１の値（Ｕ２≧１）に応じて、保留が消化された旨を示すように第１特別図柄保留表示器１２３の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９２０へ移行する。なお、この特別図柄抽選における保留回数Ｕ１、Ｕ２は、上述した始動入賞装置検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。
【０１６３】
Ｓ９２０において、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が大当りであるかはずれであるか等の判定をする大当り判定処理を実行する。以下、図１０を用いて、Ｓ９２０で行われる大当り判定処理の内容について説明する。図１０は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大当り判定処理（Ｓ９２０）を示すフローチャートである。
【０１６４】
図１０を参照して、Ｓ１０００において、メインＣＰＵ３１０ａは、後述の遊技状態が高確率になっていることを示す高確フラグを参照することにより、現在の遊技状態が大当り確率の高い高確率遊技状態（高確フラグオン）になっているか否かを判定する。現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合（Ｓ１０００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１００２に移行し、高確率時の大当り乱数判定テーブルを選択し、一方、現在の遊技状態が高確率遊技状態でない場合（Ｓ１０００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１００４に移行し、低確率時の大当り乱数判定テーブルを選択する（図２参照）。
【０１６５】
Ｓ１００２又はＳ１００４の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１００６に移行して、大当り乱数判定の処理を実行する。大当り乱数判定とは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に入賞した際に取得した大当り乱数（Ｓ５０６又はＳ５２６で取得した大当り乱数）が、予め定められた「大当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。
【０１６６】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１００８に移行して、Ｓ１００６の大当り乱数判定に基づき、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が大当りか否かを判定する。ここで、大当りと判定された場合（Ｓ１００８でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１０１０に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃに記憶された大当り図柄乱数の判定を行い、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットする大当り図柄（通常８Ｒ大当り（時短付）、確変１６Ｒ大当り（時短付）及び確変２Ｒ大当り（時短無し）の何れかに対応する大当り図柄）を設定し（Ｓ１０１２）、この大当り判定処理を終了する。
【０１６７】
一方、Ｓ１００８において、大当りでないと判定された場合（Ｓ１００８でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１０１４に移行して、取得した大当り乱数に基づいて小当りであるか否かの判定を行う。ここで、小当りと判定された場合（Ｓ１０１４でＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットする小当り図柄を設定し（Ｓ１０１６）、この大当り判定処理を終了する。また、Ｓ１０１４において、小当りでないと判定した場合（Ｓ１０１４でＮＯ）、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットするはずれ図柄を設定し（Ｓ１０１８）、この大当り判定処理を終了する。
【０１６８】
図９に戻って、次に、Ｓ９３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、変動パターン選択処理を実行する。以下、図１１を用いて、Ｓ９３０で行われる変動パターン選択処理の内容について説明する。図１１は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる変動パターン選択処理（Ｓ９３０）を示すフローチャートである。
【０１６９】
図１１を参照して、Ｓ１１００において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当り判定処理で設定された特別図柄に基づいて、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かの判定を行い、大当りであると判定した場合（Ｓ１１００でＹＥＳ）、Ｓ１１１４に移行して、大当たり用テーブルをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。一方、大当りでないと判定した場合（Ｓ１１００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１０２に移行して、大当り判定処理の結果が小当りであるか否かを判定する。
【０１７０】
Ｓ１１０２において、小当りであると判定した場合（Ｓ１１０２でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１０４に移行して、小当り用テーブルをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。一方、小当りでないと判定した場合（Ｓ１１０２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１０６に移行して、リーチ乱数判定の処理を実行する。リーチ乱数判定とは、はずれの場合にリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチの有無を判定する処理であって、具体的には、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に入賞した際に取得したリーチ乱数（Ｓ５０６又はＳ５２６で取得したリーチ乱数）が、予め定められた「リーチ有」又は「リーチ無」を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。
【０１７１】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１０８に移行して、ここでＳ１１０６のリーチ乱数判定に基づきリーチの有無を判定し、リーチ有りと判定した場合（Ｓ１１０８でＹＥＳ）、Ｓ１１１０に移行して、リーチ用テーブルをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。一方、リーチ無しと判定した場合（Ｓ１１０８でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１１２に移行して、はずれ用テーブルをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。
【０１７２】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１１６に移行して、先に取得した変動パターン乱数判定の処理を実行し、Ｓ１１１８に移行して、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して、この変動パターン選択処理を終了する。なお、変動パターン乱数判定とは、特別図柄変動時間（演出図柄変動の実行時間）を決定するための処理であって、具体的には、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に入賞した際に取得した変動パターン乱数（Ｓ５０６又はＳ５２６で取得した変動パターン乱数）が、予め定められた変動時間を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。
【０１７３】
図９に戻って、次に、Ｓ９４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９２０の大当り判定処理及びＳ９３０の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、メインＲＡＭ３１０ｃにセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御基板３４０に対して演出図柄の変動演出開始を指示するコマンドである。なお、Ｓ９４０でセットされた変動演出開始コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４２に移行する。
【０１７４】
Ｓ９４２において、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４０の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示を開始する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４４に移行し、ここでＳ９４２における特別図柄の変動表示の開始時点から、Ｓ９３０の変動パターン選択処理で選択された特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。
【０１７５】
変動時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９４４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判定された場合（Ｓ９４４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４６に移行して、画像表示装置１３１等による演出図柄の変動演出終了を指示する変動演出停止コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、Ｓ１０４６でセットされた変動演出停止コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４８に移行する。
【０１７６】
Ｓ９４８において、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４２の処理で開始した第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示を停止してその停止図柄を表示する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９５０に移行して、ここで停止中処理を実行する。以下、図１２を用いて、Ｓ９５０で行われる停止中処理の内容について説明する。図１２は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる停止中処理（Ｓ９５０）を示すフローチャートである。
【０１７７】
図１２を参照して、Ｓ１２００において、メインＣＰＵ３１０ａは、後述の遊技状態設定処理でオンに設定される時短フラグがオンであるか否か、つまり時短遊技中であるか否かの判定を行い、時短フラグがオンであると判定した場合（Ｓ１２００でＹＥＳ）、Ｓ１２０２に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃに記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する。
【０１７８】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２０４に移行して、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かを判定し、残ゲーム回数Ｊが「０」の場合（Ｓ１２０４でＹＥＳ）、Ｓ１２０６に移行する。そして、Ｓ１２０６において、メインＣＰＵ３１０ａは、残ゲーム回数Ｊが「０」を示すのは、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので、ここで時短フラグをオフにし、Ｓ１２０８に移行する。なお、Ｓ１２００において時短フラグがオンでないと判定した場合（Ｓ１２００でＮＯ）、あるいはＳ１２０４において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判定した場合（Ｓ１２０４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２０８に移行する。
【０１７９】
Ｓ１２０８において、メインＣＰＵ３１０ａは、後述の遊技状態設定処理でオンに設定される高確フラグがオンであるか否か、つまり高確率遊技中であるか否かの判定を行い、高確フラグがオンであると判定した場合（Ｓ１２０８でＹＥＳ）、Ｓ１２１０に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃに記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する。
【０１８０】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２１２に移行して、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かを判定し、残ゲーム回数Ｘが「０」の場合（Ｓ１２１２でＹＥＳ）、Ｓ１２１４に移行する。そして、Ｓ１２１４において、メインＣＰＵ３１０ａは、残ゲーム回数Ｊが「０」を示すのは、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので、ここで高確フラグをオフにし、Ｓ１２１６に移行する。なお、Ｓ１２０８において高確フラグがオンでないと判定した場合（Ｓ１２０８でＮＯ）、あるいはＳ１２１２において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判定した場合（Ｓ１２１２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２１６に移行する。
【０１８１】
Ｓ１２１６において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットされた特別図柄により大当りであるか否かの判定を行い、大当りでないと判定した場合（Ｓ１２１６でＮＯ）、Ｓ１２１８に移行して、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットされている特別図柄が小当りであるか否かを判定する。
【０１８２】
Ｓ１２１８において、メインＣＰＵ３１０ａは、小当りであると判定した場合（Ｓ１２１８でＹＥＳ）、Ｓ１２２０に移行して、小当り遊技フラグをオンにする。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２２２に移行して、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【０１８３】
なお、このＳ１２２２におけるラウンド回数／作動パターンの設定は、大当りが確変２Ｒ大当りであった場合又は小当りであった場合に対して行うもので、その設定は、確変２Ｒ大当り及び小当り両者共に、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．２秒開放×１回の同一態様に設定する。
【０１８４】
そして、Ｓ１２２２の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、この停止中処理を終了する。一方、Ｓ１２１８において、メインＣＰＵ３１０ａは、小当りでないと判定した場合（Ｓ１２１８でＮＯ）、小当り遊技フラグをオンにすることなく、この停止中処理を終了する。
【０１８５】
一方、Ｓ１２１６において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りであると判定した場合（Ｓ１２１６でＹＥＳ）、Ｓ１２３０に移行して、今回の大当りが確変１６Ｒ大当りであるか否かを判定する。そして、確変１６Ｒ大当りであると判定した場合（Ｓ１２３０でＹＥＳ）、Ｓ１２３４に移行して、１６Ｒ大当り遊技フラグをオンにする。
【０１８６】
一方、Ｓ１２３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、確変１６Ｒ大当りでないと判定した場合（Ｓ１２３０でＮＯ）、Ｓ１２３２に移行して、今回の大当りが通常８Ｒ大当りであるか否かを判定する。そして、通常８Ｒ大当りであると判定した場合（Ｓ１２３２でＹＥＳ）、Ｓ１２３６に移行して、８Ｒ大当り遊技フラグをオンにする。
【０１８７】
一方、Ｓ１２３２において、メインＣＰＵ３１０ａは、通常８Ｒ大当りでないと判定した場合（Ｓ１２３２でＮＯ）、Ｓ１２３８に移行して、今回の大当りは確変２Ｒ大当りであると判定して、２Ｒ大当り遊技フラグをオンにする。そして、Ｓ１２３４、Ｓ１２３６又はＳ１２３８の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２４０に移行する。
【０１８８】
Ｓ１２４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘにそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットし、Ｓ１２４２に移行して、時短フラグと高確フラグをオフにする。そして、Ｓ１２４４に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の大当りは確変２Ｒ大当りであるか否かを判定し、確変２Ｒ大当りであると判定した場合（Ｓ１２４４でＹＥＳ）、上記したＳ１２２２に移行して、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。すなわち、小当りと同様、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．２秒開放×１回に設定する。
【０１８９】
一方、Ｓ１２４４において、メインＣＰＵ３１０ａは、確変２Ｒ大当りでないと判定した場合（Ｓ１２４４でＮＯ）、すなわち、今回の大当りは確変１６Ｒ大当り又は通常８Ｒ大当りであると判定した場合には、Ｓ１２５０に移行して、大当りのオープニングを開始する。
【０１９０】
そして、Ｓ１２５２に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りオープニングコマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、Ｓ１２５２でセットされた大当りオープニングコマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、この停止中処理を終了し、図９に示す特別図柄処理を終了する。
【０１９１】
図４に戻って、次に、Ｓ４５０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置処理を実行する。以下、図１３を用いて、Ｓ４５０で行われる大入賞装置処理の内容について説明する。図１３は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大入賞装置処理（Ｓ４５０）を示すフローチャートである。
【０１９２】
図１３を参照して、Ｓ１３００において、メインＣＰＵ３１０ａは、８Ｒ大当り遊技フラグ又は１６Ｒ大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定し、８Ｒ大当り遊技フラグ又は１６Ｒ大当り遊技フラグがオンであると判定した場合（Ｓ１３００でＹＥＳ）、つまり通常８Ｒ大当り遊技中又は確変１６Ｒ大当り遊技中であると判定した場合に、Ｓ１３１０に移行して、大当りの開始演出を行うオープニング中であるか否かを判定する。
【０１９３】
Ｓ１３１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りのオープニング中であると判定した場合（Ｓ１３１０でＹＥＳ）、Ｓ１３１２に移行して、オープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、Ｓ１３１２において、メインＣＰＵ３１０ａは、オープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１３１２でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了し、一方、オープニング時間が経過したと判定した場合（Ｓ１３１２でＹＥＳ）、Ｓ１３１４に移行して、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【０１９４】
このＳ１３１４におけるラウンド回数／作動パターンの設定は、大当りが通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りであった場合に対して行うもので、その設定は、通常８Ｒ大当りであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を８Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。また、確変１６Ｒ大当りであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。
【０１９５】
そして、Ｓ１３１５に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大当り遊技中に実行される大当り演出パターンを決定するための大当り演出コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、Ｓ１３１５でセットされた大当り演出コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。
【０１９６】
そして、Ｓ１３１６に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置１１７への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットし、Ｓ１３１８に移行して、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する。そして、Ｓ１３２０に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置１１７の作動を開始する。つまり、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂを作動させて、大入賞装置１１７を閉状態から開状態にする。
【０１９７】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３４０に移行して、大入賞装置１１７の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かを判定し、この作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合（Ｓ１３４０でＮＯ）、Ｓ１３４２に移行して、個数カウンタＣの値が規定入賞数（例えば９個）に達したか否かを判定する。
【０１９８】
Ｓ１３４２において、メインＣＰＵ３１０ａは、個数カウンタＣの値が規定入賞数であると判定した場合（Ｓ１３４２でＹＥＳ）、Ｓ１３４４に移行して、大入賞装置１１７の作動を終了する。つまり、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂを作動させて、大入賞装置１１７を開状態から閉状態にする。一方、個数カウンタＣの値が規定入賞数に達していないと判定した場合（Ｓ１３４２でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了する。
【０１９９】
また、Ｓ１３４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置１１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合（Ｓ１３４０でＹＥＳ）、Ｓ１３４２の処理をスキップして、個数カウンタＣの入賞数をチェックすることなく大入賞装置１１７の作動を終了する。
【０２００】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３４６に移行して、大当りラウンド回数Ｒが最大ラウンド回数であるか否かを判定する。つまり、Ｓ１３４６では、大当りラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する処理であって、大当りが確変１６Ｒ大当りである場合は１６ラウンド、通常８Ｒ大当りである場合は８ラウンド、確変２Ｒ大当り及び小当りである場合は２ラウンドであるか否かを判定する。
【０２０１】
Ｓ１３４６において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合（Ｓ１３４６でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了する。一方、大当りラウンドが最終ラウンドであると判定した場合（Ｓ１３４６でＹＥＳ）、Ｓ１３４８に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の大当りは通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りであるか（確変２Ｒ大当り及び小当りでないか）否かを判定する。
【０２０２】
Ｓ１３４８において、メインＣＰＵ３１０ａは、通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りである（確変２Ｒ大当り及び小当りでない）と判定した場合（Ｓ１３４８でＹＥＳ）、Ｓ１３５０に移行して、大当りの終了演出を行うエンディングを開始する。そして、Ｓ１３５２に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りエンディングコマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、Ｓ１３５２でセットされた大当りエンディングコマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３５４に移行して、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットし、Ｓ１３５６に移行して、エンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、Ｓ１３５６において、エンディング時間が経過したと判定した場合（Ｓ１３５６でＹＥＳ）、Ｓ１３７０に移行して、後述する遊技状態設定処理を実行し、一方、エンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１３５６でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了する。
【０２０４】
また、Ｓ１３４８において、メインＣＰＵ３１０ａは、通常８Ｒ大当り及び確変１６Ｒ大当りでない（確変２Ｒ大当り又は小当りである）と判定した場合（Ｓ１３４８でＮＯ）、Ｓ１３６０に移行して、上記したＳ１３５４と同様に、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットし、その後Ｓ１３７０に移行して、後述する遊技状態設定処理を実行する。
【０２０５】
また、ステップＳ１３１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りのオープニング中でないと判定した場合（Ｓ１３１０でＮＯ）、Ｓ１３３０に移行して、大当りのエンディング中であるか否かを判定する。そして、Ｓ１３３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りのエンディング中であると判定した場合（Ｓ１３３０でＹＥＳ）、Ｓ１３５６に移行する。
【０２０６】
一方、Ｓ１３３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りのエンディング中でないと判定した場合（Ｓ１３３０でＮＯ）、Ｓ１３３２に移行して、大入賞装置１１７が作動中であるか否かを判定する。つまり、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂが作動中で、大入賞装置１１７が開状態であるか否かを判定する。このＳ１３３２において、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置１１７が作動中であると判定した場合（Ｓ１３３２でＹＥＳ）、Ｓ１３４０に移行し、大入賞装置１１７が作動中でないと判定した場合（Ｓ１３３２でＮＯ）、Ｓ１３１６に移行する。
【０２０７】
また、Ｓ１３００において、メインＣＰＵ３１０ａは、８Ｒ大当り遊技フラグ及び１６Ｒ大当り遊技フラグがオンでないと判定した場合（Ｓ１３００でＮＯ）、Ｓ１３０２に移行して、２Ｒ大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、Ｓ１３０２において、メインＣＰＵ３１０ａは、２Ｒ大当り遊技フラグがオンでない場合（Ｓ１３０２でＮＯ）、Ｓ１３０４に移行して、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、Ｓ１３０４において、メインＣＰＵ３１０ａは、小当り遊技フラグがオンでない場合（Ｓ１３０４でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了する。
【０２０８】
一方、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３０２において２Ｒ大当り遊技フラグがオンである場合（Ｓ１３０２でＹＥＳ）、及びＳ１３０４において小当り遊技フラグがオンである場合（Ｓ１３０４でＹＥＳ）、Ｓ１３３２に移行する。
【０２０９】
図１４を用いて、次にＳ１３７０で行われる遊技状態設定処理の内容について説明する。図１４は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる遊技状態設定処理（Ｓ１３７０）を示すフローチャートである。まずＳ１４００において、メインＣＰＵ３１０ａは、小当りであるか否かを判定し、小当りであると判定した場合（Ｓ１４００でＹＥＳ）、この遊技状態設定処理を終了する。
【０２１０】
一方、小当りでないと判定した場合（Ｓ１４００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１４０２に移行して、今回の大当りは通常８Ｒ大当り（時短付き）であるか否かを判定する。そして、Ｓ１４０２において、メインＣＰＵ３１０ａは、通常８Ｒ大当り（時短付き）であると判定した場合（Ｓ１４０２でＹＥＳ）、Ｓ１４０４に移行して、時短フラグをオンにし、Ｓ１４０６に移行して、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、通常８Ｒ大当り遊技の終了後、最大で１００回の時短ゲームが付与される。
【０２１１】
一方、Ｓ１４０２において、通常８Ｒ大当り（時短付き）でないと判定した場合（Ｓ１４０２でＮＯ）、つまり、今回の大当りは確変２Ｒ大当り（時短無し）又は確変１６Ｒ大当り（時短付き）であると判定した場合は、これらの大当りは高確率遊技を付与する大当りであるので、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１４２０に移行して、高確フラグをオンにし、Ｓ１４２２に移行して、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１４２４に移行して、大当りが時短付きの確変１６Ｒ大当りであるか否かを判定し、時短付きの確変１６Ｒ大当りであると判定した場合（Ｓ１４２４でＹＥＳ）、Ｓ１４２６に移行して、時短フラグをオンにする。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１４２８に移行して、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに、上記Ｓ１４２２の処理で高確ゲームの残ゲーム回数Ｘにセットした数と同じ「１００００」をセットして、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、確変１６Ｒ大当り遊技の終了後、最大で１００００回（実質的には次の大当りになるまで）の高確ゲーム及び時短ゲームが付与される。
【０２１３】
一方、Ｓ１４２４において、時短付きの確変１６Ｒ大当りでないと判定した場合（Ｓ１４２４でＮＯ）、つまり今回の大当りは時短付きでない確変２Ｒ大当りであると判定した場合は、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、確変２Ｒ大当り遊技の終了後、最大で１００００回（実質的には次の大当りになるまで）の高確ゲームが潜伏状態（潜確状態）で付与される。
【０２１４】
図１３に戻って、Ｓ１３７０の遊技状態設定処理を終了すると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３８０に移行して、ここで小当り遊技フラグ又は大当り遊技フラグ（１６Ｒ大当り遊技フラグ、８Ｒ大当り遊技フラグ又は２Ｒ大当り遊技フラグ）をオフにして、この大入賞装置処理を終了する。
【０２１５】
上記の説明から明らかなように、図９の特別図柄処理にて実行されるＳ９５０の停止中処理（図１２）では、大当りが確変２Ｒ大当りであった場合には、大入賞装置１１７の開放態様を小当りと同一に設定し（Ｓ１２２２）、しかも大当り特有のオープニング演出が実行されない（Ｓ１２５０、Ｓ１２５２の処理を省略）ように構成されている。また、同様に、Ｓ４５０の大入賞装置処理（図１３）では、大当りが確変２Ｒ大当りであった場合には、大当り特有のエンディング演出が実行されない（Ｓ１３５０、Ｓ１３５２の処理を省略）ように構成されている。更に、確変２Ｒ大当り遊技終了後に時短遊技は付与されないので、これにより、遊技者は、確変２Ｒ大当りと小当りとを見分けることができないようになり、その結果、確変２Ｒ大当り遊技終了後は、内部的に高確率になっていることが潜伏する。これにより遊技の趣向性が向上する。
【０２１６】
図４に戻って、次に、Ｓ４６０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通電動役物の一例である電チュー（第２始動入賞装置）１１５の作動処理（電動チューリップ処理）を実行する。以下、図１５を用いて、Ｓ４６０で行われる電動チューリップ処理の内容について説明する。図１５は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる電動チューリップ処理（Ｓ４６０）を示すフローチャートである。
【０２１７】
図１５を参照して、Ｓ１５００において、メインＣＰＵ３１０ａは、上記した普通図柄処理（Ｓ４３０）のＳ７００と同様に、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合（Ｓ１５００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この電動チューリップ処理を終了する。
【０２１８】
一方、補助遊技フラグがオンである場合（Ｓ１５００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、電チュー（第２始動入賞装置）１１５が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。そして、電チュー１１５が作動中であると判定した場合（Ｓ１５０２でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５２２に処理を進める。一方、電チュー１１５が作動中でないと判定した場合（Ｓ１５０２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５０４に移行し、上記した図７の普通図柄処理（Ｓ４３０）のＳ７１５と同様に、現在の遊技状態が時短遊技状態になっているか否かを判定する。
【０２１９】
ここで、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合（Ｓ１５０４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５１２に移行し、電チュー１１５の時短遊技状態における当りの開放パターンとして、可動片１１５ｂを５秒間開放する動作を１回行う開放パターンをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。
【０２２０】
一方、現在の遊技状態が時短遊技状態でないと判定した場合（Ｓ１５０４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５０６に移行して、上記した図７の普通図柄処理（Ｓ４３０）のＳ７４６で「当り」と判定された当りがロング当りか否かを判定する。そして、ロング当りである場合（Ｓ１５０６でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５０８に移行し、電チュー１１５のロング当りの開放パターンとして、可動片１１５ｂを６秒間開放する動作を１回行う開放パターンをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。
【０２２１】
一方、ロング当りでない場合（Ｓ１５０６でＹＥＳ）、つまりショート当りである場合、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５１０に移行し、電チュー１１５のショート当りの開放パターンとして、可動片１１５ｂを０．５秒間開放する動作を１回行う開放パターンをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５０８、Ｓ１５１０及びＳ１５１２で開放パターンをセットした後、Ｓ１５１４に移行し、セットした開放パターンで電チュー１１５の可動片１１５ｂの作動を開始させる。
【０２２２】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５２２に移行して、上記Ｓ１５１４の処理で開始された電チュー１１５の作動が完了したか否かを判定する。つまり、可動片１１５ｂを所定間開放する開放パターンの動作が終了したか、又は、この開放パターンが終了する前に規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が電チュー１１５に入賞したか否かを判定する。ここで、電チュー１１５の作動が完了したと判定した場合（Ｓ１５２２でＹＥＳ）、Ｓ１５２４に移行し、メインＣＰＵ３１０ａは、補助遊技フラグをオフに設定して補助遊技を終了させ、この電動チューリップ処理を終了する。一方、電チュー１１５の作動が完了していないと判定した場合（Ｓ１５２２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５２４の処理を行うことなく、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
【０２２３】
図４に戻って、次に、Ｓ４７０において、メインＣＰＵ３１０ａは、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５及び大入賞装置１１７にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
【０２２４】
次に、Ｓ４８０において、メインＣＰＵ３１０ａは、出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び発射制御基板３９０に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、払出数を示す制御用コマンドを払出制御基板３８０に出力することによって、当該払出数を払出制御基板３８０に対して指示する。
【０２２５】
また、メインＣＰＵ３１０ａは、上記した第１保留数増加コマンド（Ｓ５１０）、第２保留数増加コマンド（Ｓ５３０）、煽り演出開始コマンド（Ｓ７１８）、煽り演出終了コマンド（Ｓ７５６）、デモ指定コマンド（Ｓ９１６）、変動演出開始コマンド（Ｓ９４０）、変動演出停止コマンド（Ｓ９４６）、オープニングコマンド（Ｓ１２５２）、大当り演出コマンド（Ｓ１３１５）、エンディングコマンド（Ｓ１３５２）等を演出制御基板３４０に出力することによって、遊技機１００における演出内容等を決定させる。以上で、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。
【０２２６】
＜演出制御基板のタイマ割込み処理＞
図１６〜３４を用いて、次に、演出制御基板３４０のタイマ割込み処理の内容について説明する。まず、図１６は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３４０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３４０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図１６〜３４のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３４０で行われる処理は、サブＲＯＭ３４０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図１６〜３４においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
【０２２７】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３４０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３４０ｃ）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３４０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３４０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３４０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２２８】
このタイマ割込み処理が実行されると、まず、Ｓ１６００において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を決定して、それを指示するコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットするコマンド受信処理を行う。
【０２２９】
図１７を用いて、ここで、コマンド受信処理の内容について説明する。図１７は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるコマンド受信処理（Ｓ１６００）を示すフローチャートである。まず、Ｓ１７００において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０からデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する（図９のＳ９１６参照）。
【０２３０】
デモ指定コマンドを受信し受信していると判定された場合（Ｓ１７００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７０２に移行して、デモ指定コマンド受信処理を実行する。以下、図１８を用いて、Ｓ１７０２で行われるデモ指定コマンド受信処理の内容について説明する。図１８は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるデモ指定コマンド受信処理（Ｓ１７０２）を示すフローチャートである。
【０２３１】
図１８を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ１８００において、デモ待機時間Ｔｄに所定の時間（例えば３０〜６０秒）を設定し、次に、Ｓ１８１０に移行して、この設定したデモ待機時間Ｔｄの計測を開始する。デモ指定コマンドは、上記したように第１始動入賞装置１１２及び第２始動入賞装置（電チュー）１１５の始動記憶が無くなって画像表示装置１３１に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が実行されなくなったときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Ｔｄの計測時間は、画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が実行されなくなってからの経過時間を表している。
【０２３２】
次に、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１８２０に移行し、ここで設定したデモ待機時間Ｔｄが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（図９のＳ９４０参照）。変動演出開始コマンドは、上記したように第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５への遊技球の入賞に基づいて画像表示装置１３１に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示を開始するときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Ｔｄが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ１８２０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技機１００は待機状態でないと判断してこのデモ指定コマンド受信処理を終了する。これにより、画像表示装置１３１では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が再開される。
【０２３３】
一方、Ｓ１８２０において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１８２０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技機１００は待機状態であると判断し、Ｓ１８３０に移行して、客待ち用のデモ演出を実行するため、デモフラグをオンに設定する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１８４０に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのデモ演出開始コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１や音声出力装置１３２等にデモ演出の実行を開始させる。これにより、画像表示装置１３１では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の画面がデモ演出画面に切り替わる。そして、Ｓ１８４０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、このデモ指定コマンド受信処理を終了する。
【０２３４】
図１７に戻って、Ｓ１７００でＮＯ又はＳ１７０２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７０４に移行して、主制御基板３１０から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図５のＳ５１０及びＳ５３０参照）。
【０２３５】
保留増加コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７０４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７０６に移行して、保留数加算処理を実行する。具体的にＳ１７０６の処理では、サブＣＰＵ３４０ａは、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像表示装置１３１に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（保留アイコン）を１つ追加させるために、サブＲＡＭ３４０ｃに格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算する。同様に、サブＣＰＵ３４０ａは、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像表示装置１３１に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（保留アイコン）を１つ追加させるために、サブＲＡＭ３４０ｃに格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。
【０２３６】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７１０に移行して、保留先読み処理を実行する。以下、図１９を用いて、Ｓ１７１０で行われる保留先読み処理の内容について説明する。図１９は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる保留先読み処理（Ｓ１７１０）を示すフローチャートである。
【０２３７】
図１９を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ１９００において、ステージフラグを参照し、ステージフラグに「１１」がセットされているか否かを判定する。ステージフラグは、後に図２３を用いて詳述するが、現在の画像表示装置１３１の画面に設定されて滞在している演出ステージを示すフラグである。なお、ステージフラグに「１１」がセットされているときは、現在、設定されている演出ステージが「保留先読みモード」（ステージ名、図２３参照）であることを示している。
【０２３８】
Ｓ１９００において、ステージフラグに「１１」がセットされていると判定された場合（Ｓ１９００でＹＥＳ）、つまり演出ステージとして「保留先読みモード」が設定されている場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９０４に移行して、上記した図１７のＳ１７０６でサブＲＡＭ３４０ｃに１加算した保留に対する画像を、先読予告態様の表示に変更するか否かを決定する保留先読み表示抽選処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ３４０ａは、受信した保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）に含まれている事前判定情報が大当り又はリーチ有りはずれを示している場合、上記Ｓ１７０６で追加した保留に対する画像を先読予告態様（特別な保留アイコン）に変更すると決定する。
【０２３９】
一方、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がリーチ無しハズレを示している場合、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ１７０６で追加した保留に対する画像を先読予告態様に変更するか否かを決定する抽選を、乱数等を用いた所定の抽選方法により行う。なお、保留画像の具体的な先読予告態様（特別な保留アイコン）としては、色を目立つ赤や金色にしたり、柄を特定の動物柄（例えばゼブラ柄、豹柄等）にしたり、形を通常とは異なる形状にしたりする表示等が挙げられる。
【０２４０】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９０６に移行して、このＳ１９０６において保留先読み表示の実行が決定されたか否かを判定する。そして、Ｓ１９０６において、保留先読み表示の実行が決定されたと判定されたとき（Ｓ１９０６でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９１０に移行し、保留先読み表示を実行するため、画像制御基板３５０に指示するための保留先読み表示コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１に保留先読み表示（特別な保留アイコン）を表示させる。なお、保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がリーチ無しハズレを示しているときに保留先読み表示を実行する場合、この保留先読み表示としての保留画像（先読予告態様の特別な保留アイコン）は、ガセ表示となる。
【０２４１】
一方、Ｓ１９０６において、保留先読み表示の実行が決定されなかったと判定されたとき（Ｓ１９０６でＮＯ）、又は、上記Ｓ１９００において、ステージフラグに「１１」がセットされていないと判定された場合（Ｓ１９００でＮＯ）、つまり演出ステージとして「保留先読みモード」が設定されていない場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９０８に移行し、保留先読み表示が実行されない通常の保留表示に表示すべく、画像制御基板３５０に指示するための保留表示コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１に保留表示（保留アイコン）を表示させる。そして、Ｓ１９０８又はＳ１９１０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この保留先読み処理を終了する。
【０２４２】
図１７に戻って、保留先読み処理を終了すると、又は、Ｓ１７０４において保留増加コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７０４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７２４に移行して、図９の特別図柄処理のＳ９４０でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出開始コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７２４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７３０に移行して、遊技状態演出選択処理を実行する。以下、図２０を用いて、Ｓ１７３０で行われる遊技状態演出選択処理の内容について説明する。図２０は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる遊技状態演出選択処理（Ｓ１７３０）を示すフローチャートである。
【０２４３】
図２０を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２０００において、Ｓ１７２４で受信した変動演出開始コマンドを解析する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０１０に移行し、変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が時短であるか否かを判定する。なお、変動演出開始コマンドには、遊技状態に関する情報（遊技状態が時短／高確率になっているか否かに関する情報）が含まれている。
【０２４４】
Ｓ２０１０において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ２０１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０２０に移行し、Ｓ２０１０と同様に変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が高確率であるか否かを判定する。そして、Ｓ２０２０において、遊技状態が高確率であると判定された場合（Ｓ２０２０でＹＥＳ）、つまり遊技状態が時短及び高確率であると判定された場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０３０に移行し、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための時短／高確遊技演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を、遊技状態が時短及び高確率になっているときの所定の演出態様に制御させる。
【０２４５】
一方、Ｓ２０２０において、遊技状態が高確率でないと判定された場合（Ｓ２０２０でＮＯ）、つまり遊技状態が時短のみであると判定された場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０４０に移行し、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための時短遊技演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を、遊技状態が時短になっているときの所定の演出態様に制御させる。
【０２４６】
また、Ｓ２０１０において、遊技状態が時短でないと判定された場合（Ｓ２０１０でＮＯ）、つまり遊技状態が時短及び高確率ではない、通常の遊技状態や高確率のみの遊技状態であると判定された場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０５０に移行し、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための通常遊技演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を、遊技状態が通常（又は潜確）になっているときの所定の演出態様に制御させる。
【０２４７】
上記の説明から明らかなように、この遊技状態演出選択処理では、遊技状態が高確率のみになっている場合には、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１では、遊技状態が通常になっているときと同様な演出が行われる。これにより、確変２Ｒ大当り遊技終了後の高確率を潜伏させることができる。そして、Ｓ２０３０、Ｓ２０４０又はＳ２０５０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この遊技状態演出選択処理を終了する。
【０２４８】
図１７に戻って、Ｓ１７３０の遊技状態演出選択処理を終了すると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７４０に移行し、変動演出選択処理を実行する。以下、図２１を用いて、Ｓ１７４０で行われる変動演出選択処理の内容について説明する。図２１は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる変動演出選択処理（Ｓ１７４０）を示すフローチャートである。
【０２４９】
図２１を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２１００において、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する（図１８のＳ１８３０参照）。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ２１００でＹＥＳ）、つまり遊技機１００は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２１０２に移行して、デモフラグをオフに設定し、次にＳ２１０４に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのデモ演出終了コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１や音声出力装置１３２等にデモ演出の実行を終了させる。
【０２５０】
つまり変動演出選択処理では、変動演出開始コマンドを受信すると、これから大当り抽選に係る演出図柄の変動演出を実行するため、遊技機１００が待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、この実行していたデモ演出を終了させる。そして、Ｓ２１０４の処理を終えると、又は、Ｓ２１００においてデモフラグがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ２１００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２１１０に移行して変動演出開始コマンドを解析し、次に、Ｓ２１１１に移行してステージ抽選処理を実行する。以下、図２２を用いて、Ｓ２１１１で行われるステージ抽選処理の内容について説明する。図２２は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるステージ抽選処理（Ｓ２１１１）を示すフローチャートである。
【０２５１】
図２２を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２２００において、Ｓ２１１０における変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が時短であるか否かを判定する。そして、Ｓ２２００において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ２２００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２０２に移行し、ここでステージフラグに「１」をセットし、次にＳ２２０４に移行し、ステージ継続回数値Ｍに「０」を代入する。
【０２５２】
図２３、２４を用いて、ここで、第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に遊技球が入賞して大当りの抽選に係る特別図柄の変動表示が行われる場合に、画像表示装置１３１の画面に設定される演出ステージについて説明する。図２３は、演出ステージの種別やその内容の一例を示した説明図であり、図２４は、画像表示装置１３１の画面に設定された各種演出ステージの具体的な表示の一例を示した説明図である。
【０２５３】
図２３を参照して、本実施形態における遊技機１００の演出ステージは、図の「ステージ名」に示すように１５種類が設けられており、この１５種類の演出ステージは、「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「潜確」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」で構成されている。
【０２５４】
「通常Ａ」は、ステージフラグに「１」がセットされているときに設定される演出ステージであって、特別図柄と同期して変動表示する演出図柄の背景（特徴）として「山」の風景が画像表示装置１３１の画面に設定されるようになっている（図２４（ａ）参照）。「通常Ａ」は、図２３の「ステージ継続」に示すように、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで、又は、遊技状態が時短中は滞在するようになっている。ここで、ステージ継続回数値Ｍは、特別図柄（演出図柄）の変動回数を示す数値であって、つまり、演出ステージとしての「通常Ａ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０（ステージ継続回数値Ｍ）になるまでの期間、又は、遊技状態が時短の期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「通常Ａ」が設定されるときの契機は、図２３に示すように、ステージ抽選で当選（抽選確率２０％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）、強制設定（デフォルト）として遊技機１００の電源投入後（初期化後）若しくは大当り（通常８Ｒ、確変１６Ｒ大当り）図柄停止後（後述する変動演出終了処理のＳ２８５２）、又は、演出ステージが「通常Ｂ」のときのデモ演出画面中に演出ボタン１３５、１３６にて選択されたとき（後述する演出ボタン処理のＳ３４１０）である。
【０２５５】
「通常Ｂ」は、ステージフラグに「２」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「海」の風景が設定されるようになっている（図２４（ｂ）参照）。「通常Ｂ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「通常Ｂ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「通常Ｂ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率１５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）、強制設定（デフォルト）として小当りに基づく後述の潜確ステージの終了後（後述するステージ抽選処理のＳ２２１６）、又は、演出ステージが「通常Ａ」のときのデモ演出画面中に演出ボタン１３５、１３６にて選択されたとき（後述する演出ボタン処理のＳ３４２０）である。
【０２５６】
「横スクロールＡ」は、ステージフラグに「３」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「山」の風景が設定されると共に、演出図柄が通常の縦スクロールに代わって横スクロールで変動表示されるようになっている（図２４（ｃ）参照）。「横スクロールＡ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「横スクロールＡ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「横スクロールＡ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率８％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２５７】
「横スクロールＢ」は、ステージフラグに「４」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「海」の風景が設定されると共に、演出図柄が通常の縦スクロールに代わって横スクロールで変動表示されるようになっている（図２４（ｄ）参照）。「横スクロールＢ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「横スクロールＢ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「横スクロールＢ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率７％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２５８】
「５ラインＡ」は、ステージフラグに「５」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「山」の風景が設定されると共に、演出図柄の大当りラインが通常の１ラインに代わって５ライン（横３ラインと斜２ライン）に増加して表示されるようになっている（図２４（ｅ）参照）。「５ラインＡ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「５ラインＡ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「５ラインＡ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２５９】
「５ラインＢ」は、ステージフラグに「６」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「海」の風景が設定されると共に、演出図柄の大当りラインが通常の１ラインに代わって５ライン（縦３ラインと斜２ライン）に増加して表示されるようになっている（図２４（ｆ）参照）。「５ラインＢ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「５ラインＢ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「５ラインＢ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２６０】
「潜確」は、ステージフラグに「７」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「専用背景（図示省略）」が設定されるようになっている（図２４（ｇ）参照）。そして、「潜確」が設定されているときは、遊技状態が時短になっていないにも拘わらず大当り確率が高確率になっている、いわゆる「潜伏確変」を示唆するようになっている。なお、「潜確」が設定されるときの契機は、小当り又は確変２Ｒ大当り図柄停止後（後述する変動演出終了処理のＳ２８４２）であり、小当りに基づいて設定されたときは、当該設定からステージ継続回数値Ｍが「３０」になるまで、すなわち特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で３０になるまでの期間、継続して滞在するようになっており、一方確変２Ｒ大当りに基づいて設定されたときは、当該設定から次の大当りまで、すなわち特別図柄（演出図柄）の変動回数に関係なく滞在するようになっている。つまり、演出ステージとしての「潜確」は、設定されるときの契機が小当りと確変２Ｒ大当りとで、滞在期間が相違するようになっている。
【０２６１】
「たぬ吉モード」は、ステージフラグに「８」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「専用背景（図示省略）」が設定されると共に、演出中にキャラクタとして動物の狸をデフォルメした「たぬ吉」が頻繁に出現して当該演出を盛り上げるようになっている（図２４（ｈ）参照）。「たぬ吉モード」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「たぬ吉モード」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「たぬ吉モード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２６２】
「玉ちゃんモード」は、ステージフラグに「９」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「専用背景（図示省略）」が設定されると共に、演出中にキャラクタとして玉を持った人間の女の子をデフォルメした「玉ちゃん」が頻繁に出現して当該演出を盛り上げるようになっている（図２４（ｉ）参照）。「玉ちゃんモード」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「玉ちゃんモード」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「玉ちゃんモード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２６３】
「ミッションモード」は、ステージフラグに「１０」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「専用背景（図示省略）」が設定されると共に、遊技者に所定の指令（ミッション）が発せられるようになっている（図２４（ｊ）参照、図示では、一例として「緊急指令！今から５分以内に「７」でリーチをかけよ！」というミッショが、残余時間（３：２５）と共に画像表示装置１３１の画面に表示された状態を示しており、このミッションをクリアすると遊技者に有利な遊技状態（例えば大当り）となる）。そして、演出ステージとしての「ミッションモード」は、設定されてから最大で５分が経過するまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「ミッションモード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２６４】
「保留先読みモード」は、ステージフラグに「１１」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「専用背景（図示省略）」が設定されると共に、演出中に上述した保留先読み処理（図１９）において保留先読み表示コマンドがセット（Ｓ１９１０）された場合に、画像表示装置１３１の画面に保留先読み表示（特別な保留アイコン）を実行するようになっている（図２４（ｋ）参照、図示では、一例として「☆」「□」が保留先読み表示であって、例えば「☆」が大当り、「□」がリーチ有りはずれを示している）。「保留先読みモード」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「保留先読みモード」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「保留先読みモード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２６５】
「野球ゾーン」は、ステージフラグに「１２」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「野球」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている（図２４（ｌ）参照）。「野球ゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「野球ゾーン」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「野球ゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２６６】
「サッカーゾーン」は、ステージフラグに「１３」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「サッカー」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている（図２４（ｍ）参照）。「サッカーゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「サッカーゾーン」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「サッカーゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２６７】
「水泳ゾーン」は、ステージフラグに「１４」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「水泳」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている（図２４（ｎ）参照）。「水泳ゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「水泳ゾーン」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「水泳ゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２６８】
「陸上ゾーン」は、ステージフラグに「１５」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「陸上」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている（図２４（ｏ）参照）。「陸上ゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「陸上ゾーン」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「陸上ゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２２４２）である。
【０２６９】
なお、図２４（ａ）〜（ｉ）、（ｋ）〜（ｏ）において、画像表示装置１３１の画面に記載されている３本の平行状の矢印（縦又は横矢印）は、演出図柄の変動表示（スクロール）を表している。また、演出ステージの種類（ステージ名）、背景（特徴）、ステージ継続（ステージ継続回数値Ｍ）、契機（抽選確率）等は、上記に限定されるものではなく、適宜変更や追加が可能である。
【０２７０】
図２２に戻って、つまり変動演出開始コマンドを解析した結果、Ｓ２２００において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ２２００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、ステージフラグに「１」をセットし演出ステージとして「通常Ａ」を設定し（Ｓ２２０２）、その設定に伴ってステージ継続回数値Ｍを「０」にリセットする（Ｓ２２０４）。このＳ２２００〜Ｓ２２０４の処理により、遊技状態が時短中の場合、特別図柄（演出図柄）の変動回数に拘わらず、画像表示装置１３１の画面には、演出ステージとして強制的に「通常Ａ」が設定される。
【０２７１】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２６０に移行して、時短中の演出ステージとして「通常Ａ」を実行するための演出ステージコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットする。なお、Ｓ２２０２、Ｓ２２０４の処理、及び、Ｓ２２０２、Ｓ２２０４に関わって行われるＳ２２６０の処理（「通常Ａ」を実行するための演出ステージコマンドセット）は、遊技状態が時短に変更された最初のときに実行され、その後、引き続いて時短が継続するときは、これらの処理はスキップされて、サブＣＰＵ３４０ａは、このステージ抽選処理を終了する。
【０２７２】
一方、Ｓ２２００において、遊技状態が時短でないと判定された場合（Ｓ２２００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２１０に移行して、ステージフラグに「７」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「潜確」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「７」がセットされていると判定された場合（Ｓ２２１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２１２に移行して、ステージ継続回数値Ｍが「３０」になっているか否か、つまり演出ステージが「潜確」に設定されてから特別図柄（演出図柄）の変動回数が３０回あったか否かを判定する。
【０２７３】
Ｓ２２１２において、ステージ継続回数値Ｍが「３０」になっていると判定された場合（Ｓ２２１２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２１４に移行し、遊技状態が確変になっているか否かを判定する。そして、遊技状態が確変になっていないと判定された場合（Ｓ２２１４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２１６に移行して、ステージフラグに「２」をセットし演出ステージとして「通常Ｂ」を設定する。これにより、演出ステージの設定が「潜確」から「通常Ｂ」に切り替わる。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２１８に移行して、「通常Ｂ」の設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２６０に移行して、画像制御基板３５０に、演出ステージとして「通常Ｂ」を実行するための演出ステージコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットし、その後、このステージ抽選処理を終了する。
【０２７４】
一方、Ｓ２２１２において、ステージ継続回数値Ｍが「３０」になっていないと判定された場合（Ｓ２２１２でＮＯ）、つまり演出ステージが「潜確」に設定されてから特別図柄（演出図柄）の変動回数が３０回未満の場合、及び、Ｓ２２１４において、遊技状態が確変になっていると判定された場合（Ｓ２２１４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、このステージ抽選処理を終了する。
【０２７５】
従って遊技者は、これらＳ２２１０〜Ｓ２２１８の処理により、画像表示装置１３１の画面に演出ステージとして「潜確」が表示されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が３０になった時点で演出ステージが「潜確」のままであれば遊技状態は確変、特別図柄（演出図柄）の変動回数が３０になった時点で演出ステージが「潜確」から「通常Ｂ」に切り替われば遊技状態は通常（確変ではない）ということが判断可能となり、これにより遊技の趣向が向上する。
【０２７６】
一方、Ｓ２２１０において、ステージフラグに「７」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２２１０でＮＯ）、すなわち現在設定されている演出ステージが「潜確」でないと判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２３０に移行して、ステージフラグに「１０」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「ミッションモード」か否かを判定する。
【０２７７】
そして、ステージフラグに「１０」がセットされていると判定された場合（Ｓ２２３０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２３２に移行して、後述するＳ２２４６、Ｓ２２４８でステージフラグに「１０」がセットされた時点で５分にセットされて計測が開始されたミッションモードの残余時間Ｔｍが「０」より大きいか否か、つまり、演出ステージとしての「ミッションモード」の実行時間である５分が経過したか否かを判定する。
【０２７８】
そして、ミッションモードの残余時間Ｔｍが「０」より小さい場合（Ｓ２２３２でＮＯ）、つまり「ミッションモード」の実行時間である５分が経過した場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２３４に移行して、ミッションモードの残余時間Ｔｍの計測を停止し、次にＳ２２４２に移行する。一方、Ｓ２２３２において、ミッションモードの残余時間Ｔｍが「０」より大きい場合（Ｓ２２３２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、このステージ抽選処理を終了する。
【０２７９】
一方、Ｓ２２３０において、ステージフラグに「１０」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２２３０でＮＯ）、すなわち現在設定されている演出ステージが「ミッションモード」でないと判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２４０に移行する。そして、この処理で、ステージ継続回数値Ｍが「５０」になっているか否か、つまり演出ステージが、「潜確」及び「ミッションモード」を除く「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れかに設定されてから特別図柄（演出図柄）の変動回数が５０回あったか否かを判定する（図２３参照）。
【０２８０】
Ｓ２２４０において、ステージ継続回数値Ｍが「５０」になっていると判定された場合（Ｓ２２４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ２２３４の処理後と同様に、Ｓ２２４２に移行し、ここで乱数等を用いた所定の抽選方法により抽選にて選択した演出ステージフラグ（「潜確」を除く「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れか）のステージフラグ（「１」〜「６」、「８」〜「１５」の何れか）をセットしして演出ステージを設定する。
【０２８１】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２４４に移行して、上記Ｓ２２４２にてステージフラグに「１０」がセットされたか否か、すなわち上記Ｓ２２４２にて設定された演出ステージが「ミッションモード」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「１０」がセットされていると判定された場合（Ｓ２２４４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２４６に移行して、残余時間Ｔｍにミッションモードの実行時間である５分をセットし、次にＳ２２４８に移行して、５分にセットされたミッションモードの残余時間Ｔｍの計測を開始する。
【０２８２】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２５０に移行して、上記Ｓ２２４２にて選択された演出ステージの設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。一方、Ｓ２２４４において、上記Ｓ２２４２にてステージフラグに「１０」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２２４４でＮＯ）、すなわち上記Ｓ２２４２にて設定された演出ステージが「ミッションモード」でないと判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２４６及びＳ２２４８の処理をスキップしてＳ２２５０に移行する。
【０２８３】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２２６０に移行して、演出ステージとして上記Ｓ２２４２にて選択された演出ステージ（「潜確」を除く「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れか）を実行するための演出ステージコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットし、その後、このステージ抽選処理を終了する。なお、Ｓ２２４４でＮＯの場合、Ｓ２２５０の処理をスキップして直接Ｓ２２６０の処理に移行してもよい。
【０２８４】
一方、Ｓ２２４０において、ステージ継続回数値Ｍが「５０」になっていないと判定された場合（Ｓ２２４０でＮＯ）、つまり演出ステージが、「潜確」及び「ミッションモード」を除く「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「保留先読みモード」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れかに設定されてから特別図柄（演出図柄）の変動回数が５０回未満であると判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、このステージ抽選処理を終了する。
【０２８５】
なお、ステージ抽選処理において、上記Ｓ２２６０の処理にてサブＲＡＭ３４０ｃにセットされる各種の演出ステージコマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、受信した演出ステージコマンドに基づき画像制御基板３５０及びランプ制御基板３６０に指示して、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を、所定の演出ステージに合わせた演出態様に制御する。
【０２８６】
図２１に戻って、Ｓ２１１１のステージ抽選処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２１１２に移行して、Ｓ２１１０の変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、今回の演出図柄の変動演出が第２始動入賞装置（電チュー）１１５（なお、以降の説明では、第２始動入賞装置（電チュー）１１５を単に「特２」ともいう）への遊技球の入賞に基づいて行われる特２用変動演出か否かを判定する。なお、変動演出開始コマンドには、上記した遊技状態に関する情報（遊技状態が時短／高確率になっているか否かに関する情報）以外にも、特別図柄の停止図柄に係わる情報（つまり、大当り、小当り、はずれか、大当りした場合何れの大当り図柄（通常８Ｒ大当り図柄、確変１６Ｒ大当り図柄、確変２Ｒ大当り図柄）で大当りしたか、はずれの場合リーチが有るか否かを示す情報）、特別図柄変動時間（変動パターン）を示す情報、当該変動演出の実行が第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５の何れに基づくかを示す情報が含まれている。
【０２８７】
Ｓ２１１２において、今回の演出図柄の変動演出が第２始動入賞装置（電チュー）１１５への遊技球の入賞に基づいて行われる特２用変動演出であると判定された場合（Ｓ２１１２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２１１４に移行して、特２変動演出フラグをオンに設定する。なお、この特２変動演出フラグは、特２用変動演出が実行状態（有効期間）であるか否かを示すフラグである。
【０２８８】
そして、Ｓ２１１４の処理を終えると、又は、Ｓ２１１２において、今回の演出図柄の変動演出が特２用変動演出でないと判定された場合（Ｓ２１１２でＮＯ）、つまり、今回の演出図柄の変動演出が第１始動入賞装置１１２（なお、以降の説明では、第１始動入賞装置１１２を単に「特１」ともいう）への遊技球の入賞に基づいて行われる特１用変動演出であると判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２１１６に移行する。
【０２８９】
Ｓ２１１６において、サブＣＰＵ３４０ａは、変動演出開始コマンドに含まれている特別図柄変動時間（変動パターン）を示す情報に基づいて、演出図柄の変動演出パターンを選択する。例えば、変動演出開始コマンドにおいて、遊技状態が時短を示す情報を含んでいる場合、短い時間（例えば３秒）が、遊技状態が時短外遊技状態で停止図柄がリーチを示す情報を含んでいる場合、長い時間（例えば３０〜９０秒）が選択されるように、特別図柄変動時間（変動パターン）の情報が示される。
【０２９０】
次に、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２１１８に移行して、特２変動演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、Ｓ２１１８において、特２変動演出フラグがオンである場合（Ｓ２１１８でＹＥＳ）、つまり、今回の演出図柄の変動演出が特２用変動演出である場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２１３０に移行して、この特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出（以後、期待度報知演出ともいう）を設定するための期待度報知演出設定処理を実行する。以下、図２５を用いて、Ｓ２１３０で行われる期待度報知演出設定処理の内容について説明する。図２５は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出設定処理（Ｓ２１３０）を示すフローチャートである。
【０２９１】
図２５を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２５００において、上記Ｓ２１１０の変動演出開始コマンドの解析結果により、今回の演出図柄の特２用変動演出が行われるときの遊技状態が時短であるか否かを判定する。そして、Ｓ２５００において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ２５００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この期待度報知演出設定処理を終了する。つまり、遊技状態が時短の場合には、期待度報知演出設定処理におけるＳ２５０１以降の実質的な処理は行われることはない。
【０２９２】
一方、Ｓ２５００において、遊技状態が時短でないと判定された場合（Ｓ２５００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５０１に移行して、ステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」「５ラインＢ」又は「保留先読みモード」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５０１でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５０２に移行して、この処理で期待度報知演出としての色彩変化演出の設定を実行する。
【０２９３】
図２６、２７を用いて、ここで、特２用変動演出が行われる場合に設定される期待度報知演出について説明する。図２６は、一例として、各演出ステージと後述する煽り演出及び期待度報知演出との関連を示した説明図であり、図２７は、一例として、画像表示装置１３１の画面に設定された各期待度報知演出の具体的な演出表示を示した説明図である。
【０２９４】
図２６、２７を参照して、本実施形態における遊技機１００の期待度報知演出は、両図に示すように５種類が設けられており、この５種類の期待度報知演出は、「色彩変化」「パーセント表示」「擬似連」「文字変化」「群変化」で構成されている。
【０２９５】
「色彩変化」の期待度報知演出は、「関連１」に所属する演出ステージ「通常Ａ」「５ラインＢ」「保留先読みモード」と対応しており、すなわちステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされているときに特２用変動演出が行われるときは、色彩変化期待度報知演出が行われる。
【０２９６】
図２７（ａ）に示すように、色彩変化期待度報知演出は、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面の背景色が大当りの期待度によって変化する演出であって、その背景色は、例えば「青」「緑」「赤」「金」「ゼブラ」の５色が設けられている。そして、「青」は期待度が最も小さい背景色であり、「緑」「赤」「金」の背景色の順に期待度が大きくなり、「ゼブラ」は最も期待度が大きい背景色として構成されている。例えば、当該特２用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「青」、「リーチ有りはずれ」であれば「緑」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「赤」、「通常８Ｒ大当り」であれば「金」、「確変１６Ｒ大当り」であれば「ゼブラ」が出現する確率が高くなるような色彩変化期待度報知演出を行うことができる。
【０２９７】
従って、画像表示装置１３１において、演出ステージとして「通常Ａ」「５ラインＢ」又は「保留先読みモード」が設定されているときに特２用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられた色彩変化期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。
【０２９８】
「パーセント表示」の期待度報知演出は、「関連２」に所属する演出ステージ「通常Ｂ」「潜確」「野球ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「２」「７」「１２」がセットされているときに特２用変動演出が行われるときは、パーセント表示期待度報知演出が行われる。
【０２９９】
図２７（ｂ）に示すように、パーセント表示期待度報知演出は、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面に表示されるパーセント表示が大当りの期待度によって変化する演出であって、そのパーセント表示は、例えば「０％」〜「１００％」の範囲で設けられている。そして、「０％」は期待度が最も小さいパーセント表示であり、「１００％」に近づくにつれて期待度が大きくなり、「１００％」は最も期待度が大きいパーセント表示として構成されている。例えば、当該特２用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「０％」〜「２０％」、「リーチ有りはずれ」であれば「２１％」〜「４０％」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「４１％」〜「６０％」、「通常８Ｒ大当り」であれば「６１％」〜「８０％」、「確変１６Ｒ大当り」であれば「８１％」〜「１００％」が出現する確率が高くなるようなパーセント表示期待度報知演出を行うことができる。なお、図２７（ｂ）では、パーセント表示期待度報知演出として「６０％」が表示された例が示されている。
【０３００】
従って、画像表示装置１３１において、演出ステージとして「通常Ｂ」「潜確」又は「野球ゾーン」が設定されているときに特２用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられたパーセント表示期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。
【０３０１】
「擬似連」の期待度報知演出は、「関連３」に所属する演出ステージ「横スクロールＡ」「たぬ吉モード」「サッカーゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「３」「８」又は「１３」がセットされているときに特２用変動演出が行われるときは、擬似連期待度報知演出が行われる。なお、「擬似連」とは、特２用変動演出の一形態であって、演出図柄の変動表示を抽選が確定したように一旦擬似停止させ（演出図柄が上下に２、３コマ揺動している状態）、その後再び演出図柄の変動表示を行う態様を複数回繰り返すことをいう（その繰り返し回数を擬似連回数という）。
【０３０２】
図２７（ｃ）に示すように、擬似連期待度報知演出は、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面に表示される擬似連回数が大当りの期待度によって変化する演出であって、その擬似連回数は、例えば「１回」〜「５回」の範囲で設けられている。そして、「１回」は期待度が最も小さい擬似連回数であり、「２回」「３回」「４回」の擬似連回数の順に期待度が大きくなり、「５回」は最も期待度が大きい擬似連回数として構成されている。例えば、当該特２用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「１回」、「リーチ有りはずれ」であれば「２回」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「３回」、「通常８Ｒ大当り」であれば「４回」、「確変１６Ｒ大当り」であれば「５回」が出現する確率が高くなるような擬似連期待度報知演出を行うことができる。なお、図２７（ｃ）では、擬似連期待度報知演出として「２回」が表示された例が示されている。
【０３０３】
従って、画像表示装置１３１において、演出ステージとして「横スクロールＡ」「たぬ吉モード」又は「サッカーゾーン」が設定されているときに特２用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられた擬似連期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。
【０３０４】
「文字変化」の期待度報知演出は、「関連４」に所属する演出ステージ「横スクロールＢ」「玉ちゃんモード」「水泳ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「４」「９」又は「１４」がセットされているときに特２用変動演出が行われるときは、文字変化期待度報知演出が行われる。
【０３０５】
図２７（ｄ）に示すように、文字変化期待度報知演出は、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面に表示される文字表示が大当りの期待度によって変化する演出であって、その文字表示は、例えば「…」「熱いかも」「熱いよ」「激熱」「神熱」の５文字が設けられている。そして、「…」は期待度が最も小さい文字表示であり、「熱いかも」「熱いよ」「激熱」の文字表示の順に期待度が大きくなり、「神熱」は最も期待度が大きい文字表示として構成されている。例えば、当該特２用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「…」、「リーチ有りはずれ」であれば「熱いかも」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「熱いよ」、「通常８Ｒ大当り」であれば「激熱」、「確変１６Ｒ大当り」であれば「神熱」が出現する確率が高くなるような文字変化期待度報知演出を行うことができる。また、文字の色も、上記した色彩変化期待度報知演出に準じて変化させるようにしてもよい。なお、図２７（ｄ）では、文字変化期待度報知演出として「激熱」が表示された例が示されている。
【０３０６】
従って、画像表示装置１３１において、演出ステージとして「横スクロールＢ」「玉ちゃんモード」又は「水泳ゾーン」が設定されているときに特２用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられた文字変化期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。
【０３０７】
「群変化」の期待度報知演出は、「関連５」に所属する演出ステージ「５ラインＡ」「ミッションモード」「陸上ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「５」「１０」又は「１５」がセットされているときに特２用変動演出が行われるときは、群変化期待度報知演出が行われる。
【０３０８】
図２７（ｅ）に示すように、群変化期待度報知演出は、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面に表示される群表示（図２７（ｅ）の横矢印方向に大群が画面を右から左に横切る表示）が大当りの期待度によって変化する演出であって、その群表示は、例えば「魚」「犬」「熊」「象」「ゼブラ」の５種類が設けられている。そして、「魚」は期待度が最も小さい群表示であり、「犬」「熊」「象」の群表示の順に期待度が大きくなり、「ゼブラ」は最も期待度が大きい群表示として構成されている。例えば、当該特２用変動演出に係る大当り抽選の結果が「リーチ無しはずれ」であれば「魚」、「リーチ有りはずれ」であれば「犬」、「激熱リーチ有りはずれ」であれば「熊」、「通常８Ｒ大当り」であれば「象」、「確変１６Ｒ大当り」であれば「ゼブラ」が出現する確率が高くなるような群変化期待度報知演出を行うことができる。なお、図２７（ｅ）では、群変化期待度報知演出として「魚」が表示された例が示されている。
【０３０９】
従って、画像表示装置１３１において、演出ステージとして「５ラインＡ」「ミッションモード」又は「陸上ゾーン」が設定されているときに特２用変動演出が行われた場合には、当該演出ステージと関連付けられた群変化期待度報知演出が実行されることによって、遊技者に当該特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。
【０３１０】
なお、図２７（ａ）〜（ｅ）において、画像表示装置１３１の画面に記載されている３本の平行状の縦矢印は、演出図柄の変動表示（スクロール）を表している。また、期待度報知演出は、上記に限定されるものではなく、適宜変更や追加が可能である。
【０３１１】
図２５に戻って、つまりステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５０１でＹＥＳ）、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」「５ラインＢ」又は「保留先読みモード」の場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５０２に移行して、上述した図２６、２７（ａ）に示す期待度報知演出としての色彩変化演出の設定を実行する。
【０３１２】
Ｓ２５０２の処理を終えると、又は、Ｓ２５０１において、ステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２５０１でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５１０に移行して、ステージフラグに「２」「７」又は「１２」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ｂ」「潜確」又は「野球ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「２」「７」又は「１２」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５１２に移行して、上述した図２６、２７（ｂ）に示す期待度報知演出としてのパーセント表示演出の設定を実行する。
【０３１３】
Ｓ２５１２の処理を終えると、又は、Ｓ２５１０において、ステージフラグに「２」「７」又は「１２」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２５１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５２０に移行して、ステージフラグに「３」「８」又は「１３」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「横スクロールＡ」「たぬ吉モード」又は「サッカーゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「３」「８」又は「１３」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５２０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５２２に移行して、上述した図２６、２７（ｃ）に示す期待度報知演出としての擬似連演出の設定を実行する。
【０３１４】
Ｓ２５２２の処理を終えると、又は、Ｓ２５２０において、ステージフラグに「３」「８」又は「１３」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２５２０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５３０に移行して、ステージフラグに「４」「９」又は「１４」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「横スクロールＢ」「玉ちゃんモード」又は「水泳ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「４」「９」又は「１４」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５３０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５３２に移行して、上述した図２６、２７（ｄ）に示す期待度報知演出としての文字変化演出の設定を実行する。
【０３１５】
Ｓ２５３２の処理を終えると、又は、Ｓ２５３０において、ステージフラグに「４」「９」又は「１４」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２５３０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５４０に移行して、ステージフラグに「５」「１０」又は「１５」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「５ラインＡ」「ミッションモード」又は「陸上ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「５」「１０」又は「１５」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５４２に移行して、上述した図２６、２７（ｅ）に示す期待度報知演出としての群変化演出の設定を実行する。
【０３１６】
Ｓ２５４２の処理を終えると、又は、Ｓ２５４０において、ステージフラグに「５」「１０」又は「１５」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２５４０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５５０に移行して、期待度報知演出として上記Ｓ２５０２、Ｓ２５１２、Ｓ２５２２、Ｓ２５３２又はＳ２５４２で設定された色彩変化演出、パーセント表示演出、擬似連演出、文字変化演出又は群変化演出を実行させるための期待度報知演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットし、その後、この期待度報知演出設定処理を終了する。
【０３１７】
なお、このＳ２５５０の処理にてサブＲＡＭ３４０ｃにセットされる各種の期待度報知演出コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、受信した期待度報知演出コマンドに基づき画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示して、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を、所定の期待度報知演出に合わせた演出態様に制御する。
【０３１８】
図２１に戻って、Ｓ２１３０の期待度報知演出設定処理を終えると、又は、Ｓ２１１８において、特２変動演出フラグがオンでない場合（Ｓ２１１８でＮＯ）、つまり今回の演出図柄の変動演出が特１用変動演出である場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２１４０に移行してＳ２１１６で選択された演出図柄の変動演出パターンに基づいて演出図柄変動演出開始コマンドをセットする。
【０３１９】
この演出図柄変動演出開始コマンドにより、選択された変動演出パターンによる特１、特２に係る演出図柄の変動表示が開始され、画像表示装置１３１には設定された演出ステージと共に特１、特２に係る演出図柄の変動表示が表示される（特２に係る演出図柄の変動表示の場合には、更に設定された演出ステージに応じて期待度報知演出が行われる）。そして、設定された演出ステージ上に表示される演出図柄の変動表示に合わせて、音声出力装置１３２のスピーカによる音響出力や、演出用照明装置１３４のランプ、ＬＥＤによる発光表示、演出用駆動装置３６１のギミック１０９によるギミック演出等が実行される。更に、当該演出図柄の変動表示が特２に係る場合では、設定されている演出ステージに関連付けられた期待度報知演出が実行される。
【０３２０】
Ｓ２１４０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２１４２に移行して、保留数減算処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３４０ａは、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている情報が第１特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、画像表示装置１３１に最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（保留アイコン）を消去するために、サブＲＡＭ３４０ｃに格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算する。同様に、サブＣＰＵ３４０ａは、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている情報が第２特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、画像表示装置１３１に最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（保留アイコン）を消去するために、サブＲＡＭ３４０ｃに格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。
【０３２１】
そして、Ｓ２１４４に移行し、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ２１４２でサブＲＡＭ３４０ｃに１減算した保留に対する保留表示を消去すべく、画像制御基板３５０に指示するための保留消去表示コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１から最も早く表示されていた保留表示（保留アイコン）を消去させる。そして、Ｓ２１４４の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この変動演出選択処理を終了する。
【０３２２】
図１７に戻って、Ｓ１７４０の変動演出選択処理を終了すると、又は、Ｓ１７２４において変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７２４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７５０に移行して、図９の特別図柄処理のＳ９４６でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出停止コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７５０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７６０に移行して、変動演出終了処理を実行する。以下、図２８を用いて、Ｓ１７６０で行われる変動演出終了処理の内容について説明する。図２８は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる変動演出終了処理（Ｓ１７６０）を示すフローチャートである。
【０３２３】
図２８を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２８００において、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための演出図柄変動演出停止コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１に選択した変動演出パターン及び設定された演出ステージによる上記した特１又は特２に係る演出図柄の変動表示を終了させると共に、その演出図柄の変動表示に合わせて音声出力装置１３２のスピーカや演出用照明装置１３４のランプやＬＥＤ、演出用駆動装置３６１のギミック１０９による音響出力や発光表示及びギミック演出等を終了させる。
【０３２４】
Ｓ２８００の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８１０に移行して、特２用変動演出が実行状態であるか否かを示す特２変動演出フラグが、オンに設定されているか否かを判定する（図２１のＳ２１１４参照）。そして、特２変動演出フラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ２８１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８２０に移行して、特２に係る演出図柄の変動表示が終了することに基づいて、特２変動演出フラグをオフに設定する。そして、Ｓ２８２０の処理を終えると、又は、Ｓ２８１０において、特２変動演出フラグがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ２８１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８３０に移行する。
【０３２５】
Ｓ２８３０において、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ２８００で演出図柄変動演出停止コマンドをセットして特１又は特２に係る演出図柄の変動表示を終了させることに基づいて、ステージ継続回数値Ｍの値を１加算（インクリメント）する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８４０に移行して、Ｓ１７２４で受信した変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて今回の演出図柄の変動表示停止に係る特別図柄抽選の判定結果が、小当り又は確変２Ｒ大当りであるか否かを判定する。
【０３２６】
そして、Ｓ２８４０において、今回の特別図柄抽選の判定結果が小当り又は確変２Ｒ大当りである場合（Ｓ２８４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８４２に移行し、ステージフラグに「７」をセットし演出ステージとして「潜確」を設定する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８４６に移行して、「潜確」の設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。そして、Ｓ２８４６の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この変動演出終了処理を終了する。
【０３２７】
一方、Ｓ２８４０において、今回の特別図柄抽選の判定結果が小当り又は確変２Ｒ大当りでない場合（Ｓ２８４０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８５０に移行して、Ｓ１７２４で受信した変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて今回の演出図柄の変動表示停止に係る特別図柄抽選の判定結果が、通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りであるか否かを判定する。
【０３２８】
そして、Ｓ２８５０において、今回の特別図柄抽選の判定結果が通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りである場合（Ｓ２８５０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８５２に移行し、ステージフラグに「１」をセットし演出ステージとして「通常Ａ」を設定する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８５４に移行して、「通常Ａ」の設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。そして、Ｓ２８５４の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この変動演出終了処理を終了する。
【０３２９】
図１７に戻って、Ｓ１７６０の変動演出終了処理を終了すると、又は、変動演出停止コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７５０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７０に移行して、図１２の停止中処理のＳ１２５２でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、オープニングコマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７７０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７２に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのオープニング演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を介して大当り遊技のオープニング演出を実行させる。具体的に、この大当り遊技のオープニング演出は、画像表示装置１３１に大当り遊技のオープニング画像が演出表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカやランプ、ＬＥＤ及びギミック１０９による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。
【０３３０】
Ｓ１７７２の処理を終えると、又は、Ｓ１７７０においてオープニングコマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７７０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７４に移行して、図１３の大入賞装置処理のＳ１３１５でセットされた大当り演出コマンドを受信したか否かを判定する。そして、大当り演出コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７７４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７６に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための大当り演出パターンコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、大当り演出コマンドに含まれている情報に基づいて判別した大当り遊技中の演出（オープニング演出後からエンディング演出開始までの間に行われる通常８Ｒ大当り遊技又は確変１６Ｒ大当り遊技における各ラウンド毎の演出）を、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を介して実行させる。具体的に、この大当り遊技中の演出は、画像表示装置１３１に大当りの種類（通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当り）に応じた大当り演出パターンの演出画像が表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカやランプ、ＬＥＤ及びギミック１０９による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。
【０３３１】
Ｓ１７７６の処理を終えると、又は、Ｓ１７７４において大当り演出コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７７４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７８に移行して、図１３の大入賞装置処理のＳ１３５２でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、エンディングコマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７７８でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７８０に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのエンディング演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を介して大当り遊技のエンディング演出を実行させる。具体的に、この大当り遊技のエンディング演出は、画像表示装置１３１に大当り遊技のエンディング画像が演出表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカやランプ、ＬＥＤ及びギミック１０９による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。
【０３３２】
Ｓ１７８０の処理を終えると、又は、Ｓ１７７８においてエンディングコマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７７８でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７８２に移行して、図７の普通図柄処理のＳ７１８でセットされた煽り演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、煽り演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ１７８２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７８４に移行して、煽り演出開始コマンド受信処理を実行する。以下、図２９を用いて、Ｓ１７８４で行われる煽り演出開始コマンド受信処理の内容について説明する。図２９は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる煽り演出開始コマンド受信処理（Ｓ１７８４）を示すフローチャートである。
【０３３３】
図２９を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２９００において、上記した変動演出選択処理（図２１参照）と同様にデモフラグがオンに設定されているか否かを判定する。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ２９００でＹＥＳ）、Ｓ２９１０に移行して、デモフラグをオフに設定し、次にＳ２９２０に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのデモ演出終了コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１や音声出力装置１３２等にデモ演出の実行を終了させる。
【０３３４】
つまり煽り演出開始コマンド受信処理では、煽り演出開始コマンドを受信すると、これから煽り演出を実行するため、遊技機１００が待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、この実行していたデモ演出を終了させる。そして、Ｓ２９２０の処理を終えると、又は、Ｓ２９００においてデモフラグがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ２９００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２９３０に移行して、煽り演出設定処理を実行する。以下、図３０を用いて、Ｓ２９３０で行われる煽り演出設定処理の内容について説明する。図３０は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる煽り演出設定処理（Ｓ２９３０）を示すフローチャートである。
【０３３５】
図３０を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ３０００において、ステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」「５ラインＢ」又は「保留先読みモード」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５０１でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３００２に移行して、この処理で煽り演出としての火系煽り演出の設定を実行する。なお、この煽り演出設定処理では、上記した期待度報知演出設定処理（図２５参照）のＳ２５００で行われる遊技状態が時短であるか否かの判定処理は実行されないようになっている。これは、コマンド受信処理（図１７参照）のＳ１７８２で受信する煽り演出開始コマンドは、前述した普通図柄処理（図７参照）のＳ７１５で遊技状態が時短になっていると演出制御基板３４０に送信されないようになっているからである。
【０３３６】
図３１、３２及び前述した図２６を用いて、ここで、煽り演出が行われる場合に設定される各種の煽り演出について説明する。図３１は、一例として、図２６で示す各種煽り演出で共通して行われる普通図柄の抽選結果を示唆するルーレット演出の説明図であり、図３２は、一例として、画像表示装置１３１の画面に設定された各種煽り演出の具体的な演出表示を示した説明図である。
【０３３７】
図２６、３２を参照して、本実施形態における遊技機１００の煽り演出は、両図に示すように５種類が設けられており、この５種類の煽り演出は、「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」をモチーフとして構成されている。そして、これら５種類の煽り演出は、上記した５種類の期待度報知演出（「色彩変化」「パーセント表示」「擬似連」「文字変化」「群変化」）と同様に、各演出ステージと関連付けられて設けられている。
【０３３８】
図３１、３２に示すように、煽り演出は、画像表示装置１３１の下部や隅に表示され、画像表示装置１３１の画面のその他の領域には、演出図柄に係る変動表示等が並行して表示されるようになっている。煽り演出は、上記したように、普通図柄の抽選結果が当り（ショート当りかロング当りかは問わず）のとき、あるいは、普通図柄の抽選結果がはずれのときに所定の割合で、普通図柄表示装置１１８にて普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かの演出を行うもので、煽り演出開始コマンドを受信した場合に、サブＣＰＵ３４０ａが、この煽り演出開始コマンドを解析した結果に基づいて行うようになっている。なお、煽り演出開始コマンドには、普通図柄抽選で当りかはずれかを示す情報と、当りの場合、ショート当りかロング当りかを示す情報が少なくとも含まれている。
【０３３９】
図３１を用いて、まず、各種煽り演出で共通して行われるルーレット演出について説明する。ルーレット演出は、円形の回転表示体３１０２と、指針３１０４とから略ルーレット状に構成され、回転表示体３１０２の内部は、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」の３種類の表示領域が形成されている。
【０３４０】
つまり、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」の３種類の表示領域は、回転表示体３１０２の内部が、中心から円周に延びる複数の線で８つの略三角形状に区画されて形成され、そのうち２区画は「ロング当り」、３区画は「ショート当り」及び「はずれ」になっている。そして、図３１に示すように、１つの区画の大きさはそれぞれ相違するように設けられており、この区画の大きさは、例えば、当り図柄乱数の割合（図２参照）等に基づいて決められるようになっている（図示では、「はずれ」が最も大きく、「ロング当り」が最も小さくなっている）。
【０３４１】
ルーレット演出は、普通図柄表示装置１１８で表示される普通図柄の変動表示と同期するように、普通図柄の変動表示中は回転表示体３１０２が矢印Ｋの方向に時計回りに回転し、普通図柄の変動表示が停止するのに合わせて回転表示体３１０２の回転が停止するようになっている。指針３１０４は、三角状に形成され、その下側の先端が回転表示体３１０２内部の表示領域に臨んでおり、回転表示体３１０２が停止したとき、指針３１０４の先端が示す区画が普通図柄の抽選結果を表すようになっている。
【０３４２】
つまり、指針３１０４は、回転表示体３１０２が停止したとき、普通図柄表示装置１１８における普通図柄の抽選結果と一致する回転表示体３１０２内の区画を示すように構成されており、すなわち、サブＣＰＵ３４０ａが受信した煽り演出開始コマンドを解析した結果、煽り演出開始コマンドの設定情報の中に、はずれを示す情報があれば指針３１０４は「はずれ」を示し、ロング当りを示す情報があれば指針３１０４は「ロング当り」を示し、ショート当りを示す情報があれば指針３１０４は「ショート当り」を示すようになっている。なお、回転表示体３１０２の回転は、回転始動時は高速回転とし、停止が近づくにつれて徐々に低速回転にするとよい。
【０３４３】
図２６、３２を用いて、次に、各種煽り演出毎に異なる具体的な演出内容について説明する。上記したように、煽り演出は、「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」の５種類で構成されており、これら５種類の煽り演出は、ルーレット演出と並行して該ルーレット演出の回転表示体３１０２に隣接して表示されるようになっている（特に図３２参照）。
【０３４４】
「火系」の煽り演出は、「関連１」に所属する演出ステージ「通常Ａ」「５ラインＢ」「保留先読みモード」と対応しており、すなわちステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、火系煽り演出が行われる（図２６参照）。
【０３４５】
図３２（ａ）に示すように、火系煽り演出は、火系煽り演出が行われる画像表示装置１３１の画面下部に表示される炎の大きさが当りの期待度によって変化する演出であって、つまり、炎の大きさが小さいほど煽り度が小さく（普通図柄の抽選結果が当りになる期待度が小さい、以下同様）、炎の大きさが大きいほど煽り度が大きく（普通図柄の抽選結果が当りになる期待度が大きい、以下同様）なるように構成されている。例えば、当該火系煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「小さい炎」、「ショート当り」であれば「中程度の炎」、「ロング当り」であれば「大きい炎」が出現する確率が高くなるような火系煽り演出を行うことができる。
【０３４６】
「水系」の煽り演出は、「関連２」に所属する演出ステージ「通常Ｂ」「潜確」「野球ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「２」「７」「１２」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、水系煽り演出が行われる（図２６参照）。
【０３４７】
図３２（ｂ）に示すように、水系煽り演出は、水系煽り演出が行われる画像表示装置１３１の画面下部に表示される水の色が当りの期待度によって変化する演出であって、その水の色は、例えば「青」「緑」「赤」「金」「ゼブラ」の５色が設けられている。そして、「青」は煽り度が最も小さい色であり、「緑」「赤」「金」の色の順に煽り度が大きくなり、「ゼブラ」は最も煽り度が大きい色として構成されている。例えば、当該水系煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「青」「緑」、「ショート当り」であれば「赤」「金」、「ロング当り」であれば「金」「ゼブラ」が出現する確率が高くなるような水系煽り演出を行うことができる。
【０３４８】
「風系」の煽り演出は、「関連３」に所属する演出ステージ「横スクロールＡ」「たぬ吉モード」「サッカーゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「３」「８」又は「１３」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、風系煽り演出が行われる（図２６参照）。
【０３４９】
図３２（ｃ）に示すように、風系煽り演出は、風系煽り演出が行われる画像表示装置１３１の画面下部に表示される風の強さが当りの期待度によって変化する演出であって、つまり、風の強さが弱いほど煽り度が小さく、風の強さが強いほど煽り度が大きくなるように構成されている。例えば、当該風系煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「弱い風」、「ショート当り」であれば「中程度の風」、「ロング当り」であれば「強い風」が出現する確率が高くなるような風系煽り演出を行うことができる。
【０３５０】
「稲妻系」の煽り演出は、「関連４」に所属する演出ステージ「横スクロールＢ」「玉ちゃんモード」「水泳ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「４」「９」又は「１４」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、稲妻系煽り演出が行われる（図２６参照）。
【０３５１】
図３２（ｄ）に示すように、稲妻系煽り演出は、稲妻系煽り演出が行われる画像表示装置１３１の画面下部に表示される稲妻の数が当りの期待度によって変化する演出であって、つまり、稲妻の数が少ないほど煽り度が小さく、稲妻の数が多いほど煽り度が大きくなるように構成されている。例えば、稲妻の数が「１本」〜「６本」の範囲で設けられているとした場合、当該稲妻系煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「１本」「２本」、「ショート当り」であれば「３本」「４本」、「ロング当り」であれば「５本」「６本」が出現する確率が高くなるような稲妻系煽り演出を行うことができる（なお、図３２（ｄ）では、稲妻の数は、一例として「５本」が示されている）。
【０３５２】
「太陽系」の煽り演出は、「関連５」に所属する演出ステージ「５ラインＡ」「ミッションモード」「陸上ゾーン」と対応しており、すなわちステージフラグに「５」「１０」又は「１５」がセットされているときに煽り演出が行われるときは、太陽系煽り演出が行われる（図２６参照）。
【０３５３】
図３２（ｅ）に示すように、太陽系煽り演出は、太陽系煽り演出が行われる画像表示装置１３１の画面下部に表示される太陽の大きさが当りの期待度によって変化する演出であって、つまり、太陽の大きさが小さいほど煽り度が小さく、太陽の大きさが大きいほど煽り度が大きくなるように構成されている。例えば、当該太陽煽り演出に係る当り抽選の結果が「はずれ」であれば「小さい太陽」、「ショート当り」であれば「中程度の太陽」、「ロング当り」であれば「大きい太陽」が出現する確率が高くなるような太陽系煽り演出を行うことができる。
【０３５４】
なお、図３２（ａ）〜（ｅ）において、画像表示装置１３１の画面に記載されている３本の平行状の縦又は横矢印は、演出図柄の変動表示（スクロール）を表している。また、煽り演出は、上記に限定されるものではなく、適宜変更や追加が可能である。例えば、煽り演出は、図３３に示すように構成してもよい。図３３は、煽り演出におけるルーレット演出の一例を示す説明図である。
【０３５５】
図３３を参照して、例えば、煽り演出として「稲妻系」の煽り演出（稲妻の数が「１本」〜「６本」の範囲）が行われ、この際に稲妻の数が「６本」表示された場合には、ルーレット演出における回転表示体３１０２の表示領域の内容が、「ロング当り」の区画が増えてその面積が大きくなり、その分、「はがれ」及び「ショート当り」の区画が減ってその面積が小さくなるように変更され、この変更された回転表示体３１０２による演出が当該稲妻煽り演出が終了するまで継続されるように構成してもよい。
【０３５６】
上記したように、稲妻の数が「６本」表示された場合は、煽り度が最も大きい演出、すなわち当り抽選の結果が「ロング当り」になる確率が最も高い演出である。つまり、図３３に示す煽り演出の意図するところは、図３１と比較して明らかなように、煽り演出において煽り度の大きさに応じて、その演出内容（回転表示体３１０２の表示領域の内容）を変更することである（この場合、演出内容が遊技者にとって極めて有利なときだけ変更するようにしてもよい）。これにより煽り演出の趣向性が向上する。
【０３５７】
また、煽り演出では、ルーレット演出の実行中、画像表示装置１３１の画面の煽り演出を表示していないその他の領域に、煽り演出専用のキャラクタを表示するようにしてもよい。このようにすると、遊技者は、このキャラクタを見るだけで煽り演出が行われていることを認識でき、その結果、煽り演出の趣向性が更に向上する。また、煽り演出は、上記した態様に変えて、指針３１０４を省略し、回転表示体３１０２の８つの区画が順次点灯（例えば時計回り）していくように構成し、最後に点灯が停止した区画が普通図柄の抽選結果を示すように構成してもよい。更に、ルーレット演出に係わり、例えば、演出用照明装置１３４では、回転表示体３１０２の始動時は低速点滅とし、停止が近づくにつれて徐々に高速点滅にする演出等を行うとよい。
【０３５８】
図３０に戻って、つまりステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされていると判定された場合（Ｓ３０００でＹＥＳ）、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」「５ラインＢ」又は「保留先読みモード」の場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３００２に移行して、上述した図２６、３１、３２（ａ）に示す火系煽り演出の設定を実行する。
【０３５９】
Ｓ３００２の処理を終えると、又は、Ｓ３０００において、ステージフラグに「１」「６」又は「１１」がセットされていないと判定された場合（Ｓ３０００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３０１０に移行して、ステージフラグに「２」「７」又は「１２」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ｂ」「潜確」又は「野球ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「２」「７」又は「１２」がセットされていると判定された場合（Ｓ３０１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３０１２に移行して、上述した図２６、３１、３２（ｂ）に示す水系煽り演出の設定を実行する。
【０３６０】
Ｓ３０１２の処理を終えると、又は、Ｓ３０１０において、ステージフラグに「２」「７」又は「１２」がセットされていないと判定された場合（Ｓ３０１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３０２０に移行して、ステージフラグに「３」「８」又は「１３」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「横スクロールＡ」「たぬ吉モード」又は「サッカーゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「３」「８」又は「１３」がセットされていると判定された場合（Ｓ３０２０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３０２２に移行して、上述した図２６、３１、３２（ｃ）に示す風系煽り演出の設定を実行する。
【０３６１】
Ｓ３０２２の処理を終えると、又は、Ｓ３０２０において、ステージフラグに「３」「８」又は「１３」がセットされていないと判定された場合（Ｓ３０２０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３０３０に移行して、ステージフラグに「４」「９」又は「１４」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「横スクロールＢ」「玉ちゃんモード」又は「水泳ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「４」「９」又は「１４」がセットされていると判定された場合（Ｓ３０３０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３０３２に移行して、上述した図２６、３１、３２（ｄ）に示す稲妻系煽り演出の設定を実行する。
【０３６２】
Ｓ３０３２の処理を終えると、又は、Ｓ３０３０において、ステージフラグに「４」「９」又は「１４」がセットされていないと判定された場合（Ｓ３０３０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３０４０に移行して、ステージフラグに「５」「１０」又は「１５」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「５ラインＡ」「ミッションモード」又は「陸上ゾーン」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「５」「１０」又は「１５」がセットされていると判定された場合（Ｓ３０４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３０４２に移行して、上述した図２６、３１、３２（ｅ）に示す太陽系煽り演出の設定を実行する。そして、Ｓ３０４２の処理を終えると、又は、Ｓ３０４０において、ステージフラグに「５」「１０」又は「１５」がセットされていないと判定された場合（Ｓ３０４０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この煽り演出設定処理を終了する。
【０３６３】
図２９に戻って、Ｓ２９３０の煽り演出設定処理を終えると、Ｓ２９４０に移行して、煽り演出設定処理によってセットされた各種煽り演出の設定情報（煽り演出として上記Ｓ３００２、Ｓ３０１２、Ｓ３０２２、Ｓ３０３２又はＳ３０４２で設定された「火系」「水系」「風系」「稲妻系」又は「太陽系」の煽り演出の設定情報）を含む煽り演出開始演出用コマンドを生成して、サブＲＡＭ３４０ｃにセットする。この煽り演出開始演出用コマンドにより、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示して、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を介して設定された煽り演出の実行を開始させる。そして、Ｓ２９４０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この煽り演出開始コマンド受信処理を終了する。
【０３６４】
図１７に戻って、Ｓ１７８４の煽り演出開始コマンド受信処理を終えると、又は、Ｓ１７８２において煽り演出開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１７８２でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７８６に移行して、図７の普通図柄処理のＳ７５６でセットされた煽り演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、煽り演出終了コマンドを受信した場合（Ｓ１７８６でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７８８に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための煽り演出終了演出用コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１による煽り演出の実行を終了させる。そして、Ｓ１７８８の処理を終えると、又は、Ｓ１７８６において煽り演出終了コマンドを受信していない場合（Ｓ１７８６でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、このコマンド受信処理を終了する。
【０３６５】
図１６に戻って、Ｓ１６００のコマンド受信処理を終えると、次に演出制御基板３４０のタイマ割込み処理では、Ｓ１６１０において、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技者による第１演出ボタン１３５又は第２演出ボタン１３６の操作による第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅからの入力に基づき、演出上の効果や遊技者の遊技履歴情報取得等を実現するための演出ボタン処理を行う。
【０３６６】
図３４を用いて、ここで、演出ボタン処理の内容について説明する。図３４は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出ボタン処理（Ｓ１６１０）を示すフローチャートである。なお、この演出ボタン処理では、上記した演出ステージの設定に係わる演出ボタン１３５、１３６の操作入力に基づいた処理について説明し、その他の処理については説明を省略する。
【０３６７】
図３４を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ３４００において、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する（図１８のＳ１８３０参照）。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ３４００でＹＥＳ）、つまり遊技機１００は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４０５に移行して、遊技状態が時短か否かを判定する。
【０３６８】
Ｓ３４０５において、遊技状態が時短でないと判定された場合（Ｓ３４０５でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４１０に移行し、ここで演出ボタン１３５、１３６の操作に基づいてデモ演出画面中に演出ステージとして「通常Ａ」選択の信号が入力されたか否かを判定する。そして、演出ステージとして「通常Ａ」選択の信号が入力された場合（Ｓ３４１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４２５に移行し、ステージフラグに「２」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ｂ」か否かを判定する。
【０３６９】
Ｓ３４２５において、現在設定されている演出ステージが「通常Ｂ」であると判定された場合（Ｓ３４２５でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４３０に移行して、ステージフラグに「１」をセットし演出ステージとして「通常Ａ」を設定する。これにより、演出ステージの設定が「通常Ｂ」から「通常Ａ」に切り替わる。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４４５に移行する。
【０３７０】
一方、Ｓ３４１０において、演出ステージとして「通常Ａ」選択の信号が入力されなかった場合（Ｓ３４１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４２０に移行し、ここで演出ボタン１３５、１３６の操作に基づいてデモ演出画面中に演出ステージとして「通常Ｂ」選択の信号が入力されたか否かを判定する。そして、演出ステージとして「通常Ｂ」選択の信号が入力された場合（Ｓ３４２０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４３５に移行し、ステージフラグに「１」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」か否かを判定する。
【０３７１】
Ｓ３４３５において、現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」であると判定された場合（Ｓ３４３５でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４４０に移行して、ステージフラグに「２」をセットし演出ステージとして「通常Ｂ」を設定する。これにより、演出ステージの設定が「通常Ａ」から「通常Ｂ」に切り替わる。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４４５に移行する。
【０３７２】
Ｓ３４４５に移行すると、サブＣＰＵ３４０ａは、「通常Ａ」又は「通常Ｂ」の設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４５０に移行して、画像制御基板３５０に、演出ステージとして「通常Ａ」又は「通常Ｂ」を実行するための演出ステージコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットし、その後、この演出ボタン処理を終了する。
【０３７３】
一方、Ｓ３４０５において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ３４０５でＹＥＳ）、Ｓ３４２０において、演出ステージとして「通常Ｂ」選択の信号が入力されなかった場合（Ｓ３４２０でＮＯ）、Ｓ３４２５において、現在設定されている演出ステージが「通常Ｂ」であると判定されなかった場合（Ｓ３４２５でＮＯ）、又は、Ｓ３４３５において、現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」であると判定されなかった場合（Ｓ３４３５でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この演出ボタン処理を終了する。
【０３７４】
つまり、この演出ボタン処理により、遊技状態が時短でないときのデモ演出画面であって、現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」又は「通常Ｂ」のときは、遊技者の演出ボタン１３５、１３６の操作により該演出ステージを「通常Ｂ」又は「通常Ａ」に切り替えることが可能になる。なお、現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」又は「通常Ｂ」以外のとき、あるいは、遊技状態が時短のときは（遊技状態が時短のときは演出ステージとして「通常Ａ」が強制設定）、遊技者の演出ボタン１３５、１３６の操作は無効となる（図２３参照）。
【０３７５】
図１６に戻って、Ｓ１６１０の演出ボタン処理を終えると、Ｓ１６２０に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１６００のコマンド受信処理でサブＲＡＭ３４０ｃにセットされたコマンド、すなわち、デモ演出開始コマンド（Ｓ１８４０）、保留表示コマンド（Ｓ１９０８）、保留先読み表示コマンド（Ｓ１９１０）、時短／高確遊技演出コマンド（Ｓ２０３０）、時短遊技演出コマンド（Ｓ２０４０）、通常遊技演出コマンド（Ｓ２０５０）、デモ演出終了コマンド（Ｓ２１０４、Ｓ２９２０）、演出図柄変動演出開始コマンド（Ｓ２１４０）、保留消去表示コマンド（Ｓ２１４４）、演出ステージコマンド（Ｓ２２６０）、期待度報知演出コマンド（Ｓ２５５０）、演出図柄変動演出停止コマンド（Ｓ２８００）、オープニング演出コマンド（Ｓ１７７２）、大当り演出パターンコマンド（Ｓ１７７６）、エンディング演出コマンド（Ｓ１７８０）、煽り演出開始演出用コマンド（Ｓ２９４０）、煽り演出終了演出用コマンド（Ｓ１７７８）等のコマンドを画像制御基板３５０及びランプ制御基板３６０へ送信するコマンド送信処理を行う。
【０３７６】
このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示装置１３１における画像表示や音声出力装置１３２からの音声出力等による演出の実行が画像制御基板３５０に指示され、また、演出用照明装置１３４によるランプやＬＥＤの点灯制御や、演出用駆動装置３６１によるギミック１０９の作動等による演出の実行がランプ制御基板３６０に指示され、これにより様々な趣向を凝らした演出が融合して一体的に遊技機１００にて行われる。以上で、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。
【０３７７】
＜効果＞
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１００は、画像表示装置１３１にて煽り演出や期待度示唆演出を含む様々な演出を表示する場合、その表示の背景等を構成する演出ステージが当該画像表示装置１３１の画面に設定されるようになっており、この演出ステージは、複数種類の中から１つが予め定められた条件に基づいて所定タイミングで選択されて、所定期間の間、継続して滞在するように構成されている。
【０３７８】
しかして遊技機１００では、遊技状態が時短以外の場合で、普通図柄の抽選結果が当り（ショート当りかロング当りかは問わず）と判定されたとき、及び普通図柄の抽選結果がはずれであっても所定の割合で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かの演出を行う煽り演出が実行されるようになっており、この煽り演出は、複数種類が設けられ、これら複数種類の煽り演出は、各演出ステージと関連付けられ、現在設定されている演出ステージに応じて複数種類の中から１つが設定されて画像表示装置１３１に表示されるようになっている。
【０３７９】
更に、遊技機１００では、第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したときに行われる特別図柄の大当りの抽選に係る演出図柄の変動演出の内、第２始動入賞装置１１５に遊技球が入賞したときに行われる特１よりも遊技者にとって有利（確変１６Ｒ大当りに当選する確率が高い）な故に関心の高い特２に係る特２用変動演出において、この特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出（期待度報知演出）は、煽り演出と同様に遊技状態が時短以外の場合に実行されるようになっている。そして、この期待度示唆演出は、煽り演出と同様に複数種類が設けられ、これら複数種類の期待度示唆演出は、各演出ステージと関連付けられ、現在設定されている演出ステージに応じて複数種類の中から１つが設定されて画像表示装置１３１に表示されるようになっている。すなわち、煽り演出と期待度示唆演出の両者は、共に、現在設定されている演出ステージに応じて行われるようになっている。
【０３８０】
従って、このように構成される本実施形態に係る遊技機１００によれば、設定された演出ステージによって画像表示装置１３１で表示される煽り演出や期待度示唆演出の演出内容が異なるようになり、これにより煽り演出又は期待度示唆演出による遊技者への普通図柄の抽選が当りになるか否かに係る煽り度、又は、遊技者への特別図柄の抽選が大当りになるか否かに係る期待度を一層高めることができ、その結果、遊技の趣向性が向上し、遊技者は、これらの演出を十分に楽しみながら大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。更に、これら複数種類の煽り演出又は期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、それぞれの演出ステージに意味を持たせ、これにより遊技者の当りや大当りへの期待感を高めることができ、その結果、遊技の趣向性を向上させることが可能になる。
【０３８１】
すなわち、従来の遊技機は、煽り演出や期待度示唆演出は、演出ステージとは無関係に設定されるようになっており、従って、何れの演出ステージで煽り演出や期待度示唆演出が行われても、演出の最も意図する遊技者の大当りへの期待感を想起させる点に関して脆弱性は否めず、その結果、面白味に欠け、遊技者にとっては、遊技の趣向性が今一物足りないものとなっていた。それに対し、本実施形態に係る遊技機１００によれば、煽り演出又は期待度示唆演出を複数種類設け、これら複数種類の煽り演出又は期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、それぞれの演出ステージに意味を持たせ、遊技者の大当りへの期待感を高めて遊技の趣向性を向上させることが可能になる。更に、煽り演出及び期待度示唆演出を演出ステージに関連付けて行うことにより、演出ステージ、煽り演出及び期待度示唆演出による演出効果や信頼度を様々に設定することが可能となり、その結果、遊技機１００における遊技の趣向性を極めて向上させることができる。なお、演出効果とは、遊技者にとって有利な遊技結果（例えば当りや大当り）となる確率を示唆する演出の有効性の程度であり、信頼度とは、遊技者にとって有利な遊技結果となる確率のバロメータである。
【０３８２】
＜他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態に係る遊技機１００を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
【０３８３】
例えば、上述した実施形態においては、演出ステージと煽り演出及び期待度示唆演出との関連付けは、図２６に示したように、３種類の演出ステージに対して１種類の煽り演出及び期待度示唆演出が対応（３：１：１）するように構成したが、これは限定されることなく、例えば、１種類若しくは１関連の演出ステージに対して複数種類の煽り演出及び期待度示唆演出が対応（例えば、１：３：３や３：３：３）するようにしてもよいし、あるいは、１種類若しくは１関連の演出ステージに対応する煽り演出と期待度示唆演出との数を異ならせるようにしてもよい（例えば、１：３：５や３：５：２等）。
【０３８４】
そして、１種類若しくは１関連の演出ステージに対して複数種類の煽り演出や期待度示唆演出を設けた場合には、各煽り演出や各期待度示唆演出の信頼度を異ならせるようにしてもよい。例えば、１種類の演出ステージに対して２種類の煽り演出Ａ、Ｂ及び期待度示唆演出Ｃ、Ｄが関連付けられているとした場合、煽り演出Ａの方が煽り演出Ｂよりも当りのときに抽選されやすくしたり、期待度示唆演出Ｃの方が期待度示唆演出Ｄよりもリーチはずれや大当りのときに抽選されやすくしたりすること等が挙げられる。このように構成すると、遊技者は、表示された煽り演出や期待度示唆演出、延いては表示された演出ステージによって一喜一憂し、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【０３８５】
また、期待度示唆演出は、第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したときに行われる特２用変動演出においてのみ出現するようにしたが、これは、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入賞したときに行われる特１用変動演出においても出現するようにしてもよい。この場合、期待度示唆演出は、特１用変動演出において常時出現するのではなく、抽選等による所定条件の成立により所定の確率で出現させるようにするとよい。
【０３８６】
なお、画像表示装置１３１におけるデモ画面の表示は、上記図９（Ｓ９１６）及び図１８で示したように、第１始動入賞装置１１２及び第２始動入賞装置（電チュー）１１５の始動記憶が無くなって、画像表示装置１３１に大当り抽選に係る演出図柄（第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２に大当り抽選に係る特別図柄）の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしたが、更に、これに加えて、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの始動記憶が無くなって、普通図柄表示装置１１８に当り抽選に係る普通図柄の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしてもよい。つまり、デモ画面の表示は、演出図柄（特別図柄）及び普通図柄の両者の変動停止を条件とするようにしてもよい。
【０３８７】
また、煽り演出及び期待度示唆演出は、遊技状態が時短以外の場合に実行されるように構成したが、これは、遊技状態が時短である場合であっても、抽選により所定の割合で又は当該普通図柄や特２用変動演出の変動結果が当りやリーチ又は大当りになるときは、この煽り演出及び期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。なお、遊技状態が時短の場合に煽り演出及び期待度示唆演出を毎回でなく、制限して行う理由としては、次のとおりである。すなわち遊技状態が時短になっていると、普通図柄の当り確率が上昇して電チュー１１５が頻繁に開放し、多くの遊技球が第２始動入賞装置としての電チュー１１５に入賞する。これにより、制限して行わないと、時短中は、ほぼ連続的に予め定められた時短回数（例えば１００回）、煽り演出及び期待度示唆演出が行われることになるので、その結果、煽り演出及び期待度示唆演出の演出性や稀少性が薄れて陳腐化してしまう恐れがあるからである。
【０３８８】
また、本実施形態に関連する他の発明Ａとして、次のものが挙げられる。
（１）特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示後停止させることにより特別図柄の抽選結果を確定表示させる特別図柄抽選手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄抽選手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示後停止させることにより普通図柄の抽選結果を確定表示させる普通図柄抽選手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄抽選手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）と、前記普通図柄の変動表示中に、該変動表示の抽選結果が前記当り図柄になるか否かに関する煽り演出を実行する煽り演出実行手段（ステップＳ２９３０の煽り演出設定処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記煽り演出は複数種類（火系、水系、風系、稲妻系、太陽系煽り演出）設けられ、該複数種類の煽り演出の中から所定の設定条件に基づいて何れか１つを設定する煽り演出設定手段（煽り演出設定処理のステップＳ３００２、Ｓ３０１２、Ｓ３０２２、Ｓ３０３２、Ｓ３０４２）を備え、前記煽り演出実行手段は、前記煽り演出設定手段により設定された前記煽り演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０３８９】
（２）前記複数種類の煽り演出は、少なくとも演出におけるモチーフがそれぞれ異なって構成されていること（「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」）を特徴とする（１）記載の遊技機。
【０３９０】
なお、上記（１）又は（２）記載の遊技機において、前記入賞球検出手段により検出された前記可変入賞装置に入賞した遊技球は、前記煽り演出設定手段により設定された前記煽り演出の何れを経由して入賞したかの入賞時煽り演出を判定する入賞時判定手段を備え、この入賞時判定手段の判定結果に応じ、遊技進行においてそれぞれ異なる演出を実行するようにしてもよい。
【０３９１】
従って、このような発明Ａ記載の遊技機によれば、普通電動役物としての始動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、何れの種類の煽り演出を経由して始動入賞装置に入賞したかによって、遊技進行において経由した煽り演出の種類毎にそれぞれ異なる演出を行うことが可能となり、これにより遊技者に遊技進行において異なる期待度を持たせることができる。
【０３９２】
また、普通図柄の変動表示が終了して所定のモチーフを用いた煽り演出が終了した後、所定期間の間（例えば、電チュー１１５が開放してから、当該開放している電チュー１１５への遊技球の入賞に係る特２用変動演出が開始されるまでの期間又は期待度報知演出が開始されるまでの期間）、引き続きこのモチーフを用いた演出を行うようにしてもよい。
【０３９３】
すなわち、本実施形態に関連する他の発明Ｂとして、次のものが挙げられる。
（３）特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示後停止させることにより特別図柄の抽選結果を確定表示させる特別図柄抽選手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄抽選手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示後停止させることにより普通図柄の抽選結果を確定表示させる普通図柄抽選手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄抽選手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）と、前記普通図柄の変動表示中に、該変動表示の抽選結果が前記当り図柄になるか否かに関する煽り演出を実行する煽り演出実行手段（ステップＳ２９３０の煽り演出設定処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記煽り演出は所定のモチーフ（「火系」「水系」「風系」「稲妻系」「太陽系」）を用いて構成され、前記煽り演出実行手段による前記煽り演出の実行が終了した後も、所定期間の間、前記所定のモチーフを用いた演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０３９４】
従って、このような発明Ｂ記載の遊技機によれば、煽り演出終了後の遊技進行においても演出力を低下させることがない。
また、図２３に示す複数種類の演出ステージにおいて、上段の「通常Ａ」から下段に行くにつれて期待度の高い期待度示唆演出（期待度報知演出）が行われる確率を高く又は低くするように構成してもよい。
【０３９５】
すなわち、本実施形態に関連する他の発明Ｃとして、次のものが挙げられる。
（４）特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）と、前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置（画像表示装置１３１）に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段（ステップＳ１７４０の変動演出選択処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記変動演出表示制御手段は、複数種類の演出ステージの中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２２００〜Ｓ２２５０の処理）と、前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２２６０の処理）と、前記入賞球検出手段が前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出したとき、当該遊技球の入賞に基づく前記特別図柄の変動表示中、該変動表示の結果として前記大当り図柄が確定表示されることにより前記特別遊技が発生する期待度を、所定の態様で示唆演出する期待度示唆演出手段（ステップＳ２１３０の期待度報知演出設定処理）とを有し、前記期待度示唆演出手段が実行する前記期待度示唆演出（保留変化、パーセント表示、擬似連、文字変化、群変化期待度報知演出）は、前記複数種類の演出ステージにおいて、所定の一の演出ステージで行われる場合に比して、所定の他の演出ステージで行われる場合の方が、前記特別遊技が発生する期待度の高い演出を行う確率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０３９６】
従って、このような発明Ｃ記載の遊技機によれば、期待度示唆演出の期待度を各演出ステージと関連付けて変更し得ることにより、それぞれの演出ステージに意味を持たせることが可能となる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができ、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【０３９７】
なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０３９８】
１００…遊技機
１１３ａ、１１３ｂ…普通図柄作動ゲート（普通図柄作動装置）
１１５…第２始動入賞装置（電チュー、可変入賞装置）
１１８…普通図柄表示装置（普通図柄表示装置）
１２０…第１特別図柄表示装置（特別図柄表示装置）
１２２…第２特別図柄表示装置（特別図柄表示装置）
１３１…画像表示装置（演出表示装置）
３１５…第２始動入賞装置検出スイッチ（入賞球検出手段）
３３０ａ、３３０ｂ…ゲート検出スイッチ（入球検出手段） 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３３】
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【図３４】
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【図２４】
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【図３２】
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