(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
第１の画像を表示させる第１演出を行わせた後に第２の画像を表示させる第２演出を行わせることが可能な第１演出制御手段と、
前記第１演出が行われているときに、遊技者が当該第１の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第２演出制御手段と、を有し、
前記第２演出制御手段は、
前記予告演出を複数回行わせることが可能であり、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第１特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第２特定予告演出を行わせるときと、があり、
前記予告演出において前記第１特定予告演出を行わせた場合、その後に前記通常予告演出を行わせず、前記予告演出において前記第２特定予告演出を行わせた場合、その後に前記通常予告演出および前記第１特定予告演出の何れも行わせず、
前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第１特定予告演出または前記第２特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第１特定予告演出が行われたときと、前記第２特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技に当選した可能性があることを示すリーチ状態において、第１の画像を表示させる第１演出を行わせた後に第２の画像を表示させる第２演出を行わせることが可能な第１演出制御手段と、
前記第１演出が行われているときと前記第２演出が行われているときに、遊技者が前記第１の画像または前記第２の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第２演出制御手段と、を有し、
前記第２演出制御手段は、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第１特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第２特定予告演出を行わせるときと、があり、
前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第１特定予告演出または前記第２特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第１特定予告演出が行われたときと、前記第２特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なり、
前記第１演出が行われているときに前記第１特定予告演出を行わせた場合、前記第２演出が行われているときに前記通常予告演出を行わせず、前記第１演出が行われているときに前記第２特定予告演出を行わせた場合、前記第２演出が行われているときに前記通常予告演出および前記第１特定予告演出の何れも行わせないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれ一般に普及している遊技機では、特別図柄の変動期間中に様々な演出を行うことで遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。
上記演出の一つに予告演出があり、更に予告演出には、例えば画像表示装置に表示される扉画像によって画像表示装置に表示された背景画像や装飾図柄等を覆い隠すシャッター予告演出などがある。
【０００３】
なお、先行技術文献として、特許文献１には、シャッター予告を行う機能を備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２２０１２７公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな予告演出を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、第１の画像を表示させる第１演出を行わせた後に第２の画像を表示させる第２演出を行わせることが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出が行われているときに、遊技者が当該第１の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第２演出制御手段と、を有し、前記第２演出制御手段は、前記予告演出を複数回行わせることが可能であり、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第１特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第２特定予告演出を行わせるときと、があり、前記予告演出において前記第１特定予告演出を行わせた場合、その後に前記通常予告演出を行わせず、前記予告演出において前記第２特定予告演出を行わせた場合、その後に前記通常予告演出および前記第１特定予告演出の何れも行わせず、
前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第１特定予告演出または前記第２特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第１特定予告演出が行われたときと、前記第２特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なることを特徴とする。
【０００８】
第２の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記特別遊技に当選した可能性があることを示すリーチ状態において、第１の画像を表示させる第１演出を行わせた後に第２の画像を表示させる第２演出を行わせることが可能な第１演出制御手段と、前記第１演出が行われているときと前記第２演出が行われているときに、遊技者が前記第１の画像または前記第２の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第２演出制御手段と、を有し、前記第２演出制御手段は、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第１特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第２特定予告演出を行わせるときと、があり、前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第１特定予告演出または前記第２特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第１特定予告演出が行われたときと、前記第２特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なり、前記第１演出が行われているときに前記第１特定予告演出を行わせた場合、前記第２演出が行われているときに前記通常予告演出を行わせず、前記第１演出が行われているときに前記第２特定予告演出を行わせた場合、前記第２演出が行われているときに前記通常予告演出および前記第１特定予告演出の何れも行わせないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、新たな予告演出を実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板において各種判定を行うために使用する判定テーブルの一例を示した図である。
【図５】本実施形態に係る遊技機に備えられている変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図６】本実施形態の遊技機が実行可能な予告演出の説明図である。
【図７】本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出における扉画像の表示態様を示した図である。
【図８】本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出における扉画像の表示色を示した図である。
【図９】本実施形態の遊技機が有している扉画像を示した図である。
【図１０】本実施形態の遊技機が実行可能な予告演出において使用する予告画像の他の例を示した図である。
【図１１】本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第１実施例を示した図である。
【図１２】本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第２実施例を示した図である。
【図１３】本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第３実施例を示した図である。
【図１４】本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第４実施例を示した図である。
【図１５】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１９】演出制御基板のＣＰＵが実行する扉予告演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】扉予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図２１】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第５実施例を示した図である。
【図２３】本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第６実施例を示した図である。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する扉連続予告演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】扉連続予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図２６】本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第７実施例を示した図である。
【図２７】本実施形態の遊技機が実行可能な扉演出の第８実施例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ機の構成例を示した正面図、図２は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【００１２】
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には、遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）８と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１３】
音声出力装置８は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００１４】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して球戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１５】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図１、図２において、遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Ａの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材６が設けられている。この飾り部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤２の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７が設けられている。
【００１６】
また、遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３及び第２始動口１４が設けられている。
第２始動口１４は、第２始動口開閉扉１４ｂを有しており、第２始動口開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、第２始動口開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１７】
第１始動口１３には遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図３参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図３参照）が設けられている。
そして、第１始動口ＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａにおいて遊技球の入球が検知された場合には、後述する大当たり判定用乱数値等の各種乱数値を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を実行する権利を獲得したか否かの判定（以下、「特別遊技判定」という）等が行われる。
【００１８】
また、第１始動口ＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａにおいて遊技球の入球が検知された場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個程度の払い出しを行うようにしているが、第１始動口１３または第２始動口１４への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００１９】
飾り部材６の左右両側の遊技領域３には、それぞれゲート１５が設けられている。ゲート１５には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図３参照）が設けられており、ゲートＳＷ１５ａにおいて遊技球の通過が検知されると、後述する普通図柄判定用乱数値が取得され、普通図柄の当たり抽選が行われる。
【００２０】
また飾り部材６の右側の遊技領域３には、大入賞領域である第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７が設けられている。このため、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が入賞しないように構成されている。
【００２１】
第１大入賞口１６は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。第１大入賞口１６の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な第１大入賞口開閉扉１６ｂが設けられており、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出しているときは、遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。
第１大入賞口１６には、第１大入賞口１６への遊技球の入球個数をカウントするための第１大入賞口スイッチ（ＳＷ）１６ａが設けられており、第１大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入球が検知されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
第２大入賞口１７は、通常、第２大入賞口開閉扉（可動片）１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放されるとともに、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。
第２大入賞口１７には第２大入賞口スイッチ（ＳＷ）１７ａ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口ＳＷ１７ａにおいて遊技球の入球が検知されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
さらに遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
遊技盤２の左下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５等を備えた表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技判定の判定結果を報知する。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技判定の判定結果を報知する。
【００２５】
ここで、「特別遊技判定」とは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技判定の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において特別図柄用の複数のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技判定の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させて、遊技者に判定結果を報知するようにしている。なお、大当たり判定用乱数値については後述する。
【００２６】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機に行われる特別遊技判定において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
大当たり遊技においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が、例えば一定期間、もしくは遊技球が規定個数入賞するまで開放状態となるラウンド遊技を所定のラウンド回数（例えば１６回）行う。
各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間は予め定められており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に規定個数（例えば１０個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技では、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入球した遊技球の入球個数に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられている。
【００２７】
また、普通図柄表示装置２２は、遊技球のゲート１５を通過したときに行われる普通図柄判定の結果を報知するためのものである。
普通図柄の判定によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。即ち、第２始動口１４が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、普通図柄判定とは、遊技球がゲート１５を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄判定の結果についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄用のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の判定結果に対応する普通図柄が停止表示して遊技者に判定結果が報知される。
【００２８】
さらに、特別図柄の変動表示中や特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に特別遊技判定の結果報知演出が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技判定の判定結果が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、第１保留表示手段である表示領域９の第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００２９】
なお、普通図柄の上限保留個数も例えば４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００３０】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４は、遊技者が操作を行うことができる。
演出ボタン３１４の内部には、演出ボタンスイッチ（ＳＷ）３１４ａ（図３参照）が設けられており、例えば遊技中において特定の演出を実行するに際し、演出ボタン３１４の操作を遊技者に促す演出画像を画像表示装置７に表示するとともに、演出ボタン３１４が操作されたときは操作検知信号を出力する。この操作検知信号は、演出ボタンＳＷ３１４ａが有効期間中であれば、後述する演出制御基板２２１において有効な操作検知信号と見なすようにしている。
【００３１】
画像表示装置７は、例えば主要な画像表示が行われる表示画面（第１表示領域）７ａと補助的な画像表示が行われる表示画面（第２表示領域）７ｂとを備えている。
本実施形態では、画像表示装置７の表示画面の下方を第２表示領域７ｂとしているが、これはあくまでも一例であり、画像表示装置７の表示画面の側方等を第２表示領域７ｂとしてもよい。
画像表示装置７の表示画面７ａには、第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われる第１特別図柄、または第２特別図柄表示装置２１において変動表示が行われる第２特別図柄に対応した演出図柄３１が表示される。
演出図柄３１は、特定の組合せ（例えば、７７７等）で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を遊技者に報知する。
【００３２】
一方、画像表示装置７の表示画面には、例えば第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われている第１特別図柄に対応したアイコン４０と、第１特別図柄保留表示器２３において表示されている第１特別図柄の保留個数（最大４個）に対応した保留アイコン４１ａ〜４１ｄが表示されている。
アイコン４０は、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像であり、例えば第１特別図柄を変動表示する権利が記憶されている場合は、第１特別図柄の変動開始時に第１保留アイコン４１ａをアイコン４０の表示位置に移動させるようにしている。
なお、図示していないが、画像表示装置７の表示画面７ｂには、第２特別図柄保留表示器２４において表示されている第２特別図柄の保留個数（最大４個）に対応した第２保留球画像も表示可能とされる。
【００３３】
図３は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御するメイン制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。
またサブ制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検知する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００３４】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。
また、普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲート１５内のゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００３５】
さらに遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５内のゲートＳＷ１５ａを通過したときに通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２５等が接続されている。
【００３６】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように処理を行う。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように処理を行っても良い。
【００３７】
さらに遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンＳＷ３１４ａが接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）８とが接続されている。
ＲＯＭ２３３は、ＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置７に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
【００３８】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）や、遊技盤２に設けられている各種演出用遊技ランプ３１６（図１、図２には示していない）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
また、ランプ制御基板２４１は、演出制御基板２２１の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、ランプ制御基板２４１には、図１、図２には示していない演出用可動役物装置３３１も接続される。
【００３９】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００４０】
＜メイン制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１のメイン制御部である遊技制御基板２１１が実行する動作について説明する。
図４は、遊技機１の遊技制御基板２１１において各種判定を行うために使用する判定テーブルの一例を示した図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）はリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【００４１】
本実施形態の遊技機１においては、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルと、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄の停止図柄が決定される。また、図４（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルにより普通図柄の停止図柄が決定される。
【００４２】
図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、遊技球が始動口に入賞した時に、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００４３】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態の遊技機１では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの５種類の大当たりが用意されている。
【００４４】
通常時短付き長当たりは、例えば大当たり遊技時に第１大入賞口１６が開放される。そして、大当たり遊技時における第１大入賞口１６の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、例えば大当たり遊技時に第２大入賞口１７が開放される。そして、大当たり遊技時における第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
【００４５】
高確率時短付き長当たりは、例えば大当たり遊技時に第１大入賞口１６が開放される。そして、大当たり遊技時における第１大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、例えば大当たり遊技時に第２大入賞口１７が開放される。そして、大当たり遊技時における第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、例えば大当たり遊技時に第２大入賞口１７が開放される。そして、大当たり遊技時における第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
【００４６】
また、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。
同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００４７】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合は２５／２５０、遊技球が第２始動口１４に入球した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合は７５／２５０、遊技球が第２始動口１４に入球した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合のみ１００／２５０とされる。
【００４８】
具体的には、遊技球が第１始動口１３に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が第２始動口１４に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００４９】
ここで、遊技球が第１始動口１３に入球したときと、遊技球が第２始動口１４に入球したときに選択される大当たりの種類を比較すると、遊技球が第１始動口１３に入球したときは、高確率時短付き長当たりの割合が２５／２５０であるのに対して、遊技球が第２始動口１４に入球したときは、高確率時短付き長当たりの割合が１７５／２５０であり、遊技球が第２始動口１４に入球したときのほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、遊技球の第２始動口１４への入球率が高い遊技状態に移行したときは、高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、出球にメリハリがある遊技を実現することができる。
【００５０】
また、遊技球が第１始動口１３に入球したときは、高確率時短無し短当たりの割合が１００／２５０であるのに対して、遊技球が第２始動口１４に入球したときは、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、遊技球が第２始動口１４に入球するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。
このため、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第２始動口１４に入球したときは、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
【００５１】
また、図４（ｃ）に示すリーチ判定用テーブルでは、例えば遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球したときに「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数値の中から一つの乱数値を取得し、取得した乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得した乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００５２】
また、図４（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルでは、例えば遊技球がゲート１５を通過したときに「０」〜「９」までの１０個の乱数値の中から一つの乱数値を取得する。
低確率非時短遊技状態または高確率非時短遊技状態のときは、例えば取得した普通図柄判定用の乱数値が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、低確率時短遊技状態または高確率時短遊技状態のときは、例えば取得した普通図柄判定用の乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００５３】
図５は、本実施形態の遊技機に備えられている変動パターンテーブルの一例を示した図であり、（ａ）は通常遊技状態用変動パターンテーブル、（ｂ）は確変遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
なお、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルおよび図５（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、特別図柄ごとにそれぞれ設けられるものであり、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルは、第１特別図柄用の変動パターンテーブル、図５（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、第２特別図柄用の変動パターンテーブルとされる。
【００５４】
先ず、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルでは、大当たり判定用乱数値が「３」の大当たりであって、大当たり判定用乱数値とは別に取得した変動パターン決定用の変動パターン乱数値が「０」〜「９９」のうち、「０」〜「４９」のときは変動時間が９０秒と長い変動パターン１を選択する。そして、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」を演出制御基板２２１に対して送信するためにＲＡＭ２１４の所定領域にセットする。
大当たり判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「５０」〜「８９」のときは変動時間が６０秒とされる変動パターン２を選択し、変動パターン乱数値が「９０」〜「９９」のときは変動時間が１８秒とされる変動パターン３を選択する。そして、変動パターン２、３にそれぞれ対応する変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０２Ｈ」、「Ｅ６Ｈ」「０３Ｈ」をセットする。
【００５５】
また大当たり判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」の小当たりの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が６０秒とされる変動パターン４を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０４Ｈ」をセットする。
【００５６】
次に、大当たり判定用乱数値が上記以外のハズレの場合について説明する。
大当たり判定用乱数値がハズレであって遊技状態が通常遊技状態の場合は、第１特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値の値「０」〜「９９」に関わらず、変動時間が１０秒とされる変動パターン５を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０５Ｈ」をセットする。
一方、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「１９」の場合は、変動時間が９０秒とされる変動パターン６を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０６Ｈ」をセットする。
【００５７】
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「２０」〜「４９」の場合は、変動時間が６０秒とされる変動パターン７を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０７Ｈ」をセットする。
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、変動時間が１８秒とされる変動パターン８を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０８Ｈ」をセットする。
【００５８】
一方、第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が５秒とされる変動パターン９を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０９Ｈ」をセットする。
また第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「９」の場合は、上記変動パターン６が選択され、変動パターン乱数値が「１０」〜「４９」の場合は、上記変動パターン７が選択され、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、上記変動パターン８が選択される。
【００５９】
なお、図５（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルにおける変動パターンの決定方法は、大当たり判定用乱数値と、ハズレ時の保留球数が２個のときが異なる以外は、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略する。
【００６０】
また、本実施形態では、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値と変動パターン乱数値に基づいて決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、大当たり判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて決定してもよい。また、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを決定してもよい。
【００６１】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、例えば遊技球が第１始動口１３に入球して第１始動口ＳＷ１３ａを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、遊技用の各種乱数値、例えば大当たり判定用の乱数値、大当たり図柄判定用の乱数値、リーチ判定用の乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第２始動口１４に入球して第２始動口ＳＷ１４ａを通過した場合も特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もＣＰＵ２１２は、上記と同様の処理を実行する。
【００６２】
また、ＣＰＵ２１２は、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球して第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加した場合、演出制御基板２２１に対して、第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加したことを示す保留数増加コマンドを送信するための処理を実行する。
【００６３】
さらに、ＣＰＵ２１２は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。
具体的には、図４（ａ）に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図４（ｂ）に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、大当たり図柄を決定する。
一方、特別遊技判定処理において、大当たりに当選していないと判定した場合はハズレ図柄に決定する。
この後、ＣＰＵ２１２は、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において特別図柄の変動を開始させるための処理を実行する。
【００６４】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信するための処理を実行する。
なお、遊技制御基板２１１が演出制御基板２２１に対して送信する変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たり（小当たりを含む）の判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄の判定結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
【００６５】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信するための処理を実行する。
なお、演出制御基板２２１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、必ずしも演出制御基板２２１に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
【００６６】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板２２１に対して、大当たりまたは小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信するための処理を実行した後、大当たり遊技（長当たり遊技または短当たり遊技）または小当たり遊技を実行する。
【００６７】
長当たり遊技中は、第１大入賞口１６の第１大入賞口開閉扉１６ｂを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行する。
従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている第１大入賞口１６を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
【００６８】
また、ＣＰＵ２１２は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信するための処理を実行する。また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信するための処理を実行する。
【００６９】
一方、短当たり遊技中または小当たり遊技中は、第２大入賞口１７の第２大入賞口開閉扉１７ｂを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行するが、短当たり遊技中または小当たり遊技中における第２大入賞口１７の開放時間は極めて短いため、遊技者が開状態になっている第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
なお、短当たりまたは小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。
【００７０】
また、ＣＰＵ２１２は、第１大入賞口ＳＷ１６ａまたは第２大入賞口ＳＷ１７ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、演出制御基板２２１に対して、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７において遊技球の入球が検知されたことを示す入球コマンドを送信するための処理を実行する。
なお、遊技球の第１大入賞口１６への入球は、第１大入賞口１６内の第１大入賞口ＳＷ１６ａにおいて検知される。また、遊技球の第２大入賞口１７への入球は、第２大入賞口１７内の第２大入賞口ＳＷ１７ａにおいて検知される。
【００７１】
また、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技または小当たり遊技終了時、演出制御基板２２１に対して、大当たりまたは小当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信するための処理を実行する。
【００７２】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブルと大当たり図柄乱数値とに基づいて、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態（確変遊技状態）、または高確率非時短遊技状態（潜確遊技状態）の何れかの遊技状態に移行する。
時短遊技状態（低確率時短遊技状態または高確率時短遊技状態）に移行した場合、ＣＰＵ２１２は、遊技球がゲート１５を通過するのを契機に行われる普通図柄の当選確率が、非時短遊技状態より高確率になると共に、第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
【００７３】
このように構成すると、時短遊技中は第２始動口１４への遊技球の入球率が非時短遊技状態より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技を行うことで、非時短遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
このような時短遊技は、上記したように特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば低確率時短遊技状態であれば１００回、高確率時短遊技状態であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００７４】
さらに、本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっている。よって、非時短遊技中より時短遊技中のほうが、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができる。
【００７５】
なお、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球した場合、通常は例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、始動口への遊技球の入球に伴う払い出しは１個、或いは０個でも良い。
【００７６】
ところで、近年の遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
遊技演出の一つとして、特別図柄の変動が停止する前に大当たり期待度を予告する予告演出がある。予告演出では、一般的に予告演出の種類や演出の内容によって大当たりの期待度が異なる。
【００７７】
図６は、本実施形態の遊技機において実行可能な予告演出の一例を示した図である。
この図６に示す予告演出は、図６（ａ）〜図６（ｃ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａの両側からそれぞれ扉画像５１ａ、５１ｂが閉められる様子を表示し、当該扉画像５１ａ、５１ｂによって画像表示装置７の表示画面７ａに表示される背景画像（図示していない）や、後述する演出図柄３１等を覆い隠す扉予告演出である。
【００７８】
図７は、本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出における扉画像の表示態様を示した図である。
この図７に示すように、本実施形態の遊技機１では、扉予告演出において使用する扉画像として、表示態様（形状）が異なる２種類の画像を有している。
具体的には、図７（ａ）に示す襖を模した襖画像６１と、図７（ｂ）に示す襖より頑丈な鉄扉を模した鉄扉画像６２とを有している。
【００７９】
そして、図７（ａ）に示す襖画像６１と、図７（ｂ）に示す鉄扉画像６２とでは、大当たり当選の可能性が異なり、図７（ａ）に示す襖画像６１より図７（ｂ）に示す鉄扉画像６２のほうが大当たり当選の可能性が高いことを示唆している。
すなわち、本実施形態の遊技機１では、大当たり当選時に予告演出として扉演出が選択された場合は、襖画像６１よりも鉄扉画像６２が選択される割合が高くなるように構成される一方、ハズレ時に扉演出が選択された場合は、鉄扉画像６２よりも襖画像６１が選択される割合が高くなるように構成されている。
【００８０】
図８は、本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出における扉画像の表示色を示した図である。
本実施形態の遊技機１では、扉予告演出において使用する扉画像として、上記図７に示した表示態様（形状）の他に表示色が異なる画像を有している。
具体的には、図８（ａ）に示す通常の表示色とされる白色Ｗと、図８（ｂ）に示す特定の表示色とされる青色Ｂと、図８（ｃ）に示す特定の表示色とされる赤色Ｒという３色の扉画像を有している。
そして、図８に示す扉画像の表示色では、白色（Ｗ）＜青色（Ｂ）＜赤色（Ｂ）の順で大当たり当選の可能性が高いことを示唆している。
【００８１】
したがって、本実施形態の遊技機１では、大当たり当選時に予告演出として扉予告演出が選択された場合、扉画像の形状が同じであれば、赤色（Ｒ）＞青色（Ｂ）＞白色（Ｗ）の順で選択される割合が高く、逆にハズレ時に予告演出として扉予告演出が選択された場合は、白色（Ｗ）＞青色（Ｂ）＞赤色（Ｒ）の順で選択される割合が高くなるように構成されている。
【００８２】
そして、本実施形態の遊技機１では、図９（ａ）〜図９（ｅ）に示すような表示態様（形状）と表示色とを組み合わせた５種類の扉画像を有している。
具体的には、図９（ａ）に示す襖画像６１と白色Ｗとを組み合わせた白襖画像６１Ｗと、図９（ｂ）に示す襖画像６１と青色Ｂとを組み合わせた青襖画像６１Ｂと、図９（ｃ）に示す襖画像６１と赤色Ｒとを組み合わせた赤襖画像６１Ｒとを有している。さらに、図９（ｄ）に示す鉄扉画像６２と青色Ｂとを組み合わせた青鉄扉画像６２Ｂと、図９（ｅ）に示す鉄扉画像６２と赤色Ｒとを組み合わせた赤鉄扉画像６２Ｒとを有している。
なお、本実施形態では、鉄扉画像６２と白色Ｗとを組み合わせた白鉄扉画像６２Ｗを有していないが、白鉄扉画像６２Ｗを有しても良いことは言うまでもない。
【００８３】
以下、本実施形態では、図９（ａ）に示す白襖画像６１Ｗを表示させる予告演出のことを通常予告演出という。
また、図９（ｂ）に示す青襖画像６１Ｂを表示させる予告演出、及び図９（ｃ）に示す赤襖画像６１Ｒを表示させる予告演出のことを第１特定予告演出という。
また、図９（ｄ）に示す青鉄扉画像６２Ｂを表示させる予告演出、及び図９（ｅ）に示す赤鉄扉画像６２Ｒを表示させる予告演出のことを第２特定予告演出という。
【００８４】
そして、本実施形態の遊技機１では、白襖画像６１Ｗを表示させる通常予告演出＜青襖画像６１Ｂを表示させる第１特定予告演出＜赤襖画像６１Ｒを表示させる第１特定予告演出＜青鉄扉画像６２Ｂを表示させる第２特定予告演出＜赤鉄扉画像６２Ｒを表示させる第２特定予告演出の順に大当たり期待度が高くなるように構成されている。
【００８５】
なお、上記図６〜図９では、予告演出に使用する予告画像の一例として、画像表示装置７の表示画面７ａに表示される背景画像や演出図柄を視認不能となるよう覆い隠す扉画像を例に挙げて説明したが、予告演出に使用する予告画像は、表示画面７ａに表示される画像等を必ずしも視認不能となるよう覆い隠す必要はなく、表示画面７ａに表示される画像等が遊技者から視認困難となるように覆う画像であっても良い。
【００８６】
図１０は、本実施形態の遊技機が実行可能な予告演出において使用する予告画像の他の例を示した図である。
例えば、図１０（ａ）に示すような「くじら」のキャラクタ画像５５や、図１０（ｂ）に示すような「いるか」のキャラクタ画像５５を、画像表示装置７の表示画面７ａに出現させて、当該キャラクタ画像５５によって表示画面７ａに表示される演出図柄３１や図示しない背景画像が遊技者から視認困難となるように構成しても良い。
この場合も、予告演出に使用する予告画像として、例えば図１０（ａ）（ｂ）に示した２種類のキャラクタ画像５５に、白、青、赤という３色を組み合わせた５種類のキャラクタ画像（白いるか画像、青いるか画像、赤いるか画像、青くじら画像、赤くじら画像）が用意されることになる。
【００８７】
以下、本実施形態の遊技機１において実行可能な予告演出について説明する。
なお、以下において説明する予告演出では、予告画像として扉画像を用いる場合を例に挙げて説明する。
＜第１実施例＞
図１１は、本実施形態の遊技機１が実行可能な予告演出の第１実施例を示した図である。なお、ここでは、大当たり当選時またはリーチハズレ時の扉予告演出を例に挙げて説明する。
図１１（ａ）に示す画像表示装置７の表示画面７ａには、３つの演出図柄３１がハズレ並び（例えば「２４６」）で停止表示されている。
ここで、遊技球が第１始動口１３に入球するといった始動条件が成立すると、図１１（ｂ）に示すように、３つの演出図柄３１が変動表示状態に移行する。この後、図１１（ｃ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａに、第１演出としてリーチ前演出画像７１を表示する。
そして、第１実施例では、上記リーチ前演出画像７１の表示が行われているときに、遊技者が当該リーチ前演出画像７１を視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行うようにしている。
第１実施例では、図１１（ｄ）に示すように、扉画像として白襖画像６１Ｗを表示させる通常予告演出が行われている。
【００８８】
そして、所定期間経過後、白襖画像６１Ｗが開放状態になると、白襖画像６１Ｗの背後に隠れていた３つの演出図柄３１が遊技者から視認可能な状態となる。そして、３つの演出図柄３１は、図１１（ｅ）に示すように、２つの演出図柄３１が同一の図柄揃いで停止した所謂リーチ状態（例えば「７↓７」）へ移行する。この後、図１１（ｆ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａに、第２演出としてリーチ演出画像７２を表示する。
そして、所定時間経過後、図１１（ｇ）に示すように、３つの演出図柄３１を大当たりの図柄揃い（例えば「７７７」）で停止表示させる、或いは図１１（ｈ）に示すように、３つの演出図柄３１をハズレの図柄揃い（例えば「７６７」）で停止表示させるようにしている。
【００８９】
このように第１実施例では、画像表示装置７の表示画面７ａに表示される演出図柄３１がリーチ状態に移行する前に行うリーチ前演出（第１演出）と、リーチ状態に移行した後に行うリーチ演出（第２演出）とを実行可能とされる。そして、リーチ前演出が行われているときに、遊技者が当該リーチ前演出を視認不能となる扉画像を表示させる扉予告演出を行い、この扉予告演出において、扉画像の表示態様（形状）と、扉画像の表示色によって、大当たりの当選期待度を示唆するようにしている。
このように構成すると、扉予告演出の発生の有無、扉予告演出における扉画像の形状や表示色によって、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。なお、図１１に示した例では、扉予告演出における扉の種類が白襖画像６１Ｗであったので、大当たり当選の期待度は最も低いとされる。
【００９０】
＜第２実施例＞
図１２は、本実施形態の遊技機１が実行可能な扉予告演出の第２実施例を示した図である。なお、第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図１２に示す第２実施例では、図１２（ｄ）に示すように、扉予告演出として赤襖画像６１Ｒを表示させる第１特定予告演出が行われている点が、扉予告演出として白襖画像６１Ｗを表示させる通常予告演出が行われている第１実施例とは異なる。
この場合は、扉予告演出として、図１１に示した通常予告演出が行われたときよりも、図１２に示した第１特定予告演出が行われたときのほうが、大当たりの当選期待度が高いことを示唆している。
【００９１】
＜第３実施例＞
図１３は、本実施形態の遊技機１が実行可能な扉予告演出の第３実施例を示した図である。なお、第３実施例では、上記第１、第２実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図１３に示す第３実施例では、図１３（ｄ）に示すように、扉予告演出として赤鉄扉画像６２Ｒを表示させる第２特定予告演出が行われている点が、上記、第１、第２実施例とは異なる。
【００９２】
この場合も、扉予告演出として、図１１に示した通常予告演出が行われたときよりも、図１３に示した第２特定予告演出が行われたときのほうが、大当たりの当選期待度が高いことを示唆している。
さらに、図１２に示した第１特定予告演出が行われたときと、図１３に示した第２特定予告演出が行われたときとでは、大当たりの当選期待度が異なり、本実施形態の遊技機１では、図１３に示した第２特定予告演出のほうが、図１２に示した第１特定予告演出より大当たりの当選期待度が高いことを示唆している。
【００９３】
＜第４実施例＞
図１４は、本実施形態の遊技機１が実行可能な扉予告演出の第４実施例を示した図である。なお、第４実施例では、上記第１〜第３実施例と異なる部分についてのみ説明する。
上記第１〜第３実施例では、演出図柄３１がリーチに移行する前に行うリーチ前演出（第１演出）とリーチに移行した後に行うリーチ演出（第２演出）との間で扉予告演出を行うようにしていた。
これに対して、図１４に示す第４実施例では、図１４（ｃ）〜（ｅ）に示すように、演出図柄３１がリーチに移行する前に、第１演出画像７３を表示する第１演出と、第２演出画像７４を表示する第２演出とを行い、この第１演出と第２演出との間で扉予告演出を行うようにしている。
この場合も、リーチ移行前に行う第１演出と第２演出との間に行われる扉予告演出によって、大当たりの当選期待度を示唆することが可能になる。
【００９４】
＜サブ制御基板＞
次に、上記したような予告演出を実現するために、本実施形態の遊技機１のサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
【００９５】
［タイマ割込処理］
図１５は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図１５に示すタイマ割込処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込処理は、所定の周期（４ｍｓ）毎に実行される。
【００９６】
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、遊技制御基板２１１から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン３１４の操作検知を行う演出ボタン処理（Ｓ６２０）、画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。なお、コマンド受信処理の詳細については後述する。
【００９７】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００９８】
［コマンド受信処理］
図１６は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、遊技制御基板２１１から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０２において、保留数増加コマンドを設定する保留数増加コマンド設定処理を実行する。
保留数増加コマンド設定処理では、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４に保留個数を記憶すると共に、画像表示装置７の表示画面７ｂに保留アイコン４１を表示させるための処理を実行する。
【００９９】
一方、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０２において保留数増加コマンド設定処理を実行することなくステップＳ７０３に移行する。
【０１００】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０３において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０４において、演出図柄を選択し、選択した演出図柄に対応する演出図柄表示コマンドをＲＡＭ２２４の所定領域にセットする演出図柄選択処理を実行する。
【０１０１】
なお、演出図柄選択処理において、ＲＡＭ２２４の所定領域にセットされた演出図柄表示コマンドは、図１５に示したコマンド送信処理において、画像制御基板２３１に対して送信される。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０５において、遊技演出を選択する演出選択処理を実行する。なお、演出選択処理の詳細については後述する。
次いで、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、予告演出を選択する予告演出選択処理を実行する。なお、予告演出選択処理の詳細については後述する。
【０１０３】
一方、ステップＳ７０３において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０４の演出図柄選択処理、ステップＳ７０５の演出選択処理、ステップＳ７０６の予告演出選択処理を実行することなくステップＳ７０７に移行する。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０７において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０８において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するために、ＲＡＭ２２４の所定領域にセットする処理などがある。
ステップＳ７０７において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０９に移行する。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０９において、遊技制御基板２１１から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１０において、オープニング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７０９において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、オープニング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１１に移行する。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１１において、遊技制御基板２１１から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１２において、エンディング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７１１において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１３に移行する。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１３において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、特別図柄の変動が停止したときに遊技制御基板２１１から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置７に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板２３１に送信するための処理が行われる。
【０１０８】
［演出選択処理］
図１７は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２１において、遊技制御基板２１１から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７２２において、ＲＡＭ２２４に記憶されている保留数を減算する保留数減算処理を実行する。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２３において、演出用乱数値１を取得し、続くステップＳ７２４において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値１と、図１８に示す変動演出パターン決定テーブルと、に基づいて、変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２５において、選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
【０１１０】
図１８は、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図１８に示す変動演出パターン決定テーブルは、遊技制御基板２１１から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値１と、変動演出パターンと、が対応付けて構成されている。
この場合、ＣＰＵ２２２は、図１８に示した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドと、取得した演出用乱数値１とに基づいて、変動演出パターンを決定する。
【０１１１】
例えば、変動演出パターン２または変動演出パターン７が選択されたときに、図１１〜図１４に示したリーチ前演出画像を表示させる第１演出を行わせた後に、リーチ演出を表示させる第２演出を行わせる遊技演出や、図１５に示した第１演出画像を表示させる第１演出を行わせた後に、第２演出を表示させる第２演出を行わせる遊技演出等が選択される。
【０１１２】
なお、図１８に示す変動演出パターン決定テーブルでは、説明を分かり易くするため、演出用乱数値１に関係なく、遊技制御基板２１１からの変動パターン指定コマンドに応じて、それぞれ演出内容が異なる変動演出開始コマンド「Ａ１Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ａ１Ｈ」「０９Ｈ」が生成される場合が示されている。
【０１１３】
［扉予告演出選択処理］
図１９は、演出制御基板のＣＰＵが実行する扉予告演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３１において、遊技制御基板２１１から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７３２において、演出用乱数値２を取得する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３３において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値２と、図２０に示す扉予告演出パターン決定テーブルと、に基づいて、扉予告演出パターンを決定する扉予告演出パターンを決定する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３４において、扉予告演出パターンに対応した予告演出開始コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
【０１１４】
図２０は、扉予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図２０に示す扉予告演出パターン決定テーブルは、遊技制御基板２１１から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値２と、予告演出パターンと、が対応付けて構成されている。
図２０に示す扉予告演出パターン決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ｅ６Ｈ」「０３Ｈ」の大当たりのときは、扉画像として、赤鉄扉画像６２Ｒが選択される割合が最も高く、以下、「青鉄扉画像６２Ｂ」＞「赤襖画像６１Ｒ」＞「青襖画像６１Ｂ」＞「白襖画像６１Ｗ」＞「扉画像なし」の順で選択される割合が低くなるように構成されている。
一方、変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０６Ｈ」〜「Ｅ６Ｈ」「０８Ｈ」のリーチハズレのときは、上記大当たりの場合とは逆に、「扉画像なし」が選択される割合が最も高く、以下、「白襖画像６１Ｗ」＞「青襖画像６１Ｂ」＞「赤襖画像６１Ｒ」＞「青鉄扉画像６２Ｂ」＞「赤鉄扉画像６２Ｒ」の順で選択される割合が低くなるように構成されている。
【０１１５】
［画像表示処理］
次に、画像制御基板２３１が実行する処理について説明する。
図２１は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１１において、演出制御基板２２１から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１２において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、画像表示装置７に演出図柄を表示する表示制御を実行する。
ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１２の処理を行うことなく、ステップＳ８１３に移行する。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１３において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１４において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置７に所定の演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａに演出画像を表示する制御が実行される。
ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１４の処理を行うことなく、ステップＳ８１５に移行する。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１５において、演出制御基板２２１から予告演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１５において、予告演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１６において、受信した予告演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置７の表示画面７ａに所定の予告演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、画像表示装置７に所定のタイミングで扉画像を表示する制御が実行される。一方、ステップＳ８１５において、予告演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１６の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
【０１１８】
上記したような本実施形態の第１〜第４実施例に係る遊技機１では、遊技制御基板２１１から送信されてくる遊技者に有利な大当たり遊技に当選したか否かの判定に基づいて、画像表示装置７の表示画面７ａに所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御基板２２１を備えている。
そして、演出制御基板２２１は、演出選択処理により変動演出を選択することにより、リーチ前演出画像や第１演出画像等の第１の画像を表示させる第１演出を行わせた後に、リーチ演出画像や第２演出画像等の第２の画像を表示させる第２演出を行わせることが可能とされる。
【０１１９】
さらに、演出制御基板２２１は、扉予告演出選択処理により、リーチ前演出画像や第１演出画像等の第１演出が行われているときに、遊技者が第１の画像を視認不能となる扉画像（予告画像）を表示させる予告演出を行わせることが可能とされる。
【０１２０】
さらに、演出制御基板２２１は、扉予告演出選択処理において、扉予告演出パターン決定テーブルを利用することにより、予告演出において、所定の形状（例えば、襖）を表す扉画像であって通常の表示色（例えば白色）の扉画像を示させる通常予告演出を行わせるときと、所定の形状を表す扉画像であって通常の表示色とは異なる特定の表示色（青色または赤色）の扉画像を表示させる第１特定予告演出を行わせるときと、所定の形状とは異なる特定の形状（例えば、鉄扉）を表す扉画像を表示させる第２特定予告演出を行わせるときと、がある。
【０１２１】
そして、演出制御基板２２１は、扉予告演出選択処理において、扉予告演出パターン決定テーブルを利用することにより、上記通常予告演出が行われたときよりも、第１特定予告演出または第２特定予告演出が行われたときの方が、大当たりに遊技に当選した可能性が高く、且つ、第１特定予告演出が行われたときと、第２特定予告演出が行われたときとで、大当たり遊技に当選した可能性が異なるように構成されている。
【０１２２】
したがって、このように構成すれば、扉予告演出の発生の有無、扉予告演出における扉画像の表示態様や表示色によって、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。
【０１２３】
また、本実施形態の第１実施例〜第４実施例に係る遊技機１では、第１演出が行われているときに第１特定予告演出または第２特定予告演出を行わせた場合は、第２演出が行われているときに行わせる予告演出において、通常予告演出を行わせないように構成している。すなわち、扉予告演出を複数回行うにあたり、後に行われる予告演出の大当たり期待度が、それより前に行われた予告演出の大当たり期待度と同等もしくは前に行われた予告演出の大当たり期待度より高くなるように構成している。
このように構成すれば、扉予告演出が発生するだけで、遊技者の大当たり期待度を高めることができる。
【０１２４】
＜第５実施例＞
図２２は、本実施形態の遊技機１が実行可能な扉予告演出の第５実施例を示した図である。
図２２（ａ）に示す画像表示装置７の表示画面７ａには、３つの演出図柄３１がハズレ並びで停止表示されている。
ここで、遊技球が第１始動口１３に入球するといった始動条件が成立すると、図２２（ｂ）に示すように、３つの演出図柄３１が変動表示状態に移行した後、図２２（ｃ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａに第１演出としてリーチ前演出画像８１を表示する。
第５実施例では、上記リーチ前演出画像８１の表示が行われているときに、遊技者が、当該リーチ前演出画像８１を視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行うようにしている。そして、図２２（ｄ）に示すように、扉画像として白襖画像６１Ｗを表示させる通常予告演出を行う。
【０１２５】
そして、所定期間経過後、白襖画像６１Ｗが開放状態になると、白襖画像６１Ｗの背後に隠れていた３つの演出図柄３１が遊技者から視認可能な状態となる。この後、３つの演出図柄３１は、図２２（ｅ）に示すように、２つの演出図柄３１が同一の図柄揃いで停止したリーチ状態へ移行する。
【０１２６】
第５実施例では、上記リーチ状態の演出図柄３１の表示が行われているときに、遊技者が当該リーチ状態の演出図柄３１を視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を再度行うようにしている。そして、図２２（ｆ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａに第２演出として、例えばロングリーチ演出画像８２を表示する。そして、このロングリーチ演出画像８２が表示されているときに、図２２（ｇ）に示すように、当該ロングリーチ演出画像８２を覆い隠すように扉画像を表示する。図２２（ｇ）には、扉画像として、赤鉄扉画像６２Ｒが表示されている。
【０１２７】
そして、赤鉄扉画像６２Ｒが開いたときに、図２２（ｈ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａに、ロングリーチ演出画像８２より大当たり期待度が高い、例えばスペシャルリーチ演出画像（以下、「ＳＰリーチ演出画像」という）８３を表示する。
そして、ＳＰリーチ演出画像８３が表示されているときに、所定のタイミングで、図２２（ｉ）に示すように、３つの演出図柄３１を大当たりの図柄揃いで停止表示させるか、或いは図２２（ｊ）に示すように、３つの演出図柄３１をハズレの図柄揃いで停止表示させるようにしている。
【０１２８】
＜第６実施例＞
図２３は、本実施形態の遊技機１が実行可能な扉予告演出の第６実施例を示した図である。
第６実施例の遊技機１では、図２３（ａ）〜図２３（ｃ）に示すように、始動条件の成立により、画像表示装置７の表示画面７ａにおいて停止表示されていた３つの演出図柄３１が変動を開始する。そして、演出図柄３１がリーチ状態に移行した後、図２３（ｄ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａに第１演出画像９１を表示する。
そして、第６実施例では、上記第１演出画像９１の表示が行われているときに、遊技者が当該第１演出画像９１を視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行うようにしている。
第６実施例では、図２３（ｅ）に示すように、扉画像として白襖画像６１Ｗを表示させる通常予告演出が行われている。
【０１２９】
そして、白襖画像６１Ｗが開いたときに、図２３（ｆ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａに第１演出画像９１より大当たり期待度が高い例えば第２演出画像９２を表示する。
そして、この第２演出画像９２が表示されているときに、図２３（ｇ）に示すように、当該第２演出画像９２を覆い隠すように扉画像を表示する。図２３（ｇ）には、扉画像として、赤鉄扉画像６２Ｒが表示されている。
【０１３０】
そして、赤鉄扉画像６２Ｒが開いたときに、図２３（ｈ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａに第２演出画像９２より大当たり期待度が高い例えば第３演出画像９３を表示する。
そして、第３演出画像９３が表示されているときに、所定のタイミングで、図２３（ｉ）に示すように、３つの演出図柄３１を大当たりの図柄揃いで停止表示させるか、或いは図２３（ｊ）に示すように、３つの演出図柄３１をハズレの図柄揃いで停止表示させるようにしている。
【０１３１】
なお、図２２、図２３に示した遊技演出は、例えば図１８に示した変動演出パターン決定テーブルにおいて、変動演出パターン１または変動演出パターン６が選択されたときに行われる。
図２２に示した遊技演出は、リーチ前演出画像を表示させる第１演出を行わせた後に、ロングリーチ演出画像を表示させる第２演出を行わせ、その後にＳＰリーチ演出画像を表示させる第３演出を行わせる遊技演出である。
また図２３に示した遊技演出は、第１演出画像を表示させる第１演出を行わせた後に、第２演出画像を表示させる第２演出を行わせ、その後に第３演出画像を表示させる第３演出を行わせる遊技演出である。
【０１３２】
［扉連続予告演出選択処理］
図２４は、演出制御基板のＣＰＵが実行する扉連続予告演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４１において、遊技制御基板２１１から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７４２において、演出用乱数値３を取得する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４３において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値３と、図２５に示す扉連続予告演出パターン決定テーブルと、に基づいて、予告演出パターンを決定する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４４において、予告演出パターンに対応した予告演出開始コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
【０１３３】
図２５は、扉連続予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図２５に示す扉連続予告演出パターン決定テーブルは、遊技制御基板２１１から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値３と、予告演出パターンと、が対応付けて構成されている。
図２５に示す扉連続予告演出パターン決定テーブルでは、特別図柄の変動時間が長い変動パターン指定コマンドである「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」または「Ｅ６Ｈ」「０６Ｈ」のときに連続回数が「３回」または「２回」の扉連続予告演出が選択可能とされる。
【０１３４】
なお、図２５に示した扉連続予告演出パターン決定テーブルでは、扉予告の連続回数を決定することで、扉連続予告に使用する扉の形状や表示色、及び表示タイミングも合わせて決定するものとする。例えば、連続回数が３回の扉連続予告演出が選択された場合は、図２２、図２３に示したように第１演出を第２演出に変化させるタイミングで白襖画像６１Ｗを表示し、第２演出を第３演出に変化させるタイミングで赤鉄扉画像６２Ｒを表示するように決定する。
また、連続回数が２回の扉連続予告演出が選択された場合は、図示しないが、第１演出を第２演出に変化させるタイミングで青襖画像６１Ｂを表示するように決定するといったことが考えられる。
【０１３５】
勿論、上記した扉連続予告演出パターン決定テーブルにおいて、扉予告の連続回数とは別に、扉連続予告演出に使用する扉の形状や表示色、表示タイミング等も合わせて決定するようにしても良い。
また、上記した扉連続予告演出パターンとは別に、扉の形状や表示色、表示タイミングを決定するための決定テーブルを別途設けることも可能である。
【０１３６】
上記したように本実施形態の第５実施例、第６実施例に係る遊技機１では、遊技制御基板２１１から送信されてくる大当たり遊技に当選したか否かの判定に基づいて、画像表示装置７に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御基板２２１を備えている。
そして、演出制御基板２２１は、演出選択処理により変動演出を選択することにより、リーチ前演出画像等の第１の画像を表示させる第１演出を行わせた後に、ロングリーチ演出画像等の第２の画像を表示させる第２演出を行わせ、その後にＳＰリーチ演出画像等の第３の画像を表示させる第３演出を行わせることが可能とされる。
【０１３７】
さらに、演出制御基板２２１は、扉連続予告演出選択処理により、リーチ前演出画像等の第１の画像を表示させる第１演出またはロングリーチ演出画像等の第２の画像を表示させる第２演出が行われているときに、遊技者が第１の画像または第２の画像を視認不能となる扉画像（予告画像）を表示させる予告演出を行わせることが可能とされる。
【０１３８】
さらに、演出制御基板２２１は、扉連続予告演出選択処理において、扉連続予告演出パターン決定テーブルを利用することにより、予告演出において、所定の形状（例えば、襖）を表す扉画像であって通常の表示色（例えば白色）の扉画像を示させる通常予告演出を行わせるときと、所定の形状を表す扉画像であって通常の表示色とは異なる特定の表示色（青色または赤色）の扉画像を表示させる第１特定予告演出を行わせるときと、所定の形状とは異なる特定の形状（例えば、鉄扉）を表す扉画像を表示させる第２特定予告演出を行わせるときと、がある。
【０１３９】
そして、演出制御基板２２１は、扉連続予告演出選択処理において、扉連続予告演出パターン決定テーブルを利用することにより、上記通常予告演出が行われたときよりも、第１特定予告演出または第２特定予告演出が行われたときの方が、大当たりに遊技に当選した可能性が高く、且つ、第１特定予告演出が行われたときと、第２特定予告演出が行われたときとで、大当たり遊技に当選した可能性が異なるように構成されている。
【０１４０】
さらに、演出制御基板２２１は、第１演出が行われているときに第１特定予告演出または第２特定予告演出を行わせた場合は、第２演出が行われているときに行わせる予告演出において、通常予告演出を行わせないように構成されている。
【０１４１】
したがって、このように構成すれば、扉予告演出の発生の有無、扉予告演出における扉画像の表示態様や表示色によって、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。
【０１４２】
また、本実施形態の第５実施例及び第６実施例の遊技機１では、第１演出が行われているときに第１特定予告演出または第２特定予告演出を行わせた場合は、第２演出が行われているときに行わせる予告演出において、通常予告演出を行わせないように構成している。すなわち、扉予告演出を複数回行うにあたり、後に行われる予告演出の大当たり期待度が、それより前に行われた予告演出の大当たり期待度と同等もしくは前に行われた予告演出の大当たり期待度より高くなるように構成している。
このように構成すれば、扉予告演出が連続して発生すればするほど、遊技者の大当たり期待度を高めることができる。
【０１４３】
＜第７実施例＞
図２６は、本実施形態の遊技機１が実行可能な扉予告演出の第７実施例を示した図である。
第７実施例の遊技機では、図２６（ａ）（ｂ）に示すように、始動条件の成立により、画像表示装置７の表示画面７ａにおいて停止表示されていた３つの演出図柄３１が変動を開始した後、図２６（ｃ）に示すように、演出図柄３１が視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行うようにしている。
第７実施例では、図２６（ｃ）に示すように、扉画像として赤襖画像６１Ｒを表示させる第１予告演出が行われている。
【０１４４】
そして、所定期間経過後、赤襖画像６１Ｒが開放状態になると、赤襖画像６１Ｒの背後に隠れていた３つの演出図柄３１が遊技者から視認可能な状態となる。このとき、３つの演出図柄３１は、図２６（ｄ）に示すように、特定のハズレ図柄（例えば「７７８」）の組み合わせで仮停止表示させる。
ここで、仮停止表示とは、３つの演出図柄３１のうち、１つの演出図柄乃至全部の演出図柄が完全に停止しておらず、例えば上下方向や水平方向に揺動して表示されている状態をいう。
【０１４５】
この後、図２６（ｅ）に示すように、仮停止状態で表示されている３つの演出図柄３１を再び視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行う。この場合も、扉画像として、赤襖画像６１Ｒより大当たり期待度が高い扉画像、例えば青鉄扉画像６２Ｂを表示させる第２予告演出を行う。
そして、所定期間経過後、青鉄扉画像６２Ｂが開放状態になると、青鉄扉画像６２Ｂの背後に隠れていた３つの演出図柄３１が遊技者から視認可能な状態となる。このとき、３つの演出図柄３１は、図２６（ｆ）に示すように、再び、特定のハズレ図柄（例えば「７７８」）の組み合わせで仮停止表示させる。
【０１４６】
この後、図２６（ｇ）に示すように、仮停止状態で表示されている３つの演出図柄３１を再び視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行う。この場合、扉画像として、青鉄扉画像６２Ｂより大当たり期待度が高い赤鉄扉画像６２Ｒを表示させる第３予告演出を行う。
そして、所定期間経過後、赤鉄扉画像６２Ｒが開放状態になると、赤鉄扉画像６２Ｒの背後に隠れていた３つの演出図柄３１が遊技者から視認可能な状態となる。このとき、３つの演出図柄３１は、図２６（ｈ）に示すように、リーチ状態に移行し、最終的には、図２６（ｉ）に示すように、３つの演出図柄３１を大当たりの図柄揃いか、或いは図２６（ｊ）に示すように、３つの演出図柄３１をハズレの図柄揃いで停止表示させるようにしている。
【０１４７】
このように、本実施形態の扉画像を利用した予告演出は、特別図柄の一回の変動期間において演出図柄３１が変動と仮停止を繰り返し行うことで、特別図柄の一回の変動中に擬似的に演出図柄３１の変動と停止が複数回行われたかのように見せる疑似連続予告演出にも適用可能である。
そして、このように構成すれば、疑似連続予告演出における疑似連回数だけでなく、扉画像の表示態様や表示色によっても大当たり期待度を示唆することができるので、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。
【０１４８】
＜第８実施例＞
なお、これまで説明した本実施形態の遊技機１では、扉画像を利用した予告演出を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、扉画像を利用した演出は、予告演出以外のリーチ演出にも適用可能である。
【０１４９】
図２７は、第８実施例として、本実施形態の遊技機１が実行可能なリーチ演出の一例を示した図である。
第８実施例の遊技機では、図２７（ａ）〜図２７（ｃ）に示すように、始動条件の成立により、画像表示装置７の表示画面７ａに停止表示されていた３つの演出図柄３１が変動を開始した後、リーチ状態に移行する。
そして、所定期間経過後、３つの演出図柄３１は、図２７（ｄ）に示すように、ハズレ図柄の並び（例えば「７５７」）で仮停止表示状態となる。この後、図２７（ｅ）に示すように、仮停止状態で表示されている演出図柄３１が視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉演出を行う。この場合、扉画像として、例えば赤襖画像６１Ｒを表示させる第１演出が行われる。
そして、所定期間経過後、赤襖画像６１Ｒが開放状態になると、赤襖画像６１Ｒの背後に隠れていた３つの演出図柄３１が遊技者から視認可能な状態となる。このとき、３つの演出図柄３１は、図２７（ｆ）に示すように、より大当たりに図柄の並びに近いハズレ図柄の並び（例えば「７６７」）で仮停止表示状態となる。
【０１５０】
この後、図２７（ｇ）に示すように、再び仮停止状態で表示されている演出図柄３１が視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉演出を行う。この場合、扉画像として、例えば赤襖画像６１Ｒを表示させる第２演出が行われる。そして、所定期間経過後、赤鉄扉画像６２Ｒが開放状態になると、図２７（ｈ）に示すように、３つの演出図柄３１を大当たりの図柄揃いか、或いは図２７（ｉ）に示すように、３つの演出図柄３１をハズレの図柄揃いで停止表示させる。
【０１５１】
このように構成すれば、リーチ演出において、扉画像の表示態様や表示色によって、大当たり期待度を示唆することができるので、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。
【０１５２】
なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【０１５３】
＜本発明の構成及び効果＞
本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段（７）に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段（２２１）を備えた遊技機であって、演出制御手段（２２１）は、第１の画像を表示させる第１演出を行わせた後に第２の画像を表示させる第２演出を行わせることが可能な第１演出制御手段（図１７、図１８）と、第１演出が行われているときに、遊技者が当該第１の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第２演出制御手段（図１９、図２０）と、を有する。
そして、第２演出制御手段は、予告演出において、所定の形状を表す予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、所定の形状を表す予告画像であって通常の表示色とは異なる特定の表示色の予告画像を表示させる第１特定予告演出を行わせるときと、所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第２特定予告演出を行わせるときと、がある。
そして、通常予告演出が行われたときよりも、第１特定予告演出または第２特定予告演出が行われたときの方が、特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、第１特定予告演出が行われたときと、第２特定予告演出が行われたときとで、特別遊技に当選した可能性が異なるようにしている。
【０１５４】
このように構成すれば、予告演出の発生の有無、予告演出における予告画像の表示態様や表示色によって、特別遊技の当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。
【０１５５】
本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段（７）に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段（２２１）を備えた遊技機であって、演出制御手段（２２１）は、第１の画像を表示させる第１演出を行わせた後に第２の画像を表示させる第２演出を行わせ、その後に第３の画像を表示させる第３演出を行わせることが可能な第１演出制御手段（図１７、図１８）と、第１演出または第２演出が行われているときに、遊技者が第１の画像または第２の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第２演出制御手段（図２４、図２５）と、を有する。
そして、第２演出制御手段は、予告演出において、所定の形状を表す予告画像であって通常の表示色の予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、所定の形状を表す予告画像であって通常の表示色とは異なる特定の表示色の予告画像を表示させる第１特定予告演出を行わせるときと、所定の形状とは異なる特定の形状を表す予告画像を表示させる第２特定予告演出を行わせるときと、がある。
そして、通常予告演出が行われたときよりも、第１特定予告演出または第２特定予告演出が行われたときの方が、特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、第１特定予告演出が行われたときと、第２特定予告演出が行われたときとで、特別遊技に当選した可能性が異なり、第１演出が行われているときに第１特定予告演出または第２特定予告演出を行わせた場合、第２演出が行われているときに行なわせる前記予告演出において、前記通常予告演出を行わせないようにしている。
【０１５６】
このように構成すれば、予告演出の発生の有無、予告演出における予告画像の表示態様や表示色によって、特別遊技の当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。
【符号の説明】
【０１５７】
１…遊技機、２…遊技盤、７…画像表示装置、７ａ…表示画面、８…音声出力装置、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１６…第１大入賞口、１６ａ…第１大入賞口ＳＷ、１７…第２大入賞口、１７ａ…第２大入賞口ＳＷ、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板
【図１】
0005976094.tif 000002
【図２】
0005976094.tif 000003
【図３】
0005976094.tif 000004
【図４】
0005976094.tif 000005
【図５】
0005976094.tif 000006
【図６】
0005976094.tif 000007
【図７】
0005976094.tif 000008
【図８】
0005976094.tif 000009
【図９】
0005976094.tif 000010
【図１０】
0005976094.tif 000011
【図１１】
0005976094.tif 000012
【図１２】
0005976094.tif 000013
【図１３】
0005976094.tif 000014
【図１４】
0005976094.tif 000015
【図１５】
0005976094.tif 000016
【図１６】
0005976094.tif 000017
【図１７】
0005976094.tif 000018
【図１８】
0005976094.tif 000019
【図１９】
0005976094.tif 000020
【図２０】
0005976094.tif 000021
【図２１】
0005976094.tif 000022
【図２２】
0005976094.tif 000023
【図２３】
0005976094.tif 000024
【図２４】
0005976094.tif 000025
【図２５】
0005976094.tif 000026
【図２６】
0005976094.tif 000027
【図２７】
0005976094.tif 000028