(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、
前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段と、
前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、
遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、
前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記抽選遊技制御手段は、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開するとともに、第１の復旧コマンドを送信する第１の復旧手段を含み、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、第２の復旧コマンドを送信する第２の復旧手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記第１の復旧コマンドを受信すると、第１の復旧画面を表示する第１の復旧画面表示手段と、
前記第２の復旧コマンドを受信すると、前記第１の復旧画面と異なる第２の復旧画面を表示する第２の復旧画面表示手段と、
を含み、
前記第１の復旧画面は、第１のキャラクタを表示可能であり、
前記第２の復旧画面は、前記第１の復旧画面と異なる画像として、前記特別遊技状態の制御中であることを示す文字と、前記特別遊技状態の制御中であることに対応した第２のキャラクタを表示可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば始動条件が成立したタイミングで乱数を抽出し、その抽出した乱数に基づいて演出表示装置（液晶表示装置、リール等）において複数の識別情報を変動表示させる演出のための演出変動表示ゲームを行い、この演出変動表示ゲームの識別情報（演出図柄）の停止結果態様を特別結果態様にすることによって、抽出した乱数値が当り値であったことを遊技者に報知するようにしている遊技機（パチンコ機、パチスロ機等）が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、遊技の進行を管理する主制御基板（遊技制御装置）、及び演出変動表示ゲームを表示する演出表示装置を制御する演出制御基板（演出制御装置）を備える。主制御基板は、各種コマンド（指令信号）を演出制御基板に送信し、演出制御基板は、主制御基板からの各種コマンドに基づいて演出表示装置における表示を制御する。このコマンドには、演出変動表示ゲームの開始を指令する変動パターン指定コマンド、及び演出変動表示ゲームにおける識別情報の変動停止を指令する変動停止コマンドが含まれる。演出制御基板は、変動パターン指定コマンドを受信すると演出変動表示ゲームを開始し、変動停止コマンドを受信すると、変動表示していた識別情報を停止させて演出変動表示ゲームを終了する。
【０００４】
また、この種の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合（以下、電断と呼ぶ）であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために主制御基板にバックアップ手段を設けている。
【０００５】
しかし、演出制御基板にはバックアップ手段を設けていないため、電断が発生する前に受信したコマンドに基づいて、演出変動表示ゲームや大当たり遊技の表示制御を継続して行うことができなかった。このため、演出変動表示ゲームや大当たり遊技中に電断が発生すると、この後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、遊技者が遊技を続けてよいのか否かで混乱してしまうという問題があった。
【０００６】
そこで、停電が発生し、その後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、主制御基板から停電復旧指定コマンドが送信され、演出制御基板が停電復旧指定コマンドを受信すると、演出表示装置の演出図柄表示領域に、遊技状態が復旧して、停電前の遊技状態から遊技を続行できることを報知するための表示を行う停電復旧画面を表示するようにした遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−２５３５１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に示すような従来の遊技機では、電断（例えば停電）が発生し、その後、遊技機への電力の供給が復旧した場合、復旧前の遊技状態に関わらず、共通の停電復旧画面を表示しているので、遊技者が、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかが分かりにくかった。
【０００９】
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段と、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選遊技制御手段は、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開するとともに、第１の復旧コマンドを送信する第１の復旧手段を含み、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、第２の復旧コマンドを送信する第２の復旧手段を含み、前記演出制御手段は、前記第１の復旧コマンドを受信すると、第１の復旧画面を表示する第１の復旧画面表示手段と、前記第２の復旧コマンドを受信すると、前記第１の復旧画面と異なる第２の復旧画面を表示する第２の復旧画面表示手段と、を含み、前記第１の復旧画面は、第１のキャラクタを表示可能であり、前記第２の復旧画面は、前記第１の復旧画面と異なる画像として、前記特別遊技状態の制御中であることを示す文字と、前記特別遊技状態の制御中であることに対応した第２のキャラクタを表示可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の遊技機の部分斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の演出ボタン装置及びその周辺部の断面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の制御手段のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態の制御手段の停電復旧に関わる回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態の（ａ−１）は第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）はリーチ判定テーブルを表す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態の（ａ）は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ）は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態の大当たり遊技制御テーブルを表す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態の（ａ）は第１長当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｂ）は第２長当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は中当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｄ）は短当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態の（ａ）は第１特定大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｂ）は第２特定大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は第３特定大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態の（ａ）は小当たり遊技制御テーブルを表す図、（ｂ）は小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態の（ａ）は参照データ判定テーブルを表す図、（ｂ）は遊技条件判定テーブルを表す図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態の特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態の（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）は普通図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）は普図変動パターン判定テーブル、（ｄ）は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、（ｅ）は補助遊技制御テーブルを表す図、（ｆ）は第２始動口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態の（ａ）はメインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）はメインＲＡＭ１０１ｃの第２特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｃ）は各記憶部の構成を表す図である。
【図１６】本発明の第１の実施形態の主制御基板における主制御基板メイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施形態の主制御基板における電源遮断監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施形態の主制御基板における主制御基板復旧処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施形態の主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施形態の主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施形態の（ａ）は主制御基板における第１大入賞口検出信号入力処理を示すフローチャート、（ｂ）は主制御基板における第２大入賞口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施形態の（ａ）は主制御基板における第１始動口検出信号入力処理を示すフローチャート、（ｂ）は主制御基板における第２始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施形態の主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１の実施形態の主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１の実施形態の主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１の実施形態の主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１の実施形態の主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１の実施形態の主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１の実施形態の主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第１の実施形態の主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第１の実施形態の主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第１の実施形態の主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第１の実施形態の主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第１の実施形態の主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第１の実施形態の主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第１の実施形態の主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の第１の実施形態の主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の第１の実施形態の主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における演出制御基板メイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第１の実施形態の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の第１の実施形態の演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。
【図４２】本発明の第１の実施形態の図４１のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
【図４３】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における復旧表示処理を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における保留数加算処理を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における先読み演出処理を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における先読み特図保留演出判定処理を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における先読み演出モード判定処理を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における保留数減算処理を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における演出モード制御処理を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における演出ボタン演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における特図保留演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の第１の実施形態の（ａ）はサブＲＡＭ１０２ｃの構成を表す図、（ｂ）はサブＲＡＭ１０２ｃの第１特図保留演出記憶領域の構成を表す図、（ｃ）はサブＲＡＭ１０２ｃの第２特図保留演出記憶領域の構成を表す図、（ｄ）は各記憶部の構成を表す図である。
【図５５】本発明の第１の実施形態の（ａ）はサブＲＯＭ１０２ｂに格納されている演出モードによって分けられた変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）はサブＲＯＭ１０２ｂに格納されている演出モードＡ０の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５６】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における客待ち制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における客待ち待機処理を示すフローチャートである。
【図５８】本発明の第１の実施形態の演出制御基板における客待ち表示処理を示すフローチャートである。
【図５９】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
【図６０】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
【図６１】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
【図６２】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
【図６３】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
【図６４】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
【図６５】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
【図６６】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
【図６７】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
【図６８】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で電断復旧時に表示される画面を説明する第１の説明図である。
【図６９】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で電断復旧時に表示される画面を説明する第２の説明図である。
【図７０】本発明の第１の実施形態の第１画像表示装置で電断復旧時に表示される画面を説明する第３の説明図である。
【図７１】本発明の第２の実施形態の主制御基板における主制御基板復旧処理を示すフローチャートである。
【図７２】本発明の第２の実施形態の主制御基板における大当たり中復旧コマンド選択送信処理を示すフローチャートである。
【図７３】本発明の第２の実施形態の演出制御基板における復旧表示処理を示すフローチャートである。
【図７４】本発明の第２の実施形態の演出制御基板による大当たり中復旧表示処理を示すフローチャートである。
【図７５】本発明の第２の実施形態の演出制御基板により第１長当たり遊技中に表示される画面を説明するタイミングチャートである。
【図７６】本発明の第２の実施形態の第１画像表示装置において電断無しの場合に表示される大当たり表示画面を示す第１の説明図である。
【図７７】本発明の第２の実施形態の第１画像表示装置において電断が発生した場合に表示される大当たり表示画面を示す第１の説明図である。
【図７８】本発明の第２の実施形態の第１画像表示装置において電断が発生した場合に表示される大当たり表示画面を示す第２の説明図である。
【図７９】本発明の第３の実施形態の主制御基板における主制御基板復旧処理を示すフローチャートである。
【図８０】本発明の第２の実施形態の演出制御基板による復旧表示処理を示すフローチャートである。
【図８１】本発明の第３の実施形態の特別図柄のロング変動中に電断した後の復旧時に表示される画面を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図１に示すように、遊技機Ｙは、遊技店の島設備に固定される外枠（図示なし）と、その外枠に対して回動可能に支持された遊技盤取付枠Ｙ１とを備える。遊技盤取付枠Ｙ１には、遊技球が流下する遊技領域２Ａが形成された遊技盤２が脱着可能に取り付けられている。
【００１４】
また、遊技機Ｙは、遊技盤２の前方側（遊技者側）において遊技領域２Ａを視認可能に覆うガラス扉Ｙ２も備える。ガラス扉Ｙ２は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Ｈを介して遊技盤取付枠Ｙ１に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Ｈを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Ｙ２を、ヒンジ機構部Ｈを支点として扉のように回動することによって、遊技領域２Ａおよび遊技盤取付枠Ｙ１の前面部分を開閉することができる。また、ガラス扉Ｙ２の他端側には、ガラス扉Ｙ２を遊技盤取付枠Ｙ１に固定するロック機構Ｒが設けられている。ロック機構Ｒによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００１５】
また、ガラス扉Ｙ２には、回動操作されることにより遊技領域２Ａに向けて遊技球を発射させるための遊技球発射操作装置３、スピーカーからなる音声出力装置７３、複数のランプやＬＥＤを具備する演出用照明装置７４〜７９、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿６が設けられている。
【００１６】
遊技領域２Ａは、遊技盤２の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材２９によって区画されている。区画部材２９は、枠状の飾り枠２９Ａ、後述する第１大入賞口２３の下方に配置され、上面で遊技球を第２始動口２２に誘導する誘導経路を構成する誘導部材２９Ｂ、並びに、湾曲形状を呈した外側レール部材２９Ｃ及び内側レール部材２９Ｄで構成されている。
【００１７】
飾り枠２９Ａの内側には、液晶表示ディスプレイからなる第１画像表示装置７１（演出表示装置）が嵌め込まれており、これらが一体化されてなるセンター役物が遊技盤２の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠２９Ａの外側には内側レール部材２９Ｄが配置され、内側レール部材２９Ｄのさらに外側には外側レール部材２９Ｃが配置されている。
【００１８】
遊技球発射操作装置３は、ガラス扉Ｙ２に固定されている基体３１、基体３１に回動可能に設けられている発射ハンドル３２、発射ハンドル３２内に取り付けられているタッチセンサ３２ａ、及び、発射ハンドル３２に連動して回動し、回動角度を検出する発射ボリュームのつまみ３２ｂを具備している。一方、遊技盤取付枠Ｙ１の受け皿６に対向する位置に、遊技球発射操作装置３の操作に応じて遊技球を発射する遊技球発射装置４が設けられている。遊技球発射装置４は、遊技球を打つ発射ソレノイド４１を具備しており、発射ソレノイド４１は発射制御基板１０６を介して遊技球発射操作装置３に接続されている。
【００１９】
遊技者が発射ハンドル３２に触れると、タッチセンサ３２ａが発射ハンドル３２に人間が接触したことを検知し、後述する発射制御基板１０６に発射ハンドル検出信号を送信する。発射制御基板１０６は、タッチセンサ３２ａから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド４１の通電を許可する。そして、発射ハンドル３２が操作されて、発射ハンドル３２の回転角度が変化すると、発射ハンドル３２に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ３２ｂが回転する。この発射ボリュームのつまみ３２ｂが検出する発射ハンドル３２の回動角度に応じた電圧が、遊技球発射装置４の発射ソレノイド４１に印加される。
【００２０】
そして、発射ソレノイド４１に電圧が印加されると、発射ソレノイド４１が印加電圧に応じて作動する。すなわち、発射ハンドル３２の回動角度（発射ボリュームのつまみ３２ｂの回転角度）に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技球が発射される。有効に（所定の遊技球発射強度で正常に）発射された遊技球は、外側レール部材２９Ｃと内側レール部材２９Ｄとの間を上昇して遊技領域２Ａに進入し、遊技領域２Ａ内を流下する。このとき、遊技球は遊技領域２Ａに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に流下する。
【００２１】
遊技領域２Ａには、複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口２７が設けられている。各一般入賞口２７には、一般入賞口検出センサ２７ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ２７ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
また、遊技領域２Ａには、遊技球の通過が可能な第１入賞ゲート２５及び第２入賞ゲート２６が設けられている。第１入賞ゲート２５は飾り枠２９Ａの左方に位置し、第２入賞ゲートは飾り枠２９Ａの右方に位置する。各入賞ゲート２５、２６には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ２５ａ、２６ａ（第１入賞ゲート検出センサ２５ａ、第２入賞ゲート検出センサ２６ａ）が設けられている。これらの入賞ゲート検出センサ２５ａ、２６ａが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。
【００２３】
遊技領域２Ａの下部で、第１画像表示装置７１の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第１始動口２１が設けられている。釘や風車等によって遊技球を第１始動口２１へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第１始動口２１には、遊技球を検出する第１始動口検出センサ２１ａが設けられており、この検出センサ２１ａが遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄の抽選が行われる。また、第１始動口検出センサ２１ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００２４】
第１始動口２１の直下に、可変の第２始動口２２が設けられている。第２始動口２２は、第２始動口制御装置２２０によって入賞不可能な第１の基本態様又は入賞可能な第１の特別態様のいずれかに制御される。第２始動口２２にも、遊技球を検出する第２始動口検出センサ２２ａが設けられており、この検出センサ２２ａが遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄の抽選が行われる。また、第２始動口検出センサ２２ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００２５】
第２始動口制御装置２２０は下辺部分に回転軸が設けられた矩形状の扉部材で構成される普通可動片２２０Ａを具備しており、普通可動片２２０Ａは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、普通可動片２２０Ａは、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、第２始動口２２を封鎖している。この停止状態の（未作動の）普通可動片２２０Ａによって第２始動口２２が封鎖されることで、第２始動口２２が入賞不可能な第１の基本態様に制御されている。
【００２６】
一方、所定条件が成立すると、普通可動片２２０Ａが回転軸を中心に前方側に回動して第２始動口２２が開放されることで、第２始動口２２が入賞可能な第１の特別態様に制御される。このとき、第２始動口２２が開放されると共に、普通可動片２２０Ａが遊技領域２Ａから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第２始動口２２へ誘導することが可能となる。尚、第２始動口制御装置２２０についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選（以下において、「普通図柄抽選」という）において、当たりに当選することである。
【００２７】
図１に示すように、第２入賞ゲート２６の下流側に、可変の第１大入賞口２３が設けられている。第１大入賞口２３は、第１大入賞口制御装置２３０によって入賞不可能な第２の基本態様又は入賞可能な第２の特別態様のいずれかに制御される。第１大入賞口２３には、遊技球を検出する第１大入賞口検出センサ２３ａが設けられており、この検出センサ２３ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。
【００２８】
第１大入賞口制御装置２３０は下辺部分に回転軸が設けられた矩形状の扉部材で構成される第１特別可動片２３０Ａを具備しており、第１特別可動片２３０Ａは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、第１特別可動片２３０Ａは、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、第１大入賞口２３を封鎖している。この停止状態の（未作動の）第１特別可動片２３０Ａによって第１大入賞口２３が封鎖されることで、第１大入賞口２３が入賞不可能な第２の基本態様に制御されている。
【００２９】
一方、所定条件が成立すると、第１特別可動片２３０Ａが回転軸を中心に前方側に回動して第１大入賞口２３が開放されることで、第１大入賞口２３が入賞可能な第２の特別態様に制御される。このとき、第１大入賞口２３が開放されると共に、第１特別可動片２３０Ａが遊技領域２Ａから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第１大入賞口２３へ誘導することが可能となる。尚、第１大入賞口制御装置２３０についての所定条件とは、上述した第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選（以下において、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という）において、特賞（大当たり又は小当たり）に当選することである。
【００３０】
また、飾り枠２９Ａの第２入賞ゲート２６の近傍に、可変の第２大入賞口２４が設けられている。第２大入賞口２４は、第２大入賞口制御装置２４０によって入賞不可能な第３の基本態様又は入賞可能な第３の特別態様のいずれかに制御される。第２大入賞口２４にも、遊技球を検出する第２大入賞口検出センサ２４ａが設けられており、この検出センサ２４ａが遊技球を検出することを条件に、所定個数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。
【００３１】
第２大入賞口２４は、基本的には第３の基本態様に制御されているが、所定条件が成立する場合にのみ第３の特別態様に制御される。第２大入賞口制御装置２４０は、翼状部材で構成される第２特別可動片２４０Ａを具備しており、通常は（所定条件が成立する以外は）停止している。この停止状態の（未作動の）第２特別可動片２４０Ａによって、第２大入賞口２４が封鎖されることで、第２大入賞口２４が入賞不可能な第３の基本態様に制御されている。所定条件が成立すると、第２特別可動片２４０Ａを構成する１個の翼状部材が下方の基端部を中心に右側に回動することで第２大入賞口２４が開放され、第２大入賞口２４が入賞可能な第３の特別態様に制御される。尚、第２大入賞口制御装置２４０についての所定条件とは、上述した特別図柄抽選において、特賞（大当たり又は小当たり）に当選することである。
【００３２】
また、遊技機Ｙには、演出を実行するさまざまな演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、第１画像表示装置７１、第２画像表示装置７２、音声出力装置７３、演出用照明装置７４〜７９及び演出用役物装置８０で構成されている。
【００３３】
第１画像表示装置７１は、１０インチの液晶ディスプレイで構成されており、上述したように飾り枠２９Ａを介して遊技盤２に設けられており、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。尚、本実施形態においては、第１画像表示装置７１として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等他の形式の表示装置を用いることもできる。
【００３４】
第２画像表示装置７２は、４インチの液晶ディスプレイで構成され、第１画像表示装置７１の前面側で飾り枠２９Ａに上昇および下降が可能に取り付けられている。尚、本実施の形態において、第２画像表示装置７２は、第１画像表示装置７１と同様に液晶ディスプレイで構成されているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等他の形式の表示装置を用いることもできる。
【００３５】
音声出力装置７３、ガラス扉Ｙ２に設けられており、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することで音声による演出を行い、１組のスピーカーで構成されている。
【００３６】
演出用照明装置７４〜７９は、ガラス扉Ｙ２に設けられており、発光すると共に、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。照明装置７４はガラス扉Ｙ２の上端部中央に設けられ（以下、照明装置７４を「第１照明装置７４」という）、照明装置７５はガラス扉Ｙ２の上端部左側に設けられ（以下、照明装置７５を「第２照明装置７５」という）、照明装置７６はガラス扉Ｙ２の上端部右側に設けられ（以下、照明装置７６を「第３照明装置７６」という）。また、照明装置７７は、ガラス扉Ｙ２の左端側から受け皿６の左側半分に掛けて設けられ（以下、照明装置７７を「第４照明装置７７」という）、照明装置７８は、ガラス扉Ｙ２の右端側から受け皿６の右側半分に掛けて設けられている（以下、照明装置７８を「第５照明装置７８」という）。照明装置７９は、後述する受け皿６の演出ボタン装置１０の周囲に略十字状に設けられている（以下、照明装置７９を「第６照明装置７９」という）。尚、第２照明装置７５、第３照明装置７６は、それぞれ可動式となっており、外側に回転し得る。
【００３７】
演出用役物装置８０は、飾り枠２９Ａの上部に取り付けられており、モータからなる駆動部８０ｂと駆動部８０ｂに接続された装飾部材８０Ａとを具備している。駆動部８０ｂが駆動し、装飾部材８０Ａが作動することで、装飾部材８０Ａの動作による演出が実行される。装飾部材８０Ａは所定のキャラクタの顔の一部を模擬しており、駆動部８０ｂが駆動すると、装飾部材８０Ａが下降して、第１画像表示装置７１の画面中央部分を遮り、上昇して元の位置に戻る。
【００３８】
また、遊技機Ｙは、演出に係る入力装置として、選択ボタン装置９及び演出ボタン装置１０を具備する。図２に示すように、選択ボタン装置９及び演出ボタン装置１０は受け皿６に設けられている。
【００３９】
選択ボタン装置９は、操作可能な選択ボタン９Ａ及び選択ボタン９Ａに接続されて、選択ボタン９Ａの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ９ａを具備する。選択ボタン９Ａは、上ボタン９１Ａ、左ボタン９２Ａ、下ボタン９３Ａ及び右ボタン９４Ａからなる。各ボタン９１Ａ〜９４Ａは、受け皿６から押圧可能に突出した状態で設けられている。そして、選択ボタン検出スイッチ９ａは、上ボタン９１Ａに接続されて上ボタン９１Ａの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ９１ａ、左ボタン９２Ａに接続されて左ボタン９２Ａの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ９２ａ、下ボタン９３Ａに接続されて下ボタン９３Ａの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ９３ａ、及び、右ボタン９４Ａに接続されて右ボタン９４Ａの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ９４ａからなる。各ボタン検出スイッチ９１ａ、９２ａ、９３ａ及び９４ａは、対応するボタンの被操作を検出すると、検出信号を出力する。具体的には、上ボタン検出スイッチ９１ａは上ボタン検出信号を出力し、左ボタン検出スイッチ９２ａは左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出スイッチ９３ａは下ボタン検出信号を出力し、右ボタン検出スイッチ９４ａは右ボタン検出信号を出力する。尚、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号及び右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。
【００４０】
演出ボタン装置１０は、操作可能な演出ボタン１０Ａ及び演出ボタン１０Ａに接続されて、演出ボタン１０Ａの被操作を検出する演出ボタン検出スイッチ１０ａ（図３及び図４参照）を具備する。演出ボタン１０Ａは、筒状の透明部材からなり、受け皿６から突出した状態で軸方向に押圧操作可能に設けられている。演出ボタン１０Ａの内部、すなわち、筒状の透明部材の内側には、発光可能な演出ボタンＬＥＤ１０Ｂ（図３及び図４参照）と演出ボタン振動装置１０Ｃ（図３及び図４参照）が配されている。演出ボタン検出スイッチ１０ａは、演出ボタン１０Ａの被操作を検出すると、後述する演出制御基板１０２に演出ボタン検出信号を出力する。演出ボタン振動装置１０Ｃは、ランプ制御基板１０４からの駆動電圧が供給されることで演出ボタン１０Ａを振動させるようになっている。
【００４１】
また、受け皿６には、遊技球を貸し出すための操作が可能な球貸し装置６１及び所定のカードなどを返却するための操作が可能な返却装置６２も設けられている。
【００４２】
演出装置は、遊技の進行（状態）に応じて様々な演出を実行する。遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第１始動口２１または第２始動口２２への有効な入賞に基づく特別図柄抽選に対応して行われる抽選演出である。第１画像表示装置７１による抽選演出は、基本的には、後述する特別図柄の変動表示のときに行われる変動演出と、当該特別図柄の変動表示後の特別図柄の停止表示のときに行われる停止演出とで構成される。
【００４３】
変動演出においては、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、停止演出においては演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを告げると共に当該特別図柄の抽選の結果を示し得る演出図柄の停止表示が行われる。
【００４４】
演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、第１画像表示装置７１等の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果（停止表示された特別図柄）を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。
【００４５】
各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に所定方向（例えば、上から下）に移動（スクロール）する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。
【００４６】
演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、３つの演出図柄が同時に停止する態様がある。
【００４７】
また、遊技盤２における遊技領域２Ａ以外の所定部分には、第１特別図柄表示装置１１並びに第２特別図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１３からなる図柄表示装置、第１特別図柄保留表示装置１４、第２特別図柄保留表示装置１５並びに普通図柄保留表示装置１６からなる保留表示装置が設けられている。
【００４８】
第１特別図柄表示装置１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞することを条件に行われる第１特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第２特別図柄表示装置１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞することを条件に行われる第２特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には１又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置１１、１２に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置１１、１２における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。
【００４９】
特別図柄表示装置１１、１２は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして特別図柄表示装置１１、１２が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。このように、特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、１回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。
【００５０】
普通図柄表示装置１３は、遊技球が第１入賞ゲート２５又は第２入賞ゲート２６を通過することを条件に行われる普通図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄の抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置１３に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置１３における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。
【００５１】
普通図柄表示装置１３は、例えば複数のＬＥＤを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして普通図柄表示装置１３が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、１回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。
【００５２】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置２３０、２４０が作動する特別遊技中に、始動口２１、２２に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知される訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の確定的な報知）が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口２１、２２に対して「４」に設定されている。すなわち、各始動口２１、２２に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の結果の報知の権利を４個まで保留することができる。そして、第１特別図柄保留表示装置１４は第１始動口２１に対応し、第２特別図柄保留表示装置１５は第２始動口２２に対応しており、それぞれの特別図柄保留表示装置１４、１５には現時点の保留数（Ｕ１、Ｕ２）が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が４個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置１６において表示される。
【００５３】
図３は演出ボタン装置及びその周辺部の断面図である。
図３において、演出ボタン装置１０は、筒状のケース１０Ｄとリング状の蓋体１０Ｅにより、演出ボタン１０Ａ、演出ボタンＬＥＤ１０Ｂ、演出ボタン振動装置１０Ｃ、コイルばね１０Ｆが収納されている。演出ボタン１０Ａは、ケース１０Ｄに対して所定の範囲で上下動可能になっている。
【００５４】
演出ボタン１０Ａは、透明部材で形成され、円筒状部１０Ａ１の上面を凸曲面形状の操作部１０Ａ２で閉塞したものである。円筒状部１０Ａ１の外周の上下中間部には、ケース１０Ｄの円筒状部１０Ｄ１の内周に形成された逆フランジ部Ｄ２を係止する中間フランジ部１０Ａ３が形成され、円筒状部１０Ａ１の外周の下側部には、コイルばね１０Ｆの一端側を係止する下側フランジ部１０Ａ４が形成されている。演出ボタン１０Ａは、筒状のケース１０Ｄの円筒状部１０Ｄ１の下側から当該円筒状部１０Ｄ１に挿入され、ケース１０Ｄの逆フランジ部Ｄ２の内側に形成された開口部１０Ｄ３から操作部１０Ａ２が突出するようになっている。ケース１０Ｄの下端には蓋体１０Ｅがねじ止めにより取り付け固定されている。蓋体１０Ｅは、コイルばね１０Ｆの他端側を係止するようになっている。また、蓋体１０Ｅは、下側に移動した演出ボタン１０Ａの下端を係止することで、これ以上の演出ボタン１０Ａの下側への移動を制限する。
【００５５】
演出ボタン１０Ａの内側に形成された第１の取付部１０Ａ５には、演出ボタンＬＥＤ１０Ｂの発光部１０Ｂ１が取付け金具１０Ｇを介してねじ止めにより取り付けられている。演出ボタンＬＥＤ１０Ｂのハーネス１０Ｂ２は、演出ボタン１０Ａの下側の開放部及び蓋体１０Ｅの開孔を介して外側に延出し、ランプ制御基板１０４と電気的に接続する。
【００５６】
演出ボタン１０Ａの内側に形成された第２の取付部１０Ａ６には、演出ボタン振動装置１０Ｃの電動モータ１０Ｃ１がねじ止めにより取り付けられている。電動モータ１０Ｃ１は、軸１０Ｃ２に偏心輪１０Ｃ３が取りつけられている。偏心輪１０Ｃ３は、重心が軸１０Ｃ２からずれた錘になっている。電動モータ１０Ｃ１は、駆動電圧が供給されるのと、偏心輪１０Ｃ３を回転させて振動し、この振動を、演出ボタン１０Ａを介して遊技者の指に伝達するようになっている。尚、電動モータ１０Ｃ１の基端側は、蓋体１０Ｅの開孔から露出した状態で、電源コード１０Ｃ４が延出している。電源コード１０Ｃ４は、ランプ制御基板１０４と電気的に接続する。
【００５７】
演出ボタン１０Ａの円筒状部１０Ａ１の外周の中間フランジ部１０Ａ３の下側には、不透明部による突出片１０Ａ７が嵌合と接着により取り付けられている。ケース１０Ｄには、演出ボタン検出スイッチ１０ａがねじ止めにより取り付けられている。演出ボタン検出スイッチ１０ａは、検出部１０ａ１が発光ダイオードとフォトトランジスタにより構成されるフォトスイッチになっており、検出部１０ａ１がケース１０Ｄの貫通孔１０Ｄ４を介してケース１０Ｄの内側に突出した状態でケース１０Ｄにねじ止めされる。検出部１０ａ１は、突出片１０Ａ７を検出することで演出ボタン１０Ａが下側に移動したことを検出するようになっている。
【００５８】
演出ボタン検出スイッチ１０ａのハーネス１０ａ２は、演出制御基板１０２と電気的に接続する。
【００５９】
（制御手段の内部構成）
次に、図４を用いて、遊技機Ｙの遊技に関する制御を行う制御手段について説明する。
【００６０】
図４に示すように、電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Ｙの各基板に電源電圧を供給するとともに、遊技機Ｙに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号（後述の第１の電断検知信号）を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６１】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃ、水晶振動子１０１ｄおよびフラッシュメモリ１０１ｅを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出センサやタイマ等からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６２】
上記主制御基板１０１の入力側には、第１始動口検出センサ２１ａ、第２始動口検出センサ２２ａ、第１大入賞口検出センサ２３ａ、第２大入賞口検出センサ２４ａ、第１入賞ゲート検出センサ２５ａ、第２入賞ゲート検出センサ２６ａ、一般入賞口検出センサ２７ａ、及びＲＡＭクリアスイッチ９５が接続されており、入力ポート（図示せず）を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板１０１に入力する。
【００６３】
主制御基板１０１の出力側には、第２始動口制御装置２２０の普通可動片２２０Ａを作動させる第２始動口開閉ソレノイド２２０Ｂ、第１大入賞口制御装置２３０の第１特別可動片２３０Ａを作動させる第１大入賞口開閉ソレノイド２３０Ｂおよび第２大入賞口制御装置２４０の第２特別可動片２４０Ａを作動させる第２大入賞口開閉ソレノイド２４０Ｂが接続されており、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板１０１の出力側には、第１特別図柄表示装置１１、第２特別図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１３、第１特別図柄保留表示装置１４、第２特別図柄保留表示装置１５及び普通図柄保留表示装置１６が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置を制御する信号が出力される。
【００６４】
さらに、主制御基板１０１の出力側には遊技情報出力端子板１０８が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板１０８には遊技情報表示装置７００及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報出力端子板１０８から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置７００で出力（表示）されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。
【００６５】
尚、本実施の形態では、遊技情報出力端子板１０８と遊技情報表示装置７００とが接続され、遊技情報表示装置７００とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板１０８とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置７００とが接続される態様でも、遊技情報出力端子板１０８から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。
【００６６】
演出制御基板１０２は、遊技が行われる遊技状態において遊技状況に応じた遊技演出や遊技が行われていない特別状態において生起する節電モードを制御する。すなわち、演出を実行する第１画像表示装置７１、第２画像表示装置７２、音声出力装置７３、演出用照明装置７４〜７９及び演出用役物装置８０に所定の演出を実行させる。尚、節電モードの詳細については後述する。
【００６７】
演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃおよび水晶振動子１０２ｄを備えており、主制御基板１０１に、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。後述するように、主制御基板１０１は、特別図柄の抽選の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板１０２に送信するので、所定のコマンドは演出制御基板１０２に入力信号として入力する。また、演出制御基板１０２の入力側には、演出ボタン検出スイッチ１０ａ及び選択ボタン検出スイッチ９ａが接続されており、演出ボタン１０Ａの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号及び選択ボタン９Ａの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号が演出制御基板１０２に入力する。
【００６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力されたコマンド、演出ボタン装置１０から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置９から出力された選択ボタン検出信号、タイマ（水晶振動子）からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に演出制御コマンドを送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６９】
サブＲＡＭ１０２ｃには、本実施形態の特徴的な部分として、演出ボタン第１振動フラグ記憶領域、演出ボタン第２振動フラグ記憶領域、ボタン演出実行可能フラグ記憶領域、確変報知時期データ記憶領域、特図保留演出シナリオ情報記憶領域、特図保留画像最終態様情報記憶領域が設定されるともに、演出ボタン検出スイッチ１０ａの操作による演出の有効期間を判別するためのボタン演出カウンタが設定されている。
【００７０】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃおよび水晶振動子１０３ｄを備えており、主制御基板１０１及び発射制御基板１０６に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００７１】
払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ５１ａが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００７２】
払出制御基板１０３の出力側には、貯留タンク（図示なし）から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置５の払出駆動部５１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置５を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７３】
発射制御基板１０６は、タッチセンサ３２ａからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ３２ｂからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド４１を通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射ソレノイド４１の往復速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。発射ソレノイド４１が１往復する毎に１個の遊技球が発射されるため、１分間における発射される遊技球の個数は、約９９．９（個／分）となる。
【００７４】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃおよび水晶振動子１０４ｄを備えており、出力側で演出用照明装置７４〜７９、演出用役物装置８０、演出ボタンＬＥＤ１０Ｂおよび第２画像表示装置７２に接続されている。ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンド（以下、「演出制御コマンド」という）に基づいて演出用照明装置７４〜７９の発光制御を行う。また、ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置８０を作動させるソレノイドに対する駆動制御および第２画像表示装置７２を作動させるソレノイドに対する駆動制御を行う。さらに、ランプ制御基板１０４は、演出制御コマンドに基づいて演出ボタンＬＥＤ１０Ｂの発光制御を行う。
【００７５】
画像制御基板１０５は、少なくとも第１画像表示装置７１および第２画像表示装置７２に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、第１画像表示装置７１および第２画像表示装置７２に出力する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置７３に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置７３に出力する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括して制御する統括部１０５Ａとを有する。
【００７６】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａは、第１画像表示装置７１および第２画像表示装置７２による画像表示制御を行うための統括ＣＰＵ１０５Ａａ、統括ＲＯＭ１０５Ａｂ、統括ＲＡＭ１０５Ａｃおよび水晶振動子１０５Ａｄを備えている。
【００７７】
統括ＣＰＵ１０５Ａａは、制御プログラム等が記憶されている統括ＲＯＭ１０５Ａｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括ＣＰＵ１０５Ａａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部１０５Ｂに第１画像表示装置７１および第２画像表示装置７２に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部１０５Ｃに音声出力装置７３から出力させる音の指示を出す。
【００７８】
統括ＲＡＭ１０５Ａｃは、統括ＣＰＵ１０５Ａａに内蔵されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ＲＯＭ１０５Ａｂから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００７９】
また、統括ＲＯＭ１０５Ａｂは、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＲＯＭ１０５Ａｂの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン等が記憶されている。
【００８０】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等で構成されている。尚、アニメシーン情報には、ウエイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率、輝度（ディーティー比）等）、描画方法などの各種情報が含まれている。
【００８１】
画像生成部１０５Ｂは、画像プロセッサであるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０５Ｂａと、画像データが格納されたＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂ、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１０５Ｂｃを備えている。
【００８２】
ＶＤＰ１０５Ｂａは、画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、第１画像表示装置７１および第２画像表示装置７２に表示させる画像（フレーム）、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【００８３】
ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。尚、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。尚、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、第１画像表示装置７１に表示させる画像の画像データを記憶する領域と、第２画像表示装置７２に表示させる画像の画像データを記憶する領域とで分けられている。
【００８４】
また、画像生成部１０５Ｂは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、ＶＤＰ１０５Ｂａにパルス信号を出力する。ＶＤＰ１０５Ｂａは、このパルス信号を分周することで、第１画像表示装置７１および第２画像表示装置７２と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、映像信号と共に第１画像表示装置７１および第２画像表示装置７２に出力する。
【００８５】
次に、図５を用いて、遊技機Ｙの電断復旧処理に関する制御を行う回路について説明する。
図５は、第１の実施形態の制御手段の電断復旧に関わる回路を示すブロック図である。
電源基板１０７は、２４ボルトの交流電圧を供給する外部電源９０と接続される。
【００８６】
電源基板１０７は、遊技機Ｙに設けられる各種基板（主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、発射制御基板１０６等）へ、交流２４ボルト、直流安定２４ボルト、直流安定１２ボルト、直流安定５ボルト等の複数種類の電圧を、それぞれの基板に合わせて供給するものである。
【００８７】
この電源基板１０７は、内部にバックアップ電源回路１０７ａを備えており、そのバックアップ電源回路１０７ａによって、電源基板１０７から出力される５種類の電圧のうち、直流安定２４ボルト、直流安定１２ボルトおよび直流安定５ボルトの３種類の電圧が、電断（停電、電源プラグの引き抜き等）が発生して外部電源９０から２４ボルトの交流電圧の供給が途絶えても、電断時における退避処理が十分に実行可能な所定時間（例えば１０分間）、電源基板１０７から主制御基板１０１（主制御基板１０１へは直流安定２４ボルト、直流安定１２ボルトおよび直流安定５ボルト）及び払出制御基板１０３（払出制御基板１０３へは直流安定２４ボルトおよび直流安定５ボルト）へ出力できるように構成されている。
【００８８】
また、電源基板１０７には、タイマ回路１０７ｂ及び電源監視回路１０７ｃが設けられている。タイマ回路１０７ｂは、電断発生時に、電断が始まってからの経過時間を計時する回路である。電源監視回路１０７ｃは、電断発生時に、遊技機Ｙの遊技を制御する主制御基板１０１へ第１の電断検知信号を出力して、その主制御基板１０１に電断の発生を連絡し、払出制御基板１０３へ第２の電断検知信号を出力して、その払出制御基板１０３に電断の発生を連絡すると共に、電断発生後、タイマ回路１０７ｂによって所定時間（例えば１０分間）の計時が行われた場合に、電断後も電源基板１０７から継続して出力されている３種類の電圧（直流安定２４ボルト、直流安定１２ボルトおよび直流安定５ボルト）の出力を停止（断）するための回路である。かかるタイマ回路１０７ｂ及び電源監視回路１０７ｃによって、電断の発生が主制御基板１０１へ連絡させるだけでなく、電断発生後、電断時における退避処理が十分に実行可能な所定時間が経過することにより遊技機Ｙの各種基板への電力供給が停止されるので、遊技機Ｙの各種基板、特に主制御基板１０１を、駆動電力の供給が不安定な状態で動作させ続けてしまうことがない。
【００８９】
遊技機Ｙの電源基板１０７の２次側（外部電源９０の反対側）には、電源基板１０７への電力供給をオンまたはオフするための電源スイッチ９６が設けられている。
電源基板１０７の出力電圧は、電源スイッチ９６のオン時に、主制御基板１０１と、演出制御基板１０２と、払出制御基板１０３と、発射制御基板１０６へそれぞれ供給される。具体的には、主制御基板１０１へは、電源基板１０７から直流安定２４ボルト、直流安定１２ボルト、直流安定５ボルトの３種類の電圧が供給される。また、払出制御基板１０３へは交流２４ボルト、直流安定２４ボルト、直流安定５ボルトの３種類の電圧が、演出制御基板１０２へは直流安定１２ボルト、直流安定５ボルトの２種類の電圧が、それぞれ供給される。
【００９０】
また、主制御基板１０１は、電断により駆動電圧の供給が断たれても記憶内容を保持し続けるフラッシュメモリ１０１ｅを備えている。前記した電源基板１０７の第１の電断検知信号の出力端子は、メインＣＰＵ１０１ａの外部割込端子に接続されている。
【００９１】
メインＲＡＭ１０１ｃは、遊技機Ｙの電源オフによりその記憶内容を失う揮発性のメモリであり、各種エリアと、リカバリフラグと、主制御基板１０１で実行される大当たり処理などの遊技に関する制御の数ｎに対応したｎ個の第１〜第ｎウエイト中フラグとを備えている。各種エリアは、電断時などの特殊な場合を除いた通常の遊技中において更新される各データを記憶するためのエリアである。後述するリカバリ情報は、この各種エリア内に記憶されている。リカバリフラグは、電断の発生時に、メインＲＡＭ１０１ｃの各種エリアに記憶されるデータのうちのリカバリ情報を、フラッシュメモリ１０１ｅのリカバリエリアへ退避したことを示すためのフラグであり、リカバリ情報の退避を重複して行わないようにするためのものである。このリカバリフラグは、リカバリ情報がフラッシュメモリ１０１ｅのリカバリエリアへ書き込まれるとオンされ、一方、メインＲＡＭ１０１ｃのクリア処理によってオフされる。
【００９２】
第１〜第ｎウエイト中フラグは、電断の発生時に、図柄の変動処理や大当たり処理などの遊技に関する各種の一連の制御の開始がウエイト（停止）されている場合にオンされるフラグである。電断が発生すると電断中フラグがオンされるので、各一連の制御の開始時に実行される制御開始時処理において、その一連の制御を開始させるための開始状態設定処理の実行がスキップされ、このスキップと共に、ウエイト中フラグがオンされるのである。即ち、ウエイト中フラグがオンされている制御については、制御開始時処理において、開始状態設定処理の実行がスキップされているので、その一連の制御についての新たな進行が停止されているのである。
【００９３】
第１〜第ｎウエイト中フラグは、主制御基板１０１で実行される遊技に関する一連の制御の数ｎのｎ個分設けられており、すべての一連の制御の進行が停止された場合には、すべてのウエイト中フラグがオンされる。尚、一旦オンされた第１〜第ｎウエイト中フラグは、電断の解消（復旧）時、或いは、ＲＡＭクリアスイッチ９５を用いたメインＲＡＭ１０１ｃのクリア処理によってオフされる。
【００９４】
ここで、一連の制御としては、例えば、図柄表示装置１１、１２、１３で行われる図柄の変動処理の場合には、変動表示の開始から変動表示の終了までが一連の制御とされる。また、大当たり処理の場合には、第１大入賞口２３の最初の開放からその第１大入賞口２３が最後に閉鎖されるまでが一連の制御、または第２大入賞口２４の最初の開放からその第２大入賞口２４が最後に閉鎖されるまでが一連の制御とされる。このため、一旦開始された一連の制御が終了するまでには、リセット割込処理が多数回実行される。
【００９５】
フラッシュメモリ１０１ｅは、遊技機Ｙの電源オフ後も主制御基板１０１の記憶内容を保持する不揮発性のメモリであり、電断中フラグと、リカバリエリアとを備えている。電断中フラグは、電断発生時にオンされるフラグである。電断が発生すると、電源基板１０７の電源監視回路１０７ｃから第１の電断検知信号が主制御基板１０１に搭載されるメインＣＰＵ１０１ａの外部割り込み端子へ出力される。よって、メインＣＰＵ１０１ａが第１の電断検知信号を入力すると、外部割込処理が実行され、電断中フラグがオンされる。電断中フラグは、不揮発性のメモリであるフラッシュメモリ１０１ｅに設けられているので、その記憶状態は電源のオフ後も保持される。よって、遊技機Ｙの電源復旧時には、電断中フラグのオン又はオフの状態に応じて、所定の初期化処理が実行される。一旦オンされた電断中フラグは、電断の解消時、或いは、フラッシュメモリ１０１ｅのクリア処理によってオフされる。フラッシュメモリ１０１ｅのリカバリエリアは、電断発生時に、メインＲＡＭ１０１ｃの各種エリアに記憶されるデータのうちのリカバリ情報を退避するためのエリアである。このリカバリエリアに退避されたリカバリ情報は、電断解消後の電源投入時に実行される主制御基板復旧処理によってメインＲＡＭ１０１ｃの所定のエリアへ書き戻される。
【００９６】
払出制御基板１０３は、電断の発生等により駆動電圧の供給が断たれても記憶内容を保持し続けるフラッシュメモリ１０３ｅを備えている。前記した電源基板１０７の第２の電断検知信号の出力端子は、払出ＣＰＵ１０３ａの外部割込端子に接続されている。
【００９７】
フラッシュメモリ１０３ｅは、遊技機Ｙの電源オフ後も払出制御基板１０３の記憶内容を保持する不揮発性のメモリであり、電断中フラグと、リカバリエリアとを備えている。電断が発生すると、電源基板１０７の電源監視回路１０７ｃから第２の電断検知信号が払出制御基板１０３に搭載される払出ＣＰＵ１０３ａの外部割り込み端子へ出力される。よって、払出ＣＰＵ１０３ａが電断検知信号を入力すると、外部割込処理が実行され、電断中フラグがオンされる。フラッシュメモリ１０３ｅのリカバリエリアは、電断発生時に、払出ＲＡＭ１０３ｃの各種エリアに記憶されるデータのうちのリカバリ情報を退避するためのエリアである。このリカバリエリアに退避されたリカバリ情報は、電断解消後の電源投入時に実行される復旧処理によって払出ＲＡＭ１０３ｃの所定のエリアへ書き戻される。
【００９８】
次に、図６〜図１４を参照して、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００９９】
図６（ａ−１）（ａ−２）は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口２１、２２への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否（特賞の当否）を決定することである。図６（ａ−１）は、第１始動口２１への入賞を契機に行われる第１特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル（以下、「第１特別図柄用の大当たり判定テーブル」という）である。一方、図６（ａ−２）は、第２始動口２２への入賞を契機に行われる第２特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル（以下、「第２特別図柄用の大当たり判定テーブル」という）である。
【０１００】
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い（標準値に設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という）と、相対的に高い（通常値より高く設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という）とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」に当選するか否かの判定、すなわち、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。
【０１０１】
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」又は「小当たり」に当選すると、大入賞口２３、２４が開放する特別遊技が実行される。
【０１０２】
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図６（ｂ）のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する（リーチ演出有りと判定される）と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。尚、本実施の形態においては、「大当たり」又は「小当たり」に当選した場合、大当たり判定とは別のリーチ判定が行われなくとも必ずリーチ演出が実行される。しかしながら、「大当たり」又は「小当たり」に当選した場合、「ハズレ」の場合と同様にリーチ判定を行うことも可能である。
【０１０３】
リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に第１画像表示装置７１の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの２つの領域で装飾図柄が停止し、残り１つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態（所謂「リーチ状態」）が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に第１画像表示装置７１等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す３つの装飾図柄の配列のうち２つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を煽ることができる。
【０１０４】
尚、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出（所謂「スーパーリーチ演出」）に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を煽ることができるリーチ演出もある。
【０１０５】
図７（ａ）〜（ｃ）は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置１１、１２において停止表示される特別図柄の態様（特別図柄の種類：特図停止図柄データ・特別演出図柄指定コマンド）を決定することである。
【０１０６】
特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果（大当たり、小当たり及びハズレ）によって大きく分類されている。すなわち、図７（ａ）は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図７（ｂ）は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図７（ｃ）は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。
【０１０７】
さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。特図停止図柄データは、主制御基板１０１における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは当該特別図柄判定時に演出制御基板１０２に送信される。
【０１０８】
図７（ａ）〜図７（ｃ）に示すように、特別演出図柄指定コマンドは、コマンドの分類を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示すための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」であれば、第１始動口２１に遊技球が入賞したこと（第１特別図柄表示装置１１を作動させること）を表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」であれば、第２始動口２２に遊技球が入賞したこと（第２特別図柄表示装置１２を作動させること）を表す。
【０１０９】
図８は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技制御テーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。
【０１１０】
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間（ＯＰ時間）と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、第１大入賞口２３及び第２大入賞口２４の開閉（ラウンド遊技）を制御する際に用いるテーブルの種類、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４のいずれかの最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間（ＥＤ時間）、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。
【０１１１】
図９（ａ）〜図９（ｄ）は、第１大入賞口２３の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）は、第２大入賞口２４の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図９（ａ）は大当たり遊技を構成する第１長当たり遊技において参照されるテーブル、図９（ｂ）は大当たり遊技を構成する第２長当たり遊技において参照されるテーブル、図９（ｃ）は大当たり遊技を構成する中当たり遊技において参照されるテーブル、図９（ｄ）は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。一方、図１０（ａ）は大当たり遊技を構成する第１特定大当たり遊技において参照されるテーブル、図１０（ｂ）は大当たり遊技を構成する第２特定大当たり遊技において参照されるテーブル、図１０（ｃ）は大当たり遊技を構成する第３特定大当たり遊技において参照されるテーブルである。
【０１１２】
各大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口２３、２４の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口２３、２４の開閉を制御するための条件として、大当たり遊技を実行させる大入賞口の種類、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号（Ｒ）、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置２３０、２４０の作動（大入賞口２３、２４の開放）番号である特電作動番号（Ｋ）、及び、開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１１３】
図１１（ａ）は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技制御テーブルは、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。
【０１１４】
小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間（ＯＰ時間）と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、第１大入賞口２３及び第２大入賞口２４の開閉（ラウンド遊技）を制御する際に用いるテーブルの種類、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４のいずれかの最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間（ＥＤ時間）、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。
【０１１５】
図１１（ｂ）は小当たり遊技において参照されるテーブルである。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口２３、２４の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口２３、２４の開閉を制御するための条件として、大当たり遊技を実行させる大入賞口の種類、大入賞口制御装置２３０、２４０の作動（大入賞口２３、２４の開放）番号である特電作動番号（Ｋ）、及び、開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１１６】
図１２（ａ）は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定（変動）する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果（特図停止図柄データ）に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態（低確率状態／高確率状態）によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。
【０１１７】
遊技条件データは、２バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。「０１Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、「００Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。「０１Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、「００Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。
【０１１８】
図１２（ｂ）は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に（大当たり遊技終了処理の際に）新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率遊技条件と入賞容易性とが設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ（高確率フラグ及び時短フラグ）のＯＮＯＦＦ及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｘａ、Ｊａ：以下、「実行可能回数」という）とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。
【０１１９】
図１３は、後述するように特別図柄の変動表示の態様（特図変動パターン）を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、「特図変動時間」という）や演出の種別が関連付けられている。
【０１２０】
特図変動パターン判定テーブルは、特図停止図柄データ（大当たり判定の結果やリーチ演出の有無等が含まれる）及び特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）によって分類されている。
【０１２１】
各テーブルにおいて、特図変動パターン用判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。特図変動パターンは、予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度が設定されていることになる。
【０１２２】
尚、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特別図柄の変動パターン指定コマンド（以下、特図変動パターン指定コマンドと呼ぶ）が設定されている。始動口入賞指定コマンドは、入賞時に（ステップＳ２００の入力制御処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信され、特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄の変動表示開始時に（ステップＳ３００の特別図柄記憶判定処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。いずれのコマンドも、始動口の種別を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１２３】
図１４（ａ）〜図１４（ｆ）は、第１入賞ゲート２５又は第２入賞ゲート２６への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。
【０１２４】
図１４（ａ）は、普通図柄抽選用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート２５、２６への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否（当たりの当否）を決定することである。
【０１２５】
当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性の状態によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられており、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第２始動口２２が開放する補助遊技が実行される。
【０１２６】
図１４（ｂ）は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート２５、２６への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置１３において停止表示される普通図柄の態様（普通図柄の種類：普図停止図柄データ・普通演出図柄指定データ）を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果（当たり又はハズレ）によって分けられており、いずれもメインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。
【０１２７】
図１４（ｃ）は、普通図柄の変動表示に要する時間（以下、「普図変動時間」という）に対応付けられた普通図柄の変動パターン（以下、「普図変動パターン」という）を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。いずれのテーブルもメインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。
【０１２８】
取得された普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。本実施の形態では、各テーブルにおいて１つの普図変動パターンのみが設定されている。すなわち、時短状態における普図変動時間の期待値は３．０秒、一方、非時短状態における普図変動時間の期待値は１５．０秒となっている（図１４（ｃ）参照）。
【０１２９】
図１４（ｄ）は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ（補助遊技参照データ）が格納されている。図１４（ｄ）に示すように、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の第２始動口２２への入賞容易性状態と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄抽選が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄抽選の結果に関する情報を有する。
【０１３０】
図１４（ｅ）は、補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始してから、第２始動口２２の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、第２始動口２２の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。尚、補助遊技制御テーブルもメインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。
【０１３１】
図１４（ｆ）は、当たり用の第２始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、始動口入賞容易性が非時短状態のときに参照される第２始動口開閉制御テーブル（非時短用第２始動口開閉制御テーブル）と、時短状態のときに参照される第２始動口開閉制御テーブル（時短用第２始動口開閉制御テーブル）とで構成されている。いずれのテーブルもメインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。
【０１３２】
各テーブルには、補助遊技時の第２始動口２２の開閉を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。第２始動口２２の開閉を制御するための条件として、第２始動口制御装置２２０の作動（第２始動口２２の開放）順番である普電作動番号（Ｄ）、及び、各開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。本実施の形態では、各テーブルにおいて１種類の条件パターンのみが設定されている。すなわち、非時短用第２始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は４．１、一方、非時短用第２始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は５．０秒となっている。
【０１３３】
（特別遊技の種類の説明）
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置２３０、２４０が作動する（大入賞口２３、２４が開放する）特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口２３、２４が開閉する「大当たり遊技」で構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口２３、２４の開閉態様の相違によって「第１長当たり遊技」、「第２長当たり遊技」、「中当たり遊技」「短当たり遊技」、「第１特定大当たり遊技」、「第２特定大当たり遊技」及び「第３特定大当たり遊技」に分けられる。
【０１３４】
大当たり遊技では、大入賞口２３、２４が１回以上開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数（以下、最大開放回数という）と、開放し得る時間の合計（以下、最大開放時間という）とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３、２４に入賞できる遊技球の個数が予め設定されているからである（例えば９個）。したがって、大入賞口２３、２４が最大開放回数開放していなくても大入賞口２３、２４が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口２３、２４が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。尚、各ラウンド遊技における大入賞口２３、２４の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
【０１３５】
（遊技条件の説明）
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。尚、初期（電源投入時）の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定される。
【０１３６】
本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、１／３５０と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「大当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な１／８０に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
【０１３７】
「非時短」状態とは、第２始動口２２への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート２５、２６に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間（以下、普図変動時間という）が、１５秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第２始動口制御装置２２０の作動時間（第２始動口２２の開放時間）の合計の期待値が４．１秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が１／５０に設定されていることをいう。尚、「開放時間の合計」となっているのは、１回の当たりに対して第２始動口２２が複数回開放することがあり、又、１回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。
【０１３８】
これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第２始動口制御装置２２０の作動時間（第２始動口２２の開放時間）が長く、第２始動口２２への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第２始動口２２へ入賞させ易い状態のことをいう。第２始動口２２への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第２特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第２特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。
【０１３９】
上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が３．０秒に設定され、第２始動口２２の最大開放時間の合計が５．０秒に設定され、当たりに当選する確率が１／５に設定される。すなわち、第２始動口２２への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。
【０１４０】
尚、本実施の形態では、始動口２１、２２に遊技球が入賞すると、３球の賞球を得ることができるもの、遊技者が適切な発射ハンドル３２の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第２始動口２２への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。
【０１４１】
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態（低確率状態／高確率状態と、非時短状態／時短状態との組み合わせ）とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類（遊技者に付与される利益に基づく大当たりの種類）は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。
【０１４２】
具体的に、本実施の形態においては、当選により「第１長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第１長当たり」、「第２長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第２長当たり」、「第１特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第１特定大当たり」、「第２特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第２特定大当たり」、「第３特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第３特定大当たり」、「中当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有中当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有短当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短無有短当たり」と称する（図１２（ａ）参照）。
【０１４３】
また、本実施の形態においては、当選により「第１長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第１長当たり」、「第２長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第２長当たり」、「第１特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第１特定大当たり」、「第２特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第２特定大当たり」、「第３特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第３特定大当たり」、「中当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有中当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有短当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短無有短当たり」と称する（図１２（ａ）参照）。
【０１４４】
さらに、本実施の形態においては、当選すると、大入賞口２３、２４を開放させる特別遊技を実行させるが、当該特別遊技中は遊技条件の状態は変動しない小当たりを設けている（図１２（ａ）参照）。
【０１４５】
（主制御基板のメイン処理）
図１６を用いて、主制御基板１０１のメイン処理を説明する。尚、このメイン処理は、パチンコ遊技機Ｙの電源が投入されると開始され、主制御基板１０１が起動している間、継続的に実行される。
【０１４６】
図１６に示すように、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ１において、１０００ｍｓ待機し、その後、ステップＳ２において、ＲＡＭ１０３へのアクセスを許可してステップＳ３に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ３において、メインＣＰＵ１０１ａは、ＲＡＭクリアスイッチ９５が「ＯＮ」であるか否かを判定する。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、ＲＡＭクリアスイッチ９５が「ＯＮ」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ４に処理を移し、ＲＡＭクリアスイッチ９５が「ＯＦＦ」であると判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ７に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ４において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃのＲＡＭクリアを行うとともに、フラッシュメモリ１０１ｅのクリアを行い、ステップＳ５に処理を移す。ここで、ＲＡＭクリアは、公知の技術であり、メインＲＡＭ１０１ｃに格納されている各種情報（例えば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。また、フラッシュメモリ１０１ｅのクリアも公知の技術であり、フラッシュメモリ１０１ｅに記憶されている各種情報（電断中フラグ、リカバリ情報、チェックサム）を所定の初期状態とすることである。
【０１４９】
ステップＳ５において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃのクリア時の作業領域を設定し、ステップＳ６に処理を移す。
ステップＳ６において、メインＣＰＵ１０１ａは、周辺部の初期設定を行い、ステップＳ１０に処理を移す。ここで、周辺部とは、演出制御基板１０２や不図示の払出制御基板１０３等である。周辺部の初期設定は、それぞれの制御基板に対して、初期設定の実行を指示する初期設定指示コマンドを送信することによって行われる。
【０１５０】
ステップＳ７において、メインＣＰＵ１０１ａは、主制御基板１０１のフラッシュメモリ１０１ｅに記憶された電断中フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、電断中フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ８に処理を移し、電断中フラグが「ＯＦＦ」であると判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ４に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ８において、メインＣＰＵ１０１ａは、フラッシュメモリ１０１ｅに記憶されたリカバリ情報に対してフラッシュメモリ１０１ｅに記憶されたチェックサムが正常であるか否かを判定する。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、チェックサムが正常であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９に処理を移し、チェックサムが正常でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ４に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ９において、メインＣＰＵ１０１ａは、主制御基板復旧処理を実行し、ステップＳ１０に処理を移す。ステップＳ９の主制御基板復旧処理については、後述の図１８を用いて詳しく説明する。
【０１５３】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定し、ステップＳ１１に処理を移す。尚、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１０で設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理（図１９参照）を実行する。
【０１５４】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行し、ステップＳ１２に処理を移す。電源遮断監視処理については、後述の図１７を用いて詳しく説明する。
【０１５５】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新し、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込処理の割り込みを禁止する設定を行う、ステップＳ１４に処理を移す。
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新し、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込処理の割り込みを許可する設定を行い、ステップＳ１１の処理に戻る。すなわち、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１〜ステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。
【０１５８】
（主制御基板の電源遮断監視処理）
図１７を用いて、主制御基板１０１の電源遮断監視処理を説明する。
図１７は、ステップＳ１１における電源遮断監視処理の詳細フローチャートである。
図１７に示すように、まず、ステップＳ１１−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、割込処理を禁止し、ステップＳ１１−２に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ１１−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源基板１０７の電源監視回路１０７ｃから第１の電断検知信号が入力されたか否かに基づいて、遊技機Ｙに対する電源供給が遮断（電断）されたか否かを判定する。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、電源供給が遮断されていないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１１−３に処理を移し、電源供給が遮断されていると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１１−４に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１１−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、割込処理を許可し、今回の電源遮断監視処理を終了する。
ステップＳ１１−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、各種情報が入出力される出力ポートをクリアし、ステップＳ１１−５に処理を移す。ステップＳ１１−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該電断時におけるメインＲＡＭ１０１ｃの各種エリアに記憶されるデータのうちのリカバリ情報をフラッシュメモリ１０１ｅのリカバリエリアに退避（記憶）させて、ステップＳ１１−６の処理に移行する。
【０１６１】
ステップＳ１１−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該電断時におけるメインＲＡＭ１０１ｃのリカバリ情報からチェックサムを作成してフラッシュメモリ１０１ｅに格納し、ステップＳ１１−７に処理を移す。尚、ステップＳ１１−５、Ｓ１１−６の処理は、遊技制御部１００に供給される電源の電断により電源電圧が低下し始めたことを検出してから（ステップＳ１１−２で「ＹＥＳ」と判定してから）電源電圧が「０」になるまでの期間に行われる。
【０１６２】
次に、ステップＳ１１−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、主制御基板１０１のフラッシュメモリ１０１ｅに記憶された電断中フラグを「ＯＮ」に設定しステップＳ１１−８に処理を移す。ステップＳ１１−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃへのアクセスを禁止し、今回の電源遮断監視処理を終了して、図１６のステップＳ１２に処理を移す。
【０１６３】
（主制御基板の復旧処理）
図１８を用いて、主制御基板１０１の主制御基板復旧処理を説明する。
図１８は、図１６のステップＳ９における主制御基板復旧処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１６４】
図１８に示すように、まず、ステップＳ９−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、復旧時におけるメインＲＡＭ１０１ｃの作業領域を設定し、ステップＳ９−２の処理に移行する。
ステップＳ９−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、フラッシュメモリ１０１ｅのリカバリエリアに退避されたリカバリ情報をメインＲＡＭ１０１ｃの所定のエリアへ書き戻し、ステップＳ９−３に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ９−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、リカバリ情報が書き戻されたメインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、電断時に長当たりまたは短当たりの特別遊技中（以下、大当たり中と呼ぶ）であったか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、電断時に大当たり中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−４に処理を移し、電断時に大当たり中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−５に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ９−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に大当たり中であった旨を通知するための大当たり中復旧コマンドを送信し、ステップＳ９−１６に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ９−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、電断時に小当たり中であったか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、電断時に小当たり中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−６に処理を移し、電断時に小当たり中でなかったと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−７に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ９−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に小当たり中であった旨を通知するための小当たり中復旧コマンドを送信し、ステップＳ９−１６に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ９−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、電断時に特別図柄変動表示中（演出図柄変動表示中）であったか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、電断時に特別図柄変動表示中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−８に処理を移し、電断時に特別図柄変動表示中でなかったと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−１１に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ９−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、電断時に時短中（高確率中の時短も含む）であったか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、電断時に時短中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−９に処理を移し、電断時に時短中でなかったと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−１０に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ９−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に時短中であるとともに特別図柄変動表示中であり、この後、復旧した旨を通知するための時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、ステップＳ９−１６に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ９−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に非時短中であるとともに特別図柄変動表示中であり、この後、復旧した旨を通知するための非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、ステップＳ９−１６に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ９−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、電断時に第２始動口２２がロング開放中であったか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、電断時にロング開放中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−１２に処理を移し、電断時にロング開放中でなかったと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−１３に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ９−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に第２始動口２２がロング開放中であり、この後、復旧した旨を通知するための第２始動口ロング開放中復旧コマンドを送信し、ステップＳ９−１６に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ９−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、
全ての特図保留数Ｕ（第１特図保留数（Ｕ１）＋第２特図保留数（Ｕ２））が「０」あるか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、電断時に「０」あると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−１５に処理を移し、電断時に「０」あるでなかったと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−１４に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ９−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に第１特図保留及び第２特図保留の少なくとも一方が保留中であり、この後、復旧した旨を通知するための特図保留中復旧コマンドを送信し、ステップＳ９−１６に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ９−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に遊技待機中であり、この後、復旧した旨を通知するための遊技待機中復旧コマンドを送信し、ステップＳ９−１６に処理を移す。尚、第１の実施形態では、電断復旧の際に、大当たりのオープニング中及びエンディング中も、メインＣＰＵ１０１ａが遊技待機状態と同じ遊技待機中復旧コマンドを演出制御基板１０２に送信して報知を行わせるようにしている。
【０１７８】
このように、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技機Ｙに対する電源供給が復旧したことを通知するための復旧コマンドとして、大当たり中復旧コマンド、小当たり中復旧コマンド、時短・特別図柄変動表示中復旧コマンド、非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンド、第２始動口ロング開放中復旧コマンド、遊技待機中復旧コマンドのいずれかを演出制御基板１０２へ送信する。
【０１７９】
ステップＳ９−１６において、メインＣＰＵ１０１ａは、周辺部（演出制御基板１０２、払出制御基板１０３等）の設定を行い、ステップＳ９−１７に処理を移す。
ステップＳ９−１７において、メインＣＰＵ１０１ａは、電断中フラグを「ＯＦＦ」に設定し、今回の主制御基板復旧処理を終了して、図１６のステップＳ１０に処理を移す。
【０１８０】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１９を用いて、主制御基板１０１のタイマ割込処理を説明する。主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【０１８１】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１８２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口２３、２４の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第２始動口２２の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１８３】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを＋１加算して、乱数カウンタを更新する。尚、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０１８４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを＋１加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０１８５】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図２０〜図２３を用いて後述する。
【０１８６】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置１１、第２特別図柄表示装置１２、第１特別図柄保留表示装置１４、第２特別図柄保留表示装置１５、第１大入賞口制御装置２３０、及び、第２大入賞口制御装置２４０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。詳しくは、図２４〜図３３を用いて後述する。
【０１８７】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置１３、普通図柄保留表示装置１６、第２始動口制御装置２２０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。詳しくは、図３４〜図３８を用いて後述する。
【０１８８】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、始動口（第１始動口２１、第２始動口２２）、大入賞口（第１大入賞口２３、第２大入賞口２４）、及び、一般入賞口２７に対応する賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板１０３に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０１８９】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置７００等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第２始動口開閉ソレノイド２２０Ｂ、第１大入賞口ソレノイド２３０Ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド２４０Ｂを駆動させるための駆動制御データ（第２始動口開閉ソレノイド駆動データ、第１大入賞口開閉ソレノイド駆動データ及び第２大入賞口開閉ソレノイド駆動データ）、及び、図柄表示装置１１、１２、１３や図柄保留表示装置１４、１５、１６に所定の図柄を表示させるための表示制御データ（特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ）のデータ作成処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記Ｓ６００で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置１１、１２、１３及び保留表示装置１４、１５、１６の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１９１】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【０１９２】
図２０を用いて、入力制御処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１大入賞口検出センサ２３ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１大入賞口２３に入賞したか否かを判定する。詳細は、図２１（ａ）を用いて後述する。
【０１９３】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２大入賞口検出センサ２４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２大入賞口２４に入賞したか否かを判定する。詳細は、図２１（ｂ）を用いて後述する。
【０１９４】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ２１ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口２１に入賞したか否かを判定する。詳細は、図２２（ａ）を用いて後述する。
【０１９５】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ２２ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口２２に入賞したか否かを判定する。詳細は、図２２（ｂ）を用いて後述する。
【０１９６】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１入賞ゲート検出センサ２５ａ又は第２入賞ゲート検出センサ２６ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１入賞ゲート２５又は第２入賞ゲート２６に入賞したか否かを判定する。詳細は、図２３を用いて後述する。
【０１９７】
ステップＳ２６０において、メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ２７ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口２７に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ２７ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１９８】
次に、図２１（ａ）を用いて第１大入賞口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１大入賞口検出センサ２３ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の払出条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２１２において、現在大当たり遊技中であるか否か、すなわち、後述する特図特電処理データ＝３であるか否かを判定する。これは、当該第１大入賞口２３への入賞が不正に行われたものであるか否かを確認するためである。
【０１９９】
メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技中でなければ当該第１大入賞口検出信号入力処理を終了し、大当たり遊技中であれば、ステップＳ２１３において、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンドにおいて大入賞口（第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４）に入賞した遊技球数を計数するためのラウンド入賞個数カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。
【０２００】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２１４において、第１大入賞口２３へ入賞したことを示す第１大入賞口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットし、当該第１大入賞口検出信号入力処理を終了する。
【０２０１】
次に、図２１（ｂ）を用いて第２大入賞口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２２１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２大入賞口検出センサ２４ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の払出条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２２２において、現在大当たり遊技中であるか否か、すなわち、後述する特図特電処理データ＝３であるか否かを判定する。これは、当該第２大入賞口２４への入賞が不正に行われたものであるか否かを確認するためである。
【０２０２】
メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技中でなければ当該第２大入賞口検出信号入力処理を終了し、大当たり遊技中であれば、ステップＳ２２３において、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンドにおいて大入賞口（第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４）に入賞した遊技球数を計数するためのラウンド入賞個数カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。
【０２０３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２４において、第２大入賞口２４へ入賞したことを示す第２大入賞口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットし、当該第２大入賞口検出信号入力処理を終了する。
【０２０４】
次に、図２２（ａ）を用いて第１始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２３１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ２１ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、予め設定された所定の始動条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２３２において、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第１始動口入賞フラグ記憶領域に第１始動口入賞フラグをＯＮする。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３３において、第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ１、「第１特図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｕ１）が４であれば当該処理を終了し、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３４において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ１）を「１」加算して更新する。そして、ステップＳ２３４においては、第１特別図柄保留表示装置１４に表示される第１特図保留数（Ｕ１）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２０６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３５において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。尚、第１特別図柄記憶保留領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１５（ａ）参照）、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０２０７】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３６において第１始動口２１への入賞に基づく第１事前判定処理を行う。ここで、第１事前判定処理について説明する。第１事前判定処理は、ステップＳ３００の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第１始動口２１への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の報知）の前に事前に判定する処理である。
【０２０８】
具体的には、ステップＳ２３５で取得した特別図柄抽選に係る判定情報（大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数及びリーチ判定用乱数）に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定及びリーチ判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、第１事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、リーチ判定処理を行う。ここでは、第１事前判定の判定結果として、第１始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第１始動口入賞指定コマンドには第１事前判定の判定結果に関する情報（大当たりの当否、特別図柄の種類及びリーチの有無）が含まれている。
【０２０９】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３７において、第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットすると共に、第１特別図柄保留表示装置１４に表示される第１特図保留数（Ｕ１）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２１０】
次いで、図２２（ｂ）を用いて、第２始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ２２ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、予め設定された所定の始動条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２４２において、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新し、第２始動口入賞規定カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第２始動口入賞フラグ記憶領域に第２始動口入賞フラグをＯＮする。第２始動口入賞規定カウンタとは、１回の補助遊技における第２始動口２２への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、１回の補助遊技に対する第２始動口２２への入賞個数が制限されているからである。
【０２１１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２、「第２特図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｕ２）が４であれば当該処理を終了し、第２特図保留数（Ｕ２）が４より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４４において第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２）を「１」加算して更新する。そして、ステップＳ２４４においては、第２特別図柄保留表示装置１５に表示される第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４５において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第２特別図柄保留記憶領域に記憶する。尚、第１特別図柄記憶保留領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１５（ｂ）参照）、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０２１３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４６において第２始動口２２への入賞に基づく第２事前判定処理を行う。ここで、第２事前判定処理について説明する。第２事前判定処理は、ステップＳ３００の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第２始動口２２への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の報知）の前に事前に判定する処理である。
【０２１４】
具体的には、ステップＳ２４５で取得した特別図柄抽選に係る判定情報（大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数及びリーチ判定用乱数）に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定及びリーチ判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、第１事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、リーチ判定処理を行う。ここでは、第１事前判定の判定結果として、第１始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第１始動口入賞指定コマンドには第１事前判定の判定結果に関する情報（大当たりの当否、特別図柄の種類及びリーチの有無）が含まれている。
【０２１５】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４７において、第２始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットすると共に、第２特別図柄保留表示装置１５に表示される第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２１６】
次に、図２３を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２５１において、第１入賞ゲート検出センサ２５ａ又は第２入賞ゲート検出センサ２６ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２５２において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ、「普図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｇ）が４であれば当該処理を終了し、普図保留数（Ｇ）が４より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）を「１」加算して更新する。尚、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において、普通図柄保留表示装置１６に表示される普図保留数（Ｇ）を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５４において当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる判定情報を取得し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。具体的に、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄抽選に係るカウンタが示す乱数値をメインＲＡＭ１０１ｃの普通図柄保留記憶領域に記憶する。
【０２１８】
図２４を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。詳しくは、図２５〜図３３を用いて後述する。
【０２１９】
図２５を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判断する。第２特図保留数（Ｕ２）が１以上でない場合には、ステップＳ３１０−４に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であると判断した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移す。
【０２２１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２２２】
例えば、また、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、第１特別図柄及び第２特別図柄に共通の当該変動用記憶部（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０２２３】
一方、ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であると判断した場合にはステップＳ３１０−５において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。
【０２２４】
例えば、また、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、当該変動用記憶部（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０２２５】
尚、ステップＳ３１０−６におけるデータのシフト処理（当該保留の消化処理）にともなって、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置１４、１５の表示内容を変更するために、第１、第２特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数（Ｕ１又はＵ２）に関する情報が含まれている。
【０２２６】
また、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄保留記憶領域または第２特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２２７】
ステップＳ３１０−４において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でないと判定された場合には、ステップＳ３１９−１〜ステップＳ３１９−３の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３１９−１において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされていない場合にはステップＳ３１９−２に処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ３１９−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、後述するステップＳ３１９−３でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」をセットする。
【０２２９】
ステップＳ３１９−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて新しく第０記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。
【０２３１】
ここで、図２６を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数（判定情報）が第１始動口２１への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。
【０２３２】
メインＣＰＵ１０１ａ、ステップＳ３１１−１において第１始動口２１と判断した場合、ステップＳ３１１−２において、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップＳ３１１−１において第１始動口２１ではない（第２始動口２２である）と判断した場合、ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。
【０２３３】
次に、ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。
【０２３４】
ステップＳ３１１−４において、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていると判断した場合には、ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１高確率用大当たり判定テーブル」又は「第２高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていないと判断した場合には、ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１低確率用大当たり判定テーブル」又は「第２低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。
【０２３５】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップＳ３１１−５またはステップＳ３１１−６で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。
【０２３６】
大当たり判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図２５に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１２において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置１１、１２において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図２７を用いて特別図柄判定処理を説明する。
【０２３７】
まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−５において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップＳ３１２−２に処理を移す。
【０２３８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−２において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−６において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップＳ３１２−３に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ３１２−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップＳ３１０−６でシフトされて第０記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。
【０２４０】
ステップＳ３１２−４においてメインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１２−３のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップＳ３１２−７に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップＳ３１２−８に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。
【０２４１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−９において、始動口入賞フラグ記憶領域にＯＮされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し（第１始動口２１または第２始動口２２）、ステップＳ３１２−１０において始動口の種類に基づいて、第１始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第２始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。
【０２４２】
ステップＳ３１２−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。そして、ステップＳ３１２−１２において、当該特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４３】
次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１３において、ステップＳ３１２−１１における特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ（以下、「特図停止図柄データ」という）、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２４４】
決定された特図停止図柄データは、後述するように図２８の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図３０の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」を判断する際、図３１の大当たり遊技処理において大入賞口２３、２４の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０２４５】
ステップＳ３１２−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの参照データ記憶領域にセットする。
【０２４６】
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図２５に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１３において、特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該（これから行う）特別図柄の変動表示に要する時間（以下、特図変動時間という）等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。
【０２４７】
図２８を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−１において、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶されている特図停止図柄データを確認し、ステップＳ３１３−２において特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、特図変動パターンを決定するためのテーブルである特図変動パターン判定テーブルが、特図停止図柄データによって分けられているからである。
【０２４８】
尚、特図停止図柄データが「１ＢＨ」又は「２ＢＨ」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン決定処理に係る特図保留数（Ｕ１ｏｒＵ２）にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。
【０２４９】
特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−３において、特図変動パターンを判定する。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。
【０２５０】
メインＣＰＵ１０１ａは、特図変動パターンを決定すると、図２５に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１０−７において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンド（変動開始コマンド）をメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。
【０２５１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−８において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２５２】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−９において、当該特図変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。尚、特別遊技タイマカウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２５３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１０において、第１特別図柄表示装置１１または第２特別図柄表示装置１２で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０２５４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１１において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「００Ｈ」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップＳ３１０−１２において、特図特電処理データ＝１をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２５５】
次に、図２９を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３２０−１において、ステップＳ３１０−９においてセットされた特図変動時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０か？）を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２５６】
メインＣＰＵ１０１ａは、セットされた特図変動時間が経過したと判断した場合には、ステップＳ３２０−２において、演出制御基板１０２に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２５７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄表示装置１１、１２に特別図柄を停止表示するために、上記ステップＳ３１２−１３でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の停止表示に要する時間（以下、「特図停止時間」という。例えば、０．８秒）を特別遊技タイマカウンタにセットする。尚、特別遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２５８】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに２をセットし、ステップＳ３２０−６において第１始動口入賞フラグ又は第２始動口入賞フラグをＯＦＦし、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２５９】
図３０を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、最初に、ステップＳ３３０−１において、ステップＳ３２０−４で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、特図停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特図停止時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移す。
【０２６０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２において、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｊ：以下「時短状態残り回数」という）を示す時短状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｊ−１）を、時短状態残り回数（Ｊ）として記憶する。
【０２６２】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短状態残り回数（Ｊ）＝０か否かを判定する。時短状態残り回数（Ｊ）＝０であれば、ステップＳ３３０−５に処理を移し、時短状態残り回数（Ｊ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。尚、上記時短状態残り回数（Ｊ）が「０」になるということは、時短状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｊａ）行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２６４】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｘ：以下、「高確率状態残り回数」という）を示す高確率状態残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｘ−１）を、新たな高確率状態残り回数（Ｘ）として記憶する。
【０２６６】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率状態残り回数（Ｘ）＝０か否かを判定する。高確率状態残り回数（Ｘ）＝０であれば、ステップＳ３３０−９に処理を移し、高確率状態残り回数（Ｘ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２６７】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。尚、上記高確率状態残り回数（Ｘ）が「０」になるということは、高確率状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｘａ）行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２６８】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、期間特定フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、特別遊技後の特定期間であることを意味する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−１１に処理を移し、期間特定フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−１４に処理を移す。
【０２６９】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該特定期間による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｔ：以下、「特定期間残り回数」という）を示す特定期間残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｔ−１）を、新たな特定期間残り回数（Ｔ）として記憶する。
【０２７０】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、特定期間残り回数（Ｔ）＝０か否かを判定する。特定期間残り回数（Ｔ）＝０であれば、ステップＳ３３０−１３に処理を移し、特定期間残り回数（Ｔ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−１４に処理を移す。
【０２７１】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、特定期間フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。尚、上記特定期間残り回数（Ｔ）が「０」になるということは、特定期間において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｔａ）行われ、特定期間による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２７２】
ステップＳ３３０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７３】
ステップＳ３３０−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄（停止図柄データ＝１０Ｈ〜１８Ｈ、２０Ｈ〜２６Ｈ）に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１６に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１９に処理を移す。
【０２７４】
ステップＳ３３０−１９において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄（停止図柄データ＝１９Ｈ、２９Ｈ）に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−２０に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−２１に処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ３３０−２１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、ステップＳ３３０−２２に処理を移す。
【０２７６】
ステップＳ３３０−２２において、メインＣＰＵ１０１ａは、全ての特図保留数Ｕ（第１特図保留数（Ｕ１）＋第２特図保留数（Ｕ２））が最低１個はあるか判断する。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、全ての保留数Ｕが最低１個はあると判定した場合（ＹＥＳ）、今回の特別図柄停止処理を終了し、保留数Ｕが最低０個（Ｕ＝０）であると判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ３３０−２３に処理を移す。
【０２７７】
ステップＳ３３０−２３において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち開始コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃにセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。メインＲＡＭ１０１ｃにセットされた客待ち開始コマンドは、ステップＳ７００（図１９参照）により演出制御基板１０２に送信される。
【０２７８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１６において、特図特電処理データに３をセットし、ステップＳ３３０−１７において、遊技条件フラグ記憶領域（時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域）、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２０において、特図特電処理データに４をセットする。
【０２７９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１８において、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインＣＰＵ１０１ａ、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。尚、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。
【０２８０】
図３１を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判断する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第１ラウンド遊技（大入賞口（第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４）の最初の開放）が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０２８２】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、第１長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第２長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、中当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第１特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第２特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、第３特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルの何れかをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値（ラウンド番号（Ｒ））に「１」を加算して記憶する。尚、ステップＳ３４０−３の時点ではラウンド遊技が１回も実行されていないので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域には「１」を記憶することとなる。
【０２８３】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特電作動番号記憶領域に記憶されている値（特電作動番号（Ｋ））に「１」を加算して記憶する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、第１大入賞口開閉ソレノイド２３０Ｂ又は第２大入賞口開閉ソレノイド２４０Ｂを通電して、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号（Ｒ）及び特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口２３、２４の開放時間（大入賞口制御装置２３０、２４０の作動時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。尚、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２８４】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、ラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板１０２に送信するためである。例えば、長当たり遊技の１回目のラウンド遊技の１回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「１」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされているので、第１ラウンドを示すラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされていない場合には、ラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド開始指定コマンドを送信する。尚、長当たり遊技、中当たり遊技又は特定大当たり遊技において演出制御基板１０２がラウンド開始指定コマンドを受信すると、例えば「ＲＯＵＮＤ１」といった具合に演出用の表示が第１画像表示装置７１等にて行われる。
【０２８５】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後（大入賞口２３、２４の最後の開放が終了して）から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップＳ３４０−１７に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口２３、２４が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置２３０、２４０が作動中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口２３、２４が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３４０−１１において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０２８７】
メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口２３、２４が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−８において、大入賞口２３、２４の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数（例えば９個）に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−９に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口２３、２４を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド２３０Ｂ、２４０Ｂの通電停止データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットするとともに、上記ステップＳ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号（Ｒ）および特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口２３、２４の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口２３、２４が閉鎖することになる。
【０２８９】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、特電作動番号（Ｋ）が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞個数カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合には、Ｓ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２９０】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞個数カウンタのカウンタ値をクリアし、「０」にする。
【０２９１】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値（ラウンド番号（Ｒ））が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは「ＹＥＳ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、「ＮＯ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０２９２】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。
【０２９３】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号（Ｒ）をリセットする。
【０２９４】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板１０２に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２９５】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１０１ａは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１８に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに５をセットし、図３３に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。
【０２９７】
図３２を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ３５０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップＳ３５０−５に処理を移す。
【０２９８】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３５０−３に処理を移す。
【０２９９】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、小当たり遊技開始処理を行う。小当たり遊技開始処理は、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、特図停止図柄データに応じて、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。
【０３００】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値（特電作動番号（Ｋ））に「１」を加算して記憶する。そして、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４を開放するために第１大入賞口開閉ソレノイド２３０Ｂ又は第２大入賞口開閉ソレノイド２４０Ｂの通電開始データをセットするとともに、上記ステップＳ３５０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号（Ｋ）に基づいた第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。
【０３０１】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４の最後の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３５０−１３に処理を移し、現在エンディング中でなかったと判定した場合には、ステップＳ３５０−６に処理が移す。
【０３０２】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４が開放中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３５０−１０に処理を移し、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３５０−７において、大入賞口８の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したこと、または第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４の１回の開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用される。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３５０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０３０３】
ステップＳ３５０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４を閉鎖するために第１大入賞口開閉ソレノイド２３０Ｂ又は第２大入賞口開閉ソレノイド２４０Ｂの通電停止データをセットするとともに、上記ステップＳ３５０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４が閉鎖することになる。
【０３０４】
ステップＳ３５０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、特電作動番号（Ｋ）が予め設定あれた第１大入賞口２３又は第２大入賞口２４の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ３５０−１１に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０３０５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−１１において、特電作動番号記憶領域に「０」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）に「０」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。
【０３０６】
ステップＳ３５０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３０７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−１０において、ステップＳ３５０−８で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。尚、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、メインＣＰＵ１０１ａは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３５０−４に処理を移す。
【０３０８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−１３において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３５０−１４に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。
【０３０９】
ステップＳ３５０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに「０」をセットし、Ｓ３５０−１５に処理を移す。
ステップＳ３５０−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、全ての保留数Ｕ（第１特図保留数（Ｕ１）＋第２特図保留数（Ｕ２））が最低１個はあるか判断する。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、全ての保留数Ｕが最低１個はあると判定した場合（ＹＥＳ）、今回の小当たり遊技処理を終了し、保留数Ｕが最低０個（Ｕ＝０）であると判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ３５０−１６に処理を移す。
【０３１０】
ステップＳ３５０−１６において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち開始コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃにセットし、今回の小当たり遊技処理を終了する。メインＲＡＭ１０１ｃにセットされた客待ち開始コマンドは、ステップＳ７００（図１９参照）により演出制御基板１０２に送信される。
【０３１１】
図３３を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップＳ３６０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技条件データをロードする。
【０３１２】
ステップＳ３６０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、その遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグをＯＮしないと判定する場合、ステップＳ３６０−４に処理を移し、高確率フラグをＯＮすると判定した場合、ステップＳ３６０−３において、メインＲＡＭ１０１ｃの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをＯＮし、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｘａ）（本実施の形態では、１００回）をセットし、ステップＳ３６０−４に処理を移す。
【０３１３】
ステップＳ３６０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグをＯＮしないと判定する場合、ステップＳ３６０−６に処理を移し、時短フラグをＯＮすると判定した場合、ステップＳ３６０−５において、メインＲＡＭ１０１ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮし、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｊａ）（本実施の形態では、１００回）をセットし、ステップＳ３６０−６に処理を移す。
【０３１４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３６０−６において、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３６０−７において、特図特電処理データに０をセットし、ステップＳ３６０−８に処理を移す。
【０３１５】
ステップＳ３６０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、全ての保留数Ｕ（第１特図保留数（Ｕ１）＋第２特図保留数（Ｕ２））が最低１個はあるか判断する。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、全ての保留数Ｕが最低１個はあると判定した場合（ＹＥＳ）、今回の大当たり遊技終了処理を終了し、保留数Ｕが最低０個（Ｕ＝０）であると判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ３６０−９に処理を移す。
【０３１６】
ステップＳ３６０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち開始コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃにセットし、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。メインＲＡＭ１０１ｃにセットされた客待ち開始コマンドは、ステップＳ７００（図１９参照）により演出制御基板１０２に送信される。
【０３１７】
図３４を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば、第１入賞ゲート２５又は第２入賞ゲート２６への入賞に基づいて取得された判定情報に基づいて第２始動口２２が開放するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置１３を作動させるための普通図柄変動処理（ステップＳ４２０）に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば普通図柄停止処理（ステップＳ４３０）に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば第２始動口２２を開放させる（第２始動口制御装置２２０を作動させる）補助遊技処理（ステップＳ４４０）に処理を移す。詳しくは、図３５〜図３８を用いて後述する。
【０３１８】
図３５を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０３１９】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（普通図柄の保留数（Ｇ）、以下「普図保留数（Ｇ）」という）が１以上であるかを判定する。普図保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。
【０３２０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−２において、普図保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、ステップＳ４１０−３において、普通図柄保留数記憶領域に記憶されている値（Ｇ）から「１」を減算して更新し、新たな普図保留数（Ｇ）を記憶する。
【０３２１】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第０記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、１つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト（当該保留の消化）にともなって普通図柄保留表示装置１６の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数（Ｇ）を表示するために普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０３２２】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−４においてシフトされて第０記憶部にある当たり判定用乱数をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。尚、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられているので（図１４（ａ）参照）、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。
【０３２３】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−４においてシフトされて第０記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果（当たり／ハズレ）に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。
【０３２４】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−７において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−８において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ（以下、「普図停止図柄データ」という）、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０３２５】
決定された普図停止図柄データは普図変動パターン決定処理において普図変動パターンを決定する際、図３７の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図３８の補助遊技処理において第２始動口２２の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０３２６】
ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置１３が備える複数のＬＥＤの中の特定のＬＥＤによる一定時間の点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ普通図柄とは上記ＬＥＤとは別のＬＥＤによる一定時間の点灯により表現される図柄のことである。
【０３２７】
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、普図変動パターン判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−４でシフトされて第０記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン（普図変動時間）を決定する。
【０３２８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１０おいて、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。尚、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０３２９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１１において、普通図柄表示装置１３において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップＳ４１０−１２において普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。
【０３３０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１３において、普図普電処理データに「１」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。尚、普通図柄変動表示用データには、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０３３１】
次に、図３６を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４２０−１において、ステップＳ４１０−１０でセットされた普図変動時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０か？）を判定する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０３３２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−２において、普図変動終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ４２０−３において、上記ステップＳ４１０−８でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置１３に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間（例えば、０．８秒）をセットする。尚、補助遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０３３３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−５において、普図普電処理データに２をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。
【０３３４】
次に、図３７を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４３０−１において、ステップＳ４２０−４において普通図柄時間カウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０３３５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−３においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４３０−２において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップＳ４３０−４に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ４３０−３に処理を移す。
【０３３６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−４において、普図普電処理データに３をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−５において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。尚、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。
【０３３７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−３において、普図普電処理データに０をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。
【０３３８】
図３８を用いて、補助遊技処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａ、まず、ステップＳ４５０−１において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ４５０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、Ｓ４５０−５に処理を移す。
【０３３９】
ステップＳ４５０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ４５０−３に処理を移す。
【０３４０】
ステップＳ４５０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、メインＲＡＭ１０１ｃの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第２始動口開閉制御テーブルを選択し、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０３４１】
ステップＳ４５０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口開放処理を行う。第２始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値（普電作動番号（Ｄ））に「１」を加算して記憶する。そして、普通可動片２２０Ａを作動させるために第２始動口開閉ソレノイド２２０Ｂの通電開始データをセットするとともに、上記ステップＳ４５０−３においてセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号（Ｄ）に基づいた第２始動口２２の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０３４２】
ステップＳ４５０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第２始動口２２の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ４５０−１２に処理を移し、現在エンディング中でなかったと判定した場合には、ステップＳ４５０−６に処理が移す。
【０３４３】
ステップＳ４５０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口２２が開放中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口２２が開放中であると判定した場合には、ステップＳ４５０−７において、第２始動口２２の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定（最大）個数（例えば１０個）に達したこと、又は、第２始動口２２の１回の開放時間が経過したこと（補助遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用される。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ４５０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。
【０３４４】
ステップＳ４５０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口閉鎖処理を行う。第２始動口閉鎖処理では、第２始動口２２を閉鎖するために第２始動口開閉ソレノイド２２０Ｂの通電停止データをセットするとともに、上記ステップＳ４５０−３においてセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号（Ｄ）に基づいて、第２始動口２２の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第２始動口２２が閉鎖することになる。
【０３４５】
ステップＳ４５０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号（Ｄ）が予め設定された第２始動口２２の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数（例えば１０個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ４５０−１０に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。
【０３４６】
ステップＳ４５０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了処理として、普電作動番号記憶領域に「０」をセットするとともに、第２始動口入賞規定カウンタに「０」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第２始動口規定入賞カウンタをクリアする。
【０３４７】
ステップＳ４５０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０３４８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４５０−６において第２始動口２２が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ４５０−１３において、ステップＳ４５０−８において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。尚、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、メインＣＰＵ１０１ａは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４５０−４に処理を移す。
【０３４９】
次に、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４５０−１２において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４５０−１４に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。
【０３５０】
ステップＳ４５０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図普電処理データ＝０をセットし、当該補助遊技処理を終了する。
【０３５１】
（演出制御基板のメイン処理）
図３９を用いて、演出制御基板１０２のメイン処理を説明する。電源基板１０７からサブＣＰＵ１０２ａに電力が供給されると、サブＣＰＵ１０２ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１０２ａは、以下の処理を行う。
【０３５２】
まず、ステップＳ１００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＲＯＭ１０２ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブＲＡＭ１０２ｃを初期化する処理を行う。
【０３５３】
ステップＳ１００２において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶される演出用の乱数（変動演出パターン判定用乱数、先読み演出パターン判定用乱数等）を更新する処理を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１００２の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。
【０３５４】
（演出制御基板のタイマ割込処理）
演出制御基板１０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図４０に示すタイマ割込処理が実行される。
【０３５５】
まず、ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＣＰＵ１０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０３５６】
ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１０２ａは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０３５７】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出制御基板コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図４１〜図５０を用いて後述する。尚、演出制御基板１０２は、主制御基板１０１から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１０２の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１３００において受信したコマンドを解析する処理が行われる。
【０３５８】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン装置１０の操作に基づく演出（演出ボタン演出）に係る演出ボタン演出制御処理を行う。詳しくは、図５１及び図５２を用いて後述する。
【０３５９】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図保留演出を制御するための特図保留演出制御処理を行う。詳しくは、図５３を用いて後述する。
【０３６０】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１０２ａは、客待ち制御処理を行う。詳しくは、図５６を用いて後述する。
【０３６１】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５へ送信するデータ出力処理を行う。
【０３６２】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１１００で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。
【０３６３】
（演出制御基板のコマンド解析処理）
図４１〜図４２を用いて、演出制御基板１０２によるコマンド解析処理を説明する。
【０３６４】
図４１のステップＳ１３０１において、サブＣＰＵ１０２ａは、今回のコマンド解析処理において受信バッファに新規のコマンドが格納されているか否かを判定することで、コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、コマンドを受信していなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドを受信していればステップＳ１３０２に処理を移す。
【０３６５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０２において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが復旧コマンドであれば、ステップＳ１３０３に処理を移し、復旧コマンドでなければステップＳ１３０４に処理を移す。
【０３６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３において、復旧コマンドを解析して、復旧表示処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。復旧表示処理については図４３を用いて後述する。
【０３６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０４において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップＳ１３０５に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップＳ１３０７に処理を移す。
【０３６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５において、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その種類ごとに設けられている特図保留演出記憶領域（第１特図保留演出記憶領域及び第２特図保留演出記憶領域）に記憶すると共に、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている特図保留演出カウンタのカウンタ値を加算する保留数加算処理を行い、ステップＳ１３０６において特図保留演出記憶領域に記憶されている始動口入賞指定コマンドに基づく先読み演出判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。ここで、保留数加算処理については図４４を用いて、先読み演出処理については図４５〜図４７を用いて後述する。
【０３６９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、演出図柄指定コマンド（特別演出図柄指定コマンドまたは普通演出図柄指定コマンド）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１３０９に処理を移す。
【０３７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０８において、演出図柄指定コマンドを解析して、受信した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、第１画像表示装置７１に停止表示させる演出図柄、すなわち、装飾図柄の組み合わせを決定する演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。
【０３７１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが特図変動パターン指定コマンドであればステップＳ１３１０及びステップＳ１３１１に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１３１２に処理を移す。
【０３７２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０において、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、ステップＳ１３１１に処理を移す。変動パターン決定処理については、図４８を用いて後述する。
【０３７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１において、当該変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うと共に、その種類ごとに設けられている特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算する保留数減算処理を行う。保留数減算処理については、図４９を用いて後述する。
【０３７４】
データのシフト処理では、後述する各特図保留演出記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１特図保留演出記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特図保留演出記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、第１特別図柄及び第２特別図柄に共通の当該変動記憶部（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていたデータは、消去される。
【０３７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが演出図柄停止指定コマンドであれば、ステップＳ１３１３及びステップＳ１３１４に処理を移し、演出図柄停止指定コマンドでなければステップＳ１３１５に処理を移す。
【０３７６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３において、演出図柄を停止表示させることを示す演出図柄停止コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。演出図柄停止コマンドはステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、演出図柄停止指定コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、抽選演出を構成する演出図柄の停止表示を行う。また、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４において演出モードを制御するための演出モード制御処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。演出モード制御処理については、図５０を用いて後述する。
【０３７７】
尚、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄の抽選（あるいは、特別図柄の変動表示）に対応して第１画像表示装置７１および第２画像表示装置７２等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様（カテゴリー）であり、遊技条件の状態や期間の種類に関連付けられている。すなわち、遊技条件の状態や期間の種類を示唆する。例えば、第１画像表示装置７１による変動演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による情景、出現する主要なキャラクタやアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。
【０３７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１３１６に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１３１７に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１０２ｃにある遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。
【０３７９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドがオープニング指定コマンドであればステップＳ１３１８に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップＳ１３１９に処理を移す。
【０３８０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１８において、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。
【０３８１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１９において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドがラウンド指定コマンドであればステップＳ１３２０に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップＳ１３２１に処理を移す。
【０３８２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブＣＰＵ１０２ａは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２１において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、大当たりラウンド間のインターバルを指定するインターバル指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドがインターバル指定コマンドであればステップＳ１３２２に処理を移し、インターバル指定コマンドでなければステップＳ１３２３に処理を移す。
【０３８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２２において、インターバル演出の態様であるインターバル演出パターンを決定するインターバル演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブＣＰＵ１０２ａは、インターバル指定コマンドに基づいてインターバル演出パターンを決定すると共に、決定したインターバル演出パターンを示すインターバル演出データをインターバル演出パターン記憶領域にセットし、決定したインターバル演出パターンを示すインターバル演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３８５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規のコマンドがエンディング指定コマンドであればステップＳ１３２４に処理を移し、当該エンディング指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。
【０３８６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２４において、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。
【０３８７】
（演出制御基板の復旧表示処理）
図４３を用いて、演出制御基板１０２による復旧表示処理を説明する。
まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、大当たり中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たり中復旧コマンドであれば、ステップＳ１３０３−２に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たり中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−３に処理を移す。
【０３８８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２において、大当たり中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた大当たり中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、大当たり中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図６８（ａ）に示す大当たり中復旧画面６０１を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０３８９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−３において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、小当たり中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが小当たり中復旧コマンドであれば、ステップＳ１３０３−４に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが小当たり中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−５に処理を移す。
【０３９０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−４において、小当たり中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた小当たり中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、小当たり中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図６８（ｂ）に示す小当たり中復旧画面６０２を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０３９１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−５において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドであれば、ステップＳ１３０３−６に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−７に処理を移す。
【０３９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−６において、時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図６８（ｃ）に示す時短・特別図柄変動表示中復旧画面６０３を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０３９３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−７において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドであれば、ステップＳ１３０３−８に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−９に処理を移す。
【０３９４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−８において、非時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた非時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、非時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図６９（ａ）に示す非時短・特別図柄変動表示中復旧画面６０４を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０３９５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−９において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、第２始動口ロング開放中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが第２始動口ロング開放中復旧コマンドであれば、ステップＳ１３０３−１０に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが第２始動口ロング開放中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−１１に処理を移す。
【０３９６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１０において、第２始動口ロング開放中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた第２始動口ロング開放中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、第２始動口ロング開放中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図６９（ｂ）に示す第２始動口ロング開放中復旧画面６０５を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０３９７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１１において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、特図保留中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが特図保留中復旧コマンドであれば（遊技待機中復旧コマンドでなければ）、ステップＳ１３０３−１２に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが特図保留中復旧コマンドでなければ（遊技待機中復旧コマンドであれば）、ステップＳ１３０３−１３に処理を移す。
【０３９８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１２において、特図保留中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
【０３９９】
尚、送信バッファにセットされた特図保留中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、特図保留中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図６９（ｃ）に示す特図保留中復旧画面６０６を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０４００】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１３において、遊技待機中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
【０４０１】
尚、送信バッファにセットされた遊技待機中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、遊技待機中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図７０に示す遊技待機中復旧画面６０７を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０４０２】
（演出制御基板の保留数加算処理）
図４４を用いて、演出制御基板１０２による保留数加算処理を説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されている始動口入賞指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの特図保留演出記憶領域に記憶する。
【０４０３】
サブＲＡＭ１０２ｃは、図５４（ａ）に示すように、第１始動口２１への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドを記憶可能な第１特図保留演出記憶領域と、第２始動口２２への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドを記憶可能な第２特図保留演出記憶領域とを有する。そして、各特図保留演出記憶領域は、それぞれは第１記憶部〜第４記憶部に分けられている（図５４（ｂ）、図５４（ｃ）参照）。さらに、各記憶部は、始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド記憶領域、後述する特図保留画像の表示態様を示す情報（特図保留表示態様データ）を記憶する特図保留表示態様データ記憶領域、及び、後述する先読み演出パターン判定用乱数を記憶する先読み演出パターン判定用乱数記憶領域を有している（図５４（ｄ）参照）。
【０４０４】
尚、始動口入賞指定コマンドは当該コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０４０５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２において、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部の特図保留表示態様データ記憶領域に、通常の表示態様である通常態様を表すデータ（例えば、「００Ｈ」）を記憶する。
【０４０６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−３において、ステップＳ１３０５−１で記憶した始動口入賞指定コマンドを確認し、ステップＳ１３０５−４において、その始動口入賞指定コマンドが第１始動口２１への入賞に基づくコマンドであるか否かを判定する。
【０４０７】
サブＣＰＵ１０２ａは、第１始動口２１への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップＳ１３０５−５に処理を移し、第１始動口２１への入賞に基づくコマンドではない、すなわち、第２始動口２２への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップＳ１３０５−７に処理を移す。
【０４０８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−５において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新し、ステップＳ１３０５−６において第１特図保留演出発生指定フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの第１特図保留演出発生指定フラグ記憶領域に記憶し、当該保留数加算処理を終了する。
【０４０９】
一方、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−７において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新し、ステップＳ１３０５−８において第２特図保留演出発生指定フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの第２特図保留演出発生指定フラグ記憶領域に記憶し、当該保留数加算処理を終了する。
【０４１０】
尚、第１特図保留演出カウンタは、第１始動口２１への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドが受信され、サブＲＡＭ１０２ｃの第１特図保留演出記憶領域に記憶される度に「１」加算される。すなわち、第１特図保留演出カウンタは、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報の個数である第１特図保留数（Ｕ１）を計数する。同様に、第２特図保留演出カウンタは、第２始動口２２への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドが受信され、サブＲＡＭ１０２ｃの第２特図保留演出記憶領域に記憶される度に「１」加算される。すなわち、第２特図保留演出カウンタは、メインＲＡＭ１０１ｃの第２特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報の個数である第２特図保留数（Ｕ２）を計数する。
【０４１１】
（演出制御基板の先読み演出処理）
図４５を用いて、演出制御基板１０２による先読み演出処理を説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−１において、現在、特別図柄表示（特別図柄の変動表示＋特別図柄の停止表示）に対応して行われる抽選演出中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、現在変動演出中ではないと判定すると、当該先読み演出処理を終了し、変動演出中であると判定すると、ステップＳ１３０６−２に処理を移す。
【０４１２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−２において、先読み演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブＲＡＭ１０２ｃの当該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の先読み演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップＳ１３０６−３において先読み特図保留演出判定処理を行う。
【０４１３】
ここで、図４６を用いてステップＳ１３０６−３の先読み特図保留演出判定処理について説明する。
図４６は、図４５のステップＳ１３０６−３の先読み特図保留演出判定処理を示すフローチャートである。
【０４１４】
まず、図４６に示すように、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−１において、今回の始動口入賞指定コマンドの受信により特図保留演出記憶領域に記憶された保留情報が第１特図保留情報であるか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、第１特図保留情報の場合、ステップＳ１３０６−３−２の処理に移行し、第１特図保留情報でない場合（第２特図保留情報の場合）、ステップＳ１３０６−３−８に処理を移す。
【０４１５】
次に、サブＣＰＵ１０２ａは、Ｓ１３０６−３−２において、今回の始動口入賞指定コマンドの受信により第１特図保留演出記憶領域に記憶された第１特図保留情報より先に当該第１特図保留演出記憶領域に記憶された第１特図保留情報（以下、先行して記憶された第１特図保留情報と呼ぶ）が有るか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、先行して記憶された第１特図保留情報が有る場合、ステップＳ１３０６−３−３の処理に移行し、先行して記憶された第１特図保留情報が無い場合、ステップＳ１３０６−３−７に処理を移す。
【０４１６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−３において、先行して記憶された第１特図保留情報の中に大当たりに対応する第１特図保留情報が有るか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、大当たりに対応する第１特図保留情報が有る場合、ステップＳ１３０６−３−４の処理に移行し、大当たりに対応する第１特図保留情報が無い場合、ステップＳ１３０６−３−５に処理を移す。
【０４１７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−４において、ステップＳ１３０６−３−３により大当たりと判定された第１特図保留情報の中に最終態様が通常態様で表示される第１特図保留情報（常に通常態様で表示される第１特図保留情報、保留変化しない第１特図保留情報）が有るか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、最終態様が通常態様で表示される大当たりの第１特図保留情報が有る場合、ステップＳ１３０６−３−７の処理に移行し、最終態様が通常態様で表示される大当たりの第１特図保留情報が無い場合、ステップＳ１３０６−３−６に処理を移す。
【０４１８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−５において、先行して記憶された第１特図保留情報の中にリーチ有りハズレ（リーチハズレ）に対応する第１特図保留情報（始動口入賞指定コマンド＝Ｅ３Ｈ０ＡＨ）が有るか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、リーチ有りハズレに対応する第１特図保留情報が有る場合、ステップＳ１３０６−３−６の処理に移行し、リーチ有りハズレに対応する第１特図保留情報が無い場合、ステップＳ１３０６−３−７に処理を移す。
【０４１９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−６において、今回の始動口入賞指定コマンド（第１特図保留情報）に対応する第１特図保留画像の最終態様を通常態様で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブＲＡＭ１０２ｃの第１特図保留画像最終態様情報記憶領域に、通常態様を示す特図保留画像最終態様情報をセット（記憶）して今回の処理を終了する。サブＲＡＭ１０２ｃの第１特図保留画像最終態様情報記憶領域に通常態様の特図保留画像最終態様情報がセットされた場合、ステップＳ１５０６において、第１特図保留画像の表示態様が通常態様で表示されることを示す特図保留演出制御コマンドが生成される。
【０４２０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−７において、今回の始動口入賞指定コマンド（第１特図保留情報）に対応する第１特図保留画像の最終態様を抽選で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブＲＡＭ１０２ｃの第１特図保留画像最終態様情報記憶領域に抽選で決定した最終態様の特図保留画像最終態様情報をセット（記憶）してＳ１３０６−３−９に処理を移す。
【０４２１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−８において、今回の始動口入賞指定コマンド（第２特図保留情報）に対応する第２特図保留画像の最終態様を抽選で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブＲＡＭ１０２ｃの第２特図保留画像最終態様情報記憶領域に抽選で決定した最終態様の特図保留画像最終態様情報をセット（記憶）してＳ１３０６−３−９に処理を移す。
【０４２２】
ここで、特図保留画像の最終態様の抽選を具体的に説明すると、まず、サブＣＰＵ１０２ａは、今回の始動口入賞指定コマンドを確認する。これは、特図保留画像最終態様判定テーブルが始動口入賞指定コマンド、すなわち、事前判定の結果によって分けられているからである。始動口入賞指定コマンドに対応付けられた特図保留画像最終態様判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と特図保留画像の最終態様を示す最終表示態様データとが所定の確率で対応付けられて格納されている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留画像の最終態様の抽選において、受信した始動口入賞指定コマンド（今回の始動口入賞指定コマンド）に基づいて、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた特図保留画像最終態様判定テーブルを選択する。この後、サブＣＰＵ１０２ａは、今回のタイマ割込処理におけるステップＳ１３０６−２で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、選択した特図保留画像最終態様判定テーブルと照合することで、特図保留画像の最終態様を選択する。
【０４２３】
次に、サブＣＰＵ１０２ａは、Ｓ１３０６−３−９において、ステップＳ１３０６−３−７またはステップＳ１３０６−３−８の最終態様の抽選の結果が特別態様に当選したことを示す否かの判別を行う。ここでの「特別態様」とは通常態様とは異なる特別な態様のことをいう。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、最終態様の抽選の結果が特別態様に当選したことを示した場合、ステップＳ１３０６−３−１０の処理に移行し、最終態様の抽選の結果が特別態様に当選したことを示さなかった場合（最終態様の抽選の結果が通常態様に当選したことを示した場合）、今回の処理を終了する。
【０４２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−１０において、今回の始動口入賞指定コマンドに係る特図保留演出のシナリオ判定を行う。「当該特図保留演出のシナリオ」とは、当該特図保留画像の表示に係る特図保留（特別図柄表示を実行する権利）が発生してから消滅するまでの間における当該特図保留画像の表示態様の推移態様（シナリオ）のことである。「当該特図保留演出のシナリオ判定」とは、その特図保留画像の表示態様の推移態様を判定することである。
【０４２５】
サブＣＰＵ１０２ａは、当該特図保留演出のシナリオ判定において、ステップＳ１３０６−２で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、特図保留演出シナリオ判定テーブルに照合して特図保留画像の表示態様の推移態様を決定する。
【０４２６】
サブＣＰＵ１０２ａは、当該特図保留演出のシナリオ判定において、今回の始動口入賞指定コマンド、ステップＳ１３０６−３−７またはＳ１３０６−３−８で決定した特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値（＝特図保留数）を確認する。これは、当該特図保留演出シナリオ判定テーブルが始動口入賞指定コマンド、当該特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値（＝特図保留数）によって分けられているからである。
【０４２７】
サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留演出のシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、当該特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値（＝特図保留数）に基づいて、当該判定で用いる特図保留演出シナリオ判定テーブルを選択する。
【０４２８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−１１において、ステップＳ１３０６−３−１０で決定した特図保留演出シナリオを示す特図保留演出シナリオ情報を、サブＲＡＭ１０２ｃの特図保留演出シナリオ情報記憶領域に記憶する。
【０４２９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−３−１２において、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値を当該先読み特図保留演出の実行回数（Ｚ１）としてサブＲＡＭ１０２ｃに設けられた先読み特図保留演出カウンタにセットし、当該先読み特図保留演出判定処理を終了し、先読み演出処理に処理を戻す。尚、先読み特図保留演出カウンタは、特別態様による特図保図演出を制御するための計数手段を構成する。
ステップＳ１３０６−３−１２の後には、図４５に示すＳ１３０６−４の処理が実行される。
【０４３０】
図４５に示すように、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−４において、現在、低確率状態且つ非時短状態を示す「演出モードＡ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードＡではないと判定すると、当該先読み演出処理を終了し、演出モードＡであると判定すると、ステップＳ１３０６−５に処理を移す。
【０４３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−５において、特図保留演出カウンタのカウンタ値が２以上であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留演出カウンタのカウンタ値が２以上ではないと判定すると当該先読み演出処理を終了し、特図保留演出カウンタのカウンタ値が２以上であると判定すると、ステップＳ１３０６−６において先読み演出モード判定処理を行う。
【０４３２】
ここで、図４７を用いて先読み演出モード判定処理について説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−６−１において、当該始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄表示において行われる当該変動演出が行われているときの演出モードを決定する。具体的に、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−２で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、演出モード最終態様判定テーブルに照合する。
【０４３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード最終態様判定において、当該始動口入賞指定コマンドを確認する。これは、演出モード最終態様判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、すなわち、事前判定の結果によって分けられているからである。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード最終態様判定において、受信した始動口入賞指定コマンドに基づいて、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた演出モード最終態様判定テーブルを選択する。
【０４３４】
当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた演出モード最終態様判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と演出モードの最終態様を示す演出モード最終態様データとが所定の確率で対応付けられて格納されている。
【０４３５】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−６−２において、演出モード最終態様判定の結果が特別態様の演出モード（以下、「特別演出モード」という）であるか否かを判定する。ここでの「特別態様」とは通常態様とは異なる特別な態様であることをいう。サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出モードではないと判定すると当該先読み演出モード判定処理を終了し、特別演出モードであると判定するとステップＳ１３０６−６−３に処理を移す。
【０４３６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−６−３において、当該始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄表示において行われる当該変動演出までの演出モードのシナリオ判定を行う。「当該変動演出までの演出モードのシナリオ」とは、当該変動演出に係る特別図柄判定の報知（特別図柄の停止表示）が行われるまでの変動演出の演出モードの推移態様のことである。「当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定」とは、その演出モードの推移態様を判定することである。
【０４３７】
サブＣＰＵ１０２ａは、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定において、ステップＳ１３０６−２で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定テーブルに照合して当該変動演出の演出モードのシナリオを決定する。
【０４３８】
サブＣＰＵ１０２ａは、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、ステップＳ１３０６−６−１で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値（＝特図保留数）を確認する。これは、演出モードシナリオ判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、ステップＳ１３０６−６−１で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値（＝特図保留数）によって分けられているからである。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、ステップＳ１３０６−６−１で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値（＝特図保留数）に基づいて、当該判定で用いる演出モードシナリオ判定テーブルを選択する。
【０４３９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−６−４において、ステップＳ１３０６−６−３で決定した演出モードのシナリオを示す演出モードシナリオ情報を、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードシナリオ情報記憶領域に記憶する。
【０４４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６−６−５において、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値を当該先読み演出モードの実行回数としてサブＲＡＭ１０２ｃに設けられた先読み演出モードカウンタ（Ｚ２）にセットし、当該先読み演出モード判定処理を終了し、先読み演出処理に処理を戻す。尚、先読み演出モードカウンタは、特別態様による演出モードを制御するための計数手段を構成する。
【０４４１】
（演出制御基板の変動演出パターン決定処理）
図４８を用いて、演出制御基板１０２による変動演出パターン決定処理を説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出パターン判定テーブルが演出モードによって分類されているからである。
【０４４２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを参照し、変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、演出モードの種類によって分類された変動演出パターン判定テーブルは、変動パターン指定コマンドによっても分類されているからである。
【０４４３】
変動演出パターン判定テーブルにおいては、１つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている（図５５参照）。変動演出パターンとは、変動演出の態様（具体的な内容）を表す識別情報のことであり、第１画像表示装置７１、第２画像表示装置７２、音声出力装置７３、演出用照明装置７４〜７９、演出用役物装置８０、及び、演出ボタン装置１０によって行われる変動演出の態様が対応付けられている。
【０４４４】
変動演出パターンには、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、情景やキャラクタからなる装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容が設定されている。すなわち、各変動演出パターン判定テーブルは、変動演出に関する情報を格納するテーブルである。
【０４４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−３において、演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブＲＡＭ１０２ｃの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップＳ１３１０−４において、記憶した演出パターン判定用乱数を、決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−５において、当該変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットすると共に、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。尚、サブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域には、演出ボタン第１振動フラグ記憶領域、演出ボタン第２振動フラグ記憶領域、ボタン演出実行可能フラグ記憶領域が含まれる。
【０４４６】
尚、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、例えば、画像制御基板１０５は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄の変動表示を第１画像表示装置７１に行わせる（演出図柄の変動表示を行う）と共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく背景画像等を第１画像表示装置７１に表示させる。
【０４４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−６において、特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値（先読み特図保留演出情報）を確認し、ステップＳ１３１０−７において、後述する特別演出に係る所定条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、サブＣＰＵ１０２ａは、現在特定の特別態様による特図保留画像の表示が実行されており、直後に当該特図保留画像に係る特図保留の消滅によって当該特定の特別態様による特図保留画像が消化されるか否かを判定する。
【０４４８】
サブＣＰＵ１０２ａは、「ＮＯ」と判定すると、当該変動演出パターン決定処理を終了し、「ＹＥＳ」と判定すると、ステップＳ１３１０−８に処理を移す。これは、後述するように、変動演出が開始される直前まで特定の特別態様による特図保留画像が表示されており、当該変動演出が開始される際にその特定の特別態様による特図保留画像の表示が終了する場合、第２画像表示装置７２において所定の特別演出を実行させるためである。
【０４４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−８において、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。これは、特別演出の演出内容に対応付けられた特別演出パターンは、今回の特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値との組み合わせに対応付けられているからである。すなわち、特別演出の演出内容に対応付けられた特別演出パターンを決定するために用いられる特別演出パターン判定テーブルは、特図変動パターン指定コマンド、特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値によって分けられている。
【０４５０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−９において、ステップＳ１３１０−３で取得された変動演出パターン判定用乱数を確認する。これは、特別演出の演出内容を示す特別演出パターンを決定するために用いられる特別演出パターン判定テーブルには、特別演出パターンと変動演出パターン判定用乱数とが対応付けられて所定の確率で格納されているからである。
【０４５１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１０において、確認した特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて、特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に対応付けられている特別演出パターン判定テーブルを選択する。
【０４５２】
また、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１０において、選択した特別演出パターン判定テーブルに変動演出パターン判定用乱数を照合して特別演出パターンを決定する特別演出パターン判定を行う。そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１１において、当該特別演出パターンに対応する特別演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットすると共に、サブＲＡＭ１０２ｃの特別演出データ記憶領域にセットする。
【０４５３】
尚、送信バッファにセットされた特別演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、例えば、画像制御基板１０５は、特別演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す特別演出パターンに基づく特別演出を第２画像表示装置７２に行わせる。尚、特別演出に関する詳細は後述する。
【０４５４】
（演出制御基板の保留数減算処理）
図４９を用いて、演出制御基板１０２による保留数減算処理を説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。
【０４５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−２において、確認した変動パターン指定コマンドが第１始動口２１への入賞に基づくものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第１始動口２１への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップＳ１３１１−３に処理を移し、第１始動口２１への入賞に基づくコマンドではない、すなわち、第２始動口２２への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップＳ１３１１−５に処理を移す。
【０４５６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−３において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ１３１１−４において第１特図保留演出消滅指定フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの第１特図保留演出消滅指定フラグ記憶領域に記憶する。
【０４５７】
一方、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−５において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ１３０５−６において第２特図保留演出消滅指定フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの第２特図保留演出消滅指定フラグ記憶領域に記憶する。
【０４５８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−７において、サブＲＡＭ１０２ｃの特図保留演出記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１特図保留演出記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特図保留演出記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶領域及び第２特図保留演出記憶領域に共通の当該変動用記憶部（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技（変動演出）で用いられたデータが消去される。
【０４５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−８において、サブＲＡＭ１０２ｃの特図保留演出シナリオ情報記憶領域に特図保留演出シナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留演出シナリオ情報がセットされていないと判定すると、ステップＳ１３１１−１０に処理を移し、特図保留演出シナリオ情報がセットされていると判定すると、ステップＳ１３１１−９において、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ１３１１−１０に処理を移す。
【０４６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１−１０において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードシナリオ情報記憶領域に演出モードシナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードシナリオ情報がセットされていないと判定すると、当該保留数減算処理を終了し、演出モードシナリオ情報がセットされていると判定すると、ステップＳ１３１１−１１において、先読み演出モードカウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、当該保留数減算処理を終了する。
【０４６１】
（演出制御基板の演出モード制御処理）
次に、図５０を用いて演出モード制御処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを解析し、ステップＳ１３１４−２において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。
【０４６２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ハズレではないと判定するとステップＳ１３１４−７に処理を移し、ハズレであると判定するとステップＳ１３１４−３において現在、演出モード「Ａ」であるか否かを判定する。
【０４６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード「Ａ」であると判定すると、ステップＳ１３１４−１２に処理を移し、演出モード「Ａ」ではないと判定すると、ステップＳ１３１４−４において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「１」減算して演出モードの残り回数（Ｍ）を更新し、ステップＳ１３１４−５において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、変動演出の実行回数が設定されている演出モードによる変動演出の実行回数の残り回数（Ｍ：演出モードの残り回数）を計数する機能を有する。
【０４６４】
サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」であると判定すると、ステップＳ１３１４−６において、演出モードフラグ「Ｆ２０」を演出モードフラグ記憶領域にＯＮし、当該演出モード設定処理を終了する。一方、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」ではないと判定すると、当該演出モード制御処理を終了する。
【０４６５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−７において、当該特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、小当たりではないと判定すると、ステップＳ１３１４−９に処理を移し、小当たりであると判定すると、ステップＳ１３１４−８において、現在所定の演出モード（本実施の形態では、演出モード「Ａ」又は演出モード「Ｃ」）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、所定の演出モードではないと判定すると、ステップＳ１３１４−３に処理を移し、所定の演出モードであると判定すると、ステップＳ１３１４−９に処理を移す。
【０４６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−９において、ステップＳ１３１４−１で解析した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、特別演出図柄指定コマンドの種類に関連付けられてサブＲＯＭ１０２ｂに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する。
【０４６７】
特別演出図柄指定コマンドの種類毎の演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−９において、次回以降の変動演出における演出モードを決定する演出モード判定を行う。具体的に、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード判定テーブルに、特別演出図柄指定コマンドを照合して演出モードを決定する。
【０４６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１０において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域にセットし、ステップＳ１３１４−１１において、当該決定された演出モードに対応して設定されている演出モード実行回数（Ｍａ）を演出モード残り回数カウンタにセットし、ステップＳ１３１４−１６に処理を移す。
【０４６９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１２において、演出モードシナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードシナリオ情報がセットされていないと判定すると、当該演出モード制御処理を終了し、演出モードシナリオ情報がセットされていると判定するとステップＳ１３１４−１３に処理を移す。
【０４７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１３において、演出モードシナリオ情報及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値（先読み演出モード情報）を確認し、ステップＳ１３１４−１４において演出モードシナリオ情報及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値と、演出モードシナリオ判定テーブルに基づいて次回の変動演出における演出モードを決定し、ステップＳ１３１４−１５において、その演出モードを示す演出モードフラグをサブＲＡＭ１０２ｃの演出モード記憶領域にセットする。
【０４７１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１６において、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「０」ではないと判定すると当該演出モード制御処理を終了し、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「０」であると判定すると、ステップＳ１３１４−１７において、演出モードシナリオ情報をクリアし、当該演出モード制御処理を終了する。
【０４７２】
（演出制御基板の演出ボタン演出制御処理）
次に、図５１を用いて演出ボタン演出制御処理について説明する。
【０４７３】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの演出ボタン第１振動フラグ記憶領域に記憶されている演出ボタン第１振動フラグがＯＮ（演出ボタン第１振動フラグ＝０１がセット）されているか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン第１振動フラグがＯＮされていなければ、ステップＳ１４０４の処理に移行し、演出ボタン第１振動フラグがＯＮされていれば、ステップＳ１４０２に処理を移す。
【０４７４】
ステップＳ１４０２において、サブＣＰＵ１０２ａは、ボタン演出カウンタのカウント値と、ステップＳ１３１０−４で判定された変動演出パターンとに基づいて、現在、演出ボタン１０Ａを振動させる期間の一番目の候補となる第１振動期間中（図６１（ｂ）参照）か否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、第１振動期間中であれば、ステップＳ１４０３の処理に移行し、第１振動期間中でなければステップＳ１４１０に処理を移す。
【０４７５】
ステップＳ１４０３において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットし、ステップＳ１４１０に処理を移す。演出ボタン振動コマンドをコマンドは、ランプ制御基板１０４に演出ボタン１０Ａを振動させる制御を行わせるためのコマンドである。
【０４７６】
ステップＳ１４０４において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの演出ボタン第２振動フラグ記憶領域に記憶されている演出ボタン第２振動フラグがＯＮ（演出ボタン第２振動フラグ＝０１がセット）されているか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン第２振動フラグがＯＮされていなければ、ステップＳ１４１０の処理に移行し、演出ボタン第２振動フラグがＯＮされていれば、ステップＳ１４０５に処理を移す。
【０４７７】
ステップＳ１４０５において、サブＣＰＵ１０２ａは、ボタン演出カウンタのカウント値とステップＳ１３１０−４で判定された変動演出パターンとに基づいて、現在、演出ボタン１０Ａを振動させる期間の二番目の候補となる第２振動期間中（図６２（ｃ）参照）か否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、第２振動期間中であれば、ステップＳ１４０６の処理に移行し、第２振動期間中でなければステップＳ１４１０に処理を移す。
【０４７８】
ステップＳ１４０６において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットし、ステップＳ１４１０に処理を移す。
【０４７９】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン１０Ａの操作に対応した演出入力制御処理を行い、今回の処理を終了する。演出入力制御処理については、図５２を参照して詳細に説明する。
【０４８０】
（演出制御基板の演出入力制御処理）
図５２を用いて、演出入力制御処理について説明する。
まず、ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン検出スイッチ１０ａからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、当該信号がないと判定すれば、当該処理を終了し、当該信号があると判定すれば、ステップＳ１４１２に処理を移す。
【０４８１】
ステップＳ１４１２において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃのボタン演出実行可能フラグ記憶領域に記憶されたボタン演出実行可能フラグがＯＮ（ボタン演出実行可能フラグ＝０１がセット）されているか否かを判定する。ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、ボタン演出実行可能フラグがＯＮされていなければ、当該処理を終了し、ボタン演出実行可能フラグがＯＮされていれば、ステップＳ１４１３に処理を移す。
【０４８２】
ステップＳ１４１３において、サブＣＰＵ１０２ａは、ボタン演出実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御基板１０５に動画のボタン演出を実行させるためのコマンドである。
【０４８３】
ここで、サブＣＰＵ１０２ａは、演出入力制御処理の後のステップＳ１７００（図４０参照）において送信バッファにセットされたコマンドを画像制御基板１０５及びランプ制御基板１０４に送信する。画像制御基板１０５は受信したコマンドに基づいて、演出装置は、第１画像表示装置７１、第２画像表示装置７２、音声出力装置７３を作動させ、ランプ制御基板１０４は受信したコマンドに基づいて演出ボタン装置１０、演出用照明装置７４〜７９及び演出用役物装置８０を作動させる。
【０４８４】
（演出制御基板の特図保留演出制御処理）
次に、図５３を用いて特図保留演出制御処理について説明する。
【０４８５】
まず、サブＣＰＵ１０２ａは、図５３に示すステップＳ１５０１において、特別図柄表示を実行する権利の発生又は消滅に基づく特図保留数（Ｕ１・Ｕ２）の変動等による特図保留演出の変更タイミングであるか否かを判別する。ここで、サブＲＡＭ１０２ｃには、第１特図保留演出発生指定フラグ、第２特図保留演出発生指定フラグ、第１特図保留演出消滅指定フラグ及び第２特図保留演出消滅指定フラグで構成される特図保留演出変更指定フラグが設定されており、サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留演出変更指定フラグがＯＮされているか否かを判定することで、特図保留演出の変更タイミングであるか否かを判定する。
【０４８６】
サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留演出の変更タイミングでないと判定すると、当該特図保留演出制御処理を終了し、特図保留演出の変更タイミングであると判定するとステップＳ１５０２に処理を移す。
【０４８７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０２において、特図保留演出変更指定フラグの内容、すなわち、第１特図保留演出発生指定フラグ、第２特図保留演出発生指定フラグ、第１特図保留演出消滅指定フラグ又は第２特図保留演出消滅指定フラグのいずれがＯＮされているかを確認する。
【０４８８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０３において、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値（Ｕ１）及び第２特図保留演出カウンタのカウンタ値（Ｕ２）を確認する。
【０４８９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０４において、特図保留演出シナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留演出シナリオ情報がセットされていないと判定するとステップＳ１５０６に処理を移し、特図保留演出シナリオ情報がセットされていると判定するとステップＳ１５０５において特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認して、ステップＳ１５０６に処理を移す。
【０４９０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０６において、特図保留画像最終態様情報記憶領域に記憶された特図保留画像最終態様情報、特図保留演出変更フラグの内容、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値（Ｕ１）、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値（Ｕ２）及び特図保留演出シナリオ情報並びに先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて、特図保留演出の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成し、ステップＳ１５０７において、当該特図保留演出制御コマンドサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットすると共に、サブＲＡＭ１０２ｃの特図保留演出データ記憶領域にセットする。これは、特図保留演出の演出内容は、特図保留演出変更フラグの内容、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値（Ｕ１）、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値（Ｕ２）及び特図保留演出シナリオ情報並びに先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づくからである。尚、特図保留演出に関する詳細は後述する。
【０４９１】
尚、送信バッファにセットされた特図保留演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、例えば、画像制御基板１０５は、特図保留演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す内容の特図保留画像の表示を第１画像表示装置７１又は／及び第２画像表示装置７２に行わせる。尚、本実施の形態では第１画像表示装置７１において行われる。
【０４９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０８において、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「０」ではない場合、ステップＳ１５１０において、特図保留演出変更指定フラグをＯＦＦし、当該特図保留演出制御処理を終了する。サブＣＰＵ１０２ａは、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「０」ある場合、ステップＳ１５０９において、特図保留演出シナリオ情報をクリアし、ステップＳ１５１０に処理を移す。
【０４９３】
次に、特図保留演出について具体的に説明する。特図保留演出は、第１始動口２１又は第２始動口２２への入賞に基づく特別図柄表示（当該特別図柄判定）の実行の権利（以下、「特図保留」という）に関する演出であり、主に、第１画像表示装置７１及び／又は第２画像表示装置７２において行われる。特図保留演出は、入賞による特図保留の発生と、特別図柄表示（当該特別図柄判定）の実行による特図保留の消滅とに応じて行われる。
【０４９４】
（特図保留演出）
この第１画像表示装置７１及び／又は第２画像表示装置７２における特図保留演出は、特図保留に対応する特図保留画像を表示することで行われる。特図保留画像は、第１始動口２１への入賞に基づき発生する第１特図保留画像と、第２始動口２２への入賞に係る特図保留画像に基づき発生する第２特図保留画像とで構成される。
【０４９５】
第１画像表示装置７１は、第１特図保留画像を表示する第１特図保留表示領域７１１と、第２特図保留画像を表示する第２特図保留表示領域７１２とを有する。一方、第２特図保留表示領域７１２は、第１特別保留画像を表示する第１特図保留表示領域７２１と、第２特図保留画像を表示する第２特図保留表示領域７２２とを有する（図１参照）。
【０４９６】
また、第１特図保留表示領域７１１は、さらに第１表示部７１１ａ、第２表示部７１１ｂ、第３表示部７１１ｃ及び第４表示部７１１ｄを有している。各表示部７１１ａ〜７１１ｄは、それぞれ、第１始動口２１への入賞に基づく特図保留（以下、「第１特図保留」という）のうち、特別図柄表示が実行される順番に対応している。すなわち、第１表示部７１１ａは、第１特図保留の中で１番目に第１特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第２表示部７１１ｂは、第１特図保留の中で２番目に第１特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第３表示部７１１ｃは、第１特図保留の中で３番目に第１特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第４表示部７１１ｄは、第１特図保留の中で４番目に第１特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域である（図１参照）。同様に、第１画像表示装置７１の第２特図保留表示領域７１２も、さらに第１表示部７１１ａ、第２表示部７１１ｂ、第３表示部７１１ｃ及び第４表示部７１１ｄを有する（図１参照）。
【０４９７】
また、第２画像表示装置７２の第１特図保留表示領域７２１も、同様に、第１〜第４表示部を有し、第２特図保留表示領域７２２も、第１〜第４表示部を有する（図１参照）。
【０４９８】
次に、特図保留画像の表示態様に説明する。本実施の形態では、第１特図保留画像の表示態様は、通常態様と特別態様１〜特別態様６との７種類設定されている。通常態様と特別態様１〜特別態様６は、模様の異なるパチンコ玉を表現するアイコンの組み合わせになっている。
【０４９９】
通常態様は、遊技機Ｙにおいて通常の標準的な基準となる表示態様のことである。特別態様１は、後述する特別演出の実行を示唆する特別な表示態様のことである。特別態様２は、大当たり当選の期待度が相対的に低いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様３は、大当たり当選の期待度が相対的に高いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様４は、特定大当たりの当選を示唆する特別な表示態様のことである。特別態様５は、特別態様２より大当たり当選の期待度が高いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様６は、大当たり当選が確定であることを示唆し、且つ、出現率が低く希少価値の高い特別な表示態様のことである。
また、本実施の形態では、サブＲＯＭ１０２ｂに第２特図保留画像用の特図保留画像最終態様判定テーブルも格納されている。第２特図保留画像の表示態様は、第１特図保留画像の表示態様と同様に、通常態様と特別態様１〜特別態様６との７種類設定されている。
【０５００】
次に、主制御基板１０１における事前判定（Ｓ２３６又はＳ２４６）に基づく特図保留演出（先読み特図保留演出）について説明する。ここで、前提として、特別図柄の変動表示（変動演出）中であり、現在第１特図保留数（Ｕ１）＝２、すなわち、第１特図保留が２個あり、各第１特図保留に係る事前判定の結果が「リーチ無しハズレ」であるとする。さらに、両第１特図保留に対応する第１特図保留画像は通常態様（通常態様の第１特図保留画像２６０）で第１画像表示装置７１の第１特図保留表示領域７１１に表示されているとする。
【０５０１】
ここで、遊技球が第１始動口２１に入賞し、第１特図保留が発生すると、主制御基板１０１で第１事前判定が行われ（Ｓ２３６）、当該判定結果を表す第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信される。そして、演出制御基板１０２では、サブＲＡＭ１０２ｃに第１特図保留発生指定フラグがＯＮされ、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値が「３」となる。このときに、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様が決定される（Ｓ１３０６−３−６、Ｓ１３０６−３−７）。そして、その決定の結果が「通常態様」であると、特図保留演出シナリオがセットされず、先読み特図保留演出カウンタにも特図保留演出実行回数がセットされない。
【０５０２】
そして、ＯＮされた第１特図保留発生指定フラグ、第１特図保留演出カウンタ並びに第２特図保留演出カウンタに基づいて、これらが示す情報が含まれた特図保留演出制御コマンドが生成され（Ｓ１５０６）、画像制御基板１０５に送信される（Ｓ１７００）。その結果、第３表示部７１１ｃに通常態様の第１特図保留画像２６０が表示される。
【０５０３】
その後、当該特別図柄の変動表示が終了すると、サブＲＡＭ１０２ｃに第１特図保留消滅指定フラグがＯＮされ、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値が「２」となる。そこで、第１特図保留画像がそのままシフトされる。具体的には、第１表示部７１１ａに表示されていた第１特図保留画像が消滅し、第２表示部７１１ｂに表示されていた第１特図保留画像がその態様のまま第１表示部７１１ａに移動し、第３表示部７１１ｃに表示されていた第１特図保留画像がその態様のまま第２表示部７１１ｂに移動する。
【０５０４】
このように、現在の特図保留数（第１特図保留演出カウンタのカウンタ値並びに第２特図保留演出カウンタのカウンタ値）、現在の特図保留数に至った原因（特図保留変更指定フラグの種類）、特図保留画像の表示態様の推移態様（特図保留演出シナリオ情報）及び先読み特図保留演出の時間基準（先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値）に基づいて特図保留画像の表示が制御される。
【０５０５】
次に、先読み特図保留演出として特別態様による特図保留画像の表示が行われる例を説明する。前提は上述の例と同様とする。ここで、第１始動口２１に入賞し、第１事前判定の結果が「Ｅ３Ｈ０ＢＨ（リーチ無しハズレ）」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の抽選（ステップＳ１３０６−３−７）の結果が「特別態様１」であり、特図保留演出シナリオが「００４」であるとする。この場合、上記の通常態様の例の場合と同様に、サブＲＡＭ１０２ｃに第１特図保留発生指定フラグがＯＮされ、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値が「３」となるが、さらに、特図保留演出シナリオ「００４」（図示せず）がセットされ、先読み特図保留演出カウンタにも特図保留演出実行回数として「３」がセットされる。この結果、当該入賞時に特別態様１の第１特図保留画像２６１が第３表示部７１１ｃに表示される。
【０５０６】
尚、特図保留演出シナリオ「００５」（図示せず）の場合、特別態様１となった３個の第１特図保留画像は、その後に他の表示態様に変化しない。そして、第１特図保留画像は、最終的にはその第１特図保留画像に係る当該特別図柄表示、すなわち、当該抽選演出の実行と共に特別態様１のまま消滅する。また、特図保留演出シナリオ「００４」及び特図保留演出シナリオ「００６」（図示せず）の場合で特別態様１となった第１特図保留画像に関しても同様である。
【０５０７】
上述したように、特別態様１は、特別演出の実行を示唆する表示態様である。特別演出は、大当たり当選の期待度を示唆する演出であり、特図保留演出シナリオ「００４」〜「００６」等において特図保留画像が特別態様１のまま消滅した直後の当該変動演出において行われる。
【０５０８】
次に、特別演出の演出内容について説明する。上記の単数回特別演出の内容は、その特別演出が行われる変動パターン指定コマンドの種類及び取得した変動演出パターン判定用乱数に基づいて決定される。そして、特別演出の演出内容としてバトルにおいて選択される武器や攻撃内容によって大当たり当選の期待度が示唆される。
【０５０９】
このように、事前判定結果に基づいて、所定の演出（特別演出）の実行を示唆する同一の特別態様１による１個又は複数個の特図保留画像が表示され、表示形態（１個／複数個）に応じた形態の所定の演出が実行されるので、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別演出は、特別態様１による特図保留画像の消滅直後に引き続いて行われ、大当たり当選の期待度を示唆する。つまり、特別態様１による特図保留画像の消滅、すなわち、先読み特図保留演出の終了から特別演出の開始へと演出の種類が切り換わると共に、演出が示唆する内容が切り換わり、しかも発展するので、遊技の単調化を防ぐと共に、遊技者の期待感を持続的させつつ増大させることができる。
【０５１０】
（演出制御基板の客待ち制御処理）
次に、図５６を用いて客待ち制御処理について説明する。
図５６は、客待ち制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
本実施形態の遊技機において、一定時間遊技がなされないとき、演出図柄の変動が停止した後には第１画像表示装置７１に客待ち用の表示画面が表示すようになっている。図５６に示す客待ち制御処理は、図示しないメイン演出処理に所定時間間隔（たとえば４ｍｓ毎）のタイミングで割り込み実行される。
【０５１１】
図５６に示すように、まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０１において、今回客待ち制御処理において新たに受信バッファに格納されているコマンドが、図２５のステップＳ３１０−７で送信された特図変動パターン指定コマンド（変動開始コマンド）であるか否かを判定することで、特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特図変動パターン指定コマンドを受信した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１６０２に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していなければ（ＮＯ）、ステップＳ１６０４に処理を移す。
【０５１２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０２において、客待ち待機時間をリセットし、ステップＳ１６０３において、客待ち時間をリセットしてステップＳ１６０４に処理を移す。
【０５１３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０４において、客待ち待機中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、客待ち待機中であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１６０９に処理を移し、客待ち待機中でなかったと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１６０５に処理を移す。
【０５１４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０５において、客待ち表示中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、客待ち表示中であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１６１０に処理を移し、客待ち表示中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１６０６に処理を移す。
【０５１５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０６において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、客待ち開始コマンドであるか否かを判定することで、客待ち開始コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、客待ち開始コマンドを受信した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１６０７に処理を移し、客待ち開始コマンドを受信しなかった場合（ＮＯ）、今回の客待ち制御処理を終了する。ここで、客待ち開始コマンドは、ステップＳ３３０−２３（図３０）またはステップＳ３５０−１６（図３２）またはステップＳ３６０−９（図３３）において、メインＣＰＵ１０１ａにより送信されたものである。
【０５１６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０７において、客待ち待機を開始し、ステップＳ１６０８において、客待ち待機時間の計測を開始して今回の客待ち制御処理を終了する。
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０９において、客待ち待機処理を行い今回の客待ち制御処理を終了する。客待ち待機処理については図５７を用いて後述する。
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６１０において、客待ち表示処理を行い今回の客待ち制御処理を終了する。客待ち表示処理については図５８を用いて後述する。
【０５１７】
（演出制御基板の客待ち待機処理）
次に、図５７を用いて客待ち待機処理について説明する。
図５７は、客待ち待機処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０５１８】
図５７に示すように、まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０９−１において、客待ち待機時間が経過したか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、客待ち待機時間が経過した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１６０９−２に処理を移し、客待ち待機時間が経過していない場合（ＮＯ）、今回の客待ち待機処理を終了する。ここで客待ち待機時間とは、遊技されず図柄の変動が停止したときから客待ち用の表示画面が表示されるまでの期間（たとえば１分）である。客待ち待機時間は、図５６のＳ１６０８から、図５８のＳ１６１０−４までの期間を計測することによって得られる。尚、遊技機は、客待ち待機時間が経過するまでの間は、停止した図柄と背景が表示され、客待ち待機時間が経過した後に客待ち時間となり、第１画像表示装置７１には所定時間（たとえば３０秒）の間、所定の客待ち用の表示画面が表示すようになっている。
【０５１９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０９−２において、客待ち表示コマンドを送信バッファにセットすることで、客待ち表示を開始し、ステップＳ１６０９−３の処理に移行する。
【０５２０】
ここで、客待ち表示とは、前述の客待ち用の表示画面を表示することである。送信バッファにセットされた客待ち表示コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、客待ち表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、客待ち用の表示画面を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０５２１】
また、第１の実施形態では、客待ち用の表示画面として図７０に示す遊技待機中復旧画面６０７から画像６７４を除いた画像を表示するように構成している。
【０５２２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６０９−３において、計測した客待ち待機時間をリセットし、ステップＳ１６０９−４において、客待ち表示時間を計測し、今回の客待ち待機処理を終了する。
【０５２３】
（演出制御基板の客待ち表示処理）
次に、図５８を用いて客待ち表示処理について説明する。
図５８は、客待ち表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０５２４】
図５８に示すように、まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６１０−１において、客待ち表示時間が経過したかを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、客待ち表示時間が経過した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１６１０−２に処理を移し、客待ち表示時間が経過していない場合（ＮＯ）、今回の客待ち表示処理を終了する。ここで、客待ち表示時間とは、客待ち用の表示画面が表示されている期間である。客待ち用の表示画面には、図７０に示す遊技待機中復旧画面６０７から画像６７４を除いた画像が３０秒の間表示される。このとき、客待ち表示時間は３０秒となる。
【０５２５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６１０−２において、客待ち表示終了コマンドを送信バッファにセットすることで、客待ち待機を開始し、ステップＳ１６１０−３の処理に移行する。
ここで、客待ち待機とは、前述の客待ち表示する前（もしくは、客待ち表示後）の状態であり、第１画像表示装置７１には前回の変動によって停止した図柄と背景が表示されている状態である。送信バッファにセットされた客待ち表示終了コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、客待ち表示終了コマンドを受信すると、第１画像表示装置７１における客待ち用の表示画面の表示を終了する制御を行う。
【０５２６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６１０−３において、計測した客待ち表示時間をリセットし、ステップＳ１６１０−４において、客待ち待機時間を計測し、今回の客待ち表示処理を終了する。
【０５２７】
（画像演出例１）
次に、図５９〜図６７を用いて、第１画像表示装置７１の表示画面等で行われる画像演出例１について説明する。
【０５２８】
図５９〜図６７は、遊技球の第１始動口２１への有効な入賞により、サブＣＰＵ１０２ａが始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」を受信した場合に実行される演出の一部を示している。図５９〜図６７の演出では、始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」を受信に対応して、図４６に示したステップＳ１３０６−３−７による特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」になり、特別演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」を受信に対応して、大当たりバトル演出パターン１が選択されている。
【０５２９】
また、サブＣＰＵ１０２ａは、当該始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」の受信の二回前の遊技球の第１始動口２１への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ０ＡＨ（リーチ有りハズレ）」を受信し（この時点でステップＳ１３０６−３−２が「ＹＥＳ」）、ステップＳ１３０６−３−７による特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」に決定されるものとする。
【０５３０】
さらに、サブＣＰＵ１０２ａは、当該始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」の受信の一回前の遊技球の第１始動口２１への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ０ＢＨ（リーチ無しハズレ）」を受信し、ステップＳ１３０６−３−６による特図保留画像の最終態様が「通常態様」になるものとする（ステップＳ１３０６−３−４で「ＮＯ」）。
【０５３１】
さらに、サブＣＰＵ１０２ａは、当該始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」の受信後に、次の遊技球の第１始動口２１への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ０ＢＨ（リーチ無しハズレ）」を受信し、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「００４」を選択するものとする。
【０５３２】
そして、図５９乃至図６７では、確変報知時期データ記憶領域に記憶される確変報知時期データとして、第１長当たり遊技の６ラウンド目（大当たりの６Ｒ）が確変報知時期に設定されるとともに、始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」の受信直後から前記第１長当たり遊技の終了後の１０１Ｇ目まで、大当たりの始動口入賞指定コマンドを受信しない（ハズレの始動口入賞指定コマンドしか受信しない）ものとする。
【０５３３】
まず、非時短遊技状態のＮ番目の特別図柄変動表示中において、第１特図保留数（Ｕ１）＝２の状態から遊技球の第１始動口２１への有効な入賞があり、当該入賞に対応してサブＣＰＵ１０２ａが始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」を受信し、図５９（ａ）に示す画像が表示される。
【０５３４】
ここで、演出図柄２５１は４種類の図柄で構成され、図５９（ａ）には、第１画像表示装置７１の表示領域の中央に左用の演出図柄２５１ａと中用の演出図柄２５１ｂと右用の演出図柄２５１ｃとが表示され、第１画像表示装置７１の表示領域の左下に小さく、第４の演出図柄２５１ｄが表示されている。また、第１画像表示装置７１の表示領域の下方には、情報基礎画像２５３が表示され、その情報基礎画像２５３には、第１特図保留表示領域７１１の第１表示部７１１ａ、第２表示部７１１ｂ、第３表示部７１１ｃ、第４表示部７１１ｄと、第２特図保留表示領域７１２の第１表示部７１２ａ、第２表示部７１２ｂ、第３表示部７１２ｃ、第４表示部７１２ｄとが設定されている。
【０５３５】
第１特図保留表示領域７１１の第１表示部７１１ａ、第２表示部７１１ｂ、第３表示部７１１ｃの全てには、通常態様の第１特図保留画像２６０が表示されている。第４表示部７１１ｄには、第１特図保留画像が表示されない状態となる。
【０５３６】
ここで、第１表示部７１１ａの第１特図保留画像２６０は、サブＣＰＵ１０２ａが受信した始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ０ＢＨ（リーチ有りハズレ）」に対応しており、当該始動口入賞指定コマンドの受信により図４６に示した先読み特図保留演出判定処理がステップＳ１３０６−３−１→Ｓ１３０６−３−２→Ｓ１３０６−３−３→Ｓ１３０６−３−４→Ｓ１３０６−３−７→Ｓ１３０６−３−９→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、ステップＳ１３０６−３−７の抽選により特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されている。
【０５３７】
第２表示部７１１ｂの第１特図保留画像２６０は、サブＣＰＵ１０２ａが受信した始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ０ＢＨ（リーチ無しハズレ）」に対応しており、当該始動口入賞指定コマンドの受信により図４６に示した先読み特図保留演出判定処理がステップＳ１３０６−３−１→Ｓ１３０６−３−２→Ｓ１３０６−３−３→Ｓ１３０６−３−５→Ｓ１３０６−３−６→ＲＥＴＵＲＮの流れとなることで、特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されている。
【０５３８】
第３表示部７１１ｃの第１特図保留画像２６０は、サブＣＰＵ１０２ａが受信した始動口入賞指定コマンド「Ｅ３Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」に対応しており、図４６に示した先読み特図保留演出判定処理がステップＳ１３０６−３−１→Ｓ１３０６−３−２→Ｓ１３０６−３−３→Ｓ１３０６−３−５→Ｓ１３０６−３−６→ＲＥＴＵＲＮの流れとなることで、特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されている。
【０５３９】
また、情報基礎画像２５３の上には、３個の普図保留画像２５４ａ、２５４ｂ、２５４ｃが表示されている。
さらには、演出図柄２５１の背景には、山背景画像２５５ａ１、特別演出に用いる飛行機画像２５５ｂが表示されている。
【０５４０】
次にＮ番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第１特図保留画像２６０が第３表示部７１１ｃに移動し、次に実行されるＮ＋１番目の特別図柄変動表示中に、図５９（ｂ）に示す画像が表示される。
【０５４１】
図５９（ｂ）において、第１特図保留表示領域７１１の第１表示部７１１ａ及び第２表示部７１１ｂには、通常態様の第１特図保留画像２６０が表示されている。第３表示部７１１ｃ及び第４表示部７１１ｄには、第１特図保留画像が表示されない状態となる。
【０５４２】
この後、第１始動口２１に遊技球が入球し、当該入賞に対応してサブＣＰＵ１０２ａが始動口入賞指定コマンドを受信し、当該始動口入賞指定コマンドの受信により図４６に示した先読み特図保留演出判定処理がステップＳ１３０６−３−１→Ｓ１３０６−３−２→Ｓ１３０６−３−３→Ｓ１３０６−３−４→Ｓ１３０６−３−７→Ｓ１３０６−３−９→Ｓ１３０６−３−１０→Ｓ１３０６−３−１１→Ｓ１３０６−３−１２→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、ステップＳ１３０６−３−７の抽選により特図保留画像の最終態様が「特別態様１」に決定され、Ｓ１３０６−３−１０のシナリオ判定において非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「００４」が選択され、第３表示部７１１ｃに特別態様１の第１特図保留画像２６１が表示される。
【０５４３】
Ｎ＋１番目の特別図柄変動表示（リーチ有りハズレ）が終了すると、第１表示部７１１ａの通常態様の第１特図保留画像２６０が消滅し、第２表示部７１１ｂの通常態様の第１特図保留画像２６０が第１表示部７１１ａに移動し、第３表示部７１１ｃの特別態様１の第１特図保留画像２６１が第２表示部７１１ｂに移動する。この後のＮ＋２番目の特別図柄変動表示中に、第１表示部７１１ａに通常態様の第１特図保留画像２６０が表示され続け、第２表示部７１１ｂに特別態様１の第１特図保留画像２６１が表示され続ける。Ｎ＋２番目の特別図柄変動表示（リーチ無しハズレ）が終了すると、第１表示部７１１ａの通常態様の第１特図保留画像２６０が消滅し、第２表示部７１１ｂの特別態様１の第１特図保留画像２６１が第１表示部７１１ａに移動する。この後、サブＣＰＵ１０２ａが特別演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」を受信し、Ｎ＋３番目の特別図柄変動表示が実行される。
【０５４４】
以下、サブＣＰＵ１０２ａが上述の特別演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」を受信することで、確変報知時期データとして、第１長当たり遊技の６ラウンド目（大当たりの６Ｒ）を確変報知時期に設定した場合について以下に説明する。
【０５４５】
Ｎ＋３番目の特別図柄変動表示では、まず、図６０（ａ）に示すように、演出図柄２５１ａ、２５１ｂ、２５１ｃ、２５１ｄが変動表示されている。第１特図保留表示領域７１１の第１表示部７１１ａ、には、特別態様１の第１特図保留画像２６１が表示された状態となる。第１特図保留表示領域７１１の第２表示部７１１ｂ、第３表示部７１１ｃ、第４表示部７１１ｄの全てには、第１特図保留画像が表示されない状態となる。
【０５４６】
図６０（ｂ）は、図６０（ａ）の状態から所定の時間が経過して、リーチとなった状態を示す表示画面である。
このとき、左用の演出図柄２５１ａと右用の演出図柄２５１ｃとは、表示領域の両隅に同じ種類の演出図柄（例えば８）が停止表示されている。
尚、本実施形態における演出図柄２５１の「停止表示」とは、演出図柄２５１が全く動かない完全停止表示と、演出図柄２５１が小さく揺れ動く仮停止表示とを含むものである。
【０５４７】
図６０（ｂ）の状態から所定の時間が経過して、図６０（ｃ）に示す背景移動表示が行われる。背景移動表示では、背景が左スクロールして山背景画像２５５ａ１から平地背景画像２５５ａ２に移動する状態が表示される。また、図６０（ｃ）に示す第１画像表示装置７１の表示領域の左上コーナーには、小型の数字のみで構成された左中右用の演出図柄２５１ａ１、２５１ｂ１、２５１ｃ１の内左右の演出図柄が大当たりを構成する図柄で停止するリーチ状態で表示される。このような左中右用の演出図柄２５１ａ１、２５１ｂ１、２５１ｃ１のリーチ状態は、図６３（ｃ）まで維持される。
【０５４８】
図６０（ｃ）に示す背景移動表示において背景が移動した後、図６１（ａ）に示すように、バトル演出の表示期間開始となり、第１画像表示装置７１には、主人公のキャラクタＡの画像３０１が所定時間表示され、続いて図６１（ｂ）に示す武器選択画面３０２が表示される。
【０５４９】
武器選択画面３０２は、画面を四分割した領域３２１、３２２、３２３、３２４から構成される。領域３２１、３２２、３２３、３２４には、それぞれ異なる種類の武器の画像３３１、３３２、３３３、３３４と、武器の名前“ブレード”、“ドリル”、“ハンマー”、“ミサイル”を示す文字３３５、３３６、３３７、３３８が表示されている。選択中の武器の画像の背景には、星によるエフェクトが施された背景画像３４０が表示される。画面の中央には、演出ボタン１０Ａの操作を要求する演出ボタン操作要求画像３２５が表示される。演出ボタン操作要求画像３２５は、下方に向いた矢印の画像３２６と、演出ボタン１０Ａを模した画像３２７と、「押せ！」の文字３２８とを下から順に並べて表示したものである。
【０５５０】
このような武器選択画面３０２において、演出ボタン１０Ａが操作されると、ステップＳ１４１０（図５２参照）に示した演出入力制御により、ブレード→ドリル→ハンマー→ミサイル→ブレードの順で選択される武器が切り換えられ、選択中の武器の背景のみに星によるエフェクトが施された背景画像３４０が表示される。
【０５５１】
武器選択画面３０２の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第１振動期間中となるが、大当たりバトル演出パターン１の選択により、演出ボタン第１振動フラグがＯＦＦ（演出ボタン第１振動フラグ＝００）、演出ボタン第２振動フラグがＯＮ（演出ボタン第２振動フラグ＝０１）となっているので、図５１の演出ボタン演出制御処理がステップＳ１４０１→Ｓ１４０４→Ｓ１４０５→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ランプ制御基板１０４に演出ボタンを振動させる制御を行わない。従って、演出ボタン１０Ａを操作した遊技者が演出ボタン１０Ａの振動を感じ取ることはない。
【０５５２】
このような武器選択画面３０２において、演出ボタン１０Ａが操作されない場合、武器として初期設定のブレードが選択されることになる。この初期設定の場合には、ブレードの背景のみに星によるエフェクトが施された背景画像３４０が表示される。
【０５５３】
ここで、図６１（ｂ）に続く非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「１０７」の演出を、図６１（ｃ）〜図６４（ｃ）を用いて具体的に説明する。
図６１（ｃ）において、第１画像表示装置７１には、ブレード（画像３５２）を持った主人公のキャラクタＡの画像３５１が表示される。第１画像表示装置７１の画面の左下の領域には、ウインドウ３６１が表示される。ウインドウ３６１には、キャラクタＡの名前“グレートカイザーＶ“の文字３６２、“武器：ブレード”の文字３６３、キャラクタＡの攻撃レベルが７であることを示す“攻撃レベル：７”の文字３６４、キャラクタＡの防御レベルが３であることを示す“防御レベル：３”の文字３６５が表示される。
【０５５４】
図６１（ｃ）に示した画像が表示された後、第１画像表示装置７１には、図６２（ａ）に示す画像が表示される。
【０５５５】
図６２（ａ）において、第１画像表示装置７１には、敵側のキャラクタＢの画像３７１が表示される。第１画像表示装置７１の画面の左下の領域には、ウインドウ３８１が表示される。ウインドウ３８１には、キャラクタＢの名前“メカゴルゴス“の文字３８２、“武器：ミサイル”の文字３８３、キャラクタＢの攻撃レベルが５であることを示す“攻撃レベル：５”の文字３８４、キャラクタＢの防御レベルが５であることを示す“防御レベル：５”の文字３８５が表示される。
【０５５６】
大当たりバトル演出パターン１では、このようなレベル表示によりキャラクタＡの攻撃レベルがキャラクタＢの防御レベルより高く、キャラクタＡの防御レベルがキャラクタＢの攻撃レベルより低いことを示している。
【０５５７】
図６２（ａ）に示した画像が表示された後、第１画像表示装置７１には、図６２（ｂ）に示す対決告知画面３９１が表示される。
図６２（ｂ）において、対決告知画面３９１は、画面を左右に二分割した領域４０１Ｌ、４０１Ｒから構成される。右の領域４０１Ｒには、ブレード（画像４０３）を持った主人公のキャラクタＡの画像４０２が表示される。領域４０１Ｒの右下部には、図６１（ａ）に示したウインドウ３６１を縮小したウインドウ４０４が表示される。左の領域４０１Ｌには、敵側のキャラクタＢの画像４０５が表示される。領域４０１Ｌの左下部には、図６１（ｂ）に示したウインドウ３８１を縮小したウインドウ４０６が表示される。また対決告知画面３９１の中央には、対決を示すＶＳの文字の画像４０７が表示される。
【０５５８】
図６２（ｂ）に示した画像が表示された後、第１画像表示装置７１には、図６２（ｃ）に示す攻撃選択画面４１１が表示される。
攻撃選択画面４１１では、ブレード（画像４１３）を持った主人公のキャラクタＡの画像４１２が表示される。
【０５５９】
攻撃選択画面４１１の右上部には、演出ボタン１０Ａの操作を要求する演出ボタン操作要求画像４１４が表示される。演出ボタン操作要求画像４１４は、下方に向いた矢印の画像４１５と、演出ボタン１０Ａを模した画像４１６と、「押せ！」の文字の画像４１７を上下に並べて表示したものである。
【０５６０】
このような攻撃選択画面４１１の表示期間中において、演出ボタン１０Ａが操作されると、図６３（ａ）に示す主人公側攻撃実行画面４２１が表示される。
【０５６１】
攻撃選択画面４１１の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第２振動期間中となるが、大当たりバトル演出パターン１の選択により、演出ボタン第１振動フラグがＯＦＦ（演出ボタン第１振動フラグ＝００）、演出ボタン第２振動フラグがＯＮ（演出ボタン第２振動フラグ＝０１）となっているので、図５１の演出ボタン演出制御処理がステップＳ１４０１→Ｓ１４０４→Ｓ１４０５→Ｓ１４０６→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ランプ制御基板１０４に演出ボタンを振動させる制御を行う。従って、演出ボタン１０Ａを操作した遊技者が演出ボタン１０Ａの振動を感じることになる。
【０５６２】
攻撃選択画面４１１の表示期間中において、演出ボタン１０Ａが操作されなかった場合、図６３（ａ）、図６３（ｂ）に示す主人公側攻撃実行画面４２１、主人公側攻撃成功画面４３１が表示されることなく、図６３（ｃ）に示す勝利確定画面４４１が表示される。
【０５６３】
図６３（ａ）に示す主人公側攻撃実行画面４２１には、キャラクタＢの画像４２２が表示されるとともに、ブレード（画像４２４）でキャラクタＢに斬りかかる（攻撃を行う）主人公のキャラクタＡの連続画像４２３が表示される。
【０５６４】
図６３（ａ）に示す主人公側攻撃実行画面４２１の後には、図６３（ｂ）に示す主人公側攻撃成功画面４３１が表示される。主人公側攻撃成功画面４３１には、キャラクタＢの画像４３２が表示されるとともに、ブレード（画像４３４）を振り下ろした主人公のキャラクタＡの画像４３３が表示され、さらに、キャラクタＢの画像３５１に重ねてキャラクタＡの攻撃が成功したことを示す閃光をイメージした画像４３５が表示させる。
【０５６５】
図６３（ｂ）に示す主人公側攻撃成功画面４３１の後には、図６３（ｃ）に示す勝利確定画面４４１が表示される。勝利確定画面４４１には、きのこ雲の背景画像４４２に重ねて、主人公のキャラクタＡの画像４４３と、キャラクタＡが勝利したことを示す“ＷＩＮ”の文字の画像４４４が表示される。
【０５６６】
図６３（ｃ）に示す勝利確定画面４４１の後には、図６４（ａ）に示すリーチ結果表示画面４５１が表示される。リーチ結果表示画面４５１には、キャラクタＡの画像４５２が表示されるとともに、左用の演出図柄２５１ａと右用の演出図柄２５１ｃと同じ種類の中用の演出図柄２５１ｂが停止表示されている。また、リーチ演出の結果として、キャラクタＢが倒された画像４５３の表示も行われている。
【０５６７】
図６４（ｂ）は、図６４（ａ）の状態から所定の時間が経過して、バトル演出の表示期間が終了し、大当たり遊技に移行することを表示している表示画面である。
このとき、第１画像表示装置７１の表示領域には、「大当り」という文字画像４６１が表示されている。尚、本実施形態において、図６４（ｂ）の表示画面は、演出図柄２５１の変動表示の演出指示コマンドに対応する演出時間の終了後を行われるものであり、大当たり遊技の演出時間に含まれる。
【０５６８】
ここで、第１の実施形態では、図６１乃至図６３に示した第１のキャラクタ（主人公のキャラクタＡ）と第２のキャラクタ（敵側のキャラクタＢ）によるバトルの演出が実行され第１のキャラクタの勝利により大当り抽選の当選を報知する大当たりバトル演出パターンと、第１のキャラクタ（主人公のキャラクタＡ）と第２のキャラクタ（敵側のキャラクタＢ）によるバトルの演出が実行され第１のキャラクタの敗北により大当り抽選のハズレを報知するハズレバトル演出パターンとを実行可能になっている。
【０５６９】
また、大当たりバトル演出パターン及びハズレバトル演出パターンに対応して統括ＲＯＭ１０５Ａｂ、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶されたデータには、第１のキャラクタ（主人公のキャラクタＡ）による攻撃レベルが第２のキャラクタ（敵側のキャラクタＢ）による防御レベルより高い状態で当該第１のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第１の演出データ（図６１乃至図６３に示した演出に対応）と、前記第１のキャラクタによる攻撃レベルが前記第２のキャラクタによる防御レベルより低い状態で当該第１のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第２の演出データと、前記第１のキャラクタによる防御レベルが前記第２のキャラクタによる攻撃レベルより高い状態で当該第２のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第３の演出データと、前記第１のキャラクタによる防御レベルが前記第２のキャラクタによる攻撃レベルより低い状態で当該第２のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第４の演出データとが含まれている。
【０５７０】
演出選択手段（演出制御基板１０２）は、特別遊技判定手段（主制御基板１０１のメインＣＰＵ１１０ａ、主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃに設けられた乱数カウンタ、大当たり判定テーブル）の判定結果が前記特別遊技の制御を行うことになった場合（大当たりバトル演出パターンを選択した場合）、前記特別遊技の制御を行わないことになった場合（ハズレバトル演出パターンを選択した場合）に比べて、前記第１及び第２の演出データのいずれかが選択される選択数を分母とする前記第１の演出データの選択率が高く設定されるとともに、前記第３及び第４の演出データのいずれかが選択される選択数を分母とする前記第３の演出データの選択率が高く設定されている。
【０５７１】
図６５及び図６６は、図６４（ｂ）の状態から所定の時間が経過して、大当たり遊技が行われていることを表示している表示画面であり、図６５（ａ）は、第１長当たり遊技における１ラウンド目の画像を示し、図６５（ｂ）は、第１長当たり遊技における６ラウンド目の画像を示し、図６５（ｃ）は、第１長当たり遊技における１６ラウンド目の画像を示し、図６６は、長当たり遊技のエンディングに表示される画像を示している。
【０５７２】
第１長当たり遊技が開始すると、図６５（ａ）に示す画像５０１が第１画像表示装置７１に表示される。
【０５７３】
図６５（ａ）に示す長当たり遊技における１ラウンド目の画像５０１では、背景５１０の上に重ねて、“大当り”の文字の画像５１１と、１ラウンド目を示す“１Ｒ”の画像５１２と、キャラクタＢの画像５１３が表示される。
【０５７４】
この後、ラウンド遊技が続けて１６ラウンドまで実行される。
ここで、図７（ａ）に示す特別演出図柄指定コマンド「Ｅ１Ｈ００Ｈ（高確率時短有第１長当たり）」の受信に対応する演出図柄の変動開始から長当たり遊技における６ラウンド目までは、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が高確率状態（確変状態）に制御されることの報知（確変報知）が行われない。
長当たり遊技における６ラウンド目では、図６５（ｂ）に示す画像５０２が第１画像表示装置７１に表示される。
【０５７５】
図６５（ｂ）に示す６ラウンド目の画像５０２では、背景５２０の上に重ねて、“大当り”の文字の画像５２１と、６ラウンド目を示す“６Ｒ”の画像５２２と、キャラクタＣの画像５２３が表示される。
【０５７６】
この後、８ラウンド目からは、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が高確率状態（確変状態）に制御されることの報知（確変報知）が行われない。
【０５７７】
図６５（ｃ）に示す長当たり遊技における１６ラウンド目の画像５０３では、背景５３０の上に重ねて、“大当り”の文字の画像５３１と、１６ラウンド目を示す“１６Ｒ”の画像５３２と、キャラクタＡの画像５３３が表示される。
【０５７８】
長当たり遊技における１６ラウンド目が終了すると、演出制御基板１０２は、主制御基板１０１から長当たりのエンディング指定コマンドを受信し、サブＲＡＭ１０２ｃに設定されたエンディングフラグ記憶領域のエンディングフラグをオンするとともに、サブＲＡＭ１０２ｃに設定された長当たり遊技フラグ記憶領域の長当たり遊技フラグをオフする。
【０５７９】
これにより、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａは、エンディングの演出画像を表示するためのエンディング演出画像コマンドを画像制御基板１０５に送信する。
【０５８０】
これにより、第１画像表示装置７１には、図６６に示す長当たり遊技のエンディングの画像５０４が表示される。エンディングの画像５０４では、背景５４０の上に重ねて、大当たり遊技の終了を示す“終了”の画像５４２と、キャラクタＤの画像５４３と、キャラクタＤの台詞“またね”の画像５４４が表示される。
尚、本長当たり遊技中には、長当たり遊技中の第２始動口２２への入賞により保留情報が第２特別図柄保留記憶領域に記憶される。
【０５８１】
長当たり遊技のエンディングの終了後、特別図柄の１０１回転以上、大当たりに当選しない場合について図６７を用いて説明する。
【０５８２】
ここで、本実施形態のメインＣＰＵ１０１ａは、第１長当たり遊技の終了後、大当たりに当選しない場合、特別図柄の１０００回転（１０００Ｇと呼ぶ）まで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、特別図柄の１００回転まで（１００Ｇと呼ぶ）まで時短状態で遊技を制御する。
【０５８３】
大当たり遊技のエンディングの終了後には、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄保留記憶領域よりも優先してシフトされ、長当たり遊技中の第２始動口２２への入賞による保留情報による遊技が第１始動口２１への入賞による保留情報より優先して実行される。
【０５８４】
第１長当たり遊技の終了後の時短状態における特別図柄の１回目の変動表示（時短１Ｇ目と呼ぶ）には、図６７（ａ）に示すように、第１画像表示装置７１に時短状態で遊技が実行される時短遊技画面５０５が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。
【０５８５】
時短遊技画面５０５の表示領域の下方には、情報基礎画像２５３が表示され、その情報基礎画像２５３の第１特図保留表示領域７１１の第１表示部７１１ａには、特別態様１の第１特図保留画像２６１が表示される。第２特図保留表示領域７１２の第１表示部７１２ａ、第２表示部７１２ｂ、第３表示部７１２ｃには、長当たり遊技中の第２始動口２２への入賞による通常態様の第１特図保留画像２６２が表示されている。
【０５８６】
時短遊技画面５０５には、背景として時短遊技用の背景５５０が表示される。時短遊技画面５０５の中央には、左用の演出図柄２５１ａと中用の演出図柄２５１ｂと右用の演出図柄２５１ｃとが表示され、第１画像表示装置７１の表示領域の左下に小さく、第４の演出図柄２５１ｄが表示されている。
【０５８７】
時短遊技画面５０５では、表示領域の上部右側に、背景５５０の上に重ねて、時短状態における残りの特別図柄の変動表示の回数（残りの時短状態のゲーム数）が９９回であることを示す“残り９９Ｇ”の文字の画像５５１が表示される。
【０５８８】
大当たり遊技のエンディングの終了後の時短５０Ｇ目には、図６７（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７１に時短状態で遊技が実行される時短遊技画面５０６が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。
【０５８９】
時短遊技画面５０６には、表示領域の上部右側に、背景５５０の上に重ねて、時短状態における残りの特別図柄の変動表示の回数（残りの時短状態のゲーム数）が５０回であることを示す“残り５０Ｇ”の文字の画像５６１が表示される。
【０５９０】
大当たり遊技のエンディングの終了後の最後の時短状態の遊技である時短１００Ｇ目には、図６７（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７１に時短状態で遊技が実行される時短遊技画面５０７が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。
【０５９１】
時短遊技画面５０７には、表示領域の上部右側に、背景５５０の上に重ねて、時短状態における残りの特別図柄の変動表示の回数（残りの時短状態のゲーム数）が０回であることを示す“残り０Ｇ”の文字の画像５７１が表示される。
【０５９２】
（電断復旧時の画面表示）
次に、図６８及び図６９を用いて、第１画像表示装置７１で電断復旧時に表示される画面を説明する。
図６８（ａ）は、大当たり中に電断（例えば停電）が発生し、当該電断の復旧時に第１画像表示装置７１に表示される大当たり中復旧画面を示す説明図、図６８（ｂ）は、小当たり中に電断（例えば停電）発生し、当該電断の復旧時に第１画像表示装置７１に表示される小当たり中復旧画面を示す説明図、図６８（ｃ）は、時短中であるとともに特別図柄変動表示中に電断が発生し、当該電断の復旧時に第１画像表示装置７１に表示される時短・特別図柄変動表示中復旧画面を示す説明図、図６９（ａ）は、非時短中であるとともに特別図柄変動表示中に電断が発生し、当該電断の復旧時に第１画像表示装置７１に表示される非時短・特別図柄変動表示中復旧画面を示す説明図、図６９（ｂ）は、第２始動口ロング開放中に電断が発生し、当該電断の復旧時に第１画像表示装置７１に表示される第２始動口ロング開放中復旧画面を示す説明図、図６９（ｃ）は、特図保留中に電断が発生し、当該電断の復旧時に第１画像表示装置７１に表示される特図保留中復旧画面を示す説明図、図７０は、遊技待機中に電断（例えば停電）が発生し、当該電断の復旧時に第１画像表示装置７１に表示される遊技待機中復旧画面を示す説明図である。
【０５９３】
（大当たり中電断後の復旧表示）
大当たり中に電断が発生した場合には、図１７に示す主制御基板１０１の電源遮断監視処理がステップＳ１１−１→Ｓ１１−２→Ｓ１１−４→Ｓ１１−５→Ｓ１１−６→Ｓ１１−７→Ｓ１１−８→ＲＥＴＵＲＮとなり、主制御基板１０１において、出力ポートをクリア、リカバリ情報の退避、当該電断時におけるチェックサムの作成及び格納、電断中フラグを「ＯＮ」に設定、メインＲＡＭ１０１ｃへのアクセスを禁止が行われ、電断停止状態に移行する。
【０５９４】
この後、復旧した場合には、図１６に示す主制御基板１０１の主制御基板メイン処理がステップＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９の流れとなり、図１８に示す主制御基板１０１の主制御基板復旧処理がステップＳ９−１→Ｓ９−２→Ｓ９−３→Ｓ９−４→Ｓ９−１６→Ｓ９−１７→ＲＥＴＵＲＮの流れとなる。これにより、主制御基板１０１は、ステップＳ９−４において、演出制御基板１０２に復旧コマンドとして大当たり中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「ＯＦＦ」に設定し、図１６に示すステップＳ１０においてＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定した後に、ステップＳ１１→Ｓ１２→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ１５の処理をループさせ、主制御基板１０１を大当たり遊技状態とする。
【０５９５】
演出制御基板１０２は、図３９に示すステップＳ１００１において初期化処理を行い、ステップＳ１００２の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図４１、図４２に示すコマンド解析処理は、ステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３０３→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図４３に示す復旧表示処理は、ステップＳ１３０３−１→Ｓ１３０３−２→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２において、大当たり中復旧表示処理を行い、図６８（ａ）に示す大当たり中復旧画面６０１を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０５９６】
図６８（ａ）に示すように、大当たり中復旧画面６０１では、背景６１１の上に重ねて、キャラクタＥの画像６１２と、“大当り中”の文字の画像６１３と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像６１４と、“右打ちして下さい”の文字の画像６１５とが表示される。画像６１５は、大当たりのラウンド遊技中の状態で復旧したことに対応して、遊技者に右打ちを要請するものである。遊技者は、遊技球発射操作装置３を操作して右打ちを行うことで、第１大入賞口２３または第２大入賞口２４に遊技球を入賞させることになる。
【０５９７】
（小当たり中電断後の復旧表示）
小当たり中に電断が発生した場合には、図１７に示す主制御基板１０１の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
【０５９８】
この後、復旧した場合には、図１６に示す主制御基板１０１の主制御基板メイン処理がステップＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９の流れとなり、図１８に示す主制御基板１０１の主制御基板復旧処理がステップＳ９−１→Ｓ９−２→Ｓ９−３→Ｓ９−５→Ｓ９−６→Ｓ９−１６→Ｓ９−１７→ＲＥＴＵＲＮの流れとなる。これにより、主制御基板１０１は、ステップＳ９−６において、演出制御基板１０２に復旧コマンドとして小当たり中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「ＯＦＦ」に設定し、図１６に示すステップＳ１０においてＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定した後に、ステップＳ１１→Ｓ１２→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ１５の処理をループさせ、主制御基板１０１を小当たり遊技状態とする。
【０５９９】
演出制御基板１０２は、図３９に示すステップＳ１００１において初期化処理を行い、ステップＳ１００２の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図４１、図４２に示すコマンド解析処理は、ステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３０３→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図４３に示す復旧表示処理は、ステップＳ１３０３−１→Ｓ１３０３−３→Ｓ１３０３−４→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−４において、小当たり中復旧表示処理を行い、図６８（ｂ）に示す小当たり中復旧画面６０２を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６００】
図６８（ｂ）に示すように、小当たり中復旧画面６０２では、背景６２１の上に重ねて、キャラクタＦの画像６２２と、“小当り中”の文字の画像６２３と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像６２４と、“右打ちして下さい”の文字の画像６２５とが表示される。画像６２５は、小当たり遊技中の状態で復旧したことに対応して、遊技者に右打ちを要請するものである。遊技者は、遊技球発射操作装置３を操作して右打ちを行うことで、第１大入賞口２３または第２大入賞口２４に遊技球を入賞させることが可能になる。
【０６０１】
（時短・特別図柄変動表示中電断後の復旧表示）
時短中であるとともに特別図柄変動表示中に電断が発生した場合には、図１７に示す主制御基板１０１の電源遮断監視処理がステップＳ１１−１→Ｓ１１−２→Ｓ１１−４→Ｓ１１−５→Ｓ１１−６→Ｓ１１−７→Ｓ１１−８→ＲＥＴＵＲＮとなり、電断停止状態に移行する。
【０６０２】
この後、復旧した場合には、図１６に示す主制御基板１０１の主制御基板メイン処理がステップＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９の流れとなり、図１８に示す主制御基板１０１の主制御基板復旧処理がステップＳ９−１→Ｓ９−２→Ｓ９−３→Ｓ９−５→Ｓ９−７→Ｓ９−８→Ｓ９−９→Ｓ９−１６→Ｓ９−１７→ＲＥＴＵＲＮの流れとなる。これにより、主制御基板１０１は、ステップＳ９−９において、復旧コマンドとして時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「ＯＦＦ」に設定し、ステップＳ１０においてＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定した後に、ステップＳ１１→Ｓ１２→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ１５の処理をループさせ、主制御基板１０１を時短状態にするとともに特別図柄変動表示状態とする。
【０６０３】
演出制御基板１０２は、図３９に示すステップＳ１００１において初期化処理を行い、ステップＳ１００２の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図４１、図４２に示すコマンド解析処理は、ステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３０３→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図４３に示す復旧表示処理は、ステップＳ１３０３−１→Ｓ１３０３−３→Ｓ１３０３−５→Ｓ１３０３−６→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−６において、時短・特別図柄変動表示中復旧表示処理を行い、図６８（ｃ）に示す時短・特別図柄変動表示中復旧画面６０３を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６０４】
図６８（ｃ）に示すように、時短・特別図柄変動表示中復旧画面６０３では、背景６３１の上に重ねて、キャラクタＧの画像６３２と、時短中であることを示す“時短中”の文字の画像６３３と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像６３４と、“右打ちして下さい”の文字の画像６３５とが表示される。
【０６０５】
（非時短・特別図柄変動表示中電断後の復旧表示）
非時短中であるとともに特別図柄変動表示中に電断が発生した場合には、図１７に示す主制御基板１０１の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
【０６０６】
この後、復旧した場合には、図１６に示す主制御基板１０１の主制御基板メイン処理がステップＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９の流れとなり、図１８に示す主制御基板１０１の主制御基板復旧処理がステップＳ９−１→Ｓ９−２→Ｓ９−３→Ｓ９−５→Ｓ９−７→Ｓ９−８→Ｓ９−１０→Ｓ９−１６→Ｓ９−１７→ＲＥＴＵＲＮの流れとなる。これにより、主制御基板１０１は、ステップＳ９−１０において、復旧コマンドとして非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「ＯＦＦ」に設定し、ステップＳ１０においてＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定した後に、ステップＳ１１→Ｓ１２→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ１５の処理をループさせ、主制御基板１０１を非時短状態にするとともに特別図柄変動表示状態とする。
【０６０７】
演出制御基板１０２は、図３９に示すステップＳ１００１において初期化処理を行い、ステップＳ１００２の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図４１、図４２に示すコマンド解析処理は、ステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３０３→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図４３に示す復旧表示処理は、ステップＳ１３０３−１→Ｓ１３０３−３→Ｓ１３０３−５→Ｓ１３０３−７→Ｓ１３０３−８→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−８において、非時短・特別図柄変動表示中復旧表示処理を行い、図６９（ａ）に示す非時短・特別図柄変動表示中復旧画面６０４を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６０８】
図６９（ａ）に示すように、非時短・特別図柄変動表示中復旧画面６０４では、背景６４１の上に重ねて、キャラクタＨの画像６４２と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像６４４とが表示される。
【０６０９】
（第２始動口ロング開放中電断後の復旧表示）
大当たり中、小当たり中及び特別図柄変動表示中を除く第２始動口ロング開放中に電断が発生した場合には、図１７に示す主制御基板１０１の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
【０６１０】
この後、復旧した場合には、図１６に示す主制御基板１０１の主制御基板メイン処理がステップＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９の流れとなり、図１８に示す主制御基板１０１の主制御基板復旧処理がステップＳ９−１→Ｓ９−２→Ｓ９−３→Ｓ９−５→Ｓ９−７→Ｓ９−１１→Ｓ９−１２→Ｓ９−１６→Ｓ９−１７→ＲＥＴＵＲＮの流れとなる。これにより、主制御基板１０１は、ステップＳ９−１２において、復旧コマンドとして第２始動口ロング開放中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「ＯＦＦ」に設定し、ステップＳ１０においてＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定した後に、ステップＳ１１→Ｓ１２→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ１５の処理をループさせ、主制御基板１０１を普通図柄変動表示状態とする。
【０６１１】
演出制御基板１０２は、図３９に示すステップＳ１００１において初期化処理を行い、ステップＳ１００２の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図４１、図４２に示すコマンド解析処理は、ステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３０３→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図４３に示す復旧表示処理は、ステップＳ１３０３−１→Ｓ１３０３−３→Ｓ１３０３−５→Ｓ１３０３−７→Ｓ１３０３−９→Ｓ１３０３−１０→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１０において、第２始動口ロング開放中復旧表示処理を行い、図６９（ｂ）に示す第２始動口ロング開放中復旧画面６０５を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６１２】
図６９（ｂ）に示すように、第２始動口ロング開放中復旧画面６０５では、背景６５１の上に重ねて、キャラクタＨの画像６５２と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像６５４と、遊技者に遊技球の打ち出しを要請する“打って下さい”の文字の画像６５５と、第２始動口がロング開放中であることを示す“電チュー開放中”の文字の画像６５６とが表示される。
【０６１３】
（特図保留中電断後の復旧表示）
大当たり中、小当たり中、特別図柄変動表示中及び第２始動口ロング開放中を除く特図保留中に電断が発生した場合には、図１７に示す主制御基板１０１の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
【０６１４】
この後、復旧した場合には、図１６に示す主制御基板１０１の主制御基板メイン処理がステップＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９の流れとなり、図１８に示す主制御基板１０１の主制御基板復旧処理がステップＳ９−１→Ｓ９−２→Ｓ９−３→Ｓ９−５→Ｓ９−７→Ｓ９−１１→Ｓ９−１２→Ｓ９−１３→Ｓ９−１４→Ｓ９−１６→Ｓ９−１７→ＲＥＴＵＲＮの流れとなる。これにより、主制御基板１０１は、ステップＳ９−１４において、復旧コマンドとして特図保留中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「ＯＦＦ」に設定し、ステップＳ１０においてＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定した後に、ステップＳ１１→Ｓ１２→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ１５の処理をループさせ、主制御基板１０１を普通図柄変動表示状態とする。
【０６１５】
演出制御基板１０２は、図３９に示すステップＳ１００１において初期化処理を行い、ステップＳ１００２の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図４１、図４２に示すコマンド解析処理は、ステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３０３→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図４３に示す復旧表示処理は、ステップＳ１３０３−１→Ｓ１３０３−３→Ｓ１３０３−５→Ｓ１３０３−７→Ｓ１３０３−９→Ｓ１３０３−１１→Ｓ１３０３−１２→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１２において、特図保留中復旧表示処理を行い、図６９（ｂ）に示す特図保留中復旧画面６０６を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６１６】
図６９（ｃ）に示すように、特図保留中復旧画面６０６では、背景６６１の上に重ねて、キャラクタＨの画像６６２と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像６６４と、第１特図保留数と第２特図保留数の少なくとも一方が０でないこと（特図保留が残っていること）を示す“保留球有り”の文字の画像６６６とが表示される。
【０６１７】
（遊技待機中電断後の復旧表示）
遊技待機中に電断が発生した場合には、図１７に示す主制御基板１０１の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
【０６１８】
この後、復旧した場合には、図１６に示す主制御基板１０１の主制御基板メイン処理がステップＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ７→Ｓ８→Ｓ９の流れとなり、図１８に示す主制御基板１０１の主制御基板復旧処理がステップＳ９−１→Ｓ９−２→Ｓ９−３→Ｓ９−５→Ｓ９−７→Ｓ９−１１→Ｓ９−１３→Ｓ９−１５→Ｓ９−１６→Ｓ９−１７→ＲＥＴＵＲＮの流れとなる。これにより、主制御基板１０１は、ステップＳ９−１５において、復旧コマンドとして遊技待機中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「ＯＦＦ」に設定し、ステップＳ１０においてＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定した後に、ステップＳ１１→Ｓ１２→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ１５の処理をループさせ、主制御基板１０１を遊技待機中の状態とする。
【０６１９】
演出制御基板１０２は、ステップＳ１００１において初期化処理を行い、ステップＳ１００２の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図４１、図４２に示すコマンド解析処理は、ステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３０３→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、図４３に示す復旧表示処理は、ステップＳ１３０３−１→Ｓ１３０３−３→Ｓ１３０３−５→Ｓ１３０３−７→Ｓ１３０３−９→Ｓ１３０３−１１→Ｓ１３０３−１３→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１３において、遊技待機中復旧表示処理を行い、図７０に示す遊技待機中復旧画面６０７を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６２０】
図７０に示すように、遊技待機中復旧画面６０７では、背景６７１の上に重ねて、キャラクタＩの画像６７２と、遊技機の機種名を示す“ＡＢＣ”の文字の画像６７３と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像６７４とが表示される。
尚、第１の実施形態では、大当たり中、小当たり中、特別図柄変動表示中及び保留中を除く普通図柄変動表示中及び第２始動口ショート開放中は、遊技待機中と同様の状態として扱っており、電断復旧時に図４３に示す復旧表示処理は、ステップＳ１３０３−１→Ｓ１３０３−３→Ｓ１３０３−５→Ｓ１３０３−７→Ｓ１３０３−９→Ｓ１３０３−１１→Ｓ１３０３−１３→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１３において、遊技待機中復旧表示処理を行い、図７０に示す遊技待機中復旧画面６０７を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６２１】
以上に説明した本発明の第１の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ２３５、Ｓ２４５（図２２参照）を実行するためのデータを含む各種データ、メインＲＡＭ１０１ｃは、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段になっている。
【０６２２】
主制御基板１０１、演出制御基板１０２、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段になっている。
【０６２３】
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ３４０（図２４及び図３１参照）を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインＲＡＭ１０１ｃは、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段になっている。
【０６２４】
主制御基板１０１、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂに記憶されているステップＳ１３１７〜Ｓ１３２４（図４２参照）を実行するためのデータを含む各種データ、サブＲＡＭ１０２ｃ、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段になっている。
【０６２５】
主制御基板１０１のフラッシュメモリ１０１ｅは、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段になっている。
【０６２６】
演出制御基板１０２は、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段になっている。
【０６２７】
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ９−１、Ｓ９−２、Ｓ９−３、Ｓ９−５、Ｓ９−７、Ｓ９−８、Ｓ９−９、Ｓ９−１０、Ｓ２３５、Ｓ２４５（図１８及び図２２参照）を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインＲＡＭ１０１ｃは、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開するとともに、第１の復旧コマンド（時短・特別図柄変動表示中復旧コマンド、非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンド）を送信する第１の復旧手段になっている。
【０６２８】
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ９−１、Ｓ９−２、Ｓ９−３、Ｓ９−４、ステップＳ２４０（図１８及び図２４参照）を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインＲＡＭ１０１ｃは、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、第２の復旧コマンド（大当たり中復旧コマンド）を送信する第２の復旧手段になっている。
【０６２９】
前記抽選遊技制御手段は、前記第１及び第２の復旧手段を含んでいる。
演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂに記憶されているステップＳ１３０２（図４１参照）、Ｓ１３０３−１、Ｓ１３０３−３、Ｓ１３０３−５、Ｓ１３０３−６、Ｓ１３０３−７、Ｓ１３０３−８（図４３参照）を実行するためのデータを含む各種データ、サブＲＡＭ１０２ｃ、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記第１の復旧コマンドを受信すると、第１の復旧画面（時短・特別図柄変動表示中復旧画面６０３、非時短・特別図柄変動表示中復旧画面６０４）を表示する第１の復旧画面表示手段になっている。
【０６３０】
演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂに記憶されているステップＳ１３０２（図４１参照）、Ｓ１３０３−１、Ｓ１３０３−２（図４３参照）を実行するためのデータを含む各種データ、サブＲＡＭ１０２ｃ、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記第２の復旧コマンドを受信すると、前記第１の復旧画面と異なる第２の復旧画面（大当たり中復旧画面６０１）を表示する第２の復旧画面表示手段になっている。
【０６３１】
以上に説明した第１の実施形態の遊技機Ｙによれば、電断復旧の際に表示される復旧画面を、電断前の遊技状態が大当たり中、小当たり中、時短・特別図柄変動表示中、非時短・特別図柄変動表示中、特図保留中、遊技待機中の場合でそれぞれ異なるようにしているので、停電復旧画面を見る遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができ、これにより、停電前の遊技状態に正常に復旧するかどうか、といった不安感を抱かせかねるのを防止し、遊技者が安心して遊技を行えるようにすることができる。
【０６３２】
（第１の実施形態の変形例）
第１の実施形態の第１の変形例として、電断復旧の際に表示される復旧画面を、電断前の遊技状態が大当たり中の場合と特別図柄変動表示中（演出図柄変動表示中）の場合とで異なるようにするとともに、特別図柄変動表示中の場合と同様に復旧後、直ぐに遊技者が遊技球を打ち出す必要がない遊技待機中の場合に変動表示中と同じ復旧画面を表示するように構成してもよい。
【０６３３】
（第２の実施形態）
（主制御基板の復旧処理）
図７１を用いて、第２の実施形態の主制御基板１０１の主制御基板復旧処理を説明する。
図７１は、主制御基板復旧処理を詳細に示すフローチャートである。図７１においては、図１８に示す第１の実施形態の主制御基板復旧処理のフローチャートと同様のステップに、同じ符号を付して説明を省略している。
【０６３４】
図７１に示すように、ここでメインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ９−３において、電断時に大当たり中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−４−１に処理を移す。
ステップＳ９−４−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、図７２に示す大当たり中復旧コマンド選択送信処理を実行し、ステップＳ９−１６に処理を移す。
【０６３５】
（主制御基板の大当たり中復旧コマンド選択送信処理）
図７２を用いて、第２の実施形態の主制御基板１０１の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を説明する。
図７２は、図７１のステップＳ９−４−１に示した大当たり中復旧コマンド選択送信処理を詳細に示すフローチャートである。
【０６３６】
図７２に示すように、まず、ステップＳ９−４−１−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、リカバリ情報が書き戻されたメインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、電断時に大当たりのオープニング中であったか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、電断時に大当たりのオープニング中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−４−１−２に処理を移し、電断時に大当たりのオープニング中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−４−１−３に処理を移す。
【０６３７】
ステップＳ９−４−１−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に大当たりのオープニング中であった旨を通知するための大当たりオープニング中復旧コマンドを送信し、今回の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を終了して、図７１のステップＳ９−１６に処理を移す。
【０６３８】
ステップＳ９−４−１−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、リカバリ情報が書き戻されたメインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、電断時に大当たりのエンディング中であったか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、電断時に大当たりのエンディング中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−４−１−４に処理を移し、電断時に大当たりのエンディング中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−４−１−５に処理を移す。
【０６３９】
ステップＳ９−４−１−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に大当たりのエンディング中であった旨を通知するための大当たりエンディング中復旧コマンドを送信し、今回の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を終了して、図７１のステップＳ９−１６に処理を移す。
【０６４０】
ステップＳ９−４−１−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、リカバリ情報が書き戻されたメインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、大当たりラウンド中（大当たりラウンド中）であったか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、大当たりラウンド中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−４−１−６に処理を移し、大当たりラウンド中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−４−１−７に処理を移す。
【０６４１】
ステップＳ９−４−１−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に大当たりラウンド中であった旨を通知するための大当たりラウンド中復旧コマンドを送信し、今回の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を終了して、図７１のステップＳ９−１６に処理を移す。ここで、大当たりラウンド中復旧コマンドには、大当たりの種類（長当たり１、長当たり２等）と電断時に実行それていたラウンドが何番目に実行されたラウンドであるかを示すデータ（大当たりの種類及びラウンド数のデータ）が含まれている。
【０６４２】
ステップＳ９−４−１−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、演出制御基板１０２に対して、電断時に大当たりラウンド間のインターバル中であった旨を通知するための大当たりインターバル中復旧コマンドを送信し、今回の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を終了して、図７１のステップＳ９−１６に処理を移す。ここで、大当たりインターバル中復旧コマンドには、大当たりの種類（長当たり１、長当たり２等）と実行中のインターバルが何番目のインターバル（何番目に実行されたラウンドに後に実行されたインターバル）であるかを示すデータが含まれている。
【０６４３】
（演出制御基板の復旧表示処理）
図７３を用いて、演出制御基板１０２による復旧表示処理を説明する。
図７３は、第２の実施形態の演出制御基板１０２による復旧表示処理のフローチャートである。図７３では、図４３に示す第１の実施形態の復旧表示処理のフローチャートと同様のステップに同じ符号を付して説明を省略している。
【０６４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−１において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たり中復旧コマンドであれば、ステップＳ１３０３−２−１に処理を移す。
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１において、図７４に示す大当たり中復旧表示処理を実行する。
【０６４５】
（演出制御基板の大当たり中復旧表示処理）
図７４を用いて、第２の実施形態の演出制御基板１０２の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を説明する。
図７４は、図７３のステップＳ１３０３−２−１に示した大当たり中復旧表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【０６４６】
図７４に示すように、まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−１において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、大当たりオープニング中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりオープニング中復旧コマンドであれば、Ｓ１３０３−２−１−２に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりオープニング中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−２−１−３に処理を移す。
【０６４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−２において、大当たりオープニング中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。
【０６４８】
尚、送信バッファにセットされた大当たりオープニング中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、大当たりオープニング中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、大当たりオープニング中復旧画面（図示せず）を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−３において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、大当たりエンディング中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりエンディング中復旧コマンドであれば、Ｓ１３０３−２−１−４に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりエンディング中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−２−１−５に処理を移す。
【０６５０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−４において、大当たりエンディング中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。
【０６５１】
尚、送信バッファにセットされた大当たりエンディング中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、大当たりエンディング中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、大当たりエンディング中復旧画面（図示せず）を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−５において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、大当たりラウンド中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりラウンド中復旧コマンドであれば、Ｓ１３０３−２−１−６に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりラウンド中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−２−１−９に処理を移す。
【０６５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−６において、受信バッファに格納されている新規の大当たりラウンド中復旧コマンドにおける大当たりの種類と電断時のラウンドが何番目に実行されたラウンドであるかの示すデータに基づいて、電断時（復旧時）のラウンドが単独の演出が実行されるラウンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、単独の演出が実行されるラウンドであれば、Ｓ１３０３−２−１−７に処理を移し、単独の演出が実行されるラウンドでなければステップＳ１３０３−２−１−８に処理を移す。
【０６５４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−７において、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。
【０６５５】
尚、送信バッファにセットされた単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを受信すると、正常な状態（電断が発生していない状態）で単独演出大当たりラウンドの画面表示を実行するコマンドまたは大当たりのエンディングの画面表示を実行するコマンドを受信するまで、図７８（ａ）に示す大当たり中復旧画面を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６５６】
ここで、第２の実施形態における単独の演出とは、遊技機が正常な状態で大当たり遊技が実行されている状態において、１つのラウンドにおいて前後のラウンドと連続しない演出を実行することである。また、単独演出大当たりラウンドの直後に実行されるインターバル期間には、単独演出大当たりラウンドからの単独の演出が継続される。
【０６５７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−８において、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。
【０６５８】
尚、送信バッファにセットされた一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを受信すると、正常な状態で単独演出大当たりラウンドの画面表示を実行するコマンドまたは大当たりのエンディングの画面表示を実行するコマンドを受信するまで、図７８（ａ）に示す大当たり中復旧画面を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６５９】
ここで、第２の実施形態における一連の演出とは、遊技機が正常な状態で大当たり遊技が実行されている状態において、複数のラウンドに亘って連続する演出（例えば１ラウンドから５ラウンドまで連続する動画を表示する等）を実行することである。また、一連演出大当たりラウンドの直後に実行されるインターバル期間は、一連演出大当たりラウンドからの一連の演出が継続される。
【０６６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−９において、受信バッファに格納されている新規の大当たりインターバル中復旧コマンドにおける大当たりの種類と電断時のインターバルが何番目に実行されたインターバルであるかの示すデータに基づいて、電断時（復旧時）のインターバルが単独の演出が実行されるインターバルであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、単独の演出が実行されるインターバルであれば、Ｓ１３０３−２−１−１０に処理を移し、単独の演出が実行されるインターバルでなければステップＳ１３０３−２−１−１１に処理を移す。
【０６６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−１０において、単独演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。
【０６６２】
尚、送信バッファにセットされた単独演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、単独演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドを受信すると、次の単独演出大当たりラウンドの画面表示を実行するコマンドまたは大当たりのエンディングの画面表示を実行するコマンドを受信するまで、図７８（ａ）に示す大当たり中復旧画面を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−２−１−１１において、一連演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。
【０６６４】
尚、送信バッファにセットされた一連演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、一連演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドを受信すると、次の単独演出大当たりラウンドの画面表示を実行するコマンドまたは大当たりのエンディングの画面表示を実行するコマンドを受信するまで、図７８（ａ）に示す大当たり中復旧画面を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６６５】
（第１長当たり遊技）
以下、図７５乃至図７８を用いて、第１長当たり遊技における画面表示を説明する。
図７５は、本発明の第２の実施形態の演出制御基板１０２により第１長当たり遊技中に表示される画面を説明するタイミングチャートであり、図７５（ａ）は、図６４（ｂ）の状態から所定の時間が経過して、電断が起こることなく大当たり遊技が実行される場合の表示画面の表示タイミングを示し、図７５（ｂ）は、一連の演出が実行される大当たり遊技の３ラウンドの途中において電断が起きた場合の大当たり遊技の表示画面の表示タイミングを示している。図７５（ｃ）は、単独の演出が実行される大当たり遊技の８ラウンドの途中において電断が起きた場合の大当たり遊技の表示画面の表示タイミングを示している。
【０６６６】
図７６は、図７５（ａ）に示した状態で表示される表示画面を示す説明図であり、図７６（ａ）は、第１長当たり遊技における１ラウンド目の画像を示し、図７６（ｂ）は、第１長当たり遊技における３ラウンド目の画像を示し、図７６（ｃ）は、第１長当たり遊技における６ラウンド目の画像を示している。
【０６６７】
図７７及び図７８は、図７５（ｂ）に示した状態で表示される表示画面を示す説明図であり、図７７（ａ）は、第１長当たり遊技における１ラウンド目の画像を示し、図７７（ｂ）は、第１長当たり遊技における３ラウンド目の画像を示し、図７７（ｃ）は、第１長当たり遊技における３ラウンド目に停電が起こり、第１画像表示装置７１がブラックアウトした状態を示し、図７８（ａ）は、３ラウンド目の停電が復旧したときに表示される大当たり中復旧画面を示し、図７８（ｂ）は、第１長当たり遊技における６ラウンド目の画像を示している。
【０６６８】
ここで、第２の実施形態では、第１長当たり遊技の１ラウンド目から５ラウンド目まで一連の演出が実行され、６ラウンド目から１６ラウンド目までラウンド毎に単独の演出が実行されるようになっている。
【０６６９】
電断が起こることなく大当たり遊技が実行される場合には、図１６に示す主制御基板１０１のメイン処理においてステップＳ９に示す主制御基板復旧処理が実行されず、図４１に示すコマンド解析処理のステップＳ１３０１またはステップＳ１３０２がＮＯとなり、復旧表示処理が実行されず、図７５（ａ）及び図７６に示す正常な大当たり遊技における演出表示が行われる。ここで、正常な大当たり遊技における演出表示では、１ラウンド（１Ｒ）から５ラウンド（５Ｒ）まで、一連の演出による画像（図７６（ａ）、図７６（ｂ）に示す背景の画像５１０、キャラクタＢの連続動作の画像５１３−１、５１３−２、キャラクタＢに関わる画像５１３−３が表示される。６ラウンド（６Ｒ）から１６ラウンド（１６Ｒ）は、単独の演出による画像（図７６（ｃ）の画像５２０、５２３等）が表示される。
【０６７０】
図７５（ｂ）に示す３ラウンド（３Ｒ）の途中まで電断が起こることなく大当たり遊技が実行され、３ラウンドの途中で電断が起る場合には、３ラウンドの途中まで図７７（ａ）、図７７（ｂ）に示す正常な大当たり遊技の画面が表示され、電断すると図７７（ｃ）に示す画面になにも表示されない状態となる。この後、電断が復旧すると、主制御基板１０１のメイン処理において主制御基板復旧処理が実行され、図７１に示すステップＳ９−４−１の大当たり中復旧コマンド選択送信処理が実行され、図７２に示すステップＳ９−４−１−６において大当たりラウンド中復旧コマンドが演出制御基板１０２に送信され、図７３に示すステップＳ１３０３−２−１において大当たり中復旧表示処理が実行され、図７４に示す大当たり復旧表示処理がステップＳ１３０３−２−１−１→Ｓ１３０３−２−１−３→Ｓ１３０３−２−１−５→Ｓ１３０３−２−１−６→Ｓ１３０３−２−１−８→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、ステップＳ１３０３−２−１−８において、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが送信バッファにセットされ、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを受信すると、次の単独演出大当たりラウンドの演出を実行するコマンドを受信するまで、図７８（ａ）に示す大当たり中復旧画面６０１を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。これにより、大当たり中復旧画面６０１の表示は、正常時には一連の演出が実行される５ラウンド（５Ｒ）の後のインターバルが終了するまで実行され、６ラウンド（６Ｒ）開始時に、図７８（ｂ）に示す正常な大当たり遊技の６ラウンド（６Ｒ）の画面５０２が表示され、この後、単独の演出が６ラウンド（６Ｒ）から最終ラウンド（１６Ｒ）まで実行される。
【０６７１】
図７５（ｃ）に示す８ラウンド（８Ｒ）の途中まで電断が起こることなく大当たり遊技が実行され、８ラウンドの途中で電断が起る場合には、８ラウンドの途中まで正常な大当たり遊技の画面が表示され、電断すると図７７（ｃ）に示す画面になにも表示されない状態となる。この後、電断が復旧すると、図７４に示す大当たり復旧表示処理がステップＳ１３０３−２−１−１→Ｓ１３０３−２−１−３→Ｓ１３０３−２−１−５→Ｓ１３０３−２−１−６→Ｓ１３０３−２−１−７→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、ステップＳ１３０３−２−１−７において、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが送信バッファにセットされ、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを受信すると、次の単独演出大当たりラウンドの演出を実行するコマンドを受信するまで、図７８（ａ）に示す大当たり中復旧画面６０１を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。これにより、大当たり中復旧画面６０１の表示は、正常時に単独の演出が実行される８ラウンド（８Ｒ）の後のインターバルが終了するまで実行され、９ラウンド（９Ｒ）開始時に、正常な大当たり遊技の画面が表示され、この後、単独の演出が９ラウンド（９Ｒ）から最終ラウンド（１６Ｒ）まで実行される。
【０６７２】
以上、第１長当たり遊技について説明したが、第２長当たり遊技では、１ラウンド目から１６ラウンド目まで一連の演出が実行されるようになっている。
（第２長当たり遊技）
以下、第２長当たり遊技における画面表示を説明する。
【０６７３】
第２長当たり遊技の８ラウンドの途中まで電断が起こることなく大当たり遊技が実行され、８ラウンドの途中で電断が起る場合には、８ラウンドの途中まで正常な大当たり遊技の画面が表示され、電断すると図７７（ｃ）に示す画面になにも表示されない状態となる。この後、電断が復旧すると、図７４に示す大当たり復旧表示処理がステップＳ１３０３−２−１−１→Ｓ１３０３−２−１−３→Ｓ１３０３−２−１−５→Ｓ１３０３−２−１−６→Ｓ１３０３−２−１−８→ＲＥＴＵＲＮの流れとなり、ステップＳ１３０３−２−１−８において、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが送信バッファにセットされ、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、エンディングの演出を実行するコマンドを受信するまで、図７８（ａ）に示す大当たり中復旧画面６０１を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。ここで、大当たり中復旧画面６０１の表示は、第１６ラウンドまで実行され（正常時には一連の演出が実行される１６ラウンドまで実行され）、エンディング開始時に、大当たり中復旧画面６０１の表示を終了し、図６６に示す正常なエンディングの画面が表示される。
【０６７４】
以上に説明した本発明の第２の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ２３５、Ｓ２４５（図２２参照）を実行するためのデータを含む各種データ、メインＲＡＭ１０１ｃは、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段になっている。
【０６７５】
主制御基板１０１、演出制御基板１０２、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段になっている。
【０６７６】
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ３４０（図２４及び図３１参照）を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインＲＡＭ１０１ｃは、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段になっている。
【０６７７】
主制御基板１０１、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂに記憶されているステップＳ１３１７〜Ｓ１３２４（図４２参照）を実行するためのデータを含む各種データ、サブＲＡＭ１０２ｃ、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段になっている。
【０６７８】
主制御基板１０１のフラッシュメモリ１０１ｅは、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段になっている。
【０６７９】
演出制御基板１０２は、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段になっている。
【０６８０】
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御として、変動入賞装置の可動部材を遊技者にとって不利な第一の状態から遊技者にとって有利な第二の状態に変換するラウンド遊技を複数ラウンド繰り返す制御を行う。
【０６８１】
前記特別遊技演出手段は、前記所定の複数ラウンドに亘って一連の演出の制御を実行可能である。
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ９−１、Ｓ９−２、Ｓ９−３、Ｓ９−４−１、ステップＳ２３５、Ｓ２４５（図２２及び図７１参照）を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインＲＡＭ１０１ｃは、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、復旧コマンドを送信する復旧手段になっている。
【０６８２】
前記特別遊技状態制御手段は、前記復旧手段を含む。
演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂに記憶されているステップＳ１３０３−２−１−６、ステップＳ１３０３−２−１−８、ステップＳ１３０３−２−１−９、ステップＳ１３０３−２−１−１１（図７４参照）を実行するためのデータを含む各種データ、サブＲＡＭ１０２ｃ、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記一連の演出の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記復旧コマンドを受信すると、前記一連の演出の次の演出が開始するまで復旧画面を表示する復旧画面表示手段になっている。前記演出制御手段は、前記復旧画面表示手段を含む。
【０６８３】
以上に説明した第２の実施形態の遊技機によれば、大当たり中の前記一連の演出の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記一連の演出の次の演出が開始するまで同一の復旧画面を表示するので、一連の演出が途中から開始されるのを防止することができる。
【０６８４】
尚、第２の実施形態では、大当たりラウンド中の電断復旧時と、大当たりオープニング中及び大当たりエンディング中の電断復旧時とで別の画面表示を行うように構成したが、大当たり中と大当たりオープニング中と大当たりエンディング中の電断復旧時とで同じ大当たり中復旧画面を表示するようにしてもよい。
【０６８５】
また、第２の実施形態では、一連の演出の各ラウンドの直後のインターバルに当該ラウンドから連続する演出を行うとともに、単独の演出のラウンドの直後のインターバルに当該ラウンドから連続する演出を行うように構成し、単独の演出中の電断が発生した場合、電断の復旧から最初に実行されるインターバル終了まで大当たり中復旧画面６０１を表示し、一連の演出中の電断が発生した場合、電断の復旧から一連の演出の最後に実行されるインターバル終了まで大当たり中復旧画面６０１を表示したが、一連の演出の各ラウンドの直後のインターバルに当該ラウンドから連続しない演出を行うとともに、単独の演出のラウンドの直後のインターバルに当該ラウンドから連続しない演出を行うように構成し、単独の演出中の電断が発生した場合、電断の復旧から当該電断が復旧したラウンドの終了まで大当たり中復旧画面６０１を表示し、電断が復旧したラウンドの直後のインターバルにおいて通常の演出に切り換え、一連の演出中の電断が発生した場合、電断の復旧から一連の演出の最後に実行されるラウンドの終了まで大当たり中復旧画面６０１を表示し、当該最後に実行されたラウンドの直後のインターバルにおいて通常の演出に切り換えるように構成してもよい。
【０６８６】
（第３の実施形態）
図７９は、発明の第３の実施形態の主制御基板復旧処理を示すフローチャート、図８０、本発明の第３の実施形態の復旧表示処理を示すフローチャート、図８１は、特別図柄のロング変動中に電断した後の復旧時に表示される画面を示す説明図である。
【０６８７】
第３の実施形態において、図７９に示す主制御基板復旧処理は、第１の実施形態における図１８に示す主制御基板復旧処理の代わりに行われるものである。図８０に示す復旧表示処理は、第１の実施形態における図４３に示す復旧表示処理の代わりに行われるものである。
【０６８８】
（主制御基板復旧処理）
図７９に示すように、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ９−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃの情報を参照して、電断時に特別図柄変動表示中（演出図柄変動表示中）であったか否かを判定する。ここでメインＣＰＵ１０１ａは、電断時に特別図柄変動表示中であったと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９−１０−１に処理を移し、電断時に特別図柄変動表示中でなかったと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９−１１に処理を移す。
【０６８９】
ステップＳ９−１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、電断時に特別図柄変動表示中であり、この後、復旧した旨を通知するための特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、ステップＳ９−１６に処理を移す。
上述以外の主制御基板復旧処理は、図１８に示した第１の実施形態の主制御基板復旧処理と同様になっている。
【０６９０】
（復旧表示処理）
図８０に示すように、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−３において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが小当たり中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−７−１に処理を移す。
【０６９１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−７−１において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、特別図柄変動表示中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが特別図柄変動表示中復旧コマンドであれば、ステップＳ１３０３−８−１に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが特別図柄変動表示中復旧コマンドでなければステップＳ１３０３−９に処理を移す。
【０６９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３−８−１において、初期画面及び客待ち画面連続表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
【０６９３】
尚、送信バッファにセットされた初期画面及び客待ち画面連続表示コマンドは、ステップＳ１７００（図４０参照）のデータ出力処理によって画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、初期画面及び客待ち画面連続表示コマンドを受信すると、まず、図８１（ａ）に示す初期画面７０１を所定時間（例えば５秒間）表示し、この後、次のコマンドを受信するまで、図８１（ｂ）に示す遊技待機中復旧画面７０２を第１画像表示装置７１に表示する制御を行う。
【０６９４】
図８１（ａ）に示す初期画面７０１には、第１画像表示装置７１の表示領域の中央に左用の１の演出図柄２５１ａ（１）と中用の３の演出図柄２５１ｂ（３）と右用の７の演出図柄２５１ｃ（７）とが停止表示され、第１画像表示装置７１の表示領域の左下に小さく、第４の演出図柄２５１ｄが表示されている。また、第１画像表示装置７１の表示領域の下方には、情報基礎画像２５３が表示され、その情報基礎画像２５３には、第１特図保留表示領域７１１の第１表示部７１１ａ、第２表示部７１１ｂ、第３表示部７１１ｃ、第４表示部７１１ｄと、第２特図保留表示領域７１２の第１表示部７１２ａ、第２表示部７１２ｂ、第３表示部７１２ｃ、第４表示部７１２ｄとが設定されている。
【０６９５】
図８１（ａ）に示す初期画面７０１は、ステップＳ４のメインＲＡＭ１０１ｃのＲＡＭクリア、フラッシュメモリ１０１ｅのクリアの後のステップＳ６の初期設定により、ステップＳ７００で出力される初期設定指示コマンドを受信することで演出制御基板１０２が第１画像表示装置７１に表示する初期画面と同じ画像を用いている。
【０６９６】
図８１（ｂ）に示す遊技待機中復旧画面７０２は、背景７２１の上に重ねて、キャラクタＩの画像７２２と、遊技機の機種名を示す“ＡＢＣ”の文字の画像７２３とが表示される。遊技待機中復旧画面７０２には、図５６及び図５８に示したステップＳ１６１０の客待ち表示処理により表示される所定の客待ち用の表示画面を用いている。
【０６９７】
以上に説明した本発明の３の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ２３５、Ｓ２４５（図２２参照）を実行するためのデータを含む各種データ、メインＲＡＭ１０１ｃは、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段になっている。
【０６９８】
主制御基板１０１、演出制御基板１０２、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための演出図柄の変動表示を行う変動表示手段になっている。
【０６９９】
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ３４０（図２４及び図３１参照）を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインＲＡＭ１０１ｃは、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記変動表示手段による前記変動表示の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段になっている。
【０７００】
主制御基板１０１、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂに記憶されているステップＳ１３１７〜Ｓ１３２４（図４２参照）を実行するためのデータを含む各種データ、サブＲＡＭ１０２ｃ、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段になっている。
【０７０１】
主制御基板１０１のフラッシュメモリ１０１ｅは、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段になっている。
【０７０２】
演出制御基板１０２は、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記変動表示手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段になっている。
【０７０３】
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているステップＳ９−１、Ｓ９−２、Ｓ９−３、Ｓ９−５、Ｓ９−７、Ｓ９−１０−１、Ｓ９−１６、Ｓ９−１７、Ｓ２３５、Ｓ２４５（図２２及び図７９参照）を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインＲＡＭ１０１ｃは、前記抽選の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開する復旧手段になっている。前記抽選遊技制御手段は、前記復旧手段を含んでいる。
【０７０４】
前記演出制御手段は、前記抽選遊技制御手段からの変動開始コマンドを受信した場合に前記変動表示手段に前記変動表示を開始させる制御を行う。
【０７０５】
演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂに記憶されているステップＳ１６００（図４０参照）を実行するためのデータを含む各種データ、サブＲＡＭ１０２ｃ、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記変動表示手段によって前記変動表示が終了した後、前記変動開始コマンドを所定期間受信しなかった場合に、待機状態としての客待ち状態を設定する設定手段になっている。
【０７０６】
演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂに記憶されているステップＳ１６０９−２を実行するためのデータを含む各種データ、サブＲＡＭ１０２ｃ、画像制御基板１０５、及び第１画像表示装置７１は、前記設定手段により設定された客待ち状態において所定の報知画面を表示する第１の報知画面表示手段になっている。
【０７０７】
演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂに記憶されているステップＳ１３０３−１、Ｓ１３０３−３、Ｓ１３０３−５、Ｓ１３０３−７−１、Ｓ１３０３−８−１を実行するためのデータを含む各種データ、サブＲＡＭ１０２ｃは、前記客待ち状態以外の状態で遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、当該電力供給の開始から前記変動開始コマンドを受信するまでの期間、前記所定の報知画面を表示する第２の報知画面表示手段になっている。
【０７０８】
前記演出制御手段は、設定手段と、第１の報知画面表示手段と、第２の報知画面表示手段を含んでいる。
以上に説明した第３の実施形態の遊技機によれば、特別図柄変動表示中の電断復旧時と客待ち表示中において、同じ客待ち画面を表示するので、画面の表示処理を簡単にすることができる。
【０７０９】
尚、第３の実施形態では、客待ち状態以外の状態で遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、当該電力供給の開始から前記変動開始コマンドを受信するまでの期間に表示する前記所定の報知画面として、初期画面７０１と遊技待機中復旧画面７０２の両方を用いたが、初期画面７０１と遊技待機中復旧画面７０２のいずれか一方を用いるように構成してもよい。
【０７１０】
また、第１乃至第３の実施形態及びこれらの変形例における構成要素の組み合わせは、上述した組み合わせに限らず、各種適用可能である。
また、第１乃至第３の実施形態及びこれらの変形例では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、本発明は、じやん球遊技機等、各種適用可能である。
【０７１１】
◆（付記１）
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。この電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。
【０７１２】
ここで、特別図柄が変動を開始し電子抽選の結果を表示するまでの間、演出表示装置において、特別図柄の変動表示に対応させた演出パターンを表示することにより、遊技者に対し大当りへの期待感を盛り上げる演出が行われている。
【０７１３】
このように、遊技者に対し大当りへの期待感を盛り上げる演出を行う遊技機として、例えば特開２０１２−５５５７３号公報に示すものが知られている。
【０７１４】
特開２０１２−５５５７３号公報に示す遊技機では、特別図柄表示装置の可変変動中に演出表示装置の表示画面上に「味方のキャラクタ」と「敵のキャラクタ」とを登場させてバトルを開始させ、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されることに併せて「味方のキャラクタ」がそのバトルに勝利するような演出（バトル演出）も行われている。
【０７１５】
ここで、従来の遊技機において、演出表示装置の表示画面上に「味方のキャラクタ」と「敵のキャラクタ」とを登場させてバトルを開始させる演出では、「味方のキャラクタ」が勝利する場合、「味方のキャラクタ」が先制攻撃を行う演出が選択される確率が高くなるので、遊技者は「味方のキャラクタ」の先制攻撃を期待することになり、結果的に演出の多様性を損なう場合が多くなっていた。
【０７１６】
第１乃至第３の実施形態及びこれらの変形例は、上記実情に鑑みなされたものであり、演出性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【０７１７】
このような従来の課題を解決するための構成として、第１乃至第３の実施形態及びこれらの変形例の遊技機は、所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に応じて所定時間図柄を変動表示した後停止表示することによって当該判定結果を報知する図柄表示手段と、前記図柄の変動中に、前記特別遊技判定手段の判定結果に応じて演出手段が実行する演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、実行する演出の種類を定めた演出データを複数種類記憶する演出データ記憶手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいた確率で前記複数種類の演出データの中から実行する演出データを選択する演出選択手段と、前記演出選択手段が選択した演出データに基づいて前記演出手段が実行する演出を制御する演出実行制御手段と、を備え、前記演出データ記憶手段は、前記複数種類の演出データとして、第１のキャラクタによる攻撃レベルが第２のキャラクタによる防御レベルより高い状態で当該第１のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第１の演出データと、前記第１のキャラクタによる攻撃レベルが前記第２のキャラクタによる防御レベルより低い状態で当該第１のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第２の演出データと、前記第１のキャラクタによる防御レベルが前記第２のキャラクタによる攻撃レベルより高い状態で当該第２のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第３の演出データと、前記第１のキャラクタによる防御レベルが前記第２のキャラクタによる攻撃レベルより低い状態で当該第２のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第４の演出データと、を備え、前記演出選択手段は、前記特別遊技判定手段の判定結果が前記特別遊技の制御を行うことになった場合、前記特別遊技の制御を行わないことになった場合に比べて、前記第１及び第２の演出データのいずれかが選択される選択数を分母とする前記第１の演出データの選択率が高く設定されるとともに、前記第３及び第４の演出データのいずれかが選択される選択数を分母とする前記第３の演出データの選択率が高く設定されていることを特徴とする。
【０７１８】
このようにしたことで、第１乃至第３の実施形態及びこれらの変形例では、演出性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【０７１９】
◇（付記２）
従来のパチンコ機、パチスロ機等の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合（以下、電断と呼ぶ）であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために主制御基板にバックアップ手段を設けている。
【０７２０】
しかし、演出制御基板にはバックアップ手段を設けていないため、電断が発生する前に受信したコマンドに基づいて、演出変動表示ゲームや大当たり遊技の表示制御を継続して行うことができなかった。このため、演出変動表示ゲームや大当たり遊技中に電断が発生すると、この後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、遊技者が遊技を続けてよいのか否かで混乱してしまうという問題があった。
【０７２１】
そこで、停電が発生し、その後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、主制御基板から停電復旧指定コマンドが送信され、演出制御基板が停電復旧指定コマンドを受信すると、演出表示装置の演出図柄表示領域に、遊技状態が復旧して、停電前の遊技状態から遊技を続行できることを報知するための表示を行う停電復旧画面を表示するようにした遊技機が知られている（例えば、特開２００８−２５３５１０号公報）。
【０７２２】
特開２００８−２５３５１０号公報に示すような従来の遊技機では、電断（例えば停電）が発生し、その後、遊技機への電力の供給が復旧した場合、復旧前の遊技状態に関わらず、共通の停電復旧画面を表示しているので、遊技者が、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかが分かりにくかった。
【０７２３】
第１乃至第３の実施形態及びこれらの変形例は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７２４】
このような従来の課題を解決するための構成として、第１乃至第３の実施形態及びこれらの変形例の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段と、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選遊技制御手段は、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開するとともに、第１の復旧コマンドを送信する第１の復旧手段を含み、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、第２の復旧コマンドを送信する第２の復旧手段を含み、前記演出制御手段は、前記第１の復旧コマンドを受信すると、第１の復旧画面を表示する第１の復旧画面表示手段と、前記第２の復旧コマンドを受信すると、前記第１の復旧画面と異なる第２の復旧画面を表示する第２の復旧画面表示手段と、を含むことを特徴とする。
【０７２５】
このようにしたことで、第１乃至第３の実施形態及びこれらの変形例では、遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができる。
【０７２６】
◆（付記３）
従来のパチンコ機、パチスロ機等の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合（以下、電断と呼ぶ）であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために主制御基板にバックアップ手段を設けている。
【０７２７】
しかし、演出制御基板にはバックアップ手段を設けていないため、電断が発生する前に受信したコマンドに基づいて、演出変動表示ゲームや大当たり遊技の表示制御を継続して行うことができなかった。このため、大当たり遊技中に電断が発生すると、この後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、遊技者が遊技球の打ち出しを直ぐに開始する必要があるのにもかかわらず、遊技者が遊技を続けてよいのか否かで混乱してしまうという問題があった。
【０７２８】
そこで、大当たり中に停電が発生し、その後停電が復旧した場合に、演出制御基板が、主制御基板から停電復旧後初めて次のラウンドの開始を示すコマンドを受信するまで、停電復旧画面を演出表示装置に表示するようにした遊技機が知られている（例えば、特開２０１３−１４４１６５号公報）。また、特開２０１３−１４４１６５号公報には、大当たり中に停電が発生し、その後停電が復旧した場合に、演出制御基板が、主制御基板から大入賞口開放ｎ回目コマンドを受信するまで、停電復旧画面を演出表示装置に表示する遊技機の技術も記載されている。
【０７２９】
このように従来の遊技機では、複数のラウンドに亘って一連の演出（例えば連続した動画の表示）を行うように構成した場合、電断（例えば停電）が発生して復旧したときに、一連の演出が途中から開始されることがあり、遊技者に対して故障が発生したのか等の疑念を抱かせることが多々あった。
【０７３０】
第２の実施形態は、上記実情に鑑みなされたものであり、電断が発生して復旧したときに、一連の演出が途中から開始されるのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７３１】
このような従来の課題を解決するための構成として、第２の実施形態の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段と、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御として、変動入賞装置の可動部材を遊技者にとって不利な第一の状態から遊技者にとって有利な第二の状態に変換するラウンド遊技を複数ラウンド繰り返す制御を行い、前記特別遊技演出手段は、前記所定の複数ラウンドに亘って一連の演出の制御を実行可能であり、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、復旧コマンドを送信する復旧手段を含み、前記演出制御手段は、前記一連の演出の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記復旧コマンドを受信すると、前記一連の演出の次の演出が開始するまで復旧画面を表示する復旧画面表示手段を含むことを特徴とする。
【０７３２】
このようにしたことで、第２の実施形態では、電断が発生して復旧したときに、一連の演出が途中から開始されるのを防止することができる。
【０７３３】
◆（付記４）
従来のパチンコ機、パチスロ機等の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合（以下、電断と呼ぶ）であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために主制御基板にバックアップ手段を設けている。
【０７３４】
しかし、演出制御基板にはバックアップ手段を設けていないため、電断が発生する前に受信したコマンドに基づいて、演出変動表示ゲームや大当たり遊技の表示制御を継続して行うことができなかった。このため、遊技中に電断が発生すると、この後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、遊技者が遊技を続けてよいのか否かで混乱してしまうという問題があった。
【０７３５】
そこで、遊技中に停電が発生し、その後停電が復旧した場合に、演出制御基板が、主制御基板から停電復旧後初めて状態指示コマンド（客待ちデモコマンド、変動パターン指定コマンド、ファンファーレコマンド、大入賞口開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド、大当たり終了動作コマンド等）を受信するまで停電復旧画面を演出表示装置に表示するようにした遊技機が知られている（例えば、特開２０１３−１４４１６５号公報）。
【０７３６】
特開２０１３−１４４１６５号公報に示すような従来の遊技機では、停電は滅多に発生しないのにもかかわらず、停電復旧後、専用の停電復旧画面を表示するようにしているので、画面の表示処理が複雑になっていた。
【０７３７】
第３の実施形態は、上記実情に鑑みなされたものであり、画面の表示処理を簡単にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７３８】
このような従来の課題を解決するための構成として、第３の実施形態の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための演出図柄の変動表示を行う変動表示手段と、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記変動表示手段による前記変動表示の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記変動表示手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選遊技制御手段は、前記抽選の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開する復旧手段を含み、前記演出制御手段は、前記抽選遊技制御手段からの変動開始コマンドを受信した場合に前記変動表示手段に前記変動表示を開始させる制御を行い、前記変動表示手段によって前記変動表示が終了した後、前記変動開始コマンドを所定期間受信しなかった場合に、待機状態としての客待ち状態を設定する設定手段と、前記設定手段により設定された客待ち状態において所定の報知画面を表示する第１の報知画面表示手段と、前記客待ち状態以外の状態で遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、当該電力供給の開始から前記変動開始コマンドを受信するまでの期間、前記所定の報知画面を表示する第２の報知画面表示手段と、を含むことを特徴とする。
【０７３９】
このようにしたことで、第３の実施形態では、画面の表示処理を簡単にすることができる。
【符号の説明】
【０７４０】
Ｙ            遊技機
２１          第１始動口
２１ａ        第１始動口検出センサ
２２          第２始動口
２２ａ        第２始動口検出センサ
２３          第１大入賞口
２３ａ        第１大入賞口検出センサ
２４          第２大入賞口
２４ａ        第２大入賞口検出センサ
７１          第１画像表示装置
７２          第２画像表示装置
１０１        主制御基板
１０２        演出制御基板
１０５        画像制御基板
【図２】
0005976770.tif 000002
【図３】
0005976770.tif 000003
【図４】
0005976770.tif 000004
【図５】
0005976770.tif 000005
【図６】
0005976770.tif 000006
【図７】
0005976770.tif 000007
【図８】
0005976770.tif 000008
【図９】
0005976770.tif 000009
【図１０】
0005976770.tif 000010
【図１１】
0005976770.tif 000011
【図１２】
0005976770.tif 000012
【図１３】
0005976770.tif 000013
【図１４】
0005976770.tif 000014
【図１５】
0005976770.tif 000015
【図１６】
0005976770.tif 000016
【図１７】
0005976770.tif 000017
【図１８】
0005976770.tif 000018
【図１９】
0005976770.tif 000019
【図２０】
0005976770.tif 000020
【図２１】
0005976770.tif 000021
【図２２】
0005976770.tif 000022
【図２３】
0005976770.tif 000023
【図２４】
0005976770.tif 000024
【図２５】
0005976770.tif 000025
【図２６】
0005976770.tif 000026
【図２７】
0005976770.tif 000027
【図２８】
0005976770.tif 000028
【図２９】
0005976770.tif 000029
【図３０】
0005976770.tif 000030
【図３１】
0005976770.tif 000031
【図３２】
0005976770.tif 000032
【図３３】
0005976770.tif 000033
【図３４】
0005976770.tif 000034
【図３５】
0005976770.tif 000035
【図３６】
0005976770.tif 000036
【図３７】
0005976770.tif 000037
【図３８】
0005976770.tif 000038
【図３９】
0005976770.tif 000039
【図４０】
0005976770.tif 000040
【図４１】
0005976770.tif 000041
【図４２】
0005976770.tif 000042
【図４３】
0005976770.tif 000043
【図４４】
0005976770.tif 000044
【図４５】
0005976770.tif 000045
【図４６】
0005976770.tif 000046
【図４７】
0005976770.tif 000047
【図４８】
0005976770.tif 000048
【図４９】
0005976770.tif 000049
【図５０】
0005976770.tif 000050
【図５１】
0005976770.tif 000051
【図５２】
0005976770.tif 000052
【図５３】
0005976770.tif 000053
【図５４】
0005976770.tif 000054
【図５５】
0005976770.tif 000055
【図５６】
0005976770.tif 000056
【図５７】
0005976770.tif 000057
【図５８】
0005976770.tif 000058
【図７１】
0005976770.tif 000059
【図７２】
0005976770.tif 000060
【図７３】
0005976770.tif 000061
【図７４】
0005976770.tif 000062
【図７５】
0005976770.tif 000063
【図７９】
0005976770.tif 000064
【図８０】
0005976770.tif 000065
【図１】
0005976770.tif 000066
【図５９】
0005976770.tif 000067
【図６０】
0005976770.tif 000068
【図６１】
0005976770.tif 000069
【図６２】
0005976770.tif 000070
【図６３】
0005976770.tif 000071
【図６４】
0005976770.tif 000072
【図６５】
0005976770.tif 000073
【図６６】
0005976770.tif 000074
【図６７】
0005976770.tif 000075
【図６８】
0005976770.tif 000076
【図６９】
0005976770.tif 000077
【図７０】
0005976770.tif 000078
【図７６】
0005976770.tif 000079
【図７７】
0005976770.tif 000080
【図７８】
0005976770.tif 000081
【図８１】
0005976770.tif 000082