(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に使用される複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する管理システムであって、
前記複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶する交換遊技媒体数記憶手段と、
前記複数の遊技種に関する設定を変更する設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定が変更された遊技種について前記交換遊技媒体数を算定する算定手段と、
前記算定手段により算定された交換遊技媒体数に基づいて前記交換遊技媒体数記憶手段が記憶する遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新する更新手段と
を備えたことを特徴とする管理システム。
【請求項２】
前記複数の遊技種に、特定景品との交換に使用する特定景品交換レートと、前記特定景品以外の一般景品との交換に使用する一般景品交換レートと対応付ける対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段をさらに備え、
前記算定手段は、前記景品が前記特定景品である場合には、前記特定景品交換レートに基づいて前記交換遊技媒体数を算定し、前記景品が前記一般景品である場合には、前記一般景品交換レートに基づいて前記交換遊技媒体数を算定する
ことを特徴とする請求項１に記載の管理システム。
【請求項３】
前記算定手段は、前記特定景品交換レートが変更された場合には前記特定景品の交換遊技媒体数を選択的に算定し、前記一般景品交換レートが変更された場合には前記一般景品の交換遊技媒体数を選択的に算定することを特徴とする請求項２に記載の管理システム。
【請求項４】
同一の景品について、該景品の交換遊技媒体数に前記特定景品交換レート又は前記一般景品交換レートを乗じた値が、前記複数の遊技種の間で一致するか否かを判定する一致判定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の管理システム。
【請求項５】
複数の景品について前記交換遊技媒体数が対応付けられている場合に、前記複数の景品における景品の重複を判定する重複判定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の管理システム。
【請求項６】
携帯端末の識別情報と、遊技者が獲得した遊技媒体数とを対応付けて管理可能な遊技媒体数管理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の管理システム。
【請求項７】
遊技機での遊技に使用される複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数を使用する遊技システムの管理方法であって、
前記複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶部に格納する格納工程と、
前記複数の遊技種に関する設定を変更する設定変更工程と、
前記設定変更工程により設定が変更された遊技種について前記交換遊技媒体数を算定する算定工程と、
前記算定工程により算定された交換遊技媒体数に基づいて前記記憶部が記憶する遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新する更新工程と
を含んだことを特徴とする管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する管理システム及び管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、一律の貸出レート（例えば１玉４円）で遊技客にパチンコ玉を貸し出すのが一般的であったが、最近になって、複数レートの貸出レートを採用する遊技店が増加している。例えば、遊技店内を４円コーナーの区画と１円コーナーの区画に区分し、４円コーナーでは１玉４円でパチンコ玉を貸し出し、１円コーナーでは１玉１円でパチンコ玉を貸し出すことになる。
【０００３】
そして、４円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉は、該４円コーナーに配設された計数機（以下、「４円用計数機」と言う）で計数され、この４円用計数機から計数レシートが発行される。その後、遊技客がこの計数レシートを景品交換カウンタに持ち込むと、景品管理装置により計数レシートに関連付けられた玉数が景品交換処理されることになる。例えば、等価交換である場合には、計数レシートに関連付けられた玉数が１玉４円で一般景品又は特殊景品に景品交換処理される。
【０００４】
同様に、１円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉は、該１円コーナーに配設された計数機（以下、「１円用計数機」と言う）で計数され、この１円用計数機から計数レシートが発行され、景品管理装置によって１玉１円で景品交換処理される。なお、計数機により計数されたパチンコ玉数を会員カードや携帯端末に関連付ける場合にも、上記計数レシートの場合と同様の処理が行われる。
【０００５】
このように、従来は、あたかも貸出レートが４円の遊技店と貸出レートが１円の遊技店が同一の遊技店内に存在するかのように別々の区画とし、計数機及び景品管理装置を貸出レート毎に設けることにより、４円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉を１玉１円で景品交換するようなミスを防止していた。例えば、特許文献１は、遊技店の２Ｆに４円コーナーを設け、遊技店の１Ｆには１円コーナーを設ける等のように、４円コーナーと１円コーナーとを分けて設ける構成を開示している。
【０００６】
ここで、景品交換カウンタ内に貸出レート毎に景品管理装置を設けると、設置スペース面及び業務処理効率面から見て妥当ではないため、１台の景品管理装置で複数の貸出レートの景品交換を取り扱う従来技術が知られている。例えば、特許文献２には、複数の貸出レートの中で基準となる基準貸出レートとそれ以外の他の貸出レートとの比率に基づいて交換遊技媒体数を求め、各貸出レートの遊技媒体を景品交換処理する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第４５３１０８２号
【特許文献２】特開２００９−０００３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、交換遊技媒体数は、算定された値をそのまま用いるとは限らず、遊技店の店員により手入力で調整される場合が多い。交換遊技媒体数は、市場価値条件、一物一価条件、交換可能条件等の多様な条件を満たすことが求められるためである。
【０００９】
ここで、市場価値条件とは、貸出レートと交換遊技媒体数とを乗じた値が、景品の市場での価値に対して所定範囲内に収まることを求める条件である。また、一物一価条件とは、同一の景品について、複数の貸出レートのいずれを景品交換に用いたとしても、貸出レートと交換遊技媒体数とを乗じた値が同一となることを求める条件である。また、交換可能条件とは、交換遊技媒体数が整数となることを求める条件である。
【００１０】
これらの条件のうち、全てを完全に満たすことは必ずしも必要ではないが、なるべく多くの条件を満たすよう店員による交換遊技媒体数の調整が行なわれ、適切な交換遊技媒体数が設定される。
【００１１】
貸出レートの変更が行なわれた場合に、自動的に算定した値で交換遊技媒体数を上書きすると、店員により適切な値に調整された交換遊技媒体数が不適切な値に書き換えられる危険がある。また、貸出レートの追加を行なった場合に、自動的に算定した値では、上記の各種条件を満たさない場合が発生する。
【００１２】
景品は５００品目以上に及ぶため、各景品について、多数の貸出レートの交換遊技媒体数を適切に設定して管理することは非常に労力を要する作業であった。特に、近年は、貸出レートが増加する傾向にあるため、かかる労力をいかに軽減するかが重要な課題となっていた。
【００１３】
また、貸出レートのみならず、特定の景品との交換に用いる交換レートや、計数した遊技媒体を再度遊技に使用する場合の再プレイ手数料を設定して管理する際にも、同様の課題が生じる。貸出レート、交換レート又は再プレイ手数料が異なる遊技媒体は、運営上区別して扱う。この分別を「遊技種」という。つまり、例えば貸出レートが同一であっても、交換レートや再プレイ手数料が異なる場合には、別の遊技種として扱う。
【００１４】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する場合に、管理にかかる労力を軽減することができる管理システム及び管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機での遊技に使用される複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する管理システムであって、前記複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶する交換遊技媒体数記憶手段と、前記複数の遊技種に関する設定を変更する設定変更手段と、前記設定変更手段により設定が変更された遊技種について前記交換遊技媒体数を算定する算定手段と、前記算定手段により算定された交換遊技媒体数に基づいて前記交換遊技媒体数記憶手段が記憶する遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新する更新手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記複数の遊技種に、特定景品との交換に使用する特定景品交換レートと、前記特定景品以外の一般景品との交換に使用する一般景品交換レートと対応付ける対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段をさらに備え、前記算定手段は、前記景品が前記特定景品である場合には、前記特定景品交換レートに基づいて前記交換遊技媒体数を算定し、前記景品が前記一般景品である場合には、前記一般景品交換レートに基づいて前記交換遊技媒体数を算定することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記算定手段は、前記特定景品交換レートが変更された場合には前記特定景品の交換遊技媒体数を選択的に算定し、前記一般景品交換レートが変更された場合には前記一般景品の交換遊技媒体数を選択的に算定することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、同一の景品について、該景品の交換遊技媒体数に前記特定景品交換レート又は前記一般景品交換レートを乗じた値が、前記複数の遊技種の間で一致するか否かを判定する一致判定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、複数の景品について前記交換遊技媒体数が対応付けられている場合に、前記複数の景品における景品の重複を判定する重複判定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、携帯端末の識別情報と、遊技者が獲得した遊技媒体数とを対応付けて管理可能な遊技媒体数管理手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、遊技機での遊技に使用される複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数を使用する遊技システムの管理方法であって、前記複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶部に格納する格納工程と、前記複数の遊技種に関する設定を変更する設定変更工程と、前記設定変更工程により設定が変更された遊技種について前記交換遊技媒体数を算定する算定工程と、前記算定工程により算定された交換遊技媒体数に基づいて前記記憶部が記憶する遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新する更新工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技機での遊技に使用される複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶し、遊技種に関する設定が変更された場合に、該変更された遊技種について交換遊技媒体数を算定し、算定された交換遊技媒体数に基づいて遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新するよう構成したので、複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する場合に、管理にかかる労力を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、本実施例にかかる遊技種及び景品マスタの更新を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した店舗管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図３に示した遊技種設定データ及び景品マスタについて説明するための説明図である。
【図５】図５は、店舗管理装置による遊技種設定データの変更にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図６は、一致判定部による判定を説明するための説明図である。
【図７】図７は、重複判定部による判定を説明するための説明図である。
【図８】図８は、景品価値の算定を説明するための説明図である。
【図９】図９は、図２に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図１０】図１０は、図２に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、景品管理装置の起動時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、景品管理装置による景品交換にかかる処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１３は、複数の景品管理装置を上位の景品管理装置が管理する場合の構成を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る管理システム及び管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２４】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。
【実施例】
【００２５】
まず、本実施例にかかる遊技種及び景品マスタの更新について説明する。図１は、本実施例にかかる遊技種及び景品マスタの更新を説明するための説明図である。図１に示すように、遊技種設定データ４５ｃは、遊技種名、貸出レート、交換レート、表示名などの項目を有する。
【００２６】
遊技種名は、遊技種を一意に特定するデータである。貸出レートは、該遊技種を用いてパチンコ玉を貸し出す場合に、１玉を何円で貸し出すかを規定するデータである。交換レートは、該遊技種を用いてパチンコ玉を特殊景品に交換する場合に、１玉何円相当で景品交換を行なうかを規定するデータである。特殊景品とは、所定の買取場で買い取り可能な景品である。また、特殊景品以外の景品は、一般景品と呼ばれ、一般景品との景品交換では、交換レートではなく貸出レートが用いられる。表示名は、該遊技種に関するデータを表示する場合に使用される名称である。
【００２７】
具体的には、遊技種名「玉１」の遊技種は、貸出レートが「４円」であり、交換レートが「３円」であり、表示名が「４パチ」である。また、遊技種名「玉２」の遊技種は、貸出レートが「２円」であり、交換レートが「１．５円」であり、表示名が「２パチ」である。また、遊技種名「玉３」の遊技種は、貸出レートが「１円」であり、交換レートが「０．５円」であり、表示名が「１パチ」である。
【００２８】
遊技種設定データ４５ｃは、遊技種の追加、削除、変更が可能である。図１には、遊技種名「玉３」の貸出レートを「３円」に変更し、交換レートを「２円」に変更し、表示名を「３パチ」に変更した場合を示している。
【００２９】
景品マスタ４５ｄは、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、景品コード、景品名、景品価値、交換数のデータを有する。景品コードは、景品を一意に識別するコードである。景品名は該景品の名称であり、景品価値は該景品の市場での価値を示す。交換数は、該景品とパチンコ玉とを交換する際に必要なパチンコ玉の数であり、遊技種毎に定められている。
【００３０】
具体的には、景品コード「０００１」の景品は、景品名「大景品」であり、景品価値は「１０００」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「３３４」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「６６８」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「２０００」である。
【００３１】
また、景品コード「０００２」の景品は、景品名「小景品」であり、景品価値は「１００」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「３４」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「６８」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「２００」である。
【００３２】
また、景品コード「０１００」の景品は、景品名「Ｍセブン」であり、景品価値は「４１０」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「１０３」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「２０５」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「４１０」である。
【００３３】
また、景品コード「０１０１」の景品は、景品名「ラック」であり、景品価値は「４２０」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「１０５」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「２１０」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「４２０」である。
【００３４】
また、景品コード「０６００」の景品は、景品名「端玉  飴」であり、景品価値は「１０」であり、遊技種「玉１（４パチ）」の交換数は「３」であり、遊技種「玉２（２パチ）」の交換数は「５」であり、遊技種「玉３（１パチ）」の交換数は「１０」である。
【００３５】
ここで、景品コード「０００１」の「大景品」及び景品コード「０００２」の「小景品」は、所定の買取場で買い取り可能な特殊景品である。特殊景品の交換数は、景品価値を遊技種の交換レートで除算し、端数を切り上げることで算定することができる。
【００３６】
景品コード「０１００」の「Ｍセブン」、景品コード「０１０１」の「ラック」及び景品コード「６００」の「端玉  飴」は、一般景品である。一般景品の交換数は、景品価値を遊技種の貸出レートで除算し、端数を切り上げることで算定することができる。
【００３７】
各交換数は、景品価値あるいはいずれかの遊技種の交換数が入力されると、自動で算定されて入力される。また、各交換数は、店員が手入力により入力することもできる。手入力による交換数は、自動的に算定された交換数よりも優先して扱う。具体的には、景品マスタ４５ｄの設定状態において、特定の景品についていずれかの遊技種の交換数が入力あるいは変更されたことを受け付けた場合、当該景品について他の遊技種の交換数が入力済かどうかを判定する。入力済であった場合は、当該他の遊技種の交換数の更新は行われない。入力済でない場合、入力された遊技種の貸出レート（一般景品の場合）または交換レート（特殊景品）を基準レートとして、入力対象の他の遊技種の貸出レート（一般景品の場合）または交換レート（特殊景品）を対象レートとして、基準レートと対象レートに基づいた演算を行い、入力対象の遊技種の交換数の算出を行って入力する。入力対象の遊技種の交換数Ｙは、基準貸出レートの交換数をＸ、基準レートの値をＭ、対象レートの値をＮとした場合、以下の演算式により求められる。
Ｙ＝Ｘ×（Ｍ／Ｎ）
【００３８】
さらに、景品マスタ４５ｄの設定状態において、特定の景品について景品価値が入力あるいは変更されたことを受け付けた場合、当該景品について各遊技種の交換数が入力済かどうかを判定する。入力済であった場合は、入力済の遊技種についての交換数の更新は行われない。入力済でない場合、景品価値を、遊技種の貸出レート（一般景品の場合）または交換レート（特殊景品の場合）で除算することによって、各遊技種の交換数の算出を行って入力する。
【００３９】
また、上記では入力済かどうかを判定したが、これに加え、手入力により変更入力された値でなければ自動入力の対象とする。この場合、算出の方法を設定可能であってもよい。具体的には、交換数は整数値を入力する必要があるが、整数にならない少数以下の値の処理方法として、切り上げ、切り捨て、四捨五入、少数点以下の特定の位の値により判定、景品の種類ごとに異なる設定をする、等から選択可能にする。
【００４０】
また、遊技種の追加、削除及び変更が行なわれた場合には、景品マスタ４５ｄを更新する。図１に示すように、遊技種名「玉３」の貸出レートを「３円」に変更し、交換レートを「２円」に変更し、表示名を「３パチ」に変更した場合には、「玉３」に対応する交換数を更新することとなる。
【００４１】
具体的には、景品コード「０００１」の「大景品」については、景品価値「１０００」を変更後の交換レート「２」で除算した「５００」が「玉３」の交換数となる。また、景品コード「０００２」の「小景品」については、景品価値「１００」を変更後の交換レート「２」で除算した「５０」が「玉３」の交換数となる。
【００４２】
景品コード「０１００」の「Ｍセブン」については、景品価値「４１０」を変更後の貸出レート「３」で除算して端数を切り上げた「１３７」が「玉３」の交換数となる。また、景品コード「０１０１」の「ラック」については、景品価値「４２０」を変更後の貸出レート「３」で除算した「１４０」が「玉３」の交換数となる。また、景品コード「０６００」の「Ｍセブン」については、景品価値「１０」を変更後の貸出レート「３」で除算して端数を切り上げた「４」が「玉３」の交換数となる。
【００４３】
このように、複数の遊技種の各々について、景品交換時の交換数を景品マスタ４５ｄとして記憶し、遊技種に関する設定が変更されたならば、設定が変更された遊技種について交換数を算定して景品マスタ４５ｄを更新することで、景品マスタ４５ｄの管理にかかる労力を軽減することができる。
【００４４】
次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、１玉４円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ａを複数配置した４円パチンコ区画と、１玉２円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ｂを複数配置した２円パチンコ区画と、１玉１円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機２０ｃを複数配置した１円パチンコ区画とを有する。
【００４５】
複数のパチンコ遊技機２０ａには、それぞれ台間カード処理機１０ａが対応して設けられている。台間カード処理機１０ａは、遊技種名「玉１（４パチ）」に関連付けられており、パチンコ遊技機２０ａに対して１玉４円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機１０ａは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉１」の貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、台間カード処理機１０ａは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉１」の持玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、台間カード処理機１０ａは、パチンコ遊技機２０ａから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、遊技種名「玉１」の持玉としてカードに関連付けられる。
【００４６】
複数のパチンコ遊技機２０ｂには、それぞれ台間カード処理機１０ｂが対応して設けられている。台間カード処理機１０ｂは、遊技種「玉２（２パチ）」に関連付けられており、パチンコ遊技機２０ｂに対して１玉２円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機１０ｂは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉２」の貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、台間カード処理機１０ｂは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉２」の持玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｂに払い出す。また、台間カード処理機１０ｂは、パチンコ遊技機２０ｂから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、遊技種名「玉２」の持玉としてカードに関連付けられる。
【００４７】
複数のパチンコ遊技機２０ｃには、それぞれ台間カード処理機１０ｃが対応して設けられている。台間カード処理機１０ｃは、遊技種「玉３（１パチ）」に関連付けられており、パチンコ遊技機２０ｃに対して１玉１円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機１０ｃは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉３」の貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ａに払い出す。また、台間カード処理機１０ｃは、店舗管理装置４０が管理する遊技種名「玉３」の持玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機２０ｃに払い出す。また、台間カード処理機１０ｃは、パチンコ遊技機２０ｃから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、遊技種名「玉３」の持玉としてカードに関連付けられる。
【００４８】
台間カード処理機１０ａ〜１０ｃは、通信回線９０を介して店舗管理装置４０及び景品管理装置６０と接続されている。店舗管理装置４０は、カードの管理、会員の管理並びに景品マスタの管理を行なう装置である。
【００４９】
店舗管理装置４０は、カードＩＤにプリペイド価値及び持玉数を対応づけたカード管理データによりカードを管理する。店舗管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃからカードＩＤ、プリペイド価値及び持玉数を受信したならばカード管理データを更新する。また、店舗管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃからカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、店舗管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。
【００５０】
また、店舗管理装置４０は、遊技店に会員登録された会員に関する情報を会員管理データにより管理する。会員管理データは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を関連付けたデータである。店舗管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃからカードＩＤ及び貯玉数を受信したならば会員管理データを更新する。また、店舗管理装置４０は、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃからカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられた貯玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、店舗管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた貯玉数を景品管理装置６０に対して通知する。また、店舗管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤ及び貯玉数を受信したならば会員データを更新する。
【００５１】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤを店舗管理装置４０に送信して、該カードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数を要求する。
【００５２】
次に、図２に示した店舗管理装置４０の内部構成について説明する。図３は、図２に示した店舗管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、店舗管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００５３】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線９０を介して景品管理装置６０、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃ及びパチンコ遊技機２０ａ〜２０ｃ等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００５４】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、会員管理データ４５ｂ、遊技種設定データ４５ｃ、景品マスタ４５ｄ及び景品マスタ番号４５ｅを記憶する。
【００５５】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高と持玉数とを対応付けたデータである。会員管理データ４５ｂは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を関連付けたデータである。
【００５６】
遊技種設定データ４５ｃは、上述したように、遊技種名、貸出レート、交換レート、表示名などの項目を有する。景品マスタ４５ｄは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、景品コード、景品名、景品価値、交換数のデータを有する。景品マスタ番号４５ｅは、景品マスタ４５ｄが変更された場合に更新される設定番号である。
【００５７】
制御部４６は、店舗管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、遊技種管理部４６ｃ及び景品マスタ管理部４６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、店舗管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、会員管理部４６ｂ、遊技種管理部４６ｃ及び景品マスタ管理部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００５８】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃ及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を更新する。
【００５９】
会員管理部４６ｂは、会員管理データ４５ｂの管理を行なう処理部である。会員管理部４６ｂは、台間カード処理機１０ａ〜１０ｃ及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに対応付けられた貯玉数を更新する。
【００６０】
遊技種管理部４６ｃは、遊技種設定データ４５ｃの管理を行なう処理部である。遊技種管理部４６ｃは、店員による操作に基づいて遊技種設定データ４５ｃの内容を変更する。具体的には、遊技種の追加、変更、削除を行うことができる。遊技種の変更を行う場合には、その項目の一部のみを変更することもできる。また、メダルにて複数の遊技種を運用する場合は、メダルの真贋判別情報（遊技種に対応付けた正規メダルの画像情報等）を遊技種の追加時に同時に入力できるようにしてもよい。
【００６１】
景品マスタ管理部４６ｄは、景品マスタ４５ｄの管理を行なう処理部である。景品マスタ管理部４６ｄは、交換数算定部６６ｄ、景品マスタ更新部６６ｅ、一致判定部６６ｆ及び重複判定部６６ｇを有する。
【００６２】
交換数算定部６６ｄは、遊技種管理部４６ｃにより貸出レートまたは交換レートの変更が行われた場合に、変更後の貸出レートまたは交換レートに基づいて各景品の交換数を算定する処理部である。交換数算定部６６ｄは、貸出レートの変更が行われた場合に各一般景品の交換数を算定し、交換レートの変更が行われた場合に各特殊景品の交換数を算定する。また、交換数算定部６６ｄは、算定した交換数が整数となるよう、小数点以下を繰り上げる。
【００６３】
景品マスタ更新部６６ｅは、交換数算定部６６ｄが算定した交換数によって景品マスタ４５ｄを更新する処理部である。景品マスタ更新部６６ｅは、更新対象の交換数が以前に自動的に算定した値のままであるならば、交換数算定部６６ｄが算定した交換数で置き換える。一方、更新対象の交換数が店員により手動で書き換えられていたならば、更新に関する警告表示を行う。更新対象の交換数が以前に自動的に算定した値のままであるか否かは、遊技種管理部４６ｃによる変更前の遊技種設定データ４５ｃから算定される交換数と景品マスタ４５ｄに示された交換数とが一致するか否かにより判定可能である。景品マスタ更新部６６ｅは、景品マスタ４５ｄを更新する際に、更新の進捗状況を管理し、更新が全て正常に終了したかを判定する。
【００６４】
一致判定部６６ｆは、同一の景品に設定された複数の交換数が一物一価条件を満たすか否かを判定する処理部である。具体的には、景品が特殊景品であるならば、遊技種の交換レートと交換数を乗算した値が、遊技種間で一致する場合に一物一価条件を満たすこととなる。また、景品が一般景品であるならば、遊技種の貸出レートと交換数を乗算した値が、遊技種間で一致する場合に一物一価条件を満たすこととなる。一物一価条件を満たさない場合には、一致判定部６６ｆは、更新に関する警告表示を行う。
【００６５】
重複判定部６６ｇは、景品マスタ４５ｄにおける景品の重複を判定する処理部である。景品は一定数（たとえば５００品目）以上用意しておくことが求められるが、同一の景品を重複して景品マスタ４５ｄに登録すると、実際の景品が５００品目未満であるにも関わらず、景品マスタ４５ｄ上では５００品目以上の景品が登録されている状態となる。そこで、重複判定部６６ｇは、景品マスタ４５ｄに景品名が同一の景品が複数登録されているか否かを判定し、景品名が同一の景品が複数登録されているならば、警告表示を行う。また、重複判定部６６ｇは、景品が５００品目以上であるかを判定し、５００品目未満であれば警告を行なう。この判定は、遊技種ごとに行う事が好ましい。この場合、当該遊技種について交換不能（交換数「０」）となっている景品は景品の種類数として算入せずに景品の種類数の判定を行う。
【００６６】
なお、遊技店内でパチンコ玉とメダル等、異なる遊技媒体が併用されている場合には、メダル用の特殊景品とパチンコ玉用の特殊景品が存在する可能性がある。この場合には、特殊景品の重複チェックは、警告の対象外とする。
【００６７】
図３では、制御部４６に遊技種管理部４６ｃと景品マスタ管理部４６ｄとを設ける構成を示したが、遊技種管理部の機能と景品マスタ管理部の機能とを異なる装置又はプログラムによって構成してもよい、かかる構成では、遊技種管理部の機能を有する装置により遊技種に関する設定が変更されたことを受けて、景品マスタ管理部の機能を有する装置が景品マスタの変更を行なうこととなる。
【００６８】
景品マスタ管理部４６ｄは、景品マスタ４５ｄに変更を行なう度に景品マスタ番号４５ｅを更新する。景品マスタ管理部４６ｄは、景品管理装置６０からの問い合わせを受信した場合に、景品管理装置６０に対して景品マスタ４５ｄ及び景品マスタ番号４５ｅを配信する。
【００６９】
また、景品マスタ管理部４６ｄは、景品マスタ４５ｄの変更の予約を受け付けることができる。具体的には、景品マスタ４５ｄの変更内容を記憶部４５等に一次記憶し、閉店処理時に景品マスタ４５ｄの変更を適用する。
【００７０】
なお、景品マスタ４５ｄの変更が景品の追加・削除のみである場合には、差分値の変更データのみを配信することとしてもよい。差分値のみの配信とすることで、変更が不要な箇所のデータ化けを防止することができる。また、交換レートのみの変更であれば、特殊景品の行だけを特定して変更データの配信を行ってもよい。また、景品マスタの列だけを変更可能としてもよい。
【００７１】
次に、図３に示した遊技種設定データ４５ｃ及び景品マスタ４５ｄについて説明する。図４は、図３に示した遊技種設定データ４５ｃ及び景品マスタ４５ｄについて説明するための説明図である。図４（ａ）に示すように、遊技種設定データ４５ｃは、既に説明した遊技種名、貸出レート、交換レート及び表示名に加え、手数料の項目を有する。
【００７２】
手数料は、該遊技種の貯玉を再度遊技に用いる再プレイを行う場合に徴収する玉数を示す。具体的には、遊技種「玉１」は、１２５玉の貯玉を再プレイ用に払い出す度に、３０玉が手数料として徴収される。また、遊技種「玉２」は、１２５玉の貯玉を再プレイ用に払い出す度に、３０玉が手数料として徴収される。また、遊技種「玉３」は、１２５玉の貯玉を再プレイ用に払い出す度に、６２玉が手数料として徴収される。
【００７３】
手数料は、貸出レート及び交換レートの値を参酌して、貸出レート及び交換レートに応じた値を基準値として自動設定した後、店員による修正を受け付ける。具体的には、払出単位数／（払出単位数＋手数料）が交換レート／貸出レートに一致する値を基準値として算定する。このように計算すると、「玉１」及び「玉２」の手数料の基準値は「４１玉」となり、「玉３」の手数料の基準値は「１２５玉」となる。
【００７４】
図４（ａ）では、各遊技種の手数料を全て基準値よりも低く設定することで、景品交換ではなく、再プレイに使用することを促進している。手数料は、基準値に対して低いほど、再プレイへの使用を促進する効果がある。なお、手数料は基準値を上限とする。
【００７５】
図４（ｂ）に示す景品マスタ４５ｄは、既に説明した景品コード、景品名、景品価値、交換数のデータに加え、群コード及び仕入先コードを有する。群コードは、該景品の分類を示し、仕入れ先コードは、該景品を仕入れる仕入れ先を示す。
【００７６】
具体的には、「大景品」及び「小景品」の群コードは、特殊景品を示す「０１」である。また、「Ｍセブン」と「ラック」の群コードは、一般景品を示す「０２」である。また、「端玉  飴」の群コードは、端玉交換用の一般景品であることを示す「０４」である。
【００７７】
また、「大景品」及び「小景品」の仕入先コードは「００１」であり、「Ｍセブン」と「ラック」の仕入先コードは「００２」であり、「端玉  飴」の群コードは「００４」である。
【００７８】
次に、店舗管理装置４０による遊技種設定データ４５ｃの変更にかかる処理手順について説明する。図５は、店舗管理装置４０による遊技種設定データ４５ｃの変更にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【００７９】
図５に示すように、店舗管理装置４０の遊技種管理部４６ｃにより遊技種設定データ４５ｃから遊技種の削除が行われたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、景品マスタ更新部６６ｅは、遊技種の削除を景品マスタ４５ｄに反映して（ステップＳ１０２）、処理を終了する。具体的には、削除された遊技種に対応する交換数を全て削除することとなる。
【００８０】
遊技種の削除が行われておらず（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、遊技種管理部４６ｃにより遊技種の追加が行われたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、交換数算定部６６ｄが追加された遊技種の交換数を景品毎に算定して、景品マスタ４５ｄに反映する（ステップＳ１０４）。
【００８１】
遊技種の追加が行われておらず（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、遊技種管理部４６ｃにより貸出レートが変更されたならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、交換数算定部６６ｄが変更された遊技種の交換数を各一般景品について算定して、景品マスタ４５ｄに反映する（ステップＳ１０６）。
【００８２】
貸出レートの変更が行われておらず（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、遊技種管理部４６ｃにより交換レートが変更されたならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、交換数算定部６６ｄが変更された遊技種の交換数を各特殊景品について算定して、景品マスタ４５ｄに反映する（ステップＳ１０８）。
【００８３】
景品マスタ４５ｄになんらかの反映が行われた（ステップＳ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１０６又はＳ１０８）後、一致判定部６６ｆは、変更された交換数が一物一価条件を満たすか否かを判定し、満たさない場合に警告表示を行う（ステップＳ１０９）。一致判定部６６ｆによる判定（ステップＳ１０９）の後若しくは交換レートが変更されていない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）に、店舗管理装置４０は処理を終了する。
【００８４】
次に、一致判定部６６ｆによる判定について説明する。図６は、一致判定部６６ｆによる判定を説明するための説明図である。図６は、景品コード「０１００」の「Ｍセブン」について判定を行なう場合を示している。
【００８５】
図６に示すように、一致判定部６６ｆは、玉１の貸出レート「４」に玉１の交換数「１０３」を乗算し、玉２の貸出レート「２」に玉２の交換数「２０５」を乗算し、玉３の貸出レート「３」に玉１の交換数「１３７」を乗算する。乗算の結果は、玉１が「４１２」、玉２が「４１０」、玉３が「４１１」となり、一致しない。このため、一致判定部６６ｆは、景品コード「０１００」の「Ｍセブン」について警告表示を行なう。なお、玉１〜３の乗算結果が一致したとしても、景品価値と一致しない場合には、警告表示を行なう。
【００８６】
図６に示した情報を画面表示する場合には、入力した玉数について、割り切れた数値と、桁数の調整のために切り上げ、切り捨てなどを行なった数値とは、区別可能に表示する。具体的には、切り上げ、切り捨てした数字についてはフラグを立てて管理し、表示の際に赤字で表示する。さらに、操作者による修正入力が行なわれた場合には、青色等、切り上げ・切り捨てとは異なる表示態様としてもよい。かかる表示態様の変更については、初期設定でオン・オフを可能としてもよい。この設定は、一括のオン・オフ設定と個別のオン・オフ設定を可能とすることが好ましい。また、オン設定には、権限設定を設けてもよい。また、景品マスタの帳票と修正部分の一覧は、それぞれ出力（印刷・ファイル保存など）が可能である。
【００８７】
次に、重複判定部６６ｇによる判定について説明する。図７は、重複判定部６６ｇによる判定を説明するための説明図である。図７に示すように、重複判定部６６ｇは、各景品名を読み出して、同一の景品名が複数登録されているか否かを判定する。判定の結果、景品名が同一の景品が複数登録されているならば、警告表示を行う。
【００８８】
次に、景品価値の算定について説明を行なう。図８は、景品価値の算定を説明するための説明図である。景品価値が店員により入力されたならば、既に説明したように、景品価値を貸出レート又は交換レートで除算することで、各遊技種の交換数を算定することができる。一方、景品価値が入力されておらず、いずれかの遊技種の交換数が入力済であるならば、景品管理装置は入力済の交換数から景品価値を算定し、算定した景品価値に基づいて他の遊技種の交換数を算定する。
【００８９】
図８は、遊技種「玉２」の交換数から景品価値を算定する場合を示している。具体的には、遊技種「玉２」の交換数「２１０」に遊技種「玉２」の貸出レート「２」を乗算して、景品価値「４１０」を算定する。その後、算定した景品価値「４１０」から遊技種「玉１」及び「玉３」の交換数を算定することとなる。
【００９０】
次に、図２に示した景品管理装置６０の外観構成について説明する。図９は、図２に示した景品管理装置６０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【００９１】
図９（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置６０には、リーダライタ７０が接続されている。
【００９２】
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
【００９３】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【００９４】
レシート発行部６３は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、計数レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００９５】
図９（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えば店舗管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【００９６】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【００９７】
次に、図２に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図１０は、図２に示した景品管理装置６０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、通信回線９０及びリーダライタ７０に接続されている。景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置６０が通信回線９０と通信するためのインタフェース部である。
【００９８】
記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ６５ａ、景品マスタ番号６５ｂ及びレシートデータ６５ｃを記憶する。
【００９９】
景品マスタ６５ａは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、店舗管理装置４０から受信して記憶したデータである。また、景品マスタ番号６５ｂは、景品マスタ６５ａに対応する景品マスタ番号である。レシートデータ６５ｃは、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取ったデータを示す。
【０１００】
制御部６６は、景品管理装置６０を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品交換処理部６６ｂ及び景品マスタ取得部６６ｃを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。
【０１０１】
景品交換処理部６６ｂは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ７０により読み取られたカードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。
【０１０２】
景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
【０１０３】
景品マスタ取得部６６ｃは、店舗管理装置４０から景品マスタ及び景品マスタ番号を取得し、記憶部６５に景品マスタ６５ａ及び景品マスタ番号６５ｂとして格納する処理部である。
【０１０４】
次に、景品管理装置６０による景品マスタの取得にかかる処理手順を説明する。図１１は、景品管理装置６０による景品マスタの取得にかかる処理手順を説明するためのフローチャートである。景品管理装置６０は、開店時に電源を投入されると、図１１に示す処理手順を実行する。
【０１０５】
景品管理装置６０は、まず、店舗管理装置４０に対して景品マスタの要求を行なう（ステップＳ２０１）。店舗管理装置４０は、景品管理装置６０からの要求に応答して、景品マスタ４５ｄ及び景品マスタ番号４５ｅを送信する。
【０１０６】
景品管理装置６０は、店舗管理装置４０から景品マスタ４５ｄ及び景品マスタ番号４５ｅを受信したならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、受信した景品マスタ番号４５ｅと記憶部６５に記憶した景品マスタ番号６５ｂとを比較する（ステップＳ２０５）。
【０１０７】
景品マスタ番号４５ｅと景品マスタ番号６５ｂとが一致するならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、景品管理装置６０は、そのまま通常起動する（ステップＳ２０７）。一方、景品マスタ番号４５ｅと景品マスタ番号６５ｂとが一致しない場合には（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、受信した景品マスタ４５ｄにより景品マスタ番号６５ｂを上書きし（ステップＳ２０６）、その後、通常起動する（ステップＳ２０７）。
【０１０８】
景品管理装置６０は、店舗管理装置４０から景品マスタ４５ｄ及び景品マスタ番号４５ｅを受信せず（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、操作者から切り離し操作を受け付けた場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、店舗管理装置４０と通信しない単体起動を行なう（ステップＳ２０４）。この単体起動を行なった場合には、景品や売上に関するデータは景品管理装置６０が一時的に保持し、店舗管理装置４０との通信が回復した場合に一次記憶したデータを店舗管理装置４０に送信する。なお、操作者から切り離し操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、ステップＳ２０２に移行し、店舗管理装置４０からの応答を待つ。
【０１０９】
次に景品管理装置６０による景品交換にかかる処理手順を説明する。図１２は、景品管理装置６０による景品交換にかかる処理手順を説明するためのフローチャートである。図１２に示すように、景品管理装置６０は、リーダライタ７０によりカードの読み取りが行われたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、カードから交換対象のレート（遊技種）を特定して取得するとともに、読み取ったカードのカードＩＤを店舗管理装置４０に送信することで、該カードに対応づけられた口座情報を取得する（ステップＳ３０２）。この口座情報に示された持玉数及び貯玉数は、記憶部６５等に一次記憶する。
【０１１０】
口座情報の取得（ステップＳ３０２）の後又はリーダライタ７０によるカードの読み取りが行われていない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、バーコードリーダ６７によりレシートの読み取りが行われたか否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【０１１１】
バーコードリーダ６７によりレシートの読み込みが行われたならば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、レシートから交換対象のレート（遊技種）を特定して取得するとともに、読み取ったレシートに示された獲得玉数をレシートデータ６５ｃに加算してレシートデータ６５ｃを更新する（ステップＳ３０４）。
【０１１２】
レシートデータの更新（ステップＳ３０４）の後又はバーコードリーダ６７によるレシートの読み込みが行われていない場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、景品交換に使用する対象を確定する（ステップＳ３０５）。景品交換に使用する対象とは、口座情報に示された持玉数、貯玉数、レシートデータに示された獲得玉数のいずれかであり、遊技客による選択等により確定する。使用対象の確定後、景品管理装置６０は、景品の選択が行われたか否かを判定する（ステップＳ３０６）。
【０１１３】
景品の選択が行われたならば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、景品管理装置６０は、選択された景品の景品コードと、ステップＳ３０１又はステップＳ３０３で特定されたレート（遊技種）に基づいて景品マスタ６５ａを参照し、交換数を特定する（ステップＳ３０７）。このとき、選択された景品の交換数に特定の数値（例えば「０」）が入っていれば、選択不可能な景品と判断する。
【０１１４】
景品管理装置６０は、特定した交換数を、ステップＳ３０５で確定した使用対象から減算する（ステップＳ３０８）。交換数の減算（ステップＳ３０８）の後、景品コード、個数、遊技種、担当者及び時間を取引景品データとして記憶部４５等に一次記憶する（ステップＳ３０９）。
【０１１５】
取引景品データの一次記憶（ステップＳ３０９）の後若しくは景品の選択が行われていない場合（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、終了操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３１０）。終了操作を受け付けていなければ（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、景品管理装置６０はカードを読み取ったか否かの判定（ステップＳ３０１）に移行する。
【０１１６】
景品管理装置６０は、終了操作を受け付けたならば（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、一次記憶していた取引景品データ（景品コード、個数、遊技種、担当者、時間）を店舗管理装置４０に送信し、余り玉の処理を行なう（ステップＳ３１１）。余り玉の処理は、景品交換後に余った玉数を貯玉する或いは取り込む処理である。余り玉の処理（ステップＳ３１１）の後、景品管理装置６０は、店舗管理装置４０が管理する口座情報を更新して（ステップＳ３１２）、処理を終了する。なお、取引景品データに示された景品は、所定のタイミングで遊技客に渡される。
【０１１７】
上述してきたように、本実施例では、店舗管理装置４０が、遊技種に関する設定が変更されたならば、設定が変更された遊技種について交換数を算定して景品マスタ４５ｄを更新するので、景品マスタ４５ｄの管理にかかる労力を軽減することができる。
【０１１８】
なお、本実施例は、貸出レート及び交換レートが異なる遊技種を例に説明したが、貸出レート及び交換レートが同一であっても、貯玉の再プレイ手数料などが異なる遊技種について適用可能である。
【０１１９】
また、遊技種の設定が変更された場合に、景品マスタ６５ａを更新するのみならず、再プレイ手数料等の設定を自動的に実行する場合にも適用可能である。
【０１２０】
また、上記の実施例では、遊技店に１台の景品管理装置６０を設置する場合について説明したが、遊技店に複数の景品管理装置を設置する場合に適用することもできる。遊技店に複数の景品管理装置を設置する場合には、各景品管理装置が各々景品マスタの更新を行うこととしてもよいが、複数の景品管理装置に対して上位の管理装置から景品マスタを配信するようにしてもよいし、複数の景品管理装置のうちのいずれかが景品マスタの更新を行なった場合に、他の景品管理装置に通知するように構成してもよい。
【０１２１】
図１３は、複数の景品管理装置を上位の景品管理装置が管理する場合の構成を説明するための説明図である。図１３に示す構成では、４円パチンコ区画には景品管理装置１６０が設置され、２円パチンコ区画には景品管理装置１６１が設置され、１円パチンコ区画には景品管理装置１６２が設置されている。この景品管理装置１６０〜１６２は、上位の景品管理装置１００から受信した景品マスタに基づいて景品交換処理を行なう。
【０１２２】
景品管理装置１００は、景品交換時の交換数を景品マスタとして記憶し、遊技種に関する設定が変更されたならば、設定が変更された遊技種について交換数を算定して景品マスタを更新し、景品管理装置１６０〜１６２に配信する。なお、配信対象の景品管理装置に遊技種を限定する設定が行なわれており（例えば４円専用景品管理装置など）、上位の装置が各遊技管理装置における遊技種の限定にかかる設定を記憶しているならば、対象の遊技種についての景品マスタの変更の有無に応じて配信の対象とする景品管理装置を選択することができる。
【０１２３】
景品管理装置が景品マスタの更新を行なう場合には、通常の動作モードとは異なる景品マスタ交信用の特殊モードによりおこなう。このように特殊モードへの移行を条件とすることで、通常運用時に景品マスタを誤って更新することを防止することができる。また、景品マスタの変更には、パスワードや店員用ＩＣカードの読み取り等による権限の認証を条件とすることが好ましい。また、景品マスタの変更を景品管理装置により行なった場合には、店舗管理装置４０に変更内容を通知して景品マスタ及び景品マスタ番号を統一することが好ましい。また、店舗管理装置４０との通信がオフラインである場合には、景品マスタの設定変更が完了しないように構成してもよい。
【０１２４】
また、上位の景品管理装置１００は、複数の遊技店を管理する管理センタから更新された景品マスタを受信し、景品管理装置１６０〜１６２に配信することとしてもよい。
【０１２５】
また、上述の実施例では、パチンコ玉を景品に交換する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体はパチンコ玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を景品に交換する場合に適用可能である。
【０１２６】
また、上述の実施例では、景品マスタとして「景品価値」のデータと「交換数」のデータを予め持っておき、「交換数」のデータを用いて景品交換を行なう場合について説明したが、景品マスタとして景品の景品価値データのみを持つ構成であってもよい。
【０１２７】
景品管理装置が景品マスタとして景品価値データのみを持つ構成では、店舗管理装置等の上位の装置が景品価値データと遊技種データとをもとに景品価値データが適正かどうかを入力しながらチェックする。このとき、各遊技種の交換玉数が表示され、店員による確認も可能である。景品管理装置は、上位の装置によりチェックされた景品価値データが景品マスタとして配信される。このため、景品管理装置は、自装置が担当する遊技種の設定情報と景品価値データにより交換数を算定しつつ交換処理を行なうこととなる。
【０１２８】
景品の景品価値データのみを持つ構成では、交換時に運用レートと景品価値を参照して減算玉数を算出し、景品交換処理を行なうこととなる。かかる構成では、予め交換を拒否する条件を設定（景品価値がレートで割り切れなければ拒否など）し、拒否設定に該当しない場合に交換景品として選択可能とすればよい。
【０１２９】
また、上述の実施例では、貸出レートと交換レートをデータとして保持する構成について説明したが、必ずしもこのデータ自体を保持する必要はなく、貸出レートと交換レートを特定可能な情報を保持すればよい。例えば、遊技機あるいは台間カード処理機の識別番号とコーナーの符号を貸出レート及び／又は交換レートと対応付けて上位の装置で管理しておけば、遊技機の識別番号とコーナーの符号を貸出レート及び交換レートを示す情報として利用可能である。
【０１３０】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１３１】
また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
以上のように、本発明に係る管理システム及び管理方法は、複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する場合の労力軽減に適している。
【符号の説明】
【０１３３】
１０、１０ａ〜１０ｃ  台間カード処理機
２０ａ〜２０ｃ  パチンコ遊技機
４０  店舗管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５、６５  記憶部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  会員管理データ
４５ｃ  遊技種設定データ
４５ｄ、６５ａ  景品マスタ
４５ｅ、６５ｂ  景品マスタ番号
４６、６６  制御部
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  会員管理部
４６ｃ  遊技種管理部
４６ｄ  景品マスタ管理部
６０、１００、１６０〜１６２  景品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５ｃ  レシートデータ
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品交換処理部
６６ｃ  景品マスタ取得部
６６ｄ  交換数算定部
６６ｅ  景品マスタ更新部
６６ｆ  一致判定部
６６ｇ  重複判定部
６７  バーコードリーダ
６８  通信部
７０  リーダライタ
７１  表示操作部
７２  かざし部
７３  カード挿入口
７４  扉カギ
９０  通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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