(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、
所定の保留表示手段に前記記憶手段に記憶されている判定情報ごとに保留図柄を所定の表示態様で表示させる保留表示制御手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記判定手段が判定する前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記保留図柄を通常表示態様、前記通常表示態様よりも前記特別遊技を行うと判定される期待度が高い第１特殊表示態様、および前記第１特殊表示態様よりも前記特別遊技を行うと判定される期待度が高い第２特殊表示態様の何れかの表示態様で表示可能であり、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記保留図柄を前記第１特殊表示態様で表示してから前記第２特殊表示態様に変更することが可能な保留変更手段と、
前記保留図柄が前記第１特殊表示態様で表示されているときに、その第１特殊表示態様で表示されている当該保留図柄とは別の前記通常表示態様で表示されている保留図柄を、当該保留図柄の前記第１特殊表示態様が前記第２特殊表示態様に変化することを示唆する示唆表示態様であって前記通常表示態様とは異なる示唆表示態様で表示させることが可能な保留変化示唆手段とを有し、
前記保留変化示唆手段により前記保留図柄が前記示唆表示態様で表示されて、前記保留変更手段により前記保留図柄の表示態様が前記第１特殊表示態様から前記第２特殊表示態様に変更される際、前記示唆表示態様に応じた保留変化演出を行わせる保留変化演出制御手段を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記保留変更手段により前記保留図柄の表示態様が前記第１特殊表示態様から前記第２特殊表示態様に変更されることで、前記保留変化示唆手段により前記示唆表示態様で表示されていた前記保留図柄を前記通常表示態様で表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、保留図柄の表示に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動表示されてから、その大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
更に、始動口として非開閉式の特１始動口と開閉式の特２始動口とを備え、遊技領域にゲートを設けた機種では、遊技球がゲートを通過することを条件に当り判定が行われる。「当り」と判定されると、通常は閉塞している特２始動口を開放する補助遊技が行われ、そこで、数個の遊技球を特２始動口に入賞させることができる。
【０００４】
遊技球が特１始動口に入賞して始動条件が成立すると、特１判定情報が取得されて保留記憶部に記憶され、遊技球が特２始動口に入賞して始動条件が成立すると、特２判定情報が取得されて保留記憶部に記憶され、記憶されている判定情報（特１，特２判定情報）は、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ、例えば取得された順番で大当り判定に供して保留記憶部から消去される。保留記憶部には、特１，特２判定情報を夫々４個（合計で８個）まで記憶可能であり、つまり、記憶されている特１判定情報の数が４個未満のときに、遊技球が特１始動口に入賞すると始動条件が成立し、記憶されている特２判定情報の数が４個未満のときに、遊技球が特２始動口に入賞すると始動条件が成立する。
【０００５】
ところで、特別図柄が変動表示されているときには、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、画像表示装置での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる。この画像表示装置には、通常、記憶されている特１判定情報の数に相当する数の特１保留図柄と、記憶されている特２判定情報の数に相当する数の特２保留図柄が表示される（例えば、特許文献１）。
【０００６】
ここで、保留図柄の表示に関して、特許文献１のように、遊技者に大当りとなることを期待させる演出として、保留記憶部に判定情報が記憶されたときに、その判定情報に基づいて行われる事前の大当り判定（先読み判定）によって、「大当り」と判定される期待度が高い判定情報が保留記憶部の中に存在する場合、その判定情報に対応する保留図柄を特殊な表示態様で表示させる技術が公知である。
【０００７】
尚、本願出願人は、遊技領域に、前記の非開閉式の特１始動口、開閉式の特２始動口、ゲート、開閉式の大入賞口の他に、非開閉式の特２始動口を設けるとともに、遊技球を導入する導入口を有し、その導入口に導入された複数の遊技球を非開閉式の特１，特２始動口に交互に振り分けて入賞させる振分装置（例えば、特許文献２）を設けたパチンコ遊技機を実用化しつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３- １８４０６８号公報
【特許文献２】特開２０１３−２１２２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
保留図柄の表示に関して、特許文献１のように、先読み判定によって「大当り」と判定される期待度が高い判定情報が保留記憶部の中に存在する場合、その判定情報に対応する保留図柄を特殊な表示態様で表示させる技術が公知であるが、遊技性並びに遊技興趣を一層高めるために、保留図柄の表示態様を変更して遊技者に大当りとなることを期待させる演出を、如何に斬新なものにして演出効果を高め得るように実現するかが課題である。
【００１０】
本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(41)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段(42)と、所定の保留表示手段(16)に前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報ごとに保留図柄(16a)を所定の表示態様で表示させる保留表示制御手段(71)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報に基づいて、前記判定手段(44a)が判定する前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(44c)とを備え、前記保留表示制御手段(71)は、前記事前判定手段(44c)による判定結果に基づいて、前記保留図柄(16a)を通常表示態様、前記通常表示態様よりも前記特別遊技を行うと判定される期待度が高い第１特殊表示態様、および前記第１特殊表示態様よりも前記特別遊技を行うと判定される期待度が高い第２特殊表示態様の何れかの表示態様で表示可能であり、前記事前判定手段(44c)の判定結果に基づいて、前記保留図柄を前記第１特殊表示態様で表示してから前記第２特殊表示態様に変更することが可能な保留変更手段(71a)と、前記保留図柄(16a)が前記第１特殊表示態様で表示されているときに、その第１特殊表示態様で表示されている当該保留図柄(16a)とは別の前記通常表示態様で表示されている保留図柄(16a)を、当該保留図柄(16a)の前記第１特殊表示態様が前記第２特殊表示態様に変化することを示唆する示唆表示態様であって前記通常表示態様とは異なる示唆表示態様で表示させることが可能な保留変化示唆手段(71c)とを有し、前記保留変化示唆手段(71c)により前記保留図柄(16a)が前記示唆表示態様で表示されて、前記保留変更手段(71a)により前記保留図柄(16a)の表示態様が前記第１特殊表示態様から前記第２特殊表示態様に変更される際、前記示唆表示態様に応じた保留変化演出を行わせる保留変化演出制御手段(72)を備え、前記保留表示制御手段(71)は、前記保留変更手段(71a)により前記保留図柄(16a)の表示態様が前記第１特殊表示態様から前記第２特殊表示態様に変更されることで、前記保留変化示唆手段(71c)により前記示唆表示態様で表示されていた前記保留図柄を前記通常表示態様で表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、保留図柄の表示に関して、保留図柄の表示態様を変更する演出を斬新なものにして演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】始動口装置（振分装置）の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図７】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図８】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１１】特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１２】各種コマンドを示す図表である。
【図１３】保留図柄の表示態様の種類を示す図である。
【図１４】保留図柄の表示態様の変更を示す図である。
【図１５】複数の保留変化パターンを示す図である。
【図１６】（１）が第１保留表示状況、（２）が第２保留表示状況を示す図である。
【図１７】保留変化判定テーブルによる判定の割合を示す図表である。
【図１８】（１）が第３保留表示状況、（２）が第４保留表示状況を示す図である。
【図１９】保留変化シナリオ決定テーブルによる決定の割合を示す図表である。
【図２０】保留変化示唆演出を示す図である。
【図２１】保留変化示唆演出を示す図である。
【図２２】（１）が第１条件が成立する保留表示状況の一例を示す図、（２）が第１条件成立時の示唆表示態様への変更割合を示す図表である。
【図２３】（１）が第２条件が成立する保留表示状況の一例を示す図、（２）が第２条件成立時の示唆表示態様への変更割合を示す図表である。
【図２４】保留変化示唆演出を示す図である。
【図２５】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディングを示す図表である。
【図２６】図柄変動演出を示す図である。
【図２７】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２８】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２９】複数の演出モードを示す図表である。
【図３０】通常演出モード及びその変更順序と先読み演出モードを示す図である。
【図３１】先読み演出モードの選択率を示す図表である。
【図３２】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３３】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３５】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３６】変動時間選択処理のフローチャートである。
【図３７】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３９】保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。
【図４０】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４１】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図４２】保留変化演出処理のフローチャート(1/2) ある。
【図４３】保留変化演出処理のフローチャート(2/2) ある。
【図４４】変更形態に係る第３保留表示状況を示す図である。
【図４５】変更形態に係る保留変化判定テーブルによる判定の割合を示す図表である。
【図４６】変更形態に係る図柄変動演出における保留変化示唆演出を示す図である。
【図４７】変更形態に係る図であり、（１）が遊技盤の正面図、（２）が第２の画像表示装置に表示された保留変化示唆演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。
【００１７】
開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１８】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１９】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを有する始動口装置１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。ゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００２０】
図２〜図４に示すように、始動口装置１０は、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと、第１始動口１０ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ｃと、第２始動口１０ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１０ｄと、遊技球を第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに振分け可能な振分装置２０（振分手段２０）とを備えている。
【００２１】
図４に示すように、振分装置２０は、遊技球を導入する導入口２１ａを含む導入通路２１と、導入通路２１から分岐して遊技球を第１始動口１０ａへ誘導する第１誘導通路２２と、導入通路２１から分岐して遊技球を第２始動口１０ｂへ誘導する第２誘導通路２３と、導入通路２１に導入された複数の遊技球を第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に１個ずつ振分ける振分機構２５とを備えている。
【００２２】
第１，第２始動口１０ａ，１０ｂは、夫々第１，第２誘導通路２２，２３の下端部の後側に設けられ、第１，第２誘導通路２２，２３の下部には、夫々第１，第２誘導通路２２，２３を落下してきた遊技球を後方へ方向変換して第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに案内する第１，第２案内部２２ａ，２３ａが設けられている。振分装置２０は、遊技盤４に固定された合成樹脂製のケーシング２４を有し、このケーシング２４によって、導入通路２１、第１，第２誘導通路２２，２３、振分機構２５の一部が形成されている。
【００２３】
振分機構２５は、導入通路２１の直下に配置されてケーシング２４に前後方向の軸心回りに回動自在に装着された回動部材２６と、回動部材２６の下側に位置するようにケーシング２４に形成された膨出部２７と、ケーシング２４に取付けられた固定磁石２８と、回動部材２６に取付けられた可動磁石２９とを有する。回動部材２６は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂと振分羽根２６ｃとを有し、膨出部２７は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂが夫々係合する第１，第２回動規制部２７ａ，２７ｂを有する。
【００２４】
図４（１）に示すように、第２切換羽根２６ｂが第２回動規制部２７ｂに係合した状態で、回動部材２６が第１振分位置になって、第１切換羽根２６ａを第１誘導通路２２側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め右側に向けた右傾斜姿勢になり、図４（２）に示すように、第１切換羽根２６ａが第１回動規制部２７ａに係合した状態で、回動部材２６が第２振分位置になって、第２切換羽根２６ｂを第２誘導通路２３側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め左側に向けた左傾斜姿勢になる。
【００２５】
先ず、回動部材２６が図４（１）に示す第１振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第１誘導通路２２に案内され、第１切換羽根２６ａを押動しながら落下して、回動部材２６を第１振分位置から第２振分位置に回動させて切換える。次に、回動部材２６が図４（２）に示す第２振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第２誘導通路２３に案内され、第２切換羽根２６ｂを押動しながら落下して、回動部材２６を第２振分位置から第１振分位置に回動させて切換える。依って、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、つまり、通常は第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞することになる。
【００２６】
固定磁石２８と可動磁石２９は常時互いに反発するように、そして、回動部材２６が振分羽根２６ｃを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石２８，２９が再接近するように配設されている。この磁石２８，２９によって、回動部材２６は、中立位置よりも第１振分位置側へ位置するときには、第１振分位置へ回動付勢され、中立位置よりも第２振分位置側へ位置するときには、第２振分位置へ回動付勢される。依って、回動部材２６は、第１又は第２振分位置に切換えられると、その第１又は第２振分位置に確実に停止し、ガタつかないように保持される。尚、ケーシング２４には、第１誘導通路２２から遊技球を排出可能な排出口（図示略）、及び第２誘導通路２３から遊技球を排出可能な排出口（図示略）が形成されている。
【００２７】
図２、図３に示すように、第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２８】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２９】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、そこから遊技領域４ａの外部へ排出されるが、何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。遊技球が始動口１０ａ，１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００３０】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５又はその周辺に演出用の画像表示装置１６と第１，第２可動役物装置１７，１８が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００３１】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３２】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３３】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３４】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３６】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ｃ、第２始動口ＳＷ１０ｄ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３７】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３８】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、演出用の画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、第１，第２可動役物装置１７，１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、第１，第２可動役物装置１７，１８（電動モータ，電飾ランプ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３９】
図５に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４０】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００４１】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個（上限数）まで、つまり第１，第２特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００４２】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００４３】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａが、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４４】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図６に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４５】
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４６】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図７に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図７に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報の場合、図７に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００４７】
特図表示制御手段４５は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４８】
つまり、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを停止表示させ、大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４９】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５０】
図８に示すように、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００５１】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５２】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図６に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図６に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約10/320）に設定する。
【００５３】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００５４】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５５】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５６】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５７】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００５８】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１０示す通常遊技状態（低確・非時短状態）、時短遊技状態（低確・時短状態）、潜確遊技状態（高確・非時短状態）、確変遊技状態（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５９】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態では、確率設定手段４７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６２】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。一方、特別遊技実行手段４６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６３】
ここで、特図表示制御手段４５の変動時間決定手段４５ａ（変動態様決定手段４５ａ）が、第１又は第２特別図柄の変動開始時、遊技状態制御手段６０により設定されている遊技状態、及び、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果、つまり図柄判定手段４４ｂにより選択された判定図柄、及び、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（第１，第２特図判定情報）の総数、つまり特図保留数（第１，第２特図保留の合計）等に基づいて、第１又は第２特別図柄を変動表示させる特図変動時間（特図変動態様）を決定する。
【００６４】
具体的には、先ず、図柄判定手段４４ｂにより選択された判定図柄、更には第１又は第２特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された期待度（特別遊技期待度）が低いリーチ無し変動時間を決定させるのか、或いは特別遊技期待度が高いリーチ有り変動時間を決定させるのかを判定し、その判定に従って、特図変動時間を決定する。
【００６５】
特図表示制御手段４５は、変動態様決定手段４５ａにより決定された特図変動態様で第１又は第２特別図柄を変動表示させてから、つまり、第１又は第２特別図柄を変動表示させてから変動時間決定手段４５ａにより決定された特図変動時間の経過後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）を停止表示させる。
【００６６】
具体的に、図１１（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、リーチ無し変動時間を決定させると判定されると、そのリーチ無し変動時間として、特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,4秒,3秒の何れかを決定し、リーチ有り変動時間を決定させると判定されると、そのリーチ有り変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６７】
図１１（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときに、リーチ無し変動時間を決定させると判定されると、そのリーチ無し変動時間として、特図保留数に応じて12秒,2秒の何れかを決定し、リーチ有り変動時間を決定させると判定されると、そのリーチ有り変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６８】
特図判定手段４４の事前判定手段４４ｃは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、そこで取得された特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動時間決定手段４５ａによる前記処理と同等の処理（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｅ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動時間の決定）を事前に行う。
【００６９】
尚、事前判定手段４４ｃは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。
【００７０】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行・状況に応じたコマンド（図１２に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。特に、特図保留数増加コマンドは、第１又は第２特図保留数が増加（第１又は第２特図判定情報を取得）したことを示すコマンドであり、事前判定手段４４ｃによる判定結果を示す事前判定情報を含んでいる。また、特図変動開始コマンドは、第１又は第２特別図柄が変動開始したことを示すコマンドであり、大当り判定手段４４ａと図柄判定手段４４ｂによる判定結果、及び変動時間決定手段４５ａにより決定された特図変動時間を示す当該判定情報を含んでいる。
【００７１】
図５に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７４が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１（主制御部）から、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００７２】
遊技演出制御手段７０は、保留表示制御手段７１、保留変化演出制御手段７２、図柄変動演出制御手段７３、特別遊技演出制御手段７４を有し、コマンド受信手段６７により受信された遊技演出用のコマンドに基づいて、演出手段８０（画像表示装置１６、可動役物装置１７，１８、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に遊技演出を行わせる。
【００７３】
保留表示制御手段７１は、画像表示装置１６の画面下部に、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ａを表示させ、そこで、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに保留図柄１６ａを所定の表示態様で表示させる。
【００７４】
保留表示制御手段７１は、複数の保留図柄１６ａを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段４１により取得された順番（つまり、特図保留消化手段４３により消化される順番）で、左側から右側へ一列に並べて表示させる。そして、特図保留消化手段４３により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄１６ａを表示消去させ、残りの保留図柄１６ａを全体的に１つ左側へシフトさせて表示させる。尚、第１特図判定情報に対応する保留図柄１６ａと第２特図判定情報に対応する保留図柄１６ａとを識別可能に表示させてもよいし、識別可能に表示させなくてもよい。
【００７５】
尚、特図保留消化手段４３により消化された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａについては、直ぐに表示消去しないで、別の当該変動保留表示領域にシフトさせて、当該変動保留図柄として、その後暫く（例えば、消化された特図判定情報に基づく特別図柄の変動が終了するまでの間）表示させてもよい。
【００７６】
図１３に示すように、保留図柄１６ａの表示態様の種類は○●▲★◎の５種類あり、○が通常表示態様、●▲★が通常表示態様と異なる特殊表示態様、◎が示唆表示態様であり、示唆表示態様；◎は、実際は、通常表示態様；○で表示された保留図柄１６ａに示唆図柄である文字「砲」を重ねて表示させた表示態様である。
【００７７】
保留表示制御手段７１は、通常は、保留図柄１６ａを通常表示態様；○で表示させるが、保留表示制御手段７１の保留変更手段７１ａは、特に通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出の対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ａの表示態様を通常表示態様；○から特殊表示態様；●▲★の何れかに変更可能である。ここで、●又は▲が第１特殊表示態様、▲又は★が第２特殊表示態様である。図２では、５個の保留図柄１６ａが全て通常表示態様；○で表示されている。
【００７８】
保留変更手段７１ａは、例えば、図１４（１）に示すように、保留図柄１６の表示態様を通常表示態様；○から特殊表示態様；●▲★の何れか（図１４（１）では第１特殊表示態様；●）に変更可能であって、例えば、図１４（２）に示すように、１又は複数の第１の保留図柄１６ａが夫々特殊表示態様；●▲★の何れかで表示（図１４（２）では１つの第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●で表示）されているときに、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６の表示態様を通常表示態様；○から特殊表示態様；●▲★の何れか（図１４（２）では第１特殊表示態様；●）に変更可能である。
【００７９】
保留変更手段７１ａの特別保留変更手段７１ｂは、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、保留図柄１６ａの表示態様を、図１５に( ａ）〜（ｇ）で示す複数の保留変化パターンの何れのパターンで、通常表示態様；○から第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更した後に又は変更しないで、第１特殊表示態様；●▲の何れかと異なる第２特殊表示態様；▲★の何れかであって、第１特殊表示態様；●▲の何れかよりも大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定される特別遊技期待度が高い第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更することが可能である。
【００８０】
ところで、保留変更手段７１ａ（特別保留変更手段７１ｂ）は、特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶されたとき（つまり、特図保留増加コマンドを受信したとき）、その特図判定情報に対する事前判定手段４４ｃによる判定結果（事前判定情報）に基づいて、その特図判定情報に対応する保留図柄１６ａの表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかに変更するか否かを判定する。そして、特殊表示態様；●▲★の何れかに変更すると判定すると、保留変化シナリオを決定し、その保留変化シナリオに従って、保留図柄１６ａの表示態様を通常表示態様；○から特殊表示態様；●▲★の何れかに変更する。
【００８１】
先ず、保留図柄１６ａの表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかに変更するか否かの判定について具体的に説明する。
【００８２】
保留図柄１６ａの表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかに変更するか否かを判定する処理では、例えば、図１６（１）に示すように、表示態様が通常表示態様；○→第１特殊表示態様；●▲の何れか→第２特殊表示態様；▲★何れかに段階的に変更される保留図柄１６ａが、第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていないときには、表示態様が以降変更されない特殊表示態様；●▲★の何れかの保留図柄１６ａが表示されているか否かに関わらず（図１６（１）では表示されていない）、第１保留表示状況であると判断されて、第１保留変化判定テーブル（図１７（１）参照）が使用される。
【００８３】
一方、例えば、図１６（２）に示すように、表示態様が通常表示態様；○→第１特殊表示態様；●▲の何れか→第２特殊表示態様；▲★の何れかに段階的に変更される保留図柄１６ａが、第１特殊表示態様；●▲の何れか（図１６（２）では●）で表示されているときには、その他に表示態様が以降変更されない特殊表示態様；●▲★の何れかの保留図柄１６ａが表示されているか否かに関わらず（図１６（１）では表示されていない）、第２保留表示状況であると判断されて、第２保留変化判定テーブル（図１７（２）参照）が使用される。
【００８４】
尚、表示態様が通常表示態様；○→第１特殊表示態様；●▲の何れか→第２特殊表示態様；▲★何れかに段階的に変更される保留図柄１６ａが、通常表示態様；○で表示されているとき、また、表示態様が通常表示態様；○→第２特殊表示態様；▲★の何れかにダイレクトに変更される保留図柄１６ａが、通常表示態様；○で表示されているとき、第２保留変化判定テーブルが使用されるようにしてもよい。
【００８５】
そして、第１保留変化判定テーブルが使用される（図１６（１）等の第１保留表示状況である）場合、図１７（１）に示す割合で、また、第２保留変化判定テーブルが使用される（図１６（２）等の第２保留表示状況である）場合、図１７（２）に示す割合で、夫々、事前判定手段４４ｃによる判定の結果、特別遊技を行わないと判定され且つ特別遊技期待度が比較的低くなる非当選(1) の場合、特別遊技を行わないと判定され且つ特別遊技期待度が比較的高くなる非当選(2) の場合、特別遊技を行うと判定された当選の場合に分けて、最終的に特殊表示態様；●▲★の何れかに変更すると判定される。
【００８６】
ここで、図１７（１）（２）の割合（特に、非当選(1) の場合に特殊表示態様；●▲★の何れかに変更する割合）を比較して明らかなるように、保留変更手段７１ａは、第１の保留図柄１６ａが特別保留変更手段７１ｂにより変更された第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されている（つまり、第１の保留図柄１６ａの表示態様が通常表示態様；○から第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更されていて、その後、第１特殊表示態様；●▲の何れから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される）場合、表示されていない場合よりも高い割合で、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図保留取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａの表示態様を通常表示態様；○から第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更する。
【００８７】
このように、特別保留変更手段７１ｂは、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、第１の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更した後に、当該第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報に対する前記判定結果に基づいて、第２の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更するとともに、第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていることによって、当該第１の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更可能になる。
【００８８】
次に、保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかに変更すると判定した場合に保留変化シナリオを決定する処理について説明する。
【００８９】
保留変化シナリオを決定する処理では、例えば、図１８（１）に示すように、表示態様が特殊表示態様；●▲★の何れかの保留図柄１６ａが表示されていない（つまり、全ての保留図柄１６ａが通常表示態様；○で表示されている）ときには、第３保留表示状況であると判断されて、第１保留変化シナリオ決定テーブル（図１９（１）参照）が使用され、一方、例えば、図１８（２）に示すように、表示態様が特殊表示態様；●▲★の何れかの１又は複数の保留図柄１６ａが表示（図１８（２）では第１特殊表示態様；●の１つの保留図柄１６ａが表示）されているときには、第４保留表示状況であると判断されて、第２保留変化シナリオ決定テーブル（図１９（２）参照）が使用される。
【００９０】
図１５、図１９に（ａ）〜（ｇ）で示す複数の保留変化パターンのうち、保留図柄１６ａの表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかに変更するか否かの判定の結果、最終的に特殊表示態様；●に変更する（最終変化；●となる）場合には、保留変化パターン（ａ）が決定され、最終的に特殊表示態様；▲に変更する（最終変化；▲となる）場合には、保留変化パターン（ｂ）（ｃ）の何れかが決定され、最終的に特殊表示態様；★に変更する（最終変化；★となる）場合には、保留変化パターン（ｄ）〜（ｇ）の何れかが決定される。
【００９１】
そして、第１保留変化シナリオ決定テーブルが使用される（図１８（１）等の第３保留表示状況である）場合、図１９（１）に示す割合で、また、第２保留変化シナリオ決定テーブルが使用される（図１８（２）等の第４保留表示状況である）場合、図１９（２）に示す割合で、夫々、最終変化；●となる場合、最終変化；▲となる場合、最終変化；★となる場合に分けて、保留変化パターン（ａ）〜（ｇ）の何れかが決定される。このように、保留変化パターンが決定されると共に、その保留変化パターンにおいて保留図柄１６ａの表示態様を変更するタイミングが決定されることで、保留変化シナリオが決定される。
【００９２】
ここで、特別保留変更手段７１ｂは、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されている場合と表示されていない場合の何れの場合においても、第２の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更した後に又は変更しないで第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更可能である。
【００９３】
そして、図１９（１）（２）の割合（特に、保留変化パターン（ｃ）（ｅ）（ｆ）（ｇ）を決定する割合）を比較して明らかなように、特別保留変更手段７１ｂは、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されている場合、表示されていない場合よりも高い割合で、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図保留取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更可能である。
【００９４】
このように、特別保留変更手段７１ｂは、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、第２の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更した後に、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていることによって、当該第２の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更可能になる。
【００９５】
保留変化演出制御手段７２は、例えば、図２０（１）に示すように、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れか（図２０（１）では●）で表示され、且つ、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲★の何れか（図２０（１）では第１特殊表示態様；●）で表示されているときに、その第２の保留図柄１６ａを用いた保留変化示唆演出であって、第２の保留図柄１６ａが第１の保留図柄１６ａに影響を与える演出画像を画像表示装置１６に表示させて、第１保留図柄１６ａの表示態様が変更されるか否かを示唆する保留変化示唆演出を行わせることが可能である。
【００９６】
この場合、特別保留変更手段７１ｂにより第１の保留図柄１６ａが第２特殊表示態様；▲★の何れかで表示される前に、第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているときには、保留変化演出制御手段７２は、例えば、図２０（２）に示すように、特別保留変更手段７１ｂにより第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れか（図２０（２）では★）に変更される際、保留変化示唆演出として、図２０（１）→（２）のように、第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される少し前から、第２の保留図柄１６ａが第１の保留図柄１６ａを変化させる保留変化演出を行わせる。
【００９７】
尚、特別保留変更手段７１ｂにより第１の保留図柄１６ａの表示態様が通常表示態様；○から第２特殊表示態様；▲★の何れかにダイレクトに変更される際も、保留変化示唆演出として、第２の保留図柄１６ａが第１の保留図柄１６ａを変化させる保留変化演出を行わせるようにしてもよい。
【００９８】
一方、第１の保留図柄１６ａが以降変更されない特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているとき、或いは、第１の保留図柄１６ａが第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているが、未だ第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されるタイミングでないときに、保留変化演出制御手段７２は、保留変化示唆演出として、図２０（１）のように、第２の保留図柄１６ａが第１の保留図柄１６ａを変化させないガセ保留変化演出を行わせることが可能である。
【００９９】
ここで、保留変化示唆演出が行われると、第１の保留図柄１６ａに影響を与えた第２の保留図柄１６ａについて、その表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかから通常表示態様；○に戻すように変更してもよいし、変更しないで特殊表示態様；●▲★の何れかに維持してもよい。特に、特別遊技期待度が高い第２の保留図柄１６ａについては、その表示態様が特殊表示態様；●▲★の何れかかに維持され易いようにしてもよい。
【０１００】
また、保留変化演出制御手段７２は、例えば、図２１（１）に示すように、第１の保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲★の何れか（図２１（１）では第１特殊表示態様；●）で表示され、且つ、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れか（図２１（１）では●）で表示されているときに、その第１の保留図柄１６ａを用いた保留変化示唆演出であって、第１の保留図柄１６ａが第２の保留図柄１６ａに影響を与える演出画像を画像表示装置１６に表示させて、第２保留図柄１６ａの表示態様が変更されるか否かを示唆する保留変化示唆演出を行わせることが可能である。
【０１０１】
この場合、特別保留変更手段７１ｂにより第２の保留図柄１６ａが第２特殊表示態様；▲★の何れかで表示される前に、第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているときには、保留変化演出制御手段７２は、例えば、図２１（２）に示すように、特別保留変更手段７１ｂにより第２の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れか（図２１（２）では★）に変更される際、保留変化示唆演出として、図２１（１）→（２）のように、第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される少し前から、第１の保留図柄１６ａが第２の保留図柄１６ａを変化させる保留変化演出を行わせる。
【０１０２】
尚、特別保留変更手段７１ｂにより第２の保留図柄１６ａの表示態様が通常表示態様；○から第２特殊表示態様；▲★の何れかにダイレクトに変更される際も、保留変化示唆演出として、第１の保留図柄１６ａが第２の保留図柄１６ａを変化させる保留変化演出を行わせるようにしてもよい。
【０１０３】
一方、第２の保留図柄１６ａが以降変更されない特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているとき、或いは、第２の保留図柄１６ａが第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているが、未だ第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されるタイミングでないときに、保留変化演出制御手段７２は、保留変化示唆演出として、図２１（１）のように、第１の保留図柄１６ａが第２の保留図柄１６ａを変化させないガセ保留変化演出を行わせることが可能である。
【０１０４】
ここで、保留変化示唆演出が行われると、第２の保留図柄１６ａに影響を与えた第１の保留図柄１６ａについて、その表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかから通常表示態様；○に戻すように変更してもよいし、変更しないで特殊表示態様；●▲★の何れかに維持してもよい。特に、特別遊技期待度が高い第１の保留図柄１６ａについては、その表示態様が特殊表示態様；●▲★の何れかかに維持され易いようにしてもよい。
【０１０５】
さて、保留表示制御手段７１の保留変化示唆手段７１ｃは、特別保留変更手段７１ｂにより第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される保留図柄１６ａが、第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているときに、その第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されている当該保留図柄１６ａとは別の保留図柄１６ａを、当該保留図柄１６ａの第１特殊表示態様；●▲の何れかが第２特殊表示態様；▲★の何れかに変化することを示唆する示唆表示態様；◎で表示させることが可能である。
【０１０６】
具体的に、保留変化示唆手段７１ｃは、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているときに、当該第１の保留図柄１６ａの第１特殊表示態様；●▲の何れかが第２特殊表示態様；▲★の何れかに変化することを示唆する示唆図柄；「砲」を、当該第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する通常表示態様；○の第２の保留図柄１６ａに重ねて表示させること（第２の保留図柄１６ａを示唆表示態様；◎で表示させること）が可能である。
【０１０７】
また、保留変化示唆手段７１ｃは、第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているときに、当該第２の保留図柄１６ａの第１特殊表示態様；●▲の何れかが第２特殊表示態様；▲★の何れかに変化することを示唆する示唆図柄；「砲」を、当該第２の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも先に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する通常表示態様；○の第１の保留図柄１６ａに重ねて表示させること（第１の保留図柄１６ａを示唆表示態様；◎で表示させること）も可能である。
【０１０８】
そして、保留表示制御手段７１は、特別保留変更手段７１ｂにより第１又は第２の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されることで、保留変化示唆手段７１ｃにより示唆表示態様；◎で表示されていた第２又は第１の保留図柄１６ａを通常表示態様；○で表示させ、つまり、保留変化示唆手段７１ｃによる示唆図柄；「砲」の表示を消去する。
【０１０９】
ところで、保留変化示唆手段７１ｃは、事前判定手段４４ｃによる判定結果（事前判定情報）に基づいて、保留図柄１６ａの表示態様を示唆表示態様；◎に変更する（通常表示態様；○の保留図柄１６ａに示唆図柄；「砲」を重ねて表示する）か否かを判定し、示唆表示態様；◎に変更すると判定すると、その示唆表示態様；◎への変更タイミング（シナリオ）を決定する。
【０１１０】
先ず、保留変化示唆手段７１ｃは、特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶されたとき（つまり、特図保留増加コマンドを受信したとき）、第１条件が成立していると、その特図判定情報に対する事前判定手段４４ｃによる判定結果（事前判定情報）に基づいて、その特図判定情報に対応する保留図柄１６ａの表示態様を示唆表示態様；◎に変更するか否かを判定する。
【０１１１】
前記の第１条件については、例えば、図２２（１）に示すように、特別保留変更手段７１ｂにより表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される保留図柄１６ａが、通常表示態様；○、又は第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されている（図２２（１）では第１特殊表示態様；●で表示されている）こと、且つ、他の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されていない、或いは示唆表示態様；◎で表示される予定がないことで成立する。
【０１１２】
この第１条件の成立により行われる判定では、図２２（２）に示す割合で、事前判定手段４４ｃによる判定の結果、非当選(1) の場合、非当選(2) の場合、当選の場合に分けて、示唆表示態様；◎に変更すると判定される。このように、非当選(1) となる（図２７に示す第１の図柄変動演出が行われる）特図判定情報に対応する保留図柄１６ａだけが、示唆表示態様；◎で表示され得るものになる。但し、非当選(2) 又は当選となる特図判定情報に対応する保留図柄１６ａも、示唆表示態様；◎で表示され得るものにしてもよい。
【０１１３】
この判定によって、表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の次に、特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示される場合があり、或いは、それ以降に特図取得手段４１により取得された１の特図判定情報に対応する保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示される場合がある。
【０１１４】
尚、同特図判定情報に対応する保留図柄１６ａに対して、その表示態様を示唆表示態様；◎に変更する判定結果と、図１７（２）を用いて説明したように、その表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかに変更する判定結果の両方が得られる場合があり、その場合、それら判定結果の何れか一方を採用し、他方の判定結果を不採用（却下）とする。
【０１１５】
尚、第１条件の成立により行われる判定においては、表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される保留図柄１６ａに対応する特図判定情報が消化される順番が１番目である（つまり、その保留図柄１６ａが最も左側に表示されている）ときには、後述の保留変化演出が行われる時間が確保され難いという理由により、示唆表示態様；◎に変更すると判定されないものとする。
【０１１６】
但し、表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される保留図柄１６ａに対応する特図判定情報が消化される順番が１番目であるときでも、示唆表示態様；◎に変更すると判定され得るようにし、その場合、前記のように、その保留図柄１６ａを当該変動保留表示領域にシフトさせて、当該変動保留図柄として表示させている間、その表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更させ、後述の保留変化演出を行わせるようにしてもよい。
【０１１７】
次に、保留変化示唆手段７１ｃは、特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶されたとき（つまり、特図保留増加コマンドを受信したとき）、第２条件が成立していると、その特図判定情報よりも先に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａの表示態様を示唆表示態様；◎に変更するか否かを判定する。
【０１１８】
前記の第２条件については、例えば、図２３（１）に示すように、今回取得の最新の特図判定情報に対応する保留図柄１６ａの表示態様が、第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されるものであって、その保留図柄１６ａが通常表示態様；○、又は第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されている（図２３（１）では第１特殊表示態様；●で表示されている）こと、且つ、他の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されていない、或いは示唆表示態様；◎で表示される予定がないことで成立する。
【０１１９】
この第２条件の成立により行われる判定では、図２３（２）に示す割合で、表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも先に消化される１又は複数の特図判定情報に対応する１又は複数の保留図柄１６ａの中に、通常表示態様；○で表示されている保留図柄１６ａがある場合と無い場合とに分けて、示唆表示態様；◎に変更すると判定される。この場合、１の通常表示態様；○で表示されている保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎への変更対象の保留図柄となる。
【０１２０】
尚、第２条件の成立により行われる判定においては、第１条件の成立により行われる判定と同様に、表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される保留図柄１６ａに対応する特図判定情報が消化される順番が１番目である（つまり、その保留図柄１６ａが最も左側に表示されている）ときには、示唆表示態様；◎に変更すると判定されないものとする。
【０１２１】
ここで、第１又は第２条件の成立により行われる判定において、示唆表示態様；◎に変更すると判定された場合、その示唆表示態様；◎への変更タイミングについては、保留図柄１６ａの表示態様が最終的に第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されるまでのタイミングに決定される。ここで、表示態様が最終的に第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される直前に、示唆表示態様；◎へ変更することも可能であるし、表示態様が最終的に第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されるときの特別図柄の変動の１つ前の特別図柄の変動において、示唆表示態様；◎へ変更することも可能である。
【０１２２】
保留変化演出制御手段７２は、例えば、図２４に示すように、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れか（図２４（１）（２）では●）で表示され、且つ、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されて、特別保留変更手段７１ｂにより第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れか（図２４（３）では★）に変更される際、示唆表示態様；◎で表示された第２の保留図柄１６ａを用いて、示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」に関連する保留変化演出を行わせる。
【０１２３】
尚、第２の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されている場合、特別保留変更手段７１ｂにより第１の保留図柄１６ａの表示態様が通常表示態様；○から第２特殊表示態様；▲★の何れかにダイレクトに変更される際も、示唆表示態様；◎で表示された第２の保留図柄１６ａを用いて、示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」に関連する保留変化演出を行わせるようにしてもよい。
【０１２４】
この保留変化演出においては、具体的に、図２４（１）に示すように、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●で表示され、第２の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示された状態から、図２４（２）に示すように、示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」が意味する「大砲」の第１演出画像１６ｃが表示されると共に、その「大砲」から第１特殊表示態様；●で表示された第１の保留図柄１６ａに向けて発射されて飛ぶ「玉」の第２演出画像１６ｄが表示される。
【０１２５】
ここで、示唆表示態様；◎で表示されていた第２の保留図柄１６ａが通常表示態様；○で表示され、つまり、示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」の表示が消去される。その後、図２４（３）に示すように、「大砲」から発射されて飛ぶ「玉」が、第１特殊表示態様；●で表示された第１の保留図柄１６ａに当って、その保留図柄１６ａの表示態様が、第１特殊表示態様；●から第２特殊表示態様；★に変更される。
【０１２６】
一方、保留変化演出制御手段７２は、図示省略するが、第１の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示され、且つ、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されて、特別保留変更手段７１ｂにより第２の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される際、示唆表示態様；◎で表示された第１の保留図柄１６ａを用いて、示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」に関連する保留変化演出を行わせる。
【０１２７】
尚、第１の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されている場合、特別保留変更手段７１ｂにより第２の保留図柄１６ａの表示態様が通常表示態様；○から第２特殊表示態様；▲★の何れかにダイレクトに変更される際も、示唆表示態様；◎で表示された第１の保留図柄１６ａを用いて、示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」に関連する保留変化演出を行わせるようにしてもよい。
【０１２８】
この保留変化演出では、図２４に示した、特別保留変更手段７１ｂにより第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される際、示唆表示態様；◎で表示された第２の保留図柄１６ａを用いて、示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」に関連する保留変化演出と基本的に同じ演出を行わせるので、図示省略する。
【０１２９】
尚、示唆表示態様；◎で表示された第２の保留図柄１６ａを用いた保留変化演出が複数種類あり、行われた保留変化演出の種類によって、特別遊技期待度が最も高い第２特殊表示態様；★に変更される期待度を示唆するようにしてもよい。例えば、エフェクトが青色の保留変化演出とエフェクトが赤色の保留変化演出とがあり、赤色の保留変化演出が行われた場合、青色の保留変化演出が行われた場合よりも高い割合で、特別遊技期待度が最も高い第２特殊表示態様；★に変更されるようにする。
【０１３０】
尚、示唆表示態様；◎で表示された保留図柄１６ａが無い場合でも、保留図柄１６ａの表示態様が通常表示態様；○、或いは第１特殊表示態様；●▲の何れかから、第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される際に、「大砲」から発射された「玉」が保留図柄１６ａに当って保留変化させる、前記同保留変化演出を行わせることも可能である。
【０１３１】
ところで、前記のように、表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される１の保留図柄１６ａに対して、その他の保留図柄１６ａの表示態様を示唆表示態様；◎に変更する場合、その示唆表示態様；◎への変更対象となる保留図柄１６ａの数は１つとなるが、複数の保留図柄１６ａの表示態様を一度に或いは複数回に分けて示唆表示態様；◎に変更可能にしてもよい。
【０１３２】
そして、表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される１の保留図柄１６ａに対して、複数の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されている場合、これら示唆表示態様；◎で表示されている複数の保留図柄１６ａの全てを用いて１回の保留変化演出が行われるようにしてもよいし、示唆表示態様；◎で表示されている保留図柄１６ａ毎に保留変化演出が行われ、つまり複数回の保留変化演出が行われるようにしてもよい。示唆表示態様；◎で表示されている複数の保留図柄１６ａの全てを用いて１回の保留変化演出が行われると、それら複数の保留図柄１６ａの全ての表示態様を一度に通常表示態様；○に戻すように変更してもよい。
【０１３３】
複数回の保留変化演出が行われる場合、それら複数回の保留変化演出が１回の特別図柄の変動において連続的に行われるようにしてもよいし、特別図柄の変動毎に１回の保留変化演出が行われ、つまり複数回の特別図柄の変動に亙って複数回の保留変化演出が行われるようにしてもよい。そして、保留変化演出が１回行われる毎に、対応する１つの保留図柄１６ａの表示態様を通常表示態様；○に戻すように変更してもよいし、この場合、複数回の保留変化演出の最後の保留変化演出が行われる直前に、複数の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されている場合には、残りとなるそれら複数の保留図柄１６ａの全ての表示態様を通常表示態様；○に戻すように変更してもよい。或いは、当初表示された複数の保留図柄１６ａの示唆表示態様；◎を最後の保留変化演出が行われる直前まで維持し、最後の保留変化演出が行われると、それら複数の保留図柄１６ａの全ての表示態様を通常表示態様；○に戻すように変更してもよい。
【０１３４】
複数回行われる保留変化演出については、最初に行われる保留変化演出において、その少なくとも一部（図２４に示す「大砲」の第１演出画像１６ｃ）が一旦表示されると、その後、最後の保留変化演出が行われるまで表示され続けるようにしてもよい。
【０１３５】
複数回の保留変化演出が行われる場合、そのうちの１回の保留変化演出が、保留図柄１６ａの表示態様が変更されるときに行われ、その他の保留変化演出は、保留図柄１６ａの表示態様が変更されないとき行われるガセ保留変化演出としてもよい。保留図柄１６ａの表示態様が段階的に変更されるときには、その都度（通常表示態様；○から第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更されるときと、第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されるときの両方で）保留変化演出が行われてもよい。
【０１３６】
図柄変動演出制御手段７３は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段４５ａにより決定された特図変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出を、図２５（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【０１３７】
図２５（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技期待度が低い第１の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第１の図柄変動演出よりも高い第２の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第２の図柄変動演出よりも高い第３の図柄変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１１に示すリーチ無し変動時間であると、第１の図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図１１に示すリーチ有り変動時間であると、第２，第３の図柄変動演出の何れかが行われる。
【０１３８】
図柄変動演出では、基本的に、図２６に示すように、画像表示装置１６に３つの図柄表示部１６ｂが設定され、これら図柄表示部１６ｂに、（１）３組の演出図柄列が例えば縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。
【０１３９】
具体的に、図２７に示すように、第１の図柄変動演出では、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選(1) ）。
【０１４０】
第２の図柄変動演出では、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選(2) ）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選）。
【０１４１】
第３の図柄変動演出では、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出である複数のＳＰリーチ演出（「ＳＰ」はスペシャルを意味する）の何れかが行われる。その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選(2) ）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選）。
【０１４２】
或いは、図２８に示すように、第３の図柄変動演出では、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出である複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出（基本的に、ＳＰリーチ演出よりも特別遊技期待度が高い演出）の何れかが行われる。
【０１４３】
又は、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出である複数のＳＰリーチ演出の何れかが行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れかが行われる。その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選(2) ）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選）。
【０１４４】
図柄変動演出制御手段７３においては、演出モード設定手段７３ａが、複数の演出モード（図２９に示す演出モードＡ〜Ｈ）のうち何れかの演出モードを設定し、モード別変動演出制御手段７３ｂが、演出モード設定手段７３ａにより設定された演出モードで図柄変動演出を行わせる。図２９に示すように、演出モード設定手段７３ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態では演出モードＡ〜Ｆの何れかを設定し、時短遊技状態では演出モードＧを設定し、確変遊技状態では演出モードＨを設定する。
【０１４５】
モード別変動演出制御手段７３ｂは、図２７に示す第１の図柄変動演出の全ての演出において、また、図２７、図２８に示す第２，第３の図柄変動演出の少なくとも発展演出が行われるまでの演出において、例えば、演出モードＡでは地球を、演出モードＢでは火星を、演出モードＣでは木星を、演出モードＤでは土星を、演出モードＥでは月を、演出モードＦでは太陽を、演出モードＧでは海底を、演出モードＨでは火山を、夫々題材とする背景画像を画像表示装置１６に表示させる。
【０１４６】
図３０に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態で設定可能な演出モードＡ〜Ｆのうち、演出モードＡ〜Ｄが通常演出モード、演出モードＥ，Ｆが先読み演出モードであり、演出モード設定手段７３ａは、通常演出モードにおいて、設定している演出モードＡ〜Ｄの何れかを基本的に演出モードＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ａ→Ｂ・・・の順序で他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更（設定変更）することができる。
【０１４７】
演出モード設定手段７３ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態で演出モードＡ〜Ｄの何れか（通常演出モード）を設定しているとき、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、例えば、図３１に示すように、特別遊技期待度が低い（ここでは、特別遊技を行わない）リーチ無し変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、１％の割合で先読み演出モード（演出モードＥ，Ｆの何れか）にすると判定し、その１％全ての割合で演出モードＥを選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特別遊技を行う）リーチ無し変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で先読み演出モードにすると判定し、その10％のうち２％の割合で演出モードＥを、８％の割合で演出モードＦを選択する。
【０１４８】
また、特別遊技期待度が低い（ここでは、特定の発展演出を行わない）リーチ有り変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、３％の割合で先読み演出モードにすると判定し、その３％のうち２％の割合で演出モードＥを、１％の割合で演出モードＦを選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特定の発展演出を行う）リーチ有り変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、70％の割合で先読み演出モードにすると判定し、その70％のうち30％の割合で演出モードＥを、40％の割合で演出モードＦを選択する。
【０１４９】
図柄変動演出制御手段７３において、演出モード設定手段７３ａが、通常演出モードである演出モードＡ〜Ｄの何れかを設定しているときに、演出モードＥ又はＦを選択した場合、決められたタイミングで（シナリオに基づいて）、演出モードＡ〜Ｄの何れかから選択した演出モードＥ又はＦに設定変更し、その後、先読み演出モードの変更の対象とされた特図判定情報が消化されると、再び演出モードＡ〜Ｄの何れかに設定変更する。
【０１５０】
特別遊技演出制御手段７４は、特別遊技実行手段４６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出を図２５（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、その特別遊技の最後に、エンディング演出を図２５（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【０１５１】
次に、図５に示す各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５〜６７，７０〜７４の機能を達成するために、制御装置３０（遊技制御基板３１、演出制御基板３３、画像制御基板３４のコンピュータ）が実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１５２】
図３２に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１５３】
図３３に示すように、Ｓ２のスイッチ処理における始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ｃがオンになると（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１５４】
第２始動口ＳＷ１０ｄ，１１ｃの何れかがオンになると（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１５５】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理に基づく情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板３３に送信される。
【０１５６】
図３４に示すように、Ｓ３の図柄処理における特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技又は小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４１へ移行し、Ｓ３２の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１と第２特図保留数Ｕ２の合計；Ｕ１＋Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。
【０１５７】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第１特図判定情報を消化する場合には（Ｓ３４；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３５）、第２特図判定情報を消化する場合には（Ｓ３４；No）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３３の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４５）が実行され、ここで、客待ちフラグがＯＦＦの場合にはＯＮにされ、客待ちコマンドがセットされる。Ｓ３５又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＮの場合にはＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動時間選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１５８】
図３５に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報のうち最も先に記憶された当該特図判定情報の大当り判定値が、図６を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図７を用いて説明したように、大当り図柄が複数の大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ）の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１５９】
Ｓ５２の判定がNoの場合、当該特図判定情報の大当り判定値が、図６を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。
【０１６０】
図３６に示すように、Ｓ３９の変動時間選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理の結果に基づいて、大当りか否か判定され（Ｓ６１）、Ｓ６１の判定がYes の場合、大当り用テーブルがセットされる（Ｓ６２）。Ｓ６１の判定がNoの場合、リーチ判定値処理（Ｓ６３）が実行され、ここで、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチとするか否か判定され（Ｓ６４）、Ｓ６４の判定がYes の場合、リーチ用テーブルがセットされ（Ｓ６５）、Ｓ６４の判定がNoの場合、ハズレ用テーブルがセットされる（Ｓ６６）。
【０１６１】
Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６６の実行後、変動パターン判定値処理（Ｓ６７）が実行され、ここで、Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６６でセットされたテーブルと、当該特図判定情報の変動パターン判定値等に基づいて、図１１を用いて説明したように、特図変動時間が選択設定される（Ｓ６８）。図３４に示すように、Ｓ３９の変動時間選択処理の実行後、当該特図判定情報に対応する第１又は第２特別図柄が変動開始される（Ｓ４０）。
【０１６２】
次に、Ｓ４０の実行後、或いはＳ３２の判定がYes の場合、特別図柄の変動開始時から、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４１；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４２）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が表示される。続いて、Ｓ３８で設定された図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４３）、停止中処理（Ｓ４４）が実行される。
【０１６３】
ここで、Ｓ３８の大当り判定処理で特別遊技（大当り、小当り）を行うと判定されると、Ｓ４４の停止中処理において、特別遊技の種類を示す情報を含むオープニングコマンドがセットされ、Ｓ４の電動役物処理における大入賞口処理において、停止表示された図柄（大当り図柄、小当り図柄）の種類に応じて、大入賞口１３ａが、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかで開放するように制御され、その後、特別遊技の種類を示す情報を含むエンディングコマンドがセットされる。Ｓ４４の停止中処理、Ｓ４の電動役物処理では、遊技状態に関する処理も実行される。
【０１６４】
図３７に示すように、演出制御基板３３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１６５】
図３８に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。
【０１６６】
図３９に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３１）、先ず、保留図柄１６ａによる先読み演出に関して、Ｓ１３１で解析された情報（Ｓ１５又はＳ２１の事前判定処理に基づく事前判定情報）に基づいて、図１６、図１７を用いて説明したように、受信した保留増加コマンドに対応する保留図柄１６ａの表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかに変更するか否か判定する保留変化判定が行われ、また、図２２、図２３を用いて説明したように、保留図柄１６ａの表示態様を示唆表示態様；◎に変更するか否か判定する保留変化判定が行われ得る（Ｓ１３２）。
【０１６７】
そこで、保留図柄１６ａの表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかに、或いは示唆表示態様；◎に変更すると判定されると（Ｓ１３３；Yes ）、図１８、図１９を用いて説明したように、保留図柄１６ａの表示態様を、最終的にＳ１３２で判定された特殊表示態様；●▲★の何れかに、或いは示唆表示態様；◎に変更する保留変化パターンを決定すると共に、その保留変化パターンに従って保留図柄１６ａの表示態様を変更するタイミングを決定することで、保留変化シナリオが決定され（Ｓ１３４）、そのシナリオの情報を含む保留変化シナリオコマンドがセットされる（Ｓ１３５）。
【０１６８】
次に、図柄変動演出による先読み演出に関して、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合（Ｓ１３６；Yes ）、演出モードＥ又はＦが設定されていない場合に（Ｓ１３７；No）、Ｓ１３１で解析された情報に基づいて、図３１を用いて説明したように、演出モードＥ又はＦの選択判定が行われる（Ｓ１３８）。そこで、演出モードＥ又はＦが選択されると（Ｓ１３９；Yes ）、その演出モードＥ又はＦに変更するタイミングが決定される（Ｓ１４０）。
【０１６９】
図３８に示すように、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１５；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図４０に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１５１）、保留数減算処理（Ｓ１５２）が実行され、設定されている演出モード（演出モードＡ〜Ｈの何れか）が参照され（Ｓ１５３）、演出モード処理（Ｓ１５４）が実行される。
【０１７０】
Ｓ１５４の演出モード処理では、現在の演出モードＡ〜Ｈの何れかが他の演出モードＡ〜Ｈの何れかに変更するタイミングであるときには、その他の演出モードＡ〜Ｈの何れかに設定変更される。その後、Ｓ１５１で解析された情報（Ｓ３８の大当り判定処理、Ｓ３９の変動時間選択処理に基づく当該判定情報）に基づいて、現在の演出モードに応じた図柄変動演出であってＳ３９で選択された特図変動時間に応じた図柄変動演出が、図２５（１）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎの中から選択され（Ｓ１５５）、その選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１５６）。
【０１７１】
図３８に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図４１に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１６１）、設定されている演出モード（演出モードＡ〜Ｈの何れか）が参照され（Ｓ１６２）、演出モード処理（Ｓ１６３）が実行され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ１６４）。Ｓ１６３の演出モード処理では、Ｓ１５４の演出モード処理と同等の処理が行われる。
【０１７２】
図３８に示すように、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、保留変化演出処理（Ｓ１２３）が実行され、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ１２４）が実行される。
【０１７３】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、特別遊技演出が図２５（２）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎの中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、また、Ｓ１２２のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、エンディング演出が図２５（３）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎの中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１７４】
図４２に示すように、Ｓ１２３の保留変化演出処理では、先ず、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１７１）、Ｓ１７１の判定がYes の場合、保留変化示唆演出が実行中か否か判定され（Ｓ１７２）、Ｓ１７２の判定がNoの場合、示唆表示態様；◎で表示された保留図柄１６ａが有るか否か判定される（Ｓ１７３）。Ｓ１７３の判定がNoの場合、第１の保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲★の何れかで表示され、且つ、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲★の何れかで表示されているか否か判定される（Ｓ１７４）。Ｓ１７１又はＳ１７４の判定がNo、或いはＳ１７２の判定がYes の場合は、リターンする。
【０１７５】
Ｓ１７４の判定がYes の場合、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているか否か判定され（Ｓ１７５）、Ｓ１７５の判定がYes の場合、その第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲から第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される場合には、その第２特殊表示態様；▲★の何れかへの変更タイミグか否か判定され（Ｓ１７６）、Ｓ１７６の判定がYes の場合、図２０（１）→（２）のように、第２の保留図柄１６ａが第１の保留図柄１６ａを変化させる第１の保留変化演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１７７）。
【０１７６】
Ｓ１７５又はＳ１７６の判定がNoの場合、第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているか否か判定され（Ｓ１７８）、Ｓ１７８の判定がYes の場合、その第２の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲から第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される場合には、その第２特殊表示態様；▲★の何れかへの変更タイミグか否か判定され（Ｓ１７９）、Ｓ１７９の判定がYes の場合、図２１（１）→（２）のように、第１の保留図柄１６ａが第２の保留図柄１６ａを変化させる第２の保留変化演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１８０）。
【０１７７】
Ｓ１７８又はＳ１７９の判定がNoの場合、ガセ保留変化演出の実行判定が行われる（Ｓ１８１）。このガセ保留変化演出の実行判定では、第１，第２のガセ保留変化演出の何れかを実行するか否か判定され、第１のガセ保留変化演出を実行すると判定された場合（Ｓ１８２；Yes ）、図２０（１）のように、第２の保留図柄１６ａが第１の保留図柄１６ａを変化させない第１のガセ保留変化演出を実行する為の処理が行われ（Ｓ１８３）、第２のガセ保留変化演出を実行すると判定された場合（Ｓ１８４；Yes ）、図２１（１）のように、第１の保留図柄１６ａが第２の保留図柄１６ａを変化させない第２のガセ保留変化演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１８５）。
【０１７８】
一方、Ｓ１７３の判定がYes 、つまり示唆表示態様；◎で表示された保留図柄１６ａが有る場合、図４３に示すように、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示され、且つ、第２の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されているか否か判定され（Ｓ１９１）、Ｓ１９１の判定がYes の場合、その第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲から第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される場合には、その第２特殊表示態様；▲★の何れかへの変更タイミグか否か判定され（Ｓ１９２）、Ｓ１９２の判定がYes の場合、図２４のように、第２の保留図柄１６ａが第１の保留図柄１６ａを変化させる第３の保留変化演出であって、第２の保留図柄１６ａの示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」に関連する第３の保留変化演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１９３）。
【０１７９】
また、第１の保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示され、且つ、第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているか否か判定され（Ｓ１９４）、Ｓ１９４の判定がYes の場合、その第２の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲から第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される場合には、その第２特殊表示態様；▲★の何れかへの変更タイミグか否か判定され（Ｓ１９５）、Ｓ１９５の判定がYes の場合、図示省略しているが、第１の保留図柄１６ａが第２の保留図柄１６ａを変化させる第４の保留変化演出であって、第１の保留図柄１６ａの示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」に関連する第４の保留変化演出を実行する為の処理が行われる（Ｓ１９６）。
【０１８０】
画像制御基板３４のコンピュータ、ランプ制御基板３５のコンピュータは、夫々、演出制御基板３３から受信したコマンドに応じた処理を実行する。画像制御基板３４のコンピュータは、画像表示装置１６に、保留数増加コマンドを受信すると保留図柄１６ａを１つ追加表示させ、図柄変動演出開始コマンドを受信すると保留図柄１６ａを１つ表示消去させて図柄変動演出を表示させ、特別遊技演出開始コマンドを受信すると特別遊技演出を表示させ、エンディング演出開始コマンドを受信するとエンディング演出を表示させる。
【０１８１】
画像制御基板３４のコンピュータが行う保留図柄の表示態様の変更については、保留変化シナリオコマンドを受信すると、その保留変化シナリオに従って、保留変化の対象とする保留図柄１６ａの表示態様を、通常表示態様；○から特殊表示態様；●▲★の何れかに、或いは示唆表示態様；◎に変更する。ここで、最終的に特殊表示態様；▲★の何れかに変更する場合、通常表示態様；○からダイレクトに最終的に特殊表示態様；▲★の何れかに変更する場合と、先ず、通常表示態様；○から第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更した後、その第１特殊表示態様；●▲の何れから最終的に第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更する場合とがある。
【０１８２】
画像制御基板３４のコンピュータが行う保留変化演出については、先ず、演出制御基板３３のコンピュータが、画像制御基板３４のコンピュータに、第１の保留変化演出を実行させるために、第１の保留変化演出開始コマンドをセットし、第２の保留変化演出を実行させるために、第２の保留変化演出開始コマンドをセットし、第１のガセ保留変化演出を実行させるために、第１のガセ保留変化演出開始コマンドをセットし、第２のガセ保留変化演出を実行させるために、第２のガセ保留変化演出開始コマンドをセットする。第３の保留変化演出を実行させるために、第３の保留変化演出開始コマンドをセットし、第４の保留変化演出を実行させるために、第４の保留変化演出開始コマンドをセットする。
【０１８３】
画像制御基板３４のコンピュータは、第１又は第２の保留変化演出開始コマンドを受信すると、第１又は第２の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更する少し前から、第２又は第１保留図柄１６ａが第１又は第２保留図柄１６ａを変化させる第１又は第２の保留変化演出を一定時間表示させ、第１又は第２のガセ保留変化演出開始コマンドを受信すると、第２又は第１保留図柄１６ａが第１又は第２保留図柄１６ａを変化させない第１又は第２のガセ保留変化演出を一定時間表示させる。
【０１８４】
また、画像制御基板３４のコンピュータは、第３又は第４の保留変化演出開始コマンドを受信すると、第１又は第２の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更する少し前から、第２又は第１保留図柄１６ａが第１又は第２保留図柄１６ａを変化させる第３又は第４の保留変化演出であって、第２又は第１の保留図柄１６ａの示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」に関連する第３又は第４の保留変化演出を一定時間表示させる。
【０１８５】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１８６】
左打ちにより始動口装置１０（振分装置２０）、つまり第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加し、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１０ｂに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加する。
【０１８７】
振分装置２０において、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、通常は第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞する。依って、左打ちにより特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）を最大で８まで増加させることができる。
【０１８８】
一方、右打ちにより第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０１８９】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、当り抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その当り抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１９０】
通常遊技状態又は潜確遊技状態では、右打ちを行っても第１，第２始動口１０ａ，１０ｂへの遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１９１】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化されて、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、大当り抽選が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂの何れかに特別図柄が変動表示され、その大当り抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１９２】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、右打ちにより大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかが設定される。
【０１９３】
ここで、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態について、第２特図判定情報（第２始動口１０ｂ，１１ａへの遊技球の入賞）に基づく大当り抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０ａへの遊技球の入賞）に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０１９４】
これを前提に、通常遊技状態又は潜確遊技状態での左打ちにより、複数の遊技球が第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに交互に入賞して、第１特図判定情報に基づく大当り抽選と第２特図判定情報に基づく大当り抽選とが交互に行われる一方、時短遊技状態又は確変遊技状態での右打ちにより、複数の遊技球が第２始動口１１ａに連続的に入賞して、第２特図判定情報に基づく大当り抽選が連続的に行われるので、遊技性が高められる。
【０１９５】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果（大当り抽選で当選する大当り期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、更に、記憶されている特図判定情報（即ち、後に消化される特図判定情報）に対して行った事前判定の結果、保留図柄１６ａや図柄変動演出による先読み演出が行われ得るので、遊技性並びに遊技興趣は一層高められる。
【０１９６】
特に、保留図柄１６ａの先読み演出については、保留図柄１６ａの表示態様が特殊表示態様；●▲★の何れかに変更される、所謂保留変化が行われることで、遊技者に、その特殊表示態様；●▲★の何れかで表示された保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化により、大当りになることを期待させることができ、しかも、変更された特殊表示態様の種類（●▲★の何れか）によって大当り期待度を異ならせることができる。
【０１９７】
つまり、事前判定の結果、大当り期待度が高い特図判定情報が記憶されている場合、その特図判定情報に対応する保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させることができるが、遊技性並びに遊技興趣を一層高めるために、保留図柄１６ａの表示態様を変更して遊技者に大当りとなることを期待させる演出を、如何に斬新なものにして演出効果を高め得るように実現するかが課題になる。
【０１９８】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１では、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、先ず、事前判定の結果に基づいて、保留図柄１６ａの表示態様を通常表示態様；○から特殊表示態様；●▲★の何れかに変更可能であって、１又は複数の第１の保留図柄１６ａが夫々特殊表示態様；●▲★の何れかで表示されているときに、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａの表示態様を通常表示態様；○から特殊表示態様；●▲★の何れかに変更可能にしている。
【０１９９】
また、事前判定の結果に基づいて、第１又は第２の保留図柄１６ａの表示態様を、場合によっては第１，第２の両方の保留図柄１６ａの表示態様を、通常表示態様；○から第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更した後に又は変更しないで、通常表示態様；○又は第１特殊表示態様；●▲の何れかから、第１特殊表示態様；●▲の何れかよりも大当り期待度が高い第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更可能にしている。
【０２００】
つまり、遊技者は、保留図柄１６ａが通常表示態様；○よりも大当り期待度が高い特殊表示態様；●で表示されること、更には、特殊表示態様；●よりも大当り期待度が高い特殊表示態様；▲で表示されること、更には、特殊表示態様；▲よりも大当り期待度が高い特殊表示態様；★で表示されることを期待して遊技を行うことができ、ここで、特殊表示態様；●で表示されても、その特殊表示態様；●から特殊表示態様；▲★の何れかに変更されること、また、特殊表示態様；▲で表示されても、その特殊表示態様；▲から特殊表示態様；★に変更されることを期待することができる。
【０２０１】
通常遊技状態又は潜確遊技状態で、左打ちにより特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）を最大で８まで増加させ、つまり保留図柄１６ａを最大で８個まで表示させ得ることが前提に、複数の保留図柄１６ａを通常表示態様；○から変更した特殊表示態様；●▲の何れかで表示させることができ、そこで、遊技者は、特殊表示態様；●▲の何れかで表示された個々の保留図柄１６ａに対して、その特殊表示態様；●▲の何れかが、より大当り期待度が高い特殊表示態様；▲★の何れかに変更されることを期待することができる。
【０２０２】
特に、図１７に示すように、保留図柄１６ａの表示態様が通常表示態様；○から特殊表示態様；●に変更される割合も比較的高いので、特殊表示態様；●の保留図柄１６ａをばらまくように追加表示させることができて、遊技者が、特殊表示態様；●から特殊表示態様；▲★の何れかに変更されることを期待できる機会を多く作ることができ、場合によっては、その期待を連続的に長期間継続させることも可能になる。
【０２０３】
次に、第１の保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲の何れかで表示され、且つ、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲★の何れか（主に●）で表示されているときに、第２の保留図柄１６ａが第１の保留図柄１６ａに影響を与える演出画像を表示させて、第１保留図柄１６ａの表示態様が変更されるか否かを示唆する保留変化示唆演出を行わせることができる。
【０２０４】
この保留変化示唆演出が行われることで、遊技者は、この保留変化示唆演出において、第２の保留図柄１６ａが第１の保留図柄１６ａを変化させる保留変化演出が行われること、つまり、第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されることを期待することができる。
【０２０５】
そして、第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更されている場合、変更されていない場合よりも高い割合で、第２の保留図柄の表示態様が特殊表示態様；●▲★の何れか（主に●）に変更されるので、保留変化示唆演出（保留示唆演出）が行われて、第１の保留図柄１６ａの表示態様が特殊表示態様；●▲の何れかから特殊表示態様；▲★の何れかに変更されることを期待することができる。
【０２０６】
また、第１の保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲★（主に●）の何れかで表示され、且つ、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に取得された特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているときに、第１の保留図柄１６ａが第２の保留図柄１６ａに影響を与える演出画像を表示させて、第２保留図柄１６ａの表示態様が変更されるか否かを示唆する保留変化示唆演出を行わせることができる。
【０２０７】
この保留変化示唆演出が行われることで、遊技者は、この保留変化示唆演出において、第１の保留図柄１６ａが第２の保留図柄１６ａを変化させる保留変化演出が行われること、つまり、第２の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されることを期待することができる。
【０２０８】
そして、第１の保留図柄１６ａの表示態様が特殊表示態様；●▲★の何れか（主に●）に変更されている場合、変更されていない場合よりも高い割合で、第２の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更されるので、保留変化示唆演出（保留示唆演出）が行われて、第２の保留図柄１６ａの表示態様が特殊表示態様；●▲の何れかから特殊表示態様；▲★の何れかに変更されることを期待することができる。
【０２０９】
更に、本発明のパチンコ遊技機１では、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、事前判定の結果に基づいて、保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているときに、その第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されている当該保留図柄１６ａとは別の保留図柄１６ａを、当該保留図柄の第１特殊表示態様；●▲が第２特殊表示態様；▲★の何れかに変化することを示唆する示唆表示態様；◎で表示させることが可能である。
【０２１０】
この場合、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているときに、当該第１の保留図柄１６ａの第１特殊表示態様；●▲の何れかが第２特殊表示態様；▲★の何れかに変化することを示唆する示唆図柄；「砲」を、当該第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に取得された特図判定情報に対応する通常表示態様；○の第２の保留図柄１６ａに重ねて表示させること（つまり、第２の保留図柄１６ａを示唆表示態様；◎で表示させること）が可能である。
【０２１１】
また、第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されているときに、当該第２の保留図柄１６ａの第１特殊表示態様；●▲の何れかが第２特殊表示態様；▲★の何れかに変化することを示唆する示唆図柄；「砲」を、当該第２の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に対応する通常表示態様；○の第１の保留図柄１６ａに重ねて表示させること（つまり、第１の保留図柄１６ａを示唆表示態様；◎で表示させること）も可能である。
【０２１２】
そして、保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されると、その保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも先又は後に消化される特図判定情報に対応する保留図柄の表示態様は必ず変更されることになるので、遊技者は、保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示されることを期待して、また、保留図柄１６ａが示唆表示態様；◎で表示された場合には、次に、保留変化対象となる保留図柄１６ａの表示態様がより大当り期待度が高い特殊表示態様に変更されることを期待して遊技を行うことができる。
【０２１３】
保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される際には、示唆表示態様；◎で表示された保留図柄１６ａを用いて、その示唆表示態様；◎の示唆図柄；「砲」に関連する保留変化演出（「大砲」から発射された「玉」が保留図柄１６ａに当って保留変化させる演出）を行わせるので、保留図柄１６ａの示唆表示態様；◎での表示、及び保留変化演出、及び保留図柄１６ａの第１特殊表示態様から第２特殊表示態様への保留変化を、関連付けた演出とすることができ、演出性を高めることができる。
【０２１４】
このように、保留図柄１６ａの表示に関して、保留図柄１６ａの表示態様を変更する演出を斬新なものにして演出効果を高めることができる。
【０２１５】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）保留変更手段７１ａは、例えば、図４４に示すように、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れか（図４４では●）で表示され、且つ特別保留変更手段７１ｂにより第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れか（図４４では●）で表示されている（つまり、後に第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される）ときには、第２の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更させ難いようにする。
【０２１６】
具体的には、保留図柄１６ａの表示態様を特殊表示態様；●▲★の何れかに変更するか否かの判定において、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示され、且つ特別保留変更手段７１ｂにより第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されている第３保留表示状況下で、第３保留変化判定テーブル（図４１参照）が使用される。この第３保留変化判定テーブルが使用された場合、図４６に示す割合で、事前判定手段４４ｃによる判定の結果、非当選(1) の場合、非当選(2) の場合、当選の場合に分けて、最終的に特殊表示態様；●▲★の何れかに変更すると判定される。
【０２１７】
ここで、図１７（１）（２）と図４５の割合（特に、非当選(1)(2)の場合に特殊表示態様；●▲★の何れかに変更する割合）を比較して明らかなるように、第３保留表示状況である場合、第１又は第２保留表示状況である場合よりも低い割合で、保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更され、つまり、第２の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報よりも後に特図取得手段４１により取得された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更され難い。
【０２１８】
（２）保留変化示唆演出（図２０、図２１、図２４）については、特図保留数や特図変動時間に基づいて、本来行われる予定であったものを行わないようにしてもよい。特別図柄が所定時間（例えば、５秒）以上の特図変動時間で変動表示されているときには、保留変化示唆演出（保留変化演出、ガセ保留変化演出）を行わせ得るようにするが、特別図柄が所定時間未満の特図変動時間で変動表示されているときには、保留変化示唆演出を行わせない（即ち禁止する）。例えば、保留変化示唆演出の開始から終了までの所要時間が最大で所定時間（例えば、５秒）として、保留変化示唆演出が１回の特別図柄の変動内で行われ得るように、特別図柄が所定時間未満の特図変動時間で変動表示されているときには、保留変化示唆演出を行わせない。
【０２１９】
図１１（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、リーチ無し変動時間として、特図保留数が６以上のときに4 秒又は3 秒（つまり、所定時間未満）が決定されて、所謂特別図柄の短縮変動が行われるが、この短縮変動のとき、つまり特図保留数が６（所定数）以上のときにリーチ無し変動時間が決定されたときには、保留変化示唆演出を行わせない。
【０２２０】
尚、保留変化演出が行われなくても、第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていることによって、第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに、或いは、第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていることによって、第２の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更され得る。
【０２２１】
（３）保留変化対象の（第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていて、後に第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される）保留図柄１６ａに対応する特図保留図柄の消化順番が所定数（例えば、４）以下のときに、その保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される際には、保留変化演出を行わせ得るようにするが、所定数（例えば、４）よりも多いときに、その保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される際には、保留変化演出を行わせない。
【０２２２】
（４）保留変化示唆演出は、特別図柄が図１１に示すリーチ無し変動時間で変動表示されている（つまり、図２４に示す第１の図柄変動演出が行われている）ときには、特別図柄が図１１に示すリーチ有り変動時間で変動表示されている（つまり、図２４、図２５に示す第１又は第２の図柄変動演出が行われている）ときよりも行われ易いようにする。
【０２２３】
（５）第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていることによって、第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される場合、第２の保留図柄１６ａの表示態様が通常表示態様；○から第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更された特別図柄の変動よりも後の特別図柄変動において、第１の保留図柄１６ａの表示態様を第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更させるとともに、保留変化演出を行わせる。
【０２２４】
（６）第１特図判定情報に対応する保留図柄１６ａを第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更させる際に行う保留変化演出の態様と、第２特図判定情報に対応する保留図柄１６ａを第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更させる際に行う保留変化演出の態様とを異ならせる。例えば、前記前者の保留変化演出の態様を図２０、図２１、図２４に示すものとし、前記後者の保留変化演出の態様を、図２０、図２１、図２４に示すものよりも派手なものにする。
【０２２５】
（７）潜確遊技状態では、保留変化演出を行わせない。更には、保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに段階的に変更させない。
（８）そうした場合、潜確遊技状態で保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲★の何れかで表示された場合、通常遊技状態で保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲★の何れかで表示された場合よりも特別遊技期待度を高くする。
【０２２６】
（９）小当り遊技の終了後の所定期間（例えば、少なくとも特別図柄の変動回数が所定回数になるまでの期間）、表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更されるが、以降第２特殊表示態様；▲★の何れかには変更されない保留図柄１６ａ（所謂、ガセ保留）が通常よりも表示され易いようにする。
（１０）或いは、小当り遊技の終了後の所定期間、ガセ保留が通常よりも表示され難いようにする。
【０２２７】
（１１）先読み演出モード（演出モードＥ，Ｆの何れか）で図柄変動演出が行われているときには、保留変化演出を行わせない。
（１２）演出モードを先読み演出モード（演出モードＥ，Ｆの何れか）に切換える判定を行った後、先読み演出モードに切換える前では、通常よりも保留変化演出が行われ易いようにする。
（１３）先読み演出モード（演出モードＥ，Ｆの何れか）で図柄変動演出が行われているときには、通常の演出モード（演出モードＡ〜Ｄの何れか）で図柄変動演出が行われているときよりも、保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに段階的に変更され易いように、また、保留変化演出が行われ易いようにする。
【０２２８】
（１４）第１特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていることによって、同じく第１特図判定情報に対応する第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されるように、或いは、第２特図判定情報に対応する第２の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていることによって、同じく第２特図判定情報に対応する第１の保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更されるように、第２の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかに変更させる。
【０２２９】
（１５）第１の保留図柄１６ａが第１特殊表示態様；●▲の何れかで表示されていることによって、第２の保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかから第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更させる場合、第１の保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化に伴って、第２の保留図柄１６ａの表示態様を第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更させる。
【０２３０】
（１６）保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかに、或いは第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更させる際、その保留変化演出を図柄変動演出において行わせることを可能にする。この保留変化演出を含む図柄変動演出では、具体的には、図４６に示すように、画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ｂに、（１）３組の演出図柄列が例えば縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「保変」が停止表示される。
【０２３１】
これら３つの演出停止図柄「Ｘ- 保変- Ｙ」は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（ハズレとなる判定結果）を示す組み合わせ態様であり、中央の演出図柄「保変」は、保留図柄１６ａが変化することを意味し、その演出図柄「保変」が停止表示されてから、保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかに、或いは第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される。
【０２３２】
前記実施例の図２０、図２１、図２４のような保留変化演出が行われるときには、この図柄変動演出における保留変化演出が行われないが、図２０、図２１、図２４のような保留変化演出が行われないときに、この図柄変動演出における保留変化演出が行われ得る。この保留変化演出を行わせる場合、保留変化対象の保留図柄１６ａと異なる保留図柄１６ａを、第１特殊表示態様；●▲の何れか、或いは示唆表示態様；◎で表示させなくてもよい。
【０２３３】
（１７）図４７（１）に示すように、センタ役物１５又はその周辺に、演出用の画像表示装置１６と異なる第２の画像表示装置１６Ａを装備し、保留図柄１６ａの表示態様を第１特殊表示態様；●▲の何れかに、或いは第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更させる際、その保留変化演出を第２の画像表示装置１６Ａを用いて行わせることを可能にする。この第２の画像表示装置１６Ａは、例えば、画像表示装置１６の下部前側に配置され、有機ＥＬにより構成してもよいし、更に、上下動されるようにしてもよい。
【０２３４】
この保留変化演出では、具体的には、図４７（２）に示すように、第２の画像表示装置１６Ａに「保留変化」が表示され、その後、保留図柄１６ａの表示態様が第１特殊表示態様；●▲の何れかに、或いは第２特殊表示態様；▲★の何れかに変更される。尚、第２の画像表示装置１６Ａには、保留変化演出だけでなく、画像表示装置１６Ａに表示される演出に関する（演出をサポートとする）各種演出を表示させてもよい。
【０２３５】
（１６）の保留変化演出と同様、前記実施例の図２０、図２１、図２４のような保留変化演出が行われるときには、この図柄変動演出における保留変化演出が行われないが、図２０、図２１、図２４のような保留変化演出が行われないときに、この図柄変動演出における保留変化演出が行われ得る。この保留変化演出を行わせる場合、保留変化対象の保留図柄１６ａと異なる保留図柄１６ａを、第１特殊表示態様；●▲の何れか、或いは示唆表示態様；◎で表示させなくてもよい。
【０２３６】
（１８）保留変化演出として、複数種類の保留変化演出（例えば、図２０の保留変化演出、図２１の保留変化演出、図２４の保留変化演出、図１６の保留変化演出、図１７の保留変化演出等々）のうちの何れかを選択して行わせるようにしてもよい。この場合、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて何れかの保留変化演出を選択して、行われる保留変化演出によって、特別遊技期待度、更には、特別遊技が行われた場合にその終了後に確変遊技状態になる期待度を異ならせるようにしてもよい。
【０２３７】
また、複数種類の保留変化演出は、それらの所要時間が互いに異なるものとして、前記のように、特別図柄が比較的短い特図変動時間（例えば、５秒）で変動表示されているときに、複数種類の保留変化演出の中に、その１回の特別図柄の変動内で完結する所要時間の保留変化演出と、完結しない所要時間の保留変化演出とがある場合には、完結する所要時間の保留変化演出が選択され行われるようにしてもよい。
【０２３８】
（１９）始動口装置１０（振分装置２０）を省略し、その代わりに非開閉式の第１始動口を設けてもよい。
（２０）時短遊技状態又は確変遊技状態でも、前記同様に、保留図柄１６ａの表示態様を変更するようにしてもよい。
【０２３９】
（２１）保留図柄１６ａの表示態様（通常表示態様、特殊表示態様、示唆表示態様）については、前記以外の種々の表示態様としてもよい。
（２２）その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【０２４０】
例えば、前記実施例では、大当り確率が高確率に設定される（「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定される）と、大当りとならないで特図変動回数が非現実的な回数（例えば、10000 回）になると低確率（「通常遊技状態」）に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで高確率が継続設定される所謂ループ機に本発明を適用した例であるが、大当り確率が高確率に設定されると、大当りとならないで特図変動回数が現実的な回数（例えば、約100 回）になると低確率に設定変更され、大当り確率が高確率に設定されている回数（例えば、約100 回）内で大当りとなる確率が数10％（例えば、約80％）となる所謂ＳＴ機に本発明を適用してもよい。
【０２４１】
尚、ＳＴ機においては、「通常遊技状態」から小当りになると、小当り遊技（第１の有利特別遊技）終了後に、大当り確率が低確率に（つまり「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が）設定され、大当りになると、その大当りの種類に関わらず100 ％の割合で、大当り遊技（第２の有利特別遊技）終了後に、大当り確率が高確率に（つまり「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が）設定される機種の採用が考えられる。
【０２４２】
或いは、ＳＴ機において、大入賞口内に特定領域を設け、大当り遊技の特定のラウンド遊技中に、遊技球が特定領域を通過しないと、当該大当り遊技終了に大当り確率が低確率に（つまり「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が）設定され、遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了に大当り確率が高確率に（つまり「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が）設定される機種の採用が考えられる。ここで、大当りの種類に応じて、特定領域を遊技球が通過し難い第１の有利特別遊技又は特定領域を遊技球が通過し易い第２の有利特別遊技が行われるものとする。尚、小当りを無くしてもよい。
【符号の説明】
【０２４３】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示装置
１６ａ  保留図柄
４１  特図取得手段
４２  特図保留記憶手段
４４ａ  大当り判定手段
４４ｃ  事前判定手段
７１  保留表示制御手段
７１ａ  保留変更手段
７１ｃ  保留変化示唆手段
７２  保留変化演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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