(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段によって第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記発射手段によって前記第１の遊技領域とは異なる第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
所定条件が成立することにより、前記第２始動口を開状態に作動させる補助遊技を行わせる補助遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段により前記特別遊技が行われた後に、所定の期間が終了するまで、前記第２始動口に遊技球が入球し易くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる特定遊技状態で遊技を制御してから、該特定遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入球し難くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる通常遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態での遊技の制御が開始されると、所定の報知手段に報知演出を行わせる報知演出制御手段と、
を備え、
前記補助遊技制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記所定条件が成立すると、所定の開放時間にわたって前記第２始動口を前記開状態に作動させる補助遊技を行わせ、
前記報知演出制御手段は、
前記通常遊技状態での遊技の制御の開始に伴って、所定の表示手段に前記第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知情報を表示させるとともに、前記通常遊技状態での遊技の制御の開始から前記開放時間が経過した後のタイミングで、スピーカーから前記報知情報に応じた音声を出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発射手段によって第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記発射手段によって前記第１の遊技領域とは異なる第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
所定条件が成立することにより、前記第２始動口を開状態に作動させる補助遊技を行わせる補助遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段により前記特別遊技が行われた後に、所定の期間が終了するまで、前記第２始動口に遊技球が入球し易くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる特定遊技状態で遊技を制御してから、該特定遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入球し難くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる通常遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態での遊技の制御が開始されると、所定の報知手段に報知演出をおこなわせる報知演出制御手段と、
を備え、
前記補助遊技制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記所定条件が成立すると、所定の開放時間にわたって前記第２始動口を継続的または断続的に前記開状態に作動させる補助遊技を行わせ、
前記報知演出制御手段は、
前記通常遊技状態での遊技の制御の開始に伴って、所定の表示手段に前記第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知情報を表示させるとともに、前記通常遊技状態での遊技の制御が開始されたときに前記補助遊技制御手段により前記補助遊技が行われていた場合、当該補助遊技が終了してから、スピーカーから前記報知情報に応じた音声を出力させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機において、特定の遊技状態になると、遊技者にハンドルレバーを大きく回転させる操作を行わせ、遊技盤面の右側の遊技領域に遊技球を発射させることにより遊技者に有利な遊技状態で遊技を進行させる遊技機が知られている（例えば特許文献１）。例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選すると開放される大入賞口が遊技領域の右側領域に設けられており、大当たりが発生した場合の特別遊技状態において遊技者に右打ち操作を行わせる遊技機などが公知である。
【０００３】
この種の遊技機には、大入賞口だけでなく、普通図柄抽選に当選した場合に開放される電動チューリップなどの開閉部材を備えた第２始動口が遊技領域の右側領域に設けられているものも存在し、大入賞口が開放される特別遊技が終了した後、所定の期間が終了するまでの間、開閉部材を開放するときの開放時間を１秒以上の比較的長い時間に設定し、第２始動口に遊技球が入球し易い状態で遊技を進行させるものがある。このような遊技機は、特別遊技が終了した後、所定の期間が経過すると、それ以降は普通図柄抽選に当選した場合であっても開閉部材の開放時間を１秒未満の比較的短い時間に設定するため、第２始動口に対して遊技球が入球し難い遊技状態となる。それ故、特別遊技が終了した後、所定の期間が経過すると、遊技者に右打ち操作を行わせる遊技状態が終了するため、従来の遊技機は、所定の期間が終了したタイミングで、遊技者に対し、右打ち操作状態から元の左打ち操作状態に戻すことを報知するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３５９１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような遊技機は、特別遊技が終了した後、所定の期間が終了する直前に普通図柄抽選に当選して開閉部材を開放するときには、開閉部材の開放時間を比較的長い時間に設定するため、所定の期間が終了した直後においても開閉部材が第２始動口を開放した状態を一定時間以上継続させることがある。
【０００６】
しかし、従来の遊技機は、所定の期間が終了したタイミングで、右打ち操作状態を元の左打ち操作状態に戻すことを報知するため、そのような報知によって遊技者がハンドルレバーの操作角度を直ぐに元の状態に戻してしまい、所定の期間の終了直後において入球し易い状態となっている第２始動口に遊技球を入球させることができず、遊技者が十分な利益を享受できないという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、所定の期間の終了直後において、遊技者が十分な利益を享受できるようにした遊技機を提供することを、その目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、発射手段(36a)によって第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口(13)と、発射手段(36a)によって第１の遊技領域とは異なる第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第２始動口(14)と、第１始動口(13)または第２始動口(14)に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(52)と、特別遊技判定手段(52)により特別遊技を行うと判定されると、特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、所定条件が成立することにより、第２始動口(14)を開状態に作動させる補助遊技を行わせる補助遊技制御手段(57)と、特別遊技制御手段(55)により特別遊技が行われた後に、所定の期間が終了するまで、第２始動口(14)に遊技球が入球し易くなるように補助遊技制御手段(57)による補助遊技が行われる特定遊技状態(ST3)で遊技を制御してから、該特定遊技状態(ST3)よりも第２始動口(14)に遊技球が入球し難くなるように補助遊技制御手段(57)による補助遊技が行われる通常遊技状態(ST1)で遊技を制御する遊技状態制御手段(56)と、遊技状態制御手段(56)により通常遊技状態(ST1)での遊技の制御が開始されると、所定の報知手段に報知演出を行わせる報知演出制御手段(71a)と、を備え、補助遊技制御手段(57)は、遊技状態制御手段(55)により特定遊技状態(ST3)で遊技が制御されているときに所定条件が成立すると、所定の開放時間(Td)にわたって第２始動口(14)を開状態に作動させる補助遊技を行わせ、報知演出制御手段(71a)は、通常遊技状態(ST1)での遊技の制御の開始に伴って、所定の表示手段(12)に第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知情報(12f)を表示させるとともに、通常遊技状態(ST1)での遊技の制御の開始から開放時間(Td)が経過した後のタイミングで、スピーカー(8)から報知情報(12f)に応じた音声を出力させることを特徴とする構成である。
【０００９】
請求項２に係る発明は、遊技機(1)であって、発射手段(36a)によって第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口(13)と、発射手段(36a)によって第１の遊技領域とは異なる第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第２始動口(14)と、第１始動口(13)または第２始動口(14)に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(52)と、特別遊技判定手段(52)により特別遊技を行うと判定されると、特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、所定条件が成立することにより、第２始動口(14)を開状態に作動させる補助遊技を行わせる補助遊技制御手段(57)と、特別遊技制御手段(55)により特別遊技が行われた後に、所定の期間が終了するまで、第２始動口(14)に遊技球が入球し易くなるように補助遊技制御手段(57)による補助遊技が行われる特定遊技状態(ST3)で遊技を制御してから、該特定遊技状態(ST3)よりも第２始動口(14)に遊技球が入球し難くなるように補助遊技制御手段(57)による補助遊技が行われる通常遊技状態(ST1)で遊技を制御する遊技状態制御手段(56)と、遊技状態制御手段(56)により通常遊技状態(ST1)での遊技の制御が開始されると、所定の報知手段に報知演出をおこなわせる報知演出制御手段(71a)と、を備え、補助遊技制御手段(71a)は、遊技状態制御手段(55)により特定遊技状態(ST3)で遊技が制御されているときに所定条件が成立すると、所定の開放時間(Td)にわたって第２始動口(14)を継続的または断続的に開状態に作動させる補助遊技を行わせ、報知演出制御手段(71a)は、通常遊技状態(ST1)での遊技の制御の開始に伴って、所定の表示手段(12)に第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知情報(12f)を表示させるとともに、通常遊技状態(ST1)での遊技の制御が開始されたときに補助遊技制御手段(57)により補助遊技が行われていた場合、当該補助遊技が終了してから、スピーカー(8)から報知情報(12f)に応じた音声を出力させることを特徴とする構成である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態が行われる所定の期間の終了直後において、遊技者が十分な利益を享受できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】電動チューリップの動作態様を示す図である。
【図３】第２大入賞口に入賞した遊技球が転動する転動領域を拡大して示す図である。
【図４】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図６】第１始動口又は第２始動口へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。
【図７】特別遊技における第１大入賞口及び第２大入賞口の開放パターンの一例を示す図である。
【図８】第２大入賞口の開閉動作に連動するシャッタの動作を示すタイミングチャートである。
【図９】遊技状態制御部による遊技状態の移行を示す図である。
【図１０】通常遊技状態と特定遊技状態の補助遊技動作の違いを示す図である。
【図１１】特定遊技状態から通常遊技状態へ移行する直前に電動チューリップが開放される場合のタイミングチャートである。
【図１２】主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図１３】第１始動口スイッチ処理及び第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】補助遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図２２】通常遊技演出制御部、特別遊技演出制御部及び特定遊技演出制御部のそれぞれによって行われる遊技演出の一例を示す図である。
【図２３】画像表示器で表示する第１の報知演出の一例を示す図である。
【図２４】演出制御基板において行われる遊技演出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２５】変動演出開始処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２６】変動演出停止処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２７】報知演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２８】特定遊技状態から通常遊技状態へ移行して行われる報知演出の開始タイミングを示す図である。
【図２９】図２８とは異なる態様で行われる報知演出の開始タイミングの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１３】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１４】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向の所定角度範囲内で回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えており、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用又は報知用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１５】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー５が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１６】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６、スルーゲート２１及びアウト口２３といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤１０には、図示を省略する普通入賞口や盤面ランプなども設けられる。さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定（大当たり判定）の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１７】
また遊技機１は、遊技球が転動する遊技領域として、センター役物１１の左側領域である第１の遊技領域と、右側領域である第２の遊技領域とを有している。そのため、遊技者によるハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも小さいときには、打球力が小さくなり、遊技領域に打ち出される遊技球が第１の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。これに対し、ハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも大きいときには、打球力が大きくなり、遊技球が第２の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。
【００１８】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の右側に相当する第２の遊技領域に設けられている。このスルーゲート２１は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が通過する可能性のあるゲートである。またスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機１において普通図柄抽選が行われる。そして図柄表示器２２において普通図柄の変動表示が遊技状態に応じた所定時間行われた後、普通図柄の抽選結果が表示される。
【００１９】
第１始動口１３はセンター役物１１の下方位置に設けられており、第２始動口１４はその第１始動口１３の右側に設けられている。ここで第１始動口１３は、矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が第１始動口１３に入球する可能性は極めて低い。一方、第２始動口１４は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が第２始動口１４に入球する可能性は極めて低い。
【００２０】
第１始動口１３および第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技を行うか否かの特別遊技判定（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。これら始動口１３，１４に入球した遊技球が始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定が行われ、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた図柄変動演出が開始される。そして所定時間経過後に特別図柄の変動表示及び図柄変動演出が終了し、特別遊技判定の結果が表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機１はその後、特別遊技として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を開始する。
【００２１】
尚、図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物１１などで行われる図柄変動演出の結果などによって認識する。
【００２２】
また第２始動口１４は、その左右両側の近傍位置に羽根状に開閉する開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えている。図２は、この電動チューリップ１４ａの動作態様を示す図であり、（ａ）は閉鎖状態を、（ｂ）は開放状態を示している。電動チューリップ１４ａは、図２（ａ）に示すように閉鎖状態のとき、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球Ｂ１，Ｂ２を第２始動口１４へ入球させないようにブロックする。これに対し、図２（ｂ）に示すように開放状態となると、電動チューリップ１４ａは、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球Ｂ１，Ｂ２が第２始動口１４に入球し易くなるように補助する補助状態となる。すなわち、電動チューリップ１４ａは、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２始動口１４に入球することを補助する補助状態（開状態）と、遊技球が第２始動口１４に入球することを補助しない非補助状態（閉状態）とに駆動される開閉部材である。この電動チューリップ１４ａは、通常、図２（ａ）に示す閉鎖状態となっており、第２始動口１４への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２の遊技領域に設けられたスルーゲート２１を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ１４ａは、普通図柄の変動表示が終了した後、そのときの遊技状態に応じて定められる所定時間の間、継続的又は断続的に、図２（ｂ）に示す開放状態となり、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助遊技状態となる。
【００２３】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０において第２始動口１４のさらに右側に設けられている。つまり、第１大入賞口１５は、第２の遊技領域に設けられている。この第１大入賞口１５は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される第１可変入賞装置であり、通常は閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して始動条件が成立することにより行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、第１大入賞口１５が開放状態に駆動され、遊技球が第１大入賞口１５に入球可能な状態となる。ただし、第１大入賞口１５に入球する可能性がある遊技球は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。
【００２４】
第１大入賞口１５が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第１大入賞口１５が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第１大入賞口１５は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２５】
また第２大入賞口１６は、センター役物１１の右側に設けられている。つまり、第２大入賞口１６も、第１大入賞口１５と同様、第２の遊技領域に設けられている。この第２大入賞口１６は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される第２可変入賞装置であり、通常は閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して始動条件が成立することにより行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、第２大入賞口１６が開放状態に駆動され、遊技球が第２大入賞口１６に入球可能な状態となる。ただし、第２大入賞口１６に入球する可能性がある遊技球も、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。
【００２６】
第２大入賞口１６が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第２大入賞口１６が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第２大入賞口１６は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２７】
特別遊技では、上記のような第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかを択一的に開放状態へ駆動するラウンド遊技が所定回数実行される。そのため、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。また第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するラウンド遊技が複数回行われる特別遊技は、遊技者に対して通常よりも多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）となる。尚、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放状態を継続させる開放時間は、特別遊技の種類に応じてラウンドごとに予め設定されるものであり、ラウンドによって異なる開放時間を設定することも可能である。例えば、特別遊技として行われる複数ラウンドのうちの特定のラウンドにおいて、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間を、遊技球が入球し難い程の短い時間に設定することもできる。
【００２８】
またセンター役物１１は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器１２を備えている。この画像表示器１２は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示可能である。遊技機１において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器１２は、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始して所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器１２で行われる図柄変動演出が３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが遊技者に報知される。
【００２９】
画像表示器１２は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、通常の図柄変動演出からノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、またノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出から遊技者に操作ボタン６の操作を促す操作演出を行ったりすることもある。更に画像表示器１２は、操作演出を行っているときに遊技者がボタン操作を行って成功すると、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かを表示する各種発展演出を行ったりすることもある。さらに画像表示器１２は、遊技機１において特別遊技が開始されると、特別遊技演出画像などを表示する。
【００３０】
またアウト口２３は、遊技盤１０の中央最下部に設けられており、第１又は第２の遊技領域を転動している間に、上述した各種入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出する。
【００３１】
更にセンター役物１１の右側部には、第２大入賞口１６が開放状態のとき、その第２大入賞口１６に入球した遊技球が転動する転動領域１７が形成されている。図３は、その転動領域１７を拡大して示す図である。この転動領域１７の下部には、例えば図３（ａ）に示すように、第２大入賞口１６に入球した遊技球の入賞を検知して遊技盤１０の背面側へ排出するための排出口２０が設けられる。第２大入賞口１６が図３（ａ）に示すように閉鎖状態であるとき、第２の遊技領域に向けて発射された遊技球Ｂ３は、転動領域１７に進入することはない。これに対し、図３（ｂ），（ｃ）に示すように第２大入賞口１６が開放状態であるとき、第２の遊技領域に向けて発射された遊技球Ｂ４，Ｂ５が第２大入賞口１６に入球し、それら遊技球Ｂ４，Ｂ５が転動領域１７に進入する。この転動領域１７の一部の領域には、スルーゲート２１と同様に遊技球が通過可能であり、且つ、その遊技球の通過を検知可能なＶゲート１８が設けられている。すなわち、転動領域１７は、第２大入賞口１６に入球した遊技球Ｂ４，Ｂ５を排出口２０へ案内する経路として、Ｖゲート１８を通過する経路である第１通過領域１７ａと、Ｖゲート１８を通過しない経路である第２通過領域１７ｂとの２つの通過領域を有している。
【００３２】
例えば図３（ｂ）に示すようにＶゲート１８が第２大入賞口１６に入球した遊技球Ｂ４の通過を検知すると、その特別遊技が終了した後に行われる特別遊技判定において大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となる。つまり、Ｖゲート１８は、その後の大当たりに当選する確率が通常の低確率状態（通常確率状態）よりも高くなる高確率状態へと移行させるための契機となるゲートである。またＶゲート１８の上部には、第２大入賞口１６の開放動作と連動して駆動され、遊技盤１０の盤面に対して前後方向に進退することによりＶゲート１８への進入経路を開閉するシャッタ１９が設けられる。このシャッタ１９は、例えば第２大入賞口１６が開放状態に駆動されると、その開放タイミングから１〜２秒程度の所定時間遅延したタイミングでＶゲート１８への進入経路を開放する。したがって、図３（ｃ）に示すように、シャッタ１９がＶゲート１８を閉鎖しているときに第２大入賞口１６に遊技球Ｂ５が入球すると、その遊技球Ｂ５は第１通過領域１７ａへ進入しないので、Ｖゲート１８を通過することなく、第２通過領域１７ｂを経由して排出口２０へと導かれる。これに対し、図３（ｂ）に示すように、シャッタ１９がＶゲート１８の上方を開放しているときに第２大入賞口１６に遊技球Ｂ４が入球すると、その遊技球Ｂ４は第１通過領域１７ａへと進入し、Ｖゲート１８を通過して排出口２０へと導かれる。このようにシャッタ１９は、第２大入賞口１６へ入球した遊技球を振り分ける振分手段として機能する。
【００３３】
上記のように本実施形態の遊技機１は、大当たりに当選して行われる特別遊技中に第２大入賞口１６に遊技球が入球し、その入球した遊技球が転動領域１７に設けられた第１通過領域１７ａを通過すると、その後の大当たりに当選する確率状態を低確率状態から高確率状態へと変化させる構成である。そして転動領域１７に設けられたＶゲート１８は遊技盤１０の正面側から視認可能である。そのため、遊技機１において大当たりが発生すると、遊技者は、その大当たりの特別遊技中に遊技球がＶゲート１８を通過したか否かを目視で確認することにより、その後の確率状態が低確率と高確率とのいずれであるかを把握することが可能である。
【００３４】
上記のような遊技機１は、特別遊技を開始すると、第２の遊技領域に設けられた第１及び第２大入賞口１５，１６を択一的に開放状態へと駆動する。そのため、特別遊技が行われる特別遊技状態は、遊技者にハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも大きくなるように操作させ、第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態（右打ち遊技状態）である。
【００３５】
次に図４は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図２に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５、発射制御基板３６等で構成される。
【００３６】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、遊技球が第１始動口１３に入球したことを検知する第１始動口スイッチ４１、遊技球が第２始動口１４に入球したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、第２大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８、第２大入賞口１６の転動領域１７に設けられたシャッタ１９を進退駆動するシャッタソレノイド４９、及び、Ｖゲート１８を遊技球が通過したことを検知するＶゲートスイッチ５０のそれぞれが接続されている。また主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。この図柄表示器２２には、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとが設けられている。
【００３７】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００３８】
また主制御基板３０は、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定や、電動チューリップ１４ａを開放させるか否かを判定するための普通図柄抽選を行うように構成されている。例えばスルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、普通図柄表示器２２ｂにおいてその普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド４４を所定時間及び所定回数駆動して電動チューリップ１４ａを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放状態になると、上述したように第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した補助遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００３９】
また主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１や第２始動口スイッチ４２が遊技球の入球を検知した場合には、その入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入球したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していないとき、主制御基板３０は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留を消化して次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【００４０】
また主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド４５又は第２大入賞口ソレノイド４７を択一的に駆動することにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる。また主制御基板３０は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板３３に対してその特別遊技に対応した特別遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００４１】
そして特別遊技状態において、主制御基板３０は、第２大入賞口ソレノイド４７の駆動に連動してシャッタソレノイド４９を駆動すると共に、Ｖゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知すると、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。これに対し、特別遊技状態においてＶゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知しなかった場合、主制御基板３０は、その特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。
【００４２】
本実施形態では高確率状態で特別遊技判定が行われる回数が所定回数（例えば１００回）に制限されており、特別遊技終了後の高確率状態において所定回数の特別遊技判定が行われる間に大当たりに当選しなかったときには、その後、確率状態が通常の低確率状態（通常確率状態）に戻る。主制御基板３０は、このような確率変動制御も行うように構成される。
【００４３】
さらに主制御基板３０は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数（例えば１００回）行われるまでの期間中、電動チューリップ１４ａが通常よりも頻繁に且つ長時間開放状態となり、第２始動口１４に遊技球が入球し易くなる特定遊技状態で遊技を進行させる。そして特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に大当たりに当選しなかったときには、主制御基板３０は、特定遊技状態から通常遊技状態へ移行させることにより、電動チューリップ１４ａの開放頻度が少なくなり、しかも電動チューリップ１４ａが開放してもその開放時間が極めて短くなるようにして第２始動口１４に遊技球が入球し難くなる遊技状態で遊技を進行させる。
【００４４】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を制御する。つまり、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させる。このように演出制御基板３３は、主制御基板３０からの指示に基づき、遊技機１の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その演出の実行を統括的に制御する。
【００４５】
例えば、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板３３は、その所定時間の間、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出や、そのような通常の図柄変動演出からキャラクタなどが出現する様々な予告演出に発展的に移行させる演出など、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。また演出制御基板３３には、操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン６が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。
【００４６】
また主制御基板３０によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出（大当たり遊技演出）の実行を制御する。
【００４７】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、様々な発展演出へと移行させたりする。また画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板３４においてＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａはこのＶＲＡＭ３４ｄに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。更にこのような重畳的表示により、画像制御基板３４は、任意の演出画像に重畳させて遊技者に報知すべき様々な報知情報を表示することが可能である。
【００４８】
また画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づき、スピーカー８から演出用の効果音や報知用の音声などを出力するように構成されている。演出用の効果音とは、例えば画像表示器１２に表示されている演出画像に対応する音楽などである。また報知用の音声とは、例えば遊技者に報知すべき報知情報に基づく音声であり、演出用の効果音とは関係のない内容を遊技者に報知する音声である。画像制御基板３４は、演出用の効果音と、報知用の音声とを同時にスピーカー８から出力することが可能であるが、報知用の音声を出力するときには、演出用の効果音の出力レベルを通常出力レベルよりも低下させることにより、遊技者が報知用の音声を聞き取り易くなるようにすることが好ましい。
【００４９】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて各種のランプを点灯させたり、消灯させたりする制御を行う。このランプ制御基板３５は、例えば前枠扉３に設けられた枠ランプ７の点灯を制御すると共に、センター役物１１やその他遊技盤１０の盤面上に設けられた盤面ランプ２４の点灯を制御するように構成される。
【００５０】
尚、画像表示器１２、スピーカー８、枠ランプ７及び盤面ランプ２４は、遊技機１における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な各種演出を行うために設けられた演出手段である。
【００５１】
発射制御基板３６は、遊技者によって時計回り方向に回転操作されるハンドルレバー５の操作角度に基づき、遊技球を発射する発射ソレノイド３６ａを駆動するものである。すなわち、発射制御基板３６は、ハンドルレバー５の操作角度が大きくなるほど発射ソレノイド３６ａが強い打球力で遊技球を打ち出すように制御する。
【００５２】
図５は、主制御基板３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【００５３】
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６１と、保留記憶部６２とが設けられる。遊技データ格納部６１は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部６１に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部６１から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値が異なる値となる。また遊技データ格納部６１には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。一方、保留記憶部６２は、遊技データ取得部５１によって遊技データ格納部６１から特別遊技判定のために読み出された遊技データを所定の上限数まで一時的に記憶して保留しておくための記憶領域である。
【００５４】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、特別遊技判定テーブル６３と、変動パターンテーブル６４と、開放パターンテーブル６５と、普通図柄抽選テーブル６６とが予め記憶されている。特別遊技判定テーブル６３は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル６３には、低確率用判定テーブルと高確率用判定テーブルとが含まれており、低確率用判定テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が定められており、高確率用判定テーブルには低確率用判定テーブルよりも多数の当選値が定められている。
【００５５】
変動パターンテーブル６４は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル６４には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブルや、リーチ乱数がリーチを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブル６４に含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が１対１で対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル６４を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。
【００５６】
開放パターンテーブル６５は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に行われる特別遊技において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを開放させる開放パターンを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル６５には、複数の開放パターンが定義されており、各開放パターンに対して図柄乱数が１対１で対応付けられたテーブルである。そのため、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、図柄乱数に基づいて開放パターンテーブル６５を参照することにより、特別遊技中において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放させる一の開放パターンを決定することができる。またこの開放パターンテーブル６５は、第１始動口１３に入球して取得された図柄乱数を判定するためのテーブルと、第２始動口１４に入球して取得された図柄乱数を判定するためのテーブルとが区別して設けられている。そのため、図柄乱数が同じ値であっても第１始動口１３に入球して取得された場合と、第２始動口１４に入球して取得された場合とで、異なる開放パターンが決定されるようになっている。
【００５７】
普通図柄抽選テーブル６６は、普通図柄抽選を行うために参照されるテーブルである。この普通図柄抽選テーブル６６には、普通図柄乱数の当選値が予め定められている。この普通図柄抽選テーブル６６には、例えば通常遊技状態と特定遊技状態とで異なる当選値が定められており、特定遊技状態での当選値の数が通常遊技状態での当選値の数よりも多くなるように定められている。一例を挙げると、普通図柄抽選テーブル６６は、特定遊技状態のときには普通図柄抽選が１００％の確率で当選するように普通図柄乱数の取り得る値の全てが当選値として予め定められており、通常遊技状態のときには特定遊技状態よりも当選確率が低くなるように普通図柄乱数が取り得る値のうちから幾つかの選択した値だけが当選値として予め定められている。ただし、普通図柄抽選テーブル６６は、必ずしも通常遊技状態と特定遊技状態とで異なる当選値を定めたものでなくても良い。
【００５８】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の動作を統括的に制御するものである。そのためＣＰＵ３０ａは様々な処理部として機能する。図５にはその一部の機能が例示されており、ＣＰＵ３０ａは、遊技データ取得部５１、特別遊技判定部５２、変動パターン決定部５３、特別図柄制御部５４、特別遊技制御部５５、遊技状態制御部５６及び補助遊技制御部５７として機能する。
【００５９】
遊技データ取得部５１は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５１は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入球によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６２に格納する。保留記憶部６２は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データと、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データとを区別してそれぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部５１は、第１始動口１３への入球によって取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入球によって取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部５１は、遊技データ格納部６１から取得した遊技データを破棄し、保留記憶部６２へ格納する処理は行わない。
【００６０】
特別遊技判定部５２は、保留記憶部６２に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定（大当たり判定）を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル６３を参照し、その大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように特別遊技判定テーブル６３には高確率用判定テーブルと低確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５２は、保留記憶部６２から遊技データを読み出した時点での確率状態に応じて低確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部６２から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。尚、低確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば１／４００程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度に設定されたテーブルである。
【００６１】
特別遊技判定部５２は、特別図柄制御部５４によって特別図柄の変動表示が行われているときには、保留記憶部６２からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄制御部５４によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、特別遊技判定部５２は、保留記憶部６２から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部５２は、第２始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、第１始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第２始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。
【００６２】
変動パターン決定部５３は、特別遊技判定部５２において特別遊技判定が行われることに伴い、特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、変動パターン決定部５３は、特別遊技判定部５２が保留記憶部６２から読み出した遊技データに含まれる変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブル６４を参照することにより、特別図柄の変動時間を決定する。
【００６３】
特別図柄制御部５４は、変動パターン決定部５３により決定された特別図柄の変動時間に基づき、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄の変動表示を開始してから変動パターン決定部５３で決定された特別図柄の変動時間が経過するタイミングで、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定部５２において行われた特別遊技判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別遊技判定の結果がハズレであれば、特別図柄制御部５４は、ハズレに対応した特別図柄を表示する。これに対し、大当たりに当選していれば、その大当たりに対応した特別図柄を表示する。
【００６４】
特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定において大当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５２によって大当たりであることが判定されると、特別図柄の変動表示が停止した後に行われる特別遊技状態において第１大入賞口１５及び第２大入賞口のそれぞれを開放させる開放パターンを決定する。また特別遊技制御部５５は、特別遊技が開始されることに伴い、決定した開放パターンに基づいて複数ラウンドのうちの各ラウンドで第１大入賞口１５及び第２大入賞口のそれぞれを択一的に開放させることにより、特別遊技中において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放状態へ作動させる開放特別遊技を制御する。
【００６５】
この特別遊技制御部５５は、特別遊技状態における開放パターンを決定する際、第１始動口１３と第２始動口１４とのいずれに入球して取得された遊技データが大当たりとなったかに応じて異なるテーブルを参照する。例えば、第１始動口１３への入球に伴って保留記憶部６２に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部５５は、開放パターンテーブル６５から第１始動口１３に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。また第２始動口１４への入球に伴って保留記憶部６２に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部５５は、開放パターンテーブル６５から第２始動口１４に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。言い換えると、特別遊技制御部５５は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に、その後に行う特別遊技の種類を決定するものである。本実施形態では、特別遊技の種類として、例えば第１から第３の３つの特別遊技がある場合を例示する。
【００６６】
図６は、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。まず図６（ａ）は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第１始動口１３に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部５５は、図６（ａ）に示すように、第１、第２及び第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちから一の特別遊技を決定する。図６（ａ）の例では、第１の特別遊技Ｐ１の発生する割合は４０％、第２の特別遊技Ｐ２の発生する割合は３０％、第３の特別遊技Ｐ３の発生する割合は３０％となっている。したがって、第１始動口１３に遊技球が入球して大当たりとなった場合には、その後に行われる特別遊技として、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちのいずれか１つが実行される。
【００６７】
一方、図６（ｂ）は、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部５５は、図６（ｂ）に示すように、１００％の割合で第３の特別遊技Ｐ３を実行すべき特別遊技として決定する。したがって、第２始動口１４に遊技球が入球して大当たりに当選すると、第１又は第２の特別遊技Ｐ１，Ｐ２が行われることはなく、常に第３の特別遊技Ｐ３が実行される。
【００６８】
図７は、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３における第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６の開放パターンの一例を示す図である。まず、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３では、いずれの特別遊技であっても第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数（図例では合計１６ラウンド）行われる。そして第１ラウンドから第４ラウンドまでは第１大入賞口１５が開放し、第５ラウンドでは第２大入賞口１６が開放する。その後、第６ラウンドから第１５ラウンドまでは再び第１大入賞口１５が開放し、第１６ラウンドでは再び第２大入賞口１６が開放する。以上の点は、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のいずれにおいても共通する。
【００６９】
第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３において相違する点は、各ラウンドにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間である。すなわち、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば３０秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放される場合には開放中の大入賞口１５，１６に遊技球が入球し易い状態となるのに対し、ショート開放の場合には開放中の大入賞口１５，１６に遊技球が入球し難い状態となる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入球すれば、開放時間が経過する前であっても第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に１個又は２個程度の遊技球が稀に入球することはあっても、所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入球することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、０．２秒程度の開放時間が経過することによって第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖するケースが多くなる。
【００７０】
ただし、ロング開放の場合の開放時間は３０秒に限られるものではなく、ショート開放の場合の開放時間も０．２秒に限られるものではない。例えば、ロング開放の場合は、遊技盤１０に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも長く、開放状態において複数の遊技球が入球可能な開放時間であれば良い。これに対し、ショート開放の場合は、例えば遊技盤１０に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも短く、開放状態において遊技球が入球し難い開放時間であれば良い。
【００７１】
第１の特別遊技Ｐ１では、図７（ａ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第２の特別遊技Ｐ２では、図７（ｂ）に示すように、第１〜第３ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第４ラウンドで第１大入賞口１５がショート開放となり、第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放となり、第６ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第３の特別遊技Ｐ３では、図７（ｃ）に示すように、第１〜第１６ラウンドまでの全てのラウンドで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。
【００７２】
尚、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のいずれが行われる場合であっても、特別遊技が行われた後には所定期間が終了するまでの間、電動チューリップ１４ａが通常よりも頻繁に開放状態（補助遊技状態）へと駆動されるようになり、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入球し易くなる特定遊技状態で遊技が進行するようになる。そのため、特別遊技が終了してから所定期間が経過するまでの期間中において、遊技者は、特別遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる。
【００７３】
特別遊技制御部５５は、大当たりであると判定された遊技データに含まれる図柄乱数を判定することにより、上記第１〜第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちから一の特別遊技を決定する。ただし、第２始動口１４への入球によって大当たりとなった場合には、毎回、第３の特別遊技Ｐ３が決定されることになる。そして遊技機１が特別遊技状態へ移行すると、特別遊技制御部５５は、その決定した一の特別遊技の開放パターンに基づき、第１大入賞口ソレノイド４５、第２大入賞口ソレノイド４７及びシャッタソレノイド４９を駆動することにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる開放特別遊技を進行させる。また特別遊技制御部５５は、Ｖゲートスイッチ５０を監視しており、特別遊技の進行中において遊技球がＶゲート１８を通過すればそれを検知することがきる。
【００７４】
ここで第２大入賞口１６が開放される第５及び第１６ラウンドに着目すると、第１の特別遊技Ｐ１で行われる開放特別遊技では、いずれのラウンドでも第２大入賞口１６がショート開放となる。そのため、遊技機１において第１の特別遊技Ｐ１が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入球する可能性は極めて低い。これに対し、第２の特別遊技Ｐ２では第５ラウンド目で第２大入賞口１６がロング開放し、第３の特別遊技Ｐ３では第５及び第１６ラウンドの双方で第２大入賞口１６がロング開放する。そのため、遊技機１において第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３のいずれかが行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入球する可能性がある。
【００７５】
上述したように第２大入賞口１６の開放中に入球した遊技球がＶゲート１８を通過すると、その後に特別遊技判定部５２において大当たりと判定される確率が高確率状態となる。そのため、第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３は、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンド遊技を有するため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができる特別遊技となる。これに対し、第１の特別遊技Ｐ１には第２大入賞口１６がロング開放されるラウンド遊技を有さないため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができない遊技となり、特別遊技終了後の確率状態は低確率状態となる。
【００７６】
このように特別遊技終了後に大当たりの当選確率が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかという観点から、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３で行われる開放特別遊技を大別すると、第１の特別遊技Ｐ１で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることができない第１開放特別遊技となり、第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることが可能な第２開放特別遊技となる。
【００７７】
ここで第２大入賞口１６がショート開放される場合でも、遊技球が第２大入賞口１６に入球する可能性は０ではない。すなわち、第２大入賞口１６が０．２秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が入球する可能がある。しかし、そのようなショート開放において第２大入賞口１６に遊技球が入球した場合には、その遊技球がＶゲート１８を通過することがないように、特別遊技制御部５５がシャッタ１９の動作を制御する。図８は、第２大入賞口１６の開閉動作に連動するシャッタ１９の動作を示すタイミングチャートであり、（ａ）はロング開放の場合を示しており、（ｂ）はショート開放の場合を示している。シャッタ１９は、ロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても第２大入賞口１６が開放してから例えば数秒程度の所定時間Ｔｘを経過した後にＶゲート１８を開放する。尚、所定時間Ｔｘは、ロング開放とショート開放とで同じ時間である。
【００７８】
図８（ａ）に示すように、第２大入賞口１６がロング開放される場合は、第２大入賞口１６がタイミングＴ１で開放してから所定時間Ｔｘが経過した後のタイミングＴ２でシャッタ１９がＶゲート１８を開放する。Ｖゲート１８が開放されたタイミングＴ２においても第２大入賞口１６は開放された状態であるため、その状態で第２大入賞口１６に入球する遊技球は第１通過領域１７ａを通ってＶゲート１８を通過する。したがって、第２大入賞口１６がロング開放される場合には、シャッタ１９がＶゲート１８を開放している間に遊技球を第２大入賞口１６に入球させることができれば、ほぼ確実にＶゲート１８に遊技球を通過させることが可能である。したがって、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有する第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３は、遊技機１の確率状態を高確率状態へ移行させることができる第２開放特別遊技となる。
【００７９】
一方、図８（ｂ）に示すように、第２大入賞口１６がショート開放される場合は、第２大入賞口１６がタイミングＴ１で開放してから所定時間Ｔｘが経過した後のタイミングＴ２でシャッタ１９がＶゲート１８を開放したときには、既に第２大入賞口１６が閉鎖した状態となっている。したがって、仮に第２大入賞口１６がショート開放される短時間の間に遊技球が第２大入賞口１６に入球した場合であっても、その遊技球はシャッタ１９がＶゲート１８を開放する前に転動領域１７を通過するため、第１通過領域１７ａに設けられたＶゲート１８を通過することなく、第２通過領域１７ｂを通って排出口２０から遊技盤１０の背面側へ排出される。またシャッタ１９がＶゲート１８を開放するときには、既に第２大入賞口１６が閉鎖した状態となっているため、そのタイミングで第２大入賞口１６に遊技球が入球することはなく、Ｖゲート１８を遊技球が通過することもない。したがって、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有さない第１の特別遊技Ｐ１は、遊技機１の確率状態を高確率状態へ移行させることができない第１開放特別遊技となる。
【００８０】
そして本実施形態では、第１始動口１３に遊技球が入球して大当たりとなる場合よりも、第２始動口１４に遊技球が入球して大当たりとなる場合の方が、高い割合で第２開放特別遊技が実行されるようになっており、第２始動口１４に遊技球が入球して大当たりになると、遊技機１の確率状態を高確率状態へ移行させることができる可能性が高くなる。
【００８１】
次に遊技状態制御部５６は、遊技機１の遊技状態の移行を制御するものである。図９は、遊技状態制御部５６による遊技状態の移行を示す図である。まず遊技機１に電源が投入されると、遊技状態制御部５６は、遊技機１を通常遊技状態ＳＴ１で動作させる。この通常遊技状態ＳＴ１では、特別遊技判定において大当たりに当選する確率が低確率状態に設定される。また、この通常遊技状態ＳＴ１は、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、遊技球が第２始動口１４に入球する可能性が低い遊技状態である。そのため、この通常遊技状態ＳＴ１は、遊技者がハンドルレバー５を比較的小さい操作角度で操作することにより、図１の矢印Ｆ１で示すように遊技球を第１の遊技領域に向けて発射させ、第１始動口１３への入球を狙って遊技を進行させる遊技状態（左打ち遊技状態）である。
【００８２】
そして通常遊技状態ＳＴ１において行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ１で示すように、通常遊技状態ＳＴ１から特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる。これにより遊技機１において特別遊技が開始されるため、特別遊技状態ＳＴ２は、遊技者が第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態（右打ち遊技状態）となる。そして特別遊技が終了すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ２で示すように遊技状態を特別遊技状態ＳＴ２から特定遊技状態ＳＴ３へ移行させる。このとき、遊技状態制御部５６は、特別遊技中に遊技球がＶゲート１８を通過していれば、特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定し、特別遊技中に遊技球がＶゲート１８を通過していなければ、その確率を低確率状態に設定する。
【００８３】
特定遊技状態ＳＴ３は、特別遊技の終了後、所定回数（例えば１００回）の特別遊技判定が行われて所定回数の特別図柄の変動表示が終了するまでの所定期間継続する遊技状態である。この所定期間の間に、特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ３で示すように、特定遊技状態ＳＴ３から特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる。一方、所定期間の間に大当たりに当選しなかった場合、すなわち所定回数目の特別図柄の変動表示がハズレとなって停止すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ４で示すように特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行させる。
【００８４】
この特定遊技状態ＳＴ３は、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選すると、遊技球が第２始動口１４に入球し易くなる遊技状態である。そのため、この特定遊技状態ＳＴ３は、遊技者がハンドルレバー５を比較的大きい操作角度で操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように遊技球を第２の遊技領域に向けて発射させ、第２始動口１４に遊技球を入球させることを狙って遊技を進行させる遊技状態（右打ち遊技状態）である。そのため、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行すると、遊技者がハンドルレバー５に対して行う操作が右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行することになる。
【００８５】
図５に示す補助遊技制御部５７は、スルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から普通図柄乱数を取得し、普通図柄抽選テーブル６６に基づいて普通図柄抽選を行う。補助遊技制御部５７は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後にその変動表示を停止させて普通図柄抽選の結果を表示する。そして普通図柄抽選に当選しているときには、普通図柄の変動表示を停止させた後、電チューソレノイド４４を駆動することにより、電動チューリップ１４ａを継続的又は断続的に開放状態へと駆動して補助遊技を行わせる。尚、補助遊技制御部５７は、普通図柄の変動表示中に普通図柄乱数を取得したときには、その普通図柄乱数に基づく普通図柄抽選を所定の上限数（例えば４つ）まで保留するように構成される。
【００８６】
このような補助遊技制御部５７によって制御される補助遊技の動作は、通常遊技状態ＳＴ１と特定遊技状態ＳＴ３とで異なる動作となる。図１０は、通常遊技状態ＳＴ１と特定遊技状態ＳＴ３の補助遊技動作の違いを示す図である。まず図１０（ａ）に示すように通常遊技状態ＳＴ１のとき、補助遊技制御部５７が普通図柄抽選を行うことに伴って開始される普通図柄の変動表示の変動時間Ｔａは比較的長い時間（例えば２９秒）に設定され、普通図柄抽選に当選してればその変動時間Ｔａが経過した後に電動チューリップ１４ａが開放される。通常遊技状態ＳＴ１のとき、補助遊技制御部５７は、電動チューリップ１４ａの開放時間Ｔｂを比較的短い時間（例えば０．２秒）に設定して開放状態へ駆動するため、電動チューリップ１４ａが開放している状態で遊技球が第２始動口１４に入球する可能性が低くなる。
【００８７】
これに対し、図１０（ｂ）に示すように特定遊技状態ＳＴ３のとき、補助遊技制御部５７が普通図柄抽選を行うことに伴って開始される普通図柄の変動表示の変動時間Ｔｃは比較的短い時間（例えば３秒）に設定され、普通図柄抽選に当選してればその変動時間Ｔｃが経過した後に電動チューリップ１４ａが開放される。特定遊技状態ＳＴ３のとき、補助遊技制御部５７は、電動チューリップ１４ａの開放時間Ｔｄを比較的長い時間（例えば３．５秒）に設定して開放状態へ駆動するため、電動チューリップ１４ａの開放状態において遊技球が第２始動口１４に入球する可能性が高くなる。
【００８８】
図１１は、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行する直前に電動チューリップ１４ａが開放される場合のタイミングチャートである。図１１に示すように、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行する直前のタイミングＴｅで電動チューリップ１４ａが開放状態となる場合、その開放時間Ｔｄは比較的長い時間（例えば３．５秒）に設定される。そのため、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行した後においても電動チューリップ１４ａの開放状態が継続される。そのため、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したタイミングで、遊技者がハンドルレバー５の操作を止めてしまったり、或いは、操作角度を小さくして第１の遊技領域に向けて遊技球を発射する状態に戻してしまったりすると、通常遊技状態ＳＴ１へ移行した直後において入球し易い状態となっている第２始動口１４に遊技球を入球させることができなくなる。
【００８９】
一方、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行すると、遊技者が遊技を進行させるためにハンドルレバー５に対して行う操作状態が変わるため、遊技機１としては、遊技者に対し、ハンドルレバー５の操作状態の変更するように報知することが必要である。
【００９０】
そこで本実施形態の遊技機１は、遊技状態が移行するタイミングで遊技者がハンドルレバー５に対して行う操作状態が変わるとき、遊技者に対してハンドルレバー５の操作状態の変更するように報知するように構成され、特に特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行するときには、その移行タイミングで遊技者がハンドルレバー５の操作を突然止めてしまったり、或いは、操作角度を小さくして第１の遊技領域に向けて遊技球を発射する状態に戻してしまったりすることがなるべく生じないような報知態様で報知することにより、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行した直後において入球し易い状態となっている第２始動口１４により多くの遊技球を入球させることができるように構成される。以下、そのような遊技機１で行われる具体的な処理について詳しく説明する。
【００９１】
図１２は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図１２に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、特別遊技処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、補助遊技処理（ステップＳ１１０）、及び、出力処理（ステップＳ１１１）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。その後、時間が経過して再びタイマによる割込が発生することにより、乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を再び開始する。これ以降、同様の処理が繰り返される。
【００９２】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５１が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部５１が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、補助遊技制御部５７がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄抽選を行うために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば大入賞口スイッチなど）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５２、変動パターン決定部５３及び特別図柄制御部５４による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動処理などが行われる。特別遊技処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放させる開放特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、補助遊技制御部５７による普通図柄の変動表示処理およびその変動表示処理に伴う処理が行われる。補助遊技処理（ステップＳ１１０）では、補助遊技制御部５７による電動チューリップ１４ａの開閉動作制御が行われる。また出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされている。そのため、この出力処理（ステップＳ１１１）ではそれらのＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する処理が行われる。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の初期値が更新される。
【００９３】
図１３は、第１始動口スイッチ処理（図１２のステップＳ１０１）及び第２始動口スイッチ処理（図１２のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず図１３（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、第１始動口１３に遊技球が入球して第１始動口スイッチ４１がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４１がオンになっていない場合には第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４１がオンになっていれば、保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第１始動口１３へ入球したことによる遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によってその大当たり遊技として行う特別遊技の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ２０５）。このときセットする送信用遊技データには、第１始動口１３へ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【００９４】
次に図１３（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図１２のステップＳ１０３）では、第２始動口１４に遊技球が入球して第２始動口スイッチ４２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４２がオンになっていない場合には第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４２がオンになっていれば、保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして第２始動口１４に入球したことによる遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ３０４）。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ３０５）。このときセットする送信用遊技データには、第２始動口１４へ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【００９５】
次に図１４は、ゲートスイッチ処理（図１２のステップＳ１０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンになったか否かを判断する（ステップＳ４０１）。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ４０２）。そして保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ４０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ４０３）。そして遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ４０４）。
【００９６】
次に図１５は、特別図柄処理（図１２のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。特別遊技中であれば、その特別遊技（大当たり遊技）が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ５０１でＹＥＳ）。これに対し、特別遊技中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技機１の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【００９７】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、主制御基板３０は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる（ステップＳ５１０）。また保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）は、特別遊技判定の始動条件となる第１始動口１３又は第２始動口１４への入球に基づく保留が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。
【００９８】
ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理（ステップＳ５１１〜Ｓ５１７）へと進む。すなわち、主制御基板３０は、まず現在の遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ低確率用判定テーブルを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そして主制御基板３０は、遊技者に有利な特別遊技として大当たり遊技を行うかを判定するための特別遊技判定処理を実行する（ステップＳ５１４）。この特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果並びに他の乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う際の変動時間が決定される。
【００９９】
主制御基板３０は、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）を行った後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応して装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を含む図柄変動演出を演出制御基板３３に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１６）。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【０１００】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ５１８）。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１９）。そして特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の判定結果に対応する停止図柄で停止させ（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そして主制御基板３０は、停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。
【０１０１】
図１６は、停止中処理（図１５のステップＳ５２２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態ＳＴ１又は特定遊技状態ＳＴ３から特別遊技状態ＳＴ２に移行させたり、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態へ移行させたり、大当たりに当選する確率を高確率状態から低確率状態に戻したりする処理が行われる。この停止中処理を開始すると、主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２へ移行させるか否かを判断し（ステップＳ５７１）、大当たりの発生によって特別遊技状態ＳＴ２へ移行させるときには（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、その特別遊技の種類に対応した特別遊技状態ＳＴ２をセットする（ステップＳ５７２）。そして演出制御基板３３に特別遊技（大当たり遊技）に対応した演出を行わせるべく、特別遊技開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５７３）。その後、主制御基板３０は、大当たり遊技として特別遊技の実行を開始する（ステップＳ５７４）。
【０１０２】
また主制御基板３０は、特別遊技状態ＳＴ２へ移行させないと判断した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断する（ステップＳ５７５）。その結果、特定遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特定遊技状態ＳＴ３を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値ＳＣを１だけデクリメントし（ステップＳ５７６）、そのカウント値ＳＣが０になったか否かを判断する（ステップＳ５７７）。その結果、カウント値ＳＣが０でない場合、特定遊技状態ＳＴ３が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値ＳＣが０になった場合（ステップＳ５７７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判断し（ステップＳ５７８）、高確率状態であれば確率状態を低確率状態に変更してセットする（ステップＳ５７９）。尚、現時の確率状態が高確率状態でなかった場合には、ステップＳ５７９の処理を行わずにスキップする。そして主制御基板３０は、遊技状態を、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行させる（ステップＳ５８０）。
【０１０３】
また主制御基板３０は、現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ３ではなく、通常遊技状態ＳＴ１であると判断した場合（ステップＳ５７５でＮＯ）、その後は特別な処理を行わずに処理を終了する。以上で、停止中処理（ステップＳ５２２）が終了する。
【０１０４】
次に図１７および図１８は、特別遊技処理（図１２のステップＳ１０８）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別遊技（大当たり遊技）が開始された後の第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６の開閉動作が制御される。主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。特別遊技中でない場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開閉動作は行わないため、特別遊技処理が終了する。これに対し、特別遊技中である場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技機１が停止中処理（図１６のステップＳ５７４）で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。遊技機１がオープニング動作中である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので特別遊技処理を終了する。
【０１０５】
オープニング時間を経過している場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する現在のラウンド値Ｒに対して１加算する（ステップＳ６０４）。このラウンド値Ｒは、大当たりの発生時点においては０に初期化されており、ステップＳ６０４で１を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板３０は、特別遊技として第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するための開放パターンを確認し（ステップＳ６０５）、その開放パターンに定められている今回のラウンドＲにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間をセットする（ステップＳ６０６）。そして主制御基板３０は、今回のラウンドＲに対応して第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を開放する（ステップＳ６０７）。尚、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放すると、主制御基板３０は、ステップＳ６０６でセットされた開放時間の計測動作を開始する。
【０１０６】
そして主制御基板３０は、Ｖゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知したか否かを判断し（ステップＳ６０８）、Ｖゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知していれば、Ｖゲート通過コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ６０９）。尚、Ｖゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知していなければ、ステップＳ６０９の処理はスキップする。
【０１０７】
次に主制御基板３０は、大入賞口を開放してからステップＳ６０６でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ６１０）、開放時間が経過していない場合（ステップＳ６１０でＮＯ）には、更に開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ６１１）。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合（ステップＳ６１１でＮＯ）には、大入賞口の開放状態が継続するため、特別遊技処理を終了する。
【０１０８】
一方、開放時間が経過している場合（ステップＳ６１０でＹＥＳ）、又は、大入賞口への入賞個数が上限値に達した場合（ステップＳ６１１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、現在開放中の第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖する（ステップＳ６１２）。そして現在のラウンドＲが最終ラウンドを示す値（例えば１６）であるか否かを判断する（ステップＳ６１３）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ６１３でＮＯ）には特別遊技が継続するため、そのまま特別遊技処理を終了する。
【０１０９】
現在のラウンドＲが最終ラウンドであった場合（ステップＳ６１３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技を終了させるためのステップＳ６１４以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板３０は、現在のラウンド値Ｒを０にリセットし（ステップＳ６１４）、その特別遊技中にＶゲート１８を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ６１５）。遊技球がＶゲート１８を過している場合（ステップＳ６１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その後の特別遊技判定における大当たりの当選確率として高確率状態をセットする（ステップＳ６１６）。これに対し、遊技球がＶゲート１８を過していていない場合（ステップＳ６１５でＮＯ）、その後の特別遊技判定における大当たりの当選確率として低確率状態をセットする（ステップＳ６１７）。
【０１１０】
その後、主制御基板３０は、遊技状態として特定遊技状態ＳＴ３をセットする（ステップＳ６１８）。そして主制御基板３０は、特定遊技状態ＳＴ３における特別図柄の残り変動回数のカウント値ＳＣの値を１００にセットする（ステップＳ６１９）。
【０１１１】
主制御基板３０は、特別遊技のエンディングのための時間計測を開始し（ステップＳ６２０）、エンディングが終了したか否かを判断する（ステップＳ６２１）。エンディングを開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し（ステップＳ６２１でＮＯ）、特別遊技処理を終了する。またエンディングを開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し（ステップＳ６２１でＹＥＳ）、演出制御基板３３に特別遊技演出を終了させるべく、特別遊技終了コマンドをセットし（ステップＳ６２２）、特別遊技を終了する（ステップＳ６２３）。
【０１１２】
一方、ステップＳ６０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１８のフローチャートに進み、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ６５１）。そして開放中である場合は（ステップＳ６５１でＹＥＳ）、図１７に示すステップＳ６０８以降の処理を実行する。また開放中でない場合は（ステップＳ６５１でＮＯ）、遊技機１が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判断する（ステップＳ６５２）。そしてエンディング中である場合は（ステップＳ６５２でＹＥＳ）、図１７に示すステップＳ６２１以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は（ステップＳ６５２でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６５３）。そしてインターバル時間を経過していない場合は（ステップＳ６５３でＮＯ）、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、特別遊技処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は（ステップＳ６５３でＹＥＳ）、次のラウンドを実施すべく、図１７に示すステップＳ６０４以降の処理を実行する。
【０１１３】
上記のような特別遊技処理により、遊技機１において特別遊技が開始されると、その特別遊技の種類に応じた開放パターンで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させるラウンドが所定回数（例えば１６ラウンド）行われる。また特別遊技が終了するときには、Ｖゲート１８を遊技球が通過したか否かに応じて高確率状態と低確率状態のいずれか一方がセットされるようになり、しかも特別遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ３となる。
【０１１４】
次に図１９は、普通図柄処理（図１２のステップＳ１０９）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。ここでの補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａの開放動作が継続している状態であることを意味している。そして補助遊技中である場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７０２）。普通図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、主制御基板３０は普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ７０３でＮＯ）、普通図柄抽選の条件となるスルーゲート２１への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
【０１１５】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、最先の保留に対応する遊技データ（普通図柄乱数）を読み出し（ステップＳ７０４）、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ７０５）、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる（ステップＳ７０６）。そして主制御基板３０は、保留から読み出した普通図柄乱数が所定の当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０７）。普通図柄抽選に当選すると（ステップＳ７０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄（当たり図柄）をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０８）。また普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７０７でＮＯ）、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０９）。
【０１１６】
そして主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断し（ステップＳ７１０）、特定遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ７１０でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間を比較的短い第１の変動時間（図例の場合は３秒）に設定する（ステップＳ７１１）。また現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ３ではなく、通常遊技状態ＳＴ１であると判断した場合（ステップＳ７１０でＮＯ）、普通図柄の変動時間を比較的長い第２の変動時間（図例の場合は２９秒）に設定する（ステップＳ７１２）。そして主制御基板３０は、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットした変動時間に基づき、普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ７１３）、その変動時間の計測動作を開始する（ステップＳ７１４）。
【０１１７】
また普通図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ７０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ７１５）。つまり、ステップＳ７１４で計測が開始された変動時間が、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合（ステップＳ７１５でＮＯ）、普通図柄の変動表示が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合（ステップＳ７１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ７０８又はＳ７０９でセットされた図柄を表示する（ステップＳ７１６）。その後、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ７１７）。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ７１８）、当選していれば（ステップＳ７１８でＹＥＳ）、電動チューリップ１４ａを開放させるための補助遊技を開始する（ステップＳ７１９）。これにより、遊技状態は、補助遊技中となるが、この時点では未だ電動チューリップ１４ａが開放状態に駆動されない。一方、普通図柄抽選に当選していなければ（ステップＳ７１８でＮＯ）、遊技機１の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【０１１８】
次に図２０は、補助遊技処理（図１２のステップＳ１１０）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。補助遊技中でない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、電動チューリップ１４ａを開放させる必要がないため、補助遊技処理を終了する。一方、補助遊技中であった場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａが既に開放中であるか否かを判断し（ステップＳ８０２）、電動チューリップ１４ａが開放中でない場合には（ステップＳ８０２でＮＯ）、更に現在の遊技状態が特定遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。その結果、特定遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を比較的長い第１の開放時間（図例の場合は３．５秒）に設定する（ステップＳ８０４）。また特定遊技状態ＳＴ３ではなく、通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ８０３でＮＯ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を比較的短い第２の開放時間（図例の場合は０．２秒）に設定する（ステップＳ８０５）。そして主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放状態へ駆動し（ステップＳ８０６）、開放後の経過時間の計測を開始する（ステップＳ８０７）。このとき、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａが開放していることを示す補助遊技開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットするようにしても良い。一方、電動チューリップ１４ａが既に開放中であった場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、ステップＳ８０３〜Ｓ８０７の処理をスキップする。その後、主制御基板３０は、ステップＳ８０４又はＳ８０５でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し（ステップＳ８０８）、開放時間を経過していない場合（ステップＳ８０８でＮＯ）、電動チューリップ１４ａの開放状態が継続されるので、補助遊技処理を終了する。また開放時間を経過した場合（ステップＳ８０８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを閉鎖状態に戻し（ステップＳ８０９）、補助遊技を終了させた状態に戻して補助遊技処理を終了する（ステップＳ８１０）。このとき、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａが閉鎖して補助遊技が終了したことを示す補助遊技終了コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットするようにしても良い。
【０１１９】
図１９及び図２０に示した処理により、特定遊技状態ＳＴ３においては、通常遊技状態ＳＴ１よりも電動チューリップ１４ａが頻繁に、しかも長時間開放されるようになり、第２始動口１４に対して遊技球が入球し易い状態になる。
【０１２０】
次に演出制御基板３３について説明する。演出制御基板３３は、上述した処理によって主制御基板３０から出力される各種コマンドなどを受信することにより、主制御基板３０で制御される遊技機１の動作状態に対応した各種演出の実行を制御する。図２１は、演出制御基板３３における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。図２１に示すように、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、主として、通常遊技演出制御部７１、特別遊技演出制御部７２及び特定遊技演出制御部７３として機能し、主制御基板３０から出力される各種コマンドに基づいて様々な遊技演出を行うように構成されている。これら通常遊技演出制御部７１、特別遊技演出制御部７２及び特定遊技演出制御部７３は、演出制御基板３３において択一的に機能するものであり、図９に示した遊技状態の移行に伴って動作状態が切り替わるようになっている。
【０１２１】
通常遊技演出制御部７１は、遊技機１が通常遊技状態ＳＴ１であるときに機能し、通常遊技状態ＳＴ１での図柄変動演出を制御するものである。この通常遊技演出制御部７１は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、主制御基板３０で行われる特別図柄の変動時間に対応する演出パターンであって、通常遊技状態ＳＴ１での遊技演出として行うべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより図柄変動演出を実行させる。そして主制御基板３０から変動停止コマンドを受信することに伴い、通常遊技演出制御部７１は、その図柄変動演出を停止させて特別遊技判定の結果が大当たりであるかハズレであるかを遊技者に知らせるような演出を行わせる。
【０１２２】
特別遊技演出制御部７２は、遊技機１が特別遊技状態ＳＴ２にあるときに機能し、特別遊技状態ＳＴ２での特別遊技演出を制御するものである。この特別遊技演出制御部７２は、主制御基板３０から特別遊技開始コマンドを受信することによって機能し、その特別遊技開始コマンドに基づき、主制御基板３０で行われる特別遊技の種類に対応した演出パターンであって、特別遊技状態ＳＴ２での遊技演出として行うべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより特別遊技演出を実行させる。そして主制御基板３０から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出制御部７２はその動作を終了させると共に、次に特定遊技演出制御部７３を機能させる。
【０１２３】
特定遊技演出制御部７３は、遊技機１において特別遊技が終了した後の特定遊技状態ＳＴ３において機能し、特定遊技状態ＳＴ３での図柄変動演出を制御するものである。この特定遊技演出制御部７３は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、主制御基板３０で行われる特別図柄の変動時間に対応する演出パターンであって、特定遊技状態ＳＴ３での遊技演出として行うべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより図柄変動演出を実行させる。そして主制御基板３０から変動停止コマンドを受信することに伴い、特定遊技演出制御部７３は、その図柄変動演出を停止させて特別遊技判定の結果が大当たりであるかハズレであるかを遊技者に知らせるような演出を行わせる。
【０１２４】
特定遊技演出制御部７３により行われる図柄変動演出が所定回数（例えば１００回）終了するまでの期間中に次の大当たりが発生しなかったときには、演出制御基板３３において特定遊技演出制御部７３の動作状態が終了し、次に通常遊技演出制御部７１が機能するようになる。
【０１２５】
図２２は、通常遊技演出制御部７１、特別遊技演出制御部７２及び特定遊技演出制御部７３のそれぞれによって行われる遊技演出の一例を示す図である。まず図２２（ａ）は、通常遊技演出制御部７１によって通常遊技状態ＳＴ１での図柄変動演出が行われるときの画像表示器１２の表示態様の一例を示す図である。通常遊技状態ＳＴ１は、上述したように遊技者がハンドルレバー５を比較的小さい操作角度で操作し、第１の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態であり、遊技機１にとって通常の遊技状態である。この通常遊技状態ＳＴ１では、通常遊技演出制御部７１によって図２２（ａ）に示すような通常の演出態様で図柄変動演出が行われる。つまり、画像表示器１２は通常の背景画像の前面側で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を行うことにより、図柄変動演出が進行する。
【０１２６】
図２２（ｂ）は、特別遊技演出制御部７２によって特別遊技状態ＳＴ２での特別遊技演出が行われるときの画像表示器１２の表示態様の一例を示す図である。特別遊技状態ＳＴ２は、上述したように遊技者がハンドルレバー５を比較的大きい操作角度で操作し、第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態である。そのため、特別遊技演出制御部７２は、特別遊技状態ＳＴ２において画像表示器１２に図２２（ｂ）に示すような演出画像を表示させる。具体的に説明すると、特別遊技演出制御部７２は、画像表示器１２の表示画面のほぼ全体に大当たりに対応した演出画像を表示させると共に、画像表示器１２の表示画面の一部（図２２（ｂ）の例では画面上部）に対し、遊技者に第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知情報１２ｄを表示させる。このような報知情報１２ｄを画像表示器１２に表示することにより、遊技者は右打ち遊技状態へ移行したことを把握することができる。したがって、遊技者は、ハンドルレバー５の操作角度が大きくなるように操作状態を変更して第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させるようになり、特別遊技状態ＳＴ２において多くの賞球を獲得することができる。
【０１２７】
図２２（ｃ）は、特定遊技演出制御部７３によって特定遊技状態ＳＴ３での図柄変動演出が行われるときの画像表示器１２の表示態様の一例を示す図である。この特定遊技状態ＳＴ３では、特定遊技演出制御部７３により、通常の演出態様とは異なる態様で図柄変動演出が行われる。例えば、特定遊技演出制御部７３は、画像制御基板３４を制御することにより画像表示器１２の背景画像として通常とは異なる背景画像を表示させ、その背景画像の前面側で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を行うことにより、図柄変動演出の進行を制御する。また特定遊技状態ＳＴ３は、特別遊技状態ＳＴ２と同様に、遊技者がハンドルレバー５を比較的大きい操作角度で操作し、第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態である。そのため、特定遊技演出制御部７３は、この特定遊技状態ＳＴ３においても、画像表示器１２の表示画面の一部（図２２（ｃ）の例では画面上部）に対し、遊技者に第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知情報１２ｄを表示させる。このような報知情報１２ｄを画像表示器１２に表示することにより、遊技者は右打ち遊技状態が継続していることを把握することができる。
【０１２８】
さらに特定遊技演出制御部７３は、図２２（ｃ）に示すように画像表示器１２の表示画面の一部（図２２（ｃ）の例では画面右下部）に回数表示欄１２ｅを表示させ、その回数表示欄１２ｅに、特定遊技状態ＳＴ３が終了するまでの図柄変動演出の残り回数を表示させる。これにより、遊技者は、特別遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる状態があとどれくらい継続するかを把握することができる。そして回数表示欄１２ｅの残り回数が０になった後に、次の図柄変動演出が開始されるときには、通常遊技演出制御部７１による図柄変動演出が行われるようになる。
【０１２９】
通常遊技演出制御部７１は、図２１に示すように報知演出制御部７１ａを備えている。この報知演出制御部７１ａは、遊技状態が特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したタイミングで作動し、遊技者に対し、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行したことを報知する報知演出を制御するものである。この報知演出制御部７１ａは、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行したことを報知する報知演出を行う際、画像表示器１２に報知情報を表示させて遊技者に第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す第１の報知演出と、スピーカー８から報知情報に応じた音声を出力させて遊技者に第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す第２の報知演出とを行うことが可能である。
【０１３０】
図２３は、第１の報知演出の一例を示す図である。遊技状態が特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行すると、その後、通常遊技演出制御部７１による図柄変動演出が行われる。そのため、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行した直後に開始される図柄変動演出は、図２３に示すように、通常の背景画像の前面側で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が行われる演出となる。報知演出制御部７１ａは、そのような通常の図柄変動演出が行われるとき、画像表示器１２の表示画面の一部（図２３の例では画面上部）に対し、遊技者に第１の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知情報１２ｆを表示させる。例えば、画像制御基板３４は、報知演出制御部７１ａから報知情報１２ｆの表示開始指示を受信すると、そのタイミングで画像表示器１２に表示している表示画像の前面側に報知情報１２ｆを重畳させることにより、報知情報１２ｆを演出画像の前面側に重ね合わせて表示する。このとき、報知情報１２ｆは、例えば画面右側から左側へスクロールする態様で表示される。このような報知情報１２ｆが画像表示器１２に表示されることにより、遊技者は、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ戻ったことを把握することができる。
【０１３１】
例えば報知演出制御部７１ａは、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行するタイミングになると、上記のようにして報知情報１２ｆを画像表示器１２に表示させる。そして報知演出制御部７１ａは、報知情報１２ｆを画像表示器１２に表示させる第１の報知演出を開始してから所定の遅延時間が経過した後のタイミングで、スピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声を出力させる第２の報知演出を開始する。ここで、画像表示器１２に表示される報知情報１２ｆは、遊技者が画像表示器１２の表示画面を視認することによって知覚される情報であり、遊技者が画像表示器１２の表示画面を視認していない状況では知覚されない情報である。これに対し、スピーカー８から出力される報知情報１２ｆに対応する音声は、遊技者がどこを見ていても知覚される情報である。そのため、報知情報１２ｆを画像表示器１２に表示させる第１の報知演出は、第１の遊技領域に向けて遊技球を発射すべき遊技状態であることを遊技者に確実に把握させることができない演出態様であるのに対し、スピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声を出力する第２の報知演出は、第１の遊技領域に向けて遊技球を発射すべき遊技状態であることを遊技者に確実に把握させることができる演出態様である。それ故、第１の報知演出と第２の報知演出とを対比すると、第１の報知演出は消極的演出態様であると言えるのに対し、第２の報知演出は積極的演出態様であると言える。そして本実施形態では、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行するタイミングで、まず消極的演出態様である第１の報知演出を開始して報知情報１２ｆを画像表示器１２に表示させ、その後、所定の遅延時間が経過した後のタイミングで積極的演出態様である第２の報知演出を開始してスピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声を出力させることにより、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行してから遊技者が通常遊技状態ＳＴ１へ移行したことに確実に気付くまでに一定の時間差が生じるようにしているのである。
【０１３２】
ここで、報知情報１２ｆを画像表示器１２に表示させてからスピーカー８からその報知情報１２ｆに対応する音声を出力させるまでの間の所定の遅延時間を、例えば特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行する直前に電動チューリップ１４ａが開放するときの開放時間（例えば３．５秒）又はそれ以上の時間に設定することにより、スピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声が出力されるときには、通常遊技状態ＳＴ１へ移行する直前に開放した電動チューリップ１４ａが既に閉鎖状態となっている。それ故、通常遊技状態ＳＴ１へ移行した直後において第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態となっているときには、遊技者に右打ち遊技を継続させることができると共に、第２始動口１４に遊技球が入球し難い状態となったときには、遊技者に左打ち遊技へ操作状態を戻させることができるようになる。
【０１３３】
上記のように報知演出制御部７１ａにより行われる報知演出は、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行した後、所定の期間が経過するまで継続して行われる。例えば、画像表示器１２における報知情報１２ｆは、表示を開始してから数十秒程度の所定時間が経過するまで継続して表示しておくようにしても良いし、表示を開始してから所定回数の図柄変動演出が終了するまで継続して表示しておくようにしても良い。またスピーカー８から出力される音声は、画像表示器１２において報知情報１２ｆが表示されている期間中は継続的に繰り返し出力されるようにしても良いし、例えば２，３回程度の所定出力回数分の出力が終了するまで繰り返し継続されるようにしても良い。そして報知演出制御部７１ａにより報知演出が行われる期間が終了すると、その後の図柄変動演出における表示画面は、図２２（ａ）に示した表示画面に戻る。
【０１３４】
図２４は、演出制御基板３３において行われる遊技演出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａによって一定時間間隔で繰り返し実行される処理である。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、特別遊技開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００１）。そして特別遊技開始コマンドを受信しているときには、特別遊技演出制御部７２が機能し、特別遊技演出の実行が開始される（ステップＳ１００２）。尚、特別遊技開始コマンドを受信していないときには、ステップＳ１００２の処理はスキップする。
【０１３５】
次に演出制御基板３３は、特別遊技終了コマンドを受信したか否かを判断し（ステップＳ１００３）、特別遊技終了コマンドを受信しているときには、特別遊技演出制御部７２によって行われている特別遊技演出を終了させる（ステップＳ１００４）。そして特別遊技演出が終了すると、演出制御基板３３は、特定遊技演出制御部７３が機能する期間を管理するための図柄変動回数のカウント値ＥＣを１００にセットする（ステップＳ１００５）。このカウント値ＥＣは、例えば遊技機１に電源が投入された時点では０に初期化されている。尚、特別遊技終了コマンドを受信していないときには、ステップＳ１００４，Ｓ１００５の処理はスキップする。
【０１３６】
次に演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００６）。変動開始コマンドを受信している場合、演出制御基板３３は変動演出開始処理を実行する（ステップＳ１００７）。図２５は、この変動演出開始処理（ステップＳ１００７）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この変動演出開始処理では、演出制御基板３３は、まずカウント値ＥＣが０であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。その結果、カウント値ＥＣが０である場合（ステップＳ１１０１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、通常遊技演出制御部７１による図柄変動演出を開始する（ステップＳ１１０２）。これに対し、カウント値ＥＣが０でない場合（ステップＳ１１０１でＮＯ）、演出制御基板３３は、そのカウント値ＥＣを１だけデクリメントし（ステップＳ１１０３）、特定遊技演出制御部７３による図柄変動演出を開始する（ステップＳ１１０４）。特定遊技演出制御部７３は、図柄変動演出を開始すると、カウント値ＥＣに基づき、回数表示欄１２ｅに、特定遊技状態ＳＴ３が終了するまでの図柄変動演出の残り回数を表示させる。そして演出制御基板３３は、カウント値ＥＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ１１０５）、カウント値ＥＣが０になっていれば報知開始フラグをセットする（ステップＳ１１０６）。またカウント値が０になっていない場合にはステップＳ１１０６の処理はスキップする。以上で、変動演出開始処理が終了する。尚、演出制御基板３３が変動開始コマンドを受信していないときには、このような変動演出開始処理は行われない。
【０１３７】
図２４に戻り、次に演出制御基板３３は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００８）。変動停止コマンドを受信している場合、演出制御基板３３は変動演出停止処理を実行する（ステップＳ１００９）。図２６は、この変動演出停止処理（ステップＳ１００９）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この変動演出停止処理では、まず演出制御基板３３において図柄変動演出を制御している通常遊技演出制御部７１又は特定遊技演出制御部７３が図柄変動演出を停止させる（ステップＳ１２０１）。そして演出制御基板３３は、報知開始フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１２０２）。報知開始フラグがセットされている場合（ステップＳ１２０２でＹＥＳ）、演出制御基板３３において通常遊技演出制御部７１の報知演出制御部７１ａが機能し、報知演出制御部７１ａが画像表示器１２において報知情報１２ｆを表示させる処理を開始する（ステップＳ１２０３）。そして報知演出制御部７１ａは、報知開始フラグを解除し（ステップＳ１２０４）、時間計測を開始する（ステップＳ１２０５）。ここで計測される時間は、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行してからの経過時間となる。そして報知演出制御部７１ａは、報知演出の実行中であることを示す報知演出フラグをセットする（ステップＳ１２０６）。尚、ステップＳ１２０２において報知開始フラグがセットされていない場合には、上記ステップＳ１２０３〜Ｓ１２０６の処理はスキップする。以上で、変動演出開始処理が終了する。尚、演出制御基板３３が変動停止コマンドを受信していないときには、このような変動演出開始処理は行われない。
【０１３８】
再び図２４に戻り、次に演出制御基板３３は、報知演出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１０１０）。報知演出フラグがセットされている場合、演出制御基板３３は報知演出制御部７１ａを機能させ、報知演出処理を実行する（ステップＳ１０１１）。図２７は、この報知演出処理（ステップＳ１０１１）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この報知演出処理では、報知演出制御部７１ａは、上記ステップＳ１２０５で計測を開始した時間が所定時間（例えば３．５秒）以上を経過しているか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。この所定時間は、特定遊技状態ＳＴ３において電動チューリップ１４ａが開放されるときの開放時間と同じ或いはそれ以上の時間として予め設定される。そして所定時間が経過していない場合（ステップＳ１３０１でＮＯ）、この報知演出処理が終了する。これに対し、所定時間が経過している場合（ステップＳ１３０１でＹＥＳ）、報知演出制御部７１ａは、既にスピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声の出力を開始しているか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。その結果、未だスピーカー８からの音声出力による報知演出を開始していない場合（ステップＳ１３０２でＮＯ）、報知演出制御部７１ａは、スピーカー８からの音声出力による第２の報知演出を開始する（ステップＳ１３０３）。これに対し、既に音声出力が開始されていれば（ステップＳ１３０２でＹＥＳ）、ステップＳ１３０３の処理をスキップする。
【０１３９】
その後、報知演出制御部７１ａは、報知演出を終了させるか否かを判断し（ステップＳ１３０４）、報知演出を終了させる場合には、報知演出の終了処理を行う（ステップＳ１３０５）。これにより、画像表示器１２において報知情報１２ｆが表示されなくなり、スピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声が出力されなくなる。そして報知演出制御部７１ａは、報知演出フラグを解除し（ステップＳ１３０６）、報知演出処理を終了する。尚、報知演出フラグがセットされていないときには、このような報知演出処理は行われない。
【０１４０】
遊技機１において上記処理が行われることにより、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したときには、はじめに消極的演出態様で遊技者に第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知演出が開始され、その後所定時間が経過すると積極的演出態様で遊技者に第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知演出が開始されるようになる。
【０１４１】
図２８は、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行して行われる報知演出の開始タイミングを示す図である。図２８に示すように、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行する直前のタイミングＴｅで電動リューリップ１４ａが開放されると、その開放時間Ｔｄは比較的長い時間（例えば３．５秒）に設定される。そのため、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行した後においても電動チューリップ１４ａの開放状態が継続され、第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態が維持される。一方、報知演出制御部７１ａによって行われる報知演出は、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したタイミングで開始される。このとき、報知演出制御部７１ａは、まず画像表示器１２に報知情報１２ｆを表示する報知演出を開始する。この状態では、遊技者は報知演出が行われていることに気付かないこともあり、第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させている状態を継続する。そのため、開放状態が継続して入球し易い状態の第２始動口１４に遊技球を入球させることができる。そして報知演出制御部７１ａは、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行してから電動チューリップ１４ａの開放時間Ｔｄに相当するに遅延時間Ｔｐが経過することにより、電動チューリップ１４ａが閉鎖して補助遊技が終了し、第２始動口１４に遊技球が入球し難い状態となったことを検知する。そのため、報知演出制御部７１ａは、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行してから電動チューリップ１４ａの開放時間Ｔｄに相当するに遅延時間Ｔｐが経過した後のタイミングで、スピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声を出力することによる報知演出を開始する。この状態になると、遊技者は報知演出が行われていることに気付くため、第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させている状態を止め、それ以降は第１の遊技領域に向けて遊技球を発射させるようになる。
【０１４２】
また上記の他、例えば主制御基板３０が電動チューリップ１４ａを開閉駆動するときに補助遊技開始コマンドや補助遊技終了コマンドを送信するものである場合には、報知演出制御部７１ａは、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したタイミングで電動チューリップ１４ａが開放中（補助遊技中）であるか否かを判断することができる。そのため、報知演出制御部７１ａは、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したタイミングで電動チューリップ１４ａが開放中（補助遊技中）であれば、その後に主制御基板３０から補助遊技終了コマンドを受信したタイミングで、スピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声を出力させる第２の報知演出を開始するようにしても良い。この場合、報知演出制御部７１ａは、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したタイミングで電動チューリップ１４ａが開放中（補助遊技中）でないときには、画像表示器１２に報知情報１２ｆを表示する報知演出と、スピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声を出力する報知演出とを同時に開始させる。これに対し、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したタイミングで電動チューリップ１４ａが開放中（補助遊技中）であるときには、報知演出制御部７１ａは、画像表示器１２に報知情報１２ｆを表示する報知演出を先に開始させ、補助遊技終了コマンドを受信した後のタイミングでスピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声を出力する報知演出を開始させるように制御する。したがって、この場合は、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行した後、１秒程度で電動チューリップ１４ａが閉鎖するようなときでも、電動チューリップ１４ａの閉鎖に同期させてスピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声の出力を開始することができる。
【０１４３】
図２９は、上記のような報知演出が行われるタイミングの一例を示す図である。図２９に示すように、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行する直前のタイミングＴｅで電動リューリップ１４ａが開放されると、その開放時間Ｔｄは比較的長い時間（例えば３．５秒）に設定される。そのため、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行した後においても電動チューリップ１４ａの開放状態が継続され、第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態が維持される。報知演出制御部７１ａは、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したとき、その直前に主制御基板３０から補助遊技開始コマンドを受信していれば、電動チューリップ１４ａが開放中（補助遊技中）であることを把握することができる。そのため、報知演出制御部７１ａは、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１へ移行したタイミングで、まず画像表示器１２に報知情報１２ｆを表示する報知演出を開始する。この状態では、遊技者は報知演出が行われていることに気付かないこともあり、第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させている状態を継続する。そのため、開放状態が継続して入球し易い状態の第２始動口１４に遊技球を入球させることができる。そして報知演出制御部７１ａは、その後、主制御基板３０から補助遊技終了コマンドを受信することにより、電動チューリップ１４ａが閉鎖して補助遊技が終了し、第２始動口１４に遊技球が入球し難い状態となったことを検知する。そのため、報知演出制御部７１ａは、主制御基板３０から補助遊技終了コマンドを受信したタイミングＴｑで、スピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声を出力することによる報知演出を開始する。この状態になると、遊技者は報知演出が行われていることに気付くため、第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させている状態を止め、それ以降は第１の遊技領域に向けて遊技球を発射させるようになる。ただし、報知演出制御部７１ａがスピーカー８から報知情報１２ｆに対応する音声の出力を開始するタイミングは、必ずしも補助遊技終了コマンドを受信したタイミングＴｑに限られず、タイミングＴｑよりも後のタイミングであっても構わない。
【０１４４】
以上のように本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球し易い特定遊技状態ＳＴ３から第２始動口１４に遊技球が入球し難い通常遊技状態ＳＴ１へ移行することに伴い、遊技者が行うべきハンドルレバー５の操作が異なる操作に変わるようになっており、遊技状態が移行したタイミングで遊技者が行うべきハンドル操作が変化したことを遊技者に報知する報知演出制御部７１ａを備えるものである。そしてこの報知演出制御部７１ａは、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１に移行し、通常遊技状態ＳＴ１での遊技制御が開始されることに伴って、画像表示器１２に第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知情報１２ｆを表示させるとともに、通常遊技状態ＳＴ１での遊技制御が開始されてから電動チューリップ１４ａの開放時間が経過した後のタイミングで、スピーカー８から報知情報１２ｆに応じた音声を出力させるものである。
【０１４５】
また報知演出制御部７１ａは、通常遊技状態ＳＴ１での遊技制御が開始されることに伴って、画像表示器１２に第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知情報１２ｆを表示させるとともに、通常遊技状態ＳＴ１での遊技制御が開始されたときに補助遊技制御部５７による補助遊技が行われている場合、その補助遊技が終了してから、スピーカー８から報知情報１２ｆに応じた音声を出力させるものである。
【０１４６】
このような遊技機１によれば、特別遊技状態ＳＴ２が終了してから所定の期間が終了するまで継続する特定遊技状態ＳＴ３の終了直後において入球し易い状態となっている第２始動口に遊技球を入球させることができるようになり、遊技者が十分な利益を享受できるようになる。
【０１４７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１４８】
例えば、上記実施形態では、報知情報１２ｆを表示する画像表示器１２がカラー液晶ディスプレイで構成される場合を例示したが、これに限られるものではなく、例えば多数のＬＥＤがマトリクス状に配置されたドットマトリクス方式のディスプレイであっても良い、またセグメント表示方式のディスプレイであっても良い。
【０１４９】
また上記実施形態では、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１に移行し、通常遊技状態ＳＴ１での遊技制御が開始されることに伴って、画像表示器１２に第１の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知情報１２ｆを表示させる例を説明した。しかし、報知情報１２ｆの表示は、必ずしも画像表示器１２での表示に限られるものではなく、例えば枠ランプ７や盤面ランプ２４などに含まれる所定のランプを点灯させることなどにより報知情報１２ｆを表示するものであっても構わない。
【０１５０】
また上記実施形態では、特定遊技状態ＳＴ３から通常遊技状態ＳＴ１に移行することにより、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に変わる場合を例示したが、遊技者がハンドルレバー５に対して行う操作状態の変化は必ずしも右打ち遊技状態から左打ち遊技状態への変化だけに限られない。例えば左打ち遊技状態から右打ち遊技状態へ変化するとき、遊技者が十分な利益を享受できるように報知演出を行うタイミングをずらすものであっても構わない。
【０１５１】
また上記実施形態では、第２始動口１４に遊技球が入球し易くなるように開閉する開閉部材が左右方向に羽根状に開閉する電動チューリップ１４ａである場合を例示したが、開閉部材は必ずしもそのような電動チューリップ１４ａに限られない。例えば、開閉部材は、遊技盤１０の盤面に対して前後方向に進退することにより、或いは、遊技盤１０の盤面左右横方向に設けた軸周りに回動することにより、第２始動口１４を開閉するものであっても構わない。
【符号の説明】
【０１５２】
１  遊技機
８  スピーカー（報知手段）
１２  画像表示器（報知手段、表示手段）
１３  第１始動口
１４  第２始動口
３３  演出制御基板（演出制御手段）
３６ａ  発射ソレノイド（発射手段）
５２  特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
５５  特別遊技制御部（特別遊技制御手段）
５６  遊技状態制御部（遊技状態制御手段）
５７  補助遊技制御部（補助遊技制御手段）
７１ａ  報知演出制御部（報知演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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