(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、
前記従制御手段は、
表示手段に遊技に関する演出画像を表示させて表示演出を実行する画像表示手段と、
遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、
前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、
前記演出実行手段は、
第１報知演出を実行させる第１演出実行手段と、
前記第１報知演出とは異なる第２報知演出を実行させる第２演出実行手段と、を備え、
前記第１演出実行手段は、
前記表示手段に所定の演出画像が表示されて所定の表示演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記所定の表示演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、
前記第２演出実行手段は、
前記主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレーム更新タイミングで前記第２報知演出を開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えたものが一般的である。
【０００３】
そして、予め定められた開始条件の成立に基づき画像表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっている。
【０００４】
このような遊技機では、遊技の進行に関連した所定のタイミングで演出装置を作動させることで、所定の事象が発生することを報知する報知演出を実行するものがあった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−０３９６７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、報知演出に関して遊技者への訴求力を高め、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記従制御手段は、表示手段に遊技に関する演出画像を表示させて表示演出を実行する画像表示手段と、遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、第１報知演出を実行させる第１演出実行手段と、前記第１報知演出とは異なる第２報知演出を実行させる第２演出実行手段と、を備え、前記第１演出実行手段は、前記表示手段に所定の演出画像が表示されて所定の表示演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記所定の表示演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第２演出実行手段は、前記主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレーム更新タイミングで前記第２報知演出を開始することを特徴とする。                                                                                            
【０００９】
「演出手段」とは、遊技者に向けて所定の態様で風（空気）を送出する送風装置や発射ハンドルを所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置、ガラス枠に設けられて所定の態様で発光する枠用照明装置、遊技盤に設けられて所定の態様で発光する盤用照明装置、所定の演出画像を表示するための第２画像表示装置（サブ液晶）、遊技盤に設けられて所定の態様で動作する可動演出部材、ガラス枠に設けられて所定の態様で枠用可動部材を動作させる枠用可動装置等が相当する。
【００１０】
「所定の報知演出」とは、遊技の進行過程（変動表示中や大当たり中など）において遊技者に有利な事象が発生すること、若しくは、遊技の進行過程において遊技者に有利な事象が発生する可能性があることを確定的又は予告的に報知（示唆）する演出に相当する。
【００１１】
「第１報知演出」とは、大当たりとなることを確定的に告知（報知）する当確演出や確変大当たりとなることを確定的に告知（報知）する確確演出といった一発告知予告演出等が相当する。
「第２報知演出」とは、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを演出する昇格演出や賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する昇格演出といったランクアップ演出等が相当する。
【００１２】
「主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレーム更新タイミング」とは、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信したフレーム数の次のフレーム更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ（演出画像）が画像表示装置に表示されるフレーム更新タイミングや、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信した時点でフレームバッファに描画されている演出画像（画像データ）を画像表示装置に表示させるフレーム更新タイミングや、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信した時点から１又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像（画像データ）を画像表示装置に表示させるフレーム更新タイミング等が相当する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図３】遊技盤の裏面側に設けられる入賞球流路の一例を示す図である。
【図４】第１画像表示装置及び第２画像表示装置の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。
【図５】遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。
【図６】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図７】（ａ）は第１特別図柄用の大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は第２特別図柄用の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図８】（ａ）は大当たり用の特別図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は小当たり用の特別図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）はハズレ用の特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】第１特別図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】第２特別図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】判定情報の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】（ａ）は大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【図１３】大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。
【図１４】遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は普通図柄用の停止図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）は普通図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、（ｄ）は第２始動口の開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】（ａ）はメインＲＡＭの特別図柄保留記憶領域の一例を示す図であり、（ｂ）は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図であり、（ｃ）はメインＲＡＭの普通図柄保留記憶領域の一例を示す図であり、（ｄ）は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図である。
【図１７】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１８】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における第２始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２２】主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における特図変動パターン決定処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図２８】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図２９】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図３０】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図３１】主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。
【図３２】主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【図３３】主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【図３４】主制御基板における補助遊技処理を示す図である。
【図３５】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図３６】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図３７】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図３８】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３９】演出制御部における特図特電演出処理を示す図である。
【図４０】演出制御部における変動演出開始処理を示す図である。
【図４１】演出制御部における変動演出パターン決定処理を示す図である。
【図４２】変動演出パターン決定テーブル１の一例を示す図である。
【図４３】変動演出パターン決定テーブル２の一例を示す図である。
【図４４】演出制御部における図柄停止パターン決定処理を示す図である。
【図４５】図柄停止パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図４６】演出制御部における一発告知予告決定処理を示す図である。
【図４７】（ａ）は当確演出パターン決定テーブル１の一例を示す図であり、（ｂ）は当確演出パターン決定テーブル２の一例を示す図である。
【図４８】確確演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図４９】演出制御部における変動演出中処理を示す図である。
【図５０】演出制御部における大当たり演出開始処理を示す図である。
【図５１】（ａ）は特別遊技演出パターン決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は告知タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図５２】演出制御部における大当たり演出中処理を示す図である。
【図５３】統括制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図５４】（ａ）は統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図であり、（ｂ）は統括制御部におけるＶブランク割込処理を示す図である。
【図５５】統括制御部におけるアニメパターン設定処理を示す図である。
【図５６】ランプ／駆動制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図５７】（ａ）はランプ／駆動制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図であり、（ｂ）はランプ／駆動制御部におけるＶブランク割込処理を示す図であり、（ｃ）ランプ／駆動制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図５８】ランプ／駆動制御部におけるハンドルＬＥＤ発光情報設定処理を示す図である。
【図５９】ランプ／駆動制御部における送風モータ駆動情報設定処理を示す図である。
【図６０】当確演出の開始前後の各種タイミングを示す図である。
【図６１】当確演出の終了前後の各種タイミングを示す図である。
【図６２】当確演出の演出例を示す図である。
【図６３】ボタン操作ありの確確演出の開始前後の各種タイミングを示す図である。
【図６４】ボタン操作なしの確確演出の開始前後の各種タイミングを示す図である。
【図６５】確確演出の終了前後の各種タイミングを示す図である。
【図６６】確確演出の演出例を示す図である。
【図６７】昇格告知演出の開始前後の各種タイミングを示す図である。
【図６８】昇格告知演出の演出例を示す図である。
【図６９】継続告知演出の開始前後の各種タイミングを示す図である。
【図７０】継続告知演出の演出例を示す図である。
【図７１】当確演出と確確演出に関する変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１６】
（遊技機の構成）
まず、図１乃至図５を参照して遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態における遊技機１の正面図である。図２は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図である。図３は、本発明の実施形態における遊技盤の裏面側に設けられる入賞球流路の一例を示す図である。図４は、本発明の実施形態における第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。図５は、本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１７】
遊技機１は、外枠２と、外枠２に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠３と、遊技盤取付枠３に対して回動可能に支持されるガラス枠４と、遊技球が流下する遊技領域５ａが形成された遊技盤５が設けられている。
【００１８】
外枠２は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム２ａの下部前面に飾り板２ｂが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材（例えば、釘や止め具など）を介して固定される。
【００１９】
遊技盤取付枠３は、水平方向の一端側において第１ヒンジ機構部６を介して外枠２に対して脱着可能に連結されており、第１ヒンジ機構部６を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠３を外枠２に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠３の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠３の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【００２０】
ガラス枠４は、水平方向の一端側において第２ヒンジ機構部７を介して遊技盤取付枠３に脱着自在に連結されており、第２ヒンジ機構部７を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠４を遊技盤取付枠３に対して扉のように回動すると、遊技盤５の遊技領域５ａおよび遊技盤取付枠３の前面部分を開閉することができる。
【００２１】
ガラス枠４の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部８（窓部）が形成され、該開口部８を後方から塞ぐように透明部材８ａ（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部８および透明部材８ａを介して遊技領域５ａを視認可能としている。
【００２２】
ガラス枠４の開口部８の周囲には、スピーカからなる音声出力装置９と、複数の装飾ランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置１０と、後述する遊技球払出装置１００から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿１１と、上受け皿１１に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿１２と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置１３とが設けられている。
【００２３】
音声出力装置９は、ガラス枠４の上部２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置１０は、開口部８の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置１０は、ガラス枠４の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯／点滅するように制御される報知ＬＥＤ１０ａ（図示省略）を備えている。
【００２４】
上受け皿１１は、遊技球の貯留部１１ａの底面が発射操作装置１３の方向側（右方向）に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド１１ｂが設けられている。上受け皿１１の貯留部１１ａに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド１１ｂに到達すると、球送りソレノイド１１ｂの動作によって遊技球が１個ずつ遊技盤取付枠３側に向けて送り出される。
【００２５】
また、上受け皿１１の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１６と選択ボタン装置１８（図１参照）が左右に並べて設けられている。
【００２６】
演出ボタン装置１６は、決定操作など（操作入力）を行うことが可能な演出ボタン１７（図２参照）と、演出ボタン１７に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ１７ａ（図６参照）と、演出ボタン１７を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置１７ｂ（図６参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２７】
選択ボタン装置１８は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー１９（図２参照）と、十字キー１９に接続されて、十字キー１９に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ１９ａ（図６参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２８】
また、上受け皿１１の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部２０が設けられている。貸出返却操作部２０の貸出ボタン（図示省略）が操作されると遊技機１に併設される球貸機（図示省略）が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部２０の返却ボタン（図示省略）が操作されると球貸機（図示省略）から記憶媒体が返却されるようになっている。
【００２９】
上受け皿１１と下受け皿１２との間には、上受け皿１１に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿１２に案内するための溢れ球流路（図示省略）が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿１２に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ３２ａ（図６参照）が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａによって下受け皿１２の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置１００による遊技球の払い出しが停止される。
【００３０】
発射操作装置１３は、ガラス枠４に固定された基体１４と、基体１４に回動可能に設けられた発射ハンドル１５と、発射ハンドル１５に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ１５ａ（図６参照）と、発射ハンドル１５の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム１５ｂ（図６参照）と、発射ハンドル１５を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置１５ｃ（本発明の演出手段に相当）が設けられている。タッチセンサ１５ａによって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂが作動して遊技球が１個ずつ送り出される。
【００３１】
ハンドル発光装置１５ｃは、発射ハンドル１５の前側部分を構成するとともに前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のＬＥＤが配設されている。このＬＥＤが発光することで発射ハンドル１５を所定の態様で発光させる発光演出（後述する確確演出、昇格告知演出、継続告知演出など）を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置１５ｃの前端部には、後述する送風装置２１から送り出される風（空気）の吹き出し口となる送風口１５ｄが開設されている。
【００３２】
ガラス枠４の裏面側には、発射操作装置１３に対応する位置に所定の態様で風（空気）を送り出すための送風装置２１（本発明の演出手段に相当）が設けられている。送風装置２１は、風（空気）を送り出すための送風部（図示省略）と、この送風部を作動させるための送風モータ（図示省略）とを備えており、送風部によって送り出された風（空気）が発射操作装置１３の基体１４及びハンドル発光装置１５ｃの内部を通って送風口１５ｄから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置２１が作動することで発射ハンドル１５を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風（空気）を送出する送風演出（後述する当確演出など）を実行することが可能となっている。
【００３３】
なお、送風装置２１を発射操作装置１３に対応する位置に設けるのではなく、外枠２の飾り板２ｂ部分やガラス枠４の透明部材８ａの周囲等に設け、遊技者に向けて風（空気）を送り出すようにしてもよい。また、送風装置２１を複数設けてもよい。
【００３４】
遊技盤取付枠３には、遊技盤５を取り付けるための遊技盤取付部２５と、遊技球を遊技領域５ａに向けて発射するための遊技球発射装置２６と、遊技盤取付枠３及びガラス枠４を閉鎖状態にロックするためのロック機構２７と、ガラス枠４の開放（開閉）を検出するための開放検出スイッチ３１ａが設けられている。
【００３５】
遊技盤取付部２５は、遊技盤取付枠３の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤５を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部２５の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤５の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機１の後方に臨む。
【００３６】
遊技球発射装置２６は、遊技球を発射するための打出部材２８と、打出部材２８を駆動するための発射用ソレノイド２８ｂ（図６参照）と、打出部材２８から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール２９と、発射レール２９の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Ａを停留させるストッパー３０が設けられている。そして、球送りソレノイド１１ｂによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Ａを打出部材２８の動作によって遊技領域５ａに向けて打ち出す。
【００３７】
ロック機構２７は、遊技盤取付部２５の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠４の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠３のロックが解除されて遊技盤取付枠３が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠４のロックが解除されてガラス枠４が開閉可能となる。
【００３８】
遊技盤５の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール３５と、内側レール３５の外側に位置する湾曲形状の外側レール３６と、遊技球を遊技領域５ａの中央に向けて誘導する誘導部材３７が設けられている。そして、内側レール３５と外側レール３６との間に遊技球発射装置２６により発射された遊技球を遊技領域５ａの上流部に案内する発射球案内路３８が形成されている。また、遊技領域５ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠３の回収部）に導くためのアウト口３９が形成されている。
【００３９】
遊技領域５ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠４０が設けられ、飾り枠４０の内部に演出空間４０ａが形成されている。また、飾り枠４０の側部には、遊技領域５ａを流下する遊技球を飾り枠４０の内部に導入するワープ装置４１が設けられ、飾り枠４０の下部には、ワープ装置４１により飾り枠４０の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠４０の下方に流下させるステージ部４２が設けられている。
【００４０】
遊技領域５ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な複数（本実施形態では４つ）の一般入賞口４３が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口４３に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ４３ａ（図６参照）によって検出されると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が遊技球払出装置１００（図５参照）から賞球として上受け皿１１に払い出される。
【００４１】
遊技領域５ａの両側方（左側遊技領域、右側遊技領域）には、遊技球が通過可能な普図ゲート４４（普図始動領域）がそれぞれ設けられており、この普図ゲート４４を通過した遊技球がゲート検出スイッチ４４ａ（図６参照）で検出されると、普通図柄の当たり抽選（補助遊技判定）が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。
【００４２】
遊技領域５ａの下部であってステージ部４２の直下には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口４５（特図始動領域）が設けられており、この第１始動口４５に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ４５ａ（図６参照）で検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が遊技球払出装置１００（図５参照）から賞球として上受け皿１１に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第１特別図柄（識別情報）の大当たり抽選（特別遊技判定）が行われる。
【００４３】
第１始動口４５の直下には、所定条件の成立（普通図柄の当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易な開状態（特別態様）に変換される可変始動部４６が設けられている。
【００４４】
可変始動部４６には、遊技球が入賞（入球）可能な第２始動口４７（特図始動領域）と、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）を検出する第２始動口検出スイッチ４７ａ（図６参照）と、第２始動口４７を閉状態と開状態とに変換（可変）する可動部材４８と、可動部材４８を開閉変換するための第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ（図６参照）とが設けられている。そして、第２始動口４７が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第２始動口４７が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４５】
また、第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球が第２始動口検出スイッチ４７ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が遊技球払出装置１００（図５参照）から賞球として上受け皿１１に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第２特別図柄（識別情報）の大当たり抽選（特別遊技判定）が行われる。
【００４６】
誘導部材３７の上方であって右側の普図ゲート４４の下流には、所定条件の成立（特別図柄の大当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能な開状態（特別態様）に変換される可変入賞部４９が設けられている。
【００４７】
可変入賞部４９には、遊技球が入賞（入球）可能な大入賞口５０と、大入賞口５０への遊技球の入賞（入球）を検出するための大入賞口検出スイッチ５０ａ（図６参照）と、大入賞口５０を閉状態と開状態とに変換（可変）する開閉部材５１と、開閉部材５１を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド５１ｂとが設けられている。そして、大入賞口５０が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口５０が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４８】
また、大入賞口５０に入賞（入球）した遊技球が大入賞口検出スイッチ５０ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば１５個）が遊技球払出装置１００（図３参照）から賞球として上受け皿１１に払い出される。
【００４９】
遊技盤５の裏側には、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７及び大入賞口５０に入賞して一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ及び大入賞口検出スイッチ５０ａに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路５２（図３参照）が設けられる。
【００５０】
また、入賞球流路５２の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路５２を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ５２ａ（図３及び図６参照）が設けられる。この入賞確認検出スイッチ５２ａは、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞（入球）であったか異常な入賞（入球）であったかを判定するために用いられる。
【００５１】
遊技領域５ａの外側には、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１及び普通図柄表示器６２からなる図柄表示装置と、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４及び普通図柄保留表示器６５からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態（特別遊技状態）が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器６６（図６参照）と、後述する大当たり遊技（特別遊技状態）中や時短遊技状態中に遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器６７（図６参照）が設けられている。
【００５２】
第１特別図柄表示器６０は、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、第２特別図柄表示器６１は、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、普通図柄表示器６２は、普図ゲート４４に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００５３】
第１特別図柄の大当たり抽選とは、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり判定用乱数値等（判定情報）を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第１特別図柄の大当たり抽選が行われると、第１特別図柄表示器６０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５４】
第２特別図柄の大当たり抽選とは、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり判定用乱数値等（判定情報）を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第２特別図柄の大当たり抽選が行われると、第２特別図柄表示器６１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第２特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第２特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５５】
なお、第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様（大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００５６】
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第１特別図柄の大当たり抽選（特別遊技判定）又は第２特別図柄の大当たり抽選（特別遊技判定）において、大当たり遊技（特別遊技状態）を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「大当たり遊技（特別遊技状態）」というのは、大入賞口５０が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回や１５回）行う遊技状態のことをいう。
【００５７】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口５０の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口５０に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技（特別遊技状態）」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技状態）の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。
【００５８】
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器６２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５９】
なお、普通図柄表示器６２は、１または複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様（当たり態様又はハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００６０】
なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態（補助遊技）を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「当たり遊技（補助遊技）」というのは、第２始動口４７が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。
【００６１】
なお、当たり遊技（補助遊技）における第２始動口４７の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口４７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると当たり遊技（補助遊技）が終了する。つまり、「当たり遊技（補助遊技）」は、第２特別図柄の変動表示が実行され易い（変動表示の開始条件が成立し易い）遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技（補助遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００６２】
第１特別図柄保留表示器６３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第１特別図柄の大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を行うための権利（第１保留記憶）の個数を表示するためのものであり、第１保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第１保留記憶は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００６３】
第２特別図柄保留表示器６４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄の大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を行うための権利（第２保留記憶）の個数を表示するためのものであり、第２保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第２保留記憶は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００６４】
普通図柄保留表示器６５は、複数のＬＥＤによって構成され、普図ゲート４４に遊技球が入賞（通過）した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選（普通図柄の変動表示）を行うための権利（普図保留記憶）の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留記憶は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００６５】
なお、第１特別図柄表示器６０及び／又は第２特別図柄表示器６１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がＬＥＤの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はＬＥＤの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。
【００６６】
演出空間４０ａの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第１画像表示装置７０（メイン液晶）が設けられ、演出空間４０ａの下部であって第１画像表示装置７０（メイン液晶）の前方には、第１画像表示装置７０（メイン液晶）よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第２画像表示装置７１（サブ液晶）が設けられ、演出空間４０ａの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材７３が設けられている。なお、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）が本発明の第１表示装置（第１表示手段）及び第２表示装置（第２表示手段）に相当する。
【００６７】
第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄７０ａの変動表示やキャラクタによる予兆演出や予告演出等がある。なお、演出図柄を演出識別情報と読み替えることも可能である。
【００６８】
また、第２画像表示装置７１（サブ液晶）は、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置７５（図６参照）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００６９】
具体的には、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の端部寄り（下方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央寄り（上方）に位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。なお、第２画像表示装置７１（サブ液晶）の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン１７の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
【００７０】
図４（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の表示部（有効表示領域）には、左側領域、中央領域、右側領域といった３列の変動表示領域７０Ａと現在の演出モードを示すモード表示領域７０Ｂとが形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄７０ａを縦方向（本実施形態では上から下）にスクロールさせることで演出図柄７０ａの変動表示が行われる。
【００７１】
なお、演出図柄７０ａは、例えば、「１」から「８」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６１で実行される特別図柄の変動表示に対応（同期）して演出図柄７０ａの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄７０ａの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄７０ａの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄７０ａとして、数字を示す図柄の他に「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。
【００７２】
演出図柄７０ａの停止表示では、演出図柄７０ａが大当たり抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、小当たり態様、大当たり態様等）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「３５７」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、小当たり態様（特別結果態様）は、「３５７」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄７０ａの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転（自転）するようなものであっても良い。
【００７３】
また、演出図柄７０ａの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示されることで、遊技者の大当たり（特別遊技状態）発生への期待感を高めるようになっている。
【００７４】
図４（ｂ）に示すように、第２画像表示装置７１（サブ液晶）の表示部（有効表示領域）には、後述する特図保留アイコンや当該変動アイコンなどが表示されるアイコン表示領域７１Ａと、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で実行される演出図柄７０ａの変動表示に関連した演出表示（キャラクタ画像などの表示）等が行われる演出表示領域７１Ｂとが上下に並んで形成されている。
【００７５】
アイコン表示領域７１Ａには、現在の第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコンを表示するための第１保留アイコン表示領域７１Ｃと、現在の第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンを表示するための第２保留アイコン表示領域７１Ｄと、実行中の特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示に対応する（関連した）当該変動アイコンＴＨを表示するための当該変動アイコン表示領域７１Ｅとが形成されている。
【００７６】
第１保留アイコン表示領域７１Ｃは、当該変動アイコン表示領域７１Ｅに近い側から第１表示部７１Ｃ１、第２表示部７１Ｃ２、第３表示部７１Ｃ３、第４表示部７１Ｃ４といった形で区画されており、各表示部７１Ｃ１〜７１Ｃ４には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応した数の第１保留アイコンが表示される。つまり、第１特別図柄保留数（Ｕ１）の増減に対応して第１保留アイコンの個数も増減するようになっている。
【００７７】
具体的には、第１表示部７１Ｃ１には、最初に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１１が表示され、第２表示部７１Ｃ２には、２番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１２が表示され、第３表示部７１Ｃ３には、３番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１３が表示され、第４表示部７１Ｃ４には、４番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１４が表示される。
【００７８】
第２保留アイコン表示領域７１Ｄは、当該変動アイコン表示領域７１Ｅに近い側から第１表示部７１Ｄ１、第２表示部７１Ｄ２、第３表示部７１Ｄ３、第４表示部７１Ｄ４といった形で区画されており、各表示部７１Ｄ１〜７１Ｄ４には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンが表示される。つまり、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の増減に対応して第２保留アイコンの個数も増減するようになっている。
【００７９】
具体的には、第１表示部７１Ｄ１には、最初に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２１が表示され、第２表示部７１Ｄ２には、２番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２２が表示され、第３表示部７１Ｄ３には、３番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２３が表示され、第４表示部７１Ｄ４には、４番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２４が表示される。
【００８０】
当該変動アイコン表示領域７１Ｅは、第１保留アイコン表示領域及び第２保留アイコン表示領域と明確に区別するための台座画像Ｄ１の直上に形成されており、この台座画像Ｄ１の上に乗る若しくは浮くように当該変動アイコンＴＨが表示される。
【００８１】
具体的には、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の開始に伴って第１保留アイコン表示領域７１Ｃの第１表示部７１Ｃ１に表示されていた第１保留アイコンＨ１１又は第２保留アイコン表示領域７１Ｄの第１表示部７１Ｄ１に表示されていた第２保留アイコンＨ２１が移動（シフト）してくることで当該変動アイコンＴＨが表示され、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の終了時に当該変動アイコンＴＨが消滅（消去）する。なお、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の途中で当該変動アイコンＴＨを消滅させてもよい。
【００８２】
演出表示領域７１Ｂには、第１特殊図柄（所謂第４図柄と呼ばれる第１特定識別情報）を変動表示するための第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１と、第２特殊図柄（所謂第４図柄と呼ばれる第２特定識別情報）を変動表示するための第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２と、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を算用数字で簡易表示するための第１保留数表示領域ＳＨ１と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を算用数字で簡易表示するための第２保留数表示領域ＳＨ２とが形成されている。
【００８３】
第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１では、第１特別図柄の変動表示の開始に対応して第１特殊図柄の変動表示が開始され、第１特別図柄の変動表示の停止に対応して第１特殊図柄の変動表示が停止される。つまり、第１特別図柄の変動表示に対応（同期）して第１特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第１特殊図柄の変動状態によって第１特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知（示唆）されるようになっている。
【００８４】
第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２では、第２特別図柄の変動表示の開始に対応して第２特殊図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄の変動表示の停止に対応して第２特殊図柄の変動表示が停止される。つまり、第２特別図柄の変動表示に対応（同期）して第２特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第２特殊図柄の変動状態によって第２特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知（示唆）されるようになっている。
【００８５】
第１特殊図柄（第１特定識別情報）及び第２特殊図柄（第２特定識別情報）は、例えば、大当たり態様を示す「○」図柄と小当たり態様を示す「□」図柄とハズレ態様を示す「×」図柄等により構成され、変動表示中には「○」図柄と「□」図柄と「×」図柄とが順次表示され、第２特別図柄が大当たり態様で停止表示された場合には「○」図柄で停止表示され、第２特別図柄が小当たり態様で停止表示された場合には「□」図柄で停止表示され、第２特別図柄がハズレ態様で停止表示された場合には「×」図柄で停止表示される。
【００８６】
なお、本発明の実施形態では、第２画像表示装置７１（サブ液晶）で第１特殊図柄や第２特殊図柄の変動表示を行うようにしたが、第１特殊図柄を変動表示させるための第１特殊図柄変動表示器（第４図柄ＬＥＤ）や第２特殊図柄を変動表示させるための第２特殊図柄変動表示器（第４図柄ＬＥＤ）をガラス枠４や遊技盤５の遊技者が視認可能な位置（例えば飾り枠４０等）に配置し、そこで第１特殊図柄や第２特殊図柄の変動表示を行うようにしてもよい。また、第１特殊図柄や第２特殊図柄を第１画像表示装置７０（メイン液晶）で変動表示させるようにしてもよい。
【００８７】
第１保留数表示領域ＳＨ１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す０〜４までの算用数字が表示されるようになっており、第１特別図柄保留数（Ｕ１）の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。
【００８８】
第２保留数表示領域ＳＨ２は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す０〜４までの算用数字が表示されるようになっており、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。なお、第１保留数表示領域ＳＨ１と第２保留数表示領域ＳＨ２は区別可能なように色などの表示態様を変えるようにするとよい。
【００８９】
可動演出部材７３は、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置７４によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置７５（図６参照）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００９０】
具体的には、演出図柄７０ａの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ（ＬＥＤ等）を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の端部寄り（上方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央寄り（下方）に位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン１７の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。
【００９１】
遊技盤取付枠３及び遊技盤５の裏側には、予め定めた払出条件（賞球、球貸）の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置１００、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置１００に供給する遊技球貯留部１０１、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０を内蔵した主制御装置１１０Ａと、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置１００の制御を行う払出制御基板１２０を内蔵した払出制御装置１２０Ａと、主制御基板１１０からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板１３０を内蔵した演出制御装置１３０Ａと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板１６０を内蔵した電源装置１６０Ａ、遊技機の外部に遊技情報（遊技信号）を出力するための遊技情報出力端子板９０が設けられている。
【００９２】
（遊技機１の制御構成）
次に、図６を用いて遊技機１の制御構成について具体的に説明する。図６は、本発明の実施形態における遊技機１の全体のブロック図である。
【００９３】
主制御基板１１０は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１１０ｂ及び演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃ（揮発性記憶手段に相当）を備えた主制御ワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインＣＰＵ１１０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されたプログラムを読み出し、メインＲＡＭ１１０ｃをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置（各種ソレノイドや各種表示器）を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板１２０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【００９４】
ここで、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との通信は、双方向にコマンド（データ）を通信可能に構成されており、主制御基板１１０と演出制御基板１３０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０への一方向のみにコマンド（データ）を通信可能に構成されている。
【００９５】
主制御基板１１０の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａ、磁気検出センサ５３ａ、電波検出センサ５４ａ、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａ及び払出制御基板１２０等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板１１０に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。
【００９６】
主制御基板１１０の出力ポートには、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、遊技情報出力端子板９０及び演出制御基板１３０等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板から遊技機の外部（ホールコンピュータ等）に通知する遊技情報等が出力される。
【００９７】
払出制御基板１２０は、主制御基板１１０からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板１２０は、遊技球払出装置１００を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部１２１と遊技球発射装置２６を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部１２２を備える。
【００９８】
払出制御部１２１は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２１ａ、払出プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２１ｃ、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出ＣＰＵ１２１ａは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２１ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２１ｃをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置１００を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板１１０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【００９９】
払出制御部１２１の入力ポートには、開放検出スイッチ３１ａ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａ、遊技球払出装置１００に設けられる払出球検出スイッチ１００ａ及び遊技球貯留部１０１に設けられる球有り検出スイッチ１０１ａなどが接続されており、払出制御部１２１の出力ポートには、遊技球払出装置１００に設けられる払出モータ１００ｂが接続されている。
【０１００】
払出制御部１２１では、主制御基板１１０から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置１００に設けられる払出モータ１００ｂを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ１００ａによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。
【０１０１】
発射制御部１２２は、図示しない制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部１２２の入力ポートには、タッチセンサ１５ａ及び発射ボリューム１５ｂが接続されており、発射制御部１２２の出力ポートには、球送りソレノイド１１ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂなどが接続されている。
【０１０２】
発射制御部１２２では、タッチセンサ１５ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂへの通電を許容し、発射ボリューム１５ｂからの検出信号によって発射ハンドル１５の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド１１ｂを駆動させるとともに、発射ハンドル１５の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド２８ｂを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
【０１０３】
発射用ソレノイド２８ｂは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材２８が直結されており、回動軸が回転することで打出部材２８が回転して遊技球Ａを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド２８ｂの動作は、発射制御部１２２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約９９．９（回／分）に設定されているため、１分間における遊技球の発射数は約９９．９（個／分）となっている。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１０４】
演出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する（遊技機１で行われる）演出を制御する従制御基板（従制御手段）となっている。演出制御基板１３０は、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃを備えた演出制御部１３０ｍと、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）や音声出力装置９（スピーカ）等を制御する表示／音声制御部１４０、枠用照明装置１０やハンドル発光装置１５ｃやボタン駆動装置１７ｂや送風装置２１や盤用照明装置７４や盤用駆動装置７５等を制御するランプ／駆動制御部１５０と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている（本発明の従制御手段、表示制御手段、画像表示手段、演出実行手段などに相当）。
【０１０５】
サブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａからの入力信号に応じて、各種制御部（表示／音声制御部１４０、ランプ／駆動制御部１５０）に各種の演出を実行させるため制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０１０６】
演出制御基板１３０の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａなどが接続されている。演出制御基板１３０では、演出ボタン検出スイッチ１７ａから演出ボタン１７が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ１９ａから十字キー１９が操作されたことを示す十字キー検出信号（上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号）が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
【０１０７】
表示／音声制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからのコマンドを受けて、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置９に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。
【０１０８】
表示／音声制御部１４０は、演算処理を行う統括ＣＰＵ１４２、統括制御プログラムが格納された統括ＲＯＭ１４３、演算処理時のワークエリアとなる統括ＲＡＭ１４４を備えた統括制御部１４１と、画像プロセッサとしてのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）からなる画像制御部１４５と、画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１４６と、画像制御部１４５の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１４７と、音声プロセッサとしての音声制御部１４８と、音声データ等が格納された音声ＲＯＭ１４９及び入出力ポート等を備えている。
【０１０９】
統括ＣＰＵ１４２は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ＲＯＭ１４３に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括ＲＡＭ１４４をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１３０ｍから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部１４５や音声制御部１４８に各種の演出を実行させるための制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０１１０】
統括ＲＯＭ１４３は、マスクＲＯＭ等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【０１１１】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。
【０１１２】
画像制御部１４５（ＶＤＰ）は、各種の画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１４６が接続されており、統括制御部１４１（統括ＣＰＵ１４２）からのコマンド（ディスプレイリスト、描画指令等）とＣＧＲＯＭ１４６に記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示させる画像（フレーム）、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【０１１３】
ＣＧＲＯＭ１４６は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１４６は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１１４】
また、ＣＧＲＯＭ１４６は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１４６は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１１５】
ＶＲＡＭ１４７は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１４３は、統括制御部１４１（統括ＣＰＵ１４２）から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【０１１６】
このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１１７】
そのため、画像制御部１４５（ＶＤＰ）は、統括制御部１４１（統括ＣＰＵ１４２）からの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１４６に記憶された描画データをＶＲＡＭ１４７のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に出力して種々の画像を表示させる。
【０１１８】
なお、画像制御部１４５（ＶＤＰ）には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に出力する。本実施形態では、画像制御部１４５（ＶＤＰ）のフレームレートは１秒間に３０回の描画（画像の表示）が行われるように３０ｆｐｓ（１／３０秒＝約３３ｍｓ）となっているが、１秒間に６０回の描画（画像の表示）が行われるように６０ｆｐｓ（１／６０秒＝約１６．６ｍｓ）としてもよい。
【０１１９】
また、画像制御部１４５と第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板７２が接続されている。汎用基板７２は、画像データを表示する第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。
【０１２０】
音声制御部１４８は、音声出力装置９と接続しており、演出制御部１３０ｍから送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）の表示に合わせて音声データや楽曲データ（ＢＧＭ、ＳＥ）等を音声出力装置９から出力させる制御を行う。
【０１２１】
ランプ／駆動制御部１５０は、演算処理を行うランプＣＰＵ１５０ａと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプＲＡＭ１５０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるランプＲＡＭ１５０ｃ及び入出力ポート等を備えている。
【０１２２】
ランプＣＰＵ１５０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプＲＯＭ１５０ｂに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプＲＡＭ１５０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１３０ｍから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０１２３】
ランプ／駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置１０、ハンドル発光装置１５ｃ、ボタン駆動装置１７ｂ、送風装置２１、盤用照明装置７４が接続されており、演出制御部１３０ｍ（サブＣＰＵ１３０ａ）から送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、枠用照明装置１０、ハンドル発光装置１５ｃ及び盤用照明装置７４の各種ＬＥＤの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置１７ｂ、送風装置２１及び盤用駆動装置７５のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出（前述した移動演出）等を行ったりする。
【０１２４】
電源基板１６０は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源（動作電源）を生成し、該メイン電源を遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）に供給する（本発明の電源供給手段に相当）。電源基板１６０には、電源断（停電）が発生したか否かを検出するとともに、電源断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路１６２と、電源断（停電）時に主制御基板１１０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路１６３を備える。
【０１２５】
また、電源基板１６０は、遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）へのメイン電源の供給を行うＯＮ状態と停止するＯＦＦ状態とに切り替えるための電源スイッチ（本発明の状態切替手段に相当）を遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをＯＮ状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機１の動作が開始する。なお、電源スイッチがＯＦＦ状態であっても主制御基板１１０へのバックアップ電源の供給は維持される。
【０１２６】
電断検出回路１６２は、遊技機１に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。
【０１２７】
バックアップ電源回路１６３は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃに対して供給する。これにより、電源断（停電）時においてもメインＲＡＭ１１０ｃや払出ＲＡＭ１２１ｃの記憶内容が保持されることになり、電源断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電源断（停電）前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板１２０や演出制御基板１３０にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
【０１２８】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口４７が有する可動部材４８に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と可動部材４８に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第１特定遊技状態）と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（通常遊技状態）と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第２特定遊技状態）と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（第３特定遊技状態）と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。
【０１２９】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／２９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５９．８と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１３０】
本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」という。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１３１】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器６２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口４７が例えば０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１３２】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が例えば２．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１２７／１２８と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、第２始動口４７が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【０１３３】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば０／１２８となるようにしてもよい。
【０１３４】
次に、図７乃至図１５を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１３５】
（大当たり判定テーブル）
図７は、大当たりを発生させるか否かを判定する場合に参照される大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図７（ａ）は、第１始動口４５への遊技球の入賞（入球）に基づき実行される大当たり判定（抽選）において参照される第１特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図７（ｂ）は、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）に基づき実行される大当たり判定（大当たり抽選）において参照される第２特別図柄用の大当たり判定テーブルである。図７（ａ）と図７（ｂ）のテーブルでは大当たり確率は同一であるが、図７（ｂ）のテーブルでは小当たりが発生しない。
【０１３６】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態と、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに取得される大当たり判定用乱数値（判定情報）と、大当たり判定（抽選）の判定結果とが対応付けられている。
【０１３７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７（ａ）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図７（ｂ）に示す第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。
【０１３８】
例えば、図７（ａ）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「７」から「１６」の１０個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態及び高確率遊技状態であるときには、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」という４個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。
【０１３９】
また、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「７」〜「１６」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。なお、意図的な電源断による大当たり判定用乱数値の初期化と所謂ぶら下がり基板との組み合わせによって大当たりを狙い撃ちされる可能性があるため、「０」については必ず「ハズレ」に設定するようにしている。
【０１４０】
従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が０から５９８であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は５倍アップして１／５９．８である。なお、大当たりと判定される確率は５倍に限られず、３倍や１０倍といった任意の値に設定してもよい。
【０１４１】
（特別図柄決定テーブル）
図８は、大当たり判定（抽選）の判定結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合に参照される特別図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図８（ａ）は、大当たり（当選）と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される大当たり用の特別図柄決定テーブルであり、図８（ｂ）は、小当たり（当選）と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される小当たり用の特別図柄決定テーブルであり、図８（ｃ）は、ハズレ（当選）と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるハズレ用の特別図柄決定テーブルである。
【０１４２】
図８（ａ）に示すように大当たり用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞（入球）した始動口の種別（特別図柄表示器の種別）と、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに取得される特別図柄決定用乱数値（判定情報）と、特別図柄の種類（種別）と、この特別図柄の種類（種別）を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドとが対応付けられている。
【０１４３】
第１始動口４５に対応付けられた特別図柄Ａ及びＢは、１６ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄Ｃ〜Ｅは、１３ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄Ｆは、１３ラウンドの通常大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄Ｇは、２ラウンドの確変大当たりを発生させる特別図柄となっている。
【０１４４】
第２始動口４７に対応付けられた特別図柄ａ〜ｄは、１６ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、大当たり特別図柄ｅは、１６ラウンドの通常大当たりを発生させる特別図柄となっている。
【０１４５】
なお、特別図柄Ａ〜Ｅ、Ｇ、ａ〜ｄによって発生する確変大当たり遊技の終了後は、時短遊技回数と高確率遊技回数が１００００回に設定される第２特定遊技状態（所謂確率変動遊技状態）に移行するとともに、特別図柄Ｇ及びｅによって発生する通常大当たり遊技の終了後は、時短回数が１００回で高確率遊技回数が０回に設定される第１特定遊技状態（所謂時間短縮遊技状態）に移行することになる。
【０１４６】
図８（ｂ）に示すように小当たり用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞（入球）した始動口の種別（特別図柄表示器の種別）と、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）したときに取得される特別図柄決定用乱数値と、特別図柄の種別（種類）と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。
【０１４７】
第１始動口４５に対応付けられた特別図柄Ｈ及びＩは、ラウンド数が設定されていないが大当たり特別図柄Ｇと大入賞口５０の開閉態様が同一となる小当たり遊技を発生させる特別図柄となっている。なお、大当たり遊技とは異なり、小当たり遊技の前後では遊技状態が変化しないように構成されている。
【０１４８】
図８（ｃ）に示すようにハズレ用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞（入球）した始動口の種別（特別図柄表示器の種別）と、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに取得される特別図柄決定用乱数値と、特別図柄の種類（種別）と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。
【０１４９】
第１始動口４５に対応付けられた特別図柄Ｊ及び第２始動口４７に対応付けられた特別図柄ｊは、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれも発生させることがない特別図柄となっている。なお、本発明の実施形態では、第１始動口４５及び第２始動口４７にそれぞれ１つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。
【０１５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す特別図柄決定テーブルを参照し、始動口の種別と、特別図柄決定用乱数値等とに基づいて特別図柄の種類（停止特図データ）を決定し、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、特別図柄の種類を示す情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。
【０１５１】
ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１５２】
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって大当たり遊技の種類および大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっているが、大当たり遊技の種類だけが決定されるようにしてもよいし、大当たり遊技終了後の遊技状態だけが決定されるようにしてもよい。
【０１５３】
（特別図柄用の変動パターン決定テーブル）
図９及び図１０は、特別図柄の変動表示を行う場合に参照される特別図柄用の変動パターン決定テーブルを示す図である。具体的には、図９は、第１始動口４５への遊技球の入賞（入球）に基づき第１特別図柄の変動表示を行う場合に参照される第１特別図柄用の変動パターン決定テーブルであり、図１０は、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）に基づき第２特別図柄の変動表示を行う場合に参照される第２特別図柄用の変動パターン決定テーブルである。
【０１５４】
図９及び図１０に示すように特別図柄用の変動パターン決定テーブルには、大当たり判定（抽選）の判定結果と、特別図柄の種類（停止図柄データ）と、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに取得されるリーチ判定用乱数値（判定情報）と、現在の第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）又は現在の第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す保留球数と、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに取得される特図変動パターン決定用乱数値（判定情報）と、特別図柄の変動パターン（番号）と、特別図柄の変動時間と、特別図柄の変動パターンの種別を示す情報として演出制御基板１３０に送信される変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。
【０１５５】
したがって、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たり判定（抽選）の判定結果及び特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定（抽選）の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン決定用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０１５６】
また、図９及び図１０に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１又はＵ２）が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン１（通常変動：変動時間１２秒）よりも変動パターン２（短縮変動：変動時間３秒）が決定され易くなっている。また、図９に示す変動パターンテーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）が多くなると、変動パターン３（ノーマルリーチ：変動時間２０秒）よりも変動パターン４（通常変動：変動時間１０秒）が決定され易くなっている。
【０１５７】
なお、特別図柄の保留球数（Ｕ１又はＵ２）としては最大で「４」が記憶されることはあるが、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から１を減算した後に決定されることから、保留球数として「４」は設定されていない。
【０１５８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図９又は図１０に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定（抽選）の判定結果、特別図柄の種類（停止図柄データ）、リーチ判定用乱数値、特別図柄の保留球数（Ｕ１又はＵ２）、特図変動パターン決定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成されて演出制御基板１３０に送信される。
【０１５９】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ３Ｈ」であるときには第１始動口４５に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄表示器６０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ４Ｈ」であるときには、第２始動口４７に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄表示器６１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１６０】
また、演出制御基板１３０では、後述するように、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出図柄７０ａの変動表示に関する演出内容等が決定される。図９及び図１０に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄７０ａ等の演出内容（変動演出パターン）が記載されている。
【０１６１】
ここで、演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄７０ａがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０１６２】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄７０ａが変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せ（大当たり結果態様）として「７７７」の３桁の演出図柄７０ａの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが「７」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄７０ａが変動を行っている態様をいう。
【０１６３】
なお、「仮停止」とは、演出図柄７０ａが小さく揺れ動いたり、演出図柄７０ａが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄７０ａが停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様をいう。
【０１６４】
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄７０ａが変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
【０１６５】
また、「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない中央領域の演出図柄７０ａが特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。
【０１６６】
また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄７０ａの組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
【０１６７】
なお、図９及び図１０に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルは、遊技状態に拘らず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる変動パターン決定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する変動パターン決定テーブルを変更するようにしてもよい。
【０１６８】
（事前判定テーブル）
図１１は、第１始動口４５又は第２始動口４７への遊技球の入賞に基づき取得された判定情報（特別図柄の変動表示の結果）を特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に事前判定する場合に参照される事前判定テーブルを示す図である。
【０１６９】
図１１に示すように事前判定テーブルには、始動口の種別と、大当たり判定（抽選）の判定結果と、特別図柄の種類（停止図柄データ）と、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入球したときに取得されるリーチ判定用乱数値（判定情報）と、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入球したときに取得される特図変動パターン決定用乱数値（判定情報）と、予定変動パターン（番号）を示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。
【０１７０】
ここで、第１始動口４５又は第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）時に取得された大当たり判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを事前に判定でき、特別図柄決定用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定することが可能となっている。
【０１７１】
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値によって演出内容（リーチの発生の有無、リーチの種類）等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報（始動口入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）には、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）の情報を定めることが可能となる。
【０１７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり判定の結果、大当たりの種別、予定変動パターン等を通知するための始動口入賞指定コマンドが生成されて演出制御基板１３０に送信される。
【０１７３】
この始動口入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口４５に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口４７に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示している。
【０１７４】
なお、図１１に示す事前判定テーブルは、図９及び図１０に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図１１に示す事前判定テーブルは第１始動口４５又は第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）時に用いられるのに対し、図９及び図１０に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。また、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
【０１７５】
このため、図１１に示す事前判定テーブルでは、大当たりの種別や変動パターンの種別は判別可能であるが、始動口の種別が「第１始動口」であって大当たり判定（抽選）の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「０〜８９」の場合、始動口の種別が「第２始動口」であって大当たり判定（抽選）の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「０〜９７」の場合は、予定変動パターンが変動パターン１〜４となるが、予定変動パターンが「通常変動」、「短縮変動」、「ノーマルリーチ」の何れであるかは判別不可能となっている。
【０１７６】
なお、図１１に示す特別図柄の事前判定テーブルは、そのときの遊技状態に拘らず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる事前判定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する事前判定テーブルを変更するようにしてもよい。
【０１７７】
（遊技制御テーブル）
図１２（ａ）は、大当たり判定（抽選）の判定結果として大当たり当選となった場合に、大当たり遊技（特別遊技状態）の進行を決定するための大当たり遊技制御テーブルを示す図であり、図１２（ｂ）は、大当たり判定（抽選）の判定結果として小当たり当選となった場合に、小当たり遊技（特別遊技状態）の進行を決定するための小当たり遊技制御テーブルを示す図である。
【０１７８】
図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示すように大当たり遊技制御テーブル及び小当たり遊技制御テーブルには、特別図柄に対応する停止図柄データと、特別遊技状態のオープニング時間と、大入賞口５０の開閉態様を決定するための大入賞口開閉制御テーブルの番号と、特別遊技状態のエンディング時間とが対応付けられている。
【０１７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を発生させる場合に図１２（ａ）に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、大入賞口開閉テーブルの種類を決定することで大当たり遊技におけるラウンド数が設定（決定）されることになるため、図１２（ａ）の最右欄には、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技中の演出内容、大当たり遊技の種類、大当たり遊技終了後の演出状態等を補足的に記載している。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技を発生させる場合に図１２（ｂ）に示す小当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、図１２（ｂ）の最右欄には、小当たり遊技終了後の演出状態等を補足的に記載している。
【０１８１】
（大入賞口開閉制御テーブル）
図１３は、特別遊技状態（大当たり遊技又は小当たり遊技）が発生する場合に参照される大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図１３に示すように大入賞口開閉制御テーブルには、テーブルナンバー（ＴＢＬ．Ｎｏ）と、ラウンド数を示すラウンド番号、１つのラウンド中に大入賞口５０が開放する回数を示す特電作動番号（Ｋ）と、大入賞口５０の開放時間と、大入賞口５０の各開放間に大入賞口５０を閉鎖する閉鎖時間（インターバル時間）が対応付けられている。
【０１８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１３に示す大入賞口開閉制御テーブルを参照して大入賞口５０の開閉態様（開閉パターン）を特定し、第１〜第１２大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０１〜１２）に基づいて第１〜第１２大当たり遊技を実行し、第１３大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝１３）に基づいて小当たり遊技を実行する。
【０１８３】
第１大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０１）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから１３ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、１４ラウンドから１６ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第１大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、１４ラウンドから１６ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第１大当たり遊技は実質的に１３ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１８４】
第２大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０２）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから７ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、８ラウンドから１６ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第２大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、８ラウンドから１６ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第２大当たり遊技は実質的に７ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１８５】
なお、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技は、７ラウンドの大入賞口５０の開閉態様が同一となっているため、途中まではどちらの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。そこで、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技の発生時にどちらの大当たり遊技であるかを報知せず、７ラウンドと８ラウンドの間の大入賞口５０の閉鎖期間（時間）において、大当たり遊技の種類が遊技者にとって有利な大当たり遊技に昇格するか否かを演出する昇格演出（ランクアップ演出）を例えば第１画像表示装置７０（メイン液晶）で実行するようになっている。
【０１８６】
第１大当たり遊技中に実行される昇格演出（ラウンド中昇格演出）では、最終的に１３ラウンドの大当たり遊技であることを示す報知が行われて８ラウンド以降に進み、第２大当たり遊技中に実行される昇格演出では、最終的に７ラウンドの大当たり遊技であることを示す報知が行われて８ラウンド以降に進む。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。なお、昇格演出の具体例については後述する。
【０１８７】
第３大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０３）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから１３ラウンドまで１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させる第３大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行し、１ラウンドから１３ラウンドまで大入賞口の開放時間が長くて賞球を獲得することが容易であるため、第３大当たり遊技は実質的に１３ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１８８】
第４大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０４）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから８ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、９ラウンドから１３ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第４大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、９ラウンドから１３ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第４大当たり遊技は実質的に８ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１８９】
第５大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０５）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから４ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、５ラウンドから１３ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第５大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、５ラウンドから１３ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第５大当たり遊技は実質的に４ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１９０】
なお、第３大当たり遊技、第４大当たり遊技及び第５大当たり遊技は、４ラウンドまでの大入賞口５０の開放態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。また、第３大当たり遊技と第４大当たり遊技は、８ラウンドまでの大入賞口５０の開放態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。
【０１９１】
そこで、第３大当たり遊技、第４大当たり遊技及び第５大当たり遊技の発生時にどの大当たり遊技であるかを報知せず、第３大当たり遊技及び第４大当たり遊技では第４ラウンドと第５ラウンドの間の大入賞口の閉鎖期間及び第８ラウンドと第９ラウンドの間の大入賞口の閉鎖期間、第５大当たり遊技では第４ラウンドと第５ラウンドの間の大入賞口の閉鎖期間において、賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する継続演出（ランクアップ演出）を例えば第１画像表示装置７０（メイン液晶）で実行するようになっている。
【０１９２】
第３大当たり遊技中に実行される継続演出では、２回とも賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進み、第４大当たり遊技中に実行される継続演出では、１回目に賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進むが、２回目に賞球を獲得可能なラウンド遊技が終了することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進み、第５大当たり遊技中に実行される継続演出では、賞球を獲得可能なラウンド遊技が終了することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進む。このようにすることで、継続演出に対する遊技者の期待感を高めている。なお、継続演出の具体例については後述する。
【０１９３】
第６大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０６）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから４ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、５ラウンドから１３ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第６大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に移行し、５ラウンドから１３ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第６大当たり遊技は実質的に４ラウンドの通常大当たり遊技といえる。
【０１９４】
第７大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０７）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから２ラウンドまで１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第７大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、１ラウンドから２ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第７大当たり遊技は実質的に０ラウンドの突然確変大当たり遊技といえる。
【０１９５】
第８大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０８）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから１６ラウンドまで１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させる第８大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行し、１ラウンドから１６ラウンドまで大入賞口５０の開放時間が長くて賞球を獲得することが容易であるため、第８大当たり遊技は実質的に１６ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１９６】
第９大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０９）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから１３ラウンドまで１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、１４ラウンドから１６ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第９大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、１４ラウンドから１６ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第９大当たり遊技は実質的に１３ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１９７】
第１０大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝１０）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから８ラウンドまで１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、９ラウンドから１６ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第９大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、９ラウンドから１６ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第１０大当たり遊技は実質的に８ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１９８】
第１１大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝１１）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから４ラウンドまで１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、５ラウンドから１６ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第１１大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、５ラウンドから１６ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第１１大当たり遊技は実質的に４ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１９９】
第１２大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝１２）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから４ラウンドまで１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、５ラウンドから１６ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第１２大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に通常変動遊技状態に移行し、５ラウンドから１６ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第１２大当たり遊技は実質的に４ラウンドの通常大当たり遊技といえる。
【０２００】
第１３大入賞口開閉テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝１３）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口５０を、２回０．１８秒まで開放させる小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技の前後に遊技状態は変化しないが、大入賞口５０の開放態様が第７大当たり遊技と同一であるため、小当たり遊技は２ラウンドの大当たり遊技を疑似したものであるといえる。
【０２０１】
なお、第７大当たり遊技と小当たり遊技は、大入賞口５０の開放態様が同一となっているため、どちらが発生したのかが把握し難いようになっている。そこで、第７大当たり遊技と小当たり遊技の終了後に、確率変動状態となっていることを期待させる確変潜伏演出を例えば第１画像表示装置７０（メイン液晶）で所定期間（所定回数の変動表示が実行されるまで、終了抽選に当選するまで、所定回数の変動表示が実行された後に終了抽選に当選するまで等）に亘って実行するようになっている。このようにすることで、確率変動状態に移行いているかもしれないという遊技者の期待感を高めている。
【０２０２】
ここで、上述した第１大当たり遊技から第１２大当たり遊技では、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると、開放時間が経過していなくても大入賞口５０が閉鎖されて１つのラウンドの遊技が終了するようになっている。また、小当たり遊技では、大入賞口５０の２回目の開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると、開放時間が経過していなくても大入賞口５０が閉鎖されて小当たり遊技が終了するようになっている。
【０２０３】
（遊技状態設定テーブル）
図１４は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を設定（決定）するための遊技状態設定テーブルを示す図である。図１４に示すように遊技状態設定テーブルには、大当たり遊技を発生させた変動表示の実行契機となった始動口の種別と、特別図柄の停止図柄データと、時短遊技状態と、時短遊技回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０２０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１４に示す遊技状態設定テーブルを参照し、大当たり終了時に始動口の種別と特別図柄の停止図柄データに基づいて、時短遊技状態と時短遊技回数（Ｊ）と確率遊技状態と高確率遊技回数（Ｘ）を決定する。なお、確率遊技状態として低確率遊技状態が決定された場合には高確率遊技回数（Ｘ）は決定されない。
【０２０５】
本実施形態における図１４に示す遊技状態設定テーブルの特徴としては、停止図柄データ１０〜１３の場合と停止図柄データ２０〜２２の場合に、時短遊技回数（Ｊ）と高確率遊技回数（Ｘ）とが無限に設定されるのではなく、１００００回に設定される点が挙げられる。ただし、高確率遊技状態では１００００回の大当たり判定（抽選）が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には大当たり判定（抽選）で大当たりと判定されるまで時短遊技状態と高確率遊技状態が継続するともいえる。
【０２０６】
（普通図柄用の当たり判定テーブル）
図１５（ａ）は、普図ゲート４４への遊技球の通過（入球）に基づき実行される当たり判定（抽選）において参照される普通図柄用の当たり判定テーブルである。図１５（ａ）に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに取得される当たり判定用乱数値と、当たり判定用乱数値の判定結果とが対応付けられている。
【０２０７】
例えば、図１５（ａ）に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「１２７」という１個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であるときには「１」から「１２７」の１２７個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。従って、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１２８であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１２７／１２８である。
【０２０８】
（普通図柄用の停止図柄決定テーブル）
図１５（ｂ）は、当たり判定（抽選）の判定結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定するための普通図柄の停止図柄決定テーブルである。図１５（ｂ）に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり判定（抽選）の結果を示す当たり判定結果と、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに取得される普通図柄決定用乱数値を判定するための当たり図柄判定値と、判定結果となる普通図柄の種類（種別）と、普通図柄の種類を示す停止普図データと、普通図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される普図指定コマンドが対応付けられている。
【０２０９】
普通図柄０は、第２始動口４７の可動部材４８を所定態様で開放させる補助遊技を発生させないハズレの普通図柄となっており、普通図柄１〜３は、第２始動口４７の可動部材４８を所定態様で開放させる補助遊技を発生させる当たりの普通図柄となっており、普通図柄１〜３はそれぞれ第２始動口４７の開放態様が異なるように設定されている。
【０２１０】
（普通図柄用の変動パターン決定テーブル）
図１５（ｃ）は、普通図柄の変動表示を行う場合に参照される普通図柄用の変動パターン決定テーブルを示す図である。図１５（ｃ）に示すように、普通図柄用の変動パターン決定テーブルには、遊技状態と、当たり判定（抽選）の判定結果と、普図変動パターン決定用乱数値と、普通図柄の変動時間と、普通図柄の変動パターンの種別を示す情報として演出制御基板１３０に送信される普図変動指定コマンドとが対応付けられている。
【０２１１】
したがって、「普通図柄の変動パターン」少なくとも当たり判定（抽選）の判定結果及び普通図柄の変動時間を特定可能なものといえる。図１５（ｃ）に示す普通図柄の変動パターン決定テーブルでは、非時短遊技状態の場合に比べて時短遊技状態の場合の方が普通図柄の変動時間が短くなるように設定されており、時短遊技状態では短いスパンで第２始動口４７が開放される。なお、非時短遊技状態と時短遊技状態とで普通図柄の変動時間を同一にしてもよい。
【０２１２】
（第２始動口の開放態様決定テーブル）
図１５（ｄ）は、補助遊技が発生して第２始動口４７を開放する場合に参照される第２始動口の開放態様決定テーブルを示す図である。図１５（ｄ）に示すように第２始動口の開放態様決定テーブルには、停止普図データと、第２始動口４７の最大開放回数と、当たり遊技（補助遊技）のオープニング時間と、第２始動口４７の１回目の開放時間と閉鎖時間と２回目の開放時間と閉鎖時間とが対応付けられている。
【０２１３】
停止図柄データ０１（普通図柄１）は、第２始動口４７の可動部材４８を１回（０．２秒）だけ開放状態に変換する（第２始動口４７のショート開放を行う）第１補助遊技を発生させる普通図柄となっており、停止図柄データ０２（普通図柄２）は、第２始動口４７の可動部材４８を２回（０．２秒と３秒）に亘って開放状態に変換する（第２始動口４７のロング開放を行う）第２補助遊技を発生させる普通図柄となっており、停止図柄データ０３（普通図柄３）は、第２始動口４７の可動部材４８を２回（２．５秒と２．５秒）に亘って開放状態に変換する（第２始動口のロング開放を行う）第３補助遊技を発生させる普通図柄となっている。
【０２１４】
（各種記憶領域）
図１６は、メインＲＡＭ１１０ｃに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図１６（ａ）は、第１始動口４５及び／又は第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に各種の情報が記憶される特別図柄保留記憶領域を示す図であり、図１６（ｂ）は、特別図柄記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図１６（ｃ）は、普図ゲート４４を遊技球が通過した場合に各種の情報が記憶される普通図柄保留記憶領域であり、図１６（ｄ）は、普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
【０２１５】
図１６（ａ）に示すように特別図柄保留記憶領域は、第１特別図柄保留記憶領域と、第２特別図柄保留記憶領域と、特別図柄当該記憶領域とに分かれており、第１特別図柄保留記憶部及び第２特別図柄保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部まで分かれており、特別図柄当該記憶領域は第０記憶部によって構成されている。
【０２１６】
なお、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部及び第４記憶部は、第１保留アイコン表示領域７１Ｃの第１表示部７１Ｃ１、第２表示部７１Ｃ２、第３表示部７１Ｃ３及び第４表示部７１Ｃ４にそれぞれ対応する。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部及び第４記憶部が第２保留アイコン表示領域７１Ｄの第１表示部７１Ｄ１、第２表示部７１Ｄ２、第３表示部７１Ｄ３及び第４表示部７１Ｄ４にそれぞれ対応する。さらに、特別図柄当該記憶領域の第０記憶部は、当該変動アイコン表示領域７１Ｅに対応する。
【０２１７】
図１６（ｂ）に示すように各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄決定用乱数値を記憶するための特別図柄決定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン決定用乱数値を記憶するための特図変動パターン決定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０２１８】
そして、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に、第１特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値）が記憶される。また、第２始動口４７に遊技球が入球した場合には、第２特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値）が記憶される。
【０２１９】
特別図柄当該記憶領域の第０記憶部は、第１特別図柄保留記憶領域又は第２特別図柄保留記憶領域のうち特別図柄の変動表示の開始条件が成立した方の記憶領域の第１記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされることで、現在の特別図柄の変動表示に関する特図判定情報が記憶されることになる。
【０２２０】
図１６（ｃ）に示すように、普通図柄保留記憶領域は、第０記憶部から第４記憶部まで分かれており、図１６（ｄ）に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄決定用乱数値を記憶するための普通図柄決定用乱数記憶領域と、普図変動パターン決定用乱数値を記憶するための普図変動パターン決定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０２２１】
そして、普図ゲート４４を遊技球が通過した場合に、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に普図判定情報（当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値）が記憶される。第０記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立した場合に第１記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされることで、現在の普通図柄の変動表示に関する普図判定情報が記憶されることになる。
【０２２２】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０２２３】
（主制御基板のメイン処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１７は、主制御基板１１０のメイン処理を示すフローチャートである。
【０２２４】
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは以下のメイン処理を行う。
【０２２５】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０において、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じてメインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０２２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０において、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップＳ３０において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。
【０２２７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４０において電源断（停電）が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板１６０の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合（ステップＳ４０：Ｎｏ）には、ステップＳ２０に移行し、電断検出信号が入力された場合（ステップＳ４０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１に移行する。
【０２２８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＳ４２において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップＳ４３において、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップＳ４４において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをＯＮする処理を行い、ステップＳ４５において、ＲＡＭアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。
【０２２９】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２３０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップＳ１１０において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材４８の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから１を減算する処理を行う。
【０２３１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１２０において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。
【０２３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１３０において、ステップＳ３０と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。
【０２３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２００において、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１９を用いて後述する。
【０２３４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３００において、特別図柄記憶判定（大当たり判定など）、特別図柄の表示制御、大入賞口５０（開閉部材５１）の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図２３を用いて後述する。
【０２３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４００において、普通図柄記憶判定（当たり判定など）、普通図柄の表示制御、第２始動口４７（可動部材４８）の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図３２を用いて後述する。
【０２３６】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５００において、払出制御基板１２０の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板１２０に送信したり、それぞれの賞球カウンタ（３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ、１５個賞球カウンタ）を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板１２０が遊技球払出装置１００から賞球を払い出すための制御を実行する。
【０２３７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００において、磁気検出センサ５３ａ及び電波検出センサ５４ａからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板１３０では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。
【０２３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７００において、遊技情報出力端子板９０から出力する外部情報データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂに出力する大入賞口開閉データ、特別図柄表示器６０、６１に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器６２に出力する普通図柄表示データ、特別図柄保留表示器６３、６４に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器６５に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。
【０２３９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ８００において、上記ステップＳ７００で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０に送信する払出コマンド送信処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１３０に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。
【０２４０】
なお、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種類については、図３５及び図３６を用いて後述する。
【０２４１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ９００において、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０２４２】
（主制御基板の入力制御処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図１９は、主制御基板１１０における入力制御処理を示すフローチャートである。
【０２４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口４３に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号の入力がなければ、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０２４４】
一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ（１０個賞球カウンタ）に１０個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口５０に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号の入力がなければ、ステップＳ２３０に処理を移す。
【０２４６】
大入賞口検出スイッチ５０ａからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ（１５個賞球カウンタ）に１５個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口５０に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）に「１」を加算して更新（Ｃ←Ｃ＋１）し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４７】
現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口（第２始動口４７、大入賞口５０）に入賞（入球）した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ（Ｅ）に「１」を加算して更新（Ｅ←Ｅ＋１）し、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数（例えば１０個）よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４８】
不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞（入球）する不正入賞（不正入球）が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、演出制御基板１３０が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。
【０２４９】
そして、遊技情報出力端子板９０から不正入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ（Ｅ）をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板９０から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握（特定）することが可能となる。
【０２５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０において、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口４５に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図２０を用いて後述する。
【０２５１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０において、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口４７に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図２１を用いて後述する。
【０２５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート４４を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図２２を用いて後述する。
【０２５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６０において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路５２を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ５２ａから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。
【０２５４】
入賞確認検出スイッチ５２ａから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ（Ｄ）を「１」減算して更新（Ｄ←Ｄ−１）し、入賞球カウンタ（Ｄ）の値が上限値（例えば２０）よりも多いか否かを判定する。
【０２５５】
入賞球カウンタ（Ｄ）の値が上限値よりも多い場合には、異常入賞（入球）が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板９０から異常入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ（Ｄ）をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。
【０２５６】
入賞球カウンタ（Ｄ）の値が上限値よりも多くない場合には、入賞球カウンタ（Ｄ）の値が下限値（例えば−１０）よりも少ないか否かを判定する。入賞球カウンタ（Ｄ）の値が下限値よりも少なくない場合には、入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２５７】
入賞球カウンタ（Ｄ）の値が下限値（例えば−１０）よりも少ない場合には、異常入賞（入球）が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板９０から異常入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）メインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ（Ｄ）をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。
【０２５８】
なお、本発明の実施形態では、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「０」とのプラス方向への乖離量（幅）を、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「０」とのマイナス方向への乖離量（幅）よりも大きく設定している。つまり、マイナス方向への乖離量の方が小さい値になっている。これにより、各種入賞口へ入賞した遊技球が入賞球流路５２を流下する分のタイムラグを吸収して入賞球過多による異常入賞の誤判定を軽減しつつ、入賞確認検出スイッチ５２ａの周辺の構造上の問題からなる入賞球過少による異常入賞の発生を速やかに発見することが可能となる。
【０２５９】
なお、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「０」とのプラス方向への乖離量（幅）よりも、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「０」とのマイナス方向への乖離量（幅）の方を大きな値に設定してもよいし、両者を同じ値に設定してもよい。
【０２６０】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図２０を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図２０は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２６１】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１において、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力した場合（ステップＳ２３０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力しなかった場合（ステップＳ２３０−１：Ｎｏ）には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−２において、賞球のために用いる３個賞球カウンタに３個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップＳ２３０−３において、入賞口に入賞（入球）した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
【０２６３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−４において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であった場合（ステップＳ２３０−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満でない場合（ステップＳ２３０−４：Ｎｏ）には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−５において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に「１」を加算して更新（Ｕ１←Ｕ１＋１）する処理を行い、ステップＳ２３０−６において、大当たり判定用乱数値を取得し、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。
【０２６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−７において、特別図柄決定用乱数値を取得し、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄決定用乱数値を記憶し、ステップＳ２３０−８において、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を取得し、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を記憶する。
【０２６６】
以上により、第１特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等からなる第１保留記憶（判定情報）が記憶されることになる（本発明の判定情報取得手段、判定情報記憶手段に相当）。
【０２６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−９において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、図１１に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等の判定情報に基づいて、新たに記憶された第１保留記憶（判定情報）の判定結果を当該第１保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板１３０に通知するための第１始動入賞情報を決定する。
【０２６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１０において、上記ステップＳ２３０−９の第１事前判定処理で決定された第１始動入賞情報に対応する第１始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２６９】
これにより、第１始動入賞情報を第１始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第１始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第１始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第１始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や該当する保留アイコンの表示態様を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出などの先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置９、枠用照明装置１０、可動演出部材７３及び盤用照明装置７４のうちの１つ又は複数を用いて行われる。
【０２７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１１において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）を参照し、上記ステップＳ２３０−５で更新された第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２７１】
（主制御基板の第２始動口検出スイッチ入力処理）
図２１を用いて、主制御基板１１０の第２始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図２１は、主制御基板１１０における第２始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２７２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１において、第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力した場合（ステップＳ２４０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０−２に処理を移し、第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力しなかった場合（ステップＳ２４０−１：Ｎｏ）には、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２７３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−２において、賞球のために用いる３個賞球カウンタに３個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップＳ２４０−３において、入賞口に入賞（入球）した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
【０２７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−４において、補助遊技（当たり状態）中であるか否かを判定する。補助遊技中である場合（ステップＳ２４０−４：Ｙｅｓ）にはステップＳ２４０−１０に処理を移し、補助遊技（当たり状態）中でない場合（ステップＳ２４０−４：Ｎｏ）には、ステップＳ２４０−５に処理を移す。
【０２７５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−５において、入賞可能期間外に特定入賞口（第２始動口４７、大入賞口５０）に入賞（入球）した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ（Ｅ）に「１」を加算して更新（Ｅ←Ｅ＋１）する。
【０２７６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−６において、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数（１０個）よりも多いか否かを判定する（エラー判定手段に相当）。規定個数（１０個）よりも多い場合（ステップＳ２４０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０−７に処理を移し、規定個数（１０個）以下の場合（ステップＳ２４０−６：Ｎｏ）には、ステップＳ２４０−１１に処理を移す。
【０２７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−７において、入賞可能期間外に遊技球が入賞（入球）する不正入賞（不正入球）が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、演出制御基板１３０が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。
【０２７８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−８において、不正入賞（不正入球）が発生したことを示す不正入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板９０から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握（特定）することが可能となる。
【０２７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−９において、不正賞入賞球カウンタ（Ｅ）の値を０クリアする。このように、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値を０クリアしておくことで、次に第２始動口検出スイッチ入力処理が実行されたとしても、直ちに不正入賞用エラー指定コマンドや不正入賞信号が送信されることはない。
【０２８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１０において、補助遊技（当たり遊技）中に第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球の個数を示す第２始動口入賞球カウンタ（Ｌ）に「１」を加算して更新（Ｌ←Ｌ＋１）する。
【０２８１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１１において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されている第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満であるか否かを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満であった場合（ステップＳ２４０−１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０−１２に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満でない場合（ステップＳ２４０−１１：Ｎｏ）には、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１２において、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に「１」を加算して更新（Ｕ２←Ｕ２＋１）する処理を行い、ステップＳ２４０−１３において、大当たり判定用乱数値を取得し、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。
【０２８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１４において、特別図柄決定用乱数値を取得し、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄決定用乱数値を記憶する。
【０２８４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１５において、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を取得して、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を記憶する。
【０２８５】
以上により、第２特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等からなる第２保留記憶（判定情報）が記憶されることになる（本発明の判定情報取得手段及び判定情報記憶手段に相当）。
【０２８６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１６において、第２事前判定処理を行う。この第２事前判定処理では、図１１に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等に基づいて、新たに記憶された第２保留記憶（判定情報）の判定結果を当該第２保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板１３０に通知するための第２始動入賞情報を決定する。
【０２８７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１７において、上記ステップＳ２４０−１６の第２事前判定処理で決定された第２始動入賞情報に対応する第２始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８８】
これにより、第２始動入賞情報を第２始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第２始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第２始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第２始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や該当する保留アイコンの表示態様を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出などの先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置９、枠用照明装置１０、可動演出部材７３及び盤用照明装置７４のうちの１つ又は複数を用いて行われる。
【０２８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１８において、第２特別図柄保留記憶領域されている第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）を参照し、上記ステップＳ２４０−１２で更新された第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２９０】
（主制御基板のゲート検出スイッチ入力処理）
図２２を用いて、主制御基板１１０のゲート検出スイッチ入力を説明する。図２２は、主制御基板１１０におけるゲート検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２９１】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−１において、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力した場合（ステップＳ２５０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５０−２に処理を移し、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力しなかった場合（ステップＳ２５０−１：Ｎｏ）には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−２において、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普通図柄保留記憶数（Ｇ）が４未満であるか否かを判定する。普通図柄保留数（Ｇ）が４未満であった場合（ステップＳ２５０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５０−３に処理を移し、普通図柄保留数（Ｇ）が４未満でない場合（ステップＳ２５０−２：Ｎｏ）には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−３において、普通図柄保留数（Ｇ）に「１」を加算して更新（Ｇ←Ｇ＋１）する処理を行い、ステップＳ２５０−４において、当たり判定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり判定用乱数値を記憶する。
【０２９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−５において、普通図柄決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普通図柄決定用乱数値を記憶し、ステップＳ２５０−６において、普図変動パターン決定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン決定用乱数値を記憶する。
【０２９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−６において、普図変動パターン決定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン決定用乱数値を記憶する。
【０２９６】
以上により、普通図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値等からなる普図保留記憶が記憶されることになる（本発明の普図判定情報取得手段及び普図判定情報記憶手段に相当）。
【０２９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−７において、普通図柄保留記憶領域されている普図保留記憶の個数である普通図柄保留数（Ｇ１）を参照し、上記ステップＳ２５０−３で更新された普通図柄保留数（Ｇ１）に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２９８】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図２３を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図２３は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２９９】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０１において、特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０３００】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０３０１】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図２４を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図２４は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【０３０２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−１において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中でない（特別図柄時間カウンタ＝０）場合（ステップＳ３１０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３１０−２に処理を移し、特別図柄の変動表示中である（特別図柄時間カウンタ＞０）場合（ステップＳ３１０−１：Ｙｅｓ）には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−２において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されている第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上であるかを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上であると判定した場合（ステップＳ３１０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上でない場合（ステップＳ３１０−２：Ｎｏ）には、ステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０３０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数（Ｕ２）から「１」を減算して更新（Ｕ２←Ｕ２−１）する。
【０３０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上であるかを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上であると判定した場合（ステップＳ３１０−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でない場合（ステップＳ３１０−４：Ｎｏ）には、ステップＳ３１８−１に処理を移す。
【０３０６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−５において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）から「１」を減算して更新（Ｕ１←Ｕ１−１）する。
【０３０７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−６において、上記ステップＳ３１０−３またはＳ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄保留記憶領域または第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０３０８】
なお、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、既に判定記憶領域（第０記憶部）に記憶されていたデータ（前回の変動表示に用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値）は特別図柄保留記憶領域からは消去されることになる。
【０３０９】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２からＳ３１０−６において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト（消化）させることとしたが、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞した順序で、第１特別図柄保留記憶領域、又は第２特別図柄保留記憶領域をシフト（消化）させてもよいし、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト（消化）させてもよい。
【０３１０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−７において、上記ステップＳ３１０−３またはステップＳ３１０−５で減算された第１特別図柄保留数または第２特別図柄保留数（Ｕ２）に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１において、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に記憶されたデータ（大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値）に基づき大当たりとするか否かなどの判定を行うとともに、判定結果に対応する特別図柄や停止図柄データを決定し、停止図柄データに対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする大当たり判定処理を実行する（本発明の特別遊技判定手段に相当）。詳しくは、図２５を用いて後述する。
【０３１２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２において、特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値）に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する特図変動パターン決定処理を行う。詳しくは、図２６を用いて後述する。
【０３１３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３において、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１４において、上記ステップＳ３１２で決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０の時間制御処理において４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５において、第１特別図柄表示器６０または第２特別図柄表示器６１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００のデータ作成処理でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータ（信号）がステップＳ８００の出力制御処理で出力されることで、第１特別図柄表示器６０または第２特別図柄表示器６１で特別図柄の変動表示が開始される。
【０３１５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１６において、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグに「００Ｈ」をセットし、ステップＳ３１７において特図特電処理データに「１」をセットし、上述した特別図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１８−１において、客待ち状態判定フラグが「０１Ｈ」であるか否かを判定する。客待ち状態判定フラグが「０１Ｈ」でない場合（ステップＳ３１８−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３１８−２に処理を移し、客待ち状態判定フラグが「０１Ｈ」である場合（ステップＳ３１８−１：Ｙｅｓ）には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３１７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１８−２において、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグに「０１Ｈ」をセットし、ステップＳ３１８−３において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３１８】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図２５を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図２５は、主制御基板１１０における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【０３１９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１において、当該大当たり判定処理が第１始動口４５への遊技球の入球に基づく第１保留記憶によって行われるものであるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口であると判定した場合（ステップＳ３１１−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１１−２に処理を移し、第１始動口でない（第２始動口である）と判定した場合（ステップＳ３１１−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３１１−３に処理を移す。
【０３２０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−２において、図７に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−３において、図７に示す第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。
【０３２１】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−４において、現在の確率遊技状態及び特別図柄当該記憶領域の第０記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを照合して、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるかを判定する。
【０３２２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−５において、大当たりに当選したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりに当選したと判定した場合（ステップＳ３１１−５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１１−６において、図８に示す大当たり用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−１０に処理を移す。
【０３２３】
メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりに当選していないと判定した場合（ステップＳ３１１−５：Ｎｏ）には、ステップＳ３１１−７において、小当たりに当選したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりに当選したと判定した場合（ステップＳ３１１−７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１１−８において、図８に示す小当たり用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−１０に処理を移す。
【０３２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりに当選していないと判定した場合（ステップＳ３１１−７：Ｎｏ）には、ステップＳ３１１−９において、図８に示すハズレ用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップＳ３１１−１０に処理を移す。
【０３２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１０において、大当たり判定（抽選）を行うことになった始動口の種類と、特別図柄当該記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値と、選択された特別図柄決定テーブルとを照合して、特別図柄の種類（停止図柄データ）を決定する。
【０３２６】
なお、決定された特別図柄（停止図柄データ）は、後述するように図２８の特別図柄停止処理において大当たりか否かを判定するのに用いられるとともに、図２９の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図３０の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０３２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１１において、上記ステップＳ３１１−１０で決定された特別図柄に対応する停止図柄データを特図停止図柄データ記憶領域にセットし、ステップＳ３１１−１２において、上記ステップＳ３１１−８で決定された停止特図データに対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン決定処理を終了する。これにより、演出図柄指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
（主制御基板の特図変動パターン決定処理）
図２６を用いて、主制御基板１１０の特図変動パターン決定処理を説明する。図２６は、主制御基板１１０における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【０３２８】
ステップＳ３１２−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該特図変動パターン決定処理が第１始動口４５への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口であると判定した場合（ステップＳ３１２−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１２−２において、図９に示す第１特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップＳ３１２−４に処理を移す。
【０３２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口でない（第２始動口である）と判定した場合（ステップＳ３１２−１：Ｎｏ）には、図１０に示す第２特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップＳ３１２−４に処理を移す。
【０３３０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２−４において、大当たり判定（抽選）の判定結果と、特別図柄の種類（停止図柄データ）と、特別図柄当該記憶領域の第０記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン決定用乱数値と、現在の保留球数と、選択された変動パターン決定テーブルとを照合して、特別図柄の変動パターンを決定する。
【０３３１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２−５において、上記ステップＳ３１２−４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０の時間制御処理において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２−６において、上記ステップＳ３１２−４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３３３】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
図２７を用いて、主制御基板１１０の特別図柄変動処理を説明する。図２７は、主制御基板１１０における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【０３３４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−１において、ステップＳ３１２−５においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か否か）を判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３２０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２０−２に処理を移し、変動時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ３２０−１：Ｎｏ）には、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−２において、特別図柄の変動表示を停止させる。具体的には、上記ステップＳ３１１−１０で決定された特別図柄を第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１に停止表示させるための停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たり判定（抽選）の判定結果が報知されることになる。
【０３３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄確定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３３７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４において、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップＳ１１０の時間制御処理において４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに「２」をセットし、図２８に示す特別図柄停止処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３３９】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図２８を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図２８は、主制御基板１１０における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【０３４０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１において、ステップＳ３２０−４においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か否か）を判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、図柄停止時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３３０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ３３０−１：Ｎｏ）には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３４１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−２において、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグがセットされている場合（ステップＳ３３０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短遊技フラグがセットされていない場合（ステップＳ３３０−２：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０３４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−３において、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短回数（Ｊ）から「１」を減算して更新（Ｊ←Ｊ−１）し、ステップＳ３３０−４において、新たな時短回数（Ｊ）が「０」か否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、時短回数（Ｊ）が「０」であると判定した場合（ステップＳ３３０−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−５に処理を移し、時短回数（Ｊ）が「０」でないと判定した場合（ステップＳ３３０−４：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０３４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−５において、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリア（ＯＦＦ）する。これにより、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することになる。
【０３４４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−６において、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合（ステップＳ３３０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合（ステップＳ３３０−６：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０３４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−７において、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から「１」を減算して更新（Ｘ←Ｘ−１）し、ステップＳ３３０−８において、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」か、否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」であると判定した場合（ステップＳ３３０−８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−９に処理を移し、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でないと判定した場合（ステップＳ３３０−８：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０３４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−９において、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリア（ＯＦＦ）する。これにより、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に移行することになる。
【０３４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１０において、現在の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３４８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１１において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。具体的には、停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり特別図柄（停止特図データ＝１０〜１６、２０〜２４）のものであるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり特別図柄であると判定した場合（ステップＳ３３０−１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−１２に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定した場合（Ｓ３３０−１２：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−１５に処理を移す。
【０３４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２において、特図特電処理データに３をセットして図２９に示す大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップＳ３３０−１３において、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０３５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１４において、大当たり遊技を開始するために図１２に示す大当たり遊技制御テーブルを選択する。
【０３５１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１５において、停止表示された特別図柄が小当たり特別図柄であるか否かを判定する。具体的には、停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり特別図柄（停止特図データ＝１７、１８）のものであるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり特別図柄であると判定した場合（ステップＳ３３０−１５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−１６に処理を移し、小当たり特別図柄でないと判定した場合（ステップＳ３３０−１５：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−２１に処理を移す。
【０３５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１６において、特図特電処理データに５をセットして図３１に示す小当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップＳ３３０−１７において、小当たり遊技を開始するために図１２に示す小当たり遊技制御テーブルを選択する。
【０３５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１８において、選択された遊技制御テーブルと特別図柄の停止図柄データに基づいて、特別遊技タイマカウンタにオープニング時間をセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０の時間制御処理において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３５４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１９において、停止図柄データ（大当たり、小当たり）の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３５５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−２０において、大入賞口開閉制御テーブルをセットする。具体的には、図１２（ａ）に示す大当たり遊技制御テーブル又は図１２（ｂ）に示す小当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに対応する大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ）をセットする。本処理を終了したら今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３５６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−２１において、特図特電処理データに０をセットして図２４に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図２９を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図２９は、主制御基板１１０における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【０３５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であると判定した場合（ステップＳ３４０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合（ステップＳ３４０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。
【０３５８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−２において、上記ステップＳ３３０−１８で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３４０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−３に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ３４０−２：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３５９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−３において、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して更新（Ｒ←Ｒ＋１）する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることになる。
【０３６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−４において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。ここでは、まだ大入賞口５０の開放が行われていないので、開放回数（Ｋ）記憶領域には「１」が記憶されることになる。
【０３６１】
また、大入賞口５０の開閉部材５１を開放するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材５１が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口５０が開放されることになる。また、上記ステップＳ３３０−２０で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−５において、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。ここでは、大当たり遊技の１ラウンド目となるので、開放第１回目用ラウンド指定コマンドがセットされる。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３６３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−６において、現在大入賞口５０が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口５０が開放中であると判定した場合（ステップＳ３４０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−７に処理を移し、大入賞口５０が開放中でないと判定した場合（ステップＳ３４０−６：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０３６４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−７において、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に到達したこと又は現在の開放回数（Ｋ）における開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０）が該当する。メインＣＰＵ１１０ａは、開放終了条件が成立したと判定した場合（ステップＳ３４０−７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合（ステップＳ３４０−７：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−８において、インターバル（大入賞口閉鎖）処理を行う。具体的には、大入賞口５０の開閉部材５１を閉鎖状態に変換するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データをクリアする。これにより、開閉部材５１が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口５０が閉鎖されることになる。また、上記ステップＳ３３０−２０で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３６６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−９において、現在インターバル（大入賞口閉鎖）中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル（大入賞口閉鎖）中であると判定した場合（ステップＳ３４０−９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−１０に処理を移し、インターバル（大入賞口閉鎖）中でないと判定した場合（ステップＳ３４０−９：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−１９に処理を移す。
【０３６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１０において、大入賞口５０の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「０」になったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、閉鎖時間が終了したと判定した場合（ステップＳ３４０−１０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−１１に処理を移し、閉鎖時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ３４０−１０：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１１において、今回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に到達したこと又は開放回数（Ｋ）が最大開放回数となったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、今回のラウンドが終了したと判定した場合（ステップＳ３４０−１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−１３に処理を移し、今回のラウンドが終了していないと判定した場合（ステップＳ３４０−１１：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−１２に処理を移す。
【０３６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１２において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。また、大入賞口５０の開閉部材５１を開放するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材５１が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口５０が開放されることになる。また、上記ステップＳ３３０−２０で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１３において、最終ラウンドの終了であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が今回の大当たり遊技の最大ラウンド遊技回数に到達しているか否かを判定する。最終ラウンドの終了であると判定した場合（ステップＳ３４０−１３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−１７に処理を移し、最終ラウンドの終了でないと判定した場合（ステップＳ３４０−１３：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０３７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１４において、ラウンドデータ設定処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域及び大入賞口入賞球数カウンタ（Ｃ）記憶領域に「０」をセットし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）を「１」加算して更新（Ｒ←Ｒ＋１）する。
【０３７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１５において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。また、大入賞口５０の開閉部材５１を開放するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材５１が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口５０が開放されることになる。また、上記ステップＳ３３０−２０で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３７３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１６において、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１７において、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入賞球数カウンタ（Ｃ）記憶領域及びラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、大当たり遊技制御テーブルと停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０の時間制御処理において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３７５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１８において、停止図柄データに対応する大当たり用エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、大当たり用エンディング指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３７６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１９において、現在エンディング中か否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、エンディング中である場合（ステップＳ３４０−１９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−２０に処理を移し、エンディング中でない場合（ステップＳ３４０−１９：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−２０において、エンディング時間が経過したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３４０−２０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−２１に移行し、エンディング時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ３４０−２０：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３７８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−２１において、特図特電処理データに４をセットし、図３０に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３７９】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図３０を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図３０は、主制御基板１１０における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【０３８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−１において、特図停止図柄データ記憶領域にセットされた停止図柄データを取得し、図１４に示す遊技状態設定テーブルを選択する。
【０３８１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−２において、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図１４に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技フラグをセットするものである場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、停止図柄データが高確率遊技フラグをセットしないものである場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない若しくは高確率遊技フラグ記憶領域をクリアする。例えば、停止図柄データが「１０」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、停止図柄データが「１６」であれば、高確率遊技フラグをセットしない。
【０３８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−３において、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図１４に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技回数をセットするものである場合には、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、停止図柄データが「１０」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に１００００をセットし、停止図柄データが「１６」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域には何もセットしない若しくは０をセットする。
【０３８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−４において、時短遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図１４に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが時短遊技フラグをセットするものである場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、停止図柄データが時短遊技フラグをセットしないものである場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしない若しくは時短遊技フラグ記憶領域をクリアする。なお、本発明の実施形態では、何れの停止図柄データであっても時短遊技フラグはセットされる。
【０３８４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−５において、時短遊技回数設定処理を行う。具体的には、図１４に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが時短遊技回数をセットするものである場合には、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、停止図柄データが「１０」であれば、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に１００００をセットし、停止図柄データが「１６」であれば、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に１００をセットする。
【０３８５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−６において、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照して遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３８６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−７において、特図特電処理データに「０」をセットし、図２４に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０３８７】
（主制御基板の小当たり遊技処理）
図３１を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図３１は、主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【０３８８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−１において、現在オープニング中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であると判定した場合（ステップＳ３６０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合（ステップＳ３６０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３６０−５に処理を移す。
【０３８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−２において、上記ステップＳ３３０−１８で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３６０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６０−３に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ３６０−２：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３９０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−３において、小当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ステップＳ３３０−２０でセットされた大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝１３）を選択する。
【０３９１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−４において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。ここでは、まだ大入賞口５０の開放が行われていないので、開放回数（Ｋ）記憶領域には「１」が記憶されることになる。
【０３９２】
また、大入賞口５０の開閉部材５１を開放するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材５１が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口５０が開放されることになる。また、上記ステップＳ３３０−２０でセットされた大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−５において、現在大入賞口５０が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口５０が開放中であると判定した場合（ステップＳ３６０−５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６０−６に処理を移し、大入賞口５０が開放中でないと判定した場合（ステップＳ３６０−５：Ｎｏ）には、ステップＳ３６０−８に処理を移す。
【０３９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−６において、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に到達したこと又は現在の開放回数（Ｋ）における開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０）が該当する。メインＣＰＵ１１０ａは、開放終了条件が成立したと判定した場合（ステップＳ３６０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６０−７に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合（ステップＳ３６０−６：Ｎｏ）には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−７において、インターバル（大入賞口閉鎖）処理を行う。具体的には、大入賞口５０の開閉部材５１を閉鎖状態に変換するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データをクリアする。これにより、開閉部材５１が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口５０が閉鎖されることになる。また、上記ステップＳ３３０−２０でセットされた大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−８において、現在インターバル（大入賞口閉鎖）中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル（大入賞口閉鎖）中であると判定した場合（ステップＳ３６０−８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６０−９に処理を移し、インターバル（大入賞口閉鎖）中でないと判定した場合（ステップＳ３６０−８：Ｎｏ）には、ステップＳ３６０−１４に処理を移す。
【０３９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−９において、大入賞口５０の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「０」になったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、閉鎖時間が終了したと判定した場合（ステップＳ３６０−９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６０−１０に処理を移し、閉鎖時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ３６０−９：Ｎｏ）には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３９８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−１０において、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に到達したこと又は開放回数（Ｋ）が最大開放回数となったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合（ステップＳ３６０−１０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６０−１２に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合（ステップＳ３６０−１０：Ｎｏ）には、ステップＳ３６０−１１に処理を移す。
【０３９９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−１１において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。また、大入賞口５０の開閉部材５１を開放するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材５１が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口５０が開放されることになる。また、上記ステップＳ３３０−２０で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０４００】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−１２において、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入賞球数カウンタ（Ｃ）記憶領域に「０」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、小当たり遊技制御テーブルと停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０の時間制御処理において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０４０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−１３において、停止図柄データに対応する小当たり用エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、小当たり用エンディング指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。本処理を終了したら、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０４０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−１４において、現在エンディング中か否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、エンディング中である場合（ステップＳ３６０−１４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６０−１５に処理を移し、エンディング中でない場合（ステップＳ３６０−１４：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−１５において、エンディング時間が経過したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３６０−１５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６０−１６に移行し、エンディング時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ３６０−１５：Ｎｏ）には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０４０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０−１６において、特図特電処理データに０をセットし、図２４に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の小当たり遊技処理を終了する。
（主制御基板の普図普電制御処理）
図３２を用いて、普図普電制御処理を説明する。図３２は、主制御基板１１０における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０４０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４０１において、普図普電処理データをロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば補助遊技処理（ステップＳ４２０）に処理を移す。
【０４０６】
この「普図普電処理データ」は、後述するように普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０４０７】
ステップＳ４１０の普通図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、当たり判定処理、停止表示させる普通図柄を決定する普通図柄決定処理、普通図柄の変動時間を決定する普図変動パターン決定処理等を行う。詳しくは図３３を用いて後述する。
【０４０８】
ステップＳ４２０の補助遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技（当たり遊技）を制御する処理を行う。詳しくは、図３４を用いて後述する。
【０４０９】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
図３３を用いて、主制御基板１１０の普通図柄変動処理を説明する。図３３は、主制御基板１１０における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【０４１０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１において、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中（普通図柄時間カウンタ＞０）であると判定した場合（ステップＳ４１０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１０−１５に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ４１０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０４１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２において、普図保留数を記憶している普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域の値が１以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域の値が１以上であると判定した場合（ステップＳ４１０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１０−３に処理を移し、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域の値が１以上でないと判定した場合（ステップＳ４１０−２：Ｎｏ）には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４１２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−３において、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して更新（Ｇ←Ｇ−１）する。
【０４１３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−４において、上記ステップＳ４１０−２において減算された普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域に対応する普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、普通図柄記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０４１４】
なお、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、既に判定記憶領域に記憶されていたデータ（前回の変動表示に用いた当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値）は普通図柄保留記憶領域からは消去されることになる。また、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域に記憶されている普通図柄保留数（Ｇ１）に対応する普通図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４１５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−５において、図１５に示す普通図柄用の当たり判定テーブルを選択し、ステップＳ４１０−６において、当たり判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値とをステップＳ４１０−５で選択した普通図柄用の当たり判定テーブルと照合して当たりか否かの判定（普通図柄の当たり抽選）を行う。
【０４１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−７において、図１５に示す普通図柄用の停止図柄決定テーブルを選択し、ステップＳ４１０−８において、普通図柄決定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップＳ４１０−６の当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている普通図柄決定用乱数値とステップＳ４１０−７で選択した普通図柄用の停止図柄決定テーブルと照合して普通図柄の種類（停止図柄データ）を決定し、普図停止図柄記憶領域にセットする。
【０４１７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−９において、上記ステップＳ４１０−８で決定した普通図柄の停止図柄データに基づいて普図指定コマンドを特定し、特定した普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより普図指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０４１８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１０において、図１５に示す普通図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップＳ４１０−１１において、普図変動パターン決定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップＳ４１０−６の当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている普図変動パターン決定用乱数値とステップＳ４１０−１０で選択した普通図柄用の変動パターン決定テーブルと照合して普通図柄の変動時間（変動パターン）を決定する。
【０４１９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１２において、上記ステップＳ４１０−１１で決定された普通図柄の変動時間（変動パターン）に対応する普図変動指定コマンドを特定し、特定した普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０４２０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１３において、上記ステップＳ４１０−１１で決定された普通図柄の変動時間を普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０４２１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１４において、普通図柄表示器６２において普通図柄変動表示用データをセットして普通図柄の変動表示を開始する。なお、普通図柄変動表示用データには、普通図柄の当たり抽選の結果、普通停止図柄データ、普通図柄の変動時間（変動パターン）などの情報が含まれる。
【０４２２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１５において、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、上記ステップＳ４１０−１３においてセットされた普通図柄時間カウンタが「０」となったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動時間が終了したと判定した場合（ステップＳ４１０−１５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１０−１６に処理を移し、普通図柄の変動時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ４１０−１５：Ｎｏ）には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４２３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１６において、普通図柄の停止図柄データに対応する停止図柄となるように普通図柄の変動表示を停止する。具体的には、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であれば、普通図柄表示器６２に当たり停止図柄を停止表示させ、普通図柄の停止図柄データがハズレ停止図柄であれば、普通図柄表示器６２にハズレ停止図柄を停止表示させる。
【０４２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１７において、普通図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄確定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０４２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１８において、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、当たり停止図柄である場合（ステップＳ４１０−１８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１０−１９に処理を移し、当たり停止図柄でない場合（ステップＳ４１０−１８：Ｎｏ）には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１９において、図３４に示す補助遊技処理に処理を移行するために、普図普電処理データに「１」をセットし、ステップＳ４１０−２０において、図１５に示す第２始動口の開放態様決定テーブルを選択する。
【０４２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２１において、ステップＳ４１０−２０で選択された開放態様決定テーブルと普通図柄の停止図柄データに基づいて、オープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０の時間制御処理において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０４２８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２２において、上記ステップＳ４１０−２０で選択された第２始動口の開放態様決定テーブルに基づいて、普通図柄の停止図柄データに応じた当たり用オープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、当たり用オープニング指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。本処理を終了したら、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４２９】
（主制御基板の補助遊技処理）
図３４を用いて、主制御基板１１０の補助遊技処理を説明する。図３４は、主制御基板１１０における補助遊技処理を示すフローチャートである。
【０４３０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１において、現在オープニング中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であると判定した場合（ステップＳ４２０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合（ステップＳ４２０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ４２０−５に処理を移す。
【０４３１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−２において、上記ステップＳ４１０−２１で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４２０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−３に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ４２０−２：Ｎｏ）には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−３において、補助遊技開始処理を行う。具体的には、開放回数（Ｓ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｓ）に「１」を加算して更新（Ｓ←Ｓ＋１）する。ここでは、まだ第２始動口の開放が１回も行われていないので、開放回数（Ｓ）記憶領域には「１」が記憶されることになる。
【０４３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−４において、第２始動口開放処理を行う。具体的には、第２始動口４７の可動部材４８を開放するために第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材４８が閉鎖状態から開放状態に変換されて第２始動口４７が開放されることになる。また、図１５に示す第２始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｓ）に基づいて第２始動口４７の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０４３４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−５において、現在第２始動口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口４７が開放中であると判定した場合（ステップＳ４２０−５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−６に処理を移し、第２始動口４７が開放中でないと判定した場合（ステップＳ４２０−５：Ｎｏ）には、ステップＳ４２０−８に処理を移す。
【０４３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−６において、第２始動口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第２始動口入賞球カウンタ（Ｌ）の値が規定個数（１０個）に到達したこと又は現在の開放回数（Ｓ）における開放時間が経過したこと（補助遊技タイマカウンタ＝０）が該当する。メインＣＰＵ１１０ａは、開放終了条件が成立したと判定した場合（ステップＳ４２０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−７に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合（ステップＳ４２０−６：Ｎｏ）には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−７において、第２始動口閉鎖処理を行う。具体的には、第２始動口４７の可動部材４８を閉鎖状態に変換するために第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを通電させる通電データをクリアする。これにより、可動部材４８が開放状態から閉鎖状態に変換されて第２始動口４７が閉鎖されることになる。また、図１５に示す第２始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｓ）に基づいて、第２始動口４７の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４３７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−８において、現在インターバル（閉鎖）中か否かを判定する。具体的には、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル（閉鎖）中であると判定した場合（ステップＳ４２０−８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−９に処理を移し、インターバル（閉鎖）中でないと判定した場合（ステップＳ４２０−８：Ｎｏ）には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−９において、第２始動口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。具体的には、補助遊技タイマカウンタが「０」になかったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口の閉鎖時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４２０−９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−１０に処理を移し、第２始動口の閉鎖時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ４２０−９：Ｎｏ）には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４３９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１０において、最終開放が終了しているか否かを判定する。具体的には、開放回数（Ｓ）記憶領域に記憶された開放回数（Ｓ）が今回の補助遊技の最大開放回数に到達しているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、最終開放が終了している場合（ステップＳ４２０−１０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−１３に処理を移し、最終開放が終了していない場合（ステップＳ４２０−１０：Ｎｏ）には、ステップＳ４２０−１１に処理を移す。
【０４４０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１１において、補助遊技進行処理を行う。具体的には、開放回数（Ｓ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｓ）に「１」を加算して更新（Ｓ←Ｓ＋１）する。
【０４４１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１２において、第２始動口開放処理を行う。具体的には、第２始動口４７の可動部材４８を開放するために第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材４８が閉鎖状態から開放状態に変換されて第２始動口４７が開放されることになる。また、図１５に示す第２始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｓ）に基づいて第２始動口４７の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１３において、補助遊技終了処理を行う。具体的には、第２始動口の開放回数（Ｓ）記憶領域、第２始動口入賞球カウンタ（Ｌ）記憶領域に「０」をセットして各記憶領域の値をクリアする。
【０４４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１４において、今回の補助遊技に対応する当たり用エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより当たり用エンディング指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０４４４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１５において、普図普電処理データに０をセットし、図３３に示す普通図柄変動処理に処理を移行する準備を行う。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４４５】
（演出制御基板に関与するコマンドの説明）
図３５及び図３６を用いて、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別について説明する。図３５及び図３６は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【０４４６】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４４７】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップＳ２３０−１１または上記ステップＳ３１０−７において増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４４８】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４４９】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップＳ２４０−１８または上記ステップＳ３１０−７において増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４５０】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という場合がある。
【０４５１】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別（種類）を示すものであり、第１特別図柄ならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、第２特別図柄ならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。
【０４５２】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１１−１２において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４５３】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示器６０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４５４】
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示器６０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１２−６において特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４５５】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示器６１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ４Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４５６】
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示器６１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１２−６において特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４５７】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という場合がある。
【０４５８】
「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０４５９】
この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第１特別図柄表示器６０または第２特別図柄表示器６１に停止表示させるときに、上記ステップＳ３２０−３において特別図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４６０】
「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器６２に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップＳ４１０−１７において普通図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４６１】
「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定（抽選）の結果を事前に演出制御基板１３０に通知するための情報であり、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づくものならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づくものならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４６２】
この始動口入賞指定コマンドは、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞したときに、上記ステップＳ２３０−１０またはＳ２４０−１７において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４６３】
「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技（特別遊技状態）が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４６４】
この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップＳ３３０−１９において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４６５】
「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ９Ｈ」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４６６】
このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップＳ３４０−５やステップＳ３４０−１６においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４６７】
「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４６８】
この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップＳ３４０−１８において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４６９】
「小当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の小当たり遊技（特別遊技状態）が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、小当たり遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４７０】
この小当たり用オープニング指定コマンドは、各種の小当たり遊技が開始するときに、上記ステップＳ３３０−１９において小当たり遊技の種別に対応する小当たり用オープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４７１】
「小当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の小当たり遊技が終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、小当たり遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４７２】
この小当たり用エンディング指定コマンドは、各種の小当たり遊技が終了するときに、上記ステップＳ３６０−１３において小当たり遊技の種別に対応する小当たり用エンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４７３】
「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４７４】
この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップＳ２５０−７または上記ステップＳ４１０−４において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４７５】
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器６２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４７６】
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ４１０−９において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４７７】
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器６２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４７８】
この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ４１０−１２において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４７９】
「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、補助遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４８０】
この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップＳ４１０−２２において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４８１】
「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、補助遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４８２】
この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップＳ４２０−１４おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４８３】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否かや高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ０Ｈ」で設定され、各遊技状態に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定されている。
【０４８４】
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時（大当たり遊技の開始時）および大当たりの終了時に、上記ステップＳ３１３、上記ステップＳ３３０−１０、上記ステップＳ３５０−６において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４８５】
「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機１への電源投入がメインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ１Ｈ」で設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴う場合には「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴わない場合には「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ〜０３Ｈ」に設定される。
【０４８６】
この電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機１に電源が投入されたときに、上記ステップＳ１０においてメインＲＡＭ１１０ｃの初期化の有無及び遊技状態に対応する電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０４８７】
「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ１Ｈ」で設定され、ＤＡＴＡが「０４Ｈ」で設定されている。
【０４８８】
この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップＳ３１８−３においてメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４８９】
「エラー指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ２Ｈ」で設定され、エラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０４９０】
このエラー指定コマンドは、上記ステップＳ６００の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップＳ２６０の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップＳ２２０の大入賞口検出スイッチ入力処理又は上記ステップＳ２４０の第２始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４９１】
また、払出制御基板１２０において遊技盤取付枠３やガラス枠４の開放、下受け皿１２の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出ＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板１２０の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４９２】
「エラー解除指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ２Ｈ」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０４９３】
このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板１２０において遊技盤取付枠３やガラス枠４の閉鎖、下受け皿１２の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板１２０の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４９４】
（演出制御部１３０ｍのメイン処理）
図３７を用いて、演出制御部１３０ｍのメイン処理を説明する。図３７は、演出制御部１３０ｍのメイン処理を示すフローチャートである。
【０４９５】
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、サブＣＰＵ１３０ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１３０ａは以下のメイン処理を行う。
【０４９６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１０において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＥ２０において、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１３０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。
【０４９７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップＥ４０において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップＥ４０の処理を繰り返し行う。
【０４９８】
（演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理）
図３８を用いて、演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理を説明する。図３８は、演出制御部１３０ｍにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。演出制御部１３０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０４９９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１００において、サブＣＰＵ１３０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップＥ１２０において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、各種のタイマを更新する処理を行う。
【０５００】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１３０において、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。
【０５０１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１５０において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファに格納する処理を行う。
【０５０２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ２００において、電源投入処理を行う。この電源投入処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。具体的には、表示／音声制御部１４０に電源投入報知コマンドを送信して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置９から電源投入音を出力させたりする。
【０５０３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ２５０において、停電復旧処理を行う。この停電復旧処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。具体的には、表示／音声制御部１４０に電源復旧報知コマンドを送信して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置９から電源復旧音を出力させたりする。
【０５０４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３００において、客待ち演出処理を行う。この客待ち演出処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後（例えば２０秒）に客待ち演出を行うための処理を行う。具体的には、表示／音声制御部１４０に客待ち演出コマンドを送信して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置９から客待ちデモ音を出力させたりする。
【０５０５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３５０において、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブＲＡＭ１３０ｃに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。
【０５０６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ４００において、保留情報更新処理を行う。この保留情報更新処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブＲＡＭ１３０ｃに記憶している第１特別図柄保留数、第２特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。
【０５０７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５００において、先読み演出処理を行う。この先読み演出処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を行う連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出等を実行するための処理を行う。
【０５０８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６００において、特図特電演出処理を行う。この特図特電演出処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当たり用エンディング指定コマンド、小当たり用オープニング指定コマンド、小当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。詳しくは、図３９を用いて後述する。
【０５０９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ８００において、普図普電演出処理を行う。この普図普電演出処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。
【０５１０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ８５０において、エラー報知処理を行う。このエラー報知処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。
【０５１１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ９００において、出力制御処理を行う。この出力制御処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、所定のデータ等の信号を出力したり、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信したりする処理を行う。
【０５１２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ９５０において、ステップＥ１００で退避した情報をサブＣＰＵ１３０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０５１３】
（演出制御部１３０ｍの特図特電演出処理）
図３９を用いて、演出制御部１３０ｍの特図特電演出処理を説明する。図３９は、演出制御部１３０ｍにおける特図特電演出処理を示すフローチャートである。
【０５１４】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６１０において、演出処理データの値をロードし、ロードした演出処理データから分岐先アドレスを参照し、演出処理データ＝０であれば変動演出開始処理（ステップＥ６２０）に処理を移し、演出処理データ＝１であれば変動演出中処理（ステップＥ６４０）に処理を移し、演出処理データ＝２であれば変動演出終了処理（ステップＥ６６０）に処理を移し、演出処理データ＝３であれば大当たり演出開始処理（ステップＥ６８０）に処理を移し、演出処理データ＝４であれば大当たり演出中処理（ステップＥ７００）に処理を移し、演出処理データ＝５であれば大当たり演出終了処理（ステップＥ７２０）に処理を移し、演出処理データ＝６であれば小当たり演出処理（ステップＥ７４０）に処理を移す。
【０５１５】
この「演出処理データ」は、後述するように特図特電演出処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０５１６】
（演出制御部１３０ｍの変動演出開始処理）
図４０を用いて、演出制御部１３０ｍの変動演出開始処理を説明する。図４０は、演出制御部１３０ｍにおける変動演出開始処理を示すフローチャートである。
【０５１７】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２１において、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していないと判定した場合（ステップＥ６２１：Ｎｏ）には、ステップＥ６２３に処理を移し、受信していると判定した場合（ステップＥ６２１：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６２２において、受信した演出図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの変動演出コマンド記憶領域に記憶（移動）する。
【０５１８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２３において、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して特別図柄用の変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していないと判定した場合（ステップＥ６２３：Ｎｏ）には、今回の変動演出開始処理を終了し、受信していると判定した場合（ステップＥ６２３：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６２４において、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの変動演出コマンド記憶領域に記憶（移動）する。
【０５１９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２５において、変動演出コマンド記憶領域を参照して演出図柄指定コマンドと特別図柄用の変動パターン指定コマンドの２つのコマンドを正常に受信したか否かを判定し、正常に受信したと判定した場合（ステップＥ６２５：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６２６に処理を移し、正常に受信していないと判定した場合（ステップＥ６２５：Ｎｏ）には、ステップＥ６３２に処理を移す。
【０５２０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２６において、変動演出パターン決定処理を行う。この変動演出パターン決定処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの変動演出コマンド記憶領域に記憶された特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて演出図柄７０ａを変動表示する際の変動演出パターンを決定するための処理を行う。詳しくは、図４１を用いて後述する。
【０５２１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２７において、図柄停止パターン決定処理を行う。この図柄停止パターン決定処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの変動演出コマンド記憶領域に記憶された演出図柄指定コマンド等に基づいて演出図柄７０ａを変動表示する際の図柄停止パターンを決定するための処理を行う。詳しくは、図４４を用いて後述する。
【０５２２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２８において、一発告知予告決定処理を行う。この一発告知予告決定処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出図柄指定コマンドや変動演出パターン等に基づき大当たりとなることを確定的に告知（報知）する当確演出や確変大当たりとなることを確定的に告知（報知）する確確演出といった一発告知予告演出（本発明の報知演出に相当）を実行するか否かを決定したり、実行する一発告知予告の種類（演出態様）を決定したりする処理を行う。詳しくは、図４６を用いて後述する。
【０５２３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２９において、予告演出決定処理を行う。この予告決定設定処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出パターンや図柄停止パターン等に基づいて大当たりとなる可能性があることを予告する予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する予告演出の演出態様（種類）を決定したりする処理を行う。
【０５２４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６３０において、特図ルーレット演出設定処理を行う。この特図ルーレット演出処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出パターンの進行や結果を予告するためのルーレット演出を実行するか否かを決定したり、実行するルーレット演出の演出態様（種類）を決定したりする処理を行う。
【０５２５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６３１において、演出処理データに「１」をセットし、上述した変動演出中処理に処理を移す準備を行い、今回の変動演出開始処理を終了する。
【０５２６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６３２において、サブＲＡＭ１３０ｃの変動演出コマンド記憶領域をクリアする。具体的には、演出図柄指定コマンドと特別図柄用の変動パターン指定コマンドとが正常に受信されていない場合には、適切に演出図柄７０ａの変動表示（変動演出）を行えないため、変動演出コマンド記憶領域に記憶された演出図柄指定コマンドと特別図柄用の変動パターン指定コマンドとを消去して今回の変動演出を実行しないようにしている。本処理を終了すると、今回の変動演出開始処理を終了する。
【０５２７】
（演出制御部１３０ｍの変動演出パターン決定処理）
図４１を用いて、演出制御部１３０ｍの変動演出パターン決定処理を説明する。図４１は、演出制御部１３０ｍにおける変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【０５２８】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２６−１において、サブＲＡＭ１３０ｃの変動演出コマンド記憶領域に記憶されている特別図柄用の変動パターン指定コマンドを確認し、ステップＥ６２６−２において、変動演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップＥ６２６−３において、サブＲＡＭ１３０ｃの演出モード情報記憶領域に記憶されている現在の演出モードを確認する。
【０５２９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２６−４において、現在の演出モードが通常遊技状態用の演出モードＢであるか否かを判定し、演出モードＢでない場合（ステップＥ６２６−４：Ｎｏ）には、ステップＥ６２６−５において、図４２に示す変動演出パターン決定テーブル１を選択し、演出モードＢである場合（ステップＥ６２６−４：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６２６−６において、図４３に示す変動演出パターン決定テーブル２を選択する。なお、変動演出パターン決定テーブルについては、図４２及び図４３を用いて後述する。
【０５３０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２６−７において、選択した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動演出パターン指定コマンドと変動演出パターン決定用乱数値とに基づいて変動演出パターンを決定し、ステップＥ６２６−８において、決定した変動演出パターンをサブＲＡＭ１３０ｃの変動演出パターン記憶領域に記憶する。
【０５３１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２６−９において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。これにより、ステップＥ９００の出力制御処理において変動演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信されることになる。
【０５３２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２６−１０において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出時間を変動演出時間タイマにセットし、ステップＥ６２６−１１において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出データ（演出内容、操作演出の有無、操作演出の開始時期、昇格演出の有無、昇格演出の開始時期等）をセットし、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。
【０５３３】
（変動演出パターン決定テーブル）
図４２及び図４３は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。図４２は、演出モードＡ及び演出モードＣにおいて特別図柄及び演出図柄７０ａの変動表示を行う場合に参照される変動演出パターン決定テーブル１であり、図４３は、演出モードＢにおいて特別図柄及び演出図柄７０ａの変動表示を行う場合に参照される変動演出パターン決定テーブル２である。
【０５３４】
図４２及び図４３に示す変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドと、上記ステップＥ６２６−２で取得される変動演出パターン決定用乱数値による選択率と、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出パターンの種別（種類）とが対応付けられており、参考として変動パターン指定コマンドに対応する演出内容と、変動演出パターンに対応する変動演出内容（変動演出のシナリオ）が記載されている。
【０５３５】
ここで、変動演出内容の「リーチ煽り」とは、リーチが形成されるか否かを煽る煽り演出のことであり、具体的には、左側の変動表示領域と右側の変動表示領域に同一の演出図柄７０ａが停止（仮停止）するか否かを煽るように演出する通常煽り演出や、前回の変動表示で左側または右側の変動表示領域に停止した演出図柄７０ａを変動表示させずにホールドして次の変動表示を開始した後にホールドした図柄と同一の演出図柄７０ａが停止（仮停止）するか否かを煽るように演出する図柄ホールド煽り演出、演出図柄の仮停止と再変動とを１又は複数回繰り返す疑似連煽り演出、所定の演出表示を１又は複数回繰り返す連続煽り演出等が挙げられる。
【０５３６】
また、変動演出内容の「リーチ演出」とは、左側と右側の変動表示領域に同一の演出図柄７０ａが停止（仮停止）された状態で、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを高速及び／又は低速で変動表示（スクロール）させる演出をいう。
【０５３７】
また、「ＳＰリーチ」とは、前述したようにリーチ演出よりも大当たりの期待度が高い演出であり、仮停止していない中央の変動表示領域の演出図柄７０ａに特殊な変動表示を行わせたり、特殊なキャラクタを表示したりする演出をいう。
【０５３８】
「ＳＰリーチＡ」は、ＳＰリーチＡ〜Ｃの中で大当たりの期待度が最も低くなるように設定されたリーチ演出である。
「ＳＰリーチＢ」は、ＳＰリーチＡよりも大当たりの期待度が高く、ＳＰリーチＣよりも大当たりの期待度が低くなるように設定されたリーチ演出である。
「ＳＰリーチＣ」は、ＳＰリーチＡ〜Ｃの中で大当たりの期待度が最も高くなるように設定されたリーチ演出である。
【０５３９】
また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、前述したようにＳＰリーチの後に行われ、ＳＰリーチよりも大当たり期待度が高い演出であり、ＳＰリーチの結果として仮停止した中央の変動表示領域の演出図柄７０ａを再変動させ、その後に再変動した中央の変動表示領域の演出図柄７０ａに特殊な変動表示を行わせたり、特殊なキャラクタを表示したりする演出をいう。なお、本実施形態ではＳＰＳＰリーチが１種類しか設定されていないが、大当たりの期待度が異なるように複数種類設定してもよい。
【０５４０】
また、変動演出内容の「操作演出」とは、演出ボタン１７（演出ボタン検出スイッチ１７ａ）を所定時間（例えば１．５秒）に亘って有効とする有効期間（有効時間）中に演出ボタン１７の操作が検出された場合に実行される演出をいう。
【０５４１】
具体的には、演出ボタン１７の操作に基づき第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び／又は第２画像表示装置７１（サブ液晶）に大当たりとなる期待度を示唆する演出画像を表示させる表示演出及び／又は可動演出部材７３を所定の態様で動作させる動作演出が実行される。なお、本実施形態では、有効期間中に演出ボタン１７の操作が検出されなかった場合にも演出ボタン１７の操作が検出された場合と同じ内容の演出が実行されるようになっている。
【０５４２】
「操作演出Ａ」は、演出ボタン１７の有効期間において演出ボタン１７が上方向への飛び出し動作を行わないように設定されている操作演出である。
「操作演出Ｂ」は、演出ボタン１７の有効期間において演出ボタン１７が上方向への飛び出し動作を行うように設定されている操作演出である。
なお、演出ボタン１７の飛び出し動作は、有効期間の発生前から有効期間中に亘って実行されるようにしてもよいし、有効期間の発生時に実行されるようにしてもよい。
【０５４３】
また、「昇格演出」とは、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを煽る演出（再抽選演出）であり、具体的には、仮停止された演出図柄７０ａの組み合わせ（大当たり結果態様）を再変動させて遊技者にとって価値の低い大当たり遊技から遊技者にとって有利な（価値の高い）大当たり遊技に昇格するか否かを煽る演出であり、昇格しない場合には遊技者にとって価値の低い大当たり遊技を発生させる演出図柄７０ａの組み合わせ（大当たり結果態様）が停止表示され、昇格する場合には遊技者にとって価値の高い大当たり遊技を発生させる演出図柄７０ａの組み合わせ（大当たり結果態様）が停止表示される。
【０５４４】
「昇格演出Ａ」は、演出ボタン１７の有効期間が発生せずに大当たり遊技の種類が昇格するか否かの結果が導出される昇格演出である。
「昇格演出Ｂ」は、演出ボタン１７の有効期間（例えば１．５秒）が発生し、演出ボタン１７の操作タイミング若しくは有効期間の終了タイミングに合わせて大当たり遊技の種類が昇格するか否かの結果が導出される昇格演出である。
「昇格演出Ｃ」は、演出ボタン１７の有効期間が発生せずに大当たり遊技の種類が昇格しないことを示唆（報知）する結果を導出した後に、大当たりの種類が昇格することを示唆（報知）する結果が導出される昇格演出である。
【０５４５】
また、「カットイン」とは、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び／又は第２画像表示装置７１（サブ液晶）に大当たりとなる期待度を示唆する演出画像を表示させるカットイン演出をいう。なお、本実施形態のカットイン演出では、大当たりとなるか否かの結果が導出される直前（所定時間前）に実行されるように設定されている。
【０５４６】
本実施形態の変動演出パターン決定テーブルの特徴として、図４２に示す変動演出パターン決定テーブル１では、演出ボタン１７を用いた操作演出Ａ〜Ｃや昇格演出Ｂが実行されるのに対し、図４３に示す変動演出パターン決定テーブル２では、演出ボタン１７を用いた操作演出Ａ〜Ｃや昇格演出Ｂが実行されない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者が演出ボタン１７を操作して演出モードＢを選択すると変動演出パターン決定テーブル２から変動演出パターンが決定されることになるので、特別図柄や演出図柄７０ａの変動表示中の演出ボタン１７の操作が煩わしいと思ったり、恥ずかしいと思ったりしている遊技者の要望に応えることが可能となる。
【０５４７】
（演出制御部１３０ｍの図柄停止パターン決定処理）
図４４を用いて、演出制御部１３０ｍの図柄停止パターン決定処理を説明する。図４４は、演出制御部１３０ｍにおける図柄停止パターン決定処理を示すフローチャートである。
【０５４８】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２７−１において、サブＲＡＭ１３０ｃの変動演出コマンド記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを確認し、ステップＥ６２７−２において、サブＲＡＭ１３０ｃの変動演出パターン記憶領域に記憶された変動演出パターンを確認し、ステップＥ６２７−３において、図柄停止パターン決定用乱数値を取得し、ステップＥ６２７−４において、図４５に示す図柄停止パターン決定テーブルを選択する。なお、図柄停止パターン決定テーブルについて、図４５を用いて後述する。
【０５４９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２７−５において、選択した図柄停止パターン決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドと図柄停止パターン決定用乱数値とに基づいて図柄停止パターン（シナリオ）を決定し、ステップＥ６２７−６において、決定した図柄停止パターンをサブＲＡＭ１３０ｃの図柄停止パターン記憶領域に記憶する。
【０５５０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２７−７において、決定した図柄停止パターンに対応する図柄停止パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。これにより、ステップＥ９００の出力制御処理において表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信されることになる。
【０５５１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２７−８において、決定した図柄停止パターンにラウンド中昇格演出があるか否かを判定し、ラウンド中昇格演出がない場合（ステップＥ６２７−８：Ｎｏ）には、今回の図柄停止パターン決定処理を終了し、ラウンド中昇格演出がある場合（ステップＥ６２７−８：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６２７−９において、ラウンド中昇格演出フラグをセットし、今回の図柄停止パターン決定処理を終了する。
【０５５２】
なお、ラウンド中昇格演出とは、大当たり遊技中に実行される昇格演出（ランクアップ演出）であり、遊技者にとって不利な（価値の低い）大当たり遊技から有利な（価値の高い）大当たり遊技へと昇格するか否かを煽る演出であり、例えば第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び／又は第２画像表示装置７１（サブ液晶）を用いて実行されるようになっている。
【０５５３】
（図柄停止パターン決定テーブル）
図４５は、図柄停止パターンを決定する場合に参照される図柄停止パターン決定テーブルを示す図である。
【０５５４】
図４５に示すように図柄停止パターン決定テーブルには、演出図柄指定コマンドと、変動演出パターンの種類と、図柄停止パターン決定用乱数値による選択率と、図柄停止パターン（シナリオ）の種類と、ラウンド中昇格演出の有無が対応付けられており、参考として図柄停止パターンに対応する図柄停止例が記載されている。
【０５５５】
図柄停止パターンには、昇格演出を含まない変動演出パターンに対応する図柄停止パターン（図柄停止例の欄に「→」が含まれないもの）と、昇格演出を含む変動演出パターンに対応する図柄停止パターン（図柄停止例の欄に「→」が含まれるもの）とが設定されており、それぞれの図柄停止パターンに変動表示の過程で停止表示される演出図柄７０ａの組み合わせが設定されている。
【０５５６】
なお、図柄停止例について具体的に説明すると、例えば「２、２±１、２」となっているものは、左側及び右側の変動表示領域に「２」の演出図柄７０ａが停止表示され、中央の変動表示領域に「２」の±１の演出図柄７０ａ、すなわち、「１」若しくは「３」の演出図柄７０ａが停止表示されることを意味している。
【０５５７】
また、図柄停止パターン２のように、「２、２±１、２」「４、４±１、４」「６、６±１、６」「８、８±１、８」といったように、「→」を挟まずに演出図柄７０ａの組み合わせが複数記載されているものは、いずれかの演出図柄７０ａの組み合わせが選択されることを意味している。なお、「→」は昇格演出で実行される再変動を意味している。
【０５５８】
また、「３、３、３」→「７、７、７」となっているものは、左側、中央、右側の変動表示領域に「３」の演出図柄７０ａが揃った状態で停止表示（仮停止）された後に再変動し、その結果として左側、中央、右側の変動表示領域に「７」の演出図柄７０ａが揃った状態で停止表示（仮停止または本停止）されることを意味している。
【０５５９】
本実施形態の図柄停止パターン決定テーブルの第１の特徴として、変動表示（変動演出）でリーチが発生した結果としてハズレとなる場合には、奇数の演出図柄によるリーチが発生する図柄停止パターンよりも偶数の演出図柄によるリーチが発生する図柄停止パターンの方が選択され易くなっている点が挙げられる。
【０５６０】
また、本実施形態の図柄停止パターン決定テーブルの第２の特徴として、ハズレとなる場合よりも大当たりとなる場合の方が「７」の演出図柄によるリーチが発生する図柄停止パターンが選択され易いようになっている点が挙げられる。
【０５６１】
また、本実施形態の図柄停止パターン決定テーブルの第３の特徴として、遊技者にとって有利な（価値の高い）大当たり遊技（実質的に１６ラウンドの１６ラウンド確変大当たり遊技、実質的に１３Ｒの１６ラウンド確変大当たり遊技）が発生する場合には、「７、７、７」の演出図柄７０ａの組み合わせが停止表示される図柄停止パターンが選択されるが、それよりも価値の低い大当たり遊技が発生する場合には、「７、７、７」の演出図柄７０ａの組み合わせが停止表示されないようになっている点が挙げられる。
【０５６２】
（演出制御部１３０ｍの一発告知予告決定処理）
図４６を用いて、演出制御部１３０ｍの一発告知予告決定処理を説明する。図４６は、演出制御部１３０ｍにおける一発告知予告決定処理を示すフローチャートである。
【０５６３】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２８−１において、サブＲＡＭ１３０ｃの変動演出コマンド記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドと、変動演出パターン記憶領域に記憶されている変動演出パターンとを確認し、ステップＥ６２８−２において、当確演出パターン決定用乱数値を取得する。
【０５６４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２８−３において、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定し、時短遊技状態でない場合（ステップＥ６２８−３：Ｎｏ）には、ステップＥ６２８−４において、図４７に示す当確演出パターン決定テーブル１を選択し、時短遊技状態である場合（ステップＥ６２８−３：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６２８−５において、図４７に示す当確演出パターン決定テーブル２を選択する。なお、当確演出パターン決定テーブルについては、図４７を用いて後述する。
【０５６５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２８−６において、選択した当確演出パターン決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと当確演出パターン決定用乱数値とに基づいて当確演出パターンを決定する。なお、当確演出パターンとは、大当たりとなることを確定的に告知（報知）する当確演出（本発明の報知演出に相当）の実行態様である。
【０５６６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２８−７において、決定した当確演出パターンが当確演出を実行する当確演出パターンであるか否かを判定し、当確演出を実行する当確演出パターンでない場合（ステップＥ６２８−７：Ｎｏ）には、ステップＥ６２８−９に処理を移し、当確演出を実行する当確演出パターンである場合（ステップＥ６２８−７：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６２８−８において、決定した当確演出パターンに対応する当確演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。これにより、ステップＥ９００の出力制御処理において当確演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信されることになる。
【０５６７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２８−９において、確確演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップＥ６２８−１０において、図４８に示す確確演出パターン決定テーブルを選択する。なお、確確演出パターン決定テーブルについては、図４８を用いて後述する。
【０５６８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２８−１１において、選択した確確演出パターン決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確確演出パターン決定用乱数値とに基づいて確確演出パターンを決定する。なお、確確演出パターンとは、確変大当たりとなることを確定的に告知（報知）する確確演出の実行態様である。
【０５６９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６２８−１２において、決定した確確演出パターンが確確演出を実行する確確演出パターンであるか否かを判定し、確確演出を実行する確確演出パターンでない場合（ステップＥ６２８−１２：Ｎｏ）には、今回の一発告知予告決定処理を終了し、確確演出を実行する確確演出パターンである場合（ステップＥ６２８−１２：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６２８−１３において、決定した確確演出パターンに対応する確確演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、今回の一発告知予告決定処理を終了する。これにより、ステップＥ９００の出力制御処理において確確演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信されることになる。
【０５７０】
（当確演出パターン決定テーブル）
図４７（ａ）は、非時短遊技状態のときに当確演出パターンを決定する場合に参照される当確演出パターン決定テーブル１を示す図であり、図４７（ｂ）は、時短遊技状態のときに当確演出パターンを決定する場合に参照される当確演出パターン決定テーブル２を示す図である。
【０５７１】
図４７（ａ）及び図４７（ｂ）に示すように当確演出パターン決定テーブルには、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと当確演出パターン決定用乱数値による当確演出の実行率と当確演出の実行箇所の選択率とが対応付けられている。
【０５７２】
当確演出の実行箇所は、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で演出図柄７０ａの変動表示が開始される場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングである変動開始１フレーム目、第１画像表示装置７０（メイン液晶）でリーチ演出が開始される場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングであるリーチ開始１フレーム目、第１画像表示装置７０（メイン液晶）でＳＰリーチ演出が開始される場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングであるＳＰリーチ開始１フレーム目、第１画像表示装置７０（メイン液晶）でＳＰＳＰリーチ演出が開始される場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングであるＳＰＳＰリーチ開始１フレーム目が設定されている。
【０５７３】
当確演出パターン０は、当確演出が実行されない当確演出パターンであり、当確演出パターン１は、変動開始１フレーム目で当確演出が実行される当確演出パターンであり、当確演出パターン２は、リーチ開始１フレーム目で当確演出が実行される当確演出パターンであり、当確演出パターン３は、ＳＰリーチ開始１フレーム目で当確演出が実行される当確演出パターンであり、当確演出パターン４は、ＳＰＳＰリーチ開始１フレーム目で当確演出が実行される当確演出パターンである。
【０５７４】
ここで、当確演出の実行が決定された場合には、決定された実行タイミング（実行箇所）において送風装置２１が作動して発射ハンドル１５の送風口１５ｄから遊技者の手に向けて風（空気）が送出されることで当確演出（送風演出）が実行される。なお、当確演出の演出例については、図６２を用いて後述する。
【０５７５】
本実施形態の当確演出パターン決定テーブルの第１の特徴として、当確演出パターン決定テーブル１を参照して当確演出パターンを決定する場合よりも、当確演出パターン決定テーブル２を参照して当確演出パターンを決定した場合の方が当確演出の実行率が高くなるように設定されている点が挙げられる。
【０５７６】
このようにすることで、通常遊技状態よりも時短遊技状態（確率変動遊技状態）の方が高い確率で当確演出が実行されることになり、通常遊技状態における当確演出の希少性を保ちつつ遊技をサクサクと進行させたい時短遊技状態の興趣を向上させることが可能となる。なお、通常遊技状態と時短遊技状態とで当確演出の実行確率を同じに設定してもよいし、逆の関係となるようにしてもよい。
【０５７７】
本実施形態の当確演出パターン決定テーブルの第２の特徴として、当確演出パターン決定テーブル１を参照して当確演出パターンを決定する場合よりも、当確演出パターン決定テーブル２を参照して当確演出パターンを決定した場合の方が変動表示（変動演出）の早い時期（段階）に当確演出が実行され易いように設定されている点が挙げられる。
【０５７８】
このようにすることで、通常遊技状態では変動表示の遅い時期に当確演出が実行され易く、時短遊技状態（確率変動遊技状態）では変動表示の早い時期で当確演出が実行され易くなる。そのため、通常遊技状態における遊技者の大当たり遊技への期待感を変動表示の遅い時期まで引っ張りつつ、時短遊技状態（確率変動遊技状態）における間延び感を軽減することが可能となる。なお、通常遊技状態と時短遊技状態とで当確演出の実行時期を同じように設定してもよいし、逆の関係となるように設定してもよい。
【０５７９】
（確確演出パターン決定テーブル）
図４８は、確確演出パターンを決定する場合に参照される確確演出パターン決定テーブルを示す図である。
【０５８０】
図４８に示すように確確演出パターン決定テーブルには、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確確演出パターン決定用乱数値による確確演出の実行率と確確演出の実行箇所の選択率とが対応付けられている。
【０５８１】
確確演出の実行箇所は、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で演出図柄７０ａの変動表示が開始される場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングである変動開始１フレーム目、第１画像表示装置７０（メイン液晶）でリーチ演出が開始される場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングであるリーチ開始１フレーム目、第１画像表示装置７０（メイン液晶）でＳＰリーチ演出が開始される場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングであるＳＰリーチ開始１フレーム目、第１画像表示装置７０（メイン液晶）でＳＰＳＰリーチ演出が開始される場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングであるＳＰＳＰリーチ開始１フレーム目が設定されている。
【０５８２】
その他の実行箇所として、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で変動表示されている演出図柄７０ａが全回転リーチ演出に移行する際に可動演出部材７３が大当たりとなることを示す演出動作を行う場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングである役物当確動作１フレーム目、上述した操作演出が実行される際に可動演出部材７３が所定の演出動作を行う場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングである役物演出動作１フレーム目、上述した昇格演出において大当たり遊技が昇格することを報知する場合の１フレーム目の画像が表示されるタイミングである昇格確定１フレーム目が設定されている。
【０５８３】
確確演出パターン０は、確確演出が実行されない確確演出パターンであり、確確演出パターン１は、変動開始１フレーム目で確確演出が実行される確確演出パターンであり、確確演出パターン２は、リーチ開始１フレーム目で確確演出が実行される確確演出パターンであり、確確演出パターン３は、役物当確動作１フレーム目で確確演出が実行される確確演出パターンであり、確確演出パターン４は、ＳＰリーチ開始１フレーム目で確確演出が実行される確確演出パターンであり、確確演出パターン５は、ＳＰＳＰリーチ開始１フレーム目で確確演出パターンが実行される確確演出パターンであり、確確演出パターン６は、役物演出動作１フレーム目で確確演出が実行される確確演出パターンであり、確確演出パターン７は、昇格確定１フレーム目で確確演出が実行される確確演出パターンである。
【０５８４】
ここで、確確演出の実行が決定された場合には、決定された実行タイミング（実行箇所）においてハンドル発光装置１５ｃが所定の態様で発光させるとともに、音声出力装置９から所定の確定音（「キュインキュイン」）が出力されることで確確演出（発光演出）が実行される。なお、確確演出の演出例については、図６６を用いて後述する。
【０５８５】
本実施形態の確確演出パターン決定テーブルの第１の特徴として、変動表示（変動演出）の早い時期（段階）よりも遅い時期（段階）の方が確確演出を実行し易いように設定されている点が挙げられる。そのため、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動表示の遅い時期まで引っ張ることで変動表示の興趣を向上させつつ、変動表示の早い時期に確確演出が実行されるよりも確変大当たりとなる喜びや安堵感をより一層感じさせることが可能となる。
【０５８６】
（演出制御部１３０ｍの変動演出中処理）
図４９を用いて、演出制御部１３０ｍの変動演出中処理を説明する。図４９は、演出制御部１３０ｍにおける変動演出中処理を示すフローチャートである。
【０５８７】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６４１において、演出ボタン１７（演出ボタン検出スイッチ１７ａ）の操作が有効となる有効期間の発生条件が成立したか否かを判定する。具体的には、操作演出や昇格演出Ｂが含まれている変動演出パターンであるか否か、変動演出時間が操作演出や昇格演出Ｂを実行する時間となっているか否かによって判定する。
【０５８８】
サブＣＰＵ１３０ａは、有効期間の発生条件が成立していない場合（ステップＥ６４１：Ｎｏ）には、ステップＥ６４６に処理を移し、有効期間の発生条件が成立している場合（ステップＥ６４１：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６４２において、有効期間の発生期間を計測するための有効期間タイマ及び有効期間が発生していることを示す有効期間フラグを設定する。
【０５８９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６４３において、演出ボタン１７の飛び出し動作を実行する有効期間であるか否かを判定する。具体的には、操作演出Ｂを実行する有効期間であるか否かによって判定する。演出ボタン１７の飛び出し動作を実行する有効期間でない場合（ステップＥ６４３：Ｎｏ）には、ステップＥ６４４において、通常操作促進パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了し、演出ボタン１７の飛び出し動作を実行する有効期間である場合（ステップＥ６４３：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６４５において、特別操作促進パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了する。
【０５９０】
これにより、ステップＥ９００の出力制御処理において操作促進パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信されることになる。なお、表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０が通常操作促進パターンコマンドを受信すると、演出ボタン１７を発光させるための演出ボタンＬＥＤを通常態様で発光させるようになっており、表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０が特別操作促進パターンコマンドを受信すると、演出ボタンＬＥＤを特別態様で発光させるとともに、演出ボタン１７に飛び出し動作を行わせるようになっている。
【０５９１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６４６において、有効期間が発生していることを示す有効期間フラグがあるか否かを判定し、有効期間フラグがない場合（ステップＥ６４６：Ｎｏ）には、ステップＥ６５５に処理を移し、有効期間フラグがある場合（ステップＥ６４６：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６４７に処理を移す。
【０５９２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６４７において、演出ボタン検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力した場合（ステップＥ６４７：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６４８において、有効期間タイマをクリアし、検出信号を入力していない場合（ステップＥ６４７：Ｎｏ）には、ステップＥ６４９において、有効期間タイマが０であるか否かを判定し、有効期間タイマが０でない場合（ステップＥ６４９：Ｎｏ）には、今回の変動演出中処理を終了し、有効期間タイマが０である場合（ステップＥ６４９：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６５０に処理を移す。
【０５９３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６５０において、有効期間フラグをクリアし、ステップＥ６５１において、実行する演出は昇格演出Ｂであるか否かを判定し、昇格演出Ｂでない場合（ステップＥ６５１：Ｎｏ）には、ステップＥ６５２において、操作演出を実行するための操作演出態様を決定し、ステップＥ６５３において、決定した操作演出態様に対応する操作演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了し、昇格演出Ｂである場合（ステップＥ６５１：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６５４において、特別操作演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了する。
【０５９４】
これにより、ステップＥ９００の出力制御処理において操作演出パターンコマンドまたは特別操作演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信されることになる。
【０５９５】
なお、表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０が操作演出パターンコマンドを受信すると、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び／又は第２画像表示装置７１（サブ液晶）に操作演出を構成する演出画像を表示させたり、可動演出部材７３を所定の態様で動作させたりする。
【０５９６】
また、表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０が特別操作演出パターンコマンドを受信すると、同様にハンドル発光装置１５ｃを所定の態様で発光させるとともに、音声出力装置９から所定の確定音（「キュインキュイン」）を出力させたりする。つまり、昇格演出Ｂは、上述した確確演出と同様に本発明の報知演出に相当するといえる。
【０５９７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６５５において、上記したステップＥ６２６−１０でセットされた変動演出時間が０であるか否かを判定し、変動演出時間が０でない場合（ステップＥ６５５：Ｎｏ）には、今回の変動演出中処理を終了し、変動演出時間が０である場合（ステップＥ６５５：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６５６において、演出処理データに「２」をセットし、上述した変動演出終了処理に処理を移す準備を行い、今回の変動演出中処理を終了する。
【０５９８】
（演出制御部１３０ｍの大当たり演出開始処理）
図５０を用いて、演出制御部１３０ｍの大当たり演出開始処理を説明する。図５０は、演出制御部１３０ｍにおける大当たり演出開始処理を示すフローチャートである。
【０５９９】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６８１において、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して大当たり用のオープニング指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合（ステップＥ６８１：Ｎｏ）には、今回の大当たり演出開始処理を終了し、受信している場合（ステップＥ６８１：Ｙｅｓ）には、ステップＥ６８２において、受信したオープニング指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの所定の領域に記憶する。
【０６００】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６８３において、受信したオープニング指定コマンドにより特定される大当たりの種類に対応する最終ラウンド数情報をサブＲＡＭ１３０ｃの所定の領域に記憶し、ステップＥ６８４において、サブＲＡＭラウンド中昇格演出フラグの有無を確認し、ステップＥ６８５において、図５１に示す特別遊技演出パターン決定テーブルを選択する。なお、特別遊技演出パターン決定テーブルについては、図５１を用いて後述する。
【０６０１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６８６において、選択した特別遊技演出パターン決定テーブルを参照し、オープニング指定コマンドとラウンド中昇格演出フラグの有無に基づいて、特別遊技演出パターンを決定し、ステップＥ６８７において、決定した特別遊技演出パターンをサブＲＡＭ１３０ｃの所定の領域に記憶する。なお、特別遊技演出パターンとは、大当たり遊技または小当たり遊技中に実行される演出の実行態様である。
【０６０２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６８８において、決定した特別遊技演出パターンに対応するオープニング演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。これにより、ステップＥ９００の出力制御処理においてオープニング演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信されることになる。
【０６０３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６８９において、告知タイミング決定用乱数値を取得し、ステップＥ６９０において、図５１に示す告知タイミング決定テーブルを選択し、ステップＥ６９１において、選択した告知タイミング決定テーブルを参照し、特別遊技演出パターンと告知タイミング決定用乱数値とに基づいて遊技者にとって価値の高い大当たり遊技であること（大当たり遊技の種類が昇格すること、賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続すること）を確定的に告知（報知）する告知タイミングを決定する。なお、告知タイミング決定テーブルについては、図５１を用いて後述する。
【０６０４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６９２において、決定した告知タイミングを特定可能な告知タイミング情報をサブＲＡＭ１３０ｃの所定の領域に記憶し、ステップＥ６９３において、ラウンド中昇格演出フラグをクリアし、ステップＥ６９４において、演出処理データに「４」をセットし、上述した大当たり演出中処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり演出開始処理を終了する。
【０６０５】
（特別遊技演出パターン決定テーブル）
図５１（ａ）は、特別遊技演出パターンを決定する場合に参照される特別遊技演出パターン決定テーブルを示す図である。
【０６０６】
図５１（ａ）に示すように特別遊技演出パターン決定テーブルには、オープニング指定コマンドとラウンド中昇格演出フラグの有無と特別遊技演出パターンとが対応付けられ、参考として演出内容が記載されている。
【０６０７】
特別遊技演出パターン１、３、８、１０、１４は、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを演出する昇格演出及び賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する継続演出が実行されない大当たり用の特別遊技演出パターンである。
【０６０８】
特別遊技演出パターン２は、７ラウンドで大入賞口５０が閉鎖してから８ラウンドで大入賞口５０が開放するまでの間（インターバル中）に昇格演出を実行し、結果として昇格に成功したことを告知（報知）する昇格成功演出を実行する大当たり演出パターンである。
特別遊技演出パターン４は、７ラウンドで大入賞口５０が閉鎖してから８ラウンドで大入賞口５０が開放するまでの間（インターバル中）に昇格演出を実行し、結果として昇格に失敗したことを告知（報知）する昇格失敗演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。
【０６０９】
特別遊技演出パターン５、１１は、４ラウンドで大入賞口５０が閉鎖してから５ラウンドで大入賞口５０が開放するまでの間（インターバル中）に継続演出を実行し、結果として継続に成功したことを告知（報知）する継続成功演出を実行するとともに、８ラウンドで大入賞口５０が閉鎖してから９ラウンドで大入賞口が開放するまでの間（インターバル中）に継続演出を実行し、結果として継続成功演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。
【０６１０】
特別遊技演出パターン６、１２は、４ラウンドで大入賞口５０が閉鎖してから５ラウンドで大入賞口５０が開放するまでの間（インターバル中）に継続演出を実行し、結果として継続に成功したことを告知（報知）する継続成功演出を実行するとともに、８ラウンドで大入賞口５０が閉鎖してから９ラウンドで大入賞口が開放するまでの間（インターバル中）に継続演出を実行し、結果として継続に失敗したことを告知（報知）する継続失敗演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。
【０６１１】
大当たり演出パターン７、１３は、４ラウンドで大入賞口５０が閉鎖してから５ラウンドで大入賞口５０が開放するまでの間（インターバル中）に継続演出を実行し、結果として継続失敗演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。
【０６１２】
特別遊技演出パターン９は、オープニングからエンディングまでの間（特別遊技中）に確率変動遊技状態に移行した可能性があることを示唆する確変チャンス演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。
特別遊技演出パターン１５、１６は、オープニングからエンディングまでの間（特別遊技中）に確率変動遊技状態に移行した可能性があることを示唆する確変チャンス演出を実行する小当たり用の特別遊技演出パターンである。
【０６１３】
（告知タイミング決定テーブル）
図５１（ｂ）は、遊技者にとって有利な（価値の高い）大当たり遊技であること（大当たり遊技の種類が昇格すること、賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続すること）を告知（報知）する告知タイミングを決定する場合に参照される告知タイミング決定テーブルを示す図である。
【０６１４】
図５１（ｂ）に示すように告知タイミング決定テーブルには、特別遊技演出パターンと告知タイミング決定用乱数値による選択率と告知タイミングとが対応付けられている。
【０６１５】
本実施形態の告知タイミング決定テーブルの特徴として、大当たり遊技が開始されるタイミングを除き、昇格成功演出が実行される場合若しくは継続成功演出が実行されるタイミング、つまり、最後の分岐点となるラウンドの開始時にしか告知タイミングが設定されていない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者にとって価値の高い大当たり遊技であることの先バレを防止しつつ、昇格成功演出や継続成功演出を効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６１６】
（演出制御部１３０ｍの大当たり演出中処理）
図５２を用いて、演出制御部１３０ｍの大当たり演出中処理を説明する。図５２は、演出制御部１３０ｍにおける大当たり演出中処理を示すフローチャートである。
【０６１７】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ７０１において、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照してラウンド指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合（ステップＥ７０１：Ｎｏ）には、今回の大当たり演出中処理を終了し、受信している場合（ステップＥ７０１：Ｙｅｓ）には、ステップＥ７０２において、ラウンド指定コマンドに対応する大当たりラウンド数をサブＲＡＭ１３０ｃの所定の領域に記憶する。
【０６１８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ７０３において、サブＲＡＭ１３０ｃに告知タイミング情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されていない場合（ステップＥ７０３：Ｎｏ）には、ステップＥ７０８に処理を移し、記憶されている場合（ステップＥ７０３：Ｙｅｓ）には、ステップＥ７０４に処理を移す。
【０６１９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ７０４において、大当たりラウンド数が告知タイミング情報と一致しているか否かを判定し、一致している場合（ステップＥ７０４：Ｙｅｓ）には、ステップＥ７０５において、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されている告知タイミング情報をクリアし、ステップＥ７０６において、特別遊技演出パターンと大当たりラウンド数に応じた特別ラウンド演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、一致していない場合（ステップＥ７０４：Ｎｏ）には、ステップＥ７０７において、特別遊技演出パターンと大当たりラウンド数に応じた通常ラウンド演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０６２０】
これにより、ステップＥ９００の出力制御処理において特別ラウンド演出パターンコマンドまたは通常ラウンド演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信されることになる。
【０６２１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ７０８において、大当たりラウンド数が最終ラウンド数であるか否かを判定し、大当たりラウンド数が最終ラウンド数でない場合（ステップＥ７０８：Ｎｏ）には、今回の大当たり演出中処理を終了し、大当たりラウンド数が最終ラウンド数である場合（ステップＥ７０８：Ｙｅｓ）には、ステップＥ７０９において、演出データに「５」をセットし、上述した大当たり演出終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり演出中処理を終了する。
【０６２２】
（統括制御部１４１のメイン処理）
図５３を用いて統括制御部１４１のメイン処理を説明する。図５３は、統括制御部１４１のメイン処理を示すフローチャートである。
【０６２３】
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、統括ＣＰＵ１４２にシステムリセットが発生し、統括ＣＰＵ１４２は以下のメイン処理を行う。
【０６２４】
まず、統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＴ２において、初期化処理を行う。この処理において、統括ＣＰＵ１４２は、統括ＲＯＭ１４３からメイン処理プログラムを読み込むとともに、統括ＲＡＭ１４４に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。
【０６２５】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ３において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップＴ４において、統括ＲＡＭ１４４の受信バッファを参照して演出制御部１３０ｍから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合（ステップＴ４：Ｎｏ）には、ステップＴ７に処理を移し、受信している場合（ステップＴ４：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。なお、アニメパターン設定処理については、図５５を用いて後述する。
【０６２６】
なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示パターンコマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、当確演出パターンコマンド、確確演出パターンコマンド、予告演出パターンコマンド、操作促進パターンコマンド、操作演出パターンコマンド、ルーレット演出パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。
【０６２７】
また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン（タイミング）やウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定（指定）された情報であるアニメパターンが１又は複数、束ねられることによって形成されたグループである。
【０６２８】
アニメグループの種類には、例えば、演出図柄７０ａのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。
【０６２９】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ６において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップＴ７において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する（新たな演出画像の描画を行う）フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合（ステップＴ７：Ｎｏ）には、ステップＴ４に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合（ステップＴ７：Ｙｅｓ）には、ステップＴ８において、フレーム切替フラグをクリアする。
【０６３０】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ９において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部１４５（ＶＤＰ）に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。
【０６３１】
ここで、ディスプレイリストとは、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、１単位又は複数単位のフレーム毎（フレーム更新タイミング）に生成されるものであり、本実施形態ではディスプレイリストを１フレーム毎に生成するようになっている。
【０６３２】
具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報（アドレス）が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した１フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位（描画順位）に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。
【０６３３】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１０において、画像制御部１４５（ＶＤＰ）に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部１４５（ＶＤＰ）ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示させる処理を行う。
【０６３４】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１１において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部１４８に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。
【０６３５】
ここで、サウンドリストとは、音声出力装置９から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド（ＢＧＭ、サウンドエフェクト等）を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。
【０６３６】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１２において、音声制御部１４８に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部１４８ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置９から出力させる。
【０６３７】
そのため、各種のサウンドは、画像制御部１４５（ＶＤＰ）によるフレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力を終了される。
【０６３８】
なお、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期（同調）しないように音声出力装置９から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。
【０６３９】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１３において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報（アドレス）を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップＴ４に処理を移し、以降はステップＴ４〜ステップＴ１３までの処理をループするように繰り返し行う。
【０６４０】
（統括制御部１４１のコマンド受信割込処理）
図５４（ａ）を用いて統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を説明する。図５４（ａ）は、統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
【０６４１】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ２０において、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを統括ＲＡＭ１４４の受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。
【０６４２】
（統括制御部１４１のＶブランク割込処理）
図５４（ｂ）を用いて、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を説明する。図５４（ｂ）は、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を示すフローチャートであり、Ｖブランク割込処理は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）から１フレーム分の演出画像の表示が終了する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に送信されるＶブランク信号を受信する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に実行される。
【０６４３】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ３０において、各種カウンタ（シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等）を所定数更新（例えば「１」加算）するカウンタ更新処理を行い、ステップＴ３１において、画像制御部１４５（ＶＤＰ）に対してＶＲＡＭ１４７の第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。
【０６４４】
これにより、１／３０秒（約３３ｍｓ）毎のＶブランク割込処理が実行される毎に第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。
【０６４５】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ３２において、描画（表示）フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のＶブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップＴ７において参照されるため、上記ステップＴ８〜Ｔ１３の処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（フレーム更新タイミング）毎に実行されることになる。
【０６４６】
（統括制御部１４１のアニメパターン設定処理）
図５５を用いて、統括制御部１４１のアニメパターン設定処理を説明する。図５５は、統括制御部１４１のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。
【０６４７】
まず、統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−１において、受信した演出指示コマンドが客待ち演出コマンドであるか否かを判定し、客待ち演出コマンドでない場合（ステップＴ５−１：Ｎｏ）には、ステップＴ５−３に処理を移し、客待ち演出コマンドである場合（ステップＴ５−１：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−２において、客待ち用のアニメーションを表示するための客待ちグループから客待ちアニメパターンを決定して設定する客待ちアニメパターン設定処理を行う。
【０６４８】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−３において、受信した演出指示コマンドがアイコン表示パターンコマンドであるか否かを判定し、アイコン表示パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−３：Ｎｏ）には、ステップＴ５−５に処理を移し、アイコン表示パターンコマンドである場合（ステップＴ５−３：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−４において、保留アイコンのアニメーションや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループからアイコンアニメパターンを決定して設定するアイコンアニメパターン設定処理を行う。
【０６４９】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−５において、受信した演出指示コマンドが変動演出パターンコマンドであるか否かを判定し、変動演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−５：Ｎｏ）には、ステップＴ５−７に処理を移し、変動演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−５：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−６において、背景のアニメーションやキャラクタのアニメーションを表示するための変動演出グループから変動演出アニメパターンを決定して設定する変動演出アニメパターン設定処理を行う。
【０６５０】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−７において、受信した演出指示コマンドが図柄停止パターンコマンドであるか否かを判定し、図柄停止パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−７：Ｎｏ）には、ステップＴ５−９に処理を移し、図柄停止パターンコマンドである場合（ステップＴ５−７：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−８において、演出図柄のアニメーションや第４図柄のアニメーションを表示するための演出図柄グループから図柄アニメパターンを決定して設定する図柄アニメパターン設定処理を行う。
【０６５１】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−９において、受信した演出指示コマンドが予告演出パターンコマンドであるか否かを判定し、予告演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−９：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１１に処理を移し、予告演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−９：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１０において、大当たりとなる可能性があることを予行する予告演出を表示するための予告演出グループから予告演出アニメパターンを決定して設定する予告演出アニメパターン設定処理を行う。
【０６５２】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−１１において、受信した演出指示コマンドが操作促進パターンコマンドであるか否かを判定し、操作促進パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１１：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１３に処理を移し、操作促進パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１１：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１２において、演出ボタン１７の操作を促す操作促進演出を表示するための操作促進グループから操作促進アニメパターンを決定して設定する操作促進アニメパターン設定処理を行う。
【０６５３】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−１３において、受信した演出指示コマンドが操作演出パターンコマンドであるか否かを判定し、操作演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１３：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１５に処理を移し、操作演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１３：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１４において、操作演出を表示するための操作演出グループから操作演出アニメパターンを決定して設定する操作演出アニメパターン設定処理を行う。
【０６５４】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−１５において、受信した演出指示コマンドがルーレット演出パターンコマンドであるか否かを判定し、ルーレット演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１５：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１７に処理を移し、ルーレット演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１５：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１６において、変動演出の進行を予告するルーレット演出を表示するためのルーレット演出グループからルーレット演出アニメパターンを決定して設定するルーレット演出アニメパターン設定処理を行う。
【０６５５】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−１７において、受信した演出指示コマンドがオープニング演出パターンコマンドであるか否かを判定し、オープニング演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１７：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１９に処理を移し、オープニング演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１７：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１８において、オープニング演出を表示するためのオープニング演出グループからオープニング演出アニメパターンを決定して設定するオープニング演出アニメパターン設定処理を行う。
【０６５６】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−１９において、受信した演出指示コマンドがラウンド演出パターンコマンドであるか否かを判定し、ラウンド演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１９：Ｎｏ）には、ステップＴ５−２１に処理を移し、ラウンド演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１９：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−２０において、ラウンド演出を表示するためのラウンド演出グループからランド演出アニメパターンを決定して設定するラウンド演出アニメパターン設定処理を行う。
【０６５７】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ５−２１において、受信した演出指示コマンドがエンディング演出パターンコマンドであるか否かを判定し、エンディング演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−２１：Ｎｏ）には、今回のアニメパターン設定処理を終了し、エンディング演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−２１：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−２２において、エンディング演出を表示するためのエンディング演出グループからエンディング演出アニメパターンを決定して設定するエンディング演出アニメパターン決定処理を行い、今回のアニメパターン設定処理を終了する。
【０６５８】
（ランプ／駆動制御部１５０のメイン処理）
図５６を用いて、ランプ／駆動制御部１５０のメイン処理を説明する。図５６は、ランプ／駆動制御部１５０のメイン処理を示すフローチャートである。
【０６５９】
まず、ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ１において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＲ２において、初期化処理を行う。この処理において、ランプＣＰＵ１５０ａは、ランプＲＯＭ１５０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ランプＲＡＭ１５０ｃに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。
【０６６０】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ３において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップＲ４において、ランプＲＡＭ１５０ｃの受信バッファを参照して演出制御部１３０ｍから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合（ステップＲ４：Ｎｏ）には、ステップＲ７に処理を移し、受信している場合（ステップＲ４：Ｙｅｓ）には、ステップＲ５において、ＬＥＤ発光情報設定処理を行う。
【０６６１】
具体的には、受信した演出指示コマンドに基づいて枠用照明装置１０、ハンドル発光装置１５ｃ、盤用照明装置７４等に設けられるＬＥＤを発光させるための発光パターン（発光態様）や発光タイミング（時期）等を決定して設定する処理を行う。なお、発光パターンは、演出指示コマンドに対応して１又は複数設定されており、その中から実行する発光パターンを決定する。
【０６６２】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ６において、モータ駆動情報設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンドに基づいてボタン駆動装置１７ｂや送風装置２１や盤用駆動装置７５等に設けられるモータやソレノイドを駆動させるための駆動パターン（駆動態様）や駆動タイミング（時期）等を決定して設定する処理を行う。なお、駆動パターンは、演出指示コマンドに対応して１又は複数設定されており、その中から実行する駆動パターンを決定する。
【０６６３】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ７において、フレーム切替フラグがあるか否かを判定し、画像表示装置に表示される演出画像が更新される（新たな演出画像の描画が行われる）フレーム切替タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合（ステップＲ７：Ｎｏ）には、ステップＲ４に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合（ステップＲ７：Ｙｅｓ）には、ステップＲ８において、フレーム切替フラグをクリアする。
【０６６４】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ９において、ステップＲ５のＬＥＤ発光情報設定処理において設定されたハンドルＬＥＤ発光パターンに基づいてハンドル発光装置１５ｃに設けられるＬＥＤを点灯させたり消灯させたりするハンドルＬＥＤ制御処理を行う。
【０６６５】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ１０において、ステップＲ６のモータ駆動情報設定処理において設定された送風モータ駆動パターンに基づいて送風装置２１に設けられるモータを駆動したり停止したりする送風モータ駆動処理を行ってからステップＲ４に処理を移し、以降はステップＲ４〜Ｒ１０までの処理をループするように繰り返し行う。
【０６６６】
（ランプ／駆動制御部１５０のコマンド受信割込処理）
図５７（ａ）を用いて、ランプ／駆動制御部１５０のコマンド受信割込処理を説明する。図５７（ａ）は、ランプ／駆動制御部１５０のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
【０６６７】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ２０において、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドをランプＲＡＭ１５０ｃの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。
【０６６８】
（ランプ／駆動制御部１５０のＶブランク割込処理）
図５７（ｂ）を用いて、ランプ／駆動制御部１５０のＶブランク割込処理を説明する。図５７（ｂ）は、ランプ／駆動制御部１５０のＶブランク割込処理を示すフローチャートであり、Ｖブランク割込処理は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）から１フレーム分の演出画像の表示が終了する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に送信されるＶブランク信号を受信する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に実行される。
【０６６９】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ３０において、各種カウンタ（シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等）を所定数更新（例えば「１」加算）するカウンタ更新処理を行い、ステップＲ３１において、描画（表示）フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のＶブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップＲ７において参照されるため、上記ステップＲ８〜Ｔ１０の処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（画像表示装置に表示される演出画像が更新されるフレーム更新タイミング）毎に実行されることになる。
【０６７０】
そのため、上記ステップＲ８のハンドルＬＥＤ制御処理及び上記ステップＲ９の送風モータ駆動処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（フレーム更新タイミング）毎に実行されることなる。
【０６７１】
これにより、フレーム更新タイミングと同期（同調）するようにハンドル発光装置１５ｃに発光演出（本発明の報知演出の一種である確確演出）を開始させることができ、また、フレーム更新タイミングと同期（同調）するようにハンドル発光装置１５ｃに発光演出（本発明の報知演出の一種である確確演出）を終了させることができる。
【０６７２】
そのため、画像表示装置に所定の演出画像が表示される（演出画像が更新される）フレーム更新タイミングに合わせて確確演出（報知演出）を実行することが可能となり、フレーム更新タイミングとズレた状態で確確演出（報知演出）が実行される場合と比べて、確確演出（報知演出）に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６７３】
また、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように送風装置２１に送風演出（本発明の報知演出の一種である当確演出）を開始させることができ、また、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように送風装置２１に送風演出（本発明の報知演出の一種である当確演出）を終了させることができる。
【０６７４】
そのため、画像表示装置に所定の演出画像が表示される（演出画像が更新される）フレーム更新タイミングに合わせて当確演出（報知演出）を実行することが可能となり、フレーム更新タイミングとズレた状態で当確演出（報知演出）が実行される場合と比べて、当確演出（報知演出）に関して遊技者への訴求力を高めるとともに、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６７５】
（ランプ／駆動制御部１５０のタイマ割込処理）
図５７（ｃ）を用いて、ランプ／駆動制御部１５０のタイマ割込処理を説明する。図５７（ｃ）は、ランプ／駆動制御部１５０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
演出制御基板１３０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。なお、本実施形態では、フレーム更新タイミングに同期（同調）して報知演出を実行する都合上、タイマ割込処理よりもＶブランク割込処理の方が優先されるが、逆にしてもよい。
【０６７６】
まず、ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ４１において、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行い、ステップＲ４２において、可動演出部材７３の位置を検出するための位置検出スイッチ（図示省略）等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力処理を行う。
【０６７７】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ４３において、上記ステップＲ５で設定されたＬＥＤ発光パターン（枠用照明ＬＥＤ発光パターン、盤用照明ＬＥＤ発光パターン等）に基づいて枠用照明装置１０や盤用照明装置７４に設けられるＬＥＤや演出ボタンＬＥＤをダイナミック点灯させるための点灯データを設定する盤・枠ＬＥＤ制御処理を行う。
【０６７８】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ４４において、上記ステップＲ６で設定されたモータ駆動パターン（演出ボタンモータ駆動パターン、盤用駆動モータ駆動パターン等）に基づいて盤用駆動装置７５に設けられる駆動モータやボタン駆動モータをダイナミック駆動するための駆動データを設定する盤・枠モータ駆動処理を行う。
【０６７９】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ４５において、上記ステップＲ４３の盤・枠ＬＥＤ制御処理で設定された点灯データや上記ステップＲ４４の盤・枠モータ駆動処理で設定された駆動データ等を出力される出力処理を行い、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０６８０】
これにより、１／３０秒（約３３ｍｓ）で制御されるハンドル発光装置１５ｃや送風装置２１よりも、枠用照明装置１０、盤用照明装置７４、盤用駆動装置７５及びボタン駆動モータの方が短周期（４ｍｓ）で制御されることになり、細やかな制御を行うことが可能となるため、興趣に富んだ演出を行うことが可能となる。
【０６８１】
（ランプ／駆動制御部１５０のハンドルＬＥＤ発光情報設定処理）
図５８を用いて、ランプ／駆動制御部１５０のハンドルＬＥＤ発光情報設定処理を説明する。図５８は、ランプ／駆動制御部１５０におけるハンドルＬＥＤ発光情報設定処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、上記ステップＲ５のＬＥＤ発光情報設定処理内で行われる。
【０６８２】
まず、ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ５−１において、受信した演出指示コマンドが確確演出パターンコマンドであるか否かを判定し、確確演出パターンコマンドでない場合（ステップＲ５−１：Ｎｏ）には、ステップＲ５−８に処理を移し、確確演出パターンコマンドである場合（ステップＲ５−１：Ｙｅｓ）には、ステップＲ５−２に処理を移す。
【０６８３】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ５−２において、確確演出の実行タイミングを特定するための変動演出パターンコマンドを受信済みであるか否かを判定し、受信済みでない場合（ステップＲ５−２：Ｎｏ）には、ステップＲ５−８に処理を移し、受信済みの場合（ステップＲ５−２：Ｙｅｓ）には、ステップＲ５−３において、確確演出パターンから変動演出パターンにより規定される変動演出における確確演出の開始フレーム数を特定（算出）する。
【０６８４】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ５−４において、特定したフレーム数に同期調整値（２）を加算した値を確確演出開始カウンタにセットする。ここで、同期調整値とは、統括制御部１４１が演出制御部１３０ｍから演出指示コマンド（例えば、変動演出パターンコマンド等）を受信してから、その演出指示コマンドに対応する演出画像が表示されるまでに２フレームを要することから、その２フレームの遅延を吸収して確確演出パターンに対応する適切なタイミングで確確演出を実行するための調整値である。
【０６８５】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ５−５において、変動演出パターンにより規定される変動演出における図柄確定のフレーム数を特定（算出）し、ステップＲ５−６において、特定したフレーム数に同期調整値（２）を加算した値を確確演出終了カウンタにセットし、ステップＲ５−７において、ハンドルＬＥＤ発光パターン１をセットする。
【０６８６】
このようにすることで、フレーム更新タイミングが到来する（１／３０秒）毎に実行される上記ステップＲ９のハンドルＬＥＤ制御処理において、確確演出開始カウンタが１ずつ減算され、確確演出開始カウンタが０になるとハンドルＬＥＤの点灯制御（確確演出の実行）が開始される。また、確確演出開始カウンタが０になった後は確確演出終了カウンタが１ずつ減算され、確確演出終了カウンタが０になるとハンドルＬＥＤの点灯制御（確確演出の実行）が終了（停止）される。
【０６８７】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ５−８において、受信した演出指示コマンドが特別操作演出パターンコマンドであるか否かを判定し、特別操作演出パターンコマンドでない場合（ステップＲ５−８：Ｎｏ）には、ステップＲ５−１２に処理を移し、特別操作演出パターンコマンドである場合（ステップＲ５−８：Ｙｅｓ）には、ステップＲ５−９に処理を移す。
【０６８８】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ５−９において、同期調整値（２）を確確演出開始カウンタにセットし、ステップＲ５−１０において、確確演出実行値（９０＝約３秒分）を確確演出終了カウンタにセットし、ハンドルＬＥＤ発光パターン１をセットする。
【０６８９】
このようにすることで、フレーム更新タイミングが到来する（１／３０秒）毎に実行される上記ステップＲ９のハンドルＬＥＤ制御処理において、確確演出開始カウンタが１ずつ減算され、確確演出開始カウンタが０になるとハンドルＬＥＤの点灯制御（確確演出の実行）が開始される。また、確確演出開始カウンタが０になった後は確確演出終了カウンタが１ずつ減算され、確確演出終了カウンタが０（確確演出の開始から約３秒後）になるとハンドルＬＥＤの点灯制御（確確演出の実行）が終了（停止）される。
【０６９０】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ５−１２において、受信した演出指示コマンドが特別ラウンド演出パターンコマンドであるか否かを判定し、特別ラウンド演出パターンコマンドでない場合（ステップＲ５−１２：Ｎｏ）には、今回のハンドルＬＥＤ発光情報設定処理を終了し、特別ラウンド演出パターンコマンドである場合（ステップＲ５−１２：Ｙｅｓ）には、ステップＲ５−１３に処理を移す。
【０６９１】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ５−１３において、同期調整値（２）をランクアップ演出開始カウンタにセットし、ステップＲ５−１４において、ランクアップ演出実行値（１５０＝約５秒分）をランクアップ演出終了カウンタにセットし、ステップＲ５−１５において、ハンドルＬＥＤ発光パターン２をセットし、今回のハンドルＬＥＤ発光情報設定処理を終了する。
【０６９２】
このようにすることで、フレーム更新タイミングが到来する（１／３０秒）毎に実行される上記ステップＲ９のハンドルＬＥＤ制御処理において、ランクアップ演出開始カウンタが１ずつ減算され、ランクアップ演出開始カウンタが０になるとハンドルＬＥＤの点灯制御（昇格告知演出、継続告知演出）が開始される。また、ランクアップ演出開始カウンタが０となった後はランクアップ演出終了カウンタが１ずつ減算され、ランクアップ演出終了カウンタが０になるとハンドルＬＥＤの点灯制御（昇格告知演出、継続告知演出）が終了（停止）される。
【０６９３】
（ランプ／駆動制御部１５０の送風モータ駆動情報設定処理）
図５９を用いて、ランプ／駆動制御部１５０の送風モータ駆動情報設定処理を説明する。図５９は、ランプ／駆動制御部１５０における送風モータ駆動情報設定処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、上記ステップＲ６のモータ駆動情報設定処理内で行われる。
【０６９４】
まず、ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ６−１において、受信した演出指示コマンドが当確演出パターンコマンドであるか否かを判定し、当確演出パターンコマンドでない場合（ステップＲ６−１：Ｎｏ）には、今回の送風モータ駆動情報設定処理を終了し、当確演出パターンコマンドである場合（ステップＲ６−１：Ｙｅｓ）には、ステップＲ６−２に処理を移す。
【０６９５】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ６−２において、当確演出の実行タイミングを特定するための変動演出パターンコマンドを受信済みであるか否かを判定し、受信済みでない場合（ステップＲ６−２：Ｎｏ）には、今回の送風モータ駆動情報設定処理を終了し、受信済みの場合（ステップＲ６−２：Ｙｅｓ）には、ステップＲ６−３において、当確演出パターンから変動演出パターンにより規定される変動演出における当確演出の開始フレーム数を特定（算出）する。
【０６９６】
ランプＣＰＵ１５０ａは、ステップＲ６−４において、特定したフレーム数に同期調整値（２）を加算した値を当確演出開始カウンタにセットし、ステップＲ６−５において、当確演出実行値（３００＝約１０秒分）を当確演出終了カウンタにセットし、送風モータ駆動パターンをセットし、今回の送風モータ駆動情報設定処理を終了する。
【０６９７】
このようにすることで、フレーム更新タイミングが到来する（１／３０秒）毎に実行される上記ステップＲ１０の送風モータ駆動処理において、当確演出開始カウンタが１ずつ減算され、当確演出開始カウンタが０になると送風装置２１の送風モータの駆動制御（確確演出の実行）が開始される。また、当確演出開始カウンタが０になった後は当確演出終了カウンタが１ずつ減算され、当確演出終了カウンタが０（当確演出の開始から約１０秒後）になると送風モータの駆動制御（当確演出の実行）が終了（停止）される。
【０６９８】
（当確演出の開始前後のタイミングチャート）
図６０は、変動演出パターン２４のリーチ開始１フレーム目で当確演出を開始する場合の当確演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において統括制御部１４１（画像制御部１４５）によって制御される演出画像の更新周期（フレーム更新タイミング）とランプ／駆動制御部１５０によって制御される送風装置２１の制御周期は１／３０秒で同期（同調）している。
【０６９９】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから１４９フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａの通常変動が行われる通常変動期間（約５秒）の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置２１は作動（駆動）しておらず、第１フレームバッファへの画像データｂ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データａの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ａが表示された状態となる。
【０７００】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから１５０フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａの通常変動が行われる通常変動期間の最後のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置２１は作動（駆動）しておらず、第２フレームバッファへの画像データｃ（背景画像、リーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｂの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｂが表示された状態となる。
【０７０１】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから１５１フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動期間に切り替わるフレーム更新タイミング（リーチ開始１フレーム目）である。このタイミングにおいて、送風装置２１の作動（駆動）が開始され、第１フレームバッファへの画像データｄ（背景画像、リーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｃの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出表示画面ｃが表示された状態となる。
【０７０２】
Ｔ４のタイミングは、変動演出が開始されてから１５２フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動期間の途中のフレーム更新タイミングとなっている。このタイミングにおいて、送風装置２１の作動（駆動）が継続しており、第２フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、リーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出表示画面ｄが表示された状態となる。
【０７０３】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから１５３フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動期間の途中のフレーム更新タイミングとなっている。このタイミングにおいて、送風装置２１の作動（駆動）が継続しており、第１フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、リーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動表示画面ｅが表示された状態となる。
【０７０４】
このように、画像表示装置に所定の演出画像（リーチ演出を開始する画像データｃ）が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）送風装置２１を用いた当確演出が開始するため、フレーム更新タイミングとズレた状態で当確演出（報知演出）が開始する場合と比べて、当確演出（報知演出）に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７０５】
（当確演出の終了前後のタイミングチャート）
図６１は、変動演出パターン２４のリーチ開始１フレーム目で開始した当確演出の終了前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において統括制御部１４１（画像制御部１４５）によって制御される演出画像の更新周期（フレーム更新タイミング）とランプ／駆動制御部１５０によって制御される送風装置２１の制御周期は１／３０秒で同期（同調）している。
【０７０６】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから４４８フレーム目となるタイミングであってＳＰリーチ演出Ａが行われるＳＰリーチ変動期間（約１５秒）の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置２１の作動（駆動）が継続しており、第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、ＳＰリーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはＳＰリーチ変動演出表示画面ｇが表示された状態となる。
【０７０７】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから４４９フレーム目となるタイミングであってＳＰリーチ演出Ａが行われるＳＰリーチ変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置２１の作動（駆動）が継続しており、第２フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、ＳＰリーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはＳＰリーチ変動演出表示画面ｈが表示された状態となる。
【０７０８】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから４５０フレーム目となるタイミングであってＳＰリーチ演出Ａが行われるＳＰリーチ変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置２１の作動（駆動）が継続しており、第１フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、ＳＰリーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはＳＰリーチ変動演出表示画面ｉが表示された状態となる。
【０７０９】
Ｔ１０のタイミングは、変動演出が開始されてから４５１フレーム目となるタイミングであってＳＰリーチ演出Ａが行われるＳＰリーチ変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約１０秒間（３００フレーム）に亘って駆動されていた送風装置２１の作動（駆動）が停止され、第２フレームバッファへの画像データｋ（背景画像、ＳＰリーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｊの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはＳＰリーチ変動演出表示画面ｄが表示された状態となる。
【０７１０】
Ｔ１１のタイミングは、変動演出が開始されてから４５２フレーム目となるタイミングであってＳＰリーチ演出Ａが行われるＳＰリーチ変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、送風装置２１の作動（駆動）が停止しており、第１フレームバッファへの画像データｌ（背景画像、ＳＰリーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され第２フレームバッファに描画されていた画像データｋの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはＳＰリーチ変動演出表示画面ｋが表示された状態となる。
【０７１１】
このように、画像表示装置に所定の演出画像（ＳＰリーチ演出を行うための画像データｊ）が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）送風装置２１を用いた当確演出が終了するため、フレーム更新タイミングとズレた状態で当確演出（報知演出）が終了する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができるとともに、当確演出（報知演出）にメリハリを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１２】
（当確演出の演出例）
図６２は、変動演出パターン２４のリーチ開始１フレーム目で当確演出を開始する場合演出例を示す図であり、具体的には、図６２（ａ）は、通常変動期間の途中における演出例であり、図６２（ｂ）は、リーチ変動期間の開始時（図６０のＴ３のタイミング）における演出例であり、図６２（ｃ）は、ＳＰリーチ変動期間の序盤における演出例であり、図６２（ｄ）は、ＳＰリーチ変動期間の中盤（図６１のＴ１０のタイミング）における演出例である。
【０７１３】
図６２（ａ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや演出図柄画像ＺＧである演出図柄７０ａ等が表示され、左側の変動表示領域に「７」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止）しつつ中央と右側の変動表示領域で演出図柄７０ａを上下方向に移動表示させることで通常変動演出（リーチ前変動演出）が実行されている。このとき、送風装置２１の作動（駆動）が停止しているため当確演出は実行されていない。
【０７１４】
図６２（ｂ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや演出図柄画像ＺＧである演出図柄７０ａやリーチ演出画像ＥＧ１である文字等が表示され、左右の変動表示領域に「７」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止）しつつ中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを移動表示させることや、「リーチ！」の文字を拡縮するようにアクション表示させることによってリーチ変動演出が実行される。このとき、送風装置２１が作動（駆動）して発射ハンドル１５の送風口１５ｄから遊技者に向けて風（空気）が送出されることで当確演出が開始される。
【０７１５】
図６２（ｃ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや演出図柄画像ＺＧやＳＰリーチ演出画像ＥＧ２であるキャラクタ等が表示され、画面右下に移動した変動表示領域のうち左右の変動表示領域に「７」の演出図柄７０ａを停止表示しつつ中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを移動表示させることや、キャラクタを対峙するように表示することによってＳＰリーチ変動演出が実行されている。このとき、送風装置２１が作動（駆動）した状態を維持して当確演出が継続して実行されている。
【０７１６】
図６２（ｄ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや演出図柄画像ＺＧやＳＰリーチ演出画像ＥＧ２であるキャラクタ等が表示され、画面右下に移動した変動表示領域のうち左右の変動表示領域に「７」の演出図柄７０ａを停止表示しつつ中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを移動表示させることや、キャラクタを対決しているようにアクション表示させることでＳＰリーチ変動演出が実行されている。このとき、送風装置２１の作動（駆動）が停止して当確演出の実行が終了する。
【０７１７】
（確確演出の開始前後のタイミングチャート１）
図６３は、変動演出パターン４３の昇格演出Ｂにおいて演出ボタン１７が操作された場合である昇格確定１フレーム目に確確演出を開始する場合の確確演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において統括制御部１４１（画像制御部１４５）によって制御される演出画像の更新周期（フレーム更新タイミング）とランプ／駆動制御部１５０によって制御されるハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の制御周期は１／３０秒で同期（同調）している。
【０７１８】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから１５５７フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出ボタン１７（演出ボタン検出スイッチ１７ａ）を有効とする有効期間が発生した状態となっているが、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５は作動していない。
【０７１９】
また、Ｔ１のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｌ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｋの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｋが表示された状態となる。
【０７２０】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから１５５８フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、有効期間が発生した状態となっているが、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５は作動していない。
【０７２１】
また、Ｔ２のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｍ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｌの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｌが表示された状態となる。
【０７２２】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから１５５８フレーム目の途中のタイミングであって演出ボタン１７の操作が演出ボタン検出スイッチ１７ａによって検出されたタイミングである。このタイミングにおいて、有効期間が終了して演出制御部１３０ｍから特別操作演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信される。
【０７２３】
Ｔ４のタイミングは、変動演出が開始されてから１５５９フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０は特別操作演出パターンコマンドを受信しているが、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の作動は開始されない。
【０７２４】
また、Ｔ４のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｎ（背景画像、昇格成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｍの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｍが表示された状態となる。
【０７２５】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから１５６０フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の作動が開始される。
【０７２６】
また、Ｔ５のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｏ（背景画像、昇格成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｎの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｎが表示された状態となり、音声出力装置９から一発告知音の出力が開始される。
【０７２７】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから１５６１フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の作動が継続している。
【０７２８】
また、Ｔ６のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｐ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｏの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｏが表示された状態となり、音声出力装置９からの一発告知音の出力が継続される。
【０７２９】
このように、特別操作演出パターンコマンドを受信したフレーム数から２フレーム（上述した同期調整値）後となる昇格成功演出を開始する画像データｎが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて音声出力装置９やハンドル発光装置１５ｃを用いた確確演出が開始されるため、フレーム更新タイミングとズレた状態で確確演出（報知演出）が開始する場合と比べて、確確演出（報知演出）に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７３０】
（確確演出の開始前後のタイミングチャート２）
図６４は、変動演出パターン４３の昇格演出Ｂにおいて演出ボタン１７の操作がなかった場合の確確演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において統括制御部１４１（画像制御部１４５）によって制御される演出画像の更新周期（フレーム更新タイミング）とランプ／駆動制御部１５０によって制御されるハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の制御周期は１／３０秒で同期（同調）している。
【０７３１】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから１５７４フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出ボタン１７（演出ボタン検出スイッチ１７ａ）を有効とする有効期間が発生した状態となっているが、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５は作動していない。
【０７３２】
また、Ｔ１のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｎ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｍの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｍが表示された状態となる。
【０７３３】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから１５７５フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、有効期間が発生した状態となっているが、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５は作動していない。
【０７３４】
また、Ｔ２のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｏ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｎの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｎが表示された状態となる。
【０７３５】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから１５７５フレーム目の途中のタイミングであって所定時間（約１．５秒）に亘って発生していた有効期間が終了したタイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部１３０ｍから特別操作演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信される。
【０７３６】
Ｔ４のタイミングは、変動演出が開始されてから１５７６フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０は特別操作演出パターンコマンドを受信しているがハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の作動は開始されない。
【０７３７】
また、Ｔ４のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｐ（背景画像、昇格成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｏの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｏが表示された状態となる。
【０７３８】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから１５７７フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の作動が開始される。
【０７３９】
また、Ｔ５のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｑ（背景画像、昇格成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｐの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｐが表示された状態となり、音声出力装置９から一発告知音の出力が開始される。
【０７４０】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから１５７８フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の作動が継続している。
【０７４１】
また、Ｔ６のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｒ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｑの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｏが表示された状態となり、音声出力装置９からの一発告知音の出力が継続される。
【０７４２】
このように、特別操作演出パターンコマンドを受信したフレーム数から２フレーム（上述した同期調整値）後となる昇格成功演出を開始する画像データｐが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて音声出力装置９やハンドル発光装置１５ｃを用いた確確演出が開始されるため、フレーム更新タイミングとズレた状態で確確演出（報知演出）が開始する場合と比べて、確確演出（報知演出）に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４３】
また、有効期間中に遊技者による演出ボタン１７の操作がなくても有効期間の終了時に確確演出（報知演出）が実行されるため、演出ボタン１７の操作を忘れたり、演出ボタン１７の操作が恥ずかしかったりする遊技者に対しても確確演出（報知演出）を体験させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７４４】
なお、有効期間中に演出ボタン１７の操作が行われた場合の確確演出と、有効期間中に演出ボタンの操作が行われなかった場合の確確演出とで、確確演出の実行期間を異ならせたり、ハンドル発光装置１５ｃの発光態様を異ならせたり、音声出力装置９から出力される一発告知音を異ならせたりするなど、確確演出の演出態様が異なるようにしてもよい。
【０７４５】
また、有効期間中に演出ボタン１７の操作が行われたが、演出制御部１３０ｍからの特別操作演出パターンコマンドを統括制御部１４１やランプ／駆動制御部１５０が取りこぼすなどで正常に受信できない場合（ビット落ち等）には、確確演出（報知演出）を実行しないようにしてもよい。
【０７４６】
また、例えば、有効期間（有効時間）の発生からの時間を計測しておき、有効期間（有効時間）が終了した時点若しくは所定フレーム数（所定期間経過）後に特別操作演出パターンコマンドを正常に受信できていないと判断した場合に、次のフレーム更新タイミング若しくは数フレーム後となるフレーム更新タイミングに合わせて確確演出（報知演出）を実行するようにしてもよい。このようにすると、コマンドを正常に受信できないことで報知演出が実行されなくなってしまうことがなくなり、遊技の興趣が低減することを抑制することができる。
【０７４７】
（確確演出の終了前後のタイミングチャート）
図６５は、変動演出パターン４３の昇格演出期間中に開始した確確演出の終了前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において統括制御部１４１（画像制御部１４５）によって制御される演出画像の更新周期（フレーム更新タイミング）とランプ／駆動制御部１５０によって制御される送風装置２１の制御周期は１／３０秒で同期（同調）している。
【０７４８】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから１５９０フレーム目となるタイミングであって昇格演出Ｂが行われる昇格演出期間の最終のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃ及び可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の作動（駆動）が継続しており、第１フレームバッファへの画像データｓ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｒの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｒが表示された状態となる。
【０７４９】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから１６２０フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａに揺れ変動（仮停止）を行わせる揺れ変動期間の最初のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の作動（駆動）が停止し、第１フレームバッファへの画像データｕ（背景画像、揺れ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｔ（背景画像、揺れ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像）の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には揺れ変動演出表示画面ｔが表示された状態となる。つまり、揺れ変動演出表示画面ｔが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて可動演出部材７３用の盤用駆動装置７５の作動（駆動）が停止する。
【０７５０】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから１６２１フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａに揺れ変動を行わせる揺れ変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｖ（背景画像、揺れ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｕの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には揺れ変動演出表示画面ｕが表示された状態となる。
【０７５１】
Ｔ１０のタイミングは、変動演出が開始されてから１６３５フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａに本停止を行わせる変動停止期間の最初のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃの作動が停止され、第２フレームバッファへの画像データｘ（背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｗ（背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には変動停止演出表示画面ｗが表示された状態となる。
【０７５２】
このように、画像表示装置に所定の演出画像（変動停止演出を行うための画像データｗ）が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）ハンドル発光装置１５ｃを用いた確確演出が終了するため、フレーム更新タイミングとズレた状態で確確演出（報知演出）が終了する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができるとともに、確確演出（報知演出）にメリハリを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７５３】
また、演出図柄７０ａが本停止して（変動停止演出が行われて）いるときに確確演出（報知演出）が実行されないため、大当たり遊技が発生することに対する遊技者の高揚感を確確演出によって阻害することがなくなり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
【０７５４】
（確確演出の演出例）
図６６は、変動演出パターン４３の昇格演出期間において演出ボタンが操作された場合に確確演出を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図６６（ａ）は、昇格演出期間の前半における演出例であり、図６６（ｂ）は、昇格演出期間の中盤における演出例であり、図６６（ｃ）は、揺れ変動期間における演出例であり、図６６（ｄ）は、変動停止期間における演出例である。
【０７５５】
図６６（ａ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや演出図柄画像ＺＧである演出図柄７０ａの組み合わせ（「５５５」〜「８８８」の４種類）や操作促進画像ＳＧ（演出ボタン１７を示す演出ボタン画像と有効期間の残り時間を示すタイムゲージ画像と演出ボタン１７の操作を促す文字画像）等が表示され、画面中央に表示される操作促進画像ＳＧの周囲で演出図柄７０ａを円環状に移動表示させることで昇格演出が実行されている。また、タイムゲージ画像のゲージ幅を減らすようにアクション表示させることで操作促進演出が実行されている。このとき、ハンドル発光装置１５ｃが作動していないため確確演出は実行されていない。
【０７５６】
図６６（ｂ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや昇格後の演出図柄画像ＺＧである演出図柄７０ａの組み合わせ（「７７７」）や昇格成功演出画像ＥＧ３が表示され、画面中央に表示される昇格成功演出画像ＥＧ３の前方に可動演出部材７３が移動（落下）することによって昇格成功演出が実行されている。また、ハンドル発光装置１５ｃがハンドルＬＥＤ発光パターン１で発光され、音声出力装置９から一発告知音が出力されることで確確演出が実行されている。
【０７５７】
図６６（ｃ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや昇格後の演出図柄画像ＺＧである演出図柄７０ａの組み合わせ（「７７７」）が表示され、画面中央で演出図柄７０ａの組み合わせ（「７７７」）が揺れ動作させることで揺れ変動演出が実行されている。また、音声出力装置９からの一発告知音の出力が停止しているが、ハンドル発光装置１５ｃがハンドルＬＥＤ発光パターン１で発光されることで確確演出が実行されている。
【０７５８】
図６６（ｄ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや昇格後の演出図柄画像ＺＧである演出図柄７０ａの組み合わせ（「７７７」）が表示され、画面中央で演出図柄７０ａの組み合わせ（「７７７」）が停止表示されることで変動停止演出が実行されている。このとき、ハンドル発光装置１５ｃの作動が停止して確確演出が終了した状態となっている。つまり、確確演出が演出図柄７０ａの本停止のタイミングで終了するようになっている。
【０７５９】
（昇格告知演出の開始前後のタイミングチャート）
図６７は、実質１３ラウンドの１６ラウンド確変大当たり遊技中の昇格演出から８ラウンド目が開始されるタイミングで昇格告知演出（本発明の報知演出に相当）を開始する場合の昇格告知演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において統括制御部１４１（画像制御部１４５）によって制御される演出画像の更新周期（フレーム更新タイミング）とランプ／駆動制御部１５０によって制御されるハンドル発光装置１５ｃの制御周期は１／３０秒で同期（同調）している。
【０７６０】
Ｔ１のタイミングは、大当たり遊技の７ラウンド目が開始されてから４８４フレーム目となるタイミングであって７ラウンドの閉鎖時間（インターバル）の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃは作動していない。
【０７６１】
また、Ｔ１のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｄ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｃ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｃが表示された状態となる。つまり、昇格演出を実行している状態となっている。
【０７６２】
Ｔ２のタイミングは、大当たり遊技の７ラウンド目が開始されてから４８５フレーム目となるタイミングであって７ラウンドの閉鎖時間（インターバル）の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃは作動していない。
【０７６３】
また、Ｔ２のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｄが表示された状態となる。つまり、昇格演出を実行している状態となっている。
【０７６４】
Ｔ３のタイミングは、大当たり遊技の７ラウンド目が開始されてから４８５フレーム目の途中のタイミングであって主制御基板１１０が７ラウンド目の閉鎖時間（インターバル）を終了させて８ラウンド目を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板１１０から開放８回目用（８ラウンド）のラウンド指定コマンドが演出制御基板１３０（演出制御部１３０ｍ）に送信される。
【０７６５】
Ｔ４のタイミングは、大当たり遊技の７ラウンド目が開始されてから４８５フレーム目の途中のタイミングであって演出制御部１３０ｍが主制御基板１１０から受信したラウンド指定コマンドによって７ラウンド目の閉鎖時間（インターバル）の終了を認識して８ラウンド目の演出を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部１３０ｍから特別ラウンド演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信される。
【０７６６】
Ｔ５のタイミングは、大当たり遊技の７ラウンド目が開始されてから４８６フレーム目のタイミングであって７ラウンド目の閉鎖時間（インターバル）の最終となるフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０は特別ラウンド演出パターンコマンドを受信しているがハンドル発光装置１５ｃの作動は開始されない。
【０７６７】
また、Ｔ５のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、昇格成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｅが表示された状態となる。
【０７６８】
Ｔ６のタイミングは、大当たり遊技の８ラウンド目の１フレーム目となるタイミングであって７ラウンド目の閉鎖時間（インターバル）から８ラウンド目のラウンド演出に切り替わるフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃの作動が開始される。
【０７６９】
また、Ｔ６のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｇ（背景画像、昇格成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｆの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格成功演出表示画面ｆが表示された状態となり、音声出力装置９から昇格告知音の出力が開始される。
【０７７０】
Ｔ７のタイミングは、大当たり遊技の８ラウンド目が開始されてから２フレーム目となるタイミングであって昇格成功演出を実行途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃの作動が継続している。
【０７７１】
また、Ｔ７のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、昇格成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｇが表示された状態となり、音声出力装置９からの昇格告知音の出力が継続される。
【０７７２】
このように、特別ラウンド演出パターンコマンドを受信したフレーム数から２フレーム（上述した同期調整値）後に画像表示装置に所定の演出画像（昇格成功演出を開始する画像データｆ）が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて音声出力装置９やハンドル発光装置１５ｃを用いた昇格告知演出が開始されため、フレーム更新タイミングとズレた状態で昇格告知演出（報知演出）が開始する場合と比べて、昇格告知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７７３】
また、遊技者にとって有利な（価値の高い）大当たり遊技と遊技者にとって不利な（価値の低い）大当たり遊技の境目となるラウンド遊技の開始時、つまり、遊技の進行状況に応じたタイミングで昇格告知演出（報知演出）を実行するため、昇格告知演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７７４】
なお、主制御基板１１０から送信されたラウンド指定コマンドを演出制御部１３０ｍが取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合（ビット落ち等）や、演出制御部１３０ｍから送信された特別ラウンド演出パターンコマンドを統括制御部１４１やランプ／駆動制御部１５０が取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合（ビット落ち等）には、昇格告知演出（報知演出）を実行しないようにしてもよい。
【０７７５】
また、例えば、ラウンド遊技終了後からのインターバル時間を計測しておき、インターバル時間が経過（昇格演出や継続演出が終了）した時点若しくは所定フレーム数（所定期間経過）後にコマンドを正常に受信できていないと判断した場合に、次のフレーム更新タイミング若しくは数フレーム後となるフレーム更新タイミングに合わせて昇格告知演出（報知演出）を実行するようにしてもよい。このようにすると、コマンドを正常に受信できないことで報知演出が実行されなくなってしまうことがなくなり、遊技の興趣が低減することを抑制することができる。
【０７７６】
（昇格告知演出の演出例）
図６８は、実質１３ラウンドの１６ラウンド確変大当たり遊技の８ラウンド目の開始時に昇格告知演出（本発明の報知演出に相当）を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図６８（ａ）は、昇格演出の前半における演出例であり、図６８（ｂ）は、昇格演出の後半における演出例であり、図６８（ｃ）は、８ラウンド目のラウンド演出の開始時における演出例であり、図６８（ｄ）は、８ラウンド目のラウンド演出の途中における演出例である。
【０７７７】
図６８（ａ）及び図６８（ｂ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや昇格演出画像（昇格成功を示す「ＢＩＧ」画像ＥＧ４と昇格失敗を示す「ＭＩＤＬＥ」画像ＥＧ５）等が表示され、画面左側に表示される「ＢＩＧ」画像ＥＧ４と画面右側に表示される「ＭＩＤＬＥ」画像ＥＧ５とが押し合いをするようにアクション表示させることで昇格演出（ラウンド中昇格演出）が実行されている。このとき、ハンドル発光装置１５ｃが作動していないため、昇格告知演出は実行されていない。
【０７７８】
図６８（ｃ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや「ＢＩＧ」画像ＥＧ４や紙吹雪画像ＥＧ６等が表示され、画面中央に「ＢＩＧ」画像ＥＧ４が拡大表示されつつ紙吹雪画像ＥＧ６が落下するようにアクション表示されることによって昇格成功演出が実行されている。また、ハンドル発光装置１５ｃがハンドルＬＥＤ発光パターン２で発光され、音声出力装置９から昇格告知音が出力されることで昇格告知演出が実行されている。
【０７７９】
図６８（ｄ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや「ＢＩＧ」画像ＥＧ４やキャラクタ画像ＥＧ７等が表示され、キャラクタ画像ＥＧ７が「ＢＩＧ」画像ＥＧ４を槍で突き刺したように表示されることによって８ラウンド目のラウンド演出が実行されている。また、ハンドル発光装置１５ｃがハンドルＬＥＤ発光パターン２で発光されることで昇格告知演出が実行されている。
【０７８０】
（継続告知演出の開始前後のタイミングチャート）
図６９は、実質１６ラウンドの１６ラウンド確変大当たり遊技中の継続演出から９ラウンド目が開始されるタイミングで継続告知演出（本発明の報知演出に相当）を開始する場合の継続告知演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において、統括制御部１４１（画像制御部１４５）によって制御される演出画像の更新周期（フレーム更新タイミング）とランプ／駆動制御部１５０によって制御されるハンドル発光装置１５ｃの制御周期は１／３０秒で同期（同調）している。
【０７８１】
Ｔ１のタイミングは、大当たり遊技の８ラウンド目が開始されてから４７８フレーム目となるタイミングであって８ラウンドの閉鎖時間（インターバル）の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃは作動していない。
【０７８２】
また、Ｔ１のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、継続演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｄ（背景画像、継続演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続演出表示画面ｄが表示された状態となる。つまり、継続演出を実行している状態となっている。
【０７８３】
Ｔ２のタイミングは、大当たり遊技の８ラウンド目が開始されてから４７９フレーム目となるタイミングであって８ラウンドの閉鎖時間（インターバル）の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃは作動していない。
【０７８４】
また、Ｔ２のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、継続演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出表示画面ｅが表示された状態となる。つまり、継続演出を実行している状態となっている。
【０７８５】
Ｔ３のタイミングは、大当たり遊技の８ラウンド目が開始されてから４７９フレーム目の途中のタイミングであって主制御基板１１０が８ラウンド目の閉鎖時間（インターバル）を終了させて９ラウンド目を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板１１０から開放９回目用（９ラウンド）のラウンド指定コマンドが演出制御基板１３０（演出制御部１３０ｍ）に送信される。
【０７８６】
Ｔ４のタイミングは、大当たり遊技の８ラウンド目が開始されてから４７９フレーム目の途中のタイミングであって演出制御部１３０ｍが主制御基板１１０から受信したラウンド指定コマンドによって８ラウンド目の閉鎖時間（インターバル）の終了を認識して９ラウンド目の演出を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部１３０ｍから特別ラウンド演出パターンコマンドが表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０に送信される。
【０７８７】
Ｔ５のタイミングは、大当たり遊技の８ラウンド目が開始されてから４８０フレーム目のタイミングであって８ラウンド目の閉鎖時間（インターバル）の最終となるフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示／音声制御部１４０及びランプ／駆動制御部１５０は特別ラウンド演出パターンコマンドを受信しているがハンドル発光装置１５ｃの作動は開始されない。
【０７８８】
また、Ｔ５のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｇ（背景画像、継続成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｆの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続演出表示画面ｆが表示された状態となる。
【０７８９】
Ｔ６のタイミングは、大当たり遊技の９ラウンド目の１フレーム目となるタイミングであって８ラウンド目の閉鎖時間（インターバル）から９ラウンド目のラウンド演出に切り替わるフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃの作動が開始される。
【０７９０】
また、Ｔ６のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、継続成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続成功演出表示画面ｇが表示された状態となり、音声出力装置９から継続告知音の出力が開始される。つまり、継続成功演出を開始する画像データｇが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて音声出力装置９やハンドル発光装置１５ｃを用いた継続告知演出が開始されるように設定されている。
【０７９１】
Ｔ７のタイミングは、大当たり遊技の９ラウンド目が開始されてから２フレーム目となるタイミングであって継続成功演出を実行途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃの作動が継続している。
【０７９２】
また、Ｔ７のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、継続成功演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続成功演出表示画面ｈが表示された状態となり、音声出力装置９からの継続告知音の出力が継続される。
【０７９３】
このように、特別ラウンド演出パターンコマンドを受信したフレーム数から２フレーム（上述した同期調整値）後に画像表示装置に所定の演出画像（継続成功演出を開始する画像データｇ）が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて音声出力装置９やハンドル発光装置１５ｃを用いた継続告知演出が開始されため、フレーム更新タイミングとズレた状態で継続告知演出（報知演出）が開始する場合と比べて、継続告知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７９４】
また、遊技者にとって有利な（価値の高い）大当たり遊技と遊技者にとって不利な（価値の低い）大当たり遊技の境目となるラウンド遊技の開始時、つまり、遊技の進行状況に応じたタイミングで継続告知演出（報知演出）を実行するため、継続告知演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７９５】
なお、主制御基板１１０から送信されたラウンド指定コマンドを演出制御部１３０ｍが取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合（ビット落ち等）や、演出制御部１３０ｍから送信された特別ラウンド演出パターンコマンドを統括制御部１４１やランプ／駆動制御部１５０が取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合（ビット落ち等）には、継続告知演出（報知演出）を実行しないようにしてもよい。
【０７９６】
また、ラウンド遊技終了後からのインターバル時間を計測しておき、インターバル時間が経過（昇格演出や継続演出が終了）した時点若しくは所定フレーム数（所定期間経過）後にコマンドを正常に受信できていないと判断した場合に、次のフレーム更新タイミング若しくは数フレーム後となるフレーム更新タイミングに合わせて継続告知演出（報知演出）を実行するようにしてもよい。このようにすると、コマンドを正常に受信できないことで報知演出が実行されなくなってしまうことがなくなり、遊技の興趣が低減することを抑制することができる。
【０７９７】
（継続告知演出の演出例）
図７０は、実質１６ラウンドの１６ラウンド確変大当たり遊技の９ラウンド目の開始時に継続告知演出を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図７０（ａ）は、継続演出の前半における演出例であり、図７０（ｂ）は、継続演出の後半における演出例であり、図７０（ｃ）は、９ラウンド目のラウンド演出の開始時における演出例であり、図７０（ｄ）は、９ラウンド目のラウンド演出の途中における演出例である。
【０７９８】
図７０（ａ）及び図７０（ｂ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや継続演出画像（継続成功を示す「継続」画像ＥＧ８と継続失敗を示す「失敗」画像ＥＧ９）等が表示され、画面左側に表示される「継続」画像ＥＧ８と画面右側に表示される「失敗」画像ＥＧ９とが押し合いをするようにアクション表示させることで継続演出（ラウンド中継続演出）が実行されている。このとき、ハンドル発光装置１５ｃが作動していないため、継続告知演出は実行されていない。
【０７９９】
図７０（ｃ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや「継続」画像ＥＧ８や紙吹雪画像ＥＧ６等が表示され、画面中央に「継続」画像ＥＧ８が拡大表示されつつ紙吹雪画像ＥＧ６が落下するようにアクション表示されることによって継続成功演出が実行されている。また、ハンドル発光装置１５ｃがハンドルＬＥＤ発光パターン２で発光され、音声出力装置９から継続告知音が出力されることで継続告知演出が実行されている。
【０８００】
図７０（ｄ）に示す演出例では、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に背景画像ＨＧや「継続」画像ＥＧ８やキャラクタ画像ＥＧ１０等が表示され、キャラクタ画像ＥＧ１０が「継続」画像ＥＧ８を槍で突き刺したように表示されることによって９ラウンド目のラウンド演出が実行されている。また、ハンドル発光装置１５ｃがハンドルＬＥＤ発光パターン２で発光されることで昇格告知演出が実行されている。
【０８０１】
（変形例）
図７１は、一発告知予告演出（当確演出、確確演出）の変形例を示すタイミングチャートである。図７１に示す変形例では、当確演出の実行タイミングと確確演出の実行タイミングとが同じ実行タイミングに決定された場合に、確確演出の実行タイミングを当確演出の実行が終了したタイミングに変更（遅延）する点において上述した実施形態とは異なっている。
【０８０２】
図７１では、変動演出パターン２４における変動開始１フレーム目に当確演出と確確演出の実行タイミングとが決定された場合を例に挙げて説明する。
この図において、統括制御部１４１（画像制御部１４５）によって制御される演出画像の更新周期（フレーム更新タイミング）とランプ／駆動制御部１５０によって制御されるハンドル発光装置１５ｃの制御周期は１／３０秒で同期（同調）している。
【０８０３】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから２９９フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置２１が作動して当確演出が実行されているが、ハンドル発光装置１５ｃは作動していないため確確演出は実行されていない。
【０８０４】
また、Ｔ７のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、リーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出表示画面ｈが表示された状態となる。
【０８０５】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから３００フレーム目となるタイミングであってリーチ変動期間の最終のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置２１が作動して当確演出が実行されているが、ハンドル発光装置１５ｃは作動していないため確確演出は実行されていない。
【０８０６】
また、Ｔ８のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、ＳＰリーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出表示画面ｉが表示された状態となる。
【０８０７】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから３０１フレーム目となるタイミングであってリーチ変動期間からＳＰリーチ演出が行われるＳＰリーチ変動期間に切り替わるフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置２１の作動が停止して当確演出が終了し、ハンドル発光装置１５ｃが作動して確確演出が開始される。
【０８０８】
また、Ｔ９のタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｋ（背景画像、ＳＰリーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｊの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはＳＰリーチ変動演出表示画面ｊが表示された状態となり、音声出力装置９から一発告知音の出力が開始される。
【０８０９】
Ｔ１０のタイミングは、変動演出が開始されてから３０２フレーム目となるタイミングであってＳＰリーチ変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドル発光装置１５ｃの作動が継続している。
【０８１０】
また、Ｔ１０のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｌ（背景画像、ＳＰリーチ演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｋの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはＳＰリーチ変動演出表示画面ｋが表示された状態となり、音声出力装置９からの一発告知音の出力が継続される。
【０８１１】
このように、変動演出の開始から約１０秒後となるＳＰリーチ演出を開始する画像データｊが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて送風装置２１を用いた当確演出が終了し、当確演出と切り替わるように音声出力装置９やハンドル発光装置１５ｃを用いた確確演出が開始されるように設定されている。そのため、当確演出と確確演出とが互いに阻害し合うことなく実行されることになり、演出効果が向上して遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８１２】
なお、上記変形例では、当確演出の実行タイミングと確確演出の実行タイミングとが同じ実行タイミングに決定された場合に、確確演出の実行タイミングを当確演出の実行が終了したタイミング（フレーム数）まで遅延させるようにしていたが、これに限られるものではなく、当確演出の実行が終了したことを判定して（契機として）確確演出の実行を開始するようにしてもよい。
【０８１３】
また、当確演出が終了したタイミングで確確演出の実行を開始するのではなく、当確演出が終了してから所定期間（数フレーム）経過後に確確演出を実行するようにしてもよく、所定期間を抽選によって決定するようにしてもよい。このような形態で確確演出を実行する場合であっても、フレーム更新タイミングに合わせて確確演出を開始し、フレーム更新タイミングに合わせて確確演出を終了させることが望ましい。
【０８１４】
なお、本実施形態では、確確演出を確変大当たりとなることを確定的に告知（報知）するものとしたが、遊技者にとって最も有利となる確変大当たり（例えば、１６ラウンド確変大当たり）となることを確定的に告知（報知）するものとしてもよい。このようにすると、確確演出が実行された場合の遊技者の高揚感を効果的に高めることが可能となる。
【０８１５】
また、本実施形態では、確確演出をハンドル発光装置１５ｃの発光と音声出力装置９からの一発告知音によって構成したが、画像表示装置への確確演出画像の表示を合わせてもよいし、可動演出部材７３の動作を組み合わせてもよいし、それらの中の任意の一つだけを実行するようにしてもよいし、それらの任意の組み合わせとしてもよい、
【０８１６】
また、本実施形態では、１つの変動表示中に１回しか確確演出が実行されないようになっていたが、実行タイミングをずらして複数回実行するようにしてもよいし、複数回実行する場合であっても、所定回数を超えない範囲に制限するようにしてもよい。このようにすると、確確演出の希少性を極端に損なうことなく演出効果を高めることが可能となる。
【０８１７】
なお、本実施形態では、昇格演出Ｂの有効期間において演出ボタン１７の操作を演出ボタン検出スイッチ１７ａで検出すると、次のフレーム更新タイミングで昇格成功演出画像の描画を開始し、画像表示装置に昇格成功演出画像が表示されるフレーム更新タイミングで確確演出を実行するようになっていたが、それとは別に、演出ボタン１７の操作を演出ボタン検出スイッチ１７ａで検出してから数フレーム（例えば１０フレーム）後となるフレーム更新タイミングで昇格成功演出画像の描画を開始し、画像表示装置に昇格成功演出画像が表示されるフレーム更新タイミングで確確演出を実行するような遅れ確確演出を実行してもよい。このようにすると、確確演出のバリエーションが増えるほか、演出ボタン１７の操作時の遊技者の期待感や焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣が向上する。
【０８１８】
また、本実施形態では、昇格演出Ｂに基づく有効期間が発生した場合には、演出ボタン１７の操作があった場合であっても、演出ボタン１７の操作がなかった場合であっても昇格成功演出や確確演出が実行されるようになっていたが、操作演出Ａ〜Ｃに基づく有効期間が発生した場合には、演出ボタン１７の操作があった場合にだけ操作演出を実行するようにしてもよい。
【０８１９】
なお、本実施形態では、当確演出や確確演出を実行するか否かを変動演出パターンの決定とは別個の抽選によって決定していたが、変動演出パターンと当確演出や確確演出を実行するか否かや実行タイミングを対応付けておき、抽選なしで当確演出を実行するか否かや実行タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすると、演出制御部の制御負担を軽くすることが可能となる。
【０８２０】
なお、本実施形態では、時短遊技状態中において発射ハンドル１５を右側に最大限までひねることで右側の遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行うようにしているが、時短遊技状態中においては遊技者が発射ハンドル１５を適切に握っていないケースがあることから、送風装置２１による確確演出を実行しないようにしてもよい。その代わりに、ハンドル発光装置１５ｃを用いて確確演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、時短遊技状態において確確演出が実行されたことを遊技者が気付かないという不都合を解消することが可能となる。
【０８２１】
また、本実施形態では、報知演出として当確演出、確確演出、昇格告知演出、継続告知演出を実行しているが、大当たり遊技中に保留記憶の事前判定を行い、当該保留記憶によって大当たり遊技の終了後に大当たりとなる保留内連チャンが発生することを大当たり遊技の終了までに確定的に告知（報知）する保留連演出を実行するようにしてもよい。また、保留連演出を実行する場合には、ハンドル発光装置１５ｃの作動させるようにしてもよいし、音声出力装置９から告知音の出力を行うようにしてもよいし、送風装置２１を作動させるようにしてもよいし、それらの任意の組み合わせを行うようにしてもよい。
【０８２２】
また、本実施形態では、昇格演出及び継続演出を所定のラウンドの閉鎖時間（インターバル）中に行うものとしたが、所定のラウンドの開放時間から閉鎖時間にかけて行うようにしてもよい。このようにすると、昇格演出や継続演出の実行時間を長く確保することができ、興趣性の高い演出を実行することが可能となる。
【０８２３】
なお、本実施形態では、統括制御部１４１のメイン処理でステップＴ７〜ステップＴ１３の処理を行うようにしたが、統括制御部１４１のＶブランク割込処理のステップＴ３２の処理の代わりにステップＴ７〜ステップＴ１３の処理を実行するようにしてもよい。
【０８２４】
また、本実施形態では、ランプ／駆動制御部１５０のメイン処理でステップＲ７〜ステップＲ１０の処理を行うようにしたが、ランプ／駆動制御部１５０のＶブランク割込処理のステップＲ３１の代わりにステップＲ７〜ステップＲ１０の処理を実行するようにしてもよい。
【０８２５】
なお、本実施形態では、画像制御部１４５（ＶＤＰ）によって第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置（サブ液晶）に画像データ（演出画像）を表示させるフレームレート（フレーム更新タイミング、フレーム更新周期）と、ハンドル発光装置１５ｃや送風装置２１の制御周期とを同期（同調）させるために、画像制御部１４５（ＶＤＰ）から出力されるＶブランク信号を統括制御部１４１及びランプ／駆動制御部１５０に入力させるようにしたが、ランプ／駆動制御部１５０に例えば１ｍｓで更新されるタイマカウンタを設け、そのタイマカウンタによってフレームレートと同じ３３ｍｓを計測することによってハンドル発光装置１５ｃや送風装置２１の作動制御の同期（同調）を図るようにしてもよい。
【０８２６】
なお、本実施形態では、画像制御部１４５（ＶＤＰ）によって第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置（サブ液晶）に画像データ（演出画像）を表示させるフレームレートを３０ｆｐｓ（１／３０秒＝約３３ｍｓ）としたが、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に画像データ（演出画像）を表示させるフレームレートを６０ｆｐｓ（１／６０秒＝約１６．６ｍｓ）とし、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に画像データ（演出画像）を表示させるフレームレートを３０ｆｐｓ（１／３０秒＝約３３ｍｓ）としてもよく、その逆でもよい。この場合には、第１画像表示装置７０（メイン液晶）のフレームレートに対応するフレーム更新タイミングで報知演出（当確演出、確確演出、昇格告知演出、継続確定演出）の開始と終了を制御するとよい。
【０８２７】
また、第１画像表示装置７０（メイン液晶）のフレームレートを６０ｆｐｓ（１／６０秒＝約１６．６ｍｓ）とし、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に画像データ（演出画像）を表示させるフレームレートを３０ｆｐｓ（１／３０秒＝約３３ｍｓ）とした場合に、第１画像表示装置７０（メイン液晶）には２フレーム分は同じ画像データ（演出画像）を表示させることで実質的に第２画像表示装置７１（サブ液晶）と同じフレームレートとなるようにして画像データを表示させるようにしてもよい。
【０８２８】
また、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）のフレームレートを共に６０ｆｐｓ（１／６０秒＝約１６．６ｍｓ）とし、２フレーム分は同じ画像データ（演出画像）を表示させることで実質的に３０ｆｐｓ（１／３０秒＝約３３ｍｓ）のフレームレートとなるようにしてもよい。
【０８２９】
なお、本実施形態では、統括制御部１４１によって画像制御部１４５（ＶＤＰ）や音声制御部１４８を制御するようにしたが、統括制御部１４１の制御機能を演出制御部１３０ｍに持たせ、演出制御部１３０ｍによって画像制御部１４５（ＶＤＰ）や音声制御部１４８を制御するようにしてもよい。
【０８３０】
また、本実施形態では、ランプ／駆動制御部１５０によって枠用照明装置１０、ハンドル発光装置１５ｃ、演出ボタン駆動装置１７ｂ、送風装置２１、盤用照明装置７４、盤用駆動装置７５を制御するようにしたが、ランプ／駆動制御部１５０の制御機能を演出制御部１３０ｍに持たせ、演出制御部１３０ｍによって枠用照明装置１０、ハンドル発光装置１５ｃ、演出ボタン駆動装置１７ｂ、送風装置２１、盤用照明装置７４、盤用駆動装置７５を制御するようにしてもよい。
【０８３１】
なお、本実施形態では、報知演出として遊技（変動表示、大当たり）の進行又は結果を確定的に遊技者に報知（示唆）する一発告知予告演出やランクアップ演出などを例示したが、遊技（変動表示、大当たり）の進行又は結果を予告的に報知（示唆）する通常の予告演出であってもよい。
【０８３２】
例えば、第２画像表示装置（サブ液晶）７１への大当たりの期待度を示唆する画像の表示及び／又は大当たりの期待度を示唆する音（音声）の出力を行うセリフ予告演出、大当たりの期待度を示唆する態様での可動演出部材７３の動作及び／又は大当たりの期待度を示唆する態様での可動演出部材７３用の盤用照明装置７４の発光を行う盤役物予告演出、大当たりの期待度を示唆する態様での枠用照明装置１０及び／又は盤用照明装置７４の発光を行う発光予告演出、大当たりの期待度を示唆する態様でガラス枠に設けた枠可動演出部材（図示省略）を動作させる枠役物予告演出などを報知演出とし、変動表示中の有効期間における演出ボタン１７の操作検出又は操作非検出に対応するフレーム更新タイミングや主制御基板１１０からの所定のコマンドの受信タイミング等で開始するようにしてもよい。
【０８３３】
また、セリフ予告演出、役物予告演出、発光予告演出の何れかを任意に組み合わせた１又は複数の複合演出を報知演出とし、変動表示中の有効期間における演出ボタン１７の操作検出又は操作非検出に対応するフレーム更新タイミングで開始するようにしてもよい。また、セリフ予告演出、役物予告演出、発光予告演出を主制御基板１１０からの所定のコマンド（特別図柄記憶指定コマンド、始動口入賞指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等）の受信に対応するフレーム更新タイミングで開始するようにしてもよい。
【０８３４】
また、画像表示装置、音声出力装置９、枠用照明装置１０、盤用照明装置７４及び可動演出部材７３のうちの１つ又は複数を用いて行う連続予告演出や保留変化予告演出等の先読み予告演出を報知演出とし、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される以前の１又は複数の変動表示に亘る有効時間における演出ボタン１７の操作検出又は操作非検出に対応するフレーム更新タイミングで開始するようにしてもよい。この場合には、有効期間中に始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンを演出ボタン１７に似せたボタン画像を含む特殊保留アイコンとして表示することで演出ボタン１７の操作を促しつつ有効時間を報知するとよい。また、先読み予告演出に専用の操作促進画像を表示して演出ボタン１７の操作を促しつつ有効時間を報知してもよい。
【０８３５】
なお、上述した一発告知予告演出、セリフ予告演出、役物予告演出、発光予告演出等の予告演出における演出ボタン１７の有効時間と、先読み予告演出における演出ボタン１７の有効時間とが同時に発生するようにしてもよく、何れか一方の有効時間だけが発生するように規制するようにしてもよい。また、有効時間を同時に発生させる場合には、有効時間の残り時間が短い方を優先して演出ボタン１７の操作検出又は操作非検出に対応するフレーム更新タイミングで開始し、有効期間の残り時間が長い方を後で演出ボタン１７の操作検出又は操作非検出に対応するフレーム更新タイミングで開始するとよい。
【０８３６】
また、演出ボタンを複数設け、通常の予告演出と先読み予告演出の有効時間とが同時に発生する場合には、通常の予告演出では第１の演出ボタンを有効として通常の予告演出用の操作促進画像（第１の演出ボタン画像など）を第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示し、先読み予告演出では第２の演出ボタンを有効として操作促進画像（第２の演出ボタン画像など）を第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。
【０８３７】
さらに、通常の予告演出と先読み予告演出の一方の有効時間しか発生しない場合には、第１の演出ボタンと第２の演出ボタンの両方を有効としてもよく、その場合には、第１画像表示装置７０（メイン液晶）又は第２画像表示装置７１（サブ液晶）に第１の演出ボタン画像及び第２の演出ボタン画像の一方又は両方を表示してもよいし、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に第１の演出ボタン画像及び第２の演出ボタン画像の一方をそれぞれ表示するようにしてもよい。
【０８３８】
なお、本実施形態において、演出ボタン検出スイッチ１７ａが「入力検出手段」を構成するが、これに限定されず、例えば、遊技者の手かざし等の動作を検出するための赤外線センサ、遊技者の所定の操作を検出するためのタッチパネル等の遊技者の動作や操作といった入力を検出可能な検出素子（センサ）としてもよい。
【０８３９】
また、本実施形態において、変動演出中に演出ボタン１７（演出ボタン検出スイッチ１７ａ）が有効となる「有効期間」を発生させているが、これに限定されず、客待ち状態や大当たり遊技中に有効期間を発生させ、演出ボタン１７の操作に基づいて遊技の状態（変動演出中、客待ち状態中、大当たり遊技中等）に応じた操作演出を実行するようにしてもよい。
【０８４０】
なお、本実施形態において、遊技者に向けて所定の態様で風（空気）を送出する送風装置や発射ハンドルを所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置が「演出手段」を構成するが、これに限定されず、例えば、ガラス枠に設けられて所定の態様で発光する枠用照明装置１０、遊技盤に設けられて所定の態様で発光する盤用照明装置７４、所定の演出画像を表示するための第２画像表示装置（サブ液晶）７１、遊技盤に設けられて所定の態様で動作する可動演出部材７３、ガラス枠に設けられて所定の態様で枠用可動部材を動作させる枠用可動装置（図示省略）としてもよい。
【０８４１】
また、本実施形態において、遊技の進行過程（変動表示中や大当たり中など）において遊技者に有利な事象が発生すること、若しくは、遊技の進行過程において遊技者に有利な事象が発生する可能性があることを確定的又は予告的に報知（示唆）する演出が「所定の報知演出」に相当し、例えば、大当たりとなることを確定的に告知（報知）する当確演出や確変大当たりとなることを確定的に告知（報知）する確確演出といった一発告知予告演出、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを演出する昇格演出や賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する継続演出といったランクアップ演出等が挙げられる。
【０８４２】
なお、本実施形態において、報知演出（当確演出、確確演出、昇格告知演出、継続告知演出）の実行を開始するフレーム更新タイミングを画像表示装置に所定の演出画像（例えば、変動開始１フレーム目やリーチ開始１フレーム目等に対応する画像データ）が表示されるフレーム更新タイミングとしていたが、報知演出の実行を開始するフレーム更新タイミングを描画用フレームバッファに所定の演出画像が描画されるフレーム更新タイミング（つまり、変動開始１フレーム目やリーチ開始１フレーム目等に対応する画像データが画像表示装置に表示される１フレーム前）としてもよい。
【０８４３】
また、本実施形態において、所定の動作（演出ボタン１７の操作）が検出されたフレーム数の次のフレーム更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ（演出画像）が画像表示装置に表示されるフレーム更新タイミング（所定の動作を検出した後の２回目のフレーム更新タイミング）が「所定の動作の検出に対応するフレーム更新タイミング」となっているが、これに限定されず、所定の動作を検出した時点でフレームバッファに描画されている演出画像（画像データ）を画像表示装置に表示させるフレーム更新タイミングや、所定の動作を検出した時点から１又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像（画像データ）を画像表示装置に表示させるフレーム更新タイミングとしてもよい。
【０８４４】
また、本実施形態において、有効期間が終了したフレーム数の次のフレーム更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ（演出画像）が画像表示装置に表示されるフレーム更新タイミング（有効期間が終了した後の２回目のフレーム更新タイミング）が「所定の動作の非検出に対応するフレーム更新タイミング」となっているが、これに限定されず、有効期間が終了した時点でフレームバッファに描画されている演出画像（画像データ）を画像表示装置に表示させるフレーム更新タイミングや、有効期間が終了した時点から１又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像（画像データ）を画像表示装置に表示させるフレーム更新タイミング（有効期間が終了した後の１回目の又は複数回目のフレーム更新タイミング）としてもよい。
【０８４５】
また、本実施形態において、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信したフレーム数の次のフレーム更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ（演出画像）が画像表示装置に表示されるフレーム更新タイミング（ラウンド指定コマンドを受信した後の２回目のフレーム更新タイミング）が「主制御基板から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレーム更新タイミング」となっているが、これに限定されず、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信した時点でフレームバッファに描画されている演出画像（画像データ）を画像表示装置に表示させるフレーム更新タイミングや、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信した時点から１又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像（画像データ）を画像表示装置に表示させるフレーム更新タイミング（ラウンド指定コマンドを受信した後の１回目の又は複数回目のフレーム更新タイミング）としてもよい。
【０８４６】
なお、上記実施形態では、報知演出をフレーム更新タイミングに合わせて実行するようにしたが、主制御基板１１０から送信された磁気異常用エラー指定コマンド、電波異常用エラー指定コマンド、不正入賞用エラー指定コマンド、異常入賞用エラー指定コマンド等のエラー指定コマンドの受信に基づいて演出制御基板１３０が画像表示装置にエラーの種別に対応するエラー画像を表示したり、音声出力装置９からエラー音を出力したりすることで電波異常エラー報知、磁気異常エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知を行う場合に、エラー画像が表示されるフレーム更新タイミングに合わせてエラー音を出力するようにしてもよい。
【０８４７】
ところで、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−１００２６９号公報に記載の遊技機）では、識別情報の変動表示中に所定の有効期間を発生させ、この有効期間の発生中に演出ボタン等の操作部が操作されたことに基づいて、演出手段（可動物）を作動させて報知演出を実行するようになっていた。しかしながら、このような遊技機では、報知演出の実行態様に改善の余地があり、遊技の興趣が低いという問題があった。
【０８４８】
◇上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、遊技に関する演出画像を表示するための表示手段（第１画像表示装置、第２画像表示装置）と、表示手段に演出画像を表示させる制御を行う画像表示手段（統括制御部、画像制御部）と、を備えた遊技機において、遊技者からの所定の入力を検出することが可能な入力検出手段（演出ボタン検出スイッチ）と、遊技の進行過程で有効期間を発生させる有効期間発生手段（演出制御部）と、演出手段（ハンドル発光装置）に所定の報知演出（確確演出）を実行させる演出実行手段（ランプ／駆動制御部）と、を備え、画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、演出実行手段は、有効期間の発生中に入力検出手段によって所定の入力が検出されると、該所定の入力の検出に対応するフレーム更新タイミングで所定の報知演出を開始し、有効期間の発生中に所定の入力が検出されないと、該所定の入力の非検出に対応するフレーム更新タイミングで所定の報知演出を開始するようにしている。
【０８４９】
このようにしたことで、報知演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５０】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−０３９６７２号公報に記載の遊技機）では、遊技の進行に関連した所定のタイミングで演出装置を作動させることで、所定の事象が発生することを報知する報知演出を実行するようになっていた。しかしながら、このような遊技機では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題があった。
【０８５１】
◇上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板）と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板）と、を備えた遊技機において、従制御手段は、表示手段（第１画像表示装置、第２画像表示装置）に遊技に関する演出画像を表示させる画像表示手段（統括制御部、画像制御部）と、遊技の進行過程で演出手段（ハンドル発光装置、送風装置）に所定の報知演出（当確演出、昇格告知演出／継続告知演出）を実行させる演出実行手段（ランプ／駆動制御部）と、を備え、画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、演出実行手段は、第１報知演出（当確演出）を実行させる第１演出実行手段と、第１報知演出と異なる第２報知演出（昇格告知演出／継続告知演出）を実行させる第２演出実行手段と、を備え、第１演出実行手段は、表示手段に所定の演出画像（例えば、リーチ演出を開始する画像データｃ）が表示されるフレーム更新タイミングで第１報知演出を開始し、第２演出実行手段は、主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレーム更新タイミングで第２報知演出を開始するようにしている。
【０８５２】
このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５３】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−０３９６７２号公報に記載の遊技機）では、遊技の進行に関連した所定のタイミングで演出装置を作動させることで、所定の事象が発生することを報知する報知演出を実行するようになっていた。しかしながら、このような遊技機では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題があった。
【０８５４】
◇上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板）と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板）と、遊技者からの所定の入力を検出することが可能な入力検出手段（演出ボタン検出スイッチ）と、を備えた遊技機において、従制御手段は、表示手段（第１画像表示装置、第２画像表示装置）に演出画像を表示させる画像表示手段（統括制御部、画像制御部）と、遊技の進行過程で有効期間を発生させる有効期間発生手段（演出制御部）と、演出手段（ハンドル発光装置、送風装置）に所定の報知演出を実行させる演出実行手段（ランプ／駆動制御部）と、を備え、画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、演出実行手段は、有効期間の発生を伴う第１報知演出（確確演出）を実行させる第１演出実行手段と、有効期間の発生を伴わない第２報知演出（昇格告知演出／継続告知演出）を実行させる第２演出実行手段と、を備え、第１演出実行手段は、有効期間の発生中に所定の入力が検出された場合には、該所定の入力の検出に対応するフレーム更新タイミングで第１報知演出を開始し、有効期間の発生中に所定の入力が検出されない場合には、該所定の入力の非検出に対応するフレーム更新タイミングで第１報知演出を開始し、第２演出実行手段は、主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレーム更新タイミングで第２報知演出を開始するようにしている。
【０８５５】
このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５６】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−０３９６７２号公報に記載の遊技機）では、遊技の進行に関連した所定のタイミングで演出装置を作動させることで、所定の事象が発生することを報知する報知演出を実行するようになっていた。しかしながら、このような遊技機では、遊技の進行状況に応じたタイミングで報知演出を実行しているとは言い難く、遊技の興趣を向上させることができていないという問題があった。
【０８５７】
◇上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板）と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板）と、を備え、開始条件の成立（第１始動口又は第２始動口への遊技球の入賞）に基づき表示手段（第１画像表示装置、第２画像表示装置）で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、従制御手段は、表示手段に演出画像を表示させる画像表示手段（統括制御部、画像制御部）と、演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段（ランプ／駆動制御部）と、を備え、画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、演出実行手段は、変動表示の実行中に第１報知演出（当確演出）を実行させる第１演出実行手段と、特別遊技の実行中に第２報知演出（昇格告知演出／継続告知演出）を実行させる第２演出実行手段と、を備え、第１演出実行手段は、表示手段に所定の演出画像（例えば、リーチ演出を開始する画像データｃ）が表示されるフレーム更新タイミングで第１報知演出を開始し、第２演出実行手段は、主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレーム更新タイミングで第２報知演出を開始するようにしている。
【０８５８】
このようにしたことで、遊技の進行状況に応じたタイミングで報知演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５９】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−０３９６７２号公報に記載の遊技機）では、遊技の進行に関連した所定のタイミングで演出装置を作動させることで、所定の事象が発生することを報知する報知演出を実行するようになっていた。しかしながら、このような遊技機では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題があった。
【０８６０】
◇上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、遊技に関する演出画像を表示するための表示手段（第１画像表示装置、第２画像表示装置）と、該表示手段に演出画像を表示させる表示制御手段（統括制御部、画像制御部）と、を備えた遊技機において、遊技の進行過程で演出手段（送風装置）を用いて所定の報知演出（当確演出）を実行する演出実行手段を備え、表示制御手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、演出実行手段は、表示手段に所定の演出画像（例えば、リーチ演出を開始する画像データｃ）が表示されるフレーム更新タイミングで所定の報知演出を開始するようにしている。
【０８６１】
このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８６２】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０８６３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０８６４】
１  遊技機
５  遊技盤
４４  普図ゲート
４５  第１始動口
４７  第２始動口
５０  大入賞口
７０  第１画像表示装置（メイン液晶）
７１  第２画像表示装置（サブ液晶）
１１０  主制御基板
１１０ａ  メインＣＰＵ
１２０  払出制御基板
１３０  演出制御基板
１３０ａ  サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
0005976762.tif 000003
【図３】
0005976762.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005976762.tif 000006
【図６】
0005976762.tif 000007
【図７】
0005976762.tif 000008
【図８】
0005976762.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005976762.tif 000011
【図１１】
0005976762.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005976762.tif 000014
【図１４】
0005976762.tif 000015
【図１５】
0005976762.tif 000016
【図１６】
0005976762.tif 000017
【図１７】
0005976762.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
0005976762.tif 000020
【図２０】
0005976762.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005976762.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005976762.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0005976762.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0005976762.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
0005976762.tif 000033
【図３３】
0005976762.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
0005976762.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
0005976762.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
0005976762.tif 000043
【図４３】
0005976762.tif 000044
【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６７】
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【図６９】
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【図７１】
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【図６２】
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【図６６】
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【図６８】
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【図７０】
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