(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示手段と、
光透過性を有する光透過手段と、
前記光透過手段に光を照射可能な発光手段と、
第一の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に設けられた図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に設けられた可動手段であり、
前記光透過手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に設けられた手段であり、
前記光透過手段における第三の領域は、発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり、
前記第一の可動手段は、第一の状態において、前記第三の領域と前記第一の図柄表示手段の間に少なくとも一部が位置することが可能な可動手段であり、
前記第一の状態とは、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄変動表示を表示している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態とは、前記発光手段が発光している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部が前記第一の可動手段にオーバーラップされない位置に表示され、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に表示され、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に表示され、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に位置し、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第三の領域と一部が重ならない位置にも移動可能な可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の可動手段が初期位置に位置している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の可動手段が前記初期位置以外の位置に位置している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に設けられた図柄表示手段であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり、
前記第二の図柄表示手段は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記第二の可動手段は、前記第三の領域と前記第一の図柄表示手段の間に少なくとも一部が位置することが可能な可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
第三の可動手段を備え、
前記光透過手段は、前記第三の可動手段よりも手前側に配置される手段であり、
前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に配置される可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠が形成される、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、始動領域に遊技球が進入すると、図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた停止図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。
【０００５】
ところで、昨今では、発光ダイオード（ＬＥＤ）をはじめとした種々の発光手段が開発され、光のもつ演出効果や装飾効果に注目が集まってきている。また、可動手段を備えた遊技台も数多く登場してきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の遊技台は、可動手段に改良の余地がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、可動手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数の図柄表示手段と、
光透過性を有する光透過手段と、
前記光透過手段に光を照射可能な発光手段と、
第一の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に設けられた図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に設けられた可動手段であり、
前記光透過手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に設けられた手段であり、
前記光透過手段における第三の領域は、発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり、
前記第一の可動手段は、第一の状態において、前記第三の領域と前記第一の図柄表示手段の間に少なくとも一部が位置することが可能な可動手段であり、
前記第一の状態とは、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄変動表示を表示している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態とは、前記発光手段が発光している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部が前記第一の可動手段にオーバーラップされない位置に表示され、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に表示され、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に表示され、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に位置し、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に位置する、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】図１に示すパチンコ機１００の分解斜視図である。
【図６】図５に示すガラスユニット７００の分解斜視図である。
【図７】図３に示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【図８】第１実施形態のパチンコ機１００における大当りランプ２０７と側方発光手段７０９との光学的関係を示す図である。
【図９】第１実施形態の変形例のパチンコ機１００における大当りランプ２０７と側方発光手段７０９との光学的関係を示す図である。
【図１０】図１０は、第２実施形態のパチンコ機１００における激ランプと側方発光手段７０９との光学的関係を示す図である。
【図１１】側方発光手段７０９が消灯した状態で激ランプ２０９のＬＥＤ光源２０９２の輝度調節を行うことによって「熱」という文字の見え方が変わることを説明するための図である。
【図１２】第３実施形態の変形例のパチンコ機１００における回転ランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。
【図１３】第４実施形態の変形例のパチンコ機１００における演出ランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。
【図１４】遊技釘間を遊技球が通過する様子を示した図である。
【図１５】第５実施形態のパチンコ機１００における大当りランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。
【図１６】図１６は、第６実施形態のパチンコ機１００における背面光源と側方発光手段との光学的関係を示す図である。
【図１７】反射手段の別態様を示す図である。
【図１８】第７実施形態のパチンコ機１００における移動光源と側方発光手段との光学的関係を示す図である。
【図１９】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図２０】本発明を実際に適用したスロットマシンの一例を示す図である。
【図２１】本発明を実際に適用したスロットマシンの他の一例の一部分を示す図である。
【図２２】本発明を適用可能なその他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、非大当り遊技状態）から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源を発光ダイオード（ＬＥＤ）とするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３２】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の上部には、大当りランプ２０７が配置されている。この大当りランプ２０７については詳しくは後述する。
【００４４】
また、演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部と前腕部とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４９】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は図柄表示手段の一例に相当する。
【００５０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５５】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５７】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。図４に示す各種ランプ４１８には、図２に示す大当りランプ２０７や後述する側方発光手段が含まれている。
【００６４】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６９】
図５は、図１に示すパチンコ機１００の分解斜視図である。
【００７０】
図１に示すパチンコ機１００は、前面扉枠１０６の中央開口部に、無色透明な透明板部材１１８を有するガラスユニット７００が組み込まれ、また、本体１０４には、遊技盤２００が組み込まれる。そして、本体１０４と前面枠扉１０６が、外枠１０２と、ヒンジ部１１２によって蝶着される。
【００７１】
図６は、図５に示すガラスユニット７００の分解斜視図である。
【００７２】
ガラスユニット７００は、円環状のフレームからなるガラスユニット枠７０２をベースとして、遊技者側（前側）には前側ガラス７０１が組み付けられ、遊技盤２００側（後部側）には、透明樹脂などで形成された透光性部材７０３を挟む状態で、後側ガラス７０４が組み付けられている。透光性部材７０３の前側面７０３ａは本発明にいう第一面の一例に相当し、その後側面７０３ｂは、前側面７０３ａに対向した面であり、本発明にいう第二面の一例に相当する。この透光性部材７０３には、後述する反射手段が設けられている。前側ガラス７０１、透光性部材７０３、および後側ガラス７０４は全て無色透明な材料で形成されており、遊技盤２００の視認を妨げることがなく、これらを併せたものが図１に示す透明板部材１１８に相当する。すなわち、透明板部材１１８は３層構造である。なお、透光性部材７０３自体が積層構造のものであってもよい。また、ガラスユニット７００には、側方発光手段７０９が設けられている。この側方発光手段７０９は、透光性部材７０３の前側面（遊技者側面）７０３ａと後側面（遊技盤側面）７０３ｂの間に光を照射するＬＥＤ光源であり、本発明にいう第１照射手段の一例に相当する。なお、側方発光手段７０９に代えてミラー等の反射部材を配置し、光源を他の位置に設けて、その光源に由来する光を反射部材で反射して、透光性部材７０３の前側面７０３ａと後側面７０３ｂの間に照射するようにしてもよい。また、側方発光手段７０９は１つに限らず、例えば透光性部材７０３の全域に反射手段が備えられている場合には、光を隅々まで透過させるため、透光性部材７０３の側方全域（全周）に渡って側方発光手段７０９を設けても良い。また、複数の側方発光手段７０９を設ける場合には、側方発光手段毎に色や輝度を変更しても良い。
【００７３】
なお、ここで、透光性部材７０３は、円状に設けられているが、これに限定されるものではなく、例えば楕円や多角形状に設けられても良く、透光性部材７０３の中心から側方発光手段が設けられる位置までの距離が一定にならなくても良い。
【００７４】
図７は、図３に示す遊技盤２００の分解斜視図である。
【００７５】
本実施形態における遊技盤２００は、無色透明な樹脂で形成された基盤ベース７０６に、中央部に遊技領域１２４を形成するための枠フレーム７０５が固着され、演出装置や入賞装置を組み込むために、それぞれの部品ユニットの形状に合わせた開口部が複数設けられている。開口部には、上部に大当りランプ２０７が配置された演出装置２０６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、可変入賞口２３４、ならびに一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０をユニット化した入賞口ユニット７０７が、対応する開口部に組み付けられる。
【００７６】
図８は、第１実施形態のパチンコ機１００における大当りランプ２０７と側方発光手段７０９との光学的関係を示す図である。
【００７７】
図８（ａ）には、大当りランプ２０７が非点灯であり側方発光手段７０９が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の図８（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。また、図８（ｃ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり大当りランプ２０７が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の図８（ｄ）には、同図（ｃ）のＢ−Ｂ’断面図が示されている。第１実施形態では、同図（ａ）や同図（ｃ）に示すように、可変入賞口２３４を６時の位置とした場合に、側方発光手段７０９は、１０時と１１時の間の位置に配置され、演出装置２０６の上部に設けられた大当りランプ２０７は、１時の位置に配置されている。
【００７８】
また、同図（ｂ）や同図（ｄ）に示すように、透光性部材７０３の、側方発光手段７０９近傍には反射手段７０３１が設けられている。この反射手段７０３１は、例えば、樹脂板である透光性部材７０３にレーザによる微細加工（例えばマイクロレンズ加工）を施したり、あるいは電気鋳造法によって得た金型を用いた射出成形法やホットエンボス成形法によって形成される。この例では、反射手段７０３１は、透光性部材７０３の後側面（遊技盤側面）７０３ｂにレンズ状に形成されている。すなわち、本実施形態における反射手段７０３１は、導光板である透光性部材７０３の一部にカットパターンを刻むことで、導光板内部を乱反射する光を導光板外部の所定方向に反射するようにしたものである。側方発光手段７０９は、例えば、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が変動表示中に第１副制御部４００の制御によって点灯する。
【００７９】
図８（ｂ）に示すように、ＬＥＤ光源である側方発光手段７０９が発光すると、透光性部材７０３の前側面（遊技者側面）７０３と後側面（遊技盤側面）７０３ｂの間に光が照射される。すなわち、反射手段７０３１には、水平方向（あるいは略水平方向）から光が入射する。側方発光手段７０９から照射された光は反射手段７０３１によって遊技者側の所定方向に向けて反射され（図中の矢印参照）、その所定方向には所定の意匠７０９１が出現し、図８（ａ）に示すように、遊技者からはその意匠７０９１が視認される。所定の意匠７０９１は、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。反射手段７０３１は、側方発光手段７０９の近傍から側方発光手段７０９の光軸に沿って設けられており、遊技者から視認される意匠７０９１も、側方発光手段７０９の光軸に沿って延びたものになる。
【００８０】
また、図８（ｂ）や同図（ｄ）に示すように、大当りランプ２０７は、ＬＥＤ基板２０７１に実装されたＬＥＤ光源２０７２と、そのＬＥＤ光源２０７２を覆う透光性ケース２０７３を有する。このＬＥＤ光源２０７２は背面光源であり、大当りランプ２０７は、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する。すなわち、大当りランプ２０７は、側方発光手段７０９の照射方向とは異なる方向から反射手段７０３１に光を照射するものである。透光性ケース２０７３の、遊技者側の面２０７３ａには、「大当り」という黒文字が印刷されており、ＬＥＤ光源２０７２から発せられた光は、「大当り」という文字は透光せず、透光性ケース２０７３の、「大当り」という文字を除いた部分は透過して、遊技者からは「大当り」という文字が視認される。なお、「大当り」という文字部分をスリットにして透光させ、その文字部分を除いた部分は透光させないようにしても、あるいは「大当り」という文字部分とその部分を除いた部分とで半透明色を異ならせる等しても遊技者に「大当り」という文字を視認させることができる。この大当りランプ２０７は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に第１副制御部４００の制御によって点灯する。大当りランプ２０７と側方発光手段７０９が同時に点灯してもよいが、ここでは、大当りランプ２０７が点灯しているときに側方発光手段７０９は消灯しているものとして説明を続ける。図８（ｄ）に示すよう、遊技盤２００に設けられた演出装置２０６の上部に配置された大当りランプ２０７が点灯すると、遊技者側に向けて拡散した光が照射される（図中の矢印参照）。図８（ｂ）や同図（ｄ）の図中に示す波線は、省略を表す記号であり、大当りランプ２０７と反射手段７０３１は相当離れている。このため、大当りランプ２０７からの照射光の一部が反射手段７０３１によって遊技者側の所定方向に向けて反射される（図中の矢印参照）。すなわち、遊技盤２００側の光源であるＬＥＤ光源２０７２から発せられた拡散光は、まず、透光性ケース２０７３を通過し、透光性部材７０３の後側面（遊技盤側面）７０３ｂから透光性部材７０３に入射し、透光性部材７０３の前側面（遊技者側面）７０３ａから出射する。ＬＥＤ光源２０７２から発せられた拡散光の一部は、透光性部材７０３の後側面（遊技盤側面）７０３ｂに形成された反射手段７０３１に対して水平方向に交わる方向から入射し、その反射手段７０３１によって反射され、所定方向には所定の意匠７０９１、あるいはその意匠７０９１の一部が出現する。ここで出現する所定の意匠７０９１、あるいはその意匠７０９１の一部は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。なお、反射手段７０３１は、水平方向（あるいは略水平方向）から入射された光を遊技者側の所定方向に反射するための形状になっているため、水平方向に交わる方向から照射された光については出射角が定まらず、水平方向から入射された光を反射した場合に比べて意匠７０９１が目立ちづらい。この結果、図８（ｃ）に示すように、遊技者からは、大当りランプ２０７が光っている様子とともに、その意匠７０９１、あるいはその意匠７０９１の一部のみも視認される。ただし、遊技盤２００側のＬＥＤ光源２０７２から離れれば離れるほど、反射手段７０３１にはＬＥＤ光源２０７２から発せられた拡散光が届きにくくなり、反射手段７０３１の、ＬＥＤ光源２０７２に近い部分で反射した光は輝度が高く（明るく）、ＬＥＤ光源２０７２から遠い部分で反射した光は輝度が低く（暗く）なる。図８（ｃ）に示す意匠７０９１は、輝度が高い部分ほど濃い色で表されている。このように、大当りランプ２０７自身の点灯により、反射手段７０３１により表示される模様の示す情報とは別の情報を報知することができる。これにより、背面光源に相当する大当りランプ２０７点灯時は、１の情報を報知しつつ、他の情報を示す装飾の存在を示唆可能である。ここにいう「１の情報」とは、例えば、当否判定結果に関係した情報（ここでは“大当り”）等である。また、ここにいう「他の情報」とは、上記「１の情報」とは独立した情報等があげられる。例えば、大当り種別の情報、より具体的には、大当り終了後に遊技者に有利な所定の制御状態（例えば、確変状態）へ移行することを表す情報等があげられる。勿論反射手段７０３１により表示される模様が何の情報を示さなくても良い。
【００８１】
図８（ｅ）には、大当りランプ２０７と側方発光手段７０９が同時点灯した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の図８（ｆ）には、同図（ｅ）のＣ−Ｃ’断面図が示されている。
【００８２】
側方発光手段７０９からの光は、この例では水平方向（あるいは略水平方向）から反射手段７０３１に入射する。また、大当りランプ２０７からの拡散光の一部は、水平方向に交わる方向から反射手段７０３１に入射する。図８（ｆ）に示す反射手段７０３１は、側方発光手段７０９からの光と大当りランプ２０７からの拡散光の一部をともに遊技者側の所定方向に向けて反射する（図中の矢印参照）。この結果、側方発光手段７０９と大当りランプ２０７のうちの側方発光手段７０９のみが点灯した同図（ａ）に示す場合とは異なる輝度の意匠７０９１が出現する（図８（ｅ）参照）。すなわち、側方発光手段７０９のみが点灯した同図（ａ）に示す場合では、ほぼ一様の輝度の意匠７０９１であったのに対し、側方発光手段７０９に加えて大当りランプ２０７も点灯した場合には、大当りランプ２０７からの拡散光の一部を受けて、反射手段７０３１の、大当りランプ２０７に近い部分で反射された所ほど輝度が高くなっている。このように、側方発光手段７０９点灯時に出現する意匠７０９１の表示態様が、背面光源である大当りランプ２０７の点灯状態に応じて変化する。
【００８３】
以上説明したように、反射手段７０３１は、異なる方向（ここでは水平方向と水平方向に交わる方向）から入射した光を反射して、入射した光の輝度に応じて所定の意匠７０９１の全部又は一部を所定方向に出現させる。本実施形態では、大当りランプ２０７と側方発光手段７０９との双方が消灯していると、「大当り」という文字の意匠も、別の所定の意匠７０９１も出現せず（遊技者には見えず）、大当りランプ２０７と側方発光手段７０９との双方が同時点灯することで、「大当り」という文字が出現するとともに、別の所定の意匠７０９１が高輝度で出現し、大当りランプ２０７のみが点灯することで、「大当り」という文字が出現するとともに、別の所定の意匠７０９１、あるいはその意匠７０９１の一部のみが低輝度で出現し、側方発光手段７０９のみが点灯することで所定の意匠７０９１のみが中輝度で出現し、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。また、以上説明した光学的構成は、従来に比べ部品点数が少なくてすみ、点灯制御等の複雑な処理を実行する必要が無い場合がある。
【００８４】
続いて、第１実施形態の変形例のパチンコ機１００の変形例について説明する。以下の説明では、第１実施形態との相違点を中心に、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【００８５】
図９は、第１実施形態の変形例のパチンコ機１００における大当りランプ２０７と側方発光手段７０９との光学的関係を示す図である。図９（ａ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり大当りランプ２０７が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の同図（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。
【００８６】
この変形例では、同図（ａ）に示すように、可変入賞口２３４を６時の位置とした場合に、側方発光手段７０９は、１２時の位置に配置され、演出装置２０６の上部に設けられた大当りランプ２０７は、１時の位置に配置されており、反射手段７０３１は、第１実施形態よりも大当りランプ２０７の近くに形成されている。本発明の第２照射手段の一例に相当する大当りランプ２０７のＬＥＤ光源２０７２から発せられた拡散光の一部は、この反射手段７０３１によって反射され、所定方向には所定の意匠７０９１が出現する。この結果、同図（ａ）に示すように、遊技者からは、大当りランプ２０７が光っている様子とともに、その意匠７０９１（本発明にいう第二の意匠の一例に相当）も視認される。この変形例でも、反射手段７０３１の、ＬＥＤ光源２０７２に近い部分で反射した光は輝度が高く（明るく）、ＬＥＤ光源２０７２から遠い部分で反射した光は輝度が低く（暗く）なり、同図（ａ）に示す、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する意匠７０９１も、輝度が高い部分ほど濃い色で表されている。このように、変形例では、反射手段７０３１と大当りランプ２０７の距離が近い分、反射手段７０３１が大当りランプ２０７からの光の多くを反射しやすく、反射手段７０３１によって出現する意匠７０９１の、輝度が高い領域が大きい。この変形例に対して、図８を用いて説明した第１実施形態では、反射手段７０３１と大当りランプ２０７の距離が遠いため、大当りランプ２０７からの光が反射手段７０３１に届きにくく、反射手段７０３１によって出現する意匠７０９１の、輝度が高い領域が小さい。
【００８７】
次いで、第２実施形態のパチンコ機について説明する。第２実施形態のパチンコ機では、遊技盤２００に設けられた演出装置２０６の上部に、大当りランプ２０７に代えて激ランプが設けられている。この激ランプは、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する。
【００８８】
図１０は、第２実施形態のパチンコ機１００における激ランプと側方発光手段７０９との光学的関係を示す図である。図１０（ａ）には、激ランプ２０９も側方発光手段７０９も共に非点灯の状態の遊技盤２００が示されており、図１０（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。また、図１０（ｃ）には、激ランプ２０９が非点灯であり側方発光手段７０９が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、同図（ｄ）には、同図（ｃ）のＢ−Ｂ’断面図が示されている。さらに、図１０（ｅ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり激ランプ２０９が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、同図（ｆ）には、同図（ｅ）のＣ−Ｃ’断面図が示されている。
【００８９】
第２実施形態では、図１０（ａ）に示すように、可変入賞口２３４を６時の位置とした場合に、側方発光手段７０９は、２時の位置に配置され、演出装置２０６の上部に設けられた激ランプ２０９は、１時の位置に配置されており、反射手段７０３１は、透光性部材７０３の後側面（遊技盤側面）７０３ｂにおける、激ランプ２０９の右隣となる位置に形成されている。激ランプ２０９は、透光性ケース２０９３の、遊技者側の面２０９３ａに、「激」というスリットが形成されており、ＬＥＤ光源２０９２から発せられた光は、「激」というスリットを除いた部分は透光せず、「激」というスリットは透光して、遊技者からは「激」という文字が視認される。図１０（ｆ）に示すように、この「激」ランプ２０９が点灯すると、遊技者側に向けて拡散した光が照射される（図中の矢印参照）。第２実施形態における反射手段７０３１は、入射してきた光を、遊技者側の所定方向に向けて反射し、「熱」という文字をその所定方向に出現させる。
【００９０】
また、図１０（ｄ）に示すように、ＬＥＤ光源である側方発光手段７０９（本発明にいう第１照射手段の一例に相当）が発光すると、透光性部材７０３の前側面（遊技者側面）７０３ａと後側面（遊技盤側面）７０３ｂの間に光が照射され、その照射光は反射手段７０３１によって遊技者側の所定方向に向けて反射され（図中の矢印参照）、図１０（ｃ）に示すように、遊技者からは「熱」という文字全体の意匠７０９２が視認される。この「熱」という文字全体の意匠７０９２が、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。
【００９１】
また、図１０（ｆ）に示すように、「激」ランプ２０９からの拡散光の一部は、「激」ランプ２０９の右隣となる位置に形成された反射手段７０３１によって遊技者側の所定方向に向けて反射され（図中の矢印参照）、図１０（ｅ）に示すように、遊技者からは、「激」という文字と、「熱」という文字の一部が光っている様子が視認される。これにより、「熱」という文字の意匠７０９２の存在が示唆される。同図（ｅ）に示す一部が光っている「熱」という文字の意匠が、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。
【００９２】
以上説明したように、反射手段７０３１は、異なる方向（ここでは水平方向と水平方向に交わる方向）から入射した光を反射して、入射した光の輝度に応じて「熱」という文字の全部又は一部の意匠を所定方向に出現させる。第２実施形態では、激ランプ２０９と側方発光手段７０９との双方が消灯していると遊技者が認識できる程度には「激熱」という文字の意匠は出現せず（遊技者には見えず）、激ランプ２０９と側方発光手段７０９との双方が同時点灯することで、「激熱」という文字が出現し、激ランプ２０９のみが点灯することで「激」という文字と「熱」という文字の一部が点灯し、側方発光手段７０９のみが点灯することで「熱」という文字のみが点灯し、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。
【００９３】
さらに、第２実施形態のパチンコ機１００では、激ランプ２０９のＬＥＤ光源２０９２の輝度調節を行うことができる。この輝度調節は第１副制御部４００によって行われる。
【００９４】
図１１は、側方発光手段７０９が消灯した状態で激ランプ２０９のＬＥＤ光源２０９２の輝度調節を行うことによって「熱」という文字の見え方が変わることを説明するための図である。この図１１では、輝度が高い部分ほど濃い色で表されている。
【００９５】
図１１（ａ）は、激ランプ２０９のＬＥＤ光源２０９２が中間程度の輝度で発光した場合の「熱」という文字の見え方を示す図である。この「熱」という文字の見え方は、ちょうど、図１０（ｃ）に示す「熱」という文字の見え方と同じ程度である。すなわち、ＬＥＤ光源２０９２からの拡散光の一部は反射手段７０３１によって反射され、「熱」という文字の左半分が遊技者に視認される。
【００９６】
図１１（ｂ）は、激ランプ２０９のＬＥＤ光源２０９２の輝度を同図（ａ）の場合よりも低下させた場合の「熱」という文字の見え方を示す図である。同図（ａ）に示す場合と比べて、「熱」という文字の視認可能領域が減少している。
【００９７】
図１１（ｃ）は、激ランプ２０９のＬＥＤ光源２０９２の輝度を同図（ａ）の場合よりも上昇させた場合の「熱」という文字の見え方を示す図である。同図（ａ）に示す場合と比べて、「熱」という文字の視認可能領域が増大している。
【００９８】
続いて、第３実施形態のパチンコ機について説明する。第３実施形態のパチンコ機では、遊技盤２００に設けられた演出装置２０６の上部に、大当りランプ２０７に代えて回転ランプが設けられている。この回転ランプ２０５は、いわゆる回転灯のように光の照射方向を変えられるものであり、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する。
【００９９】
図１２は、第３実施形態の変形例のパチンコ機１００における回転ランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。この第３実施形態でも、可変入賞口２３４を６時の位置とした場合に、側方発光手段７０９は、１０時と１１時の間の位置に配置されている。また、演出装置２０６の上部に設けられた回転ランプ２０５は、１時の位置に配置されており、遊技者から見て側方発光手段７０９は左側に配置されている。図１２（ａ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり、回転ランプ２０５が、側方発光手段７０９が配置された側（左側）とは反対側（右側）に向けて光を照射した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の同図（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。図１２（ａ）に示すように、回転ランプ２０５が発光しても文字の意匠は出現しない。回転ランプ２０５の光源２０５２は回転不能に固定されているのに対し、反射板２０５４は、その光源２０５２を中心にして左右方向を向くように回転自在なものである。光源２０５２の発光と反射板２０５４の回転は、第１副制御部４００によって制御される。なお、反射板２０５４を、光源２０５２を中心にして上下方向を向くように回転自在なものにしてもよい。図１２（ｂ）に示すように、反射板２０５４が右側を向くように回転した回転ランプ２０５が点灯すると、遊技者側の右側に向けて拡散した光が照射される（図中の矢印参照）。このため、回転ランプ２０５からの照射光は反射手段７０３１には届かず、反射手段７０３１によって反射されて出現する意匠７０９１は、ここでは出現しない。したがって、図１２（ａ）に示す状態では、回転ランプ２０５が左側の一部を除いて発光している状態にとどまる。
【０１００】
図１２（ｃ）には、反射板２０５４がわずかに右側を向くように回転した回転ランプ２０５が点灯するとともに、側方発光手段７０９も点灯した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の同図（ｄ）には、同図（ｃ）のＢ−Ｂ’断面図が示されている。図１２（ｄ）に示すように、反射板２０５４がわずかに右側を向くように回転した回転ランプ２０５が点灯しても、回転ランプ２０５からの照射光は反射手段７０３１には届かない。しかしここでは、本発明にいう第１照射手段の一例に相当する側方発光手段７０９が発光し、側方発光手段７０９からの光が水平方向（あるいは略水平方向）から反射手段７０３１に入射する。側方発光手段７０９から照射された光は反射手段７０３１によって遊技者側の所定方向に向けて反射され（図１２（ｄ）中の矢印参照）、その所定方向には所定の意匠７０９１（本発明にいう第一の意匠の一例に相当）が出現する。この結果、図１２（ｃ）に示すように、遊技者からは、回転ランプ２０５が全面にわたって光っている様子とともに、その意匠７０９１も視認される。
【０１０１】
図１２（ｅ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり、回転ランプ２０５が側方発光手段７０９が配置された側（左側）に向けて光を照射した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の同図（ｆ）には、同図（ｅ）のＣ−Ｃ’断面図が示されている。図１２（ｆ）に示すように、反射板２０５４が左側を向くように回転した回転ランプ２０５が点灯すると、遊技者側の左側に向けて拡散した光が照射される（図中の矢印参照）。このため、図１２（ｅ）に示すように、回転ランプ２０５は、左側半分のみが発光している状態にとどまる。図１２（ｆ）等に示す波線は、省略を表す記号であり、回転ランプ２０５と反射手段７０３１は相当離れているが、反射板２０５４が左側を向くように回転した回転ランプ２０５からの照射光は反射手段７０３１に届く。本発明にいう第２照射手段の一例に相当する回転ランプ２０５からの照射光は、反射手段７０３１に対して水平方向に交わる方向から入射する。この照射光は、反射手段７０３１によって遊技者側の所定方向に向けて反射され（図１２（ｆ）中の矢印参照）、所定方向には所定の意匠７０９１の一部が出現する。ここで出現する所定の意匠７０９１の一部は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。なお、ここでの反射手段７０３１も、水平方向（あるいは略水平方向）から入射された光を遊技者側の所定方向に反射するための形状になっているため、水平方向に交わる方向から照射された光については出射角が定まらず、水平方向から入射された光を反射した場合に比べて意匠７０９１が目立ちづらい。第３実施形態では、回転ランプ２０５の反射板２０５４の向く方向を調整することにより、回転ランプ２０５の光源２０５２（背面光源）から反射手段７０３１に照射される光の量を変更でき、これにより、反射手段７０３１により形成される意匠の視認可能な領域が変更可能になる。すなわち、背面光源である光源２０５２からの距離が遠ざかる程、反射手段７０３１が遊技者側の所定方向に反射する光も弱くなり、結果として、反射により表示される意匠の一部のみが視認可能となる。なお、背面光源である光源２０５２輝度調整により反射手段７０３１により表示される意匠の視認可能な領域を変更可能とすることもできる。
【０１０２】
以上説明したように、第３実施形態においても、回転ランプ２０５の発光態様や、所定の意匠７０９１の表示態様を変更することができ、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。
【０１０３】
続いて、第４実施形態のパチンコ機について説明する。第４実施形態のパチンコ機では、大当りランプ２０７を省略し、演出装置２０６の左部に演出ランプが設けられている。また、側方発光手段の位置も変更されている。演出ランプは、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する。
【０１０４】
図１３は、第４実施形態の変形例のパチンコ機１００における演出ランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。図１３（ａ）には、側方発光手段７０９も演出ランプも非点灯である状態の遊技盤２００が示されており、その右側の同図（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。
【０１０５】
演出ランプ２０３は、演出装置２０６に設けられたＬＥＤ基板２０３１に実装された２つのＬＥＤ光源２０３２と、それら２つのＬＥＤ光源２０３２を覆う透過性ケース２０３３を有する。これら２つのＬＥＤ光源２０３２も背面光源に相当する。第３実施形態における透過性ケース２０３３にも文字印刷等はなされていない。また、反射手段７０３１は、遊技者側（所定方向側）で演出ランプ２０３に対向するように設けられている。すなわち、演出ランプ２０３の光軸２０３Ｌ上に設けられている。この反射手段７０３１は、透光性部材７０３の後側面（遊技盤側面）７０３ｂに形成されており、「吉宗」という文字の意匠を出現させる。図１３（ａ）では、「吉宗」とい文字が点線で示されているが、図１３（ａ）に示す状態では、実際には遊技者からこの文字は見えない。側方発光手段７０９は、反射手段７０３１の左横に配置されている。
【０１０６】
図１３（ｃ）には、演出ランプ２０３が非点灯であり側方発光手段７０９が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の図１３（ｄ）には、同図（ｃ）のＢ−Ｂ’断面図が示されている。図１３（ｃ）に示すように、側方発光手段７０９が発光すると、透光性部材７０３の前側面（遊技者側面）７０３ａと後側面（遊技盤側面）７０３ｂの間に光が照射される。すなわち、反射手段７０３１には、水平方向（あるいは略水平方向）から光が入射する。本発明にいう第１照射手段の一例に相当する側方発光手段７０９から照射された光は反射手段７０３１によって遊技者側の所定方向に向けて均一に反射され（図中の矢印参照）、その所定方向には「吉宗」という文字の意匠７０９３が出現し、遊技者からはその意匠７０９３が視認される。図１３（ｃ）に示す「吉宗」という文字の意匠７０９３は、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。側方発光手段７０９からの光に由来する「吉宗」の文字の意匠７０９３の輝度は一様であり、反射手段７０３１の後側（遊技盤側）に配置された演出ランプ２０３は遊技者から視認困難である。
【０１０７】
図１３（ｅ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり演出ランプ２０３が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の図１３（ｆ）には、同図（ｅ）のＣ−Ｃ’断面図が示されている。図１３（ｆ）に示すように、背面光源である演出ランプ２０３が点灯すると、遊技者側に向けて拡散した光が照射される（図中の矢印参照）。すなわち、遊技盤２００側の光源である２つのＬＥＤ光源２０３２から発せられた拡散光は、まず、透過性ケース２０３３を通過し、反射手段７０３１に入射する。第４実施形態の反射手段７０３１では、水平方向に交わる方向から入射した光をほとんど反射せずに、そのままの光路で通過させ、遊技者側の所定方向には「吉宗」という文字の意匠７０９３が出現し、遊技者からはその意匠７０９３が視認される。背面光源である演出ランプ２０３からの光に由来する「吉宗」の文字の意匠７０９３は、その光が拡散光であるため、左右方向両端部分の方が、左右方向中央部分（図１３（ｆ）では２つのＬＥＤ光源２０３２の真上）よりも輝度は暗くなりがちである。図１３（ｅ）に示す「吉宗」という文字の意匠７０９３は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。また、反射手段７０３１の後側（遊技盤側）に配置された演出ランプ２０３の２つのＬＥＤ光源２０３２それぞれが光っている様子が、遊技者から視認できる。
【０１０８】
以上説明したように、第４実施形態においても、「吉宗」の文字の意匠７０９３の表示態様を変更することができ、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。
【０１０９】
さらに、第４実施形態のパチンコ機１００では、演出ランプ２０３の透過性ケース２０３３の左右方向両脇それぞれには、遊技釘２３８が設けられており、これらの遊技釘２３８の間（以下、遊技釘間と称する）を遊技球が通過する場合がある。遊技球は本発明にいう可動物の一例に相当する。また、遊技釘間の位置が本発明にいう第１の位置の一例に相当し、遊技盤上の、遊技釘間よりも下方の位置が本発明にいう第２の位置の一例に相当する。
【０１１０】
図１４は、遊技釘間を遊技球が通過する様子を示した図である。
【０１１１】
図１４（ａ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり演出ランプ２０３が点灯している状態で遊技球Ｂが遊技釘間を通過する様子が示されており、その右側の図１４（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。演出ランプ２０３の透過性ケース２０３３の左右方向両脇それぞれに設けられた遊技釘２３８の間である遊技釘間Ｗ（同図（ｄ）参照）は、背面光源である２つのＬＥＤ光源２０３２と反射手段７０３１の間になり、この遊技釘間Ｗは、これら２つのＬＥＤ光源２０３２の照射領域である。すなわち、光源よりも遊技者側（前側）を遊技球Ｂという可動物が移動する。このため、この遊技釘間Ｗを遊技球Ｂが通過すると、２つのＬＥＤ光源２０３２からの光が通過する遊技球Ｂによって遮られる。その結果、遊技球Ｂが背面光源である２つのＬＥＤ光源２０３２と反射手段７０３１の間（遊技釘間Ｗ）を通過するたびに、「吉宗」という文字の意匠７０９３に影ができ、遊技者から見える意匠が変化する。
【０１１２】
一方、図１４（ｃ）には、演出ランプ２０３が非点灯であり側方発光手段７０９が点灯している状態で遊技球Ｂが遊技釘間Ｗを通過する様子が示されており、その右側の図１４（ｄ）には、同図（ｃ）のＢ−Ｂ’断面図が示されている。この場合には、光源（側方発光手段７０９）は、反射手段７０３１の側方に位置するため、光源よりも遊技盤側（後側）を遊技球Ｂという可動物が移動する。このため、この遊技釘間Ｗを遊技球Ｂが通過しても、本発明にいう第１照射手段の一例に相当する側方発光手段７０９からの光が、通過する遊技球Ｂによって遮られることはなく、「吉宗」という文字の意匠７０９３（本発明にいう第一の意匠の一例に相当）に変化が生じることはない。
【０１１３】
なお、ここでは可動物として遊技球Ｂを例にあげて説明したが、可動物は、遊技球Ｂに関わらず、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、アタッカと呼ばれる可変入賞口２３４が備える扉部材２３４１等であっても良く、あるいは遮蔽装置２４６等の演出装置でも良い。また、当否判定結果や遊技の進行に基づき可動状態が変化するものであれば、それに応じて視認可能な意匠が変化するため、遊技者の注目を集めやすい。
【０１１４】
次に、第５実施形態のパチンコ機について説明する。第５実施形態のパチンコ機では、大当りランプ２０７の形態が異なる。
【０１１５】
図１５は、第５実施形態のパチンコ機１００における大当りランプと側方発光手段との光学的関係を示す図である。図１５（ａ）には、第５実施形態における遊技盤２００を遊技者側から見た図が示されており、その右側の同図（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。
【０１１６】
大当りランプ２０７は、演出装置２０６に設けられたＬＥＤ基板２０７１に実装されたＬＥＤ光源２０７２と、ＬＥＤ光源２０７２よりも遊技者側に設けられた装飾レンズ２０７５を有する。装飾レンズ２０７５は、ＬＥＤ光源２０７２を遊技者から見えないようにするための装飾部材である。ここで、装飾レンズ２０２５に上述した各実施例のように所定の装飾が備えられていても良い。側方発光手段７０９は、装飾レンズ２０７５の上方であって、遊技盤２００から外れた位置に設けられている。すなわち、側方発光手段７０９は、前面枠扉１０６の取り付け位置や取り付け角度に異常が生じても、透光性部材７０３の前側面（遊技者側面）７０３ａと後側面（遊技盤側面）７０３ｂの間に光を照射するように、前面枠扉１０６に固定されている。また、反射手段７０３１は、大当りランプ２０７が設けられた高さ位置よりも下方に設けられている。すなわち、反射手段７０３１は、透光性部材７０３の後側面（遊技盤側面）７０３ｂであって、大当りランプ２０７の光軸２０７Ｌよりも下方に設けられている。この反射手段７０３１は、「大当り」という文字の意匠を、遊技者側の所定方向に出現させる。第１副制御部４００は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に側方発光手段７０９を点灯させる。図１５（ａ）には、側方発光手段７０９が点灯した状態が示されており、遊技者は「大当り」という文字の意匠７０９４を視認する。加えて、反射手段７０３１は、ＬＥＤ光源２０７２からの光を遊技者側の所定方向に反射させる。
【０１１７】
同図（ｂ）には、遊技台製造工場の検査員の目Ｅが示されているが、実際には、検査員は透光性部材７０３よりも、もう少し離れた位置から、装飾レンズ２０７５を下から覗き込むようにして、透光性部材７０３を有する前面枠扉１０６の取り付けが正常か否かの検査を行う。
【０１１８】
図１５（ｃ）は、透光性部材７０３を有する前面枠扉１０６の取り付け位置が正常の場合に出現する意匠を示す図である。
【０１１９】
透光性部材７０３を有する前面枠扉１０６の取り付けが正常か否かの検査では、本発明にいう第１照射手段の一例に相当する側方発光手段７０９と、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する大当りランプ２０７のＬＥＤ光源２０７２を同時点灯させ、検査員が、装飾レンズ２０７５を下から覗き込むようにして見る。こうすると、側方発光手段７０９からの光が反射手段７０３１に反射されて出現した「大当り」という文字の意匠７０９４が見えるとともに、ＬＥＤ光源２０７２からの光が反射手段７０３１に反射されて出現した所定の意匠７０９５も、その「大当り」という文字の意匠７０９４に重なって見える。すなわち、ＬＥＤ光源２０７２からの光に由来する所定の意匠７０９５は、所定の視点位置から視認した場合に限って見える意匠である。この所定の意匠７０９５は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。また、「大当り」という文字の意匠７０９４は、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。所定の視点位置は、ここでは、背面光源であるＬＥＤ光源２０７２の光軸に対して４５度程度下方になる位置であり、通常、遊技者がこの視点位置からＬＥＤ光源２０７２を見ることはない。すなわち、ＬＥＤ光源２０７２は、異常判定用に用いられる光源であり、通常の遊技において想定される遊技者の視点位置からは視認困難な位置に設けられている。後述するように、前面枠扉１０６の取り付け位置や取り付け角度に応じて、「大当り」という文字の意匠７０９４に対する所定の意匠７０９５が出現する位置が変化するため、遊技者に、この変化により異常が生じと誤解させないため、ＬＥＤ光源２０７２は遊技者の視点位置からは視認困難な位置に設けておくことが好ましい。鍵などを用いて前面枠扉１０６を開放しない限り視認不能な位置などに設けられていても良い。図１５（ｃ）に示す「大当り」という文字の意匠７０９４は文字が水平に並んでおり、各文字の所定位置に、ＬＥＤ光源２０７２からの光に由来する所定の意匠７０９５が重なっている。所定の意匠７０９５は矩形の模様であるが、「大当り」という文字の意匠７０９４に重なると、「大当り」という文字の意匠７０９４に円形の模様７０９５’が生じる。
【０１２０】
図１５（ｄ）は、透光性部材７０３を有する前面枠扉１０６の取り付け角度にズレが生じている場合に出現する意匠を示す図である。
【０１２１】
前面枠扉１０６の取り付け角度にズレが生じていると、所定の視点位置からは、「大当り」という文字の意匠７０９４が斜めに見え、ここでは、右上がりに文字が並んでおり、「り」の文字には、ＬＥＤ光源２０７２からの光に由来する所定の意匠７０９５が重なっていない。このため、検査員は、前面枠扉１０６の取り付けに異常があることがわかる。
【０１２２】
図１５（ｅ）は、透光性部材７０３を有する前面枠扉１０６の取り付け位置が上方にズレが生じている場合に出現する意匠を示す図である。
【０１２３】
前面枠扉１０６の取り付け位置にズレが生じていると、所定の視点位置からは、「大当り」という文字の意匠７０９４を構成する各文字の所定位置（図１５（ｃ）参照）からズレた位置に、ＬＥＤ光源２０７２からの光に由来する所定の意匠７０９５が出現する。ここでは、「当」の文字に所定の意匠７０９５が重なっていないことから、検査員は一目で、前面枠扉１０６の取り付けに異常があることがわかる。
【０１２４】
以上説明したように、第５実施形態のパチンコ機１００では、光を用いて、透光性部材７０３を有する前面枠扉１０６の取り付けが正常か否かを表す情報が検査員に見落とされないように伝えることができる。
【０１２５】
次いで、第６実施形態のパチンコ機について説明する。第６実施形態のパチンコ機では、大当りランプ２０７が省略され、背面光源が設けられている。この背面光源は、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する。
【０１２６】
図１６は、第６実施形態のパチンコ機１００における背面光源と側方発光手段との光学的関係を示す図である。図１６（ａ）には、第６実施形態における遊技盤２００を遊技者側から見た図が示されており、その右側の同図（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。
【０１２７】
背面光源２０１は、遊技盤２００の外周２００ａの脇、すなわち遊技盤２００の側方に遊技者側を向いて斜めに配置されたものである。この背面光源２０１の、前後方向における位置は、遊技盤２００の位置とほぼ同じ位置である。背面光源２０１からは赤色の光が発せられる。反射手段７０３１は、透光性部材７０３の後側面（遊技盤側面）７０３ｂに設けられており、「非常事態」という文字の意匠を、遊技者側の所定方向に出現させる。すなわち、第６実施形態では、反射手段７０３１が、背面光源２０１からの光を反射することによっても、側方発光手段７０９からの光を反射することによっても「非常事態」という文字の意匠が遊技者側の所定方向に出現する。図１６（ａ）に示す、反射手段７０３１が設けられた透光性部材７０３を有する前面枠扉１０６は、遊技盤２００と平行になるように、正常に取り付けられている。側方発光手段７０９は、遊技盤２００に対する前面枠扉１０６の角度が異なっても、透光性部材７０３の前側面（遊技者側面）７０３ａと後側面（遊技盤側面）７０３ｂの間に光を照射するように、前面枠扉１０６に固定されている。本発明にいう第１照射手段の一例に相当する側方発光手段７０９からは白色の光が発せられる。なお、図１６（ａ）では、「非常事態」とい文字が点線で示されているが、図１６（ａ）に示す状態では、背面光源２０１も側方発光手段７０９も消灯している状態であり、実際には遊技者からこの文字は見えない。
【０１２８】
図１６（ｃ）には、前面枠扉１０６が遊技盤２００に対して平行になる状態で背面光源２０１と側方発光手段７０９が同時点灯した様子が示されており、その右側の図１６（ｄ）には、同図（ｃ）のＢ−Ｂ’断面図が示されている。
【０１２９】
反射手段７０３１が設けられた透光性部材７０３を有する前面枠扉１０６が、遊技盤２００に対して平行になる場合、すなわち、前面枠扉１０６が変形せずにしっかりと閉まっている場合には、図１６（ｃ）に示すＸの角度は９０度になる。前面枠扉１０６が変形せずにしっかりと閉まっている場合には、反射手段７０３１は、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する背面光源２０１の光軸２０１Ｌに対して所定の角度をもった姿勢である。また、図１６（ｄ）には、パチンコ機１００の真正面にいる遊技者の目Ｈが示されている。図１６（ｄ）に示す反射手段７０３１は、本発明にいう第１照射手段の一例に相当する側方発光手段７０９からの白色の光を反射して、遊技者側の所定方向（ここでは遊技者Ｈがいる真正面）には「非常事態」という白色の文字の意匠７０９６（本発明にいう第一の意匠の一例に相当）が出現する。ただし、パチンコ機１００の真正面にいる遊技者に対して、「非常事態」という白色の文字の意匠７０９６は、ほとんど目立たない。一方、その反射手段７０３１は、背面光源２０１からの光は反射せず、背面光源２０１からの光に由来した「非常事態」という文字の意匠は出現しない。このように、第６実施形態のパチンコ機１００では、前面枠扉１０６が変形せずにしっかりと閉まっている場合には、遊技者が通常遊技を行うであろう視点位置からは視認困難な位置に背面光源２０１を設けている。
【０１３０】
図１６（ｅ）には、前面枠扉１０６が遊技盤２００に対して傾いた状態で背面光源２０１と側方発光手段７０９が同時点灯した様子が示されており、その右側の図１６（ｆ）には、同図（ｅ）のＣ−Ｃ’断面図が示されている。
【０１３１】
反射手段７０３１が設けられた透光性部材７０３を有する前面枠扉１０６が、遊技盤２００に対して図１６（ｆ）に示すように傾いている場合には、同図に示すｙの角度は９０度未満になる。すなわち、前面枠扉１０６が、遊技盤２００に対して傾いている場合には、反射手段７０３１は、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する背面光源２０１の光軸２０１Ｌに対して上記所定の角度とは異なる角度をもった姿勢である。また、図１６（ｆ）にも、パチンコ機１００の真正面にいる遊技者の目Ｈが示されている。図１６（ｆ）に示す、傾いた状態の反射手段７０３１は、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する背面光源２０１からの赤色の光を反射して、遊技者側の所定方向（ここでは遊技者Ｈがいる真正面）には「非常事態」という赤色の文字の意匠７０９６’（本発明にいう第二の意匠の一例に相当）が出現する。一方、その反射手段７０３１は、側方発光手段７０９からの光も反射するが、傾いた状態であるため、側方発光手段７０９からの光を、遊技者側の所定方向（ここでは遊技者Ｈがいる真正面）とは異なる方向に向けて反射し、遊技者側の所定方向には、側方発光手段７０９からの白色の光に由来した「非常事態」という白色の文字の意匠は出現しない。同図（ｃ）に示す、側方発光手段７０９からの白色の光に由来した「非常事態」という白色の文字の意匠７０９６と、同図（ｅ）に示す、背面光源２０１からの赤色の光に由来した「非常事態」という赤色の文字の意匠７０９６’とでは、輝度が異なる他、文字の色が異なり、側方発光手段７０９からの白色の光に由来した意匠７０９６よりも、背面光源２０１からの赤色の光に由来した意匠７０９６’の方が、パチンコ機１００の真正面にいる遊技者に対して、はるかに目立つ。前面枠扉１０６が遊技盤２００に対して傾いた状態にあるときは、前面枠扉１０６が半開きになっていたり、不正行為等により、前面扉１０６がこじ開けられていたり（例えば変形していたり）する。これらの場合には、背面光源２０１と反射手段７０３１の位置関係が変化し、所定の視点位置（ここでは遊技者Ｈがいる真正面）からの意匠が変化して、異常や不正行為に気付くことが容易となる。本実施形態では、光源の色をそれぞれ異ならせていることで、遊技盤２００に対する前面枠扉１０６の角度変化に基づき意匠の色が変化し、異常発生に容易に気づくことができる。
【０１３２】
第６実施形態においては、背面光源２０１からの赤色の光に由来した意匠７０９６’が異常発生により遊技台正面に位置する遊技者に視認可能となる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、前記意匠７０９６’が異常発生時にのみ遊技店の天井に備えられた監視カメラに撮影可能となるように背面光源２０１を対応する位置に備え、該背面光源２０１より照射された光が反射手段７０３１で反射し、前記監視カメラの方向へと向かうようにしても良い。これにより、遊技台を構成する各構成部品が正常に取り付けられている場合には、監視カメラには意匠「非常事態」が写らず、不正行為や、何らかの異常が発生した場合に、意匠「非常事態」を撮影可能となるため、不正行為や異常の発生を早期に発見することができる場合がある。
【０１３３】
図１７は、反射手段の別態様を示す図である。図１７（ａ）には、大当りランプ２０７が非点灯であり側方発光手段７０９が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の図１７（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。また、図１７（ｃ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり大当りランプ２０７が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、その右側の図１７（ｄ）には、同図（ｃ）のＢ−Ｂ’断面図が示されている。なお、図１７に示す大当りランプ２０７の位置は、図８に示す大当りランプ２０７の位置とは異なっており、図１７に示す大当りランプ２０７は、反射手段に７０３１の近くに配置されている。
【０１３４】
これまでの説明では、反射手段７０３１は透光性部材７０３の後側面（遊技盤側面）７０３ｂにレンズ状に形成されていたが、この別態様では、図１７（ｂ）や同図（ｄ）に示すように、透光性部材７０３の内部に、照射された光を反射する光散乱性粒子や気泡を分散配置している。これらの光散乱性粒子や気泡が反射手段７０３１に相当する。こうすることによっても、反射手段７０３１は、異なる方向（ここでは水平方向と水平方向に交わる方向）から入射した光を反射して、入射した光の輝度に応じて所定の意匠７０９７の全部又は一部を所定方向に出現させる。すなわち、図１７（ａ）に示すように、側方発光手段７０９が点灯して大当りランプ２０７が消灯した状態では、遊技者側の所定方向に所定の意匠７０９７が出現し、図１７（ｃ）に示すように、側方発光手段７０９が消灯して大当りランプ２０７が点灯した状態では、遊技者側の所定方向に所定の意匠７０９７の一部が出現する。すなわち、反射手段７０３１は、所定の意匠７０９７の一部を除いた意匠７０９８を出現させるものである。さらに言い換えれば、反射手段７０３１は、所定の意匠７０９７とは異なる意匠７０９８を出現させるものである。
【０１３５】
次いで、第７実施形態のパチンコ機について説明する。第７実施形態のパチンコ機では、大当りランプ２０７の代わりに移動光源が設けられている。この移動光源は、本発明にいう第２照射手段の一例に相当する。
【０１３６】
図１８は、第７実施形態のパチンコ機１００における移動光源と側方発光手段との光学的関係を示す図である。図１８（ａ）には、側方発光手段７０９も移動光源も共に非点灯の状態の遊技盤２００が示されており、その右側の同図（ｂ）には、同図（ａ）のＡ−Ａ’断面図が示されている。図１８（ａ）に示すように、演出装置２０６の上部、すなわち装飾図柄表示装置２０８よりも上部には、左右方向に水平に延びたレール部材２１７が設けられている。移動光源２１９は、このレール部材２１７に案内されて遊技盤２００の左右方向に移動する。図１８（ａ）に示す移動光源２１９は、レール部材２１７の中央付近、すなわち移動領域の中央付近に位置している。なお、移動光源２１９が消灯している状態で側方発光手段７０９が発光すると、遊技者側の所定方向には、図８（ａ）に示す所定の意匠（本発明にいう第一の意匠の一例に相当）が出現する。
【０１３７】
図１８（ｃ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり、移動領域の右端に位置する移動光源２１９が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、同図（ｄ）には、同図（ｃ）のＢ−Ｂ’断面図が示されている。図１８（ｃ）に示す移動光源２１９は、反射手段７０３１から最も離れた位置（第１の位置）にある。言い換えれば、側方発光手段７０９、あるいはその側方発光手段７０９の照射領域から最も離れた位置にある。この第１の位置で移動光源２１９が点灯すると、わずかな光が反射手段７０３１に到達し、移動光源２１９からの光の一部が反射手段７０３１によって反射され、遊技者側の所定方向には所定の意匠の一部７０９１’（本発明にいう第二の意匠の一例に相当）が出現する。この図１８でも、光を用いた意匠は、輝度が高い部分ほど濃い色で表されている。
【０１３８】
図１８（ｅ）には、側方発光手段７０９が非点灯であり、移動領域の左端に位置する移動光源２１９が点灯した状態の遊技盤２００が示されており、同図（ｆ）には、同図（ｅ）のＣ−Ｃ’断面図が示されている。図１８（ｅ）に示す移動光源２１９は、反射手段７０３１から最も近い位置（第２の位置）にある。この第２の位置で移動光源２１９が点灯すると、十分な光が反射手段７０３１に到達し、移動光源２１９からの光の多くが反射手段７０３１によって反射され、遊技者側の所定方向には所定の意匠７０９１の一部、場合によっては所定の意匠７０９１の全部が出現する。
【０１３９】
この第７実施形態では、移動光源２１９は位置によらず、常に同じ明るさで発光する。移動光源２１９の明るさ（輝度）が同じであっても、その移動光源の位置（照射位置）によって、反射手段７０３１に照射される光量が異なるため、出現する意匠が異なる。光源の位置、光源から照射される光の指向性（光の向き）、光源の明るさ等によっても意匠の視認性は異なるが、移動可能な光源（ここでは移動光源２１９）による照射により意匠が視認可能となる場合、少なくとも光源が所定の位置から光の照射を行う場合、遊技者に視認可能となる意匠は、側方発光手段７０９から光が照射された場合に視認可能となる意匠の一部が欠けたものになる。なお、光源が備えられる移動可動物（ここでは移動光源２１９）を、当否判定（抽選）による所定役の当選等の契機に基づいて移動させるようにしてもよい。例えば、当否判定結果が当りの場合には上記第２の位置まで移動光源２１９を移動させて第２の位置で移動光源２１９を発光させ、当否判定結果がハズレの場合には、上記第１の位置まで移動光源２１９を移動させて第１の位置で移動光源２１９を発光させるようにしてもよい。
【０１４０】
以上説明したように、第７実施形態では、第２照射手段の一例に相当する側方発光手段７０９がが移動可能に備えられ、第１の位置における照射と第２の位置における照射とで、第二の意匠の視認状態を変更可能なものにする。こうすることでも、光を用いて、変化に富んだ多彩な演出を行うことができる。
【０１４１】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。すなわち、本実施形態で説明したパチンコ機１００は、ぱちんこ（１種＋１種）であるが、他のぱちんこ（例えば、１種、２種、３種、１種＋２種等）でもよく、スロット等（パロット、じゃん球）でもよい。
【０１４２】
図１９は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０１４３】
本発明に係る遊技台は、図１９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備えたスロットマシン１０００」にも好適である。
【０１４４】
図２０は、本発明を実際に適用したスロットマシンの一例を示す図である。
【０１４５】
図２０に示すスロットマシン８００では、タイトルパネル部８０１を透光性部材で構成し、透光性部材の表面あるいは裏面に反射手段を設けるとともに、その透光性部材の側方に側方発光手段７０９を設け、さらに、図２０（ａ）に示すように、透光性部材よりも遊技者とは反対側（背面側）に背面光源８０３を配置している。このスロットマシン８００では、遊技状態に応じて、図２０（ａ）に示すように、側方発光手段７０９と背面光源８０３の両方を消灯したり、同図（ｂ）に示すように、背面光源８０３のみを点灯したり、あるいは同図（ｃ）に示すように、側方発光手段７０９のみを点灯することで、上述した各実施形態と同様の効果が得られる。
【０１４６】
また、表示窓部８０２や操作部８０５等に透過性部材を設け、上記と同様な構成にしてもよい。特に、スロットマシン８００と呼ばれる遊技台ではストップボタンの操作順序やタイミングによって、払い出されるメダルの量に差がつくゲーム性を備えているのが一般的であり、このため、図２０に示すように、表示窓部８０２を介して視認可能に設けられた左リール８０３ａ、中リール８０３ｂ、右リール８０３ｃそれぞれに対応して、反射手段と側方発光手段の組を設け、遊技制御部によって決定されたそれぞれのリールを停止すべき順序に応じて、側方発光手段を発光させて、遊技者にリールの停止順番を示唆する意匠を出現させるようにしてもよい。また、リール上に描かれた図柄のうち、狙うべき図柄を示唆したい場合などは、表示窓部８０２を透過性部材で構成し、側方発光手段を発光させて、リール図柄に対応した図柄の意匠を、表示窓部８０２の左端に出現させるようにして、狙うべき図柄を示唆することが可能である。
【０１４７】
図２１は、本発明を実際に適用したスロットマシンの他の一例の一部分を示す図である。
【０１４８】
図２１に示す例では、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」という文字の意匠が、反射手段が側方発光手段からの光を反射して出現させる意匠であり、「ＲＥＧＵＬＡＲ」という文字の意匠が、背面光源からの光によって出現させる意匠である。図２１（ａ）は、側方発光手段も背面光源も消灯している状態を示す図であり、同図（ｂ）は、背面光源のみが点灯した状態を示す図である。この同図（ｂ）に示すように、背面光源からの光の一部が反射手段で反射されて、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」という文字の意匠のうちの「ＢＯＮＵＳ」という文字の意匠は、輝度は低いものの出現するが、「ＢＩＧ」という文字の意匠は、背面光源から離れているため、ここでは出現していない。「ＢＯＮＵＳ」という文字は、スロットマシンにおける当否判定（内部抽選）の結果に関する第２識別情報の一例に相当し、「ＢＯＮＵＳ」という文字の意匠は、本発明にいう第二の意匠の一例に相当する。同図（ｃ）は、側方発光手段のみが点灯した状態を示す図であり、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」という文字の意匠が出現し、「ＲＥＧＵＬＡＲ」という文字の意匠は出現していない。「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」という文字は、スロットマシンにおける当否判定（内部抽選）の結果に関する第１識別情報の一例に相当し、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」という文字の意匠は、本発明にいう第一の意匠の一例に相当する。このように、背面光源と側方発光手段の点灯を切り替えることで、報知する情報を変えることができる。
【０１４９】
図２２は、本発明を適用可能なその他の例を示す図である。
【０１５０】
本発明の遊技台は、図２２（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０１５１】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０１５２】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０１５３】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０１５４】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１５５】
ところで、側方から入射された光を前方に反射させることで所定の絵柄を表示する導光板を前面枠のガラス板間に複数枚備え、該導光板に光を入射する発光手段の点灯状態を切り換えることで、遊技盤上の構成に制限を受けない演出表示を行うことが考えられる。しかしながら、異なる絵柄を表示するには、反射手段の設けられた導光板を複数枚備えることが必要になる。
【０１５６】
ここで、図６に示す外側ガラス７０１と内側ガラス７０４との間に以下のような構成を採用してもよい。内側ガラス７０４側に導光板や面発光ガラス等の光拡散手段を設け、その拡散手段の側方から光を入射させる。光拡散手段よりも外側（遊技者側）には、透過型の液晶表示装置を設け、その液晶表示装置よりもさらに外側には、光を前方（遊技者側）へ直進させるための偏光板を配置し、その偏光板と外側ガラス７０１との間には、ＲＧＢのカラーフィルタを設けた構成としてもよい。
【０１５７】
以上説明した各実施形態やその変形例では、反射手段にも注目を集めることができ、少ない構成で大きな領域を使った演出の実行が可能である。
【０１５８】
また、反射手段の反射度合いのみならず、反射手段及び背面光源（大当りランプ２７０等）等の第２照射手段が備えられる領域により第２照射手段から照射された光が反射される際の入射角を変更することで、特定の意匠の視認状態が変化するように構成しても良い。
【０１５９】
さらに、背面光源等の第２照射手段による反射手段への光の照射量を調整できる構成を備えていても良い。例えば、第２照射手段の輝度を制御によって調整できるようにしてもよい。従来、光源からの照射を目立たせるために高輝度の照射が行われる場合があった。しかし、高すぎる輝度は遊技の妨げになる恐れがあった。これまで説明した各実施形態やその変形例においては、反射手段を備えたことにより、高輝度の光を照射することで遊技台を装飾しつつも、遊技者側に照射される光は反射手段により調整することができる。つまり、反射手段を目隠しや輝度調整の手段として用いることも可能である。
【０１６０】
また、図１２を用いて説明したごとく、いわゆるパトランプ等の回転ランプ２０５により照射される光の照射範囲を調整できる構成を備えていても良い。
【０１６１】
また、上述したように、不正行為対策として、反射手段と背面光源等の第２照射手段との距離が、予め定められたものとは異なる状態になった場合に所定の位置における視認状態が変化するように構成していても良い。
【０１６２】
また、背面光源等の第２照射手段を複数備え、全方位から反射手段に対して光を照射することで、第一の意匠と第二の意匠を同一にすることができる場合がある。
【０１６３】
さらに、第２照射手段によって照射される光の色と、側方発光手段７０９等の第１照射手段によって照射される光の色とを異ならせても良い。
【０１６４】
また、意匠の出現方向は、遊技台の前面に向かう方向であることが好ましいが、この方向に限定されることはない。
【０１６５】
また、側方発光手段７０９等の第１照射手段の光の照射により所定の意匠を出現させる直前に、背面光源等の第２照射手段の光の照射により特定の意匠を出現させるようにしてもよい。なお、この場合、第１照射手段が光を照射している最中に第２照射手段が光を照射するか否かは自由であり、上記所定の意匠の存在の示唆のために第２照射手段の光の照射を行う態様であってもよい。
【０１６６】
さらに、背面光源等の第２照射手段を複数備え、所定の第１の位置に備えられた第２照射手段からの光の照射と、所定の第２の位置に備えられた第２照射手段からの光の照射とでは特定の意匠の視認状態が異なるようにしてもよい。この場合、第１の位置に備えられた第２照射手段からの光の照射により視認可能となる特定の意匠と、第２の位置に備えられた第２照射手段からの光の照射により視認可能となる特定の意匠とを異ならせても良いことは勿論である。例えば、図２１における例においては、第１の位置に備えられた第２照射手段からの光の照射により「ＢＯ」が視認可能となり、第２の位置に備えられた第２照射手段からの光の照射により「ＮＵＳ」が視認可能となるように構成しても良いし、「ＢＯＮ」と、「ＮＵＳ」のように一部が重複するように構成しても良い。
【０１６７】
以上の説明では、『当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、非大当り遊技状態）から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる遊技台において、透光性材料から形成され、第一面（例えば、前側面７０３ａ）と該第一面に対向した第二面（例えば、後側面７０３ｂ）を有する透光性部材（７０３）と、前記透光性部材の第一面と第二面の間に光を照射する第１照射手段（例えば、側方発光手段７０９）と、前記透光性部材に設けられ、前記第１照射手段から照射された光を所定の方向（例えば、遊技者側）に向けて反射させることで該所定の方向に所定の第一の意匠（例えば、図８に示す所定の意匠７０９１）を出現させる反射手段（７０３１）と、前記第１照射手段の照射方向とは異なる方向から前記反射手段に光を照射する第２照射手段（例えば、大当りランプ２０７）とを備え、前記反射手段は、前記第２照射手段から照射された光も前記所定の方向に向けて反射させることで該所定の方向に前記第一の意匠の少なくとも一部を含む第二の意匠（例えば、図８に示す所定の意匠７０９１の一部）を出現させることを特徴とする遊技台。』の説明がなされている。
【０１６８】
例えば、前記第一面はおもて面（遊技者側面）であり、前記第二面は裏面であってもよい。また、例えば、前記第１照射手段も前記第２照射手段も、所定の発光体（光源）から発せられた光を反射して所定の照射方向に照射する鏡であってもよいし、発光体（光源）そのものであってもよい。さらに、前記反射手段は、前記第一面および前記第二面のいずれか一方の面に形成されたものであってもよく、例えば、前記第二面が裏面である場合には、該裏面に形成されたものであってもよい。また、前記反射手段は、前記第一面と前記第二面の間に設けられたものであってもよく、例えば、積層構造のものであってもよい。さらに、前記反射手段は、レンズ形状のものであってよい。また、前記第二の意匠は、前記第一の意匠の少なくとも一部からなる、形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合であってもよい。
【０１６９】
この遊技台によれば、変化に富んだ多彩な演出の実行により遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、上記第２照射手段からの光を反射させることで、透光性部材に反射手段が設けられていることを遊技者に示唆しつつ、第１照射手段からの光を反射させた際には、第２照射手段による照光実行時と反射手段の視認状態を異ならせることができるため、遊技者を驚嘆させることができる場合がある。
【０１７０】
また、上記第１照射手段と上記第２照射手段の照射状態の切り替えに合わせ、遊技者の視点位置によっても反射手段の視認状態が変化するため、複雑な制御等により表示内容を変更させなくても多彩な演出の実行が可能となる。
【０１７１】
またこれまでの説明においては、『前記反射手段（７０３１）は、前記第二の意匠として、前記第一の意匠（例えば、図１７に示す所定の意匠７０９７）の少なくとも一部を除いた意匠（例えば、図１７に示す意匠７０９８）を出現させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０１７２】
すなわち、前記反射手段は、前記第二の意匠として、前記第一の意匠とは異なる意匠を出現させるものであってもよい。
【０１７３】
この遊技台によれば、所定方向から反射手段を視認した場合において、照射状態に応じて所定の形状が全て見える場合と、一部のみが見える場合とに切り替えることができ、第２照射手段の照射により、透光性部材に反射手段が設けられていることを示唆することができる場合がある。
【０１７４】
またこれまでの説明においては、『前記反射手段（７０３１）は、前記第一の意匠として、前記当否判定の結果に関する第１識別情報（例えば、図２１に示す「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」という文字の意匠）を表す意匠を出現させ、前記第二の意匠として、前記当否判定の結果に関する第２識別情報（例えば、図２１に示す「ＢＯＮＵＳ」という文字の意匠）を表す意匠を出現させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０１７５】
すなわち、この態様では、側方以外からの照光により反射手段によって特定の情報を表示させることを意図的に行う。
【０１７６】
この遊技台によれば、上記反射手段が固定的に備えられたものであっても、その反射手段を用いて複数の識別情報の報知が可能となり、処理負荷を増大させることなく多彩な演出の実行が可能となる。
【０１７７】
ここで、前記第２識別情報は、前記第１識別情報とは全く異なる情報であってもよいし、一部が同じ情報であってもよいし、全く同じ情報であってもよい。
【０１７８】
また、前記反射手段は、前記第一の意匠および第二の意匠として、不正に関する情報を表す意匠や、故障に関する情報を表す意匠や、装飾を表す意匠を出現させるものであってもよい。
【０１７９】
またこれまでの説明においては、『前記反射手段（７０３１）は、第２照射手段（例えば、図１６に示す背面光源２０１）の光軸（例えば、光軸２０１Ｌ）に対して所定の角度をもった姿勢であるときには前記第二の意匠（例えば、図１６に示す「非常事態」という赤色の文字の意匠７０９６’）を出現させず、該所定の角度とは異なる角度をもった姿勢であるときには前記第二の意匠を出現させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０１８０】
この遊技台によれば、不正行為が行われたかもしれない情報を見落とされないように伝えることができる。
【０１８１】
さらに、前記反射手段は、前記第２照射手段との位置関係が変化することで、所定方向から視認可能な前記第二の意匠を変化させるものであってもよい。すなわち、前記第二の意匠の、形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合を変化させるものであってもよい。
【０１８２】
またこれまでの説明においては、『第１の位置（例えば、図１４に示す遊技釘間Ｗの位置）から第２の位置（例えば、図１４に示す遊技釘間Ｗよりも下方の位置）へ移動自在に構成された可動物（例えば、遊技球Ｂ）を備え、前記可動物は、前記第１の位置において、前記第２照射手段（例えば、図１４に示す演出ランプ２０３）が前記反射手段（７０３１）に照射する光の少なくとも一部を遮蔽し、前記第２の位置において、前記第２照射手段が前記反射手段に照射する光を遮蔽しないことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０１８３】
この遊技台によれば、可動物の動作により影を作ることで所定の意匠の視認を更に変化させつつ、且つ、可動物を動作しても、第１照射手段により、所定の意匠を遊技者に正しく見せることができる場合がある。
【０１８４】
以上の記載では、
『  複数の図柄表示手段と、
光透過性を少なくとも有する光透過手段［例えば、透光性部材７０３］と、
前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な発光手段［例えば、側方発光手段７０９］と、
前記光透過手段よりも奥側に移動領域が設けられた可動手段［例えば、遮蔽装置２４６］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段［例えば、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４］であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段における第三の領域［例えば、反射手段７０３１］は、少なくとも発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり、
前記可動手段は、前記第三の領域によって一部がオーバーラップされる位置まで移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０１８５】
また、
『  前記可動手段は、前記第三の領域によって一部がオーバーラップされない位置にも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１８６】
また、
『  前記可動手段は、前記第一の領域と前記第三の領域との間の領域において、少なくとも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１８７】
また、
『  前記発光手段は、前記可動手段が初期位置に存在している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記可動手段が前記初期位置以外の位置に存在している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１８８】
また、
『  前記第一の図柄表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］は、装飾図柄の変動を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段［例えば、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４］は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１８９】
また、
『  前記発光手段は、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄の変動を表示している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１９０】
また、
『  前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠［例えば、意匠７０９１］が形成される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１９１】
また、以上の説明では、
『  複数の図柄表示手段と、
光透過性を少なくとも有する光透過手段［例えば、透光性部材７０３］と、
前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な発光手段［例えば、側方発光手段７０９］と、
可動手段［例えば、遮蔽装置２４６］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段［例えば、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４］であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、装飾図柄の変動を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段における第三の領域［例えば、反射手段７０３１］は、少なくとも発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり、
前記可動手段は、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄の変動を表示している状態で、前記第三の領域と一部が重なる位置まで移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０１９２】
また、
『  前記可動手段は、前記第三の領域と一部が重ならない位置にも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１９３】
また、
『  前記発光手段は、前記可動手段が初期位置に存在している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記可動手段が前記初期位置以外の位置に存在している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１９４】
また、
『  前記第二の図柄表示手段［例えば、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４］は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１９５】
また、
『  前記発光手段は、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄の変動を表示している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１９６】
また、
『  前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠［例えば、意匠７０９１］が形成される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『  複数の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、装飾図柄表示装置２０８等］と、
光透過性を有する光透過手段［例えば、透光性部材７０３等］と、
前記光透過手段に光を照射可能な発光手段［例えば、側方発光手段７０９等］と、
第一の可動手段［例えば、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａ等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第一の図柄表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に設けられた図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に設けられた可動手段であり［例えば、図３に示すように左扉２４６ａは、装飾図柄表示装置２０８よりも手前側に設けられている等］、
前記光透過手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に設けられた手段であり［例えば、図５及び図６に示すように透光性部材７０３は、左扉２４６ａが設けられた遊技盤２００よりも手前側に設けられている等］、
前記光透過手段における第三の領域［例えば、反射手段７０３１等］は、発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり［例えば、図１２（ｄ）に示すように、側方発光手段７０９からの光は、反射手段７０３１によって遊技者側に向けて反射される等］、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり［例えば、透光性部材７０３に形成された反射手段７０３１が装飾図柄表示装置２０８よりも手前側となっている等］、
前記第一の可動手段は、第一の状態において、前記第三の領域と前記第一の図柄表示手段の間に少なくとも一部が位置することが可能な可動手段であり［例えば、図１２（ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段７０９が発光している状態において、反射手段７０３１が形成された領域と装飾図柄表示装置２０８の間に左扉２４６ａの一部が重なっている等］、
前記第一の状態とは、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄変動表示を表示している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態とは、前記発光手段が発光している状態を含む状態のことであり、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部が前記第一の可動手段にオーバーラップされない位置に表示され［例えば、図１２（ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段７０９が発光している状態において、装飾図柄の一部が左扉２４６ａにオーバーラップされない位置に表示されている等］、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に表示され［例えば、図１２（ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段７０９が発光している状態において、装飾図柄の一部が反射手段７０３１が形成された領域にオーバーラップされない位置に表示されている等］、
前記第一の状態において、前記装飾図柄変動表示の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に表示され［例えば、図１２（ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段７０９が発光している状態において、装飾図柄の一部が反射手段７０３１が形成された領域にオーバーラップされる位置に表示されている等］、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の一部が前記第三の領域にオーバーラップされない位置に位置し［例えば、図１２（ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段７０９が発光している状態において、左扉２４６ａの一部が反射手段７０３１が形成された領域にオーバーラップされない位置に位置している等］、
前記第一の状態において、前記第一の可動手段の他の一部が前記第三の領域にオーバーラップされる位置に位置する［例えば、図１２（ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示中で、かつ、側方発光手段７０９が発光している状態において、左扉２４６ａの一部が反射手段７０３１が形成された領域にオーバーラップされる位置に位置している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『  前記第一の可動手段は、前記第三の領域と一部が重ならない位置にも移動可能な可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記発光手段は、前記第一の可動手段が初期位置に位置している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の可動手段が前記初期位置以外の位置に位置している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第二の図柄表示手段［例えば、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４等］であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に設けられた図柄表示手段であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり［例えば、図１２（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４が設けられた領域は、反射手段７０３１が形成された領域にオーバーラップされていない等］、
前記第二の図柄表示手段は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  第二の可動手段［例えば、遮蔽装置２４６の右扉２４６ｂ等］を備え、
前記第二の可動手段は、前記第三の領域と前記第一の図柄表示手段の間に少なくとも一部が位置することが可能な可動手段である［例えば、図１２（ｃ）に示すように、反射手段７０３１が形成された領域と装飾図柄表示装置２０８の間に右扉２４６ｂの一部が重なっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  第三の可動手段［例えば、演出可動体２２４等］を備え、
前記光透過手段は、前記第三の可動手段よりも手前側に配置される手段であり、
前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段よりも手前側に配置される可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠［例えば、意匠７０９１等］が形成される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０１９７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０１９８】
（付記１）
透過性材料から形成された透過性部材と、
前記透過性部材の側方から該透過性部材の端面に光を照射する第１発光手段と、
前記透過性部材に所定の形状で設けられ、前記第１発光手段から照射された光に基づいて前記所定の形状からなる所定の模様を所定の方向に出現させる反射手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第１発光手段の備えられた前記透過性部材の側方とは異なる領域に、前記反射手段に光を照射する第２発光手段を備え、前記反射手段は、前記第２発光手段から照射された光に基づき、前記所定の模様の少なくとも一部からなる特定の模様を前記所定の方向に出現させることを特徴とする遊技台。
【０１９９】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記反射手段は、前記第２発光手段から照射された光に基づき、前記所定の模様の少なくとも一部を除いた特定の模様を前記所定の方向に出現させることを特徴とする遊技台。
【０２００】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台において、
前記所定の模様は抽選結果に関する第１識別情報からなり、前記特定の模様は該抽選結果に関する第２の識別情報からなることを特徴とする遊技台。
【０２０１】
ここで、抽選結果のみに限らず、不正に関する情報やただの装飾等の遊技に関連する情報であってもよい。
【０２０２】
（付記４）
付記１乃至３に記載の遊技台において、
前記反射手段と、前記第２発光手段と、の位置関係が、予め定められたものと異なった場合に前記特定の模様が視認可能となることを特徴とする遊技台。
【０２０３】
この態様では、それぞれの位置関係に変化があったことに基づいて特定の模様を視認させることで、位置関係が正しくないことを遊技者に報知することができる。
【０２０４】
（付記５）
付記１乃至４に記載の遊技台において、
第１の位置から第２の位置へ移動自在に構成された可動物を備え、
前記可動物は、前記第１の位置において、前記第２発光手段が前記反射手段に照光する光の少なくとも一部を遮蔽し、前記第２の位置において、前記第２発光手段が前記反射手段に照光する光を遮蔽しないことを特徴とする遊技台。
【０２０５】
（付記６）
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
前記透過領域へ光を照射可能な発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記透過領域には、方向変更手段が少なくとも設けられており、
前記方向変更手段は、前記発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変更可能なものであり、
前記方向変更手段は、第一の照射領域に向けて前記光の進行方向を、少なくとも変更可能なものであり、
前記方向変更手段は、第二の照射領域に向けて前記光の進行方向を、少なくとも変更可能なものであり、
前記第一の照射領域は、少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側となる照射領域であり、
前記第二の照射領域は、大きさが、前記第一の照射領域とは異なる照射領域であり、
前記第二の照射領域は、前記第一の表示領域の前側からずれた照射領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２０６】
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、前記光を第三の照射領域に少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第三の照射領域は、前記方向変更手段によって前記光の進行方向が変更されずに該光が導かれる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２０７】
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
前記第三の照射領域の少なくとも一部は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０２０８】
（付記９）
付記６乃至付記８のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
可動領域の内部を移動可能な可動体を備え、
前記可動領域の少なくとも一部は、前記画像表示手段の少なくとも一部の前側であり、
前記第一の照射領域の少なくとも一部は、前記可動領域における少なくとも一部の領域の前側であり、
前記第二の照射領域は、前記可動体の可動領域とは別の領域の前側である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２０９】
（付記１０）
付記６乃至付記９のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
複数の前記発光手段（以下、「複数の発光手段」という。）のうちの少なくとも一つの発光手段は、第一の発光手段であり、
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、第二の発光手段であり、
前記第一の照射領域は、前記第一の発光手段により照射された光が前記方向変更手段によって変更されることで照射される領域であり、
前記第二の照射領域は、前記第二の発光手段により照射された光が前記方向変更手段によって変更されることで照射される領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２１０】
（付記Ｒ２−１）
複数の図柄表示手段と、
光透過性を少なくとも有する光透過手段と、
前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な発光手段と、
前記光透過手段よりも奥側に移動領域が設けられた可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の領域に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段は、前記第一の図柄表示手段よりも手前側に少なくとも設けられた手段であり、
前記光透過手段における第三の領域は、少なくとも発光領域であり、
前記発光領域とは、前記発光手段から照射された光によって、手前側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第三の領域は、前記第一の領域の手前の領域であり、
前記第三の領域は、前記第二の領域の手前の領域とは異なる領域であり、
前記可動手段は、前記第三の領域によって一部がオーバーラップされる位置まで移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２１１】
（付記Ｒ２−２）
付記Ｒ２−１に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第三の領域によって一部がオーバーラップされない位置にも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２１２】
（付記Ｒ２−３）
付記Ｒ２−１又はＲ２−２に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の領域と前記第三の領域との間の領域において、少なくとも移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２１３】
（付記Ｒ２−４）
付記Ｒ２−１乃至Ｒ２−３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記可動手段が初期位置に存在している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記可動手段が前記初期位置以外の位置に存在している状態であっても、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２１４】
（付記Ｒ２−５）
付記Ｒ２−１乃至Ｒ２−４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、装飾図柄の変動を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２１５】
（付記Ｒ２−６）
付記Ｒ２−５に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の図柄表示手段が前記装飾図柄の変動を表示している状態で、前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２１６】
（付記Ｒ２−７）
付記Ｒ２−１乃至Ｒ２−６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の領域によって、前記光透過手段に意匠が形成される、
ことを特徴とする遊技台。
【０２１７】
なお、以上説明した各実施形態やその変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２１８】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２２８    普図始動口
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
２０７    大当りランプ
７０９    側方発光手段
７０３    透光性部材
７０３１    反射手段
７０９１    意匠
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図３】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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