(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
作動状態で傾斜した少なくとも１つのレーン（１）を有し、該レーンは、ボールを前記レーンに導入するための始動手段（２）と、ボールを前記レーンから受け止めるためのターゲットデバイス（３）と、複数の境界壁（４）とによって、ぐるりと区画されていてなるボールゲーム装置において、
ボールを偏向させるための被取付部材（５，８，１８）を有する複数の同一のレーン（１）は、互いに分離した状態で並んでまたは上下に設けられており、各々のレーンに対して計時手段が設けられており、該計時手段によって、少なくとも１つのセンサを用いて、ボールが前記始動手段（２）と前記ターゲットデバイス（３）との間のレーンの所定の区域を通り過ぎるために要する移動時間が、測定されることができることを特徴とするボールゲーム装置。
【請求項２】
途中計時を決定するための、前記計時手段の少なくとも１つの他のセンサは、前記所定の区域内に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のボールゲーム装置。
【請求項３】
すべてのレーン（１）のボールの、前記計時手段によって測定された移動時間を、検出しかつ互いに比較するための演算ユニットが設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載のボールゲーム装置。
【請求項４】
前記レーン（１）は、複数のレーン（１）の間の少なくとも前記複数の境界壁（４）を有するフレーム構造体（６）へ形状によって挿入可能である特に平らな板であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のボールゲーム装置。
【請求項５】
前記レーン（１）は、ボールを偏向するための被取付部材として、複数のピン（５）を有し、必要な場合には追加的に、複数のピンに亘って緊張された複数のバンド（８）および/またはピンに取り付けられたホイール（１８）が、ボールを偏向させるための被取付部材として設けられていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載のボールゲーム装置。
【請求項６】
前記レーン（１）の傾斜は調節可能であることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載のボールゲーム装置。
【請求項７】
前記始動手段（２）の中にまたは該始動手段の近くに、前記レーン（１）への道を開くフラップ（９ａ）が設けられており、該フラップ（９ａ）は、電気信号によって開放可能であることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載のボールゲーム装置。
【請求項８】
各々のレーン（１）に対し、該レーンに沿って整列されている照明が設けられていることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載のボールゲーム装置。
【請求項９】
すべてのレーン（１）の測定された移動時間を同時に表示するためのディスプレイ（１０）が設けられていることを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１項に記載のボールゲーム装置。
【請求項１０】
少なくとも２つのレーン（１）の前記始動手段へボールを挿入すること、前記ボールを、例えば、フラップ（９ａ）を同時に開くことによって、前記始動手段（２）から、前記各々のレーン（１）へ入れ、このことによって、同時に、前記計時手段による前記移動時間の測定が始まること、任意のレーン（１）に関する前記移動時間の測定を、前記ボールが前記計時手段のセンサを通過した後に、停止させること、および、前記測定された移動時間に基づいて、ゲームの結果を出力することを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１項に記載のボールゲーム装置を動作させる方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、作動状態で傾斜した少なくとも１つのレーンを有し、該レーンは、ボールをレーンに導入するための始動手段と、ボールをレーンから受け止めるためのターゲットデバイスと、複数の境界壁とによって、ぐるりと区画されていてなるボールゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような構造体は、例えば特許文献１から、既に非常に長い間公知である。この文献では、水平の始動面が設けられていて、該始動面は、両側に境界壁を有する傾斜したレーンに移行する。傾斜したレーンの下端は、水平の、実質的に円形のプレートに移行する。このプレートは、ぐるりと区画されているのみならず、プレート内で、他の境界手段によって、複数の領域に区分されてもいる。始動面から傾斜したレーンの方向に押し動かされるボールは、レーン上を通って、プレートに、かつランダムに複数の領域のうちの１へ走行する。従って、ゲームの結果は、ボールがどの領域に転がり込むかによって、決定される。
【０００３】
他のゲーム装置は、複数の、同一の、並んで、垂直に設けられた、互いに分離した、被取付部材を有するレーンを具備する。レーンのディスクを受け止めるためのターゲットデバイスは、複数の領域に区分されている（特許文献２を参照せよ）。ゲームの結果は、ここでは、一方では、各レーン毎に、ディスクが終わりにどの領域で達するかによって、決定され、各々の領域には、ランダムに、評価手段が割り当てられる。他方では、複数のレーンの結果は、予め決められた規則に基づいて、互いに組み合わされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】GB 191024805 A
【特許文献２】US5,016,879 A
【発明の概要】
【０００５】
対象となる発明の課題は、ゲームの結果が、レーン上の通過後のボールのランダムな空間的位置によるのとは異なった方法で決定されてなるボールゲーム装置を提供することにある。このことによって、複数の領域を有する複雑な受け止め手段、および、ゲームの結果を決定するための、該受け止め手段に接続された複雑な評価手段を回避することができる。
【０００６】
上記課題は、ボールを偏向させるための被取付部材を有する複数の同一のレーンが、互いに分離した状態で並んでまたは上下に設けられており、各々のレーンに対して計時手段が設けられており、該計時手段によって、少なくとも１つのセンサを用いて、ボールが始動手段とターゲットデバイスとの間のレーンの所定の区域を通り過ぎるために要する移動時間が、測定されることができることによって、解決される。
【０００７】
各々のレーンの被取付部材におけるボールのランダムな衝突点に応じて、一方のレーンのボールは、レーンの、（通常はすべてのレーンを含む）所定の区域を通り過ぎるためには、他方のレーンのボールよりも、長い時間を要する。各々のレーンのために、計時手段によって、ボールの移動時間、すなわち、ボールが所定の区域のために要する移動時間を測定する。ゲームの結果は、レーン上の、またはレーンの一区域上の通過のために必要な時間により左右される。
【０００８】
従って、ゲームの所定の結果、例えば、ボールがどのレーンで最短のまたは最長の移動時間を有するだろうか、に賭けをすることができる。
【０００９】
従って、任意の或るレーンのターゲットデバイスが複数の互いに分離した領域を有し、これらの領域にボールが停止することができるということは必要というわけではない。ターゲットデバイスは、通常は、ただ１つの領域を有する。この領域では、レーンの端部で出ていくボールが受け止められる。
【００１０】
少なくとも２つのレーンが設けられている。レーンの数には、基本的には、上限はない。しかしながら、１０より多いレーンは余り意味を有しない。何故ならば、見ている人は、それほど多くのレーンを見渡すことができないからである。従って、例えば６または８のレーンは、しばしば、並んでまたは上下に設けられる。
【００１１】
レーンが、通常、同じ高さに並設されているのは、ゲームの周回中に、見ている人が、どのボールが今ちょうど最速であるのか、従って、どのボールが更に前方にまたは後方に位置しているのかを認めることができるためである。この際、見ている人は、レーンの手前にいて、ボールの移動方向に沿って、１つまたは複数のターゲットデバイスから１つまたは複数の始動手段へと目線を上げる。
【００１２】
しかしながら、複数のレーンは、合同で上下に設けられていてもよい。このとき、見ている人は、脇からレーンを見、詳しくは、ボールが、右（または左）上からつまり始動手段から、左（または右）下へつまりターゲットデバイスへ移動する様を見る。
【００１３】
全区域における移動時間に追加して、１つまたは複数の途中計時も測定できるだろう。このためには、計時手段を、以下のように、すなわち、所定の区域内での少なくとも１つの点においても、例えば、センサを所定の区域内に設けることによって、計時がなされ、センサが、レーンの横断面に亘ってのボールの通過を検出するように、構成せねばならない。
【００１４】
最短または最長の移動時間を容易にかつ迅速に決定することができるために、演算ユニットが設けられていてもよい。演算ユニットを用いて、すべてのレーンのボールの、計時手段によって測定された移動時間を記録し、かつ、互いに比較することができる。この演算ユニットであれば、必要な場合には、途中計時を記録するだろう。
【００１５】
レーンは、最も簡単な場合には、平らな板であってもよい。この場合に、ボールゲーム装置は、レーンが並設された場合には、フレーム構造体を有することができる。フレーム構造体は、複数のレーンの間に、少なくとも複数の境界壁を有する。板は、形状結合によって、このフレーム構造体に挿入することができる。かようにして、レーンを、ボールを偏向させるための被取付部材を異なって設けた他のレーンと迅速に交換することができる。レーンを、例えば、ねじ、ボルト等によって、フレーム構造体に別様に取り付けることは、この場合、必須というわけではないが、例えば、レーンの上方に設けられたサーチライトによるレーンの変形を妨げるために、取付を行なうことができる。
【００１６】
しかしまた、レーン、またはレーンを形成する板は、凹凸部を備えていてもよいだろう。凹凸部が、ボールのためのレーンまたは走行面を形成する板の、その上面にのみ設けられていて、板の裏面は平らである限りは、同様に、板を形状結合でフレーム構造体に挿入することができるだろう。
【００１７】
板は、自らの形状に関係なく、木材、メタルまたはプラスチック、例えばＰＶＣから製造されていてもよい。レーンの材料に基づくボール速度への影響の違いを排除するために、ゲームの周回で使用されたすべての板は、同一の板で製造されているほうがよい。
【００１８】
レーンが、複数のピンを、ボールを偏向させるための被取付部材として有することは好ましい。金属製のピンが使用されることも好ましい。しかしまた、プラスチックのピンを使用することもできる。ピンは、レーンに対し垂直に、特に板に対し垂直に設けられている。ピンの軸は、この場合、使用されたボールの直径の半分より大きい寸法分、レーンから突き出るほうがよい。その目的は、ピンに対し直角における偏向を保証するためである。複数のピン同士の間隔に応じて、２つのピンが、ボールに対してバリアを形成するか、あるいは、ボールを通過させる。被取付部材を有するレーンを精密機械で製造する。その目的は、複数のレーン実際に可能な限り同一であるためである。
【００１９】
ピンに亘って緊張された１つ以上のバンドを、ボールを偏向させるための被取付部材として有することによっても、ボールのバリアを、形成することができる。バンド、例えばゴムバンドが、弾性的であるとき、このことによって、バリアとしての機能に加えて、ボールに関して多様な跳ね返り効果が生じる。
【００２０】
他種のバリアを製造することができるのは、ピンにホイールを取り付けて、ボールがピンに達するのではなく、ボールがホイールの延長部分に引っかかっており、このことによって、ホイールを回転させ、かつ、このことによって、ボール自体が移動方向および移動速度を変化させるようにすることによって、である。
【００２１】
当然ながら、ボールの移動方向を変化させるためのおよび/または速度を変化させるための、特に、ボールを制動するための他の受動的な被取付部材、例えば、金属製のストリップまたはプラスチックのストリップも可能である。ボールの接触の際に、ボールを力で放り投げる能動的な被取付部材も考えられる。このような被取付部材は、例えばピンボールマシンにおいて知られており、そこでは、ポップバンパー（Schlagtuerme）（「バンパー」）と呼ばれる。打ち返しは、ポップバンパーに設けられた金属リングによって引き起こされる。この金属リングは、静止状態ではボールの上に位置している。ボールの接触の記録の際に、リングは、ポップバンパーの下にあるソレノイドによって、大きな力および速度で下に引っ張られ、このことによって、ボールを、ポップバンパーから放り出すのである。
【００２２】
ゲームの周回が異なる場合に、ボールの挙動を変化させるためには、レーンの傾斜が調整可能であることを意図することができる。このことは、レーン、および／またはレーンを支持するフレーム構造体が、固定式の基体に対し、調整可能、特に旋回可能であることによって、達成することができる。水平線に対するレーンの傾斜は、有効的には１０°より大きく、何故ならば、そうでないときは、ボールは、しばしば、引っかかったり、あるいは非常に緩慢にのみ転がるからであって、最大限９０°である。しかしながら、傾斜は３０°ないし７０°の範囲にあることが好ましく、特に、３０°、４５°および７０°の異なった調整角度が可能である。
【００２３】
傾斜を、例えば、機械的に、固定的に事前に設定された掛止によって、あるいは、液圧装置によって無段式に調節することができる。後者の場合には、演算ユニットの中で、種々の位置を記憶し、かつ自動的に調整することができる。
【００２４】
始動手段の中にまたはその近くに、最も簡単な場合には、レーンへの道を開くフラップが設けられており、該フラップは、電気信号によって開放可能である。この信号を、例えば手動で、プッシュボタンによってまたは演算ユニットによる入力によって発生させることができる。信号は、次に、すべてのレーンのフラップを同時に開けることを起動する。すべてのレーンプを同時に手動で開くためには用いるレバーを設けることも可能だろう。フラップを自動的に閉じるために、磁石または機械装置が設けられていてもよい。前者を、同様に、プッシュボタンによって（または演算ユニットを介して）および電気信号を用いて作動することができ、後者を、手動で、フラップをまた開けるために用いるレバーを介して作動させることができる。
【００２５】
本発明の実施の形態は、各々のレーンに対し、照明を備える。この照明は、レーンに沿って整列されており、従って、レーンに沿って照明する。レーンは、例えば、フラップを開けることによって、または、計時手段を起動させることによって、区域の始まりでオンにし、かつ、計時手段をオフにすることによって、区域の終わりでオフにすることができる。このことにより、見ている人にとって、一方では、くまなく照らされているので、レーンに沿ってボールの進路がよく観察され、他方では、見ている人にとって、どのレーンで、ボールが、既に、ターゲットに達したか、あるいはどのレーンではまだ達していないかを見ることができる。
【００２６】
更に、各々のレーンの、このこととは別の照明も設けられていてもよい。この照明は、演算ユニットに接続されており、かつ、ゲームの結果に応じて、例えば、個々のレーン上でのボールの順位に応じて、オンにされる。例えば、この照明は、ゲームの周回の最速のボールのあるレーンのみで点滅し、あるいは、２番目に速いボールのあるレーンでは、異なる色で、あるいは、更に、３番目に速いボールのあるレーンでは、異なる色で点滅する。このこととは、例えば、異なる色のＬＥＤによって実現することができる。
【００２７】
すべてのレーンの測定された移動時間を同時に表示するためのディスプレイは、有利である。このことによって、すべての移動時間は一目で認識できる。ディスプレイは、画面の形で実現されていてもよい。この画面は、例えば、固定式の基体の中に、または基体の表面に設けられていてもよい。
【００２８】
移動時間に加えて、ディスプレイは、各々のレーンのボールが達した各々の順位を、すなわち、最速のボールに対し1位を、２番目に速いボールに対し２位等を表示する。
【００２９】
本発明に係わるボールゲーム装置を作動させるための方法は、少なくとも２つのレーンの始動手段へボールを挿入すること、ボールを、例えば、フラップを同時に開くことによって、始動手段から、各々のレーンへ入れ、このことによって、同時に、計時手段による移動時間の測定が始まること、任意のレーンに関する移動時間の測定を、ボールが計時手段のセンサを通過した後に、停止させること、および、測定された移動時間に基づいて、ゲームの結果を出力することを意図する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
以下、図面を参照して本発明を詳述する。
【図１】並設された複数のレーンを有する、本発明に係わるボールゲーム装置の側面図を示す。
【図２】図1のボールゲーム装置の正面図を示す。
【図３】図1のボールゲーム装置の平面図を示す。
【図４】図1のボールゲーム装置の斜視図を示す。
【図５】平らな板の形態をとるレーンの斜視図を示す。
【図６】図５のレーンの平面図を示す。
【図７】上下に設けられた複数のレーンを有する、本発明に係わるボールゲーム装置の側面図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
図２には、本発明に係わるボールゲーム装置の正面図が示されている。この正面図は、床またはテーブルに置くことができる固定式の基体７を有する。この基体７には、この基体の前側の近くに、フレーム構造体６が、ヒンジ１１によって取り付けられている。フレーム構造体６は、実質的に、互いに平行にかつ同じ間隔で設けられた７つの境界壁４からなる。これらの境界壁は、連結板１４，１５によって互いに結合されている。次に、上方の連結板１４へは、始動手段２を取り付けることができ、下方の連結板１５へはターゲットデバイス３を取り付けることができる。ここでは閉じた位置で示されているフラップ９ａは、ボールが始動手段２からレーン１へ転がり込むことを阻止する。該フラップを、フラップ制御手段１６によって開閉する。
【００３２】
フラップ９ａに追加して、本実施の形態では、各々のレーン１に対し、更に、スライダ９が設けられていることは任意である。該スライダは、上方に（すなわち、フラップ９ａの、レーン１から離隔した側に）設けられており、かつ、閉位置で示されている。スライダは、ゲームの進行における更なる段階を可能にする。すなわち、ボールが始動手段２に挿入されるとき、スライダ９まで前方へ回転するのである。ボールの回転の開始前にはじめて、スライダ９は開かれ、ボールは、フラップ９ａまで回転することができる。フラップ９ａが開かれるときはじめて、ボールはレーン１に達する。
【００３３】
図４は、図１のボールボールゲーム装置の斜視図を示す。斜め上からボールゲーム装置を見ているのである。基体７には、画面の形態の、ゲームの結果のディスプレイ１０が設けられている。プッシュボタン１３によって、ゲームを開始することができる。プッシュボタン１３によって発生された信号は、フラップ制御手段１６を介して、フラップ９ａを開く。ここでは、フラップは、ここでは見えないレーンと面一に位置しているように、９０°だけ下に下げられる。
【００３４】
すべてのレーンのための始動手段２は、ここでは、各々のレーンに関して、２つの隣接する境界壁４に連続して、下方および三方で閉じた箱を形成する部分として、設計されている。箱の２つの側壁は、（複数の）境界壁４に続いて、すべての箱の共通の後壁まで延びている。同様に、すべてのレーンのためのターゲットデバイス３は、ここでは、各々のレーンに関して、２つの隣接する境界壁４に連続して、下方および三方で閉じた箱を形成する部分として、設計されている。箱の２つの側壁は、複数の境界壁４に続いて、すべての箱の共通の後壁まで延びている。
【００３５】
始動手段２を形成する箱の、その底部は、複数の凹部を有することができる。その目的は、ボールの１つのまたは複数の所定の開始位置をフラップ９ａの後方に定めるためである。そうであるなら、レーンに平行にかつ互いに平行に複数の溝が設けられているだろう。それ故に、ボールが、そのとき、これらの溝の１つの中で、フラップ９ａまで前方に転がる。ボールの、まさしく所定の開始位置を、例えばレーン１の中央に定めるために、１つの箱につき、ただ１つの凹部が設けられていてもよい。該凹部は、始動手段２の後壁からフラップ９ａの中央へテーパをなしている。それ故に、ボールは、後壁から、フラップ９ａの手前の中央における１つの位置へのみ転がることができる。    
複数のフラップ９ａが前方へレーン１の方向に倒される、図１ないし４に示した実施の形態の場合には、これらの凹部は、フラップ９ａの後壁に、すなわち、フラップ９ａの閉じた状態でレーン１から外方へ向き、かつ、フラップ９ａの開いた状態でこのフラップと面一を形成する後壁に、形成されていてもよい。従って、フラップ９ａの後壁は、複数の同種の凹部、例えば溝を有することができるだろう。ボールは、始動手段２の中で、所定の凹部の中へ転がり、かつ、凹部に沿って、ボールは、フラップ９ａの開いた後に、レーン１の中へ転がる。あるいは、フラップ９ａの後壁には、ただ１つの凹部が設けられていてもよいだろう。この凹部は、フラップ９ａの閉じた状態では、下から上へテーパをなしている。それ故に、ボールが、フラップ９ａの開いた後に、この凹部の中で、フラップ９ａの中央における位置へ、従ってまたフラップ９ａの中央へのみ転がることができるのである。
【００３６】
フレーム構造体６の下側には、回動可能なブラケット１２が取り付けられている。このブラケットを、基体７に取り付けられた２つの掛止ストリップ１７の種々のノッチへ下げることができる。その目的は、フレーム構造体６の従ってまたレーンの傾斜を定めるためである。
【００３７】
図１には、本発明に係わるボールゲーム装置の側面図が示されており、図３には、平面図が示されている。ここには、平らな板の形でここに形成されている、挿入されたレーン１も示されているが、但し、被取付部材はない。
【００３８】
図１ないし４に示す本発明の実施の形態の場合には、例えばガラスプレートの形態をとる透明なカバーが設けられていてもよい。このカバーは、すべてのレーン１を覆い、かつ、個々のボールの移動への外部からの影響を阻止する。
【００３９】
移動時間の測定の開始の際にオンになり、移動時間の測定の終了後にオフになる、個々のレーンの照明を、始動手段２によって形成される箱の、その後壁に設けられた明りによって実現することができる。
【００４０】
レーン１のボールが達した順位を表示するための照明を、色違いの複数のＬＥＤによって実現することができる。これらのＬＥＤは、両側の境界壁４においてレーン１に沿って取り付けられている。
【００４１】
レーン１の被取付部材は、図５及び図６に示されている。両方の図は、平らな板の形態のレーン１を、夫々、斜視図および平明図で示す。レーン１は、被取付部材として、複数のピン５を有する。図６では、各々のピンは、小さな円または点として示されている。２つ以上のピン５の周りで、複数のバンド８を緊張させることができる。これらのバンドは、転がり落ちるボールのための障害物として用いられ、かつ、ここでは、線または多角形として示されている。実際には、ここでは、２つのピン５の周りで容易に緊張させる環状のゴムバンドが使用され得る。ピン５には、ホイール１８が、このホイールがピン５を中心として回転することができるように、取り付けられていてもよい。ホイールは、水車のように、複数の突出部を有する。これらの突出部には、ボールが引っかかっており、ボールはホイール１８を回転させ、かつ自己の速度および方向を変更する。
【００４２】
参照符号１９は途中計時の測定領域を示す。参照符号２０は移動時間の測定領域を示す。ここでは、例えば境界壁４には、ボールの通過を検出することができる夫々１つのセンサ、例えば光バリアが設けられていなければならない。
【００４３】
レーンの照明（ここでは図示しない）は、ただ１つの明りであって、例えば、始動手段２の後壁に設けられてもよい。その目的は、光ビームがレーン１に平行に延びているためである。照明のためのスイッチは、フラップ制御手段１６に接続されている。その目的は、フラップ９ａを開くとき、明りがオンになるためである。明りがオフになるのは、センサが、測定範囲２０から、ボールの通過を検出するときである。
【００４４】
図７は、上下に設けられた複数のレーン１を有する、本発明に係わるボールゲーム装置の側面図を示す。ここでは、６つの同一のレーン１すなわち図５及び６のレーンは、互いに平行にかつ合同に、従って互いに整列した状態で、上下に設けられており、長手方向縁部でベースプレート２１に取り付けられている。このことは、形状結合によって、例えば、ベースプレート２１に形成された対応の凹部によって、行なうことができる。それ故に、複数のレーンを容易に交換することができる。
【００４５】
これらのレーン１は、ベースプレート２１に対し垂直である。ここではレーン１の右縁部に設けられていなければならないだろう始動手段と、フラップと、レーン１の左縁部に設けられていなければならないだろうターゲットデバイスは、図示されていない。この実施の形態では、いずれにせよ、透明なカバーが、ベースプレート２１に対し平行に、レーン１の他方の長手方向縁部に沿って設けられていなければならない。その目的は、ボールが、前方へ（ベースプレート２１から離れて)、レーン１から転がり出ることがないためである。
【００４６】
作動状態では、ベースプレート２１は、垂直のままであるが、左下へは傾斜される。それ故に、レーン１は、左下に傾斜しており、かつ、各々のレーンでは、重力によってのみ、ボールは、右上から左下に回転することができる。始動手段と、照明と、レーンを傾斜させる手段と、ゲームプレイ(Spielablauf)とは、図１ないし４に示した実施の形態に類似して設けられている。
【００４７】
レーン１の幅は、すべての実施の形態では、通常、ボールの直径の倍数、例えば、５ないし１５倍の、特に、例えば１０倍である。図１ないし図７の本実施の形態では、ボールの直径は、約１ｃｍであり、レーン１の幅は約１０ｃｍである。
【００４８】
レーン１の長さは、基本的に、幅の倍数であり、少なくとも３倍、例えば１０倍ないし２０倍である。図１なし７の本実施の形態では、レーン１の長さは、１４０ｃｍであり、従って、幅の約１４倍である。
【００４９】
ボールは、通常、メタルボール、特にフルメタルボール、例えばフルスチールボールであってもよい。ボールは、損傷または変形なしに、多くのゲーム周回を終えることができる。当然ながら、他の材料、例えばプラスチックの中実ボールまたは中空ボールを使用することができる。
【本発明の機能】
【００５０】
ゲーム周回が開始されるとき、まず、少なくとも２つのレーンの始動手段２へ、各々のボールが挿入される。各々の始動手段２の底部は、レーン１とまさしく同じ程度に傾斜しているので、ボールは、各々のフラップ９ａに接触する。ゲーム周回中のボールの動きは、重力のみによってなされる。
【００５１】
プッシュボタン１３を押すことによって、すべてのフラップ９ａは、同時に開かれ、ボールは、始動手段２から各々のレーン１に転がり込む。プッシュボタン１３を押すと同時に、計時手段による移動時間の測定が、開始する。フラップ９ａが開くとき、フラップは、始動手段２から離れて下に下げられる。それ故に、フラップは、レーン１と同一平面になり、ボールは、開いたフラップ９ａからレーン１へ入る。
【００５２】
レーン１のボールが、途中計時の測定領域１９に達するとき、センサは、測定領域１９で、信号を演算ユニットに送信する。演算ユニットによって、対応の時間が、計時手段から読み取られ、かつ、途中計時としてディスプレイ１０に出力される。
【００５３】
レーン１のボールが、レーンの端部で、移動時間の測定領域２０に達するとき、センサは、測定領域２０で、信号を演算ユニットに送信する。演算ユニットによって、対応の時間が、計時手段から読み取られ、かつ、移動時間としてディスプレイ１０に出力される。
【００５４】
演算ユニットは、少なくともすべての移動時間同士を比較し、かつ、順番を決定する。それ故に、ディスプレイ１０上には、各々のボールが、どのレーンを、最速に、２番目に速く等々、あるいは最も遅く通過したかが、出力される。これに対応して、ボールの順位の表示のために、レーンの可能な照明をオンにすることができる。センサが、測定領域２０でボールの通過を検出した後に、当該のレーンの計時手段による移動時間の測定が停止される。ボールは、各々のターゲットデバイスの中に捉えられる。
【００５５】
新たなゲーム周回のために、フラップ９ａを再度閉じ、かつ、ボールを再度始動手段２に挿入せねばならない。始動手段２におけるボールの移動を、一方では、手動で行なうことができる。他方では、機械的な搬送手段、例えばコンベアベルトまたはウォームコンベアによって、自動的なボールの搬送を行なうだろう。
【符号の説明】
【００５６】
１  レーン
２  始動手段
３  ターゲットデバイス
４  境界壁
５  ピン
６  フレーム構造体
７  基体
８  バンド
９  スライダ
９ａ  フラップ
１０  ディスプレイ
１１  ヒンジ
１２  ブラケット
１３  プッシュボタン
１４  上方の連結板
１５  下方の連結板
１６  フラップ制御手段
１７  掛止ストリップ
１８  ホイール
１９  途中計時の測定領域
２０  移動時間の測定領域    
２１  ベースプレート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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