(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技状態に制御可能であり、
前記特定遊技状態では複数回のラウンド遊技が実行可能であり、
前記ラウンド遊技では大入賞口が所定の開放態様で開放し、
前記開放態様として、少なくとも、第１開放態様と、該第１開放態様よりも大入賞口への遊技球の入球可能性が低い第２開放態様とが設けられた遊技機であって、
ラウンド遊技の実行回数を表示可能な表示部として、少なくとも２つのラウンド表示部を有し、
大入賞口が前記第１開放態様で開放する場合と、大入賞口が前記第２開放態様で開放する場合とで、ラウンド遊技の実行回数を異なるラウンド表示部に表示し、
大入賞口が前記第１開放態様で開放する場合にラウンド遊技の実行回数が表示されるラウンド表示部の表示領域は、大入賞口が前記第２開放態様で開放する場合にラウンド遊技の実行回数が表示されるラウンド表示部の表示領域よりも大きい
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上（遊技領域）を流下する遊技球を始動口等の所定の始動領域で検知することに基づいて、識別情報の変動表示を行う遊技機が知られている。このような遊技機は、該変動表示の結果、識別情報が特定態様で表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能である。この特定遊技状態では、大入賞口が開放するラウンド遊技が複数回（例えば１５回等）実行される。
【０００３】
近年では、ラウンド遊技における大入賞口の開放態様が多様化しており、１回の特定遊技状態にて実行される複数回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が、ラウンド遊技によって異なることがある。例えば、特許文献１には、１５回のラウンド遊技のうち、３、６、９、１２、１５回目のラウンド遊技で大入賞口を０．２秒間（短時間）開放し、その他のラウンド遊技で大入賞口を３０秒間（長時間）開放する特定遊技状態に制御可能な遊技機が提案されている。このような遊技機では、大入賞口を長時間開放するラウンド遊技が実行される場合は、遊技者にとって利益が大きいことから、ラウンド遊技の実行回数を表示し、大入賞口を短時間開放するラウンド遊技が実行される場合は、遊技者にとって利益が小さいことから、ラウンド遊技の実行回数を表示しないこととしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−３０２１０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した従来の技術では、特定遊技状態にて実行されるラウンド遊技のうち、遊技者にとって利益の大きいラウンド遊技の実行回数だけを表示するものとしているため、遊技者にとって利益の小さいラウンド遊技を含む実際のラウンド遊技の実行回数（すなわち、特定遊技状態の進行状況）について適切に示していないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、特定遊技状態にて実行されるラウンド遊技の大入賞口開放態様が多様化された場合であっても、ラウンド遊技の実行回数（特定遊技状態の進行状況）を適切に示すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技状態に制御可能であり、
前記特定遊技状態では複数回のラウンド遊技が実行可能であり、
前記ラウンド遊技では大入賞口が所定の開放態様で開放し、
前記開放態様として、少なくとも、第１開放態様と、該第１開放態様よりも大入賞口への遊技球の入球可能性が低い第２開放態様とが設けられた遊技機であって、
ラウンド遊技の実行回数を表示可能な表示部として、少なくとも２つのラウンド表示部を有し、
大入賞口が前記第１開放態様で開放する場合と、大入賞口が前記第２開放態様で開放する場合とで、ラウンド遊技の実行回数を異なるラウンド表示部に表示し、
大入賞口が前記第１開放態様で開放する場合にラウンド遊技の実行回数が表示されるラウンド表示部の表示領域は、大入賞口が前記第２開放態様で開放する場合にラウンド遊技の実行回数が表示されるラウンド表示部の表示領域よりも大きい
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特定遊技状態にて実行されるラウンド遊技の大入賞口開放態様が多様化された場合であっても、ラウンド遊技の実行回数（特定遊技状態の進行状況）を適切に示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の図柄停止時処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図１０】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例のサブ制御基板のＣＰＵによって実行される大当り演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の大当り演出を例示する説明図である。
【図１３】本実施例の４Ｒ大当り、６Ｒ大当りにおける実ラウンド遊技の実行回数、長開放ラウンド遊技の実行回数の表示態様を示す説明図である。
【図１４】本実施例の１６Ｒ大当り１〜３における実ラウンド遊技の実行回数、長開放ラウンド遊技の実行回数の表示態様を示す説明図である。
【図１５】本実施例の１６Ｒ大当り４〜６における実ラウンド遊技の実行回数、長開放ラウンド遊技の実行回数の表示態様を示す説明図である。
【図１６】変形例の大当り遊技における実ラウンド遊技の実行回数、長開放ラウンド遊技の実行回数が演出表示装置に表示されている様子を示す説明図である。
【図１７】変形例の大当り遊技における実ラウンド遊技の実行回数、長開放ラウンド遊技の実行回数の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４における窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００１９】
さらに、前面枠４の下部には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右部には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左方にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられており、遊技者によって演出ボタンＢＴが操作されると、その操作に応じた遊技演出が行われる。
【００２０】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２２】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２３】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている（図５参照）。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２４】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００２５】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２６】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通じて外部（遊技者側）から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部７には、図３に示すように、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。これらのうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２７】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００２８】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特図を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特図の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００２９】
さらに、主制御表示部７には、図３に示すように、ラウンド表示部４０が設けられている。本実施例のパチンコ機１は、大当り遊技として、大入賞口３１ｄを開放状態とするラウンド遊技を４回行う４Ｒ大当りや、ラウンド遊技を６回行う６Ｒ大当り、ラウンド遊技を１６回行う１６Ｒ大当りを実行可能である。ラウンド表示部４０では、実行中の大当り遊技が４Ｒ大当り、６Ｒ大当り、１６Ｒ大当りの何れであるかを表示する。具体的には、４Ｒ大当りの実行中は４Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ａを点灯し、６Ｒ大当りの実行中は６Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ｂを点灯し、１６Ｒ大当りの実行中は１６Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ｃを点灯する。
【００３０】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（識別情報）と、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄（識別情報）の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３１】
また、演出表示装置２７の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域２７ｅと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域２７ｆとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域２７ｅに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域２７ｆに第２特図保留数と同数の保留図柄を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図４に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置２７の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂおよび第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって示される保留数とは一致する。
【００３２】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ，効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３３】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、主情報表示部７（第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２、ラウンド表示部４０）などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、主情報表示部７などに向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３４】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００３５】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３６】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３８】
そして、遊技領域１１に打ち出された遊技球が第１始動口１７ａに入球し、その入球した遊技球が第１始動口スイッチ１７ｓにより検知されると、第１特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００３９】
また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート３６または普通図柄左作動ゲート３７を通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第２始動口１７ｂを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第２始動口１７ｂに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第２始動口スイッチ１７ｔにより検知されると、第２特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。尚、第１始動口１７ａおよび第１始動口スイッチ１７ｓは、第１特図の変動表示を開始させるための始動領域（第１始動領域）として遊技盤１０に設けられるもので、第２始動口１７ｂおよび第２始動口スイッチ１７ｔは、第２特図の変動表示を開始させるための始動領域（第２始動領域）として遊技盤１０に設けられるものである。
【００４０】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄（大当り図柄、外れ図柄の何れか）を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００４１】
第１特図または第２特図が変動表示を経て所定の大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技（特定遊技状態）が開始される。大当り遊技中は、大入賞口３１ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。
【００４２】
以下では、特別図柄（識別情報）が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄（特定態様）、外れ図柄（非特定態様）の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４３】
第１始動口１７ａへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ、および、演出表示装置２７の表示画面上の第１保留表示領域２７ｅに表示される。
【００４４】
これに対して、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留も最大４個まで記憶可能となっており、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ、および演出表示装置２７の表示画面上の第２保留表示領域２７ｆに表示される。
【００４５】
第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図６は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４６】
図６（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００４７】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００４８】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１（遊技制御手段）が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００４９】
図７に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第１始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄左作動ゲート３６または普通図柄右作動ゲート３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値であって、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、このとき、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
【００５２】
普図当り遊技処理（Ｓ２００）では、第２始動口１７ｂを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第２始動口１７ｂを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第２始動口１７ｂが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを外側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過した場合や、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを内側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第２始動口１７ｂを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
【００５３】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の（すなわち、普図当り遊技中における）開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態としては「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７ｂ（可変始動口）が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に設定すると共に普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）に設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。
【００５４】
こうして普図当り遊技処理（Ｓ２００）を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理（Ｓ３００）を行う。特図保留関連処理では、第１始動口１７ａに遊技球が入球すると、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達していなければ、判定乱数を第１特図保留（取得情報）として取得するとともに記憶する。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達していなければ、判定乱数を第２特図保留（取得情報）として取得するとともに記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り発生時に第１特図または第２特図として停止表示する大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
【００５５】
こうして特図保留関連処理を行ったら（Ｓ３００）、図柄変動遊技を実行するための処理（特別図柄遊技処理）を行う（Ｓ４００）。特別図柄遊技処理では、大当り遊技中でない場合に次のような処理を行う。先ず、特別図柄（第１特図または第２特図の何れか）が、変動表示中または確定表示中であるか否かを判断する。そして、特別図柄が変動表示中でも確定表示中でもない場合は、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理を行う。
【００５６】
特別図柄の変動表示の開始に際しては、第２特図保留が記憶されている場合は第２特図保留を読み出し、第２特図保留が記憶されていない場合は第１特図保留を読み出す。すなわち、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出し（第２特図保留を優先消化することとし）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。そして、第１特図保留または第２特図保留を読み出したら、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。
【００５７】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態（確変機能が作動した状態）に設定するときにＯＮに設定されるフラグである。
【００５８】
高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断した結果、高確フラグがＯＮに設定されていない場合、すなわち、低確率状態が設定されていれば、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づく判定結果が低確率（例えば３００分の１）で「大当り」となる大当り判定を行う。これに対して、高確フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、高確率状態が設定されていれば、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づく判定結果が高確率（例えば３０分の１）で「大当り」となる大当り判定を行う。こうして大当り判定を行ったら、読み出した特図保留に含まれる変動パターン決定乱数に基づき、特別図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動パターン（変動時間）を決定する。さらに、大当り判定の結果が大当りである場合は、特図保留に含まれる大当り図柄決定乱数に基づき大当り図柄の種類を決定する。本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄１〜８０の８０種類の大当り図柄が設けられており、これらの８０種類の大当り図柄の中から、今回の図柄変動遊技で停止表示させる大当り図柄を決定する。尚、大当り判定の結果が大当りでない（外れである）場合は、１種類しかない外れ図柄をそのまま、今回の図柄変動遊技で停止表示させる図柄として決定する。
【００５９】
こうして、特図保留に基づき大当たり判定を行うとともに、変動パターン、停止表示させる図柄（８０種類の大当り図柄のうち１つの大当り図柄、または、外れ図柄）を決定したら、変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始する。これに際して、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、「変動開始時コマンド」としてサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００６０】
その後、変動時間が経過したら変動表示中の特別図柄を予め決定されていた図柄で停止表示させる。この停止表示の実行により図柄変動遊技が終了することとなる。この特別図柄の停止表示に際して、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示す「図柄停止コマンド」をサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００６１】
Ｃ−１．図柄停止時処理  ：
図８は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の一環として実行される図柄停止時処理を示すフローチャートである。図柄停止時処理は、変動表示中の特別図柄を停止表示させた後に実行される。図柄停止時処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、今回停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。そして、大当り図柄が停止表示された場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ４０４）。大当りフラグは、大当り遊技の実行中であることを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。こうして大当りフラグをＯＮに設定したら（Ｓ４０４）、今回開始する大当り遊技における大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの開放パターンとしては、大当り遊技中において大入賞口３１ｄを開放状態とするタイミングおよび閉鎖状態とするタイミングが予めＲＯＭ２０２に記憶されている。
【００６２】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、１種類の４Ｒ大当り、１種類の６Ｒ大当り、６種類の１６Ｒ大当り（１６Ｒ大当り１〜６）の合計８種類の大当り遊技を実行可能である。大入賞口３１ｄの開放パターンとしては、これら８種類の大当り遊技に対応する開放パターンが記憶されており、Ｓ４０６の処理では、これら８種類の開放パターンの中から、今回停止表示された大当り図柄に対応する開放パターンが設定される。図９は、大入賞口３１の８種類の開放パターンを示す説明図である。図示されるように本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄１〜１０が停止表示された場合は、４Ｒ大当り用の開放パターンとして、１〜３回目のそれぞれのラウンド遊技にて大入賞口３１ｄを長時間（例えば３０秒間など）に亘って開放状態とすること（以下「長開放」ともいう）が１回行われ、４回目のラウンド遊技にて大入賞口３１ｄを短時間（例えば０．２秒間など）に亘って開放状態とすること（以下「短開放」ともいう）が３回行われる開放パターンが設定される。また、大当り図柄１１〜２０が停止表示された場合は、６Ｒ大当り用の開放パターンとして、１〜３回目のそれぞれのラウンド遊技にて長開放（第１開放態様での開放）が１回行われ、４〜６回目のそれぞれのラウンド遊技にて短開放（第２開放態様での開放）が１回行われる開放パターンが設定される。
【００６３】
また、大当り図柄２１〜３０が停止表示された場合は、１６Ｒ大当り１用の開放パターンとして、１〜３回目，７〜１６回目のそれぞれのラウンド遊技にて長開放が１回行われ、４〜６回目のそれぞれのラウンド遊技にて短開放が１回行われる開放パターンが設定される。また、大当り図柄３１〜４０が停止表示された場合は、１６Ｒ大当り２用の開放パターンとして、１〜３回目，１０〜１６回目のそれぞれのラウンド遊技にて長開放が１回行われ、４〜９回目のそれぞれのラウンド遊技にて短開放が１回行われる開放パターンが設定される。また、大当り図柄４１〜５０が停止表示された場合は、１６Ｒ大当り３用の開放パターンとして、１〜３回目，１３〜１６回目のそれぞれのラウンド遊技にて長開放が１回行われ、４〜１２回目のそれぞれのラウンド遊技にて短開放が１回行われる開放パターンが設定される。
【００６４】
また、大当り図柄５１〜６０が停止表示された場合は、１６Ｒ大当り４用の開放パターンとして、１〜３回目，７〜１６回目のそれぞれのラウンド遊技にて長開放が１回行われ、４〜６回目のそれぞれのラウンド遊技にて短開放が３回行われる開放パターンが設定される。また、大当り図柄６１〜７０が停止表示された場合は、１６Ｒ大当り５用の開放パターンとして、１〜３回目，９〜１６回目のそれぞれのラウンド遊技にて長開放が１回行われ、４，５回目のそれぞれのラウンド遊技にて短開放が３回行われ、６〜８回目のそれぞれのラウンド遊技にて短開放が１回行われる開放パターンが設定される。また、大当り図柄７１〜８０が停止表示された場合は、１６Ｒ大当り６用の開放パターンとして、１〜３回目，１１〜１６回目のそれぞれのラウンド遊技にて長開放が１回行われ、４回目のラウンド遊技にて短開放が３回行われ、５〜１０回目のそれぞれのラウンド遊技にて短開放が１回行われる開放パターンが設定される。
【００６５】
４Ｒ大当り用の開放パターンと、１６Ｒ大当り４〜６用の開放パターンとを比較すると明らかなように、４Ｒ大当りと１６Ｒ大当り４〜６とは４回目のラウンド遊技までは、開放パターンが同じであるので、４Ｒ大当り，１６Ｒ大当り４〜６のうち何れの大当り遊技が実行されているかを遊技者にとって認識し難くすることができる。また、６Ｒ大当り用の開放パターンと、１６Ｒ大当り１〜３用の開放パターンとを比較すると明らかなように、６Ｒ大当りと１６Ｒ大当り１〜３とは４回目のラウンド遊技までは、開放パターンが同じであるので、６Ｒ大当り，１６Ｒ大当り１〜３のうち何れの大当り遊技が実行されているかを遊技者にとって認識し難くすることができる。また、長開放が行われるラウンド遊技（以下「長開放ラウンド遊技」ともいう）の方が、短開放が行われるラウンド遊技（以下「短開放ラウンド遊技」ともいう）よりも多くの遊技球が大入賞口３１ｄに入球するので、遊技者にとって利益が大きくなる。この点、１６Ｒ大当り１〜６用の開放パターンを互いに比較すると明らかなように、１６Ｒ大当りが行われる場合は、長開放ラウンド遊技の回数が互いに異なることがあるので、より多くの長開放ラウンド遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。例えば、７回の長開放ラウンド遊技が行われる１６Ｒ大当り３よりも、１３回の長開放ラウンド遊技が行われる１６Ｒ大当り１が実行されることを、遊技者に期待させることができる。
【００６６】
尚、４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当り６にて実行される長開放ラウンド遊技は、大入賞口３１ｄが１回開放する「単開放ラウンド遊技」と捉えることもでき、４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当り６にて実行される短開放ラウンド遊技は、大入賞口３１ｄが複数回（３回）開放することから複数開放ラウンド遊技と捉えることもできる。
【００６７】
こうして大入賞口３１ｄの開放パターンを設定したら（Ｓ４０６）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、ラウンド表示部４０のＬＥＤを点灯する処理を行う（Ｓ４０８）。具体的には、Ｓ４０６の処理で４Ｒ大当り用の開放パターンを設定したことで４Ｒ大当りを開始する場合は、４Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ａを点灯し、６Ｒ大当り用の開放パターンを設定したことで６Ｒ大当りを開始する場合は、６Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ｂを点灯し、１６Ｒ大当り１〜６の何れかの開放パターンを設定したことで１６Ｒ大当り１〜６の何れかを開始する場合は、１６Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ｃを点灯する。尚、図２に示すように、ラウンド表示部４０を有する主情報表示部７は、遊技者が注目し易い演出表示装置２７から離れた位置に設けられているため（ひいては、遊技領域１１の外側に設けられているため）、遊技者はラウンド表示部４０に注目し難い。このため、遊技者は、ラウンド表示部４０の表示内容（何れのＬＥＤが点灯しているか）に基づいては、実行中の大当り遊技の種類を判別しないことがある。また、１６Ｒ大当り１〜６の何れかを実行する場合は、何れの場合も１６Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ｃを点灯するので、ラウンド表示部４０に遊技者が注目したとしても、１６Ｒ大当り１〜６の何れが実行されているかを判別することはできない。
【００６８】
こうしてラウンド表示部４０のＬＥＤを点灯する処理を行ったら（Ｓ４０８）、大当り遊技が開始されることを示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４１０）。この大当り開始コマンドには、８種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が開始されるかを示す情報も含まれている。こうして大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ４１０）、図８に示す図柄停止時処理を終了し、図７中の特別図柄遊技処理（図７のＳ４００）に続く、大当り遊技処理（図７のＳ５００）を行う。この処理では、図８のＳ４０６の処理で設定された大入賞口３１ｄの開放パターンを参照しながら、大当り遊技を進行させるための処理が行われる。
【００６９】
Ｃ−２．大当り遊技処理  ：
図１０は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理（Ｓ５００）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。その結果、大当り遊技の実行中でない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、そのまま図１０に示す大当り遊技処理を終了する。
【００７０】
これに対して、大当り遊技の実行中である場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、先ず、大入賞口３１ｄが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ５０４）。すなわち、大当り遊技の実行中は、上述したように大入賞口３１ｄを開放状態（入球可能状態）とするので、大入賞口３１ｄが既に開放状態とされているか否かを判断する。大当り遊技が開始された直後は、大当りフラグがＯＮに設定されているだけで大入賞口３１ｄは未だ開放状態となっていないので、Ｓ５０４の判断処理では「ｎｏ」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ５１４）。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了条件として、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技を終了するまでの待機時間（例えば、５秒間）の経過が設定されている。従って、Ｓ５１４の判断処理では、設定されている開放パターンを参照して、実行中の大当り遊技の最後のラウンド遊技を検出し、該最後のラウンド遊技が終了してから大当り遊技を終了するまでの待機時間が経過したか否かを判断する。例えば、４Ｒ大当りの実行中であれば、４回目のラウンド遊技が終了してから大当り遊技を終了するまでの待機時間が経過したか否かを判断する。
【００７１】
大当り遊技を開始した直後は、当然ながら大当り遊技の終了条件は成立していないので、Ｓ５１４の判断処理では「ｎｏ」と判断される。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は（Ｓ５１４：ｎｏ）、設定されている開放パターンを参照して、大入賞口３１ｄを開放状態とするタイミング（大入賞口３１ｄの開放タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ５１６）。具体的には、大当り遊技を開始してから１回目のラウンド遊技にて大入賞口３１ｄを開放状態とするまでの待機時間（例えば、５秒間）が経過したか否か、あるいは、大入賞口３１ｄを前回閉鎖状態としてから次に大入賞口３１ｄを開放状態とするまでの待機時間（例えば、２秒間）が経過したか否かを判断する。Ｓ５１６の判断処理の結果、大入賞口３１ｄの開放タイミングであると判断された場合は（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放状態とする（Ｓ５１８）。こうして大入賞口３１ｄを開放状態としたら（Ｓ５１８）、設定されている開放パターンを参照して、今回大入賞口３１ｄを開放状態としたことによって、ラウンド遊技が開始されたか否かを判断する（Ｓ５２０）。すなわち、図９を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄを開放状態とするタイミングで、ラウンド遊技が開始されない場合がある。例えば、４Ｒ大当りの４回目のラウンド遊技においては３回の短開放が行われることから、該４回目のラウンド遊技において２回目、３回目の短開放を開始するタイミングでは、ラウンド遊技は開始されない。そこで、Ｓ５２０の判断処理では、大入賞口３１ｄを開放状態としたことによって、ラウンド遊技が開始されたか否かを判断する。その結果、ラウンド遊技が開始された場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、ラウンド遊技が開始されたことを示すラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５２２）。ラウンド開始コマンドには、今回開始されるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるか（いわゆる何ラウンド目か）を示す情報も含まれている。こうしてラウンド開始コマンドを送信したら（Ｓ５２２）、図１０に示す大当り遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７２】
一方、Ｓ５０４の判断処理で、大入賞口３１ｄが既に開放状態であると判断された場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、設定されている開放パターンを参照して、大入賞口３１ｄを閉鎖状態とするタイミング（大入賞口３１ｄの閉鎖タイミング）であるか否かを判断する。具体的には、長開放が行われている場合は、大入賞口３１ｄを開放状態としてから長時間（例えば３０秒間）が経過したか否かを判断し、短開放が行われている場合は、大入賞口３１ｄを開放状態としてから短時間（例えば０．２秒間）が経過したか否かを判断する。その結果、大入賞口３１ｄの閉鎖タイミングである場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖状態とする（Ｓ５０８）。尚、大入賞口３１ｄを開放状態としてから長時間あるいは短時間が経過していなくても、大入賞口３１ｄへの入球数が規定数（例えば１０個）に達した場合は、Ｓ５０６の判断処理で、大入賞口３１ｄの閉鎖タイミングであると判断して（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖状態とする（Ｓ５０８）。
【００７３】
こうして大入賞口３１ｄを閉鎖状態としたら（Ｓ５０８）、設定されている開放パターンを参照して、今回大入賞口３１ｄを閉鎖状態としたことによって、ラウンド遊技が終了されたか否かを判断する（Ｓ５１０）。すなわち、図９を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄを閉鎖状態とするタイミングで、ラウンド遊技が終了されない場合がある。例えば、４Ｒ大当りの４回目のラウンド遊技においては３回の短開放が行われることから、該４回目のラウンド遊技において１回目、２回目の短開放を終了するタイミングでは、ラウンド遊技は終了されない。そこで、Ｓ５１０の判断処理では、大入賞口３１ｄを閉鎖状態としたことによって、ラウンド遊技が終了されたか否かを判断する。その結果、ラウンド遊技が終了された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、ラウンド遊技が終了されたことを示すラウンド終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１２）。ラウンド終了コマンドには、今回終了されるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるか（いわゆる何ラウンド目か）を示す情報も含まれている。こうしてラウンド終了コマンドを送信したら（Ｓ５１２）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５１４）。すなわち、今回終了したラウンド遊技が最後のラウンド遊技であって、該最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技を終了するまでの待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１４）。今回終了したラウンド遊技が最後のラウンド遊技であっても、大当り遊技を終了するまでの待機時間が未だ経過していない場合は、大当り遊技の終了条件が成立していないと判断され（Ｓ５１４：ｎｏ）、さらに、最後のラウンド遊技が終了した後であることから大入賞口の開放タイミングでもないと判断され（Ｓ５１６：ｎｏ）、図１０に示す大当り遊技処理を終了する。そして、次回以降の大当り遊技処理（すなわち、最後のラウンド遊技が終了した後の大当り遊技処理）において、大当り遊技を終了するまでの待機時間が経過した（大当り遊技の終了条件が成立した）と判断されたら（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、大当り終了時処理を行う（Ｓ５２４）。
【００７４】
大当り終了時処理（Ｓ５２４）では、先ず、大当り遊技を終了すべく大当りフラグをＯＦＦに設定する。そして、大当り遊技の終了に伴って、ラウンド表示部４０において点灯中のＬＥＤ（４Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ａ，６Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ｂ，１６Ｒ大当り用ＬＥＤ４０ａの何れか）を消灯する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するための処理を行う。具体的には、大当り遊技終了後の遊技状態を「電サポ状態」に設定すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に、電サポカウンタの値に「８０」を設定する。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（電サポ回数）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。また、大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態」に設定すべく、高確フラグをＯＮに設定すると共に、高確カウンタの値に「８０」を設定する。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（高確回数）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。このように、本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合も、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」に設定される。
【００７５】
「高確率・電サポ状態」において、電サポカウンタの値および高確カウンタの値は、図柄変動遊技が１回行われるたびに「１」減算される。そして、電サポカウンタの値が「０」になったら、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定することで遊技状態を「非電サポ状態」に設定し、高確カウンタの値が「０」になったら、高確フラグをＯＦＦに設定することで遊技状態を「低確率状態」に設定する。電サポカウンタの値および高確カウンタの値は、大当り遊技終了時に何れも「８０」に設定されるので、大当り遊技終了後、大当りが発生することなく８０回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態は「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」に設定される。つまり、本実施例のパチンコ機１において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態（通常状態）」と「高確率・電サポ状態」の２種類となっている。
【００７６】
こうして大当り終了時処理を行ったら（Ｓ５２４）、大当り遊技が終了されたことを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５２６）。この大当り終了コマンドには、８種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が終了されたかを示す情報も含まれている。こうして大当り終了コマンドを送信したら（Ｓ５２６）、図１０に示す大当り遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７７】
Ｄ．遊技演出を実行するための処理  ：
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出（図柄変動演出や、後述する大当り演出など）を実行するための処理について説明する。遊技演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆに駆動信号を送信する。これによって、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
【００７８】
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１（演出制御手段）」が主体となって「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」や「装飾駆動基板２２６」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準にして、遊技演出を実行するための処理について説明する。
【００７９】
図１１は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１よって実行される大当り演出処理を示すフローチャートである。大当り演出処理では、大当り遊技の進行に合わせた大当り演出を実行する処理が行われる。尚、大当り演出処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、４ｍｓｅｃ毎に実行される。
【００８０】
大当り演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、大当り開始コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６００）。図８を用いて前述したように、大当り開始コマンドは、大当り遊技が開始される際に主制御基板２００から送信されるコマンドであり、該コマンドには、今回開始される大当り遊技の種類（図９を用いて前述した８種類の大当り遊技の何れか）を示す情報が含まれている。Ｓ６００の判断処理の結果、大当り開始コマンドを受信していると判断された場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）、すなわち、大当り遊技が開始された場合は、受信した大当り開始コマンドに基づいて今回開始された大当り遊技の種類を検出し、該大当り遊技の種類をＲＡＭ２２３に記憶する（Ｓ６０２）。そして、大当り演出を開始する（Ｓ６０４）。例えば、図１２（ａ）に示すような大当り遊技が開始されたことを示す画像や、大当り遊技中であることを示す画像を演出表示装置２７の表示画面に表示する。尚、本実施例のパチンコ機１では、８種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が開始されたかを示す演出は行わない。これにより、遊技者に対して、実行中の大当り遊技の種類を判別し難くすることができる。
【００８１】
続いて、ラウンド開始コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６０６）。図１０を用いて前述したように、ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始される際に主制御基板２００から送信されるコマンドであり、該コマンドには、今回開始されるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるか（いわゆる何ラウンド目か）を示す情報が含まれている。Ｓ６０６の判断処理の結果、ラウンド開始コマンドを受信している判断された場合（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、すなわち、ラウンド遊技が開始される場合は、該ラウンド遊技は、長開放が行われるラウンド遊技（長開放ラウンド遊技）であるか、短開放が行われるラウンド遊技（短開放ラウンド遊技）であるかを判断する（Ｓ６０８）。
【００８２】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２にも、図９を用いて前述した大入賞口３１ｄの開放パターンと同様の情報（以下「サブ側開放パターン」ともいう）が記憶されている。Ｓ６０８の判断処理では、先ず、実行中の大当り遊技の種類を読み出す。すなわち、Ｓ６０８の判断処理を行う時点では、実行中の大当り遊技の種類がＳ６０２の処理で既に記憶されているので、該大当り遊技の種類を読み出す。続いて、受信したラウンド開始コマンドに基づいて今回開始されるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを検出する。そして、サブ側開放パターンを参照して、実行中の大当り遊技の種類において今回開始されるラウンド遊技は、長開放ラウンド遊技または短開放ラウンド遊技の何れであるかを判断する。例えば、実行中の大当り遊技が４Ｒ大当りであり今回開始されるラウンド遊技が４回目のラウンド遊技である場合は、今回開始されるラウンド遊技は短開放ラウンド遊技であると判断する。実行中の大当り遊技が１６Ｒ大当り１であり今回開始されるラウンド遊技が３回目のラウンド遊技である場合は、今回開始されるラウンド遊技は長開放ラウンド遊技であると判断する。
【００８３】
Ｓ６０８の判断処理の結果、今回開始されるラウンド遊技が長開放ラウンド遊技である場合は（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、大当り演出の一環として、実行中の大当り遊技における長開放ラウンド遊技の実行回数を演出表示装置２７の表示画面に表示する（Ｓ６１０）。すなわち、短開放ラウンド遊技および長開放ラウンド遊技のうち、遊技者にとって利益の大きい長開放ラウンド遊技の実行回数を表示する。図１２（ｂ）に示すように、長開放ラウンド遊技の実行回数は、演出表示装置２７の表示画面の右上部に設けられた「長開放ラウンド表示領域２７ｇ（第２ラウンド表示部）」に表示される。例えば、今回開始される長開放ラウンド遊技が、実行中の大当り遊技における１回目の長開放ラウンド遊技である場合は長開放ラウンド表示領域２７ｇに「１」を表示し、２回目の長開放ラウンド遊技である場合は長開放ラウンド表示領域２７ｇに「２」を表示し、その後も、長開放ラウンド遊技が行われるたびに「３」、「４」、「５」・・・・を表示する。すなわち、大当り遊技における長開放ラウンド遊技の実行回数を加算表示する。一方、今回開始されるラウンド遊技が短開放ラウンド遊技である場合は（Ｓ６０８：ｎｏ）、長開放ラウンド遊技の実行回数の表示は行わない（Ｓ６１０の処理を省略する）。
【００８４】
ラウンド遊技開始コマンドを受信している場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、さらに、長開放ラウンド遊技または短開放ラウンド遊技の何れが開始される場合であっても、大当り演出の一環として、短開放ラウンド遊技を含む実際のラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行回数を演出表示装置２７の表示画面に表示する（Ｓ６１２）。すなわち、長開放ラウンド遊技が開始される場合は、図１２（ｂ）に示すように、長開放ラウンド遊技の実行回数は長開放ラウンド表示領域２７ｇに表示され、実ラウンド遊技の実行回数は、演出表示装置２７の表示画面の左下部に設けられた「実ラウンド表示領域２７ｈ（第１ラウンド表示部）」に表示される。また、短開放ラウンド遊技が開始される場合は、図１２（ｃ）に示すように、長開放ラウンド遊技の実行回数は表示されないものの、実ラウンド遊技の実行回数は「実ラウンド表示領域２７ｈ」に表示される。このように実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技が実行されるか短開放ラウンド遊技が実行されるかに拘わらず、実ラウンド遊技が実行されるたびに実ラウンド遊技の実行回数が表示される。例えば、今回開始されるラウンド遊技が、実行中の大当り遊技における１回目の実ラウンド遊技である場合は実ラウンド表示領域２７ｈに「１」を表示し、２回目の実ラウンド遊技である場合は実ラウンド表示領域２７ｈに「２」を表示し、その後も、実ラウンド遊技が行われるたびに「３」、「４」、「５」・・・・を表示する。すなわち、大当り遊技における実ラウンド遊技の実行回数を加算表示する。
【００８５】
図１２（ｂ）において、長開放ラウンド表示領域２７ｇと実ラウンド表示領域２７ｈとを互いに比較すると明らかなように、本実施例のパチンコ機１では、長開放ラウンド表示領域２７ｇの方が実ラウンド表示領域２７ｈよりも大きい。また、長開放ラウンド表示領域２７ｇでは長開放ラウンド遊技の実行回数が四角形に囲まれた態様で表示されるのに対して、実ラウンド表示領域２７ｈでは実ラウンド遊技の実行回数が円形に囲まれた態様で表示されている。すなわち、長開放ラウンド表示領域２７ｇと実ラウンド表示領域２７ｈとは互いに表示態様が異なっている。
【００８６】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ラウンド終了コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６１４）。図１０を用いて前述したように、ラウンド終了コマンドはラウンド遊技が終了される際に主制御基板２００から送信されるコマンドであり、該コマンドには、今回終了されるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるか（いわゆる何ラウンド目か）を示す情報が含まれている。Ｓ６１４の判断処理の結果、ラウンド終了コマンドを受信していると判断された場合（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、すなわち、ラウンド遊技が終了される場合は、該ラウンド遊技中に表示されていたラウンド遊技の実行回数を非表示にする（消去する、Ｓ６１６）。具体的には、長開放ラウンド遊技が終了される場合は、該長開放ラウンド遊技中に表示されていた長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数を非表示にする。これに対して、短開放ラウンド遊技が終了される場合は、該短開放ラウンド遊技中に表示されていた実ラウンド遊技の実行回数を非表示にする。
【００８７】
ラウンド遊技が終了される場合は、続いて、ラウンド間演出を実行する。ラウンド間演出とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間に実行される演出であり、大当り演出の一環として行われる。ここで、本実施例のパチンコ機１では図９に示すように、所定回数目のラウンド遊技として長開放ラウンド遊技が行われる場合と短開放ラウンド遊技が行われる場合とがある。例えば、１６Ｒ大当り１が行われる場合は７回目のラウンド遊技として長開放ラウンド遊技が行われ、１６Ｒ大当り２が行われる場合は７回目のラウンド遊技として短開放ラウンド遊技が行われる。そこで、所定回数目（例えば７回目）のラウンド遊技が開始される前に、所定回数目のラウンド遊技が長開放ラウンド遊技である場合と短開放ラウンド遊技である場合とがあることを遊技者に示唆するラウンド間演出を行ってもよい。例えば、図１２（ｄ）に示すように、「長開放？短開放？」の文字を演出表示装置２７の表示画面に表示するラウンド間演出を行ってもよい。こうすると、長開放ラウンド遊技が行われることを期待している遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【００８８】
また、本実施例のパチンコ機１では図９に示すように、４Ｒ大当りは４回目のラウンド遊技が行われると終了し、６Ｒ大当りは６回目のラウンド遊技が行われると終了する。これに対して、１６Ｒ大当り１〜６は１６回目のラウンド遊技が行われるまで継続する。そこで、４回目または６回目のラウンド遊技終了後に、次のラウンド遊技が行われずに大当り遊技が終了する場合と次のラウンド遊技が行われて大当り遊技が継続する場合とがあることを遊技者に示唆するラウンド間演出を行ってもよい。例えば、「終了？継続？」の文字を演出表示装置２７の表示画面に表示するラウンド間演出を行ってもよい。こうすると、大当り遊技が継続することを期待している遊技者の遊技興趣を高めることができる。尚、４回目または６回目のラウンド遊技中に、次のラウンド遊技が行われずに大当り遊技が終了する場合と次のラウンド遊技が行われて大当り遊技が継続する場合とがあることを遊技者に示唆する演出を行ってもよい。もちろん、この場合も、大当り遊技が継続することを期待している遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【００８９】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り終了コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６２０）。図１０を用いて前述したように、大当り終了コマンドは大当り遊技が終了される際に主制御基板２００から送信されるコマンドである。Ｓ６２０の判断処理の結果、大当り終了コマンドを受信していると判断された場合（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、すなわち、大当り遊技が終了される場合は、大当り演出を終了する（Ｓ６２２）。
【００９０】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、ラウンド遊技の実行回数を表示可能な表示領域として、長開放ラウンド表示領域２７ｇと実ラウンド表示領域２７ｈとを備えている。そして、これらの表示領域のうち長開放ラウンド表示領域２７ｇには、遊技者にとって利益の大きい長開放ラウンド遊技の実行中に該長開放ラウンド遊技の実行回数が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、遊技者にとって利益の小さい短開放ラウンド遊技を含む実際のラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に該実ラウンド遊技の実行回数が表示される。
【００９１】
例えば、図１３（ａ）に示すように、４Ｒ大当りが実行される場合は、長開放ラウンド表示領域２７ｇには、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目のラウンド遊技の実行中に、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３）が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技であるか短開放ラウンド遊技であるかに拘わらず１〜４回目の全てのラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字１〜４）が表示される。また、図１３（ｂ）に示すように、６Ｒ大当りが実行される場合は、長開放ラウンド表示領域２７ｇには、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目のラウンド遊技の実行中に、該長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３）が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技であるか短開放ラウンド遊技であるかに拘わらず１〜６回目の全てのラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字１〜６）が表示される。
【００９２】
また、図１４（ａ）に示すように、１６Ｒ大当り１が実行される場合は、長開放ラウンド表示領域２７ｇには、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目，７〜１６回目のラウンド遊技の実行中に、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３，４〜１３）が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技であるか短開放ラウンド遊技であるかに拘わらず１〜１６回目の全てのラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字１〜１６）が表示される。また、図１４（ｂ）に示すように、１６Ｒ大当り２が実行される場合は、長開放ラウンド表示領域２７ｇには、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目，１０〜１６回目のラウンド遊技の実行中に、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３，４〜９）が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技であるか短開放ラウンド遊技であるかに拘わらず１〜１６回目の全てのラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字１〜１６）が表示される。また、図１４（ｃ）に示すように、１６Ｒ大当り３が実行される場合は、長開放ラウンド表示領域２７ｇには、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目，１３〜１６回目のラウンド遊技の実行中に、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３，４〜７）が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技であるか短開放ラウンド遊技であるかに拘わらず１〜１６回目の全てのラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字１〜１６）が表示される。
【００９３】
また、図１５（ａ）に示すように、１６Ｒ大当り４が実行される場合は、長開放ラウンド表示領域２７ｇには、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目，７〜１６回目のラウンド遊技の実行中に、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３，４〜１３）が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技であるか短開放ラウンド遊技であるかに拘わらず１〜１６回目の全てのラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字１〜１６）が表示される。尚、３回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技（４〜６回目のラウンド遊技）の実行中は、３回の短開放が行われる期間に亘って実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字４〜６）が表示される。また、図１５（ｂ）に示すように、１６Ｒ大当り５が実行される場合は、長開放ラウンド表示領域２７ｇには、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目，９〜１６回目のラウンド遊技の実行中に、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３，４〜１１）が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技であるか短開放ラウンド遊技であるかに拘わらず１〜１６回目の全てのラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字１〜１６）が表示される。尚、３回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技（４、５回目のラウンド遊技）の実行中は、３回の短開放が行われる期間に亘って実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字４、５）が表示される。また、図１５（ｃ）に示すように、１６Ｒ大当り６が実行される場合は、長開放ラウンド表示領域２７ｇには、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目，１１〜１６回目のラウンド遊技の実行中に、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３，４〜９）が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技であるか短開放ラウンド遊技であるかに拘わらず１〜１６回目の全てのラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字１〜１６）が表示される。尚、３回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技（４回目のラウンド遊技）の実行中は、３回の短開放が行われる期間に亘って実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字４）が表示される。
【００９４】
Ｅ．本実施例のパチンコ機１による効果  ：
以上のように本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中におけるラウンド遊技の実行回数を表示可能な表示領域として、長開放ラウンド表示領域２７ｇと実ラウンド表示領域２７ｈとを備えている。そして、これらの表示領域のうち長開放ラウンド表示領域２７ｇには、遊技者にとって利益の大きい長開放ラウンド遊技の実行中に該長開放ラウンド遊技の実行回数が表示される。これに対して、実ラウンド表示領域２７ｈには、長開放ラウンド遊技であるか短開放ラウンド遊技であるかに拘わらず全てのラウンド遊技、すなわち、遊技者にとって利益の小さい短開放ラウンド遊技を含む実際のラウンド遊技（実ラウンド遊技）の実行中に、該実ラウンド遊技の実行回数が表示される。つまり、長開放ラウンド遊技の実行回数と、実ラウンド遊技の実行回数とが、互いに異なる表示領域に表示される。この結果、大当り遊技中において、遊技者にとって利益の大きい長開放ラウンド遊技の実行回数と、遊技者にとって利益の小さい短開放ラウンド遊技を含む実ラウンド遊技の実行回数（すなわち大当り遊技の進行状況）とを、区別して遊技者に認識させることができる。
【００９５】
また、図１２（ｂ）に示すように、長開放ラウンド遊技が実行される場合は、実ラウンド表示領域２７ｈより大きな長開放ラウンド表示領域２７ｇに、長開放ラウンド遊技の実行回数を表示する。この結果、長開放ラウンド遊技の実行回数を実ラウンド遊技の実行回数よりも遊技者に認識し易いように表示しつつ、実ラウンド遊技の実行回数（特定遊技状態の進行状況）も遊技者に認識させることができる。
【００９６】
また、上述したように実ラウンド遊技の実行回数（大当り遊技の進行状況）を遊技者に認識させることができるので、該大当り遊技において実行可能な残りの実ラウンド遊技（単に「残りの実ラウンド遊技」ともいう）の回数を遊技者に推測させることができる。例えば、１６Ｒ大当り（１６Ｒ大当り１〜６）において、７回目のラウンド遊技の実行中は、実ラウンド遊技の実行回数の表示が「７回（図１４および図１５中、太線の円形で囲まれた数字７）」となるので、当然ながら、遊技者は実ラウンド遊技の実行回数が７回であること（７回目のラウンド遊技が行われていること）を認識する。本実施例のパチンコ機１において実行可能な大当り遊技は、４Ｒ大当り、６Ｒ大当り、１６Ｒ大当りであることから、遊技者は、実ラウンド遊技の実行回数が７回になった時点で実行中の大当り遊技は１６Ｒ大当りであること（１６回のラウンド遊技が行われること）を認識する。これに伴って、実行中の大当り遊技において実行可能な残りのラウンド遊技の実行回数が１６回から７回を減算した９回であること遊技者に推測させることができる。
【００９７】
尚、上述と同様の理由によって、８〜１５回目のラウンド遊技が行われた場合も、残りのラウンド遊技の実行回数を遊技者に推測させることができる。また、１〜６回目のラウンド遊技が行われた時点では、実行中の大当り遊技の種類（４Ｒ大当り、６Ｒ大当り、１６Ｒ大当り）を遊技者は未だ認識できない。このような場合であっても、実行中の大当り遊技の種類（４Ｒ大当り、６Ｒ大当り、１６Ｒ大当り）を遊技者が推測すれば、残りのラウンド遊技の実行回数を遊技者に推測させることができる。例えば、３回目のラウンド遊技の実行中は、実ラウンド遊技の実行回数の表示が「３回（図１３〜図１５中、太線の円形で囲まれた数字３）」となるので、当然ながら、遊技者は実ラウンド遊技の実行回数が３回であること（３回目のラウンド遊技が行われていること）を認識する。しかし、この時点では、実行中の大当り遊技の種類（４Ｒ大当り、６Ｒ大当り、１６Ｒ大当り）を遊技者は未だ認識できない。このような場合であっても、１６Ｒ大当りの実行中であると遊技者が推測すれば、実行中の大当り遊技において実行可能な残りのラウンド遊技の実行回数が１６回から３回を減算した１３回であることを遊技者に推測させることができる。
【００９８】
このように、本実施例のパチンコ機１では、残りの実ラウンド遊技の回数を遊技者に推測させることができるので、該残りの実ラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技にて、遊技者にとって利益の大きい長開放ラウンド遊技が実行されるか（残りの実ラウンド遊技のうち何回の実ラウンド遊技で長開放ラウンド遊技が実行されるか）に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができる。この結果、大当り遊技中における遊技興趣を高めることが可能となる。尚、短開放ラウンド遊技の実行回数が多いほど、残りのラウンド遊技の回数は早期に減少していくので、上述の遊技性は、残りの実ラウンド遊技がどのくらいの早さで消化されていくかに注目させる（あるいは、残りの実ラウンド遊技が早く消化されないことを期待させる）遊技性と捉えることもできる。
【００９９】
また、本実施例のパチンコ機１では、１回の短開放が行われることで短開放ラウンド遊技が１回行われる場合と、３回の短開放が行われることで短開放ラウンド遊技が１回行われる場合とがある。すなわち、「１回の短開放が行われることで残りの実ラウンド遊技の回数が減算（消化）されて実ラウンド遊技の実行回数の表示が更新される場合」と、「１回の短開放が行われても残りの実ラウンド遊技の回数が減算（消化）されずに実ラウンド遊技の実行回数の表示も更新されない場合」とがある。例えば、図１４（ａ）に示すように、１６Ｒ大当り１では、３回目のラウンド遊技の後に１回の短開放が行われると、４回目のラウンド遊技が終了するので、残りの実ラウンド遊技の回数が減算（消化）される。また、このときは、４回目のラウンド遊技の終了に伴って、実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字４）は非表示となる。これに対して、図１５（ａ）に示すように、１６Ｒ大当り４では、３回目のラウンド遊技の後に１回の短開放が行われても、４回目のラウンド遊技は未だ終了しないので、残りの実ラウンド遊技の回数も減算（消化）されない。また、このときは、４回目のラウンド遊技は終了しないので、実ラウンド遊技の実行回数（図１５（ａ）中、太線の円形で囲まれた数字４）は表示されたままとなる。もちろん、残りの実ラウンド遊技では、遊技者にとって利益の大きい長開放ラウンド遊技が実行される可能性があるので、残りの実ラウンド遊技の回数が減算（消化）されない方が遊技者にとっては好ましい。従って、１回の短開放が行われることに伴って実ラウンド遊技の実行回数の表示が更新されるか（非表示となるか）否かに遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、大当り遊技中における遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１００】
また、このように遊技者は、１回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技が行われるよりも、３回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技が行われることに、遊技者は期待している。そこで、所定回数目（例えば４回目）のラウンド遊技が開始される前に、所定回数目のラウンド遊技（短開放ラウンド遊技）にて短開放が１回行われる場合と３回行われる場合とがあることを遊技者に示唆するラウンド間演出を行ってもよい。例えば、「１回？３回？」の文字を演出表示装置２７の表示画面に表示するラウンド間演出を行ってもよい。こうすると、１回の短開放ラウンド遊技において３回の短開放が行われることに期待している遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【０１０１】
また、本実施例のパチンコ機１では、短開放ラウンド遊技の実行中は、実ラウンド遊技の実行回数は表示するものの、長開放ラウンド遊技は表示しない。従って、短開放ラウンド遊技の実行中は、実ラウンド遊技の実行回数（大当り遊技の進行状況）に遊技者を注目させることができる。この結果、上述した遊技性を高めることができる。
【０１０２】
また、本実施例のパチンコ機１では、長開放ラウンド遊技が行われる場合は、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数を表示する。従って、長開放ラウンド遊技が行われる場合に、長開放ラウンド遊技の実行回数と実ラウンド遊技の実行回数とを遊技者に比較させることができる。例えば、既に実行された実ラウンド遊技の実行回数のうち何回の実ラウンド遊技において長開放ラウンド遊技が行われたかを遊技者に確認させることができる。
【０１０３】
また、本実施例のパチンコ機１では、実ラウンド遊技の実行回数を表示するので、パチンコ機１を市場に流通させる前の各種検査（デバッグや審査機関による試験など）において、検査者に実ラウンド遊技の実行回数を容易に把握させることができる。
【０１０４】
Ｆ．変形例  ：
次に、本発明の変形例について説明する。上述した実施例では、長開放ラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数の両方を表示し、短開放ラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技のうち、実ラウンド遊技の実行回数のみを表示することとした。これに代えて、長開放ラウンド遊技の実行中は、図１６（ａ）に示すように、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち、長開放ラウンド遊技の実行回数のみを表示し、短開放ラウンド遊技の実行中は、図１６（ｂ）に示すように、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち、実ラウンド遊技の実行回数のみを表示してもよい。
【０１０５】
例えば、図１７（ａ）に示すように、４Ｒ大当りでは、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目のラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３）を長開放ラウンド表示領域２７ｇに表示し、実ラウンド遊技の実行回数は表示しない。これに対して、短開放ラウンド遊技が行われる４回目のラウンド遊技の実行中は、実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字４）を実ラウンド表示領域２７ｈに表示し、長開放ラウンド遊技の実行回数は表示しない。また、図１７（ｂ）に示すように、６Ｒ大当りが実行される場合において、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目のラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３）を長開放ラウンド表示領域２７ｇに表示し、実ラウンド遊技の実行回数は表示しない。これに対して、短開放ラウンド遊技が行われる４〜６回目のラウンド遊技の実行中は、実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字４〜６）を実ラウンド表示領域２７ｈに表示し、長開放ラウンド遊技の実行回数は表示しない。また、図１７（ｃ）に示すように、１６Ｒ大当り４が実行される場合において、長開放ラウンド遊技が行われる１〜３回目，７〜１６回目のラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の四角形で囲まれた数字１〜３，４〜１３）を長開放ラウンド表示領域２７ｇに表示し、実ラウンド遊技の実行回数は表示しない。これに対して、短開放ラウンド遊技が行われる４〜６回目のラウンド遊技の実行中は、実ラウンド遊技の実行回数（図中、太線の円形で囲まれた数字４〜６）を実ラウンド表示領域２７ｈに表示し、長開放ラウンド遊技の実行回数は表示しない。
【０１０６】
以上のように変形例では、長開放ラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち、長開放ラウンド遊技の実行回数のみを表示する。これに対して、短開放ラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち、実ラウンド遊技の実行回数のみを表示する。従って、長開放ラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち長開放ラウンド遊技の実行回数に遊技者を注目させることができ、短開放ラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち実ラウンド遊技の実行回数に遊技者を注目させることができる。尚、変形例においても、上述した実施例と同様の効果を奏する。
【０１０７】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０８】
上述した実施例および変形例では、長開放ラウンド表示領域２７ｇを四角形で表示し、実ラウンド表示領域２７ｈを円形で表示することで、長開放ラウンド遊技の実行回数と実ラウンド遊技の実行回数とを互いに異なる態様で表示する構成とした。これに限らず、長開放ラウンド遊技の実行回数を示す文字と、実ラウンド遊技の実行回数を示す文字とで、フォントや色彩（例えばＲＧＢ値やＹＵＶ値など）、透過率（例えばアルファ値など）などを互いに異ならせることで、長開放ラウンド遊技の実行回数と実ラウンド遊技の実行回数とを互いに異なる態様で表示する構成としてもよい。また、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち、一方を数字で表示し、他方を記号やアルファベットで表示することで、長開放ラウンド遊技の実行回数と実ラウンド遊技の実行回数とを互いに異なる態様で表示する構成としてもよい。
【０１０９】
また、上述した実施例および変形例においては、長開放ラウンド表示領域２７ｇおよび実ラウンド表示領域２７ｈの少なくとも一方を、演出表示装置２７の表示画面上を移動させながら表示する構成としてもよい。例えば、実ラウンド表示領域２７ｈは表示画面上の固定した位置に設け、長開放ラウンド表示領域２７ｇは大当り遊技の進行に伴って表示画面上を移動させながら表示する構成としてもよい。こうすると、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち、長開放ラウンド遊技の実行回数に遊技者を注目させることができる。逆に、長開放ラウンド表示領域２７ｇは表示画面上の固定した位置に設け、実ラウンド表示領域２７ｈは大当り遊技の進行に伴って表示画面上を移動させながら表示する構成としてもよい。こうすると、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち、実ラウンド遊技の実行回数に遊技者を注目させることができる。
【０１１０】
また、上述した実施例および変形例においては、長開放ラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド表示領域２７ｇを移動させながら表示し、短開放ラウンド遊技の実行中は実ラウンド表示領域２７ｈを移動させながら表示する構成としてもよい。こうすると、長開放ラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち、長開放ラウンド遊技の実行回数に遊技者を注目させることができ、短開放ラウンド遊技の実行中は、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数のうち、短開放ラウンド遊技の実行回数に遊技者を注目させることができる。
【０１１１】
また、上述した実施例および変形例では、短開放ラウンド遊技として、１回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技と、３回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技とを実行可能な構成としたが、これに限らない。例えば、短開放ラウンド遊技としては、１回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技は実行せず、複数回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技のみを実行する構成としてもよい。逆に、複数回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技は実行せず、１回の短開放が行われる短開放ラウンド遊技のみを実行する構成としてもよい。
【０１１２】
また、上述した実施例および変形例では、長開放ラウンド遊技として、１回の長開放が行われる長開放ラウンド遊技を実行可能な構成としたが、これに限らない。例えば、長開放ラウンド遊技としては、１回の長開放が行われる長開放ラウンド遊技、および、複数回の長開放が行われる長開放ラウンド遊技を実行可能な構成としてもよい。また、１回の長開放が行われる長開放ラウンド遊技は実行せず、複数回の長開放が行われる長開放ラウンド遊技のみを実行する構成としてもよい。
【０１１３】
また、上述した実施例および変形例では、短開放は大入賞口３１ｄが０．２秒間開放状態となるだけであり、短開放が行われている間、すなわち、短開放ラウンド遊技においては、遊技球を大入賞口３１ｄに入球させることは困難である。換言すると、上述した実施例では、短開放ラウンド遊技は、いわゆる「出球なしラウンド」である。これに限らず、大入賞口３１ｄを遊技球が入球可能な時間だけ開放状態とすることで短開放を行う構成としてもよい。例えば、大入賞口３１ｄを１秒間以上３０秒間未満の範囲で開放状態とすることで短開放を行う構成としてもよい。このような構成とした場合は、短開放ラウンド遊技は、いわゆる「出球ありラウンド」となる。また、短開放ラウンド遊技として、いわゆる「出球なしラウンド」といわゆる「出球ありラウンド」の両方を実行可能な構成としてもよい。
【０１１４】
また、上述した実施例および変形例では、大当り遊技中に開放状態とする大入賞口は、大入賞口３１ｄのみである構成としたが、複数の大入賞口を設け、種々の条件に応じて、開放状態とする大入賞口を変更する構成としてもよい。例えば、長開放ラウンド遊技においては第１の大入賞口を開放状態とし、短開放ラウンド遊技においては第２の大入賞口を開放状態とする構成としてもよい。また、所定回数目までのラウンド遊技においては第１の大入賞口を開放状態とし、所定回数目より後のラウンド遊技においては第２の大入賞口を開放状態とする構成としてもよい。また、１回のラウンド遊技中に大入賞口を複数回開放状態とする機会がある場合は、その複数回の機会のうち一部では第１の大入賞口を開放状態とし、その他では第２の大入賞口を開放状態とする構成としてもよい。
【０１１５】
また、上述した実施例および変形例では、大入賞口として開閉式の大入賞口３１ｄを採用したが、遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化可能な大入賞口であればよく、いわゆるチューリップ式の大入賞口や、いわゆるスライド式の大入賞口などの種々の大入賞口を採用することができる。
【０１１６】
また、上述した実施例および変形例においては、次のような構成としてもよい。すなわち、大入賞口として、「内部に定領域を有さない第１の大入賞口」と「内部に特定領域を有する第２の大入賞口」とを設け、大当り遊技中の複数回のラウンド遊技のうち一部のラウンド遊技（以下「通常ラウンド」ともいう）においては第１の大入賞口を開放状態とし、その他のラウンド遊技（以下「アタックラウンド」ともいう）においては第２の大入賞口を開放状態とする。そして、アタックラウンドにおいて第２の大入賞口に入球した遊技球が特定領域（いわゆる「Ｖ」）を通過した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態（例えば、電サポ状態や高確率状態など）とし、遊技球が該特定領域を通過しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に不利な遊技状態（例えば、非電サポ状態や低確率状態など）とする構成としてもよい。このような大当り遊技が実行される構成においても、通常ラウンドやアタックラウンドとして、長開放ラウンド遊技（または大入賞口３１ｄを１回だけ開放状態とされるラウンド遊技）が実行される場合は、長開放ラウンド遊技（または大入賞口３１ｄが１回だけ開放状態とされるラウンド遊技）の実行回数を表示する。これに対して、通常ラウンドやアタックラウンドとして、短開放ラウンド遊技（または大入賞口３１ｄを複数回開放状態とされるラウンド遊技）が実行される場合は、実ラウンド遊技の実行回数を表示する。
【０１１７】
また、上述した実施例および変形例においては、次のような構成としてもよい。すなわち、大入賞口として、「内部に特定領域を有さない第１の大入賞口」と「内部に特定領域を有する第２の大入賞口」とを設け、第１の大入賞口が開放状態とされるラウンド遊技（以下「継続確定ラウンド」ともいう）を開始する場合は次のラウンド遊技も実行する（大当り遊技を継続させる）。これに対して、第２の大入賞口が開放状態とされるラウンド遊技（以下「継続チャレンジラウンド」ともいう）を開始する場合は、第２の大入賞口に入球した遊技球が特定領域（いわゆる「Ｖ」）を通過すれば次のラウンド遊技も実行し（大当り遊技を継続させ）、遊技球が特定領域を通過しなければ次のラウンド遊技は実行しない（大当り遊技を終了させる）構成としてもよい。このような大当り遊技が実行される構成においても、継続確定ラウンドや継続チャレンジラウンドとして、長開放ラウンド遊技（または大入賞口３１ｄを１回だけ開放状態とされるラウンド遊技）が実行される場合は、長開放ラウンド遊技（または大入賞口３１ｄが１回だけ開放状態とされるラウンド遊技）の実行回数を表示する。これに対して、継続確定ラウンドや継続チャレンジラウンドとして、短開放ラウンド遊技（または大入賞口３１ｄを複数回開放状態とされるラウンド遊技）が実行される場合は、実ラウンド遊技の実行回数を表示する。
【０１１８】
ここで、本実施例および変形例では、実ラウンド遊技の実行回数を表示するので、遊技者は実ラウンド遊技の実行回数を認識することができる。このため、長開放ラウンド遊技の実行回数は表示しなくても（あるいは正確に表示しなくても）、遊技者は違和感や不信感を覚える可能性が低いと考えられる。このことに鑑みると、長開放ラウンド表示領域２７ｇを利用して、種々の演出を実行することができる。例えば、次のラウンド遊技が長開放ラウンド遊技または短開放ラウンド遊技の何れであるかを示唆する演出や、実行中の大当り遊技が何回目のラウンド遊技まで継続するかを示唆する演出などを実行する構成としてもよい。また、１回のラウンド遊技中において、２回の短開放が行われた後に１回の長開放が行われる場合に、該長開放が行われることに伴って（すなわち、ラウンド遊技の途中で）長開放ラウンド遊技の実行回数が更新される（加算される）演出を実行する構成としてもよい。
【０１１９】
また、上述した実施例および変形例では、実ラウンド表示領域２７ｈにて実ラウンド遊技の実行回数を加算表示する構成としたが、減算表示する構成としてもよい。例えば、１６Ｒ大当り開始時に実ラウンド表示領域２７ｈにて「１６」を表示し、実ラウンド遊技が実行されるたびに「１５」→「１４」→「１３」・・・と１ずつ減算しながら表示することとしてもよい。
【０１２０】
また、上述した実施例および変形例では、演出表示装置２７の表示画面上に長開放ラウンド表示領域２７ｇおよび実ラウンド表示領域２７ｈを設けることとしたが、複数の表示器を備え、長開放ラウンド表示領域２７ｇと実ラウンド表示領域２７ｈとを別々の表示器に設けることとしてもよい。例えば、演出表示装置２７とは別の表示器（例えばドットマトリックス方式の表示器や小型の液晶表示器など）を備え、演出表示装置２７の表示画面上に長開放ラウンド表示領域２７ｇを設け、別の表示器に実ラウンド表示領域２７ｈを設けることとしてもよい。
【０１２１】
また、上述した実施例および変形例では、長開放ラウンド遊技と短開放ラウンド遊技の両方が行われる大当り遊技を実行することとしたが、長開放ラウンド遊技および短開放ラウンド遊技のうち長開放ラウンド遊技のみを実行する大当り遊技や、短開放ラウンド遊技のみを実行する大当り遊技を実行可能であることとしてもよい。そして、これらの大当り遊技中であっても、上述した実施例および変形例と同様に、長開放ラウンド遊技の実行回数および実ラウンド遊技の実行回数を表示することとしてもよい。
【０１２２】
また、上述した実施例および変形例においては、大当り遊技の他に、大入賞口３１の開放時間が大当り遊技より短い（例えば０．２秒×２回）小当り遊技を実行可能としてもよい。例えば、特別図柄の種類として、大当り図柄および外れ図柄に加えて、小当り図柄を設け、図柄変動遊技の結果、小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を行うように構成してもよい。この場合は、大当り遊技だけでなく小当り遊技も本発明における「特定遊技状態」に対応する。
【０１２３】
また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく８０回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成としてもよい。また、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。
【０１２４】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１２６】
１…パチンコ機（遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２７…演出表示装置、２７ｇ…長開放ラウンド表示領域（第２ラウンド表示部）、２７ｈ…実ラウンド表示領域（第１ラウンド表示部）、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ。
【要約】
【課題】特定遊技状態にて実行されるラウンド遊技の大入賞口開放態様が多様化された場合であっても、ラウンド遊技の実行回数（特定遊技状態の進行状況）を適切に示す。
【解決手段】特定遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を表示可能なラウンド表示部として、少なくとも２つのラウンド表示部を備えている。そして、これらの２つのラウンド表示部のうち一方のラウンド表示部には、遊技球の入球可能性の高い第１開放態様で大入賞口が開放する場合にラウンド遊技の実行回数が表示される。これに対して、他方のラウンド表示部には、遊技球の入球可能性の低い第２開放態様で大入賞口が開放する場合にラウンド遊技の実行回数が表示される。
【選択図】図１７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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