(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、
前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、
前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、
前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段と
を備え、
さらに、所定の変更条件が成立したことを条件として、前記設定表示位置を前記図柄表示窓内の他の表示位置に変更する位置変更手段を備え、
前記特典付与手段は、前記位置変更手段による変更があった場合は、前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記他の表示位置の図柄が前記特定図柄である場合に、前記特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、
前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、
前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、
前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定図柄は、前記複数の役のいずれをも構成しない特典付与用図柄であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、
前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、
前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、
前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記特典付与手段は、
前記設定表示位置が前記図柄表示窓内の第１の表示位置である場合において、前記第１の表示位置の前記図柄が前記特定図柄であるとき、前記特典として第１の特典を付与するか否かを決定し、又は前記第１の特典を付与し、
前記設定表示位置が前記図柄表示窓内の第２の表示位置である場合において、前記第２の表示位置の前記図柄が前記特定図柄であるとき、前記特典として第２の特典を付与するか否かを決定し、又は前記第２の特典を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、
前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、
前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、
前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記設定表示位置は遊技者の操作に基づいて決定されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、
前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、
前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、
前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記特定図柄が前記設定表示位置に停止表示された場合に当該設定表示位置に対応する前記図柄表示窓内の表示位置を達成履歴として記憶し、新たな前記設定表示位置を前記図柄表示窓内の達成履歴として記憶された表示位置以外の表示位置から決定するように構成されており、
前記達成履歴の態様に応じて前記特典が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
所定の設定条件が成立した場合に、前記設定表示位置を設定する位置設定手段を備え、
さらに、前記役抽選手段による役抽選の後であって、前記特典付与手段による決定前に、前記役抽選手段による役抽選結果とは無関係に、前記特定図柄を決定する特定図柄決定手段を備え、
前記特定図柄は、前記複数種類の図柄の全部または一部の中から決定されることを特徴とする請求項１、３、４または５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に特典を付与するか否かが、役抽選結果によらずに決定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者に付与する特典として、特定の当選役の入賞を容易にしたアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）を搭載したスロットマシンが知られている。このＡＴ遊技は、特定の当選役に入賞させるために、その入賞に必要なストップスイッチの停止操作態様が遊技者に報知される遊技である。ここで、報知された停止操作態様に遊技者が従うと、特定の当選役に入賞させることができるため、ＡＴ遊技は通常遊技よりも有利な遊技となる。この種のスロットマシンでは、遊技の開始時に役抽選により当選役を決定し、当該当選役に基づいて、例えば、ＡＴ遊技に移行するか否かの抽選（ＡＴ抽選）や、ＡＴ遊技を延長するか否かの抽選（上乗せ抽選）が行われるのが一般的である。このような構成によると、ＡＴ抽選や上乗せ抽選などの特典の付与の機会が限定されるため、遊技が単調になり易いという課題があった。
【０００３】
そこで、従来では、リールの停止表示態様に応じて、ＡＴ遊技中の上乗せ抽選の優劣が設定されたスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。このスロットマシンでは、特定小役の当選時のリール図柄の停止表示態様に応じて、異なる上乗せ抽選テーブルで上乗せ抽選が行われる。具体的には、特定小役の当選時に当該小役に入賞させることができなかった場合（いわゆる取りこぼし）に表示され得る図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせであるチャンス目が停止表示されたときには、上乗せ遊技回数が１０回以上に決定される確率が約１／１０に設定された上乗せ抽選テーブルが選択される。これに対して、特定小役の当選時にチャンス目以外が停止表示された場合は、チャンス目用の上乗せ抽選テーブルよりも不利なものが選択される。このようにすると、リールの停止タイミングで上乗せ抽選結果が変化するため、ＡＴ遊技中の遊技者の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２２３３３４号公報（段落００９７〜００９８、図１７等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンでは、チャンス目が停止表示されるのは役抽選で特定小役に当選した場合に限られるため、有利な上乗せ抽選が受けられるという特典を享受できる契機は、役抽選の結果に依存した画一的なものとなる。ここで、当該特典を享受できる契機を増やすことを目的として、特定小役の種類を増やすことも考えられるが、役構成の種類を増やすことになり、役抽選に関するデータ容量の増加やリールの停止制御等の制御処理の複雑化を招くおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、特典を享受できる契機の多様性を図って、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段とを備え、さらに、所定の変更条件が成立したことを条件として、前記設定表示位置を前記図柄表示窓内の他の表示位置に変更する位置変更手段を備え、前記特典付与手段は、前記位置変更手段による変更があった場合は、前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記他の表示位置の図柄が前記特定図柄である場合に、前記特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与することを特徴としている。これによれば、特典付与手段は、図柄表示窓内に設定された設定表示位置に特定図柄が表示された場合は、役抽選手段の役抽選結果がどのような結果であろうとも特典を付与するか否かを決定する、または特典を付与する。この構成によると、特典の付与の契機が、特定役への当選や入賞が条件とならないため、特典を享受できる契機の多様性を図ることができ、これにより遊技者の興趣を高めることができる。また、所定の変更条件が成立した場合、図柄表示窓内に設定された設定表示位置が位置変更手段により変更される。この構成によると、特典付与の決定に係る条件が一様にならないとともに、例えば、特典の付与の契機を得るために、遊技者が特定図柄を停止させる（いわゆる「目押し」）場合には、その停止すべき位置が変化するため、遊技に飽きがこない。
【０００８】
また、本発明にかかる他の遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段とを備え、前記特定図柄は、前記複数の役のいずれをも構成しない特典付与用図柄であることを特徴としている。これによれば、特典付与手段は、図柄表示窓内に設定された設定表示位置に特定図柄が表示された場合は、役抽選手段の役抽選結果がどのような結果であろうとも特典を付与するか否かを決定する、または特典を付与する。この構成によると、特典の付与の契機が、特定役への当選や入賞が条件とならないため、特典を享受できる契機の多様性を図ることができ、これにより遊技者の興趣を高めることができる。また、特定図柄が、各役のいずれをも構成しない特典付与用図柄であるため、特典付与の決定が行われるか否かを遊技者が認識しやすい。また、特定図柄が設定表示位置に停止した場合は、役抽選結果がどのようなものであっても特典付与の契機となるが、特定図柄の停止位置は、入賞ラインの構成と当選した役を構成する図柄の配置から影響を受ける。そこで、役を構成する図柄とは別に特典付与の契機となる特定図柄を設けることで、特典付与の決定の契機の多様化を図ることができ、これにより、遊技者の興趣を向上することができる。
【０００９】
また、本発明にかかる他の遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段とを備え、前記特典付与手段は、前記設定表示位置が前記図柄表示窓内の第１の表示位置である場合において、前記第１の表示位置の前記図柄が前記特定図柄であるとき、前記特典として第１の特典を付与するか否かを決定し、又は前記第１の特典を付与し、前記設定表示位置が前記図柄表示窓内の第２の表示位置である場合において、前記第２の表示位置の前記図柄が前記特定図柄であるとき、前記特典として第２の特典を付与するか否かを決定し、又は前記第２の特典を付与する  ことを特徴としている。
【００１０】
また、本発明にかかる他の遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段とを備え、前記設定表示位置は遊技者の操作に基づいて決定されることを特徴としている。また、本発明にかかる他の遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記各可変表示列それぞれの前記各図柄を、予め設定された複数コマずつ視認できるようにする図柄表示窓と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により決定する役抽選手段と、前記表示手段で可変表示されている前記各図柄を、前記各ストップスイッチの操作および前記役抽選手段の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により前記各図柄が停止されたときの前記図柄表示窓に表示された前記各図柄それぞれについて、その種類と前記図柄表示窓内の表示位置とを検出する停止図柄検出手段と、前記停止図柄検出手段により検出された前記図柄表示窓内に設定された入賞ライン上の前記各図柄それぞれの種類および表示位置に基づいて、予め設定された複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、当該入賞した役に応じた利益を付与する利益付与手段と、前記停止図柄検出手段の検出結果が、前記図柄表示窓内に前記入賞ラインとは無関係に設定された設定表示位置の前記図柄が前記複数種類の図柄のうちの特定図柄である場合に、前記役抽選手段による役抽選結果の如何に関わらず、特典を付与するか否かを決定するか、または前記特典を付与する特典付与手段とを備え、前記特定図柄が前記設定表示位置に停止表示された場合に当該設定表示位置に対応する前記図柄表示窓内の表示位置を達成履歴として記憶し、新たな前記設定表示位置を前記図柄表示窓内の達成履歴として記憶された表示位置以外の表示位置から決定するように構成されており、前記達成履歴の態様に応じて前記特典が異なることを特徴としている。
【００１１】
また、所定の設定条件が成立した場合に、前記設定表示位置を設定する位置設定手段を備え、さらに前記役抽選手段による役抽選の後であって、前記特典付与手段による決定前に、前記役抽選手段による役抽選結果とは無関係に、前記特定図柄を決定する特定図柄決定手段を備え、前記特定図柄は、前記複数種類の図柄の全部または一部の中から決定されるようにしてもよい。これによれば、所定の設定条件が成立した場合に、特典付与にかかる設定表示位置が位置設定手段により設定される。従来のように、特定役への当選が特典付与の契機となる遊技機では、特典付与の決定契機やその頻度の増減を切替えるのに、例えば、特定役への当選確率を上昇させるべく、遊技状態を遷移させる必要があり、このような場合は遊技性の自由度が低下する。しかしながら、この構成によると、位置設定手段による設定表示位置の設定／不設定の切替えのみで、特典付与の決定契機の有無やその頻度の増減を容易に変化させることができるため、遊技性の自由度を向上することができる。また、役抽選の後であって特典付与の決定前に、役抽選結果とは無関係に、特定図柄決定手段により特定図柄が決定される。また、当該特定図柄は、各役を構成する複数種類の図柄のうちの全部または一部の中から決定される。この場合、役を構成する図柄の中から特典付与の契機にかかる特定図柄が決定されるため、役を構成する図柄とは別に専用図柄を設けた場合よりも停止制御手段による制御を簡略化することができる。また、専用図柄を設けない従来の遊技機に、専用図柄を設ける設計変更や、停止制御のプログラムの大幅な変更をせずとも本発明を適用することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特典付与手段は、図柄表示窓内に設定された設定表示位置に特定図柄が表示された場合は、役抽選手段の役抽選結果がどのような結果であろうとも特典を付与するか否かを決定する、または特典を付与する。この構成によると、特典の付与の契機が、特定役への当選や入賞が条件とならないため、特典を享受できる契機の多様性を図ることができ、これにより遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】入賞ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】役と入賞図柄組み合わせとの関係および配当を示す図である。
【図７】当選役グループと構成役との関係を示す図である。
【図８】役抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９】有効コマ設定抽選テーブルおよび有効コマ位置抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】サブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図１１】メイン制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】有効コマ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特典抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態で使用される通常遊技用の有効コマ設定抽選テーブルおよび有効コマ位置抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】特別遊技用の有効コマ設定抽選テーブルおよび有効コマ位置抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】有効コマ位置抽選テーブルの他の例を示す図である。
【図１８】第３実施形態の特殊遊技実行決定手段を説明するための図である。
【図１９】有効コマ有無／位置抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２０】第４実施形態で使用される有効コマ有無／位置抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２１】第５実施形態の特殊遊技実行決定手段を説明するための図である。
【図２２】リールの図柄配列を示す図である。
【図２３】特定図柄抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２４】第５実施形態の有効コマ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第６実施形態で使用される特定図柄抽選テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
＜第１実施形態＞
本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成の概略について図１〜図３を参照して説明する。図１はスロットマシンの斜視図、図２はリールの図柄配列を示す図、図３は入賞ラインを示す図である。
【００１９】
この実施形態におけるスロットマシン１は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２０】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１（本発明の「図柄表示窓」に相当）が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「赤７」「白７」「バー」「ベル」「チェリー」「スイカ１」「スイカ２」「リプレイ１（リプ１）」「リプレイ２（リプ２）」「シンボル」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ視認できるように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００２１】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が連結されている。
【００２２】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２３】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２４】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。なお、この実施形態では、図３に示すように、左リール１３Ｌが「中段（左中）」、中リール１３Ｍが「中段（中中）」、右リール１３Ｒが「中段（右中）」の１ラインが入賞ラインとして設定されている。
【００２５】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図４参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３（図４参照）に導くメダルセレクタ４８（図４参照）が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図４参照）が筐体３内側面に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０（図４参照）が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２（図４参照）が設けられている。
【００２６】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図４を参照して説明する。図４はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２７】
図４において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００２８】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２９】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００３０】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００３１】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
【００３２】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００３３】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（役抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂ、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３４】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選手段１０２による役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３５】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３６】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図５〜図９を参照して詳細に説明する。なお、図５はメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図、図６は役と入賞図柄組み合わせとの関係および配当を示す図、図７は当選役グループと構成役との関係を示す図、図８は役抽選テーブルの一例を示す図、図９は有効コマ設定抽選テーブルおよび有効コマ位置抽選テーブルの一例を示す図である。ここで、図８（ａ）は通常遊技用の役抽選テーブル、図８（ｂ）は特別遊技用の役抽選テーブルを示す。また、図９（ａ）は有効コマ設定抽選テーブルの一例、図９（ｂ）は有効コマ位置抽選テーブルの一例、図９（ｃ）は有効コマ位置抽選テーブルの他の例をそれぞれ示す。
【００３７】
図５に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３８】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、この実施形態では、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行する。具体的には、通常遊技では、まず、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により、３枚のメダルの投入を検出すると、前述の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプが点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、役抽選手段１０２により予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかハズレかの抽選が行われるとともに、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００３９】
その後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リール１３Ｌを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４０】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、各役に係る表示態様で図柄が入賞ライン上に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４１】
図６に示すように、この実施形態では、当選役として、小役（ベル：ＢＥ１〜ＢＥ１９、スイカ：ＷＭ１〜ＷＭ８、チェリー：ＣＨ１）、再遊技役（リプレイ：ＲＰ１〜ＲＰ８）、特別役（ＢＢ：ＢＢ１、ＢＢ２）が予め設定されている。そして、役抽選手段１０２の役抽選結果には、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、特別役当選と、ハズレとがある。ここで、小役当選とは、図７に示すように、当選役グループ「Ｌベル」「Ｃベル」「Ｒベル」「スイカ」「チェリー」「ａＬＬ」のいずれかに当選したことを意味する。再遊技役当選とは、当選役グループ「リプレイ」に当選したことを意味する。また、特別役当選とは、当選役グループ「ＢＢ１」「ＢＢ２」のいずれかに当選したことを意味する。
【００４２】
また、この実施形態では、複数の役に同時に当選する当選役グループが設定されている。すなわち、当選役グループ「リプレイ」「Ｌベル」「Ｃベル」「Ｒベル」「スイカ」「ａＬＬ」は、いずれも複数の役で構成されており、役抽選結果がこれらの当選役グループのいずれかへの当選の場合は、当該当選役グループを構成する全ての役に同時に当選（重複当選）したことになる。具体的には、当選グループ「Ｌベル」は、「ＢＥ１、ＢＥ２〜ＢＥ５」により構成され、当選グループ「Ｃベル」は、「ＢＥ１、ＢＥ６〜ＢＥ９」で構成され、当選グループ「Ｒベル」は、「ＢＥ１、ＢＥ１０〜ＢＥ１３」で構成され、当選グループ「スイカ」は、「ＷＭ１〜ＷＭ８」で構成され、当選役グループ「リプレイ」は、「ＲＰ１〜ＲＰ８」で構成されている。したがって、例えば、役抽選手段１０２により、当選グループ「Ｌベル」に当選したと決定されれば、「ＢＥ１、ＢＥ２〜ＢＥ５」に同時に当選したことになる。
【００４３】
また、入賞には、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）と、特別役入賞とがある。
【００４４】
そして、図６の役「ＢＥ１」〜「ＢＥ１９」「ＷＭ１」〜「ＷＭ８」「ＣＨ１」に係る各表示態様（図柄組み合わせ）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が表示窓１１の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、図６の「配当」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【００４５】
また、当選役グループ「リプレイ」の構成役である「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに係る表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、再度遊技を行うことができる。
【００４６】
また、当選役グループ「ＢＢ１」「ＢＢ２」のいずれかに係る表示態様で、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと次に遊技から特別遊技が実行される。具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役（ボーナス（ＢＢ１）：赤７揃い、ボーナス（ＢＢ２）：白７揃い）に入賞することにより、特別遊技が実行される特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態において、特別遊技の終了条件が成立すると特別遊技状態が終了し、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。この実施形態では、特別遊技の終了条件は、遊技者に対して付与されたメダルの枚数が所定数を超えることである。
【００４７】
また、当選グループ「Ｌベル」「Ｃベル」「Ｒベル」それぞれには、遊技者に有利な入賞態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順）が設定されている。すなわち、図７に示すように、役抽選手段１０２による役抽選結果（当選グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０４が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。
【００４８】
例えば、当選グループ「Ｌベル」の場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをのうち、左ストップスイッチ２１Ｌを最初に操作すると（第１停止リールが左リール１３Ｌ）、当選役「ＢＥ１」に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ,１３Ｒが停止制御される。その他の押し順の場合は、当選役「ＢＥ２」〜「ＢＥ５」のいずれかに入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ,１３Ｒが停止制御される。
【００４９】
そして、図６に示すように、当選グループ「Ｌベル」に属する各当選役「ＢＥ１、ＢＥ２〜５」のうち、「ＢＥ１」に入賞した場合にのみ配当「９枚」が得られ、その他の当選役「ＢＥ２」〜「ＢＥ５」に入賞した場合は配当「１枚」が得られる。そのため、当選グループ「Ｌベル」の当選した場合は、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを押す操作が、遊技者に有利な入賞態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様になる。なお、当選役グループ「Ｃベル」の場合は、中ストップスイッチ２１Ｍを最初に押す操作、当選役グループ「Ｒベル」の場合は、右ストップスイッチ２１Ｒを最初に押す操作が、それぞれ遊技者に有利な入賞態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様として設定されている。この実施形態では、当選役グループ「Ｌベル」「Ｃベル」「Ｒベル」それぞれに対して、予め有利な押し順が設定されているが、例えば、有利な入賞態様となるための押し順が抽選等によりその都度決定されるようなものであってもかまわない。また、有利な操作態様は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順に限らず、例えば、所定のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押すタイミングであってもよい。
【００５０】
（２）設定変更手段１０１
設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（獲得メダル数÷投入メダル数×１００[％]）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を、同一または異なる設定に変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎に各当選役の当選確率を変えたり、後述する特別遊技（ＡＴ遊技）への実行期待度を設定値が大きくなるに連れて高く設定することで調整される。
【００５１】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン５２（リセットスイッチ）を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、設定変更ボタン５２を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合に設定変更ボタン５２を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。なお、確定した設定値は、例えば、ＲＡＭ６５の所定の記憶領域で構成された設定値記憶手段（図示省略）により記憶される。なお、設定値記憶手段により記憶された設定値は、設定変更が行われる度に書き換えられる。
【００５２】
（３）役抽選手段１０２
役抽選手段１０２は、予め設定された複数の役抽選結果（ハズレを含む）のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、抽選処理により決定するものである。この抽選は、乱数と役抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂとを使用して行われる。また、通常遊技状態と特別遊技状態とで個別の役抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂが設けられており、乱数とその時の遊技状態に応じた役抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂとを使用して役抽選が行われる。各役抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂでは、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。例えば、図８に示すように、役抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂには、後述するメイン側乱数発生手段１０２ａが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
【００５３】
具体的には、役抽選手段１０２は、通常遊技では、図８（ａ）に示す当選役グループのいずれかに当選したかあるいはいずれにも当選しなかったか（ハズレ）の抽選処理を実行し、特別遊技では、図８（ｂ）に示す当選役グループ「ａＬＬ」に当選したか否かの抽選処理を実行する。なお、この実施形態では、特別遊技中の抽選処理では、必ず当選役グループ「ａＬＬ」に当選するように、役抽選テーブル６７１ｂの抽選値が設定されている。
【００５４】
ａ）メイン側乱数発生手段１０２ａ
メイン側乱数発生手段１０２ａは、役抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、メイン側乱数発生手段１０２ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、メイン側乱数発生手段１０２ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【００５５】
ｂ）メイン側乱数抽出手段１０２ｂ
メイン側乱数抽出手段１０２ｂは、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を抽出するもので、メイン側乱数発生手段１０２ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、メイン側乱数抽出手段１０２ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０２の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
【００５６】
また、メイン側乱数発生手段１０２ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、メイン側乱数発生手段１０２ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、メイン側乱数抽出手段１０２ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５７】
ｃ）抽選結果決定手段１０２ｃ
抽選結果決定手段１０２ｃは、現在の遊技においてメイン側乱数抽出手段１０２ｂにより抽出された乱数値と、その遊技での遊技状態に対応する役抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂとに基づいて役抽選結果を決定するものである。具体的には、この実施形態では、抽選結果決定手段１０２ｃは、図８に示す役抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂを参照し、メイン側乱数抽出手段１０２ｂにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂにより定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。なお、各当選役／当選グループの当選確率は、（抽選データ：図８参照）／６５５３６×１００[％]で算出することができる。なお、上述の役抽選処理は一例であり、既存の種々の方法を採用することができる。また、上述の複数の役の重複当選に関しても、種々の抽選方法を採用することができる。例えば、複数の役それぞれで個別に乱数値範囲を設定するとともに、これらの乱数値範囲の一部が重なるように役抽選テーブルを構成し、メイン側乱数抽出手段１０２ｂが抽出した乱数値が、これらの役の乱数値範囲の重なる領域（共通する乱数値範囲）に属する場合に、抽選結果決定手段１０２ｃは、これらの役全てに当選したと決定するようにしてもよい。
【００５８】
（４）リール検出手段１０３
リール検出手段１０３（本発明の「停止図柄検出手段」に相当）は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段１０３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出することにより、表示窓１１内の９コマの図柄それぞれの種類とその表示位置とを検出する。なお、該検出は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止された後に行ってもよいし、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに行われるようにしてもよい。
【００５９】
（５）停止制御手段１０４
停止制御手段１０４は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより可変表示される各図柄を役抽選手段１０２の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段１０４は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０２ｃにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６０】
停止テーブル６７２は、役抽選手段１０２の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、この実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）が異なるように、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定められている。
【００６１】
具体的には、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが１番目に操作されたときの第１停止用の停止テーブルと、２番目に操作されたときの第２停止用の停止テーブルと、３番目に操作されたときの第３停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する第１停止用の停止テーブル、第２停止用の停止テーブルおよび第３停止用の停止テーブルには、役抽選手段１０２の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
【００６２】
そして、停止制御手段１０４は、役抽選手段１０２の役抽選結果と、各ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールのストップスイッチ操作時点での回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【００６３】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００６４】
また、停止制御手段１０４は、役抽選手段１０２の役抽選結果が「ハズレ」以外であれば、役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、停止制御手段１０４は、役抽選手段１０２による役抽選結果が「ハズレ」であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６５】
ところで、滑りコマ数に上限が設けられている場合がある。このような場合、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、たとえ役抽選手段１０２による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、入賞ライン上に当選した役に対応した入賞態様でリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止することができない。したがって、停止制御手段１０４は、役抽選手段１０２の役抽選結果に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【００６６】
なお、この実施形態では、役抽選手段１０２の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブル６７２が定められている。例えば、当選グループ「Ｌベル」「Ｃベル」「Ｒベル」のいずれかに当選している場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル６７２に滑りコマ数が定められている。
【００６７】
具体的には、例えば、役抽選手段１０２による役抽選結果が当選役グループ「Ｌベル」に当選であった場合に、最初に左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、最も遊技者に有利である当選役「ＢＥ１」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。その一方で、最初に左ストップスイッチ２１Ｌが操作されないと、当選役「ＢＥ１」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選グループ「Ｌベル」「Ｃベル」「Ｒベル」に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されない限り、当該当選グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。この場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、当選役「ＢＥ２」〜「ＢＥ５」のいずれかに入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御される。
【００６８】
なお、当選役「ＢＥ１」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、当選役「ＢＥ１」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が配置されているため、必ず「ＢＥ１」に入賞する。すなわち、当選グループ「Ｌベル」「Ｃベル」「Ｒベル」のいずれかに当選した場合に、各当選グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、「ＢＥ１」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。
【００６９】
また、停止制御手段１０４は、役抽選結果が当選役グループ「ａＬＬ」に当選の場合は、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのように停止操作しようとも、役「ＢＥ１４」〜「ＢＥ１９」のいずれかが入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の停止制御を行う。
【００７０】
（６）図柄判定手段１０５
図柄判定手段１０５（本発明の「入賞判定手段」に相当）は、リール検出手段１０３により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０４により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。なお、当該判定は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止された後に行ってもよいし、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに行われるようにしてもよい。前者の場合、図柄判定手段１０５は、全てのリール１３Ｌ,１３Ｍ,１３Ｒが停止した後で、リール検出手段１０３が検出した各リール１３Ｌ,１３Ｍ,１３Ｒの回転位置に関する情報を取得し、当該判定を行う。後者の場合、停止制御手段１０４は、当選役に関する情報やストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作位置に関する情報等に基づいて一義的に各リール１３Ｌ,１３Ｍ,１３Ｒの停止制御が行うことから、リール１３Ｌ,１３Ｍ,１３Ｒが停止する前に、停止制御後の各図柄の表示態様が分かる。そのため、図柄判定手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに、当該判定を行うことができる。
【００７１】
具体的には、図柄判定手段１０５は、図６の役（ベル：「ＢＥ１」〜「ＢＥ１９」、スイカ：「ＷＭ１」〜「ＷＭ８」、チェリー：「ＣＨ１」）に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０５は、図６の役（リプレイ：「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【００７２】
（７）払出制御手段１０６
払出制御手段１０６（本発明の「利益付与手段」に相当）は、図柄判定手段１０５による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段１０６は、図柄判定手段１０５により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１０６は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【００７３】
また、払出制御手段１０６は、図柄判定手段１０５により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【００７４】
（８）メダル制御手段１０７
メダル制御手段１０７は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【００７５】
（９）特殊遊技実行決定手段１０８
特殊遊技実行決定手段１０８は、特殊遊技を実行するか否かを抽選により決定するものであり、有効コマ設定手段１０８ａと、有効コマ位置設定手段１０８ｂと、抽選実行決定手段１０８ｃと、特殊遊技抽選手段１０８ｄとを備える。特殊遊技（本発明の「特典」に相当）は、例えば、役抽選手段１０２の役抽選結果を遊技者に報知する遊技であるアシストタイム（ＡＴ）遊技、通常遊技よりも再遊技役への当選率が高く設定されたリプレイタイム遊技とＡＴ遊技とが組み合わされたアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）遊技など、役入賞時の払出制御手段１０６によるメダルの払出とは異なる遊技者への特典であり、この実施形態では当該特典であるＡＴ遊技を例として説明する。
【００７６】
「ＡＴ遊技」は、役抽選手段１０２の抽選結果を遊技者に報知する遊技である。すなわち、ＡＴ遊技中は、役抽選手段１０２の抽選結果が、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作前に遊技者に告知される。役抽選結果の報知は、例えば、液晶表示器２７に、役抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。具体的には、役抽選結果が、当選グループ「Ｌベル」「Ｃベル」「Ｒベル」のいずれかである場合には、最も遊技者に有利な当選役「ＢＥ１」に入賞するように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順を例えば液晶表示器２７に表示する。また、役抽選結果が当選役グループ「スイカ」「チェリー」のいずれかへの当選であった場合も、その当選役が分かる図柄等を液晶表示器２７に表示する。このように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作前に役抽選結果を報知すると、遊技者は、いずれの図柄を入賞ラインに揃えればよいか、あるいは、どの操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すればよいかが分かる。したがって、役抽選手段１０２による抽選結果が、予め設定された当選グループに当選した場合には、当該当選グループへの入賞が容易となり、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
【００７７】
この実施形態では、特殊遊技を実行するか否かの抽選にあたり、まず、表示窓１１内に表示される９つのコマ位置の中で有効コマ位置が設定された場合であって、当該有効コマに特定図柄「シンボル」が停止した場合に、特殊遊技を実行するか否かの抽選（ＡＴ抽選）が行われるように構成されている。
【００７８】
ａ）有効コマ設定手段１０８ａ
有効コマ設定手段１０８ａ（本発明の「位置設定手段」に相当）は、表示窓１１内に、ＡＴ抽選の契機となる有効コマ位置を設定するか否かを抽選により決定するものである。例えば、図９（ａ）に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７には、有効コマ設定抽選テーブル６７３ａが格納されており、有効コマ設定手段１０８ａは、当該抽選テーブル６７３ａを用いた抽選により、有効コマを設定するか否かを決定する。この実施形態では、当該抽選が毎遊技で行われる。この設定抽選については、上述の役抽選と同様の方法で実行することができる。なお、有効コマ位置の設定については、ＡＴ抽選の当選確率が通常遊技よりも優遇された遊技状態（いわゆるチャンスゾーン）が設けられたスロットマシンでは、チャンスゾーンの場合でのみ、有効コマ位置を設定するか否かを決定してもよいし、チャンスゾーンでは、常時有効コマ位置を設定するようにしてもよい。なお、上述の有効コマ位置を設定するか否かの抽選に当選することが、本発明の「所定の設定条件が成立した場合」に相当する。
【００７９】
ｂ）有効コマ位置設定手段１０８ｂ
有効コマ位置設定手段１０８ｂは、有効コマ設定手段１０８ａにより有効コマ位置を設定すると決定された場合に、表示窓１１内の９箇所のコマ位置（図３参照）の中から有効コマ位置（設定表示位置）を決定するものである。例えば、図９（ｂ）に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７には、有効コマ位置抽選テーブル６７４ａが格納されており、有効コマ位置設定手段１０８ｂは、当該抽選テーブル６７４ａを用いた抽選により有効コマの位置を決定する。当該抽選は、有効コマ設定手段１０８ａにより有効コマ位置を設定すると決定される度に行われる。当該抽選についても、上述の役抽選と同様の方法で実行することができる。
【００８０】
有効コマ位置の決定抽選については、上述の他、種々の方法を採用することができる。例えば、図９（ｃ）に示すような有効コマ位置抽選テーブル６７４ｂを用いて抽選する。この場合、有効コマ位置設定手段１０８ｂは、表示窓１１のコマ位置（表示位置）毎に個別に抽選を行ない、該抽選に当選した場合にそのコマ位置（表示位置）を有効コマ位置（設定表示位置）に決定する。また、有効コマ位置設定手段１０８ｂは、各コマ位置全ての抽選で非当選の場合、右下のコマ位置（表示位置）を有効コマ位置に決定する。
【００８１】
なお、この場合、複数のコマ位置（表示位置）が有効コマ位置（設定表示位置）として設定される場合があるので、有効コマの位置の設定や特殊遊技の抽選契機の多様化を図ることができる。例えば、複数のコマ位置が有効コマ位置に設定された場合であって、複数の有効コマ位置の全てに「シンボル」図柄が停止表示された場合に、特殊遊技を実行するか否かの抽選（ＡＴ抽選）を行うような構成や、少なくとも１つの有効コマ位置に「シンボル」図柄が停止表示されたときにＡＴ抽選を行うような構成が可能になる。また、各有効コマ位置の中で「シンボル」図柄が停止表示された数が多いほど、ＡＴ抽選での当選確率を上げるような構成や、有効コマ位置に「シンボル」図柄が停止表示された数に応じた回数だけ、ＡＴ抽選を行うような構成も可能になる。
【００８２】
なお、このような構成では、有効コマ設定手段１０８ａにより有効コマ位置を設定すると決定される度に、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより有効コマ位置（設定表示位置）の決定抽選が行われる。そうすると、有効コマ位置が、表示窓１１内の他のコマ位置（本発明の「他の表示位置」に相当）に変更される可能性がある。このような有効コマ位置設定手段１０８ｂの有効コマ位置を変更する機能が、本発明の「位置変更手段」に相当し、一度有効コマの位置が設定された後に、有効コマ位置抽選テーブル６７４ａを用いた有効コマ位置の決定抽選により、当該決定されたコマ位置（表示位置）とは異なるコマ位置が有効コマ位置に決定されることが、本発明の「所定の変更条件が成立」した場合に相当する。また、この実施形態では、有効コマ位置の設定の有無を抽選で決定し、当該有効コマ位置を表示窓１１内で変更可能に構成したが、表示窓１１内の所定のコマ位置（表示位置）を固定の有効コマ位置として常時（毎遊技）設定する構成であってもよい。
【００８３】
ｃ）抽選実行決定手段１０８ｃ
抽選実行決定手段１０８ｃは、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより有効コマの位置が設定された遊技ごとに、当該有効コマ位置に停止表示された図柄の種類に応じて、特殊遊技の抽選（ＡＴ抽選）を行うか否かを決定するものである。この実施形態では、抽選実行判定手段１０８ｃは、有効コマ位置が設定された遊技において、リール検出手段１０３により、当該有効コマ位置で停止表示された図柄が「シンボル（特定図柄）」であることが検出された場合にのみＡＴ抽選を実行すると決定する。なお、このＡＴ抽選は、役抽選手段１０２の役抽選結果がどのような場合であっても、有効コマ位置に「シンボル」図柄が停止すると実行される。
【００８４】
ｄ）特殊遊技抽選手段１０８ｄ
特殊遊技抽選手段１０８ｄ（本発明の「特典付与手段」に相当）は、抽選実行決定手段１０８ｃにより特殊遊技の抽選（ＡＴ抽選）を実行すると決定された場合に、特殊遊技を実行するか否かを抽選により決定するものである。ＡＴ抽選は、図示省略のＡＴ抽選テーブルを用いて行われ、ＡＴ抽選に当選すると、例えば、当選した遊技の次遊技から特殊遊技（ＡＴ遊技）が実行される。ＡＴ遊技は、所定の遊技数（例えば、５０ゲーム）で原則終了し、上乗せ抽選に当選すると、その上乗せゲーム数分だけ延長される。ＡＴ抽選の構成については、例えば、役抽選結果に応じてＡＴ遊技への当選確率を変えてもよいし、役抽選結果とは無関係にＡＴ抽選毎に所定の確率で当選するように構成してもよい。また、特殊遊技を実行するか否かの抽選を行わずに、設定された有効コマ位置に「シンボル」図柄が停止した場合にはもれなく特殊遊技が実行される構成であってもよい。
【００８５】
（１０）ＡＴフラグ設定手段１０９
ＡＴフラグ設定手段１０９は、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５に設定されたＡＴフラグの格納領域において、ＡＴフラグのＯＮ／ＯＦＦの設定を行うものである。この実施形態では、ＡＴフラグ設定手段１０９は、特殊遊技抽選手段１０８ｄにより特殊遊技を実行すると決定された場合に、「ＯＮ」に設定し、所定のＡＴ終了条件（例えば、５０ゲーム経過）が成立した場合に「ＯＦＦ」に設定する。
【００８６】
（１１）コマンド作成手段１１０
コマンド作成手段１１０は、役抽選手段１０２による抽選処理における役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、有効コマの設定の有無および該有効コマの表示窓１１内の位置に関する情報（有効コマ情報）、特殊遊技に関する情報などの種々の情報を、遊技情報としてサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１０により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段１１１によりサブ制御基板７３に送信される。
【００８７】
（１２）サブ制御コマンド送信手段１１１
サブ制御コマンド送信手段１１１は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１１０により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１１は、コマンド作成手段１１０により作成された、設定変更手段１０１の変更後の設定値の情報（設定値コマンド）、役抽選手段１０２の役抽選結果（当選役コマンド）、図柄判定手段１０５による図柄判定結果、特殊遊技の実行の有無の情報、有効コマ情報、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０６によるメダルの払出状態などの情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【００８８】
また、サブ制御コマンド送信手段１１１は、コマンド作成手段１１０により作成された、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１１１は、コマンド作成手段１１０により作成された、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示す情報を含むコマンドもサブ制御基板７３に送信する。
【００８９】
（１３）有効コマ情報報知手段１１２
有効コマ情報報知手段１１２は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作前に、有効コマの設定の有無や、有効コマ位置に関する情報を遊技者に報知するものである。報知方法としては、例えば、液晶表示器２７に表示窓１１内の９コマそれぞれの位置がわかるような表示を行って、有効コマが設定された場合は、その有効コマ位置を表示する部分を点滅等させるようにする。また、表示窓１１上の有効コマ位置の周辺を発光させたり、有効コマ位置のリールバックライト（図示省略）を発光させたり、音声などで有効コマ位置を報知してもよい。また、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの手前にシャッター装置を設け、シャッターで有効コマ位置を遮蔽することにより遊技者に有効コマ位置を報知するようにしてもよい。
【００９０】
この場合、有効コマ位置に「シンボル」図柄を狙うという目的ができるため、遊技者の興趣を高めることができる。また、当選役への入賞か特典付与の機会を得るかの選択を楽しむことができる。また、当選役への入賞と特典付与の機会との両方を得ることができる場合や、一方しか得られない場合、あるいは、両方を得られない場合など、遊技者の技量次第で遊技の展開を変化させることができるため、遊技性の多様化を図ることができる。
【００９１】
なお、有効コマ情報報知手段１１２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止後に、有効コマ位置の情報を報知するようにしてもよい。この場合、例えば、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止後に、有効コマ位置に「シンボル」図柄が停止したか否かを液晶表示器２７などを用いて報知する。この構成によると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止後に遊技者に驚きを与えるとともに、有効コマ位置に「シンボル」図柄が停止したか否かについて、遊技者を一喜一憂させることができる。また、遊技者は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作の際、当選役への入賞に集中することができる。
【００９２】
また、有効コマ情報報知手段１１２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止した後に、有効コマ位置に「シンボル」図柄が停止した場合にのみ、その旨を報知する構成であってもかまわない。この場合、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止後に遊技者に驚きを与えるとともに、有効コマ位置に「シンボル」図柄が停止しなかった場合には報知されないため、遊技者の気分を損ねることがない。また、遊技者は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作の際、当選役への入賞に集中することができる。
【００９３】
（サブ制御基板）
次に、図１０を参照して、サブ制御基板７３について説明する。なお、図１０はサブ制御基板７３の機能を示す機能ブロック図である。
【００９４】
サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出などを行うものである。図１０に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００９５】
（１）サブ制御コマンド受信手段２００
サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１１により送信された種々の情報を含むコマンドを遊技情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【００９６】
（２）演出内容決定手段２０１
演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定するものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０２の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅するなどの演出を決定する。
【００９７】
ＡＴ遊技での演出を例として説明すると、この実施形態では、サブ制御基板７３のメモリ７５には、ＡＴ遊技用の演出選択テーブル７５１を含む各種の演出選択テーブルが格納されている。この演出選択テーブル７５１には、複数の演出（図示せず）が設定されている。ここで、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドが、ＡＴ遊技中であって、役抽選結果が、例えば、当選グループ「Ｌベル」への当選であった場合、各演出の中から遊技者に有利な押し順（「ＢＥ１」が入賞する押し順）が分かる演出（報知演出）を選択する。また、演出内容決定段２０１は、受信したコマンドが、ＡＴ遊技中であって、役抽選結果が、当選役グループ「スイカ」「チェリー」「リプレイ」「ＢＢ１」「ＢＢ２」のいずれかへの当選の場合は、当該当選役グループへの当選を示唆する演出を選択する。
【００９８】
すなわち、演出内容決定手段２０１は、例えば、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドが、ＡＴ遊技中であって、役抽選結果が、例えば、当選グループ「Ｌベル」への当選であった場合、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより、遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する報知演出を演出内容として選択する。
【００９９】
そして、演出内容決定手段２０１は、選択した演出に関する情報を含む信号を演出実行手段２０２に送信する。
【０１００】
また、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が有効コマ情報に関するコマンドを受信した場合は、液晶表示器２７に「有効コマ位置（例えば右下：図３参照）に「シンボル」図柄を狙え！」の文字等を表示するなど、特殊遊技の実行の契機になり得ることを示唆する演出を実行演出として選択する。
【０１０１】
（３）演出実行手段２０２
演出実行手段２０２は、演出内容決定手段２０１により決定された演出を実行するものであり、表示制御手段２０２ａと音声制御手段２０２ｂとを備える。
【０１０２】
ａ）表示制御手段２０２ａ
表示制御手段２０２ａは、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれる情報に基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１０３】
ｂ）音声制御手段２０２ｂ
音声制御手段２０２ｂは、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれる情報に基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１０４】
（動作）
次に、図１１〜図１４を参照して、本実施形態における動作の一例について説明する。
【０１０５】
１．メイン制御処理
図１１および図１２を参照してメイン制御処理について説明する。図１１および図１２はメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、メイン制御処理はメイン制御基板６３において実行される処理である。
【０１０６】
スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、後述する初期設定処理が行われる。
【０１０７】
次に、初期設定処理が終了すると、通常遊技へ移行して、規定数（３枚）のメダルが投入されたかどうかが判定され（ステップＳ１）、既定数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ１でＮＯ）。規定数のメダルが投入されれば（ステップＳ１でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ２でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、役抽選手段１０２により役抽選が行われる（ステップＳ３）。
【０１０８】
そして、役抽選結果が得られると、コマンド作成手段１１０により当該役抽選結果にかかるコマンドが作成され、該コマンドがサブ制御コマンド送信手段１１１によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１０９】
次に、特典付与の契機を創出するための有効コマの設定処理が行われた後（ステップＳ４）、前の遊技のスタートから所定の時間（この実施形態では、４．１秒）が経過すると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始される（ステップＳ５）。回転後は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定常回転になるまで待機し、定常回転になると、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが有効化される。
【０１１０】
各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが有効化された後は、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ６でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ６でＹＥＳ）、停止制御手段１０４によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ７）。
【０１１１】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ６、ステップＳ７の処理を繰返して実行し（ステップＳ８でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されると（ステップＳ８でＹＥＳ）、図柄判定手段１０５により入賞判定が行われる（ステップＳ９）。
【０１１２】
図柄判定手段１０５による入賞判定後は、ＡＴ遊技を実行するか否かを決定する特典抽選処理が実行される（ステップＳ１０）。ここで、ＡＴ遊技を実行すると決定されると、コマンド作成手段１１０によりその旨のコマンドが作成され、該コマンドがサブ制御コマンド送信手段１１１によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１１３】
次に、図柄判定手段１０５による判定結果が、いずれかの当選役への入賞であれば、入賞態様に応じたメダルが払出制御手段１０６により払い出されて、メイン制御処理が終了する（ステップＳ１１）。メダルが払い出されると、次遊技の準備状態（メダル投入の待ち状態）になり、以降、１遊技（ゲーム）毎にステップＳ１〜ステップＳ１１の処理が繰り返される。また、いずれの当選役にも入賞していない場合は、メダルを払い出さずに次遊技の準備状態（メダル投入の待ち状態）になり、以降、１遊技（ゲーム）毎にステップＳ１〜ステップＳ１１の処理が繰り返される。
【０１１４】
２．有効コマ設定処理
次に、図１３を参照して、有効コマ設定処理について説明する。なお、図１３は有効コマ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１１５】
役抽選手段１０２により役抽選が実行された後は、ＡＴ抽選の契機を得るための有効コマを設定するか否かが、有効コマ設定手段１０８ａにより抽選で決定される（ステップＳ１００）。
【０１１６】
次に、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより、有効コマが設定されたか否かが判定され（ステップＳ１０１）、設定されたと判定された場合、有効コマ位置設定手段１０８ｂは、表示窓１１内の９箇所のコマ（図３参照）の中から有効コマの位置（設定表示位置）を抽選により決定して処理を終了する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０１において、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより有効コマの設定が設定されてないと判定された場合（ステップＳ１０１でＮＯ）は、有効コマの位置を決定せずに処理を終了する。
【０１１７】
３．特典抽選処理
次に、特典抽選処理について、図１４を参照して説明する。なお、図１４は特典抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【０１１８】
まず、抽選実行決定手段１０８ｃは、有効コマ設定手段１０８ａにより有効コマを設定すると決定されたか否かを判定する（ステップＳ２００）。また、抽選実行決定手段１０８ｃは、有効コマが設定されている場合、リール検出手段１０３の検出結果をもとに、表示窓１１内の９箇所のコマに停止した図柄の種類とそのコマの位置（表示位置）を判定する（ステップＳ２０１）。
【０１１９】
続いて、抽選実行決定手段１０８ｃは、表示窓１１内に設定された有効コマ位置（設定表示位置）の停止図柄が、特定図柄「シンボル」であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。抽選実行決定手段１０８ｃは、有効コマの停止図柄が「シンボル」であると判定すると（ステップＳ２０２でＹＥＳの場合）、特殊遊技を実行するか否かの抽選を行うと決定し、特殊遊技抽選手段１０８ｄにより、特殊遊技を実行するか否かの抽選（ＡＴ抽選））が行われる（ステップＳ２０３）。
【０１２０】
ＡＴ抽選の結果が当選の場合（ステップＳ２０４でＹＥＳ）は、ＡＴフラグ設定手段１０９により、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５のＡＴフラグがＯＮに設定され、処理が終了する（ステップＳ２０５）。ＡＴ抽選の結果が非当選の場合（ステップＳ２０４でＮＯ）は、そのまま処理が終了する。
【０１２１】
ステップＳ２００に戻って、抽選実行決定手段１０８ｃは、有効コマ設定手段１０８ａにより有効コマを設定すると決定されていないと判定すると（ステップＳ２００でＮＯ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ２０２で、抽選実行決定手段１０８ｃは、有効コマ位置（設定表示位置）の停止図柄が、特定図柄「シンボル」でないと判定した場合（ステップＳ２０２でＮＯ）も、そのまま処理を終了する。
【０１２２】
したがって、上記した実施形態によれば、特殊遊技実行決定手段１０８は、表示窓１１内に設定された有効コマ（設定表示位置）に特定図柄「シンボル」が表示された場合は、役抽選手段１０２の役抽選結果がどのような結果であろうとも特殊遊技を実行するか否かの抽選（ＡＴ抽選）を行う。この構成によると、特殊遊技が実行される契機が、特定役への当選や入賞が条件とならないため、特殊遊技という特典を享受できる契機の多様性を図ることができ、これにより遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２３】
また、有効コマ設定手段１０８ａによる抽選で、有効コマ（設定表示位置）を設定するか否かが決定される。従来のように、特定役への当選が特典付与の契機となる遊技機では、特殊遊技という特典付与の決定契機やその頻度の増減を切替えるのに、例えば、特定役への当選確率を上昇させるべく、遊技状態を遷移させる必要があり、このような場合は遊技性の自由度が低下する。しかしながら、この実施形態によると、有効コマ設定手段１０８ａによる有効コマ（設定表示位置）の設定／不設定の切替えのみで、特典付与の決定契機の有無やその頻度の増減を容易に変化させることができるため、遊技性の自由度を向上することができる。
【０１２４】
また、有効コマ位置設定手段１０８ｂは、抽選により表示窓１１内の９箇所のコマの中から有効コマ位置を決定するが、この決定は、有効コマ設定手段１０８ａにより有効コマが設定される度に行われる。そのため、有効コマ位置が変更され得る。この構成によると、特典付与の決定に係る条件が一様にならないとともに、例えば、特典の付与の契機を得るために、遊技者が特定図柄「シンボル」を停止させる（いわゆる「目押し」）場合には、その停止すべき位置が変化するため、遊技に飽きがこない。
【０１２５】
また、特定図柄「シンボル」は、各役のいずれをも構成しない特典付与用図柄であるため、特典付与の決定が行われるか否かを遊技者が認識しやすい。また、特定図柄「シンボル」が有効コマ（設定表示位置）に停止した場合は、役抽選結果がどのようなものであっても特典付与の契機となるが、特定図柄「シンボル」の停止位置は、入賞ラインの構成と当選した役を構成する図柄の配置から影響を受ける。そこで、役を構成する図柄とは別に特典付与の契機となる特定図柄を設けることで、特典付与の決定の契機の多様化を図ることができ、これにより、遊技者の興趣を向上することができる。
【０１２６】
また、このような構成によると、役抽選で当選した当選役グループ（当選役）にあえて入賞しないように各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し、ＡＴ抽選の契機を得るという遊技性を創出することができる。例えば、当選役グループ「ＢＢ１」に当選した場合に、入賞ラインに「赤７」図柄を揃えるのではなく、あえてはずして、有効コマ位置に「シンボル」図柄が停止表示されるように目押しする。この場合、遊技者は１回分の遊技のメダルを失う代わりに、ＡＴ抽選を受けるのを目指すことが考えられる。
【０１２７】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態にかかるスロットマシンについて、図１５〜図１７を参照して説明する。なお、図１５（ａ）は通常遊技用の有効コマ設定抽選テーブルの一例、図１５（ｂ）は通常遊技用の有効コマ位置抽選テーブルの一例をそれぞれ示し、図１６（ａ）は特別遊技用の有効コマ設定抽選テーブルの一例、図１６（ｂ）は特別遊技用の有効コマ位置抽選テーブルをそれぞれ示し、図１７（ａ）は通常遊技用の有効コマ位置抽選テーブルの他の例、図１７（ｂ）は特別遊技用の有効コマ位置抽選テーブルの他の例をそれぞれ示す図である。
【０１２８】
この実施形態にかかるスロットマシン１が、図１〜図１４を参照して説明した第１実施形態のスロットマシン１と異なるところは、図１５〜図１７に示すように、有効コマを設定するか否かの決定方法と、有効コマを設定する場合の有効コマ位置の決定方法とが異なることと、通常遊技と特別遊技とで、有効コマ設定抽選テーブルおよび有効コマ位置抽選テーブルが個別に設けられていることである。その他の構成は、第１実施形態のスロットマシン１と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。
【０１２９】
この場合、有効コマ設定手段１０８ａは、有効コマを設定するか否かを、通常遊技中は、図１５（ａ）に示す有効コマ設定抽選テーブル６７３ｂを用いて決定し、特別遊技中は、図１６（ａ）に示す有効コマ設定抽選テーブル６７３ｃを用いて決定する。通常遊技用の有効コマ設定抽選テーブル６７３ｂでは、役抽選手段１０２による役抽選結果に応じた抽選値が設定されており、当選した当選役グループの種類によって、有効コマ（設定表示位置）が設定される確率が異なるように構成されている。この実施形態では、役抽選で当選確率の低い方の当選役グループ「ＢＢ１」「ＢＢ２」については、高い確率で有効コマが設定されるように構成され、当選確率が高い方の当選役グループ「リプレイ」などは、低い確率で有効コマ位置が設定されるように構成されている。なお、当該抽選は、通常遊技の毎遊技で行われる。
【０１３０】
特別遊技中の有効コマの設定については、役抽選手段１０２による役抽選結果が、当選役グループ「ａＬＬ」への当選のみとなっているため、図１６（ａ）の有効コマ設定抽選テーブル６７３ｃに示すように、特別遊技の毎遊技で一律の確率で有効コマが設定されるように構成されている。また、特別遊技中は通常遊技よりも有効コマ位置が設定される確率が高くなるように抽選テーブル６７３ｃが設計されており、特別遊技では、特殊遊技を実行するか否かの抽選（ＡＴ抽選）の契機が多く得られるようになっている。
【０１３１】
また、有効コマ位置設定手段１０８ｂは、有効コマ設定手段１０８ａの抽選で有効コマ位置を設定すると決定された場合、その有効コマ位置（表示窓１１内のコマ位置（設定表示位置））を、通常遊技中は図１５（ｂ）に示す有効コマ位置抽選テーブル６７４ｃを用いて決定し、特別遊技中は図１６（ｂ）に示す有効コマ位置抽選テーブル６７４ｄを用いて決定する。
【０１３２】
図１５（ｂ）に示す通常遊技用の有効コマ位置抽選テーブル６７４ｃは、役抽選手段１０２の役抽選結果ごとに個別の抽選値が設けられており、有効コマ位置を設定すると決定された遊技の役抽選結果（当選した当選役グループ）に応じて、表示窓１１内で有効コマ位置として設定され易いコマ位置と設定され難いコマ位置ができるように構成されている。これは、停止制御手段１０４による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御の影響を考慮したものである。例えば、当選役グループ「リプレイ」への当選時には、停止制御手段１０４は、入賞ラインに当選役グループ「リプレイ」を構成する図柄が停止するように各リールリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを制御する。そのため、例えば、表示窓１１内のコマ位置「左上」「左中」（図３参照）などに「シンボル」図柄が表示される可能性がないため、このようなコマ位置が有効コマ位置として設定されないようにしたものである。また、他の当選役グループでも、その当選時に表示窓１１内で表示される可能性が低いコマ位置が有効コマ位置として設定され難いように、有効コマ位置抽選テーブル６７４ｃの各抽選値が設定されている。
【０１３３】
図１６（ｂ）に示す特別遊技用の有効コマ位置抽選テーブル６７４ｄについても、通常遊技用の有効コマ位置抽選テーブル６７４ｃと同様に、役抽選結果（当選役グループ「ａＬＬ」への当選）に基づいて、表示窓１１内で「シンボル」図柄が表示される可能性がないコマ位置が有効コマ位置として設定されないように各抽選値が設定されている。なお、図１６（ｂ）では、「シンボル」図柄が表示される可能性のないコマ位置の抽選値を「０」としたが、これに限らず例えば「１」などの低い抽選値を設定してもよい。
【０１３４】
なお、上述の有効コマ位置の抽選による決定方法は、適宜、変更することができる。例えば、通常遊技中は、図１７（ａ）に示す有効コマ位置抽選テーブル６７４ｅを用いた抽選により、有効コマ位置を決定する。この場合、表示窓１１内の９箇所のコマ位置および役抽選結果（当選役グループ）に応じて抽選値が設定されており、当該抽選値を用いて表示窓１１内のコマ位置ごとに、有効コマ位置に決定するか否かの抽選を行う。そして、９箇所全てのコマ位置の抽選に非当選の場合は、「右下」のコマ位置を有効コマ位置に決定する。特別遊技中も同様に、特別遊技用の有効コマ位置抽選テーブル６７３ｆを用いて抽選により、コマ位置ごとに有効コマ位置に決定するか否かを決定し、全てのコマ位置での抽選に非当選の場合は、「右下」のコマ位置を有効コマ位置に決定する。なお、この場合、複数のコマ位置（表示位置）が有効コマ位置（設定表示位置）として設定される場合があるので、有効コマ位置の設定や特殊遊技の抽選契機の多様化を図ることができる。
【０１３５】
したがって、上記した実施形態によれば、有効コマ設定抽選テーブル６７３ｂ，６７３ｃや有効コマ位置抽選テーブル６７４ｃ，６７４ｄが、通常遊技と特別遊技とで個別に設けられるため、特殊遊技の抽選契機の頻度を遊技状態に応じて変更することができる。また、有効コマ位置を設定するか否かの抽選で、有効コマ設定抽選テーブル６７３ｂ，６７３ｃを用いることで、当選した当選役グループごとに有効コマ位置が設定される確率を変えることができる。この場合、例えば、役抽選での当選確率の低い当選役グループ（「ＢＢ１」「ＢＢ２」など）には、高い確率で有効コマ位置を設定するなどしてＡＴ抽選の契機の多様化を図ることができる。
【０１３６】
＜第３実施形態＞
本発明の第３実施形態に係るスロットマシン１について、図１８および図１９を参照して説明する。なお、図１８は本実施形態の特殊遊技実行決定手段１０８を説明するための図を示し、図１９（ａ）は通常遊技用の有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ａ、図１９（ｂ）は特別遊技用の有効コマ有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ｂをそれぞれ示す。
【０１３７】
この実施形態に係るスロットマシン１が、図１〜図１４を参照して説明した第１実施形態のスロットマシン１と異なるところは、図１８および図１９に示すように、特殊遊技実行抽選手段１０８の構成が異なることと、有効コマ設定抽選テーブル６７３ａおよび有効コマ位置抽選テーブル６７４ａに代えて、有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ａ，６７５ｂが設けられることと、当該抽選テーブル６７５ａ，６７５ｂが通常遊技と特別遊技とで個別に設けられることである。その他の構成は、第１実施形態のスロットマシン１と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。
【０１３８】
この場合、図１８に示すように、特殊遊技実行決定手段１０８が、第１実施形態の有効コマ設定手段１０８ａおよび有効コマ位置設定手段１０８ｂそれぞれの機能を併せ持つ有効コマ有無／位置設定手段１０８ｅと、それぞれ第１実施形態と同じの抽選実行決定手段１０８ｃと、特殊遊技抽選手段１０８ｄとで構成される。
【０１３９】
有効コマ有無／位置設定手段１０８ｅは、図１９に示す有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ａ，６７５ｂを用いた抽選により、有効コマ位置を設定するか否か、および、有効コマ位置の表示窓１１内でのコマ位置を併せて決定する。この場合、有効コマ有無／位置設定手段１０８ｅは、通常遊技と特別遊技とで、個別の有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ａ，６７５ｂを用いて有効コマ位置を設定するか否か、および、有効コマ位置の箇所を決定する。有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ａ，６７５ｂそれぞれには、表示窓１１内の９箇所のコマ位置それぞれに対して抽選値が設定されており、遊技状態（通常遊技、特別遊技）に応じた抽選テーブル６７５ａ，６７５ｂを用いて、コマ位置ごとに有効コマ位置を設定するか否かを抽選で決定する。そして、９箇所のコマ位置全てで、抽選に非当選の場合は、その遊技で有効コマ位置を設定しない。なお、この場合、複数箇所（コマ位置）が有効コマ位置に決定され得る。
【０１４０】
この構成によると、第１実施形態のスロットマシン１で得られる効果に加えて、有効コマ位置の設定の有無およびその表示位置（設定表示位置）を決定する際の抽選処理の簡略化を図ることができるとともに、当該抽選に用いられる抽選テーブル６７５ａ，６７５ｂのデータ量の削減を図ることができる。
【０１４１】
＜第４実施形態＞
本発明の第４実施形態にかかるスロットマシン１について、図２０を参照して説明する。なお、図２０は本実施形態で使用される有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ｃ，６７５ｄの一例を示す。
【０１４２】
この実施形態のスロットマシン１が、図１８および図１９を参照して説明した第３実施形態のスロットマシン１と異なるところは、図２０に示すように、有効コマ位置を設定するか否か、および、表示窓１１内の有効コマ位置の箇所（コマ位置）を、役抽選結果（当選役グループ）に基づいて決定することである。その他の構成は、第３実施形態のスロットマシン１と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。
【０１４３】
この場合、図２０（ａ）に示すように、通常遊技用の有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ｃには、９箇所のコマ位置および当選役グループそれぞれに応じて抽選値が設定される。そして、９箇所のコマ位置ごとに、その遊技の役抽選結果（当選役グループ）に応じた抽選値を用いて、有効コマ位置を設定するか否かの抽選が、有効コマ有無／位置設定手段１０８ｅにより行われる。ここで、全てのコマ位置の抽選で非当選の場合は、その遊技で有効コマ位置を設定しない。なお、抽選テーブル６７５ｃにおいて、当選役グループの種類によって、特定図柄「シンボル」が停止表示されないまたは停止表示され難いコマ位置には、有効コマ位置が設定されないか、設定される確率が低くなるように抽選値が設定されている。図２０（ｂ）に示す特別遊技用の有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ｄについても、通常遊技用の有効コマ有無／位置抽選テーブル６７５ｃと同様に、特定図柄「シンボル」が停止表示されないまたは停止表示され難いコマ位置には、有効コマ位置が設定されないか、設定される確率が低くなるように抽選値が設定されている。
【０１４４】
この実施形態によれば、第３実施形態のスロットマシン１で得られる効果のほか、当選した当選役グループごとに有効コマ位置が設定される確率を変えることができ、ＡＴ抽選の契機の多様化を図ることができる。
【０１４５】
＜第５実施形態＞
本発明の第５実施形態にかかるスロットマシン１について、図２１〜図２３を参照して説明する。なお、図２１は本実施形態の特殊遊技実行決定手段を説明するための図、図２２は本実施形態のリールの図柄配列を示す図、図２３は特定図柄抽選テーブル６７６ａの一例を示す図、図２４は有効コマ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１４６】
この実施形態に係るスロットマシン１が、図１〜図１４を参照して説明した第１実施形態のスロットマシン１と異なるところは、図２１に示すように、特殊遊技実行決定手段１０８の構成が異なることと、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄配列が異なることである。その他の構成は、第１実施形態のスロットマシン１と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。
【０１４７】
この場合、特殊遊技実行決定手段１０８を構成する手段として、特定図柄決定手段１０８ｆをさらに備える。また、図２２に示すように、図柄の種類に、特典付与用の「シンボル」図柄がなく、各役を構成する図柄のみが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに配列される。
【０１４８】
特定図柄決定手段１０８ｆは、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより有効コマ位置が決定されると、各役を構成する複数種類の図柄の中から特定図柄を抽選により決定する。このとき、例えば、図２３に示す特定図柄抽選テーブル６７６ａが使用される。特定図柄抽選テーブル６７６ａには、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに配列される全種類の図柄の中から特定図柄が決定され得るように構成されており、この実施形態では、各図柄が同じ確率で特定図柄に決定されるように、図柄の種類ごとに同じ抽選値が設定される。
【０１４９】
そして、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより有効コマ位置が決定されると、特定図柄決定手段１０８ｆは、図柄ごとに特定図柄とするか否かの抽選を行う。すなわち、有効コマ位置設定手段１０８ｂで有効コマ位置が決定される度に、各図柄１つ１つに対して、抽選値（ｘ）／１２８×１００[％]の当選確率で抽選を行う。ここで、全ての種類の図柄で当該抽選に非当選の場合、特定図柄決定手段１０８ｆは、特定図柄を「チェリー」に決定する。なお、特定図柄が「リプレイ」に決定されると、「リプ１」「リプ２」図柄の両方が特定図柄に決定され、特定図柄が「スイカ」に決定されると、「スイカ１」「スイカ２」の両方が特定図柄に決定される。また、当該抽選は役抽選結果とは無関係に行われる。
【０１５０】
この構成によると、少なくとも１種類の図柄が特定図柄として決定される。なお、特定図柄の決定については、毎回１種類の図柄を特定図柄に決定するようにしてもよい。また、特定図柄を一部の種類の図柄の中から決定するようにしてもよい。また、図２３に示す特定図柄抽選テーブル６７６ａにおいて、図柄の種類ごとに抽選値が異なるようにして、図柄の種類に応じて特定図柄への採用確率が異なるようにしてもよい。また、例えば、所定の遊技数ごとに特定図柄の種類を変更するなど、所定契機で特定図柄の種類を変更するようにしてもよい。
【０１５１】
１．有効コマ設定処理
この実施形態の有効コマ設定処理の一例について、図２４を参照して説明する。まず、第１実施形態と同様に、有効コマ設定手段１０８ａにより有効コマを設定するか否かが決定される（ステップＳ３００）。次に、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより、有効コマが設定されたか否かが判定される（ステップＳ３０１）。ここで、有効コマが設定されたと判定されると（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより、表示窓１１内の有効コマ位置が抽選により決定される（ステップＳ３０２）。有効コマ位置が決定されると、特定図柄決定手段１０８ｆの抽選により、複数種類の図柄の中から少なくとも１種類の図柄が特定図柄に決定されて処理が終了する（ステップＳ３０３）。また、ステップＳ３０１で、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより、有効コマの設定がないと判定されると（ステップＳ３０１でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０１５２】
したがって、この実施形態によると、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより有効コマ位置が決定された後に、役抽選結果とは無関係に、特定図柄決定手段１０８ｆにより特定図柄が決定される。また、当該特定図柄は、各役を構成する複数種類の図柄のうちの全部または一部の中から決定される。この場合、役を構成する図柄の中からＡＴ抽選の契機にかかる特定図柄が決定されるため、役を構成する図柄とは別に専用図柄を設けた場合よりも停止制御手段１０４による制御を簡略化することができる。また、専用図柄を設けない従来の遊技機に、専用図柄を設ける設計変更や、停止制御のプログラムの大幅な変更をせずとも本発明を適用することができる。
【０１５３】
＜第６実施形態＞
本発明の第６実施形態に係るスロットマシンについて、図２５を参照して説明する。なお、図２５は本実施形態で使用される特定図柄抽選テーブルの一例を示す図である。
【０１５４】
この実施形態に係るスロットマシン１が、図２１〜図２４を参照して説明した第５実施形態のスロットマシン１と異なるところは、図２５に示すように、特定図柄が役抽選結果（当選役グループ）に基づいて決定されることである。その他の構成は、第５実施形態のスロットマシン１と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。
【０１５５】
この場合、図２５に示す特定図柄抽選テーブル６７６ｂには、各図柄それぞれに対して、役抽選結果（当選役グループ）ごとに抽選値が設定される。そして、特定図柄決定手段１０８ｆは、役抽選手段１０２の役抽選結果に応じて設定された抽選値に基づき、各図柄に対して特定図柄にするか否かを個別の抽選で決定する。そして、各図柄に対する抽選結果が、全て非当選の場合、この実施形態では、「チェリー」図柄を特定図柄に決定する。なお、この構成によると、１回の特定図柄の決定で、複数種類の図柄が特定図柄に決定される場合がある。また、この実施形態では、当選役グループ「ＢＢ１」「ＢＢ２」は、各図柄それぞれに設定された抽選値が、例えば当選役グループ「リプレイ」よりも高く設定されており、役抽選手段１０２による抽選で当選確率が低い当選役グループが、特定図柄の抽選で、複数種類の図柄が特定図柄に設定され易くなっている。
【０１５６】
ここで、複数種類の図柄が特定図柄に決定された場合、各特定図柄のいずれかが、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより決定された有効コマ位置に停止表示された場合に、特殊遊技抽選手段１０８ｄにより特殊遊技を実行するか否かの抽選（ＡＴ抽選）が行われる。
【０１５７】
この実施形態によると、第５実施形態で得られる効果に加え、特定図柄の抽選結果と役抽選結果とを関連付けることができるため、特殊遊技を実行するか否かの契機の多様化を図ることができる。
【０１５８】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した各実施形態の構成を組み合わせても構わない。例えば、通常遊技では役抽選に基づかずに、有効コマ位置の設定の有無やそのコマ位置を決定し、ＢＢ中は、役抽選に基づいて、有効コマ位置の設定の有無やそのコマ位置を決定することもできる。
【０１５９】
また、上記した実施形態では、遊技者に付与される特典が、ＡＴ遊技である場合について説明したが、特典の種類は、適宜、変更することができる。例えば、有効コマ位置設定手段１０８ｂにより決定された有効コマ位置に、特定図柄が停止表示された場合、ＡＴ遊技中のゲーム数の延長抽選（いわゆる「上乗せ抽選」）を行うようにしてもよい。また、ＡＴ遊技やＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選の当選確率に優劣がある複数の遊技状態が設けられる場合においては、有効コマ位置に特定図柄が停止表示された場合に、当該遊技状態間の遷移抽選を行うようにしてもよい。さらに、有効コマ位置に特定図柄が停止表示された場合に、設定値を示唆する演出やプレミアム演出を実行するか否かの演出抽選を行うようにしてもよい。すなわち、遊技者に付与される特典は、出玉的に有利な状況、出玉的に有利になる状況が発生する可能性が通常よりも高い状況、遊技に関する情報を遊技者に開示するもの、遊技者の興趣を高めるもの等、種々の種類を採用することができる。また、例えば、ＡＴ上乗せ抽選およびチャンスゾーン（ＣＺ）移行抽選の２つの抽選を同時に行うなど、上述の複数の特典を重畳的に付与するようにしてもよい。
【０１６０】
また、遊技状態として、特典付与の契機が通常遊技よりも増加する特典付与契機増加ゾーンを設けてもよい。この場合、通常遊技よりも当該ゾーンで有効コマ位置が設定される確率が高くなるように、通常遊技と当該ゾーンとで個別に有効コマ設定抽選テーブル６７３ａ，６７３ｂを設ける。従来のように、特典付与を特定役の当選時に行う場合では、特典付与の契機を増やすために、特定役への当選確率を高くするいわゆるレア役確変という機能が設けられる場合がある。この種のスロットマシンでは、特定役の当選確率を上げるために、遊技状態を変える必要がある。しかしながら、この構成によると、通常遊技用の役抽選テーブル６７１ａを使用しながら、特典付与の契機の増減を調整することができる。換言すれば、遊技状態を変えずに、特典付与の契機の増減を調整できるため、遊技性の変化の自由度を高めることができる。また、別の役抽選テーブルを設ける必要がないため、役抽選データや停止制御データについての記憶容量の削減にもつながる。
【０１６１】
また、有効コマ設定手段１０８ａ、有効コマ位置設定手段１０８ｂおよび特定図柄決定手段１０８ｆそれぞれの処理を、例えば、ゲーム進行上の種々の周期、遊技状態の変更、遊技者に与えられたミッションの達成などを契機に行うようにしてもよい。また、このような契機において、各手段１０８ａ，１０８ｂ，１０８ｆ全ての処理を行うようにしてもよいし、各手段１０８ａ，１０８ｂ，１０８ｆのうちのいずれかの処理を選択的に行うようにしてもよい。
【０１６２】
上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１６３】
また、上記した各実施形態では、特殊遊技実行決定手段１０８をメイン制御基板６３が備える場合について説明したが、特殊遊技実行決定手段１０８をサブ制御基板７３が備えるように構成してもよい。
【０１６４】
また、上記した第１〜第４実施形態では、特定図柄「シンボル」が１種類のみ場合について説明したが、例えば、「シンボル１」、「シンボル２」のように、特定図柄を複数種類設けてもよい。なお、この場合は、「シンボル１」図柄と「シンボル２」図柄とで、有効コマ位置に停止表示されたときの特典に優劣を付けたり、特典の種類を変えるような遊技性を創出できる。
【０１６５】
また、有効コマ位置に特定図柄が停止した場合、例えば、そのときの有効コマ位置が「左上」の場合はＡＴ抽選、「右上」の場合はチャンスゾーン（ＣＺ）移行抽選など、表示窓１１内の各コマ位置に応じて得られる特典の種類を変えてもよい。また、有効コマ位置と特典の種類との組み合わせを抽選等により適宜変更してもよい。
【０１６６】
また、有効コマ位置に特定図柄が停止表示された履歴を記憶させ、該履歴を付与する特典の種類に反映させるような構成であってもよい。この場合、一度「シンボル」図柄が有効コマ位置に停止表示されると、そのコマ位置を達成履歴として記憶させ、次回以降は当該コマ位置以外のコマ位置の中から有効コマ位置を決定する。達成履歴の態様に応じて付与する特典の種類や程度を変える。具体的には、例えば、有効コマ位置「右上」に特定図柄が停止表示されると、コマ位置「右上」を達成履歴として残す。そして、次回以降はコマ位置「右上」を除いた８つのコマ位置の中から有効コマ位置を決定する。これ以降も同様の方法で有効コマ位置を決定し、達成履歴が一列（例えば、「右上」−「中中」−「左下」）に並ぶと追加特典を付与する。このように履歴を採用することで、遊技者の達成感をより一層高めることができ、遊技機の稼働率向上にもつながる。
【０１６７】
また、上記した各実施形態では、遊技機側で有効コマ位置を決定するように構成したが、有効コマ設定手段１０８ａにより有効コマ位置を設定すると決定された場合に、各種ボタンを用いて有効コマ位置を遊技者が選択できるようにしてもよい。一般的に、遊技者の技量や各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに施された図柄のデザインによって、目押しし易いリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが異なる場合がある。このような場合に、遊技者自身が有効コマ位置を選択できるようにすると、特典を得るためのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作意欲を高めることができる。また、チェリー役のように中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒがフリー打ち（適当打ち）で入賞させることができる場合は、有効コマ位置を中リール１３Ｍと右リール１３Ｒで構成される６つのコマ位置の中から選択すれば、特典を得るための停止操作に集中することができる。
【０１６８】
そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１６９】
１…スロットマシン、１１…表示窓（図柄表示窓）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列：表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ、１０２…役抽選手段、１０３…リール検出手段（停止図柄検出手段）、１０４…停止制御手段、１０５…図柄判定手段（入賞判定手段）、１０６…払出制御手段（利益付与手段）、１０８ａ…有効コマ設定手段（位置設定手段）、１０８ｂ…有効コマ位置設定手段（位置変更手段）、１０８ｆ…特定図柄決定手段
【要約】
【課題】特典を享受できる契機の多様性を図って、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。
【解決手段】スロットマシン１は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで可変表示されている各図柄を、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作および役抽選手段１０２の役抽選結果に基づいて停止させる停止制御手段１０４と、該停止制御手段１０４により各図柄が停止されたときの表示窓１１に表示された各図柄それぞれについて、その種類と表示窓１１内の表示位置とを検出するリール検出手段１０３と、リール検出手段１０３の検出結果が、表示窓１１内に設定された有効コマ位置に停止表示された図柄が「シンボル」図柄である場合に、役抽選手段１０２による役抽選結果の如何に関わらず、遊技者に付与する特典としてＡＴ抽選を実行する。
【選択図】図５【図１】
0005970105.tif 000002
【図２】
0005970105.tif 000003
【図３】
0005970105.tif 000004
【図４】
0005970105.tif 000005
【図５】
0005970105.tif 000006
【図６】
0005970105.tif 000007
【図７】
0005970105.tif 000008
【図８】
0005970105.tif 000009
【図９】
0005970105.tif 000010
【図１０】
0005970105.tif 000011
【図１１】
0005970105.tif 000012
【図１２】
0005970105.tif 000013
【図１３】
0005970105.tif 000014
【図１４】
0005970105.tif 000015
【図１５】
0005970105.tif 000016
【図１６】
0005970105.tif 000017
【図１７】
0005970105.tif 000018
【図１８】
0005970105.tif 000019
【図１９】
0005970105.tif 000020
【図２０】
0005970105.tif 000021
【図２１】
0005970105.tif 000022
【図２２】
0005970105.tif 000023
【図２３】
0005970105.tif 000024
【図２４】
0005970105.tif 000025
【図２５】
0005970105.tif 000026