(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄表示装置と、
遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置と、
前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
普通図柄表示装置と、
遊技球が入球したことを検出する入球検出手段を備えた普通図柄作動装置と、
前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段と、
前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記変動演出表示制御手段は、
複数種類の演出ステージの中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段と、
前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段と、
前記入賞球検出手段が前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出したとき、当該遊技球の入賞に基づく前記特別図柄の変動表示中、該変動表示の結果として前記大当り図柄が確定表示されることにより前記特別遊技が発生する期待度を、所定の態様で示唆演出する期待度示唆演出手段と
を有し、
前記期待度示唆演出手段が実行する前記期待度の示唆演出は、
前記複数種類の演出ステージの各演出ステージにおいて、形態と色彩が同一の期待度報知演出が行われた場合であっても、滞在している演出ステージの種類によって、その期待度が異なるように設けられていること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄の抽選結果に基づいて遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に変換制御される普通電動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置にて普通図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる普通図柄の抽選が行われ、この普通図柄の抽選で「当り」になると、開閉可能に設けられた普通電動役物が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定の開放パターンで設定時間だけ変換制御されるようになっている。
【０００３】
また、遊技球が始動入賞装置に入賞すると、特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる特別図柄の抽選が行われ、この特別図柄の抽選で「大当り」になると、開閉可能に設けられた特別電動役物（大入賞装置）が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定の開放パターンで設定時間だけ変換制御される特別遊技（大当り遊技）が行われる。そして、この特別遊技が行われると、遊技者は多大な利益を得ることができるようになっており、つまり、遊技者は、この特別遊技を目指して遊技を行うことになる。
【０００４】
従って、このような遊技機では、遊技性向上のため、大当りの抽選結果を示すまでに様々な趣向を凝らした演出が行われるようになっており、例えば、画像表示装置で演出用の画像を表示したり、所定の遊技モードに移行したり、「ギミック」と呼ばれる演出用の可動役物を動作させたり、あるいはランプやＬＥＤ等の発光装置や音声装置を駆使した演出を行ったりしている。
【０００５】
近年の遊技機では、始動入賞装置は、一般入賞装置タイプと、チューリップ型やミニアタッカ型の普通電動役物タイプの２種類が併設されるようになっており、この２種類の始動入賞装置においては、普通電動役物タイプの始動入賞装置の方が、遊技者にとって有利（例えば、大当り抽選で出玉の多い大当りになる確率が高い等）となるように構成されている場合が多い。そして、この普通電動役物タイプの始動入賞装置は、上記した普通図柄の抽選で当りになったときに所定の開放パターンに設定時間だけ変換制御される普通電動役物として設けられるようになっている。従い、遊技者にとっては、普通図柄の抽選で当りになって始動入賞装置が開状態に変化したとき、より多くの遊技球をこの有利な始動入賞装置に入賞させることが、特別遊技を獲得する上で重要な要因となっている。
【０００６】
ところで、通常の遊技状態で普通図柄の抽選で当りになったときに普通電動役物が所定の開放パターンに変換制御される設定時間は、例えば、特許文献１に開示されているように、普通図柄抽選で当選した図柄の種類によって異なる時間に設定されるようになっている。つまり、特許文献１に記載されている遊技機では、普通図柄が図柄Ｘ１で当選すると、普通電動役物が開状態に変換制御される設定時間が短く（いわゆるショート開放）、普通図柄が図柄Ｘ２で当選すると、普通電動役物が開状態に変換制御される設定時間が長く（いわゆるロング開放）なるように構成されており、すなわち、図柄Ｘ２で当選したときの方が、図柄Ｘ１で当選したときよりも、普通電動役物（始動入賞装置）に入賞し易いようになっている。
【０００７】
このように、普通電動役物としての始動入賞装置に遊技球を入賞させることは、特別遊技を獲得する上で重要な要因となっている。従って、近年、このような普通電動役物としての始動入賞装置を備えた遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過し、普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示が開始されると、この普通図柄の変動表示に係って、当該変動表示における普通図柄の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっている。
【０００８】
更に、近年では、この煽り演出が実行された後、例えばロング開放している始動入賞装置に遊技球が入賞した場合、当該遊技球の始動入賞装置への入賞に基づいて特別図柄表示装置にて行われる特別図柄の変動表示に係わって、この変動表示における特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出が実行されるようになっている。
【０００９】
そして、最近の遊技機では、遊技盤の中央などに設けられる液晶パネル等で構成される所定の演出表示装置にて、遊技の進行に合わせて様々な演出画像を表示するようになっており、期待度示唆演出も、この演出表示装置にて実行されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１３−３４５９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、演出表示装置にて期待度示唆演出を含む様々な演出を表示する場合、その表示の背景等を構成する演出ステージが設定されるようになっている。しかしながら、期待度示唆演出は、演出ステージとは無関係に設定されるようになっており、その結果、面白味に欠け、遊技者にとっては、遊技の趣向性が今一物足りないものとなっていた。
【００１２】
本発明は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、期待度示唆演出の期待度を各演出ステージと関連付けて変更し得ることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）と、前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置（画像表示装置１３１）に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段（ステップＳ１７４０の変動演出選択処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記変動演出表示制御手段は、複数種類の演出ステージ（「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「潜確」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」）の中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２５００〜Ｓ２５５０の処理）と、前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２５６０の処理）と、前記入賞球検出手段が前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出したとき、当該遊技球の入賞に基づく前記特別図柄の変動表示中、該変動表示の結果として前記大当り図柄が確定表示されることにより前記特別遊技が発生する期待度を、所定の態様で示唆演出する期待度示唆演出手段（ステップＳ２４３０の期待度報知演出設定処理）とを有し、前記期待度示唆演出手段が実行する前記期待度の示唆演出（保留変化、パーセント表示、擬似連、文字変化、群変化期待度報知演出）は、前記複数種類の演出ステージの各演出ステージにおいて、形態と色彩が同一の期待度報知演出が行われた場合であっても、滞在している演出ステージの種類によって、その期待度が異なるように設けられていることを要旨とする。
【００１４】
また、請求項２に記載の遊技機は、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）と、前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置（画像表示装置１３１）に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段（ステップＳ１７４０の変動演出選択処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記変動演出表示制御手段は、複数種類の演出ステージ（「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「潜確」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」）の中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２５００〜Ｓ２５５０の処理）と、前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２５６０の処理）と、前記入賞球検出手段が前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出したとき、当該遊技球の入賞に基づく前記特別図柄の変動表示中、該変動表示の結果として前記大当り図柄が確定表示されることにより前記特別遊技が発生する期待度を、所定の態様で示唆演出する期待度示唆演出手段（ステップＳ２４３０の期待度報知演出設定処理）とを有し、遊技者が操作可能な操作手段（第１演出ボタン１３５、第２演出ボタン１３６）と、前記操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段（第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ）と、前記操作信号入力手段が前記操作信号を入力したか否かを判定する操作信号入力判定手段（ステップＳ１６１０の演出ボタン処理）と、前記普通図柄の変動表示中に、該変動表示の結果が前記当り図柄になるか否かに関する煽り演出を、少なくとも前記演出表示装置に表示することにより実行させる煽り演出実行手段（ステップＳ１７１４の煽り演出開始コマンド受信処理）とを備え、前記煽り演出実行手段は、前記煽り演出の実行中に前記操作手段を操作させる演出を実行（煽り演出開始コマンド受信処理のステップＳ２０６０の処理）し、前記期待度示唆演出手段は、前記操作手段を操作させる演出の実行中に、前記操作信号入力判定手段により前記操作信号入力手段が前記操作信号を入力したか否かの判定（期待度報知演出変更演出ボタン処理のステップＳ３６２０の処理）に基づき、前記演出ステージ設定手段により滞在している演出ステージに応じ、前記期待度示唆演出における前記特別遊技が発生する期待度を変更（ステップＳ１７４５の期待度報知演出変更処理）することを要旨とする。
【００１５】
また、請求項３に記載の遊技機は、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）と、前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置（画像表示装置１３１）に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段（ステップＳ１７４０の変動演出選択処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記変動演出表示制御手段は、複数種類の演出ステージ（「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「潜確」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」）の中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２５００〜Ｓ２５５０の処理）と、前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２５６０の処理）と、前記入賞球検出手段が前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出したとき、当該遊技球の入賞に基づく前記特別図柄の変動表示中、該変動表示の結果として前記大当り図柄が確定表示されることにより前記特別遊技が発生する期待度を、所定の態様で示唆演出する期待度示唆演出手段（ステップＳ２４３０の期待度報知演出設定処理）とを有し、遊技者が操作可能な操作手段（第１演出ボタン１３５、第２演出ボタン１３６）と、前記操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段（第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ）と、前記操作信号入力手段が前記操作信号を入力したか否かを判定する操作信号入力判定手段（ステップＳ１６１０の演出ボタン処理）とを備え、前記入賞球検出手段が前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出したとき、当該遊技球の入賞に基づく前記特別図柄の変動表示中に前記操作手段を操作させる演出を実行（変動演出選択処理のステップＳ２４３６の処理）し、前記期待度示唆演出手段は、前記操作手段を操作させる演出の実行中に、前記操作信号入力判定手段により前記操作信号入力手段が前記操作信号を入力したか否かの判定（期待度報知演出変更演出ボタン処理のステップＳ３６２０の処理）に基づき、前記演出ステージ設定手段により滞在している演出ステージに応じ、前記期待度示唆演出における前記特別遊技が発生する期待度を変更（ステップＳ１７４５の期待度報知演出変更処理）することを要旨とする。
【００１８】
因みに、上記括弧内の名称及び符号は、発明の理解を助けるために後述する実施形態に記載の具体的手段等との主な対応関係を示す一例であり、本発明は、上記括弧内の名称及び符号に示された具体的手段等に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、期待度示唆演出の期待度を各演出ステージと関連付けて変更し得ることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができ、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機１００において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機１００全体のブロック図である。
【図４】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる始動入賞装置検出スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるゲート検出スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る遊技機１００において煽り演出実行乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。
【図９】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる停止中処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大入賞装置処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係る主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるデモ指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる保留先読み処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる煽り演出開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態に係る操作ボタン演出のない煽り演出の一例を示す説明図である。
【図２２】本実施形態に係る操作ボタン演出のある煽り演出の一例を示す説明図である。
【図２３】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる遊技状態演出選択処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる変動演出選択処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるステージ抽選処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態に係る演出ステージの種別及びその内容の一例を示した説明図である。
【図２７】本実施形態に係る画像表示装置１３１の画面に設定された各種演出ステージの具体的な表示の一例を示した説明図である。
【図２８】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる保留先読み表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態に係る期待度報知演出の種別及びその内容の一例を示した説明図である。
【図３１】本実施形態に係る画像表示装置１３１の画面に設定された各期待度報知演出の具体的な表示の一例を示した説明図である。
【図３２−１】本実施形態に係る期待度報知演出設定処理及び保留先読み表示設定処理の説明図である。
【図３２−２】本実施形態に係る演出ステージが「通常Ａ」と「陸上ゾーン」のときの画像表示装置１３１の画面に表示される期待度報知演出を比較した場合を示した説明図である。
【図３３】本実施形態に係る操作ボタン演出のある特２用変動演出の一例を示す説明図である。
【図３４】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる変動演出終了処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図３６】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出変更演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図３７】本実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出変更処理を示すフローチャートである。
【図３８】本実施形態に係る画像表示装置１３１の画面に変更設定された各期待度報知演出の具体的な表示の一例を示した説明図である。
【図３９】本実施形態に係る期待度報知演出変更処理の説明図である。
【図４０】他の実施形態に係る期待度報知演出設定処理及び保留先読み表示設定処理の説明図である。
【図４１】他の実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出変更演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図４２】他の実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出変更処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜遊技機の構成＞
図１を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００２２】
遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０と回動可能に支持されたガラス枠１５０とを備えている。また、外枠１６０には、遊技球が流下する遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２が着脱自在に設けられている。ガラス枠１５０には、回動操作されることにより遊技領域１０６に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル装置１０３と、スピーカからなる音声出力装置１３２と、複数のランプを有する演出用照明装置１３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６とが設けられている。
【００２３】
更に、ガラス枠１５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿１４０が設けられており、この受け皿１４０は、発射ハンドル装置１０３の方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿１４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、破線で示す発射レール１０４に送り出されてその発射レール１０４の下り傾斜の端部で停留する。そして、遊技者が発射ハンドル装置１０３の操作ハンドル１０７を回動させると、その回動量に伴って所定の発射強度で遊技球が遊技領域１０６に発射される。
【００２４】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール１０４から外レール１０５ａ、内レール１０５ｂ間を上昇して玉戻り防止片１０５ｃを超えると遊技領域１０６に到達し、その後遊技領域１０６内を落下する。このとき、遊技領域１０６に設けられた図示しない複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下する。
【００２５】
遊技領域１０６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動入賞装置１１２が設けられている。この第１始動入賞装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球の入球を検出する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２（図３参照）が設けられている。そして、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２が遊技球の入球を検出すると、後述する「特別図柄の抽選」（以下、「大当りの抽選」ともいう）が行われると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２６】
また、第１始動入賞装置１１２の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動入賞装置１１５が設けられている。第２始動入賞装置１１５は、一対の可動片１１５ｂを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片１１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１１５ｂが開状態となる第２の態様とに可変制御される。なお、第２始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている（図１では、第２始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときを示している）。一方で、第２始動入賞装置１１５が第２の態様に制御されているときには、一対の可動片１１５ｂが受け皿として機能し、第２始動入賞装置１１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動入賞装置１１５は、第１の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２７】
また、第２始動入賞装置１１５には、遊技球の入球を検出する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５（図３参照）が設けられている。そして、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５が遊技球の入球を検出すると、上記第１始動入賞装置１１２と同様に、後述する「特別図柄の抽選」（以下、「大当りの抽選」ともいう）が行われると共に、第１始動入賞装置１１２と同じ賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
遊技領域１０６の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ａが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ａには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ａ（図３参照）が設けられており、このゲート検出スイッチ３３０ａが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」（以下、「当りの抽選」ともいう）が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２９】
遊技領域１０６の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な大入賞装置１１７と、遊技球を第２始動入賞装置１１５へ誘導する誘導板１１６とが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ｂ（図３参照）が設けられており、上記普通図柄作動ゲート１１３ａと同一機能を有している。
【００３０】
大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカー型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉１１７ｂを有しており、この開閉扉１１７ｂが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される（図１では、開閉扉１１７ｂが開放状態に制御されているときを示している）。そして、開閉扉１１７ｂが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置１１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置１１７に入球可能となる。また、大入賞装置１１７には大入賞装置検出スイッチ３１７（図３参照）が設けられており、この大入賞装置検出スイッチ３１７が遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３１】
誘導板１１６は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域１０６の右側の領域を落下して誘導板１１６に到達した遊技球を、第２始動入賞装置１１５の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板１１６は、第２始動入賞装置１１５が第２の態様にあるときに、当該第２始動入賞装置１１５への遊技球の入賞を容易にする部材である。
【００３２】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５、大入賞装置１１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。
【００３３】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３１が設けられており、この画像表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定表示されることにより、特別図柄の抽選結果として大当りが報知される。
【００３４】
つまり、演出図柄は、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、画像表示装置１３１による演出図柄の変動表示と第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を表示することによって、大当りに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、画像表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００３５】
更に、遊技盤１０２の背面には、各種の演出に用いられる可動役物としてのギミック１０９が設けられている。ギミック１０９は、遊技盤１０２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。ギミック１０９は、初期的には遊技盤１０２の背面に配置され、画像表示装置１３１の画面の前面に移動可能に構成されている。
【００３６】
遊技盤１０２の内レール１０５ｂの右下方には、普通図柄表示装置１１８、第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２、普通図柄保留表示器１１９、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４が設けられている。第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２は、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したこと（後述する第１、第２始動入賞装置検出スイッチ３１２、３１５が遊技球の入球を検出したこと）を契機として行われた大当りの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２に大当りの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当りに当選した場合には「７」が表示され、はずれであった場合には「−」が表示される。
【００３７】
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当り」に対応する値と比較することにより、大当りか否かを判定する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００３８】
普通図柄表示装置１１８は、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したこと（後述するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂが遊技球の入球を検出したこと）を契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するものであり、１つのＬＥＤ（図示では「◎」）で構成されている。つまり、普通図柄表示装置１１８は、普通図柄の抽選によって当りに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。なお、普通図柄表示装置１１８は、１つのＬＥＤに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能なランプ）で構成されていてもよい。この普通図柄の抽選によって当りに当選すると、第２始動入賞装置１１５が所定時間、第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００３９】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置１２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示（点灯又は消灯）して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００４０】
また、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２において特別図柄の変動表示中、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球して、即座に大当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、大当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用の乱数を保留して記憶する。
【００４１】
この保留は、上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器１２３と第２特別図柄保留表示器１２４とに表示される。ここで、第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４において、保留が１つの場合には左側のＬＥＤが、保留が２つの場合には左右２つのＬＥＤが点灯し、保留が３つの場合には左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、保留が４つの場合には、左右２つのＬＥＤが点滅する。この第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４の表示態様は、これに限らず、例えば４つのＬＥＤを横一列に並べて、保留の発生に対して左側のＬＥＤから順に点灯するようにしてもよい。
【００４２】
また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して、即座に当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したときに取得された普通図柄判定用の乱数を保留して記憶する。この保留は、上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、普通図柄保留表示器１１９に表示される。なお、普通図柄保留表示器１１９の表示態様は、上記した第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４の表示態様に準じ、ここでの説明は省略する。
【００４３】
第１演出ボタン１３５は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第２演出ボタン１３６は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。この第１演出ボタン１３５には、１つの押圧操作を検出する第１演出ボタン検出スイッチ３３５（図３参照）が設けられ、第２演出ボタン１３６には、複数の押圧操作を検出する第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ（図３参照）が設けられている。そして、これらの第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅから遊技者の押圧操作が検出されると、画像表示装置１３１に表示される画像が変更されることになる。なお、本実施形態では、第１演出ボタン１３５、第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン１３６、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅを総称して「入力装置１３７」ともいう。
【００４４】
＜遊技内容の説明＞
図１を参照して、次に、上記したように構成される本実施形態の遊技機１００における遊技の主な流れについて説明する。まず、遊技者は、通常遊技状態（後述する大当り、時短遊技状態以外の遊技状態）で、普通図柄の当り及び特別図柄の大当りを獲得すべく、図１の矢印Ａに示すように、操作ハンドル１０７の回動量を小さくして「左打ち」を行い、遊技領域１０６の左上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ａ及び遊技領域１０６の略中心のいわゆる「ヘソ」に位置する第１始動入賞装置１１２を狙って遊技球を発射する。
【００４５】
この通常遊技状態で、操作ハンドル１０７の回動量を大きくする「右打ち」を行わないのは、遊技領域１０６の右上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ｂは通過しても、釘の配列上、「ヘソ」に位置する第１始動入賞装置１１２には入賞し難くなっているからである。なお、この状態では、第２始動入賞装置１１５（以下、電チュー１１５ともいう）は遊技球の入賞できない第１の態様になっている。
【００４６】
そして、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過すると、その通過に基づいて普通図柄表示装置１１８に普通図柄の変動表示が開始されて普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われ、一方、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第１特別図柄表示装置１２０に特別図柄の変動表示が開始され、更にこの特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。
【００４７】
図２を参照して、ここで、本実施形態の遊技機１００において用いられる主な乱数について説明する。図２は、本実施形態の遊技機１００における各種乱数のうち、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数及び当り図柄乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当り乱数テーブル、（ｂ）は大当り図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当り乱数テーブル、（ｅ）は当り図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。特別図柄（演出図柄）は、図２（ａ）に示す大当り乱数テーブルにより取得される大当り乱数と、図２（ｂ）に示す大当り図柄乱数テーブルにより取得される大当り図柄乱数とに基づいて生成され、また、普通図柄は、図２（ｅ）に示す当り乱数テーブルにより取得される当り乱数と、図２（ｅ）に示す当り図柄乱数テーブルにより取得される当り図柄乱数とに基づいて生成される。
【００４８】
図２（ａ）に示す大当り乱数テーブルでは、第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５の入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。大当り乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（大当り確率が低確率になっている遊技状態）では、大当りの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「３」のときに大当りと判定される。
【００４９】
一方、高確率遊技状態（大当り確率が高確率になっている遊技状態）では、大当りの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当りと判定される。
【００５０】
更に、大当り乱数テーブルでは、小当りの抽選も行っている。図２（ａ）に示す例では、小当りの割合が６／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当りと判定される。なお、この小当りになると、大入賞装置１１７の開放態様は、後述の確変２Ｒ大当りの大入賞装置１１７の開放態様と同一の動作をする。
【００５１】
図２（ｂ）に示す大当り図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当りの中から何れか１つの大当りを決定する。本実施形態の遊技機１００では、複数種類の大当りとして、通常８Ｒ大当り（時短付）、確変１６Ｒ大当り（時短付）及び確変２Ｒ大当り（時短無し）の３種類の大当りが用意されている。なお、この大当りの種類は、例えばラウンド数の異なるものや、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂの開閉態様が相違する（例えば、開閉時間や規定入賞数が相違する）ものなど、４種類以上あってもよい。
【００５２】
通常８Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が８ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂは、所定時間経過（例えば２９．５秒）又は規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しはあまり期待できない（例えば１０００個）ものの、大当り遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当りである。
【００５３】
確変１６Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が１６ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂは、所定時間経過（例えば２９．５秒）又は規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しが期待できる（例えば２０００個）と共に、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当りである。
【００５４】
確変２Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が２ラウンドと少なく、しかもラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂの開放時間が極端に短い（例えば０．２秒、ただし規定入賞数はｍａｘ９個）大当りであり、賞球としての出球の払い出しはほとんど期待できない（入賞がほとんどない）ものの、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技を付与する大当りである。
【００５５】
この確変２Ｒ大当りにおける大入賞装置１１７の開放態様は、小当りと同一の動作であり、しかも大当り遊技終了後に時短遊技が付与されないので、見た目上、遊技者は、確変２Ｒ大当りと小当りとの区別を付けることができない。従って、この確変２Ｒ大当りの大当り遊技終了後、遊技状態が内部的に高確率になっていることを遊技者は認識できず、つまり、この確変２Ｒ大当りは、いわゆる「潜伏確変大当り」に相当する。
【００５６】
また、本実施形態の遊技機１００では、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入球した場合と、電チュー１１５に遊技球が入球した場合では、大当りが選択される割合が異なるように構成されている。具体的には、図２（ｂ）に示すように、遊技球が第１始動入賞装置１１２入賞時に取得された大当り図柄乱数が「０」〜「９９」であれば、通常８Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１００／２５０となり、「１００」〜「１７４」であれば、確変１６Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は７５／２５０となり、「１７５」〜「２４９」であれば、確変２Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は７５／２５０となる。
【００５７】
一方、遊技球が電チュー１１５入賞時に取得された大当り図柄乱数が「０」〜「９９」であれば、通常８Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１００／２５０となり、「１００」〜「２４９」であれば、確変１６Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１５０／２５０となる。なお、確変２Ｒ大当りは、電チュー１１５入賞時に選択されることはない。
【００５８】
第１始動入賞装置１１２入賞時と電チュー１１５入賞時において選択される大当り種類を比較すると、第１始動入賞装置１１２入賞時は、確変１６Ｒ大当りの割合が７５／２５０であるのに対して、電チュー１１５入賞時は、確変１６Ｒ大当りの割合が１５０／２５０であり、電チュー１１５入賞時のほうが、確変１６Ｒ大当りが選択される割合が高くなっている。更に、第１始動入賞装置１１２入賞時は、確変２Ｒ大当りの割合が７５／２５０であるのに対して、電チュー１１５入賞時は、確変２Ｒ大当りの割合が０／２５０である（なお、第１始動入賞装置１１２及び電チュー１１５入賞時において選択される確変大当り（又は通常大当り）の振り分けは、図５（ｂ）の円グラフに示すように、同一となっている（確変大当りの割合は１５０／２５０、通常大当りの割合は１００／２５０））。
【００５９】
すなわち、電チュー１１５の方が第１始動入賞装置１１２よりも、遊技者にとって有利となるように構成されている。このよう構成すると、電チュー１１５への遊技球の入賞率が高くなるいわゆる電チューサポートの遊技状態（時短遊技状態）に移行したときは、確変１６Ｒ大当りに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、趣向性の高い遊技を提供することができる。
【００６０】
図２（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、遊技球が始動入賞装置（第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５）の入賞時に、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得される。リーチ乱数テーブルの場合、リーチ有りの割合が、例えば２２／２５０に設定され、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有りと判定される。一方、リーチ無しの割合は２２８／２５０に設定され、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定される。なお、リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。
【００６１】
図２（ｄ）に示す普通図柄の当り乱数を抽選する当り乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当り乱数テーブルの場合、時短以外の遊技状態（以下、時短外遊技状態ともいう）では、当りの割合が、例えば１／１０に設定され、取得した当り乱数値が「７」のときに当りと判定される。一方、時短遊技状態では、当りの割合が時短外遊技状態の９倍の９／１０に設定され、取得した当り乱数値が「０」〜「８」のときに当りと判定される。
【００６２】
図２（ｅ）に示す当り図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２」までの３個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当り図柄乱数に基づいて、複数種類の当りの中から何れか１つの当りを決定する。本実施形態の遊技機１００では、複数種類の当りとして、ショート当りとロング当りの２種類の当りが用意されている。
【００６３】
ショート当りは、普通図柄の抽選によって当りに当選したとき電チュー１１５が開状態になる第２の態様に制御される時間が短い（例えば０．５秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）当りであり、一方、ロング当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が長い（例えば６秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）当りである。当り図柄乱数テーブルの場合、ショート当りは、その割合が例えば２／３に設定され、取得した当り図柄乱数値が「０」「１」のときにショート当りと判定され、一方、ロング当りは、その割合が例えば１／３に設定され、取得した当り図柄乱数値が「２」のときにロング当りと判定される。
【００６４】
ショート当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が短い単開放なので、遊技球の電チュー１１５への入賞は困難で、従って、賞球としての出球の払い出しは殆ど期待できず、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も殆ど期待できない当りである。
【００６５】
一方、ロング当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が長い単開放なので、複数の遊技球（上限は９個）の電チュー１１５への入賞が期待でき、従って、賞球としての出球の払い出しが期待できると共に、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も期待できる当りである。しかも、上記したように、電チュー１１５入賞時の方が第１始動入賞装置１１２入賞時よりも、確変１６Ｒ大当りが選択される割合が高くなっているので、遊技者にとってロング当り時に遊技球を電チュー１１５に入賞させることは、遊技上、極めて重要な事項となり、これにより、遊技の趣向性が向上する。
【００６６】
また、この当り図柄乱数テーブルは、時短外遊技状態のみに用いられるテーブルであって、遊技状態が時短になっているときに普通図柄の抽選で当りになった場合には、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間や開放態様は、全て上記ロング当りに準じて行われるようになっている（例えば５秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）。
【００６７】
なお、本実施形態の遊技機１００において用いられる乱数は、上記した大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数及び当り図柄乱数以外にも各種存在し、その中でも、本発明の特徴的な普通図柄の抽選結果が当りになるか否かに関する「煽り演出」に係る煽り演出実行乱数については、図８を用いて後述する。
【００６８】
図１に戻って、通常遊技状態で遊技者が「左打ち」を行っているときに、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが開始され、普通図柄表示装置１１８にて普通図柄の変動表示としての点滅動作開始から所定の変動時間経過後に普通図柄が停止して点灯又は消灯することにより確定表示され、この確定表示した普通図柄が点灯していれば当りとなり（図２（ｄ）の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「７」のとき、当り確率１／１０）、電チュー１１５が、遊技球の入賞機会が増大する第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００６９】
このとき、普通図柄の当りがショート当りのときは（図２（ｅ）の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「０」「１」のとき、割合２／３）、電チュー１１５の開放時間が短く（０．５秒の単開放）、この電チュー１１５に入賞させることは容易ではないので、遊技者は、図１の矢印Ａに示すように、そのまま「左打ち」にした状態を維持することになる。これにより、運がよければ稀に遊技球が電チュー１１５に入賞する。
【００７０】
一方、この普通図柄の当りがロング当りのときは（図２（ｅ）の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「２」のとき、割合１／３）、電チュー１１５の開放時間が長い（６秒の単開放）ので、電チュー１１５が開状態になると、遊技者は、操作ハンドル１０７の回動量を大きくして、「右打ち」を行う。
【００７１】
そして、「右打ち」が行われると、遊技球は、図１の矢印Ｂに示すように、遊技領域１０６において画像表示装置１３１の右側を落下し、最終的に誘導板１１６に到達する。そして、誘導板１１６に到達した遊技球は、誘導板１１６上を転動して、開状態の電チュー１１５へ入賞するように誘導される。これにより、多数の遊技球が電チュー１１５へ容易に入賞する。
【００７２】
そして、電チュー１１５に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第２特別図柄表示装置１２２に特別図柄の変動表示及び画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。なお、電チュー１１５がロング当りで開状態になったとき、遊技者が「右打ち」をせずに、そのまま「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は電チュー１１５に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板１１６を利用しなかった場合に比して入賞効率が悪く、遊技者にとっては不利益となる。
【００７３】
しかして、第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置１３１では、第１演出ボタン１３５や第２演出ボタン１３６を遊技者に操作させると共に、ギミック１０９を該画像表示装置１３１の画面の前面に所定の態様で動作させる趣向を凝らしたリーチ演出（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」のとき、割合１／３００、又は、図２（ｃ）のリーチ乱数テーブルで取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のとき、割合２２／２５０）など、様々な演出が実行されるようになっており、従って、遊技者は、第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２よりも画像表示装置１３１を注視するようになる。
【００７４】
特に、本発明においては、後に詳述するが、時短外遊技状態で普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、抽選等により所定の割合で、画像表示装置１３１の一部（例えば画像表示装置１３１の下部や隅）で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっている。
【００７５】
更に、煽り演出が実行された後等において、開放（特にロング開放）している電チュー１１５に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置１３１にてこの変動表示における特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出が実行されるようになっている。
【００７６】
また更に、第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる場合、画像表示装置１３１の画面には演出ステージが設定されるようになっており、この演出ステージは、後に詳述するが、例えば背景、特別図柄のスクロールや抽選ライン、モード、ゾーン等が相違する複数種類が設けられている。そして、大当りの抽選に係る図柄合せゲームの実行に伴って画像表示装置１３１に設定される演出ステージは、これら複数種類の演出ステージ中から１つが所定のタイミング（特別図柄の変動回数や遊技状態など）で選択されて、所定期間の間、継続して滞在するように構成されている。
【００７７】
しかして、期待度示唆演出における特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かを示唆する期待度は、これらの設定される各演出ステージと関連付けられて変更し得るように設けられており、つまり、設定された演出ステージによって画像表示装置１３１で表示される期待度示唆演出の期待度が変化するように構成されている。これにより遊技の趣向性が向上し、その結果、遊技者は、これらの演出を十分に楽しみながら大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。
【００７８】
なお、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２において特別図柄（画像表示装置１３１において演出図柄）の変動表示中、又は大当り若しくは小当り中に第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５に遊技球が入賞したときは大当りの抽選の権利が保留記憶（最大４個）され、第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。
【００７９】
また、同様に、普通図柄の変動表示中、又は電チュー１１５の開放中に普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したときは当りの抽選の権利が保留記憶（最大４個）され、普通図柄保留表示器１１９がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。これにより、遊技者は、現状、いくつの大当り及び当りの抽選の権利が保留されているかを確認することができる。なお、本実施形態の遊技機１００では、特別図柄に係る保留記憶は、電チュー１１５の方が優先して消化されるようになっているが、この保留記憶の消化は、入賞した時系列の順序で行うようにしてもよい。
【００８０】
そして、通常遊技状態で第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２にて特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に特別図柄が停止して確定表示され、この確定表示した特別図柄が予め定められた大当り図柄（例えば「７」）と一致したら大当りとなり（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」のとき、大当り確率１／３００）、この場合、画像表示装置１３１にも特定の演出図柄の組合せ（例えば「７７７」等）が停止表示され、特別図柄の抽選結果として大当りが遊技者に報知される（ただし、確変２Ｒ大当りは除く）。
【００８１】
そして、このように特別図柄の抽選結果が大当りになると、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂが所定の態様で開閉制御され、遊技球の入賞機会が極めて増大し、遊技者は、多量の遊技球を獲得して持ち玉を増やすことのできる大当り遊技を行うことができる。大当り遊技が開始されると、遊技者は、操作ハンドル１０７を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域１０６の右下に位置する開閉扉１１７ｂが開放された大入賞装置１１７を狙って遊技球を発射する。
【００８２】
ここで、大当りが通常８Ｒ大当り（図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第１始動入賞装置１１２及び電チュー１１５共に「０」〜「９９」、割合１００／２５０）のとき、８ラウンド大当り遊技が行われ、この８ラウンド大当り遊技終了後、特別図柄が１００回変動するまでの期間、遊技状態は時短となる。
【００８３】
また、大当りが確変１６Ｒ大当り（図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第１始動入賞装置１１２の場合「１００」〜「１７４」、割合７５／２５０、電チュー１１５の場合「１００」〜「２４９」、割合１５０／２５０）のとき、１６ラウンド大当り遊技が行われ、この１６ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のとき、大当り確率１０／３００）及び時短となる。すなわち、大当りがループする。なお、この大当りのループ回数は、無制限にしてもよいし、所定回数大当りが連続したら（例えば５回）、次回の大当りを強制的に通常大当りになるように構成してもよい（いわゆるリミッター機能）。
【００８４】
一方、大当りが確変２Ｒ大当り（第１始動入賞装置１１２の入賞に基づいて図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、「１７５」〜「２４９」、割合７５／２５０）のとき、画像表示装置１３１にも特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、リーチ乱数の値に関係なくリーチ演出は行われず、更に演出図柄の組合せはゾロ目等ではなく、例えば「３５９」等の何気ない数字の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として確変２Ｒ大当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。そして、２ラウンド大当り遊技が行われ、この２ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率が潜伏する。
【００８５】
なお、大当り抽選の結果、小当り（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のとき、小当り確率６／３００）のとき、画像表示装置１３１には特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、確変２Ｒ大当りと同様に、何気ない数字等の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として小当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。つまりこれは、遊技者に、小当りと確変２Ｒ大当りとを混同させて、確変２Ｒ大当り後の高確率を潜伏させる（恰も、低確率の遊技状態に見せ掛ける）ためである。
【００８６】
このように、電チュー１１５入賞時の方が第１始動入賞装置１１２入賞時よりも、大当りになったときに多くの出玉を獲得できる確変１６Ｒ大当りが選択される（確変１６Ｒ大当り図柄で停止する）確率が高いので、遊技者は、電チュー１１５入賞時に基づく特別図柄に係る図柄合せゲームには大いなる期待を持って臨むことができる。
【００８７】
遊技状態が時短になっているときは、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、主に普通図柄作動ゲート１１３ｂの通過に基づいて行われる普通図柄に係る図柄合せゲームでは、高い確率で当りになり（図２（ｄ）の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「０」〜「８」のとき、当り確率９／１０）、しかも電チュー１１５が第２の態様に制御される時間や開放態様は、上記ロング当りに準じて行われるので、遊技球の入賞機会が増え、遊技者は、ほぼ現状の持ち玉を減らさずに維持することができる。
【００８８】
従って、時短遊技が開始されると、上記した大当り遊技と同様に、遊技者は、操作ハンドル１０７を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域１０６の右上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ｂを狙って遊技球を発射する。そして、普通図柄作動ゲート１１３ｂの通過如何に拘らず、「右打ち」した遊技球は最終的に誘導板１１６に到達し、誘導板１１６に到達した遊技球は、誘導板１１６上を転動して、頻繁に開放される電チュー１１５へ入賞するように誘導される。つまり、時短遊技では、第１始動入賞装置１１２よりも遊技者にとって有利な電チュー１１５へ頻繁に入賞することになる。そして、確変１６Ｒ大当り遊技終了後での時短遊技では、更に大当り確率が高確率になっているので、従い、遊技者にとっては、極めて有利な遊技状態となる。
【００８９】
なお、時短遊技において、遊技者が「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過可能で且つ電チュー１１５に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板１１６を利用しなかった場合に比して電チュー１１５への入賞効率が悪く、しかも電チュー１１５よりも遊技者にとって不利な第１始動入賞装置１１２に入賞し易くなるので、遊技者にとっては不利益となる。以上が、本実施形態の遊技機１００における遊技の主な流れである。
【００９０】
＜制御手段の構成＞
図３を用いて、次に、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図３は、遊技機１００全体のブロック図である。主制御基板３１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、メインＣＰＵ３１０ａ、メインＲＯＭ３１０ｂ及びメインＲＡＭ３１０ｃから構成されるワンチップマイコン３１０ｍと、主制御基板用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備え、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び電源基板３７０と接続されている。
【００９１】
主制御基板３１０の入力側には、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ、第２始動入賞装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５、大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３１７が接続され、各種信号が主制御基板３１０に入力される。
【００９２】
主制御基板３１０の出力側には、第２始動入賞装置１１５の一対の可動片１１５ｂを開閉動作させる第２始動入賞装置開閉ソレノイド３１６、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３１８、特別図柄を表示する第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１１８、特別図柄の保留球数を表示する第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器１１９、所定の遊技情報を外部に出力する遊技情報出力端子板３１９が接続され、各種信号が出力される。
【００９３】
主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にデータやコマンドを送信したりする。
【００９４】
主制御基板３１０のメインＲＯＭ３１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル（図２参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ３１０ｂに記憶されている。
【００９５】
主制御基板３１０のメインＲＡＭ３１０ｃは、メインＣＰＵ３１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３１０ｃには、普通・特別図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００９６】
電源基板３７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給すると共に、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。なお、電源基板３７０は、主制御基板３１０の他、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び発射制御基板３９０と接続されている。
【００９７】
演出制御基板３４０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３４０は、サブＣＰＵ３４０ａ、サブＲＯＭ３４０ｂ、サブＲＡＭ３４０ｃを備えており、主制御基板３１０に対して、当該主制御基板３１０から演出制御基板３４０への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板３４０には、第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのクリア規制ボタン検出スイッチ３３８が接続されている。
【００９８】
また、演出制御基板３４０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）３４０ｄが搭載されている。サブＣＰＵ３４０ａは、ＲＴＣ３４０ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ３４０ｄは、通常、遊技機１００に電源が供給されているときには遊技機１００からの電源によって動作し、遊技機１００の電源が切られているときには、電源基板３７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、ＲＴＣ３４０ｄは、遊技機１００の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ３４０ｄは、演出制御基板３４０上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００９９】
演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から送信されたデータやコマンド、第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３４０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板３６０又は画像制御基板３５０に送信する。
【０１００】
サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａから一方向のストローブ信号や画像制御用コマンド信号、ランプ制御用コマンド信号等の制御信号を入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、サブＣＰＵ３４０ａはこの制御用コマンドを認識するように構成されている。例えば、特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用駆動装置３６１、演出用ハンドル装置３６２、演出用照明装置１３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０へ送信する。なお、演出用駆動装置３６１は、ギミック１０９を所定の態様に駆動することによって遊技者に様々な期待感を与えるものである。
【０１０１】
演出制御基板３４０のサブＲＯＭ３４０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板３１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３４０ｂに記憶されている。
【０１０２】
演出制御基板３４０のサブＲＡＭ３４０ｃは、サブＣＰＵ３４０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブＲＡＭ３４０ｃには、遊技状態記憶領域、演出ステージ記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、演出属性記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【０１０３】
払出制御基板３８０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３８０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備え、有線（ハーネス）を介して主制御基板３１０と接続されると共に、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００とも接続されている。また、払出制御基板３８０は、主制御基板３１０とカードユニット３００（玉貸接続基板３８４）とに対して、双方向に通信可能に接続されている。
【０１０４】
また、払出制御基板３８０の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３も接続されている。更に、玉貸接続基板３８４には、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６が接続されており、玉貸接続基板３８４を介して、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６の各種の入力信号が払出制御基板３８０に入力される。また、払出制御基板３８０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ３８１が接続されている。
【０１０５】
払出ＣＰＵは、払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６等の入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵは、主制御基板３１０から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御（賞球制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【０１０６】
また、払出ＣＰＵは、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００と接続確認を行った後、玉貸接続基板３８４を介して玉貸スイッチ３８５から玉貸信号を入力すると、カードユニット３００との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御（玉貸制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【０１０７】
ランプ制御基板３６０は、遊技盤１０２に設けられた演出用照明装置１３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。例えば演出用照明装置１３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、ランプ制御基板３６０は、ギミック１０９を所定の態様に動作させるソレノイドやモータ等、演出用駆動装置３６１の駆動源を通電制御して、ギミック１０９による演出を行うようにしている。
【０１０８】
更に、ランプ制御基板３６０は、発射ハンドル装置１０３に設けられた演出用ハンドル装置３６２を構成するバイブレーター用モータ３６３、エアー送出用ファン３６４及びフラッシュ用ＬＥＤ３６５に対する駆動制御を行う。例えば、普通図柄の変動表示の抽選結果が当り（特にロング当り）になるときに実行される煽り演出において、遊技者に当該変動表示の抽選結果が当りになることを事前に告知（一発告知）するため、あるいは、電チュー１１５の入賞に係る演出図柄の変動表示の抽選結果が大当りになるときに実行される変動演出において、遊技者に当該変動表示の抽選結果が大当りになることを事前に告知（一発告知）するため、バイブレーター用モータ３６３を駆動制御して発射ハンドル装置１０３の把持部を振動したり、エアー送出用ファン３６４を駆動制御して発射ハンドル装置１０３の把持部からエアーを送出したり、フラッシュ用ＬＥＤ３６５を駆動制御して発射ハンドル装置１０３の把持部を所定の態様で発光（高速回転フラッシュや、高速点滅フラッシュ）したりする演出を行うようにしている。なお、このランプ制御基板３６０は、演出制御基板３４０に接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【０１０９】
画像制御基板３５０は、上記画像表示装置１３１及び音声出力装置１３２と接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、画像表示装置１３１における画像の表示制御、音声出力装置１３２における音声の出力制御を行う。この画像制御基板３５０は、画像表示装置１３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ、ホストＣＰＵのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストＲＡＭ、ホストＣＰＵの制御処理のプログラム等が記憶されたホストＲＯＭ、画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ、画像データを描画するフレームバッファを有するＶＲＡＭ、画像プロセッサとなるＶＤＰと、音の制御を行う音制御回路とを備えている。
【０１１０】
ホストＣＰＵは、演出制御基板３４０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに記憶されている画像データを画像表示装置１３１に表示させる指示を行う。ＶＤＰは、ホストＣＰＵからの指示に基づいて、ＣＧＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭのフレームバッファに描画する。次に、ＶＲＡＭにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。
【０１１１】
音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御基板３４０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１３２における音声出力制御をする。例えば、音声出力装置１３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。また、音声出力装置１３２は、上記したバイブレーター用モータ３６３、エアー送出用ファン３６４又はフラッシュ用ＬＥＤ３６５が駆動制御されるときに合わせて、所定の効果音（例えば、「キュイーン、キュイーン」というような当りや大当りの確定を示唆する告知音）を発生させる演出も行う。
【０１１２】
発射制御基板３９０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板３９０は、入力側にタッチセンサ３９１及び発射ボリューム３９２が接続されており、出力側に発射用ソレノイド３９３及び玉送りソレノイド３９４を接続している。発射制御基板３９０は、タッチセンサ３９１からのタッチ信号を入力すると共に、発射ボリューム３９２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３や玉送りソレノイド３９４を通電させる制御を行う。
【０１１３】
タッチセンサ３９１は、発射ハンドル装置１０３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル１０７に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成されている。タッチセンサ３９１は、遊技者が操作ハンドル１０７に触れたことを検知すると、発射制御基板３９０に発射用ソレノイド３９３の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板３９０は、大前提としてタッチセンサ３９１からタッチ信号の入力がなければ、遊技球を遊技領域１０６に発射させないように構成されている。
【０１１４】
発射ボリューム３９２は、操作ハンドル１０７が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３９２は、その発射ボリューム３９２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３９０に供給する（発射制御基板３９０に供給する電圧を可変させる）。発射制御基板３９０は、発射ボリューム３９２により分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３を通電して、発射用ソレノイド３９３の打出部材を回転させることで、遊技球を遊技領域１０６に発射させる。
【０１１５】
発射用ソレノイド３９３は、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド３９３には打出部材が直結されており、発射用ソレノイド３９３が回転することで、打出部材を回転させる。ここで、発射用ソレノイド３９３の回転速度は、発射制御基板３９０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約１００（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射用ソレノイド３９３が１回転する毎に１個発射されるため、約１００（個／分、アウト玉）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。また、玉送りソレノイド３９４は、直進ソレノイドから構成され、受け皿１４０にある遊技球を、発射用ソレノイド３９３の打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
【０１１６】
＜主制御基板のタイマ割込み処理＞
図４〜１５を用いて、次に、遊技機１００における遊技の進行に係り、本発明の特徴的な処理についてフローチャートを用いて説明する。図４は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、主制御基板３１０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、主制御基板３１０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば４ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図４〜１５のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３１０で行われる処理は、メインＲＯＭ３１０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図４〜１５においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
【０１１７】
図４を参照して、電源投入を契機にして、メインＣＰＵ３１０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、メインＲＡＭ３１０ｃ）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、メインＲＯＭ３１０ｂに記憶されたプログラムがメインＲＡＭ３１０ｃに読み込まれ、メインＣＰＵ３１０ａによって当該プログラムが実行される。
【０１１８】
このタイマ割込み処理が実行されると、まず、ステップＳ４００（以下、ステップＳは、単に「Ｓ」ともいう）において、メインＣＰＵ３１０ａは、図２に示したような大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数、当り図柄乱数、あるいは変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。なお、変動パターン乱数は、後述するが、特別図柄変動時間（つまり、演出図柄変動の実行時間）を決定するための乱数である。
【０１１９】
Ｓ４００の乱数更新処理において、各乱数は、それぞれ、１ずつ加算（インクリメント）されて更新され、つまり、タイマ割込み処理が行われる毎にカウントアップされる。そして、後述するＳ４１０の始動入賞装置検出スイッチ（ＳＷ）処理やＳ４２０のゲート検出スイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、この取得された乱数はＳ４３０の普通図柄処理やＳ４４０の特別図柄処理で使用される。なお、Ｓ４００の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当り乱数では「２９９」）に達した後は、再び最小値「０」に戻る。
【０１２０】
次に、Ｓ４１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したか否かを検知する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２又は第２始動入賞装置検出スイッチ３１５に基づく始動入賞装置検出スイッチ（ＳＷ）処理を実行する。図５を用いて、以下、Ｓ４１０で行われる始動入賞装置検出スイッチ処理の内容について説明する。図５は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる始動入賞装置検出スイッチ処理（Ｓ４１０）を示すフローチャートである。
【０１２１】
図５を参照して、Ｓ５００において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２からの検出信号の有無に基づいて、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入賞して第１始動入賞装置検出スイッチ３１２がオンとなったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２がオンとなった場合（Ｓ５００でＹＥＳ）、Ｓ５０２に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２がオフの場合（Ｓ５００でＮＯ）、Ｓ５２０に移行する。
【０１２２】
Ｓ５０２において、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、第１特別図柄抽選における保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１（例えば５回）未満か否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満の場合（Ｓ５０２でＹＥＳ）、Ｓ５０４に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１以上の場合（Ｓ５０２でＮＯ）、Ｓ５２０に移行する。
【０１２３】
Ｓ５０４において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１特別図柄抽選における保留回数Ｕ１に１を加算して更新し、Ｓ５０６に移行する。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている第１特別図柄抽選における保留回数Ｕ１に１を加算し、加算後の保留回数Ｕ１をメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１２４】
Ｓ５０６において、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の第１始動入賞装置１１２への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄抽選のための乱数を取得し、メインＲＡＭ３１０ｃに格納する。ここで、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、上記Ｓ４００で更新された乱数のうち、第１特別図柄抽選のための乱数（図２に示した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数や、変動パターン乱数等）を取得してメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。このＳ５０６で取得された乱数によって、第１特別図柄抽選の結果が判定される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５０８に移行する。
【０１２５】
Ｓ５０８において、メインＣＰＵ３１０ａは、ここで事前判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、直近のＳ５０６の処理で取得されてメインＲＡＭ３１０ｃに格納された大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数（つまり、直近に格納された第１特別図柄抽選による大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数）を読み出し、この読み出した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数とメインＲＯＭ３１０ｂに記憶されている大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数の乱数値とを比較判定することに基づいて、当該第１特別図柄抽選の結果が通常８Ｒ大当り、確変１６Ｒ大当り、確変２Ｒ大当り、リーチ有りはずれ、リーチ無しはずれの何れであるかを事前判定する。すなわち、この事前判定処理は、第１特別図柄抽選の保留先読み処理である。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、事前判定処理を終了すると、Ｓ５１０に移行する。
【０１２６】
Ｓ５１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第１保留数増加コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。ここで、この第１保留数増加コマンドには、Ｓ５０８の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（以下、「事前判定情報」ともいう）が含められている。第１保留数増加コマンドは後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、第１特別図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出を画像表示装置１３１にて実行することができる。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５１２に移行する。
【０１２７】
Ｓ５１２において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１特別図柄抽選における保留回数Ｕ１の値（Ｕ１≧２）に応じて、保留が増加した旨を示すように第１特別図柄保留表示器１２３の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５２０に移行する。
【０１２８】
Ｓ５２０において、メインＣＰＵ３１０ａは、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５からの検出信号の有無に基づいて、電チュー１１５に遊技球が入賞して第２始動入賞装置検出スイッチ３１５がオンとなったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５がオンとなった場合（Ｓ５２０でＹＥＳ）、Ｓ５２２に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５がオフの場合（Ｓ５２０でＮＯ）、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ５２２において、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２（例えば５回）未満か否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満の場合（Ｓ５２２でＹＥＳ）、Ｓ５２４に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２以上の場合（Ｓ５２２でＮＯ）、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ５２４において、メインＣＰＵ３１０ａは、第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ２に１を加算して更新し、Ｓ５２６に移行する。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ２に１を加算し、加算後の保留回数Ｕ２をメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１３１】
Ｓ５２６において、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の電チュー１１５への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄抽選のための乱数を取得し、メインＲＡＭ３１０ｃに格納する。ここで、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、上記Ｓ４００で更新された乱数のうち、第２特別図柄抽選のための乱数（図２に示した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数や、変動パターン乱数等）を取得してメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。このＳ５２６で取得された乱数によって、第２特別図柄抽選の結果が判定される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５２８に移行する。
【０１３２】
Ｓ５２８において、メインＣＰＵ３１０ａは、ここで事前判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、直近のＳ５２６の処理で取得されてメインＲＡＭ３１０ｃに格納された大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数（つまり、直近に格納された第２特別図柄抽選による大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数）を読み出し、この読み出した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数とメインＲＯＭ３１０ｂに記憶されている大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数の乱数値とを比較判定することに基づいて、当該第２特別図柄抽選の結果が通常８Ｒ大当り、確変１６Ｒ大当り、リーチ有りはずれ、リーチ無しはずれの何れであるかを事前判定する。すなわち、この事前判定処理は、第２特別図柄抽選の保留先読み処理である。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、事前判定処理を終了すると、Ｓ５３０に移行する。
【０１３３】
Ｓ５３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、第２特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第２保留数増加コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。ここで、この第２保留数増加コマンドには、Ｓ５２８の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（事前判定情報）が含められている。第２保留数増加コマンドは後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、第２特別図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出を画像表示装置１３１にて実行することができる。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ５３２に移行する。
【０１３４】
Ｓ５３２において、メインＣＰＵ３１０ａは、第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ２の値（Ｕ２≧２）に応じて、保留が増加した旨を示すように第２特別図柄保留表示器１２４の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。
【０１３５】
図４に戻って、次に、Ｓ４２０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したか否かを検知するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂに基づくゲート検出スイッチ（ＳＷ）処理を実行する。図６を用いて、以下、Ｓ４２０で行われるゲート検出スイッチ処理の内容について説明する。図６は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるゲート検出スイッチ処理（Ｓ４２０）を示すフローチャートである。
【０１３６】
図６を参照して、Ｓ６００において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過してゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオンとなったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオンとなった場合（Ｓ６００でＹＥＳ）、Ｓ６４０に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂがオフの場合（Ｓ６００でＮＯ）、このゲート検出スイッチ処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ６４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ（例えば５回）未満か否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満の場合（Ｓ６４０でＹＥＳ）、Ｓ６５０に移行する。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上の場合（Ｓ６４０でＮＯ）、このゲート検出スイッチ処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ６５０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算して更新し、Ｓ６６０に移行する。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算し、加算後の保留回数ＧをメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。
【０１３９】
Ｓ６６０において、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの遊技球の通過に基づいて抽選のための乱数を取得し、メインＲＡＭ３１０ｃに格納する。ここで、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、上記Ｓ４００で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数（当り乱数、当り図柄乱数、図２参照）を取得してメインＲＡＭ３１０ｃに格納する。このＳ６６０で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が判定される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ６７０に移行する。
【０１４０】
Ｓ６７０において、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇの値（Ｇ≧２）に応じて、保留が増加した旨を示すように普通図柄保留表示器１１９の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ６７０の処理を終えると、このゲート検出スイッチ処理を終了する。
【０１４１】
図４に戻って、次に、Ｓ４３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄処理を実行する。以下、図７を用いて、Ｓ４３０で行われる普通図柄処理の内容について説明する。図７は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる普通図柄処理（Ｓ４３０）を示すフローチャートである。
【０１４２】
図７を参照して、Ｓ７００において、メインＣＰＵ３１０ａは、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電チュー（第２始動入賞装置）１１５が作動状態であることを示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当り図柄である場合に、オンに設定されるフラグである（Ｓ７４８参照）。
【０１４３】
補助遊技フラグがオンである場合（Ｓ７００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。一方、補助遊技フラグがオフである場合（Ｓ７００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７０２に移行して、普通図柄が普通図柄表示装置１１８にて変動中（普通図柄の抽選が実行中）であるか否かを判定する。
【０１４４】
Ｓ７０２において、普通図柄が変動中である場合（Ｓ７０２でＹＥＳ）、Ｓ７４０に移行する。一方、普通図柄が変動中ではない場合（Ｓ７０２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７０４に移行し、ここでメインＲＡＭ３１０ｃを参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが、１以上であるか否かを判定する。この普通図柄抽選における保留回数Ｇは、上述したゲート検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。
【０１４５】
保留回数Ｇが１以上ではない場合（Ｓ７０４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。一方、保留回数Ｇが１以上である場合（Ｓ７０４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｇから１を減算し、保留回数Ｇを更新する（Ｓ７０６）。その際、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている図６のＳ６６０によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインＲＡＭ３１０ｃから削除する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７０７に移行して、保留回数Ｇの値（Ｇ≧１）に応じて、保留が消化された旨を示すように普通図柄保留表示器１１９の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。
【０１４６】
その後、Ｓ７０８において、メインＣＰＵ３１０ａは、当り乱数判定の処理を実行する。当り乱数判定とは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを通過した際に取得した当り乱数（Ｓ６６０で取得した当り乱数）が、予め定められた「当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定することにより、普通図柄抽選の結果が当りか否かを判定する処理である。また、この場合、当り乱数が「当り」を示す値であると判定されたときには、当り図柄乱数（Ｓ６６０で取得した当り図柄乱数）が「ショート当り」か「ロング当り」かを判定する処理も、当り乱数判定に準じた処理で併せて実行される。
【０１４７】
次いで、Ｓ７１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当り乱数判定における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、上記当り乱数が「当り」を示す値である場合、当りを示す図柄を停止図柄として設定する（本実施形態の場合、普通図柄表示装置１１８を点灯）。一方、メインＣＰＵ３１０ａは、上記当り乱数が「はずれ」を示す値である場合、はずれを示す図柄を停止図柄として設定する（本実施形態の場合、普通図柄表示装置１１８を消灯）。
【０１４８】
次に、Ｓ７１２において、メインＣＰＵ３１０ａは、変動時間設定の処理を実行する。「変動時間設定」とは、遊技状態と停止図柄とに応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「３秒」が設定され、通常遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では、「２９秒」が設定される。
【０１４９】
この後、Ｓ７１４において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄表示装置１１８にて普通図柄の変動を開始し、Ｓ７１５に移行して、後述の遊技状態が時短になっていることを示す時短フラグを参照することにより、現在の遊技状態が当り確率の高い時短遊技状態（時短フラグオン）になっているか否かを判定する。Ｓ７１５において、遊技状態が時短遊技状態である場合（Ｓ７１５でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７４０に移行する。一方、遊技状態が時短遊技状態でない場合（Ｓ７１５でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７１６に移行する。
【０１５０】
Ｓ７１６において、メインＣＰＵ３１０ａは、画像表示装置１３１や音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４等で、当該普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出を実行するか否かを判定する。この煽り演出実行の判定は、例えば、上記Ｓ４２０のゲート検出スイッチ（ＳＷ）処理のＳ６６０で、図８に示す煽り演出実行用の乱数を取得し、この取得した乱数により判定するようにすればよい。図８は、本実施形態の遊技機１００における各種乱数のうち、煽り演出実行用の煽り演出実行乱数が取得される煽り演出実行乱数テーブルの一例を示した説明図である。
【０１５１】
図８を参照して、煽り演出実行乱数は、普通図柄抽選ではずれと判定された当該普通図柄の変動表示中に煽り演出を実行するか否かを決定するための乱数であって、図８に示す煽り演出の実行を抽選する煽り演出実行乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。煽り演出実行乱数テーブルは、煽り演出実行の割合（抽選確率）が、例えば１／１０に設定され、取得した煽り演出実行乱数値が「０」のときに煽り演出を実行すると判定される一方、煽り演出非実行の割合（抽選確率）は、９／１０に設定され、取得した煽り演出実行乱数値が「１」〜「９」のときに煽り演出は実行しないと判定される。
【０１５２】
すなわち、図７のＳ７１６では、普通図柄の抽選結果が当り（ショート当りかロング当りかは問わず）のときは、全て煽り演出を実行すると判定し、普通図柄の抽選結果がはずれのときは、所定の割合（抽選確率、例えば１／１０）で煽り演出を実行すると判定されるようになっている。そして、Ｓ７１６において、煽り演出を実行しないと判定した場合（Ｓ７１６でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７４０に移行する。一方、煽り演出を実行すると判定した場合（Ｓ７１６でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７１８に移行する。
【０１５３】
次に、Ｓ７１８において、メインＣＰＵ３１０ａは、煽り演出開始コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、煽り演出開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報（ショート当り、ロング当り、はずれを示す情報）も含まれる。また、煽り演出開始コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。次に、Ｓ７４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、上記Ｓ７１２において設定された変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合（Ｓ７４０でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過した場合（Ｓ７４０でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、普通図柄の変動を停止させる（Ｓ７４２）。
【０１５４】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、停止した普通図柄が「当り」であるか否かを判定し（Ｓ７４６）、停止した普通図柄が「当り」ではない場合（Ｓ７４６でＮＯ）、すなわち、はずれである場合、Ｓ７５４へ移行する。一方、停止した普通図柄が「当り」である場合（Ｓ７４６でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、補助遊技フラグをオンにし（Ｓ７４８）、Ｓ７５４へ移行する。
【０１５５】
Ｓ７５４において、メインＣＰＵ３１０ａは、上記Ｓ７１８で煽り演出開始コマンドがセットされていたか否かを判定し、煽り演出開始コマンドがセットされていた場合（Ｓ７５４でＹＥＳ）、Ｓ７５６に移行し、煽り演出終了コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、この普通図柄処理を終了する。なお、煽り演出終了コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。一方、煽り演出開始コマンドがセットされていなかった場合（Ｓ７５４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ７５６の処理をスキップして、この普通図柄処理を終了する。
【０１５６】
図４に戻って、次に、Ｓ４４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄処理を実行する。以下、図９を用いて、Ｓ４４０で行われる特別図柄処理の内容について説明する。図９は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる特別図柄処理（Ｓ４４０）を示すフローチャートである。
【０１５７】
図９を参照して、Ｓ９００において、メインＣＰＵ３１０ａは、後述の停止中処理でオンに設定される大当り遊技フラグがオンであるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かの判定を行い、大当り遊技フラグがオンである場合（Ｓ９００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。
【０１５８】
一方、大当り遊技フラグがオフである場合（Ｓ９００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９０１に移行して、後述の停止中処理でオンに設定される小当り遊技フラグがオンであるか否か、つまり小当り遊技中であるか否かの判定を行い、小当り遊技フラグがオンである場合（Ｓ９０１でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。
【０１５９】
一方、小当り遊技フラグがオフである場合（Ｓ９０１でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９０２に移行して、特別図柄が第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にて変動中（特別図柄の抽選が実行中）であるか否かを判定する。
【０１６０】
Ｓ９０２において、特別図柄が変動中である場合（Ｓ９０２でＹＥＳ）、Ｓ９４４に移行する。一方、特別図柄が変動中ではない場合（Ｓ９０２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９０４に移行し、ここでメインＲＡＭ３１０ｃを参照して、優先的に消化する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５の保留回数Ｕ２が、１以上であるか否かを判定する。
【０１６１】
保留回数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ９０４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ２から１を減算し、保留回数Ｕ２を更新する（Ｓ９０６）。その際、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている図５のＳ５２６によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインＲＡＭ３１０ｃから削除する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９０８に移行して、保留回数Ｕ２の値（Ｕ２≧１）に応じて、保留が消化された旨を示すように第２特別図柄保留表示器１２４の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９２０へ移行する。
【０１６２】
一方、保留回数Ｕ２が≧１でないと判定した場合（Ｓ９０４でＮＯ）、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９１０に移行して、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２の保留回数Ｕ１が、１以上であるか否かを判定する。
【０１６３】
保留回数Ｕ１が１以上でない場合（Ｓ９１０でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９１６に移行して、デモ指定コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。ここで、デモ指定コマンドは、第１及び第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ１及びＵ２が「０」になったことに基づいて、演出制御基板３４０に対して画像表示装置１３１に客待ち用のデモ画面の表示を指示するコマンドである。なお、デモ指定コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。
【０１６４】
一方、保留回数Ｕ１が１以上である場合（Ｓ９１０でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、保留回数Ｕ１から１を減算し、保留回数Ｕ１を更新する（Ｓ９１２）。その際、メインＣＰＵ３１０ａは、メインＲＡＭ３１０ｃに格納されている図５のＳ５０６によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインＲＡＭ３１０ｃから削除する。
【０１６５】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９１４に移行して、保留回数Ｕ１の値（Ｕ２≧１）に応じて、保留が消化された旨を示すように第１特別図柄保留表示器１２３の特定のＬＥＤを点灯／点滅制御する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９２０へ移行する。なお、この特別図柄抽選における保留回数Ｕ１、Ｕ２は、上述した始動入賞装置検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。
【０１６６】
Ｓ９２０において、メインＣＰＵ３１０ａは、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が大当りであるかはずれであるか等の判定をする大当り判定処理を実行する。以下、図１０を用いて、Ｓ９２０で行われる大当り判定処理の内容について説明する。図１０は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大当り判定処理（Ｓ９２０）を示すフローチャートである。
【０１６７】
図１０を参照して、Ｓ１０００において、メインＣＰＵ３１０ａは、後述の遊技状態が高確率になっていることを示す高確フラグを参照することにより、現在の遊技状態が大当り確率の高い高確率遊技状態（高確フラグオン）になっているか否かを判定する。現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合（Ｓ１０００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１００２に移行し、高確率時の大当り乱数判定テーブルを選択し、一方、現在の遊技状態が高確率遊技状態でない場合（Ｓ１０００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１００４に移行し、低確率時の大当り乱数判定テーブルを選択する（図２参照）。
【０１６８】
Ｓ１００２又はＳ１００４の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１００６に移行して、大当り乱数判定の処理を実行する。大当り乱数判定とは、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に入賞した際に取得した大当り乱数（Ｓ５０６又はＳ５２６で取得した大当り乱数）が、予め定められた「大当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。
【０１６９】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１００８に移行して、Ｓ１００６の大当り乱数判定に基づき、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が大当りか否かを判定する。ここで、大当りと判定された場合（Ｓ１００８でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１０１０に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃに記憶された大当り図柄乱数の判定を行い、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットする大当り図柄（通常８Ｒ大当り（時短付）、確変１６Ｒ大当り（時短付）及び確変２Ｒ大当り（時短無し）の何れかに対応する大当り図柄）を設定し（Ｓ１０１２）、この大当り判定処理を終了する。
【０１７０】
一方、Ｓ１００８において、大当りでないと判定された場合（Ｓ１００８でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１０１４に移行して、取得した大当り乱数に基づいて小当りであるか否かの判定を行う。ここで、小当りと判定された場合（Ｓ１０１４でＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットする小当り図柄を設定し（Ｓ１０１６）、この大当り判定処理を終了する。また、Ｓ１０１４において、小当りでないと判定した場合（Ｓ１０１４でＮＯ）、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットするはずれ図柄を設定し（Ｓ１０１８）、この大当り判定処理を終了する。
【０１７１】
図９に戻って、次に、Ｓ９３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、変動パターン選択処理を実行する。以下、図１１を用いて、Ｓ９３０で行われる変動パターン選択処理の内容について説明する。図１１は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる変動パターン選択処理（Ｓ９３０）を示すフローチャートである。
【０１７２】
図１１を参照して、Ｓ１１００において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当り判定処理で設定された特別図柄に基づいて、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かの判定を行い、大当りであると判定した場合（Ｓ１１００でＹＥＳ）、Ｓ１１１４に移行して、大当たり用テーブルをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。一方、大当りでないと判定した場合（Ｓ１１００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１０２に移行して、大当り判定処理の結果が小当りであるか否かを判定する。
【０１７３】
Ｓ１１０２において、小当りであると判定した場合（Ｓ１１０２でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１０４に移行して、小当り用テーブルをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。一方、小当りでないと判定した場合（Ｓ１１０２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１０６に移行して、リーチ乱数判定の処理を実行する。リーチ乱数判定とは、はずれの場合にリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチの有無を判定する処理であって、具体的には、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に入賞した際に取得したリーチ乱数（Ｓ５０６又はＳ５２６で取得したリーチ乱数）が、予め定められた「リーチ有」又は「リーチ無」を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。
【０１７４】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１０８に移行して、ここでＳ１１０６のリーチ乱数判定に基づきリーチの有無を判定し、リーチ有りと判定した場合（Ｓ１１０８でＹＥＳ）、Ｓ１１１０に移行して、リーチ用テーブルをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。一方、リーチ無しと判定した場合（Ｓ１１０８でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１１２に移行して、はずれ用テーブルをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１１１６に移行して、先に取得した変動パターン乱数判定の処理を実行し、Ｓ１１１８に移行して、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して、この変動パターン選択処理を終了する。なお、変動パターン乱数判定とは、特別図柄変動時間（演出図柄変動の実行時間）を決定するための処理であって、具体的には、メインＲＡＭ３１０ｃを参照して、遊技球が第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に入賞した際に取得した変動パターン乱数（Ｓ５０６又はＳ５２６で取得した変動パターン乱数）が、予め定められた変動時間を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。
【０１７６】
図９に戻って、次に、Ｓ９４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９２０の大当り判定処理及びＳ９３０の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、メインＲＡＭ３１０ｃにセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御基板３４０に対して演出図柄の変動演出開始を指示するコマンドである。なお、Ｓ９４０でセットされた変動演出開始コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４２に移行する。
【０１７７】
Ｓ９４２において、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４０の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示を開始する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４４に移行し、ここでＳ９４２における特別図柄の変動表示の開始時点から、Ｓ９３０の変動パターン選択処理で選択された特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。
【０１７８】
変動時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９４４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判定された場合（Ｓ９４４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４６に移行して、画像表示装置１３１等による演出図柄の変動演出終了を指示する変動演出停止コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、Ｓ１０４６でセットされた変動演出停止コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４８に移行する。
【０１７９】
Ｓ９４８において、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９４２の処理で開始した第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示を停止してその停止図柄を表示する。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ９５０に移行して、ここで停止中処理を実行する。以下、図１２を用いて、Ｓ９５０で行われる停止中処理の内容について説明する。図１２は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる停止中処理（Ｓ９５０）を示すフローチャートである。
【０１８０】
図１２を参照して、Ｓ１２００において、メインＣＰＵ３１０ａは、後述の遊技状態設定処理でオンに設定される時短フラグがオンであるか否か、つまり時短遊技中であるか否かの判定を行い、時短フラグがオンであると判定した場合（Ｓ１２００でＹＥＳ）、Ｓ１２０２に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃに記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する。
【０１８１】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２０４に移行して、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かを判定し、残ゲーム回数Ｊが「０」の場合（Ｓ１２０４でＹＥＳ）、Ｓ１２０６に移行する。そして、Ｓ１２０６において、メインＣＰＵ３１０ａは、残ゲーム回数Ｊが「０」を示すのは、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので、ここで時短フラグをオフにし、Ｓ１２０８に移行する。なお、Ｓ１２００において時短フラグがオンでないと判定した場合（Ｓ１２００でＮＯ）、あるいはＳ１２０４において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判定した場合（Ｓ１２０４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２０８に移行する。
【０１８２】
Ｓ１２０８において、メインＣＰＵ３１０ａは、後述の遊技状態設定処理でオンに設定される高確フラグがオンであるか否か、つまり高確率遊技中であるか否かの判定を行い、高確フラグがオンであると判定した場合（Ｓ１２０８でＹＥＳ）、Ｓ１２１０に移行して、メインＲＡＭ３１０ｃに記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する。
【０１８３】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２１２に移行して、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かを判定し、残ゲーム回数Ｘが「０」の場合（Ｓ１２１２でＹＥＳ）、Ｓ１２１４に移行する。そして、Ｓ１２１４において、メインＣＰＵ３１０ａは、残ゲーム回数Ｊが「０」を示すのは、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので、ここで高確フラグをオフにし、Ｓ１２１６に移行する。なお、Ｓ１２０８において高確フラグがオンでないと判定した場合（Ｓ１２０８でＮＯ）、あるいはＳ１２１２において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判定した場合（Ｓ１２１２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２１６に移行する。
【０１８４】
Ｓ１２１６において、メインＣＰＵ３１０ａは、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットされた特別図柄により大当りであるか否かの判定を行い、大当りでないと判定した場合（Ｓ１２１６でＮＯ）、Ｓ１２１８に移行して、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２にセットされている特別図柄が小当りであるか否かを判定する。
【０１８５】
Ｓ１２１８において、メインＣＰＵ３１０ａは、小当りであると判定した場合（Ｓ１２１８でＹＥＳ）、Ｓ１２２０に移行して、小当り遊技フラグをオンにする。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２２２に移行して、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【０１８６】
なお、このＳ１２２２におけるラウンド回数／作動パターンの設定は、大当りが確変２Ｒ大当りであった場合又は小当りであった場合に対して行うもので、その設定は、確変２Ｒ大当り及び小当り両者共に、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．２秒開放×１回の同一態様に設定する。
【０１８７】
そして、Ｓ１２２２の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、この停止中処理を終了する。一方、Ｓ１２１８において、メインＣＰＵ３１０ａは、小当りでないと判定した場合（Ｓ１２１８でＮＯ）、小当り遊技フラグをオンにすることなく、この停止中処理を終了する。
【０１８８】
一方、Ｓ１２１６において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りであると判定した場合（Ｓ１２１６でＹＥＳ）、Ｓ１２３０に移行して、今回の大当りが確変１６Ｒ大当りであるか否かを判定する。そして、確変１６Ｒ大当りであると判定した場合（Ｓ１２３０でＹＥＳ）、Ｓ１２３４に移行して、１６Ｒ大当り遊技フラグをオンにする。
【０１８９】
一方、Ｓ１２３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、確変１６Ｒ大当りでないと判定した場合（Ｓ１２３０でＮＯ）、Ｓ１２３２に移行して、今回の大当りが通常８Ｒ大当りであるか否かを判定する。そして、通常８Ｒ大当りであると判定した場合（Ｓ１２３２でＹＥＳ）、Ｓ１２３６に移行して、８Ｒ大当り遊技フラグをオンにする。
【０１９０】
一方、Ｓ１２３２において、メインＣＰＵ３１０ａは、通常８Ｒ大当りでないと判定した場合（Ｓ１２３２でＮＯ）、Ｓ１２３８に移行して、今回の大当りは確変２Ｒ大当りであると判定して、２Ｒ大当り遊技フラグをオンにする。そして、Ｓ１２３４、Ｓ１２３６又はＳ１２３８の処理を終えると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１２４０に移行する。
【０１９１】
Ｓ１２４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘにそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットし、Ｓ１２４２に移行して、時短フラグと高確フラグをオフにする。そして、Ｓ１２４４に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の大当りは確変２Ｒ大当りであるか否かを判定し、確変２Ｒ大当りであると判定した場合（Ｓ１２４４でＹＥＳ）、上記したＳ１２２２に移行して、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。すなわち、小当りと同様、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．２秒開放×１回に設定する。
【０１９２】
一方、Ｓ１２４４において、メインＣＰＵ３１０ａは、確変２Ｒ大当りでないと判定した場合（Ｓ１２４４でＮＯ）、すなわち、今回の大当りは確変１６Ｒ大当り又は通常８Ｒ大当りであると判定した場合には、Ｓ１２５０に移行して、大当りのオープニングを開始する。
【０１９３】
そして、Ｓ１２５２に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りオープニングコマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、Ｓ１２５２でセットされた大当りオープニングコマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、この停止中処理を終了し、図９に示す特別図柄処理を終了する。
【０１９４】
図４に戻って、次に、Ｓ４５０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置処理を実行する。以下、図１３を用いて、Ｓ４５０で行われる大入賞装置処理の内容について説明する。図１３は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる大入賞装置処理（Ｓ４５０）を示すフローチャートである。
【０１９５】
図１３を参照して、Ｓ１３００において、メインＣＰＵ３１０ａは、８Ｒ大当り遊技フラグ又は１６Ｒ大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定し、８Ｒ大当り遊技フラグ又は１６Ｒ大当り遊技フラグがオンであると判定した場合（Ｓ１３００でＹＥＳ）、つまり通常８Ｒ大当り遊技中又は確変１６Ｒ大当り遊技中であると判定した場合に、Ｓ１３１０に移行して、大当りの開始演出を行うオープニング中であるか否かを判定する。
【０１９６】
Ｓ１３１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りのオープニング中であると判定した場合（Ｓ１３１０でＹＥＳ）、Ｓ１３１２に移行して、オープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、Ｓ１３１２において、メインＣＰＵ３１０ａは、オープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１３１２でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了し、一方、オープニング時間が経過したと判定した場合（Ｓ１３１２でＹＥＳ）、Ｓ１３１４に移行して、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【０１９７】
このＳ１３１４におけるラウンド回数／作動パターンの設定は、大当りが通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りであった場合に対して行うもので、その設定は、通常８Ｒ大当りであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を８Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。また、確変１６Ｒ大当りであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。
【０１９８】
そして、Ｓ１３１５に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大当り遊技中に実行される大当り演出パターンを決定するための大当り演出コマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、Ｓ１３１５でセットされた大当り演出コマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。
【０１９９】
そして、Ｓ１３１６に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置１１７への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットし、Ｓ１３１８に移行して、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する。そして、Ｓ１３２０に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置１１７の作動を開始する。つまり、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂを作動させて、大入賞装置１１７を閉状態から開状態にする。
【０２００】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３４０に移行して、大入賞装置１１７の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かを判定し、この作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合（Ｓ１３４０でＮＯ）、Ｓ１３４２に移行して、個数カウンタＣの値が規定入賞数（例えば９個）に達したか否かを判定する。
【０２０１】
Ｓ１３４２において、メインＣＰＵ３１０ａは、個数カウンタＣの値が規定入賞数であると判定した場合（Ｓ１３４２でＹＥＳ）、Ｓ１３４４に移行して、大入賞装置１１７の作動を終了する。つまり、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂを作動させて、大入賞装置１１７を開状態から閉状態にする。一方、個数カウンタＣの値が規定入賞数に達していないと判定した場合（Ｓ１３４２でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了する。
【０２０２】
また、Ｓ１３４０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置１１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合（Ｓ１３４０でＹＥＳ）、Ｓ１３４２の処理をスキップして、個数カウンタＣの入賞数をチェックすることなく大入賞装置１１７の作動を終了する。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３４６に移行して、大当りラウンド回数Ｒが最大ラウンド回数であるか否かを判定する。つまり、Ｓ１３４６では、大当りラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する処理であって、大当りが確変１６Ｒ大当りである場合は１６ラウンド、通常８Ｒ大当りである場合は８ラウンド、確変２Ｒ大当り及び小当りである場合は２ラウンドであるか否かを判定する。
【０２０４】
Ｓ１３４６において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合（Ｓ１３４６でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了する。一方、大当りラウンドが最終ラウンドであると判定した場合（Ｓ１３４６でＹＥＳ）、Ｓ１３４８に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、今回の大当りは通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りであるか（確変２Ｒ大当り及び小当りでないか）否かを判定する。
【０２０５】
Ｓ１３４８において、メインＣＰＵ３１０ａは、通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りである（確変２Ｒ大当り及び小当りでない）と判定した場合（Ｓ１３４８でＹＥＳ）、Ｓ１３５０に移行して、大当りの終了演出を行うエンディングを開始する。そして、Ｓ１３５２に移行して、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りエンディングコマンドをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。なお、Ｓ１３５２でセットされた大当りエンディングコマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信される。
【０２０６】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３５４に移行して、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットし、Ｓ１３５６に移行して、エンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、Ｓ１３５６において、エンディング時間が経過したと判定した場合（Ｓ１３５６でＹＥＳ）、Ｓ１３７０に移行して、後述する遊技状態設定処理を実行し、一方、エンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１３５６でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了する。
【０２０７】
また、Ｓ１３４８において、メインＣＰＵ３１０ａは、通常８Ｒ大当り及び確変１６Ｒ大当りでない（確変２Ｒ大当り又は小当りである）と判定した場合（Ｓ１３４８でＮＯ）、Ｓ１３６０に移行して、上記したＳ１３５４と同様に、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットし、その後Ｓ１３７０に移行して、後述する遊技状態設定処理を実行する。
【０２０８】
また、ステップＳ１３１０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りのオープニング中でないと判定した場合（Ｓ１３１０でＮＯ）、Ｓ１３３０に移行して、大当りのエンディング中であるか否かを判定する。そして、Ｓ１３３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りのエンディング中であると判定した場合（Ｓ１３３０でＹＥＳ）、Ｓ１３５６に移行する。
【０２０９】
一方、Ｓ１３３０において、メインＣＰＵ３１０ａは、大当りのエンディング中でないと判定した場合（Ｓ１３３０でＮＯ）、Ｓ１３３２に移行して、大入賞装置１１７が作動中であるか否かを判定する。つまり、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂが作動中で、大入賞装置１１７が開状態であるか否かを判定する。このＳ１３３２において、メインＣＰＵ３１０ａは、大入賞装置１１７が作動中であると判定した場合（Ｓ１３３２でＹＥＳ）、Ｓ１３４０に移行し、大入賞装置１１７が作動中でないと判定した場合（Ｓ１３３２でＮＯ）、Ｓ１３１６に移行する。
【０２１０】
また、Ｓ１３００において、メインＣＰＵ３１０ａは、８Ｒ大当り遊技フラグ及び１６Ｒ大当り遊技フラグがオンでないと判定した場合（Ｓ１３００でＮＯ）、Ｓ１３０２に移行して、２Ｒ大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、Ｓ１３０２において、メインＣＰＵ３１０ａは、２Ｒ大当り遊技フラグがオンでない場合（Ｓ１３０２でＮＯ）、Ｓ１３０４に移行して、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、Ｓ１３０４において、メインＣＰＵ３１０ａは、小当り遊技フラグがオンでない場合（Ｓ１３０４でＮＯ）、この大入賞装置処理を終了する。
【０２１１】
一方、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３０２において２Ｒ大当り遊技フラグがオンである場合（Ｓ１３０２でＹＥＳ）、及びＳ１３０４において小当り遊技フラグがオンである場合（Ｓ１３０４でＹＥＳ）、Ｓ１３３２に移行する。
【０２１２】
図１４を用いて、次にＳ１３７０で行われる遊技状態設定処理の内容について説明する。図１４は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる遊技状態設定処理（Ｓ１３７０）を示すフローチャートである。まずＳ１４００において、メインＣＰＵ３１０ａは、小当りであるか否かを判定し、小当りであると判定した場合（Ｓ１４００でＹＥＳ）、この遊技状態設定処理を終了する。
【０２１３】
一方、小当りでないと判定した場合（Ｓ１４００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１４０２に移行して、今回の大当りは通常８Ｒ大当り（時短付き）であるか否かを判定する。そして、Ｓ１４０２において、メインＣＰＵ３１０ａは、通常８Ｒ大当り（時短付き）であると判定した場合（Ｓ１４０２でＹＥＳ）、Ｓ１４０４に移行して、時短フラグをオンにし、Ｓ１４０６に移行して、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、通常８Ｒ大当り遊技の終了後、最大で１００回の時短ゲームが付与される。
【０２１４】
一方、Ｓ１４０２において、通常８Ｒ大当り（時短付き）でないと判定した場合（Ｓ１４０２でＮＯ）、つまり、今回の大当りは確変２Ｒ大当り（時短無し）又は確変１６Ｒ大当り（時短付き）であると判定した場合は、これらの大当りは高確率遊技を付与する大当りであるので、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１４２０に移行して、高確フラグをオンにし、Ｓ１４２２に移行して、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする。
【０２１５】
次に、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１４２４に移行して、大当りが時短付きの確変１６Ｒ大当りであるか否かを判定し、時短付きの確変１６Ｒ大当りであると判定した場合（Ｓ１４２４でＹＥＳ）、Ｓ１４２６に移行して、時短フラグをオンにする。そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１４２８に移行して、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに、上記Ｓ１４２２の処理で高確ゲームの残ゲーム回数Ｘにセットした数と同じ「１００００」をセットして、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、確変１６Ｒ大当り遊技の終了後、最大で１００００回（実質的には次の大当りになるまで）の高確ゲーム及び時短ゲームが付与される。
【０２１６】
一方、Ｓ１４２４において、時短付きの確変１６Ｒ大当りでないと判定した場合（Ｓ１４２４でＮＯ）、つまり今回の大当りは時短付きでない確変２Ｒ大当りであると判定した場合は、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、確変２Ｒ大当り遊技の終了後、最大で１００００回（実質的には次の大当りになるまで）の高確ゲームが潜伏状態（潜確状態）で付与される。
【０２１７】
図１３に戻って、Ｓ１３７０の遊技状態設定処理を終了すると、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１３８０に移行して、ここで小当り遊技フラグ又は大当り遊技フラグ（１６Ｒ大当り遊技フラグ、８Ｒ大当り遊技フラグ又は２Ｒ大当り遊技フラグ）をオフにして、この大入賞装置処理を終了する。
【０２１８】
上記の説明から明らかなように、図９の特別図柄処理にて実行されるＳ９５０の停止中処理（図１２）では、大当りが確変２Ｒ大当りであった場合には、大入賞装置１１７の開放態様を小当りと同一に設定し（Ｓ１２２２）、しかも大当り特有のオープニング演出が実行されない（Ｓ１２５０、Ｓ１２５２の処理を省略）ように構成されている。また、同様に、Ｓ４５０の大入賞装置処理（図１３）では、大当りが確変２Ｒ大当りであった場合には、大当り特有のエンディング演出が実行されない（Ｓ１３５０、Ｓ１３５２の処理を省略）ように構成されている。更に、確変２Ｒ大当り遊技終了後に時短遊技は付与されないので、これにより、遊技者は、確変２Ｒ大当りと小当りとを見分けることができないようになり、その結果、確変２Ｒ大当り遊技終了後は、内部的に高確率になっていることが潜伏する。これにより遊技の趣向性が向上する。
【０２１９】
図４に戻って、次に、Ｓ４６０において、メインＣＰＵ３１０ａは、普通電動役物の一例である電チュー（第２始動入賞装置）１１５の作動処理（電動チューリップ処理）を実行する。以下、図１５を用いて、Ｓ４６０で行われる電動チューリップ処理の内容について説明する。図１５は、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われる電動チューリップ処理（Ｓ４６０）を示すフローチャートである。
【０２２０】
図１５を参照して、Ｓ１５００において、メインＣＰＵ３１０ａは、上記した普通図柄処理（Ｓ４３０）のＳ７００と同様に、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合（Ｓ１５００でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、この電動チューリップ処理を終了する。
【０２２１】
一方、補助遊技フラグがオンである場合（Ｓ１５００でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、電チュー（第２始動入賞装置）１１５が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。そして、電チュー１１５が作動中であると判定した場合（Ｓ１５０２でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５２２に処理を進める。一方、電チュー１１５が作動中でないと判定した場合（Ｓ１５０２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５０４に移行し、上記した図７の普通図柄処理（Ｓ４３０）のＳ７１５と同様に、現在の遊技状態が時短遊技状態になっているか否かを判定する。
【０２２２】
ここで、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合（Ｓ１５０４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５１２に移行し、電チュー１１５の時短遊技状態における当りの開放パターンとして、可動片１１５ｂを５秒間開放する動作を１回行う開放パターンをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。
【０２２３】
一方、現在の遊技状態が時短遊技状態でないと判定した場合（Ｓ１５０４でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５０６に移行して、上記した図７の普通図柄処理（Ｓ４３０）のＳ７４６で「当り」と判定された当りがロング当りか否かを判定する。そして、ロング当りである場合（Ｓ１５０６でＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５０８に移行し、電チュー１１５のロング当りの開放パターンとして、可動片１１５ｂを６秒間開放する動作を１回行う開放パターンをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。
【０２２４】
一方、ロング当りでない場合（Ｓ１５０６でＹＥＳ）、つまりショート当りである場合、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５１０に移行し、電チュー１１５のショート当りの開放パターンとして、可動片１１５ｂを０．５秒間開放する動作を１回行う開放パターンをメインＲＡＭ３１０ｃにセットする。メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５０８、Ｓ１５１０及びＳ１５１２で開放パターンをセットした後、Ｓ１５１４に移行し、セットした開放パターンで電チュー１１５の可動片１１５ｂの作動を開始させる。
【０２２５】
そして、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５２２に移行して、上記Ｓ１５１４の処理で開始された電チュー１１５の作動が完了したか否かを判定する。つまり、可動片１１５ｂを所定間開放する開放パターンの動作が終了したか、又は、この開放パターンが終了する前に規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が電チュー１１５に入賞したか否かを判定する。ここで、電チュー１１５の作動が完了したと判定した場合（Ｓ１５２２でＹＥＳ）、Ｓ１５２４に移行し、メインＣＰＵ３１０ａは、補助遊技フラグをオフに設定して補助遊技を終了させ、この電動チューリップ処理を終了する。一方、電チュー１１５の作動が完了していないと判定した場合（Ｓ１５２２でＮＯ）、メインＣＰＵ３１０ａは、Ｓ１５２４の処理を行うことなく、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
【０２２６】
図４に戻って、次に、Ｓ４７０において、メインＣＰＵ３１０ａは、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メインＣＰＵ３１０ａは、第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５及び大入賞装置１１７にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
【０２２７】
次に、Ｓ４８０において、メインＣＰＵ３１０ａは、出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１０ａは、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び発射制御基板３９０に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メインＣＰＵ３１０ａは、払出数を示す制御用コマンドを払出制御基板３８０に出力することによって、当該払出数を払出制御基板３８０に対して指示する。
【０２２８】
また、メインＣＰＵ３１０ａは、上記した第１保留数増加コマンド（Ｓ５１０）、第２保留数増加コマンド（Ｓ５３０）、煽り演出開始コマンド（Ｓ７１８）、煽り演出終了コマンド（Ｓ７５６）、デモ指定コマンド（Ｓ９１６）、変動演出開始コマンド（Ｓ９４０）、変動演出停止コマンド（Ｓ９４６）、オープニングコマンド（Ｓ１２５２）、大当り演出コマンド（Ｓ１３１５）、エンディングコマンド（Ｓ１３５２）等を演出制御基板３４０に出力することによって、遊技機１００における演出内容等を決定させる。以上で、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａによって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。
【０２２９】
＜演出制御基板のタイマ割込み処理＞
図１６〜３８を用いて、次に、演出制御基板３４０のタイマ割込み処理の内容について説明する。まず、図１６は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３４０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３４０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図１６〜３８のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３４０で行われる処理は、サブＲＯＭ３４０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図１６〜３８においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
【０２３０】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３４０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３４０ｃ）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３４０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３４０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３４０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２３１】
このタイマ割込み処理が実行されると、まず、Ｓ１６００において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を決定して、それを指示するコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットするコマンド受信処理を行う。
【０２３２】
図１７を用いて、ここで、コマンド受信処理の内容について説明する。図１７は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるコマンド受信処理（Ｓ１６００）を示すフローチャートである。まず、Ｓ１７００において、サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０からデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する（図９のＳ９１６参照）。
【０２３３】
デモ指定コマンドを受信し受信していると判定された場合（Ｓ１７００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７０２に移行して、デモ指定コマンド受信処理を実行する。以下、図１８を用いて、Ｓ１７０２で行われるデモ指定コマンド受信処理の内容について説明する。図１８は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるデモ指定コマンド受信処理（Ｓ１７０２）を示すフローチャートである。
【０２３４】
図１８を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ１８００において、デモ待機時間Ｔｄに所定の時間（例えば３０〜６０秒）を設定し、次に、Ｓ１８１０に移行して、この設定したデモ待機時間Ｔｄの計測を開始する。デモ指定コマンドは、上記したように第１始動入賞装置１１２及び第２始動入賞装置（電チュー）１１５の始動記憶が無くなって画像表示装置１３１に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が実行されなくなったときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Ｔｄの計測時間は、画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が実行されなくなってからの経過時間を表している。
【０２３５】
次に、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１８２０に移行し、ここで設定したデモ待機時間Ｔｄが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（図９のＳ９４０参照）。変動演出開始コマンドは、上記したように第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５への遊技球の入賞に基づいて画像表示装置１３１に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示を開始するときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Ｔｄが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ１８２０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技機１００は待機状態でないと判断してこのデモ指定コマンド受信処理を終了する。これにより、画像表示装置１３１では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が再開される。
【０２３６】
一方、Ｓ１８２０において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１８２０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技機１００は待機状態であると判断し、Ｓ１８３０に移行して、客待ち用のデモ演出を実行するため、デモフラグをオンに設定する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１８４０に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのデモ演出開始コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１や音声出力装置１３２等にデモ演出の実行を開始させる。これにより、画像表示装置１３１では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の画面がデモ演出画面に切り替わる。そして、Ｓ１８４０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、このデモ指定コマンド受信処理を終了する。
【０２３７】
図１７に戻って、Ｓ１７００でＮＯ又はＳ１７０２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７０４に移行して、主制御基板３１０から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図５のＳ５１０及びＳ５３０参照）。
【０２３８】
保留増加コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７０４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７０６に移行して、保留数加算処理を実行する。具体的にＳ１７０６の処理では、サブＣＰＵ３４０ａは、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像表示装置１３１に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（保留アイコン）を１つ追加させるために、サブＲＡＭ３４０ｃに格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算する。同様に、サブＣＰＵ３４０ａは、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像表示装置１３１に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（保留アイコン）を１つ追加させるために、サブＲＡＭ３４０ｃに格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。
【０２３９】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７１０に移行して、保留先読み処理を実行する。以下、図１９を用いて、Ｓ１７１０で行われる保留先読み処理の内容について説明する。図１９は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる保留先読み処理（Ｓ１７１０）を示すフローチャートである。
【０２４０】
図１９を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ１９００において、期待度演出フラグを参照し、期待度演出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。期待度演出フラグは、後に図３０を用いて詳述するが、第２始動入賞装置（電チュー）１１５への遊技球の入賞に基づいて行われる特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する複数種類の期待度示唆演出のうち、現在設定されている期待度示唆演出を示すフラグである。なお、期待度演出フラグに「１」がセットされているときは、現在、設定されている期待度示唆演出が「保留表示の色彩・形状変化」（図３０参照）であることを示している。
【０２４１】
Ｓ１９００において、期待度演出フラグに「１」がセットされていると判定された場合（Ｓ１９００でＹＥＳ）、つまり期待度示唆演出として「保留表示の色彩・形状変化」が設定されている場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９０４に移行して、上記した図１７のＳ１７０６でサブＲＡＭ３４０ｃに１加算した保留に対する画像を、先読予告態様の表示に変更するか否かを決定する保留先読み表示抽選処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ３４０ａは、受信した保留数増加コマンド（第１、第２保留数増加コマンド）に含まれている事前判定情報が大当り又はリーチ有りはずれを示している場合、上記Ｓ１７０６で追加した保留に対する画像を先読予告態様（特別な保留アイコン）に変更すると決定する。
【０２４２】
一方、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がリーチ無しハズレを示している場合、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ１７０６で追加した保留に対する画像を先読予告態様に変更するか否かを決定する抽選を、乱数等を用いた所定の抽選方法により行う。なお、保留画像の具体的な先読予告態様（特別な保留アイコン）としては、後述の図３１（ａ）で示すように、色を目立つ赤や金色にしたり、柄を特定の動物柄（例えばゼブラ柄、豹柄等）にしたり、形を通常とは異なる形状にしたりする表示等が挙げられる。
【０２４３】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９０６に移行して、このＳ１９０６において保留先読み表示の実行が決定されたか否かを判定する。そして、Ｓ１９０６において、保留先読み表示の実行が決定されたと判定されたとき（Ｓ１９０６でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９１０に移行し、期待度示唆演出としての１形態である保留先読み表示を実行するための保留先読み表示設定処理を行う。なお、このＳ１９１０の保留先読み表示設定処理については、図２９を用いて後述する。なお、保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がリーチ無しハズレを示しているときに保留先読み表示（期待度示唆演出）を実行する場合、この保留先読み表示（期待度示唆演出）としての保留画像（先読予告態様の特別な保留アイコン）は、ガセ表示となる。
【０２４４】
一方、Ｓ１９０６において、保留先読み表示（期待度示唆演出）の実行が決定されなかったと判定されたとき（Ｓ１９０６でＮＯ）、又は、上記Ｓ１９００において、期待度演出フラグに「１」がセットされていないと判定された場合（Ｓ１９００でＮＯ）、つまり期待度示唆演出として「保留表示の色彩・形状変化」が設定されていない場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１９０８に移行し、保留先読み表示（期待度示唆演出）が実行されない通常の保留表示に表示すべく、画像制御基板３５０に指示するための保留表示コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１に保留表示（保留アイコン）を表示させる。そして、Ｓ１９０８又はＳ１９１０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この保留先読み処理を終了する。
【０２４５】
図１７に戻って、保留先読み処理を終了すると、又は、Ｓ１７０４において保留増加コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７０４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７１２に移行して、図７の普通図柄処理のＳ７１８でセットされた煽り演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、煽り演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ１７１２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７１４に移行して、煽り演出開始コマンド受信処理を実行する。以下、図２０を用いて、Ｓ１７１４で行われる煽り演出開始コマンド受信処理の内容について説明する。図２０は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる煽り演出開始コマンド受信処理（Ｓ１７１４）を示すフローチャートである。
【０２４６】
図２０を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２０００において、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する（図１８のＳ１８３０参照）。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ２０００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０１０に移行して、デモフラグをオフに設定し、次にＳ２０２０に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのデモ演出終了コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１や音声出力装置１３２等にデモ演出の実行を終了させる。
【０２４７】
つまり煽り演出開始コマンド受信処理では、煽り演出開始コマンドを受信すると、これから画像表示装置１３１の一部（下部や隅等）で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出を実行するため、遊技機１００が待機状態であって画像表示装置１３１で客待ち用のデモ演出を実行している場合、この実行していたデモ演出を終了させる。
【０２４８】
そして、Ｓ２０２０の処理を終えると、又は、Ｓ２０００においてデモフラグがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ２０００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０３０に移行して、これから実行する煽り演出において遊技者に第１演出ボタン１３５又は第２演出ボタン１３６を操作させる操作ボタン演出を実行するか否かを決定する演出ボタン操作煽り演出表示抽選処理を行う。この抽選処理は、例えば乱数等を用いた所定の抽選方法により行う。
【０２４９】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０５０に移行して、このＳ２０５０において演出ボタン操作煽り演出表示の実行が決定されたか否かを判定する。そして、Ｓ２０５０において、演出ボタン操作煽り演出表示の実行が決定されたと判定されたとき（Ｓ２０５０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０６０に移行し、演出ボタン操作煽り演出開始演出用コマンドを生成して、サブＲＡＭ３４０ｃにセットする。この演出ボタン操作煽り演出開始演出用コマンドにより、操作ボタン演出のある煽り演出を実行させる。
【０２５０】
一方、Ｓ２０５０において、演出ボタン操作煽り演出表示の実行が決定されなかったと判定されたとき（Ｓ２０５０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２０４０に移行し、煽り演出開始演出用コマンドを生成して、サブＲＡＭ３４０ｃにセットする。この演出ボタン操作煽り演出開始演出用コマンドにより、通常の操作ボタン演出のない煽り演出を実行させる。
【０２５１】
なお、Ｓ２０４０、Ｓ２０６０の処理では、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示して、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を介して設定された煽り演出の実行を開始させる。そして、Ｓ２０４０又はＳ２０６０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この煽り演出開始コマンド受信処理を終了する。
【０２５２】
図２１、２２を用いて、ここで、煽り演出の具体的な演出内容について説明する。図２１は、Ｓ２０４０に係る通常の操作ボタン演出のない煽り演出（以下、通常煽り演出ともいう）の一例を示す説明図であり、図２２は、Ｓ２０６０に係る操作ボタン演出のある煽り演出（以下、ボタン操作煽り演出ともいう）の一例を示す説明図である。
【０２５３】
煽り演出（通常煽り演出及びボタン操作煽り演出）は、画像表示装置１３１の下部や隅に表示され、画像表示装置１３１の画面のその他の領域には、演出図柄に係る変動表示等が並行して表示されるようになっており、上記したように、普通図柄の抽選結果が当り（ショート当りかロング当りかは問わず）のとき、あるいは、普通図柄の抽選結果がはずれのときに所定の割合で、普通図柄表示装置１１８にて普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かの演出を行うもので、煽り演出開始コマンドを受信した場合に、サブＣＰＵ３４０ａが、この煽り演出開始コマンドを解析した結果に基づいて行うようになっている。なお、煽り演出開始コマンドには、普通図柄抽選で当りかはずれかを示す情報と、当りの場合、ショート当りかロング当りかを示す情報が少なくとも含まれている。
【０２５４】
図２１、２２を参照して、まず、通常煽り演出及びボタン操作煽り演出で共通して行われるルーレット演出について説明する。ルーレット演出は、円形の回転表示体２１０２と、指針２１０４とから略ルーレット状に構成され、回転表示体２１０２の内部は、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」の３種類の表示領域が形成されている。
【０２５５】
つまり、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」の３種類の表示領域は、回転表示体２１０２の内部が、中心から円周に延びる複数の線で８つの略三角形状に区画されて形成され、そのうち２区画は「ロング当り」、３区画は「ショート当り」及び「はずれ」になっている。そして、図２１、２２に示すように、１つの区画の大きさはそれぞれ相違するように設けられており、この区画の大きさは、例えば、当り図柄乱数の割合（図２参照）等に基づいて決められるようになっている（図示では、「はずれ」が最も大きく、「ロング当り」が最も小さくなっている）。
【０２５６】
ルーレット演出は、普通図柄表示装置１１８で表示される普通図柄の変動表示と同期するように、普通図柄の変動表示中は回転表示体２１０２が矢印Ｋの方向に時計回りに回転し、普通図柄の変動表示が停止するのに合わせて回転表示体２１０２の回転が停止するようになっている。指針２１０４は、三角状に形成され、その下側の先端が回転表示体２１０２内部の表示領域に臨んでおり、回転表示体２１０２が停止したとき、指針２１０４の先端が示す区画が普通図柄の抽選結果を表すようになっている。
【０２５７】
つまり、指針２１０４は、回転表示体２１０２が停止したとき、普通図柄表示装置１１８における普通図柄の抽選結果と一致する回転表示体２１０２内の区画を示すように構成されており、すなわち、サブＣＰＵ３４０ａが受信した煽り演出開始コマンドを解析した結果、煽り演出開始コマンドの設定情報の中に、はずれを示す情報があれば指針２１０４は「はずれ」を示し、ロング当りを示す情報があれば指針２１０４は「ロング当り」を示し、ショート当りを示す情報があれば指針２１０４は「ショート当り」を示すようになっている。なお、回転表示体２１０２の回転は、回転始動時は高速回転とし、停止が近づくにつれて徐々に低速回転にするとよい。
【０２５８】
しかして、通常煽り演出では、このルーレット演出のみが普通図柄の変動表示と同期するように行われる構成であるのに対し、一方のボタン操作煽り演出では、ルーレット演出か行われる前、あるいはルーレット演出が行われている途中で、図２２に示すように、遊技者に第１演出ボタン１３５又は第２演出ボタン１３６を操作させる操作ボタン演出が行われる構成となっている。
【０２５９】
図２２を参照して、具体的に、このボタン操作煽り演出における操作ボタン演出では、画像表示装置１３１の画面の右隅領域にルーレット演出と、このルーレット演出に隣接するように画面の下部領域に所定のキャラクタ（図示では、動物の狸をデフォルメした「たぬ吉」をモチーフとしたキャラクタ）と、このたぬ吉に隣接するように画面の下部領域に、３つのシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」が表示されるようになっている。そして、これらののシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の表示の近傍に、「どれか１つを選べ！」という文字が、たぬ吉が喋っているように吹き出し内に表示される。なお、この場合、音声出力装置１３２のスピーカから同じ「どれか１つを選べ！」という音声を出力するようにしてもよい。
【０２６０】
この操作ボタン演出を行うことにより、ボタン操作煽り演出では、第１演出ボタン１３５（決定ボタン）及び第２演出ボタン１３６（選択ボタン）を操作させて、３つのシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の中から何れかを選択決定するよう、遊技者に促す。これにより、遊技者は、選択ボタンである第２演出ボタン１３６を操作してシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の中から何れかを選択した後、決定ボタンである第１演出ボタン１３５を操作して、第２演出ボタン１３６で選択したシンボルを確定するようになる。なお、操作ボタン演出は、上記した態様に限らず、様々な態様が考えられ、例えば、シンボルは３つに限定されることなく、２つや４つ以上あってもよい。
【０２６１】
そして、後に詳述するが、このボタン操作煽り演出において遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したか否かに基づいて、第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞して特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出の期待度が変化するようになっている。なお、このボタン操作煽り演出では、遊技者が選択したシンボルに応じて回転表示体２１０２の内容、つまり「はずれ」「ショート当り」及び「ロング当り」の割合（表示領域）を変更するような演出を行ってもよい。
【０２６２】
図１７に戻って、Ｓ１７１４の煽り演出開始コマンド受信処理を終えると、又は、Ｓ１７１２において煽り演出開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１７１２でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７１６に移行して、図７の普通図柄処理のＳ７５６でセットされた煽り演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、煽り演出終了コマンドを受信した場合（Ｓ１７１６でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７１８に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための煽り演出終了演出用コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１による煽り演出の実行を終了させる。
【０２６３】
そして、Ｓ１７１８の処理を終えると、又は、Ｓ１７１６において煽り演出終了コマンドを受信していない場合（Ｓ１７１６でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７２４に移行して、図９の特別図柄処理のＳ９４０でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出開始コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７２４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７３０に移行して、遊技状態演出選択処理を実行する。以下、図２３を用いて、Ｓ１７３０で行われる遊技状態演出選択処理の内容について説明する。図２３は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる遊技状態演出選択処理（Ｓ１７３０）を示すフローチャートである。
【０２６４】
図２３を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２３００において、Ｓ１７２４で受信した変動演出開始コマンドを解析する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２３１０に移行し、変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が時短であるか否かを判定する。なお、変動演出開始コマンドには、遊技状態に関する情報（遊技状態が時短／高確率になっているか否かに関する情報）が含まれている。
【０２６５】
Ｓ２３１０において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ２３１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２３２０に移行し、Ｓ２３１０と同様に変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が高確率であるか否かを判定する。そして、Ｓ２３２０において、遊技状態が高確率であると判定された場合（Ｓ２３２０でＹＥＳ）、つまり遊技状態が時短及び高確率であると判定された場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２３３０に移行し、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための時短／高確遊技演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を、遊技状態が時短及び高確率になっているときの所定の演出態様に制御させる。
【０２６６】
一方、Ｓ２３２０において、遊技状態が高確率でないと判定された場合（Ｓ２３２０でＮＯ）、つまり遊技状態が時短のみであると判定された場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２３４０に移行し、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための時短遊技演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を、遊技状態が時短になっているときの所定の演出態様に制御させる。
【０２６７】
また、Ｓ２３１０において、遊技状態が時短でないと判定された場合（Ｓ２３１０でＮＯ）、つまり遊技状態が時短及び高確率ではない、通常の遊技状態や高確率のみの遊技状態であると判定された場合には、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２３５０に移行し、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための通常遊技演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を、遊技状態が通常（又は潜確）になっているときの所定の演出態様に制御させる。
【０２６８】
上記の説明から明らかなように、この遊技状態演出選択処理では、遊技状態が高確率のみになっている場合には、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１では、遊技状態が通常になっているときと同様な演出が行われる。これにより、確変２Ｒ大当り遊技終了後の高確率を潜伏させることができる。そして、Ｓ２３３０、Ｓ２３４０又はＳ２３５０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この遊技状態演出選択処理を終了する。
【０２６９】
図１７に戻って、Ｓ１７３０の遊技状態演出選択処理を終了すると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７４０に移行し、変動演出選択処理を実行する。以下、図２４を用いて、Ｓ１７４０で行われる変動演出選択処理の内容について説明する。図２４は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる変動演出選択処理（Ｓ１７４０）を示すフローチャートである。
【０２７０】
図２４を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２４００において、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する（図１８のＳ１８３０参照）。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ２４００でＹＥＳ）、つまり遊技機１００は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４０２に移行して、デモフラグをオフに設定し、次にＳ２４０４に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのデモ演出終了コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１や音声出力装置１３２等にデモ演出の実行を終了させる。
【０２７１】
つまり変動演出選択処理では、変動演出開始コマンドを受信すると、これから大当り抽選に係る演出図柄の変動演出を実行するため、遊技機１００が待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、この実行していたデモ演出を終了させる。そして、Ｓ２４０４の処理を終えると、又は、Ｓ２４００においてデモフラグがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ２４００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４１０に移行して変動演出開始コマンドを解析し、次に、Ｓ２４１１に移行してステージ抽選処理を実行する。以下、図２５を用いて、Ｓ２４１１で行われるステージ抽選処理の内容について説明する。図２５は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるステージ抽選処理（Ｓ２４１１）を示すフローチャートである。
【０２７２】
図２５を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２５００において、Ｓ２４１０における変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が時短であるか否かを判定する。そして、Ｓ２５００において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ２５００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５０２に移行し、ここでステージフラグに「１」をセットし、次にＳ２５０４に移行し、ステージ継続回数値Ｍに「０」を代入する。なお、ステージフラグは、後述するが、現在の画像表示装置１３１の画面に設定されて滞在している演出ステージを示すフラグである。
【０２７３】
図２６、２７を用いて、ここで、第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に遊技球が入賞して大当りの抽選に係る特別図柄の変動表示が行われる場合に、画像表示装置１３１の画面に設定される演出ステージについて説明する。図２６は、演出ステージの種別やその内容の一例を示した説明図であり、図２７は、画像表示装置１３１の画面に設定された各種演出ステージの具体的な表示の一例を示した説明図である。
【０２７４】
図２６を参照して、本実施形態における遊技機１００の演出ステージは、図の「ステージ名」に示すように１５種類が設けられており、この１５種類の演出ステージは、「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「潜確」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」で構成されている。
【０２７５】
「通常Ａ」は、ステージフラグに「１」がセットされているときに設定される演出ステージであって、特別図柄と同期して変動表示する演出図柄の背景（特徴）として「山」の風景が画像表示装置１３１の画面に設定されるようになっている（図２７（ａ）参照）。「通常Ａ」は、図２６の「ステージ継続」に示すように、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで、又は、遊技状態が時短中は滞在するようになっている。ここで、ステージ継続回数値Ｍは、特別図柄（演出図柄）の変動回数を示す数値であって、つまり、演出ステージとしての「通常Ａ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０（ステージ継続回数値Ｍ）になるまでの期間、又は、遊技状態が時短の期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「通常Ａ」が設定されるときの契機は、図２６に示すように、ステージ抽選で当選（抽選確率２０％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）、強制設定（デフォルト）として遊技機１００の電源投入後（初期化後）若しくは大当り（通常８Ｒ、確変１６Ｒ大当り）図柄停止後（後述する変動演出終了処理のＳ３４５２）、又は、演出ステージが「通常Ｂ」のときのデモ演出画面中に演出ボタン１３５、１３６にて選択されたとき（後述する演出ボタン処理のＳ３５１０）である。
【０２７６】
「通常Ｂ」は、ステージフラグに「２」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「海」の風景が設定されるようになっている（図２７（ｂ）参照）。「通常Ｂ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「通常Ｂ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「通常Ｂ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率１５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）、強制設定（デフォルト）として小当りに基づく後述の潜確ステージの終了後（後述するステージ抽選処理のＳ２５１６）、又は、演出ステージが「通常Ａ」のときのデモ演出画面中に演出ボタン１３５、１３６にて選択されたとき（後述する演出ボタン処理のＳ３５２０）である。
【０２７７】
「横スクロールＡ」は、ステージフラグに「３」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「山」の風景が設定されると共に、演出図柄が通常の縦スクロールに代わって横スクロールで変動表示されるようになっている（図２７（ｃ）参照）。「横スクロールＡ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「横スクロールＡ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「横スクロールＡ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率８％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２７８】
「横スクロールＢ」は、ステージフラグに「４」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「海」の風景が設定されると共に、演出図柄が通常の縦スクロールに代わって横スクロールで変動表示されるようになっている（図２７（ｄ）参照）。「横スクロールＢ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「横スクロールＢ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「横スクロールＢ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率７％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２７９】
「５ラインＡ」は、ステージフラグに「５」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「山」の風景が設定されると共に、演出図柄の大当りラインが通常の１ラインに代わって５ライン（横３ラインと斜２ライン）に増加して表示されるようになっている（図２７（ｅ）参照）。「５ラインＡ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「５ラインＡ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「５ラインＡ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２８０】
「５ラインＢ」は、ステージフラグに「６」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「海」の風景が設定されると共に、演出図柄の大当りラインが通常の１ラインに代わって５ライン（縦３ラインと斜２ライン）に増加して表示されるようになっている（図２７（ｆ）参照）。「５ラインＢ」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「５ラインＢ」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「５ラインＢ」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２８１】
「潜確」は、ステージフラグに「７」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「専用背景（図示省略）」が設定されるようになっている（図２７（ｇ）参照）。そして、「潜確」が設定されているときは、遊技状態が時短になっていないにも拘わらず大当り確率が高確率になっている、いわゆる「潜伏確変」を示唆するようになっている。なお、「潜確」が設定されるときの契機は、小当り又は確変２Ｒ大当り図柄停止後（後述する変動演出終了処理のＳ３３４２）であり、小当りに基づいて設定されたときは、当該設定からステージ継続回数値Ｍが「３０」になるまで、すなわち特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で３０になるまでの期間、継続して滞在するようになっており、一方確変２Ｒ大当りに基づいて設定されたときは、当該設定から次の大当りまで、すなわち特別図柄（演出図柄）の変動回数に関係なく滞在するようになっている。つまり、演出ステージとしての「潜確」は、設定されるときの契機が小当りと確変２Ｒ大当りとで、滞在期間が相違するようになっている。
【０２８２】
「たぬ吉モード」は、ステージフラグに「８」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「専用背景（図示省略）」が設定されると共に、演出中にキャラクタとして上記の動物の狸をデフォルメした「たぬ吉」が頻繁に出現して当該演出を盛り上げるようになっている（図２７（ｈ）参照）。「たぬ吉モード」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「たぬ吉モード」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「たぬ吉モード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２８３】
「玉ちゃんモード」は、ステージフラグに「９」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「専用背景（図示省略）」が設定されると共に、演出中にキャラクタとして玉を持った人間の女の子をデフォルメした「玉ちゃん」が頻繁に出現して当該演出を盛り上げるようになっている（図２７（ｉ）参照）。「玉ちゃんモード」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「玉ちゃんモード」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「玉ちゃんモード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２８４】
「ミッションモード」は、ステージフラグに「１０」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「専用背景（図示省略）」が設定されると共に、遊技者に所定の指令（ミッション）が発せられるようになっている（図２７（ｊ）参照、図示では、一例として「緊急指令！今から５分以内に「７」でリーチをかけよ！」というミッショが、残余時間（３：２５）と共に画像表示装置１３１の画面に表示された状態を示しており、このミッションをクリアすると遊技者に有利な遊技状態（例えば大当り）となる）。そして、演出ステージとしての「ミッションモード」は、設定されてから最大で５分が経過するまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「ミッションモード」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２８５】
「テニスゾーン」は、ステージフラグに「１１」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「テニス」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている（図２７（ｌ）参照）。「テニスゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「テニスゾーン」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「テニスゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２８６】
「野球ゾーン」は、ステージフラグに「１２」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「野球」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている（図２７（ｌ）参照）。「野球ゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「野球ゾーン」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「野球ゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２８７】
「サッカーゾーン」は、ステージフラグに「１３」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「サッカー」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている（図２７（ｍ）参照）。「サッカーゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「サッカーゾーン」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「サッカーゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２８８】
「水泳ゾーン」は、ステージフラグに「１４」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「水泳」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている（図２７（ｎ）参照）。「水泳ゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「水泳ゾーン」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「水泳ゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２８９】
「陸上ゾーン」は、ステージフラグに「１５」がセットされているときに設定される演出ステージであって、演出図柄の背景（特徴）として「陸上」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている（図２７（ｏ）参照）。「陸上ゾーン」は、設定されてからステージ継続回数値Ｍが「５０」になるまで滞在するようになっており、つまり、演出ステージとしての「陸上ゾーン」は、画像表示装置１３１の画面に設定されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が最大で５０になるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「陸上ゾーン」が設定されるときの契機は、ステージ抽選で当選（抽選確率５％）したとき（後述するステージ抽選処理のＳ２５４２）である。
【０２９０】
また、後に詳述するが、第２始動入賞装置（電チュー）１１５への遊技球の入賞に基づいて行われる特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出（図２６では期待度報知演出と記載）は、これら「通常Ａ」〜「陸上ゾーン」の各演出ステージに関連付けられ、現在滞在している演出ステージが何れの演出ステージかによって、その期待度が変化可能に構成されている。そして、図２６右端に示すように、期待度示唆演出（期待度報知演出）の期待度は、「通常Ａ」から「陸上ゾーン」に向かうにつれて高くなるように構成されている。
【０２９１】
なお、図２７（ａ）〜（ｉ）、（ｋ）〜（ｏ）において、画像表示装置１３１の画面に記載されている３本の平行状の矢印（縦又は横矢印）は、演出図柄の変動表示（スクロール）を表している。また、演出ステージの種類（ステージ名）、背景（特徴）、ステージ継続（ステージ継続回数値Ｍ）、契機（抽選確率）等は、上記に限定されるものではなく、適宜変更や追加が可能である。
【０２９２】
図２５に戻って、つまり変動演出開始コマンドを解析した結果、Ｓ２５００において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ２５００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、ステージフラグに「１」をセットし演出ステージとして「通常Ａ」を設定し（Ｓ２５０２）、その設定に伴ってステージ継続回数値Ｍを「０」にリセットする（Ｓ２５０４）。このＳ２５００〜Ｓ２５０４の処理により、遊技状態が時短中の場合、特別図柄（演出図柄）の変動回数に拘わらず、画像表示装置１３１の画面には、演出ステージとして強制的に「通常Ａ」が設定される。
【０２９３】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５６０に移行して、時短中の演出ステージとして「通常Ａ」を実行するための演出ステージコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットする。なお、Ｓ２５０２、Ｓ２５０４の処理、及び、Ｓ２５０２、Ｓ２５０４に関わって行われるＳ２５６０の処理（「通常Ａ」を実行するための演出ステージコマンドセット）は、遊技状態が時短に変更された最初のときに実行され、その後、引き続いて時短が継続するときは、これらの処理はスキップされて、サブＣＰＵ３４０ａは、このステージ抽選処理を終了する。
【０２９４】
一方、Ｓ２５００において、遊技状態が時短でないと判定された場合（Ｓ２５００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５１０に移行して、ステージフラグに「７」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「潜確」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「７」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５１２に移行して、ステージ継続回数値Ｍが「３０」になっているか否か、つまり演出ステージが「潜確」に設定されてから特別図柄（演出図柄）の変動回数が３０回あったか否かを判定する。
【０２９５】
Ｓ２５１２において、ステージ継続回数値Ｍが「３０」になっていると判定された場合（Ｓ２５１２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５１４に移行し、遊技状態が確変になっているか否かを判定する。そして、遊技状態が確変になっていないと判定された場合（Ｓ２５１４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５１６に移行して、ステージフラグに「２」をセットし演出ステージとして「通常Ｂ」を設定する。これにより、演出ステージの設定が「潜確」から「通常Ｂ」に切り替わる。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５１８に移行して、「通常Ｂ」の設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５６０に移行して、画像制御基板３５０に、演出ステージとして「通常Ｂ」を実行するための演出ステージコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットし、その後、このステージ抽選処理を終了する。
【０２９６】
一方、Ｓ２５１２において、ステージ継続回数値Ｍが「３０」になっていないと判定された場合（Ｓ２５１２でＮＯ）、つまり演出ステージが「潜確」に設定されてから特別図柄（演出図柄）の変動回数が３０回未満の場合、及び、Ｓ２５１４において、遊技状態が確変になっていると判定された場合（Ｓ２５１４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、このステージ抽選処理を終了する。
【０２９７】
従って遊技者は、これらＳ２５１０〜Ｓ２５１８の処理により、画像表示装置１３１の画面に演出ステージとして「潜確」が表示されてから、特別図柄（演出図柄）の変動回数が３０になった時点で演出ステージが「潜確」のままであれば遊技状態は確変、特別図柄（演出図柄）の変動回数が３０になった時点で演出ステージが「潜確」から「通常Ｂ」に切り替われば遊技状態は通常（確変ではない）ということが判断可能となり、これにより遊技の趣向が向上する。
【０２９８】
一方、Ｓ２５１０において、ステージフラグに「７」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２５１０でＮＯ）、すなわち現在設定されている演出ステージが「潜確」でないと判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５３０に移行して、ステージフラグに「１０」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「ミッションモード」か否かを判定する。
【０２９９】
そして、ステージフラグに「１０」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５３０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５３２に移行して、後述するＳ２５４６、Ｓ２５４８でステージフラグに「１０」がセットされた時点で５分にセットされて計測が開始されたミッションモードの残余時間Ｔｍが「０」より大きいか否か、つまり、演出ステージとしての「ミッションモード」の実行時間である５分が経過したか否かを判定する。
【０３００】
そして、ミッションモードの残余時間Ｔｍが「０」より小さい場合（Ｓ２５３２でＮＯ）、つまり「ミッションモード」の実行時間である５分が経過した場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５３４に移行して、ミッションモードの残余時間Ｔｍの計測を停止し、次にＳ２５４２に移行する。一方、Ｓ２５３２において、ミッションモードの残余時間Ｔｍが「０」より大きい場合（Ｓ２５３２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、このステージ抽選処理を終了する。
【０３０１】
一方、Ｓ２５３０において、ステージフラグに「１０」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２５３０でＮＯ）、すなわち現在設定されている演出ステージが「ミッションモード」でないと判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５４０に移行する。そして、この処理で、ステージ継続回数値Ｍが「５０」になっているか否か、つまり演出ステージが、「潜確」及び「ミッションモード」を除く「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れかに設定されてから特別図柄（演出図柄）の変動回数が５０回あったか否かを判定する（図２３参照）。
【０３０２】
Ｓ２５４０において、ステージ継続回数値Ｍが「５０」になっていると判定された場合（Ｓ２５４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ２５３４の処理後と同様に、Ｓ２５４２に移行し、ここで乱数等を用いた所定の抽選方法により抽選にて選択したステージフラグ（「潜確」を除く「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れか）のステージフラグ（「１」〜「６」、「８」〜「１５」の何れか）をセットして演出ステージを設定する。
【０３０３】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５４４に移行して、上記Ｓ２５４２にてステージフラグに「１０」がセットされたか否か、すなわち上記Ｓ２５４２にて設定された演出ステージが「ミッションモード」か否かを判定する。そして、ステージフラグに「１０」がセットされていると判定された場合（Ｓ２５４４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５４６に移行して、残余時間Ｔｍにミッションモードの実行時間である５分をセットし、次にＳ２５４８に移行して、５分にセットされたミッションモードの残余時間Ｔｍの計測を開始する。
【０３０４】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５５０に移行して、上記Ｓ２５４２にて選択された演出ステージの設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。一方、Ｓ２５４４において、上記Ｓ２５４２にてステージフラグに「１０」がセットされていないと判定された場合（Ｓ２５４４でＮＯ）、すなわち上記Ｓ２５４２にて設定された演出ステージが「ミッションモード」でないと判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５４６及びＳ２５４８の処理をスキップしてＳ２５５０に移行する。
【０３０５】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２５６０に移行して、演出ステージとして上記Ｓ２５４２にて選択された演出ステージ（「潜確」を除く「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れか）を実行するための演出ステージコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットし、その後、このステージ抽選処理を終了する。なお、Ｓ２５４４でＮＯの場合、Ｓ２５５０の処理をスキップして直接Ｓ２５６０の処理に移行してもよい。
【０３０６】
一方、Ｓ２５４０において、ステージ継続回数値Ｍが「５０」になっていないと判定された場合（Ｓ２５４０でＮＯ）、つまり演出ステージが、「潜確」及び「ミッションモード」を除く「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れかに設定されてから特別図柄（演出図柄）の変動回数が５０回未満であると判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、このステージ抽選処理を終了する。
【０３０７】
なお、ステージ抽選処理において、上記Ｓ２５６０の処理にてサブＲＡＭ３４０ｃにセットされる各種の演出ステージコマンドは、後述する出力処理（Ｓ４８０）において、演出制御基板３４０に送信され、演出制御基板３４０は、受信した演出ステージコマンドに基づき画像制御基板３５０及びランプ制御基板３６０に指示して、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を、所定の演出ステージに合わせた演出態様に制御する。
【０３０８】
図２４に戻って、Ｓ２４１１のステージ抽選処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４１２に移行して、Ｓ２４１０の変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、今回の演出図柄の変動演出が第２始動入賞装置（電チュー）１１５（なお、以降の説明では、第２始動入賞装置（電チュー）１１５を単に「特２」ともいう）への遊技球の入賞に基づいて行われる特２用変動演出か否かを判定する。なお、変動演出開始コマンドには、上記した遊技状態に関する情報（遊技状態が時短／高確率になっているか否かに関する情報）以外にも、特別図柄の停止図柄に係わる情報（つまり、大当り、小当り、はずれか、大当りした場合何れの大当り図柄（通常８Ｒ大当り図柄、確変１６Ｒ大当り図柄、確変２Ｒ大当り図柄）で大当りしたか、はずれの場合リーチが有るか否かを示す情報）、特別図柄変動時間（変動パターン）を示す情報、当該変動演出の実行が第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５の何れに基づくかを示す情報が含まれている。
【０３０９】
Ｓ２４１２において、今回の演出図柄の変動演出が第２始動入賞装置（電チュー）１１５への遊技球の入賞に基づいて行われる特２用変動演出であると判定された場合（Ｓ２４１２でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４１４に移行して、特２変動演出フラグをオンに設定する。なお、この特２変動演出フラグは、特２用変動演出が実行状態（有効期間）であるか否かを示すフラグである。
【０３１０】
そして、Ｓ２４１４の処理を終えると、又は、Ｓ２４１２において、今回の演出図柄の変動演出が特２用変動演出でないと判定された場合（Ｓ２４１２でＮＯ）、つまり、今回の演出図柄の変動演出が第１始動入賞装置１１２（なお、以降の説明では、第１始動入賞装置１１２を単に「特１」ともいう）への遊技球の入賞に基づいて行われる特１用変動演出であると判定された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４１６に移行する。
【０３１１】
Ｓ２４１６において、サブＣＰＵ３４０ａは、変動演出開始コマンドに含まれている特別図柄変動時間（変動パターン）を示す情報に基づいて、演出図柄の変動演出パターンを選択する。例えば、変動演出開始コマンドにおいて、遊技状態が時短を示す情報を含んでいる場合、短い時間（例えば３秒）が、遊技状態が時短外遊技状態で停止図柄がリーチを示す情報を含んでいる場合、長い時間（例えば３０〜９０秒）が選択されるように、特別図柄変動時間（変動パターン）の情報が示される。
【０３１２】
次に、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４１８に移行して、特２変動演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、Ｓ２４１８において、特２変動演出フラグがオンである場合（Ｓ２４１８でＹＥＳ）、つまり、今回の演出図柄の変動演出が特２用変動演出である場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４３０に移行して、この特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出（以後、期待度報知演出ともいう）を設定するための期待度報知演出設定処理を実行する。以下、図２８を用いて、Ｓ２４３０で行われる期待度報知演出設定処理の内容について説明する。図２８は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出設定処理（Ｓ２４３０）を示すフローチャートである。
【０３１３】
図２８を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２８００において、上記Ｓ２４１０の変動演出開始コマンドの解析結果により、今回の演出図柄の特２用変動演出が行われるときの遊技状態が時短であるか否かを判定する。そして、Ｓ２８００において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ２８００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この期待度報知演出設定処理を終了する。つまり、遊技状態が時短の場合には、期待度報知演出設定処理におけるＳ２８１０以降の実質的な処理は行われることはない。
【０３１４】
一方、Ｓ２８００において、遊技状態が時短でないと判定された場合（Ｓ２８００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８１０に移行して、ここで乱数等を用いた所定の抽選方法により抽選にて選択した期待度演出フラグをセットして、この期待度演出フラグに対応する期待度報知演出を設定する。
【０３１５】
図３０、３１を用いて、ここで、特２用変動演出が行われる場合に設定される期待度報知演出について説明する。図３０は、期待度報知演出の種別やその内容の一例を示した説明図であり、図３１は、画像表示装置１３１の画面に設定された各期待度報知演出の具体的な表示の一例を示した説明図である。
【０３１６】
図３０、３１を参照して、本実施形態における遊技機１００の期待度報知演出は、両図に示すように５種類が設けられており、この５種類の期待度報知演出は、「保留表示の色彩・形状変化」「パーセント表示」「擬似連」「文字変化」「群変化」で構成されている。
【０３１７】
「保留表示の色彩・形状変化」は、上記した期待度演出フラグに「１」がセットされているときに設定される期待度報知演出（保留先読み表示）であって、図３１（ａ）に示すように、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面に表示される保留画像が大当りの期待度によって先読予告態様に変化する演出である。そして、画像表示装置１３１の画面下部において、左に表示されているのが特２に係る保留表示（図示では一例として４個）であり、右に表示されているのが特１に係る保留表示（図示では一例として２個）である。なお、「保留表示の色彩・形状変化」が設定されるときの契機は、図３０に示すように、期待度報知演出の選択抽選で当選（抽選確率２０％）したとき（上記の期待度報知演出設定処理のＳ２８１０）である。
【０３１８】
図３１（ａ）に示すように、保留変化期待度報知演出は、形状変化と色彩変化の２種類があり、例えば、形状変化としては、「○」「△」「□」「◇」「☆」の５形状が、色彩変化としては、「青」「緑」「赤」「金」「ゼブラ」の５色が、それぞれ設けられている。そして形状変化及び色彩変化において、「○」「青」は期待度が最も小さく、「△」「緑」、「□」「赤」、「◇」「金」の順に期待度が大きくなり、「☆」「ゼブラ」は最も期待度が大きい保留表示として構成されている。なお、図３１（ａ）では、保留変化期待度報知演出として、特２保留表示は左から順に「赤□」「青○」「金☆」「緑○」が、特１保留表示は右から順に「緑△」「青○」が表示された例が示されている。
【０３１９】
従って、画像表示装置１３１において保留変化期待度報知演出が行われることによって、遊技者に、後に実行される当該保留表示に対応する特１、特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。なお、後に詳述するが、上記した特１、特２保留表示は、期待度演出フラグに「１」がセットされる前から存在しているもの（特２保留表示の蓋然性が高い）と、期待度演出フラグに「１」がセットされた後（つまり、当該特２用変動演出が行われている期間）に発生したもの（特１保留表示の蓋然性が高い）があり、前者の保留表示と後者の保留表示とでは、保留変化期待度報知演出の設定による色彩・形状変化のタイミングが相違するようになっている。
【０３２０】
「パーセント表示」は、上記した期待度演出フラグに「２」がセットされているときに設定される期待度報知演出であって、図３１（ｂ）に示すように、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面に表示されるパーセント表示が大当りの期待度によって変化する演出である。なお、「パーセント表示」が設定されるときの契機は、図３０に示すように、期待度報知演出の選択抽選で当選（抽選確率２０％）したとき（上記の期待度報知演出設定処理のＳ２８１０）である。
【０３２１】
図３１（ｂ）に示すように、パーセント表示期待度報知演出は、そのパーセント表示が、例えば「０％」〜「１００％」の範囲で設けられている。そして、「０％」は期待度が最も小さいパーセント表示であり、「１００％」に近づくにつれて（「２５０％」「５０％」「７５％」の順に）期待度が大きくなり、「１００％」は最も期待度が大きいパーセント表示として構成されている。なお、図３１（ｂ）では、パーセント表示期待度報知演出として「２５％」が表示された例が示されている。従って、画像表示装置１３１においてパーセント表示期待度報知演出が行われることによって、遊技者に、現在実行さていれる特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。
【０３２２】
「擬似連」は、上記した期待度演出フラグに「３」がセットされているときに設定される期待度報知演出であって、図３１（ｃ）に示すように、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面に表示される擬似連回数が大当りの期待度によって変化する演出である。「擬似連」とは、特２用変動演出の一形態であって、演出図柄の変動表示を抽選が確定したように一旦擬似停止させ（演出図柄が上下に２、３コマ揺動している状態）、その後再び演出図柄の変動表示を行う態様を複数回繰り返すことをいう（その繰り返し回数を擬似連回数という）。なお、「擬似連」が設定されるときの契機は、図３０に示すように、期待度報知演出の選択抽選で当選（抽選確率２０％）したとき（上記の期待度報知演出設定処理のＳ２８１０）である。
【０３２３】
図３１（ｃ）に示すように、擬似連期待度報知演出は、その擬似連回数が、例えば「１回」〜「５回」の範囲で設けられている。そして、「１回」は期待度が最も小さい擬似連回数であり、「２回」「３回」「４回」の擬似連回数の順に期待度が大きくなり、「５回」は最も期待度が大きい擬似連回数として構成されている。なお、図３１（ｃ）では、擬似連期待度報知演出として「２回」が表示された例が示されている。従って、画像表示装置１３１において擬似連期待度報知演出が行われることによって、遊技者に、現在実行さていれる特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。
【０３２４】
「文字変化」は、上記した期待度演出フラグに「４」がセットされているときに設定される期待度報知演出であって、図３１（ｄ）に示すように、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面に表示される文字表示が大当りの期待度によって変化する演出である。なお、「文字変化」が設定されるときの契機は、図３０に示すように、期待度報知演出の選択抽選で当選（抽選確率２０％）したとき（上記の期待度報知演出設定処理のＳ２８１０）である。
【０３２５】
図３１（ｄ）に示すように、文字変化期待度報知演出は、その文字表示が、例えば「…」「熱いかも」「熱いよ」「激熱」「神熱」の５文字で設けられている。そして、「…」は期待度が最も小さい文字表示であり、「熱いかも」「熱いよ」「激熱」の文字表示の順に期待度が大きくなり、「神熱」は最も期待度が大きい文字表示として構成されている。なお、図３１（ｄ）では、文字変化期待度報知演出として「激熱」が表示された例が示されている。従って、画像表示装置１３１において文字変化期待度報知演出が行われることによって、遊技者に、現在実行さていれる特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。
【０３２６】
「群変化」は、上記した期待度演出フラグに「５」がセットされているときに設定される期待度報知演出であって、図３１（ｅ）に示すように、特２用変動演出が行われる画像表示装置１３１の画面に表示される群表示（図３１（ｅ）の横矢印方向に大群が画面を右から左に横切る表示）が大当りの期待度によって変化する演出である。なお、「群変化」が設定されるときの契機は、図３０に示すように、期待度報知演出の選択抽選で当選（抽選確率２０％）したとき（上記の期待度報知演出設定処理のＳ２８１０）である。
【０３２７】
図３１（ｅ）に示すように、群変化期待度報知演出は、その群表示が、例えば「魚」「犬」「熊」「象」「ゼブラ」の５種類で設けられている。そして、「魚」は期待度が最も小さい群表示であり、「犬」「熊」「象」の群表示の順に期待度が大きくなり、「ゼブラ」は最も期待度が大きい群表示として構成されている。なお、図３１（ｅ）では、群変化期待度報知演出として「魚」が表示された例が示されている。従って、画像表示装置１３１において群変化期待度報知演出が行われることによって、遊技者に、現在実行さていれる特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆することが可能となる。
【０３２８】
なお、図３１（ａ）〜（ｅ）において、画像表示装置１３１の画面に記載されている３本の平行状の縦矢印は、演出図柄の変動表示（スクロール）を表している。また、期待度報知演出は、上記に限定されるものではなく、適宜変更や追加が可能である。
【０３２９】
図２８に戻って、Ｓ２８１０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２８３０に移行して、上記したステージ抽選処理（図２５）により設定されている現在のステージフラグを参照する。すなわち、現在の画像表示装置１３１の画面に設定されて滞在している演出ステージ（図２６）が何れの演出ステージであるかを判定する。そして、Ｓ２８４０に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、ここで上記Ｓ２８３０で参照したステージフラグに基づいて、現在の画像表示装置１３１の画面に設定されて滞在している演出ステージに応じた期待度報知演出（上記Ｓ２８１０でセットされた期待度演出フラグに対応する期待度報知演出）を設定する。そして、Ｓ２８５０に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ２８４０で設定された期待度報知演出を実行させるための期待度報知演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットし、その後、この期待度報知演出設定処理を終了する。
【０３３０】
図２９を用いて、ここで、主制御基板３１０から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したときに実行される上記の保留先読み処理（図１９）において、期待度演出フラグに「１」がセットされていることを条件として実行されるＳ１９１０の保留先読み表示設定処理の内容について説明する。図２９は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる保留先読み表示設定処理（Ｓ１９１０）を示すフローチャートである。
【０３３１】
図２９を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ２９００において、上記した期待度報知演出設定処理（図２８）のＳ２８３０と同様に、ステージフラグを参照して、現在の画像表示装置１３１の画面に設定されて滞在している演出ステージを判定する。そして、Ｓ２９１０に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ２９００で参照したステージフラグに基づいて、現在の画像表示装置１３１の画面に設定されて滞在している演出ステージに応じた期待度報知演出を設定する。
【０３３２】
このＳ２９１０では、期待度演出フラグに「１」がセットされていることから、期待度報知演出として保留先読み表示（保留変化期待度報知演出としての「保留表示の色彩・形状変化」、図３１（ａ）参照）が強制的に設定される。そして、Ｓ２９２０に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ２９１０で設定された期待度報知演出（保留先読み表示）を実行させるための期待度報知演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットし、その後、保留先読み処理を終了する。
【０３３３】
つまり、この保留先読み表示設定処理は、上記した期待度報知演出設定処理（図２８）のＳ２８１０で期待度演出フラグに「１」がセットされた後（つまり、当該特２用変動演出が行われている期間）に、第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞して発生した特１、特２に係る保留表示を、その入賞したタイミングで期待度報知演出としての「保留表示の色彩・形状変化」により先読予告態様に変化させる処理である。
【０３３４】
すなわち、保留変化期待度報知演出における特１、特２に係る保留表示は、上記Ｓ２８１０で期待度演出フラグに「１」がセットされる前に第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞して予め存在しているものと、上記Ｓ２８１０で期待度演出フラグに「１」がセットされた後（つまり、当該特２用変動演出が行われている期間）に第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞して発生するものとがある。そして、これらの保留表示が期待度報知演出としての「保留表示の色彩・形状変化」により先読予告態様に変化するタイミングは、前者の保留表示は、期待度報知演出としての「保留表示の色彩・形状変化」が設定された時点（図２８の期待度報知演出設定処理におけるＳ２８３０〜Ｓ２８５０）、後者の保留表示は、第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞した時点（図２９の保留先読み表示設定処理）となる。
【０３３５】
なお、前者の予め存在している特１、特２に係る保留表示のうち、特２保留表示は、後者の保留表示に準じて第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したタイミングで、その時の演出ステージのステージフラグを参照することにより、保留表示の色彩・形状を先読予告態様に変化させるようにしてもよい。そして、この場合において、第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したタイミングの演出ステージと、この第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したことに基づいて行われる特２用変動演出の演出ステージが相違したときは、特２用変動演出の演出ステージに基づいて保留変化期待度報知演出を行うようにすればよい。
【０３３６】
図３２−１、３２−２を用いて、ここで、期待度報知演出設定処理（図２８）のＳ２８４０及び保留先読み表示設定処理（図２９）のＳ２９１０で設定される、現在の画像表示装置１３１の画面に設定されて滞在している演出ステージに応じた期待度報知演出について説明する。図３２−１は、期待度報知演出設定処理及び保留先読み表示設定処理におけるＳ２８４０及びＳ２９１０の説明図であり、図３２−２は、一例として演出ステージが「通常Ａ」と「陸上ゾーン」のときの画像表示装置１３１の画面に表示される期待度報知演出を比較した場合を示した説明図である。
【０３３７】
上記Ｓ２８４０で設定される期待度報知演出は、現在設定されているＳ２８１０でセットされた期待度演出フラグに対応する期待度報知演出、つまり期待度演出フラグの値が「１」であれば「保留表示の色彩・形状変化」、「２」であれば「パーセント表示」、「３」であれば「擬似連」、「４」であれば「文字変化」、「５」であれば「群変化」の期待度報知演出が行われ、一方、上記Ｓ２９１０で設定される期待度報知演出は、期待度演出フラグの値は「１」であるので「保留表示の色彩・形状変化」の期待度報知演出が行われる。
【０３３８】
しかして、このＳ２８４０及びＳ２９１０で設定される期待度報知演出は、現在の画像表示装置１３１の画面に設定されて滞在している演出ステージの種類によって、当該期待度報知演出の期待度が変化可能に構成されている。つまり、煽り演出が実行された後等において、ロング開放している電チュー１１５に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る特２用変動演出が画像表示装置１３１で行われると、この特２用変動演出中に当該特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度報知演出が実行され、この実行される期待度報知演出は、同じ種類の期待度報知演出が行われた場合であっても、滞在している演出ステージの種類によってその期待度が異なるように構成されている。
【０３３９】
図３２−１を参照して、例えばＳ２８４０及びＳ２９１０において期待度報知演出として「保留表示の色彩変化」を設定する場合、上記したように保留表示の期待度の異なる５色（期待度の小さいものから順に「青」「緑」「赤」「金」「ゼブラ」）の中から、何れかを乱数等を用いた所定の抽選方法により、所定の抽選確率で選択して保留表示の色彩を設定するようになっている。そして、この抽選確率は、図３２−１に示すように、例えば滞在している演出ステージが「通常Ａ」のときは、「青」５０％、「緑」３０％、「赤」１０％、「金」７％、「ゼブラ」３％、「陸上ゾーン」のときは、「青」３％、「緑」８％、「赤」１１％、「金」３１％、「ゼブラ」４７％というように、図３２−１に示す演出ステージにおいて、上段の「通常Ａ」から下段の「陸上ゾーン」にかけて期待度報知演出における期待度が高くなるように、その抽選確率が設けられている。
【０３４０】
そして、この抽選確率は、他の期待度報知演出、すなわち「保留表示の形状変化」における保留表示の５形状（期待度の小さいものから順に「○」「△」「□」「◇」「☆」）、「パーセント表示」における「０％〜１００％」のパーセント表示（期待度の小さいものから順に「０％」「２５％」「５０％」「７５％」「１００％」）、「擬似連」における「１〜５回」の擬似連回数（期待度の小さいものから順に「１回」「２回」「３回」「４回」「５回」）、「文字変化」における５種類の文字表示（期待度の小さいものから順に「…」「熱いかも」「熱いよ」「激熱」「神熱」）、「群変化」における５種類の群表示（期待度の小さいものから順に「魚」「犬」「熊」「象」「ゼブラ」）についても、同様に、図３２−１に示す演出ステージにおいて、上段の「通常Ａ」から下段の「陸上ゾーン」にかけて期待度報知演出における期待度が高くなるように、その抽選確率が設けられている。なお、「保留表示の形状変化」は、「保留表示の色彩変化」と対となって期待度報知演出として設定される。
【０３４１】
従って、このように構成される本実施形態の遊技機１００においては、図３２−２に示すように、例えば、滞在している演出ステージが「通常Ａ」の場合と「陸上ゾーン」の場合とで行われた同じ種類の期待度報知演出を比較すると、滞在している演出ステージが「陸上ゾーン」の場合に行われる期待度報知演出の方が、滞在している演出ステージが「通常Ａ」の場合に行われる期待度報知演出よりも、期待度の高い演出が行われる確率が高くなっている。
【０３４２】
なお、図３２−２においては、演出ステージが「通常Ａ」の場合、（ａ）保留変化期待度報知演出は、特２保留表示として左から順に「青○」「青△」「緑○」「青○」、特１保留表示は右から順に「青○」「青○」、（ｂ）パーセント表示期待度報知演出は、パーセント表示として「２５％」、（ｃ）擬似連期待度報知演出は、擬似連回数として「１回」、（ｄ）文字変化期待度報知演出は、文字表示として「…」、（ｅ）群変化期待度報知演出は、群表示として「魚」、一方演出ステージが「陸上ゾーン」の場合、（ａ）保留変化期待度報知演出は、特２保留表示として左から順に「金□」「ゼブラ☆」「金☆」「ゼブラ◇」、特１保留表示は右から順に「ゼブラ☆」「赤◇」、（ｂ）パーセント表示期待度報知演出は、パーセント表示として「７５％」、（ｃ）擬似連期待度報知演出は、擬似連回数として「５回」、（ｄ）文字変化期待度報知演出は、文字表示として「神熱」、（ｅ）群変化期待度報知演出は、群表示として「ゼブラ」がそれぞれ一例として表示されている。
【０３４３】
以上の説明から明らかなように、つまり図３２−１に示す演出ステージにおいて、上段の「通常Ａ」から下段に行くにつれて期待度の高い期待度報知演出が行われる確率が高くなっている。そして、この構成により、上記図２６の説明で記載したように、各種の期待度報知演出の期待度は、「通常Ａ」が最も低く、「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「潜確」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」になるにつれて高くなり、「陸上ゾーン」が最も高くなる。
【０３４４】
すなわち、本実施形態の遊技機１００においては、期待度報知演出は、所定の一の演出ステージで行われる場合に比して、所定の他の演出ステージで行われる場合の方が、大当りが発生する期待度の高い演出を行う確率が高く（又は低く）なるように設定される。これにより、遊技者は、滞在している演出ステージの種類によって大当りの期待度が変化する期待度報知演出を十分に楽しむことができ、その結果、遊技の趣向性が向上する。なお、Ｓ２８４０において期待度報知演出を設定する場合、全ての期待度報知演出（保留変化、パーセント表示、擬似連、文字変化、群変化に係る５種類の期待度報知演出）が設定可能であり、Ｓ２９１０では、保留変化期待度報知演出のみが設定されることになる。
【０３４５】
図２４に戻って、Ｓ２４３０の期待度報知演出設定処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４３２に移行して、これから実行する特２用変動演出において遊技者に第１演出ボタン１３５又は第２演出ボタン１３６を操作させる操作ボタン演出を実行するか否かを決定する演出ボタン操作特２用変動演出表示抽選処理を行う。この抽選処理は、例えば乱数等を用いた所定の抽選方法により行う。
【０３４６】
そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４３４に移行して、このＳ２４３４において演出ボタン操作特２用変動演出表示の実行が決定されたか否かを判定する。そして、Ｓ２４３４において、演出ボタン操作特２用変動演出表示の実行が決定されたと判定されたとき（Ｓ２４３４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４３６に移行し、Ｓ２４１６で選択された演出図柄の変動演出パターンに基づいて演出ボタン操作演出図柄変動演出開始コマンドを生成して、サブＲＡＭ３４０ｃにセットする。この演出ボタン操作演出図柄変動演出開始コマンドにより、操作ボタン演出のある演出図柄変動演出（特２用変動演出）を実行させる。すなわち、画像表示装置１３１には、設定された演出ステージと共に選択された変動演出パターンによる操作ボタン演出のある特２に係る演出図柄の変動表示が開始され、更に、この変動表示中に設定された演出ステージに応じた期待度の期待度報知演出が行われる。
【０３４７】
図３３を用いて、ここで、操作ボタン演出のある特２用変動演出の具体的な演出内容について説明する。図３３は、Ｓ２４３６に係る操作ボタン演出のある特２用変動演出（以下、ボタン操作特２用変動演出ともいう）の一例を示す説明図である。ボタン操作特２用変動演出は、画像表示装置１３１の画面で第２始動入賞装置（電チュー）１１５への遊技球の入賞に基づく演出図柄の変動表示が行われている途中で、図３３に示すように、遊技者に第１演出ボタン１３５又は第２演出ボタン１３６を操作させる操作ボタン演出が行われる構成となっている。
【０３４８】
図３３を参照して、具体的に、このボタン操作特２用変動演出における操作ボタン演出では、画像表示装置１３１の画面の右側に所定のキャラクタ（図示では、演出ステージとして通常Ａが設定された画面の右側に玉を持った人間の女の子をデフォルメした「玉ちゃん」をモチーフとしたキャラクタ）と、この玉ちゃんに隣接するように画面の略中央領域に、３つのシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」が表示されるようになっている。そして、これらののシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の表示の近傍に、「どれか１つを選べ！」という文字が、玉ちゃんが喋っているように吹き出し内に表示される。なお、この場合、音声出力装置１３２のスピーカから同じ「どれか１つを選べ！」という音声を出力するようにしてもよい。
【０３４９】
この操作ボタン演出を行うことにより、ボタン操作特２用変動演出では、第１演出ボタン１３５（決定ボタン）及び第２演出ボタン１３６（選択ボタン）を操作させて、３つのシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の中から何れかを選択決定するよう、遊技者に促す。これにより、遊技者は、選択ボタンである第２演出ボタン１３６を操作してシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の中から何れかを選択した後、決定ボタンである第１演出ボタン１３５を操作して、第２演出ボタン１３６で選択したシンボルを確定するようになる。なお、操作ボタン演出は、上記した態様に限らず、様々な態様が考えられ、例えば、シンボルは３つに限定されることなく、２つや４つ以上あってもよい。そして、後に詳述するが、このボタン操作特２用変動演出において遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したか否かに基づいて、現在行われている特２用変動演出で行われる大当りの期待度を示唆する期待度報知演出の期待度が変化するようになっている。
【０３５０】
図２４に戻って、一方、Ｓ２４３４において、演出ボタン操作特２用変動演出表示の実行が決定されなかったと判定されたとき（Ｓ２４３４でＮＯ）、又は、Ｓ２４１８において、特２変動演出フラグがオンでなかった場合（Ｓ２４１８でＮＯ）、つまり、今回の演出図柄の変動演出が特１用変動演出である場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４４０に移行し、Ｓ２１１６で選択された演出図柄の変動演出パターンに基づいて演出図柄変動演出開始コマンドをセットする。この演出図柄変動演出開始コマンドにより、通常の操作ボタン演出のない演出図柄変動演出（特１又は特２用変動演出）を実行させる。すなわち、画像表示装置１３１には、設定された演出ステージと共に選択された変動演出パターンによる操作ボタン演出のない通常の特１、特２に係る演出図柄の変動表示が開始され、更に、このうち特２に係る演出図柄の変動表示の場合には、当該変動表示中に設定された演出ステージに応じた期待度の期待度報知演出が行われる。
【０３５１】
そして、Ｓ２４３６及びＳ２４４０の処理に基づき画像表示装置１３１の画面上において、設定された演出ステージ上に表示される特１又は特２用変動表示に合わせて、音声出力装置１３２のスピーカによる音響出力や、演出用照明装置１３４のランプ、ＬＥＤによる発光表示、演出用駆動装置３６１のギミック１０９によるギミック演出等が実行される。
【０３５２】
Ｓ２４４０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４４２に移行して、保留数減算処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３４０ａは、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている情報が第１特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、画像表示装置１３１に最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（保留アイコン）を消去するために、サブＲＡＭ３４０ｃに格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算する。同様に、サブＣＰＵ３４０ａは、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている情報が第２特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、画像表示装置１３１に最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（保留アイコン）を消去するために、サブＲＡＭ３４０ｃに格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。
【０３５３】
そして、Ｓ２４４４に移行し、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ２４４２でサブＲＡＭ３４０ｃに１減算した保留に対する保留表示を消去すべく、画像制御基板３５０に指示するための保留消去表示コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１から最も早く表示されていた保留表示（保留アイコン）を消去させる。そして、Ｓ２４４４の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この変動演出選択処理を終了する。
【０３５４】
なお、上述した変動演出選択処理では、期待度報知演出は、特２用変動演出を１回実行する毎にその種別を抽選により設定したが（S２８１０）、これは、一連の特２用変動演出の期間（１回の電チューの開放により入賞した遊技球に基づく特２用変動演出の期間）は、所定の種別の期待度報知演出を継続して実行するようにしてもよい。また更に、遊技者に演出ボタン１３５、１３６を操作させる演出は、特２用変動演出のみに発生させるようにしたが、これは、特１用変動演出においても所定条件が成立したことを条件として発生させるようにしてもよい。
【０３５５】
図１７に戻って、Ｓ１７４０の変動演出選択処理を終了すると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７４５に移行して、期待度報知演出変更処理を実行する。この期待度報知演出変更処理については、図３７を用いて後述する。そして、期待度報知演出変更処理を終えると、又は、Ｓ１７２４において変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７２４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７５０に移行して、図９の特別図柄処理のＳ９４６でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出停止コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７５０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７６０に移行して、変動演出終了処理を実行する。以下、図３４を用いて、Ｓ１７６０で行われる変動演出終了処理の内容について説明する。図３４は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる変動演出終了処理（Ｓ１７６０）を示すフローチャートである。
【０３５６】
図３４を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ３４００において、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための演出図柄変動演出停止コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１に選択した変動演出パターン及び設定された演出ステージによる上記した特１又は特２に係る演出図柄の変動表示を終了させると共に、その演出図柄の変動表示に合わせて音声出力装置１３２のスピーカや演出用照明装置１３４のランプやＬＥＤ、演出用駆動装置３６１のギミック１０９による音響出力や発光表示及びギミック演出等を終了させる。
【０３５７】
Ｓ３４００の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ２４１０に移行して、特２用変動演出が実行状態であるか否かを示す特２変動演出フラグが、オンに設定されているか否かを判定する（図２４のＳ２４１４参照）。そして、特２変動演出フラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ３４１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４２０に移行して、特２に係る演出図柄の変動表示が終了することに基づいて、特２変動演出フラグをオフに設定する。そして、Ｓ３４２０の処理を終えると、又は、Ｓ３４１０において、特２変動演出フラグがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ３４１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４３０に移行する。
【０３５８】
Ｓ３４３０において、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ３４００で演出図柄変動演出停止コマンドをセットして特１又は特２に係る演出図柄の変動表示を終了させることに基づき、ステージ継続回数値Ｍの値を１加算（インクリメント）する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４４０に移行して、Ｓ１７２４で受信した変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて今回の演出図柄の変動表示停止に係る特別図柄抽選の判定結果が、小当り又は確変２Ｒ大当りであるか否かを判定する。
【０３５９】
そして、Ｓ３４４０において、今回の特別図柄抽選の判定結果が小当り又は確変２Ｒ大当りである場合（Ｓ３４４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４４２に移行し、ステージフラグに「７」をセットし演出ステージとして「潜確」を設定する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４４６に移行して、「潜確」の設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。そして、Ｓ３４４６の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この変動演出終了処理を終了する。
【０３６０】
一方、Ｓ３４４０において、今回の特別図柄抽選の判定結果が小当り又は確変２Ｒ大当りでない場合（Ｓ３４４０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４５０に移行して、Ｓ１７２４で受信した変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて今回の演出図柄の変動表示停止に係る特別図柄抽選の判定結果が、通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りであるか否かを判定する。
【０３６１】
そして、Ｓ３４５０において、今回の特別図柄抽選の判定結果が通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当りである場合（Ｓ３４５０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４５２に移行し、ステージフラグに「１」をセットし演出ステージとして「通常Ａ」を設定する。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３４５４に移行して、「通常Ａ」の設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。そして、Ｓ３４５４の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、この変動演出終了処理を終了する。
【０３６２】
図１７に戻って、Ｓ１７６０の変動演出終了処理を終了すると、又は、変動演出停止コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７５０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７０に移行して、図１２の停止中処理のＳ１２５２でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、オープニングコマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７７０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７２に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのオープニング演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を介して大当り遊技のオープニング演出を実行させる。具体的に、この大当り遊技のオープニング演出は、画像表示装置１３１に大当り遊技のオープニング画像が演出表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカやランプ、ＬＥＤ及びギミック１０９による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。
【０３６３】
Ｓ１７７２の処理を終えると、又は、Ｓ１７７０においてオープニングコマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７７０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７４に移行して、図１３の大入賞装置処理のＳ１３１５でセットされた大当り演出コマンドを受信したか否かを判定する。そして、大当り演出コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７７４でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７６に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するための大当り演出パターンコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、大当り演出コマンドに含まれている情報に基づいて判別した大当り遊技中の演出（オープニング演出後からエンディング演出開始までの間に行われる通常８Ｒ大当り遊技又は確変１６Ｒ大当り遊技における各ラウンド毎の演出）を、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を介して実行させる。具体的に、この大当り遊技中の演出は、画像表示装置１３１に大当りの種類（通常８Ｒ大当り又は確変１６Ｒ大当り）に応じた大当り演出パターンの演出画像が表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカやランプ、ＬＥＤ及びギミック１０９による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。
【０３６４】
Ｓ１７７６の処理を終えると、又は、Ｓ１７７４において大当り演出コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７７４でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７７８に移行して、図１３の大入賞装置処理のＳ１３５２でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、エンディングコマンドを受信していると判定された場合（Ｓ１７７８でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１７８０に移行して、画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０に指示するためのエンディング演出コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットして、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用照明装置１３４及び演出用駆動装置３６１を介して大当り遊技のエンディング演出を実行させる。具体的に、この大当り遊技のエンディング演出は、画像表示装置１３１に大当り遊技のエンディング画像が演出表示されると共に、その演出表示に合わせてスピーカやランプ、ＬＥＤ及びギミック１０９による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。そして、Ｓ１７８０の処理を終えると、又は、Ｓ１７７８においてエンディングコマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ１７７８でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、このコマンド受信処理を終了する。
【０３６５】
図１６に戻って、Ｓ１６００のコマンド受信処理を終えると、次に演出制御基板３４０のタイマ割込み処理では、Ｓ１６１０において、サブＣＰＵ３４０ａは、遊技者による第１演出ボタン１３５又は第２演出ボタン１３６の操作による第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅからの入力に基づき、演出上の効果や遊技者の遊技履歴情報取得等を実現するための演出ボタン処理を行う。
【０３６６】
図３５を用いて、ここで、演出ボタン処理の内容について説明する。図３５は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる演出ボタン処理（Ｓ１６１０）を示すフローチャートである。なお、この演出ボタン処理では、上記した演出ステージの設定、及び、演出ボタン操作煽り演出若しくは演出ボタン操作特２用変動演出（期待度報知演出の変更）に係わる演出ボタン１３５、１３６の操作入力に基づいた処理について説明し、その他の処理については説明を省略する。
【０３６７】
図３５を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ３５００において、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する（図１８のＳ１８３０参照）。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ３５００でＹＥＳ）、つまり遊技機１００は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５０５に移行して、遊技状態が時短か否かを判定する。
【０３６８】
Ｓ３５０５において、遊技状態が時短でないと判定された場合（Ｓ３５０５でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５１０に移行し、ここで演出ボタン１３５、１３６の操作に基づいてデモ演出画面中に演出ステージとして「通常Ａ」選択の信号が入力されたか否かを判定する。そして、演出ステージとして「通常Ａ」選択の信号が入力された場合（Ｓ３５１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５２５に移行し、ステージフラグに「２」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ｂ」か否かを判定する。
【０３６９】
Ｓ３５２５において、現在設定されている演出ステージが「通常Ｂ」であると判定された場合（Ｓ３５２５でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５３０に移行して、ステージフラグに「１」をセットし演出ステージとして「通常Ａ」を設定する。これにより、演出ステージの設定が「通常Ｂ」から「通常Ａ」に切り替わる。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５４５に移行する。
【０３７０】
一方、Ｓ３５１０において、演出ステージとして「通常Ａ」選択の信号が入力されなかった場合（Ｓ３５１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５２０に移行し、ここで演出ボタン１３５、１３６の操作に基づいてデモ演出画面中に演出ステージとして「通常Ｂ」選択の信号が入力されたか否かを判定する。そして、演出ステージとして「通常Ｂ」選択の信号が入力された場合（Ｓ３５２０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５３５に移行し、ステージフラグに「１」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」か否かを判定する。
【０３７１】
Ｓ３５３５において、現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」であると判定された場合（Ｓ３５３５でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５４０に移行して、ステージフラグに「２」をセットし演出ステージとして「通常Ｂ」を設定する。これにより、演出ステージの設定が「通常Ａ」から「通常Ｂ」に切り替わる。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５４５に移行する。
【０３７２】
Ｓ３５４５に移行すると、サブＣＰＵ３４０ａは、「通常Ａ」又は「通常Ｂ」の設定に伴ってステージ継続回数値Ｍに「０」を代入してステージ継続回数値Ｍをリセットする。そして、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５５０に移行して、画像制御基板３５０に、演出ステージとして「通常Ａ」又は「通常Ｂ」を実行するための演出ステージコマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットし、Ｓ３５６０に移行する。
【０３７３】
一方、Ｓ３５０５において、遊技状態が時短であると判定された場合（Ｓ３５０５でＹＥＳ）、Ｓ３５２０において、演出ステージとして「通常Ｂ」選択の信号が入力されなかった場合（Ｓ３５２０でＮＯ）、Ｓ３５２５において、現在設定されている演出ステージが「通常Ｂ」であると判定されなかった場合（Ｓ３５２５でＮＯ）、又は、Ｓ３５３５において、現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」であると判定されなかった場合（Ｓ３５３５でＮＯ）にも、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３５６０に移行する。
【０３７４】
つまり、この演出ボタン処理のＳ３５００〜Ｓ３５５０の処理により、遊技状態が時短でないときのデモ演出画面であって、現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」又は「通常Ｂ」のときは、遊技者の演出ボタン１３５、１３６の操作により該演出ステージを「通常Ｂ」又は「通常Ａ」に切り替えることが可能になる。なお、現在設定されている演出ステージが「通常Ａ」又は「通常Ｂ」以外のとき、あるいは、遊技状態が時短のときは（遊技状態が時短のときは演出ステージとして「通常Ａ」が強制設定）、遊技者の演出ステージ選択に係る演出ボタン１３５、１３６の操作は無効となる（図２６参照）。
【０３７５】
Ｓ３５６０に移行すると、サブＣＰＵ３４０ａは、ここで期待度報知演出変更演出ボタン処理を実行する。以下、図３６を用いて、Ｓ３５６０で行われる期待度報知演出変更演出ボタン処理の内容について説明する。図３６は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出変更演出ボタン処理（Ｓ３５６０）を示すフローチャートである。
【０３７６】
図３６を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ３６００において、操作ボタン演出のある煽り演出（図２２に示す演出ボタン操作煽り演出）を実行中か否かを判定し、演出ボタン操作煽り演出を実行していないと判定された場合（Ｓ３６００でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３６１０に移行し、次に、操作ボタン演出のある特２用変動演出（図３３に示す演出ボタン操作特２用変動演出）を実行中か否かを判定する。
【０３７７】
そして、演出ボタン操作特２用変動演出を実行中であると判定された場合（Ｓ３６１０でＹＥＳ）、又は、Ｓ３６００において演出ボタン操作煽り演出を実行中であると判定された場合（Ｓ３６００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３６２０に移行し、ここで演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に、遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したことを示す演出ボタン信号が入力されたか否かを判定する。
【０３７８】
すなわち、Ｓ３６２０の処理では、図２２に示す演出ボタン操作煽り演出又は図３３に示す演出ボタン操作特２用変動演出において、遊技者が画像表示装置１３１の画面に表示されたシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の何れかを選択すべく、第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６を操作して、第１演出ボタン検出スイッチ３３５及び第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅからの信号が入力されることにより、演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したか否かを判定する。
【０３７９】
そして、Ｓ３６２０において、演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したと判定された場合（Ｓ３６２０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３６３０に移行して、演出ボタン操作フラグをオンに設定する。つまり、この演出ボタン操作フラグは、演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に演出ボタン１３５、１３６が操作されたことを示すフラグである。
【０３８０】
そして、Ｓ３６３０の処理を終えると、又は、Ｓ３６１０において、演出ボタン操作特２用変動演出を実行していないと判定された場合（Ｓ３６１０でＮＯ）、若しくは、Ｓ３６２０において、演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作しなかったと判定された場合（Ｓ３６２０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この期待度報知演出変更演出ボタン処理を終了し、図３５に戻って、更に演出ボタン処理を終了する。
【０３８１】
図３７を用いて、ここで、主制御基板３１０から変動演出開始コマンドを受信したときに実行される上記Ｓ１７４５の期待度報知演出変更処理の内容について説明する。図３７は、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出変更処理（Ｓ１７４５）を示すフローチャートである。
【０３８２】
図３７を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ３７００において、演出ボタン操作フラグがオンに設定されているか否かを判定する（図３６のＳ３６３０参照）。そして、演出ボタン操作フラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ３７００でＹＥＳ）、つまり、演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に遊技者により演出ボタン１３５、１３６が操作された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３７０５に移行して、特２変動演出フラグがオンに設定されているか否かを判定する（図２４のＳ２４１４０参照）。
【０３８３】
Ｓ３７０５において、特２変動演出フラグがオンである場合（Ｓ３７０５でＹＥＳ）、つまり、主制御基板３１０からの変動演出開始コマンド受信に基づく今回の演出図柄の変動演出が特２用変動演出である場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３７１０に移行して、ここで期待度報知演出の設定を変更する処理を実行する。つまり、このＳ３７１０の処理では、上記したＳ２８４０（図２８）及びＳ２９１０（図２９）で滞在している演出ステージの種類に応じて設定された期待度報知演出の期待度を変更する処理を実行する。
【０３８４】
図３８、３９を用いて、ここで、Ｓ３７１０の処理で設定される期待度報知演出の変更設定について説明する。図３８は、Ｓ３７１０の処理により画像表示装置１３１の画面に変更設定された各期待度報知演出の具体的な表示の一例を示した説明図であり、図３９は、期待度報知演出変更処理におけるＳ３７１０の説明図である。
【０３８５】
上述したように、Ｓ２８４０又はＳ２９１０にて演出ステージの種類に応じて設定される期待度報知演出は、上記図３１、３２−１で示したように、各種の期待度報知演出（「保留表示の色彩・形状変化」「パーセント表示」「擬似連」「文字変化」「群変化」の５種類の期待度報知演出）の何れが設定される場合であっても、期待度の異なる５段階（「保留表示の色彩変化」は「青」「緑」「赤」「金」「ゼブラ」、「保留表示の形状変化」は「○」「△」「□」「◇」「☆」、「パーセント表示」は「０％」「２５％」「５０％」「７５％」「１００％」、「擬似連」は「１回」「２回」「３回」「４回」「５回」）、「文字変化」は「…」「熱いかも」「熱いよ」「激熱」「神熱」、「群変化」は「魚」「犬」「熊」「象」「ゼブラ」の５段階（期待度の小さいものから順に記載））の中から所定の抽選方法により所定の抽選確率で選択されて設定されるようになっている。
【０３８６】
しかして、このようにＳ２８４０又はＳ２９１０で設定された所定の期待度報知演出は、演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に演出ボタン１３５、１３６が操作されたことに基づいて、Ｓ３７１０により変更設定されることになるが、この変更設定は、各種の期待度報知演出における上記期待度の異なる５段階のうち、期待度の小さい方の２段階を除き、残りの期待度の高い方の３段階の中から、同様に所定の抽選方法により所定の抽選確率で選択されて設定されることになる。
【０３８７】
つまり、この期待度報知演出変更処理のＳ３７１０で期待度報知演出を変更設定する場合、「保留表示の色彩変化」は「赤」「金」「ゼブラ」、「保留表示の形状変化」は「□」「◇」「☆」、「パーセント表示」は「５０％」「７５％」「１００％」、「擬似連」は「３回」「４回」「５回」）、「文字変化」は「熱いよ」「激熱」「神熱」、「群変化」は「熊」「象」「ゼブラ」という期待度の高い３段階の中から何れかが設定されることになる。なお、Ｓ３７１０で期待度報知演出を変更設定するときの抽選確率は、図３９に示すように、例えば滞在している演出ステージが「通常Ａ」のときは、「赤」６０％、「金」３０％、「ゼブラ」１０％、「陸上ゾーン」のときは、「赤」１０％、「金」３０％、「ゼブラ」６０％というように、上記した図３２−１と同様に、図３９に示す演出ステージにおいて、上段の「通常Ａ」から下段の「陸上ゾーン」にかけて期待度報知演出における期待度が高くなるように、その抽選確率が設けられている。
【０３８８】
従って、このように構成される本実施形態の遊技機１００においては、上記図３１と図３８を比較すると明らかなように、各期待度報知演出、すなわち（ａ）に示す保留変化期待度報知演出、（ｂ）に示すパーセント表示期待度報知演出、（ｃ）に示す擬似連期待度報知演出、（ｄ）に示す文字変化期待度報知演出及び（ｅ）に示す群変化期待度報知演出は、図３８に示すＳ３７１０で変更設定された場合に行われる期待度報知演出の方が、図３１に示す変更前のＳ２８４０又はＳ２９１０で設定された場合に行われる期待度報知演出よりも、期待度の高い演出が行われる確率が高くなっている。
【０３８９】
なお、図３８においては、（ａ）保留変化期待度報知演出は、特２保留表示として左から順に「赤☆」「ゼブラ◇」「金☆」「赤□」、特１保留表示は右から順に「金☆」「ゼブラ□」、（ｂ）パーセント表示期待度報知演出は、パーセント表示として「５０％」、（ｃ）擬似連期待度報知演出は、擬似連回数として「５回」、（ｄ）文字変化期待度報知演出は、文字表示として「激熱」、（ｅ）群変化期待度報知演出は、群表示として「ゼブラ」がそれぞれ一例として表示されている。また、図３８（ａ）〜（ｅ）において、画像表示装置１３１の画面に記載されている３本の平行状の縦矢印は、演出図柄の変動表示（スクロール）を表している。
【０３９０】
以上の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機１００においては、煽り演出又は特２用変動演出の実行中に演出ボタン１３５、１３６を操作させる演出を行い、この演出（演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出）の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したことを示す演出ボタン信号を入力したか否かの判定に基づき、滞在している演出ステージに応じて期待度報知演出における大当りが発生する期待度を変更する、すなわち、演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作した場合の方が、期待度報知演出において大当りが発生する期待度の高い演出を行う確率が高くなるように設定される構成となっている。これにより、遊技者は、滞在している演出ステージの種類及び演出ボタン１３５、１３６の操作如何によって、大当りの期待度が変化する期待度報知演出を十分に楽しむことができ、その結果、遊技の趣向性が向上する。また、遊技者に演出ボタン１３５、１３６を操作して遊技に参加するための動機付けを与えることができ、その結果、演出ボタン１３５、１３６の価値を向上させることも可能となる。
【０３９１】
なお、変更設定された期待度報知演出を実行するタイミングは、種々考えられるが、例えば次のようにしてもよい。すなわち、演出ボタン操作煽り演出中に演出ボタン１３５、１３６が操作されたことに基づいて変更設定された期待度報知演出を実行する場合には、変更前に設定された期待度報知演出を実行することなく、当該特２用変動演出において最初からこの変更設定された期待度報知演出を実行するようにしてもよい。あるいは、演出ボタン操作特２用変動演出中に演出ボタン１３５、１３６が操作されたことに基づいて変更設定された期待度報知演出を実行する場合には、当該特２用変動演出において当初は一旦変更前に設定された期待度報知演出を実行し、その後（例えば変更前に設定された期待度報知演出の実行中）、演出ボタン１３５、１３６が操作されたら、この実行していた変更前の期待度報知演出から変更して該変更設定された期待度報知演出を実行するようにしてもよい。特に、後者の場合には、期待度報知演出における期待度の変化が鮮明になり、遊技者は大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。その結果、遊技の趣向性が向上する。
【０３９２】
図３７に戻って、Ｓ３７１０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３７２０に移行して、上記Ｓ３７１０で変更設定された期待度報知演出を実行させるための期待度報知演出変更コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットする。そして、このＳ３７２０の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ３７３０に移行して、期待度報知演出変更コマンドがセットされたことに基づいて演出ボタン操作フラグをオフに設定する。そして、Ｓ３７３０の処理を終えると、又は、Ｓ３７００において、演出ボタン操作フラグがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ３７００でＮＯ）、若しくは、Ｓ３７０５において、特２変動演出フラグがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ３７０５でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この期待度報知演出変更処理を終了する。
【０３９３】
図１６に戻って、Ｓ１６１０の演出ボタン処理を終えると、Ｓ１６２０に移行して、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ１６００のコマンド受信処理でサブＲＡＭ３４０ｃにセットされたコマンド、すなわち、デモ演出開始コマンド（Ｓ１８４０）、保留表示コマンド（Ｓ１９０８）、保留先読み表示（期待度報知演出）コマンド（Ｓ２９２０）、デモ演出終了コマンド（Ｓ２０２０、Ｓ２４０４）、煽り演出開始演出用コマンド（Ｓ２０４０）、演出ボタン操作煽り演出開始演出用コマンド（Ｓ２０６０）、煽り演出終了演出用コマンド（Ｓ１７１８）、時短／高確遊技演出コマンド（Ｓ２３３０）、時短遊技演出コマンド（Ｓ２３４０）、通常遊技演出コマンド（Ｓ２３５０、Ｓ３５５０）、演出ボタン操作演出図柄変動演出開始コマンド（Ｓ２４３６）、演出図柄変動演出開始コマンド（Ｓ２４４０）、保留消去表示コマンド（Ｓ２４４４）、演出ステージコマンド（Ｓ２５６０）、期待度報知演出コマンド（Ｓ２８５０）、期待度報知演出変更コマンド（Ｓ３７２０）、演出図柄変動演出停止コマンド（Ｓ３４００）、オープニング演出コマンド（Ｓ１７７２）、大当り演出パターンコマンド（Ｓ１７７６）、エンディング演出コマンド（Ｓ１７８０）等のコマンドを画像制御基板３５０及びランプ制御基板３６０へ送信するコマンド送信処理を行う。
【０３９４】
このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示装置１３１における画像表示や音声出力装置１３２からの音声出力等による演出の実行が画像制御基板３５０に指示され、また、演出用照明装置１３４によるランプやＬＥＤの点灯制御や、演出用駆動装置３６１によるギミック１０９の作動等による演出の実行がランプ制御基板３６０に指示され、これにより様々な趣向を凝らした演出が融合して一体的に遊技機１００にて行われる。以上で、演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。
【０３９５】
＜効果＞
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１００は、画像表示装置１３１にて煽り演出や期待度示唆演出（期待度報知演出）を含む様々な演出を表示する場合、その表示の背景等を構成する演出ステージが当該画像表示装置１３１の画面に設定されるようになっており、この演出ステージは、複数種類の中から１つが予め定められた条件に基づいて所定タイミングで選択されて、所定期間の間、継続して滞在するように構成されている。
【０３９６】
そして、遊技機１００では、遊技状態が時短以外の場合で、普通図柄の抽選結果が当り（ショート当りかロング当りかは問わず）と判定されたとき、及び普通図柄の抽選結果がはずれであっても所定の割合で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かの演出を行う煽り演出が実行されるようになっている。
【０３９７】
更に、第１始動入賞装置１１２又は第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したときに行われる特別図柄の大当りの抽選に係る演出図柄の変動演出の内、第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したときに行われる特１よりも遊技者にとって有利（確変１６Ｒ大当りに当選する確率が高い）な故に関心の高い特２に係る特２用変動演出において、この特２用変動演出に係る特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出（期待度報知演出）が、煽り演出と同様に遊技状態が時短以外の場合に実行されるようになっている。より具体的には、この期待度示唆演出は、煽り演出が実行された後等にロング開放している電チュー１１５に遊技球が入賞したとき、当該電チュー１１５への遊技球の入賞に基づいて行われる特２用変動演出中に実行されるようになっている。
【０３９８】
しかして、この期待度示唆演出は、複数種類が設けられ、これら複数種類の期待度示唆演出は、予め定められた条件に基づいて所定タイミングで複数種類の中から１つが選択されると共に、この選択された期待度示唆演出は、各演出ステージと関連付けられ、現在設定されている演出ステージに応じてその期待度が変化し得るように設定されて画像表示装置１３１に表示されるようになっている。つまり、現在設定されている演出ステージ如何によって画像表示装置１３１で表示される期待度示唆演出の期待度が変化し得る構成となっており、すなわち、期待度示唆演出は、現在設定されている演出ステージに応じて行われる。
【０３９９】
従って、このように構成される本実施形態に係る遊技機１００によれば、設定された演出ステージによって画像表示装置１３１で表示される期待度示唆演出の演出内容（期待度）が異なるようになり、これにより期待度示唆演出による遊技者への特別図柄の抽選が大当りになるか否かに係る期待度に変化をもたせることができ、その結果、遊技の趣向性が向上し、遊技者は、これらの演出を十分に楽しみながら大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。更に、これら複数種類の期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、それぞれの演出ステージに意味を持たせ、これにより遊技者の大当りへの期待感を高めることができ、その結果、遊技の趣向性を向上させることが可能になる。
【０４００】
すなわち、従来の遊技機は、期待度示唆演出は、演出ステージとは無関係に設定されるようになっており、従って、何れの演出ステージで期待度示唆演出が行われても、演出の最も意図する遊技者の大当りへの期待感を想起させる点に関して脆弱性は否めず、その結果、面白味に欠け、遊技者にとっては、遊技の趣向性が今一物足りないものとなっていた。それに対し、本実施形態に係る遊技機１００によれば、期待度示唆演出の期待度を各演出ステージと関連付けて変更し得ることにより、それぞれの演出ステージに意味を持たせ、遊技者の大当りへの期待感を高めて遊技の趣向性を向上させることが可能になる。更に、期待度示唆演出を演出ステージに関連付けて行うことにより、演出ステージ及び期待度示唆演出による演出効果や信頼度を様々に設定することが可能となり、その結果、遊技機１００における遊技の趣向性を極めて向上させることができる。なお、演出効果とは、遊技者にとって有利な遊技結果（例えば当りや大当り）となる確率を示唆する演出の有効性の程度であり、信頼度とは、遊技者にとって有利な遊技結果となる確率のバロメータである。
【０４０１】
＜他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態に係る遊技機１００を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。また、以下に示す他の実施形態の説明においては、上述した実施形態と同様な構成については同じ符号を付し、それら構成の詳細な説明については省略するものとする。
【０４０２】
例えば、上述した実施形態においては、現在設定されている演出ステージ如何によって、画像表示装置１３１で表示される特２用変動演出における期待度示唆演出の期待度が変化し得る構成としたが、この期待度示唆演出の期待度は、当該特２用変動演出において、大当り遊技を発生させる所定の大当り図柄が確定表示される場合に変化し得るようにしてもよい。そして、この場合において、当該特２用変動演出の結果として大当り遊技を発生させる所定の大当り図柄が確定表示されないときは、期待度示唆演出の期待度は、同様に現在設定されている演出ステージ如何によって変化し得るようにしてもよいし、あるいは、現在設定されている演出ステージ如何に関わらず変化しないようにしてもよい。例えば、期待度示唆演出は、当該特２用変動演出の結果として大当り図柄が確定表示されない場合、複数種類の演出ステージにおいて、所定の一の演出ステージで行われる場合に比して、所定の他の演出ステージで行われる場合の方が、大当り遊技が発生する期待度の高い演出を行う確率が高く設定されるようにしてもよいし、逆に、複数種類の演出ステージにおいて、所定の一の演出ステージで行われる場合に比して、所定の他の演出ステージで行われる場合の方が、大当り遊技が発生する期待度の高い演出を行う確率が低く設定されるようにしてもよいし、あるいは、複数種類の演出ステージに関係なく、予め定められた所定の確率で何れかの高さの期待度の演出が設定されるようにしてもよい。
【０４０３】
また、上述した実施形態においては、演出ステージと期待度示唆演出との関連付けは、図３２−１に示したように、１種類の演出ステージに対して１種類の期待度示唆演出の期待度の抽選確率が対応（１：１）するように構成したが、これは限定されることなく、例えば、図４０に示すように、演出ステージをＡグループ（「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」）、Ｂグループ（「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」）、Ｃグループ（「潜確」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」）、Ｄグループ（「ミッションモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」）及びＥグループ（「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」）というようにグループ分けし、これらのグループ毎に期待度示唆演出の期待度の抽選確率を設定するようにしてもよい。
【０４０４】
図４０の場合には、１グループに３つの演出ステージを設け、１グループの演出ステージ（３種類の演出ステージ）に対して１種類の期待度示唆演出の期待度の抽選確率が対応（３：１）する場合を示している。そして、この構成では、期待度示唆演出の期待度は、Ａグループが最も低く、Ｂグループ、Ｃグループ、Ｄグループになるにつれて高くなり、Ｅグループが最も高くなる。また、１グループの演出ステージに対応する期待度示唆演出数を、グループ毎で異ならせるようにしてもよい。なお、図４０は、他の実施形態に係る期待度報知演出設定処理（図２８）及び保留先読み表示設定処理（図２９）におけるＳ２８４０及びＳ２９１０の説明図である。また、操作ボタン演出のある煽り演出（図２２に示す演出ボタン操作煽り演出）又は特２用変動演出（図３３に示す演出ボタン操作特２用変動演出）実行中の演出ボタン１３５、１３６の操作に係わって実行される、図３９で示した期待度報知演出変更処理におけるＳ３７１０の処理においても、上記に準じて変更するようにしてもよい。
【０４０５】
また、上述した実施形態においては、図３６の期待度報知演出変更演出ボタン処理及び図３７の期待度報知演出変更処理で示したように、演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の何れか一方の実行中に遊技者による演出ボタン１３５、１３６の操作があった場合には、滞在している演出ステージの種類に応じて設定された期待度報知演出の期待度を変更する、つまり期待度報知演出の期待度の抽選確率を図３２−１から図３９に示す状態に変更するように構成したが、これは、次の図４１、４２に示すような構成としてもよい。
【０４０６】
図４１は、他の実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出変更演出ボタン処理を示すフローチャートであり、図４２は、他の実施形態に係る演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａによって行われる期待度報知演出変更処理を示すフローチャートである。なお、図４１及び図４２は、上述した実施形態の図３６及び図３７にそれぞれ対応している。
【０４０７】
図４１を参照して、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ４１００において、操作ボタン演出のある煽り演出（図２２に示す演出ボタン操作煽り演出）を実行中か否かを判定し、演出ボタン操作煽り演出を実行中であると判定された場合（Ｓ４１００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４１１０に移行し、ここで演出ボタン操作煽り演出の実行中に、遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したことを示す演出ボタン信号が入力されたか否かを判定する。
【０４０８】
すなわち、Ｓ４１１０の処理では、図２２に示す演出ボタン操作煽り演出において、遊技者が画像表示装置１３１の画面に表示されたシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の何れかを選択すべく、第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６を操作して、第１演出ボタン検出スイッチ３３５及び第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅからの信号が入力されることにより、演出ボタン操作煽り演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したか否かを判定する。
【０４０９】
そして、Ｓ４１１０において、演出ボタン操作煽り演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したと判定された場合（Ｓ４１１０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４１２０に移行して、演出ボタン操作フラグＡをオンに設定する。つまり、この演出ボタン操作フラグＡは、演出ボタン操作煽り演出の実行中に演出ボタン１３５、１３６が操作されたことを示すフラグである。
【０４１０】
そして、Ｓ４１２０の処理を終えると、又は、Ｓ４１００において、演出ボタン操作煽り演出を実行していないと判定された場合（Ｓ４１００でＮＯ）、若しくは、Ｓ４１１０において、演出ボタン操作煽り演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作しなかったと判定された場合（Ｓ４１１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４１３０に移行し、次に、操作ボタン演出のある特２用変動演出（図３３に示す演出ボタン操作特２用変動演出）を実行中か否かを判定する。
【０４１１】
Ｓ４１３０において、演出ボタン操作特２用変動演出を実行中であると判定された場合（Ｓ４１００でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４１４０に移行し、ここで演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に、遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したことを示す演出ボタン信号が入力されたか否かを判定する。
【０４１２】
すなわち、Ｓ４１４０の処理では、図３３に示す演出ボタン操作特２用変動演出において、遊技者が画像表示装置１３１の画面に表示されたシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の何れかを選択すべく、第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６を操作して、第１演出ボタン検出スイッチ３３５及び第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅからの信号が入力されることにより、演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したか否かを判定する。
【０４１３】
そして、Ｓ４１４０において、演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作したと判定された場合（Ｓ４１４０でＹＥＳ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４１５０に移行して、演出ボタン操作フラグＢをオンに設定する。つまり、この演出ボタン操作フラグＢは、演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に演出ボタン１３５、１３６が操作されたことを示すフラグである。
【０４１４】
そして、Ｓ４１５０の処理を終えると、又は、Ｓ４１３０において、演出ボタン操作特２用変動演出を実行していないと判定された場合（Ｓ４１３０でＮＯ）、若しくは、Ｓ４１４０において、演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作しなかったと判定された場合（Ｓ４１４０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、この他の実施形態に係る期待度報知演出変更演出ボタン処理を終了する。
【０４１５】
図４２を参照して、次に、サブＣＰＵ３４０ａは、まずＳ４２００において、特２変動演出フラグがオンに設定されているか否かを判定する（図２４のＳ２４１４０参照）。そして、特２変動演出フラグがオンである場合（Ｓ４２００でＹＥＳ）、つまり、主制御基板３１０からの変動演出開始コマンド受信に基づく今回の演出図柄の変動演出が特２用変動演出である場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２０１に移行して、演出ボタン操作フラグＡのみがオンに設定されているか否かを判定する（図４１のＳ４１２０参照）。
【０４１６】
そして、Ｓ４２０１において、演出ボタン操作フラグＡのみがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ４２０１でＹＥＳ）、つまり、演出ボタン操作煽り演出中に演出ボタン１３５、１３６が操作され、且つ演出ボタン操作特２用変動演出中に演出ボタン１３５、１３６が操作されなかった場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２０２に移行して、ここで期待度報知演出の設定を変更する処理を実行する。
【０４１７】
つまり、Ｓ４２０２の処理では、上述した実施形態のＳ２８４０（図２８）及びＳ２９１０（図２９）で滞在している演出ステージの種類に応じて設定された期待度報知演出（上述した実施形態のＳ２８１０（図２８）で選択された期待度演出フラグに対応する期待度報知演出）を、その期待度を変更して設定する処理を実行する。このＳ４２０２の処理を実行する際にあたって、期待度報知演出の期待度の抽選確率は、上述した実施形態と同様に、図３２−１から図３９に示す状態に変更される。なお、このＳ４２０２の処理では、当然ながら、１種類の期待度報知演出（Ｓ２８１０（図２８）で選択された期待度演出フラグに対応する期待度報知演出）が設定される。そして、Ｓ４２０２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２０４に移行して、演出ボタン操作フラグＡをオフに設定し、その後、Ｓ４２３０に移行する。
【０４１８】
一方、Ｓ４２０１において、演出ボタン操作フラグＡのみがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ４２０１でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２１０に移行して、次に演出ボタン操作フラグＢのみがオンに設定されているか否かを判定する（図４１のＳ４１５０参照）。
【０４１９】
そして、Ｓ４２１０において、演出ボタン操作フラグＢのみがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ４２１０でＹＥＳ）、つまり、演出ボタン操作特２用変動演出中に演出ボタン１３５、１３６が操作され、且つ演出ボタン操作煽り演出中に演出ボタン１３５、１３６が操作されなかった場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２１２に移行して、ここで乱数等を用いた所定の抽選方法により、次のＳ４２１４で増加設定するための期待度報知演出を１つ選択する。なお、このＳ４２１２の処理で選択される期待度報知演出は、当然ながら、Ｓ２８１０（図２８）で選択された期待度演出フラグに対応する期待度報知演出以外となる。
【０４２０】
そして、Ｓ４２１２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２１４に移行して、ここで期待度報知演出の設定を変更する処理を実行する。つまり、Ｓ４２１２の処理では、上述した実施形態のＳ２８４０（図２８）及びＳ２９１０（図２９）で滞在している演出ステージの種類に応じて設定された期待度報知演出（Ｓ２８１０（図２８）で選択された期待度演出フラグに対応する期待度報知演出）を、その期待度を変更して設定する処理を実行する。このＳ４２１２の処理を実行する際にあたって、期待度報知演出の期待度の抽選確率は、上述した実施形態と同様に、図３２−１から図３９に示す状態に変更され、この変更された抽選確率に基づいて、上記Ｓ４２１２で選択された１種類の期待度報知演出と、もともと選択されていた期待度報知演出（Ｓ２８１０（図２８）で選択された期待度演出フラグに対応する期待度報知演出）とを合わせた２種類の期待度報知演出が設定される。そして、Ｓ４２１４の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２１６に移行して、演出ボタン操作フラグＢをオフに設定し、その後、Ｓ４２３０に移行する。
【０４２１】
一方、Ｓ４２１０において、演出ボタン操作フラグＢのみがオンに設定されていないと判定された場合（Ｓ４２１０でＮＯ）、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２２０に移行して、次に演出ボタン操作フラグＡ、Ｂ共にオンに設定されているか否かを判定する（図４１のＳ４１２０、Ｓ４１５０参照）。
【０４２２】
そして、Ｓ４２２０において、演出ボタン操作フラグＡ、Ｂ共にオンに設定されていると判定された場合（Ｓ４２２０でＹＥＳ）、つまり、演出ボタン操作煽り演出及び演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に演出ボタン１３５、１３６が操作された場合、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２２２に移行して、ここで乱数等を用いた所定の抽選方法により、次のＳ４２２４で増加設定するための期待度報知演出を２つ選択する。なお、このＳ４２２２の処理で選択される期待度報知演出は、当然ながら、Ｓ２８１０（図２８）で選択された期待度演出フラグに対応する期待度報知演出以外となる。
【０４２３】
そして、Ｓ４２２２の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２２４に移行して、ここで期待度報知演出の設定を変更する処理を実行する。つまり、Ｓ４２２２の処理では、上述した実施形態のＳ２８４０（図２８）及びＳ２９１０（図２９）で滞在している演出ステージの種類に応じて設定された期待度報知演出（Ｓ２８１０（図２８）で選択された期待度演出フラグに対応する期待度報知演出）を、その期待度を変更して設定する処理を実行する。このＳ４２２２の処理を実行する際にあたって、期待度報知演出の期待度の抽選確率は、上述した実施形態と同様に、図３２−１から図３９に示す状態に変更され、この変更された抽選確率に基づいて、上記Ｓ４２２２で選択された２種類の期待度報知演出と、もともと選択されていた期待度報知演出（Ｓ２８１０（図２８）で選択された期待度演出フラグに対応する期待度報知演出）とを合わせた３種類の期待度報知演出が設定される。そして、Ｓ４２２４の処理を終えると、サブＣＰＵ３４０ａは、Ｓ４２２６に移行して、演出ボタン操作フラグＡ、Ｂ共にオフに設定し、その後、Ｓ４２３０に移行する。
【０４２４】
そして、Ｓ４２３０に移行すると、サブＣＰＵ３４０ａは、上記Ｓ４２０２、Ｓ４２１４、Ｓ４２２４で変更設定された１、２、３種類の期待度報知演出を実行させるための期待度報知演出変更コマンドをサブＲＡＭ３４０ｃにセットする。そして、このＳ４２３０の処理を終えると、又は、Ｓ４２００において、特２変動演出フラグがオンでない場合（Ｓ４２００でＮＯ）、つまり、主制御基板３１０からの変動演出開始コマンド受信に基づく今回の演出図柄の変動演出が特２用変動演出でない場合、若しくは、Ｓ４２２０において、演出ボタン操作フラグＡ、Ｂ共にオンに設定されていると判定されていない場合、サブＣＰＵ３４０ａは、この他の実施形態に係る期待度報知演出変更処理を終了する。
【０４２５】
以上の説明から明らかなように、他の実施形態に係る遊技機１００においては、煽り演出及び特２用変動演出の実行中に演出ボタン１３５、１３６を操作させる演出を行い、この演出（演出ボタン操作煽り演出及び演出ボタン操作特２用変動演出）の実行中に遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作した実績に基づいて、期待度報知演出が変更設定されるようになっている。
【０４２６】
つまり、この他の実施形態に係る遊技機１００においては、演出ボタン操作煽り演出中のみに演出ボタン１３５、１３６が操作されたときは、上述した実施形態と同様に、もともと設定されていた期待度報知演出における期待度が高くなるように変更され得る１種類の期待度報知演出が、演出ボタン操作特２用変動演出中のみに演出ボタン１３５、１３６が操作されたときは、抽選により選択された１種類の期待度報知演出と、もともと選択されていた期待度報知演出とを合わせた、当該期待度報知演出における期待度が高くなるように変更され得る２種類の期待度報知演出が、演出ボタン操作煽り演出及び演出ボタン操作特２用変動演出の実行中共に演出ボタン１３５、１３６が操作されたときは、抽選により選択された２種類の期待度報知演出と、もともと選択されていた期待度報知演出とを合わせた、当該期待度報知演出における期待度が高くなるように変更され得る３種類の期待度報知演出が変更設定されるように構成されている。
【０４２７】
すなわち、この他の実施形態に係る遊技機１００においては、演出ボタン操作煽り演出中のみの演出ボタン１３５、１３６の操作、演出ボタン操作特２用変動演出中のみの演出ボタン１３５、１３６の操作、演出ボタン操作煽り演出及び演出ボタン操作特２用変動演出の演出ボタン１３５、１３６の操作の順に、期待度報知演出において大当りが発生する期待度の高い演出を行う確率が高くなり得るように設定される構成となっている。
【０４２８】
従って、このように構成される他の実施形態に係る遊技機１００においては、滞在している演出ステージの種類に加え、演出ボタン操作煽り演出及び演出ボタン操作特２用変動演出における遊技者の演出ボタン１３５、１３６の操作実績に応じて、期待度報知演出における大当り期待度が著しく変化することになり、その結果、遊技者に演出ボタン１３５、１３６を操作させて遊技に参加させるための動機付け及び演出ボタン１３５、１３６の価値を更に向上させることが可能となる。
【０４２９】
また、上述した実施形態では、図２２に示す演出ボタン操作煽り演出又は図３３に示す演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に、遊技者による演出ボタン１３５、１３６の操作があった場合には、何れの演出ステージが滞在していても、当該滞在している演出ステージの種類に応じて設定された期待度報知演出の期待度が高くなるように変更したが、これは、所定の演出ステージが滞在している場合にだけ行ってもよい。
【０４３０】
例えば、上記した１５種類の演出ステージ（「通常Ａ」「通常Ｂ」「横スクロールＡ」「横スクロールＢ」「５ラインＡ」「５ラインＢ」「潜確」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションモード」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」）のうち、所定の７種類の演出ステージ（例えば「横スクロールＡ」「５ラインＢ」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「野球ゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」）のみ、期待度報知演出の期待度が高くなるように変更してもよい。あるいは、この期待度報知演出の期待度が高くなる演出ステージを、抽選により決定するようにしてもよい。
【０４３１】
また、上述した実施形態では、実行される期待度報知演出は、図２８に示した期待度報知演出設定処理のＳ２８１０により抽選で選択（図３１、３２に示す５種類の期待度報知演出（「保留表示の色彩・形状変化」「パーセント表示」「擬似連」「文字変化」「群変化」）の中から何れかを選択）されるように構成されているが、図２２に示す演出ボタン操作煽り演出又は図３３に示す演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に、遊技者による演出ボタン１３５、１３６の操作があった場合には、このＳ２８１０の処理を省略して次のようにしてもよい。すなわち、図２２、３３に示したシンボル（選択肢）に属性を持たせ、期待度報知演出は、遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作して選択したシンボルの属性に応じて行うようにする。
【０４３２】
例えば、図２２、３３に示したシンボル「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」に、更にシンボル「Ｄ」「Ｅ」を加えて５種類のシンボルを表示し、シンボル「Ａ」には「保留表示の色彩・形状変化」、シンボル「Ｂ」には「パーセント表示」、シンボル「Ｃ」には「擬似連」、シンボル「Ｄ」には「文字変化」、シンボル「Ｅ」には「群変化」の期待度報知演出としての属性を設定する。このように構成すれば、演出ボタン操作煽り演出又は演出ボタン操作特２用変動演出の実行中に、遊技者が演出ボタン１３５、１３６を操作して選択したシンボルを記憶し、当該特２用変動演出において行われる期待度報知演出を、この記憶したシンボルの属性に応じた期待度報知演出にて行うようにすればよい。
【０４３３】
また、上述した実施形態では、期待度示唆演出は、第２始動入賞装置（電チュー）１１５に遊技球が入賞したときに行われる特２用変動演出においてのみ出現するようにしたが、これは、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入賞したときに行われる特１用変動演出においても出現するようにしてもよい。この場合、期待度示唆演出は、特１用変動演出において常時出現するのではなく、抽選等による所定条件の成立により所定の確率で出現させるようにするとよい。
【０４３４】
なお、画像表示装置１３１におけるデモ画面の表示は、上記図９（Ｓ９１６）及び図１８で示したように、第１始動入賞装置１１２及び第２始動入賞装置（電チュー）１１５の始動記憶が無くなって、画像表示装置１３１に大当り抽選に係る演出図柄（第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２に大当り抽選に係る特別図柄）の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしたが、更に、これに加えて、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの始動記憶が無くなって、普通図柄表示装置１１８に当り抽選に係る普通図柄の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしてもよい。つまり、デモ画面の表示は、演出図柄（特別図柄）及び普通図柄の両者の変動停止を条件とするようにしてもよい。
【０４３５】
また、上述した実施形態では、煽り演出及び期待度示唆演出は、遊技状態が時短以外の場合に実行されるように構成したが、これは、遊技状態が時短である場合であっても、抽選により所定の割合で又は当該普通図柄や特２用変動演出の変動結果が当りやリーチ又は大当りになるときは、この煽り演出及び期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。なお、遊技状態が時短の場合に煽り演出及び期待度示唆演出を毎回でなく、制限して行う理由としては、次のとおりである。すなわち遊技状態が時短になっていると、普通図柄の当り確率が上昇して電チュー１１５が頻繁に開放し、多くの遊技球が第２始動入賞装置としての電チュー１１５に入賞する。これにより、制限して行わないと、時短中は、ほぼ連続的に予め定められた時短回数（例えば１００回）、煽り演出及び期待度示唆演出が行われることになるので、その結果、煽り演出及び期待度示唆演出の演出性や稀少性が薄れて陳腐化してしまう恐れがあるからである。
【０４３６】
また、普通図柄の変動表示が終了して所定のモチーフを用いた煽り演出が終了した後、所定期間の間（例えば、電チュー１１５が開放してから、当該開放している電チュー１１５への遊技球の入賞に係る特２用変動演出が開始されるまでの期間又は期待度報知演出が開始されるまでの期間）、引き続きこのモチーフを用いた演出を行うようにしてもよい。
【０４３７】
すなわち、本実施形態に関連する他の発明Ａとして、次のものが挙げられる。
（１）特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示後停止させることにより特別図柄の抽選結果を確定表示させる特別図柄抽選手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄抽選手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示後停止させることにより普通図柄の抽選結果を確定表示させる普通図柄抽選手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄抽選手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）と、前記普通図柄の変動表示中に、該変動表示の抽選結果が前記当り図柄になるか否かに関する煽り演出を実行する煽り演出実行手段（ステップＳ１７１４の煽り演出開始コマンド受信処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記煽り演出は所定のモチーフ（キャラクタとしての「たぬ吉」）を用いて構成され、前記煽り演出実行手段による前記煽り演出の実行が終了した後も、所定期間の間、前記所定のモチーフを用いた演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０４３８】
従って、このような発明Ａ記載の遊技機によれば、煽り演出終了後の遊技進行においても演出力を低下させることがない。
また、本実施形態に関連する他の発明Ｂとして、次のものが挙げられる。
【０４３９】
（２）特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段と制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、遊技者が操作可能な操作手段（第１演出ボタン１３５、第２演出ボタン１３６）と、前記操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段（第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ）と、前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置（画像表示装置１３１）に表示することにより実行させる変動演出実行手段（ステップＳ１７４０の変動演出選択処理）と、所定の遊技状態になったときに、それぞれ異なる属性が設定された複数の選択肢を前記演出表示装置に表示すると共に、該表示された複数の選択肢の中から何れかを選択させるための前記操作手段を操作させる演出を行う選択肢表示演出制御手段（煽り演出開始コマンド受信処理のステップＳ２０６０、変動演出選択処理のＳ２４３６）と、前記選択肢表示演出制御手段による前記選択演出において、前記操作信号入力手段により入力した前記操作手段からの操作信号に基づいて選択された選択肢を記憶する記憶手段と（サブＲＡＭ３４０ｃ）とを備え、前記変動演出実行手段は、前記入賞球検出手段が前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出したとき、当該遊技球の入賞に基づく前記特別図柄の変動表示に係る演出を、前記記憶手段が記憶した選択肢の属性に応じて行うことを特徴とする遊技機。
【０４４０】
従って、このような発明Ｂ記載の遊技機によれば、普通電動役物としての始動入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）への遊技球の入賞に基づいて行われる演出の内容を遊技者が選択可能となり、これにより遊技の趣向性が向上する。
【０４４１】
また、本実施形態に関連する他の発明Ｃとして、次のものが挙げられる。
（３）特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２）と、遊技球が入賞し難い第１状態から入賞し易い第２状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動入賞装置検出スイッチ３１５）を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置（第２始動入賞装置（電チュー）１１５）と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示する特別図柄表示制御手段（ステップＳ４４０の特別図柄処理）と、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）と、普通図柄表示装置（普通図柄表示装置１１８）と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（ゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ）を備えた普通図柄作動装置（普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂ）と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示する普通図柄表示制御手段（ステップＳ４３０の普通図柄処理）と、前記普通図柄表示制御手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に予め設定された設定時間だけ変化させる制御手段（ステップＳ４６０の電動チューリップ処理）と、前記特別図柄の変動表示に係る演出を、少なくとも所定の演出表示装置（画像表示装置１３１）に表示することにより実行させる変動演出表示制御手段（ステップＳ１７４０の変動演出選択処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記変動演出表示制御手段は、複数種類の演出ステージの中から所定の遊技条件に応じて何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２５００〜Ｓ２５５０の処理）と、前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージを所定期間滞在させて、該選択された演出ステージに対応する演出を設定して前記演出表示装置に表示させる演出ステージ設定手段（ステージ抽選処理におけるステップＳ２５６０の処理）と、前記入賞球検出手段が前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出したとき、当該遊技球の入賞に基づく前記特別図柄の変動表示中、該変動表示の結果として前記大当り図柄が確定表示されることにより前記特別遊技が発生する期待度を、所定の態様で示唆演出する期待度示唆演出手段（ステップＳ２４３０の期待度報知演出設定処理）とを有し、前記期待度示唆演出手段が実行する前記期待度示唆演出は、前記演出ステージに関連づけられて複数種類設けられ、前記変動演出表示制御手段は、前記演出ステージ設定手段により滞在している演出ステージに対応する前記期待度示唆演出を設定する期待度示唆演出設定手段（期待度報知演出設定処理におけるステップＳ２８４０の処理）と、前記期待度示唆演出設定手段により設定された前記期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出実行手段（期待度報知演出設定処理におけるステップＳ２８５０の処理）とを備えていることを要旨とする。
【０４４２】
従って、このような発明Ｃ記載の遊技機によれば、複数種類の期待度示唆演出を各演出ステージと関連付けて表示することにより、それぞれの演出ステージに意味を持たせることが可能となる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができ、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【０４４３】
なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０４４４】
１００…遊技機
１１３ａ、１１３ｂ…普通図柄作動ゲート（普通図柄作動装置）
１１５…第２始動入賞装置（電チュー、可変入賞装置）
１１８…普通図柄表示装置（普通図柄表示装置）
１２０…第１特別図柄表示装置（特別図柄表示装置）
１２２…第２特別図柄表示装置（特別図柄表示装置）
１３１…画像表示装置（演出表示装置）
１３５…第１演出ボタン（操作手段）
１３６…第２演出ボタン（操作手段）
３１５…第２始動入賞装置検出スイッチ（入賞球検出手段）
３３０ａ、３３０ｂ…ゲート検出スイッチ（入球検出手段）
３３５…第１演出ボタン検出スイッチ（操作信号入力手段）
３３６ａ〜３３６ｅ…第２演出ボタン検出スイッチ（操作信号入力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005976621.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２−１】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図３２−２】
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【図３３】
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