(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するステージを備える遊技機であって、
前記ステージは、
前記転動面を構成する透光性部材と、
前記透光性部材により該透光性部材を介して視認可能、かつ、遊技球が転動しないように被覆される擬似転動面を構成する擬似転動部材と、から構成され、
前記転動面は、遊技球を第１位置から第２位置に向けて誘導可能に傾斜する誘導傾斜部を有し、
前記擬似転動面は、前記誘導傾斜部に対応する位置に形成され、前記第１位置から前記第２位置側に向けて該誘導傾斜部に沿うように傾斜する擬似誘導傾斜部を有し、
前記擬似誘導傾斜部と前記誘導傾斜部とは、遊技球の前記ステージからの落下方向に対する傾斜角度と傾斜方向とのうち少なくともいずれかが異なり、
前記転動面は、遊技球を揺動させる揺動凹部を有し、
前記誘導傾斜部は、前記揺動凹部の所定箇所に設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機にあっては、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられるとともに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
また、一部の遊技球を始動入賞口やその他の遊技盤上へ導くことができるステージを遊技盤上に配置したものがある。このようなステージは、始動入賞口に通じる複数の案内部を有し、ステージ上に進入した遊技球は、ステージ上で揺動し、一の案内部から遊技盤上に落下され、始動入賞口へ通じている案内部へ遊技球が案内されれば、図柄変動ゲームの開始確率が向上するため、遊技者の遊技に対する興味が引き付けられる。
【０００４】
この種のステージとして、揺動面をなし、透明又は半透明の透視部材と、透視部材の揺動面とは反対側に配設され、メッキ処理の施された装飾部材とで構成され、透視部材は、案内部周辺が上方を弧として反った形状を有する一方、装飾部材は、案内部を中心に下方を弧として反ることで透視部材と離間して配設されたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−６０９４０号公報（第８−９頁、第６図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、遊技者には、ステージは下側へ湾曲して見えるが、その一方でステージを揺動している遊技球が予想される動きに反し、案内部付近で突然ステージから浮き上がったように見せる視覚的な錯覚を利用した演出で遊技者の興味を引き付けているが、案内部の位置では、透視部材の揺動面と装飾部材とで湾曲方向が逆であることで透視部材と装飾部材との間に空間が形成され、見た目で違いが分かりやすくなってしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、ステージにおける遊技球の転動に意外性を持たせることで視覚的な錯覚を利用した演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（６）に形成された遊技領域（７）を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面（２３０ａ，２４０）を有するステージ（ステージ２２０、前ステージ２３０、後ステージ２４０）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記ステージは、
前記転動面を構成する透光性部材（透視部材２５０）と、
前記透光性部材により該透光性部材を介して視認可能、かつ、遊技球が転動しないように被覆される擬似転動面（装飾面２７０ａ）を構成する擬似転動部材（装飾部材２７０）と、から構成され、
前記転動面は、遊技球を第１位置（上方位置Ａ１〜Ａ４）から第２位置（下方位置Ｂ１〜Ｂ４）に向けて誘導可能に傾斜する誘導傾斜部（例えば、前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ，後凹溝２２３ａ〜２２３ｃ等、転動面２３０ａ、２４０ａの一部）を有し、
前記擬似転動面は、前記誘導傾斜部に対応する位置（上方位置Ａ１’〜Ａ４’から下方位置Ｂ１’〜Ｂ４’）に形成され、前記第１位置から前記第２位置側に向けて該誘導傾斜部に沿うように傾斜する擬似誘導傾斜部（例えば、装飾凹溝２７２ａ〜２７２ｃ等、装飾面２７０ａの一部）を有し、
前記擬似誘導傾斜部と前記誘導傾斜部とは、遊技球の前記ステージからの落下方向に対する傾斜角度と傾斜方向とのうち少なくともいずれかが異なり、
前記転動面（２３０ａ、２４０ａ）は、遊技球を揺動させる揺動凹部（前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ，後凹溝２２３ａ〜２２３ｃ，凹溝２２２Ａ）を有し、
前記誘導傾斜部は、前記揺動凹部の所定箇所に設けられる（例えば、上方位置Ａ１から下方位置Ｂ１、上方位置Ａ２から下方位置Ｂ２、上方位置Ａ４から下方位置Ｂ４までの傾斜部等）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、擬似誘導傾斜部は、第１位置から第２位置に向けて誘導傾斜部と同方向に傾斜しているので、見た目上は誘導傾斜部に対する擬似誘導傾斜部の傾斜の違いを判別しにくいが、見た目上の傾斜と実際の遊技球の転動方向とが違ってくるため、視覚的な錯覚を利用した演出により遊技者に意外性を与えることができる。
【０００９】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記誘導傾斜部（例えば、前凹溝２２２ａ及び後凹溝２２３ａ等）は、前記転動面（２３０ａ、２４０ａ）または前記遊技領域（７）に設けられた特定領域（例えば、案内孔２２４）に向けて遊技球を誘導可能に形成されている（例えば、図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域に遊技球が誘導されるように見えるのに実際には誘導されなかったり、特定領域に遊技球が誘導されないように見えるのに実際には誘導されたりするので、特定領域へ誘導されることへの期待感を向上させることができる。
【００１０】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ステージ（２２０）は、
前記転動面（２３０ａ、２４０ａ）に形成され、遊技球を該転動面の下方に落下可能とする転動面開口部（案内孔２２４）と、
前記転動面開口部に対応する箇所（案内孔２２４の直下）に設けられ、前記転動面開口部から落下した遊技球を前記ステージから下方に落下させる方向に案内する案内通路（入賞案内通路２０９）と、を備え、
前記案内通路は、前記透光性部材側から前記案内通路内部を視認可能な窓部を有する（入賞案内通路２０９は、上方が開放する樋状部材にて形成されている。図１３（ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、転動面開口部から落下して案内通路によりステージの下方に確実に案内される遊技球については、透光性部材側から窓部を介して目視により確認することができる。
尚、前記窓部は、透光性を有する部材にて形成することにより構成されるものでもよいし、案内通路の一部を開口することにより構成されるものでもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】センター枠飾りを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図５】センター枠飾りを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図６】センター枠飾りの構成を示す分解斜視図である。
【図７】センター枠飾りの構成を示す分解斜視図である。
【図８】ステージの構成を示す斜視図である。
【図９】ステージを示す平面図である。
【図１０】（ａ）は図９のＡ−Ａ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図１１】（ａ）は図９のＢ−Ｂ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図１２】（ａ）は図９のＣ−Ｃ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図１３】（ａ）は図９のＤ−Ｄ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図１４】（ａ）は図９のＥ−Ｅ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図１５】前凹溝や後凹溝と装飾凹溝との変形例を示す図である。
【図１６】同じく前凹溝や後凹溝と装飾凹溝との変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１５】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１６】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３１０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１７】
遊技盤ユニット３１０は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体（図示略）と、該装飾体の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。
【００１８】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１９】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２０】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２２】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２６】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３０】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３１】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
【００３３】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００３４】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３６】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３７】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３８】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３９】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４０】
また、遊技盤６には、該遊技盤６の背面側に設けられる演出表示装置９の表示画面を前方に臨ませるための開口部（図示略）が形成されており、該開口部には、この開口周縁を装飾するための装飾部材であるセンター枠飾り１１（図４参照）が前面側から嵌合されている。センター枠飾り１１の下辺部には、遊技球が転動可能な上向きの転動面を上面に有するステージ２２０が形成されている。遊技領域７の左側を流下する遊技球の一部は、センター枠飾り１１の左側面に形成された通過路入口２０６から通過路２０５内に進入し、通過路出口２０７から排出された後、ステージ２２０上を転動により流下して、左右方向に揺動されて所定時間滞留した後、最終的にはステージ２２０の前縁から下方に落下するようになっている。尚、ステージ２２０の詳細な構造については後述することとする。
【００４１】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４２】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４４】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４５】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００４７】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４８】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４９】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５０】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５２】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５３】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５６】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７２】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
次に、図４〜図１４にもとづいて、センター枠飾り１１の詳細な構造を説明する。図４は、センター枠飾りを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図５は、センター枠飾りを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図６は、センター枠飾りの構成を示す分解斜視図である。図７は、センター枠飾りの構成を示す分解斜視図である。図８は、ステージの構成を示す斜視図である。図９は、ステージを示す平面図である。図１０は、（ａ）は図９のＡ−Ａ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。図１１は、（ａ）は図９のＢ−Ｂ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。図１２は、（ａ）は図９のＣ−Ｃ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。図１３は、（ａ）は図９のＤ−Ｄ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。図１４は、（ａ）は図９のＥ−Ｅ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。尚、図面においてはセンター枠飾り１１の枠本体のみが記載され、前面に設けられる装飾部材は図示が省略されている。
【００７４】
図４及び図５に示すように、センター枠飾り１１は、枠本体２００と、該枠本体２００の前面に取り付けられる装飾部材（図示略）と、からパチンコ遊技機１の前後方向に所定の厚みを有するように形成され、図示しない装飾部材が遊技盤６の前面から少なくとも遊技球の直径以上の厚み分突出して取り付けられている。
【００７５】
枠本体２００は、遊技盤６に形成される開口部（図示略）の周縁に盤面に沿って配置される枠板部２０１と、枠板部２０１の背面２０１ａから後向きに立設され、前記開口部内に嵌合可能に形成された環状の嵌合壁部２０２と、から構成されている。枠本体２００は、上部が下方へ向けて左右に湾曲した略円弧形状を有しているため、該枠本体２００の上部に接触した遊技球を接触した位置に応じて左右どちらかに転動流下させることで、遊技領域７の左右へ振り分けている。
【００７６】
枠本体２００の下辺部２０３には、演出表示装置９の下方において遊技領域７の左右方向に向けて延設され、左右方向に延びるステージ２２０が形成されている。このステージ２２０は、パチンコ遊技機１の前後方向に分かれており、前ステージ２３０と後ステージ２４０とから構成されている。
【００７７】
前ステージ２３０と後ステージ２４０とは、パチンコ遊技機１の前後方向に遊技球の直径以上の幅を有し、その両端付近は、始動入賞口１３ａの直上に向けて下方へ湾曲させて形成されている。遊技領域７を流下する遊技球は、前ステージ２３０の左端から進入されると、該前ステージ２３０上を始動入賞口１３ａに向けて右側に向けて転げ落ちる。そして、一部の遊技球は、後述する各案内部において前方向に方向変換してステージ２２０の前縁から下方に落下される。一方、案内部を乗り越えた遊技球は、前ステージ２３０の右端において後向きに方向変換して後ステージ２４０に進入し、該後ステージ２４０の後述する各案内部において前方向に方向変換してステージ２２０の前縁から下方に落下される。
【００７８】
枠本体２００のステージ２２０の左側には通過路２０５が形成されている。通過路２０５は、所謂ワープルートとも呼ばれ、遊技領域７から前ステージ２３０へ通じている。通過路入口２０６は、遊技領域７の盤面と直交する枠本体２００の左側面に形成されており、前ステージ２３０よりも上方位置に設けられている。通過路２０５は、枠本体２００内に下部へ向けて延設され、その通過路出口２０７は、前ステージ２３０の片端に通じる。よって、遊技領域７を転動流下する過程で通過路２０５の通過路入口２０６から入球した遊技球は、通過路２０５の通過路出口２０７から前ステージ２３０に排出される。一方、後ステージ２４０へは、前ステージ２３０を流下した一部の遊技球が右端で方向変換することで遊技球が供給される。
【００７９】
図６〜図９に示すように、ステージ２２０は、後ステージ２４０の下辺部２０３に組み付けられる透視部材２５０と、透視部材２５０の下面側に組み付けられる装飾部材２７０と、ステージ２２０の左右側面及び背面を被覆するように組み付けられるカバー部材２９０と、から構成される。
【００８０】
透視部材２５０は、透光性を有する合成樹脂材にて構成される透明（半透明であってもよい）の板材からなり、前ステージ２３０及び後ステージ２４０の上面に遊技球の転動面２３０ａ，２４０ａを構成するとともに、パチンコ遊技機１の左右方向に延びて遊技盤６の盤面に対し直交する板形状を有する。
【００８１】
前ステージ２３０の前端からは前板部２５１が下方に垂下され、該前板部２５１を本体枠２００の下辺部２０３の背面２０１ａに当接させた状態で図示しないネジ等にて取り付けることで組み付けられる。このように組み付けられた状態において、前ステージ２３０の左端が通過路出口２０７の下端縁に当接され、通過路出口２０７から排出された遊技球が前ステージ２３０上に進入可能となる。また、前板部２５１には、後述する入賞案内通路２０９を挿通するための切欠部２５１ａが形成されている。
【００８２】
また、前ステージ２３０及び後ステージ２４０の右側方には、前後方向の中央位置が右側方に湾曲する平面視円弧形状をなす案内壁２５２が立設されており、前ステージ２３０の左側から右側に向けて転動されてきた遊技球の転動方向を後方に１８０度変換して後ステージ２４０に誘導するようになっている。
【００８３】
前ステージ２３０及び後ステージ２４０は、それぞれ左右方向に延設され、通過路出口２０７から排出された遊技球を左右方向に誘導する帯状の遊技球誘導路を構成しているとともに、前後幅は遊技球の直径以上の幅であり、左右両端が下方を弧として反っている。尚、本実施例では、前ステージ２３０よりも後ステージ２４０の方が前後幅が広く、各々の転動面２３０ａ，２４０ａは前後方向に略水平をなすように設けられているとともに、前ステージ２３０よりも後ステージ２４０の方が若干上方位置に配設されている。
【００８４】
また、透視部材２５０の厚みは、転動面２３０ａ，２４０ａから反対側が透けて見える程度に形成されている。尚、本実施例では、透視部材２５０は無色透明の板材にて構成されていたが、例えば転動面２３０ａ，２４０ａから反対側（下側）が透けて見える程度であれば、半透明であってもよいし、所定の色に着色されていてもよい。
【００８５】
前ステージ２３０と後ステージ２４０の転動面２３０ａ，２４０ａ（上面）における始動入賞口１３ａの直上付近の範囲、すなわち、傾斜最下位部は、遊技領域７に遊技球を誘導する案内部２２１となっている。案内部２２１は、複数の前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ及び後凹溝２２３ａ〜２２３ｃが形成されている範囲を指す。この案内部２２１は、前ステージ２３０と後ステージ２４０の転動面２３０ａ，２４０ａそれぞれの長手方向の略中央に位置しており、左右両端が上方を弧として反って形成されている。前ステージ２３０の案内部２２１には、複数の前凹溝２２２ａ〜２２２ｃが形成され、後ステージ２４０の案内部２２１には、複数の後凹溝２２３ａ〜２２３ｃが形成されている。
【００８６】
前凹溝２２２ａ〜２２２ｃは、左右両端が下方を弧として反るように断面略上向き円弧形状をなす凹溝であり、転動面２３０ａの前縁が削りこまれたように前後方向に形成されている。前凹溝２２２ａ〜２２２ｃの底面は、後側から前側に向けて漸次下方に傾斜するとともに、左右幅は前方に向けて漸次幅広に形成されている。また、左右の前凹溝２２２ｂ，２２２ｃは転動面２３０ａの後縁から前縁にかけて形成されているのに対し、中央の前凹溝２２２ａは転動面２３０ａの前後方向の略中央位置から前縁にかけてのみ形成されている。
【００８７】
また、中央の前凹溝２２２ａは、始動入賞口１３ａへ案内する溝として、転動面２３０ａの前縁における始動入賞口１３ａの直上位置が削り込まれたように形成されている（図１参照）。すなわち、案内部２２１の左右方向の中央の最上部、つまり、左右の前凹溝２２２ｂ，２２２ｃよりも高位置に配置され、かつ、左右方向の幅が幅狭で前後幅が短寸である。
【００８８】
このように始動入賞口１３ａの直上位置で幅狭なことから、遊技球は前凹溝２２２ａにより左右にふらつくことなく案内され直下に落下しやすいので、落下した遊技球の始動入賞口１３ａへの入賞確率は高くなる一方で、湾曲部の最上部における前半部のみに幅狭で形成されることで、遊技球が前凹溝２２２ａにより案内される確率は極めて低い。
【００８９】
一方、左右の前凹溝２２２ｂ，２２２ｃは、始動入賞口１３ａの直上よりも左右側で幅広なことから、遊技球は前凹溝２２２ｂ，２２２ｃにより左右にふらつきやすいので、落下した遊技球の始動入賞口１３ａへの入賞確率は低くなる。一方、案内部２２１の左右下部位置に左右幅広で形成されることで、遊技球が前凹溝２２２ｂ，２２２ｃにより案内される確率は極めて高い。
【００９０】
後凹溝２２３ａ〜２２３ｃは、左右両端が下方を弧として反るように断面略上向き円弧形状をなす凹溝であり、転動面２３０ａの前縁が削りこまれたように前後方向に形成されている。後凹溝２２３ａ〜２２３ｃの底面は、後側から前側に向けて漸次下方に傾斜するとともに、左右幅は前方に向けて漸次わずかに幅狭に形成されている。また、左右の後凹溝２２３ｂ，２２３ｃは転動面２４０ａの後縁から前縁にかけて形成されているのに対し、中央の後凹溝２２３ａは転動面２４０ａの後縁から案内孔２２４にかけて形成されている。
【００９１】
後ステージ２４０の案内部２２１の前部中央位置には、後凹溝２２３ａに対向させて案内孔２２４が形成されている。案内孔２２４は、前凹溝２２２ａの後側に、図１３（ａ）に示すように、本体枠２００内に縦穴として形成され、後ステージ２４０とそれよりも下方の遊技領域７とを結んでいる。後ステージ２４０側を入口として案内孔２２４に入球した遊技球は、後述する入賞案内通路２０９を通って遊技領域７へ排出される。この案内孔２２４の出口は、始動入賞口１３ａの直上に形成されている。また、転動面２４０ａにおける案内孔２２４の周囲前部からは、遊技球の案内孔２２４上の通過を規制するための規制壁２２４ａが上方に向けて立設されている。
【００９２】
具体的には、図６及び図１３に示すように、枠板部２０１の左右方向略中央位置、つまり、始動入賞口１３ａの直上位置には案内口２０８が形成されているとともに、枠板部２０１の背面２０１ａにおける案内口２０８に対応する位置には、案内孔２２４に落下した遊技球を案内口２０８に誘導する入賞案内通路２０９が後方に向けて延設されている。落下球誘導通路２０９は、上方が開口する上向き略コ字形をなす樋状部材からなり、後端が案内孔２２４の直下に開口されるように嵌合壁部２０２の上面に前後方向に配設されている。
【００９３】
従って、後ステージ２４０の上面を転動し、案内部２２１において後凹溝２２３ａにて前方に向けて方向変換された遊技球は、案内孔２２４に誘導され、案内孔２２４内に落下した後、入賞案内通路２０９を流下して案内口２０８から下方に落下される。つまり、始動入賞口１３ａの直上の案内口２０８から落下されて入賞し易くなるため、前ステージ２３０における案内部２２１を越えた領域から、後側に折返して後ステージ２４０に進入するステージ２２０の右半部は、遊技者にとって有利なチャンスルートであると言える。
【００９４】
このように中央の後凹溝２２３ａは、始動入賞口１３ａへ案内する溝として、転動面２４０ａにおける始動入賞口１３ａの直上位置に形成されている。すなわち、案内部２２１の左右方向の中央の最上部、つまり、左右の後凹溝２２３ｂ，２２３ｃよりも高位置に配置され、かつ、左右方向の幅が幅狭で前後幅が短寸である。
【００９５】
このように始動入賞口１３ａの直上位置で幅狭なことから、遊技球は後凹溝２２３ａにより左右にふらつくことなく案内され案内孔２２４に落下しやすいので、落下した遊技球の始動入賞口１３ａへの入賞確率は高くなる一方で、湾曲部の最上部に幅狭で形成されることで、遊技球が後凹溝２２３ａにより案内される確率は極めて低い。
【００９６】
後凹溝２２３ｂ，２２３ｃは、案内部２２１の左右下部位置に配置され、傾斜下位側の前縁が段部を介して前凹溝２２２ｂ，２２２ｃに連通するように、転動面２４０ａの後縁から前縁にかけて前後方向に延設されている。詳しくは、前凹溝２２２ｂ，２２２ｃに対してそれぞれ僅かに左右外側にずれた位置に配設されているとともに、左右幅は中央の後凹溝２２３ａ及び前凹溝２２２ｂ，２２２ｃよりも幅広に形成されている。よって、遊技球が流下する際に左右方向に揺動しやすくなる。
【００９７】
また、後凹溝２２３ｂ，２２３ｃから前凹溝２２２ｂ，２２２ｃに流入する際に、両凹溝の左右幅方向の中心位置がずれていることで、遊技球が前凹溝２２２ｂ，２２２ｃの左右いずれかの側壁寄りに落下されることになることで、落下した遊技球が揺動しやすくなる。
【００９８】
このように後凹溝２２３ｂ，２２３ｃは、始動入賞口１３ａの直上よりも左右側に配置され、かつ、後凹溝２２３ａよりも幅広なことから、遊技球は後凹溝２２３ｂ，２２３ｃにより左右にふらつきやすい。また、遊技球は、前方の前凹溝２２２ｂ，２２２ｃに案内されるため、落下した遊技球の始動入賞口１３ａへの入賞確率は低くなる。一方、案内部２２１の左右下部位置に左右幅広で形成されることで、遊技球が後凹溝２２３ｂ，２２３ｃ及び前凹溝２２２ｂ，２２２ｃから始動入賞口１３ａに案内される確率は極めて高い。
【００９９】
装飾部材２７０は、透視部材２５０と同様に左右方向に延び、かつ同様の幅を有する板形状である。この装飾部材２７０は、透視部材２５０の両端の曲率と同一のほぼ曲率で始動入賞口１３ａ直上付近を中心に下側を弧として反っており、透視部材２５０の転動面２３０ａ，２４０ａと反対側、つまり透視部材２５０の下方位置に、該透視部材２５０（転動面２３０ａ，２４０ａ）により上面が被覆されるように配設される。
【０１００】
また、装飾部材２７０上面である装飾面２７０ａには、例えばシルバー色等のメッキ処理がなされていることで、透視部材２５０を通してその上面を視認可能とされているとともに、前ステージ２３０や後ステージ２４０における遊技球の誘導方向に沿うように、文字や矢印等が凹設されることにより装飾が施されている。
【０１０１】
装飾面２７０ａは、基本的には前ステージ２３０及び後ステージ２４０の転動面２３０ａ，２３０ｂに沿うように形成されているが、前後の前ステージ２３０及び後ステージ２４０に応じて段部等は形成されておらず、前後方向に向けて段差のない連続面とされている。
【０１０２】
また、案内部２２１に対応する装飾案内部２７１には、前後方向に延びる装飾凹溝２７２ａ〜２７２ｃが形成されているとともに、装飾凹溝２７２ａの前方には、切欠溝２７４が前縁から前後方向の中央位置にかけて形成されている。
【０１０３】
装飾凹溝２７２ａ〜２７２ｃは、左右両端が下方を弧として反るように断面略上向き円弧形状をなす凹溝であり、装飾面２７０ａの前後縁が削りこまれたように前後方向に形成されている。装飾凹溝２７２ａ〜２７２ｃの底面は、後側から前側に向けて漸次下方に傾斜するとともに、左右幅は前方に向けてほぼ同寸に形成されている。また、左右の装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃは装飾面２７０ａの後縁から前縁にかけて形成されているのに対し、中央の装飾凹溝２７２ａは装飾面２７０ａの後縁から前後方向の略中央位置にかけてのみ形成されている。
【０１０４】
より詳しくは、装飾凹溝２７２ａは、図８，図１２，図１３に示すように、後凹溝２２３ａの直下に、前後方向に略水平に配設されるとともに、後凹溝２２３ａよりも左右幅が幅狭に形成されている。また、後凹溝２２３ａの所定の上方位置Ａ１から所定の下方位置Ｂ１までの誘導傾斜部に対して、装飾凹溝２７２ａにおける誘導傾斜部に対応する上方位置Ａ１’から下方位置Ｂ１’までの擬似誘導傾斜部の前後方向の傾斜角度（図１３（ｂ）参照）、底面の曲率及び左右幅が異なっている（図１２参照）。
【０１０５】
このように、装飾凹溝２７２ａは、後凹溝２２３ａに比べて底面の曲率が大きいとともに、前方への傾斜がなく、また、左右幅が極めて幅狭であるため、透視部材２５０を通して装飾凹溝２７２ａを視認した場合、きわめて遊技球が誘導されにくく見えるが、実際の後凹溝２２３ａは、曲率が小さく、前方へ傾斜され、また、左右幅が幅広であるため、見た目以上に遊技球が誘導されやすくなっている。
【０１０６】
左右の装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃは、図８、図１０〜図１２、図１４に示すように、前凹溝２２２ｂ，２２２ｃ及び後凹溝２２３ｂ，２２３ｃの下方位置に、前後方向に略水平に配設されるとともに、前凹溝２２２ｂ，２２２ｃと左右幅がほぼ同幅に形成されている。具体的には、前凹溝２２２ｂ，２２２ｃの直下に配置されていることで、後凹溝２２３ｂ，２２３ｃよりもやや中央寄りに配置されている。
【０１０７】
また、後凹溝２２３ｂ，２２３ｃの所定の上方位置Ａ２から所定の下方位置Ｂ２までの誘導傾斜部に対して、装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃにおける誘導傾斜部に対応する上方位置Ａ２’から下方位置Ｂ２’までの擬似誘導傾斜部の前後方向の傾斜角度（図１４（ｂ）参照）、底面の曲率及び左右幅が異なっている（図１１参照）。より詳しくは、図１１中拡大図に示すように、後凹溝２２３ｂ，２２３ｃの左右側縁Ｄ１，Ｄ２に対応する装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃの左右側縁Ｄ１’，Ｄ２’のうち、左右端側の側縁Ｄ２’の位置は、側縁Ｄ２よりも中央寄りに形成されている。すなわち、後凹溝２２３ｂ，２２３ｃに対応する装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃの左右幅が異なることで、後凹溝２２３ｂ，２２３ｃに対応する装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃの傾斜位置が異なっている。
【０１０８】
また、前凹溝２２２ｂ，２２２ｃの所定の上方位置から所定の下方位置までの誘導傾斜部に対して、装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃにおける誘導傾斜部に対応する上方位置から下方位置までの擬似誘導傾斜部の前後方向の傾斜角度（図１４（ａ）参照）、底面の曲率及び左右幅が異なっている（図１０参照）。より詳しくは、図１０中拡大図に示すように、前凹溝２２２ｂ，２２２ｃの左右側縁Ｃ１，Ｃ２に対応する装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃの左右側縁Ｃ１’，Ｃ２’は、それぞれ左右側縁Ｃ１，Ｃ２の外側に形成されている。すなわち、後凹溝２２３ｂ，２２３ｃに対応する装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃの左右幅が異なることで、前凹溝２２２ｂ，２２２ｃに対応する装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃの傾斜位置が異なっている。さらに、後凹溝２２３ｂ，２２３ｃと装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃとの曲率が異なることで、左右方向における傾斜角度が異なっている。
【０１０９】
このように装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃは、前凹溝２２２ｂ，２２２ｃに比べて曲率が大きく、後凹溝２２３ｂ，２２３ｃに比べて曲率は小さいとともに、前方への傾斜がなく、また、左右幅が後凹溝２２３ｂ，２２３ｃよりも幅狭であるため、透視部材２５０を通して装飾凹溝２７２ｂ，２７２ｃを視認した場合、遊技球が一直線状に誘導されるように見えるが、実際は互いに左右方向にずれて配置される前凹溝２２２ｂ，２２２ｃ及び後凹溝２２３ｂ，２２３ｃは、曲率が小さく、前方へ傾斜され、また、左右幅が幅広であるため、見た目以上に遊技球が左右に揺動しながら誘導されるようになっている。
【０１１０】
また、後ステージ２４０の転動面２４０ａにおける所定の上方位置Ａ３から所定の下方位置Ｂ３までの誘導傾斜部に対して、装飾面２７０ａにおける誘導傾斜部に対応する上方位置Ａ３’から下方位置Ｂ３’までの擬似誘導傾斜部の左右方向の傾斜角度が異なっている（図１１参照）。
【０１１１】
切欠溝２７４は、案内孔２２４の直下に設けられ、該案内孔２２４よりも大径の孔部２７４ａと、該孔部２７４ａから前方に向けて連設される帯状の連設部２７４ｂと、から構成されている。連設部２７４ｂは、入賞案内通路２０９の直上に配設され、入賞案内通路２０９の左右幅よりも僅かに幅広に形成されている。
【０１１２】
このように切欠溝２７４は、上方が開放する樋状部材からなる入賞案内通路２０９の直上に配置されることで、入賞案内通路２０９の直上には装飾面２７０ａが存在しない。つまり、透視部材２５０を通して入賞案内通路２０９内を視認可能とされているため、案内孔２２４に落下して入賞案内通路２０９により誘導される遊技球を、装飾部材２７０により邪魔されることなく視認できるようになる。
【０１１３】
カバー部材２９０は、後ステージ２４０の背面側に起立される背面板２９１と、背板２９１の前面下部から前方に立設される下板２９２と、枠本体２００に形成される通過路２０５の背面壁を構成する通路背板２９３と、を有しており、背板２９１の前面下部における下壁２９２の上方位置から前方に向けて突出された取付ボス２９４を介して下辺部２０１の背面２０１ａに組み付けられる。組み付けられた状態において、下板２９２は周壁２０２の下面に沿うように配置されるとともに、背板２９１が後ステージ２４０の背面側に立設されて遊技球の落下が防止されるようになっている。
【０１１４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、擬似誘導傾斜部を構成する装飾部材２７０の装飾面２７０ａは、第１位置（例えば、上方位置Ａ１〜３）から第２位置（例えば、下方位置Ｂ１〜３）側に向けて誘導傾斜部を構成する透視部材２５０の転動面２３０ａ，２４０ａと同方向、つまり転動面２３０ａ，２４０ａに沿うように傾斜しているので、見た目上は誘導傾斜部に対する擬似誘導傾斜部の傾斜の違いを判別しにくいが、見た目上の傾斜と実際の遊技球の転動方向とが違ってくるため、視覚的な錯覚を利用した演出により遊技者に意外性を与えることができる。
【０１１５】
また、前記実施例では、転動面２３０ａ，２４０ａ（誘導傾斜部）における所定の上方位置（例えば、上方位置Ａ１〜３）から下方位置（例えば、下方位置Ｂ１〜３）に対応する装飾面２７０ａ（擬似誘導傾斜部）の傾斜角度、底面の曲率、左右幅、傾斜位置等の傾斜態様が異なっていたが、上方位置から下方位置に向けて遊技球を下方に誘導する誘導傾斜部は、これら傾斜態様をなす各要素（傾斜角度、底面の曲率、左右幅、傾斜位置等）のうち少なくともいずれか１つのみが異なっていてもよいし、複数の要素が異なっていてもよいし、全ての要素が異なっていてもよい。
【０１１６】
すなわち、転動面２３０ａ，２４０ａにおいて遊技球を上方位置（第１位置）から下方位置（第２位置）に向けて誘導可能に傾斜する誘導傾斜部と、装飾面２７０ａにおいて該誘導傾斜部に対応する位置に形成され、上方位置から下方位置側に向けて該誘導傾斜部に沿うように傾斜する擬似誘導傾斜部とは、遊技球の誘導方向に対する傾斜角度、曲率、傾斜位置、及び後述する傾斜方向等の傾斜態様をなす各要素のうち少なくともいずれか一つが異なればよい。
【０１１７】
ここで、転動面２３０ａ，２４０ａにおける誘導傾斜部に対し、装飾面２７０ａにおける擬似誘導傾斜部は、誘導傾斜部に沿うように、上方位置Ａ１〜３から下方位置Ｂ１〜３に向けて下方に（上下方向の同方向に）傾斜するように設けられている。その上で、擬似誘導傾斜部と誘導傾斜部とにおいて、遊技球の誘導方向に対する傾斜角度が異なるとは、転動面２３０ａ，２４０ａにおける上方位置Ａ１〜３から下方位置Ｂ１〜３までの水平面に対する傾斜角度と、装飾面２７０ａにおける上方位置Ａ１’〜３’から下方位置Ｂ１’〜３’までの水平面に対する傾斜角度と、が異なることである。
【０１１８】
尚、本実施例では、転動面２３０ａ，２４０ａと装飾面２７０ａとにおける上方位置から下方位置に向けた傾斜方向に対する傾斜角度、つまり遊技球の誘導方向に対する傾斜角度が異なるものであったが、例えば転動面２３０ａ，２４０ａの上方位置から下方位置に対応する装飾面２７０ａにおいて、遊技球の誘導方向に対し直交する誘導路の幅方向の傾斜角度が異なるもの（例えば、転動面に対して装飾面が、下方位置に向けて左側または右側に傾く等）であってもよい。
【０１１９】
また、擬似誘導傾斜部と誘導傾斜部との曲率が異なるとは、湾曲する転動面２３０ａ，２４０ａにおける上方位置Ａ１〜３から下方位置Ｂ１〜３までの曲率と、湾曲する装飾面２７０ａにおける上方位置Ａ１’〜３’から下方位置Ｂ１’〜３’までの曲率と、が異なることである。尚、この曲率とは、上記したように、擬似誘導傾斜部及び誘導傾斜部の傾斜方向に対して直交する幅方向の曲率であってもよいし、擬似誘導傾斜部及び誘導傾斜部が傾斜方向に向けて湾曲している場合には、傾斜方向の曲率であってもよい。
【０１２０】
また、擬似誘導傾斜部と誘導傾斜部との曲率が異なるとは、転動面２３０ａ，２４０ａにおける上方位置Ａ１〜３から下方位置Ｂ１〜３までの曲率と、装飾面２７０ａにおける上方位置Ａ１’〜３’から下方位置Ｂ１’〜３’までの曲率と、が異なることである。尚、この曲率とは、上記したように、擬似誘導傾斜部及び誘導傾斜部の傾斜方向に対して直交する幅方向の曲率であってもよいし、擬似誘導傾斜部及び誘導傾斜部が傾斜方向に向けて湾曲している場合には、傾斜方向の曲率であってもよい。
【０１２１】
尚、このように擬似誘導傾斜部と誘導傾斜部との曲率が異なるということは、上方位置Ａ１〜３と下方位置Ｂ１〜３とを結ぶ仮想直線の傾斜角度と、装飾面２７０ａにおける上方位置Ａ１’〜３’と下方位置Ｂ１’〜３’とを結ぶ仮想直線の傾斜角度と、が異なることである。
【０１２２】
また、擬似誘導傾斜部と誘導傾斜部との傾斜位置が異なるとは、例えば、転動面２３０ａ，２４０ａにおいては上方位置Ａ１〜３から下方位置Ｂ１〜３まで傾斜しているのに対し、装飾面２７０ａにおける上方位置Ａ１’〜３’または下方位置Ｂ１’〜３’のうち少なくとも一方においては傾斜部が形成されていないということである。言い換えると、転動面２３０ａ，２４０ａと装飾面２７０ａとで、傾斜角度が異なる誘導傾斜部の傾斜開始位置（傾斜角度の変更位置）が異なるということである。
【０１２３】
よって、上記のように凹溝と装飾凹溝との左右幅が異なるとは、擬似誘導傾斜部と誘導傾斜部との傾斜位置が異なるということである。また、結果的に、上方位置Ａ１〜３から下方位置Ｂ１〜３までの傾斜角度も異なることである。
【０１２４】
次に、本発明の変形例としての案内部の構造について、図１５及び図１６にもとづいて説明する。図１５は、前凹溝や後凹溝と装飾凹溝との変形例を示す図である。図１６は、同じく前凹溝や後凹溝と装飾凹溝との変形例を示す図である。
【０１２５】
前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ及び後凹溝２２３ａ〜２２３ｃと装飾凹溝２７２ａ〜２７２ｃとは、遊技球の誘導方向（前後方向）への傾斜角度及び幅方向の曲率が同一であっても、図１５に示すように、幅方向の寸法が異ならせることで、遊技球の見た目上の動きを異なるようにしてもよい。つまり、凹溝２２２Ａの転動面と装飾凹溝２７２Ａの転動面との曲率は同一であるが、凹溝２２２Ａの幅寸法Ｌ１よりも装飾凹溝２７２Ａの幅寸法Ｌ２の方が長いので、凹溝の形成位置、すなわち、傾斜の形成位置が両者で異なるため、例えば、転動面２３０ａにおける凹溝２２２Ａの所定の上方位置Ａ４から所定の下方位置Ｂ４までの誘導傾斜部の水平面に対する傾斜角度に対して、装飾面２７０ａにおける装飾凹溝２７２Ａの誘導傾斜部に対応する上方位置Ａ４’から下方位置Ｂ４’までの擬似誘導傾斜部の水平面に対する傾斜角度が異なることになる。
【０１２６】
このような場合、見た目上の左右幅寸法、つまり装飾凹溝２７２Ａの左右幅寸法Ｌ２に比べて、実際の左右幅寸法、つまり凹溝２２２Ａの左右幅寸法Ｌ１の方が小さいことで、実際には見た目よりも遊技球が左右方向に揺動しにくくなる。
【０１２７】
また、前記実施例では、前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ及び後凹溝２２３ａ〜２２３ｃと装飾凹溝２７２ａ〜２７２ｃとは、遊技球の誘導方向は左右方向で同一であったが、図１６に示すように、誘導方向を異ならせることで、遊技球の見た目上の動きを異ならせてもよい。つまり、凹溝２２２Ｂと装飾凹溝２７２Ｂとは、傾斜角度や曲率や左右幅寸法は同一であるが、凹溝２２２Ｂの長手方向に対する装飾凹溝２７２Ａの傾きが異なる、すなわち、遊技球の誘導方向が左右方向に異なる。
【０１２８】
このような場合、見た目上、凹溝は平面視で右斜め下方に傾いているのに対し、実際、凹溝２２２Ｂは前後方向に向けて設けられていることで、実際は見た目とは異なる方向に遊技球が誘導される。このように、遊技球の誘導方向が、凹溝に対して装飾凹溝が傾いて設けられていることで、遊技球が意図しない方向に誘導されるように見せることができる。
【０１２９】
つまり、擬似誘導傾斜部と誘導傾斜部とにおいて傾斜方向が異なるとは、転動面２３０ａ，２４０ａにおける上方位置から下方位置までの左右方向の傾斜方向と、装飾面２７０ａにおける上方位置から下方位置までの左右方向の傾斜方向と、が異なることである。よって、擬似誘導傾斜部と誘導傾斜部とは、上方位置から下方位置に向けて上下方向の傾斜方向は同一であるが、左右方向の傾斜方向は異なっていてもよい。
【０１３０】
このように、転動面２３０ａ，２４０ａの誘導傾斜部と装飾面２７０ａの擬似誘導傾斜部とは、遊技球の誘導方向に対する傾斜角度、傾斜方向、曲率、傾斜位置等の傾斜態様の各要素のうち少なくともいずれか一つが異なっていればよい。そして、誘導傾斜部の起点となる第１位置と終点となる第２位置とは任意の箇所に設定可能であり、該設定した箇所の傾斜態様が異なっていれば、上記作用・効果を奏することになる。
【０１３１】
つまり、前記実施例では、誘導傾斜部の一例として、転動面２３０ａ，２４０ａにおける上方位置Ａ１〜４から下方位置Ｂ１〜４が示されていたが、転動面２３０ａ，２４０ａにおける他の領域も適用可能である。つまり、例えば前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ及び後凹溝２２３ａ〜２２３ｃにおいては、遊技球を後方から前方に誘導する傾斜部だけでなく、例えば前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ及び後凹溝２２３ａ〜２２３ｃにおける左右幅方向の傾斜部も誘導傾斜部である。
【０１３２】
また、前記実施例の誘導傾斜部は、基本的に転動面２３０ａ，２４０ａは遊技球を下方に向けて誘導する箇所に設けられていたが、遊技球を上方に向けて誘導する誘導傾斜部であってもよい。
【０１３３】
また、前記実施例では、基本的に転動面２３０ａ，２４０ａは遊技球を直線状に誘導するものであったが、遊技球を左方または右方に誘導するものであってもよい。
【０１３４】
また、後凹溝２２３ａの上方位置Ａ１から下方位置Ｂ１までの誘導傾斜部は、転動面２３０ａ，２４０ａに設けられた特定領域（例えば、案内孔２２４等）に向けて遊技球を誘導可能に形成されていることで、特定領域に遊技球が誘導されるように見えるのに実際には誘導されなかったり、特定領域に遊技球が誘導されないように見えるのに実際には誘導されたりするので、特定領域へ誘導されることへの期待感を向上させることができる。
【０１３５】
特にこの案内孔２２４は、入賞することにより可変表示が開始される始動入賞口１３ａに遊技球を案内しやすい入賞案内通路２０９に遊技球を落下案内する遊技者にとって有利な領域である。このように遊技者にとって有利となる特定領域に遊技球を誘導する誘導経路に誘導傾斜部が設けられることで、遊技者が遊技球の誘導方向を注視するようになるとともに、特定領域へ誘導されることへの期待感をより向上させることができる。
【０１３６】
尚、本実施例では、特定領域である案内孔２２４に遊技球を導く後凹溝２２３ａの上方位置Ａ１から下方位置Ｂ１までの誘導傾斜部に対応する装飾面２７０ａ（擬似誘導傾斜部）の傾斜態様が異なっていたが、遊技領域７に設けられた特定領域である始動入賞口１３ａに向けて遊技球を誘導する誘導傾斜部を構成する前凹溝２２２ａのように、ステージ２２０以外の遊技領域７に設けられた始動入賞口１３ａ等の特定領域に対応する誘導傾斜部を構成してもよい。
【０１３７】
また、より具体的に言えば、特定領域である案内孔２２４に遊技球を導く誘導傾斜部は、後凹溝２２３ａだけではなく、通過路出口２０７から流入した遊技球を案内孔２２４まで誘導する誘導経路である前凹溝２２２ａ〜２２２ｃを含む前ステージ２３０及び後凹溝２２３ｃを含む後ステージ２４０の右半部全てが対象となる。
【０１３８】
また、誘導傾斜部は、遊技球の誘導方向に対して交差する方向の中央部が下方に凹む円弧形状をなし遊技球を揺動させる揺動凹部である前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ，後凹溝２２３ａ〜２２３ｃを有し、前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ，後凹溝２２３ａ〜２２３ｃは、遊技球の誘導方向に対する傾斜角度、傾斜方向、面曲率のうち少なくともいずれか一つが異なることで、前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ，後凹溝２２３ａ〜２２３ｃの見た目上の傾斜と実際の遊技球の揺動態様とが異なることで、ステージ２２０での見た目上の遊技球の滞留時間と実際の滞留時間とが異なるため、演出効果が向上する。
【０１３９】
また、本実施例では、遊技球を揺動させる揺動凹部の一例として、前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ，後凹溝２２３ａ〜２２３ｃは、遊技球を後方から前方に誘導する上方に開放される縦上向き略Ｃ字形の樋状部にて構成されていたが、ステージ２２０上において遊技球を滞留させるために揺動させる凹部であれば、例えば樋状部材のように前後端が開放されるものでなく、上面のみが開口する凹部等であってもよい。
【０１４０】
特に本実施例では、前ステージ２３０及び後ステージ２４０における遊技球の誘導方向が左右方向に向いているのに対し、前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ及び後凹溝２２３ａ〜２２３ｃはこれに対し直交する前後方向に向けて遊技球を誘導可能に設けられているとともに、前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ及び後凹溝２２３ａ〜２２３ｃは左右端の中央が下方に凹む凹溝部にて構成されていることで、前ステージ２３０または後ステージ２４０において左右方向に誘導されていた遊技球の誘導方向が前後方向に変更されるとともに、前方に流下しながら左右方向にも揺動するため、遊技球の動きが複雑になる。よって、これら前凹溝２２２ａ〜２２２ｃ及び後凹溝２２３ａ〜２２３ｃの転動面２３０ａ，２４０ａに対応する装飾面２７０ａがあることで、見た目上で遊技球の動きを予測しにくくなる。
【０１４１】
また、後ステージ２４０は、転動面２４０ａに形成される遊技球が落下可能な案内孔２２４と、装飾面２７０ａにおける案内孔２２４に対応する箇所に形成される切欠溝２７４が形成され、装飾部材２７０の装飾面２７０ａの下方位置には、案内孔２２４から落下した遊技球を後ステージ２４０の下方に流出させる入賞案内通路２０９と、を備える。そして、入賞案内通路２０９は、上方が開放する樋状部材からなるとともに、装飾面２７０ａにおける入賞案内通路２０９に対応する位置に、非擬似転動面を形成する切欠溝２７４が形成されていることで、装飾部材２７０の上面における入賞案内通路２０９に対応する位置には、擬似転動面である装飾面２７０ａが形成されないので、転動面２４０ａから落下して入賞案内通路２０９によりステージ２２０の下方に確実に案内される遊技球については、装飾面２７０ａによる錯覚に影響されることなく、透視部材２５０の上方から切欠溝２７４を通して目視により確認することができる。
【０１４２】
このように装飾部材２７０における入賞案内通路２０９に対応する位置には装飾面２７０ａが形成されないので、転動面２４０ａから落下して入賞案内通路２０９によりステージ２２０の下方に確実に案内される遊技球については、装飾面２７０ａによる錯覚に影響されることなく、透視部材２５０の上方から目視により確認することができる。
【０１４３】
また、案内孔２２４から切欠溝２７４を介して落下した遊技球を、装飾面２７０ａにより遮蔽されることなく、装飾面２７０ａの一部に形成された切欠溝２７４により形成された開口部を介して入賞案内通路２０９を流出する遊技球を目視により確認できる。
【０１４４】
また、本実施例では、入賞案内通路２０９が、上方が開放する樋状部材からなることにより入賞案内通路２０９の上面に開口（窓部）が形成され、該開口を透して通路内の遊技球を視認可能とされていたが、開口により通路内の遊技球を視認可能とするものだけでなく、例えば上面が透光性板により形成され、該透光性板により窓部が形成されていてもよい。
【０１４５】
また、装飾部材２７０の一部に非装飾面が構成されるように、装飾部材２７０の一部を切欠形成すること、つまり、装飾面２７０ａが存在しないように上方に開放させていたが、装飾部材２７０における入賞案内通路２０９に対応する箇所を透光性を有する透光部（例えば透明）とすることにより、非装飾面を構成してもよい。
【０１４６】
また、本実施例では、後ステージ２４０の転動面２４０ａから遊技球を落下させて入賞案内通路２０９に案内する案内孔２２４は孔部にて構成されていたが、例えば切欠部や溝部にて構成されていてもよい。
【０１４７】
また、本実施例のステージ２２０は、前ステージ２３０と、該前ステージ２３０よりも上方位置に配設される後ステージ２４０と、から上下２段構造とされていたが、１段または３段以上とされていてもよい。
【０１４８】
また、ステージ２２０は、センター枠飾り１１に設けられるものでなくても、例えば遊技領域７における他の役物等に設けられていてもよい。さらに、ステージ２２０は、左右方向に直線状に延設される帯状のものに限定されるものではなく、前後方向に延設されるものであってもよいし、直線状ではなく蛇行状または渦状等に延設されるものであってもよい。
【０１４９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５０】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１                パチンコ遊技機
６                遊技盤
２００            枠本体
２０９            入賞案内通路
２２０            ステージ
２２１            案内部
２２２ａ〜２２２ｃ  前凹溝
２２３ａ〜２２３ｃ  後凹溝
２２４            案内孔
２３０            前ステージ
２３０ａ          転動面
２４０            後ステージ
２４０ａ          転動面
２５０            透視部材
２７０            装飾部材
２７０ａ          装飾面
２７２ａ〜２７２ｃ  装飾凹溝
２７４            切欠溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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