(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションのエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記エミュレータ用プログラムを実行するための実行要求を前記端末装置から受信した場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを開始するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行手段と、
前記ゲームアプリケーションが前記端末装置にインストールされる場合に、前記ゲームアプリケーションに引き継がれるゲームデータを含む前記ユーザに対する価値データを前記記憶手段に設定するものであり、前記価値データとして、前記インストールされる際の前記エミュレータ用プログラム上でのゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する設定手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記価値データは、前記ゲームアプリケーションがインストールされたことに対する報酬データを含む、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記価値データは、前記ゲームアプリケーションがインストールされ、且つ、前記ゲームデータの引き継ぎがされることに対する報酬データを含む、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記エミュレータ実行手段は、前記ゲームの開始後に、アイテム毎に設定された出現確率に基づいて複数のアイテムの中から一のアイテムを抽選して前記ユーザに付与し、
前記設定手段は、前記インストールされるタイミングと前記抽選のタイミングとに基づいて異なる価値データを決定する、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記設定手段は、前記インストールが前記一のアイテムを抽選するタイミングより前に行われる場合、前記一のアイテムを抽選するタイミングより後にインストールされる場合に比べて価値の高い価値データを決定する、
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記設定手段は、前記価値データとして、前記インストールされる際の前記ゲームの経過時間が短いほど価値の高い価値データを決定する、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記設定手段は、前記価値データをランダムに決定する、
請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記エミュレータ用プログラムの実行中において前記インストールを誘導する誘導情報を前記端末装置に通知する通知手段、
を更に備える請求項１乃至７の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
ユーザの一以上の端末装置と通信可能に構成され、前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションのエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段を備えるコンピュータに対して、
前記エミュレータ用プログラムを実行するための実行要求を前記端末装置から受信した場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを開始するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行機能と、
前記ゲームアプリケーションが前記端末装置にインストールされる場合に、前記ゲームアプリケーションに引き継がれるゲームデータを含む前記ユーザに対する価値データを前記記憶手段に設定するものであり、前記価値データとして、前記インストールされる際の前記エミュレータ用プログラム上でのゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する設定機能と、
を実現させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームアプリケーション（以下、「ゲームアプリ」と称す。）の画面上において他のゲームアプリに関する広告バナーを表示し、ユーザが当該広告バナーを選択することで、ゲームアプリのインストールページへ誘導する技術が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９６０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ユーザは、インストールページに誘導されたとしても、ゲームアプリのインストールに時間がかかることやゲームアプリのレビュー評価等によって、そのインストールを諦める場合があった。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザに対してゲームの内容をスムーズに確認させることで、ゲームアプリのインストールを促すことができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置は、ユーザの一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションのエミュレータを記憶する記憶手段と、前記エミュレータを実行するための実行要求を前記端末装置から受信した場合に、前記エミュレータを実行してゲームを開始するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行手段と、前記ゲームアプリケーションが前記端末装置にインストールされる場合に前記ユーザに対する価値データを前記記憶手段に設定するものであり、前記価値データとして、前記インストールされる際の前記エミュレータ上でのゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する設定手段と、を備える。
【０００７】
上記構成では、エミュレータ実行手段が、エミュレータを実行してゲームを開始するとともにゲームの出力情報を生成し、当該出力情報を端末装置に送信する。これにより、ゲームアプリをダウンロード及びインストールさせることなしに、ユーザに対してゲームアプリ上でのゲームの内容をエミュレータ上でのゲームによりスムーズに確認させることができる。この結果、ユーザに対して、ゲームアプリに興味を抱かせることができ、もってゲームアプリのインストールを促すことができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ユーザに対してゲームの内容をスムーズに確認させることで、ゲームアプリのインストールを促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの構成を説明するためのブロック図である。
【図２】図２は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの処理の流れであって、図１に示す端末装置とエミュレータサーバとアプリ提供サーバとの間で行われる処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３】図３は、図２に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。
【図４】図４は、ゲーム開始後所定のタイミングで端末装置の画面に出力されるゲーム画像の一例を示す図である。
【図５】図５は、本発明の第二実施形態に係るゲームシステムの処理の流れを説明するためのフローチャートであって、図２に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の第三実施形態に係るゲームシステムの処理の流れを説明するためのフローチャートであって、図２に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１１】
―――第一実施形態―――
図１は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの構成を説明するためのブロック図である。この図１に示すように、ゲームシステム１は、一以上の端末装置１０と、エミュレータサーバ１２と、アプリ提供サーバ１４と、を備える。
【００１２】
端末装置１０は、ゲームをプレイするユーザが所持する装置である。端末装置１０としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。この端末装置１０は、インターネット等のネットワークＮＴを介し、エミュレータサーバ１２とアプリ提供サーバ１４とに通信可能に構成されている。すなわち、端末装置１０は、ネットワークＮＴに接続される通信手段を備えている。この他にも、端末装置１０は、ゲームを実行し出力する機能や、ゲームを操作する機能を備えている。
【００１３】
以下では、一例として、端末装置１０で実行されるゲームが、オンラインで行われるゲームであって、アイテム毎に設定された出現確率に基づいて複数のアイテムの中から一のアイテムを抽選する、所謂「ガチャ」ができるゲームである場合を説明する。
【００１４】
また、端末装置１０は、エミュレータサーバ１２やアプリ提供サーバ１４を含むＷｅｂサーバからデータを取得して閲覧するためのブラウザ等のプラットフォームを有している。また、端末装置１０は、ブラウザを介し、後述のアプリ提供サーバ１４から提供されるゲームアプリケーション１４Ａ（以下、「ゲームアプリ１４Ａ」と称す。）をインストール及び実行可能に構成されている。このゲームアプリ１４Ａが実行されると、ゲームアプリ１４Ａに沿ったゲーム（ゲームアプリ１４Ａ上でのゲーム）がユーザに提供される。
【００１５】
エミュレータサーバ１２は、ネットワークＮＴを介し、端末装置１０に対してゲームアプリ１４Ａのエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームを提供する情報処理装置、すなわちＷｅｂサーバである。すなわち、エミュレータサーバ１２は、エミュレータ用プログラム１２Ａを実行することにより、端末装置１０でゲームアプリ１４Ａが実行されるゲームと同等のゲームをエミュレートし、エミュレートしたものを端末装置１０に出力してユーザに提供するように構成されている。
【００１６】
なお、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲーム（の出力情報）は、ブラウザを介し、端末装置１０に出力される。すなわち、ユーザは、ゲームアプリ１４Ａをインストールすることなしに、端末装置１０のブラウザを使用して、ゲームアプリ１４Ａ上でのゲームと同等のものをプレイすることが可能となっている。
【００１７】
また、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームの内容は、ゲームアプリ１４Ａ上でのゲームの内容を全部含んでもよいし一部のみ含んでもよい。エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲーム内容が、ゲームアプリ１４Ａ上でのゲーム内容の一部のみを含む場合、ゲームの途中の内容であることが好ましい。このゲームの途中の内容としては、ゲームのチュートリアル終了直後に始まるゲーム内容や、例えばゲーム中のユーザの操作が比較的簡単であったり、ゲーム中にユーザが操作するキャラクタの能力が高かったり等、ゲームの途中においてゲームの面白さを最も伝達可能なゲーム内容が挙げられる。
【００１８】
また、エミュレータサーバ１２は、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームのゲームデータ１２Ｂを管理する。なお、ゲームデータ１２Ｂとは、ユーザが端末装置１０においてゲームをプレイしたときの各種設定情報等をいい、例えば、ユーザがクリアしたゲームステージ数（ゲームの進行状況）、ユーザが操作するキャラクタのレベル、獲得ポイント、獲得アイテム、プレイ時間等の情報をいう。
また、エミュレータサーバ１２は、ＣＰＵや所定のプログラムが格納されたメモリ、ネットワークインターフェースカード等を含んで構成され、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することによって後述する機能手段を実現している。
【００１９】
アプリ提供サーバ１４は、ネットワークＮＴを介し、端末装置１０に対してゲームアプリ１４Ａを提供するＷｅｂサーバである。すなわち、アプリ提供サーバ１４は、端末装置１０からインストール要求を受け付けた場合に、当該端末装置１０に対してゲームアプリ１４Ａを送信する。これにより、ゲームアプリ１４Ａは、端末装置１０にダウンロード（受信）されて、インストールされる。なお、ゲームアプリ１４Ａは、アプリ提供サーバ１４ではなく、アプリストア（プラットフォーム）に保存されることとしてもよい。
【００２０】
また、アプリ提供サーバ１４は、ゲームアプリ１４Ａ上でのゲームのゲームデータ１４Ｂを管理する。
また、アプリ提供サーバ１４は、ＣＰＵや所定のプログラムが格納されたメモリ、ネットワークインターフェースカード等を含んで構成され、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することによって後述する機能手段を実現している。
【００２１】
次に、エミュレータサーバ１２の機能的な構成（機能手段）を説明する。エミュレータサーバ１２は、記憶手段１２０と、通信手段１２２と、エミュレータ実行手段１２４と、通知手段１２６と、設定手段１２８と、を備える。
【００２２】
記憶手段１２０は、上述したゲームアプリ１４Ａのエミュレータ用プログラム１２Ａやそのゲームデータ１２Ｂを記憶するものである。なお、このゲームデータ１２Ｂは、ゲームアプリ１４Ａが端末装置１０にインストールされるとゲームデータ１４Ｂへと引き継がれるものである。したがって、ゲームデータ１２Ｂは、ゲームデータ１４Ｂへと引き継がれた後、記憶手段１２０から削除される。無論、ゲームデータ１２Ｂは、記憶手段１２０から削除されなくてもよい。
【００２３】
通信手段１２２は、ネットワークＮＴを介し、端末装置１０やアプリ提供サーバ１４との間で情報通信を行うものである。この通信手段１２２は、端末装置１０等から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、エミュレータ実行手段１２４等からの各種データや信号を端末装置１０等へ送信する送信部としての機能と、を有している。
【００２４】
エミュレータ実行手段１２４は、ＣＰＵや所定のプログラムが格納されたメモリを含んで構成され、当該ＣＰＵが所定のプログラムを実行することによって実現される。このエミュレータ実行手段１２４は、通信手段１２２がエミュレータ用プログラム１２Ａを実行するための実行要求を端末装置１０から受信した場合に、エミュレータ用プログラム１２Ａを実行してゲームを開始するとともに当該ゲームの出力情報を生成する。同様に、エミュレータ実行手段１２４は、通信手段１２２がエミュレータ用プログラム１２Ａ上のゲームを操作するための操作要求を端末装置１０から受信した場合に、実行中のゲームを操作するとともに当該操作による出力情報を生成する。
【００２５】
そして、エミュレータ実行手段１２４は、通信手段１２２を介し、端末装置１０に対して生成した出力情報を送信する。なお、エミュレータ実行手段１２４は、ゲームの開始後、随時、そのゲームのゲームデータ１２Ｂをプレイしているユーザのユーザ識別情報に対応付けて記憶手段１２０に記憶する。このユーザ識別情報としては、エミュレータ用プログラム１２Ａでゲームをプレイする前にＷｅｂサイト上において予め登録する、端末装置１０の端末ＩＤやユーザが入力するユーザＩＤ等が挙げられる。なお、以下では、ユーザ識別情報が端末ＩＤである場合を説明する。
【００２６】
また、エミュレータ実行手段１２４は、ゲーム開始後に、ガチャを行うように構成されている。
【００２７】
通知手段１２６は、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲーム開始後の所定のタイミングにおいて或いはエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲーム開始後常に、通信手段１２２を介し、端末装置１０に対してゲームアプリ１４Ａのインストールを誘導する誘導情報を通知する。
【００２８】
上記誘導情報としては、例えば、実際にユーザがインストールの作業（ダウンロード作業も含む）を行うことが可能なインストールページのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）や、押下に応答してインストールを開始することが可能なインストールボタン等が挙げられる。また、通知手段１２６は、インストールすることでゲームの続きをプレイすることを促す文字情報や、ユーザの友人にプレイしたゲーム内容をシェア（拡散）するためのシェアボタンも更に通知してもよい。この通知の仕方については、従来技術を採用することができる。
【００２９】
また、上記所定のタイミングとしては、ゲームの進行状況に係るタイミングや、ゲーム開始後の経過時間に係るタイミング、ゲームの操作要求に関する遅延状況に係るタイミング等が挙げられる。
【００３０】
上記ゲームの進行状況に係るタイミングとしては、ユーザに対してゲームに興味を抱かせ、その結果インストールを行わせるために、ゲームのチュートリアルや一又は複数のゲームステージで構成される所定のクエストのクリア時、所定回数のアイテム獲得時、所定アイテム獲得時、ゲームに協力者として参加するフレンドの依頼時、ゲームオーバ時、ガチャを行う直前等が挙げられる。
【００３１】
上記ゲーム開始後の経過時間に係るタイミングとしては、ユーザに対してゲームに興味を抱かせつつエミュレータサーバ１２に負担を掛け過ぎないように、ゲーム開始５分後や１０分後等、短すぎず長すぎない程度の時間が挙げられる。
【００３２】
上記ゲームの操作要求に関する遅延状況に係るタイミングとしては、ゲームの操作性が悪化してユーザにストレスを与えることを避けるために、操作要求に対する反応が遅い時、すなわちネットワーク遅延時や端末装置１０の処理が遅い時等が挙げられる。なお、この遅延状況は、通知手段１２６が固定された基準時間とネットワーク等の遅延時間に基づいて判定してもよいし、ゲーム進行状況によって異なる基準時間と遅延時間に基づいて判定してもよい。
【００３３】
設定手段１２８は、ゲームアプリ１４Ａが端末装置１０にインストールされる場合にユーザに対する価値データを例えば端末ＩＤに対応付けて記憶手段１２０に設定するものである。この設定手段１２８は、設定する価値データとして、インストールされる際のエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する。本実施形態では、複数のタイミングと複数の価値データが予め対応付けられており、設定手段１２８は、インストールされる際のタイミングに応じて複数の価値データの中から当該タイミングに対応する価値データを選択することで、当該価値データを決定する。
【００３４】
この価値データを決定及び設定した後、設定手段１２８は、通信手段１２２を介し、当該価値データが実際に使用される場所である端末装置１０やアプリ提供サーバ１４等に対して、設定した価値データを送信する。
【００３５】
上記価値データは、インストールしたユーザにとって価値があるものとみなされるデータであり、例えばゲームアプリ１４Ａのゲームデータ１４Ｂとして引き継がれるゲームデータ１２Ｂや、ゲームアプリ１４Ａがインストールされたことに対する報酬データ１２Ｃを含む。報酬データ１２Ｃとしては、ゲームアプリ１４Ａ及びエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームに使用されるアイテムや仮想通貨等を示すデータが挙げられる。また、報酬データ１２Ｃとしては、ゲーム以外で使用される、所定の商品やサービスと交換するためのポイント或いはギフトカードを示すデータ等が挙げられる。なお、以下では、報酬データ１２Ｃは、ゲームに使用されるアイテムを示すデータである場合を例に挙げて説明する。
【００３６】
第一実施形態では、価値データとして引き継がれるゲームデータ１２Ｂを設定する際に、ゲームデータ１４Ｂに引き継ぐための引き継ぎ情報も設定する。引き継ぎ情報としては、例えば引き継ぎコード（とパスワード）を含む。なお、引き継ぎコードは、ユーザのゲームデータ１２Ｂを特定するために、当該ゲームデータ１２Ｂ或いは端末ＩＤと対応付けられる。
【００３７】
次に、アプリ提供サーバ１４の機能的な構成（機能手段）を説明する。アプリ提供サーバ１４は、記憶手段１４０と、通信手段１４２と、アプリ提供手段１４４と、引き継ぎ手段１４６と、報酬付与手段１４８と、を備える。
【００３８】
記憶手段１４０は、上述したゲームアプリ１４Ａやそのゲームデータ１４Ｂを記憶するものである。
【００３９】
通信手段１４２は、ネットワークＮＴを介し、端末装置１０やエミュレータサーバ１２との間で情報通信を行うものである。この通信手段１４２は、端末装置１０等から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、アプリ提供手段１４４等からのゲームアプリ１４Ａや、各種データ、信号を端末装置１０等へ送信する送信部としての機能と、を有している。
【００４０】
アプリ提供手段１４４は、通信手段１４２が端末装置１０からインストール要求を受信した場合に、当該端末装置１０に対してゲームアプリ１４Ａを送信する。なお、ゲームアプリ１４Ａを受信する端末装置１０は、同一ユーザに紐付けられた端末装置が複数ある場合には、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームがプレイされた端末装置であっても当該プレイされた端末装置以外の他の端末装置であってもよい。
【００４１】
引き継ぎ手段１４６は、通信手段１４２が端末装置１０から引き継ぎ情報及び端末ＩＤを受信した場合に、受信した引き継ぎ情報に対応するゲームデータ１２Ｂをエミュレータサーバ１２から取得する。そして、引き継ぎ手段１４６は、取得したゲームデータ１２Ｂをゲームデータ１４Ｂとして端末ＩＤに対応付けて記憶手段１４０に記憶することで、取得したゲームデータ１２Ｂを引き継ぐ。
【００４２】
報酬付与手段１４８は、ＣＰＵや所定のプログラムが格納されたメモリを含んで構成され、当該ＣＰＵが所定のプログラムを実行することによって実現される。この報酬付与手段１４８は、通信手段１４２がエミュレータサーバ１２から端末装置１０を介して報酬データ１２Ｃ及び端末ＩＤを受信した場合に、当該報酬データ１２Ｃを端末ＩＤに対応付けて記憶手段１４０に記憶することで、ユーザに報酬を付与する。報酬付与手段１４８は、報酬データ１２Ｃを端末装置１０の記憶手段に記憶してもよい。この場合、報酬付与手段１４８は、端末装置１０に設けられてもよい。
【００４３】
図２は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステム１の処理の流れであって、図１に示す端末装置１０とエミュレータサーバ１２とアプリ提供サーバ１４との間で行われる処理の流れを説明するためのフローチャートである。図３は、図２に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。
【００４４】
（ステップＳＰ１０）
端末装置１０は、適宜、ユーザに対してゲームアプリ１４Ａを広告するためのアプリ広告画面を表示する。この広告画面には、例えばゲームアプリ１４Ａをインストールするためのインストールボタンや、エミュレータ用プログラム１２Ａを実行するための実行ボタン等が含まれる。ユーザは、インストールの前に一度ゲームの内容を確認したい場合、実行ボタンを押下する。次に、処理がステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００４５】
（ステップＳＰ１２）
端末装置１０は、実行ボタンの押下に応答し、エミュレータサーバ１２に対してエミュレータ用プログラム１２Ａの実行要求を送信する。次に、処理がステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００４６】
（ステップＳＰ１４）
エミュレータサーバ１２の通信手段１２２は、端末装置１０から実行要求を受信する。これに応答して、エミュレータ実行手段１２４は、エミュレータ用プログラム１２Ａを実行してゲームを開始する。次に、処理がステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００４７】
（ステップＳＰ１６）
エミュレータ実行手段１２４は、ゲームの出力情報としてゲーム開始後のゲーム画像やゲーム音等の出力データを生成する。そして、エミュレータ実行手段１２４は、通信手段１２２を介し、実行要求を行った端末装置１０に対して生成した出力データを送信する。次に、処理がステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００４８】
（ステップＳＰ１８）
端末装置１０は、エミュレータサーバ１２から出力データを受信する。そして、端末装置１０は、受信した出力データに基づいて、ゲームの画像や音を出力する。次に、処理がステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００４９】
（ステップＳＰ２０）
端末装置１０は、ユーザによるゲームの操作要求を受付ける。そして、端末装置１０は、実際にユーザから操作要求を受付けた場合に、エミュレータサーバ１２に対して当該操作要求を送信する。次に、処理がステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ２２）
エミュレータサーバ１２の通信手段１２２は、端末装置１０から操作要求を受信する。これに応答して、エミュレータ実行手段１２４は、通信手段１２２が受信した操作要求に基づいて、ゲームを操作する。次に、処理がステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００５１】
（ステップＳＰ２４）
エミュレータ実行手段１２４は、ゲームの出力情報としてゲームの操作を反映したゲーム画像や音等の出力データを生成する。そして、エミュレータ実行手段１２４は、通信手段１２２を介し、操作要求を行った端末装置１０に対して生成した出力データを送信する。次に、処理がステップＳＰ２６とステップＳＰ２８の処理に同時に移行する。
【００５２】
（ステップＳＰ２６）
端末装置１０は、エミュレータサーバ１２から出力データを受信する。そして、端末装置１０は、受信した出力データに基づいて、ゲームの画像や音を出力する。
【００５３】
（ステップＳＰ２８）
エミュレータサーバ１２の通知手段１２６は、現在のタイミングが上述したゲーム開始後の所定のタイミングであるか否か判定する。第一実施形態では、通知手段１２６は、例えば現在のタイミングがガチャの直前或いはガチャの後の所定時間経過後であるか否か判定する。そして、肯定判定された場合に処理がステップＳＰ３０の処理に移行し、否定判定された場合にステップＳＰ２０の処理に戻る。
【００５４】
（ステップＳＰ３０）
通知手段１２６及び設定手段１２８は、各種データを設定（生成）する。まず、設定手段１２８は、引き継ぎ情報として引き継ぎコード（とパスワード）を記憶手段１２０に設定する。そして、設定手段１２８は、所定のタイミング、すなわち現在のタイミングに応じてそのタイミングにおけるゲームの進行状況を示すゲームデータ１２Ｂを引き継ぎ用として決定し、引き継ぎ情報と対応付けて記憶手段１２０に設定する。
なお、このステップＳＰ３０の後は、後述するようにステップＳＰ３４で否定判定されない限り、ステップＳＰ４８でゲームアプリ１４Ａがインストールされるまでゲームは進行しない。したがって、上記所定のタイミング及び現在のタイミングは、ゲームアプリ１４Ａがインストールされる際のゲームの進行状況に係るタイミングと同義である。
【００５５】
また、設定手段１２８は、インストールされるタイミングとガチャのタイミングに基づいて異なる報酬データ１２Ｃを決定し、記憶手段１２０に設定する。この決定の際、設定手段１２８は、インストールがガチャを行うタイミングより前に行われる場合に価値の高いアイテムを示す報酬データ１２Ｃを決定し、ガチャを行うタイミングより後にインストールされる場合に価値の低いアイテムを示す報酬データ１２Ｃを決定する。
ここで、好ましくは、設定手段１２８は、価値の高いアイテムを示す報酬データ１２Ｃを決定する際、ガチャで当たるアイテムの中で平均的な価値のアイテムに比べてより価値の高いものを示す報酬データ１２Ｃを決定する。更に好ましくは、設定手段１２８は、価値の高いアイテムを示す報酬データ１２Ｃを決定する際、ガチャで当たるアイテムの中で最も高い価値のアイテムに比べてより価値の高いものを示す報酬データ１２Ｃを決定する。
【００５６】
次に、通知手段１２６は、予め設定されたデータであって、例えば図４に示すようなインストールを誘導する誘導情報を示す誘導データ２０Ａを記憶手段１４０から読み出す。そして、通知手段１２６は、通信手段１２２を介し、操作要求を行った端末装置１０に対して誘導データ２０Ａと報酬データ１２Ｃと引き継ぎ情報とを含む各種データを送信する。次に、処理がステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００５７】
（ステップＳＰ３２）
端末装置１０は、エミュレータサーバ１２から各種データを受信する。そして、端末装置１０は、受信した各種データのうち誘導データ２０Ａに基づいて、例えば図４に示すような画面２０上においてインストールの誘導情報を出力する。次に、処理がステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ３４）
端末装置１０は、誘導情報に含まれるＵＲＬがユーザにより押下されたか否か判定する。そして、肯定判定された場合に処理はステップＳＰ３６の処理に移行し、否定判定された場合にステップＳＰ２０の処理に戻る。
【００５９】
（ステップＳＰ３６）
端末装置１０は、ＵＲＬの押下に応答して、エミュレータサーバ１２に対してＵＲＬが示すＷｅｂページを要求するためのページ要求を送信する。次に、処理がステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ３８）
アプリ提供サーバ１４の通信手段１４２は、端末装置１０からページ要求を受信する。これに応答して、アプリ提供手段１４４は、通信手段１４２を介し、ページ要求を行った端末装置１０に対してＷｅｂページとしての、ゲームアプリ１４Ａのインストールページを送信する。次に、処理がステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ４０）
端末装置１０は、アプリ提供サーバ１４からインストールページを受信する。そして、端末装置１０は、受信したインストールページを出力する。次に、処理がステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ４２）
図３に移って、端末装置１０は、インストールページにおいてユーザからのインストール要求を受付ける。そして、端末装置１０は、実際にユーザからインストール要求を受付けた場合に、アプリ提供サーバ１４に対して当該インストール要求を送信する。この際、端末装置１０は、アプリ提供サーバ１４に対して端末ＩＤとステップＳＰ３２において受信した各種データのうち報酬データ１２Ｃと引き継ぎ情報も送信する。次に、処理がステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ４４）
アプリ提供サーバ１４の通信手段１４２は、端末装置１０からインストール要求等を受信する。これに応答して、アプリ提供手段１４４は、記憶手段１４０からゲームアプリ１４Ａを取得する。次に、処理がステップＳＰ４６の処理に移行する。
【００６４】
（ステップＳＰ４６）
アプリ提供手段１４４は、通信手段１４２を介し、端末装置１０に対して取得したゲームアプリ１４Ａを送信する。次に、処理がステップＳＰ４８とステップＳＰ５０の処理に同時に移行する。
【００６５】
（ステップＳＰ４８）
端末装置１０は、アプリ提供サーバ１４からゲームアプリ１４Ａを受信する。そして、端末装置１０は、受信したゲームアプリ１４Ａをインストールする。
【００６６】
（ステップＳＰ５０）
アプリ提供サーバ１４の引き継ぎ手段１４６は、通信手段１４２を介し、エミュレータサーバ１２に対して引き継ぎ情報と共に参照要求を送信する。これに応答して、エミュレータサーバ１２は、記憶手段１２０に設定された引き継ぎ情報を参照し、参照した引き継ぎ情報の中から受信した引き継ぎ情報と一致する引き継ぎ情報に対応するゲームデータ１２Ｂを取得する。そして、エミュレータサーバ１２は、通信手段１２２を介し、アプリ提供サーバ１４に対して当該ゲームデータ１２Ｂを返信する。この返信に応答して、引き継ぎ手段１４６は、返信されたゲームデータ１２Ｂをゲームデータ１４Ｂとし、当該ゲームデータ１４Ｂを端末ＩＤに対応付けて記憶手段１４０に記憶する。これにより、引き継ぎ手段１４６は、ユーザのゲームデータ１２Ｂをゲームデータ１４Ｂとして引き継ぐ。次に、処理がステップＳＰ５２の処理に移行する。なお、上記の引き継ぎは、端末装置１０によるゲームアプリ１４Ａの実行により、行われることとしてもよい。
【００６７】
（ステップＳＰ５２）
報酬付与手段１４８は、通信手段１４２が受信した報酬データ１２Ｃを、端末ＩＤに対応付けて記憶手段１４０に記憶する。これにより、報酬付与手段１４８は、ユーザに対して報酬データ１２Ｃが示す報酬を付与する。第一実施形態では、報酬データ１２Ｃはゲームに使用されるデータであるため、報酬付与手段１４８は、端末ＩＤに対応するゲームデータ１４Ｂに、報酬データ１２Ｃを追加する。そして、報酬付与手段１４８は、通信手段１４２を介し、端末装置１０に対して引き継ぎと共に報酬の付与が完了した旨を通知する。その後、端末装置１０は、アプリ提供サーバ１４から通知を受信して、当該通知を画面に出力する。次に、処理がステップＳＰ５４の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ５４）
端末装置１０は、ユーザの操作に応答して、インストールされたゲームアプリ１４Ａを実行する。この際、端末装置１０は、アプリ提供サーバ１４に対して端末ＩＤと共にアプリ実行の旨を送信する。次に、処理がステップＳＰ５６の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ５６）
アプリ提供サーバ１４の通信手段１４２は、端末装置１０から端末ＩＤと共にアプリ実行の旨を受信する。これに応答して、アプリ提供手段１４４は、端末ＩＤに対応するゲームデータ１４Ｂを記憶手段１４０から取得する。そして、アプリ提供手段１４４は、通信手段１４２を介し、端末装置１０に対してゲームデータ１４Ｂを送信する。次に、処理がステップＳＰ５８の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ５８）
端末装置１０は、ゲームデータ１４Ｂに基づき、ゲームアプリ１４Ａ上でのゲームを途中から開始する。すなわち、端末装置１０は、ゲームアプリ１４Ａ上でのゲームを、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でプレイされたゲームの続きから開始する。この開始後のゲームでは、ユーザは、ゲーム中に得られるアイテムだけでなく、ゲームアプリ１４Ａのインストールにより報酬として付与されたアイテムも使用することができる。
【００７１】
以上、第一実施形態では、エミュレータ実行手段１２４が、エミュレータ用プログラム１２Ａを実行してゲームを開始するとともにゲームの出力情報を生成し、当該出力情報を端末装置１０に送信する。これにより、ゲームアプリ１４Ａをダウンロード及びインストールさせることなしに、ユーザに対してゲームアプリ１４Ａ上でのゲームの内容をエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームでスムーズに確認させることができる。この結果、ユーザに対してゲームアプリ１４Ａに興味を抱かせることができ、もってユーザに対してゲームアプリ１４Ａのインストールを促すことができる。
【００７２】
また、第一実施形態によれば、設定手段１２８が、設定する価値データとして、ゲームアプリ１４Ａが端末装置１０にインストールされる場合にユーザに対する価値データを設定するので、ユーザに対して価値データに興味を抱かせて、もってゲームアプリ１４Ａのインストールを一層促すことができる。
【００７３】
また、第一実施形態では、設定手段１２８が、ゲームアプリ１４Ａがインストールされる際のエミュレータ上でのゲームの進行状況に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する。これにより、いままでプレイされたゲームの進行状況を価値データに反映でき、ユーザに対して価値データに一層興味を抱かせることができる。また、第一実施形態によれば、ユーザに対してゲームアプリ１４Ａをインストールさせるタイミングや、インストールさせるまでにゲームをプレイさせる進行状況のタイミングを調整することができる。
【００７４】
また、第一実施形態によれば、価値データが、インストールされたことに対する報酬データ１２Ｃを含むので、この報酬データ１２Ｃの設定により、インストールを促すことができる。
【００７５】
また、第一実施形態によれば、価値データが、ゲームアプリ１４Ａに引き継がれるゲームデータ１２Ｂを含むので、この引き継がれるゲームデータ１２Ｂの設定により、インストール後にもう一度最初からゲームをプレイさせる手間を省略し、もってインストールを促すことができる。
【００７６】
また、第一実施形態では、設定手段１２８は、インストールされるタイミングとガチャが行われるタイミングとに基づいて報酬データ１２Ｃを決定する。これにより、第一実施形態によれば、ユーザに対してインストールせずにガチャを行ってアイテムを得るようにするか、ガチャを行わずにインストールして報酬データ１２Ｃが示す報酬を得るようにするかを選択させることができる。
【００７７】
また、第一実施形態では、設定手段１２８は、インストールがガチャを行うタイミングより前に行われる場合、ガチャを行うタイミングより後にインストールされる場合に比べて高い報酬を示す報酬データ１２Ｃを決定する。これにより、第一実施形態によれば、所謂リセットマラソンを回避することができる。
【００７８】
なお、上記リセットマラソンとは、ユーザがガチャを行うことによって目当てのアイテムが得られるまでリセットを繰り返す行為を指す。このリセットは、ユーザがゲームアプリ１４Ａ上でのゲームを行う場合は、例えばダウンロードとインストールとアンインストールという３つの行為を有する。一方で、このリセットは、ユーザがエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームを行う場合は、例えば当該ゲームをプレイする前にＷｅｂサイト上において予め登録していた端末ＩＤ等の登録情報を削除するという１つの行為を有する。したがって、ゲームアプリ１４Ａ上でのゲームに比べてエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームの方がリセットマラソンがし易いため、リセットマラソンの回数が多くなり、エミュレータサーバ１２に一層の負荷をかけてしまうことが想定される。したがって、第一実施形態では、上述のようにインストールがガチャを行うタイミングより前に行われる場合に高い報酬を示す報酬データ１２Ｃを決定することで、ユーザに対してガチャを行った後よりもガチャを行う前にインストールする方にお得感を与え、リセットマラソンを回避するようにしている。
【００７９】
―――第二実施形態―――
次に、本発明の第二実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第二実施形態に係るゲームシステムでは、価値データの処理の流れが第一実施形態に係るゲームシステムと異なる。なお、第二実施形態に係るゲームシステムにおいてその他の構成及び処理は、第一実施形態に係るゲームシステム１と同様である。
【００８０】
図５は、本発明の第二実施形態に係るゲームシステムの処理の流れを説明するためのフローチャートであって、図２に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。
【００８１】
具体的には、第二実施形態に係るゲームシステムでは、第一実施形態と同様に、図２に示す処理を行う。ただし、図２に示すステップＳＰ３０においては、設定手段１２８は引き継ぎ用のゲームデータ１２Ｂと報酬データ１２Ｃを設定しない。図２に示す処理の後、処理は図５に示すステップＳＰ４２，１００の処理に順次移行する。
【００８２】
（ステップＳＰ１００）
エミュレータサーバ１２の通信手段１２２は、端末装置１０からインストール要求と端末ＩＤを受信する。次に、処理がステップＳＰ１０２の処理に移行する。
【００８３】
（ステップＳＰ１０２）
設定手段１２８は、通信手段１２２の受信に応答して、引き継ぎ用のゲームデータ１２Ｂと報酬データ１２Ｃの各種データを決定し、記憶手段１２０に設定する。次に、処理がステップＳＰ１０２の処理に移行する。
【００８４】
（ステップＳＰ１０４）
設定手段１２８は、通信手段１２２を介し、アプリ提供サーバ１４に対してインストール要求と端末ＩＤとともに、設定した各種データも転送する。次に、処理がステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００８５】
以上、第二実施形態によれば、第一実施形態と同様の効果を奏する他、エミュレータサーバ１２とアプリ提供サーバ１４の連携を高めることができる。
【００８６】
―――第三実施形態―――
次に、本発明の第三実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第三実施形態に係るゲームシステムでは、報酬付与の処理の流れが第二実施形態に係るゲームシステムと異なる。なお、第三実施形態に係るゲームシステムにおいてその他の構成及び処理は、第二実施形態に係るゲームシステムと同様である。
【００８７】
具体的には、第三実施形態では、報酬付与手段１４８がアプリ提供サーバ１４ではなく、エミュレータサーバ１２に設けられており、以下の流れの処理を有する。
【００８８】
図６は、本発明の第三実施形態に係るゲームシステムの処理の流れを説明するためのフローチャートであって、図２に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。
【００８９】
まず、第三実施形態に係るゲームシステムでは、第一実施形態と同様に、図２に示す処理を行う。ただし、図２に示すステップＳＰ３０においては、設定手段１２８は引き継ぎ用のゲームデータ１２Ｂと報酬データ１２Ｃを設定しない。図２に示す処理の後、処理は図６に示すステップＳＰ４２，１００，１０２，１０４，４４〜５０，１１０の処理に順次移行する。
【００９０】
（ステップＳＰ１１０）
アプリ提供サーバ１４のアプリ提供手段１４４は、通信手段１４２を介し、エミュレータサーバ１２に対してインストールが完了した旨とゲームデータ１２Ｂの引き継ぎが完了した旨と端末ＩＤ（或いは引き継ぎコード）を通知する。
【００９１】
（ステップＳＰ１１２）
エミュレータサーバ１２の通信手段１２２は、アプリ提供サーバ１４からの通知を受信する。これに応答して、エミュレータサーバ１２に設けられた報酬付与手段１４８は、設定手段１２８が設定した報酬データ１２Ｃ、例えばギフトカードを示す報酬データ１２Ｃを端末ＩＤに対応付ける。そして、報酬付与手段１４８は、通信手段１２２を介して、端末ＩＤに対応する端末装置１０に対して報酬データ１２Ｃを送信する。これにより、報酬付与手段１４８は、ユーザに対して報酬を付与する。
【００９２】
以上、第三実施形態によれば、第一及び第二実施形態と同様の効果を奏する他、報酬データ１２Ｃの決定から報酬の付与までを一括してエミュレータサーバ１２側のシステムで行うことができる。
【００９３】
―――変形例―――
本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計決定を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。例えば、前述した各具体例が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズ、処理等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜決定することができる。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００９４】
例えば、第一実施形態では、設定手段１２８は、インストールがガチャを行うタイミングより前に行われる場合、ガチャを行うタイミングより後にインストールされる場合に比べて価値の高い報酬を示す報酬データ１２Ｃを決定する場合を説明した。しかしながら、設定手段１２８は、ゲームアプリ１４Ａがインストールされる際のゲームの経過時間が短いほど価値の高い報酬を示す報酬データ１２Ｃを決定するようにしてもよい。このようにすれば、ユーザに対してゲームアプリ１４Ａを早くインストールさせることができる。
【００９５】
逆に、設定手段１２８は、ゲームアプリ１４Ａがインストールされる際のゲームの経過時間が遅いほど報酬データ１２Ｃとして価値の高い報酬を示す報酬データ１２Ｃを決定するようにしてもよい。このようにすれば、ユーザに対して一層ゲームに興味を抱かせるとともにゲームアプリ１４Ａのインストールを促すことができる。
【００９６】
ただし、上記のようにゲームの経過時間が遅いほど報酬の価値が高くなる場合、当該経過時間が早いほど報酬の価値が高くなる場合に比べて、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームがプレイされ続けて、インストールがなされないことも想定される。したがって、設定手段１２８は、ゲームアプリ１４Ａがインストールされる際のゲームの経過時間が基準値以下であるときは当該経過時間が遅いほど報酬データ１２Ｃとして価値の高い報酬を示す報酬データ１２Ｃを決定し、当該経過時間が基準値超であるときは当該経過時間が遅いほど報酬データ１２Ｃとして価値の低い報酬を示す報酬データ１２Ｃを決定してもよい。このようにすれば、経過時間が基準値となるまではゲームをプレイするほど報酬の価値が高くなるので、ユーザに対してゲームを一定期間プレイさせて当該ゲームに興味を抱かせることができるとともに、基準値超となるとゲームをプレイするほど報酬の価値が低くなるので、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームのプレイを早く止めさせてゲームアプリ１４Ａ上でのゲームのプレイに切り替えることを促すことができる。
【００９７】
また、第一実施形態では、設定手段１２８は、インストールされる際のタイミングに応じて各価値データの中から当該タイミングに対応付けられた価値データを選択することで、当該価値データを決定する場合を説明した。しかしながら、タイミングと価値データが対応付けられておらず、設定手段１２８は、インストールされる際のタイミングに報酬データ１２Ｃをランダムに決定してもよい。なお、第一実施形態において説明した「インストールされる際のエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームの進行状況に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する」ことは、インストールされる際のタイミングに報酬データ１２Ｃをランダムに決定することを含む。この構成によれば、インストール自体にゲーム性を持たせることができる。また、この構成によれば、設定手段１２８が報酬データ１２Ｃをランダムに決定することでインストールの際に得られる報酬がガチャの要素を含むようになり、ユーザは、ゲームを続けてガチャを行わなくても、目当てのアイテムを得ることができる場合がある。したがって、この構成によれば、リセットマラソンを抑制することができる。
【００９８】
また、第一実施形態では、通知手段１２６は、通信手段１２２を介し、端末装置１０に対して誘導情報を送信する場合を説明したが、この他に、設定手段１２８が設定した報酬データ１２Ｃが示すアイテム、すなわち現在インストールすれば付与されるアイテムの情報も送信してもよい。これにより、ユーザは、アイテムの情報を見ながらインストールのタイミングを制御して、タイミングによって異なるアイテムの中から目当てのアイテムを得ることができるようになる。
【００９９】
また、第一実施形態では、アプリ提供サーバ１４は、ゲームアプリ１４Ａを有する場合を説明したが、更に他のゲームアプリも有していてもよい。また、エミュレータサーバ１２は、他のゲームアプリ上でのゲームを模倣する他のエミュレータを有していてもよい。
【０１００】
上記の場合、例えばアプリ提供サーバ１４は、ゲームアプリ１４Ａのダウンロード及びインストールの間、すなわちユーザの待ち時間の間に、端末装置１０に対して他のゲームアプリの広告を表示させる。この広告が選択された場合に、エミュレータサーバ１２のエミュレータ実行手段１２４は、他のエミュレータ上でのゲームを実行することで、インストールを待っているユーザに対して他のゲームをプレイさせる。そして、通知手段１２６は、所定のタイミングとしてゲームアプリ１４Ａのインストールが完了したタイミングに、他のゲームアプリのインストールを誘導する誘導情報を送信する。この構成によれば、ゲームアプリ１４Ａのインストールに係る待ち時間を他のゲームアプリの誘導に利用することで、ユーザに対して他のゲームアプリのインストールもゲームアプリ１４Ａのインストールに続いて促すことができる。
【０１０１】
また、第一実施形態では、エミュレータサーバ１２とアプリ提供サーバ１４は、別々のサーバ装置で実現する場合を説明したが、一つのサーバ装置で実現してもよい。
【０１０２】
また、第一実施形態では、ゲームデータ１４Ｂは、アプリ提供サーバ１４に記憶される場合を説明したが、端末装置１０に記憶されてもよい。この場合、報酬付与手段１４８も端末装置１０に設けられてもよい。
【０１０３】
また、第一実施形態では、設定手段１２８は、ゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データを決定する場合を説明したが、ゲームの進行状況と経過時間とを組み合わせたタイミングに応じて異なる価値データを決定してもよい。
【０１０４】
また、第一実施形態では、設定手段１２８は、エミュレータサーバ１２が備える場合を説明したが、アプリ提供サーバ１４が備えるようにしてもよい。
【０１０５】
また、第一実施形態では、引き継ぎ手段１４６がゲームデータ１２Ｂをそのままゲームデータ１４Ｂとして引き継ぐ場合を説明したが、ゲームデータ１２Ｂの一部をゲームデータ１４Ｂとして引き継いでもよい。
【０１０６】
上記ゲームデータ１２Ｂの一部の引き継ぎの一例として、引き継ぎ手段１４６は、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームにおいて複数回ガチャが行われる場合に、直近のガチャより前のガチャで得られるアイテム以外のゲームデータ１２Ｂをゲームデータ１４Ｂとして引き継いでもよい。すなわち、引き継ぎ手段１４６は、直近のガチャで得られるアイテムは引き継ぐようにし、直近のガチャより前のガチャで得られるアイテムは引き継がないようにしてもよい。この場合、設定手段１２８は、引き継ぎ手段１４６が引き継ぐゲームデータ１２Ｂを設定する際に、直近のガチャより前のガチャにより得られる一のアイテムをその引き継ぐゲームデータ１２Ｂの中から排除する。
【０１０７】
上記のように直近のガチャより前のガチャで得られるアイテムは引き継がないようにすれば、ユーザが目当ての報酬（例えば、レアアイテム）を直近のガチャで獲得した場合、その後にゲームを続けて次のガチャまで行うと目当ての報酬を含むそれまでに得た報酬を放棄することになるため（引き継がないため）、目当ての報酬を得たいユーザに対してインストールを促すことができる。また、ユーザは、ガチャを行った後もエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームを継続することでリセットマラソンと同様のことができるため、実際のリセットマラソンを抑制することができる。
【０１０８】
なお、上記の場合において、ガチャで得られたアイテムは、ガチャの後継続してエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームを実行する場合には使用可能としてもよい。ただし、ガチャで得られたアイテムがレアアイテムであり、そのままそのゲームで継続して使用可能とすると、ユーザに対してインストールを促すことができない虞がある。そのため、エミュレータ実行手段１２４は、ガチャで得られたアイテムが一定の基準値未満のレア度のアイテムである場合、当該アイテムをエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームで継続使用ができるようにし（継続使用許可）、ガチャで得られたアイテムが一定の基準値以上のレア度のアイテムである場合、当該アイテムを、エミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームで継続使用ができないようにしてもよい（継続使用禁止）。具体的には、エミュレータ実行手段１２４は、ガチャで得られたアイテムが一定の基準値以上のレア度のアイテムである場合、当該アイテムをゲームデータ１２Ｂの一部として記憶手段１２０に記憶しないか或いは記憶手段１２０に記憶してもその使用を禁止する。
【符号の説明】
【０１０９】
１０：端末装置
１２：エミュレータサーバ（情報処理装置）
１２Ａ：エミュレータ用プログラム
１２Ｂ：ゲームデータ（価値データ）
１２Ｃ：報酬データ（価値データ）
１４Ａ：ゲームアプリケーション
２０Ａ：誘導データ（誘導情報）
１２０：記憶手段
１２２：通信手段
１２４：エミュレータ実行手段
１２６：通知手段
１２８：設定手段
【要約】
【課題】ユーザに対してゲームアプリのインストールを促すことができる。
【解決手段】情報処理装置１２が、端末装置１０にインストール可能なゲームアプリ１４Ａのエミュレータ用プログラム１２Ａを記憶する記憶手段１２０と、エミュレータ用プログラム１２Ａを実行してゲームを開始するとともにゲームの出力情報を端末装置１０に送信するエミュレータ実行手段１２４と、ゲームアプリ１４Ａが端末装置１０にインストールされる場合にユーザに対する価値データを記憶手段１２０に設定するものであり、この価値データとして、インストールされる際のエミュレータ用プログラム１２Ａ上でのゲームの進行状況又は経過時間に係るタイミングに応じて異なる価値データ１２Ｂ，１２Ｃを決定する設定手段１２８と、を備える。
【選択図】図１【図１】
0005978379.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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