(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数備え、前記可変表示列の可変表示が開始してから停止するまでを１ゲームとして繰り返しゲームを行うことが可能であり、前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じた特典を付与する遊技機において、
所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
遊技状態を前記有利遊技状態に移行させるか否かを決定する有利状態移行決定手段と、
前記有利遊技状態の継続ゲーム数を決定する継続ゲーム数決定手段と、
遊技状態の種類に応じて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記有利遊技状態で実行される前記所定の演出は、
予め実行順序が定められた複数のパートで構成される演出であって、各パートそれぞれが当該パートに応じて定められた規定ゲーム数で構成されるとともに、当該パートに応じた演出が進行するように構成されることによりパートが進むに連れて物語が進行する物語演出と、
一のパートが実行されているときであって、当該一のパートの規定ゲーム数よりも前記継続ゲーム数の残りゲーム数のほうが多く当該一のパートに対応する規定ゲーム数後も前記有利遊技状態が継続する場合に、その旨を示唆する有利継続演出とがあり、
前記有利継続演出は、
当該一のパートの後に次パートが実行され、少なくとも前記次パートに対応する規定ゲーム数は前記有利遊技状態が継続することが示唆される第１有利継続演出と、
当該一のパートよりも１つ以上前に実行された前出パートが再開されることで、少なくとも当該前出パートから当該一のパートまでの各パートに対応する規定ゲーム数の合計ゲーム数は前記有利遊技状態が継続することが示唆される、前記第１有利継続演出よりも遊技者に有利な第２有利継続演出とがある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記継続ゲーム数の残りゲーム数が前記物語演出の残りのパートに応じた規定ゲーム数の合計よりも大きいことを条件に、前記第２有利継続演出が実行されるように前記演出実行手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記継続ゲーム数の残りゲーム数が前記次パートの規定ゲーム数よりも多い場合に、前記演出実行手段で実行する前記有利継続演出の種類を、前記第１有利継続演出とするか、あるいは、前記第２有利継続演出にするかを選択する有利継続演出選択手段をさらに備え、
前記複数のパートは、第１のパートと第２のパートとを含み、
少なくとも前記第１のパートと前記第２のパートとで、前記有利継続演出選択手段による前記第１有利継続演出と前記第２有利継続演出の選択割合が異なることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利継続演出選択手段による前記第２有利継続演出の選択割合は、前記複数のパートのうち前記物語演出の前半に属するパートよりも前記物語演出の後半に属するパートのほうが高くなるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２有利継続演出が実行された場合に、少なくとも当該前出パートから当該一のパートとなるまでの期間は、前記第２有利継続演出が実行されたことを遊技者が認識可能な報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、一般的な遊技である通常遊技よりも１ゲーム当たりのメダルの増加数が高く設定されたボーナス遊技や、遊技者に有利な押し順等を報知することにより遊技者が所持するメダルの数を増加させることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）など、遊技者に有利な遊技状態が設定されている。サブ制御部では、遊技状態に応じた演出が液晶表示器などで行われるように制御する。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技者が遊技に飽きないように演出内容が工夫されている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、通常遊技とボーナス遊技とが順次交互に移行されて遊技が進行するように構成されており、１回目のボーナス遊技では第１話、２回目のボーナス遊技では第２話というように、ボーナス遊技の回数が増えるにつれてストーリー画像が展開される。
【０００４】
また、非特許文献１に記載のスロットマシンは、通常遊技よりも再遊技役の当選確率が高く設定されたリプレイタイムと、上述のＡＴとが設定された、所謂ＡＲＴ機能が搭載されたものであり、ＡＲＴが１セット２０ゲームで構成される。ＡＲＴのセット内の遊技では、１ゲーム毎にストーリー（物語）演出が展開され、次セットへの継続の有無を当該物語の進行する演出と合せて行うように構成されている。
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機のように、１回のボーナス遊技のゲーム数が略変動しない場合は、ボーナス遊技中の１ゲームごとにストーリー演出が展開する構成を容易に実現することができる。ところで、非特許文献１に記載のスロットマシンのようにＡＲＴ機能が搭載されたものは、セット中にゲーム数の上乗せを行う抽選を行うのが一般的であり、このような場合は、当該セット中に上乗せ抽選に当選したことを報知する演出（上乗せ報知演出）を実行して遊技者の興趣を高めるものがある。このように、セット中に上乗せ報知演出を行う場合、ストーリー演出が間延びしたり、整合が取れなくなるおそれがある。
【０００６】
そこで、特許文献２に記載のスロットマシンでは、ＡＴ中にストーリー演出が実行されている間は、上乗せ報知演出を禁止し、ストーリー演出が間延びしたり、整合が取れなくなるのを防止するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２６７８２４号公報（段落００６６〜００７７など）
【非特許文献１】「パチスロ必勝本」、辰巳出版株式会社、平成１９年１２月１日、第９巻第１２号（通巻第１０４号）、ｐ．４８〜４９
【特許文献２】特開２０１４−１６８５３６号公報（段落０３７４〜０３７６、図６５など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
例えば、ＡＴが搭載された遊技機において、ＡＴ中は１話、２話…などの複数のパートで構成された物語演出を実行し、いずれかのパート終了時にＡＴが終了するように構成した場合、遊技者は、パートの終了時の演出に着目してＡＴの継続を期待することになる。この構成を特許文献２に記載のスロットマシンに適用した場合、ＡＴの継続ゲーム数の上乗せが発生しても、その旨の報知はパートの演出の終了時に行われるため、当該パート内の演出の間延びや整合が取れなくなることはないが、例えば、上乗せされた継続ゲーム数が、次のパートに規定されたゲーム数を大きく超える場合は、当該次のパート終了時の継続の有無への興味を失うことになり、その結果、当該次のパートで行われる演出に着目しなくなることが考えられる。このような場合、着目しなかったパート以降のパートに対しても興味が薄れるため、ＡＴ中に物語演出を実行して、ＡＴ中の遊技者の興趣の向上を図る意義が薄れる。
【０００９】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な有利遊技状態中に物語演出を実行する遊技機において、有利遊技状態が長く継続した場合であっても、物語演出に対する興味が失われずに、有利遊技状態の楽しみを持続させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数備え、前記可変表示列の可変表示が開始してから停止するまでを１ゲームとして繰り返しゲームを行うことが可能であり、前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じた特典を付与する遊技機において、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、遊技状態を前記有利遊技状態に移行させるか否かを決定する有利状態移行決定手段と、前記有利遊技状態の継続ゲーム数を決定する継続ゲーム数決定手段と、遊技状態の種類に応じて所定の演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、前記有利遊技状態で実行される前記所定の演出は、予め実行順序が定められた複数のパートで構成される演出であって、各パートそれぞれが当該パートに応じて定められた規定ゲーム数で構成されるとともに、当該パートに応じた演出が進行するように構成されることによりパートが進むに連れて物語が進行する物語演出と、一のパートが実行されているときであって、当該一のパートの規定ゲーム数よりも前記継続ゲーム数の残りゲーム数のほうが多く当該一のパートに対応する規定ゲーム数後も前記有利遊技状態が継続する場合に、その旨を示唆する有利継続演出とがあり、前記有利継続演出は、当該一のパートの後に次パートが実行され、少なくとも前記次パートに対応する規定ゲーム数は前記有利遊技状態が継続することが示唆される第１有利継続演出と、当該一のパートよりも１つ以上前に実行された前出パートが再開されることで、少なくとも当該前出パートから当該一のパートまでの各パートに対応する規定ゲーム数の合計ゲーム数は前記有利遊技状態が継続することが示唆される、前記第１有利継続演出よりも遊技者に有利な第２有利継続演出とがあることを特徴としている。
【００１１】
この構成によると、第２有利継続演出が実行された場合は、有利遊技状態の継続が確定するだけでなく、第１有利継続演出が実行される場合よりも有利遊技状態が長く継続することが分かるため、遊技者は有利遊技状態が第１有利継続演出の場合よりも長く継続するという喜びを味わうことができる。また、第２有利継続演出が実行された場合は、その後の有利遊技状態で物語演出が前出パートから再開されるため、それまでの演出を繰り返し見せることができる。このようにすると、前出パートに対する理解を深めることができるため、まだ演出を見ていない先のパートへの興味を高めることができる。
【００１２】
また、前記演出制御手段は、前記継続ゲーム数の残りゲーム数が前記物語演出の残りのパートに応じた規定ゲーム数の合計よりも大きいことを条件に、前記第２有利継続演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するようにしてもよい。
【００１３】
この構成によると、物語演出の残りのパートが少ない場合であっても、物語演出に不整合が発生することなく継続ゲーム数決定手段で決定した継続ゲーム数をもれなく付与できるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、前記演出制御手段は、前記継続ゲーム数の残りゲーム数が前記次パートの規定ゲーム数よりも多い場合に、前記演出実行手段で実行する前記有利継続演出の種類を、前記第１有利継続演出とするか、あるいは、前記第２有利継続演出にするかを選択する有利継続演出選択手段をさらに備え、前記複数のパートは、第１のパートと第２のパートとを含み、少なくとも前記第１のパートと前記第２のパートとで、前記有利継続演出選択手段による前記第１有利継続演出と前記第２有利継続演出の選択割合が異なるようにしてもよい。
【００１５】
この構成によると、第１のパートおよび第２のパートのうち一方が他方より第２有利継続演出の選択割合を高くすることで、当該一方のパートで第２有利継続演出が実行される期待度が高まるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
また、前記有利継続演出選択手段による前記第２有利継続演出の選択割合は、前記複数のパートのうち前記物語演出の前半に属するパートよりも前記物語演出の後半に属するパートのほうが高くなるように構成されていてもよい。
【００１７】
この構成によると、物語演出の後半に属するパートになったときに、第２有利継続演出が実行されて忘れがちな前半に属するパートに戻り易くなるため、物語演出の理解を効果的に深めることができる。
【００１８】
また、前記第２有利継続演出が実行された場合に、少なくとも当該前出パートから当該一のパートとなるまでの期間は、前記第２有利継続演出が実行されたことを遊技者が認識可能な報知を行う報知手段をさらに備えていてもよい。
【００１９】
この構成によると、物語演出が前出パートに戻っても遊技者が混乱することがなく、前出パートから当該一のパートまでは有利遊技状態が継続することが確定するため、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列と図柄の種類を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図７】図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図８】図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図９】役と図柄組合せグループとの関係を示す図である。
【図１０】遊技状態と抽選対象となる当選役グループとの関係を示す図である。
【図１１】ＡＴ移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＡＴ上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】物語演出を説明するための図である。
【図１４】物語演出のループシステムを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態について、図１〜図５を参照して説明する。
【００２２】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００２３】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「可変表示列」に相当）が配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「ＢＬ」「ＷＭ（スイカ）」「ＣＨ（チェリー）」「ＲＰ１」「ＲＰ２」「ＢＥ１（ベル）」「ＢＥ２（ベル）」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段のいわゆる中段ラインが設定されている。
【００２４】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニットが本発明の「表示手段」に相当する。
【００２５】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２６】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２７】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２８】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂで構成されている。したがって、両７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂのセグメントの点灯態様によって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序等を報知できるように構成されている。
【００２９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。
【００３０】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３の各ブロック図を参照して説明する。
【００３１】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００３２】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３３】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００３４】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３５】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、フラグ格納手段６５１などの各種の記憶領域が形成される。
【００３６】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、予め設定されたデータ（役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、ＡＴ移行抽選テーブル６７３、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３７】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３８】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３９】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４０】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、一般的な遊技である通常遊技が実行される通常遊技状態、および、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技が実行される特別遊技状態を含む複数の遊技状態を制御するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。また、遊技制御手段１００は、後述するＡＴ遊技が実行される特殊遊技状態（本発明の「有利遊技状態」に相当）も制御する。
【００４１】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４２】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１０による有効ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４３】
具体的には、図５に示すように、この実施形態において遊技状態は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技（特別遊技状態）を含む。ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）により通常遊技が構成され、ボーナス遊技により特別遊技が構成される。初期ＲＴ（ＲＴ０）は、設定変更時やボーナス遊技の終了後に移行する遊技状態である。なお、この実施形態のスロットマシン１は、通常ＲＴ（ＲＴ１）または有利ＡＴ（ＲＴ２）において遊技者に有利な押し順が報知される、いわゆるＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるが、このＡＴ遊技が実行される特殊遊技状態も、本発明の遊技状態の１つに含む。
【００４４】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定され、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。通常ＲＴ（ＲＴ１）で昇格リプレイに入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定され、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。有利ＲＴは、通常ＲＴよりも再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態である。有利ＲＴで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイに入賞したりすると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定され、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００４５】
初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、ボーナス（ＢＢ１，ＢＢ２）に当選すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する。当該遊技状態（ＲＴ３）でボーナスに入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）に設定され、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）に移行する。ボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）において、所定の終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定され、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）の終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている。
【００４６】
このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格、転落リプレイ入賞」等については後述する。
【００４７】
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００４８】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００４９】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００５０】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技（ＢＢ１、ＢＢ２）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる
。
【００５１】
図６〜図８に示すように、この実施形態では、役の種類として、ボーナス役、再遊技役、小役、ＢＢ２中役が予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技（特別遊技）への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。ＢＢ２中役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役であり、ボーナス遊技（ＢＢ２）においてのみ抽選対象になる役である。
【００５２】
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の２種類設定されている。ここで、組合せ「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（赤７−赤７−赤７）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１）に移行する。組合せ「ＲＢＢ２」にかかる図柄組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ２）に移行する。このとき、組合せ「ＲＢＢ１」により図柄組合せグループ「ビッグ１」が形成され、組合せ「ＲＢＢ２」により図柄組合せグループ「ビッグ２」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００５３】
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」、「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」、「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」、「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」の複数種類が設定されている。組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」により図柄組合せグループ「Ｎリプ」が形成されている。
【００５４】
組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、これらの組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」により、図柄組合せグループ「Ｕリプ」が形成されている。
【００５５】
組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、これらの組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」により、図柄組合せグループ「Ｄリプ」が形成されている。
【００５６】
その他の再遊技役には、組合せ「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」があり、組合せ「ＣＲＰ」により図柄組合せグループ「ＣＨリプ」が形成され、組合せ「ＳＲＰ１」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」が形成され、組合せ「ＳＲＰ２」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」が形成され、組合せ「ＳＲＰ３」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」が形成され、組合せ「ＳＲＰ４」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」が形成される。
【００５７】
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」、「ＢＣＨ」、「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」、「ＣＷＭ」の複数種類が設定されている。
【００５８】
また、この実施形態では、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」により図柄組合せグループ「Ｔベル」が形成され、組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」により図柄組合せグループ「ＣＤベル」が形成され、組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｃベル」が形成され、組合せ「ＣＵＢＥ１」により図柄組合せグループ「ＣＵベル」が形成され、組合せ「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」により図柄組合せグループ「ＫＹベル」が形成され、組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｂベル」が形成され、組合せ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」により図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」により図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」により図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」により、図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」、「Ｄ左不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」により図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」により図柄組合せグループ「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」により図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＢＣＨ」により図柄組合せグループ「Ｂチェリー」が形成され、組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」により図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」が形成され、組合せ「ＣＷＭ」により図柄組合せグループ「Ｃスイカ」が形成されている。
【００５９】
ところで、この実施形態では、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって、遊技者の有利度が異なる当選役グループとして、当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図１０参照）が設定されている。これらの当選役グループは、押し順によって、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」のうちのいずれかとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。以下、これらの組合せおよび各図柄組合せグループについて説明する。
【００６０】
組合せ「ＴＢＥ１」および「ＴＢＥ２」（図柄組合せグループ「Ｔベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの上段および右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「９」の配当が得られる。
【００６１】
組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」（図柄組合せグループ「ＣＤベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６２】
組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｃベル」）は、いずれも入賞ライン（中段ライン）に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６３】
組合せ「ＣＵＢＥ１」（図柄組合せグループ「ＣＵベル」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役グループ「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６４】
組合せ「ＫＹＢＥ１」および「ＫＹＢＥ２」（図柄組合せグループ「ＫＹベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６５】
組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｂベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。なお、以下、上述の当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」をまとめて「押し順ベル」と言う場合もある。
【００６６】
図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」は、当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」のいずれかに当選したときに、第１停止が左リール１３Ｌで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００６７】
図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」は、当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」のいずれかに当選したときに、第１停止が中リール１３Ｍで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００６８】
図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」は、当選役グループ「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００６９】
図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」および「Ｄ左不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が左リール１３Ｌで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【００７０】
図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」、「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が中リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【００７１】
図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が右リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。以上のように、「押し順ベル」の当選役グループのいずれかに当選した場合、当該当選役グループに設定された押し順に正解した場合は９枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は１枚の払出ししか得られない。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役グループとなる。なお、ＡＴ遊技中に「押し順ベル」に当選した場合は、有利な押し順が報知されるが、設定変更時の初期ＲＴ（ＲＴ０）では、有利な押し順は報知されない。初期ＲＴ（ＲＴ０）で「押し順ベル」に当選し、有利な押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されない場合は、１枚役に入賞する（例えば、役名称「左中右正解ベル１」の場合は、図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」、「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ａ右不正解ＡＴ」）。図５の「押し順ベル取りこぼし」とは、「押し順ベル」の当選時にこのような１枚役に入賞したことを意味する。
【００７２】
組合せ「ＢＣＨ」（図柄組合せグループ「Ｂチェリー」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が表示される図柄組合せで、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００７３】
組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」（図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「４」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
【００７４】
ＢＢ２中役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＺＫＹ１」〜「ＺＫＹ６」の複数種類が設定されている。この実施形態では、組合せ「ＺＫＹ１」〜「ＺＫＹ４」により図柄組合せグループ「右不正解ＢＢ２中ＫＹ」が形成され、組合せ「ＺＫＹ５」および「ＺＫＹ６」により図柄組合せグループ「左不正解ＢＢ中ＫＹ」が形成されている。ＢＢ２中役はボーナス遊技（ＢＢ２）のみで抽選対象となる役であり、ボーナス遊技（ＢＢ２）中に、後述するＡＴを付与するか否かに関わるチャンス役として設けられている。
【００７５】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ（図示省略）のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチがＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
【００７６】
ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７７】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＢＢ１，ＢＢ２など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００７８】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うものであり、乱数発生手段１０３ａ、乱数抽出手段１０３ｂおよび役抽選判定手段１０３ｃを備え、ＲＯＭ６７に記憶されている役抽選テーブル６７１を用いる。ここで、乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
【００７９】
さらに、役抽選テーブル６７１は、乱数発生手段１０３ａが発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている当選役グループの当選範囲が予め定められたものである。また、役抽選判定手段１０３ｃは、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数と、役抽選テーブル６７１とを照合して、抽出された乱数が、複数の当選役グループのうちのいずれの当選範囲に該当するかを判定する。
【００８０】
役抽選手段１０３による役抽選は、上述のように、図１０に示す当選役グループ単位で当否が決定される。各当選役グループは１または複数種類の役名称で構成されている。複数の役名称で構成された当選役グループに当選した場合は、当該当選役グループを構成する全ての役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。ここで、当選役グループを構成する役名称について具体的に説明すると、図９に示すように、この実施形態では、役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」、「ＢＢ１中役」、「ＢＢ２中左正解役」、「ＢＢ２中右正解役」の複数種類の役名称が設定されている。これらの役名称は、１または複数種類の図柄組合せグループで構成されている。ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役名称を含む当選役グループに当選した場合は、当該役名称を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。例えば、役名称「昇格リプレイ６」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」「Ｕリプ」「ＳＰ１」「ＳＰ２」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。
【００８１】
役名称「赤７ビッグ」および「ＢＡＲビッグ」は、ボーナス役にかかる役名称として設けられている。役名称「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役にかかる役名称として設けられている。役名称「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格（ＲＴ１→ＲＴ２）する当選役として設けられている。役名称「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落（ＲＴ２→ＲＴ１）する役名称として設けられている。なお、ＡＴ中において、役名称「通常リプレイ」で構成される当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合、その一部で押し順の抽選が行われ、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ＡＴのゲーム数の上乗せが付与される。
【００８２】
役名称「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、ボーナス遊技（ＢＢ１）でのみ抽選の対象となる当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで目押しすると図柄「ＢＡＲ」が揃う。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２、第３停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が直線状（斜め下がり）に揃う。第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」が入賞ラインに揃う。なお、当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合、ボーナス遊技（ＢＢ１）の終了後に、後述するＡＴ（アシストタイム）が付与される。
【００８３】
役名称「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技（ＢＢ１）でのみ抽選の対象となる当選役グループ「フェイクリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技で、図柄「ＢＡＲ」を目押しすると、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするが最終停止で揃わない。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が斜め下がりにテンパイする。次に第３停止で図柄「ＢＡＲ」を目押ししても揃わない。第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を構成する各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃う。逆押し（右→中→左）時は図柄組合せグループ「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」のいずれかが入賞ラインに揃う。
【００８４】
役名称「チェリー」、「スイカ」は、いずれもメダル（遊技価値）の払出しにかかる役名称であり、ＡＴ付与抽選およびＡＴ中の上乗せ抽選の契機となる当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チェリー＋赤７ビッグ」、「チェリー＋ＢＡＲビッグ」、「スイカ＋赤７ビッグ」、「スイカ＋ＢＡＲビッグ」を構成する役名称として設定されている。これらの役名称は、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わないと取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００８５】
役名称「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｃベル」の図柄が揃う当選役グループ「押し順不問ベル」を構成する役名称として設定されている。なお、当該当選役グループは、ＡＴ中の当選の一部で遊技者に押し順が報知される。
【００８６】
役名称「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｔベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００８７】
役名称「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＣＤベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００８８】
役名称「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００８９】
役名称「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＣＵベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９０】
役名称「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＫＹベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９１】
役名称「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｂベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９２】
役名称「ＢＢ１中役」は、ボーナス遊技（ＢＢ１）中のみ抽選の対象となる当選役グループ「ＢＢ１中役」を構成する役名称として設けられている。この当選役グループに当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。
【００９３】
役名称「ＢＢ２中左正解役」および「ＢＢ２中右正解役」は、いずれもボーナス遊技（ＢＢ２）でのみ抽選の対象となる当選役グループ「ＢＢ２中左正解役」および「ＢＢ２中右正解役」を構成する役名称として設けられている。これらの当選役グループに当選したときに、押し順が正解すると、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与されるとともに、ボーナス遊技（ＢＢ２）終了後にＡＴが付与される。押し順が不正解の場合は、図柄組合せグループ「右不正解ＢＢ２中ＫＹ」または「左不正解ＢＢ２中ＫＹ」に係る図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。
【００９４】
図１０に示すように、役抽選手段１０３の役抽選の対象となる当選役グループの中で、例えば、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」に当選した場合、役名称「チェリー」および「赤７ビッグ」の両役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。すなわち、組合せ「ＲＢＢ１」（図６参照）、「ＢＣＨ」（図８参照）にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、複数種類の役名称で構成されるその他の当選役グループは、「チェリー＋ＢＡＲビッグ」、「スイカ＋赤７ビッグ」、「スイカ＋ＢＡＲビッグ」である。したがって、役名称「チェリー」、「スイカ」にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。その他の当選役グループは、１種類の役名称で構成されている。
【００９５】
なお、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）は、ボーナス役への当選状態が持越されている状態のため、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」または「チェリー＋ＢＡＲビッグ」に当選した場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。当選役グループ「スイカ＋赤７ビッグ」、「スイカ＋ＢＡＲビッグ」のいずれかに当選した場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカ」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。
【００９６】
また、図９に示すように、各役名称には、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０３の抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに属する役名称に上位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶手段６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに属する役名称に下位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶手段６５２の下位記憶領域に格納される。
【００９７】
具体的には、この実施形態では、役抽選結果記憶手段６５２は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、この中の１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役およびＢＢ２中役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【００９８】
そして、図１０に示す、ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当選したボーナス役に対応付けされている“０１ｈ”または“０２ｈ”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、図１０に示す、小役、ＢＢ中増加役および再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当該当選役に対応付けされている“０１ｈ”〜“２Ａｈ”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。
【００９９】
なお、当選役グループ「ハズレ」は、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレである場合を示し、この場合は、図９に示すように、役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域および下位記憶領域の両方に“００ｈ”が格納される。また、ボーナス役と小役との同時当選の当選役グループに当選した場合は、ボーナス役に対応する上位役番号が上位記憶領域に記憶されるとともに、小役に対応する下位役番号が下位記憶領域に記憶される。例えば、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」に当選した場合、上位記憶領域には“０１ｈ”が記憶されるとともに、下位記憶領域には“０Ｄｈ”が記憶される。
【０１００】
（５）停止制御手段１０４
停止制御手段１０４は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０４は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１０１】
当選役グループ「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」を構成する図柄が、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段１０４がリール制御を行う。
【０１０２】
当選役グループ「昇格リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｕリプ」の２種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｕリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかるものであるため、当選役グループ「昇格リプレイ１」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０３】
当選役グループ「昇格リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ２」では、「左→右→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０４】
当選役グループ「昇格リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ３」では、「中→左→右」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０５】
当選役グループ「昇格リプレイ４」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ３」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ４」では、「中→右→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０６】
当選役グループ「昇格リプレイ５」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ４」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ５」では、「右→左→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０７】
当選役グループ「昇格リプレイ６」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」、「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」の４種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ６」では、「右→中→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０８】
当選役グループ「転落リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｄリプ」の２種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、左リール１３Ｌが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｄリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行にかかるものであるため、当選役グループ「転落リプレイ１」では、左リール１３Ｌが第１停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０９】
当選役グループ「転落リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、中リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ２」では、中リール１３Ｍが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１１０】
当選役グループ「転落リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、右リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。
【０１１１】
当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」および「Ｎリプ」の２種類で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２、第３停止でともに図柄「ＢＡＲ」が目押しされた場合、停止制御手段１０４は、図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃うようにリール１３Ｌ、１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、当該当選役グループは、ボーナス遊技（ＢＢ１）でのみ抽選対象となっており、当選時には、図柄「ＢＡＲ」の直線状に揃う／揃わないに関わらず、ボーナス遊技（ＢＢ１）終了後にＡＴが付与される構成になっている。
【０１１２】
当選役グループ「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」の６種類で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２停止で中リール１３Ｍの図柄「ＢＡＲ」が目押しされると、停止制御手段１０４は、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするように中リール１３Ｍの停止制御を行う。最終停止で右リール１３Ｒの図柄「ＢＡＲ」が目押されると、停止制御手段１０４は、図柄「ＢＡＲ」が揃わないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。逆押し（右→中→左）の場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」のいずれかが揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。第１停止が中リール１３Ｍであったり、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１３】
当選役グループ「チェリー」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」を入賞させるために、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール１３Ｌにおいて図柄「ＢＡＲ」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、中段に図柄「ＢＡＲ」が停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＣＨ」が配置されているため、停止制御手段１０４は、それぞれ中段に図柄「ＣＨ」が停止するように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０４は、左リール１３Ｌで図柄「ＢＡＲ」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１４】
当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、小役優先のリール制御を行う。例えば、図２（ａ）に示すように、左リール１３Ｌの場合、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）であり、リール回転中に図柄番号「６」〜「１０」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「６」〜「１０」）に構成されている。この構成によると、図柄番号「６」（図柄「ＢＡＲ」）が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」と図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の両方が中段に停止可能である。
【０１１５】
中リール１３Ｍの場合、図２（ａ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」を引き込み可能である。
【０１１６】
右リール１３Ｒの場合、図２（ａ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作しても、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」が引き込み可能である。
【０１１７】
停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄と図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、上述のように図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。
【０１１８】
例えば、第１停止が左リール１３Ｌの場合、停止制御手段１０４は、図柄番号「２」〜「５」のいずれかが中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。また、図柄番号「６」〜「１０」のいずれかが中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」が入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」および図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。
【０１１９】
第１停止後は、第１停止の入賞ライン（中段）に停止した図柄の種類に応じて、第２、第３停止のリール制御が行われる。例えば、第１停止で左リール１３Ｌの中段に図柄「赤７」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄（中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「赤７」）が、入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。ここで、第２、第３停止のいずれかで図柄「赤７」を引き込み可能範囲でストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０４は、ハズレとなるように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２０】
一方、第１停止で左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＡＲ」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄（中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「ＣＨ」）が、入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。第２停止（中リール１３Ｍ）、第３停止（右リール１３Ｒ）では、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒを操作しても図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「Ｂチェリー」の図柄組合せでリール１３Ｍ，１３Ｒが停止する。
【０１２１】
また、第１停止で左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＡＲ」および図柄「赤７」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止でハズレとなるようにリール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、役名称「赤７ビッグ」と役名称「チェリー」の両方に入賞し得る。
【０１２２】
続いて、中リール１３Ｍが第１停止の場合、および、右リール１３Ｒが第１停止の場合、停止制御手段１０４は、小役優先のリール制御により、いずれも場合も入賞ライン（中段）に図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」が停止するようにリール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第２停止または第３停止が左リール１３Ｌの場合で、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」を引き込み可能範囲でストップスイッチ２１Ｌの操作が行われなかった場合、停止制御手段１０４は、第３停止の段階でハズレとなるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２３】
当選役グループ「チェリー＋ＢＡＲビッグ」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、上述の当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」の当選時と同様に、小役優先（役名称「チェリー」：図柄組合せグループ「Ｂチェリー」優先）のリール制御を行う。
【０１２４】
当選役グループ「スイカ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、中リール１３Ｍにおいて図柄「ＷＭ」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、中段に図柄「ＷＭ」が停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が配置されているため、停止制御手段１０４は、それぞれ中段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０４は、中リール１３Ｍで図柄「ＷＭ」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２５】
当選役グループ「スイカ＋赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合も、小役優先のリール制御を行う。具体的に説明すると、図２（ａ）に示すように、中リール１３Ｍの場合、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）であり、リール回転中に図柄番号「６」〜「１５」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作すると、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「６」〜「１５」）に構成されている。この構成によると、図柄番号「６」（図柄「ＷＭ」）が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作した場合は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」と図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の両方が中段に停止可能である。
【０１２６】
左リール１３Ｌの場合、図２（ａ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）を引き込み可能である。
【０１２７】
右リール１３Ｒの場合、図２（ａ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作しても、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が引き込み可能である。
【０１２８】
停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄と図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、上述のように図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。
【０１２９】
例えば、第１停止が中リール１３Ｍの場合、停止制御手段１０４は、図柄番号「２」〜「５」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。また、図柄番号「６」〜「１５」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」が入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」および図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。
【０１３０】
第１停止後は、第１停止の入賞ライン（中段）に停止した図柄の種類に応じて、第２、第３停止のリール制御が行われる。例えば、第１停止で中リール１３Ｍの中段に図柄「赤７」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄（中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「赤７」）が、入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。ここで、第２、第３停止のいずれかで図柄「赤７」を引き込み可能範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０４は、ハズレとなるように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３１】
一方、第１停止で中リール１３Ｍの中段に図柄「ＷＭ」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が、入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。第２停止（左リール１３Ｌ）、第３停止（右リール１３Ｒ）では、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒを操作しても図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」の図柄組合せでリール１３Ｌ，１３Ｒが停止する。
【０１３２】
また、第１停止で中リール１３Ｍの中段に図柄「赤７」および図柄「ＷＭ」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止でハズレとなるようにリール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、第１停止が中リール１３Ｍの場合は、役名称「赤７ビッグ」と役名称「スイカ」の両方に入賞可能である。
【０１３３】
続いて、左リール１３Ｌが第１停止の場合、および、右リール１３Ｒが第１停止の場合、停止制御手段１０４は、小役優先のリール制御により、いずれも場合も入賞ライン（中段）に図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が停止するようにリール１３Ｌ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第２停止または第３停止が中リール１３Ｍの場合で、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」を引き込み可能範囲でストップスイッチ２１Ｌの操作が行われなかった場合、停止制御手段１０４は、第３停止の段階でハズレとなるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３４】
当選役グループ「スイカ＋ＢＡＲビッグ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、上述の当選役グループ「スイカ＋赤７ビッグ」の当選時と同様に、小役優先（役名称「スイカ」：図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」優先）のリール制御を行う。
【０１３５】
当選役グループ「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段１０４は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Ｃベル」が入賞ラインに揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに配置されているため、必ず入賞する。
【０１３６】
当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。
【０１３７】
例えば、当選役グループ「左中右正解ベル１」に当選した場合、停止制御手段１０４は、「左→中→右」の押し順の場合（押し順が正解の場合）は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Ｔベル」が優先して入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼし（非入賞）のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１３８】
第１停止が左リール１３Ｌで、第２停止が右リール１３Ｒの場合、すなわち、第２停止で不正解の場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１３９】
第１停止が中リール１３Ｍの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄は「ＢＥ１」であるため、停止制御手段１０４は、当該図柄が中リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リース１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄である「赤７」および「ＢＬ」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。第２停止リールが右リール１３Ｒの場合も同様の停止制御が行われる。
【０１４０】
また、第１停止が右リール１３Ｒの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄は「ＣＨ」であるため、停止制御手段１０４は、当該図柄が右リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リール１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄である「ＢＡＲ」および「ＲＰ１」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。第２停止リールが中リール１３Ｍの場合も同様の停止制御が行われる。なお、当選役グループ「左中右正解ベル１」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Ｔベル」が入賞ラインに揃う押し順（左→中→右）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１４１】
当選役グループ「左中右正解ベル２」〜「左中右正解ベル４」並びに当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」についても、当選役グループ「左中右正解ベル１」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、どの当選役グループも、押し順６通りのうち、１通り（第１停止正解および第２停止正解）が１００％入賞して９枚が払い出され、１通り（第１停止正解および第２停止不正解）が１００％入賞して１枚が払い出され、４通り（第１停止不正解）がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して１枚が払い出される。
【０１４２】
（６）報知制御手段１０５
報知制御手段１０５は、報知用表示器６０での報知が後述する報知態様決定手段１０７で決定された報知態様となるように制御するものである。
【０１４３】
（７）ＡＴ抽選手段１０６
この実施形態では、通常遊技（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）で役名称「チェリー」または「スイカ」に当選した場合、抽選により、それぞれ所定の確率でＡＴ（アシストタイム）の権利が付与されるように構成されている（ＡＴ移行抽選）。ＡＴ遊技では、役抽選結果が液晶表示器２７等により報知されるため、遊技者に有利となる遊技である。ＡＴ抽選手段１０６（本発明の「有利状態移行決定手段」に相当）は、遊技状態を特殊遊技状態（ＡＴ遊技状態）に移行させるか否かを抽選（ＡＴ移行抽選）により決定するものである。なお、この実施形態では、ＡＴ移行抽選に当選すると所定契機で準備状態となり、該準備状態で通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するとＡＴのカウントが開始されるようになっており、この場合は、ＡＴ（アシストタイム）とＲＴ（リプレイタイム）とを兼ね備えたいわゆるＡＲＴ遊技が構成される。
【０１４４】
ＡＴ抽選手段１０６によるＡＴ移行抽選は、役名称の種類に応じて設定されたＡＴ移行抽選テーブル６７３に基づいて行われる。例えば、図１１（ａ）に示すように、役名称「チェリー」に当選した場合、ＡＴ抽選手段１０６は、ＡＴ権利数「０ゲーム」０％、「１０ゲーム」が５０％、「２０ゲーム」が３０％、「３０ゲーム」が１５％、「５０ゲーム」が５％の確率で付与されるように設定されたＡＴ移行抽選テーブル６７３を用いてＡＴ移行抽選を行う。ここで、例えば、ＡＴ抽選手段１０６のＡＴ移行抽選で「５０ゲーム」のＡＴ権利数を付与すると決定された場合は、５０ゲームの期間ＡＴ遊技が継続し、この期間中は役抽選手段１０３の役抽選結果が液晶表示器２７などにより報知されるようになっている。なお、役名称「チェリー」用のＡＴ移行抽選テーブル６７３では、ＡＴ権利数「０ゲーム」に当選する確率が０％に設定されているため、少なくとも１０ゲームのＡＴ権利数が付与されるように設定されている。
【０１４５】
また、図１１（ｂ）に示すように、役名称「スイカ」に当選した場合、ＡＴ抽選手段１０６は、ＡＴ権利数「０ゲーム」が２０％、「１０ゲーム」が５０％、「２０ゲーム」が２０％、「３０ゲーム」が８％、「５０ゲーム」が２％の確率で付与されるように設定されたＡＴ移行抽選テーブル６７３を用いてＡＴ移行抽選を行う。なお、役名称「スイカ」用のＡＴ移行抽選テーブル６７３では、ＡＴ権利数「０ゲーム」に当選する確率が２０％に設定されているため、ＡＴ権利数が付与されない場合があるように設定されている。
【０１４６】
また、ＡＴ抽選手段１０６は、ＡＴ遊技（ＡＴ期間）中に、役名称「チェリー」または「スイカ」に内部当選した場合、ＡＴ権利数を上乗せするか否かをＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４を用いた上乗せ抽選で決定する。例えば、役名称「チェリー」用のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４は、図１２（ａ）に示すように、ＡＴ権利数「０ゲーム」が０％、「１０ゲーム」が４０％、「２０ゲーム」が３０％、「３０ゲーム」が２０％、「５０ゲーム」が１０％の確率で付与されるように設定されており、ＡＴ遊技中に役名称「チェリー」に当選した場合は、必ず「１０ゲーム」以上のＡＴ権利数が上乗せされる。一方、役名称「スイカ」用のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４は、図１２（ｂ）に示すように、ＡＴ権利数「０ゲーム」が１５％、「１０ゲーム」が４５％、「２０ゲーム」が２５％、「３０ゲーム」が１０％、「５０ゲーム」が５％の確率で付与されるように設定されており、ＡＴ遊技で役名称「スイカ」の当選した場合は、１５％の確率でＡＴ権利数の上乗せが行われないように構成されている。なお、ＡＴ遊技の上乗せ抽選に当選した場合は、ＡＴ移行抽選で付与された初期的なＡＴ権利数に、上乗せ抽選で当選したＡＴ権利数が加算される。例えば、図１１に示すＡＴ移行抽選テーブル６７３で決定されたＡＴ権利数が「５０ゲーム」で、これにより得られたＡＴ遊技中に上乗せ抽選で「５０ゲーム」のＡＴ権利数が付与された場合は、合計１００ゲームの間、ＡＴ遊技が継続することになる。なお、ＡＴ抽選手段１０６による、ＡＴ移行抽選でＡＴ遊技の初期的な継続ゲーム数（ＡＴ権利数）を決定する機能、および、ＡＴ遊技中の上乗せ抽選でＡＴ遊技の継続ゲーム数の上乗せを行う機能が、本発明の「継続ゲーム数決定手段」に相当する。
【０１４７】
また、ＡＴ移行抽選に当選した場合、フラグ格納手段６５１のＡＴ期間中フラグの状態がＯＮに設定され、終了するとＯＦＦに設定される。なお、ＡＴ準備中フラグをさらに備える構成であってもよい。
【０１４８】
（８）報知態様決定手段１０７
報知態様決定手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果とＡＴ抽選手段１０６の決定結果とに基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。具体的には、報知態様決定手段１０７は、ＡＴ抽選手段１０６のＡＴ移行抽選に当選していない場合は、役名称「チェリー」、「スイカ」を含む当選役グループ以外のどの当選役グループに内部当選したとしても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する。一方、報知態様決定手段１０７は、ＡＴ抽選手段１０６のＡＴ移行抽選に当選してＡＴ期間中フラグの状態がＯＮに設定されている状態で、押し順ベルなどの押し順によって遊技者に有利度が異なる当選役グループに当選した場合は、遊技者に有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。例えば、ＡＴ遊技中に当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」のいずれかに当選した場合、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で、有利な押し順「左→中→右」が分かる報知態様に決定する。
【０１４９】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、ＡＴ移行抽選結果に関する情報、ＡＴ遊技の上乗せ抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１３によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【０１５０】
（１０）リール検出手段１０９
図４のリール検出手段１０９は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０９は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１５１】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０４により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１５２】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１５３】
さらに、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１５４】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１５５】
（１４）コマンド送信手段１１３
図４のコマンド送信手段１１３は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１５６】
また、コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１５７】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１５８】
（１）コマンド受信手段２００
コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１５９】
（２）演出内容決定手段２０１
演出内容決定手段２０１（本発明の「演出制御手段」に相当）は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。なお、液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒ、上部ランプ部３３、下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが、本発明の「演出実行手段」に相当する。
【０１６０】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１６１】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２（本発明の「演出制御手段」に相当）は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０１６２】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３（本発明の「演出制御手段」に相当）は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１６３】
次に、サブ制御基板７３で制御される液晶表示器２７においてＡＴ遊技中に実行される演出について、図１３を参照して説明する。
【０１６４】
この実施形態では、ＡＴ遊技中の演出として、液晶表示器２７で全５０話構成の物語演出が展開される。例えば、図１３に示すように、各話（本発明の「パート」に相当）はいずれも１０ゲームで構成されており、第１話の１〜５ゲーム目では、敵キャラクタＡ（以下、敵キャラＡという）と主人公とが出会うまでのエピソード画像が展開される。続く６〜９ゲーム目では、敵キャラＡと主人公とのバトル画像が展開され、最後の１０ゲーム目でバトル結果として敵キャラＡおよび主人公の一方が勝利する画像が表示される。第１話の１０ゲームが終了した時点で、ＡＴ権利数が残っている場合は、主人公が勝利する画像が表示され、次話（第２話）までＡＴ遊技が継続することが遊技者に示唆される。一方、ＡＴ権利数が残っていない場合は、敵キャラＡが勝利する画像が表示され、ＡＴ遊技が終了することが遊技者に示唆される。なお、一旦ＡＴ遊技が終了した後、ＡＴ移行抽選で新たなＡＴ権利を獲得した場合は、再度、第１話から物語演出が開始される。ＡＴ遊技中のボーナス内部当選中（ＲＴ３）やボーナス遊技中は、物語演出が中断され、ＡＴ遊技に復帰したときに物語演出が再開される。
【０１６５】
第１話の最終ゲーム（１０ゲーム目）で主人公が勝利すると、次のゲームから第２話が開始する。第２話の１〜５ゲーム目では、第１話と同様、敵キャラクタＢ（以下、敵キャラＢという）と主人公とが出会うまでのエピソード画像が展開される。続く６〜９ゲーム目では、敵キャラＢと主人公とのバトル画像が展開され、最後の１０ゲーム目でバトル結果として主人公および敵キャラＢの一方が勝利する画像が表示される。第１話と同様、この時点で、ＡＴ権利数が残っている場合は主人公が勝利する画像が表示され、次話（第３話）までＡＴ遊技が継続することが遊技者に示唆される。一方、ＡＴ権利数が残っていない場合は、敵キャラＢが勝利する画像が表示され、ＡＴ遊技が終了することが遊技者に示唆される。
【０１６６】
第３話は敵キャラＣ、第４話は敵キャラＤというように、話が変わると敵キャラが変化し、その都度最終ゲームでバトル結果の画像が表示され、次話に継続するか否かが遊技者に示唆される。そして、最終話（５０話）の１つ手前の４９話では、最終キャラクタであるラストボス（以下、ラスボスという）とのバトル画像（６〜９ゲーム目）が展開され、この段階でＡＴ権利数が残っている場合は、主人公がラスボスに勝利する画像が表示される。最終話（第５０話）ではエンディング演出が行われ物語演出が完結する。すなわち、それぞれの話で異なる敵キャラに基づいた演出が進行するように構成された複数話の演出が、第１話、第２話、第３話というように、所定の順序で実行されることで、各話が進むに連れて物語が進行するようになっている。なお、このような物語演出の内容は、コマンド送信手段１１３から送信されるＡＴ権利数に関する情報などに基づいて、演出内容決定手段２０１が決定する。また、上述のように、各話の終了時（１０ゲーム目）に主人公が敵キャラとのバトルに勝利して、少なくとも次話まではＡＴ遊技が継続することが示唆される演出が、本発明の「第１有利継続演出」に相当する。
【０１６７】
また、この実施形態では、ＡＴ遊技が継続することを示唆する演出として、上述のように主人公がバトルに勝利して少なくとも次話まではＡＴ遊技が継続することが示唆される第１有利継続演出のほか、これよりも遊技者に有利な有利継続演出（本発明の「第２有利継続演出」に相当する）が設定されている。具体的に説明すると、図１４（ａ）に示すように、例えば、ＡＴ遊技が、第１０話まで継続しているときに、当該第１０話の３ゲーム目で当選役グループ「チェリー」に当選し、このときのＡＴ上乗せ抽選でＡＴ権利数「５０ゲーム」が付与されたとする。このような場合、順番通り物語演出が進行すると、第１５話分までのＡＴ遊技の継続ゲーム数を獲得したことになる。第２有利継続演出の場合、第１０話の最終ゲーム（１０ゲーム目）で主人公が敵キャラとのバトルに敗北する演出が実行されたあと、次のゲームのスタートスイッチ１９の操作時に「第６話に戻って再チャレンジだ！！」の文字が液晶表示器２７に表示されて第６話（本発明の「前出パート」に相当）からＡＴ遊技が再開される（以下、この演出を「復活演出」という場合もある）。また、復活演出後の第６話から第９話まで間、液晶表示器２７には、例えば「回想中」や「復活中」などの文字が表示されて、遊技者に復活演出（第２有利継続演出）が行われたことが報知される。この報知演出の内容は、演出内容決定手段２０１により決定される。復活演出が発生すると、戻った話（第６話）からバトルに敗北した話（第１０話）まではＡＴ遊技が継続することが確定するように構成されているため、少なくとも次話までしかＡＴ遊技の継続が確定しない第１有利継続演出と比較して有利な演出といえる。なお、「回想中」や「復活中」などの文字を表示する期間は、例えば、再び戻った第１０話中も表示し続けたりするなど、適宜変更することができる。
【０１６８】
なお、演出内容決定手段２０１は、実行されている当該話が終了したときに、「２０ゲーム」（物語演出の２話分）以上のＡＴ権利数が残っていることを条件に、当該話の最終話（１０ゲーム目）で主人公がバトルに勝利する演出（第１有利継続演出）とするか、あるいは、復活演出（第２有利継続演出）とするかを例えば抽選で決定するようにしてもよい。この場合、第１０話で大量に上乗せしたにも関わらず、当該話では主人公がバトル演出で勝利する演出が行われて、その次の第１１話の終了時に上述の復活演出が行われる場合がある。このように、次話のゲーム数よりも多くのＡＴ権利数（２０ゲーム（２話分）以上）が残っている場合に、演出内容決定手段２０１が第１有利継続演出または第２有利継続演出のいずれを有利継続演出とするかを選択する機能が、本発明の「有利継続演出選択手段」に相当する。
【０１６９】
また、演出内容決定手段２０１が、第１有利継続演出および第２有利継続演出の一方を選択するように構成した場合、その選択方法は、適宜変更することができる。例えば、図１４（ｂ）に示すように、第４７話の３ゲーム目で当選役グループ「チェリー」に当選し、このときのＡＴ遊技の上乗せ抽選で「５０ゲーム」のＡＴ権利数が付与されたとする。この場合、物語演出の残り話のゲーム数（第４８話〜第５０話で３０ゲーム）よりも多くのＡＴ権利数（５０ゲーム）が付与されたことになる。演出内容決定手段２０１は、このように、そのまま物語演出の進行を続けるとエンディングを超えてしまう状況となった場合に、復活演出（第２有利継続演出）を、液晶表示器２７で実行する有利継続演出の内容に決定してもよい。
【０１７０】
また、各話ごとに第２有利継続演出の選択率が異なるようにしてもよいし、特定話のみ第２有利継続演出の選択率が高くなるようにして残りは同じ選択率としてもよい。また、例えば、前半話（第１話から第２５話）と比較して後半話（第２６話から第５０話）のほうが第２有利継続演出の選択率が高くなるようにしてもよい。
【０１７１】
したがって、上記した実施形態によれば、復活演出（第２有利継続演出）が実行された場合は、ＡＴ遊技の継続が確定するだけでなく、バトル勝利演出（第１有利継続演出）が実行される場合よりもＡＴ遊技が長く継続することが分かるため、遊技者は、ＡＴ遊技が第１有利継続演出の場合よりも長く継続するという喜びを味わうことができる。また、復活演出が実行された場合は、その後のＡＴ遊技ですでに終了した話から再開されるため、再開された話から、バトルで敗北した話までの物語演出を繰り返し遊技者に見せることができる。このようにすると、すでに終了した話に対する理解を深めることができるため、まだ演出を見ていない先の話への興味を増やすことができる。
【０１７２】
また、残りのＡＴ権利の合計ゲーム数が、物語演出の残りの話のゲーム数の合計よりも大きい場合に、復活演出（第２有利継続演出）を実行するように構成した場合は、物語演出の残りの話の合計ゲーム数が少ない場合であっても、物語演出に不整合が発生することなく、ＡＴ抽選手段１０６で決定されたＡＴ権利数に応じた継続ゲーム数をもれなく付与できるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７３】
また、ＡＴ遊技の当該話の終了時に次話の規定ゲーム数（１０ゲーム）よりも多くのＡＴ権利数が残っているという復活演出（第２有利継続演出）の実行条件が成立した際は、演出内容決定手段２０１で、バトル勝利演出（第１有利継続演出）か復活演出（第２有利継続演出）のどちらか一方を選択するように構成した場合は、各話の終了時の度に復活演出が実行されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、例えば、特定話で復活演出が選択され易くするなど、演出内容決定手段２０１のバトル勝利演出と復活演出の選択割合を各話に応じて異なるように構成した場合は、特定話で復活演出が実行される期待度が高まるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、物語演出の前半話よりも後半話のほうが復活演出が選択され易くすると、後半話で復活演出が実行されることにより、忘れがちな前半話に戻り易くなるため、物語演出の理解を効果的に深めることができる。
【０１７４】
また、復活演出が実行されてすでに見終えた話に戻った場合は、液晶表示器２７に、例えば、「回想中」や「復活中」などの文字が表示されるため、物語演出が前の話に戻っても遊技者が混乱することがなく、戻った話からバトルで敗北した話までは有利遊技状態が継続することが確定するため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７５】
また、この実施形態では、ＡＴ遊技の上乗せ抽選で各話の規定ゲーム数（１０ゲーム）単位で継続ゲーム数の上乗せを行うため、１ゲーム単位で上乗せを行う場合と比較してメイン制御基板６３のＲＯＭ６７の容量の削減を図ることができる。
【０１７６】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、ＡＴ抽選手段１０６が直接的にＡＴ遊技の継続ゲーム数を決定するように構成しているが、例えば１話分や２話分のように、継続する話の数を決定することにより、実質的にＡＴ遊技の継続ゲーム数を決める構成であってもよい。
【０１７７】
また、この実施形態では、物語演出の各話が、いずれも１０ゲームで構成される場合について説明したが、例えば、１０の倍数の話だけ３０ゲームで構成されるなど、各話で規定ゲーム数が異なるようにしてもよい。この場合、ＡＴ権利数は、ゲーム数ではなく、物語演出の話単位で付与するようにすればよい。
【０１７８】
また、本発明の有利遊技状態がＡＴ遊技が実行される特殊遊技状態である場合について説明したが、ＡＴに限らず、例えば、通常よりも再遊技役（リプレイ）への当選確率が高く設定された遊技状態であるＲＴ（リプレイタイム）であってもよい。
【０１７９】
また、この実施形態では、主人公がバトルで勝利する演出（第１有利継続演出）か復活演出（第２有利継続演出）かの選択をサブ制御基板７３の演出内容決定手段２０１で行うように構成したが、この選択をメイン制御基板６３側で行ってもよい。
【０１８０】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた所謂パロットなどの遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１８１】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１８２】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列）、２７…液晶表示器（演出実行手段、報知手段）、３１Ｌ，３１Ｒ…スピーカ（演出実行手段）、１０６…ＡＴ抽選手段（有利状態移行決定手段、継続ゲーム数決定手段）、２０１…演出内容決定手段（演出制御手段、有利継続演出選択手段）、２０２…表示制御手段（演出制御手段）、２０３…音声制御手段（演出制御手段）
【要約】
【課題】遊技者に有利な有利遊技状態中に物語演出を実行する遊技機において、有利遊技状態が長く継続した場合であっても、物語演出に対する興味が失われずに、有利遊技状態の楽しみを持続させることを目的とする。
【解決手段】ＡＴ遊技中の液晶表示器２７の演出内容を決定する演出内容決定手段２０１は、ＡＴ遊技中は５０話で構成される物語演出を実行演出の内容に決定するとともに、ＡＴ権利の残りが次話のゲーム数よりも大きい場合は、ＡＴ遊技の継続を示唆する有利継続演出として、ＡＴ中の当該話の終了後に既に見終えた話に戻るという演出を実行内容に決定する。このように、既に見た話を繰り返し遊技者に見せることで、これまでの話への理解を深めることができるだけでなく、まだ演出を見ていない先の話への興味を高めることができる。
【選択図】図１４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0006027669.tif 000010
【図１０】
0006027669.tif 000011
【図１１】
0006027669.tif 000012
【図１２】
0006027669.tif 000013
【図１３】
0006027669.tif 000014
【図１４】
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