(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な図柄表示領域を周囲に複数備えた複数個の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
スタートスイッチの操作を契機として、図柄表示領域における表示内容の組み合わせにより構成される役の抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機として、役抽選手段による抽選の結果に基づき、ストップスイッチが操作された時点の回転位置から所定の引き込み範囲内で回転リールを停止させるように制御する回転停止制御手段と、を備え、
図柄表示領域として、
役を構成する表示内容となっている役構成図柄表示領域と、
役を構成しない表示内容となっている第２図柄表示領域と、を有するスロットマシンであって、
特定の回転リールには、役構成図柄表示領域と第２図柄表示領域を備えており、
回転停止制御手段は、
役抽選手段による抽選の結果として所定の重複役が当選したときに、
特定の回転リールを最初に停止する第１の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、特定の回転リールにおいて役構成図柄表示領域が所定の停止表示ライン上に停止するように停止制御を行い、
第１の操作順番とは異なる第２の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、特定の回転リールを停止する前の操作順番において既に役を構成する表示内容の組み合わせを所定の停止表示ライン上に停止できないことが確定している状況下であれば、特定の回転リールを停止するストップスイッチが操作されたときに特定の回転リールにおいて第２図柄表示領域が所定の停止表示ライン上に停止可能とする停止制御を行う、ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、役を構成しない図柄表示領域を有する回転リールを備えたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンとしては、役を構成しない図柄であるブランク図柄を配列することにより、回転リールが、役を構成しない表示内容となっている図柄表示領域を有するように形成されているものが知られている。
そして、このようなスロットマシンにおいては、役抽選手段による抽選の結果が所定の役の当選となった場合であって、当該役を構成する図柄が表示された図柄表示領域を停止表示ライン上に停止させることができないときには、当該役に当選していることを遊技者に認識させるべく、停止表示ライン上に役を構成しないブランク図柄を停止させるように、回転リールの停止制御を行うものが考案されている。具体的には、ＢＢゲーム役等のボーナス役に当選したものの、当該ボーナス役を構成する表示内容の図柄表示領域を停止表示ライン上に停止させることができない場合には、停止表示ライン上にブランク図柄が停止するような回転リールの停止制御を行うスロットマシンが考案されている。
【０００３】
上述のようなスロットマシンは、下記の特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９７２９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述のスロットマシンでは、ＢＢゲーム役等のボーナス役に当選したものの、当該ボーナス役を構成する表示内容の図柄表示領域を停止表示ライン上に停止させることができない場合、常にブランク図柄が停止表示ライン上に停止可能となっている。そのため、最初に操作したストップスイッチに対応する回転リールにおいて、ボーナス役を構成する表示内容の図柄表示領域を停止表示ライン上に停止させることができなかった場合には、この回転リールに配置されたブランク図柄が停止表示ライン上に停止することとなる。
すなわち、上述のスロットマシンでは、最初のストップスイッチを操作し対応する回転リールが停止した時点で、ボーナス役に当選しているものの当該ボーナス役を構成する表示内容の図柄表示領域を停止表示ライン上に停止させることができなかったこと（いわゆるボーナス役の取りこぼしが発生したこと）、換言すれば、役抽選手段による抽選の結果に対応する役の取りこぼしが発生したことを把握できてしまうため、役抽選手段による抽選の結果及び当該抽選の結果に応じた利益の獲得に対する期待感を持続させにくく、ひいては、遊技者の興趣が低下してしまうおそれが生じていた。
【０００６】
特に近年においては、役抽選手段による抽選の結果に応じて定められる操作順番でストップスイッチが操作されたときに、所定の役を構成する表示内容の図柄表示領域が所定の停止表示ライン上に停止し、これ以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときには、所定の役を構成する図柄表示領域が所定の停止表示ライン上に停止しない場合（いわゆる所定の役の取りこぼし）が発生するようなスロットマシンが主流となっている。
このようなスロットマシンでは、所定の役を構成する表示内容の図柄表示領域を確実に所定の停止表示ライン上に停止させることができる操作順番は、複数通りの操作順番（たとえば、６通り）のうちのいずれかとなるように設定されるとともに、通常遊技中は、いかなる操作順番が定められているかを認識することができないようになっている。そのため、適切な操作順番でストップスイッチが操作されることは少なく、多くの場合、不適切な操作順番でストップスイッチが操作されることとなる。すると、このようなスロットマシンにおいて、所定の役を構成する表示内容の図柄表示領域を所定の停止表示ライン上に停止させることができない場合にブランク図柄が所定の停止表示ライン上に停止するようになっていると、不適切な操作順番でストップスイッチが操作される多くの場合に、最初のストップスイッチ操作に基づく回転リールの停止時点で、所定の役の取りこぼしが発生したことを把握できてしまうため、上述のようなおそれが顕著となっていた。
【０００７】
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、ストップスイッチの操作順番に基づき、所定の役を構成する表示内容の図柄表示領域が停止表示ライン上に停止するか否かが決定される場合においても、役抽選手段による抽選の結果及び当該抽選の結果に応じた利益の獲得に対する期待感をより長く持続させることで、遊技者の興趣が低下するのを防止することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１の発明）
請求項１の発明は、図柄51を表示可能な図柄表示領域55を周囲に複数備えた複数個の回転リール25と、すべての回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、スタートスイッチ37の操作を契機として、図柄表示領域55における表示内容の組み合わせにより構成される役の抽選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38の操作を契機として、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、ストップスイッチ38が操作された時点の回転位置から所定の引き込み範囲内で回転リール25を停止させるように制御する回転停止制御手段180と、を備え、図柄表示領域55として、役を構成する表示内容となっている役構成図柄表示領域55ａと、役を構成しない表示内容となっている第２図柄表示領域57と、を有するスロットマシン10であって、特定の回転リール25には、役構成図柄表示領域55ａと第２図柄表示領域57を備えており、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果として所定の重複役が当選したときに、特定の回転リール25を最初に停止する第１の操作順番でストップスイッチ38が操作されたときは、特定の回転リール25において役構成図柄表示領域55ａが所定の停止表示ライン90上に停止するように停止制御を行い、第１の操作順番とは異なる第２の操作順番でストップスイッチ38が操作されたときは、特定の回転リール25を停止する前の操作順番において既に役を構成する表示内容の組み合わせを所定の停止表示ライン90上に停止できないことが確定している状況下であれば、特定の回転リールを停止するストップスイッチが操作されたときに特定の回転リール25において第２図柄表示領域57が所定の停止表示ライン90上に停止するように停止可能とする制御を行う、ことを特徴とする。
（第１の発明）
第１の発明は、図柄51を表示可能な図柄表示領域55を周囲に複数備えた複数個の回転リール25と、すべての回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、スタートスイッチ37の操作を契機として、図柄表示領域55における表示内容の組み合わせにより構成される役の抽選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38の操作を契機として、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、ストップスイッチ38が操作された時点の回転位置から所定の引き込み範囲内で回転リール25を停止させるように制御する回転停止制御手段180と、を備え、図柄表示領域55として、所定の役を構成する表示内容となっている第１図柄表示領域56と、役を構成しない表示内容となっている第２図柄表示領域57と、を有し、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果が少なくとも所定の役を含む当選となった場合には、当選内容に応じて定められた操作順番でストップスイッチ38が操作されたときに、第１図柄表示領域56が所定の停止表示ライン90上に停止するように、回転リール25の停止制御を行うスロットマシン10であって、特定の回転リール25には、第２図柄表示領域57を備えているとともに、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果が所定の役の当選となっている際に、当選内容に応じて定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作された場合において、特定の回転リール25に対応するストップスイッチ38が最初に操作されたときは、第２図柄表示領域57と異なる図柄表示領域55が所定の停止表示ライン90上に停止するように、特定の回転リール25の停止制御を行い、特定の回転リール25に対応するストップスイッチ38が最初以外に操作されたときは、当該ストップスイッチ38が操作された時点の回転位置から所定の引き込み範囲内に第２図柄表示領域57があれば、第２図柄表示領域57が所定の停止表示ライン90上に停止可能となるように、特定の回転リール25の停止制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
ここで、スロットマシン10には、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行うものだけでなく、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うもの（いわゆるパロット（登録商標）遊技機）も含まれる。
また、図柄表示領域55は、図柄51を表示可能な領域であって、回転リール25の周囲に複数備えられるものである。この図柄表示領域55には、役を構成する図柄51や役を構成しない図柄51（いわゆるブランク図柄）を表示することができるし、また、役を構成しない表示内容であることを示すべく、いずれの図柄51も表示されないように（いわゆるブランク表示）することもできる。
【００１０】
また、この図柄表示領域55の数は特に限定されるものではなく、たとえば、２０個又は２１個等とすることができる。すなわち、１の回転リール25に図柄表示領域55を２０個備えた場合には、当該回転リール25には最大で２０個の図柄51が表示されることとなる。また、１の回転リール25に図柄表示領域55を２１個備えた場合には、当該回転リール25には最大で２１個の図柄51が表示されることとなる。
また、本発明に係るスロットマシン10では、図柄表示領域55における表示内容の組み合わせにより役が構成されるようになっている。
ここで、「図柄表示領域55における表示内容」とは、図柄表示領域55における図柄51の表示の有無や、図柄表示領域55に表示されている図柄51の種類等を意味するものである。そして、役を構成する図柄51（たとえば、ベル役を構成する「ベル」図柄、ＢＢゲーム役を構成する「７」図柄等）が図柄表示領域55に表示されていれば、この図柄表示領域55の表示内容は役を構成するものであるといえる。また、役を構成しない図柄51（たとえば、ブランク図柄）が図柄表示領域55に表示されているか、又は、図柄表示領域55にいずれの図柄51も表示されていなければ（すなわち、図柄表示領域55がブランク表示となっていれば）、この図柄表示領域55の表示内容は役を構成しないものであるといえる。
【００１１】
また、本発明に係るスロットマシン10では、特定の回転リール25に、役を構成しない表示内容となっている図柄表示領域55である第２図柄表示領域57が設けられている。なお、本発明に係るスロットマシン10では、１の回転リール25を特定の回転リール25として設定することもできるし、複数の回転リール25を特定の回転リール25として設定することもできる。
また、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果が所定の役の当選となっている際に、当選内容に応じて定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作された場合において、特定の回転リール25に対応するストップスイッチ38が最初に操作されたときは、第２図柄表示領域57と異なる図柄表示領域55が所定の停止表示ライン90上に停止するように、特定の回転リール25の停止制御を行う。
【００１２】
上述の場合においては、たとえば、第１図柄表示領域56が所定の停止表示ライン90上に停止するように設定してもよく、また、第１図柄表示領域56とは異なる図柄表示領域55が所定の停止表示ライン90上に停止するように設定してもよい。
また、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果が所定の役の当選となっている際に、当選内容に応じて定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作された場合において、特定の回転リール25に対応するストップスイッチ38が最初以外に操作されたときは、当該ストップスイッチ38が操作された時点の回転位置から所定の引き込み範囲内に第２図柄表示領域57があれば、第２図柄表示領域57が所定の停止表示ライン90上に停止可能となるように、特定の回転リール25の停止制御を行う。
【００１３】
たとえば、スロットマシン10が、ストップスイッチ38を３個備えている場合には、特定の回転リール25に対応するストップスイッチ38が２番目又は３番目（すなわち、最後）に操作されたときに、上述のような停止制御を行うように設定することができる。また、特定の回転リール25に対応するストップスイッチ38が２番目に操作されたときのみ、又は、３番目に操作されたときのみ、上述のような停止制御を行うように設定してもよいし、２番目及び３番目のいずれで操作された場合にも、上述のような停止制御を行うように設定してもよい。
（作用・効果）
本発明に係るスロットマシン10においては、特定の回転リール25に、役を構成しない表示内容となっている第２図柄表示領域57が備えられている。そして、役抽選手段140による抽選の結果が所定の役の当選となっている際に、当選内容に応じて定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38を操作した場合において、特定の回転リール25に対応するストップスイッチ38が最初に操作されたときは、第２図柄表示領域57と異なる図柄表示領域55が所定の停止表示ライン90上に停止するように、特定の回転リール25の停止が制御される。また、特定の回転リール25に対応するストップスイッチ38が最初以外に操作されたときは、当該ストップスイッチ38が操作された時点の回転位置から所定の引き込み範囲内に第２図柄表示領域57があれば、第２図柄表示領域57が停止表示ライン90上に停止可能となるように、特定の回転リール25の停止が制御される。
【００１４】
すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、所定の役の当選の際、当選内容に応じて定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作された場合において、特定の回転リール25に対応するストップスイッチ38が最初に操作されたときは、役を構成しない表示内容である第２図柄表示領域57が所定の停止表示ライン90上に停止してしまうことはない。そして、当該ストップスイッチ38が最初以外（すなわち、２番目以降）に操作されたときは、役を構成しない表示内容である第２図柄表示領域57が所定の停止表示ライン90上に停止可能となっている。
このように、本発明に係るスロットマシン10によれば、いわゆる所定の役の取りこぼしが発生するような状況においても、最初のストップスイッチ38の操作時点では、役を構成しない表示内容となっている第２図柄表示領域57が停止表示ライン90上に停止してしまうことがないため、役抽選手段140による抽選の結果及び当該抽選の結果に応じた利益の獲得に対する期待感をより長く持続させることで、遊技者の興趣が低下するのを防止することができるのである。
【００１５】
（第２の発明）
第２の発明は、上記した第１の発明の特徴に加え、第２図柄表示領域57は、いずれの図柄51も表示されないように形成されていることを特徴とする。
（作用・効果）
本発明に係るスロットマシン10によれば、第２図柄表示領域57にはいずれの図柄51も表示されていないため、この第２図柄表示領域57が停止表示ライン90上に停止した場合には、明らかに、いずれの役を構成する表示内容（図柄51）の組み合わせでも無いことを把握できることとなる。
【００１６】
このように、本発明に係るスロットマシン10によれば、いわゆる役の取りこぼし等の場合であっても、遊技者が、役を構成する表示内容（図柄51）の組み合わせが停止表示ライン90上に停止したと誤解することを確実に防止することができるのである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、ストップスイッチの操作順番に基づき、所定の役を構成する表示内容の図柄表示領域が停止表示ライン上に停止するか否かが決定される場合においても、役抽選手段による抽選の結果及び当該抽選の結果に応じた利益の獲得に対する期待感をより長く持続させることで、遊技者の興趣が低下するのを防止することが可能なスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、回転リールにおける図柄表示領域の概略図、及び、各回転リールにおける図柄配列の概略図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンにおける役の構成の概略図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、役抽選処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リール停止処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、単独当選停止処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、重複当選停止処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、操作順番一致停止処理の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、操作順番不一致停止処理の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第１停止処理の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第２・第３停止処理の概略を示すフローである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための形態を図面を参照しつつ説明する。
（スロットマシン10）
本形態に係るスロットマシン10は、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
このスロットマシン10は、図２に示すように、正面側（スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向）に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
（筐体20）
筺体20には、特に図示していないが、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えたメイン基板ユニット、複数の回転リール25を備えたリールユニット21、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置、遊技メダルを貯留するとともに役を構成する図柄51の組み合わせの停止表示時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。
【００２０】
メイン基板ユニットには、ＩＣ等の各種電子部品を搭載したメイン基板が収納されている。メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するものであり、具体的には、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものとなっている。
リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であり、枠体に固定された３個のステッピングモーター（特に図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸に固定された３個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図２の向かって左側に位置する左リール22と、図２の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。
【００２１】
また、本形態における各回転リール25の周囲には、それぞれ２０個の図柄表示領域55が備えられている。ここで、図柄表示領域55は、回転リール25の周面を、周方向に向けて所定間隔ごとに区切って形成される領域であり、各図柄表示領域55にはそれぞれ、１個の図柄51を表示することができるようになっている（図４（ａ）参照）。すなわち、本形態における各回転リール25の周囲には最大で２０個の図柄51が付されることとなる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、図柄表示領域55における表示内容の組み合わせにより役が構成されるようになっている。
また、図柄表示領域55としては、役を構成する表示内容となっている図柄表示領域55（以下、役構成図柄表示領域55aとする）と、役を構成しない表示内容となっている第２図柄表示領域57と、を有している。また、役構成図柄表示領域55aとしては、所定の役（後述する第１小役Ａ）を構成する表示内容となっている第１図柄表示領域56を有している。
【００２２】
具体的には、役構成図柄表示領域55aにはそれぞれ図柄51が表示されており、この役構成図柄表示領域55aの表示内容、すなわち、表示されている図柄51の組み合わせにより役が構成されることとなる。換言すれば、役構成図柄表示領域55aは、役を構成する表示内容の組み合わせの一部となっている。
たとえば、本形態に係るスロットマシン10では、各回転リール25にそれぞれ、「赤７」という図柄51が表示されている役構成図柄表示領域55aを有しており、この「赤７」という表示内容の役構成図柄表示領域55aの組み合わせ（すなわち、「赤７」「赤７」「赤７」）により、ＢＢゲーム役（第１ＢＢゲーム役）が構成されることとなる。
【００２３】
また、本形態における第２図柄表示領域57には、いずれの図柄51も表示されておらず、空白表示（ブランク表示）となっている。そして、このいずれの図柄51も表示されていないということをもって、役を構成しない表示内容であることを意味するようになっている。すなわち、本形態では、この第２図柄表示領域57と役構成図柄表示領域55aとの組み合わせでは、いずれの役も構成されないようになっている。なお、第２図柄表示領域57は、空白表示（ブランク表示）とするのではなく、いずれの役も構成することとならない図柄51（たとえば、役を構成することとなる図柄51よりも表示サイズが小さくなるように形成された図柄51や、役を構成することとなる図柄51よりも色が薄くなるように形成された図柄51等）であるブランク図柄を表示してもよい。
【００２４】
また、本形態に係るスロットマシン10では、左リール22にのみ第２図柄表示領域57が備えられている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、左リール22が特定の回転リール25に相当するものとなっている。そして、図４（ｂ）に示すように、特定の回転リール25である左リール22には、計４つの第２図柄表示領域57が等間隔に配列されている。すなわち、左リール22には、５つおきに第２図柄表示領域57が設けられており、換言すれば、左リール22においては、いずれの図柄表示領域55からも所定の引き込み範囲内（４コマ）に必ず第２図柄表示領域57が存在するようになっている。
なお、左リール22以外の回転リール25を特定の回転リール25として設定することもできるし、また、３個の回転リール25のうちいずれか２個の回転リール25を特定の回転リール25として設定することもできる。
【００２５】
また、これらの回転リール25は、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄表示領域55が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。すなわち、回転リール25が回転すると、回転リール25の図柄表示領域55の表示内容である図柄51やブランクが、表示窓34内を上側から下側へ向けて通過するようになっている。
（前扉30）
前扉30の前面上部には、図２に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
【００２６】
また、前扉30の下部中央には、筐体20に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられ、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ１つずつ設けられている。
また、前扉30の裏面には、特に図示していないが、ＩＣ等の各種電子部品を搭載したサブ基板が収納されたサブ基板ユニットが設けられている。サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、演出に関する制御を行うためのサブ制御装置102を構成するものである。
また、前扉30の前面の略中央には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
【００２７】
操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、操作部33の上面左部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。ベットスイッチとしては、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとを備えている。また、このベットスイッチに隣接して、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。
【００２８】
また、操作部33の前面左部には、３個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、操作部33の前面中央には、各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための３個のストップスイッチ38が設けられている。
また、前扉30における装飾部31と操作部33との間には、筐体20に設けられた３個の回転リール25における図柄表示領域55の表示内容（すなわち、図柄51又はブランク）を視認可能な表示窓34が形成されている。
表示窓34は、３個の回転リール25の前方に設けられており、３個すべての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25における２０個の図柄表示領域55のうちの３個の内容を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、３個すべての回転リール25が停止すると、図３に示すように、表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ３個の図柄表示領域55の内容が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段、中段、及び下段にそれぞれ３個の図柄表示領域55の内容が表示される。そして、表示窓34内に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄表示領域55の内容（図柄51又はブランク）が表示されることとなる。
【００２９】
また、本形態に係るスロットマシン10は、図３に示すように、左リール22、中リール23及び右リール24が停止した状態で、各回転リール25ごとの、表示窓34内における中段の停止位置を一直線に結んで構成される停止表示ライン90（中段ライン91）を有している。そして、１回の遊技を開始するために所定枚数の遊技メダルをベットすると、この中段ライン91が有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述するいずれかの役に当選するとともに、有効化された中段ライン91に、当該役を構成する表示内容（図柄51）の組み合わせとなるように図柄表示領域55が停止すると、役に応じた利益（たとえば、所定枚数の遊技メダルの払い出しや特別遊技の実行など）が付与される。
【００３０】
なお、停止表示ライン90としては、中段ライン91に限定されるものではなく、各回転リール25ごとのいずれか一の停止位置を一直線に結んで構成されるライン（上段ライン、下段ライン、右上りライン、右下りライン）や、各回転リール25ごとのいずれか一の停止位置を折れ線で結んで構成されるライン（Ｌ字ライン、Ｖ字ライン）等を設けてもよい。
また、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター（特に図示しておらず）、及び、このメダルセレクターにより適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
【００３１】
（制御装置100）
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。
そして、メイン制御装置101を構成するメイン基板、サブ制御装置102を構成するサブ基板にはそれぞれ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ、及び、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品などが備えられている。なお、ＣＰＵは、１個のみ備えることもできるし、複数のＣＰＵを備えることもできる。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
【００３２】
また、メイン制御装置101及びサブ制御装置102には、これらの装置に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、メイン制御装置101及びサブ制御装置102は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、メイン制御装置101は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、サブ制御装置102は、遊技に関する演出の制御等を行う。
（制御装置100の入力手段）
制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、次のセンサーやスイッチが接続されている。
【００３３】
（１）メダルセンサー35
（２）ベットスイッチ（シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b）
（３）スタートスイッチ37
（４）ストップスイッチ38
（５）精算スイッチ39
これら（１）から（５）までのスイッチ等は、すべてメイン制御装置101に接続されている。なお、入力手段としては、これら（１）から（５）までのスイッチ等に限定されるものではない。
【００３４】
（メダルセンサー35）
メダルセンサー35は、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのセンサーである。
（ベットスイッチ）
ベットスイッチは、クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるスイッチであり、遊技メダル１枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル３枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
【００３５】
本形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数（たとえば、５０枚）まで、電子的に貯留（クレジット）しておくことができるように形成されている。そして、遊技メダルがクレジットされている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができ、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。
（スタートスイッチ37）
スタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、又は、中段ライン91に停止した図柄表示領域55の表示内容（図柄51）の組み合わせが後述する再遊技役を構成するものとなったことを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なレバー形状のスイッチである。
【００３６】
ここで、「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、有効化された中段ライン91に、再遊技役を構成する表示内容（図柄51）の組み合わせとなるように図柄表示領域55が停止すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
また、本形態に係るスロットマシン10は、前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間（いわゆるウェイト時間、たとえば４．１秒）が経過するまでは、次遊技を開始するためにスタートスイッチ37を操作したとしても、回転リール25が回転を開始しないか、若しくは、回転リール25が回転を開始してもストップスイッチ38の操作が無効となるように形成されている。換言すれば、スタートスイッチ37が操作された際には、前記の遊技の前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間が経過したことを条件に、回転リール25が回転開始するか、若しくは、ストップスイッチ38の操作が有効となるように形成されている。
【００３７】
（ストップスイッチ38）
ストップスイッチ38は、回転リール25の回転を停止させるためのスイッチである。具体的には、ストップスイッチ38は、図２に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した３個のスイッチから構成されている。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、すべての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
【００３８】
具体的には、各ストップスイッチ38は、操作されることを契機として、メイン制御装置101に対して当該各ストップスイッチ38が操作された旨を示す停止信号を出力する。そして、この停止信号がメイン制御装置101に入力された後、メイン制御装置101が、この入力された停止信号を用いて、回転リール25の回転停止処理等を実行する。
（精算スイッチ39）
精算スイッチ39は、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのスイッチである。
（制御装置100の出力手段）
制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、次のものが接続されている。
【００３９】
（１）リールユニット21（回転リール25）
（２）ホッパーユニット27
（３）演出装置50（ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54）
また、（１）及び（２）の出力手段はメイン制御装置101に接続されており、（３）の出力手段はサブ制御装置102に接続されている。なお、出力手段としては、これら（１）から（３）までに限定されるものではない。
（リールユニット21（回転リール25））
リールユニット21は、所定の枠体に固定された３個のステッピングモーター（図示しておらず）と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計３個の回転リール25とから構成されている。
【００４０】
また、各回転リール25の外周面には、回転方向へ向けて等間隔に図柄表示領域55が計２０個設けられており、各図柄表示領域55には、「赤７」「白７」「青７」「黒ＢＡＲ」「白ＢＡＲ」「ベル」「スイカＡ」「スイカＢ」「リプレイＡ」「リプレイＢ」等の複数種類の図柄51がそれぞれ１個ずつ表示されている。すなわち、各回転リール25の外周面には、複数種類の図柄51が所定の配列となるように計２０個表示されている。
なお、規則上、スロットマシン10において回転リール25に表示することができる図柄51は最大１０種類までと定められている。本形態に係るスロットマシン10では、上述のように、最大となる１０種類の図柄51が表示されているため、回転リール25に表示する図柄51として、これ以上異なる種類の図柄51を設けることはできない。
【００４１】
また、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、左リール22にのみ、いずれの図柄51も表示されていない（すなわち、ブランク表示となっている）第２図柄表示領域57が含まれている。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、中リール23及び右リール24には、それぞれ図柄51が表示された図柄表示領域55（役構成図柄表示領域55a）が２０個設けられている。また、左リール22には、図柄51が表示された図柄表示領域55（役構成図柄表示領域55a）、及び、ブランク表示となっている第２図柄表示領域57が計２０個設けられている。なお、各回転リール25の図柄表示領域55に表示される図柄51に対しては、便宜的に、図４（ｂ）の上側から下側へ向けて順番に「１９番」から「０番」までの番号を付している。
【００４２】
また、回転リール25は、ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25の図柄表示領域55に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。すなわち、回転リール25が回転すると、図柄表示領域55の表示内容（図柄51又はブランク）が、図３の向かって上側から下側へ向けて移動するように見える。
また、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス（図示しておらず）が設けられるとともに、このインデックスの通過を検知する所定のセンサー（たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど）が設けられる。そして、各回転リール25が回転を開始し、インデックスを所定のセンサーが検知した後に出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出し、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
【００４３】
（ホッパーユニット27）
ホッパーユニット27は、停止表示された図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが、所定の役を構成するものとなっていた等の遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
（演出装置50）
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、サブ制御装置102から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対して当選等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。
【００４４】
具体的には、演出装置50としては、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのランプ52、文字や画像（静止画や動画）の表示により、遊技の演出や各種報知を行うための液晶表示装置53、所定の効果音やＢＧＭの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
（制御装置100の制御手段）
制御装置100は、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されており、上述の如く、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別して、次の（１）から（７）までの制御手段として機能する。
【００４５】
（１）遊技制御手段120
（２）役抽選手段140
（３）回転開始制御手段160
（４）回転位置検出手段170
（５）回転停止制御手段180
（６）停止態様判定手段190
（７）演出制御手段200
また、メイン制御装置101は（１）から（６）までの制御手段として機能し、サブ制御装置102は（７）の制御手段として機能する。なお、制御装置100としては、上記した（１）から（７）までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００４６】
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を有している。
なお、遊技はこれらに限定されるものではなく、たとえば、再遊技役の当選確率が通常遊技中とは異なる値に設定されるリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、役抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、リプレイタイム遊技とアシストタイム遊技とが同時に実行されるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）等、遊技者に対して所定の特典を付与可能な特殊遊技を有していてもよい。
【００４７】
そして、遊技制御手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常遊技制御手段121
（２）特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではない。
（通常遊技制御手段121）
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、３個すべての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を１つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を３個すべて操作し終わると、３個の回転リール25の回転がすべて停止する。このとき、中段ライン91上に停止した図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが、役抽選手段140により当選した役を構成するものとなっていれば、役に応じて予め定められた所定の利益が付与されるものとなっている。所定の利益の付与としては、図５に示すように、たとえば、予め定められた枚数の遊技メダルの払い出しや、上述の特別遊技の実行等とすることができる。そして、通常遊技制御手段121は、１回の遊技における上記一連の処理を制御するものである。
【００４８】
本形態に係るスロットマシン10では、図５に示すように、役として、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定枚数の遊技メダルが払い出されることとなる小役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別遊技に係る特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）とを備えている。
また、小役としては、図５に示すように、第１小役及び第２小役を備えている。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10は、再遊技役として、「リプレイＡ又はリプレイＢのいずれか（以下、「リプレイＡ／Ｂ」とする。）」「リプレイＡ／Ｂ」「リプレイＡ／Ｂ」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される再遊技役Ａと、「リプレイＡ／Ｂ」「赤７」「赤７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される再遊技役Ｂとを備えている。そして、中段ライン91上に、上記表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止すると、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行う（すなわち、再遊技を行う）ことができる。なお、再遊技役としては、上述の表示内容（図柄51）の組み合わせにより構成されるものに限定されるのではなく、他の表示内容（図柄51）の組み合わせにより構成されるものを備えていてもよい。
【００４９】
また、小役のうち、第１小役としては、「ベル」「ベル」「ベル」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第１小役Ａ、「スイカＡ」「赤７」「赤７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第１小役Ｂ、「スイカＡ」「白７」「白７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第１小役Ｃ、「スイカＢ」「青７」「青７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第１小役Ｄ、「スイカＢ」「黒ＢＡＲ」「黒ＢＡＲ」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第１小役Ｅ、「スイカＢ」「赤７」「赤７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第１小役Ｆ、「スイカＢ」「白７」「白７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第１小役Ｇ、「スイカＡ」「青７」「青７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第１小役Ｈ、及び、「スイカＡ」「黒ＢＡＲ」「黒ＢＡＲ」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第１小役Ｉを備えている。そして、中段ライン91上に、上記表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止すると、所定枚数（本形態では５枚）の遊技メダルが払い出される。なお、中段ライン91上に、上記表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止すると、中段ライン91上、又は、停止表示ライン90とはなっていないものの、各回転リール25の上段を一直線で結んで構成される上段ライン上のいずれかに、「ベル」「ベル」「ベル」という表示内容の図柄表示領域55が停止するようになっている。また、第１小役としては、上述の表示内容（図柄51）の組み合わせにより構成されるものに限定されるのではなく、他の表示内容（図柄51）の組み合わせにより構成されるものを備えていてもよい。
【００５０】
また、小役のうち、第２小役としては、「ベル」「赤７」「赤７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第２小役Ａ、「ベル」「白７」「白７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第２小役Ｂ、「ベル」「青７」「青７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第２小役Ｃ、及び、「ベル」「黒ＢＡＲ」「黒ＢＡＲ」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成される第２小役Ｄを備えている。そして、中段ライン91上に、上記表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止すると、所定枚数（本形態では１０枚）の遊技メダルが払い出される。なお、中段ライン91上に、上記表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止すると、停止表示ライン90とはなっていないものの、各回転リール25の下段を一直線で結んで構成される下段ライン上に、「スイカ（スイカＡ又はスイカＢのいずれか）」「スイカ（スイカＡ又はスイカＢのいずれか）」「スイカ（スイカＡ又はスイカＢのいずれか）」という表示内容の図柄表示領域55が停止するようになっている。また、第２小役としては、上述の表示内容（図柄51）の組み合わせにより構成されるものに限定されるのではなく、他の表示内容（図柄51）の組み合わせにより構成されるものを備えていてもよい。
【００５１】
また、ＢＢゲーム役としては、「赤７」「赤７」「赤７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成されるＢＢゲーム役Ａ、「白７」「白７」「白７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成されるＢＢゲーム役Ｂ、「青７」「青７」「青７」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成されるＢＢゲーム役Ｃ、及び、「黒ＢＡＲ」「黒ＢＡＲ」「黒ＢＡＲ」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成されるＢＢゲーム役Ｄを備えている。そして、中段ライン91上に、上記表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止すると、ＢＢゲームに移行する。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、ＢＢゲームに移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルの払い出しを行った後に、ＢＢゲームに移行するように設定してもよい。
【００５２】
また、ＲＢゲーム役としては、「赤７」「赤７」「白ＢＡＲ」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成されるＲＢゲーム役Ａ、「白７」「白７」「白ＢＡＲ」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成されるＲＢゲーム役Ｂ、「青７」「青７」「白ＢＡＲ」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成されるＲＢゲーム役Ｃ、及び、「黒ＢＡＲ」「黒ＢＡＲ」「白ＢＡＲ」という図柄表示領域55の表示内容の組み合わせにより構成されるＲＢゲーム役Ｄを備えている。そして、中段ライン91上に、上記表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止すると、ＲＢゲームに移行する。
【００５３】
なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、ＲＢゲームに移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）の遊技メダルの払い出しを行った後に、ＲＢゲームに移行するように設定してもよい。
（特別遊技制御手段122）
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
ＲＢゲームは、予め定められた特定の役（本形態では第１小役Ａ）が高確率で当選する遊技を一定条件下で行わせる遊技である。また、ＢＢゲームは、通常遊技と同様の遊技（ＢＢゲーム一般遊技）を実行可能であるとともに、この遊技中に一定条件下でＲＢゲームに移行できるようにした遊技である。
【００５４】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、３つの回転リール25の回転をすべて停止させた際、停止表示ライン90（中段ライン91）上に、役に対応する表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
また、このＢＢゲーム中に、ＲＢゲームに移行するための特定の表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止表示ライン90（中段ライン91）上に停止した場合には、その後、ＲＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。なお、ＲＢゲームへの移行は上述のような条件とすることなく、ＢＢゲームが開始されるとすぐにＲＢゲームへ移行し、所定回数のＲＢゲームが終了するとすぐに再度ＲＢゲームへ移行するように設定することもできる。すなわち、ＢＢゲームが開始されたら常にＲＢゲーム状態での遊技が実行されるように設定することもできる。
【００５５】
そして、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）を超えることにより、ＢＢゲームは終了する。また、ＢＢゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
また、ＲＢゲームに移行すると、予め定められた特定の役（本形態では第１小役Ａ）を構成する表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が所定の停止表示ライン90（中段ライン91）上に停止した場合に遊技メダルの払い出しが行われる遊技が行われる。
なお、ＲＢゲームは、通常遊技中に、「赤７」「赤７」「白ＢＡＲ」、「白７」「白７」「白ＢＡＲ」、「青７」「青７」「白ＢＡＲ」、又は、「黒ＢＡＲ」「黒ＢＡＲ」「白ＢＡＲ」といういずれかの表示内容の組み合わせとなる図柄表示領域55が停止することで、通常遊技からも移行するものとなっている。
【００５６】
（役抽選手段140）
役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、予め定められた当選確率に基づいて、いずれの役に当たったか又はハズレたかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140は、特に図示していないが、所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数をスタートスイッチ37の操作時に抽出するための乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル（通常遊技用抽選テーブル、ＢＢゲーム用抽選テーブル、ＲＢゲーム用抽選テーブル）、乱数抽出手段により抽出された乱数が抽選テーブルのいずれの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に当該役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備える。
【００５７】
ここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、ＢＢゲーム役に対応する所定メモリに記憶されている数値が「１」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。これに対して、前記メモリに記憶されている数値が「０」となっている場合、ＢＢゲーム役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。
なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、抽選結果がＢＢゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
【００５８】
また、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。
（複数の役の重複当選）
また、本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による１回の抽選で、同時に、複数の役に重複して当選する場合があるように設定されている。すなわち、抽選テーブルにおいて、所定の数値領域が、複数の役に対応した役当選領域となるように形成されており、乱数抽出手段により抽出された乱数が、この複数の役に対応した役当選領域に属する場合には、この役当選領域に対応する複数の役の当選フラグが成立することとなる。
【００５９】
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、所定の役である第１小役Ａ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「ベル」「ベル」「ベル」）が、他の第１小役と重複して当選する場合があるように設定されている。
より具体的には、役抽選手段140による１回の抽選で、第１小役Ａ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「ベル」「ベル」「ベル」）、第１小役Ｂ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「スイカＡ」「赤７」「赤７」）、第１小役Ｃ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「スイカＡ」「白７」「白７」）、第１小役Ｄ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「スイカＢ」「青７」「青７」）、及び、第１小役Ｅ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「スイカＢ」「黒ＢＡＲ」「黒ＢＡＲ」）が重複して当選する場合（以下、第１重複当選とする）と、第１小役Ａ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「ベル」「ベル」「ベル」）、第１小役Ｆ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「スイカＢ」「赤７」「赤７」）、第１小役Ｇ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「スイカＢ」「白７」「白７」）、第１小役Ｈ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「スイカＡ」「青７」「青７」）、及び、第１小役Ｉ（図柄表示領域55の表示内容の組み合わせが「スイカＡ」「黒ＢＡＲ」「黒ＢＡＲ」）が重複して当選する場合（以下、第２重複当選とする）と、があるように設定されている。
【００６０】
なお、複数の役が重複して当選する場合としては、第１重複当選及び第２重複当選に限られるものではなく、これら以外の組み合わせにより、複数の役が重複して当選するように設定することもできる。また、重複して当選する役の種類としては、第１小役に限られず、再遊技役が重複するように設定することもできる。また、同一の種類の役が重複して当選するのみならず、異なる種類の役（たとえば、特別遊技役と小役等）が重複して当選するように設定することもできる。
（回転開始制御手段160）
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることによりすべての回転リール25の回転を開始させるものである。
【００６１】
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度ですべての回転リール25を回転させ、すべての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
（回転位置検出手段170）
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出するためのものである。
具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、ステッピングモーターから出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。
【００６２】
より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、すべての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー（図示しておらず）によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーターから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー（図示しておらず）によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
【００６３】
（回転停止制御手段180）
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、対応する回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
本形態における回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、中段ライン91上に直ちに停止できる図柄表示領域55を基準として、この図柄表示領域55から回転方向に予め定められた最大引き込み数（最大スベリコマ数、たとえば、４コマ）移動したときの図柄表示領域55までの範囲（すなわち、所定の引き込み範囲）で、対応する回転リール25を停止させるように形成されている。
【００６４】
換言すれば、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数（０コマから４コマまで）の範囲内（所定の引き込み範囲内）となるように制御する。
具体的には、ストップスイッチ38が操作された時点で、中段ライン91に直ちに停止できる図柄表示領域55（基準図柄表示領域）を基準として、基準図柄表示領域が中段ライン91上にあることとなる停止位置（いわゆるビタ止まりの停止位置）、基準図柄表示領域の１個先の図柄表示領域55が中段ライン91上にあることとなる停止位置（１コマすべりの停止位置）、基準図柄表示領域の２個先の図柄表示領域55が中段ライン91上にあることとなる停止位置（２コマすべりの停止位置）、基準図柄表示領域の３個先の図柄表示領域55が中段ライン91上にあることとなる停止位置（３コマすべりの停止位置）、又は、基準図柄表示領域の４個先の図柄表示領域55が中段ライン91上にあることとなる停止位置（４コマすべりの停止位置）のいずれかで回転リール25を停止させる。
【００６５】
そして、回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数（０コマから４コマまで）の範囲内（所定の引き込み範囲内）におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
具体的には、回転停止制御手段180は、いずれかの役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する表示内容（図柄51）の組み合わせとなる図柄表示領域55が、中段ライン91上に停止するように、かつ、前記役以外のいずれの役を構成する表示内容の組み合わせも、中段ライン91上に停止しないように、対応する回転リール25の停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。
【００６６】
すなわち、回転停止制御手段180は、いずれかの役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、中段ライン91上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数（４個）先までの範囲内に、前記役を構成する表示内容となる図柄表示領域55が位置しているときは、前記図柄表示領域55が中段ライン91上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。そして、回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する表示内容の組み合わせも中段ライン91上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
また、回転停止制御としては、図柄表示領域55の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御を用いることができる。具体的には、停止テーブルは、ストップスイッチ38が操作されたときの回転リール25の回転位置に応じた回転リール25の停止位置を定めたものであり、より具体的には、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の回転位置に応じて、当該回転リール25の回転位置から移動可能な最大移動可能図柄表示領域数（最大スベリコマ数、４コマ）の範囲（所定の引き込み範囲）におけるいずれの図柄表示領域55で回転リール25を停止させるのかを定めたものである。換言すれば、停止テーブルにおいては、回転リール25の各図柄表示領域55が中段ライン91に位置しているときを基準位置として、この基準位置から移動可能なコマ数（０コマから４コマまで）の範囲内のいずれかの図柄表示領域55が停止位置として定められている。そして、役抽選手段140による抽選の結果及び遊技状態等に応じて停止テーブルを選択し、この選択された停止テーブルに基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点の回転リール25の回転位置に対応する停止位置を取得し、取得された停止位置で回転リール25を停止させるように制御する。
【００６７】
なお、この回転停止制御としては、所定の図柄表示領域55を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御を用いても良い。
（本形態における回転リール25の停止制御）
以下、本形態における回転リール25の停止制御について、具体的に説明する。
（１）複数の役に重複して当選している場合（第１重複当選、第２重複当選の場合）
本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、役抽選手段140による１回の抽選の結果、所定の役である第１小役Ａ（「ベル」「ベル」「ベル」）と他の第１小役とが重複して当選する場合がある。具体的には、第１小役Ａ、第１小役Ｂ、第１小役Ｃ、第１小役Ｄ及び第１小役Ｅが重複して当選する第１重複当選と、第１小役Ａ、第１小役Ｆ、第１小役Ｇ、第１小役Ｈ及び第１小役Ｉが重複して当選する第２重複当選とがある。
【００６８】
また、本形態に係るスロットマシン10では、少なくとも所定の役（第１小役Ａ）を含む当選（ここでは、第１重複当選、第２重複当選）には、それぞれ対応するストップスイッチ38の操作順番が予め定められている。
具体的には、第１重複当選に対応するストップスイッチ38の操作順番としては、右リール24に対応するストップスイッチ38（以下、右スイッチとする）が１番最初に操作されることとなる操作順番が予め定められている。換言すれば、第１重複当選に対応するストップスイッチ38の操作順番としては、「右スイッチ」→「左リール22に対応するストップスイッチ38（以下、左スイッチとする）」→「中リール23に対応するストップスイッチ38（以下、中スイッチとする）」という操作順番、及び、「右スイッチ」→「中スイッチ」→「左スイッチ」という操作順番が予め定められている。また、第２重複当選に対応するストップスイッチ38の操作順番としては、中スイッチが１番最初に操作されることとなる操作順番が予め定められている。換言すれば、第１重複当選に対応するストップスイッチ38の操作順番としては、「中スイッチ」→「左スイッチ」→「右スイッチ」という操作順番、及び、「中スイッチ」→「右スイッチ」→「左スイッチ」という操作順番が予め定められている。
【００６９】
（１−１）予め定められた操作順番でストップスイッチ38が操作されたとき
本形態に係るスロットマシン10では、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果が、第１小役Ａを含む当選である第１重複当選又は第２重複当選となった場合において、この当選に応じて予め定められた操作順番でストップスイッチ38が操作されたときには、所定の役を構成する表示内容の組み合わせ（「ベル」「ベル」「ベル」）となる図柄表示領域55である第１図柄表示領域56が中段ライン91上に停止するように、回転リール25の停止制御を行う。
ここで、本形態に係るスロットマシン10では、図４（ｂ）に示すように、いずれの回転リール25にも、計４つの第１図柄表示領域56が等間隔に配列されている。すなわち、いずれの回転リール25にも、５つおきに第１図柄表示領域56が設けられており、換言すれば、いずれの図柄表示領域55からも所定の引き込み範囲内（４コマ）に必ず第１図柄表示領域56が存在するようになっている。したがって、いかなるタイミングでストップスイッチ38が操作されたとしても、必ず、第１図柄表示領域56を中段ライン91上に停止させることができるようになっている。すなわち、予め定められた操作順番でストップスイッチ38が操作されたときには、第１小役Ａを取りこぼすことは無い。
【００７０】
（１−２）予め定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作されたとき
また、本形態に係るスロットマシン10では、回転停止制御手段180は、上述の操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作されたときには、所定の役である第１小役Ａに優先して、重複して当選している他の役（第１重複当選の場合の場合には、第１小役Ｂ、第１小役Ｃ、第１小役Ｄ及び第１小役Ｅ、また、第２重複当選の場合の場合には、第１小役Ｆ、第１小役Ｇ、第１小役Ｈ及び第１小役Ｉ）を構成する表示内容となっている図柄表示領域55が極力中段ライン91上に停止するように、回転リール25の停止制御を行うようになっている。具体的には、以下のような停止制御を行う。
【００７１】
（イ）左スイッチ（特定の回転リール25である左リール22に対応）が最初に操作された場合
この場合には、まず、左スイッチが操作された時点の左リール22の回転位置から引き込み範囲（４コマ）内で、重複して当選している他の役を構成する表示内容の図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させることができるときには、当該図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させ、中段ライン91上に停止させることができないときには、引き込み範囲において、ブランク表示となっている第２図柄表示領域57以外の図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させるように、左リール22の停止制御を行う。
【００７２】
すなわち、異なる操作順番でストップスイッチ38が操作されたときに、左スイッチが最初に操作された場合には、左リール22において、第２図柄表示領域57は中段ライン91上に停止せず、引き込み範囲内で、第２図柄表示領域57とは異なる図柄表示領域55が中段ライン91上に停止することとなる。
そして、この後、中スイッチ及び右スイッチが操作された場合、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されているとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定していないとき）は、前記表示内容の図柄表示領域55を極力中段ライン91上に停止させ、また、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されていないとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定しているとき）は、当選していない役を構成する表示内容の図柄表示領域55が中段ライン91上に停止しないよう、引き込み範囲内におけるいずれかの図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させるように、対応する回転リール25の停止制御を行う。
【００７３】
（ロ）左スイッチ（特定の回転リール25である左リール22に対応）が２番目に操作された場合
すなわち、中スイッチ又は右スイッチが最初に操作された場合である。
この場合には、まず、最初のストップスイッチ38が操作された時点の、対応する回転リール25の回転位置から引き込み範囲（４コマ）内で、重複して当選している他の役を構成する表示内容の図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させることができるときには、当該図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させ、中段ライン91上に停止させることができないときには、引き込み範囲におけるいずれかの図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させるように、対応する回転リール25の停止制御を行う。
【００７４】
そして、続いて、左スイッチが操作された場合、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されているとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定していないとき）は、前記表示内容の図柄表示領域55を極力中段ライン91上に停止させ、また、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されていないとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定しているとき）は、引き込み範囲内において、ブランク表示となっている第２図柄表示領域57を中段ライン91上に停止させるように、左リール22の停止制御を行う。
【００７５】
そして、最後に、中スイッチ又は右スイッチのうち、いまだ操作されていないストップスイッチ38が操作された場合、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されているとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定していないとき）は、前記表示内容の図柄表示領域55を極力中段ライン91上に停止させ、また、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されていないとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定しているとき）は、当選していない役を構成する表示内容の図柄表示領域55が中段ライン91上に停止しないよう、引き込み範囲内におけるいずれかの図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させるように、対応する回転リール25の停止制御を行う。
【００７６】
（ハ）左スイッチ（特定の回転リール25である左リール22に対応）が３番目に操作された場合
すなわち、中スイッチ及び右スイッチが、最初及び２番目に操作された場合である。
この場合には、まず、最初のストップスイッチ38が操作された時点の、対応する回転リール25の回転位置から引き込み範囲（４コマ）内で、重複して当選している他の役を構成する表示内容の図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させることができるときには、当該図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させ、中段ライン91上に停止させることができないときには、引き込み範囲におけるいずれかの図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させるように、対応する回転リール25の停止制御を行う。
【００７７】
そして、続いて、中スイッチ又は右スイッチのうち、いまだ操作されていないストップスイッチ38が操作された場合、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されているとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定していないとき）は、前記表示内容の図柄表示領域55を極力中段ライン91上に停止させ、また、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されていないとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定しているとき）は、当選していない役を構成する表示内容の図柄表示領域55が中段ライン91上に停止しないよう、引き込み範囲内におけるいずれかの図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させるように、対応する回転リール25の停止制御を行う。
【００７８】
そして、最後に、左スイッチが操作された場合、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されているとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定していないとき）は、前記表示内容の図柄表示領域55を極力中段ライン91上に停止させ、また、重複して当選している他の役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止する可能性が残されていないとき（重複して当選している他の役の取りこぼしが確定しているとき）は、引き込み範囲内において、ブランク表示となっている第２図柄表示領域57を中段ライン91上に停止させるように、左リール22の停止制御を行う。
【００７９】
以上のように、予め定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作されたときには、重複して当選している他の役を構成する表示内容の図柄表示領域55を中段ライン91上に停止させることができるタイミングで各ストップスイッチ38が操作された場合には、当該役を取りこぼさないものの、それ以外の場合には、当該役を取りこぼすこととなる。
また、特定の回転リール25である左リール22については、当該左リール22に対応する左スイッチが最初に操作されるか、又は、最初以外（すなわち、２番目又は３番目）に操作されるかによって、異なる停止制御が行われるようになっている。
【００８０】
なお、上述のように、１番最初に操作されるストップスイッチ38が予め定められたものと一致した場合に、所定の役を構成する表示内容の図柄表示領域55が中段ライン91上に停止するように設定するのではなく、３つすべてのストップスイッチ38の操作順番が予め定められたものと一致した場合にのみ、所定の役を構成する表示内容の図柄表示領域55が中段ライン91上に停止するように設定することもできる。具体的には、たとえば、「中スイッチ」→「右スイッチ」→「左スイッチ」という操作順番が予め定められていたときには、この操作順番でストップスイッチ38が操作された場合にのみ、所定の役を構成する表示内容の図柄表示領域55が中段ライン91上に停止するように設定してもよい。
【００８１】
また、予め定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作された場合には、中段ライン91上に、いずれの役も構成しない表示内容の組み合わせとなるような図柄表示領域55を停止させて、遊技メダルの払い出しが行われないようにしてもよい。
なお、本形態では、重複して当選している他の役の取りこぼしが確定しているときには、左スイッチが２番目に操作された場合、及び、左スイッチが３番目に操作された場合はいずれも、第２図柄表示領域57を中段ライン91上に停止させるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、左スイッチが２番目に操作された場合又は左スイッチが３番目に操作された場合のいずれかにおいてのみ、第２図柄表示領域57を中段ライン91上に停止させるようにすることもできる。
【００８２】
（２）いずれかの役に単独で当選している場合（第１重複当選及び第２重複当選以外の当選の場合）
本形態に係るスロットマシン10では、第１重複当選及び第２重複当選以外は、役抽選手段140による抽選の結果、いずれかの役に単独で当選するようになっている。そして、いずれかの役に単独で当選した場合には、回転停止制御手段180は、原則通り、この当選した役を構成する表示内容（図柄51）の図柄表示領域55が、中段ライン91上に停止するように、かつ、前記役以外のいずれの役を構成する表示内容（図柄51）の組み合わせも、中段ライン91上に停止しないように、対応する回転リール25の停止制御を行う。
【００８３】
（重複当選の場合における停止例）
以下、重複当選の場合において、予め定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作されたときの停止例について説明する。
（１）第１重複当選となっている場合
第１重複当選には、上述の如く、右スイッチが１番最初に操作されることとなる操作順番、すなわち、「右スイッチ」→「左スイッチ」→「中スイッチ」という操作順番、及び、「右スイッチ」→「中スイッチ」→「左スイッチ」という操作順番が予め定められている。
【００８４】
ここで、「中スイッチ」→「右スイッチ」→「左スイッチ」という操作順番でストップスイッチ38が操作されたものとする。
そして、たとえば、中スイッチが操作された時点の中リール23の回転位置（すなわち、中段ライン91上に位置していた図柄表示領域55）が、「１５番」の図柄表示領域55であったものとする。すると、このときには、引き込み範囲内である１コマ上の「１６番」に、所定の役である第１小役Ａ（「ベル」「ベル」「ベル」）を構成する「ベル」の図柄表示領域55よりも優先して中段ライン91上に停止させることが定められている第１小役Ｂ（「スイカＡ」「赤７」「赤７」）を構成する「赤７」の図柄表示領域55が位置している（図４（ｂ）参照）。したがって、このときには、中リール23において、中段ライン91上に「１６番」の図柄表示領域55（すなわち、「赤７」）が停止することとなる。
【００８５】
また、右スイッチが操作された時点の右リール24の回転位置が、「１４番」の図柄表示領域55であったものとする。すると、このときには、引き込み範囲内である２コマ上の「１６番」に、第１小役Ｂを構成する「赤７」の図柄表示領域55が位置している（図４（ｂ）参照）。したがって、このときには、右リール24において、中段ライン91上に「１６番」の図柄表示領域55（すなわち、「赤７」）が停止することとなる。
そして、左スイッチが操作された時点の左リール22の回転位置が、「１５番」の図柄表示領域55であったものとする。すると、このときには、第１小役Ｂを構成する「スイカＡ」の図柄表示領域55は、引き込み範囲内に存在しない（図４（ｂ）参照）。すなわち、このときには、第１小役Ｂの取りこぼしが確定するため、左リール22において、引き込み範囲内である２コマ上の「１７番」に位置している、ブランク表示の第２図柄表示領域57が中段ライン91上に停止することとなる。
【００８６】
（２）第２重複当選となっている場合
第２重複当選には、上述の如く、中スイッチが１番最初に操作されることとなる操作順番、すなわち、「中スイッチ」→「左スイッチ」→「右スイッチ」という操作順番、及び、「中スイッチ」→「右スイッチ」→「左スイッチ」という操作順番が予め定められている。
ここで、「右スイッチ」→「左スイッチ」→「中スイッチ」という操作順番でストップスイッチ38が操作されたものとする。
そして、たとえば、右スイッチが操作された時点の右リール24の回転位置が、「０番」の図柄表示領域55であったものとする。すると、このときには、引き込み範囲内の１コマ上の「１番」に、第１小役Ａよりも優先して中段ライン91上に停止させることが定められている第１小役Ｉを構成する「黒ＢＡＲ」の図柄表示領域55が位置している（図４（ｂ）参照）。したがって、このときには、右リール24において、中段ライン91上に「１番」の図柄表示領域55（すなわち、「黒ＢＡＲ」）が停止することとなる。
【００８７】
また、左スイッチが操作された時点の左リール22の回転位置が、「１０番」の図柄表示領域55であったものとする。すると、このときには、第１小役Ｉを構成する「スイカＡ」の図柄表示領域55は、引き込み範囲内に存在しない（図４（ｂ）参照）。すなわち、このときには、第１小役Ｉの取りこぼしが確定するため、左リール22において、引き込み範囲内である２コマ上の「１２番」に位置している、ブランク表示の第２図柄表示領域57が中段ライン91上に停止することとなる。
そして、中スイッチが操作された時点の中リール23の回転位置が、「１２番」の図柄表示領域55であったものとする。すると、上述の如く、２つの回転リール25の停止時点で、第１小役Ｉの取りこぼしが確定しているため、中リール23において、引き込み範囲内（すなわち、「１２番」から「１６番」まで）の予め定められたいずれかの図柄表示領域55が中段ライン91上に停止することとなる。
【００８８】
（停止態様判定手段190）
停止態様判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態における中段ライン91上の図柄表示領域55の表示内容が、役に応じて予め定められた組み合わせになっているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、中段ライン91上の図柄表示領域55の表示内容が、所定の役を構成する組み合わせとなっていた場合に、この停止に係る役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
停止態様判定手段190は、各種制御手段に前記制御信号を出力する。そして、たとえば、所定の制御信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27が所定枚数の遊技メダルを払い出すように制御する。また、制御信号が入力された後述の演出制御手段200は、演出装置50により所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
【００８９】
（演出制御手段200）
演出制御手段200は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技（たとえば、ＢＢゲーム）が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
具体的には、演出制御手段200は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するための演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
【００９０】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図６から図１４までに示したフローを用いて説明する。
図６に示すステップ１００において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37が操作されたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ37が操作されていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、スタートスイッチ37の操作に基づき、当該スタートスイッチ37がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００９１】
ステップ１０２において、役抽選手段140により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転開始制御手段160により、すべての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転停止制御手段180により、回転リール停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、停止態様判定手段190により、いずれかの役を構成する表示内容（図柄51）の組み合わせとなるように、図柄表示領域55が中段ライン91に停止したか否かが判定される。そして、上述の組み合わせとなるように、図柄表示領域55が中段ライン91に停止したと判定された場合には、対応する役に基づいて、所定枚数の遊技メダルの払い出し、特別遊技の開始等が行われる。そして、遊技が終了する。
【００９２】
次に、上述したステップ１０２の役抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、乱数発生手段により発生した乱数の中から、乱数抽出手段により乱数が取得される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、取得された乱数が所定のメモリに記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、現時点で実行されている遊技が取得される。そして、次のステップ２０３に進む。
【００９３】
ステップ２０３において、取得された遊技に基づいて、対応する抽選テーブルが選択される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、前記抽出された乱数が、選択された抽選テーブルのいずれかの役当選領域に属するか否かの判定が、当選判定手段により行われる。そして、前記乱数がいずれかの役当選領域に属すると判定された場合、次のステップ２０５に進む。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さない、すなわち、前記乱数がハズレ領域に属すると判定された場合、役抽選処理が終了する。
ステップ２０５において、フラグ成立手段が、前記役当選領域に対応する役の当選フラグを成立させ、役抽選処理が終了する。
【００９４】
次に、上述したステップ１０４の回転リール停止処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、複数の役に重複して当選しているか否か、すなわち、第１重複当選又は第２重複当選となっているか否かが判定される。そして、重複して当選していると判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、重複して当選していないと判定された場合、ステップ３０２に進む。
ステップ３０１において、回転停止制御手段180により、単独当選停止処理が行われる。そして、回転リール停止処理が終了する。
【００９５】
ステップ３０２において、回転停止制御手段180により、重複当選停止処理が行われる。そして、回転リール停止処理が終了する。
次に、上述したステップ３０１の単独当選停止処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ４０１に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ４００に戻る。
ステップ４０１において、回転位置検出手段170により、ストップスイッチ38が操作された時点における、対応する回転リール25の回転位置が取得される。そして、この回転位置に基づいて、当該回転リール25の停止位置が取得される。そして、次のステップ４０２に進む。
【００９６】
ステップ４０２において、回転停止制御手段180が、取得された停止位置で、対応する回転リール25を停止させる。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、すべての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、すべての回転リール25が停止したと判定された場合、単独当選停止処理が終了する。一方、すべての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ４００に戻る。
次に、上述したステップ３０２の重複当選停止処理について、図１０のフローを用いて説明する。
【００９７】
ステップ５００において、当選内容に応じて定められた操作順番が取得され、所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ５０２に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ５０１に戻る。
ステップ５０２において、操作されたストップスイッチ38が、操作順番における最初のストップスイッチ38と一致しているか否かが判定される。そして、一致していると判定された場合、次のステップ５０３に進む。一方、一致していないと判定された場合、ステップ５０４に進む。
【００９８】
ステップ５０３において、回転停止制御手段180により、操作順番一致停止処理が行われる。そして、重複当選停止処理が終了する。
ステップ５０４において、回転停止制御手段180により、操作順番不一致停止処理が行われる。そして、重複当選停止処理が終了する。
次に、上述したステップ５０３の操作順番一致停止処理について、図１１のフローを用いて説明する。
ステップ６００において、第１図柄表示領域56が中段ライン91上に停止するように、回転停止制御手段180が、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25を停止させる。そして、次のステップ６０１に進む。
【００９９】
ステップ６０１において、すべての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、すべての回転リール25が停止したと判定された場合、操作順番一致停止処理が終了する。一方、すべての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、ステップ６００に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ６０２に戻る。
次に、上述したステップ５０４の操作順番不一致停止処理について、図１２のフローを用いて説明する。
【０１００】
ステップ７００において、操作されたストップスイッチ38は最初の操作に係るものであるか否かが判定される。そして、最初の操作に係るものであると判定された場合、次のステップ７０１に進む。一方、最初の操作に係るものでないと判定された場合、ステップ７０２に進む。
ステップ７０１において、回転停止制御手段180により、第１停止処理が行われる。そして、操作順番不一致停止処理が終了する。
ステップ７０２において、すべての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、すべての回転リール25が停止したと判定された場合、操作順番不一致停止処理が終了する。一方、すべての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ７０３に進む。
【０１０１】
ステップ７０３において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、ステップ７００に戻る。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ７０３に戻る。
ステップ７０４において、回転停止制御手段180により、第２・第３停止処理が行われる。そして、ステップ７０２に進む。
次に、上述したステップ７０１の第１停止処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ８００において、操作されたストップスイッチ38が左スイッチであるか否かが判定される。そして、左スイッチであると判定された場合、次のステップ８０１に進む。一方、左スイッチでないと判定された場合、ステップ８０４に進む。
【０１０２】
ステップ８０１において、重複して当選している他の役を構成する表示内容（図柄51）の図柄表示領域55が引き込み範囲内にあるか否かが判定される。そして、引き込み範囲内にあると判定された場合、ステップ８０２に進む。一方、引き込み範囲内に無いと判定された場合、ステップ８０３に進む。
ステップ８０２において、前記図柄表示領域55が中段ライン91に停止するように、回転停止制御手段180が左リール22を停止させる。そして、第１停止処理が終了する。
ステップ８０３において、引き込み範囲内で第２図柄表示領域57以外の図柄表示領域55が中段ライン91に停止するように、回転停止制御手段180が左リール22を停止させる。そして、第１停止処理が終了する。
【０１０３】
ステップ８０４において、重複して当選している他の役を構成する表示内容（図柄51）の図柄表示領域55が引き込み範囲内にあるか否かが判定される。そして、引き込み範囲内にあると判定された場合、ステップ８０５に進む。一方、引き込み範囲内に無いと判定された場合、ステップ８０６に進む。
ステップ８０５において、前記図柄表示領域55が中段ライン91に停止するように、回転停止制御手段180が、対応する回転リール25を停止させる。そして、第１停止処理が終了する。
ステップ８０６において、引き込み範囲内で前記図柄表示領域55以外の図柄表示領域55が中段ライン91に停止するように、回転停止制御手段180が、対応する回転リール25を停止させる。そして、第１停止処理が終了する。
【０１０４】
次に、上述したステップ７０４の第２・第３停止処理について、図１４のフローを用いて説明する。
ステップ９００において、操作されたストップスイッチ38が左スイッチであるか否かが判定される。そして、左スイッチであると判定された場合、次のステップ９０１に進む。一方、左スイッチでないと判定された場合、ステップ９０５に進む。
ステップ９０１において、重複して当選している他の役の取りこぼしが確定しているか否かが判定される。そして、取りこぼしが確定していると判定された場合、ステップ９０４に進む。一方、取りこぼしが確定していないと判定された場合、次のステップ９０２に進む。
【０１０５】
ステップ９０２において、重複して当選している他の役を構成する表示内容（図柄51）の図柄表示領域55が引き込み範囲内にあるか否かが判定される。そして、引き込み範囲内にあると判定された場合、ステップ９０３に進む。一方、引き込み範囲内に無いと判定された場合、ステップ９０４に進む。
ステップ９０３において、引き込み範囲内で前記図柄表示領域55が中段ライン91に停止するように、回転停止制御手段180が左リール22を停止させる。そして、第２・第３停止処理が終了する。
ステップ９０４において、引き込み範囲内で第２図柄表示領域57が中段ライン91に停止するように、回転停止制御手段180が左リール22を停止させる。そして、第２・第３停止処理が終了する。
【０１０６】
ステップ９０５において、重複して当選している他の役の取りこぼしが確定しているか否かが判定される。そして、取りこぼしが確定していると判定された場合、ステップ９０８に進む。一方、取りこぼしが確定していないと判定された場合、次のステップ９０６に進む。
ステップ９０６において、重複して当選している他の役を構成する表示内容（図柄51）の図柄表示領域55が引き込み範囲内にあるか否かが判定される。そして、引き込み範囲内にあると判定された場合、ステップ９０７に進む。一方、引き込み範囲内に無いと判定された場合、ステップ９０８に進む。
【０１０７】
ステップ９０７において、引き込み範囲内で前記図柄表示領域55が中段ライン91に停止するように、回転停止制御手段180が対応する回転リール25を停止させる。そして、第２・第３停止処理が終了する。
ステップ９０８において、当選していない役を構成する表示内容が中段ライン91に停止しないようにするとともに、引き込み範囲内におけるいずれかの図柄表示領域55が中段ライン91に停止するように、回転停止制御手段180が対応する回転リール25を停止させる。そして、第２・第３停止処理が終了する。
（まとめ）
本形態に係るスロットマシン10においては、特定の回転リール25である左リール22に、役を構成しない表示内容となっている第２図柄表示領域57が備えられている。そして、役抽選手段140による抽選の結果が所定の役（第１小役Ａ）の当選となっている際に、当選内容に応じて定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38を操作した場合において、左リール22に対応するストップスイッチ38（左スイッチ）が最初に操作されたときは、第２図柄表示領域57は中段ライン91上に停止せず、この第２図柄表示領域57と図柄表示領域55が中段ライン91上に停止するように、左リール22の停止が制御される。また、左スイッチが最初以外（すなわち、２番目又は３番目）に操作されたときは、所定の引き込み範囲内に第２図柄表示領域57があれば、第２図柄表示領域57が中段ライン91上に停止可能となるように、左リール22の停止が制御される。
【０１０８】
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、第１小役Ａの当選の際、当選内容に応じて定められた操作順番と異なる操作順番でストップスイッチ38が操作された場合において、左スイッチが最初に操作されたときは、役を構成しない表示内容である第２図柄表示領域57が中段ライン91上に停止してしまうことはない。そして、左スイッチが最初以外（すなわち、２番目又は３番目）に操作されたときは、役を構成しない表示内容である第２図柄表示領域57が中段ライン91上に停止可能となっている。
このように、本形態に係るスロットマシン10によれば、いわゆる第１小役Ａの取りこぼしが発生するような状況においても、最初のストップスイッチ38の操作時点では、役を構成しない表示内容となっている第２図柄表示領域57が中段ライン91上に停止してしまうことがないため、役抽選手段140による抽選の結果及び当該抽選の結果に応じた利益の獲得に対する期待感をより長く持続させることで、遊技者の興趣が低下するのを防止することができるのである。
【０１０９】
また、規則上、スロットマシン10において回転リール25に表示することができる図柄51は最大１０種類までと定められていることから、回転リール25が停止した際に、いずれの役を構成する図柄51（図柄表示領域55の表示内容）も停止表示されていないように見える停止表示態様を構成するのが困難となるような場合がある。
たとえば、本形態に係るスロットマシン10において、第１重複当選の場合に、「中スイッチ」→「右スイッチ」と操作した時点で、「赤７」が表示された図柄表示領域55が中段ライン91上に位置して中リール23及び右リール24が停止したものとする。そして、このときに、所定の図柄表示領域55（たとえば、「１７番」の図柄表示領域55）を中段ライン91上に停止させて、いずれの役を構成する表示内容（図柄51）の組み合わせが停止表示されないようにしたいものとする。
【０１１０】
このとき、仮に、所定の図柄表示領域55に「スイカＡ」を配置した場合には、この所定の図柄表示領域55が中段ライン91上に停止すると、第１重複当選において重複して当選している、第１小役Ｂを構成する表示内容（図柄51）の組み合わせ（「スイカＡ」「赤７」「赤７」）が停止表示してしまうこととなる。また、仮に、所定の図柄表示領域55に「赤７」、「スイカＢ」、「ベル」又は「リプレイＡ／Ｂ」を配置した場合には、この所定の図柄表示領域55が中段ライン91上に停止すると、第１重複当選において重複して当選していない、ＢＢゲーム役Ａを構成する表示内容（図柄51）の組み合わせ（「赤７」「赤７」「赤７」）、第１小役Ｆを構成する表示内容（図柄51）の組み合わせ（「スイカＢ」「赤７」「赤７」）、第２小役Ａを構成する表示内容（図柄51）の組み合わせ（「ベル」「赤７」「赤７」）又は再遊技役Ｂを構成する表示内容（図柄51）の組み合わせ（「リプレイＡ／Ｂ」「赤７」「赤７」）が停止表示してしまうこととなる。また、仮に、所定の図柄表示領域55に「白７」、「青７」、「黒ＢＡＲ」又は「白ＢＡＲ」を配置した場合には、この所定の図柄表示領域55が中段ライン91上に停止しても、いずれの役を構成する表示内容（図柄51）の組み合わせも停止表示されないこととなる。しかし、これらの停止表示態様は、特別遊技役であるＢＢゲーム役やＲＢゲーム役を構成する図柄51（「赤７」「白７」「青７」「黒ＢＡＲ」「白ＢＡＲ」）の組み合わせとなるため、いわゆるリーチ目や特殊な役の取りこぼし目であることを連想させてしまうこととなる。このように、上述の所定の図柄表示領域55には、１０種類の図柄51のいずれを配置させるのも適切とはいえない。
【０１１１】
一方で、上記以外の図柄51を設けて所定の図柄表示領域55に配置することも考えられるが、上記以外の図柄51を設けると、規則で定められている１０種類を超えてしまうため、当該対応もできない。
そこで、本形態に係るスロットマシン10では、第２図柄表示領域57を、いずれの図柄51も表示されていないブランク表示とすることにより、役を構成しない表示内容としている。これにより、この第２図柄表示領域57を停止表示ライン90（中段ライン91）上に停止させてしまえば、容易にハズレを示唆する停止表示態様を構成することができる。しかも、図柄51の種類を増やすことにはならない。したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、図柄51の種類を増やすことなく、回転リール25の停止位置を設計する際の自由度を向上させることができるのである。
【０１１２】
また、本形態に係るスロットマシン10によれば、第２図柄表示領域57が停止表示ライン90上に停止しているのみで、この停止表示ライン90上には、役を構成する表示内容の組み合わせが停止しないことが明らかになることから、当選となっていない役が停止表示ライン90上に停止していないか等の内部チェックを容易にすることができ、ＣＰＵ等のハードウェア資源に対する負荷を軽減させることもできるのである。
また、本形態に係るスロットマシン10では、第２図柄表示領域57にはいずれの図柄51も表示されていないため、この第２図柄表示領域57が中段ライン91上に停止した場合には、明らかに、いずれの役を構成する表示内容の組み合わせでも無いことを把握できることとなる。すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、いわゆる役の取りこぼし等の場合であっても、遊技者が、役を構成する表示内容の組み合わせが中段ライン91上に停止したと誤解することを確実に防止することができるのである。
【０１１３】
（変形例）
ＡＴゲームやＡＲＴゲーム等の遊技を実行可能に形成されているスロットマシン10であって、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果が所定の内容となったときや、当該抽選の結果に基づく回転リール25の停止表示態様が所定の内容となるとき（たとえば、抽選の結果がハズレとなったとき、所定の役に当選したものの、当該役を構成する表示内容（図柄51）が停止表示されなかったとき、特定の遊技状態（ＡＴゲームやＡＲＴゲーム等）中に開始された特別遊技（ＲＢゲーム等）における抽選の結果が所定の役の当選となったとき等）に、ＡＴゲーム（ＡＲＴゲーム）の実行、ＡＴゲーム（ＡＲＴゲーム）中の遊技回数や実行可能なＡＴゲーム（ＡＲＴゲーム）のセット数の増加等を決定するように形成されている場合、役抽選手段140による抽選の結果や回転リール25の停止表示態様が上述の所定の内容となったときには、特定の回転リール25が最初に操作されたとしても、第２図柄表示領域57が停止表示ライン90上に停止するように形成することもできる。
【０１１４】
具体的には、たとえば、スロットマシン10が、特定の遊技状態（たとえば、ＡＲＴゲーム）において、役抽選手段140による抽選の結果が所定の内容となったときには、ＡＴゲーム（ＡＲＴゲーム）中の遊技回数が増加するように形成されているものとする。そして、このようなスロットマシン10において、特定の遊技状態（たとえば、ＡＲＴゲーム）以外の遊技状態中に役抽選手段140による抽選の結果が所定の内容となったときには、特定の回転リール25が最初に操作されたとしても、第２図柄表示領域57が停止表示ライン90上に停止しないものの、特定の遊技状態中に開始された特別遊技において役抽選手段140による抽選の結果が上述の所定の内容となったときには、特定の回転リール25が最初に操作されると、第２図柄表示領域57が停止表示ライン90上に停止するように、回転リール25の停止制御を形成するものとする。
【０１１５】
そして、このように形成すれば、特定の遊技状態中と、特定の遊技状態以外の遊技状態中とでは、抽選の結果が所定の内容となった場合における、最初にストップスイッチ38を操作したときの第２図柄表示領域57の停止位置が変化することとなり、当該変化により、ＡＴゲーム（ＡＲＴゲーム）中の遊技回数の増加等の利益が付与されることを認識することができるため、上記形態と同様の作用、効果を奏することに加え、有利な特典に対する興趣を高めることができるのである。
【符号の説明】
【０１１６】
10  スロットマシン
20  筐体                  21  リールユニット
22  左リール              23  中リール
24  右リール              25  回転リール
27  ホッパーユニット      30  前扉
31  装飾部                33  操作部
34  表示窓                35  メダルセンサー
36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37  スタートスイッチ      38  ストップスイッチ
39  精算スイッチ          40  メダル払出口
44  メダル投入口
50  演出装置              51  図柄
52  ランプ                53  液晶表示装置
54  スピーカー            55  図柄表示領域
55a 役構成図柄表示領域    56  第１図柄表示領域
57  第２図柄表示領域
90  停止表示ライン        91  中段ライン
100 制御装置              101 メイン制御装置
102 サブ制御装置          120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段      122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段            160 回転開始制御手段
170 回転位置検出手段      180 回転停止制御手段
190 停止態様判定手段      200 演出制御手段
【図１】
0005863110.tif 000002
【図２】
0005863110.tif 000003
【図３】
0005863110.tif 000004
【図４】
0005863110.tif 000005
【図５】
0005863110.tif 000006
【図６】
0005863110.tif 000007
【図７】
0005863110.tif 000008
【図８】
0005863110.tif 000009
【図９】
0005863110.tif 000010
【図１０】
0005863110.tif 000011
【図１１】
0005863110.tif 000012
【図１２】
0005863110.tif 000013
【図１３】
0005863110.tif 000014
【図１４】
0005863110.tif 000015