(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を受け入れて計数する計数手段と、遊技媒体の計数値を記憶する遊技用装置側記憶手段と、前記計数手段による計数に基づいて、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値を更新する遊技用装置側更新手段と、返却操作に基づいて、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値を特定可能な記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、該排出処理を実行するときに、排出する記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報と前記計数値とを特定可能な返却情報を送信する返却情報送信手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、前記記録媒体識別情報に対応付けて前記計数値を記憶する管理装置側記憶手段と、前記返却情報の受信に基づいて、該管理装置側記憶手段で記憶している計数値を更新する管理装置側更新手段と、を有する管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
当該遊技用装置における故障の発生を検知する故障発生検出手段と、
該故障発生検出手段により故障の発生を検知した場合に、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値と当該計数値に対応する記録媒体識別情報とを特定可能な故障情報を前記管理装置に対して送信する故障情報送信手段と、をさらに有し、
前記管理装置は、
遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報と、当該遊技用装置が設置された位置を特定可能な位置情報とを記憶するものであり、
前記故障情報の受信に基づいて、前記管理装置側記憶手段で記憶している計数値を前記管理装置側更新手段により更新し、該故障情報の送信元である遊技用装置を特定可能に前記管理装置側記憶手段により記憶し、
該記憶している遊技用装置が設置されていた位置に、該記憶している遊技用装置とは異なる新たな遊技用装置が設置された場合に、前記記憶している計数値を特定可能な計数値情報を当該新たな遊技用装置に対して送信する送信処理を行う計数値送信手段をさらに有し、
前記遊技用装置側記憶手段は、前記計数値情報の受信に基づいて、該計数値情報から特定される計数値を記憶することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記記録媒体を貯留する貯留手段をさらに有し、
前記計数値送信手段は、前記設置された新たな遊技用装置が前記貯留手段で記録媒体を貯留している場合に、前記送信処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を受け入れて計数する計数手段と、遊技媒体の計数値を記憶する遊技用装置側記憶手段と、前記計数手段による計数に基づいて、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値を更新する遊技用装置側更新手段と、返却操作に基づいて、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値を特定可能な記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、該排出処理を実行するときに、排出する記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報と前記計数値とを特定可能な返却情報を送信する返却情報送信手段と、を有し、前記記録媒体識別情報に対応付けて前記計数値を記憶する管理装置側記憶手段と、前記返却情報の受信に基づいて、該管理装置側記憶手段で記憶している計数値を更新する管理装置側更新手段と、を有する管理装置と通信可能な遊技用装置であって、
当該遊技用装置における故障の発生を検知する故障発生検出手段と、
該故障発生検出手段により故障の発生を検知した場合に、前記管理装置で記憶している計数値を更新させるために、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値と当該計数値に対応する記録媒体識別情報とを特定可能な故障情報を前記管理装置に対して送信する故障情報送信手段と、をさらに有し、
前記管理装置は、
遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報と、当該遊技用装置が設置された位置を特定可能な位置情報とを記憶するものであり、
前記故障情報の受信に基づいて、前記管理装置側記憶手段で記憶している計数値を前記管理装置側更新手段により更新し、該故障情報の送信元である遊技用装置を特定可能に前記管理装置側記憶手段により記憶し、
該記憶している遊技用装置が設置されていた位置に、該記憶している遊技用装置とは異なる新たな遊技用装置が設置された場合に、前記記憶している計数値を特定可能な計数値情報を当該新たな遊技用装置に対して送信する送信処理を行う計数値送信手段をさらに有するものであり、
前記遊技用装置側記憶手段は、前記計数値情報の受信に基づいて、該計数値情報から特定される計数値を記憶することを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を受け入れて計数し、該計数値を記憶・更新し、返却操作に基づいて、前記計数値を特定可能な記録媒体を前記計数値を記憶し、排出すると共に、返却情報を管理装置に対して送信する遊技用装置と、前記計数値を記憶し、前記返却情報の受信に基づいて、該記憶している計数値を更新する管理装置と、を備える遊技用システム、並びに当該遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、カードのカードＩＤに対応付けて持玉数を管理する管理装置と、前記カードを受け付けて、該カードのカードＩＤに対応付けられている持玉数を遊技に使用させると共に、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数して、該計数値を前記カードの返却時に持玉数に加算させる遊技用装置と、を備える遊技用システムが知られている。この遊技用システムでは、遊技用装置におけるカードの受付時と返却時に、管理装置との間で持玉数のやり取りが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−４１７０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技用装置に故障が発生した場合には、管理装置に持玉数が送信されないので、遊技者に不利益が生じるおそれがある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、遊技媒体を計数する遊技用装置における該計数値を特定可能な記録媒体の返却時に、記録媒体識別情報に対応付けて計数値を記憶する管理装置に対して該記録媒体識別情報と計数値とを特定可能な返却情報を送信する遊技用システムにおいて、遊技用装置が故障した場合であっても遊技者に不利益が招じないような遊技用システム及び遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数する計数手段（玉カウンタ３５）と、遊技媒体の計数値を記憶する遊技用装置側記憶手段（玉貸発券制御部２２のカードテーブル）と、前記計数手段による計数に基づいて、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値を更新する遊技用装置側更新手段（玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、返却操作に基づいて、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値を特定可能な記録媒体（会員カード２又はビジタカード３）を排出する排出処理を行う排出処理手段（Ｓ２６ａのカード返却処理を行う玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、該排出処理を実行するときに、排出する記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報（カードＩＤ）と前記計数値（持玉数＋第２記憶値）とを特定可能な返却情報を送信する返却情報送信手段（Ｓ２６ｃの持玉数更新処理を行う玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、を有する遊技用装置（各台計数ユニット５０）と、
該遊技用装置と通信可能であり、前記記録媒体識別情報に対応付けて前記計数値を記憶する管理装置側記憶手段（持玉ＤＢ）と、前記返却情報の受信に基づいて、該管理装置側記憶手段で記憶している計数値を更新する管理装置側更新手段（ＣＰＵ）と、を有する管理装置（持玉管理装置６２）と、
を備える遊技用システム（１）であって、
前記遊技用装置は、
当該遊技用装置における故障の発生を検知する故障発生検知手段（Ｓ５０１の処理を行う玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、
該故障発生検知手段により故障の発生を検知した場合に、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値と当該計数値に対応する記録媒体識別情報とを特定可能な故障情報を前記管理装置に対して送信する故障情報送信手段（Ｓ５０４の処理を行う玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、をさらに有し、
前記管理装置は、
遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報（ユニットＩＤ）と、当該遊技用装置が設置された位置を特定可能な位置情報（電源ＢＯＸ番号）とを（ユニットテーブルで）記憶するものであり、
前記故障情報の受信に基づいて、前記管理装置側記憶手段で記憶している計数値を前記管理装置側更新手段により更新し（Ｓ５０５）、該故障情報の送信元である遊技用装置を特定可能に前記管理装置側記憶手段により記憶し、
該記憶している遊技用装置が設置されていた位置に、該記憶している遊技用装置とは異なる新たな遊技用装置が設置された（Ｓ６０２でＮＯ）場合に、前記記憶している計数値を特定可能な計数値情報を当該新たな遊技用装置に対して送信する送信処理（Ｓ６１）を行う計数値送信手段をさらに有し、
前記遊技用装置側記憶手段は、前記計数値情報の受信に基づいて、該計数値情報から特定される計数値を記憶する（Ｓ６２０）ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用装置が故障しても、計数値を特定可能な故障情報が管理装置に対して送信されて、該管理装置で記憶している計数値が更新されるので、該計数値が失われる等の不利益を遊技者が被ることがない。
また、故障した遊技用装置から管理装置に対して送信されてきた計数値を特定可能な計数値情報が新たな遊技用装置に対して送信されて、該新たな遊技用装置で計数値が記憶されるので、遊技用装置を交換した場合に、計数値を新たな遊技用装置に持ち越すことができて、遊技者は遊技を続行することができる。
【０００９】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用システム（１）であって、
前記遊技用装置（各台計数ユニット５０）は、
前記記録媒体（ビジタカード３）を貯留する貯留手段（カードストッカ２３ｂ）をさらに有し、
前記計数値送信手段は、前記設置された新たな遊技用装置が前記貯留手段で記録媒体を貯留している（Ｓ６１２でＹＥＳ又はＳ６１４でＹＥＳ）場合に、前記送信処理（Ｓ６１９）を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、前記新たな遊技用装置で返却操作を行うことにより、貯留されている記録媒体から前記計数値を特定可能にできるので、遊技者は台移動をして遊技を行うことができる。
【００１０】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、
前記管理装置（持玉管理装置６２）は、
前記管理装置側記憶手段で一の記録媒体識別情報に対応付けて記憶している計数値を減算すると共に、該減算した計数値を他の記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて該管理装置側記憶手段で記憶させる移動処理（Ｓ７０４）を行う移動処理手段をさらに有し、
該移動処理の対象となった前記他の記録媒体を発行する発行手段（各台計数ユニット５０又は事務所Ｒ／Ｗ）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、管理装置で一の記録媒体識別情報に対応付けて記憶している計数値を他の記録媒体識別情報に対応付けて記憶させ、当該他の記録媒体を発行できるので、遊技者は台移動をして遊技を行うことができる。
【００１１】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、
前記遊技用装置（各台計数ユニット５０）は、前記計数手段（玉カウンタ３５）を有する計数部（３０）と、該計数部と通信可能な制御部（玉貸発券処理部２０）と、をさらに有し、
前記計数部は、
前記計数値を第１記憶値として記憶する第１記憶手段（計数制御部３１のＥＥＰＲＯＭ）と、
前記計数手段による計数に基づいて、前記第１記憶値を更新する第１更新手段（Ｓ１１１の処理を行う計数制御部３１）と、
前記計数手段による計数に基づいて、計数情報を前記制御部に対して送信する計数情報送信手段（Ｓ１１４，Ｓ１１９の処理を行う計数制御部３１）と、を有し、
前記制御部は、
前記計数値を第２記憶値として記憶する第２記憶手段（玉貸発券制御部２２のＥＥＰＲＯＭ）と、
該第２記憶値の範囲内で遊技媒体を払い出して遊技者に返却するための払出処理を行う払出処理手段（Ｓ２４の処理を行う玉貸発券制御部２２）と、
前記計数情報の受信及び前記払出処理に基づいて、前記第２記憶値を更新する第２更新手段（Ｓ１１５，Ｓ１２０，Ｓ５１の処理を行う玉貸発券制御部２２）と、
前記払出処理に基づいて、払出情報を前記計数部に対して送信する払出情報送信手段（Ｓ５３の処理を行う玉貸発券制御部２２）と、
前記第２記憶値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段（Ｓ２６ｃの持玉数更新処理を行う玉貸発券制御部２２）と、
該確定処理に基づいて、確定情報を前記計数部に対して送信する確定情報送信手段（Ｓ２６ｄの処理を行う玉貸発券制御部２２）と、を有し、
前記第１更新手段は、前記払出情報の受信に基づいて、前記第１記憶値を更新する（Ｓ５４の処理を行う）と共に、前記確定情報の受信に基づいて、前記第１記憶値を確定させるための第１記憶値確定処理（第１記憶値の消去）を行い、該第１記憶値確定処理以降の前記計数手段による計数に基づいて、新たな第１記憶値を更新（新たなＳ１１１の処理を行い）し、
前記故障発生検知手段（玉貸発券制御部２２，計数制御部３１）は、前記第１記憶手段で記憶している第１記憶値又は前記第２記憶手段で記憶している第２記憶値のデータ破損又は読み出し不良を、前記故障の発生として検知し、
前記故障情報送信手段は、該故障発生検知手段により前記第１記憶値のデータ破損又は読み出し不良を検知したことに基づいて、前記第２記憶値を前記計数値として特定可能な前記故障情報を前記管理装置に対して送信する一方、該故障発生検知手段により前記第２記憶値のデータ破損又は読み出し不良を検知したことに基づいて、前記第１記憶値を前記計数値として特定可能な前記故障情報を前記管理装置に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、計数部で記憶している第１記憶値又は制御部で記憶している第２記憶値の一方がデータ破損又は読み出し不良の場合には、他方を計数値として特定可能な故障情報が管理装置に対して送信されるので、計数値を確実に管理装置に対して送信できる。
【００１２】
さらに手段５に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数する計数手段（玉カウンタ３５）と、遊技媒体の計数値を記憶する遊技用装置側記憶手段（玉貸発券制御部２２のＥＥＰＲＯＭ）と、前記計数手段による計数に基づいて、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値を更新する遊技用装置側更新手段（玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、返却操作に基づいて、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値を特定可能な記録媒体（会員カード２又はビジタカード３）を排出する排出処理を行う排出処理手段（Ｓ２６ａのカード返却処理を行う玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、該排出処理を実行するときに、排出する記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報（カードＩＤ）と前記計数値（持玉数＋第２記憶値）とを特定可能な返却情報を送信する返却情報送信手段（Ｓ２６ｃの持玉数更新処理を行う玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、を有し、前記記録媒体識別情報に対応付けて前記計数値を記憶する管理装置側記憶手段（持玉ＤＢ）と、前記返却情報の受信に基づいて、該管理装置側記憶手段で記憶している計数値を更新する管理装置側更新手段（ＣＰＵ）と、を有する管理装置（持玉管理装置６２）と通信可能な遊技用装置（各台計数ユニット５０）であって、
当該遊技用装置における故障の発生を検知する故障発生検出手段（Ｓ５０１の処理を行う玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、
該故障発生検出手段により故障の発生を検知した場合に、前記管理装置で記憶している計数値を更新させるために、前記遊技用装置側記憶手段で記憶している計数値と当該計数値に対応する記録媒体識別情報とを特定可能な故障情報を前記管理装置に対して送信する故障情報送信手段（Ｓ５０４の処理を行う玉貸発券制御部２２のＣＰＵ）と、をさらに有し、
前記管理装置は、
遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報（ユニットＩＤ）と、当該遊技用装置が設置された位置を特定可能な位置情報（電源ＢＯＸ番号）とを（ユニットテーブルで）記憶するものであり、
前記故障情報の受信に基づいて、前記管理装置側記憶手段で記憶している計数値を前記管理装置側更新手段により更新し（Ｓ５０５）、該故障情報の送信元である遊技用装置を特定可能に前記管理装置側記憶手段により記憶し、
該記憶している遊技用装置が設置されていた位置に、該記憶している遊技用装置とは異なる新たな遊技用装置が設置された（Ｓ６０２でＮＯ）場合に、前記記憶している計数値を特定可能な計数値情報を当該新たな遊技用装置に対して送信する送信処理（Ｓ６１）を行う計数値送信手段をさらに有するものであり、
前記遊技用装置側記憶手段は、前記計数値情報の受信に基づいて、該計数値情報から特定される計数値を記憶する（Ｓ６２０）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技用装置が故障しても、計数値を特定可能な故障情報が管理装置に対して送信されて、該管理装置で記憶している計数値が更新されるので、該計数値が失われる等の不利益を遊技者が被ることがない。
また、故障した遊技用装置から管理装置に対して送信されてきた計数値を特定可能な計数値情報が新たな遊技用装置に対して送信されて、該新たな遊技用装置で計数値が記憶されるので、遊技用装置を交換した場合に、計数値を新たな遊技用装置に持ち越すことができて、遊技者は遊技を続行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は本発明に係る遊技用装置である各台計数ユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は各台計数ユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は玉貸発券処理部の断面右側面図である。
【図３】図３は玉貸発券制御部のＲＡＭが記憶しているカードテーブルの一例を表す図である。
【図４】図４は各台計数ユニットのディスプレイに表示されるメイン画面の一例を表す図である。
【図５】図５は計数部の一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は外部ユニットの断面正面図，（ｃ）は内部ユニットの断面左側面図である。
【図６】図６は流入路及び玉カウンタの構造を示す平面図である。
【図７】図７（ａ）は第１実施形態に係る玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートであり、図７（ｂ）は第２実施形態に係る玉貸発券処理部の玉貸発券制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う払出玉数減算処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う計数処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は計数処理においてポーリングの中断を検知した場合の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は第１実施形態に係る玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は第２実施形態に係る玉貸発券処理部の玉貸発券制御部及び計数部の計数制御部が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３（ａ）は第１実施形態，図１３（ｂ）は第２実施形態の一例を表す概念図である。
【図１４】図１４は持玉管理装置が記憶しているユニットテーブルの一例を表す図である。
【図１５】図１５はカード返却処理でカードを返却不能な場合において各台計数ユニット及び持玉管理装置が行う管理持玉数復旧処理の一例を表すフローチャートである。
【図１６】図１６は電源投入時処理後において各台計数ユニット及び持玉管理装置が行うユニット持玉数復旧処理の一例を表すフローチャートである。
【図１７】図１７は持玉管理装置が行う持玉数移動処理の一例を表すフローチャートである。
【図１８】図１８は記憶値が破損した場合における破損時復旧処理一例を表す概念図であり、（ａ）は第１実施形態，（ｂ）は第２実施形態である。
【図１９】図１９は本発明に係る遊技用装置の変形例１を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は持玉カードユニットの断面右側面図である。
【図２０】図２０は本発明に係る遊技用装置の変形例２を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は玉貸発券処理部の断面右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２１】
本発明に係る遊技用装置（各台計数ユニット５０）は、図１，図２に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、図５，図６に示すように、遊技媒体（パチンコ玉）を受け入れて計数する計数手段（玉カウンタ３５）を有する計数部３０と、該計数部３０と通信可能な制御部（玉貸発券処理部２０）とを備えるものである。
【００２２】
そして各台計数ユニット５０は、図１３（ａ）（ｂ）に示すように、計数部３０において、第１記憶値を記憶し、前記計数された遊技媒体数に基づいて、該第１記憶値を更新すると共に、玉貸発券処理部２０においても、第２記憶値を記憶し、計数部３０から送信されてくる計数情報の受信に基づいて、該第２記憶値を更新する。また玉貸発券処理部２０において、第２記憶値の範囲内で遊技媒体を払い出して遊技者に返却するための持玉払出処理が行われたことに基づいて、該第２記憶値を更新し、計数部３０においても、玉貸発券処理部２０から送信されてくる払出情報の受信に基づいて、第１記憶値を更新する。これにより、第１記憶値と第２記憶値は、静電気等によるデータ異常や、玉貸発券処理部２０又は計数部３０の取り替えや、玉貸発券処理部２０と計数部３０との間におけるオフラインの発生等が無い限り、原則として同一の値となる。この各台計数ユニット５０には、第１実施形態と第２実施形態とが含まれる。
【００２３】
ここで第１実施形態に係る各台計数ユニット５０では、図１３（ａ）に示すように、玉貸発券処理部２０が記憶している第２記憶値が、計数された遊技媒体数を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理の対象となる主たる記憶値である一方、計数部３０が記憶している第１記憶値が、前記第２記憶値が失われた場合に復旧するための従たる記憶値である。そして第１実施形態に係る各台計数ユニット５０では、計数部３０と玉貸発券処理部２０とが（例えば両者の電源投入により）通信可能になったことに基づき、所定の復旧条件が成立したことを条件として、復旧元である計数部３０により記憶している第１記憶値を、復旧先である玉貸発券処理部２０に第２記憶値として記憶させる、復旧処理が行われる。なお確定処理（後述する図７（ａ）のＳ２６ｃに示す持玉数更新処理）では、玉貸発券処理部２０が記憶している第２記憶値と持玉数とカードＩＤとを含む持玉数更新要求が、該玉貸発券処理部２０から上位装置である持玉管理装置６２に対して送信される。
【００２４】
また第２実施形態に係る各台計数ユニット５０では、図１３（ｂ）に示すように、計数部３０が記憶している第１記憶値が、計数された遊技媒体数を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理の対象となる主たる記憶値である一方、玉貸発券処理部２０が記憶している第２記憶値が、前記第１記憶値が失われた場合に復旧するための従たる記憶値である。そして第２実施形態に係る各台計数ユニット５０では、計数部３０と玉貸発券処理部２０とが（例えば両者の電源投入により）通信可能になったことに基づき、所定の復旧条件が成立したことを条件として、復旧元である玉貸発券処理部２０により記憶している第２記憶値を、復旧先である計数部３０に第１記憶値として記憶させる、復旧処理が行われる。なお確定処理（後述する図７（ａ）のＳ３０ａ’に示す持玉数更新処理）では、計数部３０が記憶している第１記憶値と玉貸発券処理部２０から受信した持玉数とカードＩＤとを含む持玉数更新要求が、該計数部３０から上位装置である持玉管理装置６２に対して送信される。
【００２５】
さらに本発明に係る各台計数ユニット５０及び遊技用システム１は、該各台計数ユニット５０で故障（例えばカード返却不能）が発生した場合に、該各台計数ユニット５０で記憶している計数値（持玉数＋第２記憶値）と当該計数値に対応するカードＩＤとを含む故障情報を持玉管理装置６２に対して送信することにより、該持玉管理装置６２が記憶している計数値を更新できるものであると共に、該故障した各台計数ユニット５０に代えて新たな各台計数ユニット５０がセットされた場合に、故障した各台計数ユニット５０から送信されてきた計数値を新たな各台計数ユニット５０に対して返信することにより、該新たな各台計数ユニット５０で遊技を続行できるものである。
【００２６】
以下、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点のみを説明し、次に各台計数ユニット５０で故障が発生した場合について説明し、最後に変形例について説明する。
【００２７】
［１．第１実施形態に係る各台計数ユニット５０］
まず、図１〜図６を参照して、本発明の第１実施形態に係る遊技用装置である各台計数ユニット５０の構成について説明する。該各台計数ユニット５０を含む遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に設けられる島コンピュータ６３と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０と、各遊技島に設けられる島コンピュータ６３と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機１０の各々に対応して設けられる各台計数ユニット５０（玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と、全ての島コンピュータ６３と通信可能な残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０からなる。
【００２８】
この遊技用装置及び遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、会員カード２及びビジターカード３が使用される。以下、会員カード２及びビジターカード３を区別しない場合には、両者を単に「カード」と総称する。これらカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式のＩＣチップを記録領域として備えている。なお、ここでいうカードには、円形状を呈するコインも含まれる。
【００２９】
会員カード２は、遊技場において会員登録を行った遊技者（会員遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、会員遊技者を示す頭文字Ｍと、それに続く５桁のユニークな数字からなり、会員遊技者を個々に識別可能な情報でもある。またＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数及び貯玉数は記憶されていない。この会員カード２が玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、ＩＣチップに記録されているカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている暗証番号（図示外）の認証がとれたことを条件として、図１に示すように、該カードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されているプリペイド残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて会員管理装置６１で管理されている貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が可能となり、さらにカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されている持玉数及び該カードＩＤに対応付けて玉貸発券制御部２２のカードテーブル（図３）で記憶している第２記憶値を使用した持玉払出処理が可能となる。
【００３０】
ビジターカード３は、遊技場において遊技者（ビジタ遊技者）に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードＩＤがＩＣチップに予め記録されている。このカードＩＤは、ビジタ遊技者を示す頭文字Ｖと、それに続く５桁のユニークな数字からなる。またＩＣチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数は記憶されていない。このビジターカード３が玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられると、図１に示すように、ＩＣチップに記録されているカードＩＤに対応付けて残額管理装置６０で管理されている残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されている持玉数及び該カードＩＤに対応付けて玉貸発券制御部２２のカードテーブル（図３）で記憶している第２記憶値を使用した持玉払出処理が可能となる。なおビジタ遊技者は、会員遊技者と異なり、貯玉をしたり貯玉再プレイをしたりすることはできない。
【００３１】
ここで残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及び島コンピュータ６３について、図１を参照して説明する。残額管理装置６０は、会員カード２又はビジターカード３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を管理するコンピュータである。この残額管理装置６０は、入金処理（図７（ａ）のＳ０４，Ｓ２２）を行う玉貸発券処理部２０からカードＩＤと該入金処理に供された入金額とを含む加算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額に該入金額を加算して、加算完了通知を返信し、また玉貸処理（図７（ａ）のＳ２１）を行う玉貸発券処理部２０からカードＩＤと該玉貸処理に使用された使用額とを含む減算要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額から該使用額を減算して、減算完了通知を返信する。
【００３２】
会員管理装置６１は、会員カード２のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値（賞球）を貯蓄してなる貯玉数を管理するコンピュータである。この貯玉数は、遊技者が獲得した当日のみならず、翌日以降も、景品交換やパチンコ機１０での遊技に使用可能である。また会員管理装置６１は、図示しないが、カードＩＤに対応付けて、会員登録の際に登録された当該会員遊技者の個人情報（氏名，郵便番号，住所，及び電話番号等）と暗証番号も管理している。この会員管理装置６１は、会員カード２を受け付けて管理貯玉数取得処理（図７（ａ）のＳ０６）を行う玉貸発券処理部２０から、カードＩＤと暗証番号とを含む貯玉数取得要求を受信すると、該受信した暗証番号が該受信したカードＩＤに対応付けて記憶している暗証番号と一致する（即ち認証がとれた）ことを条件として、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を含む貯玉数情報を玉貸発券処理部２０に対して返信し、また貯玉数更新処理（図７（ａ）のＳ２６ｂ）を行う玉貸発券処理部２０から、カードＩＤと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を当該受信した貯玉数に更新する。また会員管理装置６１は、景品交換処理を行うＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数から景品交換に使用された玉数を減算し、また該ＰＯＳ端末からカードＩＤと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に貯玉する玉数を加算する。
【００３３】
持玉管理装置６２は、会員カード２又はビジターカード３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値（賞球）を計数してなる持玉数を管理するコンピュータである。この持玉数は、遊技者が獲得した当日のみ、景品交換やパチンコ機１０での遊技に使用可能である。この持玉管理装置６２は、会員カード２又はビジターカード３を受け付けて管理持玉数取得処理（図７（ａ）のＳ０７）を行う玉貸発券処理部２０から、カードＩＤを含む持玉数取得要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報を玉貸発券処理部２０に対して返信し、また持玉数更新処理（図７（ａ）のＳ２６ｃ）を行う玉貸発券処理部２０から、カードＩＤと払出可能玉数（即ち持玉数＋第２記憶値）とを含む持玉数更新要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数を当該受信した払出可能玉数に更新する。また持玉管理装置６２は、景品交換処理を行うＰＯＳ端末（図示外）からカードＩＤと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数から景品交換に使用された玉数を減算する。
【００３４】
なお持玉管理装置６２は、当日の営業終了後において、会員カード２のカードＩＤ（即ち頭文字がＭのカードＩＤ）に対応付けられている持玉数を消去すると共に、カードＩＤと該消去された持玉数とを含む振替要求を会員管理装置６１に対して送信し、会員管理装置６１は、該振替要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数に該振替要求に含まれる持玉数を加算更新する。即ち会員カード２のカードＩＤ対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に貯玉数に振り返られて、翌日以降も使用可能になる。また持玉管理装置６２は、当日の営業終了後において、ビジターカード３のカードＩＤ（即ち頭文字がＶのカードＩＤ）に対応付けられている持玉数を消去する。即ちビジターカード３のカードＩＤに対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、無効になる。
【００３５】
さらに持玉管理装置６２は、故障（例えばカード返却不能）が発生した各台計数ユニット５０から、カードＩＤと計数値（持玉数＋第２記憶値）とを含む故障情報を受信すると、持玉ＤＢの持玉数を更新し、新たな各台計数ユニット５０に対して該持玉数を送信するものであるが、これについては図１４〜図１８を参照して後述する。
【００３６】
島コンピュータ６３は、接続される（即ち当該島コンピュータ６３が設けられる遊技島に配置される）各パチンコ機１０及び各台計数ユニット５０と、残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。
【００３７】
次にパチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、各台計数ユニット５０に対応して（ここでは玉貸発券処理部２０の右側に隣接して）設けられ、対応する各台計数ユニット５０の玉貸発券処理部２０と通信することにより、該玉貸発券処理部２０が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１０の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。
【００３８】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３９】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸発券処理部２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１０と玉貸発券処理部２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図７（ａ）のＳ２１），持玉払出処理（同Ｓ２４），及び貯玉再プレイ処理（Ｓ２５）において、玉貸発券処理部２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理，持玉払出処理，及び貯玉再プレイ処理においてパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００４０】
残度数表示器１４は、対応する玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）に記録されているプリペイド残額（即ち図３に示すカードテーブルで記憶しているプリペイド残額）から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷最小の単位有価価値（ここでは１００円）」の式で演算された商である。この残度数表示器１４で表示される残度数は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が更新される毎に、更新して表示される。
【００４１】
玉貸ボタン１５は、対応する玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識して、玉貸処理（図７（ａ）のＳ２１）を行う。
【００４２】
カード返却ボタン１６は、対応する玉貸発券処理部２０のカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カードの返却（図７（ａ）のＳ２６ａ）を行う。
【００４３】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸発券処理部２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸発券処理部２０に属するものでもある。
【００４４】
このパチンコ機１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー（図示外）が操作されると、下皿から落下して、計数部３０の玉載置部３２に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクで収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。
【００４５】
次に各台計数ユニット５０の玉貸発券処理部２０について説明する。玉貸発券処理部２０は遊技用装置を構成するものであって、図１及び図２（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２６，紙幣挿入口２５ａ，突出部２０ａ，及びカード挿入口２３ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２５，玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，玉貸発券制御部２２，カードＲ／Ｗ２３，及びカードストッカ２３ｂ等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２４を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお玉貸発券処理部２０の下部には、前面に計数部３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に計数部３０の内部ユニット３０ｂが配置されているが、これらについては後述する。この玉貸発券処理部２０と計数部３０とで、遊技用装置である各台計数ユニット５０が構成され、該各台計数ユニット５０は、対応するパチンコ機１０の台番号により個々に識別される。
【００４６】
また玉貸発券処理部２０は、玉貸発券制御部２２が記憶している制御部ＩＤにより個々に識別され、計数部３０は、計数制御部３１が記憶している計数部ＩＤにより個々に識別される。そして各台計数ユニット５０は、任意の制御部ＩＤの玉貸発券処理部２０と、任意の計数部ＩＤの計数部３０との組み合わせからなり、玉貸発券処理部２０又は計数部３０の一方が故障等の場合には、該故障した玉貸発券処理部２０又は計数部３０を、記憶値が記憶されていない玉貸発券処理部２０又は計数部３０に取り替えることにより、残存する計数部３０又は玉貸発券処理部２０に記憶されている記憶値が、復旧処理によって、取り替えられた玉貸発券処理部２０又は計数部３０に記憶されて、使用可能となる。即ち各台計数ユニット５０の玉貸発券処理部２０と計数部３０は着脱可能である。なお故障した玉貸発券処理部２０又は計数部３０を、記憶値が記憶されている玉貸発券処理部２０又は計数部３０に取り替えると、残存する計数部３０又は玉貸発券処理部２０にも記憶値が記憶されており、いずれの記憶値に基づいて復旧処理を行えば良いか判別できないため、エラーとなる。
【００４７】
なお第１実施形態では、図１１に示すように、計数部３０の計数制御部３１が、現在装着されている組み合わせ先の玉貸発券処理部２０の制御部ＩＤを記憶していて、該記憶している制御部ＩＤを含む接続確認応答を玉貸発券制御部２２に対して送信し、玉貸発券制御部２２は、自らが記憶している制御部ＩＤと一致するか否かを判定することで（Ｓ３２１）、一致ならば、計数部３０及び玉貸発券処理部２０の取り替えが行われていない（即ち元の組み合わせのまま）と判定でき、不一致ならば、計数部３０又は玉貸発券処理部２０の取り替えが行われていると判定できる。
【００４８】
図１に戻り、玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。場内通信部２１ｂは、島コンピュータ６３を介して残額管理装置６０，会員管理装置６１，持玉管理装置６２，及びホールコンピュータ７０と通信可能に接続されており、それらと玉貸発券処理部２０（各台計数ユニット５０）との間における通信を司るものである。
【００４９】
玉貸発券制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸発券処理部２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００５０】
この玉貸発券制御部２２は、電源が切れても記憶内容が保持される不揮発性のＥＥＰＲＯＭで、図３に示すカードテーブルを記憶している。このカードテーブルでは、カードＲ／Ｗ２３で受け付けたカード（会員カード２又はビジターカード３）から読み取ったカードＩＤと、当該カードＩＤに対応するプリペイド残額，持玉数，第２記憶値，及び貯玉数（ただし貯玉数は、受け付けたのが会員カード２の場合のみ）とが記憶されて更新される。
【００５１】
ここでプリペイド残額は、残額管理装置６０から取得して記憶されて、入金処理により加算更新され、玉貸処理により減算更新される。また持玉数は、持玉管理装置６２から取得して記憶され、持玉払出処理により減算更新される。また第２記憶値は、計数制御部３１から送信されてくる動作指示応答に含まれる計数値の累積値が記憶され、持玉払出処理により減算更新される。また貯玉数は、会員管理装置６１から取得して記憶され、貯玉再プレイ処理により減算更新される。これらプリペイド残額，持玉数，第２記憶値，及び貯玉数の記憶及び更新の詳細については、図７（ａ）〜図１０を参照して後述する。
【００５２】
なお持玉数と第２記憶値とを合算した値が、持玉払出処理に使用可能な払出可能玉数であるが、該持玉払出処理では、第２記憶値が優先して減算（使用）され、該第２記憶値が減算（使用）されて零になると、持玉数が減算（使用）される。この玉貸発券制御部２２のＥＥＰＲＯＭは、第２記憶値を記憶する第２記憶手段として機能するものである。
【００５３】
また玉貸発券制御部２２のＥＥＰＲＯＭは、予め定められた所定期間内（例えば１日以内）に後述するＳ３３３又はＳ３３４の復旧処理を行った復旧回数を記憶する復旧回数記憶手段として機能するものである。
【００５４】
カードＲ／Ｗ２３は、図２（ｂ）に示すように、カード挿入口２３ａからカード（会員カード２又はビジターカード）の挿入を受け付けて、該カードのＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものである。カードストッカ２３ｂは、カードＲ／Ｗ２３の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のビジターカード３を貯留するものである。このカードストッカ２３ｂには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になり、かつ持玉数が零であるビジターカード３が取り込まれて貯留される（図７（ａ）のＳ２１ｃ）。またカードＲ／Ｗ２３にてカードを受け付けていない状態で紙幣識別機２５にて紙幣を受け付けた場合（図７（ａ）のＳ０１でＹＥＳ）に、カードストッカ２３ｂで貯留しているビジターカード３（以下、「ストックカード」とも称する。）のうちの１枚が、該カードストッカ２３ｂからカードＲ／Ｗ２３に対して搬送されて、カードＲ／Ｗ２３にセットされ、カードＲ／Ｗ２３は、該セットされたビジターカード３のＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額（この場合には零）を読み取る（図７（ａ）のＳ０３）。
【００５５】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２４では、図４に示すメイン画面が表示される。このメイン画面では、図３のカードテーブルで記憶している払出可能玉数が表示されると共に、該払出可能玉数を使用した持玉払出処理を行うための払出操作を受け付ける「払出」ボタンが表示される。またカードテーブルで貯玉数を記憶している場合（即ちカードＲ／Ｗ２３にて会員カードを受け付けている場合）には、該貯玉数が表示されると共に、該貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理を行うための再プレイ操作を受け付ける「再プレイ」ボタンが表示される。またメイン画面で表示される払出可能玉数や貯玉数は、カードテーブルで記憶している持玉数や第２記憶値や貯玉数が更新される毎に、更新して表示される。
【００５６】
紙幣識別機２５は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２５ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機２５の後方に設けられる紙幣通路２５ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００５７】
多機能ランプ２６は、様々な色で点灯及び／又は点滅して発光することにより、該発光態様に応じた報知を行うものであり、例えば図１０のＳ２０４に示す通信異常報知や、図１１のＳ３１４やＳ３３８に示すエラー処理におけるエラー報知等を行う。
【００５８】
次に各台計数ユニット５０の計数部３０について説明する。計数部３０は遊技用装置の一部を構成するものであって、遊技媒体であるパチンコ玉を受け入れて計数する計数手段である玉カウンタ３５を有するものである。なお玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、遊技島に取り込まれる。この計数部３０は、図２（ａ）に示すように、玉貸発券処理部２０の下部において前面に配置される外部ユニット３０ａと、図２（ｂ）に示すように、玉貸発券処理部２０の下部において内部に配置される内部ユニット３０ｂとからなり、この計数部３０と前記玉貸発券処理部２０とで、遊技用装置である各台計数ユニット５０が構成される。以下、計数部３０の構造について、図５及び図６を参照して説明する。
【００５９】
外部ユニット３０ａの内部には、図５（ｂ）に示すように、パチンコ機１０の下皿から落下されたパチンコ玉を受け入れて載置する玉載置部３２と、該玉載置部３２の下流側に設けられ、該玉載置部３２上のパチンコ玉の玉カウンタ３５への受入を可能又は不可能とするシャッタ３３と、玉載置部３２の下方に設けられる流出路４０とが設けられている。ここでシャッタ３３は、カードストッカ２３ｂにストックカードが有ることを条件に開放され、該ストックカードが無くなると閉鎖される。またシャッタ３３は、カードストッカ２３ｂにストックカードが有っても、計数部３０において計数が禁止されると閉鎖される。
【００６０】
また外部ユニット３０ａの前面には、図５（ａ）に示すように、ＬＥＤ（発光ダイオード）４１が設けられ、さらに外部ユニット３０ａの下面には、流出路４０の下流側の端部において、該流出路４０内を流下したパチンコ玉を受け止める受皿４０が設けられている。
【００６１】
また内部ユニット３０ｂの内部には、図５（ｃ）に示すように、玉載置部３２の下流側の端部に連通する流入路３４と、該流入路３４の下流側の端部に設けられ、該流入路３４内を流下するパチンコ玉を計数する玉カウンタ３５と、流入路３４の下方に設けられ、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉の一部を貯留し、その下流側の端部が前記流出路４０の上流側の端部に連通する玉貯留部３６と、流入路３４の下流側の端部に連通し、玉カウンタ３５にて計数されたパチンコ玉のうち玉貯留部３６に貯留される以外のパチンコ玉を遊技島内に流すための排出路３７と、玉貯留部３６の下流側の端部に設けられ、該玉貯留部３６から払い出されるパチンコ玉を計数する払出カウンタ３８とが設けられている。ここで玉貯留部３６には、予め定められた払出単位（例えば２５玉）に満たない数のパチンコ玉を計数部３０から払出可能なように、当該払出単位未満の最大数（即ち２４玉）のパチンコ玉が貯留される。
【００６２】
そして図１に示すように、シャッタ３３を駆動するソレノイド（図示外），玉カウンタ３５に設けられる各計数センサ，払出カウンタ３８に設けられる払出センサ，及びＬＥＤ４１は、計数部３０の計数制御部３１に接続されている。
【００６３】
計数制御部３１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、計数部３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００６４】
この計数制御部３１は、電源が切れても記憶内容が保持される不揮発性のＥＥＰＲＯＭで、第１記憶値を記憶している。この第１記憶値は、第１記憶値確定処理（本例では図７（ａ）のＳ２６ｄに示す第１記憶値消去要求を受信したことに基づく第１記憶値の消去）以降の玉カウンタ３５による計数に基づいて該計数値の累積値が記憶され、持玉払出処理が行われた玉貸発券制御部２２から払出情報を受信したことに基づいて減算更新される。
【００６５】
また計数制御部３１は、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されており、両者の間では所定間隔（例えば500msec間隔）でポーリングによる通信が行われる。具体的には、後述する図９等に示すように、まず玉貸発券制御部２２から計数制御部３１に対して、500msec間隔で、動作指示が送信され、該動作指示に応じて、計数制御部３１から玉貸発券制御部２２に対して、動作指示応答が返信される。この両者の間における通信については図９等を参照して後述する。
【００６６】
ここで図６を参照して、流入路３４及び玉カウンタ３５の構造について説明する。流入路３４は、平面視で並行する第１レーン３４１と第２レーン３４２からなる。玉カウンタ３５は、第１レーン３４１の上流側に設けられる計数センサ３５１ａと、第１レーン３４１の下流側に設けられる計数センサ３５１ｂと、第２レーン３４２の上流側に設けられる計数センサ３５２ａと、第２レーン３４２の下流側に設けられる計数センサ３５２ｂからなる。以下においては、これら計数センサ３５１ａ，３５１ｂ，３５２ａ，３５２ｂを、単に「計数センサ」と総称する。
【００６７】
これら計数センサはフォトセンサであり、第１レーン３４１において、パチンコ玉が上流側の計数センサ３５１ａを通過した後に下流側の計数センサ３５１ｂを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて計数制御部３１に入力され、該計数制御部３１においてプラスカウントが行われて第１記憶値が＋１される。同様に第２レーン３４２において、パチンコ玉が上流側の計数センサ３５２ａを通過した後に下流側の計数センサ３５２ｂを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて計数制御部３１に入力され、該計数制御部３１においてプラスカウントが行われて第１記憶値が＋１される。
【００６８】
図５に戻り、計数部３０におけるパチンコ玉の流れについて説明する。後述する図９に示す待機中（即ちシャッタ３３が開放中）に、パチンコ機１０の下皿からパチンコ玉が落下されると、該パチンコ玉が玉載置部３２上を流下して、シャッタ３３を通過し、流入路３４内を流下して、玉カウンタ３５により計数される。該玉カウンタ３５により計数されたパチンコ玉は、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされるまでは、図５（ｃ）の矢印Ａ方向に進んで玉貯留部３６に貯留され、玉貯留部３６がパチンコ玉で満たされた後は、矢印Ｂ方向に進み排出路３７内を流下して、遊技島内に取り込まれる。なお玉カウンタ３５による計数値は、計数制御部３１で検知されて、計数制御部３１において第１記憶値として記憶されると共に、該計数制御部３１から玉貸発券制御部２２に対して、該計数値の累積値を示す動作指示応答が送信され、該計数値の累積値が玉貸発券制御部２２において第２記憶値として記憶されるように構成されているが、これについては図９等を参照して後述する。
【００６９】
次にホールコンピュータ７０について説明する。ホールコンピュータ７０は、図１に示すように接続される通信部７１，制御部７２，ハードディスク７３，ディスプレイ７４，及び入力装置７５等を有するコンピュータである。
【００７０】
通信部７１は、複数の島コンピュータ６３の各々を介して、各島コンピュータ６３の配下にある複数のパチンコ機１０及び各台計数ユニット５０（玉貸発券処理部２０の場内通信部２１ｂ）の各々と通信可能に接続されている。制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ及びハードディスク７３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ７０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ハードディスク７３は、各種の情報を記憶する記憶デバイスである。ディスプレイ７４は、各種の情報を表示する表示デバイスであって、例えば液晶ディスプレイであり、入力装置７５は、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであって、例えばキーボードやマウスである。
【００７１】
次に、図７（ａ）〜図１１を参照して、本発明の第１実施形態に係る遊技用装置である各台計数ユニット５０の作用について説明する。各台計数ユニット５０においては、図１１の電源投入時処理が行われた後に、図７（ａ）の営業中処理及び図９の計数処理が行われるが、ここでは説明の便宜上、図番の順に従って説明する。
【００７２】
まず図７（ａ）は、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。まず玉貸発券制御部２２は、Ｓ０１で紙幣識別機２５による紙幣の受付，又はＳ０２でカードＲ／Ｗ２３によるカード（会員カード２又はビジターカード３）の受付を待機している。ここでＳ０１とＳ０２は、当該遊技用装置に対応するパチンコ機１０で遊技をする遊技者により行われる。
【００７３】
前記Ｓ０１で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、紙幣識別機２５は、該受け付けた紙幣を識別し、カードストッカ２３ｂは、Ｓ０３で、貯留しているビジターカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２３に対して搬送し、カードＲ／Ｗ２３は、搬送されたビジターカード３をセットしてＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額（この場合には零）を読み取り、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０４で入金処理を行う。
【００７４】
この入金処理において、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０３で読み取ったカードＩＤとＳ０１で識別した紙幣額（即ち入金処理に供された入金額）とを含む加算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該加算要求を受信した残額管理装置６０は、該加算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額（この場合には零）に該加算要求に含まれる入金額を加算して、加算完了通知を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該加算完了通知を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０３で読み取ったカードＩＤに対応付けて、Ｓ０１で識別した紙幣額をプリペイド残額に加算更新すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、かつカードＲ／Ｗ２３により受付中のビジターカード３に該加算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、入金処理を終了して、Ｓ１１に進む。
【００７５】
前記Ｓ０２でカードの受付が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２３は、該受け付けたカードのＩＣチップからカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取り、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０５で、該読み取ったカードＩＤの頭文字（Ｍ又はＶ）に基づいて、受け付けたカードが会員カード２であるか否かを判定する。このＳ０５で会員カード２である（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０６で貯玉数取得処理を行う。
【００７６】
この貯玉数取得処理において、玉貸発券制御部２２は、ディスプレイ２４に暗証番号入力画面（図示外）を表示する処理を行い、暗証番号の入力が有ると、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤと該入力された暗証番号とを含む貯玉数取得要求を会員管理装置６１に対して送信する。該貯玉数取得要求を受信した会員管理装置６１は、該貯玉数取得要求に含まれる暗証番号が該貯玉数取得要求に含まれるカードＩＤに対応付けて記憶している暗証番号と一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該カードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を含む貯玉数情報を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該貯玉数情報を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該貯玉数情報に含まれる貯玉数を記憶すると共に、メイン画面で貯玉数を表示し、貯玉数取得処理を終了して、Ｓ０７で持玉数取得処理を行う。
【００７７】
この持玉数取得処理において、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤを含む持玉数取得要求を持玉管理装置６２に対して送信する。該持玉数取得要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数取得要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該持玉数情報を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該持玉数情報に含まれる持玉数を記憶すると共に、メイン画面で払出可能玉数（ここでは第２記憶値が零なので、持玉数のみ）を表示し、持玉数取得処理を終了して、Ｓ０８で残額確認処理を行う。
【００７８】
この残額確認処理において、玉貸発券制御部２２は、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤとプリペイド残額とを含む残額確認要求を残額管理装置６０に対して送信する。該残額確認要求を受信した残額管理装置６０は、該残額確認要求に含まれるプリペイド残額と該残額確認要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該プリペイド残額を含む残額確認通知を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該残額確認通知を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、Ｓ０２で読み取ったカードＩＤに対応付けて、該残額確認通知に含まれるプリペイド残額を記憶すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、残額確認処理を終了して、Ｓ１１に進む。
【００７９】
前記Ｓ０５で会員カード２でない（ＮＯ）、即ちビジターカード３であると判定された場合には、玉貸発券制御部２２は、前記Ｓ０７の持玉数取得処理と、前記Ｓ０８の残額確認処理とを行って、Ｓ１１に進む。
【００８０】
Ｓ０４又はＳ０８の処理が終了すると、玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、Ｓ１１で玉貸ボタン１５の操作の受付，Ｓ１２で紙幣識別機２５による紙幣の受付，Ｓ１４でメイン画面に表示される払出ボタンの操作の受付，Ｓ１５で会員カード２の受付中においてメイン画面に表示される再プレイボタンの操作の受付，又はＳ１６でカード返却ボタン１６の操作の受付を待機する。これらＳ１１〜Ｓ１６は、当該遊技用装置に対応するパチンコ機１０で遊技をする遊技者により行われる。
【００８１】
このＳ１１で玉貸ボタン１５の操作が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２１で玉貸処理を行う。この玉貸処理において、玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が予め設定された玉貸設定額（例えば５度数＝５００円）以上であるか否かを判定し、プリペイド残額が玉貸設定額以上であれば、該玉貸設定額を使用額として特定し、プリペイド残額が玉貸設定額未満であれば、該プリペイド残額を使用額として特定して、該特定した使用額分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、カードＩＤと使用額とを含む減算要求を残額管理装置６０に対して送信する。該減算要求を受信した残額管理装置６０は、該減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理しているプリペイド残額から該減算要求に含まれる使用額を減算して、減算完了通知を玉貸発券処理部２０に対して返信する。そして該減算完了通知を受信した玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで、使用額をプリペイド残額から減算更新すると共に、残度数表示器１４に残度数を表示し、かつカードＲ／Ｗ２３により受付中のカードに該減算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、玉貸処理を終了して、Ｓ２１ｂに進む。
【００８２】
このＳ２１の処理を行う玉貸発券制御部２２は、対応するパチンコ機１０と通信することにより、遊技者が所有する遊技用価値の大きさ（プリペイド残額）に相当するパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出して貸与するための貸与処理（玉貸処理）を行う貸与処理手段として機能するものである。
【００８３】
次に玉貸発券制御部２２は、Ｓ２１ｂで、ビジターカード３を受付中かつカードテーブルで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が零であるか否かを判定し、ＮＯならば前記Ｓ１１に戻り、ＹＥＳならばＳ２１ｃで当該ビジターカード３をカードストッカ２３ｂに取り込んで、Ｓ２６ｃで持玉数更新処理を行う。この持玉数更新処理において、玉貸発券制御部２２は、カードＩＤと払出可能玉数（持玉数＋第２記憶値であり、ここでは零）とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信する処理を行う。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる払出可能玉数（ここでは零）に更新する。そしてＳ２６ｃの処理が終了すると、Ｓ２６ｄに進む。
【００８４】
前記Ｓ１２で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２２で前記Ｓ０４と同様の入金処理を行って、Ｓ１１に戻る。
【００８５】
前記Ｓ１４で払出ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２及び計数部３０は、Ｓ２４で持玉払出処理を行う。この持玉払出処理において、玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで記憶している払出可能玉数（即ち持玉数＋第２記憶値）が予め設定された払出設定数（例えば５度数分の１２５玉）以上であるか否かを判定する。そして払出可能玉数が払出設定数以上であれば、該払出設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、持玉払出処理を終了して、Ｓ２４ａの払出玉数減算処理に進む。
【００８６】
一方、払出可能玉数が払出設定数未満であれば、払出可能玉数のうち前記払出単位（２５玉）の整数倍のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令する一方、払出可能玉数のうち該払出単位未満のパチンコ玉を計数部３０から払い出す端数払出処理を行い、持玉払出処理を終了して、Ｓ２４ａの払出玉数減算処理に進む。具体的には、払出可能玉数が１２４玉である場合には、２５玉×４＝１００玉はパチンコ機１０から払い出し、残りの２４玉は計数部３０から払い出す。この端数払出処理が行われると、玉貸発券制御部２２の制御により払出カウンタ３８が開放され、玉貯留部３６に貯留されているパチンコ玉が払出カウンタ３８を通過して払出センサ（図示外）により計数され、該払出センサによる計数値が払出数に達すると、払出カウンタ３８が閉鎖される。払出カウンタ３８を通過したパチンコ玉は、流出路３９内を流下して、受皿４０により受け止められ、遊技者は、該パチンコ玉をパチンコ機１０の上皿に供給することにより遊技に使用できる。
【００８７】
次に玉貸発券制御部２２は、Ｓ２４ａで払出玉数減算処理を行う。この払出玉数減算処理では、図８に示すように、Ｓ５１で、自らが記憶している払出可能玉数（即ち持玉数＋第２記憶値）から、前記持玉払出処理で払い出された払出玉数を減算する。この減算では、前述の如く、第２記憶値から優先して減算（使用）され、該第２記憶値が減算（使用）されて零になると、持玉数から減算（使用）される。なお払出可能玉数が減算更新されると、メイン画面の払出可能玉数も更新表示される。ここでＳ５１の処理を行う玉貸発券制御部２２は、持玉払出処理に基づいて、第２記憶値を更新する第２更新手段として機能するものである。
【００８８】
次に玉貸発券制御部２２は、Ｓ５２で、第２記憶値からの減算が有ったか否かを判定する。このＳ５２で第２記憶値からの減算が無い（ＮＯ）、即ち持玉数からの減算のみであると判定された場合（例えば持玉数が５００玉，第２記憶値が０玉の状態で、１２５玉の持玉払出処理が行われた場合）には、払出玉数減算処理を終了して、図７（ａ）のＳ２４ｂに進む。持玉数は計数制御部３１では記憶していないので、持玉数のみの減算の場合には、次に述べる払出情報を送信する必要が無いからである。一方、Ｓ５２で第２記憶値からの減算が有る（ＹＥＳ）と判定された場合（例えば図示のように、第２記憶値が５００玉の状態で、１２５玉の持玉払出処理が行われた場合）には、Ｓ５３で、第２記憶値からの減算値（即ち１２５玉）を示す払出情報を、計数制御部３１に対して送信する。ここでＳ５３の処理を行う玉貸発券制御部２２は、持玉払出処理に基づいて、払出情報を計数部３０に対して送信する払出情報送信手段として機能するものである。なおＳ５３の送信は、後述するＳ１０４〜Ｓ１０５のポーリング通信の合間に行われる。
【００８９】
該払出情報を受信した計数制御部３１は、Ｓ５４で、自らが記憶している第１記憶値（ここでは５００玉）から、該払出情報が示す減算値（ここでは１２５玉）を減算して、該第１記憶値を第２記憶値と同一（ここでは３７５玉）とし、Ｓ５５で、減算後の第１記憶値を示す減算完了通知を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。ここでＳ５４の処理を行う計数制御部３１は、払出情報の受信に基づいて、該第１記憶値を更新する第１更新手段として機能するものである。なおＳ５５の返信は、後述するＳ１０４〜Ｓ１０５のポーリング通信の合間に行われる。
【００９０】
前記減算完了通知を受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ５６で、該減算完了通知が示す第１記憶値と、自らが記憶している第２記憶値とが同一であることを確認して、確認ＯＫならば、図７（ａ）のＳ２４ｂに進む。
【００９１】
図７（ａ）に戻り、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２４ｂで、前記Ｓ２１ｂと同様に、ビジターカード３を受付中かつカードテーブルで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が零であるか否かを判定し、ＮＯならば前記Ｓ１１に戻り、ＹＥＳならばＳ２４ｃで当該ビジターカード３をカードストッカ２３ｂに取り込んで、Ｓ２６ｃで持玉数更新処理を行う。この持玉数更新処理において、玉貸発券制御部２２は、カードＩＤと払出可能玉数（持玉数＋第２記憶値であり、ここでは零）とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信する処理を行う。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる払出可能玉数（ここでは零）に更新する。そしてＳ２６ｃの処理が終了すると、Ｓ２６ｄに進む。
【００９２】
前記Ｓ１５で会員カード２の受付中において再プレイボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２５で貯玉再プレイ処理を行う。この貯玉再プレイ処理において、玉貸発券制御部２２は、カードテーブルで記憶している貯玉数が予め設定された再プレイ設定数（例えば５度数分の１２５玉）＋手数料玉数（例えば２５玉）以上であるか否かを判定する。そして貯玉数が再プレイ設定数＋手数料玉数以上であれば、該再プレイ設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して指令し、該再プレイ設定数＋手数料玉数をカードテーブルで記憶している貯玉数から減算更新すると共に、メイン画面で貯玉数を更新表示し、貯玉再プレイ処理を終了して、Ｓ１１に戻る。なお貯玉数が再プレイ設定数＋手数料玉数未満であれば、パチンコ玉の払出を行わずに貯玉再プレイ処理を終了して、Ｓ１１に戻る。
【００９３】
前記Ｓ１６でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、玉貸発券制御部２２は、Ｓ２６ａで、カードＲ／Ｗ２３にて受付中のカードを返却する処理を行って、該返却したのが会員カード２ならば、Ｓ２６ｂで貯玉数更新処理を行ってからＳ２６ｃの持玉数更新処理に進み、返却したのがビジターカード３ならば、Ｓ２６ｂを飛ばしてＳ２６ｃの持玉数更新処理に進む。なおＳ２６ａのカード返却処理でカード返却不能な場合の処理については、図１５を参照して後述する。
【００９４】
Ｓ２６ｂの貯玉数更新処理において、玉貸発券制御部２２は、会員カード２のカードＩＤと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を会員管理装置６１に対して送信する処理を行う。この貯玉数更新要求を受信した会員管理装置６１は、該貯玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している貯玉数を該貯玉数更新要求に含まれる貯玉数に更新する。
【００９５】
Ｓ２６ｃの持玉数更新処理において、玉貸発券制御部２２は、カードＩＤと払出可能玉数（即ち持玉数＋第２記憶値）とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信する処理を行う。この持玉数更新要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数更新要求に含まれるカードＩＤに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる払出可能玉数に更新する。このＳ２６ｃの処理を行う玉貸発券制御部２２は、第２記憶値を景品交換又は他のパチンコ機１０での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（つまり第２記憶値を、受付中のカードのカードＩＤに対応付けて、該カードを返却する処理）を行う確定処理手段として機能するものである。
【００９６】
次に玉貸発券制御部２２は、Ｓ２６ｃの処理が終了すると、Ｓ２６ｄで、第１記憶値消去要求を、計数制御部３１に対して送信する。この第１記憶値消去要求を受信した計数制御部３１は、図示しないが、自らが記憶している第１記憶値を消去する。このＳ２６ｄの処理を行う玉貸発券制御部２２は、確定処理（持玉数更新処理）に基づいて、確定情報（第１記憶値消去要求）を計数部３０に対して送信する確定情報送信手段として機能するものである。また、該第１記憶値消去要求を受信した計数制御部３１は、第１記憶値を確定させるための第１記憶値確定処理（ここでは該第１記憶値を消去する処理）を行い、該第１記憶値確定処理以降の計数に基づいて、新たな第１記憶値を更新する第１更新手段として機能するものであると共に、確定処理手段（玉貸発券制御部２２）が記憶値情報（持玉数更新要求）を送信することに基づいて、復旧元が記憶している第１記憶値を消去する処理を行う消去処理手段として機能するものである。
【００９７】
最後に玉貸発券制御部２２は、Ｓ２６ｄの処理が終了すると、Ｓ２６ｅで、カードテーブルの記憶内容（即ちカードＩＤ，プリペイド残額，持玉数，第２記憶値，及び貯玉数）を消去して、営業中処理を終了する。このＳ２６ｅの処理を行う玉貸発券制御部２２は、確定処理手段（玉貸発券制御部２２）が記憶値情報（持玉数更新要求）を送信することに基づいて、復旧先が記憶している第２記憶値を消去する処理を行う消去処理手段として機能するものである。
【００９８】
このＳ２６ｄ及びＳ２６ｅに示すように、前記確定処理である持玉数更新処理（即ち持玉数を管理する持玉管理装置６２に対して復旧先である玉貸発券制御部２２が記憶している第２記憶値を特定可能な持玉数更新要求を送信する処理）が行われたことに基づいて、復旧先である玉貸発券制御部２２の第２記憶値及び復旧元である計数制御部３１の第１記憶値が消去されることにより、該消去後は復旧処理を行う必要が無いので、処理負担を軽減できる。
【００９９】
次に図９は、各台計数ユニット５０が行う計数処理の一例を表すフローチャートである。ここで玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、共に計数通番を記憶している。この計数通番は、計数の待機中において同一であり、計数が開始されてから次の待機中になるまでの間において１つずれる（具体的には、計数制御部３１の計数通番が＋１されてずれる）番号である。さらに計数制御部３１は、計数状態として、玉カウンタ３５による計数が行われていなければ「計数中でない」と記憶し、玉カウンタ３５による計数が行われていれば「計数中」と記憶し、一連の計数が終了すると「計数終了検知」と記憶する。
【０１００】
図９において、玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０１で、カードＲ／Ｗ２３によりカードを受け付けると（図７（ａ）のＳ０２，Ｓ０３）、Ｓ１０２で、計数許可，及び計数吸上げ可（即ちカードテーブルで記憶している持玉数への計数値の加算可）を示す動作指示Ａを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ａを受信した計数制御部３１は、計数状態として「計数中でない」と記憶しているので、Ｓ１０３で、エラーなし，及び計数中でない旨を示す動作指示応答Ａを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。該動作指示応答Ａを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１０４で、指示なし，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｂを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｂを受信した計数制御部３１は、Ｓ１０５で、前記動作指示応答Ａを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による計数が開始されるまで、Ｓ１０４〜Ｓ１０５を繰り返す。ここでＳ１０２〜Ｓ１０５の間が計数の待機中である。
【０１０１】
該計数の待機中において、Ｓ１１１で、玉カウンタ３５による計数が開始されると、計数制御部３１は、該玉カウンタ３５による計数値の計数開始からの累積値を第１記憶値として記憶すると共に、Ｓ１１２で、記憶している計数通番を＋１し、記憶している計数状態を「計数中」に更新し、計数開始日時をセットする。ここで計数通番が＋１されることにより、計数中は、当該計数制御部３１が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とがずれた状態となる。次に計数制御部３１は、Ｓ１１３で、前記動作指示Ｂを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｂを受信した計数制御部３１は、計数状態として「計数中」と記憶しているので、Ｓ１１４で、エラーなし，前記更新した計数通番，計数中である旨，計数値の計数開始からの累積値，及び前記セットした計数開始日時を示す動作指示応答Ｂを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１０２】
ここでＳ１１１の処理を行う計数制御部３１は、第１記憶値を記憶する第１記憶手段として機能すると共に、玉カウンタ３５による計数に基づいて、第１記憶値を更新する（即ち計数値を累積して記憶する）第１更新手段として機能するものである。またＳ１１４の処理を行う計数制御部３１は、玉カウンタ３５による計数に基づいて、計数情報（動作指示応答）を玉貸発券処理部２０に対して送信する計数情報送信手段として機能するものである。
【０１０３】
前記動作指示応答Ｂを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１１５で、該動作指示応答Ｂが示す計数値の累積値を、カードテーブルの第２記憶値として記憶する。このＳ１１５の処理を行う玉貸発券制御部２２は、計数情報（動作指示応答Ｂ）の受信に基づいて、第２記憶値を更新する第２更新手段として機能するものである。そして玉貸発券制御部２２と計数制御部３１は、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過するまで、Ｓ１１３〜Ｓ１１５を繰り返す。なお所定時間は、任意に設定変更可能であり、例えば５秒間，１０秒間等であっても良い。
【０１０４】
次に計数制御部３１は、Ｓ１１６で、玉カウンタ３５による最終の計数から所定時間（例えば２秒間）が経過したと判定した後に、Ｓ１１７で、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示Ｂを受信すると、Ｓ１１８で、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、Ｓ１１９で、エラーなし，計数通番，計数終了検知した旨，及び計数値の累積値（即ち最終的な計数値）を示す動作指示応答Ｃを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。ここでＳ１１２〜Ｓ１１６の間が計数中である。
【０１０５】
前記動作指示応答Ｃを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２０で、前記Ｓ１１５と同様に、該動作指示応答Ｃが示す計数値の累積値を、カードテーブルの第２記憶値として記憶し、Ｓ１２１で、前記動作指示応答Ｃが計数終了検知を示すことに基づいて、計数確定指示，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｃを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信し、該動作指示Ｃを受信した計数制御部３１は、Ｓ１２２で、該動作指示Ｃが計数確定指示を示すことに基づいて、記憶している計数状態を「計数中でない」に更新し、Ｓ１２３で、エラーなし，計数通番，計数中でない旨を示す動作指示応答Ｄを、玉貸発券制御部２２に対して返信する。
【０１０６】
該動作指示応答Ｄを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２４で、該動作指示応答Ｄが計数中でない旨を示すことに基づいて、記憶している計数通番を＋１する。ここで計数通番が＋１されることにより、計数中は計数制御部３１が記憶している計数通番と玉貸発券制御部２２が記憶している計数通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。そして玉貸発券制御部２２は、計数通番を更新したことに基づいて、Ｓ１２５で、計数許可，該更新した計数通番，及び計数吸上げ可を示す動作指示Ｄを、ポーリングにより計数制御部３１に対して送信する。なおＳ１２５の処理を行った後は、前記Ｓ１０４の処理を行う。該動作指示Ｄを受信した計数制御部３１は、前記Ｓ１０４のポーリングを待機する状態となる。
【０１０７】
なお、計数終了検知した旨を示す動作指示応答Ｃ（Ｓ１１９）の返信から計数確定指示を示す動作指示Ｃ（Ｓ１２１）の受信までの間に計数部３０で計数が発生した場合には、計数制御部３１は、Ｓ１２２及びＳ１２３の処理は行わずに、動作指示応答Ｂを玉貸発券制御部２２に対して返信し、該動作指示応答Ｂを受信した玉貸発券制御部２２は、Ｓ１２４の処理は行わずに、Ｓ１１５の処理を行う。
【０１０８】
また、玉貸発券制御部２２が計数通番を更新中に計数部３０で計数が発生した場合には、計数制御部３１は、前記記憶している計数値を加算更新するが、前記記憶している計数通番は更新せず、玉貸発券制御部２２からポーリングにより送信されてくる動作指示を受信すると、前記記憶している計数通番と該動作指示が示す計数通番とが一致する（即ち玉貸発券制御部２２で計数通番の更新が行われた）ことを条件に、該記憶している計数通番を更新して、以後の計数は該更新した計数通番で行う一方、前記記憶している計数通番と該動作指示が示す計数通番とが一致しない（即ち玉貸発券制御部２２で計数通番の更新が行われていない）ことを条件に、前記Ｓ１１２〜Ｓ１２４の処理は前記記憶している（即ち更新前の）計数通番で行う。
【０１０９】
次に図１０は、計数処理においてポーリングの中断（例えばオフラインの発生）を検知した場合の一例を表すフローチャートである。前記図９で説明したＳ１１３〜Ｓ１１５の繰り返し中において、計数制御部３１は、図１０のＳ２０１に示すように、一定時間（例えば２秒間）経過してもＳ１１３の動作指示Ｂを受信しないと判定した場合には、Ｓ２０２で、シャッタ３３を閉鎖して計数を停止すると共に、ＬＥＤ４１を所定の態様で点滅して通信異常である旨を報知する。
【０１１０】
ここでＳ２０１の処理を行う計数制御部３１は、玉貸発券処理部２０との通信の異常を判定する通信異常判定手段として機能するものであり、Ｓ２０２の処理を行う計数制御部３１は、該通信異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、玉カウンタ３５による計数を停止するための計数停止処理（ここではシャッタ３３の閉鎖）を行う計数停止処理手段として機能するものである。
【０１１１】
これによれば、計数部３０と玉貸発券処理部２０との間における通信が正常であれば該計数部３０で計数が行われ、通信が異常であれば計数が停止されるので、通信異常の場合には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数せずに残すことができて、遊技者に不利益（例えば計数しても動作指示応答が送信されないので計数値がカードテーブルの持玉数に加算されないという不利益や、計数しても計数値が誤った値になるという不利益等）が発生するのを防止できる。
【０１１２】
また計数部３０と玉貸発券処理部２０との間における通信に異常がある場合に計数を停止することができるので、オフラインを発生させて不正を行うという行為を防止できる。この場合において、オフラインが発生しても計数を停止せず、オンライン復帰後に、計数制御部３１が記憶している計数値を玉貸発券制御部２２に対して送信するように構成すると、該計数制御部３１が記憶している計数値に対して不正が行われる余地があるので、遊技者にとっては不便であるが、計数を停止して、遊技者の手元にパチンコ玉が残るようにしたのである。
【０１１３】
なお玉貸発券制御部２２も、Ｓ２０３で、動作指示Ｂに対応する動作指示応答Ｃを受信しないことに基づいて、Ｓ２０４で、多機能ランプ２６を所定の態様で発光して通信異常である旨を報知する。
【０１１４】
このように、計数処理においてポーリングの中断（例えばオフラインの発生）を検知した場合には、Ｓ２０２で計数が停止されるまで、第１記憶値は加算更新される一方、オフラインの発生以後は動作指示応答Ｂが送信されず、第２記憶値は加算更新されないため、第１記憶値＞第２記憶値となって、両記憶値が不一致となる。また、前記図８のＳ５３に示す払出情報が、オフラインの発生により計数制御部３１に届かない場合には、第２記憶値が減算されているにも関わらず、第１記憶値が減算されないため、第２記憶値＞第１記憶値となって、両記憶値が不一致となる。
【０１１５】
次に図１１は、第１実施形態に係る玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２及び計数部３０の計数制御部３１が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【０１１６】
ここで玉貸発券制御部２２は、前述の如く、復帰回数を記憶している。また計数制御部３１は、前述の如く、組み合わせ先の玉貸発券処理部２０の制御部ＩＤを記憶している。この制御部ＩＤとしては、計数部３０が取り替えられていない場合には、各台計数ユニット５０に現在装着されている玉貸発券処理部２０の制御部ＩＤ（例えば０００１）が記憶されており、計数部３０が取り替えられた場合には、該計数部３０が以前に組み合わされていた（即ち現在装着されているのとは別の）玉貸発券処理部２０の制御部ＩＤ（例えば０００２）が記憶されていることになる。従って、計数部３０が取り替えられていない場合には、計数制御部３１が記憶している制御部ＩＤと玉貸発券制御部２２が記憶している制御部ＩＤとが一致し、計数部３０が取り替えられた場合には、計数制御部３１が記憶している制御部ＩＤと玉貸発券制御部２２が記憶している制御部ＩＤとが不一致となる。また計数部３０は取り替えられていないが、玉貸発券処理部２０が（例えば制御部ＩＤが０００１のものから０００３のものに）取り替えられた場合にも、計数制御部３１が記憶している制御部ＩＤ（即ち０００１）と玉貸発券制御部２２が記憶している制御部ＩＤ（即ち０００３）とが不一致となる。
【０１１７】
Ｓ３００で、玉貸発券処理部２０及び計数部３０に電源が投入されると、玉貸発券制御部２２は、Ｓ３０１で、接続機器確認信号を、計数制御部３１に対して送信する。該接続機器確認信号を受信した計数部３０は、自らが記憶している制御部ＩＤと第１記憶値を示す接続機器確認応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信する。Ｓ３０１の処理を行った玉貸発券制御部２２は、Ｓ３０２で、該接続機器確認信号を受信した計数制御部３１から送信されてくる接続機器確認応答の受信を待機しており、該接続機器確認応答の受信が有ると（ＹＥＳ）、計数部３０と玉貸発券処理部２０とが通信可能になったものとして、復旧条件が成立したか否かを判定する。
【０１１８】
具体的には、まずＳ３０３で、第１の復旧条件として、自らが記憶している復旧回数が予め定められた制限回数（例えば１回）に達しているか否かを判定し、達していないならば（ＮＯ）、Ｓ３１１で、第２の復旧条件として、受信した接続機器確認応答が示す第１記憶値のデータ及び自らが記憶している第２記憶値のデータが正常であるか否かを判定し、両記憶値のデータが正常であるならば（ＹＥＳ）、Ｓ３２１で、第３の復旧条件として、受信した接続機器確認応答が示す制御部ＩＤと自らが記憶している制御部ＩＤとが一致するか否かを判定し、制御部ＩＤが一致するならば（ＹＥＳ）、Ｓ３３１で、第４の復旧条件として、受信した接続機器確認応答が示す第１記憶値と自らが記憶している第２記憶値とが一致するか否かを判定し、記憶値が一致するならば（ＹＥＳ）、いずれの復旧条件も成立しないものとして、復旧処理を行わずに、前記図７に示す営業中処理に移行する。復旧回数が制限回数に達しておらず、記憶値のデータに異常が無く、制御部ＩＤが一致し（即ち玉貸発券処理部２０及び計数部３０の取り替えが行われておらず）、記憶値が一致する（即ちオフラインが発生していない）場合には、復旧処理を行う必要が無いからである。
【０１１９】
前記Ｓ３０３で復旧回数が制限回数に達している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３０４で、多機能ランプ２６を所定の発光態様で発光させることにより、復旧回数が制限回数に達している旨を報知するエラー処理を行って、電源投入時処理を終了し、店員によるエラー解除を待機する。これによれば、復旧回数が制限回数に達していない場合にのみ、復旧処理が行われるので、不正が行われたとしても制限回数以内に被害を抑えることができる。
【０１２０】
前記Ｓ３１１で記憶値のデータに異常がある（ＮＯ）と判定された場合には、まずＳ３１２で、第１記憶値のデータが正常かつ第２記憶値のデータが異常であるか否かを判定する。このＳ３１２でＹＥＳと判定されると、復旧条件が成立したものとして、Ｓ３３３で、前記受信した接続機器確認応答が示す第１記憶値を第２記憶値として記憶する復旧処理を行って、Ｓ３３５に進む。これによれば、復旧先の第２記憶値のデータに異常が生じている場合に、復旧条件が成立して復旧処理が行われるので、復旧元の第１記憶値に基づいて復旧先の第２記憶値を復旧させることができる。Ｓ３３５では、復旧回数を加算記憶して、前記図７に示す営業中処理に移行する。
【０１２１】
一方、Ｓ３１２でＮＯと判定された場合には、Ｓ３１３で、第２記憶値のデータが正常かつ第１記憶値のデータが異常であるか否かを判定する。このＳ３１３でＹＥＳと判定されると、復旧条件が成立したものとして、Ｓ３３４で、自らが記憶している第２記憶値を示す第２記憶値記憶要求を、計数制御部３１に対して送信して、Ｓ３３５に進む。この第２記憶値記憶要求を受信した計数制御部３１は、該第２記憶値記憶要求が示す第２記憶値を第１記憶値として記憶する復旧処理を行う。これによれば、第１記憶値のデータに異常が生じている場合にも、復旧条件が成立して復旧処理が行われるので、第１記憶値に基づいて第２記憶値を復旧させることができる。
【０１２２】
一方、Ｓ３１３でＮＯと判定された場合、即ち第１記憶値のデータ及び第２記憶値のデータが共に異常である場合には、Ｓ３０４で、多機能ランプ２６を所定の発光態様で発光させることにより、両記憶値のデータが異常である旨を報知するエラー処理を行って、電源投入時処理を終了し、店員によるエラー解除を待機する。両記憶値のデータが異常である場合には、復旧処理を行うことができないからである。
【０１２３】
前記Ｓ３２１で制御部ＩＤが一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、玉貸発券処理部２０又は計数部３０のいずれかが取り替えられた場合なので、まずＳ３２２で、前記受信した接続機器確認応答が示す第１記憶値が有り（即ち零でなく）、かつ、自らが記憶している第２記憶値が零であるか否かを判定する。このＳ３２２でＹＥＳと判定された場合には、玉貸発券処理部２０が取り替えられた場合なので、Ｓ３２５で、自らが記憶している制御部ＩＤを示す制御部ＩＤ記憶要求を、計数制御部３１に対して送信して、前記Ｓ３３３の復旧処理を行う。これによれば、予め通信可能であった計数部３０と玉貸発券処理部２０の組み合わせから玉貸発券処理部２０が交換された場合において、復旧元の第１記憶値と復旧先の第２記憶値とを一致させることができる。また復旧条件が成立し、復旧元に記憶値が有り、復旧先に記憶値が無い場合に、復旧処理が行われるので、復旧先が復旧を必要とする場合にのみ復旧処理を行うことができる。
【０１２４】
なおＳ３２５の制御部ＩＤ記憶要求を受信した計数制御部３１は、自らが記憶している制御部ＩＤ（即ち取り替え前の玉貸発券処理部２０の制御部ＩＤ）を、該受信した制御部ＩＤ記憶要求が示す制御部ＩＤ（即ち取り替え後の玉貸発券処理部２０の制御部ＩＤ）に更新する。これにより、玉貸発券制御部２２が記憶している制御部ＩＤと計数制御部３１が記憶している制御部ＩＤが一致する。
【０１２５】
一方、Ｓ３２２でＮＯと判定された場合には、Ｓ３２３で、自らが記憶している第２記憶値が有り（即ち零でなく）、かつ、前記受信した接続機器確認応答が示す第１記憶値が零であるか否かを判定する。このＳ３２３でＹＥＳと判定された場合には、計数部３０が取り替えられた場合なので、Ｓ３２６で、自らが記憶している制御部ＩＤを示す制御部ＩＤ記憶要求を、計数制御部３１に対して送信して、前記Ｓ３３４の復旧処理を行う。これによれば、予め通信可能であった計数部３０と玉貸発券処理部２０の組み合わせから計数部３０が交換された場合において、第１記憶値と第２記憶値とを一致させることができる。
【０１２６】
なおＳ３２６の制御部ＩＤ記憶要求を受信した計数制御部３１は、自らが記憶している制御部ＩＤ（即ち取り替え前に装着されていた玉貸発券処理部２０の制御部ＩＤ）を、該受信した制御部ＩＤ記憶要求が示す制御部ＩＤ（即ち現在装着されている玉貸発券処理部２０の制御部ＩＤ）に更新する。これにより、玉貸発券制御部２２が記憶している制御部ＩＤと計数制御部３１が記憶している制御部ＩＤが一致する。
【０１２７】
一方、Ｓ３２３でＮＯと判定された場合には、Ｓ３２４で、前記受信した接続機器確認応答が示す第１記憶値が零であり、かつ、自らが記憶している第２記憶値が零であるか否かを判定する。このＳ３２４でＹＥＳと判定された場合には、玉貸発券処理部２０又は計数部３０のいずれか一方が取り替えられた場合であるが、両記憶値が零なので、復旧処理は行わず、Ｓ３２７で、自らが記憶している制御部ＩＤを示す制御部ＩＤ記憶要求を、計数制御部３１に対して送信して、前記図７に示す営業中処理に移行する。
【０１２８】
一方、Ｓ３２４でＮＯと判定された場合、即ち第１記憶値及び第２記憶値が共に有る（零でない）場合には、取り替えた玉貸発券処理部２０又は計数部３０に記憶値が残っており、該記憶値と、残存する計数部３０又は玉貸発券処理部２０に残っている記憶値の、いずれの記憶値に基づいて復旧処理を行えば良いか判別できないため、Ｓ３０４で、多機能ランプ２６を所定の発光態様で発光させることにより、取り替えた玉貸発券処理部２０又は計数部３０に記憶値が残っている旨を報知するエラー処理を行って、電源投入時処理を終了し、店員によるエラー解除を待機する。この場合には、記憶値が残っていない玉貸発券処理部２０又は計数部３０に再度取り替えて、電源を投入することにより、当該エラーは解消される。これによれば、復旧元及び復旧先に記憶値がある場合に、復旧処理を行わずにエラー報知処理が行われるので、両者の記憶値を担保して、他の玉貸発券処理部２０又は計数部３０への接続を促すことができる。
【０１２９】
前記Ｓ３３１で記憶値が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、オフラインの発生により第１記憶値と第２記憶値とが不一致になった場合なので、まずＳ３３２で、第２記憶値＜第１記憶値であるか否かを判定する。このＳ３３２でＹＥＳと判定された場合には、前記図９で説明したように、計数の途中にオフラインが発生した場合なので、前記Ｓ３３３の復旧処理を行う。これによれば、復旧元の第１記憶値と復旧先の第２記憶値とが一致しない場合に、復旧条件が成立して復旧処理が行われるので、復旧元の第１記憶値と復旧先の第２記憶値とを一致させることができる。一方、Ｓ３３２でＮＯと判定された場合、即ち第２記憶値＞第１記憶値の場合には、前記図８に示すＳ５３の払出情報の送信途中にオフラインが発生した場合なので、前記Ｓ３３４の復旧処理を行う。
【０１３０】
以上に説明したように、第１実施形態に係る各台計数ユニット５０によれば、復旧条件が成立すると、復旧元である計数部３０の計数制御部３１により記憶している第１記憶値を、復旧先である玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２により記憶している第２記憶値として記憶する、Ｓ３３３の復旧処理が行われるので、玉貸発券処理部２０が故障したり第２記憶値のデータに異常が生じたりしても、計数された遊技媒体数が失われることがない。
【０１３１】
［２．第２実施形態に係る各台計数ユニット５０］
次に、図７（ｂ），及び図１２を参照して、本発明の第２実施形態に係る遊技用装置である各台計数ユニット５０について説明する。この第２実施形態に係る各台計数ユニット５０の構成要素は、第１実施形態に係る各台計数ユニット５０の構成要素と同じであるが、前述の如く、図１３（ｂ）に示すように、計数部３０が記憶している第１記憶値が、確定処理の対象となる主たる記憶値である一方、玉貸発券処理部２０が記憶している第２記憶値が、前記第１記憶値が失われた場合に復旧するための従たる記憶値である点が、第１実施形態と異なる。この点が異なるため、営業中処理において、前記図７（ａ）に示すＳ２６ｂ以降の処理に代えて、図７（ｂ）に示すＳ２６ｂ’以降の処理が行われ、また電源投入時処理において、図１１に示す処理に代えて、図１２に示す処理が行われる。以下、第１実施形態と異なる処理について説明する。
【０１３２】
まず図７（ｂ）は、第２実施形態に係る玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部２２は、Ｓ２６ｂの処理を行った後、Ｓ２６ｃ’で、カードテーブルで記憶しているカードＩＤと持玉数とを示す持玉数確定要求を、計数制御部３１に対して送信する。
【０１３３】
該持玉数確定要求を受信した計数制御部３１は、Ｓ３０ａ’の持玉数更新処理（前記確定処理）において、該受信した持玉数確定要求が示すカードＩＤと、該受信した持玉数確定要求が示す持玉数と自らが記憶している第１記憶値との合算値である払出可能玉数とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置６２に対して送信する処理を行う。このＳ３０ａ’の処理を行う計数部３０は、第１記憶値を景品交換又は他のパチンコ機１０での遊技に使用させるために確定させるための確定処理（つまり第２記憶値を、受付中のカードのカードＩＤに対応付けて、該カードを返却する処理）を行う確定処理手段として機能するものである。
【０１３４】
次に計数制御部３１は、Ｓ３０ａ’の処理が終了すると、Ｓ３０ｂ’で、確定情報を、玉貸発券制御部２２に対して送信する。このＳ３０ｂ’の処理を行う計数制御部３１は、確定処理（持玉数更新処理）に基づいて、確定情報を玉貸発券制御部２２に対して送信する確定情報送信手段として機能するものである。
【０１３５】
次に計数制御部３１は、Ｓ３０ｂ’の処理が終了すると、Ｓ３０ｃ’で、自らが記憶している第１記憶値を消去する。このＳ３０ｃ’の処理を行う計数制御部３１は、確定処理手段（計数制御部３１）が記憶値情報（持玉数更新要求）を送信することに基づいて、復旧先が記憶している第１記憶値を消去する処理を行う消去処理手段として機能するものである。
【０１３６】
Ｓ２６ｃ’の処理を行った玉貸発券制御部２２は、Ｓ２６ｄ’で、持玉数確定要求を受信した計数制御部３１から送信されてくる確定情報の受信を待機しており、該確定情報の受信が有ると（ＹＥＳ）、前記Ｓ２６ｅの処理を行う。このＳ２６ｅの処理を行う玉貸発券制御部２２は、確定情報を受信に基づいて、第２記憶値を確定させるための第２記憶値確定処理（ここでは該第２記憶値を消去する処理）を行い、該第２記憶値確定処理以降の計数情報（動作指示応答Ｂ，Ｃ）の受信に基づいて、新たな第２記憶値を更新する第２更新手段として機能するものであると共に、確定処理手段（計数制御部３１）が記憶値情報（持玉数更新要求）を送信することに基づいて、復旧元が記憶している第２記憶値を消去する処理を行う消去処理手段として機能するものである。
【０１３７】
この３０ｃ’及びＳ２６ｅに示すように、前記確定処理である持玉数更新処理（即ち持玉数を管理する持玉管理装置６２に対して復旧先である計数制御部３１が記憶している第１記憶値を特定可能な持玉数更新要求を送信する処理）が行われたことに基づいて、復旧先である計数制御部３１の第１記憶値及び復旧元である玉貸発券制御部２２の第２記憶値が消去されることにより、該消去後は復旧処理を行う必要が無いので、処理負担を軽減できる。
【０１３８】
次に図１２は、第２実施形態に係る玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２及び計数部３０の計数制御部３１が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。この図１２では、前記図１１で玉貸発券制御部２２が行っていた処理の大部分を計数制御部３１が行うように構成されている。
【０１３９】
ここで計数制御部３１は、前記復帰回数を記憶している。また玉貸発券制御部２２は、前述の如く、組み合わせ先の計数部３０の計数部ＩＤを記憶している。この計数部ＩＤとしては、玉貸発券処理部２０が取り替えられていない場合には、各台計数ユニット５０に現在装着されている計数部３０の計数部ＩＤ（例えば０００１）が記憶されており、玉貸発券処理部２０が取り替えられた場合には、該玉貸発券処理部２０が以前に組み合わされていた（即ち現在装着されているのとは別の）計数部３０の計数部ＩＤ（例えば０００２）が記憶されていることになる。従って、玉貸発券処理部２０が取り替えられていない場合には、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数部３０が記憶している計数部ＩＤとが一致し、玉貸発券処理部２０が取り替えられた場合には、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤと計数部３０が記憶している計数部ＩＤとが不一致となる。また玉貸発券処理部２０は取り替えられていないが、計数部３０が（例えば計数部ＩＤが０００１のものから０００３のものに）取り替えられた場合にも、玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤ（即ち０００１）と計数制御部３１が記憶している計数部ＩＤ（即ち０００３）とが不一致となる。
【０１４０】
Ｓ４００で、玉貸発券処理部２０及び計数部３０に電源が投入されると、玉貸発券制御部２２は、自らが記憶している計数部ＩＤと第２記憶値とを示す接続機器確認信号を、計数制御部３１に対して送信する。計数制御部３１は、Ｓ４０１で、玉貸発券制御部２２から送信されてくる接続機器確認信号の受信を待機しており、該接続機器確認信号の受信が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ４０２で、接続機器確認応答を、玉貸発券制御部２２に対して返信して、計数部３０と玉貸発券処理部２０とが通信可能になったものとして、復旧条件が成立したか否かを判定する。
【０１４１】
具体的には、まずＳ４０３で、第１の復旧条件として、自らが記憶している復旧回数が予め定められた制限回数（例えば１回）に達しているか否かを判定し、達していないならば（ＮＯ）、Ｓ４１１で、第２の復旧条件として、受信した接続機器確認指示が示す第２記憶値のデータ及び自らが記憶している第１記憶値のデータが正常であるか否かを判定し、両記憶値のデータが正常であるならば（ＹＥＳ）、Ｓ４２１で、第３の復旧条件として、受信した接続機器確認指示が示す計数部ＩＤと自らが記憶している計数部ＩＤとが一致するか否かを判定し、計数部ＩＤが一致するならば（ＹＥＳ）、Ｓ４３１で、第４の復旧条件として、受信した接続機器確認指示が示す第２記憶値と自らが記憶している第１記憶値とが一致するか否かを判定し、記憶値が一致するならば（ＹＥＳ）、いずれの復旧条件も成立しないものとして、復旧処理を行わずに、前記図７に示す営業中処理に移行する。復旧回数が制限回数に達しておらず、記憶値のデータに異常が無く、制御部ＩＤが一致し（即ち玉貸発券処理部２０及び計数部３０の取り替えが行われておらず）、記憶値が一致する（即ちオフラインが発生していない）場合には、復旧処理を行う必要が無いからである。
【０１４２】
前記Ｓ４０３で復旧回数が制限回数に達している（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ４０４で、ＬＥＤ４１を所定の発光態様で発光させることにより、復旧回数が制限回数に達している旨を報知するエラー処理を行って、電源投入時処理を終了し、店員によるエラー解除を待機する。これによれば、復旧回数が制限回数に達していない場合にのみ、復旧処理が行われるので、不正が行われたとしても制限回数以内に被害を抑えることができる。
【０１４３】
前記Ｓ４１１で記憶値のデータに異常がある（ＮＯ）と判定された場合には、まずＳ４１２で、第１記憶値のデータが正常かつ第２記憶値のデータが異常であるか否かを判定する。このＳ４１２でＹＥＳと判定されると、復旧条件が成立したものとして、Ｓ４３３で、自らが記憶している第１記憶値を示す第１記憶値記憶要求を、玉貸発券制御部２２に対して送信して、Ｓ４３５に進む。この第１記憶値記憶要求を受信した玉貸発券制御部２２は、該第１記憶値記憶要求が示す第１記憶値を第２記憶値として記憶する復旧処理を行う。これによれば、第２記憶値のデータに異常が生じている場合にも、復旧条件が成立して復旧処理が行われるので、第２記憶値に基づいて第１記憶値を復旧させることができる。Ｓ４３５では、復旧回数を加算記憶して、前記図７に示す営業中処理に移行する。
【０１４４】
一方、Ｓ４１２でＮＯと判定された場合には、Ｓ４１３で、第２記憶値のデータが正常かつ第１記憶値のデータが異常であるか否かを判定する。このＳ４１３でＹＥＳと判定されると、復旧条件が成立したものとして、Ｓ４３４で、前記受信した接続機器確認指示が示す第２記憶値を第１記憶値として記憶する復旧処理を行って、Ｓ４３５に進む。これによれば、復旧先の第１記憶値のデータに異常が生じている場合に、復旧条件が成立して復旧処理が行われるので、復旧元の第２記憶値に基づいて復旧先の第１記憶値を復旧させることができる。
【０１４５】
一方、Ｓ４１３でＮＯと判定された場合、即ち第１記憶値のデータ及び第２記憶値のデータが共に異常である場合には、Ｓ４０４で、ＬＥＤ４１を所定の発光態様で発光させることにより、両記憶値のデータが異常である旨を報知するエラー処理を行って、電源投入時処理を終了し、店員によるエラー解除を待機する。両記憶値のデータが異常である場合には、復旧処理を行うことができないからである。
【０１４６】
前記Ｓ４２１で計数部ＩＤが一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、玉貸発券処理部２０又は計数部３０のいずれかが取り替えられた場合なので、まずＳ４２２で、自らが記憶している第１記憶値が有り（即ち零でなく）、かつ、前記受信した接続機器確認指示が示す第２記憶値が零であるか否かを判定する。このＳ４２２でＹＥＳと判定された場合には、玉貸発券処理部２０が取り替えられた場合なので、Ｓ３２５で、自らが記憶している計数部ＩＤを示す計数部ＩＤ記憶要求を、玉貸発券制御部２２に対して送信して、前記Ｓ４３３の復旧処理を行う。これによれば、予め通信可能であった計数部３０と玉貸発券処理部２０の組み合わせから玉貸発券処理部２０が交換された場合において、第１記憶値と第２記憶値とを一致させることができる。
【０１４７】
なおＳ４２５の計数部ＩＤ記憶要求を受信した玉貸発券制御部２２は、自らが記憶している計数部ＩＤ（即ち取り替え前に装着されていた計数部３０の計数部ＩＤ）を、該受信した計数部ＩＤ記憶要求が示す計数部ＩＤ（即ち現在装着されている計数部３０の計数部ＩＤ）に更新する。これにより、計数制御部３１が記憶している計数部ＩＤと玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤが一致する。
【０１４８】
一方、Ｓ４２２でＮＯと判定された場合には、Ｓ４２３で、前記受信した接続機器確認指示が示す第２記憶値が有り（即ち零でなく）、かつ、自らが記憶している第１記憶値が零であるか否かを判定する。このＳ４２２でＹＥＳと判定された場合には、計数部３０が取り替えられた場合なので、Ｓ４２６で、自らが記憶している計数部ＩＤを示す計数部ＩＤ記憶要求を、玉貸発券制御部２２に対して送信して、前記Ｓ４３４の復旧処理を行う。これによれば、予め通信可能であった計数部３０と玉貸発券処理部２０の組み合わせから計数部３０が交換された場合において、復旧元の第２記憶値と復旧先の第１記憶値とを一致させることができる。また復旧条件が成立し、復旧元に記憶値が有り、復旧先に記憶値が無い場合に、復旧処理が行われるので、復旧先が復旧を必要とする場合にのみ復旧処理を行うことができる。
【０１４９】
なおＳ４２６の制御部ＩＤ記憶要求を受信した玉貸発券制御部２２は、自らが記憶している計数部ＩＤ（即ち取り替え前の計数部３０の計数部ＩＤ）を、該受信した計数部ＩＤ記憶要求が示す計数部ＩＤ（即ち取り替え後の玉貸発券処理部２０の制御部ＩＤ）に更新する。これにより、計数制御部３１が記憶している計数部ＩＤと玉貸発券制御部２２が記憶している計数部ＩＤが一致する。
【０１５０】
一方、Ｓ４２３でＮＯと判定された場合には、Ｓ４２４で、自らが記憶している第１記憶値が零であり、かつ、前記受信した接続機器確認指示が示す第２記憶値が零であるか否かを判定する。このＳ４２４でＹＥＳと判定された場合には、玉貸発券処理部２０又は計数部３０のいずれか一方が取り替えられた場合であるが、両記憶値が零なので、復旧処理は行わず、Ｓ４２７で、自らが記憶している制御部ＩＤを示す制御部ＩＤ記憶要求を、玉貸発券処理部２０に対して送信して、前記図７に示す営業中処理に移行する。
【０１５１】
一方、Ｓ４２４でＮＯと判定された場合、即ち第１記憶値及び第２記憶値が共に有る（零でない）場合には、取り替えた玉貸発券処理部２０又は計数部３０に記憶値が残っており、該記憶値と、残存する計数部３０又は玉貸発券処理部２０に残っている記憶値の、いずれの記憶値に基づいて復旧処理を行えば良いか判別できないため、Ｓ４０４で、ＬＥＤ４１を所定の発光態様で発光させることにより、取り替えた玉貸発券処理部２０又は計数部３０に記憶値が残っている旨を報知するエラー処理を行って、電源投入時処理を終了し、店員によるエラー解除を待機する。この場合には、記憶値が残っていない玉貸発券処理部２０又は計数部３０に再度取り替えて、電源を投入することにより、当該エラーは解消される。これによれば、復旧元及び復旧先に記憶値がある場合に、復旧処理を行わずにエラー報知処理が行われるので、両者の記憶値を担保して、他の玉貸発券処理部２０又は計数部３０への接続を促すことができる。
【０１５２】
前記Ｓ４３１で記憶値が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、オフラインの発生により第１記憶値と第２記憶値とが不一致になった場合なので、まずＳ４３２で、第２記憶値＜第１記憶値であるか否かを判定する。このＳ４３２でＹＥＳと判定された場合には、前記図９で説明したように、計数の途中にオフラインが発生した場合なので、前記Ｓ４３３の復旧処理を行う。これによれば、復旧元の第２記憶値と復旧先の第１記憶値とが一致しない場合に、復旧条件が成立して復旧処理が行われるので、復旧元の第２記憶値と復旧先の第１記憶値とを一致させることができる。一方、Ｓ４３２でＮＯと判定された場合、即ち第２記憶値＞第１記憶値の場合には、前記図８に示すＳ５３の払出情報の送信途中にオフラインが発生した場合なので、前記Ｓ４３４の復旧処理を行う。
【０１５３】
以上に説明したように、第２実施形態に係る各台計数ユニット５０によれば、復旧条件が成立すると、復旧元である玉貸発券処理部２０の玉貸発券制御部２２により記憶している第２記憶値を、復旧先である計数部３０の計数制御部３１により記憶している第１記憶値として記憶する、復旧処理が行われるので、計数部３０が故障したり第１記憶値のデータに異常が生じたりしても、計数された遊技媒体数が失われることがない。
【０１５４】
また、これらの第１実施形態及び第２実施形態では、計数された遊技媒体数を、上位装置である持玉管理装置６２に送信して、カードＩＤと対応付けて管理している。この場合において、計数された遊技媒体数の喪失を防止する観点からは、該遊技媒体数を持玉管理装置６２に逐次送信して管理するのが好ましいが、多数（例えば数百台）の各台計数ユニット５０から持玉管理装置６２に対して遊技媒体数が逐次送信されると、システムの通信負担が過大になるという問題があるので、上記の実施形態に示すように、所定のタイミング（本例では確定処理が行われたとき）で遊技媒体数を持玉管理装置６２に送信するのが現実的である。しかしながら、このように構成した場合には、遊技媒体数が持玉管理装置６２に送信されるまでの間、該遊技媒体数が各台計数ユニット５０で管理されることになり、その間に遊技媒体数が失われてしまうという問題がある。そこで本発明は、各台計数ユニット５０の計数部３０で第１記憶値を記憶すると共に玉貸発券処理部２０でも第２記憶値を記憶して、該第１記憶値と第２記憶値との間で互いに復旧が可能なように構成したのである。
【０１５５】
［３．各台計数ユニット５０で故障が発生した場合］
次に図１４〜図１８を参照して、各台計数ユニット５０で故障（例えばカード返却不能）が発生した場合の処理について説明する。なお各台計数ユニット５０は、遊技島に複数設けられたホルダ（図示外）の各々にセットされており、各ホルダには該セットされた各台計数ユニット５０に対して電力を供給するための電源ＢＯＸ（図示外）が各々設けられており、各電源ＢＯＸに付された電源ＢＯＸ番号が、各台計数ユニット５０がセットされていた位置を特定可能な位置情報となる。
【０１５６】
まず図１４は、持玉管理装置６２が記憶しているユニットテーブルの一例を表す図である。このユニットテーブルでは、パチンコ機１０及び各台計数ユニット５０の台番号に対応付けて、前記位置情報である電源ＢＯＸ番号，各台計数ユニット５０を個々に識別可能な遊技用装置識別情報であるユニットＩＤが記憶されると共に、カードＩＤと持玉数とが記憶される。ここでユニットＩＤは、各台計数ユニット５０が交換された場合に変更される。またカードＩＤと持玉数とは、該交換された各台計数ユニット５０から後述する故障情報を受信したことに基づいて記憶される。
【０１５７】
次に図１５は、カード返却処理でカードを返却不能な場合において各台計数ユニット及び持玉管理装置が行う管理持玉数復旧処理の一例を表すフローチャートである。各台計数ユニット５０は、Ｓ５０１で、図７（ａ）のＳ２６ａに示すカード返却処理において故障が発生してカードを返却不能な場合（即ち故障の発生を検知した場合）に、Ｓ５０２で、エラーダウンし、Ｓ５０３で、遊技場の店員が操作するリモコンから故障情報送信要求を受信したり、遊技場の店員がディスプレイ２４を操作することにより故障情報送信要求を受け付けると、Ｓ５０４で、図３に示すカードテーブルで記憶しているカードＩＤと持玉数＋第２記憶値（即ち払出可能玉数）とを特定可能な故障情報を持玉管理装置６２に対して送信する。
【０１５８】
該故障情報を受信した持玉管理装置６２は、Ｓ５０５で、持玉ＤＢを更新する。具体的には、該受信した故障情報から特定されるカードＩＤに対応付けて持玉ＤＢで記憶している持玉数を、該受信した故障情報から特定される持玉数＋第２記憶値（即ち払出可能玉数）に更新する。これによれば、各台計数ユニット５０が故障しても、払出可能玉数を特定可能な故障情報が持玉管理装置６２に対して送信されて、該持玉管理装置６２で記憶している持玉数が更新されるので、該持玉数が失われる等の不利益を遊技者が被ることがない。
【０１５９】
次に持玉管理装置６２は、Ｓ５０６で、ユニットテーブルを更新する。具体的には、前記受信した故障情報の送信元である各台計数ユニット５０の電源ＢＯＸ番号及びユニットＩＤに対応付けて、該受信した故障情報から特定されるカードＩＤを記憶すると共に、該受信した故障情報から特定される持玉数＋第２記憶値（即ち払出可能玉数）を持玉数として記憶する。そして持玉管理装置６２は、Ｓ５０７で、更新完了通知を前記各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０１６０】
該更新完了通知を受信した各台計数ユニット５０は、カードテーブルを更新する。具体的には、該カードテーブルで記憶しているカードＩＤ，プリペイド残額，持玉数，第２記憶値，及び貯玉数をゼロクリアする。
【０１６１】
次に図１６は、電源投入時処理後において各台計数ユニット５０及び持玉管理装置６２が行うユニット持玉数復旧処理の一例を表すフローチャートである。各台計数ユニット５０は、図１１又は図１２に示す電源投入時処理が終了すると、Ｓ６０１で、当該各台計数ユニット５０のユニットＩＤを特定可能な営業開始情報を持玉管理装置６２に対して送信する。
【０１６２】
該営業開始情報を受信した持玉管理装置６２は、Ｓ６０２で、該受信した営業開始情報の送信元である各台計数ユニット５０に対応する電源ＢＯＸ番号に対応付けてユニットテーブルで記憶しているユニットＩＤが、該受信した営業開始情報から特定されるユニットＩＤと一致するか否かを判定する。
【０１６３】
このＳ６０２でユニットＩＤが一致する（ＹＥＳ）と判定された場合（例えば当該ユニットＩＤの故障した各台計数ユニット５０が、ホルダから一旦取り外されたが、カードの取り出し及び修理が行われて、再び当該ホルダにセットされた場合）には、Ｓ６０３で、ユニットテーブルを更新する。具体的には、当該ユニットＩＤに対応付けてユニットテーブルで記憶しているカードＩＤと持玉数とをゼロクリアする。次に持玉管理装置６２は、Ｓ６０４で、営業開始応答を前記各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０１６４】
該営業開始応答を受信した各台計数ユニット５０は、図７（ａ）に示す営業中処理を開始する。この営業中処理において、前記故障した各台計数ユニット５０から取り出されたカードが挿入されると、該カードのカードＩＤに対応付けて持玉ＤＢで記憶された持玉数（図１５のＳ５０５）を使用可能となる。
【０１６５】
一方、Ｓ６０２でユニットＩＤが一致しない（ＮＯ）と判定された場合（即ち故障した各台計数ユニット５０がホルダから取り外されて、新たな各台計数ユニット５０が当該ホルダにセットされた場合）には、Ｓ６１１で、カードＩＤ要求を前記各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０１６６】
該カードＩＤ要求を受信した各台計数ユニット５０は、Ｓ６１２で、カードストッカ２３ｂにビジタカード３のストックが有るか否かを判定し、ストックが有る（ＹＥＳ）と判定した場合にはＳ６１５に進み、ストックが無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６１３で、多機能ランプ２６を所定態様で点灯させることにより、ビジタカード３のストックが無い旨を報知して、Ｓ６１４で、該カードストッカ２３ｂへのビジタカード３の補充を待機し、該補充が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ６１５で、カードストッカ２３ｂにストックされているビジタカード３の１枚をカードＲ／Ｗ２３に移動して、当該ビジタカード３のカードＩＤを読み取り、Ｓ６１６で、該読み取ったカードＩＤを持玉管理装置６２に対して送信する。
【０１６７】
該カードＩＤを受信した持玉管理装置６２は、Ｓ６１７で、持玉ＤＢを更新する。具体的には、前記図１５のＳ５０６で前記各台計数ユニット５０の電源ＢＯＸ番号に対応付けてユニットテーブルで記憶した持玉数（即ち故障した各台計数ユニット５０から受信した持玉数）を、該受信したカードＩＤに対応付けて記憶する。
【０１６８】
次に持玉管理装置６２は、Ｓ６１８で、ユニットテーブルを更新する。具体的には、前記各台計数ユニット５０の電源ＢＯＸ番号に対応付けて、前記Ｓ６０１で受信したユニットＩＤを記憶すると共に、記憶しているカードＩＤ，及び持玉数をゼロクリアする。そして持玉管理装置６２は、Ｓ６１９で、前記Ｓ６１７で記憶した持玉数を前記各台計数ユニット５０に対して返信する。
【０１６９】
該持玉数を受信した各台計数ユニット５０は、カードテーブルを更新する。具体的には、前記Ｓ６１５で読み取ったカードＩＤと、該受信した持玉数を記憶すると共に、プリペイド残額，第２記憶値，及び貯玉数にゼロを記憶する。
【０１７０】
これによれば、故障した各台計数ユニット５０から持玉管理装置６２に対して送信されてきて記憶された持玉数が新たな各台計数ユニット５０に対して送信されて、該新たな各台計数ユニット５０で持玉数が記憶されるので、各台計数ユニット５０を交換した場合に、持玉数を新たな各台計数ユニット５０に持ち越すことができて、遊技者は遊技を続行することができる。
【０１７１】
また新たな各台計数ユニット５０で返却操作を行うことにより、貯留されているビジタカード３から前記持玉数を特定可能にできるので、遊技者は台移動をして遊技を行うことができる。
【０１７２】
次に図１７は、持玉管理装置６２が行う持玉数移動処理の一例を表すフローチャートである。持玉管理装置６２は、持玉数移動モードを起動したディスプレイ，又はリモコンから、遊技場の店員の操作により、持玉数移動要求を受け付ける。具体的には、持玉数移動要求として、持玉数の移動元のカードＩＤの指定と、持玉数の移動先として事務所Ｒ／Ｗ又は各台計数ユニット５０の台番号の指定を受け付ける。ここで事務所Ｒ／Ｗ（図示外）は、管理事務所に設置されて持玉管理装置６２に接続され、ビジタカード３を貯留するカードストッカを備え、該ビジタカード３を発行する発行手段として機能するものである。また各台計数ユニット５０も、カードストッカ２３ｂで貯留しているビジタカード３を発行する発行手段として機能するものである。
【０１７３】
持玉管理装置６２は、Ｓ７０１で、持玉数移動要求を受け付けると、Ｓ７０２で、該Ｓ７０１で指定を受け付けた移動先の各台計数ユニット５０又は事務所Ｒ／Ｗに対して、カードＩＤ要求を送信する。該カードＩＤ要求を受信した各台計数ユニット５０又は事務所Ｒ／Ｗは、前記図１６のＳ６１２〜Ｓ６１５と同様の処理を行って、Ｓ７０３で、カードＩＤを持玉管理装置６２に対して返信する。
【０１７４】
該カードＩＤを受信した持玉管理装置６２は、Ｓ７０４で、持玉ＤＢを更新する。具体的には、Ｓ７０１で指定を受け付けた移動元のカードＩＤに対応付けられている持玉数をゼロクリアすると共に、該ゼロクリアした持玉数を前記受信したカードＩＤに対応付けて記憶する。次に持玉管理装置６２は、Ｓ７０５で、移動完了通知を各台計数ユニット５０又は事務所Ｒ／Ｗに対して返信し、該移動完了通知を受信した各台計数ユニット５０又は事務所Ｒ／Ｗは、Ｓ７０６で、前記ビジタカード３を排出する。
【０１７５】
これによれば、持玉管理装置６２で一のカードＩＤに対応付けて記憶している計数値を他のカードＩＤに対応付けて記憶させ、当該他のビジタカード３を発行できるので、遊技者は台移動をして遊技を行うことができる。
【０１７６】
次に図１８は、記憶値が破損した場合における破損時復旧処理一例を表す概念図であり、（ａ）は第１実施形態，（ｂ）は第２実施形態である。前記図１３で説明したように、本発明に係る各台計数ユニット５０では、計数部３０で第１記憶値を記憶していると共に、玉貸発券処理部２０で第２記憶値を記憶しており、第１実施形態では、第１記憶値を第２記憶値として記憶させる復旧処理を行い、第２実施形態では、第２記憶値を第１記憶値として記憶させる復旧処理を行っているが、図１８に示すように、いずれか一方の記憶値がデータ破損又は読み出し不良の場合にも、他方を計数値として特定可能な故障情報を持玉管理装置６２に対して送信するように構成している。
【０１７７】
具体的に、第１実施形態では、図１８（ａ）に示すように、第１記憶値が破損等の場合には、玉貸発券処理部２０が自ら記憶している第２記憶値を故障情報として、該玉貸発券処理部２０から持玉管理装置６２に対して送信する一方、第２記憶値が破損等の場合には、玉貸発券処理部２０が、計数部３０が記憶している第１記憶値を受信し、該第１記憶値を故障情報として、該玉貸発券処理部２０から持玉管理装置６２に対して送信する。また第２実施形態では、図１８（ｂ）に示すように、第１記憶値が破損等の場合には、計数部３０が、玉貸発券処理部２０が記憶している第２記憶値を受信し、該第２記憶値を故障情報として、該計数部３０から持玉管理装置６２に対して送信する一方、第２記憶値が破損等の場合には、計数部３０が自ら記憶している第１記憶値を故障情報として、該計数部３０から持玉管理装置６２に対して送信する。
【０１７８】
これによれば、計数部３０で記憶している第１記憶値又は玉貸発券処理部２０で記憶している第２記憶値の一方がデータ破損又は読み出し不良の場合には、他方を計数値として特定可能な故障情報が持玉管理装置６２に対して送信されるので、計数値を確実に管理装置に対して送信できる。
【０１７９】
［４．変形例］
次に、図１９を参照して、本発明の変形例１について説明する。この変形例１では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、玉貸発券処理部２０’と、前記計数部３０と、持玉カードユニット５０’とから構成されており、前記遊技用装置（即ち各台計数ユニット５０＝玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここで玉貸発券処理部２０’は、前記玉貸発券処理部２０と比較して、前記内部ユニット３０ｂが配置されていない点のみが異なる。
【０１８０】
持玉カードユニット５０’は、図１９（ａ）に示すように、玉貸発券処理部２０’のさらに左側に隣接して設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に発券ボタン５１’，貯玉ボタン５２’，持玉カード挿入口５３ａ’等を備え、図１９（ｂ）に示すように、その内部に持玉カードＲ／Ｗ５３’，持玉カードストッカ５３ｂ’を備え、発券ボタン５１’，貯玉ボタン５２’，及び持玉カードＲ／Ｗ５３’は、玉貸発券処理部２０’の玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されている。なお持玉カードユニット５０’の下部には、前面に計数部３０の外部ユニット３０ａが配置され、内部に計数部３０の内部ユニット３０ｂが配置されている。
【０１８１】
この変形例１の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、発券ボタン５１’が操作されると、玉貸発券制御部２２は、前記第１実施形態では、カードテーブルで記憶されている持玉数＋第２記憶値（即ち払出可能玉数）が有るか否かを確認し、前記第２実施形態では、計数制御部３１から第１記憶値を取得して、カードテーブルで記憶されている持玉数＋該取得した第１記憶値（即ち払出可能玉数）が有るか否かを確認し、払出可能玉数が有れば、持玉カード５を貯留している持玉カードストッカ５３ｂ’から、該貯留している持玉カード５のうちの１枚を持玉カードＲ／Ｗ５３’に対して搬送し、持玉カードＲ／Ｗ５３’により、搬送された持玉カード５のＩＤに、前記払出可能玉数を持玉数として対応付ける処理（ここでは持玉カード５に払出可能玉数を持玉数として記録する処理）を行い、該持玉カード５を持玉カード挿入口５３ａ’から排出して発行する。この変形例１では、該持玉カード５の発行が、前記確定処理に相当する。
【０１８２】
このようにして発行された持玉カード５を、他のパチンコ機１０に対応する持玉カードユニット５０’の持玉カードＲ／Ｗ５３’に挿入することにより、該持玉カード５のＩＤに対応付けられている持玉数を使用して前記持玉払出処理が可能となる。また該持玉数を使用してＰＯＳ端末にて景品交換が可能となる。なお玉貸発券処理部２０’のカードＲ／Ｗ２３にて受付中の会員カード２ビジターカード３は、カード返却ボタン１６が操作されると返却される。
【０１８３】
つまり変形例１では、持玉数が会員カード２やビジターカード３のカードＩＤに対応付けて持玉管理装置６２で管理されるのではなく、該持玉数が持玉カード５のＩＤに対応付けられる。なお持玉カード５のＩＤと持玉数との対応付けは、持玉カード５に持玉数を記録する例には限らず、持玉カード５に持玉数を記録せずに、持玉管理装置６２において持玉カード５のＩＤと持玉数とを対応付けて管理するものであっても良い。即ち持玉カード５に持玉数を記録するか否かは、特に限定されない。
【０１８４】
次に、図２０を参照して、本発明の変形例２について説明する。この変形例２では、パチンコ機１０に対応して設けられる遊技用装置が、玉貸発券処理部２０”と、前記計数部３０とから構成されており、前記遊技用装置（即ち各台計数ユニット５０＝玉貸発券処理部２０＋計数部３０）と比較して、確定処理の態様が異なる。ここで玉貸発券処理部２０”は、前記玉貸発券処理部２０と比較して、図２０（ａ）に示すように、その前面に携帯電話近接部２６ａをさらに備え、図２０（ｂ）に示すように、その内部にＩＣチップＲ／Ｗ２６をさらに備え、該ＩＣチップＲ／Ｗ２６が玉貸発券制御部２２と通信可能に接続されている点と、会員カード２及びビジターカード３が使用されず、カードＲ／Ｗ２３はプリペイド残額を特定可能なプリペイドカード６を受け付ける点と、カードストッカ２３ｂを備えていない点とが異なる。
【０１８５】
この変形例２の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、ＩＣチップを備える携帯電話７が携帯電話近接部２６ａに近接されて、ＩＣチップＲ／Ｗ２６により該携帯電話７のＩＣチップから当該携帯電話７の識別情報（チップＩＤや電話番号等であり、以下「携帯ＩＤ」と称する。）が読み取られ、ディスプレイ２４に表示される図示しない発行ボタンが操作されると、玉貸発券制御部２２は、前記第１実施形態では、カードテーブルで記憶されている持玉数＋第２記憶値（即ち払出可能玉数）が有るか否かを確認し、前記第２実施形態では、計数制御部３１から第１記憶値を取得して、カードテーブルで記憶されている持玉数＋該取得した第１記憶値（即ち払出可能玉数）が有るか否かを確認し、払出可能玉数が有れば、計数部ＩＤと対応付けて、該払出可能玉数を持玉数として記憶（当該携帯電話７のＩＣチップで記憶，又は管理装置で記憶等）するための記憶処理を行う。この変形例２では、該記憶処理が、前記確定処理に相当する。
【０１８６】
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
【０１８７】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンでも良く、またゲーム機であっても良い。
【０１８８】
上記の実施形態では、図１に示すように、持玉管理装置６２が持玉数を管理すると共に、会員管理装置６１が貯玉数を管理する例について説明したが、これに限らず、１つの管理装置が持玉数及び貯玉数を管理するものであっても良い。
【０１８９】
上記の実施形態では、カード（会員カード２又はビジターカード３）に持玉数が記録されない例について説明したが、これに限らず、カードに持玉数が記録されるものであっても良く、また会員カード２には持玉数が記録されないがビジターカード３には持玉数が記録されるものや、ビジターカード３には持玉数が記録されないが会員カード２には持玉数が記録されるものであっても良い。
【０１９０】
上記の実施形態では、図７（ａ）のＳ０５で、受け付けたのが会員カード２であると判定された場合に、暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号の認証がとれたことを条件に、Ｓ０６の管理貯玉数取得処理，Ｓ０７の管理持玉数取得処理，及びＳ０８の残額確認処理が行われて、貯玉数，持玉数，及びプリペイド残額が使用可能になる例について説明したが、これに限らず、例えば受け付けたのが会員カード２であると判定された場合であっても、暗証番号の入力を受け付けずに、Ｓ０７の管理持玉数取得処理及びＳ０８の残額確認処理を行って、持玉数及びプリペイド残額を使用可能とすると共に、Ｓ１５で再プレイボタンの操作が有ると、暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号の認証がとれたことを条件に、管理貯玉数取得処理を行って、貯玉数を使用可能とするようにしても良い。即ち持玉数及びプリペイド残額の使用については暗証番号の入力が不要であり、貯玉数の使用についてのみ暗証番号の入力が必要なものであっても良い。
【０１９１】
上記の実施形態では、図７（ａ）に示すように、Ｓ０７の持玉数取得処理を行った後にＳ０８の残額確認処理を行う例について説明したが、これに限らず、残額確認処理を行った後に持玉数取得処理を行っても良く、また持玉数取得処理と残額確認処理とを同時並行で行っても良い。
【０１９２】
上記の実施形態では、図７（ａ）のＳ２１に示すように、遊技用価値を使用させるための使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、遊技用価値をスロットマシンで使用させるためのメダル貸処理や、遊技用価値を得点に変換してゲーム機で使用させるための処理等であっても良い。
【０１９３】
上記の実施形態では、図７（ａ）のＳ２６ｂ及びＳ２６ｃに示すように、カード返却ボタン１６の操作が有ると、貯玉数更新処理及び持玉数更新処理（確定処理）を行う例について説明したが、これに限らず、貯玉数の更新は貯玉再プレイ処理毎に行っておき、持玉数の更新は計数処理及び持玉払出処理毎に行っておく（確定させる）ように構成し、カード返却ボタン１６の操作が有っても貯玉数更新処理及び持玉数更新処理を行わずにカードを返却するものであっても良い。このように、持玉数の更新を計数処理及び持玉払出処理毎に行っておく（確定させる）ように構成すれば、計数毎や払出毎の不具合に対応して、第１記憶値や第２記憶値の復旧処理を行うことができる。また貯玉数や持玉数の更新は、貯玉再プレイ処理，計数処理，持玉払出処理毎に行うのではなく、所定時間毎に行うものであっても良い。
【０１９４】
上記の実施形態では、図７（ａ）のＳ２６ｄやＳ２６ｅ，及び図７（ｂ）のＳ３０ｃ’やＳ２６ｅ’に示すように、確定処理（持玉数更新処理）が行われると、第１記憶値及び第２記憶値を消去することにより、これらの記憶値を確定して、以後は新たな第１記憶値及び第２記憶値を更新する例について説明したが、これに限らず、確定処理が行われても、第１記憶値及び第２記憶値を消去せずに、確定値として記憶する（即ち復旧処理の対象外とする）ことにより、これら記憶値を確定して、以後は新たな第１記憶値及び第２記憶値を更新するものであっても良い。
【０１９５】
上記の実施形態では、図７（ａ）のＳ２６ｄやＳ２６ｅ，及び図７（ｂ）のＳ３０ｃ’やＳ２６ｅ’に示すように、第１記憶値及び第２記憶値を、確定処理（持玉数更新処理）が行われると消去する例について説明したが、さらに営業終了時に残存している第１記憶値及び第２記憶値（例えばカードが返却されないことにより残存している第１記憶値及び第２記憶値）を、該営業終了時に消去するようにしても良い。
【０１９６】
上記の実施形態では、図９のＳ１１４等に示すように、計数制御部３１が、計数情報（動作指示応答）として、計数値の累積値を示す計数情報を単位時間毎に玉貸発券制御部２２に対して送信する例について説明したが、これに限らず、計数制御部３１が、一連の計数が終了した後に、計数値の累積値を示す計数情報を玉貸発券制御部２２に対して送信するものであっても良く、また玉カウンタ３５から計数パルスが出力される毎に、計数値として１を示す動作指示応答を玉貸発券制御部２２に対して送信するものであっても良い。
【０１９７】
上記の実施形態では、図９のＳ１１４等に示すように、計数制御部３１が、計数情報（動作指示応答）として、計数値の累積値を示す計数情報を送信する例について説明したが、これに限らず、該計数情報として、前回送信した計数情報が示す計数値からの加算値を示す計数情報を送信するものであっても良く、この場合には、該計数情報を受信した玉貸発券制御部２２が、該計数情報が示す加算値を累積して第２記憶値として記憶すれば良い。即ち計数情報送信手段（計数制御部３１）は、玉カウンタ３５による計数に基づいて、計数情報を送信するものであれば良く、第２更新手段（玉貸発券制御部２２）は、計数情報の受信に基づいて、第２記憶値を更新するものであれば良い。
【０１９８】
上記の実施形態では、図８のＳ５３に示すように、玉貸発券制御部２２が、払出情報として、第２記憶値からの減算値を一括して示す払出情報を１回だけ送信する例について説明したが、これに限らず、該払出情報として、第２記憶値からの減算値の一部を示す払出情報を複数回送信するものであっても良く、この場合には、該払出情報を受信した計数制御部３１が、該複数の計数情報が示す値を累積して減算値を特定し、該特定した減算値を第１記憶値から減算するようにすれば良い。即ち排出情報送信手段（玉貸発券制御部２２）は、持玉払出処理に基づいて、払出情報を送信するものであれば良く、第１更新手段（計数制御部３１）は、払出情報の受信に基づいて、第１記憶値を更新するものであれば良い。
【０１９９】
上記の第１実施形態では、図１１に示すように、復旧条件が成立したか否かを、玉貸発券制御部２２が判定する例について説明したが、これに限らず、計数制御部３１が判定するものであっても良い。また上記の第２実施形態では、図１２に示すように、復旧条件が成立したか否かを、計数制御部３１が判定する例について説明したが、これに限らず、玉貸発券制御部２２が判定するものであっても良い。即ち復旧条件判定手段，記憶値一致判定手段（Ｓ３３１，Ｓ４３１），識別情報一致判定手段（Ｓ３２１，Ｓ４２１），異常判定手段（Ｓ３１１，Ｓ４１１），及び制限回数判定手段（Ｓ３０３，Ｓ４０３）は、各台計数ユニット５０に備えられるものであって、玉貸発券制御部２２又は計数制御部３１のいずれに備えられていても良い。
【０２００】
上記の実施形態では、図１１のＳ３０３，図１２のＳ４０３に示すように、復旧回数が制限回数に達しているか否かを判定する例について説明したが、該判定に代えて、復旧処理を行った履歴（日時，制御部ＩＤ及び計数部ＩＤ，記憶値等）を上位装置（例えば持玉管理装置６２やホールコンピュータ７０）で管理するように構成し、復旧回数が異常に多い場合や、同じ制御部ＩＤ及び計数部ＩＤで復旧処理が行われている場合等を不正として特定して、報知するように構成しても良い。
【０２０１】
上記の第１実施形態では、図１１に示すように、計数制御部３１が組み合わせ先の制御部ＩＤを記憶して、玉貸発券制御部２２が制御部ＩＤの一致を判定する例について説明したが、これに限らず、玉貸発券制御部２２が組み合わせ先の計数部ＩＤを記憶して、計数制御部３１が計数部ＩＤの一致を判定するものであっても良い。また上記の第２実施形態では、図１２に示すように、玉貸発券制御部２２が組み合わせ先の計数部ＩＤを記憶して、計数制御部３１が計数部ＩＤの一致を判定する例について説明したが、これに限らず、計数制御部３１が組み合わせ先の制御部ＩＤを記憶して、玉貸発券制御部２２が制御部ＩＤの一致を判定するものであっても良い。さらに両実施形態において、計数制御部３１が組み合わせ先の制御部ＩＤを記憶すると共に、玉貸発券制御部２２が組み合わせ先の計数部ＩＤを記憶して、玉貸発券制御部２２が制御部ＩＤの一致を判定すると共に、計数制御部３１が計数部ＩＤの一致を判定するもの（即ち制御部ＩＤ時計のダブルチェックを行うもの）であっても良い。
【０２０２】
上記の第１実施形態では、図１１に示すように、Ｓ３３２で、第１記憶値が第２記憶値より大きいか否かを判定し、大きい場合に、Ｓ３３３で、該第１記憶値を第２記憶値として記憶し、小さい場合に、Ｓ３３４で、第２記憶値記憶要求を送信する例について説明したが、これに限らず、例えば第１記憶値と第２記憶値の更新時刻を記憶しておき、Ｓ３３２で、第１記憶値の更新時刻が第２記憶値の更新時刻よりも新しいか否かを判定し、新しい場合に、Ｓ３３３の処理を行い、古い場合に、Ｓ３３４の処理を行うようにしても良い。同様に、上記の第２実施形態でも、図１２に示すように、Ｓ４３２で、第１記憶値が第２記憶値より大きいか否かを判定し、大きい場合に、Ｓ４３３で、第２記憶値記憶要求を送信し、小さい場合に、Ｓ４３４で、第１記憶値を第２記憶値として記憶する例について説明したが、これに限らず、例えば第１記憶値と第２記憶値の更新時刻を記憶しておき、Ｓ４３２で、第１記憶値の更新時刻が第２記憶値の更新時刻よりも新しいか否かを判定し、新しい場合に、Ｓ４３３の処理を行い、古い場合に、Ｓ４３４の処理を行うようにしても良い。
【０２０３】
上記の実施形態では、図１５のＳ５０１に示すように、各台計数ユニット５０の故障が、カード返却不能である場合について説明したが、これに限らず、該故障には、カードへのデータ書込不能な場合や、カードの使用中に当該カードが使用停止された場合（例えば使用中のカードが盗難されたカードで、当該カードが使用停止された場合）や、持玉管理装置６２以外の上位装置（残額管理装置６０，会員管理装置６１，ホールコンピュータ７０）とオフラインになった場合や、不正操作を受けてエラーダウンした場合や、災害が発生してダウンした場合等も含まれる。
【０２０４】
上記の実施形態では、図１５に示すように、各台計数ユニット５０は、Ｓ５０１で故障の発生を検知した場合に、Ｓ５０２でエラーダウンして、Ｓ５０３で故障情報送信要求を受け付けると、Ｓ５０４で故障情報を持玉管理装置６２に対して送信する例について説明したが、これに限らず、例えば以下のようにして故障情報が送信されるものであっても良い。第１には、故障の発生を検知すると、エラーダウンや故障情報送信要求の受付をせずに、自動的に故障情報を送信するものであっても良い。第２には、故障の発生を検知すると、故障発生通知を持玉管理装置６２に対して送信し、該故障発生通知を受信した持玉管理装置６２から故障情報送信要求を受信すると、故障情報を送信するものであっても良い。第３には、故障の発生を検知すると、故障発生フラグを記憶し、持玉管理装置６２からポーリング通信を受信した際に故障発生フラグの記憶が有れば、故障情報を送信するものであっても良い。その他、故障の発生に基づいて故障情報を送信するものであれば、その送信契機やタイミングは、特に限定されない。
【０２０５】
上記の実施形態では、図１６に示すように、各台計数ユニット５０でビジタカード３のストックが有ることを条件に、持玉管理装置６２から各台計数ユニット５０に対してＳ６１９で持玉数が送信される例について説明したが、これに限らず、各台計数ユニット５０でビジタカード３のストックが無くても、持玉管理装置６２から各台計数ユニット５０に対して持玉数が送信されるものであっても良く、この場合には、事後的にビジタカード３がストックされると、該ストックされたビジタカード３から全記憶持玉数が特定可能とされて排出される。
【０２０６】
上記の実施形態では、図１７に示すように、一のカードＩＤに対応付けられている持玉数の全数が他のカードＩＤに移動される例について説明したが、これに限らず、一のカードＩＤに対応付けられている持玉数の一部のみが他のカードＩＤに移動されるものであっても良く、この場合には持玉数が二つのカードＩＤに対応付けられることになる。
【符号の説明】
【０２０７】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
２０…玉貸発券処理部
２２…玉貸発券制御部
３０…計数部
３１…計数制御部
３５…玉カウンタ
５０…各台計数ユニット
６２…持玉管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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