(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラと、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、被写体画像を取得する撮影手段と、
前記撮影手段が取得した一の被写体画像に対して所定の加工を施すことにより、互いに異なる加工が施された複数の加工済被写体画像を生成する加工済被写体画像生成手段と、
前記撮影手段及び前記加工済被写体画像生成手段を制御し、リアルタイムに前記複数の加工済被写体画像を画面に表示する表示手段と、
利用者の操作に応じ、前記画面に表示された加工済被写体画像の選択を受け付ける受付手段と、
を備える、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記表示手段は、さらに、前記所定の加工が施されていない被写体画像をリアルタイムに前記画面に表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記受付手段が加工済被写体画像の選択を受け付けた後に、前記撮影手段を制御して被写体の撮影を行い、写真画像を生成する写真画像生成手段と、
前記写真画像を加工し、選択された加工済被写体画像に相当する加工が施された加工済写真画像を生成する加工済写真画像生成手段と、
を備える、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記受付手段が加工済被写体画像の選択を受け付けたときに、前記画面に表示されている複数の加工済被写体画像のうち、選択されなかった加工済被写体画像を非表示に切り替える表示切替手段、
を備え、
前記表示手段は、前記写真画像生成手段による前記撮影手段の制御に基づいて被写体の撮影が行われるまで、選択された加工済被写体画像を前記画面に表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記加工済被写体画像生成手段は、前記一の被写体画像に対して、色相補正、彩度補正、及び明度補正のうちの少なくとも１つを施す、写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項１から４のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記カメラを制御し、互いに異なる複数の画角に設定する画角設定手段、
を備え、
前記加工済被写体画像生成手段は、前記一の被写体画像に対して互いに異なる複数のトリミングを施し、
前記複数のトリミングの範囲は、それぞれ、前記画角設定手段が設定する複数の画角で撮影が行われた場合に生成される写真画像に写る範囲と一致している、写真撮影遊戯機。
【請求項７】
カメラを備えた写真撮影遊戯機のコンピュータに、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、被写体画像を取得する撮影ステップと、
前記撮影ステップで取得した一の被写体画像に対して所定の加工を施すことにより、互いに異なる加工が施された複数の加工済被写体画像を生成する加工済被写体画像生成ステップと、
前記撮影ステップ及び前記加工済被写体画像生成ステップの実行を制御し、リアルタイムに前記複数の加工済被写体画像を画面に表示する表示ステップと、
利用者の操作に応じ、前記画面に表示された加工済被写体画像の選択を受け付ける受付ステップと、
を実行させる、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機及びその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カメラから取得した映像をディスプレイにライブ表示しながら利用者の撮影を行う写真撮影遊戯機が知られている。このような写真撮影遊戯機において、利用者は、撮影した写真画像に施す加工を撮影前又は撮影後に選択する。
【０００３】
例えば、特許文献１には、携帯端末送信用の写真画像の撮影前に、写真画像と合成するための前景画像や背景画像（合成用画像）を利用者に選択させる写真撮影遊戯機が記載されている。合成用画像の中には、１人用の合成用画像が含まれている。この写真撮影遊戯機において、１人用の合成用画像が選択された場合、カメラから取得した画像の各利用者部分がトリミングされ、１人目の利用者の画像と選択された合成用画像とを合成した画像と、２人目の利用者の画像と選択された合成用画像とを合成した画像とがディスプレイにライブ表示されて撮影が行われる。
【０００４】
特許文献２には、携帯電話の待受画面専用の画像データを作成するために撮影された写真画像に対し、特殊画像処理を行う写真撮影遊戯機が記載されている。
【０００５】
特許文献３には、撮影された写真画像に対して加工を施し、携帯端末用の画像を作成する写真撮影遊戯機が記載されている。この写真撮影遊戯機では、写真画像の撮影が終了した後に、色合いに関する複数種類の加工の中から、写真画像に施すための所望の加工を利用者が選択する。
【０００６】
特許文献４には、撮影された写真画像から複数種類の編集画像を生成し、撮影後において、生成された複数種類の編集画像から所望の編集画像を利用者に選択させる写真撮影遊戯機が記載されている。
【０００７】
特許文献５には、撮影後において、写真画像に加える変更を利用者に選択させる写真撮影遊戯機が記載されている。利用者は、写真画像の目や顔のサイズ、明るさ、髪の色、化粧の色、又は肌の色等を画面上で選択する。
【０００８】
特許文献６には、初回撮影後において、目の形や色、輪郭、又は肌質等の補正態様を利用者に選択させる写真撮影遊戯機が記載されている。２回目以降に撮影された写真画像は、初回撮影時に利用者が選択した補正態様で補正される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１３−５５６２７号公報
【特許文献２】特開２０１３−４２３１４号公報
【特許文献３】特開２０１３−２２８６９９号公報
【特許文献４】特開２００７−２９５１１４号公報
【特許文献５】特開２０１３−２２９８４８号公報
【特許文献６】特開２０１３−１７１２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、特許文献１の写真撮影遊戯機では、カメラから取得した画像が分割される。このため、分割された各画像に写る範囲が狭くなってしまう。
【００１１】
特許文献２の写真撮影遊戯機では、利用者は、撮影された写真画像に施す特殊画像処理を選択することができない。また、特許文献２の写真撮影遊戯機では、特殊画像処理がなされたサンプル画像を撮影前に画面表示するだけであるため、利用者にとっては、写真撮影前に特殊画像処理が施された利用者自身の写真画像を具体的に想像することが難しい。
【００１２】
特許文献３から特許文献５のように、写真画像に施す加工を撮影後に選択させる写真撮影遊戯機では、撮影の際、利用者に対して十分に楽しさを与えることができず、利用者は、写真画像に対してなされる加工に合わせた撮影を行うことができない。また、特許文献３から特許文献５のように、写真画像に施す加工を撮影後に選択させる場合、利用者自身の写真画像に加工が施された状態を利用者が具体的に想像しながら撮影を行うことは難しい。
【００１３】
なお、特許文献３から特許文献５のように、撮影後に写真画像に施す加工を選択する場合や、特許文献６のように、初回撮影と２回目の撮影との間に写真画像の補正態様を選択する場合は、写真撮影遊戯機の回転率が低下する。
【００１４】
本発明は、利用者自身の写真画像に施される加工の効果を利用者に具体的に想像させることが可能な写真撮影遊戯機及びその制御プログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明に係る写真撮影遊戯機は、上記課題を解決するためのものであり、カメラと、カメラを制御して被写体を撮影し、被写体画像を取得する撮影手段と、撮影手段が取得した一の被写体画像に対して所定の加工を施すことにより、互いに異なる加工が施された複数の加工済被写体画像を生成する加工済被写体画像生成手段と、撮影手段及び加工済被写体画像生成手段を制御し、リアルタイムに複数の加工済被写体画像を画面に表示する表示手段と、を備える。
【００１６】
上記写真撮影遊戯機では、表示手段が撮影手段及び加工済被写体画像生成手段を制御し、カメラから取得した一の被写体画像を加工し、互いに異なる加工が施された複数の加工済被写体画像をリアルタイムに画面に表示する。写真撮影遊戯機の利用者は、画面に表示される様々な加工済被写体画像を確認し、利用者自身の写真画像に施される加工の効果を具体的に想像することができる。
【００１７】
上記写真撮影遊戯機において、表示手段は、さらに、所定の加工が施されていない被写体画像をリアルタイムに画面に表示してもよい。この構成によれば、利用者は、所定の加工が施されていない被写体画像と加工済被写体画像とを画面上で比較することができ、利用者自身の写真画像に施される加工の効果を明確に認識することができる。
【００１８】
上記写真撮影遊戯機は、さらに、利用者の操作に応じ、画面に表示された加工済被写体画像の選択を受け付ける受付手段、を備えていてもよい。この構成によれば、利用者は、利用者自身の写真画像に対する所望の加工を選択することができる。
【００１９】
上記写真撮影遊戯機は、さらに、受付手段が加工済被写体画像の選択を受け付けた後に、撮影手段を制御して被写体の撮影を行い、写真画像を生成する写真画像生成手段と、写真画像を加工し、選択された加工済被写体画像に相当する加工が施された加工済写真画像を生成する加工済写真画像生成手段と、を備えることができる。この構成によれば、利用者の選択に応じた加工が施された加工済写真画像を利用者に提供することができるため、写真画像の仕上がりに対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００２０】
上記写真撮影遊戯機は、さらに、受付手段が加工済被写体画像の選択を受け付けたときに、画面に表示されている複数の加工済被写体画像のうち、選択されなかった加工済被写体画像を非表示に切り替える表示切替手段、を備えていてもよい。この場合、表示手段は、写真画像生成手段による撮影手段の制御に基づいて被写体の撮影が行われるまで、選択された加工済被写体画像を画面に表示するよう構成されることが好ましい。この構成によれば、利用者によって選択されなかった加工済被写体画像が非表示になるため、選択した加工済被写体画像を利用者に明確に認識させることができる。また、写真撮影が行われるまで選択された加工済被写体画像が画面に表示されているため、利用者は、選択した加工済被写体画像を確認しながら、その加工済被写体画像の雰囲気に合わせた写真撮影を行うことができる。
【００２１】
上記写真撮影遊戯機において、加工済被写体画像生成手段は、一の被写体画像に対して、色相補正、彩度補正、及び明度補正のうちの少なくとも１つを施すよう構成されていてもよい。この構成によれば、よりデザイン性が高い加工済被写体画像を生成することができる。
【００２２】
上記写真撮影遊戯機は、さらに、カメラを制御し、互いに異なる複数の画角に設定する画角設定手段、を備えていてもよい。この場合、加工済被写体画像生成手段は、一の被写体画像に対して互いに異なる複数のトリミングを施し、複数のトリミングの範囲は、それぞれ、画角設定手段が設定する複数の画角で撮影が行われた場合に生成される写真画像に写る範囲と一致していることが好ましい。この構成によれば、異なる画角で撮影された場合に生成される写真画像を利用者に具体的に想像させることができる。
【００２３】
本発明に係る制御プログラムは、カメラを備えた写真撮影遊戯機のコンピュータに、カメラを制御して被写体を撮影し、被写体画像を取得する撮影ステップと、撮影ステップで取得した一の被写体画像に対して所定の加工を施すことにより、互いに異なる加工が施された複数の加工済被写体画像を生成する加工済被写体画像生成ステップと、撮影ステップ及び加工済被写体画像生成ステップの実行を制御し、リアルタイムに複数の加工済被写体画像を画面に表示する表示ステップと、を実行させる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。
【図２】図２は、図１に示す正面筐体を表す模式図である。
【図３】図３は、図１に示す背面筐体を表す模式図である。
【図４】図４は、図１に示す編集ブースの編集ユニット及び事後接客部を表す斜視図である。
【図５】図５は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、図１に示す写真撮影遊戯機の全体動作を示すフロー図である。
【図７】図７は、図６に示す事前接客処理の動作フロー図である。
【図８】図８は、第１実施形態における図６の撮影処理の動作フロー図である。
【図９】図９は、図８に示すスペシャル撮影処理の動作フロー図である。
【図１０】図１０は、図９に示す選択画面初期表示処理における動画像選択画面の模式図である。
【図１１】図１１は、図９に示す加工済被写体画像表示処理における動画像選択画面の模式図である。
【図１２】図１２は、図９に示す表示切替処理における動画像選択画面の模式図である。
【図１３】図１３は、図９に示す写真撮影処理における写真撮影画面の模式図である。
【図１４】図１４は、第１実施形態における図６に示す写真画像生成・編集処理の動作フロー図である。
【図１５】図１５は、図６に示す事後接客処理の動作フロー図である。
【図１６】図１６は、図１５に示す画像送信処理における画像選択画面の模式図である。
【図１７】図１７は、図１５に示す画像送信処理によって取得した画像を表示した端末装置の模式図である。
【図１８】図１８は、第２実施形態における図６の撮影処理の動作フロー図である。
【図１９】図１９は、図１８に示す加工済被写体画像表示処理の動作フロー図である。
【図２０】図２０は、図１８に示す選択画面初期表示処理における動画像選択画面の模式図である。
【図２１】図２１は、図１８に示す加工済被写体画像表示処理における動画像選択画面の模式図である。
【図２２】図２２は、図１８に示す写真撮影処理における写真撮影画面の模式図である。
【図２３】図２３は、第２実施形態における図６に示す写真画像生成・編集処理の動作フロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００２６】
［第１実施形態］
まず、本発明の第１実施形態について説明する。
【００２７】
＜＜１．写真撮影遊戯機の構成＞＞
＜１．１．全体構成＞
図１は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２と、事前接客部３と、編集ブース４と、事後接客部５（図４参照）と、を備えている。
【００２８】
＜１．２．撮影ブースの構成＞
撮影ブース２は、図１に示すように、正面筐体２０Ａ及び背面筐体２０Ｂによって区画された空間である。撮影ブース２内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体２０Ａ側を前、背面筐体２０Ｂ側を後ろといい、正面筐体２０Ａに向かって右を単に右、正面筐体２０Ａに向かって左を単に左という。図１に示すように、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとの間を通って撮影ブース２に出入りする。
【００２９】
図２は、正面筐体２０Ａを表す斜視図である。図２に示すように、正面筐体２０Ａの内側には、撮影ユニット２０が設けられている。撮影ユニット２０は、カメラ２１と、正面ディスプレイ２２と、照明装置２３Ａ〜２３Ｆと、後述するスピーカ４５０（図５参照）と、を備えている。以下、照明装置２３Ａ〜２３Ｆを区別しないときは、照明装置２３と称する。
【００３０】
カメラ２１は、正面筐体２０Ａの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ２１は、撮影ブース２内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
【００３１】
正面ディスプレイ２２は、カメラ２１の下方に配置されている。正面ディスプレイ２２は、カメラ２１によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ２２上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ２２にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００３２】
照明装置２３Ａは、カメラ２１を囲むように、カメラ２１の上方及び左右に配置されている。照明装置２３Ｂは、照明装置２３Ａの上方に配置されている。照明装置２３Ｃ及び２３Ｄは、カメラ２１及び正面ディスプレイ２２を挟んで略左右対称に設けられている。照明装置２３Ｅ及び２３Ｆは、正面ディスプレイ２２の下方に配置されている。照明装置２３Ａ〜２３Ｆは、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、カメラ２１が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース２内の利用者に光を照射する。
【００３３】
図３は、背面筐体２０Ｂを表す斜視図である。図３に示すように、背面筐体２０Ｂにおいて、正面筐体２０Ａと向かい合う内側の面には、背面パネル２４が設けられている。背面パネル２４は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。背面筐体２０Ｂの床面２５上には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材（図示略）が設けられる。床部材の色は、背面パネル２４の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。なお、撮影ブース２内側において、背面筐体２０Ｂの天井や左右側面に、照明装置（図示略）が設けられていてもよい。
【００３４】
＜１．３．事前接客部の構成＞
事前接客部３は、図１及び図２に示すように、撮影ブース２の外に設けられており、受付装置３０を備える。受付装置３０は、正面筐体２０Ａの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置３０は、正面筐体２０Ａの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体２０Ａの左右両方の側面に設けられていてもよい。
【００３５】
受付装置３０は、受付用ディスプレイ３１と、コイン投入口３２と、スピーカ３３と、を備えている。
【００３６】
受付用ディスプレイ３１は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ３１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が受付用ディスプレイ３１にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口３２には、利用者によってコインが投入される。スピーカ３３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００３７】
＜１．４．編集ブースの構成＞
編集ブース４は、図１及び図４に示すように、正面筐体２０Ａの前方に設けられており、編集ユニット４０を備えている。編集ユニット４０は、２つの画像編集装置４１と、各画像編集装置４１を支持する編集筐体４３とを備えている。
【００３８】
２つの画像編集装置４１は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図４では、２つの画像編集装置４１のうち、左側に配置された画像編集装置４１のみが示されている。各画像編集装置４１は、編集用ディスプレイ４１１と、２本のタッチペン４１２と、後述するスピーカ４１３（図５参照）と、非接触通信装置９７（図５参照）とを備えている。
【００３９】
編集用ディスプレイ４１１には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース２での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ４１１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集操作が受け付けられる。
【００４０】
２本のタッチペン４１２は、編集用ディスプレイ４１１の両側に配置されている。利用者による編集操作は、利用者が各タッチペン４１２で編集用ディスプレイ４１１にタッチすることによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用ディスプレイ４１１に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
【００４１】
スピーカ４１３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。非接触通信装置９７は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
【００４２】
＜１．５．事後接客部の構成＞
事後接客部５は、図４に示すように、編集ユニット４０に設けられており、受付装置５０を備えている。
【００４３】
受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１と、写真シール排出口５２と、スピーカ５３と、を備えている。
【００４４】
受付用ディスプレイ５１は、画像送信に際して、送信する画像を選択する画面や、画像取得用のＵＲＬが記載された通知メールを受け取るためのメールアドレスを入力する画面等を表示する。受付用ディスプレイ５１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口５２は、受付装置５０に設けられており、編集筐体４３内に備わるプリンタ６５０（図５参照）で印刷された写真シールが排出される。スピーカ５３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００４５】
＜１．６．写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１の機能構成について、図５を参照しつつ説明する。
【００４６】
＜１．６．１．制御装置の構成＞
図５に示すように、写真撮影遊戯機１は、制御装置１００を備えている。制御装置１００は、コンピュータ装置１０１と、制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７と、を備えている。
【００４７】
コンピュータ装置１０１は、撮影ユニット２０、受付装置３０、編集ユニット４０の各画像編集装置４１、プリンタ６５０、及び受付装置５０と接続されている。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、発光制御部１１０、蛍光灯１４、コイン制御部１１２、及びサービスパネル１１３と接続されている。
【００４８】
コンピュータ装置１０１は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１０３と、ハードディスク（ＨＤＤ）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６と、を備えている。
【００４９】
ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１に所定の機能を実現させるための制御プログラムを実行する。
【００５０】
ＨＤＤ１０４は、ＣＰＵ１０３によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像を示す写真画像データ、予め用意された複数の背景画像や、複数のフレーム画像、複数のスタンプ画像等の各種画像データ、予め用意された撮影コースを示す情報、及びトリミング情報等の各種データを記憶する。
【００５１】
ＨＤＤ１０４は、後述のステップＳ２１３１でカメラ２１から取得した一の被写体画像に施す複数種類の加工を示す加工情報、事前処理を示す事前処理情報、及び後述のステップＳ３１４でカメラ２１から取得した画像に基づいて生成された写真画像に施す複数種類の加工を示す加工情報を記憶する。写真画像に施す加工を示す各情報は、被写体画像に施す加工を示す各情報と対応づけられている。また、ＨＤＤ１０４は、被写体画像に施す加工を示す各情報と対応付けて、後述の動画像選択画面２１０における表示位置を示す複数の情報を記憶する。
【００５２】
事前処理とは、カメラ２１から取得した被写体画像に対し、所定の加工を施す前に行われる共通処理である。事前処理情報には、例えば、被写体画像に対する回転処理を示す情報、トリミング情報、画像サイズ情報、色補正情報、メッシュ処理を示す情報等が含まれる。
【００５３】
被写体画像及び写真画像に施す加工を示す加工情報には、それぞれ、被写体画像又は写真画像に合成される背景画像やフレーム画像を示す情報、及び被写体画像又は写真画像に施す各種補正を示す情報等が含まれる。被写体画像又は写真画像に施す各種補正としては、例えば、彩度補正や、コントラスト補正、明度（明るさ）補正、カラーバランスの調整（色相補正）、トーンカーブの調整（階調補正）等が挙げられる。
【００５４】
メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部１０６は、ネットワークを介してサーバ（図示略）及び非接触通信装置９７との通信を行う。
【００５５】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１０２は、コンピュータ装置１０１と接続され、コンピュータ装置１０１との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１０２は、コイン制御部１１２、発光制御部１１０、蛍光灯１４、及びサービスパネル１１３とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００５６】
＜１．６．２．事前接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ３１に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ３３から出力させる。
【００５７】
＜１．６．３．撮影処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、撮影処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ２２に表示し、撮影処理において予め定められた音声をスピーカ４５０から出力させる。
【００５８】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部１１０によって照明装置２３を制御する。発光制御部１１０は、例えば、照明装置２３の発光タイミングや発光量を制御する。
【００５９】
クロマキーキャプチャボード１７は、撮影ユニット２０及びコンピュータ装置１０１と接続されている。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ２１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で写真画像データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード１７は、各写真画像データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１０１に転送する。
【００６０】
＜１．６．４．写真画像生成・編集処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、写真画像生成・編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ４１１に表示し、写真画像生成・編集処理において予め定められた音声をスピーカ４１３から出力させる。
【００６１】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０と接続されている。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ６５０に印刷処理を行わせる。
【００６２】
＜１．６．５．事後接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ５１に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ５３から出力させる。
【００６３】
＜＜２．写真撮影遊戯機の動作＞＞
次に、写真撮影遊戯機１の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図５に示すＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行することにより行う。
【００６４】
図６は、写真撮影遊戯機１の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機１は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う（ステップＳ１０）。次に、写真撮影遊戯機１は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに撮影処理を行う（ステップＳ２０）。その後、写真撮影遊戯機１は、撮影処理で取得した画像を基に写真画像を生成して編集する写真画像生成・編集処理を行う（ステップＳ３０）。最後に、写真撮影遊戯機１は、写真画像生成・編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う（ステップＳ４０）。以下、各処理について詳述する。
【００６５】
＜２．１．事前接客処理＞
まず、事前接客処理（ステップＳ１０）について説明する。図７は、事前接客処理のフロー図である。
【００６６】
ＣＰＵ１０３は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ３１に表示する(ステップＳ１１１)。ＣＰＵ１０３は、利用者が１プレイ分のコインを投入口３２に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ１１２でＮｏの場合）。このとき、ＣＰＵ１０３は、デモンストレーション映像に応じたＢＧＭ等をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００６７】
コイン投入口３２に１コインが投入されると、コイン制御部１１２（図５参照）により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に出力される。ＣＰＵ１０３は、コイン制御部１１２からの情報ごとにコインカウントを１つインクリメントする。ＣＰＵ１０３は、コインカウントが１プレイ分に達すると、１プレイ分のコインが受け付けられたと判断し（ステップＳ１１２でＹｅｓの場合）、プレイを開始し、ステップＳ１１３以下の処理を行う。
【００６８】
ＣＰＵ１０３は、撮影コース選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による撮影コースの選択を受け付ける（ステップＳ１１３）。本実施形態では、撮影コースとして、利用者の上半身を撮影するアップ撮影コースと、利用者の上半身と全身とを撮影するアップ全身撮影コースとが用意されており、利用者はいずれか一方を選択することができる。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影コースの選択を促す音声をスピーカ３３から出力させてもよい。ＣＰＵ１０３は、撮影コースの選択が可能な残り時間をカウントダウンするタイマーを受付用ディスプレイ３１に表示させる。なお、以下の説明において、利用者の上半身を撮影した写真画像をアップ画像、利用者の全身を撮影した写真画像を全身画像と称する。
【００６９】
本実施形態では、アップ撮影コースが選択された場合、利用者の上半身を６回撮影し、アップ全身撮影コースが選択された場合、利用者の上半身を４回撮影するとともに、利用者の全身を２回撮影する。以下、ステップＳ１１３において、アップ全身撮影コースが選択されたものとして説明する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ１０３は、名前入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による名前の入力を受け付ける（ステップＳ１１４）。このとき、ＣＰＵ１０３は、名前の入力を促す音声をスピーカ３３から出力させてもよい。ＣＰＵ１０３は、名前の入力が可能な残り時間をカウントダウンするタイマーを受付用ディスプレイ３１に表示させる。
【００７１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、写り選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による写りの選択を受け付ける（ステップＳ１１５）。ここでの利用者の選択に応じ、後に生成される写真画像における利用者の肌の色や肌質、目の形、ストロボ光源の発光量や発光箇所等が調整される。
【００７２】
ＣＰＵ１０３は、さらに、写真画像に合成する背景画像の選択を受け付けるための背景画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影回数ごとの背景画像の選択を受け付ける（ステップＳ１１６）。
【００７３】
その後、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１７）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１７でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１８）。撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１７でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動を誘導する誘導画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１９）。このとき、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を撮影ブース２へ誘導する音声をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００７４】
ＣＰＵ１０３は、利用者によって入力された名前を示す名前データ、写りを示す写りデータ、撮影コースを示す撮影コースデータ、及び撮影回数ごとの背景画像を示す背景画像データをメモリ１０５に記憶する（ステップＳ１２０）。
【００７５】
＜２．２．撮影処理＞
次に、撮影処理（ステップＳ２０）について説明する。図８は、撮影処理のフロー図である。
【００７６】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２内の正面ディスプレイ２２に、撮影開始を案内する撮影開始画面（図示略）を表示する（ステップＳ２１１）。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。
【００７７】
｛通常撮影処理｝
利用者が撮影開始ボタンにタッチすると、ＣＰＵ１０３は、通常撮影を開始する（ステップＳ２１２）。ＣＰＵ１０３は、まず、ステップＳ１１３で選択した撮影コースに応じた画角となるようにカメラ２１のズーム設定を行う。本実施形態では、アップ全身撮影コースを利用者が選択したものとし、まず、アップ画像に対応した画角となるように、カメラ２１のズーム設定が行われる。ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２内の利用者（被写体）の映像の撮影をカメラ２１に行わせる。ＣＰＵ１０３は、カメラ２１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で写真画像データとして取り込む。カメラ２１から写真画像データを取り込む間隔は適宜決定すればよい。
【００７８】
写真撮影に際し、ＣＰＵ１０３は、カメラ２１から取り込んだ各写真画像のうち被写体の背後に写る背面パネル２４の部分を透明にするクロマキー処理をクロマキーキャプチャボード１７に行わせる。ＣＰＵ１０３は、写真シールの仕上がりを利用者にイメージさせるため、クロマキー処理された各写真画像と、ステップＳ１１６で選択された背景画像とを重ね合わせ、正面ディスプレイ２２にライブ表示する。上記したように、背景画像データは、撮影回数ごとにメモリ１０５に記憶されている。ＣＰＵ１０３は、撮影ごとに、その撮影回数に応じた背景画像データをメモリ１０５から読み出し、正面ディスプレイ２２に背景画像を表示する。
【００７９】
ＣＰＵ１０３は、カメラ２１を制御して写真撮影を行わせる。ＣＰＵ１０３は、利用者を撮影して４枚のアップ画像を生成した後、全身画像に対応した画角となるようにカメラ２１のズーム設定を変更し、利用者を撮影して２枚の全身画像を生成する。ＣＰＵ１０３は、生成したアップ画像を示すアップ画像データ、及び生成した全身画像を示す全身画像データをメモリ１０５に記憶する。
【００８０】
｛スペシャル撮影処理｝
通常撮影終了後、ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影を開始する（ステップＳ２１３）。図９は、スペシャル撮影処理のフロー図である。
【００８１】
ＣＰＵ１０３は、正面ディスプレイ２２において、スペシャル撮影の案内画面（図示略）を表示した後、図１０に示す動画像選択画面２１０を初期表示する（Ｓ２１３１）。動画像選択画面２１０は、未加工被写体画像表示領域２１１と、複数の加工済被写体画像表示領域２１２とを有する。図１０の例では、動画像選択画面２１０は、８つの加工済被写体画像表示領域２１２を有する。初期表示時において、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２にはマスク画像２１３が配置されている。各マスク画像２１３は、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２に配置される各被写体画像２１４，２１５Ａ〜２１５Ｈ（図１１）を隠すためのものであり、例えば、ポーズ見本の画像や単色の画像等である。
【００８２】
ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影で撮影される画像に応じた画角となるようにカメラ２１のズーム設定を行う。本実施形態では、スペシャル撮影でアップ画像を撮影するものとして説明するが、スペシャル撮影で全身画像を撮影することとしてもよい。ＣＰＵ１０３は、アップ画像に対応した画角となるようにカメラ２１のズーム設定を変更する。なお、カメラ２１による撮影ブース２内の利用者の映像の撮影は、継続して行われている。
【００８３】
ＣＰＵ１０３は、カメラ２１が撮影しているライブ映像を所定の間隔で被写体画像データとして取得する（ステップＳ２１３２）。
【００８４】
ＣＰＵ１０３は、取得した被写体画像に対して事前処理を行う（ステップＳ２１３３）。事前処理は、後述のステップＳ２１３４で生成される加工済被写体画像全てに関して、加工前に施される共通処理である。ステップＳ２１３３の事前処理、及びステップＳ２１３４の加工済被写体画像生成処理は、ステップＳ２１３２で取得した被写体画像全てに対して行ってもよいし、取得した全被写体画像のうち所定の間隔で抽出した一部の被写体画像に対してのみ行ってもよい。
【００８５】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４から事前処理情報を読み出し、この情報に基づいて事前処理を行う。本実施形態では、被写体画像に対し、カメラ２１の傾きに起因する被写体画像の傾きを補正するための回転処理、正面ディスプレイ２２に表示する範囲を抽出するトリミング処理、正面ディスプレイ２２の画面サイズに調整するリサイズ処理、利用者の背後に写る背面パネル２４の部分を透明にするクロマキー処理、被写体画像全体の色を補正するためのトーンカーブ処理、及び左右反転処理等が事前処理として行われる。ＣＰＵ１０３は、必要に応じて、被写体画像をポリゴンで分割し、ポリゴンの頂点の位置を編集するメッシュ処理も行う。メッシュ処理は、例えば、スペシャル撮影で全身画像の撮影が行われる場合に、被写体画像に写る利用者の足を長くするために用いられる。なお、上記で列挙した処理の順序は適宜変更することができ、また、事前処理において上記で列挙した処理全てを行う必要はない。さらに、上記で列挙した処理以外の処理を事前処理として行ってもよい。
【００８６】
次に、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１３３で生成した一の事前処理済被写体画像に対して複数種類の加工を施し、互いに異なる加工が施された複数の加工済被写体画像を生成する（ステップＳ２１３４）。本実施形態では、事前処理済被写体画像に対し、色に関する補正、すなわち、色相補正、彩度補正、及び明度補正の少なくとも１つが施される。
【００８７】
具体的には、ＣＰＵ１０３は、事前処理済被写体画像に施す複数種類の加工を示す加工情報をＨＤＤ１０４から読み出す。各加工情報には、被写体画像に合成される背景画像及びフレーム画像を示す情報、彩度補正や、コントラスト補正、明度補正、カラーバランスの調整（色相補正）、トーンカーブの調整（階調補正）等の補正情報が含まれる。
【００８８】
ＣＰＵ１０３は、読み出した加工情報ごとに、事前処理済被写体画像に対して加工情報に応じた加工を施す。すなわち、ＣＰＵ１０３は、各加工情報に応じ、事前処理済被写体画像に対して背景画像を合成した後、彩度補正や、コントラスト補正、明度補正、カラーバランスの調整、トーンカーブの調整等の補正を行った後、フレーム画像を合成する。これにより、カメラ２１より取得した一の被写体画像から、互いに異なる加工が施された複数の加工済被写体画像が生成される。本実施形態では、ＣＰＵ１０３は８種類の加工済被写体画像を生成する。
【００８９】
なお、加工情報ごとに行われる背景画像又はフレーム画像の合成や各種補正等の処理は、事前処理済被写体画像に対して２回以上行われてもよいし、行う順序が入れ替えられてもよい。また、これらの処理の一部を必要に応じて省略することもできる。さらに、上記で列挙した処理以外の処理を事前処理済被写体画像に施してもよい。
【００９０】
また、ＣＰＵ１０３は、事前処理済被写体画像に対して背景画像を合成し、必要に応じて、彩度補正や、コントラスト補正、明度補正等を施すことにより、未加工被写体画像を生成する。未加工被写体画像は、カラーバランスやトーンカーブの調整が施されておらず、カメラ２１から取得した被写体画像と視覚的に近い印象を受ける被写体画像である。
【００９１】
ＣＰＵ１０３は、未加工被写体画像表示領域２１１に未加工被写体画像２１４を配置するとともに、各加工済被写体画像表示領域２１２に各加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈを配置する（図１１）。ただし、この時点では、図１０に示すように、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２に配置された各被写体画像２１４，２１５Ａ〜２１５Ｈの上には、マスク画像２１３が配置されている。よって、動画像選択画面２１０において、各被写体画像２１４，２１５Ａ〜２１５Ｈは非表示となっている。未加工被写体画像表示領域２１１に配置される未加工被写体画像２１４、及び各加工済被写体画像表示領域２１２に配置される各加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈは、それぞれ、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２に合わせて画像サイズが変更（縮小）されている。
【００９２】
ステップＳ２１３２の被写体画像取得処理、ステップＳ２１３３の事前処理、及びステップＳ２１３４の加工済被写体画像生成処理はリアルタイムに行われる。すなわち、ステップＳ２１３２の被写体画像取得処理、ステップＳ２１３３の事前処理、及びステップＳ２１３４の加工済被写体画像生成処理は繰り返し行われており、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２の各被写体画像２１４，２１５Ａ〜２１５Ｈは常時更新される。
【００９３】
次に、ＣＰＵ１０３は、動画像選択画面２１０を初期表示した後から所定時間が経過しているか否かを判断する（ステップＳ２１３５）。
【００９４】
動画像選択画面２１０の初期表示後、所定時間が経過した場合（ステップＳ２１３５でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２の各マスク画像２１３を非表示にする。これにより、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２において、未加工被写体画像２１４及び各加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈが表示される（ステップＳ２１３６）。上記の通り、ＣＰＵ１０３は、未加工被写体画像及び各加工済被写体画像をリアルタイムで生成し、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２の各被写体画像２１４，２１５Ａ〜２１５Ｈを常時更新している。よって、マスク画像２１３が非表示になると、未加工被写体画像２１４及び各加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈが動画像選択画面２１０に動画像としてリアルタイムに表示されることとなる。
【００９５】
なお、本発明における「リアルタイムに複数の加工済被写体画像を画面に表示する」とは、カメラ２１から取得した全被写体画像について加工済被写体画像を生成し、動画像として表示することのみならず、取得した全被写体画像から一部を抽出し、抽出した被写体画像だけを加工して加工済被写体画像とし、動画像として表示することをも含む概念である。例えば、３０フレーム／秒等の間隔でカメラ２１から取り込まれた被写体画像データについて、１又は複数の被写体画像データおきに加工を施してもよい。また、本発明の「リアルタイム」とは、被写体画像を取得するタイミングと加工済被写体画像を生成・表示するタイミングとが厳密に一致していることを意味するものではなく、例えば、ハードウェアの処理能力等に起因して加工済被写体画像の生成及び／又は表示に遅延が生じた場合であっても、本発明の「リアルタイム」の範疇に属する。
【００９６】
ＣＰＵ１０３は、未加工被写体画像２１４及び各加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈがどのようなものであるか利用者が理解しやすいよう、未加工被写体画像２１４の名称、及び施された加工に応じた各加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈの名称を動画像選択画面２１０に表示してもよい。図１１の例では、未加工被写体画像２１４の名称として「オリジナル」、加工済被写体画像２１５Ａの名称として「ヴィンテージ」、加工済被写体画像２１５Ｂの名称として「ビューティー」、加工済被写体画像２１５Ｃの名称として「アンティーク」、加工済被写体画像２１５Ｄの名称として「トイ」、加工済被写体画像２１５Ｅの名称として「セピア」、加工済被写体画像２１５Ｆの名称として「ラテ」、加工済被写体画像２１５Ｇの名称として「クール」、加工済被写体画像２１５Ｈの名称として「モノクロ」が表示されている。
【００９７】
動画像選択画面２１０の初期表示後、所定時間が経過していない場合（ステップＳ２１３５でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２の各マスク画像２１３の表示を継続する。よって、動画像選択画面２１０の初期表示後、所定時間が経過するまでは、未加工被写体画像表示領域２１１及び各加工済被写体画像表示領域２１２に配置された各被写体画像２１４，２１５Ａ〜２１５Ｈは、マスク画像２１３によって覆われ、非表示となっている。
【００９８】
未加工被写体画像２１４及び各加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈが表示された後、利用者は、動画像としての未加工被写体画像２１４又は加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈのいずれかにタッチすることにより、所望の動画像を選択することができる。ＣＰＵ１０３は、利用者によって未加工被写体画像２１４又は加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈが選択されると（ステップＳ２１３７でＹｅｓの場合）、その選択を受け付ける（ステップＳ２１３８）。
【００９９】
なお、本実施形態では、スペシャル撮影においてアップ画像を撮影することとしているが、スペシャル撮影において全身画像が撮影される場合、利用者は正面ディスプレイ２２から離れた位置に立って写真撮影を行うため、利用者が正面ディスプレイ２２から離れた位置に立った状態の加工済被写体画像を正面ディスプレイ２２に表示し、且つその位置で選択操作を行えるような措置を施すことが好ましい。そのような措置としては、例えば、ワイヤレス操作やジェスチャー操作によって選択操作を受け付けるように構成したり、動画像選択画面２１０と同様の画面を表示するディスプレイや選択受付ボタン等を背面筐体２０Ｂに設けたりすることが挙げられる。
【０１００】
ＣＰＵ１０３は、未加工被写体画像２１４又は加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈの選択を受け付けると、正面ディスプレイ２２の表示を動画像選択画面２１０から図１３に示す写真撮影画面２２０に切り替える（ステップＳ２１３９）。本実施形態では、「モノクロ」の加工済被写体画像２１５Ｈが選択されたものとして、表示切替処理（ステップＳ２１３９）及び写真撮影処理（ステップＳ２１４０）を説明する。なお、未加工被写体画像２１４及び他の加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｇが選択された場合も、同様の表示切替処理及び写真撮影処理が行われる。
【０１０１】
ＣＰＵ１０３は、動画像選択画面２１０に表示されている未加工被写体画像２１４及び各加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈのうち、選択されなかった未加工被写体画像２１４及び加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｇを非表示に切り替える。ＣＰＵ１０３は、未加工被写体画像２１４及び加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｇを非表示に切り替える際、種々のトランジションを適用することができる。例えば、図１２に示すように、選択されなかった未加工被写体画像２１４及び加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｇを徐々に縮小してもよいし、未加工被写体画像２１４及び各加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｇをフェードアウトさせたり、動画像選択画面２１０の外側に移動させたりしてもよい。なお、図１２では、未加工被写体画像２１４及び加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｇの具体的な描写を省略しているが、ＣＰＵ１０３は、動画像選択画面２１０が写真撮影画面２２０に切り替わるまで、未加工被写体画像２１４及び加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｇのリアルタイム生成及び表示を継続する。
【０１０２】
ＣＰＵ１０３は、選択された加工済被写体画像２１５Ｈを正面ディスプレイ２２に継続して表示する。ＣＰＵ１０３は、図１２に示すように、加工済被写体画像２１５Ｈを徐々に拡大しながら正面ディスプレイ２２にリアルタイムに表示する。
【０１０３】
選択された未加工被写体画像２１４又は加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈの拡大を開始するタイミングは、特に限定されるものではないが、被写体画像（動画像）を選択したことを利用者に認識させるように措置した後であることが好ましい。例えば、図１１の動画像選択画面２１０において、利用者が未加工被写体画像２１４又は加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈをタッチした後、所定時間が経過したときや、タッチペン又は利用者の指が未加工被写体画像２１４又は加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈから離れたとき等に、選択された未加工被写体画像２１４又は加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈの拡大を開始させることができる。
【０１０４】
図１３に示すように、写真撮影画面２２０は動画像表示領域２２１を有し、動画像表示領域２２１には加工済被写体画像２２２が表示される。動画像表示領域２２１の加工済被写体画像２２２も、リアルタイムに生成され、動画像として表示される。加工済被写体画像２２２は、カメラ２１から取得した被写体画像に対し、利用者が選択した加工済被写体画像２１５Ｈと同じ加工が施された被写体画像であるが、動画像表示領域２２１に合うように画像サイズが調整されている。
【０１０５】
写真撮影画面２２０は、写真撮影が行われるまでの残り時間を表示するタイマー２２３を含む。タイマー２２３は、動画像表示領域２２１の左右に表示される。ＣＰＵ１０３は、写真撮影までの残り時間が０になったときに、カメラ２１を制御して写真撮影を一度行わせる（ステップＳ２１４０）。ＣＰＵ１０３は、写真撮影が行われると、加工済被写体画像２２２を非表示にし、撮影された写真画像のプレビュー（図示略）を動画像表示領域２２１に表示する。なお、以下の説明において、スペシャル撮影で撮影された写真画像をスペシャル画像と称する。
【０１０６】
ＣＰＵ１０３は、スペシャル画像データをメモリ１０５に記憶する。また、ＣＰＵ１０３は、利用者が選択した加工済被写体画像２１５Ｈに施されている加工を示す情報をメモリ１０５に記憶する。
【０１０７】
図８に戻って、撮影処理の説明を続ける。スペシャル撮影終了後、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４が空いているか否かを判断する（ステップＳ２１４）。編集ブース４が空いていない場合（ステップＳ２１４でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１５）。編集ブース４が空いている場合（ステップＳ２１４でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４への移動を誘導する誘導画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１６）。なお、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を編集ブース４へ誘導する音声をスピーカ４５０から出力させてもよい。
【０１０８】
＜２．３．写真画像生成・編集処理＞
次に、写真画像生成・編集処理（ステップＳ３０）について説明する。図１４は、写真画像生成・編集処理のフロー図である。
【０１０９】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２から編集ブース４への利用者の移動を待つ待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１（図４参照）に表示させる（ステップＳ３１１）。
【０１１０】
撮影ブース２から編集ブース４へ移動した利用者が待機画面にタッチペン４１２（図４参照）でタッチすると、ＣＰＵ１０３は、仕上がり時の目の大きさ及び画像の明るさを選択するための画面(図示略)を編集用ディスプレイ４１１に表示し、利用者による選択を受け付ける（ステップＳ３１２）。
【０１１１】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２で撮影された各アップ画像及び各全身画像、並びにステップＳ２１３で撮影されたスペシャル画像に対し、ステップＳ３１２で選択された目の大きさ及び明るさに応じた画像処理を施すとともに、所定の画像サイズとなるようにトリミング処理を施す（ステップＳ３１３）。アップ画像及びスペシャル画像は、例えば、画像の縦横比が１．２：１となる所定の画像サイズにトリミングされ、全身画像は、アップ画像よりも縦に長い、例えば、縦横比が１６：９となる所定の画像サイズにトリミングされる。
【０１１２】
これにより、アップ画像を基とする４枚の写真画像（以下、アップ写真画像と称する）、全身画像を基とする２枚の写真画像（以下、全身写真画像と称する）、及びスペシャル画像を基とする１枚の写真画像（以下、スペシャル写真画像と称する）が生成される（ステップＳ３１４）。
【０１１３】
なお、スペシャル画像に対して画像処理及びトリミング処理を施し、スペシャル写真画像を生成する処理は、次に説明する落書き処理（ステップＳ３１５）の後、加工済写真画像生成処理（ステップＳ３１７）が開始される前に行ってもよい。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ１０３は、編集画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させ、落書き処理（編集処理）を開始する（ステップＳ３１５）。
【０１１５】
落書き処理において、利用者は、ステップＳ３１４で生成されたアップ写真画像及び全身写真画像、並びにスペシャル写真画像に対して落書きをすることができる。ＣＰＵ１０３は、利用者が落書きした内容に基づき、アップ写真画像及び全身写真画像ごとに編集画像を生成する。
【０１１６】
落書き処理が終了した後、ＣＰＵ１０３は、各アップ写真画像及び各全身写真画像に対し、背景画像選択処理（ステップＳ１１６）で選択された背景画像と、落書き処理（ステップＳ３１５）で生成された編集画像とを合成したアップ合成画像及び全身合成画像を生成する（ステップＳ３１６）。
【０１１７】
また、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１８で利用者が選択した加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈ（本実施形態では加工済被写体画像２１５Ｈ）に施されている加工を示す情報をメモリ１０５から読み出す。ＣＰＵ１０３は、読み出した情報に基づいて、選択された加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈに相当する加工をスペシャル写真画像に施し、加工済写真画像を生成する（ステップＳ３１７）。ステップＳ２１８で利用者が未加工被写体画像２１４を選択した場合、ＣＰＵ１０３は、スペシャル写真画像を基に、未加工被写体画像２１４に相当する未加工写真画像を生成する。
【０１１８】
ステップＳ３１７で生成される加工済写真画像及び未加工写真画像に施されている加工は、視覚的には、ステップＳ２１８で選択された加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈ及び未加工被写体画像２１４に施されている加工とほぼ同じである。ただし、映像撮影時の条件と写真撮影時の条件とが異なる等の理由で、選択された加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈ及び未加工被写体画像２１４と全く同じ加工をスペシャル写真画像に施しても、選択された加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈ又は未加工被写体画像２１４と加工済写真画像又は未加工写真画像とが視覚的に同一とならない場合がある。この場合、ステップＳ３１７において、ＣＰＵ１０３は、選択された加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈ又は未加工被写体画像２１４と加工済写真画像又は未加工写真画像とが視覚的にほぼ同一となるように、スペシャル写真画像に対して施す加工を調整すればよい。
【０１１９】
すなわち、本発明における「加工済被写体画像に相当する加工」とは、加工済被写体画像と視覚的に同じ印象を受ける効果を得られる加工を意味する。同様に、「未加工被写体画像に相当する加工」とは、未加工被写体画像と視覚的に同じ印象を受ける効果を得られる加工を意味する。そのような効果が得られるよう、加工済写真画像又は未加工写真画像を生成するために写真画像に施される画像処理（加工）のパラメータは適宜調整される。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ１０３は、シートレイアウト選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させ、利用者によるシートレイアウトの選択を受け付ける（ステップＳ３１８）。
【０１２１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、利用者が選択したシートレイアウトに基づき、シール紙に印刷するためのシート画像を生成する（ステップＳ３１９）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、選択されたシートレイアウトにおいて、アップ合成画像用の領域にステップＳ３１６で生成したアップ合成画像を配置するとともに、全身合成画像用の領域にステップＳ３１６で生成した全身合成画像を配置して合成し、シート画像を生成する。
【０１２２】
その後、ＣＰＵ１０３は、事後接客部５が空いているか否かを判断する（ステップＳ３２０）。事後接客部５が空いていない場合（ステップＳ３２０でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３２１）。事後接客部５が空いている場合（ステップＳ３２０でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１９で生成したシート画像をプリンタ６５０に送信し、印刷を開始する（ステップＳ３２２）。また、ＣＰＵ１０３は、利用者を事後接客部５へ誘導する誘導画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３２３）。ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を事後接客部５へ誘導する音声をスピーカ４１３から出力させてもよい。
【０１２３】
＜２．４．事後接客処理＞
次に、事後接客処理（ステップＳ４０）について説明する。図１５は、事後接客処理のフロー図である。
【０１２４】
ＣＰＵ１０３は、開始画面を受付用ディスプレイ５１に表示させる。編集ブース４から移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、ＣＰＵ１０３は、画像送信処理を開始する（ステップＳ４１１）。また、ＣＰＵ１０３は、操作に必要な音声をスピーカ５３に出力する。
【０１２５】
画像送信処理が開始されると、ＣＰＵ１０３は、図１６に示す画像選択画面４１０を受付用ディスプレイ５１に表示させる。画像選択画面４１０には、ステップＳ３１４で生成された４枚のアップ合成画像４１１及び２枚の全身合成画像４１２、並びにステップＳ３１７で生成された加工済写真画像４１３が表示される。ステップＳ３１７で未加工写真画像が生成された場合、加工済写真画像４１３に代えて、未加工写真画像が表示される。落書き処理（ステップＳ３１５）において、通常撮影による写真画像を画像送信用に編集した場合は、編集後の画像４１４が画像選択画面４１０に表示されてもよい。画像選択画面４１０には、「ＯＫ」ボタン４１５、及び画像選択の残り時間を示すタイマー４１６も表示される。なお、２人の利用者がそれぞれ操作することができるように、画像選択画面４１０の右側及び左側のそれぞれに、合成画像４１１，４１２、加工済写真画像４１３、編集後の画像４１４、及び「ＯＫ」ボタン４１５が表示される。
【０１２６】
画像選択画面４１０には、加工済写真画像４１５を無料配信することを知らせるメッセージ（図示略）と、画像選択画面４１０に表示されている４枚のアップ合成画像４１１及び２枚の全身合成画像４１２の中から１枚を選択するよう促すメッセージ（図示略）とが表示される。利用者が４枚のアップ合成画像４１１及び２枚の全身合成画像４１２の中の１枚に選択し、「ＯＫ」ボタン４１５をタッチすると、利用者の端末装置に送信するための画像の選択がＣＰＵ１０３によって受け付けられる。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ１０３は、利用者が選択した画像を取得するためのＵＲＬを記載した通知メールを利用者に送信するため、利用者にメールアドレスの入力を促す入力画面を受付用ディスプレイ５１（図４参照）に表示する。利用者は、入力画面の案内に従い、メールアドレスを入力し決定する。
【０１２８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、利用者が入力したメールアドレス及び各画像の情報をサーバ（図示略）に送信する。これを受けて、サーバは、入力されたメールアドレス宛てに、画像を取得するためのＵＲＬが記載された通知メールを送信する。
【０１２９】
利用者は、受信した通知メールに記載されたＵＲＬにアクセスすることにより、スペシャル撮影に基づいて生成された加工済写真画像と、選択した１枚のアップ合成画像又は全身合成画像とを取得することができる。図１７は、利用者が端末装置６０を用いて通知メールのＵＲＬにアクセスし、加工済写真画像６１を取得した状態を例示した図である。なお、利用者は、所定の会員登録をすることにより、選択しなかったアップ合成画像及び全身合成画像のすべてを取得することができる。
【０１３０】
ステップＳ３２２におけるシート画像の印刷処理が終了するまでの待ち時間に、ステップＳ４１１の画像送信処理が実行される。ステップＳ３２２の印刷処理が終了すると、ＣＰＵ１０３は、シート画像が印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口５２から排出する（ステップＳ４１２）。ここまでが、一組の利用者に対する一連のプレイである。
【０１３１】
以上のように、本実施形態に係る写真撮影遊戯機１は、スペシャル撮影において、写真撮影前に、カメラ２１より取得した一の被写体画像から、互いに異なる加工が施された複数の加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈを生成し、動画像選択画面２１０に動画像としてリアルタイムに表示する。このため、利用者は、スペシャル撮影が行われる前に加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈを確認し、端末装置６０で取得する加工済写真画像６１の仕上がりを具体的に想像することができる。
【０１３２】
本実施形態では、動画像選択画面２１０において、利用者が加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈのいずれかを選択すると、選択されなかった加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈが非表示に切り替えられ、選択された加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈのみが継続して表示される。このため、利用者は、自身が選択した加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈを明確に認識することができる。
【０１３３】
さらに、利用者が選択した加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈは拡大され、加工済被写体画像２２２として、写真撮影が行われるまで写真撮影画面２２０に表示される。このため、利用者は、加工済被写体画像２２２を確認しながら、加工済被写体画像２２２の雰囲気に合わせて写真撮影を行うことができる。
【０１３４】
本実施形態では、カメラ２１から取得した一の被写体画像に対して、色相補正、彩度補正、及び明度補正のうちの少なくとも１つを施し、複数の加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈを生成している。このようにして生成された加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈ、及びこれらに相当する加工が施された加工済写真画像は、デザイン性が高いため、端末装置６０を用いて取得した加工済写真画像６１に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【０１３５】
本実施形態では、動画像選択画面２１０において、加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈとともに、カメラ２１から取得した被写体画像に対して所定の加工が施されていない画像（未加工被写体画像２１４）も表示される。動画像選択画面２１０で未加工被写体画像２１４が選択された場合は、未加工被写体画像２１４に相当する未加工写真画像が生成される。よって、利用者は、撮影された写真画像に対して色相補正、彩度補正、及び明度補正等の加工をすることを望まない場合、動画像選択画面２１０で未加工被写体画像２１４を選択すれば、利用者にとって不必要な加工が施されていない写真画像を取得することができる。
【０１３６】
［第２実施形態］
以下、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態は、主に、図６に示す撮影処理（ステップＳ２０）が第１実施形態と異なる。したがって、第２実施形態では、撮影処理を中心に説明する。
【０１３７】
図１８は、第２実施形態に係る撮影処理のフロー図である。ＣＰＵ１０３は、第１実施形態と同様の撮影開始画面表示を行った後（ステップＳ２１１）、ステップＳ５１２の加工済被写体画像選択処理を行う。
【０１３８】
図１９は、加工済被写体画像表示処理のフロー図である。ＣＰＵ１０３は、正面ディスプレイ２２において、図２０に示すような動画像選択画面５１０を初期表示する（ステップＳ５１２１）。動画像選択画面５１０は、加工済被写体画像表示領域５１１，５１２を有する。第１実施形態と同様に、初期表示時には、加工済被写体画像表示領域５１１，５１２にマスク画像５１３が配置されている。
【０１３９】
ＣＰＵ１０３は、第１実施形態のステップＳ２１３２と同様の方法で、カメラ２１から被写体画像を取得する（ステップＳ５１２２）。第１実施形態と同様、ステップＳ５１２２の被写体画像取得処理、ステップＳ５１２３の事前処理、及びステップＳ５１２４の加工済被写体画像生成処理は、リアルタイムに行われる。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４から事前処理を示す情報を読み出し、この情報に基づいて、取得した被写体画像に対して事前処理を施す（ステップＳ５１２３）。本実施形態では、被写体画像に対し、第１実施形態の事前処理と同様の回転処理、トリミング処理、リサイズ処理、クロマキー処理、トーンカーブ処理、及び左右反転処理等の他、背景画像及びフレーム画像の合成処理、彩度補正、コントラスト補正、及び明度補正等が行われる。写真撮影処理（ステップＳ５１３）で全身画像の撮影を行う場合は、さらに、被写体画像に写る利用者の足を長くするためのメッシュ処理を行ってもよい。
【０１４１】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４から被写体画像に対して施す加工を示す複数種類の加工情報を読み出し、加工情報ごとに、事前処理済被写体画像に対して加工を施す。これにより、カメラ２１より取得した一の被写体画像から、互いに異なる加工が施された複数の加工済被写体画像が生成される（ステップＳ５１２４）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、事前処理済被写体画像に対して、後述の写真撮影（ステップＳ５１３）で設定されるカメラ２１の各画角に応じた複数種類のトリミングを施す。各トリミングの範囲は、カメラ２１が各画角で撮影した際に、ステップＳ３１４で生成される写真画像に写る範囲と一致している。なお、ステップＳ５１２の加工済被写体画像選択処理が行われている間、ＣＰＵ１０３は、カメラ２１の画角の調整（ズーム設定）を行わない。
【０１４２】
本実施形態では、ＣＰＵ１０３は、事前処理済被写体画像に対し、２人の利用者を撮影する際のカメラ２１の画角（２人用画角）に応じたトリミングを施し、２人用加工済被写体画像を生成する。また、ＣＰＵ１０３は、事前処理済被写体画像に対し、３人以上の利用者を撮影する際のカメラ２１の画角（多人数用画角）に応じたトリミングを施し、多人数用加工済被写体画像を生成する。なお、本実施形態では、事前処理済被写体画像に対し、２種類のトリミングを施しているが、３種類以上のトリミングを施してもよい。
【０１４３】
２人用画角での撮影を基に生成される写真画像に写る範囲は、多人数用画角での撮影を基に生成される写真画像に写る範囲よりも狭いため、２人用加工済被写体画像生成時のトリミング範囲も、多人数用加工済被写体画像生成時のトリミング範囲よりも狭くなる。すなわち、２人用加工済被写体画像では、被写体である利用者が多人数用加工済被写体画像よりもアップで表示される。
【０１４４】
ＣＰＵ１０３は、動画像選択画面５１０の加工済被写体画像表示領域５１１に２人用加工済被写体画像５１４Ａ（図２１）を配置し、加工済被写体画像表示領域５１２に多人数用加工済被写体画像５１４Ｂ（図２１）を配置する。その後、ＣＰＵ１０３は、動画像選択画面５１０の初期表示後、所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過している場合（ステップＳ５１２５でＹｅｓの場合）、マスク画像５１３を非表示にする。これにより、図２１に示すように、２人用加工済被写体画像５１４Ａ及び多人数用加工済被写体画像５１４Ｂが、動画像として、加工済動画像表示領域５１１，５１２にリアルタイムに表示される（ステップＳ５１２６）。
【０１４５】
動画像選択画面５１０の初期表示後、所定時間が経過していない場合（ステップＳ５１２５でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、マスク画像５１３を継続して表示する。
【０１４６】
ＣＰＵ１０３は、加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂのいずれかを利用者が選択したか否かを判断する（ステップＳ５１２７）。加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂが利用者によって選択されていない間（ステップＳ５１２７でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、２人用加工済被写体画像５１４Ａ及び多人数用加工済被写体画像５１４Ｂのリアルタイム生成及び表示を継続する。
【０１４７】
加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂのいずれかに利用者がタッチすることにより、加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂが選択されると（ステップＳ５１２７でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３はその選択を受け付ける（ステップＳ５１２８）。
【０１４８】
加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂの選択が受け付けられると、ＣＰＵ１０３は、加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂのうち、選択されなかった方を非表示とするとともに、選択された方を拡大し、正面ディスプレイ２２の表示を動画像選択画面５１０から図２２に示す写真撮影画面５２０に切り替える（ステップＳ５１２９）。図２２は、動画像選択画面５１０で利用者が２人用加工済被写体画像５１４Ａを選択した場合に表示される写真撮影画面５２０の例である。なお、第１実施形態で説明したように、動画像選択画面５１０から写真撮影画面５２０に表示を切り替える際、種々のトランジションを適用することができる。
【０１４９】
写真撮影画面５２０は、動画像表示領域５２１を有し、動画像表示領域５２１には加工済被写体画像５２２が表示される。動画像表示領域５２１の加工済被写体画像５２２も、リアルタイムに生成され、且つ動画像として表示される。加工済被写体画像５２２は、カメラ２１から取得した被写体画像に対し、利用者が選択した加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂと同じ加工が施された被写体画像であるが、動画像表示領域５２１に合うように画像サイズが調整されている。写真撮影画面５２０には、写真撮影が行われるまでの残り時間を表示するタイマー５２３が表示されている。
【０１５０】
図１８に戻って撮影処理の説明を続ける。次に、ＣＰＵ１０３は、写真撮影処理を行う（ステップＳ５１３）。ＣＰＵ１０３は、選択された加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂに応じた画角となるようにカメラ２１を制御する。本実施形態では、２人用画角に応じたトリミングが施された２人用加工済被写体画像５１４Ａが選択されているため、ＣＰＵ１０３は、２人用画角となるようにカメラ２１のズーム設定を行う。多人数用加工済被写体画像５１４Ｂが選択された場合、ＣＰＵ１０３は、多人数用画角となるようカメラ２１のズーム設定が行われる。
【０１５１】
ＣＰＵ１０３は、利用者の写真撮影を行って複数枚の画像を生成する。なお、ＣＰＵ１０３は、写真撮影の間にステップＳ５１２の加工済被写体画像選択処理を行ってもよく、また、加工済動被写体画像選択処理を複数回行ってもよい。例えば、写真撮影を１回以上行った後に加工済被写体画像選択処理を行い、写真撮影を再開してもよいし、１回以上の写真撮影ごとに加工済被写体画像選択処理を行ってもよい。
【０１５２】
その後、第１実施形態で説明したステップＳ２１４〜ステップＳ２１６の処理が行われ、撮影処理が終了する。
【０１５３】
ＣＰＵ１０３は、撮影処理終了後、写真画像生成・編集処理を行う。図２３は、本実施形態における写真画像生成・編集処理のフロー図である。図２３に示すように、本実施形態に係る写真画像生成・編集処理は、第１実施形態とほぼ同じであるが、ステップＳ３１４で生成された写真画像に対し、ステップＳ３１７の色に関する補正が行われない点で第１実施形態と異なる。
【０１５４】
写真画像生成・編集処理のトリミング処理（ステップＳ３１３）では、第１実施形態と同様に、ステップＳ５１３で撮影された写真画像に対して、撮影時のカメラ２１の画角に対応したトリミング処理が行われる。撮影時のカメラ２１の画角は、ステップＳ５１２８で選択された加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂに応じて設定される。したがって、ステップＳ３１３の処理の結果として、ステップＳ３１４で生成される写真画像に写る範囲は、ステップＳ５１２８で選択された加工済被写体画像５１４Ａ，５１４Ｂに写る範囲と一致している。上記の通り、本実施形態では第１実施形態のステップＳ３１７の加工は行われないため、ステップＳ３１４で生成された写真画像が「加工済写真画像」に相当する。
【０１５５】
ステップＳ３１４で生成された加工済写真画像は、ステップＳ３１５以降の処理において、第１実施形態におけるアップ写真画像及び全身写真画像と同様に取り扱われる。
【０１５６】
以上のように、本実施形態では、写真撮影前に、カメラ２１が２人用の画角に設定された場合を仮定して生成した２人用加工済被写体画像と、カメラ２１が多人数用の画角に設定された場合を仮定して生成した多人数用加工済被写体画像とを加工選択画面５１０に表示する。このため、写真撮影前において、異なる画角で撮影された場合にどのような写真画像が生成されるのかを利用者に具体的に想像させることができる。
【０１５７】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。以下、上記各実施形態の変形例について説明する。
【０１５８】
（１）上記各実施形態では、加工済被写体画像の生成及び表示処理において、カメラ２１から取得された被写体画像に対して、色相補正、彩度補正、及び明度補正のうちの少なくとも１つ、又はトリミングを施していたが、被写体画像に対して施す加工は特に限定されるものではない。カメラ２１から取得した被写体画像に対して、例えば、利用者の目の形状や大きさ、唇の色、髪の色、顔の大きさ、足の長さ等を変更する加工や、利用者の頬にチークを付加する加工等、様々な加工を施すことができる。
【０１５９】
（２）上記第１実施形態では、動画像選択画面２１０に未加工被写体画像２１４を表示していたが、未加工被写体画像２１４を表示せず、加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈのみを表示することもできる。なお、ＣＰＵ１０３がリアルタイムに生成して動画像選択画面２１０に表示する加工済被写体画像の数は、特に限定されるものではない。
【０１６０】
（３）上記各実施形態では、動画像選択画面２１０，５１０において、利用者が選択しなかった未加工被写体画像２１４及び加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈ，５１４Ａ，５１４Ｂを非表示に切り替えていたが、利用者の選択後、選択されなかった未加工被写体画像又は加工済被写体画像を表示し続けてもよい。
【０１６１】
（４）上記各実施形態では、動画像選択画面２１０，５１０において、利用者が選択した未加工被写体画像２１４及び加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈ，５１４Ａ，５１４Ｂを拡大表示していたが、利用者の選択後、選択された未加工被写体画像２１４及び加工済被写体画像２１５Ａ〜２１５Ｈ，５１４Ａ，５１４Ｂのサイズを変更しないようにすることもできる。
【符号の説明】
【０１６２】
１      写真撮影遊戯機
２１    カメラ
１０３  ＣＰＵ
１０４  ＨＤＤ
１０５  メモリ
【図１】
0005871285.tif 000002
【図２】
0005871285.tif 000003
【図３】
0005871285.tif 000004
【図４】
0005871285.tif 000005
【図５】
0005871285.tif 000006
【図６】
0005871285.tif 000007
【図７】
0005871285.tif 000008
【図８】
0005871285.tif 000009
【図９】
0005871285.tif 000010
【図１０】
0005871285.tif 000011
【図１４】
0005871285.tif 000012
【図１５】
0005871285.tif 000013
【図１８】
0005871285.tif 000014
【図１９】
0005871285.tif 000015
【図２０】
0005871285.tif 000016
【図２１】
0005871285.tif 000017
【図２２】
0005871285.tif 000018
【図２３】
0005871285.tif 000019
【図１１】
0005871285.tif 000020
【図１２】
0005871285.tif 000021
【図１３】
0005871285.tif 000022
【図１６】
0005871285.tif 000023
【図１７】
0005871285.tif 000024