(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報の変動表示及び停止表示を含む演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報の表示制御及び可変入賞口の状態制御を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足したことを契機として、前記乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で、乱数取得手段が前記乱数を取得した場合には、第一識別情報の変動開始条件を充足するまで当該取得した乱数を保留として一時記憶する第一識別情報用乱数保留手段と、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一識別情報の変動表示及び停止表示を実行する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口が閉状態である通常遊技から可変入賞口が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報を決定する際の状態として、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技状態への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段と、
第一識別情報用乱数保留手段に一時記憶されている保留に係る情報を送信することに加え、第一識別情報表示内容決定手段が第一識別情報の変動態様と停止識別情報を新たに決定した場合、新たに決定した第一識別情報の変動態様と停止識別情報に係る第一識別情報関連情報を副制御部側に送信すると共に、第一識別情報が変動開始する際には変動開始コマンドを送信し、第一識別情報が変動終了する際には変動終了コマンドを送信する情報送信手段と
を有しており、
副制御部は、
主制御部側から送信された第一識別情報の変動態様及び停止識別情報に係る第一識別情報関連情報に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
主制御部側から送信された保留に係る情報に基づき、少なくとも一の保留に係る第一識別情報の停止識別情報を事前判定する第一識別情報事前判定手段と、
主制御部側から変動開始コマンドを受信した場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報の変動表示を実行し、主制御部側から変動終了コマンドを受信した場合、第二識別情報の停止識別情報を確定的に表示する、第二識別情報表示制御手段と
を有しているパチンコ遊技機において、
副制御部は、
特別遊技が実行されている状況下、当該特別遊技が終了した後の確率抽選状態が高確率抽選状態である場合、当該特別遊技の実行期間内に設定された一又は複数の報知契機タイミングの到達を契機として、当該特別遊技が終了した後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性を演出表示部を介して報知し得る確率抽選状態報知制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様を表示することが決定された場合、当該所定態様が停止したことを契機として実行される特別遊技が終了した後の確率抽選状態を把握した上、複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報の候補の中から報知契機タイミング時指定可能情報を決定し得る報知契機タイミング時指定可能情報決定手段と
を更に有しており、
確率抽選状態報知制御手段は、
特別遊技が終了した後の確率抽選状態として高確率抽選状態に移行することが決定されている状況下、報知契機タイミング時指定可能情報決定手段により複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報が決定されている場合には、当該特別遊技が終了した後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性を演出表示部にて報知するための条件として、当該特別遊技における前記報知契機タイミングにて、これら複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報の内、どの報知契機タイミング時指定可能情報が指定されるべきであるかを決定し得る確率抽選状態報知条件決定手段
を更に有しており、
確率抽選状態報知制御手段は、報知契機タイミング時指定可能情報決定手段により複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報が決定されている場合、前記報知契機タイミングにおいて、当該複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報の中からいずれの報知契機タイミング時指定可能情報が指定されたかを把握した上、いずれかの報知契機タイミング時指定可能情報が指定された場合には、指定された当該報知契機タイミング時指定可能情報が確率抽選状態報知条件決定手段により決定された報知契機タイミング時指定可能情報と合致するか否かを判定し、合致すると判定した場合には当該特別遊技状態後の確率抽選遊技状態が高確率抽選遊技状態である可能性を演出表示部を介して報知し得る
ことに加え、
確率抽選状態報知制御手段は、
特別遊技が実行されている状況下、第一識別情報事前判定手段により第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様となる保留が存在していることが事前判定された場合、前記一又は複数の報知契機タイミングの到達を契機として、当該特別遊技が終了した後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性を演出表示部を介して報知し得る特別遊技連続発生報知制御手段
を更に有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチンコ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、このような遊技内容は殆どの遊技機で共通しているため、遊技の興趣性の観点から様々な提案がなされている。
【０００３】
その一つが、所謂大当たり中のラウンド数等の昇格演出であり、本来付されている利益状態（ラウンド数、大当たり後の確率変動や時短遊技への移行等）を遊技者に気付かせないよう遊技を進行させ、所定期間経過後に当該利益状態を報知するという手法である。ここで、本来付されている利益状態とは、識別情報が所定態様となったことを契機として、当該所定態様に基づき付されるのであるが、識別情報が所定態様で停止表示されたタイミングでは、遊技者が停止表示内容に基づき利益状態を推測することが困難となるよう構成されている。例えば、識別情報の表示器に７セグやドット表示器を用いている場合、表示器を構成するＬＥＤセグメントの点灯パターンによって数字や文字等を表現するのではなく、単なるセグメントの組合せとしてのみ認識されるような点灯パターンが表示される。そして、利益状態に応じて識別情報の所定態様として複数の異なる態様を設けることで、遊技者が当該停止表示内容と利益状態との組合せを認識することを困難としているのである。尚、遊技者に当該利益状態を明確に報知する場合には、識別情報の表示器とは別の表示器（例えば、液晶ディスプレイ）上に数字や文字等を表示して報知する構成が多く採用されている。
【特許文献１】特開２００４−７３５９３
【特許文献２】特開２００７−７５２８２
【特許文献３】特開２００７−５４５１２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、所謂大当たり中の演出を実行可能なパチンコ遊技機において、演出の興趣性を高めることを可能とする手段の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（主遊技始動口２１１０）と、
第一識別情報（主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（主遊技図柄表示部２１３１）と、
第二識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示を含む演出を表示可能な演出表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
第一識別情報（主遊技図柄）の表示制御及び可変入賞口（大入賞口２１２０）の状態制御を司る主制御部（主制御装置１０００）と、
演出の表示制御を司る副制御部（演出表示制御手段２１５０、演出表示装置２１４０）と
を備え、
主制御部（主制御装置１０００）は、
始動口（主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第一識別情報（主遊技図柄）の変動開始条件を充足したことを契機として、前記乱数に基づき、第一識別情報（主遊技図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（主遊技内容決定手段１１４１）と、
第一識別情報（主遊技図柄）の変動開始条件を充足していない状況下で、乱数取得手段（主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が前記乱数を取得した場合には、第一識別情報（主遊技図柄）の変動開始条件を充足するまで当該取得した乱数を保留として一時記憶する第一識別情報用乱数保留手段（主遊技図柄保留手段１１３１）と、
第一識別情報表示内容決定手段（主遊技内容決定手段１１４１）が決定した表示内容に従い、第一識別情報（主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を実行する第一識別情報表示制御手段（主遊技図柄制御手段１１５１）と、
第一識別情報（主遊技図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（大入賞口２１２０）が閉状態である通常遊技から可変入賞口（大入賞口２１２０）が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
第一識別情報（主遊技図柄）の停止識別情報を決定する際の状態として、第一識別情報（主遊技図柄）の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、第一識別情報（主遊技図柄）の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技状態への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
第一識別情報用乱数保留手段（主遊技図柄保留手段１１３１）に一時記憶されている保留に係る情報を送信することに加え、第一識別情報表示内容決定手段（主遊技内容決定手段１１４１）が第一識別情報（主遊技図柄）の変動態様と停止識別情報を新たに決定した場合、新たに決定した第一識別情報（主遊技図柄）の変動態様と停止識別情報に係る第一識別情報関連情報を副制御部（演出表示制御手段２１５０、演出表示装置２１４０）側に送信すると共に、第一識別情報（主遊技図柄）が変動開始する際には変動開始コマンドを送信し、第一識別情報（主遊技図柄）が変動終了する際には変動終了コマンドを送信する情報送信手段（情報送信手段１２００）と
を有しており、
副制御部（演出表示制御手段２１５０、演出表示装置２１４０）は、
主制御部（主制御装置１０００）側から送信された第一識別情報（主遊技図柄）の変動態様及び停止識別情報に係る第一識別情報関連情報に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）と、
主制御部（主制御装置１０００）側から送信された保留に係る情報に基づき、少なくとも一の保留に係る第一識別情報（主遊技図柄）の停止識別情報を事前判定する第一識別情報事前判定手段（表示制御手段２１５２）と、
主制御部（主制御装置１０００）側から変動開始コマンドを受信した場合、第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）により決定された表示内容に従い、第二識別情報（装飾図柄）の変動表示を実行し、主制御部（主制御装置１０００）側から変動終了コマンドを受信した場合、第二識別情報（装飾図柄）の停止識別情報を確定的に表示する、第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）と
を有しているパチンコ遊技機において、
副制御部（演出表示制御手段２１５０、演出表示装置２１４０）は、
特別遊技が実行されている状況下、当該特別遊技が終了した後の確率抽選状態が高確率抽選状態である場合、当該特別遊技の実行期間内に設定された一又は複数の報知契機タイミングの到達を契機として〔この場合、所定条件の充足を条件としてもよい｛例えば、遊技者による操作手段（演出操作装置４０００）の操作を所定条件の充足条件としたり、或いは、自動的に所定条件を充足し得るように構成してもよい（例えば、報知契機タイミングに到達した時点で所定条件を充足したとしても、或いは、所定条件充足に係る抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に所定条件を充足したとしてもよい）｝〕、当該特別遊技が終了した後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性を演出表示部（装図表示部２１４１）を介して報知し得る確率抽選状態報知制御手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）と、
第一識別情報（主遊技図柄）の停止識別情報として前記所定態様を表示することが決定された場合、当該決定に際しては、当該所定態様が停止したことを契機として実行される特別遊技が終了した後の確率抽選状態を把握した上、複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）の候補の中から報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）を決定し得る報知契機タイミング時指定可能情報決定手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）と
を更に有しており、
確率抽選状態報知制御手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）は、
特別遊技が終了した後の確率抽選状態として高確率抽選状態に移行することが決定されている状況下、報知契機タイミング時指定可能情報決定手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）により複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）が決定されている場合には、当該特別遊技が終了した後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性を演出表示部（装図表示部２１４１）にて報知するための条件として、当該特別遊技における前記報知契機タイミングにて、これら複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）の内、どの報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）が指定されるべきであるか｛例えば、操作手段（演出操作装置４０００）の操作により指定されるべきであるか｝を決定し得る確率抽選状態報知条件決定手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）
を更に有しており、
確率抽選状態報知制御手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）は、報知契機タイミング時指定可能情報決定手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）により複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）が決定されている場合、前記報知契機タイミングにおいて、当該複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）の中からいずれの報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）が指定されたか｛例えば、操作手段（演出操作装置４０００）による操作によりいずれの報知契機タイミング時指定可能情報が指定されたか｝を把握した上、いずれかの報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）が指定された場合には、指定された当該報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）が確率抽選状態報知条件決定手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）により決定された報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）と合致するか否かを判定し、合致すると判定した場合には当該特別遊技状態後の確率抽選遊技状態が高確率抽選遊技状態である可能性を演出表示部（装図表示部２１４１）を介して報知し得る
ことに加え、
確率抽選状態報知制御手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）は、
特別遊技が実行されている状況下、第一識別情報事前判定手段（表示制御手段２１５２）により第一識別情報（主遊技図柄）の停止識別情報が前記所定態様となる保留が存在していることが事前判定された場合、前記一又は複数の報知契機タイミングの到達を契機として、当該特別遊技が終了した後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性を演出表示部（装図表示部２１４１）を介して報知し得る特別遊技連続発生報知制御手段
を更に有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。尚、本発明は、遊技者により操作可能な操作手段（演出操作装置４０００）を更に有していてもよい。また、報知契機タイミング時指定可能情報決定手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）は、当該所定態様が停止したことを契機として実行される特別遊技の実行に先立ち（例えば第二識別情報の変動開始前、変動中、変動終了後）、報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）を決定するように構成してもよい。更に、副制御部（演出表示制御手段２１５０、演出表示装置２１４０）は、第一識別情報（主遊技図柄）の停止識別情報として前記所定態様が決定されている状況下で実行される第二識別情報（装飾図柄）変動の際、報知契機タイミング時指定可能情報決定手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）により決定された報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）と対応した表示を演出表示部（装図表示部２１４１）上で実行する手段であって、報知契機タイミング時指定可能情報決定手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）により報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）として複数種類が遊技者により指定可能であることが決定されている場合には、当該複数種類の報知契機タイミング時指定可能情報（カード種）が指定可能であることを遊技者に認識可能に表示する報知契機タイミング時指定可能情報表示制御手段（バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１）を有していてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、演出の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での演出モード決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での演出表示コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での通常演出モード演出表示処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での特殊演出モード演出表示処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのカード取得演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのカード取得演出表示処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での特別遊技中演出表示処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での大当り開始表示処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのバトル演出表示処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのラウンド中演出表示処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での大当り終了表示処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、スゴロクゲーム演出に係る概要説明図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、擬似連続変動演出に係る作用説明図である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、特別遊技中演出に係る作用説明図である。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態（変更例１）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態（変更例１）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのトリガ保留発生可否決定処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのカード取得内容決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄（例えば、特別図柄、装飾図柄）等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「演出」とは、出願時点での当業界における演出と同義であり、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像（例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等）を指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「第一識別情報の変動態様と停止識別情報に係る第一識別情報関連情報」とは、第一識別情報の変動態様及び停止識別情報そのものの情報（例えば、変動態様を特定するためのＩＤ、停止識別情報を特定するためのＩＤ）でもよいが、第一識別情報の変動態様と停止識別情報から導出される情報（例えば、変動時間、当否結果、属性）でも、第一識別情報の変動態様と停止情報を導出するための情報（例えば、乱数そのもの）でも、第一識別情報の変動態様や停止識別情報に基づく情報（例えば、変動態様を複数の区分に分けた上での、属する区分についてのＩＤ）でもよい。「報知契機タイミング時指定可能情報」とは、例えば、確率や指標（レベル、段階等）によって表される情報であり、当該確率や指標が数字や文字等の情報によって直接的に表される場合や、色（虹色＞白色）や形（「◎」＞「○」）等に置き換えて間接的に表される場合を含み、更に、当該確率や指標を一般的な名称（例えば、「横綱」＞「大関」）や慣例（例えば、ジャンケンにおいて「パー」＞「グー」）に置き換えて表される場合をも含む概念である。「仮停止」とは、確定停止ではなく再び動き出し得る停止態様を指し、例えば、一見して停止しているように見えるが、僅かながら上下又は左右に移動しつつも略同位置に停滞するような「揺れ変動」が挙げられる。
【００１３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２０】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置４０００と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３５】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００３６】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。
【００３７】
まず、表１は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当りである場合には、下段の当り時テーブルを参照することにより当り図柄が決定される。尚、本最良形態においては、後述のように、この当り図柄は複数の属性に分類でき（通常当り図柄、確率変動当り図柄）、当り図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当り図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本最良形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本最良形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「Ｘ」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側（主制御基板側）は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄（特にハズレ図柄）を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、（１）装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ１、（２）装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ２、（３）装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ３、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
【表１】
0005863167.tif 000002
【００３８】
次に、表２は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本最良形態では、遊技状態、当否結果、及び当り図柄の属性に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。当該テーブルから分かるように、本最良形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当り時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当り期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「Ｈ１」〜「Ｈ３」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「Ｇ１」〜「Ｇ４」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、後述するように、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。そして、本最良形態では、主遊技確率変動遊技状態における当り時に参照されるテーブルにおいてのみ、変動態様「Ｇ１」〜「Ｇ４」が選択され得るよう構成されている（但し、これには限定されず、主遊技確率変動遊技状態におけるハズレ時や主遊技非確率変動遊技状態においても変動態様「Ｇ１」〜「Ｇ４」が選択され得るよう構成してもよい）。また、当該主遊技確率変動遊技状態における当り時に参照されるテーブルは、当り図柄の属性（確率変動当り図柄、非確率変動当り図柄）によって参照されるテーブルが異なるよう構成されていると共に、確率変動当り図柄である場合に参照されるテーブルは、非確率変動当り図柄である場合に参照されるテーブルと比して、変動態様「Ｇ１」〜「Ｇ４」において変動時間の長い変動態様が選択され易いよう構成されている（但し、これには限定されず、変動態様の選択割合を同一としてもよいし、夫々のテーブルにおいて変動態様を異ならせてもよい）。そして、後述するように、変動態様「Ｇ１」〜「Ｇ４」において変動時間の長い変動態様が選択されることに伴い、一回の図柄変動における擬似的な複数回の変動の変動回数が多くなるよう構成されている。即ち、本最良形態においては、変動態様「Ｇ１」〜「Ｇ４」に基づく擬似連続変動態様が生起した時点で、主遊技確率変動遊技状態における確率変動当り又は非確率変動当りが発生したことを遊技者に報知することに等しいのである。尚、本最良形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
【表２】
0005863167.tif 000003
【００３９】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００４０】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４１】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４４】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４６】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４７】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４８】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４９】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００５０】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５１】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。そして、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置２１４０上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置４０００と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００５２】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、演出表示制御手段２１５０側から演出表示装置２１４０側へ各種情報を送信するための情報送信手段２１５３と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５３】
次に、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５４】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、を有している。
【００５５】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄が演出表示装置２１４０上に表示される際の演出モード（通常演出モード／特殊演出モード）を決定するための演出状態決定手段２１５２ａ−２と、擬似連続変動態様における擬似的な図柄変動内容（仮停止図柄）を決定する擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２１５２ａ−４と、を更に有している。
【００５６】
次に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している。ここで、表３は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１の一例である。このように、本最良形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報（例えば、変動態様を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。ここで、本最良形態では、主遊技図柄の変動態様が「Ｇ１」〜「Ｇ４」であった場合には、夫々の主遊技図柄の変動態様に対応した「擬似連続変動Ａ」〜「擬似連続変動Ｄ」が装飾図柄の変動態様として決定される。そして、「擬似連続変動Ａ」＜「擬似連続変動Ｂ」＜「擬似連続変動Ｃ」＜「擬似連続変動Ｄ」の順に擬似変動回数（装飾図柄の仮停止回数）が多くなるよう構成されている。尚、本最良形態では、装飾図柄の変動態様は、メイン側での主遊技図柄の変動態様と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報（特に時間情報）、当否情報、停止図柄情報及び属性情報（通常当りか確率変動当りか等）から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、擬似連続の変動回数を何回とするか、擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。
【表３】
0005863167.tif 000004
【００５７】
次に、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、擬似連続変動における擬似変動毎の装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄）を決定する際に参照される仮停止図柄内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１と、擬似連続変動における擬似変動毎のカード強弱レベルを決定する際に参照されるカード強弱レベル決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２と、を有している。ここで、カード強弱レベルとは、当該図柄変動が特定遊技（本例では、主遊技確率変動）に係る当りに基づく図柄変動であった際に、当該確率変動に係る当りであることを遊技者に報知する可能性を示すものであり、カード強弱レベルが高くなるに伴い、当該特定遊技に係る当りであることを遊技者に報知する可能性が高くなるよう構成されている。
【００５８】
ここで、表４及び表５は、仮停止図柄内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１及びカード強弱レベル決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２の一例である。まず、表４に示されるように、本最良形態では、擬似変動毎の仮停止図柄の種類、及び夫々の仮停止図柄の種類が選択される割合は、擬似変動毎に同一となるよう構成されている。ここで、前述したように、本最良形態では、擬似連続変動態様が生起した時点で、主遊技確率変動遊技状態における確率変動当り又は非確率変動当りが発生したことを遊技者に報知することに等しいこととなる。即ち、擬似連続変動毎の仮停止図柄の表示態様に基づき、遊技者は当該図柄変動が確率変動当り又は非確率変動当りに係る変動であることを推測することは容易であるものの、確率変動当りに係る変動であるか否かを推測することが困難となるよう構成されている（但し、これには限定されない）。次に、表５に示されるように、本最良形態では、選択され得る（又は選択され易い）カード強弱レベルが擬似変動毎に異なるよう構成されており、特に、当該図柄変動が確率変動当りに係る変動である場合には、非確率変動当りに係る変動である場合と比して、相対的にカード強弱レベルが高くなるよう構成されている。即ち、当該擬似連続変動の過程において選択されたカード強弱レベルに基づき、遊技者は当該図柄変動が確率変動当りに係る変動であるか否かを推測することができるよう構成されている。そして、後述するように、当該選択されたカード強弱レベルは、スゴロクゲームにおける遊技者の手札（カード）の種類によって遊技者に報知されることとなる。
【表４】
0005863167.tif 000005
【表５】
0005863167.tif 000006
【００５９】
次に、変動時間管理タイマ２１５２ａ−４は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１と、装飾図柄の擬似連続変動態様時における擬似変動毎の変動開始時から仮停止図柄表示までの時間を計時するための擬似変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−２と、を有している。
【００６０】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を有している。
【００６１】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２と、変動態様が擬似連続変動の場合に、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４を有している。また、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４は、擬似変動毎に決定されたカード強弱レベルを一時記憶するための擬似変動毎カード強弱レベル一時記憶手段２１５２ｅ−４−１を更に有している。
【００６２】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６３】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）と、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）からのコマンド等の情報を受信するための情報受信手段２１４３と、サブメイン基板からのコマンド等の情報に基づいてＬＣＤ表示器上に画像を表示する画像表示制御手段２１４４と、演出の際に当該演出に関する情報を一時記憶するための画像関連情報一時記憶手段２１４５と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶手段２１４６と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００６４】
まず、情報受信手段２１４３は、サブメイン基板側から送信されたコマンド等の情報を一時記憶するためのサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａと、演出操作装置４０００側から送信された操作状況等の情報を一時記憶するための演出操作装置側情報一時記憶手段２１４３ｂと、を有している。尚、本最良形態では、演出操作装置４０００は、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０側と接続するよう構成されているが、これには限定されず、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）側と接続するよう構成してもよい。その場合には、演出操作装置４０００側から送信された操作状況等の情報をサブメイン基板側で受信し、当該受信した情報をサブサブ基板側へ送信するよう構成すればよい。
【００６５】
次に、画像表示制御手段２１４４は、演出モードが通常演出モードである状況下での装飾図柄の変動表示及び変動態様に係る演出表示等の表示制御を司る通常演出モード表示制御手段２１４４ａと、演出モードが特殊演出モードである状況下での装飾図柄の変動表示及び変動態様に係る演出表示等の表示制御を司る特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂと、特別遊技中における遊技進行状況に係る演出表示等の表示制御を司る特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃと、を有している。
【００６６】
ここで、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、スゴロクゲームに係る演出の表示制御を司るスゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１と、スゴロクゲームにおける遊技者の手札（カード）の表示制御を司るカード種表示制御手段２１４４ｂ−２と、を更に有している。また、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、スゴロクゲームにおけるコマの停止マス目に係る表示内容を決定するために参照されるマス目表示内容決定用参照テーブル２１４４ｂ−１−１を更に有している。そして、カード種表示制御手段２１４４ｂ−２は、特別遊技中でのバトル演出に係る対戦キャラクタを決定するために参照される対戦相手決定用抽選テーブル２１４４ｂ−２−１と、表示すべき遊技者の手札（カード）を決定するために参照されるカード種表示内容決定用参照テーブル２１４４ｂ−２−２を更に有している。尚、説明の流れ上、マス目表示内容決定用参照テーブル２１４４ｂ−１−１、対戦相手決定用抽選テーブル２１４４ｂ−２−１、カード種表示内容決定用参照テーブル２１４４ｂ−２−２の一例については後述する。
【００６７】
次に、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、当該特別遊技に係る当りが確率変動に係る当りであることを報知するための演出（バトル演出）の表示制御を司るバトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１を更に有している。また、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、確率変動当りの報知契機（報知対象カード）を決定するために参照される確変報知対象カード種決定用参照テーブル２１４４ｃ−１−１と、遊技者によって報知対象カードが決定できる有効期間を管理するためのカード種選択操作管理タイマ２１４４ｃ−１−２と、を更に有している。尚、説明の流れ上、確変報知対象カード種決定用参照テーブル２１４４ｃ−１−１の一例については後述する。
【００６８】
次に、画像関連情報一時記憶手段２１４５は、スゴロクゲームに係るゲーム盤面（スゴロクマップ）及び当該ゲーム盤面上のマス目や駒の位置情報が一時記憶されるスゴロクマップ位置情報一時記憶手段２１４５ａと、バトル演出に係る情報が一時記憶されるバトル演出関連情報一時記憶手段２１４５ｂと、当該特別遊技に係る当りが確率変動当りであることを報知する契機となるカード種に係る情報が一時記憶される確変報知対象カード種一時記憶手段２１４５ｂｃと、を有している。ここで、バトル演出関連情報一時記憶手段２１４５ｂは、バトル演出における対戦相手に係る情報が一時記憶される対戦相手情報一時記憶手段２１４５ｂ−１と、擬似変動毎のカード種に係る情報が一時記憶される擬似変動毎表示カード種一時記憶手段２１４５ｂ−２と、を更に有している。
【００６９】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。
【００７１】
ここで、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。本最良形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されているため、擬似連続変動のような変動態様を表示制御することが可能となるのである。
【００７２】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７３】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７４】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７６】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７７】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００７８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７９】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド、小当りの場合は１ラウンド等）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り（時間短縮大当り）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り（非時間短縮大当り）である場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１３〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ２８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９０】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値に「１」を加算すると共に、演出表示制御手段２１５０は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２の装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上に表示されている保留表示内容を更新し、次の処理（ステップ２２００の演出モード決定処理）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値から「１」を減算すると共に、演出表示制御手段２１５０は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２の装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上に表示されている保留表示内容を更新する。そして、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２００の演出モード決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の演出モード決定処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１５は、図１３のステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技遊技状態が確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ２２０６で、情報送信手段２１５３は、特殊演出モード下での演出表示を実行する旨のコマンドをサブサブ側に送信し、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。他方、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２１２で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技遊技状態が非確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ２２１２でＹｅｓの場合、ステップ２２１４で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオフにする。そして、ステップ２２１６で、情報送信手段２１５３は、通常演出モード下での演出表示を実行する旨のコマンドをサブサブ側に送信し、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２２１２でＮｏの場合、即ち、主遊技遊技状態が何れの状態に移行しなかった場合にも、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１６は、図１３でのステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０５で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２４０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０６でＹｅｓの場合、ステップ２４０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、特殊演出モード時における装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶し、ステップ２４１２に移行する。他方、ステップ２４０６でＮｏの場合、ステップ２４１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、通常演出モード時における装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶し、ステップ２４１８に移行する。次に、ステップ２４１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶されている装飾図柄の変動態様を参照し、当該装飾図柄の変動態様が擬似連続変動（本例では、「擬似連続変動Ａ」〜「擬似連続変動Ｄ」の何れか）であるか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合には、ステップ２４１４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行し、ステップ２４１８に移行する。他方、ステップ２４１２でＮｏの場合には、ステップ２４１４を実行することなく、ステップ２４１８に移行する。次に、ステップ２４１８で、情報送信手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶されている装飾図柄に係る全ての情報（停止図柄、仮停止図柄、変動態様等）を、演出表示装置２１４０側へ送信する。そして、ステップ２４２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１７は、図１６のステップ２４１４のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４１４−０４で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、ステップ２４０８で決定した変動態様が「擬似連続変動Ａ」〜「擬似連続変動Ｄ」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅの擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４内に擬似変動繰り返し回数ｋfinと各擬似変動毎の変動時間をセット（決定）する。次に、ステップ２４１４−０８で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４に設けられた繰り返し制御情報一時記憶領域（ｋ値領域）内に、ｋ値として「１」をセットする。次に、ステップ２４２４−１０で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（テーブルセット領域）内に、ｋ回目の擬似変動に対応した、仮停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１をセットする。そして、ステップ２４１４−１２で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してｋ回目の擬似変動における仮停止図柄を決定すると共に、当該決定した仮停止図柄に関する情報を擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４内に一時記憶する。次に、ステップ２４１４−２０で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、当該図柄変動は確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ２４１４−２０でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−２２で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４に設けられたカード強弱レベル決定用一時記憶領域（テーブルセット領域）内に、ｋ回目の擬似変動に対応した、確率変動大当り時におけるカード強弱レベル決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２をセットし、ステップ２４１４−２４に移行する。他方、ステップ２４１４−２０でＮｏの場合、ステップ２４１４−２６で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４に設けられた特定遊技報知レベル決定用一時記憶領域（テーブルセット領域）内に、ｋ回目の擬似変動に対応した、非確率変動大当り時におけるカード強弱レベル決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２をセットし、ステップ２４１４−２４に移行する。次に、ステップ２４１４−２４で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、乱数を取得した上で、セットしたカード強弱レベル決定用テーブルを参照してｋ回目の擬似変動におけるカード強弱レベルを決定すると共に、当該決定したカード強弱レベルに関する情報を擬似連続変動毎カード強弱レベル一時記憶手段２１５２ｅ−４−１内に一時記憶する。次に、ステップ２４１４−２８で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４に設けられた繰り返し制御情報一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を１インクリメントする。そして、ステップ２４１４−３０で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４を参照して擬似変動繰り返し回数ｋfinを把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた繰り返し制御情報一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を参照し、当該ｋ値が擬似変動繰り返し回数ｋfinを超過しているか否かを判定する。ステップ２４１４−３０でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−３４で、情報送信手段２１５３は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４を参照して、擬似変動繰り返し回数ｋfin及び擬似変動毎の変動時間、仮停止図柄内容を取得し、当該取得した情報をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信すると共に、擬似連続変動毎カード強弱レベル一時記憶手段２１５２ｅ−４−１を参照して、擬似変動毎のカード強弱レベルを取得し、当該取得した情報をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２４１８）に移行する。尚、ステップ２４１４−３０でＮｏの場合には、ステップ２４１４−１０に移行し、繰り返し処理が実行されることとなる。
【００９４】
次に、図１８は、図１３のステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２６０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、情報送信手段２１５３は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に図柄変動開始信号を送信する。次にステップ２６０９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１をスタートし、ステップ２６１０に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２６１０に移行する。
【００９５】
次に、ステップ２６１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、当該図柄変動の変動態様が擬似連続変動態様（本例では、「擬似連続変動Ａ」〜「擬似連続変動Ｄ」のいずれか）であるか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、当該擬似連続変動態様における擬似変動の残り回数があるか否かを判定する。ステップ２６１４でＹｅｓの場合、ステップ２６１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、擬似変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６１６でＹｅｓの場合、ステップ２６１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、擬似変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６２０で、情報送信手段２１５３は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に擬似変動開始信号を送信する。そして、ステップ２６２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、擬似変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−２をスタートし、ステップ２６２４に移行する。尚、ステップ２６１６でＮｏの場合にも、ステップ２６２４に移行する。
【００９６】
次に、ステップ２６２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｅ−４に一時記憶されている擬似変動毎の変動時間に基づき擬似変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−２を参照して、擬似変動毎の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、擬似変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−２を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６２８で、情報送信手段２１５３は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に擬似連続変動終了信号を送信する。そして、ステップ２６３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、擬似変動中フラグをオフにし、ステップ２６３２に移行する。尚、ステップ２６１２、ステップ２６１４又はステップ２６４でＮｏの場合にも、ステップ２６３２に移行する。次に、ステップ２６３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶されている装飾図柄の変動時間に基づき装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を参照して、当該図柄変動における所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２６３２でＹｅｓの場合、ステップ２６３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６３６で、情報送信手段２１５３は、サブサブ基板側に確定表示コマンドを送信する。そして、ステップ２６３８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２６１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１９は、図１３でのステップ２８００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２８０８で、情報送信手段２１５３は、サブサブ基板側に大当り開始表示コマンドを送信し、ステップ２８１０に移行する。
【００９８】
次に、ステップ２８１０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、当該特別遊技に係る図柄変動時（当り変動）時の変動態様が擬似連続変動態様であるか否かを判定する。ステップ２８１０でＹｅｓの場合、ステップ２８１２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内のバトル演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２８１４で、情報送信手段２１５３は、サブサブ基板側にバトル演出実行許可コマンドを送信する。次に、ステップ２８１６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２８１６でＹｅｓの場合、ステップ２８２０で、情報送信手段２１５３は、確変報知許可コマンドをサブサブ基板側に送信し、ステップ２８２２に移行する。尚、ステップ２８０２、ステップ２８１０、ステップ２８１６でＮｏの場合にも、ステップ２８２２に移行する。
【００９９】
次に、ステップ２８２２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報サブサブ側に送信する（当りの種類に基づき、必要に応じて表示する。例えば、所謂突然確率変動大当りや小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」や「小当り」であることが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない）。次に、ステップ２８２４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、バトル演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８２４でＹｅｓの場合、ステップ２８２６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、確変大当りの報知対象ラウンドであるか否かを判定する。ここで、確変大当りの報知対象ラウンドが何れのラウンドであるか及び報知対象ラウンドの決定方法には特に限定されず、予め定められたラウンド数（例えば、３ラウンド目、５ラウンド目、９ラウンド目と複数定めておいてもよい）に基づき判定するよう構成する例を挙げることができる。ステップ２８２６でＹｅｓの場合、ステップ２８２８で、情報送信手段２１５３は、カード行使演出実行コマンドをサブサブ基板側に送信し、ステップ２８３０に移行する。尚、ステップ２８２４又はステップ２８２６でＮｏの場合にも、ステップ２８３０に移行する。
【０１００】
次に、ステップ２８３０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２８３０でＹｅｓの場合、ステップ２８３２で、情報送信手段２１５３は、大当り終了表示コマンドをサブサブ側に送信する。次に、ステップ２８３４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内のバトル演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ２８３６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２８０４又はステップ２８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図２０〜図３０のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側での処理を説明することとする。まず、図２０は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）のメインフローチャートである。はじめに、ステップ３２００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する演出表示コマンド受信処理を実行する。次に、ステップ３４００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する通常演出モード演出表示処理を実行する。次に、ステップ３６００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する特殊演出モード演出表示処理を実行する。そして、ステップ３８００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する特別遊技中演出表示処理を実行し、ステップ３２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０２】
まず、図２１は、図２０でのステップ３２００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行する演出表示コマンド受信処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、サブメイン基板側から逐次送信される演出実行に係る情報を受信すると共に、当該受信した情報に基づきサブサブ基板側での演出を実行するよう制御することである。また、本処理フローにおいては、装飾図柄の図柄変動演出（図柄の変動表示や、演出動画像の表示等）に係る情報受信処理部（同図の上段）と、特別遊技中の演出（遊技進行状況や、演出動画像の表示等）に係る情報受信処理部（同図の下段）とに分かれている。まず、装飾図柄の図柄変動演出に係る情報受信処理について説明すると、ステップ３２０２で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「図柄変動演出実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で図柄変動に係る表示処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、情報受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、サブメイン側から「演出モード表示コマンド」「装飾図柄情報」「擬似変動回数情報」「擬似変動毎の変動時間情報」「擬似変動毎の仮停止図柄内容情報」「擬似変動毎のカード強弱レベル情報」「図柄変動開始信号」の何れかの情報（信号、コマンド等を含む）を受信したか否かを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに前述した情報の何れも受信していない場合は、ステップ３２６２に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに前述した何れかの情報を受信した場合には、受信した情報に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３２１０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「演出モード表示コマンド」を受信した場合には、ステップ３２１２で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の演出モード種別格納領域に、受信した演出モード種別をセットする。次に、ステップ３２１０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「装飾図柄情報」を受信した場合には、ステップ３２１４で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の装飾図柄情報格納領域に、受信した装飾図柄情報をセットする。次に、ステップ３２１０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「擬似変動回数情報」を受信した場合には、ステップ３２１６で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似変動回数格納領域に、受信した擬似変動回数をセットする。次に、ステップ３２１０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「擬似変動毎の変動時間情報」を受信した場合には、ステップ３２１８で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似変動毎の変動時間情報格納領域に、受信した擬似変動毎の変動時間情報をセットする。次に、ステップ３２１０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「擬似変動毎の仮停止図柄内容情報」を受信した場合には、ステップ３２２０で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似変動毎の仮停止図柄情報格納領域に、受信した擬似変動毎の仮停止図柄情報をセットする。次に、ステップ３２１０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「擬似変動毎のカード強弱レベル情報」を受信した場合には、ステップ３２２１で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似変動毎のカード強弱レベル格納領域に、受信した擬似変動毎のカード強弱レベルをセットする。次に、ステップ３２１０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「図柄変動開始信号」を受信した場合には、ステップ３２２２で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグをオンにする。そして、これらステップ３２１２、ステップ３２１４、ステップ３２１６、ステップ３２１８、ステップ３２２０、ステップ３２２１、ステップ３２２２実行後には、ステップ３２６２に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ３２０２でＮｏの場合、ステップ３２４０で、情報受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、サブメイン側から「擬似連続変動開始信号」「擬似連続変動終了信号」「確定表示コマンド」の何れかの情報（信号、コマンド等を含む）を受信したか否かを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに前述した情報の何れも受信していない場合は、ステップ３２６２に移行する。他方、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに前述した何れかの情報を受信した場合には、受信した情報に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３２４０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「擬似連続変動開始信号」を受信した場合には、ステップ３２４４で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ３２４０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「擬似連続変動終了信号」を受信した場合には、ステップ３２４６で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出終了許可フラグをオンにする。次に、ステップ３２４０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「確定表示コマンド」を受信した場合には、ステップ３２５０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグをオンにする。そして、ステップ３２４４、ステップ３２４６及びステップ３２５０実行後には、ステップ３２６２に移行する。
【０１０４】
次に、特別遊技中の演出に係る情報受信処理について説明すると、ステップ３２６２で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技中演出実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で特別遊技に係る演出表示処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ３２６２でＹｅｓの場合、ステップ３２７０で、情報受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、サブメイン側から「大当り開始表示コマンド」を受信したか否かを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに前述した情報の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード演出表示処理）に移行する。他方、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに前述したコマンドを受信した場合には、受信した情報に応じて処理が実行される。まず、ステップ３２７０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「大当り開始表示コマンド」を受信した場合には、ステップ３２７２で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行許可フラグをオンにする。そして、ステップ３２７２実行後には、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード演出表示処理）に移行する。
【０１０５】
他方、ステップ３２６２でＮｏの場合、ステップ３２８０で、情報受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、サブメイン側から「バトル演出実行許可コマンド」「確変報知許可コマンド」「ラウンド数、入賞個数情報」「カード行使演出実行コマンド」「大当り終了表示コマンド」の何れかの情報（信号、コマンド等を含む）を受信したか否かを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに、前述した何れかの情報を受信していない場合は、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード演出表示処理）に移行する。他方、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに前述した何れかの情報を受信した場合には、受信した情報に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３２８０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「バトル演出実行許可コマンド」を受信した場合には、ステップ３２８２で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、バトル演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ３２８０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「確変報知許可コマンド」を受信した場合には、ステップ３２８４で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確変報知トリガー決定許可フラグをオンにする。次に、ステップ３２８０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「ラウンド数、入賞個数情報」を受信した場合には、ステップ３２８６で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内に、当該受信した情報に基づきラウンド数、入賞個数情報をセットする。次に、ステップ３２８０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「カード行使演出実行コマンド」を受信した場合には、ステップ３２８８で、情報受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ３２８０で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａに「大当り終了表示コマンド」を受信した場合には、ステップ３２９０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出終了許可フラグをオンにする。そして、ステップ３２８２、ステップ３２８４、ステップ３２８６、ステップ３２８８、ステップ３２９０実行後には、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード演出表示処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図２２は、図２０でのステップ３４００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行する通常演出モード演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の演出モード種別格納領域を参照し、演出モード種別が通常演出モードであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、通常演出モードを意味する背景画像（例えば、都市の街並みの俯瞰図等）データを、画像データ記憶手段２１４６から読み出すと共に、当該読み出した画像データを装図表示部２１４１上の背景表示層（装飾図柄表示層の背面に位置する）に表示する。次に、ステップ３４０６で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０６でＹｅｓの場合、ステップ３４０８で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ３４１０で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグをオンにする。そして、ステップ３４１２で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の装飾図柄情報格納領域にアクセスし、装飾図柄情報（停止図柄、変動態様等）を取得すると共に、当該取得した装飾図柄情報に基づき、装飾図柄の変動演出実行に際して必要な画像データを画像データ記憶手段２１４６から読み出すことに加え、当該読み出した画像データを装図表示部２１４１上の装飾図柄表示層（背景表示層の前面に位置する）に表示することで、図柄変動演出の実行を開始し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード演出表示処理）に移行する。
【０１０７】
他方、ステップ３４０６でＮｏの場合、ステップ３４１４で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４１４でＹｅｓの場合、ステップ３４１６で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ３４１８で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ３４２０で、通常演出モード表示制御手段２１４４ａは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の装飾図柄情報格納領域にアクセスし、装飾図柄情報（停止図柄）を取得すると共に、当該取得した装飾図柄情報に基づき、装飾図柄の停止表示に際して必要な画像データを画像データ記憶手段２１４６から読み出すことに加え、当該読み出した画像データを装図表示部２１４１上の装飾図柄表示層（背景表示層の前面に位置する）に表示することで、停止図柄を確定表示、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード演出表示処理）に移行する。尚、ステップ３４０２又はステップ３４１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード演出表示処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２３は、図２０でのステップ３６００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行する特殊演出モード演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態における特殊演出モードとは、背景画像としてスゴロクゲームのゲーム盤面が表示されており、図柄変動演出と連動して当該ゲーム盤面上にてスゴロクゲームのゲーム結果を表示するよう構成されている演出表示状態のことである。そして、当該図柄変動が当りであることと、スゴロクゲームのゲーム結果が「上がり（ゴール）」となることを掛け合わせることで、興趣に富んだ演出を遊技者に提供しているのである。ここで、図３１（上段）を参照しながら、本最良形態におけるスゴロクゲームのゲーム盤面（スゴロクマップ）について詳述する。まず、本最良形態におけるスゴロクマップＤ１０００には、背景画像Ｄ１１００と、背景画像Ｄ１１００の周囲にマス目Ｄ１２１０とルートＤ１２２０が配置されている。また、夫々のマス目Ｄ１２１０はルートＤ１２２０によって連結した形で表示されており、当該連結して表示されたマス目Ｄ１２１０及びルートＤ１２２０は、背景画像Ｄ１１００を環状に取り巻くよう配置して表示されている。そして、マス目Ｄ１２１０には遊技者を表すコマＤ１２３０が配置されており、スゴロクゲームのゲーム結果（例えば、別途表示されているサイコロの出目）に応じて、当該コマＤ１２３０がマス目Ｄ１２１０上をルートＤ１２２０に沿って反時計回りを進行方向として移動表示されることで、スゴロクゲームのゲーム結果が遊技者に報知される。ここで、本最良形態では、スゴロクマップＤ１０００は装図表示部２１４１上に部分的に表示されており、コマＤ１２３０が配置されているマス目Ｄ１２１０を起点とし、当該起点となるマス目Ｄ１２１０から進行方向に所定のマス目数（例えば、６マス）分だけ離れたマス目Ｄ１２１０を含んだ矩形の表示領域Ｄ１２００分が装図表示部２１４１上に表示されるよう構成されている。以下、このように構成されたスゴロクマップＤ１０００を用いた特殊演出モード演出表示処理について説明する。
【０１０９】
まず、ステップ３６０２で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の演出モード種別格納領域を参照し、演出モード種別が特殊演出モードであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段２１４５ａを参照してコマＤ１２３０に係る位置情報（自位置情報）を取得すると共に、当該自位置情報に基づき表示領域Ｄ１２００を決定した上で、当該表示領域Ｄ１２００を装図表示部２１４１に表示する。次に、ステップ３６０６で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段２１４５ａを参照してコマＤ１２３０に係る位置情報（自位置情報）を取得すると共に、当該自位置情報に基づきコマＤ１２３０をマス目Ｄ１２１０上に表示する。ここで、本最良形態では、当該特殊演出モードに移行した時点では、コマＤ１２３０は初期位置となるマス目Ｄ１２１１に位置するものとしている（但し、これには限定されない）。次に、ステップ３６０８で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０８でＹｅｓの場合、ステップ３６１０で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ３６１２で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ３６１４で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の装飾図柄情報格納領域にアクセスし、装飾図柄情報（停止図柄、変動態様等）を取得すると共に、当該取得した装飾図柄情報に基づき、装飾図柄の変動演出実行に際して必要な画像データを画像データ記憶手段２１４６から読み出すことに加え、当該読み出した画像データを装図表示部２１４１上の装飾図柄表示層（背景表示層の前面に位置する）に表示することで、図柄変動演出の実行を開始する。ここで、本最良形態における特殊演出モードでは、背景表示層にスゴロクマップＤ１０００に係る表示領域Ｄ１２００が表示されており、当該表示領域Ｄ１２００の前面に装飾図柄が表示されるため、表示領域Ｄ１２００の視認性を向上させることを目的とし、当該表示される装飾図柄に半透明の画像を用いる、或いは装飾図柄の表示サイズを縮小して表示する等の処理がなされることとなる。次に、ステップ３６１６で、カード種表示制御手段２１４４ｂ−２は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似変動回数格納領域を参照し、新たな擬似変動回数がセットされたか否かを判定する。ステップ３６１６でＹｅｓの場合、ステップ３６３０で、カード種表示制御手段２１４４ｂ−２は、後述するカード取得演出内容決定処理を実行し、次の処理（ステップ３８００の特別遊技中演出表示処理）に移行する。尚、ステップ３６０２又はステップ３６１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３８００の特別遊技中演出表示処理）に移行する。
【０１１０】
他方、ステップ３６０８でＮｏの場合、ステップ３６４０で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６４０でＹｅｓの場合、ステップ３６４２で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ３６４６で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似変動毎の変動時間格納領域にアクセスして擬似変動毎の変動時間を取得すると共に、当該取得した変動時間に基づき今回の擬似変動に係る図柄変動演出の実行を開始する。そして、ステップ３６５０で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、後述するカード取得演出表示処理を実行し、次の処理（ステップ３８００の特別遊技中演出表示処理）に移行する。
【０１１１】
他方、ステップ３６４０でＮｏの場合、ステップ３６６０で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出終了許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６６０でＹｅｓの場合、ステップ３６６２で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出終了許可フラグをオフにする。次に、ステップ３６６６で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似変動毎の仮停止図柄格納領域にアクセスして擬似変動毎の仮停止図柄を取得すると共に、当該取得した仮停止図柄に基づき今回の擬似変動に係る仮停止図柄を装図表示部２１４１の装飾図柄表示層（背景表示層の前面に位置する）にて停止表示し、次の処理（ステップ３８００の特別遊技中演出表示処理）に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ３６６０でＮｏの場合、ステップ３６７０で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６７０でＹｅｓの場合、ステップ３６７２で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ３６７４で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ３６７６で、特殊演出モード表示制御手段２１４４ｂは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の装飾図柄情報格納領域にアクセスし、装飾図柄情報（停止図柄）を取得すると共に、当該取得した装飾図柄情報に基づき、装飾図柄の停止表示に際して必要な画像データを画像データ記憶手段２１４６から読み出すことに加え、当該読み出した画像データを装図表示部２１４１上の装飾図柄表示層（背景表示層の前面に位置する）に表示することで、停止図柄を確定表示し、次の処理（ステップ３８００の特別遊技中演出表示処理）に移行する。尚、ステップ３６０２又はステップ３６７６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３８００の特別遊技中演出表示処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図２４は、図２３でのステップ３６３０のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行するカード取得演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態におけるカード取得演出とは、スゴロクゲームのゲーム進行上、遊技者を表すコマが所定のマス目に停止表示された際に、遊技者の手札（カード）が追加されたことを報知する演出である。ここで、図３１（下段）を参照しながら、本最良形態におけるカード取得演出に係る表示領域Ｄ１２００の構成について詳述する。まず、本最良形態における表示領域Ｄ１２００には、スゴロクゲームのゲーム進行状況を表示するステータス表示領域Ｄ１２５０が設けられている。ここで、ステータス表示領域Ｄ１２５０には、コマＤ１２３０を拡大表示した画像やゴールとなるマス目Ｄ１２１０までの残りマス目数を示す情報等が表示されると共に、現在の遊技者の手札（カード）を表示するカードストック表示領域Ｄ１２５１が設けられている。そして、スゴロクゲームのゲーム結果（例えば、別途表示されているサイコロの出目）に基づき、コマＤ１２３０がカード取得用マス目Ｄ１２１１に停止表示された際には、任意のカードＤ１２６０が新たに表示され、当該表示されたカードＤ１２６０がカードストック表示領域Ｄ１２５１に移動表示されることで、遊技者の手札（カード）が追加されたことを報知できるよう構成されている。そして、最終的には、ゴールを意味するマス目Ｄ１２１１にコマＤ１２３０が停止表示されたことを契機として、当該手札（カード）を駆使して対戦相手となる敵キャラクタとのバトル演出が展開されることとなる。以下、このように構成された表示領域Ｄ１２００を用いたカード取得演出内容決定処理及びカード取得演出表示処理について説明する。
【０１１４】
まず、ステップ３６３０−０２で、カード種表示制御手段２１４４ｂ−２は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似変動毎のカード強弱レベル格納領域にアクセスし、擬似変動毎のカード強弱レベルを取得すると共に、当該取得した情報に基づき、カード種表示内容決定用参照テーブル２１４４ｂ−２−２を参照して、擬似変動毎に表示予定のカード種（カード番号）を決定することに加え、当該決定した擬似変動毎のカード種（カード番号）を、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段２１４５ｂ−２に一時記憶する。ここで、表６は、カード種表示内容決定用参照テーブル２１４４ｂ−２−２の一例である。本表に示されるように、カード番号はカード強弱レベルに対応しており、後述するように当該カード番号に対応した表示内容が演出表示装置２１４０上に表示されることとなる。尚、カード番号とカード強弱レベルとの対応関係には特に限定されず、１対１となる対応であっても１対多（或いは多対１）となる対応であってもよい。また、本最良形態では、カード強弱レベルに基づきカード番号が一義的に決定されるよう構成されているが、カード強弱レベルに基づき抽選によってカード番号を決定するよう構成してもよい。
【表６】
0005863167.tif 000007
【０１１５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ３６３０−０２で、カード種表示制御手段２１４４ｂ−２は、任意のタイミングで乱数を取得すると共に、当該取得した乱数に基づき対戦相手決定用抽選テーブル２１４４ｂ−２−１を参照して、バトル演出における対戦相手を決定することに加え、当該決定した対戦相手に係る情報を、対戦相手情報一時記憶手段２１４５ｂ−１に一時記憶し、次の処理（ステップ３８００の特別遊技中演出表示処理）に移行する。ここで、表７は、対戦相手決定用抽選テーブル２１４４ｂ−２−１の一例である。本表に示されるように、当該図柄変動が確率変動大当りであるか否かによって異なる抽選テーブルに基づき、対戦相手を決定するよう構成されている（但し、これには限定されない）。
【表７】
0005863167.tif 000008
【０１１６】
次に、図２５は、図２３でのステップ３６５０のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行するカード取得演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３６５０−０２で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、今回の擬似変動が最終となる擬似変動であるか否か（例えば、擬似変動回数が３回である場合には、３回目の擬似変動であるか否か）を判定する。ステップ３６５０−０２でＹｅｓの場合、ステップ３６５０−０４で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段２１４５ｂを参照して、今回の擬似変動にて表示予定であるカード種情報を取得すると共に、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段２１４５ａを参照して、自位置情報を取得した上で、当該取得した情報に基づきマス目表示内容決定用参照テーブル２１４４ｂ−１−１を参照して、今回の擬似変動におけるマス目Ｄ１２１０の表示内容を決定すると共に、今回の擬似変動においてコマＤ１２３０を停止表示すべきマス目Ｄ１２１０を決定し、ステップ３６５０−０８に移行する。他方、ステップ３６５０−０２でＮｏの場合、ステップ３６５０−０６で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段２１４５ａを参照して、自位置情報を取得した上で、当該取得した情報に基づきマス目表示内容決定用参照テーブル２１４４ｂ−１−１を参照して、今回の擬似変動におけるマス目Ｄ１２１０の表示内容を決定すると共に、当該表示内容の内でスゴロクゲームにおける上がり（ゴール）を意味するマス目Ｄ１２１０を、今回の擬似変動におけるコマＤ１２３０を停止表示すべきマス目Ｄ１２１０として決定する。次に、ステップ３６５０−０７で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、対戦相手情報一時記憶手段２１４５ｂ−１を参照して対戦相手に係る情報を取得すると共に、当該取得した情報に基づきステップ３６５０−０６で決定した上がり（ゴール）を意味するマス目Ｄ１２１０上に、対戦相手画像（コマ）を表示し、ステップ３６５０−０８に移行する。
【０１１７】
ここで、表８を参照しながら、ステップ３６５０−０４及びステップ３６５０−０６について補足説明する。まず、表８は、マス目表示内容決定用参照テーブル２１４４ｂ−１−１の一例である。本表に示されるように、当該テーブルには、現在のコマＤ１２３０の位置から進行方向に沿って所定マス目数（本例では、６マス）分だけ離れたマス目Ｄ１２１０までのマス目表示内容が登録されている現状テーブル（同表左部）と、現状テーブルにおける夫々のマス目表示内容に基づき、カード取得用マス目Ｄ１２１１を追加した差替えテーブル（同表右部）を有している。まず、（１）現在の自位置情報に基づき当該現状テーブルを参照して、現在のマス目Ｄ１２１０の表示内容が何れのパターンであるかを特定する。例えば、現在のコマＤ１２３０の停止表示位置となるマス目Ｄ１２１１から進行方向に沿って４マス離れた位置に上がり（ゴール）を意味するマス目Ｄ１２１０が表示されている場合には、同表における「ｎｏ３」が該当するパターンとして特定される。次に、（２）（１）で特定したパターンに基づき当該差替えテーブルを参照して、差替え後のマス目表示内容を決定する。そして、（３）（２）で決定した差替え後のマス目表示内容と今回の擬似変動にて表示予定であるカード種情報（カード番号）に基づき、今回の擬似変動におけるコマＤ１２３０を停止表示すべきマス目Ｄ１２１０を決定する。例えば、差替えテーブル内の「ｎｏ３」のマス目表示内容において、今回の擬似変動にてカード番号「カード３」を表示予定である場合には、１マス目〜３マス目の何れかのマス目が今回の擬似変動におけるコマＤ１２３０を停止表示するマス目Ｄ１２１０として決定される。また、本例では、コマＤ１２３０が上がり（ゴール）を意味するマス目Ｄ１２１０に停止表示された際にも、カード取得演出を実行するよう構成されており、最終となる擬似変動実行時には、当該上がり（ゴール）を意味するマス目Ｄ１２１０にコマＤ１２３０が停止表示されると共に、任意のカード番号に係るカード取得演出が実行されることとなる。
【表８】
0005863167.tif 000009
【０１１８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ３６５０−０８で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、ステップ３６５０−０４又はステップ３６５０−０６で決定されたマス目表示内容をスゴロクマップＤ１０００上に表示する。次に、ステップ３６５０−１２で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段２１４５ａを参照して、自位置情報を取得し、当該取得した情報とステップ３６５０−０４又はステップ３６５０−０６で決定された今回の擬似変動におけるコマＤ１２３０の停止表示予定マス目Ｄ１２１０に基づき、サイコロゲームのゲーム結果を決定して表示する（例えば、自位置となるマス目から停止表示予定マス目までが４マス離れている場合には、サイコロの出目を４と決定する）。次に、ステップ３６５０−１４で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、現在表示されているコマＤ１２３０を当該停止表示予定マス目Ｄ１２１０まで移動表示させる。次に、ステップ３６５０−１６で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段２１４５ａ内の自位置情報を、現在のコマＤ１２３０の停止表示位置情報で更新する。そして、ステップ３６５０−１８で、スゴロクゲーム表示制御手段２１４４ｂ−１は、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段２１４５ｂ−２内の今回の擬似変動にて表示予定であるカード種情報（カード番号）に基づき、当該カード種情報に対応したカード画像を画像データ記憶手段２１４６から読み出しカードストック表示領域Ｄ１２５１に表示し、次の処理（ステップ３８００の特別遊技中演出表示処理）に移行する。
【０１１９】
次に、図２６は、図２０でのステップ３８００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行する特別遊技中演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３８１０で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、後述する大当り開始表示処理を実行する。次に、ステップ３８２０で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、後述するバトル演出表示処理を実行する。次に、ステップ３８４０で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、後述するラウンド中演出表示処理を実行する。そして、ステップ３８９０で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、後述する大当り終了表示処理を実行し、ステップ３８１０に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１２０】
次に、図２７は、図２６でのステップ３８１０のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行する大当り開始表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３８１２で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８１２でＹｅｓの場合、ステップ３８１４で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ３８１６で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行中フラグをオンにする。そして、ステップ３８１８で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、大当りを開始する旨の所定の演出内容（例えば、予め定められた一連の動画像を繰り返し再生）に係る画像データを画像データ記憶手段２１４６から読み出し、当該読み出した画像データを演出表示装置２１４０上に表示し、次の処理（ステップ３８２０のバトル演出表示処理）に移行する。尚、ステップ３８１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３８２０のバトル演出表示処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図２８は、図２６でのステップ３８２０のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行するバトル演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３８２２で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、バトル演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８２２でＹｅｓの場合、ステップ３８２４で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、バトル演出実行許可フラグをオフにする。そして、ステップ３８２８で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、所定のバトル演出内容に係る画像データを画像データ記憶手段２１４６から読み出し、当該読み出した画像データを演出表示装置２１４０上に表示し、ステップ３８３０に移行する。尚、ステップ３８２２でＮｏの場合にも、ステップ３８３０に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ３８３０で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確変報知トリガー決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８３０でＹｅｓの場合、ステップ３８３２で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確変報知トリガー決定許可フラグをオフにする。そして、ステップ３８３４で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、対戦相手情報一時記憶手段２１４５ｂ−１を参照して対戦相手情報を取得すると共に、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段２１４５ｂ−２を参照してカード種（カード番号）を取得し、任意のタイミングで取得した乱数値と当該取得した情報に基づき確変報知対象カード種決定用抽選テーブル２１４４ｃ−１−１を参照して、確変報知対象カードを決定して確変報知対象カード種一時記憶手段２１４５ｃに一時記憶する。そして、ステップ３８３６で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確変報知対象カード決定済みフラグをオンにし、次の処理（ステップ３８４０のラウンド中演出表示処理）に移行する。尚、ステップ３８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３８４０のラウンド中演出表示処理）に移行する。
【０１２３】
ここで、表９を参照しながら、ステップ３８３４の処理について補足説明する。まず、表９は、確変報知対象カード種決定用抽選テーブル２１４４ｃ−１−１の一例である。本表に示されるように、確変報知対象カードは、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段２１４５ｂ−２に一時記憶されているカード種（カード番号）、即ち、当該特別遊技に係る当り時の擬似連続演出における、カード取得演出実行時に決定されていたカード種（カード番号）の組合せと対戦相手に基づき、抽選によって決定される。ここで、本最良形態では、カード１＜カード２＜カード３の順に、当該特別遊技が確変大当りであった場合に当該事実が報知される期待度が上昇するよう構成されている。そして、対戦相手が「敵キャラクタＡ」「敵キャラクタＢ」である場合には、カード１＜カード２＜カード３の順に、確変報知対象カードとして決定され易いよう構成されている。他方、対戦相手が「敵キャラクタＣ」である場合には、カード１＞カード２＞カード３の順に、確変報知対象カードとして決定され易いよう構成されている。即ち、対戦相手が「敵キャラクタＣ」である場合には、前述したような法則性が逆転する意外性のある演出として遊技者に報知されるのである。尚、本例で挙げた確変報知対象カードの決定方法や抽選内容はあくまでも一例であり、バトル演出の表現方法に合わせて適宜変更して構成してもよい。
【表９】
0005863167.tif 000010
【０１２４】
次に、図２９は、図２６でのステップ３８４０のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行するラウンド中演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３８４２で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８４２でＹｅｓの場合、ステップ３８４４で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のラウンド数、入球個数情報格納領域にアクセスし、ラウンド数や入球個数情報に係る新たな情報が存在するか否かを判定する。ステップ３８４４でＹｅｓの場合、ステップ３８４６で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、ラウンド数や入球個数情報に係る当該新たな情報を、演出表示装置２１４０上の所定位置に表示（表示内容を更新）し、ステップ３８４８に移行する。尚、ステップ３８４４でＮｏの場合にも、ステップ３８４８に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ３８４８で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確変報知済みフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３８４８でＹｅｓの場合、ステップ３８５０で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８５０でＹｅｓの場合、ステップ３８５２で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ３８５４で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ３８５６で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段２１４５ｂ−２内に一時記憶されている擬似変動毎のカード種情報（カード番号）に基づき、当該カード種情報に対応したカード画像を画像データ記憶手段２１４６から読み出し、カードストック表示領域Ｄ１２５１に表示すると共に、当該カードストック表示領域Ｄ１２５１に表示されているカード種の内から、一のカード種を選択することを遊技者に促す旨の演出（例えば、表示されているカード種の内の一のカード種のみをハイライト表示し、一定間隔毎に他のカード種へハイライト表示を切り替える等）を表示する。そして、ステップ３８５８で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、カード種選択操作管理タイマ２１４４ｃ−１−２をスタートし、次の処理（ステップ３８９０の大当り終了表示処理）に移行する。尚、ステップ３８４２又はステップ３８４８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３８９０の大当り終了表示処理）に移行する。
【０１２６】
他方、ステップ３８５０でＮｏの場合、ステップ３８６０で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８６０でＹｅｓの場合、ステップ３８６２で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、演出操作装置側情報一時記憶手段２１４３ｂを参照し、演出操作装置４０００の操作に基づき、カードストック表示領域Ｄ１２５１に表示されているカード種の内から、一のカード種を選択する操作があったか否かを判定する。ステップ３８６２でＹｅｓの場合には、ステップ３８６３〜ステップ３８６５を実行することなく、ステップ３８６６へ移行する。他方、ステップ３８６２でＮｏの場合、ステップ３８６３で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、カード種選択操作管理タイマ２１４４ｃ−１−２のタイマ値を参照し、演出操作装置４０００の操作可能期間に係る所定期間が経過したか否かを判定する。ステップ３８６３でＹｅｓの場合、ステップ３８６４で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、カードストック表示領域Ｄ１２５１に表示されているカード種の内から、一のカード種を強制的に選択する。そして、ステップ３８６５で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、カード種選択操作管理タイマ２１４４ｃ−１−２を停止しタイマ値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ３８６６へ移行する。
【０１２７】
次に、ステップ３８６６で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確変報知対象カード決定済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８６６でＹｅｓの場合、ステップ３８６７で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、ステップ３８６２又はステップ３８６４で決定されたカード種に係る情報と、確変報知対象カード種一時記憶手段２１４５ｃに一時記憶されているカード種に係る情報とが同一であるか否かを判定する。ステップ３８６７でＹｅｓの場合、ステップ３８６８で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りである旨を報知する演出内容（例えば、「確率変動大当たりへの昇格に成功しました！」等のメッセージを表示）を画像データ記憶手段２１４６から読み出すと共に、当該読みだした演出内容を演出表示装置２１４０に表示する。次に、ステップ３８７０で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、確変報知済みフラグをオンにする。そして、ステップ３８７２で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３８９０の大当り終了表示処理）に移行する。他方、ステップ３８６６又はステップ３８６７でＮｏの場合、ステップ３８７４で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りではない旨を報知する演出内容（例えば、「確率変動大当たりへの昇格に失敗しました・・・」等のメッセージを表示）を画像データ記憶手段２１４６から読み出すと共に、当該読みだした演出内容を演出表示装置２１４０に表示する。そして、ステップ３８７６で、バトル演出表示制御手段２１４４ｃ−１は、今回選択されたカード種に係る情報を、カードストック表示領域Ｄ１２５１及び擬似変動毎表示カード種一時記憶手段２１４５ｃ内の情報から消去し、ステップ３８７２に移行する。尚、ステップ３８４２、ステップ３８４８、ステップ３８６３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３８９０の大当り終了表示処理）に移行する。
【０１２８】
次に、図３０は、図２６でのステップ３８９０のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行する大当り終了表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３８９２で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出終了許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８９２でＹｅｓの場合、ステップ３８９４で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出終了許可フラグをオフにする。次に、ステップ３８９６で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出の実行に係るフラグを全てオフにする。そして、ステップ３８９８で、特別遊技中演出モード表示制御手段２１４４ｃは、大当りを終了する旨の所定の演出内容に係る画像データを画像データ記憶手段２１４６から読み出し、当該読み出した画像データを演出表示装置２１４０上に表示し、次の処理（ステップ３２００の演出表示コマンド受信処理）に移行する。尚、ステップ３８９２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３２００の演出表示コマンド受信処理）に移行する。
【０１２９】
（作用）
次に、図３１〜図３３を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明する。まず、本最良形態では、主遊技確率変動遊技状態へ移行したことを契機として、図３１に示されるような、スゴロクゲームを模した特殊演出モードへと移行し、表示領域Ｄ１２００が表示される。ここで、当該特殊演出モード下において確率変動大当りに当選し、変動態様として擬似連続変動態様が選択された際には、図３２に示されるような作用となる。また、図３２からの流れで、当該確率変動大当りに係る特別遊技が実行された際には、図３３に示されるような作用となる。
【０１３０】
まず、図３２について説明すると、特殊演出モード下において確率変動大当りに当選し、変動態様として擬似連続変動態様が選択された際に、本例ではサブメイン側で擬似変動回数が４回である変動態様と、当該４回の擬似連続変動におけるカード強弱レベルが、「１回目＝レベル０」「２回目＝レベル１」「３回目＝レベル４」「４回目＝レベル３」として決定されている。尚、サブサブ側では対戦相手として「敵キャラクタＡ」が決定されているものとする。次に、当該４回の擬似連続変動におけるカード強弱レベルに係る情報をサブメイン側から受信したサブサブ側では、擬似変動毎のカード種（カード番号）として、「１回目＝カード０」「２回目＝カード１」「３回目＝カード３」「４回目＝カード２」が決定される。次に、当該擬似連続変動における１回目の擬似変動が実行される際には、カード種（カード番号）として、「１回目＝カード０」が参照され、スゴロクゲーム表示処理が実行される。ここで、「カード０」は「カード表示なし」を意味するカード種であるため、マス目上にはカード取得用マス目が表示されず、遊技者を表すコマはゴールを意味するマス目以外のマス目に停止表示される。次に、当該擬似連続変動における２回目の擬似変動が実行される際には、カード種（カード番号）として、「２回目＝カード１」が参照され、スゴロクゲーム表示処理が実行される。ここで、「カード１」は「確変報知期待度＝低」を意味するカード種であるため、マス目上にカード取得用マス目が表示されると共に、遊技者を表すコマは、カード１又はカード２を取得可能なカード取得用マス目「Ｎ」に停止表示される。ここで、本例では、３箇所のカード取得用マス目「Ｎ」が表示されているが、抽選により起点から４マス目のカード取得用マス目「Ｎ」にコマが停止表示されている。尚、抽選により起点から４マス目のカード取得用マス目「Ｎ」にコマを停止表示するよう決定された時点で、サイコロの出目は「４」と決定されることとなる。そして、カード取得用マス目「Ｎ」にコマが停止表示されたことを契機として、「確変報知期待度＝低」を意味するカードが、カードストック領域に追加表示される。次に、当該擬似連続変動における３回目の擬似変動が実行される際には、カード種（カード番号）として、「３回目＝カード３」が参照され、スゴロクゲーム表示処理が実行される。ここで、「カード３」は「確変報知期待度＝高」を意味するカード種であるため、マス目上にカード取得用マス目が表示されると共に、遊技者を表すコマは、カード３又はカード７を取得可能なカード取得用マス目「Ｓ」に停止表示される。ここで、本例では、２箇所のカード取得用マス目「Ｓ」が表示されているが、抽選により起点から４マス目のカード取得用マス目「Ｓ」にコマが停止表示されている。尚、抽選により起点から４マス目のカード取得用マス目「Ｓ」にコマを停止表示するよう決定された時点で、サイコロの出目は「４」と決定されることとなる。そして、カード取得用マス目「Ｓ」にコマが停止表示されたことを契機として、「確変報知期待度＝高」を意味するカードが、カードストック領域に追加表示される。次に、当該擬似連続変動における４回目（最終）の擬似変動が実行される際には、カード種（カード番号）として、「４回目＝カード２」が参照され、スゴロクゲーム表示処理が実行される。ここで、「カード２」は「確変報知期待度＝中」を意味するカード種であるため、マス目上にカード取得用マス目が表示されるが、当該擬似変動は最終の擬似変動であるため、遊技者を表すコマはゴールを表すマス目「Ｒ」に停止表示される。ここで、本例では、３箇所のゴールを表すマス目「Ｒ」が表示されているが、抽選により起点から５マス目のゴールを表すマス目「Ｒ」にコマが停止表示されている。加えて、当該ゴールを表すマス目「Ｒ」には、対戦相手となる「敵キャラクタＡ」が表示されており、当該ゴールを表すマス目「Ｒ」に、遊技者を表すコマと「敵キャラクタＡ」を表すコマが共存するよう表示されることで、以降「敵キャラクタＡ」とのバトル演出が展開されることを遊技者に報知しているのである。そして、ゴールを表すマス目「Ｒ」にコマが停止表示されたことを契機として、「確変報知期待度＝中」を意味するカードが、カードストック領域に追加表示されると共に、当該変動が大当りである旨が報知されるのである。
【０１３１】
次に、図３３について説明すると、図３２で示される一連の擬似連続変動演出を経て大当りが報知された状況下において、当該大当りに係る特別遊技中のバトル演出（対戦相手は「敵キャラクタＡ」）が開始されている。尚、本例では、一連の擬似連続変動演出に係るカード種が「１回目＝カード０」「２回目＝カード１」「３回目＝カード３」「４回目＝カード２」として決定されていることに基づき、当該状況下における特別遊技開始直後には、サブサブ側の抽選によって「３回目＝カード３」が、確変報知対象カードとして決定されたものとしている。そして、以降の作用においては、遊技者の操作に基づき異なる作用となるため、「報知対象カードが選択された場合」（同図左部）と「報知対象カードが選択されなかった場合」（同図右部）に分けて説明する。まず、「報知対象カードが選択された場合」について説明すると、特別遊技開始後の所定ラウンド時（本例では、３ラウンド目）には、当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りであることを報知するためのカード行使演出が実行される。ここで、当該カード行使演出が実行された場合には、カードストック表示領域に表示されているカード種の内から任意の一のカード種を選択することを遊技者に促すメッセージ（「好きなカードを選んでください」）がステータス表示領域に表示される。次に、遊技者によってカードストック表示領域に表示されているカード種の内から「確率報知期待度＝高」のカードが選択される。そして、当該選択された「３回目＝カード３」のカード種は確変報知対象カードとして決定されているため、３ラウンド目の終了時には当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りであることを報知する演出（「確変大当りに昇格おめでとう！！」）が表示されることとなる。
【０１３２】
他方、「報知対象カードが選択されなかった場合」について説明すると、当該カード行使演出が実行され、カードストック表示領域に表示されているカード種の内から任意の一のカード種を選択することを遊技者に促すメッセージがステータス表示領域に表示された際に、遊技者によってカードストック表示領域に表示されているカード種の内から「確率報知期待度＝中」のカードが選択されている。そして、当該選択された「４回目＝カード２」のカード種は確変報知対象カードとして決定されていないため、３ラウンド目の終了時には当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りではないことを報知する演出（「残念・・・次回に期待！！」）が表示されることとなる。しかしながら、カードストック表示領域には、「確率報知期待度＝低」と「確率報知期待度＝高」のカードが残っている状況であるため、更なる所定ラウンド時（本例では、５ラウンド目）には再び、前述のような演出が実行され、カードストック表示領域に表示されている残りのカード種の内から任意の一のカード種を選択することを遊技者に促すメッセージがステータス表示領域に表示されることとなる。即ち、遊技者によって確変報知対象カードが選択されるか、カードストック表示領域に遊技者が選択可能なカードが無くなるまで、以降同様の演出が繰り返されることとなるのである。尚、バトル演出において対戦相手が「敵キャラクタＡ」である場合には、本例のように、確変報知期待度の高いカード種が確変報知対象カードとして決定され易いが、他方、対戦相手が「敵キャラクタＣ」である場合には、確変報知期待度の低いカード種が確変報知対象カードとして決定され易いため、一連の擬似連続変動演出において確変報知期待度の低いカード種のみしか取得できなかった場合にも、遊技者の確変大当りへの期待感を損なうことがないのである。
【０１３３】
本最良形態によれば、擬似連続変動を実行可能なパチンコ遊技機において、確率変動大当りに係る擬似連続変動態様が決定された場合、擬似変動の度に装飾図柄の図柄情報とは別に、当該擬似連続変動が終了した後に実行される特別遊技終了後に確率変動状態へ移行する可能性があることを示すカード種を表示すると共に、当該カード種の表示回数が多いほど確率変動大当りの可能性が高くなり得るよう構成されているため、大当りの属性に関する情報を化体させた予告表示内容と、大当りの属性に関する報知内容とをリンクさせることが可能となり、当該化体させた情報を遊技者へ十分に伝達することができるという効果を奏する。
【０１３４】
更に、前記効果に加え、当該擬似連続変動に係る大当りが確率変動大当りである場合には、当該擬似連続変動に係る大当りが確率変動大当りでない場合と比して、確変報知期待度の高いカードが高頻度で選択されるよう構成されているため、大当りの属性に関する情報を化体させた予告表示内容と、大当りの属性に関する報知内容との意味づけを更に強めることができ、当該化体させた情報を遊技者へ更に効果的に伝達することができるという効果を奏する。
【０１３５】
本最良形態によれば、大当たり中のラウンド数等の昇格演出を実行可能なパチンコ遊技機において、遊技者による操作により、複数種類のカード種の中からいずれのカード種が指定された場合には、当該指定されたカード種が確変報知対象カードと合致するか否かを判定し、合致すると判定した場合には当該特別遊技に係る大当りが確率変動大当りであることを報知し得るよう構成されているため、任意のラウンドにおける遊技者の操作・選択の結果が、以降のラウンドにおける昇格演出内容にまで反映されることが可能となり、遊技者の操作・選択に基づく昇格演出の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【０１３６】
更に、前記効果に加え、確変報知対象カードは任意の抽選によって決定された敵キャラクタとの関係に基づき、何れのカード種を確変報知対象カードとするかを決定するよう構成されているため、遊技者の操作・選択に基づく昇格演出の興趣性を更に高めることができるという効果を奏する。
【０１３７】
尚、上述した形態はあくまで本発明の一例に過ぎず、本発明の技術的思想の範囲内で様々な変更が可能である。例えば、本形態では、当り図柄変動の際に複数のカードを取得した場合、当該当り図柄変動の際及び／又は当該当り図柄変動終了後の特別遊技の際、これら複数のカードを取得順に表示するように構成したが、これには限定されず、強い順、弱い順、数字の大きい順、数字の小さい順等、内部で予め定められた所定の基準に則って表示するように構成してもよい。この場合、例えば、どのような順番で表示されるべきかを決定する際に参照される基準参照用テーブルを更に有しており、表示制御手段は、複数のカードを取得した際、当該基準参照用テーブルを参照し、これら複数のカードを順位付けし、当該順位付けに従って演出表示装置にて表示制御を実行する。このように構成することで、遊技者はカードの強弱等を即座に認識することが可能となる。更には、当り図柄変動の際に複数のカードを取得した場合、複数（又は所定数以上）の同一種のカード（例えば３枚）取得したときには敵キャラクタに必ず勝利するように構成してもよい。この場合、例えば、当該当りが確変当りであるか否かを判定し、当該判定が肯定的である場合、抽選を実行し、抽選に当選した場合に複数（又は所定数以上）の同一種のカードを決定処理するように構成すればよい。更には、複数同一種のカードを取得し且つ当該当りが確変当りである場合、複数のカードの内、いずれか一つをトリガとし、当該いずれか一つが選択されたときに確変報知するように構成しても、或いは、当該複数（Ｘ個）の内の複数（Ｙ個＜Ｘ個）をトリガとし、これらＹ個のいずれか一つが選択されたときに確変報知するように構成しても、或いは、当該複数のすべてをトリガとし、これらのいずれが選択されたとしても確変報知するように構成してもよい。更に、本最良形態では、当り変動に際し、画面上に「ある敵キャラクタ」が「あるマス」上に存在している場合、例えば当該敵キャラクタが強い敵キャラクタであるときには、サイコロの出目が当該敵キャラクタが存在しているマス目に停止することを望まないのが通常である。このような状況下、サイコロ出目として、当該敵キャラクタが存在しているマス目を超える出目が出現し得るように構成しておけば、当該敵キャラクタとの対戦を回避できると共に、擬似連続変動が更に続くことによる更なるカード取得の可能性も生じる。
【０１３８】
（変更例１）
尚、本最良形態においては、擬似連続変動態様が選択された際に実行されるカード取得演出にて取得されるカード種の強弱（カード強弱レベル）は、当該図柄変動が確率変動大当りであるか否かにのみ基づき決定されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該図柄変動時において保留されている保留乱数値をも考慮して決定するよう構成することで、本最良形態とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を本最良形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１３９】
次に、図３４は、本最良形態の変更例１における、図１７のステップ２４１４のサブルーチンである、サブ（サブメイン基板）側で実行する擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ２４１４−４０（変１）、ステップ２４１４−４２（変１）及びステップ２４１４−４４（変１）についてであり、その目的は、当該図柄変動時において保留されている保留乱数値の内に大当り（確率変動大当りであってもよいし、非確率変動大当りであってもよい）となる乱数値が存在しているか否かをも考慮して、擬似連続変動態様が選択された際に実行されるカード取得演出にて取得されるカード種のカード強弱レベルを決定することである。即ち、ステップ２４１４−４０（変１）で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、主制御装置１０００側から送信された保留情報（特に、乱数値）に基づき、現在の保留乱数値の内に大当りとなる乱数値が存在しているか否かを検査する。尚、このような検査を実行するためには、主制御装置１０００側が備えている主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａと同等のテーブルを、サブメイン制御装置２１５０側でも備えておく必要があることに加え、保留消化時における遊技状態を事前判定する処理を実行する必要がある（当該図柄変動時の大当りによって、以降の遊技状態が変化し得るため）ことを補足しておく。次に、ステップ２４１４−４２（変１）で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、当該検査結果に基づき、現在の保留乱数値の内に大当りとなる乱数値が存在しているか否かを判定する。ステップ２４１４−４２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−４４（変１）で、擬似連続変動表示内容決定手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の大当り連続発生フラグをオンにし（換言すれば、特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生する旨を一時記憶し）、ステップ２４１４−２２に移行する。そして、ステップ２４１４−２２において、当該図柄変動が確率変動大当りである場合におけるカード種の強弱決定処理と同様の処理が実行されることとなる。他方、ステップ２４１４−４２（変１）でＮｏの場合には、ステップ２４１４−２６に移行し、当該図柄変動が非確率変動大当りである場合におけるカード種の強弱決定処理と同様の処理が実行されることとなる。
【０１４０】
次に、図３５は、本最良形態の変更例１における、図１９のステップ２８００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ２８１７（変１）及びステップ２８１８（変１）についてであり、その目的は、特別遊技中における確変報知演出（本例では、バトル演出）を実行するに際して、当該特別遊技が非確率変動大当りに係る特別遊技であって且つ当該特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生する場合には、当該特別遊技後にて確率変動遊技状態に移行する旨を報知（又は示唆）することである。即ち、ステップ２８１７（変１）で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の大当り連続発生フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８１７（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２８１８（変１）で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の大当り連続発生フラグをオフにし、ステップ２８２０に移行する。そして、ステップ２８２０の処理を実行することで、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技である場合における確変報知処理と同様の処理｛即ち、バトル演出の実行中において、当該特別遊技後にて確率変動遊技状態に移行する旨を報知（又は示唆）する処理｝が実行されることとなる。他方、ステップ２８１７（変１）でＮｏの場合には、ステップ２８２０をスキップすることとなるため、当該特別遊技後にて確率変動遊技状態に移行する旨は報知されないこととなる。尚、本例においては、特別遊技の開始時にて当該特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生するか否かを判定するよう構成されているが、当該特別遊技中において新たに保留が生起し得ることを考慮し、特別遊技の実行中においても当該判定処理を実行するよう構成してもよい。その場合、当該新たに生起した保留が大当りに係る保留であった場合には、ステップ２８２０の処理を実行し、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技である場合における確変報知処理と同様の処理を実行するよう構成すればよい。また、特別遊技中において新たに生起した保留が大当りに係る保留であった場合の表現方法としては、当該特別遊技の実行可能ラウンド数が延長されるような演出（例えば、１６Ｒ大当り中に大当りに係る保留が新たに生起した場合には、当該１６Ｒ終了時から新たな図柄変動が開始されるまでの間に、エクストララウンドと称して新たに敵キャラクタが表示されるような演出）や単に大当りに係る保留があることを示す特定のキャラクタを表示する演出を実行してもよいし、確率変動大当りである旨を報知するカード種（表５に示すように、本例では、特定遊技報知レベル「レベル６」に対応するカード種であって、いわゆるプレミアカード）が強制的に表示されるような演出を実行してもよい。
【０１４１】
以上のような構成とすることで、本最良形態の変更例１においては、当該図柄変動が非確率変動大当りであった場合であっても、現在の保留乱数値の内に大当りとなる乱数値が存在している場合には、（特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生する点について、遊技者にとっては確率変動大当りである場合と同等の事象が発生するものと見做し）当該図柄変動が確率変動大当りであった場合と同等のカード種の強弱決定処理が実行される｛結果として、確率変動大当りである旨を報知するカード種（表５に示すように、本例では、特定遊技報知レベル「レベル６」に対応するカード種であって、いわゆるプレミアカード）も選択され得る｝のである。また、当該特別遊技が非確率変動大当りに係る特別遊技であった場合であっても、当該特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生することが予測できた場合には、当該特別遊技後にて確率変動遊技状態に移行する旨を報知（又は示唆）することが可能となる。よって、遊技者にとっては、非確率変動大当りが発生したことを認識できたとしても（例えば、当該図柄変動終了時に停止表示された主遊技図柄を視認して大当り属性を判別できたとしても）、取得したカード種に基づき展開されるバトル演出の結果を推測することが困難となるため、当該バトル演出の興趣性が低下してしまうことを回避できるのである。
【０１４２】
（第二実施形態）
尚、本最良形態（変更例を含む）においては、カード取得演出が実行された時点で、当該図柄変動が大当り（確率変動大当り又は非確率変動大当り）であることが確定するよう構成されているが、これには限定されない。特に、当該カード取得演出において、弱いカード種（例えば、表５に示すように、本例では、特定遊技報知レベル「レベル１」に対応するカード種）を少数（例えば、１枚）のみしか取得できなかった場合には、当該カード取得演出の終了時における演出の興趣性が低下してしまう恐れがある。そこで、このような問題点を解決するための構成の一例を第二実施形態とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１４３】
次に、図３６は、第二実施形態における、図１４のステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ２１２０（第２）についてであり、その目的は、主制御装置１０００側から送信された保留情報に基づき、複数の図柄変動に亘って連続的に演出を実行するためのトリガ（トリガ保留）の発生可否を決定することである。即ち、ステップ２１２０（第２）で、表示制御手段２１５２は、後述するトリガ保留発生可否決定処理を実行する。
【０１４４】
次に、図３７は、第二実施形態における、図３６のステップ２１２０（第２）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するトリガ保留発生可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２１２２（第２）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特殊演出モードフラグがオン（換言すれば、確率変動遊技状態である状況下）であって且つ装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の保留情報に基づき何れの保留もトリガ保留（トリガ保留の発生契機については後述）でないか否かを判定する。ステップ２１２２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１２４（第２）で、表示制御手段２１５２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の保留情報に基づき、現在の保留乱数値（特に、当選乱数）の内に大当りとなる乱数値が存在しているか否かを判定する。ステップ２１２４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１２５（第２）で、表示制御手段２１５２は、当該大当りとなる保留に係る保留乱数値（特に、変動態様決定乱数）に基づき、当該大当りとなる保留消化時において擬似連続変動態様が実行される予定であるか否か（換言すれば、カード取得演出が実行される予定であるか否か）を判定する。ステップ２１２５（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１２６（第２）で、表示制御手段２１５２は、当該大当りとなる保留に係る保留乱数値（特に、主遊技図柄決定乱数）に基づき、確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ２１２６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１２８（第２）で、表示制御手段２１５２は、所定確率１／Ａ（例えば、１／２）に基づき、当該大当りとなる保留をトリガ保留とするか否かを決定するための抽選を実行し、ステップ２１３２（第２）に移行する。他方、ステップ２１２６（第２）でＮｏの場合、ステップ２１３０（第２）で、表示制御手段２１５２は、所定確率１／Ｂ（例えば、１／Ａより低確率となる１／４）に基づき、当該大当りとなる保留をトリガ保留とするか否かを決定するための抽選を実行し、ステップ２１３２（第２）に移行する。次に、ステップ２１３２（第２）で、表示制御手段２１５２は、前述の抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ２１３２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１３４（第２）で、表示制御手段２１５２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の保留情報として、当該当り保留がトリガ保留である旨を一時記憶する。次に、ステップ２１３６（第２）で、表示制御手段２１５２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の保留情報に基づき、いずれの保留がトリガ保留であるかに係る情報をサブサブ制御装置２１４０側に送信し、呼び出し元の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に復帰する。尚、ステップ２１２２（第２）、ステップ２１２４（第２）、ステップ２１２５（第２）又はステップ２１３２（第２）でＮｏの場合にも、呼び出し元の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に復帰する。
【０１４５】
次に、図３８は、第二実施形態における、図１６のステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ２４１２−１（第２）、ステップ２４１２−２（第２）及びステップ２４１５（第２）についてであり、その目的は、トリガ保留に至るまでの保留消化時においてカード取得演出を実行するよう構成すると共に当該カード取得演出において取得されるカード種のカード強弱レベルを決定することである。即ち、ステップ２４１２−１（第２）で、表示制御手段２１５２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の保留情報に基づき、当該図柄変動がトリガ保留消化時における図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２４１２−１（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ２４１４に移行し、本最良形態における擬似連続変動内容決定処理と同様の処理が実行される（図１７参照）。他方、ステップ２４１２−１（第２）でＮｏの場合、ステップ２４１２−２（第２）で、表示制御手段２１５２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の保留情報に基づき、いずれかの保留がトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ２４１２−２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２４１５（第２）で、表示制御手段２１５２は、後述するカード取得内容決定処理を実行する。
【０１４６】
次に、図３９は、第二実施形態における、図３８のステップ２４１５（第２）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するカード取得内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４１５−０２（第２）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、当該図柄変動における装飾図柄の変動態様に基づき、取得カード数を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する（例えば、装飾図柄の変動態様が「非リーチ」の場合には取得カード数＝０、装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」の場合には取得カード数＝１、装飾図柄の変動態様が「スペシャルリーチ」の場合には取得カード数＝２、と決定することを例示することができる）。ここで、装飾図柄の変動態様と取得カード数との関連性については特に限定されないが、本最良形態における擬似連続変動態様が選択された際に実行されるカード取得演出表示処理（図２３及び図２４参照）と同様の表現方法を用いるよう構成する場合には、変動時間が長時間となるに伴い取得カード数が増加するよう構成しておくことが望ましい。次に、ステップ２４１５−０４（第２）で、表示制御手段２１５２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内に一時記憶されているトリガ保留に係る保留情報に基づき、当該トリガ保留が確率変動大当りに係る保留であるか否かを判定する。ステップ２４１５−０４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２４１５−０６（第２）で、表示制御手段２１５２は、カード取得演出において取得されるカード種のカード強弱レベルを決定するに際して、確率変動大当り時用の抽選テーブル｛例えば、表５の左列に示されるような、カード強弱レベル決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２と類似の抽選テーブル（擬似変動回数ではなく、取得カード数に基づく抽選テーブル）｝をセットし、ステップ２４１５−１０（第２）に移行する。他方、ステップ２４１５−０４（第２）でＮｏの場合、ステップ２４１５−０８（第２）で、表示制御手段２１５２は、カード取得演出において取得されるカード種のカード強弱レベルを決定するに際して、非確率変動大当り時用の抽選テーブル｛例えば、表５の右列に示されるような、カード強弱レベル決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２と類似の抽選テーブル（擬似変動回数ではなく、取得カード数に基づく抽選テーブル）｝をセットし、ステップ２４１５−１０（第２）に移行する。次に、ステップ２４１５−１０（第２）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された取得カード数及び当該セットされた抽選テーブルに基づき、夫々の取得カードにおけるカード強弱レベルを決定して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２４１５−１０（第２）で、情報送信手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された取得カード数及び取得カード毎のカード強弱レベルをサブサブ制御装置２１４０側に送信し、呼び出し元の処理｛ステップ２４１５（第２）｝に復帰する。尚、図示しないが、当該送信された情報を受信したサブサブ制御装置２１４０側では、取得カード毎のカード強弱レベルに基づきカード種を決定し（図２４参照）、装飾図柄の変動態様（変動時間）に応じて、カード取得演出表示処理（図２５参照）を実行するよう構成することとなる。また、カード取得演出表示処理を実行するに際しては、当該図柄変動がトリガ保留に係る図柄変動でない場合には、スゴロクゲームにおいて上がり（ゴール）マス目に自コマ（遊技者を表すコマ）が停止表示されないよう構成しておくことが望ましい。
【０１４７】
以上のような構成とすることで、第二実施形態においては、複数の図柄変動に亘って連続的にカード取得演出が実行されることとなる。よって、ある図柄変動時において実行されたカード取得演出において、弱いカード種を少数のみしか取得できなかった場合であっても、次回の図柄変動時においてカード取得演出が継続される可能性が残されていることとなるため、当該ある図柄変動時でのカード取得演出の終了時における演出の興趣性が低下し得る事態を回避することができるのである。また、本例に示すように、確率変動大当りに係る保留が生起した際には当該連続的なカード取得演出が実行され易いよう構成しておく（図３７参照）ことで、演出の興趣性を更に高めることができる。更に、図示しないが、確率変動大当りに係る保留が生起した際には取得カード数が相対的に増加するよう構成（例えば、カード取得演出の連続回数を増加させるよう構成）しておくことでも、演出の興趣性を更に高めることができることとなる。
【０１４８】
加えて、第二実施形態においては、複数の図柄変動に亘って連続的にカード取得演出が実行されるよう構成されていると共に、ある図柄変動時においてカード取得演出が実行された際の取得カード数が事前に決定されるよう構成されているため、当該ある図柄変動時における取得カード数を事前に「報知」するよう構成することも可能である。その場合には、例えば、当該ある図柄変動に係る保留表示画像上に、取得カード数を表示するよう構成してもよい｛数字による直接的な表現であってもよいし、数字を意味するシンボル（例えば、サイコロの出目等）による間接的な表現であってもよい｝。また、同様に、当該ある図柄変動時における取得カード数を事前に「示唆」するよう構成することも可能であり、その場合には、事前に決定された取得カード数を上限値として、当該上限値以下の任意の数字を保留表示画像上に表示するよう構成すればよい。更に、取得カード数を事前に「示唆」する場合には、適宜タイミング（例えば、図柄変動時）にて、当該上限値以下の任意の数字の範囲内にて保留表示画像上の表示内容を変更するよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１０００  主制御装置
１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段
１１３５  当否抽選手段
１１４１  主遊技内容決定手段
１１５１  主遊技図柄制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
１２００  情報送信手段
２１１０  主遊技始動口
２１２０  大入賞口
２１３１  主遊技図柄表示部
２１４０  演出表示装置
２１４１  装図表示部
２１４４ｂ−２  カード種表示制御手段
２１４４ｃ−１  バトル演出表示制御手段
２１５０  演出表示制御手段
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装飾図柄表示内容決定手段
２１５２ｄ  特別遊技中表示制御手段
【図１】
0005863167.tif 000011
【図２】
0005863167.tif 000012
【図３】
0005863167.tif 000013
【図４】
0005863167.tif 000014
【図５】
0005863167.tif 000015
【図６】
0005863167.tif 000016
【図７】
0005863167.tif 000017
【図８】
0005863167.tif 000018
【図９】
0005863167.tif 000019
【図１０】
0005863167.tif 000020
【図１１】
0005863167.tif 000021
【図１２】
0005863167.tif 000022
【図１３】
0005863167.tif 000023
【図１４】
0005863167.tif 000024
【図１５】
0005863167.tif 000025
【図１６】
0005863167.tif 000026
【図１７】
0005863167.tif 000027
【図１８】
0005863167.tif 000028
【図１９】
0005863167.tif 000029
【図２０】
0005863167.tif 000030
【図２１】
0005863167.tif 000031
【図２２】
0005863167.tif 000032
【図２３】
0005863167.tif 000033
【図２４】
0005863167.tif 000034
【図２５】
0005863167.tif 000035
【図２６】
0005863167.tif 000036
【図２７】
0005863167.tif 000037
【図２８】
0005863167.tif 000038
【図２９】
0005863167.tif 000039
【図３０】
0005863167.tif 000040
【図３１】
0005863167.tif 000041
【図３２】
0005863167.tif 000042
【図３３】
0005863167.tif 000043
【図３４】
0005863167.tif 000044
【図３５】
0005863167.tif 000045
【図３６】
0005863167.tif 000046
【図３７】
0005863167.tif 000047
【図３８】
0005863167.tif 000048
【図３９】
0005863167.tif 000049