(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出位置に位置することが可能な可動部材を備えた遊技機において、
前記可動部材は、
前記所定の演出位置にある所定の面に対して平行若しくは略平行に移動可能に重なって配置される少なくとも２つの可動体と、
前記少なくとも２つの可動体を重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に移動可能な駆動手段と、
前記少なくとも２つの可動体を移動可能に支持するベース部材と、
を有し、
前記ベース部材は、前記基準位置に位置する前記少なくとも２つの可動体に覆われるように配置されて、光を発する複数の発光手段が配設された発光部材を有し、
前記少なくとも２つの可動体のうち、前記発光部材に対向配置される前記可動体の少なくとも一部は、前記発光手段の光を拡散させるレンズ部を有し、
前記レンズ部を有する前記可動体は、前記基準位置に位置した際に、外周部が該基準位置に位置する他の前記可動体の外周部よりも外側へ延出されると共に、当該レンズ部の外周部の表面に光を拡散させる第１拡散部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、表示装置を囲む包囲枠体に配設されて、所定の演出実行時に視認可能となる可動部材が設けられたパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、包囲枠体の表示装置の上方に臨む位置に固定演出部材と共に一体的に演出体を形成していた可動部材が、表示装置に表示された図柄変動ゲームに合わせて、下方に大きく変位可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、可動部材を上昇位置と下降位置との間を一往復させたり、下降又は上昇変位の途中で上下動させる等することが可能であるが、可動部材の動きが単調になり新鮮味に欠ける虞があった。
【０００６】
かかる問題に鑑み、本発明は、可動部材の動きに新鮮味を与えて趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、所定の演出位置に位置することが可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材は、前記所定の演出位置にある所定の面に対して平行若しくは略平行に移動可能に重なって配置される少なくとも２つの可動体と、前記少なくとも２つの可動体を重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に移動可能な駆動手段と、前記少なくとも２つの可動体を移動可能に支持するベース部材と、を有し、前記ベース部材は、前記基準位置に位置する前記少なくとも２つの可動体に覆われるように配置されて、光を発する複数の発光手段が配設された発光部材を有し、前記少なくとも２つの可動体のうち、前記発光部材に対向配置される前記可動体の少なくとも一部は、前記発光手段の光を拡散させるレンズ部を有し、前記レンズ部を有する前記可動体は、前記基準位置に位置した際に、外周部が該基準位置に位置する他の前記可動体の外周部よりも外側へ延出されると共に、当該レンズ部の外周部の表面に光を拡散させる第１拡散部が形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の発明によれば、所定の演出位置に位置することが可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材は、前記所定の演出位置にある所定の面に対して平行若しくは略平行に移動可能に重なって配置される少なくとも２つの可動体と、前記少なくとも２つの可動体を重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に移動可能な駆動手段と、前記少なくとも２つの可動体を移動可能に支持するベース部材と、を有し、前記ベース部材は、前記基準位置に位置する前記少なくとも２つの可動体に覆われるように配置されて、光を発する複数の発光手段が配設された発光部材を有し、前記少なくとも２つの可動体のうち、前記発光部材に対向配置される前記可動体の少なくとも一部は、前記発光手段の光を拡散させるレンズ部を有し、前記レンズ部を有する前記可動体は、前記基準位置に位置した際に、外周部が該基準位置に位置する他の前記可動体の外周部よりも外側へ延出されると共に、当該レンズ部の外周部の表面に光を拡散させる第１拡散部が形成されている構成のため、可動部材の動きに新鮮味を与えて趣向性を高めることが可能となる。
【００１８】
つまり、可動部材が演出位置に位置された際に、駆動手段を介して少なくとも２つの可動体を重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に移動させることが可能となる。これにより、演出位置に位置した少なくとも２つの可動体に互いに交差する種々の移動動作をさせることが可能となり、可動部材の動きに新鮮味を与えて、当該可動部材の動きに対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【００１９】
また、少なくとも２つの可動体は、この少なくとも２つの可動体に覆われるように配置されたベース部材によって移動可能に支持されている。従って、このベース部材が有する発光部材に配設された複数の発光手段を種々の発光状態で発光させることによって、演出位置に位置した少なくとも２つの可動体に互いに交差する種々の移動動作をさせると共に、複数の発光手段の光方により少なくとも２つの可動体の装飾性の向上を図ることが可能となり、可動部材の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
【００２０】
また、発光部材に対向配置される可動体の少なくとも一部に、光を拡散させるレンズ部が設けられるため、複数の発光手段の光方により少なくとも２つの可動体の装飾性の更なる向上を図ることが可能となり、可動部材の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
【００２１】
また、レンズ部を有する可動体は、基準位置に位置した際に、外周部が該基準位置に位置する他の可動体の外周部よりも外側へ延出されているため、当該レンズ部分の外周部の表面に形成された光を拡散させる第１拡散部の発光が視認可能となる。これにより、複数の発光手段の光方によって、基準位置に位置する少なくとも２つの可動体の装飾性の更なる向上を図ることが可能となり、可動部材の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】通常時の原位置に位置する可動部材の正面図である。
【図３】通常時の原位置に位置する可動部材の背面図である。
【図４】通常時の原位置に位置する可動部材の右側面図である。
【図５】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図６】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図７】可動部材の分解斜視図である。
【図８】可動部材の分解斜視図である。
【図９】可動部材を演出位置に移動させた状態を示す正面図である。
【図１０】レンズ部材と装飾可動体の往復揺動の一例を示すである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の一実施形態を説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊが遊技盤２の表面に設けられている。
【００３０】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７、上下左右ボタン６８等が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００３１】
遊技ボタンスイッチ６７、上下左右ボタン６８等は、上側球受け皿３６の手前側上面に設けられている。遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００３２】
上下左右ボタン６８は、それぞれ独立して操作可能な上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンで構成され、十字形に配置され、すなわち遊技盤側が上ボタン、遊技者側が下ボタン、右側が右ボタン、左側が左ボタンとなっている。上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンは、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００３３】
上記遊技領域６の中央位置には、表示窓７が貫通形成され、その表示窓７の奥部には遊技装置の一例として機能する表示装置１０が配置されている。また、表示窓７の周縁部には、遊技盤２の前面側から突出して表示装置１０を囲む包囲枠体８が装着されている。また、遊技盤２の下辺側後方には、遊技の演出効果を高めるための可動部材１５（いわゆる役物である。）が取り付けられている。
【００３４】
可動部材１５は、通常時には遊技盤２の下辺側後方に隠れて遊技者からはほとんど見えない状態にある（以下、この可動部材１５の位置を「原位置」という。）。そして、図１に示すように、所定タイミングにおいて包囲枠体８の下辺部分の略中央部から一つの例として「ホイッスル」を模した可動部材１５の先端部分が表示装置１０の表示部１１の下端中央部に重なるように上方へ進出する（以下、この可動部材１５の位置を「演出位置」という。）。
【００３５】
また、図１に示すように、上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左には左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００３６】
上記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００３７】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００３８】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００３９】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００４０】
上記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。また、上記下側始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の下側始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００４１】
また、上記遊技盤２の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００４２】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００４３】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記上側始動入賞口検出スイッチと下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００４４】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００４５】
上記左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチと左袖第２入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００４６】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４７】
上記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００４８】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４９】
ここで、可動部材１５の概略構成について図２乃至図４に基づいて説明する。図２乃至図４に示すように、可動部材１５は、遊技盤２の下辺側後方にネジ止め等により取り付けられるベース部材１６と、ベース部材１６に正面視左端部が回動可能に軸支された腕部材１７と、腕部材１７の正面視右端側、つまり、先端側に回動可能に重なって軸支された可動体の一例として機能するレンズ部材１８及び装飾可動体１９と、ベース部材１６の左端側の背面部にネジ止め等により取り付けられた上下用モータ２１と、腕部材１７の左端側の背面部にネジ止め等により取り付けられた揺動用モータ２２と、から基本的に構成されている。上下用モータ２１と揺動用モータ２２は、ステッピングモータ等で構成されている。
【００５０】
ベース部材１６の左端側の背面部から前側に突出する上下用モータ２１のモータ軸２１Ａ（図７参照）には、駆動ギヤ２３が固定され、腕部材１７の正面視左端縁部の外周面に形成された被動ギヤに噛合されている。これにより、上下用モータ２１を回転駆動することによって、腕部材１７を原位置と演出位置との間で上下方向に回動させることが可能となる。また、揺動用モータ２２を所定ステップ数ずつ正面視時計方向と反時計方向に往復回転駆動することによって、後述のように、レンズ部材１８と装飾可動体１９を図２に示す重なった状態（以下、この重なった位置を「基準位置」という。）から、互いに交差するようにそれぞれ別方向に往復揺動させることが可能となる（図１０参照）。
【００５１】
上記遊技機１の裏側には、図５に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、モータ駆動回路（モータ駆動基板）２３０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。また、サブ制御基板２０５の背面部には、リセット信号を出力するリセットボタン２０５Ａが設けられている。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００５２】
また、図１に示すように、前枠Ｗ２の操作レバー６５の上側には、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部７１が設けられている。この鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、ガラス枠Ｇのみがオープンされる。一方、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇが一体的に外枠Ｗ１に対してオープンされる。
【００５３】
これにより、外枠Ｗ１に対して前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的にオープンして、前枠Ｗ２の背面側に配置された主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、モータ駆動回路（モータ駆動基板）２３０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等の修理交換が可能となる。また、サブ制御基板２０５の背面部に設けられたリセットボタン２０５Ａを押下して、当該サブ制御基板２０５のＲＡＭを初期化することが可能となる。尚、鍵挿入部７１に挿入する所定のキーは、遊技機１を管理する遊技機管理者によって保管管理され、遊技機管理者によってリセットボタン２０５Ａが押下される。
【００５４】
次に、主な制御基板を、図６のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して上側始動入賞口４１への入賞を検出する上側始動入賞口センサ、下側始動入賞口４２への入賞を検出する下側始動入賞口センサや大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５５】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００５６】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００５７】
上記ＲＡＭは、本発明において、上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００５８】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５９】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、モータ駆動回路（モータ駆動基板）２３０、ＲＡＭの初期化を指示するリセット信号を出力するリセットボタン２０５Ａ、遊技ボタンスイッチ６７、上下左右ボタン６８（上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン）及び外部端子２６５とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、モータ駆動回路２３０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８、モータ駆動回路２３０に接続されている上下用モータ２１、揺動用モータ２２等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板とモータ制御基板を兼ねている。
【００６０】
また、本実施形態のサブ制御基板２０５には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）２０５Ｂが搭載されている。サブ制御基板２０５のＣＰＵは、ＲＴＣ２０５Ｂから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号が入力され、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ２０５Ｂは、通常、遊技機１に供給されている電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板２５０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ２０５Ｂは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。尚、ＲＴＣ２０５Ｂは、サブ制御基板２０５上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。ＲＴＣ２０５Ｂは、本発明における時刻を計時する時刻計時手段に相当する。
【００６１】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。
【００６２】
上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動が制御される。上記モータ駆動回路２３０には、可動部材１５を構成する上下用モータ２１と揺動用モータ２２が接続され、上記サブ制御基板２０５からモータ駆動回路２３０に送信された制御信号（指令信号）によって、上下用モータ２１と揺動用モータ２２の回転駆動が制御される。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００６３】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００６４】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００６５】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００６６】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００６７】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００６８】
次に、可動部材１５の概略構成について図２乃至図４、図７、図８に基づいて説明する。先ず、腕部材１７の概略構成について図７及び図８に基づいて説明する。図７及び図８に示すように、腕部材１７は、背面側が開放された浅い深さ（例えば、深さ約５ｍｍである。）の横長略箱体状に形成された腕本体部１７Ａと、腕本体部１７Ａの背面側にネジ止めによって取り付けられる横長略平板状の腕蓋部１７Ｂとから構成され、薄い横長略箱体状に構成されている。また、腕本体部１７Ａは、「ホイッスル」を模した装飾可動体１９の吹き口部１９Ａとほぼ同じ幅及び長さで、正面視右端側の上角部から長手方向に対して略直角に突出する突出部１７Ｃが設けられている。
【００６９】
腕本体部１７Ａ内には、腕本体部１７Ａの長手方向に沿って移動可能に配置されたクランク状に形成されたラック部材２５が設けられている。腕蓋部１７Ｂの左端側の背面部には揺動用モータ２２がネジ止め等によって固定されており、この揺動用モータ２２のモータ軸２２Ａには、腕本体部１７Ａ側にて駆動ギヤ２６が固定されている。また、駆動ギヤ２６は、腕本体部１７Ａの底面部上に回転可能に軸支された被動ギヤ２７Ａに噛合されている。更に、被動ギヤ２７Ａは、腕本体部１７Ａ上の底面部に回転可能に軸支された被動ギヤ２７Ｂに噛合されている。また、クランク状に形成されたラック部材２５の駆動ギヤ２６側の下端部には、ラック歯２５Ａが形成されており、被動ギヤ２７Ｂはラック部材２５のラック歯２５Ａに噛合されている。
【００７０】
また、クランク状に形成されたラック部材２５の突出部１７Ｃ側の上端部には、ラック歯２５Ｂが形成されており、腕本体部１７Ａの底面部上に回転可能に軸支された被動ギヤ２８Ａに噛合されている。被動ギヤ２８Ａは、底面部上で回転可能に軸支された被動ギヤ２８Ｂに噛合されている。この被動ギヤ２８Ｂは、腕本体部１７Ａの底面部を貫通して回転可能に支持されたシャフト２９の腕蓋部１７Ｂ側の端部にて固定されている。
【００７１】
また、被動ギヤ２８Ｂの腕本体部１７Ａの底面部を挟んで反対側には、腕本体部１７Ａの前面側から突出するシャフト２９に従動ギヤ８１が固定されている。従って、被動ギヤ２８Ｂと従動ギヤ８１は、腕本体部１７Ａの底面部に、シャフト２９を介して一体的に回転可能に軸支されている。従動ギヤ８１は、腕本体部１７Ａの長手方向に沿って従動ギヤ８１の正面視左右に配置されて、腕本体部１７Ａの前面側に回転可能に軸支された各被動ギヤ８２、８３に噛合されている。従って、揺動用モータ２２を回転駆動すると、駆動ギヤ２６、各被動ギヤ２７Ａ、２７Ｂ、ラック部材２５、各被動ギヤ２８Ａ、２８Ｂを介して従動ギヤ８１が回転駆動される。そして、従動ギヤ８１が回転駆動されると、各被動ギヤ８２、８３が互いに反対方向に回転駆動される。
【００７２】
また、図４、図７及び図８に示すように、腕部材１７の各ギヤ８１〜８３が配設される前面部及び突出部１７Ｃの前面部と各ギヤ８１〜８３との間には、「ホイッスル」を模した装飾可動体１９の投影形状にほぼ等しい形状のＬＥＤ基板８５がネジ止めによって固定されている。ベース部材の一例として機能するＬＥＤ基板８５の前面部には、突出部１７Ｃに対向する部分の縦方向に沿って、フルカラーＬＥＤ等で構成された複数個、例えば、３個の発光体８６が配置固定されている。
【００７３】
また、ＬＥＤ基板８５の前面部には、従動ギヤ８１と被動ギヤ８２の上側周縁部に対向する部分、つまり、装飾可動体１９の略中央部に設けられた略円形状の透明部分１９Ｂに対向する部分には、基準位置に位置する際の装飾可動体１９の透明部分１９Ｂの略中央位置に対向する位置を中心とする同心円上に複数個、例えば、３個の発光体８６が略９０度の中心角度を形成するように配置固定されている。尚、各発光体８６はランプ中継基板に電気的に接続され、サブ制御基板２０５によって点灯駆動制御される。
【００７４】
ＬＥＤ基板８５の各発光体８６が配置固定された各ギヤ８１〜８３よりも上側部分の前面側には、透明度が高い樹脂材料、例えば、アクリル樹脂、メタクリル酸メチル等で形成された正面視略逆Ｌ字状で、後側が開放された所定深さ（例えば、深さ約２ｍｍである。）の略箱形に形成された基板カバー８７が、ＬＥＤ基板８５から前面側に突出する一対の取付ボス８８を介してネジ止めにより固定されている。
【００７５】
可動体の一例として機能する略平板状のレンズ部材１８は、透明度が高い樹脂材料、例えば、アクリル樹脂、メタクリル酸メチル等で、「ホイッスル」を模した装飾可動体１９の投影形状よりも少し大きい略相似形状に形成されている。このレンズ部材１８は、装飾可動体１９の吹き口部１９Ａに相当する延出部分１８Ａを、腕本体部１７Ａの右端部に形成された突出部１７Ｃに対向するように配置した場合には、略円形状の本体部分１８Ｂの従動ギヤ８１に対向する位置に形成された断面円形の貫通孔１８Ｃが、従動ギヤ８１の前面から同軸に突出するように形成された円筒状の回転支持ボス８１Ａに回転可能に嵌入されている。
【００７６】
また、貫通孔１８Ｃの左側には、左右方向に長い正面視略長方形のカム溝１８Ｄが形成され、従動ギヤ８１の左側に配置された被動ギヤ８２の前面部の周縁部に立設された案内ピン８２Ａが、このカム溝１８Ｄに挿入されている。また、貫通孔１８Ｃの右側には、従動ギヤ８１の右側に配置された被動ギヤ８３に対向する部分に、この被動ギヤ８３よりも大きい略四角形の透かし孔１８Ｅが形成され、被動ギヤ８３の前面部の周縁部に立設された案内ピン８３Ａが、この透かし孔１８Ｅに挿入されている。
【００７７】
これにより、従動ギヤ８１が回転された場合には、被動ギヤ８２の回転に伴って、カム溝１８Ｄに挿入された案内ピン８２Ａが、被動ギヤ８２の回転軸を中心に同心円上を移動するため、レンズ部材１８が貫通孔１８Ｃの中心軸回りに左右方向に揺動される。また、同時に、被動ギヤ８３の回転に伴って、透かし孔１８Ｅ内に挿入された案内ピン８３Ａは、透かし孔１８Ｅの内周面に接触することなく、被動ギヤ８３の回転軸を中心に同心円上を移動するため、レンズ部材１８の左右方向の揺動に対して影響を与えないように構成されている。
【００７８】
レンズ部材１８の前面側には、延出部分１８Ａを、腕本体部１７Ａの右端部に形成された突出部１７Ｃに対向するように配置した際に、つまり、レンズ部材１８が基準位置に位置した際に、レンズ部材１８の各発光体８６に対向する位置には、厚さにほぼ等しい深さですり鉢状に窪む第２拡散部９１が形成されている。この第２拡散部９１の前面側の開口部は、発光体８６と同じ若しくは略同じ大きさの平面視略円形に形成されている。また、本体部分１８Ｂに形成された各第２拡散部９１の左右には、貫通孔１８Ｃを中心とする各第２拡散部９１を通る円弧上に、後述のようにレンズ部材１８が左右に最大角度まで回動した際に、各発光体８６に対向する位置にも、更に第２拡散部９１が形成されている。
【００７９】
また、図２に示すように、レンズ部材１８の前面側に装飾可動体１９を重ねて配置した際には、つまり、レンズ部材１８及び装飾可動体１９が基準位置に位置した際には、このレンズ部材１８の外周部は、全周に渡って装飾可動体１９の外周部よりも外側方向へ所定幅延出されている。また、図３、図４、図７及び図８に示すように、レンズ部材１８の外周部の背面側は、全周に渡って斜め前側方向に面取りされて、その面取りされた斜面には、外周部の法線方向に沿って窪んだ凹凸面として形成された第１拡散部９２が、ほぼ全周に渡って形成されている。これにより、各発光体８６から照射された光が各第２拡散部９１を介してレンズ部材１８内に拡散された後、このレンズ部材１８の外周部の背面部に、全周に渡って形成された第１拡散部９２から外部へ拡散され出射される。
【００８０】
図２、図７及び図８に示すように、可動体の一例として機能する装飾可動体１９は、透明度が高い樹脂材料、例えば、アクリル樹脂、メタクリル酸メチル等で形成され、背面側が開放された浅い深さ（例えば、深さ約４ｍｍである。）の「ホイッスル」を模した略箱体状に形成されている。この装飾可動体１９は、略中央部に設けられた略円形状の透明部分１９Ｂを除いた表面及び内側面は、銀色等でメッキされて、光を反射可能に構成されている。また、略円形状の透明部分１９Ｂは、背面部にモザイク状の凹凸面が形成され、背面側から照射された光を拡散可能に構成されている。
【００８１】
装飾可動体１９の背面側の開口部は、透明度が高い樹脂材料、例えば、アクリル樹脂、メタクリル酸メチル等で形成され、「ホイッスル」を模した装飾可動体１９の投影形状にほぼ等しい形状の蓋部材９５が嵌め込まれて、装飾可動体１９の内側底面部に立設された一対の取付ボス１９Ｃにネジ止めにより固定され、一体化されている。蓋部材９５は、略平板状に形成され、蓋部材９５の背面と装飾可動体１９の外周部の背面側端部とが面一になるようにネジ止めにより固定されている。
【００８２】
この蓋部材９５は、装飾可動体１９の吹き口部１９Ａに相当する延出部分９５Ａを、腕本体部１７Ａの右端部に形成された突出部１７Ｃに対向するように配置した場合には、つまり、装飾可動体１９を基準位置に配置した場合には、略円形状の本体部分９５Ｂの従動ギヤ８１に対向する位置に形成された断面円形の貫通孔９５Ｃが、従動ギヤ８１の前面から同軸に突出するように形成された円筒状の回転支持ボス８１Ａに回転可能に嵌入されている。
【００８３】
また、貫通孔９５Ｃの右側には、左右方向に長い正面視略長方形のカム溝９５Ｄが形成され、従動ギヤ８１の右側に配置された被動ギヤ８３の前面部の周縁部に立設された案内ピン８３Ａが、このカム溝９５Ｄに挿入されている。また、貫通孔９５Ｃの左側には、従動ギヤ８１の左側に配置された被動ギヤ８２に対向する部分に、この被動ギヤ８２よりも大きい略四角形の切欠部９５Ｅが形成され、被動ギヤ８２の前面部の周縁部に立設された案内ピン８２Ａが、この切欠部９５Ｅに挿入されている。
【００８４】
これにより、従動ギヤ８１が回転された場合には、被動ギヤ８３の回転に伴って、カム溝９５Ｄに挿入された案内ピン８３Ａが、被動ギヤ８３の回転軸を中心に同心円上を移動するため、蓋部材９５及び装飾可動体１９が、蓋部材９５の貫通孔９５Ｃの中心軸回りに左右方向に揺動される。また、同時に、被動ギヤ８２の回転に伴って、レンズ部材１８のカム溝１８Ｄから前側に突出して、切欠部９５Ｅ内に挿入された案内ピン８２Ａは、切欠部９５Ｅの内周面に接触することなく、被動ギヤ８２の回転軸を中心に同心円上を移動するため、装飾可動体１９及び蓋部材９５の左右方向の揺動に対して影響を与えないように構成されている。また、発光体８６から照射された光は、蓋部材９５を通過した後、装飾可動体１９の内側面で反射されて、レンズ部材１８に再度照射される。
【００８５】
次に、ＬＥＤ基板８５、基板カバー８７、レンズ部材１８、装飾可動体１９及び蓋部材９５が前面部の右端側に取り付けられた腕部材１７のベース部材１６への取り付けについて図２、図７及び図８に基づいて説明する。図７及び図８に示すように、ベース部材１６の前面部において、左右方向中央部と左端部との略中央位置に設けられた取付ボス９７に、支持軸９８の一端が嵌入固定されている。この支持軸９８の他端側の端面部には、ネジ孔が形成されている。
【００８６】
また、腕部材１７の腕本体部１７Ａの左端部は、前面部から後側へ一段低くなるように段差部１０１が形成され、その段差部１０１の略中央位置には、支持軸９８が嵌挿される円筒状のボス９９が、前面及び背面から同軸に突出して設けられている。段差部１０１の前面側に突出するボス９９の先端側端面は、腕本体部１７Ａの前面部とほぼ同一面上に位置している。従って、腕部材１７は、ボス９９に支持軸９８を嵌挿することによって、ベース部材１６の前面側において、上下方向に回動可能に軸支される。また、同時に、上下用モータ２１のモータ軸２１Ａに固定された駆動ギヤ２３が、腕部材１７の正面視左端部の外周面に形成された被動ギヤに噛合される。
【００８７】
そして、図２及び図７に示すように、捩りコイルバネ１０３は、所定巻数（例えば、巻数が４巻である。）のコイル部１０３Ａが、腕部材１７の段差部１０１の前面に突出するボス９９に挿入される。そして、捩りコイルバネ１０３の一方の腕１０３Ｂが、腕本体部１７Ａの前面部から略垂直に突出して、更に斜め右下方向に略直角に延出されたフック部１０５に係止される。
【００８８】
また、ベース部材１６の取付ボス９７から左側の下端縁部から、腕部材１７の厚さにほぼ等しい幅になるように略直角前側方向に延出部１０６が延出されている。そして、捩りコイルバネ１０３の他方の腕１０３Ｃが、延出部１０６の先端部の前側角部に形成された平面視Ｌ字形状の切欠部１０７に係止される。尚、捩りコイルバネ１０３の一方の腕１０３Ｂと他方の腕１０３Ｃは、可動部材１５に装着されていない無荷重の状態では、コイル部１０３Ａの軸方向視同一接線上に位置している。
【００８９】
その後、図２に示すように、正面視略台形状の側壁板１０８が各ネジ１０９によってベース部材１６及び支持軸９８にネジ止めにより固定される。従って、可動部材１５が図２に示す原位置に位置した場合には、捩りコイルバネ１０３の一方の腕１０３Ｂと他方の腕１０３Ｃが正面視略直角になるようにコイル部１０３Ａが巻方向に弾性的に捩れ変形されるため、腕部材１７には捩りコイルバネ１０３を介して上方向へ回動させる付勢力が付勢されている。
【００９０】
次に、サブ制御基板２０５によって実行される可動部材１５の演出位置における動作について図９及び図１０に基づいて説明する。図９に示すように、先ず、上下用モータ２１が、モータ駆動回路２３０を介して所定ステップ数、正面視時計方向に回転駆動されて、駆動ギヤ２３が正面視時計方向に回転され、腕部材１７が表示装置１０の表示画面に対して平行に上方へ回動される（矢印１１０方向である。）。そして、この腕部材１７の左端部上方の側面部が、ベース部材１６の駆動ギヤ２３の上方から前側方向へ突出するストッパ１１１（図７参照）に当接されて、腕部材１７が水平方向に対して所定角度（例えば、約４５度の角度である。）傾いた状態で「演出位置」に停止する。そして、上下用モータ２１の回転駆動が、モータ駆動回路２３０を介して停止される。
【００９１】
これにより、可動部材１５は、「ホイッスル」を模した装飾可動体１９と透明なレンズ部材１８とが重なった「基準位置」に位置する状態で、表示装置１０の表示部１１の下端中央部に重なるように進出して「演出位置」に位置される。また、腕部材１７には捩りコイルバネ１０３を介して上方向へ回動させる付勢力が付勢され、腕部材１７が演出位置から下方へ回動されるのが抑止されている。
【００９２】
続いて、可動部材１５が演出位置に位置した状態で、サブ制御基板２０５によって実行される装飾可動体１９、レンズ部材１８および各発光体８６の動作の一例について図１０に基づいて説明する。先ず、サブ制御基板２０５は演出時間の計測を開始する。そして、図１０（Ｂ）に示すように、「ホイッスル」を模した装飾可動体１９と透明なレンズ部材１８とが重なった「基準位置」に位置された状態で、ランプ中継基板を介してＬＥＤ基板８５上の各発光体８６の点灯駆動が開始される。
【００９３】
これにより、各発光体８６から照射された光が各第２拡散部９１を介してレンズ部材１８内に拡散された後、このレンズ部材１８の外周部の背面部に、全周に渡って形成された第１拡散部９２から外部へ拡散され出射される。また、装飾可動体１９の中央部分に設けられた透明部分１９Ｂを介してレンズ部材１８に拡散された光が視認される。また、レンズ部材１８から蓋部材９５を介して装飾可動体１９内に入射された光は、装飾可動体１９の内側面に形成されたメッキによって反射されて、再度、レンズ部材１８内に拡散される。
【００９４】
そして、モータ駆動回路２３０を介して揺動用モータ２２が所定ステップ数、正面視反時計方向に回転駆動されて、駆動ギヤ２６が正面視反時計方向に回転され、各被動ギヤ２７Ａ、２７Ｂ、ラック部材２５、各被動ギヤ２８Ａ、２８Ｂを介して従動ギヤ８１が正面視反時計方向に回転駆動される。従って、従動ギヤ８１に噛合する各被動ギヤ８２、８３が互いに反対方向に回転駆動される。
【００９５】
これにより、図１０（Ａ）に示すように、レンズ部材１８がカム溝１８Ｄに挿入された案内ピン８２Ａによって正面視左側へ回転されると共に、装飾可動体１９が蓋部材９５のカム溝９５Ｄに挿入された案内ピン８３Ａによって正面視右側へ回転される。つまり、レンズ部材１８と装飾可動体１９が互いに左右に開くように回動される。
【００９６】
その後、レンズ部材１８と装飾可動体１９が最大開き角度まで左右に開いて、本体部分１８Ｂに形成された各第２拡散部９１が発光体８６に対向して、各発光体８６から照射された光が各第２拡散部９１を介してレンズ部材１８内に拡散された後、このレンズ部材１８の外周部の背面部に、全周に渡って形成された第１拡散部９２から外部へ拡散され出射される。
【００９７】
そして、レンズ部材１８と装飾可動体１９が最大開き角度まで左右に開いた後、レンズ部材１８がカム溝１８Ｄに挿入された案内ピン８２Ａによって正面視右側へ回転されると共に、装飾可動体１９が蓋部材９５のカム溝９５Ｄに挿入された案内ピン８３Ａによって正面視左側へ回転される。つまり、レンズ部材１８と装飾可動体１９が互いに左右から閉じるように回動される。そして、再度、図１０（Ｂ）に示すように、装飾可動体１９とレンズ部材１８とが重なった「基準位置」に位置し、レンズ部材１８の各第２拡散部９１が、点灯駆動されている各発光体８６に対向する。
【００９８】
これにより、各発光体８６から照射された光が各第２拡散部９１を介してレンズ部材１８内に拡散された後、このレンズ部材１８の外周部の背面部に、全周に渡って形成された第１拡散部９２から外部へ拡散され出射される。また、装飾可動体１９の中央部分に設けられた透明部分１９Ｂを介してレンズ部材１８に拡散された光が視認される。また、レンズ部材１８から蓋部材９５を介して装飾可動体１９内に入射された光は、装飾可動体１９の内側面に形成されたメッキによって反射されて、再度、レンズ部材１８内に拡散される。
【００９９】
続いて、装飾可動体１９とレンズ部材１８とが重なった後は、図１０（Ｃ）に示すように、レンズ部材１８がカム溝１８Ｄに挿入された案内ピン８２Ａによって正面視右側へ更に回転されると共に、装飾可動体１９が蓋部材９５のカム溝９５Ｄに挿入された案内ピン８３Ａによって正面視左側へ更に回転される。つまり、レンズ部材１８と装飾可動体１９が互いに交差して、再度左右に開くように回動される。
【０１００】
その後、レンズ部材１８と装飾可動体１９が最大開き角度まで左右に開いて、本体部分１８Ｂに形成された各第２拡散部９１が発光体８６に対向して、各発光体８６から照射された光が各第２拡散部９１を介してレンズ部材１８内に拡散された後、このレンズ部材１８の外周部の背面部に、全周に渡って形成された第１拡散部９２から外部へ拡散され出射される。
【０１０１】
そして、レンズ部材１８と装飾可動体１９が最大開き角度まで左右に開いた後は、モータ駆動回路２３０を介して揺動用モータ２２が、所定ステップ数、反対方向、つまり、正面視時計方向に回転駆動されて、駆動ギヤ２６が正面視時計方向に回転され、各被動ギヤ２７Ａ、２７Ｂ、ラック部材２５、各被動ギヤ２８Ａ、２８Ｂを介して従動ギヤ８１が正面視時計方向に回転駆動される。従って、従動ギヤ８１に噛合する各被動ギヤ８２、８３が互いに反対方向に回転駆動される。
【０１０２】
その結果、レンズ部材１８と装飾可動体１９が最大開き角度まで左右に開いた後、レンズ部材１８がカム溝１８Ｄに挿入された案内ピン８２Ａによって正面視右側へ回転されると共に、装飾可動体１９が蓋部材９５のカム溝９５Ｄに挿入された案内ピン８３Ａによって正面視左側へ回転される。つまり、レンズ部材１８と装飾可動体１９が互いに左右から閉じるように回動される。そして、再度、図１０（Ｂ）に示すように、装飾可動体１９とレンズ部材１８とが重なった「基準位置」に位置し、レンズ部材１８の各第２拡散部９１が、点灯駆動されている各発光体８６に対向する。
【０１０３】
これにより、各発光体８６から照射された光が各第２拡散部９１を介してレンズ部材１８内に拡散された後、このレンズ部材１８の外周部の背面部に、全周に渡って形成された第１拡散部９２から外部へ拡散され出射される。また、装飾可動体１９の中央部分に設けられた透明部分１９Ｂを介してレンズ部材１８に拡散された光が視認される。また、レンズ部材１８から蓋部材９５を介して装飾可動体１９内に入射された光は、装飾可動体１９の内側面に形成されたメッキによって反射されて、再度、レンズ部材１８内に拡散される。
【０１０４】
続いて、装飾可動体１９とレンズ部材１８とが重なった後は、図１０（Ｃ）に示すように、レンズ部材１８がカム溝１８Ｄに挿入された案内ピン８２Ａによって正面視右側へ更に回転されると共に、装飾可動体１９が蓋部材９５のカム溝９５Ｄに挿入された案内ピン８３Ａによって正面視左側へ更に回転される。つまり、レンズ部材１８と装飾可動体１９が互いに交差して、再度左右に開くように回動される。
【０１０５】
その後、レンズ部材１８と装飾可動体１９が最大開き角度まで左右に開いて、本体部分１８Ｂに形成された各第２拡散部９１が発光体８６に対向して、各発光体８６から照射された光が各第２拡散部９１を介してレンズ部材１８内に拡散された後、このレンズ部材１８の外周部の背面部に、全周に渡って形成された第１拡散部９２から外部へ拡散され出射される。
【０１０６】
そして、レンズ部材１８と装飾可動体１９が最大開き角度まで左右に開いた後、レンズ部材１８がカム溝１８Ｄに挿入された案内ピン８２Ａによって正面視右側へ回転されると共に、装飾可動体１９が蓋部材９５のカム溝９５Ｄに挿入された案内ピン８３Ａによって正面視左側へ回転される。つまり、レンズ部材１８と装飾可動体１９が互いに左右から閉じるように回動される。そして、再度、図１０（Ｂ）に示すように、装飾可動体１９とレンズ部材１８とが重なった「基準位置」に位置し、レンズ部材１８の各第２拡散部９１が、点灯駆動されている各発光体８６に対向する。
【０１０７】
これにより、各発光体８６から照射された光が各第２拡散部９１を介してレンズ部材１８内に拡散された後、このレンズ部材１８の外周部の背面部に、全周に渡って形成された第１拡散部９２から外部へ拡散され出射される。また、装飾可動体１９の中央部分に設けられた透明部分１９Ｂを介してレンズ部材１８に拡散された光が視認される。また、レンズ部材１８から蓋部材９５を介して装飾可動体１９内に入射された光は、装飾可動体１９の内側面に形成されたメッキによって反射されて、再度、レンズ部材１８内に拡散される。
【０１０８】
続いて、サブ制御基板２０５によって、ＬＥＤ基板８５上の各発光体８６の点灯駆動が開始されてから所定の演出時間（例えば、約５秒である。）が経過したか否かが判断される。そして、各発光体８６の点灯駆動が開始されてから所定の演出時間が経過していないと判断された場合には、再度、上記揺動用モータ２２の駆動が繰り返される。つまり、レンズ部材１８と装飾可動体１９が、重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に往復揺動される。
【０１０９】
尚、揺動用モータ２２の回転駆動されるステップ数は、上記駆動に限らず、任意のステップ数で変化させ、レンズ部材１８と装飾可動体１９との最大開き角度を変化させるようにしてもよい。また、揺動用モータ２２の回転駆動は、上記駆動に限らず、図１０（Ｂ）と図１０（Ａ）の繰り返しや、図１０（Ｂ）と図１０（Ｃ）の繰り返し等、任意に駆動してもよい。
【０１１０】
一方、各発光体８６の点灯駆動が開始されてから所定の演出時間が経過したと判断された場合には、モータ駆動回路２３０を介して揺動用モータ２２の駆動が停止され、レンズ部材１８と装飾可動体１９が、重なった基準位置（図１０（Ｂ）参照）で停止される。また、ランプ中継基板を介してＬＥＤ基板８５上の各発光体８６の点灯駆動が停止される。
【０１１１】
そして、上下用モータ２１が、モータ駆動回路２３０を介して所定ステップ数、正面視半時計方向に回転駆動されて、駆動ギヤ２３が正面視半時計方向に回転され、腕部材１７が表示装置１０の表示画面に対して平行に下方へ回動され、図２に示す「原位置」に位置される。そして、上下用モータ２１の回転駆動が、モータ駆動回路２３０を介して停止される。これにより、可動部材１５は、遊技盤２の下辺側後方に隠れて遊技者からはほとんど見えない状態になる。
【０１１２】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、可動部材１５が演出位置に位置された際に、揺動用モータ２２を介してレンズ部材１８と装飾可動体１９が、重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に往復揺動される。これにより、演出位置に位置したレンズ部材１８と装飾可動体１９に、揺動用モータ２２を介して互いに交差する種々の往復揺動の動作をさせることが可能となり、可動部材１５の動きに新鮮味を与えて、当該可動部材１５の動きに対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１１３】
また、ＬＥＤ基板８５に配設されたフルカラーＬＥＤ等で構成された複数の発光体８６を種々の発光状態で発光させることによって、演出位置に位置したレンズ部材１８と装飾可動体１９に互いに交差する種々の往復揺動の動作をさせると共に、複数の発光体８６の光方によりレンズ部材１８と装飾可動体１９の装飾性の向上を図ることが可能となり、可動部材１５の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
【０１１４】
また、レンズ部材１８と装飾可動体１９が、重なった基準位置に位置した場合には、ＬＥＤ基板８５上の各発光体８６とレンズ部材１８の各第２拡散部９１とが対向配置される。これにより、各発光体８６を点灯駆動することによって、各発光体８６から照射された光が各第２拡散部９１を介してレンズ部材１８内に拡散された後、このレンズ部材１８の外周部の背面部に、全周に渡って形成された第１拡散部９２から外部へ拡散され出射される。
【０１１５】
また、基準位置に位置するレンズ部材１８の外周部は、基準位置に位置する装飾可動体１９の外周部よりも外側へ延出されているため、当該レンズ部材１８の外周部の表面に形成された光を拡散させる第１拡散部９２の発光が視認可能となる。これにより、複数の発光体８６の光方によって、基準位置に位置するレンズ部材１８及び装飾可動体１９に多様な光方をさせることが可能となり、装飾性の更なる向上を図ることが可能となり、可動部材１５の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
【０１１６】
また、レンズ部材１８と装飾可動体１９とが、基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に往復揺動された場合には、可動部材１５が揺れ動いている（震えている）ように見せることができ、各第２拡散部９１が発光体８６上に位置した際に、第１拡散部９２を明るく光らせることが可能となり、レンズ部材１８と装飾可動体１９に多様な光方をさせることができ、可動部材１５の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
【０１１７】
また、各第２拡散部９１の開口部の大きさは、発光体８６の大きさと同じ若しくは略同じ大きさになるように形成されているため、発光体８６が発した光を極力集約して第２拡散部９１に照射することが可能となり、光の漏れ等を抑止することが可能となる。尚、本実施形態の第２拡散部９１は凹状に構成されているが、凸状でもよく、大きさや形状もこれに限らなくてもよい。
【０１１８】
また、装飾可動体１９のＬＥＤ基板８５に対向する内側面は、メッキが施され、発光体８６の光を反射する反射面が形成されているため、レンズ部材１８と装飾可動体１９に揺動運動に対応して多様な光方をさせることができ、可動部材１５の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。また、レンズ部材１８から出射された光が、装飾可動体１９の内側面で反射されて、レンズ部材１８に再度入射されるため、レンズ部材１８が光る強度の向上を図ることが可能となり、レンズ部材１８と装飾可動体１９の動きに対する遊技者の興味を更に惹きつけ、興趣を高めることが可能となる。
【０１１９】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１２０】
（Ａ）例えば、レンズ部材１８と装飾可動体１９との間に、更に、レンズ部材１８を配置するようにしてもよい。そして、２つのレンズ部材１８と１つの装飾可動体１９を重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に、往復揺動するようにしてもよい。例えば、一番後側のレンズ部材１８と装飾可動体１９が一体となって、間に位置するレンズ部材１８に対して互いに交差するように別方向に、往復揺動するようにしてもよい。尚、レンズ部材１８は、３枚以上配置するようにしてもよい。
【０１２１】
（Ｂ）また、例えば、フルカラーＬＥＤ等で構成される発光体８６をＬＥＤ基板８５上に７個以上配置するようにしてもよい。これにより、レンズ部材１８の光方をより強くすることが可能となり、趣向性の向上を図ることが可能となる。
【０１２２】
（Ｃ）また、例えば、レンズ部材１８と装飾可動体１９の往復揺動に対応して、各発光体８６の発光される態様を種々に変化させるようにしてもよい。例えば、レンズ部材１８の各第２拡散部９１が各発光体８６に対向する場合に、各発光体８６が最も強く光る構成であり、各第２拡散部９１が各発光体８６に対向していない場合には、各発光体８６の光が弱くなるようにしてもよい。また、各発光体８６をＬＥＤ基板８５上に傾けて取り付け、レンズ部材１８の各第２拡散部９１が各発光体８６に対向する場合に、レンズ部材１８の他の箇所が最も強く光るようにしてもよい。これにより、レンズ部材１８と装飾可動体１９の往復揺動の演出効果の向上を図ることが可能となり、可動部材１５の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
（Ｄ）また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、所定の演出位置に位置することが可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材は、前記所定の演出位置にある所定の面に対して平行若しくは略平行に移動可能に重なって配置される少なくとも２つの可動体と、前記少なくとも２つの可動体を重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に移動可能な駆動手段と、を有することを特徴とする。
このような第１の構成を有する遊技機では、所定の演出位置に位置することが可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材は、前記所定の演出位置にある所定の面に対して平行若しくは略平行に移動可能に重なって配置される少なくとも２つの可動体と、前記少なくとも２つの可動体を重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に移動可能な駆動手段と、を有する構成のため、可動部材の動きに新鮮味を与えて趣向性を高めることが可能となる。
つまり、可動部材が演出位置に位置された際に、駆動手段を介して少なくとも２つの可動体を重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に移動させることが可能となる。これにより、演出位置に位置した少なくとも２つの可動体に互いに交差する種々の移動動作をさせることが可能となり、可動部材の動きに新鮮味を与えて、当該可動部材の動きに対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記可動部材は、前記演出位置に位置した際に、前記所定の面側に配置されて該所定の面に対して反対側に前記少なくとも２つの可動体を移動可能に支持するベース部材を有し、前記ベース部材は、前記基準位置に位置する前記少なくとも２つの可動体に覆われるように配置されて、光を発する複数の発光手段が配設された発光部材を有することを特徴とする。
上記第２の構成を有する遊技機では、発光部材に配設された複数の発光手段を種々の発光状態で発光させることによって、演出位置に位置した少なくとも２つの可動体に互いに交差する種々の移動動作をさせると共に、複数の発光手段の光方により少なくとも２つの可動体の装飾性の向上を図ることが可能となり、可動部材の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第２の構成に係る遊技機において、前記少なくとも２つの可動体のうち、前記発光部材に対向配置される前記可動体の少なくとも一部は、前記発光手段の光を拡散させるレンズ部を有することを特徴とする。
上記第３の構成を有する遊技機では、発光部材に対向配置される可動体の少なくとも一部に、光を拡散させるレンズ部が設けられるため、複数の発光手段の光方により少なくとも２つの可動体の装飾性の更なる向上を図ることが可能となり、可動部材の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第３の構成に係る遊技機において、前記レンズ部を有する前記可動体は、前記基準位置に位置した際に、外周部が該基準位置に位置する他の前記可動体の外周部よりも外側へ延出されると共に、当該レンズ部の外周部の表面に光を拡散させる第１拡散部が形成されていることを特徴とする。
上記第４の構成を有する遊技機では、レンズ部を有する可動体は、基準位置に位置した際に、外周部が該基準位置に位置する他の可動体の外周部よりも外側へ延出されているため、当該レンズ部分の外周部の表面に形成された光を拡散させる第１拡散部の発光が視認可能となる。これにより、複数の発光手段の光方によって、基準位置に位置する少なくとも２つの可動体の装飾性の更なる向上を図ることが可能となり、可動部材の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
（付記５）また、例えば、第５の構成に係る遊技機は、上記第３の構成又は上記第４の構成に係る遊技機において、前記レンズ部は、所定方向に向けて光を拡散させる第２拡散部が形成され、前記レンズ部を有する前記可動体が移動した場合には、前記第２拡散部が前記発光手段上を通過することを特徴とする。
上記第５の構成を有する遊技機では、レンズ部を有する可動体が移動された場合には、所定方向に光を拡散させる第２拡散部が発光手段上に位置した際に、第１拡散部を光らせることが可能となり、レンズ部を有する可動体に多様な光方をさせることができ、可動部材の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
（付記６）また、例えば、第６の構成に係る遊技機は、上記第５の構成に係る遊技機において、前記第２拡散部の大きさは、前記発光手段の大きさと同じ若しくは略同じ大きさになるように形成されていることを特徴とする。
上記第６の構成を有する遊技機では、第２拡散部の大きさは、発光手段の大きさと同じ若しくは略同じ大きさになるように形成されているため、発光手段が発した光を極力集約して第２拡散部に照射することが可能となり、光の漏れ等を抑止することが可能となる。
（付記７）また、例えば、第７の構成に係る遊技機は、上記第５の構成又は上記第６の構成に係る遊技機において、前記複数の発光手段は、前記レンズ部を有する前記可動体が前記基準位置に位置した際に、前記第２拡散部に対向する位置に配置された発光手段を含むことを特徴とする。
上記第７の構成を有する遊技機では、レンズ部を有する可動体が基準位置に位置した際に、発光手段の発した光を第２拡散部に確実に入射させて、レンズ部を有する可動体に多様な光方をさせることが可能となり、趣向性を更に高めることができる。
（付記８）また、例えば、第８の構成に係る遊技機は、上記第２の構成乃至上記第７の構成のいずれかに係る遊技機において、前記少なくとも２つの可動体のうち、少なくとも１つの可動体は、前記発光部材側の面に前記発光手段の光を反射する反射面が形成されていることを特徴とする。
上記第８の構成を有する遊技機では、少なくとも２つの可動体のうち、少なくとも１つの可動体は、発光部材側の面に発光手段の光を反射する反射面が形成されているため、少なくとも２つの可動体の移動に対応して多様な光方をさせることができ、可動部材の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
（付記９）また、例えば、第９の構成に係る遊技機は、上記第８の構成に係る遊技機において、前記少なくとも１つの可動体は、前記レンズ部を有する前記可動体よりも前記発光部材から離れた側に配置されて、該レンズ部を有する前記可動体に対向する面に前記反射面が形成されていることを特徴とする。
上記第９の構成を有する遊技機では、レンズ部分を有する可動体よりも発光部材から離れた側に配置される可動体は、該レンズ部分を有する可動体に対向する面に発光手段の光を反射する反射面が形成されている。これにより、レンズ部分を有する可動体から出射された光が反射面で反射されて、レンズ部分に再度入射されるため、レンズ部分が光る強度の向上を図ることが可能となり、可動体の動きに対する遊技者の興味を更に惹きつけ、興趣を高めることが可能となる。
（付記１０）また、例えば、第１０の構成に係る遊技機は、上記第２の構成乃至上記第９の構成のいずれかに係る遊技機において、前記駆動手段による前記少なくとも２つの可動体の移動に対応して、前記複数の発光手段が発光されることを特徴とする。
上記第１０の構成を有する遊技機では、駆動手段による少なくとも２つの可動体の移動に対応して、複数の発光手段が発光されるため、少なくとも２つの可動体の演出効果の向上を図ることが可能となり、可動部材の動きに更に新鮮味を与えて、趣向性を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０１２３】
１      遊技機
２      遊技盤
１５      可動部材
１７      腕部材
１８      レンズ部材
１９      装飾可動体
２１      上下用モータ
２３      揺動用モータ
８５      ＬＥＤ基板
８６      発光体
【要約】
【課題】可動部材の動きに新鮮味を与えて趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。
【解決手段】所定の演出位置に位置することが可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材は、前記所定の演出位置にある所定の面に対して平行若しくは略平行に移動可能に重なって配置される少なくとも２つの可動体と、前記少なくとも２つの可動体を重なった基準位置から互いに交差するようにそれぞれ別方向に移動可能な駆動手段と、を有するように構成する。
【選択図】図２【図１】
0006045087.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006045087.tif 000009
【図９】
0006045087.tif 000010
【図１０】
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