(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、この第１特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、この第２特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、
前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記第１特別図柄抽選手段または前記第２特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記第１特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第１特別図柄通常抽選手段と、この第１特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第１特別図柄高確率抽選手段とを有し、
前記第２特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第２特別図柄通常抽選手段と、この第２特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第２特別図柄高確率抽選手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、
特別図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記第１始動口に入賞した場合に前記第１特別図柄通常抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第２始動口に入賞した場合に前記第２特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、遊技球が前記第１始動口に入賞した場合に前記第１特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第２始動口に入賞した場合に前記第２特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、
普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、
前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有し、
前記特図通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めたＮ回（ただし、Ｎは２以上の自然数）の前記特図当たりに当選するまでの間の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が必ず前記特図高確率遊技状態に設定すると共に、Ｎ回目の当選に基づいて提供された前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が前記特図通常遊技状態に必ず設定することにより、前記大当たり遊技制御手段がＮ回の連続的な前記大当たり遊技を１セットとして提供可能なパチンコ機において、
前記特図通常遊技状態かつ前記普図通常遊技状態のもとで行われた遊技で当選した前記特図当たりを初当たりとしたときに、その初当たりから前記Ｎ回目までの前記特図当たりの当選回数の累計から、前記Ｎ回の大当たり遊技のうち、あと何回の大当たり遊技が残っているかをカウントする残り回数カウント手段と、
前記特図高確率遊技状態のもとで遊技が行われている場合に、毎遊技、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態から前記特図通常遊技状態に転落させるか否かを抽選により決定する転落抽選手段と、を備え、
前記特別図柄の種類のそれぞれは、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数（以下、「時短回数」という）が少なくとも規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、
前記時短回数には、最も少ないＮａ回（但し、Ｎａは０を含む自然数）を含む複数種類の回数が予め用意されており、
前記時短回数パターンは、前記特図当たりに当選したときの前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態に応じて、前記複数種類の前記時短回数の中から何れかが規定された構成となっており、
前記遊技状態設定手段は、前記特図当たりに当選し、その当選に基づく前記大当たり遊技が終了した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、その当選時に決定された前記特別図柄の種類に対応する前記時短回数パターンに従って、前記普図高確率遊技状態に設定するものであり、
前記第１特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類として、少なくとも第１〜第３図柄の３種類が予め用意されており、前記第１図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回と規定され、前記第２図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回と規定され、前記第３図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数と規定されており、
前記第１特別図柄種類決定手段が前記第１図柄を選択する確率と、前記第２図柄を選択する確率と、前記第３図柄を選択する確率とを比べると、前記第１図柄を選択する確率が最も高く、次に前記第２図柄を選択する確率が高く、前記第３図柄を選択する確率が最も低くなるように予め設定されていることに基づいて、前記第１始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技では、前記初当たり時の方が前記２回目〜Ｎ−１回目までの前記特図当たり時に比べて付与される前記時短回数が前記Ｎａ回よりも前記Ｎａ回以外とされ易くなる確率に設定される一方、
前記第２特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類として、少なくとも第４図柄が予め用意されており、前記第４図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数と規定され、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数と規定されており、
前記特図高確率遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態において前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技では、前記Ｎａ回より多い回数であるＮｂ回（但し、Ｎｂは自然数）とされ易くなる確率に設定され、
前記遊技状態設定手段は、前記転落抽選手段による抽選に当選した場合に、その後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態に転落させるよう設定し、
その転落に際して、前記残り回数カウント手段は、前記大当たり遊技の残り回数をリセットして前記Ｎ回に戻すようにし、
前記特図高確率遊技状態の前記特図当たりの当選確率に対して前記転落抽選手段による当選確率を低く設定し、前記Ｎｂ回以内において前記転落となる前に前記特図当たりに当選する確率を高くする
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記第２図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎｂ回と規定され、
前記第３図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎｂ回、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎｂ回と規定されており、
前記第１特別図柄高確率抽選手段および前記第２特別図柄高確率抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率を１／Ｋ１（但し、Ｋ１は１より大きい正の数）、前記第１特別図柄通常抽選手段および前記第２特別図柄通常抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率を１／Ｋ２（但し、Ｋ２はＫ１より大きい正の数）としたときに、前記Ｋ１、前記Ｋ２、および前記Ｎｂのそれぞれの値は、Ｋ１＜Ｋ２＜Ｎｂの関係を満たすように予め定められ、
前記転落抽選手段による抽選で当選する確率を１／Ｋ３（但し、Ｋ３は１より大きい正の数）としたときに、前記Ｋ１、前記Ｋ２、および前記Ｋ３のそれぞれの値は、Ｋ１＜Ｋ３＜Ｋ２の関係を満たすように予め定められている
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、一度大当たりになると連続して予め定めた上限回数の大当たりを１セットとして獲得できるタイプのパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置（特別電動役物）が所定回数（所定のラウンド数）だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
大当たりにはいくつかの種類があり、例えば、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利であって、大当たり終了後に大当たり確率がアップする確率変動付き大当たり（所謂、確変当たり）の２種類が少なくとも用意されているのが一般的である。この種のパチンコ機は、確変当たりに当選すると、大当たり確率がアップするので大当たりが連荘するが、通常当たりに当選すると連荘は終了する。つまり、大当たりの連荘回数は、確変当たりに当選するか否かに依存するのである。そのため、遊技者は、確変当たりに当選することを期待しながら遊技を行うこととなる。なお、上記した、大当たりの連荘回数が確変当たりに当選するか否かに依存するタイプのパチンコ機を、以下の説明において、「確変機」と言うことにする。
【０００５】
また、最近では、特許文献１にあるように、一度大当たりになると予め定めた上限回数（例えば７回）まで連続して大当たりが獲得できるようなパチンコ機もある。このパチンコ機は、１度の大当たりで複数回の大当たりを１セットとして獲得できるため、確変機とは趣の異なった面白さがあり、多くの遊技者に支持されている。なお、上記した、複数回の大当たりを１セットで獲得できるタイプのパチンコ機のことを、以下の説明において、「リミッタ機」と言うことにする。
【０００６】
この特許文献１に記載のリミッタ機では、大当たりに当選したときに、可変表示装置（演出表示装置）に停止表示する図柄を、大当たりの連荘回数とリンクさせて表示するといったことが行われている。例えば、上限回数が７回に設定されたリミッタ機であって、大当たりが７回連荘する場合には、可変表示装置に７のゾロ目を表示する。この表示を見た遊技者は、７回の大当たりを連続して獲得することができることを知り、大いに興奮する。このように、特許文献１によれば、遊技者は、可変表示装置に表示された図柄の数字によって大当たりの連荘回数を知ることができるから、表示される図柄の数字に一喜一憂しながら、遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−２９５７５９号公報（段落０１３６、０２０４等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
確変機は、確変当たりに当選し続ける限り大当たりが連荘するゲーム性であるので、遊技者は、自らの技量と運により大当たりを連荘させることができる。しかしながら、リミッタ機は、そのゲームの特性上、一度大当たりになると大当たりの連荘回数が固定されているため、確変機のように遊技者の技量と運で大当たりの連荘回数を増やすことはできない。そのため、特許文献１のように停止図柄を用いて大当たりの連荘回数が表示されてしまうと、あとはその表示回数分の大当たりを獲得するだけの単純なゲームとなってしまい、遊技者自らが技量や運で大当たりを連荘させたかのような印象を遊技者に対して与えることが困難であった。
【０００９】
そこで、あと何回大当たりが残っているか（つまり、リミッタの残り回数が何回であるか）を分からないように、停止図柄の表示を大当たりの連荘回数と異なるようにすることが考えられる。例えば、特許文献１の例では、あと５回大当たりが残っている場合に、停止図柄の表示を３のゾロ目とする。所謂、ガセ演出を行う。しかし、このようなガセ演出を行うと、遊技者は、大当たりの残り回数が３回であると勘違いし、大当たりが３回連荘した後に遊技を止める可能性がある。この例では、５回の大当たりが残っていたにもかかわらず３回の大当たり後に遊技を止めているので、あと２回分の大当たりが残っていることになる。
【００１０】
ところが、７回１セットのリミッタ機であることを熟知している遊技者であれば、島設備に設置された遊技履歴表示器等を見て大当たり回数を確認すれば、残りの大当たり回数が２回であることを予測できる。そして、あと２回しか大当たりが残っていない場合に、遊技者は、そのパチンコ機で遊技するのが得策であるか否かを判断することができる。
【００１１】
より詳しく言えば、大当たり確率や大当たり遊技で獲得できる賞球数などのスペックや遊技時間等を総合的に勘案して、残り２回の大当たりを獲得するために遊技を行うことが得策であると判断できる場合には、遊技者は、大当たりが２回残っているであろうと思われるパチンコ機で遊技を行えば良い。これに対して、７回１セットの１回目の大当たり（初当たり）を狙った方が得策であると判断した場合には、遊技者は、リミッタの残り回数がないであろうと思われる別のパチンコ機を探して遊技を行うことになる。
【００１２】
このように、上記従来のリミッタ機では、遊技者は、リミッタの残り回数を予測して、その予測に基づいて有利であろうと思われるパチンコ機を選択することが可能であるため、パチンコ機の稼動に偏りが生じたり、稼動自体が低下したりするといった課題がある。別言すれば、従来のリミッタ機は、これから遊技を行うべきか否かが、リミッタの残り回数によって異なるものとなっているため、いつ遊技を始めるかが遊技者の利益に影響を及ぼすものとなっていた。なお、この点、確変機は、通常状態であれば、いつ遊技を始めても遊技者は自らの技量と運で利益を獲得できるので、遊技を始めるタイミング如何で利益の差はないと言える。
【００１３】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リミッタ機において、遊技を開始したときの大当たり遊技の残り回数（リミッタの残り回数）に関係なく、いつ遊技を開始しても同じような利益を遊技者が獲得することが可能なパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、この第１特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、この第２特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記第１特別図柄抽選手段または前記第２特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記第１特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第１特別図柄通常抽選手段と、この第１特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第１特別図柄高確率抽選手段とを有し、前記第２特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第２特別図柄通常抽選手段と、この第２特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第２特別図柄高確率抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記第１始動口に入賞した場合に前記第１特別図柄通常抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第２始動口に入賞した場合に前記第２特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、遊技球が前記第１始動口に入賞した場合に前記第１特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第２始動口に入賞した場合に前記第２特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有し、前記特図通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めたＮ回（ただし、Ｎは２以上の自然数）の前記特図当たりに当選するまでの間の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が必ず前記特図高確率遊技状態に設定すると共に、Ｎ回目の当選に基づいて提供された前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が前記特図通常遊技状態に必ず設定することにより、前記大当たり遊技制御手段がＮ回の連続的な前記大当たり遊技を１セットとして提供可能なパチンコ機において、前記特図通常遊技状態かつ前記普図通常遊技状態のもとで行われた遊技で当選した前記特図当たりを初当たりとしたときに、その初当たりから前記Ｎ回目までの前記特図当たりの当選回数の累計から、前記Ｎ回の大当たり遊技のうち、あと何回の大当たり遊技が残っているかをカウントする残り回数カウント手段と、前記特図高確率遊技状態のもとで遊技が行われている場合に、毎遊技（より詳細に言えば、第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる特別図柄の当否に係る抽選の結果に基づいて実行される遊技毎に）、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態から前記特図通常遊技状態に転落させるか否かを抽選により決定する転落抽選手段と、を備え、前記特別図柄の種類のそれぞれは、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数（以下、「時短回数」という）が少なくとも規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、前記時短回数には、最も少ないＮａ回（但し、Ｎａは０を含む自然数）を含む複数種類の回数が予め用意されており、前記時短回数パターンは、前記特図当たりに当選したときの前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態に応じて、前記複数種類の前記時短回数の中から何れかが規定された構成となっており、前記遊技状態設定手段は、前記特図当たりに当選し、その当選に基づく前記大当たり遊技が終了した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、その当選時に決定された前記特別図柄の種類に対応する前記時短回数パターンに従って、前記普図高確率遊技状態に設定するものであり、前記第１特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類として、少なくとも第１〜第３図柄の３種類が予め用意されており、前記第１図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回と規定され、前記第２図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回と規定され、前記第３図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数と規定されており、前記第１特別図柄種類決定手段が前記第１図柄を選択する確率と、前記第２図柄を選択する確率と、前記第３図柄を選択する確率とを比べると、前記第１図柄を選択する確率が最も高く、次に前記第２図柄を選択する確率が高く、前記第３図柄を選択する確率が最も低くなるように予め設定されていることに基づいて、前記第１始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技では、前記初当たり時の方が前記２回目〜Ｎ−１回目までの前記特図当たり時に比べて付与される前記時短回数が前記Ｎａ回よりも前記Ｎａ回以外とされ易くなる確率に設定される一方、前記第２特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類として、少なくとも第４図柄が予め用意されており、前記第４図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数と規定され、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎａ回以外の回数と規定されており、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態において前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技では、前記Ｎａ回より多い回数であるＮｂ回（但し、Ｎｂは自然数）とされ易くなる確率に設定され、前記遊技状態設定手段は、前記転落抽選手段による抽選に当選した場合に、その後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態に転落させるよう設定し、その転落に際して、前記残り回数カウント手段は、前記大当たり遊技の残り回数をリセットして前記Ｎ回に戻すようにし、前記特図高確率遊技状態の前記特図当たりの当選確率に対して前記転落抽選手段による当選確率を低く設定し、前記Ｎｂ回以内において前記転落となる前に前記特図当たりに当選する確率を高くすることを特徴としている。
【００１５】
本発明では、第１始動口と第２始動口の２つの始動口が設けられているが、第２始動口の入口には普通電動役物が設けられており、この普通電動役物は普図当たりに当選しない限り開閉しないため、遊技状態が特図低確率遊技状態かつ普図低確率遊技状態の場合は、主に第１始動口に遊技球が入賞することに基づいて遊技が行われていくこととなる。そして、本発明はＮ回の大当たり遊技を１セットで獲得できるリミッタ機であるため、初当たり後の特別図柄に係る遊技状態は特図高確率遊技状態となるが、普通図柄に係る遊技状態は、決定される特別図柄の種類によって異なるものとなる。
【００１６】
具体的には、特別図柄の種類が第１図柄の場合、初当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Ｎａ回（例えば、０回）だけ普図高確率遊技状態となり、２回目〜Ｎ−１回目の特図当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、それぞれＮａ回（例えば、０回）だけ普図高確率遊技状態となる。また、特別図柄の種類が第２図柄の場合、初当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Ｎａ回以外の回数（例えば、７７回）だけ普図高確率遊技状態となり、２回目〜Ｎ−１回目の特図当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Ｎａ回（例えば、０回）だけ普図高確率遊技状態となる。また、特別図柄の種類が第３図柄の場合、初当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Ｎａ回以外の回数（例えば、７７回）だけ普図高確率遊技状態となり、２回目〜Ｎ−１回目の特図当たり後の普通図柄に係る遊技状態は、Ｎａ回以外の回数（例えば、７７回）だけ普図高確率遊技状態となる。
【００１７】
そして、本発明では、第１図柄が選択される確率が最も高く、次に第２図柄が選択される確率が高く、第３図柄が選択される確率が最も低くなるように予め設定されているため、本発明では、次のことが言える。即ち、時短回数がＮａ回以外の回数、即ち、Ｎａ回より多い回数が設定されるためには、初当たり時には、第２図柄と第３図柄の何れが選択されれば良いが、２回目〜Ｎ−１回目では第３図柄が選択されなければならないため、Ｎａ回より多い時短回数を得るには、初当たり時の方が２回目〜Ｎ−１回目の特図当たり時よりも有利となる。さらに、本発明はリミッタ機であるので、初当たり以降の特別図柄に係る遊技状態は特図高確率遊技状態となるが、普通図柄に係る遊技状態が普図通常遊技状態である場合には、上述したように２回目〜Ｎ−１回目の特図当たり時に時短回数がＮａ回以外となる確率は低いため、たとえ特図当たりに当選する確率が高くなっているとしても、大当たり遊技後の時短回数が少ない場合は、次の特図当たりまでに多くの遊技球を消費することとなる。そのため、大当たり遊技が残った状態から遊技を始めることが、遊技者にとって必ずしも有利とは言えない。
【００１８】
つまり、本発明は、Ｎ回の大当たり遊技を１セットで獲得できるリミッタ機であるから、初当たりを除くとＮ−１回の大当たり遊技を獲得できることになるが、遊技状態が特図高確率遊技状態かつ普図低確率遊技状態の場合には、付与される時短回数が初当たり時より不利な設定となっているので、仮に何の対策も講じないとすれば、遊技者は、残っている大当たり遊技の回数を予測し、その状態から遊技を行うことが得策でないと判断できる場合には、それ以降の遊技を敬遠する虞がある。この場合、稼動の低下を招き兼ねない。
【００１９】
このような不都合を解消するために、本発明では、いつ遊技を開始しても、遊技者自らの技量で、有利な状態に持ち込むことができるような対策が講じられているのである。具体的に言うと、本発明では、転落抽選手段を設けており、この転落抽選手段による抽選に当選すると、その後の特別図柄に係る遊技状態が特図通常遊技状態に転落するようになっている。そのため、遊技状態が特図高確率遊技状態かつ普図低確率遊技状態である場合に転落抽選に当選すると、転落後の遊技状態が特図低確率遊技状態かつ普図低確率遊技状態となるから、その状態で特図当たりに当選した場合、その当選は初当たりとなる。よって、付与される時短回数が有利となるのである。
【００２０】
つまり、本発明によれば、Ｎ回の大当たり遊技のうち一部が残っている状態において遊技を始めたとしても、遊技者が自らの技量で転落抽選手段による抽選に当選させることができれば、遊技状態を特図通常遊技状態に移行（転落）させることができる。そして、その転落後の状態で特図当たりに当選させると、その当選は初当たりであるため、遊技者は、自らの技量で有利な時短回数を付与させることができるようになるのである。
【００２１】
また、遊技回数が時短回数に到達するまでの間は、普通図柄に係る遊技状態が普図高確率遊技状態となっているから、普通電動役物が頻繁に作動し、その結果、第２始動口に遊技球を入賞させることによる遊技が主に進められることとなる。そして、第２始動口に遊技球が入賞した場合の特別図柄の種類としての第４図柄は、初当たり時および２回目〜Ｎ−１回目の各特図当たり時の時短回数はＮａ回以外の回数と規定されているので、第１始動口に基づく遊技が行われる場合に比べて遊技者にとって有利となる。
【００２２】
このとき、本発明では、残り回数カウント手段のカウント値は転落によりリセットされてＮ回に戻るため、遊技者は初当たりを自ら引き当て、その後Ｎ回の大当たり遊技を連荘させることができる。
【００２３】
このように、本発明によれば、大当たり遊技の残り回数が何回であるかに拘らず、どの状態から遊技を開始しても、遊技者自らの技量と運により、初当たり〜Ｎ回目までの１セットの大当たり遊技を獲得することが可能となるのである。そして、本発明によれば、どの状態から遊技を開始しても良いため、稼動の低下も防止できるのである。
【００２４】
また、上記構成において、前記第２図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎｂ回と規定され、前記第３図柄に対応する前記時短回数パターンは、前記初当たり時の前記時短回数が前記Ｎｂ回、前記特図高確率遊技状態かつ前記普図通常遊技状態における２回目〜Ｎ−１回目の前記特図当たり時の前記時短回数が前記Ｎｂ回と規定されており、前記第１特別図柄高確率抽選手段および前記第２特別図柄高確率抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率を１／Ｋ１（但し、Ｋ１は１より大きい正の数）、前記第１特別図柄通常抽選手段および前記第２特別図柄通常抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率を１／Ｋ２（但し、Ｋ２はＫ１より大きい正の数）としたときに、前記Ｋ１、前記Ｋ２、および前記Ｎｂのそれぞれの値は、Ｋ１＜Ｋ２＜Ｎｂの関係を満たすように予め定められ、前記転落抽選手段による抽選で当選する確率を１／Ｋ３（但し、Ｋ３は１より大きい正の数）としたときに、前記Ｋ１、前記Ｋ２、および前記Ｋ３のそれぞれの値は、Ｋ１＜Ｋ３＜Ｋ２の関係を満たすように予め定められている構成とすると、バランスの取れた遊技性を担保することができるので好適である。
【００２５】
また、Ｋ２＜Ｎｂとしたことにより、特図高確率遊技状態かつ普図高確率遊技状態の下で行われる１回からＮｂ回までの間の時短回数内の遊技の途中（例えば、Ｎｘ回目）に、転落抽選手段による抽選に当選して特図低確率遊技状態に転落した場合において、残りの時短回数（Ｎｂ−Ｎｘ）≧Ｋ２となる場合が起こり得る。例えば、Ｎｂ＝７７、Ｋ２＝５５、Ｎｘ＝１０とした場合には、転落抽選に当選したときに、残り時短回数はＮｂ−Ｎｘ＝７７−１０＝６７回となり、この回数は、特図低確率遊技状態で特図当たりに当選する確率である１／Ｋ２＝１／５５より大となる。このことは、確率論的に言うと、残りの時短回数以内に、特図当たりに少なくとも１回は当選するという計算になる。そのため、Ｋ２＜Ｎｂとすることは、特図低確率遊技状態に転落した場合であっても、時短回数以内にもう一度特図当たりを引き戻すことができる可能性が高いということを遊技者に期待させることができるということになる。なお、Ｎｂの値をＫ２の値の２倍以下となるように設定すれば、容易に、残りの時短回数（Ｎｂ−Ｎｘ）＜Ｋ２の状態となることを抑制できるので好適である。
【００２６】
また、Ｋ１＜Ｋ３＜Ｋ２としたことにより、１回からＮｂ回までの時短回数内の遊技の途中において、特図当たりに当選するよりも先に、高確率で転落抽選手段による抽選に当選してしまう（つまり転落する）ことを抑制するとともに、特図通常遊技状態での当選確率より高い確率で転落抽選に当選させることができ、バランスの取れた遊技性を実現することができるようになる。なお、Ｋ２の値がＫ１の値の５倍を超えないようにすると、Ｋ１とＫ２とＫ３の値のバランスを良好に保つことができ、遊技性を損なうことがない。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図７に示す特別図柄の種類に対する電サポ回数および大当たり遊技のラウンド数を示す図である。
【図１０】図４に示す転落抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。
【図１４】図４に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１５】図１４に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１６】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示す転落抽選判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１に示すパチンコ機の遊技パターンの具体例を示す図である。
【図２０】図１に示すパチンコ機の遊技パターンの具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、特に断らない限り、遊技とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとして説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２９】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３０】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（第１始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（第２始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置（特別電動役物）４１等が設けられている。
【００３１】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはないのである。なお、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ４９が開放される必要がある。
【００３２】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。本実施形態では、特図当たりになった場合には、演出表示装置３４に同じダミー図柄が３つ揃って停止表示されるように構成されている。
【００３３】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１１から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置３４ａに所定の保留表示態様が表示される。
【００３４】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。
【００３５】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００３７】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００３８】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３９】
アタッカー装置（特別電動役物）４１は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００４０】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４１】
なお、本実施形態では、アタッカー装置４１の開放回数は２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、８ラウンド（Ｒ）が用意されており、何れのラウンド数となるかは、特図当たり当選時に決定される特別図柄の種類によって異なるものとなる。これについては、後ほど詳しく説明する。
【００４２】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００４３】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００４４】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４５】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。
【００４６】
さらに、主制御処理部１１は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えている。加えて、主制御処理部１１は、大当たり遊技の残り回数をカウントする残り回数カウント部（残り回数カウント手段）１６５と、特別図柄に係る遊技状態を遊技者に有利な状態から不利な状態へと転落させるか否かを抽選で決定する転落抽選処理部（転落抽選手段）１５０とを備えている。
【００４７】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜１２６４の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００４８】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００４９】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特図当たりの当選確率が１／２３（Ｋ１＝２３）、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、特図当たりの当選確率が１／５５（Ｋ２＝５５）に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば０〜１２６４までの乱数のうち２３個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、０〜１２６４までの乱数のうち５５個が特図当たりの乱数ということになる。
【００５０】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。
【００５１】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、特図当たりの当選確率が１／２３（Ｋ１＝２３）、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、特図当たりの当選確率が１／５５（Ｋ２＝５５）に設定されている。このように、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとで特図当たりの当選確率は同じである。
【００５２】
なお、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と第１特別図柄当否抽選部１１９ａとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第１特別図柄抽選手段」に相当し、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第２特別図柄抽選手段」に相当する。そして、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが行う抽選において第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第１特別図柄通常抽選手段」に相当し、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第１特別図柄高確率抽選手段」に相当する。また、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが行う抽選において第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第２特別図柄通常抽選手段」に相当し、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第２特別図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００５３】
そして、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。
【００５４】
なお、これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００５５】
なお、先にも触れたが、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄記憶用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数を優先的に読み出して、特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。
【００５６】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００５７】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図６に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００５８】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａとを備えている。
【００５９】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図７（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、確変Ａ〜Ｈまでの８種類の特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第１特別図柄種類決定部１２３ａに選択される確率は異なるものとなる。
【００６０】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された８種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜４４までのものに対して「確変Ａ」が対応付けられており、当該乱数値が４５〜５９までのものに対して「確変Ｂ」が、当該乱数値が６０〜６９のものに対して「確変Ｃ」が、当該乱数値が７０〜８４までのものに対して「確変Ｄ」が、当該乱数値が８５〜８９までのものに対して「確変Ｅ」が、当該乱数値が９０〜９４までのものに対して「確変Ｆ」が、当該乱数値が９５〜９７までのものに対して「確変Ｇ」が、当該乱数値が９８〜９９までのものに対して「確変Ｈ」が、それぞれ対応付けられている。
【００６１】
この図７（ａ）から明らかなように、「確変Ａ」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特別図柄種類決定用乱数のうち４５個であるから、「確変Ａ」が選択される確率は、４５／４００ｘ１００＝４５％である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図７（ａ）に記載された通りである。
【００６２】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂとを備えている。
【００６３】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図７（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂでは、特別図柄の種類が、「確変Ａ」〜「確変Ｄ」の４種類で構成されており、それぞれの種類が選択される割合は、図７（ｂ）に示す通りである。
【００６４】
なお、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と第１特別図柄種類抽選部１２９ａとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第１特別図柄種類決定手段」に相当し、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と第２特別図柄種類抽選部１２９ｂとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第２特別図柄種類決定手段」に相当する。
【００６５】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図８に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部１７１と、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００６６】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．２、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／３０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００６７】
なお、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１と普通図柄当否抽選部１７７とにより普通図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「普通図柄抽選手段」に相当する。そして、普通図柄当否抽選部１７７が行う抽選において普通図柄当否判定部１７３が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００６８】
そして、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。
【００６９】
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。また、この「普図高確」は、電動チューリップ４９が頻繁に開閉することによって、有利に遊技が進められるようサポートされた状態であることから、「普図高確」の状態で遊技が行われていることを、単に「電サポ中」と言う場合があることを、ここで予め断っておくことにする。
【００７０】
続いて、図９を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容（大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数）との関係について説明するが、図９を説明するにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機の仕様について簡単に説明しておく。本実施形態に用いたパチンコ機は、７回（Ｎ＝７）の大当たりを１セットで獲得できるタイプのもの、所謂「リミッタ機」である。７回で１セットの仕様とするために、遊技状態設定部１４０は、「特図低確」のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めた７回の特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を「特図高確」に設定し、７回目の当選に基づいて提供された大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を「特図低確」に設定している。そうすることにより、「特図低確」において、ひとたび特図当たりに当選すると、その特図当たり後は特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となり、特図当たりに当選する確率が高くなるから、連続的に７回の特図当たりに当選することができる仕様となる。なお、遊技状態設定部１４０が普通図柄に係る遊技状態の設定も行っているが、これについては後述する。
【００７１】
そして、図９に示すように、特図当たり時の遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」、「内確」、「確変リミッタ時」、「内確リミッタ時」の６つの状態が、本実施形態に係るパチンコ機には設けられている。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態（通常遊技状態）のことである。ここで、遊技状態が「低確」となる場合としては、電源投入時、およびＲＡＭクリア時の初期状態の場合だけでなく、詳しくは後述するが、転落抽選に当選して遊技状態が特図高確から特図低確に転落した場合もあり得る。
【００７２】
「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。
【００７３】
「内確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。なお、遊技状態が「内確」となる場合としては、初当たり後に「特図高確」となり、その後、リミッタ回数である７回目の特図当たりに当選するまでの間、「特図高確」が維持され、かつ、その間の特図当たり当選後に電サポが付与されずに「普図低確」のままとなっていた場合と、電サポが７７回付与されたものの、その７７回の遊技で特図当たりに当選しなかったことによりそれ以降「普図低確」に転落した場合の何れかが考えられる。
【００７４】
「確変リミッタ時」とは、特図当たりが７回目（上限回数到達時）であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確リミッタ時」とは、特図当たりが７回目（上限回数到達時）であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。なお、以下の説明において、遊技状態が「低確」のもとで行われた遊技で当選した特図当たりのことを、「初当たり」と言うことにする。
【００７５】
次いで、特別図柄の種類と大当たりの内容について説明する。図９（ａ）は、第１特別図柄種類決定部１２３ａが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりの内容を決定するために参照されるものであり、同図（ｂ）は、第２特別図柄種類決定部１２３ｂが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりの内容を決定するために参照されるものである。
【００７６】
図９に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数（時短回数）」および「大当たり遊技のラウンド数」を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。なお、ここで言う大当たりパターンは、本発明の時短回数パターンに相当するものである。
【００７７】
本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。そして、このラウンド遊技の回数を定めたものが、「大当たり遊技のラウンド数」である。具体的には、本実施形態では、２ラウンド、４ラウンド、６ラウンド、および８ラウンドの合計４種類の大当たり遊技のラウンド数が予め定められている。
【００７８】
ちなみに、大当たり遊技中に獲得できる賞球数は、２ラウンドで約２００個、４ラウンドで約４００個、６ラウンドで約６００個、８ラウンドで約８００個である。よって、８ラウンドの大当たり遊技に対応する特別図柄の種類が決定されるときが、出玉面で最も遊技者にとって有利であると言うことができる。なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたラウンド数となるように大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００７９】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことであり、本発明における「時短回数」に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、０回（Ｎａ＝０）、２０回、および７７回（Ｎｂ＝７７）の３種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００８０】
このように、大当たりパターンは、２，４，６，８ラウンドの何れかのラウンド数と、０，２０，７７回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００８１】
まず、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の特別図柄の種類（特図Ａ）と大当たりパターンとの対応関係については、次のようになっている。
「確変Ａ」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が０回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が７７回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が２０回となり、大当たり遊技でのラウンド数が２ラウンドとなる大当たりパターンに対応している。「確変Ｂ」は、ラウンド数が４ラウンドと規定されている以外は、「確変Ａ」と同じである。「確変Ｃ」は、ラウンド数が６ラウンドと規定されている以外は、「確変Ａ」と同じである。なお、ここで言う「確変Ａ」、「確変Ｂ」、および「確変Ｃ」は、何れも、本発明の「第１図柄」に相当するものである。
【００８２】
「確変Ｄ」は、特図当たり時の遊技状態が「内確」の場合に電サポ回数が０回となり、「低確」、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が７７回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が２０回となり、大当たり遊技でのラウンド数が２ラウンドとなる大当たりパターンに対応している。「確変Ｅ」は、ラウンド数が４ラウンドと規定されている以外は、「確変Ｄ」と同じである。「確変Ｆ」は、ラウンド数が６ラウンドと規定されている以外は、「確変Ｄ」と同じである。「確変Ｇ」は、ラウンド数が８ラウンドと規定されている以外は、「確変Ｄ」と同じである。なお、ここで言う「確変Ｄ」、「確変Ｅ」、「確変Ｆ」、および「確変Ｇ」は、何れも、本発明の「第２図柄」に相当するものである。
【００８３】
「確変Ｈ」は、特図当たり時の遊技状態が、「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が７７回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が２０回となり、大当たり遊技でのラウンド数が８ラウンドとなる大当たりパターンに対応している。なお、ここで言う「確変Ｈ」は、本発明の「第３図柄」に相当するものである。
【００８４】
ここで、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の特別図柄の種類（特図Ａ）と大当たりパターンとの対応関係について見ると、図９（ａ）に示すように、「低確」で特図当たりに当選した場合、即ち、初当たり時の場合において、確変Ａ〜Ｃの何れかが選択された場合には電サポが付与されず、確変Ｄ〜Ｈの何れかが選択された場合には電サポが７７回付与されることが分かる。そして、図７（ａ）から、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合に、確変Ａ〜Ｃのそれぞれが選択される確率を合計すると、その確率は７０％となる。つまり、初当たり時に電サポが０回となる確率が７０％、言い換えると、電サポが７７回付与される確率は３０％であるということになる。
【００８５】
これに対して、「内確」で特図当たりに当選した場合において、確変Ａ〜Ｇの何れかが選択された場合には電サポが付与されず、確変Ｈが選択された場合には電サポが７７回付与されることが分かる。そして、図７（ａ）から、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合に、確変Ａ〜Ｇのそれぞれが選択される確率を合計すると、その確率は９８％となる。つまり、「内確」の状態で特図当たりに当選した場合に、電サポが７７回付与される確率は僅か２％しかないということになる。このことから、遊技状態が「内確」のときより「低確」のときの方が、電サポが７７回付与される確率が高いということになる。
【００８６】
なお、図７（ａ）から明らかなように、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照した場合、確変Ａ〜Ｃの選択確率の合計は７０％、確変Ｄ〜Ｇの選択確率の合計は２８％、確変Ｈの選択確率は２％であることから、本実施形態では、確変Ａ〜Ｃが選択される確率が最も高く、確変Ｄ〜Ｇが選択される確率がその次に高く、確変Ｈが選択される確率が最も低いという設定である。
【００８７】
次に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の特別図柄の種類（特図Ｂ）と大当たりパターンとの対応関係については、次のようになっている。
「確変Ａ」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が７７回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が２０回となり、大当たり遊技でのラウンド数が２ラウンドとなる大当たりパターンに対応している。「確変Ｂ」は、ラウンド数が４ラウンドと規定されている以外は、「確変Ａ」と同じである。「確変Ｃ」は、ラウンド数が６ラウンドと規定されている以外は、「確変Ａ」と同じである。「確変Ｄ」は、ラウンド数が８ラウンドと規定されている以外は、「確変Ａ」と同じである。なお、ここで言う「確変Ａ」、「確変Ｂ」、「確変Ｃ」、および「確変Ｄ」は、何れも、本発明の「第４図柄」に相当するものである。
【００８８】
そして、遊技状態設定部１４０は、大当たり遊技後の電サポ回数を、上記した特別図柄の種類に対応づけられた大当たりパターンに基づいて設定している。このように構成されているので、本実施形態例に係るパチンコ機は、７回１セットの大当たりであるにも拘らず、１セットの内容は様々なものとなるのである。
【００８９】
次に、転落抽選処理部１５０について、図１０を参照しながら説明する。転落抽選処理部１５０は、図１０に示すように、「特図高確」から「特図低確」に転落させるか否かの決定に用いる転落判定用の乱数を発生させるための転落判定用乱数発生部１５１と、遊技開始のタイミングで、転落判定用乱数発生部１５１にて発生した転落判定用の乱数の中から１つの乱数を取得する転落判定用乱数取得部１５２と、この転落判定用乱数取得部１５２が取得した乱数から、転落判定テーブル１５４を参照して、次遊技での特別図柄に係る遊技状態を「特図高確」から「特図低確」に転落させるか否かを決定する転落判定部１５３とを備えて構成されている。
【００９０】
転落判定用乱数発生部１５１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜８９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００９１】
転落判定用乱数取得部１５２は、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」である場合に限り、遊技開始の都度、転落判定用乱数発生部１５１で発生した乱数値を１つ取得する。転落判定テーブル１５４には、転落判定用の乱数の値のそれぞれに対して、当選（転落する）か否かが定められている。そして、転落判定テーブル１５４に規定されている０〜８９の乱数値のうち、０〜２までの３個の乱数値は当選（転落する）と定められ、３〜８９までの８７個の乱数値は非当選（転落しない）と定められている。つまり、本実施形態において、転落抽選に当選する確率は３／９０＝１／３０（Ｋ３＝３０）に設定されているのである。そして、転落判定部１５３は、「特図高確」での遊技開始時（特別図柄の変動開始時より僅かに前のタイミング）に、毎回、転落判定用乱数取得部１５２が取得した乱数値の当否を判定している。
【００９２】
ここで、前述したように、「特図低確」時の特別図柄の当否に係る抽選で当選する確率は１／５５、「特図高確」時の特別図柄の当否に係る抽選で当選する確率は１／２３、転落抽選に当選する確率は１／３０であることから、「特図高確」にて遊技を行っている場合には、特図当たりに当選する確率の方が、「特図低確」に転落する確率より若干高いものの、特図当たりに当選するより先に、転落抽選に当選してしまうこともままあるということが言える。
【００９３】
次に、残り回数カウント部１６５は、リミッタ回数の上限である７回にセットされたカウンタの値を、特図当たりに当選する毎に１ずつデクリメントすることにより、大当たり遊技の残り回数を計数している。そして、残り回数カウント部１６５は、転落抽選処理部１５０による転落抽選に当選した場合には、現在のカウンタ値をリセットしてリミッタ上限の７回に再セットしている。この構成により、例えば、初当たり時には、残り回数カウント部１６５は、カウンタ値を７から１減算して６とし、３回目の特図当たり時には、残り回数カウント部１６５は、カウンタ値を４とする。そして、４回目の特図当たりより先に転落抽選に当選した場合には、残り回数カウント部１６５は、カウンタ値を７に戻すことになる。
【００９４】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１１に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンド（変動時間）の決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンド（変動時間）を決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンド（変動時間）を決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００９５】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００９６】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａとを備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９７】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂとを備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９８】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、変動パターンテーブル（通常時）１３４ａ、変動パターンテーブル（電サポ時）１３４ｂ、および変動パターンテーブル（内確時）１３４ｃの合計３つのテーブルを備えている。これらの各テーブルは、さらに、特図当たり時に参照される小テーブル、および、ハズレの場合であって保留記憶数（保留球乱数の記憶個数）が０個または１個の場合、２個の場合、３個の場合、４個の場合にそれぞれ参照される小テーブルを備えて構成されている。そして、各小テーブルは、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド（変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド）との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。
【００９９】
各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃは、特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図１３を用いて説明することにする。
【０１００】
変動パターンテーブル（通常時）１３４ａは、保留記憶数（保留球乱数の記憶個数）に応じて特図Ａの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個または１個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図Ａの主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図Ａの主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。一方、特図Ｂの主要変動時間は、保留記憶数を問わず４秒に設定されている。また、この変動パターンテーブル（通常時）１３４ａは、リーチとなる確率が１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２０秒〜１５０秒に設定されている。
【０１０１】
なお、この変動パターンテーブル（通常時）１３４ａは、遊技状態が「特図低確」かつ「普図低確」の場合に参照される。
【０１０２】
変動パターンテーブル（電サポ時）１３４ｂは、特図Ａ（第１始動入賞口３７ａに入賞した場合）の主要変動時間（リーチなし変動時間）が、保留記憶数を問わず２秒に設定されている。一方、特図Ｂ（第２始動入賞口３７ｂに入賞した場合）の主要変動時間（リーチなし変動時間）は、保留記憶数が０個または１個の場合に７秒、保留記憶数が２個〜４個の場合に何れも２秒に設定されている。そのため、変動パターンテーブル（電サポ時）１３４ｂが参照される場合は、変動パターンテーブル（通常時）１３４ａが参照される場合に比べて、１回の遊技に要する時間が相対的に短くなる。また、この変動パターンテーブル（電サポ時）１３４ｂは、リーチとなる確率が１／３０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間（リーチあり変動時間）が２０秒〜８０秒に設定されている。
【０１０３】
なお、この変動パターンテーブル（電サポ時）１３４ｂは、遊技状態が、「特図低確」かつ「普図高確」の場合、あるいは、「特図高確」かつ「普図高確」の場合に参照される。即ち、変動パターンテーブル（電サポ時）１３４ｂは、電サポ中の場合に限って参照されるテーブルである。
【０１０４】
また、変動パターンテーブル（内確時）１３４ｃは、変動パターンテーブル（通常時）１３４ａと同じ構成となっているので、詳しい説明は省略する。なお、この変動パターンテーブル（内確時）１３４ｃは、遊技状態が「特図高確」かつ「普図低確」の場合に参照されるようになっているが、変動時間の構成が変動パターンテーブル（通常時）１３４ａと同じであるため、遊技者は、変動時間から遊技状態が「特図高確」かつ「普図低確」の状態であるのか、あるいは、「特図低確」かつ「普図低確」の状態であるのかを識別することはできない。別言すれば、リミッタ回数が７回全て残っている状態であるのか、それとも、一部しか残っていない状態であるのかを、変動時間から予測することはできないようになっているのである。
【０１０５】
次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、図１４に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部１９６と、を備えて構成されている。
【０１０６】
普通図柄変動パターン抽選部１９６は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部１９５と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部１９３とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１０７】
普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１０８】
普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１５に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルＡ（１９４−１）と短い普図変動テーブルＢ（１９４−２）の２つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンＮｏ．とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．（普通図柄に係る変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。
【０１０９】
本実施形態では、普図変動テーブルＡ（１９４−１）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は８秒となり、普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は０．５秒となっている。普図変動テーブルＡは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルＢは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が０．５秒となる。
【０１１０】
このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が０．５秒間変動した後に電動チューリップ４９が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が８秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ４９は開放されない。
【０１１１】
なお、電動チューリップ４９の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が２．９秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を入賞させることができる。
【０１１２】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄種類抽選部１２９ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄種類抽選部１２９ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【０１１３】
また、スルーチャッカ２１を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部１９６で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部１７７の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部１２ｆに送信している。
【０１１４】
ここまで、主に主制御処理部１１が行う遊技処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１１から指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【０１１５】
特別図柄表示制御部１２ｂは、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が決定した特別図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部１１０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、特別図柄表示装置１７に表示する特別図柄の停止図柄（停止態様）は、特別図柄種類決定処理部１２０にて決定された特別図柄の種類に対応したものとなっている。
【０１１６】
一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０が決定した普通図柄変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部１７０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１１７】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１１８】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１１９】
次に、演出制御処理部１２ａについて、図１６を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部１２ａは、処理部として、各種演出態様の中から特別図柄に係る変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、複数種類の演出態様が記憶された演出パターンテーブル２６１が格納されている。
【０１２０】
演出パターンテーブル２６１には、通常・内確共通テーブル２６１ａと電サポ時テーブル２６１ｂとが用意されており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」のときには、通常・内確共通テーブル２６１ａが参照され、「普図高確」のときには、電サポ時テーブル２６１ｂが参照されるようになっている。通常・内確共通テーブル２６１ａには、図１３に示す変動時間のうち、変動パターンテーブル通常時（１３４ａ）と変動パターンテーブル内確時（１３４ｃ）において定められている変動時間（主要変動時間およびリーチ時変動時間）に応じた演出態様が複数種類記憶されている。つまり、決められた変動時間で１つの演出が終了するように、変動時間毎に演出態様（演出パターン）が予め用意されているのである。同様に、電サポ時テーブル２６１ｂには、図１３に示す変動時間のうち、変動パターンテーブル電サポ時（１３４ｂ）において定められている変動時間（主要変動時間およびリーチ時変動時間）に応じた演出態様が複数種類記憶されている。
【０１２１】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドと、今回の遊技での普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」と「普図高確」の何れであるかの情報とに基づいて、演出パターンテーブル２６１の中のテーブル２６１ａ，ｂの何れかを参照しながら、今回用いる演出態様を決定する。そして、演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するための制御を行っている。
【０１２２】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１７を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。なお、本実施形態において、１回の遊技とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞したことを契機として行われる遊技のことである。
【０１２３】
図１７に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特別図柄変動パターン用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【０１２４】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図７を参照して、「確変Ａ」〜「確変Ｈ」の中から１つの特別図柄の種類を、このステップＳ６で決定する。
【０１２５】
なお、図示しないが、本実施形態では、ステップＳ５でハズレと判定された場合であっても、ステップＳ６において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップＳ５でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップＳ５でハズレの場合、演出制御処理部１２ａに出力される遊技のコマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップＳ５でハズレの場合には、ステップＳ６の処理をジャンプする構成としても構わない。
【０１２６】
次いで、ステップＳ７で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃの何れかを参照して変動パターンコマンド（変動時間）を決定する。
【０１２７】
次いで、ステップＳ８にて、必要に応じて転落抽選判定処理を行う。なお、この転落抽選処理の詳細については、後ほど詳しく説明する。次いで、ステップＳ９にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出パターンテーブル２６１ａ，ｂの何れかを参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１２８】
次いで、ステップＳ１０で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ９で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップＳ１１で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出表示装置３４上では所定の演出図柄が停止表示される。
【０１２９】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄の種類に応じた所定のラウンド数だけアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１３）。次いで、ステップＳ１４にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。このとき、ステップＳ８における転落抽選判定処理で「特図低確」に転落させることが決定されている場合（転落フラグがセットされている場合）には、ステップＳ１４において遊技状態設定部１４０は、次の遊技における遊技状態を「特図低確」に設定する。
【０１３０】
このステップＳ１４で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１２でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１４に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１３１】
次に、ステップＳ８において実行される転落抽選判定処理の詳細について、図１８を参照しながら説明する。転落抽選判定処理では、まず、転落抽選処理部１５０が、今回の遊技での遊技状態が「特図高確」であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１でＹｅｓと判断されると、次のステップＳ２２に進み、転落判定用乱数取得部１５２は、転落判定用乱数発生部１５１で発生した転落判定用の乱数を１つ取得する。次いで、ステップＳ２３にて、転落判定部１５３は、ステップＳ２２で取得した転落判定用の乱数が転落に当選するものであるか否かを、転落判定テーブル１５４を参照して判断する。転落抽選に当選した場合（ステップＳ２４でＹｅｓ）には、ステップＳ２５に進み、転落抽選処理部１５０は、次遊技において「特図低確」に転落させることを決定し、転落フラグをセットする。そして、転落抽選判定処理は終了する。なお、ステップＳ２１でＮｏの場合、および、ステップＳ２４でＮｏの場合には、転落抽選判定処理は終了する。
【０１３２】
以上のように構成されたパチンコ機で遊技を行った場合に、どのような状況が想定されるかについて、具体例をいくつか挙げて説明する。図１９および図２０は、想定される状況を時系列に沿って示したものである。まず、本実施形態に係るパチンコ機では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂが左右に離れて設けられており、電動チューリップ４９が開閉しない限り第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させることができない。そのため、「特図低確」かつ「普図低確」の状態では、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出すことになり、遊技球は、第１始動入賞口３７ａに入賞し、それを契機とする第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選が行われる。
【０１３３】
そして、特図当たり当選時の特別図柄の種類に応じて電サポ回数の有無が決まり（図９参照）、大当たり遊技後の遊技回数が電サポ回数に到達するまでは、電サポ中となるので、遊技者は、右打ちにより第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させるように遊技を進めるので、その入賞を契機とする第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選が行われるようになる。そして、電サポが終了した場合には、再び、ぶっこみ狙いとなる。これを踏まえて、想定される各ケースについて、以下説明する。
【０１３４】
「ケース１」：
ぶっこみ狙いで遊技が行われ、初当たり時に第１特別図柄種類抽選部１２９ａが決定した特別図柄の種類が「確変Ｄ」〜「確変Ｈ」の何れかとなる（こうなる確率は３０％）。そうすると、１回目の大当たり遊技終了後に電サポが７７回付与される。転落抽選（当選確率１／３０）に当選することなく、なんとか７７回以内に２回目の特図当たりに当選する。電サポ中は右打ちするので、特別図柄の種類を問わず、必ず電サポが７７回付与される（図９（ｂ）参照）。これが７回目の特図当たり当選まで繰り返して行わると、７回目の特図当たり後に電サポが２０回付与される。
このケース１では、遊技者は、転落抽選処理部１５０が行う転落抽選に当選しないことが要求されるが、見事、転落しないで遊技を進めることができれば、初当たりから７回の大当たり遊技を１セットで獲得することができ、多くの賞球を得ることができる。
【０１３５】
「ケース２」：
ぶっこみ狙いで遊技が行われ、初当たり時に第１特別図柄種類抽選部１２９ａが決定した特別図柄の種類が「確変Ｄ」〜「確変Ｈ」の何れかとなる（こうなる確率は３０％）。そうすると、１回目の大当たり遊技終了後に電サポが７７回付与される。転落抽選（当選確率１／３０）に当選することなく、なんとか７７回以内に２回目の特図当たりに当選する。電サポ中は右打ちするので、特別図柄の種類を問わず、必ず電サポが７７回付与される（図９（ｂ）参照）。ところが、３回目の特図当たりに基づく大当たり遊技後の２０回目の遊技において、転落抽選に当選した（この確率は１／３０）ために、遊技状態が「特図高確」から「特図低確」となる。このとき、残り回数カウント部１６５のカウンタ値はリセットされて７回になっている。これからしばらくは電サポが残っているので、普通図柄に係る遊技状態はまだ「普図高確」である。そして、大当たり遊技後から７７回目の遊技が行われると、電サポも終了となるので、遊技状態が「特図低確」かつ「普図低確」の状態となる。電サポが終了となるので、遊技者は右打ちからぶっこみ狙いに遊技球の打ち出しを調整して、再び遊技に挑むことになる。
【０１３６】
ケース２では、そこから、見事に初当たりに当選し、その後、ケース１と同様に７連荘の大当たり遊技を獲得した例が示されている。このケース２では、本来であれば７回のリミッタに到達するまで、「特図高確」での遊技が行えるはずであったが、３回目の特図当たり後に転落抽選に当選したために、「特図高確」での遊技が行えなくなってしまったことになる。しかしながら、このような場合であっても、遊技者自らの技量と運によって、転落後に再び初当たりを獲得して、それを含めて７連荘の大当たり遊技を自ら上乗せさせることができるのである。
【０１３７】
「ケース３」：
ぶっこみ狙いで遊技が行われ、初当たり時に第１特別図柄種類抽選部１２９ａが決定した特別図柄の種類が「確変Ａ」〜「確変Ｃ」の何れかとなる（こうなる確率は７０％）。そうすると、１回目の大当たり遊技終了後に電サポが付与されない（電サポが０回）。これにより、初当たり後は「特図高確」かつ「普図低確」の状態、即ち、「内確」の状態となるため、２回目以降の大当たり遊技後に電サポが付与される確率は、特別図柄の種類が「確変Ｈ」となる２％しかない。つまり、初当たり時に電サポが０回となった場合には、２回目以降に電サポが付与される確率が低いため、たとえ初当たりから数えて７回の大当たり遊技を獲得できたとしても、大当たり遊技間に多くの遊技球をロスしてしまうため、遊技者にとって有利な状況とは言えない。
【０１３８】
ところが、本実施形態では転落抽選処理部１５０が、「特図高確」のときに、毎遊技、転落抽選を行っているため、初当たり時に電サポが０回の場合、むしろ、転落抽選に当選して遊技状態を「特図低確」に転落させれば、その次の特図当たりは初当たり扱いとなるため、電サポが付与される確率は３０％になる。つまり、７回の大当たり遊技を消化するよりも、「特図低確」に転落してリミッタ回数を振り出しに戻した方が、電サポが付与される確率が高くなるので、遊技者に有利である。そして、本実施形態では、転落抽選によって、遊技状態を「特図高確」から「特図低確」に転落させることができるから、遊技者自らの技量と運で不利な局面を打破することができることとなる。
【０１３９】
このことがケース３では示されており、詳しく説明すると、初当たりが電サポなしであったため、初当たり〜５回目の特図当たりまで電サポのない状態が続き、せっかく大当たり遊技で賞球を獲得できたのにも拘らず、大当たり遊技間で遊技球を消費していた。ところが、５回目の大当たり遊技後の１０回目の遊技で転落抽選に当選（当選確率１／３０）したため、遊技状態が「特図低確」かつ「普図低確」となり、リミッタの残り回数がリセットされる。その後、遊技者が自力で電サポ有りの初当たりに当選することにより、ケース１と同様の賞球を獲得できたということが示されている。このケース３のように、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、転落抽選に当選することで、不利な状況を自力で有利な状況へ変えることができるといったゲーム性を実現することができるのである。
【０１４０】
「ケース４」：
ぶっこみ狙いで遊技が行われ、初当たり時に第１特別図柄種類抽選部１２９ａが決定した特別図柄の種類が「確変Ｄ」〜「確変Ｈ」の何れかとなる（こうなる確率は３０％）。そうすると、１回目の大当たり遊技終了後に電サポが７７回付与される。転落抽選（当選確率１／３０）に当選することなく、なんとか７７回以内に２回目の特図当たりに当選する。電サポ中は右打ちするので、特別図柄の種類を問わず、必ず電サポが７７回付与される（図９（ｂ）参照）。ところが、３回目の特図当たりに基づく大当たり遊技後の電サポ中に、運悪く特図当たりに当選することができなかったので、遊技者は、３回目の大当たり遊技後に電サポ回数と同じ７７回の遊技を行った後で遊技を止めてしまった。
【０１４１】
このとき、島設備に設けられた遊技履歴表示器には、特図当たりが３回である旨の表示がなされている。これを見た別の遊技者は、本パチンコ機Ｐが７回１セットのリミッタ機であることから、現在の遊技状態が「特図高確」となっており、あと４回の大当たり遊技を獲得できる状況であることを予測することができる。しかしながら、遊技履歴表示器には、たいてい大当たり後の遊技回数が表示されており、ケース４ではその遊技回数が７７回と表示されているため、現在の遊技状態が、電サポがない「普図低確」の状態、即ち、「内確」（図９（ａ）参照）であることを遊技者は知ることができる。
【０１４２】
この状況では、遊技状態が「特図高確」であるため、特図当たりの当選確率は「特図低確」に比べて高いため有利であるものの、「内確」時に電サポ付きの特図当たりに当選するためには、特別図柄の種類が「確変Ｈ」とならなければならず、この確率は、前述したように２％である（図７（ａ）参照）。そうすると、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、「特図低確」時の特図当たりの当選確率は１／５５であり、「特図高確」時の特図当たりの当選確率は１／２３に設定されているということと、「低確」の状態で初当たりとなった場合の電サポ付与確率は３０％であるのに対し、「内確」の状態で特図当たりに当選した場合の電サポ付与確率は２％しかないということを比較考量すると、果たしてこの状態から遊技を開始するのが好ましいのかどうかの判断が分かれるところである。そして、好ましいと思わなければ、遊技者は、４回の大当たり遊技が残っているパチンコ機をわざわざ打つことをしない。これでは、パチンコ機の稼動が低下してしまうため、ホールにとっては好ましくない状況である。
【０１４３】
しかしながら、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、転落抽選処理部１５０による転落抽選が行われるようにしているから、別の遊技者が「内確」の状態から遊技を始めても、自ら遊技状態を「特図低確」に転落させることにより、遊技状態を「特図低確」かつ「普図低確」の状態にすることができる。これにより、初当たり時に３０％の確率で電サポが付与されるから、いつ遊技を開始しても、遊技者自らの技量と運で、有利な状況を作り出すことができるのである。
【０１４４】
そして、ケース４では、７回１セットのうち３回目の大当たり遊技の後で遊技を止めたが、そこから、別の遊技者が自らの力で転落抽選に当選し、７連荘の大当たり遊技を獲得できた例が示されている。このように、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、リミッタ機であるにも拘らず、どのタイミングで遊技を開始したとしても、遊技者自らの技量と運で有利な状況を作り出し、７連荘の大当たり遊技を獲得することが可能なのである。
【０１４５】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、転落抽選処理部１５０による抽選に当選することで遊技状態を「特図低確」に転落させることができ、その転落によって、残り回数カウント部１６５のカウンタ値が７回に戻るため、リミッタ機において、遊技を開始したときの大当たり遊技の残り回数（リミッタの残り回数）に関係なく、いつ遊技を開始しても同じような利益を遊技者が獲得することが可能となるのである。
【０１４６】
また、上記の実施の形態例では、Ｋ１＝２３、Ｋ２＝５５、Ｋ３＝３０、Ｎａ＝０、Ｎｂ＝７７に設定しているので、特図高確かつ普図高確の下で行われる１回から７７回までの間の時短回数内の遊技の途中（例えば、２０回目）に、転落抽選に当選して特図低確に移行した場合において、残りの時短回数が７７−２０＝５７≧５５となる（図１９（ｂ）に示すケース２の場合を参照のこと）。このことは、確率論的に言うと、残りの時短回数以内に、特図当たりに１回当選する計算となる。よって、特図低確に転落した場合であっても、時短回数以内にもう一度特図当たりを引き戻すことができるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。また、Ｋ１＜Ｋ３＜Ｋ２となっているので、特図当たりに当選する確率と転落抽選に当選する確率とのバランスが良好に保たれ、遊技者を遊技に惹き付けることができる。
【０１４７】
なお、上記した実施の形態例では、Ｎａ＝０回、Ｎｂ＝７７回と設定したが、Ｎａの値は、Ｎｂの値より小さい回数であれば、例えばＮａ＝１０回とするなど任意の回数に設定することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
３  遊技盤
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（第１始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２始動口）
４１  アタッカー装置（特別電動役物）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１１０  特別図柄抽選処理部
１２０  特別図柄種類決定処理部
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１５０  転落抽選処理部（転落抽選手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１６５  残り回数カウント部（残り回数カウント手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２】
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【図３】
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