(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技が行われた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されている可能性があることを示唆する特定演出モードで前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段を有し、
前記示唆演出制御手段は、
前記特定演出モードで前記示唆演出を行わせているときであって所定条件が成立したとき、前記特定演出モードで前記示唆演出が行われる状態が継続しないことを報知する非継続報知演出、前記特定演出モードで前記示唆演出が行われる状態が継続することを報知する継続報知演出、及び、前記判定手段により特定の特別遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出を行わせることが可能であり、
前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されておらず且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記非継続報知演出を行わせ、
前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、
前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されているか否かにかかわらず前記判定手段により前記特定の特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせ、
前記判定手段の判定結果に応じ、互いに異なる複数の態様の何れかの態様にて前記前兆演出を行わせることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
大当たりの発生を契機として大当たりの当選確率を低確率から高確率へと変化させうる遊技機においては、特別遊技（大当たり遊技）を経て高確率への移行後、特定の演出モードで遊技の演出が行われることがある。但し、この種の遊技機においては、例えば、所謂小当たりの発生に基づく特別遊技（小当たり遊技）の後も、大当たりの当選確率が高確率に変更されていないのに、特定の演出モードへの移行が成されることがある（例えば下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１７６６０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような特定の演出モードでの演出は、遊技者に有利な遊技状態（例えば高確率遊技状態）で遊技が制御されている可能性を示唆するものである。故に、特定の演出モードでの演出が行われているとき、遊技者は、各々の大当たり抽選において大当たりに当選することに対して期待感を抱きつつ、特定の演出モードの継続／非継続に対して期待感／不安感も抱く。このような遊技者の期待感等を煽るような新たな演出を実現できれば、遊技の興趣向上が期待される。
【０００６】
そこで本発明は、演出モード及び／又は特別遊技の報知演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技が行われた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されている可能性があることを示唆する特定演出モードで前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段を有し、前記示唆演出制御手段は、前記特定演出モードで前記示唆演出を行わせているときであって所定条件が成立したとき、前記特定演出モードで前記示唆演出が行われる状態が継続しないことを報知する非継続報知演出、前記特定演出モードで前記示唆演出が行われる状態が継続することを報知する継続報知演出、及び、前記判定手段により特定の特別遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出を行わせることが可能であり、前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されておらず且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記非継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されているか否かにかかわらず前記判定手段により前記特定の特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせ、前記判定手段の判定結果に応じ、互いに異なる複数の態様の何れかの態様にて前記前兆演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出モード及び／又は特別遊技の報知演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技状態の遷移図である。
【図９】複数の大入賞口開放パターンの説明図である。
【図１０】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１１】遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図と、演出モードと大当たり当選確率等との関係図である。
【図１２】チャンスモード、潜伏モード、確変モード及び通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る演出モードの遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態に係り、対象演出モードが通常モードから本潜伏モード又はガセ潜伏モードへ移行する過程のフローチャートである。
【図１５】潜伏モードへの移行過程及び潜伏モード中の動作を説明するための図である。
【図１６】本発明の実施形態に係り、潜伏モードにおける遊技機の動作フローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態に係り、分岐演出の実行期間と特別図柄の変動期間等との関係を示す図である。
【図１８】分岐演出の構成要素としての分岐先煽り演出（Ｘ１）の説明図である。
【図１９】分岐先煽り演出（Ｘ１）に利用されるルーレット演出の説明図である。
【図２０】図１６の分岐先煽り演出（Ｘ１）の後に実行される分岐先報知演出（ＢＯＮＵＳ報知演出、潜伏モード継続報知演出、潜伏モード終了報知演出）の説明図である。
【図２１】分岐演出の構成要素としての分岐先煽り演出（Ｘ２）の説明図である。
【図２２】ルーレット演出において利用可能な４種類のルーレット表示の説明図である。
【図２３】ルーレット演出において利用可能なルーレット画像の例を示す図である。
【図２４】潜伏モードにおける分岐演出用処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態に係り、分岐演出の実行期間と特別図柄の変動期間等との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技盤１０１を含む、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１３】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤１０１の前方（遊技者側）において遊技領域１０３を視認可能に覆うガラス板（不図示）が枠部材１１３に固定されている。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０が設置される。
【００１４】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１５】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００１７】
第２始動口１０６の右側には大入賞口１０９が設けられる。大入賞口１０９も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１０９へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１０９へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１０９が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口１０９が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１０９への入賞は不可能であり、大入賞口１０９が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１０９への入賞が可能となる。大入賞口１０９が開状態となることを、大入賞口１０９の開放とも言う。大入賞口１０９は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１０が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１０への入賞を検出した場合には所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９、普通入賞口１１０は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１２が設けられている（詳細は後述）。
【００１９】
遊技盤１０１の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技盤１０１の周囲を囲み、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、スピーカ１１４及び演出ライト部１１５などが組み込まれている。演出ライト部１１５は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。
【００２０】
枠部材１１３の右下位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１１７が設けられている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１１７を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１１７を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
【００２１】
枠部材１１３において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１１８、十字キー１１９及び打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８及び十字キー１１９は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。
【００２２】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。例えば、可動役物１３０を用いた演出の実行時において、可動役物１３０は、図１に示した位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避している。
【００２３】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１２は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２４】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００２５】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの各基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。
【００２６】
枠部材１１３は、左右方向の一端側（例えば遊技者から見て左側）においてヒンジ機構部３２０を介して外枠３３０に連結されており、ヒンジ機構部３２０を支点として左右方向の他端側（例えば遊技者から見て右側）を外枠３３０から離れる方向に回動可能とされている。枠部材１１３がヒンジ機構部３２０を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０１を含む、外枠３３０の内側部分を開放することができる。枠部材１１３の他端側（例えば遊技者から見て右側）には、その他端側を外枠３３０に固定するロック機構（不図示）が設けられている。
【００２７】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。第１始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００２８】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【００２９】
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、後述の確変長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり（図７参照）又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３０】
大当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、大当たり抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００３１】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口１０９の開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技は、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分の大入賞口１０９の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、大入賞口１０９の開放を伴わない他の遊技状態（通常遊技状態など）よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、大入賞口１０９の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である）。ここにおける有利とは、大入賞口１０９の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３２】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、大当たり抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
【００３３】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１０９の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３４】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）と低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。
【００３５】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、１０／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、１０倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３６】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３７】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３８】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００３９】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４０】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００４１】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９又は普通入賞口１１０が複数設けられる場合も同様である。
【００４２】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４１９が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４１８に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４１９に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４１８、４１９は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１０９の開閉動作を行う。
【００４３】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１２内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４４】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００４５】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４６】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４７】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００４８】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００４９】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５０】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５１】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は大当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と大当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５４】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報数Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００５５】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００５６】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００５７】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち大当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１０／３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００５８】
また、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３９９であるとする。但し、第２特別図柄についての特図当たり判定においては（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては）、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００５９】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃがある。特Ａ〜特Ｄ及び特Ｇは確変長当たりに属し、特Ｅは確変短当たりに属し、特Ｆは潜確短当たりに属する。通Ａ〜通Ｃは通常長当たりに属する。特Ｇは、確変長当たりの一種であるジャンプアップボーナス（ＪＵＢ）に属する。特Ａ及び通Ａのラウンド数、特Ｂ及び通Ｂのラウンド数、特Ｃ及び通Ｃのラウンド数、特Ｄ及び特Ｇのラウンド数、特Ｅ及び特Ｆのラウンド数は、夫々、５、１０、１３、１６、２である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１０９が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１０９は閉鎖される。以下の大入賞口１０９の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６０】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、所定のロング開放時間（例えば３０秒）であって、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間（例えば０．２秒）である。各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。特Ｇにおける第１ラウンドの大入賞口１０９の開放態様は、特Ａなどのそれと異なっているが、詳細については後述される。
【００６１】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、１０％、１０％、１０％、１０％、１５％、１５％、５％、５％、１８％、２％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、１０％、１０％、１０％、４５％、５％、１８％、２％である。つまり、第２特別図柄についての特別図柄処理において（第２始動条件の成立に基づく特別図柄処理において）、特Ｅ〜特Ｇの大当たりに当選することは無い。
【００６２】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。尚、図８には、演出モードについての記述も含まれているが、それについては後の説明から明らかとなる。
【００６３】
特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００６４】
特Ｆの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ｆの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ｆの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００６５】
但し、第１の例外として、図８の状態遷移矢印１０１０に示す如く、特Ｆの大当たり遊技後の高確率非電サポ遊技状態において、再び特Ｆの大当たりに当選した場合には、その再度の特Ｆの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。また、第２の例外として、高確率電サポ遊技状態において特Ｆの大当たりに当選した場合にも、特Ｆの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。
【００６６】
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６７】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。通Ａ、通Ｂ及び通Ｃに対する電サポ付与回数は、共通して７０回である（図７参照）。特Ａ〜特Ｅ及び特Ｇに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい１００００回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００６８】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１０９の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口１０９のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００６９】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７０】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７１】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口１０９の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口１０９がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である（大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい）。“大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１０９の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７２】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７３】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００７４】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００７５】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定（普通図柄抽選に相当）を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００７６】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００７７】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００７８】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１０９が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１０９が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１０９の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００７９】
特Ｇの大当たり遊技の第１ラウンドを除き、確変長当たり及び通常長当たりに対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの大入賞口１０９の開放時間は３０秒分の所定のロング開放時間ｔＬＯＮＧであって、各ラウンドにおいて大入賞口１０９が継続してロング開放時間ｔＬＯＮＧだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間がロング開放時間ｔＬＯＮＧに達していなくても、大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１０９は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００８０】
図９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に、夫々、特Ｅの大当たり遊技、特Ｆの大当たり遊技、小当たり遊技における大入賞口パターンＤＫｐ［Ｅ］、ＤＫｐ［Ｆ］、ＤＫｐ［Ｋ］を示す。特Ｅの大当たり遊技、特Ｆの大当たり遊技及び小当たり遊技では、夫々、所定のショート開放時間ｔＥＯ、ｔＦＯ、ｔＫＯだけ大入賞口１０９を開放するショート開放処理が所定のインターバル時間（例えば２秒）を間に挟んで２回実行される。２回のショート開放処理の後、所定のエンディング時間（例えば５秒）だけ待機して、特Ｅの大当たり遊技、特Ｆの大当たり遊技又は小当たり遊技を終了する。
【００８１】
図９（ｄ）を参照し、特Ｇの大当たり遊技における、第１ラウンドでの大入賞口開放パターンＤＫｐ［Ｇ］を説明する。特Ｇの大当たり遊技の第１ラウンドでは、所定のショート開放時間ｔＪＵＢＯ１だけ大入賞口１０９を開放するショート開放処理が所定のラウンド中インターバル時間ｔＪＵＢＣ１（例えば２秒）を間に挟んで２回実行される。２回のショート開放処理の後、所定の擬似エンディング時間ｔＪＵＢＣ２（例えば５秒）だけ待機してから、大入賞口１０９を所定のロング開放時間ｔＪＵＢＯ２だけ開放する。時間ｔＪＵＢＯ１の２倍と時間ｔＪＵＢＯ２との合計は３０秒である。第１ラウンドの終了後は所定のインターバル時間の経過を経て第２ラウンドが行われる。
【００８２】
ショート開放時間ｔＥＯ、ｔＦＯ、ｔＫＯ及びｔＪＵＢＯ１の夫々は、大入賞口１０９の上記ロング開放時間（ｔＬＯＮＧ、ｔＪＵＢＯ２）よりも短い。時間（２×ｔＥＯ）、（２×ｔＦＯ）、（２×ｔＫＯ）及び（２×ｔＪＵＢＯ１）の夫々も、大入賞口１０９の上記ロング開放時間（ｔＬＯＮＧ、ｔＪＵＢＯ２）よりも短い。
【００８３】
ショート開放時間ｔＪＵＢＯ１、ｔＥＯ、ｔＦＯ及びｔＫＯは、互いに同じ時間であり、ここでは０．２秒であるとする。故に、ロング開放時間ｔＪＵＢＯ２は２９．６秒である。但し、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放（以下ショート開放とも言う）を遊技者が見たときに、その開放が、特Ｅ、特Ｆ又は小当たりによる大入賞口１０９の開放であるのか、特Ｇの第１ラウンドの大入賞口１０９の開放であるのかを遊技者が容易に区別できない程度に、ショート開放時間ｔＪＵＢＯ１、ｔＥＯ、ｔＦＯ及びｔＫＯを互いに若干異ならせても良い。
【００８４】
時間ｔＪＵＢＣ１、ｔＪＵＢＣ２（図９（ｄ）参照）を、夫々、インターバル時間（２秒）、エンディング時間（５秒）と一致させておくと良い。これにより、実際には特Ｇに当選していたとしても、ロング開放時間ｔＪＵＢＯ２による大入賞口１０９の開放を見るまでは、大入賞口１０９のショート開放が特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ及び小当たりの何れによるものであるのかを遊技者は認識し難くなる。結果、遊技者に、特Ｅ、特Ｆ又は特Ｇへの期待感及び小当たりへの不安感を抱かせることが可能となり、遊技の面白みが増す。
【００８５】
尚、上述の特Ｅ、特Ｆ及び特Ｇによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放回数が２回になっているが、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放回数を３回以上にしても良いし、１回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放回数は、特Ｅ、特Ｆ及び特Ｇによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。
【００８６】
また、特Ｅ若しくは特Ｆの大当たり遊技又は小当たり遊技でも、短時間であるとはいえ大入賞口１０９が開放されるため、特Ｅ若しくは特Ｆの大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる遊技状態も、大入賞口１０９の開放を伴わない他の遊技状態（通常遊技状態など）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、特Ｅ若しくは特Ｆの大当たり遊技又は小当たり遊技は大入賞口１０９の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である）、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１０９の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００８７】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００８８】
従って、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
特Ｆの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「０」が設定される。但し、高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において特Ｆの大当たりに当選した場合、その特Ｆの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にＯＮとし且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」を設定する（即ち、遊技状態を高確率電サポ遊技状態に変更又は維持する；図８参照）。
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「０」及び「７０」が設定される。
【００８９】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（不図示）を押すことで遊技機１００は初期状態となる。
【００９０】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００９１】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００９２】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００９３】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技場のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９４】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【００９５】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７とが接続されている。ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００９６】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【００９７】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００９８】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９９】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１５及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１１８及び十字キー１１９が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１１８及び十字キー１１９に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１００】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１４、演出ライト部１１５、盤ランプ１３５及び可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１０１】
［３−１．演出メイン処理］
図１０に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１０２】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１０参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１０３】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【０１０４】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１０５】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１０６】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１０７】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１０８】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１０参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１１８又は十字キー１１９からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１１８又は十字キー１１９への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１０９】
＜＜演出モードについて＞＞
図１１（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第４の演出モードとしてのチャンスモード、潜伏モード、確変モード及び通常モードが含まれる。演出制御部４０３は、チャンスモード、潜伏モード、確変モード及び通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図１１（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、潜伏モード、確変モード及び通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３”、“４”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１１（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１１（ｂ）及び図８に示す如く、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態において、夫々、確変モード、潜伏モード、チャンスモードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モード又は潜伏モードを対象演出モードとして設定する。
【０１１０】
図１２（ａ）〜（ｄ）に、夫々、チャンスモード、潜伏モード、確変モード、通常モードにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。チャンスモード、潜伏モード、確変モード及び通常モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もチャンスモード、潜伏モード、確変モード及び通常モード間で互いに異なりうる。
【０１１１】
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモード及び確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１１２】
潜伏モードは、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。
【０１１３】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１１４】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１１５】
図１３に、特Ａ〜特Ｇの大当たり及び小当たりの発生のみに注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機１００の初期状態における演出モード（対象演出モード）は通常モードである。
【０１１６】
演出制御部４０３は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、小当たり又は特Ｆの大当たりが発生すると、小当たり遊技又は特Ｆの大当たり遊技の後に対象演出モードを潜伏モードに変更する。ここで、高確率遊技状態で遊技が制御されるときの潜伏モードを特に本潜伏モードと呼び、低確率遊技状態で遊技が制御されるときの潜伏モードを特にガセ潜伏モードと呼ぶ。故に、対象演出モードが通常モードである状態において、小当たりが発生すると、小当たり遊技の後に対象演出モードがガセ潜伏モードに変更され、特Ｆの大当たりが発生すると、特Ｆの大当たり遊技の後に対象演出モードが本潜伏モードに変更される。本潜伏モードとガセ潜伏モードは、対応する遊技状態が異なるだけで演出モードとしては同じものである。但し、本潜伏モード及びガセ潜伏モード間で、実行される演出が部分的に異なる場合もある。
【０１１７】
演出制御部４０３は、対象演出モードがガセ潜伏モードである状態（即ち低確率非電サポ遊技状態）を起点として、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Ｆの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを本潜伏モードに変更し、小当たりが発生すると、対応する小当たり遊技後も対象演出モードをガセ潜伏モードのままとする。演出制御部４０３は、対象演出モードが本潜伏モードである状態（即ち高確率非電サポ遊技状態）を起点として、特Ａ〜特Ｇの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たりが発生した場合には、対応する小当たり遊技後も対象演出モードを本潜伏モードのままとする。演出制御部４０３は、対象演出モードが確変モードである状態を起点として、特Ａ〜特Ｇの大当たり又は小当たりが発生したとき、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを確変モードのままとする。
【０１１８】
また、対象演出モードが潜伏モード（特に例えばガセ潜伏モード）であるときに、所定の潜通移行条件が成立すると、演出制御部４０３は、対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替える。例えば、低確率非電サポ遊技状態において、小当たりの発生に起因して対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数分の特別図柄の変動が終了すると潜通移行条件が成立する。
【０１１９】
＜＜潜伏モードにおける演出について＞＞
図１４は、対象演出モードが通常モードから本潜伏モード又はガセ潜伏モードへ移行する過程のフローチャートである。
【０１２０】
図１５も合わせて参照しつつ、当該過程について説明する。まず、ステップＳ１１１において、遊技機１００の初期状態として遊技状態が低確率非電サポ遊技状態に設定され且つ対象演出モードが通常モードに設定される。低確率非電サポ遊技状態及び通常モードにおける或るタイミング１２００において特図判定用情報１２１０が取得される（ステップＳ１１２）。特図判定用情報１２１０は特Ｆの大当たり又は小当たりに当選しているものとする。そうすると、特図判定情報１２１０に対する特別図柄の変動表示及び変動停止を経て、特Ｆの大当たり遊技又は小当たり遊技が主制御部４０１の制御の下で実行される（ステップＳ１１３）。
【０１２１】
特図判定情報１２１０が特Ｆの大当たりに当選している場合には（ステップＳ１１４のＹ）、特Ｆの大当たり遊技を経て主制御部４０１により遊技状態が高確率非電サポ遊技状態に変更されると共に（ステップＳ１１５）演出制御部４０３により対象演出モードが本潜伏モードに変更される（ステップＳ１１６）。一方、特図判定情報１２１０が小当たりに当選している場合には（ステップＳ１１４のＮ）、小当たり遊技を経て主制御部４０１により遊技状態が低確率非電サポ遊技状態に維持されると共に（ステップＳ１１７）演出制御部４０３により対象演出モードがガセ潜伏モードに変更される（ステップＳ１１８）。
【０１２２】
図１６は、潜伏モードにおける遊技機１００の動作フローチャートである。対象演出モードが潜伏モード以外の演出モードから潜伏モードに変更されると、まずステップＳ２１１において主制御部４０１及び演出制御部４０３が共通認識する変数ｊに対し「０」が代入される。ステップＳ２１１に続くステップＳ２１２において、主制御部４０１により保留情報数Ｕ１及びＵ２の少なくとも一方が１以上であるか否かが確認される。ここでは、説明の便宜上、“Ｕ２＝０”であると考える。“Ｕ１＝０”である限りステップＳ２１２の処理が繰り返され、“Ｕ１≧１”であるとステップＳ２１３に進む。ステップＳ２１３において、主制御部４０１により、保留情報数Ｕ１から１が減算された上で、特図判定用情報記憶領域４１３ｄにおける最も優先順位が高い特図判定用情報に対して特図判定を含む特別図柄処理が行われ、続くステップＳ２１４において変数ｊに１が加算される。
【０１２３】
ステップＳ２１４の後のステップＳ２１５において、演出制御部４０３により、所定の分岐演出許可条件が成立しているか否かが判定される。変数ｊの値が所定値と一致するとき分岐演出許可条件は成立する。ここでは、当該所定値が２０の整数倍であるとする。従って、対象演出モードが潜伏モードに変更されてから（２０×ｎ）回目の特別図柄の変動が行われるとき分岐演出許可条件は成立することになる（ｎは自然数）。対象演出モードが潜伏モードに変更されてから２０回目、４０回目、６０回目・・・の特別図柄の変動が行われるときの夫々において、分岐演出許可条件が成立して良い。また、ステップＳ２１３の特図判定において、特定のハズレ変動パターンが選択された場合にも分岐演出許可条件が成立して良い。特定のハズレ変動パターンが選択されるとは、ステップＳ２１３の特図判定中の特図当たり判定の結果が“ハズレ”を示しており且つステップＳ２１３の特図判定中の特図変動パターン判定において特定の特図変動パターンが選択される状態を指す。特定の特図変動パターンとは、特図変動パターンテーブルＴＨｔ内の、予め定められた１以上の特図変動パターンの何れかであっても良いし、所定時間以上の変動時間（特別図柄の変動時間）を定義した１以上の特図変動パターンの何れかであっても良い。
【０１２４】
ステップＳ２１５において、分岐演出許可条件が成立しない場合にはステップＳ２１６に進む。ステップＳ２１６では、判定対象ＴＴに対して選択された特図変動パターンに基づく変動演出であって且つ後述の分岐演出を含まない変動演出が判定対象ＴＴに対して実行される。ステップＳ２１６に続くステップＳ２１７にて判定対象ＴＴが大当たりに当選しているか否かが確認される。判定対象ＴＴが大当たりに当選している場合には、ステップＳ２１８にて、主制御部４０１により当該大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、主制御部４０１の遊技状態設定処理により当該大当たりの種類に応じた遊技状態に遊技機１００の遊技状態が設定及び制御されると共に、演出制御部４０３により当該大当たりの種類に応じた演出モードに対象演出モードが設定される。
【０１２５】
判定対象ＴＴが大当たりに当選していない場合（ステップＳ２１７のＮ）、ステップＳ２１９にて判定対象ＴＴが小当たりに当選しているか否かが確認される。判定対象ＴＴが小当たりに当選している場合には、ステップＳ２２０にて、主制御部４０１により当該小当たりに対応する小当たり遊技が実行された後、ステップＳ２１１に戻る。判定対象ＴＴが小当たり以外のハズレである場合（ステップＳ２１９のＮ）、ステップＳ２２１にて主制御部４０１又は演出制御部４０３により所定の潜通移行条件の成否が確認される。潜通移行条件が成立していない場合、ステップＳ２１２に戻って潜伏モードが継続するが、潜通移行条件が成立している場合、ステップＳ２２２にて演出制御部４０３により対象演出モードが潜伏モードから通常モードへと変更される。
【０１２６】
ステップＳ２１５において、分岐演出許可条件が成立する場合にはステップＳ２２３に進む。ここでは、分岐演出許可条件を成立させる特図判定用情報（分岐演出許可条件が成立するときの判定対象ＴＴ）を特図判定用情報１３１０（図１５参照）と呼ぶと共に、特図判定用情報１３１０に対して特図判定が行われるタイミングをタイミング１３００と呼ぶ。図１５では、タイミング１２００及び１３００間において、大当たり及び小当たりの発生は無いと仮定している。
【０１２７】
ステップＳ２２３に移行した時点で、特図判定用情報１３１０に対する変動演出にて後述の分岐演出を行うことが許可される。演出制御部４０３は、ステップＳ２２３において、特図判定用情報１３１０に対する変動演出にて分岐演出を行うか否かを最終的に選択判定する。つまり、分岐演出許可条件が成立しても、分岐演出を行うときと分岐演出を行われないときとがあっても良い。但し、分岐演出許可条件が成立したとき、常に分岐演出が実行されるようにしても良い。ステップＳ２２３の選択判定を、乱数を用いた抽選などにより行うようにしても良い。
【０１２８】
ここでは、特図判定用情報１３１０が特Ｅ若しくは特Ｆの大当たり又は小当たりに当選しているとき、分岐演出を実行しないと判定されるものとする。分岐演出を実行しないと判定された場合には（ステップＳ２２４のＮ）、ステップＳ２１６へ移行し、判定対象ＴＴとしての特図判定用情報１３１０について上述のステップＳ２１６以降の処理が実行される。一方、分岐演出を実行すると判定された場合には（ステップＳ２２４のＹ）、ステップＳ２２５にて分岐演出用処理が実行される。詳細は後述するが（図２４参照）、分岐演出用処理では、主として演出制御部４０３による分岐演出が行われる。
【０１２９】
図１７に、分岐演出の実行期間と特別図柄の変動期間の関係を示す。分岐演出は変動演出の全部又は一部であって良い。分岐演出では、演出モードの移行先の示唆等が行われる。特図判定用情報１３１０についての特別図柄の変動期間（特別図柄の変動表示が行われる期間）を変動期間１３２０と呼ぶ。分岐演出が実行される期間は、変動期間１３２０の全部又は一部を含む。分岐演出は、分岐先煽り演出と分岐先報知演出とを含み、分岐先煽り演出の後に分岐先報知演出が実行される。分岐演出は、変動期間１３２０の終了と同時に又は変動期間１３２０の終了前に終了するものであっても良い。
【０１３０】
―――分岐先煽り演出Ａ１―――
図１８を参照し、分岐先煽り演出の一例である分岐先煽り演出Ｘ１を説明する。図１８は、分岐先煽り演出Ｘ１における画像表示部１０４の表示内容例を表している。分岐先煽り演出Ｘ１では、文字「ＢＯＮＵＳ」が示されたＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳと文字「潜伏モード継続」が示された潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴと文字「潜伏モード終了」が示された潜伏モード終了示唆領域ＲＥＮＤから成るルーレット画像ＲＬＴＸ１と、「狙った枠でルーレットを止めろ！！」という文字を示す文字画像１１２１と、演出ボタン１１８を模したボタン画像１１２２と、演出ボタン１１８の操作有効期間を示す有効期間画像１１２３とが画像表示部１０４に表示されている。図１８において、符号１１２４は変動表示される装飾図柄を表している。
【０１３１】
演出制御部４０３は、分岐先煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン１１８を押すことを遊技者に促すべく文字画像１１２１、ボタン画像１１２２及び有効期間画像１１２３を画像表示部１０４に表示させ、一方でルーレット画像ＲＬＴＸ１によるルーレット演出を分岐先煽り演出Ｘ１の構成要素として行う。
【０１３２】
図１９に示す如く、分岐先煽り演出Ｘ１におけるルーレット演出では、例えば、画像表示部１０４上で領域ＲＢＮＳ、ＲＣＮＴ及びＲＥＮＤの内の１つの領域の明度を残りの２つの領域の明度よりも高くし、明度が高くされる領域を領域ＲＢＮＳ、ＲＣＮＴ及びＲＥＮＤ間で順番に切り替える。演出制御部４０３は、領域ＲＢＮＳ、ＲＣＮＴ及びＲＥＮＤの何れか１つをルーレット停止領域に設定する。そして、操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されたことを検出すると、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されなかった場合、演出制御部４０３は、操作有効期間の満了後に、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。ルーレット停止領域の固定強調表示とは、例えば、領域ＲＢＮＳ、ＲＣＮＴ及びＲＥＮＤの内、ルーレット停止領域に設定された領域の明度を残りの２つの領域よりも高く設定し、その設定状態を所定時間以上維持することを指す。
【０１３３】
図２０（ａ）〜（ｃ）を参照し、ルーレット停止領域の固定強調表示が、分岐先報知演出に相当する。ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりに当選していて特図判定用情報１３１０に対しＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技を行うと判定されたことを示唆及び報知するＢＯＮＵＳ報知演出である。ここで、ＢＯＮＵＳ大当たりとは、ロング開放時間による大入賞口１０９の開放を行わせる大当たりであり、従って特Ａ〜特Ｄ、特Ｇ又は通Ａ〜通Ｃの大当たりである。但し、通Ａ〜通Ｃの大当たりはＢＯＮＵＳ大当たりに属さないと考えるようにしても良い。これを実現するべく、特図判定用情報１３１０が通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選している場合、特図判定用情報１３１０に対して分岐演出を行わないようにしても良い。
【０１３４】
潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、潜伏モードでの遊技（換言すれば、潜伏モードで変動演出が行われる状態又は対象演出モードが潜伏モードに設定されている状態）が特別図柄の次変動においても継続することを示唆及び報知する潜伏モード継続報知演出である。潜伏モード継続報知演出は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行しないこと（即ち遊技状態が高確率電サポ遊技状態に変更されないこと）又は通常モードに移行しないことを示唆及び報知する演出でもある。
【０１３５】
潜伏モード終了示唆領域ＲＥＮＤをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、潜伏モードでの遊技（換言すれば、潜伏モードで変動演出が行われる状態又は対象演出モードが潜伏モードに設定されている状態）が特別図柄の次変動において継続しないことを示唆及び報知する潜伏モード終了報知演出（潜伏モード非継続報知演出）であって、特別図柄の次変動においては対象演出モードが潜伏モード以外の演出モードに変更されること（次回以降の特別図柄の変動演出が潜伏モード以外の演出モードで行われること）を示唆及び報知するものである。潜伏モード終了報知演出の後、対象演出モードが通常モードに変更されるとき、潜伏モード終了示唆領域ＲＥＮＤをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、特別図柄の次変動において対象演出モードが通常モードに移行すること（次回以降の特別図柄の変動演出が通常モードで行われること）を示唆及び報知する通常モード移行報知演出である、とも言える。
【０１３６】
ルーレット演出において、何れの領域をルーレット停止領域に設定するのかは、遊技者の操作に依存しておらず、特図判定用情報１３１０に対する特図判定の結果に依存して定まる。特図判定用情報１３１０に対する分岐演出において、ルーレット停止領域は、
現在の対象演出モードがガセ潜伏モードであって（即ち高確率遊技状態で遊技が制御されておらず）、且つ、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりを含む大当たりに当選していないならば領域ＲＥＮＤに設定され、
現在の対象演出モードが本潜伏モードであって（即ち高確率遊技状態で遊技が制御されており）、且つ、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりを含む大当たりに当選していないならば領域ＲＣＮＴに設定され、
現在の対象演出モードがガセ潜伏モード又は本潜伏モードであって（即ち高確率遊技状態で遊技が制御されているか否かにかかわらず）、且つ、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりに当選しているならば領域ＲＢＮＳに設定される。
【０１３７】
つまり、
潜伏モード終了示唆領域ＲＥＮＤをルーレット停止領域に設定した潜伏モード終了報知演出（潜伏モード非継続報知演出）は、現在の対象演出モードがガセ潜伏モードであって（即ち高確率遊技状態で遊技が制御されておらず）、且つ、特図判定用情報１３１０の特図判定において任意の特別遊技を行わないと判定されている場合に実行されることになり、
潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴをルーレット停止領域に設定した潜伏モード継続報知演出は、現在の対象演出モードが本潜伏モードであって（即ち高確率遊技状態で遊技が制御されており）、且つ、特図判定用情報１３１０の特図判定において任意の特別遊技を行わないと判定されている場合に実行されることになり、
ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳをルーレット停止領域に設定したＢＯＮＵＳ報知演出は、現在の対象演出モードがガセ潜伏モード及び本潜伏モードの何れであるかにかかわらず（即ち高確率遊技状態で遊技が制御されているか否かにかかわらず）、特図判定用情報１３１０の特図判定において特定の特別遊技を行うと判定されている場合に実行されることになる。
【０１３８】
特別遊技とは、何れかの種類の大当たりの当選による大当たり遊技、又は、小当たりの当選による小当たり遊技を指す。即ち、特別遊技は、大入賞口１０９の開放を伴う遊技を指す。ＢＯＮＵＳ報知演出に対応する特定の特別遊技は、上述のＢＯＮＵＳ大当たりの当選による大当たり遊技を指す。
【０１３９】
―――分岐先煽り演出Ｘ２―――
図２１を参照し、分岐先煽り演出の他の例である分岐先煽り演出Ｘ２を説明する。図２１は、分岐先煽り演出Ｘ２における画像表示部１０４の表示内容例を表している。分岐先煽り演出Ｘ２では、ルーレット画像としてルーレット画像ＲＬＴＸ２が表示される。ルーレット画像ＲＬＴＸ２では、潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴに示された文字が「モードアップ」となっている。潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴに示された文字が異なる点を除き、分岐先煽り演出Ｘ２は分岐先煽り演出Ｘ１と同様の演出であり、分岐先煽り演出Ｘ２の後に実行される分岐先報知演出も分岐先煽り演出Ｘ１の後に実行される分岐先報知演出と同様である。
【０１４０】
但し、分岐先煽り演出Ｘ２を実行した場合において、潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示（即ち潜伏モード継続報知演出）を行った後、演出制御部４０３は潜伏モードのモードアップを行う。
【０１４１】
潜伏モードのモードアップについて説明する。対象演出モードが潜伏モードであるとき、演出制御部４０３は、第１〜第ｍの潜伏ステージで何れかで変動演出を含む演出を行う。第１〜第ｍの潜伏ステージ間で、画像表示部１０４に表示される背景画像などの、演出の態様が互いに異なる。ｍは２以上の任意の整数であって良いが、ここでは、ｍ＝３であるとする。
【０１４２】
対象演出モードが他の演出モードから潜伏モードに変更された時点では、まず、第１の潜伏ステージで演出（変動演出を含む）を行う。この後、演出制御部４０３は、潜伏モードの１回目のモードアップにおいて、演出（変動演出を含む）を行う潜伏ステージを第１の潜伏ステージから第２の潜伏ステージへと変更し、潜伏モードの２回目のモードアップにおいて、演出（変動演出を含む）を行う潜伏ステージを第２の潜伏ステージから第３の潜伏ステージへと変更する。尚、潜伏モードの１回分のモードアップによって、演出（変動演出を含む）を行う潜伏ステージを第１の潜伏ステージから一気に第３の潜伏ステージへと変更することも可能である。
【０１４３】
演出制御部４０３は、ガセ潜伏モードにより演出を行っている場合においても、抽選により所定の確率でモードアップを行うことができる。但し、所定回数分の特別図柄の変動を行った際に１回以上のモードアップが行われる確率は、低確率非電サポ遊技状態よりも高確率非電サポ遊技状態の方が高いものとする。このため、高確率非電サポ遊技状態での潜伏モードの方が、低確率非電サポ遊技状態での潜伏モードよりも、モードアップが実行され易く、潜伏ステージが第１、第２、第３潜伏ステージへと変化しやすい。このような事情を遊技者に知らしめるような演出（例えば、文字「モードアップすればするほど高確率の期待大」の表示）をあわせて行えば、ルーレット画像ＲＬＴＸ２の潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴにルーレット停止領域を設定した分岐演出により、遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることができる。
【０１４４】
―――分岐先煽り演出（ルーレット演出）の変形例―――
演出制御部４０３は、特図判定用情報１３１０に対する特図判定の結果に応じて、ルーレット画像（ＲＬＴＸ１又はＲＬＴＸ２）の表示態様を変化させるようにしても良く、例えば、ルーレット画像を形成する複数の領域の大きさの比率を変えるようにしても良い。ルーレット画像の表示態様変化にて、ＢＯＮＵＳ大当たりの発生又は潜伏モード継続への期待感を煽ることで、遊技の興趣向上が図られる。
【０１４５】
図２２（ａ）〜（ｃ）を参照し、ルーレット画像ＲＬＴＸ１について例をとれば、演出制御部４０３は、領域ＲＢＮＳ、ＲＣＮＴ及びＲＥＮＤの大きさを互いに等しくする通常ルーレット表示と、領域ＲＢＮＳの大きさを領域ＲＣＮＴ及びＲＥＮＤのそれらよりも大きくする第１拡大ルーレット表示と、領域ＲＣＮＴの大きさを領域ＲＢＮＳ及びＲＥＮＤのそれらよりも大きくする第２拡大ルーレット表示と、領域ＲＥＮＤの大きさを領域ＲＢＮＳ及びＲＣＮＴのそれらよりも大きくする第３拡大ルーレット表示の内、何れかの表示を選択的に行い得る。通常ルーレット表示、第１拡大ルーレット表示、第２拡大ルーレット表示、第３拡大ルーレット表示を行う確率を、夫々、ＲＬＴＪ０、ＲＬＴＪ１、ＲＬＴＪ２、ＲＬＴＪ３にて表す。確率ＲＬＴＪ０、ＲＬＴＪ１、ＲＬＴＪ２及びＲＬＴＪ３の夫々は０より大きく１未満であって、確率ＲＬＴＪ０、ＲＬＴＪ１、ＲＬＴＪ２及びＲＬＴＪ３の総和は１である。
【０１４６】
演出制御部４０３は、ルーレット画像ＲＬＴＸ１を用いたルーレット演出において、通常ルーレット表示及び第１〜第３拡大ルーレット表示の何れを行うのかを、確率ＲＬＴＪ０〜ＲＬＴＪ３による抽選で決定すると良い。この際、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりの当選を示しているときには確率ＲＬＴＪ１を比較的大きくし（例えば７０％）、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりの当選を示していないときには確率ＲＬＴＪ１を比較的小さくする（例えば５％）。また、特図判定用情報１３１０に対する分岐演出において潜伏モード継続報知演出を行うときには（即ち、特別図柄の次変動以降においても潜伏モードが継続するときには）、確率ＲＬＴＪ２を確率ＲＬＴＪ０、ＲＬＴＪ１及びＲＬＴＪ３より高めると良い。特図判定用情報１３１０に対する分岐演出において潜伏モード終了報知演出を行うときには（即ち、特別図柄の次変動以降において潜伏モードが継続しないときには）、確率ＲＬＴＪ３を確率ＲＬＴＪ０、ＲＬＴＪ１及びＲＬＴＪ２より高めると良い。
【０１４７】
また、分岐先煽り演出Ｘ１又はＸ２のルーレット画像において、ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳを複数種類の大当たりに対応した複数の領域に分割し、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりに当選している場合、その複数の領域の内、大当たりの種類に応じた領域をルーレット停止領域に設定するようにしても良い。このような分割が行われる方法を、便宜上、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法と呼ぶ。
【０１４８】
図２３を参照して、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法を説明する。図２３の例では、分岐先煽り演出Ｘ１のルーレット画像ＲＬＴＸ１（図１８参照）おいて、ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳが第１ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳ１及び第２ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳ２に分割されている。この分割が施されたルーレット画像ＲＬＴＸ１をルーレット画像ＲＬＴＸ１’と呼ぶ。ルーレット画像ＲＬＴＸ１’を用いた分岐先煽り演出Ｘ１（即ち、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法が適用された分岐先煽り演出Ｘ１）におけるルーレット演出は、上述の他のルーレット演出と同様である。故に、演出制御部４０３は、明度が相対的に高くされる領域を領域ＲＢＮＳ１、ＲＢＮＳ２、ＲＣＮＴ及びＲＥＮＤ間で順番に切り替えた後、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。
【０１４９】
演出制御部４０３により、領域ＲＢＮＳ１、ＲＢＮＳ２、ＲＣＮＴ及びＲＥＮＤの何れか１つがルーレット停止領域に設定される。特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりの当選を示していない場合におけるルーレット停止領域の設定方法は上述した通りである。特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりの当選を示している場合において、特図判定用情報１３１０が所定ラウンド未満の大入賞口１０９の開放を伴う大当たりの当選を示しているときには、ルーレット停止領域は第１ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳ１に設定され、特図判定用情報１３１０が所定ラウンド以上（例えば１６ラウンド）の大入賞口１０９の開放を伴う大当たりの当選を示しているときには、ルーレット停止領域は第２ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳ２に設定される。
【０１５０】
第１ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳ１をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりに当選していて特図判定用情報１３１０に対し第１大当たり遊技を行うと判定されたことを示唆及び報知する第１ＢＯＮＵＳ報知演出である。第２ＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳ２をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、特図判定用情報１３１０が大当たりに当選していて特図判定用情報１３１０に対し第２大当たり遊技を行うと判定されたことを示唆及び報知する第２ＢＯＮＵＳ報知演出である。ここで、第２大当たり遊技は、第１大当たり遊技よりも多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ため、遊技者にとって有利である。
【０１５１】
尚、ラウンド数が互いに異なる３以上のＢＯＮＵＳ大当たりに対応する３以上の領域をＢＯＮＵＳ示唆領域ＲＢＮＳ内に設定しておき、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりに当選しているときには、そのＢＯＮＵＳ大当たりの種類に応じて、３種類以上のＢＯＮＵＳ報知演出の何れかを行うようにしても良い。また、図２３の例では、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法を分岐先煽り演出Ｘ１（即ちルーレット画像ＲＬＴＸ１）に適用しているが、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法を分岐先煽り演出Ｘ２（即ちルーレット画像ＲＬＴＸ２）に適用しても良い。
【０１５２】
―――分岐演出用処理のフローチャート―――
図２４は、潜伏モードにおける分岐演出用処理（図１６参照）のフローチャートである。分岐演出用処理において上述の分岐処理が実行される。分岐演出用処理では、まずステップＳ２３１にて演出制御部４０３により上述の分岐先煽り演出（ルーレット演出）が行われる。演出制御部４０３は分岐先煽り演出としてのルーレット演出を実行しつつ、ステップＳ２３２にて演出ボタン１１８の押下の検出又は操作有効期間の満了を待機する。
【０１５３】
演出ボタン１１８の押下が検出されると又は操作有効期間が満了すると、ステップＳ２３３に進む。変動演出において分岐演出が実行される特図判定用情報１３１０に対する特図判定の結果は、主制御部４０１から演出制御部４０３への変動開始コマンドの送信により、演出制御部４０３に伝達されている。
【０１５４】
ステップＳ２３３において、演出制御部４０３は、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりに当選しているのか否かを確認し、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりに当選している場合には（ステップＳ２３３のＹ）、ＢＯＮＵＳ報知演出を実行する（ステップＳ２３４）。ＢＯＮＵＳ報知演出の実行及び特図判定用情報１３１０についての特別図柄の変動停止の後、主制御部４０１により当該ＢＯＮＵＳ大当たりに対応する大当たり遊技が実行され、更にその後、主制御部４０１の遊技状態設定処理により当該ＢＯＮＵＳ大当たりの種類に応じた遊技状態に遊技機１００の遊技状態が設定及び制御されると共に、演出制御部４０３により当該ＢＯＮＵＳ大当たりの種類に応じた演出モードに対象演出モードが変更される（ステップＳ２３５）。
【０１５５】
特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりに当選していない場合（ステップＳ２３３のＮ）、ステップＳ２３６に進み、演出制御部４０３は、現在の対象演出モードが本潜伏モードであるのか否かを確認する。現在の対象演出モードが本潜伏モードである場合、即ち、現在の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態である場合（ステップＳ２３６のＹ）、演出制御部４０３は、潜伏モード継続報知演出を行い（ステップＳ２３７）、図１６のステップＳ２１２に戻る（従って潜伏モードが継続する）。
【０１５６】
ステップＳ２３６において、現在の対象演出モードがガセ潜伏モードである場合、即ち、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合（ステップＳ２３６のＮ）、演出制御部４０３は、潜伏モード終了報知演出を行い（ステップＳ２３８）、その後に対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替える（ステップＳ２３９；従って潜伏モードが終了する）。対象演出モードが通常モードに切り替えられた後は、通常モードにて変動演出が実行される。
【０１５７】
尚、上述の方法によれば、高確率遊技状態においてのみ、分岐演出の後に潜伏モードが継続する。このため、分岐演出の後に潜伏モードが継続するのを見た遊技者は、現在の遊技状態が確実に高確率遊技状態であると理解しうる（つまり、分岐演出後に潜伏モードが継続すれば、遊技者の認識において遊技状態が高確率遊技状態であることが確定する）。これと異なり、潜伏モードが継続すればするほど高確率遊技状態の期待度が高まるような方式を採用しても良い。
【０１５８】
つまり例えば、特図判定用情報１３１０がＢＯＮＵＳ大当たりに当選しておらず且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるとき（ステップＳ２３６のＮ）、演出制御部４０３は、乱数などを用いて、潜伏モード継続報知演出及び潜伏モード終了報知演出のどちらを行うかの抽選を行うようにしても良い。この場合、潜伏モード継続報知演出を行うと判定したときには、分岐先煽り演出に続いて潜伏モード継続報知演出を行ってから図１６のステップＳ２１２に戻る一方（即ち潜伏モードを継続させる一方）、潜伏モード終了報知演出を行うと判定したときには、分岐先煽り演出に続いて潜伏モード終了報知演出を行ってから対象演出モードを通常モードに切り替えると良い。潜伏モード継続報知演出及び潜伏モード終了報知演出のどちらを行うかの抽選では、例えば、０より大きく且つ１より小さな所定の確率ＲＲ（例えば３０％）で潜伏モード継続報知演出を行うと判定し、確率（１−ＲＲ）で潜伏モード終了報知演出を行うと判定する。
【０１５９】
―――分岐演出の変形例―――
分岐演出に関する幾つかの変形例、応用例などを説明する。
【０１６０】
上述の説明では、特図判定用情報１３１０が特Ｅ若しくは特Ｆの大当たり又は小当たりに当選しているとき、分岐演出を実行しないことを想定したが、特図判定用情報１３１０が特Ｅ若しくは特Ｆの大当たり又は小当たりに当選しているときにも、特図判定用情報１３１０の変動演出において分岐演出を行うようにしても良い。特図判定用情報１３１０が特Ｅ若しくは特Ｆの大当たり又は小当たりに当選しているときに実行されうる分岐演出について説明する。
【０１６１】
低確率非電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態において特図判定用情報１３１０が小当たりに当選しているとき、演出制御部４０３は、分岐先煽り演出の後、ルーレット停止領域を潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴに設定することによる潜伏モード継続報知演出を行うと良い。低確率非電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態において特図判定用情報１３１０が小当たりに当選しているとき、潜伏モード継続報知演出が行われた後、主制御部４０１により小当たり遊技が実行され、演出制御部４０３により対象演出モードが潜伏モードに維持される。上述したように、小当たり遊技の前後間において遊技状態は変更されない。
【０１６２】
また、特図判定用情報１３１０が特Ｅに当選しているとき、演出制御部４０３は、分岐先煽り演出の後、ルーレット停止領域を潜伏モード終了示唆領域ＲＥＮＤに設定することによる潜伏モード終了報知演出を行い、更にその後、所定の確変モード移行報知演出を行うようにしても良い。確変モード移行報知演出は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行すること（即ち遊技状態が高確率電サポ遊技状態に変更されること）を示唆及び報知する演出である。特図判定用情報１３１０が特Ｅに当選している場合において確変モード移行報知演出が行われた後、主制御部４０１により特Ｅの大当たりに対応する大当たり遊技が実行され、更にその後、主制御部４０１の遊技状態設定処理により遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定及び制御されると共に、演出制御部４０３により対象演出モードが確変モードに設定される。
【０１６３】
また、低確率非電サポ遊技状態において特図判定用情報１３１０が特Ｆに当選しているとき、演出制御部４０３は、分岐先煽り演出の後、ルーレット停止領域を潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴに設定することによる潜伏モード継続報知演出を行うと良い。低確率非電サポ遊技状態において特図判定用情報１３１０が特Ｆに当選しているとき、潜伏モード継続報知演出が行われた後、主制御部４０１により特Ｆの大当たりに対応する大当たり遊技が実行され、更にその後、主制御部４０１の遊技状態設定処理により遊技機１００の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態に設定及び制御されると共に、演出制御部４０３により対象演出モードが潜伏モードに維持される。
【０１６４】
また、高確率非電サポ遊技状態において特図判定用情報１３１０が特Ｆに当選しているとき、演出制御部４０３は、分岐先煽り演出の後、ルーレット停止領域を潜伏モード終了示唆領域ＲＥＮＤに設定することによる潜伏モード終了報知演出を行い、更にその後、上述の確変モード移行報知演出を行うようにしても良い。高確率非電サポ遊技状態において特図判定用情報１３１０が特Ｆに当選している場合において、確変モード移行報知演出が行われた後、主制御部４０１により特Ｆの大当たりに対応する大当たり遊技が実行され、更にその後、主制御部４０１の遊技状態設定処理により遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定及び制御されると共に、演出制御部４０３により対象演出モードが確変モードに設定される。
【０１６５】
尚、高確率非電サポ遊技状態において特Ｆの大当たりに当選したとき、特Ｆの大当たり遊技後、遊技状態が高確率非電サポ遊技状態のままとされるように（所謂潜伏ループが発生しうるように）、主制御部４０１の遊技制御を上述したものから変更するようにしても良い。この場合、高確率非電サポ遊技状態において特図判定用情報１３１０が特Ｆに当選していたならば、分岐先煽り演出の後、ルーレット停止領域を潜伏モード継続示唆領域ＲＣＮＴに設定することによる潜伏モード継続報知演出を行うと良い。この潜伏モード継続報知演出が行われた後、主制御部４０１により特Ｆの大当たりに対応する大当たり遊技が実行され、更にその後、主制御部４０１の遊技状態設定処理により遊技機１００の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態に維持されると共に、演出制御部４０３により対象演出モードが潜伏モードに維持されると良い。
【０１６６】
また、特図判定用情報１３１０が、特Ｅ、特Ｆ若しくは特Ｇの大当たり又は小当たりに当選しているとき、図２５に示す如く、変動期間１３２０の終了後、大入賞口１０９のショート開放を伴うショート開放期間１３３０が訪れる。ショート開放期間１３３０では、特Ｅ、特Ｆ、小当たり、特Ｇに対応する大入賞口開放パターンＤＫｐ［Ｅ］、ＤＫｐ［Ｆ］、ＤＫｐ［Ｋ］、ＤＫｐ［Ｇ］によって、ショート開放時間ｔＥＯ、ｔＦＯ、ｔＫＯ、ｔＪＵＢＯ１分の大入賞口１０９のショート開放が複数回（図９（ａ）〜（ｄ）の例においては２回）繰り返される。
【０１６７】
特図判定用情報１３１０が特Ｅの大当たり、特Ｆの大当たり、小当たりに当選している場合、ショート開放期間１３３０は、夫々、大入賞口開放パターンＤＫｐ［Ｅ］、ＤＫｐ［Ｆ］、ＤＫｐ［Ｋ］における１回目の大入賞口１０９のショート開放の開始時点から最終回の大入賞口１０９のショート開放が終了する時点までの期間を含み、その期間後のエンディング時間分の期間をも含みうる（図９（ａ）〜（ｃ）参照）。特図判定用情報１３１０が特Ｇの大当たりに当選している場合、ショート開放期間１３３０は、大入賞口開放パターンＤＫｐ［Ｇ］における１回目の大入賞口１０９のショート開放の開始時点から最終回の大入賞口１０９のショート開放が終了する時点までの期間を含み、その期間後の所定時間ｔＪＵＢＣ２分の期間をも含みうる（図９（ｄ）参照）。
【０１６８】
特図判定用情報１３１０が特Ｅ、特Ｆ若しくは特Ｇの大当たり又は小当たりに当選している場合、分岐演出の全体を変動期間１３２０に行うようにしても良いし、或いは、分岐演出の全体をショート開放期間１３３０に行うようにしても良いし、或いは、分岐先煽り演出を変動期間１３２０に行った後に分岐先報知演出をショート開放期間１３３０中に行うようにしても良いし、或いは、分岐先煽り演出を変動期間１３２０からショート開放期間１３３０の一部にわたって実行した後にショート開放期間１３３０の残部において分岐先報知演出を行うようにしても良い。
【０１６９】
分岐先煽り演出及び分岐先報知演出の形態は、上述したものに限定されない。例えば、分岐先煽り演出（前兆演出）として演出ボタン１１８を用いたミニゲームを行い、ミニゲームの中で潜伏モード終了報知演出、潜伏モード継続報知演出及びＢＯＮＵＳ報知演出の何れかが行われることを示唆し、その後、ミニゲームの結果に絡めて潜伏モード終了報知演出、潜伏モード継続報知演出又はＢＯＮＵＳ報知演出を行うようにしても良い。
【０１７０】
潜伏モードでの演出は、遊技者に有利な高確率遊技状態で遊技が制御されている可能性を示唆するものである。故に、潜伏モードでの演出が行われているとき、遊技者は、各々の大当たり抽選において大当たりに当選することに対して期待感を抱きつつ、潜伏モードの継続／非継続に対して期待感／不安感も抱く。上述の分岐演出によれば、このような遊技者の期待感等を煽ることができ、以って、遊技の興趣向上が図られる。
【０１７１】
＜＜本実施形態に関する発明の考察＞＞
本実施形態に関する発明について考察する。
【０１７２】
本実施形態の一側面に係る遊技機Ｗは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば高確率遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技が行われた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されている可能性があることを示唆する特定演出モード（例えば潜伏モード）で前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段を有し、前記示唆演出制御手段は、前記特定演出モードで前記示唆演出を行わせているときであって所定条件が成立したとき、前記特定演出モードで前記示唆演出が行われる状態が継続しないことを報知する非継続報知演出、前記特定演出モードで前記示唆演出が行われる状態が継続することを報知する継続報知演出、及び、前記判定手段により特定の特別遊技（例えばＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技）を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出（例えば分岐先煽り演出としてのルーレット演出）を行わせることが可能であり、前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されておらず且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記非継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されているか否かにかかわらず前記判定手段により前記特定の特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせることを特徴とする。
【０１７３】
特定演出モードでの演出は、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば高確率遊技状態）で遊技が制御されている可能性を示唆するものである。故に、特定演出モードでの演出が行われているとき、遊技者は、判定手段による各々の判定において特別遊技（特に例えば特定の特別遊技）を行うと判定されることに対して期待感を抱きつつ、特定演出モードの継続／非継続に対して期待感／不安感も抱く。上記の前兆演出及びそれに続く報知演出（非継続／継続／特殊報知演出）によれば、このような遊技者の期待感等を煽ることができ、以って、遊技の興趣向上が図られる。このような演出は新味のある演出であり、新味のある演出の導入によって遊技者が遊技に飽きにくくなる。遊技機において、飽きられにくい演出の導入が重要であることは言うまでもない。
【０１７４】
遊技機Ｗにおける判定手段及び遊技状態制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗにおける演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１０９であって良く、従って特別遊技は大入賞口１０９の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技又は小当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０１７５】
遊技機１００において、遊技状態に関する有利／不利とは、大当たり抽選の当選確率の高／低（特別遊技を行うと判定される確率の高／低）、電サポの付与の有／無、又は、電サポ付与回数の大／小に相当する。
【０１７６】
特定遊技状態が高確率遊技状態であると考えた場合、上述の実施形態における遊技状態制御手段（４０１）は、特別遊技が行われた後に、特定遊技状態及び高確率遊技状態の例としての高確率非電サポ遊技状態で遊技を制御しうるが、特定遊技状態における電サポの有無は問わない。即ち例えば、特定遊技状態は、遊技機１００における高確率電サポ遊技状態であっても構わない。
【０１７７】
主制御部４０１における遊技状態制御手段は、特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技が行われた後に、特定遊技状態としての高確率電サポ遊技状態で遊技を制御可能である。遊技機Ｗにおける特定遊技状態を遊技機１００における高確率電サポ遊技状態に相当させる場合、遊技機１００における動作を以下のように変形すれば良い（この変形が適用された遊技機１００を、便宜上、遊技機１００Ａと呼ぶ）。
【０１７８】
即ち例えば、遊技機１００Ａにおいて、特Ａ〜特Ｃの何れかによる大当たり遊技が行われた後、主制御部４０１により遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定及び制御され、且つ、演出制御部４０３により対象演出モードが高確期待モードに設定されて高確期待モードにて示唆演出（変動演出）が行われる。一方、遊技機１００Ａにおいて、通Ａ〜通Ｃの何れかによる大当たり遊技が行われた後、主制御部４０１により遊技状態が低確率電サポ遊技状態に設定及び制御され、且つ、演出制御部４０３により対象演出モードが上記高確期待モードに設定されて高確期待モードにて示唆演出（変動演出）が行われる。
【０１７９】
高確期待モードは、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。対象演出モードが高確期待モードに変更された際、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。高確期待モードを、第５の演出モードとして演出モードテーブルＭｔ（図１１（ａ）参照）に含めておくと良い。
【０１８０】
遊技機１００Ａにおける演出制御部４０３は、高確期待モードで示唆演出を行わせているときであって所定条件が成立したとき、高確期待モードで示唆演出が行われる状態が継続しないことを報知する非継続報知演出、高確期待モードで示唆演出が行われる状態が継続することを報知する継続報知演出、及び、判定手段（４０１）により特定の特別遊技（例えばＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技）を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出（例えば分岐先煽り演出としてのルーレット演出）を行わせることが可能である。この前兆演出の具体例は、上述の実施形態の分岐先煽り演出と同様であって良い。上記所定条件は、上記分岐演出許可条件（図１６参照）と同じであって良いが、ここでは、例えば、特Ａ〜特Ｃ及び通Ａ〜通Ｃの何れかによる大当たり遊技の終了時点から起算して特別図柄の変動回数が２０回目のときに上記所定条件が成立して前兆演出が実行されると考える。
【０１８１】
遊技機１００Ａにおける演出制御部４０３は、前記前兆演出を行わせた後に、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されておらず（従って例えば低確率電サポ遊技状態で遊技がされており）且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記非継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御されているか否かにかかわらず前記判定手段により前記特定の特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせると良い。
【０１８２】
遊技機１００Ａにおける演出制御部４０３は、非継続報知演出を行わせた後、対象演出モードをチャンスモードに変更する。その後、新たな大当たり又は小当たりの発生が無く、電サポ遊技残回数Ｊが０になると、対象演出モードは通常モードに変更せしめられる。
【０１８３】
遊技機１００Ａにおける演出制御部４０３は、継続報知演出を行わせた後、対象演出モードを高確期待モードに維持する。このため、分岐演出の後に高確期待モードが継続するのを見た遊技者は、現在の遊技状態が確実に高確率遊技状態であると理解しうる（つまり、分岐演出後に高確期待モードが継続すれば、遊技者の認識において遊技状態が高確率遊技状態であることが確定する）。上述の方式（潜伏モードが継続すればするほど高確率遊技状態の期待度が高まるような方式）と同様にして、高確期待モードが継続すればするほど高確率遊技状態の期待度が高まるような方式を採用しても良い。
【０１８４】
尚、遊技機１００Ａにおいて、特Ａ及び通Ａの大当たり遊技における大入賞口開放パターンを、特Ｅのそれと同じにしても良い（即ち、特Ａ、通Ａの大当たりを、いわゆる突確、突時に相当させても良い）。
【０１８５】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０１８６】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０１８７】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０９  大入賞口
４０１  主制御部（判定手段、遊技状態制御手段）
４０３  演出制御部（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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