(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入賞口への入賞を契機として入賞情報を取得する第１の入賞情報取得手段と、開閉手段を備えた第２入賞口への入賞を契機として入賞情報を取得する第２の入賞情報取得手段と、前記第１の入賞情報取得手段が取得した入賞情報を第１の始動保留情報として所定数記憶すると共に前記第２の入賞情報取得手段が取得した入賞情報を第２の始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段と、前記第１の始動保留情報に基づいて当り判定を実行すると共に第２の始動保留情報に基づいて当り判定を実行する当り判定手段と、複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を行う図柄表示手段とを備え、前記当り判定手段の判定が肯定の場合には前記図柄表示手段に当り表示が停止表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技が終了するまでの間に前記保留記憶手段が記憶する第２の始動保留情報の記憶数が規定条件を満たすか否かを判定する保留判定手段と、
前記保留判定手段の判定結果に応じて、当り遊技後に前記図柄表示手段で行われる図柄変動演出の演出モードを決定する演出モード決定手段と、
前記演出モード決定手段が決定した演出モードに応じて前記図柄表示手段で図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記当り判定手段は、前記保留記憶手段が第１の始動保留情報および第２の始動保留情報を記憶している場合に、第１の始動保留情報より優先して第２の始動保留情報に基づいて当り判定を実行するよう構成され、
前記演出モード決定手段が決定可能な演出モードとして、前記保留判定手段が肯定判定の場合に決定可能な肯定判定時演出モードと、当該保留判定手段が否定判定の場合に決定可能な否定判定時演出モードと、前記肯定判定時演出モードの終了後に移行可能な特殊演出モードとが設定され、
前記演出モード決定手段は、前記肯定判定時演出モードを決定してから所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に、前記保留記憶手段が第２の始動保留情報を記憶している場合に特殊演出モードを決定するよう構成され、
前記演出実行制御手段は、前記演出モード決定手段が特殊演出モードを決定した際に前記保留記憶手段が記憶していた第２の始動保留情報に基づいて図柄変動演出を行う場合に特殊演出モードに応じた演出を前記図柄表示手段で実行させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段に当り表示が停止表示されることで当り遊技が行われるよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るよう構成されている(例えば特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−９７６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述したパチンコ機では、当り遊技に当選することを契機として、図柄表示装置で行われる図柄変動演出の複数の演出モードを切り替えて、当り遊技の前後において図柄変動演出の遊技性を変化させるよう構成されたものもある。しかしながら、従来は、当り遊技後に行われる図柄変動演出の演出モードは予め定まっており、当り遊技を契機として演出モードが切り替わるとしても、その変化は画一的になっていた。このため、例えば当り判定に複数回当選した場合には、当り遊技を契機とした演出モードの変化に慣れてしまい、当り遊技後の遊技性の変化に対する関心が薄れることにも繋がりかねない。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技後の遊技性の多様化を図り得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
第１入賞口(30)への入賞を契機として入賞情報を取得する第１の入賞情報取得手段(60a)と、開閉手段(33)を備えた第２入賞口(31)への入賞を契機として入賞情報を取得する第２の入賞情報取得手段(60a)と、前記第１の入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報を第１の始動保留情報として所定数記憶すると共に前記第２の入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報を第２の始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段(60c)と、前記第１の始動保留情報に基づいて当り判定を実行すると共に第２の始動保留情報に基づいて当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を行う図柄表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合には前記図柄表示手段(17)に当り表示が停止表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技が終了するまでの間に前記保留記憶手段(60c)が記憶する第２の始動保留情報の記憶数が規定条件を満たすか否かを判定する保留判定手段(65a)と、
前記保留判定手段(65a)の判定結果に応じて、当り遊技後に前記図柄表示手段(17)で行われる図柄変動演出の演出モードを決定する演出モード決定手段(65a)と、
前記演出モード決定手段(65a)が決定した演出モードに応じて前記図柄表示手段(17)で図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記当り判定手段(60a)は、前記保留記憶手段(60c)が第１の始動保留情報および第２の始動保留情報を記憶している場合に、第１の始動保留情報より優先して第２の始動保留情報に基づいて当り判定を実行するよう構成され、
前記演出モード決定手段(65a)が決定可能な演出モードとして、前記保留判定手段(65a)が肯定判定の場合に決定可能な肯定判定時演出モードと、当該保留判定手段(65a)が否定判定の場合に決定可能な否定判定時演出モードと、前記肯定判定時演出モードの終了後に移行可能な特殊演出モードとが設定され、
前記演出モード決定手段(65a)は、前記肯定判定時演出モードを決定してから所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に、前記保留記憶手段(60c)が第２の始動保留情報を記憶している場合に特殊演出モードを決定するよう構成され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記演出モード決定手段(65a)が特殊演出モードを決定した際に前記保留記憶手段(60c)が記憶していた第２の始動保留情報に基づいて図柄変動演出を行う場合に特殊演出モードに応じた演出を前記図柄表示手段(17)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、第１の始動保留情報および第２の始動保留情報が記憶されている場合に、第１の始動保留情報より優先して第２の始動保留情報に基づいて遊技が行われる構成にあって、当り判定に伴って付与される当り遊技が終了するまでの間に第２の始動保留情報の記憶数が規定条件を満たすか否かによって演出モードを変化させることで、当り遊技後に第２の始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化され、遊技の興趣を高めることに繋がる。
また、所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に第２の始動保留情報が記憶されているか否かによって、肯定判定時演出モード後に特殊演出モードに応じた図柄変動演出を行うことで、当り遊技後に第２の始動保留情報に基づいて行われる演出モードの変化が多様化され、遊技の興趣を高めることに繋がる。
【０００８】
また本願には、次のような技術的思想が含まれている。
遊技球が流下可能な第１球流下経路および第２球流下経路が画成された遊技盤(20)と、
開閉手段(43)により閉鎖された第３入賞口(41)を前記当り遊技の発生に伴って開放する当り遊技用入賞手段(40)と、
前記遊技盤(20)に設けられた球通過部(48)への遊技球の通過を契機として入賞情報を取得する第３の入賞情報取得手段(60a)と、
前記第３の入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づいて第２の当り判定を実行する第２の当り判定手段(60a)と
前記当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、当り遊技後に前記可変入賞口(31)へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを決定する入賞率向上状態付与決定手段(60a)とを備え、
前記第２の当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に、前記第２入賞口(31)の開閉手段(33)を開放させて当該第２入賞口(31)への入賞を可能にするよう構成されて、
非入賞率向上状態では第１球流下経路に遊技球を流下させることで第２球流下経路に遊技球を流下させる場合に比べて前記当り判定手段(60a)による判定契機が増加するよう構成されると共に、入賞率向上状態では第２球流下経路に遊技球を流下させることで第１球流下経路に遊技球を流下させる場合に比べて当り判定手段(60a)による判定契機が増加するよう構成されると共に、
前記第１球流下経路を流下する遊技が入賞し得るよう前記第１入賞口(30)が設けられると共に、前記第２球流下経路を流下する遊技が入賞し得るよう前記第２入賞口(31)、当り遊技用入賞手段(40)および球通過部(48)の夫々が設けられていることを要旨とする。
このように、第２球流下経路を流下させる遊技球が当り遊技の発生に伴って開放する当り遊技用入賞手段や、開閉手段により開閉される第２入賞口、当該第２入賞口を開放させる契機となる球通過部に入賞し得るよう構成することにより、当り遊技の発生に伴って第２球流下経路を流下させた遊技球が第２入賞口に入賞することが可能となり、当り遊技が終了するまでの間に第２の始動保留情報の記憶数が規定条件を満たすようにすることができる。すなわち、入賞率向上状態の有無に応じて遊技球を流下させる球流下経路を変更する遊技性を創出しつつ、当り遊技の発生に伴って当り遊技後の演出モードを変化させることが可能となり、当り遊技後に第２の始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化して、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
また本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記当り判定手段(60a)として、
前記第１の始動保留情報に基づいて大当り判定を実行すると共に第２の始動保留情報に基づいて大当り判定を実行する大当り判定手段(60a)と、
前記第１の始動保留情報に基づいて小当り判定を実行すると共に第２の始動保留情報に基づいて小当り判定を実行する小当り判定手段(60a)とを有し、
前記大当り判定の判定が肯定の場合には前記図柄表示手段(17)に大当り表示が停止表示された後に遊技者に有利な大当り遊技が付与されると共に、前記小当り判定の判定が肯定の場合には図柄表示手段(17)に小当り表示が停止表示された後に大当り遊技に比べて利益の少ない小当り遊技が付与されるよう構成され、
前記演出モード決定手段(65a)は、前記大当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に保留判定手段(65a)の判定結果に応じて大当り遊技後の演出モードを決定すると共に、前記小当り判定手段(60a)の判定が肯定の場合に保留判定手段(65a)の判定結果に応じて小当り遊技後の演出モードを決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、大当り遊技後および小当り遊技気の何れの当り遊技後であっても、当り遊技後の演出モードを変化させることが可能となり、当り遊技後に第２の始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化して、遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
また本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出実行制御手段(65a)は、前記保留判定手段(65a)が肯定判定した場合に当り遊技において肯定判定時演出モードへの移行を報知する演出モード報知演出を前記図柄表示手段(17)で行わせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定に伴って付与される当り遊技が終了するまでの間に第２の始動保留情報の記憶数が規定条件を満たした場合には、当り遊技中に演出モード報知演出を実行して肯定判定時演出モードへの移行を報知することで、当り遊技後に行われる図柄変動演出の演出モードの変化に対して違和感を与えることなくなく遊技の多様化を図り得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、当り遊技が終了するまでの間の第２の始動保留情報の記憶数によって当り遊技後の演出モードを変化させて、当り遊技後に第２の始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３Ａ】特図１に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図３Ｂ】特図２に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】実施例のパチンコ機における遊技状態と、特図変動パターンテーブルと、遊技演出モードの関係を示す説明図である。
【図１０】第１の高速特図変動パターンテーブルおよび第１の低速特図変動パターンテーブルを示すと共に、各特図変動パターングループの特図変動パターンに設定される特図変動パターン二次振分用乱数の割当数を示す説明図である。
【図１１】第２の高速特図変動パターンテーブルおよび第２の低速特図変動パターンテーブルを示すと共に、各特図変動パターングループの特図変動パターンに設定される特図変動パターン二次振分用乱数の割当数を示す説明図である。
【図１２】第１の特殊特図変動パターンテーブルおよび第２の特殊特図変動パターンテーブルを示すと共に、各特図変動パターングループの特図変動パターンに設定される特図変動パターン二次振分用乱数の割当数を示す説明図である。
【図１３】大当り前の遊技状態および大当り図柄と、大当り遊技後に特図変動パターンが決定される特図変動パターンテーブルとの関係を示す説明図である。なお、図中の「低なし」は非確変・非変短状態を示し、「高なし」は確変・非変短状態を示し、「低あり」は非確変・変短状態を示し、「高あり」は確変・変短状態を示す。
【図１４】非変短状態で当選した第１または第５の大当り遊技後に行われる図柄変動演出の特図変動時間と、普図変動時間との関係を示す説明図である。
【図１５】当り遊技前の遊技演出モードと、当り遊技後の遊技演出モードの関係を示す説明図である。
【図１６】当り遊技前の遊技演出モードと、当り遊技後の遊技演出モードの関係を示す説明図である。
【図１７】(a)は非変短状態で当選した第１または第５の大当り遊技後における遊技演出モードの移行関係を示す説明図であり、(b)は第１または第２の特殊演出モードで当り遊技として小当り遊技が決定された場合の遊技演出モードの移行関係を示す説明図である。
【図１８】(a)は非変短状態で当選した第１または第５の大当り遊技で行われる遊技演出モード報知演出を示す説明図であり、(b)は第１または第２の特殊演出モードで当り遊技として小当り遊技が決定された場合の遊技演出モード報知演出を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出(第１の図柄変動演出)を行う演出実行手段としての図柄表示装置(第１の図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１５】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８やスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１６】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。なお、実施例では、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球を所定の発射間隔(０．６ｓ(秒)間隔)で遊技盤２０に向けて連続的に発射し得るようになっている。また、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１７】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン３６が設けられている。前記操作ボタン３６は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、該操作ボタン３６を所定の操作タイミングで押下することによって演出内容を適宜に変更可能に構成される。なお操作ボタン３６は、該ボタン３６を押下した場合に押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。また、操作ボタン３６の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体が配設され、該発光体を発光させることで、操作ボタン３６の操作タイミング等を知らせ得るよう構成されている。
【００１８】
前記パチンコ機１０の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図８参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、特別入賞装置４０、ゲート部材４８、普通入賞装置４５等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２０】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な第３入賞口としての特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(当り遊技用入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２１】
ここで、前記枠状装飾体２５は、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２２】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７ａ,４７ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技および小当り遊技が設定されており、以下大当り遊技および小当り遊技と表示する場合もある。
【００２３】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１入賞口としての第１始動入賞口(始動入賞手段)３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０より右側位置に、第２入賞口としての第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方右側に配設された始動入賞装置２９に設けられて該枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置２９に、第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第１始動入賞口３０は、パチンコ球の入賞態様を可変不能な固定入賞口として構成され、前記第２始動入賞口３１は、パチンコ球の入賞態様を可変する開閉部材３３を備えた可変入賞口として構成されている。
【００２４】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２５】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出(第１の検出手段)センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ(第２の検出手段)３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。ここで、第１および第２始動入賞口３０,３１は、入球(入賞)が賞球の払出条件とならない入球口とすることもできる。
【００２６】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入球情報としての入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示および小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２７】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００２８】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａ(第２球流下経路)に配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉体４１が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。ここで、前記開閉体４１が開放位置に変位した状態では、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が特別入賞口４１へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が特別入賞口４１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉体４１が閉鎖位置に変位した状態では、前記特別入賞口４１へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２９】
(普通入賞装置４５について)
前記普通入賞装置４５に設けられる普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置４５には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ(図８参照)が設けられている。
【００３０】
ここで、実施例では、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例では３つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が配設されると共に、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に、所定数(実施例では１つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が設けられている。また、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂが左右の普通入賞装置４５,４５毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第１普通入賞検出センサ４７ａと指称し、右側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第２普通入賞検出センサ４７ｂと指称するものとする。両普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置４５に対応する第１普通入賞検出センサ４７ａによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では７個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置４５に対応する第２普通入賞検出センサ４７ｂによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では８個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置４５,４５の普通入賞口４６,４６へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
【００３１】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が上下方向に通過可能な第３入球口としてのゲート部材(球通過部)４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図８参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ(第３の検出手段)４８で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)に伴って入球情報としての各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３２】
このように、実施例の遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａにおける第１球流下経路を流下するパチンコ球が入賞し得るよう前記第１始動入賞口３０が設けられると共に、前記第２球流下経路を流下する遊技が入賞し得るよう前記第２始動入賞口３１、特別入賞口４１(特別入賞装置４０)およびゲート部材４８の夫々が設けられている。そして、遊技領域２０ａの第１球流下経路をパチンコ球が流下する遊技形態においては、第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞が許容される一方で、第２始動入賞口３１や特別入賞口４１、ゲート部材４８へのパチンコ球の入賞(入球)が不可能か困難になるよう構成され、遊技領域２０ａの第２球流下経路をパチンコ球が流下する遊技形態においては、開閉部材３３や開閉体４１の開閉状態に応じて第２始動入賞口３１や特別入賞口４１への入賞やゲート部材４８へパチンコ球の入球が許容される一方で、第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞(入球)が不可能か困難になるよう構成されている。
【００３３】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および状態表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３４】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する第１の図柄表示手段としての表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３５】
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての２３種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行われるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３６】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入球情報としての入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報(第１の始動保留情報)として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報(第２の始動保留情報)として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３７】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３８】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する第２の図柄表示手段としての表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する第２の図柄変動演出としての変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では２種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ４９(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第２の当り判定)の判定結果を表示する第２の図柄表示手段として機能するものである。
【００３９】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４０】
(状態表示部５８について)
前記状態表示部５８は、パチンコ機１０において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では３個)のＬＥＤにより構成されている。ここで、実施例ではパチンコ機１０に対しては、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部５８のＬＥＤが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例の状態表示部５８は、前記第１特図表示部５０Ａの上方に隣接する１個のＬＥＤと、普図表示部５５の上端側に直線的に隣接する２個のＬＥＤとから構成されており、第１特図表示部５０Ａに隣接するＬＥＤにより確変状態であることを報知すると共に、普図表示部５５に隣接するＬＥＤにより変短状態であることを報知するよう構成されている。ここで、パチンコ機１０は、当選した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態が定まるよう設定され、大当りの当選を契機に遊技状態を変更可能になっている。また、前記状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
【００４１】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４２】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。
【００４３】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４４】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４５】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４６】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４７】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４８】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４９】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５０】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５１】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６８／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５２】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５３】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(以下、非変短時普図変動時間という)よりも、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(以下、変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例において非変短時普図変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短時普図変動時間が８２０ｍｓに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、７００ｍｓに設定されている。
【００５４】
すなわち、非変短状態では第１球流下経路にパチンコ球を流下させることで第２球流下経路にパチンコ球を流下させる場合に比べて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる普図当り判定の判定契機が増加するよう構成されると共に、変短状態では第２球流下経路にパチンコ球を流下させることで第１球流下経路にパチンコ球を流下させる場合に比べてメイン制御ＣＰＵ６０ａによる普図当り判定の判定契機が増加するよう構成されている。
【００５５】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例では２００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を５回行うようになっている。具体的には、８９６ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,１０２４ｍｓの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の開閉部材３３が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、６４０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例では３個)が設定されており、前記開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、開閉部材３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
【００５６】
ここで、大当りに当選した大当り図柄(大当り表示としての特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。また、変短状態が付与される変短回数は、大当り図柄だけでなく、大当り判定に当選した時点における遊技状態(すなわち確変状態か否かおよび変短状態か否か)によっても変化し得るよう構成されている。実施例では、第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点での遊技状態に応じて変短回数が定まるよう構成されている。そして、第２始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類に応じて変短回数が定まるよう構成されている。なお、大当りに当選した大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点における遊技状態と、大当り遊技後に付与される変短回数との関係については、後で詳述する。
【００５７】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の開閉体４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では１５回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉体４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体４３が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体４３が最大で０．０２４秒間開放するよう設定される。
【００５８】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３Ａ,図３Ｂに示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅの５つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅの５つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに４７種類、図柄Ｂに１０種類、図柄Ｃに２０種類、図柄Ｄに２種類、図柄Ｅに２１種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに７０種類、図柄ｂに９種類、図柄ｃに１０種類、図柄ｄに７種類、図柄ｅに４種類が夫々振り分けられている。
【００５９】
(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。また、前述のように、特定の大当り図柄(図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ,Ｅ)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態(確変状態か否かおよび変短状態か否か)に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される変短回数が決定されるようになっている。この変短回数の決定条件となる遊技状態として、非確変・非変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、非確変・変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、確変・非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および確変・変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある。
【００６０】
(第１特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、５種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、４７％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択され、２％の割合で大当り図柄としての図柄Ｄが選択され、２１％の割合で大当り図柄としての図柄Ｅが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６１】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。
【００６２】
具体的に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後、次回の大当りが生起されるまでの間変短状態が継続するように設定されている。
【００６３】
また、実施例における第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態が付与されているか否か)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉体４３を複数回(実施例では１１回)開放させ、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉体４３に行わせるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１１回)の短時間開放動作を開閉体４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１４ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。なお、全開放ラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉体４３に行わせるラウンド遊技であって、各ラウンド遊技において開閉体４３が１回だけ開放するようになっている。
【００６４】
ここで、第１の大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放１１回目における開閉体４３の開放時間が「０．０２４(秒)」に夫々設定されている。また、開放１回目から開放１１回目の間の各１回分のラウンド内インターバル時間として「１．５(秒)」が夫々設定されている。これにより、第１の大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(０．０２４(秒)＋１．５(秒))×１１」からなる「１６．７６４(秒)」に設定されている。そして、第１の大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定されている。また、第１の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、第１の大当り遊技における１ラウンド目における開閉体４３の１回の開放時間(０．０２４(秒))は、特別入賞口４１にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されている。このように、第１の大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技では入賞球は殆ど発生することはなく、実質的には残りの２ラウンド目から１５ラウンド目までの１４回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。
【００６５】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が付与されるように設定されている。
【００６６】
また、実施例における第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技(図柄Ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。この第２の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０２４(秒)」が設定されている。また、第２の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。なお、第２の大当り遊技は、第２の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第２の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定され、第２の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されている。すなわち、第２の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０２４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。
【００６７】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された場合に、第３の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第３の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第３の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第３の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
【００６８】
また、実施例における第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技(図柄Ｃ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。この第３の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０２４(秒)」が設定されている。また、第３の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。なお、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第２の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、第３の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定されている。すなわち、第３の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０２４(秒))は、前記第２の大当り遊技と同様に、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。
【００６９】
(第４の大当り遊技について)
前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第４の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された場合に、第４の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第４の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第４の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第４の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
【００７０】
また、実施例における第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技(図柄Ｄ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。この第４の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０２４(秒)」が設定されている。また、第４の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。なお、第４の大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されている。すなわち、第４の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０２４(秒))は、前記第２および第３の大当り遊技と同様に、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第２の大当り遊技、第３の大当り遊技および第４の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。また、第２の大当り遊技、第３の大当り遊技および第４の大当り遊技は、各大当り遊技において獲得可能な賞球数が等しくなるよう開閉体４３が同一の開閉動作を行う一方で、各大当り遊技後の遊技状態を異ならせることで、大当り遊技の種類毎の特典に差を設けた大当り遊技となっている。すなわち、各大当り遊技に当選した時点の遊技状態に応じて、次回の大当りが生起されるまでの間継続して変短状態が付与される割合が異なることで、第２の大当り遊技、第３の大当り遊技、第４の大当り遊技の順で、大当り遊技の当選により獲得可能な特典が低くなるよう設定されている。
【００７１】
(第５の大当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第５の大当り遊技は、当該第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第５の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３Ａ参照)。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。具体的に、図３Ａに示すように、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。
【００７２】
また、実施例における第５の大当り遊技は、当該第５の大当り遊技(図柄Ｅ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。なお、前記第５の大当り遊技は、規定ラウンド数、各ラウンド遊技の入賞上限個数、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、ラウンド間インターバル時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等の各種条件は、前記第１の大当り遊技(図柄Ａ)と同じに設定されている。すなわち、第５の大当り遊技においても、前記第１の大当り遊技と同様に１ラウンド目における開閉体４３の１回の開放時間(０．０２４(秒))は、特別入賞口４１にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されており、第５の大当り遊技では、２ラウンド目から１５ラウンド目までの１４回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。このように、第１の大当り遊技および第５の大当り遊技は、各大当り遊技において獲得可能な賞球数が等しくなるよう開閉体４３が同一の開閉動作を行う一方で、各大当り遊技後の遊技状態が異なる(第１の大当り遊技後の遊技状態の方が有利になる)よう設定された大当り遊技となっている。
【００７３】
(第２特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図３Ｂ参照)。具体的に、実施例では、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、５種類の大当り図柄(図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、７０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、９％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択され、７％の割合で大当り図柄としての図柄ｄが選択され、４％の割合で大当り図柄としての図柄ｅが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００７４】
(第６および第７の大当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第６の大当り遊技および図柄ｂに対応した第７の大当り遊技は、当該第６または第７の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第６または第７の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３Ｂ参照)。具体的に、実施例では、図柄ａ,ｂ(第６または第７の大当り遊技)が決定された場合に、第６または第７の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄ａ,ｂ(第６または第７の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ａ,ｂ(第６または第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
【００７５】
また、実施例における第６および第７の大当り遊技は、当該第６および第７の大当り遊技(図柄ａ,ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第６および第７の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第６および第７の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第６および第７の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、第６および第７の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。このように、第６の大当り遊技および第７の大当り遊技は、第２特図始動保留情報に基づいて決定される大当り遊技の内で、得られる特典内容(大当りに伴って獲得可能な賞球数や大当り遊技後の遊技状態)が等しくなるよう設定された当り遊技(第１の当り遊技および第２の当り遊技)であって、また実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される特典内容が高い(大きい)大当り遊技として設定されている。
【００７６】
(第８、第９および第１０の大当り遊技について)
前記図柄ｃに対応した第８の大当り遊技、図柄ｄに対応した第９の大当り遊技および図柄ｅに対応した第１０の大当り遊技は、当該第８、第９および第１０の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第８、第９および第１０の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３Ｂ参照)。また、図柄ｃ(第８の大当り遊技)、図柄ｄ(第９の大当り遊技)および図柄ｅ(第１０の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｃ(第８の大当り遊技)、図柄ｄ(第９の大当り遊技)および図柄ｅ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、一定に設定されている。具体的には第８の大当り遊技の場合には、当該第８の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定され、第９の大当り遊技の場合には、当該第９の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として７５回が設定され、第１０の大当り遊技の場合には、当該第１０の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として５０回が設定されている。
【００７７】
また、実施例における第８、第９および第１０の大当り遊技は、当該第８、第９および第１０の大当り遊技(図柄ｃ、ｄ、ｅ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第８、第９および第１０の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第８、第９および第１０の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第８、第９および第１０の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、第８、第９および第１０の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。このように、第８、第９および第１０の大当り遊技は、前述した第６および第７大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。このように、第８〜第１０の大当り遊技は、第２特図始動保留情報に基づいて決定される大当り遊技の内で、前記第６および第７の大当り遊技によって得られる特典内容(大当りに伴って獲得可能な賞球数や大当り遊技後の遊技状態)よりも低くなるよう設定された当り遊技(第３の当り遊技)である。なお、実施例において、第８〜第１０の大当り遊技は、第６および第７の大当り遊技と比べて、大当り遊技に伴って獲得可能な賞球数は同等に設定される一方、大当り遊技後に確変状態が付与されず、また変短状態の付与期間(変短回数)を短くすることで、得られる特典内容が低くなるよう設定されている。
【００７８】
すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機とした第１特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定)が肯定となった場合と比べて、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機とした第２特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定)が肯定となった場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変短状態の付与を決定する割合が高くなるよう設定されている。また前記第２特図始動保留情報に基づいて前記当り判定(大当り判定)が肯定となった場合には、当該判定が肯定となった時点での遊技状態に関わらず、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変短状態の付与を決定する。また、前記第１〜第１０大当り遊技毎に、各大当り遊技において実行可能な当り遊技演出パターン(当り遊技演出内容)が定められており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り遊技の種類に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが大当り遊技で行わせる当り遊技演出パターンを決定するようになっている。すなわち、実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定の判定結果が肯定の場合に、決定された当り遊技の種類に応じて、当該当り遊技において行われる当り遊技演出内容を決定する当り遊技演出決定手段として機能するものである。なお、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な当り遊技演出パターンは、大当り遊技の種類毎に複数種類が定められており、決定された大当り遊技の種類に応じた当り遊技演出パターン群(当り遊技演出内容群)に含まれる当り遊技演出パターンの中から対応する１つの当り遊技演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【００７９】
このように、実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口３０への入賞を契機とする第１特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「１５回」ではあるが、該規定ラウンド数(１５回)より１ラウンド分少ないラウンド遊技(１４回)でしか入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できない第１および第５の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図１(図柄Ａ,図柄Ｅ)が割り当てられると共に、規定ラウンド数(１５回)の全てのラウンド遊技において入賞球が殆ど発生することのない第２〜第４の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図１(図柄Ｂ,図柄Ｃ,図柄Ｄ)が割り当てられている。これに対して、第２始動入賞口３１への入賞を契機とする第２特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数である「１５回」の全てのラウンド遊技において入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できる第６〜第１０の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図２(図柄ａ,図柄ｂ,図柄ｃ,図柄ｄ,図柄ｅ)が割り当てられている。
【００８０】
そして、第１始動入賞口３０への入賞を契機とする第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りに当選した時点での遊技状態に応じて、大当り遊技後に付与される変短回数として０回または１回が決定されるようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞に基づいた当り判定(第２特図始動保留情報に基づいて当り判定)の判定結果が肯定の場合に、第１始動入賞口３０への入賞に基づいた当り判定(第１特図始動保留情報に基づいた当り判定)の判定結果が肯定の場合と比べて、付与される特典内容(獲得可能な賞球数や大当り遊技後の変短回数)が多くなるよう設定されている。すなわち、前記第１特図始動保留情報に基づいて前記当り判定された場合よりも、前記第２特図始動保留情報に基づいて当り判定された場合の方が、付与可能な特典内容の大きな当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する確率が高くなるよう構成されている。
【００８１】
また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)または図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態または確変・非変短状態である場合には、当該第１または第５の大当り遊技後に付与される変短回数(１回)は、実施例のパチンコ機１０において変短状態を付与可能な変短回数として設定された複数種類(実施例では前述のように１回、５０回、７５回、１００回および次回の大当りが生起されるまでの間、の５種類が設定されている)の変短回数の内で、最短期間に設定されている。すなわち、第１または第５の大当り遊技は、非変短状態で大当り判定が肯定となった場合に決定可能な当り遊技として、大当り遊技後に付与可能な変短状態の付与期間(変短回数)の内で最短期間を付与することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特定の当り遊技として設定された大当り遊技である。また、前記第１の大当り遊技は、非変短状態で大当り判定が肯定となるのに伴い決定された場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態の付与を決定する特定の確変当り遊技として設定され、前記第５の大当り遊技は、同じケースの場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を付与しないことを決定する特定の非確変当り遊技として設定されている。
【００８２】
（小当り遊技について）
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能かあるいはパチンコ球が入賞不能な時間だけ特別入賞装置４０の開閉体４３が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置４０の開閉体４３に行わせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。このように、小当り遊技は、前述した大当り遊技に比べて利益(特典)の少ない当り遊技として設定されている。
【００８３】
また、実施例のパチンコ機では、図３Ａ,図３Ｂに示すように、小当り判定に当選した場合に、所定種類の小当り遊技の中から１つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例では、第１特図表示部５０Ａに表示可能な小当り図柄としての特図１(実施例では１種類の特図１)は、図柄Ｆに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄Ｆ)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な小当り図柄として特図２(実施例では１種類の特図２)は、図柄ｆに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄ｆ)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、図柄Ｆに分類された小当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、小当り遊技として第１の小当り遊技が付与され、図柄ｆに分類された小当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、小当り遊技として第２の小当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、実施例では、小当り図柄(図柄Ｆ)および小当り図柄(図柄ｆ)の決定に伴って同じ小当り遊技が付与されるよう設定されているが、付与される小当り遊技を異ならせるようにしてもよい。実施例における第１および第２の小当り遊技は、１回の開放時間が「０．０２４(秒)」に設定された開放動作を特別入賞装置４０の開閉体４３に１５回行わせるよう設定されている。なお、複数種類の小当り遊技における開閉体４３の開閉態様(開放回数や開放時間)を異ならせることも可能である。なお、第１および第２の小当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、第１および第２の小当り遊技の開閉体４３の開放動作間のインターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、非確変・変短状態または確変・変短状態の遊技状態で第２の大当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作や、非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態の何れかの遊技状態で第３の大当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作、あるいは第４の大当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作と、第１および第２の小当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作とが同じ動作に設定されており、当該開閉体４３の開閉動作から、これらの当り遊技の種類を判別し得ないように構成されている。
【００８５】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では７種類)の遊技演出モード(演出モード)を備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。なお、遊技演出モードに関しては、後に説明する。
【００８６】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００８７】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００８８】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、状態表示部５８)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４７ａ,４７ｂの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する開閉体４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３や開閉体４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉体４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００８９】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９０】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００９１】
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１２３」の全１２４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す２３種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図１および特図２は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００９２】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定または小当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００９３】
前記特図変動パターン一次振分用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する特図変動パターンを演出内容毎にグループにした後述する複数の特図変動パターングループから１つの特図変動パターングループを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、前記特図変動パターン二次振分用乱数は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン二次振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数により図柄変動演出における演出内容が大雑把に特定され、特図変動パターン二次振分用乱数により１つの特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００９４】
実施例のパチンコ機１０では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９５】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９６】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００９７】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９８】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００９９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１２４種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１２３」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１００】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数)の中から所定数(実施例では９個)の判定値が定められている。すなわち、当り判定用乱数は、大当り判定および小当り判定において使用される乱数である。なお、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では２２２個)は、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機とした場合よりも、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機とした場合に、小当り遊技が発生し易くなっている。
【０１０１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。なお、実施例において、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に、演出実行判定値を用いてリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定をメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行するよう設定されており、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、前述した特図変動パターン一次振分用乱数を用いて特図変動パターングループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することにより、リーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定が決まるよう設定されている。
【０１０２】
ここで、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。すなわち、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれてリーチ演出の実行頻度が低下するようになっている。
【０１０３】
具体的には、第１特図始動保留情報の記憶数が「０」〜「１」個の場合に２４個の演出実行判定値が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「２」個の場合に１５個の演出実行判定値が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」個の場合に８個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第１特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第１特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。同様に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。具体的には、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」〜「１」個の場合に２４個の演出実行判定値が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「２」個の場合に１５個の演出実行判定値が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」個の場合に８個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第２特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第２特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。
【０１０４】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【０１０５】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターン(当り特図変動パターン)と、複数種類の小当り用の特図変動パターン(当り特図変動パターン)と、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターン(はずれ特図変動パターン)と、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターン(はずれ特図変動パターン)とが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、小当り用の特図変動パターンは、小当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、各種別(大当り用、小当り用、リーチはずれ用、通常はずれ用)の特図変動パターンを、各特図変動パターンに基づいて実行可能な演出内容に応じてグループ分けした特図変動パターングループが複数設定された特図変動パターンテーブルが設けられている(図９〜図１２参照)。なお、実施例に係る特図変動パターンテーブルに関しては、後に詳細に説明する。
【０１０６】
(特図変動パターン一次振分判定値について)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、各特図変動パターンテーブルから特図変動パターングループＰＧ１１〜ＰＧ１３,ＰＧ２１〜ＰＧ２２,ＰＧ３１を決定するための特図変動パターン一次振分判定値が記憶されている。すなわち、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループＰＧ１１〜ＰＧ１３,ＰＧ２１〜ＰＧ２２,ＰＧ３１を決定することで、最終的に決定される特図変動パターンを絞り込むようになっている。特図変動パターン一次振分判定値としては、特図変動パターン一次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５２」の２５３通りの整数とされている。ここで、前記特図変動パターン一次振分判定値は、前記第１〜第３の特図変動パターン一次テーブル毎に、個別に設定されている。このように、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループを決定することで、決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの範囲から最終的な特図変動パターンが決定されるようになっている。
【０１０７】
(特図変動パターン二次振分用判定値)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン二次振分用判定値が記憶されている。特図変動パターン二次振分用判定値は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループＰＧ１１〜ＰＧ１３,ＰＧ２１〜ＰＧ２２,ＰＧ３１に含まれる特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン二次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数が特図変動パターングループＰＧ１１〜ＰＧ１３,ＰＧ２１〜ＰＧ２２,ＰＧ３１毎に割当てられている。そして、各特図変動パターングループＰＧ１１〜ＰＧ１３,ＰＧ２１〜ＰＧ２２,ＰＧ３１に含まれる特図変動パターン毎に、特図変動パターン二次振分用判定値が所定数ずつ割当てられている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループＰＧ１１〜ＰＧ１３,ＰＧ２１〜ＰＧ２２,ＰＧ３１において、特図変動パターン二次振分用乱数に対応する判定値が割当てられた変動パターンを特定することで、図柄変動演出において実行される特図変動パターン(演出内容や演出時間)が決定される。すなわち、実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて特図変動パターングループＰＧ１１〜ＰＧ１３,ＰＧ２１〜ＰＧ２２,ＰＧ３１を決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて各特図変動パターングループＰＧ１１〜ＰＧ１３,ＰＧ２１〜ＰＧ２２,ＰＧ３１から特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節している。
【０１０８】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１０９】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【０１１０】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１１１】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に複数種類が定められており、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する際の遊技演出モードに応じた演出パターン群(演出内容群)に含まれる演出パターンの中から、特図変動パターンに対応する１つの演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１１２】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１１３】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１１４】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段(入賞情報取得手段、入球情報取得手段)としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値または小当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段(第１の当り判定手段)としての機能を備えている。より詳細には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０への入賞を契機として各種乱数を取得する第１の乱数取得手段(第１の入賞情報取得手段)としての機能を有すると共に、第２始動入賞口３１への入賞を契機として各種乱数を取得する第２の乱数取得手段(第２の入賞情報取得手段)としての機能も有している。また、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が高確率となる確変状態および確変状態に比べて低確率な非確変状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(第１遊技状態決定手段)としての確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部４８へのパチンコ球の通過を契機として各種乱数を取得する別の乱数取得手段(第３の入賞情報取得手段)としての機能を有している。更に、第３の入賞情報取得手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した通過検出情報に基づいて第２の当り判定(普図当り判定)を実行する第２の当り判定手段としての機能を有している。
【０１１５】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与することを当り遊技の種類に応じて決定する入賞率向上状態付与決定手段(第２遊技状態決定手段)として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【０１１６】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１１７】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１１８】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１１９】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１２０】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１２１】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１２２】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１２３】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１２４】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２７における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２８)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２９)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３０)。
【０１２５】
ステップＢ２７の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例において演出実行判定は、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に演出実行判定用乱数に基づいて行われる一方で、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより否定判定されるようになっている。すなわち、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンまたは通常はずれ特図変動パターンを決定することで、リーチ演出を実行させるか否かが決まるようになっている。そして、ステップＢ３１の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３２)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３３)。なお、リーチ演出とは、同一飾図が２つ揃って残りの１つが変動中となる演出に限らず、特定の図柄変動が行われる状態を含むものである。
【０１２６】
また、ステップＢ３１での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３４)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１２７】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ３０,Ｂ３３,Ｂ３５において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１２８】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１２９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１３０】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３６における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３７)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３８)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１３１】
一方、ステップＢ３６の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ４１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、２２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ４１における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ４２)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ４３)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４４)。
【０１３２】
また、ステップＢ４１の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ４５)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例において演出実行判定は、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に演出実行判定用乱数に基づいて行われる一方で、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより否定判定されるようになっている。すなわち、前述と同様に非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンまたは通常はずれ特図変動パターンを決定することで、リーチ演出を実行させるか否かが決まるようになっている。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４６)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４７)。
【０１３３】
また、ステップＢ４５での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４９)。
【０１３４】
ここで、ステップＢ３９,Ｂ４４,Ｂ４７,Ｂ４９において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ４０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１３５】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３６】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１３７】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。
【０１３８】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１３９】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１４０】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１４１】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１４２】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７で行わせる図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１４３】
(特図変動パターンテーブルの関係について)
次に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定される変動パターンと、特図変動パターンテーブルとの関係について説明する。
【０１４４】
前述のように、大当り用の特図変動パターン、小当り用の特図変動パターン、リーチはずれ用の特図変動パターンおよび通常はずれ用の特図変動パターンを、各特図変動パターンに基づいて実行可能な演出内容に応じてグループ分けした特図変動パターングループが複数設定された特図変動パターンテーブルがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに複数種類設定されている。そして、当り判定(大当り判定および小当り判定)を行う時点(特図変動パターンを決定する時点)の遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)に応じて、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定された複数種類の特図変動パターンテーブルから１つの特図変動パターンテーブルをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定して、当該決定した特図変動パターンテーブルに基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成されている。具体的に、実施例では非変短状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１,ＴＣ２２と、変短状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる変短時特図変動パターンテーブルＴＢ１２,ＴＢ２１,ＴＣ１１とがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定されており、当り判定を行う時点での遊技状態が変短状態の場合と非変短状態の場合とで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが異なるようになっている。
【０１４５】
すなわち、実施例に係るメイン制御ＲＯＭ６０ｂは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出(特図表示部５０Ａ,５０Ｂで行われる特図変動表示)の特図変動時間を定めた複数の変動パターンが設定された変動パターンテーブルを複数種類記憶する記憶手段としての機能を備えている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の判定結果が肯定判定となることを契機として、特図変動パターン(変動パターン)を決定する変動パターンテーブル(特図変動パターンテーブル)を決定する特図変動パターンテーブル決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を具備している。また、前記始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として、メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターンテーブルの内の１つの特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としてもメイン制御ＣＰＵ６０ａが機能している。
【０１４６】
(非変短時特図変動パターンテーブル)
また、前記非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１は、非確変状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１と、確変状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ２１とがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定してある(図９参照)。すなわち、当り判定を行う時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該当り判定を行う際に確変状態であるか非確変状態であるかに応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが異なるよう構成されている。また、当り判定を行う時点の遊技状態が非変短状態の場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得された第１特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるか、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるかに関わらず、当該当り判定を行う時点の遊技状態(確変状態か否か)に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１が定まるよう構成されている。すなわち、第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１は、当り判定を行う時点の遊技状態が非確変・非変短状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルとして設定され、第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ２１は、当り判定を行う時点の遊技状態が確変・非変短状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルとして設定されている。
【０１４７】
前記第１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１には、所定数の大当り用の特図変動パターンから構成された大当り特図変動パターングループＰＧＡ１１,ＰＧＡ２１と、所定数の小当り用の特図変動パターンから構成された小当り特図変動パターングループＰＧＡ１２,ＰＧＡ２２と、所定数のリーチはずれ用の特図変動パターンから構成されたリーチはずれ特図変動パターングループＰＧＡ１３,ＰＧＡ２３と、所定数の通常はずれ用の特図変動パターンから構成された通常はずれ特図変動パターングループＰＧＡ１４,ＰＧＡ２４とが設定されている。なお、第１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１において、各特図変動パターングループを同じグループ数だけ設定してもよく、また異なるグループ数を設定するようにしてもよい。また、第１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１に含まれる特図変動パターンは、同一基準でグループ分けするようにしてもよく、また異なる基準でグループ分けするようにしてもよい。更に、第１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１に、同じ種類の特図変動パターンを含むよう設定してもよく、また異なる種類の特図変動パターンを設定するようにしてもよい。一例として、実施例の第１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１には、異なる基準でグループ分けされた３種類の大当り特図変動パターングループＰＧＡ１１,ＰＧＡ２１およびリーチはずれ特図変動パターングループＰＧＡ１３,ＰＧＡ２３が夫々設定されると共に、１種類の小当り特図変動パターングループＰＧＡ１２,ＰＧＡ２２および通常はずれ特図変動パターングループＰＧＡ１４,ＰＧＡ２４が設定されている。
【０１４８】
ここで、前記第１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する通常はずれ特図変動パターンの決定割合が変動するよう特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第１特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報が増えるにつれて、短い変動時間を特定する通常はずれ特図変動パターンに対する特図変動パターン二次振分用乱数の割当数が増えるよう構成され、第２特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報が増えるにつれて、短い変動時間を特定する通常はずれ特図変動パターンに対する特図変動パターン二次振分用乱数の割当数が増えるよう構成されている。すなわち、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に、第１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１に基づいてメイン制御ＲＡＭ６０ｃが特図変動パターンを決定する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて１変動当りの変動時間(平均変動時間)が短くなるようになっている。すなわち、第１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１,ＴＡ２１は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を短縮し得るよう構成されている。
【０１４９】
(変短時特図変動パターンテーブル)
前記変短時特図変動パターンテーブルは、変短状態の場合に第１特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する際に用いられる第１の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２と、変短状態の場合に第２特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する際に用いられる第２の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ２１,ＴＢ２２とがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定されている。すなわち、当り判定を行う時点の遊技状態が変短状態である場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得された第１特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるか、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるかにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが異なるよう構成されている。また、当り判定が行われる時点の遊技状態が変短状態の場合には、当該当り判定が行われる時点の遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかに関わらず、第１特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるか、第２特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われるかに応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが定まるよう構成されている。すなわち、第１の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２は、当り判定が行われる時点の遊技状態が非確変・変短状態または確変・変短状態で、第１特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われる場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルとして設定され、第２の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ２１,ＴＢ２２は、当り判定が行われる時点の遊技状態が非確変・変短状態または確変・変短状態で、第２特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われる場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルとして設定されている。
【０１５０】
(第１の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２について)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１０，図１１に示すように、前記第１の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２として、各特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均特図変動時間が異なるよう構成された複数種類の特図変動パターンテーブルが設定されている。なお、平均特図変動時間は、各特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２に基づいて特図変動パターンを決定した際に図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間の期待値であり、各特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２に設定された変動時間を特定する各特図変動パターンの種類や特図変動パターンの決定割合により定まっている。
【０１５１】
具体的に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、第１の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２として、第１特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類または当り特図変動パターンの決定割合が異なると共に、第１特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の種類またははずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の決定割合が異なるよう構成された第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１および第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２が設定されており、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいて特図変動パターンを決定した場合に、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に基づいて特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が短くなるよう構成されている。言い換えると、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいて特図変動パターンが決定された場合には、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に基づいて特図変動パターンが決定された場合と比べて、１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が短く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が増えるようになっている。
【０１５２】
(第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１)
前記第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１は、図１０に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループＰＧＢ１１１と、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループＰＧＢ１１２と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループＰＧＢ１１３とが設定されている。すなわち、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第１特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルＴＢ１１に設定された特図変動パターングループＰＧＢ１１１〜ＰＧＢ１１３の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループＰＧＢ１１１〜ＰＧＢ１１３に含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成される。
【０１５３】
実施例の第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１には、図１０に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の大当り特図変動パターングループＰＧＢ１１１が設定され、当該大当り特図変動パターングループＰＧＢ１１１に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、大当りの当選に伴って第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ大当り特図変動パターングループＰＧＢ１１１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この大当り特図変動パターングループＰＧＢ１１１は、所定数(実施例では１つ)の大当り特図変動パターン(以下、第４の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第４の大当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループＰＧＢ１１１が決定された際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第４の大当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第４の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、６６００ｍｓに設定されている。
【０１５４】
第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１には、図１０に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の小当り変動パターングループＰＧＢ１１２が設定され、当該小当り特図変動パターングループＰＧＢ１１２に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループＰＧＢ１１２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループＰＧＢ１１２は、所定数(実施例では１つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループＰＧＢ１１２が決定された際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、小当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、２４１００ｍｓに設定されている。
【０１５５】
また、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１には、図１０に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類のはずれ変動パターングループＰＧＢ１１３が設定され、当該はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１１３に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、当り判定(大当り判定および小当り判定)のはずれに伴って第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じはずれ特図変動パターングループＰＧＢ１１３をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、このはずれ特図変動パターングループＰＧＢ１１３は、所定数(実施例では２つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第１のはずれ特図変動パターンに対して１６個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第３のはずれ特図変動パターンに対して２３５個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１１３が決定された際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第１のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、８９３４ｍｓに設定され、第３のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、２１００ｍｓに設定されている。ここで、前記第１のはずれ特図変動パターンおよび第３のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンである。
【０１５６】
(第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２)
前記第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２は、図１０に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループ１２１ａ〜１２１ｂと、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループ１２２と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループ１２３とが設定されている。すなわち、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第１特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルＴＢ１２に設定された特図変動パターングループの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成される。
【０１５７】
第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２には、図１０に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして２種類の大当り特図変動パターングループＰＧＢ１２１ａ〜１２１ｂが設定され、当該大当り特図変動パターングループＰＧＢ１２１ａ〜１２１ｂの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２では、大当り特図変動パターングループＰＧＢ１２１ａに対して１００個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、大当り特図変動パターングループＰＧＢ１２１ｂに対して１２９個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に基づいて変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターン１２１ａ〜１２１ｂの何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。
【０１５８】
また、この大当り特図変動パターングループＰＧＢ１２１ａは、所定数(実施例では１つ)の大当り特図変動パターン(以下、第２の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第２の大当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループＰＧＢ１２１ａが決定された際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第２の大当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第２の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、４５１００ｍｓに設定されている。同様に、この大当り特図変動パターングループＰＧＢ１２１ｂは、所定数(実施例では１つ)の大当り特図変動パターン(以下、第３の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第３の大当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループＰＧＢ１２１ｂが決定された際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第３の大当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第３の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、５２１００ｍｓに設定されている。このように、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に設定される大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に設定される大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間よりも長くなるよう構成されている。従って、大当りの当選に伴って第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に基づいて特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する場合には、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいて特図変動パターンを決定する場合と比べて、大当りが発生する場合の１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)が長くなるようになっている。
【０１５９】
また、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２には、図１０に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の小当り変動パターングループＰＧＢ１２２が設定され、当該小当り特図変動パターングループＰＧＢ１２２に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループＰＧＢ１２２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループＰＧＢ１２２は、所定数(実施例では１つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループＰＧＢ１２２が決定された際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、小当り特図変動パターングループＰＧＢ１２２に含まれる小当り特図変動パターンは、前記小当り特図変動パターングループＰＧＢ１１２に含まれる小当り特図変動パターンと同じ特図変動パターンであって、図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間が２４１００ｍｓに設定されている。
【０１６０】
第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２には、図１０に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして３種類のはずれ変動パターングループＰＧＢ１２３ａ〜１２３ｃが設定され、当該はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ａ〜１２３ｃの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２では、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ａに対して２１７個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ｂに対して１０個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ｃに対して２個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に基づいて変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターン１２３ａ〜１２３ｃの何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ａは、リーチ演出を行うことなくはずれとなる通常はずれ特図変動パターンが設定され、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ｂおよびはずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ｃは、リーチ演出を行った後にはずれとなるリーチはずれ特図変動パターンが設定されており、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ａ〜１２３ｃの何れかを決定することで、リーチ演出が行われるか否かが決定されるようになっている。
【０１６１】
また、このはずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ａは、所定数(実施例では２つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第１のはずれ特図変動パターンに対して１１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第３のはずれ特図変動パターンに対して２４０個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ａが決定された際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第１のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、８９３４ｍｓに設定され、第３のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、２１００ｍｓに設定されている。ここで、前記第１のはずれ特図変動パターンおよび第３のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンである。
【０１６２】
はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ｂは、所定数(実施例では２つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第４のはずれ特図変動パターンに対して１５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第６のはずれ特図変動パターンに対して１００個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ｂが決定された際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じて第４または第６のはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第４のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、１６１００ｍｓに設定され、第６のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、４３１００ｍｓに設定されている。ここで、前記第１のはずれ特図変動パターンおよび第３のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。
【０１６３】
はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ｃは、所定数(実施例では１つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第７のはずれ特図変動パターンに対して全ての特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ｃが決定された際には、第１特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第７のはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第７のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、５４１００ｍｓに設定されている。ここで、前記第７のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。
【０１６４】
このように、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間が、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間よりも長くなるよう構成されている。従って、大当りの当選に伴って第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に基づいて特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する場合には、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいて特図変動パターンを決定する場合と比べて、はずれとなる場合の１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)が長くなるようになっている。
【０１６５】
すなわち、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１および第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２では、大当りに当選した場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な当り特図変動パターンの種類が異なると共に、大当りおよび小当りに当選しないはずれの場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能なはずれ特図変動パターンの種類が異なる(なお部分的に共通している)と共に、はずれ特図変動パターンの決定割合が異なっており、変短状態の場合に第１特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する際に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する際に参照するテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２に応じて、図柄変動演出の特図変動時間が可変するよう構成されている。また、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に設定されたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間は、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に設定されたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間が高速特図変動パターンテーブルの平均変動時間よりも長くなるよう設定されている。
【０１６６】
(第２の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ２１,ＴＢ２２について)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１１に示すように、前記第２の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ２１,ＴＢ２２として、各特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均特図変動時間が異なるよう構成された複数種類の特図変動パターンテーブルが設定されている。なお、平均特図変動時間は、前述した第１の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２と同様に、各特図変動パターンテーブルＴＢ２１,ＴＢ２２に基づいて特図変動パターンを決定した際に図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間の期待値であり、各特図変動パターンテーブルＴＢ２１,ＴＢ２２に設定された変動時間を特定する各特図変動パターンの種類や特図変動パターンの決定割合により定まっている。
【０１６７】
具体的に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、第２の変短時特図変動パターンテーブルＴＢ２１,ＴＢ２２として、第２特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類または当り特図変動パターンの決定割合が異なると共に、第２特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の種類またははずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の決定割合が異なるよう構成された第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１および第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２が設定されており、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンを決定した場合に、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が短くなるよう構成されている。言い換えると、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンが決定された場合には、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンが決定された場合と比べて、１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が短く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が増えるようになっている。
【０１６８】
(第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１)
前記第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１は、図１１に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループＰＧＢ２１１と、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループＰＧＢ２１２と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ａ〜２１３ｂとが設定されている。すなわち、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第２特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルＴＢ２１に設定された特図変動パターングループＰＧＢ２１１〜ＰＧＢ２１３ｂの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループＰＧＢ２１１〜ＰＧＢ２１３ｂに含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成される。
【０１６９】
実施例の第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１には、図１１に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の大当り特図変動パターングループＰＧＢ２１１が設定され、当該大当り特図変動パターングループＰＧＢ２１１に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、大当りの当選に伴って第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ大当り特図変動パターングループＰＧＢ２１１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この大当り特図変動パターングループＰＧＢ２１１は、所定数(実施例では１つ)の大当り特図変動パターン(以下、第４の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第４の大当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループＰＧＢ２１１が決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第４の大当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第４の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、前述のように６６００ｍｓに設定されている。
【０１７０】
第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１には、図１１に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の小当り変動パターングループＰＧＢ２１２が設定され、当該小当り特図変動パターングループＰＧＢ２１２に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループＰＧＢ２１２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループＰＧＢ２１２は、所定数(実施例では１つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループＰＧＢ２１２が決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、小当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、前述のように２４１００ｍｓに設定されている。
【０１７１】
また、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１には、図１１に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして２種類のはずれ変動パターングループＰＧＢ２１３ａ〜２１３ｂが設定され、当該はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ａ〜２１３ｂの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１では、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ａに対して２２３個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ｂに対して６個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて変動パターンを決定する際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターン２１３ａ〜２１３ｂの何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ａは、リーチ演出を行うことなくはずれとなる通常はずれ特図変動パターンが設定され、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ｂは、リーチ演出を行った後にはずれとなるリーチはずれ特図変動パターンが設定されており、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ａ〜２１３ｂの何れかを決定することで、リーチ演出が行われるか否かが決定されるようになっている。
【０１７２】
また、このはずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ａは、所定数(実施例では２つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第２のはずれ特図変動パターンに対して２２０個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第３のはずれ特図変動パターンに対して３１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ａが決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第２のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、６６００ｍｓに設定され、第３のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、２１００ｍｓに設定されている。ここで、前記第２のはずれ特図変動パターンおよび第３のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンである。
【０１７３】
はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ｂは、所定数(実施例では１つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第８のはずれ特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ１２３ｂが決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第８のはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第８のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、６６００ｍｓに設定されている。ここで、前記第８のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。
【０１７４】
(第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２)
前記第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２は、図１１に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループ２２１ａ〜２２１ｂと、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループ２２２と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループ２２３ａ〜２２３ｃとが設定されている。すなわち、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第２特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルＴＢ２２に設定された特図変動パターングループ２２１ａ〜２２３ｃの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループ２２１ａ〜２２３ｃに含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成される。
【０１７５】
第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２には、図１１に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして２種類の大当り特図変動パターングループＰＧＢ２２１ａ〜２２１ｂが設定され、当該大当り特図変動パターングループＰＧＢ２２１ａ〜２２１ｂの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２では、大当り特図変動パターングループＰＧＢ２２１ａに対して１００個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、大当り特図変動パターングループＰＧＢ２２１ｂに対して１２９個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて変動パターンを決定する際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターンＰＧＢ２２１ａ〜２２１ｂの何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。
【０１７６】
また、この大当り特図変動パターングループＰＧＢ２２１ａは、所定数(実施例では１つ)の大当り特図変動パターン(以下、第２の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第２の大当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループＰＧＢ２２１ａが決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第２の大当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第２の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、４５１００ｍｓに設定されている。同様に、この大当り特図変動パターングループＰＧＢ２２１ｂは、所定数(実施例では１つ)の大当り特図変動パターン(以下、第３の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第３の大当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループＰＧＢ２２１ｂが決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第３の大当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第３の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、５２１００ｍｓに設定されている。このように、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に設定される大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に設定される大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間よりも長くなるよう構成されている。従って、第２特図始動保留情報に基づく大当りの当選に伴って第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する場合には、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンを決定する場合と比べて、大当りが発生する場合の１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)が長くなるようになっている。
【０１７７】
また、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２には、図１１に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の小当り変動パターングループＰＧＢ２２２が設定され、当該小当り特図変動パターングループＰＧＢ２２２に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループＰＧＢ２２２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループＰＧＢ２２２は、所定数(実施例では１つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループＰＧＢ２２２が決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、小当り特図変動パターングループＰＧＢ２２２に含まれる小当り特図変動パターンは、前記小当り特図変動パターングループＰＧＢ２１２に含まれる小当り特図変動パターンと同じ特図変動パターンであって、図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間が２４１００ｍｓに設定されている。
【０１７８】
第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２には、図１１に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして３種類のはずれ変動パターングループＰＧＢ２２３ａ〜２２３ｃが設定され、当該はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ａ〜２２３ｃの夫々に対して所定数の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。具体的には、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２では、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ａに対して２１７個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｂに対して８個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられ、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｃに対して４個の特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられており、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて変動パターンを決定する際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じた大当り特図変動パターン２２３ａ〜２２３ｃの何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ａは、リーチ演出を行うことなくはずれとなる通常はずれ特図変動パターンが設定され、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｂおよびはずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｃは、リーチ演出を行った後にはずれとなるリーチはずれ特図変動パターンが設定されており、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ａ〜２２３ｃの何れかを決定することで、リーチ演出が行われるか否かが決定されるようになっている。
【０１７９】
また、このはずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ａは、所定数(実施例では２つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第１のはずれ特図変動パターンに対して２７個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第３のはずれ特図変動パターンに対して２２４個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ａが決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第１のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、８９３４ｍｓに設定され、第３のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、２１００ｍｓに設定されている。ここで、前記第１のはずれ特図変動パターンおよび第３のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンである。
【０１８０】
はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｂは、所定数(実施例では２つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第４のはずれ特図変動パターンに対して１５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第６のはずれ特図変動パターンに対して１００個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｂが決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じて第４または第６のはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第４のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、１６１００ｍｓに設定され、第６のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、４３１００ｍｓに設定されている。ここで、前記第１のはずれ特図変動パターンおよび第３のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。
【０１８１】
はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｃは、所定数(実施例では１つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第７のはずれ特図変動パターンに対して全ての特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｃが決定された際には、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第７のはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第７のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、５４１００ｍｓに設定されている。ここで、前記第７のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。従って、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に設定されたリーチはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間は、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に設定されたリーチはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間よりも長くなるよう設定されている。
【０１８２】
このように、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２は、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｂ〜２２３ｃに設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される特図変動時間が、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１のはずれ特図変動パターングループＰＧＢ２１３ａ〜２１３ｂに設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される特図変動時間より長く設定されて、第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に応じて、はずれ特図変動パターングループＰＧＢ２２３ｂ〜２２３ｃが決定されることで、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間が、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に設定されるはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間よりも長くなるよう構成されている。従って、大当りの当選に伴って第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する場合には、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンを決定する場合と比べて、はずれとなる場合の１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)が長くなるようになっている。
【０１８３】
すなわち、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１および第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２では、大当りに当選した場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な当り特図変動パターンの種類が異なると共に、大当りおよび小当りに当選しないはずれの場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能なはずれ特図変動パターンの種類が異なる(なお部分的に共通している)と共に、はずれ特図変動パターンの決定割合が異なっており、変短状態の場合に第２特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する際に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する際に参照するテーブルＴＢ２１,ＴＢ２２に応じて、図柄変動演出の特図変動時間が可変するよう構成されている。また、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に設定されたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間は、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に設定されたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間が高速特図変動パターンテーブルの平均変動時間よりも長くなるよう設定されている。
【０１８４】
(特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１,ＴＣ２１について)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１２に示すように、変短状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる特図変動パターンテーブルとして、前述した高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ２１および低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２,ＴＢ２２とは別に、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１が設定されている。ここで、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１は、大当り判定に当選した際に特定条件を満たす場合に、当該大当りの当選に伴う大当り遊技後に付与された変短状態において第１の演出期間の間、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する際に参照するよう設定されたテーブルである。
【０１８５】
具体的に、非変短状態において第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定の当り遊技としての第１の大当り遊技(図柄Ａ)または第５の大当り遊技(図柄Ｅ)を決定することを前記特定条件として、当該特定条件が成立した場合に、当該第１または第５の大当り遊技の終了後の変短状態において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンを決定するよう設定されている。また、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンが決定される前記第１の演出期間は、第１または第５の大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)に設定されており、実施例では第１の演出期間として第１の大当り遊技後に行われる１回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる期間に設定されている。すなわち、非変短状態において第１特図始動保留情報に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１または第５の大当り遊技を決定した場合に、当該第１の大当り遊技の終了後に第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報に基づいて行われる１変動目となる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動パターンを、前記第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう設定されている。
【０１８６】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１２に示すように、非変短状態の場合に特図変動パターンを決定する際に用いられる特図変動パターンテーブルとして、前述した第１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１,ＴＡ２とは別に、第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１が設定されている。ここで、第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１は、前記第１の演出期間が終了した後の第２の演出期間の間、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する際に参照するよう設定されたテーブルである。
【０１８７】
具体的に、前記第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンが決定される前記第２の演出期間は、前記第１の演出期間の間(すなわち第１または第５の大当り遊技後の１回の図柄変動演出が行われる間)にメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶した第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出(特図変動表示)の最大回数となるよう設定されている。具体的に、前述のようにメイン制御ＲＯＭ６０ｂは４つの第２特図始動保留情報を記憶し得るよう構成されており、実施例では第２の演出期間として第１の大当り遊技後に行われる２〜４回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる期間に設定されている。すなわち、非変短状態において第１特図始動保留情報に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１または第５の大当り遊技を決定した場合に、当該第１の大当り遊技の終了後に第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報に基づいて行われる２変動目〜５変動目となる４回の図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動パターンを、前記第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう設定される。
【０１８８】
ここで、前述のように、非変短状態で当選した第１または第５の大当り遊技の終了後に行われる２変動目以降は非変短状態で図柄変動演出が行われる。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、非変短状態において確変状態が付与される第１の大当り遊技が決定された場合には、第１の大当り遊技後の確変・変短状態となる１変動目の図柄変動演出は前記第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンが決定され、第１の大当り遊技後の確変・非変短状態となる２変動目〜５変動目の図柄変動演出は前記第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１に基づいて特図変動パターンが決定されると共に、当該第１の大当り遊技後の６変動目以降の確変・非変短となる図柄変動演出は前記第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ２１に基づいて特図変動パターンが決定されるよう構成されている。また、非変短状態において確変状態が付与されない第５の大当り遊技が決定された場合には、第５の大当り遊技後の非確変・変短状態となる１変動目の図柄変動演出は前記第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンが決定され、第１の大当り遊技後の非確変・非変短状態となる２変動目〜５変動目の図柄変動演出は前記第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１に基づいて特図変動パターンが決定されると共に、当該第１の大当り遊技後の６変動目以降の非確変・非変短となる図柄変動演出は前記第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１に基づいて特図変動パターンが決定されるよう構成されている。
【０１８９】
(第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１について)
前記第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１は、図１２に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループＰＧＣ１１１と、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループＰＧＣ１１２と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループＰＧＣ１１３とが設定されている。すなわち、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルＴＣ１１に設定された特図変動パターングループＰＧＣ１１１〜１１３の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループＰＧＣ１１１〜１１３に含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成される。
【０１９０】
実施例の第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１には、図１２に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の大当り特図変動パターングループＰＧＣ１１１が設定され、当該大当り特図変動パターングループＰＧＣ１１１に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、大当りの当選に伴って第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ大当り特図変動パターングループＰＧＣ１１１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この大当り特図変動パターングループＰＧＣ１１１は、所定数(実施例では１つ)の大当り特図変動パターン(以下、第１の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第１の大当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループＰＧＣ１１１が決定された際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第１の大当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。
【０１９１】
第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１には、図１２に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の小当り変動パターングループＰＧＣ１１２が設定され、当該小当り特図変動パターングループＰＧＣ１１２に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第１の高速特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループＰＧＣ１１２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループＰＧＣ１１２は、所定数(実施例では１つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループＰＧＣ１１２が決定された際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。
【０１９２】
また、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１には、図１２に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類のはずれ変動パターングループＰＧＣ１１３が設定され、当該はずれ特図変動パターングループＰＧＣ１１３に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、当り判定(大当り判定および小当り判定)のはずれに伴って第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じはずれ特図変動パターングループＰＧＣ１１３をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、このはずれ特図変動パターングループＰＧＣ１１３は、所定数(実施例では１つ)のはずれ特図変動パターン(以下、第５のはずれ特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、はずれ特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＣ１１３が決定された際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、同じ第５のはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。
【０１９３】
ここで、前記第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に設定された各特図変動パターンにより特定される特図変動時間は、前記普図表示部５５で行われる普図変動表示の最長の普図変動時間よりも長くなるよう設定されている。実施例では、前述のように、非変短時普図変動時間が２０００ｍｓに設定されると共に変短時普図特図変動時間が８２０ｍｓに設定されており、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に設定された各特図変動パターンにより特定される特図変動時間が非変短時普図変動時間よりも長い時間になるよう設定されている。すなわち、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて決定された特図変動パターンで特定される特図変動時間により図柄変動演出(特図変動表示)が行われる場合には、当該図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に、前記普図表示部５５で行われる普図変動表示が少なくとも１回は確定停止して普図当り判定の当否結果が確定するよう設定されており、１回以上の第２始動入賞口３１の開放機会が確保されるようになっている(図１４参照)。
【０１９４】
更に、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１(はずれ変動パターングループＰＧＣ１１３)に設定された第５のはずれ特図変動パターンにより特定される特図変動時間は、前記非変短状態で行われる普図変動表示の最長の普図変動時間と、変短状態で行われる普図変動表示の最長の普図変動時間とを合計した時間よりも長くなるよう設定されている。実施例では、前述のように非変短状態で行われる普図変動表示の普図変動時間として１種類の非変短時普図変動時間が設定され、変短状態で行われる普図変動表示の普図変動時間として１種類の変短時普図変動時間が設定されており、当該非変短時普図変動時間(２０００ｍｓ)および変短時普図変動時間(８２０ｍｓ)の合計時間(２８２０ｍｓ)よりも長い時間となるよう第５のはずれ特図変動パターンにより特定される特図変動時間が設定されている。
【０１９５】
すなわち、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンを決定する際に、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれとなる図柄変動演出(特図変動表示)が行われる場合には、第５のはずれ特図変動パターンが決定されることで、当該第５のはずれ特図変動パターンで特定される変動時間で図柄変動演出(特図変動表示)が行われる間に、変短状態が付与されている状態(すなわち普図当り確率が高確率となっている状態)で行われた普図当り判定の当否結果が少なくとも１回は確定するよう設定されている。従って、前記第１の演出期間(第１または第５の大当り遊技後に行われる１変動目の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる間)にはずれとなる図柄変動演出(特図変動表示)が行われる場合に、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞し易い開閉態様で開閉部材３３が開放する機会が１回以上確保されるようになっている。すなわち、非変短状態で第１または第５の大当り遊技に当選した場合には、当該大当り後の変短状態が付与された１回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる間に、第２始動入賞口３１にパチンコ球を入賞させ得るよう構成され、当該当該大当り後の変短状態が付与されない２回目以降の図柄変動演出(特図変動表示)を、第２特図始動保留情報に基づいて行わせ得るようになっている。
【０１９６】
なお、第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１における第１の大当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、２４１００ｍｓに設定され、小当り特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、２４１００ｍｓに設定されると共に、第５のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、３２１００ｍｓに設定されている。
【０１９７】
(第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１について)
前記第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１は、図１２に示すように、大当り用の特図変動パターンから構成された所定数の大当り特図変動パターングループＰＧＣ２１１と、小当り用の特図変動パターンから構成された所定数の小当り特図変動パターングループＰＧＣ２１２と、はずれ用の特図変動パターンから構成された所定数のはずれ特図変動パターングループＰＧＣ２１３とが設定されている。すなわち、第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、当り判定(大当り判定および小当り判定)の判定結果に応じて、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報に含まれる特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて当該テーブルＴＣ２１に設定された特図変動パターングループＰＧＣ２１１〜２１３の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて決定した特図変動パターングループＰＧＣ２１１〜２１３に含まれる特図変動パターンの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成される。
【０１９８】
実施例の第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１には、図１２に示すように、大当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の大当り特図変動パターングループＰＧＣ２１１が設定され、当該大当り特図変動パターングループＰＧＣ２１１に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、大当りの当選に伴って第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ大当り特図変動パターングループＰＧＣ２１１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この大当り特図変動パターングループＰＧＣ２１１は、所定数(実施例では１つ)の大当り特図変動パターン(以下、第５の大当り特図変動パターンという)が含まれている。すなわち、第５の大当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、大当り特図変動パターングループＰＧＣ２１１が決定された際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、第５の大当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。
【０１９９】
第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１には、図１２に示すように、小当りに当選した場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類の小当り変動パターングループＰＧＣ２１２が設定され、当該小当り特図変動パターングループＰＧＣ２１２に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、小当りの当選に伴って第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じ小当り特図変動パターングループＰＧＣ２１２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。ここで、この小当り特図変動パターングループＰＧＣ２１２は、所定数(実施例では１つ)の小当り特図変動パターンが含まれている。すなわち、小当り特図変動パターンに対して２５１個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、小当り特図変動パターングループＰＧＣ２１２が決定された際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に関わらず、小当り特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。
【０２００】
また、第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１には、図１２に示すように、大当りおよび小当りに当選の何れもしないはずれの場合に決定可能な特図変動パターングループとして１種類のはずれ変動パターングループＰＧＣ２１３が設定され、当該はずれ特図変動パターングループＰＧＣ２１３に対して全ての特図変動パターン一次振分用判定値が割り当てられている。従って、当り判定(大当り判定および小当り判定)のはずれに伴って第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１に基づいて特図変動パターンを決定する際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン一次振分用乱数の値に関わらず、同じはずれ特図変動パターングループＰＧＣ２１３をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。
【０２０１】
また、このはずれ特図変動パターングループＰＧＣ２１３は、所定数(実施例では２つ)のはずれ特図変動パターンが含まれている。すなわち、第４のはずれ特図変動パターンに対して２１５個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられると共に、第９のはずれ特図変動パターンに対して３６個の特図変動パターン二次振分用判定値が割り当てられており、はずれ特図変動パターングループＰＧＣ２１３が決定された際には、第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報により特定される特図変動パターン二次振分用乱数の値に応じたはずれ特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。ここで、第４のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、１６１００ｍｓに設定され、第９のはずれ特図変動パターンにより特定される図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間は、３２１００ｍｓに設定されている。ここで、前記第４のはずれ特図変動パターンおよび第９のはずれ特図変動パターンは、リーチ演出が行われた後にはずれ表示が表示されるリーチはずれ用の特図変動パターンである。
【０２０２】
ここで、第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１に基づいて特図変動パターンを決定した場合に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)は、第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１および第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ２１に基づいて特図変動パターンを決定した場合に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間の期待値(平均特図変動時間)よりも長くなるように、各特図変動パターンテーブルに対して特図変動パターンが設定されている。すなわち、非変短状態で第１または第５の大当り遊技が決定された場合には、確変・非変短状態となる第１の大当り遊技の終了後の２変動目〜５変動目に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間および非確変・非変短状態となる第５の大当り遊技の終了後の２変動目〜５変動目に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間を、当該第１または第５の大当り遊技後の６変動目以降に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動時間より長くすることで、当該第１または第５の大当り遊技の終了後の特定の期間(２変動目〜５変動目)に行われる図柄変動演出と、その他の期間に行われる図柄変動演出との違いを際立たせて、遊技の興趣を高め得るようになっている。
【０２０３】
(遊技状態の移行と変動パターンの関係について)
次に、前述した大当り(大当り遊技)の当選に伴う遊技状態の移行と、大当り遊技後にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとの関係について説明する。実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)と、大当り遊技に当選した時点の遊技状態とによって、当該大当り遊技後にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルが定められている(図１３参照)。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技に当選した際には、小当り遊技後に特図変動パターンテーブルが変更されることはなく、小当りに当選する前の特殊特図変動パターンテーブルに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するようになっている。すなわち、特図変動パターンテーブル決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りに伴い決定される当り遊技の種類に応じて、当り遊技後の特図変動パターンテーブルを決定するよう構成されている。
【０２０４】
(第１の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図１３に示すように、大当りに当選した時点の遊技状態が非変短状態(非確変・非変短状態または確変・非変短状態)で、前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技が決定された場合に、当該第１の大当り遊技後の前記第１の演出期間の間(第１の大当り遊技後の１変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１が決定され、該第１の演出期間経過後の前記第２の演出期間の間(第１の大当り遊技後の２変動目〜５変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１が決定されるよう設定されている。そして、第２の演出期間経過後(第１の大当り遊技後の６変動目以降)の次回大当りが生起されるまでの間に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ２１が決定されるよう設定されている。また、大当りに当選した時点の遊技状態が変短状態(非確変・変短状態または確変・変短状態)で、前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技が決定された場合に、当該第１の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第１の大当り遊技後の１変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１が決定されるよう設定されている。
【０２０５】
(第２の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
また、図１３に示すように、前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態に関わらず、当該第２の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第２の大当り遊技後の１変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１が決定されるよう設定されている。
【０２０６】
(第３の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図１３に示すように、大当りに当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態で前記図柄Ｃに対応した第３の大当り遊技が決定された場合に、当該第３の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第３の大当り遊技後の１変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ２１が決定されるよう設定されている。また、前記図柄Ｃに対応した第３の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態が確変状態または変短状態(確変・非変短状態、非確変・変短状態または確変・変短状態)の場合に、当該第３の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第３の大当り遊技後の１変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１が決定されるよう設定されている。
【０２０７】
(第４の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図１３に示すように、大当りに当選した時点の遊技状態が非変短状態(非確変・非変短状態または確変・非変短状態)で前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技が決定された場合に、当該第４の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第４の大当り遊技後の１変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第２の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ２１が決定されるよう設定されている。また、大当りに当選した時点の遊技状態が変短状態(非確変・変短状態または確変・変短状態)で前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技が決定された場合に、当該第４の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第４の大当り遊技後の１変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１が決定されるよう設定されている。
【０２０８】
(第５の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図１３に示すように、大当りに当選した時点の遊技状態が非変短状態(非確変・非変短状態または確変・非変短状態)で、前記図柄Ｅに対応した第５の大当り遊技が決定された場合に、当該第５の大当り遊技後の前記第１の演出期間の間(第５の大当り遊技後の１変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１が決定され、該第１の演出期間経過後の前記第２の演出期間の間(第５の大当り遊技後の２変動目〜５変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ２１が決定されるよう設定されている。また、第２の演出期間経過後(第５の大当り遊技後の６変動目以降)の次回大当りが生起されるまでの間に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１が決定されるよう設定されている。そして、大当りに当選した時点の遊技状態が変短状態(非確変・変短状態または確変・変短状態)で、大当りに当選した時点の遊技状態が変短状態(非確変・変短状態または確変・変短状態)の場合に、当該第５の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の間(第５の大当り遊技後の１変動目〜１００変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２が決定され、変短状態の付与期間経過後の次回大当りが生起されるまでの間(第５の大当り遊技後の１０１変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１が決定されるよう設定されている。
【０２０９】
(第６の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
また、図１３に示すように、前記図柄ａに対応した第６の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態に関わらず、当該第６の大当り遊技後に次回大当りが生起されるまでの間(第６の大当り遊技後の１変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１が決定されるよう設定されている。
【０２１０】
(第７の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
また、図１３に示すように、前記図柄ｂに対応した第７の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態に関わらず、当該第７の大当り遊技後の所定期間の間(第７の大当り遊技後の１変動目〜１００変動目)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２が決定され、所定期間経過後に次回大当りが生起されるまでの間(第７の大当り遊技後の１０１変動目以降)に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１が決定されるよう設定されている。ここで、前記第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンが決定される前記所定期間は、前記図柄ｃに対応した第８の大当り遊技が決定された場合に付与される変短状態の付与期間と同じ期間に設定されており、具体的には第７の大当り遊技後に１００回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる期間に設定されている。
【０２１１】
(第８〜第１０の大当り遊技と特図変動パターンテーブルとの関係について)
図１３に示すように、前記図柄ｃに対応した第８の大当り遊技、図柄ｄに対応した第９の大当り遊技または図柄ｅに対応した第１０の大当り遊技が決定された場合に、大当りに当選した時点の遊技状態に関わらず、当該大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の間に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２が決定され、変短状態の付与期間経過後の次回大当りが生起されるまでの間に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして前記第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１が決定されるよう設定されている。すなわち、第８の大当り遊技が決定された場合には、第８の大当り遊技後の１変動目〜１００変動目まで第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンが決定され、１０１変動目以降は第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１に基づいて特図変動パターンが決定される。また、第９の大当り遊技が決定された場合には、第９の大当り遊技後の１変動目〜７５変動目まで第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンが決定され、７６変動目以降は第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１に基づいて特図変動パターンが決定される。そして、第１０の大当り遊技が決定された場合には、第１０の大当り遊技後の１変動目〜５０変動目まで第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンが決定され、５１変動目以降は第１の非変短時特図変動パターンテーブルＴＡ１１に基づいて特図変動パターンが決定される。
【０２１２】
このように、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターンテーブルが当該大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動回数毎に定められている。すなわち、大当り判定が肯定判定となることを契機として、当該大当り判定に伴って付与される大当り遊技に行われる図柄変動演出の変動回数毎に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。
【０２１３】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では７つ)の遊技演出モードが設定されている(図９、図１５、図１６参照)。そして、後述するモード移行条件の成立に伴い、複数種類の遊技演出モードの内から図柄変動演出を実行させる遊技演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。ここで、遊技演出モード毎に定めた演出表示を図柄表示装置１７に表示して図柄変動演出が行われるよう構成されており、図柄変動演出が行われる遊技演出モードに応じて、その時点での遊技状態(確変状態や変短状態)を遊技者に報知または示唆し得るようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景表示が異なるように設定されており、背景表示の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、図柄表示装置１７の飾図の表示態様を遊技演出モード毎に異ならせて、飾図の表示態様から図柄変動演出が実行される遊技演出モードを遊技者が認識し得るようにすることも可能である。すなわち、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７に表示される背景表示および飾図の表示態様の少なくとも一方が異なるよう構成される。なお、各遊技演出モードの夫々において図柄表示装置１７に表示される演出表示は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の演出表示を設定することができる。なお、実施例のパチンコ機１０では、各遊技演出モード毎に定められた演出表示に関するデータが前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。
【０２１４】
ここで、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な遊技演出モードとしては、非確変・非変短状態で図柄変動演出が行われる場合にのみ決定可能な通常演出モードと、非確変・非変短状態および確変・非変短状態の何れかで図柄変動演出が行われる場合にのみ決定可能な変短なし潜伏演出モードと、確変・非変短状態で図柄変動演出が行われる場合にのみ決定可能な確変確定演出モードと、確変・変短状態で図柄変動演出が行われる場合にのみ統決定可能な確変変短確定演出モードと、非確変・変短状態および確変・変短状態の何れかで図柄変動演出が行われる場合にのみ決定可能な変短あり潜伏演出モードとが設定されている。すなわち、非確変・非変短状態で図柄変動演出が行われる場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが通常演出モードまたは変短なし潜伏演出モードを決定可能に構成され、確変・非変短状態で図柄変動演出が行われる場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが変短なし潜伏演出モードまたは確変確定演出モードを決定可能に構成され、確変・変短状態で図柄変動演出が行われる場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが確変変短確定演出モードまたは変短あり潜伏演出モードを決定可能に構成され、非確変・変短状態で図柄変動演出が行われる場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが変短あり潜伏演出モードを決定可能に構成されている。
【０２１５】
従って、通常演出パターンや確変確定演出モード、確変変短確定演出モードは、各遊技演出モード毎に定められた特定の遊技状態の場合にのみ当該遊技演出モードに基づいて図柄変動演出が行われ得るから、これらの遊技演出モードで図柄変動演出が行われることで、遊技状態を遊技者に確定的に報知することが可能になっている。一方で、変短なし潜伏演出モードや変短あり潜伏演出モードは、各遊技演出モード毎に定められた複数の遊技状態において図柄変動演出が行われ得るから、これらの遊技演出モードで図柄変動演出が行われた場合に、遊技状態(特に確変状態か否か)を遊技者に確定的に知られることを防ぎつつ、確変状態となっている可能性があることを示唆し得るようになっている。すなわち、前記確変確定演出モードや確変変短確定演出モードは、遊技状態が確変状態であることを識別可能な図柄変動演出が行われる確変演出モードであり、変短なし潜伏演出モードや変短あり潜伏演出モードは、遊技状態が確変状態および非確変状態の何れであることを識別不能または困難な図柄変動演出が行われる秘匿演出モードである。このように、実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、遊技が行われる遊技状態に応じて図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の遊技演出モードを複数種類の中から１つ決定する遊技演出モード決定手段(演出モード決定手段)としての機能を有しており、また決定した遊技演出モードに応じた図柄変動演出を前記図柄表示装置１７で実行させる演出実行制御手段としての機能を有している。
【０２１６】
また、実施例のパチンコ機１０には、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な遊技演出モードとして、前述した遊技演出モードとは別に特殊演出モードが設定されている。なお実施例では、２種類の特殊演出モード(第１の特殊演出モードおよび第２の特殊演出モード)が設定されている。第１の特殊演出モード(第１の演出モード)は、特定条件で大当り遊技に当選した場合に、当大当り遊技後における前記第１の演出期間の図柄変動演出が行われる遊技演出モードである。具体的に、非変短状態において第１特図始動保留情報(第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機)に基づいて当り判定(大当り判定)に当選して、特定の当り遊技としての第１の大当り遊技または第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することを前記特定条件として、当該第１または第５の大当り遊技の終了後の変短状態の付与期間の間の図柄変動演出を、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の特殊演出モードに基づいて行うよう構成されている。ここで、第１の特殊演出モードに基づいて図柄変動演出が行われる前記第１の演出期間は、前述した第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＢ３１に基づいて特図変動パターンが決定される第１の演出期間と同じ期間である。すなわち、非変短状態において第１特図始動保留情報に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１または第５の大当り遊技を決定した場合には、当該第１または第５の大当り遊技の終了後に行われる１変動目となる図柄変動演出が第１の特殊演出モードで行われるようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定の当り遊技(第１および第５の大当り遊技)を決定した場合には、第１の特殊演出モードに応じた演出パターン群の中から統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するようになっている。
【０２１７】
また、前記第２の特殊演出モードは、前記第１の演出期間が終了した後の第２の演出期間に実行可能な遊技演出モードとして設定されている。すなわち、第２の特殊演出モードは、第１の特殊演出モードの終了後に移行可能な特殊演出モードとして設定されている。ここで、第１の特殊演出モードに基づいて図柄変動演出が行われる前記第２の演出期間は、前述した第２の特殊特図変動パターンテーブルＴＢ４１に基づいて特図変動パターンが決定される第２の演出期間と同じ期間であり、実施例では第１または第５の大当り遊技後に行われる２変動目〜４変動目となる図柄変動演出を第２の特殊演出モードで行い得るよう構成されている。このように、非変短状態において第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として、大当り遊技後に確変状態が付与される第１の大当り遊技または確変状態が付与されない第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合にのみ、第１の特殊演出モードや第２の特殊演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し得る。すなわち、第１の特殊演出モードは、非確変・変短状態および確変・変短状態の何れかで図柄変動演出が行われる場合にのみ統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な変短あり潜伏演出モードの１種であり、第２の特殊演出モードは、非確変・非変短状態および確変・非変短状態の何れかで図柄変動演出が行われる場合にのみ統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な変短なし潜伏モードの１種であり、これら第１または第２の特殊演出モードで図柄変動演出が行われた場合に、遊技状態を遊技者に確定的に知られることを防ぎつつ、確変状態となっている可能性があることを示唆し得るようになっている。
【０２１８】
(遊技演出モードの決定について)
図１５、図１６に示すように、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定(当り判定)となった場合に、当該当り判定時点の遊技演出モードの種類と、当選した当り遊技の種類(すなわち大当り図柄または小当り図柄の種類)とに応じて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが前述した複数種類の遊技演出モードの中から１つのモードを決定して、決定した遊技演出モードに基づいて当り遊技後の図柄変動演出を行わせるよう構成されている。また、当り遊技後の図柄変動演出の実行に伴い、変短状態から非変短状態に切り替わることを契機として、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが前述した複数種類の遊技演出モードの中から１つのモードを決定して、決定した遊技演出モードに基づいて当り遊技後の図柄変動演出を行わせるよう構成されている。
【０２１９】
具体的に、図１５に示すように、通常演出モードまたは変短なし潜伏モード(すなわち非変短状態)において第１の大当り遊技(図柄Ａ)または第５の大当り遊技(図柄Ｅ)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短なし潜伏演出モードまたは第１の特殊演出モードの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、通常演出モードまたは変短なし潜伏モードにおいて第２の大当り遊技(図柄Ｂ)、確変状態における第３の大当り遊技(図柄Ｃ)および第６の大当り遊技(図柄ａ)の何れかに当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変変短確定演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、第７〜第１０の大当り遊技(図柄ｂ〜ｅ)に当選した場合には、前記変短あり潜伏演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。更に、通常演出モードまたは変短なし潜伏モードにおいて非確変状態における第３の大当り遊技(図柄Ｃ)、第４の大当り遊技(図柄Ｄ)および小当り遊技(図柄Ｆ,ｆ)の何れに当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短なし潜伏演出モードまたは確変確定演出モードの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。
【０２２０】
また、確変確定演出モード(すなわち非変短状態)において第１〜第３の大当り遊技(図柄Ａ〜Ｃ)および第６〜第１０の大当り遊技(図柄ａ〜ｅ)に当選した場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する遊技演出モードは、前記通常演出モードまたは変短なし潜伏モードにおいて同じ種類の大当り遊技に当選した場合と同じ遊技演出モードに設定されている。その一方で、確変確定演出モードにおいて第４の大当り遊技(図柄ＡＤ)および小当り遊技(図柄Ｆ,ｆ)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。
【０２２１】
確変確定演出モードまたは変短あり潜伏モード(すなわち変短状態)にある場合には、図１５に示すように、第１〜第４の大当り遊技(図柄Ａ〜Ｄ)または第６の大当り遊技に当選した際に、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、第５の大当り遊技(図柄Ｅ)または第７〜第１０の大当り遊技(図柄ｂ〜ｅ)に当選した際には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短あり潜伏演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、確変確定演出モードにおいて小当り遊技(図柄Ｆ,ｆ)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成され、変短あり潜伏モードにおいて小当り遊技(図柄Ｆ,ｆ)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短あり潜伏演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。そして、第１〜第２の特殊演出モードにおいて小当り遊技(図柄Ｆ,ｆ)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、第２の特殊演出モードまたは変短なし潜伏モードの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。
【０２２２】
また、第１の特殊演出モード(すなわち変短状態)または第２の特殊演出モード(すなわち非変短状態)にある場合には、図１６に示すように、第１〜第４の大当り遊技(図柄Ａ〜Ｄ)または第６の大当り遊技に当選した際に、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、第５の大当り遊技(図柄Ｅ)または第７〜第１０の大当り遊技(図柄ｂ〜ｅ)に当選した際には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短あり潜伏演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、確変確定演出モードにおいて小当り遊技(図柄Ｆ,ｆ)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、確変確定演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成され、変短あり潜伏モードにおいて小当り遊技(図柄Ｆ,ｆ)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、変短あり潜伏演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。そして、第１〜第２の特殊演出モードにおいて小当り遊技(図柄Ｆ,ｆ)に当選した場合には、当り遊技後の遊技演出モードとして、第２の特殊演出モードまたは変短なし潜伏モードの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。なお、第２の特殊演出モードの遊技状態は非変短状態であるものの、後述するように、第２特図始動保留情報に基づいた図柄変動演出のみが行われる遊技演出モードであり、当該第２の特殊演出モードで行われる遊技において、第１特図始動保留情報に基づいて当り判定が行われた際に付与される第１〜第５の大当り遊技(大当り図柄Ａ〜Ｅ)や小当り遊技(図柄Ｆ)に当選することはない。
【０２２３】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第６の大当り遊技を決定した場合と、第７の大当り遊技を決定した場合とで、統括制御ＣＰＵ６５ａが異なる種類の遊技演出モードを決定するよう構成されている。
【０２２４】
また、当り遊技後の図柄変動演出の実行に伴い、変短状態から非変短状態に切り替わることを契機として、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが前述した複数種類の遊技演出モードの中から１つのモードを決定して、決定した遊技演出モードに基づいて当り遊技後の図柄変動演出を行わせるよう構成されている。すなわち、第５の大当り遊技(図柄Ｅ)の決定に伴って１００回の変短状態が付与された場合には、１０１回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして通常演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、第８の大当り遊技(図柄ｃ)が決定された場合には、１０１回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして通常演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、第９の大当り遊技(図柄ｄ)が決定された場合には、７６回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして通常演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、第１０の大当り遊技(図柄ｅ)が決定された場合には、５１回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして通常演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。なお、第１の大当り遊技(図柄Ａ)または第５の大当り遊技(図柄Ｅ)の決定に伴って変短状態が付与される場合の遊技演出モードの移行については、後述する。
【０２２５】
また、第２の大当り遊技(図柄ｂ)が決定された場合には、１０１回目以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして確変変短確定演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。すなわち、第２の大当り遊技(図柄ｂ)が決定された場合には、大当り遊技後の１変動目〜１００変動目までは、第３の大当り遊技(図柄ｃ)が決定された場合と同様に変短あり潜伏演出モードに基づいて図柄変動演出が行われ、１０１変動目以降は、第１の大当り遊技(図柄ａ)が決定された場合と同様に確変変短確定演出モードに基づいて図柄変動演出が行われるようになっている。
【０２２６】
(第１の特殊演出モードへの移行判定について)
次に、通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第１の大当り遊技(図柄Ａ)または第５の大当り遊技(図柄Ｅ)に当選した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａによる第１の特殊演出モードおよび変短なし潜伏演出モードの決定について説明する。前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、図１７に示すように、非変短状態における当り判定(大当り判定)の判定が肯定判定(当り判定)となって第１または第５の大当り遊技が決定された場合には、第１または第５の大当り遊技後の図柄変動演出が開始される前にメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数が第１の規定条件を満たすか否かの判定(第１の特殊演出モード移行判定)を行って、該記憶数が第１の規定条件を満たす場合(肯定判定の場合)に第１の特殊演出モードを決定し、記憶数が第１の規定条件を満たさない場合(否定判定の場合)に変短なし潜伏モードを決定するよう構成されている。
【０２２７】
このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１または第５の大当り遊技が決定されてから当該第１または第５の大当り遊技が終了するまでの間に第１の特殊演出モード移行判定を行うよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１または第５の大当り遊技が決定されたタイミング(すなわち大当りとなる図柄変動演出の開始前)に第１の特殊演出モード移行判定を行うようにしてもよく、第１または第５の大当り遊技が行われている間に第１の特殊演出モード移行判定を行うようにすることもできる。実施例では、第１または第５の大当り遊技のエンディング演出が行われるよりも前に統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の特殊演出モード移行判定を行うよう構成されて、当該第１または第５の大当り遊技のエンディング演出において、後述する遊技演出モード報知演出を実行させ得るよう構成されている。
【０２２８】
また、第１の特殊演出モード移行判定では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報(第１特図始動保留情報や第２特図始動保留情報)の記憶数が、第１または第５の大当り遊技後に付与される変短回数(すなわち１回)以上であるか否かを前記統括制御ＣＰＵ６５ａが判定し、当該特図始動保留情報の記憶数が変短回数以上である場合に第１の特殊演出モードを決定する一方、特図始動保留情報の記憶数が変短回数(すなわち１回)に満たない場合に変短なし潜伏モードを決定するよう設定されている。なお、例外的に特図始動保留情報の記憶数が変短回数(すなわち１回)に満たさず変短なし潜伏モードが決定された場合であっても、第１または第５の大当り遊技後の１変動目は変短状態が付与された遊技状態となっている。実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数を合計した記憶数が前記第１または第５の大当り遊技後に付与される変短回数以上である場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の特殊演出モードを決定するよう構成されている。ここで、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数は、前述した特図入力処理に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａが当該記憶数を更新する毎に統括制御基板６５に保留数コマンドを出力するよう構成されており、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する各特図始動保留情報の記憶数の最新情報を統括制御ＣＰＵ６５ａが認識し得るようになっている。
【０２２９】
このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技が終了するまでの間に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報(第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報)の記憶数が規定条件を満たすか否かを判定する保留判定手段としての機能を有しており、当該保留判定手段としての判定結果に応じて、遊技演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。そして、第１の特殊演出モードは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定(大当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(大当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報(第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報)の記憶数が規定条件(第１の規定条件)を満たす場合(肯定判定の場合)に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な第１の演出モードであると共に肯定判定時演出モードでもある。同様に、変短あり潜伏演出モードは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定(大当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(大当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報(第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報)の記憶数が規定条件(第１の規定条件)を満たす場合(否定判定の場合)に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な第２の演出モードであると共に否定判定時演出モードでもある。
【０２３０】
すなわち、第１または第５の大当り遊技の終了から間を開けずに引き続いて図柄変動演出が行われる場合(すなわち第１および第２特図始動保留情報の記憶数の合計が「１」以上の場合)に、当該図柄変動演出を第１の特殊演出モードに基づいて行うことにより、大当り遊技中に図柄表示装置で行われる大当り演出と、その後の図柄変動演出との連続性や一体性の高い演出を行い得るようにしている。一方で、第１または第５の大当り遊技の終了から次の図柄変動演出までの間隔が開く場合(すなわち第１および第２特図始動保留情報の記憶数の合計が「０」の場合)に、当該図柄変動演出を変短なし潜伏モードに基づいて行うことにより、大当り遊技中に図柄表示装置で行われる大当り演出から間が開く図柄変動演出の違和感が生じないようにしている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１特図始動保留情報の記憶数のみを第１または第５の大当り遊技後に付与される変短回数と比較して第１の特殊演出モードおよび変短なし潜伏モードを決定してもよく、第２特図始動保留情報の記憶数のみを第１または第５の大当り遊技後に付与される変短回数と比較して第１の特殊演出モードおよび変短なし潜伏モードを決定するようにしてもよい。
【０２３１】
すなわち、非変短状態において第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定の当り遊技としての第１の大当り遊技または第５の大当り遊技を決定した場合には、前述のように、当該第１または第５の大当り遊技の終了後の変短状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の特殊特図変動パターンテーブルＴＣ１１に基づいて特図変動パターンを決定すると共に、当該変短状態において行われる図柄変動演出が第１の特殊演出モードに基づいて行われるようになっている。これにより、非変短状態において第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として第１または第５の大当り遊技が生起された後の１変動目の図柄変動演出の特殊性を際立たせるよう構成されている。
【０２３２】
(第２の特殊演出モードへの移行判定について)
次に、第２の特殊演出モードへの移行判定について説明する。通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第１の大当り遊技(図柄Ａ)または第５の大当り遊技(図柄Ｅ)に当選した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の特殊演出モードを決定した場合には、所定回数の図柄変動演出が行われる前に(第１または第５の大当り遊技後に付与される変短状態が終了する前)に、当該変短状態の終了後に第２の特殊演出モードに移行するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定するよう構成されている。前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、図１７に示すように、第１の特殊演出モードを決定した場合には、第１または第５の大当り遊技の当選に伴って付与される変短状態後の次の図柄変動演出(すなわち、実施例では２変動目の図柄変動演出)を開始される前に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数が第２の規定条件を満たすか否かの判定(第２の特殊演出モード移行判定)を行って、該記憶数が第２の規定条件を満たす場合(肯定判定の場合)に第２の特殊演出モードを決定し、記憶数が第２の規定条件を満たさない場合(否定判定の場合)に変短なし潜伏モードを決定するようになっている。
【０２３３】
すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１の特殊演出モードの決定から当該第１の特殊演出モードに基づく図柄変動演出が終了するまでの間に第２の特殊演出モード移行判定を行うよう設定されている。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の特殊演出モードを決定したタイミングで第２の特殊演出モード移行判定を行うようにしてもよく、第１の特殊演出モードに基づく図柄変動演出が行われている間に第２の特殊演出モード移行判定を行うようにすることもできる。実施例では、第１または第５の大当り遊技後の２変動目の図柄変動演出に関して行われる特図開始処理に基づいて、統括制御ＣＰＵ６５ａが当該２変動目の図柄変動演出の演出処理を実行する際に第２の特殊演出モード移行判定を行うよう構成されている。
【０２３４】
また、第２の特殊演出モード移行判定では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の内で第２特図始動保留情報の記憶数が基準数以上であるか否か前記第２の規定条件として前記統括制御ＣＰＵ６５ａが判定し、当該第２特図始動保留情報の記憶数が基準数以上である場合に第２の特殊演出モードを決定する一方、第２特図始動保留情報の記憶数が基準数に満たない場合に変短なし潜伏モードを決定するよう設定されている。ここで、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが第２の特殊演出モードを決定する第２特図始動保留情報の記憶数の基準数として、「１」に設定されており、第２の特殊演出モード移行判定を行う時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに１つ以上の第２特図始動保留情報が記憶されている場合に、第２の特殊演出モードが決定されるようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１の特殊演出モードを決定してから所定回数(実施例では第１または第５の大当り遊技後の変短回数である１回)の図柄変動演出が実行される(終了する)までの間に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報を記憶している場合に第２の特殊演出モードを決定するよう構成されている。
【０２３５】
従って、通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第１の大当り遊技(図柄Ａ)または第５の大当り遊技(図柄Ｅ)に当選して第１の特殊演出モードが決定された際には、変短状態が付与された第１の特殊演出モードに基づく図柄変動演出が終わるまでの間に第２特図始動保留情報の記憶数の合計が「１」以上となった場合(すなわち第２特図始動保留情報に基づく当り判定が行われる場合)に、第１または第５の大当り遊技後の２変動目以降の図柄変動演出を第２の特殊演出モードに基づいて行うことにより、第１の特殊演出モードに基づいて行われる図柄変動演出と、その後に第２の特殊演出モードに基づいて行われる図柄変動演出との連続性や一体性の高い演出を行い得るようにしている。この場合に、第１または第５の大当り遊技後の２変動目以降の図柄変動演出は、付与される特典内容が大きくなるよう設定された第２特図始動保留情報に基づいて当り判定(大当り判定)が行われることになるから、第２の特殊演出モードに基づいて行われる図柄変動演出の結果に対する期待感を高めることができる。一方で、第２特図始動保留情報の記憶数の合計が「０」の場合(第２特図始動保留情報に基づく当り判定が行われない場合)には、第１または第５の大当り遊技後の２変動目以降の図柄変動演出を変短なし潜伏モードに基づいて行うようにすることで、図柄変動演出の演出内容から過剰な期待感を抱かせるのを防止することができる。
【０２３６】
このように、通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第１の大当り遊技(図柄Ａ)または第５の大当り遊技(図柄Ｅ)に当選して第１の特殊演出モードが決定された際には、第２特図始動保留情報に基づく当り判定が行われるか否かにより、第１または第５の大当り遊技後の２変動目以降の図柄変動演出を第２の特殊演出モードに基づいて行わせるか、あるいは変短なし潜伏モードに基づいて行わせるかを決定することで、当該２変動目以降の図柄変動演出をメリハリのある演出とすることができる。
【０２３７】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１の特殊演出モードに引き続いて第２の特殊演出モードに基づいて図柄変動演出を行うことを決定した場合に、当該第２の特殊演出モードに基づいて行う図柄変動演出の変動回数(第２の特殊演出モード実行回数)を決定するよう構成されている。実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２の特殊演出モードを決定した際にメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数を第２の特殊演出モード実行回数に決定するよう構成されている。例えば、第２の特殊演出モードを決定した際にメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数が「１」の場合には、第２の特殊演出モード実行回数を１回に決定し、第２特図始動保留情報の記憶数が「２」の場合には、第２の特殊演出モード実行回数を２回に決定し、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合には、第２の特殊演出モード実行回数を３回に決定し、第２特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合には、第２の特殊演出モード実行回数を４回に決定するよう構成されている。すなわち、第２の特殊演出モードでは、第２特図始動保留情報に基づく当り判定に基づく図柄変動演出が常に行われるよう構成されている。ここで、前述のように、第２特図始動保留情報の最大記憶数は「４」に設定されていることから、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な最大の第２の特殊演出モード実行回数は「４回」となっている。
【０２３８】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２の特殊演出モードを決定した場合に、前記第２の特殊演出モード実行回数として決定した変動回数以降の図柄変動演出の遊技演出モードとして変短なし潜伏モードを決定するよう構成されている。言い換えると、実施例のパチンコ機１０は、通常演出モード、変短なし潜伏モードまたは確変確定演出モード(すなわち、非変短状態)において第１の大当り遊技(図柄Ａ)または第５の大当り遊技(図柄Ｅ)に当選した場合に、第１の特殊演出モードを決定してから１回の図柄変動演出が実行される(終了する)までの時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶している第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される間は前記第２の特殊演出モードに基づいた図柄変動演出が行われ、当該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われなくなる(第１特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が行われる)ことで、遊技演出モードが第２の特殊演出モードから切り替わるようになっている。すなわち、第２の特殊演出モードから変短あり潜伏演出モードに遊技演出モードが切り替わることで、第１特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われているのか、あるいは第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われているのかを把握できる。従って、第２の特殊演出モードから変短あり潜伏演出モードに遊技演出モードが切り替わりによって、大当りの発生に伴って付与され得る特典内容(賞球数や大当り遊技後の変短回数等)の変化を報知することができるから、当該第２の特殊演出モードで行われる図柄変動演出に対する注目度を高め得るようにしている。
【０２３９】
(小当り遊技の決定に伴う第２の特殊演出モードへの移行判定について)
次に、第１の特殊演出モードまたは第２の特殊演出モードにおいて小当り遊技(図柄Ｆ,ｆ)に当選した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａによる第２の特殊演出モードおよび変短なし潜伏演出モードの決定について説明する。前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、図１７に示すように、第１の特殊演出モードまたは第２の特殊演出モードにおける当り判定(小当り判定)の判定が肯定判定(当り判定)となって小当り遊技が決定された場合には、小当り遊技が終了するまでの間にメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数が前記第２の規定条件を満たすか否かの判定(第２の特殊演出モード移行判定)を行って、該記憶数が第２の規定条件を満たす場合(肯定判定の場合)に第１の特殊演出モードを決定し、記憶数が第２の規定条件を満たさない場合(否定判定の場合)に変短なし潜伏モードを決定するよう構成されている。具体的には、小当り遊技が決定された時点におけるメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数が前記第２の規定条件を満たすか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定して、その判定結果に基づいて小当り遊技後の遊技演出モードとして、第１の特殊演出モードまたは変短なし潜伏モードを決定するよう構成されている。
【０２４０】
このように、保留判定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定(小当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数が規定条件(第２の規定条件)を満たすか否かを判定するよう構成されており、当該保留判定手段としての判定結果に応じて、遊技演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、第２の特殊演出モードは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定(小当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数が規定条件(第２の規定条件)を満たす場合(肯定判定の場合)に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な肯定判定時演出モードでもある。同様に、変短なし潜伏演出モードは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定(小当り判定)の判定が肯定の場合に、当該当り判定に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数が規定条件(第２の規定条件)を満たす場合(否定判定の場合)に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な否定判定時演出モードでもある。
【０２４１】
すなわち、小当り遊技が決定された時点におけるメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数が前記第２の規定条件を満たすか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定して遊技演出モードを決定することで、非変短状態において第１または第５の大当り遊技に当選した以降に第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される間、第２の特殊演出モードに基づいた図柄変動演出を行わせることが可能となる。
【０２４２】
(遊技演出モード報知演出について)
また、実施例のパチンコ機１０では、図１８に示すように、大当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の当選に伴い統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の特殊演出モードを決定した場合に、当該第１の特殊演出モードを決定した大当り遊技において、大当り遊技後に第１の特殊演出モードへの移行を報知する遊技演出モード報知演出を行うことを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また同様に、図１８に示すように、小当り遊技の当選に伴い統括制御ＣＰＵ６５ａが第２の特殊演出モードを決定した場合に、当該第２の特殊演出モードを決定した小当り遊技において、小当り遊技後に第２の特殊演出モードへの移行を報知する遊技演出モード報知演出を行うことを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。ここで、前記第１または第５の大当り遊技が決定された場合には、当該大当り遊技のエンディング演出の実行時に、第１の特殊演出モードへの移行を確定的に認識可能な表示形態で前記遊技演出モード報知演出を図柄表示装置１７に表示させることにより行われる。
【０２４３】
前記遊技演出モード報知演出は、第１の特殊演出モードまたは第２の特殊演出モードへの移行を確定的に認識可能な表示形態で図柄表示装置１７に表示させることにより行われる。例えば、「第１の特殊演出モード準備中」や「第２の特殊演出モード突入」等の文字表示を遊技演出モード報知演出として図柄表示装置１７に表示することで実行させることができる。また、遊技演出モード報知演出としては、文字表示である必要はなく、第１の特殊演出モードや第２の特殊演出モードに基づいて図柄変動演出が行われる際に図柄表示装置１７に表示される演出画像や映像表示であってもよく、第１の特殊演出モードや第２の特殊演出モードで行われる演出内容に関連した演出画像や映像表示を採用することもできる。
【０２４４】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成されたパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０２４５】
前記パチンコ機１０では、
このように、第１始動入賞口３０に対応した第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機とする第１特図始動保留情報に基づいて当り遊技が生起される場合と比べて、第２始動入賞口３１に対応した第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機とする第２特図始動保留情報に基づいて当り遊技が生起される場合の方が、当り遊技の終了後に変短状態が付与される可能性を高くしたことで、第２特図始動保留情報に基づいて当り遊技が生起された後に当り遊技が継続する期待感を高めることができる。そして、非変短状態において第１特図始動保留情報に基づいて特定の当り遊技(すなわち第１または第５の大当り遊技)が決定された場合には、当該特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の終了後に変短状態が付与されている間(すなわち大当り遊技後の１変動目の間)、特図変動表示の変動時間の方が、普図変動表示の最長の変動時間(すなわち非変短時普図変動時間)よりも長くなるよう構成したことで、当該変短状態が付与される間に、普図当りの結果を１回以上確定させることができる。すなわち、非変短状態において特定の当り遊技(すなわち第１または第５の大当り遊技)が決定されることで１回以上の第２始動入賞口３１の開放機会を確保することができる(図１４参照)。
【０２４６】
従って、非変短状態において特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)が決定された場合には、２変動目以降に第２始動入賞口３１に対応した第２特図始動保留情報に基づいて当り遊技が生起される期待感が高まり、遊技の興趣を向上することができる。このため、第１特図始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合と、第２特図始動保留情報に基づいて当り遊技が付与された場合とで、遊技者に与えられる特典内容に優劣を設けたとしても、第１特図始動保留情報に基づいて行われる特図変動表示に対する期待感を損なうことはなく、メリハリのある遊技が可能となる。
【０２４７】
また、実施例では、非変短状態において第１特図始動保留情報に基づいて特定の当り遊技(すなわち第１または第５の大当り遊技)が決定された場合に、当該特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の終了後に変短状態が付与されている間(すなわち大当り遊技後の１変動目の間)がはずれとなる場合の特図変動表示の変動時間(すなわち３２１００ｍｓ)を、非変短状態での普図変動表示の最長の変動時間(すなわち非変短時普図変動時間：２０００ｍｓ)と、変短状態での普図変動表示の最長の変動時間(変短時普図変動時間：８２０ｍｓ)とを加算した時間(実施例では２８２０ｍｓ)よりも長くなるよう構成してある。これにより、非変短状態において特定の当り遊技(すなわち第１または第５の大当り遊技)が決定された際に、大当り遊技後の１変動目の図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に、変短状態で行われる普図当り判定の判定結果を１回以上確定させることができる。しかも、変短状態で行われる普図当り判定が普図当りとなる確率が高くなるよう設定してあるから、大当り遊技後の１変動目の図柄変動演出(特図変動表示)がはずれとなる場合には、当該図柄変動演出(特図変動表示)が行われている間に第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を遊技者に促し、２変動目以降に第２始動入賞口３１に対応した第２特図始動保留情報に基づいて行われる遊技に対して遊技者の関心を繋げることができる。
【０２４８】
また、非変短状態における特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の終了後に付与された変短状態の付与期間(変短回数１回)の間は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数に関わらず、特図変動表示の変動時間を普図変動表示の最長の変動時間よりも長くしたから、特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)後に行われる変短状態が付与された１変動目の図柄変動演出(特図変動表示)において第２始動入賞口３１にパチンコ球が入球する期待感を損なうことなく、遊技の興趣を向上することができる。その一方で、特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)後の変短状態の付与期間以外(２変動目以降)の遊技では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、特図変動表示の変動時間を短縮し得るようにすることで、遊技を軽快に進行させることができる。
【０２４９】
また、前記特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)が決定された場合に、当該特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の終了後に特図変動表示が１回行われる間、変短状態が付与されるようにし、当該１回の図柄変動演出が行われる間に限り、特図変動表示の変動時間の方が普図変動表示の最長の変動時間よりも長くなることが確定するよう構成することで、当該１回の特図変動表示が行われる間に第２始動入賞口３１に入球するパチンコ球に対する関心を集中的に高め、遊技の興趣を向上することができる。このように、特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の終了後に１回の図柄変動演出が行われる間変短状態が付与されるようにしても、当該特図変動表示の変動時間の方が普図変動表示の最長の変動時間よりも長いから、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入球する期待感を損なうことはなく、メリハリのある遊技を行うことができる。
【０２５０】
また、前記第２特図始動保留情報に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａの当り判定(大当り判定)の判定が肯定となった場合には、必ず変短状態が付与されることで、特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の終了後に付与される変短状態において第２始動入賞口３１にパチンコ球が入球することへの関心を一層高めることができる。しかも、第２特図始動保留情報に基づいて大当り遊技が決定された場合には、第１特図始動保留情報に基づいて大当り遊技が決定された場合よりも得られる賞球数が多くなるよう構成してあるから、特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の終了後に付与される変短状態に対する関心をより一層高めることができる。
【０２５１】
また、前記特定の当り遊技として、当り遊技後に確変状態が付与される第１の大当り遊技と、確変状態が付与されない第５の大当り遊技とを設定し、非変短状態において第１の大当り遊技および第５の大当り遊技の何れかを決定した場合に、当該大当り遊技後の遊技演出モードとして同じ第１の特殊演出モードを決定し、当該第１の特殊演出モードにおいて決定可能な演出パターン群の中から１つの演出内容を決定するようにしたことで、図柄変動演出の演出内容から当選した当り遊技の種類(第１の大当り遊技および第５の大当り遊技)を判別することが困難になるから、特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の終了後に付与される変短状態での第２始動入賞口３１への入球を契機として当り遊技が生起される期待感を高めることができる。また、非変短状態において第１の大当り遊技および第５の大当り遊技の何れかが決定された場合には、同じ当り遊技演出パターン群の中から１つの当り遊技演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成してあるから、当り遊技演出の演出内容から当選した当り遊技の種類(第１の大当り遊技および第５の大当り遊技)を判別することが困難になり、特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)の終了後に付与される変短状態での第２始動入賞口３１への入球を契機として当り遊技が生起される期待感を高めることができる。
【０２５２】
また、実施例のパチンコ機１０のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、第１特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類または当り特図変動パターンの決定割合が異なると共に、第１特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の種類またははずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の決定割合が異なるよう構成された第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１および第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２が設定されており、また第２特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類または当り特図変動パターンの決定割合が異なると共に、第２特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の種類またははずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンおよび通常はずれ変動パターン)の決定割合が異なるよう構成された第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１および第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２が設定されている。そして、当選した大当り遊技の種類に応じて、特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２,ＴＢ２１,ＴＢ２２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようにしたことで、大当り遊技の種類に応じて大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を変化させることができ、当り遊技後の遊技性を多様化し得る。
【０２５３】
ここで、第１特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ１２や、第２特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定および小当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な特図変動パターンテーブルＴＢ２１,ＴＢ２２において、遊技の多くを占めるはずれとなる図柄変動演出の変動時間を定めたはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間が短い高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ２１と、当該高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１,ＴＢ２１の平均変動時間よりも長い低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２,ＴＢ２２とを設定したことで、大当り遊技の種類に応じて決定される特図変動パターンテーブルに応じて、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を長くしたり、短くしたりすることができ、大当り遊技後の図柄変動演出の変動時間が均一化するのを防止して、遊技の多様化を図り得る。
【０２５４】
実施例では、第２特図始動保留情報に基づく当り判定(大当り判定)が肯定判定の場合に決定可能な大当り遊技として、大当り遊技後の遊技状態が同じ遊技状態となる第６の大当り遊技および第７の大当り遊技が設定されており、第６の大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の遊技において第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンを決定するよう構成すると共に、第７の大当り遊技が決定された場合に、大当り遊技後の遊技において第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいて特図変動パターンを決定するようになっている。このように、大当り遊技後の遊技状態が同じ遊技状態となる場合に、大当り遊技の種類に応じて第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１および第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２を決定し得るよう構成することで、遊技状態が同じであっても、当選した大当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を長くしたり、短くすることができ、当り遊技後の遊技性を多様化し得る。
【０２５５】
また、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に対してリーチはずれ特図変動パターンとしての第８のはずれ特図変動パターンを設定し、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に対してリーチはずれ特図変動パターンとして第４、第６および第７のはずれ特図変動パターンを設定してある。すなわち、第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に設定されたリーチはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間を、第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に設定されたリーチはずれ特図変動パターンにより定まる平均変動時間よりも短くすることで、当選した大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技後の図柄変動演出で行われるリーチ演出の演出時間を長くしたり、短くすることができ、当り遊技後の遊技性を多様化し得る。同様に、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に対してはリーチはずれ特図変動パターンとして特図変動パターンが設定されておらず、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に対してリーチはずれ特図変動パターンとして第４、第６および第７のはずれ特図変動パターンを設定してある。すなわち、第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいてはずれとなる図柄変動演出の特図変動パターンを決定した場合に、第１の低速特図変動パターンテーブルＴＢ１２に基づいてはずれとなる図柄変動演出の特図変動パターンを決定した場合に比べて平均変動時間が短くなるよう構成した、当選した大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技後の図柄変動演出で行われるはずれの演出時間を長くしたり、短くすることができ、当り遊技後の遊技性を多様化し得る。
【０２５６】
また、第２特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が、大当り遊技後に確変状態が付与される大当り遊技(第６の大当り遊技)である場合には、大当り遊技後に確変変短確定演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われ、遊技状態が確変状態であることを遊技者が認識し得る状態となる。このように、確変状態であることを識別可能な確変状態確変演出モードで遊技演出が行われる場合に、平均変動時間が短い第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成したから、遊技者の関心が高い次回の当たり遊技の発生までの間隔を短縮することができる。また、確変変短確定演出モードで遊技が行われる場合には、確変状態とは別に変短状態が付与されているから、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞頻度か高く、１変動当りの平均変動時間が短くなる第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に基づいて特図変動パターンが決定されたとしても、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに第２特図始動保留情報が記憶した状態(すなわち次の図柄変動演出(特図変動表示)を実行可能な状態)を維持することができ、ストレスなく遊技を行うことができる。
【０２５７】
一方で、第２特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が、大当り遊技後に確変状態が付与される別の大当り遊技(第７の大当り遊技)である場合には、大当り遊技後に変短あり潜伏演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われる。そして、第２特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が、大当り遊技後に確変状態が付与されない大当り遊技(第８〜第１０の大当り遊技)である場合にも、大当り遊技後に変短あり潜伏演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われる。すなわち、変短あり潜伏演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われる場合には、図柄変動演出の演出内容から遊技状態が確変状態であることを遊技者が認識し得ない状態となる。また、このように、確変状態であることを識別し得ない変短あり潜伏演出モードで遊技演出が行われる場合に、平均変動時間が長い第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成することで、次回の当たり遊技の発生に対する期待感を高める演出時間を確保することができる。
【０２５８】
そして、第２特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が第７の大当り遊技の場合には、第２特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が第８の大当り遊技の場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数１００回)の図柄変動演出が行われた後(すなわち１０１変動目以降)に変短状態が継続することで、遊技状態が確変状態であることを遊技者が認識し得る状態となる。そして、確変状態であることを遊技者が識別可能となる第７の大当り遊技後の１０１変動目以降には、遊技演出モードが変短あり潜伏演出モードから確変状態確変演出モードに切り替わると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルが第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２から第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１に切り替わることで、前述のように遊技者の関心が高い次回の当たり遊技の発生までの間隔を短縮して遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２５９】
このように、大当り判定の肯定判定に伴って付与される特典内容が等しい第６の大当り遊技および第７の大当り遊技の内で、第６の大当り遊技に当選した場合には、大当り遊技後に平均変動時間が短い第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１から特図変動パターンを決定することで、当該大当りに伴う特典内容(具体的には次回大当りの発生まで変短状態が付与されること)を遊技者に把握させることができる。また、付与される特典内容が第６の大当り遊技と等しい第７の大当り遊技に当選した場合および当該第６の大当り遊技よりも付与される特典内容が低い第８〜第１０の大当り遊技に当選した場合には、大当り遊技後に平均変動時間が長い第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１から特図変動パターンを決定することで、当該大当りに伴う特典内容(具体的には確変状態か否か、次回大当りの発生まで変短状態が付与されるか否か)を遊技者に秘匿することができる。このように、当選した大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を変化させることにより、大当りに伴う特典内容を報知したり、秘匿することが可能となり、大当り遊技後の遊技性の多様性を図ることができる。このとき、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第６の大当り遊技を決定した場合と、当該第７〜第１０の大当り遊技を決定した場合とで、大当り遊技後の遊技演出モードとして異なる種類のモード(確変変短確定演出モードおよび変短あり潜伏演出モード)を決定することにより、第６の大当り遊技への当選に伴って付与された特典内容を遊技者に明確に把握させることができ、遊技にメリハリを付けることができる。
【０２６０】
また、第１特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技の種類が、第２の大当り遊技や、確変非変短状態で決定された第３の大当り遊技等のように、大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技である場合には、大当り遊技後に確変変短確定演出モードで遊技演出(図柄変動演出)が行われ、遊技状態が確変状態であることを遊技者が認識し得る状態となる。このように、第１特図始動保留情報に基づいて決定された大当り遊技後に、確変状態であることを識別可能な確変状態確変演出モードで遊技演出が行われる場合には、平均変動時間が短い第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するよう構成したから、前述と同じく遊技者の関心が高い次回の当たり遊技の発生までの間隔を短縮することができる。
【０２６１】
また、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数毎にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルを定めるよう構成してあるから、大当り遊技終了後の図柄変動演出の進行に合わせて変動時間を長くしたり、短くすることができ、大当り遊技後の遊技性を多様化し得る。そして、大当り遊技の種類を報知する当り遊技報知演出を各大当り遊技の大当り演出中で行うようにすることで、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を変化させた際に、遊技者が戸惑うことなく遊技を行うことができ、当該変動時間の変化による遊技性の多様化を効果的に高め得る。
【０２６２】
また、実施例のパチンコ機１０においては、非変短状態(非確変・非変短状態および確変・非変短状態)において特定の大当り遊技(第１または第５の大当り遊技)が決定された際に、当該大当り遊技が終了するまでの間にメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報(第１および第２特図始動保留情報)の記憶数が第１の規定条件を満たすか否かによって、大当り遊技後の遊技演出モードが変化するよう構成されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１または第５の大当り遊技が決定されてから当該第１または第５の大当り遊技が終了するまでの間に統括制御ＣＰＵ６５ａが行う第１の特殊演出モード移行判定の判定結果に応じて、第１の特殊演出モードに移行するか否かが決まる。このように、大当り遊技が終了するまでの間にメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報(第１および第２特図始動保留情報)の記憶数が第１の規定条件を満たすか否かによって大当り遊技後の遊技演出モードを変化させることで、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の演出が画一化するのを防止して遊技演出の多様化を図り、遊技の興趣を高めることに繋がる。そして、非変短状態のときに変短状態が付与される特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)に当選した場合に、大当り遊技後に第１の特殊演出モードに移行し得るようにすることで、大当り遊技に伴う遊技演出モードの変化に対する関心を高め、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２６３】
また、特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)を、大当り遊技の決定に伴って付与可能な変短状態の付与期間(変短回数)の内で最短の期間(実施例では１回)に設定すると共に、この特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)後の変短状態の付与期間(すなわち１変動目)において第１の特殊演出モードに応じた図柄変動演出を行うことにより、当該第１の特殊演出モードで行われる演出に対する関心を高め、遊技の興趣を向上することが可能となる。特に、この特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)後の変短状態の付与期間(すなわち１変動目)は、前述のように第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるから、当該第１の特殊演出モードで行われる演出に対する関心を高めることができる。
【０２６４】
また、前記第１の特殊演出モード移行判定は、第１または第５の大当り遊技のエンディング演出が行われるよりも前に統括制御ＣＰＵ６５ａが行って、当該第１または第５の大当り遊技のエンディング演出において遊技演出モード報知演出を実行するよう構成されている。このように、当り判定(大当り判定)に伴って付与される大当り遊技(第１または第５の大当り遊技)が終了するまでの間に始動保留情報の記憶数が第１の規定条件を満たした場合には、当該当り遊技中に遊技演出モード報知演出を実行して第１の特殊演出モードへの移行を報知することで、大当り遊技後に行われる図柄変動演出の遊技演出モードの変化に対して違和感を与えることなくなく遊技の多様化を図り得る。また、エンディング演出において遊技演出モード報知演出を実行することで、大当り遊技演出と大当り遊技後に第１の特殊演出モードで行われる図柄変動演出との連続性を高めることができ、当該第１の特殊演出モードで行われる図柄変動演出の特殊性を際立たせることができる。
【０２６５】
また、前記第１の特殊演出モードを決定してから所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが始動保留情報を記憶している場合に第２の特殊演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するように構成されている。このように、大当り遊技後の所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に始動保留情報が記憶されているか否かによって、第１の特殊演出モードから第２の特殊演出モードに移行するか田舎が可変し、大当り遊技後に行われる演出モードの変化が多様化され、遊技の興趣を高めることに繋がる。特に実施例では、前記第１の特殊演出モードで行われる図柄変動演出が終了するまでの間に、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２始動保留情報を記憶している場合に第２の特殊演出モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようにし、第２の特殊演出モードでの図柄変動演出が第２始動保留情報に基づいて行われるようにしたから、当該第２の特殊演出モードで行われる遊技に対する関心を高めることができる。
【０２６６】
また、実施例のパチンコ機１０は、パチンコ球を遊技領域２０ａの第２球流下経路に流下させることで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の発生に伴って開放する特別入賞装置４０の特別入賞口４１や開閉部材３３により開閉される第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が可能となると共に、当該第２始動入賞口３１を開放させる契機となるゲート部(球通過部)４８へパチンコ球の入球(通過)が可能となるよう各入賞口３１,４１やゲート部材４８が遊技盤２０に配置されており、パチンコ球を遊技領域２０ａの第１球流下経路に流下させた場合には、特別入賞装置４０の特別入賞口４１や第２始動入賞口３１、ゲート部材４８への入賞や入球(通過)が不可能ないし困難になるよう構成されている。これにより、変短状態の有無や、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の発生の有無に応じて、第１球流下経路にパチンコ球を流下させて遊技を行う遊技態様と、第２球流下経路にパチンコ球を流下させて遊技を行う遊技態様とを変更させる遊技性を創出することができる。また、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の発生に伴って、賞装置４０の特別入賞口４１への入賞を図るため第２球流下経路を流下させたパチンコ球が第２始動入賞口３１に入賞させることが可能となり、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が終了するまでの間に第２特図始動保留情報の記憶数が第１の規定条件を満たすようにすることができる。このように、遊技盤２０に対する各入賞口３１,４１やゲート部材４８の配置構成を採用することで、変短状態の有無に応じてパチンコ球を流下させる球流下経路を変更する遊技性を創出しつつ、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の発生に伴って当り遊技後の遊技演出モードを変化させることが可能となり、大当り遊技後に第２特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化して、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６７】
更に、実施例のパチンコ機１０は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報が記憶されている場合に、第１特図始動保留情報に基づく遊技に優先して第２特図始動保留情報に基づく遊技が行われるよう構成して、当り判定(小当り判定)に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に、第２特図始動保留情報の記憶数が第２の規定条件を満たすか否かによって、当該当り遊技(小当り遊技)後の遊技演出モードを第２の特殊演出モードまたは変短なし潜伏演出モードに変化させることで、当り遊技(小当り遊技)後に第２特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化され、遊技の興趣を高めることに繋がる。
【０２６８】
また、大当り遊技後および小当り遊技気の何れの当り遊技後であっても、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)後の夕演出モードを変化させることが可能となり、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)後に第２特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の演出が多様化して、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６９】
また当り判定(小当り判定)に伴って付与される当り遊技(小当り遊技)が終了するまでの間に第２特図始動保留情報の記憶数が規定条件を満たした場合には、当該当り遊技(小当り遊技)中に遊技演出モード報知演出を実行して第２の特殊演出モードへの移行を報知することで、当り遊技(小当り遊技)後に行われる図柄変動演出の遊技演出モードの変化に対して違和感を与えることなくなく遊技の多様化を図り得る。
【０２７０】
(変更例)
遊技機の構成としては、前述した構成に限らず、種々の変更が可能である。そこで、変更可能な構成の一例について以下説明する。なお、変更可能な構成が以下に示すものに限られないことは当然である。
(１)  保留記憶手段としてのメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１の始動保留情報(第１特図始動保留情報)および第２の始動保留情報(第２特図始動保留情報)の記憶数に応じて、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の変動時間を短縮し得るよう構成したが、当該メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数によって図柄変動演出の変動時間を可変しないようにすることもできる。
(２)  非入賞率向上状態で当り判定(大当り判定)となった場合に付与可能な入賞率向上状態(変短状態)の付与期間の内で、最短期間を１回としたが、これに限られるものではなく、２回以上の変動回数を最短期間とすることも可能である。そして、付与可能な入賞率向上状態(変短状態)の付与期間の内で最短期間を２回以上の変動回数とした場合に、当該最短期間が付与される特定の当り遊技の終了後に入賞率向上状態が付与される間、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の変動時間を、普図表示部５５で行われる普図変動表示の最長の変動時間よりも長くなるよう設定することも可能である。なお、入賞率向上状態が付与される最短期間を冗長にせず短期間(少ない変動回数)にすることにより、当該最短期間が付与された場合の遊技性を際立たせることができる利点がある。
(３)  非入賞率向上状態において第１特図始動保留情報に基づいて特定の当り遊技が決定された場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数に関わらず、当該特定の当り遊技の終了後に入賞率向上状態が付与される間、前記図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の変動時間を、普図表示部５５で行われる普図変動表示の最長の変動時間よりも長くなるよう構成したが、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の変動時間を短縮してもよい。ここで、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の変動時間を短縮する場合に、最短となる図柄変動演出の変動時間を、普図表示部５５で行われる普図変動表示の最長の変動時間よりも長くなるよう構成することにより、実施例と同様に入賞率向上状態が付与される間に１回以上の第２入球口(第２始動入賞口３１)の開放機会を確保できる。
(４)  変短状態において第１特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する場合と、第２特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを決定する場合とで、異なる特図変動パターンテーブルから特図変動パターンが決定されるようにしたが、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報に基づいて同じ特図変動パターンテーブルから溶く酢変動パターンを決定するようにしてもよい。具体的には、実施例に示した第１特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンが決定される第１の高速特図変動パターンテーブルＴＢ１１および第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２の組み合わせか、第２特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンが決定される第２の高速特図変動パターンテーブルＴＢ２１および第２の低速特図変動パターンテーブルＴＢ２２の組み合わせの何れかのみを設けるようにしてもよい。
(５)  実施例では、各特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの平均変動時間が異なる高速特図変動パターンテーブルおよび低速特図変動パターンテーブルを、確変・変短状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定したが、これらの変動パターンテーブルを、確変・非変短状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定したり、非確変確変・変短状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定するようにしてもよい。すなわち、前記当り遊技後の遊技状態が同じ遊技状態となる場合に、当り遊技後に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして、設定された特図変動パターンにより定まる平均変動時間が異なる特図変動パターンテーブル(高速特図変動パターンテーブルおよび低速特図変動パターンテーブル)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成することができる。
このとき、前記当り判定(大当り判定)に伴い決定可能な当り遊技として、付与される特典内容が等しい複数の基準当り遊技(第１の当り遊技および第２の当り遊技)と、付与される特典内容が基準当り遊技よりも低い別の当り遊技(第３の当り遊技)とを設定して、第１の当り遊技を決定した場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして高速特図変動パターンテーブルを決定し、第２の当り遊技および第３の当り遊技を決定した場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして低速特図変動パターンテーブルを決定するよう構成することで、当りに伴う特典内容を報知したり秘匿することが可能となり、当り遊技後の遊技性の多様性を図ることができる。なお、実施例では、基準当り遊技として第６の大当り遊技および第７の大当り遊技の２種類を設定したが、３種類以上設定することもできる。基準当り遊技よりも付与される特典内容が低い別の当り遊技として第８〜第１０の大当り遊技の３種類を設定したが、１種類や２種類であってもよく、また４種類以上とすることもできる。
(６)  更にこの場合に、複数の基準当り遊技の内の何れか(第１の当り遊技)が決定された場合と別の基準当り遊技(第２の当り遊技)が決定された場合とで、異なる種類の演出モード(遊技演出モード)を決定すれば、当り遊技への当選に伴う特典内容を図柄変動演出の演出内容から遊技者に把握させることができる。また、別の基準当り遊技(第２の当り遊技)が決定された場合と、基準当り遊技よりも付与される特典内容が低い別の当り遊技(第３の当り遊技)が決定された場合とで、同じ種類の演出モード(遊技演出モード)を決定すれば、当り遊技への当選に伴うに伴う特典内容を図柄変動演出の演出内容から遊技者に把握させ得なくすることができる。
(７)  遊技機に設定された複数種類の当り遊技の内で、前記基準当り遊技(実施例では第６および第７の大当り遊技)を契機として付与可能な特典内容が最も高くなるよう設定したが、これに限られるものではなく、付与される特典内容を適宜に変更可能である。
(８)  また変短状態において特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定したが、非変短状態において特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定するようにしてもよい。また非変短状態および変短状態において、高速特図変動パターンテーブルを確変状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定すると共に、低速特図変動パターンテーブルを非確変状態の場合に特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルとして設定するようにすることもできる。
(９)  非入賞率向上状態(非変短状態)において特定の当り遊技(第１または第５の大当り遊技)が決定された場合に、当該特定の当り遊技後の図柄変動演出が開始される前にメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報(第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報)の記憶数が第１の規定条件を満たすか否か判定して、当該判定結果に応じて遊技演出モードを異ならせる構成に限られるものではなく、当り判定に伴って付与される当り遊技が終了するまでの間に第１の規定条を満たすか否かを判定して、その判定結果に応じて異なる遊技演出モードを決定するよう構成できる。また、第１および第２特図始動保留情報の記憶数の合計が「１」以上であることを第１の規定条件としたが、当該合計を「２」以上とすることもでき、また第１特図始動保留情報の記憶数のみあるいは第２特図始動保留情報の記憶数のみを基準とすることも可能である。また、実施例では、第１の規定条件を満たす場合に決定される第１の演出モードとして第１の特殊演出モードを設定し、第１の規定条件を満たさない場合に決定される第２の演出モードとして変短なし潜伏演出モードを設定したが、これに限られるものではなく、遊技機に設定された遊技演出モードであれば何れの演出モードであってもよい。
(１０)  第１の規定条件を満たす場合に、当り遊技において第１の演出モードへの移行を報知する演出モード報知演出をエンディング演出において行うようにしたが、これに限られるものではなく、当り遊技後の図柄変動演出が開始される前であれば、当り遊技のオープニング演出で演出モード報知演出を行ってもよく、また当り遊技演出中に演出モード報知演出を行ってもよい。更には、当り遊技が発生する図柄変動演出において演出モード報知演出を行うこともできる。
(１１)  第１の演出モードを決定してから、当該第１の演出モードを決定する元となる特定の当り遊技後に付与される変短状態が終了する前に、第２の特殊演出モードに移行するか否かを判定(第２の特殊演出モード移行判定)するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、特定の当り遊技後に付与される変短回数の図柄変動演出が行われる前に第２の特殊演出モードに移行するか否かを判定するようにしてもよく、また特定の当り遊技後に付与される変短回数の図柄変動演出が行われた後に第２の特殊演出モードに移行するか否かを判定するようにしてもよい。例えば、特定の当り遊技に伴って変短回数１０回の変短状態が付与される場合に、特定の当り遊技後に１０回未満の図柄変動演出が行われる間に第２の特殊演出モードに移行するか否かを判定したり、１１回以上の図柄変動演出が行われてから第２の特殊演出モードに移行するか否かを判定することもできる。また、第２の特殊演出モード移行判定は、第１の特殊演出モード移行判定と同時に行うようにしてもよい。すなわち、前記第１の演出モードを決定してから所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが始動保留情報を記憶している場合(第２の規定条件を満たす場合)に第２の特殊演出モードを決定し、その判定結果に応じて異なる遊技演出モードを決定するよう構成することが可能である。
(１２)  第２特図始動保留情報の記憶数の合計が「１」以上であることを第２の規定条件としたが、当該合計を「２」以上とすることもでき、また第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の合計数あるいは第１特図始動保留情報の記憶数のみを基準とすることも可能である。また、実施例では、第２の規定条件を満たす場合に決定される第１の演出モードとして第２の特殊演出モードを設定し、第２の規定条件を満たさない場合に決定される演出モードとして変短なし潜伏演出モードを設定したが、これに限られるものではなく、遊技機に設定された遊技演出モードであれば何れの演出モードであってもよい。
(１３)  当り判定(大当り判定)が肯定判定(当選)となることに伴って付与される当り遊技(大当り遊技)の種類および各当り遊技により付与される特典内容としては、実施例に示したものに限られるものではないことは当然である。すなわち、当り遊技により付与される特典内容として、当該当り遊技中に獲得可能な賞球数や、当り遊技に伴う遊技状態の変化(確変状態の付与の有無や、入賞率向上状態の付与の有無)、入賞率向上状態が付与される場合の付与期間を組み合わせることで、適宜に設定することができる。
(１４)  当り判定が肯定判定(当選)となることに伴って付与される当り遊技として、大当り遊技と小当り遊技とを設けたが、必ずしも小当り遊技を設ける必要はない。すなわち、当り判定として大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定のみを行うようにすることもできる。
(１５)  大当り遊技と小当り遊技とを設ける場合において、実施例では大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定を行った後に小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定を行うよう構成した例で説明したが、大当り遊技および小当り遊技を発生させるか否かを一度の当り判定により判定するようにしてもよい。具体的に、当り判定用乱数が取り得る値の範囲において、大当り遊技の発生に対応した当り判定値(大当り判定値)および小当り遊技の発生に対応した当り判定値(小当り判定値)として異なる値を設定し、取得された当り判定用乱数と当り判定値とを比較することで大当り遊技や小当り遊技を発生させるか否かを同時に判定することが可能となる。
【０２７１】
(１６)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１７)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１８)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
【０２７２】
また、本願には例えば次のような技術的思想が含まれている。
(Ａ)  請求項１の構成を含む遊技機に関し、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、付与可能な特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)を備え、
前記当り遊技決定手段(60a)は、前記第１の始動保留情報に基づいて前記当り判定手段(60a)が肯定判定した場合よりも、前記第２の始動保留情報に基づいて当り判定手段(60a)が肯定判定した場合の方が、付与可能な特典量の大きな当り遊技を決定する確率が高くなるよう構成されていることを要旨とする。
【符号の説明】
【０２７３】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
２０  遊技盤
３０  第１始動入賞口(第１入賞口)
３１  第２始動入賞口(第２入賞口)
３３  開閉部材(開閉手段)
４０  特別入賞装置(当り遊技用入賞手段)
４１  特別入賞口(第３入賞口)
４３  開閉扉(開閉手段)
４８  ゲート部(球通過部)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(第１の入賞情報取得手段、第２の入賞情報取得手段、当り判定手段、第３の入賞情報取得手段、第２の当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段)
６０ｃ  メイン制御ＲＡＭ(保留記憶手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ６５ａ(保留判定手段、演出モード決定手段、演出実行制御手段)
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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