(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件を満たすことで通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を生起可能な遊技機において、
少なくとも複数回の変動ゲームが実行されることを１回の期間として前記有利遊技状態を実行可能に制御する遊技状態制御手段と、
１回の期間における複数回の特定変動ゲームで、継続して有利遊技状態を実行可能にすることを決定し得る抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選において継続して有利遊技状態を実行可能とすることが決定されたことを条件に、前記複数回の特定変動ゲームのうち、前記抽選において継続して有利遊技状態を実行可能にすることが決定された特定変動ゲームよりも後に実行される残りの特定変動ゲームにおいて、継続された後の有利遊技状態に関する特典を付与可能な特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件を満たすことで通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を生起可能な遊技機において、
少なくとも複数回の変動ゲームが実行されることを１回の期間として前記有利遊技状態を実行可能に制御する遊技状態制御手段と、
１回の期間における複数回の特定変動ゲームで、継続して有利遊技状態を実行可能にすることを決定し得る抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選において継続して有利遊技状態を実行可能とすることが決定されたことを条件に、前記複数回の特定変動ゲームのうち、前記抽選において継続して有利遊技状態を実行可能にすることが決定された特定変動ゲームよりも後に実行される残りの特定変動ゲームにおいて、実行中の有利遊技状態に関する特典を付与可能な特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記変動ゲームでは、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄が変動され、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止されるようになっており、
特定の役を含む複数種類の役の中から当選役を決定する当選役決定手段と、
所定の報知を実行可能な報知手段と、を備え、
当選役として前記特定の役が決定された際に特定の停止操作が行われた場合には、当選役として前記特定の役が決定された際に前記特定の停止操作とは異なる非特定の停止操作が行われた場合よりも、遊技者にとって有利に展開され、
前記報知手段は、前記有利遊技状態であるとき、前記通常遊技状態であるときよりも、前記特定の停止操作を報知し易い請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定めた開始条件を満たすことで遊技者にとって有利な有利遊技状態が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる有利な状態を生起させるようにしたものが提案されている。そして、ボーナス遊技とは異なる有利な状態として、再遊技となる再遊技役（リプレイ役）の当選確率を上昇させるとともに、更に遊技のアシストを行う有利遊技状態が付与されるものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチスロでは、有利遊技状態であれば再遊技役の当選確率を上昇させた状態で継続させるためのストップボタンの押し順を報知することにより、有利遊技状態を継続させ得るようになっている。そして、有利遊技状態は、遊技中に抽選されて当選した回数分の遊技が行われる間、付与されるようになっている。そして、特許文献１では、有利遊技状態中、その回数を上乗せ（追加）する抽選を行うようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７０９７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このようなパチスロでは、予め定められた複数回のゲームで、有利遊技状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行うものがある。しかしながら、複数回のゲームで継続抽選を行うことができる反面、それら複数回のゲームのうち、最初のほうのゲームで有利遊技状態を継続させると決定された場合には、残りのゲームにおいて継続抽選が行われないので、当選後における遊技に対する期待感を減退させるおそれがあった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態において、継続抽選の当選後であっても、更に遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、所定条件を満たすことで通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を生起可能な遊技機において、少なくとも複数回の変動ゲームが実行されることを１回の期間として前記有利遊技状態を実行可能に制御する遊技状態制御手段と、１回の期間における複数回の特定変動ゲームで、継続して有利遊技状態を実行可能にすることを決定し得る抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選において継続して有利遊技状態を実行可能とすることが決定されたことを条件に、前記複数回の特定変動ゲームのうち、前記抽選において継続して有利遊技状態を実行可能にすることが決定された特定変動ゲームよりも後に実行される残りの特定変動ゲームにおいて、継続された後の有利遊技状態に関する特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた。
【０００８】
上記課題を解決する遊技機は、所定条件を満たすことで通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を生起可能な遊技機において、少なくとも複数回の変動ゲームが実行されることを１回の期間として前記有利遊技状態を実行可能に制御する遊技状態制御手段と、１回の期間における複数回の特定変動ゲームで、継続して有利遊技状態を実行可能にすることを決定し得る抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選において継続して有利遊技状態を実行可能とすることが決定されたことを条件に、前記複数回の特定変動ゲームのうち、前記抽選において継続して有利遊技状態を実行可能にすることが決定された特定変動ゲームよりも後に実行される残りの特定変動ゲームにおいて、実行中の有利遊技状態に関する特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた。
【０００９】
上記遊技機について、前記変動ゲームでは、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄が変動され、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止されるようになっており、特定の役を含む複数種類の役の中から当選役を決定する当選役決定手段と、所定の報知を実行可能な報知手段と、を備え、当選役として前記特定の役が決定された際に特定の停止操作が行われた場合には、当選役として前記特定の役が決定された際に前記特定の停止操作とは異なる非特定の停止操作が行われた場合よりも、遊技者にとって有利に展開され、前記報知手段は、前記有利遊技状態であるとき、前記通常遊技状態であるときよりも、前記特定の停止操作を報知し易いようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、有利遊技状態において、継続抽選の当選後であっても、更に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】入賞ラインを説明する説明図。
【図３】賞態様を説明する説明図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ），（ｂ）は当選役決定テーブルを説明する説明図。
【図６】遊技状態の移行の態様を説明する説明図。
【図７】演出状態の移行の態様を説明する説明図。
【図８】演出表示装置での表示演出を説明する説明図。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、ＡＲＴ演出状態における遊技の流れを説明する説明図。
【図１０】特定ゲーム処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［第１実施形態］
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した第１実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
【００１３】
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出装置としての演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１４】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１５】
なお、本実施形態において各リールでは、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「７」を模した図柄（セブン図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）などが配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「セブン」、「チェリー」という場合もある。
【００１６】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１７】
また、パチスロ１０には、図２に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）が形成されている。
【００１８】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１を意味する。
【００１９】
また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５を意味する。
【００２０】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図２に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。
【００２１】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ２（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ３（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ４（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２２】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１９が構成されている。各種情報表示部１９には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２３】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２４】
また、賭数表示部は、図示しない３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２５】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン２８とＭＡＸＢＥＴボタン２９とが設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２６】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２８，２９の左下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。
【００２７】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００２８】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７が配設されている。
【００２９】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００３０】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技（変動ゲーム）を開始させることが可能な状態において、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、又はＭＡＸＢＥＴボタン２９の何れかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技（変動ゲーム）で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態のパチスロ１０では、３ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
【００３１】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口２７から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口３６から遊技者に払出される（返却される）ようになっている。
【００３２】
本実施形態のパチスロ１０では、図２に示すように１本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に１本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。
【００３３】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。
【００３４】
そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役（ＢＮ役）が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技（変動ゲーム）を示している。
【００３５】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示（停止）されることを１回とする変動ゲーム（遊技）が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。
【００３６】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図３に基づき説明する。
図３には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
【００３７】
本実施形態では、図３に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図３に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３８】
また、［ＡＮＹ・チェリー・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて３枚又は９枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する左リール１３Ｌの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下では、［ＡＮＹ・チェリー・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００３９】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて３枚又は９枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４０】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて９枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４１】
このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役（払出役）となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を意味する。
【００４２】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４３】
また、［リプレイ・リプレイ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・スイカ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「突入リプレイ停止目」という。そして、突入リプレイ停止目は、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４４】
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役（以下、「リプレイ役」という）となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。以下の説明で、単に「突入リプレイ役」という場合には、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。
【００４５】
本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」が小役となる。
また、［セブン・セブン・セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始（生起）されて「ボーナスゲーム（以下、「ＢＮ遊技」という）」を付与することを定めている。以下、［セブン・セブン・セブン］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ＢＮ停止目」と示す。そして、ＢＮ停止目は、内部抽選で当選役として「ＢＮ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４６】
本実施形態において、ＢＮ役は、遊技状態としてＢＮ遊技を作動（開始）させる契機となる当選役（ボーナス役）である。
また、本実施形態のパチスロ１０には、リプレイ役（通常リプレイ役、突入リプレイ役）の当選確率を変動させて、遊技状態としてＢＮ遊技以外における一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、ＲＴ機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が低確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の非作動となるＮＲＴ遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の作動となるＲＴ遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「ＮＲＴ遊技」という場合には、ＮＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「ＲＴ遊技」という場合には、ＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味する。
【００４７】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図４にしたがって説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００４８】
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１９が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、ＭＡＸＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。また、サブ制御基板４１には、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御基板４１には、スピーカＳＰや、ランプＲが接続されている。
【００４９】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役（当選役）を決定する際に使用する乱数である。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。
【００５２】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５３】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３について、図５（ａ）及び図５（ｂ）に基づき説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。
【００５４】
そして、一般遊技であればＮＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が対応付けられているとともに、ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２が対応付けられている。また、ＢＮ遊技であれば当選役決定テーブルＴ３が対応付けられている。
【００５５】
このため、本実施形態において、図５（ａ）に示すように、一般遊技では、リプレイ役の合算の当選確率がＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ２）で、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、このＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ２）では、通常リプレイ役の当選確率がＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）でのみ突入リプレイ役に当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。なお、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）では、中正解突入リプレイ役及び右正解突入リプレイ役の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５６】
このようにしてＲＴ遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定される。すなわち、このＲＴ遊技では、通常リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定されることになる。また、ＮＲＴ遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定される。すなわち、このＮＲＴ遊技では、通常リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態に設定されることになる。
【００５７】
その結果、本実施形態のパチスロ１０では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルを消費（投入）する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに、このＲＴ遊技では、遊技者の保有するメダルの消費（投入）を抑えつつ、ＢＮ役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。このようなＲＴ遊技は、一般遊技における遊技者に有利となる遊技状態（制御状態）である。
【００５８】
また、本実施形態において、図５（ｂ）に示すように、ＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技（当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態（当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２）では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５９】
本実施形態のパチスロ１０では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、ＢＮ遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。
【００６０】
また、本実施形態において、一般遊技及びＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３）では、チェリー役とスイカ役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６１】
なお、一般遊技（当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２）では、ＢＮ役の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、ＢＮ役の当選確率を１／３００（３００分の１）に定めている。また、ＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、ＢＮ役やリプレイ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるＢＮ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換える（書き換える）。
【００６２】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００６３】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１９の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー３８に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
【００６４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン２８，２９の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２８，２９が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００６５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。
【００６６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選の決定時、該ＢＮ役が入賞するまでの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＮ役の役情報を持ち越すようになっている。このようにＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＮ役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了に伴って、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去する。
【００６７】
このため、ＢＮ役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、１回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。
【００６８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー３２の操作を検出したタイミング（役抽選等を行った後）で出力するようにしてもよい。このように構成した場合には、ウェイトタイム中にも各種演出の実行が可能となる。
【００６９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号を入力すると、操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。本実施形態では、役抽選の抽選結果に応じた制御内容で、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に基づいて対応するリールについて停止制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止制御手段として機能する。
【００７１】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が４つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が４つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、ＢＮ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００７５】
また、何れの当選役（ＢＮ役及び小役）も決定しない場合（はずれ役の当選時）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役）及びリプレイ役（通常リプレイ役、及び突入リプレイ役）の当選時における停止制御について説明する。
【００７６】
本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００７７】
そして、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン３３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン３３Ｃ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００７８】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００７９】
また、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目（ベルこぼし目）を停止表示させる。なお、本実施形態では、ベルこぼし目として、予め定めた図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順の概念を有する突入リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定（重複当選を決定）するようになっている。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の中でも突入リプレイ役の当選の決定時、突入リプレイ役と通常リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定することになる。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａが通常リプレイ役の当選を決定する場合には、突入リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、突入リプレイ役の当選に基づかない単独の当選（単独当選）とする時とがある。以下では、突入リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を示している。
【００８２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単独当選とする通常リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００８３】
また、本実施形態のパチスロ１０では、突入リプレイ役の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解であれば、突入リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００８４】
そして、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。
【００８５】
また、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００８７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合に入賞（肯定）と判定する一方、役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合に非入賞（否定）と判定する。
【００８８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか（賞態様）に関してもサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【００８９】
そして、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にＢＮ払出枚数を加算して更新する。なお、このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が最大払出数（本実施形態では３１６枚）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【００９０】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じて３枚又は９枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合（チェリー役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて３枚又は９枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合（スイカ役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【００９２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞を判定する場合、９枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合（ベル役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役（単独当選又は重複当選）の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームからＲＴ遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。
【００９４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図６に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【００９５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したＢＮ役の入賞を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技（ＢＮ）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる。
【００９６】
また、ＮＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して押し順正解に基づく突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）を契機として次の変動ゲームからＲＴ遊技に移行させる。また、このＮＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して押し順不正解や通常リプレイ役の当選に基づく通常リプレイ役の入賞（通常リプレイ停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＮＲＴ遊技を継続させる。
【００９７】
すなわち、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順正解して突入リプレイ停止目が停止表示されることで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。一方、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順不正解して突入リプレイ停止目が停止表示されないことで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされないでＮＲＴ遊技が継続される。
【００９８】
また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の取りこぼしの発生（はずれ停止目の停止表示）までＲＴ遊技を継続させる。このベル役の取りこぼしの発生を契機としてＮＲＴ遊技に移行させる。また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の入賞（ベル停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＲＴ遊技を継続させる。
【００９９】
すなわち、ＲＴ遊技はベル役の取りこぼしさえ発生させなければ次のボーナス役の当選まで付与されることから、このＲＴ遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」ということになる。このようにしてＲＴ遊技では、ベル役の取りこぼしが回避される状況で継続がなされる。また、このようなＲＴ遊技の終了後には、その後のＮＲＴ遊技で突入リプレイ停止目を停止表示させる状況で再びＲＴ遊技に移行される。
【０１００】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容などを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ用状態情報によって、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理している遊技状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
【０１０１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御する遊技状態に応じて複数種類に制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲーム（遊技）を行うことになる。そして、本実施形態のパチスロ１０における演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。
【０１０２】
本実施形態における演出状態は、図７に示すように、複数種類（３種類）に分類されている。そして、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってＮＲＴ遊技である場合に行われ得る通常演出状態（ＮＲＴ）がある。通常演出状態において演出表示装置１４では、通常演出状態用の表示画面Ｇａとなるように「通常」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってＲＴ遊技である場合に行われ得るＡＲＴ演出状態がある。ＡＲＴ演出状態において演出表示装置１４では、ＡＲＴ演出状態用の表示画面Ｇｂとなるように「ＡＲＴ」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮ演出状態がある。ＢＮ演出状態において演出表示装置１４では、ＢＮ演出状態用の表示画面Ｇｃとなるように「ボーナス（ＢＮ）」が画像表示される。
【０１０３】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１０４】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。
そして、本実施形態におけるサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図７に示す態様で制御する演出状態を移行させる。なお、図７では、演出状態の移行先の遊技状態を「括弧」内に示している。
【０１０５】
最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主に遊技状態がＮＲＴ遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、本実施形態では、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ遊技である場合であっても、ＡＲＴ演出状態が終了した直後等、通常演出状態に制御する場合もある。
【０１０６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞の指示を契機に、ＢＮ演出状態に制御する。
【０１０７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、この当選時に突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（ストップボタンの押し順）をナビゲート（ナビ）する「リプナビ演出」を行わせる場合がある。このリプナビ演出では、突入リプレイ役の当選も報知する。
【０１０８】
本実施形態におけるリプナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図８に示すように、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、何れかに対して「１」の数字を付す態様でリプナビ演出が行われる。図８では、３つのうち右に「１」が付されていることから、ストップボタン３３Ｒを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１０９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かを確認する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かに関する情報を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定している。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出の権利を獲得していればリプナビ演出を行わせる一方、リプナビ演出の権利を獲得していなければリプナビ演出を行わせない。
【０１１０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いリプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出を行わせるに際し、例えば、突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｒを最初に操作する内容でのリプナビ演出を行わせる。
【０１１１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）を契機に、ＡＲＴ演出状態に制御する。つまり、本実施形態において、ＡＲＴ演出状態が生起される開始条件としては、突入リプレイ役の入賞である。この場合には、遊技状態がＮＲＴ遊技からＲＴ遊技に移行することになる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）時、通常演出状態を継続させる。この場合には、ＮＲＴ遊技の遊技状態が継続されている。
【０１１２】
このように、通常演出状態に制御される変動ゲームでは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出が行われる場合がある。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態に制御すると、リプナビ演出の権利を獲得していればＡＲＴ演出状態に制御するまでの間、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせる。このため、通常演出状態であってリプナビ演出の権利を獲得している変動ゲームでは、リプナビ演出にしたがって遊技を行うことで、遊技状態をＲＴ遊技に移行させることができることになる。このため、通常演出状態であってリプナビ演出の権利を獲得している状況は、遊技者に有利となる。
【０１１３】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞に際してストップボタンの押し順を要する突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得していなければリプナビ演出を伴わせないようになっている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指定されても、その押し順をナビゲート（ナビ）するような演出を伴わせないようになっている。このため、通常演出状態において、遊技者は、ベル役や突入リプレイ役の当選（リプナビ演出の権利を獲得していない）時、たまたま押し順正解となる場面でこれらを入賞させ得る。
【０１１４】
また、本実施形態では、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態に制御すると、変動ゲームが開始する毎に、当選役に基づいてリプナビ演出の権利を獲得させるか否かが決定（抽選）されるナビ獲得抽選を行う。なお、本実施形態のナビ獲得抽選では、１回分のリプナビ演出の権利を獲得できるようにし、複数回分のリプナビ演出の権利を獲得できるようにはしていない。
【０１１５】
次に、ＡＲＴ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ遊技に制御されると、ＡＲＴ演出状態に制御する。
【０１１６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他の演出状態からＡＲＴ演出状態に制御する場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ継続回数として上限回数（原則「４５回」）を設定するとともに、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ中実行回数として「０回」を設定する。なお、本実施形態におけるＡＲＴ継続回数は、遊技状態がＲＴ遊技に移行してから継続可能な上限回数であって、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態をＲＴ遊技に制御することに同期させて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが演出状態をＡＲＴ演出状態に制御する。また、ＡＲＴ中実行回数は、ＡＲＴ演出状態を制御した変動ゲームのカウントを行うための回数である。
【０１１７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御の開始後、１回目の変動ゲームから行った変動ゲームのＡＲＴ中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームを行わせる毎にＡＲＴ中実行回数を加算して更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ中実行回数とＡＲＴ継続回数に基づいて、これらを演出表示装置１４で遊技者に報知もする。これにより、遊技者は、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームが継続される回数（残り回数）を把握する。
【０１１８】
なお、本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルナビ演出が行われるものの、押し順不正解となった場合には、遊技状態がＲＴ状態からＮＲＴ状態に移行するとともに、ＡＲＴ演出状態が終了し、通常演出状態に移行する。そして、ＡＲＴ継続回数やＡＲＴ中実行回数が初期化される。
【０１１９】
本実施形態のパチスロ１０では、上限回数（原則「４５回」）としてのＡＲＴ継続回数を１セット（一単位、１回の期間）とするＡＲＴ演出状態の変動ゲームを行わせるゲーム性を実現している。つまり、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数回の変動ゲーム（遊技）を１セット（１回の期間）としてＡＲＴ演出状態を実行可能に制御することとなる。なお、本実施形態において、このような制御を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、遊技状態制御手段として機能する。
【０１２０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の入賞の指示を契機に、ＢＮ演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態からＢＮ演出状態へ制御するに際し、ＡＲＴ継続回数やＡＲＴ中実行回数をクリア（消去）する。本実施形態では、ＢＮ遊技の移行によりＲＴ遊技が終了された後、ＢＮ遊技の終了後には、ＲＴ遊技に移行することなくＮＲＴ遊技に移行することから、１セットのＡＲＴ演出状態が終了することとなる。
【０１２１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、これらに当選している可能性があることをナビゲート（ナビ）する（報知する）ベルナビ演出を行わせる。また、本実施形態におけるベルナビ演出は、ナビゲートする押し順（押し順ナビ）によりベル役の当選時におけるベル停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（最初に操作すべきストップボタン）を報知する。
【０１２２】
そして、本実施形態におけるベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図８に示すように、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させる態様でベルナビ演出が行われる。また、演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像のうちの一つに対して「１」の数字を付す押し順ナビを伴う態様でベルナビ演出が行われる。なお、図８では、３つのうち右に「１」が付されているから、ストップボタン３３Ｒを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１２３】
このように、ＡＲＴ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時にベル停止目により賞メダルも獲得できる。このように、本実施形態におけるＡＲＴ演出状態が遊技者に有利な有利遊技状態に相当する。
【０１２４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、１セットのＡＲＴ演出状態のうち最後の連続する規定回数（例えば、５回）の変動ゲームにおいて、当選役に基づいて継続抽選を行うようになっている。本実施形態では、図９（ａ）に示すように、原則として１セット４５回の変動ゲームでＡＲＴ演出状態に制御されるため、１〜４０回目の変動ゲームでは継続抽選が実行されない通常ゲームであるが、４１〜４５回目の変動ゲームで継続抽選が実行可能な特定ゲーム（特定遊技）となる。また、本実施形態における継続抽選とは、乱数の抽出により所定確率で当選し、制御されている今回のセットのＡＲＴ演出状態が終了した後に、次回のセットのＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定するための抽選である。
【０１２５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、この継続抽選に当選せずに、今回のセットのＡＲＴ演出状態が終了した場合には、通常演出状態に移行する。通常演出状態に移行した直後においては、ＲＴ状態ではあるが、ベル役の当選が指定される場合、ベルナビ演出が実行されず、ベルナビ演出を伴わせないようになっている。このため、押し順不正解となり易く、押し順不正解となると、ＲＴ状態からＮＲＴ状態に移行することとなる。
【０１２６】
次に、ＢＮ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ遊技である間、ＢＮ演出状態に制御する。
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各演出状態からＢＮ演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置１４で遊技者に報知する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を把握し得る。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ役の終了が指示される場合、ＢＮ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームからＡＲＴ演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がＮＲＴ遊技に移行されている。
【０１２７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指定される場合、ＡＲＴ演出状態で実行させるナビ演出を行わせる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビ演出に関してはＡＲＴ演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。このため、ＢＮ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。
【０１２８】
ここで、サブ制御用ＣＰＵ４１ａによって実行される特定ゲーム処理について図１０を参照して以下に説明する。この特定ゲーム処理は、特定ゲーム中における制御を行うための処理である。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、本処理を変動ゲーム開始コマンドの入力毎に（変動ゲームの開始時に）実行するようになっている。
【０１２９】
最初に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１０に示すように、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた演出フラグを読み出し、ＡＲＴ演出状態を示す演出フラグであるか否かによって、ＡＲＴ演出状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合（ＡＲＴ演出状態ではない）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定ゲーム処理を終了する。その一方で、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合（ＡＲＴ演出状態である）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０２に移行する。
【０１３０】
ステップＳ２０２において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選が実行可能な特定ゲームであるか否かを判定する。この処理において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたＡＲＴ継続回数、及びＡＲＴ中実行回数から読み出された値に基づいて、１セットのＡＲＴ演出状態において最後の連続する規定回数の変動ゲームであるか否かによって、ステップＳ２０２の判定を行う。ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合（特定ゲームではない）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定ゲーム処理を終了する。その一方で、ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合（特定ゲームである）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０３に移行する。
【０１３１】
ステップＳ２０３において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、同一セット内で既に継続抽選に当選しているか否かを判定する。この処理において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた継続抽選当選フラグから値を読み出し、その値に基づいて、ステップＳ２０３の判定を行う。この継続抽選当選フラグは、同一セット内で既に継続抽選に当選しているか否かを示すデータであり、当選していない場合には「０」が、当選している場合には「１」が、それぞれ設定される。ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合（同一セット内で既に継続抽選に当選している）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１１に移行する。その一方で、ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合（同一セット内で未だ継続抽選に当選していない）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０４に移行する。
【０１３２】
ステップＳ２０４において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選処理を実行する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。この処理において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０５の判定結果が肯定の場合（継続抽選に当選した）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０６に移行する。ステップＳ２０６において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた継続抽選当選フラグに「１」を設定するとともに、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた上限回数カウンタに上限回数である「４５」を設定し（ステップＳ２０６）、ステップＳ２０７に移行する。その一方で、ステップＳ２０５の判定結果が否定の場合（継続抽選に当選していない）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０６を実行することなく、ステップＳ２０７に移行する。つまり、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回のセットのＡＲＴ演出状態における複数回の変動ゲームのうち複数回の特定ゲームで、今回のセットのＡＲＴ演出状態が終了した後に、そのセットのＡＲＴ演出状態とは別の次回のセットのＡＲＴ演出状態を実行することを決定し得る継続抽選を実行可能である。このような制御を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが継続抽選手段として機能する。
【０１３３】
ステップＳ２０７において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選の結果を示す継続抽選結果報知データをサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定し、特定ゲーム処理を終了する。これによって、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選結果報知データに基づいて、報知手段としての演出表示装置１４、スピーカＳＰ、及びランプＲに継続抽選の結果を報知させる制御を行う。つまり、報知手段は、今回のセットのＡＲＴ演出状態が終了した後に、今回のセットとは別のセット（次回のセット）のＡＲＴ演出状態を継続すると決定される場合、ＡＲＴ演出状態を継続することを報知することとなる。
【０１３４】
その一方で、ステップＳ２１１において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選処理を実行する。本実施形態における上乗せ抽選は、乱数の抽出により所定確率で当選し、次回のセットのＡＲＴ演出状態を継続させ得る上限回数を増加させるか否かを決定するための抽選であり、当選毎に１０回のゲームが上乗せされる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ２１２）。ステップＳ２１２の判定結果が肯定の場合（上乗せ抽選に当選した）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１３に移行する。ステップＳ２１３において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた上限回数カウンタに上乗せ回数である「１０」を加算し、ステップＳ２１４に移行する。その一方で、ステップＳ２１２の判定結果が否定の場合（上乗せ抽選に当選していない）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２１３を実行することなく、ステップＳ２１４に移行する。
【０１３５】
ステップＳ２１４において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選の結果を示す上乗せ抽選結果報知データをサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定し、特定ゲーム処理を終了する。これによって、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選結果報知データに基づいて、報知手段としての演出表示装置１４、スピーカＳＰ、及びランプＲに上乗せ抽選の結果を報知させる制御を行う。このような制御を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが特典付与手段として機能する。
【０１３６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選に当選して、次回のセットのＡＲＴ演出状態が開始される場合には、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた上限回数カウンタから値を読み出し、その値をＡＲＴ継続回数に設定する。これによって、次回のセットのＡＲＴ演出状態の上限回数が設定されることとなる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた継続抽選当選フラグ、及び上限回数カウンタに「０」を設定することで、次回のセットのＡＲＴ演出状態における継続抽選の初期化を行う。その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選に当選しなかった場合には、通常演出状態となった最初の変動ゲームが開始されるときに、継続抽選の初期化を行う。
【０１３７】
このように制御することによって、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選の結果に基づいて、今回のセットとは別である次回のセットのＡＲＴ演出状態が継続すると決定されたことを条件に、複数回の特定ゲームのうち、その継続抽選に当選した特定ゲームよりも後に実行される残りの特定ゲームにおいて、遊技者に有利な特典を付与可能となる。特に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態が継続したことが報知された場合に、特典を付与することとなる。本実施形態における特典としては、ＡＲＴ演出状態の延長に関する特典であり、具体的には、次回以降のＡＲＴ演出状態を実行可能にする期間を延長させるか否かを決定する抽選（上乗せ抽選）を行うこと（抽選を行う機会）である。
【０１３８】
ここで、各種抽選の結果の具体的な一例について、図９（ｂ）〜図９（ｅ）を参照した以下に説明する。
具体的な一例を挙げると、本実施形態において、図９（ｂ）に示すように、５回の特定ゲームのうち全てのゲームで継続抽選に当選しなかった場合には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回のセットのＡＲＴ演出状態が終了した後に、次回のセットのＡＲＴ演出状態を継続させることなく、通常演出状態に移行させることとなる。
【０１３９】
その一方で、図９（ｃ）に示すように、５回の特定ゲームのうち４回目のゲームで継続抽選に当選した場合には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残りの５回目のゲームで継続抽選を行わずに、上乗せ抽選を行う。その結果、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上限回数が４５回となる次回のセットのＡＲＴ演出状態を継続的に実行させることとなる。
【０１４０】
また、図９（ｄ）に示すように、５回の特定ゲームのうち３回目のゲームで継続抽選に当選した場合には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残りの４、５回目のゲームで継続抽選を行わずに、上乗せ抽選を行う。その結果、上乗せ抽選に１回当選した場合には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上限回数が５５回となる次回のセットのＡＲＴ演出状態を継続的に実行させることとなる。
【０１４１】
また、図９（ｅ）に示すように、５回の特定ゲームのうち１回目のゲームで継続抽選に当選した場合には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残りの２〜５回目のゲームで継続抽選を行わずに、上乗せ抽選を行う。その結果、上乗せ抽選に４回当選した場合には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上限回数が８５回となる次回のセットのＡＲＴ演出状態を継続的に実行させることとなる。
【０１４２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）継続抽選を実行可能な複数回の特定ゲーム（特定遊技）のうち、継続抽選に当選した後の残りの特定ゲームにおいて特典が付与可能となる。このため、ＡＲＴ演出状態（有利遊技状態）を実行可能にすることを決定するための継続抽選を複数回の特定ゲームで実行可能な場合において、ＡＲＴ演出状態が継続可能になることが決定されたときには、その継続抽選の当選後であっても、残りの特定ゲームにおいて更なる特典が付与可能である。したがって、特典に対する期待感を高揚させることができ、更に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４３】
（２）ＡＲＴ演出状態が継続可能となり、ＡＲＴ演出状態の継続機会が付与されたことが遊技者に報知されたことを条件として特典が付与される。このため、ＡＲＴ演出状態の実行機会の付与が認識可能な遊技者に対して、残りの特定ゲームに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４４】
（３）残りの特定ゲームにおいてＡＲＴ演出状態の延長に関する特典が付与可能となる。このため、ＡＲＴ演出状態の延長に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４５】
（４）特に、継続抽選が継続可能な複数回の特定ゲームのうち、継続抽選に当選した特定ゲームよりも後に実行される残りの特定ゲームにおいて、次回のセットとなるＡＲＴ演出状態が継続可能な上限回数を上乗せするか否か（延長させるか否か）を決定する上乗せ抽選を行う。このため、継続抽選に当選した後であっても、残りの特定ゲームにおいて、ＡＲＴ演出状態の上限回数の延長に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
［第２実施形態］
次に、本発明を具体化した第２実施形態について以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１４６】
第１実施形態では、特典として、次回に行われるＡＲＴ演出状態のセットが継続する上限回数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行ったが、これに限らず、今回行われているＡＲＴ演出状態のセットが継続する上限回数を上乗せするか否かを決定するための上乗せ抽選を行ってもよい。
【０１４７】
第２実施形態において、上乗せ抽選の結果、今回のセットのＡＲＴ演出状態の上限回数が上乗せされたときには、以前からの残り回数と、上乗せされた回数との和を上限回数として、今回のセットのＡＲＴ演出状態が制御される。
【０１４８】
具体的な一例としては、５回の特定ゲームのうち３回目の特定ゲームで上乗せ抽選に当選して、１０回の変動ゲームが今回のセットのＡＲＴ演出状態として上乗せされた場合には、上乗せ前の残りの２回と上乗せされた１０回との和である１２回を上限回数として今回のセットのＡＲＴ演出状態が制御される。そして、変動ゲームが繰り返し実行され、今回のセットのＡＲＴ演出状態が最後の５回となった場合、特定ゲームであると判定し、再度、上乗せ抽選を行うように構成する。つまり、上乗せ抽選に当選するまでに実行された３回の特定ゲームとは別で、特典としての上乗せ抽選が実行可能な５回の特定ゲームが新たに付与されることとなる。もちろん、それまでに実行された３回の特定ゲームとは別で、上乗せ抽選が実行可能な２回の特定ゲームが新たに付与されるように構成してもよい。また、上乗せ抽選に当選した後に、そのまま残り２回の特定ゲームを継続させ、上乗せ抽選を行ってもよい。
【０１４９】
このように、継続抽選が継続可能な複数回の特定ゲームのうち、継続抽選に当選した特定ゲームよりも後に実行される残りの特定ゲームにおいて、今回のＡＲＴ演出状態を延長させるか否かを決定する抽選を行う。このため、継続抽選に当選した後であっても、残りの特定ゲームにおいて、ＡＲＴ演出状態の延長に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
［第３実施形態］
次に、本発明を具体化した第３実施形態について以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５０】
第３実施形態では、特典として、次回よりも更に後に行われる次々回以降のセットのＡＲＴ演出状態が継続するか否かを決定するセット数抽選を行う。この場合、第１実施形態における継続抽選当選フラグに、「２」以上の値を設定することで、ＡＲＴ演出状態が継続可能なセット数を特定可能とする。
【０１５１】
つまり、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数回の特定ゲームのうち、継続抽選に当選した特定ゲームよりも後に実行される残りの特定ゲームにおいて、特典としてＡＲＴ演出状態が付与されるセット数を増加させるか否かを決定する抽選を行うこととなる。
【０１５２】
このように、継続抽選が実行可能な複数回の特定ゲームのうち、継続抽選に当選した特定ゲームよりも後に実行される残りの特定ゲームにおいて、ＡＲＴ演出状態が付与されるセット数（期間の回数）を増加させるか否かを決定するセット数抽選を行う。このため、継続抽選に当選した後であっても、残りの特定ゲームにおいて、ＡＲＴ演出状態が付与されるセット数の増加に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
［第４実施形態］
次に、本発明を具体化した第４実施形態について以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５３】
第４実施形態では、ＡＲＴ演出状態の継続抽選の当選確率が複数段階（例えば、「低」、「中」、「高」）のうち何れかに設定されるような構成であって、特典として、ＡＲＴ演出状態の継続抽選の当選確率が今回の当選確率よりも高確率に変化するか否かを決定する抽選を行ってもよい。
【０１５４】
つまり、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数回の特定ゲームのうち、継続抽選に当選した特定ゲームよりも後に実行される残りの特定ゲームにおいて、特典として次回以降のセットにおける継続抽選の当選確率を今回の当選確率よりも高確率に変動させるか否かを決定する抽選を行うこととなる。
【０１５５】
このように、継続抽選が実行可能な複数回の特定ゲームのうち、継続抽選に当選した特定ゲームよりも後に実行される残りの特定ゲームにおいて、継続抽選の当選確率を今回の当選確率よりも高確率に変動させるか否かを決定する抽選を行う。このため、継続抽選に当選した後であっても、残りの特定ゲームにおいて、継続抽選の当選確率を高確率に変動させることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５６】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、継続抽選に当選すると、必ずその旨の報知が行われるが、これに限らず、例えば、継続抽選に当選していても、報知が行われないように構成してもよい。また、継続抽選に当選した特別ゲームで報知を行うことなく、その後の変動ゲームで報知を行うようにしてもよい。また、その変動ゲームは特定ゲームであっても特定ゲームでなくてもよく、報知を行うか否かを抽選で決定してもよい。また、少なくとも継続抽選に当選したことを条件として、特典を付与したが、これに限らず、報知を行うことも合わせて条件として、特典を付与してもよい。もちろん、報知を行われなくても、継続抽選に当選したことを条件として特典を付与してもよい。
【０１５７】
・上記実施形態において、１セットのＡＲＴ演出状態が終了した後に、別のセットのＡＲＴ演出状態を実行可能にするか否かを決定し得る継続抽選を行ったが、これに限らず、例えば、必ずしもセットという概念がなくてもよく、開始時に決定された上限回数に更に上乗せ回数を追加するか否かを決定し得るように継続抽選を行うようにしてもよい。具体的には、１セットの中でも、４５回のＡＲＴ演出状態が終了した後に、更に上乗せ回数のＡＲＴ演出状態が実行可能にすることを決定し得る継続抽選が行われてもよい。
【０１５８】
・上記実施形態において、今回のセットのＡＲＴ演出状態が終了した直後の変動ゲームから、次回のセットのＡＲＴ演出状態が開始されたが、これに限らず、例えば、今回のセットのＡＲＴ演出状態と次回のセットのＡＲＴ演出状態との間に、ＡＲＴ演出状態ではない変動ゲームがあってもよい。具体的な一例としては、次回のセットのＡＲＴ演出状態が実行可能である場合には、リプナビ演出の権利を獲得し、遊技状態がＮＲＴ状態となり、１度通常演出状態に移行した後に、突入リプレイ役が入賞し易いように制御してもよい。
【０１５９】
・上記実施形態において、予め規定された連続する複数回数の変動ゲームを特定ゲームとしたが、これに限らず、予め規定されておらず、抽選により複数回の特定ゲームが設定されるようにしてもよい。また、複数回数の特定ゲームが連続しないゲームであってもよい。つまり、２回の特定ゲームの間に通常ゲームが挟まっていてもよい。また、特定ゲームとしては、１回のセットのＡＲＴ演出状態が終了する最後の変動ゲームを含まなくてもよい。
【０１６０】
・上記実施形態において、複数回分のリプナビ演出の権利を獲得できるようにしてもよい。また、変動ゲーム毎にナビ獲得抽選を行ったが、予め定められた小役に当選したときにナビ獲得抽選を行ってもよい。
【０１６１】
・上記実施形態において、原則として４５回の変動ゲームを１セットとしてＡＲＴ演出状態を設定したが、これに限らず、複数回の変動ゲームから構成され、かつ、複数回の特定ゲームを含むように構成される期間を１セット（単位期間）とすればよい。
【０１６２】
・上記実施形態において、変動ゲームの回数を１回のセット（単位）としてＡＲＴ演出状態が制御されたが、これに限らず、例えば、経過時間を１回のセットとしてＡＲＴ演出状態が制御されてもよい。つまり、複数回の遊技を１回の期間としてＡＲＴ演出状態が制御されればよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、ＡＲＴ中実行回数を加算することで、１セットのＡＲＴ演出状態として実行された変動ゲームの実行回数を計数したが、これに限らず、例えば、減算することで計数してもよい。また、例えば、ＡＲＴ演出状態のうち、通常ゲームの上限回数を計数した後に、特別ゲームの上限回数を計数してもよい。
【０１６４】
・上記実施形態において、ＡＲＴ演出状態（ＲＴ状態）においてＢＮ役が入賞した場合で、ＢＮ演出状態（ＢＮ遊技）が終了した後には、通常演出状態（ＮＲＴ状態）に制御したが、これに限らず、例えば、ＢＮ演出状態（ＢＮ状態）が終了した後に、ＡＲＴ演出状態（ＲＴ状態）に制御してもよい。そして、この場合、ＢＮ役の入賞時におけるＡＲＴ中実行回数を、ＢＮ演出状態が終了した後も保持することによって、ＢＮ演出状態となる前のＡＲＴ演出状態を継続させる構成であってもよい。
【０１６５】
・上記実施形態において、遊技者に有利な有利遊技状態としてＡＲＴ演出状態が相当するが、これに限らず、例えば、ＲＴ状態であってもよい。また、ＲＴ状態が付与されないが、押し順報知によるナビ演出が実行されるＡＴ状態であってもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、同一のベット数であるが、遊技状態によって払出枚数を異ならせる場合があったが、これに限らず、例えば、同一のベット数であり、遊技状態によって払出枚数を異ならせないように構成してもよい。また、例えば、ベット数が異なる場合に限り、払出枚数を異ならせるように構成してもよい。
【０１６７】
・上記実施形態において、演出表示装置１４、スピーカＳＰ、及びランプＲを報知手段としたが、これに限らず、例えば、それらのうち何れかであってもよく、その組み合わせも問わない。
【０１６８】
・上記実施形態において、遊技媒体として遊技球を（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１６９】
（イ）  前記特典付与手段は、前記複数回の特定遊技のうち、前記継続抽選に当選した特定遊技よりも後に実行される残りの特定遊技において、前記特典として今回の有利遊技状態又は次回以降の有利遊技状態を実行可能にする期間を延長させるか否かを決定する抽選を行う。
【０１７０】
（ロ）  前記特典付与手段は、前記複数回の特定遊技のうち、前記継続抽選に当選した特定遊技よりも後に実行される残りの特定遊技において、前記特典として前記有利遊技状態が付与される期間の回数を増加させるか否かを決定する。
【０１７１】
（ハ）  前記特典付与手段は、前記複数回の特定遊技のうち、前記継続抽選に当選した特定遊技よりも後に実行される残りの特定遊技において、前記特典として次回以降の期間における前記継続抽選の当選確率を今回の当選確率よりも高確率に変動させるか否かを決定する抽選を行う。
【０１７２】
（ニ）  遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、予め定めた開始条件を満たすことで遊技者にとって有利な有利遊技状態が生起される遊技機において、複数回の遊技を１回の期間として前記有利遊技状態を実行可能に制御する遊技状態制御手段と、１回の期間の有利遊技状態における複数回の遊技のうち複数回の特定遊技で、該有利遊技状態が終了した後に、有利遊技状態を実行可能にすることを決定し得る継続抽選を実行可能な継続抽選手段と、前記継続抽選手段による継続抽選の結果に基づいて有利遊技状態を実行可能にすると決定されたことを条件に、前記複数回の特定遊技のうち、該継続抽選に当選した特定遊技よりも後に実行される残りの特定遊技において、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１７３】
（ホ）  前記有利遊技状態が終了した後に、有利遊技状態を実行可能にすると決定される場合、有利遊技状態が実行可能となったことを報知する報知手段を備え、前記特典付与手段は、前記報知手段により有利遊技状態が実行可能となったことが報知された場合に、前記特典を付与する技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【０１７４】
（ヘ）  前記特典は、有利遊技状態の延長に関する特典である技術的思想（ニ）又は技術的思想（ホ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１７５】
Ｌ１…入賞ライン、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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