(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定方向に配列された複数の発光エリアと、
前記各発光エリア毎に配置され且つ前記各発光エリアを発光させる発光体と、
前記各発光体の発光色を複数種類の内の特定の発光色に順次変化させる発光色制御手段とを備えた遊技機において、
前記各発光エリアの前記発光体は、前記発光エリアの配列方向に近接して配置された第１フルカラー発光体と第２フルカラー発光体とを備え、
配列方向に隣接する前記各発光エリア相互の隣接する前記フルカラー発光体間の間隔は、前記各発光エリアの前記第１フルカラー発光体と前記第２フルカラー発光体との間隔よりも大であり、
前記発光色制御手段は、前記各発光エリアの前記第１フルカラー発光体と前記第２フルカラー発光体とが異なる発光色で発光し、且つ前記隣接する各発光エリア相互の隣接する前記フルカラー発光体同士が同じ発光色で発光するように、前記各発光エリアの前記各フルカラー発光体の発光色を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の発光体としては、例えば発光ダイオード（ＬＥＤ）が広く利用されている。このような発光体により発光される一単位の発光エリアを複数備え、各発光体を通電して各発光エリアを装飾的に発光させることのできる遊技機があった（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−９４１０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような発光ダイオード（ＬＥＤ）をフルカラーＬＥＤで構成した場合は、Ｒ（レッド）、Ｇ（グリーン）、Ｂ（ブルー）の三原色を組み合わせることにより多種類の色に発光させることができる。このようなフルカラー発光体を複数の発光エリア毎に対応させて１つずつ配置し、複数の発光エリア毎に種々の発光色に変化させて装飾効果を発揮するように構成することが考えられる。
しかし、例えば、或る発光エリアを赤→橙→黄→緑→青→藍→紫と虹色に変化させる場合、当該発光エリア全体が赤→橙→黄→緑→青→藍→紫と変化するため、例えば赤と橙との中間的な色を表現できず、スムーズな発光色の切換りを表現しにくいという欠点があった。
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、発光エリアの発光色の切換りをよりスムーズに表現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、所定方向に配列された複数の発光エリアと、前記各発光エリア毎に配置され且つ前記各発光エリアを発光させる発光体と、前記各発光体の発光色を複数種類の内の特定の発光色に順次変化させる発光色制御手段とを備えた遊技機において、前記各発光エリアの前記発光体は、前記発光エリアの配列方向に近接して配置された第１フルカラー発光体と第２フルカラー発光体とを備え、配列方向に隣接する前記各発光エリア相互の隣接する前記フルカラー発光体間の間隔は、前記各発光エリアの前記第１フルカラー発光体と前記第２フルカラー発光体との間隔よりも大であり、前記発光色制御手段は、前記各発光エリアの前記第１フルカラー発光体と前記第２フルカラー発光体とが異なる発光色で発光し、且つ前記隣接する各発光エリア相互の隣接する前記フルカラー発光体同士が同じ発光色で発光するように、前記各発光エリアの前記各フルカラー発光体の発光色を制御するものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、発光エリアの発光色の切換りをよりスムーズに表現できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】同パチンコ機の正面図である。
【図３】装飾カバーを取り外した状態のガラス扉の正面図である。
【図４】パチンコ機の主な制御回路を示すブロック図である。
【図５】制御回路の要部を示すブロック図である。
【図６】ＬＥＤレインボー制御のフローチャートである。
【図７】ＩＤが１のＬＥＤ制御ＩＣテーブル（レインボー制御）を示す図である。
【図８】各フルカラーＬＥＤの発光色の変化を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、このガラス扉４と前面板５とが前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１０】
ガラス扉４に設けられた窓孔８には例えば２枚のガラス板９（透明板）が嵌め込まれ、その後側には図２に示す遊技盤１１（被配設体）が前枠３に対して例えば前側から着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４（配設体）、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。なお、ガラス扉４の閉状態では、ガラス板９は、遊技盤１１の遊技領域１３に対して遊技球が流下可能な間隔（遊技球の直径よりも大きく遊技球２個分よりも小さい間隔）を空けて位置している。ガラス扉４には、窓孔８の周囲を囲むように装飾カバー４９が設けられている。
【００１１】
センターケース１４は、図２に示すように、装着孔１１ａに沿って配置される環状の装飾枠２４と、この装飾枠２４の下部側に沿って左右方向に配置され且つ入球口２５に入球してワープ通路２５ａを通って案内された遊技球を自由に転動させて前側に落下させるステージ２６とを備え、装飾枠２４上に、普通図柄表示手段２７、特別図柄表示手段２８、普通保留個数表示手段２９等が設けられている。なお、普通図柄表示手段２７、特別図柄表示手段２８又は普通保留個数表示手段２９の少なくとも一つを、装飾枠２４ではなく、画像表示手段２２において画像表示するようにしても良いし、遊技領域１３外の所定箇所に設けるようにしても良い。
【００１２】
ところで、図２に示すように、普通図柄表示手段２７は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１３】
また、普通図柄表示手段２７の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２９がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１４】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２８による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの特別始動口１６ａ，１６ｂを備え、センターケース１４の下側等に配置されている。上側の特別始動口１６ａは開閉手段等を有しない非作動式入賞口、下側の特別始動口１６ｂは開閉手段（図示省略）により開閉可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２７の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１５】
特別図柄表示手段２８は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６の特別始動口１６ａ，１６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１６】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１７】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３６が大当たり判定乱数値の記憶個数  （以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
演出図柄表示手段３５は、例えば特別図柄表示手段２８による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２２の表示画面２２ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１６の特別始動口１６ａ，１６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００１９】
特別保留個数表示手段３６は、特別保留個数を報知するもので、表示画面２２ａ上の所定箇所に特別保留個数分のシンボルを表示するようになっている。
【００２０】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３９を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段２８の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板３９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２１】
センターケース１４は、図２に示すように、その正面視で左側箇所に左部電飾手段４１を備え、その正面視で上部右端側箇所に右上部電飾手段４２を備えている。また、センターケース１４は、その正面視で中央箇所に、画像表示手段２２の表示画面２２ａが視認可能な視認開口部４３を備えている。
【００２２】
図３は、装飾カバー４９を取り外した状態のガラス扉４の正面図である。前述したように、ガラス扉４には、窓孔８の周囲を囲むように装飾カバー４９が設けられており、その装飾カバー４９の内側にＬＥＤ基板６０、６１、６２と拡散板６３とが設けられている。各ＬＥＤ基板６０、６１、６２には、一対のフルカラーＬＥＤ７１ａ,７１ｂ、７２ａ,７２ｂ、・・・が複数組み設けられている。一対のフルカラーＬＥＤ（例えば７１ａ,７１ｂ）同士は隣接して設けられている一方、或る一対のフルカラーＬＥＤ（例えば７１ａ,７１ｂ）と他のフルカラーＬＥＤ（例えば７２ａ,７２ｂ）とは、一定の距離を隔てて設けられている。拡散板６３は、透明の樹脂で構成され一対のフルカラーＬＥＤから放たれた光を拡散して前方に透過するものであり、一対のフルカラーＬＥＤ７１ａ,７１ｂ、７２ａ,７２ｂ、・・・の各々に対応する位置に光拡散部６３ａが形成されている。つまり、１つの光拡散部６３ａは一対のフルカラーＬＥＤ（例えば７１ａ,７１ｂ）から放たれた光を拡散する。この１つの光拡散部６３ａにより発光するエリアが一単位の発光エリアとなっている。なお、図３では、ＬＥＤ基板６１前方の拡散板６３を代表として示しており、他のＬＥＤ基板６０、６２前方の拡散板については図示を省略している。
【００２３】
図４に示すように、 遊技機１は、遊技動作を統括的に制御する主制御基板５０と、この主制御基板５０からのコマンドに基づいて、画像表示手段２２の表示制御（例えば演出図柄表示手段３５の表示制御など）を行うと共にＬＥＤ基板６０〜６２に制御信号を送信する演出制御基板５５とを備えている。この演出制御基板５５は、画像表示手段２２の表示内容に応じて、ガラス扉４に配設されたスピーカ（図示省略）から所定の音声（声、音楽、効果音など各種の音）を出力する制御も行うものとしてもよい。
【００２４】
主制御基板５０には、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit ）５３、制御用のデータおよびプログラムを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）５１、ＣＰＵ５３のワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）５２、入出力ポートであるＩ／Ｏ５４等が搭載されている。
【００２５】
演出制御基板５５には、制御中枢としてのＣＰＵ５８、制御用のデータおよびプログラムを記憶しているＲＯＭ５６、ＣＰＵ５８のワークエリアとして機能するＲＡＭ５７、入出力ポートであるＩ／Ｏ５９等が搭載されている。そして、演出制御基板５５には、画像表示手段２２、ＬＥＤ基板６０〜６２が接続されている。
【００２６】
次に、ＬＥＤ基板の回路構成を図５に基づいて説明する。３つのＬＥＤ基板６０〜６２のうちＬＥＤ基板６０を代表例として説明する。その他のＬＥＤ基板６１、６２も同様の回路構成である。
【００２７】
演出制御基板５５には、シリアル出力回路６４とクロック信号出力部６５とが設けられている。ＣＰＵ５３は、シリアル出力回路６４を介してＬＥＤを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路６４は、入力したＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ ）をシリアルデータSDATAに変換してＬＥＤ基板６０に出力する。クロック信号出力部６５は、クロック信号CLKをＬＥＤ基板６０に出力する。
【００２８】
ＬＥＤ基板６０には、ＬＥＤ制御ＩＣ６６と一対のフルカラーＬＥＤ７１ａ, ７１ｂ、７２ａ, ７２ｂ、・・・とが搭載されている。ＬＥＤ制御ＩＣ６６には、前述のシリアルデータSDATA とクロック信号CLK とが入力される。ＬＥＤ基板６０〜６２に搭載された各ＬＥＤ制御ＩＣ６６には、それぞれ固有のＩＤが付与されていて、各ＬＥＤ制御ＩＣ６６は、入力したシリアルデータSDATA に付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータSDATA に基づいてフルカラーＬＥＤ７１ａ, ７１ｂ、７２ａ, ７２ｂ、・・・を点灯、消灯させる。各フルカラーＬＥＤ７１ａ, ７１ｂ、７２ａ, ７２ｂ、・・・は、Ｒ（レッド）、Ｇ（グリーン）、Ｂ（ブルー）をそれぞれ発光する素子が設けられており、それら３つの素子それぞれを通電して発光させるための配線３本でＬＥＤ制御ＩＣ６６に接続されている。ＬＥＤ制御ＩＣ６６は、後述するように、シリアルデータSDATA とクロック信号CLK とに従って３本の配線８１ａ, ８２ｂ、８２ａ, ８２ｂ・・・を通電制御することにより各フルカラーＬＥＤ７１ａ, ７１ｂ、７２ａ, ７２ｂ・・・を所定の色で発光させる。具体的には、Ｒ素子、Ｇ素子、Ｂ素子それぞれの発光時の輝度を調整することにより赤橙黄緑青藍紫の発光色に制御する。輝度調整は、各素子のデューティ比を制御することにより行う。
【００２９】
次に、フルカラーＬＥＤを発光制御するためのＣＰＵ５８の動作を図６に基づいて説明する。この図６に示すフローチャートは複数の発光エリアをレインボー（虹色）に発光制御するためのものである。ＬＥＤをレインボーに発光させる演出（レインボー演出）のコマンドを受けたＣＰＵ５８は、図６に示すＬＥＤレインボー制御動作を実行する。
【００３０】
先ず、初期設定として、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１によりＬＥＤ制御ＩＣのＩＤをＮとすると共に、Ｓ２によりＮを０に設定する。ＬＥＤ制御ＩＣはＬＥＤ基板６０〜６２毎に１個ずつ設けられているためにそれぞれ１、２、３のＩＤが割り振られている。次に、Ｓ３によりＮを１加算し、Ｓ４によりＮの値が４に達したか否か判定する。初めの段階ではＮ＝１となっているため制御がＳ６へ進み、ＩＤがＮ（初めの段階では１）のＬＥＤ制御ＩＣテーブル（レインボー制御）を参照して発光時間順に発光色データを読み出してＬＥＤ基板６０へ出力する。
【００３１】
ＩＤが１のＬＥＤ制御ＩＣ６６についてのＬＥＤ制御ＩＣテーブル（レインボー制御）を図７に基づいて説明する。ＩＤが２及び３のＬＥＤ制御ＩＣについてのＬＥＤ制御ＩＣテーブル（レインボー制御）もＲＯＭ５６に記憶されているが、図示を省略し、ここではＩＤが１のＬＥＤ制御ＩＣ６６についてのＬＥＤ制御ＩＣテーブル（レインボー制御）を代表例として示す。
【００３２】
各フルカラーＬＥＤ７１ａ, ７１ｂ、７２ａ, ７２ｂ、・・・にはＩＤが割り振られており（図８の０１〜１４参照）、それら各ＩＤに対応して赤、橙、黄、緑、青、藍、紫などの色指定データがＬＥＤ制御ＩＣテーブル（レインボー制御）に記憶されている。また、当該色指定データに従ったフルカラーＬＥＤの発光時間Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、・・・も記憶されている。ＣＰＵ５８は、Ｓ６に従って、先ずＬＥＤ制御ＩＣテーブル（レインボー制御）の１行目のデータ「Ｔ１時間、赤、橙、橙、黄、黄、緑、緑、青、青、藍、藍、紫、紫、赤」を読みだす。そして、ＩＤが０１のＬＥＤを赤、０２と０３のＩＤを橙、０４と０５のＬＥＤを黄、０６と０７のＬＥＤを緑、０８と０９のＬＥＤを青、１０と１１のＬＥＤを藍、１２と１３のＬＥＤを紫、１４のＬＥＤを赤に、それぞれ発光させる制御信号をＴ１時間だけＬＥＤ制御ＩＣ６６に出力する。それを受けたＬＥＤ制御ＩＣ６６は、ＬＥＤ７１ａを赤、ＬＥＤ７１ｂ, ７２ａを橙、ＬＥＤ７２ｂ, ７３ａを黄、ＬＥＤ７３ｂ, ７４ａを緑、ＬＥＤ７４ｂ, ７５ａを青、ＬＥＤ７５ｂ, ７６ａを藍、ＬＥＤ７６ｂ, ７７ａを紫、ＬＥＤ７７ｂを赤に、Ｔ１時間だけ発光させる。このような制御をＣＰＵ５８はＩＤが１のＬＥＤ制御ＩＣ→ＩＤが２のＬＥＤ制御ＩＣ→ＩＤが３のＬＥＤ制御ＩＣと、順次実行する。
【００３３】
Ｔ１時間経過後にＣＰＵ５８は、ＬＥＤ制御ＩＣテーブル（レインボー制御）の２行目のデータ「Ｔ２時間、橙、黄、黄、緑、緑、青、青、藍、藍、紫、紫、赤、赤、橙」を読みだして、前述と同様の制御を行う。ＣＰＵ５８は、ＬＥＤ制御ＩＣテーブル（レインボー制御）の７行目のデータに従った制御を終えた後は再度１行目のデータを読み出して制御を繰り返す。
【００３４】
図６に戻り、ＣＰＵ５８は、Ｓ３→Ｓ４→Ｓ６→Ｓ３のループを巡回し、Ｎが４に達した時点で制御がＳ５に移行し、ＬＥＤレインボー制御が終了したか否か判定する。前述したように、ＬＥＤ制御ＩＣ６６は３個しかなくＮの値も１〜３に限定されるのであり、Ｎ＝４ということは３個のＬＥＤ制御ＩＣ全てについてＳ６の処理が実行されたことになる。その時点でＣＰＵ５８は、ＬＥＤレインボー制御が終了したか否かの判定を行い（Ｓ５）、未だ終了していない場合には、Ｓ２に戻り、再びＬＥＤ制御ＩＣ６６についてのＳ６の処理を続行する。そして、Ｓ５によりＬＥＤレインボー制御が終了したと判定した時点でこのＬＥＤレインボー制御が終了する。
【００３５】
以上のＬＥＤレインボー制御を行うことにより、図８に示すようにＬＥＤ発光色が変化する。図８では、ＩＤが０１、０２、・・・１４の各フルカラーＬＥＤ７１ａ, ７１ｂ、・・・７７ｂを縦に示し、横軸を時間軸として各フルカラーＬＥＤの発光色の変化を矢印で示している。一対のフルカラーＬＥＤ（例えば７１ａ, ７１ｂ）の変化に着目すると、フルカラーＬＥＤ７１ａの発光色の変化に比べてフルカラーＬＥＤ７１ｂの発光色の変化を先行させ、先行するフルカラーＬＥＤ７１ｂと後行するフルカラーＬＥＤ７１ａとで位相差のある発光色となっている。その結果、一対のフルカラーＬＥＤ（例えば７１ａ, ７１ｂ）の間に中間色（例えば赤みがかった橙色）を表現できる。これにより、例えば一対のフルカラーＬＥＤ７１ａ, ７１ｂが或る同じ発光色（例えば赤）から同時に他の発光色（例えば橙）に変化した場合に比べて、中間色を伴いながら変化するため発光色の切換りをよりスムーズに表現でき、美しい発光色変化による演出が可能となる。
【００３６】
また、第１の発光エリア（例えばＬＥＤ７１ａ, ７１ｂにより発光するエリア）と、当該第１の発光エリアに隣接する発光エリアであってフルカラーＬＥＤ（例えば７１ａ）とフルカラーＬＥＤ（例えば７１ｂ）との並び方向に位置し且つフルカラーＬＥＤ（例えば７１ｂ）側に位置する第２の発光エリア（例えばＬＥＤ７２ａ, ７２ｂにより発光するエリア）とでの、発光色の変化に着目すると、第１の発光エリアの発光色の変化に比べて第２の発光エリアの発光色の変化を先行させ、先行する第２の発光エリアと後行する第１の発光エリアとで位相差のある発光色となっている。その結果、フルカラーＬＥＤ７７ｂからフルカラーＬＥＤ７１ａに向かって赤橙黄緑青藍紫の虹色がスムーズ移動しているように見え、装飾効果の高いダイナミックな演出が可能となる。
【００３７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、一単位の発光エリアを複数備えた遊技機において、その全ての発光エリアを一対のフルカラーＬＥＤ（例えば７１ａ,７１ｂ）で発光するのではなく、一部の発光エリアを単体のフルカラーＬＥＤや単色発光のＬＥＤ単体で発光するようにしてもよい。また、隣接するフルカラーＬＥＤ（例えば７１ａ,７１ｂ）の間に間隙を設けてもよい。また、ガラス扉４に設けられたフルカラーＬＥＤに限定されることなく、例えば、遊技盤１１や役物等に設けた一対のフルカラーＬＥＤを前述したように制御してもよい。
【００３８】
また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００３９】
５５              演出制御基板
６０、６１、６２  ＬＥＤ基板
６３              拡散板
６３ａ            光拡散部
６６              ＬＥＤ制御ＩＣ
７１ａ,７１ｂ、７２ａ,７２ｂ・・・フルカラーＬＥＤ
８１ａ,８１ｂ、８２ａ,８２ｂ・・・配線
【要約】
【課題】発光エリアの発光色の切換りをよりスムーズに表現できる遊技機を提供する。
【解決手段】フルカラーＬＥＤにより発光する一単位の発光エリアを複数備え、一単位の発光エリアは、一対のフルカラーＬＥＤ７１ａ,７１ｂにより発光される。一対のフルカラーＬＥＤ７１ａ,７１ｂは、それぞれ別系統の配線でＬＥＤ制御ＩＣ６６に接続されており、それら第１フルカラーＬＥＤ７１ａと第２フルカラーＬＥＤ７１ｂとが別々に通電制御される。ＬＥＤ制御ＩＣ６６は、発光色制御信号SDATAを受けて、第１フルカラーＬＥＤ７１ａを第１の発光色で発光させると共に第２フルカラーＬＥＤ７１ｂを第２の発光色で発光させる。これにより、一対のフルカラーＬＥＤ７１ａ,７１ｂ間に中間色が表示され、発光色の切換りをよりスムーズに表現できる。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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