(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機のＲＡＭクリアを報知する第１報知手段と、
遊技機の前扉の開放を報知する第２報知手段と、
前記第１報知手段の報知期間と前記第２報知手段の報知期間とが重複する場合、前記第１報知手段による報知を優先する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記第１報知手段による報知が行われている第１期間内に前記前扉の開放が検知され、該第１期間内に該前扉の開放の検知が解消した場合には、前記第２報知手段による報知を該第１期間の経過後まで継続するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機のＲＡＭクリアを報知する第１報知手段と、
遊技機の前扉の開放を報知する第２報知手段と、
前記第１報知手段の報知期間と前記第２報知手段の報知期間とが重複する場合、前記第１報知手段による報知を優先する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記第１報知手段による報知が行われている第１期間内に前記前扉の開放が検知された場合には、前記第１期間より長い第２期間、前記第２報知手段による報知を継続し、該第１期間の経過後から該第２報知手段の報知が認識可能となるよう制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為を含む異常が発生した場合に警告および報知を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技機前面のガラス扉を開放する等して行われる不正行為を防止するため、ガラス扉が開放された場合にはエラー報知を行い、周囲の顧客や店員に認識させるようにしている。
【０００３】
ここで、エラー報知を行う遊技機として、エラーコマンドを受信した際、既に他のエラーコマンドに基づくエラー報知の実行中である場合には、今回受信したエラーコマンドと現在実行中のエラーコマンドとの優先順位を比較する弾球遊技機が知られている（特許文献１）。
【０００４】
この弾球遊技機では、受信エラーコマンドが実行中エラーコマンドより優先順位が高い場合は、実行中エラー報知に代えて受信エラーコマンドに基づくエラー報知を定められた報知時間行うようにしている（特許文献１、図７）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４５３１８５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の弾球遊技機では、実行中のエラーコマンドより優先順位が低いエラーコマンドが受信され、実行中エラーコマンドに基づくエラー報知の終了前に当該受信エラーコマンドに基づくエラーが解消した場合には、当該受信エラーコマンドに基づくエラー報知は行われない。このため、複数の不正行為が同じ期間に行われた場合、優先順位の高い一部の不正行為しか発見できない恐れがあるという問題があった。
【０００７】
このような事情に鑑み、本発明は、複数の異常（不正行為を含む）が同じ期間に発生した場合にも、複数ある異常の全てが認識可能となるようにエラー報知を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の遊技機は、遊技機のＲＡＭクリアを報知する第１報知手段と、遊技機の前扉の開放を報知する第２報知手段と、前記第１報知手段の報知期間と前記第２報知手段の報知期間とが重複する場合、前記第１報知手段による報知を優先する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記第１報知手段による報知が行われている第１期間内に前記前扉の開放が検知され、該第１期間内に該前扉の開放の検知が解消した場合には、前記第２報知手段による報知を該第１期間の経過後まで継続するように制御することを特徴とする。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
第２発明の遊技機は、遊技機のＲＡＭクリアを報知する第１報知手段と、遊技機の前扉の開放を報知する第２報知手段と、前記第１報知手段の報知期間と前記第２報知手段の報知期間とが重複する場合、前記第１報知手段による報知を優先する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記第１報知手段による報知が行われている第１期間内に前記前扉の開放が検知された場合には、前記第１期間より長い第２期間、前記第２報知手段による報知を継続し、該第１期間の経過後から該第２報知手段の報知が認識可能となるよう制御することを特徴とする。
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機において報知が必要な状態が同時期に複数発生した場合でも認識可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】各実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の前扉を開放した状態の上面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図６】各実施形態に係るパチンコ遊技機の異常内容等を示した説明図。
【図７Ａ】従来の異常報知の方式を説明する説明図。
【図７Ｂ】実施例１の異常報知の方式を説明する説明図。
【図８】実施例１の異常報知の処理内容を示すフローチャート。
【図９】実施例２の異常報知の方式を説明する説明図。
【図１０】実施例２の異常報知の処理内容を示すフローチャート。
【図１１】実施例３の異常報知の方式を説明する説明図。
【図１２】実施例３の異常報知の処理内容を示すフローチャート。
【図１３】実施例４の異常報知の方式を説明する説明図。
【図１４】実施例４の異常報知の処理内容を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本実施形態の遊技機は、遊技機のＲＡＭクリアを報知する第１報知手段と、遊技機の前扉の開放を報知する第２報知手段と、前記第１報知手段の報知期間と前記第２報知手段の報知期間とが重複する場合、前記第１報知手段による報知を優先する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記第１報知手段による報知が行われている第１期間内に前記前扉の開放が検知され、該第１期間内に該前扉の開放の検知が解消した場合には、前記第２報知手段による報知を該第１期間の経過後まで継続するように制御することを特徴とする。
【００１７】
本実施形態の遊技機によれば、複数の異常が同時期に発生して異常検知手段により異常が検知された場合、異常報知制御手段は、予め定められた優先順位に従い異常の報知を制御する。
【００１８】
ここで、「優先順位」とは、遊技機に発生した異常の深刻度や緊急度を考慮して予め定められた順位である。また、「報知」とは、その異常報知の優先順位が低いために実際に遊技者等に認識されていない状態であっても、異常報知信号の出力、すなわち報知の制御が行われている状態をいうものである。
【００１９】
【００２０】
ここで、「第１期間内」とは、第１期間の開始時および終了時を含む。
【００２１】
【００２２】
【００２３】
特に、異常報知制御手段は、前記第１期間内に前記優先順位の低い異常が発生し、前記第１期間内に解消した場合には、該優先順位の低い異常の発生の報知を、該解消時から該第１期間の経過後まで継続する。
【００２４】
すなわち、異常報知制御手段は、第１期間内に発生した優先順位の低い異常が、同期間内に解消した場合には、その解消時から開始した異常の報知を第１期間の経過後まで継続させることで、その報知が認識可能となるように異常報知手段を制御する。これにより、第１期間の経過後に優先順位の低い異常の報知がより確実に認識されることとなる。
【００２５】
ここで、「報知を継続させる」とは、音声やランプによる報知が第１期間の経過後まで途切れず継続することに限られるものではない。すなわち、短期間の報知を一定の時間間隔をおいて断続的に行う場合も含まれる。
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
また、本実施形態の遊技機は、遊技機のＲＡＭクリアを報知する第１報知手段と、遊技機の前扉の開放を報知する第２報知手段と、前記第１報知手段の報知期間と前記第２報知手段の報知期間とが重複する場合、前記第１報知手段による報知を優先する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記第１報知手段による報知が行われている第１期間内に前記前扉の開放が検知された場合には、前記第１期間より長い第２期間、前記第２報知手段による報知を継続し、該第１期間の経過後から該第２報知手段の報知が認識可能となるよう制御することを特徴とする。
【００３０】
異常報知制御手段は、第１期間に優先順位の低い異常が発生した場合には、その発生時にその異常の異常報知手段の制御を開始する。異常報知手段は、第１期間より長い期間（第２期間）、制御が継続される。すなわち、異常報知制御手段は、異常発生時に、異常報知信号を出力し（遊技者等が実際の報知を認識できない状態）、この状態を継続して、第１期間の経過後にその報知が認識可能となるように異常報知手段を制御する。
【００３１】
具体的には、第１期間に優先順位の低い異常が発生した場合は、その異常が第１期間に解消したか否かに関わらず、予め定められた第１期間より長い第２期間異常報知を行う。
【００３２】
これにより、第１期間中に優先順位の低い異常が発生した場合は、その後の異常の継続・解消に関わらず、その異常報知が確実に行われ、遊技機に発生した複数の異常の全てが認識可能となる。
【００３３】
また、本実施形態の弾球遊技機において、前記第１期間内に発生した前記優先順位の低い異常の報知は、前記優先順位の高い異常の報知が行われていないときに発生した前記優先順位の低い異常の報知と異なる態様で行われることが好ましい。
【００３４】
また、報知の態様は、少なくとも報知期間であることがさらに好ましい。
【００３５】
優先順位の高い異常の報知が行われていないときに優先順位の低い異常が発生した場合は、優先順位の低い異常の発生時にその報知が開始される。そして、この場合の報知と、第１期間に優先順位の低い異常が発生した場合に行われる報知とでは、報知の態様が異なる。
【００３６】
ここで、「報知の態様」とは、音声のボリュームやランプの発光パターン、またはそれらの組合せ等様々な態様が含まれる概念である。また、報知期間が異なる場合も含まれる。例えば、優先順位の高い異常の報知が行われていないときに発生した優先順位の低い異常の報知期間は、第１期間に発生した優先順位の低い異常の報知期間より短くしてもよい。
【００３７】
これにより、優先順位の低い異常が、第１期間内に発生した場合か、または優先順位の高い異常の報知が行われていないときに発生した場合かを区別して認識可能となる。
【００３８】
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面を参照して説明する。
【００３９】
図１は、パチンコ遊技機１の外観を示す正面側の斜視図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。
【００４０】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図４参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００４１】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、スピーカ７は、パチンコ遊技機１に異常が発生した場合に、警告音や音声をパチンコ遊技機１の外部に出力することができ、本発明の異常報知手段の一例となっている。
【００４２】
前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光・点滅する発光装飾部である。また、枠装飾ＬＥＤ８は、パチンコ遊技機１に異常が発生した場合に、演出時とは異なる態様でＬＥＤを発光・点滅させることができ、本発明の異常報知手段の一例となっている。
【００４３】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００４４】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。両演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００４５】
両演出ボタン１３、１４の内蔵ランプは、パチンコ遊技機１に異常が発生した場合にも点灯させることができ、本発明の異常報知手段の一例となっている。
【００４６】
図２は、パチンコ遊技機１の外観を示す背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００４７】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００４８】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端に接続して、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の上部の隅部には、パチンコホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣ（図５参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００４９】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２４を収納した透明の演出制御基板ケース２４ａと、液晶制御基板２５を収納した透明の液晶制御基板ケース２５ａとが設けられている。
【００５０】
演出制御基板ケース２４ａの下方には、その内部に主制御基板２６を収納した透明な主制御基板ケース２６ａが設けられている。
【００５１】
主制御基板２６は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２６は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して演算処理を行う。
【００５２】
主制御基板２６は、パチンコ遊技機１に異常が発生した場合、各異常検知センサより検知信号を受信し、この検知信号を基に演出制御基板２４へエラーコマンドを送信する。
【００５３】
また、主制御基板２６には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。なお、詳細は後述するが、ＲＡＭクリアスイッチ２７は、その操作が不正行為に結びつくことがあるため、本発明の異常検知手段の一例となっている。
【００５４】
演出制御基板２４は、主制御基板２６から送信される各種コマンドを受信し、コマンドに応じて盤面装飾ＬＥＤ３５等の部材、液晶制御基板２５へさらにコマンドを送信して演出に関する制御を行う。
【００５５】
また、演出制御基板２４は、主制御基板２６から送信されたパチンコ遊技機１に発生した異常に関するエラーコマンドを受信する。そして、演出制御基板２４は、そのエラーコマンドが複数ある場合には優先順位を判定し、何れの異常に対する報知を行うかを制御する。したがって、演出制御基板２４は、本発明の異常報知制御手段に相当する。
【００５６】
主制御基板ケース２６ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００５７】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示せず）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００５８】
図３は、パチンコ遊技機１の前扉５を開放した状態の上面図である。図３に示すように、前面枠３は、金属製のヒンジ３１と接合され外枠２に縦軸廻りに枢着されている。これにより、前面枠３は、外枠２に対し開閉可能となっている。また、前扉５は、ヒンジ３１の前扉用回転軸３１ａに枢着され、前面枠３に対し開閉可能となっている。
【００５９】
前面枠３の上辺中央部には、前扉５の開放を検知する前扉開放センサ３２が設けられている。前扉開放センサ３２は、センサ本体部３２ａと、センサ突起部３２ｂとで構成された押圧センサである。
【００６０】
前扉５が閉鎖された状態ではセンサ突起部３２ｂは押圧された状態である。一方、前扉５が開放された状態ではセンサ突起部３２ｂが手前側に突出するため、開放を検知することができる。
【００６１】
前扉開放センサ３２は、遊技者が前扉５を開放することにより遊技球を入賞させて賞球を獲得したり、遊技釘等の部材を勝手に調整したりする不正が起きないように設けられており、本発明の異常検知手段の一例となっている。
【００６２】
図４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技盤４の正面図である。
【００６３】
図４に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００６４】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示にともない発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる発光装飾部である。
【００６５】
また、盤面装飾ＬＥＤ３５は、パチンコ遊技機１に異常が発生した場合に、異常の内容に応じ、予め定められたパターンでＬＥＤを点灯・点滅させることができ、本発明の異常報知手段の一例となっている。
【００６６】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６に変動表示される図柄は、後述する特別図柄に対応した擬似的な図柄である。
【００６７】
また、液晶表示装置３６は、パチンコ遊技機１に異常が発生した場合に、その内容やエラー番号、遊技者および遊技機管理者に対する指示を表示可能としており、本発明の異常報知手段の一例となっている。
【００６８】
なお、本実施形態では液晶表示装置３６を設けているが、これに限らず、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ドットマトリクス型ディスプレイ、電子ペーパを用いた画像表示装置等であってもよい。
【００６９】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした右可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の中央可動役物３７ｂが配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、共に遊技における演出や大当り期待度に応じて可動する。
【００７０】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、または第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより、特別図柄の抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて変動表示される。
【００７１】
また、第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００７２】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。
【００７３】
遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となっている。なお、第２大入賞装置３９ｂは、大当り遊技の途中で第１大入賞装置３９ａに代えて使用するものである。
【００７４】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用作動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。
【００７５】
普通図柄用作動ゲート４０ａは、後述する普通図柄の抽選契機（始動契機）となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用作動ゲート４０ａを通過することにより普通図柄の抽選が行われ、この抽選に当選したとき、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材が所定時間開放される。
【００７６】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右作動ゲート４０ｂが配置されている。右作動ゲート４０ｂは、右打ち遊技をする場合の普通図柄用の作動（始動）ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００７７】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００７８】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、３個の７セグメントＬＥＤから構成される表示器であり、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。
【００７９】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用作動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００８０】
また、遊技領域４ａの左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂで構成されている。
【００８１】
これら外内２本のガイドレール４４ａおよび４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４５の最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００８２】
図５は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図５では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００８３】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２６と、主制御基板２６からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板２４を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２６をはじめとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００８４】
主制御基板２６は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２４に送信する等の処理を行う。
【００８５】
ＲＯＭ２６２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２６３は、主制御基板側ＣＰＵ２６１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００８６】
主制御基板２６には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、作動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ａ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２の異常検知センサが接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００８７】
また、主制御基板２６には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２６１が抽選処理により取得した乱数情報は、各表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００８８】
さらに、主制御基板２６には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２６から外部端子基板２１を介してホールコンピュータ（ＨＣ）に送信される。
【００８９】
さらに、主制御基板２６には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ａおよび前扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２６に送信されるようになっている。
【００９０】
なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射ハンドル１０と接続）が接続している。
【００９１】
次に、演出制御基板２４は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２４１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２６から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００９２】
ＲＯＭ２４２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、演出制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００９３】
演出制御基板２４には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続され、各部材に制御信号を送信可能となっている。これにより、演出制御基板２４はスピーカ７の効果音、各ＬＥＤおよび内蔵ランプの動作を制御し、演出効果を高めている。
【００９４】
また、遊技者が有効期間にこれら演出ボタン１３、１４を押下げすることで、検知信号が演出制御基板２４に送信され、例えば液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００９５】
また、演出制御基板２４には、可動役物異常センサ３７ｃが接続され、これが異常を検知すると、検知信号は演出制御基板２４に送信されるようになっている。
【００９６】
さらに、演出制御基板２４には、液晶制御基板２５が接続されている。液晶制御基板２５は、演出制御基板２４からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００９７】
液晶制御基板２５は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２５１と、液晶制御ＲＯＭ２５２と、液晶制御ＲＡＭ２５３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２５４と、画像データＲＯＭ２５５と、ＶＲＡＭ２５６を備えている。
【００９８】
液晶制御ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２４から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２５４に出力する。
【００９９】
液晶制御ＲＯＭ２５２は、液晶制御ＣＰＵ２５１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２５３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【０１００】
映像表示プロセッサＶＤＰ２５４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２５５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２５４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２５６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２５４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【０１０１】
上記の構成により液晶制御基板２５は、演出制御基板２４から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【０１０２】
図６は、パチンコ遊技機１に発生する異常内容、優先順位、異常の報知内容等を示した図である。演出制御基板２４は、主制御基板２６からエラーコマンドを受信したとき、図６の優先順位に従い、何れの異常に対する報知を行うかを制御する。以下、各異常内容についてその詳細を説明する。
【０１０３】
（１）ＲＡＭクリア
最も報知の優先順位が高い異常として、「ＲＡＭクリア」がある。ここで、「ＲＡＭクリア」とは、ＲＡＭクリアスイッチ２７を操作することにより、ＲＡＭ領域の記憶内容を全て消去する行為である。
【０１０４】
パチンコ遊技機１では、主制御基板側ＣＰＵ２６１が始動入賞時に抽選用乱数を取得して当否判定を行っている。しかし、ＲＡＭをクリアすることにより乱数カウンタを初期状態に戻し、大当り乱数を狙い撃ちする不正行為が行われることがある。そこで、このような不正行為を防止するため、ＲＡＭクリアスイッチ２７が操作された場合、異常として報知することとしている。
【０１０５】
「ＲＡＭクリア」が行われた場合の報知内容は、枠装飾ＬＥＤ８、２種類の盤面装飾ＬＥＤ３５、左演出ボタン１３および中央演出ボタン１４の内蔵ランプが全点灯する。さらに、スピーカ７からボリュームを最高出力として警告音（ＲＡＭクリア音）が発せられる。
【０１０６】
「ＲＡＭクリア」の報知は、主制御基板２６から送信されるＲＡＭクリアコマンドを演出制御基板２４が受信した後に開始する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ２７の操作から一定時間（例えば、３０秒間）報知を継続させた後に終了する。これにより、周囲の顧客や遊技店の店員はＲＡＭクリアスイッチ２７が操作されたことを認識することができる。
【０１０７】
次に、「ＲＡＭクリア」の次に異常報知の優先順位が高いグループとして、「磁気異常」、「電波異常」、「振動異常」がある。以下、これらの異常について説明する。
【０１０８】
（２）磁気異常
「磁気異常」は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気センサ５０により検知される異常である。磁石等を近づけることによりパチンコ遊技機１の電子機器を誤動作させる、または盤面上を流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導する等の不正が行われることがある。このため、磁気を検知した場合、異常として報知することとしている。
【０１０９】
「磁気異常」の報知内容は、まず枠装飾ＬＥＤ８の点灯がある。さらに、液晶表示装置３６には「磁気センサエラー」との表示がなされ、スピーカ７からは固有の警告音（磁気検知エラー音）が発せられる。
【０１１０】
この「磁気異常」の報知は、主制御基板２６から送信される磁気検知コマンドを演出制御基板２４が受信した後に開始する。ここで想定される磁気異常は、実際に発生している時間がごく短時間（例えば１〜２秒）であることが多いので、異常報知は、磁気センサ５０から磁気が検知されなくなってから一定期間（例えば、３０秒間）行われる。
【０１１１】
そして、この期間の経過後に主制御基板２６は、演出制御基板２４へ解除コマンドを送信する。演出制御基板２４は、主制御基板２６から解除コマンドを受信したとき、異常の報知を終了する。
【０１１２】
（３）電波異常
「電波異常」は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に、電波センサ５１により検知される異常である。パチンコ遊技機１の外部から強い電波を発してパチンコ遊技機１内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがある。このため、電波を検知した場合、異常として報知することとしている。
【０１１３】
「電波異常」の報知内容は、まず枠装飾ＬＥＤ８の点灯がある。さらに、液晶表示装置３６には「電波センサエラー」との表示がなされ、スピーカ７からは固有の警告音（電波検知エラー音）が発せられる。
【０１１４】
この「電波異常」の報知も、主制御基板２６から送信される電波検知コマンドを演出制御基板２４が受信した後に開始する。電波異常も、実際の発生はごく短時間（例えば１〜２秒）であることが多いため、異常報知は、電波センサ５１から電波が検知されなくなってから一定期間（例えば、３０秒間）行われる。
【０１１５】
そして、この期間の経過後に主制御基板２６は、演出制御基板２４へ解除コマンドを送信する。演出制御基板２４は、主制御基板２６から解除コマンドを受信したとき、異常の報知を終了する。
【０１１６】
（４）振動異常
「振動異常」は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に、振動センサ５２により検知される異常である。パチンコ遊技機１に強い振動を与えてパチンコ遊技機１内部の電子機器、部品を故障させる、または盤面上を流下する遊技球を強引に入賞させる等の不正が行われることがある。このため、振動を検知した場合、異常として報知することとしている。
【０１１７】
「振動異常」の報知内容は、まず枠装飾ＬＥＤ８の点灯がある。さらに、液晶表示装置３６には「振動センサエラー」との表示がなされ、スピーカ７からは固有の警告音（振動検知エラー音）が発せられる。
【０１１８】
この「振動異常」の報知も、主制御基板２６から送信される振動検知コマンドを演出制御基板２４が受信した後に開始する。振動異常も、実際の発生はごく短時間（例えば１〜２秒、もしくは一瞬）であることが多いため、異常報知は、振動センサ５２から振動が検知されなくなってから一定期間（例えば、３０秒間）行われる。
【０１１９】
そして、この期間の経過後に主制御基板２６は、演出制御基板２４へ解除コマンドを送信する。演出制御基板２４は、主制御基板２６から解除コマンドを受信したとき、異常の報知を終了する。
【０１２０】
（５）前扉・枠（受け皿）開放
「振動異常」の次に報知の優先順位が高い異常として、「前扉・枠（受け皿）開放」がある。「前扉開放」は、パチンコ遊技機１の前扉５を開放したとき前扉開放センサ３２により検知される異常である。前扉５を開放して、遊技球を第１大入賞装置３９ａ等の入賞口に遊技球を入賞させる等の不正が行われることがある。このため、前扉５の開放を検知した場合、異常として報知することとしている。
【０１２１】
また、「枠開放」であるが、パチンコ遊技機１の前面枠３を外枠２から開放することで主制御基板２６を交換する、または不正基板（ぶら下がり基板）を取付ける等の不正が行われることがある。実際には、前扉開放センサ３２とは別に枠開放センサが設けられており（図示省略）、これによって枠の開放を検知する。
【０１２２】
また、「受け皿開放」は、上貯留皿１１および下貯留皿１２を備えた前面板９の開放のことである。前面板９は、前扉５を開放した後でなければ開放できない構造となっているため、前扉５の開放が検知すれば足りてしまう。そこで、以下では、「前扉開放」が検知された場合について説明する。
【０１２３】
「前扉開放」の報知内容は、まず枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５および左演出ボタン１３が点滅する。さらに、液晶表示装置３６には「扉が開いています」との表示がなされ、スピーカ７からは固有の警告音（扉開放エラー音）として「扉が開いています」との音声が５回発せられる。
【０１２４】
この「前扉開放」の報知は、主制御基板２６から送信される前扉開放検知コマンドを演出制御基板２４が受信した後に開始する。そして、上記の音声５回が発せられると終了する。「前扉開放」の報知は、その報知中に前扉開放センサ３２が前扉５の閉鎖を感知したとしても、音声５回が終了するまでは継続して行われる。
【０１２５】
（６）可動役物異常
「前扉・枠（受け皿）開放」の次に報知の優先順位が高い異常として、「可動役物異常」がある。「可動役物異常」は、可動役物３７ａ、３７ｂが何らかの不具合で可動しなくなった場合等に、可動役物異常センサ３７ｃにより検知される異常である。「可動役物異常」は、通常、電源投入時に報知される異常である。不正行為とは直接的に結びつかないが、異常が発生している場合は遊技が開始できないため、報知することとしている。
【０１２６】
「可動役物異常」の報知内容は、液晶表示装置３６に、例えば、「右側役物エラー」というように異常が検知された役物を特定する表示がなされ、スピーカ７からは固有の警告音（可動役物異常エラー音）が発せられる。
【０１２７】
この「可動役物異常」の報知は、可動役物異常センサ３７ｃが検知した可動役物異常信号を演出制御基板２４が受信した後に開始する。そして、「可動役物異常」の報知は、報知開始から３０秒経過後に終了する。
【０１２８】
（７）右・左打ち指示
「可動役物異常」の次に報知の優先順位が高い異常として、「右・左打ち指示」がある。以下では、「右打ち指示」の例を説明する。
【０１２９】
遊技状態が変化して発射を「右打ち」に切替えて遊技を行う場合がある。このような場合、「右打ち指示」をしなければ遊技者の持ち球が著しく消費する場合がある。したがって、報知を行う必要はあるが、正確には異常の報知ではない。
【０１３０】
「右打ち指示」の報知内容は、液晶表示装置３６に「→右打ち」の表示がなされ、スピーカ７からは固有の音声（右打ち指示音）として「右打ちしてください」との音声が発せられる。
【０１３１】
「右打ち指示」の報知は、右打ちをする遊技状態に移行したときに開始し、右作動ゲート４０ｂの作動ゲート通過センサ４０ｃが遊技球の通過を検知すると、すなわち演出制御基板２４が主制御基板２６から解除コマンドを受信したとき終了する。
【０１３２】
（８）球詰まり（下貯留皿満杯）異常
「右・左打ち指示」の次に報知の優先順位が高い異常として、「球詰まり（下貯留皿満杯）異常」がある。「球詰まり異常」は、大当り遊技中等に下貯留皿１２が遊技球で溢れると、下貯留皿満杯センサ１２ａ（図５参照）により検知される異常である。この異常も不正行為とは直接的に結びつかないが、異常が発生している場合には賞球を払出せないこともあり、報知することとしている。
【０１３３】
「球詰まり異常」の報知内容は、まず液晶表示装置３６に「球を抜いて下さい」との表示がなされ、スピーカ７からは固有の音声（球詰まりエラー音）として「球を抜いて下さい」との音声が発せられる。
【０１３４】
この「球詰まり異常」の報知は、主制御基板２６から送信される球詰まり異常検知コマンドを演出制御基板２４が受信した後に開始する。そして、「球詰まり異常」の報知は、下貯留皿１２の遊技球をドル箱に移す等して下貯留皿満杯センサ１２ａから異常が検知されなくなったとき、すなわち演出制御基板２４が主制御基板２６から解除コマンドを受信したとき終了する。
【０１３５】
次に、「球詰まり異常」の次に異常報知の優先順位が高いグループとして、「入賞異常検知」、「大入賞口不正入賞」、「普通電動役物不正入賞」がある。以下、これらの異常について説明する。
【０１３６】
（９）入賞異常
「入賞異常」は、例えば、一般入賞口４２の一般入賞口センサ４２ａにより検知される異常である。一般入賞口センサ４２ａに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、一般入賞口センサ４２ａが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。なお、第１特別図柄始動口３８ａ等の他の入賞口でも同じ異常が発生する場合があるが、各入賞口の球検出センサで検知される。
【０１３７】
「入賞異常」の報知内容は、液晶表示装置３６に「入賞口スイッチエラー」との表示がなされるのみである。また、その報知は、主制御基板２６から送信される入賞異常検知コマンドを演出制御基板２４が受信した後に開始する。
【０１３８】
ここで想定される入賞異常も、実際の発生はごく短時間（例えば１〜２秒）であることが多いため、この異常報知は、一般入賞口センサ４２ａから異常が検知されなくなってから一定期間（例えば、３０秒間）行われる。
【０１３９】
そして、この期間の経過後に主制御基板２６は、演出制御基板２４へ解除コマンドを送信する。演出制御基板２４は、主制御基板２６から解除コマンドを受信したとき、異常の報知を終了する。
【０１４０】
（１０）大入賞口不正入賞
「大入賞口不正入賞」は、大当り中以外に第１大入賞装置３９ａ、または第２大入賞装置３９ｂに遊技球が入賞した場合、大入賞口センサ３９ｃの遊技球検出をもって検知される異常である。また、第１大入賞装置３９ａによる大当り遊技中に、第２大入賞装置３９ｂに遊技球が入賞した場合も同様に異常である。
【０１４１】
パチンコ遊技機１の外部よりワイヤや針金等を挿入し、上記入賞装置３９ａ、３９ｂの開閉扉を強制的に開放して入賞させる等の不正が行われることがあるため、異常として報知することとしている。
【０１４２】
「大入賞口不正入賞」については、外部端子への報知のみを行うが、不正入賞を無効とするため賞球の払出しは行われない。
【０１４３】
（１１）普通電動役物不正入賞
「普通電動役物不正入賞」は、普通電動役物（開閉部材を備えた第２特別図柄始動口３８ｂ）の閉鎖時に遊技球が入賞した場合、始動入賞口センサ３８ｃの遊技球検出をもって検知される異常である。
【０１４４】
上述の「大入賞口不正入賞」の場合と同様に、パチンコ遊技機１の外部よりワイヤ、針金等を挿入し、開閉部材を強制的に開放させる等の不正が行われることがある。このため、異常として報知することとしている。
【０１４５】
「普通電動役物不正入賞」についても、外部端子への報知のみを行うが、不正入賞を無効とするため賞球の払出しは行われない。
【０１４６】
（１２）通常状態
「通常状態」は、異常が起きていない状態のため、当然異常の報知は行われない。
【０１４７】
ここで、図６において「外部端子への報知」とは、各異常を示す信号が外部端子基板２１に送信されることを意味する。（５）前扉開放に関しては、前扉開放センサ３２の出力信号の全てが外部端子に出力されているため、実際に前扉５が開放していた時間が報知されるようにしてもよい。
【０１４８】
また、前扉開放報知が認識可能な期間中、前扉開放センサ３２の出力信号を外部端子へ出力するようにしてもよい。その他、外部端子への報知を行う異常に関しても、同様である。
【０１４９】
図７Ａおよび７Ｂは、本発明の実施形態の異常報知について、従来の方式と比較して示す図である。まず、図７Ａにより、従来の異常報知の方式について簡潔に説明する。
【０１５０】
図７Ａには、電源投入と同時にＲＡＭクリアが行われ、ＲＡＭクリアの報知が３０秒間継続して行われる様子が示されている。従来の異常報知の方式では、「ＲＡＭクリア」の報知期間に「ＲＡＭクリア」より優先順位の低い「前扉開放」があったとしても、前扉開放報知が実行されないこととなっている。
【０１５１】
また、ＲＡＭクリア報知の期間に前扉開放報知を重ねて行う遊技機の場合も、ＲＡＭクリア報知はスピーカのボリュームを最大にして警告音を発生させる等、最も目立つ態様としている。このため、ＲＡＭクリア報知の期間中は、前扉開放報知を認識することが困難である。
【０１５２】
特に、ＲＡＭクリアの報知が継続している期間に前扉が開放され、さらに閉鎖した場合、前扉の開放があったことを後に確認する術はないといえる。
【０１５３】
[実施例１]
次に、図７Ｂを参照して、実施例１の異常報知の方式について説明する。
【０１５４】
図７Ｂでは、上記図７Ａと同じく、ＲＡＭクリア報知が継続している期間に前扉５が開放されて、さらに閉鎖されることで、前扉開放検知が解除されている。
【０１５５】
ここで、前扉５の開放から閉鎖までは前扉開放報知の期間であるが、「前扉開放」は「ＲＡＭクリア」より異常報知の優先順位が低いため（図６参照）、パチンコ遊技機１周囲の顧客や店員は、即座に前扉開放報知を認識することはできない。
【０１５６】
しかし、この期間中、前扉開放報知は認識できない態様であるものの、前扉５の開放時から報知が開始されており、前扉５が閉鎖した後も前扉開放報知（３０秒間）が行われる。
【０１５７】
図７Ｂに示すように、前扉５の閉鎖時に開始する前扉開放報知の期間は、３０秒間と定めているため、必ずＲＡＭクリア報知の期間（３０秒間）の経過後にも報知が継続して行われるようになっている。すなわち、遅くともＲＡＭクリア報知の期間経過後には、前扉５の開放が認識可能となる態様である。
【０１５８】
これにより、パチンコ遊技機１周囲の顧客や店員は、ＲＡＭクリアが発生したことだけでなく、その報知期間中に前扉５の開放が発生したことを認識することができ、異常に対応することもできる。
【０１５９】
実施例１における各基板の制御は、以下の通りである。まず、ＲＡＭクリア報知の期間中に前扉５の開放が検知されると、主制御基板２６が演出制御基板２４へ前扉開放検知コマンドを送信する。
【０１６０】
次に、前扉開放検知コマンドを受信した演出制御基板２４（正確には、演出制御基板側ＣＰＵ２４１）は、各コマンドの優先順位を判定し、さらに演出制御基板２４がスピーカ７等の異常報知手段に制御信号を送信する。
【０１６１】
すなわち、従来の方式と同じく前扉５が開放している期間について、前扉開放報知の制御信号を出力しておくことで、前扉５の開放中にＲＡＭクリア報知が終了した場合、即座に扉開放報知を開始することができる。
【０１６２】
実施例１では、ＲＡＭクリア報知が優先して行われるので、扉開放報知は即座に認識されないが、ＲＡＭクリア報知の期間中に何れかの異常報知手段で認識できるように前扉開放報知を重ねて行うようにしてもよい。
【０１６３】
例えば、図６に示したようにＲＡＭクリア報知の期間中でも、液晶表示装置３６によって、「扉が開いています」とのメッセージを表示させるようにすることができる。また、特定の１つのランプ（ＬＥＤ）だけは、前扉開放報知の態様で点滅させることもできる。
【０１６４】
また、前扉５の開放を検知して開始する扉開放報知の態様と、前扉５の閉鎖を検知して開始する扉開放報知との態様を異ならせて、区別できるようにしてもよい。
【０１６５】
例えば、前扉５の開放時の扉開放報知は、音声報知に加え、ランプ（ＬＥＤ）の点滅を２００ｍｓ間隔でＯＮ／ＯＦＦするのに対し、閉鎖時の扉開放報知は、ランプ（ＬＥＤ）の点滅を８００ｍｓ間隔でＯＮ／ＯＦＦすることができる。なお、閉鎖時の扉開放報知は、前扉５が閉鎖した状態であるときに「扉が開いています」等の音声が出力されるのは不自然であるので、音声による報知はしない。
【０１６６】
次に、図８を参照して、実施例１に係るパチンコ遊技機の演出制御基板２４で行われるコマンド判定制御処理について説明する。
【０１６７】
この処理は、具体的には演出制御基板側ＣＰＵ２４１により実行されるものであるが、以下では演出制御基板２４が処理を実行する主体であるとして説明する。
【０１６８】
図７Ｂでは、優先順位の高いＲＡＭクリア報知（３０秒間）の期間に、これより優先順位の低い前扉５が開放され、さらに前扉５が閉鎖した場合を説明した。ここでは、発生した異常の種類に関係なく、実施例１を一般化したフローチャートの説明をする。
【０１６９】
ここで、エラーコマンド（ａ）の異常は、エラーコマンド（ｂ１）の異常より優先順位が高いものと仮定する。また、エラー解除コマンド（ｂ２）は、エラーコマンド（ｂ１）の異常の解除コマンドである。なお、図８の処理では、エラーコマンド（ａ）の受信後に、エラーコマンド（ｂ１）以外の複数の異常が発生する場合を考慮していない。
【０１７０】
また、図７Ｂの異常報知を図８のフローチャートに対応させると、ＲＡＭクリア報知（３０秒間）が「異常報知パターンＡ」、前扉開放報知が「異常報知パターンＢ１」、前扉開放報知（閉鎖後）が「異常報知パターンＢ２」となる。
【０１７１】
図８に示すエラーコマンド判定処理では、まず、演出制御基板２４がエラーコマンド（ａ）を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。エラーコマンド（ａ）を受信した場合は、ステップＳ１０２に進み、受信していない場合は、ステップＳ１０３に進む。
【０１７２】
エラーコマンド（ａ）を受信した場合、エラーコマンド（ａ）による異常報知として異常報知パターンＡ（３０秒間）を設定する（ステップＳ１０２）。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１７３】
ここで、「エラーコマンドによる異常報知の設定」とは、エラーコマンドを受信した演出制御基板２４が、そのエラーコマンドに応じた異常報知を出力するため、ＲＡＭ２４３に異常報知に関する制御命令を一定期間格納することをいう。
【０１７４】
ステップＳ１０３では、新たにエラーコマンド（ｂ１）を受信したか否かを判定する。エラーコマンド（ｂ１）を受信した場合は、ステップＳ１０４に進み、受信していない場合は、ステップＳ１０５に進む。
【０１７５】
ステップＳ１０４では、エラーコマンド（ｂ１）による異常報知として異常報知パターンＢ１（エラー解除コマンド（ｂ２）受信まで継続する報知）を設定する。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１７６】
次に、演出制御基板２４は、優先順位の高い異常（エラーコマンド（ａ））の異常報知の設定中か否か判定する（ステップＳ１０５）。エラーコマンド（ｂ１）を受信した場合でも、既にエラーコマンド（ａ）を受信し、その異常報知が設定されていた場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０６に進む。また、エラーコマンド（ａ）による異常報知の設定中でない場合は、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０７に進む。
【０１７７】
ステップＳ１０５の判定が「ＹＥＳ」である場合、エラーコマンド（ａ）による異常報知である異常報知パターンＡを出力する（ステップＳ１０６）。その後、ステップＳ１１１に進む。
【０１７８】
次に、ステップＳ１０５の判定が「ＮＯ」である場合、すなわち、エラーコマンド（ａ）を受信していない場合、エラーコマンド（ｂ１）による異常報知の設定中であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。エラーコマンド（ｂ１）による異常報知の設定中である場合、ステップＳ１０８に進む。また、エラーコマンド（ｂ１）による異常報知の設定中でない場合、ステップＳ１０９に進む。
【０１７９】
ステップＳ１０８では、エラーコマンド（ｂ１）による異常報知である異常報知パターンＢ１を出力する。その後、ステップＳ１１１に進む。
【０１８０】
次に、ステップＳ１０９では、エラー解除コマンド（ｂ２）による異常報知の設定中か否かを判定する。ここでは、前回処理のステップＳ１１５でエラー解除コマンド（ｂ２）による異常報知が設定されていた場合に、判定が「ＹＥＳ」となる。すなわち、１回目の処理では「ＮＯ」の判定となる。
【０１８１】
ステップＳ１０９の判定が「ＹＥＳ」である場合は、ステップＳ１１０に進み、異常報知パターンＢ２を出力する。ステップＳ１０９の判定が「ＮＯ」である場合は、エラーコマンド（ａ）、（ｂ１）、エラー解除コマンド（ｂ２）のいずれも受信していない場合であるから、この処理を終了する。
【０１８２】
次に、演出制御基板２４は、スピーカ７等の各異常報知手段に異常報知の制御信号を送信する（ステップＳ１１１）。これにより、設定した異常報知パターンによる報知が各異常報知手段で開始される。その後、ステップＳ１１２に進む。
【０１８３】
次に、演出制御基板２４は、異常報知パターンＡの報知の設定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。設定時間が経過した場合は、ステップＳ１１３に進み、まだ経過していない場合（エラーコマンド（ａ）を受信していない場合を含む）は、ステップＳ１１４に進む。
【０１８４】
ステップＳ１１３では、異常報知パターンＡの報知の設定時間が経過したため、エラーコマンド（ａ）による異常報知を解除する。その後、ステップＳ１１４に進む。
【０１８５】
ステップＳ１１４では、エラー解除コマンド（ｂ２）を受信したか否かを判定する。エラー解除コマンド（ｂ２）を受信した場合は、ステップＳ１１５に進み、受信していない場合は、ステップＳ１１６に進む。
【０１８６】
ステップＳ１１５では、異常報知パターンＢ１の報知の設定時間が経過したため、エラーコマンド（ｂ１）による異常報知を解除する。また、エラーコマンド（ｂ２）による異常報知として異常報知パターンＢ２（３０秒間）を設定する。その後、ステップＳ１１６に進む。
【０１８７】
ステップＳ１１６では、異常報知パターンＢ２の報知の設定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１６）。設定時間が経過した場合は、ステップＳ１１７に進み、まだ経過していない場合（そもそもエラーコマンド（ｂ１）を受信していない場合を含む）は、この処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ１１７では、異常報知パターンＢ２の報知の設定時間が経過したため、エラー解除コマンド（ｂ２）による異常報知を解除する。その後、この処理を終了する。
【０１８９】
このように、実施例１では、演出制御基板２４がエラー解除コマンド（ｂ２）を受信すると、異常報知パターンＢ２が設定される。そして、異常報知パターンＢ１に続いて、異常報知パターンＢ２が実行されることが特徴となっている。
【０１９０】
[実施例２]
次に、図９を参照して、実施例２の異常報知の方式について説明する。
【０１９１】
図９に示す場合も、上記図７Ａと同じく、ＲＡＭクリア報知が継続している期間に前扉５が開放されて、さらに閉鎖されることで、前扉開放検知がＲＡＭクリア報知の期間中に解除されている。また、「前扉開放」は「ＲＡＭクリア」より異常報知の優先順位が低いため、即座に前扉開放報知が認識されない点も同じである。
【０１９２】
実施例２では、ＲＡＭクリア報知の期間中に前扉５の開放があった場合、前扉開放報知の開始タイミングは、ＲＡＭクリア報知の期間の経過時としている。すなわち、ＲＡＭクリア報知の期間経過後に前扉５の開放が発生したことが認識可能となる態様である。
【０１９３】
実施例２は、ＲＡＭクリア報知の期間中には前扉開放報知を行わないため、重複する期間がなく、実施例１と同じ３０秒間の前扉開放報知であっても、認識可能な報知の期間が長くなる。
【０１９４】
これにより、パチンコ遊技機１周囲の顧客や店員は、ＲＡＭクリアだけでなく、その報知期間に前扉５の開放が発生したことを認識することができ、異常に対応することもできる。
【０１９５】
実施例２における各基板の制御は、以下の通りである。まず、ＲＡＭクリア報知の期間中に前扉５の開放が検知されると、主制御基板２６が演出制御基板２４へ前扉開放検知コマンドを送信する。
【０１９６】
次に、前扉開放検知コマンドを受信した演出制御基板２４は、各コマンドの優先順位を判定する。ここで、前扉開放検知は優先順位が低いため、演出制御基板２４は、この時点では、スピーカ７等の異常報知手段に制御信号の送信を行わない。そして、演出制御基板２４は、ＲＡＭクリア報知の期間経過時に扉開放報知が開始するようにスピーカ７等の異常報知手段に制御信号を送信する。
【０１９７】
実施例２の前扉開放報知は、予め定めた一定期間行うようにしてもよいし、前扉５が開放していた期間と同期間だけ報知を行うようにしてもよい。
【０１９８】
次に、図１０を参照して、実施例２に係るパチンコ機の演出制御基板２４で行われるコマンド判定制御処理について説明する。
【０１９９】
図９では、優先順位の高いＲＡＭクリア報知（３０秒間）の期間に、これより優先順位の低い前扉５が開放され、さらに前扉５が閉鎖した場合を説明した。ここでは、発生した異常の種類に関係なく、実施例２を一般化したフローチャートとして説明する。
【０２００】
ここで、エラーコマンド（ａ）の異常は、エラーコマンド（ｃ１）の異常より優先順位が高いものと仮定する。また、図１０の処理では、エラーコマンド（ａ）の受信後に、エラーコマンド（ｃ１）以外の複数の異常が発生する場合を考慮していない。
【０２０１】
なお、図９の異常報知を図１０の処理に対応させると、ＲＡＭクリア報知（３０秒間）が「異常報知パターンＡ」、前扉開放報知が「異常報知パターンＣ１」となる。
【０２０２】
図１０に示すエラーコマンド判定処理では、まず、演出制御基板２４が、エラーコマンド（ａ）を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。エラーコマンド（ａ）を受信した場合は、ステップＳ２０２に進み、受信していない場合は、ステップＳ２０３に進む。
【０２０３】
エラーコマンド（ａ）を受信した場合、エラーコマンド（ａ）による異常報知として異常報知パターンＡ（３０秒間）を設定する（ステップＳ２０２）。その後、ステップＳ２０３に進む。
【０２０４】
ステップ２０３では、新たにエラーコマンド（ｃ１）を受信したか否かを判定する。エラーコマンド（ｃ１）を受信した場合は、ステップＳ２０４に進み、受信していない場合は、ステップＳ２０５に進む。
【０２０５】
ステップＳ２０４では、エラーコマンド（ｃ１）による異常報知フラグをＯＮする。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０２０６】
ここで、「異常報知フラグをＯＮする」とは、エラーコマンドを受信した演出制御基板２４が、このコマンド中の異常報知についてのビットを判定して、異常報知フラグを立てることをいう。「異常報知フラグＯＮ」は、「異常報知の設定」とは異なるものであり、異常報知フラグをＯＮしただけでは直ちに異常報知が出力されない。
【０２０７】
次に、演出制御基板２４は、優先順位の高い異常（エラーコマンド（ａ））の異常報知の設定中か否か判定する（ステップＳ２０５）。エラーコマンド（ｃ１）を受信した場合でも、既にエラーコマンド（ａ）を受信し、その異常報知が設定されていた場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０６に進む。また、エラーコマンド（ａ）異常報知の設定中でない場合は、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０７に進む。
【０２０８】
ステップＳ２０５の判定が「ＹＥＳ」である場合、エラーコマンド（ａ）による異常報知である異常報知パターンＡを出力する（ステップＳ２０６）。その後、ステップＳ２１１に進む。
【０２０９】
次に、ステップＳ２０５の判定が「ＮＯ」である場合、すなわち、エラーコマンド（ａ）を受信していない場合、エラーコマンド（ｃ１）による異常報知の設定中であるか否かを判定する（ステップＳ２０７）。ここでは、前回処理のステップＳ２０９でエラーコマンド（ｃ１）による異常報知が設定されていた場合に、判定が「ＹＥＳ」となる。すなわち、１回目の処理では「ＮＯ」の判定となる。
【０２１０】
ステップＳ２０７の判定が「ＹＥＳ」である場合、ステップＳ２１０に進む。また、ステップＳ２０７の判定が「ＮＯ」である場合は、ステップＳ２０８に進む。
【０２１１】
ステップＳ２０８では、エラーコマンド（ｃ１）による異常報知フラグがＯＮであるか否かを判定する。エラーコマンド（ｃ１）による異常報知フラグがＯＮである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０９に進む。異常報知フラグがＯＮでない場合は、エラーコマンド（ａ）、（ｃ１）のいずれも受信していない場合であるから、この処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ２０９では、エラーコマンド（ｃ１）による異常報知フラグをＯＦＦし、エラーコマンド（ｃ１）による異常報知として異常報知パターンＣ１（３０秒間）を設定する。その後、ステップＳ２１０に進む。
【０２１３】
ステップＳ２１０では、エラーコマンド（ｃ１）による異常報知である異常報知パターンＣ１を出力する。その後、ステップＳ２１１に進む。
【０２１４】
次に、演出制御基板２４は、スピーカ７等の各異常報知手段に異常報知の制御信号を送信する（ステップＳ２１１）。これにより、設定した異常報知パターンによる報知が各異常報知手段で開始される。その後、Ｓ２１２に進む。
【０２１５】
次に、演出制御基板２４は、異常報知パターンＡの報知の設定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２１２）。設定時間が経過した場合は、ステップＳ２１３に進み、まだ経過していない場合（エラーコマンド（ａ）を受信していない場合を含む）は、ステップＳ２１４に進む。
【０２１６】
ステップＳ２１３では、異常報知パターンＡの報知の設定時間が経過したため、エラーコマンド（ａ）による異常報知を解除する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０２１７】
ステップＳ２１４では、異常報知パターンＣ１の報知の設定時間が経過したか否かを判定する。設定時間が経過した場合、ステップＳ２１５に進み、まだ経過していない場合（エラーコマンド（ｃ１）を受信していない場合を含む）は、この処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ２１５では、異常報知パターンＣ１の報知の設定時間が経過したため、エラーコマンド（ｃ１）による異常報知を解除する。その後、この処理を終了する。
【０２１９】
このように、実施例２では、演出制御基板２４がエラーコマンド（ｃ１）を受信しても直ちに異常報知の設定を行わない。そして、エラーコマンド（ａ）による異常報知の終了後にエラーコマンド（ｃ１）による異常報知を設定し、異常報知パターンＣ１が実行されることが特徴となっている。
【０２２０】
[実施例３]
次に、図１１を参照して、実施例３の異常報知の方式について説明する。
【０２２１】
図１１に示す場合も、図７Ｂの場合と同様に、ＲＡＭクリア報知が継続している期間に前扉５が開放されて、閉鎖されることで、前扉開放検知がＲＡＭクリア報知の期間中に解除されている。また、「前扉開放」は「ＲＡＭクリア」より異常報知の優先順位が低いため、即座に前扉開放報知が認識されない点も同じである。
【０２２２】
実施例３では、ＲＡＭクリア報知の期間中に前扉５の開放があった場合、前扉開放報知を前扉５の開放時に開始する。演出制御基板２４は、ＲＡＭクリア報知の期間（３０秒間）より長い、例えば６０秒の期間を設定した扉開放報知パターンを選択する。したがって、仮にＲＡＭクリアと前扉５の開放が同時に検知された場合も、前扉開放報知が少なくとも３０秒間は行われることとなる。
【０２２３】
これにより、パチンコ遊技機１周囲の顧客や店員は、ＲＡＭクリア報知の期間経過後に、確実に前扉５の開放があったことが認識可能となる。
【０２２４】
他の利点として、遊技場の閉店後に前扉５を開放して遊技釘等の調整を行う場合が考えられる。この場合、前扉５は長時間開放していることになるが、この期間異常を報知し続けるのは騒音等の点で問題がある。これに対し、本実施形態の遊技機では、所定時間が経過すると前扉５の開放、閉鎖に関わらず異常の報知が終了するため、警告音が鳴り続けているような事態は回避できる。
【０２２５】
実施例３における各基板の制御は、以下の通りである。まず、ＲＡＭクリア報知の期間中に前扉５の開放を検知すると、主制御基板２６が演出制御基板２４へ前扉開放検知コマンドを送信する。
【０２２６】
次に、前扉開放検知コマンドを受信した演出制御基板２４は、各コマンドの優先順位を判定し、さらに演出制御基板２４がスピーカ７等の異常報知手段に制御信号を送信する。
【０２２７】
このとき、演出制御基板２４は、報知期間がＲＡＭクリア報知の期間より長い前扉開放報知パターンを選択するため、ＲＡＭクリア報知の期間中に前扉５が閉鎖されても、所定期間（ここでは６０秒間）はスピーカ７等の異常報知手段に制御信号を送信し続ける。
【０２２８】
実施例３の扉開放報知の期間は６０秒に限られず、ＲＡＭクリア報知の期間より長く、誰でも報知を認識可能な十分な長さの期間であれば変更が可能である。
【０２２９】
例えば、ＲＡＭクリア報知の期間（３０秒間）に、これより優先順位の低い「前扉開放」が発生し、さらに優先順位の低い「大入賞口不正入賞」が発生した場合を想定して、前扉開放報知の期間を４０秒、大入賞口不正入賞の報知の期間を５０秒のように定めることができる。
【０２３０】
また、扉開放報知が開始してから所定時間経過後に報知の態様を変化させるようにしてもよい。例えば、扉開放報知の期間６０秒のうち、最初の３０秒間は音声による報知に加えてランプ（ＬＥＤ）の点滅を２００ｍｓ間隔でＯＮ／ＯＦＦするのに対し、残りの３０秒間は音声の報知はせず、ランプ（ＬＥＤ）の点滅を８００ｍｓ間隔でＯＮ／ＯＦＦするようにすることができる。
【０２３１】
次に、図１２を参照して、実施例３に係るパチンコ機の演出制御基板２４で行われるコマンド判定制御処理について説明する。
【０２３２】
図１１では、優先順位の高いＲＡＭクリア報知（３０秒間）の期間に、これより優先順位の低い前扉５が開放され、さらに前扉５が閉鎖した場合を説明した。ここでは、発生した異常の種類に関係なく実施例３を一般化したフローチャートとして説明する。
【０２３３】
ここで、エラーコマンド（ａ）の異常は、エラーコマンド（ｄ１）の異常より優先順位が高いものと仮定する。また、図１２の処理では、エラーコマンド（ａ）の受信後に、エラーコマンド（ｄ１）以外の複数の異常が発生する場合を考慮していない。
【０２３４】
なお、図１１の異常報知を図１２の処理に対応させると、ＲＡＭクリア報知（３０秒間）が「異常報知パターンＡ」、前扉開放報知（６０秒間）が「異常報知パターンＤ１」となる。
【０２３５】
図１２に示すエラーコマンド判定処理では、まず、演出制御基板２４が、エラーコマンド（ａ）を受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。エラーコマンド（ａ）を受信した場合は、ステップＳ３０２に進み、受信していない場合は、ステップＳ３０３に進む。
【０２３６】
エラーコマンド（ａ）を受信した場合、エラーコマンド（ａ）による異常報知として異常報知パターンＡ（３０秒間）を設定する（ステップＳ３０２）。その後、ステップＳ３０３に進む。
【０２３７】
ステップ３０３では、新たにエラーコマンド（ｄ１）を受信したか否かを判定する。エラーコマンド（ｄ１）を受信した場合は、ステップＳ３０４に進み、受信していない場合は、ステップＳ３０５に進む。
【０２３８】
エラーコマンド（ｄ１）を受信した場合、エラーコマンド（ｄ１）による異常報知として異常報知パターンＤ１（６０秒間）を設定する（ステップＳ３０４）。その後、ステップＳ３０５に進む。
【０２３９】
次に、演出制御基板２４は、優先順位の高い異常（エラーコマンド（ａ））の異常報知の設定中か否か判定する（ステップＳ３０５）。エラーコマンド（ｄ１）を受信した場合でも、既にエラーコマンド（ａ）を受信し、その異常報知が設定されていた場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ３０６に進む。また、エラーコマンド（ａ）による異常報知の設定中でない場合は、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ３０７に進む。
【０２４０】
ステップＳ３０５の判定が「ＹＥＳ」である場合、エラーコマンド（ａ）による異常報知である異常報知パターンＡを出力する（ステップＳ３０６）。その後、ステップＳ３０９に進む。
【０２４１】
次に、ステップＳ３０５の判定が「ＮＯ」である場合、エラーコマンド（ｄ１）による異常報知の設定中であるか否かを判定する（ステップＳ３０７）。ステップＳ３０７の判定が「ＹＥＳ」である場合、ステップＳ３０８に進む。また、ステップＳ３０７の判定が「ＮＯ」である場合は、エラーコマンド（ａ）、（ｄ１）のいずれも受信していない場合であるから、この処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ３０８では、エラーコマンド（ｄ１）による異常報知である異常報知パターンＤ１を出力する。その後、ステップＳ３０９に進む。
【０２４３】
次に、演出制御基板２４は、スピーカ７等の各異常報知手段に異常報知の制御信号を送信する（ステップＳ３０９）。これにより、設定した異常報知パターンによる報知が各異常報知手段で開始される。その後、Ｓ３１０に進む。
【０２４４】
次に、演出制御基板２４は、異常報知パターンＡの報知の設定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１０）。設定時間が経過した場合は、ステップＳ３１１に進み、まだ経過していない場合（エラーコマンド（ａ）を受信していない場合を含む）は、ステップＳ３１２に進む。
【０２４５】
ステップＳ３１１では、異常報知パターンＡの報知の設定時間が経過したため、エラーコマンド（ａ）による異常報知を解除する。その後、ステップＳ３１２に進む。
【０２４６】
ステップＳ３１２では、異常報知パターンＤ１の報知の設定時間が経過したか否かを判定する。設定時間が経過した場合は、ステップＳ３１３に進み、まだ経過していない場合は、この処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ３１３では、異常報知パターンＤ１の報知の設定時間が経過したため、エラーコマンド（ｄ１）による異常報知を解除する（ステップＳ３１３）。その後、この処理を終了する。
【０２４８】
このように、実施例３では、演出制御基板２４がエラーコマンド（ｄ１）によって設定される異常報知パターンＤ１は、エラーコマンド（ａ）によって設定される異常報知パターンＡより報知の期間が長いため、確実に報知が行われることが特徴となっている。
【０２４９】
[実施例４]
次に、図１３を参照して、実施例４の異常報知の方式について説明する。実施例４は、図１１に示す実施例３の変更形態ということができる。
【０２５０】
前述した実施例３は、ＲＡＭクリア報知の期間中に開始される扉開放報知を、ＲＡＭクリア報知の期間（３０秒間）より長い期間設定した報知パターン（図１１の前扉開放報知：６０秒間）であるのに対し、実施例４は、扉開放報知より優先順位の高い報知が行われていない期間について、上記とは異なる報知パターンとするものである。
【０２５１】
例えば、扉開放報知より優先順位の高い報知が行われていない期間については、扉開放報知が即座に行われるため、前扉５の開放が発生した時点で、パチンコ遊技機周囲の顧客や店員は、その報知を認識することができる。
【０２５２】
このため、実施例３のようにＲＡＭクリア報知の期間より長い期間を設定した報知パターンを選択する必要はない。演出制御基板２４は、このような場合、ＲＡＭクリア報知の期間と同期間の報知パターン（図１３の前扉開放報知Ｐ２：３０秒間）を選択することができる。
【０２５３】
したがって、実施例４では、前扉５の開放がＲＡＭクリア中に発生したものか、またはＲＡＭクリア報知以外の期間に発生したものかを区別して認識させることができる。
【０２５４】
ＲＡＭクリア報知の期間中に前扉５の開放が発生した場合と、ＲＡＭクリア報知の期間以外に前扉５の開放が発生した場合とで、報知の態様を異ならせるようにしてもよい。
【０２５５】
例えば、ＲＡＭクリア報知の期間中に前扉５の開放が発生した場合は、６０秒の報知期間で音声３０秒とランプ（ＬＥＤ）６０秒で構成する報知とすることができる。
【０２５６】
一方で、ＲＡＭクリア報知の期間以外に前扉５の開放が発生した場合は、３０秒の報知期間で音声１０秒とランプ（ＬＥＤ）３０秒で構成する報知とすることができる。これにより、前扉５の開放の発生時期を認識させることが可能となる。
【０２５７】
次に、図１４を参照して、実施例４に係るパチンコ機の演出制御基板２４で行われるコマンド判定制御処理について説明する。
【０２５８】
図１３では、優先順位の高いＲＡＭクリア報知（３０秒間）の期間に、これより優先順位の低い前扉５が開放され、さらに前扉５が閉鎖した場合を説明した。ここでは、発生した異常の種類に関係なく実施例４を一般化したフローチャートとして説明する。
【０２５９】
ここで、エラーコマンド（ａ）の異常は、エラーコマンド（ｅ１）の異常より優先順位が高いものと仮定する。また、図１３の処理では、エラーコマンド（ａ）の受信後に、エラーコマンド（ｅ１）以外の複数の異常が発生する場合を考慮していない。
【０２６０】
なお、図１３の異常報知を図１４の処理に対応させると、ＲＡＭクリア報知（３０秒間）が「異常報知パターンＡ」、前扉開放報知Ｐ１（６０秒間）が「異常報知パターンＥ１」、前扉開放報知Ｐ２（３０秒間）が「異常報知パターンＥ１’」である。
【０２６１】
図１４に示すエラーコマンド判定処理では、まず、演出制御基板２４はエラーコマンド（ａ）を受信したか否かを判定する（ステップＳ４０１）。エラーコマンド（ａ）を受信した場合は、ステップＳ４０２に進み、受信していない場合は、ステップＳ４０３に進む。
【０２６２】
エラーコマンド（ａ）を受信した場合、エラーコマンド（ａ）による異常報知として異常報知パターンＡ（３０秒間）を設定する（ステップＳ４０２）。その後、ステップＳ４０３に進む。
【０２６３】
ステップＳ４０３では、新たにエラーコマンド（ｅ１）を受信したか否かを判定する。エラーコマンド（ｅ１）を受信した場合は、ステップＳ４０４に進み、受信していない場合は、ステップＳ４０７に進む。
【０２６４】
次に、演出制御基板２４は、優先順位の高い異常（エラーコマンド（ａ））の異常報知の設定中か否か判定する（ステップＳ４０４）。エラーコマンド（ｅ１）を受信した場合でも、既にエラーコマンド（ａ）を受信し、その異常報知が設定されていた場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ４０５に進む。また、エラーコマンド（ａ）による異常報知の設定中でない場合は、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ４０６に進む。
【０２６５】
ステップＳ４０４の判定が「ＹＥＳ」である場合、エラーコマンド（ｅ１）による異常報知である異常報知パターンＥ１（６０秒間）を設定する（ステップＳ４０５）。その後、ステップＳ４０７に進む。
【０２６６】
ここで、異常報知パターンＥ１は、エラーコマンド（ａ）による異常報知パターンＡより長い６０秒の期間が設けられているので、必ず異常報知パターンＡの終了後に異常報知パターンＥ１の報知期間が残るようになっている。
【０２６７】
次に、ステップＳ４０４の判定が「ＮＯ」である場合、すなわち、エラーコマンド（ａ）を受信していない場合、エラーコマンド（ｅ１）による異常報知である異常報知パターンＥ１’（３０秒間）を設定する。その後、ステップＳ４０７に進む。
【０２６８】
ここで、異常報知パターンＥ１’は、異常の発生後、即座に報知されるパターンであるため異常報知パターンＥ１より短い３０秒の期間が設けられている。
これは、異常報知が３０秒間であっても確実に認識されるからである。
【０２６９】
次に、演出制御基板２４は、再度、優先順位の高い異常（エラーコマンド（ａ））の異常報知の設定中か否か判定する（ステップＳ４０７）。ステップＳ４０４では、異常報知パターンを選択するために、今回は設定した異常報知パターンを出力するためにこの判定を行っている。
【０２７０】
ステップＳ４０７の判定が「ＹＥＳ」である場合、ステップＳ４０８に進む。また、ステップＳ４０７の判定が「ＮＯ」である場合は、ステップＳ４０９に進む。
【０２７１】
ステップＳ４０８では、エラーコマンド（ａ）による異常報知である異常報知パターンＡを出力する。その後、ステップＳ４１３に進む。
【０２７２】
次に、ステップＳ４０７の判定が「ＮＯ」である場合、すなわち、エラーコマンド（ａ）を受信していない場合、エラーコマンド（ｅ１）による異常報知である異常報知パターンＥ１の設定中であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。ステップＳ４０９の判定が「ＹＥＳ」である場合、ステップＳ４１０に進み、この判定が「ＮＯ」である場合は、ステップＳ４１１に進む。
【０２７３】
ステップＳ４１０では、エラーコマンド（ｅ１）による異常報知である異常報知パターンＥ１を出力する。その後、ステップＳ４１３に進む。
【０２７４】
ステップＳ４１１では、エラーコマンド（ｅ１）による異常報知である異常報知パターンＥ１’の設定中であるか否かを判定する。ステップＳ４１１の判定が「ＹＥＳ」である場合、ステップＳ４１２に進み、この判定が「ＮＯ」である場合は、エラーコマンド（ａ）、（ｅ１）のいずれも受信していない場合であるから、この処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ４１２では、エラーコマンド（ｅ１）による異常報知である異常報知パターンＥ１’を出力する。その後、ステップＳ４１３に進む。
【０２７６】
次に、演出制御基板２４は、スピーカ７等の各異常報知手段に異常報知の制御信号を送信する（ステップＳ４１３）。これにより、設定した異常報知パターンによる異常報知が各異常報知手段で開始されるようになる。その後、Ｓ４１４に進む。
【０２７７】
次に、演出制御基板２４は、異常報知パターンＡの報知の設定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１４）。異常報知パターンＡの報知の設定時間が経過した場合、ステップＳ４１５に進み、まだ経過していない場合（エラーコマンド（ａ）を受信していない場合を含む）は、ステップＳ４１６に進む。
【０２７８】
ステップＳ４１５では、エラーコマンド（ａ）による異常報知を解除する（ステップＳ４１５）。また、経過していない場合（エラーコマンド（ａ）を受信していない場合を含む）は、ステップＳ４１６に進む。
【０２７９】
ステップＳ４１６では、異常報知パターンＥ１またはＥ１’の報知の設定時間が経過したか否かを判定する。異常報知パターンＥ１またはＥ１’の報知の設定時間が経過した場合、エラーコマンド（ｅ１）による異常報知を解除する（ステップＳ４１７）。また、経過していない場合（エラーコマンド（ｅ１）を受信していない場合を含む）は、この処理を終了する。
【０２８０】
このように、実施例４では、優先順位の高い異常の報知が行われている期間に設定される異常報知パターンＥ１と、優先順位の高い異常の報知が行われていない期間に設定される異常報知パターンＥ１’は、報知の態様が異なり、区別できることが特徴となっている。
【０２８１】
以上、各実施形態で様々な異常報知の方式を説明したが、本発明を実施することができ、かつ本発明の趣旨を逸脱しない限り、各実施形態の具体例に限定されるものではない。
【０２８２】
異常内容の優先順位は、それぞれ遊技機で異なっていてもよい。今回、具体例として、「ＲＡＭクリア」と「前扉開放」の関係を取り上げたが、現実に起こり得る如何なる異常の組合せであってもよい。
【０２８３】
異常報知の内容について、液晶表示装置での表示内容、ランプの発光態様、スピーカによる音声内容は、各異常が区別できれば如何なる内容、組合せであってもよい。
【０２８４】
また、異常報知の期間についても、各実施形態で設定した異常報知の期間は一例に過ぎず、本発明が実施可能である如何なる期間であってもよい。
【０２８５】
また異常報知の手段は、遊技に用いられる液晶表示装置やランプ等の部材に限られるものではなく、異常報知専用ランプまたは専用の小型表示器を採用するようにしてもよい。
【０２８６】
また、以上では弾球遊技機を例に様々な異常報知の方式を説明したが、弾球遊技機に限られず、アレンジボール、雀球式遊技機、封入式遊技機、回胴式遊技機にも適用が可能である。
【符号の説明】
【０２８７】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ  （異常報知手段）
８  枠装飾ＬＥＤ  （異常報知手段）
９  前面板
１０  発射ハンドル
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ  （異常検知手段）
１３  左演出ボタン  （異常報知手段）
１４  中央演出ボタン  （異常報知手段）
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  演出制御基板  （異常報知制御手段）
２４ａ  演出制御基板ケース
２５  液晶制御基板
２５ａ  液晶制御基板ケース
２６  主制御基板
２６ａ  主制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ  （異常検知手段）
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ヒンジ
３１ａ  前扉用回転軸
３２  前扉開放センサ  （異常検知手段）
３２ａ  センサ本体部
３２ｂ  センサ突起部
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ  （異常報知手段）
３６  液晶表示装置  （異常報知手段）
３７ａ  右可動役物
３７ｂ  中央可動役物
３７ｃ  可動役物異常センサ  （異常検知手段）
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口（普通電動役物）
３８ｃ  始動入賞口センサ  （異常検知手段）
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ  （異常検知手段）
４０ａ  普通図柄用作動ゲート
４０ｂ  右作動ゲート
４０ｃ  作動ゲート通過センサ  （異常検知手段）
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ  （異常検知手段）
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ  （異常検知手段）
５１  電波センサ  （異常検知手段）
５２  振動センサ  （異常検知手段）
【図１】
0005885824.tif 000002
【図２】
0005885824.tif 000003
【図３】
0005885824.tif 000004
【図４】
0005885824.tif 000005
【図５】
0005885824.tif 000006
【図６】
0005885824.tif 000007
【図７Ａ】
0005885824.tif 000008
【図７Ｂ】
0005885824.tif 000009
【図８】
0005885824.tif 000010
【図９】
0005885824.tif 000011
【図１０】
0005885824.tif 000012
【図１１】
0005885824.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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