(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールをゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出数制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態及びアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態及び前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で前記第２当選態様となる確率が、前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつすべての小役のうち一部の小役の当選確率は前記通常状態及び前記ボーナス成立状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は前記通常状態及び前記ボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行い、当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも１つが含まれており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
複数種類の前記小役が重複して当選した状態で前記複数のリールを停止させる場合に、各リールの停止位置を、前記有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせの種類が多くなるほど優先度が高くなるように設定し、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、外周面に図柄が配列された複数のリールを有し、これらリールの回転開始操作に基づいて内部抽選を行うと共に、この内部抽選の結果に応じた態様で上記複数のリールを停止させ、入賞判定ライン上に表示された図柄の組み合わせによってゲームの結果を表示するように構成されている。
【０００３】
ところで、このようなスロットマシンにおいて、近年、演出状態を、上記複数のリールの停止順序を遊技者に報知して当選している子役の入賞を補助するアシストタイム状態とし、このアシストタイム状態を通してメダルを増やすタイプのスロットマシンが好評を博している。そして、このような演出状態をアシストタイム状態に設定可能なスロットマシンにおいて、従来、アシストタイム状態中に、アシストタイム状態を実行するゲーム数の上乗せ抽選と、アシストタイム状態のセット数の上乗せ抽選とを同時に実行可能なものが案出されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１１３２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１のように、アシストタイム状態のゲーム数の上乗せ抽選と、アシストタイム状態のセット数の上乗せ抽選とを同時に実行する場合、遊技者は、本来ならば実行されているどちらの抽選に対しても期待感を持つことができる。しかしながら、上記特許文献１記載のスロットマシンは、複数の抽選が同時に行なわれたとしても、これらの複数の抽選について、当選しない限り、個別に演出を行わない。このため、遊技者から見ると、複数の抽選を行っているのか、単一の抽選を行っているのか当選しないと分からず、せっかく複数の抽選を行っていたとしても、遊技者が各抽選ごとに期待感を得ることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、設計自由度の高いアシストタイム機能を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールをゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出数制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において通常演出状態及びアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記通常状態、前記ボーナス成立状態及び前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、前記内部抽選手段が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で前記第２当選態様となる確率が、前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつすべての小役のうち一部の小役の当選確率は前記通常状態及び前記ボーナス成立状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は前記通常状態及び前記ボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行い、当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも１つが含まれており、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、複数種類の前記小役が重複して当選した状態で前記複数のリールを停止させる場合に、各リールの停止位置を、前記有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせの種類が多くなるほど優先度が高くなるように設定し、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によると、ボーナス状態での遊技媒体の獲得率の期待値を引き下げた上で、アシストタイム遊技に関する遊技媒体の獲得性能を設計することができるため、アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で当選する打順ベル１〜打順ベル１２の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態で当選するＪＡＣ１及びＪＡＣ２の当選態様を説明する図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、演出状態の状態遷移図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で実行される内部抽選の当選確率の詳細な設定例、（Ｂ）は、ボーナス状態で実行される内部抽選の詳細な設定例を示す図である。
【図７】ＣＺ状態における遊技機を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン（回胴式遊技機）について図面に基づいて説明をする。なお、本実施の形態に係るスロットマシンは、メダルを遊技媒体として用いて遊技を行うが、例えば、パチンコ球などを遊技媒体として用いても良い。
【００１１】
＜遊技機の概略構成＞
図１に示すように、スロットマシン１は、収納箱３、前面上扉５、及び前面下扉６からなる箱型の筐体２を備えており、この筐体２内に、リールユニット７、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図２参照）８、スロットマシン１の動作を制御する制御基板（制御手段、図２参照）１００などが収められて構成されている。
【００１２】
リールユニット７は、筐体２の上部に設けられており、第１リール〜第３リール７１〜７３を備えている。これら第１リール〜第３リール７１〜７３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リール〜第３リール７１〜７３は、ステップモータに軸支されており、このステップモータが上記制御基板１００によって制御されることにより、回転駆動及びコマ単位での停止が可能となっている。
【００１３】
前面上扉５は、上記リールユニット７に対応して、第１リール〜第３リール７１〜７３を観察可能な表示窓９をその上部に備えており、この表示窓９を通じて、各リールについて上、中、下段にある図柄を観察可能に構成されている。スロットマシン１において１回のゲームの結果は、この表示窓９における有効ライン（入賞判定ライン）Ｌ１上に表示された図柄の組み合わせによって表示され、有効ライン上の図柄組み合わせが予め定められた役に対応した図柄組み合わせ（入賞形態）である場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニット８（図２参照）からメダルの払い出しなどが行われる。
【００１４】
また、前面上扉５の中央部には、第１液晶ディスプレイ１１１が設けられており、この第１ディスプレイ１１１は、下扉６の中央部に設けられた第２液晶ディスプレイ１１２と共に演出画像（映像）を表示する画像表示部１１を構成している。更に、リールユニット７の側方には、ランプ１３、スピーカ１２などが設けられており、これら画像表示部１１、ランプ１３などの表示装置や、スピーカ１２などの音響装置によって、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための遊技演出を行う演出装置（演出手段）１５が構成されている。
【００１５】
また、前面上扉５とは別体に構成された上記前面下扉６には、上記第２液晶ディスプレイ１１２の他に、遊技者がメダルを投入するメダル投入口１６が設けられていると共に、スロットマシン１を操作して遊技を行うための各種操作手段が設けられている。具体的には、この操作手段として、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン１７、第１リール〜第３リール７１〜７３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー１９、ステップモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リール７１〜７３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン２０〜２２、演出内容を選択する選択手段としてのジョグダイヤル１８などが設けられている。
【００１６】
このため、上記メダル投入口１６へのメダルの投入、もしくはベットボタン１７の押下操作により、１回のゲームに必要となる枚数（規定投入枚数、本実施の形態では３枚）のメダルを受け付けると、スロットマシン１は有効ラインＬ１を有効化し、かつ第１リール〜第３リール７１〜７３の回転制御を開始することが可能な準備状態となる。そして、遊技者によってスタートレバー１９が押下されると、第１リール〜第３リール７１〜７３の回転を開始すると共に、乱数値を用いた内部抽選を行い、第１リール〜第３リール７１〜７３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン２０〜２２の押下操作を許可（有効化）する。そして、遊技者が任意のタイミングでストップボタン２０〜２２を押下していくと、スロットマシン１は、上記内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リール〜第３リール７１〜７３を停止させ、遊技の結果に応じた枚数のメダルを、前面下扉６の下方に設けられたメダル払い出し口２３からメダル受け皿２５へと払い出す。
【００１７】
＜制御基板の構成＞
ついで、上記スロットマシン１の制御基板１００の構成について図２に基づいて説明をする。図２に示すように、スロットマシン１において遊技に関する制御を実行する上記制御基板（制御手段）１００は、主に内部抽選、リール制御、メダルの払い出しなどを担当するメイン基板１１０と、主に演出制御を担当するサブ基板１４０と、を備えて構成されている。
【００１８】
＜メイン基板の構成＞
メイン基板１１０は、ＣＰＵを主体として構成されたメイン側演算部１２０と、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを主体として構成されたメイン側記憶部（記憶手段）１３０とを備えて構成されていると共に、メダル投入スイッチ３０、ベットスイッチ３１、スタートスイッチ３２、ストップスイッチ３３などが接続されて、各種入力信号が入力されるようになっている。また、メイン基板１１０には、リールユニット７、ホッパーユニット８などの出力装置が接続されており、これらリールユニット７及びホッパーユニット８の動作制御を行うことが可能となっている。
【００１９】
より具体的には、上記メイン側演算部１２０は、投入受付手段１２１、乱数発生手段１２２、内部抽選手段１２３、リール制御手段１２４、入賞判定手段１２５、払出制御手段１２６、リプレイ処理手段１２７、遊技状態移行制御手段１２８を含んでおり、その回路構成、上記入力信号及び記憶部１３０に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて上述した各手段として機能する。
【００２０】
上記投入受付手段１２１は、メダル投入口１６へのメダルの投入によるメダル投入スイッチ３０からの入力信号もしくはベットボタン１７の操作によるベットスイッチ３１からの入力信号に基づいて、ゲーム毎にメダルの投入操作を受け付ける手段であり、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに応じて、スタートレバー１９に対する第１リール〜第３リール７１〜７３の回転開始操作を有効化する処理を行う。
【００２１】
乱数発生手段１２２は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施の形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実施的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００２２】
内部抽選手段１２３は、遊技者がスタートレバー１９の押下操作により作動するスタートスイッチ３２からのスタート信号に基づいて、役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う手段であり、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００２３】
より詳しくは、抽選テーブル選択処理では、記憶部１３０の内部抽選テーブル記憶手段１３２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき決定する。本実施の形態においては、内部抽選テーブル記憶手段１３２に、図３に示すような、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢと、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣとが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００２４】
ここで、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル１〜１２と、取りこぼし役とにそれぞれ乱数値が対応付けられている。また、本実施の形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビックボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルＡにおけるＢＢ及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルＣは、小役としてＪＡＣ１とＪＡＣ２とに乱数値が対応付けられている。
【００２５】
図４（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞役として、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｂ３及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第１当選態様としての打順ベル１〜打順ベル１２と、第２当選態様としてのＪＡＣ１及びＪＡＣ２とが設定されている。即ち、上記打順ベル１〜打順ベル１２及びＪＡＣ１、ＪＡＣ２は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていること（いわゆる、択役であることを）を意味する。また、リプレイとしては、通常リプレイと、特殊リプレイとが用意されている。
【００２６】
なお、ここで、「打順」とは、ストップボタン２０〜ストップボタン２２に対して押下操作を実行する順番を意味し、本実施の形態においては、図４（Ａ）に示す打順１〜打順６の６種類の打順から構成されている。また、打順ベル１〜１２の小役の重複態様は、図４（Ａ）に示す通りであり、それぞれの打順ベルに対して正解打順と、押下順序が正解打順とは異なる不正解打順とが設定されている。具体的には、打順ベル１〜１２においては、図４（Ａ）において、それぞれベルＡ、ベルＢ、ベルＣのいずれかが入賞可能な打順が正解打順となっている。
【００２７】
また、図４（Ｂ）に示すように、ＪＡＣ１は、ベルＡと、ベルＢと、ベルＣと、が重複して当選する。更に、ＪＡＣ２は、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３と、取りこぼし役とが重複して当選する。
【００２８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ３２からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１２２から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について内部抽選テーブル記憶手段１３２に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００２９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（オフ状態）から当選状態（オン状態）に設定する。本実施の形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、抽選フラグ記憶手段１３４に格納される。
【００３０】
また本実施の形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２３は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００３１】
リール制御手段１２４は、遊技者がスタートレバー１９への遊技開始操作により作動するスタートスイッチ３２からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リール７１〜第３リール７３の回転駆動を開始する。また、第１リール７１〜第３リール７３の回転状態が、所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタン２０〜ストップボタン２２が押下操作されることでストップスイッチ３３によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１２４は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ３３からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット７のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール７１〜第３リール７３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１２４は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール７１〜第３リール７３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１２４は、ストップボタン２０〜ストップボタン２２の各ボタンが押下されるごとに、第１リール７１〜第３リール７３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００３２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リール７１〜第３リール７３について、ストップボタン２０〜ストップボタン２２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が所定の引き込み範囲として０コマ〜４コマの範囲で決定される。
【００３３】
具体的には、リール制御手段１２４は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メイン側記憶部１３０の停止制御テーブル記憶手段１３５に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００３４】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ３３の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リール７１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リール７２および第３リール７３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００３５】
また、本実施の形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００３６】
なお、本実施の形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００３７】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１２４は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００３８】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メイン側記憶部１３０の停止制御テーブル記憶手段１３５に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００３９】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ３３の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００４０】
そして本実施の形態の遊技機では、入賞判定手段１２５の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役、取りこぼし役）が入賞した場合には払出制御手段１２６によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１２７によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１２８によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００４１】
払出制御手段１２６は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット８（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお、本実施形態において、ベルＡ〜ベルＣの配当は、いずれも７枚に定められている。また、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３及び取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００４２】
ホッパーユニット８は、払出制御手段１２６によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット８には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチが備えられており、払出制御手段１２６は、払出メダル検出スイッチからの入力信号に基づいてホッパーユニット８から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００４３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット８によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メイン側記憶部１３０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４４】
リプレイ処理手段１２７は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施の形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー１９に対する遊技開始操作を待機する。
【００４５】
遊技状態移行制御手段１２８は、図５（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施の形態において、遊技状態移行制御手段１２８は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のＲＴ状態を有していてもよい。
【００４６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつＢＢが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００４７】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルＢにおいては、上述した通り、ビッグボーナス（ＢＢ）が持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、ビッグボーナス（ＢＢ）を抽選対象から除外し、ビッグボーナス（ＢＢ）の代わりにリプレイが抽選対象となっている。このため、内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高く（約１／６．２）に設定されている。
【００４８】
また、ボーナス成立状態では、上述した通り、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段１２８は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００４９】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００５０】
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１２８は、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００５１】
演出制御手段１５１は、演出データ記憶手段１６１に記憶されている演出データに基づいて、画像表示部１１を用いて行う表示演出や音響装置１２を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタン１７、スタートレバー１９、ストップボタン２０〜２２に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ１１の表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００５２】
特に、本実施の形態では、演出制御手段１５１は、図５（Ｂ）に示すように、通常演出状態、分割演出状態としてのチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）、特別演出状態としてのアシストタイム状態（ＡＴ状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行可能に構成されており、所定条件下で演出状態をＣＺ状態やＡＴ状態に設定する制御を行う。なお、演出制御手段１５１は、乱数値を用いる各処理ごとに０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得する。
【００５３】
ここで、通常演出状態とは、演出状態がＣＺ状態及びＡＴ状態でない場合に実行される演出状態であり、他の演出状態に移行するまで継続する演出状態である。通常演出状態において、演出制御手段１５１は、予め定められた当選役に当選した場合にＡＴ状態に移行するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選処理を実行する。また、通常演出状態において、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、演出状態をＣＺ状態に移行するか否かを決定するＣＺ抽選を実行する。
【００５４】
ＣＺ状態は、演出状態が通常演出状態である場合に実行されるＣＺ抽選に当選した場合に移行する演出状態である。演出制御手段１５１は、ＣＺ状態において、例えば、ＡＴ状態に移行するか否かを抽選するＡＴ抽選などのＡＴ状態（特別演出状態）に関する抽選を通常状態よりも高い確率で行い、このＡＴ抽選に当選した場合には、演出状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。また、演出制御手段１５１は、上記ＡＴ抽選処理に当選することなくＣＺ状態が終了した場合、ＣＺ状態から通常演出状態に演出状態を移行する。
【００５５】
ＡＴ状態は、通常演出状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選処理に当選した場合と、ＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合とに移行する演出状態である。ＡＴ状態において、演出制御手段１５１は、打順ベル１〜打順ベル１２の当選時にベルＡ〜ベルＣを入賞させることができる正解打順を報知する、つまりベルＡ〜ベルＣ（小役）の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段１５１は、ＡＴ状態の開始時に設定される遊技回数（例えば、５０ゲーム）の遊技が実行された場合に、ＡＴ状態から通常演出状態に演出状態を移行しＡＴ状態を終了する。
【００５６】
ここで、上述した通り、打順ベル１〜打順ベル１２は、ストップボタン２１又はストップボタン２２に対して第１停止操作を実行した場合に、正解打順となりベルＡ〜ベルＣが入賞し得る構成となっている。本実施形態のスロットマシン１においては、演出状態が通常演出状態である場合、遊技者にストップボタン２０を第１停止操作させ、演出状態がＡＴ状態に移行し、正解打順が報知された場合に遊技者にストップボタン２１又はストップボタン２２を第１停止操作させ、ベルＡ〜ベルＤを入賞させてメダルを獲得させるように構成されている。しかしながら、打順ベル１〜打順ベル１２の入賞時においては、演出状態によらず正解打順で停止操作を実行することでベルＡ〜ベルＣを入賞できてしまうため、不誠実な遊技者が通常演出状態での遊技においてストップボタン２１やストップボタン２２を最初に押下操作することで、メダルを獲得しやすい遊技方法を選択できるという攻略要素が発生してしまう。
【００５７】
そこで、演出制御手段１５１は、ＡＴ演出状態以外の演出状態において、ストップボタン２１又はストップボタン２２が第１停止操作された場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数（例えば、３ゲーム）を消化するまでＣＺ抽選やＡＴ抽選処理の実行を禁止する処理、一定の遊技回数を消化するまでＣＺ抽選やＡＴ抽選処理の結果を破棄する処理、ＣＺ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＣＺ状態への移行を保留する処理、ＡＴ抽選処理に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理、ＣＺ抽選やＡＴ抽選処理に当選し演出状態がＣＺ状態やＡＴ状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまで打順ベル１〜打順ベル１２の正解打順の報知を禁止する処理、演出状態がＣＺ状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選処理の実行を禁止する処理等を行うことができる。
【００５８】
このように、本実施の形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、ＡＴ状態での正解打順報知演出によらずにベルＡ〜ベルＣを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタン２１又はストップボタン２２を最初に押下操作するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
【００５９】
＜各遊技状態における小役当選確率＞
ついで、各遊技状態における小役当選確率について、図６に基づいて説明をする。上述したように、本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、毎回のゲームにおいて小役又はリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において、演出状態をＡＴ状態へ移行させる機会を付与することにより、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がＡＴ状態である遊技によって、ベルＡ〜ベルＣの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図６に示す本実施の形態のスロットマシン１における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
【００６０】
まず、本実施の形態では、上述した通り、ベルＡ〜ベルＣが入賞した場合に限って規定投入数（３枚）よりも多い７枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。ボーナス成立状態では、図６（Ａ）に示すように、ベルＡ、ベルＢ又はベルＣの少なくとも１つが当選する確率が５４３００／６５５３６（約１／１．２）である。一方、本実施の形態において、ボーナス状態では、図６（Ｂ）に示すように、ベルＡ、ベルＢ及びベルＣの少なくとも１つが当選する確率が１８１００／６５５３６（約１／３．６）となる。つまり、本実施形態においては、ボーナス状態において規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役（ベルＡ〜ベルＣ）を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／３に圧縮している。通常状態及びボーナス成立状態においてＮ種類（Ｎは自然数）の規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成し、ボーナス状態においてＮ種類の規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成することにより、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎ（本実施形態においては約１／３）に圧縮することができる。
【００６１】
また、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、ボーナス状態においていずれかの小役の当選態様が得られる確率は、５５４５６／６５５３６（約１／１．２）であり、通常状態及びボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率である５５４５５／６５５３６（約１／１．２）よりも高くなるように内部抽選を行っている。そして、ボーナス状態において特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３又は取りこぼし役のいずれかに当選する確率は、３７３５６／６５５３６（約１／１．８）であり、通常状態及びボーナス成立状態において、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のいずれかに当選する確率である１３５７５／６５５３６（約１／４．８）、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３のいずれかに当選する確率である１８１００／６５５３６（約１／３．６）又は取りこぼし役に当選する確率である６５５／６５５３６（約１／１００．１）のいずれよりも高くなるように内部抽選を行っている。このように構成することで、ボーナス状態では、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３及び取りこぼし役のそれぞれの当選確率が通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、上述した通り、規定投入数より配当の高いベルＡ、ベルＢ及びベルＣを含む当選態様を得られる確率（１８１００／６５５３６（約１／３．６））が、通常状態やボーナス成立状態においてベルＡ、ベルＢ又はベルＣの少なくとも１つの当選態様が得られる確率（５４３００／６５５３６（約１／１．２））よりも低くなっている。
【００６２】
この構成により、本実施の形態のスロットマシン１は、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満としメダルの獲得率の期待値を引き下げた上で、ＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる。
【００６３】
＜ＣＺ状態の詳細な説明＞
ついで、本実施の形態に係るスロットマシン１の演出状態の内、上述したチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）について図７に基づいて詳しく説明をする。本実施の形態のスロットマシン１は、上述したようにボーナス状態の期待値を引き下げていると共に、遊技状態がボーナス成立状態から移動し辛くなっているため、上記演出状態は、主に遊技状態がボーナス成立状態において、通常状態、ＣＺ状態、ＡＴ状態の間を移行する。
【００６４】
上記ＣＺ状態は、演出状態をＡＴ状態へと移行させるために、通常演出状態よりも高い確率でＡＴ状態への移行に関する抽選が行われる演出状態であり、本実施の形態においては、画像表示部１１を複数の表示領域（例えば、図７の２０１〜２０４）に区画し、各表示領域ごとにＡＴ状態（特別演出状態）に関する抽選を通常状態よりも高い確率で独立して行う分割演出状態を構成している。
【００６５】
即ち、ＣＺ状態においては、各表示領域２０１〜２０４のそれぞれにおいて、ＡＴ状態への移行に関する抽選を行うチャンス演出状態が並行して進行し、演出制御手段１５１は、通常演出状態におけるＣＺ抽選に当選すると、まず、ＣＺ状態において実行される上記チャンス演出状態の数を抽選する演出数抽選を行う。より詳しくは、本実施の形態においては、この演出数抽選は、最小数を２、最大数を３２として、２の倍数ごとに２ｎ（ｎは１〜５）個の範囲でチャンス演出状態の実行数を抽選している。
【００６６】
そして、演出制御手段１５１は、この演出数抽選によって、いくつのチャンス演出状態を実行するかが決定されると、演出数抽選によって決定したチャンス演出状態の実行数に応じて画像表示部１１を複数の表示領域に区画する。例えば、実行するチャンス演出状態の数が「４」であった場合、図７に示すように、画像表示部１１としての第１及び第２液晶ディスプレイ１１１,１１２のそれぞれが上下に分割され、この画像表示部１１上に４つの表示領域２０１〜２０４が形成される。なお、実行するチャンス演出状態の数が「２」であった場合、第１及び第２液晶ディスプレイ１１１,１１２のそれぞれが１つの表示領域となる。
【００６７】
また、ＣＺ状態においては、実行可能なチャンス演出状態の種類が、複数用意されており、上記チャンス演出状態の実行数が決定すると、区画された表示領域毎に実行されるチャンス演出状態の種類が選択される。より具体的には、ＣＺ状態で実行可能なチャンス演出状態として、本実施の形態では、ＡＴ状態に移行するか否かを抽選する３種類のＡＴジャッジ系のチャンス演出状態と、ＣＺ状態の継続抽選を行う２種類のＣＺ上乗せ系のチャンス演出状態とが用意されている。
【００６８】
即ち、上記３種類のＡＴジャッジ系のチャンス演出状態は、積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態と、１ゲームジャッジタイプのチャンス演出状態と、ジャッジ個数積み上げタイプのチャンス演出状態とによって構成されており、積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態では、所定の規定ゲーム数（例えば１０ゲーム）の間の内部抽選において、所定の契機役（本実施の形態においては、ベル及びリプレイ）が当選することに基づいてポイントが付加され、この規定ゲーム数の最終ゲームにおいて、溜まったポイントに基づいたＡＴ抽選が行われるようになっている。即ち、この積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態では、溜まったポイントの多さによってＡＴ抽選において使用される抽選テーブルが変動し、溜まったポイントが高い程、ＡＴ抽選の当選確率が高い抽選テーブルが使用されるようになっている。
【００６９】
なお、サブ側記憶部１６０（図２参照）には、演出状態がＣＺ状態に突入してから当該ＣＺ状態において実行されたゲーム数をカウントするチャンス演出状態終了カウンタ１６３及び付与されたポイントを記憶するポイント記憶手段１６４が設けられている。そして、このチャンス演出状態終了カウンタ１６３の値が上記規定ゲーム数になった際に、演出制御手段１５１は、ポイント記憶手段１６４に記憶されているポイントの値に応じて抽選テーブルを決定し、この決定した抽選テーブルを用いてＡＴ抽選を行う。
【００７０】
また、１ゲームジャッジタイプのチャンス演出状態では、演出状態がＣＺ状態に突入した後の最初のゲームにおいて、ＡＴ抽選が実行されるようになっている。なお、この場合、積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態とは異なり、常に同一の抽選テーブルがＡＴ抽選の際に使用される。
【００７１】
更に、ジャッジ個数積み上げタイプのチャンス演出状態では、所定の規定ゲーム数（例えば７ゲーム）の間の内部抽選において、所定の契機役（本実施の形態においては、特殊リプレイ）が当選した数をカウントし、規定ゲーム数の最終ゲームにて上記契機役が当選した数だけＡＴ抽選を行うようになっている。なお、この場合も積み上げジャッジタイプと同様に、チャンス演出状態終了カウンタ１６３のカウンタ値が規定ゲーム数に達した際にＡＴ抽選が行われるが、このジャッジ個数積み上げタイプのチャンス演出状態と、積み上げジャッジタイプのチャンス演出状態とでは、上記規定ゲーム数が１０ゲームと７ゲームとで異なるように設定されている。
【００７２】
一方、上述した２種のＣＺ上乗せ系のチャンス演出状態は、リプレイジャッジ規定ゲーム数ループタイプのチャンス演出状態と、規定ゲーム数リプレイ連回避タイプのチャンス演出状態とによって構成されている。ここで、リプレイジャッジ規定ゲーム数ループタイプのチャンス演出状態では、所定の規定ゲーム数（例えば５ゲーム）の間の内部抽選において、所定の契機役（本実施の形態においては、通常リプレイ）が当選するごとに、上記ＣＺ状態の継続抽選が行なわれる。なお、ここで、ＣＺ状態の継続抽選とは、区画された全ての表示領域２０１〜２０４に対応するチャンス演出状態が終了してＣＺ状態が１セット終了した際に、再度、演出数抽選を受けて、表示領域の区割りがリセットされてから、連続して演出状態をＣＺ状態に設定するか否かを抽選する抽選である。
【００７３】
また、上記サブ側記憶部１６０（図２参照）には、演出制御手段１５１が、演出状態を連続してＣＺ状態（分割演出状態）に設定可能な回数を規定するカウンタ値が記憶されたＣＺカウンタ（分割演出状態カウンタ）１６６を備えており、このＣＺカウンタ１６６のカウント値は、上記ＣＺ状態の継続抽選に当選することにより「１」加算され、ＣＺ状態が１セット終了することにより「１」減算される。即ち、本実施の形態においては、ＣＺ状態の継続抽選に当選することによって、ＣＺ状態の実行回数をストックすることが可能に構成されている。そして、演出制御手段１５１は、ＣＺカウンタ１６６の値が、ＣＺ状態が１セット終了した際に、所定値（例えば０）の場合、ＣＺ状態を終了し、消化されたＣＺ状態でＡＴ抽選に当選していれば、演出状態をＡＴ状態に移行させ、当選していない場合には、演出状態を通常状態へと移行させるようになっている。
【００７４】
また、規定ゲーム数リプレイ連回避タイプのチャンス演出状態では、内部抽選において、所定の契機役（本実施の形態においては、通常リプレイ）を所定回数（本実施の形態においては、２回）連続して当選するまでは、各ゲームの内部抽選毎に上記ＣＺ状態の継続抽選が行われるようになっている。
【００７５】
上述したように、本実施の形態では、ＣＺ状態において演出状態を複数種類のチャンス演出状態に設定可能であるため、演出数抽選で当選した実行されるチャンス演出状態の数（表示領域２０１〜２０４の数）が所定数（本実施の形態では８）よりも少ない場合は、遊技者が、ジョグダイヤル１８を使用して、各表示領域２０１〜２０４ごとに実行するチャンス演出状態の種類を選択することができるようになっている。一方で、ＣＺ状態において並行して実行されるチャンス演出状態が所定数以上の場合、演出制御手段１５１は、全ての表示領域２０１〜２０４に対応するチャンス演出状態の種類を、自動的に所定の種類のチャンス演出状態（本実施の形態においては１ゲームジャッジタイプのチャンス演出状態）に設定する。
【００７６】
そして、全ての表示領域２０１〜２０４にて実行されるチャンス演出状態の種類が設定されると、ＣＺ状態におけるゲームを実行することが可能となり、遊技者がＣＺ状態において遊技を進行させることにより、各表示領域に対応する複数のチャンス演出状態が同時に進行して行く。
【００７７】
ここで、本実施の形態において、上述したように５種類のチャンス演出状態のすべてについて、終了契機が異なっていると共に、各表示領域２０１〜２０４で実行されるチャンス演出状態は、それぞれが独立している。このため、各表示領域２０１〜２０４で実行されるチャンス演出状態は、演出制御手段１５１によって、各表示領域に対応するチャンス演出状態ごとに終了判断が行なわれる。
【００７８】
従って、例えば、表示領域２０１、２０３、２０４については、１ゲームジャッジタイプのチャンス演出状態が選択され、表示領域２０２については、規定ゲーム数リプレイ連回避タイプのチャンス演出状態が選択されると、ＣＺ状態に突入してから２ゲーム目には、図７に示すように、表示領域２０１、２０３、２０４にて成功もしくは失敗といった抽選結果が報知され、表示領域２０２については、ＣＺ状態の継続抽選を実行されるという状態となる。そして、内部抽選にて通常リプレイが２連続で当選し、表示領域２０２についてのチャンス演出状態が終了すると、全てのチャンス演出状態が終了してＣＺ状態が１セット終了する。
【００７９】
全ての表示領域２０１〜２０４に対応するチャンス演出状態が終了すると、演出制御手段１５１は、ＣＺカウンタ１６６のカウント値が０であるかを確認し、このカウント値が０である場合には、ＣＺ状態を終了して、いずれかのチャンス演出状態におけるＡＴ抽選が当選している場合には、演出状態をＡＴ状態にし、いずれのチャンス演出状態におけるＡＴ抽選も当選していない場合には、演出状態を通常状態に移行する。
【００８０】
なお、本実施の形態では、上記ＣＺ状態の終了時に、全てのチャンス演出状態においてもＡＴ抽選に洩れた場合であっても、演出抽選にて当選したＣＺ状態で実行されるチャンス演出状態の数が８以上の場合、演出制御手段１５１は、いずれかのチャンス演出状態でＡＴ抽選に当選したものとみなし、演出状態をＡＴ状態へと移行させる。
【００８１】
このように、本実施の形態に係るスロットマシン１は、演出状態がＣＺ状態に突入すると、演出数抽選を行ってＣＺ状態において実行するチャンス演出状態の数を決定し、複数のチャンス演出状態を独立して進行させるようになっている。特に、画像表示部１１を実行するチャンス演出状態の数に合せた数の表示領域２０１〜２０４に区画し、これら区画された表示領域２０１〜２０４にてそれぞれのチャンス演出状態に応じた演出を実行している。このため、遊技者は、現在、ＣＺ状態においてどのような抽選がいくつ行われている可能性があるのかを、明確に把握することが可能となり、上記表示領域２０１〜２０４にて実行される演出を通して、各表示領域２０１〜２０４に対応して実行されるそれぞれの抽選について期待感を得ることができる。
【００８２】
更に、ＡＴジャッジ系及びＣＺ上乗せ系のチャンス演出状態といった複数種類のチャンス演出状態をＣＺ状態において実行可能に構成したため、遊技者の好みや状況に応じて、各表示領域２０１〜２０４にて実行するチャンス演出状態の種類を、戦略を持って選択することができ、多様な遊技性を提供することができる。
【００８３】
なお、上述した実施の形態では、２の倍数ごとに画像表示部１１を分割して表示領域を形成したが、画像表示部はどのように区画されても良い。また、本実施の形態においては、５種類のチャンス演出状態のすべてについて終了契機を異ならせたが、必ずしも各チャンス演出状態の終了契機を異ならせる必要はなく、また、例えば、チャンス演出状態の終了契機を異ならせる場合であっても、複数種類のチャンス演出状態は、少なくともその一部のチャンス演出状態が、他のチャンス演出状態に対して終了契機が異なるように設定されていれば良い。
【００８４】
また、本発明は、ＣＺ状態のみならず、たとえば、例えば、演出状態がＡＴ状態から、このＡＴ状態が実行されるゲーム数の上乗せを行う演出状態である上乗せ特化ゾーン状態のような他の演出状態に対しても適用することができる。上乗せ特化ゾーン状態に本発明を適用する場合、上乗せ特化ゾーン状態に突入する際に、演出数抽選が実行されて、並行して行う上乗せ特化演出の数を決定される。そして、この実行される上乗せ特化演出の数に基づいて、画像表示部１１が複数の表示領域に区画され、この表示領域ごとにＡＴ状態が実行されるゲーム数の上乗せ抽選が行われるようになる。即ち、本実施の形態において、ＡＴ状態に関する抽選とは、上述したＣＺ状態におけるＡＴ抽選のみならず、このようなＡＴ状態の上乗せ抽選などの抽選も含む概念である。また、本実施の形態に係るスロットマシンは、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満としたが、この期待値を１００％や、１００％以上に設定しても良い。
【符号の説明】
【００８５】
７１〜７３：リール、１２３：内部抽選手段、１２４：リール制御手段、１２５：入賞判定手段、１２６：払出制御手段、１２７：リプレイ処理手段、１２８：遊技状態移行制御手段
【要約】
【課題】設計自由度の高いアシストタイム機能を備えた遊技機を提供する。
【解決手段】内部抽選手段は、通常状態及びボーナス成立状態では、ベルＡ〜Ｃが互いに重複せずに当選する打順ベル１〜１２が存在するように内部抽選を行う。また、ボーナス状態では、ベルＡ〜Ｃが重複して当選するＪＡＣ１が存在し、ボーナス状態において内部抽選でＪＡＣ１となる確率が、ベルＡ、ベルＢｏｒベルＣとなる確率よりも低く、かつ特殊小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ３及び取りこぼし役の当選確率は通常状態及びボーナス成立状態よりも高くなるとともにベルＡ〜Ｃの当選確率は通常状態及びボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行う。リール制御手段は、複数種類の小役が重複して当選した状態で複数のリールを停止させる場合に、各リールの停止位置を、有効ライン上に表示可能な図柄組み合わせの種類が多くなるほど優先度が高くなるように設定する。
【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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