(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に従って遊技者が獲得した遊技媒体の数に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有する第１制御基板と、
前記第１制御基板から受信したコマンドに基づく処理を遂行する第２制御基板と、
を備えた遊技機であって、
前記コマンド決定手段は、所定の条件下において遊技者が獲得した遊技媒体の累積数が変化したことを契機に、変化後の遊技媒体の累積数である変化後累積数を含むコマンドを決定し、
前記第２制御基板は、
変化前の遊技媒体の累積数に相当する変化前累積数を保持する累積数バッファと、
前記変化後累積数に達するまで、前記変化前累積数に所定数を繰り返し加算または減算して累積数の推移の途中段階を示す１または複数の推移累積数を導出する推移累積数導出手段と、
前記１または複数の推移累積数および変化後累積数を表示部に順次表示する推移累積数表示手段と、
前記変化後累積数を前記変化前累積数として前記累積数バッファに保持させる変化前累積数記憶手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記推移累積数導出手段は、前記変化後累積数と前記変化前累積数との差分数と、前記推移累積数を表示部に順次表示する頻度である表示頻度とに基づいて前記所定数を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記推移累積数表示手段は、前記変化後累積数から前記変化前累積数との差分数が所定の許容範囲に含まれないと、前記推移累積数を表示することなく、前記変化後累積数を表示部に表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に付与された遊技媒体の累積数を表示部に表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うと共に、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンの内部には、上記の各種遊技動作を制御するための複数の制御基板が設けられ、それぞれが遊技上の役割を分担している。例えば、マスタに相当する主制御基板は、遊技を進行するための総括的な処理を行い、その処理結果は、遊技に関するコマンドとして、スレーブに相当する周辺の制御基板に伝達される。そして、周辺の制御基板は上記コマンドに基づいて、周辺の制御基板ごとに分担された処理を遂行する。このような複数の制御基板の連携により遊技が進行することとなる。
【０００４】
例えば、上述したように当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、主制御基板は、当選役に対応する払出枚数に達するまで順次１枚ずつメダルを払い出すと共に、その払出のタイミングに合わせて払い出したメダル数に相当する枚数情報をコマンド（払出コマンド）として副制御基板に順次送信し、副制御基板は、そのコマンドに応じ、液晶制御基板を通じて払い出したメダルの累積数を液晶表示部に順次表示していた。このとき、液晶制御基板は、各累積数に対応した払出枚数画像を一定の時間間隔で変化させながら表示する（例えば、特許文献１）。こうして、遊技者は、液晶表示部を通じ、遊技に伴って付与されたメダルの累積数を容易に把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−５０３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、副制御基板は、主制御基板の払出処理に応じて液晶制御基板を制御しており、例えば、副制御基板は、主制御基板がメダルを払い出す度にコマンドを受信し、そのコマンドに応じて液晶制御基板に払出枚数画像を表示させているので、１５枚のメダルの払出に対して、払出枚数画像を表示させるためのコマンドを１５回以上送信していた。したがって液晶制御基板では、払出枚数画像の表示処理に並行して次のコマンドを受信する処理に追われ、処理負荷の増大を招いていた。
【０００７】
また、副制御基板は、このような払出枚数画像を表示させるためのコマンド（カウンタコマンド）と同一契機に、液晶表示部に他の演出を表示するためのコマンド（画像コマンド）を送信するので、短時間に処理が集中し、処理負荷の増大に伴ってコマンドのスムーズな送受信や払出枚数画像のスムーズな更新に影響を与えるおそれがあった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、コマンドの簡素化を通じて基板間の情報の伝達に関する処理負荷の軽減を図り、払出枚数の累積数をスムーズに報知することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の進行に従って遊技者が獲得した遊技媒体の数に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有する第１制御基板と、第１制御基板から受信したコマンドに基づく処理を遂行する第２制御基板と、を備え、コマンド決定手段は、所定の条件下において遊技者が獲得した遊技媒体の累積数が変化したことを契機に、変化後の遊技媒体の累積数である変化後累積数を含むコマンドを決定し、第２制御基板は、変化前の遊技媒体の累積数に相当する変化前累積数を保持する累積数バッファと、変化後累積数に達するまで、変化前累積数に所定数を繰り返し加算または減算して累積数の推移の途中段階を示す１または複数の推移累積数を導出する推移累積数導出手段と、１または複数の推移累積数および変化後累積数を表示部に順次表示する推移累積数表示手段と、変化後累積数を変化前累積数として累積数バッファに保持させる変化前累積数記憶手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
推移累積数導出手段は、変化後累積数と変化前累積数との差分数と、推移累積数を表示部に順次表示する頻度である表示頻度とに基づいて所定数を決定してもよい。
【００１１】
推移累積数表示手段は、変化後累積数から変化前累積数との差分数が所定の許容範囲に含まれないと、推移累積数を表示することなく、変化後累積数を表示部に表示してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、コマンドの簡素化を通じて基板間の情報の伝達に関する処理負荷の軽減を図り、払出枚数の累積数をスムーズに報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。
【図６】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図７】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図８】副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図９】液晶制御基板の処理を示したフローチャートである。
【図１０】液晶制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１１】液晶制御基板の液晶表示処理を示したフローチャートである。
【図１２】液晶制御基板の処理を模式的に示した説明図である。
【図１３】液晶制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１４】液晶制御基板の液晶表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】液晶制御基板の処理を模式的に示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１６】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１や図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１７】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１８】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単に「クレジット」という。）される。ここで、１遊技は、メダルの投入を契機として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「３」に設定されている。
【００１９】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン１３２は、クレジットされているメダルの返却（精算）要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。
【００２０】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。
【００２１】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２２】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃとよぶ。
【００２３】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における受け皿部１０８の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２４】
また、図２に示すように、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出するメダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂ本体に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出すると共に、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２５】
また、図１や図２では図示していないが、リールユニット１３４の背面側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２７】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２と、液晶制御基板２０４とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２や液晶制御基板２０４で実行している。
【００２８】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。また、メインＣＰＵ２００ａは、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで、初期化手段３００、ベット手段３０２、抽選手段３０４、リール回転手段３０６、リール停止手段３０８、判定手段３１０、払出手段３１２としても機能する。かかる機能部の動作は後ほど詳述する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。
【００２９】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０および精算ボタン１３２から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出手段３１２が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動すると共に、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３１】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出手段３１２は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３２】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２５６が設けられる。乱数発生器２５６は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生器２５６によって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、ここでは特に当選役を決定するために用いられる（当選役抽選乱数）。
【００３３】
（主制御基板２００で用いられる当選役テーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態および設定値と、スタートスイッチ１２８の操作信号とに応じて、対応する当選役テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出すると共に、抽出した当選役テーブルに基づいて当選役抽選乱数が当選役テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。
【００３４】
ここで、各当選役テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、通常遊技状態とは、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル（後述する通常遊技状態用当選役テーブル）を用いる遊技状態をいう。これに対して、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル（後述するボーナス遊技状態用当選役テーブル）を用いる遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。
【００３５】
図５は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは５本あり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＡ、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ２をそれぞれ有効ラインとして設定している。
【００３６】
また、図５（ｂ）の図柄組み合わせテーブルに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という。）」、「レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という。）」の合計５種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」、当選役「ＲＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００３７】
なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）すると共に、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる（ただし、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示させることができる。）。つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の１遊技（以下、単に「次遊技」という。）に持ち越すことはできない。
【００３８】
これに対して、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に内部当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグまたはＲＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）すると共に、ＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００３９】
図５（ｃ）に示す通常遊技状態用当選役テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値（置数）が対応付けられている。例えば、当選領域１には当選役「リプレイ」と当選範囲値「８９７８」とが対応付けられている。当選役抽選乱数は０〜６５５３５まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が内部当選する確率は８９７８／６５５３６となる。他の当選領域２〜６についても同様の対応付けが為されている。抽選手段３０４は、当該通常遊技状態用当選役テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。
【００４０】
図５（ｄ）に示すボーナス遊技状態用当選役テーブルは、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、当選役「ベル」の内部当選確率が通常遊技状態用当選役テーブル（図５（ｃ）参照）に比べて高く設定されている。ここでは、通常遊技状態用当選役テーブルとボーナス遊技状態用当選役テーブルとを挙げて当選役テーブルを説明したが、当選役テーブルはこれに限らず、内部当選中遊技状態において用いられる内部当選状態用当選役テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役テーブルが用いられる。
【００４１】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＣＰＵ２０２ａは、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで、初期化手段３３０、コマンド受信手段３３２、コマンド決定手段３３４、コマンド送信手段３３６としても機能する。かかる機能部の動作は後ほど詳述する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。
【００４２】
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。ただし、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板２０４を介在して制御する。
【００４３】
なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２５６が設けられており、乱数発生器２５６によって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる（演出抽選乱数）。
【００４４】
（液晶制御基板２０４）
液晶制御基板２０４は、副制御基板２０２と接続され、中央処理装置である液晶ＣＰＵ２０４ａ、プログラムや画像データ等が格納された液晶ＲＯＭ２０４ｂ、ワークエリアとして機能する液晶ＲＡＭ２０４ｃ、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するＶＲＡＭ２０４ｄ等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板２０２と双方向通信することにより液晶表示部１３８を制御する。また、液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶ＲＯＭ２０４ｂに格納されたプログラムに基づき、液晶ＲＡＭ２０４ｃと協働することで、初期化手段３６０、コマンド受信手段３６２、推移累積数導出手段３６４、推移累積数表示手段３６６、変化前累積数記憶手段３６８としても機能する。かかる機能部の動作は後ほど詳述する。
【００４５】
副制御基板２０２と液晶制御基板２０４との間では、複数種類のコマンドが送受信されている。例えば、液晶表示部１３８に表示させる画像を特定するための画像コマンドや、液晶表示部１３８にメダルの枚数や遊技回数等を表示させるためのカウンタコマンドがそれにあたる。液晶制御基板２０４では、副制御基板２０２から画像コマンドを受信すると、その画像コマンドに基づいて液晶ＲＯＭ２０４ｂから液晶表示データを抽出し、液晶表示データに基づく画像を液晶表示部１３８に表示する。また、液晶制御基板２０４では、副制御基板２０２からカウンタコマンドを受信すると、そのカウンタコマンドに基づいて液晶ＲＯＭ２０４ｂから、その数値に対応した数値画像データを抽出し、数値画像データに基づく画像（レイヤ）と上記液晶表示データに基づく画像（レイヤ）とを合成して、フレーム周期（例えば３３ｍｓｅｃ）毎に液晶表示部１３８に表示する。
【００４６】
（メダル枚数表示処理）
本実施形態では、メダルのベットや払出に関し、特に、主制御基板２００と副制御基板２０２と液晶制御基板２０４とを連携させ、例えば、ボーナス遊技状態において、遊技者に払い出されたメダルの累積数（獲得数）を液晶表示部１３８に表示する例を挙げる。主制御基板２００は、メダルのベットや払出が生じると、メインＲＡＭ２００ｃが記憶するメダルの累積数を含むコマンドを副制御基板２０２に送信し、副制御基板２０２は、そのコマンドに基づいて、メダルの累積数を液晶表示部１３８に表示するためのコマンドを液晶制御基板２０４に送信する。このとき、副制御基板２０２は、メダルが払い出される度に、すなわち、払出枚数に相当する数のコマンド（払出コマンド）を受信するが、液晶制御基板２０４には、その全てに対応するコマンドを送信せず、送信機会を制限して情報の伝達に関する処理負荷の軽減を図る。以下、主制御基板２００、副制御基板２０２および液晶制御基板２０４における具体的処理を説明する。
【００４７】
（主制御基板２００のメイン処理）
図６は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
【００４８】
（ステップＳ１００）
まず、初期化手段３００は、遊技開始に備え、必要に応じて、メインＲＡＭ２００ｃのクリア（ＲＡＭクリア）、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値（例えば、１〜６の６段階）の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、ＲＡＭクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット１３４をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、初期化手段３００は、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【００４９】
（ステップＳ２００）
次に、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６が操作されることにより、メダルのベットが完了し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態となる。また、ベット手段３０２は、その操作が為されたことを示す第１投入コマンド、第２投入コマンド、第３投入コマンドをベットが為される度に、順次、副制御基板２０２に送信する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【００５０】
（ステップＳ３００）
次に、抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、乱数発生器２５６によって更新された当選役抽選乱数から１の当選役抽選乱数を取得する。そして、抽選手段３０４は、図５（ｃ）、図５（ｄ）に示した当選役テーブルを含む複数の当選役テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選役テーブルを決定すると共に、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、内部抽選の抽選結果（当選役またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを副制御基板２０２に送信し、当該抽選処理を終了する。
【００５１】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール回転手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００５２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール停止手段３０８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を所定の停止制御に従って停止させる。また、リール停止手段３０８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、その操作が為されたことを示す第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドを操作の度に、順次、副制御基板２０２に送信する。
【００５３】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３１０は、図５（ａ）に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定する。また、判定手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数、所定の条件下におけるメダルの累積数等を含む入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００５４】
（ステップＳ７００）
続いて、払出手段３１２は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行すると共に、遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備える。また、払出手段３１２は、メダルの払出処理が為されたことを示す払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００５５】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示した、メダルの投入から入賞による払い出しまでの一連の遊技が１遊技で定義され、以後は、かかる１遊技を繰り返すこととなる。
【００５６】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図７は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【００５７】
（ステップＳ１１００）
まず、初期化手段３３０は、電源が投入されると、サブＲＡＭ２０２ｃ等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
【００５８】
（ステップＳ１１５０）
次に、コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されたか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１１５０の処理を繰り返し、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１２００に処理を移す。
【００５９】
（ステップＳ１２００）
上記ステップＳ１１５０においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【００６０】
（コマンド受信処理Ｓ１２００の詳細な処理）
図８は、上記ステップＳ１２００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係するコマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００６１】
（ステップＳ１２０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、ステップＳ１２０２に処理を移し、当選役コマンドでなければ、ステップＳ１２０５に処理を移す。
【００６２】
（ステップＳ１２０２）
上記ステップＳ１２０１において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、コマンド決定手段３３４は、サブＲＡＭ２０２ｃの処理領域に割り当てられた前回値バッファに保持されているメダルの累積数を読み出す。ここで、前回値バッファは、前回の遊技が完了した時点のメダルの累積数を保持するために用いられる。ただし、メダルが累積していない場合、メダルの累積数は０となる。
【００６３】
（ステップＳ１２０３）
次に、コマンド決定手段３３４は、読み出したメダルの累積数を、変化前のメダルの累積数である変化前累積数とし、読み出したメダルの累積数から遊技に用いる規定数を減算した値を、変化後の遊技媒体の累積数である変化後累積数とする。コマンド送信手段３３６は、変化前累積数や変化後累積数を含むカウンタコマンドを生成して液晶制御基板２０４に送信する。ただし、メダルが累積していない場合、変化前累積数は０となる。
【００６４】
（ステップＳ１２０４）
コマンド決定手段３３４は、変化後累積数を前回値バッファに記憶する。こうして、ベット後のメダルの累積数を一時的に保持することが可能となる。
【００６５】
（ステップＳ１２０５）
次に、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１２０６に処理を移し、入賞コマンドでなければ、ステップＳ１２１０に処理を移す。
【００６６】
（ステップＳ１２０６）
上記ステップＳ１２０５において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、その入賞コマンドが払い出しを伴っているか、すなわち、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否か判定する。その結果、入賞コマンドが払い出しを伴っていれば、ステップＳ１２０７に処理を移し、払い出しを伴っていなければ、ステップＳ１２１０に処理を移す。
【００６７】
（ステップＳ１２０７）
上記ステップＳ１２０６において入賞コマンドが払い出しを伴っていると判定されれば、コマンド決定手段３３４は、前回値バッファに保持されているメダルの累積数を読み出す。
【００６８】
（ステップＳ１２０８）
次に、コマンド決定手段３３４は、その払い出しに伴う払出枚数と、メダルの累積数とを入賞コマンドから抽出し、抽出したメダルの累積数を変化前累積数とし、メダルの累積数に払出枚数を加算した値を変化後累積数とする。コマンド送信手段３３６は、それらを含むカウンタコマンドを生成して液晶制御基板２０４に送信する。
【００６９】
（ステップＳ１２０９）
コマンド決定手段３３４は、変化後累積数を前回値バッファに記憶する。こうして、払出後のメダルの累積数を一時的に保持することが可能となる。
【００７０】
（ステップＳ１２１０）
次に、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンド（例えば、第１〜第３投入コマンド、当選役コマンド、第１〜第３停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等）に対する種々の処理、例えば、液晶表示部１３８に表示させる画像を特定するための画像コマンドを生成して液晶制御基板２０４に送信する等の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
【００７１】
（液晶制御基板２０４の処理）
図９は、液晶制御基板２０４の処理を示したフローチャートである。ここでは、副制御基板２０２からのコマンドに応じて液晶表示部１３８に種々の画像を表示する。
【００７２】
（ステップＳ２１００）
まず、初期化手段３６０は、電源が投入されると、液晶ＲＡＭ２０４ｃ等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
【００７３】
（ステップＳ２１５０）
次に、コマンド受信手段３６２は、副制御基板２０２からのコマンドが受信されたか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ２２５０に処理を移し、コマンドが受信されていれば、ステップＳ２２００に処理を移す。
【００７４】
（ステップＳ２２００）
上記ステップＳ２１５０においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３６２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【００７５】
（ステップＳ２２５０）
次に、推移累積数表示手段３６６は、フレームカウンタが所定のフレーム周期に到達したか否か判定する。ここで、フレームカウンタは、前回、液晶表示部１３８に液晶表示データを表示してからの時間を計時するカウンタである。その結果、フレームカウンタが所定のフレーム周期に到達していなければ、ステップＳ２１５０の処理を繰り返し、フレーム周期に到達していれば、ステップＳ２３００に処理を移す。
【００７６】
（ステップＳ２３００）
上記ステップＳ２２５０においてフレームカウンタが所定のフレーム周期に到達したと判定されれば、推移累積数表示手段３６６は、演出に関する画像を液晶表示部１３８に表示する処理を実行する。
【００７７】
（コマンド受信処理Ｓ２２００の詳細な処理）
図１０は、上記ステップＳ２２００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係するコマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００７８】
（ステップＳ２２０１）
まず、コマンド受信手段３６２は、受信したコマンドが画像コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが画像コマンドであれば、ステップＳ２２０２に処理を移し、画像コマンドでなければ、ステップＳ２２０３に処理を移す。
【００７９】
（ステップＳ２２０２）
上記ステップＳ２２０１において受信したコマンドが画像コマンドであると判定されれば、コマンド受信手段３６２は、その画像コマンドに基づいて液晶ＲＯＭ２０４ｂから液晶表示データを抽出し、ＶＲＡＭ２０４ｄに一時的に保持させる。
【００８０】
（ステップＳ２２０３）
次に、コマンド受信手段３６２は、受信したコマンドがカウンタコマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがカウンタコマンドであれば、ステップＳ２２０４に処理を移し、カウンタコマンドでなければ、ステップＳ２２０５に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ２２０４）
上記ステップＳ２２０３において受信したコマンドがカウンタコマンドであると判定されれば、推移累積数導出手段３６４ａは、カウンタコマンドから変化前累積数と変化後累積数とを抽出し、液晶ＲＡＭ２０４ｃの処理領域に割り当てられた変数である、累積数の推移の途中段階を示す推移累積数ｎに変化前累積数を代入し、同様に液晶ＲＡＭ２０４ｃの処理領域に割り当てられた変数である差分数ｄに、変化後累積数から変化前累積数を減算した値を代入する。
【００８２】
（ステップＳ２２０５）
次に、コマンド受信手段３６２は、受信したコマンドに対する種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
【００８３】
（液晶表示処理Ｓ２３００の詳細な処理）
図１１は、上記ステップＳ２３００の液晶表示処理を示したフローチャートである。
【００８４】
（ステップＳ２３０１）
まず、推移累積数導出手段３６４は、差分数ｄが０であるか否か判定する。その結果、差分数ｄが０であれば、ステップＳ２３０６に処理を移し、差分数ｄが０でなければ、ステップＳ２３０２に処理を移す。
【００８５】
（ステップＳ２３０２）
上記ステップＳ２３０１において差分数ｄが０でないと判定されれば、推移累積数導出手段３６４は、差分数ｄが正の値であるか否か判定する。その結果、差分数ｄが正の値であれば、ステップＳ２３０３に処理を移し、差分数ｄが負の値であれば、ステップＳ２３０４に処理を移す。
【００８６】
（ステップＳ２３０３）
上記ステップＳ２３０２において差分数ｄが正の値であると判定されれば、推移累積数導出手段３６４は、推移累積数ｎに１を加算（インクリメント）すると共に差分数ｄから１を減算（デクリメント）してステップＳ２３０５に処理を移す。
【００８７】
（ステップＳ２３０４）
上記ステップＳ２３０２において差分数ｄが負の値であると判定されれば、推移累積数導出手段３６４は、推移累積数ｎから１を減算（デクリメント）すると共に差分数ｄに１を加算（インクリメント）してステップＳ２３０５に処理を移す。
【００８８】
（ステップＳ２３０５）
次に、推移累積数導出手段３６４は、液晶ＲＯＭ２０４ｂから、その推移累積数ｎに対応した数値画像データを抽出し、数値画像データを、ＶＲＡＭ２０４ｄに保持されている液晶表示データに合成して、再度ＶＲＡＭ２０４ｄに保持させる。こうして、差分数ｄが０になるまで、フレーム周期毎に推移累積数ｎを液晶表示部１３８に表示することが可能となる。
【００８９】
（ステップＳ２３０６）
最後に、推移累積数表示手段３６６は、ＶＲＡＭ２０４ｄに保持された液晶表示データに基づく画像を液晶表示部１３８に表示し、フレームカウンタをリセットする。
【００９０】
図１２は、上述した液晶制御基板２０４の処理を模式的に示した説明図である。例えば、ボーナス遊技状態において、払い出されたメダルの累積数が「１０７」であるとき、払出枚数が「１０」の小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたとする。このとき、液晶表示部１３８には図１２中（０）に示すように、メダルの累積数が「獲得枚数１０７」といった態様で表示されている。
【００９１】
液晶制御基板２０４が、副制御基板２０２から入賞コマンドを受信すると、推移累積数導出手段３６４は、入賞コマンドの変化前累積数と変化後累積数に基づいて推移累積数ｎを「１０７」に、差分数ｄを「１０」に設定する。続いて、推移累積数導出手段３６４は、図１２中（１）〜（１０）に示すように、差分数ｄが０になるまで、推移累積数ｎのインクリメントと差分数ｄのデクリメントを繰り返し、それに伴って、液晶表示部１３８には、変化後の累積数を示す推移累積数ｎが表示される。
【００９２】
ここでは、副制御基板２０２から液晶制御基板２０４に、メダルが払い出される毎にコマンドを送信することなく、最初に変化前累積数と変化後累積数とを含むコマンドを送るだけといったコマンドの簡素化を通じて、基板間の情報の伝達に関する処理負荷の軽減を図ることができる。また、このように処理負荷を軽減したとしても、液晶表示部１３８にメダルの累積数が蓄積される推移をスムーズに表示することができるので、遊技者は、違和感なく、容易にメダルの累積数を把握することが可能となる。
【００９３】
（変形例１）
上述した実施形態においては、副制御基板２０２から液晶制御基板２０４に、変化前累積数と変化後累積数とを含むコマンドを送信することで、液晶制御基板２０４に変化前後の累積数を伝達している。しかし、変化前累積数は、前回累積数が変化したときの変化後累積数と等しいので、液晶制御基板２０４において変化後累積数の前回値を保持すれば、それを変化前累積値として、新たな情報は、更新された変化後累積数のみとなる。ここでは、液晶制御基板２０４に変化後累積数を保持するバッファを設けることで、コマンドのさらなる簡素化を実現する。
【００９４】
（コマンド受信処理Ｓ２２００の詳細な処理）
図１３は、上記ステップＳ２２００のコマンド受信処理の変形例を示したフローチャートである。ただし、図１０において既に説明した実質的に同一の処理に関しては、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。また、ここでは、カウンタコマンドに変化後累積数は含まれているが変化前累積数は含まれていない。
【００９５】
（ステップＳ２２０３）
コマンド受信手段３６２は、受信したコマンドがカウンタコマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがカウンタコマンドであれば、ステップＳ２２０４−１に処理を移し、カウンタコマンドでなければ、ステップＳ２２０５に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ２２０４−１）
上記ステップＳ２２０３において受信したコマンドがカウンタコマンドであると判定されれば、推移累積数導出手段３６４は、液晶ＲＡＭ２０４ｃの処理領域に割り当てられた累積数バッファに保持されている、変化前のメダルの累積数に相当する変化前累積数を読み出す。ここで、累積数バッファは、前回累積数が変化したときの変化後累積数（今回の変化前累積数）を保持するために用いられる。
【００９７】
（ステップＳ２２０４−２）
次に、推移累積数導出手段３６４は、カウンタコマンドから変化後累積数を抽出し、その変化後累積数から累積数バッファから読み出した変化前累積数を減算し、その差分数ｄが所定の許容範囲（−（規定数）〜（払出枚数の最大値））、例えば、「−３」〜「１０」に含まれるか否か判定する。その結果、差分数ｄが所定の許容範囲に含まれていれば、ステップＳ２２０４−３に処理を移し、所定の許容範囲に含まれなければ、ステップＳ２２０４−５に処理を移す。ここでは、累積数バッファ（液晶ＲＡＭ２０４ｃ）の読み出しエラー等により、変化前累積数が異常値になった場合にまで、その異常値に基づいた累積数が液晶表示部１３８に表示されないようにしている。
【００９８】
（ステップＳ２２０４−３）
上記ステップＳ２２０４−２において差分数ｄが所定の許容範囲に含まれていると判定されれば、推移累積数導出手段３６４は、累積数バッファから読み出した変化前累積数を推移累積数ｎに代入する。
【００９９】
（ステップＳ２２０４−４）
変化前累積数記憶手段３６８は、変化後累積数を累積数バッファに記憶する。こうして、今回利用した変化後累積数を次回の変化前累積数として利用することが可能となる。このように、変化後累積数を次回の変化前累積数として利用することで、カウンタコマンドに変化前累積数を含まずに済み、コマンドのさらなる簡素化を実現することができる。
【０１００】
（ステップＳ２２０４−５）
上記ステップＳ２２０４−２において差分数ｄが所定の許容範囲に含まれていないと判定されると、推移累積数導出手段３６４は、液晶ＲＯＭ２０４ｂから、カウンタコマンドから抽出した変化後累積数に対応した数値画像データを抽出し、数値画像データを、ＶＲＡＭ２０４ｄに保持されている液晶表示データに合成して、再度ＶＲＡＭ２０４ｄに保持させてステップＳ２２０５に処理を移す。このように、累積数バッファの読み出しエラー等により変化前累積数が異常値になった場合には、当該遊技の結果である変化後累積数を強制的に液晶表示部１３８に表示することで、異常値、および、その異常値から変化後累積数までの推移累積数ｎがそのまま液晶表示部１３８に表示されてしまう事象を回避でき、遊技者に不信感を抱かせることなく、払出処理の信頼性を維持することが可能となる。
【０１０１】
（変形例２）
上述した実施形態においては、液晶表示部１３８において変化前累積数から変化後累積数まで推移累積数ｎを１ずつ加算する画像を表示している。しかし、推移累積数ｎの推移はかかる場合に限らず、様々な推移態様をとることができる。ここでは、液晶表示処理Ｓ２３００の処理を工夫することで、推移累積数ｎの様々な推移態様を実現する。
【０１０２】
（液晶表示処理Ｓ２３００の詳細な処理）
図１４は、上記ステップＳ２３００の液晶表示処理の変形例を示したフローチャートである。ただし、図１１において既に説明した実質的に同一の処理に関しては、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【０１０３】
（ステップＳ２３０２−１）
ステップＳ２３０１において差分数ｄが０でないと判定されれば、推移累積数導出手段３６４は、液晶表示部１３８における推移累積数ｎの変化度合いを示す表示分解能ｓを決定する。かかる表示分解能ｓは、差分数ｄと、表示頻度ｆとに基づいて決定される。表示頻度ｆは、推移累積数ｎを液晶表示部１３８に順次表示する頻度であり、メダルの払出処理に要する時間や当選役の払出枚数等に応じて予め定められている。例えば、差分数ｄが「１０」であり、表示頻度ｆが「５」、すなわち、５フレームで推移累積数ｎを変化後累積数に到達させる場合、表示分解能ｓ＝差分数ｄ／表示頻度ｆ＝１０／５＝２となる。したがって、液晶表示部１３８では、推移累積数ｎがフレーム毎に「２」ずつ推移し、５フレームでその表示が完了する。
【０１０４】
（ステップＳ２３０２−２）
上記ステップＳ２３０１において差分数ｄが０でないと判定されれば、推移累積数導出手段３６４は、差分数ｄが正の値であるか否か判定する。その結果、差分数ｄが正の値であれば、ステップＳ２３０３に処理を移し、差分数ｄが負の値であれば、ステップＳ２３０４に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ２３０３）
上記ステップＳ２３０２−２において差分数ｄが正の値であると判定されれば、推移累積数導出手段３６４は、推移累積数ｎに表示分解能ｓを加算すると共に差分数ｄから表示分解能ｓを減算してステップＳ２３０５に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ２３０４）
上記ステップＳ２３０２−２において差分数ｄが負の値であると判定されれば、推移累積数導出手段３６４は、推移累積数ｎから表示分解能ｓを減算すると共に差分数ｄに表示分解能ｓを加算してステップＳ２３０５に処理を移す。
【０１０７】
（ステップＳ２３０５）
次に、推移累積数導出手段３６４は、液晶ＲＯＭ２０４ｂから、その推移累積数ｎに対応した数値画像データを抽出し、数値画像データを、ＶＲＡＭ２０４ｄに保持されている液晶表示データに合成して、再度ＶＲＡＭ２０４ｄに保持させる。
【０１０８】
上記当該液晶表示処理Ｓ２３００によって、変化前累積数が液晶表示部１３８に表示されている状態から、変化後累積数を表示し終えるまでのフレーム数を調整することができ、ひいては、変化後累積数を表示し終えるまでの時間を調整することができる。したがって、製作者や遊技場の管理者は、表示頻度ｆの値を設定または変更するだけで、変化後累積数を表示し終えるまでの時間を自由に変更することが可能となり、例えば、主制御基板２００によるメダルの払出時間と変化後累積数を表示し終えるまでの時間とを同期させたり、意図的にメダルの払出時間より短時間または長時間表示させたりすることもできる。また、上述した表示分解能ｓ＝差分数ｄ／表示頻度ｆ等の計算は、液晶制御基板２０４内の演算処理に留まるので、副制御基板２０２から液晶制御基板２０４へのコマンドの受信処理、即ち、メダルの累積数のスムーズな報知には影響しない。
【０１０９】
ただし、意図的に長時間にする場合、表示分解能ｓが１未満になるので、ステップＳ２３０５では、推移累積数ｎの小数点を切り捨てた値に対応した数値画像データを抽出することとなる。また、表示頻度ｆを１とすることで、変化前累積数から変化後累積数に一度に表示を変更することもできる。
【０１１０】
図１５は、このような液晶制御基板２０４の処理を模式的に示した説明図である。例えば、図１２同様、ボーナス遊技状態において、払い出されたメダルの累積数が「１０７」であるとき、払出枚数が「１０」の小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたとする。このとき、液晶表示部１３８には図１５中（０）に示すように、メダルの累積数が「獲得枚数１０７」といった態様で表示されている。
【０１１１】
液晶制御基板２０４が、副制御基板２０２から入賞コマンドを受信すると、推移累積数導出手段３６４は、入賞コマンドの変化前累積数と変化後累積数に基づいて推移累積数ｎを「１０７」に、差分数ｄを「１０」に設定する。続いて、推移累積数導出手段３６４は、図１５中（１）〜（５）に示すように、差分数ｄが０になるまで、推移累積数ｎの加算と差分数ｄの減算を繰り返し、それに伴って、液晶表示部１３８には、変化後の累積数を示す推移累積数ｎが表示される。ただし、推移累積数ｎには、表示分解能ｓ（ここでは「２」）が加算され、差分数ｄには、表示分解能ｓ（ここでは「２」）が減算されるので、５フレームで変化後累積数が表示されることとなる。
【０１１２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１１３】
例えば、上述した実施形態においては、副制御基板２０２から液晶制御基板２０４に送信されるコマンドについてコマンドの簡素化を実現する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、主制御基板２００から副制御基板２０２に送信されるコマンド等、一方に表示機能が備わる基板間に、同様の構成を適用することができる。例えば、主制御基板２００から副制御基板２０２にコマンドを送信する場合、サブクレジット表示部１５６やサブ払出表示部１５８等の表示に適用可能である。また、本実施形態においては、遊技機として、スロットマシン１００を挙げて説明したが、パチンコ機にも適用することができる。
【０１１４】
また、上述した実施形態においては、カウンタコマンドに変化前累積数と変化後累積数とをいずれも含む構成を例示したが、変化前累積数が既知の場合（例えば、メダルの払出枚数を表示する場合、変化前累積数は必ず０となる。）、変化前累積数をコマンドに含めなくてもよい。この場合、推移累積数導出手段３６４は、コマンドから変化後累積数として払出枚数（付与数）、例えば「１０」を受信し、「０」から「１０」まで推移累積数を推移させる。
【０１１５】
また、上述した実施形態では、数値画像データが単なる数値で表された例を示したが、数値画像データは、数値を把握できれば足り、時間の経過により数値の表示態様が変化するような画像を示すデータであってもよい。例えば、数値が視覚的に切断され複数の部位に分離されたり、数値の画面上の回転位置や配置が変化したり、大きさや形が変化したり、爆発等を伴って離散したりといったように、様々なアニメーションを実行することができる。
【０１１６】
また、上述した実施形態では、ボーナス遊技状態における遊技者が獲得したメダルの累積数の表示を例に挙げているが、かかる場合に限らず、リプレイ役の当選確率を通常時より高く設定してメダルの消費を抑えることで、当選役の抽選機会を増やす所謂リプレイタイム（ＲＴ）や、ストップスイッチの操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングを報知することで当該当選役を入賞し易くする所謂アシストタイム（ＡＴ）、ＲＴとＡＴとを同時に遊技者に付与したＡＲＴ等におけるメダルの累積数を表示することも可能である。
【０１１７】
また、図１１や図１４を用いて説明した液晶表示処理Ｓ２３００では、差分数ｄの符号に応じて推移累積数ｎをインクリメントしたり、デクリメントしたりすることで、払出等により累積数が増加する場合と、ベットにより累積数が減少する場合のいずれにも対応しているが、かかる場合に限らず、いずれか一方を省略し、例えば、本実施形態を累積数の増加にのみ適用することも可能である。
【０１１８】
また、上述した主制御基板２００、副制御基板２０２および液晶制御基板２０４が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【０１１９】
なお、上記実施形態において、副制御基板２０２および液晶制御基板２０４、または、主制御基板２００および副制御基板２０２の組み合わせが、第１制御基板および第２制御基板に相当する。また、ボーナス遊技状態やＡＴ、ＲＴ、ＡＲＴ遊技状態、または、クレジットされたメダル等が本発明の所定の条件下に相当し、表示分解能が本発明の所定数に相当し、払出枚数が本発明の付与数に相当し、液晶表示部１３８、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が本発明の表示部に相当する。
【符号の説明】
【０１２０】
１００  …スロットマシン（遊技機）
１３８  …液晶表示部
２００  …主制御基板
２０２  …副制御基板
２０４  …液晶制御基板
３３２、３６２  …コマンド受信手段
３３４  …コマンド決定手段
３３６  …コマンド送信手段
３６４  …推移累積数導出手段
３６６  …推移累積数表示手段
３６８  …変化前累積数記憶手段
【図１】
0005885995.tif 000002
【図２】
0005885995.tif 000003
【図３】
0005885995.tif 000004
【図４】
0005885995.tif 000005
【図５】
0005885995.tif 000006
【図６】
0005885995.tif 000007
【図７】
0005885995.tif 000008
【図８】
0005885995.tif 000009
【図９】
0005885995.tif 000010
【図１０】
0005885995.tif 000011
【図１１】
0005885995.tif 000012
【図１２】
0005885995.tif 000013
【図１３】
0005885995.tif 000014
【図１４】
0005885995.tif 000015
【図１５】
0005885995.tif 000016