(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
画像を表示するとともに前記遊技領域に対して動作可能に設けられた画像表示手段と、
前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を行わせる駆動手段と、
前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作の状態を検出する動作状態検出手段と、
前記画像表示手段に表示させる画像を制御する処理と前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作を制御する処理を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選の結果に応じて前記画像表示手段に遊技を演出する演出画像を表示させるとともに前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作により遊技を演出する演出動作を行わせ、
前記画像表示手段に前記演出動作を行わせる場合に、前記動作状態検出手段により前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作が予め定められた動作に沿っていないことが検出された場合に、前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を補正する補正動作を行わせ、
前記画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合に、前記画像表示手段における前記演出画像の表示を中断させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記画像表示手段として、前記遊技領域に対して動作不可能に設けられた第１画像表示手段と前記遊技領域に対して動作可能に設けられた第２画像表示手段を備え、
前記駆動手段は、
前記第２画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を行わせ、
前記動作状態検出手段は、
前記第２画像表示手段の前記遊技領域に対する動作の状態を検出し、
前記演出制御手段は、
前記第１画像表示手段に表示させる画像と前記第２画像表示手段に表示させる画像を制御する処理と前記第２画像表示手段の前記遊技領域に対する動作を制御する処理を行い、
前記特別抽選の結果に応じて前記第１画像表示手段および前記第２画像表示手段に前記演出画像を表示させるとともに前記第２画像表示手段に前記演出動作を行わせ、
前記画像表示手段に前記演出動作を行わせる場合に、前記動作状態検出手段により前記第２画像表示手段の前記遊技領域に対する動作が予め定められた動作に沿っていないことが検出された場合に、前記第２画像表示手段に前記補正動作を行わせ、
前記第２画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合に、前記第１画像表示手段における前記演出画像の表示を継続させつつ前記第２画像表示手段における前記演出画像の表示を中断させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選が行われた場合に、複数の演出図柄画像が変動状態となり、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で複数の演出図柄画像が停止状態となるように、複数の演出図柄画像を前記第１画像表示手段あるいは前記第２画像表示手段に表示させ、
複数の演出図柄画像が変動状態である場合に前記第２画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合には、前記第１画像表示手段において複数の演出図柄画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイなどの画像表示手段を用いて図柄の変動表示中に様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、画像を表示させるとともに遊技領域に対して動作可能に設けられた画像表示手段を備え、画像表示手段に演出画像を表示させつつ遊技領域に対して演出動作を行わせるものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４０３８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで従来の遊技機では、画像表示手段の遊技領域に対する動作が単調であったため、画像表示手段に補正動作を行わせる必要がなかったが、画像表示手段の遊技領域に対する動作を複雑化すると、画像表示手段の遊技領域に対する動作と予め定められた動作にズレが発生する場合があり、画像表示手段に表示させる演出画像と画像表示手段の遊技領域に対する演出動作を同期させるためなど、画像表示手段に補正動作を行わせる必要がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、画像表示手段に補正動作を行わせる場合における不具合を解消することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、画像を表示するとともに前記遊技領域に対して動作可能に設けられた画像表示手段と、前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を行わせる駆動手段と、前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作の状態を検出する動作状態検出手段と、前記画像表示手段に表示させる画像を制御する処理と前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作を制御する処理を行う演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記特別抽選の結果に応じて前記画像表示手段に遊技を演出する演出画像を表示させるとともに前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作により遊技を演出する演出動作を行わせ、前記画像表示手段に前記演出動作を行わせる場合に、前記動作状態検出手段により前記画像表示手段の前記遊技領域に対する動作が予め定められた動作に沿っていないことが検出された場合に、前記画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を補正する補正動作を行わせ、前記画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合に、前記画像表示手段における前記演出画像の表示を中断させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、画像表示手段に補正動作を行わせる場合に、画像表示手段における演出画像の表示を中断させるため、画像表示手段における演出画像が見苦しいものになったり、遊技者に誤解を与えたりすることを防止することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記画像表示手段として、前記遊技領域に対して動作不可能に設けられた第１画像表示手段と前記遊技領域に対して動作可能に設けられた第２画像表示手段を備え、前記駆動手段は、前記第２画像表示手段に前記遊技領域に対する動作を行わせ、前記動作状態検出手段は、前記第２画像表示手段の前記遊技領域に対する動作の状態を検出し、前記演出制御手段は、前記第１画像表示手段に表示させる画像と前記第２画像表示手段に表示させる画像を制御する処理と前記第２画像表示手段の前記遊技領域に対する動作を制御する処理を行い、前記特別抽選の結果に応じて前記第１画像表示手段および前記第２画像表示手段に前記演出画像を表示させるとともに前記第２画像表示手段に前記演出動作を行わせ、前記画像表示手段に前記演出動作を行わせる場合に、前記動作状態検出手段により前記第２画像表示手段の前記遊技領域に対する動作が予め定められた動作に沿っていないことが検出された場合に、前記第２画像表示手段に前記補正動作を行わせ、前記第２画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合に、前記第１画像表示手段における前記演出画像の表示を継続させつつ前記第２画像表示手段における前記演出画像の表示を中断させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、第２画像表示手段に補正動作を行わせる場合に、第２画像表示手段における演出画像の表示を中断させても、第１画像表示手段において演出画像の表示を継続させることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特別抽選が行われた場合に、複数の演出図柄画像が変動状態となり、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で複数の演出図柄画像が停止状態となるように、複数の演出図柄画像を前記第１画像表示手段あるいは前記第２画像表示手段に表示させ、複数の演出図柄画像が変動状態である場合に前記第２画像表示手段に前記補正動作を行わせる場合には、前記第１画像表示手段において複数の演出図柄画像を表示させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第２画像表示手段に補正動作を行わせる場合に、第２画像表示手段における演出画像の表示を中断させても、第１画像表示手段において複数の演出図柄画像を表示させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、画像表示手段に補正動作を行わせる場合における不具合を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の演出動作を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の演出動作を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の補正動作を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の補正動作を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の画像表示手段の補正動作を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１７】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１８】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１９】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２０】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２１】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２２】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示するメイン液晶ディスプレイ３１（第１画像表示手段）と、メイン液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００２３】
そして本実施形態の演出ユニット３３は、メイン液晶ディスプレイ３１の表示領域の左半分の手前側でメイン液晶ディスプレイ３１の表示領域を縦断するように設けられている左レール３５を備えており、左レール３５には、演出画像などを表示する左サブ液晶ディスプレイ３６（第２画像表示手段）が、左レール３５に沿って上下に移動可能に接続されている。また演出ユニット３３は、メイン液晶ディスプレイ３１の表示領域の右半分の手前側でメイン液晶ディスプレイ３１の表示領域を縦断するように設けられている右レール３７を備えており、右レール３７には、演出画像などを表示する右サブ液晶ディスプレイ３８（第２画像表示手段）が、右レール３７に沿って上下に移動可能に接続されている。ここで左レール３５および右レール３７は透明な部材で構成されており、メイン液晶ディスプレイ３１に表示された画像の視認性をなるべく妨げないようにしている。
【００２４】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２５】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２６】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２７】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２８】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２９】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３０】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３１】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３２】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３３】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３４】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３５】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３６】
図３は、状態表示装置７０の外観構成を示す正面図である。状態表示装置７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３７】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３８】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３９】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４０】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４１】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４２】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４３】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４４】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４５】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４６】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４７】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４８】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４９】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００５０】
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５２】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５３】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５４】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００５５】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から１回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
【００５６】
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得して、４回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納しない。
【００５７】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５８】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５９】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６０】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００６１】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６２】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６３】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６４】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する。
【００６５】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
【００６６】
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００６８】
そして特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【００６９】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７０】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａ、４ラウンド図柄Ｂのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００７１】
そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａあるいは４ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約４０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド図柄Ａが当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａ、４ラウンド図柄Ｂと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００７２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００７３】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００７４】
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄表示部７６に表示させる第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０に表示させる第２特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【００７５】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜９９の１００個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図７に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００７６】
そして特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。そして特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第１特別乱数値である場合には、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第２特別乱数値である場合には、第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【００７７】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７８】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【００７９】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。
【００８０】
なお、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１特別乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第２特別乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値を格納しない。
【００８１】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された順序に従って、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる。
【００８２】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００８３】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、３種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【００８４】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【００８５】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【００８６】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留個数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、保留個数が３個であればリーチ無し２を選択し、保留個数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【００８７】
そして本実施形態では、図５に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【００８８】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【００８９】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００９０】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００９１】
遊技状態移行制御手段２５０は、図８に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【００９３】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【００９４】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【００９５】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【００９６】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【００９７】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【００９８】
確変状態は、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａ（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【００９９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１００】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０１】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０２】
時短状態は、４ラウンド図柄Ｂ（通常図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１０３】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１０４】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０５】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０６】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理３などを行う。
【０１０７】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１０８】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１０９】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において４ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１０】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１１１】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１２】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１１３】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号、大入賞口センサ１１０からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１１４】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１１５】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１６】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１１７】
また通信制御手段２８０は、特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１１８】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１１９】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２０】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１２１】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値、大入賞数カウンタ２９３６の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２２】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１２３】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して左サブ液晶ディスプレイ３６、右サブ液晶ディスプレイ３８あるいは演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１２４】
特に本実施形態では、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８の３つの液晶ディスプレイが設けられているが、演出データ記憶手段３１１０には、メイン液晶ディスプレイ３１に画像を表示させるための演出画像制御データと、左サブ液晶ディスプレイ３６に画像を表示させるための演出画像制御データと、右サブ液晶ディスプレイ３８に画像を表示させるための演出画像制御データと、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８に一体的に画像を表示させるための演出画像制御データが記憶されている。そして演出制御手段１８０は、これらの演出画像制御データに基づいて、１フレーム（１／３０秒）毎にサブメモリ３１０のフレームバッファ３１１４に画像を描画してメイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８に画像を表示させる。
【０１２５】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
【０１２６】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じてメイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１２７】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１２８】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１２９】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、特別変動演出として、図９（Ａ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８に背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左サブ液晶ディスプレイ３６には左図柄画像４００（演出画像、演出図柄画像）を、メイン液晶ディスプレイ３１には中図柄画像４０２（演出画像、演出図柄画像）を、右サブ液晶ディスプレイ３８には右図柄画像４０４（演出画像、演出図柄画像）を表示させる。
【０１３０】
そして演出制御手段３００は、特別抽選が行われるごとに、特別抽選の結果に応じた演出画像制御データを再生し、図９（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させた後に（変動状態）、特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させるとともに（停止状態）、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画（演出画像）を再生表示させたりすることにより、特別変動演出をメイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８において実行する。なお図９（Ｂ）における３つの矢印は、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４のそれぞれが上から下に向かって変動している変動状態であることを示している。
【０１３１】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
【０１３２】
そして本実施形態では、図５に示すように、演出種別がスーパーリーチ１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が９０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が３０秒に設定される。
【０１３３】
また演出種別がリーチ無し１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３に決定された場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４に決定された場合には特別変動演出の演出時間が０．５秒に設定される。
【０１３４】
そして本実施形態では、特別変動演出の演出種別に対応づけられて複数種類の演出画像制御データが演出データ記憶手段３１１０に記憶されており、演出制御手段３００は、特別変動演出の演出種別を決定すると、特別変動演出の演出種別に対応する演出画像制御データを読み出し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動時間あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に同期させて演出画像制御データを再生する。
【０１３５】
そして演出制御手段３００は、演出画像制御データに従ってメイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８において左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示や演出動画の再生表示を行い、第１特別図柄表示部７６において停止表示された第１特別図柄の態様に応じた態様で、あるいは第２特別図柄表示部８０において停止表示された第２特別図柄の態様に応じた態様で、左サブ液晶ディスプレイ３６において左図柄画像４００を、メイン液晶ディスプレイ３１において中図柄画像４０２を、右サブ液晶ディスプレイ３８において右図柄画像４０４を停止表示させる。
【０１３６】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、あるいは大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、特別変動演出の演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチに決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図９（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１０（Ａ）に示すように、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、図１０（Ｂ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００と同一の態様（リーチ態様）で停止表示される。
【０１３７】
すると、図１１（Ａ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ３１の右上において、中図柄画像４０２が停止表示されないまま、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が縮小されて表示され、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８において、演出動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１３８】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１１（Ｂ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
【０１３９】
一方、大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１４０】
ここで特別抽選演出処理では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１４１】
また、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、特別変動演出の演出種別がリーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかに決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図９（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図示しないが、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、右図柄画像４０４が左図柄画像４００とは異なる態様（非リーチ態様）で停止表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４とは異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される。
【０１４２】
そして本実施形態では、特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定された場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の数字部分４１０が、いずれも「７」を示す態様で停止表示されるようになっている。
【０１４３】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定された場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の数字部分４１０が、いずれも「１」を示す態様で停止表示される他、いずれも「３」あるいはいずれも「５」を示す態様でも停止表示されることがあるようになっている。
【０１４４】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定された場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の数字部分４１０が、いずれも「２」を示す態様で停止表示される他、いずれも「４」、いずれも「６」あるいはいずれも「８」を示す態様でも停止表示されることがあるようになっている。
【０１４５】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出種別で、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８に左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１４６】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法の詳細を説明する。本実施形態の演出ユニット３３では、上述した左レール３５および右レール３７の他にも、図１２（Ａ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ３１の上辺に沿うように上レール５００が設けられ、メイン液晶ディスプレイ３１の下辺に沿うように下レール５０２が設けられている。そして上レール５００には、左レール３５の上端と右レール３７の上端のそれぞれが上レール５００に沿って左右に移動可能に接続され、下レール５０２には、左レール３５の下端と右レール３７の下端のそれぞれが下レール５０２に沿って左右に移動可能に接続されていることにより、左レール３５と右レール３７のそれぞれが、上レール５００と下レール５０２に沿って左右に移動可能に接続されている。
【０１４７】
そして左レール３５には、左レール３５を上レール５００と下レール５０２に沿って左右に移動させる左レール用モーター（駆動手段、図示せず）が設けられており、右レール３７には、右レール３７を上レール５００と下レール５０２に沿って左右に移動させる右レール用モーター（駆動手段、図示せず）が設けられている。
【０１４８】
よって本実施形態では、演出制御手段３００が左レール用モーターと右レール用モーターの駆動を制御することにより、図１２（Ａ）に示すように、左レール３５を左右方向に移動させたり、右レール３７を左右方向に移動させたりすることにより、左サブ液晶ディスプレイ３６を左右方向に移動させたり、右サブ液晶ディスプレイ３８を左右方向に移動させたりする演出を実行することができるようになっている。
【０１４９】
また本実施形態の演出ユニット３３では、上述したように、左サブ液晶ディスプレイ３６が左レール３５に沿って上下に移動可能に接続され、右サブ液晶ディスプレイ３８が右レール３７に沿って上下に移動可能に接続されている。そして左サブ液晶ディスプレイ３６には、左サブ液晶ディスプレイ３６を左レール３５に沿って上下に移動させる左サブ液晶移動用モーター（駆動手段、図示せず）が設けられており、右サブ液晶ディスプレイ３８には、右サブ液晶ディスプレイ３８を右レール３７に沿って上下に移動させる右サブ液晶移動用モーター（駆動手段、図示せず）が設けられている。
【０１５０】
よって本実施形態では、演出制御手段３００が左サブ液晶移動用モーターと右サブ液晶移動用モーターの駆動を制御することにより、図１２（Ｂ）に示すように、左サブ液晶ディスプレイ３６を上下方向に移動させたり、右サブ液晶ディスプレイ３８を上下方向に移動させたりする演出を実行することができるようになっている。
【０１５１】
また本実施形態の演出ユニット３３では、左サブ液晶ディスプレイ３６が左レール３５に対して、左サブ液晶ディスプレイ３６の表示面に垂直な軸を中心として左右それぞれに２７０度ずつ回転可能に接続されているとともに、左レール３５に沿った軸を中心として左右それぞれに３０度ずつ回転可能に接続され、右サブ液晶ディスプレイ３８が右レール３７に対して、右サブ液晶ディスプレイ３８の表示面に垂直な軸を中心として左右それぞれに２７０度ずつ回転可能に接続されているとともに、右レール３７に沿った軸を中心として左右それぞれに３０度ずつ回転可能に接続されている。そして左サブ液晶ディスプレイ３６には、左サブ液晶ディスプレイ３６を左レール３５に対して、左サブ液晶ディスプレイ３６の表示面に垂直な軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させる左サブ液晶回転用モーター１（駆動手段、図示せず）や、左レール３５に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させる左サブ液晶回転用モーター２（駆動手段、図示せず）が設けられており、右サブ液晶ディスプレイ３８には、右サブ液晶ディスプレイ３８を右レール３７に対して左回りあるいは右回りに回転させる右サブ液晶回転用モーター１（駆動手段、図示せず）や、右レール３７に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させる右サブ液晶回転用モーター２（駆動手段、図示せず）が設けられている。
【０１５２】
よって本実施形態では、演出制御手段３００が左サブ液晶回転用モーター１と右サブ液晶回転用モーター１の駆動を制御することにより、図１３に示すように、左サブ液晶ディスプレイ３６を左サブ液晶ディスプレイ３６の表示面に垂直な軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたり、右サブ液晶ディスプレイ３８を右サブ液晶ディスプレイ３８の表示面に垂直な軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたりする演出を実行することができるようになっている。また、演出制御手段３００が左サブ液晶回転用モーター２と右サブ液晶回転用モーター２の駆動を制御することにより、図示しないが、左サブ液晶ディスプレイ３６を左レール３５に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたり、右サブ液晶ディスプレイ３８を右レール３７に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたりする演出を実行することができるようになっている。
【０１５３】
そして本実施形態では、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８における左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示や演出動画の再生表示に合わせて、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれを移動あるいは回転（遊技領域に対して動作）させる複数種類の演出動作制御データが、複数種類の演出画像制御データのそれぞれに対応づけられて演出データ記憶手段３１１０に記憶されており、演出制御手段３００は、特別変動演出の演出種別に応じた演出画像制御データを読み出すとともに、演出画像制御データに対応する演出動作制御データを読み出し、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示や演出動画の再生表示に同期させて演出動作制御データを再生する。
【０１５４】
そして演出制御手段３００は、演出動作制御データに従って左レール用モーター、右レール用モーター、左サブ液晶移動用モーター、右サブ液晶移動用モーター、左サブ液晶回転用モーター１、左サブ液晶回転用モーター２、右サブ液晶回転用モーター１および右サブ液晶回転用モーター２を駆動することにより、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれを、個別に上下左右に移動させたり、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８の表示面に垂直な軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたり、左レール３５あるいは右レール３７に沿った軸を中心として左回りあるいは右回りに回転させたりする演出を特別変動演出として実行する。
【０１５５】
ここで本実施形態では、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれの動作状態は、図９（Ａ）に示した状態が基準状態となっており、基準状態では、左レール３５の位置が左レール３５の左方向への移動限界にあり、右レール３７の位置が右レール３７の右方向への移動限界にあり、左サブ液晶ディスプレイ３６の位置が左サブ液晶ディスプレイ３６の上下方向への移動範囲の中央にあり、左サブ液晶ディスプレイ３６の角度が左サブ液晶ディスプレイ３６の左辺がメイン液晶ディスプレイ３１の左辺と平行となり、右サブ液晶ディスプレイ３８の位置が右サブ液晶ディスプレイ３８の上下方向への移動範囲の中央にあり、右サブ液晶ディスプレイ３８の角度が右サブ液晶ディスプレイ３８の右辺がメイン液晶ディスプレイ３１の右辺と平行となっている。
【０１５６】
そして複数種類の演出動作制御データのそれぞれは、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が、演出動作制御データの実行が開始される開始タイミングにおいて、基準状態から演出動作を開始し、演出動作制御データの実行が完了する完了タイミングにおいて、基準状態で演出動作を終了して所定期間（例えば１．０秒）静止するように構成されている。
【０１５７】
また複数種類の演出動作制御データのそれぞれは、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が正常に動作していることを確認するために、演出動作制御データの実行が完了するまでの所定の復帰タイミングにおいて、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が、基準状態に一旦復帰して所定期間（例えば１．０秒）静止した後に、演出動作制御データの実行が完了するまでの所定の再開タイミングにおいて、基準状態から演出動作を再開するように構成されている。
【０１５８】
そして本実施形態の演出ユニット３３は、左レール３５および左サブ液晶ディスプレイ３６が基準状態に復帰すると信号を出力する左インデックスセンサ（動作状態検出手段、図示せず）と、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が基準状態に復帰すると信号を出力する右インデックスセンサ（動作状態検出手段、図示せず）を備えており、演出制御手段３００は、復帰タイミングや完了タイミングにおいて、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力したか否かを判定することにより、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８が正常に動作しているか否かを確認する。
【０１５９】
そして演出制御手段３００は、復帰タイミングにおいて、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力していないと判定した場合には、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８が正常に動作していない（予め定められた動作に沿っていない）として、演出画像制御データおよび演出動作制御データの再生を継続したまま、演出動作制御データに従った演出動作を中断して、演出データ記憶手段３１１０に記憶されている補正動作制御データに従って左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８に所定の補正動作を行わせる。
【０１６０】
また、完了タイミングにおいて、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力していないと判定した場合には、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８が正常に動作していないとして、次の特別抽選が行われて演出画像制御データおよび演出動作制御データの再生が開始されることにより開始タイミングが到来したとしても演出動作を開始させずに、補正動作制御データに従って左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８に所定の補正動作を行わせる。
【０１６１】
詳細には、復帰タイミングあるいは完了タイミングにおいて、例えば図１４（Ａ）に示すように、左レール３５あるいは右レール３７が、基準状態とは異なる位置で演出動作を終了して静止していることにより、あるいは左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８が、基準状態とは異なる位置で演出動作を終了して静止していることにより、あるいは左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８が、基準状態とは異なる角度で演出動作を終了して静止していることにより、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力していないと判定された場合には、まずは図１４（Ｂ）に示すように、演出制御手段３００が補正動作制御データに従って左レール用モーターおよび右レール用モーターを駆動することにより、左レール３５を左レール３５の左方向への移動限界まで移動させ、右レール３７を右レール３７の右方向への移動限界まで移動させ、左サブ液晶移動用モーターおよび右サブ液晶移動用モーターを駆動することにより、左サブ液晶ディスプレイ３６を左サブ液晶ディスプレイ３６の上方向への移動限界まで移動させ、右サブ液晶ディスプレイ３８を右サブ液晶ディスプレイ３８の上方向への移動限界まで移動させる。
【０１６２】
すると演出制御手段３００は、補正動作制御データに従って左サブ液晶移動用モーターおよび右サブ液晶移動用モーターを駆動することにより、図１５（Ａ）に示すように、左サブ液晶ディスプレイ３６を左サブ液晶ディスプレイ３６の移動範囲の中央に移動させ、右サブ液晶ディスプレイ３８を右サブ液晶ディスプレイ３８の移動範囲の中央に移動させてから、補正動作制御データに従って左サブ液晶回転用モーター１および右サブ液晶回転用モーター１を駆動することにより、図１５（Ｂ）に示すように、左サブ液晶ディスプレイ３６の移動範囲の中央で左サブ液晶ディスプレイ３６を左サブ液晶ディスプレイ３６の表示面に垂直な軸を中心として左回りへの回転限界（基準状態から２７０度）まで左回りに回転させ、右サブ液晶ディスプレイ３８の移動範囲の中央で右サブ液晶ディスプレイ３８を右サブ液晶ディスプレイ３８の表示面に垂直な軸を中心として左回りへの回転限界（基準状態から２７０度）まで左回りに回転させ、その後、左サブ液晶ディスプレイ３６を左サブ液晶ディスプレイ３６の表示面に垂直な軸を中心として右回りに２７０度回転させ、右サブ液晶ディスプレイ３８を右サブ液晶ディスプレイ３８の表示面に垂直な軸を中心として右回りに２７０度回転させる。
【０１６３】
また図示しないが、補正動作制御データに従って左サブ液晶回転用モーター２および右サブ液晶回転用モーター２を駆動することにより、左サブ液晶ディスプレイ３６の移動範囲の中央で左サブ液晶ディスプレイ３６を左レール３５に沿った軸を中心として左回りへの回転限界（基準状態から３０度）まで左回りに回転させ、右サブ液晶ディスプレイ３８の移動範囲の中央で右サブ液晶ディスプレイ３８を右レール３７に沿った軸を中心として左回りへの回転限界（基準状態から３０度）まで左回りに回転させ、その後、左サブ液晶ディスプレイ３６を左レール３５に沿った軸を中心として右回りに３０度回転させ、右サブ液晶ディスプレイ３８を右レール３７に沿った軸を中心として右回りに３０度回転させる。
【０１６４】
そして図１６（Ａ）に示すように、左レール３５および左サブ液晶ディスプレイ３６が基準状態となったことにより左インデックスセンサが信号の出力を開始すると、直ちに左レール３５および左サブ液晶ディスプレイ３６の補正動作を終了させて左レール３５および左サブ液晶ディスプレイ３６を静止させ、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が基準状態となったことにより右インデックスセンサが信号の出力を開始すると、直ちに右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作を終了させて右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８を静止させる。
【０１６５】
一方、左レール３５あるいは左サブ液晶ディスプレイ３６が基準状態とならないことにより左インデックスセンサが信号の出力を開始しないまま予め定められた補正期間（例えば５．０秒）が経過すると、その時点で左レール３５および左サブ液晶ディスプレイ３６の補正動作を終了させて左レール３５および左サブ液晶ディスプレイ３６を静止させる。また、右レール３７あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８が基準状態とならないことにより右インデックスセンサが信号の出力を開始しないまま予め定められた補正期間（例えば５．０秒）が経過すると、その時点で右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作を終了させて右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８を静止させる。
【０１６６】
すると演出制御手段３００は、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力したか否かを判定し、左インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力した場合には、左レール３５および左サブ液晶ディスプレイ３６が基準状態に補正されたと判定し、右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力した場合には、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が基準状態に補正されたと判定する。
【０１６７】
一方、左インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力しない場合には、左レール３５あるいは左サブ液晶ディスプレイ３６が基準状態に補正されていないと判定し、左レール３５あるいは左サブ液晶ディスプレイ３６の動作状態をエラー状態に設定する。また、右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力しない場合には、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が基準状態に補正されていないと判定し、右レール３７あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８の動作状態をエラー状態に設定する。
【０１６８】
こうして補正動作が終了すると、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が基準状態に補正された場合であっても、エラー状態に設定された場合であっても、開始タイミングあるいは再開タイミングが到来すると、演出制御手段３００は、演出動作制御データに従って左レール用モーター、右レール用モーター、左サブ液晶移動用モーター、右サブ液晶移動用モーター、左サブ液晶回転用モーター１、左サブ液晶回転用モーター２、右サブ液晶回転用モーター１および右サブ液晶回転用モーター２を駆動する。すなわち本実施形態では、補正動作が終了すると、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が基準状態に補正されない場合であっても、開始タイミングあるいは再開タイミングが到来すると、そのまま演出動作制御データに従った演出動作を再開させる。
【０１６９】
そして本実施形態では、演出制御手段３００は、エラー状態に設定されていない場合には、次回の復帰タイミングあるいは完了タイミングが到来すると、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力したか否かを判定し、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力していないと判定した場合に補正動作を開始させるが、エラー状態に設定されると、次回の復帰タイミングあるいは完了タイミングが到来しても、左インデックスセンサまたは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力したか否かを判定せず、補正動作も開始させない。すなわち本実施形態では、補正動作を実行しても基準状態に補正されない場合には、復帰タイミングあるいは完了タイミングが到来しても再度補正動作を実行せずに、そのまま演出動作制御データに従った演出動作を継続させる。
【０１７０】
ここで本実施形態では、メイン液晶ディスプレイ３１、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８における図柄画像の変動表示や演出動画の再生表示に同期させて、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれに演出動作制御データに従った演出動作を行わせるため、演出動作制御データの実行中にあるいは演出制御データの実行完了後に、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれに補正動作制御データに従った補正動作を行わせると、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれの表示内容と左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の動作が整合しなくなり、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれの演出画像が見苦しいものになったり、図柄画像の表示について遊技者に誤解を与えたりするおそれがある。
【０１７１】
例えば、図１１（Ａ）に示すように、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８において演出動画を再生表示させている場合に左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作が行われると、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８が表示内容とは無関係に移動あるいは回転することにより、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８において再生表示させている演出動画が不自然な位置に表示されたり上下逆に表示されたり、図９（Ａ）に示すように、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８において図柄画像を停止表示させている場合に、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作が行われると、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８が表示内容とは無関係に移動あるいは回転することにより、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８において停止表示させている図柄画像が不自然な位置に表示されたり上下逆に表示されたり、図９（Ｂ）に示すように、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８において図柄画像を変動表示させている場合に、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作が行われると、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８が表示内容とは無関係に移動あるいは回転することにより、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８において変動表示させている図柄画像が不自然な位置に表示されたり上下逆に変動しているように表示されたりしてしまう。
【０１７２】
そこで本実施形態では、復帰タイミングあるいは完了タイミングにおいて、例えば図１４（Ａ）に示すように、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８が、基準状態とは異なる位置で演出動作を終了して静止していることにより、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力していないと判定された場合には、演出制御手段３００は、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作を開始するとともに、演出画像制御データの再生を継続したまま、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８に表示させている演出動画あるいは図柄画像を覆うように、演出動画あるいは図柄画像の手前側に黒色で塗りつぶされた黒色画像を左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８の表示領域の全てに渡って表示させる（演出画像の表示を中断させる）。
【０１７３】
そして図１４（Ｂ）、図１５（Ａ）、図１５（Ｂ）に示すように、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が補正動作を行っている間は、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８に黒色画像を表示させ、図１６（Ａ）に示すように、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が基準状態に補正されて補正動作が終了すると、演出制御手段３００は、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８における黒色画像の表示を終了させ、図１６（Ｂ）に示すように、演出動画あるいは図柄画像の表示を再開させる。
【０１７４】
また本実施形態では、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が基準状態に補正されないまま補正期間が経過して補正動作が終了した場合であっても、演出制御手段３００は、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８における黒色画像の表示を終了させ、演出動画あるいは図柄画像の表示を再開させる。
【０１７５】
こうして本実施形態では、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が補正動作を行っている間は、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８において黒色画像を表示させることにより、演出画像制御データの再生を継続したまま補正動作を行っても、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれの演出画像が見苦しいものになったり、図柄画像の表示について遊技者に誤解を与えたりすることを防止することができる。
【０１７６】
また本実施形態では、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が補正動作を行っている間は、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８において黒色画像を表示させることにより、補正動作と演出動作を区別することができ、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作が何らかの演出動作であると遊技者に誤解を与えることを防止することができる。
【０１７７】
また本実施形態では、図１４（Ａ）〜図１６（Ａ）に示すように、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８において黒色画像を表示させている間も、メイン液晶ディスプレイ３１では左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示や演出動画の再生表示を継続させているため、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が補正動作を行っている間であっても、遊技者に図柄画像や演出動画を視認させることができる。
【０１７８】
３．本実施形態の処理の流れ
次に、本実施形態の処理の流れを図１７のフローチャートを用いて説明する。図１７に示すように、復帰タイミングあるいは完了タイミングが到来すると（ステップＳ１００でＹ）、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の動作状態がエラー状態か否かが判定され（ステップＳ１０２）、エラー状態である場合には（ステップＳ１０２でＹ）、そのまま処理を終了する。
【０１７９】
一方、エラー状態でない場合には（ステップＳ１０２でＮ）、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力しているか否かが判定され（ステップＳ１０４）、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力していると判定された場合には（ステップＳ１０４でＹ）、そのまま処理を終了する。
【０１８０】
一方、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力していないと判定された場合には、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作を開始し（ステップＳ１０６）、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８において黒色画像を表示させる（ステップＳ１０８）。
【０１８１】
そして、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが信号の出力を開始すると（ステップＳ１１０でＹ）、左レール３５および左サブ液晶ディスプレイ３６の補正動作あるいは右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作を終了させる（ステップＳ１１１）。一方、左インデックスセンサあるいは右インデックスセンサが信号の出力を開始しないまま（ステップＳ１１０でＮ）、予め定められた補正期間（例えば５．０秒）が経過すると（ステップＳ１１２でＹ）、左レール３５および左サブ液晶ディスプレイ３６の補正動作あるいは右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作を終了させる（ステップＳ１１１）。
【０１８２】
すると、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力したか否かを判定し（ステップＳ１１３）、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力しない場合には（ステップＳ１１３でＮ）、動作状態をエラー状態に設定し（ステップＳ１１４）、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８における黒色画像の表示を終了させて演出動画あるいは図柄画像の表示を再開させる（ステップＳ１１６）。
【０１８３】
一方、左インデックスセンサおよび右インデックスセンサが所定期間（例えば１．０秒）に渡って信号を出力した場合には（ステップＳ１１３でＹ）、動作状態をエラー状態に設定せずに、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８における黒色画像の表示を終了させて演出動画あるいは図柄画像の表示を再開させる（ステップＳ１１６）。
【０１８４】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８５】
まず上記実施形態では、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作を行う場合には、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８に黒色画像を表示させる例を挙げて説明したが、黒色画像を表示させている状態では、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８において表示させるべき演出画像制御データに従った演出画像が全く見えないように黒色画像の透過率が設定されているようにしてもよいし、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８において表示させるべき演出画像制御データに従った演出画像がわずかに見えるように黒色画像の透過率が設定されているようにしてもよい。
【０１８６】
また、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作を行う場合には、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８に左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８が演出動作中ではなく補正動作中であることを報知する画像を表示させるようにしてもよい。
【０１８７】
また、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８の補正動作を行う場合には、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８の画像出力をオフ状態にするようにしてもよい。
【０１８８】
また上記実施形態では、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれが移動および回転可能に設けられている例を挙げて説明したが、左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８のそれぞれが移動可能であるが回転不可能に設けられているようにしてもよいし、回転可能であるが移動不可能に設けられているようにしてもよい。
【０１８９】
また上記実施形態では、動作可能に設けられた左サブ液晶ディスプレイ３６および右サブ液晶ディスプレイ３８と、動作不可能に設けられたメイン液晶ディスプレイ３１を備える例を挙げて説明したが、動作可能に設けられた液晶ディスプレイを備えるが、動作不可能に設けられた液晶ディスプレイは備えていないようにしてもよい。
【０１９０】
また上記実施形態では、図柄画像が変動表示中である場合において、左レール３５、左サブ液晶ディスプレイ３６、右レール３７および右サブ液晶ディスプレイ３８が補正動作を行う場合がある復帰タイミングでは、補正動作が行われるか否かに関わらず、メイン液晶ディスプレイ３１の右上において図柄画像が縮小されて変動表示される例を挙げて説明したが、復帰タイミングにおいても、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８において図柄画像が変動表示される場合があるようにしつつ、左サブ液晶ディスプレイ３６あるいは右サブ液晶ディスプレイ３８において図柄画像が変動表示中であっても補正動作が行われる場合には、メイン液晶ディスプレイ３１において図柄画像が変動表示されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９１】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  メイン液晶ディスプレイ、３２  装飾部、
３３  演出ユニット、３４  装飾部ランプ、３５  左レール、
３６  左サブ液晶ディスプレイ、３７  右レール、３８  右サブ液晶ディスプレイ、
４０  開口、４２  通路、４４  ステージ、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示装置、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９３０  確変終了判定カウンタ、２９３２  時短終了判定カウンタ、
２９３３  ラウンドカウンタ、２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
２９３８  開放回数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、
４００  左図柄画像、４０２  中図柄画像、４０４  右図柄画像、
５００  上レール、５０２  下レール
【図１】
0006004551.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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