(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部と、
前記役抽せん部による役の抽せんの結果、所定の役が当せんした場合に、この所定の役を再度当せんさせるか否かを抽せんする役再当せん抽せんを行い、この役再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う役再当せん抽せん判定部と、
前記役再当せん抽せん判定部により前記役再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合に、前記所定の役が当せんしてから前記所定の役を再度当せんさせるまでの遊技期間を決定する遊技期間決定部と、
前記役再当せん抽せん判定部により前記役再当せん抽せんに当せんしたと判定されてから経過した遊技期間を計測する役再当せん計測判定部と、
を有し、
前記役再当せん計測判定部により計測された遊技期間が、前記遊技期間決定部により決定された遊技期間に到達以降に、前記役抽せん部による抽せんを行うことなく前記所定の役を再度当せんさせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記制御装置が、
遊技媒体をベットする必要がなく、かつ、前記役抽せん部による遊技媒体の払い出しを伴う役の抽せんが行われない擬似的な遊技の期間である擬似遊技期間を、前記スタートスイッチの操作が有効に行われた後、複数の前記回転リールのいずれか１つが停止するまでの間に発生させる擬似遊技発生部を有し、
前記擬似遊技発生部が、前記所定の役が当せんしてから経過した遊技期間を計測すると共に、計測された遊技期間が前記遊技期間決定部により決定された遊技期間に到達以降に擬似遊技期間を発生させ、この擬似遊技期間において、前記所定の役を再度当せんさせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、主に、抽せんされる小役のうち、当せん確率の低い小役（いわゆるレア小役）の当せん時に、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の有利状態へ移行させるか否かの抽せん（遊技状態移行抽せん）を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記従来の遊技機では、いわゆる天井機能を有し、遊技者に著しい不利益をもたらすような状況を回避できるようにしていた。このような従来のスロットマシンでは、天井機能の恩恵を得るために消化する必要があるゲーム数（天井ゲーム数）は、通常、遊技者に報知されない。このため、遊技者が有しているスロットマシンの知識および情報が乏しい場合、天井消化ゲーム数が天井ゲーム数目前であるにもかかわらず遊技を止めてしまい、遊技者が不利益を被る場合があった。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するため、遊技者が不利益を被ることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数の回転リールと、前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置と、を備える。前記制御装置が、前記図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部と、前記役抽せん部による役の抽せんの結果、所定の役が当せんした場合に、この所定の役を再度当せんさせるか否かを抽せんする役再当せん抽せんを行い、この役再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う役再当せん抽せん判定部と、前記役再当せん抽せん判定部により前記役再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合に、前記所定の役が当せんしてから前記所定の役を再度当せんさせるまでの遊技期間を決定する遊技期間決定部と、前記役再当せん抽せん判定部により前記役再当せん抽せんに当せんしたと判定されてから経過した遊技期間を計測する役再当せん計測判定部と、を有し、前記役再当せん計測判定部により計測された遊技期間が、前記遊技期間決定部により決定された遊技期間に到達以降に、前記役抽せん部による抽せんを行うことなく前記所定の役を再度当せんさせる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、所定の役を再度当せんさせる場合において、報知部が、遊技期間決定部により決定された遊技期間から、前記役再当せん計測判定部により計測された遊技期間を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知する。このため、再当せん抽せんに当せんした場合、所定の役を再度当せんさせるゲーム数が常に遊技者に報知されるので、再当せん抽せんに当せんしたにもかかわらず遊技をやめてしまうという遊技者の不利益を防止できる。また、所定の役の再度の当せんを報知することで、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機のＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の役および押し順に対応する図柄の組み合わせを示す図である。
【図７】図１の遊技機の役の抽せん条件を示す図である。
【図８】図１の遊技機の遊技期間および擬似遊技期間の制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図１の遊技機のチェリー再当せん機能の制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】図１の遊技機の昇格抽せん機能の制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１の遊技機の擬似遊技期間の終了表示機能の制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１の遊技機の擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１の遊技機の回転開始待ち回避機能の制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の回転開始待ち回避機能における４．１秒経過確認の制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
図１は、本発明の遊技機の一実施形態としてのスロットマシン１の正面図である。
【００１０】
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１１】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示された複数の図柄が、視認可能に配置されている。
【００１２】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１３】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチとしてのレバー３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者による投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１６】
図２は、図１のスロットマシン１のブロック図であり、図３は、図１のスロットマシン１の回転リールの配列を示す図である。また、図４は、図１のスロットマシン１の有効ラインを示す模式図であり、図５は、図１のスロットマシン１のＲＴ遷移を説明するための図である。
【００１７】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０およびメダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１８】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。また、回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されている。
【００１９】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、レバー３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２０】
有効ラインは、図柄の入賞を決定するための仮想ラインであり、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄をそれぞれ結ぶことにより形成されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リール４１，４２，４３につき３図柄である。
【００２１】
遊技が開始可能な状態でレバー３３を操作すると、役の抽せんが行われると共に、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２２】
また、遊技状態は、図５に示すように、通常状態（ＲＴ０，ＲＴ１）、ＡＲＴおよびボーナス準備状態（ＲＴ２）、ボーナス状態（ＲＴ３）、および、ＡＲＴ（ＲＴ４）で構成されている。遊技状態の移行は、各移行リプレイの入賞、あるいは、所定の役（ここではベル）を取りこぼした場合に行われる。なお、所定の役の取りこぼしとは、所定の役に当せんし、かつ、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃わなかった場合をいう。
【００２３】
通常状態は、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）、および、ＡＲＴ移行役（ＲＴ４移行リプレイ）に当せんしていない場合の遊技状態である。この通常状態には、遊技期間と、遊技期間において所定の条件を満たした場合に発生する擬似遊技期間とが含まれる。遊技期間とは、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作（本遊技）が行われる期間をいう。ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を１ゲーム（単位遊技）という。また、擬似遊技期間とは、レバー３３の操作が行われた後、回転リール４１，４２，４３のいずれか１つが停止するまでの間に発生する遊技期間であって、メダルをベットする必要がなく、かつ、メダルの払い出しを伴う役の抽せんを行わない擬似的な遊技（擬似遊技）が行われる期間をいう。
【００２４】
ＡＲＴおよびボーナス準備状態とは、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）に当せんしたが、遊技状態がボーナス状態あるいはＡＲＴに移行していない（ＲＴ３移行リプレイあるいはＲＴ４移行リプレイが入賞していない）ときの遊技状態をいう。ＡＲＴとは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態（リプレイタイム（ＲＴ））で、通常状態では獲得が困難な小役（押し順役等）を確実に獲得するためのナビゲーション（アシストタイム（ＡＴ））が行われる遊技状態をいう。また、ボーナス状態とは、演出および抽せん方法を変えたＡＲＴ（擬似ボーナス）をいう。
【００２５】
（制御装置）
制御装置１００は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。この制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０と、サブ制御部１２０とで構成されている。メイン制御部１１０は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部１２０は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００２６】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、複数の役抽せんテーブル１１１１を有する役抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、擬似遊技発生部１１５と、外部信号出力部１１６とで構成されている。
【００２７】
役抽せん部１１１は、レバー３３の操作信号に基づいて、回転リール４１，４２，４３の図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う。具体的には、レバー３３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と役抽せんテーブル１１１１とに基づいて役を抽せんし、抽せんにより当せんした役を判定する。役の抽せんの結果は、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から回転リール制御部１１２およびサブ制御部１２０に送信される。
【００２８】
ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００２９】
レバー３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、レバー３３の操作が行われ、受け付けられた場合（レバー３３がオンされた場合）に出力される。
【００３０】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、レバー３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３１】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３２】
図６、図７は、役抽せんテーブル１１１１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。
【００３３】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すような役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報と、図７に示すような遊技状態における役の抽せん条件の情報とを含んでいる。また、役抽せんテーブル１１１１は、レバー３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）を有している。なお、役抽せん部１１１は、遊技状態等に応じて、異なる役抽せんテーブル１１１１を選択するように構成されている。
【００３４】
図６に示すように、役抽せんテーブル１１１１に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序でストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合に入賞する押し順役と、押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役とを含んでいる。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）されるようになっている。小役とは、入賞した場合に一定枚数のメダルの払出しが行なわれる図柄の組み合わせをいう。また、リプレイとは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせをいう。
【００３５】
なお、図６に示す表の上部に示された３個の数字は、押し順を示しており、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールを示している。例えば、“１２３”であれば、左リール、中リール、右リールの順に回転リール４１，４２，４３を停止させること、すなわち、ストップスイッチ３４，３５，３６をストップスイッチ３４、ストップスイッチ３５、ストップスイッチ３６の順に操作することを示している。
【００３６】
また、図７に示す記号“○”，“×”は、上部に示された各ＲＴにおいて、左端列に示されている役が当せんする可能性があるか否かを示している。例えば、“純ハズレ”は、ＲＴ０およびＲＴ１では当せんする可能性があるが、ＲＴ２〜ＲＴ４では当せんしない。
【００３７】
回転リール制御部１１２は、レバー３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３を回転させる。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３を停止させる。このとき、回転リール制御部１１２は、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定すると共に、各回転リール４１，４２，４３の停止位置等を含む結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部１１２から遊技結果判定部１１３等に送信される。
【００３８】
遊技結果判定部１１３は、役抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部１１３からホッパー制御部１１４およびサブ制御部１２０に送信される。
【００３９】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット５０から払い出す。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００４０】
擬似遊技発生部１１５は、例えば、所定の役に当せんした場合に、擬似遊技期間を発生させるか否かの抽せん（擬似遊技抽せん）を行い、擬似遊技抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。擬似遊技抽せんに当せんしたと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、併せて、擬似遊技抽せんに当せんしてから擬似遊技期間を発生させるまでの遊技期間（擬似遊技発生ゲーム数）、擬似遊技期間の長さ（擬似遊技継続ゲーム数）を決定する。
【００４１】
また、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技抽せんに当せんしたと判定してから経過した遊技期間を計測し、計測された遊技期間が擬似遊技発生ゲーム数に到達したか否かを判定する。計測された遊技期間が擬似遊技発生ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間の開始を表す擬似遊技開始信号を出力すると共に、擬似遊技開始信号を出力したゲームの次のゲームにおいて、レバー３３の操作が行われ、役抽せん部１１１によってメダルの払い出しを伴う役の抽せんが行われた後に、擬似遊技期間を発生させる。出力された擬似遊技開始信号は、擬似遊技発生部１１５から回転リール制御部１１２等に送信される。
【００４２】
さらに、擬似遊技発生部１１５は、回転リール制御部１１２から出力される回転リール擬似停止信号に基づいて、擬似遊技開始信号を出力してから経過した擬似遊技期間（擬似遊技消化ゲーム数）を計測し、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数から１ゲームを引いたゲーム数（擬似遊技終了準備ゲーム数）に到達したか否かを判定する。計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技終了準備ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了準備信号を出力し、回転リール制御部１１２等に送信する。また、擬似遊技終了準備信号を出力した後、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似停止した場合に、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定し、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。出力された擬似遊技終了信号は、擬似遊技発生部１１５から回転リール制御部１１２等に送信され、これにより、擬似遊技期間を終了させる。一方、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間の継続させるための擬似遊技継続信号を出力する。出力された擬似遊技継続信号は、擬似遊技発生部１１５から回転リール制御部１１２等に送信され、これにより、擬似遊技期間を継続させる。
【００４３】
また、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技役抽せん部１１５１を有している。
【００４４】
擬似遊技役抽せん部１１５１は、擬似遊技開始信号および擬似遊技継続信号に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行う。具体的には、擬似遊技期間にレバー３３の操作が行われた場合に、レバー３３の擬似操作信号が出力されたときに取得される乱数と擬似役抽せんテーブルとに基づいて擬似的な役を抽せんし、抽せんにより当せんした擬似的な役を判定する。擬似的な役の抽せん結果は、擬似遊技役抽せん部１１５１によって擬似役抽せん結果信号として出力される。出力された擬似役抽せん結果信号は、擬似遊技役抽せん部１１５１から回転リール制御部１１２およびサブ制御部１２０に送信される。
【００４５】
擬似遊技役抽せんテーブルは、擬似的な役に対応する図柄の組み合わせの情報を含み、レバー３３の操作が行われた場合取得される乱数に対応する擬似的な役が記憶されている置数領域を有している。擬似遊技発生部１１５には、複数の擬似遊技役抽せんテーブルが設けられ、擬似遊技抽せんが行われた役あるいは遊技状態等に応じて、異なる擬似遊技役抽せんテーブルが選択されるようになっている。
【００４６】
擬似遊技役抽せん部１１５１の抽せんの結果、所定の擬似的な役（例えば擬似チェリー）が、一定回数（例えば５回）連続して当せんした場合、擬似遊技発生部１１５は、遊技状態を所定の遊技状態（例えばＡＲＴ）に移行させる強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、擬似遊技発生部１１５からサブ制御部１２０に送信される。
【００４７】
また、擬似遊技役抽せん部１１５１は、擬似的な役の抽せんを行うことなく、特定の擬似的な役を強制的に当せんさせることもできる。これにより、擬似遊技期間において、例えば、特定の役に所望のタイミングで当せんさせること、あるいは、特定の役を所望の回数連続して当せんさせることができる。
【００４８】
なお、擬似遊技役抽せん部１１５１の抽せんにより当せんする擬似的な役は、役抽せん部１１１の抽せんにより当せんするメダルの払い出しを伴う役と同じ図柄の組み合わせを有するものであってもよいし、異なる図柄の組み合わせを有するものであってもよい。
【００４９】
ところで、擬似遊技期間におけるベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作は、擬似遊技発生部１１５によって監視される。擬似遊技発生部１１５は、これらのスイッチの操作が行われた場合、操作されたスイッチの擬似操作信号が出力されたか否かの判定を行い、擬似操作信号が出力されていない場合、操作されたスイッチの擬似操作信号を出力する。そして、ベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が全て出力されたと判定すると、擬似遊技発生部１１５は、出力されたと判定された擬似操作信号を全てリセットして、擬似遊技期間が終了するまで、擬似遊技期間におけるベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が出力されたか否かの判定を繰り返す。
【００５０】
また、擬似遊技期間の開始から、あるいは、既に出力されたベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号のうち、最後に出力された擬似操作信号が出力されたときから、所定の時間（例えば９０秒）内に、未だ擬似操作信号が出力されていないベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われなかった（擬似操作信号が出力されなかった）場合、これらのスイッチの操作が行われたものとみなして、操作されたものとみなしたスイッチに対応する擬似操作信号が出力される。
【００５１】
ベットスイッチ３２の擬似操作信号は、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したことを表す回転リール擬似停止信号が出力され、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００５２】
レバー３３の擬似操作信号は、ベットスイッチ３２の擬似操作信号が出力された状態で、レバー３３の操作が行われ、受け付けられた場合（レバー３３がオンされた場合）に出力される。
【００５３】
ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号は、擬似遊技開始信号、または、レバー３３の擬似操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００５４】
回転リール擬似停止信号は、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が出力され、回転リール制御部１１２が、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似停止した、あるいは、擬似停止したとみなした場合に、回転リール制御部１１２から出力される。
【００５５】
外部信号出力部１１６は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１６は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００５６】
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度の高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態（ＲＴ３）およびＡＲＴ（ＲＴ４）のほか、通常状態（ＲＴ１）におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００５７】
役再当せん制御部１１７は、役再当せん抽せん判定部１１７１と、遊技期間決定部１１７２と、役再当せん計測判定部１１７３とを有している。
【００５８】
役再当せん抽せん判定部１１７１は、役抽せん結果信号に基づいて、役抽せん部１１１による役の抽せんの結果、所定の役、例えばチェリーが当せんしたか否かを判定する。そして、チェリーが当せんしたと判定した場合に、チェリーを再度当せんさせるか否かの抽せん（役再当せん抽せん）を行い、この役再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。
【００５９】
遊技期間決定部１１７２は、役再当せん抽せん判定部１１７１により役再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合に、役抽せん部１１１の役の抽せんによりチェリーが当せんしてから、このチェリーを再度当せんさせるまでの遊技期間（再当せんゲーム数）を決定する。決定された再当せんゲーム数は、再当せんゲーム数信号として出力され、遊技期間決定部から１１７２からサブ制御部１２０に送信される。
【００６０】
役再当せん計測判定部１１７３は、役再当せん抽せん判定部１１７１により役再当せん抽せんに当せんしたと判定されてから経過した遊技期間（再当せん消化ゲーム数）を計測する。再当せん消化ゲーム数は、再当せん消化ゲーム数信号として出力され、役再当せん計測判定部１１７３からサブ制御部１２０に送信される。
【００６１】
また、役再当せん計測判定部１１７３は、計測された再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したか否かを判定する。再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したと判定された場合、役再当せん計測判定部１１７３は、再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したことを表す役再当せん発生信号を出力し、この役再当せん発生信号を擬似遊技発生部１１５、昇格判定部１１８およびサブ制御部１２０に送信する。
【００６２】
昇格判定部１１８は、役抽せん結果信号および役再当せん発生信号に基づいて、昇格抽せんを行い、この昇格抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。昇格抽せんは、昇格判定部１１８によって、役再当せん計測判定部１１７３から役再当せん発生信号が出力され、かつ、役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんしたチェリーが、所定のチェリーであった場合に行われる。昇格抽せんに当せんしたと判定した場合、昇格判定部１１８は、昇格に係るチェリーを決定し、この昇格抽せんの結果を昇格抽せん結果信号として出力する。出力された昇格抽せん結果信号は、昇格判定部１１８から擬似遊技発生部１１５およびサブ制御部１２０に出力される。
【００６３】
所定のチェリーとは、図６，図７に示すように、４種類のチェリー、すなわち、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、および、究極チェリーのうち、究極チェリーを除くチェリー、例えば、弱チェリー、強チェリー、および、中段チェリーをいう。これらのチェリーは、当せんした場合に、弱チェリーから究極チェリーの順に高い確率で、遊技状態をボーナス状態あるいはＡＲＴ等の有利状態に移行させる。
【００６４】
なお、弱チェリーは、例えば、左回転リール４１の上段または下段にチェリー図柄が停止し、かつ、右回転リール４３の上段または下段にセブン図柄が停止した場合に対応する役であり、強チェリーは、例えば、左回転リール４１の上段または下段にチェリー図柄が停止し、かつ、右回転リール４３の中段にセブン図柄が停止した場合に対応する役である。また、中段チェリーは、例えば、図３に示す５番のチェリーが左回転リール４１の中段に停止した場合に対応する役であり、究極チェリーは、例えば、図３に示す１５番のチェリーが左回転リール４１の中段に停止した場合に対応する役である。
【００６５】
昇格抽せんとは、役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんしたチェリーに代えて、この当せんしたチェリーよりも、役の抽せんに当せんしたときに遊技状態を有利状態に移行させる可能性の高いチェリーを当せんさせるか否かの抽せんをいう。役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんした役が弱チェリーであっても、昇格抽せんに当せんすることにより、強チェリー、あるいは、中段チェリー、あるいは、究極チェリーが当せんする。
【００６６】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、有利状態抽せん部１２１と、ＡＲＴ制御部１２２と、計測部１２３と、演出制御部１２４と、有利状態移行部１２５とで構成されている。
【００６７】
有利状態抽せん部１２１は、メイン制御部１１０の役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号、および、昇格判定部１１８の昇格抽せん結果信号等に基づいて、例えば、遊技状態をＡＲＴ（あるいはボーナス状態）に移行させるか否かの抽せん（ＡＲＴ抽せん）、あるいは、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せん（高確率状態移行抽せん）を行う。
【００６８】
ＡＲＴ抽せんでは、具体的には、例えば、所定の役に当せんした場合に、この所定の役の当せん時におけるＡＲＴの抽せん状態に基づいて、遊技状態をＡＲＴに移行させるための押し順役の押し順をナビゲーション（報知）するか否かの抽せんが行われる。有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等も併せて決定される。また、有利状態抽せん部１２１は、遊技状態がＡＲＴであるときに、所定の役に当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。これらの抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。出力されたＡＲＴ抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１からＡＲＴ制御部１２２および演出制御部１２４に送信される。
【００６９】
高確率状態移行抽せんでは、具体的には、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合に、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せんが行われる。有利状態抽せん部１２１は、高確率状態移行抽せんの結果を高確率状態抽せん結果信号として出力する。出力された高確率状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から演出制御部１２４に送信される。
【００７０】
ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させる。
【００７１】
遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させるか否かは、例えば、有利状態抽せん部１２１から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号、すなわち、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かに基づいて判定される。遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果をＡＲＴ準備信号として出力する。出力されたＡＲＴ準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から計測部１２３および演出制御部１２４に送信される。
【００７２】
遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させるか否かは、例えば、ＡＲＴに移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に決定されたＡＲＴゲーム数に上乗せされたＡＲＴゲーム数を加えた総ＡＲＴゲーム数に達したか否かで判定される。ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果を通常状態準備信号として出力する。出力された通常状態準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４に送信される。なお、総ＡＲＴゲーム数は、有利状態抽せん部１２１より出力されるＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、また、ＡＲＴ消化ゲーム数は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴ制御部１２２によって計測される。
【００７３】
また、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００７４】
ＡＲＴ制御部１２２は、例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合、通常状態準備信号を出力するまで、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させるための押し順役（ＲＴ２移行リプレイ）、遊技状態をＡＲＴ準備状態からＡＲＴに移行させるための押し順役（ＲＴ３，ＲＴ４移行リプレイ）、および、入賞時に払い出しのある押し順役（６択ベル）等の押し順を報知する。
【００７５】
遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行は、例えば、ＡＲＴ制御部１２２によって、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われる。すなわち、メイン制御部１１０が、役抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞したか否かの判定を行う。この判定の結果、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかったと判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させ、遊技状態がＡＲＴ状態から通常状態に移行したことを表すＡＲＴ終了信号を出力する。出力されたＡＲＴ終了信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４等に送信される。
【００７６】
なお、遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行は、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。
【００７７】
計測部１２３は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態を通常状態からボーナス状態に移行させるための特定の役（ＲＴ３移行リプレイ）が当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。また、計測部１２３は、擬似遊技期間においても天井消化ゲーム数を計測する。すなわち、計測部１２３で計測される天井消化ゲーム数は、ボーナス状態終了後、ボーナス状態に移行することなく経過した遊技期間および擬似遊技期間を合わせた期間となる。計測された天井消化ゲーム数は、計測部１２３よって天井計測信号として出力され、計測部１２３から有利状態移行部１２５に送信される。
【００７８】
なお、計測部１２３は、例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合、すなわち、有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００７９】
演出制御部１２４は、例えば、役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号、擬似遊技発生部１１５の擬似遊技役抽せん部１１５１から出力される擬似役抽せん結果信号、有利状態抽せん部１２１から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、ＡＲＴ制御部１２２から出力されるＡＲＴ移行信号および通常状態移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブルに基づいて行われる。演出制御部１２４は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００８０】
ところで、演出テーブルは、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００８１】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了させる遊技期間（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２４は、前兆演出の開始から前兆演出期間に経過した遊技期間（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了する。なお、演出制御部１２４により計測される前兆消化ゲーム数には、遊技期間に加え、擬似遊技期間を含むことができる。
【００８２】
また、演出制御部１２４は、報知部１２４１を有している。この報知部１２４１は、例えば、役再当せん抽せんに当せんした場合、遊技期間決定部１１７２から出力された再当せんゲーム数信号と、役再当せん計測判定部１１７３から出力された再当せん消化ゲーム数信号とに基づいて、再当せんゲーム数から再当せん消化ゲーム数を除いた残りの遊技期間、すなわち、チェリーを再度当せんさせるまでに経過させなければならないゲーム数を、例えば、液晶表示装置２２を介して、遊技者に報知する。
【００８３】
有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技期間の長さの上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１２３から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１２３により計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態をＡＲＴに移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、ＡＲＴ制御部１２２に送信され、遊技状態をＡＲＴに移行させる（天井機能）。
【００８４】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技期間であり、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００８５】
（遊技制御処理）
次に、図８〜図１０を参照して、スロットマシン１の遊技制御処理について説明する。
【００８６】
［遊技期間における遊技制御処理］
図８に示すように、遊技者によりベットスイッチ３２の操作が行われると、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する（ステップＳ１００）。
【００８７】
ベットスイッチ３２の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー３３が操作されると、メイン制御部１１０は、レバー３３をオンして、レバー３３の操作信号を出力する（ステップＳ１０１）。レバー３３の操作信号が出力されると、役抽せん部１１１が、役の抽せんを行う（ステップＳ１０２）。役の抽せんの結果は、役抽せん部１１１によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から擬似遊技発生部１１５および計測部１２３等に送信される。
【００８８】
役抽せん部１１１から役抽せん結果信号が送信されると、擬似遊技発生部１１５は、役抽せん結果信号等に基づいて、擬似遊技期間を発生させるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。擬似遊技期間を発生させると判定された場合は、ステップＳ２００に進む。
【００８９】
一方、擬似遊技期間を発生させないと判定された場合、回転リール制御部１１２が、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる。そして、遊技者によりストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、メイン制御部１１０が、ストップスイッチ３４，３５，３６をオンして、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号を出力する（ステップＳ１０４）。ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３を停止させる（ステップＳ１０５）。
【００９０】
遊技期間においては、回転リール４１，４２，４３の回転中にストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、役抽せん結果信号に基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作された位置から４コマ（４図柄）以内、あるいは、１９０ｍｓ以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。なお、引き込み制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止するように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。また、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。
【００９１】
また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。全ての回転リール４１，４２，４３が停止していないと判定された場合、ステップＳ１０４に戻り、全ての回転リール４１，４２，４３が停止するまで、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６が繰り返される。
【００９２】
一方、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したと判定された場合、回転リール制御部１１２は、回転リール停止信号を遊技結果判定部１１３に送信して、ステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７では、遊技結果判定部１１３が、役抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。ステップＳ１００〜Ｓ１０７の処理が実行されると、メイン制御部１１０は、１ゲームが終了したと判定する。
【００９３】
ステップＳ１０７の処理の後、ステップＳ１００に戻り、メイン制御部１１０は、遊技者によるベットスイッチ３２の操作を待つ。
【００９４】
［擬似遊技期間における遊技制御処理］
図８に示すように、ステップＳ１０３において、擬似遊技期間を発生させると判定された場合、ステップＳ２００に進み、回転リール制御部１１２が、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させると共に、擬似遊技発生部１１５が、擬似遊技期間を発生させる。このとき、擬似遊技発生部１１５が、擬似遊技期間の開始を表す擬似遊技開始信号を出力すると共に、擬似遊技継続ゲーム数を決定する。出力された擬似遊技開始信号は、擬似遊技発生部１１５から回転リール制御部１１２、擬似遊技役抽せん部１１５１および計測部１２３に送信される。また、擬似遊技役抽せん部１１５１が、擬似遊技開始信号の出力に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行い、この抽せん結果を表す擬似役抽せん結果信号を出力する。出力された擬似役抽せん結果信号は、擬似遊技役抽せん部１１５１から回転リール制御部１１２および演出制御部１２４に送信される。
【００９５】
擬似遊技開始信号が出力され、擬似遊技期間が開始された後、遊技者によりストップスイッチ３４，３５，３６の操作がされると、擬似遊技発生部１１５は、ストップスイッチ３４，３５，３６をオンして、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号を出力する（ステップＳ２０１）。ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が出力されると、回転リール制御部１１２は、擬似遊技発生部１１５から送信された擬似遊技演出信号に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３を擬似的に停止させる（ステップＳ２０２）。
【００９６】
擬似遊技期間においては、遊技期間とは異なり、任意の態様で回転リール４１，４２，４３の制御を行うことができる。例えば、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作された位置から４コマ（１９０ｍｓ）以上移動させて停止するように制御することもできし、あるいは、回転リール４１，４２，４３を逆回転させるように制御することもできる。
【００９７】
また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が出力されると、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似的に停止したか否かを判定する（ステップＳ２０３）。全ての回転リール４１，４２，４３が擬似的に停止していないと判定された場合、ステップＳ２０１に戻り、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似的に停止するまで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０３が繰り返される。
【００９８】
一方、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似的に停止したと判定された場合、回転リール制御部１１２は、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似停止したことを表す回転リール擬似停止信号を出力する。出力された回転リール擬似停止信号は、回転リール制御部１１２から擬似遊技発生部１１５、計測部１２３および演出制御部１２４に送信される。回転リール擬似停止信号を受信した擬似遊技発生部１１５は、現在の擬似遊技消化ゲーム数に１を加えたゲーム数を、新たな擬似遊技消化ゲーム数として計測する（ステップＳ２０４）。
【００９９】
なお、回転リール４１，４２，４３の擬似的な停止とは、回転リール４１，４２，４３が完全に停止していないが、停止しているように見える状態をいう。ここでは、回転リール制御部１１２が、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に応じた停止位置で回転リール４１，４２，４３を回転方向に僅かに振動させて、回転リール４１，４２，４３が完全に停止しないように制御している。このため、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似的に停止し、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃ったとしても、メダルの払い出しは行われない。
【０１００】
回転リール擬似停止信号が出力され、擬似遊技消化ゲーム数が計測された後、遊技者によりベットスイッチ３２が操作されると、擬似遊技発生部１１５は、ベットスイッチ３２をオンして、ベットスイッチ３２の擬似操作信号を出力する（ステップＳ２０５）。ベットスイッチ３２の擬似操作信号が出力された後、遊技者によりレバー３３が操作されると、擬似遊技発生部１１５は、レバー３３をオンして、レバー３３の擬似操作信号を出力する（ステップＳ２０６）。出力されたレバー３３の擬似操作信号は回転リール制御部１１２に送信され、各回転リール４１，４２，４３を回転させる。
【０１０１】
レバー３３の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部１１５は、ステップＳ２０４で計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したか否かに基づいて、擬似遊技期間が終了した否かを判定する（ステップＳ２０７）。具体的には、まず、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したか否かを判定する。計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。一方、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間を継続させるための擬似遊技継続信号を出力する。出力された擬似遊技終了信号および擬似遊技継続信号は、擬似遊技発生部１１５から回転リール制御部１１２および演出制御部１２４に送信される。
【０１０２】
擬似遊技期間が終了していないと判定され、擬似遊技継続信号が出力された場合、擬似遊技役抽せん部１１５１が、擬似遊技継続信号の出力に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行い、この抽せん結果を表す擬似役抽せん結果信号を出力する。その後、ステップＳ２０１に戻り、擬似遊技期間が終了するまでステップＳ２０１〜Ｓ２０７が繰り返される。
【０１０３】
一方、擬似遊技期間が終了したと判定され、擬似遊技終了信号が出力された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技役抽せん部１１５１による擬似的な役の抽せんを行うことなく擬似遊技期間を終了させて、ステップＳ１０４に進む。そして、全ての回転リール４１，４２，４３が停止した後、ステップＳ１０２において行われた役の抽せんの結果に基づいて、結果判定および処理が行われる（ステップＳ１０４〜ステップＳ１０７）。
【０１０４】
［チェリー再当せん機能］
チェリー再当せん機能に関するメイン制御部１１０の制御を、図９を用いて説明する。図９に示すチェリー再当せん機能の制御処理は、図８に示す遊技期間および擬似遊技期間の制御処理と並行して行われる。
【０１０５】
図９に示すように、遊技者によるレバー３３の操作によって、レバー３３の操作信号が出力されると、役抽せん部１１１が、役の抽せんを行う（ステップＳ３００）。役の抽せんの結果は、役抽せん部１１１によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から役再当せん制御部１１７等に送信される。
【０１０６】
役再当せん制御部１１７に役抽せん結果信号が送信されると、役再当せん抽せん判定部１１７１は、既に再当せん抽せんに当せんし、かつ、チェリーを再度当せんさせる前の準備状態であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。準備状態であると判定された場合は、ステップＳ３０２に進み、役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんした役に応じて、ポイント獲得抽せんを行う。獲得したポイントは、チェリーを再度当せんさせた後に行われるチェリーを当せんさせるか否かの抽せん（再々当せん抽せん）で用いられる。ポイント獲得抽せんが行われた後、ステップＳ３０８に進む。
【０１０７】
既に再当せん抽せんに当せんし、かつ、チェリーを再度当せんさせる前の準備状態でないと判定された場合、役再当せん抽せん判定部１１７１は、役抽せん結果信号に基づいて、役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんした役がチェリーであるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。役抽せん部１１１の役の抽せんの結果、当せんした役がチェリーではないと判定された場合、Ｓ３００に戻り、レバー３３の操作信号が出力され、役抽せん部１１１により役の抽せんが行われるのを待つ。
【０１０８】
一方、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果、当せんした役がチェリーであると判定された場合、役再当せん抽せん判定部１１７１が、チェリーを再度当せんさせるか否かの抽せんである再当せん抽せんを行い（ステップＳ３０４）、再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う（ステップＳ３０５）。再当せん抽せんの結果、再当せん抽せんに当せんしていないと判定された場合、Ｓ３００に戻り、レバー３３の操作信号が出力され、役抽せん部１１１により役の抽せんが行われるのを待つ。
【０１０９】
一方、再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合、役再当せん抽せん判定部１１７１は、再々当せん抽せんで用いられるポイント獲得抽せんを行い（ステップＳ３０６）、再当せんゲーム数を決定する（ステップＳ３０７）。
【０１１０】
再当せんゲーム数が決定されると、役再当せん抽せん判定部１１７１は、役再当せん計測判定部１１７３により計測された再当せん消化ゲーム数が遊技期間決定部１１７２により決定された再当せんゲーム数に到達したか否かを判定する（ステップＳ３０８）。再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したと判定された場合、役再当せん抽せん判定部１１７１は、役再当せん発生信号を出力し、擬似遊技発生部１１５に送信する。擬似遊技発生部１１５は、受信した役再当せん発生信号に基づいて、擬似遊技期間を発生させ、この擬似遊技期間において、役抽せん部１１１による役の抽せんおよび擬似遊技役抽せん部１１５１による擬似的な役の抽せんを行うことなく、チェリーを再度当せんさせる（ステップＳ３０９）。その後、獲得したポイントに応じて再々当せん抽せんを行い（ステップＳ３１０）、ステップＳ３０５に進んで、役再当せん抽せん判定部１１７１は、再び再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う。
【０１１１】
一方、再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達していないと判定された場合、役再当せん抽せん判定部１１７１は、遊技期間決定部１１７２から出力された再当せんゲーム数信号および役再当せん計測判定部１１７３から出力された再当せん消化ゲーム数信号を報知部１２４１に送信する（ステップＳ３１１）。報知部１２４１は、再当せんゲーム数信号および再当せん消化ゲーム数信号に基づいて、チェリーを再度当せんさせるまでの遊技期間、すなわち、再当せんゲーム数（遊技期間決定部１１７２により決定された遊技期間）から、再当せん消化ゲーム数（役再当せん計測判定部１１７３により計測された遊技期間）を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知する。その後、Ｓ３００に戻り、レバー３３の操作信号が出力され、役抽せん部１１１により役の抽せんが行われるのを待つ。
【０１１２】
このように、役再当せん抽せん判定部１１７１は、役抽せん部１１１の役の抽せんによりチェリーが当せんした場合に、このチェリーを再度当せんさせるか否かの抽せんを行う。役再当せん抽せん判定部１１７１によりチェリーを再度当せんさせると判定された場合、遊技期間決定部１１７２により決定された再当せんゲーム数の経過後に、擬似遊技発生部１１５が、チェリーを再度当せんさせる。このため、役抽せん部１１１の役の抽せんによりチェリーが当せんしたときだけでなく、チェリーが当せんした後についても、遊技者に期待感を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１１３】
また、遊技期間決定部１１７２により決定された再当せんゲーム数の経過後に擬似遊技期間を発生させ、この擬似遊技期間にチェリーを再度当せんさせる。擬似遊技期間を発生させることにより、遊技者に違和感を与えることなく、チェリーを再度当せんさせることができる。
【０１１４】
ところで、従来、いわゆる天井機能を有し、遊技者に著しい不利益をもたらすような状況を回避しているスロットマシンがある。このような従来のスロットマシンでは、天井機能の恩恵を得るために消化する必要があるゲーム数（天井ゲーム数）は、通常、遊技者に報知されない。このため、遊技者が有しているスロットマシンの知識および情報が乏しい場合、天井消化ゲーム数が天井ゲーム数目前であるにもかかわらず遊技を止めてしまう等、遊技者が不利益を被る場合があった。
【０１１５】
前記スロットマシン１では、チェリーを再度当せんさせる場合において、報知部１２４１が、遊技期間決定部１１７２により決定された遊技期間から、前記役再当せん計測判定部１１７３により計測された遊技期間を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知する。このため、再当せん抽せんに当せんした場合、チェリーを再度当せんさせるゲーム数が常に遊技者に報知されるので、再当せん抽せんに当せんしたにもかかわらず遊技をやめてしまうという遊技者の不利益を防止できる。また、チェリーの再度の当せんを報知することで、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１１６】
［昇格抽せん機能］
昇格抽せん機能に関するメイン制御部１１０の制御を、図１０を用いて説明する。図１０に示す昇格抽せん機能の制御処理は、図８に示す遊技期間および擬似遊技期間の制御処理および図６に示すチェリー再当せん機能の制御処理と並行して行われる。
【０１１７】
図１０に示すように、まず、役再当せん抽せん判定部１１７１は、役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんした役がチェリーであった場合に、チェリーを再度当せんさせるか否かの抽せん（再当せん抽せん）を行い、この再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う（ステップＳ４００）。再当せん抽せんに当せんしていないと判定された場合、既に再当せん抽せんに当せんし、かつ、チェリーを再度当せんさせる前の準備状態であると判定されるまでステップＳ４００が繰り返される。
【０１１８】
再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合、再当せん消化ゲーム数が、遊技期間決定部１１７２により決定された遊技期間、すなわち、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果チェリーが当せんしてから、このチェリーを再度当せんさせるまでの遊技期間である再当せんゲーム数に到達したと判定されるまで、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０４を繰り返す。詳しくは、レバー３３がオンされ（ステップＳ４０１）、回転リール４１，４２，４３が全て停止し、遊技の結果が判定され、処理された後（ステップＳ４０２）、役再当せん計測判定部１１７３が、現在の再当せん消化ゲーム数に１ゲームを加えたゲーム数を新たな再当せん消化ゲーム数として計測する（ステップＳ４０３）。新たな再当せん消化ゲーム数が計測されると、役再当せん計測判定部１１７３が、新たな再当せん消化ゲーム数が再当せんゲーム数に到達したか否かを判定する（ステップＳ４０４）。新たな再当せん消化ゲームが再当せんゲーム数に到達していないと判定された場合、ステップＳ４０１に戻り、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０４が繰り返される。
【０１１９】
新たな再当せん消化ゲームが再当せんゲーム数に到達したと判定された場合、役再当せん抽せん判定部１１７１は、再当せん消化ゲームが再当せんゲーム数に到達したことを表す役再当せん発生信号を出力し、役再当せん抽せん判定部１１７１から擬似遊技発生部１１５に送信する。擬似遊技発生部１１５は、役再当せん発生信号を受信し、レバー３３がオンされた後（ステップＳ４０５）、擬似遊技期間を発生させ、擬似遊技期間が開始される（ステップＳ４０６）。
【０１２０】
擬似遊技期間が開始されると、昇格判定部１１８が、役再当せん抽せん判定部１１７１により再度当せんさせると判定されたチェリー（当せんチェリー）が、昇格可能な所定のチェリー、すなわち、弱チェリー、強チェリーおよび中段チェリーであるか否かを判定する（ステップＳ４０７）。
【０１２１】
当せんチェリーが、弱チェリー、強チェリーおよび中段チェリーであると判定された場合、昇格判定部１１８は、昇格抽せんを行い（ステップＳ４０８）、この昇格抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ４０９）。
【０１２２】
昇格抽せんに当せんしたと判定された場合、昇格判定部１１８は、昇格後のチェリー（昇格チェリー）を決定し、この昇格抽せんの結果を昇格抽せん結果信号として出力する。出力された昇格抽せん結果信号は、昇格判定部１１８から擬似遊技発生部１１５および有利状態抽せん部１２１に送信される。擬似遊技発生部１１５は、受信した昇格抽せん結果信号に基づいて、昇格チェリーに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、回転リール制御部１１２を制御する。また、有利状態抽せん部１２１は、受信した昇格抽せん結果信号に基づいて、昇格チェリーが役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんしたと判定して、遊技状態を有利状態に移行させるか否かの抽せんを行う。このように、擬似遊技期間において、昇格抽せんの結果得られたチェリーを再度当せんさせる（ステップＳ４１０）。
【０１２３】
一方、ステップＳ４０７において当せんチェリーが究極チェリーであった場合、あるいは、ステップＳ４０９において昇格抽せんに当せんしていないと判定された場合は、チェリーの昇格が行われない。昇格判定部１１８は、この昇格抽せんの結果を昇格抽せん結果信号として出力し、この昇格抽せん結果信号を擬似遊技発生部１１５および有利状態抽せん部１２１に送信する。擬似遊技発生部１１５は、受信した昇格抽せん結果信号に基づいて、当せんチェリーに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、回転リール制御部１１２を制御して、役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんしたチェリーを再度当せんさせる（ステップＳ４１１）。
【０１２４】
チェリーを再度当せんさせた後、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間を終了させ（ステップＳ４１２）、ステップＳ４０１のレバー３３の操作に基づく遊技の結果を判定し、処理する（ステップＳ４１３）。
【０１２５】
遊技結果を判定し、処理した後、役再当せん抽せん判定部１１７１は、再びチェリーを再度当せんさせるか否かの抽せん（再々当せん抽せん）を行う（ステップＳ４１４）。再々当せん抽せんは、例えば、ステップＳ４０１〜Ｓ４０４の間に、役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんした役に応じて抽せんされるポイントの獲得数に応じて、当せん確率が変動する。再々当せん抽せんが行われた後、ステップＳ４００に戻り、役再当せん抽せん判定部１１７１によって、再び再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定が行われる。
【０１２６】
このように、所定のチェリーを再度当せんさせる場合に、所定のチェリーに代えて、所定のチェリーよりも高い確率で遊技状態を通常状態よりも有利な有利状態に移行可能なチェリー（昇格チェリー）を当せんさせる昇格抽せんを行う。昇格抽せんに当せんした場合は昇格チェリーを当せんさせ、昇格抽せんに当せんしなかった場合は所定のチェリーを当せんさせる。
【０１２７】
ところで、従来、役の抽せんによって特別役に当せんした後、特別役が入賞するまで、特別役の当せんを持ち越しているスロットマシンがある。このような従来のスロットマシンでは、当せんした特別役を持ち越している間に、他の種類の特別役に当せんしない限り、持ち越している役が入れ替えられることがなかった。このため、特別役が当せんしたとき以外に遊技者に期待感を持たせることができなかった。
【０１２８】
前記スロットマシン１では、所定のチェリーが当せんした場合、所定のチェリー当せん時だけでなく、所定のチェリーが当せんした後についても、遊技者に期待感を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１２９】
［擬似遊技期間の終了表示機能］
擬似遊技期間の終了表示機能に関するメイン制御部１１０の制御を、図１１を用いて説明する。図１１に示す擬似遊技期間の終了表示機能に関する制御処理は、図８〜図１０に示す制御処理と並行して行われる。
【０１３０】
図１１に示すように、ステップＳ５００で擬似遊技期間が開始されると、擬似遊技発生部１１５は、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似停止し（または、擬似停止したとみなされ）、回転リール制御部１１２から回転リール擬似停止信号が出力された後、擬似遊技開始信号を出力してから経過した擬似遊技期間である擬似遊技消化ゲームが、擬似遊技抽せんに当せんしたときに決定された擬似遊技期間の長さである擬似遊技継続ゲーム数から１ゲームを引いたゲーム数（擬似遊技終了準備ゲーム数）に到達したか否かを判定する（ステップＳ５０１）。擬似遊技消化ゲームが擬似遊技終了準備ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、現在の擬似遊技消化ゲーム数に１ゲームを加えたゲーム数を新たな擬似遊技消化ゲーム数として計測する（ステップＳ５０２）。そして、擬似遊技消化ゲームが擬似遊技終了準備ゲーム数に到達したと判定されるまで、ステップＳ５０１およびステップＳ５０２が繰り返される。
【０１３１】
擬似遊技消化ゲームが擬似遊技終了準備ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了準備信号を出力し、回転リール制御部１１２等に送信する。回転リール制御部１１２は、受信した擬似遊技終了準備信号に基づいて、擬似遊技終了信号が出力された後、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されたときに、リプレイに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、回転リール４１，４２，４３を制御する（ステップＳ５０３）。回転リール擬似停止信号が回転リール制御部１１２から出力され、レバー３３の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定し、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。これにより、擬似遊技期間を終了させる。
【０１３２】
ところで、従来、回動演出中に、実行時間があらかじめ決まっている演出にあわせて開始及び終了するように、回転リールの図柄の位置調整を行っているスロットマシンがある。このような従来のスロットマシンでは、回動演出は、回転リールの回転開始を留保し、ストップスイッチの操作を無効状態にする、いわゆるフリーズ中に行われている。しかし、例えば、回動演出中にストップスイッチの操作を有効状態にした場合、回胴演出により有効ライン上に揃う回転リールの図柄によっては、遊技者に違和感を与える場合がある。これにより、スムーズな遊技を行うことができない場合があった。
【０１３３】
前記スロットマシン１では、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号が出力された後、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されたとき、すなわち、擬似遊技期間の最後に、リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように、回転リール４１，４２，４３が制御される。このため、遊技者に違和感を与えることなく、スムーズな遊技を行うことができる。
【０１３４】
［擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理］
擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理を、図１２を用いて説明する。図１２に示す擬似遊技期間におけるスイッチの制御処理は、図８〜図１１に示す制御処理と並行して行われる。
【０１３５】
図１２に示すように、ステップＳ６００で擬似遊技期間が開始されると、擬似遊技発生部１１５は、ベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作を監視し、いずれかのスイッチが操作されたか否かを判定する（ステップＳ６０１）。
【０１３６】
いずれかのスイッチが操作されたと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、操作されたスイッチの操作信号が既に出力されているか否かを判定する（ステップＳ６０２）。操作されたスイッチの操作信号が出力されていないと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、操作されたスイッチをオンし、このスイッチの操作信号を出力する（ステップＳ６０３）。一方、操作されたスイッチの操作信号が出力されていると判定した場合、ステップＳ６０１に戻り、いずれかのスイッチが操作されるのを待つ。
【０１３７】
このとき、いずれかの回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、この操作が行われた回転リール４１，４２，４３が擬似停止するまでの間に、操作が行われていない他の回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われた場合、回転リール制御部１１２は、後に行われたストップスイッチ３４，３５，３６の操作を無効とすることなく受け付けて、このストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３を擬似停止させる。例えば、左回転リール４１に対応する左ストップスイッチ３４の操作が行われて左回転リール４１が擬似停止するまでの間に、中回転リール４２に対応する中ストップスイッチ３５の操作が行われた場合、回転リール制御部１１２は、中ストップスイッチ３５の操作を無効とすることなく受け付けて、中回転リール４２を停止させる。
【０１３８】
また、既に操作が受け付けられたベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６のうち、少なくとも１つのスイッチが操作されている状態で、未だ操作されていないベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６のいずれか１つのスイッチが操作された場合に、この操作を無効とすることなく受け付ける。例えば、左回転リール４１に対応するストップスイッチ３４の操作のみが行われ、この操作が受け付けられて、回転リール４１，４２，４３のうち、左回転リール４１のみが回転している状態で、左ストップスイッチ３４の操作を行っている（左ストップスイッチ３４を押したままにしている）場合でも、未だ操作されていない中回転リール４２に対応するストップスイッチ３５の操作が行われると、回転リール制御部１１２は、中ストップスイッチ３５の操作を無効とすることなく受け付けて、中回転リール４２を停止させる。
【０１３９】
ステップＳ６０１において、いずれかのスイッチが操作されていないと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間の開始から、あるいは、既に出力されたベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号のうち、最後に出力された擬似操作信号が出力されたときから、所定の時間（例えば９０秒）が経過しているか否かを判定する。所定の時間が経過していないと判定された場合、ステップＳ６０１に戻り、いずれかのスイッチが操作されるのを待つ。
【０１４０】
一方、所定の時間が経過していると判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、未だ擬似操作信号が出力されていないベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われたものとみなし、操作されたものとみなしたスイッチに対応する擬似操作信号を出力する（ステップＳ６０３）。このとき、擬似操作信号が出力されていないスイッチは、ベットスイッチ３２、レバー３３、左ストップスイッチ３４、中ストップスイッチ３５、右ストップスイッチ３６の順に操作されたものとみなされて、擬似操作信号が出力される。
【０１４１】
なお、ベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の監視は、左ストップスイッチ３４、中ストップスイッチ３５、右ストップスイッチ３６、ベットスイッチ３２、レバー３３の順に行う。例えば、擬似遊技期間の開始から、いずれのスイッチの操作が行われなかった場合、擬似遊技期間の開始から９０秒後に左ストップスイッチ３４の操作が行われたものとみなされ、左ストップスイッチ３４の擬似操作信号が出力され、左回転リール４１が擬似停止する。
【０１４２】
ベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が全て出力されると、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技終了信号が出力されているか否かに基づいて、擬似遊技期間を終了させるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。擬似遊技期間を継続させると判定された場合、ステップＳ６０１に戻り、擬似遊技期間が終了するまでステップＳ６０１〜Ｓ６０５を繰り返す。擬似遊技期間を終了させると判定された場合、擬似遊技期間を終了させて、ステップＳ６００に戻り、擬似遊技期間が再び開始されるのを待つ。
【０１４３】
ところで、従来のスロットマシンでは、いずれかの回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われて回転リールが完全に停止する前に、他の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われても、ストップスイッチの操作を無効として、他の回転リールの停止は行われない。このため、ストップスイッチの操作が速すぎると、場合によっては複数回ストップスイッチを操作する必要があり、スムーズな遊技を行うことができなかった。
【０１４４】
前記スロットマシン１では、擬似遊技期間において、先に行われたストップスイッチ３４，３５，３６の操作によって回転した回転リール４１，４２，４３の擬似停止を待つことなく、他の回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を行うことができる。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。
【０１４５】
また、特許文献１（特開２０１４−５０４４４号公報）に記載された従来のスロットマシンでは、いずれかのスイッチを操作した状態で、他のスイッチの操作を行っても、他のスイッチの操作は無効とされる。このため、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行ってしまった場合、例えば、ベットスイッチを押したままレバーを操作した場合には、レバーの操作が無効となり、スムーズな遊技を行うことができなかった。
【０１４６】
前記スロットマシン１では、擬似遊技期間において、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行った場合であっても、他のスイッチの操作を無効とすることなく受け付ける。その結果、遊技者にスムーズな遊技を提供できる。
【０１４７】
［回転リールの回転開始待ち回避機能］
回転リールの回転開始待ち回避機能の制御処理を、図１３，図１４を用いて説明する。図１３，図１４に示す回転リールの回転開始待ち回避機能の制御処理は、図８〜図１２に示す制御処理と並行して行われる。
【０１４８】
図１３に示すように、遊技者によりベットスイッチ３２の操作が行われると、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する（ステップＳ７００）。ベットスイッチ３２の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー３３が操作されると、メイン制御部１１０は、レバー３３をオンして、レバー３３の操作信号を出力する（ステップＳ７０１）。
【０１４９】
レバー３３の操作信号が出力されると、擬似遊技発生部１１５が、役抽せん結果信号等に基づいて、擬似遊技期間を発生させるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。擬似遊技期間を発生させると判定された場合、回転リール制御部１１２が、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる（ステップＳ７０３）。
【０１５０】
擬似遊技期間において、回転リール４１，４２，４３の回転が開始されると、回転リール制御部１１２は、４．１秒経過確認を行う（ステップＳ７０４）。
【０１５１】
具体的には、図１４に示すように、４．１秒経過確認がスタートすると、回転リール制御部１１２が、４．１秒タイマ経過フラグがオンされているか否かを判定する（ステップＳ８００）。４．１秒タイマ経過フラグがオンされていると判定された場合、４．１秒経過確認を終了する。
【０１５２】
一方、４．１秒経過フラグがオンされていないと判定された場合、回転リール制御部１１２は、役抽せん部１１１の役の抽せんが行われた直近のレバー３３の操作（すなわち、直近に出力されたレバー３３の操作信号）に基づく回転リール４１，４２，４３の回転が開始されてから４．１秒経過したか否かを判定する（ステップＳ８０１）。このとき、回転リール制御部１１２は、直近に出力されたレバー３３の操作信号に基づいて回転リール４１，４２，４３の回転が開始されると同時に４．１秒タイマをスタートさせて、計測された時間が４．１秒に到達した否かに基づいて、４．１秒経過した否かを判定する。
【０１５３】
直近に出力されたレバー３３の操作信号に基づいて回転リール４１，４２，４３の回転が開始されてから４．１秒経過していないと判定された場合、４．１秒経過確認を終了する。一方、直近に出力されたレバー３３の操作信号に基づいて回転リール４１，４２，４３の回転が開始されてから４．１秒経過したと判定された場合、回転リール制御部１１２は、４．１秒タイマ経過フラグをオンする（ステップＳ８０２）と共に、次の４．１秒タイマを設定し（ステップＳ８０３）、４．１秒経過確認を終了する。
【０１５４】
なお、前記スロットマシン１では、レバー３３の操作信号に基づいて回転リール４１，４２，４３の回転が開始してから４．１秒を経過していない場合、レバー３３の操作を行っても回転リール４１，４２，４３を回転させないように構成されている。このため、回転リール４１，４２，４３が回転し始めると同時に、４．１秒タイマをスタートさせ、所定のタイミングで４．１秒経過したか否かの確認を行っている。
【０１５５】
４．１秒経過確認が終了すると、回転リール制御部１１２が、回転リール４１，４２，４３が定速回転しているか否かを判定する。回転リール４１，４２，４３が定速回転していないと判定された場合、ステップＳ７０４に戻り、４．１秒経過確認が行われた後、再び回転リール４１，４２，４３が定速回転しているか否かが判定される。
【０１５６】
一方、回転リール４１，４２，４３が定速回転していると判定された場合、回転リール制御部１１２は、遊技者によるストップスイッチ３４，３５，３６の操作により出力されるストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号を受け付けて、回転リール４１，４２，４３を停止させる。このとき、回転リール制御部１１２は、４．１秒経過確認を行った後（ステップＳ７０６）、全回転リール４１，４２，４３が擬似停止したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。全回転リール４１，４２，４３が擬似停止していないと判定された場合、ステップＳ７０６に戻り、４．１秒経過確認が行われた後、再び全回転リール４１，４２，４３が擬似停止したか否かが判定される。
【０１５７】
全回転リール４１，４２，４３が擬似停止したと判定された場合、回転リール制御部１１２は、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似停止したことを表す回転リール擬似停止信号を出力する。回転リール擬似停止信号が出力された後、遊技者によりベットスイッチ３２が操作されると、擬似遊技発生部１１５が、ベットスイッチ３２をオンして、ベットスイッチ３２の擬似操作信号を出力する（ステップＳ７０８）。ベットスイッチ３２の擬似操作信号が出力された後、遊技者によりレバー３３が操作されると、擬似遊技発生部１１５は、レバー３３をオンして、レバー３３の擬似操作信号を出力する（ステップＳ７０９）。出力されたレバー３３の擬似操作信号は回転リール制御部１１２に送信され、各回転リール４１，４２，４３を回転させる。
【０１５８】
レバー３３の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技終了信号を出力したか否かに基づいて、擬似遊技期間が終了したか否かを判定する。擬似遊技期間が終了していないと判定された場合、ステップＳ７０３に戻り、回転リール制御部１１２が、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる。
【０１５９】
一方、擬似遊技期間が終了したと判定された場合、回転リール制御部１１２が、４．１秒タイマ経過フラグがオンされているか否かを判定する（ステップＳ７１１）。４．１秒タイマ経過フラグがオンされていない場合、回転リール制御部１１２は、４．１秒経過確認を行った後（ステップＳ７１２）、再び４．１秒タイマ経過フラグがオンされているか否かを判定する。
【０１６０】
４．１秒タイマ経過フラグがオンされていると判定された場合、回転リール制御部１１２は、回転リール４１，４２，４３の回転を開始し（ステップＳ７１３）、４．１秒タイマをスタートさせる（ステップＳ７１４）。
【０１６１】
なお、例えば、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた直後であって、直近に出力されたレバー３３の操作信号が存在しない場合（４．１秒タイマが設定されていない場合）、回転リール制御部１１２は、４．１秒タイマ経過フラグがオンされているものとみなして、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる。
【０１６２】
回転リール４１，４２，４３の回転が開始された後、操作者によるストップスイッチ３４，３５，３６の操作により出力されるストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リール制御部１１２は、全ての回転リール４１，４２，４３を停止させる（ステップＳ７１５）。全ての回転リール４１，４２，４３が停止すると、遊技結果判定部１１３により結果判定および処理が行われる（ステップＳ７１６）。遊技結果判定部１１３による結果判定および処理の後、ステップＳ７００に戻り、メイン制御部１１０が、ベットスイッチ３２の操作を待つ。
【０１６３】
ところで、従来のスロットマシンでは、レバーが操作されて回転リールの回転が開始されてから４．１秒経過する前は、全ての回転リールの回転を停止させて、次のスタートスイッチの操作を行ったとしても、レバーの操作が受け付けられず、次の遊技に進むことができなかった。
【０１６４】
前記スロットマシン１では、回転リール制御部１１２によって、役抽せん部１１１の役の抽せんを伴うレバー３３の操作が行われ、回転リール４１，４２，４３の回転が開始されてから４．１秒経過したか否かの判定が行われる４．１秒経過確認が、擬似遊技期間に行われる。このため、擬似遊技期間が終了した直後の遊技では、多くの場合、計測された時間が４．１秒に到達しており、４．１秒タイマ経過フラグがオンされた状態で、４．１秒タイマ経過フラグの判定が行われるため、次の遊技を行うための４．１秒経過待ちを回避できる。その結果、遊技者が感じるストレスを低減し、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１６５】
なお、当然のことながら、経過確認を行う時間は、４．１秒に限らず、任意に変更できる。
【０１６６】
（変形例）
役再当せん抽せん判定部１１７１による再当せん抽せんの対象となる役は、チェリーに限らず、スイカ等の任意の役を採用できる。また、擬似遊技期間においてチェリーを再度当せんさせて、チェリーの再度の当せんに係るメダルの払い出しを行っていないが、これに限らない。可能ならば、メダルの払い出しを伴うようにチェリーを再度当せんさせてもよい。なお、役再当せん抽せんの結果再度当せんした役は、メダルの払い出しがあるか否かを問わず、内部的には、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果当せんした場合と同等に扱われる。
【０１６７】
昇格抽せんによる昇格は、１段階（例えば弱チェリーから強チェリー）であってもよいし、２段階以上（例えば弱チェリーから中段チェリーまたは究極チェリー）であってもよい。また、例えば、究極チェリーに昇格できないように設定してもよい。この場合、所定のチェリーは、弱チェリーおよび強チェリーとなる。
【０１６８】
報知部１２４１によって報知される遊技期間は、再当せんゲーム数から再当せん消化ゲーム数を除いた残りの遊技期間に限らない。例えば、前兆ゲーム数から前兆消化ゲーム数を除いた残りのゲーム数でもよく、スロットマシンにおいて計測されている遊技期間であれば、任意の遊技期間を報知するように設定できる。
【０１６９】
また、報知する遊技期間は、再当せん抽せんに係る遊技期間に限らない。例えば、天井ゲーム数から天井消化ゲーム数を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知してもよい。
【０１７０】
擬似遊技期間の終了表示機能において、擬似遊技期間の最後に有効ライン上に揃わせる図柄の組み合わせは、リプレイに対応する図柄の組み合わせに限らず、任意の役に対応する図柄の組み合わせを揃わせることができる。
【０１７１】
前記スロットマシン１では、擬似遊技期間において、先に行われたストップスイッチ３４，３５，３６の操作によって回転した回転リール４１，４２，４３の擬似停止を待つことなく、他の回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を行うように制御しているが、可能であれば、通常の遊技期間に行ってもよい
【０１７２】
また、擬似遊技期間において、既に操作を行ったスイッチを操作したまま他のスイッチの操作を行った場合であっても、他のスイッチの操作を無効とすることなく受け付けるように制御しているが、可能であれば、通常の遊技期間に行ってもよい。
【０１７３】
役抽せんテーブル１１１１には、図６，図７に示されている情報を含むものに限らず、例えば、特別役物が含まれているものでもよい。特別役物とは、いわゆるビッグボーナス、レギュラーボーナス、および、シングルボーナスをいい、多くのメダルの獲得が期待できる図柄の組み合わせをいう。この場合、ボーナス状態には、特別役物が入賞した後の遊技状態（いわゆるボーナスゲーム）が含まれる。
【０１７４】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１７５】
遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行は、ＡＲＴ制御部１２２によって、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。
【０１７６】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１７７】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【０１７８】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１７９】
本発明の遊技機１は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、前記回転リールを制御する制御装置１００と、
を備え、
前記制御装置１００が、
前記図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部１１１と、
前記役抽せん部１１１による役の抽せんの結果、所定の役が当せんした場合に、この所定の役を再度当せんさせるか否かを抽せんする役再当せん抽せんを行い、この役再当せん抽せんに当せんしたか否かの判定を行う役再当せん抽せん判定部１１７１と、
前記役再当せん抽せん判定部１１７１により前記役再当せん抽せんに当せんしたと判定された場合に、前記所定の役が当せんしてから前記所定の役を再度当せんさせるまでの遊技期間を決定する遊技期間決定部１１７２と、
前記役再当せん抽せん判定部１１７１により前記役再当せん抽せんに当せんしたと判定されてから経過した遊技期間を計測する役再当せん計測判定部１１７３と、
を有し、
前記遊技期間決定部１１７２により決定された遊技期間に到達以降に、前記役抽せん部１１１による抽せんを行うことなく前記所定の役を再度当せんさせることを特徴としている。
【０１８０】
本発明の遊技機１によれば、役再当せん抽せん判定部１１７１は、役抽せん部１１１の役の抽せんにより所定の役が当せんした場合に、この所定の役を再度当せんさせるか否かの抽せんを行う。役再当せん抽せん判定部１１７１により所定の役を再度当せんさせると判定された場合、遊技期間決定部１１７２により決定された再当せんゲーム数の経過後に、所定の役を再度当せんさせる。このため、役抽せん部１１１の役の抽せんにより所定の役が当せんしたときだけでなく、所定の役が当せんした後についても、遊技者に期待感を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１８１】
一実施形態の遊技機１では、
前記制御装置１００が、
遊技媒体をベットする必要がなく、かつ、前記役抽せん部１１１による役の抽せんが行われない擬似的な遊技の期間である擬似遊技期間を、前記スタートスイッチ３３の操作が有効に行われた後、複数の前記回転リール４１，４２，４３のいずれか１つが停止するまでの間に発生させる擬似遊技発生部１１５を有し、
前記擬似遊技発生部１１５は、前記所定の役が当せんしてから経過した遊技期間を計測すると共に、計測された遊技期間が前記遊技期間決定部１１７２により決定された遊技期間に到達以降に擬似遊技期間を発生させ、この擬似遊技期間において、前記所定の役を再度当せんさせる。
【０１８２】
前記実施形態の遊技機１によれば、遊技期間決定部１１７２により決定された遊技期間の経過後に擬似遊技期間を発生させ、この擬似遊技期間に所定の役を再度当せんさせる。擬似遊技期間を発生させることにより、遊技者に違和感を与えることなく、所定の役を再度当せんさせることができる。
【０１８３】
一実施形態の遊技機１では、
前記制御装置１００が、
前記遊技期間決定部１１７２により決定された遊技期間と、前記役再当せん計測判定部１１７３により計測された遊技期間とに基づいて、前記所定の役を再度当せんさせるまでの遊技期間を報知する報知部１２４１を有している。
【０１８４】
前記実施形態の遊技機１によれば、所定の役を再度当せんさせる場合において、報知部１２４１が、遊技期間決定部１１７２により決定された遊技期間から、前記役再当せん計測判定部１１７３により計測された遊技期間を除いた残りの遊技期間を遊技者に報知する。このため、再当せん抽せんに当せんした場合、所定の役を再度当せんさせるゲーム数が常に遊技者に報知されるので、再当せん抽せんに当せんしたにもかかわらず遊技をやめてしまうという遊技者の不利益を防止できる。また、所定の役の再度の当せんを報知することで、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１８５】
一実施形態の遊技機１では、
前記所定の役として、少なくとも第１の役と、当せんした場合に前記第１の役よりも高い確率で、遊技状態を通常状態よりも有利な有利状態に移行可能な第２の役とを含み、
前記制御装置１００が、前記役抽せん部１１１の抽せんにより当せんした役が前記第１の役であり、前記役再当せん抽せん判定部１１７１により第１の役を再度当せんさせると判定された場合に、前記第１の役に代えて前記第２の役を当せんさせる昇格抽せんを行い、この昇格抽せんに当せんしたか否かを判定する昇格判定部１１８を有し、前記昇格抽せんの結果得られた役を再度当せんさせる。
【０１８６】
前記実施形態の遊技機１によれば、第１の役を再度当せんさせる場合に、第１の役に代えて、第１の役よりも高い確率で遊技状態を通常状態よりも有利な有利状態に移行可能な第２の役を当せんさせる昇格抽せんを行う。昇格抽せんに当せんした場合は第２の役を当せんさせ、昇格抽せんに当せんしなかった場合は第１の役を当せんさせる。このため、第１の役が当せんした場合、第１の役の当せん時だけでなく、第１の役が当せんした後についても、遊技者に期待感を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１８７】
一実施形態の遊技機１では、
前記制御装置１００が、前記擬似遊技期間の最後に、前記回転リール４１，４２，４３を制御して、前記役抽せん部１１１により抽せんされる役のいずれか１つに対応する図柄の組み合わせを表示する。
【０１８８】
前記実施形態の遊技機１によれば、擬似遊技期間の最後に、役抽せん部１１１により抽せんされる役のいずれか１つに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように、回転リール４１，４２，４３が制御される。このため、遊技者に違和感を与えることなく、スムーズな遊技を行うことができる。
【符号の説明】
【０１８９】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２１  窓
２２  液晶表示装置
２３  電飾装置
２４  スピーカ
２５  払い出し口
２６  下皿
３０  操作部
３１  メダル投入口
３２  ベットスイッチ
３３  レバー
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４０  回転リールユニット
４１，４２，４３  回転リール
５０  ホッパーユニット
６１，６２，６３  ステッピングモータ
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１１１  役抽せん部
１１１１  役抽せんテーブル
１１２  回転リール制御部
１１３  遊技結果判定部
１１４  ホッパー制御部
１１５  擬似遊技発生部
１１５１  擬似遊技役抽せん部
１１６  外部信号出力部
１１７  役再当せん制御部
１１７１  役再当せん抽せん判定部
１１７２  遊技期間決定部
１１７３  役再当せん計測判定部
１１８  昇格判定部
１２０  サブ制御部
１２１  有利状態抽せん部
１２２  ＡＲＴ制御部
１２３  計測部
１２４  演出制御部
１２４１  報知部
１２５  有利状態移行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006017602.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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