(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵを有する第一基板で作動する第一制御部と、
ＣＰＵを有する第二基板で作動する第二制御部と
を有し、第一基板と第二基板とが双方向通信可能に構成されたぱちんこ遊技機において、
第一制御部は、
第一基板の製造元を一意に識別するための第一基板製造元識別情報が予め記憶された第一基板製造元識別情報記憶手段と、
第二基板に対して制御情報を送信する制御情報送信制御手段と、
制御情報送信制御手段が制御情報を送信するに際して、当該制御情報内に第一基板製造元識別情報を組込む第一基板側製造元識別情報組込制御手段と
を備え、
第二制御部は、
第二基板の製造元を一意に識別するための第二基板製造元識別情報が予め記憶された第二基板製造元識別情報記憶手段と、
第一基板に対して応答情報を送信する応答情報送信制御手段と、
応答情報送信制御手段が応答情報を送信するに際して、当該応答情報内に第二基板製造元識別情報を組込む第二基板側製造元識別情報組込制御手段と
を備え、
第一制御部は、
第二基板から送信された応答情報を受信する応答情報受信制御手段と、
応答情報受信制御手段により受信された応答情報内に組込まれた第二基板製造元識別情報と第一基板製造元識別情報とが同一であるか否かを判定し、同一でない場合には第二基板に対して制御情報を再送すると共に、当該再送回数が所定回数以上となる場合には異常と判定する第一基板側製造元同一性検査手段と
を備え、
第二制御部は、
第一基板から送信された制御情報を受信する制御情報受信制御手段と、
制御情報受信制御手段により受信された制御情報内に組込まれた第一基板製造元識別情報と第二基板製造元識別情報とが同一であるか否かを判定し、同一でない場合には第一基板に対して応答情報を再送すると共に、当該再送回数が所定回数以上となる場合には異常と判定する第二基板側製造元同一性検査手段と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機においては、主に遊技進行を制御するメイン基板（主制御装置）、主に遊技の興趣性を高めるための演出の実行可否及び実行内容を決定するサブメイン基板（副制御装置）、サブメイン基板側での決定内容に基づき主に画像の表示制御を実行するサブサブ基板（画像制御装置）、主に遊技球の払出しを制御する払出制御基板（賞球払出装置）等の複数の制御基板を備えており、当該複数の制御基板間を配線で接続し、コマンド信号の送受信により連動動作させる手法が一般的である。そして、各基板ごとの制御を単機能化することで、全体としては複雑な制御を分割して制御負荷を軽減させている。
【特許文献１】特開２０１０−２２０８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年、遊技機の製造過程においては、ある遊技機メーカーが製造した遊技機を構成する制御基板と当該ある遊技機メーカーとは異なる遊技機メーカーが製造した遊技機を構成する制御基板とをハードウェア上において同一の構成とすることで、複数の遊技機メーカー間で基板部材を共有し産業廃棄物の排出抑制に努めている。このような状況下においては、一方の基板の製造元となる遊技機メーカーと他方の基板の製造元となる遊技機メーカーとが相違した場合であっても、ハードウェア上は双方の制御基板間を配線で接続することが可能であり、コマンド信号の送受信が可能となり得る。しかしながら、制御基板内に封入されている制御ソフトウェアは、遊技機メーカー毎に制御内容が相違する場合があり、このような不正な接続状況下で遊技機を動作させた場合、予期せぬ不具合が発生する恐れがある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本態様は、
ＣＰＵを有する第一基板（例えば、メイン制御基板１０００）で作動する第一制御部（例えば、メイン制御基板１０００上で機能する各手段）と、
ＣＰＵを有する第二基板（例えば、払出制御基板２０００）で作動する第二制御部（例えば、払出制御基板２０００上で機能する各手段）と
を有し、第一基板（例えば、メイン制御基板１０００）と第二基板（例えば、払出制御基板２０００）とが双方向通信可能に構成されたぱちんこ遊技機において、
第一制御部（例えば、メイン制御基板１０００上で機能する各手段）は、
第一基板（例えば、メイン制御基板１０００）の製造元を一意に識別するための第一基板製造元識別情報が予め記憶された第一基板製造元識別情報記憶手段（例えば、メイン制御基板製造元情報記憶手段１１５０）と、
第二基板（例えば、払出制御基板２０００）に対して制御情報を送信する制御情報送信制御手段（例えば、送信制御手段１１１０）と、
制御情報送信制御手段（例えば、送信制御手段１１１０）が制御情報を送信するに際して、当該制御情報内に第一基板製造元識別情報を組込む第一基板側製造元識別情報組込制御手段（例えば、送信コマンド設定手段１１１１ａ）と
を備え、
第二制御部（例えば、払出制御基板２０００上で機能する各手段）は、
第二基板（例えば、払出制御基板２０００）の製造元を一意に識別するための第二基板製造元識別情報が予め記憶された第二基板製造元識別情報記憶手段（例えば、払出制御基板製造元情報記憶手段２３６０）と、
第一基板（例えば、メイン制御基板１０００）に対して応答情報を送信する応答情報送信制御手段（例えば、送信制御手段２１２０）と、
応答情報送信制御手段（例えば、送信制御手段２１２０）が応答情報を送信するに際して、当該応答情報内に第二基板製造元識別情報を組込む第二基板側製造元識別情報組込制御手段（例えば、送信制御手段２１２０）と
を備え、
第一制御部（例えば、メイン制御基板１０００上で機能する各手段）は、
第二基板（例えば、払出制御基板２０００）から送信された応答情報を受信する応答情報受信制御手段（例えば、受信制御手段１１２０）と、
応答情報受信制御手段（例えば、受信制御手段１１２０）により受信された応答情報内に組込まれた第二基板製造元識別情報と第一基板製造元識別情報とが同一であるか否かを判定し、同一でない場合には第二基板（例えば、払出制御基板２０００）に対して制御情報を再送すると共に、当該再送回数が所定回数以上となる場合には異常と判定する第一基板側製造元同一性検査手段（例えば、正常送信判定手段１３００）と
を備え、
第二制御部（例えば、払出制御基板２０００上で機能する各手段）は、
第一基板（例えば、メイン制御基板１０００）から送信された制御情報を受信する制御情報受信制御手段（例えば、受信制御手段２１１０）と、
制御情報受信制御手段（例えば、受信制御手段２１１０）により受信された制御情報内に組込まれた第一基板製造元識別情報と第二基板製造元識別情報とが同一であるか否かを判定し、同一でない場合には第一基板（例えば、メイン制御基板１０００）に対して応答情報を再送すると共に、当該再送回数が所定回数以上となる場合には異常と判定する第二基板側製造元同一性検査手段（例えば、正常受信判定手段２３７０）と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００５】
本態様によれば、一方の基板と他方の基板との製造元が異なる不正な接続状況下で遊技機を動作させた場合であっても、予期せぬ不具合が発生することを回避することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図（遊技者側）である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の裏面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理の概要図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の払出ユニットの外観図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出ユニットの構造と遊技球の払出を行う動作原理の概要図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン制御基板及び払出制御基板間で送受信されるコマンド及び情報の内容を示した図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出制御基板との通信処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、シリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、シリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出コマンド要求処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出コマンド送信処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、１コマンド目（２コマンド目）送信処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、１コマンド目受信確認処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、２コマンド目受信確認処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する処理のメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、メイン制御基板との通信処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、シリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、シリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、払出コマンド対応情報送信処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、カードユニットとの通信処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、払出制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【実施するための形態】
【０００７】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を一例としている。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）｝に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【０００８】
《全体構成》
（前面）
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【０００９】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。そして、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。更に、透明板１０６の右下部を介して視認可能な、遊技球の払出に関する情報をＬＥＤによって外部に表示する状態表示部１３０が備えられている。
【００１０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０（入球検知センサ２１１１）、普図始動口２２１０（入球検知センサ２２１１）、大入賞口２１２０（入球検知センサ２１２１）、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。そして、特図始動口２１１０や大入賞口２１２０等の各種入賞口に遊技球が入球すると、これら入賞口に設けられた入球検知センサにより遊技球通過が検知される。また、後述するように、この検知信号がメイン制御基板（主制御装置）に送信され、これを受けてメイン制御基板から払出制御基板側に所定の払出コマンドが送信される結果、所定球数の賞球が払い出される。また、図１に示すように、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニットＣが、遊技機１の左に隣接して設けられている。
【００１１】
ここで、本実施形態に係るカードユニットＣは、周知の構成と同じである。具体的には、カードユニットＣには、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を上皿近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ、カードユニットＣがいずれの側のぱちんこ遊技機に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニットＣ内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠等が設けられている（不図示）。
【００１２】
（背面）
次に、図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの当否抽選や払出制御基板２０００への賞球払出コマンド送信等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行うメイン制御基板（主制御装置）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示・音響・サイドランプ等による各種演出制御を司るサブ制御基板（演出制御装置）３０００と、サブ制御基板３０００からの指示に基づいて演出表示装置２１４０上での各種演出の制御を司るサブサブ制御基板（図柄制御装置）４０００と、球払出関連機構・装置と、ホールコンピュータＨＣ等へ遊技に関する情報送信を中継するための外部中継端子板５０００と、をその背面に有している。ここで、球払出関連機構・装置は、球タンク１１、タンクレール１２、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて球タンク１１から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット１３、払出ユニット１３からの払出球を検知するカウントセンサ１４、受け皿（上球皿１１０、下球皿１１２）が満タンである場合にオンになる受け皿満タンスイッチ１５、払出ユニット１３による払出動作を制御する賞球払出制御基板（賞球払出装置）２０００等から構成される。
【００１３】
（払出機構）
次に、図３を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理を説明することとする。図３の矢印で示すように、補給装置（遊技機の球タンク１１へ遊技球を供給するために設置されたホールの付帯設備）から供給される遊技球は、球タンク１１、タンクレール１２を通り、払出ユニット１３に誘導されて貯留される。このように遊技機内に貯留された遊技球は、入賞口への入球に基づく賞球として或いはカードユニットからの払出要求に基づいて上球皿１１０へ払い出される。
【００１４】
次に、図４及び図５を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の払出ユニット１３の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図４に示されるように、払出ユニット１３は、払出の際に駆動される払出モータ１３ａを有している。そして、図５に示されるように、払出ユニット１３は、払出モータ１３ａと連結したカム軸１３ｂを有している。このような構造の払出ユニット１３は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域１２０内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号がメイン制御基板１０００に送られメイン制御基板１０００は払出個数を決定し、払出制御基板２０００へ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットＣ等の遊技球貸出装置から払出制御基板２０００へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板２０００は払出ユニット１３を作動させ、払出ユニット１３内の払出モータ１３ａが遊技球の払出を実行する。図５に示されるように、払出モータ１３ａが回転することにより、カム軸１３ｂが回転し、遊技球が１球ずつ払い出される。尚、払い出された遊技球は、払出ユニット１３に設けられたカウントセンサ１４により検知され、払出制御基板２０００で遊技球の払出個数が計数される。
【００１５】
（外部中継端子板）
次に、図２を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板５０００を説明することとする。外部中継端子板５０００には、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子｛例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等）に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等｝が設けられている。具体的に説明すると、図２の上部に示すように、外部中継端子板５０００には、出力端子部５０００ａ、ｂ、ｃ・・・というように、複数の出力端子が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータＨＣと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータＨＣへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、払出制御基板２０００から出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子（例えば、出力端子部５０００ａ）が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子（本例では、出力端子部５０００ｂ、ｃ・・・）は、メイン制御基板１０００から出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子（大当りの種類によって複数あり）、ガラス扉が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
【００１６】
《電気的構成》
次に、図６（上段）のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板１０００と、メイン制御基板１０００からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板２０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出・スピーカ１１４からの音響・遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般を制御するサブ制御基板３０００と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板４０００とを備える。ここで、払出制御基板２０００は、遊技球の貸出装置であるカードユニットＣと、遊技球の払出を実行する払出ユニット１３（払出モータ１３ａ）と、遊技球の払出に関する状態をＬＥＤによって外部に表示する状態表示部１３０とに接続している。尚、メイン制御基板１０００、払出制御基板２０００、サブ制御基板３０００及びサブサブ制御基板４０００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。
【００１７】
ここで、メイン制御基板１０００と払出制御基板２０００との間では、情報送信がシリアル送信の形で実行される。即ち、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００へは送信線１本とし、払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００へも送信線１本とする。そして、後で詳述するように、メイン制御基板１０００と払出制御基板２０００との間のコマンドは、２バイト単位で構成され、１バイト単位に分割してシリアルで送信される。他方、メイン制御基板１０００からサブ制御基板３０００への情報やコマンドは、パラレルで送信される（サブ制御基板３０００からサブサブ制御基板４０００への情報やコマンドも同様）。
【００１８】
また、本実施形態においては、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００は、外部中継端子板５０００に対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００から外部中継端子板５０００へは送信線１本とし、外部中継端子板５０００からメイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００へは送信線が設けられていないのである（外部中継端子板５０００からホールコンピュータＨＣへの情報送信も同様）。
【００１９】
《シリアル通信で送受信されるコマンド・情報の内容》
次に、図７を参照しながら、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。前述のように、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００へのコマンド（賞球払出コマンド）は、２バイト単位で構成されており、１バイト単位に分割してシリアルで送信される。同様に、払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００への情報（賞球払出コマンド対応情報）も、２バイト単位で構成されており、１バイト単位に分割してシリアルで送信される。
【００２０】
そこで、まず、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００側に送信される賞球払出コマンドについて説明する。はじめに、送信１コマンド目は、１コマンド目特定情報、メイン制御基板１０００側の稼働状況及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット７〜６（上位１、２ビット目）は、「１０」固定である（当該コマンドが１コマンド目であることの識別情報）。次に、ビット５〜４（上位３、４ビット目）は、メイン制御基板１０００側の稼働状況に関するものであり、「００」が正常稼働中（電源投入後、異常が発生していない状況）であることを意味し、「０１」が電源投入時であってメイン制御基板１０００側のＲＡＭ内容がクリア（初期化）されたことを意味し、「１０」が電源投入時であってメイン制御基板１０００側のＲＡＭ内容が復元（電源断時にバックアップされた情報が復元）されたことを意味し、「１１」が異常発生中（電源投入後、何らかの異常が発生している状況）であることを意味する。次に、ビット３〜０（下位４ビット）は、賞球個数に関するものであり、例えば、０（００００Ｂ）は賞球０個であることを意味し、１５（１１１１Ｂ）は賞球１５個であることを意味する。
【００２１】
他方、送信２コマンド目は、２コマンド目特定情報、メイン制御基板１０００の製造元（基板自体の製造元でもよいし、ＲＯＭ内に封入されたプログラムの製造元でもよい）に係るメーカー情報、分割払出個数の情報からなる。具体的には、ビット７、４（上位１、４ビット目）は、「０」及び「１」の固定値（当該コマンドが２コマンド目であることの識別情報）である。次に、ビット６、５（上位２、３ビット目）は、メイン制御基板１０００の製造元に係るメーカー情報であり、メーカー毎に異なる識別子（本例では、「００」がメーカーＡ社を意味し、「０１」がメーカーＢ社を意味し、「１０」がメーカーＣ社を意味し、「１１」がメーカーＤ社を意味する）が割り当てられている。次に、ビット３〜０（下位４ビット）は、分割払出個数（詳細は後述）に関するものである。尚、本実施形態では、後述するように、払出すべき賞球が無い場合でも、１コマンド目送信処理が実行されるタイミングにおいては、賞球０個である１コマンド目を払出制御基板２０００側に常時（例えば定時割り込み処理毎に）投げ続ける。また、本実施形態では、分割払出個数に関するコマンドを送信２コマンド目に付加したがこれには限定されず、送信１コマンド目に付加しても、更には送信１コマンド目及び送信２コマンド目とは別コマンドとして払出制御基板に送信するように構成してもよい。
【００２２】
次に、払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００側に送信される賞球払出コマンド対応情報について説明する。まず、送信１情報目は、メイン制御基板１０００からの送信１コマンド目と同一である（即ち、メイン制御基板１０００から送信された１コマンド目を複写した情報である）。他方、送信２情報目は、２コマンド目対応情報特定情報、払出制御基板２０００の製造元（基板自体の製造元でもよいし、ＲＯＭ内に封入されたプログラムの製造元でもよい）に係るメーカー情報、払出制御基板２０００側の動作状態に係る情報からなる。具体的には、ビット７（上位１ビット目）は、「０」固定である（当該情報が２コマンド目対応情報であることの識別情報）。次に、ビット６、５（上位２、３ビット目）は、メイン制御基板１０００の製造元に係るメーカー情報であり、メーカー毎に異なる識別子（前述のメイン制御基板１０００の製造元に係るメーカー情報に係る定義と同一）が割り当てられている。次に、ビット４（上位４ビット目）は、払出制御基板２０００側での不正検知（例えば、払出すべき遊技球個数よりも多数の遊技球をカウントセンサ１４にて検出された場合等）に係るエラー情報（以下、不正検知エラーと呼ぶことがある）であり、「０」は当該事象を非検知であることを意味し、「１」は当該事象を検知中であることを意味する。次に、ビット３（上位５ビット目）は、払出ユニット１３の動作異常（例えば、カウントセンサ１４や払出モータ１３ａの故障が検出された場合等）に係るエラー情報（以下、駆動系エラーと呼ぶことがある）であり、「０」は当該事象が非発生であることを意味し、「１」は当該事象が発生中であることを意味する。次に、ビット２（上位６ビット目）は、遊技機内での遊技球の貯留不足（例えば、球タンク１１やタンクレール１２内にて遊技球が貯留されない場合等）に係るエラー情報（以下、球不足系エラーと呼ぶことがある）であり、「０」は当該事象が非発生であることを意味し、「１」は当該事象が発生中であることを意味する。次に、ビット１（上位７ビット目）は、受け皿（上球皿１１０、下球皿１１２）における遊技球の貯留状況に係るエラー情報（以下、受け皿状況と呼ぶことがある）であり、「０」は受け皿が満タンでないことを意味し、「１」は受け皿が満タンであることを意味する。次に、ビット０（上位８ビット目）は、払出ユニット１３を駆使しての遊技球の払出動作に係る動作状態情報であり、「０」は非払出動作中であることを意味し、「１」は払出動作中であることを意味する。
【００２３】
《機能構成》
次に、図８の機能ブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、メイン制御基板１０００／払出制御基板２０００間での機能、払出制御基板２０００／カードユニットＣ間の機能である。
【００２４】
（メイン制御基板１０００）
まず、メイン制御基板１０００は、遊技の進行に関する制御を司る遊技制御手段１０５０と、払出制御基板２０００側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段１１００と、メイン制御基板１０００の製造時にて後述するメーカー情報が固定値として記憶されているメイン制御基板製造元情報記憶手段１１５０と、メイン制御基板１０００／払出制御基板２０００間での送受信に関する状態を一時記憶するための送受信状態一時記憶手段１２００と、メイン制御基板１０００からの払出コマンドが払出制御基板２０００側に正常送信されたか否かを判定する正常送信判定手段１３００と、メイン制御基板１０００側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段１４００と、を有する。尚、遊技制御手段１０５０は、従来機が有する周知構成である。例えば、従来の第１種ぱちんこ遊技機の場合を例に採ると、遊技制御手段１０５０は、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄（特別図柄）変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技（所謂、大当り中）の実行等、周知の処理を実行する。以下、本実施形態における各手段について詳述する。
【００２５】
まず、送受信制御手段１１００は、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００への送信制御を司る送信制御手段１１１０と、払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００への受信制御を司る受信制御手段１１２０と、を有している。
【００２６】
ここで、送信制御手段１１１０は、払出制御基板２０００側への送信制御を司る払出制御側送信制御手段１１１１を有している。また、払出制御側送信制御手段１１１１は、一回の賞球払出について払出制御基板２０００側へ送信する二つのコマンド（１コマンド目、２コマンド目）を所定の一時記憶手段（後述する送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ）にセットするための送信コマンド設定手段１１１１ａと、払出制御基板２０００に送信する２つのコマンドを、当該コマンドの送信処理が完了するまで一時記憶する送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃとを有している。尚、送信コマンド設定手段１１１１ａは、後述する処理の項目で説明するように、遊技側情報一時記憶手段１１２１ａを参照して賞球払出コマンドのセット可否を決定するため、賞球払出決定手段としても機能する。更に、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃは、１コマンド目を一時記憶するための１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１と、２コマンド目を一時記憶するための２コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−２と、を有している。
【００２７】
また、受信制御手段１１２０は、賞球情報（入球信号）等を含む遊技情報を受信するための遊技側受信制御手段１１２１と、払出制御基板２０００側からの情報を受信するための払出制御側受信制御手段１１２２と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段１１２１は、払出処理が実行されていない賞球に関する情報等を一時記憶するための遊技側情報一時記憶手段１１２１ａを有している。また、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御基板２０００側から送信されてきた情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理を司る払出制御側受信データ管理手段１１２２ａと、払出制御基板２０００側から送信されてきた情報が最初に一時記憶される払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂと、払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂに一時記憶されたデータを、以後の処理（例えば、正常にコマンドが送信されたか否かの判定処理）のために格納するための払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃと、を有している。
【００２８】
次に、送受信状態一時記憶手段１２００は、メイン制御基板１０００側での送受信状態（本例では、後述するようにＳＴ＝０〜４の５種類の状態を有する）を一時記憶するためのメイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０と、払出制御基板２０００側での払出状態（例えば、払出中か否か、払出異常が発生しているか否か）が一時記憶されている払出制御側払出状態一時記憶手段１２２０と、を有している。
【００２９】
次に、正常送信判定手段１３００は、メイン制御基板１０００からコマンドを送信してから当該コマンドに対応した情報（払出制御基板２０００から送信される当該コマンドに対応した情報）を受信するまでの時間を管理するための通信時間管理手段１３１０を有している。ここで、通信時間管理手段１３１０は、時間をカウントするためのタイマ１３１１を更に有している。
【００３０】
次に、エラー制御手段１４００は、メイン制御基板１０００側での送受信に関するエラーを含む遊技関連エラー（例えば、送受信に関するエラー以外として扉開放エラー等）を監視すると共に、送受信に関するエラー状態を含む遊技関連エラーを管理するエラーフラグ管理手段１４２０を有する。ここで、エラーフラグ管理手段１４２０は、送信に関するエラーフラグを含む遊技関連エラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段１４２１を更に有している。
【００３１】
（払出制御基板２０００）
次に、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側やカードユニットＣ側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段２１００と、払出制御基板２０００側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段２２００と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段２３００と、払出制御手段２３００の製造時にて後述するメーカー情報が固定値として記憶されている払出制御基板製造元情報記憶手段２３６０と、メイン制御基板１０００からの払出コマンドを正常に受信できたか否かを判定する正常受信判定手段２３７０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３２】
まず、送受信制御手段２１００は、メイン制御基板１０００やカードユニットＣからの情報（例えば、コマンドや信号）の受信制御を司る受信制御手段２１１０と、メイン制御基板１０００やカードユニットＣへの情報の送信制御を司る送信制御手段２１２０と、を有している。
【００３３】
ここで、受信制御手段２１１０は、メイン制御基板１０００からの情報（例えば、コマンド）の受信制御を司るメイン側受信制御手段２１１１と、カードユニットＣからの情報（例えば、信号）の受信制御を司るカードユニット側受信制御手段２１１２と、を有している。そして、メイン側受信制御手段２１１１は、メイン制御基板１０００から受信した情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理処理を司るメイン側受信データ管理手段２１１１ａと、メイン制御基板１０００側から送信されてきた情報が最初に一時記憶されるメイン側受信データ一時記憶手段２１１１ｂと、メイン側受信データ一時記憶手段２１１１ｂに一時記憶された払出コマンドを所定条件充足まで一時記憶（例えば、２コマンド目を受信するまで１コマンド目を一時記憶）するための払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃと、を有している。
【００３４】
また、カードユニット側受信制御手段２１１２は、カードユニットＣ側から送信されてきた情報が一時記憶されるカードユニット側受信情報一時記憶手段２１１２ｂを更に有している。
【００３５】
次に、エラー制御手段２２００は、払出制御基板２０００側での送受信に関するエラーを監視すると共に、送受信に関するエラー状態を管理するエラーフラグ管理手段２２２０を有する。ここで、エラーフラグ管理手段２２２０は、送信に関するエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段２２２１を更に有している。
【００３６】
次に、払出制御手段２３００は、メイン制御基板１０００からの賞球払出コマンドやカードユニットＣからの貸球要求に関する情報等をバッファリングするための払出情報一時記憶手段２３１０と、遊技球の払出制御に係る情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段２３２０と、後述する分割払出動作における払出動作間の待ち時間を計時するための球通過待ちタイマ２３３０と、予定されていた払出数よりも少ない異常払出が発生したか否かを判定する払出異常判定手段２３４０と、分割払出間の待ち時間を設定するための待ち時間制御手段２３５０と、を有している。尚、本実施形態では、予定されていた払出数よりも少ない場合を「異常払出」としているが、これには限定されず、予定払出よりも多い場合を「異常払出」に含めるよう構成してもよい。
【００３７】
ここで、払出情報一時記憶手段２３１０は、メイン制御基板１０００側からの後述する稼働状況に係る情報を一時記憶するためのバッファＡ２３１１と、メイン制御基板１０００側からの賞球払出コマンドに基づく賞球数を一時記憶するためのバッファＣ２３１３と、を有している。
【００３８】
また、払出処理関連情報一時手段２３２０は、払出に関連した状態（例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段２３２１と、払出処理時に払い出される遊技球数がセットされる払出カウンタ２３２２と、分割払出（１回の払出を複数回に分割した単位）において払い出される遊技球数がセットされる分割回払出カウンタ２３２８と、当該分割払出において予定の払出数よりも少ない異常払出回数をカウントするための異常払出回数カウンタ２３２３と、１回の払出における異常払出回数をカウントするための当該回異常払出回数カウンタ２３２４と、メイン制御基板１０００から指定された分割払出個数を一時記憶するための分割払出個数一時記憶手段２３２６と、メイン制御基板１０００からの賞球払出コマンドに基づく賞球数を累積して一時記憶するための賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７と、を有している。
【００３９】
《処理》
次に、図９〜図２３のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機で実行される球払出制御処理を説明する。ここで、図９〜図１６が、メイン制御基板１０００側での処理を示すフローチャートである。また、図１７〜図２３が、払出制御基板２０００側での処理を示すフローチャートである。以下、順に説明することとする。
【００４０】
｛メイン制御基板側での処理（払出制御基板との通信処理）｝
まず、図９〜図１６のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側で実行する払出制御基板２０００との通信処理を説明することとする。はじめに、図９は、メイン制御基板１０００側で実行される、通信制御に関する定時割り込み処理のフローチャートである（例えば、４ｍｓ毎に１回当該フローチャートが実行される）。まず、ステップ１１００で、メイン制御基板１０００は、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間での双方向通信（シリアル通信）のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ１２００で、メイン制御基板１０００は、払出制御基板２０００から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ１３００で、メイン制御基板１０００は、払出制御基板２０００側に送信する払出関連コマンド（１コマンド目及び２コマンド目）を送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃにセットする払出コマンド要求処理を実行する。そして、ステップ１４００で、メイン制御手段１０００は、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃにセットした払出コマンドを払出制御基板２０００側に送信する払出コマンド送信処理を実行し、（新たな割り込み発生時にて）ステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
【００４１】
次に、図１０は、図９のサブルーチンであるステップ１１００のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ１１０２で、エラー制御手段１４００は、エラーフラグ一時記憶手段（ステータスレジスタ）１４２１を参照し、オーバーランエラー（ＡＯＲＥ）、フレーミングエラー（ＡＦＥ）及びパリティエラー（ＡＰＥ）が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。ここで、オーバーランエラーとは、既に受信されたデータをユーザープログラムでリードする前に次のデータを受信した場合であり、具体的には、払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂ内に一時記憶された払出制御基板２０００側からの情報がリードされて払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃ側に移動する前に、次のデータを払出制御側受信制御手段１１２１が受信しまった場合に発生するエラーである。また、フレーミングエラーとは、受信した払出コマンド対応データのストップビットに０を検出した場合に発生するエラーである。そして、パリティエラーとは、受信したデータのパリティとそのデータのパリティビットが一致しない場合に発生するエラーである（例えば、偶数パリティ有りとした場合、データの送信側はデータ中のビット「１」の個数が偶数となるようパリティビットを「０」又は「１」となるよう設定し、受信側ではパリティビットを含めデータ中のビット「１」の個数が偶数でない場合にはエラーとする）。尚、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段１４２０が、エラーフラグ一時記憶手段（ステータスレジスタ）１４２１内の対応するエラービットに１をセットする処理を実行している。そして、ステップ１１０４で、エラー制御手段１４００は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１を参照し、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内のオンになっているエラーフラグをオフにし（０クリアし）、シリアル通信のエラーを解除する。更に、ステップ１１０８で、エラー制御手段１４００は、シリアル通信で受信したデータ（払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂに一時記憶されているデータ）をクリアし、次の処理（ステップ１２００のシリアル通信のデータ受信監視処理）に移行する。他方、ステップ１１０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１２００のシリアル通信のデータ受信監視処理）に移行する。
【００４２】
次に、図１１は、図９のサブルーチンであるステップ１２００のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、払出制御側受信データ管理手段１１２２ａは、払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂを参照する（データ受信の監視処理）。そして、ステップ１２０４で、払出制御側受信データ管理手段１１２２ａは、払出制御基板２０００側から払出コマンド対応データを受信したか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、払出制御側受信データ管理手段１１２２ａは、払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂ内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃに格納し、次の処理（ステップ１３００の払出コマンド要求処理）に移行する。尚、ステップ１２０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１３００の払出コマンド要求処理）に移行する。
【００４３】
次に、図１２は、図９のサブルーチンであるステップ１３００の払出コマンド要求処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０を参照する（未送信コマンドの検査）。そして、ステップ１３０４で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内に一時記憶されている処理状態がＳＴ＝０であるか、即ち、前回の送信コマンドがすべて送信されているために未送信コマンドが存在していない状況であるか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１３ａにおける送信データの上位２ビットに識別コード（１０）をセットする。尚、この「１０」は、固定値であり本コマンドが１コマンド目であることを意味する。次に、ステップ１３０８で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、メイン制御基板１０００側の稼働状況（例えば、電源投入時であるか否か、電源投入時にＲＡＭクリアされたか否か、遊技進行に係る異常が発生しているか否か、等）を確認（例えば、各種動作フラグやエラーフラグのフラグ状態を取得して確認）する。次に、ステップ１３０９で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、当該確認結果に基づき、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１３ａにおける送信データの上位３、４ビットに稼働状況コードをセットする。
【００４４】
次に、ステップ１３１０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、払出制御側払出状態一時記憶手段１２２０を参照する（払出装置状態を検査）。そして、ステップ１３１１で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、払出制御基板２０００側における払出装置状態が正常であるか否かを判定する。ステップ１３１１でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、遊技側情報一時記憶手段１１２１ａを参照し、各種入賞口毎の賞球回数を検査する。次に、ステップ１３１３で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、当該賞球回数の残り回数が存在しているか否か、換言すれば、払出すべき賞球があるか否かを判定する。ステップ１３１３でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１における送信データの下位４ビットに次の賞球払出に対応した賞球個数を設定し、ステップ１３１６に移行する。尚、賞球個数については、今回の賞球払出の対象となる入賞口の賞球回数を減算した上、当該入賞口に対応した賞球数分セットする。他方、ステップ１３１１又はステップ１３１２でＮｏの場合、即ち、払出装置状態が異常であるか又は払出すべき賞球がない場合には、ステップ１３１５で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１における送信データの下位４ビットに賞球個数「０」を設定し（したがって、いずれのビットも０のまま）、ステップ１３１６に移行する。以上のステップ１３０６〜ステップ１３１５が、１コマンド目の設定処理である。尚、本形態では、ステップ１３１１で払出装置が正常な場合のみ賞球払出個数をセットする（ステップ１３１４）よう構成されているが、これには限定されず、払出装置側での異常の有無に拘わらず、賞球回数の残り回数が存在している場合（ステップ１３１３）には賞球払出個数をセットするように構成してもよい。
【００４５】
そして、以下のステップ１３１６〜ステップ１３２２が、２コマンド目の設定処理である。具体的には、ステップ１３１６で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の２コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−２における２コマンド目の送信データの上位７ビットに識別コード「０」をセットすると共に、上位４ビットに識別コード「１」をセットする。尚、この「０」及び「１」は、固定値であり本コマンドが２コマンド目であることを意味する。次に、ステップ１３１７で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、メイン制御基板製造元情報記憶手段１１５０を参照して、メイン制御基板１０００側の製造元に係るメーカー情報を取得する。尚、当該メーカー情報は、メイン制御基板１０００の製造時にて固定値が記憶（本例では、「００」＝メーカーＡ社、「０１」＝メーカーＢ社、「１０」＝メーカーＣ社、「１１」＝メーカーＤ社のいずれかを製造元に基づき記憶）されている。次に、ステップ１３１８で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、当該取得したメーカー情報に基づき、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の２コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−２における２コマンド目の送信データの上位２、３ビットにメーカー情報に係る識別子をセットする。次に、ステップ１３２０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の２コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−２における２コマンド目の送信データの下位４ビットに所定数（例えば３個）の分割払出個数を設定し、次の処理（ステップ１４００の払出コマンド送信処理）に移行する。尚、この所定数は、固定値としてもよいし、払出すべき賞球数等に基づき異なる値を設定するよう構成してもよい。尚、ステップ１３０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の払出コマンド送信処理）に移行する。
【００４６】
次に、図１３は、図９のサブルーチンであるステップ１４００の払出コマンド送信処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、送受信制御手段１１００は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０を参照する（コマンド送信状態を検査）。そして、送受信制御手段１１００は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴが「０」である場合にはステップ１４００−１に移行して１コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴが「１」である場合にはステップ１４００−２に移行して１情報目受信確認処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴが「２」である場合にはステップ１４００−３に移行して２コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴが「３」である場合にはステップ１４００−４に移行して２情報目受信確認処理を実行し、次回の割り込み待ち状態に移行する。
【００４７】
次に、図１４は、図１３のサブルーチンであるステップ１４００−１の１コマンド目送信処理（２コマンド目送信処理）のフローチャートである。尚、ステップ１４００−３の処理は、基本的にステップ１４００−１の処理と同じである（括弧書きがステップ１４００−３の処理）。まず、ステップ１４０２−１（ステップ１４０２−３）で、払出制御側送信制御手段１１１１は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０を参照し、シリアル通信の送信状態を検査する。次に、ステップ１４０４−１（ステップ１４０４−３）で、払出制御側送信制御手段１１１１は、シリアル通信の送信状態は送信可能であるか否かを判定する。ステップ１４０４−１（ステップ１４０４−３）でＹｅｓの場合、ステップ１４０６−１（ステップ１４０６−３）で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。ここで、「通信エラーフラグ」とは、メイン制御基板１０００側から払出制御基板２０００側への１コマンド目（又は２コマンド目）送信を留保している状態であるときにオンとなるフラグである。そして、ステップ１４０８−１（ステップ１４０８−３）で、払出制御側送信制御手段１１１１は、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃの１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１内に一時記憶されている１コマンド目の送信データ（送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃの２コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−２内に一時記憶されている２コマンド目の送信データ）を送信する。次に、ステップ１４１０−１（ステップ１４１０−３）で、通信時間管理手段１３１０は、受信待ちタイムアウト時間をタイマ１３１１にセットする。そして、ステップ１４１２−１（ステップ１４１２−３）で、送信制御手段１１１０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「１」（「３」）にセットし、次回の割り込み待ち状態に移行する。他方、ステップ１４０４−１（ステップ１４０４−３）でＮｏの場合、ステップ１４１４−１（ステップ１４１４−３）で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行した後、次回の割り込み待ち状態に移行する。
【００４８】
次に、図１５は、図１３のサブルーチンであるステップ１４００−２の１情報目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２−２で、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃが０でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板２０００側から受信しているか否かを判定する。ステップ１４０２−２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４−２で、正常送信判定手段１３００は、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃの１コマンド目記憶領域１１１１ｃ−１に一時記憶されている１コマンド目の送信データと、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃに一時記憶されている払出制御基板２０００側から送信された払出コマンド対応情報との内容を比較する。そして、ステップ１４０６−２で、正常送信判定手段１３００は、ステップ１４０２−２での比較結果が一致したか否かを判定する。ステップ１４０６−２でＹｅｓの場合、ステップ１４０８−２で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２０内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ１４１０−２で、受信制御手段１１２０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「２」にセットし、次回の割り込み待ち状態に移行する。
【００４９】
他方、ステップ１４０２−２でＮｏの場合、即ち、払出制御基板２０００側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ１４１２−２で、通信時間管理手段１３１０は、タイマ１３１１中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ１４１４−２で、エラーフラグ管理手段１４２０は、タイマ１３１１を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。ステップ１４１４−２でＹｅｓの場合、ステップ１４１６−２で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。次に、ステップ１４１８−２で、受信制御手段１１２０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「０」にセットし、次回の割り込み待ち状態に移行する。この処理により、１コマンド目を送信した後に払出制御基板２０００から所定時間情報を受信しなかった場合、再度１コマンド目を送信することになる。
【００５０】
次に、図１６は、図１３のサブルーチンであるステップ１４００−４の２コマンド目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２−４で、正常送信判定手段１３００は、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃが０でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板２０００側から受信しているか否かを判定する。ステップ１４０２−４でＹｅｓの場合、ステップ１４０４−４で、正常送信判定手段１３００は、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃに一時記憶されている払出制御基板２０００側から送信された情報（最上位ビット及び上位２、３ビット）を確認する。次に、ステップ１４０６−４で、正常送信判定手段１３００は、当該確認結果に基づき、最上位ビットが「０」であるか否か、換言すれば、当該情報が２コマンド目対応情報であるか否かを判定する。ステップ１４０６−４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６−４で、正常送信判定手段１３００は、当該確認結果に基づき、メイン制御基板製造元情報記憶手段１１５０を参照し、上位２、３ビット目がメイン制御基板１０００の製造元となるメーカー情報と一致するか否かを判定する。ここで、払出制御基板２０００側から送信された情報の内、上位２、３ビット目は、払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報に係る識別子を意味しているため、当該判定処理は、メイン制御基板１０００の製造元となるメーカー情報と払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報とが同一であるか否かを判定していることを補足しておく。ステップ１４０７−４でＹｅｓの場合、ステップ１４０８−４で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ１４１０−４で、払出制御側受信データ管理手段１１２２ａは、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃに一時記憶されている払出制御基板２０００側から送信された情報（下位５ビット）を参照し、払出制御基板２０００側の動作状況（払出装置側動作状況）を、払出制御側払出状態一時記憶手段１２２０に一時記憶する。そして、ステップ１４１２−４で、受信制御手段１１２０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「０」にセットし、次回の割り込み待ち状態に移行する。
【００５１】
他方、ステップ１４０２−４でＮｏの場合、即ち、払出制御基板２０００側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ１４１４−４で、通信時間管理手段１３１０は、タイマ１３１１中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ１４１６−４で、エラーフラグ管理手段１４２０は、タイマ１３１１を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。ステップ１４１６−４でＹｅｓの場合、ステップ１４１８−４で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。次に、ステップ１４２０−４で、受信制御手段１１２０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「２」にセットし、次回の割り込み待ち状態に移行する。この処理により、２コマンド目を送信した後に払出制御基板２０００から所定時間情報を受信しなかった場合、再度２コマンド目を送信することになる。
【００５２】
尚、ステップ１４０６−４でＮｏの場合には、ステップ１４１８−４に移行し、通信エラーのセット処理が実行される。他方、ステップ１４０７−４でＮｏの場合にも、ステップ１４１８−４に移行し、通信エラーのセット処理が実行される。この点について補足すると、ステップ１４０６−４の処理は、払出制御基板２０００側から送信された情報の整合性をチェックするための判定処理であり、従来の遊技機において通例となっている処理である。他方、ステップ１４０７−４の処理は、本実施形態特有の処理であり、メイン制御基板１０００の製造元となるメーカー情報と払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報との同一性をチェックするための判定処理である。即ち、本実施形態特有の処理を組込むに際し、従来の遊技機において実装されている判定処理及び通信エラーのセット処理を流用することにより、ステップ１４０７−４の判定処理を追加するのみで、後述する作用を創出することが可能となるのである。
【００５３】
尚、ステップ１４１８−４において、通信エラーのセット処理が実行された場合には、当該通信エラー設定中である状況下にて、遊技球の発射を停止させる（発射ハンドル１１６の操作を無効とする）、或いは、サブ制御基板（演出制御装置）３０００側へ通信エラーが発生した旨の報知コマンドを送信する、等のエラー対応処理を実行するよう構成してもよい。更には、ステップ１４０７−４でＮｏの場合（メイン制御基板１０００の製造元となるメーカー情報と払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報とが一致しない場合）には、遊技禁止状態（例えば、特図始動口２１１０の入球検知センサを無効とする、或いは、特別図柄の図柄変動を実行させない等により、遊技が進行しないよう制御する状態）へと移行するよう構成してもよく、メイン制御基板１０００と払出制御基板２０００との（製造元メーカーが異なる点において）不正な接続がなされた状況下にて遊技が進行され、予期せぬ不具合が発生してしまうことを回避できる点において好適である。また、本例では、ステップ１４０７−４でＮｏの場合（メイン制御基板１０００の製造元となるメーカー情報と払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報とが一致しない場合）には、即座にステップ１４１８−４において、通信エラーのセット処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。ここで、ステップ１４０７−４でＮｏの場合には、ステップ１４２０−４にて示されるように、メイン制御基板１０００は払出制御基板２０００側に対して再度２コマンド目を送信する（いわゆるコマンド再送を行う）よう構成されている。そして、後述するように、当該再送された２コマンド目を受信した払出制御基板２０００側は、２コマンド目の対応情報を再度メイン制御基板１０００側へ送信することとなる。このように、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００の双方がコマンド（及びコマンド対応情報）を再送可能に構成されている場合には、ステップ１４０７−４でＮｏの場合となる事象が所定回数｛例えば３回であって、当該回数は連続回数（ステップ１４０７−４でＮｏとならなかった場合には回数をリセット）でもよいし、累積回数（電源断時まで回数をリセットしない）でもよい｝発生した場合において、ステップ１４１８−４に係る通信エラーのセット処理を実行するよう構成することが可能となり、メイン制御基板１０００と払出制御基板２０００との（製造元メーカーが異なる点において）不正な接続がなされているか否かに係る検出精度を高めることができることとなる。
【００５４】
（払出制御基板側での処理）
次に、図１７〜図２３のフローチャートを参照しながら、払出制御基板２０００側で実行する制御処理を説明することとする。はじめに、図１７は、払出制御基板２０００側で実行されるメインフローチャートである（例えば、１ｍｓ毎に１回当該フローチャートが実行される）。まず、ステップ２１００で、払出制御基板２０００は、メイン制御装置１０００側との通信処理を実行する。次に、ステップ２２００で、払出制御基板２０００は、カードユニットＣとの通信処理を実行する。次に、ステップ２３００で、払出制御基板２０００は、払出ユニットを駆動して遊技球の払出制御を実行し、（新たな割り込み発生時にて）ステップ２１００に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
【００５５】
次に、図１８は、図１７のサブルーチンであるステップ２１００のメイン制御装置１０００側との通信処理のフローチャートである。まず、ステップ２１００−１で、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間での双方向通信（シリアル通信）のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ２１００−２で、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ２１００−３で、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側から受信した払出コマンドに対応した情報をメイン制御基板１０００側に送信する払出コマンド対応情報送信処理を実行し、ステップ２１００−１に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
【００５６】
まず、図１９は、図１８のサブルーチンであるステップ２１００−１のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ２１０２−１で、エラー制御手段２２００は、エラーフラグ一時記憶手段（ステータスレジスタ）２２２１を参照し、オーバーランエラー（ＡＯＲＥ）、フレーミングエラー（ＡＦＥ）及びパリティエラー（ＡＰＥ）が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。そして、ステップ２１０４−１で、エラー制御手段２２００は、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。尚、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段２２２０が、エラーフラグ一時記憶手段２２２１内の対応するエラービットに１をセットする処理を実行している。そして、ステップ２１０４−１でＹｅｓの場合、ステップ２１０６−１で、エラーフラグ管理手段２２２０は、エラーフラグ一時記憶手段２２２１内のオンになっているエラーフラグをオフにし（０クリアし）、シリアル通信のエラーを解除する。更に、ステップ２１０８−１で、エラー制御手段２２００は、シリアル通信で受信したデータ（メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ｂに一時記憶されているデータ）をクリアし、次の処理（ステップ２１００−２のシリアル通信のデータ受信監視処理）に移行する。他方、ステップ２１０４−１でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１００−２のシリアル通信のデータ受信監視処理）に移行する。
【００５７】
次に、図２０は、図１８のサブルーチンであるステップ２１００−２のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２−２で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ｂを参照する（データ受信の監視処理）。そして、ステップ２１０４−２で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、メイン制御基板１０００側から払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０４−２でＹｅｓの場合、ステップ２１０６−２で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ｂ内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃに格納し、次の処理（ステップ２１００−３の払出関連情報送信処理）に移行する。尚、ステップ２１０４−２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１００−３の払出関連情報送信処理）に移行する。
【００５８】
次に、図２１は、図１８のサブルーチンであるステップ２１００−３の払出関連情報送受信処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２−３で、払出制御基板２０００は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃが０でないか否か、即ち、何らかの情報をメイン制御基板１０００側から受信しているか否かを判定する。ステップ２１０２−３でＹｅｓの場合、ステップ２１０４−３で、メイン側受信制御手段２１１１は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃに一時記憶されている上位１ビットが「１」であるか否か（又は、上位１、２ビットが「１０」であるか否か）、即ち、今回メイン制御基板１０００側から受信したコマンドが１コマンド目であるか否かを判定する。ステップ２１０４−３でＹｅｓの場合、ステップ２１０６−３で、送信制御手段２１２０は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃ内に一時記憶されている情報をメイン制御基板１０００側に送信する（例えば、当該情報を複製した情報をメイン制御基板１０００側に送信する）。そして、ステップ２１０８−３で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃ内のメイン制御基板１０００側の稼働状況係る受信内容（上位４、５ビット目）をバッファＡ２３１１に格納する。次に、ステップ２１１２−３で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃ内に一時記憶されている情報（特に下位４ビットであるビット３〜０）を踏まえ、バッファＣ２３１３に賞球個数情報に係る受信内容を格納し、次の処理（ステップ２２００のカードユニットとの通信処理）に移行する。
【００５９】
他方、ステップ２１０４−３でＮｏの場合、ステップ２１２０−３で、正常受信判定手段２３７０は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃに一時記憶されているコマンドの上位１ビットが「０」であって且つ上位４ビットが「１」であるか否か、即ち、今回メイン制御基板１０００側から受信したコマンドが２コマンド目であるか否かを判定する。ステップ２１２０−３でＹｅｓの場合、ステップ２１２２−３で、正常受信判定手段２３７０は、払出制御基板製造元情報記憶手段２３６０を参照して、払出制御基板２０００側の製造元に係るメーカー情報を取得する。尚、当該メーカー情報は、払出制御基板２０００の製造時にて固定値が記憶（本例では、「００」＝メーカーＡ社、「０１」＝メーカーＢ社、「１０」＝メーカーＣ社、「１１」＝メーカーＤ社のいずれかを製造元に基づき記憶）されている。次に、ステップ２１２４−３で、正常受信判定手段２３７０は、（２コマンド目の）上位２、３ビット目が払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報と一致するか否かを判定する。ここで、メイン制御基板１０００側から送信された情報の内、（２コマンド目の）上位２、３ビット目は、メイン制御基板１０００の製造元となるメーカー情報に係る識別子を意味しているため、当該判定処理は、払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報とメイン制御基板１０００の製造元となるメーカー情報とが同一であるか否かを判定していることを補足しておく。ステップ２１２４−３でＹｅｓの場合、ステップ２１２６−３で、払出制御手段２３００は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃに一時記憶されているコマンドの下位４ビットに基づき、分割払出個数一時記憶手段２３２６に分割払出個数をセットする。そして、ステップ２１２８−３、及びステップ２１３２−３で、払出制御手段２３００は、バッファＡ２３１１及びバッファＣ２３１３の内容を夫々、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内のメイン側稼働状況情報の格納領域及び賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７に一時記憶（移送）する。尚、この払出処理関連情報一時記憶手段２３２０にこれら情報がセットされたことを受け、後述する払出制御処理にて、当該セット内容を踏まえた払出処理が実行されることとなる（特に、メイン側稼働状況情報において、メイン制御基板１０００側がＲＡＭクリアされた場合には、払出制御基板２０００側においてもＲＡＭクリアするよう構成してもよいし、また、メイン制御基板１０００側にて異常発生中である場合には、払出制御基板２０００側の払出制御等を中断するよう構成してもよい）。そして、ステップ２１３６−３で、払出制御基板２０００は、バッファＡ、バッファＢ及びバッファＣをクリアし、ステップ２１５０−３に移行する。
【００６０】
次に、ステップ２１５０−３で、送信制御手段２１２０は、メイン制御基板１０００側への確認情報の送信に先立ち、払出制御基板２０００側の動作状況（本例では、不正検知エラーの発生状況、駆動系エラーの発生状況、球不足系エラーの発生状況、受け皿状況、払出動作に係る動作状態）を確認する。そして、ステップ２１５２−３で、送信制御手段２１２０は、メイン制御基板１０００側への確認情報として、最上位ビットは固定値（「０」）、上位２、３ビット目にはステップ２１２２−３で取得した、払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報、及び、当該取得した払出制御基板２０００側の動作状況に係る情報、という内容の情報を送信し、次の処理（ステップ２２００のカードユニットとの通信処理）に移行する。
【００６１】
他方、ステップ２１２０−３又はステップ２１２４−３でＮｏの場合、ステップ２１４０−３で、払出制御手段２３００は、通信エラーに係る対応処理を実行する（例えば、後述するステップ２３００の払出制御に係る処理を中止、及び／又は、ステップ２２００のカードユニットとの通信に係る処理を中止）し、ステップ２１５０−３に移行する。尚、ステップ２１２０−３でＮｏの場合には、ステップ２１４０−３に移行し、当該通信エラーに係る対応処理が実行される。他方、ステップ２１２４−３でＮｏの場合にも、ステップ２１４０−３に移行し、当該通信エラーに係る対応処理が実行される。この点について補足すると、ステップ２１２０−３の処理は、メイン制御基板１０００側から送信された情報の整合性をチェックするための判定処理であり、従来の遊技機において通例となっている処理である。他方、ステップ２１２４−３の処理は、本実施形態特有の処理であり、払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報とメイン制御基板１０００の製造元となるメーカー情報との同一性をチェックするための判定処理である。即ち、本実施形態特有の処理を組込むに際し、従来の遊技機において実装されている判定処理及び通信エラーのセット処理を流用することにより、ステップ２１２４−３の判定処理を追加するのみで、後述する作用を創出することが可能となるのである。尚、本例では、ステップ２１２４−３でＮｏの場合（メイン制御基板１０００の製造元となるメーカー情報と払出制御基板２０００の製造元となるメーカー情報とが一致しない場合）には、即座にステップ２１４０−３において、通信エラーのセット処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、メイン制御基板１０００側の処理にて前述したように、ステップ２１２４−３でＮｏの場合となる事象が所定回数｛例えば３回であって、当該回数は連続回数（ステップ２１２４−３でＮｏとならなかった場合には回数をリセット）でもよいし、累積回数（電源断時まで回数をリセットしない）でもよい｝発生した場合において、ステップ２１４０−３に係る通信エラーのセット処理を実行するよう構成してもよい。
【００６２】
次に、図２２は、図１７のサブルーチンであるステップ２２００のカードユニットＣとの通信処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０を参照し、払出中フラグがオフであるか否かを判定する。次に、ステップ２２０４で、払出制御基板２０００は、カードユニット側受信情報一時記憶手段２１１ｂを参照し、ＢＲＤＹ（カードユニットＲＥＡＤＹ信号）及びＢＲＱ（台端末貸出要求完了確認信号）のオンを受信したか否かを判定する。ここで、ＢＲＤＹとは、カードユニットＣがぱちんこ遊技機に対して貸出要求を行うことが可能な状態にあるかどうかを示す信号であり、カードユニットＣからぱちんこ遊技機へ出力される。このＢＲＤＹは、通常はＨレベルであり、貸出スイッチが操作されるとＬレベルへ移行し、貸出処理が終了するまでＬレベルの状態が維持される。また、ＢＲＱとは、カードユニットＣからぱちんこ遊技機に対して遊技球の増加を指示するための信号である。このＢＲＱ信号は、通常はＨレベルであるが、貸出スイッチの操作に応じてＬレベルへの反転を所定回数繰り返す｛例えば、ＢＲＱのＬレベルへの反転を１００円分の貸出指示とし、１パルス分の信号につき、ぱちんこ遊技機に所定数（たとえば２５発）の遊技球を増加する構成を例示することができる｝。次に、ステップ２２０６で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０にアクセスし、ＥＸＳをオンにする。ここで、ＥＸＳとは、ＢＲＱ信号を受け取ったことをぱちんこ遊技機からカードユニットＣに知らせるための信号である。このＥＸＳは、通常Ｈレベルであり、ＢＲＱ信号がＬレベルになってから所定時間後にＬレベルに移行し、更にＢＲＱ信号のＨレベルへの移行に応じてＨレベルに復帰する。次に、ステップ２２０７で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の払出中フラグをオンにする。次に、ステップ２２０８で、払出制御基板２０００は、カードユニット側受信情報一時記憶手段２１１２ｂを参照し、所定時間内にＢＲＱ（台端末貸出要求完了確認信号）のオフを受信したか否かを判定する。ステップ２２０８でＹｅｓの場合、ステップ２２１０で、払出制御基板２０００は、エラーになっている場合にはエラーを解除する。次に、ステップ２２１２で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の貸出個数格納領域に所定数（例えば、２５発）をセットする。そして、ステップ２２１４で、払出制御基板２０００は、所定数の払出が完了したか否か、即ち、払出カウンタが０であるか否かを判定する。ステップ２２１４でＹｅｓの場合、ステップ２２１６で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０にアクセスし、ＥＸＳをオフにする。そして、ステップ２２１７で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の払出中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２３００の払出制御処理）に移行する。
【００６３】
尚、ステップ２２０２でＮｏの場合、即ち、払出中フラグがオンである場合には、ステップ２２１４に移行する。他方、ステップ２２０８でＮｏの場合、ステップ２２０９で、払出制御基板２０００は、所定のエラー監視期間が経過したか否か、即ち、所定時間内にＢＲＱ信号のオフ信号を受信しなかったか否かを判定する。ステップ２２０９でＹｅｓの場合には、ステップ２２１８で、払出制御基板２０００は、エラーを設定し、ステップ２２１６に移行する。他方、ステップ２２０９でＮｏの場合には、ステップ２２０８に移行することで、ＢＲＱ信号のオフ信号受信待ちループ処理を実行する。また、ステップ２２０４及びステップ２２１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２３００の払出制御処理）に移行する。
【００６４】
次に、図２３は、図１７のサブルーチンであるステップ２３００の払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０を参照し、分割回実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「分割回実行中フラグ」とは、所定数の払出を複数回に分割して実行するが、ある分割回がまだ実行中である場合にオンとなるフラグである。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０を参照し、分割回継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「分割回継続フラグ」とは、ある分割回が終了した後にも分割回が存在するときにオンとなるフラグである。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３０６で、払出制御手段２３００は、賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７内に賞球払出予定数に係る情報が存在するか否か（累積データが残存しているか否か）、即ち、メイン制御基板１０００からの賞球払出要求が残存しているか否かを判定する。ステップ２３０６でＹｅｓの場合、ステップ２３０８で、払出制御手段２３００は、賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７内に累積されている賞球払出予定数に係る情報の内、今回の払出に係る賞球払出予定数を取得すると共に、当該取得した賞球払出予定数を払出カウンタ２３２２のカウンタ値Ｃ_ｍａｘとしてセットする。尚、本実施形態では、以下で説明する払出の際、カウントセンサ１４で遊技球が検知された場合には、その都度、払出カウンタ２３２２のカウンタ値Ｃ_ｍａｘが１ずつ減算されるよう構成されている。他方、ステップ２３０６でＮｏの場合、ステップ２３１４で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の貸出個数格納領域に貸出個数に係るデータが存在するか否か（０でないか否か）、即ち、カードユニットＣから貸出要求があったか否かを判定する。ステップ２３１４でＹｅｓの場合、ステップ２３１６で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の貸出個数格納領域内に一時記憶されている払出球数を払出カウンタ２３２２のカウンタ値Ｃ_ｍａｘとしてセットする。そして、ステップ２３１８で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の貸出個数格納領域をクリア（ゼロクリア）する。以上で払出されるべき遊技球数のセット処理が完了する。そして、ステップ２３２２で、待ち時間制御手段２３５０は、当該回異常払出回数カウンタ２３２４をクリア（ゼロクリア）する。
【００６５】
次に、セットした遊技球数の払出処理を実行する。具体的には、まず、ステップ２３４０で、払出制御手段２３００は、分割払出個数一時記憶手段２３２６内にセットされた分割払出個数の値及びカウンタ値Ｃ_ｍａｘに基づき、今回の分割払出における分割回払出数を決定（例えば、分割払出個数＝５且つカウンタ値Ｃ_ｍａｘ＝１０であれば分割回払出数＝５と決定し、分割払出個数＝５且つカウンタ値Ｃ_ｍａｘ＝３であれば分割回払出数＝３と決定）する。次に、ステップ２３４４で、払出制御手段２３００は、当該決定した分割回払出数を、分割回払出カウンタ２３２８のカウンタ値Ｃ_ｄｉｖとしてセットする。次に、ステップ２３４６で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の受け皿状態格納領域を参照し、受け皿満タン状態でないか否かを判定する。ステップ２３４６でＹｅｓの場合、ステップ２３５０で、待ち時間制御手段２３５０は、異常払出回数カウンタ２３２３内のカウンタ値に基づき球通過待ち時間（Ｔｗ）を導出すると共に、当該導出した球通過待ち時間を球通過待ちタイマ２３３０にセットする。次に、ステップ２３５２で、払出制御手段２３００は、分割回払出カウンタ２３２８のカウンタ値Ｃ_ｄｉｖを減算しながら、分割回払出数分の払出動作を行うよう払出モータ１３を駆動して停止させる。次に、ステップ２３５４で、払出制御手段２３００は、球通過待ちタイマ２３３０をスタートさせる。そして、ステップ２３６０で、払出制御手段２３００は、球通過待ちタイマ２３３０を参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言すれば、払出モータ１３を停止させてからセットした球通過待ち時間（Ｔｗ）に到達していないか否かを判定する。ステップ２３６０でＹｅｓの場合、ステップ２３６２で、払出制御手段２３００は、当該分割回払出数分の遊技球をカウントセンサ１４にて検出したか否かを判定する。ステップ２３６２でＹｅｓの場合には、払出制御手段２３００は、今回の分割回払出動作が正常に行われたと判定し、ステップ２３７０に移行する。尚、ステップ２３６０でＮｏの場合、即ち、セットした球通過待ち時間（Ｔｗ）に到達していない場合には、ステップ２３６８で、払出制御手段２３３０は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０の分割回実行中フラグをオンにし、次回の割り込み待ち状態に移行する。
【００６６】
他方、ステップ２３６２でＮｏの場合、即ち、当該分割回払出数分の遊技球をカウントセンサ１４にて検出していない状況下で球通過待ち時間（Ｔｗ）に到達した場合には、ステップ２３６４で、払出異常判定手段２３４０は、異常払出回数カウンタ２３２３に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ２３６６で、払出異常判定手段２３４０は、当該回異常払出回数カウンタ２３２４に１加算（インクリメント）し、ステップ２３７０に移行する。以上で、今回の分割回に係る払出処理が終了する。
【００６７】
次に、ステップ２３７０で、払出制御手段２３００は、カウンタ値Ｃ_ｍａｘから今回の分割回払出動作においてカウントセンサ１４が検出した遊技球数を減算する。次に、ステップ２３７１で、払出制御手段２３００は、実払出数カウンタ２３４１ａのカウンタ値Ｃ_ａｃｔに今回の分割回払出動作においてカウントセンサ１４が検出した遊技球数を加算する。次に、ステップ２３７２で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の分割回実行中フラグをオフにする。そして、ステップ２３７４で、払出制御手段２３００は、カウンタ値Ｃ_ｍａｘを参照し、払出カウンタ２３２２のカウンタ値（残り球数値）が０超過であるか否か、即ち、予定球数がすべて排出されていないか否かを判定する。ステップ２３７４でＹｅｓの場合、ステップ２３７６で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の分割回継続フラグをオンにし、次回の割り込み待ち状態に移行する。他方、ステップ２３７４でＮｏの場合、ステップ２３７８で、待ち時間制御手段２３５０は、当該回異常払出回数カウンタ２３２４を参照し、カウンタ値が０であるか否か、即ち、今回予定された球数をすべて払い出す際に払出異常が起こらなかったか否かを判定する。ステップ２３７８でＹｅｓの場合、ステップ２３８０で、待ち時間制御手段２３５０は、異常払出回数カウンタ２３２３をクリアする。次に、ステップ２３８２で、払出制御手段２３００は、今回の払出は賞球払出に係る払出であったか否か（ステップ２３０８にてセットされた払出動作であるか否か）を判定する。ステップ２３８２でＹｅｓの場合、ステップ２３８４で、払出制御手段２３００は、賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７内に累積されている賞球払出予定数に係る情報から今回の払出に係る賞球払出予定数を削除すると共に、残りの情報をシフトし、次回の割り込み待ち状態に移行する。
【００６８】
他方、ステップ２３４６でＮｏの場合、即ち、受け皿満タン状態である場合には、ステップ２３５８で、払出制御手段２３００は、払出モータ１３を１球分駆動し、受け皿満タン状態でなくなるまで所定時間（６０秒）停止し、ステップ２３７０に移行する。尚、ステップ２３０４でＮｏの場合、即ち、分割回継続フラグがオンである場合には、ステップ２３３０で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の分割回継続フラグをオフにし、ステップ２３４０に移行する。また、ステップ２３０２でＮｏの場合には、ステップ２３６０に移行し、ステップ２３１４、ステップ２３７８又はステップ２３８２でＮｏの場合には、次回の割り込み待ち状態に移行する。
【００６９】
≪作用≫
次に、図２４を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。はじめに、同図は、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間でのコマンド送受信に係る作用図である。ここで、同図（上段）は、メイン制御基板１０００の製造元と払出制御基板２０００の製造元とが同一である場合の作用図であり、本例では、メイン制御基板１０００の製造元＝メーカーＢ社、払出制御基板２０００の製造元＝メーカーＢ社とした場合の一例である。また、同図（下段）は、メイン制御基板１０００の製造元と払出制御基板２０００の製造元とが相違する場合の作用図であり、本例では、メイン制御基板１０００の製造元＝メーカーＢ社、払出制御基板２０００の製造元＝メーカーＤ社とした場合の一例である。尚、本例においては、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間でのコマンド送受信に際してノイズ等による信号変化が何ら発生していないものと仮定する。
【００７０】
まず、同図（上段）について説明すると、上段１段目において、メイン制御基板１０００は、各種入賞口への遊技球の入球を契機として、払出制御基板２０００側へ賞球払出に係る１コマンド目を送信する。ここで、本例では、メイン制御基板１０００側が「正常稼働中」であって、賞球数「１５個」であることに基づき、１コマンド目として「１０００１１１１」とのビット列が払出制御基板２０００側へ送信される。次に、上段２段目において、払出制御基板２０００は、１コマンド目として「１０００１１１１」とのビット列を受信したことを契機として、当該１コマンド目と同一のビット列「１０００１１１１」を、１コマンド目対応情報としてメイン制御基板１０００側へ送信する。
【００７１】
次に、上段３段目において、メイン制御基板１０００は、１コマンド目対応情報として「１０００１１１１」とのビット列を受信したことを契機として、１コマンド目の送受信が正常に行われたと判定し、払出制御基板２０００側へ賞球払出に係る２コマンド目を送信する。ここで、本例では、メイン制御基板１０００側のメーカー情報が「０１」であって、分割払出個数「１５個」であることに基づき、２コマンド目として「００１１１１１１」とのビット列が払出制御基板２０００側へ送信される。次に、払出制御基板２０００は、２コマンド目として「００１１１１１１」とのビット列を受信したことを契機として、当該受信したビット列の上位２、３ビット目「０１」と払出制御基板２０００側のメーカー情報「０１」とが一致しているため、コマンド送受信に係る通信エラーが非発生であるものとして正常判定する。
【００７２】
次に、上段４段目において、払出制御基板２０００は、２コマンド目として「００１１１１１１」とのビット列を受信したことを契機として、２コマンド目対応情報をメイン制御基板１０００側へ送信する。ここで、本例では、払出制御基板２０００側のメーカー情報が「０１」であって、払出制御基板２０００側の動作状況が、不正検知エラー＝非検知、駆動系エラー＝非発生、球不足系エラー＝非発生、受け皿状況＝貯留可、払出動作に係る動作状態＝非払出動作中、であることに基づき、２コマンド目対応情報として「００１０００００」とのビット列がメイン制御基板１０００側へ送信される。そして、メイン制御基板１０００は、２コマンド目対応情報として「００１０００００」とのビット列を受信したことを契機として、当該受信したビット列の上位２、３ビット目「０１」とメイン制御基板１０００側のメーカー情報「０１」とが一致しているため、コマンド送受信に係る通信エラーが非発生であるものとして正常判定する。
【００７３】
次に、同図（下段）について説明すると、１コマンド目の送受信（下段１段目、２段目）に関しては、同図（上段１段目、２段目）と同様の作用となる。他方、下段３段目において、メイン制御基板１０００は、１コマンド目対応情報として「１０００１１１１」とのビット列を受信したことを契機として、１コマンド目の送受信が正常に行われたと判定し、払出制御基板２０００側へ賞球払出に係る２コマンド目を送信する。ここで、本例では、メイン制御基板１０００側のメーカー情報が「０１」であって、分割払出個数「１５個」であることに基づき、２コマンド目として「００１１１１１１」とのビット列が払出制御基板２０００側へ送信される。次に、払出制御基板２０００は、２コマンド目として「００１１１１１１」とのビット列を受信したことを契機として、当該受信したビット列の上位２、３ビット目「０１」と払出制御基板２０００側のメーカー情報「１１」とが相違しているため、コマンド送受信に係る通信エラーが発生したものとして異常判定する。
【００７４】
次に、下段４段目において、払出制御基板２０００は、２コマンド目として「００１１１１１１」とのビット列を受信したことを契機として、２コマンド目対応情報をメイン制御基板１０００側へ送信する。ここで、本例では、払出制御基板２０００側のメーカー情報が「１１」であって、払出制御基板２０００側の動作状況が、不正検知エラー＝非検知、駆動系エラー＝非発生、球不足系エラー＝非発生、受け皿状況＝貯留可、払出動作に係る動作状態＝非払出動作中、であることに基づき、２コマンド目対応情報として「０１１０００００」とのビット列がメイン制御基板１０００側へ送信される。そして、メイン制御基板１０００は、２コマンド目対応情報として「０１１０００００」とのビット列を受信したことを契機として、当該受信したビット列の上位２、３ビット目「１１」とメイン制御基板１０００側のメーカー情報「０１」とが相違しているため、コマンド送受信に係る通信エラーが発生したものとして異常判定する。
【００７５】
≪まとめ≫
以上のような作用となる結果、本実施形態においては、二つの制御基板（例えば、メイン制御基板１０００、払出制御基板２０００）にて基板間通信を実行可能に構成された遊技機であって、当該二つの制御基板の夫々の製造元が相違していた場合であっても基板間通信を実行可能に構成された遊技機において、夫々の制御基板内には当該制御基板の製造元に係る情報が封入されている（例えば、メイン制御基板製造元情報記憶手段１１５０、払出制御基板製造元情報記憶手段２３６０に記憶されている製造元となるメーカー情報）と共に、基板間通信に際して一方の制御基板から他方の制御基板に対して、当該一方の制御基板の製造元に係る情報を送信するよう構成されており、他方の制御基板においては、当該受信した情報と当該他方の制御基板の製造元に係る情報とが一致しなかった場合には、異常と判定するよう構成されているため、双方の制御基板の製造元が相違していた場合には、当該双方の制御基板において不正な接続がなされたことを検出することが可能となる。
【００７６】
更に、本実施形態においては、基板間通信に際して一方の制御基板から他方の制御基板に対して情報送信する場合、当該送信する情報内に固定情報を設け、他方の制御基板においては、当該受信した固定情報が変化していた場合には、異常と判定するよう構成されている（通信エラー検査機能を備えている）遊技機において、このように構成された通信エラー検査機能を流用することで、処理プログラムの増加を低減させた形にて、双方の制御基板において不正な接続がなされたことを検出することが可能となる。よって、特に、メイン制御基板１０００等のように、処理プログラムの格納容量上限が少量に設計された制御基板においては好適に作用することとなる。
【００７７】
尚、本実施形態においては、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００にて基板間通信を実行可能に構成した場合について説明したが、これに限定されるものではない。即ち、メイン制御基板１０００及びサブ制御基板３０００、サブ制御基板３０００及びサブサブ制御基板４０００、といったように、基板間通信を行うすべての組合わせについて適用することが可能である。
【００７８】
≪変更例≫
尚、本実施形態においては、払出制御基板２０００側からメイン制御基板１０００側に対して、１コマンド目対応情報を送信するに際し、メイン制御基板１０００側から受信した１コマンド目と同一のビット列を送信するよう構成されている（ステップ２１０６−３参照）が、これには限定されず、払出制御基板２０００側からメイン制御基板１０００側に対して、１コマンド目対応情報を送信するに際し、メイン制御基板１０００側から受信した１コマンド目のビット列の補数（２の補数）を送信するよう構成してもよい。その場合には、メイン制御基板１０００側は、当該送信された１コマンド目対応情報のビット列と自身が送信した１コマンド目のビット列とを加算し、ゼロになった場合には１コマンド目の送受信が正常に行われたと判定することが可能となり、ステップ１４０４−２の判定処理負担を軽減させることができることとなる。
【００７９】
尚、本実施形態においては、制御情報（本例では、８ビットの２進数列）のみを送受信する場合についてのみ例示したが、これに限定されるものではない。即ち、本実施形態においては、コマンド送受信に際してのノイズ等による信号変化については勘案不足（パリティチェックのみ例示している）であり、当該信号変化によって制御情報内のメーカー情報に係る信号（本例では、２ビットの２進数列）が変化した場合、双方の制御基板内にて封入されているメーカー情報が相違していても通信エラーが発生しないものとして判定される恐れがある（例えば、メーカー情報に係る信号が「００」→「１１」へと変化した場合、換言すれば、当該変化によって制御情報内の「１」のビット個数の奇偶性が同一である場合、当該変化をパリティチェックによって検出することができない結果、送信側のメーカー情報が「００」であって受信側のメーカー情報が「１１」であっても通信エラーが検出されない恐れがある）。よって、コマンド送受信に際してのノイズ等による信号変化の検出精度を高めておくことが望ましく、例えば、制御情報に続けて誤り検出情報を送信し、当該送信された制御情報と誤り検出情報とに基づき、ノイズ等による信号変化の発生有無の検出精度を向上させることを挙げることができる。ここで、誤り検出情報を用いた信号変化の発生有無に係る検出方法としては、制御情報を数値と見做して巡回冗長検査（いわゆるＣＲＣ）を行うことが、検出精度を向上させる点において好適である。そこで、以下、巡回冗長検査のアルゴリズムについて、概説しておく。
【００８０】
はじめに、巡回冗長検査の基本概念は、「制御情報を固定値で除算した余りを、誤り検出情報とする」ことであり、「当該固定値は送信側と受信側とで同一である」ことを特徴としている。具体的には、送信側は予め定められた固定値を有しており、送信すべき制御情報を当該固定値で除算した余りを誤り検出情報として導出すると共に、受信側に対して制御情報と誤り検出情報とを送信する。他方、受信側も予め定められた固定値（送信側における固定値と同値）を有しており、受信した制御情報を当該固定値で除算した余りを検算用情報として導出すると共に、当該導出した検算用情報と受信した誤り検出情報とが同一（同値）となった場合には、送受信が正常に行われたものと見做すよう構成する手法である。
【００８１】
このような手法の作用としては、ノイズ等による信号変化が発生した際に制御情報内の「１」のビット個数の奇偶性が同一であっても、当該信号変化が発生したことを検出可能となる点を挙げることができる。即ち、当該信号変化によって制御情報内のメーカー情報に係る信号が変化した場合には、当該事象の検出精度を向上させることが可能となる結果、当該事象が検出されない場合であって、通信エラーが発生した場合には、送信側と受信側のメーカー情報が相違している可能性が必然的に高まることとなる。
【００８２】
尚、「制御情報を固定値で除算した余りを、誤り検出情報とする」に際し、除算の演算方法や固定値となる値については特に限定されないが、演算処理を高速に行う点においては、制御情報及び固定値となる値を２進数列と見做し、「繰り下がりのない除算」を行うことが好適である。ここで、「繰り下がりのない除算」とは、制御情報＝入力ビット列、固定値＝除算ビット列と呼称した場合、（１）入力ビット列の最上位ビットと除算ビット列の最上位ビットとの位置をあわせて上下に並べる、（２）除算ビット列の最上位ビットに対応した入力ビット列のビットが「１」であれば、各ビットをＸＯＲ演算した結果を入力ビット列とし、「０」であれば当該演算を行わない、（３）除算ビット列を１ビット分だけ右方向（最下位方向）へシフトする、（４）（２）〜（３）を繰り返し、入力ビット列の最下位ビットと除算ビット列の最下位ビットとが一致した際の（２）の演算結果が余りとなる、という一連の演算処理を意味している。また、信号変化の検出精度を向上させる点においては、固定値となる値を「素数（又は、巡回冗長検査の技術において、既約多項式と呼ばれる２進数列）」としておくことが好適であることを補足しておく。
【符号の説明】
【００８３】
１０００  メイン制御基板、１０５０  遊技制御手段
１１００  送受信制御手段、１１１０  送信制御手段
１１１１  払出制御側送信制御手段、１１１１ａ  送信コマンド設定手段
１１１１ｃ  送信コマンド一時記憶手段、１１１１ｃ−１  １コマンド目一時記憶領域
１１１１ｃ−２  ２コマンド目一時記憶領域、１１２０  受信制御手段
１１２１  遊技側受信制御手段、１１２１ａ  遊技側情報一時記憶手段
１１２２  払出制御側受信制御手段、１１２２ａ  払出制御側受信データ管理手段
１１２２ｂ  払出制御側受信データ一時記憶手段、１１２２ｃ  払出コマンド対応情報一時記憶手段
１１５０  メイン制御基板製造元情報記憶手段、１２００  送受信状態一時記憶手段
１２１０  メイン制御側送受信状態一時記憶手段、１２２０  払出制御側払出状態一時記憶手段
１３００  正常送信判定手段、１３１０  通信時間管理手段
１３１１  タイマ、１４００  エラー制御手段
１４２０  エラーフラグ管理手段、１４２１  エラーフラグ一時記憶手段
２０００  払出制御基板、２１００  送受信制御手段
２１１０  受信制御手段、２１１１  メイン側受信制御手段
２１１１ａ  メイン側受信データ管理手段、２１１１ｂ  メイン側受信情報一時記憶手段
２１１１ｃ  払出コマンド一時記憶手段、２１１２  カードユニット側受信制御手段
２１１２ｂ  カードユニット側受信情報一時記憶手段、２１２０  送信制御手段
２２００  エラー制御手段、２２２０  エラーフラグ管理手段
２２２１  エラーフラグ一時記憶手段、２３００  払出制御手段
２３１０  払出情報一時記憶手段、２３１１  バッファＡ、２３１３  バッファＣ
２３２０  払出処理関連情報一時記憶手段、２３２１  払出状態フラグ一時記憶手段
２３２２  払出カウンタ、２３２８  分割回払出カウンタ
２３２３  異常払出回数カウンタ、２３２４  当該回異常払出回数カウンタ
２３２６  分割払出個数一時記憶手段、２３２７  賞球払出予定数累積一時記憶手段
２３３０  球通過待ちタイマ、２３４０  払出異常判定手段
２３５０  待ち時間制御手段
２３６０  払出制御基板製造元情報記憶手段、２３７０  正常受信判定手段
Ｃ  カードユニット、１３  払出モータ、１４  カウントセンサ
５０００  外部中継端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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