(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
前記遊技開始操作に基づいて、第１ボーナス、第２ボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、通常状態において前記第１ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第１のボーナス成立状態に移行させ前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第１のボーナス状態に移行させ、前記通常状態において前記第２ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第２のボーナス成立状態に移行させ前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第２のボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態では規定投入数として、第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記第１ボーナスを抽選対象とするが前記第２ボーナスを抽選対象から除外し、前記通常状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記第２ボーナスを抽選対象とするが前記第１ボーナスを抽選対象から除外し、
前記第１のボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ内部抽選で前記第１ボーナスおよび前記第２ボーナス以外の役の当否を決定し、前記第２のボーナス成立状態では、前記第２ボーナスが入賞するまで前記第２ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ内部抽選で前記第１ボーナスおよび前記第２ボーナス以外の役の当否を決定し、
前記第２のボーナス状態では、前記配当が規定投入数よりも高く設定された特定小役が前記通常状態よりも当選した状態となり易いようにし、
前記リール制御手段が、
前記第１のボーナス成立状態において前記第１ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記第１ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に前記第１ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第２のボーナス状態において前記特定小役が当選した状態では、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記通常状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技において演出状態を前記アシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態を前記アシストタイム状態に設定することを決定すると、前記通常状態において前記第１の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を演出装置に実行させ、前記第１のボーナス成立状態において演出状態を前記アシストタイム状態に設定し、前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また従来からボーナスの入賞によって移行するボーナス遊技が知られている。このようなボーナス遊技では、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっており、例えば、特許文献１に示される遊技機では、複数種類のボーナスを用意し、当選したボーナスに応じて、遊技者が獲得することができる遊技媒体の数が異なるボーナス遊技を行うことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−８１２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら特許文献１に示される遊技機では、いずれのボーナスに当選しても同一の遊技性のボーナス遊技が行われるため、遊技の単調化を招きやすいものであった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、当選したボーナスに応じて異なる遊技性の遊技を行うことができ、遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、前記遊技開始操作に基づいて、第１ボーナス、第２ボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、通常状態において前記第１ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第１のボーナス成立状態に移行させ前記第１ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第１のボーナス状態に移行させ、前記通常状態において前記第２ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を第２のボーナス成立状態に移行させ前記第２ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を第２のボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態および前記第１のボーナス成立状態では規定投入数として、第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記第１ボーナスを抽選対象とするが前記第２ボーナスを抽選対象から除外し、前記通常状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記第２ボーナスを抽選対象とするが前記第１ボーナスを抽選対象から除外し、前記第１のボーナス成立状態では、前記第１ボーナスが入賞するまで前記第１ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ内部抽選で前記第１ボーナスおよび前記第２ボーナス以外の役の当否を決定し、前記第２のボーナス成立状態では、前記第２ボーナスが入賞するまで前記第２ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ内部抽選で前記第１ボーナスおよび前記第２ボーナス以外の役の当否を決定し、前記第２のボーナス状態では、前記配当が規定投入数よりも高く設定された特定小役が前記通常状態よりも当選した状態となり易いようにし、前記リール制御手段が、前記第１のボーナス成立状態において前記第１ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記第１ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に前記第１ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第２のボーナス状態において前記特定小役が当選した状態では、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記通常状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技において演出状態を前記アシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態を前記アシストタイム状態に設定することを決定すると、前記第１のボーナス成立状態において演出状態を前記アシストタイム状態に設定し、前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第２ボーナスは、規定投入数が第２の投入数である場合には内部抽選の抽選対象となるが規定投入数が第１の投入数である場合には内部抽選の対象とはならないように設定されているため、通常状態において第２の投入数に相当する遊技媒体が投入されて遊技が行われた場合に限り、第２ボーナスが当選するようになっている。そして本発明では、通常状態において第２の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、第２ボーナスの当選の機会と、アシストタイム状態への移行の機会とが付与されるため、遊技者に、第２の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行う動機を与えることができるようになる。そして第２ボーナスに当選すると、第２のボーナス状態においてボーナス遊技が行われ、当該ボーナス遊技では、特定小役の入賞により遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができるようになる。
【０００９】
また本発明では、演出状態をアシストタイム状態に設定することを決定すると、遊技状態を第１のボーナス成立状態に移行させて、第１のボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定し、アシストタイム状態では、入賞補助演出によって特定小役の入賞が補助されるため、特定小役の入賞により遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができるようになる。
【００１０】
このように本発明によれば、第１ボーナスに当選した場合には第１のボーナス成立状態においてアシストタイム遊技が行われることによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができ、第２ボーナスに当選した場合には第２のボーナス状態においてボーナス遊技が行われることによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができるため、当選したボーナスに応じて異なる遊技性の遊技を行うことができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記第１のボーナス成立状態では規定投入数として、第３の投入数をさらに選択可能に設定し、前記第１のボーナス状態では規定投入数を第１の投入数に設定し、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第３の投入数である場合には前記特定小役の配当が前記第３の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第１の投入数と同数以下に設定されるようにしてもよい。
【００１２】
本発明では、遊技媒体の投入数が第３の投入数である場合には特定小役の配当が第３の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が第１の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が第１の投入数と同数以下に設定される。すなわち第１のボーナス成立状態において第３の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、アシストタイム遊技において特定小役の入賞が補助されて遊技者が投入した遊技媒体よりも多くの遊技媒体を獲得することができ、遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定される第１のボーナス状態では、全ての小役の配当が遊技を開始する際に投入した遊技媒体と同数以下の配当に変更されることにより、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができないようにすることができる。このため第１のボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、第１のボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者に第１のボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】第１の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】第１の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】第１の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１６】第１の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１７】第２の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】第２の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図１９】第２の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２０】第３の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２１】第３の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．第１の実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。具体的には、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内のいずれかの有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第３の投入数）、２枚（第２の投入数）、あるいは１枚（第１の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ラインが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第１ボーナス成立状態（第１のボーナス成立状態）、第２ボーナス成立状態（第２のボーナス成立状態）、および第３ボーナス成立状態については、規定投入数が１枚と２枚と３枚とを選択可能に設定され、第１ボーナス状態（第１のボーナス状態）については、規定投入数が１枚に設定され、第２ボーナス状態（第２のボーナス状態）については、規定投入数が３枚に設定され、第３ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定され、遊技毎に規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が有効化される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、第２ボーナス状態や第３ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお規定投入数が１枚と２枚と３枚とを選択可能に設定されている場合には、複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数（３枚）を限度として、投入されたあるいはクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００３６】
また本実施形態では、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍのそれぞれに内蔵されているベットスイッチ２２０（例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるメダル投入信号をオフ状態からオン状態へ変化させ、遊技者が任意のタイミングで押下状態にある１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを解放すると、１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍのそれぞれに対応するベットスイッチ２２０がオフ動作を行い、制御基板に入力されるメダル投入信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして投入受付手段１０５は、メダル投入信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
特に本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態では規定投入数として１枚と２枚と３枚とを選択可能に設定し、遊技状態が第１ボーナス状態に移行する場合に規定投入数を１枚に設定し、遊技状態が第２ボーナス状態に移行する場合に規定投入数を３枚に設定し、遊技状態が第３ボーナス状態に移行する場合に規定投入数を２枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する場合に規定投入数として１枚と２枚と３枚とを選択可能に再設定する制御を行う。そして投入受付手段１０５は、遊技状態が通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、あるいは第３ボーナス成立状態である場合には、１枚、２枚あるいは３枚のメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。また投入受付手段１０５は、遊技状態が第１ボーナス状態である場合には、１枚のメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。また投入受付手段１０５は、遊技状態が第２ボーナス状態である場合には、３枚のメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。また投入受付手段１０５は、遊技状態が第３ボーナス状態である場合には、２枚のメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態では、投入状態に設定されたメダルの数がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機としてメインメモリ１９０Ｍの一時記憶領域に保存される。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような８種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４１】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ（特定小役）、ベルＢ、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役Ａ１、制御小役Ａ２、制御小役Ｂ１、制御小役Ｂ２、特殊小役（特定小役）、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルにおける打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６、特殊役Ｂ、強チェリーは、図５に示すように、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧでは、通常リプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＨでは、通常リプレイが抽選対象から除外されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１：第１ボーナス）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２：第２ボーナス）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブルＢでは、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブルＣでは、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定されているが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＨでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第３ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、および第３ボーナス状態が設定可能とされ、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態では規定投入数として１枚と２枚と３枚とが選択可能に設定され、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびメダルの投入数に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、各ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず、規定投入数毎に有効な全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としてはボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でいずれかのボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、いずれかのボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４８】
また抽選フラグ設定処理では、ボーナスに当選すると、当該ボーナスが入賞するまでの間に、当該ボーナスに当選した遊技において投入状態に設定されたメダルの投入数と異なる投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われても、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。
【００４９】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、各ボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、およびダミー図柄３「ＤＵＭ３」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは１コマ以内の間隔（７５ｍｓ以内に停止させる場合）で配列されていれば、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５４】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５５】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお各ボーナス状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各ボーナス状態では、例外的に「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、所定の条件下でいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００５９】
そして本実施形態では、図１２および図１３に示すように、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６に含まれる複数種類の小役のうち、ベルＡは、配当が１２枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、不正解小役１〜特殊小役６は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、制御小役Ａ１および制御小役Ａ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各４種類となっている。このため打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルＡを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６０】
また本実施形態では、図１３および図１４に示すように、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６に含まれる複数種類の小役のうち、ベルＢは、配当が３枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は２種類であり、不正解小役１〜特殊小役６は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、制御小役Ｂ１および制御小役Ｂ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各６種類となっている。このため打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルＢを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６４】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６５】
そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、通常状態あるいは第３ボーナス成立状態において打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６のいずれかが当選した場合には、図７に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また通常状態、第２ボーナス成立状態、あるいは第３ボーナス成立状態において打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６のいずれかが当選した場合には、図８に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６６】
また第１ボーナス成立状態において打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６のいずれかが当選した場合には、図９および図１０に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡやベルＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
また第２ボーナス成立状態において打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６のいずれかが当選した場合には、図１１に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
また第１ボーナス成立状態において内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
また第１ボーナス成立状態において内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、不正解小役１が入賞する場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７０】
このように本実施形態では、第１ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）と小役とがともに当選した状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に優先して小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、小役を入賞させることができない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御が行われるようになっている。
【００７１】
また内部抽選で特殊役Ｂが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらず不正解小役１〜不正解小役６のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
また第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、あるいは第３ボーナス状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらず特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、各ボーナス状態において特殊小役が当選した状態では、特殊小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われるようになっている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、第２ボーナス成立状態では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が１枚あるいは３枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は内部抽選の対象役ではないため、第２ボーナス成立状態において１枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、例外として第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。すなわちメダルの投入数が２枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は内部抽選の対象役であるため、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が１枚あるいは３枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は内部抽選の対象役ではないため、第２ボーナス成立状態において１枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。そしてリール制御手段１３０は、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、１枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行う。
【００７４】
なお第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）については、メダルの投入数に関わらず引き込み処理の対象とすることによって、第１ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるように、また第３ボーナス成立状態において第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御が行われる。
【００７５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２〜図１４に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、通常リプレイ、ベルＡ、ベルＢ、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役Ａ１、制御小役Ａ２、制御小役Ｂ１、制御小役Ｂ２、特殊小役、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１２枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００７８】
なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルＡ、特殊小役の配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルＡ、特殊小役以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が１枚あるいは２枚である場合にはベルＡ、特殊小役を含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【００７９】
また本実施形態では、規定投入数に応じて異なる小役が内部抽選の対象となる（有効となる）ように設定されており、規定投入数が３枚では、全ての小役が内部抽選の対象に設定され、規定投入数が２枚では、ベルＡ、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役Ａ１、制御小役Ａ２、特殊小役、チェリーは内部抽選の対象に設定されているが、ベルＢ、制御小役Ｂ１、制御小役Ｂ２は内部抽選の対象から除外され、規定投入数が１枚では、不正解小役１〜不正解小役６、特殊小役、チェリーは内部抽選の対象に設定されているが、ベルＡ、ベルＢ、制御小役Ａ１、制御小役Ａ２、制御小役Ｂ１、制御小役Ｂ２は内部抽選の対象から除外されている。そして本実施形態では、第１ボーナス状態では規定投入数が１枚に設定され、第２ボーナス状態では規定投入数が３枚に設定され、第３ボーナス状態では規定投入数が２枚に設定され、いずれのボーナス状態においても内部抽選の結果に関わらず規定投入数毎に有効な小役の当選フラグを当選状態に設定するため、第１ボーナス状態においては、内部抽選の結果に関わらず、小役のうち不正解小役１〜不正解小役６、特殊小役、チェリーのみの抽選フラグが当選状態に設定され、第２ボーナス状態においては、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定され、第３ボーナス状態においては、内部抽選の結果に関わらず、小役のうちベルＡ、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役Ａ１、制御小役Ａ２、特殊小役、チェリーのみの抽選フラグが当選状態に設定されるようになっている。
【００８０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８３】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１５に示すように、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第３ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、および第３ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図１５に示すように、通常状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブルＡを参照し、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象から除外され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブルＢを参照し、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象から除外され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【００８６】
第１ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて第１ボーナス成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図１５に示すように、第１ボーナス成立状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定された内部抽選テーブルＤを参照し、２枚のメダルが投入状態されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＥを参照し、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われる。
【００８８】
また第１ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に維持されたまま、ボーナス以外の小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われる。
【００８９】
第２ボーナス成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、内部抽選テーブルＥ、内部抽選テーブルＦ、リプレイの当選確率が１／７．３に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＧのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて第２ボーナス成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図１５に示すように、第２ボーナス成立状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、内部抽選テーブルＧを参照し、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、内部抽選テーブルＥを参照し、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われる。
【００９１】
また第２ボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグが当選状態に維持されたまま、ボーナス以外の小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、１枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を回避しつつ当該遊技における内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とすることによって、当該遊技における内部抽選で当選した役が入賞できない場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となるようにリールを停止させる制御が行われる。
【００９２】
第３ボーナス成立状態は、内部抽選で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第３ボーナス成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち内部抽選テーブルＥ、内部抽選テーブルＦ、内部抽選テーブルＧのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて第３ボーナス成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図１５に示すように、第３ボーナス成立状態において、３枚のメダルが投入状態されて開始された遊技では、内部抽選テーブルＧを参照し、２枚のメダルが投入状態されて開始された遊技では、内部抽選テーブルＥを参照し、１枚のメダルが投入状態されて開始された遊技では、内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われる。
【００９４】
また第３ボーナス成立状態では、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグが当選状態に維持されたまま、ボーナス以外の小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われる。
【００９５】
第１ボーナス状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス状態では、第１ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９６】
第２ボーナス状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、第２ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２５３枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９７】
第３ボーナス状態は、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第３ボーナス状態では、第３ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２２枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第３ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９８】
そして第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、および第３ボーナス状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに規定投入数毎に有効な全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定され、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。
【００９９】
また本実施形態では、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＤ、内部抽選テーブルＧは互いに、小役の当選確率が同一に設定されている。
【０１００】
また本実施形態では、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＥは互いに、小役の当選確率が同一に設定されている。
【０１０１】
また本実施形態では、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＦは互いに、小役の当選確率が同一に設定されている。
【０１０２】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１０３】
そして通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対してメダル受付通知信号を出力することによって、サブ基板２０にメダルの投入の受付を開始したことを通知する。また通信制御手段１７５は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると、サブ基板２０に対して投入数通知信号を出力することによって、サブ基板２０に当該遊技で消費されるメダルの投入数を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、メダル受付通知信号および投入数通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、メダルの投入の受付開始、当該遊技で消費されるメダルの投入数に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１０４】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１０５】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態、アシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態）、アシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定し、終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお各演出状態は、演出フラグ記憶手段１９６に設定される演出フラグ（ＡＴ準備フラグ、ＡＴフラグなど）によって管理される。
【０１０７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してベルＡやベルＢの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６のいずれかが当選した場合に入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルＡが入賞して１２枚のメダルを獲得することができるようになっているため、ＡＴ状態での遊技では、メダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっており、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、所定条件下において、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、所定枚数のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、所定枚数のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、所定枚数のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、所定枚数のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には指示演出を実行しないようにしてもよい。
【０１０９】
そして演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で弱チェリーあるいは強チェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出状態がＡＴ準備状態に設定される。なおＡＴ抽選の契機として弱チェリー、強チェリーの当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。例えば、ＡＴ抽選に当選した場合に、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が設定される。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。なおこの指示演出は、２枚あるいは３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを回避させるあるいは警告するものとすることもでき、例えば、２枚目のメダルの投入を契機として警告音をスピーカから出力させたりすることができる。そして通常状態において１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選し易くなっており、当該ボーナスに当選すると、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行する。
【０１１２】
そして演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎に終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、通常状態において内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ状態を終了させ、通常演出状態に設定する制御を行う。なお本実施形態では、ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞してもＡＴ状態を維持し、終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を継続する。そして第１ボーナス状態の終了後、通常状態において規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。このように本実施形態では、遊技状態を第１ボーナス成立状態に復帰させるようにする。なおＡＴ状態での遊技において弱チェリーや強チェリーが当選した場合などに終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、第１ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態あるいは通常演出状態に設定されている場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となっており、当該ボーナスが入賞すると、遊技状態が第１ボーナス状態に移行し、第１ボーナス状態が終了すると、遊技状態が通常状態に移行する。なお本実施形態では、第１ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、遊技者の手持ちのメダルが減少するように設定されており、遊技者にとって不利な遊技となっている。すなわち第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選では内部抽選テーブルＤが参照されるが、内部抽選テーブルＤが参照される遊技において、演出状態が通常演出状態に設定されている場合にストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、遊技者にとって不利な遊技となるが、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる有利な遊技となるようになっている。
【０１１５】
また演出制御手段１８０は、通常状態あるいは第２ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。なおこの指示演出は、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを回避させるあるいは警告するものとすることもでき、例えば、３枚目のメダルの投入を契機として警告音をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１６】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。なおペナルティ処理は、通常状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において実行するようにすることができる。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合に、当該ボーナスの当選を報知して当該ボーナスの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。このように通常演出状態においてこれらのボーナスが当選した場合には、遊技状態を通常状態に復帰させるようにする。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態において第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合にもペナルティ処理を行う。
【０１１９】
なお通常演出状態において１枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われた場合にペナルティ処理を行うようにしてもよい。
【０１２０】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２１】
１−２．本実施形態の手法
本実施の形態では、通常遊技において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選の機会と、アシストタイム遊技への移行の機会と付与することにより、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選した場合には第２ボーナス状態においてボーナス遊技を行うことによって遊技者にメダルを獲得させ、アシストタイム遊技への移行を決定した場合には第１ボーナス成立状態に移行させて、第１ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技を行うことによって遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下、図３、図４、図１２、図１３、図１４および図１６を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図１６は、本実施の形態のサブ基板２０で行われる処理を説明するフローチャートである。
【０１２２】
まず本実施の形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、図３および図４に示すように、規定投入数が２枚である場合にのみ内部抽選の抽選対象となるように設定されているため、通常状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われた場合に限り、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選するようになっている。そして本実施の形態では、通常状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第２ボーナスの当選の機会と、アシストタイム遊技への移行の機会とが付与されるため、遊技者に、２枚のメダルを投入状態に設定して遊技を行う動機を与えることができるようになる。そして第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、第２ボーナス状態においてボーナス遊技が行われ、当該ボーナス遊技では、特殊小役が必ず入賞するため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。
【０１２３】
また本実施の形態では、通常演出状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてＡＴ抽選を行うことによってＡＴ状態への移行を決定し、ＡＴ状態への移行が決定されると、遊技状態を第１ボーナス成立状態に移行させて、第１ボーナス成立状態において演出状態をＡＴ状態に設定し、ＡＴ状態では、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。具体的には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、図３および図４に示すように、規定投入数が１枚である場合にのみ内部抽選の抽選対象となるように設定されているため、通常状態において１枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われた場合に限り、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選するようになっているとともに、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では高確率（約１／２．５）で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選するようになっている。そして本実施の形態では、図１６に示すように、ＡＴ状態への移行が決定されると（ステップＳ１００でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ１０１）。そしてＡＴ準備状態では、メダルの投入の受け付けが開始されると（ステップＳ１０２でＹ）、１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出が実行され（ステップＳ１０３）、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選すると（ステップＳ１０４でＹ）、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行し、演出状態がＡＴ状態に設定される（ステップＳ１０５）。このように本実施の形態では、ＡＴ準備状態において、１枚のメダルが投入状態に設定された遊技が行われることにより、速やかに第１ボーナス成立状態に移行させることができるようになる。また本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では特殊役Ｂと必ず重複して当選し、当該重複当選時には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞は必ず回避されるため、確実に第１ボーナス成立状態に滞在させることができるようになる。
【０１２４】
また本実施の形態では、規定投入数が１枚に設定される第１ボーナス状態では、図１２〜図１４に示すように、いずれの小役が入賞しても１枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして本実施の形態では、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、図３に示す内部抽選テーブルＤが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第１ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、第１ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者に第１ボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができるようになる。
【０１２５】
そして本実施の形態では、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、打順ベルやチェリーが当選した遊技において当選した小役の入賞を逃した場合にのみ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。このため本実施の形態では、一旦第１ボーナス成立状態に移行すると、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、入賞補助演出により、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って第１ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。したがって本実施の形態によれば、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、第１ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
【０１２６】
このように本実施の形態によれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選した場合には、第１ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技が行われることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選した場合には、第２ボーナス状態においてボーナス遊技が行われることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるため、当選したボーナスに応じて異なる遊技性の遊技を行うことができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１２７】
また本実施の形態では、第１ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、ＡＴ状態の終了条件が成立すると、ＡＴ状態を終了させて演出状態が通常演出状態に設定される。演出状態が通常演出状態に設定されると、入賞補助演出が行われないため、小役の入賞を達成することが困難となり、打順ベルやチェリーが当選した遊技において当選した小役の入賞を逃すと、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになり、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞すると、遊技状態が第１ボーナス状態に移行し、第１ボーナス状態が終了すると、遊技状態が通常状態に移行する。そして遊技状態が通常状態に移行すると、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させるため、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。
【０１２８】
また本実施の形態では、通常遊技（通常演出状態での遊技）と、ＡＴ準備状態での遊技と、アシストタイム遊技とで異なる投入数のメダルを投入状態に設定して遊技を行うこととなるが、メダルの投入数を指示する指示演出を実行させることにより、遊技者に、設計者が意図する投入数で遊技を行わせることができるようになる。
【０１２９】
２．第２の実施形態
本実施の形態では、第１の実施形態と共通する構成および制御手法については、詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１３０】
２−１．構成
本実施形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態として、図１７に示すように、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の図柄組合せのみが設定されている。
【０１３１】
また本実施形態では、リプレイとして、特殊リプレイがさらに用意されており、特殊リプレイの入賞形態として、図１７に示すように、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが設定されている。
【０１３２】
また本実施形態では、第２ボーナス成立状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われ、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、図１８に示す内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルＩでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外され、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＢと同一に設定され、リプレイの当選確率がハズレ（不当選）となる確率よりも高く設定されている。また内部抽選テーブルＩでは、通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１３３】
また本実施形態では、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選した場合に、特定打順（例えば、打順５や打順６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊リプレイが入賞する場合と、通常リプレイが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順（例えば、打順１〜打順４）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【０１３４】
また本実施形態では、演出状態として、ボーナス内部中状態、ＢＩＧ状態、ＲＥＧ状態がさらに用意されている。
【０１３５】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、通常演出状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選したことに基づいて演出状態をボーナス内部中状態に設定する制御を行う。
【０１３６】
また演出制御手段１８０は、第２ボーナス成立状態において演出状態がボーナス内部中状態に設定されている場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。
【０１３７】
また演出制御手段１８０は、第２ボーナス成立状態において演出状態がボーナス内部中状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したことに基づいて演出状態をＲＥＧ状態に設定する。
【０１３８】
一方演出制御手段１８０は、第２ボーナス成立状態において演出状態がボーナス内部中状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選した場合には、特定打順を報知して特殊リプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態をＢＩＧ状態に設定する。なお本実施形態では、遊技者が当該入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによってＢＩＧ状態への移行を認識できるようになっている。
【０１３９】
また演出制御手段１８０は、演出状態をＢＩＧ状態に設定したことに基づいて、終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。例えば、演出状態をＢＩＧ状態に設定した場合には、１００回分の遊技に相当する値として「１００」が設定される。
【０１４０】
また演出制御手段１８０は、第２ボーナス成立状態において演出状態がＢＩＧ状態に設定されている場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。
【０１４１】
また演出制御手段１８０は、第２ボーナス成立状態において演出状態がボーナス内部中状態あるいはＢＩＧ状態に設定されている場合に、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してベルＡやベルＢの入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
【０１４２】
また演出制御手段１８０は、第２ボーナス状態において演出状態がＲＥＧ状態に設定されている場合に、ボーナス遊技を盛り上げる演出を実行させる制御を行う。
【０１４３】
また演出制御手段１８０は、ＢＩＧ状態での遊技が行われる毎に終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された最初の遊技から開始される。そして終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＢＩＧ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＢＩＧ状態を終了させ、演出状態をボーナス内部中状態に設定する制御を行う。なお本実施形態では、ＢＩＧ状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞した場合には、ＢＩＧ状態の強制終了条件が成立したものと判断して、ＢＩＧ状態を終了させて演出状態をＲＥＧ状態に設定する。
【０１４４】
また演出制御手段１８０は、ＲＥＧ状態において第２ボーナス状態が終了した場合には、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。
【０１４５】
２−２．本実施形態の手法
本実施の形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選した場合にも第２ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技を行うことによって遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下、図３、図４、図１８および図１９を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図１９は、本実施の形態のサブ基板２０で行われる処理を説明するフローチャートである。
【０１４６】
まず本実施の形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、図３、図４および図１８に示すように、規定投入数が２枚である場合にのみ内部抽選の抽選対象となるように設定され、第２ボーナス成立状態では、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は引き込み処理の対象となるが、１枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。このため本実施の形態では、一旦第２ボーナス成立状態に移行すると、３枚のメダルを投入して遊技を行う限り、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞することがなくなり、遊技者に余計な操作負担を負わせることなく長期に亘って第２ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
【０１４７】
また本実施の形態では、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、図３に示す内部抽選テーブルＤが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＢＩＧ状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第２ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、遊技者に第２ボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができるようになる。
【０１４８】
そして本実施の形態では、図１９に示すように、第２ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことに基づいて（ステップＳ２００でＹ）、演出状態がボーナス内部中状態に設定され（ステップＳ２０１）、第２ボーナス成立状態において演出状態がボーナス内部中状態に設定されている場合にメダルの投入の受け付けが開始されると（ステップＳ２０２でＹ）、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出が実行される（ステップＳ２０３）。そして本実施の形態では、図１８に示す内部抽選テーブルＩが参照されることにより第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された場合に限り特殊リプレイが当選するようになっており、ボーナス内部中状態において内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選した場合には（ステップＳ２０４でＹ）、特定打順を報知して特殊リプレイの入賞を補助する入賞補助演出が実行され、演出状態がＢＩＧ状態に設定される（ステップＳ２０５）。
【０１４９】
そしてＢＩＧ状態では、メダルの投入の受け付けが開始されると（ステップＳ２０６でＹ）、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出が実行される（ステップＳ２０７）。そしてＢＩＧ状態の終了条件が成立すると（ステップＳ２０８でＹ）、演出状態が再びボーナス内部中状態に設定される（ステップＳ２０１）。
【０１５０】
一方第２ボーナス成立状態において演出状態がボーナス内部中状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合には（ステップＳ２０９でＹ）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ２１０）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞すると（ステップＳ２１１でＹ）、演出状態がＲＥＧ状態に設定される（ステップＳ２１２）。なお本実施の形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を補助する入賞補助演出が実行された遊技において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しなかった場合には、当該第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまでの間において内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選しても、特定打順を報知して特殊リプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行しないとともに演出状態をＢＩＧ状態に設定せず、再び内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしている。
【０１５１】
また本実施の形態では第２ボーナス成立状態において演出状態がボーナス内部中状態に設定されている場合に１枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始されて遊技が行われた場合には、ペナルティ処理として、打順ベルの正解打順を報知する入賞補助演出を実行させないようにしている。
【０１５２】
そして第２ボーナス状態が終了すると（ステップＳ２１３でＹ）、演出状態が通常演出状態に設定される（ステップＳ２１４）。
【０１５３】
このように本実施の形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、ボーナス内部中状態においてＢＩＧ状態によるアシストタイム遊技と、第２ボーナス状態によるボーナス遊技との振り分けを行い、ボーナス内部中状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となるまでＢＩＧ状態によるアシストタイム遊技が繰り返し行われ、ボーナス内部中状態において内部中の結果がハズレ（不当選）となると、第２ボーナス状態によるボーナス遊技が行われるようになっている。したがって本実施の形態によれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選した場合のみならず第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選した場合にも第２ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技を行うことができ、当該アシストタイム遊技によっても遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１５４】
３．第３の実施形態
本実施の形態では、第１の実施形態と共通する構成および制御手法については、詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１５５】
３−１．構成
本実施形態では、リール制御手段１３０は、第１ボーナス成立状態において１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込みの対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、２枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行う。
【０１５６】
そして本実施形態では、第１ボーナス成立状態においていずれかの打順ベルが当選した場合には、図７および図８に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡやベルＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【０１５７】
また第１ボーナス成立状態において２枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【０１５８】
また第１ボーナス成立状態において２枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、不正解小役１が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【０１５９】
また本実施形態では、演出状態として、高確率準備状態、高確率状態がさらに用意されている。
【０１６０】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、第１ボーナス成立状態において演出状態を通常演出状態に設定し、第１ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。
【０１６１】
また演出制御手段１８０は、第１ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で弱チェリーあるいは強チェリーが当選したことを契機として高確率移行抽選（所定の演出抽選）を行う。高確率移行抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている高確率移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて高確率移行抽選に当選したか否かを判定する。高確率移行抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、高確率移行抽選で取得した乱数値が高確率移行抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、高確率移行抽選に当選したと判定され、演出状態が高確率準備状態に設定される。なお高確率移行抽選の契機として弱チェリー、強チェリーの当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。
【０１６２】
また演出制御手段１８０は、高確率移行抽選に当選したことに基づいて、終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。例えば、高確率移行抽選に当選した場合に、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が設定される。
【０１６３】
また演出制御手段１８０は、第１ボーナス成立状態において演出状態が高確率準備状態に設定されている場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。そして第１ボーナス成立状態において１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となっており、当該ボーナスが入賞すると、遊技状態が第１ボーナス状態に移行し、第１ボーナス状態が終了すると、遊技状態が通常状態に移行する。
【０１６４】
また演出制御手段１８０は、演出状態が高確率準備状態に設定されている場合に、遊技状態が通常状態に移行したことに基づいて、演出状態を高確率状態に設定する制御を行う。
【０１６５】
また演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が高確率状態に設定されている場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。
【０１６６】
また演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が高確率状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、弱チェリー、あるいは強チェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。そしてＡＴ抽選に当選すると、高確率状態の終了条件が成立したものと判断して、高確率状態を終了させ、演出状態をＡＴ準備状態に設定する。なお第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選した場合にはＡＴ抽選で必ず当選するように設定されており、この場合には第２ボーナス状態が終了したことに基づいて、演出状態がＡＴ準備状態に設定される。
【０１６７】
また演出制御手段１８０は、高確率状態での遊技が行われる毎に終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、高確率準備状態において遊技状態が通常状態に移行した遊技の次回の遊技から開始される。そして終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、高確率状態の終了条件が成立したものと判断して、高確率状態を終了させ、通常演出状態に設定する制御を行う。なお本実施形態では、高確率状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合には、高確率状態の終了条件が成立したものと判断して、高確率状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する。なお高確率状態での遊技において所定の契機で終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
【０１６８】
また演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。
【０１６９】
３−２．本実施形態の手法
以下、図３、図４、図２０および図２１を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図２０および図２１は、本実施の形態のサブ基板２０で行われる処理を説明するフローチャートである。
【０１７０】
まず本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、図３および図４に示すように、規定投入数が１枚である場合にのみ内部抽選の抽選対象となるように設定され、第１ボーナス成立状態では、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は引き込み処理の対象となるが、２枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。このため本実施の形態では、一旦第１ボーナス成立状態に移行すると、３枚のメダルを投入して遊技を行う限り、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞することがなくなり、遊技者に余計な操作負担を負わせることなく長期に亘って第１ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
【０１７１】
また本実施の形態では、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、図３に示す内部抽選テーブルＤが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第１ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、遊技者に第１ボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができるようになる。
【０１７２】
そして本実施の形態では、図２０に示すように、第１ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において高確率移行抽選を行うことによって高確率状態への移行を決定し、高確率状態への移行が決定されると（ステップＳ３００でＹ）、演出状態が高確率準備状態に設定され、終了判定カウンタ１９８に「５０」が設定される（ステップＳ３０１）。そして第１ボーナス成立状態において演出状態が高確率準備状態に設定されている場合にメダルの投入の受け付けが開始されると（ステップＳ３０２でＹ）、１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出が実行される（ステップＳ３０３）。そして本実施の形態では、第１ボーナス成立状態において１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となっており、当該ボーナスが入賞すると（ステップＳ３０４でＹ）、遊技状態が第１ボーナス状態に移行し、第１ボーナス状態が終了すると、遊技状態が通常状態に移行するため、遊技状態が通常状態に移行すると（ステップＳ３０５でＹ）、演出状態が高確率状態に設定される（ステップＳ３０６）。
【０１７３】
そして高確率状態では、図２１に示すように、メダルの投入の受け付けが開始されると（ステップ３１０でＹ）、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出が実行され（ステップＳ３１１）、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ３１２でＹ）、終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新が行われる（ステップＳ３１３）。そして高確率状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選すると（ステップＳ３１４でＹ）、ＡＴ抽選が行われてＡＴ状態への移行が決定され、高確率状態が終了し、演出状態が一旦通常演出状態に設定され（ステップＳ３１５）、第２ボーナス状態においてボーナス遊技が行われ、第２ボーナス状態が終了すると（ステップＳ３１６でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ３１７）。
【０１７４】
一方、高確率状態において弱チェリーあるいは強チェリーが当選すると（ステップＳ３１８でＹ）、ＡＴ抽選が行われてＡＴ抽選に当選してＡＴ状態への移行が決定されると（ステップＳ３１９でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ３１７）。
【０１７５】
またＡＴ状態への移行が決定されることなく終了判定カウンタ１９８の値がしきい値に達すると（ステップＳ３２０でＹ）、高確率状態が終了し、演出状態が通常演出状態に設定される（ステップＳ３２１）。
【０１７６】
そしてＡＴ準備状態では、メダルの投入の受け付けが開始されると、１枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出が実行され、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選すると、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行し、演出状態がＡＴ状態に設定され、第１ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技が行われる。
【０１７７】
このように本実施の形態では、第１ボーナス成立状態において行われる通常遊技ではいずれのボーナスにも当選することはないが高確率状態への移行の機会を付与し、高確率状態での遊技において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選の機会と、アシストタイム遊技への移行の機会と付与するため、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１７８】
４．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７９】
上記実施形態では、第１の投入数として１枚が設定され、第２の投入数として２枚が設定され、第３の投入数として３枚が設定されている場合を例に取り説明したが、第２の投入数として３枚が設定され、第３の投入数として２枚が設定されていてもよい。この場合には、上記実施形態では、規定投入数が３枚の場合には全ての小役の配当を３枚以下に設定し、規定投入数が２枚の場合にはベルＡ、特殊小役の配当を３枚以上に設定し、ベルＡ、特殊小役以外の小役の配当を２枚以下に設定し、規定投入数が１枚の場合には全ての小役の配当を１枚に設定し、第２ボーナス状態では規定投入数を２枚に設定し、第３ボーナス状態では規定投入数を３枚に設定し、通常状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選では内部抽選テーブルＢを参照し、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選では内部抽選テーブルＡを参照し、第１ボーナス成立状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選では内部抽選テーブルＥを参照し、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選では内部抽選テーブルＤを参照し、第２ボーナス成立状態あるいは第３ボーナス成立状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選では内部抽選テーブルＥ（上記第２の実施形態では内部抽選テーブルＩ）を参照し、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選では内部抽選テーブルＧ（上記第２の実施形態では内部抽選テーブルＤ）を参照するようにしてもよい。
【０１８０】
そして上記第１の実施形態では、通常状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選すると、遊技状態を第１ボーナス成立状態に移行させて、第１ボーナス成立状態において演出状態をＡＴ状態に設定して２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてアシストタイム遊技が行われるようにしてもよい。
【０１８１】
また上記第２の実施形態では、第２ボーナス成立状態において演出状態がボーナス内部中状態に設定されている場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、ＢＩＧ状態によるアシストタイム遊技と、第２ボーナス状態によるボーナス遊技との振り分けを行い、第２ボーナス成立状態において演出状態をＢＩＧ状態に設定して２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてアシストタイム遊技が行われるようにしてもよい。
【０１８２】
また上記第３の実施形態では、第１ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において高確率移行抽選を行い、高確率移行抽選に当選すると、遊技状態を通常状態に移行させて、通常状態において演出状態を高確率状態に設定して３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において高確率状態での遊技が行われるようにしてもよい。
【０１８３】
上記実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が小役と重複して当選する場合を例に取り説明したが、リプレイと重複して当選したり、単独で当選するようにしてもよい。単独で当選するようにした場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選を報知することによって第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避させるようにして第１ボーナス成立状態に滞在させるようにしてもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がリプレイと重複して当選する場合を例に取り説明したが、小役と重複して当選したり、単独で当選するようにしてもよい。
【０１８５】
また上記実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、規定投入数が１枚に設定されている場合にのみ内部抽選の対象となる場合を例に取り説明したが、規定投入数が３枚に設定されている場合にも内部抽選の対象となるようにしてもよい。そしてこの場合には、第１ボーナス成立状態において、１枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とするが、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を蹴飛ばし処理の対象とするようにしてもよい。特に上記第３の実施形態では、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において小役が当選した場合に、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避しつつ小役が入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役の入賞を逃した場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるように回転中のリールを停止させ、通常演出状態において打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に、ペナルティ処理を実行するようにしてもよい。このようにすれば通常遊技において打順１や打順２でストップボタンを押下することによって、長期に亘って遊技状態を第１ボーナス成立状態に維持させることができるようになる。
【０１８６】
また上記実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）は、メダルの投入数に関わらず引き込み処理の対象とすることによって、第１ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるように、また第３ボーナス成立状態において第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行う場合を例に取り説明したが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）については、第１ボーナス成立状態において、１枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とするが、２枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を蹴飛ばし処理の対象とし、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）については、第３ボーナス成立状態において、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を引き込み処理の対象とするが、１枚あるいは２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を蹴飛ばし処理の対象とするようにしてもよい。すなわち第１ボーナス成立状態あるいは第３ボーナス成立状態では、当該ボーナスが当選した遊技において投入状態に設定された投入数のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてのみ、当該ボーナスを引き込み処理の対象とするようにしてもよい。そしてこの場合には、第１ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技が終了して演出状態が通常演出状態に移行した場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させて第１ボーナス状態を経由して遊技状態を通常状態に移行させるために、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、１枚（上記した第２の投入数として３枚が設定され、第３の投入数として２枚が設定された変形例では２枚）のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行うようにしてもよい。
【０１８７】
また上記実施形態では、各ボーナス状態において内部抽選の結果に関わらず規定投入数毎に有効な小役の当選フラグを当選状態に設定する場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、当選した役の抽選フラグのみを当選状態に設定するようにしてもよい。例えば、第２ボーナス状態および第３ボーナス状態では、ベルＡや特殊小役が必ず当選するように内部抽選を行い、毎回の遊技においてベルＡや特殊小役が入賞するようにしてもよい。そしてこの場合には、第１リールＲ１と第２リールＲ２と同様に、第３リールＲ３についても図柄の引き込み範囲を０コマ〜４コマに設定するようにしてもよい。
【０１８８】
また上記実施形態では、操作手段として、１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを設けた場合を例に取り説明したが、２ベットボタン（第３投入操作手段）Ｂ０２をさらに設けるようにしてもよい。この場合には、規定投入数が３枚に設定されている場合に２ベットボタンＢ０２が押下されると、クレジットされたメダルが２枚以上である場合には、２枚分のメダルが投入状態に設定され、クレジットされたメダルが１枚である場合には、１枚分のメダルが投入状態に設定される。
【０１８９】
また上記実施形態では、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルは原則として投入状態に設定される場合を例に取り説明したが、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルは投入状態に設定されることなく原則として一旦クレジットされるようにしてもよい。このようにすれば１ベットボタンＢ０１、２ベットボタンＢ０２、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下によって、演出状態に応じて設計者が意図する投入状態に、メダルの投入数を設定させることができるため、遊技機のインターフェース環境を向上させることができるようになる。なおクレジット数がクレジット可能なメダルの数の上限値に達していた場合、すなわちメダルのクレジット（内部貯留）が許可されていない場合に、メダル投入口ＭＩからメダルが投入された場合には、その分のメダルを、投入状態に設定するようにしてもよいし、投入状態に設定することなくメダル払い出し口ＭＯから返却するようにしてもよい。
【０１９０】
また上記実施形態では、ベットスイッチ２２０からのメダル投入信号が所定時間（例えば、３秒）継続してオン状態で入力されたことに基づいて、制御基板は、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの機能を、３枚を上限としてメダルを投入状態に設定する３枚投入状態、２枚を上限としてメダルを投入状態に設定する２枚投入状態の間で切り替えるようにしてもよい。そしてこの場合には制御基板は、例えば初期状態ではＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの機能を３枚投入状態に設定し、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが所定時間（例えば、３秒）継続して押下されたことに基づいて、３枚投入状態と２枚投入状態との間でＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの機能を切り替えるようにしてもよい。このようにすれば遊技機のインターフェース環境を向上させることができるようになる。さらには、通常演出状態においては、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの機能を２枚投入状態に設定することを指示する指示演出を実行させ、ＡＴ状態においては、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの機能を３枚投入状態に設定することを指示する指示演出を実行させるようにしてもよい。
【０１９１】
また上記実施形態では、通常状態において演出状態が通常演出状態や高確率状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてＡＴ抽選を行う場合を例に取り説明したが、１枚や３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてもＡＴ抽選を行うようにしてもよい。この場合には、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技よりも遊技者に不利な抽選態様でＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０１９２】
また上記第３の実施形態では、第１ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において高確率移行抽選を行う場合を例に取り説明したが、１枚や２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においても高確率移行抽選を行うようにしてもよい。この場合には、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技よりも遊技者に不利な抽選態様で高確率移行抽選を行うようにしてもよい。
【０１９３】
また上記実施形態では、内部抽選テーブルＤではハズレ（不当選）が発生しないように設定されている場合を例に取り説明したが、小役やリプレイに比べて極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレ（不当選）が発生するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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