(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所要の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第１の可変入賞装置及び第２の可変入賞装置とを備え、
前記第２の可変入賞装置は、遊技球の通過に基づいて確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域と、
前記確率変動遊技移行領域への遊技球の入球を阻害する阻害位置及び前記確率変動遊技移行領域への遊技球の入球を阻害しない非阻害位置に少なくとも変位可能な確率変動遊技移行領域変位部材と、
前記確率変動遊技移行領域を通過する遊技球を検出する確率変動遊技移行領域検出手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記始動口に遊技球が入球することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、
該特別遊技入賞判定手段による判定結果に応じて、前記遊技領域に設けられた前記第１の可変入賞装置または前記第２の可変入賞装置のいずれか一方を開閉動作させる単位特別遊技を繰り返し実行可能とする特別遊技制御手段と、を備える弾球遊技機であって、
前記特別遊技制御手段は、あらかじめ定められた複数回の単位特別遊技にて前記第２の可変入賞装置を開閉動作させるよう制御し、
前記第２の可変入賞装置を開閉動作させる単位特別遊技を実行する際に、前記確率変動遊技移行領域変位部材の前記非阻害位置への変位を可能とする確率変動遊技移行領域変位部材制御手段と、
前記第２の可変入賞装置内に異常状態が発生したか否か判定する異常状態判定手段と、前記異常状態判定手段が異常状態と判定した場合に、異常信号を出力する異常信号出力手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、役物装置（変動入賞装置や可変表示装置等）の動作制御を行う役物制御装置や、遊技球の排出（賞球排出、球貸し排出等）制御及び発射装置の発射制御を行う排出発射制御装置等の制御装置が備わっている。役物制御装置においては、役物装置の動作制御の他に、役物装置の動作不良時に動作の一時中断等を行うといった、異常状態の発生による遊技停止制御を行うのが一般的である。一方、排出制御回路においても、排出ユニット内の球詰まりや、排出センサーの故障等を検出して異常状態を発生させている。
【０００３】
また、従来、遊技機で発生する遊技状態信号（例えば、大当たり信号、スタート信号など）を外部の集中管理装置に出力する外部情報端子を備えることは、遊技機においては一般的であり、一方、集中管理装置では入力される各種遊技状態信号に基づいた遊技データの収集が行われていた。また、異常状態に関する信号も外部の集中管理装置に出力する外部情報端子を備えている遊技機も存在していた。集中管理装置で異常状態の発生状況及び、遊技データの収集が行われていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
更に、従来、各遊技機の上部位置には、呼出スイッチ及び呼出ランプが設置されていた。遊技機で異常状態が発生した場合には、遊技者はその状態を解除してもらうために呼出スイッチを操作して呼出ランプを点灯し、係員を該当する遊技機の場所まで呼出し、異常状態の解除（例えば、球詰まりの解除等）を要請していた。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−５４２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
【０００７】
【０００８】
本発明の目的は、遊技者にとって最も関心の高い遊技の一つである確率変動遊技に移行するか否かを構造物により判定する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機では、所要の遊技状態を制御する遊技制御手段と、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域の所定位置に設けられる第１の可変入賞装置及び第２の可変入賞装置とを備え、前記第２の可変入賞装置は、遊技球の通過に基づいて確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域と、前記確率変動遊技移行領域への遊技球の入球を阻害する阻害位置及び前記確率変動遊技移行領域への遊技球の入球を阻害しない非阻害位置に少なくとも変位可能な確率変動遊技移行領域変位部材と、前記確率変動遊技移行領域を通過する遊技球を検出する確率変動遊技移行領域検出手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記始動口に遊技球が入球することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、該特別遊技入賞判定手段による判定結果に応じて、前記遊技領域に設けられた前記第１の可変入賞装置または前記第２の可変入賞装置のいずれか一方を開閉動作させる単位特別遊技を繰り返し実行可能とする特別遊技制御手段と、を備える弾球遊技機であって、前記特別遊技制御手段は、あらかじめ定められた複数回の単位特別遊技にて前記第２の可変入賞装置を開閉動作させるよう制御し、前記第２の可変入賞装置を開閉動作させる単位特別遊技を実行する際に、前記確率変動遊技移行領域変位部材の前記非阻害位置への変位を可能とする確率変動遊技移行領域変位部材制御手段と、前記第２の可変入賞装置内に異常状態が発生したか否か判定する異常状態判定手段と、前記異常状態判定手段が異常状態と判定した場合に、異常信号を出力する異常信号出力手段と、を備えることを特徴としている。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者にとって、非常に関心の高い確率変動遊技に移行するか否かを判定する可変入賞装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の実施形態の一つについて、図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
［弾球遊技機及び遊技場管理装置の関係］
図１は、本実施形態に係る弾球遊技機１００及び遊技場管理装置１０００の関係を示す概略図である。図１に示すように、本実施形態に係る遊技場に設けられた遊技場管理装置１０００は、２台の弾球遊技機１００と接続する台管理装置４００と、台管理装置４００と接続する呼出装置５００と、２台の台管理装置４００と接続する島管理装置４５０と、２台の島管理装置４５０と接続する集中管理装置５５０とから構成されている。なお、本実施形態では、２台の弾球遊技機１００に１台の台管理装置４００を設けているが、特にこれに限定されるものではなく、台管理装置４００に接続する弾球遊技機１００は単数でも複数でも良い。同様に、２台の台管理装置４００に１台の島管理装置４５０を設けているが、同様に、これに限定されるものでなく、島管理装置４５０に接続する台管理装置４００は単数でも複数でも良い。更に、２台の島管理装置４５０に１台の集中管理装置５５０を設けているが、同様に、これに限定されるものでなく、集中管理装置５５０に接続する島管理装置４５０は単数でも複数でも良い。
【００２２】
また、台管理装置４００、呼出装置５００、島管理装置４５０及び集中管理装置５５０は、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）４６０によりネットワーク接続されているので、台管理装置４００、呼出装置５００、島管理装置４５０及び集中管理装置５５０は、相互にデータ通信をすることが可能となっている。一方、弾球遊技機１００と台管理装置４００は複数の信号線で接続されている。
【００２３】
ここで、弾球遊技機１００は、例えば、遊技者がプリペイドカードや現金などで購入した遊技球を用いて遊技を行うためのもので、遊技場内の各島設備（図示省略）毎に通常複数台が配設されている。弾球遊技機１００は、後述するように、遊技状態を示す複数の信号を台管理装置４００に出力する。
【００２４】
台管理装置４００は、弾球遊技機１００から出力された遊技状態を示す複数の信号により、弾球遊技機１００の遊技状態を把握すると共に、遊技状態を示す複数の信号から得られた弾球遊技機１００の遊技状態を遊技情報データとして、上位装置である島管理装置４５０及び集中管理装置５５０にデータ通信する。更に、台管理装置４００は、弾球遊技機１００の遊技状態を把握すると、弾球遊技機１００の遊技状態を外部（遊技者や店の係員など）に対して報知する。実際には、後述する呼出装置５００に設けられた液晶表示器５０３（図２１参照）等に実施させる。一方、弾球遊技機１００から異常信号を受信すると、同様に島管理装置４５０及び集中管理装置５５０にデータ通信すると共に、呼出装置５００に設けられた液晶表示器５０３等で外部に対して報知する。
【００２５】
島管理装置４５０は、台管理装置４００からデータ通信された遊技情報データを集中管理装置５５０にデータ通信すると共に、上記の遊技情報データを集計し、島設備単位で、各弾球遊技機１００の遊技情報を報知する。
【００２６】
集中管理装置５５０は、遊技場側が運営管理を行うための装置で、表示装置５５１、制御装置５５２及びＩ／Ｆ５５３から構成されている。集中管理装置５５０は、台管理装置４００から島管理装置４５０を介してデータ通信される遊技情報データを、Ｉ／Ｆ５５３で受信し、上記の遊技情報データを収集する。一方、下位装置である台管理装置４００及び島管理装置４５０に対して、制御信号を送信して台管理装置４００及び島管理装置４５０を制御すると共に、各装置の動作状況の監視も行う。また、制御装置５５２は、上記の遊技情報データに基づいて、各弾球遊技機１００の遊技状態を表示装置５５１で報知する。また、Ｉ／Ｆ５５３は、制御装置５５２と島管理装置４５０がデータをやり取りするためのインターフェースである。
［弾球遊技機の機械的構成］
【００２７】
図２は、図１に示す弾球遊技機１００の外観を示す正面図である。図２において、弾球遊技機１００は、遊技領域１１５を構成する遊技盤２０と、遊技盤２０を支持固定する開口を有する枠体状の筐体２とから構成されている。筐体２は、前扉３と透明ガラス(図示せず)を有するガラス枠５を備え、前扉３は筐体２に開閉可能に装着されている。ガラス枠５は前扉３の前面に開閉可能に取り付けられている。ガラス枠５の右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。
【００２８】
一方、遊技盤２０の中央には遊技領域１１５が配設され、遊技領域１１５の中央には、第２の可変入賞装置であるセンター飾り部品１０５が配設されている。センター飾り部品１０５の左右上方には、電飾部品１３０が配設され、センター飾り部品１０５の下方左部にはスピーカ１３３が配設されている。また、センター飾り部品１０５の下方には上皿１３が配設されており、上皿１３における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が配設されている。更に、上皿１３の右上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。上皿１３の下方には下皿１５が配設されており、下皿１５の右部には、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射する発射ハンドル１３１が設けられている。更に、下皿１５の球収容部１５ａには、上皿１３に払い出された遊技球を放出する球放出口１９が形成されており、下皿１５の左部には灰皿２４が配置されている。
【００２９】
遊技領域１１５には、センター飾り部品１０５の他に、風車１０２、普通図柄作動ゲート１０３、拡大装置１０４、特別図柄表示装置１０６（図４参照）、図柄表示装置である装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８（図４参照）、内レール１０９、及び外レール１１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技領域１１５には、一般入賞口１１１、始動口である始動入賞口１１２、第１の可変入賞装置である第１大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を遊技領域１１５へ案内するために設けられている。また、風車１０２は、遊技領域１１５の所定位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図２の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び第１大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００３０】
そして、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１及び始動入賞口１１２等の遊技部品の周囲には、遊技領域１１５に発射され、センター飾り部品１０５に入賞せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは始動入賞口１１２や第１大入賞口１１３に導くように配置された図示しない障害釘が多数打ち込まれている。上記の打ち込まれた障害釘のうち、始動入賞口１１２の直上方に打ち込まれた障害釘を特に命釘２５と呼称している。
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を表示している。ここで、装飾図柄とは、上記の抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。本実施形態では、装飾図柄表示装置１０７の表示画面内に、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の順番で、図２の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」の何れか１つを停止表示させる制御を行うようにしている。そして、上記の表示画面内に、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、上記の表示画面内に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、上記の特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００３１】
また、本実施形態では、装飾図柄のほかに、特別図柄及び普通図柄も表示制御している。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」又は、「ハズレ」を示すための図柄である。普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、拡大装置１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００３２】
本実施形態の特別図柄は、特別図柄表示装置１０６（図４参照）内に設けられた７セグメントＬＥＤで表示されている。尚、特別図柄表示装置１０６の制御は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤを発光させて、例えば、「大当たり」に対応する特別図柄である「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら２種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させている。
【００３３】
また、上述した装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄は、上記の特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、意味する内容が一致するように決定され、表示するように制御される。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「大当たり」を示すものになるように制御している（即ち、上記の特定の装飾図柄の組み合わせになるように制御している）。以上のように、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるように制御して、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないような制御処理を実施している。
【００３４】
尚、装飾図柄表示装置１０７の制御は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、「大当たり」への期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等も表示するように行う。例えば、装飾図柄表示装置１０７の制御では、表示画面内に装飾図柄を変動表示させた後に、横一列に表示される３つの装飾図柄の内、両端の装飾図柄を同じ図柄で停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、キャラクタ画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７の制御では、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）制御を行う。その他、装飾図柄表示装置１０７は、遊技に関する様々な情報を遊技者に報知するために制御しても良い。例えば、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するように制御しても良い。
【００３５】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、始動入賞口１１２が設けられている。この始動入賞口１１２の上部の開口部には、開口幅を拡大させる拡大装置１０４が配設されている。拡大装置１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉制御され、拡大作動時には広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、始動入賞口１１２への入賞を容易なものとする。一方、通常は遊技球を１個通過可能とするが、２個同時通過不可能な幅を保つように制御されている。
【００３６】
また、装飾図柄表示装置１０７の上方には、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤである図示しない保留ランプが設けられている。上記の図示しない保留ランプは、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光するように制御される。また、上述した特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。即ち、保留数の上限値に対応する図示しない保留ランプである４つのＬＥＤの発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球払い出しの制御のみを行う。
【００３７】
普通図柄作動ゲート１０３は、装飾図柄表示装置１０７の左右に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。この普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過すると、上述したように、拡大装置１０４を開放させるか否かを判定制御するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置１０８（図４参照）に表示する制御処理が行われる。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置１０８は、２つのＬＥＤランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、２つのＬＥＤランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させるように制御される。そして、２つのＬＥＤランプが点灯して停止表示された場合に、「当選」とし、拡大装置１０４が開放制御される。一方、ＬＥＤランプが１つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、拡大装置１０４を開放制御しない。
【００３８】
また、普通図柄表示装置１０８は、内レール１０９側に設けられ、普通図柄表示装置１０８の始動入賞口１１２を挟んで対向側には、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つの図示しないＬＥＤランプが配設されている。これら遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つの図示しないＬＥＤランプは、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次点灯し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。即ち、４つの図示しないＬＥＤランプの点灯数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３９】
始動入賞口１１２の下方には、第１大入賞口１１３が形成されている。この第１大入賞口１１３は、装飾図柄表示装置１０７に横一列に表示される３つの装飾図柄が同じ図柄で停止した後、特別遊技に移行し、大入賞口扉１２０が倒伏制御されて開放する。本実施形態では、特別遊技の制御処理において、例えば、最大１５回の単位特別遊技が実行されるように制御している。具体的に説明すると、単位特別遊技を実行制御している最中に、第１大入賞口１１３に形成されている図示しない特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過すると、次の単位特別遊技に移行することが可能になるように制御して、第２大入賞口２７の開閉と合わせて、最大１５回の単位特別遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、第１大入賞口１１３に図示しない特定領域を形成するようにしたが、必ずしも図示しない特定領域を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位特別遊技を実行することが保証される。
【００４０】
一般入賞口１１１は、第１大入賞口１１３の左右に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出されるように制御される。
【００４１】
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、センター飾り部品１０５の第２大入賞口２７及び、第１大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、弾球遊技機１００の裏面側から外部に放出される。
【００４２】
また、発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射されるように制御される。この発射ハンドル１３１は、発射制御装置２０５（後述する図４参照）により制御される。
【００４３】
センター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７の周辺に設けられる役物であり、図３に、センター飾り部品１０５の構造を説明する。図３は、図２に示したセンター飾り部品１０５を下側の前面カバーを取り外した状態で示す斜視図である。図２に示すようにセンター飾り部品１０５は、第２大入賞口２７と、飾り部４７と、ステージ部４６と、第１振り分け部３３と、第２振り分け部３２と、第３振り分け部４３とを備えている。更に、センター飾り部品１０５は、遊技球が通過すると「確率変動遊技」に移行する確率変動遊技移行領域である確変領域８０と、遊技球が通過しても「確率変動遊技」に移行しない流出領域９０とを備えている。このセンター飾り部品１０５においては、センター飾り部品１０５に入賞した遊技球は、第１振り分け部３３、第２振り分け部３２及び、第３振り分け部４３により、確変領域８０又は流出領域９０に振り分けられて、弾球遊技機１００の裏面側に放出される。
【００４４】
第２大入賞口２７は、センター飾り部品１０５を構成する枠体１２ａの鉛直方向最上部の中央部に配設され、第２大入賞口可動片２７ａ、２７ｂ及び、蓋部材２７ｃにより、通常遊技球が入賞できない構造となっている。蓋部材２７ｃは、湾曲状の上面を有する扇型の部材であり、第２大入賞口可動片２７ａ、２７ｂの上部に配設されている。第２大入賞口２７は、上記の単位特別遊技を例えば、最大１５回行う特別遊技の実施中、単位特別遊技の残り回数が規定された残り回数（例えば、５回）になった後、開放される。すなわち、特別遊技が開始されると、まず、第１大入賞口１１３が開放されて、単位特別遊技が数回実施され、その後、規定された残り回数に到達すると、今度は第２大入賞口２７が開放されて単位特別遊技が実施される。その後、再度第１大入賞口１１３が開放されて、単位特別遊技が数回実施され、最大１５回の単位特別遊技が実施される。そして、第２大入賞口２７と第１大入賞口１１３は、特別遊技に対応して予め設定された単位特別遊技の回数、例えば、最大１５回を合計で満たすように開閉動作するように、特別遊技制御手段である大入賞口開放指示部３０７（図５参照）によって制御される。ここで、特別遊技は、第２大入賞口２７及び第１大入賞口１１３の一方が、例えば２回或いは３回の単位特別遊技を消化してから他方に切り替わるように制御され、切り替わるまでの単位特別遊技の回数は、予め任意に設定することができる。本実施形態では、単位特別遊技が５回及び１０回になったとき、第２大入賞口２７を開放している。また、第２大入賞口２７は、第２大入賞口可動片２７ａ、２７ｂを左方向と右方向に可動することにより開放され、遊技球の入賞を可能にする。入賞球検出手段である第２大入賞口スイッチ２２２（図４参照）は、遊技球の通過を検出し、遊技制御手段である遊技機制御装置２００に検出信号を出力する。そして、本実施形態では、第２大入賞口スイッチ２２２は、第２大入賞口可動片２７ａ、
２７ｂの付近に設けられている。
飾り部４７は、第２大入賞口２７から左右下方に向かって滑らかに湾曲する暖簾状の部材である。
【００４５】
ステージ部４６は、センター飾り部品１０５の背面に位置する装飾図柄表示装置１０７を露出させる開口３１を有し、センター飾り部品１０５を上下に分ける部材である。
第１振り分け部３３は、ステージ部４６の上部中央に位置して上下方向に延びるように配置されている。そして、第１振り分け部３３は、第２振り分け部３２に連通する図示しない通路と、第３振り分け部４３に遊技球を誘導する湾曲部６０に連通する図示しない通路のいずれか一方に、第２大入賞口２７に入賞した遊技球を振り分けている。
【００４６】
第２振り分け部３２は、第１振り分け部３３によって、第２振り分け部３２に連通する図示しない通路に振り分けられた遊技球を確変領域８０に連通する中央凹部５４又は、第３振り分け部４３に連通する傾斜面５３ａ、５３ｂに振り分けている。第２振り分け部３２は、ステージ部４６の最も奥の部分、すなわち、装飾図柄表示装置１０７の直前部分に、キャラクタ像２８を備えている。このキャラクタ像２８は、入球孔３５を有する頭部と、胴体部とからまねき猫状に形成されている。キャラクタ像２８の胴体部の前方下部には、入球孔３５から入球した遊技球を放出する球放出口３９が形成されている。更に、キャラクタ像２８の内部には、入球孔３５から球放出口３９まで遊技球を通過させる図示しない通路が形成されている。また、球放出口３９の下部には、入球孔３５から落下した遊技球を緩やかに放出するための傾斜面３９ａが形成されている。
【００４７】
そして、第１振り分け部３３によって、第２振り分け部３２を連通する図示しない通路に振り分けられた遊技球は、キャラクタ像２８の入球孔３５に誘導される。このキャラクタ像２８は、第２大入賞口２７の開放と同時に、規定の角度だけ、左右方向に交互に低速回転するので、入球孔３５に誘導された遊技球は、キャラクタ像２８の内部を通過して、キャラクタ像２８の正面が向く方向に応じて、球放出口３９から中央凹部５４、傾斜面５３ａ又は、５３ｂの何れかに放出されることで、振り分けられる。
【００４８】
ステージ部４６上のキャラクタ像２８の前方には、中央凹部５４に連通する入球孔５６が形成されている。キャラクタ像２８の球放出口３９がほぼ正面を向いた際に中央凹部５４に放出された遊技球は、入球孔５６に入球する。また、ステージ部４６の前部中央には、上記入球孔５６に連通して垂下する垂下通路５７ａと、この垂下通路５７ａからステージ部４６の下部奥側に屈曲した形で延びる連絡通路５７ｂとが配設されている。この垂下通路５７ａ及び連絡通路５７ｂは、確変領域８０に連通している。そのため、入球孔５６には、ゴト防止カバー５５が設けられている。
【００４９】
第３振り分け部４３は、第１振り分け部３３によって、第３振り分け部４３の湾曲部６０に振り分けられた遊技球及び、第２振り分け部３２によって、中央凹部５４左右の傾斜面５３ａ、５３ｂに振り分けられた遊技球を、確変領域８０と流出領域９０のいずれか一方に振り分けている。第３振り分け部４３は、クルーン５１、５２、湾曲部６０、案内部Ｇ及び、円筒状振り分け部材５９から構成されている。クルーン５１、５２は、キャラクタ像２８の左右に形成されており、それらの最も低い部分にクルーン孔が形成されている。ここで、「クルーン」という語句は一般に、底面が曲面状に形成され、且つこの底面に表裏貫通孔を備え、底面上に転動されてきた遊技球を引き続き転動させつつ、貫通孔に落下させる役物を意味している。そして、第２振り分け部３２のキャラクタ像２８の球放出口３９がほぼ正面を向いていない場合に傾斜面５３ａ、５３ｂに放出された遊技球は、クルーン５１、５２に誘導された後、各クルーン孔に入球する。
【００５０】
湾曲部６０は、クルーン孔から落下した遊技球及び、湾曲部６０に連通する図示しない通路を通過した遊技球を案内部Ｇを通して、円筒状振り分け部材５９に誘導する。円筒状振り分け部材５９は、遊技球の入球により「確率変動遊技」に移行する一の確変領域８０と、遊技球が入球しても「確率変動遊技」に移行しない複数の流出領域９０を有している。そして、円筒状振り分け部材５９は、センター飾り部品１０５の前後方向(略水平方同)に延びる軸Ａ２を中心として、図３の時計回り方向に低速回転するように構成されている。また、案内部Ｇは、湾曲部６０から誘導されてきた遊技球を円筒状振り分け部材５９に誘導するブリッジ部６１と、該ブリッジ部６１の左右幅方向の一側及び他側に設けられた遊技球排出開口１１８ａ、１１８ｂとを備えている。ブリッジ部６１は、遊技球の直径と同等の幅を有し、全体的に平坦状に形成されると共に、湾曲部６０側から円筒状振り分け部材５９側に向かって下降するように僅かに傾斜して形成されている。この場合の傾斜角度として、例えば２〜４度が挙げられる。
【００５１】
遊技球排出開口１１８ａ、１１８ｂは、図３に示すように周囲に壁部１１７ａ、１１７ｂ、１１９ａ及び、１１９ｂが設けられている。上記壁部１１７ａ、１１９ａは、湾曲部６０に受け入れられた遊技球を該湾曲部６０に沿ってブリッジ部６１に導く湾曲状壁面として構成されている。上記の遊技球排出開口１１８ａ、１１８ｂは、遊技者が確変領域８０に遊技球を誘導しようと、センター飾り部品１０５に振動を与えた場合、遊技球をブリッジ部６１から落下させるために設けられている。
（遊技の概要）
【００５２】
ここで、弾球遊技機１００における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球（貸球）が上皿１３に置かれた状態で、遊技者が、上記の発射ハンドル１３１を回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている図示しない釘や風車１０２等にぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００５３】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（図４参照）に設けられたＬＥＤランプが普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプが所定の普通図柄（本実施形態では「２つのＬＥＤランプが共に点灯した状態」）で停止表示すると、拡大装置１０４が開閉動作を行うように制御される。拡大装置１０４が拡大されると、始動入賞口１１２の上方にある命釘２５の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くなる。
【００５４】
また、遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（例えば、４個の賞球）が払い出されるとともに、弾球遊技機１００内部で「大当たり」又は、「ハズレ」の抽選（以下、特別図柄抽選とする。）を行いつつ、特別図柄表示装置１０６（図４参照）と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始するように制御される。その後、特別図柄表示装置１０６に、所定の特別図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示されると、「大当たり」となり、特別遊技に移行する。以上のように、特別図柄抽選を実施し、その結果に基づいて、所定の特別図柄及び、特別図柄に対応した装飾図柄を停止表示している。これにより、特別図柄抽選の結果が「大当たり」及び「ハズレ」の何れとなり、各々の結果に対応した遊技を実行することを、遊技者に報知している。
【００５５】
具体的に説明すると、本実施形態では、特別図柄として「−」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「ハズレ」となり、特別遊技に移行しない。また、上記の装飾図柄の組み合わせでない図柄を、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、特別遊技に移行すること無く、特別遊技を実行するか否か判定制御する特別図柄抽選を終了することを遊技者に報知する。
【００５６】
一方、特別図柄として「７」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「大当たり」となり、特別遊技に移行する。特別遊技の終了後、「通常遊技状態」に設定する。また、装飾図柄の組み合わせとして、例えば、「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」を装飾図柄表示装置１０７に停止表示させることにより、「大当たり」となり、特別遊技を実行する。
【００５７】
特別遊技は、単位特別遊技としての「大当たり」のラウンドを複数回行うことから構成されている。単位特別遊技は、第１大入賞口１１３又は第２大入賞口２７が開放し、開放した第１大入賞口１１３又は第２大入賞口２７に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、本実施形態の単位特別遊技は、第１大入賞口１１３の大入賞口扉１２０が倒伏制御された後、第１大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、又は、第１大入賞口１１３に所定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立制御され、第１大入賞口１１３が閉鎖し終了する。以上のように、第１大入賞口１１３が開放している間に、第１大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、一旦終了した特別遊技が再度実施されるように制御され、次の単位特別遊技が開始される。
【００５８】
一方、第２大入賞口２７は、第１大入賞口１１３における単位特別遊技が複数回実施された後、規定された残り回数（例えば、５回）になった場合に開放される。すなわち、特別遊技が開始されると、まず、第１大入賞口１１３が開放されて、単位特別遊技が数回実施される。その後、規定された残り回数に到達すると、今度は第２大入賞口２７が開放されて単位特別遊技が実施される。その後、再度第１大入賞口１１３が開放されて、単位特別遊技が数回実施される。そして、第２大入賞口２７と第１大入賞口１１３は、特別遊技に対応して予め設定された単位特別遊技の回数を合計で満たすように開閉動作するように大入賞口開放指示部３０７（図５参照）によって制御される。ここで、特別遊技は、第２大入賞口２７及び第１大入賞口１１３の一方が、例えば２回或いは３回の単位特別遊技を消化してから他方に切り替わるように制御され、切り替わるまでの単位特別遊技の回数は、予め任意に設定することができる。本実施形態では、５回及び１０回目の単位特別遊技の開始の際、第２大入賞口２７を開放している。
【００５９】
第２大入賞口２７が開放された後、所定の時間（例えば、２９.５秒）が経過するか、又は、第２大入賞口２７に所定個数の遊技球が入賞するか、の何れかの状態になると、第２大入賞口可動片２７ａ、２７ｂを閉鎖し終了する。なお、第２大入賞口２７には、第１大入賞口１１３と異なり、特定領域を設けていないので、必ず、次の単位特別遊技に移行する。本実施形態では、このような第１大入賞口１１３及び第２大入賞口２７の開閉動作回数の合計が最大１５回行われるようにしている。即ち、上述したように、特別遊技においては、単位特別遊技が最大１５回（ラウンド）行われるようにしている。尚、第１大入賞口１１３内に特定領域（いわゆるＶゾーン）を設けない構成にしても良く、かかる構成にした場合には、単位特別遊技は最終ラウンドまで継続する。
【００６０】
尚、以下の説明では、上記の所定個数が１０個の場合、即ち、第１大入賞口１１３が２９.５秒開放するか、又は、第１大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるように制御する場合を例に挙げて説明する。また、同様に、第２大入賞口２７が２９．５秒開放するか、又は、第２大入賞口２７に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、第２大入賞口可動片２７ａ、２７ｂを閉鎖するように制御する場合を例に挙げて説明する。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００６１】
特別遊技の終了後、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が、確変領域８０に一球でも入賞した場合、遊技者にとって有利となる遊技状態である「確率変動状態」に設定する。また、確変領域８０に一球も入賞しなかった場合、特別遊技の終了後、「確率変動状態」に設定せず、「通常遊技状態」に設定する。特別遊技中に、第２大入賞口２７が開放し、開放中に第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が確変領域８０に入賞すると、「確率変動状態」に設定することを遊技者に報知する。一方、開放中に第２大入賞口２７に入賞した遊技球が確変領域８０に入賞しない場合、「通常遊技状態」に設定することを遊技者に報知する。
【００６２】
上述したように、第２大入賞口２７に入賞した遊技球は、第１振り分け部３３により、第２振り分け部３２に連通する図示しない通路と、第３振り分け部４３に誘導する湾曲部６０に連通する図示しない通路の何れかに振り分けられる。第２振り分け部３２に連通する図示しない通路に振り分けられた遊技球は、キャラクタ像２８の頭部に形成された入球孔３５に誘導される。キャラクタ像２８は、第２大入賞口２７の開放と同時に、左右方向に交互に回転しているので、入球孔３５に誘導された遊技球は、キャラクタ像２８の胴体部に形成された球放出口３９の向きによって、傾斜面５３ａ、５３ｂ及び、中央凹部５４に振り分けられる。タイミング良く、中央凹部５４に放出された遊技球は、入球孔５６に入球し、垂下通路５７ａ及び、連絡通路５７ｂを通過して、確変領域８０に誘導される。よって、この場合、「確率変動状態」に設定することを遊技者に報知する。一方、タイミング悪く、傾斜面５３ａ、５３ｂに放出された遊技球は、クルーン５１のクルーン孔又は、クルーン５２のクルーン孔の何れかに入球して、湾曲部６０に落下する。
【００６３】
第３振り分け部の湾曲部６０には、第１振り分け部３３により、湾曲部６０に連通する図示しない通路に振り分けられた遊技球及び、上記のクルーン５１のクルーン孔又は、クルーン５２のクルーン孔の何れかに入球した遊技球が落下してくる。湾曲部６０に落下した遊技球は、転動しながら案内部Ｇに誘導され、その後、案内部Ｇのブリッジ部６１を通過して、円筒状振り分け部材５９に到達する。円筒状振り分け部材５９には、一の確変領域８０と、複数の流出領域９０が形成されており、円筒状振り分け部材５９に到達した遊技球は、確変領域８０又は、流出領域９０に振り分けられる。そして、確変領域８０に入球した場合、「確率変動状態」に設定することを遊技者に報知する。一方、流出領域９０に入球した場合、「確率変動状態」に設定することを遊技者に報知しない。その後、第２大入賞口２７が閉鎖し、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が全て流出領域９０に入賞した場合、すなわち、確変領域８０に一球も入賞しなかった場合、「通常遊技状態」に設定することを遊技者に報知する。
【００６４】
ここで、「確率変動状態」とは、特別遊技の終了後、「通常遊技状態」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。そして、上記の確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、「確率変動状態」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすことで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。更に、特別図柄の変動時間をも短縮させ、「通常遊技状態」よりも特別図柄の抽選機会を増やすようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動状態」に設定された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。以後、「確率変動状態」に設定している間に実行される遊技を「確率変動遊技」と、「通常遊技状態」に設定している間に実行される遊技を「通常遊技」とする。
【００６５】
尚、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が払い出される制御が行われる。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
［弾球遊技機の電気的構成］
（システム構成）
【００６６】
次に、弾球遊技機１００内部のシステム構成について説明する。図４は、図１及び図２に示す弾球遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。弾球遊技機１００の筐体内部には、弾球遊技機１００の制御を一括して実施する遊技機制御装置２００が設けられている。遊技機制御装置２００は、主制御装置２０１、並びにこの主制御装置２０１に接続された副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、受電装置２０７、及び電飾装置２０８等から構成されている。
（主制御装置２０１）
【００６７】
主制御装置２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機１００全体の制御を行う。
【００６８】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図８〜図１７に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。  ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態（「通常遊技状態」か、「確率変動状態」か等）を示すフラグが設けられている。
【００６９】
Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、主制御装置２０１と、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、及び払出制御装置２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００７０】
また、Ｉ/Ｆ回路２０１ｄは、弾球遊技機１００の筺体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置２０１は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
（副制御装置２０２）
【００７１】
副制御装置２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプリファイア２０２ｈ及び、インターフェース回路（Ｉ/Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ/Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプリファイア２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉには、電飾装置２０８が接続されている。
【００７２】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００７３】
ＲＯＭ２０２ｂには、装飾図柄の表示を制御する処理及び、その他の遊技中の演出を、サブＣＰＵ２０２ａが実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００７４】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれ主制御装置２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００７５】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０１ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００７６】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしても良い。
【００７７】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプリファイア２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプリファイア２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７８】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置２０２によってのみ制御され、主制御装置２０１によっては制御されない。
【００７９】
Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、主制御装置２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置２０１から副制御装置２０２への信号の送信は行われるが、副制御装置２０２から主制御装置２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ/Ｆ回路２０２ｉは、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電装置２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
（電飾装置２０８）
【００８０】
電飾装置２０８には、上述した電飾部品１３０が接続されており、弾球遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
（入賞口装置２０３）
【００８１】
入賞口装置２０３には、始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口スイッチ２１２と、第１大入賞口スイッチ２１３と、特定領域検出スイッチ２１４と、第２大入賞口スイッチ２２２と、確率変動遊技移行領域検出手段である確変領域検出スイッチ２２３と、流出領域検出手段である流出領域検出スイッチ２２４とが接続されている。始動入賞口スイッチ２１０は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞したことを検出し、入賞口装置２０３に検出信号を送信する。普通図柄作動ゲートスイッチ２１１は、普通図柄作動ゲート１０３に遊技球が通過したことを検出する。一般入賞口スイッチ２１２は、一般入賞口１１１に遊技球が入賞したことを検出する。第１大入賞口スイッチ２１３は、第１大入賞口１１３に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ２１４は、第１大入賞口１１３内に形成されている図示しない特定領域を遊技球が通過したことを検出する。第２大入賞口スイッチ２２２は、遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過したことを検出する。なお、第２大入賞口スイッチ２２２は、第２大入賞口可動片２７ａ、２７ｂ近傍の通路に配設されている。また、確変領域検出スイッチ２２３は確変領域８０に遊技球が入球したことを検出する。確変領域検出スイッチ２２３は、遊技盤２０の裏側に形成された遊技球を排出する排出通路の途中に設けられている。流出領域検出スイッチ２２４は流出領域９０に遊技球が入球したことを検出する。流出領域検出スイッチ２２４も遊技盤２０の裏側に形成された遊技球を排出する排出通路の途中に設けられている。
【００８２】
入賞口装置２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、第１大入賞口スイッチ２１３、特定領域検出スイッチ２１４、第２大入賞口スイッチ２２２、確変領域検出スイッチ２２３及び、流出領域検出スイッチ２２４から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号を主制御装置２０１に送信する。
【００８３】
更に、入賞口装置２０３には、拡大装置１０４を開放させるための拡大装置ソレノイド２１５と、第１大入賞口１１３を開放させるための第１大入賞口ソレノイド２１６と、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを開放させるための第２大入賞口ソレノイド２２１と、第２大入賞口２７内に設けられたキャラクタ像２８を回転させるためのキャラクタ像駆動モータ６７と、第３振り分け部４３の円筒状振り分け部材５９を回転させるための第３振り分け部駆動モータ６９が接続されている。
【００８４】
入賞口装置２０３は、後述するようにして主制御装置２０１から拡大装置開放指示信号を入力すると、拡大装置１０４を駆動させるための電流を拡大装置ソレノイド２１５に出力する。これにより、拡大装置１０４が開閉動作を行う。
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から第１大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を第１大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、第１大入賞口１１３が開放する。一方、主制御装置２０１から第１大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、第１大入賞口１１３が閉鎖する。上述したように、図示しない特定領域を遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位特別遊技に移行することが確定する。一方、所定時間が経過するまで又は所定球数の通過までに遊技球が図示しない特定領域を通過しなかった場合には、特別遊技は当該単位特別遊技で終了する。
【００８５】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から第２大入賞口開放指示信号を入力すると、第２大入賞口可動片２７ａ、２７ｂを駆動させるための電流を第２大入賞口ソレノイド２２１に出力する。これにより、第２大入賞口２７が開放する。一方、主制御装置２０１から第２大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、第２大入賞口可動片２７ａ、２７ｂを駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、第２大入賞口２７が閉鎖する。上述したように、確変領域８０に遊技球が入賞すると、「確率変動状態」に設定する。一方、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球の全てが、確変領域８０に入賞せず、流出領域９０に入賞した場合には、「通常遊技状態」に設定する。
【００８６】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から第２大入賞口開放指示信号を入力すると、キャラクタ像２８を回転させるための電力をキャラクタ像駆動モータ６７に出力する。これにより、キャラクタ像２８が回転する。一方、主制御装置２０１からキャラクタ像停止指示信号を入力すると、キャラクタ像２８を回転させるための電力の出力を中止する。これにより、キャラクタ像２８が停止する。
【００８７】
また、入賞口装置２０３は、主制御装置２０１から第２大入賞口開放指示信号を入力すると、円筒状振り分け部材５９を回転させるための電力を第３振り分け部駆動モータ６９に出力する。これにより、円筒状振り分け部材５９が回転する。一方、主制御装置２０１から円筒状振り分け部材停止指示信号を入力すると、円筒状振り分け部材５９を回転させるための電力の出力を中止する。これにより、円筒状振り分け部材５９が停止する。
【００８８】
尚、上述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、第１大入賞口１１３及び第２大入賞口２７による単位特別遊技を最大１５回継続するようにしている。
（ＬＥＤ駆動装置２０４）
【００８９】
ＬＥＤ駆動装置２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動装置２０４は、後述するようにして主制御装置２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤや、入賞数を表示する４つのＬＥＤからなる図示しない保留ランプを発光させる。また、ＬＥＤ駆動装置２０４は、主制御装置２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置１０８に配設されているＬＥＤランプや、ゲート通過数を表示する４つの図示しないＬＥＤランプを発光させる。
（発射制御装置２０５）
【００９０】
発射制御装置２０５は、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射ハンドル１３１に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル１３１の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。そして、主制御装置２０１は、上皿１３に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置２０５に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置２０１は、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射することを停止させる。
（払出制御装置２０６）
【００９１】
払出制御装置２０６は、後述するようにして主制御装置２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が、上皿１３に払い出されるように、弾球遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
尚、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５及び、払出制御装置２０６は、受電装置２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
（受電装置２０７）
【００９２】
受電装置２０７は、弾球遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１７がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置２０１、副制御装置２０２、入賞口装置２０３、ＬＥＤ駆動装置２０４、発射制御装置２０５、払出制御装置２０６、及び電飾装置２０８に分配する。
（外部端子板２２０）
【００９３】
外部端子板２２０は、主制御装置２０１から出力される遊技状態を示す複数の信号を、弾球遊技機１００の外部装置である台管理装置４００に出力する。また、主制御装置２０１から出力される異常信号も台管理装置４００に出力する。
次に、主制御装置２０１の制御機能に係る構成について説明する。図５は、図１及び図２に示す弾球遊技機１００の主制御装置２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（入賞判定部３０１）
【００９４】
入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する制御を行う。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、第１大入賞口１１３、図示しない特定領域、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂ、確変領域８０及び、流出領域９０の何れを通過したのかを判定制御する。
【００９５】
また、入賞判定部３０１は発射許可信号を発射制御装置２０５に送信する。一方、弾球遊技機１００に異常状態が発生した場合に、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信し、遊技球の発射を停止させる制御を行う。
尚、入賞判定部３０１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（払出指示部３０３）
【００９６】
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定制御された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定制御すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信するようにしている。また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定制御すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。
【００９７】
更に、遊技球が第１大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定制御すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。同様に、遊技球が確変領域８０及び流出領域９０に入賞したと入賞判定部３０１が判定制御すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する制御を行う。これにより、払出制御装置２０６は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
【００９８】
尚、払出指示部３０３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（特別図柄抽選部３０４）
【００９９】
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと入賞判定部３０１が判定制御すると、例えば、「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
【０１００】
尚、特別図柄抽選部３０４の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
（特別図柄当選判定部３０５）
【０１０１】
特別遊技入賞判定手段である特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定制御する。これらの判定制御は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている大当たりフラグをオンする。
【０１０２】
本実施形態では、「確率変動状態」における遊技状態である「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、「確率変動遊技」を実施している場合の方が、「通常遊技」を実施している場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、上記の２つの乱数テーブルの内容が設定されている。即ち、「確率変動状態」は「通常遊技状態」と比べ、乱数テーブル上に、後述する大当たり値が多く設定されているために大当たり確率が高くなる。
【０１０３】
ここで、「確率変動遊技」とは、第２大入賞口２７による単位特別遊技において、確変領域８０に遊技球が入賞した場合に、特別遊技の終了後、「通常遊技」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。即ち、この「確率変動遊技」では、「通常遊技」よりも特別図柄の抽選における大当たり確率が高くなるように設定される。そして、この大当たり確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、この「確率変動遊技」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすと共に普通図柄の抽選における当選確率をも上げることで、拡大装置１０４の開放頻度が高くなり始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動遊技」が実施された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。
【０１０４】
尚、特別図柄当選判定部３０５の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（特別図柄表示指示部３０６）
【０１０５】
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、特別図柄当選判定部３０５により判定制御された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する制御を行う。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
【０１０６】
また、本実施形態では、「大当たり」に該当した場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。更に、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１０７】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
尚、特別図柄表示指示部３０６の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（大入賞口開放指示部３０７）
【０１０８】
大入賞口開放指示部３０７は、特別図柄当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定制御され、フラグ記憶部３０２内の大当たりフラグがオンされた場合に、入賞口装置２０３に、上記の第１大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第１大入賞口１１３は開放するように制御される。その後、例えば、１０個の遊技球が第１大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は、第１大入賞口１１３が開放されてから２９.５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に第１大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第１大入賞口１１３が閉鎖するように制御される。
【０１０９】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして第１大入賞口１１３が閉鎖されると、第１大入賞口１１３を開放していた最中に、図示しない特定領域への遊技球の通過があったか否か、即ち、特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する制御処理を行う。この判定制御処理の結果、特定領域通過フラグがオンの場合には、大入賞口開放指示部３０７は、第１大入賞口１１３及び第２大入賞口２７の開放回数の合計が１５回になったか否かを判定制御する。即ち、１５回の単位特別遊技が消化されたか否かを判定制御する。
【０１１０】
これらの判定制御処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、上記の第１大入賞口開放指示信号を入賞口装置２０３に送信して、次の単位特別遊技に移行させる。上述したように、第１大入賞口１１３による単位特別遊技が実施された後、規定された残り回数に到達していない場合、第２大入賞口２７が開放されず、再度、第１大入賞口１１３を開閉させるための動作を実施する。一方、第１大入賞口１１３による単位特別遊技が数回実施され、規定された残り回数に到達した場合には、第２大入賞口２７による単位特別遊技が開始される。この場合、大入賞口開放指示部３０７は、第２大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第２大入賞口２７は開放するように制御される。また、第２大入賞口開放指示信号の送信により、第２大入賞口２７内のキャラクタ像２８及び、円筒状振り分け部材５９は回転するように制御される。その後、例えば、１０個の遊技球が第２大入賞口２７に入賞したと判断するか、又は、第２大入賞口２７が開放されてから２９.５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口装置２０３に第２大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第２大入賞口２７が閉鎖するように制御される。そして、第２大入賞口２７の開放中に、可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が、第１振り分け部３３、第２振り分け部３２及び、第３振り分け部４３を経て、確変領域８０に入賞したと判定制御すると、大入賞口開放指示部３０７は確率変動状態フラグをオンする。そして、第２大入賞口２７の開放中に、可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球の全部が、確変領域８０又は、流出領域９０に入賞したと判定制御した後、第２大入賞口２７による単位特別遊技を終了し、次回の単位特別遊技に移行する。
【０１１１】
次に、再度、第１大入賞口１１３による単位特別遊技が実施される。このようにして、第１大入賞口１１３及び、第２大入賞口２７による単位特別遊技が、合計して最大１５回消化するまで、繰り返し行うように制御される。一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、第１大入賞口１１３及び第２大入賞口２７を開放させない。また、第１大入賞口１１３が開放されている間に、図示しない特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、図示しない特定領域に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず「大当たり」が終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる制御が行われる。従って、この場合も第１大入賞口１１３及び第２大入賞口２７を開放させない。
尚、大入賞口開放指示部３０７の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（普通図柄抽選部３０９）
【０１１２】
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定制御すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させるように制御する。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０９は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除するように制御する。
尚、普通図柄抽選部３０９の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
（普通図柄当選判定部３１０）
【０１１３】
普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による乱数値が「当選」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行う。この判定制御は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当選」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。
【０１１４】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの２つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら２つの乱数テーブルの内容は、「確率変動遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。また、「確率変動遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。即ち、「確率変動遊技」を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、「通常遊技」を実施している場合よりも拡大装置１０４の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。尚、本実施形態とは異なり、「通常遊技状態」又は「確率変動状態」の何れの遊技状態であっても普通図柄の当選確率は同一となるように構成しても良い。
尚、普通図柄当選判定部３１０の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
（普通図柄表示指示部３１１）
【０１１５】
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部３１０により判定制御された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する制御を行う。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。
【０１１６】
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるように制御している。即ち、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が（「確率変動遊技」を実施している場合の方が）、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技」を実施している場合よりも）、上記の普通図柄変動表示時間を格段に短くするように制御している。
【０１１７】
かかる制御により、「通常遊技状態」においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合であっても保留が上限数に達している場合が多く、抽選が行われずに無駄が発生していたが、「確率変動遊技」では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、拡大装置１０４が拡大される機会も増加する。即ち、抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は「当選」を期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当選の頻度を変化させるものとしたが、その他にも拡大装置１０４の開放時間の長短や、開放角度等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。
【０１１８】
また、普通図柄当選判定部３１０の判定制御の結果、「当選」に該当する場合には、例えば、普通図柄表示装置１０８に設けられた２つのＬＥＤランプの両方が点灯した状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば、上記のＬＥＤランプの１つしか点灯しない状態を、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するように制御している。
【０１１９】
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
尚、普通図柄表示指示部３１１の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（拡大装置駆動指示部３１２）
【０１２０】
拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部３１０により判定制御された抽選結果に基づいて、拡大装置１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す拡大装置開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、拡大装置駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている遊技状態に応じて拡大装置１０４の動作態様を異ならせるように制御している。即ち、「確率変動遊技」を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により「当選」と判定制御された場合には、拡大装置１０４を、例えば、３秒間、１回だけ開放するように制御している。また、「通常遊技」を実施している場合に普通図柄当選判定部３１０により「当選」と判定制御された場合には、拡大装置１０４を、例えば、０．２秒間、１回だけ開放するように制御している。このように、「確率変動遊技」を実施している場合には、拡大装置１０４の動作態様が異なり、フラグ記憶部３０２に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも（「通常遊技」を実施している場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように拡大装置１０４の動作態様を決定する制御を行う。
【０１２１】
そして、拡大装置駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す上記の拡大装置開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、拡大装置１０４は、上記の拡大装置開放指示信号に示されている動作態様で動作を行うように制御される。
【０１２２】
尚、拡大装置駆動指示部３１２の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（演出コマンド生成部３１３）
【０１２３】
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定制御された結果と、特別図柄当選判定部３０５で判定制御された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置２０２に送信する。
尚、演出コマンド生成部３１３の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
（外部信号出力部３０８）
【０１２４】
外部信号出力部３０８は、弾球遊技機１００の遊技状態及び、異常状態を示す信号を外部端子板２２０を経て、外部に出力する制御を行う。遊技状態を示す信号は、具体的には、特別図柄当選判定部３０５から出力される「大当たり」の状態を示す信号と、入賞判定部３０１から出力される確変領域８０への遊技球の入球を示す信号と、入賞判定部３０１から出力される始動入賞口１１２への遊技球の入賞を示す信号と、特別図柄表示指示部３０６から出力される特別図柄の変動停止を示す信号と、普通図柄表示指示部３１１から出力される普通図柄の変動停止を示す信号と、入賞判定部３０１から出力される普通図柄作動ゲート１０３の通過を示す信号である。また、異常状態を示す信号は、具体的には、大入賞口開放指示部３０７から出力される第１エラー信号と第２エラー信号である。後述するように、第１エラー信号は、第２大入賞口２７に残留している遊技球の球数を算出し、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球よりも、第２大入賞口２７の確変領域８０及び流出領域９０に入賞した遊技球の方が多いと算出された場合、弾球遊技機１００の故障又は、遊技者の不正行為を原因とする異常状態と判定して出力する異常信号である。一方、第２エラー信号は、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が所定の時間（例えば、２０秒）内に確変領域８０又は、流出領域９０に入球しない場合に、球詰まりと判定して出力する異常信号である。本実施形態では、上記の複数の信号を外部端子板２２０を経て、遊技場管理装置１０００の台管理装置４００に出力している。また、大入賞口開放指示部３０７は、第１エラー信号と第２エラー信号を入賞判定部３０１に出力する。上述したように、入賞判定部３０１は、第１エラー信号と第２エラー信号に基づいて、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信し、遊技球の発射を停止させる制御を行う。
【０１２５】
尚、外部信号出力部３０８の制御機能は、主制御装置２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
次に、副制御装置２０２の制御機能に係る構成について説明する。図６は、図１及び図２に示す弾球遊技機１００の副制御装置２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（演出コマンド解析部７０１）
【０１２６】
演出コマンド解析部７０１は、主制御装置２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、主制御装置２０１から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、上記の特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部７０２や音声生成部７０６に出力する。
【０１２７】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う制御処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた制御処理が適宜実行される。
また、演出コマンド解析部７０１の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
（装飾図柄決定部７０２）
【０１２８】
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する制御を行う。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じになる組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。更に、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
また、装飾図柄決定部７０２の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
（装飾図柄パターン決定部７０３）
【０１２９】
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎの中から選択する制御を行う。これら装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）等が設定されている。
尚、装飾図柄変動パターン７０４ａ〜７０４ｎに設定される内容はこれらに限定されないのは勿論である。
また、装飾図柄パターン決定部７０３の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン７０４の決定は、副制御装置２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
（画像生成部７０５）
【０１３０】
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部７０１から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データを生成する。
例えば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部７０３で決定された場合には、画像生成部７０５は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。また、第１大入賞口１１３内に形成されている図示しない特定領域を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部７０１から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。
尚、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されないのは勿論である。
また、画像生成部７０５の制御機能は、副制御装置２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
（音声生成部７０６）
【０１３１】
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されないのは勿論である。
また、音声生成部７０６の制御機能は、副制御装置２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
尚、主制御装置２０１及び副制御装置２０２に、上述した制御機能以外の制御機能が設けられていても良い。
【０１３２】
次に、主制御装置２０１の大入賞口開放指示部３０７の制御機能に係る構成について詳細に説明する。図７は、図５に示す大入賞口開放指示部３０７の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技継続判定部６０１、第１大入賞口制御部６０２、第２可変入賞装置遊技制御手段である第２大入賞口制御部６０３、残留球数算出部６０４、計時部６０５、異常状態判定部６０６及び、異常信号出力部６０７を備えている。
（特別遊技継続判定部６０１）
【０１３３】
特別遊技継続判定部６０１は、演出コマンド生成部３１３、フラグ記憶部３０２、入賞判定部３０１、外部信号出力部３０８及び、入賞口装置２０３との間での信号を送受信する制御を行う。特別遊技継続判定部６０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグがオンされた場合に、第１大入賞口制御部６０２に、第１大入賞口１１３による単位特別遊技が開始されることを示す信号を送信する。そして、第１大入賞口制御部６０２に第１大入賞口１１３による単位特別遊技の制御を実施させる。第１大入賞口１１３が開閉し、第１大入賞口１１３による単位特別遊技が終了すると、継続回数Ｒを１減算する。ここで継続回数Ｒとは、特別遊技中に実施される所定の単位特別遊技の回数（例えば、１５回）の内、単位特別遊技を実施した回数を差し引いた残り回数を示している。そして、第１大入賞口制御部６０２は、特定領域通過フラグがオンであるか否か判定制御し、オンであれば特定領域通過フラグをオフするので、特別遊技継続判定部６０１は、特定領域通過フラグがオンであった場合、継続回数Ｒ＝０か否か判定制御する。継続回数Ｒが０であれば、予め設定された回数の単位特別遊技を全て消化したので、特別遊技を終了する制御を行う。また、特定領域通過フラグがオフであった場合、次回の単位特別遊技を実施することなく、特別遊技を終了する制御を行う。一方、継続回数Ｒが０でなければ、次回の単位特別遊技を開始する。継続回数Ｒが規定された残り回数（本実施形態では５回及び１０回）でない場合、再度、第１大入賞口１１３による単位特別遊技を開始するので、第１大入賞口制御部６０２に第１大入賞口１１３による単位特別遊技が開始されることを示す信号を送信する。一方、継続回数Ｒが規定された残り回数になった場合、第２大入賞口制御部６０３に第２大入賞口２７による単位特別遊技を開始することを示す信号を送信する。そして、第２大入賞口制御部６０３に第２大入賞口２７による単位特別遊技の制御を実施させる。その後、第２大入賞口２７が開閉し、第２大入賞口２７による単位特別遊技が終了すると、継続回数Ｒを１減算する。以後、第１大入賞口１１３による単位特別遊技及び、第２大入賞口２７による単位特別遊技を繰り返し実施させ、上述したように、継続回数Ｒが０になるか、第１大入賞口１１３による単位特別遊技中に、遊技球が特定領域を通過せず、特定領域通過フラグがオンにならなかった場合に、特別遊技を終了させる。
（第１大入賞口制御部６０２）
【０１３４】
第１大入賞口制御部６０２は、第１大入賞口１１３の開放から閉鎖にいたる一連の制御を実施する。具体的には、第１大入賞口１１３による単位特別遊技を開始することを示す信号を受信すると、特別遊技継続判定部６０１を介して、入賞口装置２０３に第１大入賞口開放指示信号を送信する。その後、入賞判定部３０１が、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第１大入賞口１１３の特定領域を通過したと判定した場合、第１大入賞口制御部６０２は、特別遊技継続判定部６０１を介して、特定領域通過フラグをオンにする。また、上述した第１大入賞口１１３の閉鎖条件が成立した場合、第１大入賞口１１３を閉鎖させるため、特別遊技継続判定部６０１を介して、入賞口装置２０３に第１大入賞口閉鎖指示信号を送信する。第１大入賞口１１３の開放中に、遊技球が特定領域を通過し、特定領域通過フラグをオンしていた場合には、特別遊技継続判定部６０１を介して、フラグ記憶部３０２を参照して、特定領域通過フラグをオフにする。
（第２大入賞口制御部６０３）
【０１３５】
第２大入賞口制御部６０３は、第２大入賞口２７の開放から閉鎖にいたる一連の制御を実施する。具体的には、第２大入賞口２７による単位特別遊技を開始することを示す信号を受信すると、特別遊技継続判定部６０１を介して、入賞口装置２０３に第２大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第２大入賞口２７が開放すると共に、キャラクタ像２８及び、第３振り分け部４３の円筒状振り分け部材５９が回転する。入賞判定部３０１が、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第２大入賞口２７の確変領域８０に入賞したと判定制御した場合、第２大入賞口制御部６０３は、特別遊技継続判定部６０１を介して、確率変動状態フラグをオンにする。また、上述した第２大入賞口２７の閉鎖条件が成立した場合、第２大入賞口２７を閉鎖させるため、特別遊技継続判定部６０１を介して、入賞口装置２０３に第２大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第２大入賞口２７が閉鎖する。また、入賞口装置２０３にキャラクタ像停止指示信号を送信し、キャラクタ像２８の回転を停止させる。更に、入賞口装置２０３に円筒状振り分け部材停止指示信号を送信し、第３振り分け部４３の円筒状振り分け部材５９の回転を停止させる。第２大入賞口２７を閉鎖させた後、残留球数算出部６０４で算出された残留球数Ｕが０か否か判定制御し、残留球数Ｕが０でなければ、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球の全部が、流出領域９０及び、確変領域８０に入賞していないので、残留球数Ｕが０になるまで、一連の制御処理を繰り返し実施する。その後、残留球数Ｕが０になった場合、第２大入賞口２７による単位特別遊技を終了する。
【０１３６】
また、後述する異常信号（第１エラー信号及び第２エラー信号）が異常信号出力部６０７から送信された場合、確変領域８０に遊技球が入賞しても、確率変動状態フラグをオンにしない制御処理を行う。更に、異常信号を入賞判定部３０１に送信し、入賞判定部３０１から発射制御装置２０５に発射不許可信号を送信させる。これにより、発射制御装置２０５は発射ハンドル１３１を制御して、遊技球の発射を停止させる。異常信号出力部６０７から送信された異常信号を、第２大入賞口制御部６０３は、特別遊技継続判定部６０１を介して、外部信号出力部３０８に送信する。そして、外部信号出力部３０８は異常信号を外部端子板２２０を介して、遊技場管理装置１０００（図１参照）に送信する。
（残留球数算出部６０４）
【０１３７】
入賞判定部３０１が、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第２大入賞口２７に入賞したと判定制御した場合、残留球数算出部６０４は、残留球数Ｕを１加算する。上記の遊技球通過信号に基づいて、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が、流出領域９０又は、確変領域８０に入賞したと判定制御した場合、残留球数算出部６０４は、残留球数Ｕを１減算する。以上の制御処理を実施することで、残留球数算出部６０４は、残留球数Ｕを算出している。
また、後述する第２エラー信号が異常信号出力部６０７から送信された場合、異常状態を解除した後、復帰できるように、残留球数Ｕを０に戻す制御処理を行う。
（計時部６０５）
【０１３８】
入賞判定部３０１が、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過したと判定制御した場合、遊技球が可動片２７ａ、２７ｂを通過する毎にタイマの始動を開始させて、遊技球が第２大入賞口２７内に滞在している時間を計測する。その後、上記の遊技球通過信号に基づいて、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が、流出領域９０又は、確変領域８０に入賞したと判定制御した場合、計測中のタイマの内、最初に始動させたタイマのみを停止後、計測値を始動状態である０に戻している。これにより、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球毎に計時する制御を実施している。
また、後述する第２エラー信号が異常信号出力部６０７から送信された場合、異常状態を解除した後、復帰できるように、全てのタイマの計測値を始動状態である０に戻す制御処理を行う。
（異常状態判定部６０６）
【０１３９】
異常状態判定部６０６は、残留球数算出部６０４で算出した残留球数Ｕが負の値、ずなわち、第２大入賞口２７に残留している遊技球の球数を算出し、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球よりも、第２大入賞口２７の確変領域８０及び流出領域９０に入賞した遊技球の方が多い、と算出された場合に、第２大入賞口２７内で異常状態が発生したと判定制御して、異常信号出力部６０７に第１エラー信号を出力させる制御処理を行う。また、計時部６０５で計測している時間が所定時間を超過した場合に、第２大入賞口２７内で異常状態が発生したと判定制御して、異常信号出力部６０７に第２エラー信号を出力させる制御処理を行う。
（異常信号出力部６０７）
【０１４０】
異常信号出力部６０７は、異常状態判定部６０６が異常状態と判定した場合に、第１エラー信号又は、第２エラー信号を、第２大入賞口制御部６０３に送信する制御を行う。
［弾球遊技機の制御処理］
【０１４１】
次に、図８〜図１７を参照しながら、以上の構成を有する本実施形態の弾球遊技機１００における制御処理動作の一例について説明する。
（主制御装置２０１の制御処理動作）
【０１４２】
図８は、図４及び図５に示す主制御装置２０１における制御処理のメインフローチャートである。図８のステップＳ１において、主制御装置２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる制御処理である。一般入賞処理の詳細については、図９を用いて後述する。
【０１４３】
次に、ステップＳ２において、主制御装置２０１は、普通図柄変動処理を行う。この普通図柄変動処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合に、普通図柄を変動及び停止表示して普通図柄の当否を判定制御し、その結果に応じて拡大装置１０４の開閉を行う制御処理である。普通図柄変動処理については図１０を用いて後述する。
【０１４４】
次に、ステップＳ３において、主制御装置２０１は、大当たり判定処理を行う。この大当たり判定処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる制御処理である。大当たり判定処理の詳細については、図１１及び図１２を用いて後述する。
【０１４５】
次に、ステップＳ４において、主制御装置２０１は、特別遊技制御処理を行う。この特別遊技制御処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、大当たりフラグがオンされた場合に実施される制御処理である。特別遊技制御処理の詳細については、図１３〜図１６を用いて後述する。
【０１４６】
次に、ステップＳ５において、主制御装置２０１は、確率変動制御処理を行う。この確率変動制御処理は、ステップＳ４の特別遊技制御処理において、確変領域８０に遊技球が入球したと判定制御され、確率変動状態フラグがオンされた場合に実施される制御処理である。確率変動制御処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１４７】
以上のように、主制御装置２０１では、一般入賞処理、普通図柄変動処理、大当たり判定処理、特別遊技制御処理、及び確率変動制御処理を繰り返し行うが、以下の図９〜図１７に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な制御処理を省略しながら、各制御処理を繰り返し実行するようにしている。
（一般入賞処理）
【０１４８】
先ず、図９のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ１における一般入賞処理の詳細について説明する。図９は、図８に示す一般入賞処理の流れを示すフローチャートである。
図９のステップＳ１０１において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１０２において、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、４個の賞球が図示しない球皿に払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成して副制御装置２０２に送信する。これにより、副制御装置２０２は、電飾部品１３０を点灯させる等して、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、ステップＳ１における制御処理を終了して、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１０２の処理を行う必要がないので、ステップＳ１０２をスキップして、ステップＳ１の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
（普通図柄変動処理）
【０１４９】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ２における普通図柄変動処理の詳細について説明する。図１０は、図８に示す普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
図１０のステップＳ２０１において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２０２で保留球が３球以下か否かを判定制御する。即ち、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定制御する。次に、ステップＳ２０２において、上記の普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が３つを超えていると判定制御した場合には、普通図柄用乱数を取得せず、ステップＳ２の制御処理を終了し、図８のメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１５０】
一方、保留球が３球以下であると判定制御された場合には、ステップＳ２０３で普通図柄用乱数を取得する。続いて取得した乱数は、ステップＳ２０４で判定順位が来るまで普通図柄用乱数記憶領域に格納される。次に、ステップＳ２０５で普通図柄が変動表示中であるか否かを判定制御する。普通図柄が変動中であれば当否判定を行っても、当該結果の普通図柄表示を行うことができないので、ステップＳ２の制御処理を終了し、図８のメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１５１】
一方、上記のステップＳ２０５において、普通図柄が変動表示中でないと判定制御された場合には、ステップＳ２０６で普通図柄抽選部３０９は最初に格納された乱数値、即ち、最も処理順位の早い乱数値を読み出す。次に、ステップＳ２０７で現在、「確率変動遊技」が実施されているか、それとも「通常遊技」が実施されているかが判定制御される。即ち、フラグ記憶部３０２において、確率変動状態フラグがオンか否か判定制御される。確率変動状態フラグがオンであれば、Ｓ２０８で普通図柄の確変用の乱数テーブルを取得する。一方、「通常遊技」が実施されている場合であれば、Ｓ２０９で通常用の乱数テーブルを取得する。ここで上述したように、確変用の乱数テーブルは通常用の乱数テーブルよりも普通図柄の抽選における当選確率が高くなるように、また、普通図柄の変動表示時間が短くなるように設定されている。そして、Ｓ２１０で取得した乱数テーブルに基づいて、取得した乱数の値と乱数テーブルの当選値が一致する否かによって当否判定を行う。
【０１５２】
ステップＳ２１０の判定制御の結果、「当選」であると判定制御された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当選」であることを示す上記のＬＥＤランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、ステップＳ２１１において、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。そして、開放態様を示す拡大装置開放指示信号を、入賞口装置２０３に送信する。これにより、拡大装置１０４は、ステップＳ２１３で、上記の拡大装置開放指示信号に示されている態様で開放を行う。尚、上記の拡大装置開放指示信号は、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプに普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１５３】
一方、普通図柄の当否判定において、非当選と判定制御された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す上記ＬＥＤランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８に設けられたＬＥＤランプは、ステップＳ２１２で上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従ったハズレ表示を行う。図１０のステップＳ２０１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定制御された場合には、ステップＳ２１４に移行し、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている上記の普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が格納されているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、乱数が格納されている場合には、上述したステップＳ２０５に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２０２以降の処理を行う必要がないので、ステップＳ２の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
（大当たり判定処理）
【０１５４】
次に、図１１及び図１２のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ３における大当たり判定処理の詳細について説明する。図１１及び図１２は、図８に示す大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、現在の遊技状態にかかわらず、図１１のステップＳ３０１において入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ３０２で払出指示部３０３が、賞球数が「４」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿に払い出される。
【０１５５】
続いて、ステップＳ３０３で特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定制御する。この判定制御の結果、上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ３０４に移行し、特別図柄用乱数を取得する。次に、ステップＳ３０５において、取得した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域に格納する。
尚、上記のステップＳ３０３において、上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定制御された場合には、特別図柄用乱数を取得せず、ステップＳ３の制御処理を終了し、図８のメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１５６】
次に、ステップＳ３０６において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、大当たりフラグがオンされていない場合には、ステップＳ３０７に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定制御する。この判定制御の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０８に移行し、最初に格納されている最も処理順位の高い乱数値を読み出す。
【０１５７】
一方、上記のステップＳ３０６において、大当たりフラグがオンされていると判定制御された場合には、特別遊技の実行中で、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップＳ３の制御処理を終了し、図８のメインフローチャートの制御処理に移行する。更に、ステップＳ３０７において、特別図柄変動中と判定制御された場合には、同様に、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップＳ３の制御処理を終了し、図８のメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１５８】
続いて、上記の読み出した乱数値の当否判定を実施する前に現在の遊技状態がいずれの状態であるか判断する。図１２に示すように、ステップＳ３０９において、特別図柄当選判定部３０５は、確率変動状態フラグがオンか否か判定制御する。上記の読み出した乱数値の当否判定をする際に、「通常遊技状態」であるか「確率変動状態」であるかによって、参照する乱数テーブルが異なるからである。ステップＳ３０９で確率変動状態フラグがオンであると判定制御された場合には、ステップＳ３１０に移行し、確変用の乱数テーブルを取得する。一方、ステップＳ３０９で確率変動状態フラグがオンでないと判定制御された場合には、ステップＳ３１１に移行し、通常用の乱数テーブルを取得する。特別図柄当選判定部３０５は、ステップＳ３１２において、ステップＳ３０８で読み出した特別図柄用乱数値を、取得した乱数テーブルと比較参照する。読み出した乱数値と乱数テーブルの大当たり値が一致すれば「大当たり」である。ステップ３１２で「大当たり」と判定制御された場合は、ステップＳ３１３に移行し、特別図柄当選判定部３０５は大当たりフラグをオンにする。そして、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ３１４で「大当たり」用の特別図柄表示パターンを決定する。更に、ステップＳ３１２で「ハズレ」と判定制御された場合は、ステップＳ３１５に移行し、「ハズレ」用の特別図柄表示パターンを決定する。
【０１５９】
以上のように、特別図柄表示パターンが決定されると、ステップＳ３１６において、特別図柄表示指示部３０６は、上記で決定された表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動装置２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６に設けられた７セグメントＬＥＤは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従って動作を行う。更に、ステップＳ３１６において、演出コマンド生成部３１３は特別図柄の表示パターンに応じた演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。この演出コマンドは、大当たり情報又は図柄変動表示時間等の内容を含むものである。そ
して、ステップＳ３１７で特別図柄が表示される。
【０１６０】
装飾図柄表示装置１０７では、上記の演出コマンドを解析し、特別図柄の表示パターンに対応する装飾図柄の組み合わせを表示する。特別図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄が停止表示されると、特別図柄の停止タイミングに合わせて装飾図柄を停止表示する。
【０１６１】
尚、図１１のステップＳ３０１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定制御された場合には、ステップＳ３１８に移行し、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている上記の特別図柄乱数記憶領域に、乱数値が記憶されているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、乱数が記憶されている場合には、上述したステップＳ３０６に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、以降の処理を行う必要がないので、ステップＳ３の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
（特別遊技制御処理）
【０１６２】
次に、図１３〜図１６のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の詳細について説明する。図１３〜図１６は、図８に示す特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
図１３のステップＳ４０１において、大入賞口開放指示部３０７内の特別遊技継続判定部６０１は、特別図柄が変動中であるか否か判定制御する。特別図柄が変動中であると判定制御されると、ステップＳ４の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別図柄が変動中でないと判定制御されるとステップＳ４０２に移行する。
【０１６３】
ステップＳ４０２において、特別遊技継続判定部６０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、大当たりフラグがオンされていない場合には、ステップＳ４０３以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、ステップＳ４の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、大当たりフラグがオンされている場合には、ステップＳＳ４０３に移行し、特別遊技継続判定部６０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、継続回数設定フラグがオンされているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、継続回数設定フラグがオンされていない場合には、単位特別遊技の継続回数Ｒが設定されていないので、ステップＳ４０４において、特別遊技継続判定部６０１は、単位特別遊技の継続回数Ｒを初期値に設定する。本実施形態では、継続回数Ｒの初期値は１５回である。継続回数Ｒは単位特別遊技の消化に伴って減少し、最終的に０になる。継続回数Ｒ＝０となると、特別遊技は終了する。また、第１大入賞口１１３による単位特別遊技中に、図示しない特定領域を遊技球が通過しなかった場合も終了となる。
【０１６４】
次に、ステップＳ４０５において、特別遊技継続判定部６０１は、継続回数設定フラグをオンにする。一方、ステップＳ４０３において、継続回数設定フラグがオンされている場合には、ステップＳ４０４及びステップＳ４０５をスキップして、ステップＳ４０６に移行する。ステップＳ４０６において、特別遊技継続判定部６０１は、継続回数Ｒが規定された残り回数か否か判定制御する。この判定制御の結果、継続回数Ｒが規定された残り回数でないと判定制御された場合、ステップＳ４０７に移行して、第１大入賞口１１３による単位特別遊技が開始される。一方、継続回数Ｒが規定された残り回数であると判定制御された場合、第２大入賞口２７による単位特別遊技が開始される。本実施形態では、上記の残り回数は５回及び１０回である。よって、継続回数Ｒが５回及び１０回の場合のみ、確変領域８０を有する第２大入賞口２７による単位特別遊技を享受することができる。
【０１６５】
ステップＳ４０７において、特別遊技継続判定部６０１は、第１大入賞口制御部６０２に第１大入賞口１１３による単位特別遊技が開始される旨を示す信号を送信する。そして、第１大入賞口制御部６０２は、第１大入賞口１１３が開放中であるか否かを判定制御する。すなわち、特別遊技における単位特別遊技を実行中であるか否かを判定制御する。この判定制御の結果、第１大入賞口１１３が開放中でない場合には、単位特別遊技が終了して第１大入賞口１１３が閉鎖状態であるので、ステップＳ４０８において、第１大入賞口制御部６０２は、特別遊技継続判定部６０１を介して、入賞口装置２０３に第１大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第１大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンドが開始する。一方、第１大入賞口１１３が開放されている場合には、単位特別遊技中であるので、上記のステップＳ４０８をスキップしてステップＳ４０９に移行する。
【０１６６】
次に、ステップＳ４０９において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第１大入賞口１１３を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が第１大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ４１０に移行し、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第１大入賞口１１３内に設けられた図示しない特定領域を通過したかを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が図示しない特定領域を通過したと判定制御された場合には、ステップＳ４１１に移行し、第１大入賞口制御部６０２は、特別遊技継続判定部６０１を介して、特定領域通過フラグをオンにする。一方、遊技球が図示しない特定領域を通過していないと判定制御された場合には、このステップＳ４１１をスキップしてステップＳ４１２に移行する。
【０１６７】
次に、ステップＳ４１２において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が第１大入賞口１１３又は、図示しない特定領域を通過したことを示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、遊技球が第１大入賞口１１３又は、図示しない特定領域を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が上皿１３に払い出される。
尚、上記のステップＳ４０９において、遊技球が第１大入賞口１１３に入賞していないと判定制御された場合には、ステップＳ４１０乃至ステップＳ４１２をスキップして、ステップＳ４１３に移行する。
【０１６８】
次に、ステップＳ４１３において、第１大入賞口制御部６０２は、第１大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９.５秒）が経過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、所定時間が経過している場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、ステップＳ４１５において、第１大入賞口制御部６０２は、特別遊技継続判定部６０１を介して、入賞口装置２０３に第１大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第１大入賞口１１３は閉鎖する。
【０１６９】
次に、ステップＳ４１６において、特別遊技継続判定部６０１は継続回数Ｒを１減算する。その後、ステップＳ４１７において、第１大入賞口制御部６０２は、特別遊技継続判定部６０１を介して、フラグ記憶部３０２を参照して、特定領域通過フラグがオンか否かを判定制御する。この判定制御の結果、特定領域通過フラグがオンであると判定制御された場合は、ステップＳ４１８に移行し、第１大入賞口制御部６０２は、特別遊技継続判定部６０１を介して、特定領域通過フラグをオフにする。ステップＳ４１９において、特別遊技継続判定部６０１は、特別遊技における全ての単位特別遊技（即ち、最終ラウンドか
否か）が終了したか否かを判定制御する。すなわち、継続回数Ｒ＝０か否か判定制御する。この判定制御の結果、継続回数Ｒが０となり、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ４２０に移行する。そして、ステップＳ４２０において、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。
【０１７０】
次に、ステップＳ４２１において、特別遊技継続判定部６０１は、フラグ記憶部３０２を参照して、継続回数設定フラグをオフにする。ステップＳ４２２において、特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、大当たりフラグをオフし、ステップＳ４の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１７１】
上記のステップＳ４１３において、第１大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定制御された場合には、ステップＳ４１４に移行し、第１大入賞口制御部６０２は、入賞判定部３０１から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が第１大入賞口１１３を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、第１大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、上述したステップＳ４１５に移行し、第１大入賞口１１３を閉鎖させる。一方、第１大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でないと判定制御された場合には、単位特別遊技が継続中であるので、ステップＳ４の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１７２】
また、上記のステップＳ４１７において、第１大入賞口制御部６０２がフラグ記憶部３０２を参照して、特定領域通過フラグがオンでないと判定制御した場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、図示しない特定領域に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず「大当たり」が終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。そのため、ステップＳ４２０に移行する。
【０１７３】
また、上記のステップＳ４１９において、最終ラウンドではないと判定制御された場合には、次の単位特別遊技に進むので、ステップＳ４２３に移行し、演出コマンド生成部３１３は、次の単位特別遊技が開始されることを示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、次の単位特別遊技が開始されることを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。その後、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１７４】
一方、ステップＳ４０６において、特別遊技継続判定部６０１は、継続回数Ｒが規定された残り回数（本実施形態では、５回及び１０回）であると判定制御した場合、図１５に示すステップＳ４２４に移行し、特別遊技継続判定部６０１は、第２大入賞口制御部６０３に第２大入賞口２７による単位特別遊技が開始される旨を示す信号を送信する。そして、ステップＳ４２４において、第２大入賞口制御部６０３は、特別遊技継続判定部６０１を介して、フラグ記憶部３０２を参照して、開閉終了フラグがオンか否か判定制御する。開閉終了フラグがオンであると判定制御した場合、第２大入賞口２７は閉鎖し、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が、確変領域８０と流出領域９０の何れに入賞するか、遊技球の行方を観察している最中であるので、ステップＳ４３３に移行する。一方、開閉終了フラグがオンでないと判定制御した場合、ステップＳ４２５に移行する。
【０１７５】
ステップＳ４２５において、第２大入賞口制御部６０３は、第２大入賞口２７が開閉中か否か判定制御する。第２大入賞口２７が開閉していないと判定制御した場合、ステップＳ４２６において、第２大入賞口制御部６０３は、入賞口装置２０３に第２大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第２大入賞口２７が開放され、第２大入賞口２７による単位特別遊技が開始される。そして、ステップＳ４２７において、入賞口装置２０３への第２大入賞口開放指示信号の送信により、キャラクタ像２８を回転させる。ステップＳ４２８において、入賞口装置２０３への第２大入賞口開放指示信号の送信により、第３振り分け部４３の円筒状振り分け部材５９を回転させる。これにより、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球を、第１振り分け部３３、第２振り分け部３２のキャラクタ像２８の回転動作及び、第３振り分け部４３の円筒状振り分け部材５９の回転動作によって、確変領域８０と流出領域９０の何れかに振り分けることが可能となる。ステップＳ４２５において、第２大入賞口２７が開放中であると判定制御した場合、ステップＳ４２６乃至ステップＳ４２８をスキップし、ステップＳ４２９に移行する。
【０１７６】
ステップＳ４２９において、第２大入賞口制御部６０３は、第２大入賞口２７が開放してから所定時間（本実施形態では、２９.５秒）が経過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、所定時間が経過している場合には、ステップＳ４３１において、第２大入賞口制御部６０３は、特別遊技継続判定部６０１を介して、入賞口装置２０３に第２大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第２大入賞口２７は閉鎖する。ステップＳ４３２において、第２大入賞口制御部６０３は、特別遊技継続判定部６０１を介して、開閉終了フラグをオンにする。次に、ステップＳ４３３において、第２大入賞口制御部６０３は第２大入賞口２７内の遊技球の残留球数Ｕが０か否か判定制御する。後述するが、残留球数Ｕは、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを遊技球が通過すると増加し、遊技球が確変領域８０又は流出領域９０に入賞すると減少するように、残留球数算出部６０４で算出される。ステップＳ４３３において、第２大入賞口制御部６０３が残留球数Ｕ＝０と判定制御すると、特別遊技継続判定部６０１は、ステップＳ４３４において、継続回数Ｒを１減算する。そして、ステップＳ４３５において、演出コマンド生成部３１３は、第２大入賞口２７による単位特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、第２大入賞口２７による単位特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。更に、ステップＳ４３６において、第２大入賞口制御部６０３は、特別遊技継続判定部６０１を介して、開閉終了フラグをオフにする。次に、ステップＳ４３７において、第２大入賞口制御部６０３は、特別遊技継続判定部６０１を介して、入賞口装置２０３にキャラクタ像停止指示信号を送信する。これにより、キャラクタ像２８を停止させる。また、ステップＳ４３８において、第２大入賞口制御部６０３は、特別遊技継続判定部６０１を介して、入賞口装置２０３に円筒状振り分け部材停止指示信号を送信する。これにより、円筒状振り分け部材５９を停止させる。
【０１７７】
一方、ステップＳ４３３において、第２大入賞口制御部６０３が残留球数Ｕが０でないと判定制御した場合、ステップＳ４３４乃至ステップＳ４３８をスキップして、ステップＳ４３９に移行する。また、ステップＳ４２９において、第２大入賞口２７が開放されてから所定時間が経過していないと判定制御された場合には、ステップＳ４３０に移行し、第２大入賞口制御部６０３は入賞判定部３０１から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が１０個以上である場合には、ステップＳ４３１に移行し、第２大入賞口２７を閉鎖させる。一方、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球が１０個以上でないと判定制御された場合には、単位特別遊技が継続中であるので、図１６に示すステップＳ４３９に移行する。
【０１７８】
ステップＳ４３９において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が可動片２７ａ、２７ｂを通過した場合には、ステップＳ４４０に移行し、残留球数算出部６０４は残留球数Ｕを１加算する。そして、ステップＳ４４１において、計時部６０５は、遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過する毎にタイマの始動を開始させて、遊技球が第２大入賞口２７内に滞在している時間を計測する。一方、ステップＳ４３９において、遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過していない場合には、ステップＳ４４０及び、ステップＳ４４１をスキップして、ステップＳ４４２に移行する。
【０１７９】
ステップＳ４４２において、後述する第２エラー検出処理を実施する。次に、ステップＳ４４３において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が確変領域８０に入賞したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が確変領域８０に入賞したと判定制御された場合、ステップＳ４４４に移行し、後述する第１エラー検出処理を実施する。その後、ステップＳ４４５において、第２大入賞口制御部６０３は、特別遊技継続判定部６０１を介して、確率変動状態フラグをオンにする。
【０１８０】
一方、ステップＳ４４３において、遊技球が確変領域８０に入賞していないと判定制御された場合、ステップＳ４４６において、入賞判定部３０１は、入賞口装置２０３から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が流出領域９０に入賞したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が流出領域９０に入賞したと判定制御された場合、ステップＳ４４７に移行し、ステップＳ４４４と同様の制御処理、すなわち、後述する第１エラー検出処理を実施する。また、ステップＳ４４６において、遊技球が流出領域９０に入賞していないと判定制御された場合は、ステップＳ４４７をスキップし、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。よって、ステップＳ４３１において、第２大入賞口２７が閉鎖し、ステップＳ４３３において、残留球数Ｕ＝０と判定制御されるまで、以上の制御処理（ステップＳ４２４〜ステップＳ４４７）を繰り返し実施する。ステップＳ４３３で残留級数Ｕ＝０と判定制御されると、継続回数Ｒが１減算されることから、次の単位特別遊技に移行し、第１大入賞口１１３による単位特別遊技が開始される。
【０１８１】
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の中で実施される第１エラー検出処理の詳細について説明する。図１７は、図１６に示す第１エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。
図１７のステップＳ４４４１において、残留球数算出部６０４は、残留球数Ｕを１減算する。そして、ステップＳ４４４２において、計時部６０５は、計測中のタイマの内、最初に始動させたタイマのみを停止後、計測値を０に戻す。これにより、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球について、遊技球の通過時から確変領域８０又は流出領域９０に入賞するまでの時間を確実に計測することができる。
【０１８２】
また、ステップＳ４４４３において、異常状態判定部６０６は、残留球数Ｕが負の値になったか否か判定制御する。この判定制御の結果、残留球数Ｕが負の値でないと判定制御した場合、第１エラー信号を出力する制御処理は必要ないので、図１６に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行する。一方、残留球数Ｕが負の値であると判定制御した場合、主制御装置２０１の故障、第２大入賞口スイッチ２２２の故障及び、第２大入賞口スイッチ２２２を取り外す等の遊技者の不正行為の何れかと推考できるので、異常状態判定部６０６は異常状態が発生したと判定制御する。そして、ステップＳ４４４４において、異常信号出力部６０７は、第１エラー信号を第２大入賞口制御部６０３に送信する。ステップＳ４４４５において、第２大入賞口制御部６０３は、第１エラー信号を入賞判定部３０１に送信し、入賞判定部３０１は、第１エラー信号に基づいて、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は発射ハンドル１３１を制御して、遊技球の発射を停止させる。次に、入賞判定部３０１は、ステップＳ４４４６において、第１エラー信号を演出コマンド生成部３１３に送信し、演出コマンド生成部３１３は、第１エラー信号に基づいて、第２大入賞口２７で異常状態が発生したことを示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、第２大入賞口２７で異常状態が発生したことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。更に、入賞判定部３０１は、外部信号出力部３０８に第１エラー信号を送信する。そして、外部信号出力部３０８は、外部端子板２２０を介して、遊技場管理装置１０００の台管理装置４００（図１参照）に第１エラー信号を出力する。よって、「確率変動遊技」に移行するか否か判定するセンター飾り部品１０５での異常状態を遊技場管理装置１０００で監視することができ、係員に報知することもできる。ステップＳ４４４６の制御処理の実施後、ステップＳ４４４４に移行する。そして、弾球遊技機１００の電源を落とすまで、ステップＳ４４４４乃至ステップＳ４４４６の制御処理を繰り返し実施する。これにより、弾球遊技機１００の電源を落とすまで、図１６に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行しないので、確変領域検出スイッチ２２３から出力された検出信号を入賞口装置２０３で遊技球通過信号にして、入賞判定部３０１に送信し、入賞判定部３０１で確変領域８０に遊技球が入賞したと判定した場合でも、第２大入賞口制御部６０３は、確率変動状態フラグをオンにする制御処理に移行しない。よって、第２大入賞口スイッチ２２２を取り外す等の遊技者の不正行為を原因として、第１エラー信号が送信された後、遊技球が確変領域８０に入賞しても、確率変動状態フラグはオンにならないので、確実に遊技者の不正行為を防止することができる。
【０１８３】
次に、図１８のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の中で実施される第２エラー検出処理の詳細について説明する。
図１８は、図１６に示す第２エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。図１８のステップＳ４４２１において、異常状態判定部６０６は、計時部６０５で計測中のタイマが所定時間を超過したか否か判定制御する。本実施形態では、所定時間は２０秒に設定している。この判定制御の結果、タイマが所定時間を超過していないと判定制御した場合、第２エラー信号を出力する制御処理は必要ないので、図１６に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行する。一方、上記の判定制御の結果、タイマが所定時間を超過している判定制御した場合、第２大入賞口２７内での球詰まり又は、確変領域８０に遊技球を入球させようと、遊技球の落下タイミングを遅らす不正行為の何れかと推考できるので、異常状態判定部６０６は異常状態が発生したと判定制御する。そして、ステップＳ４４２２において、異常信号出力部６０７は第２エラー信号を第２大入賞口制御部６０３に送信する。ステップＳ４４２３において、第２大入賞口制御部６０３は、第２エラー信号を入賞判定部３０１に送信し、入賞判定部３０１は、第２エラー信号に基づいて、発射不許可信号を発射制御装置２０５に送信する。これにより、発射制御装置２０５は発射ハンドル１３１を制御して、遊技球の発射を停止させる。次に、入賞判定部３０１は、ステップＳ４４２４において、第２エラー信号を演出コマンド生成部３１３に送信し、演出コマンド生成部３１３は、第２エラー信号に基づいて、第２大入賞口２７で異常状態が発生したことを示す演出コマンドを生成して、副制御装置２０２に送信する。これにより、センター飾り部品１０５で異常状態が発生したことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。更に、入賞判定部３０１は、外部信号出力部３０８に第２エラー信号を送信する。そして、外部信号出力部３０８は、外部端子板２２０を介して、遊技場管理装置１０００の台管理装置４００（図１参照）に第２エラー信号を出力する。よって、「確率変動遊技」に移行するか否か判定するセンター飾り部品１０５の異常状態を遊技場管理装置１０００で監視することができ、係員に報知することもできる。更に、ステップＳ４４２５において、第２大入賞口制御部６０３は、第２エラー信号を残留球数算出部６０４に送信する。残留球数算出部６０４は、第２エラー信号に基づいて、残留球数Ｕを０に戻す。ステップＳ４４２６において、残留球数算出部６０４は第２エラー信号を計時部６０５にも送信する。計時部６０５は、第２エラー信号に基づいて、計測中の全てのタイマを停止し、計測値を０に戻す。ステップＳ４４２７において、異常状態判定部６０６は異常状態が解除されたか否か判定制御する。この判定制御の結果、異常状態が解除されたと判定制御された場合には、図１６に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行する。
【０１８４】
一方、異常状態が解除されていないと判定制御された場合は、ステップＳ４４２２に移行し、異常状態が解除されるまで、ステップＳ４４２２乃至ステップＳ４４２７の制御処理を繰り返し実施する。これにより、ステップＳ４４２７において、異常状態が解除されたと判定制御されるまで、図１６に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行しないので、確変領域検出スイッチ２２３から出力された検出信号を入賞口装置２０３で遊技球通過信号にして、入賞判定部３０１に送信し、入賞判定部３０１で確変領域８０に遊技球が入賞したと判定した場合でも、第２大入賞口制御部６０３は、確率変動状態フラグをオンにする制御処理に移行しない。よって、確変領域８０に遊技球を入賞させようと、遊技球の落下タイミングを遅らす不正行為を原因として、第２エラー信号が送信された後、遊技球が確変領域８０に入賞しても、確率変動状態フラグはオンにならないので、確実に遊技者の不正行為を防止することができる。
【０１８５】
なお、本実施形態では、異常状態を解除する手段を記載していないが、遊技者が解除することができず、容易に係員が解除できる手段であれば、どのようなものでも適用可能である。例えば、異常状態を解除するためのスイッチを設けても良い。
（確率変動制御処理）
【０１８６】
次に、図１９のフローチャートを参照しながら、確率変動制御処理の詳細について説明する。図１９は、図８に示す確率変動制御処理の流れを示すフローチャートである。
図１９のステップＳ５０１において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０はフラグ記憶部３０２を参照して、確率変動状態フラグがオンか否か判定制御する。特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０が、確率変動状態フラグがオンでないと判定制御した場合は、「確率変動遊技」を実施する必要が無いので、ステップＳ５の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１８７】
一方、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０が、確率変動状態フラグがオンであると判定制御した場合は、ステップＳ５０２において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、既に「確率変動状態」に設定しているか否か判定制御する。既に「確率変動状態」に設定している場合、再度、「確率変動状態」に設定する必要は無いので、ステップＳ５０５に移行する。一方、「確率変動状態」に設定していない場合、「確率変動状態」に設定するため、ステップＳ５０３に移行する。
【０１８８】
ステップＳ５０３において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、特別遊技中であるか否か判定制御する。特別遊技中であると判定制御した場合は、ステップＳ５の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別遊技中でないと判定制御した場合は、ステップＳ５０４において、特別図柄当選判定部３０５及び普通図柄当選判定部３１０は、「確率変動状態」に設定し、次回以降の特別図柄の当否判定において、特別図柄当選判定部３０５が「大当たり」と判定制御するまで「確率変動遊技」が実施される。
【０１８９】
具体的には、上述したように、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した場合に実施される普通図柄の抽選において、普通図柄当選判定部３１０は、通常用の乱数テーブルに比較して、普通図柄の当選確率が高く、普通図柄の変動時間が短い確変用の乱数テーブルと、取得した乱数を比較する。これにより、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動時間が短縮されるため、「通常遊技」を実施している場合よりも拡大装置１０４の開放頻度が高くなり、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。また、「確率変動遊技」が実施されると、特別図柄当選判定部３０５は、始動入賞口１１２への遊技球の入賞に基づいて実施される特別図柄の抽選において、取得された乱数と、通常の乱数テーブルよりも「大当たり」になる確率が高い乱数テーブルである確変用の乱数テーブルを比較する。これにより、「大当たり」になる確率が高くなり、遊技者により有利な遊技である「確率変動遊技」を提供している。
【０１９０】
その後、ステップＳ５０５において、「確率変動遊技」中に、遊技球が始動入賞口１１２に入賞し、遊技球の入賞に基づいて上述した特別図柄の抽選が実施され、特別図柄当選判定部３０５が「大当たり」と判定制御し、特別図柄当選判定部３０５が大当たりフラグをオンにしたか否か判定制御される。大当たりフラグがオンにされていないと判定制御された場合、「確率変動遊技」の終了条件が成立していないので、ステップＳ５の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
【０１９１】
一方、大当たりフラグがオンにされたと判定制御された場合、「確率変動遊技」の終了条件が成立したので、ステップＳ５０６において、「確率変動状態」を「通常遊技状態」に戻す。具体的には、普通図柄当選判定部３１０は、普通図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。同様に、特別図柄当選判定部３０５は、特別図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。次に、ステップＳ５０７において、特別図柄当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確率変動状態フラグをオフにし、ステップＳ５の制御処理を終了し、図８に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
尚、図８〜図１９に示した以外の制御処理を行っても良いのは勿論である。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図８〜図１９に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するように制御しても良い。
［異常信号に係るタイミングチャート］
【０１９２】
次に、図２０〜図２２を参照しながら、弾球遊技機１００のセンター飾り部品１０５内で異常状態が発生した場合に出力される異常信号（第１エラー信号及び第２エラー信号）に係るタイミングチャートについて説明する。図２０は、正常状態における、各種信号及び主制御装置２０１の内部状態を説明するタイミングチャートである。
図２０では、各種信号として、第２大入賞口入賞検出信号、流出領域通過検出信号、確変領域通過検出信号、第２エラー信号、発射不許可信号が示され、内部状態として、第２大入賞口開放状態、確率変動状態フラグ、検出信号有効期間、タイマ１及びタイマ２の状態が示されている。ここで、第２大入賞口開放状態は、第２大入賞口２７の開放状態を示しており、オンのとき第２大入賞口２７は開放していることを示す。第２大入賞口入賞検出信号は、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球を検出した場合、第２大入賞口スイッチ２２２から入賞口装置２０３に出力される検出信号である。また、流出領域通過検出信号は、流出領域９０に入賞した遊技球を検出した場合、流出領域検出スイッチ２２４から入賞口装置２０３に出力される検出信号である。同様に、確変領域通過検出信号は、確変領域８０に入賞した遊技球を検出した場合、確変領域検出スイッチ２２３から入賞口装置２０３に出力される検出信号である。
【０１９３】
検出信号有効期間は、確変領域通過検出信号を受信した入賞口装置２０３から主制御装置２０１の入賞判定部３０１に送信した遊技球通過信号に基づいて、入賞判定部３０１が、確変領域８０を遊技球が入賞したと判定制御した場合に、第２大入賞口制御部６０３が、特別遊技継続判定部６０１を介して、確率変動状態フラグをオンにする制御処理を実施する期間を示している。よって、検出信号有効期間が無効の場合、確率変動状態フラグをオンにする制御処理に移行せず、確変領域８０に遊技球が入賞しても、確率変動状態フラグをオンにしない。
【０１９４】
図２０に示すように、第２大入賞口開放状態がオン（状態８０１）の場合には、遊技球が第２大入賞口２７に入賞できるようになっている。そして、遊技球が入賞すると、第２大入賞口入賞検出信号（信号８０２、信号８０３）が出力される。信号８０２が立ち上ると、ほぼ同時に計時部６０５のタイマ１が計測状態（オン）（状態８０７）となり、時刻の計測を開始する。同様に、信号８０３の立ち上りとほぼ同時に、タイマ２がオン（状態８０８）となり、時刻の計測を開始する。その後、最初の遊技球が流出領域９０に入賞することにより、流出領域通過検出信号がオン（信号８０４）となると、タイマ１が計測終了状態（オフ）となり、計時部６０５のタイマ１の計測値は０に戻される。これにより、最初の遊技球はセンター飾り部品１０５で球詰まりを起こしていないことが確認できる。次に通過した遊技球は、確変領域８０に入賞したので、確変領域通過検出信号がオン（信号８０５）となる。信号８０５となると、タイマ２がオフとなる。このとき、検出信号有効期間は有効状態であるので、確率変動状態フラグがオン（状態８０６）とされる。以上のように、異常状態が発生しなかったので、第２エラー信号は出力されない。すなわち、オフのままである。同様に、発射不許可信号もオフのままである。
【０１９５】
図２１は、センター飾り部品内に所定時間以上遊技球が滞留した異常状態が発生した場合の各種信号及び主制御装置２０１の内部状態を示すタイミングチャートである。図２１に示す各種信号及び内部状態は、図２０と同じ内容を示している。図２１に示すように、第２大入賞口開放状態がオン（状態８１０）となっている場合には、遊技球が可動片２７ａ、２７ｂを通過できるようになる。その後、遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過すると、第２大入賞口入賞検出信号がオン（信号８１１）となる。信号８１１により、計時部６０５のタイマ１はオン（状態８１７）となり、時間の計測を開始する。その後、さらに他の遊技球が通過したために、第２大入賞口入賞検出信号がオン（信号８１２）となる。信号８１２により、計時部６０５のタイマ２がオン（状態８１８）となる。計時部６０５はタイマ１及びタイマ２で計測し続ける。所定時間である２０秒を超過するまで、流出領域通過検出信号及び確変領域通過検出信号のいずれもがオンとならず、所定時間内に遊技球が流出領域９０及び確変領域８０に入賞しなかったことを示すので、異常状態判定部６０６は異常状態と判定し、異常信号出力部６０７は第２エラー信号（信号８１５）を出力する。また、信号８１５が出力されると発射不許可信号もオン（信号８１６）とされる。信号８１６により、発射制御装置２０５は、発射ハンドル１３１を制御して、遊技球の発射を停止する。また、信号８１５が出力されると、タイマ１及びタイマ２はオフとされ、計時部６０５の計測値は０に戻される。この状態においては、検出信号有効期間は無効状態（状態８１４）である。第２エラー信号が出力された後に、遊技球が確変領域８０に入賞し、確変領域通過検出信号がオン（信号８１３）となるものの、検出信号有効期間が無効状態となっている。すなわち、確率変動状態フラグはオンとする処理が実行されない。これにより、遊技者が確変領域８０に遊技球を入賞させようと、遊技球の落下のタイミングを遅らせることにより所定時間以上遊技球がセンター飾り部品１０５に滞留した場合には、異常状態判定部６０６が異常と判定し、異常信号出力部６０７が第２エラー信号を出力することで、発射不許可信号が出力される。この際には、検出信号有効期間が無効状態となる。このように、第２のエラー信号が出力されることで、遊技者の不正行為を異常状態として検出することができる。また、球詰まりが発生したことにより、遊技球がセンター飾り部品１０５に所定時間以上滞留した場合でも、第２エラー信号を遊技場管理装置１０００（図１参照）に出力することとなるので、遊技場管理装置１０００により異常状態を表示等することにより、係員に報知することができる。これによって、係員は迅速かつ正確な対処をすることができる。また、遊技者が後述する呼出スイッチ５０４（図２３参照）を押さなくとも、係員が遊技者の弾球遊技機１００の場所に来て、異常状態を解除することができる。
【０１９６】
このようにして、異常状態が解除されると、図２１に示すように、第２エラー信号がオフとなり、それに伴って、発射不許可信号もオフになるので、遊技球を発射することができ、遊技を再開することができる。このとき、検出信号有効期間は有効状態となる。すなわち、確変領域８０に遊技球が入球すれば、確率変動状態フラグをオンする制御が行われる。
【０１９７】
図２２は、センター飾り部品内に入球した遊技球よりも排出された遊技球が多い異常状態が発生した場合における各種信号及び主制御装置２０１の内部状態を示すタイミングチャートである。図２２に示す第１エラー信号以外の各種信号及び内部状態は、図２０と同じである。図２２に示すように、第２大入賞口開放状態がオン（状態８２０）となっている場合には、遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過できるようになる。この状態において、遊技球が可動片２７ａ、２７ｂを通過していないにもかかわらず、すなわち、第２大入賞口入賞検出信号がオンとなっていないにもかかわらず、流出領域９０に遊技球が入賞し、流出領域通過検出信号がオン（信号８２１）になっている。弾球遊技機１００が正常であり、遊技者が不正行為をしていなければ、第２大入賞口入賞検出信号より先に、流出領域通過検出信号又は、確変領域通過検出信号が出力されることは無いので、この場合、異常状態判定部６０６は異常状態と判定制御する。そして、異常信号出力部６０７は第１エラー信号を出力する。本実施の形態では、図２２に示すように、信号８２１の立ち上り時点において、第１エラー信号がオン（信号８２３）とされる。第１エラー信号が出力（信号８２３）されると、発射不許可信号もオン（信号８２４）となり、検出信号有効期間は無効状態（状態８２２）となる。このように、弾球遊技機１００に故障が発生した場合には、異常状態として判定し、第１エラー信号を遊技場管理装置１０００（図１参照）に出力することとなり、遊技場管理装置１０００により異常状態を表示等することにより、係員に報知することができる。このため、係員は迅速かつ正確な対処をすることができる。また、遊技者が後述する呼出スイッチ５０４（図２３参照）を押さなくとも、係員が遊技者の弾球遊技機１００の場所に来て、異常状態を解除することができる。また、遊技者の不正行為が行われた場合でも、第１エラー信号を出力することができ、その際には、検出信号有効期間は無効状態となるので、遊技者の不正行為を防止することができる。なお、本実施の形態では第１エラー信号が出力された場合、弾球遊技機１００の故障の可能性があることから、係員が手動で電源を切らない限り、第１エラー信号はオフにならないように制御されている。
［台管理装置の電気的構成］
【０１９８】
次に、台管理装置４００及び、呼出装置５００内部のシステム構成について説明する。図２３は、図１に示す台管理装置４００及び呼出装置５００の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。台管理装置４００は、データ記憶部４０１、ＣＰＵ４０２、ＲＯＭ４０３、ＲＡＭ４０４、Ｉ／Ｆ４０５〜４０７が設けられており、これらはバス４０８を介して互いに接続されている。
【０１９９】
ここで、ＣＰＵ４０２は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、ＣＰＵ４０２は、ＲＯＭ４０３に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機１００を管理すると共に、呼出装置５００を制御する。
【０２００】
ＲＯＭ４０３には、ＣＰＵ４０２が行う制御処理、及びその他の管理を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
【０２０１】
ＲＡＭ４０４は、ＣＰＵ４０２が各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【０２０２】
データ記憶部４０１は、弾球遊技機１００の遊技状態を示す情報や、集中管理装置５５０からの命令信号の内容等を長期的に記憶する。
【０２０３】
Ｉ／Ｆ４０５は島管理装置４５０とＬＡＮ４６０で接続する。Ｉ／Ｆ４０６は呼出装置５００と接続する。更に、Ｉ／Ｆ４０７は、複数の弾球遊技機１００と接続する。
【０２０４】
一方、呼出装置５００は、スピーカ５０１、電飾部品５０２、液晶表示器５０３、呼出スイッチ５０４から構成されている。
【０２０５】
スピーカ５０１は、弾球遊技機１００の遊技状態に合わせて、台管理装置４００で生成された音声信号を受信し、音声として出力する。
【０２０６】
電飾部品５０２は、呼出スイッチ５０４を遊技者が押した場合、又は、台管理装置４００が弾球遊技機１００から異常信号を受信した場合の何れかの場合に、係員を呼ぶために点灯する。
【０２０７】
液晶表示装置５０３は、弾球遊技機１００の遊技状態に合わせて、台管理装置４００で生成された画像データや、遊技者が所望する情報、例えば、直近の大当たりから現状までに特別図柄抽選を実施した回数等を表示する。
【０２０８】
呼出スイッチ５０４は、弾球遊技機１００に異常が発生した場合等で、遊技者が係員を呼ぶときに使用されるスイッチで、遊技者が呼出スイッチを押すと、図示しない島設備に設けられた電飾部品５０２が点灯する。従来、弾球遊技機１００に異常が発生した場合、遊技者が呼出スイッチを押さないと、係員が来なかったので、遊技者に煩わしさを与えていた。しかし、弾球遊技機１００に異常が発生した場合、異常信号を台管理装置４００に出力することで、遊技者が呼出スイッチを押さなくとも、係員を呼ぶことができる。
［台管理装置の制御処理］
次に、図２４を参照しながら、弾球遊技機１００で異常状態が発生した場合に呼出装置５００の電飾部品５０２を点灯させる台管理装置４００の制御処理動作について説明する。
【０２０９】
図２４は、図２３に示す台管理装置４００で実施される異常状態報知処理の流れを示すフローチャートである。図２３に示すように、異常状態報知処理（ステップＳ１０）は、ステップＳ１００１において、異常信号が弾球遊技機１００から台管理装置４００に入力されたか否か判定制御する。この判定制御の結果、異常信号が入力されたと判定制御された場合、ステップＳ１００２において、異常の種類の判別処理を行う。本実施形態では、上述したように、弾球遊技機１００から台管理装置４００に第１エラー信号及び第２エラー信号の２種類の異常信号が入力されるので、何れかの異常信号が入力されたか判別する。そして、ステップＳ１００３において、入力された異常信号の種類別の表示制御処理を行う。すなわち、入力された異常信号が第１エラー信号であった場合、第１エラー信号用の画像データ又は文字データを呼出装置５００の液晶表示器５０３に表示する。一方、入力された異常信号が第２エラー信号であった場合、第２エラー信号用の画像データ又は文字データを液晶表示器５０３に表示する。ステップＳ１００４において、島管理装置４５０を介して、集中管理装置５５０に異常信号を送信する。これにより、弾球遊技機１００の第２大入賞口２７で発生した異常状態を集中管理装置５５０の表示装置５５１に出力することで報知することができ、係員に知らせることができる。
【０２１０】
遊技者にとって、確率変動遊技に移行し、確率変動遊技の利益を享受することは、上記の特別遊技による利益を享受すると同様に関心が高いものであり、確率変動遊技に移行するか否か構造物による判定する第２の可変入賞装置による判定結果は、特に重視されている。このように、センター飾り部品１０５内に入賞した遊技球の落下動作は、遊技者にとって最も関心の高い遊技の一つであり、遊技者に非常に多くの興趣を与えることができるので、センター飾り部品１０５内で異常状態が発生した場合、迅速に異常状態を解除しないと、遊技者を憤慨させてしまう恐れを否定できないが、これにより、異常状態を遊技場管理装置１０００に通知することができ、よって、迅速かつ正確な対応を行うことができる。
【０２１１】
また、弾球遊技機１００に慣れていない遊技者が遊技している場合、センター飾り部品１０５内で異常状態が発生しても、異常状態であることに気が付かない場合もある。この場合、本来は所定の確率で、「確率変動遊技」に移行する確変領域８０に遊技球が入球し、「確率変動遊技」を享受することができるところ、遊技者はセンター飾り部品１０５で発生した異常状態によって、遊技者にとって著しく不利な状態、すなわち、「確率変動遊技」に移行する確変領域８０に遊技球が入球し難い状態で、遊技を継続することとなる。しかし、これにより、遊技場管理装置１０００に異常状態を通知することができるので、確実に係員が異常状態を解除することができ、弾球遊技機１００に慣れていない遊技者に著しく不利な状態で遊技を継続させることを防止することもできる。よって、遊技者に与える興趣が減少することを防止することもできる。
【０２１２】
更に、異常状態を遊技場管理装置１０００に通知することができることから、異常状態が発生した場合、係員が異常状態を解除するため、異常状態が発生した弾球遊技機１００に来るので、弾球遊技機１００の上方にある呼出装置５００内の呼出スイッチ５０４を押すなどの遊技者の操作を無くすことができる。また、従来の係員が到着してからどの異常状態が発生したか識別し、それを遊技者に説明していたが、遊技場管理装置１０００に異常状態の種類も通知できるので、遊技者に煩わしい感情を与えることを防止できる。
【０２１３】
また、弾球遊技機１００に慣れていない遊技者が遊技している場合、上記の第２大入賞口２７内で異常状態が発生しても、異常状態であることに気が付かない場合もある。この場合、本来は所定の確率で、確率変動遊技に移行する確変領域８０に遊技球が入球し、確率変動遊技を享受することができるところ、遊技者は上記の第２大入賞口２７で発生した異常状態によって、遊技者にとって著しく不利な状態、すなわち、確率変動遊技に移行する確変領域８０に遊技球が入球し難い状態で、遊技を継続することとなる。しかし、これにより、遊技場管理装置１０００に異常状態を通知することができるので、確実に係員が異常状態を解除することができ、弾球遊技機１００に慣れていない遊技者に著しく不利な状態で遊技を継続させることを防止することもできる。よって、遊技者に与える興趣が減少することを防止することもできる。
【０２１４】
また、本実施形態に係る弾球遊技機１００によれば、遊技者が確変領域８０に遊技球を入球させる目的で、遊技球の落下動作のタイミングを変化させたことが原因で、異常状態が発生した場合に、確率変動遊技に移行させないことで、遊技者の不正行為を防止することができる。
【０２１５】
また、本実施形態に係る弾球遊技機１００によれば、遊技者が確変領域８０に遊技球を入球させる目的で、遊技球の落下動作のタイミングを遅らせる不正行為を実施した場合に、上記の異常状態判定部６０６は異常状態が発生したと判定することができ、遊技場管理装置１０００に、不正行為を異常状態として通知することができる。よって、係員は、遊技場管理装置１０００に頻繁に異常状態が通知された弾球遊技機１００を遊技している遊技者を重点的に監視することで、遊技者に上記の不正行為を実施させ難くすることができる。以って、遊技者の不正行為を防止することもできる。
【０２１６】
また、本実施形態に係る弾球遊技機１００によれば、複数の遊技球が第２大入賞口２７に入賞した場合でも、遊技球が確変領域８０又は、流出領域９０に入球するまでの落下時間を精度良く計測することができる。よって、第２大入賞口２７に入賞した複数の遊技球のうち、いずれの遊技球に対して、遊技者が確変領域８０に遊技球を入球させる目的で、遊技球の落下動作のタイミングを遅らせる不正行為を実施しても、上記の異常状態判定部６０６は異常状態として判定することができるので、遊技者の不正行為を遊技場管理装置１０００に通知することができる。
【０２１７】
また、本実施形態に係る弾球遊技機１００によれば、センター飾り部品１０５内で異常状態が発生した場合でも、異常状態が解除すれば、その後、第２大入賞口２７に入賞した遊技球について、計測を開始することができる。
【０２１８】
また、本実施形態に係る弾球遊技機１００によれば、センター飾り部品１０５の第２大入賞口２７に入賞した遊技球よりも、センター飾り部品１０５から排出された遊技球の方が多いと算出されることは、通常の遊技では考えられないので、上記の場合を異常状態と判定することで、弾球遊技機１００の故障や、遊技者の不正行為を早急に検出し、遊技場管理装置１０００に通知することができる。よって、遊技者の不正行為を防止できると共に、弾球遊技機１００の故障に正確に対応することができる。
【０２１９】
尚、本発明の範囲は上述した実施形態に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、本実施形態では、大入賞口開放指示部３０７に異常状態判定部６０６が配設されているが、特にこれに限定されるものでなく、遊技機制御装置２００内にあれば、何れに配設されていても良い。同様に、残留球数算出部６０４、計時部６０５及び、異常信号出力部６０７も大入賞口開放指示部３０７に配設されているが、特にこれに限定されるものでなく、遊技機制御装置２００内にあれば、何れに配設されていても良い。
【０２２０】
また、本実施形態では、異常信号として、残留球数算出部６０４で第２大入賞口２７内に残留している遊技球の数を残留球数Ｕとして算出し、残留球数Ｕが負の値になった場合に、異常状態判定部６０６で異常状態と判定制御しているが、特にこれに限定されるものでなく、他の条件で異常状態と判定しても良い。また、第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した遊技球について、通過時から流出領域９０又は確変領域８０に入賞するまでの時間を、計時部６０５で計測し、所定時間を超過した場合に、異常状態判定部６０６で異常状態と判定制御しているが、特にこれに限定されるものでなく、他の条件で異常状態と判定しても良い。
【０２２１】
また、異常信号出力部６０７から遊技場管理装置１０００に、第１エラー信号と第２エラー信号の両方を送信しているが、特にこれに限定されるものでなく、片方の信号だけを遊技場管理装置１０００に送信しても良い。
【０２２２】
また、本実施形態では、遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した時点で、計時部６０５のタイマの始動を開始して、計測しているが、特にこれに限定されるものでなく、遊技球が、センター飾り部品１０５内の何れかの場所を通過した場合にタイマを始動開始させても良い。また、遊技球が第２大入賞口２７の可動片２７ａ、２７ｂを通過した時点で、計時部６０５のタイマの始動を開始し、流出領域９０及び、確変領域８０に入賞した場合に、タイマを停止しているが、特にこれに限定されるものでなく、センター飾り部品１０５内に複数の検出スイッチを配設し、各検出スイッチを遊技球が通過する毎に計測値を０に戻すと共に、始動を開始して、各検出スイッチ間の時間を計測しても良い。このようにすれば、第２大入賞口２７内の何れの場所で、遊技球が球詰まりしたか判断することができる。
【０２２３】
また、本実施形態では、特別遊技が実施された場合、まず、第１大入賞口１１３による単位特別遊技が複数回実施され、規定された残り回数、例えば、５回又は１０回に到達した場合に、第２大入賞口２７による単位特別遊技を実施し、その後、第１大入賞口１１３による単位特別遊技を実施しているが、特にこれに限定されるものでなく、規定された残り回数は何回でも良い。また、第２大入賞口２７による単位特別遊技を連続して実施しても良い。更には、第１大入賞口１１３による単位特別遊技と第２大入賞口２７による単位特別遊技を交互に実施しても良い。また、第１大入賞口１１３による単位特別遊技と第２大入賞口２７による単位特別遊技の何れを実施するか、毎回抽選を行って決定しても良い。
【産業上の利用可能性】
【０２２４】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機及び遊技場管理装置の関係を示す概略図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機の外観を示す正面図である。
【図３】図２に示したセンター飾り部品を下側の前面カバーを取り外した状態で示す斜視図である。
【図４】図１及び図２に示す弾球遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図５】図１及び図２に示す弾球遊技機の主制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】図１及び図２に示す弾球遊技機の副制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】図５に示す大入賞口開放指示部の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８】図４及び図５に示す主制御装置における制御処理のメインフローチャートである。
【図９】図８に示す一般入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図８に示す普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図８に示す大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】図８に示す特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に続くフローチャートである。
【図１５】図１３に続くフローチャートである。
【図１６】図１３に続くフローチャートである。
【図１７】図１６に示す第１エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１６に示す第２エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図８に示す確率変動制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】正常状態における、各種信号及び主制御装置の内部状態を説明するタイミングチャートである。
【図２１】センター飾り部品内に所定時間以上遊技球が滞留した異常状態が発生した場合の各種信号及び主制御装置の内部状態を示すタイミングチャートである。
【図２２】センター飾り部品内に入球した遊技球よりも排出された遊技球が多い異常状態が発生した場合における各種信号及び主制御装置の内部状態を示すタイミングチャートである。
【図２３】図１に示す台管理装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図２４】図２３に示す台管理装置で実施される異常状態報知処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２６】
２  筐体、３  前扉、４  施錠装置、５  ガラス枠、１２ａ  枠体、１３  上皿、
１４ａ  球貸ボタン、１４ｂ  プリペイドカード返却ボタン、
１５  下皿、１５ａ  球収容部、１８  球供給口、１９  球放出口、２０  遊技盤、
２４  灰皿、２５  命釘、２７  第２大入賞口、２７ａ、２７ｂ  第２大入賞口可動片、
２７ｃ  蓋部材、２８  キャラクタ像、３３  第１振り分け部、
３２  第２振り分け部、３５  入球孔、３９  球放出口、３９ａ  傾斜面、
４３  第３振り分け部、４６  ステージ部、４７  飾り部、５１、５２  クルーン、
５３ａ、５３ｂ  傾斜面、５４  中央凹部、５５  ゴト防止カバー、５６  入球孔、
５７ａ  垂下通路、５７ｂ  連絡通路、５９  円筒状振り分け部材、
６０  湾曲部、６１  ブリッジ部、６７  キャラクタ像駆動モータ、
６９  第３振り分け部駆動モータ、８０  確変領域、９０  流出領域、
１００  弾球遊技機、１０２  風車、１０３  普通図柄作動ゲート、
１０４  拡大装置、１０５  センター飾り部品、
１０６  特別図柄表示装置、１０７  装飾図柄表示装置、１０８  普通図柄表示装置、
１０９  内レール、１１０  外レール、１１１  一般入賞口、１１２  始動入賞口、
１１３  第１大入賞口、１１４  アウト口、１１５  遊技領域、
１１７ａ、１１７ｂ  壁部、１１８ａ、１１８ｂ  遊技球排出開口、１１９ａ、１１９ｂ  壁部、１２０  大入賞口扉、１３０  電飾部品、１３１  発射ハンドル、
１３３  スピーカ、
２００  、遊技機制御装置、２０１  主制御装置、２０１ａ  メインＣＰＵ、
２０１ｂ  ＲＯＭ、２０１ｃ  ＲＡＭ、２０１ｄ  Ｉ／Ｆ回路、２０１ｅ  バス  
２０２  副制御装置、２０２ａ  サブＣＰＵ、２０２ｂ  ＲＯＭ、
２０２ｃ  ＲＡＭ、２０２ｄ  画像制御プロセッサ、２０２ｅ  画像データＲＯＭ、
２０２ｆ  ビデオＲＡＭ、２０２ｇ  音源回路、２０２ｈ  アンプリファイア、
２０２ｉ  Ｉ／Ｆ回路、２０２ｊ  バス、２０３  入賞口装置、
２０４  ＬＥＤ駆動装置、２０５  発射制御装置、２０６  払出制御装置、
２０７  受電装置、２０８  電飾装置、２０９  電源装置、
２１０  始動入賞口スイッチ、２１１  普通図柄作動ゲートスイッチ、
２１２  一般入賞口スイッチ、２１３  第１大入賞口スイッチ、
２１４  特定領域検出スイッチ、２１５  拡大装置ソレノイド、
２１６  第１大入賞口ソレノイド、２１７  電源スイッチ、２１８  払出装置、
２２０  外部端子板、２２１  第２大入賞口ソレノイド、２２２  第２大入賞口スイッチ、２２３  確変領域検出スイッチ、２２４  流出領域検出スイッチ、
３０１  入賞判定部、３０２  フラグ記憶部、３０３  払出指示部、
３０４  特別図柄抽選部、３０５  特別図柄当選判定部、３０６  特別図柄表示指示部、３０７  大入賞口開放指示部、３０８  外部信号出力部、
３０９  普通図柄抽選部、３１０  普通図柄当選判定部、３１１  普通図柄表示指示部、３１２  拡大装置駆動指示部、３１３  演出コマンド生成部、
４００  台管理装置、４０１  データ記憶部、４０２  ＣＰＵ、４０３  ＲＯＭ、４０４
ＲＡＭ、４０５、４０６、４０７  Ｉ／Ｆ、４０８  バス、
４５０  島管理装置、４６０  ＬＡＮ、
５００  呼出装置、５０１  スピーカ、５０２  電飾部品、５０３  液晶表示器、
５０４  呼出スイッチ、５５０  集中管理装置、５５１  表示装置、５５２  制御装置、５５３  Ｉ／Ｆ、
６０１  特別遊技継続判定部、６０２  第１大入賞口制御部、
６０３  第２大入賞口制御部、６０４  残留球数算出部、６０５  計時部、
６０６  異常状態判定部、６０７  異常信号出力部、
７０１  演出コマンド解析部、７０２  装飾図柄決定部、７０３  装飾図柄パターン決定部、７０４  装飾図柄変動パターン、７０５  画像生成部、７０６  音声生成部、
１０００  遊技場管理装置、Ｇ  案内部、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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