(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件成立により遊技データを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄の変動表示を行ってから当該判定結果に対応する図柄を停止させた状態に表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得手段によって遊技データが取得されると、当該遊技データを記憶する記憶手段と、
前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄の変動表示が行われているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせると共に、所定のスピーカーから前記遊技演出に対応した演出音を出力させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせる示唆演出制御手段と、
前記記憶手段に遊技データが記憶された場合、当該遊技データよりも先の遊技データに基づいて前記示唆演出制御手段による前記示唆遊技演出が行われているときに、当該遊技データに基づく前記事前判定手段による判定結果に応じて、前記特別遊技が行われる可能性を期待させる期待度が異なる複数の特定示唆演出のうちの一の特定示唆演出を行わせる特定演出制御手段と、
前記示唆遊技演出の実行に伴って、当該示唆遊技演出よりも前の示唆遊技演出において行われた前記特定示唆演出に応じた演出音を前記スピーカーから出力する演出音制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機として、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動口へ入球することを条件として大当たり判定を行い、その判定結果に基づいて様々な図柄変動演出を行うものが広く知られている。この種の遊技機では、大当たり判定の結果を表示するための図柄変動演出中に遊技球が始動口へ入球した場合、その入球に伴う図柄変動を所定数まで記憶して保留し、画像表示器の一部などにおいてその保留数を表示するようになっている。そして従来、始動口へ遊技球が入球することによって保留球が記憶された後、その保留球に基づく大当たり判定を事前に行う事前判定（先読み判定）の結果に基づき、その保留球に対応する保留表示の表示態様を通常とは異なる態様で表示する演出を行うことが可能な遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１３９７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、保留表示は、上述のように図柄変動演出が表示される画像表示器の下部の一部の領域や、画像表示器の外側に設けられる一部の表示領域などで表示されるものである。そのため、仮に事前判定の結果に基づいて保留表示の表示態様を通常とは異なる態様で表示したとしても、画像表示器のほぼ全体を使って行われている図柄変動演出に注目している遊技者にとっては気付き難く、インパクトに欠ける演出となっている。
【０００５】
そこで本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、事前判定の結果に基づいて行う演出を、従来よりも興趣性のあるものにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件成立により遊技データを取得する取得手段(52)と、前記取得手段(52)により取得された遊技データに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記特別遊技判定手段(53)による判定結果に基づいて、図柄の変動表示を行ってから当該判定結果に対応する図柄を停止させた状態に表示させる図柄表示制御手段(54)と、前記取得手段(52)によって遊技データが取得されると、当該遊技データを記憶する記憶手段(60)と、前記記憶手段(60)に記憶された遊技データに基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(75)と、前記図柄表示制御手段(54)により図柄の変動表示が行われているときに、所定の演出手段(12)に遊技演出を行わせると共に、所定のスピーカー(8)から前記遊技演出に対応した演出音を出力させる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記特別遊技判定手段(53)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせる示唆演出制御手段(72)と、前記記憶手段(60)に遊技データが記憶された場合、当該遊技データよりも先の遊技データに基づいて前記示唆演出制御手段(72)による前記示唆遊技演出が行われているときに、当該遊技データに基づく前記事前判定手段(75)による判定結果に応じて、前記特別遊技が行われる可能性を期待させる期待度が異なる複数の特定示唆演出のうちの一の特定示唆演出を行わせる特定演出制御手段(79)と、前記示唆遊技演出の実行に伴って、当該示唆遊技演出よりも前の示唆遊技演出において行われた前記特定示唆演出に応じた演出音を前記スピーカー(8)から出力する演出音制御手段(73)と、を有する構成である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機によれば、事前判定の結果に基づいて従来よりも興趣性のある演出を行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図３】主制御基板及び演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図４】第１乃至第４の大当たり（特別遊技）が発生する割合を示す図である。
【図５】第１乃至第４の大当たり遊技で行われる特別遊技を示す図である。
【図６】第２大入賞口の開閉動作に連動するシャッタの動作を示すタイミングチャートである。
【図７】主制御基板の制御による遊技状態の移行を示す図である。
【図８】主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図９】第１始動口スイッチ処理及び第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】出力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御基板に予め格納されている様々な演出パターンの一例を示す図である。
【図２０】示唆演出制御部によって行われる示唆遊技演出の一態様を示す図である。
【図２１】図２０とは異なる示唆遊技演出の一態様を示す図である。
【図２２】停止演出制御部によって行われる停止演出の一例を示す図である。
【図２３】第１特定演出制御部によって行われる第１特定演出（特定示唆遊技演出）の一例を示す図である。
【図２４】複数の保留が消化される期間に跨って停止演出が継続し、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出の開始時に第１特定演出（特定示唆遊技演出）が開始される場合の一例を示す図である。
【図２５】複数の保留が消化される期間に跨って停止演出が継続し、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出の開始時に第１特定演出（特定示唆遊技演出）が開始される場合の一例を示す図である。
【図２６】事前判定演出として停止演出だけが行われる場合の一例を示す図である。
【図２７】事前判定結果に基づく演出として停止演出の後に第１特定演出が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。
【図２８】停止演出規制部によって停止演出が規制される特定の演出区間を示す図である。
【図２９】停止演出規制部によって停止演出が規制される特定の演出パターンが先の保留に含まれる場合を示す図である。
【図３０】停止演出規制部により停止演出が規制されることによって第１特定演出だけが行われる場合の一例を示す図である。
【図３１】事前判定演出として停止演出だけが行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。
【図３２】画像表示器に表示される３つ装飾図柄の図柄列の一例を示す図である。
【図３３】第２特定演出制御部による第２特定演出の一例を示す図である。
【図３４】第２特定演出制御部による第２特定演出の一例を示す図である。
【図３５】第２特定演出の実行態様の一例を示す図である。
【図３６】第２特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始されるまでに３回の図柄変動が行われる場合のチャンス目図柄の変化の態様を示す図である。
【図３７】図３５とは異なる第２特定演出の実行態様の一例を示す図である。
【図３８】演出制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図３９】第１事前判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第２事前判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４１】事前判定演出規制処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４２】変動演出開始処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４３】第２特定演出開始処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４４】変動中処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４５】停止演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４６】停止演出実行開始処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４７】第２特定演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４８】変動演出終了処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１０】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作に基づいて発射装置により打ち出される遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図１に示すように、遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１１】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えている。また枠ランプ７は、透明ガラス板２の左右両側にも設けられる。つまり、枠ランプ７は、透明ガラス板２を介して視認可能な遊技盤１０の周囲を取り囲むように配置されており、遊技盤１０で行われる演出と対応したパターンで点灯又は消灯することにより、遊技機１の全体での発光演出を行うものである。また遊技機１は、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側に、遊技の進行に伴って各種演出用の演出音を出力するスピーカー８を備えている。
【００１２】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。すなわち、遊技者によってハンドルレバー５が時計回り方向に操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入賞すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１３】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及びスルーゲート２１といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤１０には、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定（大当たり判定）の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１４】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の右側に設けられている。したがって、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域に進入する場合、そのような遊技球はスルーゲート２１を通過する可能性がある。このスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機１において普通図柄抽選が開始される。
【００１５】
第１始動口１３はセンター役物１１の下方位置に設けられており、第２始動口１４はその第１始動口１３の右側に設けられている。第１始動口１３は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなくセンター役物１１の左側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下するときには、第１始動口１３に入球する可能性は極めて低くなる。また第２始動口１４は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなくセンター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第２始動口１４に入球する可能性は極めて低くなる。
【００１６】
第２始動口１４は、その左右に羽根状の開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えており、電動チューリップ１４ａが左右に開放していれば遊技球が第２始動口１４に入賞し易い状態となる。この電動チューリップ１４ａは、通常状態において第２始動口１４の入賞開口部を閉鎖しており、遊技球がスルーゲート２１を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、そのときの遊技状態に応じて所定時間および所定回数左右方向へ開放する。したがって、電動チューリップ１４ａは、普通図柄抽選の結果に応じて第２始動口１４の入賞開口部を開放することにより遊技球が第２始動口１４へ入賞することを補助する補助部材である。尚、電動チューリップ１４ａの構造は必ずしも上述したように左右方向に開閉する構造に限られるものではなく、例えば遊技盤１０の前後方向に進退して第２始動口１４の入賞開口部を開閉するものであっても構わない。
【００１７】
第１始動口１３および第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技を行うか否かの特別遊技判定（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。つまり、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定が行われ、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた遊技演出が開始される。
【００１８】
尚、図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物１１などで行われる遊技演出の結果などによって認識する。
【００１９】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０において第２始動口１４のさらに右側に設けられている。第１大入賞口１５は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなく、センター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第１大入賞口１５に入球する可能性はない。この第１大入賞口１５は、通常、閉鎖された状態となっている。そして遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技（大当たり遊技）の予め定められた所定ラウンドにおいて、第１大入賞口１５が開放される。第１大入賞口１５が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。そして所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で第１大入賞口１５が閉鎖する。
【００２０】
また第２大入賞口１６は、センター役物１１の右側に設けられている。そのため、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下するときには、第２大入賞口１６に対して遊技球が入賞する可能性があり、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなく遊技球がセンター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第２大入賞口１６に対して入賞する可能性はない。この第２大入賞口１６も通常は閉鎖された状態となっている。そして遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技遊技（大当たり遊技）の予め定められた所定ラウンドにおいて所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、第２大入賞口１６が開放状態となる。尚、大当たり遊技では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかを択一的に開放するラウンドが所定回数実行されるので、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。また第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する大当たり遊技は、遊技者に対して多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）である。
【００２１】
またセンター役物１１は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器１２を備えている。この画像表示器１２は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示可能であり、それら装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させて表示することが可能である。例えば画像表示器１２は、遊技機１において特別遊技判定が行われ、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを例えば上下方向などの所定方向に変動させる図柄変動演出を開始する。そして所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば画像表示器１２で行われる変動演出が３つ装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを全て同じ図柄に揃えた状態で停止して終了すると、その停止図柄の組み合わせにより特別遊技判定の結果が大当たりであることが遊技者に報知される。また画像表示器１２で行われる変動演出が３つ装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを全て同じ図柄に揃っていない状態で停止して終了すると、その停止図柄の組み合わせにより特別遊技判定の結果がハズレであることが遊技者に報知される。つまり、図柄変動演出は、特別遊技判定の判定結果が大当たりとハズレとのいずれであるかを遊技者に対して示唆するための示唆遊技演出として行われるものである。尚、示唆遊技演出は、画像表示器１２だけでなく、遊技盤１０全体、枠ランプ７及びスピーカー８を含む遊技機１の全体で行われる演出である。
【００２２】
画像表示器１２は、示唆遊技演出の実行中、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、通常の図柄変動演出からノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、またノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出から遊技者に操作ボタン６の操作を促す操作演出を行ったりすることもある。更に画像表示器１２は、操作演出を行っているときに遊技者がボタン操作を行って成功すると、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かを表示する各種発展演出を行ったりすることもある。
【００２３】
また画像表示器１２の下縁部近傍の一部の表示領域には、遊技球が第１始動口１３へ入賞したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第１保留表示部２４と、遊技球が第２始動口１４へ入賞したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第２保留表示部２５とが設けられる。これら第１及び第２保留表示部２４，２５で行われる保留表示は、図柄表示器２２で表示される保留表示に対応するものであり、遊技者に対して保留の記憶状態を視認しやすいように表示するものである。尚、図１では、第１及び第２保留表示部２４，２５のそれぞれが画像表示器１２の一部の表示領域に設けられる場合を例示しているが、画像表示器１２とは異なるＬＥＤなどの表示部材を用いて別の表示領域で保留表示を行うものであっても構わない。
【００２４】
またセンター役物１１の中央上部には、可動役物１１ａが設けられている。可動役物１１ａは、遊技機１において特定の演出が行われる場合に所定のタイミングで動作する。例えば、可動役物１１ａは、画像表示器１２の上方にある初期位置から画像表示器１２の正面側の所定位置まで下降し、その下降位置で発光しながら回転するなど所定の動作を行ってから元の初期位置へ戻る復帰動作を行うように構成される。
【００２５】
またセンター役物１１の右側部には、第２大入賞口１６が開放しているときに、第２大入賞口１６に入賞する遊技球が転動する入賞領域１７が形成されている。この入賞領域１７には、スルーゲート２１と同様に遊技球が通過可能なように構成されたＶゲート１８が設けられる。第２大入賞口１６に入賞した遊技球がこのＶゲート１８を通過すると、その大当たり遊技（特別遊技）後の遊技状態が確変遊技状態（高確率状態）となる。つまり、Ｖゲート１８は、その後の大当たりに当選する確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態へ移行させる契機となるゲートである。このＶゲート１８の上部には遊技盤１０の盤面に対して前後方向に進退してＶゲート１８を開閉すると共に、第２大入賞口１６の開放動作と連動してＶゲート１８を開放するシャッタ１９が設けられる。このシャッタ１９は、例えば第２大入賞口１６が開放すると、その開放タイミングから１〜２秒程度の所定時間遅延したタイミングでＶゲート１８を開放する。したがって、シャッタ１９がＶゲート１８を閉鎖しているときに第２大入賞口１６に遊技球が入賞すると、その遊技球はＶゲート１８を通過することなく、入賞領域１７の下方に設けられた排出口２０から遊技盤１０の背面側へ排出される。これに対し、シャッタ１９がＶゲート１８を開放しているときに第２大入賞口１６に遊技球が入賞すると、その遊技球はＶゲート１８を通過した後、入賞領域１７の下方に設けられた排出口２０から遊技盤１０の背面側へ排出される。尚、遊技球は排出口２０を通過する際に、後述する第２大入賞口スイッチ４８によって第２大入賞口１６への入賞が検知される。
【００２６】
また遊技盤１０の中央最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出するアウト口２３が設けられている。
【００２７】
図２は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部の動作を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図２に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５等で構成される。またサブ制御基板３１には、図示を省略する発射制御基板も含まれる。発射制御基板は、遊技者によるハンドルレバー５の操作角度に応じて図示を省略する発射装置を動作させることにより、操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０に打ち出されるように制御する。
【００２８】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、遊技球が第１始動口１３に入賞したことを検知する第１始動口スイッチ４１、遊技球が第２始動口１４に入賞したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１に遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入賞したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８、第２大入賞口１６の入賞領域１７に設けられたシャッタ１９を進退駆動するシャッタソレノイド４９、及び、Ｖゲート１８に遊技球が通過したことを検知するＶゲートスイッチ５０のそれぞれが接続されている。また主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。尚、図柄表示器２２には、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとを備えている。
【００２９】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００３０】
また主制御基板３０は、普通図柄の抽選や、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行うように構成される。例えば遊技球がスルーゲート２１を通過した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選に当選すれば電チューソレノイド４４を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ１４ａを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放すると、第２始動口１４に対して遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００３１】
また主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した場合には、その入賞に基づく遊技データを取得して特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板３０は、その入賞に伴って取得した遊技データを記憶し、特別遊技判定や特別図柄の変動表示を一時的に保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留を消化して遊技データを読み出し、その読み出した遊技データに基づいて次の特別遊技判定を行うと共に、その特別遊技判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【００３２】
また主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた大当たり遊技（特別遊技）を開始すると共に、演出制御基板３３に対してその大当たり遊技に対応した演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００３３】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０からの信号やコマンドなどに基づいて遊技機１で行う具体的な演出内容を決定する。そして演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、その決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行する。つまり、演出制御基板３３は、主制御基板３０からの指示に基づき、遊技機１の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その実行を統括的に制御するものである。特に、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板３３は、その所定時間の間、特別遊技判定の結果を示唆するための示唆遊技演出の実行を制御する。例えば、演出制御基板３３は、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動表示を行うことにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆する示唆遊技演出を行う。この示唆遊技演出では、通常の図柄変動演出から様々な演出に移行させて特別遊技判定の結果に応じた各種演出が行われることもある。そして示唆遊技演出は、特別図柄の変動表示が終了する所定時間経過後に、特別遊技判定の結果に応じた停止図柄で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを停止させた状態に表示することにより、特別遊技判定の結果を報知する。
【００３４】
また演出制御基板３３には、操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、例えば示唆遊技演出などの各種演出を行っている状態で遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングになると、遊技者による操作ボタン６の操作を受け付け、操作ボタン６が操作されたことを検知した場合にはそのボタン操作に応じた演出を行うことが可能である。
【００３５】
また演出制御基板３３は、主制御基板３０において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したことに伴って保留が記憶された場合、その保留が消化されることによって行われる正規の特別遊技判定が行われる前に、その保留が大当たり遊技を行うものであるか否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて様々な事前判定演出を行うことも可能である。例えば事前判定の結果に基づき、演出制御基板３３は、その時点で行われている図柄変動演出などの示唆遊技演出の進行を停止させてフリーズ状態にする停止演出を事前判定演出として行うことが可能である。また演出制御基板３３は、停止演出の他にも、例えば主制御基板３０において新たな保留が記憶された場合、その新たな保留の遊技データに基づく判定結果に応じて、示唆遊技演出が行われているときに特定示唆演出を行わせると共に、その特定示唆演出が行われた示唆遊技演出が終了した後の次の示唆遊技演出においてスピーカーから出力する演出音を、先の特定示唆演出に応じて変化させる演出を事前示唆演出として行うことが可能である。尚、演出制御基板３３が行う事前判定演出の詳細については後述する。
【００３６】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、主制御基板３０で行われた特別遊技判定の結果に応じた示唆遊技演出を行うべく、装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出などの様々な演出に移行させて演出画像を表示することができる。例えば、画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、遊技者に操作ボタン６の操作を促す画像を表示して操作演出を行うことが可能であるし、また演出制御基板３３からの指示に基づいて、画像表示器１２に特定のキャラクタなどを出現させて各種の発展演出を行うことも可能である。ＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａは、演出制御基板３３から受信するコマンドや信号に基づいて、ＶＲＡＭ３４ｄに対する背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、操作演出画像表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、操作演出画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。またＣＰＵ３４ａは、画像表示器１２の表示輝度を変化させることができる。そして演出制御基板３３から停止演出の実行が指示された場合、ＣＰＵ３４ａは、ＶＲＡＭ３４ｄに対する書き込み処理を停止することにより、画像表示器１２における演出の進行を停止させることができると共に、画像表示器１２の表示輝度を低下させることもできる。また画像制御基板３４は、スピーカー８から各種の演出音を出力して音楽や効果音などを発生させるように構成されている。
【００３７】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて、枠ランプ７など、遊技機１に設けられた各種のランプを点灯させる。このランプ制御基板３５は、各種のランプを点灯させるときの輝度を調整することも可能である。更にランプ制御基板３５は、演出制御基板３３からの指示に基づき、可動役物１１ａを動作させることができる。
【００３８】
尚、画像表示器１２、枠ランプ７、スピーカー８及び可動役物１１ａのそれぞれは、遊技機１における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な様々な演出を行うために設けられた演出手段である。
【００３９】
図３は、主制御基板３０及び演出制御基板３３における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【００４０】
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部５５と、保留記憶部６０とが設けられる。遊技データ格納部５５は、大当たり乱数５６と、図柄乱数５７と、変動パターン乱数５８と、リーチ乱数５９とを含む遊技データを格納する。また遊技データ格納部５５には、図示を省略しているが、普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。遊技データ格納部５５に格納される各種乱数５６，５７，５８，５９は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数である。また保留記憶部６０は、大当たり乱数５６、図柄乱数５７、変動パターン乱数５８及びリーチ乱数５９などを含む遊技データを所定の上限数まで一時的に記憶して保留しておくためのものである。
【００４１】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、判定テーブル６１と、変動パターンテーブル６２とが予め記憶されている。判定テーブル６１は、特別遊技判定（大当たり判定）を行うために参照されるテーブルである。この判定テーブル６１には、大当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数判定テーブルとが含まれる。また変動パターンテーブル６２は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル６２には、特別図柄の変動時間として、様々な変動時間が定義されており、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する変動時間が定められている。例えば、特別遊技判定の結果がハズレの場合にはリーチ乱数の値に応じて３秒〜８０秒程度の変動時間が定められており、特別遊技判定の結果が大当たりの場合には１８秒〜８０秒程度の変動時間が定められている。
【００４２】
ここで変動パターンテーブル６２は、特別図柄の変動時間が長くなるほど、大当たりとなる期待度が高くなるように予め設定されている。これを具体的に説明すると、特別遊技判定の結果が大当たりである場合の変動時間として例えば４５秒、６０秒、８０秒の３種類の変動時間が変動パターンテーブル６２に定義されている場合、特別遊技判定の結果が大当たりであれば、８０秒、６０秒、４０秒の順に特別図柄の変動時間が決定される割合が高くなるように設定されている。また特別遊技判定の結果がハズレである場合の変動時間として、例えば３〜１３秒、１８秒、２３秒、４５秒、６０秒、８０秒の６種類の変動時間が変動パターンテーブル６２に定義されている場合、特別遊技判定の結果がハズレであれば、３〜１３秒、１８秒、２３秒、４５秒、６０秒、８０秒の順に特別図柄の変動時間が決定される割合が高くなるように設定されている。尚、１８秒、２３秒、４５秒、６０秒、８０秒の変動時間は、ハズレの場合においてリーチ演出が行われる変動時間である。このように特別遊技判定の結果が大当たりの場合には特別図柄の変動時間が長くなる傾向にあり、特別遊技判定の結果がハズレの場合には特別図柄の変動時間が短くなる傾向にある。そのため、特別図柄の変動時間が長くなるほど、大当たりとなる期待度が高くなる。
【００４３】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の動作を統括的に制御するものであるため、様々な処理部として機能するものである。図３にはその一部の機能が示されており、ＣＰＵ３０ａは、乱数更新部５１、遊技データ取得部５２、特別遊技判定部５３及び図柄表示制御部５４として機能する。
【００４４】
乱数更新部５１は、遊技データ格納部５５に格納される各種乱数５６，５７，５８，５９を更新する処理部である。乱数更新部５１による更新処理により、遊技データ格納部５５に格納される各種乱数５６，５７，５８，５９は予め定められた範囲内で逐次更新される。
【００４５】
遊技データ取得部５２は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部５５から、大当たり乱数５６、図柄乱数５７、変動パターン乱数５８及びリーチ乱数５９を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５２は、遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６０に格納する。保留記憶部６０は、第１始動口１３への入賞によって取得された遊技データと、第２始動口１４への入賞によって取得された遊技データとを区別してそれぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そして遊技データ取得部５２は、第１始動口１３への入賞によって取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入賞によって取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部５２は、遊技データ取得部５２から取得した遊技データを破棄し、保留記憶部６０へ格納する処理は行わない。
【００４６】
特別遊技判定部５３は、保留記憶部６０に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定（大当たり判定）を行う。すなわち、特別遊技判定部５３は、遊技データに含まれる大当たり乱数５６に基づいて判定テーブル６１に含まれる大当たり乱数判定テーブルを参照し、当該大当たり乱数５６が大当たりを示す値であるか否かを判定する。大当たり乱数判定テーブルには高確率用判定テーブルと通常確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５３は、遊技データ読み出し時点での遊技状態に応じて通常確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数５６がその選択したテーブルに定められた大当たりを示す値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部６０から読み出した遊技データの当選又はハズレが確定する。尚、通常確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば１／４００程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度に設定されたテーブルである。
【００４７】
遊技データが大当たりに当選している場合、特別遊技判定部５３は、更に遊技データに含まれる図柄乱数５７を判定することにより、遊技者にとって有利な特別遊技として行う大当たり遊技の種類を決定する。すなわち、特別遊技判定部５３は、図柄乱数５７に基づいて判定テーブル６１に含まれる図柄乱数判定テーブルを参照し、当該図柄乱数５７が示す大当たりの種類を判定する。図柄乱数判定テーブルには第１始動口用判定テーブルと第２始動口用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５３は、遊技データを読み出した保留記憶領域が第１始動口用の保留記憶領域であれば、第１始動口用判定テーブルを参照する。これに対し、遊技データを読み出した保留記憶領域が第２始動口用の保留記憶領域であれば、特別遊技判定部５３は、第２始動口用判定テーブルを参照して大当たり遊技の種類を判定する。ここで第１始動口用判定テーブルには、第１の大当たり遊技と第２の大当たり遊技とが定められており、図柄乱数５７に応じていずれか一方の大当たり遊技が判定される。また第２始動口用判定テーブルには、第３の大当たり遊技と第４の大当たり遊技とが定められており、図柄乱数５７に応じていずれか一方の大当たり遊技が判定される。
【００４８】
図４は、第１乃至第４の大当たりが発生する割合を示す図である。まず図４（ａ）に示すように、第１始動口用判定テーブルでは、第１の大当たり遊技Ｐ１の発生する割合が３８％となっており、第２の大当たり遊技Ｐ２の発生する割合が６２％となっている。したがって、第１始動口１３に遊技球が入賞して特別遊技が行われる場合には、第１の大当たり遊技Ｐ１よりも第２の大当たり遊技Ｐ２が行われる可能性が高い。また図４（ｂ）に示すように、第２始動口用判定テーブルでは、第３の大当たり遊技Ｐ３の発生する割合が４８％となっており、第４の大当たり遊技Ｐ４の発生する割合が５２％となっている。したがって、第２始動口１４に遊技球が入賞して特別遊技が行われる場合には、第３の大当たり遊技Ｐ３と第４の大当たり遊技Ｐ４とがほぼ同じ割合で発生する。
【００４９】
図５は、第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４で行われる特別遊技を示す図である。まず、第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４では、いずれの遊技であっても第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数（例えば合計１６ラウンド）行われる。そして第１ラウンドから第４ラウンドまでは第１大入賞口１５が開放し、第５ラウンドでは第２大入賞口１６が開放する。その後、第６ラウンドから第１５ラウンドまでは再び第１大入賞口１５が開放し、第１６ラウンドでは再び第２大入賞口１６が開放する。以上の点は、第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４のいずれにおいても共通する。
【００５０】
第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４において相違する点は、各ラウンドにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間である。すなわち、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば３０秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放される場合にはそれらの大入賞口１５，１６に遊技球が入賞し易い状態となるのに対し、ショート開放の場合には開放中の大入賞口１５，１６に遊技球を入賞させることが極めて困難になる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入賞すれば、開放時間が経過する前であっても第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に１個又は２個程度の遊技球が入賞することはあっても、所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入賞することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、０．２秒程度の開放時間が経過することによって第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖することが多くなる。
【００５１】
第１の大当たり遊技Ｐ１は、図５（ａ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる遊技である。また第２の大当たり遊技Ｐ２は、図５（ｂ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放となり、第６ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる遊技である。また第３の大当たり遊技Ｐ３は、図５（ｃ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放となり、第６ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる遊技である。すなわち、本実施形態では第２の大当たり遊技Ｐ２と第３の大当たり遊技Ｐ３とが全く同じ開放パターンとなっている。そして第４の大当たり遊技Ｐ４は、図５（ｄ）に示すように、第１〜第１６ラウンドまでの全てのラウンドで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放となる遊技である。
【００５２】
ここで第２大入賞口１６が開放する第５及び第１６ラウンドに着目すると、第１の大当たり遊技Ｐ１ではいずれのラウンドでもショート開放となっている。そのため、遊技機１において第１の大当たり遊技Ｐ１が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入賞する可能性は低い。これに対し、第２及び第３の大当たり遊技Ｐ２，Ｐ３では第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放する。そのため、遊技機１において第２又は第３の大当たり遊技Ｐ２，Ｐ３が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入賞する可能性が高い。さらに第４の大当たり遊技Ｐ４では第５及び第１６ラウンドの双方で第２大入賞口１６がロング開放する。そのため、遊技機１において第４の大当たり遊技Ｐ４が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入賞する可能性が最も高い遊技となる。
【００５３】
上述したように第２大入賞口１６の開放中に入賞した遊技球がＶゲート１８を通過すると、遊技機１のその後の遊技状態が確変遊技状態となる。そのため、第２〜第４の大当たり遊技Ｐ２〜Ｐ４は、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有するため、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態にすることができる遊技となっている。これに対し、第１の大当たり遊技Ｐ１には第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドがないため、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態にすることができない遊技となる。
【００５４】
ここで第２大入賞口１６のショート開放の場合でも、遊技球が第２大入賞口１６に入賞する確率は０ではない。すなわち、第２大入賞口１６が０．２秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が第２大入賞口１６に入賞する可能性がある。しかし、そのようなショート開放で第２大入賞口１６に遊技球が入賞した場合には、その入賞球がＶゲート１８を通過することがないようにシャッタ１９の動作が制御される。図６は、第２大入賞口１６の開閉動作に連動するシャッタ１９の動作を示すタイミングチャートであり、（ａ）はロング開放の場合を示しており、（ｂ）はショート開放の場合を示している。シャッタ１９は、ロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても第２大入賞口１６が開放してから例えば数秒程度の所定時間Ｔｄを経過した後にＶゲート１８を開放する。尚、所定時間Ｔｄは、ロング開放とショート開放とで同じ時間である。
【００５５】
図６（ａ）に示すように、第２大入賞口１６がロング開放される場合は、第２大入賞口１６がタイミングＴｘで開放してから所定時間Ｔｄが経過した後のタイミングＴｙでシャッタ１９がＶゲート１８を開放する。Ｖゲート１８が開放されたタイミングＴｙにおいても第２大入賞口１６は開放された状態であるため、その状態で第２大入賞口１６に入賞する遊技球がＶゲート１８を通過する。したがって、第２大入賞口１６がロング開放される場合には、シャッタ１９がＶゲート１８を開放している間に遊技球を第２大入賞口１６に入賞させることができれば、ほぼ確実にＶゲート１８に遊技球を通過させることが可能である。したがって、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有する第２〜第４の大当たり遊技Ｐ２〜Ｐ４は、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態に移行させることができる特別遊技となる。
【００５６】
一方、図６（ｂ）に示すように、第２大入賞口１６がショート開放される場合は、第２大入賞口１６がタイミングＴｘで開放してから所定時間Ｔｄが経過した後のタイミングＴｙでシャッタ１９がＶゲート１８を開放したときには、既に第２大入賞口１６が閉鎖した状態となっている。したがって、仮に第２大入賞口１６がショート開放される短時間の間に遊技球が第２大入賞口１６に入賞した場合であっても、その遊技球はシャッタ１９がＶゲート１８を開放する前に入賞領域１７を通過するため、Ｖゲート１８を通過することなく排出口２０から遊技盤１０の背面側へ排出される。またシャッタ１９がＶゲート１８を開放するときには、既に第２大入賞口１６が閉鎖した状態となっているため、Ｖゲート１８を遊技球が通過することもない。したがって、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有さない第１の大当たり遊技Ｐ１は、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態に移行させることができない特別遊技となる。
【００５７】
特別遊技判定部５３は、図柄乱数５７を判定することにより、遊技者にとって有利な特別遊技として行うべき大当たり遊技として、上記第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４のうちから一の大当たり遊技を選択して決定する。したがって、特別遊技判定部５３は、遊技者に遊技な特別遊技を行うか否かを判定するだけでなく、その判定結果が特別遊技を行うものである場合には、その特別遊技において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が開放する開放パターンを決定する。
【００５８】
特別遊技判定部５３によって上記のような判定が行われると、図柄表示制御部５４が作動する。図柄表示制御部５４は、特別遊技判定部５３における判定結果と、特別遊技判定部５３が取得した遊技データに含まれる変動パターン乱数５８及びリーチ乱数５９とに基づき、特別図柄表示器２２ａで行う特別図柄の変動時間を決定する。この図柄表示制御部５４は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２を読み出し、その変動パターンテーブル６２に定められている複数の変動パターンの中から一の変動パターンを選択し、その一の変動パターンに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、図柄表示制御部５４は、変動パターンテーブル６２に含まれる複数の変動パターンの中から、変動時間の中から、特別遊技判定部５３における判定結果と、特別遊技判定部５３が取得した遊技データに含まれる変動パターン乱数５８及びリーチ乱数５９とに対応する変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに定められた変動時間を読み出し、特別図柄の変動時間を決定する。図柄表示制御部５４は、その決定した変動時間に基づき、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を制御する。
【００５９】
また図柄表示制御部５４は、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始することに伴い、特別遊技判定部５３における判定結果を示唆するための演出として特別図柄の変動時間分に対応する示唆遊技演出を行わせるべく、演出制御基板３３にコマンドを送出する。一方、特別遊技判定部５３は、図柄表示制御部５４によって特別図柄の変動表示が行われている間、保留記憶部６０から次の遊技データを読み出すことなく待機し、特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで次の遊技データを読み出し、次の特別遊技判定を行う。尚、特別遊技判定部５３は、保留記憶部６０から遊技データを読み出して特別遊技判定を行う際、保留記憶部６０に記憶されたタイミングの古い遊技データから順に読み出す構成であり、また第１始動口用の保留記憶領域と、第２始動口用の保留記憶領域との双方に保留が記憶されている場合には第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留を優先的に読み出す構成である。
【００６０】
図７は、上記のような主制御基板３０の制御による遊技機１の遊技状態の移行を示す図である。まず遊技機１に電源が投入されると、遊技機１は通常遊技状態ＳＴ１で起動する。通常遊技状態ＳＴ１は、大当たりに当選する確率が確変遊技状態よりも低い通常確率で遊技を進行させる状態である。この通常遊技状態ＳＴ１では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が極めて短く、第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性は低い。そのため、通常遊技状態ＳＴ１では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ１で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１始動口１３に入賞させることを狙って遊技を行う。
【００６１】
そして通常遊技状態ＳＴ１において遊技球が第１始動口１３へ入賞することによって大当たりが発生すると、遊技機１は第１の大当たり遊技Ｐ１と第２の大当たり遊技Ｐ２とのいずれか一方を行う。遊技機１において大当たり遊技が開始されると、センター役物１１の右側に配置された第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれが所定のラウンドで開放する。そのため、遊技者は、遊技機１において大当たり遊技が行われる間、ハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入賞させることを狙って遊技を行う。
【００６２】
第１の大当たり遊技Ｐ１が行われる場合には、たとえ第２大入賞口１６に遊技球が入賞したとしても、その遊技球はＶゲート１８を通過しない。そのため、第１の大当たり遊技Ｐ１後の遊技状態は時短遊技状態ＳＴ２となる。時短遊技状態ＳＴ２は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１と同じ通常確率で遊技を進行させる状態である。ただし、この時短遊技状態ＳＴ２では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ＳＴ１と比較して第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。そのため、時短遊技状態ＳＴ２では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１４に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、第１の大当たり遊技Ｐ１で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定部５３による特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。この時短遊技状態ＳＴ２は、例えば第２始動口１４への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続し、所定回数が経過するまでに次の大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ＳＴ１へ戻る（図７の矢印Ａ１）。
【００６３】
また遊技球が第１始動口１３へ入賞して大当たりが発生し、遊技機１において第２の大当たり遊技Ｐ２が行われた場合には、上述したように第２大入賞口１６へ入賞した遊技球がＶゲート１８を通過する。その場合、第２の大当たり遊技Ｐ２後の遊技状態は確変遊技状態ＳＴ３となる。確変遊技状態ＳＴ３では、上述したように大当たりに当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１又は時短遊技状態ＳＴ２よりも高い高確率となる。この確変遊技状態ＳＴ３では、時短遊技状態ＳＴ２と同様、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ＳＴ１と比較して第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。そのため、確変遊技状態ＳＴ３では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１３に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、第２の大当たり遊技Ｐ２で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定部５３による特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。この確変遊技状態ＳＴ３は、例えば第２始動口１４への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１１０回）行われるまで継続し、その所定回数が経過するまでに次の大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ＳＴ１へ戻る（図７の矢印Ａ２）。これに伴い、以後の大当たりに当選する確率は、高確率から通常確率に変わる。
【００６４】
確変遊技状態ＳＴ３又は時短遊技状態ＳＴ２において遊技球が第２始動口１４へ入賞することによって大当たりが発生すると、遊技機１は第３の大当たり遊技Ｐ３と第４の大当たり遊技Ｐ４とのいずれか一方を行う。遊技機１において第３又は第４の大当たり遊技Ｐ３，Ｐ４が行われる場合も、遊技者は、ハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入賞させることを狙って遊技を行う。遊技機１においてこれら第３又は第４の大当たり遊技Ｐ３，Ｐ４が行われる場合にも、第２大入賞口１６へ入賞した遊技球がＶゲート１８を通過する。そのため、第３又は第４の大当たり遊技Ｐ３，Ｐ４後の遊技状態は確変遊技状態ＳＴ３となる。
【００６５】
このように本実施形態の遊技機１は、通常遊技状態ＳＴ１から大当たり遊技を経由して時短遊技状態ＳＴ２又は確変遊技状態ＳＴ３へ移行する。そして時短遊技状態ＳＴ２又は確変遊技状態ＳＴ３で大当たりが発生した場合には、その大当たり遊技中に所定ラウンドでロング開放する第２大入賞口１６へ遊技球が入賞し、その遊技球がＶゲート１８を通過することにより、１００％の割合でその後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ３となる。そして主制御基板３０は、それらの遊技状態の相互遷移を統括的に制御して遊技を進行させると共に、その遊技の進行に応じた演出を演出制御基板３３に行わせる。
【００６６】
一方、演出制御基板３３は、上述した主制御基板３０によって制御される遊技機１の動作状態に対応した各種演出の実行を制御する。特に演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、図３に示すように、演出パターン決定部７１、示唆演出制御部７２及び演出音制御部７３として機能することにより、主制御基板３０によって行われる特別図柄の変動表示と連動した様々な演出パターンで特別遊技判定の結果を示唆する示唆遊技演出を制御することが可能であり、画像表示器１２に３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を行わせると共に、示唆遊技演出に応じた演出音をスピーカー８から出力させる。
【００６７】
また演出制御基板３３は、事前判定部７５、停止演出制御部７６、第１特定演出制御部７８及び第２特定演出制御部７９として機能することにより、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが変動する示唆遊技演出が行われているときに第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞があったタイミングで遊技データの事前判定を行い、その事前判定の結果に応じた様々な事前判定演出を行うことが可能である。そして演出制御基板３３のＲＯＭ３３ｂには、それらの事前判定演出を行うために、主制御基板３０において保持されているものと同じ判定テーブル６１及び変動パターンテーブル６２が予め記憶される。またＲＯＭ３３ｂには、示唆遊技演出のための複数の演出パターン７０が予め記憶される。尚、演出制御基板３３における上記各部の動作については、後に詳しく説明する。
【００６８】
次に、主制御基板３０において行われる主たる動作手順について説明する。図８は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図８に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、大入賞口処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、電動チューリップ（電チュー）処理（ステップＳ１１０）、及び、出力処理（ステップＳ１１１）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
【００６９】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、乱数更新部５１によって、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部５５に格納されている大当たり乱数５６、図柄乱数５７、変動パターン乱数５８、リーチ乱数５９などの各種乱数の値を更新する処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５２が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部５５から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部５２が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部５５から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、遊技データ取得部５２がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば大入賞口スイッチなど）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５３及び図柄表示制御部５４による特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。大入賞口処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開閉する大当たり遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。電動チューリップ処理（ステップＳ１１０）では、電動チューリップ１４ａの開閉動作を制御する。また出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされている。そのため、この出力処理ではＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部５５に格納されている大当たり乱数５６、図柄乱数５７、変動パターン乱数５８、リーチ乱数５９などの各種乱数の初期値が更新される。ステップＳ１０１〜Ｓ１１１を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機１の動作状態などに応じて長くなったり又は短くなったりするため、残余時間中における初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）の実行回数が毎回異なるものとなり、各種乱数の初期値の更新値を不規則な値にすることができる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数５６の初期値が不明なため、大当たり乱数５６が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能である。
【００７０】
図９は、第１始動口スイッチ処理（図８のステップＳ１０２）及び第２始動口スイッチ処理（図８のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず図９（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４１がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４１がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部６０の第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第１始動口１３へ入賞したことによる遊技データを遊技データ格納部５５から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６０の第１始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した大当たり乱数５６の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、同時に読み出した図柄乱数５７の値によってその大当たり遊技の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数５９の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ２０５）。このときセットする送信用遊技データには、第１始動口１３へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【００７１】
次に図９（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図８のステップＳ１０３）では、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４２がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４２がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部６０の第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして第２始動口１４に入賞したことによる大当たり抽選のための遊技データを遊技データ格納部５５から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６０の第２始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ３０４）。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ３０５）。このときセットする送信用遊技データには、第２始動口１４へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【００７２】
次に図１０は、ゲートスイッチ処理（図８のステップＳ１０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンになったか否かを判断する（ステップＳ４０１）。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていない場合には、普通図柄抽選の始動条件が成立していないため、ゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていれば、始動条件が成立するため、普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ４０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ４０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ４０３）。そして遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、ＲＡＭ３０ｃに格納する（ステップＳ４０４）。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
【００７３】
次に図１１は、特別図柄処理（図８のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。大当たり遊技中であれば、その大当たり遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ５０１でＹＥＳ）。これに対し、大当たり遊技中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技機１の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６０の第２始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【００７４】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、主制御基板３０は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６０の第１始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる（ステップＳ５１０）。また保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）は、始動条件となる第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞したことによる保留が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。
【００７５】
ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく大当たり判定のための処理（ステップＳ５１１〜Ｓ５１７）へと進む。すなわち、主制御基板３０は、まず現在の遊技機１の遊技状態が高確率状態（確変遊技状態ＳＴ３）であるか否かを判断し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ通常確率用判定テーブルを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そして主制御基板３０は、遊技者に有利な特別遊技として大当たり遊技を行うかを判定するための大当たり判定処理（特別遊技判定処理）を実行する（ステップＳ５１４）。この大当たり判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数５６に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に応じて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。尚、この大当たり判定処理の詳細については後述する。
【００７６】
主制御基板３０は、大当たり判定処理（ステップＳ５１４）を行った後、その大当たり判定処理で決定された変動時間に対応する装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出（示唆遊技演出）を演出制御基板３３に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１６）。そして主制御基板３０は、大当たり判定処理で決定された変動時間に基づいて特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【００７７】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ５１８）。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が大当たり判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１９）。そして特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を大当たり判定の結果に対応する停止図柄で停止させ（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そして主制御基板３０は、停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。
【００７８】
図１２は、大当たり判定処理（図１１のステップＳ５１４）の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板３０は、ステップＳ５１２又はＳ５１３で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数５６が大当たりであるか否かの大当たり判定を行う（ステップＳ５４１）。そして大当たりに当選していれば（ステップＳ５４２でＹＥＳ）、図柄乱数５７に基づき特別遊技として行うべき大当たり遊技の種類を判定する（ステップＳ５４３）。図柄乱数５７の判定を行う際には、判定対象となる図柄乱数５７が第１始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合と、第２始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合とで参照するテーブルが異なる。そして第１始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数５７の場合には、ステップＳ５４３の判定によって第１及び第２の大当たり遊技Ｐ１，Ｐ２のいずれか一方が決定される。また第２始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数５７の場合には、ステップＳ５４３の判定によって第３及び第４の大当たり遊技Ｐ３，Ｐ４のいずれか一方が決定される。そして大当たり遊技の種類が確定すると、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりに対応した特別図柄をセットする（ステップＳ５４４）。続いて主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２から大当たり用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５４５）、変動パターン乱数５８などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５４６）。
【００７９】
また大当たりに当選していない場合（ステップＳ５４２でＮＯ）、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数５７に基づくハズレ図柄をセットする（ステップＳ５４７）。そして現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断し（ステップＳ５４８）、確変遊技状態ＳＴ３である場合、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２から確変遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５４９）、変動パターン乱数５８やリーチ乱数５９などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５０）。
【００８０】
一方、確変遊技状態ＳＴ３でなかった場合（ステップＳ５４８でＮＯ）、時短遊技状態ＳＴ２であるか否かを判断する（ステップＳ５５１）。時短遊技状態ＳＴ２である場合、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２から時短遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５５２）、変動パターン乱数５８やリーチ乱数５９などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５３）。
【００８１】
更に、時短遊技状態ＳＴ２でもなかった場合（ステップＳ５５１でＮＯ）、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２から通常遊技用変動パターンテーブルを参照すると共に（ステップＳ５５４）、保留記憶部６０に記憶されている保留数（例えば第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１の値）を確認する（ステップＳ５５５）。そして主制御基板３０は、変動パターン乱数５８とリーチ乱数５９と保留数とに基づいて通常遊技用変動パターンテーブルに定められている特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５６）。例えば、保留数が上限数に達している場合には、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくようにするため、保留数が上限数に達していない場合よりも短い変動時間を決定する。以上で、大当たり判定処理（ステップＳ５１４）が終了する。
【００８２】
次に図１３は、停止中処理（図１１のステップＳ５２２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を大当たり遊技に移行させたり、時短遊技状態ＳＴ２を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたり、確変遊技状態ＳＴ３を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、主制御基板３０は、大当たり遊技を発生させるか否かを判断し（ステップＳ５７１）、大当たり遊技を発生させる場合（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、その大当たりの種類に対応した大当たり遊技をセットする（ステップＳ５７２）。そして演出制御基板３３に大当たり遊技に対応した演出を行わせるべく、大当たり開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５７３）。その後、主制御基板３０は、大当たり遊技を開始する（ステップＳ５７４）。
【００８３】
また主制御基板３０は、大当たり遊技を発生させないと判断した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断する（ステップＳ５７５）。その結果、確変遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、確変遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＳＣの値を１減算する（ステップＳ５７６）。尚、この残り変動回数ＳＣは、大当たり遊技が終了して確変遊技状態ＳＴ３へ移行するときに所定値（例えば１１０）がセットされるものである。主制御基板３０は、この残り変動回数ＳＣの値を１減算した後、残り変動回数ＳＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ５７７）、０になっていれば、それ以後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５７８）。
【００８４】
さらに主制御基板３０は、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ３でないと判断した場合（ステップＳ５７５でＮＯ）、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ２であるか否かを判断する（ステップＳ５７９）。その結果、時短遊技状態ＳＴ２である場合（ステップＳ５７９でＹＥＳ）、主制御基板３０は、時短遊技状態ＳＴ２での残り変動回数ＪＣの値を１減算する（ステップＳ５８０）。尚、この残り変動回数ＪＣは、大当たり遊技が終了して時短遊技状態ＳＴ２へ移行するときに所定値（例えば１００）がセットされるものである。主制御基板３０は、この残り変動回数ＪＣの値を１減算した後、残り変動回数ＪＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ５８１）、０になっていれば、それ以後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５８２）。尚、現在の遊技状態が通常遊技状態であった場合（ステップＳ５７９でＮＯ）、その後は特に何も行わない。以上で、停止中処理（ステップＳ５２２）が終了する。
【００８５】
次に図１４および図１５は、大入賞口処理（図８のステップＳ１０８）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり遊技となった場合の第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６の開閉動作が制御される。主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。大当たり遊技中でない場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。これに対し、大当たり遊技中である場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技機１が停止中処理（図１３）で開始させた大当たり遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。遊技機１がオープニング動作中である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。
【００８６】
オープニング時間を経過している場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するラウンド値Ｒに対して１加算する（ステップＳ６０４）。このラウンド値Ｒは、大当たりの発生時点においては０に初期化されており、ステップＳ６０４で１を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板３０は、大当たり遊技の種別を確認し（ステップＳ６０５）、今回のラウンドＲにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間をセットする（ステップＳ６０６）。そして今回のラウンドＲが第５，第１６ラウンドのいずれかであるかを判断し（ステップＳ６０７）、第５，第１６ラウンドのいずれでもない場合（ステップＳ６０７でＮＯ）、第１大入賞口１５を開放する（ステップＳ６０８）。また今回のラウンドＲが第５又は第１６ラウンドである場合（ステップＳ６０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第２大入賞口１６を開放する（ステップＳ６０９）。ステップＳ６０８又はＳ６０９で第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放すると、主制御基板３０は、開放時間の計測を開始する。そして主制御基板３０は、ステップＳ６０６でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ６１０）、開放時間が経過していない場合（ステップＳ６１０でＮＯ）には、更に開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ６１１）。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合（ステップＳ６１１でＮＯ）には、開放中の大入賞口を閉鎖する必要がないため、大入賞口処理を終了する。
【００８７】
一方、開放時間が経過している場合（ステップＳ６１０でＹＥＳ）、又は、大入賞口への入賞個数が上限値に達した場合（ステップＳ６１１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、現在開放中の第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖する（ステップＳ６１２）。そして現在のラウンドＲが最終ラウンドを示す値（例えば１６）であるか否かを判断する（ステップＳ６１３）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ６１３でＮＯ）には大当たり遊技が継続するため、そのまま大入賞口処理を終了する。
【００８８】
現在のラウンドＲが最終ラウンドであった場合（ステップＳ６１３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、大当たり遊技を終了させるためのステップＳ６１４以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板３０は、現在のラウンド値Ｒを０にリセットし（ステップＳ６１４）、大当たり遊技中にＶゲート１８を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ６１５）。Ｖゲート１８を遊技球が通過した場合（ステップＳ６１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その後の遊技状態として確変遊技状態ＳＴ３をセットし（ステップＳ６１６）、確変遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＳＣの値を１１０にセットする（ステップＳ６１７）。これに対し、大当たり遊技中に遊技球がＶゲート１８を通過しなかった場合（ステップＳ６１５でＮＯ）、主制御基板３０は、その後の遊技状態として時短遊技状態ＳＴ２をセットし（ステップＳ６１８）、時短遊技状態ＳＴ２での残り変動回数ＪＣの値を１００にセットする（ステップＳ６１７）。
【００８９】
そして主制御基板３０は、大当たり遊技のエンディングのための時間計測を開始し（ステップＳ６２０）、エンディングが終了したか否かを判断する（ステップＳ６２１）。エンディングを開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し（ステップＳ６２１でＮＯ）、大入賞口処理を終了する。またエンディングを介してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し（ステップＳ６２１でＹＥＳ）、演出制御基板３３に大当たり遊技のための演出を終了させるべく、大当たり終了コマンドをセットし（ステップＳ６２２）、大当たり遊技を終了する（ステップＳ６２３）。
【００９０】
一方、ステップＳ６０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１５のフローチャートに進み、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ６５１）。そして開放中である場合は（ステップＳ６５１でＹＥＳ）、図１４に示すステップＳ６１０以降の処理を実行する。また開放中でない場合は（ステップＳ６５１でＮＯ）、遊技機１が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判断する（ステップＳ６５２）。そしてエンディング中である場合は（ステップＳ６５２でＹＥＳ）、図１４に示すステップＳ６２１以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は（ステップＳ６５２でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６５３）。そしてインターバル時間を経過していない場合は（ステップＳ６５３でＮＯ）、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は（ステップＳ６５３でＹＥＳ）、次のラウンドを実施すべく、図１４に示すステップＳ６０４以降の処理を実行する。
【００９１】
上記のような大入賞口処理により、遊技機１において大当たり遊技が開始されると、その大当たり遊技の種類に応じた開放パターンで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させるラウンドが所定回数（例えば１６ラウンド）行われる。
【００９２】
次に図１６は、普通図柄処理（図８のステップＳ１０９）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａの開放動作中であることを意味している。遊技機１において補助遊技が行われると、第２始動口１４に遊技球が入賞しやすくなるため、このような補助遊技もまた遊技者に有利な遊技状態のひとつである。そして補助遊技中である場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７０２）。普通図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、主制御基板３０は普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ７０３でＮＯ）、普通図柄抽選の始動条件となるスルーゲート２１への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
【００９３】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、最先の保留に対応する遊技データ（普通図柄乱数）を読み出し（ステップＳ７０４）、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ７０５）、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる（ステップＳ７０６）。そして主制御基板３０は、保留から読み出した普通図柄乱数が所定の当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０７）。普通図柄抽選に当選すると（ステップＳ７０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄（当たり図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０８）。また普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７０７でＮＯ）、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ７０９）。
【００９４】
そして主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断し（ステップＳ７１０）、通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ７１０でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間を長時間（図例の場合は２９秒）に設定する（ステップＳ７１１）。また現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１ではなく、時短遊技状態ＳＴ２と確変遊技状態ＳＴ３のいずれかであると判断した場合（ステップＳ７１０でＮＯ）、普通図柄の変動時間を短時間（図例の場合は３秒）に設定する（ステップＳ７１２）。そして主制御基板３０は、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に基づき、図柄表示器２２において普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ７１３）、その変動時間の計測動作を開始する（ステップＳ７１４）。
【００９５】
また普通図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ７１５）。つまり、ステップＳ７１４で計測開始された変動時間が、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合（ステップＳ７１５でＮＯ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合（ステップＳ７１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ７０８又はＳ７０９でセットされた図柄を表示する（ステップＳ７１６）。その後、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ７１７）。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ７１８）、当選していれば（ステップＳ７１８でＹＥＳ）、電動チューリップ１４ａを開放させるための補助遊技を開始する（ステップＳ７１９）。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ（ステップＳ７１８でＮＯ）、補助遊技を開始することなく、遊技機１の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００９６】
次に図１７は、電動チューリップ処理（図８のステップＳ１１０（電チュー処理））の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。補助遊技中でない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、電動チューリップ１４ａは開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。補助遊技中であった場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａが開放中であるか否かを判断し（ステップＳ８０２）、電動チューリップ１４ａが開放中でない場合には（ステップＳ８０２でＮＯ）、更に現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。そして通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を短時間（図例の場合は０．２秒）に設定する（ステップＳ８０４）。また通常遊技状態ＳＴ１ではなく、時短遊技状態ＳＴ２又は確変遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ８０３でＮＯ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を長時間（図例の場合は３．５秒）に設定する（ステップＳ８０５）。そして主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放し（ステップＳ８０６）、開放後の経過時間の計測を開始する（ステップＳ８０７）。一方、電動チューリップ１４ａが既に開放中であった場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、ステップＳ８０３〜Ｓ８０７の処理をスキップする。その後、主制御基板３０は、ステップＳ８０４又はＳ８０５でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し（ステップＳ８０８）、開放時間を経過していない場合（ステップＳ８０８でＮＯ）、電動チューリップ１４ａの開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合（ステップＳ８０８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを閉鎖し（ステップＳ８０９）、補助遊技を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ８１０）。
【００９７】
次に図１８は、出力処理（図８のステップＳ１１１）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、主制御基板３０からサブ制御基板３１に対して各種データやコマンドなどが出力される。まず主制御基板３０は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板３３に送信する（ステップＳ９０１）。これにより、演出制御基板３３では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したタイミングで遊技データに基づく事前判定を行うことができるようになる。尚、送信用遊技データがセットされていなければ、ステップＳ９０１の送信処理は行われない。次に変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、特別図柄の変動時間に対応する時間分の示唆遊技演出（図柄変動演出）を行うことを指示する（ステップＳ９０２）。これにより、演出制御基板３３によって装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる変動演出が開始される。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０２の送信処理は行われない。次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、演出制御基板３３によって実行されている変動演出を停止させて大当たり判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを遊技者に報知させる指示を行う（ステップＳ９０３）。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０３の送信処理は行われない。次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、大当たり遊技開始に伴う演出動作の開始を指示する（ステップＳ９０４）。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０４の送信処理は行われない。次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、大当たり遊技に対応した演出の終了を指示する（ステップＳ９０５）。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０５の送信処理は行われない。そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３や払出制御基板３２に送信することで、各部を制御する（ステップＳ９０８）。例えば遊技球が各種入賞口に入賞したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板３２に対して送信され、払出制御基板３２によって賞球の払い出しが行われる。以上で出力処理が終了する。
【００９８】
以上のように、主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入賞することを条件として特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出制御基板３３に対してその特別図柄の変動表示に連動させて各種の演出を実行させるように制御する。
【００９９】
次に、演出制御基板３３における動作について詳しく説明する。まず、演出制御基板３３が主制御基板３０から変動開始コマンドを受信した場合の動作について説明する。演出制御基板３３が主制御基板３０から受信する変動開始コマンドには、主制御基板３０で決定される特別図柄の変動時間が含まれる。そのため、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、変動開始コマンドを受信すると、図３に示した、演出パターン決定部７１、示唆演出制御部７２及び演出音制御部７３を機能させ、特別図柄の変動時間に対応する演出として、主制御基板３０で行われた特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆するための示唆遊技演出を実行する。尚、演出音制御部７３は、遊技機１において遊技が進行することに伴ってスピーカー８から各種の演出音を出力させるものであるため、遊技機１において示唆遊技演出が行われる場合に限らず、大当たり演出などの他の演出が行われる場合にもそれらの演出に対応した演出音がスピーカー８から出力されるように制御する。
【０１００】
演出パターン決定部７１は、演出制御基板３３のＲＯＭ３３ｂに予め記憶されている複数種類の演出パターン７０から、主制御基板３０における特別遊技判定の結果に基づき、特別図柄の変動時間に対応する一の演出パターンを決定する。そして示唆演出制御部７２は、演出パターン決定部７１によって決定された一の演出パターンに基づいて示唆遊技演出の実行を制御する。この示唆演出制御部７２は、図３に示すように、通常演出制御部７２ａと、特定区間演出制御部７２ｂとを備えており、示唆演出制御部７２においてこれらが順に機能することにより、特別図柄の変動時間に対応する示唆遊技演出を行った後に、主制御基板３０で行われた特別遊技判定の結果を報知する演出を行う。そして演出音制御部７３は、示唆演出制御部７２によって一の演出パターンに基づく示唆遊技演出が行われるときには、その示唆遊技演出に対応する音楽などを選択し、演出音としてスピーカー８から出力されるように制御する。
【０１０１】
図１９は、ＲＯＭ３３ｂに予め格納されている様々な演出パターン７０の一例を示す図である。演出制御基板３３のＲＯＭ３３ｂには、特別遊技判定の結果に基づいて決定される変動パターン（特別図柄の変動時間）に対応する複数の演出パターン７０が格納されている。以下においては、いくつかの変動時間に対応する演出パターンについて例示する。図１９（ａ）は変動時間３〜１３秒に対応する演出パターンａであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合の演出パターンである。図１９（ｂ）は変動時間１８秒に対応する演出パターンｂであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合の演出パターンである。図１９（ｃ）は変動時間２３秒に対応する演出パターンｃであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合の演出パターンである。図１９（ｄ）は変動時間４５秒に対応する演出パターンｄであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合と大当たりの場合との２つの演出パターンがある。図１９（ｅ）は変動時間６０秒に対応する演出パターンｅであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合と大当たりの場合との２つの演出パターンがある。図１９（ｆ）は変動時間８０秒に対応する演出パターンｆであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合と大当たりの場合との２つの演出パターンがある。演出パターン決定部７１は、これら複数種類の演出パターン７０の中から、特別遊技判定の結果と、特別図柄の変動時間とに基づいて装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出として実行すべき一の演出パターンを決定する。
【０１０２】
図１９（ａ）に示すように、演出パターンａは、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを例えば上下方向に高速変動させて表示する通常の図柄変動演出８１を所定時間行った後、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを特別遊技判定の結果に応じた組み合わせの停止図柄を所定時間表示する図柄停止演出８７を行う演出パターンである。尚、図柄停止演出８７は、示唆遊技演出の最後に０．５秒〜数秒程度行われる演出であり、主制御基板３０で行われた特別遊技判定の結果を遊技者に報知するための演出である。この演出パターンａに基づく示唆遊技演出が行われる場合、図柄変動演出８１として、画像表示器１２における３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が開始された後、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃがそれぞれ異なる図柄で互いに揃っていない状態に表示され、その後、図柄停止演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂが任意の停止図柄で表示される演出が行われる。このような演出では、変動演出を開始してから、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが同じ図柄で揃うことなく比較的早いタイミングでハズレ図柄態様での図柄停止演出８７が行われるため、遊技者に対して特別遊技判定の結果がハズレであることが早期に報知される。
【０１０３】
図柄停止演出８７では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが完全に停止するのではなく、微動状態を継続する。そして演出制御基板３３が主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、図柄停止演出８７として表示されている停止図柄を完全停止させる。この完全停止により、特別遊技判定の結果が確定したことが遊技者に報知される。そして主制御基板３０から次の変動開始コマンドを受信するまで、停止図柄が完全停止した状態となる。尚、主制御基板３０は、変動停止コマンドを送信してから次の変動開始コマンドを送信するまでに少なくとも所定時間（例えば０．５秒程度）の時間間隔を設けるため、図柄停止演出８７において表示される停止図柄が完全停止した状態は少なくとも所定時間保持されるようになる。
【０１０４】
図１９（ｂ）の演出パターンｂは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と図柄停止演出８７とを含む演出パターンである。リーチ演出８２は、例えば３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが同じ図柄で揃った状態に停止し、中央の装飾図柄１２ｂだけを所定時間上下方向に変動させて表示する通常のリーチ演出であり、一般にノーマルリーチと呼ばれる演出である。この演出パターンｂに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後にリーチ演出８２を所定時間行うため、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が開始された後、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが同じ図柄で揃った状態に停止し、その後、３つ目の装飾図柄１２ｂだけが所定時間変動表示される。そして最後に、図柄停止演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂが他の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃとは異なる図柄で停止した状態に表示される演出が行われ、遊技者に対して特別遊技判定の結果がハズレであることが報知される。
【０１０５】
図１９（ｃ）の演出パターンｃは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と操作演出８３と図柄停止演出８７とを含む演出パターンである。操作演出８３は、遊技者に対して操作ボタン６の操作を促す演出であり、例えば画像表示器１２に対してボタン操作を促す画像が所定時間表示される演出である。この演出パターンｃに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後に通常のリーチ演出８２を所定時間行い、更にその後、操作演出８３を所定時間行う。そして所定時間の操作演出８３が行われている間に、遊技者によって操作ボタン６を操作されたことを検知すると、３つ目の装飾図柄１２ｂが他の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃとは異なるハズレ図柄となって表示される。その後、図柄停止演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂのハズレ図柄が停止した状態に表示される演出が行われ、遊技者に対して特別遊技判定の結果がハズレであることが報知される。したがって、演出パターンａ，ｂ，ｃのそれぞれに基づく演出は、遊技者に対して特別な何らかの期待感を付与するものではない。
【０１０６】
図１９（ｄ）の演出パターンｄは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と操作演出８３と第１発展演出８４と図柄停止演出８７とを含む演出パターンである。第１発展演出８４は、例えば通常のリーチ演出８２から更に発展的に移行して行われるリーチ状態の演出であり、通常のリーチ演出８２よりも大当たりとなる期待度が高くなる演出である。このような第１発展演出８４では、画像表示器１２の画面構成が通常のリーチ演出８２とは異なる画面構成に変わり、例えば特定のキャラクタなどが出現して第１の目的となるアクションを達成させるようにしたアニメーション動画などが表示される。この演出パターンｄに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後に通常のリーチ演出８２を所定時間行い、更にその後、操作演出８３を所定時間行う。そして所定時間の操作演出８３が行われている間に、遊技者によって操作ボタン６を操作されたことを検知すると、リーチ演出８２が第１発展演出８４に移行する演出が行われ、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。また操作演出８３が行われている間に、操作ボタン６が操作されなかった場合も、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。そして第１発展演出８４が所定時間行われた後、最後に図柄停止演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂが大当たり図柄又はハズレ図柄となって停止した状態に表示され、遊技者に対して特別遊技判定の結果が大当たり又はハズレであることが報知される。尚、この演出パターンｄでは、大当たりになる場合とハズレになる場合とで、第１発展演出８４として表示されるアニメーション動画が異なる動画となり、例えば特定のキャラクタが第１の目的となるアクションを達成する動画の場合には大当たりとなり、第１の目的となるアクションを達成できない動画の場合にはハズレとなる。
【０１０７】
図１９（ｅ）の演出パターンｅは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と操作演出８３と第１発展演出８４と第２発展演出８５と図柄停止演出８７とを含む演出パターンである。第２発展演出８５は、例えば通常のリーチ演出８２又は第１発展演出８４から更に発展的に移行して行われるリーチ状態の演出であり、第１発展演出８４よりも更に大当たりとなる期待度が高くなる演出である。このような第２発展演出８５では、画像表示器１２の画面構成が通常のリーチ演出８２や第１発展演出８４とは異なる画面構成に変わり、例えば特定のキャラクタなどが出現して第２の目的となるアクションを達成させるようにしたアニメーション動画などが表示される。この演出パターンｅに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後に通常のリーチ演出８２を所定時間行い、更にその後、操作演出８３を所定時間行う。そして所定時間の操作演出８３が行われている間に、遊技者によって操作ボタン６を操作されたことを検知すると、リーチ演出８２が第１発展演出８４に移行する演出が行われ、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。また操作演出８３が行われている間に、操作ボタン６が操作されなかった場合も、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。そして第１発展演出８４において例えば特定のキャラクタなどが目的となるアクションを達成できずに終了する動画が表示された後、所定のタイミングで第２発展演出８５が開始される。そして第２発展演出８５が所定時間行われた後、最後に図柄停止演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂが大当たり図柄又はハズレ図柄となって停止した状態に表示され、遊技者に対して特別遊技判定の結果が大当たり又はハズレであることが報知される。尚、この演出パターンｅにおいても、大当たりになる場合とハズレになる場合とで、第２発展演出８５として表示されるアニメーション動画が異なる動画となり、例えば特定のキャラクタが第２の目的となるアクションを達成できる動画の場合には大当たりとなり、第２の目的となるアクションを達成できない動画の場合にはハズレとなる。
【０１０８】
図１９（ｆ）の演出パターンｆは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と操作演出８３と第１発展演出８４と第２発展演出８５と第３発展演出８６と図柄停止演出８７とを含む演出パターンである。第３発展演出８６は、例えば通常のリーチ演出８２、第１発展演出８４又は第２発展演出８５から更に発展的に移行して行われるリーチ状態の演出であり、第２発展演出８５よりも更に大当たりとなる期待度が高くなる演出である。このような第３発展演出８６では、画像表示器１２の画面構成が通常のリーチ演出８２や第１発展演出８４、第２発展演出８５とは異なる画面構成に変わり、例えば特定のキャラクタなどが出現して第３の目的となるアクションを達成させるようにした実写映像による動画などが表示される。この演出パターンｆに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後に通常のリーチ演出８２を所定時間行い、更にその後、操作演出８３を所定時間行う。そして所定時間の操作演出８３が行われている間に、遊技者によって操作ボタン６を操作されたことを検知すると、リーチ演出８２が第１発展演出８４に移行する演出が行われ、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。また操作演出８３が行われている間に、操作ボタン６が操作されなかった場合も、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。そして第１発展演出８４において例えば特定のキャラクタなどが目的となるアクションを達成できずに終了する動画が表示された後、所定のタイミングで第２発展演出８５が開始される。この第２発展演出８５においても例えば特定のキャラクタなどが目的となるアクションを達成できずに終了する動画が表示された後、所定のタイミングで第３発展演出８６が開始される。そして第３発展演出８６が所定時間行われた後、最後に図柄停止演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂが大当たり図柄又はハズレ図柄となって停止した状態に表示され、遊技者に対して特別遊技判定の結果が大当たり又はハズレであることが報知される。尚、この演出パターンｆにおいても、大当たりになる場合とハズレになる場合とで、第３発展演出８６として表示される実写映像による動画が異なる動画となり、例えば特定のキャラクタが第３の目的となるアクションを達成できる動画の場合には大当たりとなり、第３の目的となるアクションを達成できない動画の場合にはハズレとなる。
【０１０９】
上記のような演出パターンａ〜ｆのうち、装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出が大当たりとなる可能性があるパターンは演出パターンｄ，ｅ，ｆの３つのパターンであり、他の演出パターンａ，ｂ，ｃはいずれもハズレとなる。ところで、上述したように特別遊技判定の結果が大当たりの場合には、特別図柄の変動時間が長くなる傾向にあり、特別遊技判定の結果がハズレの場合には、特別図柄の変動時間が短くなる傾向にある。そのため、例えば変動開始コマンドによって変動時間８０秒の演出パターンｆに基づく示唆遊技演出が行われるケースでは、大当たりとなる可能性が比較的高く、例えば５０％程度の割合で大当たりとなる。また例えば変動開始コマンドによって変動時間６０秒の演出パターンｅに基づく示唆遊技演出が行われるケースでは、大当たりとなる可能性は２０％程度となり、変動時間４５秒の演出パターンｄに基づく示唆遊技演出が行われるケースでは、大当たりとなる可能性は５％程度となる。このように本実施形態の遊技機１では、装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出が開始された後、その変動演出が、リーチ演出８２から操作演出８３に移行し、更にその操作演出８３を経て第１発展演出８４、第２発展演出８５及び第３発展演出８６へと順次発展的に移行していく程、大当たりとなる期待度が次第に高くなるように各演出パターン７０が設定されている。したがって、遊技者は、遊技機１において装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出が開始されると、その変動演出がリーチ状態となって操作演出８３に移行し、更にその操作演出８３を経て第１発展演出８４、第２発展演出８５及び第３発展演出８６へと順次発展的に移行する演出が行われることを期待するようになる。
【０１１０】
図１９に示す各演出パターンａ〜ｆに含まれる通常の図柄変動演出８１は、示唆演出制御部７２の通常演出制御部７２ａによって行われる通常の示唆遊技演出である。これに対し、リーチ演出８２、操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５、第３発展演出８６及び図柄停止演出８７は、示唆演出制御部７２の特定区間演出制御部７２ｂによって行われる特定の示唆遊技演出である。したがって、演出制御基板３３において演出パターン決定部７１が決定した一の演出パターンに基づく演出が行われるときには、示唆演出制御部７２において通常演出制御部７２ａと特定区間演出制御部７２ｂとが順に機能し、図柄変動演出８１から図柄停止演出８７までの一連の示唆遊技演出が行われるようになる。ここで特定の示唆遊技演出に含まれるリーチ演出８２、操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５及び第３発展演出８６は、遊技者にとって通常の示唆遊技演出よりも大当たりとなる期待度が高くなる演出であり、遊技者の期待度や注目度が高くなる演出である。また特定の示唆遊技演出に含まれる図柄停止演出８７は、示唆遊技演出の最後に特別遊技判定の結果を表示する演出であるため、遊技者が注目する演出である。したがって、特定の示唆遊技演出は、遊技者の注目度が通常の示唆遊技演出よりも高くなる演出である。
【０１１１】
図２０は、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出の一態様を示す図である。図２０では演出パターンａに対応する変動演出が行われる場合を例示している。演出パターン決定部７１によって演出パターンａが決定されると、示唆演出制御部７２は、まず通常演出制御部７２ａを作動させ、図柄変動演出８１を開始する。この図柄変動演出８１では、図２０（ａ）に示すように画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが全て上下方向に変動する変動表示が所定時間行われる。そして所定時間経過後に、図２０（ｂ）に示すように１つ目の装飾図柄１２ａが停止し、それに引き続いて図２０（ｃ）に示すように２つ目の装飾図柄１２ｃが１つ目の装飾図柄１２ａとは異なる図柄で停止し、リーチ状態とはならない。その後、示唆演出制御部７２は、特定区間演出制御部７２ｂを作動させ、図２０（ｄ）に示すように、図柄停止演出８７として、３つの装飾図柄１２ｂを任意の図柄で表示し、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃わない状態（ハズレ図柄態様）で微動する演出を所定時間行う。そして主制御基板３０からの変動停止コマンドを受信すると、特定区間演出制御部７２ｂは、図２０（ｅ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃをハズレ図柄態様で完全停止させ、遊技者に対して特別遊技判定の結果がハズレであったことを報知する。以上で、演出パターンａに基づく示唆遊技演出が終了する。
【０１１２】
図２１は、図２０とは異なる示唆遊技演出の一態様を示す図である。図２１では演出パターンｆに対応する変動演出が行われる場合を例示している。演出パターン決定部７１によって演出パターンｆが決定されると、示唆演出制御部７２は、まず通常演出制御部７２ａを作動させ、図柄変動演出８１を開始する。この図柄変動演出８１では、図２０（ａ）に示すように画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが上下方向に変動する変動表示が所定時間行われる。そして所定時間が経過すると、示唆演出制御部７２は、次に特定区間演出制御部７２ｂを作動させ、図２０（ｂ）に示すように２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃを同じ図柄で順次停止させることによりリーチ状態となる演出を行い、中央の装飾図柄１２ｂだけが変動する通常のリーチ演出８２を所定時間行う。そしてリーチ演出８２に移行してから所定時間が経過すると、特定区間演出制御部７２ｂは、図２０（ｃ）に示すように操作演出８３を開始し、画像表示器１２にボタン操作を促す画像を表示する。この操作演出８３が行われている間に、遊技者が操作ボタン６の操作を行うと、第１発展演出８４に発展的に移行することを報知する演出が行われる。そのため、遊技者は、遊技機１において操作演出８３が行われると、第１発展演出８４への移行を報知する演出が行われることを期待して操作ボタン６を操作する。その後、所定のタイミングになると、図２０（ｄ）に示すように通常のリーチ演出８２よりも大当たりとなる期待度の高い第１発展演出８４が開始され、画像表示器１２においてアニメーションによる第１の動画演出が行われる。更にその後、所定時間が経過すると、図２０（ｅ）に示すように、第１発展演出８４よりも大当たりとなる期待度の高い第２発展演出８５が開始され、画像表示器１２においてアニメーションによる第２の動画演出が行われる。そして更に所定時間が経過すると、図２０（ｆ）に示すように、第２発展演出８５よりも更に大当たりとなる期待度の高い第３発展演出８６が開始され、画像表示器１２において実写映像による第３の動画演出が行われる。この第３の動画演出が終了すると、図２０（ｇ）に示すように、図柄停止演出８７として、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃った状態（又は揃わない状態）で微動する演出が所定時間行われ、その後、主制御基板３０からの変動停止コマンドに基づき図２０（ｈ）に示すように３つの装飾図柄１２，１２ｂ，１２ｃが停止する。以上で、演出パターンｆに基づく示唆遊技演出が終了する。
【０１１３】
次に、演出制御基板３３が主制御基板３０から第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞に伴う遊技データを受信した場合の動作について説明する。演出制御基板３３が主制御基板３０から遊技データを受信すると、ＣＰＵ３３ａにおいて事前判定部７５が機能する。事前判定部７５は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞によって主制御基板３０で取得された遊技データが保留として記憶されたとき、その保留に対応する遊技データが大当たり遊技（特別遊技）を発生させるものであるか否かを事前に判定するものである。すなわち、事前判定部７５は、主制御基板３０において保留が消化されてその保留に基づく特別遊技判定が行われる前に、その保留に対応する遊技データを先読みして判定を行うものである。
【０１１４】
事前判定部７５は、主制御基板３０から送信される遊技データを取得すると、ＲＯＭ３３ｂに記憶されている判定テーブル６１を読み出し、現在の遊技状態に基づいてその遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりを示す値であるか否かを判定する。そしてその判定結果に基づき、事前判定部７５は、保留として記憶された遊技データが大当たりになるかも知れないことを遊技者に対して事前に示唆する事前判定演出を行うか否かを決定する。例えば、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりを示す値である場合、事前判定部７５は、大当たりに対応する乱数抽選を行うことにより、比較的高い確率（例えば５０％程度）で事前判定演出を行うことを決定する。また遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりを示す値でなかった場合、事前判定部７５は、ＲＯＭ３３ｂに記憶されている変動パターンテーブル６２を読み出し、その遊技データに基づく変動時間を判定する。そして事前判定部７５は、変動時間に応じた乱数抽選を行うことにより、変動時間が長くなる程比較的高い確率で事前判定演出を行うことを決定する。
【０１１５】
事前判定演出には、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出の進行を停止させてフリーズ状態にした演出を行わせる停止演出と、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出を通常の演出態様とは異なる演出態様（例えば画像表示器１２における背景画像が通常とは異なる特殊な背景画像となる演出態様）に変化させた演出を行わせる第１特定演出（特定示唆遊技演出）と、事前判定が行われた遊技データよりも先の遊技データに基づいて示唆演出制御部７２による示唆遊技演出が行われているときに特定の示唆演出を行わせると共にその次に行われる示唆遊技演出での演出態様を先に行われた特定の示唆演出に対応して変化させた演出を行わせる第２特定演出とが含まれる。ここで、第１特定演出は、例えば停止演出が行われた後に行われる演出である。ただし、停止演出の後に必ず第１特定演出が行われるとは限らない。また第２特定演出は、停止演出が行われない場合に、停止演出に代わる事前判定演出として行われる演出である。
【０１１６】
事前判定部７５は、主制御基板３０から第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞に伴う遊技データを受信した場合、その遊技データに基づく事前判定結果に基づき、まず事前判定演出として停止演出を行うか否かを決定する。そして停止演出を行うことを決定した場合、事前判定部７５は、更に停止演出だけを行うのか、或いは、停止演出を行った後に更に第１特定演出を行うのかを決定する。停止演出だけを行う場合、事前判定部７５は、事前判定を行った後に、停止演出制御部７６を機能させる。この場合、停止演出制御部７６は、事前判定部７５によって停止演出を行うことが決定されたタイミングで停止演出の実行を開始する。また停止演出を行った後に更に事前示唆演出を行う場合、事前判定部７５は、事前判定を行った後、停止演出制御部７６と第１特定演出制御部７８とを順次機能させる。この場合、停止演出制御部７６は、事前判定部７５によって停止演出を行うことが決定されたタイミングで停止演出の実行を開始し、その後、第１特定演出制御部が示唆遊技演出の演出態様を通常とは異なる演出態様に変化させた示唆遊技演出（第１特定演出）の実行を開始する。
【０１１７】
ただし、停止演出制御部７６は、図３に示すように停止演出規制部７７を備えており、停止演出規制部７７は、所定条件下において停止演出制御部７６による停止演出が行われないように規制する。そのため、事前判定部７５により、停止演出を行うことが決定された場合でも、停止演出規制部７７によって停止演出の実行が規制されるときには、停止演出は行われない。つまり、主制御基板３０から取得した遊技データに基づく事前判定結果に基づき、事前判定部７５が停止演出を行うことを決定した場合でも、遊技機１において停止演出が行われないことがある。したがって、例えば事前判定部７５が停止演出だけを行うことを決定した場合には、そのような停止演出は行われない。また事前判定部７５により停止演出を行った後に更に第１特定演出を行うことが決定された場合には、停止演出が行われることなくその後の所定のタイミングで第１特定演出だけが行われることもある。
【０１１８】
一方、停止演出を行わないことを決定した場合、事前判定部７５は、次に事前判定結果に基づいて事前判定演出として第２特定演出を行うか否かを決定する。その結果、第２特定演出を行う場合、事前判定部７５は、事前判定を行った後に、第２特定演出制御部７９を機能させる。この場合、第２特定演出制御部７９は、事前判定部７５によって第２特定演出を行うことが決定されたタイミングで行われている示唆遊技演出、又は、その次に行われる示唆遊技演出において特定の示唆演出を行わせると共に、その特定の示唆演出が行われた後に行われる示唆遊技演出での演出態様を先に行われた特定の示唆演出に対応して変化させる第２特定演出を実行する。
【０１１９】
尚、事前判定の結果、停止演出及び第２特定演出のいずれも行わないことが決定された場合には、停止演出制御部７６、第１特定演出制御部７８及び第２特定演出制御部７９はいずれも機能しない。この場合、遊技機１において通常の演出態様による示唆遊技演出が進行する。
【０１２０】
また事前判定部７５は、事前判定演出として停止演出を行うことを決定した場合、停止演出を継続させる期間を設定する。このとき、事前判定演出として、停止演出だけを行う場合と、停止演出を行った後に更に第１特定演出を行う場合とで、停止演出を継続させる期間の設定方法を切り替えるようにしても良い。
【０１２１】
例えば、停止演出を行った後に更に第１特定演出を行う場合、事前判定部７５は、現在行われている示唆遊技演出が終了するまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。したがって、この場合、事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる停止演出が行われ、その停止演出が当該示唆遊技演出の変動時間が経過するまで継続する。そして次の示唆遊技演出の開始時には、第１特定演出制御部７８によって通常とは異なる演出態様の示唆遊技演出が行われるようになる。
【０１２２】
また例えば停止演出を行った後に更に第１特定演出を行う場合において、事前判定部７５は、現在行われている示唆遊技演出が終了するまでの間の任意のタイミングで停止演出を終了させるように停止演出の継続期間を設定しても良い。この場合、例えば事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる停止演出が瞬間的に行われ、その後、現在進行中の示唆遊技演出において第１特定演出制御部７８による通常とは異なる演出態様の示唆遊技演出が行われるようになる。
【０１２３】
更に、停止演出を行った後に更に第１特定演出を行う場合において、事前判定部７５は、事前判定演出の契機となった当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定しても良い。例えば４つ目の保留が記憶されることにより停止演出が行われる場合、現在行われている示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が１つ目、２つ目及び３つ目の保留が順次消化されていく間も継続する。そして３つ目の保留に基づく示唆遊技演出がフリーズ状態のまま終了し、次に４つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されるときに、フリーズ状態が解除され、第１特定演出制御部７８により、通常の態様とは異なる態様での示唆遊技演出が開始されるようにしても良い。この場合、事前判定演出の契機となった保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、通常とは異なる演出態様の示唆遊技演出が開始されるため、遊技者は、その変動が大当たりなるかも知れないという期待感を抱くようになる。尚、この場合、停止演出は、複数回の示唆遊技演出に跨って継続することもある。
【０１２４】
また停止演出だけを行うことを決定した場合、事前判定部７５は、事前判定演出の契機となった当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミング、又は、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから所定のタイミングとなるまでの期間において、当該保留に対応する遊技データが大当たりとなるものであるか否かに応じた任意のタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。例えば、事前判定を行った当該保留の遊技データが大当たりとなるものであり、且つ、当該保留の変動時間が８０秒であって演出パターンｆに基づく示唆遊技演出が行われる場合、事前判定部７５は、比較的高い頻度で、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された後、示唆遊技演出として大当たりとなる期待度が高くなる演出（例えば第３発展演出８６）が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。この場合、事前判定が行われたタイミングで開始される停止演出は、複数回の示唆遊技演出に跨って継続することもある。ただし、事前判定を行った当該保留の遊技データが大当たりとなるものであり、且つ、当該保留の消化時に演出パターンｆに基づく示唆遊技演出が行われる場合であっても、事前判定部７５は、当該保留の消化によって行われる第３発展演出８６が開始されるタイミングよりも前に停止演出を終了させるように停止演出の継続期間を設定することもある。このような停止演出の継続時間は、例えば後述するように乱数抽選などによって決定されるものであるが、当該保留が大当たりとなる場合には停止演出の継続時間がなるべく長くなるように設定されたテーブルなどに基づき乱数抽選などが行われる。つまり、事前判定部７５は、事前判定を行った当該保留の遊技データが大当たりである場合、停止演出の継続期間がなるべく長くなるように設定する。
【０１２５】
また例えば、事前判定を行った当該保留の遊技データがハズレである場合、事前判定部７５は、比較的高い頻度で、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される前の比較的早いタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。この場合、事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる停止演出が行われた場合であっても、その停止演出が当該示唆遊技演出の変動時間内に終了してしまうこともある。ただし、事前判定を行った当該保留の遊技データがハズレである場合であっても、例えば当該保留の変動時間が８０秒であり、演出パターンｆに基づくハズレの示唆遊技演出が行われるような場合には、事前判定部７５は、第３発展演出８６が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定することもある。しかし、その頻度は当該保留が大当たりである場合よりも低い。つまり、事前判定部７５は、事前判定を行った当該保留の遊技データがハズレである場合には停止演出の継続期間がなるべく短くなるように設定し、遊技データが大当たりの場合よりも高い頻度で早期に停止演出が終了するように設定する。
【０１２６】
このように事前判定結果に基づく演出として停止演出だけを行う場合、事前判定部７５によって設定される停止演出の継続期間は、事前判定の契機となった保留が大当たりのときにはハズレのときよりも停止演出の継続期間が長くなる確率が高く、逆に、事前判定の契機となった保留がハズレのときには大当たりのときよりも停止演出の継続期間が短くなる確率が高くなる。したがって、事前判定結果に基づく演出として停止演出だけが行われる場合、遊技者は、その停止演出が長時間継続することを期待するようになる。
【０１２７】
ただし、停止演出の継続期間は上述したものに限られるものではない。例えば、事前判定の契機となった保留がハズレである場合であっても、少なくとも事前判定演出の契機となった当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるようにしても良い。この場合、事前判定の契機となった保留がハズレであっても、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングまで停止演出が継続するため、停止演出が複数回の示唆遊技演出に跨って継続することもある。
【０１２８】
停止演出制御部７６は、事前判定部７５により事前判定演出として停止演出を行うことが決定された場合に作動し、所定期間の間、示唆演出制御部７２による示唆遊技演出の進行を停止させた停止演出を実行する。図２２は、停止演出制御部７６によって行われる停止演出の一例を示す図である。まず図２２（ａ）に示す例では、第１保留表示部２４の２つの保留表示部２４ａ，２４ｂに保留が記憶されていることを示す保留表示が行われている状態で、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが図柄変動演出８１を行っている。この状態で、第１始動口１３に遊技球が入賞し、３つ目の保留が記憶されると、図２２（ｂ）に示すように、第１保留表示部２４の３つ目の保留表示部２４ｃが消灯状態から点灯状態に変わり、３つ目の保留が記憶されていることを示す保留表示が行われる。このとき事前判定部７５は、３つ目の保留として記憶された遊技データに基づいて事前判定を行う。その事前判定により、事前判定演出を行うことが決定された場合、保留表示部２４ｃに表示される３つ目の保留表示は、図２２（ｂ）に示すように通常の保留表示とは異なる表示態様の保留表示に変わる。尚、保留表示の表示態様の変化は、事前判定部７５が停止演出などの事前判定演出を行うことを決定した場合、例えば画像表示器１２に対して当該保留の保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させることを指示することにより行われる。
【０１２９】
また事前判定部７５により停止演出を行うことが決定されることに伴い、停止演出制御部７６が作動し、そのタイミングで示唆遊技演出として行われている図柄変動演出８１の進行を停止させる。すなわち、停止演出制御部７６は、図２２（ｂ）に示すように、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの上下方向の変動を停止させ、画像表示器１２における表示状態を更新することなく、一定の表示状態で固定させたフリーズ状態を継続する停止演出８８を行う。この停止演出８８は画像表示器１２のほぼ全体で行われるため、保留表示部２４ｃの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させる演出よりも遊技者に与えるインパクトが強い。特に、遊技者は、画像表示器１２において示唆遊技演出が開始されると、その示唆遊技演出に注目するため、事前判定部７５による事前判定の結果に基づいて停止演出８８が行われると、その停止演出８８によって大当たりになるかも知れない保留が記憶されたことに気付きやすい。それ故、このような停止演出８８は、保留表示の表示態様を変化させる演出よりも、遊技者の期待感を一気に高めることができる演出である。また停止演出制御部７６によって行われる停止演出８８は、画像表示器１２における示唆遊技演出の進行を停止させるだけでなく、遊技機１の全体で行われる示唆遊技演出の進行を停止させる。例えば、枠ランプ７が所定の発光パターンで点灯及び消灯を繰り返し行っているときに、停止演出８８が開始されると、枠ランプ７の点灯状態又は消灯状態がそのまま保持されるようになる。尚、停止演出８８の実行開始に伴い、画像表示器１２の輝度および枠ランプ７の輝度を低下させるようにしても良い。このような停止演出８８が開始されると、遊技機１の全体において行われていた示唆遊技演出の進行があたかも停止したかのようになり、遊技者を驚かすことができる。
【０１３０】
ただし、停止演出制御部７６による停止演出８８が行われているときでも、示唆演出制御部７２は、示唆遊技演出をバックグランドで進行させる。そのため、停止演出８８を行うとき、停止演出制御部７６は、図２２（ｂ）に示すようにフリーズ状態となっている画像表示器１２の画面隅の一部などに通常よりも小サイズの変動表示領域８８ａを表示し、その変動表示領域８８ａにおいてバックグランドで進行している示唆遊技演出に基づく図柄変動を小図柄態様で表示する。
【０１３１】
このような停止演出制御部７６は、事前判定部７５によって設定される継続時間経過後に停止演出を終了させるべく、停止演出を解除する解除手段としての機能を有している。停止演出制御部７６においてこの解除手段が機能することにより、示唆遊技演出が停止したままフリーズ状態となっている停止演出８８が終了する。これにより、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出は、バックグランドで進行する演出からフォアグランドで行われる演出に復帰する。
【０１３２】
また停止演出制御部７６は、上述したように停止演出規制部７７を備えている。この停止演出規制部７７は、上述のように事前判定部７５により停止演出を行うことが決定された場合に、所定条件下で停止演出の実行を規制する。例えば、停止演出規制部７７は、事前判定部７５により停止演出を行うことが決定されたタイミングで示唆演出制御部７２により示唆遊技演出の特定の演出区間に対応する演出が行われているとき、停止演出制御部７６による停止演出が行われないように規制する。ここで、特定の演出区間とは、図１９に示した特定の示唆遊技演出、及び、その特定の示唆遊技演出の前後所定時間を含む区間である。例えば、遊技機１においてリーチ演出８２、操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５、第３発展演出８６及び図柄停止演出８７のいずれかの演出が行われているときに、事前判定結果に基づいて停止演出を行うことが決定された場合、停止演出規制部７７が作動し、停止演出制御部７６による停止演出８８が行われないように規制する。これにより、示唆演出制御部７２において特定区間演出制御部７２ｂによる特定の示唆遊技演出が行われているときに、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞し、事前判定部７５による事前判定の結果、停止演出８８を行うことが決定された場合でも、その停止演出８８が行われず、現在進行している特定の示唆遊技演出が継続的に行われる。そのため、遊技者が注目している特定の示唆遊技演出が行われているときには、遊技者に対してその特定の示唆遊技演出の結果を視認させることができる。
【０１３３】
特に停止演出規制部７７は、示唆演出制御部７２によって示唆遊技演出における図柄停止演出８７及びその前後所定時間の演出が行われているときには、停止演出８８を行わない。図柄停止演出８７は、主制御基板３０で行われた特別遊技判定の結果が大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知するための演出であり、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動速度を次第に低下させて特別遊技判定の結果に対応する停止図柄を表示する演出である。そのため、仮に３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが停止する寸前に、又は停止した後に停止演出８８を行ったとしても、遊技者にとっては、通常の示唆遊技演出の進行が停止してフリーズ状態となったことを把握することが困難であり、インパクトに欠ける演出となってしまう可能性がある。そのため、停止演出規制部７７は、図柄停止演出８７が行われる所定時間前のタイミングであれば、停止演出８８が行われないように規制することにより、停止演出８８が遊技者にインパクトを与える演出となるようにしている。
【０１３４】
また示唆演出制御部７２により図柄停止演出８７が行われた後、次の保留が記憶されていれば、例えば０．５秒の所定時間経過後に次の示唆遊技演出が開始されて図柄変動演出８１が始まる。そして停止演出規制部７７は、図柄停止演出８７が行われた後に所定時間が経過していないときには、停止演出８８が行われないように規制する。そのため、次の示唆遊技演出の開始時において図柄変動演出８１の初期の段階の演出が行われているときには、停止演出８８が行われないように規制することができる。これにより、遊技者に対して次の示唆遊技演出が開始されたことを把握させることができるようになる。
【０１３５】
また停止演出規制部７７は、事前判定が行われた遊技データよりも先に特別遊技判定部５３による判定が行われる先の遊技データ（保留）が存在する場合、その先の遊技データの中に、演出パターン決定部７１によって特定の演出パターン（特定の変動パターン）が選択される遊技データが存在するか否かを判定し、演出パターン決定部７１によって特定の演出パターンが選択される遊技データが存在するときには、停止演出制御部７６による停止演出が行われないように規制する。ここで、特定の演出パターンとは、変動時間が所定時間以上の演出パターンであり、例えば１３秒を超える変動時間に対応した演出パターンである。図１９の例では、演出パターンｂ〜ｆがいずれも１３秒を超える変動時間に対応した演出パターンとなっており、特定の演出パターンに該当する。また、これら演出パターンｂ〜ｆはいずれも３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃがリーチ状態となるリーチ演出８２を含んでいるため、特定の演出パターンは、リーチ演出８２を含む演出であるとも言える。更に言い換えると、演出パターンｂ〜ｆは３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃがリーチ状態とならない演出パターンａのような通常のハズレ演出とは異なるため、特定の演出パターンは、通常のハズレ演出を除く演出である。停止演出規制部７７は、停止演出８８を行うことが決定された遊技データよりも先に特別遊技判定が行われる保留がある場合には、その保留の中に特定の演出パターンが選択される保留があれば、停止演出８８が行われないように規制する。これにより、停止演出８８が長時間に亘って継続することを防止することができると共に、遊技者の注目度が高いリーチ演出８２が停止演出８８によって実行されなくなることを防止することができる。
【０１３６】
次に、第１特定演出制御部７８は、事前判定部７５により停止演出を行った後に更に 第１特定演出を行うことが決定された場合に、上述した停止演出制御部７６による停止演出８８が行われた後に作動する。ただし、停止演出規制部７７によって停止演出８８の実行が規制されているときには、事前判定部７５によって予め設定された停止演出の継続期間が経過した後に作動する。そして第１特定演出制御部７８は、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出を通常とは異なる演出態様に変化させた第１特定演出を行う。
【０１３７】
図２３は、第１特定演出制御部７８によって行われる第１特定演出の一例を示す図である。図２３（ａ）は、第１保留表示部２４の３つ目の保留表示部２４ｃに対応する保留が記憶されたタイミングで停止演出８８が行われている状態を示している。停止演出８８が行われている状態でバックグランドでの示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域８８ａにおける小図柄態様の演出がハズレ図柄で表示されると、０．５秒のインターバル時間経過後に次の保留（保留表示部２４ａに対応する保留）が消化され、主制御基板３０において次の保留に基づく特別遊技判定と特別図柄の変動表示が開始される。このとき停止演出８８が終了する場合には、次の特別図柄の変動開始時に第１特定演出制御部７８が作動する。そして図２２（ｂ）に示すように、第１特定演出制御部７８によって例えば３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの背景が通常の背景とは異なる特殊な背景などに変化した状態となり、通常の示唆遊技演出とは異なる第１特定演出８９が行われる。そして第１特定演出８９は、例えば事前判定演出を行う契機となった保留（図２２（ｂ）における保留表示部２４ｂの保留）に基づく示唆遊技演出が終了するまで継続する。このような第１特定演出８９は、上述した停止演出８８と同様に、事前判定演出を行う契機となった保留が大当たりに当選するかも知れないことを当該保留が消化される前に遊技者に対して事前に報知する演出の一つである。
【０１３８】
次に図２４及び図２５は、複数の保留が消化される期間に跨って停止演出８８が継続し、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出の開始時に第１特定演出８９が開始される場合の一例を示す図である。図２４（ａ）は、第１保留表示部２４の３つ目の保留表示部２４ｃに対応する保留が記憶されたタイミングで行われた事前判定結果に基づき停止演出８８が行われている状態を示している。遊技機１において停止演出８８が開始されると、画像表示器１２では小サイズの変動表示領域８８ａにおいて小図柄態様の図柄変動演出が行われる。図２４（ａ）に示すように、停止演出８８が行われている状態においてバックグランドで進行する示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域８８ａでハズレ図柄が表示されると、次の保留（保留表示部２４ａに対応する保留）が消化され、第１保留表示部２４の保留表示が１つずつ左側にシフトする。そして次の保留に基づく示唆遊技演出が開始される。このとき停止演出８８が継続する場合には、図２４（ｂ）に示すように、次の保留に基づく示唆遊技演出がバックグランドで進行することになり、その示唆遊技演出に対応する次の図柄変動表示が小サイズの変動表示領域８８ａで行われるようになる。この場合、画像表示器１２における小サイズの変動表示領域８８ａ以外の表示領域では、停止演出８８を開始した時点の表示状態が継続される。このような状態で保留消化が進んでいき、図２５（ａ）に示すように、事前判定演出を行う契機となった保留の１つ前の保留に基づくバックグランドでの示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域８８ａにおいてハズレ図柄が表示されると、次に事前判定演出を行う契機となった保留（図２５（ａ）の保留表示部２４ａに対応する保留）が消化される。そして図２５（ｂ）に示すように、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始される。このとき停止演出８８が解除され、示唆演出制御部７２で行われる示唆遊技演出が画像表示器１２のフォアグランドに全画面表示されるようになる。このとき、第１特定演出制御部７８が作動し、示唆演出制御部７２で行われる示唆遊技演出を通常の演出態様とは異なる態様に変化させた第１特定演出８９が行われるように制御する。その結果、図２５（ｂ）に示すように、停止演出８８の契機となった当該保留に基づく示唆遊技演出は、例えば背景画像が通常の背景画像とは異なる画像に差し替えられた態様で第１特定演出が行われる。これにより、第１特定演出として行われる示唆遊技演出が大当たりになるかも知れないという遊技者の期待感を高揚させることができるようになる。
【０１３９】
また図２６は、事前判定演出として停止演出８８だけが行われる場合の一例を示す図である。停止演出８８が行われている状態で、事前判定演出を行う契機となった保留の１つ前の保留に基づくバックグランドでの示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域８８ａにおいてハズレ図柄が表示されると、次に事前判定演出を行う契機となった保留が消化される。このとき停止演出８８が更に継続すると、画像表示器１２の表示状態は図２６（ａ）に示すような状態となる。すなわち、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく図柄変動演出が小サイズの変動表示領域８８ａにおいて小図柄態様で行われる。つまり、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出が図２６（ａ）に示すようにバックグランドで進行する。そしてバックグランドで進行する当該保留に基づく示唆遊技演出において例えば第３発展演出８６などの特定の演出が行われるタイミングになると、図２６（ｂ）に示すように、停止演出８８が解除され、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出が画像表示器１２のフォアグランドに全画面表示されるようになる。このような演出では、遊技者にとって大当たりとなる期待度が通常よりも高くなる第３発展演出８６が画像表示器１２に突然表示されるようになるため、停止演出８８の解除時にも遊技者にインパクトを与えることができるようになる。尚、図２６では、第３発展演出８６が行われるときに停止演出８８が解除される場合を例示したが、停止演出８８から通常の演出態様の示唆遊技演出に戻るタイミングはこれに限られるものではない。
【０１４０】
図２７は、事前判定結果に基づく演出として停止演出８８の後に第１特定演出８９が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。まず図２７（ａ）に示すように、例えばタイミングＴ１，Ｔ２，Ｔ３のそれぞれで遊技球が順に第１始動口１３へ入賞し、３番目のタイミングＴ３での入賞時に行われる事前判定により、事前判定演出として停止演出８８と第１特定演出８９との双方を行うと決定されたと仮定する。この場合、図２７（ｂ）に示すように、それらの入賞順序に従って示唆遊技演出が順に行われるため、まずタイミングＴ１で第１の示唆遊技演出が開始される。この第１の示唆遊技演出はタイミングＴ４まで行われる演出であり、その終了タイミングＴ４となるまでの間のタイミングＴ２，Ｔ３で第１始動口１３への入賞が連続的に検知されることになる。
【０１４１】
図２７（ｂ）の例では、３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で停止演出８８が発動すると、その停止演出８８は第１の示唆遊技演出が終了するタイミングＴ４まで継続する場合を示している。そのため、タイミングＴ４で２番目の入賞に基づく第２の示唆遊技演出が開始されることに伴い、第１特定演出８９が発動し、通常とは異なる演出態様で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる演出が行われる。この第１特定演出８９は、例えば停止演出８８及び第１特定演出８９の契機となった３番目の入賞に基づく第３の示唆遊技演出が終了するまで継続する（タイミングＴ６）。このような第１特定演出８９は、複数回の示唆遊技演出に跨って行われることもある。
【０１４２】
また図２７（ｃ）の例では、３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で停止演出８８が発動すると、その停止演出８８は、第１の示唆遊技演出が終了するまでの時間よりも短い時間で終了し、例えば第１の示唆遊技演出が行われている間のタイミングＴｘで終了する。つまり、この場合、事前判定部７５は、停止演出８８が終了するタイミングＴｘを、第１の示唆遊技演出が終了するタイミングＴ４よりも前に設定する。そしてタイミングＴｘで停止演出８８が終了することに伴い、第１特定演出８９が発動し、通常とは異なる演出態様で、その後の第１の示唆遊技演出が行われる。この第１特定演出８９は、例えば停止演出８８及び第１特定演出８９の契機となった３番目の入賞に基づく第３の示唆遊技演出が終了するまで継続する（タイミングＴ６）。したがって、この場合も、第１特定演出８９は、複数回の示唆遊技演出に跨って行われることがある。尚、この場合、停止演出８８が発動してから終了するまでの時間は、例えば１、２秒程度の僅かな時間であっても良い。
【０１４３】
また図２７（ｄ）の例では、３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で停止演出８８が発動すると、その停止演出８８は、第１の示唆遊技演出が終了した後も継続し、例えば停止演出８８及び第１特定演出８９の契機となった３番目の入賞に基づく第３の示唆遊技演出が開始されるタイミングＴ５まで継続する。そしてタイミングＴ５で停止演出８８が終了することに伴い、第１特定演出８９が発動し、通常とは異なる演出態様で、第３の示唆遊技演出が開始される。この第１特定演出８９は、例えば停止演出８８及び第１特定演出８９の契機となった３番目の入賞に基づく第３の示唆遊技演出が終了するまで継続する（タイミングＴ６）。つまり、この場合には、停止演出８８が複数回の示唆遊技演出に跨って行われることがある。
【０１４４】
次に図２８は、停止演出規制部７７によって停止演出８８が規制される特定の演出区間を示す図である。図２８（ａ）に示すように、停止演出規制部７７は、示唆遊技演出において特定の示唆遊技演出が行われる区間Ｔａ〜Ｔｂを停止演出規制区間としている。そのため、示唆演出制御部７２によってその停止演出規制区間内の演出が行われているときに、事前判定部７５によって停止演出８８を行うことが決定されると、停止演出規制部７７は、停止演出制御部７６によって停止演出８８が行われないように規制する。
【０１４５】
また図２８（ｂ）に示すように、停止演出規制部７７は、第１〜第３の示唆遊技演出が連続的に行われる場合において各示唆遊技演出の図柄停止演出８７の前後所定時間を含む区間を停止演出規制区間としている。この停止演出規制区間は、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信するタイミングＴｅよりも所定時間前から、次の変動開始コマンドを受信するタイミングＴｓよりも所定時間後までの区間である。つまり、示唆遊技演出において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動が停止し始めてから次の示唆遊技演出において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動が開始し始めるまでの区間が停止演出規制区間となっている。したがって、停止演出規制部７７は、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃがあまり変動していないときには、停止演出８８が行われないように規制することができる。
【０１４６】
次に図２９は、停止演出規制部７７によって停止演出８８が規制される特定の演出パターンが先の保留に含まれる場合を示す図である。例えば遊技機１において示唆遊技演出が行われているとき、図２９（ａ）に示すようにタイミングＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３，Ｔ１４の順に遊技球が第１始動口１３に入賞した場合、それら４つの入賞タイミングのそれぞれで取得された遊技データは保留として記憶される。そして４つの目の保留として記憶された遊技データに基づき、事前判定部７５が停止演出８８を行うと決定した場合、停止演出規制部７７は、１つ目から３つ目までの保留の中に特定の演出パターンが選択される遊技データが含まれているか否かを判別する。その結果、例えば図２９（ｂ）に示すように、２つ目の保留において特定の演出パターンが選択されることが判明した場合、停止演出規制部７７は、停止演出制御部７６によって停止演出８８が行われないように規制する。このように停止演出規制部７７は、停止演出８８を行うことが決定された保留よりも先に消化される保留の中に、停止演出規制パターンとして予め指定された特定の演出パターンが選択される遊技データが少なくとも１つ含まれていれば停止演出８８が行われないように規制する。このような規制により、例えば停止演出８８を行うことが決定された保留よりも先に消化される保留の中に、大当たりとなる遊技データが存在する場合にも停止演出８８が行われないように規制することができるようになる。
【０１４７】
尚、停止演出規制部７７は、停止演出８８を行うことが決定された保留よりも先に消化される保留の中に特定の演出パターンが選択される遊技データが少なくとも１つ含まれることにより、停止演出８８が行われないように規制するときには、停止演出８８の後に第１特定演出８９を行うことが決定されていれば、その第１特定演出８９も行われないように規制するようにしても良い。例えば停止演出８８を行うことが決定された保留よりも先に消化される保留の中に大当たりとなる遊技データが存在する場合、第１特定演出８９が大当たり遊技を挟んで継続的に行われる可能性があるが、停止演出規制部７７が停止演出８８と共に第１特定演出８９を規制することにより、第１特定演出８９が大当たり遊技を挟んで継続的に行われることを防止することができるようになる。
【０１４８】
図３０は、停止演出規制部７７により停止演出８８が規制されることによって第１特定演出だけが行われる場合の一例を示す図である。例えばタイミングＴ１で第１始動口１３に遊技球が入賞して第１の示唆遊技演出が開始され、その後、タイミングＴ２，Ｔ３で第１始動口１３に遊技球が連続的に入賞する。タイミングＴ３の入賞に伴う事前判定により、停止演出８８を行うことが決定された場合でも、そのタイミングＴ３において第１の示唆遊技演出の特定の演出区間に対応する演出が行われていれば、図３０に示すように停止演出８８は実行されない。そしてその後、第１特定演出制御部７８が所定のタイミングで作動し、第１特定演出８９の実行を開始する。図３０の例では、第１の示唆遊技演出が終了して第２の示唆遊技演出が開始されるタイミングＴ４で第１特定演出８９が開始される場合を示している。したがって、この場合は、停止演出８８が行われずに、第１特定演出８９だけが行われることになる。このように３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で第１の示唆遊技演出が特定の示唆遊技演出であるリーチ演出８２、操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５、第３発展演出８６及び図柄停止演出８７のいずれかを実行中である場合、３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で停止演出８８を行うことを決定したとしても、停止演出８８は発動しない。そのため、遊技者は、第１の示唆遊技演出で行われる特定の示唆遊技演出を注目し続けることができる。そしてこの場合、第１の示唆遊技演出における特定の示唆遊技演出が終了した後の次の第２の示唆遊技演出が開始されるタイミングＴ４で第１特定演出８９が発動し、通常とは異なる演出態様で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる演出が行われる。
【０１４９】
次に図３１は、事前判定演出として停止演出８８だけが行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図３１に示すＴ１，Ｔ２，Ｔ３は、上記と同様、第１始動口１３への入賞タイミングである。また図３１においても、３番目のタイミングＴ３での入賞を契機する事前判定により、停止演出８８を行うと決定された場合を例示している。
【０１５０】
図３１（ａ）は、タイミングＴ３で発動する停止演出８８の継続時間が最も短い場合を例示している。すなわち、図３１（ａ）では、タイミングＴ３で停止演出８８が発動した後、１，２秒程度の僅かな時間が経過した後に停止演出８８が終了する。そして停止演出８８の終了後は第１の示唆遊技演出がフォアグランドに復帰する。そのため、図３１（ａ）に示す停止演出８８が行われる場合、画像表示器１２の表示画面は一瞬だけフリーズ状態となるが、直ぐに元の示唆遊技演出が進行する通常の演出状態に戻る。このように停止演出８８が直ぐに解除されてしまうケースでは、事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は低い。
【０１５１】
図３１（ｂ）は、タイミングＴ３で発動する停止演出８８がその時点で行われている第１の示唆遊技演出が終了するタイミングＴ４で終了する場合を例示している。この図３１（ｂ）に示す停止演出８８が行われる場合、第１の示唆遊技演出が行われている途中で画像表示器１２の表示画面がフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が第１の示唆遊技演出が終了するまで継続する。そして第２の示唆遊技演出が開始されるタイミングＴ４で停止演出８８が解除され、その後は第２の示唆遊技演出が進行する通常の演出状態に戻る。このケースにおいても停止演出８８の契機となった３番目の保留が消化されるタイミングＴ５よりも前の比較的早いタイミングＴ４で停止演出８８が解除されてしまうため、事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は低い。ただし、このケースの場合の事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は、図３１（ａ）の場合よりも高くなる。
【０１５２】
図３１（ｃ）は、タイミングＴ３で発動する停止演出８８がその次に行われる第２の示唆遊技演出が終了するタイミングＴ５で終了する場合を例示している。この図３１（ｃ）に示す停止演出８８が行われる場合、第１の示唆遊技演出が行われている途中で画像表示器１２の表示画面がフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が第２の示唆遊技演出の終了タイミングまで継続する。そして第３の示唆遊技演出が開始されるタイミングＴ５で停止演出８８が解除され、その後は第３の示唆遊技演出が進行する通常の演出状態に戻る。このケースにおいては、停止演出８８の契機となった３番目の保留が消化されるタイミングＴ５まで停止演出８８が継続するため、事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は、図３１（ａ），（ｂ）の２つのケースよりも高くなる。
【０１５３】
図３１（ｄ）は、タイミングＴ３で発動する停止演出８８がその停止演出８８の契機となった保留に基づく第３の示唆遊技演出が開始された後の所定のタイミングＴＳまで継続し、そのタイミングＴＳで終了する場合を例示している。この所定のタイミングＴＳは、例えば第３の示唆遊技演出において行われる第３発展演出８６が開始されるタイミングである。ただし、これに限られるものではなく、リーチ演出８２、操作演出８３、第１発展演出８４又は第２発展演出８５が開始されるタイミングであっても構わない。この図３１（ｄ）に示す停止演出８８が行われる場合、第１の示唆遊技演出が行われている途中で画像表示器１２の表示画面がフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が第３の示唆遊技演出の開始後においても継続される。そして第３の示唆遊技演出が開始される後の所定のタイミングＴＳで停止演出８８が解除され、その後は第３の示唆遊技演出において行われる第３発展演出８６等の大当たりの期待度が高くなる特定の示唆遊技演出をフォアグランドに復帰させて演出の進行を遊技者に視認させることができる。
【０１５４】
図３１（ｅ）は、停止演出８８が発動するタイミングＴ３で第１の示唆遊技演出が特定の示唆遊技演出である操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５、第３発展演出８６及び図柄停止演出８７のいずれかを実行中である場合を示している。この場合、３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で停止演出８８を行うことを決定したとしても、停止演出規制部７７が動作して停止演出８８は発動しない。そのため、遊技者は、第１の示唆遊技演出で行われる特定の示唆遊技演出を注目し続けることができる。そしてこの場合、第１の示唆遊技演出における特定の示唆遊技演出が終了した場合であっても、停止演出８８は発動せず、事前判定結果に基づく演出は何も行われないことになる。
【０１５５】
次に事前判定部７５が事前判定演出として第２特定演出を行うことを決定した場合について説明する。この場合、第２特定演出制御部７９が動作し、上述したように、事前判定部７５によって第２特定演出を行うことが決定されたタイミングで行われている示唆遊技演出、又は、その次に行われる示唆遊技演出において特定の示唆演出（特定示唆演出）を行わせると共に、その特定示唆演出が行われた後に行われる示唆遊技演出での演出態様を先に行われた特定示唆演出に対応して変化させる第２特定演出を実行する。このとき、演出音制御部７３は、第２特定演出制御部７９によって行われた特定示唆演出に応じて、その後に行われる示唆遊技演出においてスピーカー８から出力する演出音を変化させるように構成される。以下、これについて詳しく説明する。
【０１５６】
図３２は、画像表示器１２に表示される３つ装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの図柄列の一例を示す図である。図３２に示すように、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、いずれも１〜９の数字が付された９つの図柄からなる図柄列によって構成される。数字が付された図柄は、青、緑及び赤のいずれかの色で装飾されている。例えば各装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの図柄列において、「２」、「４」、「６」及び「８」の付された図柄には青色の装飾が施され、「１」、「５」及び「９」の付された図柄には緑色の装飾が施される。そして「３」及び「７」の付された図柄には赤色の装飾が施されている。ここで、各図柄に付された数字は、特別遊技判定の結果に対応して大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知するために付された第１の装飾柄（当否報知柄）である。これに対し、各図柄に付された色は、第２特定演出を行うために付された第２の装飾柄（演出柄）である。尚、図３２の例では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃにおいて各図柄に付される数字と色とが互いに一致している場合を示しているが、数字と色との組み合わせは装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃごとに異なるものであっても構わない。
【０１５７】
第２特定演出制御部７９は、事前判定部７５によって第２特定演出を行うことが決定されると、その時点での保留数を読み出し、その保留数に応じて行われる示唆遊技演出のそれぞれに特定の示唆演出（特定示唆演出）を設定する。この特定示唆演出は、例えば第２特定演出を行うと判定された保留よりも先に行われる示唆遊技演出において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃをリーチ状態とならないハズレ図柄で停止させると共に、それらハズレ図柄を同色の図柄で揃えて停止させることにより、遊技者に対して同色のハズレ図柄が一種のチャンス目図柄であることを報知する演出である。この特定示唆演出は、第２特定演出を行うと判定された保留に基づく示唆遊技演出が開始されるまでに先の保留に基づいて複数回の示唆遊技演出が行われる場合、それら複数回の示唆遊技演出のそれぞれにおいて行われる。チャンス目図柄で停止した後に行われる示唆遊技演出においては、そのチャンス目図柄に対応した示唆遊技演出が行われる。つまり、第２特定演出制御部７９は、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出において特定示唆演出を行わせた場合、示唆演出制御部７２によりその次に行われる示唆遊技演出をその特定示唆演出に応じた演出に変化させるのである。そして第２特定演出制御部７９は、特定示唆演出を行わせた場合、演出音制御部７３に対し、その次に行われる示唆遊技演出においてスピーカー８から出力される演出音をその特定示唆演出に対応して変化させることを指示する。これにより、演出音制御部７３は、示唆演出制御部７２による示唆遊技演出が行われているときに、第２特定演出制御部７９による特定示唆演出が行われると、示唆演出制御部７２により次の示唆遊技演出が行われるときの演出音を、その直前に行われた特定示唆演出に対応する演出音に変化させてスピーカー８から出力する。
【０１５８】
また第２特定演出制御部７９は、複数回の示唆遊技演出のそれぞれにおいてチャンス目図柄を段階的にステップアップさせていくことが可能である。例えば、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが青色のハズレ図柄の組み合わせで停止すると、第１段階のチャンス目図柄となり、緑色のハズレ図柄の組み合わせで停止すると、第２段階のチャンス目図柄となり、赤色のハズレ図柄の組み合わせで停止すると、第３段階のチャンス目図柄となる。そして第２特定演出制御部７９は、ハズレ図柄の色の組み合わせを段階的に変化させることにより、複数回の示唆遊技演出のそれぞれにおいてチャンス目図柄を段階的にステップアップさせる。ただし、第２特定演出を行うと判定された保留に基づく示唆遊技演出が開始されるまでに複数回の示唆遊技演出が行われる場合であっても、必ずしもチャンス目図柄がステップアップするとは限らない。そのため、チャンス目図柄がステップアップすれば、遊技者に対して大当たりとなる期待感を高揚させることができるようになる。
【０１５９】
図３３及び図３４は、第２特定演出制御部７９による第２特定演出の一例を示す図である。例えば図３３（ａ）に示すように、第１保留表示部２４において４つ目の保留が記憶されたことを示す表示が行われたとき、事前判定部７５による事前判定で事前判定演出として第２特定演出を行うことが決定された場合、４つ目の保留表示は通常の表示態様とは異なる表示態様で表示される。このとき、第２特定演出制御部７９は、例えば第２特定演出を行うと判定された４つ目の保留よりも先に行われる１つ目の保留から３つ目の保留までの示唆遊技演出において特定示唆演出を設定する。この場合、４つ目の保留が記憶された時点で既に行われていた示唆遊技演出には特定示唆演出は設定されないため、その示唆遊技演出は、図３３（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃをチャンス目以外の通常のハズレ図柄で停止させる。つまり、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、同じ色で揃っていない状態のハズレ図柄の組み合わせで停止する。
【０１６０】
そして図３３（ｃ）に示すように１つ目の保留が消化され、１つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されると、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出８１が開始される。このとき、第２特定演出制御部７９によって例えば１段階目となる特定示唆演出が設定されているため、１つ目の保留に基づく示唆遊技演出は、図３３（ｄ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを青色で揃えたハズレ図柄の組み合わせで停止させる。つまり、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、第１段階のチャンス目図柄となって停止する。
【０１６１】
そして図３３（ｅ）に示すように２つ目の保留が消化され、２つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されるとき、第２特定演出制御部７９は、先の特定示唆演出、すなわち第１段階のチャンス目図柄に対応した示唆遊技演出が行われるように制御する。図３３（ｅ）の例では、２つ目の保留に基づく示唆遊技演出において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの図柄変動演出８１を開始するとき、その画面の一部又は全体に、或いは、その画面の背景部分に、青色装飾を施し、通常とは異なる特殊態様で１段階目の示唆遊技演出を開始させる。このときもまた第２特定演出制御部７９によって例えば２段階目となる特定示唆演出が設定されているため、特殊態様で開始された２つ目の保留に基づく示唆遊技演出は、図３３（ｆ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを緑色で揃えたハズレ図柄の組み合わせで停止させる。つまり、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、第２段階のチャンス目図柄となって停止する。
【０１６２】
その後、図３３（ｇ）に示すように３つ目の保留が消化され、３つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されるとき、第２特定演出制御部７９は、先の特定示唆演出、すなわち第２段階のチャンス目図柄に対応した示唆遊技演出が行われるように制御する。図３３（ｇ）の例では、３つ目の保留に基づく示唆遊技演出において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの図柄変動演出８１を開始するとき、その画面の一部又は全体に、或いは、その画面の背景部分に、緑色装飾を施し、通常とは異なる特殊態様で２段階目の示唆遊技演出を開始させる。このときもまた第２特定演出制御部７９によって例えば３段階目（最終段階）となる特定示唆演出が設定されているため、特殊態様で開始された３つ目の保留に基づく示唆遊技演出は、図３３（ｈ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを赤色で揃えたハズレ図柄の組み合わせで停止させる。つまり、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、第３段階のチャンス目図柄となって停止する。
【０１６３】
そして更に図３４に示すように第２特定演出を行うことが決定された４つ目の保留が消化され、その４つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されるとき、第２特定演出制御部７９は、先の特定示唆演出、すなわち第３段階のチャンス目図柄に対応した示唆遊技演出が行われるように制御する。図３４の例では、４つ目の保留に基づく示唆遊技演出において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの図柄変動演出８１を開始するとき、その画面の一部又は全体に、或いは、その画面の背景部分に、赤色装飾を施し、通常とは異なる特殊態様で３段階目の示唆遊技演出を開始させる。これにより、連続的に行われる示唆遊技演出は、最終段階までステップアップしたことを遊技者に知らしめることができ、遊技者の期待感を高揚させることができる。そしてこの４つ目の保留に基づく示唆遊技演出は、最終的に特別遊技判定の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄で停止する。
【０１６４】
上記のように第２特定演出制御部７９は、第２特定演出を行うことが決定された保留に基づく示唆遊技演出の前に行われる示唆遊技演出において特定示唆演出を行わせると共に、その特定示唆演出に対応する特殊態様で次の示唆遊技演出を行わせる。そして演出音制御部７３は、特殊態様での示唆遊技演出が行われるときには、その特殊態様に対応した演出音であって通常演出時とは異なる演出音をスピーカー８から出力させるように制御する。
【０１６５】
図３５は、第２特定演出の実行態様の一例を示す図である。図３５に示す例では、図３３及び図３４と同様に、例えば示唆遊技演出１００が行われているときに第１始動口１３に遊技球が入賞して４つ目の保留として記憶され、その４つの目の保留が記憶されたタイミングで第２特定演出を行うことが決定される場合を例示している。４つ目の保留が記憶されたときに行われている示唆遊技演出１００は、通常の示唆遊技演出であり、スピーカー８から出力される演出音も通常の示唆遊技演出に対応した通常演出音ＳＤＮである。一方、第２特定演出制御部７９は、４つ目の保留記憶時に第２特定演出を行うことを決定すると、例えば１つ目の保留に対して１段階目の特定示唆演出を設定する。ただし、１つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０１は、通常の示唆遊技演出として開始されるため、スピーカー８から出力される演出音も通常の示唆遊技演出に対応した通常演出音ＳＤＮである。そして１つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０１には、１段階目の特定示唆演出が設定されるため、その示唆遊技演出１０１は第１段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、２つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０２の開始時には、特殊態様の１段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、２つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０２は、通常とは異なる特殊態様の１段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー８から出力される演出音もその特殊態様の１段階目に対応する第１発展演出音ＳＤ１に変化し、その第１発展演出音ＳＤ１がスピーカー８から出力されるようになる。
【０１６６】
ここで第１発展演出音ＳＤ１は、通常演出音ＳＤＮよりも発展したことが遊技者にとって把握できるものであれば、どのようなものであっても良い。例えば、通常演出音ＳＤＮが特定の楽曲の出だしから最初に曲調が変化するまでのメロディー部分（いわゆるＡメロ）であり、第１発展演出音ＳＤ１が最初に曲調が変化してから次に曲調が変化するまでのメロディー部分（いわゆるＢメロ）である場合、楽曲が進行したのであるから遊技者は演出音が発展したことを把握することができる。また例えば、通常演出音ＳＤＮが特定の曲を３つの楽器で演奏している音楽であり、第１発展演出音ＳＤ１が同じ曲を４つの楽器で演奏している音楽である場合、楽器の数の増加により遊技者は演出音が発展したことを把握することができる。また例えば、通常演出音ＳＤＮが特定の曲をスローテンポで演奏した音楽であり、第１発展演出音ＳＤ１が同じ曲を若干アップテンポで演奏した音楽である場合、曲のテンポアップにより遊技者は演出音が発展したことを把握することができる。また例えば、通常演出音ＳＤＮが特定音量でスピーカー８から出力される音楽であり、第１発展演出音ＳＤ１がその特定音量よりも大きな音量でスピーカー８から出力される音楽である場合、出力音量の増加により遊技者は演出音が発展したことを把握することができる。この他にも、例えば音階などを変化させることにより、第１発展演出音ＳＤ１が通常演出音ＳＤＮよりも発展したことを遊技者に把握させるようにしても良い。また第１発展演出音ＳＤ１は、必ずしも通常演出音ＳＤＮと同じ曲である必要はない。すなわち、曲が変わることにより、遊技者に演出音が発展したことを把握させることができるものであれば、異なる曲を採用しても良い。
【０１６７】
そして２つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０２には、２段階目の特定示唆演出が設定されるため、その示唆遊技演出１０２は第２段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、３つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０３の開始時には、特殊態様の２段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、３つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０３は、通常とは異なる特殊態様の２段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー８から出力される演出音もその特殊態様の２段階目に対応する第２発展演出音ＳＤ２に変化し、その第２発展演出音ＳＤ２がスピーカー８から出力されるようになる。
【０１６８】
この第２発展演出音ＳＤ２もまた、第１発展演出音ＳＤ１よりも発展したことが遊技者にとって把握できるものであれば、どのようなものであっても良い。例えば第１発展演出音ＳＤ１がいわゆるＢメロであれば、第２発展演出音ＳＤ２としていわゆるＣメロを出力する。また例えば第１発展演出音ＳＤ１が４つの楽器で演奏している音楽であれば、第２発展演出音ＳＤ２として５つの楽器で演奏している音楽を出力する。また第２発展演出音ＳＤ２は、第１発展演出音ＳＤ１を更にアップテンポさせた音楽であっても良いし、第１発展演出音ＳＤ１の音量を更に増大させた音量でスピーカー８から出力されるものであっても良い。
【０１６９】
そして３つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０３には、３段階目の特定示唆演出が設定されるため、その示唆遊技演出１０３は第３段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、事前判定によって第２特定演出を行うことが決定された４つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０４の開始時には、特殊態様の３段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、４つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０４は、通常とは異なる特殊態様の３段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー８から出力される演出音もその特殊態様の３段階目に対応する第３発展演出音ＳＤ３に変化し、その第３発展演出音ＳＤ３がスピーカー８から出力されるようになる。
【０１７０】
この第３発展演出音ＳＤ３もまた、第２発展演出音ＳＤ２よりも更に発展したことが遊技者にとって把握できるものであれば、どのようなものであっても良い。例えば第２発展演出音ＳＤ２がいわゆるＣメロであれば、第３発展演出音ＳＤ３としていわゆる曲のサビ部分を出力する。また例えば第２発展演出音ＳＤ２が５つの楽器で演奏している音楽であれば、第３発展演出音ＳＤ３としてオーケストラ演奏している音楽を出力する。また第３発展演出音ＳＤ３は第２発展演出音ＳＤ２を更にアップテンポさせた音楽であっても良いし、第２発展演出音ＳＤ２の音量を更に増大させた音量でスピーカー８から出力されるものであっても良い。
【０１７１】
このような第２特定演出は、事前判定の結果に基ついて保留表示の表示態様を変化させると共に、第２特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出の前に行われる示唆遊技演出において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが特定の組み合わせ図柄となるチャンス目図柄で停止するため、遊技者にとって知覚しやすく、従来よりもインパクトのある演出となっている。特に、第２特定演出が行われることに伴い、スピーカー８から出力される演出音が段階的にステップアップしていくため、示唆遊技演出の進行に伴い、第２特定演出の契機となった保留が大当たりに当選するかも知れないという遊技者の期待感を段階的に高揚させていくことができるような演出となっている。
【０１７２】
そして第２特定演出の契機となった４つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０３は、変動時間が比較的長く、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃがリーチ状態となり、最終定期に特別遊技判定の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄で停止する。
【０１７３】
事前判定部７５は、第１始動口１３に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりとなるものではなく、ハズレの場合であっても上述した第２特定演出を行うことを決定することがある。ただしその場合、事前判定部７５は、その遊技データに基づく特別図柄の変動時間が所定時間以上であり、その変動時間に基づいて行われる示唆遊技演出において少なくとも３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃがリーチ状態となってリーチ演出８２が行われることを条件として第２特定演出を行うことを決定することが好ましい。更により好ましくは、その遊技データに基づく示唆遊技演出において少なくとも第１発展演出８４、第２発展演出８５及び第３発展演出８６のいずれかが行われることを条件とすることである。このような条件を設定することにより、第２特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が行われるときには、比較的長い変動時間に対応した演出が行われるようになるため、遊技者の期待感を高揚させることができる。
【０１７４】
そして第２特定演出制御部７９は、第２特定演出の契機となった保留が大当たりである場合、その保留の１つ前の保留に基づいて行われる示唆遊技演出をチャンス目図柄で停止させるときにはハズレの場合よりも高い割合で最終段階（すなわち第３段階）のチャンス目図柄で停止させるように第２特定演出を設定する。これに対し、第２特定演出の契機となった保留がハズレである場合、第２特定演出制御部７９は、その保留の１つ前の保留に基づいて行われる示唆遊技演出をチャンス目図柄で停止させるときには大当たりの場合と比較して最終段階（すなわち第３段階）のチャンス目図柄で停止する割合が低くなり、最終段階まで到達することなく、第１段階又は第２段階のチャンス目図柄で停止することが多い第２特定演出を設定する。ただし、第２特定演出の契機となった保留が大当たりの場合であっても、その保留の１つ前の保留に基づいて行われる示唆遊技演出が最終段階まで到達せず、第１段階又は第２段階のチャンス目図柄となって停止することもある。
【０１７５】
図３６は、第２特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始されるまでに３回の図柄変動が行われる場合のチャンス目図柄の変化の態様を示す図である。図３６に示すように、第２特定演出が行われることによって連続的に行われる３回の示唆遊技演出においてチャンス目図柄が停止するとき、チャンス目図柄の停止態様として１０通りの停止態様がある。これら１０通りの停止態様の中には、３回の示唆遊技演出が進行する過程においてチャンス目図柄が１回だけステップアップするケースと、２回ステップアップするケースと、全くステップアップしないケースとの３つのケースがある。またチャンス目図柄がステップアップするときには１度に２段階アップするケースもある。チャンス目図柄は、その段階が高くなる程、第２特定演出の契機となった保留が大当たりとなる可能性が高いことを示唆するものであるため、このような第２特定演出が開始されると、遊技者は、第２特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始される直前に最終段階（第３段階）のチャンス目図柄が停止することを期待するようになり、複数回の示唆遊技演出が進行していくことに従って次第に期待感を高揚させていく。またチャンス目図柄がステップアップすると、その次の示唆遊技演出においてスピーカー８から出力される演出音もそのチャンス目図柄に対応してステップアップするため、遊技者の期待感は演出音によっても高揚する。そのため、このような第２特定演出は、従来の事前判定演出よりも興趣性の高い演出となっている。
【０１７６】
また複数回の示唆遊技演出にわたってチャンス目図柄が停止するとき、図３６に示すように先のチャンス目図柄の段階に対して後のチャンス目図柄の段階が低下することはない。これは、遊技者の期待感を第２特定演出の実行中に低下させないようにするためである。すなわち、第２特定演出は、複数回の示唆遊技演出にわたって遊技者の期待感を徐々に高揚させていくことが可能な演出であり、その演出の実行過程において遊技者を失望させることがない演出態様となっている。
【０１７７】
上記においては示唆遊技演出の実行中に第１始動口１３に遊技球が入賞して第２特定演出を行うことが決定された場合、現在実行中の示唆遊技演出に対しては特定示唆演出（チャンス目停止図柄演出）を設定することなく、次回以降の示唆遊技演出に対して特定示唆演出を設定する場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、第１始動口１３に遊技球が入賞した時点で実行中の示唆遊技演出に対して特定示唆演出（チャンス目停止図柄演出）を設定することも可能である。
【０１７８】
図３７は、図３５とは異なる第２特定演出の実行態様の一例を示す図である。図３７に示す例では、例えば示唆遊技演出１００が行われているときに第１始動口１３に遊技球が入賞して４つ目の保留として記憶され、その４つの目の保留が記憶されたタイミングで第２特定演出を行うことが決定される場合を例示している。４つ目の保留が記憶されたときに行われている示唆遊技演出１００は、通常の示唆遊技演出であり、スピーカー８から出力される演出音も通常の示唆遊技演出に対応した通常演出音ＳＤＮである。そして第２特定演出制御部７９は、４つ目の保留記憶時に第２特定演出を行うことを決定すると、現在実行中の示唆遊技演出１００に対して１段階目の特定示唆演出（チャンス目停止図柄演出）を設定する。つまり、第２特定演出制御部７９は、現在実行中の示唆遊技演出１００において既に設定されている停止図柄をチャンス目停止図柄に書き換えることにより、チャンス目停止図柄を設定する。ただし、この書き換えを行うためには、４つの目の保留が記憶されたタイミングが現在実行中の示唆遊技演出１００における図柄停止演出８７の開始前であることが必要である。なぜなら、図柄停止演出８７が既に開始されていれば、遊技者が停止図柄の少なくとも一部を視認可能な状態となっており、その停止図柄を別の図柄に書き換えてしまうと、不自然な演出となってしまうからである。そのため、第２特定演出制御部７９は、４つの目の保留が記憶されたタイミングで現時実行中の示唆遊技演出１００が既に図柄停止演出８７を開始していれば、図３５に示したように次回以降の示唆遊技演出に対して特定示唆演出を設定する。
【０１７９】
一方、４つの目の保留が記憶されたタイミングで現時実行中の示唆遊技演出１００が未だ図柄停止演出８７を開始しておらず、第２特定演出制御部７９によって現在実行中の示唆遊技演出１００に対して１段階目の特定示唆演出（チャンス目停止図柄演出）が設定された場合、その示唆遊技演出１００は第１段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、１つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０１の開始時には、特殊態様の１段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、１つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０１は、通常とは異なる特殊態様の１段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー８から出力される演出音もその特殊態様の１段階目に対応する第１発展演出音ＳＤ１に変化し、その第１発展演出音ＳＤ１がスピーカー８から出力されるようになる。
【０１８０】
この１つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０１には、２段階目の特定示唆演出が設定されるため、その示唆遊技演出１０１は第２段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、２つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０２の開始時には、特殊態様の２段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、２つ目の保留に基づく示唆遊技演出１０２は、通常とは異なる特殊態様の２段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー８から出力される演出音もその特殊態様の２段階目に対応する第２発展演出音ＳＤ２に変化し、その第２発展演出音ＳＤ２がスピーカー８から出力されるようになる。
【０１８１】
これ以降、上記と同様に、先の示唆遊技演出において行われる特定示唆演出（チャンス目停止図柄演出）に応じて次の示唆遊技演出が通常とは異なる特殊態様の演出に変化する。このような第２特定演出は、事前判定部７５によって第２特定演出を行うことが決定されると、そのタイミングで行われている示唆遊技演出がチャンス目図柄で停止するため、速やかに第２特定演出を開始することができ、遊技者の期待感を早期に高揚させることができるようになる。特に、第２特定演出を行うことが決定されたとき、その時点で行われている示唆遊技演出の停止図柄をチャンス目図柄に書き換えることにより、第２特定演出の契機となった保留よりも先に記憶された別の保留が存在しないときでも第２特定演出を行うことができるようになる。すなわち、現在実行中の示唆遊技演出をチャンス目図柄で停止させ、その次に第２特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始されるときにそのチャンス目図柄に対応した特殊態様の示唆遊技演出を行うことができるため、第２特定演出の契機となった保留よりも先の保留が存在しない場合でも第２特定演出を良好に行うことができるようになる。
【０１８２】
尚、上述のような第２特定演出は、停止演出の場合と同様、所定条件下であるときには実行されないように規制するようにしても良い。この場合、例えば第２特定演出制御部７９は、事前判定部７５により第２特定演出を行うことが決定された場合に所定条件下にあるか否かを判別し、所定条件下にあれば第２特定演出を行わないように規制する規制手段として機能する。この規制手段は、例えば停止演出が規制される場合と同様、事前判定部７５により第２特定演出を行うことが決定されたタイミングで示唆演出制御部７２により示唆遊技演出の特定の演出区間に対応する演出が行われているとき、第２特定演出が行われないように規制する。更にこの規制手段は、停止演出の場合と同様に、事前判定が行われた遊技データよりも先に特別遊技判定部５３による判定が行われる先の遊技データ（保留）が存在する場合、その先の遊技データの中に、演出パターン決定部７１によって特定の演出パターン（特定の変動パターン）が選択される遊技データが存在するか否かを判定し、演出パターン決定部７１によって特定の演出パターンが選択される遊技データが存在するときには、第２特定演出が行われないように規制する。
【０１８３】
次に上記のような演出を制御する演出制御基板３３において行われる主たる動作手順について説明する。図３８は、演出制御基板３３における主要動作を示すフローチャートである。演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、電源投入時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図３８に示すフローチャートに基づく処理を繰り返し実行する。
【０１８４】
演出制御基板３３は、この処理を開始すると、遊技データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００１）。遊技データを受信している場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、遊技データ受信処理を行う（ステップＳ１００２）。この遊技データ受信処理では、主制御基板３０から受信した遊技データをＲＡＭ３３ｃの所定の記憶領域に保存すると共に、画像表示器１２の第１保留表示部２４又は第２保留表示部２５に対して保留表示を行うための処理を行う。そして演出制御基板３３は、第１事前判定処理を実行し（ステップＳ１００３）、事前判定演出として上述した停止演出を行うか否かを判定する。この第１事前判定処理（ステップＳ１００３）の詳細については後述する。続いて演出制御基板３３は、第２事前判定処理を実行し（ステップＳ１００４）、事前判定演出として上述した第２特定演出を行うか否かを判定する。この第２事前判定処理（ステップＳ１００４）の詳細については後述する。そして演出制御基板３３は、事前判定演出規制処理を実行する（ステップＳ１００５）。この事前判定演出規制処理では、第１事前判定処理又は第２事前判定処理で決定された停止演出又は第２特定演出の実行を規制するか否かが判断され、その判断結果に基づく処理が行われる。尚、この事前判定演出規制処理（ステップＳ１００５）の詳細については後述する。一方、遊技データを受信していない場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、ステップＳ１００２〜Ｓ１００５の処理はスキップする。
【０１８５】
次に演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００６）。変動開始コマンドを受信している場合（ステップＳ１００６でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、演出決定処理を実行する（ステップＳ１００７）。この演出決定処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定の結果と変動時間とに基づいて一の演出パターンが決定される。そして演出制御基板３３は、演出決定処理（ステップＳ１００７）で決定した演出パターンに基づき、装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出を開始して示唆遊技演出を行うための変動演出開始処理を実行する（ステップＳ１００８）。この変動演出開始処理（ステップＳ１００８）の詳細については後述する。尚、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１００６でＮＯ）、ステップＳ１００７，Ｓ１００８の処理はスキップする。
【０１８６】
次に演出制御基板３３は、演出パターンに基づく変動演出（示唆遊技演出）の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１００９）。その結果、変動演出の実行中である場合（ステップＳ１００９でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、変動中処理（ステップＳ１０１０）を実行する。この変動中処理（ステップＳ１０１０）の詳細については後述する。尚、変動演出の実行中でない場合（ステップＳ１００９でＮＯ）、ステップＳ１０１０の処理はスキップする。
【０１８７】
次に演出制御基板３３は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１１）。変動停止コマンドを受信している場合（ステップＳ１０１１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、変動演出終了処理（ステップＳ１０１２）を実行する。この変動演出終了処理（ステップＳ１０１２）の詳細については後述する。尚、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１１でＮＯ）、ステップＳ１０１２の処理はスキップする。
【０１８８】
次に演出制御基板３３は、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１３）。大当たり開始コマンドを受信している場合（ステップＳ１０１３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、大当たり演出を開始する（ステップＳ１０１４）。大当たり開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１３でＮＯ）、ステップＳ１０１４の処理はスキップする。
【０１８９】
次に演出制御基板３３は、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１５）。大当たり終了コマンドを受信している場合（ステップＳ１０１５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、現在実行中の大当たり演出を終了させる（ステップＳ１０１６）。尚、大当たり終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１５でＮＯ）、ステップＳ１０１６の処理はスキップする。
【０１９０】
次に演出制御基板３３は、その他のコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１７）。その他のコマンドを受信している場合（ステップＳ１０１７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信したコマンドに応じた演出処理を実行する（ステップＳ１０１８）。尚、その他のコマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１７でＮＯ）、ステップＳ１０１８の処理はスキップする。その後、再びステップＳ１００１へ戻り、上述した処理を繰り返す。このように演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信する各種コマンドに応じて様々な演出の実行を制御する。
【０１９１】
図３９は、第１事前判定処理（ステップＳ１００３）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、第１事前判定処理を開始すると、主制御基板３０から受信した遊技データの事前判定を行い（ステップＳ１１０１）、その遊技データが大当たりを示すものであるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。遊技データが大当たりでない場合（ステップＳ１１０２でＮＯ）、演出制御基板３３は、その遊技データがリーチ演出を行うものであるか否かを判断し（ステップＳ１１０３）、そしてリーチ演出を行うものであれば（ステップＳ１１０３でＹＥＳ）、変動時間が所定時間以上となるものであるか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。そして遊技データが大当たりである場合（ステップＳ１１０２でＹＥＳ）、或いは、遊技データが大当たりでなく、リーチ演出を行うものであって変動時間が所定時間以上となるものである場合（ステップＳ１１０４でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、乱数抽選を行う（ステップＳ１１０５）。そして乱数抽選の結果に基づき、演出制御基板３３は、停止演出８８を行うか否かを判断する（ステップＳ１１０６）。停止演出８８を行う場合（ステップＳ１１０６でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、停止演出フラグをセットし（ステップＳ１１０７）、その停止演出８８の継続期間を乱数抽選結果や遊技データの事前判定結果などに基づいて決定し、停止演出終了タイミングをセットする（ステップＳ１１０８）。その後、演出制御基板３３は、乱数抽選の結果に基づき停止演出８８の後に第１特定演出８９を行うか否かを判断し（ステップＳ１１０９）、第１特定演出８９を行う場合は第１特定演出フラグをセットする（ステップＳ１１１０）。尚、乱数抽選の結果、停止演出を行わない場合（ステップＳ１１０６でＮＯ）、ステップＳ１１０７〜Ｓ１１１０の処理をスキップする。また停止演出だけを行う場合（ステップＳ１１０９でＮＯ）、ステップＳ１１１０の処理をスキップする。
【０１９２】
一方、主制御基板３０から受信した遊技データが大当たりではなく、しかもリーチ演出を行うものでもない場合（ステップＳ１１０３でＮＯ）、或いは、リーチ演出を行うものであっても変動時間が所定時間以上でない場合（ステップＳ１１０４でＮＯ）、演出制御基板３３は、停止演出を行わないものと決定し、その他の処理を行うことなく、第１事前判定処理を終了する。ただし、これに限られるものではなく、主制御基板３０から受信した遊技データが大当たりではなく、しかもリーチ演出を行うものでもない場合（ステップＳ１１０３でＮＯ）、或いは、リーチ演出を行うものであっても変動時間が所定時間以上でない場合（ステップＳ１１０４でＮＯ）においても、乱数抽選を行って停止演出８８を行うか否かを判別するようにしても良い。
【０１９３】
図４０は、第２事前判定処理（ステップＳ１００４）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、第２事前判定処理を開始すると、既に第１事前判定処理によって停止演出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。その結果、停止演出フラグが既にセットされている場合（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）、その後の処理は行うことなく、第２事前判定処理を終了する。これに対し、停止演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ１２０１でＮＯ）、演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信した遊技データの事前判定を行い（ステップＳ１２０２）、その遊技データが大当たりを示すものであるか否かを判断する（ステップＳ１２０３）。遊技データが大当たりでない場合（ステップＳ１２０３でＮＯ）、演出制御基板３３は、その遊技データがリーチ演出を行うものであるか否かを判断し（ステップＳ１２０４）、そしてリーチ演出を行うものであれば（ステップＳ１２０４でＹＥＳ）、変動時間が所定時間以上となるものであるか否かを判断する（ステップＳ１２０５）。そして遊技データが大当たりである場合（ステップＳ１２０３でＹＥＳ）、或いは、遊技データが大当たりでなく、リーチ演出を行うものであって変動時間が所定時間以上となるものである場合（ステップＳ１２０５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、乱数抽選を行う（ステップＳ１２０６）。そして乱数抽選の結果に基づき、演出制御基板３３は、第２特定演出を行うか否かを判断する（ステップＳ１２０７）。第２特定演出を行う場合（ステップＳ１２０７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、第２特定演出フラグをセットする（ステップＳ１２０８）。そして演出制御基板３３は、現在の保留数を読み出し（ステップＳ１２０９）、その保留数に基づいて第２特定演出を行うべき示唆遊技演出の変動回数をセットする（ステップＳ１２１０）。尚、乱数抽選の結果、第２特定演出を行わない場合（ステップＳ１２０７でＮＯ）、ステップＳ１２０８〜Ｓ１２１０の処理をスキップする。
【０１９４】
一方、主制御基板３０から受信した遊技データが大当たりではなく、しかもリーチ演出を行うものでもない場合（ステップＳ１２０４でＮＯ）、或いは、リーチ演出を行うものであっても変動時間が所定時間以上でない場合（ステップＳ１２０５でＮＯ）、演出制御基板３３は、第２特定演出を行わないものと決定し、その他の処理を行うことなく、第２事前判定処理を終了する。尚、主制御基板３０から受信した遊技データが大当たりではなく、しかもリーチ演出を行うものでもない場合（ステップＳ１２０４でＮＯ）、或いは、リーチ演出を行うものであっても変動時間が所定時間以上でない場合（ステップＳ１２０５でＮＯ）においても、乱数抽選を行って第２特定演出を行うか否かを判別するようにしても良い。
【０１９５】
図４１は、事前判定演出規制処理（ステップＳ１００５）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、第１事前判定処理により停止演出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。また停止演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ１３０１でＮＯ）、第２事前判定処理により第１特定演出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。その結果、停止演出フラグ及び第１特定演出フラグのいずれか一方がセットされている場合（ステップＳ１３０１又はＳ１３０２でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、当該遊技データよりも先に記憶された全ての保留の遊技データを読み出し（ステップＳ１３０３）、先の保留の遊技データを判定する（ステップＳ１３０４）。そして演出制御基板３３は、それら先の保留の中に、特定の変動パターン（演出パターン）が選択される遊技データが含まれているか否かを判断する（ステップＳ１３０５）。ここでは、例えば先の保留の中に、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃがリーチ状態となってリーチ演出が行われる変動パターンが選択される保留が存在するか否か、或いは、変動時間が所定時間以上（例えば１３．５秒以上）となる変動パターンが選択される保留が存在するか否かが判断される。その結果、特定の変動パターンが選択される遊技データが含まれていない場合（ステップＳ１３０５でＮＯ）、演出制御基板３３は、現在の遊技機１の動作状態に基づき示唆遊技演出に基づく図柄の変動中であるか否かを判断し（ステップＳ１３０６）、図柄の変動中であれば（ステップＳ１３０６でＹＥＳ）、更に現在変動中の示唆遊技演出が特定の変動パターン（演出パターン）に基づく演出であるか否かを判断する（ステップＳ１３０７）。ここでも、例えば現在変動中の示唆遊技演出において選択されている変動パターンが、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃがリーチ状態となってリーチ演出が行われる変動パターンであるか否か、或いは、変動時間が所定時間以上（例えば１３．５秒以上）の変動パターンであるか否かが判断される。そして演出制御基板３３は、ステップＳ１３０５でＹＥＳ又はステップＳ１３０７でＹＥＳと判断した場合（すなわち、特定の変動パターンである場合）、停止演出フラグ又は第１特定演出フラグをリセットし（ステップＳ１３０８）、停止演出又は第１特定演出が行われないように規制する。このとき、演出制御基板３３は、第１特定演出フラグがセットされていれば、その第１特定演出フラグを同時にリセットするようにしても良い。一方、ステップＳ１３０２、Ｓ１３０６又はＳ１３０７でＮＯと判断した場合、演出制御基板３３は、その後の処理を行うことなく、事前判定演出規制処理を終了する。
【０１９６】
次に図４２は、変動演出開始処理（ステップＳ１００８）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、停止演出フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ１４０１）、停止演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１４０１でＹＥＳ）、示唆遊技演出における停止図柄としてチャンス目以外のハズレ図柄にセットし（ステップＳ１４０２）、停止演出中における小図柄態様での変動演出を開始する（ステップＳ１４０３）。一方、停止演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ１４０１でＮＯ）、演出制御基板３３は、第１特定演出フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ１４０４）、第１特定演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１４０４でＹＥＳ）、示唆遊技演出における停止図柄としてチャンス目以外のハズレ図柄にセットし（ステップＳ１４０５）、第１特定演出態様による示唆遊技演出を開始する（ステップＳ１４０６）。また第１特定演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ１４０４でＮＯ）、演出制御基板３３は、第２特定演出フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ１４０７）、第２特定演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１４０７でＹＥＳ）、第２特定演出開始処理を実行する（ステップＳ１４１０）。尚、この第２特定演出開始処理（ステップＳ１４１０）の詳細については後述する。また第２特定演出フラグもセットされていない場合（ステップＳ１４０７でＮＯ）、演出制御基板３３は、特別遊技判定の結果に基づきチャンス目以外の停止図柄をセットし（ステップＳ１４０８）、通常の演出態様による示唆遊技演出を開始する（ステップＳ１４０９）。このような変動演出開始処理により、特別遊技判定の結果に応じた示唆遊技演出が開始される。尚、停止演出フラグがセットされている場合には、この処理によって開始される示唆遊技演出は、バックグランドで進行するようになる。また、ステップＳ１４０２及びＳ１４０５では、チャンス目以外のハズレ図柄を停止図柄としてセットする場合を説明したが、これに限られるものではなく、チャンス目となるハズレ図柄をセットしても良い。同様に、上記ステップＳ１４０８では、特別遊技判定の結果に基づいてチャンス目以外の停止図柄をセットする場合を例示したが、チャンス目となる図柄がセットされても構わない。
【０１９７】
図４３は、第２特定演出開始処理（ステップＳ１４１０）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、既にチャンス目停止フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ１５０１）、チャンス目停止フラグがセットされていれば（ステップＳ１５０１でＹＥＳ）、前回のチャンス目を読み出す（ステップＳ１５０２）。演出制御基板３３は、前回のチャンス目に基づき、今回の示唆遊技演出において行うべき演出段階を特定すると共に（ステップＳ１５０３）、その特定した演出段階に対応する演出音を選択する（ステップＳ１５０４）。そして演出制御基板３３は、今回行うべき示唆遊技演出においてチャンス目図柄を停止図柄としてセットするか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。ここでの判断は、例えば第２特定演出フラグのセット原因となった保留に基づく示唆遊技演出を開始するか否かを判断することにより行われ、第２特定演出フラグのセット原因となった保留よりも先に記憶された保留に基づく示唆遊技演出を開始するときにはＹＥＳとなり、第２特定演出フラグのセット原因となった保留に基づく示唆遊技演出を開始するときにはＮＯとなる。そしてチャンス目図柄をセットする場合（ステップＳ１５０５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、ステップＳ１５０３で特定した段階と同じ段階又はそれよりも更にステップアップさせた段階のチャンス目図柄を停止図柄としてセットする（ステップＳ１５０６）。また今回の示唆遊技演出においてチャンス目図柄をセットしない場合（ステップＳ１５０５）、演出制御基板３３は、特別遊技判定の結果に基づき今回の示唆遊技演出が大当たりとなるか否かを判断し（ステップＳ１５０７）、大当たりとなる場合には大当たりを示す停止図柄をセットする（ステップＳ１５０８）。また大当たりとならない場合にはチャンス目以外のハズレを示す停止図柄をセットする（ステップＳ１５０９）。そして演出制御基板３３は、ステップＳ１５０３で特定した段階の第２特定演出態様（特殊態様）による示唆遊技演出を開始し（ステップＳ１５１０）、チャンス目停止フラグをリセットする（ステップＳ１５１１）。ステップＳ１５１０で第２特定演出態様による示唆遊技演出が開始されることに伴い、通常演出音ＳＤＮとは異なる演出音であって、第２特定演出として行われる特殊態様の段階に対応した演出音がスピーカー８から出力されるようになる。
【０１９８】
一方、ステップＳ１５０１においてチャンス目停止フラグがセットされていない場合（ステップＳ１５０１でＮＯ）、演出制御基板３３は、最初のチャンス目図柄となる停止図柄をセットし（ステップＳ１５１２）、通常の演出態様による示唆遊技演出の実行を開始する（ステップＳ１５１３）。
【０１９９】
このような第２特定演出開始処理が行われることにより、第２事前判定処理によって第２特定演出を行うことが決定された保留の遊技データよりも先の遊技データに基づいて示唆遊技演出が行われているときに特定示唆演出（チャンス目停止図柄演出）を行うことができると共に、その特定示唆演出に応じて、示唆演出制御部７２により行われる次の示唆遊技演出においてスピーカー８から出力する演出音を変化させることができるようになる。
【０２００】
次に図４４は、変動中処理（ステップＳ１０１０）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、停止演出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１６０１）。ここで停止演出フラグがセットされている場合は、停止演出処理を実行し（ステップＳ１６０２）、停止演出フラグがセットされていない場合、停止演出処理をスキップする。続いて演出制御基板３３は、第２特定演出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１６０３）。その結果、第２特定演出フラグがセットされている場合は、第２特定演出処理を実行し（ステップＳ１６０４）、第２特定演出フラグがセットされていない場合は、第２特定演出処理をスキップする。
【０２０１】
図４５は、停止演出処理（ステップＳ１６０１）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、変動中に停止演出フラグを検知すると、既に停止演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１７０１）。その結果、停止演出が既に実行中である場合、ステップＳ１７０４の処理へと進む。これに対し、停止演出が未だ実行されていない場合（ステップＳ１７０１でＮＯ）、演出制御基板３３は、停止演出実行開始処理を行う（ステップＳ１７０２）。
【０２０２】
図４６は、その停止演出実行開始処理（ステップＳ１７０２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、現在変動中の示唆遊技演出において特定区間の演出が行われているか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここでは、現在行われている示唆遊技演出において、上述した停止演出規制区間に対応する演出が行われているか否かが判断される。その結果、停止演出規制区間に対応する演出が行われているとき（ステップＳ１８０１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、停止演出を開始することなく、停止演出フラグをリセットし（ステップＳ１８０２）、停止演出実行開始処理を終了する。
【０２０３】
一方、停止演出規制区間に対応する演出が行われていないとき（ステップＳ１８０１でＮＯ）、演出制御基板３３は、停止演出の実行を開始すべくステップＳ１８０３以降の処理を実行する。この場合、演出制御基板３３は、まず画像表示器１２において行われている３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示をフリーズ状態にして変動表示の進行を停止させる（ステップＳ１８０３）。これと同時に、演出制御基板３３は、枠ランプ７を含む各種ランプをそのタイミングで表示状態のままでフリーズ状態にする（ステップＳ１８０４）。そして演出制御基板３３は、可動役物１１ａが動作中であるか否かを判断し（ステップＳ１８０５）、可動役物１１ａが動作中であれば（ステップＳ１８０５）、その可動役物１１ａの動作を停止させてフリーズさせる（ステップＳ１８０６）。
【０２０４】
また演出制御基板３３は、示唆遊技演出の進行を停止させることにより、スピーカー８から出力させる演出音をフリーズさせる（ステップＳ１８０７）。これにより、スピーカー８からは演出音が出力されなくなる。ただし、完全に無音状態とするのではなく、例えばバックグランドで進行する示唆遊技演出とは関係しないＢＧＭなどのような特定の演出音を通常の音量レベルよりも下させた音量レベルでスピーカー８から出力させるようにしても良い。また演出制御基板３３は、画像表示器１２における装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃをフリーズさせることに伴い、画像表示器１２の一部の領域に変動表示領域８８ａを表示させ、現在の示唆遊技演出がバックグランドで進行することに伴う小図柄態様での変動演出をその変動表示領域８８ａにおいて行わせる（ステップＳ１８０８）。そして演出制御基板３３は、停止演出の実行開始に伴い画像表示器１２の輝度を低下させると共に（ステップＳ１８０９）、枠ランプ７を含む各種ランプの点灯輝度を低下させる（ステップＳ１８１０）。このとき、画像表示器１２は、変動表示領域８８ａにおいて行われる小図柄態様の変動演出が視認可能な程度までバックライトの輝度が次第に低下する。またフリーズ時に点灯状態であった各種ランプは、画像表示器１２の輝度低下と連動して次第に輝度低下し、最終的に消灯する。次に演出制御基板３３は、可動役物１１ａが初期位置にあるか否かを判断し（ステップＳ１８１１）、初期にないときには、可動役物１１ａを初期位置まで戻す初期位置復帰処理を行い、可動役物１１ａを初期位置でフリーズさせる（ステップＳ１８１２）。以上で、停止演出実行開始処理が終了する。
【０２０５】
図４５のフローチャートに戻り、演出制御基板３３は、停止演出実行開始処理（ステップＳ１７０２）を行うと、次に停止演出フラグのセット状態が継続されているか否かを判断する（ステップＳ１６０２）。その結果、停止演出フラグがリセットされている場合（ステップＳ１６０２でＮＯ）、停止演出処理が終了する。これに対し、停止演出フラグのセット状態が継続されていればステップＳ１７０４へと進む。
【０２０６】
停止演出が実行されている場合（ステップＳ１７０１又はＳ１７０３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、停止演出終了タイミングになったか否かを判断する（ステップＳ１７０４）。そして停止演出終了タイミングでない場合には、停止演出処理を終了する。また停止演出終了タイミングである場合（ステップＳ１７０４でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、停止演出の実行を終了する（ステップＳ１７０５）。これにより、各部のフリーズ状態が解除され、バックグランドで行われていた示唆遊技演出はフォアグランドに復帰する。その後、演出制御基板３３は、停止演出フラグをリセットして解除する（ステップＳ１７０６）。
【０２０７】
そして演出制御基板３３は、第１特定演出フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ１７０７）、第１特定演出フラグがセットされていれば第１特定演出として通常とは異なる演出態様による示唆遊技演出へと移行させる（ステップＳ１７０８）。この場合、停止演出後に行われる示唆遊技演出は、通常の演出態様とは異なる演出態様の演出となり、遊技者の期待感を高揚させることができる。また第１特定演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ１７０７でＮＯ）、演出制御基板３３は、通常の演出態様による示唆遊技演出へと移行させる（ステップＳ１７０９）。この場合、停止演出後に行われる示唆遊技演出は、通常の演出態様で行われるようになる。
【０２０８】
次に図４７は、第２特定演出処理（図４４のステップＳ１６０４）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、変動中に第２特定演出フラグを検知すると、まず現在変動中の変動パターンを確認し（ステップＳ１９０１）、停止図柄として既にチャンス目図柄がセットされているか否かを判断する（ステップＳ１９０２）。既にチャンス目図柄がセットされていれば、その後の処理を行うことなく、第２特定演出処理が終了する。一方、チャンス目図柄がセットされていない場合（ステップＳ１９０２でＮＯ）、演出制御基板３３は、現在変動中の示唆遊技演出が第２特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出であるか否かを判断する（ステップＳ１９０３）。現在変動中の示唆遊技演出が第２特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出である場合、停止図柄としてチャンス目図柄をセットする必要がないため、その後の処理を行うことなく、第２特定演出処理が終了する。また現在変動中の示唆遊技演出が第２特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出でない場合（ステップＳ１９０３でＮＯ）、演出制御基板３３は、現在変動中の示唆遊技演出において停止図柄をチャンス目図柄に変更可能であるか否かを判断する（ステップＳ１９０４）。ここでは、例えば図柄停止演出８７が開始されているか否かが判断され、例えば図柄停止演出８７が開始されていれば変更不可能であると判定される。そしてチャンス目図柄に変更可能な場合（ステップＳ１９０４でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、変動中の示唆遊技演出における停止図柄をチャンス目図柄に書き換えて変更する（ステップＳ１９０５）。これにより、当該変動中の示唆遊技演出において特定示唆演出が行われ、最終的な停止図柄がチャンス目図柄となる。一方、チャンス目図柄に変更不可能な場合（ステップＳ１９０４でＮＯ）、演出制御基板３３は、変動中の示唆遊技演出における停止図柄を変更することなく、第２特定演出処理を終了する。以上で、変動中処理（ステップＳ１０１０）が終了する。
【０２０９】
次に図４８は、変動演出終了処理（ステップＳ１０１２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、主制御基板３０から受信した変動停止コマンドに基づき、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを予めセットされた停止図柄で停止させる（ステップＳ２００１）。そして停止図柄がチャンス目図柄であるか否かを判断し（ステップＳ２００２）、チャンス目図柄である場合（ステップＳ２００２でＹＥＳ）、チャンス目停止フラグをセットする（ステップＳ２００３）。尚、停止図柄がチャンス目図柄でない場合には、チャンス目停止フラグはセットしない。
【０２１０】
続いて演出制御基板３３は、第１特定演出フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ２００４）、第１特定演出フラグがセットされている場合（ステップＳ２００４でＹＥＳ）、更に第１特定演出の契機となった保留が既に消化済みであるか否かを判断する（ステップＳ２００５）。そして第１特定演出の契機となった保留が既に消化済みであれば（ステップＳ２００５でＹＥＳ）、第１特定演出フラグをリセットして解除する（ステップＳ２００６）。尚、第１特定演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ２００４でＮＯ）、又は、第１特定演出の契機となった保留が未だ消化されておらず、記憶状態のまま保持されている場合（ステップＳ２００５でＮＯ）、演出制御基板３３は、第１特定演出フラグをリセットしない。
【０２１１】
更に続いて演出制御基板３３は、第２特定演出フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ２００７）、第２特定演出フラグがセットされている場合（ステップＳ２００７でＹＥＳ）、更に第２特定演出の契機となった保留が既に消化済みであるか否かを判断する（ステップＳ２００８）。そして第２特定演出の契機となった保留が既に消化済みであれば（ステップＳ２００８でＹＥＳ）、第２特定演出フラグをリセットして解除する（ステップＳ２００９）。尚、第２特定演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ２００７でＮＯ）、又は、第２特定演出の契機となった保留が未だ消化されておらず、記憶状態のまま保持されている場合（ステップＳ２００８でＮＯ）、演出制御基板３３は、第２特定演出フラグをリセットしない。以上で、変動演出終了処理が終了する。
【０２１２】
以上のように本実施形態の遊技機１は、始動条件成立により遊技データを取得する遊技データ取得部５２と、遊技データ取得部５２により取得された遊技データに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部５３と、特別遊技判定部５３による判定結果に基づいて、図柄の変動表示を行ってから当該判定結果に対応する図柄を停止させた状態に表示させる図柄表示制御部５４と、図柄表示制御部５４により図柄の変動表示が行われているときに遊技データ取得部５２によって遊技データが取得されると、当該遊技データを記憶する保留記憶部６０と、保留記憶部６０に記憶された遊技データに基づいて、特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定部７５と、図柄表示制御部５４により図柄の変動表示が行われているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御基板３３と、を備えている。そして演出制御基板３３は、特別遊技判定部５３による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせる示唆演出制御部７２と、示唆演出制御部７２により示唆遊技演出が行われているときに保留記憶部６０に遊技データが記憶された場合、当該遊技データに基づく事前判定部７５による判定結果に応じて、当該遊技データが特別遊技判定部５３によって判定されるまで、または、当該遊技データが特別遊技判定部５３によって判定された後の所定のタイミングまでの所定期間において示唆演出制御部７２による示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出を行うことが可能な停止演出制御部７６と、停止演出制御部７６による停止演出の後に、示唆演出制御部７２による示唆遊技演出を通常の演出態様とは異なる態様の特定示唆遊技演出（第１特定演出）を行わせる第１特定演出制御部７８と、を有する構成である。このような構成の遊技機１によれば、事前判定の結果に基づいて行われる事前示唆演出が従来の演出よりもインパクトの強い興趣性のある演出を行うことができるようになる。
【０２１３】
また第１特定演出制御部７８は、保留記憶部６０に記憶された遊技データであって、停止演出を行う契機となった遊技データが特別遊技判定部５３によって判定されることにより、示唆演出制御部７２による示唆遊技演出を通常の演出態様とは異なる態様の特定示唆遊技演出（第１特定演出）を行わせることが可能な構成である。このような構成によれば、停止演出を行う契機となった遊技データに基づく示唆遊技演出が行われるときには、通常の演出態様とは異なる態様で示唆遊技演出が進行するようになるため、遊技者は停止演出を行う契機となった遊技データに基づく示唆遊技演出が大当たりになるかも知れないという期待度を高揚させるようになり、興趣性の高い演出を行うことができる。
【０２１４】
また停止演出制御部７６は、停止演出を行うとき、画像表示器１２の一部の表示領域において小図柄態様の変動演出を行い、その他の表示領域における表示画像の更新を停止させた状態にフリーズさせる構成である。このような構成によれば、画像表示器１２の一部の表示領域を見れば、示唆遊技演出が進行していることを把握することができるため、示唆遊技演出の進行が停止演出によって突然停止した場合でも、遊技機１の故障ではなく、一種の演出が行われていることを遊技者に把握させることができる。尚、上記実施形態では、画像表示器１２の一部の表示領域を変動表示領域８８ａに変更して小図柄態様の変動演出を行う場合を例示したが、そのような変動表示領域８８ａは、画像表示器１２とは異なる部材に設けられていても良い。例えば、画像表示器１２の周囲に複数のＬＥＤを配置し、それら複数のＬＥＤによってバックグランドで進行する示唆遊技演出に対応する変動表示を行うようにしても良い。
【０２１５】
また停止演出制御部７６は、停止演出を行うとき、画像表示器１２の輝度を低下させることができる構成である。このような構成によれば、停止演出を行うときに画像表示器１２の輝度を通常よりも低下させることができるため、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示に注目していた遊技者に対して強烈なインパクトを与えることが可能であり、より興趣性の高い演出を行うことができる。
【０２１６】
また本実施形態の遊技機１は、示唆演出制御部７２により示唆遊技演出の特定の演出区間に対応する演出が行われているときには、停止演出制御部７６による停止演出が行われないように規制する停止演出規制部７７を備えている。このような構成によれば、停止演出を行ってもあまり効果的な演出とならないような場合には停止演出規制部７７が停止演出を規制することができる。そのため、遊技者に対して強烈なインパクトを与えることができるタイミングで停止演出を行う効果的に行うことが可能になる。尚、この場合の特定の演出区間には、例えば特別遊技判定部５３による判定結果を確定させて報知する確定区間（例えば図柄停止演出８７が行われる区間）、および、その確定区間の前又は後の所定区間が含まれる。また特定の演出区間には、上記の他、示唆遊技演出において特別遊技が行われる期待度が通常よりも高いことを示唆する演出（例えばリーチ演出８２、操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５、第３発展演出８５など）が行われる区間が含まれる。
【０２１７】
また停止演出規制部７７は、保留記憶部６０に遊技データが記憶された場合、当該遊技データよりも先に特別遊技判定部５３による判定が行われる先の遊技データの中に、演出パターン決定部７１によって特定の変動パターン（演出パターン）が選択される遊技データが存在するときには、停止演出制御部７６による停止演出が行われないように規制する。このような構成によれば、停止演出の契機となった遊技データよりも先に特別遊技判定部５３による判定が行われる先の遊技データの中に、例えば３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃがリーチ状態となってリーチ演出８２以降の演出が行われる遊技データが存在するときには、停止演出規制部７７による規制によって停止演出が行わないため、遊技者にそのようなリーチ演出８２以降の演出を視認させることができるようになる。
【０２１８】
また本実施形態の遊技機１における演出制御基板３３は、図柄表示制御部５４により図柄の変動表示が行われているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせると共に、所定のスピーカー８から遊技演出に対応した演出音を出力させることができる構成である。そして演出制御基板３３は、特別遊技判定部５３による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせる示唆演出制御部７２と、保留記憶部６０に遊技データが記憶された場合、当該遊技データに基づく事前判定部７５による判定結果に応じて、当該遊技データよりも先の遊技データに基づいて示唆演出制御部７２による示唆遊技演出が行われているときに特定示唆演出を行わせることが可能な第２特定演出制御部７９と、第２特定演出制御部７９により行われる特定示唆演出に応じて、示唆演出制御部７２により行われる次の示唆遊技演出においてスピーカー８から出力する演出音を変化させる構成を有している。このような構成によれば、上述した停止演出の場合と同様、事前判定の結果に基づいて行われる事前示唆演出が従来の演出よりもインパクトの強い興趣性のある演出を行うことができるようになる。
【０２１９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０２２０】
例えば上記実施形態では、第２特定演出制御部７９により第２特定演出として行われる特定示唆演出の一例として、同色のハズレ図柄を停止図柄とするチャンス目停止図柄演出を例示した。しかし、チャンス目停止図柄演出は、同色のハズレ図柄に限られるものではなく、例えば特定のキャラクタを組み合わせたハズレ図柄をチャンス目停止図柄演出としても良いし、また特定の数字を組み合わせたハズレ図柄をチャンス目停止図柄演出としても良い。またこの他、例えば３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうち、例えば中央の装飾図柄１２ｂなどの特定の装飾図柄を特定のキャラクタ又は数字で停止させる演出を、チャンス目停止図柄演出としても良い。
【０２２１】
また第２特定演出として示唆遊技演出の実行中に行われる特定示唆演出は、必ずしも上記のようなチャンス目停止図柄演出には限られない。例えば示唆遊技演出の実行中に行われる特定示唆演出は所定の画像がカットイン表示されるカットイン演出であっても良い。この場合、示唆遊技演出の実行中にカットイン表示される画像には、例えば上述したように第１段階から第３段階までの複数種類の画像が予め用意されており、示唆遊技演出の実行中にカットイン表示された画像の段階に応じて次の示唆遊技演出の演出態様が特殊態様に切り替わるようにしても良い。またこの他、例えば示唆遊技演出の実行中において、可動役物１１ａに所定の動作を行わせる演出を特定示唆演出としても良い。この場合、可動役物１１ａの動作には、例えば第１段階から第３段階までの複数種類の動作があり、示唆遊技演出の実行中に可動役物１１ａが動作した場合、その動作の段階に応じて次の示唆遊技演出の演出態様が特殊態様に切り替わるようにしても良い。
【０２２２】
また示唆遊技演出の実行中に行われる特定示唆演出は示唆遊技演出の実行中に保留表示の表示態様を変化させるものであっても良い。この場合、示唆遊技演出の実行中に変化する保留表示の表示態様には、例えば上述したように第１段階から第３段階までの複数種類の態様があり、示唆遊技演出の実行中に保留表示の表示態様が変化したときには、その表示態様の段階に応じて次の示唆遊技演出の演出態様が特殊態様に切り替わるようにしても良い。また上述した演出の他、特定示唆演出には、種々の演出が含まれる。
【０２２３】
また上記実施形態では、停止演出８８が行われると、画像表示器１２で表示される３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示がその進行を停止させる例を説明したが、これは単なる一例に過ぎない。すなわち、停止演出８８は、上記実施形態で説明したものに限られない。例えば示唆遊技演出の実行中に画像表示器１２に表示される背景画像が動画である場合、停止演出８８が行われるときには、その背景画像の動きを停止させるものであっても良い。また上記実施形態では、停止演出８８が開始されることに伴い、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動が停止して静止した状態に表示される場合を例示したが、これに限られるものではなく、停止演出８８の開始に伴い、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが画像表示器１２の画面から消去しても良い。３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを画面上から消去することにより、よりインパクトを与える演出を行うことが可能である。停止演出８８の開始に伴い、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが画像表示器１２の画面から消去させる場合には、背景画像だけを停止させた状態に表示するものであっても良い。また背景画像も消去し、小図柄態様での図柄変動を表示する変動表示領域８８ａだけを残し、画像表示器１２の画面をブラックアウトさせるようにしても良い。
【０２２４】
また上記実施形態では、停止演出８８が開始されると、動作中の可動役物１１ａが初期位置に戻る場合を例示したが、これに限られるものではなく、例えば可動役物１１ａが動作した状態のままその動作を停止させてしまうような停止演出を行うようにしても良い。この場合、停止演出８８が終了することに伴い、可動役物１１ａを初期位置へ戻すように構成することが好ましい。
【０２２５】
また上記実施形態では、事前判定部７５が演出制御基板３３に設けられている場合を例示したが、これに限られるものではない。すなわち、事前判定部７５は、主制御基板３０に設けられたものであっても構わない。また上記実施形態では、説明を簡単にするため、主として第１始動口１３に遊技球が入賞したタイミングで事前判定が行われる場合を例に挙げたが、これに限られるものでもない。すなわち、事前判定部７５は、第１始動口１３へ遊技球が入賞したタイミングだけでなく、第２始動口１４へ遊技球が入賞したタイミングにおいても上述した事前判定を行うようにしても良い。
【０２２６】
さらに上記実施形態では、特定区間演出制御部７２ｂによって行われる特定の示唆遊技演出の一例として、第１発展演出８４の後に第２発展演出８５が行われ、第２発展演出８５の後に第３発展演出８６が行われる場合を例示した。しかし、特定区間演出制御部７２ｂによって行われる特定の示唆遊技演出はそのような演出態様に限られるものではない。例えば、第２発展演出８５は第１発展演出８４を経由せずとも行われる演出であっても良いし、また第３発展演出８５は第１発展演出８４又は第２発展演出８５を経由せずとも行われる演出であっても良い。
【符号の説明】
【０２２７】
１  遊技機
８  スピーカー
３０  主制御基板
３３  演出制御基板（演出制御手段）
５２  遊技データ取得部（取得手段）
５３  特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
５４  図柄表示制御部（図柄表示制御手段）
６０  保留記憶部（記憶手段）
７２  示唆演出制御部（示唆演出制御手段）
７３  演出音制御部（演出音制御手段
７５  事前判定部（事前判定手段）
７６  停止演出制御部（停止演出制御手段）
７７  停止演出規制部（停止演出規制手段）
７８  第１特定演出制御部（特定演出制御手段）
７９  第２特定演出制御部（特定演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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