(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出数制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態及びアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態及び前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で前記第２当選態様となる確率が、前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつすべての小役のうち一部の小役の当選確率は前記通常状態及び前記ボーナス成立状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は前記通常状態及び前記ボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行い、当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも１つが含まれており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、遊技機であって、
前記複数のリールの正面に配設され、前記複数のリールの一部を視認可能にする表示窓を更に備え、
前記演出装置は、前記リールに配列されている図柄に対応した演出図柄を表示する図柄表示部を有し、
前記演出制御手段は、前記複数のリールが停止した場合に前記表示窓内で視認可能となった図柄のうち少なくとも１つの図柄に対応する前記演出図柄を前記図柄表示部に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また、近年、液晶表示装置等の画像表示手段に、複数のリールの動作にそれぞれ対応する複数の液晶リールを有し、各液晶リールに停止表示する図柄の組合せを、内部抽選処理において当選した役に対応させる技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１８８２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された発明においては、１つの当選役に対して各液晶リールに停止表示する図柄の組合せを複数個対応させることで、内部抽選で当選する役の個数を増やすことなく演出表示する図柄の組合せを増加し、遊技者の演出表現に対する興趣を向上することができる。しかしながら、特許文献１に記載された発明においては、演出のパターンを増加しているにすぎず、各液晶リールに停止表示される図柄の組合せによって遊技の進行が変化するものではなく、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は、演出によって遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出数制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段（１６０）と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段（１７０）と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態及びアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置（３００）に実行させる制御を行う演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態及び前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で前記第２当選態様となる確率が、前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつすべての小役のうち一部の小役の当選確率は前記通常状態及び前記ボーナス成立状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は前記通常状態及び前記ボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行い、当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも１つが含まれており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、遊技機であって、
前記複数のリールの正面に配設され、前記複数のリールの一部を視認可能にする表示窓（ＤＷ）を更に備え、
前記演出装置は、前記リールに配列されている図柄に対応した演出図柄を表示する図柄表示部（ＬＲ１，ＬＲ２，ＬＲ３）を有し、
前記演出制御手段は、前記複数のリールが停止した場合に前記表示窓内で視認可能となった図柄のうち少なくとも１つの図柄に対応する前記演出図柄を前記図柄表示部に表示する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ボーナス状態での遊技媒体の獲得率の期待値を引き下げた上で、アシストタイム遊技に関する遊技媒体の獲得性能を設計することができるため、アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で当選する打順ベル１〜打順ベル１２の当選態様、特にストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態で当選するＪＡＣ１及びＪＡＣ２の当選態様を説明する図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、演出状態の状態遷移図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における液晶リールの演出図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機において内部抽選でリプレイに当選した場合における液晶表示態様と液晶図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で実行される内部抽選の当選確率の詳細な設定例、（Ｂ）は、ボーナス状態で実行される内部抽選の当選確率の詳細な設定例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における液晶表示態様抽選テーブルを説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機において内部抽選でリプレイに当選した場合に実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１、第３リールＲ３の中段及び第２リールＲ２の下段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００１９】
表示装置３３０には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の動作（回転、停止）と対応して映像を表示する図柄表示部としての第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３が表示されている。第１液晶リールＬＲ１は、第１リールＲ１の動作と対応し、第２液晶リールＬＲ２は、第２リールＲ２の動作と対応し、第３液晶リールＬＲ３は、第３リールＲ３の動作と対応している。各液晶リールには、複数種類の演出図柄（後述）が各リールの動作と対応して変動表示及び停止表示される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下する又はマックスベットボタンＭＢを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下、つまり遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。また、スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始に対応して、第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３の演出図柄の変動表示も開始される。
【００２２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２３】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２４】
そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。また、スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止に対応して、内部抽選の結果に応じた演出図柄を第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に停止表示する。
【００２５】
そして、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２６】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作を制御をする。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０及び記憶手段１９０を含む。
【００２７】
投入受付手段１０５は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。また、本実施形態のスロットマシン１では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施形態のスロットマシン１では、スロットマシン１にメダルがクレジットされた状態で、シングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００２９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。本実施形態のスロットマシン１では、図３に示すように、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢと、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される抽選テーブルＣとが、内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている。
【００３１】
図３に示すように、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。ここで、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル１〜１２と、取りこぼし役とにそれぞれ乱数値が対応付けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ＢＢが抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルＡにおけるＢＢ及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルＣは、小役としてＪＡＣ１とＪＡＣ２とに乱数値が対応付けられている。
【００３２】
図４（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞役として、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｂ３及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第１当選態様としての打順ベル１〜打順ベル１２と、第２当選態様としてのＪＡＣ１及びＪＡＣ２とが設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６種類の打順から構成されている。打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００３３】
打順ベル１〜打順ベル４は、ベルＡと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂ１とが重複して当選する。また、打順ベル５〜打順ベル８は、ベルＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂ２とが重複して当選する。また、打順ベル９〜打順ベル１２は、ベルＣと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂ３とが重複して当選する。ここで、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４は、ストップボタンＢ１が最初に停止操作（以下、「第１停止操作」と記載）された場合に入賞可能な入賞役であり、ストップボタンＢ１の押下タイミングによっていずれの役も入賞しない取りこぼしが発生する場合がある入賞役である。また、ベルＡ〜ベルＣと、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３は、それぞれストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３が第１停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。
【００３４】
打順ベル１〜打順ベル１２は、それぞれベルＡ、ベルＢ又はベルＣのいずれか１つと、２種類の特殊小役とに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。なお、以下の記載において、打順ベル１〜打順ベル４を、まとめて打順ベル群１と記載し、打順ベル５〜打順ベル８を、まとめて打順ベル群２と記載し、打順ベル９〜打順ベル１２を、まとめて打順ベル群３と記載する。
【００３５】
次に、ＪＡＣ１及びＪＡＣ２について図４（Ｂ）を参照しながら具体的に説明する。ＪＡＣ１は、図４（Ｂ）に示すように、ベルＡと、ベルＢと、ベルＣとが重複して当選する。また、ＪＡＣ２は、図４（Ｂ）に示すように、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３と、取りこぼし役とが重複して当選する。
【００３６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００３８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００３９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００４０】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。なお、０コマ〜４コマの滑りコマ数は、本実施形態における所定の引き込み範囲を構成する。
【００４２】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。ここで、本実施形態における待機時間は、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される。
【００４３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００４４】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００４５】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００４６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００４７】
そして、本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル１２が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル１２のそれぞれに対して、ベルＡ〜ベルＣを入賞させることができる打順である正解打順が設定されており、正解打順と異なる打順が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ラインＬ１上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、有効ラインＬ１上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００４８】
そして、本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、ベルＡ、ベルＢ又はベルＣを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４や特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００４９】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５０】
そして、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図４（Ａ）に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序が不正解打順として設定されている。
【００５１】
内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序及び押下タイミングに関わらず、ベルＡ、ベルＢ又はベルＣのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序及び押下タイミングに関わらずに特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＢＢ、リプレイ、ベルＡ〜ベルＣ、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３及び取りこぼし役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５３】
上述した通り、ベルＡ〜ベルＣと、特殊小役Ｂ１〜Ｂ３とは、それぞれ入賞させ得る打順（図４（Ａ）参照）でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず必ず入賞できるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１において、ベルＡ〜ベルＣと、特殊小役Ｂ１〜Ｂ３との入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で第１リールＲ１〜第３リールＲ３にそれぞれ配列されている。また、リプレイも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず成立できるように構成されている。一方、ＢＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、取りこぼし役とは、それぞれストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように、各リールに配列されている。
【００５４】
そして、本実施形態のスロットマシン１では、判定処理において、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。判定処理において入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが成立した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技をメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００５５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、ベルＡ〜ベルＣの配当は、いずれも７枚に定められている。また、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３及び取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００５６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが成立した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが成立した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００５８】
遊技状態移行制御手段１７０は、図５（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のＲＴ状態を有していてもよい。
【００５９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＢＢが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつＢＢが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルＢにおいては、上述した通り、ＢＢが持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、ＢＢを抽選対象から除外し、ＢＢの代わりにリプレイが抽選対象となっている。このため、内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高く（約１／６．２）に設定されている。
【００６１】
また、ボーナス成立状態では、上述した通り、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００６２】
ボーナス状態は、ＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００６３】
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１７０は、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００６４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出を制御する。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００６５】
また、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始に対応して第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に表示する演出図柄の変動表示を開始するように表示装置３３０を制御する。各リールの回転中において、演出制御手段１８０は、各液晶リールに表示する演出図柄を変動表示する。ここで、図６に示すように、各液晶リールは、それぞれ赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」、特殊リプレイ図柄Ｂ「ＳＲＢ」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」及びチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を表示可能に構成されており、各リールの回転開始に対応して図６に示す変動方向の順に各演出図柄を変動表示するように構成されている。演出図柄の変動速度は、各リールの外周面に配列されている図柄の回転速度と略同速に構成されている。
【００６６】
そして、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止に対応して第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に演出図柄の停止表示するように表示装置３３０を制御する。本実施形態において、演出制御手段１８０は、各液晶リールに停止表示する演出図柄の図柄組合せ（以下、「液晶図柄組合せ」と記載）を、内部抽選で当選した役に基づき、記憶手段１９０の演出データ記憶手段１９５に記憶されている液晶表示態様テーブルを参照して決定する。ここで、液晶表示態様テーブルは、当選役ごとに少なくとも１つの液晶表示態様が対応付けられたデータテーブルであり、各液晶表示態様には、それぞれ１つの液晶図柄組合せが対応付けられている。このため、演出制御手段１８０は、液晶表示態様テーブルを参照し液晶表示態様を決定することで、各液晶リールに停止表示する演出図柄をそれぞれ決定することができる。
【００６７】
なお、演出制御手段１８０は、各液晶リールに停止表示すると決定した演出図柄が各ストップボタンの押下操作時から０コマ〜４コマの範囲内に存在している場合には、該演出図柄が各液晶リールに表示されるまで変動表示を継続し、各液晶リールに該演出図柄が表示された時点で変動表示を終了して該演出図柄を停止表示する。また、演出制御手段１８０は、各液晶リールに停止表示すると決定した演出図柄が各ストップボタンの押下操作時から０コマ〜４コマの範囲内に存在していない場合、各ストップボタンに対応するリールが停止し、リールに対応する液晶リールの変動表示を終了する際に、本来変動表示によって液晶リールに表示される予定であった演出図柄を差し替えて、停止表示すると決定した演出図柄を停止表示する。
【００６８】
また、演出制御手段１８０は、内部抽選により複数の役に重複当選している場合、内部抽選の時点では複数の液晶表示態様のうちいずれか１つを選択可能な状態に維持し、入賞役が確定した時点で液晶表示態様を決定し、各液晶リールに決定した液晶表示態様に基づいた演出図柄を停止表示するように構成されている。
【００６９】
具体例として、打順ベル１に当選した場合について示す。まず、演出制御手段１８０は、打順ベル１に当選した時点で、液晶表示態様として、ベルＡに対応する液晶表示態様と、特殊小役Ａ１に対応する液晶表示態様と、特殊小役Ｂ１に対応する液晶表示態様と、取りこぼし（ハズレ）に対応する液晶表示態様とのうちいずれか１つを選択可能な状態に移行する。次に、演出制御手段１８０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序と押下タイミングとに応じて液晶表示態様を決定する処理に移行する。ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が打順３であれば、有効ラインＬ１上にベルＡに対応する図柄が停止表示されることから、演出制御手段１８０は、液晶表示態様としてベルＡに対応する液晶表示態様に決定し、各リールの停止ごとに各液晶リールにベルＡに対応する液晶図柄組合せを構成する演出図柄を停止表示する。また、各ストップボタンの押下順序が打順４〜打順６であれば、有効ラインＬ１上に特殊小役Ｂ１に対応する図柄が停止表示されることから、演出制御手段１８０は、液晶表示態様として特殊小役Ｂ１に対応する液晶表示態様に決定し、各リールの停止ごとに各液晶リールに特殊小役Ｂ１に対応する液晶図柄組合せを構成する演出図柄を停止表示する。そして、各ストップボタンの押下順序が打順１、打順２である場合、上述した通り、各ストップボタンの押下タイミングによって特殊小役Ａ１が入賞するか、いずれの役も入賞しない取りこぼしが発生する。演出制御手段１８０は、特殊小役Ａ１を入賞させることができる押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、液晶表示態様として特殊小役Ａ１に対応する液晶表示態様に決定し、各リールの停止ごとに各液晶リールに特殊小役Ａ１に対応する液晶図柄組合せを構成する演出図柄を停止表示し、取りこぼしを発生する押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、液晶表示態様として取りこぼし（ハズレ）に対応する液晶表示態様に決定し、各リールの停止ごとに各液晶リールに取りこぼし（ハズレ）に対応する液晶図柄組合せを構成する演出図柄を停止表示する。
【００７０】
本実施形態において、演出制御手段１８０は、当選役「リプレイ」に複数の液晶表示態様を対応付けている。ここで、当選役に対応付けられた液晶表示態様が複数ある場合、本実施形態の演出制御手段１８０は、演出図柄抽選としての液晶表示態様抽選により複数の液晶表示態様からいずれか１つに決定するように構成されている。
【００７１】
図７は、内部抽選でリプレイに当選した場合に、液晶表示態様抽選により決定される液晶表示態様と、各液晶表示態様に対応付けられた液晶図柄組合せを示す図である。図７に示すように、液晶表示態様抽選において「通常リプレイ」に決定した場合、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止に対応して第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３のそれぞれに停止表示する液晶図柄組合せとして、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」から構成される液晶図柄組合せを停止表示する。また、液晶表示態様抽選において「特殊リプレイＡ」に決定した場合、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止に対応して第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３のそれぞれに停止表示する液晶図柄組合せとして、特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」から構成される液晶図柄組合せを停止表示する。また、液晶表示態様抽選において「特殊リプレイＢ」に決定した場合、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止に対応して第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３のそれぞれに停止表示する液晶図柄組合せとして、特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＢ」から構成される液晶図柄組合せを停止表示する。
【００７２】
本実施形態のスロットマシン１では、演出制御手段１８０が、図５（Ｂ）に示すように、通常演出状態、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）、特別演出状態としてのアシストタイム状態（ＡＴ状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定の移行条件の成立に基づき、演出状態をＣＺ状態やＡＴ状態に移行する制御を行う。また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数値を用いる各処理ごとに、乱数発生手段１１０が生成する０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得する。
【００７３】
通常演出状態は、演出状態がＣＺ状態及びＡＴ状態でない場合に実行される演出状態であり、他の演出状態に移行するまで継続する演出状態である。通常演出状態において、演出制御手段１８０は、予め定められた当選役に当選した場合にＡＴ状態に移行するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。また、通常演出状態において、演出制御手段１８０は、内部抽選でリプレイに当選することで実行する液晶表示態様抽選により第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に表示する液晶表示態様として「特殊リプレイＡ」に当選した場合には、演出状態をＣＺ状態に移行するか否かを決定するＣＺ抽選を実行し、液晶表示態様抽選により液晶表示態様として「特殊リプレイＢ」に当選した場合には、演出状態をＣＺ状態に移行する。なお、本実施形態において、ＣＺ抽選は、ＡＴ状態への移行確率が通常演出状態よりも高いＣＺ状態への移行に係る抽選であり、ＡＴ状態に関する演出抽選を構成している。
【００７４】
ＣＺ状態は、演出状態が通常演出状態であり、液晶表示態様として「特殊リプレイＡ」に当選した場合に実行されるＣＺ抽選に当選した場合と、液晶表示態様として「特殊リプレイＢ」に当選した場合とに移行する演出状態である。ＣＺ状態において、演出制御手段１８０は、ＣＺ状態の開始時にＣＺ終了判定カウンタ１９７に所定のゲーム数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１ゲームごとにＡＴ状態に移行するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、予め定められた当選役に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常演出状態よりもＡＴ状態に移行しやすい演出状態となっている。演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選した場合には、演出状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。また、演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選することなく予め設定された遊技回数（例えば、１０ゲーム）の遊技が実行され、ＣＺ終了判定カウンタ１９７の記憶値が０となった場合に、ＣＺ状態から通常演出状態に演出状態を移行しＣＺ状態を終了する。
【００７５】
ＡＴ状態は、通常演出状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選に当選した場合と、ＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合とに移行する演出状態である。ＡＴ状態において、演出制御手段１８０は、打順ベル１〜打順ベル１２の当選時にベルＡ〜ベルＣを入賞させることができる正解打順を報知する、つまりベルＡ〜ベルＣの入賞を補助する入賞補助演出を演出装置３００に実行させる。また、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の開始時に設定される遊技回数（例えば、５０ゲーム）の遊技が実行された場合に、ＡＴ状態から通常演出状態に演出状態を移行しＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態は、通常演出状態から移行する場合と、ＣＺ状態から移行する場合と、ＡＴ状態に移行することなく１０００ゲームの遊技が実行されて移行する場合とのいずれの場合であっても、ＡＴ状態の開始時にＡＴ終了判定カウンタ１９８にセットされるＡＴゲーム数として同一の値（５０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態への移行契機によってＡＴ終了判定カウンタ１９８にセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の移行契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、入賞補助演出が演出制御手段１８０に実行されるＡＴ状態は、本実施形態における特別演出状態を構成する。
【００７６】
ここで、上述した通り、打順ベル１〜打順ベル１２は、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３に対して第１停止操作を実行した場合に、正解打順となりベルＡ〜ベルＣが入賞し得る構成となっている。本実施形態のスロットマシン１においては、演出状態が通常演出状態である場合、遊技者にストップボタンＢ１を第１停止操作させ、演出状態がＡＴ状態に移行し、正解打順が報知された場合に遊技者にストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３を第１停止操作させ、ベルＡ〜ベルＣを入賞させてメダルを獲得させるように構成されている。しかしながら、打順ベル１〜打順ベル１２の入賞時においては、演出状態によらず正解打順で停止操作を実行することでベルＡ〜ベルＣを入賞できてしまうため、不誠実な遊技者が通常演出状態での遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下操作することで、メダルを獲得しやすい遊技方法を選択できるという攻略要素が発生してしまう。
【００７７】
そこで、演出制御手段１８０は、通常演出状態において、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３が第１停止操作された場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数（例えば、３ゲーム）を消化するまでＣＺ抽選やＡＴ抽選の実行を禁止する処理、一定の遊技回数を消化するまでＣＺ抽選やＡＴ抽選の結果を破棄する処理、ＣＺ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＣＺ状態への移行を保留する処理、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理、ＣＺ抽選やＡＴ抽選に当選し演出状態がＣＺ状態やＡＴ状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまで打順ベル１〜打順ベル１２の正解打順の報知を禁止する処理、演出状態がＣＺ状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理等を行うことができる。すなわち、本実施形態では、通常演出状態において、ストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３を最初に押下操作すると、一定の遊技回数を消化するまでＣＺ状態やＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＣＺ状態やＡＴ状態への移行が遅れたり、ＣＺ状態やＡＴ状態へ移行してもＣＺ状態やＡＴ状態で受け得る利益を享受する機会を逸するというペナルティが発生するようになっている。なお、通常演出状態において、打順によって入賞役が変わる当選役に当選し、かつ第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１停止操作されることで入賞する入賞役（例えば、ベルＡ〜ベルＣ）に入賞した場合に、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
【００７８】
このように、本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、ＡＴ状態での正解打順報知演出によらずにベルＡ〜ベルＣを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３を最初に押下操作するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
【００７９】
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０等は、必須の構成要件ではない。これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８０】
２．各遊技状態における小役当選確率
本実施形態では、ＢＢの当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、毎回の遊技において小役又はリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において、演出状態をＡＴ状態へ移行させる機会を付与することにより、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がＡＴ状態である遊技によって、ベルＡ〜ベルＣの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図８に示す本実施形態のスロットマシン１における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
【００８１】
まず、本実施形態では、上述した通り、ベルＡ〜ベルＣが入賞した場合に限って規定投入数（３枚）よりも多い７枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。ボーナス成立状態では、図８（Ａ）に示すように、ベルＡ、ベルＢ又はベルＣの少なくとも１つが当選する確率が５４３００／６５５３６（約１／１．２）である。一方、本実施形態において、ボーナス状態では、図８（Ｂ）に示すように、ベルＡ、ベルＢ及びベルＣの少なくとも１つが当選する確率が１８１００／６５５３６（約１／３．６）となる。つまり、本実施形態においては、ボーナス状態において規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役（ベルＡ〜ベルＣ）を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／３に圧縮している。このように、通常状態及びボーナス成立状態においてＮ種類の規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成し、ボーナス状態においてＮ種類の規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成することにより、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎ（本実施形態においては約１／３）に圧縮することができる。
【００８２】
また、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、ボーナス状態においていずれかの小役の当選態様が得られる確率は、５５４５６／６５５３６（約１／１．２）であり、通常状態及びボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率である５５４５５／６５５３６（約１／１．２）よりも高くなるように内部抽選を行っている。そして、ボーナス状態において特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３又は取りこぼし役のいずれかに当選する確率は、３７３５６／６５５３６（約１／１．８）であり、通常状態及びボーナス成立状態において、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のいずれかに当選する確率である１３５７５／６５５３６（約１／４．８）、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３のいずれかに当選する確率である１８１００／６５５３６（約１／３．６）又は取りこぼし役に当選する確率である６５５／６５５３６（約１／１００．１）のいずれよりも高くなるように内部抽選を行っている。このように構成することで、ボーナス状態では、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ３及び取りこぼし役のそれぞれの当選確率が通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、上述した通り、規定投入数より配当の高いベルＡ、ベルＢ及びベルＣを含む当選態様を得られる確率（１８１００／６５５３６（約１／３．６））が、通常状態やボーナス成立状態においてベルＡ、ベルＢ又はベルＣの少なくとも１つの当選態様が得られる確率（５４３００／６５５３６（約１／１．２））よりも低くなっている。
【００８３】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満としメダルの獲得率の期待値を引き下げた上で、ＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる。
【００８４】
３．所定の役当選時の演出制御処理
次に、図９、図１０を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、内部抽選により所定の役としてのリプレイに当選した場合に、演出制御手段１８０が実行する各処理について説明する。
【００８５】
図９は、本実施形態において内部抽選によりリプレイに当選した場合に、演出制御手段１８０が液晶表示態様抽選により液晶表示態様を決定する場合に参照する液晶表示態様抽選テーブルに対応する説明図である。ここで、液晶表示態様抽選テーブルは、記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶された確率テーブルである。
【００８６】
図９に示すように、液晶表示態様抽選テーブルは、内部抽選においてリプレイに連続して当選した回数ごとに、「通常リプレイ」と、「特殊リプレイＡ」と、「特殊リプレイＢ」との当選確率がそれぞれ異なる構成となっている。例えば、内部抽選でリプレイに当選した回数が１回目である場合、演出制御手段１８０は、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている液晶表示態様抽選テーブルと比較することで、約８０％の確率で「通常リプレイ」を選択し、約２０％の確率で「特殊リプレイＡ」を選択する。また、前回の遊技で内部抽選でリプレイに当選し、かつ今回の遊技で内部抽選でリプレイに当選した場合、つまり内部抽選でリプレイに当選した回数（以下、「リプレイ連続当選回数」と記載）が２回目である場合、演出制御手段１８０は、取得した乱数値と液晶表示態様抽選テーブルとを比較することで、約６０％の確率で「通常リプレイ」を選択し、約４０％の確率で「特殊リプレイＡ」を選択する。そして、リプレイ連続当選回数が３回目である場合、演出制御手段１８０は、取得した乱数値と液晶表示態様抽選テーブルとを比較することで、約９９．９％の確率で「特殊リプレイＡ」を選択し、約０．１％の確率で「特殊リプレイＢ」を選択する。
【００８７】
このように、本実施形態において、演出制御手段１８０は、内部抽選で所定の役としてリプレイが連続して当選するほど、液晶表示態様抽選において液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に決定する確率を上昇させ、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」を構成する液晶図柄組合せを第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に停止表示する機会を増やすように構成されている。上述した通り、演出制御手段１８０は、液晶表示態様として「特殊リプレイＡ」に決定した場合に、ＣＺ抽選を行うように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、リプレイに連続して当選した場合には、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せを第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に停止表示する確率を上昇させ、ＡＴ抽選が実行される頻度が通常演出状態よりも高いＣＺ状態に演出状態を移行するか否かを決定するＣＺ抽選を実行する機会を増やすことで、遊技者にＡＴ状態へ移行し遊技性が変化することに対する期待感を与えることができる機会を増やすことができる。
【００８８】
また、図９に示すように、リプレイ連続当選回数が３回目以降となった場合、演出制御手段１８０は、液晶表示態様として「特殊リプレイＡ」又は「特殊リプレイＢ」を選択するように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、リプレイ連続当選回数が複数回となり、「特殊リプレイＡ」又は「特殊リプレイＢ」に対応する液晶図柄組合せを第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に表示した場合に、内部抽選でリプレイに連続して当選する限り「通常リプレイ」を選択しないため、ＡＴ抽選が実行される頻度が通常演出状態よりも高いＣＺ状態に演出状態を移行する機会を増やすことで、遊技者にＡＴ状態へ移行し遊技性が変化することに対する期待感を与えることができる機会を増やすことができる。
【００８９】
図１０は、本実施形態における演出制御手段１８０が、リプレイに当選した場合に実行する演出制御処理を示すフローチャートである。なお、演出制御手段１８０は、演出制御処理の開始時において、乱数発生手段１１０から０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得し、取得した乱数値を演出制御処理の各種抽選処理の実行時に使用している。
【００９０】
まず、演出制御手段１８０は、内部抽選でリプレイに当選したか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２を参照し、抽選フラグとしてリプレイがセットされているか否かを判定する。
【００９１】
ステップＳ１の処理において、内部抽選でリプレイに当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、リプレイ連続当選カウンタを１加算する（Ｓ２）。この処理において、演出制御手段１８０は、記憶手段１９０のリプレイ連続当選カウンタ（不図示）の記憶値に、今回の遊技でリプレイに当選したことを意味する値である１を加算するインクリメント更新を実行する。
【００９２】
次に、演出制御手段１８０は、液晶表示態様抽選処理を実行する（Ｓ３）。この処理において、演出制御手段１８０は、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている液晶表示態様抽選テーブルと比較する。ここで、液晶表示態様抽選テーブルは、上述した通り、リプレイ連続当選回数、つまりリプレイ連続当選カウンタの記憶値によって各液晶表示態様の当選確率が異なる構成となっている。
【００９３】
次に、演出制御手段１８０は、液晶表示態様として「特殊リプレイＢ」に当選したか否かを判定する（Ｓ４）。この処理において、演出制御手段１８０は、ステップＳ３の処理における乱数値と液晶表示態様抽選テーブルの比較結果に応じて、液晶表示態様として「特殊リプレイＢ」に当選したか否かを判定する。
【００９４】
ステップＳ４の処理において、液晶表示態様として「特殊リプレイＢ」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、液晶表示態様として「特殊リプレイＡ」に当選したか否かを判定する（Ｓ５）。この処理において、演出制御手段１８０は、ステップＳ３の処理における乱数値と液晶表示態様抽選テーブルの比較結果に応じて、液晶表示態様として「特殊リプレイＡ」に当選したか否かを判定する。
【００９５】
ステップＳ５の処理において、液晶表示態様として「特殊リプレイＡ」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、ＣＺ抽選処理を実行する（Ｓ６）。この処理において、演出制御手段１８０は、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＣＺ抽選テーブルと比較する。ここで、ＣＺ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ＣＺ状態当選あるいは非当選のいずれかが対応付けられており、演出制御処理の開始時に取得した乱数値がＣＺ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＣＺ抽選に当選したと判定される。
【００９６】
次に、演出制御手段１８０は、ＣＺ状態に当選したか否かを判定する（Ｓ７）。この処理において、演出制御手段１８０は、ステップＳ６の処理における乱数値とＣＺ抽選テーブルの比較結果に応じて、ＣＺ状態に当選したか否かを判定する。この処理において、ＣＺ状態に当選であると判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ４の処理において、液晶表示態様として「特殊リプレイＢ」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、演出状態をＣＺ状態に移行する（Ｓ８）。この処理により、演出制御手段１８０は、ＣＺ状態への移行条件であるＣＺ抽選当選が成立したものと判定し、次回の遊技からＣＺ状態における遊技を実行させる。
【００９７】
ステップＳ８の処理を実行した後、ステップＳ５の処理において、液晶表示態様として「特殊リプレイＡ」に当選していないと判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ７の処理において、ＣＺ状態に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、液晶表示態様抽選処理で決定した液晶表示態様に対応する液晶図柄組合せを、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止に対応して第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に停止表示するように表示装置３３０を制御し（Ｓ９）、演出制御処理を終了する。この処理により、演出制御手段１８０は、ステップＳ３で実行した液晶表示態様抽選処理により決定した「通常リプレイ」、「特殊リプレイＡ」、「特殊リプレイＢ」のいずれかの液晶表示態様に対応する液晶図柄組合せを構成する演出図柄を、各リールの停止時に各液晶リールに停止表示するように表示装置３３０を制御する。
【００９８】
このように、本実施形態において、演出制御手段１８０は、液晶表示態様「通常リプレイ」に対応する液晶図柄組合せを各液晶リールに停止表示すると決定した場合に、ＣＺ抽選を実行せず、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せを各液晶リールに停止表示すると決定した場合に、ＣＺ抽選を実行するように構成されており、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せを停止表示すると決定した場合に、液晶表示態様「通常リプレイ」に対応する液晶図柄組合せを停止表示すると決定した場合よりもＣＺ抽選の当選確率が高く構成されている。
【００９９】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に停止表示される演出図柄によってＣＺ状態への移行確率が異なり、ひいては入賞補助演出が実行されるＡＴ状態への移行確率が異なるため、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せを停止表示した場合、ＡＴ状態へ移行し遊技性が変化することに対する期待感を遊技者に与えることができ、演出によって遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。このように、液晶表示態様「通常リプレイ」に対応する液晶図柄組合せ（ＲＰＡ−ＲＰＡ−ＲＰＡ）は、本実施形態における第１演出図柄を構成する。また、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せ（ＳＲＡ−ＳＲＡ−ＳＲＡ）は、本実施形態における第２演出図柄を構成する。
【０１００】
ステップＳ１の処理において、内部抽選でリプレイに当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、リプレイ連続当選カウンタをクリアし（Ｓ１０）、演出制御処理を終了する。この処理において、演出制御手段１８０は、内部抽選でリプレイに連続して当選していないことから、次回以降の遊技において内部抽選でリプレイに当選した場合に、リプレイ連続当選回数が１回目となるようにリプレイ連続当選カウンタをクリアし、演出制御処理を終了する。
【０１０１】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１は、内部抽選においてリプレイに当選した場合に、各リールの停止に対応して表示装置３３０の第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に停止表示する演出図柄を、液晶表示態様「通常リプレイ」に対応する液晶図柄組合せ（ＲＰＡ−ＲＰＡ−ＲＰＡ）と、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せ（ＳＲＡ−ＳＲＡ−ＳＲＡ）と、液晶表示態様「特殊リプレイＢ」に対応する液晶図柄組合せ（ＳＲＢ−ＳＲＢ−ＳＲＢ）とのいずれにするかを演出制御手段１８０が液晶表示態様抽選により決定する。そして、演出制御手段１８０は、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せを停止表示すると決定した場合に、液晶表示態様「通常リプレイ」に対応する液晶図柄組合せを停止表示すると決定した場合と比べて、ベルＡ〜ベルＣの入賞を補助する入賞補助演出が実行されるＡＴ状態への移行確率が高くなるＣＺ状態への移行抽選であるＣＺ抽選の当選確率が高くなるように構成されている。
【０１０２】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に停止表示される演出図柄によってＣＺ状態への移行確率が異なり、ひいては入賞補助演出が実行されるＡＴ状態への移行確率が異なるため、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せを停止表示した場合、ＡＴ状態へ移行し遊技性が変化することに対する期待感を遊技者に与えることができ、演出によって遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、リプレイに連続して当選した場合には、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せを第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３に停止表示する確率を上昇させ、ＡＴ抽選が実行される頻度が通常演出状態よりも高いＣＺ状態に演出状態を移行するか否かを決定するＣＺ抽選を実行する機会を増やすことで、遊技者にＡＴ状態へ移行し遊技性が変化することに対する期待感を与えることができる機会を増やすことができる。
【０１０４】
４．変形例
なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、液晶表示態様抽選（図１０のステップＳ３参照）において液晶表示態様として「特殊リプレイＢ」に当選した場合に、ＣＺ抽選を実行することなく演出状態をＣＺ状態に移行するように構成しているが、これに限らず、例えば、液晶表示態様として「特殊リプレイＢ」に当選した場合にもＣＺ抽選を実行し、液晶表示態様として「特殊リプレイＢ」に当選した場合、ＣＺ抽選においてＣＺ状態の当選確率が１００％となるように構成されていてもよい。このように構成された場合、液晶表示態様「特殊リプレイＢ」に対応する液晶図柄組合せ（ＳＲＢ−ＳＲＢ−ＳＲＢ）は、液晶表示態様「特殊リプレイＡ」に対応する液晶図柄組合せとともに本実施形態における第２演出図柄を構成する。
【０１０５】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に図柄表示部として第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対応する第１液晶リールＬＲ１〜第３液晶リールＬＲ３を表示するように制御しているが、これに限らず、液晶リールは少なくとも１つ設けられていればよい。また、液晶リールの数を３つ以外にする場合、演出制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した場合に演出図柄を停止表示可能に構成されていればよく、必ずしも複数個の演出図柄によって図柄組合せを構成する必要はない。例えば、液晶リールを１つにする場合、演出制御手段１８０は、第１演出図柄としてリプレイ図柄「ＲＰＡ」を第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止後に停止表示し、第２演出図柄として特殊リプレイ図柄Ａ「ＳＲＡ」又は特殊リプレイ図柄Ｂ「ＳＲＢ」を第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止後に停止表示するように構成してもよい。
【０１０６】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、演出抽選としてＣＺ抽選を実行するが、これに限定されない。演出抽選は、ＡＴ状態に関する抽選処理であればよく、ＣＺ抽選に限定されるものではない。
【０１０７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナス状態として第１種特別役物のＢＢを採用しているが、これに限らず、例えば、第２種特別役物のチャレンジボーナス（ＣＢ）を採用してもよい。この場合、ＣＢ状態におけるメダル獲得の期待値が、１００％以上になるように構成する必要がある。
【符号の説明】
【０１０８】
Ｌ１…有効ライン：ＬＲ１…第１液晶リール（図柄表示部）：ＬＲ２…第２液晶リール（図柄表示部）：ＬＲ３…第３液晶リール（図柄表示部）：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１８０…演出制御手段：３００…演出装置
【要約】      （修正有）【課題】アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知すると共に、複数のリールが停止した場合に表示窓内で視認可能となった図柄のうち少なくとも１つの図柄に対応する演出図柄を図柄表示部に表示するよう構成した。【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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