(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを用いて、前記撮影画像を複数合成した、画像データとして提供される携帯送信用画像を生成する画像生成部と、
前記画像生成部により生成された前記携帯送信用画像を提供する画像提供部と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記画像生成部は、前記複数の撮影画像に含まれる、被写体となる利用者の顔や上半身を撮影範囲とする撮影であるアップ撮影により得られる撮影画像であるアップ画像のみを用いて、前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記画像生成部は、前記複数の撮影画像に含まれる、被写体となる利用者の全身を撮影範囲とする撮影である全身撮影により得られる撮影画像である全身画像のみを用いて、前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記画像生成部は、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像の数が、前記複数の撮影画像に含まれる、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像と同一の撮影範囲の撮影画像である候補画像の数より多い場合、全ての前記候補画像と、前記候補画像の複製画像とを用いて、前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記画像生成部は、前記複製画像が、前記携帯送信用画像における前記撮像画像の配置位置の中で、複製元の候補画像の配置位置と隣接しない位置に配置された前記携帯送信用画像を生成する
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記画像生成部は、撮影画像が行列状に配置され、前記複製画像と前記複製画像の複製元の候補画像とが前記行列状の配置位置の対角に配置された前記携帯送信用画像を生成する
請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記画像生成部は、視覚的に変化する加工処理が施された前記複製画像を含む前記携帯送信用画像を生成する
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記画像生成部は、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像の数が、前記複数の撮影画像に含まれる、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像と同一の撮影範囲の撮影画像である候補画像の数以下の場合、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像の数の前記候補画像を用いて、前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記携帯送信用画像における撮影画像の配置位置に関する指示を受け付ける受付部をさらに備え、
前記画像生成部は、前記受付部により受け付けられた前記指示に応じて配置された撮影画像を合成して前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
視覚的に変化する加工処理が施される前記撮影画像の位置に関する指示を受け付ける受付部をさらに備え、
前記画像生成部は、前記受付部により受け付けられた前記指示に応じた位置に配置された撮影画像に対して前記加工処理を施し、加工処理が施された撮影画像を含む複数の前記撮影画像を合成して前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
前記撮影画像の、前記携帯送信用画像の所定の範囲内における移動、拡大、縮小、若しくは回転に関する指示を受け付ける受付部をさらに備え、
前記画像生成部は、前記受付部により受け付けられた前記指示に応じて移動、拡大、縮小、若しくは回転された前記撮影画像を含む複数の前記撮影画像を合成して前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１２】
前記画像生成部は、所定の条件に応じた数の撮影画像を含む前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１３】
前記画像生成部は、前記複数の撮影画像に含まれる、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像と同一の撮影範囲の撮影画像である候補画像の数に応じた数の撮影画像を含む前記携帯送信用画像を生成する
請求項１２に記載の写真シール作成装置。
【請求項１４】
前記携帯送信用画像の生成に用いる撮影画像の選択に関する指示を受け付ける受付部をさらに備え、
前記画像生成部は、前記受付部により受け付けられた前記指示に応じた撮影画像を含む前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１５】
前記画像提供部は、前記携帯送信用画像の画像データを、ネットワークを介して他の装置に送信する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１６】
被写体を撮影する撮影部をさらに備え、
前記画像生成部は、前記撮影部により互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを用いて、前記携帯送信用画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１７】
前記撮影画像若しくは前記撮影画像に編集が施された編集画像をシール紙に印刷する印刷部をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１８】
互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを用いて、前記撮影画像を複数合成した、画像データとして提供される携帯送信用画像を生成し、
生成された前記携帯送信用画像を提供する
ステップを含む写真シール作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法に関し、特に、提供物のデザイン性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分けあって、それぞれの所持品に貼り付けたりする。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内でプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。したがって、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
このようなゲームにおいて、編集済み画像等を写真シールとしてだけでなく、携帯電話等の電子機器で表示させるための画像データとして提供するものがあった（例えば、特許文献１および特許文献２参照）。
【０００６】
例えば、特許文献１や特許文献２に記載の写真シール作成装置は、複数の撮影画像を組み合わせたコラージュ画像をおまけ画像としてユーザの携帯端末に取得させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１５−３６８０７号公報
【特許文献２】特許第５４７２７６９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、このように複数の撮影画像を組み合わせて（並べて配置して）おまけ画像を生成して提供する場合、特許文献１や特許文献２に記載の方法ではおまけ画像に用いる撮影画像の選択に特に制限がないため、例えば、写真シール作成装置が、利用者の顔および上半身を撮影範囲とする撮影であるアップ撮影と、利用者の全身を撮影範囲とする撮影である全身撮影との両方を行う場合、そのアップ撮影により得られる撮影画像であるアップ画像と、全身撮影により得られる撮影画像である全身画像との両方がおまけ画像に用いられる可能性があった。
【０００９】
アップ画像と全身画像とでは撮影範囲が互いに異なるため、アップ画像と全身画像とを同一の画像サイズにして並べると、全身画像における被写体（つまり利用者）の画像は、アップ画像における被写体の画像に比べて小さくて見づらい画像となってしまうおそれがあった。そのため、そのような全身画像を含むおまけ画像も見づらくなってしまうおそれがあった。つまり、撮影範囲が互いに異なる複数の撮影画像を合成して生成されたおまけ画像は、利用者の画像の大きさが不均一となり、デザイン性が低減し、利用者にとっての価値が低減してしまうおそれがあった。
【００１０】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、提供物のデザイン性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の一側面の写真シール作成装置は、互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを用いて、前記撮影画像を複数合成した、画像データとして提供される携帯送信用画像を生成する画像生成部と、前記画像生成部により生成された前記携帯送信用画像を提供する画像提供部とを備える。
【００１２】
前記画像生成部は、前記複数の撮影画像に含まれる、被写体となる利用者の顔や上半身を撮影範囲とする撮影であるアップ撮影により得られる撮影画像であるアップ画像のみを用いて、前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００１３】
前記画像生成部は、前記複数の撮影画像に含まれる、被写体となる利用者の全身を撮影範囲とする撮影である全身撮影により得られる撮影画像である全身画像のみを用いて、前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００１４】
前記画像生成部は、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像の数が、前記複数の撮影画像に含まれる、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像と同一の撮影範囲の撮影画像である候補画像の数より多い場合、全ての前記候補画像と、前記候補画像の複製画像とを用いて、前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００１５】
前記画像生成部は、前記複製画像が、前記携帯送信用画像における前記撮像画像の配置位置の中で、複製元の候補画像の配置位置と隣接しない位置に配置された前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００１６】
前記画像生成部は、撮影画像が行列状に配置され、前記複製画像と前記複製画像の複製元の候補画像とが前記行列状の配置位置の対角に配置された前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００１７】
前記画像生成部は、視覚的に変化する加工処理が施された前記複製画像を含む前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００１８】
前記画像生成部は、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像の数が、前記複数の撮影画像に含まれる、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像と同一の撮影範囲の撮影画像である候補画像の数以下の場合、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像の数の前記候補画像を用いて、前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００１９】
前記携帯送信用画像における撮影画像の配置位置に関する指示を受け付ける受付部をさらに備え、前記画像生成部は、前記受付部により受け付けられた前記指示に応じて配置された撮影画像を合成して前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００２０】
視覚的に変化する加工処理が施される前記撮影画像の位置に関する指示を受け付ける受付部をさらに備え、前記画像生成部は、前記受付部により受け付けられた前記指示に応じた位置に配置された撮影画像に対して前記加工処理を施し、加工処理が施された撮影画像を含む複数の前記撮影画像を合成して前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００２１】
前記撮影画像の、前記携帯送信用画像の所定の範囲内における移動、拡大、縮小、若しくは回転に関する指示を受け付ける受付部をさらに備え、前記画像生成部は、前記受付部により受け付けられた前記指示に応じて移動、拡大、縮小、若しくは回転された前記撮影画像を含む複数の前記撮影画像を合成して前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００２２】
前記画像生成部は、所定の条件に応じた数の撮影画像を含む前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００２３】
前記画像生成部は、前記複数の撮影画像に含まれる、前記携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像と同一の撮影範囲の撮影画像である候補画像の数に応じた数の撮影画像を含む前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００２４】
前記携帯送信用画像の生成に用いる撮影画像の選択に関する指示を受け付ける受付部をさらに備え、前記画像生成部は、前記受付部により受け付けられた前記指示に応じた撮影画像を含む前記携帯送信用画像を生成することができる。
【００２５】
前記画像提供部は、前記携帯送信用画像の画像データを、ネットワークを介して他の装置に送信することができる。
被写体を撮影する撮影部をさらに備え、前記画像生成部は、前記撮影部により互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを用いて、前記携帯送信用画像を生成することができる。
前記撮影画像若しくは前記撮影画像に編集が施された編集画像をシール紙に印刷する印刷部をさらに備えることができる。
本技術の一側面の写真シール作成方法は、互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを用いて、前記撮影画像を複数合成した、画像データとして提供される携帯送信用画像を生成し、生成された前記携帯送信用画像を提供するステップを含む。
【００２６】
本技術の一側面においては、互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみが用いられて、その撮影画像を複数合成した、画像データとして提供される携帯送信用画像が生成され、生成された携帯送信用画像が提供される。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、提供物のデザイン性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前接客部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の主な構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の主な機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】編集処理部の主な機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】撮影コース選択画面の例を示す図である。
【図１４】サンプルポーズ表示画面の例を示す図である。
【図１５】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１６】携帯送信用画像作成処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１７】携帯送信用画像選択画面の構成例を示す図である。
【図１８】携帯送信用画像設定画面の構成例を説明する図である。
【図１９】携帯送信用画像の構成例を説明する図である。
【図２０】携帯送信用画像の構成例を説明する図である。
【図２１】携帯送信用画像の構成例を説明する図である。
【図２２】携帯送信用画像の構成例を説明する図である。
【図２３】携帯送信用画像の構成例を説明する図である。
【図２４】携帯送信用画像の構成例を説明する図である。
【図２５】携帯送信用画像の構成例を説明する図である。
【図２６】携帯送信用画像の構成例を説明する図である。
【図２７】携帯送信用画像の構成例を説明する図である。
【図２８】編集処理部の他の機能構成例を示すブロック図である。
【図２９】編集処理の流れの他の例を説明するフローチャートである。
【図３０】背景選択画面の主な構成例を示す図である。
【図３１】セット背景選択時の画像選択欄の主な構成例を示す図である。
【図３２】ポップアップ画面の表示例を示す図である。
【図３３】編集画面の例を示す図である。
【図３４】コンテンツ設定処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３５】スタンプ画像選択時のコンテンツ選択領域の表示例を示す図である。
【図３６】ペン画像選択時のコンテンツ選択領域の表示例を示す図である。
【図３７】分割数選択画面の主な構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３０】
＜第１の実施の形態＞
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００３１】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００３２】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００３３】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００３４】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００３５】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００３６】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置されるものとする。なお、事前選択部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００３７】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００３８】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００３９】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００４０】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００４１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００４２】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００４３】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００４４】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００４５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃが、組み合わせられて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００４６】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００４７】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００４８】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４９】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００５０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００５１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００５２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００５３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００５４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００５５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００５６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００５７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影に関するコースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００５８】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。また、スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５９】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００６０】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００６１】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００６２】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００６３】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、正面上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００６４】
カメラユニット８１の左方には、平面の発光面を利用者に向けた左ストロボ８３が設置される。左ストロボ８３は、正面左方から利用者の顔および上半身に光を照射する。カメラユニット８１の右方には、平面の発光面を利用者に向けた右ストロボ８４が設置される。右ストロボ８４は、正面右方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００６５】
また、カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボ８５が設けられる。
【００６６】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６７】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６８】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６９】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００７０】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００７１】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００７２】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７３】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７５】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００７６】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７７】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７８】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００７９】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８０】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００８１】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８２】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８３】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００８４】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８５】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８６】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００８７】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８８】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００８９】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００９０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００９１】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００９２】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット２５２に収納されているシール紙２６１に印刷し、シール紙排出口１６１に排出する。
【００９３】
＜制御部の構成＞
図１０は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。これにより、写真シール作成装置１は、画像提供装置として機能する。
【００９４】
制御部２０１は、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４から構成される。
【００９５】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御することで、事前選択処理を行う。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う。
【００９６】
＜編集処理部の構成例＞
図１１は、編集処理部３０３の機能構成例を示すブロック図である。
【００９７】
編集処理部３０３は、表示制御部３３１、入力受付部３３２、画像処理部３３３、編集部３３４、携帯送信用画像作成部３３５、ガイダンス出力制御部３３６、および通信制御部３３７から構成される。
【００９８】
表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の内容の選択のための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【００９９】
入力受付部３３２は、タブレット内蔵モニタ１３１に対する、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いた利用者の操作入力を受け付ける。例えば、入力受付部３３２は、選択画面に対する画像処理の内容の選択や、編集画面に対する入力を受け付ける。
【０１００】
画像処理部３３３は、選択画面に対する選択操作に応じて、撮影画像に所定の画像処理を施す。
【０１０１】
編集部３３４は、編集画面に対する入力操作に応じて、撮影画像に編集を施す。
【０１０２】
携帯送信用画像作成部３３５は、利用者に画像データとして提供される提供物である携帯送信用画像の作成に関する処理を行う。写真シール作成装置１は、撮影や落書き等の体験をゲームとして利用者に提供したり、そのゲームの成果物（提供物）として写真シールを利用者に提供したりするだけでなく、携帯送信用画像の提供も行う。
【０１０３】
携帯送信用画像は、利用者の携帯端末等の電子機器に画像データとして提供される。例えば、携帯送信用画像は、画像データとして所定のサーバ等にアップロードされる。そして、その携帯送信用画像を入手するためのアクセス先アドレス（つまり、そのサーバのURL）等が示されるメッセージが、電子メール等として、利用者が入力した携帯端末等のアドレス宛てに送信される。利用者は、携帯端末等を用いて、通知されたアクセス先アドレスにアクセスしてアップロードされた携帯送信用画像を取得し、表示させる。
【０１０４】
この携帯送信用画像は、利用者が携帯端末等に表示させて楽しむ他、データを友人・知人等と交換したり、表示させた画像を見せ合ったりする等、コミュニケーションツールとして利用される。また、携帯送信用画像は、SNS（Social Networking Service）やインターネット掲示板等のインターネットを利用した交流サービス（交流サイト）等において、アカウント（利用者）を識別するためのアイコン等として２次利用することもできる。そのため、この携帯送信用画像のデザイン性を向上させることにより、この携帯送信用画像に対する利用者の満足度を向上させることができる。そして、この携帯送信用画像を得るために「もう一度プレイしたい」という意欲を利用者に与え、所謂リピータを増加させることを期待することができる。つまり、写真シール作成装置１の利用者数を増加させ、写真シール作成装置１の収益の向上を期待することができる。
【０１０５】
付言するに、利用者がこのような携帯送信用画像を利用することにより、携帯送信用画像が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、携帯送信用画像のデザイン性を向上させることにより、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、その利用者が提供物を交換した若しくは見せ合った相手の、写真シール作成装置１に対する期待度（つまり、写真シール作成装置１でプレイしてみたいという気持ち）を向上させることを期待することができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益の向上を期待することができる。
【０１０６】
携帯送信用画像作成部３３５は、このような携帯送信用画像の、デザイン性を向上させるような方法での作成に関する処理を行う。詳細については後述する。
【０１０７】
ガイダンス出力制御部３３６は、編集の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３３６は、編集の進め方などを説明する画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させたり、編集の進め方などを説明する音声をスピーカ２４１から出力させたりする。
【０１０８】
通信制御部３３７は、通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部３３７は、通信部２０３を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像（例えば、携帯送信用画像）を、外部のサーバへ送信する。
【０１０９】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１２のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１１０】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１１１】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部３０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１１２】
ステップＳ３において、撮影処理部３０２は、撮影部２０９を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１１３】
ステップＳ４において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。また、編集処理部３０３は、例えば、携帯送信用画像の作成等も行う。
【０１１４】
ステップＳ５において、印刷処理部３０４は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部３０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ２５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１１５】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１１６】
＜撮影コース＞
上述したステップＳ２の事前選択処理においては、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコース（撮影コースとも称する）の選択が行われる。例えば、図１３に示されるような撮影コース選択画面３５０が、事前選択部２０のタッチパネルモニタ７１に表示される。
【０１１７】
図１３の例の場合、撮影コース選択画面３５０には、「撮りたいコースを選んでね」のメッセージが表示され、その下に、GUI（Graphical User Interface）であるボタン３５１とボタン３５２が表示される。ボタン３５１は、撮影コースとして「アップ＋全身」コースを選択するときに操作される。ボタン３５２は、「アップのみ」コースを選択するときに操作される。「アップ＋全身」コースは、複数回（例えば５回）行われる撮影として、アップ撮影と全身撮影とが行われる撮影コースである。「アップのみ」コースは、複数回行われる撮影として、アップ撮影のみが行われる撮影コースである。
【０１１８】
ここで、アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。
【０１１９】
ボタン３５１またはボタン３５２が操作されることによって、事前選択処理部３０１は、撮影コースの選択を受け付ける。撮影空間においては、ここで選択された撮影コースでの撮影が行われる。つまり、例えば、ボタン３５１が操作されて、「アップ＋全身」コースが選択された場合、撮影空間においては、「アップ＋全身」コースによる撮影が行われる。つまり、アップ撮影と全身撮影の両方が行われる。例えば、５回行われる撮影の１乃至３回目にアップ撮影が行われ、４，５回目に全身撮影が行われる。
【０１２０】
撮影の際には、カメラ９１により取り込まれた、利用者が映る動画像が、ライブビュー表示画面としてタッチパネルモニタ９２等に表示される。
【０１２１】
図１４は、そのライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１２２】
図１４に示されるように、ライブビュー表示画面３６０の画像表示領域３６１には、利用者の動画像が表示される。また、ライブビュー表示画面３６０の画像表示領域３６２−１乃至画像表示領域３６２−５には、各撮影により得られた静止画像（撮影画像）が表示される。画像表示領域３６２−１乃至画像表示領域３６２−５を互いに区別して説明する必要が無い場合は、画像表示領域３６２とも称する。
【０１２３】
図１４の例の場合、撮影は５回行われており、初回から３回目まではアップ撮影が行われ、後の２回は全身撮影が行われている。つまり、１回目のアップ撮影により得られたアップ画像が画像表示領域３６２−１に表示され、２回目のアップ撮影により得られたアップ画像が画像表示領域３６２−２に表示され、３回目のアップ撮影により得られたアップ画像が画像表示領域３６２−３に表示されており、１回目の全身撮影により得られた全身画像が画像表示領域３６２−４に表示され、２回目の全身撮影により得られた全身画像が画像表示領域３６２−５に表示されている。
【０１２４】
アップ撮影と全身撮影とでは撮影範囲が互いに異なるため、画像表示領域３６２に示されるように、アップ画像と全身画像とを同一の画像サイズで比較した場合、その被写体（利用者）の画像の大きさが異なる。例えば、撮影画像に含まれる被写体の顔の大きさは、アップ画像と全身画像とで明確に異なる。
【０１２５】
なお、撮影範囲や撮影回数等は任意であり、上述した例に限定されない。例えば、撮影を６回以上行ってもよいし、４回以下としてもよい。また、アップ撮影と全身撮影のそれぞれの回数を上述した例以外としてもよい。さらに、撮影範囲がアップ撮影の撮影範囲よりも狭くてもよいし、全身撮影の撮影範囲よりも広くてもよい。撮影範囲の形状、縦横比、向き等も任意である。また、１つの撮影コースに含まれる撮影範囲の種類が３種類以上であってもよい。
【０１２６】
＜編集処理の流れ＞
次に、図１５のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１２７】
編集処理が開始されると、ガイダンス出力制御部３３６が、写り選択の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。ここでいう写りは、後述する顔のパーツバランスと目の大きさとを示している。その後、ステップＳ７１において、表示制御部３３１は、顔のパーツバランス選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１２８】
顔のパーツバランス選択画面には、利用者毎に、顔のパーツバランスがそれぞれ異なる複数の顔画像が表示される。顔のパーツバランスは、例えば、顔の輪郭や目の形状を示している。これらの顔画像は、写り選択用撮影によって得られた写り選択用画像における利用者の顔の領域に、顔のパーツバランスを異ならせるための複数種類の画像処理を施すことで生成される。
【０１２９】
利用者それぞれによって、顔のパーツバランス選択画面に表示される複数の顔画像のうちのいずれかが選択されると、入力受付部３３２は、その選択を受け付ける。そして、画像処理部３３３は、選択された顔画像に施された画像処理を、撮影処理によって得られた撮影画像それぞれに施す。
【０１３０】
顔のパーツバランスが選択されると、ステップＳ７２において、表示制御部３３１は、目の大きさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１３１】
目の大きさ選択画面には、利用者毎に、目の大きさがそれぞれ異なる複数の顔画像が表示される。これらの顔画像は、写り選択用撮影によって得られた写り選択用画像における利用者の目の領域に、目の大きさを異ならせるための複数種類の画像処理を施すことで生成される。なお、目の大きさ選択画面に表示される画像は、顔画像に限らず、形状が異なる目の領域のみの画像など、少なくとも、画像処理の対象となる目の領域が含まれる画像であればよい。
【０１３２】
利用者それぞれによって、目の大きさ選択画面に表示される複数の顔画像のうちのいずれかが選択されると、入力受付部３３２は、その選択を受け付ける。そして、画像処理部３３３は、選択された顔画像に施された画像処理を、撮影処理によって得られた撮影画像それぞれに施す。
【０１３３】
目の大きさが選択されると、ステップＳ７３において、表示制御部３３１は、撮影画像に写る利用者の背景となる背景画像の色味を選択させるための選択画面を、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。そして、背景画像の色味が選択されると、表示制御部３３１は、選択された色味に対応した背景選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１３４】
利用者によって、背景選択画面に表示される複数の背景のうちのいずれかが選択されると、入力受付部３３２は、その選択を受け付ける。そして、画像処理部３３３は、選択された背景の画像を、撮影処理によって得られた撮影画像に、例えば被写体の背景として合成する。
【０１３５】
そして、ステップＳ７４において、表示制御部３３１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。なお、複数人用コースと１人用コースとでは、異なる編集画面が表示される。
【０１３６】
ステップＳ７５において、入力受付部３３２が、編集画面に表示されている撮影画像に対する編集入力を受け付けると、編集部３３４は、撮影画像の編集を行う。具体的には、編集部３３４は、利用者に選択されたスタンプ画像等の合成用画像を、編集対象となる撮影画像に合成する。
【０１３７】
編集作業が終了すると、ステップＳ７６において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示する。そして、入力受付部３３２は、利用者による、シール紙の分割数の選択を受け付ける。
【０１３８】
ここで、複数人用コースの場合には、シール紙の分割数が選択されることで、シールレイアウト（シールレイアウト画像）とシール紙の分割数が決定される。１人用コースの場合には、単に、シール紙の分割数のみが選択される。
【０１３９】
なお、シールレイアウトを表す情報は、印刷処理部３０４に供給される。印刷処理部３０４は、この情報を用いて、利用者に選択された分割数で分割されたシール紙の各領域に、撮影画像または編集画像が配置されたシールレイアウト画像をシール紙に印刷する。
【０１４０】
ステップＳ７７において、携帯送信用画像作成部３３５等は、携帯送信用画像を作成する。その詳細については後述する。
【０１４１】
ステップＳ７８において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にメールアドレス入力画面を表示させる。そして、入力受付部３３２は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力を受け付ける。
【０１４２】
その後、所定の時間が経過したか、または終了ボタンが操作されると、処理はステップＳ７９に進む。ステップＳ７９において、通信制御部３３７は、通信部２０３を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、サーバに送信する。サーバは、例えば写真シール作成装置１の製造メーカにより管理される。
【０１４３】
サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURLが記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介してサーバにアクセスすることで、サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０１４４】
その後、ステップＳ８０において、ガイダンス出力制御部３３６は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２１０のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２４１から出力させることによって行われる。
【０１４５】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１４６】
＜携帯送信用画像作成処理の流れ＞
次に、図１５のステップＳ７７において実行される携帯送信用画像作成処理の流れの例を、図１６のフローチャートを参照して説明する。必要に応じて図１７乃至図２７を参照して説明する。
【０１４７】
携帯送信用画像作成処理が開始されると、表示制御部３３１は、ステップＳ１０１において、携帯送信用画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。携帯送信用画像選択画面は、携帯送信用画像のデザインを利用者に選択させるGUIの画面である。
【０１４８】
この携帯送信用画像選択画面の表示例を図１７に示す。例えば図１７に示されるように、携帯送信用画像の選択に関する操作を受け付けるGUIである携帯送信用画像選択画面４１０は、編集画面４０１に表示される。もちろん、携帯送信用画像選択画面４１０が、編集画面４０１とは異なる画面として表示されるようにしてもよい。
【０１４９】
この携帯送信用画像選択画面４１０には、例えば「好きなデザインを選んでね」等といった、利用者に携帯送信用画像のデザインの選択を促すメッセージが表示されている。利用者は、そのメッセージによって、この携帯送信用画像選択画面４１０において何をすべきか（携帯送信用画像のデザインを選択するということ）を容易に理解することができ、作業効率を向上させることができる。
【０１５０】
また、この携帯送信用画像選択画面４１０には、予め用意された携帯送信用画像のデザインの候補のサムネイル画像４１１−１乃至サムネイル画像４１１−９が表示されている。以下において、サムネイル画像４１１−１乃至サムネイル画像４１１−９を互いに区別して説明する必要が無い場合、サムネイル画像４１１とも称する。このサムネイル画像４１１は、それぞれGUIの選択ボタンとして形成されており、例えば利用者が、タッチペン１３２Ａやタッチペン１３２Ｂ等で画像上をタップする等の、GUIに対する操作を行うことにより、その操作が行われたサムネイル画像４１１のデザインが選択される。
【０１５１】
利用者が選択したサムネイル画像４１１にはアンカ等が表示されるようにしてもよい。
【０１５２】
携帯送信用画像のデザインは任意であるが、例えば図１７のサムネイル画像４１１に示されるように、複数の撮影画像（若しくは落書き等の画像処理が施された撮影画像）が並べて配置されたデザインとなっている。つまり、携帯送信用画像の生成には、この写真シール作製装置１において生成された撮影画像等が利用される。この携帯送信用画像選択画面４１０に表示されるサムネイル画像４１１では、その撮影画像の代わりにモデル画像が配置されているようにしてもよい。このようにすることにより、利用者は、サムネイル画像４１１から、携帯送信用画像が完成した状態をより容易かつより正確に想定することができる。
【０１５３】
また、携帯送信用画像選択画面４１０には、GUIのボタンとして、決定ボタン４１２、戻るボタン４１３、およびやめるボタン４１４が表示されている。
【０１５４】
利用者がいずれかのサムネイル画像４１１を選択している状態で、決定ボタン４１２を操作する（例えばタッチペン１３２Ａやタッチペン１３２Ｂ等でこの決定ボタン４１２の画像上をタップする等する）と、その選択が確定する。つまり、携帯送信用画像のデザインが決定する。なお、この決定ボタン４１２には、例えば「決定  次へすすむ」等のメッセージやマーク等が表示されるようにしてもよい。このようにすることにより、利用者は、決定ボタン４１２を容易に識別することができ、かつ、その決定ボタン４１２を操作することによりどうなるかを容易に把握することができる。
【０１５５】
利用者が戻るボタン４１３を操作すると、携帯送信用画像のデザインの選択が中止され、この携帯送信用画像選択画面４１０の１つ前に表示されていた画面が再度表示される。なお、この戻るボタン４１３には、例えば、「前の画面へ  もどる」等のメッセージやマーク等が表示されるようにしてもよい。このようにすることにより、利用者は、戻るボタン４１３を容易に識別することができ、かつ、その戻るボタン４１３を操作することによりどうなるかを容易に把握することができる。
【０１５６】
利用者がやめるボタン４１４を操作すると、携帯送信用画像のデザインの作成が中止される。なお、このやめるボタン４１４には、例えば、「ケータイおまけを  やめる」等のメッセージ等が表示されるようにしてもよい。このようにすることにより、利用者は、やめるボタン４１４を容易に識別することができ、かつ、そのやめるボタン４１４を操作することによりどうなるかを容易に把握することができる。
【０１５７】
もちろん、携帯送信用画像選択画面４１０の構成は任意であり、図１７の例に限定されない。例えば、サムネイル画像４１１の数や位置等は任意である。例えばサムネイル画像４１１は、図１７の例よりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、例えば全サムネイル画像４１１の大きさが互いに同一でなくてもよい。さらに、決定ボタン４１２、戻るボタン４１３、やめるボタン４１４等の位置、大きさ、形状等も任意である。さらに、携帯送信用画像選択画面４１０が、図１７に示される以外の構成を含むようにしてもよいし、図１７に示される構成の一部が省略されるようにしてもよい。
【０１５８】
図１６に戻り、ステップＳ１０２において、入力受付部３３２は、その携帯送信用画像選択画面４１０に対する利用者の指示の入力を受け付ける。つまり、携帯送信用画像のデザインの選択が受け付けられる。
【０１５９】
ステップＳ１０３において、携帯送信用画像作成部３３５は、携帯送信用画像選択画像作成処理を終了するか否かを判定する。終了しないと判定された場合、処理はステップＳ１０４に進む。
【０１６０】
ステップＳ１０４において、入力受付部３３２は、利用者によって携帯送信用画像のデザインが選択されたか否かを判定する。選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ１０１に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０１６１】
また、ステップＳ１０４において、利用者がいずれかのサムネイル画像４１１を選択して決定ボタン４１２を押下する等の操作が受け付けられ、携帯送信用画像のデザインが選択されたと判定された場合、処理はステップＳ１０５に進む。
【０１６２】
ステップＳ１０５において、携帯送信用画像作成部３３５は、合成する撮影画像を選択し、ステップＳ１０４において選択されたデザインに従って、その選択した撮影画像を配置して、携帯送信用画像を作成する。なお、この撮影画像は、落書き済みの撮影画像であってもよい。
【０１６３】
例えば、携帯送信用画像選択画面４１０（図１７）において、利用者がサムネイル画像４１１−１を選択して、決定ボタン４１２を操作すると、図１９Ａに示される携帯送信用画像５１０のデザインが選択される。つまり、図１９Ｂに示されるように、携帯送信用画像作成部３３５は、例えば記憶部２０２等からこのデザインの合成用画像５１１のデータを取得する。合成用画像５１１には、撮影画像が合成される領域が４つ（領域５１２乃至領域５１５）設けられている。領域５１２乃至領域５１５は、図中横方向に１列に並べられており、互いに略同サイズである。この場合、携帯送信用画像作成部３３５は、生成された撮影画像群の中から４枚の撮影画像を選択し、領域５１２乃至領域５１５に１枚ずつ、選択した撮影画像を配置して（合成して）、携帯送信用画像５１０を生成する。
【０１６４】
また、例えば、携帯送信用画像選択画面４１０（図１７）において、利用者がサムネイル画像４１１−２を選択して、決定ボタン４１２を操作すると、図２０Ａに示される携帯送信用画像５２０のデザインが選択される。つまり、図２０Ｂに示されるように、携帯送信用画像作成部３３５は、例えば記憶部２０２等からこのデザインの合成用画像５２１のデータを取得する。合成用画像５２１には、撮影画像が合成される領域が５つ（領域５２２乃至領域５２６）設けられている。領域５２２乃至領域５２６は、図中2x4の行列状に並ぶ領域の一部となるように並べられており、互いに略同サイズである。この場合、携帯送信用画像作成部３３５は、生成された撮影画像群の中から５枚の撮影画像を選択し、領域５２２乃至領域５２６に１枚ずつ、選択した撮影画像を配置して（合成して）、携帯送信用画像５２０を生成する。
【０１６５】
さらに、例えば、携帯送信用画像選択画面４１０（図１７）において、利用者がサムネイル画像４１１−３を選択して、決定ボタン４１２を操作すると、図２１Ａに示される携帯送信用画像５３０のデザインが選択される。つまり、図２１Ｂに示されるように、携帯送信用画像作成部３３５は、例えば記憶部２０２等からこのデザインの合成用画像５３１のデータを取得する。合成用画像５３１には、撮影画像が合成される領域が５つ（領域５３２乃至領域５３６）設けられている。領域５３２は、他の領域に比べてサイズが少し大きく、合成用画像５３１の図中左側に配置されている。領域５３３乃至領域５３６は、領域５３２の図中右側に2x2の行列状に並べられており、互いに略同サイズである。ただし、領域５３２乃至領域５３６の縦横比は略同一である。この場合、携帯送信用画像作成部３３５は、生成された撮影画像群の中から５枚の撮影画像を選択し、領域５３２乃至領域５３６に１枚ずつ、選択した撮影画像を配置して（合成して）、携帯送信用画像５３０を生成する。
【０１６６】
また、例えば、携帯送信用画像選択画面４１０（図１７）において、利用者がサムネイル画像４１１−４を選択して、決定ボタン４１２を操作すると、図２２Ａに示される携帯送信用画像５４０のデザインが選択される。つまり、図２２Ｂに示されるように、携帯送信用画像作成部３３５は、例えば記憶部２０２等からこのデザインの合成用画像５４１のデータを取得する。合成用画像５４１には、撮影画像が合成される領域が４つ（領域５４２乃至領域５４５）設けられている。領域５４２は、この合成用画像５４１の図中右上に配置され、領域５４３乃至領域５４５は、合成用画像５４１の図中下側に横１列に並べられている。領域５４２乃至領域５４５は、互いに略同サイズである。この場合、携帯送信用画像作成部３３５は、生成された撮影画像群の中から４枚の撮影画像を選択し、領域５４２乃至領域５４５に１枚ずつ、選択した撮影画像を配置して（合成して）、携帯送信用画像５４０を生成する。
【０１６７】
さらに、例えば、携帯送信用画像選択画面４１０（図１７）において、利用者がサムネイル画像４１１−５を選択して、決定ボタン４１２を操作すると、図２３Ａに示される携帯送信用画像５５０のデザインが選択される。つまり、図２３Ｂに示されるように、携帯送信用画像作成部３３５は、例えば記憶部２０２等からこのデザインの合成用画像５５１のデータを取得する。合成用画像５５１には、撮影画像が合成される領域が６つ（領域５５２乃至領域５５７）設けられている。領域５５２乃至領域５５７は、図中2x3の行列状に並べられており、互いに略同サイズである。この場合、携帯送信用画像作成部３３５は、生成された撮影画像群の中から６枚の撮影画像を選択し、領域５５２乃至領域５５７に１枚ずつ、選択した撮影画像を配置して（合成して）、携帯送信用画像５５０を生成する。
【０１６８】
また、例えば、携帯送信用画像選択画面４１０（図１７）において、利用者がサムネイル画像４１１−６を選択して、決定ボタン４１２を操作すると、図２４Ａに示される携帯送信用画像５６０のデザインが選択される。つまり、図２４Ｂに示されるように、携帯送信用画像作成部３３５は、例えば記憶部２０２等からこのデザインの合成用画像５６１のデータを取得する。合成用画像５６１には、撮影画像が合成される領域が４つ（領域５６２乃至領域５６５）設けられている。領域５６２乃至領域５６５は、図中2x2の行列状に並べられており、互いに略同サイズである。この場合、携帯送信用画像作成部３３５は、生成された撮影画像群の中から４枚の撮影画像を選択し、領域５６２乃至領域５６５に１枚ずつ、選択した撮影画像を配置して（合成して）、携帯送信用画像５６０を生成する。
【０１６９】
さらに、例えば、携帯送信用画像選択画面４１０（図１７）において、利用者がサムネイル画像４１１−７を選択して、決定ボタン４１２を操作すると、図２５Ａに示される携帯送信用画像５７０のデザインが選択される。つまり、図２５Ｂに示されるように、携帯送信用画像作成部３３５は、例えば記憶部２０２等からこのデザインの合成用画像５７１のデータを取得する。合成用画像５７１には、撮影画像が合成される領域が３つ（領域３７２乃至領域５７４）設けられている。領域５７２は、他の領域に比べてサイズが少し大きく、合成用画像５７１の図中左側に配置されている。領域５７３および領域５７４は、領域５７２の図中右側に2x2の行列状に並ぶ領域の一部として並べられており、互いに略同サイズである。ただし、領域５７２乃至領域５７４の縦横比は略同一である。この場合、携帯送信用画像作成部３３５は、生成された撮影画像群の中から３枚の撮影画像を選択し、領域５７２乃至領域５７４に１枚ずつ、選択した撮影画像を配置して（合成して）、携帯送信用画像５７０を生成する。
【０１７０】
また、例えば、携帯送信用画像選択画面４１０（図１７）において、利用者がサムネイル画像４１１−８を選択して、決定ボタン４１２を操作すると、図２６Ａに示される携帯送信用画像５８０のデザインが選択される。つまり、図２６Ｂに示されるように、携帯送信用画像作成部３３５は、例えば記憶部２０２等からこのデザインの合成用画像５８１のデータを取得する。合成用画像５８１には、撮影画像が合成される領域が４つ（領域５８２乃至領域５８５）設けられている。領域５８２乃至領域５８５は、図中横方向に１列に並べられており、互いに略同サイズである。この場合、携帯送信用画像作成部３３５は、生成された撮影画像群の中から４枚の撮影画像を選択し、領域５８２乃至領域５８５に１枚ずつ、選択した撮影画像を配置して（合成して）、携帯送信用画像５８０を生成する。
【０１７１】
さらに、例えば、携帯送信用画像選択画面４１０（図１７）において、利用者がサムネイル画像４１１−９を選択して、決定ボタン４１２を操作すると、図２７Ａに示される携帯送信用画像５９０のデザインが選択される。つまり、図２７Ｂに示されるように、携帯送信用画像作成部３３５は、例えば記憶部２０２等からこのデザインの合成用画像５９１のデータを取得する。合成用画像５９１には、撮影画像が合成される領域が４つ（領域５９２乃至領域５９５）設けられている。領域５９２乃至領域５９５は、図中横方向に１列に並べられており、互いに略同サイズである。この場合、携帯送信用画像作成部３３５は、生成された撮影画像群の中から４枚の撮影画像を選択し、領域５９２乃至領域５９５に１枚ずつ、選択した撮影画像を配置して（合成して）、携帯送信用画像５９０を生成する。
【０１７２】
このような携帯送信用画像の作成において、携帯送信用画像作成部３３５は、互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを用いて、撮影画像を複数合成した提供用画像を生成する。
【０１７３】
例えば、「アップ＋全身」コースで撮影が行われた場合、撮影の範囲が互いに異なるアップ撮影と全身撮影とが行われる。つまり、撮影画像には、撮影範囲が互いに異なるアップ画像と全身画像とが存在する。
【０１７４】
図１４を参照して説明したように、アップ画像と全身画像とを同一の画像サイズで比較した場合、その被写体（利用者）の画像の大きさが異なる。これに対して携帯送信用画像に配置される撮影画像の画像サイズは、図１９乃至図２７に示される例のように互いに略同一である場合が多い。一部に少し大きな画像として配置される場合もあるが、その縦横比は、他と略同一である。
【０１７５】
したがって、アップ画像と全身画像との両方を用いて携帯送信用画像を生成すると、携帯送信用画像における利用者の画像の大きさが不均一となり、携帯送信用画像の見栄えが悪くなってしまうおそれがあった。つまり、携帯送信用画像のデザイン性が低減し、利用者の携帯送信用画像に対する満足度が低減してしまうおそれがあった。つまり、写真シール作成装置１の収益が逓減するおそれがあった。
【０１７６】
そこで、携帯送信用画像作成部３３５は、撮影画像に撮影範囲が互いに異なる撮影画像が存在する場合であっても、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを、携帯送信用画像の作成に用いる画像として選択する。
【０１７７】
例えば、アップ画像と全身画像が存在する場合、携帯送信用画像作成部３３５は、アップ画像のみ、若しくは、全身画像のみ（すなわち、いずれか一方のみ）を選択する。このようにすることにより、携帯送信用画像作成部３３５は、携帯送信用画像に含まれる複数の撮影画像の撮影範囲を統一することができ、被写体の画像の大きさをある程度（複数の撮影範囲の撮影画像が混在する場合よりも）揃えることができるので、携帯送信用画像のデザイン性の低減を抑制することができる。
【０１７８】
なお、携帯送信用画像作成部３３５が、利用者に選択された携帯送信用画像のデザインに応じた撮影範囲の撮影画像を選択するようにしてもよい。
【０１７９】
また、より撮影範囲の狭い撮影画像が選択されるようにしてもよい。例えば、撮影画像としてアップ画像と全身画像が存在する場合、携帯送信用画像作成部３３５は、アップ画像のみを、携帯送信用画像の作成に用いる画像として選択するようにしてもよい。
【０１８０】
一般的に、撮影画像の撮影範囲が広くなる程、その撮影画像に含まれる被写体（利用者）の画像は小さくなる。例えば、アップ画像よりも全身画像の方が被写体の画像は小さい。これに対して、携帯送信用画像の画像サイズはあまり大きくないため、その携帯送信用画像に含まれる各撮影画像の画像サイズも十分に大きくすることができない場合が多い。つまり、撮影範囲が広すぎると、被写体（利用者）の画像が小さくなりすぎてしまい、デザイン性が低減するおそれがあった。
【０１８１】
したがって、上述したように、アップ画像と全身画像とが存在する場合に、撮影範囲がより狭いアップ画像のみを用いて携帯送信用画像を生成するようにすることにより、携帯送信用画像に含まれる被写体の画像が小さくなりすぎることを抑制することができ、携帯送信用画像のデザイン性をより向上させることができる。
【０１８２】
ただし、携帯送信用画像のデザインによっては、被写体の画像は小さくても、全身画像の方がより適している（デザイン性が高くなる）場合があり得る。例えば、携帯送信用画像のデザインが小さい被写体の画像を活かすようなデザインの場合、全身画像の方が好適な場合がある。そのような場合、撮影範囲がより広い全身画像のみを用いて携帯送信用画像を生成するようにすることにより、携帯送信用画像のデザイン性をより向上させることができる。
【０１８３】
また、携帯送信用画像のデザインが、複数の画像サイズの撮影画像が並べて配置されるようなデザインの場合、携帯送信用画像作成部３３５が、その画像サイズに応じて、複数の撮影範囲の撮影画像を選択するようにしてもよい。例えば、携帯送信用画像作成部３３５が、携帯送信用画像において大きな画像サイズとして配置される撮影画像として全身画像を選択し、小さな画像サイズとして配置される撮影画像としてアップ画像を選択するようにしてもよい。このようにすることにより、携帯送信用画像のデザイン性の低減を抑制しながら複数の撮影範囲の撮影画像を用いて携帯送信用画像を作成することができる。
【０１８４】
なお、撮影範囲が同一の撮影画像が複数存在する場合、できるだけ多くの撮影画像を用いて携帯送信用画像を作成するようにしてもよい。つまり、携帯送信用画像作成部３３５が、できるだけ多くの撮影画像を選択するようにしてもよい。
【０１８５】
例えば、撮影コースが「アップのみ」コースの場合、アップ撮影が５回行われ、「アップ＋全身」コースの場合、アップ撮影が３回、全身撮影が２回行われるものとする。
【０１８６】
例えば４枚の撮影画像が用いられる携帯送信用画像のデザインが選択されると、携帯送信用画像作成部３３５は、撮影コースが「アップのみ」コースの場合、５枚のアップ画像の内のいずれか４枚を選択する。また、撮影コースが「アップ＋全身」コースの場合、携帯送信用画像作成部３３５は、３枚のアップ画像を選択し、さらにその内の１枚を複製する。つまり、１枚の複製画像を含む４枚のアップ画像が選択される。
【０１８７】
また、例えば６枚の撮影画像が用いられる携帯送信用画像のデザインが選択されると、携帯送信用画像作成部３３５は、撮影コースが「アップのみ」コースの場合、５枚のアップ画像を選択し、さらにその内の１枚を複製する。つまり、１枚の複製画像を含む６枚のアップ画像が選択される。また、撮影コースが「アップ＋全身」コースの場合、携帯送信用画像作成部３３５は、３枚のアップ画像を選択し、さらにそれらすべてを複製する。つまり、３枚の複製画像を含む６枚のアップ画像が選択される。
【０１８８】
このようにできるだけ多くの撮影画像が選択されるようにすることにより、携帯送信用画像において撮影画像の重複の発生を抑制することができ、より変化に富んだ、利用者にとってより面白味のあるデザインにすることができる。すなわち、携帯送信用画像のデザイン性を向上させることができる。
【０１８９】
付言するに、上述したように、携帯送信用画像（提供用画像）の生成に用いられる撮影画像の数が、複数の撮影画像に含まれる、携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像と同一の撮影範囲の撮影画像である候補画像の数以下である場合、携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像の数の候補画像を用いて、携帯送信用画像を生成するようにしてもよい。このようにすることにより、より多くの撮影画像を用いて携帯送信用画像を生成することができ、携帯送信用画像のデザイン性を向上させることができる。
【０１９０】
さらに、付言するに、上述したように、携帯送信用画像（提供用画像）の生成に用いられる撮影画像の数が、複数の撮影画像に含まれる、携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像と同一の撮影範囲の撮影画像である候補画像の数より多い場合、全ての候補画像と、候補画像の複製画像とを用いて、携帯送信用画像を生成するようにしてもよい。このようにすることにより、より多くの撮影画像を用いて携帯送信用画像を生成することができるだけでなく、各撮影画像の撮影範囲を均一にすることができ、携帯送信用画像のデザイン性を向上させることができる。
【０１９１】
なお、上述したように複製画像を生成する場合、携帯送信用画像作成部３３５は、携帯送信用画像における撮像画像の配置位置の中で、その複製画像を、複製元の候補画像の配置位置と隣接しない位置に配置するようにしてもよい。複製画像とその複製元の候補画像は、絵柄としては互いに同一になるので、それらが隣接すると画像を複製したことが明らかであり、携帯送信用画像が面白みに欠ける絵柄となるおそれがある。また、携帯送信用画像内に不要な規則性が生じて目立ってしまい、絵柄としてのバランスが崩れ、携帯送信用画像のデザイン性が低減するおそれがある。そこで、上述したように、これらの画像を互いに隣接しないように配置することにより、利用者等が複製画像を用いていることに気づき難くするとともに、不要な規則性の発生を抑制することができ、携帯送信用画像のデザイン性を向上させることができる。
【０１９２】
特に、複製画像とその複製元の候補画像ができるだけ互いに離れた位置（遠方）に配置することにより、不要な規則性の発生をより抑制することができる。例えば、携帯送信用画像において撮影画像が行列状に配置される場合、複製画像とその複製元の候補画像とを、その行列状の配置位置の対角に配置するようにしてもよい。複製画像とその複製元の候補画像とを列の端や行列状の対角に配置すると却って目立つ可能性もあるが、仮に目立ったとしても携帯送信用画像の広範囲に亘った対称性が視覚的に生じることになるので、絵柄としてのバランスは崩れにくく、デザイン性の低減を抑制することができる。
【０１９３】
また、携帯送信用画像作成部３３５が、携帯送信用画像に用いる一部または全部の撮影画像に対して、視覚的に変化する加工処理を施すようにしてもよい。加工処理の内容は、視覚的に変化するものであれば任意である。例えば、撮影画像に対して、所定の質感及び／又は色のレイヤ画像を重畳する処理、および、画像の一部または全体の色情報を変更する処理の少なくともいずれかが含まれるようにしてもよい。
【０１９４】
例えば、携帯送信用画像作成部３３５が、複製画像若しくは複製元の候補画像、またはその両方に対して加工処理を行うようにしてもよい。また、複製画像とその複製元の候補画像との両方に対して加工処理を施す場合、互いに異なる加工処理を施すようにしてもよい。加工処理が施されることにより、撮影画像の見え方が変化するので、複製画像とその複製元の候補画像との見え方が互いに異なるようになる。したがって、不要な規則性の発生をより抑制することができる。
【０１９５】
なお、加工処理を施す撮影画像の数は任意であり、単数であってもよいし、複数であってもよい。また、加工処理を施す撮影画像の配置位置が固定されているようにしてもよい。換言するに、携帯送信用画像作成部３３５が、携帯送信用画像の所定の位置に配置される撮影画像に対してのみ、加工処理を施すことができるようにしてもよい。さらに、携帯送信用画像作成部３３５が、この所定の位置を変更することができるようにしてもよい。例えば、利用者の指示等に従って、この所定の位置を変更することができるようにしてもよい。
【０１９６】
また、携帯送信用画像作成部３３５が、複製画像とその複製元の候補画像をそれぞれ所定の位置に配置し、その所定の位置に配置された複製画像に対して加工処理を施すようにしてもよい。例えば、携帯送信用画像作成部３３５が、2x2の行列の左上に複製元の候補画像を配置し、その対角に位置する行列の右下に複製画像を配置し、行列の右下に配置された複製画像に対して加工処理を施すようにしてもよい。さらに、携帯送信用画像作成部３３５が、この加工処理を行う位置を他の位置（例えば、行列の左下）に変更することができるようにしてもよい。その場合、携帯送信用画像作成部３３５が、その対角に位置する行列の右上に複製元の候補画像を配置するようにしてもよい。さらに、携帯送信用画像作成部３３５が、元々加工処理を施す位置であった行列の右下に、その対角に位置する行列の左上の撮影画像とは異なる撮影画像を配置するようにしてもよい。
【０１９７】
なお、携帯送信用画像に用いる撮影画像は、１回の撮影で１枚の撮影画像を生成する通常撮影の撮影画像であるようにし、携帯送信用画像作成部３３５が、所謂ピン撮やコラージュ撮影といった、通常撮影以外の撮影である特別撮影によって生成される撮影画像を用いないようにしてもよい。
【０１９８】
なお、以上においては、携帯送信用画像に用いる複数の撮影画像の撮影範囲の大きさを統一するように説明したが、これに限らず、撮影に関する任意の設定を統一するようにしてもよい。例えば、ななめ撮影では撮影範囲が傾けて撮影が行われる。つまり撮影範囲の向きが通常のアップ撮影や全身撮影等と異なる。携帯送信用画像において、このような撮影範囲の向きを統一する（複数の向きを混在させない）ようにしてもよい。また、明るさ設定、加工処理の有無、白黒、セピア、カラー等の色設定等の任意の設定を統一させるようにしてもよい。当然、例えば撮影範囲の大きさと向きといったように、複数のパラメータを統一するようしてもよい。
【０１９９】
図１６に戻り、ステップＳ１０６において、表示制御部３３１は、携帯送信用画像選択画面４１０の表示を終了し、作成した携帯送信用画像に関する設定を行うGUIである携帯送信用画像設定画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２００】
この携帯送信用画像設定画面の表示例を図１８に示す。例えば図１８に示されるように、携帯送信用画像の選択に関する操作を受け付けるGUIである携帯送信用画像設定画面４２０は、編集画面４０１に表示される。もちろん、携帯送信用画像設定画面４２０が、編集画面４０１とは異なる画面として表示されるようにしてもよい。
【０２０１】
この携帯送信用画像設定画面４２０には、例えば「画像の配置が変えられるよ」等といった、利用者に携帯送信用画像に関する設定の更新を促すメッセージが表示されている。利用者は、そのメッセージによって、この携帯送信用画像設定画面４２０において何をすべきか（携帯送信用画像の設定を行うということ）を容易に理解することができ、作業効率を向上させることができる。
【０２０２】
また、この携帯送信用画像設定画面４２０には、携帯送信用画像の設定を変更するためのGUIが表示される画像設定領域４２１が表示されている。この画像設定領域４２１内には、ステップＳ１０５の処理により生成された携帯用送信画像４３１が表示されている。また、図中その下には、配置変更ボタン４３２、加工ＯＮボタン４３３、加工ＯＦＦボタン４３４、おなまえ入れ替えボタン４３５、おなまえ修正ボタン４３６、並びに、ひとつ戻るボタン４３７等といったGUIのボタンが表示されている。これらのボタンは、利用者が、タッチペン１３２Ａやタッチペン１３２Ｂ等でその画像上をタップすることにより操作される。
【０２０３】
例えば、利用者が配置変更ボタン４３２を押下する（タップする）と、携帯送信用画像における各撮影画像の配置位置が変更される。このように利用者が配置変更ボタン４３２を押下することにより配置位置が変更される撮影画像は、携帯送信用画像に合成された全ての撮影画像であってもよいし、一部の撮影画像であってもよい。
【０２０４】
例えば、図１８の例では、携帯送信用画像に、４つの撮影画像が2x2の行列状に配置されている。利用者が配置変更ボタン４３２を押下する（タップする）と、これらの４つの携帯送信用画像が例えば時計回りに移動するようにしてもよい。もちろん、反時計回りに移動するようにしてもよい。対角に位置する撮影画像同士が入れ替わるようにしてもよい。また、撮影画像の移動後の位置を利用者等がタッチペンを用いて直接指定するようにしてもよい。例えば、配置変更ボタン４３２が押下されると、各撮影画像の位置が変更可能な状態となり、利用者が移動する撮影画像と移動先を指定すると、その撮影画像が指定された位置に移動するようにしてもよい。なお、移動先に撮影画像等が既に存在する場合、移動させる撮影画像と入れ替えるようにしてもよい。
【０２０５】
また、例えば、利用者が加工ＯＮボタン４３３を押下する（タップする）と、携帯送信用画像に用いられた撮影画像の一部若しくは全部に対して視覚的に変化する加工処理が行われる。また、例えば、利用者が加工ＯＦＦボタン４３４を押下する（タップする）と、携帯送信用画像に用いられた撮影画像の一部若しくは全部に対して施された加工処理が消去され、加工処理前の状態に戻る。
【０２０６】
また、例えば、利用者がおなまえ入れ替えボタン４３５を押下する（タップする）と、携帯送信用画像に設定された利用者のお名前の設定が更新される。また、例えば、利用者がおなまえ修正ボタン４３６を押下する（タップする）と、携帯送信用画像に設定された利用者のお名前の設定を行うことができるようになる。さらに、例えば、利用者がひとつ戻るボタン４３７を押下すると、携帯送信用画像に関する設定の状態が１つ前に戻る。
【０２０７】
また、携帯送信用画像設定画面４２０には、決定ボタン４２２、もどるボタン４２３、および、やめるボタン４２４も表示されている。これらのボタンは、それぞれ、決定ボタン４１２、戻るボタン４１３、およびやめるボタン４１４と同様であるので、その説明を省略する。
【０２０８】
なお、上述したように、加工処理が行われる撮影画像の配置位置を他の位置（例えば、行列の左下）に変更することができるようにし、その位置変更の指示や変更後の位置指定等を行うためのGUIを、この携帯送信用画像設定画面４２０に設け、利用者がそのような位置変更を任意に行うことができるようにしてもよい。
【０２０９】
図１６に戻り、ステップＳ１０７において、入力受付部３３２は、この携帯送信用画像設定画面４２０に対する操作により入力されるユーザ（利用者）の指示を受け付ける。ステップＳ１０８において、携帯送信用画像作成部３３５は、ステップＳ１０７の処理により受け付けられたユーザの指示に応じて携帯送信用画像を更新する。例えば、撮影画像の位置等が変更される。
【０２１０】
ステップＳ１０９において、携帯送信用画像作成部３３５は、携帯送信用画像作成処理を終了するか否かを判定する。終了しないと判定された場合、処理はステップＳ１１０に進む。ステップＳ１１０において、携帯送信用画像作成部３３５は、携帯送信用画像の選択に戻るか否かを判定する。携帯送信用画像の選択を行わないと判定された場合、処理はステップＳ１０５に戻り、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１１０において、携帯送信用画像の選択を行うと判定された場合、処理はステップＳ１０１に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０２１１】
また、ステップＳ１０９において、携帯送信用画像作成処理を終了すると判定された場合、携帯送信用画像作成処理が終了し、処理は図１５に戻る。また、ステップＳ１０３において、携帯送信用画像作成処理を終了すると判定された場合、携帯送信用画像作成処理が終了し、処理は図１５に戻る。
【０２１２】
以上のように、携帯送信用画像作成処理が行われる。すなわち、携帯送信用画像作成部３３５は、互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを用いて、撮影画像を複数合成した提供用画像を生成するので、携帯送信用画像のデザイン性の低減を抑制することができる。
【０２１３】
＜配置枚数の選択＞
なお、携帯送信用画像作成部３３５が、携帯送信用画像に配置する（合成する）撮影画像の数を制御することができるようにしてもよい。例えば、その撮影画像の数が所定の条件に応じて設定されるようにしてもよい。例えば、携帯送信用画像作成部３３５が、複数の撮影画像に含まれる、携帯送信用画像の生成に用いられる撮影画像と同一の撮影範囲の撮影画像である候補画像の数に応じた数の撮影画像を含む携帯送信用画像を生成するようにしてもよい。
【０２１４】
また、例えば、携帯送信用画像作成部３３５が、利用者の人数に応じて、配置枚数を変更するようにしてもよい。例えば、２人で撮影された撮影画像であれば、６枚の撮影画像を用いて携帯送信用画像が生成されるようにし、より大人数であれば、配置枚数を４枚とするようにしてもよい。つまり、大人数であれば、撮影画像の画角が、２人用の撮影画像よりも横長の画角であるため、配置枚数を少なくする事で、デザイン部分を確保できる携帯送信用画像を生成する事ができる。
【０２１５】
また、例えば、携帯送信用画像作成部３３５が、コースに応じて配置枚数を変更するようにしてもよい。さらに、例えば、携帯送信用画像作成部３３５が、撮影画角と撮影枚数に応じて、配置枚数を変更するようにしてもよい。例えば、アップ画像が５枚有れば配置枚数を４枚とし、アップ画像が３枚有れば配置枚数を３枚とするようにしてもよい。このように、撮影画角と撮影枚数とを紐づける事で、最適な配置枚数を選択する事ができる。なお、アップ撮影とななめ撮影のように、撮影画角は同じでも撮影方法が異なる撮影画像に応じて、配置枚数が変更されるようにしてもよい。
【０２１６】
＜撮影画像の選択＞
また、入力受付部３３２が、利用者等による、携帯送信用画像の生成に用いる撮影画像の選択に関する指示を受け付けるようにし、携帯送信用画像作成部３３５が、その入力受付部３３２により受け付けられた指示に応じた撮影画像を用いて携帯送信用画像を生成するようにしてもよい。携帯送信用画像の生成に用いる撮影画像の一部のみを選択することができるようにしてもよいし、携帯送信用画像の生成に用いる撮影画像を全て選択することができるようにしてもよい。
【０２１７】
携帯送信用画像の生成に用いる撮影画像の一部のみを選択することができるようにする場合、例えば、加工画像として配置される画像のみ選択することができるようにしてもよい。また、加工画像以外の画像として配置される画像のみ選択することができるようにしてもよい。また、アップ画像のみ選択することができるようにしてもよい。
【０２１８】
また、携帯送信用画像の所定の位置に配置される撮影画像のみ選択することができるようにしてもよい。つまり、利用者が配置する撮影画像を選択する領域と、携帯送信用画像作成部３３５が配置する撮影画像を選択する領域とを切り分けるようにしてもよい。例えば、携帯送信用画像に含まれる、撮影画像が合成される領域の内、サイズが大きい領域に配置する撮影画像は利用者が選択し、それ以外の領域に配置する撮影画像は携帯送信用画像作成部３３５が選択するようにしてもよい。携帯送信用画像内において大きい領域に配置される撮影画像は、他の領域の撮影画像よりも目立つ存在となる。つまり、より注目したい・注目してほしい画像となる。従って、このように目立つ画像は、利用者が選択するようにし、その他のあまり目立たない画像は、携帯送信用画像作成部３３５が選択するようにしてもよい。このようにすることにより、利用者は、より注目したい・注目してほしい画像を自身の嗜好により近い画像とすることができるとともに、それほど、注目したいと思わない・注目してほしくない画像の選択（比較的面倒な作業）を省略することができるので、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２１９】
また、例えば、携帯送信用画像の左上の領域に配置する撮影画像を利用者が選択し、それ以外の領域に配置される撮影画像を携帯送信用画像作成部３３５が選択するようにしてもよい。一般的に複数の画像が並べて配置されている場合、視線の流れは、左上から開始される。つまり、左上に配置された画像が一番目立つ存在となる。したがって、この領域の画像のみを利用者に選択させるようにすることにより、利用者は、携帯送信用画像を、より自身の嗜好に近づけることができるとともに、煩雑な作業の増大を抑制することができる。
【０２２０】
また、携帯送信用画像に配置される撮影画像の数の設定が複数存在する場合、その設定の差分を携帯送信用画像作成部３３５が選択し、それ以外の画像を利用者が選択するようにしてもよい。例えば、４枚と６枚の配置枚数がある場合、２枚については、携帯送信用画像作成部３３５が選択し、他の４枚を利用者が選択するようにしてもよい。このようにすることにより、配置枚数に関わらず利用者の作業量が一定となるので、利用者は、より効率的に画像選択を行う事ができる。
【０２２１】
＜背景画像＞
なお、携帯送信用画像に配置する撮影画像の背景色は、白色としてもよい。背景色を白色とすることにより、人物部分（被写体）をより目立ちやすくすることができる。もちろん、背景色は白色以外でもよい。特に、彩度が低い色であれば、白色の場合と略同様の効果を奏することができる。また、携帯送信用画像作成部３３５が、選択された携帯送信用画像のデザインに応じて背景色を変更するようにしてもよい。例えば、携帯送信用画像の合成用画像において彩度が低い色の部分が多ければ、撮影画像の背景色の彩度を高くすると、撮影画像と合成用画像とを合成した際に違和感が生じるおそれがある。そのため、このような場合は、背景色の彩度を低く設定するようにしてもよい。
【０２２２】
また、利用者が背景色を選択することができるようにしてもよい。例えば、携帯送信用画像選択画面４１０において、利用者が、携帯送信用画像のデザインを選択するとともに、背景所の選択も行うことができるようにしてもよい。その際、背景色の選択肢を、人物部分が目立ちやすい色に限定するようにしてもよい。また、既に携帯送信用画像が生成された状態、例えば携帯送信用画像設定画面４２０において、利用者が背景色を変更することができるようにしてもよい。その場合も、背景色の選択肢を、人物部分が目立ちやすい色に限定するようにしてもよい。
【０２２３】
なお、背景は、無地だけでなく絵や柄や模様等が含まれていてもよい。そして、これらについても上述した色の選択と同様に、利用者が選択することができるようにしてもよい。つまり、利用者が、背景画像を選択することができるようにしてもよい。
【０２２４】
また、デザインを利用者が加工することができるデザイン携帯送信用画像を生成する場合と、通常の携帯送信用画像を生成する場合とで、携帯送信用画像作成部３３５が、背景色の設定を変更することができるようにしてもよい。例えば、加工が行われたか否かによって、携帯送信用画像作成部３３５が、背景色の設定を変更することができるようにしてもよい。例えば、通常の携帯送信用画像を生成する際は、背景色の選択肢を白色以外としてもよいし、白色のみとしてもよい。
【０２２５】
また、撮影画角に応じて、背景色の設定が変更されるようにしてもよい。例えば、全身画像の場合、背景の領域が広く表示されるため、携帯送信用画像作成部３３５が、被写体がより目立つように、背景色を白色にするようにしてもよい。また、例えば、アップ画像の場合、背景の領域が狭いため、携帯送信用画像作成部３３５が、背景色を白色以外にするようにしてもよい。さらに、コース（例えば人数）に応じて、背景を変更してもよい。人数が少なくなると背景の領域が広く表示されるため、背景色を白色にする。人数が多くなると背景の領域が狭く表示されるため、白色以外の背景を表示してもよいし、白色の背景を表示してもよい。
【０２２６】
＜携帯送信用画像に配置される撮影画像について＞
ところで、携帯送信用画像において撮影画像が配置される領域は固定されている。この固定された領域に対する撮影画像の位置を可変としてもよい。例えば、利用者が、この領域に対して撮影画像を移動させたり、拡大したり、縮小したり、回転させたりすることができるようにしてもよい。
＜移動＞
例えば、携帯送信用画像設定画面４２０において、撮影画像が合成された携帯送信用画像とともに、手の形をしたアイコン（ハンドアイコン）を表示させる。利用者がタッチペン１３２Ａやタッチペン１３２Ｂ等によりそのハンドアイコンを操作することで、携帯送信用画像の合成用画像の領域に対して、撮影画像を移動させることができるようにしてもよい。
【０２２７】
また、そのハンドアイコンの代わりに、携帯送信用画像設定画面４２０の所定の領域に、上下左右の４方向を示す十字キーを設け、利用者がその十字キーに対する操作を行うことによって、撮影画像を移動させることができるようにしてもよい。
【０２２８】
また、携帯送信用画像設定画面４２０に表示される携帯送信用画像内の撮影画像の上下左右の四辺それぞれの近傍に、矢印ボタンを設けるようにしてもよい。利用者がそれぞれの矢印ボタンを選択することにより、撮影画像をその矢印の方向に移動させることができるようにしてもよい。
【０２２９】
さらに、携帯送信用画像設定画面４２０の所定の領域に、撮影画像を移動させるためのGUIである移動ボタンを設けるようにしてもよい。例えば、利用者等によって、１回目に移動ボタンが操作されると、撮影画像が上方向へ移動され、２回目に移動ボタンが操作されると、撮影画像が下方向へ移動されるようにしてもよい。また、３回目に移動ボタンが操作されると、撮影画像が右方向へ移動され、４回目に移動ボタンが操作されると、撮影画像が左方向へ移動されるようにしてもよい。
【０２３０】
また、携帯送信用画像設定画面４２０の所定の領域に、ｘ方向（横方向）およびｙ方向（縦方向）への移動量を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。テキストボックスに入力される値は、ピクセル単位であってもよいし、撮影画像の表示領域に目盛を表示させるようにした場合には、その目盛の数値であってもよい。
【０２３１】
さらに、携帯送信用画像設定画面４２０の所定の領域に、GUIとしてランダムボタンを設けるようにしてもよい。利用者等によってこのランダムボタンが操作されると、無作為的に、撮影画像が移動量および／または移動方向を変えて移動されるようにしてもよい。
【０２３２】
＜回転＞
例えば、携帯送信用画像設定画面４２０上でのタッチペン１３２Ａやタッチペン１３２Ｂの軌跡によって、撮影画像が回転されるようにしてもよい。例えば、携帯送信用画像設定画面４２０上で、タッチペン１３２Ａやタッチペン１３２Ｂが右回りで円弧を描くように移動されると、撮影画像が時計回りに回転されるようにしてもよい。また、携帯送信用画像設定画面４２０上で、タッチペン１３２Ａやタッチペン１３２Ｂが左回りで円弧を描くように移動されると、撮影画像が反時計回りに回転されるようにしてもよい。
【０２３３】
また、携帯送信用画像設定画面４２０の所定の領域に、回転角度を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。テキストボックスに入力される値（角度）は、０°乃至359°としてもよい。また、テキストボックスに入力される角度を、−90°乃至90°としてもよい。この場合、例えばテキストボックスの近傍に、撮影画像を上下反転させるための上下反転ボタンを設けるようにしてもよい。これにより、回転角度として０°乃至359°をカバーすることができる。
【０２３４】
また、テキストボックスに入力される角度を、０°乃至90°としてもよい。この場合、例えばテキストボックスの近傍に、上述した上下反転ボタンに加え、撮影画像を左右反転させるための左右反転ボタンを設けるようにしてもよい。これにより、回転角度として０°乃至359°をカバーすることができる。
【０２３５】
なお、具体的な回転角度を入力するテキストボックスを設けず、単に、上下反転ボタンおよび左右反転ボタンのみを設けるようにしてもよい。
【０２３６】
さらに、携帯送信用画像設定画面４２０に、GUIとして、回転ボタンを設けるようにしてもよい。回転ボタンが選択されると、撮影画像が所定角度ずつ回転されるようにしてもよい。
【０２３７】
また、携帯送信用画像設定画面４２０において、撮影画像上に回転の中心点を表示させるようにしてもよい。さらに、撮影画像上で、利用者の操作（タッチペンまたは指）により選択された位置が、回転の中心点に変更されるようにしてもよい。なお、この場合、初期状態では、撮影画像の中心に回転の中心点が表示されるようにしてもよい。
【０２３８】
なお、回転により、領域から撮影画像の一部がはみ出してしまうような場合には、「はみ出してるよ」等のメッセージを、携帯送信用画像設定画面４２０に表示させるようにしてもよい。
【０２３９】
また、顔がある範囲でのみに回転量や中心位置を変更してもよい。さらに、回転範囲を選択することができるようにしてもよい。例えば、回転範囲が真円で複数設定されており、利用者等がこの中から１つを回転範囲として選択するようにしてもよい。また、顔領域を認証し、この認証した領域に対して、回転範囲が設定されるようにしてもよい。
【０２４０】
＜拡大／縮小＞
以上においては、利用者の操作による、撮影画像の移動および回転の例について説明してきた。さらに、利用者の操作により、撮影画像の拡大／縮小が行われるようにしてもよい。
【０２４１】
例えば、携帯送信用画像設定画面４２０に、撮影画像の大きさを調整するためのスライダを設けるようにしてもよい。利用者等によりスライダが操作されることで、撮影画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。
【０２４２】
スライダに代えて、携帯送信用画像設定画面４２０の所定の領域に、サイズの異なる複数の矩形が表示された領域を設けるようにしてもよい。複数の矩形のうちのいずれかが選択されると、その矩形のサイズに応じて、撮影画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。
【０２４３】
また、スライダに代えて、倍率（例えば０％乃至200％等）を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。
【０２４４】
さらに、タッチペン１３２Ａ若しくはタッチペン１３２Ｂとタブレット内蔵モニタ１３１（撮影画像の表示領域）との接触時間の長さに応じて、撮影画像の拡大／縮小の拡大率（縮小率）が調整されるようしてもよい。
【０２４５】
また、タブレット内蔵モニタ１３１上でのタッチペン１３２Ａやタッチペン１３２Ｂの軌跡によって、撮影画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。例えば、タブレット内蔵モニタ１３１上で、タッチペン１３２Ａ若しくはタッチペン１３２Ｂが左下から右上に移動されると、撮影画像が拡大され、タッチペン１３２Ａ若しくはタッチペン１３２Ｂが右上から左下に移動されると、撮影画像が縮小されるようにしてもよい。
【０２４６】
なお、上述したタブレット内蔵モニタ１３１に対する操作に、タッチペン１３２Ａ若しくはタッチペン１３２Ｂに代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウト等の操作によって、撮影画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。
【０２４７】
上述した例では、拡大／縮小の中心は、撮影画像の中心であるものとするが、撮影画像上で、利用者の操作（タッチペンまたは指）により選択された位置を中心に、拡大／縮小されるようにしてもよい。この場合、利用者は、自身が興味のある領域を中心に拡大／縮小することができる。
【０２４８】
また、撮影画像が拡大／縮小される際に、撮影画像の表示領域に固定のグリッドが表示されるようにしてもよい。これにより、利用者は、撮影画像の表示領域に表示されているグリッドのマス目の大きさにより、切り取り画像の拡大の度合いを把握することができる。
【０２４９】
なお、携帯送信用画像のデザインによっては、撮影画像上に前景画像が合成されるものもある。この場合、上述で説明した、利用者の操作による撮影画像の移動、回転、および拡大／縮小は、その前景画像を避けるように行われるようにしてもよい。
【０２５０】
また、利用者の人数に応じて、切り取り画像の移動、回転、および拡大／縮小の操作が制限されるようにしてもよい。例えば、利用者の人数が多いと、撮影画像において利用者の顔の占める割合も大きくなる。そこで、利用者の人数が多い場合には、撮影画像の移動、回転、および拡大／縮小の操作が制限されるようにしてもよい。これにより、撮影画像において利用者の顔が確実に写るようになる。
【０２５１】
なお、利用者の一度の操作により複数の撮影画像に対して、これらの移動、回転、拡大／縮小等の処理が行われるようにしてもよい。
【０２５２】
＜第２の実施の形態＞
＜画像選択＞
ところで、写真シール作成装置１において行われるゲームにおいては、一般的に、利用者が画像を選択する処理が行われる。例えば、背景画像の選択、落書きコンテンツの選択、撮影コンテンツの選択、写真シールの分割数（シールレイアウト）の選択等がある。これらの選択においては選択肢となる候補の画像が提示され、利用者はその中から使用するものを選択する。一般的に、この候補数が多数であるため一度に表示することができず、タブ等を用いた複数画面を用いて提示が行われる。
【０２５３】
従来、タブには、その他部に対応する画面において表示される画像群を端的に表現する文字が記載されており、利用者は、そのタブの文字情報を頼りに所望の画像を探索し、選択していた。しかしながら、文字情報では、画像群を常に適切に表現することができるとは限らず、また、その文字情報からどのような画像群を連想するかは、受け取り手である利用者の感性にも依存するので、利用者がそのタブに対応する画面に表示される画像群を直感的に正しく把握することが困難になるおそれがあった。
【０２５４】
例えば、特許３９０３８７０号には、テーマの選択において、各テーマに属する画像を表現した文字情報が利用者に提示されるが、利用者が、その文字情報に基づいて、その文字情報に対応するテーマに属する画像を正しく把握することができないおそれがあった。そのため、利用者が、全てのテーマについて画像を１つ１つ確認する等の煩雑な作業を行う必要があった。
【０２５５】
付言するに、一般的に、このような写真シールの作成ゲームにおいては、回転率の向上等の為に、時間制限が設けられている場合が多い。したがって、煩雑な作業は所要時間の消費にも繋がり、その分、写真シール等の提供物の完成度が低減してしまうおそれがあった。つまり、提供物のデザイン性が低減し、利用者の満足度が低減するおそれがあった。
【０２５６】
そこで、タブを用いることにより複数画面を用いて画像群を表示するGUIにおいて、所定の画面において提示される画像群に対応する画像を、その画面のタブに表示するようにする。利用者は、そのタブの画像から、そのタブに属する画面に表示される画像群を推定することができる。つまり、この場合、利用者は、画像から画像を推定することになるので、文字情報から推定する場合よりもより直観的にかつより正確に画像群を推定することができる。
【０２５７】
特に、タブに複数の画像を表示することにより、利用者は、その複数の画像のそれぞれからだけでなく、それらの画像同士の関係から、タブに属する画面に表示される画像群をより正確に推定することができる。
【０２５８】
＜写真シール作成装置＞
この場合の写真シール作成装置１の構成は、基本的に第１の実施の形態において図１乃至図１０を参照して説明した例と同様であるのでその説明は省略する。
【０２５９】
＜編集処理部の構成例＞
図２８は、編集処理部３０３の機能構成例を示すブロック図である。
【０２６０】
この場合、編集処理部３０３は、表示制御部６１１、入力受付部６１２、画像処理部６１３、編集部６１４、ガイダンス出力制御部６１５、および通信制御部６１６から構成される。
【０２６１】
表示制御部６１１は、表示制御部３３１と同様の処理部である。入力受付部６１２は、入力受付部３３２と同様の処理部である。画像処理部６１３は、画像処理部３３３と同様の処理部である。編集部６１４は、編集部３３４と同様の処理部である。ガイダンス出力制御部６１５は、ガイダンス出力制御部３３６と同様の処理部である。通信制御部６１６は、通信制御部３３７と同様の処理部である。
【０２６２】
＜背景画像の選択の場合＞
次に、図２９のフローチャートを参照して、編集処理の流れの例を説明する。編集処理が開始されると、ステップＳ２０１乃至ステップＳ２０３の各処理は、ステップＳ７１乃至ステップＳ７３の各処理と同様に実行される。
【０２６３】
背景選択画面の例を図３０に示す。図３０に示される背景選択画面６３０では、図中左側に、画像タブ６３１−１乃至画像タブ６３１−４が表示され、図中右側に、画像タブ６３２−１乃至画像タブ６３２−４が表示されている。また、画像タブ６３１−１乃至画像タブ６３１−４と、画像タブ６３２−１乃至画像タブ６３２−４との間には、画像選択欄６３３が表示されている。
【０２６４】
また、画像選択欄６３３の上側には、選択済み背景表示欄６３４−１乃至選択済み背景表示欄６３４−５が表示されている。また、選択済み背景表示欄６３４−１乃至選択済み背景表示欄６３４−５の右側には、決定ボタン６３５が表示されている。
【０２６５】
以下において、画像タブ６３１−１乃至画像タブ６３１−４を互いに区別して説明する必要が無い場合、画像タブ６３１とも称する。また、画像タブ６３２−１乃至画像タブ６３２−４を互いに区別して説明する必要が無い場合、画像タブ６３２とも称する。さらに、選択済み背景表示欄６３４−１乃至選択済み背景表示欄６３４−５を互いに区別して説明する必要が無い場合、選択済み背景表示欄６３４とも称する。
【０２６６】
候補として提示される背景画像群は、テーマ（または、ジャンル、カテゴリ、所定の条件等）毎に分類されて各画像タブ６３１に対応付けられている。例えば、画像タブ６３１−１には、「白雪」のテーマの背景画像群が対応付けられ、画像タブ６３１−２には、「デザイン」のテーマの背景画像群が対応付けられ、画像タブ６３１−３には、「ノーマル＆グラデ」のテーマの背景画像群が対応付けられ、画像タブ６３１−４には、「セット」のテーマの背景画像群が対応付けられている。各画像タブ６３１は、通常のタブと同様、GUIとなっており、利用者は、例えばタッチペン等を用いて所望の画像タブ６３１をタップする等して、いずれか１つを選択することができる。
【０２６７】
いずれかの画像タブ６３１が選択されると、その画像タブ６３１に対応付けられたテーマの背景画像群が画像選択欄６３３に表示される。なお、選択された画像タブ６３１には、アンカ６４１−１が表示され、さらにポインタ６４２−１がその選択された画像タブ６３１を指し示すように表示される。利用者が、選択する画像タブを変えると、これらの表示も移動する。
【０２６８】
画像選択欄６３３に表示された各背景画像６４３は、それぞれ、GUIとなっており、利用者が所望の背景画像を選択することができるようになされている。例えば、図３０の例では、画像選択欄６３３に3x6の背景画像６４３が表示されている。利用者は、例えばタッチペン等を用いて所望の背景画像６４３をタップすることにより、その背景画像６４３を選択することができる。選択された背景画像６４３は、選択済み背景表示欄６３４に表示される。図３０の例の場合、５つの選択済み背景表示欄６３４が設けられており、利用者は上述した操作を繰り返すことにより、最大５つの背景画像を選択することができる。例えば、利用者は、他の画像タブ６３１を選択することにより、画像選択欄６３３に表示する背景画像のテーマを切り替えることができる。つまり、他のテーマの背景画像を選択することができる。利用者は、以上のようにして所望の背景画像を選択し、例えばタッチペン等を用いて、決定ボタン６３５をタップする等して操作すると、背景画像の選択が決定され、背景画像の選択処理が終了する。
【０２６９】
なお、画像タブ６３２は、画像タブ６３１と同様のタブであり、各画像タブ６３２は、それぞれ、各画像タブ６３１に対応する。つまり、同一の画像タブが背景選択画面６３０の２箇所に表示されているのみである。したがって、利用者が、例えば、いずれかの画像タブ６３２を選択すると、その画像タブ６３２に対応付けられたテーマの背景画像群が画像選択欄６３３に表示され、選択された画像タブ６３２に、アンカ６４１−２が表示され、さらにポインタ６４２−２がその選択された画像タブ６３２を指し示すように表示される。そして、さらに、その画像タブ６３２に対応する画像タブ６３１にも、アンカ６４１−１が表示され、さらにポインタ６４２−１がその画像タブ６３１を指し示すように表示される。逆にいずれかの画像タブ６３１を選択した場合も、同様の表示が行われる。
【０２７０】
つまり、この背景選択画面６３０においても、背景画像の選択方法は、基本的に従来のタブを用いた背景選択画面の場合と同様である。
【０２７１】
ただし、従来のタブには、自身に割り当てられたテーマ（ジャンル、カテゴリ、条件等）を表す文字情報が表示されていた。図３０の例に対応させて説明すると、「白雪」、「デザイン」、「ノーマル＆グラデ」、「セット」等の文字情報が各タブに表示されていた。
【０２７２】
しかしながら、「白雪」、「デザイン」、「ノーマル＆グラデ」、「セット」等といった文字（テーマ名）から、そのテーマに属する画像がどのような画像であるかを正確に把握することは困難である。少なくとも直感的に把握することは非常に難しい。
【０２７３】
そこで、背景選択画面６３０では、各画像タブ６３１や各画像タブ６３２に、文字情報では無く、そのテーマに属する背景画像の画像が表示されている。したがって、利用者は、そのタブを見るだけで、そのタブに属する背景画像の概要を非常に容易に直感的に把握することができる。したがって、利用者による背景画像選択作業の作業効率を向上させることができ、写真シール作成のゲームに対する利用者の満足度を向上させることができる。
【０２７４】
図２９に戻り、ステップＳ２０４乃至ステップＳ２１０の各処理は、図１５のステップＳ７４乃至ステップＳ８０の各処理と同様に実行される。なお、ステップＳ２０７において行われる携帯送信用画像に関する処理の内容は任意であり、第１の実施の形態と同一でなくてもよい。
【０２７５】
ステップＳ２１０の処理が終了すると、編集処理が終了し、処理は図１２に戻る。
【０２７６】
なお、図３０を参照して説明した背景選択画面６３０は一例であり、図３０に示される構成に限定されない。
【０２７７】
例えば、画像タブ６３１や画像タブ６３２には、自身に属する背景画像を全て表示させるようにしてもよいし、自身に属する背景画像の一部のみを表示させるようにしてもよい。全部の背景画像を画像タブに表示させる場合、利用者は、その画像タブを見るだけで、全ての候補を把握することができる。また、一部の背景画像を画像タブに表示させる場合、表示スペースを有効活用することができる。
【０２７８】
つまり、表示する画像数が多いほど、利用者は、その画像タブの画像に基づいてより容易かつより正確にその画像タブに属する背景画像を推定することができる場合もある。ただし、画像数が増えるとその分、１画像の画像サイズが小さくなるので、画像数が多過ぎると見づらくなってしまうおそれもある。つまり、表示する画像数が少ないほど、利用者は、画像からより多くの情報をより正しく取得することができ、その画像タブの画像の内容をより容易かつ正確に把握することができる場合もある。なお、画像タブ６３１に表示する背景画像の数は任意であり、単数でもよい。ただし、上述したように、複数の背景画像を画像タブ６３１に表示させることにより、利用者は、各画像からだけでなく、画像同士の関係から、その画像タブに属する背景画像をより容易かつより正確に推定することができる場合もある。
【０２７９】
また、例えば、画像タブ６３１や画像タブ６３２には、自身に属する背景画像ではない別の画像を表示させるようにしてもよい。また、例えば、画像タブ６３１や画像タブ６３２には、自身に属する背景画像を加工した画像を表示させるようにしてもよい。例えば、画像タブ６３１や画像タブ６３２には、自身に属する背景画像の縮小画像を表示させるようにしてもよい。また、例えば、画像タブ６３１や画像タブ６３２には、自身に属する背景画像のデザインを簡略化した画像を表示させるようにしてもよい。
【０２８０】
画像タブ６３１や画像タブ６３２に表示される画像は、自身に属する背景画像のデザインや色味等を、利用者が直感的に想像することができるような内容の画像であればどのような画像であっても良い。
【０２８１】
また、撮影コースや撮影条件（例えば、利用者の人数や撮影範囲等）に応じて、各画像タブ６３１や各画像タブ６３２に属する背景画像群が変更されるようにしてもよい。その場合、その変更に合わせて、各画像タブ６３１や各画像タブ６３２に表示される画像も変更されるようにしてもよい。
【０２８２】
また、背景画像に利用者の画像を重畳して表示させるようにしてもよい。例えば、シールレイアウトの状態で表示して、出力イメージが想像できるようにしてもよい。また、例えば、背景選択画面６３０に、被写体（利用者若しくはモデル）の画像を重畳させるか否かを制御する事ができるGUIを設けるようにしてもよい。
【０２８３】
例えば、複数の背景画像をまとめて選択する「セット」テーマに対応する画像タブ６３１が選択されると、画像選択欄６３３には、図３１のような構成で背景画像群が表示される。つまり、画像選択欄６３３には、複数の背景画像からなるセット背景６４４が表示される。各セット背景６４４はGUIとして表示されており、利用者が所望の背景画像をセット単位で選択することができるようになされている。セット背景６４４が選択されると、そのセット背景６４４に属する各背景画像がまとめて選択される。
【０２８４】
なお、利用者がいずれかのセット背景６４４を選択して、決定ボタン６３５操作すると、操作の確認のために、例えば「このセットでOK？」等といったメッセージとGUIである確認ボタンを含むポップアップ画面が表示されるようにしてもよい。この場合、利用者が、このポップアップ画面の確認ボタンを操作することにより、セット背景の選択が確定するようにしてもよい。
【０２８５】
また、背景選択画面６３０を用いた背景選択作業中に、所定の時間が経過すると（すなわち、所謂タイムアウトの状態になると）、セット背景を選択中の場合、最終選択しているセットが選択されるようにしてもよい。また、何も選択されていない時は、セットタブの左上のセットが選択されるようにしてもよい。また、 ポップアップ画面が表示中の場合、その時選択されているセットで確定するようにしてもよい。また、セット背景以外を選択中の場合、アップ画像の背景画像は最終選択されているタブの中からランダムに選択されるようにしてもよい。また、全身画像は、「全身」タブの中からランダムで選択されるようにしてもよい。さらに、選択済の背景画像はそのまま確定されるようにしてもよい。
【０２８６】
なお、画像選択欄６３３は、図３２に示される例のように、背景選択画面６３０に重畳されたポップアップ画面６６０として表示されるようにしてもよい。ポップアップ画面６６０には、選択された画像タブ６３１に属する画像群が表示される。図３２の例の場合、ポップアップ画面６６０には、４枚の画像６６１−１乃至画像６６１−４と、確定ボタン６６２が表示されている。画像６６１−１乃至画像６６１−４を互いに区別して説明する必要が無い場合、背景画像６６１とも称する。背景画像６６１と確定ボタン６６２は、ともにGUIとして構成されている。利用者は、所望の背景画像６６１を選択し、確定ボタン６６２を押下することにより、背景画像６６１を選択することができる。
【０２８７】
なお、背景選択画面６３０において、選択受付される背景画像が複数表示されるようにしてもよい。つまり、選択候補として背景画像が複数表示されており、利用者が所定の背景画像を選択している場合にも、他の背景画像における選択入力をすることができるようにしてもよい。
【０２８８】
また、背景画像は、動的に表示されてもよい。例えば、カバーフローのように、画面の上から下へ時系列で動的に流れるようにしてもよい。しかしながら、この場合、最低でも２つ以上の背景画像を表示する事が必要である。選択候補として、受付を行っている最中も、他の選択候補を選択できる必要があるためである。
【０２８９】
動的表示の場合は、背景選択画面６３０に停止ボタンや再生ボタンが表示され、これらのボタンを押下する事で、動的なデザインの確認を行う事ができるようにしてもよい。
【０２９０】
さらに、フロートイン・スプラット等のように、縮小表示された背景画像が出現し、この縮小表示された背景画像の出現に伴い、スライドアウト・フロートアウト等のように、別の縮小表示された背景画像が消失するようにしてもよい。このように動的に動く場合、その背景画像を全部表示せずにその一部のみを表示するようにしてもよい。たとえば、画像の一部または全部が重なっているように表示するようにしてもよい。
【０２９１】
なお、アップ画像と全身画像とで、背景画像のデザインが変更されるようにしてもよい。また、そのアップ画像や全身画像で、背景画像を同じデザインとしてもよい。その場合、撮影画像の縦横比のみが異なるデザインを流用するようにしてもよい。また、上記以外で、別の縦横比の画像（例えば、携帯専用画像）を生成する場合、その背景画像を選択する場合においても、撮影画像の縦横比が異なるデザインを流用してもよい。
【０２９２】
以上においては、背景画像選択画面の場合について説明したが、背景画像以外の画像の選択の際にも本技術を適用するようにしてもよい。例えば、任意の合成用画像の選択画面において、本技術を適用するようにしてもよい。
【０２９３】
＜コンテンツの選択の場合＞
例えば、落書き編集におけるコンテンツの選択において、本技術を適用するようにしてもよい。図３３は、編集画面の表示例を示す図である。
【０２９４】
図３３に示される編集画面６７０において、利用者が、サムネイル画像表示部６７２−１に表示される撮影画像の中から１つを選択すると、その撮影画像が落書き対象画像として落書き領域６７１−１に表示される。利用者は、編集画面６７０の下部のコンテンツ表示欄６８２−１において選択したコンテンツを用いて、落書き領域６７１−１に表示される落書き対象画像に対して落書きを行う。コンテンツ表示欄６８２−１に表示されるコンテンツは、コンテンツ選択欄６８１のGUIを操作することにより選択することができる。また、落書き制御欄６７３−１のGUIを操作することにより、落書きを制御することができる。さらに、利用者は、中央の共通領域６７５に設けられた一発落書きボタン等を用いて落書き編集を行うこともできる。また、利用者は、落書きネタ帳ボタン６７４−１を用いて落書き編集を行うこともできる。この落書きネタ帳ボタン６７４−１は、利用者が押下する事で、落書きをするための見本画像を提示するためのボタンのGUIである。
【０２９５】
同様に、利用者が、サムネイル画像表示部６７２−２に表示される撮影画像の中から１つを選択すると、その撮影画像が落書き対象画像として落書き領域６７１−２に表示される。利用者は、編集画面６７０の下部のコンテンツ表示欄６８２−２において選択したコンテンツを用いて、落書き領域６７１−２に表示される落書き対象画像に対して落書きを行う。コンテンツ表示欄６８２−２に表示されるコンテンツは、コンテンツ選択欄６８１のGUIを操作することにより選択することができる。また、落書き制御欄６７３−２のGUIを操作することにより、落書きを制御することができる。さらに、利用者は、中央の共通領域６７５に設けられた一発落書きボタン等を用いて落書き編集を行うこともできる。また、利用者は、落書きネタ帳ボタン６７４−２を用いて落書き編集を行うこともできる。この落書きネタ帳ボタン６７４−２は、利用者が押下する事で、落書きをするための見本画像を提示するためのボタンのGUIである。
【０２９６】
以下において、落書き領域６７１−１と落書き領域６７１−２とを互いに区別して説明する必要が無い場合、サムネイル画像表示部６７１と称する。また、サムネイル画像表示部６７２−１とサムネイル画像表示部６７２−２とを互いに区別して説明する必要が無い場合、サムネイル画像表示部６７２と称する。また、落書き制御欄６７３−１と落書き制御欄６７３−２とを互いに区別して説明する必要が無い場合、落書き制御欄６７３と称する。また、落書きネタ帳ボタン６７４−１と落書きネタ帳ボタン６７４−２とを互いに区別して説明する必要が無い場合、落書きネタ帳ボタン６７４と称する。さらに、コンテンツ表示欄６８２−１とコンテンツ表示欄６８２−２とを互いに区別して説明する必要が無い場合、コンテンツ表示欄６８２と称する。
【０２９７】
このような編集画面６７０のコンテンツ表示欄６８２には、コンテンツ選択欄６８１において選択されたコンテンツの候補が表示される。
【０２９８】
このようなコンテンツ表示欄６８２について、コンテンツ設定処理の流れの例を、図３４のフローチャートを参照して説明する。コンテンツ設定処理が開始されると、入力受付部６１２は、ステップＳ２３１において、コンテンツ選択欄６８１のオススメコンテンツのGUIが操作されたか否かを判定する。オススメコンテンツのGUIが操作され、オススメコンテンツが選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２３２に進む。
【０２９９】
ステップＳ２３２において、表示制御部６１１は、コンテンツ表示欄６８２に、オススメのコンテンツを選択するためのGUIであるオススメコンテンツ選択用画面を表示する。入力受付部６１２は、表示されたオススメコンテンツ選択用画面において、オススメコンテンツに属するコンテンツの選択を行う。ステップＳ２３２の処理が終了すると、処理はステップＳ２３３に進む。また、ステップＳ２３１において、オススメコンテンツが選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ２３３に進む。
【０３００】
ステップＳ２３３において、入力受付部６１２は、コンテンツ選択欄６８１のペン画像のGUIが操作されたか否かを判定する。ペン画像のGUIが操作され、ペン画像が選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２３４に進む。
【０３０１】
ステップＳ２３４において、表示制御部６１１は、コンテンツ表示欄６８２に、ペン画像を選択するためのGUIであるペン画像選択用画面を表示する。入力受付部６１２は、表示されたペン画像選択用画面において、ペン画像に属するコンテンツの選択を行う。ステップＳ２３４の処理が終了すると、処理はステップＳ２３５に進む。また、ステップＳ２３３において、ペン画像が選択されていないと判定漁れた場合、処理はステップＳ２３５に進む。
【０３０２】
ステップＳ２３５において、入力受付部６１２は、コンテンツ選択欄６８１のスタンプ画像のGUIが操作されたか否かを判定する。スタンプ画像のGUIが操作され、スタンプ画像が選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２３６に進む。
【０３０３】
ステップＳ２３６において、表示制御部６１１は、コンテンツ表示欄６８２に、スタンプ画像を選択するためのGUIであるスタンプ画像選択用画面を表示する。入力受付部６１２は、表示されたスタンプ画像選択用画面において、スタンプ画像に属するコンテンツの選択を行う。ステップＳ２３６の処理が終了すると、処理はステップＳ２３７に進む。また、ステップＳ２３５において、スタンプ画像が選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ２３７に進む。
【０３０４】
ステップＳ２３７において、入力受付部６１２は、コンテンツ選択欄６８１のメッセージのGUIが操作されたか否かを判定する。メッセージのGUIが操作され、メッセージが選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２３８に進む。
【０３０５】
ステップＳ２３８において、表示制御部６１１は、コンテンツ表示欄６８２に、メッセージを選択するためのGUIであるメッセージ選択用画面を表示する。入力受付部６１２は、表示されたメッセージ選択用画面において、メッセージに属するコンテンツの選択を行う。ステップＳ２３８の処理が終了すると、処理はステップＳ２３９に進む。また、ステップＳ２３７において、メッセージが選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ２３９に進む。
【０３０６】
ステップＳ２３９において、入力受付部６１２は、コンテンツ選択欄６８１のメイクアップ用コンテンツのGUIが操作されたか否かを判定する。メイクアップ用コンテンツのGUIが操作され、メイクアップ用コンテンツが選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２４０に進む。
【０３０７】
ステップＳ２４０において、表示制御部６１１は、コンテンツ表示欄６８２に、メイクアップ用コンテンツを選択するためのGUIであるメイクアップ用コンテンツ選択用画面を表示する。入力受付部６１２は、表示されたメイクアップ用コンテンツ選択用画面において、メイクアップ用コンテンツに属するコンテンツの選択を行う。ステップＳ２４０の処理が終了すると、コンテンツ設定処理が終了する。また、ステップＳ２３９において、メイクアップ用コンテンツが選択されていないと判定された場合、コンテンツ設定処理が終了する。
【０３０８】
＜スタンプ画像選択用画面＞
図３５にスタンプ画像選択用画面の例を示す。コンテンツ表示欄６８２に表示されたスタンプ画像選択用画面の上側には、画像タブ７０１−１乃至画像タブ７０１−４が表示されている。画像タブ７０１−１乃至画像タブ７０１−４を互いに区別して説明する必要が無い場合、画像タブ７０１とも称する。
【０３０９】
利用者が、いずれかの画像タブ７０１を選択すると、その画像タブ７０１に属するスタンプ画像群が、スタンプ画像候補表示欄７０２に表示される。利用者は、そのスタンプ画像候補表示欄７０２に表示されたスタンプ画像の中から、利用するスタンプ画像を選択する。
【０３１０】
このようなスタンプ画像選択用画面において、各画像タブ７０１には、その画像タブ７０１に属するコンテンツが２つずつ表示されている。例えば、画像タブ７０１−１には、スタンプ画像７１１−１とスタンプ画像７１２−１とが表示されている。また、例えば、画像タブ７０１−２には、スタンプ画像７１１−１とスタンプ画像７１２−２とが表示されている。また、例えば、画像タブ７０１−３には、スタンプ画像７１１−３とスタンプ画像７１２−３とが表示されている。また、例えば、画像タブ７０１−４には、スタンプ画像７１１−４とスタンプ画像７１２−４とが表示されている。利用者は、これらの画像から、各画像タブ７０１に属するスタンプ画像のデザイン等を、直感的により容易に把握することができる。したがって、利用者のスタンプ画像の選択に関する作業の効率を向上させることができる。
【０３１１】
特に、図３５の例の場合、スタンプ画像候補表示欄７０２に表示されるスタンプ画像群は、「いたずら」というジャンルの、被写体の顔の所定の器官等に合成するための画像であるが、「いたずら」という文言だけでは、所定の器官等に合成することまで把握することは困難である。
【０３１２】
図３５の例のように、画像タブ７０１にスタンプ画像を表示させることにより、スタンプ画像の絵柄が分かるので、所定の器官等に合成することまで把握することも不可能ではない。このように、画像によって、スタンプ画像の利用方法まで利用者に直感的に把握させることも可能である。また、利用者の顔部分を抽出し、この部分に対して、コンテンツを合成した状態、つまり撮影画像を画像タブに表示するようにしてもよい。このようにすることにより、スタンプ画像の機能を画像タブの画像によって利用者に通知することができる。
【０３１３】
また、上記のように、タブに撮影画像を表示する場合において、たとえば、ゲーム中にレタッチ撮影を行う際は、利用者毎の撮影画像を生成する事が可能であるため、タブ毎に利用者毎の撮影画像を表示するようにしてもよい。このようにすることにより、例えば、自分の撮影画像に対する合成処理を速やかに行う事ができ、操作性を向上させることができる。なお、通常のコンテンツである場合は、利用者の顔認識を行った結果に基づいて、所定の器官に対して、コンテンツを合成しないため、そのコンテンツの１つをタブ名に表示するようにしてもよい。その場合、スペースの関係上、画像を１つのみしか配置することができない場合、複数のコンテンツを動的に表示させるようにしてもよい。
【０３１４】
＜ペン画像選択用画面＞
図３６にペン画像選択用画面の例を示す。コンテンツ表示欄６８２に表示されたペン画像選択用画面の上側には、画像タブ７２１−１乃至画像タブ７２１−１０が表示されている。画像タブ７２１−１乃至画像タブ７２１−１０を互いに区別して説明する必要が無い場合、画像タブ７２１とも称する。
【０３１５】
利用者が、いずれかの画像タブ７２１を選択すると、その画像タブ７２１に属するペン画像群が、ペン画像候補表示欄７２２に表示される。利用者は、そのペン画像候補表示欄７２２に表示されたスタンプ画像の中から、利用するスタンプ画像を選択する。
【０３１６】
このようなペン画像選択用画面において、各画像タブ７２１には、その画像タブ７２１に属するコンテンツが２つずつ表示されている。例えば、画像タブ７２１−１には、ペン画像７３１とペン画像７３２とが表示されている。他の画像タブ７２１も同様の構成を有しており、自身に属するペン画像が２つずつ表示されている。
【０３１７】
したがって、利用者は、画像タブ７２１の画像から、各画像タブ７２１に属するペン画像のデザイン等を、直感的により容易に把握することができる。したがって、利用者のペン画像の選択に関する作業の効率を向上させることができる。
【０３１８】
なお、これらのコンテンツを表示する場合、横一列に表示しているが、縦一列でもよいし、三角形等の形状にしてもよい。選択率の高い順から表示するようにしてもよい。また、その場合、選択率により、コンテンツが変動するようにしてもよい。コンテンツに付随して、名称を補助的に表示するようにしてもよい。しかしながら、その場合、名称の表示範囲が大きすぎると、名称のみで利用者が判別してしまうため、コンテンツよりも小さく表示するようにしてもよい。
【０３１９】
また、例えば、横一列や縦一列等、上記表示方法を選択できるようにしてもよい。利用者の選択しやすい表示形式を選択できるため、編集作業の効率を向上させることができる。コンテンツ個々のデータの持ち方季節というコンテンツがあり、これらのコンテンツが１年を通じて、時期により変更されるのであれば、上記の如く、代表的なもの（例、クリスマスであれば、クリスマスツリー）をタブに表示するようにしてもよいが、明らかに文字でその内容（デザイン・色味）がわかるものについては文字のみで表示するようにし、文字のみでその内容（デザイン・色味）がわかりにくいものについては、画像を表示するようにしてもよい。つまり、文字と画像との両方でタブを構成するようにしてもよい。
【０３２０】
＜一発落書き＞
なお、編集時に使用する一発落書きで使用するようにしてもよい。基本的に、一発落書きは、コンテンツの集合体であるため、上述したコンテンツと同じ膨らまし内容でよい。なお、パレット内に４つの一発落書きのサンプル画像を表示し、その両端に矢印（⇔）ボタンがあり、このボタンを押下する事で、一発落書きのサンプル画像が切り替わり、表示される選択方法がある。この場合であると、そのサンプル画像が表示されるまでどのような画像が表示されるか不明であるため、例えば、←の近くには、白黒のサンプル画像を表示しておき、→の近くには、原色のサンプル画像を表示する等しておけば、→や←の矢印ボタンを押下しなくとも、そのサンプル画像のイメージを理解する事ができる。
【０３２１】
＜分割数選択画面＞
なお、本技術は、分割数選択画面にも利用することができる。図３５に分割数選択画面の例を示す。図３５に示される分割数選択画面７５０の上側には、画像タブ７５１−１乃至画像タブ７５１−５が表示されている。画像タブ７５１−１乃至画像タブ７５１−５を互いに区別して説明する必要が無い場合、画像タブ７５１とも称する。
【０３２２】
いずれかの画像タブ７５１が利用者等により操作されると、その画像タブ７５１に属する分割数の候補が、左利用者用候補表示欄７５３−１と、右利用者用候補表示欄７５３−２に表示される。利用者が、左利用者用候補表示欄７５３−１に表示される候補の中から所望の分割数（レイアウト）を選択すると、その選択された分割数（レイアウト）の画像が選択レイアウト表示欄７５４−１に表示される。利用者がOKボタン７５５−１を操作すると、その選択中の分割数（レイアウト）の設定が、印刷処理部３０４等に供給される。
【０３２３】
同様に、利用者が、右利用者用候補表示欄７５３−２に表示される候補の中から所望の分割数（レイアウト）を選択すると、その選択された分割数（レイアウト）の画像が選択レイアウト表示欄７５４−２に表示される。利用者がOKボタン７５５−２を操作すると、その選択中の分割数（レイアウト）の設定が、印刷処理部３０４等に供給される。
【０３２４】
このような分割数選択画面において、画像タブ７５１に分割数（レイアウト）の例の画像を表示させることにより、利用者は、各画像タブ７５１に割り当てられた分割数（レイアウト）を、「２分割」等の文字情報よりも、直感的に、より容易かつより正確に把握することができる。したがって、利用者の分割数の設定に関する作業の効率を向上させることができる。
【０３２５】
なお、この画像タブ７５１に表示されるシールレイアウトは、利用者が画像として表示されているレイアウトを表示してもよいし、モデルが画像として表示されているレイアウト表示してもよい。
【０３２６】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３２７】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、ユーザにプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（MD（Mini-Disc）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３２８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３２９】
以上においては提供物の例として写真シールを用いて説明したが、提供物は、写真シールに限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、ゲームによって生成された画像が印刷されたものであるようにしてもよい。また、提供物は、携帯端末等に送信する画像データのように、印刷物でなくてもよい。
【０３３０】
また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。例えば、以上において、１の装置や処理部として説明した構成を分割し、複数の装置や処理部として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置や処理部として説明した構成をまとめて１の装置や処理部として構成されるようにしてもよい。また、例えば、各装置や各処理部の構成に、上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、例えば、全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置や処理部の構成の一部を他の装置や処理部の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３３１】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
１２  編集ユニット
２１  事前接客部
２２  撮影部
２３  背景部
３０３  編集処理部
３３１  表示制御部
３３２  入力受付部
３３３  画像処理部
３３４  編集部
３３５  携帯送信用画像作成部
３３６  ガイダンス出力制御部
３３７  通信制御部
６１１  表示制御部
６１２  入力受付部
６１３  画像処理部
６１４  編集部
６１５  ガイダンス出力制御部
６１６  通信制御部
【要約】
【課題】提供物のデザイン性を向上させることができるようにする。
【解決手段】互いに異なる撮影範囲で行われた複数の撮影により得られた複数の撮影画像の内、いずれか１つの撮影範囲の撮影により得られた撮影画像のみを用いて、撮影画像を複数合成した提供用画像を生成し、生成された提供用画像を提供する本発明は、例えば、利用者を被写体として撮影する写真シール作成装置に適用することができる。
【選択図】図１７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005871087.tif 000026
【図２６】
0005871087.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0005871087.tif 000029
【図２９】
0005871087.tif 000030
【図３０】
0005871087.tif 000031
【図３１】
0005871087.tif 000032
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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