(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第１判定手段と、
第２始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第２判定手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記図柄を停止表示させることにより、当該判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、第１特別遊技と、当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技のうち、何れかの特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中に、前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定の結果に基づいて、前記第２特別遊技が行われることを示唆する特定変動演出を含む複数の変動演出のうちの何れかの変動演出を行う変動演出実行手段と、
前記特別遊技の実行中に、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定されたか、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定されたかを報知する報知演出を行うことが可能な報知演出制御手段と、を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合よりも前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合の方が前記第２特別遊技を実行しやすく、
前記変動演出実行手段によって前記特定変動演出が行われた場合は、前記変動演出実行手段によって前記特定変動演出が行われなかった場合よりも、前記報知演出の実行確率が低い、遊技機。
【請求項２】
第１始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第１判定手段と、
第２始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第２判定手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記図柄を停止表示させることにより、当該判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、第１特別遊技と、当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技のうち、何れかの特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中に、前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定の結果に基づいて、前記第２特別遊技が行われることを示唆する特定変動演出を含む複数の変動演出のうちの何れかの変動演出を行う変動演出実行手段と、
前記特別遊技の実行中に、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定されたことを報知する報知演出を行うことが可能な報知演出制御手段と、を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合は、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技を制御し、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合は、前記第２特別遊技を制御し、
前記変動演出実行手段によって前記特定変動演出が行われた場合は、前記変動演出実行手段によって前記特定変動演出が行われなかった場合よりも、前記報知演出の実行確率が高い、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かを判定し、当該判定結果に基づいた演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の始動口（例えば第１始動口と第２始動口の２つ）を備えた遊技機があり、例えば、特許文献１に記載のように、第１始動口と第２始動口とに遊技球が交互に入賞可能に構成された遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２５５５９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の２つの始動口を備えた遊技機において、興趣性をより向上させるという点では改善の余地があった。
【０００５】
そこで、本発明は、２つの始動口を備えた遊技機において、興趣性をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第１始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第１判定手段と、第２始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第２判定手段と、前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記図柄を停止表示させることにより、当該判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記第１判定手段または前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、第１特別遊技と、当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技のうち、何れかの特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中に、前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定の結果に基づいて、前記第２特別遊技が行われることを示唆する特定変動演出を含む複数の変動演出のうちの何れかの変動演出を行う変動演出実行手段と、前記特別遊技の実行中に、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定されたか、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定されたかを報知する報知演出を行うことが可能な報知演出制御手段と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合よりも前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合の方が前記第２特別遊技を実行しやすく、前記変動演出実行手段によって前記特定変動演出が行われた場合は、前記変動演出実行手段によって前記特定変動演出が行われなかった場合よりも、前記報知演出の実行確率が低い。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合と、第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合とで利益が異なる遊技機において、興趣性をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の概略正面図
【図２】始動口形成部材の内部を模式的に示した模式図
【図３】図２の始動口形成部材に遊技球が導入された状況を概念的に示した説明図であり、（Ａ）は遊技球が第１始動口に振り分けられた状況を示し、（Ｂ）は遊技球が第２始動口に振り分けられた状況を示す
【図４】パチンコ遊技機の一部を示した概略平面図
【図５】図１における表示器４の拡大図
【図６】パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図
【図７】第１始動口への入賞および第２始動口への入賞に基づいて大当たりと判定された場合の大当たり遊技の内訳を示す図
【図８】遊技制御部によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図９】図８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１０】図８のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１１】図８におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１２】図１１のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１３】図１１のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１４】図１１のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１５】図８のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１６】図８のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ６１８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図１８】図８の電動式開閉役物処理の詳細フローチャート
【図１９】液晶表示器における装飾図柄及び保留アイコンの表示例を示す説明図
【図２０】大当たり図柄と報知演出との関係を示す図
【図２１】第１特別図柄又は第２特別図柄が停止して大当たり遊技が行われた場合の大当たり遊技中の第１報知演出の一例を示す図
【図２２】第１特別図柄又は第２特別図柄が停止して大当たり遊技が行われた場合の大当たり遊技中の第２報知演出の一例を示す図
【図２３】第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで第１報知演出の実行確率が異なることを示す図
【図２４】第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで第２報知演出の実行確率が異なることを示す図
【図２５】第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合の第１報知演出の一例を示す図
【図２６】第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合の第１報知演出の一例を示す図
【図２７】第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合の第２報知演出の一例を示す図
【図２８】第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合の第２報知演出の一例を示す図
【図２９】演出制御部によって実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３０】図２９のステップＳ１００１のコマンド受信処理を示す詳細フローチャート
【図３１】図３０におけるステップＳ１３０８のオープニング処理の詳細フローチャート
【図３２】特別図柄判定において大当たりと判定された場合における特別図柄の変動中に行われる変動演出と、特別図柄の変動停止後の大当たり演出との関係の一例を示す図
【図３３】特１専用演出および特２専用演出の演出パターンの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。図１は、パチンコ遊技機の概略正面図である。図２は、始動口形成部材の内部を模式的に示した模式図である。図３は、図２の始動口形成部材に遊技球が導入された状況を概念的に示した説明図であり、（Ａ）は遊技球が第１始動口に振り分けられた状況を示し、（Ｂ）は遊技球が第２始動口に振り分けられた状況を示す図である。
【００１１】
[パチンコ遊技機の概略構成]
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、基本構成として、遊技盤２と、遊技盤２の外周側を囲む枠部材３とを備えている。遊技盤２は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられている。枠部材３は、遊技盤２の平面に対して、所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持している。すなわち、パチンコ遊技機１は、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下（流通）可能な遊技領域１０を形成している。
【００１２】
また、枠部材３の下部側には、上皿２８、下皿２９、及び、ハンドル２０が設けられている。上皿２８は、遊技球を貯留する部分であり、当該貯留された遊技球は主に後述する発射装置（図示しない）に供給される。下皿２９は、上皿２８の下方に位置し、主にパチンコ遊技機１から払い出された遊技球（賞球）を貯留する部分である。また、この下皿２９には、取り出しボタン２３が備え付けられており、当該取り出しボタン２３を操作することで、当該下皿２９に貯留された遊技球を下方に向けて排出することができる。ハンドル２０は、遊技球を遊技領域１０内に向けて打ち出す装置であり、回動式のレバー２１と、当該レバー２１と連動して作動する図示しない発射装置とを有する。
【００１３】
すなわち、このパチンコ遊技機１では、遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計回り方向に回転させると、上皿２８から案内された遊技球が発射装置側に流れ込み、次々と遊技球が遊技領域１０に向けて発射される。この遊技領域１０には、遊技球を流下させるための図示しない遊技クギや風車等（以下、クギ等という）が設けられており、ハンドル２０によって打ち出された遊技球は、クギ等に衝突しながら流下する。具体的には、ハンドル２０によって打ち出された遊技球は、一旦、遊技領域１０の外枠に沿って上部側に案内され、クギ等に衝突することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の平面に沿って流下する。なお、ハンドル２０のレバー２１をもとの位置に戻したり、当該ハンドル２０に備えられた停止ボタン２２を操作することによって、遊技領域１０への遊技球の打ち出しを一時的に停止することができる。
【００１４】
また、この種のハンドル２０は、レバー２１の回転角度に応じて遊技球の打ち出し力を変化させることができる。すなわち、遊技者がレバー２１の回転角度を調節することで、いわゆる「左打ち」と「右打ち」を使い分けることができる。
【００１５】
「左打ち」は、レバー２１の回転角度を小さく（「右打ち」に比べて相対的に小さく）調節することで行うことができる。すなわち、「左打ち」によって、図１の矢印３１に示すように、遊技盤２の概ね左半分側の遊技領域１０で遊技球を流下させることができる。なお、「左打ち」によって遊技領域１０に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口（図２）１１と第２始動口（図２）a１２とを有する始動口形成部材８、及び、３つの普通入賞口１４ａ，１４ｂ，１４ｃが設けられている。
【００１６】
一方、「右打ち」は、レバー２１の回転角度を大きく（「左打ち」に比べて相対的に大きく）調節することで行うことができる。すなわち、「右打ち」によって、図１の矢印３２に示すように、遊技盤２の概ね右半分側の遊技領域１０で遊技球を流下させることができる。なお、「右打ち」によって遊技領域１０に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、大入賞口１３、１つの普通入賞口１４ｄ、第２始動口ｂ１５、電動式開閉役物１６、及び、ゲート１７が設けられている。
【００１７】
したがって、パチンコ遊技機１において、「左打ち」であれば、遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、始動口形成部材８、及び、普通入賞口１４ａ〜１４ｃのいずれかに入賞し得る。また「右打ち」であれば、遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、大入賞口１３、第２始動口ｂ１５、及び、普通入賞口１４ｄのいずれかに入賞し得る。そして、遊技球が、いずれかの入賞口に入賞すれば、その入賞した個所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、前記したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技盤２の下部に設けられた排出口１８を介して、遊技領域１０から排出される。
【００１８】
始動口形成部材８は、前記したように、第１始動口１１と第２始動口ａ１２を有する部分であり、図２に示すように、各始動口１１，ａ１２に通じる始動導入口３５と、始動導入口３５を通過した遊技球を各始動口１１，ａ１２に振り分ける振り分け部材３６をさらに有する。本実施形態では、振り分け部材３６として、１つのヒンジを支点としたシーソーの原理で機械的に振り分ける形式のものが採用されている。より詳細には、この振り分け部材３６は、遊技盤２の平面に対して平行に回動し、その回動作用によって、遊技球を交互に左右方向に振り分ける機能を有する。すなわち、この振り分け部材３６は、始動口形成部材８に導入された遊技球を、概ね５０％の確率で、第１始動口１１にも、第２始動口ａ１２にも導くことができる、いわゆる、交互入賞タイプである。なお、ここで、「概ね５０％の確率」としたのは、振り分け部材３６によって遊技球が第１始動口１１又は第２始動口ａ１２に振り分けられても、その遊技球が振り分け先の始動口に必ず入賞するとは限らず、遊技球が何れの始動口にも入賞しないことがあるからである。より具体的には、振り分け部材３６は、遊技球を第１始動口１１に振り分ける第１姿勢（図３（Ａ）において遊技球が接触する前の姿勢）と、遊技球を第２始動口ａ１２に振り分ける第２姿勢（図３（Ｂ）において遊技球が接触する前の姿勢）とに変化可能に構成される。第１姿勢に変化した状態で遊技球が振り分け部材３６に接触すると、遊技球は第１始動口１１に振り分けられ、このときの遊技球の接触により、振り分け部材３６は第２姿勢に変化する。次に始動導入口３５を通過した遊技球は、第２姿勢の振り分け部材３６に接触して第２始動口ａ１２に振り分けられる。このときも同様に、第２姿勢の振り分け部材３６は、遊技球の接触によって、第１姿勢に変化する。このように、振り分け部材３６は、遊技球が接触すると第１姿勢から第２姿勢（または第２姿勢から第１姿勢）に変化することで、遊技球を第１始動口１１および第２始動口ａ１２に交互に振り分ける。したがって、かかる構成の始動口形成部材８においては、図３（Ａ），（Ｂ）に示すように、始動導入口３５を遊技球が通過すると、振り分け部材３６によって流下先が左（図３（Ａ））か右（図３（Ｂ））に振り分けられ、振り分けられた遊技球は、その下流に位置する第１始動口１１あるいは第２始動口ａ１２に導入される。
【００１９】
パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は、遊技球が第２始動口ａ１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
前記したように、本実施形態では、振り分け部材３６は、第１始動口１１に遊技球を振り分けた後、第２始動口ａ１２に遊技球を振り分けるように機械的に姿勢変化するが、他の実施形態では、振り分け部材３６は、電気的に作動する駆動部によって姿勢が制御されて第１始動口１１又は第２始動口ａ１２に振り分けるように動作してもよい。例えば、振り分け部材３６は、一定期間において第１始動口１１に振り分ける姿勢と、第２始動口ａ１２に振り分ける姿勢とに電気的に変化されてもよく、遊技球を所定の割合（例えば、５０対５０や４０対６０の割合）で各始動口に振り分けてもよい。
【００２１】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口ａ１２又は第２始動口ｂ１５への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して、「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２２】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートが開放される。すなわち、特別電動役物としてのプレートを作動させて大入賞口１３を開放することで、大当たり遊技が実行される。この状況下においては、遊技者は、「右打ち」によって、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２３】
普通入賞口１４ａ〜１４ｄは、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定数の賞球が払い出される入賞口である。なお、普通入賞口１４では、前記した各始動口１１，１２，１５のように、遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２４】
第２始動口ｂ１５は、前記したように、右打ち経路に設けられた始動口である。そして、本実施形態では、第２始動口ｂ１５は、前記第２始動口ａ１２と同様の役割を果たす始動口となっている。この第２始動口ｂ１５は、通常は電動式開閉役物１６によって、遊技球の導入開口が閉鎖されており、所定の条件が満たされると開放する構成である。具体的には、第２始動口ｂ１５は、ゲート１７に遊技球が通過することで、開放するか否かが判定される。そして、この判定によって第２始動口ｂ１５を開放すると判定された場合、普通電動役物としての電動式開閉役物１６を構成する羽根部材の開閉動作を規定回数（ここで言う開閉動作の回数は、開姿勢を１回、閉姿勢を１回する組み合わせを１回とする）行う。すなわち、第２始動口ｂ１５は、電動式開閉役物１６の羽根部材の姿勢が開姿勢となれば開放され、当該開放状態によって遊技球を通過させることができる。このように、第２始動口ｂ１５は、電動式開閉役物１６が作動していないときは遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動式開閉役物１６が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。
【００２５】
なお、以下の説明では、第２始動口ｂ１５への遊技球の入賞を条件として実行される判定を、第２始動口ａ１２と同様、「第２特別図柄判定」と呼び、ゲート１７に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を、「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２６】
[パチンコ遊技機の演出手段の構成]
遊技盤２又は枠部材３には、図１に示すように、各種演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、枠ランプ３７（図６）が内蔵されている。
【００２７】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。具体的には、液晶表示器５は、遊技盤２の概ね中央付近に配されている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定を行うことが待機された状態（保留状態）を表示する保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、液晶表示器に限らず、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されても構わない。
【００２８】
可動役物７は、電気的制御によって作動するものであり、例えば、遊技盤２に対して相対的に移動させるキャラクタの一部や、内蔵された発光装置（例えば発光素子を用いたＬＥＤ等）を用いることができる。すなわち、可動役物７は、キャラクタの一部を動かしたり、発光装置を発行させることによって、各種演出に寄与することができる。なお、この可動役物７は、第１始動口１１、第２始動口ａ１２、又は、第２始動口ｂ１５への遊技球の入賞に応じて作動する。
【００２９】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターン変更、発光色の変更等、光によって各種演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音によって演出を行う。
【００３０】
[パチンコ遊技機の演出等に係る操作手段の構成]
図４は、パチンコ遊技機の一部を示した概略平面図である。枠部材３には、図４に示すように、遊技者がハンドル２０以外に操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押しボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うための十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３１】
[表示器４の構成]
図５は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図５に示すように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、及び、ラウンドランプ４８によって構成されている。
【００３２】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定の判定結果を報知するものであり、いわゆる７セグＬＥＤ表示器（７セグメントＬＥＤ表示器）であってもよい。具体的には、第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄（第１特別図柄）を変動表示する。そして、当該第１特別図柄を変動表示させてから所定時間が経過すると、第１特別図柄判定の結果を示す判定図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示される。つまり、第１特別図柄表示器４１に判定図柄が停止表示されることによって、第１特別図柄判定の判定結果が報知される。同様に、第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定の判定結果を報知するものであり、いわゆる７セグＬＥＤ表示器（７セグメントＬＥＤ表示器）であってもよい。すなわち、第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄（第２特別図柄）を変動表示し、所定時間経過後にその結果を示す判定図柄を停止表示する。こうして、第２特別図柄表示器４２においても、判定図柄が停止表示されることによって、第２特別図柄判定の判定結果が報知される。そして、第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２では、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であれば、判定図柄として、その大当たりを示す大当たり図柄が停止表示され、また特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であれば、判定図柄として、そのハズレを示すハズレ図柄が停止表示される。なお、大当たり図柄は、後述するように複数の種類用意されており、第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２は、これら複数の大当たり図柄を識別可能に表示する。
【００３３】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示するものであり、第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示するものである。
【００３４】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定の判定結果を報知するものである。具体的には、普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄（普通図柄）を変動表示する。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、その結果を示す判定図柄を停止表示する。つまり、普通図柄表示器４５に、判定図柄が停止表示されることによって、普通図柄判定の判定結果が報知される。普通図柄表示器４５は、点灯パターンによって、普通図柄の結果が当たりか否かを報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示するものである。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時における遊技状態を表示するものである。
【００３５】
ラウンドランプ４８は、大当たり中の大入賞口１３の開放回数（ラウンド数）を表示するものである。具体的には、ラウンドランプ４８は、大入賞口１３の開放回数が４回ある４Ｒ表示ランプと、大入賞口１３の開放回数が１６回ある１６Ｒ表示ランプの２つで構成されている。特別図柄判定の結果が後述する４Ｒの大当たり（図７の大当たり図柄Ｂ〜Ｆ、Ｈ〜Ｋ）となった場合、４Ｒ表示ランプが点灯し、１６Ｒの大当たり（図７の大当たり図柄Ａ，Ｇ）となった場合、１６Ｒ表示ランプが点灯する。なお、ラウンドランプ４８は、複数のランプにより構成されたものでもよく、この場合、ランプの点灯及び消灯させる組み合わせを変えることで、４Ｒと１６Ｒを区別して表示することができる。
【００３６】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を、「第２特別図柄」と称し、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して「特別図柄」と称する。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と称するものとする。
【００３７】
[パチンコ遊技機に搭載された制御装置の構成]
遊技盤２の背面側には、賞球として払い出される遊技球を貯留しておく補給タンクの他に、パチンコ遊技機１の各種動作を制御する制御装置が設けられている。図６は、パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図である。
【００３８】
パチンコ遊技機１の制御装置は、図６に示すように、判定（抽選）の実行や大当たりの遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、及び、各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、パチンコ遊技機１は、その他、賞球の払い出しを制御する図示しない払出制御部も備えている。
【００３９】
[遊技制御部の構成]
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及び、ＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。
【００４０】
そして、この遊技制御部１００に対しては、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１８、電動式開閉役物開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び、表示器４が接続されている。
【００４１】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口ａ１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。また、第２始動口スイッチ１１８は、第２始動口ｂ１５に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。本実施形態では、第２始動口スイッチ１１８によって検知された検知信号を、遊技制御部１００側で第２始動口スイッチ１１２から出力される検知信号と同等のものとして処理する（すなわち、第２始動口ａ１２への入賞と第２始動口ｂ１５への入賞の何れによっても第２特別図柄を変動させる）。なお、第２始動口ａ１２と第２始動口ｂ１５とで、入賞した場所に応じて異なる演出が行われる構成であっても構わない。電動式開閉役物開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、第２始動口ｂ１５を開閉する。具体的には、電動式開閉役物開閉部１１３は、電動式開閉役物１６を構成する羽根部材に、電動ソレノイドを介して駆動力を伝動し、第２始動口ｂ１５を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１７を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動ソレノイドを駆動し、当該電動ソレノイドから受けた駆動力によって大入賞口１３を閉塞するプレートを作動させる。すなわち、大入賞口制御部１１６は、大入賞口１３を開閉制御する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４ａ〜１４ｄに入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４２】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１において、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第２始動口スイッチ１１８、大入賞口スイッチ１１５、又は、普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、図示しない払出制御部によって、遊技球の入賞位置に応じた所定数の賞球の払い出しの指示を行う。そして、ＣＰＵ１０１において、払出制御部の情報に基づいた払い出し賞球の個数が管理される。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。同様に、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２又は第２始動口スイッチ１１８からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６によって大入賞口１３を開閉させて特別遊技を実行する。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動式開閉役物開閉部１１３によって第２始動口ｂ１５を一時的に開放する。
【００４５】
また、ＣＰＵ１０１は特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報や、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報、さらには特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータや、第１始動口１１、第２始動口ａ１２、又は第２始動口ｂ１５に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を、演出制御部１３０に送信する。
【００４６】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に第１特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す第１特別図柄を停止表示させる。同様に、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す第２特別図柄を停止表示させる。さらに、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動させた後に、その判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４７】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４８】
[演出制御部の構成]
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、及び、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４９】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。そして、演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。
【００５０】
[画像音響制御部の構成]
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。また、画像音響制御部１４０は、図示は省略するが、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及び、スピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。そして、ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成し、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することで、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００５１】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００５２】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び、描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００５３】
[ランプ制御部の構成]
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及び、ＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域、又は、データ処理等の作業領域として使用される。
【００５４】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５５】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を作動させるためのモータを制御する。
【００５６】
（遊技状態の説明）
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりとなる確率が第１の確率（例えば、１／２００）である低確率遊技状態と、当該第１の確率よりも高い第２の確率（例えば、１／６０）である高確率遊技状態とがある。
【００５７】
また、遊技状態には、時短無し遊技状態と、時短付き遊技状態とがある。具体的には、時短付き遊技状態は、時短無し遊技状態と比べて、普通図柄判定において当たりと判定される確率が高く（例えば、１／１．１）、当たりと判定された場合の電動式開閉役物１６の開放時間が長く（例えば、１．８秒×３回）、普通図柄の変動時間が短い（例えば、２秒）状態である。逆に、時短無し遊技状態は、時短付き遊技状態と比べて、普通図柄判定において当たりと判定される確率が低く（例えば、１／２０）、当たりと判定された場合の電動式開閉役物１６の開放時間が短く（例えば、０．１秒×１回）、普通図柄の変動時間が長い（例えば、１２秒）状態である。また、時短付き遊技状態では、特別図柄の変動時間が時短無し遊技状態のときよりも短くなる。時短付き遊技状態では、遊技球がゲート１７を通過すると普通図柄判定が行われて、高い確率で当たりとなり、第２始動口ｂ１５が１．８秒×３回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。このため、遊技者が「右打ち」をする限り、第２始動口ｂ１５に遊技球が入賞し易く、通常は、第２特別図柄の変動が行われる。しかしながら、時短無し遊技状態では、遊技球がゲート１７を通過すると普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、かつ、第２始動口ｂ１５が０．１秒×１回しか開放しないため、遊技球は第２始動口ｂ１５に入賞し難い。このため、時短無し遊技状態では、通常、遊技者は「右打ち」を行わず、「左打ち」を行う。
【００５８】
上記４つの遊技状態の組み合わせによって、パチンコ遊技機１の遊技状態が設定される。具体的には、本実施形態では、「通常遊技状態」と、「確変遊技状態」と、「潜伏確変（潜確）遊技状態」との何れかにパチンコ遊技機１が設定される。
【００５９】
「通常遊技状態」は、低確率遊技状態かつ時短無し遊技状態であり、パチンコ遊技機１に初期的に設定される遊技状態である。「確変遊技状態」は、高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態である。また、「潜確遊技状態」は、高確率遊技状態かつ時短無し遊技状態である。
【００６０】
なお、上記３つの遊技状態とは別に、大当たり遊技が行われている間を「大当たり遊技状態」又は「特別遊技状態」ということがある。
【００６１】
パチンコ遊技機１は、大当たり遊技が行われた後、「通常遊技状態」から「確変遊技状態」または「潜確遊技状態」に移行する。
【００６２】
（大当たりの種類）
ここで、上述のように、本実施形態では、特別図柄を始動させる条件の１つとなる第１始動口１１（第１特別図柄に対応）と第２始動口ａ１２（第２特別図柄に対応）が、遊技球を交互に入賞させることができる始動口形成部材８によって構成されている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動を契機に大当たりに当選した場合と、第２特別図柄の変動を契機に大当たりに当選した場合とで、出玉（獲得できる賞球数）や大当たり遊技後の遊技状態等の遊技者に対する有利さが異なる場合がある。
【００６３】
図７は、第１始動口への入賞および第２始動口への入賞に基づいて大当たりと判定された場合の大当たり遊技の内訳を示す図である。
【００６４】
図７に示すように、本実施形態では、大当たりの種類が何れであっても大当たり遊技が行われた後、特別図柄の変動回数が７０回になるまで、高確率遊技状態が継続する。遊技球が第１始動口１１に入賞したことによって大当たりとなった場合には、２０％の割合で「大当たり図柄Ａ」が第１特別図柄表示器４１に停止して「１６Ｒ確変大当たり」となり、５０％の割合で「大当たり図柄Ｂ」が停止して「４Ｒ確変大当たり」となる。また、遊技球が第１始動口１１に入賞したことによって大当たりとなった場合には、６％の割合で「大当たり図柄Ｃ」が第１特別図柄表示器４１に停止して「潜確大当たり」となり、６％の割合で「大当たり図柄Ｄ」が停止して「突確大当たり」となる。また、遊技球が第１始動口１１に入賞したことによって大当たりとなった場合には、１２％の割合で「大当たり図柄Ｅ」が停止して「４Ｒ確変大当たり（時短２０回）」となり、６％の割合で「大当たり図柄Ｆ」が停止して「４Ｒ確変大当たり（時短４０回）」となる。
【００６５】
「大当たり図柄Ａ」が停止すると、所定の条件（例えば、大入賞口１３への遊技球の入賞が９個に達するまで、又は、大入賞口１３が開放されてから２９．５秒が経過するまで）を満たすまで大入賞口１３が長開放する長開放ラウンドを１６回（ラウンド。「Ｒ」と表記する）繰り返す大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に確変遊技状態に移行し、特別図柄が７０回変動するまで確変遊技状態が継続する。特別図柄が７０回変動した後は、通常遊技状態に戻る。なお、１ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口１３が複数回開閉されてもよい。
【００６６】
「大当たり図柄Ｂ」が停止すると、上記長開放ラウンドを４回繰り返す大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に確変遊技状態に移行し、特別図柄が７０回変動するまで確変遊技状態が継続する。
【００６７】
「大当たり図柄Ｃ」が停止すると、大入賞口１３が例えば０．０１秒開放される短開放ラウンドを４回繰り返す大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技は４Ｒの大当たり遊技であるが、１ラウンドにおける大入賞口１３の開放時間が短いため、遊技者は殆ど賞球を得ることができず、実質的なラウンド数としては「０」Ｒである。「大当たり図柄Ｃ」が停止して大当たり遊技が行われた後、潜確遊技状態に移行する。潜確遊技状態は、特別図柄が７０回変動するまで継続する。
【００６８】
「大当たり図柄Ｄ」が停止すると、上記短開放ラウンドを４回繰り返す大当たり遊技が行われ、当該大当たり遊技が行われた後、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は、特別図柄が７０回変動するまで継続する。
【００６９】
「大当たり図柄Ｅ」が停止すると、上記長開放ラウンドを４回繰り返す大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に高確率遊技状態に移行する。「大当たり図柄Ｅ」が停止して大当たり遊技が行われた場合は、特別図柄が２０回変動するまでは時短付き遊技状態（確変遊技状態）であり、その後、時短無し遊技状態（潜確遊技状態）となる。そして、大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数が７０回になると、通常遊技状態に移行する。
【００７０】
「大当たり図柄Ｆ」が停止すると、上記長開放ラウンドを４回繰り返す大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に高確率遊技状態に移行する。「大当たり図柄Ｆ」が停止して大当たり遊技が行われた場合は、特別図柄が４０回変動するまでは時短付き遊技状態（確変遊技状態）であり、その後、時短無し遊技状態（潜確遊技状態）となる。そして、大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数が７０回になると、通常遊技状態に移行する。
【００７１】
一方、図７に示すように、遊技球が第２始動口ａ１２（又はｂ１５）に入賞したことによって大当たりとなった場合には、５０％の割合で「大当たり図柄Ｇ」が第２特別図柄表示器４１に停止して「１６Ｒ確変大当たり」となり、２０％の割合で「大当たり図柄Ｈ」が停止して「４Ｒ確変大当たり」となる。また、遊技球が第２始動口ａ１２（又はｂ１５）に入賞したことによって大当たりとなった場合には、５％の割合で「大当たり図柄Ｉ」が第２特別図柄表示器４２に停止して「４Ｒ確変大当たり（時短２０回）」となり、１０％の割合で「大当たり図柄Ｊ」が停止して「４Ｒ確変大当たり（時短４０回）」となり、１５％の割合で「大当たり図柄Ｋ」が停止して「４Ｒ確変大当たり（時短７０回）」となる。
【００７２】
「大当たり図柄Ｇ」が停止すると、上記長開放ラウンドを１６回繰り返す大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は、特別図柄が７０回変動するまで継続する。
【００７３】
「大当たり図柄Ｈ」が停止すると、上記長開放ラウンドを４回繰り返す大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は、特別図柄が７０回変動するまで継続する。
【００７４】
「大当たり図柄Ｉ」が停止すると、上記長開放ラウンドを４回繰り返す大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に高確率遊技状態に移行する。「大当たり図柄Ｉ」が停止して大当たり遊技が行われた場合は、特別図柄が２０回変動するまでは時短付き遊技状態（確変遊技状態）であり、その後、時短無し遊技状態（潜確遊技状態）となる。そして、大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数が７０回になると、通常遊技状態に移行する。
【００７５】
「大当たり図柄Ｊ」が停止すると、上記長開放ラウンドを４回繰り返す大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に高確率遊技状態に移行する。「大当たり図柄Ｊ」が停止して大当たり遊技が行われた場合は、特別図柄が４０回変動するまでは時短付き遊技状態（確変遊技状態）であり、その後、時短無し遊技状態（潜確遊技状態）となる。そして、大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数が７０回になると、通常遊技状態に移行する。
【００７６】
「大当たり図柄Ｋ」が停止すると、上記長開放ラウンドを４回繰り返す大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に高確率遊技状態に移行する。「大当たり図柄Ｋ」が停止して大当たり遊技が行われた場合は、特別図柄の変動が７０回行われるまでは時短付き遊技状態（確変遊技状態）であり、その後、通常遊技状態に戻る。
【００７７】
なお、ラウンドランプ４８によって表示されるラウンド数を同じにして、実質的なラウンド数を変えることにより複数の大当たりの種類が定義されてもよい。例えば、上記「４Ｒ」の大当たり（大当たり図柄Ｂ，Ｅ，Ｆ，Ｈ〜Ｋ）は、ラウンドランプ４８によって表示されるラウンド数としては１６Ｒではあるが、実質的な出玉の数としては４Ｒ分しかない大当たりであってもよい。この場合の「実質４Ｒ」の大当たり遊技では、上記長開放ラウンドが４回繰り返されるとともに、大入賞口１３が例えば０．０１秒開放する短開放ラウンドが１２回繰り返される。
【００７８】
[遊技制御部によるメイン処理]
次に、図８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。図８は、遊技制御部によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図８に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図８以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００７９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たり図柄（大当たりの種類）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うかあるいはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定められた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００８０】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２、１１８からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図９を参照して、後に詳述する。
【００８１】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１０を参照して、後に詳述する。
【００８２】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定を行い、当該判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）等が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１１を参照して、後に詳述する。
【００８３】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図１５を参照して、後に詳述する。
【００８４】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図１６を参照して、後に詳述する。
【００８５】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動式開閉役物処理を実行する（ステップＳ７）。電動式開閉役物処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動式開閉役物開閉部１１３を介して電動式開閉役物１６の羽根部材を作動させる。電動式開閉役物処理については、図１８を参照して、後に詳述する。
【００８６】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口ａ１２、第２始動口ｂ１５、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口ａ１２または第２始動口ｂ１５に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出し、普通入賞口１４に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【００８７】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００８８】
[遊技制御部による始動口スイッチ処理]
次に、図９を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。図９は、図８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図９に示すように、ステップＳ２０１では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００８９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００９０】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留球に係る第１特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第１特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、第１特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該第１特別図柄判定の結果が報知される。
【００９１】
ここで、ステップＳ２０４において、ＣＰＵ１０１は、遊技球が始動口（第１始動口１１、第２始動口ａ１２、第２始動口ｂ１５）に入賞した順に保留が消化されるように（いわゆる、ファーストインファーストアウト）、各種乱数をＲＡＭ１０３に格納する。具体的には、ＲＡＭ１０３において、始動口に遊技球が入賞したときに取得された各種乱数が１つのキューに格納され、当該キューに最も先に格納された各種乱数がステップＳ４の特別図柄処理において取り出されて特別図柄判定が行われる。
【００９２】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや、大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６でセットされる保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図８のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として保留コマンドに含められてもよい。
【００９３】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２又は１１８が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口ａ１２又は第２始動口ｂ１５に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２又は１１８が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００９４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３（上記キュー）に格納する（ステップＳ２１０）。
【００９５】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【００９６】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【００９７】
[遊技制御部によるゲートスイッチ処理]
次に、図１０を参照して、遊技制御部１００において実行されるゲートスイッチ処理の詳細について説明する。図１０は、図８のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１０に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【００９８】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【００９９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ３０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１００】
[遊技制御部による特別図柄処理]
次に、図１１〜図１４を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１１は、図８におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１１に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１０１】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、ＣＰＵ１０１は、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３を参照して第１特別図柄判定の保留数Ｕ１と第２特別図柄判定の保留数Ｕ２との和が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３にセットして（ステップＳ４０４）、特別図柄処理を終了する。
【０１０２】
ＣＰＵ１０１は、Ｕ１とＵ２の和が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３のキューに格納された最先の各種乱数を取り出す（ステップＳ４０５）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、遊技球が始動口（第１始動口１１、第２始動口ａ１２、又は第２始動口ｂ１５）に入賞したときにＲＡＭ１０３のキューに格納された各種乱数のうち、最も先に格納された各種乱数を取り出す。ここで取り出された各種乱数に基づいて、後述する大当たり判定処理等が行われる。
【０１０３】
ステップＳ４０５に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｕ１又はＵ２を「１」だけ減算する（ステップＳ４０６）。具体的には、ステップＳ４０５で取り出した各種乱数が第１始動口１１への入賞に応じて取得されたものである場合は、Ｕ１を「１」だけ減算し、ステップＳ４０５で取り出した各種乱数が第２始動口ａ１２又は第２始動口ｂ１５への入賞に応じて取得されたものである場合は、Ｕ２を「１」だけ減算する。
【０１０４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図１２を参照して、大当たり判定処理について説明する。図１２は、図１１のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０５】
図１２に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４５１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１又はＵ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ４０５の処理で取り出された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は（確変遊技フラグが「ＯＮ」の場合は）、通常遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。
【０１０６】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４５２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の処理で取り出された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数の大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄（大当たりの種類）を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４５３）。ここでは、図７に示すように、ステップＳ４０５で取り出された図柄乱数が第１始動口１１への入賞に係るものである場合、大当たり図柄Ａ〜Ｆの中の何れかが、図柄乱数に基づいて選択され、大当たり図柄としてＲＡＭ１０３に設定される。また、ステップＳ４０５で取り出された図柄乱数が第２始動口ａ１２又は第２始動口ｂ１５への入賞に係るものである場合、大当たり図柄Ｇ〜Ｋの中の何れかが図柄乱数に基づいて選択され、大当たり図柄としてＲＡＭ１０３に設定される。
【０１０７】
一方、ステップＳ４５１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４５４）。
【０１０８】
ステップＳ４５３の処理、またはステップＳ４５４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図１１の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１０９】
図１１に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１３を参照して、変動パターン設定処理について説明する。図１３は、図１１のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１０】
図１３に示すように、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６１）。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、通常遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）には、通常遊技状態の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６２）。通常遊技状態の変動パターンテーブルには、特別図柄の変動パターン（変動時間）が複数記憶されている。具体的には、通常遊技状態の変動パターンテーブルには、大当たり判定の結果が大当たりの場合の変動パターン（大当たり変動パターン。例えば、変動時間３０秒、６０秒、９０秒等）、ハズレであってリーチ有りの場合の変動パターン（リーチ変動パターン。例えば、変動時間３０秒、６０秒、９０秒等）、ハズレであってリーチ無しの場合の変動パターン（ハズレ変動パターン。例えば、変動時間２秒、８秒、１２秒等）等が記憶されている。
【０１１２】
通常遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ４６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６３）。確変遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４６３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技状態の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６４）。なお、確変遊技状態の変動パターンテーブルには、通常遊技状態のハズレ変動パターンよりも変動時間の短いハズレ変動パターン（例えば、変動時間２秒）が選択され易い。このため、確変遊技状態（時短付き遊技状態）のときには、通常遊技状態や潜確遊技状態のときよりも特別図柄の変動時間が短くなる。
【０１１３】
一方、確変遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ４６３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、潜確遊技状態の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６５）。なお、通常遊技状態の変動パターンテーブルと潜確遊技状態の変動パターンテーブルは同じであってもよい。
【０１１４】
ステップＳ４６２、ステップＳ４６４、又は、ステップＳ４６５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する（ステップＳ４６６）。大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合（ステップＳ４６６：ＮＯ）は、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ４６８の処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであったと判定した場合（ステップＳ４６６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４６７）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で取り出したリーチ乱数に基づいて、リーチの有無を判定する。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６８の処理を実行する。
【０１１６】
ステップＳ４６８において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６８において、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒に図８におけるステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された（ステップＳ４０５で取り出された）変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。例えば、ＣＰＵ１０１は、通常遊技状態の変動パターンテーブルを参照して、大当たりか否かの情報、大当たりである場合の大当たり図柄の情報、ハズレである場合のリーチの有無の情報、今回の変動が第１始動口への入賞に基づくものか、あるいは第２始動口への入賞に基づくものかの情報、および、変動パターン乱数に基づいて、セットした変動パターンテーブルに含まれる１の変動パターンを決定する。
【０１１７】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、図８のステップＳ２で取得された変動パターン乱数と、図１３のステップＳ４６２、ステップＳ４６４、又は、ステップＳ４６５でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４６９）。ステップＳ４６９の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１３に示す変動パターン設定処理を終了して、図１１の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１１８】
図１１に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、今回の特別図柄判定が第１特別図柄判定に係るものか第２特別図柄判定に係るものかの情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む特別図柄の変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この特別図柄の変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１９】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０５で取り出された乱数が第２始動口ａ１２又は第２始動口ｂ１５への入賞に係るものである場合には（ステップＳ４０６でＵ２が減算された場合には）第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０５で取り出された乱数が第１始動口１１への入賞に係るものである場合には（ステップＳ４０６でＵ１が減算された場合には）第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄が停止されることを通知する特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた特別図柄の変動停止コマンドは、図８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１２３】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０４が行われた場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図８のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１２４】
[遊技制御部による停止中処理]
次に、図１１のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１４は、図１１のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。図１４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、図１１のステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、ラウンド遊技の開始時のオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出（例えば、「大当たり」と表示する演出）等が行われる。
【０１２６】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。時短遊技残余回数Ｊは、時短付き遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１２７】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１２８】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１２９】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１３０】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１３１】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１４の停止中処理を終了する。
【０１３２】
[遊技制御部による普通図柄処理]
次に、図１５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図１５は、図８のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動式開閉役物１６を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動式開閉役物１６は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動式開閉役物１６の動作パターンは、遊技機１の状態が時短付き遊技状態か否か（時短遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図１５の普通図柄処理を終了する。
【０１３３】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１５の普通図柄処理を終了する。
【０１３４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１７を通過したことに応じて図８におけるステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（時短付き遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が時短付き遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は時短無し遊技状態よりも高い。
【０１３５】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１３６】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、当たり図柄をセットする（ステップＳ５０８）。なお、当たりの種類に第２始動口ｂ１５を長開放する（例えば、５．６秒×１回）こととなる長開放当たりと第２始動口ｂ１５を短開放する（例えば、０．１秒×１回）こととなる短開放当たりとがあってもよい。この場合、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよいし、１つの普通図柄乱数の値によって長開放当たりか、短開放当たりか、ハズレかを判定してもよい。
【０１３７】
ステップＳ５０７の処理、又はステップＳ５０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、時短付き遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１３８】
ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば１２秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、時短付き遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１３９】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７、又はステップＳ５０８でセットした図柄の情報と、ステップＳ５１２又はステップＳ５１３でセットした普通図柄の変動時間を示す情報とを含む普通図柄の変動開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１４）。この普通図柄の変動開始コマンドは、図８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４０】
ステップＳ５１４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１５）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し（ステップＳ５１６）、図１５の普通図柄処理を終了する。
【０１４１】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１７）。具体的には、ステップＳ５１６の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１５の普通図柄処理を終了する。
【０１４２】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、普通図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１８）。ステップＳ５１８の処理でセットされた普通図柄の変動停止コマンドは、図８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４３】
ステップＳ５１８に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１９）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、又はステップＳ５０８の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が報知される。
【０１４４】
ステップＳ５１９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１６の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５２０）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５２１）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５２１：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２２）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動式開閉役物１６が作動する。
【０１４５】
ステップＳ５２２の処理の後、ステップＳ５１７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５２１の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１５の普通図柄処理を終了する。
【０１４６】
[遊技制御部による大入賞口処理]
次に、図１６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図１６は、図８のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図１６に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１４７】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、Ｒ（大当たり遊技におけるラウンド数を示す）に「０」を設定するとともに、Ｒｍａｘの値、大入賞口１３の開放パターン（開放時間や開放回数等）等を設定する（ステップＳ６０４）。
【０１４８】
ここで、大当たり図柄によって、Ｒｍａｘの値が異なる。例えば、大当たり図柄ＡやＧの場合は、Ｒｍａｘに１６が設定される。また、大当たり図柄Ｂ〜Ｆや大当たり図柄Ｈ〜Ｋの場合は、Ｒｍａｘに４が設定される。
【０１４９】
ステップＳ６０４に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｒに「１」を加算してＲＡＭ１０３に保存する（ステップＳ６０５）。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンに基づいて大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ６０６）、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１５０】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１７の処理を実行する。エンディング中でなければ（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する（ステップＳ６０９）。インターバル中である場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、経過していれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、次にステップＳ６０５の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は（ステップＳ６１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１５１】
一方、インターバル中でない場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、すなわち、ラウンド遊技中である場合、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ラウンド終了条件が成立していない場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１５２】
ここで、ラウンド終了条件は、例えば、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば２９．５秒が経過したこと、又は、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。ＣＰＵ１０１は、この２つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、ラウンド終了条件の別の例では、このラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば０．０１秒が経過したことである。
【０１５３】
ラウンド終了条件が成立している場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６１２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲがＲｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ６１３）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンドがステップＳ６０４で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
【０１５４】
ＲがＲｍａｘと等しくないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間の計測を開始し（ステップＳ６１４）、その後、大入賞口処理を終了する。
【０１５５】
ＲがＲｍａｘと等しいと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、エンディングを開始し（ステップＳ６１５）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）。
【０１５６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を行った場合、またはステップＳ６０８の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ６１５でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１７）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１８）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１８の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１９）。
【０１５７】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１０の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、または、ステップＳ６１９の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１６に示す大入賞口処理を終了する。
【０１５８】
[遊技制御部による遊技状態設定処理]
次に、図１６のステップＳ６１８の遊技状態設定処理について説明する。図１７は、図１６のステップＳ６１８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。図１７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘに、「７０」を設定する（ステップＳ６３２）。
【０１５９】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりが潜確大当たり（大当たり図柄Ｃ）か否かを判定する（ステップＳ６３３）。潜確大当たりでないと判定した場合（ステップＳ６３３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３４）。その後、ＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊに大当たり図柄に応じた値を設定する（ステップＳ６３５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図７に示すように、大当たり図柄Ａ，Ｂ，Ｄ，Ｇ，Ｈ，Ｋの何れかである場合は、時短遊技残余回数Ｊに「７０」を設定し、大当たり図柄Ｅ又はＩの場合は、時短遊技残余回数Ｊに「２０」を設定し、大当たり図柄Ｆ又はＪの場合は、時短遊技残余回数Ｊに「４０」を設定する。
【０１６０】
ステップＳ６３３でＹＥＳと判定した場合、又はステップＳ６３５の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１７に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１６１】
[遊技制御部による電動式開閉役物処理]
次に、図８のステップＳ７の電動式開閉役物処理の詳細について説明する。図１８は、図８の電動式開閉役物処理の詳細フローチャートである。まず、図１８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動式開閉役物処理を終了する。
【０１６２】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動式開閉役物１６（図１８では電式役物ともいう）が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動式開閉役物１６が動作中ではないと判定された場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短付き遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０１６３】
ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、電動式開閉役物１６の動作パターンとして、例えば第２始動口ｂ１５を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１６４】
一方、ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動式開閉役物１６の動作パターンとして、例えば第２始動口ｂ１５を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０１６５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、又はステップＳ７０６の処理によって電動式開閉役物１６の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動式開閉役物１６の動作を電動式開閉役物開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０１６６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動式開閉役物１６の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動式開閉役物１６の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動式開閉役物１６の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０１６７】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動式開閉役物処理を終了する。
【０１６８】
[本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に特徴的な演出制御の概要について説明する。上述のように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態において第１始動口１１及び第２始動口ａ１２に遊技球が交互に入賞可能に構成される。第１始動口１１又は第２始動口ａ１２に遊技球が入賞して特別図柄判定の権利が保留された場合、その保留を示す保留アイコンが液晶表示器５に表示される。
【０１６９】
図１９は、液晶表示器５における装飾図柄及び保留アイコンの表示例を示す説明図である。具体的には、図１９に示すように、液晶表示器５において、装飾図柄５１と、保留アイコン５２とが表示される。装飾図柄５１は、左領域５３ａ、中領域５３ｂ、右領域５３ｃの３つの領域に表示される所定の図柄（例えば０〜９の数字を示す演出図柄）によって構成される。装飾図柄５１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に応じて変動し、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止に応じて停止する。以下の説明では、左領域５３ａに表示される図柄を左装飾図柄５１ａ、中領域５３ｂに表示される図柄を中装飾図柄５１ｂ、右領域５３ｃに表示される図柄を右装飾図柄５１ｃと呼ぶことがある。
【０１７０】
各保留アイコン５２は、特別図柄判定の権利を示す画像である。本実施形態では、保留アイコン５２が、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の権利を除くと、第１特別図柄判定の権利と第２特別図柄判定の権利の双方を含めて、最大で８つ保留される。なお、図１９では、８つの保留アイコン５２１〜５２８が表されており、現在変動中の特別図柄に対応する１つの当該保留（当該変動）アイコン５２０が変動中領域５４にさらに表示されている。
【０１７１】
本実施形態では、８つの保留アイコン５２１〜５２８及び当該保留アイコン５２０が、第１特別図柄判定の権利を示すものか、第２特別図柄判定の権利を示すものか、相互間での区別がつかない表示態様（例えば色や形）となっている。すなわち、液晶表示器５においては、第１始動口１１への遊技球の入賞に係る特別図柄判定の権利であっても、第２始動口ａ１２（又は第２始動口ｂ１５）への遊技球の入賞に係る特別図柄判定の権利であっても、それらに対応する保留アイコン５２の表示態様は通常は全て同一である。なお、事前判定の結果に基づいて、保留アイコン５２の表示態様が変化されてもよいが、この場合においても、第１特別図柄判定の権利と第２特別図柄判定の権利とで区別がつかない表示態様である。
【０１７２】
液晶表示器５に表示された保留アイコン５２は、右端のものから左側に向けて順番に消化される設定となっている。すなわち、前記したように、右端にある当該保留アイコン５２０は、現在変動中の特別図柄に対応する画像であるため、保留アイコン５２１は、現在変動中の特別図柄の変動が終了した後に、消化される特別図柄判定の権利を示す画像ということになる。より具体的には、図１９に示す変動中領域５４に表示された当該保留アイコン５２０に係る特別図柄の変動が終了すると、変動中領域５４から当該保留アイコン５２０が消去される。その後、右端の保留アイコン５２１が、このアイコン５２１に係る特別図柄の変動に応じて、変動中領域５４に移動する。変動中領域５４に移動したアイコン５２１は、当該保留（当該変動）アイコン５２１として、このアイコン５２１に係る特別図柄が変動している間、継続して表示される。
【０１７３】
このように、連続して並ぶ保留アイコン５２は、右側の保留アイコン５２１〜５２７が消化されれば、それの左側に隣接する保留アイコン５２２〜５２８が次に消化される構成となっている。
【０１７４】
なお、図１９において、各保留アイコン５２の中に示されている数字は、説明の便宜上、消化される順番を示したものであり、液晶表示器５において実際に表示されるものではない。また、以下の説明では、「当該保留アイコン」と表記する場合は、現在変動中の特別図柄を示す当該保留アイコン５２０を意味し、単に「保留アイコン」を表記する場合は、現在保留されている特別図柄判定の権利を示す保留アイコン５２１〜５２８を意味するものとする。また、液晶表示器５に表示される保留アイコンに限らず、特別図柄判定の権利の保留を示すＬＥＤ等のランプが設けられ、当該ＬＥＤランプによって保留の数が表示されてもよい。
【０１７５】
本実施形態では、図７に示すように、第２始動口ａ１２（又はｂ１５）への遊技球の入賞に基づいて大当たり遊技が行われた方が、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たり遊技が行われた場合よりも、出玉の多い（遊技者が獲得可能な賞球数の多い）大当たり遊技が行われる可能性が高い。具体的には、第２始動口ａ１２（又はｂ１５）に遊技球が入賞した方が、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合よりも、１６Ｒ確変大当たりが選択される割合が高い。すなわち、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなる場合よりも第２始動口ａ１２への入賞に基づいて大当たりとなる場合の方が、遊技者にとって有利である。
【０１７６】
また、第２始動口ａ１２（又はｂ１５）への遊技球の入賞に基づいて大当たり遊技が行われた方が、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たり遊技が行われた場合よりも、時短回数の多い大当たり遊技が行われる可能性が高い。具体的には、第２始動口ａ１２（又はｂ１５）に遊技球が入賞した方が、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合よりも、時短回数が７０回設定される確率が高い。また、第２始動口ａ１２に遊技球が入賞した場合は、時短回数「０」回が選択されることはない一方、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合は、時短回数「０」回が選択されることがある。
【０１７７】
このように、本実施形態では、第２始動口ａ１２（又はｂ１５）に遊技球が入賞した方が、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技（出玉の多い大当たり遊技）が行われ易く、大当たり遊技後に遊技者に有利な遊技状態（時短回数が多い時短付き遊技状態）に移行し易い。
【０１７８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における演出について説明する。本実施形態では、図７のような大当たりの種類（大当たり図柄）とその選択割合とが定められたパチンコ遊技機１において、大当たり遊技中に所定の報知演出が行われる。
【０１７９】
図２０は、大当たり図柄と報知演出との関係を示す図である。
【０１８０】
例えば、液晶表示器５において大当たりが報知される際に、大当たり遊技後に時短回数が７０回設定されるのか、７０回以下の値が設定されるのかが遊技者が認識可能なように報知される。より具体的には、大当たり図柄Ａ、Ｂ、Ｇ、Ｈの何れかで大当たりとなった場合、大当たり遊技後に時短回数が７０回設定されることを示す大当たり報知が行われるが、これら複数種類の大当たりのうちの何れで大当たりとなったのか（１６Ｒの大当たりなのか、４Ｒの大当たりなのか）遊技者が容易に認識できる態様で報知されない。すなわち、大当たり図柄Ａ、Ｂ、Ｇ、Ｈの何れかで大当たりとなった場合、大当たりが報知される時点では、大当たり図柄Ａ、Ｂ、Ｇ、Ｈのうちの何れの大当たり図柄が停止して大当たりになったのか遊技者は認識せず、この時点では、大当たりのラウンド数及び何れの始動口への入賞に基づいて大当たりになったのかについて遊技者は認識困難である。
【０１８１】
そして、大当たりが報知された後、例えば大当たり遊技中の所定のラウンドにおいて、図２０に示すように、何れの始動口への入賞に基づく大当たりかを報知する第１報知演出が行われる。これにより、遊技者は、今回の大当たりが第１始動口１１及び第２始動口ａ１２のうちの何れの始動口への入賞に基づく（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れの特別図柄の変動に基づく）大当たりなのかを認識することができる。なお、第１報知演出が行われた後、大当たりのラウンド数（１６Ｒか４Ｒか）を報知するための演出が行われてもよい。
【０１８２】
また、大当たり図柄Ｅ、Ｆ、Ｉ、Ｊ、Ｋの何れかで大当たりとなった場合、大当たり遊技後に時短回数が７０回以下設定されることを示す大当たり報知が行われるが、これら複数種類の大当たりのうちの何れで大当たりとなったのか（２０回、４０回、７０回のうち時短が何回付与されるか）遊技者が容易に認識できる態様で報知されない。すなわち、大当たり図柄Ｅ、Ｆ、Ｉ、Ｊ、Ｋの何れかで大当たりとなった場合、大当たりが報知される時点では、大当たり図柄Ｅ、Ｆ、Ｉ、Ｊ、Ｋのうちの何れの図柄で大当たりになったのか遊技者は認識せず、大当たり遊技後の時短回数及び何れの始動口への入賞に基づいて大当たりになったのかについては遊技者は認識しない（第２報知演出は４Ｒ大当たりの場合に行われるため、ラウンド数が「４Ｒ」であることは容易に認識できる）。
【０１８３】
そして、大当たりが報知された後、例えば大当たり遊技中の所定のラウンドにおいて、図２０に示すように、何れの始動口への入賞に基づく大当たりかを報知する第２報知演出が行われる。これにより、遊技者は、今回の大当たりが第１始動口１１及び第２始動口ａ１２のうちの何れの始動口への入賞に基づく大当たりなのかを認識することができる。なお、第２報知演出が行われた後、大当たり遊技後の遊技状態（時短回数）を報知するための演出が行われてもよい。
【０１８４】
図２１は、第１特別図柄又は第２特別図柄が停止して大当たり遊技が行われた場合の大当たり遊技中の第１報知演出の一例を示す図である。
【０１８５】
図２１に示すように、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動して大当たりの態様で停止した後、大当たり遊技開始時のオープニング演出、又は、大入賞口１３を連続開放するラウンド遊技中に行われる大当たり演出において、第１特別図柄の変動に基づいて大当たりになったのか、第２特別図柄の変動に基づいて大当たりになったのかを報知する第１報知演出が行われる。なお、本明細書では、オープニング中、ラウンド遊技中、エンディング中を含めて「大当たり遊技中」という。
【０１８６】
具体的には、例えば第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄が変動し、所定時間経過後に当該第１特別図柄が停止する。また、第２始動口ａ１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄が変動し、所定時間経過後に当該第２特別図柄が停止する。この第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中は、演出制御部１３０によって変動演出が行われる。変動演出では、液晶表示器５において装飾図柄５１が変動する演出等が行われる。
【０１８７】
第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２においてはＬＥＤを点灯および消灯させることで特別図柄を単純に変動及び停止させる一方、液晶表示器５においては遊技者が注目するような変動演出や大当たりを報知するための演出が行われる。例えば、液晶表示器５において行われる変動演出として、大当たりを示唆する所定の予告画像（キャラクタやアイテム等）を用いた演出や装飾図柄５１を用いた演出が行われる。例えば、装飾図柄５１を用いた演出として、左装飾図柄５１ａ、中装飾図柄５１ｂ、右装飾図柄５１ｃのうち、２つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄５１ａおよび右装飾図柄５１ｃ）が同種の図柄で停止し、他の１の装飾図柄（中装飾図柄５１ｂ）が変動するリーチ演出が行われる。このリーチ演出によって、遊技者に大当たりになること（３つの装飾図柄が大当たりの態様で停止して大当たりが報知されること）を期待させる。このため、遊技者は、基本的には表示器４を見ることなく、液晶表示器５において行われる演出を見ながら遊技を行う。
【０１８８】
ここで、第１特別図柄の変動に応じた変動演出と、第２特別図柄の変動に応じた変動演出とは、演出態様が同じ又は類似している。すなわち、変動演出の演出態様によっては、遊技者は、第１特別図柄が変動しているのか、第２特別図柄が変動しているのかを識別困難である。また、上述のように、保留アイコンは、第１特別図柄判定の権利に係るものか、第２特別図柄判定の権利に係るものかが区別できない態様で表示される。このため、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始時に、第１特別図柄判定が行われて第１特別図柄が変動開始したのか、第２特別図柄判定が行われて第２特別図柄が変動開始したのかを遊技者は認識することが困難である。
【０１８９】
したがって、遊技者は、液晶表示器５やその他の演出用の役物を用いて行われる演出では、第１特別図柄が変動しているのか（第１特別図柄判定が行われたのか）、第２特別図柄が変動しているのか（第２特別図柄判定が行われたのか）を識別し難い。このため、液晶表示器５において大当たりが報知されても、今回の大当たりが第１特別図柄の変動に基づいて大当たりとなったのか、第２特別図柄の変動に基づいて大当たりとなったのかを遊技者は認識し難い。
【０１９０】
そこで、本実施形態では、大当たりが報知された後の所定期間（例えば、大入賞口１３が開放するラウンド遊技が開始される前のオープニング期間、又は、ラウンド遊技が行われている間）に、第１特別図柄の変動に基づく大当たりか、第２特別図柄の変動に基づく大当たりかを報知する第１報知演出が行われる。
【０１９１】
本実施形態では、上述のように、第２始動口ａ１２への入賞に基づいて大当たりとなった方が、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技行われる可能性が高い。大当たりが報知された後、所定のタイミングまでは何れの始動口への入賞に基づいて大当たりとなったのかを報知せずに、所定のタイミングにおいて何れの始動口への入賞に基づいて大当たりとなったのかを報知することにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９２】
すなわち、大当たりが報知された時点では、遊技者は、第１始動口１１、第２始動口ａ１２の何れの始動口への入賞に基づいて大当たりとなったのかを知らず、出玉の多い（ラウンド数の多い；具体的には１６Ｒ）大当たりであるかどうかについて期待を持ちながらその後の遊技の展開を待つ。その後、大当たり遊技中の第１報知演出によって、例えば第２始動口ａ１２への入賞に基づいて大当たりとなったことが報知されると、出玉の多い大当たりに対する遊技者の期待感が高まる。一方、大当たり遊技中の第１報知演出によって第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなったことが報知されても、出玉の少ない大当たり（ラウンド数が少ない；具体的には４Ｒ）である可能性が高くなるが、出玉の多い大当たり（１６Ｒ大当たり）の可能性も残っているため、遊技者の期待感を維持することができる。そして、第１報知演出が行われた後に、何ラウンドの大当たりかが報知される。
【０１９３】
このようなことから、第１報知演出は、ラウンド遊技が終了するまでに行われる。なお、第１報知演出は、エンディング期間に行われてもよい。
【０１９４】
具体的には、第１報知演出は、大当たり遊技のラウンド数が報知されるまでに、あるいは、遊技者が実行中の大当たりの種類（ラウンド数）を認識可能となるまでに、行われる。例えば、図７に示すように１６Ｒの大当たりと、４Ｒの大当たりとが用意されたパチンコ遊技機１において、５Ｒ目のラウンド遊技が開始されると、遊技者は、実行中の大当たり遊技は１６Ｒの大当たり遊技であると容易に認識することができる。大当たりのラウンド数が遊技者に認識された後では、第１始動口１１および第２始動口ａ１２の何れの始動口への入賞に基づいて大当たりとなったのかを報知しても遊技者の期待感を高めることはできない。したがって、第１報知演出は、ラウンド遊技が開始する前のオープニング期間や、ラウンド遊技が開始されてから所定数のラウンド（例えば、遊技機１に用意された複数の大当たりのうちの最も少ないラウンド；本実施形態では、「４Ｒ」）が終了する前に行われる。
【０１９５】
以上のように、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合よりも第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合の方が、ラウンド数の多い（出玉の多い）大当たり遊技が行われる可能性が高い場合において、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されたのか、第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されたのかを報知する第１報知演出が大当たり遊技中に行われる。
【０１９６】
図２２は、第１特別図柄又は第２特別図柄が停止して大当たり遊技が行われた場合の大当たり遊技中の第２報知演出の一例を示す図である。
【０１９７】
図２２に示すように、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動して大当たりの態様で停止した後、ラウンド遊技開始時のオープニング演出、ラウンド遊技中に行われる大当たり演出、又はラウンド遊技後のエンディング演出において、第１特別図柄の変動に基づいて大当たりになったのか、第２特別図柄の変動に基づいて大当たりになったのかを報知する第２報知演出が行われる。
【０１９８】
具体的には、図２１に示した場合と同様に、特別図柄の変動中に行われる変動演出では、第１特別図柄が変動しているのか第２特別図柄が変動しているのかを遊技者が識別し難い演出が行われる。そして、大当たり図柄の停止時に、大当たり図柄Ｅ、Ｆ、Ｉ、Ｊ、Ｋの何れかで大当たりとなったことが報知される（４Ｒの大当たりのうちの何れかであることが報知される）。すなわち、この時点では、大当たり図柄Ｅ、Ｆ、Ｉ、Ｊ、Ｋのうちの何れの大当たり図柄で大当たりになったのか遊技者は認識し難く、大当たり遊技後の時短回数及び何れの始動口への入賞に基づいて大当たりになったのかについては遊技者は認識し難い。そして、例えば大当たり遊技中に、何れの始動口への入賞に基づく大当たりかを報知する第２報知演出が行われる。これにより、遊技者は、今回の大当たりが第１始動口１１及び第２始動口ａ１２のうちの何れの始動口への入賞に基づく大当たりなのかを認識することができる。
【０１９９】
本実施形態では、上述のように、第２始動口ａ１２への入賞に基づいて大当たりとなった方が、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなった場合よりも大当たり遊技後に遊技者に有利な遊技状態に移行する可能性が高い。大当たりが報知された後、所定のタイミングまでは何れの始動口への入賞に基づいて大当たりとなったのかを報知せずに、所定のタイミングにおいて何れの始動口への入賞に基づいて大当たりとなったのかを第報知することにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２００】
すなわち、大当たりが報知された時点では、遊技者は、第１始動口１１及び第２始動口ａ１２の何れの始動口への入賞に基づいて大当たりとなったのかを知らず、大当たり遊技後に有利な遊技状態（例えば時短７０回付きの高確率遊技状態）に移行するかどうかについて期待を持ちながら遊技を行う。その後、例えば大当たり遊技中の第２報知演出によって、第２始動口ａ１２への入賞に基づいて大当たりとなったことが報知されると、時短７０回付きの高確率遊技状態への移行を伴う大当たりに対する遊技者の期待感が高まる。一方、大当たり遊技中の第２報知演出によって第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなったことが報知されても、時短２０回付きの高確率遊技状態への移行を伴う大当たりである可能性が高くなるが、この遊技状態よりも有利な時短４０回付きの高確率遊技状態へ移行する可能性も残っているため、遊技者の期待感を維持することができる。なお、第２報知演出が行われた後に、大当たり遊技後に移行する遊技状態（例えば、大当たり遊技後の時短回数）が報知されてもよい。
【０２０１】
第２報知演出は、オープニング中、ラウンド遊技中、エンディング中、および大当たり遊技後の何れにおいて行われてもよい。すなわち、第２報知演出は、大当たり遊技後の遊技状態を遊技者が容易に認識しない状態において、大当たり遊技後に有利な遊技状態に移行する可能性が高いのか（すなわち、第２始動口ａ１２への入賞に基づく大当たりか）、あるいは、その可能性が低いのか（すなわち、第１始動口１１への入賞に基づく大当たりか）を遊技者に認識させる演出である。このため、少なくとも、有利な遊技状態（時短７０回付きの高確率遊技状態）へ移行するのか、当該状態よりも不利な遊技状態（例えば、時短２０回付きの高確率遊技状態）へ移行するのかについて、遊技者が認識する前に行われれば、第２報知演出はどのタイミングで行われてもよい。
【０２０２】
例えば、大当たり遊技後（エンディングが終了した後）に、第２報知演出が行われてもよい。この場合、時短付き遊技状態にて遊技が進行中であり、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が、所定回数（例えば、遊技機１に用意された複数の大当たりのうち、最も少ない時短回数；本実施形態では、「２０」）になるまでに、第２報知演出が行われる。なお、大当たり遊技中や大当たり遊技後に限らず、第１特別図柄又は第２特別図柄が停止する前の特別図柄の変動中にも、第２報知演出が行われてもよい。
【０２０３】
以上のように、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合よりも第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合の方が、大当たり遊技後に有利な遊技状態（時短回数が多い時短付き遊技状態）に移行する可能性が高い場合において、大当たり遊技中（オープニング期間、ラウンド遊技中、およびエンディング期間）、又は大当たり遊技後に、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されたのか、第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されたのかを報知する第２報知演出が行われる。
【０２０４】
なお、特別図柄判定に基づく所定の条件が成立している場合は、上記第１報知演出および第２報知演出は行われ難いようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動（第１始動口１１への遊技球の入賞）に基づいて大当たりとなった場合は、第１報知演出および第２報知演出の実行確率が低く設定されてもよい。
【０２０５】
図２３は、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで第１報知演出の実行確率が異なることを示す図である。図２４は、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで第２報知演出の実行確率が異なることを示す図である。
【０２０６】
図２３に示すように、大当たり遊技中に第１報知演出を実行するか否かが抽選により決定される。この場合において、図２３（Ａ）に示すように、第１特別図柄が変動して大当たり図柄Ａ又はＢで停止した場合は、上記第１報知演出が行われる確率は比較的低く設定される。例えば、大当たり図柄Ａ又はＢによる大当たりの場合は、第１報知演出の実行確率を「０」にしてもよい。一方、図２３（Ｂ）に示すように、第２特別図柄が変動して大当たり図柄Ｇ又はＨで停止した場合は、上記第１報知演出が行われる確率は比較的高く設定される。例えば、第２特別図柄が大当たり図柄Ｇ又はＨで停止した場合であって、大当たりの報知時に１６Ｒ確変大当たりであることを報知しない場合においては、第１報知演出は１００％の確率で行われてもよい。
【０２０７】
また、図２４（Ａ）に示すように、第１特別図柄が変動して大当たり図柄Ｅ又はＦで停止した場合は、上記第２報知演出が行われる確率は比較的低く設定される。例えば、大当たり図柄Ｅ又はＦによる大当たりの場合は、第２報知演出の実行確率を「０」にしてもよい。一方、図２４（Ｂ）に示すように、第２特別図柄が変動して大当たり図柄Ｉ，Ｊ，Ｋの何れかで停止した場合は、上記第２報知演出が行われる確率は比較的高く設定される。例えば、第２特別図柄が大当たり図柄Ｉ，Ｊ，Ｋの何れかで停止した場合は、第２報知演出は１００％の確率で行われてもよい。
【０２０８】
上述のように、遊技者は基本的に、第１特別図柄が変動しているのか（第１始動口１１への遊技球の入賞に基づく変動か）、あるいは、第２特別図柄が変動しているのか（第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づく変動か）を認識しない。このため、遊技者は、大当たり遊技の開始時やラウンド遊技中に、第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなったことについて期待しながら遊技を行う。しかしながら、第１又は第２報知演出が行われて第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなったことが報知されると、遊技者は期待を無くしてしまう。このため、図２３に示すように、第１特別図柄が変動して大当たり図柄が停止した場合、すなわち、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合は、第１及び第２報知演出が行われ難くする。
【０２０９】
以上のように、本実施形態では、大当たりになった場合に、基本的には、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなったのか、第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなったのかについての第１報知演出又は第２報知演出は行われる一方、特定の条件が成立している場合（例えば、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合）は、第１報知演出又は第２報知演出が行われ難いようにしてもよい。
【０２１０】
次に、上述した第１報知演出および第２報知演出の一例について説明する。図２５は、第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合の第１報知演出の一例を示す図である。
【０２１１】
図２５に示すように、まず、保留されていた第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄が変動開始し、装飾図柄５１が液晶表示器５において変動開始する（図２５（Ａ））。上述のように、第１特別図柄判定の権利に係る保留アイコンと第２特別図柄判定の権利に係る保留アイコンの表示態様は相互に区別できないため、遊技者は、液晶表示器５を見ただけでは第１特別図柄が変動開始したのか、第２特別図柄が変動開始したのかを識別することができない。
【０２１２】
第２特別図柄が変動開始してから所定のタイミングで、左装飾図柄５１ａが停止する（図２５（Ｂ））。例えば、左装飾図柄５１ａとして「５」図柄が停止する。続いて、右装飾図柄５１ｃとして、左装飾図柄５１ａと同様の「５」図柄が停止し、リーチが成立する（図２５（Ｃ））。リーチが成立すると、リーチ演出（中装飾図柄５１ｂが変動し、左右の装飾図柄と同様の「５」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出）が行われる。そして、リーチ演出の結果として、中装飾図柄５１ｂとして「５」図柄が停止して大当たりが報知される（図２５（Ｄ））。
【０２１３】
ここで、停止した装飾図柄の種類によって、大当たりの種類が予め定められる。例えば、「３」図柄および「７」図柄のうちの何れかの装飾図柄が３つ揃って停止した場合は、大当たり図柄Ａ又はＧによる大当たりを示し、１６Ｒ確変大当たりを示す。「１」図柄、「５」図柄、「９」図柄のうちの何れかの装飾図柄が３つ揃って停止した場合は、大当たり図柄Ａ，Ｂ，Ｇ，Ｈの何れかによる大当たりを意味する。すなわち、この場合は、１６Ｒ確変大当たり、又は、４Ｒ確変大当たりを示し（図７参照）、１６Ｒの大当たり遊技、又は４Ｒの大当たり遊技が行われた後、時短７０回の時短付き遊技状態に移行することを示す。
【０２１４】
一方、「２」図柄、「４」図柄、「６」図柄、「８」図柄のうちの何れかの装飾図柄が３つ揃って停止した場合は、大当たり図柄Ｅ，Ｆ，Ｉ，Ｊ，Ｋの何れかによる大当たりを意味する。すなわち、「２」図柄、「４」図柄、「６」図柄、「８」図柄のうちの何れかの装飾図柄が揃った場合は、４Ｒ確変大当たり（時短２０回）、４Ｒ確変大当たり（時短４０回）、又は、４Ｒ確変大当たり（時短７０回）のうちの何れかを示す（図７参照）。
【０２１５】
なお、大当たり図柄Ｃ又はＤが停止する場合は、数字図柄（「１」〜「９」図柄）とは異なる特定図柄が中領域５３ｂに停止して、大当たり図柄Ｃ又はＤによる大当たりが報知される。すなわち、特定図柄が停止した場合は、潜確大当たり又は突確大当たりを示す。
【０２１６】
図２５（Ｄ）に示すように、「５」図柄が３つ揃って大当たり図柄Ａ，Ｂ，Ｇ，Ｈの何れかによる大当たりが報知されると、次に、ラウンド遊技が開始されることを示すオープニング演出が行われる（図２５（Ｅ））。このオープニング演出では、例えば、大当たりであることを示す「大当たり」の文字が表示されたり、遊技者に大入賞口１３への打ち出しを促す文字（「右打ちして下さい」）が表示されたりする。そして、オープニング演出が終了すると、ラウンド遊技が開始し１回目の大入賞口１３の開放（第１ラウンド目のラウンド遊技）が行われる（図２５（Ｆ））。
【０２１７】
ラウンド遊技の開始後、所定のラウンド、例えば、第２ラウンド目（２回目の大入賞口１３の開放）において、第１報知演出が開始される（図２５（Ｇ））。ここでは、例えば、「門を突破すれば、特２（第２始動口ａ１２）入賞大当たり」の文字が表示され、所定のキャラクタが登場し、門を突破するか否かの演出が行われる。続いて、第３ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、当該所定のキャラクタが門を突破する演出が行われ、「突破」の文字が表示される（図２５（Ｈ））。これにより、今回の大当たりが第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づく大当たり（第２特別図柄の変動に基づく大当たり）であることが報知される。この時点で、大当たり図柄Ｇ又はＨによる大当たりであることが遊技者によって認識可能となる。
【０２１８】
その後の第４ラウンド目において、今回の大当たりのラウンド数を報知するためのラウンド数報知演出が開始される。ラウンド数報知演出は、今回の大当たりのラウンド数を報知するための演出である。このラウンド数報知演出では、例えば、「弱敵を倒せばラウンド継続」の文字が表示され、上記所定のキャラクタが弱敵を倒すか否かの演出が行われる（図２５（Ｉ））。ここで、第２始動口ａ１２への入賞に基づく大当たりであるため、図７に示すように、今回の大当たりは４Ｒ確変大当たりよりも１６Ｒ確変大当たりである可能性が高い。このため、図２５（Ｉ）のラウンド数報知演出において、所定のキャラクタが弱敵を倒す可能性は高く、第５ラウンド目以降のラウンド遊技が行われる可能性は高い。したがって、図２５（Ｉ）に示すように、例えば「期待度  高」の文字が表示されてもよい。なお、期待度が高いことは、例えば、表示される文字の色やキャラクタの種類、所定の画像等によって示唆されてもよい。
【０２１９】
そして、第４ラウンドが終了した後、第５ラウンド目のラウンド遊技の開始に応じて、ラウンド数報知演出の結果として、所定のキャラクタが弱敵を倒して、「勝利」の文字が表示される（図２５（Ｊ））。これにより、今回の大当たりのラウンド数は「４」ラウンドではなく、「１６」ラウンドであることが報知される。すなわち、今回の大当たりが大当たり図柄Ｇによる大当たりであることが遊技者によって認識される。なお、図示はしないが、門を突破しても（第２始動口ａ１２への入賞であっても）、弱敵に敗れる（４Ｒ大当たりである）可能性はあり、この場合は、図２５（Ｊ）において所定のキャラクタが弱敵に敗北する演出が行われ、４Ｒの大当たり遊技であることが報知される。
【０２２０】
その後、第５ラウンド目〜第１６ラウンド目のラウンド遊技が行われ（図２５（Ｋ））、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われる（図２５（Ｌ））。エンディング演出では、例えば、高確率遊技状態かつ時短７０回の時短付き遊技状態に移行することを示す「超チャンスモード突入」の文字が表示され、遊技者に右打ちを継続させることを促す表示がおこなわれる。そして、エンディング演出が終了すると、超チャンスモードの演出が行われ、始動口（主に第２始動口ｂ１５）への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動が行われる。
【０２２１】
図２６は、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合の第１報知演出の一例を示す図である。
【０２２２】
図２６に示すように、まず、保留されていた第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄が変動開始し、装飾図柄５１が液晶表示器５において変動開始する（図２６（Ａ））。この時点では、遊技者は、液晶表示器５を見ただけでは第１特別図柄が変動開始したのか、第２特別図柄が変動開始したのかを識別することができない。
【０２２３】
第１特別図柄が変動開始すると、図２５と同様に、リーチ演出が行われて大当たりが報知される（図２６（Ｄ））。その後、オープニング演出が行われ（図２６（Ｅ））、ラウンド遊技が開始する（図２６（Ｆ））。
【０２２４】
続いて、例えば第２ラウンド目のラウンド遊技において、第１報知演出が開始される（図２６（Ｇ））。ここでは、図２５と同様の演出が行われるが、図２６では、第１報知演出の結果が図２５とは異なる。すなわち、第３ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、所定のキャラクタが門の突破に失敗する演出が行われ、「失敗」の文字が表示される（図２６（Ｈ））。これにより、今回の大当たりが第１始動口１１への遊技球の入賞に基づく大当たり（第１特別図柄の変動に基づく大当たり）であることが報知される。この時点で、大当たり図柄Ａ又はＢによる大当たりであることが遊技者によって認識可能となる。
【０２２５】
その後の第４ラウンド目において、今回の大当たりのラウンド数を報知するためのラウンド数報知演出が開始される。図２６に示すラウンド数報知演出では、例えば、「強敵を倒せばラウンド継続」の文字が表示され、上記所定のキャラクタが強敵と戦って強敵を倒すか否かの演出が行われる（図２６（Ｉ））。ここでは、第１始動口１１への入賞に基づく大当たりであるため、図７に示すように、今回の大当たりは１６Ｒ確変大当たりよりも４Ｒ確変大当たりである可能性が高い。このため、図２６（Ｉ）のラウンド数報知演出において、所定のキャラクタが強敵を倒す可能性は低く、ラウンドが継続しない（第４ラウンド目でラウンド遊技が終了する）可能性は高い。したがって、図２６（Ｉ）に示すように、例えば「期待度  低」の文字が表示されてもよい。なお、この期待度は、例えば、表示される文字の色やキャラクタの種類、所定の画像等によって示唆されてもよい。
【０２２６】
そして、例えば、第４ラウンド目のラウンド遊技の終了に応じて、ラウンド数報知演出の結果として、所定のキャラクタが強敵に敗北する演出が行われ、「敗北」の文字が表示される（図２６（Ｊ））。これにより、今回の大当たりのラウンド数が「４」ラウンドであることが報知される。なお、図示はしないが、門を突破しなくても（第１始動口１１への入賞であっても）、強敵を倒す（１６Ｒ大当たりである）可能性はあり、この場合は、図２６（Ｊ）において所定のキャラクタが強敵に勝利する演出が行われ、１６Ｒの大当たり遊技が行われる。
【０２２７】
その後、高確率遊技状態かつ時短７０回の時短付き遊技状態に移行することを示す「超チャンスモード突入」の文字が表示される（図２６（Ｋ））。
【０２２８】
図２７は、第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合の第２報知演出の一例を示す図である。
【０２２９】
図２７に示すように、まず、保留されていた第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄が変動開始し、装飾図柄５１が液晶表示器５において変動開始する（図２７（Ａ））。この時点では、遊技者は、液晶表示器５を見ただけでは第１特別図柄が変動開始したのか、第２特別図柄が変動開始したのかを識別することができない。
【０２３０】
第２特別図柄が変動開始してから所定のタイミングで、左装飾図柄５１ａが停止する（図２７（Ｂ））。例えば、左装飾図柄５１ａとして「２」図柄が停止する。続いて、右装飾図柄５１ｃとして、左装飾図柄５１ａと同様の「２」図柄が停止し、リーチが成立する（図２７（Ｃ））。リーチが成立すると、リーチ演出（中装飾図柄５１ｂが変動し、左右の装飾図柄と同様の「２」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出）が行われる。そして、リーチ演出の結果として、中装飾図柄５１ｂとして「２」図柄が停止して大当たりが報知される（図２７（Ｄ））。
【０２３１】
上述のように、「２」図柄は、大当たり図柄Ｅ，Ｆ，Ｉ，Ｊ，Ｋの何れかによる大当たりを示す装飾図柄である。すなわち、「２」図柄が３つ揃った場合は、４Ｒ確変大当たり（時短７０回）、４Ｒ確変大当たり（時短４０回）、又は、４Ｒ確変大当たり（時短２０回）のうちの何れかの大当たりであることを示す（図７参照）。
【０２３２】
図２７（Ｄ）に示すように、「２」図柄が３つ揃って大当たりが報知されると、オープニング演出が行われ（図２７（Ｅ））、ラウンド遊技が開始される（図２７（Ｆ））。
【０２３３】
続いて、例えば第２ラウンド目のラウンド遊技において、第２報知演出が開始される（図２７（Ｇ））。ここでは、例えば、所定のキャラクタが敵キャラクタから攻撃を受ける演出が行われ、「防御に成功すれば、特２（第２始動口ａ１２）入賞大当たり」の文字が表示される。続いて、第３ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、所定のキャラクタの防御が成功する演出が行われ、「成功」の文字が表示される（図２７（Ｈ））。これにより、今回の大当たりが第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に基づく大当たり（第２特別図柄の変動に基づく大当たり）であることが報知される。この時点で、大当たり図柄Ｉ，Ｊ又はＫによる大当たりであることが遊技者によって認識可能となる。
【０２３４】
その後の第４ラウンド目において、大当たり遊技後の時短回数を報知するための遊技状態報知演出が開始される。遊技状態報知演出は、今回の大当たり遊技の後のパチンコ遊技機１の遊技状態を報知するための演出である。この遊技状態報知演出では、例えば、「攻撃が成功すれば超チャンスモード」の文字が表示され、上記所定のキャラクタが敵キャラクタを攻撃する演出が行われる（図２７（Ｉ））。ここで、第２始動口ａ１２への入賞に基づく大当たりであるため、図７に示すように、今回の大当たりは、４Ｒ確変大当たり（時短２０回）や４Ｒ確変大当たり（時短４０回）よりも、４Ｒ確変大当たり（時短７０回）である可能性が高い。このため、図２７（Ｉ）の遊技状態報知演出において、所定のキャラクタの攻撃が成功する可能性は高く、大当たり遊技後に高確率遊技状態かつ時短７０回の時短付き遊技状態に移行する可能性は高い。したがって、図２７（Ｉ）に示すように、例えば「期待度  高」の文字が表示されてもよい。なお、期待度が高いことは、例えば、表示される文字の色やキャラクタの種類、所定の画像等によって示唆されてもよい。
【０２３５】
そして、例えば、第４ラウンド目のラウンド遊技の終了に応じて、遊技状態報知演出の結果として、所定のキャラクタの攻撃が成功する演出が行われ、「攻撃成功」の文字が表示される（図２７（Ｊ））。これにより、今回の大当たりが、高確率遊技状態かつ時短７０回の時短付き遊技状態への移行を伴う大当たりであることが報知される。
【０２３６】
その後、エンディング演出において、高確率遊技状態かつ時短７０回の時短付き遊技状態に移行することを示す「超チャンスモード突入」の文字が表示される（図２７（Ｋ））。そして、エンディング演出が終了すると、超チャンスモードの演出が行われ、始動口（主に第２始動口ｂ１５）への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動が行われる。
【０２３７】
図２８は、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなった場合の第２報知演出の一例を示す図である。
【０２３８】
図２８に示すように、まず、保留されていた第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄が変動開始し、装飾図柄５１が液晶表示器５において変動開始する（図２８（Ａ））。この時点では、遊技者は、液晶表示器５を見ただけでは第１特別図柄が変動開始したのか、第２特別図柄が変動開始したのかを識別することができない。
【０２３９】
第１特別図柄が変動開始してから所定のタイミングで、図２７と同様に、例えば、左右に「２」図柄が停止してリーチが成立する（図２８（Ｃ））。リーチが成立すると、リーチ演出が行われ、リーチ演出の結果として、中装飾図柄５１ｂとして「２」図柄が停止して大当たりが報知される（図２８（Ｄ））。
【０２４０】
次に、図２７と同様に、オープニング演出が行われ（図２８（Ｅ））、ラウンド遊技が開始する（図２８（Ｆ））。
【０２４１】
続いて、図２７と同様に、第２報知演出が開始される（図２８（Ｇ））。ここでは、図２７と同様の演出が行われるが、第２報知演出の結果が図２７とは異なる。具体的には、第２ラウンド目が終了して、第３ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、所定のキャラクタの防御が失敗する演出が行われ、「失敗」の文字が表示される（図２８（Ｈ））。これにより、今回の大当たりが第１始動口１１への遊技球の入賞に基づく大当たり（第１特別図柄の変動に基づく大当たり）であることが報知される。
【０２４２】
その後の第４ラウンド目において、大当たり遊技後の時短回数を報知するための遊技状態報知演出が開始される。この遊技状態報知演出では、例えば、「復活が成功すればチャンスモード」の文字が表示され、上記所定のキャラクタが敵キャラクタからの攻撃を受けた後に復活するか否かの演出が行われる（図２８（Ｉ））。ここで、第１始動口１１への入賞に基づく大当たりであるため、図７に示すように、今回の大当たりは、４Ｒ確変大当たり（時短４０回）よりも、４Ｒ確変大当たり（時短２０回）である可能性が高い。このため、図２８（Ｉ）の遊技状態報知演出において、所定のキャラクタの復活が成功する可能性は低く、大当たり遊技後に時短４０回付きの高確率遊技状態に移行する可能性は低い。したがって、図２８（Ｉ）に示すように、例えば「期待度  低」の文字が表示されてもよい。なお、期待度は、例えば、表示される文字の色やキャラクタの種類等によって示唆されてもよい。
【０２４３】
そして、例えば、第４ラウンド目のラウンド遊技の終了に応じて、遊技状態報知演出の結果として、所定のキャラクタの復活が失敗する演出が行われ、「復活失敗」の文字が表示される（図２８（Ｊ））。これにより、今回の大当たりが、高確率遊技状態かつ時短２０回の時短付き遊技状態への移行を伴う大当たり（大当たり図柄Ｅによる大当たり）であることが報知される。
【０２４４】
その後、エンディング演出において、例えば高確率遊技状態かつ時短２０回の時短付き遊技状態に移行することを示す「チャレンジモード突入（２０回）」の文字が表示される（図２８（Ｋ））。そして、エンディング演出が終了すると、チャレンジモードモードの演出が行われ、始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動が行われる。なお、今回の大当たりが大当たり図柄Ｆによる大当たりである場合、すなわち、４Ｒ確変大当たり（時短４０回）の場合、図２８（Ｊ）において「復活成功」が報知される。この場合、図２８（Ｋ）のエンディング中に、高確率遊技状態かつ時短４０回の時短付き遊技状態であることを示すチャンスモードへ移行することが報知される。
【０２４５】
以上のように、本実施形態では、大当たりを報知する際（図２５（Ｄ）、図２６（Ｄ）等）には、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなったのか、第２始動口ａ１２への入賞に基づいて大当たりとなったのかを報知せず、その後の例えば大当たり遊技中に、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなったのか、あるいは、第２始動口ａ１２への入賞に基づいて大当たりとなったのかを報知する第１報知演出又は第２報知演出が行われる。
【０２４６】
[演出制御部による演出制御処理]
次に、上述した演出を行うための演出制御の詳細について図２９〜図３１を参照して説明する。
【０２４７】
図２９は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２９〜図３１に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２９に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２４８】
演出制御部１３０は、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０２４９】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。
【０２５０】
そして、演出制御部１３０は、ステップＳ１００１で生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する（ステップＳ１００３）。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（ステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。以上で、図２９に示す処理は終了する。
【０２５１】
[演出制御部によるコマンド受信処理]
以下、図３０を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。図３０は、図２９のステップＳ１００１のコマンド受信処理を示す詳細フローチャートである。まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００がステップＳ２０６又はステップＳ２１２の処理でセットした保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０２５２】
ステップＳ１３０２の保留コマンド処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドを受信したことに応じて、当該保留コマンドに対応する保留アイコン５２を液晶表示器５に表示させる。この場合において、演出制御部１３０は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合と、第２始動口ａ１２に遊技球が入賞した場合とで、同じ表示態様の保留アイコンを表示する。なお、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定し、当該判定の結果に基づいて事前判定演出の内容を決定して実行する。具体的には、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否か等を判定し、判定結果に応じて、例えば、演出制御部１３０は、事前判定演出として、保留アイコン５２を通常とは異なる態様で表示させる。この場合においても、変化後の保留アイコンの表示態様は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合と、第２始動口ａ１２に遊技球が入賞した場合とで、遊技者が区別できない態様である。
【０２５３】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０２５４】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０４）。具体的には、演出制御部１３０は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン、図柄情報等に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定し、当該演出を実行させるためのコマンドをセットする。このコマンドは、上記ステップＳ１００３において画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信され、画像音響制御部１４０はこのコマンドを受信したことに応じて装飾図柄５１を用いた変動演出を行う。
【０２５５】
具体的には、演出制御部１３０は、変動開始コマンドに基づいて、大当たりか否か、大当たり図柄の種類、始動口の種類、変動パターン等を判別する。判別結果に基づいて、演出制御部１３０は、複数の変動演出（例えば、後述する図３２の変動演出ａ〜ｆ）の中から１の変動演出を決定する。そして、演出制御部１３０は、決定した変動演出を実行する。
【０２５６】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信しなかった場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０２５７】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。具体的には、演出制御部１３０は、ステップＳ１３０４で開始した演出を終了させるためのコマンドをセットし、当該コマンドに応じて、画像音響制御部１４０は装飾図柄５１を停止させる。
【０２５８】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２５９】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を決定して当該オープニング演出を実行するとともに、ラウンド遊技中に行われる大当たり演出およびエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出、エンディング演出の内容を決定する。そして、演出制御部１３０は、決定した演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。ステップＳ１３０８のオープニング処理の詳細について、図３１を参照して説明する。
【０２６０】
図３１は、図３０におけるステップＳ１３０８のオープニング処理の詳細フローチャートである。図３１に示すように、演出制御部１３０は、まず、第１特別図柄の変動に基づく大当たりか否かを判定する（ステップＳ１３２１）。具体的には、演出制御部１３０は、大当たり図柄に基づいて今回の大当たりが第１特別図柄の変動（第１始動口１１への入賞）に基づく大当たりか、第２特別図柄の変動（第２始動口ａ１２への入賞）に基づく大当たりかを判定する。なお、演出制御部１３０は、変動開始コマンドや変動停止コマンドを受信した場合、これらのコマンドに含まれる図柄情報（大当たり図柄やハズレ図柄の情報）を記憶しておく。この記憶された図柄情報に基づいて、ステップＳ１３２１の判定を行う。また、オープニングコマンドに図柄情報が含まれていてもよく、演出制御部１３０は、オープニングコマンドに含まれる図柄情報に基づいてステップＳ１３２１の判定を行ってもよい。また、変動開始コマンドや変動停止コマンド、オープニングコマンドに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち何れの特別図柄（第１始動口１１及び第２始動口ａ１２のうち何れの始動口）の変動かの情報が含まれ、当該情報に基づいて、ステップＳ１３２１の判定が行われてもよい。
【０２６１】
第１特別図柄の変動に基づく大当たりでないと判定した場合（ステップＳ１３２１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、第１又は第２報知演出の実行判定処理Ａを行う（ステップＳ１３２２）。
【０２６２】
具体的には、ステップＳ１３３２において、演出制御部１３０は、大当たり図柄に基づいて、第１報知演出又は第２報知演出を実行するか否かを判定する。詳細は図３２を参照して後述するが、例えば、大当たり図柄Ｇで大当たりとなった場合において、演出制御部１３０は、大当たりを報知する際に「３」図柄又は「７」図柄を停止させなかった場合、すなわち、１６Ｒ確変大当たりであることを報知しなかった場合、所定の抽選を行って第１報知演出を行うか否かを判定する。一方、大当たり図柄Ｇで大当たりとなった場合において、演出制御部１３０は、大当たりを報知する際に１６Ｒ確変大当たりであることを報知した場合は、第１報知演出を行わないと判定する。また、例えば、大当たり図柄Ｋで大当たりとなった場合において、演出制御部１３０は、所定の抽選を行って第２報知演出を行うか否かを判定する。第１又は第２報知演出の実行判定処理Ａでは、第２特別図柄の変動に基づく大当たりであるため、演出制御部１３０は、比較的高い確率（例えば、図３２に示すように「９０％」の確率）で第１報知演出又は第２報知演出を実行すると判定する。
【０２６３】
一方、第１特別図柄の変動に基づく大当たりであると判定した場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、第１又は第２報知演出の実行判定処理Ｂを行う（ステップＳ１３２３）。
【０２６４】
具体的には、ステップＳ１３２３において、演出制御部１３０は、大当たり図柄に基づいて、第１報知演出又は第２報知演出を実行するか否かを判定する。詳細は図３２を参照して後述するが、例えば、大当たり図柄Ａで大当たりとなった場合において、演出制御部１３０は、大当たりを報知する際に「３」図柄又は「７」図柄を停止させなかった場合、すなわち、１６Ｒ確変大当たりであることを報知しなかった場合、所定の抽選を行って第１報知演出を行うか否かを判定する。一方、大当たり図柄Ａで大当たりとなった場合において、大当たりを報知する際に１６Ｒ確変大当たりであることを報知した場合は、演出制御部１３０は、第１報知演出を行わないと判定する。また、例えば、大当たり図柄Ｅで大当たりとなった場合において、演出制御部１３０は、所定の抽選を行って第２報知演出を行うか否かを判定する。第１又は第２報知演出の実行判定処理Ｂでは、第１特別図柄の変動に基づく大当たりであるため、演出制御部１３０は、比較的低い確率（例えば、図３２に示すように「２０％」の確率）で第１報知演出又は第２報知演出を実行すると判定する。また、例えば、大当たり図柄Ｃ又はＤで大当たりとなった場合、すなわち、大当たりを報知する際に特定図柄を停止させた場合、演出制御部１３０は、第１報知演出および２報知演出を行わないと判定する。
【０２６５】
ステップＳ１３２２又はステップＳ１３２３に続いて、演出制御部１３０は、ステップＳ１３２２の処理又はステップＳ１３２３の処理の結果に基づいて、第１報知演出又は第２報知演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３２４）。
【０２６６】
第１報知演出又は第２報知演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３２４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、大当たり図柄Ａ，Ｂ，Ｇ，Ｈの何れかか否かを判定する（ステップＳ１３２５）。大当たり図柄Ａ，Ｂ，Ｇ，Ｈの何れかである場合（ステップＳ１３２５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、第１報知演出の実行を決定する（ステップＳ１３２６）。ここでは、演出制御部１３０は、第１報知演出を実行するタイミングや第１報知演出の内容を決定する。
【０２６７】
一方、大当たり図柄Ａ，Ｂ，Ｇ，Ｈの何れでもない場合（ステップＳ１３２５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、第２報知演出の実行を決定する（ステップＳ１３２７）。ここでは、演出制御部１３０は、第２報知演出を実行するタイミングや第２報知演出の内容を決定する。
【０２６８】
ステップＳ１３２４でＮＯと判定した場合、ステップＳ１３２６の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３２７の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、オープニング演出を開始する（ステップＳ１３２８）。ここでは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出が開始される。そして、演出制御部１３０は、図３１に示す処理を終了し、図３０に処理を戻す。
【０２６９】
図３０に戻り、演出制御部１３０は、ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０２７０】
ラウンド開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、大当たり演出制御処理を実行する（ステップＳ１３１０）。ここでは、演出制御部１３０は、大当たり遊技における各ラウンドの開始に応じて、大当たり演出の進行を制御する。例えば、演出制御部１３０は、第１報知演出又は第２報知演出を実行すると決定している場合において、ラウンド開始コマンドの受信に応じた所定のタイミングで第１報知演出又は第２報知演出を実行する。
【０２７１】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。
【０２７２】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１２）。ここでは、大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。なお、エンディング演出において上記第１報知演出又は第２報知演出が行われてもよい。
【０２７３】
ステップＳ１３１２の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３０に示す処理を終了する。
【０２７４】
以上のように、本実施形態では、通常遊技状態において第１始動口１１及び第２始動口ａ１２に遊技球が交互に入賞可能に構成されており、遊技者は第１始動口１１への入賞に基づいて特別図柄の変動が行われたか、第２始動口ａ１２への入賞に基づいて特別図柄の変動が行われたかを認識し難い。このように構成された遊技機において、大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技中に第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなったのか、第２始動口ａ１２への入賞に基づいて大当たりとなったのかを報知する報知演出が行われる。
【０２７５】
なお、変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、特別図柄の変動中に、第１始動口１１への入賞に基づいて特別図柄の変動が行われたか、第２始動口ａ１２への入賞に基づいて特別図柄の変動が行われたかを遊技者が認識可能な変動演出を行ってもよい。この場合、大当たり遊技中に上記第１又は第２報知演出は行われない。
【０２７６】
図３２は、特別図柄判定において大当たりと判定された場合における特別図柄の変動中に行われる変動演出と、特別図柄の変動停止後の大当たり演出との関係の一例を示す図である。
【０２７７】
図３２に示すように、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たり図柄Ａによる大当たりと判定された場合、「３」又は「７」図柄が最終的に停止して大当たりが報知される変動演出ａ、「１」、「５」、「９」の何れかの図柄が最終的に停止して大当たりが報知される変動演出ｂ、第１始動口１１への入賞に基づく変動であることを示す特１専用演出（変動演出ｃ）のうちの何れかの変動演出が、上記ステップＳ１３０４の処理において選択されて実行される。
【０２７８】
また、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たり図柄Ｂによる大当たりと判定された場合、上記変動演出ｂ、又は、変動演出ｃが、上記ステップＳ１３０４の処理において選択されて実行される。
【０２７９】
また、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たり図柄Ｃ又はＤによる大当たりと判定された場合、特定図柄が最終的に停止して大当たりが報知される変動演出ｄが、上記ステップＳ１３０４の処理において選択されて実行される。
【０２８０】
また、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たり図柄Ｅ又はＦによる大当たりと判定された場合、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの図柄が最終的に停止して大当たりが報知される変動演出ｅ、又は、上記変動演出ｃが、上記ステップＳ１３０４の処理において選択されて実行される。
【０２８１】
また、第２始動口ａ１２に遊技球が入賞して大当たり図柄Ｇによる大当たりと判定された場合、上記変動演出ａ、変動演出ｂ、又は、第２始動口ａ１２への入賞に基づく変動であることを示す特２専用演出（変動演出ｆ）が、上記ステップＳ１３０４の処理において選択されて実行される。
【０２８２】
また、第２始動口ａ１２に遊技球が入賞して大当たり図柄Ｈによる大当たりと判定された場合、上記変動演出ｂ、又は変動演出ｆが、上記ステップＳ１３０４の処理において選択されて実行される。
【０２８３】
また、第２始動口ａ１２に遊技球が入賞して大当たり図柄Ｉ，Ｊ，Ｋの何れかによる大当たりと判定された場合、上記変動演出ｅ、又は変動演出ｆが、上記ステップＳ１３０４の処理において選択されて実行される。
【０２８４】
演出制御部１３０は、上記変動開始コマンド処理（ステップＳ１３０４）において、変動パターンに基づいて、上記複数の変動演出のうちの何れかを選択する。変動演出においては、液晶表示器５において装飾図柄５１が変動するとともに、所定の画像を用いた予告演出や演出用の役物を用いた予告演出が行われたり、装飾図柄５１を用いたリーチ演出が行われたりする。そして、変動演出の結果として装飾図柄５１が停止して大当たりか否かが報知される。
【０２８５】
変動演出ａは、「３」又は「７」図柄を用いたリーチ演出が行われた後、最終的に「３」又は「７」図柄が３つ揃う演出であり、１６Ｒの大当たり遊技が行われた後に高確率遊技状態かつ時短７０回の時短付き遊技状態（超チャンスモード）に移行することを示す演出である。当該変動演出ａが選択された場合は、大当たりの報知時に大当たり遊技のラウンド数、および、大当たり遊技後の遊技状態を遊技者が認識するため、大当たり中の演出では、上記第１報知演出は行われない。
【０２８６】
また、変動演出ｂは、「１」、「５」、「９」の何れかの図柄を用いたリーチ演出が行われた後、最終的に「１」、「５」、「９」の何れかの図柄が３つ揃う演出である。変動演出ｂは、１６Ｒ又は４Ｒの大当たり遊技が行われた後に高確率遊技状態かつ時短７０回の時短付き遊技状態（超チャンスモード）に移行する大当たりであることを示す演出である。変動演出ｂが選択された場合は、大当たり遊技後の遊技状態は超チャンスモードであることは遊技者は容易に認識可能であるが、大当たりのラウンド数は容易には認識できない。したがって、変動演出ｂが選択された場合は、大当たり遊技中に第１報知演出が行われることがある。
【０２８７】
また、特１専用演出（変動演出ｃ）は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて行われる演出であり、第１特別図柄の変動を示す演出である。特１専用演出が行われた場合は、遊技者は第１特別図柄の変動であることを容易に認識するため、大当たり遊技中に上記第１報知演出は行われず、特１専用大当たり演出が行われる。特１専用大当たり演出は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに基づいて行われる演出である。なお、特１専用演出の一例については後述する。
【０２８８】
また、変動演出ｄは、最終的に特定図柄が停止する演出であり、潜確大当たり又は突確大当たりであることを示す演出である。第１始動口１１に遊技球が入賞した場合にのみ潜確大当たり又は突確大当たりになるため、変動演出ｄが選択された場合には、大当たり遊技中に上記第１報知演出又は第２報知演出は行われない。
【０２８９】
また、変動演出ｅは、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの図柄を用いたリーチ演出が行われた後、最終的に「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの図柄が３つ揃う演出である。変動演出ｅは、４Ｒの大当たり遊技が行われることを示す演出であり、大当たり遊技後に、高確率遊技状態かつ時短７０回の時短付き遊技状態（超チャンスモード）、高確率遊技状態かつ時短４０回の時短付き遊技状態（チャンスモード）、又は、高確率遊技状態かつ時短２０回の時短付き遊技状態（チャレンジモード）に移行することを示す演出である。変動演出ｅが選択された場合は、大当たり遊技のラウンド数が４Ｒであることは遊技者は容易に認識可能であるが、大当たり遊技後の遊技状態（時短回数）は容易には認識できない。したがって、変動演出ｅが選択された場合は、大当たり遊技中に第２報知演出が行われることがある。
【０２９０】
また、特２専用演出（変動演出ｆ）は、第２始動口ａ１２（又はｂ１５）に遊技球が入賞したことに応じて行われる演出であり、第２特別図柄の変動を示す演出である。特２専用演出が行われた場合は、遊技者は第２特別図柄の変動であることを容易に認識するため、大当たり遊技中に上記第２報知演出は行われず、特２専用大当たり演出が行われる。特２専用大当たり演出は、第２始動口ａ１２（又はｂ１５）に遊技球が入賞したことに基づいて行われる演出である。なお、特２専用演出の一例については後述する。
【０２９１】
変動演出ａ〜ｆは、変動パターンに基づいて選択される。例えば、複数の変動パターンのうちの変動パターンａが遊技制御部１００の変動パターン設定処理（図１３）において決定された場合に、ステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理において、変動演出ａが選択される。また、複数の変動パターンのうちの変動パターンｃが遊技制御部１００の変動パターン設定処理（図１３）において決定された場合に、変動演出ｃが選択される。なお、変動演出ａ〜ｆには、それぞれ複数の演出パターンを有してもよく、例えば、変動パターンａが選択された場合に、演出制御部１３０が所定の抽選を行うことにより変動演出ａ１〜ａ５の中から何れかの変動演出を選択して実行してもよい。
【０２９２】
なお、図３２では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合の変動演出の一例を示したが、特別図柄判定の結果がハズレである場合には、ハズレを報知する変動演出（ハズレ変動演出）が行われる。遊技制御部１００には、上記変動演出ａ〜ｆのそれぞれに対応するハズレ変動演出を実行させるための変動パターンが予め用意されており、特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ有りの場合には、これらの中から何れかの変動パターンが選択される。例えば、特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ有りの場合には、変動パターン乱数に基づいて、変動パターンｈａが選択され得る。変動パターンｈａが選択された場合は、変動演出ａと同様に「３」又は「７」図柄を用いたリーチ演出が行われ、最終的に３つの図柄が揃わない演出（最終的に「３」又は「７」とは異なる図柄が表示されてハズレが報知される演出）が行われる。また、特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ有りの場合には、変動パターンｈｂが選択されることがあり、変動パターンｈｂが選択された場合は、変動演出ｂと同様に「１」、「５」、「９」図柄の何れかの図柄を用いたリーチ演出が行われ、最終的に３つの図柄が揃わない演出（最終的に「１」、「５」、「９」図柄の何れかとは異なる図柄が表示されてハズレが報知される演出）が行われる。
【０２９３】
また、第１始動口１１への入賞に基づく特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ有りの場合には、変動パターンｈｃが選択されることがあり、変動パターンｈｃが選択された場合は、変動演出ｃと同様に、第１始動口１１への入賞に基づく演出が行われ、最終的にハズレが報知される演出が行われる。第２始動口ａ１２への入賞に基づく特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ有りの場合には、変動パターンｈｆが選択されることがあり、変動パターンｈｆが選択された場合は、変動演出ｆと同様に、第２始動口ａ１２への入賞に基づく演出が行われ、最終的にハズレが報知される演出が行われる。
【０２９４】
また、特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ無しの場合には、上述したリーチ演出は行われず、特別図柄の変動開始から例えば８秒が経過すると、３つの異なる装飾図柄が停止してハズレが報知される。
【０２９５】
図３２に示すように、特別図柄の変動中又は変動停止時に、第１特別図柄の変動か第２特別図柄の変動かを遊技者が識別可能な演出が行われた場合、大当たり遊技中は、第１報知演出又は第２報知演出は行われない。なお、特別図柄の変動中又は変動停止時に、第１特別図柄の変動か第２特別図柄の変動かを遊技者が識別可能な演出が行われた場合であっても、大当たり遊技中に、第１報知演出又は第２報知演出が行われてもよい。
【０２９６】
上記のように特別図柄の変動中に、第１特別図柄の変動か第２特別図柄の変動かを報知しない変動演出（変動演出ｂ，ｅ）が行われる場合もあれば、第１特別図柄の変動か第２特別図柄の変動かを報知する変動演出（変動演出ｃ，ｄ，ｆ）が行われる場合もある。このような複数種類の演出が用意されることで、演出を多様化させることができ遊技者が飽きないようにすることができる。
【０２９７】
ここで、上記特１専用演出（変動演出ｃ）および特２専用演出（変動演出ｆ）の一例について説明する。
【０２９８】
図３３は、特１専用演出および特２専用演出の演出パターンの一例を示す図である。図３３に示すように、第１始動口１１への入賞に基づく変動演出ｃ（特１専用演出）には、変動演出ｃ１〜ｃ３がある。また、第２始動口ａ１２への入賞に基づく変動演出ｆ（特２専用演出）には、変動演出ｆ１〜ｆ３がある。
【０２９９】
変動演出ｃ１は、第１リーチ前演出と第１リーチ演出とを含む。第１リーチ前演出は、リーチ演出が行われる前の演出であって、第１特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出である。また、第１リーチ演出は、リーチが成立した後（すなわち、２つの同種の装飾図柄が停止した後）の演出であって、遊技者に大当たりを期待させる演出（３つ目の同種の装飾図柄が停止するか否かの演出）である。第１リーチ演出は、第１特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出であり、第１特別図柄専用のリーチ演出である。例えば、装飾図柄の表示態様（色や形等）や特定の予告画像（キャラクタやアイテム、写真等）、背景画像等によって第１特別図柄の変動か否かを識別可能に表示してもよい。
【０３００】
変動演出ｃ２は、上記第１リーチ前演出と共通リーチ演出とを含む。共通リーチ演出は、リーチが成立した後（すなわち、２つの同種の装飾図柄が停止した後）の演出であって、遊技者に大当たりを期待させる演出である。共通リーチ演出は、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで共通の演出である。共通リーチ演出では遊技者は第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで区別することは困難であるが、共通リーチ演出の前に第１リーチ前演出が行われることにより、第１特別図柄が変動していることを遊技者は容易に認識することができる。
【０３０１】
変動演出ｃ３は、共通リーチ前演出と、上記第１リーチ演出とを含む。共通リーチ前演出は、リーチ演出が行われる前の演出であって、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで共通の演出である。共通リーチ前演出が行われている間は、遊技者は第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで区別することは困難である。変動演出ｃ３では、共通リーチ前演出が行われた後、第１リーチ演出が行われる。第１リーチ演出が行われることにより、遊技者は第１特別図柄が変動していることを容易に認識することができる。
【０３０２】
変動演出ｆ１は、第２リーチ前演出と第２リーチ演出とを含む。第２リーチ前演出は、リーチ演出が行われる前の演出であって、第２特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出である。また、第２リーチ演出は、リーチが成立した後の演出であって、遊技者に大当たりを期待させる演出である。第２リーチ演出は、第２特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出であり、第２特別図柄専用のリーチ演出である。。
【０３０３】
変動演出ｆ２は、上記第２リーチ前演出と上記共通リーチ演出とを含む。上記第２リーチ前演出が共通リーチ演出より前に行われることにより、第２特別図柄が変動していることを容易に認識することができる。
【０３０４】
変動演出ｆ３は、上記共通リーチ前演出と、上記第２リーチ演出とを含む。変動演出ｃ３では、共通リーチ前演出が行われている間は、遊技者は第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで区別することは困難であるが、共通リーチ前演出が行われた後に第２リーチ演出が行われるため、遊技者は第２特別図柄が変動していることを容易に認識することができる。
【０３０５】
上記特１専用演出（変動演出ｃ）が行われた場合、特別図柄が停止した後の大当たり遊技中に、大当たり遊技演出として、特１専用大当たり演出が行われてもよい。特１専用大当たり演出は、第１特別図柄の変動に基づく大当たり遊技を示す演出であり、第１特別図柄の停止後からラウンド遊技の開始までのオープニング中、ラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のエンディング中の少なくとも何れか１の期間において行われる。
【０３０６】
また、上記特２専用演出（変動演出ｆ）が行われた場合、特別図柄が停止した後の大当たり遊技中に、大当たり遊技演出として、特２専用大当たり演出が行われてもよい。特２専用大当たり演出は、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技を示す演出であり、第２特別図柄の停止後からラウンド遊技の開始までのオープニング中、ラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のエンディング中の何れの期間において行われる。
【０３０７】
また、特１専用演出（変動演出ｃ）又は特２専用演出（変動演出ｆ）が行われた場合、特別図柄が停止した後の大当たり遊技中に、大当たり遊技演出として、共通大当たり演出が行われてもよい。共通大当たり演出は、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで共通の大当たり演出である。
【０３０８】
また、第１特別図柄判定の結果が大当たりである場合、第１特別図柄の変動に応じて共通の変動演出（第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とを区別できない変動演出）が行われた後、大当たり遊技中に、特１専用大当たり演出が行われてもよい。また、第２特別図柄の結果が大当たりである場合、第２特別図柄の変動に応じて共通の変動演出が行われた後、大当たり遊技中に、特２専用大当たり演出が行われてもよい。
【０３０９】
なお、上記特１専用演出および特２専用演出は、複数の特別図柄の変動（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動にわたる連続演出であってもよい。例えば、第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて事前判定が行われ、事前判定の結果大当たりと判定された場合には、その大当たりに係る第１特別図柄の変動よりも前の第１又は第２特別図柄の変動において、特１専用演出が開始され、その大当たりに係る第１特別図柄の変動までの複数の特別図柄の変動にわたって、特１専用演出が継続して行われる。この場合、特１専用演出は、第１特別図柄判定の権利が保留されたことを契機として行われ、当該特１専用演出が行われる期間においては、第１特別図柄および第２特別図柄が変動し得る。また、第２始動口ａ１２への遊技球の入賞に応じて事前判定が行われ、事前判定の結果大当たりと判定された場合には、その大当たりに係る第２特別図柄の変動よりも前の第１又は第２特別図柄の変動において、特２専用演出が開始され、その大当たりに係る第２特別図柄の変動まで、特２専用演出が行われる。
【０３１０】
また、特１専用演出又は特２専用演出を行う場合において、所定の条件が満たされているか否かを判定し、所定の条件が満たされていない場合には、共通演出を行い、所定の条件が満たされている場合には、入賞した始動口に応じて特１専用演出又は特２専用演出を行ってもよい。ここで、所定の条件は、リーチ演出が行われることであってもよいし、ＲＴＣ１３４が計時する日時や電源投入からの経過時間が所定の時間であることであってもよい。
【０３１１】
また、例えば、第２特別図柄判定において大当たりと判定された場合に、特別図柄の変動中に第１特別図柄の変動であることを示す演出を行い、その後の大当たり遊技中に、第２特別図柄の変動であることを示す第１報知演出又は第２報知演出が行われてもよい。すなわち、特別図柄の変動中に入賞した始動口とは異なることを示す演出（ガセ演出）を行い、その後の大当たり遊技中に入賞した始動口を報知する報知演出を行ってもよい。
【０３１２】
[変形例]
【０３１３】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０３１４】
上記実施形態では、大当たり遊技中に例えば第１報知演出が行われる場合は、特別図柄の変動中は第１始動口１１への入賞に基づく変動か、第２始動口ａ１２への入賞に基づく変動かを遊技者が認識困難にしたが、他の実施形態では、特別図柄の変動中に、第１始動口１１への入賞に基づく変動か、第２始動口ａ１２への入賞に基づく変動かを示唆する演出が行われてもよい。
【０３１５】
また、上記実施形態では、特別図柄判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技後に１００％の確率で高確率遊技状態に移行するものとしたが、他の実施形態では、特別図柄判定において大当たりと判定された場合に、所定の確率（例えば、７５％）で大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行させ、それ以外は低確率遊技状態に移行させてもよい。具体的には、高確率遊技状態に移行させる大当たり図柄と、低確率遊技状態に移行させる大当たり図柄とが用意されており、大当たり図柄に応じて、大当たり遊技後に高確率遊技状態又は低確率遊技状態に移行させる。
【０３１６】
また、他の実施形態では、遊技球が所定の入賞領域（Ｖ入賞口）を通過した場合に高確率遊技状態に移行するように構成してもよい。具体的には、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて、例えば大入賞口内に設けられたＶ入賞口が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合は、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行する。この場合において、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりと判定された場合には、大入賞口及びＶ入賞口を長開放（例えば、最大で３０秒）する大当たり図柄と、大入賞口及びＶ入賞口を短開放（例えば、０．０１秒）する大当たり図柄とのうちの何れかが決定される。大入賞口及びＶ入賞口を短開放する大当たり図柄が決定された場合は、Ｖ入賞口に遊技球が入賞する可能性は極めて低いため、大当たり遊技後は高確率遊技状態に移行しない。一方、大入賞口及びＶ入賞口を長開放する大当たり図柄が決定された場合は、大当たり遊技中に遊技者が遊技球を発射し続けている限りはＶ入賞口に遊技球が入賞するため、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行する。
【０３１７】
より具体的には、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりと判定された場合は、例えば、５０％の確率で大入賞口及びＶ入賞口を長開放する大当たり図柄が決定され、５０％の確率で大入賞口及びＶ入賞口を短開放する大当たり図柄が決定される。一方、第２始動口ａ１２又はｂ１５への入賞に基づいて大当たりと判定された場合は、例えば１００％の確率で大入賞口及びＶ入賞口を長開放する大当たり図柄が決定される。すなわち、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりと判定された場合は５０％の確率で大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行し、第２始動口ａ１２又はｂ１５への入賞に基づいて大当たりと判定された場合は、通常１００％の確率で大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行する。
【０３１８】
このように、第１始動口１１と第２始動口ａ１２とで大当たり遊技後の高確率遊技状態への移行確率が異なる遊技機において、上記第２報知演出が行われてもよい。すなわち、第１始動口１１又は第２始動口ａ１２に遊技球が入賞して大当たりになった場合、大当たり遊技中に、第１始動口１１への入賞による大当たりか、第２始動口ａ１２への入賞による大当たりかを報知する。これにより、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行する（高確率遊技状態に移行し易い）か否かを期待させることができる。
【０３１９】
また、上記実施形態では、第１報知演出および第２報知演出は、液晶表示器５に表示される画像を用いて行われることしたが、他の実施形態では、可動役物７や他の演出用の可動役物、音声等を用いて第１報知演出および第２報知演出が行われてもよい。例えば、第１始動口１１への入賞による大当たりを示す可動役物と、第２始動口ａ１２への入賞による大当たりを示す可動役物とがあり、何れかの可動役物を動作させることにより、第１始動口１１への入賞による大当たりか、あるいは、第２始動口ａ１２への入賞による大当たりかを報知（あるいは示唆）してもよい。
【０３２０】
また、上記実施形態では、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、第２始動口ａ１２に入賞して大当たりとなった場合よりも、第１報知演出および第２報知演出の実行確率を低くした。他の実施形態では、特定の条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合は、第１報知演出および第２報知演出の実行確率を低くしてもよい。特定の条件は、上記実施形態のように第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなったことであってもよい。また、特定の条件は、ＲＴＣ１３４が計時する日時等であってもよい。例えば、ＲＴＣ１３４によって計時される時刻や電源投入からの経過時間に基づいて、ある時間（ある時間帯や日付け等）においては第１報知演出及び／又は第２報知演出の実行確率を低く（又は高く）してもよく、定期的あるいは抽選によりこのような期間が設定されてもよい。また、例えば、特定の条件として、特定の演出が行われたか否か（特定の変動パターンが遊技制御部１００によって選択されたか否か）を判定し、判定結果に応じて、第１報知演出及び／又は第２報知演出の実行確率を低く（又は高く）してもよい。また、特定の条件は遊技者によって設定される条件であってもよい。例えば、第１報知演出及び／又は第２報知演出の実行確率を遊技者が設定可能にしてもよい。
【０３２１】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たり遊技中（オープニング中、ラウンド遊技中、エンディング中）に第１報知演出又は第２報知演出を行うこととした。すなわち、上記実施形態では、大入賞口１３を連続開放させる場合（いわゆる、役物連続作動装置を作動させる場合）において、上記報知演出を行った。他の実施形態では、大入賞口１３を１回だけ開放させる（役物連続作動装置を作動させない）遊技であって、遊技状態の変更を伴わない特別遊技（いわゆる、小当たり遊技）中に、上記報知演出が行われてもよい。
【０３２２】
また、上記実施形態では、遊技球を第１始動口１１又は第２始動口ａ１２に振り分ける振り分け部材３６を備える遊技機を想定したが、本発明は、このような振り分け部材３６を備えない遊技機においても適用可能である。この場合、通常遊技状態で遊技球が入賞可能に構成された第１始動口と第２始動口と遊技領域１０に設けられてもよく、第２始動口には、上記第２始動口ｂ１５のような普通図柄判定の結果に応じて開閉する羽根部材が設けられなくてもよいし、羽根部材が設けられてもよい。
【０３２３】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３２４】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
[本発明に係るパチンコ遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、以下のような構成であっても構わない。
【０３２５】
一実施形態に係る遊技機は、第１始動条件の成立（第１始動口１１への遊技球の入賞）に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第１判定手段（Ｓ２０４，Ｓ４０７）と、第２始動条件の成立（第２始動口ａ１２への遊技球の入賞）に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第２判定手段（Ｓ２１０，Ｓ４０７）と、前記第１判定手段または前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、遊技者に与える利益の異なる複数の特別遊技のうち、何れかの特別遊技を制御する特別遊技制御手段（Ｓ６）と、所定の演出の制御を行う演出制御手段（１３０）と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合と前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合とで、一方が他方よりも遊技者に与える利益が高くなるように、前記特別遊技を制御し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の実行中に、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定されたか、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定されたかを報知する報知演出（第１報知演出、第２報知演出）を行う。
【０３２６】
上記構成によれば、例えば、第１始動口への入賞よりも第２始動口への入賞の方が遊技者に高い利益を与える大当たり遊技が行われ易い場合において、大当たり遊技中に第１始動口への入賞に基づいて大当たりとなったか、第２始動口への入賞に基づいて大当たりとなったかを報知することができる。
【０３２７】
また、一実施形態に係る遊技機は、第１始動条件の成立（第１始動口１１への遊技球の入賞）に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第１判定手段（Ｓ２０４，Ｓ４０７）と、第２始動条件の成立（第２始動口ａ１２への遊技球の入賞）に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第２判定手段（Ｓ２１０，Ｓ４０７）と、前記第１判定手段または前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を実行し、当該特別遊技後の遊技状態を設定する特別遊技制御手段（Ｓ６）と、所定の演出の制御を行う演出制御手段（１３０）と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合と、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合とで、一方が他方よりも遊技者に有利な遊技状態になり易いように、前記遊技状態を設定可能であり、前記演出制御手段は、前記特別遊技の実行中および前記特別遊技後のうちの少なくとも何れかの期間に、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定されたか、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定されたかを報知する報知演出（第２報知演出）を行う。
【０３２８】
上記構成によれば、例えば、第１始動口への入賞よりも第２始動口への入賞の方が遊技者に有利な遊技状態が設定される割合が高い場合において、大当たり遊技中又は大当たり遊技後に、第１始動口への入賞に基づいて大当たりとなったか、第２始動口への入賞に基づいて大当たりとなったかを報知することができる。例えば、第２始動口への入賞の方が第１始動口への入賞よりも時短回数が多く設定されやすい場合において、何れの始動口への入賞に基づいて大当たりとなったかを報知してもよい。また、第２始動口への入賞の方が第１始動口への入賞よりも、高確率遊技状態に移行される割合が高い場合において、何れの始動口への入賞に基づいて大当たりとなったかを報知してもよい。
【０３２９】
また、一実施形態に係る遊技機は、第１始動条件の成立（第１始動口１１への遊技球の入賞）に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第１判定手段（Ｓ２０４，Ｓ４０７）と、第２始動条件の成立（第２始動口ａ１２への遊技球の入賞）に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第２判定手段（Ｓ２１０，Ｓ４０７）と、前記第１判定手段または前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、遊技者に与える利益の異なる複数の特別遊技のうち、何れかの特別遊技を制御する特別遊技制御手段（Ｓ６）と、所定の演出の制御を行う演出制御手段（１３０）と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合と前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合とで、一方が他方よりも遊技者に与える利益が高くなるように、前記特別遊技を制御し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の実行中に、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定されたか、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定されたかを報知する報知演出（第１報知演出、第２報知演出）を行う報知演出実行手段と、特定の条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段（Ｓ１３２１）と、を含み、前記演出制御手段は、前記条件判定手段によって前記特定の条件が成立していると判定された場合は特定の条件が成立していないと判定された場合よりも、前記報知演出の実行確率を低くする。
【０３３０】
上記構成によれば、例えば、第１始動口への入賞よりも第２始動口への入賞の方が遊技者に高い利益を与える大当たり遊技が行われ易い場合において、大当たり遊技中に第１始動口への入賞に基づいて大当たりとなったか、第２始動口への入賞に基づいて大当たりとなったかを報知することができる。また、特定の条件が成立している場合は、報知演出が行われ難くする（例えば、実行確率を０％にする、実行確率を１０％下げる等）ことができる。
【０３３１】
また、他の構成では、前記特別遊技制御手段は、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合よりも、遊技者に与える利益が高くなるように、前記特別遊技を制御し、前記条件判定手段は、前記特定の条件として、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定されたか否かを判定し、前記演出制御手段は、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合は、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記報知演出の実行確率を低くしてもよい。
【０３３２】
上記構成によれば、第２始動口への入賞に基づく大当たりの方が利益が高い場合において、第１始動口への入賞に基づいて大当たりとなった場合は、報知演出の実行確率を低くすることができる。
【０３３３】
また、一実施形態に係る遊技機は、第１始動条件の成立（第１始動口１１への遊技球の入賞）に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第１判定手段（Ｓ２０４，Ｓ４０７）と、第２始動条件の成立（第２始動口ａ１２への遊技球の入賞）に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う第２判定手段（Ｓ２１０，Ｓ４０７）と、前記第１判定手段または前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を実行し、当該特別遊技後の遊技状態を設定する特別遊技制御手段（Ｓ６）と、所定の演出の制御を行う演出制御手段（１３０）と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合と、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合とで、一方が他方よりも遊技者に有利な遊技状態になり易いように、前記遊技状態を設定可能であり、前記演出制御手段は、前記特別遊技の実行中、および前記特別遊技後の少なくとも何れか１の期間に、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定されたか、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定されたかを報知する報知演出（第２報知演出）を行う報知演出実行手段と、特定の条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段（Ｓ１３２１）と、前記演出制御手段は、前記条件判定手段によって前記特定の条件が成立していると判定された場合は特定の条件が成立していないと判定された場合よりも、前記報知演出の実行確率を低くする。
【０３３４】
上記構成によれば、例えば、第１始動口への入賞よりも第２始動口への入賞の方が大当たり遊技後に有利な遊技状態に移行する可能性が高い場合において、大当たり遊技中に第１始動口への入賞に基づいて大当たりとなったか、第２始動口への入賞に基づいて大当たりとなったかを報知することができる。また、特定の条件が成立している場合は、報知演出が行われ難くする（例えば、実行確率を０％にする、実行確率を１０％下げる等）ことができる。
【０３３５】
また、他の構成では、前記特別遊技制御手段は、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合よりも、遊技者に有利な遊技状態になり易いように、前記特別遊技を制御し、前記条件判定手段は、前記特定の条件として、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定されたか否かを判定し、前記演出制御手段は、前記第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合は、前記第２判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記報知演出の実行確率を低くしてもよい。
【０３３６】
上記構成によれば、第２始動口への入賞に基づいて大当たりとなった場合の方が有利な遊技状態に移行し易い場合において、第１始動口への入賞に基づいて大当たりとなった場合は、報知演出の実行確率を低くすることができる。
【符号の説明】
【０３３７】
１    パチンコ遊技機
４    表示器
５    液晶表示器
８    始動口形成部
１０  遊技領域
１１  第１始動口（第１判定手段による判定に係る始動口）
ａ１２  第２始動口（第２判定手段による判定に係る始動口）
ｂ１５  第２始動口（第２判定手段による判定に係る始動口）
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５２  保留アイコン
１００  遊技制御部
１３０  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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