(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて機構部を制御して、物品を払い出すように動作するゲーム装置であって、
第１の機構部が設けられた第１のゲームユニットと、
第２の機構部が設けられた第２のゲームユニットと、
前記第１の機構部及び前記第２の機構部を制御するための設定データを表示するディスプレイが設けられた可搬型に構成された設定機器と、
前記設定機器を本体筐体において着脱可能に収容する収納部と、
少なくとも前記第１のゲームユニットまたは前記第２のゲームユニットの何れか一方を選択する指示を入力する入力手段と、
前記入力手段から入力された指示に応じて、前記第１の機構部または前記第２の機構部に対応する設定データを前記ディスプレイに表示させる制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記設定機器は、前記設定データを入力する設定データ入力手段を有することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第１の機構部あるいは前記第２の機構部の制御に伴って更新される更新データを前記ディスプレイに表示させることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理者等によって設定操作が可能なゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームの難易度等の設定や変更を容易にできるゲーム装置が知られている。例えば、特許文献１には、遊戯者の操作内容に基づき所定の利益を付与する景品取得ゲーム装置について記載されている。この景品取得ゲーム装置には、ゲーム筐体の下段部に赤外線信号を用いた無線通信をするためのリモコンセンサが設けられている。景品取得ゲーム装置は、携帯ゲーム機本体において設定された設定データを、リモコンセンサを通じて受信して、その設定データに応じて動作設定を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９２０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようにして、景品取得ゲーム装置に対して携帯ゲーム機本体を用いることにより難易度等の設定や変更をすることができた。しかしながら、従来技術では、ゲーム装置に対して設定した現在の設定内容や、設定変更に伴って変化する動作状況、例えばペイアウト率の変化などを容易に確認することができなかった。
【０００５】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、各種の設定をすると共に設定に伴う動作状況の確認を容易にすることが可能なゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、遊技者の操作に応じて機構部を制御して、物品を払い出すように動作するゲーム装置であって、第１の機構部が設けられた第１のゲームユニットと、第２の機構部が設けられた第２のゲームユニットと、前記第１の機構部及び前記第２の機構部を制御するための設定データを表示するディスプレイが設けられた可搬型に構成された設定機器と、前記設定機器を本体筐体において着脱可能に収容する収納部と、少なくとも前記第１のゲームユニットまたは前記第２のゲームユニットの何れか一方を選択する指示を入力する入力手段と、前記入力手段から入力された指示に応じて、前記第１の機構部または前記第２の機構部に対応する設定データを前記ディスプレイに表示させる制御手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、設定機器を設けることにより、各種の設定をすると共に設定に伴う動作状況の確認を容易にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図。
【図２】本実施形態におけるクレーンゲーム装置の正面図。
【図３】本実施形態における設定機器２８の外観構成を示す斜視図。
【図４】景品フィールドとコンパネ部の上面を示す平面図。
【図５】設定機器が収納された景品フィールドとコンパネ部の周辺を上方からみた図。
【図６】図４及び図５に示す設定機器の収容状態を示すクレーンゲーム装置の側面の断面を示す図。
【図７】透明板の外側に収納部を設けた構成例を示す図。
【図８】図７におけるＣ−Ｃ線における断面を示す図。
【図９】本実施形態におけるクレーンゲーム装置の機能構成を示すブロック図。
【図１０】設定機器への設定操作に応じた設定処理について示すフローチャート。
【図１１】設定機器のディスプレイに表示された表示内容を更新するための表示更新処理について示すフローチャート。
【図１２】設定機器により設定されたペイアウト率設定に基づく制御処理について示すフローチャート。
【図１３】ディスプレイに表示されたデータの一例を示す図。
【図１４】アーム力の調整のための設定画面の一例を示す図。
【図１５】複数のクレーンゲーム装置から設定対象を選択するための設定画面の一例を示す図。
【図１６】複数のクレーンゲーム装置について設定操作をする場合の状況を説明するための図。
【図１７】複数のクレーンゲーム装置について設定操作をする場合の状況を説明するための図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図２は、本実施形態におけるゲーム装置の正面図である。本実施形態のゲーム装置は、プレーヤの操作に応じてクレーンアームを制御して、景品を払い出すように動作するクレーンゲーム装置１０を例に示す。図１及び図２に示すクレーンゲーム装置１０は、上部筐体１２と下部筐体１３とから構成されている。上部筐体１２は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板１５（開閉部材）により覆われており、透明板１５を通じて筐体内部の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒが視認できるようになっている。透明板１５は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒへの景品の入れ替えや補充、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの形態（高さ、傾斜角度等）の変更、あるいは透明板１５の内側に設けられた収納部に収納された設定機器２８を利用する場合等に開放することができる。
【００１０】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０は、同時に２人のプレーヤがゲームを実施することができるように、２つのゲームユニット（左側ユニット１０Ｌ、右側ユニット１０Ｒ）が搭載されている。２つのゲームユニットの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒは、仕切板（図示せず）によって区分されている。仕切板により区分された２つの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒには、それぞれ景品を積載することができる。
【００１１】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの高さと傾斜角度を変更することができる上下傾斜調整機構が設けられている。上下傾斜調整機構は、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒのそれぞれについて、前方側と後方側の各フィールドについて、個別に高さと傾斜角度を調整することができる。図１及び図２では、右側ユニット１０Ｒにおいて、景品フィールド１６Ｒの前方側と後方側のフィールドの高さが異なるように調整されている例を示している。
【００１２】
また、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒには、例えば、複数の平面部材を組み合わせてフレームに装着することによって景品を載置することができる平面部と、平面部材を装着しないことにより景品を落下させるための景品落とし口が形成される。平面部材の形状や大きさは、フレームに装着可能であれば任意に決めることができる。また、平面部材は、任意の位置に装着することができ、平面部と景品落とし口を管理者が自由に決定することができる。平面部と景品落とし口の位置を変更した場合には、管理者は、設定機器２８を用いて、平面部と景品落とし口の位置に応じて各種の設定をすることができる。詳細については後述する。
【００１３】
なお、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒは、複数の平面部材を組み合わせるだけでなく、景品落とし口に相当する穴あるいは角や辺の一部をくり抜いた１枚の平面部材を用いて形成することも可能である。また、平面部材とするだけでなく、表面に凹凸や景品を支持するための形状が設けられた部材とすることも可能である。
【００１４】
景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの下方部には、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒから落下した景品を、下部筐体１３の前面側に設けられた景品取出口２１Ｌ，２１Ｒに誘導するための景品誘導空間が設けられている。景品フィールド１６Ｌの下方部に設けられた景品誘導空間は、景品フィールド１６Ｌの前方側フィールドとほぼ全面に対応した広さが設けられており、景品取出口２１Ｌと連通されている。また、景品フィールド１６Ｒの下方部に設けられた景品誘導空間は、景品フィールド１６Ｒの前方側フィールドとほぼ全面に対応した広さが設けられており、景品取出口２１Ｒと連通されている。
【００１５】
左右の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、プレーヤ操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒが装着されている。上部筐体１２内の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、それぞれクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを、例えばＸ軸方向、Ｙ軸方向、及びＺ軸方向（上下方向）に移動させるためのクレーン機構部（図示せず）が設けられている。クレーン機構部は、ボタン２４Ｌ，２４Ｒへのプレーヤ操作に応じて制御される。
【００１６】
クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの先端部には、景品を把持するための２本のアーム１８Ｌａ，１８Ｒａ（把持爪）が設けられている（なお、３本あるいは４本のアームを設けても良い）。アーム１８Ｌａ，１８Ｒａは、クレーンアーム１８が下降されて景品に到達した位置で、閉じる（物を把持する）ように動作が制御される。
【００１７】
下部筐体１３の正面側には、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒやプレーヤによって操作が行われるコンパネ（コントロールパネル）部２３Ｌ，２３Ｒが設けられている。  
景品取出口２１Ｌ，２１Ｒは、筐体内（景品フィールド）から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを動作させることにより景品が景品落とし口に落下されることにより、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒから景品を取り出すことができる。
【００１８】
コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒには、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン２４Ｌ，２４Ｒ、プレイ料金とするコインが投入されるコイン投入口２６Ｌ，２６Ｒ、プレイ料金や投入されたコインに応じた残りプレイ回数を表示するための表示装置２７Ｌ，２７Ｒ（例えば７セグ表示器）等が設けられている。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ４９が設けられている。
【００１９】
また、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０には、管理者がクレーンゲーム装置１０に対して各種設定をするための設定機器２８が設けられている。設定機器２８は、クレーンゲーム装置１０の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。図１に示す設定機器２８は、透明板１５の内側に設けられた収納部に収納された状態を示している。設定機器２８は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、クレーンゲーム装置１０と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器２８は、クレーンゲーム装置１０の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルを介して接続されている。なお、設定機器２８は、有線によって制御ユニットと接続される構成とするだけでなく、無線通信（無線ＬＡＮ（Local Area Network）など）によって接続される構成とすることも可能である。設定機器２８は、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができる。
【００２０】
図３は、本実施形態における設定機器２８の外観構成を示す斜視図である。  
設定機器２８は、クレーンゲーム装置１０の全体を制御する制御ユニットと例えばケーブルによって接続され、制御ユニットの制御のもとで動作する。設定機器２８では、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを含む機構部（メカ部）を制御するための設定データ、ゲーム内容を制御するための設定データ、クレーンゲーム装置１０に設けられた電飾やスピーカ４９から出力されるＢＧＭ（back ground music）を制御するための設定データ等を管理者の操作によって設定することができる。
【００２１】
図３に示すように、設定機器２８は、横長の筐体を有しており、１つの面にディスプレイ２８ａ、画面スイッチ２８ｂ、リセットスイッチ２８ｃ、エンタースイッチ２８ｄ、２つのセレクトスイッチ２８ｅ、メンテプレイスイッチ２８ｆ、アーム調整つまみ（Ｌ）２８ｇ、アーム調整つまみ（Ｒ）２８ｈ、テストスイッチ２８ｋが設けられている。
【００２２】
ディスプレイ２８ａは、設定操作時のメニュー等を含む設定画面、設定データの内容を示す画面、ゲームが実行されることにより更新される更新データの内容を示す画面、各種メッセージなどを表示するために使用される。更新データには、例えば、払い出された景品の金額とプレイ料金として収受された金額（インカム情報）との比率を示すペイアウト率やインカム情報（コイン投入数）、プレイ回数、景品払出し回数などがある。ディスプレイ２８ａでは、クレーンゲーム装置１０の動作中に常時表示させることもできるし、管理者による画面スイッチ２８ｂへの操作によって表示をオンさせることができる。また、設定機器２８が収納部に収納されている場合には、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒに設けられたボタン２４に対する所定の操作に応じて、表示のオン／オフを切り替えることも可能である。
【００２３】
画面スイッチ２８ｂは、設定機器２８によって設定された設定データの内容や、設定データに応じて制御されているクレーンゲーム装置１０の動作状況（例えば、現在のペイアウト率）を示す情報を表示させるためのスイッチである。
【００２４】
リセットスイッチ２８ｃは、設定画面を表示している場合に、設定内容をリセットするためのスイッチである。  
エンタースイッチ２８ｄは、設定画面においてセレクトスイッチ２８ｅを用いて選択された設定項目や設定内容等の確定を指示するためのスイッチである。
【００２５】
セレクトスイッチ２８ｅは、設定画面（メニュー）において表示される複数の設定項目から設定対象を選択するためのスイッチである。セレクトスイッチ２８ｅを押すことにより、設定画面に表示された複数の設定項目において選択対象が変更される。
【００２６】
メンテプレイスイッチ２８ｆは、コイン投入口２６Ｌ，２６Ｒに投入されたコインが詰まった場合などにおいて、新たにコインを投入させることなく、ゲーム動作を実行させるためのスイッチである。メンテプレイスイッチ２８ｆによりゲーム動作を実行させた場合には、プレイ料金の収受（インカム）があったものとして、更新データ（ペイアウト率、インカム情報）が更新される。
【００２７】
アーム調整つまみ（Ｌ）２８ｇとアーム調整つまみ（Ｒ）２８ｈは、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒに装着された２本のアーム１８Ｌａ，１８Ｒａのそれぞれについて、景品を掴む強度、開く幅、景品を掴み続ける時間などを調整するためのつまみである。アーム調整つまみ（Ｌ）２８ｇとアーム調整つまみ（Ｒ）２８ｈは、回転量によって、それぞれの設定値（例えば、０〜１００の範囲）を指定することができる。例えば、左側ユニット１０Ｌが設定対象として指定されている場合、景品を掴む強度を設定対象として選択して、アーム調整つまみ（Ｌ）２８ｇを回転させることにより、クレーンアーム１８Ｌの左側アーム１８Ｌａの景品を掴む強度を指定することができる。
【００２８】
テストスイッチ２８ｋは、設定対象を左側ユニット１０Ｌあるいは右側ユニット１０Ｒの何れかに切り替えると共に、設定内容に応じたテスト動作を実行させるためのスイッチである。テストスイッチ２８ｋは、左側、中央（待機位置）、右側の何れかにスライド操作により切り替えることができる。左側に切り替えることにより左側ユニット１０Ｌを設定対象とし、右側に切り替えることにより右側ユニット１０Ｒを設定対象とすることができる。例えば、テストスイッチ２８ｋを左側に切り替えて、左側ユニット１０Ｌのクレーンアーム１８Ｌについて設定内容を入力し、エンタースイッチ２８ｄにより設定を確定すると、クレーンアーム１８Ｌが新たな設定内容に応じたテスト動作を実行する。また、ディスプレイ２８ａに設定画面が表示されていない時に、テストスイッチ２８ｋが左側にある場合には、左側ユニット１０Ｌについての設定内容（設定データ）や変更データがディスプレイ２８ａに表示され、テストスイッチ２８ｋが右側にある場合には、右側ユニット１０Ｒについての設定内容（設定データ）や変更データがディスプレイ２８ａに表示される。なお、テストスイッチ２８ｋが中央（待機位置）にある場合には、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒに対して設定された、両ユニットの設定データや変更データがディスプレイ２８ａに表示される。
【００２９】
なお、設定機器２８に設けられた各種スイッチや調整つまみの種類は一例であって、クレーンゲーム装置１０に対して設定可能な設定内容や設定方法に応じて、任意のスイッチや調整つまみなどの入力デバイスを実装することが可能である。
【００３０】
図４は、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒとコンパネ部２３Ｌ，２３Ｒの上面を示す平面図である。図４に示すように、透明板１５の内側に、設定機器２８を本体筐体に収納するための収納部が設けられている。例えば、設定機器２８は、透明板１５と景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒとの間に、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒとほぼ同じ高さにおいて、図３に示す上部を下向きにして、ディスプレイ２８ａの表示面がほぼ垂直な状態で収容される。すなわち、設定機器２８のディスプレイ２８ａが景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの側に向いており、収納した状態でディスプレイ２８ａの表示内容を視認できるようになっている。管理者は、透明板１５を開放して、収納部に収納された設定機器２８を覗くことにより、ディスプレイ２８ａに表示された設定内容（設定データ）やペイアウト率などの更新データを確認することができる。
【００３１】
図５は、設定機器２８が収納された景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒとコンパネ部２３Ｌ，２３Ｒの周辺を上方からみた図である。図５は、図４とは異なる状態で設定機器２８を収容した例を示している。
【００３２】
図５に示す例では、設定機器２８は、透明板１５と景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒとの間に、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒとほぼ同じ高さにおいて、図３に示す上部を下向きにして、筐体を傾斜させた状態で収容される。すなわち、図４に示す収納状態よりもディスプレイ２８ａの表示内容を容易に視認できるようになっている。管理者は、透明板１５を開放して、収納部に収納された設定機器２８を覗くことにより、ディスプレイ２８ａに表示された設定内容（設定データ）やペイアウト率などの更新データを確認することができる。
【００３３】
ただし、設定機器２８に表示される情報は、管理者が必要とする情報であって、ディスプレイ２８ａに各種データを常時表示しておく場合には、プレーヤに視認されないようにする必要がある。従って、各種データを常時表示しておく場合には、透明板１５を開放しなければ、設定機器２８のディスプレイ２８ａの表示面が確認できない角度で傾斜させて、設定機器２８が収納部に収納されるものとする。
【００３４】
図６（ａ）（ｂ）は、図４及び図５に示す設定機器２８の収容状態を示すクレーンゲーム装置１０の側面の断面を示す図である。  
図６（ａ）は、図４に示すＡ−Ａ線における断面を示すもので、透明板１５の内側に設けられた収納部材２８ｍに設定機器２８が、ほぼ垂直な状態で載置されている。設定機器２８は、下部筐体１３の内部に収容されている制御ユニット２９（制御ＰＣＢ（Print Circuit Board））と、ケーブル２８Ｌを介して接続されている。従って、設定機器２８は、透明板１５を開放して筐体外部に取り出して設定操作をすることができる。すなわち、管理者は、クレーンゲーム装置１０の近傍に立って、例えばクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの動作を目視しながら、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒに対する設定操作をすることができる。
【００３５】
図６（ｂ）は、図５に示すＢ−Ｂ線における断面を示すもので、透明板１５の内側に設けられた収納部材２８ｍに設定機器２８が、上部を下向きにディスプレイ２８ａが表となるように載置されている。設定機器２８は、図６（ａ）と同様にして、下部筐体１３の内部に収容されている制御ユニット２９（制御ＰＣＢ）と、ケーブル２８Ｌを介して接続されているため、透明板１５を開放して筐体外部に取り出して設定操作をすることができる。また、図６（ｂ）に示すように、設定機器２８の筐体をディスプレイ２８ａが上向きとなるように斜めの状態で収納部材２８ｍに載置することにより、設定機器２８を収容した状態でディスプレイ２８ａに表示された内容を容易に確認することができる。
【００３６】
なお、クレーンゲーム装置１０の側面部が透明板１５によって覆われている場合には、側面から設定機器２８のディスプレイ２８ａを視認し易くなるが、収納部材２８ｍに設定機器２８が収納された状態においてディスプレイ２８ａが死角となるようにするための部材を装着したり、ディスプレイ２８ａの横方向からでは表示内容を確認できないようにする特殊なフィルムをディスプレイ２８ａの表示面に装着するなどして、一般のプレーヤによって表示内容を確認できないようにしてもよい。
【００３７】
また、設定機器２８を透明板１５の内側に収容した状態でディスプレイ２８ａの表示をオン／オフできるようにした場合には、図４〜図６に示すように、透明板１５の外部からディスプレイ２８ａを視認できないようにするのではなく、透明板１５の外部からでも容易にディスプレイ２８ａの表示内容を確認できる向きで設定機器２８を収容できる収納部を設けるようにしても良い。例えば、ゲームで使用されるボタン２４に対して、予め決められた特別な操作をすることによってディスプレイ２８ａの表示をオン／オフできるようにすれば、透明板１５を開放する作業をすることなく、現状の設定データや更新データを容易に確認することができる。当然ながら、ボタン２４の操作によってディスプレイ２８ａの表示をオン／オフできるようにする場合、プレーヤが偶然にも操作することがあり得ない特別な操作が予め決められているものとする。特別な操作としては、例えば、複数のボタン２４を組み合わせた一定時間以上の長押しなどがある。
【００３８】
なお、図４〜図６では、設定機器２８を収容するための収納部材２８ｍを透明板１５の内側に設けているが、透明板１５の外側に設けるようにしても良い。図７は、透明板１５の外側に収納部を設けた構成例を示している。
【００３９】
図７は、コンパネ部に設定機器２８の収納部を設けた構成例を示している。図７に示す例では、左側ユニット１０Ｌ用のコンパネ部２３Ｌと、右側ユニット１０Ｒ用のコンパネ部２３Ｒとの間に収納部を設けている。
【００４０】
図８は、図７におけるＣ−Ｃ線における断面を示す図である。図８に示すように、コンパネ部に、設定機器２８を収容可能な空間を設け、この空間を覆うための開閉可能な蓋２８ｎが設けられている。蓋２８ｎは、設定機器２８を収容部から取り出して設定操作のために使用する場合や、図８に示すように、設定機器２８を収納したままでディスプレイ２８ａの表示内容を確認する場合に開放される。通常、プレーヤによりゲームが実施される場合、蓋２８ｎは、閉じられて鍵（図示せず）によって固定されるものとする。
【００４１】
図４〜図６に示す構成では、ゲームフィールドに設置される景品の入れ替え等のために透明板１５を開放した時に、設定機器２８のディスプレイ２８ａの表示内容を確認することができる。
【００４２】
また、図７及び図８に示す構成の場合には、透明板１５を開放することなく、収納部用の蓋２８ｎのみを開放して設定機器２８のディスプレイ２８ａの表示内容を確認することができる。
【００４３】
図９は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図である。クレーンゲーム装置１０は、コンピュータの機能が搭載されることにより各部の制御を実現する。
【００４４】
図９に示すように、クレーンゲーム装置１０には、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒが含まれている。左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒは、基本的に同じ機能を有しているものとする。ここでは、左側ユニット１０Ｌについてのみ説明する。左側ユニット１０Ｌの制御ユニット２９（制御ＰＣＢ）には、中央制御部３０、記憶部３１、アーム制御部３３、入出力制御部３４、通信部３５が設けられている。
【００４５】
中央制御部３０は、プロセッサやメモリ等により構成されるもので、クレーンゲーム装置１０全体の制御を司る。中央制御部３０は、記憶部３１に記憶された各種プログラムを実行することによって各種の機能を実現する。本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、設定機器２８による設定操作により設定される設定データ３１ａや、ゲームが実行されることにより更新される更新データ３１ｂ（ペイアウト率やインカム情報など）が記憶される。
【００４６】
記憶部３１は、ハードディスク装置やＳＳＤ（Solid State Drive）などの不揮発性の記憶装置により構成されるもので、各種のプログラムやデータを記憶する。
【００４７】
アーム制御部３３は、中央制御部３０の制御のもとで、Ｘ軸モータ４２、Ｙ軸モータ４３、及びＺ軸モータ４４、アームモータ４５の駆動を制御する。アーム制御部３３は、例えばプレーヤによるボタン２４Ｌに対する操作に応じて、Ｘ軸モータ４２、Ｙ軸モータ４３、及びＺ軸モータ４４を選択的に駆動してクレーンアーム１８Ｌを移動させ、アームモータ４５を駆動して景品フィールド１６Ｌに載置された景品を把持するようにアーム１８Ｌａを動作させる。
【００４８】
入出力制御部３４は、各種デバイスとの入出力を制御するもので、ボタン２４Ｌ、景品払出しセンサ２５、及びコインセンサ４６からの入力を制御し、入力されたデータを中央制御部３０に通知する。景品払出しセンサ２５は、景品の払出回数をカウントするために用いられるもので、クレーンアーム１８Ｌの操作によって景品フィールド１６Ｌから落下されて景品取出口２１Ｌから取り出される景品を検知する。コインセンサ４６は、コイン投入口２６から投入されたコインの通路に設置されるもので、コイン投入口２６から投入されたコイン（あるいは投入されたコインの種類）を検知する。また、入出力制御部３４は、中央制御部３０の制御のもとで、スピーカ４９からの音声出力、表示装置２７による表示などを制御する。
【００４９】
また、入出力制御部３４は、設定機器２８とケーブル２８Ｌを介して接続されている。設定機器２８は、入出力制御部３４を介して、制御ユニット２９（中央制御部３０）により制御される。中央制御部３０は、ディスプレイ２８ａの表示を制御し、また各スイッチやつまみに対する操作に応じたデータを入力して設定処理等を実行する。ディスプレイ２８ａにおける表示のオン／オフをボタン２４の操作によって切り替えられるようにした場合、中央制御部３０は、ボタン２４に対する特別な操作がされたことを検知した場合に、ディスプレイ２８ａの表示をオンあるいはオフするように制御する。
【００５０】
なお、中央制御部３０は、設定機器２８のテストスイッチ２８ｋの切り替えに応じて、設定機器２８から入力されたデータに応じた設定対象を左側ユニット１０Ｌあるいは右側ユニット１０Ｒの何れかに切り替える。中央制御部３０は、テストスイッチ２８ｋが左側（Ｌ側）に切り替えられた場合、設定機器２８から入力されたデータに応じた設定処理を実行して設定データ３１ａを記憶させると共に、記憶部３１に記憶された更新データ３１ｂをディスプレイ２８ａに表示させる。
【００５１】
一方、中央制御部３０は、テストスイッチ２８ｋが右側（Ｒ側）に切り替えられた場合、通信部３５を通じて右側ユニット１０Ｒに通知して、右側ユニット１０Ｒに設定処理を実行させる。中央制御部３０は、設定機器２８から入力されたデータを右側ユニット１０Ｒに送信し、また右側ユニット１０Ｒの記憶部に記憶された更新データを入力してディスプレイ２８ａにおいて表示させる。
【００５２】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒに対して、１台の設定機器２８によって個別に設定処理をすることができる。
【００５３】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０に設けられた設定機器２８の作用効果について説明する。  
本実施形態における設定機器２８は、前述したように、クレーンゲーム装置１０の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。従って、管理者は、設定機器２８を収納部から取り出し、クレーンゲーム装置１０の近傍に立った状態で手に持って設定操作をすることができる。例えば、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒのアーム強度（景品を掴む力）を調整しようとする場合、景品の形状や材質、重さ等の違いに応じた調整が必要となる。すなわち、同じようにアーム調整つまみ（Ｌ）２８ｇやアーム調整つまみ（Ｒ）２８ｈの回転量を設定しても、実際にクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒが景品を掴む動作にバラツキが生じるため、設定操作後にクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの動作を確認する必要がある。本実施形態の設定機器２８は、管理者が持ったままで、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの動作を間近で見ながら設定操作をすることができるので、設定作業を容易にすることができる。
【００５４】
また、設定機器２８は、ディスプレイ２８ａが設けられており、クレーンゲーム装置１０に対して設定内容（設定データ）を簡単に確認することができる。さらに、本実施形態における設定機器２８では、設定内容に限らず、クレーンゲーム装置１０が利用されることにより変化する更新データ、例えばペイアウト率やインカム情報についても簡単に確認することができる。
【００５５】
さらに、設定機器２８を収納部に収納したままで設定データや更新データを確認することができるため、クレーンゲーム装置１０の管理を容易にすることができる。特に、透明板１５の内側にディスプレイ２８ａの表示内容を外側から確認できるように設定機器２８を収納し、ボタン２４への特別な操作により表示のオン／オフを切り替えられるようにすることで、必要な時のみディスプレイ２８ａの表示をオンして設定データや更新データを確認することができる。これにより、透明板１５を開放するための作業さえも不要となるので、作業効率の向上を図ることができる。
【００５６】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の動作について、図１０、図１１及び図１２に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
まず、設定機器２８への設定操作に応じた設定処理について、図１０に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００５７】
設定機器２８のテストスイッチ２８ｋは、初期状態には待機位置にセットされている。中央制御部３０は、テストスイッチ２８ｋが待機位置にある場合、待機時用のデータをディスプレイ２８ａにおいて表示させる。
【００５８】
図１３には、ディスプレイ２８ａに表示されたデータ例を示している。図１３では、設定データ３１ａとしてアーム強度（ＡＲＭ）が表示されている。また、更新データ３１ｂとして、プレイカウント値（プレイ回数、ＰＬＡＹ）、景品払出し数（ＯＵＴ）、インカム情報（コイン投入数、ＣＯＩＮ）が表示されている。なお、待機時では、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれについてのデータが同時に表示されている。また、その他の設定内容を示すメッセージ等も表示されている。
【００５９】
設定機器２８を用いて左側ユニット１０Ｌについて設定をする場合には、テストスイッチ２８ｋが左側（Ｌ側）に切り替えられ、右側ユニット１０Ｒについて設定をする場合には、テストスイッチ２８ｋが右側（Ｒ側）に切り替えられる。
【００６０】
ここでは、例えばテストスイッチ２８ｋが左側（Ｌ側）に切り替えられたものとする。中央制御部３０は、テストスイッチ２８ｋが左側（Ｌ側）に切り替えられたことを検知すると（ステップＡ１、Ｙｅｓ）、設定画面（メニュー）において複数の設定項目をディスプレイ２８ａに表示する（ステップＡ２）。
【００６１】
設定項目には、ゲーム内容に関するゲーム設定（プレイ料金、プレイ時間、ゲームモード（通常、取り放題）等）、クレーンアーム１８Ｌの制御に関するメカ設定（稼働範囲、景品の落とし位置、アーム強度等）、周辺機能を制御するための機能設定（ＢＧＭ（back ground music）の選択、電飾のオン／オフと点灯パターンの指定、各種センサのオン／オフ等）、ペイアウト率に関連するペイアウト率設定（ペイアウト率サポート、お得意様サポート、タイムサービス）などがある。なお、ペイアウト率設定については、制御処理において参照されるもので詳細については後述する（図１２参照）。
【００６２】
中央制御部３０は、セレクトスイッチ２８ｅが操作されることにより、ディスプレイ２８ａに表示された複数の設定項目のうち設定対象とする設定項目を切り替える（ステップＡ３）。中央制御部３０は、エンタースイッチ２８ｄが押されたことを検知すると、その時の設定項目についての設定画面を表示して、管理者による設定操作に応じた設定内容を入力する。
【００６３】
例えば、クレーンアーム１８Ｌのアーム力を設定するための設定項目が選択されたものとする。この場合、中央制御部３０は、図１４に示すような、アーム力の調整のための設定画面を表示させる。設定画面では、現在の設定内容と設定操作の方法についてのメッセージ等が表示されている。図１４では、クレーンアーム１８Ｌについての設定内容として、２本のアーム１８ＬａのうちＬ側＋力が９５、Ｒ側のアームのアーム力が９８であることを示している。
【００６４】
アーム力の調整では、クレーンアーム１８Ｌに設けられた２本のアーム１８Ｌａについて、アーム調整つまみ（Ｌ）２８ｇによってＬ側のアーム力、アーム調整つまみ（Ｒ）２８ｈによってＲ側のアーム力が指定される。管理者によってアーム調整つまみ（Ｌ）２８ｇとアーム調整つまみ（Ｒ）２８ｈに対する操作が必要に応じてされた後、エンタースイッチ２８ｄが押されると（ステップＡ４、Ｙｅｓ）、中央制御部３０は、アーム調整つまみ（Ｌ）２８ｇとアーム調整つまみ（Ｒ）２８ｈの回転位置に応じたデータを入力して、クレーンアーム１８Ｌのアーム強度についての設定データを更新する（ステップＡ５）。
【００６５】
メカ設定においてテストモードが設定されている場合（ステップＡ６、Ｙｅｓ）、中央制御部３０は、更新された設定データに応じてアーム制御部３３を制御して、クレーンアーム１８Ｌを動作させる。例えば、通常のゲームが実施される場合と同様にして、例えば、クレーンアーム１８Ｌを初期位置からＸ軸方向とＹ軸方向にそれぞれ移動させて景品フィールド１６Ｌに載置された景品上まで移動させ、次に下方（Ｚ軸方向）に移動させて景品を掴むようにアーム１８Ｌａを駆動させた後、上方に移動させ、景品落とし位置まで移動させるといった一連の動作を実行させる。管理者は、テストモードによるクレーンアーム１８Ｌの動作を見ることで、変更した設定内容が希望に合っているかを確認できる。  
以下、他の設定項目についても、同様の操作によって設定内容を変更することができる。
【００６６】
テストスイッチ２８ｋが待機位置に変更されたことを検知すると（ステップＡ８、Ｙｅｓ）、中央制御部３０は、設定処理を終了する。
【００６７】
このようにして、設定機器２８を用いることによって、クレーンゲーム装置１０に対する各種設定を容易に実施することができる。
【００６８】
なお、右側ユニット１０Ｒに対する設定処理は、テストスイッチ２８ｋが右側（Ｒ側）に切り替えられた場合に実行される。この場合、左側ユニット１０Ｌの中央制御部３０を介して、設定機器２８から入力される設定内容を右側ユニット１０Ｒに通知することにより、前述と同様にして実行されるものとする。
【００６９】
次に、設定機器２８のディスプレイ２８ａに表示された表示内容を更新するための表示更新処理について、図１１に示すフローチャートを参照しながら説明する。ここでは、テストスイッチ２８ｋが待機位置にある場合、ディスプレイ２８ａには、常時、現在の設定データと更新データの内容を表示させるものとする。表示更新処理では、クレーンゲーム装置１０の利用によって変化する更新データに応じて、リアルタイムで表示内容を変更する。
【００７０】
中央制御部３０は、記憶部３１に記憶された現在の更新データ３１ｂを読み出す（ステップＢ１）。ここでは、例えばプレイカウント値（ＰＬＡＹ）、景品払出し数（ＯＵＴ）、インカム情報（コイン投入数、ＣＯＩＮ）のデータを表示対象として読み出す。中央制御部３０は、設定データと共に、現在の更新データをディスプレイ２８ａに表示する（ステップＢ２）。なお、左側ユニット１０Ｌの中央制御部３０は、右側ユニット１０Ｒから設定データと更新データを入力して、左側ユニット１０Ｌのデータと共に表示する（図１３参照）。
【００７１】
中央制御部３０は、プレーヤによりコイン投入口２６Ｌからコインが投入され、ゲーム開始がボタン２４の操作により指示されるとゲーム処理を実行する（ステップＢ３）。すなわち、中央制御部３０は、ボタン２４に対する操作に応じてクレーンアーム１８Ｌを動作させて、景品を取得するための動作を実行させる。
【００７２】
一方、中央制御部３０は、コインセンサ４６によってコイン投入が検知され、ゲーム処理が実行されることに伴い、更新データ３１ｂのプレイカウント値（ＰＬＡＹ）とコイン投入数（ＣＯＩＮ）を更新する（ステップＢ４）。また、ゲーム処理によって景品の払出しがあった場合（ステップＢ５、Ｙｅｓ）、中央制御部３０は、景品払出しセンサ２５による景品払出しの検知に応じて景品払出し数（ＯＵＴ）を更新する（ステップＢ６）。また、中央制御部３０は、更新されたコイン投入数（ＣＯＩＮ）と景品払出し数（ＯＵＴ）に基づいて、ペイアウト率を算出して更新する（ステップＢ７）。
【００７３】
中央制御部３０は、クレーンゲーム装置１０の動作中には（ステップＢ８、Ｎｏ）、前述のようにして、更新された更新データ３１ｂの内容をリアルタイムでディスプレイ２８ａに表示する。
【００７４】
このようにして、表示更新処理によってリアルタイムで更新データ３１ｂをディスプレイ２８ａに表示させることができるため、設定機器２８のディスプレイ２８ａに表示された表示内容を確認することにより、クレーンゲーム装置１０の現在の動作状況を容易に把握することができる。
【００７５】
なお、前述した表示更新処理では、設定データ３１ａのプレイカウント値（ＰＬＡＹ）、景品払出し数（ＯＵＴ）、インカム情報（コイン投入数、ＣＯＩＮ）のデータを表示対象としているが、その他のデータを表示対象とすることも可能である。また、図１３においては、設定データとして、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒのアーム力のみを示しているが、同様にして、他の設定データを表示対象としても良い。また、設定機器２８の例えばセレクトスイッチ２８ｅの操作によって表示対象とするデータを切り替えても良いし、設定機器２８が収納部に収納された状態では、ボタン２４に対する特別な操作によって表示対象とするデータを切り替えるようにしても良い。
【００７６】
次に、設定機器２８により設定されたペイアウト率設定に基づく制御処理について、図１２に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
中央制御部３０は、クレーンゲーム装置１０の動作中において、ペイアウト率設定に基づく制御処理を実行する。中央制御部３０は、設定データ３１ａを読み出し（ステップＣ１）、ペイアウト率サポート設定、お得意様サポート設定、タイムサービス設定がされているかそれぞれ判別し、各設定の有無に応じてクレーンアーム１８Ｌを制御する。ここでは、クレーンアーム１８Ｌのアーム１８Ｌａの強度（アーム力）を自動的に調整するものとする。
【００７７】
ペイアウト率サポート設定がされている場合（ステップＣ２、Ｙｅｓ）、中央制御部３０は、現在のペイアウト率を、設定データが示すペイアウト率に近づけるようにアーム強度を設定する（ステップＣ３）。例えば、管理者は、ペイアウト率サポート設定として、ペイアウト率についての目標設定値を例えば１〜４０％の範囲内で設定しておく。現在のペイアウト率が目標設定値のペイアウト率よりも高い場合、すなわち景品の払出しが目標よりも多い場合には、クレーンアーム１８Ｌが景品を掴みにくくするためにアーム力を弱くする。逆に、現在のペイアウト率が目標設定値のペイアウト率よりも低い場合、すなわち景品の払出しが目標よりも少ない場合には、アーム力を強くして景品を掴みやすくする。
【００７８】
また、お得意様サポート設定がされている場合（ステップＣ４、Ｙｅｓ）、中央制御部３０は、ゲーム中の連続コイン投入回数に応じて、現在のペイアウト率が増加するようにアーム強度を設定する（ステップＣ５）。例えば、管理者は、お得意様サポート設定として、ゲーム中の連続コイン投入回数に応じて現在のペイアウト率を＋１％して目標設定値として設定しておく。例えば、連続コイン投入回数が１０回である場合には、ペイアウト率を＋１０％する。従って、連続コイン投入回数が多いプレーヤがゲームを実施する場合には、ペイアウト率が高くなるように、アーム力を強くして景品を掴みやすくする。
【００７９】
また、タイムサービス設定がされている場合（ステップＣ６、Ｙｅｓ）、中央制御部３０は、タイムサービスの対象時間内であるかを判別する。対象時間内である場合には（ステップＣ７、Ｙｅｓ）、中央制御部３０は、現在のペイアウト率を、対象時間毎に設定されたペイアウト率に近づけるようにアーム強度を設定する（ステップＣ８）。例えば、管理者は、タイムサービス設定として、クレーンゲーム装置１０の利用人数が比較的少ない特定の時間（午前１０時〜１２時など）をモーニングサービス時間として、ペイアウト率についての目標設定値を例えば１〜４０％の範囲内で設定しておく。特定の時間において利用人数を増加しようとする場合には、通常時よりも高いペイアウト率を目標設定値として設定しておく。現在のペイアウト率が目標設定値のペイアウト率よりも低い場合、すなわち景品の払出しが目標よりも少ない場合には、アーム力を強くして景品を掴みやすくする。  
中央制御部３０は、クレーンゲーム装置１０の動作中には（ステップＣ９、Ｎｏ）、前述した制御処理を実行する。
【００８０】
なお、前述した制御処理では、クレーンアーム１８Ｌのアーム力を調整するものとしているが、その他のペイアウト率に変動を与える機構部を調整するようにしても良い。例えば、クレーンアーム１８Ｌの回転の有無、クレーンアーム１８Ｌの動作速度（掴む、上昇、下降）、アーム１８Ｌａの開く幅、アーム１８Ｌａの景品を掴み続ける強さ、２本のアーム１８Ｌａの間隔などを、何れか１つ、あるいは複数を組み合わせて調整することで、ペイアウト率を目標設定値に近づくように制御できる。
【００８１】
このようにして、制御処理によって設定機器２８を用いて設定されたペイアウト率サポート設定、お得意様サポート設定、タイムサービス設定に応じて、ペイアウト率を各設定に応じて調整する。
なお、前述した説明では、クレーンゲーム装置１０は、２つの左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒにより構成されているものとして説明しているが、３つ以上のユニットにより構成されていても良い。また、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに制御ユニット２９が設けられているものとして説明しているが、複数のユニットに共通する１つの制御ユニット２９を設けて、この１つの制御ユニット２９によって複数のユニットに含まれる機構部（クレーンアーム等）やセンサ類、ボタン等の制御をする構成としても良い。この場合、１つの制御ユニット２９において、各ユニットのそれぞれに対応する設定データ３１ａと更新データ３１ｂを記憶して、各ユニットについて制御するものとする。
【００８２】
また、前述した説明では、設定機器２８によって１台のクレーンゲーム装置１０について設定操作をするとしているが、複数台のクレーンゲーム装置１０に対して設定操作をするようにしても良い。
【００８３】
例えば、設定機器２８では、設定画面において、図１５に示すように、複数のクレーンゲーム装置１０から設定対象を任意に選択できるようにする。
【００８４】
図１６及び図１７は、１台の設定機器２８によって、複数のクレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…について設定操作をする場合の状況を説明するための図である。なお、クレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…は、前述したクレーンゲーム装置１０と同様の構成を有しているものとする。
【００８５】
図１６では、クレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…の間がそれぞれケーブルＣ１，Ｃ２，…によって接続されており、相互に通信が可能となっている。また、クレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…には、通信相手を識別することができる固有の識別データ（例えばＭＡＣ（Media Access Control）アドレスなど）が割り当てられている。設定機器２８が接続された設定機器２８は、図１５に示す設定画面で選択されたクレーンゲーム装置との通信を行い、同クレーンゲーム装置１０に設定処理を実行させると共に、現在の設定データと更新データとを受信して設定機器２８のディスプレイ２８ａにおいて表示させる。
【００８６】
図１７では、クレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…は独立して動作しており、設定機器２８によって個々に設定操作をする例を示している。この場合、設定機器２８は、前述した説明では、制御ユニット２９（中央制御部３０）により制御されるものとしているが、設定機器２８にコンピュータの機能（プロセッサやメモリ等を含む）を設けることにより、独立して動作する電子機器として構成する。設定機器２８には、クレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…と例えば無線により通信をする通信機能を設ける。無線による通信機能では、例えば無線ＬＡＮ（Local Area Network）、近距離無線通信、赤外線通信を採用することが可能である。なお、設定機器２８とクレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…とを個別にケーブルによって接続して通信する構成としても良い。
【００８７】
設定機器２８は、図１５に示す設定画面において選択されたクレーンゲーム装置に応じた識別データをもとに、クレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…の何れかと通信し、管理者の設定操作に応じた設定内容をクレーンゲーム装置に送信して設定処理を実行させる。また、設定機器２８は、設定対象としているクレーンゲーム装置に記憶された更新データを受信して、ディスプレイ２８ａに表示することもできる。
【００８８】
なお、設定機器２８による設定操作をしない場合には、クレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…の何れかに設けられた収納部に設定機器２８を収納しておけば良い。設定機器２８は、前述と同様にして、収納先のクレーンゲーム装置１０の設定データと更新データを受信して、ディスプレイ２８ａにおいて表示させる。
【００８９】
このようにして、複数台のクレーンゲーム装置１０−１，１０−２，１０−３，…に対して、１台の設定機器２８を用いて設定操作や更新データの内容確認（動作状況の確認）をすることができるので、クレーンゲーム装置１０毎に設定機器２８を取り替えるといったことが不要となるので、作業効率の向上を図ることができる。
【００９０】
なお、前述した説明では、クレーンゲーム装置１０を対象として説明しているが、管理者等によって各種設定操作が行われる他のゲーム装置を対象とすることが可能である。また、設定機器２８の外観形状は、図３に示す形態に限定されるものではなく、クレーンゲーム装置１０に設けられた収納部に収納可能な形態であれば良い。また、設定機器２８を独立して動作する電子機器とする場合、例えば携帯電話機（スマートフォン等を含む）や携帯型ゲーム機などの近距離の無線通信機能を備えた既存の電子機器に、設定機器２８として動作させるためのプログラムをインストールすることにより実現しても良い。
【００９１】
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００９２】
１０…クレーンゲーム機、１２…上部筐体、１３…下部筐体、１５…透明板、１６Ｌ，１６Ｒ…景品フィールド、１８Ｌ，１８Ｒ…クレーンアーム、２１Ｌ，２１Ｒ…景品取出口、２３Ｌ，２３Ｒ…コンパネ部、２４Ｌ，２４Ｒ…ボタン、２６Ｌ，２６Ｒ…コイン投入口、２８…設定機器、２８ａ…ディスプレイ、３０…中央制御装置、３１…記憶部、３１ａ…設定データ、３１ｂ…更新データ、３３…アーム制御部、３４…入力制御部、３５…出力制御部、４２…Ｘ軸モータ、４３…Ｙ軸モータ、４４…Ｚ軸モータ、４５…アームモータ、４６…コインセンサ。
【図１】
0006025935.tif 000002
【図２】
0006025935.tif 000003
【図３】
0006025935.tif 000004
【図４】
0006025935.tif 000005
【図５】
0006025935.tif 000006
【図６】
0006025935.tif 000007
【図７】
0006025935.tif 000008
【図８】
0006025935.tif 000009
【図９】
0006025935.tif 000010
【図１０】
0006025935.tif 000011
【図１１】
0006025935.tif 000012
【図１２】
0006025935.tif 000013
【図１３】
0006025935.tif 000014
【図１４】
0006025935.tif 000015
【図１５】
0006025935.tif 000016
【図１６】
0006025935.tif 000017
【図１７】
0006025935.tif 000018