(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役のうち第１役の入賞確率が通常状態よりも向上する第１特別状態、及び第２役の入賞確率が通常状態よりも向上する第２特別状態を発生可能であり、前記第１特別状態を発生しているときに前記第２特別状態の発生条件が成立したときは、当該第１特別状態を中断して前記第２特別状態を発生するとともに第２特別状態が発生した旨を示す第２特別信号を出力し、当該第２特別状態が終了してから前記第１特別状態を再開するように構成されたスロットマシンを管理対象とする遊技場用管理システムにおいて、
前記第１特別状態が発生しているか否かを判定するための判定期間を設定する判定期間設定手段と、
前記判定期間における入賞の発生頻度又は非入賞の発生頻度を特定する入賞特定手段と、
前記判定期間が終了したときに前記入賞特定手段により特定された入賞又は非入賞の発生頻度が、予め定められた基準を満たしているときに前記第１特別状態が発生していると判定する第１特別状態判定手段と、
前記第２特別信号の入力に応じて前記第２特別状態が発生していると判定する第２特別状態判定手段と、
前記判定期間の途中で前記第２特別状態判定手段が第２特別状態が発生している旨の判定をしたときは、その旨を示す情報を従業員に対して報知する報知手段と、
従業員が操作可能に設けられ、前記第１特別状態が中断された旨の情報を入力するための入力手段と、
前記第１特別状態判定手段により第１特別状態が発生していると判定された回数及び前記入力手段により情報が入力された回数を合算し、前記第１特別状態が発生した回数を求める第１特別状態発生回数計数手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記第１特別状態発生回数計数手段により求められた第１特別状態の発生回数を遊技者に対して表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記第１特別状態判定手段は、前記判定期間における非入賞の発生回数が基準値以下となった場合に仮第１特別状態とし、その仮第１特別状態において、前記判定期間における非入賞の発生回数が再度基準値以下となった場合に前記第１特別状態が発生していると判定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されたスロットマシンの遊技データを管理する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、遊技者にとって有利な特別状態（例えば、リプレイタイム（ＲＴ状態）、アシストタイム（ＡＴ状態）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ状態）など。第１特別状態）を示す信号が外部出力されない機種であっても、特別状態が発生したことを自動検知することができる技術が知られている。具体的には、予め定められた判定期間（例えば１０ゲーム間）における入賞の発生頻度が高いか低いかによって、特別状態が発生しているのか否かを判定するようにしている。
【０００３】
しかしながら、そのような判定技術には、以下のような問題がある。すなわち、予め定められた判定期間が終了した時点で判定結果を出力することになるが、判定期間が終了する前にボーナス役が入賞してボーナス状態（第２特別状態）へ移行してしまう場合があり、その場合には特別状態（第１特別状態）が発生していたのか否かを判定することができなくなってしまう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１５４９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別状態の発生を示す信号に頼ることなく、且つ従業員の負担を最小限に抑えながら、特別状態の発生を正確に判定することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数種類の役のうち第１役の入賞確率が通常状態よりも向上する第１特別状態、及び第２役の入賞確率が通常状態よりも向上する第２特別状態を発生可能であり、前記第１特別状態を発生しているときに前記第２特別状態の発生条件が成立したときは、当該第１特別状態を中断して前記第２特別状態を発生するとともに第２特別状態が発生した旨を示す第２特別信号を出力し、当該第２特別状態が終了してから前記第１特別状態を再開するように構成されたスロットマシンを管理対象とする遊技場用管理システムにおいて、前記第１特別状態が発生しているか否かを判定するための判定期間を設定する判定期間設定手段と、前記判定期間における入賞の発生頻度又は非入賞の発生頻度を特定する入賞特定手段と、前記判定期間が終了したときに前記入賞特定手段により特定された入賞又は非入賞の発生頻度が、予め定められた基準を満たしているときに前記第１特別状態が発生していると判定する第１特別状態判定手段と、前記第２特別信号の入力に応じて前記第２特別状態が発生していると判定する第２特別状態判定手段と、前記判定期間の途中で前記第２特別状態判定手段が第２特別状態が発生している旨の判定をしたときは、その旨を示す情報を従業員に対して報知する報知手段と、従業員が操作可能に設けられ、前記第１特別状態が中断された旨の情報を入力するための入力手段と、前記第１特別状態判定手段により第１特別状態が発生していると判定された回数及び前記入力手段により情報が入力された回数を合算し、前記第１特別状態が発生した回数を求める第１特別状態発生回数計数手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記第１特別状態発生回数計数手段により求められた第１特別状態の発生回数を遊技者に対して表示する表示手段を備えたことを特徴とする。
請求項３に記載した発明は、前記第１特別状態判定手段は、前記判定期間における非入賞の発生回数が基準値以下となった場合に仮第１特別状態とし、その仮第１特別状態において、前記判定期間における非入賞の発生回数が再度基準値以下となった場合に前記第１特別状態が発生していると判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、入賞又は非入賞の発生頻度が予め定められた基準を満たしているときに第１特別状態が発生していると判定するので、第１特別状態が発生していることを直接的に示す信号に頼ることなく、また直接的に示す信号が出力されないスロットマシンであっても、第１特別状態が発生していることを自動的に判定することができる。そして、判定期間の途中で第２特別状態が発生したと判定したとき、すなわち、第１特別状態の発生の判定が不可能になった場合にその旨を従業員に対して報知するので、従業員は、自動的に判定ができなかった場合に限って第１特別状態が中断された旨の情報を入力する。したがって、第１特別状態の発生を示す信号に頼ることなく、且つ従業員の負担を最小限に抑えながら、第１特別状態の発生を正確に判定することができる。
【０００９】
請求項２に記載した発明によれば、第１特別状態の発生回数を遊技者に対して表示するので、遊技者はスロットマシンの調子を判断することができる一方、遊技場側は遊技者に対してアピールすることができる。
請求項３に記載した発明によれば、連続した２回の判定期間において非入賞の発生回数が基準値以下となった場合に第１特別状態が発生していると判定するので、より正確に第１特別状態の発生を特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用管理システムの構成を概略的に示す図
【図２】スロットマシンの外観を模式的に示す図
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す図
【図４】遊技情報表示装置の外観を模式的に示す図
【図５】通常状態の画面表示の一例を示す図
【図６】ＡＲＴ判定中の画面表示の一例を示す図
【図７】ＡＲＴ中の画面表示の一例を示す図
【図８】ＡＲＴ判定中に大当たりが発生した場合の画面表示の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態による遊技場用管理システムについて、図１から図１６を参照しながら説明する。
図１に示すように、遊技場用管理システム１が設けられている遊技場内には、複数台のスロットマシン２が設置されている。各スロットマシン２には、貸出装置３及び遊技情報表示装置４がそれぞれ付設されている。これらスロットマシン２、貸出装置３及び遊技情報表示装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続している。この管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ等が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台のスロットマシン２が設置されており、管理装置６の管理対象となっている。
【００１２】
スロットマシン２は、図２に概略的に示すように正面に表示窓１１が設けられており、遊技者は表示窓１１を通じて内部に設けられている左リール１２ａ、中リール１２ｂ及び右リール１２ｃに描かれている図柄を視認可能となっている。この図柄は、各リール１２ａ〜１２ｃが停止した状態では、表示窓１１の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、スロットマシン２には、各リール１２ａ〜１２ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１３】
このスロットマシン２には、周知の内部当選役として、例えばボーナス役（ビッグボーナス役（ＢＢ役）、レギュラーボーナス役（ＲＢ役））、小役、リプレイ役、及びハズレ（非入賞）が設定されている。表示窓１１の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１３が設けられており、何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、すなわち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞となる。
【００１４】
表示窓１１の上方には、各種の情報や演出を表示する表示パネル１４及び音声等を出力するスピーカ１５が設けられている。また、表示窓１１の下方には、クレジットメダル（遊技価値）の投入を行うクレジットボタン１６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１７、メダル（遊技価値）を投入するメダル投入口１８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１９、左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ及び右ストップボタン２０ｃが設けられている。また、表示窓１１の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部２１及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部２２、後述するボーナス状態が発生したときに点灯するボーナス表示部２３、及び後述するＡＲＴ状態が発生したときに点灯するＡＲＴ表示部２４が設けられている。また、スロットマシン２の正面最上部には装飾ランプ部２５が設けられている。
【００１５】
次に、スロットマシン２の電気的な構成について説明する。スロットマシン２は、図３に示すように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等を備えたマイクロコンピュータにより構成された制御部２６を有している。制御部２６には、クレジットボタン１６、精算ボタン１７、スタートレバー１９、左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ、右ストップボタン２０ｃ、投入メダル検知部２７、設定値操作部２８等から各種の操作信号が入力される。
制御部２６は、メダル投入口１８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２７から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な規定数（通常状態では３枚）を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばＲＡＭ等に所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部２２に表示する。
【００１６】
また、制御部２６は、表示パネル１４、払出数表示部２１及びクレジット数表示部２２等の各種表示部、ボーナス表示部２３、ＡＲＴ表示部２４、装飾ランプ部２５、各リール１２ａ〜１２ｃに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部２９、各リール１２ａ〜１２ｃの基準位置を検知する基準位置検出部３０、スピーカ１５を駆動する音声出力部３１、及び、メダルを払い出すメダル払出部３２に接続している。
【００１７】
この制御部２６は、ソフトウェアにより構成される乱数発生部及び乱数抽出部を有しており、メダルが投入された状態でスタートレバー１９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リール１２ａ〜１２ｃを始動（回転）させた後、乱数発生部が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部で抽出することにより、内部抽選を実行するとともに、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。また、スロットマシン２は、例えば１〜６の６段階で各役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、このうち１つの設定値が設定値操作部２８によって有効化されることにより出玉率（出率）が理論値として設定されている。この設定値操作部２８では、設定変更キー２８ａを挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないＤＩＰスイッチの切り替え等によって設定値が変更される。
【００１８】
制御部２６は、リール１２ａ〜１２ｃが始動した状態で各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されると、対応するリール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる。このとき、内部当選役のフラグに応じて各リール１２ａ〜１２ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール１２ａ〜１２ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。
ここで、スロットマシン２に設けられている遊技状態について説明する。スロットマシン２は、通常状態、ＡＲＴ状態、及びボーナス状態の３つの遊技状態が設定されている。
通常状態は、遊技者にとって最も不利な状態であり、特定の役の入賞に応じてＡＲＴ状態或いはボーナス状態へ移行する。つまり、通常状態は、ＡＲＴ状態及びボーナス状態へ移行するための抽選が行われる遊技状態である。
【００１９】
ＡＲＴ状態は、第１特別状態に相当し、複数種類の役のうちリプレイ役（第１役に相当する）の入賞確率が通常状態よりも向上している遊技状態である。より具体的には、ＡＲＴ状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されていると共に、内部当選した小役（例えば１５枚役の払出がある小役）を入賞させるための情報（例えば、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作順序）が遊技者に報知される遊技状態である。このため、ＡＲＴ状態では、通常状態に比べてリプレイ役及び小役を入賞させ易くなっている（入賞確率が向上している）。但し、小役の内部当選確率自体は通常状態と変わらない。スロットマシン２は、ＡＲＴ状態に移行すると、ＡＲＴ表示部２４を点灯する。尚、ＡＲＴ状態は、例えば所定のＡＲＴ抽選に当選したとき、予め定められたゲーム数を消化したときなどに発生する。また、ＡＲＴ状態は、所定のＡＲＴ終了抽選に当選したとき、予め定められたゲーム数（例えば５０ゲーム）を消化したときなどに終了し、ＡＲＴ表示部２４を消灯して通常状態に復帰する。
【００２０】
このＡＲＴ状態では、ボーナス役の抽選も行われている。そのため、スロットマシン２は、ＡＲＴ状態が終了する前にボーナス役に入賞した場合（第２特別状態の発生条件が成立したとき）には、一旦ＡＲＴ状態を中断するものの、ボーナス状態が終了した後にＡＲＴ状態を再開する。再開されたＡＲＴ状態は、５０ゲームからボーナス状態の発生前に消化したゲーム数を減算したゲーム数だけ継続した後、終了する。このとき、ＡＲＴ表示部２４は、ＡＲＴ状態が中断されている場合にも点灯し続ける。
【００２１】
ボーナス状態は、第２特別状態に相当し、第２役（特定の小役）の入賞確率が通常状態よりも向上する遊技状態である。このボーナス状態は、特定の小役の内部当選確率が最も高く設定されており、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施形態では、ボーナス状態として、ＢＢ役の入賞に応じて発生するＢＢ状態と、ＲＢ役の入賞に応じて発生するＲＢ状態とが設定されている。いずれかのボーナス状態が発生した場合には、スロットマシン２は、ボーナス状態が発生した旨を示すボーナス信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号。第２特別信号に相当する）を出力すると共に、ボーナス表示部２３を点灯させる。尚、ボーナス状態が発生した（ボーナス状態へ移行した）場合ではなく、ボーナス役に内部当選した場合にボーナス信号の出力及びボーナス表示部２３の点灯を行う構成としてもよい。このボーナス状態は、予め定められている枚数のメダルを払い出したときに終了する。ボーナス状態が終了すると、スロットマシン２は、通常状態又はＡＲＴ状態へ移行する。
【００２２】
貸出装置３は、図１に示すように、動作状態を示す動作ランプ３ａ、貨幣を投入する貨幣投入口３ｂ、及びメダルを貸し出すメダル貸出口３ｃを備えている。動作ランプ３ａは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置３は、遊技者が貨幣投入口３ｂに有価価値（例えば貨幣）を投入すると、投入された有価価値に応じた数のメダルをメダル貸出口３ｃから貸し出す。
これらスロットマシン２側の機器からは、例えば以下のような遊技信号が出力される。
・使用したメダル数（アウト）を特定可能なアウト信号
・入賞時に付与されたメダル数（セーフ）を特定可能なセーフ信号
・ボーナス状態の種類を特定可能なボーナス信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号）
・売上を特定可能な売上信号
これらの遊技信号は、遊技情報表示装置４に出力される。
【００２３】
遊技情報表示装置４（入賞特定手段、第１特別状態判定手段、第２特別状態判定手段、報知手段、第１特別状態発生回数計数手段、表示手段に相当する）は、図４に示すように、遊技データを表示する情報表示部４１、遊技場の従業員を呼び出す呼出ボタン４２、情報表示部４１に表示される遊技データを切り換えるデータ切換ボタン４３、ランプ部４４、及びリモコン７からの信号を受光する受光部４５を備えている。この遊技情報表示装置４は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を送受信する入出力部などを備えたマイクロコンピュータで構成されており、例えばＲＯＭ等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。
【００２４】
遊技情報表示装置４は、スロットマシン２側の機器から出力される各種の遊技信号を受信し、対応するスロットマシン２の各種の遊技データ（後述する図５等参照）の集計・演算及び表示を行う。このとき、遊技情報表示装置４は、詳細は後述するが、セーフ信号に基づいて入賞及び非入賞の特定も行っている。また、遊技情報表示装置４は、遊技信号に基づいて演算した遊技データ、及び売上信号に基づいて算出した売上データを管理装置６へ送信する。
管理装置６は、遊技情報表示装置４から送信された各スロットマシン２の遊技データ及び売上データに基づいて、スロットマシン２ごと、並びに、周知のようにスロットマシン２の種類ごとや遊技場全体の遊技データを集計及び記憶する。また、管理装置６は、遊技場の管理者により設定された各種の設定情報（例えば、台番や機種名など）を遊技情報表示装置４に対して送信する。
【００２５】
次に、遊技場用管理システム１の作用について説明する。
遊技場用管理システム１では、遊技情報表示装置４において上記したような遊技データの集計及び表示が行われている。具体的には、遊技情報表示装置４は、例えば図５に示すように、遊技データの集計・表示を行っている。この図５は、通常状態における遊技情報表示装置４の表示態様を示している。遊技情報表示装置４は、当日のＢＢ状態の発生回数及びＲＢ状態の発生回数（第１特別状態の発生回数に相当する）を示すボーナス回数表示Ｍ１、直前のボーナス状態が終了してから実行されたゲーム数を示すゲーム数表示Ｍ２、１日前及び２日前のボーナス状態の発生回数を示す前日データ表示Ｍ３、当日（本日）、１日前及び２日前の所謂スランプデータを示す差メダル推移グラフ表示Ｍ４、過去のボーナス状態間に実行されたボーナス間ゲーム数を棒グラフ形式で示す履歴表示Ｍ５、及び、前回のＡＲＴ終了の判定後に実行されたゲーム数を示すＡＲＴ後ゲーム数表示Ｍ６等の遊技データを表示している。
【００２６】
また、遊技情報表示装置４は、遊技者によるゲームの進行に応じて、各表示部に表示される遊技データを更新している。また、通常状態においてボーナス状態が発生した場合には、ボーナス信号（第２特別信号）の入力に応じてボーナス状態（第２特別状態）が発生していると判定し、例えば差メダル推移グラフ表示Ｍ４を「大当たり中」のような大当中表示（図８のＭ１０参照）に切り替えて、ボーナス状態が発生した旨を表示する。
また、遊技情報表示装置４は、上記した遊技信号に基づいてＡＲＴ状態の発生を判定するとともに、その判定結果を表示する。このとき、遊技情報表示装置４は、予め設定されている判定期間と、ＡＲＴ状態であると判定するための条件であるＡＲＴ条件（第１判定条件）とに基づいて、ＡＲＴ状態の発生を判定するＡＲＴ判定を実行する。これら判定期間及びＡＲＴ条件は、管理装置６により設定される。
【００２７】
本実施形態では、判定期間及びＡＲＴ条件は、以下のように設定されている。
・判定期間：過去１０ゲーム
・ＡＲＴ条件：ハズレ（何も入賞せず、メダルの付与がないゲーム）が３回以下
このため、遊技情報表示装置４は、基本的には、判定期間が終了したとき（１０ゲームが経過したとき）に、特定した非入賞（ハズレ）の発生頻度が、予め定められた基準（ＡＲＴ条件）を満たしているとき（３０％以下であるとき）に、ＡＲＴ状態が発生したと判定する。ただし、本実施形態では、偶然ハズレが少なかった場合も想定して、以下のようにＡＲＴ状態の発生を判定している。尚、内部当選した役を取りこぼしたときも非入賞となるが、前述のようにＡＲＴ状態では内部当選した小役を入賞させるための情報が報知されるため、取りこぼす可能性が低いと考えられる。そのため、本実施形態では、ハズレをＡＲＴ状態の判定に採用している。
【００２８】
遊技情報表示装置４は、通常状態において直近の１０ゲーム間のハズレ回数を常時計数しながら遊技データを更新していき、最初にＡＲＴ条件を満たした時点で、ＡＲＴ状態が発生した可能性が高いとして（ＡＲＴ状態を仮判定して）、図６に示すようにＡＲＴ判定中表示Ｍ７を表示する。すなわち、遊技情報表示装置４は、判定期間におけるハズレの発生回数が基準値（３回）以下となった場合、ＡＲＴ仮判定状態とする（仮第１特別状態とする）。これは、ＡＲＴ状態ではない状態でハズレがたまたま３回以下になる可能性があるためである。
【００２９】
遊技情報表示装置４は、仮判定した時点でＡＲＴ条件のハズレ回数は０に初期化し、ハズレ回数の計数をリスタートする。尚、この時点では、ＡＲＴ状態が発生したと判定していないので、ＡＲＴ回数はインクリメントされない。そして、リスタート後にハズレ回数の計数を継続し、ＡＲＴ状態の仮判定を終了することなく（つまり、ハズレが４回以上になることなく）再びＡＲＴ条件が満たされた場合には、ＡＲＴ状態が発生しているとして（ＡＲＴ状態を本判定して）、図７に示すようにＡＲＴ中表示Ｍ８を行う。つまり、ＡＲＴ仮判定状態（仮第１特別状態）において、連続する２回の判定期間（１０ゲーム＋１０ゲーム）でＡＲＴ条件を満たしたとき、すなわち、判定期間におけるハズレ（非入賞）の発生回数が再度基準値（３回）以下となったときに、ＡＲＴ状態が発生したと判定（本判定）し、ＡＲＴ中とする。ＡＲＴ中になると、ＡＲＴ状態が発生したことが特定されたことから、当日のＡＲＴ回数をインクリメントした後、本日ＡＲＴ回数表示Ｍ９のように表示される（図７では１２回）。
【００３０】
ＡＲＴ中となった時点で、ハズレ回数は０に初期化され、ハズレ回数の計数はリスタートされる。遊技情報表示装置４は、このＡＲＴ中にもＡＲＴ判定を継続し、ＡＲＴ状態の発生を判定することなく判定期間が経過した場合には、つまり、ＡＲＴ条件を連続する２回の判定期間で満たさなかった場合には、ＡＲＴ状態が終了した（ＡＲＴ終了）と判定する。ＡＲＴ終了と判定すると、遊技情報表示装置４は、通常状態に移行したと判定して図５のような表示態様に復帰する。尚、上記したＡＲＴ仮判定状態中にＡＲＴ条件を満たさなかった場合にも、仮判定が取り消されて、図５の表示態様に復帰する。
【００３１】
ところで、ＡＲＴ状態では、前述のようにボーナス役の抽選が行われるため、ボーナス状態が発生し得る。しかし、ＡＲＴ状態の判定は判定期間ごとに行われることから、判定期間が経過する前にボーナス状態が発生すると、そのボーナス状態がＡＲＴ状態で発生したのか否かを判定することができなくなる。つまり、ＡＲＴ状態が発生してないと判定してから次の判定期間が経過するまでの間にボーナス状態が発生すると、そのボーナス状態がＡＲＴ状態で発生したのか否かを特定することが不可能となる。この場合、仮にＡＲＴ状態が発生していたとしてもその発生を計数することができないため、ＡＲＴ回数が実際よりも少なく表示されてしまうおそれがある。
このＡＲＴ回数は、スロットマシン２の調子を判断する一つの目安となる遊技データであるとともに、回数が多いほどスロットマシン２の調子が良い或いは遊技場がサービスしているなど、遊技者にアピールできるデータである。そのため、遊技場としてはなるべく大きい値を表示したいと考えており、ＡＲＴ回数の計数ミスを避けたいと考えている。
【００３２】
そこで、遊技情報表示装置４は、ＡＲＴ判定中（つまり、判定期間）にボーナス状態が発生した場合には、図８に示すように、大当中表示Ｍ１０を表示するとともに、ＡＲＴ判定中にボーナス状態が発生したことを示すＡＲＴ判定中断表示Ｍ１１を表示する。このとき、遊技情報表示装置４は、ＡＲＴ判定中にボーナス状態が発生した旨を示す情報を管理装置６に送信する。そして、管理装置６は、遊技場の従業員が携帯する端末例えばリモコン７にＡＲＴ判定中断表示Ｍ１１となったスロットマシン２の台番情報などを送信し、従業員にそのスロットマシン２を目視確認するよう指示する。つまり、ＡＲＴ判定中（判定期間の途中）でボーナス状態（第２特別状態）が発生している旨の判定をしたときは、その旨を示す情報（ＡＲＴ判定中断表示Ｍ１１、管理装置６からの指示）が従業員に対して報知される。
【００３３】
管理装置６から目視確認するよう指示を受けた従業員は、指示された台番のスロットマシン２にてＡＲＴ状態が発生しているか否かを、ＡＲＴ表示部２４の点灯状態を目視することにより確認する。前述の通り、スロットマシン２は、ＡＲＴ状態になるとＡＲＴ表示部２４を点灯させるとともに、ＡＲＴ状態でボーナス状態が発生してそのＡＲＴ状態が中断された場合でもＡＲＴ表示部２４の点灯を継続する。つまり、目視確認を指示されたスロットマシン２のＡＲＴ表示部２４が点灯していれば、そのボーナス状態は、ＡＲＴ状態で発生したことになる。このため、遊技場の従業員は、ＡＲＴ表示部２４によりボーナス状態がＡＲＴ状態で発生したのか否かを目視にて確認することができる。
【００３４】
従業員は、ＡＲＴ状態が発生していたことを確認した場合には、携帯するリモコン７を操作して対応する遊技情報表示装置４に対してＡＲＴ発生（ＡＲＴ状態が発生していた旨を示す情報）を通知する（第１特別状態が中断された旨の情報を入力する）。そして、ＡＲＴ発生が通知された遊技情報表示装置４は、上記したＡＲＴ状態の発生を判定したときと同様の作動、つまり、ＡＲＴ回数をインクリメントして、図７に示す表示態様にて表示を行う。また、管理装置６に対して、ＡＲＴ発生を示す情報を送信する。
このように、遊技場用管理システム１では、ボーナス状態が発生したのがＡＲＴ状態であるか否かの確認を、その確認を必要とするスロットマシン２に対してのみ行うようにしている。
【００３５】
以上説明した遊技場用管理システム１によれば、次のような効果を奏する。
遊技情報表示装置４は、ハズレの発生頻度が予め定められた基準を満たしている場合、本実施形態ではハズレが１０ゲーム中３回以下（３０％以下）であるときにＡＲＴ状態が発生していると判定するので、ＡＲＴ状態が発生していることを直接的に示す信号に頼ることなく、また直接的に示す信号が出力されないスロットマシン２であっても、ＡＲＴ状態が発生していることを自動的に判定することができる。
この場合、ＡＲＴ条件が一回成立したときには仮第１特別状態とし（ＡＲＴ状態を仮判定し）、その仮第１特別状態において再びＡＲＴ条件が成立したとき、すなわち、連続する２回の判定期間にてともにＡＲＴ条件が成立したときにＡＲＴ状態が発生していると判定するので、より正確にＡＲＴ状態の発生を特定することができる。
【００３６】
そして、判定期間の途中でボーナス状態が発生したと判定してＡＲＴ状態の発生の判定が不可能になった場合に、その旨を従業員に対して報知する。そのため、従業員は、ＡＲＴ状態の発生を自動的に判定することができなくなったスロットマシン２に対してのみ目視確認を行い、ＡＲＴ状態が発生していた場合にはＡＲＴ状態が中断された旨の情報を入力する。したがって、従業員の負担を最小限に抑えながら、ＡＲＴ状態の発生を正確に判定することができる。
また、ＡＲＴ状態の発生回数を遊技者に対して表示するので、遊技者はスロットマシンの調子を判断することができる一方、遊技場側は遊技者に対してアピールすることができる。
【００３７】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
第２特別状態としてＡＲＴ状態を例示したが、これに限定されない。ＲＴやＡＴなどを発生可能なスロットマシンを対象とし、ＲＴやＡＴを第２特別状態としてもよい。
ハズレ（非入賞）の回数或いは割合でＡＲＴ状態を判定したが、特定の小役の入賞の回数或いは割合で第１特別状態を判定するようにしてもよい。この場合、セーフ信号に基づいていずれの小役が入賞したかを判定すればよい。
【００３８】
ボーナス状態としてＢＢ状態とＲＢ状態とを例示したが、これに限定されない。小役の入賞確率が向上する状態であれば、どのような種類のボーナス状態であってもよい。
小役が入賞したときにメダルを払い出すスロットマシン２を前提としたが、入賞が発生したときにメダルを払い出すことなく、得点として加算記憶する完全クレジット式のスロットマシンを対象としてもよい。その場合、加算されたクレジットを示す信号を遊技情報表示装置４に入力すればよい。
【００３９】
遊技情報表示装置４をスロットマシン２の上方に設置したが、スロットマシン２の側方に設置してもよい。
従業員は携帯端末（リモコン７）を操作することによってＡＲＴ発生の情報を入力するようにしたが、遊技情報表示装置４に従業員専用の操作部を設け、その操作部を操作することによりＡＲＴ発生の情報を入力するようにしてもよい。
遊技情報表示装置４が実行する処理の一部を管理装置６において実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００４０】
図面中、１は遊技場用管理システム、２はスロットマシン、４は遊技情報表示装置（入賞特定手段、第１特別状態判定手段、第２特別状態判定手段、報知手段、第１特別状態発生回数計数手段、表示手段）、６は判定期間設定手段、７は入力手段を示す。
【図１】
0005908749.tif 000002
【図２】
0005908749.tif 000003
【図３】
0005908749.tif 000004
【図４】
0005908749.tif 000005
【図５】
0005908749.tif 000006
【図６】
0005908749.tif 000007
【図７】
0005908749.tif 000008
【図８】
0005908749.tif 000009