(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に遊技を提供するために遊技ホールに設置され、前記遊技による入賞に基づいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記遊技媒体の検出に基づいて所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
表示手段と、
前記遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために必要な特典情報を、遊技者が取得可能な態様で前記表示手段に表示する特典情報表示制御処理を実行する表示制御手段と、
前記遊技ホールに設置された外部装置との接続を前記遊技機によって検知するための接続検知手段と、
遊技者が操作可能な入力手段と、
前記払い出される遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、を備え、
前記特典情報表示制御処理は、
前記所定の遊技処理の実行中に当該遊技処理に基づいて前記表示制御手段が能動的に実行できる能動的な処理と、前記所定の遊技処理の非実行中に前記入力手段への所定の入力に応じて前記表示制御手段が受動的に実行できる受動的な処理とを含み、
前記遊技処理実行手段は、
前記接続検知手段による前記外部装置との接続の検知に基づいて、前記遊技機が遊技ホールに設置され前記外部装置と接続されている通常使用状態であるか否かの判定をし、
前記表示制御手段は、
前記通常使用状態であるとの判定下での前記能動的な処理及び前記受動的な処理の何れにおいても、所定条件を満たしたとして前記特典情報の前記表示手段への表示を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、スイッチがＯＮ操作されると、その後の遊技履歴を記憶し、スイッチがＯＦＦ操作されると、記憶した遊技履歴からＱＲコード（登録商標）を生成し、生成したＱＲコードを液晶ユニットに表示するパチンコ機が記載されている。遊技者は、表示されたＱＲコードを撮像することによって、特定のゲームサイトからコンテンツサービスやポイントサービスを享受することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−６１２９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
パチンコ機は、遊技ホールでの使用を目的として製造及び販売されるが、遊技ホール以外でのパチンコ機の使用が禁止されている訳ではない。このため、遊技者等は、ゲームセンターなどの遊技ホール以外の施設でパチンコ機による遊技を行った場合や、パチンコ機を個人的に購入して自宅などで遊技を行った場合などであっても、遊技履歴に応じたコンテンツサービスやポイントサービスなどの特典を享受することが可能となる。
【０００５】
しかし、特典の提供者側の目的は、遊技ホールで遊技を行った遊技者に対して特典を提供することによるパチンコ機の稼働率の向上であり、遊技ホール以外でのパチンコ機の使用によって特典が提供されてしまうと、特典の価値が低下し、特典の提供による効果（遊技ホールにおけるパチンコ機の稼働率の向上）が薄れてしまう。
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、実行された遊技処理に応じて提供される特典の価値の低下を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技者に遊技を提供するために遊技ホールに設置され、遊技による入賞に基づいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技処理実行手段と表示手段と表示制御手段と接続検知手段と入力手段と遊技媒体検知手段とを備える。
【０００８】
遊技処理実行手段は、前記遊技媒体の検出に基づいて所定の遊技処理を実行する。表示制御手段は、遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために必要な特典情報を、遊技者が取得可能な態様で表示手段に表示する特典情報表示制御処理を実行する。接続検知手段は、遊技ホールに設置された外部装置との接続を遊技機によって検知するために設けられる。遊技者は、入力手段を操作可能である。特典情報表示制御処理は、上記所定の遊技処理の実行中に当該遊技処理に基づいて表示制御手段が能動的に実行できる能動的な処理と、上記所定の遊技処理の非実行中に入力手段への所定の入力に応じて表示制御手段が受動的に実行できる受動的な処理とを含む。遊技媒体検知手段は、払い出される遊技媒体を検知する。遊技処理実行手段は、接続検知手段による外部装置との接続の検知に基づいて、遊技機が遊技ホールに設置され外部装置と接続されている通常使用状態であるか否かの判定をする。表示制御手段は、上記通常使用状態であるとの判定下での上記能動的な処理及び上記受動的な処理の何れにおいても、所定条件を満たしたとして特典情報の表示手段への表示を実行可能とする。
【００１１】
上記構成では、遊技機が遊技ホールに設置されていない非通常使用状態であると判定された場合、表示制御手段は、遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典（例えばコンテンツやポイントなど）を享受するために必要な特典情報を表示手段に表示しないので、遊技者等は、遊技ホール以外での遊技機の使用によって特典の提供を受けることはできない。従って、特典の提供者は、特典の価値の低下を防止して、特典の提供による効果を維持することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、実行された遊技処理に応じて提供される特典の価値の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図７】図４に示す演出処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】図７に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図９】図７に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１０】特典情報表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】特典情報表示制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。なお、本形態例では、遊技盤の遊技領域に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技するパチンコ機を例に挙げて説明するが、本発明は、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）などの他の遊技機にも適用可能である。
【００１５】
［遊技機の概略構成］
図１及び図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技ホールの島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００１６】
［遊技機の前面側の構成］
図１及び図２に示すように、遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有し、前面枠２に遊技盤３を装着すると、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができるようになっている。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置（表示手段）３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００１７】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５（図５参照）に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域３４ａとなっているのである。
【００１８】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００１９】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６（図５参照）が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２０】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００２１】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００２２】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、球払出装置１４（図３及び図４参照）から払い出された遊技球も収容可能となっている。球払出装置１４又は球払出装置１４から受皿５への遊技球の払出通路には、払い出した遊技球を検知するための遊技球払出センサ４７（図４参照）が設けられている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。発射装置９又は発射装置９から遊技領域３１への遊技球の発射通路には、発射された遊技球を検知するための球発射検知センサ４８（図４参照）が設けられている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、プリペイドカードの残高からの遊技球の貸し出しを要求する際に遊技者が押下操作する球貸ボタン２３と、プリペイドカードの返却を要求する際に遊技者が押下操作する返却ボタン２４と、遊技者が押下操作するタッチボタン６０とが設けられている。
【００２３】
［遊技機の背面側の構成］
図３に示すように、パチンコ機Ｐは、その背面側に、主制御処理部（遊技処理実行手段）１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、球払出装置１４等を備えている。また、パチンコ機Ｐの背面側には、図４に示すように、ＣＲユニット端子板１５と外部端子板１６とが設けられている。
【００２４】
ＣＲユニット端子板１５には、ＣＲユニット（外部装置）１７と電気的に接続される接続端子（図示省略）が設けられている。ＣＲユニット１７は、パチンコ機Ｐに隣接して設置され、ＣＲユニット１７の正面側には、プリペイドカードの挿入口（図示省略）が設けられている。ＣＲユニット１７と主制御処理部１１との間の信号は、ＣＲユニット端子板１５を介して送受信される。
【００２５】
外部端子板１６には、遊技ホールに設置されたホールコンピュータ（管理コンピュータ）と電気的に接続される接続端子（図示省略）が設けられている。
【００２６】
［主制御処理部］
図３に示すように、主制御処理部１１は、遊技盤３（図２参照）の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理（遊技処理）が行われる。
【００２７】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１４０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、ＣＲユニット１８との間の信号の送受信を制御する球貸信号制御部（接続検知手段）１９０と、ホールコンピュータ１８への信号の送信を制御する外部出力信号制御部１９１と、パチンコ機Ｐが遊技ホールに設置された通常使用状態であるか或いは遊技ホールに設置されていない非通常使用状態であるかを判定する使用状態判定部（使用状態判定手段）１９２とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００２８】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を４個（所定個数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００２９】
変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．（遊技コマンド）とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部１３０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００３０】
また、コマンド参照テーブル１３５は、図６に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル１３５ａと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂとを有しており、これらのテーブル１３５ａ、１３５ｂを参照して、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．を決定している。
【００３１】
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル１３５ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル１３５ｂには遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２７までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンＮｏ．１〜６４の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。
【００３２】
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．６５〜１２７の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して演出制御処理部１２ａにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンＮｏ．１〜６４までは、変動パターンＮｏ．６５〜１２７に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００３３】
ここで、本実施形態では、始動入賞口３７に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。これは、後述する先読み判定処理を行うためである。
【００３４】
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル１３５を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
【００３５】
つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは２回決定され、その都度、演出制御処理部１２ａに送信される。１回目の決定は、始動口３７への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部１２ａは先読み判定処理を行い、所定の条件を達成すると、この先読みコマンドに対応する保留球乱数についての保留球表示を特殊保留球表示態様により行う。
【００３６】
２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部１２ａに送信されることとなる。つまり、１回目の決定はあくまで先読み判定処理を行うためであり、２回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、１つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、１回目と２回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が４個の上限まで記憶されているような場合には、２回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。
【００３７】
ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンＮｏ．１〜６４と、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．１００〜１２７とで特定の変動パターンコマンド（特定のコマンド）を構成している。なお、変動パターンＮｏ．１００〜１２７は、大当たりの可能性が高い演出態様であるスーパーリーチや超スーパーリーチが行われるハズレコマンドである（図９参照）。これら変動パターンＮｏ．１００〜１２７が選択されると、演出表示装置３４にスーパーリーチや超スーパーリーチが表示され、大当たりとなるのではないかと遊技者を煽りながら、最終的にはハズレと表示される。
【００３８】
特定の変動パターンコマンドの内訳は、大当たり時の変動パターンコマンドがＮｏ．１〜６４までの合計６４個、ハズレ時の変動パターンコマンドがＮｏ．１００〜１２７までの合計１２８個となっており、ある遊技において特定の変動パターンコマンドが選択されたときには、そのコマンドは特別図柄用乱数が大当たりである可能性が高いということになる。よって、詳しくは後述するが、大当たりと判定された場合の方が、先読み判定処理にて保留球表示が特殊な表示態様になる可能性が高い。
【００３９】
なお、以下の説明において、１回目の決定に係る変動パターンコマンドと２回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、１回目の決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンド、２回目の決定に係る変動パターンコマンドを正規コマンドと言うことにする。
【００４０】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００４１】
球貸信号制御部１９０は、ＣＲユニット端子板１５を介してＣＲユニット１７との間で信号を送受信することによって、パチンコ機ＰとＣＲユニット１７とが電気的に接続されているか否かを所定時間毎に繰り返して検知する。
【００４２】
パチンコ機ＰとＣＲユニット１７とが接続された状態で遊技者が球貸ボタン２４を押すと、球貸信号制御部１９０は、所定個数（例えば１２５個）の球貸が要求されたことを示す球貸要求信号をＣＲユニット１７へ送信する。球貸要求信号を受信したＣＲユニット１７は、残高が所定個数以上であるプリペイドカードが挿入されている場合には、所定個数の遊技球の貸し出しを許可することを示す球貸許可信号をパチンコ機Ｐへ送信する。なお、挿入されたプリペイドカードの残高がゼロではなく且つ所定個数未満である場合には、その残高に対応した個数の遊技球の貸し出しを許可することを示す球貸許可信号をパチンコ機Ｐへ送信する。球貸許可信号を受信した球貸信号制御部１９０は、受信した球貸許可信号が示す個数（貸出実行数）の遊技球の貸し出しを指示する貸出指示信号を払出制御処理部１２ｅへ送信する。貸出指示信号を受信した払出制御処理部１２ｅは、貸出実行数の遊技球が貸し出されるように球払出装置１４を制御する。貸出指示信号が払出制御処理部１２ｅへ送信された後に、遊技球払出検知センサ４７が上記貸出実行数の遊技球の払い出しを検知すると、球貸し信号制御部１９０は、上記貸出実行数の遊技球が貸し出されたことを示す球貸完了信号をＣＲユニット１８へ送信する。球貸完了信号を受信したＣＲユニット１８は、挿入されたプリペイドカードの残高を、上記貸出実行数に応じて減算して更新する。
【００４３】
また、パチンコ機ＰとＣＲユニット１７とが接続された状態で遊技者が返却ボタン２４を押すと、球貸信号制御部１９０は、プリペイドカードの返却が要求されたことを示す返却要求信号をＣＲユニット１７へ送信する。返却要求信号を受信したＣＲユニット１７は、挿入されているプリペイドカードを排出する。
【００４４】
外部出力信号制御部１９１は、特別図柄当否判定部１１３による判定結果が大当たりであることを示す大当り情報出力信号や、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したことを示す始動口入賞情報出力信号などのように、パチンコ機Pの管理に必要な各種の情報信号を、外部端子板１６からホールコンピュータへ送信する。
【００４５】
使用状態判定部１９２は、パチンコ機ＰとＣＲユニット１７とが電気的に接続していることを球貸信号制御部１９０が検知している場合、パチンコ機Ｐが遊技ホールに設置された通常使用状態であると判定して、演出制御処理部１２ａへＣＲコード表示許可信号を送信する。一方、パチンコ機ＰとＣＲユニット１７とが電気的に接続していないことを球貸信号制御部１９０が検知している場合、パチンコ機Ｐが遊技ホールに設置されていない非通常使用状態であると判定して、演出制御処理部１２ａへＣＲコード表示禁止信号を送信する。
【００４６】
［副制御処理部］
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行っている。副制御処理部も、主制御装置１１と同様に、ＣＰＵと、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ等とにより構成され、ＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、所定の処理が行われる。
【００４７】
演出制御処理部１２ａは、図７に示すように、処理部として、演出態様決定部２１０と、演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、先読み抽選許可部（予告抽選許可手段）２３０、先読み演出抽選部（予告表示決定手段）２３１と、フラグ設定部（フラグ設定手段）２４０と、フラグ消去部（フラグ消去手段）２４１と、保留球表示パターン決定部２５０とを備え、記憶部として、演出態様記憶部２６０と、フラグ記憶部２７０と、大当たり遊技演出データ記憶部２８０と、特典情報テーブル２８１と、メニュー画面データ記憶部２８２と、履歴情報記憶部２８３とを備えている。演出態様記憶部２６０、大当たり遊技演出データ記憶部２８０、特典情報テーブル２８１及びメニュー画面データ記憶部２８２は、ＲＯＭに設定され、フラグ記憶部２７０及び履歴情報記憶部２８３は、ＲＡＭに設定される。
【００４８】
演出態様決定部２１０は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている大当たり用演出テーブル２６０ａまたはハズレ用演出テーブル２６０ｂを参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり用演出テーブル２６０ａは、図８に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．２には「ロングリーチＢ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．６４には「プレミアリーチＣ」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ（複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと）を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。
【００４９】
ハズレ用演出テーブル２６０ｂは、図９に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２７までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．６５には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．６６には「リーチなしＢ」が、変動パターンＮｏ．８０には「ノーマルリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．８５には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１２７には「超スーパーリーチＣ」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル２６０ｂは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。
【００５０】
演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御するのが演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０である。この演出表示制御部２２０は、後述する保留球表示パターン決定部２５０が決定した保留球表示パターンを演出表示装置３４の保留球表示領域３４ａに表示する制御も行っている。
【００５１】
フラグ記憶部２７０は、２次元コード表示フラグの設定領域を含む。演出制御処理部１２ａが使用状態判定部１９２からＣＲコード表示許可信号を受信すると、フラグ設定部２４０は、２次元コード表示フラグをオン状態に設定する。また、ＣＲコード表示禁止信号を受信すると、フラグ消去部２４１は、２次元コード表示フラグをオフ状態に設定する。
【００５２】
大当たり遊技演出データ記憶部２８０には、大当たり遊技演出データが予め記憶されている。大当たり遊技演出データとは、大当たり遊技中（アタッカー装置４１の開閉制御実行中）に表示する演出画像のデータであり、大当たり遊技が開始されると、演出表示制御部２２０は、大当たり遊技中の演出画像を大当たり遊技演出データに従って演出表示装置３４に表示する。
【００５３】
特典情報テーブル２８１には、大当たり時の正規コマンドのうち１又は複数の所定のコマンドに１対１で対応するように特典情報が割り当てられている。特典情報とは、主制御処理部１１が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために必要な情報である。上記特典とは、例えば特別な画像やアイテムや楽曲などのコンテンツであり、本実施形態では、所定の特典を取得可能なインターネット上のアドレス（例えば、パチンコ機Ｐの製造販売会社のホームページ内に設定されたウエヴサイトのアドレス（ＵＲＬ））が特典情報として記憶されている。なお、特典は上記に限定されるものではなく、例えば後述する遊技履歴も特典に含まれる。
【００５４】
演出表示制御部２２０は、大当たり遊技中の演出画像を表示する際、当該大当たり遊技の正規コマンドが特典情報テーブル２８１に設定されているか否か（２次元コード対象演出であるか否か）を参照して判定し、設定されている場合には、フラグ記憶部２７０の２次元コード表示フラグがオン状態か否かを判定する。２次元コード表示フラグがオン状態の場合、演出制御処理部１２ａは、正規コマンドに対応する特典情報を特典情報テーブル２８１から読み出し、その特典情報をエンコードして２次元コード（例えば、ＱＲコード（登録商標））を生成し、生成した２次元コードを、大当たり遊技中の演出画像に貼り付けて演出表示装置３４に表示する。一方、２次元コード表示フラグがオフ状態の場合、演出制御処理部１２ａは、２次元コードの生成及び表示を実行しない。
【００５５】
また、メニュー画面データ記憶部２８２には、メニュー画面データが予め記憶されている。メニュー画面データとは、遊技者が遊技を実行していない（球発射検知センサ４８が所定時間継続して遊技球を検知していない）状態で、遊技者がタッチボタン６０を押したときに表示するメニュー画面のデータである。メニュー画面には、「遊技履歴を記憶する」、「遊技履歴を出力する」、「メニュー画面を終了する」などのように、遊技者が任意に選択可能な指示内容が表示される。遊技者は、タッチボタン６０を押下操作することによって、所望の指示内容を選択することができる。「遊技履歴を記憶する」が選択されると、演出制御処理部１２ａは、その後の遊技履歴（例えば、特別図柄の変動回数や、大当たりの発生回数や、大当たり発生時の変動パターンの種別など）を、履歴情報として履歴情報記憶部２８３に記憶する。なお、「遊技履歴を記憶する」が選択された際に、既に履歴情報が記憶されている場合には、その履歴情報を削除して、新たに履歴情報を記憶する。また、「遊技履歴を出力する」が選択されると、演出制御処理部１２ａは、フラグ記憶部２７０の２次元コード表示フラグがオン状態か否かを判定する。２次元コード表示フラグがオン状態の場合、演出制御処理部１２ａは、履歴情報記憶部２８３に記憶された履歴情報を読み出し、その履歴情報をエンコードして２次元コードを生成し、生成した２次元コードを演出表示装置３４に表示する。一方、２次元コード表示フラグがオフ状態の場合、演出制御処理部１２ａは、２次元コードを表示しない旨を演出表示装置３４に表示した後、メニュー画面の表示を終了する。
【００５６】
なお、履歴情報を直接エンコードした２次元コードに代えて、予め設定された所定のポイント換算プログラムに従って履歴情報をポイント情報に換算し、換算したポイント情報をエンコードして２次元コードを生成してもよい。また、２次元コードに代えて１次元コード（例えばバーコード）などを用いてもよく、特典情報をそのまま表示してもよい。
【００５７】
遊技者は、撮像機能及び２次元コードのデコード機能を有する携帯電話などの携帯端末を用いて２次元コードを撮像してデコードすることによって、インターネット上のアドレスや遊技履歴を取得することができる。インターネット上のアドレスを取得した遊技者は、そのアドレスにアクセスすることによって、特別なコンテンツを取得することができる。また、遊技履歴を取得した遊技者は、自己の遊技履歴をデータとして保持することができる。さらに、パチンコ機Ｐの製造販売会社等が、登録された会員（遊技者）に対して個々の遊技履歴の送信を求め、送信された遊技履歴に応じた特典を付与するサービス（システム）をインターネット上で提供している場合、遊技履歴を取得した遊技者は、取得した遊技履歴を所定のウエヴサイトに送信することによって、特典を享受することができる。
【００５８】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した正規コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００５９】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニット１７からの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように球払出装置１４を制御する。この球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００６０】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００６１】
［特典情報表示制御処理］
次に、パチンコ機Ｐが実行する特典情報表示制御処理について、図１０及び図１１のフローチャートを参照して説明する。特典情報表示制御処理は、大当たり遊技中にパチンコ機Ｐが能動的に実行する処理と、メニュー画面の表示中に遊技者からの要求に応じてパチンコ機Ｐが受動的に実行する処理とを含む。通常使用状態において、所定条件（能動的な表示処理では２次元コード対象演出の選択、受動的な表示処理では遊技者からの所定の入力）を満たしたときに、２次元コードが表示される。
【００６２】
大当たり遊技中にパチンコ機Ｐが能動的に実行する特典情報表示処理は、始動入賞口３７への遊技球の入賞を契機として開始される。本処理が開始されると、図１０に示すように、主制御処理部１１の特別図柄抽選部１１０は、特別図柄に係る電子抽選（内部抽選処理）を実行し（ステップＳ１）、特別図柄決定部１２０及び変動パターンコマンド決定部１４０は、ステップ１での抽選結果に応じて特別図柄の決定及び変動パターンコマンドの決定処理（演出抽選処理）を実行し、決定した変動パターンコマンド（正規コマンド）を演出制御処理部１２ａへ送信する（ステップＳ２）。
【００６３】
正規コマンドを受信した演出制御処理部１２ａは、２次元コード対象演出であるか否かを判定する（ステップＳ３）。具体的には、受信した正規コマンドが特典情報テーブル２８１に設定されているか否かを判定し、設定されている場合には２次元コード対象演出であると判定し、設定されていない場合には２次元コード対象演出ではないと判定する。
【００６４】
２次元コード対象演出であると判定した場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）、演出制御処理部１２ａは、ＣＲユニット端子板１５にＣＲユニット１７が接続されているか否か（フラグ記憶部２７０の２次元コード表示フラグがオン状態か否か）を判定する（ステップＳ４）。
【００６５】
ＣＲユニット端子板１５にＣＲユニット１７が接続されている（２次元コード表示フラグがオン状態である）と判定した場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）、演出制御処理部１２ａは、対応する特典情報を特典情報テーブル２８１から読み出し、その特典情報をエンコードして２次元コードを生成し、生成した２次元コードを、大当たり遊技中の演出画像に貼り付けて演出表示装置３４に表示して（ステップ５）、本処理を終了する。
【００６６】
一方、２次元コード対象演出ではないと判定した場合（ステップＳ３：ＮＯ）、及びＣＲユニット端子板１５にＣＲユニット１７が接続されていない（２次元コード表示フラグがオフ状態である）と判定した場合（ステップＳ３：ＮＯ）、本処理を終了する。従って、演出制御処理部１２ａは、２次元コードの生成及び表示を実行しない。
【００６７】
メニュー画面の表示中に遊技者からの要求に応じてパチンコ機Ｐが実行する特典情報表示処理は、遊技者が遊技を実行していない状態でのタッチボタン６０の押下（メニュー画面の表示）を契機として開始される。本処理が開始されると、図１１に示すように、演出制御処理部１２ａは、遊技者が遊技履歴の出力要求を選択したか否か（「遊技履歴を出力する」が選択されたか否か）を判定し（ステップＳ１１）、遊技履歴の出力要求を選択した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、ＣＲユニット端子板１５にＣＲユニット１７が接続されているか否か（フラグ記憶部２７０の２次元コード表示フラグがオン状態か否か）を判定する（ステップＳ１２）。
【００６８】
ＣＲユニット端子板１５にＣＲユニット１７が接続されている（２次元コード表示フラグがオン状態である）と判定した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、演出制御処理部１２ａは、履歴情報記憶部２８３に記憶された履歴情報を読み出し、その履歴情報をエンコードして２次元コードを生成し、生成した２次元コードを演出表示装置３４に表示して（ステップＳ１３）、本処理を終了する。
【００６９】
一方、遊技者が遊技履歴の出力要求を選択しなかった場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、及びＣＲユニット端子板１５にＣＲユニット１７が接続されていない（２次元コード表示フラグがオフ状態である）と判定した場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、本処理を終了する。従って、演出制御処理部１２ａは、２次元コードの生成及び表示を実行しない。
【００７０】
以上説明したように、本形態例では、パチンコ機Ｐが遊技ホールに設置されていない非通常使用状態であると使用状態判定部１９２が判定した場合、演出制御処理部１２ａは、主制御処理部１１が実行した遊技処理に応じて提供される特典（例えばコンテンツやポイントなど）を享受するために必要な特典情報（２次元コード）を演出表示装置３４に表示しないので、遊技者等は、遊技ホール以外でのパチンコ機Ｐの使用によって特典を享受することはできない。従って、パチンコ機Ｐの製造販売会社等の特典の提供者は、特典の価値の低下を防止して、特典の提供による効果（遊技ホールにおけるパチンコ機Ｐの稼働率の向上）を維持することができる。
【００７１】
なお、上記形態例では、ＣＲユニット１７との電気的な接続を検知することによってパチンコ機Ｐが通常使用状態であるか否かを判定したが、パチンコ機Ｐが通常使用状態であるか否かの判定方法は、これに限定されるものではない。例えば、ホールコンピュータ１８や履歴表示装置などの他の外部装置との電気的な接続を検知し、その接続を検知している場合に通常使用状態であると判定（接続を検知していない場合に悲通常使用状態であると判定）してもよく、これらの外部装置との接続（端子間の構造上の接続）を検知するセンサを設け、当該センサが端子間の接続を検知している場合に通常状態であると判定（接続を検知していない場合に非通常使用状態であると判定）してもよい。また、パチンコ機Ｐの所定の内部経路を移動する遊技球を検知するセンサ（例えば、遊技球払出検知センサ４７や遊技球発射検知センサ４８など）が遊技球を検知しないとき、非通常使用状態であると判定してもよい。
【００７２】
また、使用状態判定部１９２を主制御処理部１１に設けたが、例えば演出制御処理部１２ａなどの副制御処理部に設けてもよい。
【００７３】
また、スロットマシンの場合にも、パチンコ機Ｐと同様に、ＣＲユニットや他の外部装置との電気的な又は構造上の接続の検知や、スロットマシンの所定の内部経路を移動するメダルの検知（例えば、ホッパから払い出されるメダルの検知や、投入されたメダルの判別や枚数を検知するセレクタによるメダルの検知など）によって、スロットマシンが通常使用状態であるか否かを判定し、特典情報の表示を制限することができる。
【００７４】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【００７５】
３…遊技盤、１１…主制御処理部（遊技処理実行手段）、１５…ＣＲユニット端子板、１７…ＣＲユニット端子板、１２ａ…演出制御処理部、３４…演出表示装置（表示手段）、４７…遊技球払出検知センサ（遊技媒体検知手段）、４８…球発射検知センサ（遊技媒体検知手段）、１９０…球貸信号制御部（接続検知手段）、１９２…使用状態判定部（使用状態判定手段）、２８０…大当たり演出データ記憶部、２８１…特典情報テーブル、２８２…メニュー画面データ記憶部、２８３…履歴情報記憶部、P…パチンコ機（遊技機）
【図１】
0005908207.tif 000002
【図２】
0005908207.tif 000003
【図３】
0005908207.tif 000004
【図４】
0005908207.tif 000005
【図５】
0005908207.tif 000006
【図６】
0005908207.tif 000007
【図７】
0005908207.tif 000008
【図８】
0005908207.tif 000009
【図９】
0005908207.tif 000010
【図１０】
0005908207.tif 000011
【図１１】
0005908207.tif 000012