(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の演出領域として、
遊技者が遊技をする際に視認可能な遊技者用演出領域と、
遊技者が遊技をする際に当該遊技者が視認困難であり、当該遊技者以外の者が視認可能な前記遊技者用演出領域以外の周辺演出領域とがあり、
前記周辺演出領域において実行される所定の演出は、当該所定の演出と同時に前記遊技者用演出領域において実行される演出に比べて、遊技に関する情報の内容に対して、遊技者が特定可能な内容の程度が高く、
前記遊技者用演出領域と、前記周辺演出領域とは、
前記遊技機の左右方向の両端に設けられ遊技者側に突出した遮蔽部によって区分けられ、
前記周辺演出領域は、前記遊技機の左右にそれぞれ設けられており、
左右の前記周辺演出領域の両方で前記所定の演出を実行し、且つ互いに内容を異ならせていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
左右の前記周辺演出領域のうち、一方の前記周辺演出領域により実行される演出の内容と、他方の前記周辺演出領域により実行される演出の内容とを、合せて視認することで初めて遊技に関する情報を特定できる内容としていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、新たな興趣に富んだ演出が可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、操作部の側方に発光手段を設け、実際に遊技を行っている遊技者だけではなく、スロットマシンの側方から歩いてくるような周囲に居る他の者に対しても、演出・報知を行うようにしているスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「００３６」）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５１００２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来技術では、スロットマシンの周囲に居る他の者に気付かせ、遊技者に気付かせないという演出を実行するという技術的思想がなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、スロットマシンの周囲に居る他の者に気付かせ、スロットマシンを遊技している遊技者に気付かせないという新たな興趣に富んだ演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機(10)は、遊技機(10)の演出領域として、遊技者(P1)が遊技をする際に視認可能な遊技者用演出領域(A1)と、遊技者(P1)が遊技をする際に当該遊技者(P1)が視認困難であり、当該遊技者以外の者(P2L，P2R)が視認可能な前記遊技者用演出領域(A1)以外の周辺演出領域（A2）とがあり、前記周辺演出領域(A2)において実行される所定の演出は、当該所定の演出と同時に前記遊技者用演出領域(A1)において実行される演出に比べて、遊技に関する情報の内容に対して、遊技者が特定可能な内容の程度が高く、前記遊技者用演出領域(A1)と、前記周辺演出領域(A2)とは、前記遊技機(10)の左右方向の両端に設けられ遊技者側に突出した遮蔽部(90)によって区分けられ、前記周辺演出領域(A2)は、前記遊技機(10)の左右にそれぞれ設けられており、左右の前記周辺演出領域(A2)の両方で前記所定の演出を実行し、且つ互いに内容を異ならせていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「演出領域」は、遊技機(10)による演出がされる領域であり、「遊技者用演出領域」と「周辺演出領域」とが含まれる。
「遊技者用演出領域」は、遊技者が遊技をする際に視認可能な回転リール(62)、画像表示装置(84)などによる演出がされる領域が含まれる。
「周辺演出領域」には、遊技者が遊技をする際に視認できず、他の遊技者のみが視認可能な発光演出装置(81)などによる演出がされる領域が含まれる。
また、「所定の演出」には、遊技者にとって有利な遊技、例えば、アシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などの、当選役に関する報知が行われる演出状態への移行抽選の当選を報知する演出などが含まれるが、これに限定されない。
また、「前記周辺演出領域において実行される所定の演出は、当該所定の演出と同時に、前記遊技者用演出領域において実行される演出に比べて、遊技に関する情報の内容に対して、遊技者が特定可能な内容の程度が高い遊技者が特定可能な内容の程度が高い」には、周辺演出領域では、例えばＡＴへの移行抽選の当選を報知する演出が行われ、遊技者用演出領域では、ＡＴへの移行抽選の当選を示唆する演出が行われることを含むがこれに限定されない。
【０００８】
これにより、本発明は、遊技に集中している遊技者に気付かせないという新たな興趣に富んだ演出が可能な遊技機を提供することができる。
また、遊技をしている遊技者よりも周囲の者に対してする演出として、遊技に関する情報の内容に対して、遊技者が特定可能な内容の程度が高い演出を実行することにより、周囲の者とコミュニケーションを図る契機となるなどの演出が可能な遊技機を提供することができる。
また、遊技者に対して、右側に位置している者の他に、左側に位置している者からも、情報を聞いてみたいという意欲を与えるなど、演出効果を高めることができる。
本発明に係る遊技機(10)は、さらに、左右の前記周辺演出領域(A2)のうち、一方の前記周辺演出領域(A2)により実行される演出の内容と、他方の前記周辺演出領域(A2)により実行される演出の内容とを、合せて視認することで初めて遊技に関する情報を特定できる内容としていることを特徴とする。
これにより、遊技者に対して、右側に位置している者にも、左側に位置している者にも、情報を聞いてみたいという意欲を与えるなど、演出効果を高めることができる。
【０００９】
前記所定の演出の内容は、遊技者が遊技に関する情報の内容を特定可能な内容であり、前記周辺演出領域(A2)において、前記所定の演出が実行された後、遊技者用演出領域(A1)において、遊技者が遊技に関する情報を特定可能な内容の演出が実行されることを特徴とする。
これにより、周囲の者が遊技者より先に遊技に関する情報の内容を特定できるので、より一層、周囲の者と遊技者とのコミュニケーションが盛んになる。
また、遊技をしている遊技者も、いずれは、遊技に関する情報の内容を特定できるので、仮に周囲に人がいない場合であっても、過度な不利益を被ることがない。
【００１０】
本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記遊技者用演出領域(A1)と、前記周辺演出領域(A2)とは、遊技機(10)の左右方向の両端に設けられ遊技者側に突出した遮蔽部(90)によって区分けられ、前記周辺演出領域(A2)は、前記遊技機(10)の左右にそれぞれ設けられており、前記所定の演出は、いずれか一方の前記周辺演出領域(A2)でのみ実行されることを特徴とする。
これにより、周辺演出領域における所定の演出を視認することができる者を、遊技機の周囲にいる者のうち遊技機の左右方向のいずれか一方向にいる者のみに制限することができる。
このため、遊技機の周囲にいる者が遊技機の左右方向のいずれに位置しているのかという要素を、遊技者が周囲の者から所定の演出が発生した旨を教えられる機会を得られるか否かの要因に含めることができ、所定の演出に対する興趣を高めることができる。
【００１１】
本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記遮蔽部(90)には、遊技機外側から内側に窪んだ凹部(91)を備え、前記凹部(91)には、内部に光源を有する発光演出装置(92)を備え、前記発光演出装置(92)の前記光源は凹部(91)の遊技機後面側(91a)に設け、前記凹部(91)の遊技機側面側(91b)には、前記光源の光を反射させる反射部(94)を設けたことを特徴とする。
これにより、発光演出装置(92)の光源を遊技者に視認できないようにするとともに、効率的に周囲の遊技者に向けた演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
本発明に係る遊技機(10)は、前記周辺演出領域(A2)において前記所定の演出が実行されている場合であって、遊技者が遊技機に対する操作を行わない状況であれば、前記所定の演出の実行を停止することを特徴とするものであっても良い。
これにより、遊技機から一時的に離れた遊技者が周辺演出領域を視認しても、所定の演出が視認されることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図１の部分拡大図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、島設備に設置された遊技機を上方から見た状態を示し、演出領域を説明するための説明図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１５】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１６】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。
図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられ、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。このとき、本実施の形態では、９個の図柄61が配置される配置位置のうち、左回転リール64の中段（上下方向における真ん中の位置）と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の中段とを結んだ１本のラインは、有効ラインHLとして定められている。
有効ラインHLは、後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインである。  
【００１７】
回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能とするものである。
左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「Ｒ７（赤７）」、「Ｂ７（青７）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＷＭ（スイカ）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＲＰ（リプレイ）」などの複数種類の図柄61が付されている。
【００１８】
回転リール62に付された図柄61は、後述の役抽選手段210により抽選される役を構成する。
役は、メダルの払い出しを伴う役である小役、遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役である再遊技役、後述の遊技状態の移行を伴う役である移行役が設けられている。
【００１９】
小役は、チェリー役、スイカ役、ベル役の３種類がある。チェリー役は、有効ラインHL上に、「ＣＨ（チェリー）」の図柄61が揃うと、入賞となり、１枚のメダルが払い出される。同様に、スイカ役は、有効ラインHL上に、「ＷＭ（スイカ）」の図柄61が揃うと、入賞となり、２枚のメダルが払い出される。ベル役は、有効ラインHL上に、「ＢＥ（ベル）」の図柄61が揃うと、入賞となり、１０枚のメダルが払い出される。
【００２０】
また、スイカ役とベル役とがそれぞれ単独で当選する場合の他に、スイカ役とベル役とが同時に当選（重複して当選）する重複当選役があり、ストップスイッチ50の押し順で入賞する役が異なるようにされている。
【００２１】
再遊技役は、リプレイ役の１種類がある。リプレイ役は、有効ラインHL上に、「ＲＰ（リプレイ）」の図柄61が揃うと、入賞となる。
移行役は、ボーナス移行役である赤ビック役、青ビック役の２種類がある。赤ビック役は、「Ｒ７（赤７）」の図柄61が揃うと、入賞となる。青ビック役は、「Ｂ７（青７）」の図柄61が揃うと、入賞となる。
【００２２】
図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、回転リール62と、各回転リールに接続され、各回転リール62を回転させるための駆動モータ（図示せず）と、駆動モータ及び回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２３】
前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音で報知させるスピーカー72が配置されている。
スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を光や映像等で報知させる画像表示装置84が配置されている。
前記画像表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２４】
演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２５】
前扉14には、図１に示すように、遊技機10の左右方向の両端に設けられ遊技者側に突出した遮蔽部90を備えている。
遮蔽部90は、図１及び図３に示すように遊技機10の演出領域として、遊技者P1が遊技をする際に視認可能な遊技者用演出領域A1と、遊技者P1が遊技をする際に当該遊技者P1が視認困難であり、遊技者P1以外の者である他の遊技者P2L，P2Rが視認可能な遊技者用演出領域A1以外の周辺演出領域A2とがあり、遊技者用演出領域A1と、周辺演出領域A2とを区分けるものである。
【００２６】
すなわち、遮蔽部90は、図１及び図３に示すように、画像表示装置84及び回転リール62を遊技機10の左右方向の両端から挟み込み、前面側に突出した壁状に形成することにより、遊技機10の正面に設けられた椅子（図示せず）に座った遊技者P1の視界を狭め、左右の状況を気にせずに遊技可能とすることで、画像表示装置84や回転リール62への没入感を高めているとともに、遮蔽部90により遊技者P1の視界を遮ることで、遊技者P1が視認できない演出領域（周辺演出領域A2）を作り出すものである。
【００２７】
周辺演出領域A2は、図３に示すように、遊技機10の左側に位置する遊技者P2Lが視認可能な左側周辺演出領域A2Lと、遊技機10の右側に位置する遊技者P2Rが視認可能な右側周辺演出領域A2Rとがある。なお、図３中の符号10Lは、遊技機10の左側に位置する遊技機を示し、符号10Rは、遊技機10の右側に位置する遊技機を示す。
【００２８】
また、遮蔽部90には、図１及び図２に示すように、遮蔽部90の遊技機10外側に、当該遊技機10外側から内側に窪んだ凹部91を備え、当該凹部91に発光演出装置92が備えられる。
【００２９】
発光演出装置92は、内部に光源として、例えばＬＥＤ93を備えた演出装置の一例である。
発光演出装置92は、図１及び図２に示すように、遮蔽部90の遊技機10外側に備えられた凹部91に備えられる。
すなわち、発光演出装置92は、遊技機10の正面に設けられた椅子（図示せず）に座った遊技者P1が遊技をする際には視認できないか又は視認困難な位置に設けられる。
【００３０】
発光演出装置92の光源であるＬＥＤ93は、図２に示すように、凹部91の遊技機後面側91aに設けられ、凹部91の遊技機側面側91bに備えられＬＥＤ93の光を反射させる反射部94により遊技機10の周辺、主として、隣の遊技機10で遊技をしている遊技者P2にＬＥＤ93の点灯状況を認識可能となるように構成している。
【００３１】
また、発光演出装置92は、図１及び図２に示すように、遮蔽部90の遊技機10外側の面と略面一になるように凹部91を覆う透光性を有するカバー部95を備え、当該カバー部95がＬＥＤ93の光を反射させるレンズの役割を果たすことで、ＬＥＤ93の光をきれいに見せるとともに、遊技者P1へは光が向かわないようにもしている。
【００３２】
なお、ＬＥＤ93に指向性の高いＬＥＤを採用するようにして、遊技者P1へは光が向かわないようにすることも可能である。
すなわち、指向性の高いＬＥＤを採用することにより、反射部94などのＬＥＤ93の光を隣の遊技機10で遊技している遊技者P2に向ける構成を必ずしも備えなくても、同様の効果（遊技者P1へは光が向かわない）を奏することが可能となる。
また、ＬＥＤ93の向き自体を隣の遊技機10で遊技している遊技者P2に向けることも可能である。
【００３３】
ＬＥＤ93は、複数種類の色で発光可能なフルカラーＬＥＤである。
ＬＥＤ93の発光色は、後述の役抽選の結果や、ＡＴ移行抽選の結果と対応付けられている。
具体的には、チェリー役の当選は「赤色」、リプレイ役の当選は「青色」、スイカ役の当選は「緑色」がそれぞれ対応付けられている。
また、ＡＴ移行抽選の当選は「赤色」が対応づけられている。
【００３４】
また、発光色によっては、１つの発光色に対して２つ以上の役が対応付けられているものもある。
具体的には、チェリー役及びスイカ役のいずれかの当選は「ピンク色」、チェリー役及びリプレイ役のいずれかの当選は「黄色」が対応付けられている。
【００３５】
また、発光態様によっては、対応する役が異なることもある。
具体的には、チェリー役及び赤７ビック役のいずれかの当選は「オレンジ色」が点灯し続けている状態、赤７ビック役の当選は「オレンジ色」が点滅している状態がそれぞれ対応付けられている。また、同様に、チェリー役及び青７ビック役のいずれかの当選は「紫色」が点灯し続けている状態、青７ビック役の当選は「紫色」が点滅している状態がそれぞれ対応付けられている。
【００３６】
また、発光演出装置92は、左側周辺演出領域A2Lに配置されている発光演出装置92Lと、右側周辺演出領域A2Rに配置されている発光演出装置92Rとは、互いに独立して制御可能である。このため、発光演出装置92Lと発光演出装置92Rとが同時に発光することも、一方のみ発光することも可能であり、かつ、互いの発光色を異ならせることもできる。
【００３７】
なお、本実施の形態では、周辺演出領域A2に配置される演出装置の一例として、内部に光源（ＬＥＤ93）を備えた発光演出装置92を挙げて説明したが、これに限定されず、例えば、スピーカー、特に他の遊技者へ向けた指向性を備えたものや、液晶・７セグメント表示器などの表示装置であっても良い。
【００３８】
前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００３９】
操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４０】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を順方向に開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４１】
このスタートスイッチ40の上方には、最大投入枚数（１回の遊技に対して賭けることができるメダルの最大枚数）である「３」を、クレジットしたメダル数から減じて、３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35と、遊技の進行に寄与しない演出用のチャンスボタン55が設けられている。
【００４２】
シングルベットスイッチ35の左側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４３】
前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図４参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００４４】
前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４５】
（遊技の流れの説明）
つぎに、遊技機10において行われる遊技の流れについて説明する。
本実施の形態に係る遊技機10は、ベットスイッチ32の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが有効ラインHL上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４６】
（制御装置100）
つぎに、図４を用いて遊技機の制御装置100について説明する。
遊技機10の内部には、図４に示すように、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００４７】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、ベットスイッチ32、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、画像表示装置84等の演出装置の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、スピーカー72、画像表示装置84、演出用ランプ78、発光演出装置92の各パーツが接続されている。
【００４８】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４９】
メイン制御手段200により制御される遊技状態としては、本実施の形態では、大別すると、通常に（一般的に）行われる「一般遊技状態」、この一般遊技状態において役抽選手段210の役抽選によりボーナス移行役（赤７ビック役、青７ビック役）に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ラインHL上に停止しなかった場合に、一般遊技状態から移行する「内部当選中状態」、ボーナス移行役に係る図柄61が有効ラインHL上に停止した場合に移行し、一般遊技状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る「ボーナス遊技状態」とが設けられている。
【００５０】
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ラインHL上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ラインHL上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。そのため、「内部当選中状態」にボーナス移行役にかかる図柄61が有効ラインHL上に停止した場合には、「ボーナス遊技状態」へ移行する。その他の役は、当選時の遊技で有効ラインHL上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数（具体的には例えば２００枚）を超えたときに終了する。
【００５１】
また、メイン制御手段200により主として制御され、当該メイン制御手段200からの指示で行われるサブ制御手段300の制御により実行される演出状態としては、大別すると、通常に行われる「通常演出状態」、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ラインHL上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ遊技）が行われる状態であるＡＴ状態が設けられている。
【００５２】
ＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述のＡＴ移行抽選手段271による所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、このとき、ＡＴ状態として実行可能な遊技の回数であるＡＴ回数が初期設定され、ＡＴ状態において、１回の遊技が実行されるごとにＡＴ回数から「１」が減算され、ＡＴ回数が「０」になると終了するものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、例えば、遊技者がＡＴ状態中に獲得したメダルの枚数（投入枚数から払出枚数を減算した枚数）が所定の枚数に達することを終了条件とするなど、他の内容の条件に設定しても良いものである。
【００５３】
また、ＡＴ状態は、ＡＴ回数が「０」となるまで実行可能であるが、このＡＴ回数は、所定の抽選により加算されることがある。これを「上乗せ」といい、この上乗せを決定する際には、遊技区間に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、画像表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
【００５４】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、メイン側告知演出制御手段260、ＡＴ制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ＡＴ制御手段270は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００５５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。  以下、メイン制御手段200による遊技の進行について説明する。
まず、メイン制御手段200は、１回の遊技に必要なメダルの枚数である規定枚数のメダルが投入されたか否かを判定する。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定枚数として「３」が設定されている。そして、規定枚数のメダルが投入されていることを条件に、スタートスイッチ40が操作されると、賭け数が確定し、後述の役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール62の回転を開始する。
【００５６】
回転リール62の回転開始後、回転リール62の回転速度が所定の速度に達すると、ストップスイッチ50を、操作可能な状態（停止操作可能状態）とする。
【００５７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個が操作されると、後述のリール制御手段220により、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止される。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作がされると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、後述の停止図柄判定手段230により、有効ラインHL上に所定の図柄61の組合せが揃っていると判定されると、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。
例えば、後述の停止図柄判定手段230により、後述の小役に入賞していると判定されると、後述の払出制御手段240により、入賞した小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００５８】
また、後述の停止図柄判定手段230により、リプレイ役が入賞したと判定されると、メダルの払い出しはないものの、メイン制御手段200は、次回の遊技において賭け数を自動的に設定する。このため、遊技者は、遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を行うことができる。
【００５９】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、遊技状態に応じて備えており、主な分類として一般遊技状態用、内部当選中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。
また、一般遊技状態用の抽選テーブルは、それぞれ、役抽選の当選確率が異なるものが複数種類ある。具体的には、後述の小役の当選確率が異なる６種類の抽選テーブルが備えられている。なお、各抽選テーブルごとに当選確率を異ならせる役としては、小役に限らず、後述の再遊技役や後述の移行役の当選確率であっても良く、さらには、小役及び再遊技役の当選確率を異ならせるなど、複数種類の役の当選確率を異ならせても良い。
各抽選テーブルは、遊技機10の内部にある設定スイッチ（図示なし）により設定される６段階の設定値（ＳＥＴ１〜ＳＥＴ６）とそれぞれ対応付けられており、具体的には、設定値１（ＳＥＴ１）に対応付けられた抽選テーブルは、小役の当選確率が最も低く、設定値６（ＳＥＴ６）に対応付けられた抽選テーブルは、小役の当選確率が最も高くなるように設定されている。
また、役抽選手段210は、各抽選テーブルにおいて予め定められた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００６０】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。
リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果に応じた図柄61の組合せがなるべく有効ラインHL上に停止するように、ストップスイッチ50が操作されたときに有効ラインHL上を通過していた図柄61を停止させるだけでなく、ストップスイッチ50が操作されてから一定の範囲内で回転リール62を回転させた後に回転を停止する引込み制御をすることがある。
ただし、ストップスイッチ50が操作されてから回転リール62の回転を停止させるまでの時間があまりに長いと遊技者が不審感を抱くため、引込み制御には一定の限界がある。
このため、赤７ビック役、青７ビック役のように、当選役に係る図柄61が各回転リール62に１箇所しか付されていない場合には、ストップスイッチ50が操作されたタイミングによっては、当選役に係る図柄61の組合せが有効ラインHL上に揃わない現象である取りこぼしが発生する。
また、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
具体的には、スイカ役とベル役との重複当選役に当選しているとき、スイカ役及びベル役のいずれを有効ラインHL上に停止させるかは、各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番により規定されている。
【００６１】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ラインHL上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００６２】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００６３】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、一般遊技制御手段251、内部当選中状態制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
【００６４】
（一般遊技制御手段251）
一般遊技制御手段251は、「一般遊技状態」の進行を制御するものである。
【００６５】
（内部当選中状態制御手段252）
内部当選中状態制御手段252は、「内部当選中状態」を制御するものである。
「内部当選中状態」へは、ボーナス移行役に当選し、当選した遊技において、取りこぼしが発生することにより移行する。
【００６６】
（ボーナス遊技制御手段253）
ボーナス遊技制御手段253は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。
「ボーナス遊技状態」は、「内部当選中状態」に「ボーナス移行役に係る図柄」を揃えることで移行し、抽選テーブルが一般遊技状態用の抽選テーブルより小役の当選確率が高いボーナス状態用の抽選テーブルに変更され、所定の枚数を超えるメダルの払い出しで終了し、「一般遊技状態」に移行する。
【００６７】
（メイン側告知演出制御手段260）
メイン側告知演出制御手段260は、メイン制御手段200の制御に基づく告知演出を実行するものである。
メイン側告知演出260は、回転リール62を順方向及び逆方向に繰り返し所定のパターンで回転させるリール演出や、遊技の進行を所定時間停止するフリーズ演出を実行可能に形成されている。
【００６８】
（ＡＴ制御手段270）
ＡＴ制御手段270は、「ＡＴ状態」を制御するためのものである。そして、後述するＡＴ演出制御手段330を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム状態」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知されるＡＴ遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、遊技者は、成立（入賞）した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。
【００６９】
本実施の形態では、ＡＴ状態に移行すると、スイカ役とベル役とが同時に当選した際に、払出し枚数が多い、ベル役に係る図柄61が有効ラインHL上に揃うストップスイッチ50の押し順を報知する。
【００７０】
また、ＡＴ制御手段270は、ＡＴ状態の開始及び終了に関する制御を行う。具体的には、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述の移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態を開始する。また、ＡＴ制御手段270は、ＡＴ状態の開始時にＡＴ回数の初期値を設定し、ＡＴ状態において１回の遊技が実行されるごとにＡＴ回数から「１」を減算し、ＡＴ回数が「０」になるとＡＴ状態を終了する。
また、ＡＴ制御手段270は、ＡＴ状態を開始及び終了するとき、その旨を送信手段280により、サブ制御手段300へ通知する。
【００７１】
また、ＡＴ制御手段270には、図４に示すように、ＡＴ移行抽選手段271を備える。
（ＡＴ移行抽選手段271）
ＡＴ移行抽選手段271は、ＡＴ状態へ移行するか否かを抽選（ＡＴ移行抽選）で決定するものである。
【００７２】
ＡＴ移行抽選手段271による移行抽選は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、演出状態が通常演出状態中に行われる。
ＡＴ移行抽選に用いる抽選テーブルは、２種類あり、通常用のＡＴ移行抽選テーブルと、通常用のＡＴ移行抽選テーブルよりも当選確率が高い高確率状態用のＡＴ移行抽選テーブルとがある。
高確率状態用のＡＴ移行抽選テーブルに基づくＡＴ移行抽選が行われる条件は、役抽選手段210による役抽選の結果、チェリー役に当選してから所定の遊技回数（１０回）を実行するまでの間である。
換言すると、チェリー役に当選すると、ＡＴ状態へ移行する確率が高くなる。このため、チェリー役は、チャンス役ともいう。
【００７３】
（送信手段280）
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００７４】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図４に示すように、受信手段310、通常演出制御手段320、ＡＴ演出制御手段330及びサブ側告知演出制御手段340の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ＡＴ演出制御手段330は、サブ制御手段300ではなく、メイン進行制御手段200が有しても良い。
【００７５】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００７６】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
【００７７】
（通常演出制御手段320）  通常演出制御手段320は、通常演出状態の演出を制御するものである。
ここで、通常演出状態とは、後述のＡＴ演出制御手段330による演出制御が行われておらず、かつ、後述のサブ側告知演出制御手段340による演出制御が行われていない状態をいう。
通常演出制御手段320は、遊技者用演出領域A1及び周辺演出領域A2に配置された演出装置を用いて、受信手段310が受信した信号に基づいた演出を出力する。具体的には、小役の入賞となった旨の信号を受信手段310を介して受信すると、小役の入賞に伴い遊技者対して払い出すことになるメダルの枚数を画像表示装置84にさせ、同時に、発光演出装置92に対して、入賞した小役に対応した色を発光させる。
【００７８】
（ＡＴ演出制御手段330）
ＡＴ演出制御手段330は、ＡＴ制御手段270から受信手段310を介して通知されるＡＴ状態により、ＡＴの演出を制御するためのものである。具体的には、ＡＴ状態を開始する旨の信号を受信してからＡＴ状態を終了する旨の信号を受信するまでの間、通常演出状態より遊技者に有利なＡＴの演出を制御、具体的には、役抽選手段210による役抽選の結果、ベル役を含む重複当選役に当選した旨の信号を受信した際に、当該ベル役を入賞させるように当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行するものである。
【００７９】
（サブ側告知演出制御手段340）
サブ側告知演出制御手段340は、受信手段310を介して、所定の開始契機であることが通知されると、告知演出を行うためのものである。
【００８０】
（告知演出）
つぎに、メイン側告知演出制御手段260及びサブ側告知演出制御手段340による告知演出について説明する。
告知演出は、少なくとも周辺演出領域A2に配置された演出装置を用いて、遊技者に遊技に関する情報を告知するための演出である。
遊技に関する情報とは、遊技機10からの告知がなければ遊技をしている遊技者が早期に知り得ない情報であって、具体的には、内部当選中状態やＡＴ状態などの遊技機10により制御される状態に関する情報、役抽選手段210による役抽選の結果やＡＴ移行抽選の結果などの遊技機10における抽選により決定される情報、設定値などの遊技機10に予め設定される情報などをいう。
【００８１】
また、告知演出は、所定の開始契機を契機として開始される。所定の開始契機としては、スタートスイッチ40，ストップスイッチ50などの操作器具が操作されたこと、遊技機10において行われる特定の演出が終了したこと、所定の事象が発生してからの経過時間が所定時間に達したこと、１回の遊技が終了したこと、などを採用することができる。
【００８２】
また、告知演出は１種類のみに限らず、告知対象となる遊技に関する情報の種類、及び開始契機の少なくともいずれか一方が異なる複数種類の告知演出が採用されることもある。
また、告知演出は、遊技者が、遊技に関する情報の内容を完全に特定できる内容を告知するようにしても、遊技に関する情報の内容を特定の範囲内に絞り込める内容としても良い。
【００８３】
また、告知演出は、所定の開始契機として、第１の開始契機と、第1の開始契機の後に発生する契機である第２の開始契機とがあり、第１の開始契機においては、周辺演出領域A2を含む演出領域において演出を行い、第２の開始契機が発生すると、第１の開始契機で行われていた演出とは異なる演出を演出領域において行うこともある。
なお、第２の開始契機発生後、遊技者用演出領域A1における画像表示装置84を用いた演出を実行中は、第１の開始契機発生により開始された周辺演出領域A2における演出の実行を継続していても良いし、終了していても良い。
【００８４】
また、遊技者用演出領域A1における演出の内容は、遊技に関する情報の内容に対して、先に実行される周辺演出領域A2における演出の内容から遊技者が特定可能な程度と同じとしても良いし、周辺演出領域A2における演出の内容から遊技者が特定可能な遊技に関する情報の内容よりも内容を特定できる程度を低くしても良い。
【００８５】
具体的には、先に実行される周辺演出領域A2における演出の内容は、遊技者が遊技に関する情報を完全に特定できる内容であり、遊技者用演出領域A1における演出の内容も、また、遊技者が遊技に関する情報を完全に特定できる内容であるとしても良い。
また、他の例として、先に実行される周辺演出領域A2における演出の内容は、遊技者が遊技に関する情報を完全に特定できる内容であるが、遊技者用演出領域A1における演出の内容は、遊技に関する情報の内容を特定の範囲内に絞り込めるものの、遊技に関する情報を完全に特定できないものであっても良い。
【００８６】
さらに、他の例として、周辺演出領域A2においてのみ、演出を実行するとしても良い。
本実施の形態では、３種類の告知演出が採用されている。
第１の告知演出としては、ＡＴ移行抽選に当選したことを告知するＡＴ移行当選告知演出があり、第２の告知演出としては、ボーナス移行役に当選したことを告知するボーナス当選告知演出があり、第３の告知演出としては、役抽選の結果がチェリー役、リプレイ役、スイカ役のいずれかに当選であった場合にいずれの役に当選しているかを告知するチャンス役当選告知演出がある。
【００８７】
ＡＴ移行当選告知演出について、説明する。
ＡＴ移行当選告知演出は、第１の開始契機として、「移行抽選が高確率状態であるときの最後の遊技の開始時においてスタートスイッチ40が操作されたこと」が設定され、第２の開始契機として、「メイン側告知演出制御手段260による煽り用のリール演出が終了したこと」が設定されている。
【００８８】
ＡＴ移行当選告知演出は、高確率状態の最後の遊技（チェリー役に当選した遊技から数えて１０回目の遊技）においてスタートスイッチ40が操作されると、第１の開始契機に対応した告知演出が実行される。
具体的には、遊技者用演出領域A1において、メイン側告知演出制御手段260による煽り演出用のリール演出が行われ、サブ側告知演出制御手段340により画像表示装置84を用いた煽り演出用の画像出力が行われる。
【００８９】
ここでの煽り演出は、ＡＴ移行抽選の結果が「ハズレ」である場合を含む高確率状態の最後のゲームにおいて行われる演出であり、遊技者は煽り演出の内容を視認することで、ＡＴ移行抽選の結果が出力されることが間近であることを理解できるものの、演出の内容からＡＴ移行抽選の結果が当選であることを特定できない。
なお、煽り演出は、高確率状態の最後の遊技になれば、必ず実行するものであっても良いし、所定の割合で実行するものであっても良い。
【００９０】
一方、煽り演出の実行中に、周辺演出領域A2において、サブ側告知演出制御手段340により発光演出装置92を用いた演出が開始される。
具体的には、発光演出装置92のＬＥＤ93を赤色で点滅させることで、当該遊技機10でＡＴ移行抽選に当選していることをアピールする演出が実行される。
【００９１】
そして、メイン側告知演出制御手段260による煽り用のリール演出が終了すると、第２の開始契機に対応した告知演出が実行される。
具体的には、遊技者用演出領域A1において、メイン側告知演出制御手段260による確定告知用のリール演出が行われる。ここでのリール演出は、ＡＴ移行抽選の結果が当選でなれば順方向に一定時間回転し、ＡＴ移行抽選の結果が当選であれば逆方向に一定時間回転するというものであり、遊技者は回転リール62が逆方向に回転している様子を視認することで、ＡＴ移行抽選の結果が当選であったことを特定することができる。
【００９２】
また、メイン側告知演出制御手段260は、煽り用のリール演出が終了すると、その旨を送信手段280を介して、サブ制御手段300に通知する。
【００９３】
サブ側告知演出制御手段340は、受信手段310を介して、煽り用のリール演出が終了した旨の通知を受けると、遊技者用演出領域A1において画像表示装置84を用いてＡＴ移行抽選に当選していたことを報知、例えば「ＡＴ当選」等の文字を表示する演出を開始する。
これにより、遊技者は画像表示装置84の表示内容を視認することで、ＡＴ移行抽選の結果が当選であったことを特定することができる。
【００９４】
次に、ボーナス当選告知演出について、説明する。
ボーナス当選告知演出は、第１の開始契機として、「役抽選手段210による役抽選の結果、ボーナス移行役に当選したこと」が設定され、第２の開始契機として、「当選したボーナス移行役が入賞することなく、ボーナス移行役に当選してから所定回数（５回）の遊技が行われたこと」が設定されている。
【００９５】
ボーナス当選告知演出は、役抽選手段210による役抽選の結果、ボーナス移行役に当選すると、第１の開始契機に対応した告知演出が実行される。
具体的には、遊技者用演出領域A1においては、サブ側告知演出制御手段340により画像表示装置84を用いた煽り演出用の画像出力が行われる。
【００９６】
ここでの煽り演出は、役抽選の結果がいずれかの役に当選した場合に実行される演出であり、遊技者は煽り演出の内容を視認することで、いずれかの役に当選したことを理解できるものの、演出の内容から役抽選の結果がボーナス移行役に当選であることを特定できない。
また、この煽り演出では、チャンスボタン55を遊技者に操作させる旨の映像が出力される。
これにより、これにより、遊技者が遊技機10から一時的に離れ、周辺演出領域A2を視認しようとする行為を抑制できる。
【００９７】
一方、周辺演出領域A2においては、サブ側告知演出制御手段340により発光演出装置92を用いた演出が行われる。このため、遊技機10の周辺にいる者は、役抽選手段210による役抽選の結果、ボーナス移行役に当選したことを特定できる。
【００９８】
発光演出装置92を用いた演出は、発光演出装置92のＬＥＤ93を、異なる色で繰り返し点灯させるパターン演出である。
パターン演出は、赤７ビック役に当選した場合は、当該赤７ビック役に対応した「オレンジ色」から、「青色」、「緑色」の順に繰り返し点灯し、青７ビック役に当選した場合は、当該青７ビック役に対応した「紫色」から、「赤色」、「緑色」の順に繰り返し点灯する。
ボーナス当選告知演出では、メイン側告知演出手段260により、遊技者が遊技機に対する操作を行わない状況であるか否かの判断が行われる。具体的には、遊技者がスタートスイッチ40を操作してから、所定の時間（５秒間）経過しても、いずれのストップスイッチ50も操作しないときには、「遊技者が遊技機に対する操作を行わない状況である」旨を送信手段280を介して、サブ制御手段300に通知する。
【００９９】
サブ側告知演出制御手段340は、受信手段310を介して、「遊技者が遊技機に対する操作を行わない状況である」旨の通知を受けると、周辺演出領域A2において行われているパターン演出を中断する。
そして、メイン側告知演出手段260は、いずれかのストップスイッチ50が操作されると、「遊技者が遊技機に対する操作を行っている状況である」旨を送信手段280を介して、サブ制御手段300に通知する。
【０１００】
サブ側告知演出制御手段340は、受信手段310を介して、「遊技者が遊技機に対する操作を行っている状況である」旨を受信すると、中断していたパターン演出を中断していた箇所から再開する。例えば、ＬＥＤ93が「紫色」、「赤色」、「緑色」の順で点灯するパターン演出を、「赤色」の点灯中に中断した場合は、再開時には、ＬＥＤ93が「赤色」、「緑色」、「紫色」の順で再び順次点灯する。
【０１０１】
これにより、遊技機10から一時的に離れた遊技者が周辺演出領域A2を視認しても、所定の演出が視認されることを抑制できる。また、遊技機10の周囲にいる者に対しては、パターン演出の再開時に、中断したところからパターン演出が再開されるので、演出に連続性があるという好印象を与えることができる。
【０１０２】
また、当選したボーナス移行役が入賞することなく、ボーナス移行役に当選してから所定回数（５回）の遊技が行われると、第２の開始契機に対応した告知演出が実行される。
具体的には、サブ側告知演出制御手段340は、遊技者用演出領域A1において画像表示装置84を用いてボーナス移行役に当選していたことを報知、例えば「ボーナス当選」等の文字を表示する演出を開始する。これにより、遊技者は画像表示装置84の表示内容を視認することで、ボーナス移行役に当選した状態が有効であることを特定することができる。
【０１０３】
なお、当選したボーナス移行役が、所定回数（５回）の遊技が行われる前に入賞すると、第２の開始契機が成立しないため、第２の開始契機に対応した告知演出が実行されない。このようにすることで、無用な告知演出を実行することを予防できる。
【０１０４】
チャンス役当選告知演出について、説明する。
チャンス役当選告知演出は、第１の開始契機として、「役抽選の結果がチェリー役、リプレイ役、スイカ役のいずれかに当選であり、スタートスイッチ40の操作がされたこと」が設定され、第２の開始契機として、「役抽選の結果がチェリー役、リプレイ役、スイカ役のいずれかに当選であり、当該遊技において遊技者がストップスイッチ50を全て操作したこと」が設定されている。
【０１０５】
チャンス役当選告知演出は、役抽選手段210による役抽選の結果がチェリー役、リプレイ役、スイカ役のいずれかに当選であり、メイン制御手段200がスタートスイッチ40の操作がされたことを検知すると、その旨がサブ制御手段300に通知され、サブ側告知演出制御手段340により、第１の開始契機に対応した告知演出が実行される。
【０１０６】
具体的には、遊技者用演出領域A1において、サブ側告知演出制御手段340により画像表示装置84を用いた煽り演出用の画像出力が行われる。
ここでの煽り演出は、役抽選の結果がチェリー役、リプレイ役、スイカ役のいずれかである場合において行われる演出であり、遊技者は煽り演出の内容を視認することで、チャンス役に当選した可能性があることを理解できるものの、演出の内容から役抽選の結果がチャンス役に当選であることを特定できない。
【０１０７】
一方、煽り演出の実行中に、周辺演出領域A2において、サブ側告知演出制御手段340により発光演出装置92を用いた演出が開始される。
具体的には、当選した役に対応した色で発光をするものであり、チェリー役に当選であれば「赤色」で発光し、リプレイ役に当選であれば「青色」で発光し、スイカ役に当選であれば「緑色」で発光する。
【０１０８】
そして、当該遊技において遊技者によりストップスイッチ50を全て操作されたことをメイン制御手段200が検知すると、その旨がサブ制御手段300に通知され、サブ側告知演出制御手段340により、第２の開始契機に対応した告知演出が実行される。
具体的には、遊技者用演出領域A1において、サブ側告知演出制御手段340により画像表示装置84を用いた役抽選結果を特定可能な画像の出力が行われる。具体的には、チェリー役に当選であれば、「チェリー当選」の文字を出力する。これにより、遊技者は画像表示装置84の表示内容を視認することで、役抽選の結果を特定することができる。
【０１０９】
次に、告知演出のさらに具体的な態様を説明する。
ＡＴ移行当選告知演出では、第１の開始契機が発生し、周辺演出領域A2において行われる演出は、サブ側告知演出制御手段340により、左側周辺演出領域A2L及び右側周辺演出領域A2Rにて同時に実行され、かつ、内容も同一である。
【０１１０】
これに対して、ボーナス当選告知演出では、サブ側告知演出制御手段340は、左側周辺演出領域A2L及び右側周辺演出領域A2Rのいずれか一方でのみ、演出を実行する。
これにより、ボーナス当選告知演出では、周辺演出領域A2における演出を視認することができる者を、遊技機10の周囲にいる者のうち遊技機10の左右方向のいずれか一方向にいる者のみに制限することができる。
【０１１１】
このため、遊技者が周囲の者から演出が発生した旨を教えられる機会を得られるか否かについて、遊技機10の周囲にいる者が遊技機10の左右方向のいずれに位置しているのかという要素が加わるため、演出に対する多様性を高めることができる。
【０１１２】
また、ボーナス当選告知演出において、サブ側告知演出制御手段340は、左側周辺演出領域A2L及び右側周辺演出領域A2Rのいずれで演出を実行するかを、メイン制御手段200から通知される設定値に基づいて、決定をしても良い。例えば、設定値がＳＥＴ４より小さければ、左側周辺演出領域A2Lで演出が実行されることが右側周辺演出領域A2Rで実行されることより多くなるようにし、設定値がＳＥＴ４以上であれば、右側周辺演出領域A2Rで演出が実行されることが左側周辺演出領域A2Lで実行されることより多くなるようにする。
このようにすれば、左右のいずれの方向に位置している者から、演出の発生を教えられたかによって、遊技者は、遊技機10に設定されている設定値を推測できる。
【０１１３】
また、サブ側告知演出制御手段340は、左側周辺演出領域A2L及び右側周辺演出領域A2Rの両方で演出を実行し、かつ、互いの内容を異なるものとしても良い。
例えば、一方の周辺演出領域A2により実行される演出は、遊技に関する情報の内容を完全に特定できる内容であり、他方の周辺演出領域A2により実行される演出遊技に関する情報の内容を特定の範囲内に絞り込める内容としても良い。
【０１１４】
具体的には、チャンス役当選告知演出において、チェリー役に当選しているときに、周辺演出領域A2Lに配置された発光演出装置92を「赤色」で発光し、周辺演出領域A2Rに配置された発光演出装置92を「ピンク色」で発光する。
これによれば、左側に位置している者から、演出の内容を教えられれば、遊技者は、役抽選の結果がチェリー役に当選であると完全に特定でき、一方、右側に位置している者から、演出の内容を教えられれば、遊技者は、役抽選の結果がチェリー役又はスイカ役のいずれか当選であることは特定できるが、チェリー役に当選であると完全には特定できない。
【０１１５】
このため、遊技者に対して、右側に位置している者の他に、左側に位置している者からも、情報を聞いてみたいという意欲を与えるなど、演出効果を高めることができる。
【０１１６】
また、他の具体例として、ボーナス当選告知演出において、周辺演出領域A2Lに配置された発光演出装置92Lにおいて赤７ビック役及び青７ビック役のいずれかに当選している旨を示す「オレンジ色」と「紫色」とが繰り返されるパターン演出を実行した後、周辺演出領域A2Rに配置された発光演出装置92を赤７ビック役に当選している旨を示す「オレンジ色」で点滅することとしても良い。この場合も、同様に、演出効果を高めることができるという効果を奏する。
【０１１７】
また、別の例として、一方の周辺演出領域A2により実行される演出の内容と、他方の周辺演出領域A2により実行される演出の内容とを、合せて視認することで初めて遊技に関する情報を特定できる内容としても良い。
【０１１８】
具体的には、チャンス役当選告知演出において、チェリー役に当選しているときに、周辺演出領域A2Lに配置された発光演出装置92を「ピンク色」で発光し、周辺演出領域A2Rに配置された発光演出装置92を「黄色」で発光する。
これによれば、左側に位置している者から、演出の内容を教えられれば、遊技者は、役抽選の結果が役抽選の結果がチェリー役又はスイカ役のいずれかに当選であることは特定できるがチェリー役に当選であると完全には特定できない、一方、右側に位置している者から、演出の内容を教えられれば、遊技者は、役抽選の結果がチェリー役又はリプレイ役のいずれかに当選であることは特定できるが、チェリー役に当選であると完全には特定できない。
【０１１９】
しかしながら、遊技者は、左側に位置している者及び右側に位置している者の両者から、演出の内容を教えられれば、いずれの内容にも共通しているのは、「チェリー役に当選」だけであるので、チェリー役に当選であると完全に特定できる。
このため、遊技者に対して、右側に位置している者にも、左側に位置している者にも、情報を聞いてみたいという意欲を与えるなど、演出効果を高めることができる。
【０１２０】
さらに、別の例として、一方の周辺演出領域A2により実行される演出の内容は正しく、他方の周辺演出領域A2により実行される演出の内容は正しくないとしても良い。
具体的には、チャンス役当選告知演出において、チェリー役に当選しているときに、周辺演出領域A2Lに配置された発光演出装置92Lを「赤色」で発光し、周辺演出領域A2Rに配置された発光演出装置92Rを「緑色」で発光する。
【０１２１】
これによれば、左側に位置している者から、演出の内容を教えられれば、遊技者は、役抽選の結果が役抽選の結果がチェリー役に当選であると正しく理解できるが、一方、右側に位置している者から、演出の内容を教えられれば、遊技者は、役抽選の結果がスイカ役であると誤った理解をしてしまう。
【０１２２】
このため、遊技者に対して、遊技機10の周囲にいる者から教えられた内容を信用するか否かの迷いを与えることができ、演出に対する多様性を高めることができる。
【０１２３】
以上、上記実施の形態に基づいて、本発明の説明を行ったが、本発明は、上記した実施の形態に限定されない。
また、周辺演出領域A2における演出を実行するのは、サブ制御手段300でなくても良く、メイン制御手段200であっても良く、また、メイン制御手段200及びサブ制御手段300の両方であっても良い。
【符号の説明】
【０１２４】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        50  ストップスイッチ
55  チャンスボタン
Ｌ  左ストップスイッチ      Ｃ  中ストップスイッチ
Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  画像表示装置
90  遮蔽部                  91  凹部
92  発光演出装置            93  ＬＥＤ
94  反射部                  95  カバー部
100 制御装置                200 メイン制御手段
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 一般遊技制御手段
252  内部当選中状態制御手段     253 ボーナス遊技制御手段
260 メイン側告知演出制御手段 270 ＡＴ制御手段
271 ＡＴ移行抽選手段        280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 通常演出制御手段
330 ＡＴ演出制御手段        340 サブ側告知演出制御手段
A1  遊技者用演出領域        A2  周辺演出領域
P1,P2  遊技者
【要約】
【課題】スロットマシンの周囲に居る他の者に気付かせ、スロットマシンを遊技している遊技者に気付かせないという新たな興趣に富んだ演出が可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機(10)の演出領域として、遊技者(P1)が遊技をする際に視認可能な遊技者用演出領域(A1)と、遊技者(P1)が遊技をする際に当該遊技者(P1)が視認困難であり、当該遊技者以外の者(P2L，P2R)が視認可能な前記遊技者用演出領域(A1)以外の周辺演出領域（A2）とがあり、前記周辺演出領域(A2)において実行される所定の演出は、当該所定の演出と同時に前記遊技者用演出領域(A1)において実行される演出に比べて、遊技に関する情報の内容に対して、遊技者が特定可能な内容の程度が高いことを特徴とする。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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