(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括して制御可能な主制御手段と、
前記主制御手段により送信される複数のコマンド信号に基づいて遊技上の演出の制御を行う副制御手段と、
複数の図柄が表示されている複数のリールと、
操作によって、前記リールを回転させることが可能なリール始動手段及び回転中の前記リールを停止させることが可能なリール停止手段とを備え、
前記主制御手段は、前記リール始動手段の操作に基づいて、前記リールを回転させるように制御するとともに、予め設定された複数種類の役のうち、いずれの役に当選したか否かを抽選する内部抽選を実行し、前記リール停止手段の操作に基づいて、回転中の前記リールの全てを停止して、前記リールの前記役に対応する図柄が所定表示位置に表示されて前記役が入賞することによって、遊技上の価値を有する遊技媒体を払い出す払出処理を実行可能な遊技機において、
前記主制御手段は、
前記リール始動手段の操作に基づいて、前記内部抽選の結果、役の当否に係る情報を有する第１コマンド信号と、
前記第１コマンド信号の送信後で、かつ次回の遊技に係る制御が行われるまでの間に、前記第１コマンド信号と同一内容である前記内部抽選の結果に係る情報を有する第２コマンド信号とを、前記副制御手段へ送信し、
前記副制御手段は、前記第１コマンド信号と前記第２コマンド信号とを比較して、各コマンド信号が有する情報の同一性の有無を判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を統括して制御可能な主制御手段と、
前記主制御手段により送信される複数のコマンド信号に基づいて遊技上の演出の制御を行う副制御手段と、
複数の図柄が表示されている複数のリールと、
操作によって、前記リールを回転させることが可能なリール始動手段及び回転中の前記リールを停止させることが可能なリール停止手段とを備え、
前記主制御手段は、前記リール始動手段の操作に基づいて、前記リールを回転させるように制御するとともに、予め設定された複数種類の役のうち、いずれの役に当選したか否かを抽選する内部抽選を実行し、前記リール停止手段の操作に基づいて、回転中の前記リールの全てを停止して、前記リールの前記役に対応する図柄が所定表示位置に表示されて前記役が入賞することによって、遊技上の価値を有する遊技媒体を払い出す払出処理を実行可能な遊技機において、
前記内部抽選により抽選される役は、前記リール停止手段の操作順序によって前記遊技媒体の払出数が決定する操作順役と、前記リール停止手段の操作順序によって前記遊技媒体の払出数が変化しない特定役とを含み、
前記主制御手段は、前記内部抽選により前記役に当選した場合に、前記内部抽選により当選した役の当選に係る情報を有する第１コマンド信号と、
前記第１コマンド信号の送信後に、前記内部抽選により当選した役に係る操作順序の操作順情報を有する第２コマンド信号とを、前記副制御手段へ送信し、
前記副制御手段は、前記第１コマンド信号が有する前記当選に係る情報から当該当選に係る情報に対応する操作順情報を判断し、当該操作順情報及び前記第２コマンド信号が有する前記操作順情報の同一性の有無を判定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして、外周面に複数の図柄が配列された複数のリールを備えた回胴式遊技機であるスロットマシンが知られている。この種の遊技機は、遊技を統括して制御する主制御手段と、遊技の演出に係る制御を行う副制御手段とによって制御される。
【０００３】
主制御手段は役等の内部抽選を行い、その結果、役に当選したか否かを示す抽選情報を有するコマンド信号を副制御手段へ送信する。内部抽選の結果、不当選の場合は、不当選に係る演出の制御を行い、所定役に当選した場合は、コマンド信号に基づいて副制御手段は、所定役の当選に係る演出の制御を行い、特定役に当選した場合は、特定役の当選に係る演出の制御を行うとともに、副制御手段が制御する演出状態として、所定の演出を行い遊技者がその演出に従って所定の操作を行うことによって遊技者にとって有利な遊技状態となる、例えばＡＴ（アシストタイム）状態への移行抽選等を行う。
【０００４】
この種の遊技機においては、不正行為者によって主制御手段と通信可能に接続されている副制御手段との間に不正手段を装着して、主制御手段からの当選役に係るコマンド信号の代わりに不正信号（例えば、ＡＴ状態の抽選契機または当選契機となる契機役の当選情報を有するコマンド信号）を副制御手段へ送信することによって、副制御手段に契機役が当選したものと誤って処理を行わせ、演出状態を強制的にＡＴ状態に移行させるような不正行為が行われる虞がある。
【０００５】
このような課題に対して、主制御手段が独自に生成する認証信号をコマンド信号に付加して被制御部（副制御手段等）に送信することによって、受信側の被制御部において、主制御手段から送信された認証信号付きのコマンドを受信した場合は、正式な信号と判別し、認証信号が付いていないコマンドを受信した場合は、不正手段からの不正信号と判別することが可能な遊技機が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１４８６０６号公報
【０００７】
しかし、特許文献１に記載の遊技機においては、不正行為の実施状況を判定するためには、認証コード（誤り検査値）を生成し、その認証コードをコマンド信号に付加する手段が必要であり、また、被制御部側にこの識別信号（認証コード）を判別するための手段を設けなければならないため、生産コストが増大する虞がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、単純な構成で副制御手段に対する不正信号を判定し、不正行為を検知可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明において、上記課題は次のようにして解決される。
（１）遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段により送信される複数のコマンド信号に基づいて遊技上の演出の制御を行う副制御手段と、複数の図柄が表示されている複数のリールと、操作によって、前記リールを回転させることが可能なリール始動手段及び回転中の前記リールを停止させることが可能なリール停止手段とを備え、前記主制御手段は、前記リール始動手段の操作に基づいて、前記リールを回転させるように制御するとともに、予め設定された複数種類の役のうち、いずれの役に当選したか否かを抽選する内部抽選を実行し、前記リール停止手段の操作に基づいて、回転中の前記リールの全てを停止して、前記リールの前記役に対応する図柄が所定表示位置に表示されて前記役が入賞することによって、遊技上の価値を有する遊技媒体を払い出す払出処理を実行可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記リール始動手段の操作に基づいて、前記内部抽選の結果、役の当否に係る情報を有する第１コマンド信号と、前記第１コマンド信号の送信後で、かつ次回の遊技に係る制御が行われるまでの間に、前記第１コマンド信号と同一内容である前記内部抽選の結果に係る情報を有する第２コマンド信号とを、前記副制御手段へ送信し、前記副制御手段は、前記第１コマンド信号と前記第２コマンド信号とを比較して、各コマンド信号が有する情報の同一性の有無を判定する。
【００１０】
この構成によれば、第１コマンド信号として受信した信号及び第２コマンド信号として受信した信号のそれぞれが、主制御手段から送信されたコマンド信号自体であれば、これらの信号を比較しても所定の関連性を有しているのに対し、例えば、主制御手段と副制御手段との間に装着された不正手段によって第１コマンド信号が改ざんされている場合には、これらのコマンド信号を比較しても所定の関連性を有さないこととなるため、副制御手段に不正信号が送信されたと判定することができる。
より具体的には、不正判定の基準となる情報である第２コマンド信号を、第１コマンド信号と同一内容のコマンド信号とすることによって、第１コマンド信号と第２コマンド信号との同一性を判定することにより容易に不正信号の判定を行うことができる。
【００１４】
この構成によれば、不正判定の基準となる情報である第２コマンド信号を、払出情報とすることによって、払出情報（払出数）が異なる役との比較において容易に判定することが可能となる。例えば、小役として、配当が７枚のベル役が当選した際に、第１コマンド信号の当選役であるベル役が、不正手段により配当が２枚のチェリー役に改ざんされた場合、改ざんされた第１コマンド信号と、リール停止後に決定されたベル役に係る払出情報（７枚払い出し）を有する第２コマンド信号との比較によって、改ざんされた当選役に係る配当（払出）情報と真の当選役に係る実際の払出情報との差異から、確実に不正信号を判定することができる。また、第２コマンド信号を、通常の遊技において送信される払出情報とするこができるため、第１コマンド信号の比較対象とするための信号として別途、新たにコマンド信号を送信する必要がなく、新たにコマンド信号を送信するための手段を設ける必要がないため、生産コスト等を抑えることができる。
【００１５】
（２）遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段により送信される複数のコマンド信号に基づいて遊技上の演出の制御を行う副制御手段と、複数の図柄が表示されている複数のリールと、操作によって、前記リールを回転させることが可能なリール始動手段及び回転中の前記リールを停止させることが可能なリール停止手段とを備え、前記主制御手段は、前記リール始動手段の操作に基づいて、前記リールを回転させるように制御するとともに、予め設定された複数種類の役のうち、いずれの役に当選したか否かを抽選する内部抽選を実行し、前記リール停止手段の操作に基づいて、回転中の前記リールの全てを停止して、前記リールの前記役に対応する図柄が所定表示位置に表示されて前記役が入賞することによって、遊技上の価値を有する遊技媒体を払い出す払出処理を実行可能な遊技機において、前記内部抽選により抽選される役は、前記リール停止手段の操作順序によって前記遊技媒体の払出数が決定する操作順役と、前記リール停止手段の操作順序によって前記遊技媒体の払出数が変化しない特定役とを含み、
前記主制御手段は、前記内部抽選により前記役に当選した場合に、前記内部抽選により当選した役の当選に係る情報を有する第１コマンド信号と、前記第１コマンド信号の送信後に、前記内部抽選により当選した役に係る操作順序の操作順情報を有する第２コマンド信号とを、前記副制御手段へ送信し、前記副制御手段は、前記第１コマンド信号が有する前記当選に係る情報から当該当選に係る情報に対応する操作順情報を判断し、当該操作順情報及び前記第２コマンド信号が有する前記操作順情報の同一性の有無を判定する。
【００１６】
この構成によれば、不正判定の基準となる情報である第２コマンド信号を、操作順情報とすることによって、操作順序を有しない役との比較において容易に判定することが可能となる。例えば、小役として、操作順情報を有するベル役が当選した際に、第１コマンド信号の当選役であるベル役が、不正手段により、操作順情報を有しないチェリー役に改ざんされた場合、改ざんされた第１コマンド信号とベル役に係る操作順情報を有する第２コマンド信号との比較によって、改ざんされた当選役に係る操作順情報（なし）と真の当選役に係る操作順情報（有り）との差異から、確実に不正信号を判定することができる。
【発明の効果】
【００１９】
遊技機において、単純な構成で副制御手段に対する不正信号を判定し、不正行為を検知可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同じく、遊技機における各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図３】同じく、遊技機における各内部抽選テーブルの構成を説明するための説明図である。
【図４】同じく、遊技機における重複当選するベル役とリールの停止操作の順序とベル役の入賞形態及び有効ライン上に表示される特殊図柄組合せとの関係を説明するための説明図である。
【図５】同じく、遊技機における重複当選するリプレイとリールの停止操作の順序と入賞するリプレイとの関係を説明するための説明図である。
【図６】同じく、遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図７】同じく、遊技機における当選役情報に基づく不正コマンド判定処理を説明するためのフローチャート（概略図）である。
【図８】同じく、遊技機における不正コマンド判定処理の概要を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の変形例に係る遊技機における払出情報に基づく不正コマンド判定処理を説明するためのフローチャート（概略図）である。
【図１０】同じく、遊技機における払出情報に基づく不正コマンド判定処理を説明するためのフローチャート（概略図）である。
【図１１】同じく、遊技機における入賞役情報に基づく不正コマンド判定処理を説明するためのフローチャート（概略図）である。
【図１２】同じく、遊技機における押し順情報に基づく不正コマンド判定処理を説明するためのフローチャート（概略図）である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。なお、以下に説明する本実施形態は例示であって、特許請求の範囲に記載された本発明の範囲を不当に制限するものではない。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、スロットマシンと呼ばれるものであって、遊技媒体としてメダルを使用する種類の遊技機である。
なお、図１における紙面手前側を遊技機の「前方」、紙面奥側を「後方」、左方を「左方」、右方を「右方」とする。
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシンＳは、前面に設けられた開口部を有する筐体１と、筐体１の開口部を開閉可能として筐体１に取り付けられた前扉２と、前扉２の前面上部に設けられ、筐体１内に収容されているリール３を前方から視認可能とするための表示窓４と、表示窓４の上方に設けられ、複数種類の映像または画像を表示可能な演出表示部５と、前扉２の上下の両隅部に設けられ、複数種類の音声を出力しうるスピーカ６と、前扉２の上部周囲縁に沿って設けられ、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とを備えている。
【００２３】
リール３は、左リール３ａ、中リール３ｂ、及び右リール３ｃからなり、それぞれは円筒状をなし、外周面を前後方向へ向けて左右に並列されている。リール３ａ〜３ｃの外周面は、周方向に等間隔で２１の領域に区分されており、予め定められた複数種類の図柄のいずれかを、その区分された領域（以下、コマという。）に表示することによって、各リール３ａ〜３ｃに互いに異なる図柄が配列されるようになっている。ここでいう図柄には、識別可能な情報として、絵柄だけでなく数字や記号も含まれる。
【００２４】
表示窓４からは、リール３ａ〜３ｃの外周面に配列された図柄のうち、連続して配列されている３つの図柄が、上段図柄、中段図柄、及び下段図柄として視認可能となっている。従って、表示窓４からは、縦３列、横３行に配列された９図柄が視認可能となっている。なお、リール３に配列されている図柄には、「赤７図柄」、「白７図柄」、「リプレイ図柄」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」、「ベル図柄」等が付されている。
【００２５】
また、表示窓４には、リール３ａ〜３ｃの図柄の組合せを視認可能とするための表示位置として、リール３ａ〜３ｃの上段図柄、中段図柄、下段図柄の表示位置に対応するように、上段、中段、下段の領域が設定されている。
さらに、表示窓４には、リール３ａ〜３ｃにおける図柄の表示位置の組合せによって役の入賞を決定するための基準となる有効ラインＬ１〜Ｌ４が、各リール３ａ〜３ｃの上段、中段、下段のいずれかを通るように設定されている。有効ラインＬ１は、上段・中段・下段（左リール３ａ・中リール３ｂ・右リール３ｃの順、以下同じ）を、有効ラインＬ２は、上段・上段・上段を、有効ラインＬ３は、中段・中段・中段を、そして有効ラインＬ４は、下段・中段・上段をそれぞれ通るように設定されている。
【００２６】
前扉２の表示窓４の下方には、遊技情報表示部８が設けられており、ＬＥＤ、ランプ、７セグメントディスプレイ等によって、メダルのクレジット数、１遊技におけるメダルの払出数（獲得数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報を表示するようになっている。遊技情報表示部８の下方には、メダルをスロットマシンＳに投入可能とするためのメダル投入口９と、予めメダル投入口９に投入されてクレジット（貯留）されたメダルを、１枚ずつ設定するための１ベットボタン１０と、同じく、クレジットされたメダル３枚（最大賭数）を、１回の操作で設定するためのＭＡＸベットボタン１１と、３つのリール３の回転を始動させるためのスタートレバー１２（リール始動手段）と、前扉２の前面に左右方向に並列し、回転中の左リール３ａ、中リール３ｂ、及び右リール３ｃのそれぞれに対応して停止させるための左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、及び右ストップボタン１３ｃからなるストップボタン１３（リール停止手段）とが設けられている。
【００２７】
前扉２の前面におけるストップボタン１３の下方には、スロットマシンＳの機種名等を表示するための表示パネル１４が設けられ、表示パネル１４の下方には、スロットマシンＳの遊技の際にメダル払出口１５から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１６が設けられている。
【００２８】
筐体１の内部には、表示窓４から視認可能なリール３ａ〜３ｃ、リール３ａ〜３ｃを回転及び停止させるためのステッピングモータ３１２（図２参照）等からなるリールユニット３１０（図２参照）が収容されている。また、リールユニット３１０の下方には、メダルを払い出し可能なホッパーユニット３２０（図２参照）が設けられている。
【００２９】
筐体１の内部には、スロットマシンＳ全体を統括して制御する主制御手段１００（図２参照）と、主制御手段１００から送信される命令信号であるコマンド信号を受けて、遊技の状況に合わせた表示演出や音響演出等の制御を行う副制御手段４００（図２参照）とが設けられている。
【００３０】
なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技（以下、１遊技という。）に必要なメダルの規定数（以下、単に規定数という。）を３枚としており、規定数のメダルがメダル投入口９から投入されることにより設定されるか、規定数のメダルが１ベットボタン１０、またはＭＡＸベットボタン１１の押下操作により設定されることに基づいて、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ４が、入賞基準のラインとして有効化される。しかし、規定数は３枚に限定されず３枚以下であれば複数設定することも可能であり、複数設定した場合には、メダルの投入または設定枚数に対応して有効となる有効ラインの数を異ならせるようにしてもよい。具体的には、メダルが１枚投入または設定された場合には、有効ラインＬ１のみが有効となり、２枚投入または設定された場合には、有効ラインＬ１及びＬ２が有効となるように設定してもよい。なお、以下の説明において、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ４は有効化されているものとする。
【００３１】
次に、本実施形態の遊技機における遊技の概要について説明する。
遊技者がメダルをメダル投入口９に３枚投入するか、メダルがクレジットされた状態で、１ベットボタン１０またはＭＡＸベットボタン１１を押下操作して、遊技可能な規定数である３枚のメダルを設定することによって、遊技機をリール３が回転可能な遊技準備状態とする。そして、遊技者によるスタートレバー１２の押下操作に基づいて、主制御手段１００は、リール３をステッピングモータ３１２を制御して回転させるとともに、役の当選に係る抽選（以下、内部抽選という。）を実行することによって遊技を開始させる。
【００３２】
次いで、遊技者が任意のタイミングでストップボタン１３を押下操作すると、内部抽選の結果に応じた停止位置で、回転駆動中のリール３は停止する。そして、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに停止表示された各図柄の組合せが、予め定められた役に対応する図柄の組合せと一致した場合には、遊技の結果に応じた枚数のメダルを、メダル払出口１５からメダル受皿１６へ払い出す等の遊技上の処理を実行する。
【００３３】
次に、図２を参照しながら本実施形態の遊技機の機能について説明する。
本実施形態の遊技機は、主制御手段１００及び副制御手段４００によって制御される。主制御手段１００は、入力手段２００であるメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等からの入力信号を受信して、遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいてコマンド信号を送信して出力手段３００であるリールユニット３１０やホッパーユニット３２０等の出力作動の制御を行う。また、副制御手段４００は、主制御手段１００からのコマンド信号を受信して、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出手段である表示装置５１０、音響装置５２０、照明装置５３０等の演出作動の制御を行う。なお、主制御手段１００及び副制御手段４００の機能は、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ等のハードウエア資源と、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウエアとの協動によりにより具体的に実現される。
【００３４】
主制御手段１００は、遊技機を制御するための手段として、遊技の主たる制御を行う遊技制御手段１０５と、遊技の主たる制御を行うためのデータが格納されている主記憶手段１９０とから構成されている。
遊技制御手段１０５は、入力手段２００により送信された入力信号を受信し、受信した入力信号に基づく演算処理等を行う。また、遊技制御手段１０５は、投入受付手段１１０、乱数発生手段１１５、抽選テーブル選択手段１２０、内部抽選手段１２５、フラグ設定手段１３０、リール制御手段１３５、入賞判定手段１４０、払出制御手段１４５、遊技状態制御手段１５０、確認コマンド送信手段１５５等を有する。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、遊技制御手段１０５が有する上述の各手段が、副制御手段４００や出力手段３００を制御するためのコマンド信号を送信する。
例えば、内部抽選手段１２５は、内部抽選の結果に基づく後述する抽選状態情報コマンド信号を、リール制御手段１３５は、リール３を回転させるためのリール始動コマンド信号、及びリール３を停止させるためのリール停止コマンド信号を、入賞判定手段１４０は、入賞判定の結果情報を有する入賞結果コマンド信号を、払出制御手段１４５は、入賞した役のメダルの払出情報を有する払出情報コマンド信号を、制御対象へ送信するコマンド送信処理を行う。
【００３６】
主記憶手段１９０は、内部抽選時に参照されるテーブルである複数の内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段１９１、複数の設定フラグが設定されるフラグ記憶手段１９２、リール３ａ〜３ｃを停止制御する際に参照される停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段１９３、入賞判定の際に参照される入賞判定テーブルを記憶している入賞判定テーブル記憶手段１９４、所定のリプレイ抽選状態の遊技回数をカウントするＲＴ終了判定カウンタ１９５等を有する。
【００３７】
投入受付手段１１０は、メダル投入口９へメダルの投入がされることにより作動するメダル投入スイッチ２１０からのメダル設定信号に基づいて、規定数である３枚限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する投入設定処理を行う。本実施形態の遊技機は、前扉２の前面に設けられているクレジット切替ボタン（図示省略）の操作によって、クレジットの設定状態を、クレジットを許可するクレジット許可状態と、クレジットを無効とするクレジット無効状態とに切替え可能であって、投入受付手段１１０は、クレジット有効状態の場合に、３枚のメダルの投入設定処理を行った後、３枚を越えた分のメダルについては、クレジット（内部貯留）メダルとして主記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶するクレジット加算処理を行う。また、クレジット無効状態の場合は規定数である３枚を越えるメダルが投入されると、３枚を越えた分のメダルについては、クレジット加算処理はされず、後述する払出制御手段１４５によってメダル払出口１５からメダル受皿１６へ排出される。
【００３８】
遊技機にメダルをクレジットした状態で１ベットボタン１０またはＭＡＸベットボタン１１の押下操作により作動するベットスイッチ２２０からのベット信号に基づいて、投入受付手段１１０は、クレジットされたメダルを規定数である３枚を限度として投入状態に設定する。このようにメダルを投入状態にすることにより、スタートレバー１２の操作を有効なものとし、スタートレバー１２の押下操作が有効となり、遊技機は遊技準備状態に設定される。
【００３９】
乱数発生手段１１５は、抽選用の乱数値を発生させる乱数発生処理を行う。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお、インクリメントカウンタとは、所定の範囲を循環するように数値を数えあげる数値数え上げ手段のことである。ここでいう乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得のタイミング等が不規則であるために、遊技上実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。即ち、厳密に乱数値を発生させる必要はなく、ソフトウエアによる乱数生成式の計算によって求められた値を疑似乱数値としてもよい。
【００４０】
抽選テーブル選択手段１２０は、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数種類の内部抽選テーブルのから、遊技状態に合わせて内部抽選を行うために参照する内部抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択処理を行う。
本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態等が設定されており、各遊技状態に対応するように内部抽選テーブルＡ〜Ｅが予め対応付けられている。図３に示すように、内部抽選テーブルＡ〜Ｅには、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイ、小役、ボーナス、及びこれらの役に当選しない「はずれ」等が対応するように設定されている。
【００４１】
ここでリプレイとは、リプレイ図柄の組合せが、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示された（以下、「リプレイが入賞した」という）場合に、次回の遊技において、メダルの投入、及び１ベットボタン１０またはＭＡＸベットボタン１１の押下操作によるメダルの設定をすることなく、前回の遊技と同じメダル設定状態（ベット状態）に遊技状態を設定するものである。即ち、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で遊技準備状態となり、次回の遊技の開始操作を待機するようになっている。なお、本実施形態の遊技機では、リプレイは４通りの図柄組合せがあり、各図柄組合せに対して、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤが対応付けられている。
【００４２】
また、リプレイは、複数種類の各リプレイが重複して当選可能であって、図３に示すように、内部抽選テーブルＡにおいて、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＣが重複当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＤが重複当選する場合とが乱数と対応するように設定されている。
なお、本実施形態の遊技機では、上述のいずれの組合せのリプレイが重複当選したとしてもリプレイＢまたはリプレイＣが入賞するように、後述のリール制御手段１３５によってリール３の停止制御が行われる。なお、リプレイＢまたはリプレイＣのいずれかが入賞するかは、重複当選した各リプレイの組合せに対して予め対応付けられているストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作順序に応じて決定される。
【００４３】
小役とは、小役図柄の組合せが、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示されて小役が入賞した場合に、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。本実施形態の遊技機では、チェリー役、スイカ役、ベル役を小役としてそれぞれ設定しており、チェリー役は２枚、スイカ役は９枚、ベル役は４枚（単一入賞の場合）のメダルの払出数が、各小役の入賞の際にそれぞれ払い出されるように設定されている。本実施形態の遊技機において、ベル役は４通りの図柄組合せがあり、各図柄組合せに対して、ベル役Ａ、ベル役Ｂ、ベル役Ｃ、ベル役Ｄが対応付けられている。また、チェリー役は後述するＡＴ状態への移行抽選契機役として設定されている。
【００４４】
ベル役は、複数のベル役が重複して当選可能であって、図３に示すように、内部抽選テーブルＡ〜Ｅにおいて、ベル役Ａ及びベル役Ｂ、ベル役Ａ及びベル役Ｃ、ベル役Ａ及びベル役Ｄ、ベル役Ａ、Ｂ及びベル役Ｃ、ベル役Ａ、Ｂ及びベル役Ｄのいずれかの組合せで重複当選する場合がそれぞれ乱数と対応するように設定されている。本実施形態の遊技機では、上述のいずれの組合せのベル役が当選したとしてもベル役Ａが入賞するようにリール３の停止制御が行われる。なお、ベル役Ａに対応する図柄組合せ（ＡＮＹ−ベル図柄−ＡＮＹ（「ＡＮＹ」には、リール３に配列されているいずれの図柄が表示されてもよい。））を有効ラインＬ２に停止表示させるか、有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４上に停止表示させるかは、重複当選した各ベル役（操作順役または押し順役）の組合せに対して予め対応付けられているストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作順序に応じて決定される。ベル図柄が中リール３ｂの上段に表示された場合、換言すると、ベル役Ａに対応する図柄組合せが有効ラインＬ２上に表示された場合は、ベル役Ａが単一入賞し、その場合のメダルの払出数は、１×４＝４枚となる。一方、ベル図柄が中リール３ｂの中段に表示された場合、換言すると、ベル役Ａに対応する図柄組合せが有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４に表示された場合は、ベル役Ａが３重入賞し、その場合のメダルの払出数は３×４＝１２枚となる。
【００４５】
ボーナスとは、ボーナス図柄の組合せが、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示された場合に、遊技状態を、通常状態から通常状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技者にとって有利な遊技状態（以下、ボーナス状態という。）に移行させることができる役物及び役物連続作動装置のことである。本実施形態の遊技機では、ボーナスには、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという。）やビッグボーナス（以下、ＲＢＢもいう。）等がある。
【００４６】
内部抽選手段１２５は、スタートレバー１２の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１５から抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて、内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうちから、抽選テーブル選択手段１２０によって選択された内部抽選テーブルを参照して、役に当選したか否かを判定する内部抽選処理（単に、内部抽選ともいう。）を行う。また、内部抽選手段１２５は、スタートレバー１２の押下操作に基づいて、内部抽選の結果に係る情報を有する抽選情報コマンド信号（第１コマンド信号）を副制御手段４００へ送信する。抽選情報コマンド信号は、内部抽選の結果に基づいて、保持する情報が異なっており、役に当選した場合には、当選した役に係る情報である当選役情報を有し、「はずれ」となった場合に、はずれに係る情報であるはずれ情報を有する。具体的には、内部抽選の結果、ベル役が当選した場合は、ベル役が当選したという内容の情報（当選役情報）を有し、「はずれ」となった場合に、役が不当選となった内容の情報（はずれ情報）を有する。
【００４７】
フラグ設定手段１３０は、内部抽選手段１２５による内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを、非当選状態から当選状態に設定するフラグ設定処理を行う。内部抽選の結果、「はずれ」の場合は、抽選フラグを非当選状態のまま維持させる。抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に記憶される。なお、フラグ記憶手段１９２に記憶されたフラグの値は、ＲＢＢ及びＲＢの当選フラグを除き、１遊技が終了する毎に非当選状態にリセットされる。一方、ＲＢＢ及びＲＢの当選フラグの値は、入賞するまで当選フラグの値をリセットせずに持ち越し可能フラグとして維持するように設定されている。
【００４８】
リール制御手段１３５は、スタートレバー１２の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、リール始動コマンド信号をリールユニット３１０のステッピングモータ３１２に送信してリール３ａ〜３ｃを回転駆動させるリール回転処理を行う。また、リール制御手段１３５は、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下操作により作動するストップスイッチ２４０からのストップ信号に基づいて、リール停止コマンド信号をリールユニット３１０のステッピングモータ３１２に送信してリール３ａ〜３ｃへの駆動パルスの供給を停止することにより、抽選フラグの設定状態（内部抽選状態）に応じてリール３ａ〜３ｃを停止させるリール停止処理を行う。
【００４９】
即ち、リール制御手段１３５は、リール停止処理として各ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下操作される毎に、リール３ａ〜３ｃのうち押下操作されたストップボタン１３ａ〜１３ｃに対応するリール３ａ〜３ｃの停止位置を決定して、決定された停止位置でリール３ａ〜３ｃを停止させる制御を行う。
【００５０】
さらに、本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３５はリール停止処理として、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下操作された時点から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタン１３ａ〜１３ｃに対応する回転中のリール３ａ〜３ｃを停止させる制御を行う。即ち、回転中のリール３ａ〜３ｃの停止位置は、ストップボタン１３が押下操作された時点からリール３ａ〜３ｃが停止するまでに許容されるコマ数として、０コマ〜４コマの範囲である引き込み範囲（最大５コマ）内で決定される。そして、リール制御手段１３５は、押下操作が行われたストップボタン１３に対応する回転中のリール３ａ〜３ｃの外周面において、内部抽選で当選した役に対応する図柄がストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する押下操作が行われた時点で、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の有効位置を基準とするリール３ａ〜３ｃの引き込み範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに停止表示するように、押下操作が行われたストップボタン１３ａ〜１３ｃに対応する回転中のリール３ａ〜３ｃを停止制御する引き込み処理を行う。また、内部抽選で当選した役に対応する図柄がストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する押下操作が行われた時点で、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の有効位置を基準とするリール３ａ〜３ｃの引き込み範囲外に位置する場合には、引き込み処理は行わない。
一方、内部抽選で当選しなかった役については、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれにもそれらの役に対応する図柄の組合せを表示して入賞することがないように、押下操作が行われたストップボタン１３ａ〜１３ｃに対応する回転中のリール３ａ〜３ｃを停止制御する蹴り飛ばし処理を行う。
上述のように、リール３ａ〜３ｃの停止制御及びリール３ａ〜３ｃの図柄配置の関係によって、役には、押下操作のタイミングに係わらず停止表示（入賞）可能（ＰＢ＝１）な役と、少なくとも押下操作のタイミングによっては停止表示（入賞）不可能（ＰＢ≠１）な役とが設定される。
【００５１】
リール制御手段１３５が上述のようなリール停止処理を行うことによって、各リール３ａ〜３ｃの図柄配列において同種の図柄が６コマ以内の間隔で配列されているものは、その図柄が当選役の図柄組合せにある場合は、どのタイミングでストップボタン１３を押下操作しても、表示窓４の有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに停止表示させることができる。本実施形態の遊技機においては、少なくともベル図柄とリプレイ図柄は６コマ以内間隔で配列されている。なお、各リール３の図柄配列において同種の図柄が６コマ越の間隔で配列されているものは、その図柄が当選役の図柄組合せにある場合であっても、ストップボタン１３の押下タイミングによっては、図柄及び図柄配列を有効ラインＬ１〜Ｌ４上に停止表示することができない（以下、取りこぼしという）場合がある。
【００５２】
また、リール制御手段１３５は、内部抽選によりベル役が重複当選した場合に、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの所定の押下順序に従って、以下のようなリール３ａ〜３ｃの停止制御を行う。なお、ベル役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ２上に表示されると、複数設定されている特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４上のいずれかに表示される場合と、いずれにも表示されない場合があるようにリール３ａ〜３ｃにおいて図柄が配列されている。
【００５３】
図４に示すように、内部抽選によりベル役Ａ及びベル役Ｂ、またはベル役Ａ及びベル役Ｃが重複当選した場合に、左ストップボタン１３ａが最初に押下操作された後に、中ストップボタン１３ｂ及び右ストップボタン１３ｃ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の中段に停止するようにして、有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることにより、ベル役Ａが３つの有効ライン上に入賞する３重入賞するようにリール停止制御を行う。
【００５４】
また、中ストップボタン１３ｂが最初に押下操作された後に、左ストップボタン１３ａ及び右ストップボタン１３ｃ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、特殊図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれにも表示させないようにするとともに、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の上段に停止するようにして、有効ラインＬ２上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることによりベル役Ａがベル役Ａが１つの有効ライン上に入賞する単一入賞するようにリール停止制御を行う。
【００５５】
また、右ストップボタン１３ｃが最初に押下操作された後に、左ストップボタン１３ａ及び中ストップボタン１３ｂ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の上段に停止するようにして、有効ラインＬ２上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることにより、ベル役Ａを単一入賞させるとともに、特殊図柄組合せを有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４上のいずれかに表示させるようにリール停止制御を行う。
【００５６】
内部抽選によりベル役Ａ及びベル役Ｄが重複当選した場合に、中ストップボタン１３ｂが最初に押下操作された後に、左ストップボタン１３ａ及び右ストップボタン１３ｃ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の中段に停止するようにして、有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることにより、ベル役Ａが３重入賞するようにリール停止制御を行う。
【００５７】
また、右ストップボタン１３ｃが最初に押下操作された後に、左ストップボタン１３ａ及び中ストップボタン１３ｂ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、特殊図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれにも表示させないようにするとともに、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の上段に停止するようにして、有効ラインＬ２上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることによりベル役Ａを単一入賞させるようにリール停止制御を行う。
【００５８】
また、左ストップボタン１３ａが最初に押下操作された後に、中ストップボタン１３ｂ及び右ストップボタン１３ｃ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の上段に停止するようにして、有効ラインＬ２上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることにより、ベル役Ａを単一入賞させるとともに、特殊図柄組合せを有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４上のいずれかに表示させるようにリール停止制御を行う。
【００５９】
内部抽選によりベル役Ａ、Ｂ及びベル役Ｃ、またはベル役Ａ、Ｂ及びベル役Ｄが重複当選した場合に、右ストップボタン１３ｃが最初に押下操作された後に、左ストップボタン１３ａ及び中ストップボタン１３ｂ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の中段に停止するようにして、有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることにより、ベル役Ａが３重入賞するようにリール停止制御を行う。
【００６０】
また、左ストップボタン１３ａが最初に押下操作された後に、中ストップボタン１３ｂ及び右ストップボタン１３ｃ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、特殊図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれにも表示させないようにするとともに、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の上段に停止するようにして、有効ラインＬ２上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることによりベル役Ａを単一入賞させるようにリール停止制御を行う。
【００６１】
また、中ストップボタン１３ｂが最初に押下操作された後に、左ストップボタン１３ａ及び右ストップボタン１３ｃ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の上段に停止するようにして、有効ラインＬ２上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることにより、ベル役Ａを単一入賞させるとともに、特殊図柄組合せを有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４上のいずれかに表示させるようにリール停止制御を行う。
【００６２】
このように、リール制御手段１３５は、複数種類のベル役が重複当選した遊技において、ベル役Ａを３重入賞させるようにリール３ａ〜３ｃを停止する制御と、特殊図柄組合せを有効ラインのいずれかに表示させるとともに、ベル役Ａを単一入賞させるようにリール３ａ〜３ｃを停止する制御と、特殊図柄組合せを有効ラインのいずれにも表示させずに、ベル役Ａを単一入賞させるようにリール３ａ〜３ｃを停止する制御とを、重複当選した各ベル役の組合せに対して予め対応付けられているストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作順序に応じて実行する。
なお、ベル役Ａが単独で当選した場合は、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下順序に関わらず、中リール３ｂにおいて、ベル図柄を表示窓４の中段に停止するようにして、有効ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４上にベル役Ａに対応する図柄を表示させることにより、ベル役Ａが３重入賞するようにリール停止制御を行う。
【００６３】
また、リール制御手段１３５は、内部抽選によりリプレイが重複当選した場合に、所定のストップボタンの押下順序に従って、以下のようなリール３ａ〜３ｃの停止制御を行う。
図５に示すように、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣが重複当選した場合には、左ストップボタン１３ａまたは右ストップボタン１３ｃが最初に押下操作された後に残りのストップボタン１３（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、リプレイＡ及びリプレイＢの入賞を回避してリプレイＣが入賞するようにリール停止制御を行い、中ストップボタン１３ｂが最初に押下操作された後に左ストップボタン１３ａ及び右ストップボタン１３ｃ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、リプレイＡ及びリプレイＣの入賞を回避してリプレイＢが入賞するようにリール停止制御を行う。
【００６４】
また、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＤが重複当選した場合には、左ストップボタン１３ａまたは右ストップボタン１３ｃが最初に押下操作された後に残りのストップボタン１３（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、リプレイＡ及びリプレイＣの入賞を回避してリプレイＢが入賞するようにリール停止制御を行い、中ストップボタン１３ｂが最初に押下操作された後に左ストップボタン１３ａ及び右ストップボタン１３ｃ（順不同）が押下操作されると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下タイミングに関わらず、リール制御手段１３５は、リプレイＡ及びリプレイＢの入賞を回避してリプレイＣが入賞するようにリール停止制御を行う。
【００６５】
このように、リール制御手段１３５は、複数種類のリプレイが重複当選した遊技において、リプレイＢが入賞するようにリール３ａ〜３ｃを停止する制御と、リプレイＣが入賞するようにリール３ａ〜３ｃを停止する制御とを、重複当選した各リプレイの組合せに対して予め対応付けられているストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作順序に応じて実行する。
【００６６】
入賞判定手段１４０は、回転中のリール３ａ〜３ｃの全てが停止して、リール３ａ〜３ｃの各図柄の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かの入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、リール３ａ〜３ｃの全てが停止した時点での有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示されている図柄の組合せが、予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する。
【００６７】
払出制御手段１４５は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、入賞判定手段１４０による入賞判定処理に基づいて、入賞した小役に設定されている払出数に対応するメダルをホッパーユニット３２０に払い出させるように制御する払出制御処理を実行する。また、払出制御手段１４５は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理に基づいて、当選役のメダルの払出数に係る情報を有する払出情報コマンド信号を副制御手段４００へ送信する。
【００６８】
なお、本実施形態の遊技機においてクレジット無効状態の場合には、払出制御手段１４５は、役の入賞によって決定された払出数のメダルの払出制御処理を実行する。また、クレジット有効状態の場合であっても、クレジットされたメダル数が上限値（例えば、５０）である場合には、投入受付手段１１０によるクレジット加算処理は行わず、メダルの払出制御処理を実行する。
【００６９】
遊技状態制御手段１５０は、所定の移行（設定）条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理、即ち、複数の遊技状態のうち１つの遊技状態を設定する遊技状態移行（設定）処理を行う。なお、上述したように遊技状態には、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態がある。遊技状態の移行（設定）条件は、一つであってもよいし、複数であってもよい。複数の条件が定められている場合には、予め定められた複数の条件のうちの一つの条件が成立したこと、または複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７０】
通常状態は、複数種類の遊技状態のうち、遊技状態の初期状態に相当する。ここで遊技状態の初期状態とは、遊技機の初めて電源が投入された時、設定変更時、ＲＡＭがクリアされた時、遊技において所定の条件が満たされた時等に所定の初期化処理が行われる状態のことである。
遊技状態制御手段１５０は、遊技状態が通常状態において、所定の条件が成立したことに基づいて、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。リプレイの抽選状態には、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態と、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ抽選状態Ａ及びリプレイ抽選状態Ｄと、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ抽選状態Ｂ及びリプレイ抽選状態Ｃとが予め設定されており、遊技状態制御手段１５０によって複数種類の抽選状態から１つの抽選状態が設定可能とされている。
【００７１】
図３及び図６を参照して、遊技状態制御手段１５０によって設定されるリプレイ抽選状態Ａ〜Ｄについて説明する。
本実施形態の遊技機では、遊技状態制御手段１５０は、通常状態になったとき、初期化処理としてリプレイの抽選状態をリプレイ抽選状態Ａし、後述する演出状態設定手段４１２は、演出状態を通常演出状態に設定する。リプレイ抽選状態Ａでは、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、ＲＢＢ及びＲＢが抽選対象として設定されており、かつリプレイＡが当選する確率が１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。図６に示すように、遊技状態制御手段１５０は、リプレイ抽選状態Ａにおいて、複数ある特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ抽選状態Ｂに設定する。
【００７２】
リプレイ抽選状態Ｂでは、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、ＲＢＢ及びＲＢが抽選対象として設定され、かつリプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＤが重複して当選する場合とが乱数値と対応するように設定されるとともに、リプレイＡ〜Ｄのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が１／１．５に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。図６に示すように、遊技状態制御手段１５０は、リプレイ抽選状態ＢにおいてリプレイＢが入賞した場合には、リプレイの抽選状態をリプレイ抽選状態Ｃに設定し、リプレイ抽選状態ＢにおいてリプレイＣが入賞した場合には、リプレイの抽選状態をリプレイ抽選状態Ｄに設定する。
【００７３】
リプレイ抽選状態Ｃでは、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、ＲＢＢ及びＲＢが抽選対象として設定され、かつリプレイＡが当選する確率が１／１．５に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。図６に示すように、遊技状態制御手段１５０は、リプレイ抽選状態Ｃにおいて複数ある特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ抽選状態Ｂに設定する。
【００７４】
リプレイ抽選状態Ｄでは、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。遊技状態制御手段１５０は、リプレイの抽選状態がリプレイ抽選状態Ｄに設定されたことを契機として、主記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９５に所定の遊技回数（例えば１０００回）に相当する値（例えば、１０００）を書き込み、リプレイ抽選状態Ｄでの遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算する。そして、図６に示すように、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると、リプレイ抽選状態をリプレイ抽選状態Ａに設定する。
【００７５】
なお、遊技状態制御手段１５０は、リプレイ抽選状態がリプレイ抽選状態Ａ〜Ｄのいずれかに設定されている場合に、ＲＢＢまたはＲＢが当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態をボーナス成立状態に設定する。なお、遊技状態がリプレイ抽選状態Ｄに設定されている遊技においてＲＢＢまたはＲＢが当選した場合には、上述のＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値を初期値にリセットする。
【００７６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、内部抽選で当選したボーナスが入賞するまで、内部抽選で当選したボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、ボーナスを抽選対象から除外した内部抽選テーブルＤを参照する内部抽選が行われる。そして、内部抽選で当選したボーナスの入賞形態を示す図柄の組合せが、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示されると、遊技状態制御手段１５０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７７】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態において、ボーナスの入賞形態を示す図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態には、上述したようにＲＢ遊技状態、ＲＢＢ遊技状態がある。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、リプレイ、及びＲＢＢが内部抽選の対象から除外されるとともに、小役の当選確率が通常状態及びボーナス成立状態よりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われる。即ち、ボーナス状態では、他の遊技状態よりも、小役が頻繁に当選するようになっているため通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。なお、各ボーナス状態において、上述の終了条件を満たすと、遊技状態制御手段は、遊技状態をボーナス状態から通常状態（リプレイ抽選状態Ａ）へ移行させる制御を行う。
【００７８】
さらに、遊技状態制御手段１５０は、副制御手段４００に対して、現在の遊技状態及び現在のリプレイの抽選状態を通知するための遊技状態通知信号と、現在のＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値を通知するためのカウント値通知信号とを送信することによって、後述する演出状態の移行に係る情報を副制御手段４００に提供している。
【００７９】
確認コマンド送信手段１５５は、後述する副制御手段４００のコマンド判定手段４１３が抽選情報コマンド信号と比較するためのコマンド信号を副制御手段４００へ送信するコマンド送信処理を行う。具体的には、スタートレバー１２の押下操作に基づいて内部抽選手段１２５により送信された抽選情報コマンド信号と同一内容の確認コマンド信号（第２コマンド信号）を、回転中のリール３ａ〜３ｃの全てが停止したことに基づいてコマンド送信処理を行う。ここで、確認コマンド信号を送信するタイミングは、送信したコマンド信号が不正手段により不正変換がされないタイミングで送信すればよい。
【００８０】
なお、本実施形態の遊技機は、内部抽選手段１２５による抽選情報コマンド信号を不正に変換して、不正信号を副制御手段４００へ送信し副制御手段４００を誤作動させるような不正手段に対して実施し得るものである。この種の不正手段は、抽選情報コマンド信号のみを不正変換の対象としているため、確認コマンド信号を、抽選情報コマンド信号の送信タイミングとずらして送信すれば、コマンド信号を不正に変換されることはない。実際上は抽選情報コマンド信号の送信タイミングよりも後に送信すればよい。
【００８１】
次に、副制御手段４００について説明する。
副制御手段４００は、遊技上の演出に係る制御を行う演出制御手段４１０と、演出に係る制御を行うためのデータが格納されている副記憶手段４５０とから構成されている。
演出制御手段４１０は、図２に示すように演出装置制御手段４１１、演出状態設定手段４１２、コマンド判定手段４１３等を備えている。
また、副記憶手段４５０は、遊技上の演出に係るデータが記憶された演出データ記憶手段４５１、後述するＡＴ状態に係るフラグを設定するための演出用フラグ記憶手段４５２、ＡＴ状態の遊技回数を管理するためのＡＴ終了判定カウンタ４５３等を備えている。
【００８２】
演出装置制御手段４１１は、副記憶手段４５０の演出データ記憶手段４５１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０である演出表示部５を介して行う表示演出、音響装置３４０であるスピーカ６を介して行う音響演出、または演出ランプ７を介して行う照明演出に係る制御を行う。
例えば、メダル投入口９からのメダルの投入、１ベットボタン１０、ＭＡＸベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃへの押下操作によって送信される各入力信号に基づいて、これらの入力手段２００の操作に合わせて演出を行う制御を実行し、内部抽選手段１２５の抽選情報コマンド信号、払出制御手段１４５の払出情報コマンド信号、遊技状態制御手段１５０の遊技状態通知信号及びカウント値通知信号等に基づいて、役の当選時の予告として、またメダルの払い出しに合わせて、さらには、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて各種演出を行う制御を実行することによって遊技の補助をしたり、遊技を盛り上げたりする。
【００８３】
演出状態設定手段４１２は、演出状態を、所定の設定条件の成立に基づいて演出状態の初期状態である通常演出状態、または、アシストタイム状態（以下、ＡＴ状態という）等に設定する制御を行う。具体的には、演出状態設定手段４１２は、内部抽選でＡＴ状態への移行抽選役であるチェリー役が当選したことに基づいてＡＴ状態への移行抽選を行い、抽選の結果当選することによって、演出用フラグ記憶手段４５２にＡＴ予約フラグを設定することにより演出状態をＡＴ予約状態に設定するとともに、ＡＴ状態においての所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）をＡＴ終了判定カウンタ４５３の記憶値に書き込む。
【００８４】
そして演出状態設定手段４１２は、遊技状態がリプレイ抽選状態Ａからリプレイ抽選状態Ｂへ移行したことを契機として演出用フラグ記憶手段４５２にＡＴ予約フラグが設定されているかを確認し、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、演出用フラグ記憶手段４５２に設定されたＡＴ予約フラグをクリアするとともにＡＴフラグを新たに設定することにより演出状態をＡＴ状態に設定する。
【００８５】
ＡＴ状態において、演出状態設定手段４１２は、遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ４５３の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算し、ＡＴ終了判定カウンタ４５３の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態を終了させる。なお、演出状態がＡＴ状態である場合に内部抽選でＲＢＢまたはＲＢが当選すると、演出状態設定手段４１２は、演出状態をＡＴ状態から通常演出状態へ設定し、ＡＴ終了判定カウンタ４５３の記憶値を初期値にリセットする。
【００８６】
演出状態設定手段４１２によって演出状態がＡＴ状態に設定され、かつ、リプレイの抽選状態がリプレイ抽選状態Ｂまたはリプレイ抽選状態Ｃに設定されているとき、演出装置制御手段４１１は、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる入賞補助演出制御を行う。なお、通常演出状態では、当該役が当選したとしても、入賞補助演出はほとんど行われることはない。
【００８７】
より具体的には、演出装置制御手段４１１は、演出状態設定手段４１２によって演出状態がＡＴ状態に設定され、遊技状態制御手段１５０によってリプレイの抽選状態がリプレイ抽選状態Ｂまたはリプレイ抽選状態Ｃに設定されているとき、内部抽選で複数種類のベル役が重複当選すると、特殊図柄組合せを表示させずに、当選したベル役においてベル役Ａを３重入賞させるように、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下順序を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出では、種々の演出を採用することができ、例えば、ベル役Ａを３重入賞させるために最初に押下操作すべきストップボタン１３ａ〜１３ｃの種類を報知する演出画像を演出表示部５に表示させたり、ベル役Ａを３重入賞させるために最初に押下操作すべきストップボタン１３ａ〜１３ｃを報知する演出音をスピーカ６から出力させたりすることができる。
【００８８】
なお、第１入賞補助演出において、ベル役Ａを３重入賞させることを正解とし、ベル役Ａを単一入賞させることを不正解として演出を行っており、第１入賞補助演出時に第１入賞補助演出に従ってストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下操作すると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下操作する毎に押し順が正解である旨を示す演出が行われるが、第１入賞補助演出に従わずにストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下操作すると、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下操作する毎に押し順が不正解である旨を示す演出が行われる。この場合、押し順の最終的な正否判定については、副制御手段４００は、演出装置制御手段４１１によってストップボタン１３ａ〜１３ｃへの押下操作毎に演出データ記憶手段４５１の演出テーブルを参照して演出を切り換えながら、全てのリール３ａ〜３ｃの停止後に判定する。
【００８９】
また、演出装置制御手段４１１は、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ抽選状態Ｂに設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイＣの入賞を回避してリプレイＢを入賞させることができるストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出では、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＣの入賞を回避してリプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタン１３ａ〜１３ｃの種類を報知する演出画像を演出表示部５に表示させたり、リプレイＣの入賞を回避してリプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタン１３ａ〜１３ｃの種類を報知する演出音をスピーカ６から出力させたりすることができる。
【００９０】
本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ抽選状態Ｂまたはリプレイ抽選状態Ｃに設定されている遊技状態において、第１入賞補助演出や第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる遊技をアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）遊技という。このＡＲＴ遊技では、第１入賞補助演出が行われることにより、ＡＲＴ遊技以外の遊技状態よりもベル役Ａの３重入賞率が高くなるため、遊技者の手持ちのメダルが増加しやすくなり、かつ第２入賞補助演出が行われることにより、ＡＲＴ遊技以外の遊技状態よりもリプレイＢの入賞率が高くなることから、リプレイの抽選状態がリプレイ抽選状態Ｂからリプレイ抽選状態Ｄに移行されずにリプレイ抽選状態Ｃに移行される確率が高くなり、遊技者の手持ちのメダルが減少し難くなる点で、ボーナス状態とは異なる態様で通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９１】
コマンド判定手段４１３は、内部抽選手段１２５により送信された抽選情報コマンド信号と確認コマンド送信手段１５５により送信された確認コマンド信号とを比較する不正コマンド判定処理を行う。その結果、抽選情報が一致（関連性を有すると）するならば正常な信号と判定し、不一致ならば不正信号と判定し、この判定情報を、例えば、検知日時等の情報とともにデータベースに格納することによって、不正行為情報を体系的に収集することができ、その情報から不正行為を分析することも可能となる。
【００９２】
ここで、演出状態設定手段４１２はペナルティ付与手段として、コマンド判定手段４１３の判定の結果、抽選情報コマンド信号を不正信号と判定した場合には、内部抽選によりチェリー役（ＡＴ状態への移行抽選役）が当選した場合にＡＴが抽選される通常演出状態から、内部抽選によりチェリー役（ＡＴ状態への移行抽選役）が当選したとしても、ＡＴ状態への移行抽選を行うことができないように制御されるＡＴ無抽選状態へ移行させるような制御を行う（ペナルティを付与する）。
【００９３】
また、演出状態設定手段４１２は、演出状態がＡＴ状態においては、コマンド判定手段４１３の判定の結果、抽選情報コマンド信号を不正信号と判定した場合には、演出状態をＡＴ状態から通常演出状態へ移行させるように遊技者に不利になるような制御を行う。
なお、段階的に有利または不利になるような複数の演出状態を設定している場合には、その中の最も不利な状態に移行するように制御を行うようにしてもよい。
【００９４】
このように、コマンド判定手段４１３により抽選情報コマンド信号を不正信号と判定した場合には、演出状態をＡＴ無抽選状態へ移行させて、ＡＴ状態への移行抽選を行わないように制御したり、また、演出状態をＡＴ状態から通常演出状態へ移行するように制御したりして不正行為者に対してペナルティを課すことによって、不正行為を実行する意欲を減退させ、不正行為を抑止することができる。
【００９５】
次に、本実施形態の遊技機の不正コマンド判定に係る制御手法について説明する。
本実施形態の遊技機では、遊技準備状態において、遊技者がスタートレバー１２を押下操作することによって、リール制御手段１３５はリール３ａ〜３ｃを回転始動させるとともに、内部抽選手段１２５は内部抽選を実行する。さらに、内部抽選手段１２５は抽選結果の情報を有する抽選情報コマンド信号を、副制御手段４００の演出制御手段４１０及びコマンド判定手段４１３へ送信する。演出制御手段４１０は、送信された抽選情報コマンド信号に基づいて、表示装置５１０、音響装置５２０、照明装置５３０を介して、役の当選や「はずれ」に係る予告演出等の実行制御を行う。
【００９６】
そして、遊技者が、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下操作を行うことによって、リール制御手段１３５が回転中の全リール３ａ〜３ｃの停止後に、入賞判定手段１４０は、有効ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示された図柄組合せの入賞判定処理を行い、払出制御手段１４５は入賞判定処理に基づいて払出情報コマンド信号を副制御手段４００の演出制御手段４１０へ送信する。また、確認コマンド送信手段１５５は、抽選情報コマンド信号と同一内容の確認コマンド信号を、副制御手段４００のコマンド判定手段４１３へ送信する。演出制御手段４１０は、送信された払出情報コマンド信号に基づいて、表示装置５１０、音響装置５２０、照明装置５３０を介して、当選役の入賞に係る演出やメダルの払い出しに係る演出等の実行制御を行う。
【００９７】
コマンド判定手段４１３は、送信された抽選情報コマンド信号と確認コマンド信号を比較し、一致すれば正常な信号と判定し、不一致ならば不正信号と判定する。なお、判定の結果、不正信号と判定した場合は、演出状態設定手段４１２（ペナルティ付与手段）は、演出状態が通常演出状態の場合には、遊技状態をＡＴ無抽選状態へ移行し、演出状態がＡＴ状態の場合には、演出状態を通常演出状態へ移行するように制御する。
【００９８】
このように、抽選情報コマンド信号と、抽選情報コマンド信号と同一内容で抽選情報コマンド信号よりも後のタイミングで送信される確認コマンド信号とを、副制御手段４００のコマンド判定手段４１３によって比較することによって、抽選情報コマンド信号が正常な信号か不正な信号かを判定することができる。即ち、単純な構成でコマンド信号同士の正否判断ができる。
【００９９】
次に、上述の抽選情報コマンドと同一内容の確認コマンド信号を利用した不正コマンド判定処理について、図７を参照しながら具体的に説明する。なお、この説明の前提条件として、主制御手段１００と副制御手段４００との間には不正手段が設けられているものとする。
スタートレバー１２の押下操作を契機として、主制御手段１００は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンドを副制御手段４００へ送信する（ステップ（i））。不正手段は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号をチェリー役が当選したものと不正変換して、副制御手段４００へ送信する（ステップ（ii））。全リール３ａ〜３ｃ停止後、主制御手段１００は、ステップ（i）で当選したベル役の当選情報と同一内容の確認コマンド信号を送信する（ステップ（iii））。そして、副制御手段４００のコマンド判定手段４１３はベル役の当選役情報とチェリー役の当選役情報とを比較し、両者が一致しないことから、送信されたコマンド信号を不正信号と判定する（ステップ（iv））。
【０１００】
次に、図８に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機の不正コマンド判定処理について説明する。なお、この説明の前提条件も前段落と同様に、主制御手段１００と副制御手段４００との間には不正手段が設けられているものとする。
本実施形態の遊技機では、遊技者によるスタートレバー１２の押下操作（ステップＳ１００）を契機に、内部抽選手段１２５は内部抽選を行うとともに、内部抽選の結果に基づいて、抽選情報コマンド信号を副制御手段４００のコマンド判定手段４１３へ送信する（ステップＳ１１０）。なお、この際、抽選情報コマンド信号は、不正手段によって特定役（例えば、ＡＴ状態への移行抽選契機役のチェリー役）が当選したとする不正信号に変換されるものと仮定する。副制御手段４００は不正信号の受信処理を行い、演出状態設定手段４１２は不正信号に基づいてＡＴ状態への移行抽選を行う（ステップＳ１２０）。そして、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下操作によって全リール３ａ〜３ｃが停止する（ステップＳ１３０）と、確認コマンド送信手段１５５は抽選情報コマンド信号と同一内容の確認コマンド信号を副制御手段４００のコマンド判定手段４１３へ送信する（ステップＳ１４０）。副制御手段４００のコマンド判定手段４１３は受信した不正信号と、確認コマンド信号とを比較し（ステップＳ１６０）、当選役情報が一致した場合（ステップＳ１６５でＹＥＳ）には、正常な信号と判定して（ステップＳ１７０）、ＡＴ抽選の結果に応じて演出状態を設定し（ステップＳ１７５）、不一致の場合（ステップＳ１６５でＮＯ）には、不正信号と判定し（ステップＳ１８０）、さらに、演出状態が通常演出状態の場合（ステップＳ１８５でＹＥＳ）には、演出状態を通常演出状態からＡＴ無抽選状態に移行し（ステップＳ１９０）、演出状態が通常演出状態ではなくＡＴ状態の場合（ステップＳ１８５でＮＯ）には、演出状態をＡＴ状態から通常演出状態へ移行する（ステップＳ１９５）。
【０１０１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）確認コマンド送信手段１５５による確認コマンド信号の代わりに、払出制御手段１４５による払出情報コマンド信号を副制御手段４００のコマンド判定手段４１３へ送信してもよい。この場合、コマンド判定手段４１３は抽選情報コマンド信号と払出情報コマンド信号とを単純に比較することができないため、役を参照するための役情報テーブルを設ける必要がある。役情報テーブルは、副記憶手段４５０の役情報テーブル記憶手段（図示省略）に記憶されており、リプレイ、小役（ベル役、スイカ役、チェリー役）、ボーナス及び「はずれ」のそれぞれに対応する属性情報として、少なくとも当選の有無に係る情報である当選役情報、役の払い出し枚数に係る情報である払出情報を記憶されており、その他に入賞の有無に係る情報である入賞役情報、重複当選したリプレイ及びベル役である押し順役に係る押し順情報、役を取りこぼした際に表示窓４から表示されるリール３ａ〜３ｃの取りこぼし図柄配列情報、有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されることによって役が入賞する入賞図柄組合情報等が記憶されている。これらの属性情報は、コマンド信号同士を比較する際の基準となり、コマンド信号同士を単純に比較出来ない場合に参照される。
【０１０２】
コマンド判定手段４１３は、内部抽選手段１２５により送信された抽選情報コマンド信号と払出制御手段１４５により送信された払出情報コマンド信号（第２コマンド信号）に基づいて、役情報テーブルを参照してコマンド信号同士を比較する。その結果、属性情報である払出情報が一致（関連性を有すると）すれば正常な信号と判定し、不一致ならば不正信号と判定する。
【０１０３】
これにより、通常の遊技において、払出制御手段１４５により送信される払出情報コマンド信号を利用することができるため、確認コマンド送信手段１５５を設けずに、コマンド判定手段４１３と役情報テーブルを設けるだけで不正コマンド判定処理を行うことができる。即ち、単純な構成で不正コマンド判定処理を行うことができる。
【０１０４】
次に、払出情報コマンド信号を利用した不正コマンド判定処理について、図９及び図１０を参照しながら具体的に説明する。なお、この説明の前提条件として、主制御手段１００と副制御手段４００との間には不正手段が設けられているものとし、さらに、図９を参照して説明する遊技機は、役として、少なくとも押下タイミングによっては入賞不可能（ＰＢ≠１）なベル役と、押下タイミングに係わらず入賞可能（ＰＢ＝１）なチェリー役が設定され、図１０を参照して説明する遊技機は、役として少なくとも、入賞すると７枚のメダルを払い出すように設定されているベル役と、入賞すると２枚のメダルを払い出すように設定されているチェリー役が設定されている。なお、図９及び図１０いずれにおいてもチェリー役はＡＴ状態への移行抽選契機役である。
【０１０５】
図９に示すように、スタートレバー１２の押下操作を契機として、主制御手段１００は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号を副制御手段４００へ送信する（ステップ（v））。不正手段は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号をチェリー役が当選したものと不正変換して、副制御手段４００へ送信する（ステップ（vi））。全リール３ａ〜３ｃの停止後（ここでは、ベル役を取りこぼしたものとする）、主制御手段１００は、払出数が０という払出情報を有する払出情報コマンド信号を副制御手段４００へ送信する（ステップ（vii））。副制御手段４００のコマンド判定手段４１３は、チェリー役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号と、払出数が０という払出情報を有する払出情報コマンド信号とを役情報テーブルに記憶されている役の属性情報を参照して比較する。コマンド判定手段４１３は、抽選情報コマンド信号からＰＢ＝１のチェリー役が当選したもの（払出しが必ずあるもの）と判断し、払出情報コマンド信号から取りこぼし（払出数が０）が発生したと判断する。副制御手段４００のコマンド判定手段４１３は、互いのコマンド信号における役の属性情報が一致しないことから、不正信号が送信されていると判定する（ステップ（viii））。
【０１０６】
図１０に示すように、スタートレバー１２の押下操作を契機として、主制御手段１００は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンドを副制御手段４００へ送信する（ステップ（ix））。不正手段は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号をチェリー役が当選したものと不正変換して、副制御手段４００へ送信する（ステップ（x））。全リール３ａ〜３ｃの停止後、主制御手段１００は、払出数が７という払出情報を有する払出情報コマンド信号を副制御手段４００へ送信する（ステップ（xi））。副制御手段４００のコマンド判定手段４１３は、チェリー役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号と、払出数が７という払出情報を有する払出情報コマンド信号とを役情報テーブルに記憶されている役の属性情報を参照して比較する。コマンド判定手段４１３は、抽選情報コマンド信号からチェリー役の払出数が２と判断し、払出情報コマンド信号から払出数が７と判断する。副制御手段４００のコマンド判定手段４１３は、互いのコマンド信号における役の属性情報が一致しないことから、不正信号が送信されていると判定する（ステップ（xii））。
【０１０７】
（ｂ）確認コマンド送信手段１５５による確認コマンド信号の代わりに、入賞判定手段１４０による入賞判定コマンド信号を副制御手段４００のコマンド判定手段４１３へ送信してもよい。この場合、コマンド判定手段４１３は抽選情報コマンド信号と入賞判定コマンド信号とを単純に比較することができないため、役を参照するための役情報テーブルを設ける必要がある。上述のように役情報テーブルには、当選役情報と入賞役情報が記憶されており、副記憶手段４５０の役情報テーブル記憶手段（図示省略）に記憶されており、双方の情報を参照することによりコマンド信号同士を比較することができる。
【０１０８】
コマンド判定手段４１３は、内部抽選手段１２５により送信された抽選情報コマンド信号と入賞判定手段１４０により送信された入賞判定コマンド信号（第２コマンド信号）に基づいて、役情報テーブルを参照してコマンド信号同士を比較する。その結果、属性情報である払出情報が一致（関連性を有すると）すれば正常な信号と判定し、不一致ならば不正信号と判定する。
【０１０９】
次に、入賞判定コマンド信号を利用した不正コマンド判定処理について、図１１を参照しながら具体的に説明する。なお、この説明の前提条件として、主制御手段１００と副制御手段４００との間には不正手段が設けられているものとし、さらに、図１１を参照して説明する遊技機は、役として少なくとも、ベル役と、チェリー役が設定されている。なお、チェリー役はＡＴ状態への移行抽選契機役である。
【０１１０】
図１１に示すように、スタートレバー１２の押下操作を契機として、主制御手段１００は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンドを副制御手段４００へ送信する（ステップ（xiii））。不正手段は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号をチェリー役が当選したものと不正変換して、副制御手段４００へ送信する（ステップ（xiv））。全リール３ａ〜３ｃの停止後、主制御手段１００は、ベル役が入賞したという情報を有する入賞判定コマンド信号を副制御手段４００へ送信する（ステップ（xv））。副制御手段４００のコマンド判定手段４１３は、チェリー役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号と、ベル役が入賞したという情報を有する入賞判定コマンド信号とを役情報テーブルに記憶されている役の属性情報を参照して比較する。コマンド判定手段４１３は、抽選情報コマンド信号からチェリー役が当選したと判断し、払出情報コマンド信号からベル役が入賞したと判断する。互いのコマンド信号における役の属性情報が一致しないことから、副制御手段４００は、不正信号が送信されていると判定する（ステップ（xvi））。
【０１１１】
なお、本実施形態の遊技機は、上述の通り押し順役の押し順の正否判定について、副制御手段４００側でストップボタン１３ａ〜１３ｃへの押下操作毎に演出を切り換えながら、全リール３ａ〜３ｃの停止後に判定する処理を行うが、主制御手段側（入賞判定手段）から入賞判定コマンド信号を副制御手段４００へ送信することによって、押し順の正否、換言すると入賞結果（態様）を副制御手段４００が判断することが可能となる。従って、本実施形態の遊技機にように、押し順の正否に係る演出の切り換えを行う必要がなくなるため、参照する演出テーブルを単純化することができる。
【０１１２】
（ｃ）確認コマンド信号の属性情報として抽選情報の代わりに押し順情報を有するものとしてもよい。コマンド判定手段４１３は、内部抽選手段１２５により送信された抽選情報コマンド信号と確認コマンド送信手段１５５により送信された押し順情報を有する確認コマンド信号とに基づいて、役情報テーブルを参照してコマンド信号同士を比較する。その結果、属性情報である押し順情報が一致（関連性を有すると）すれば正常な信号と判定し、不一致ならば不正信号と判定する。
【０１１３】
押し順情報を利用した不正コマンド判定処理について、図１２を参照しながら具体的に説明する。なお、この説明の前提条件として、主制御手段１００と副制御手段４００との間には不正手段が設けられているものとする。なお、ここで説明する遊技機は、役として、少なくとも押し順によって払出数が異なるベル役と、押し順に係わらず入賞可能なチェリー役が設定されている。なお、チェリー役はＡＴ状態への移行抽選契機役である。
【０１１４】
図１２に示すように、スタートレバー１２の押下操作を契機として、主制御手段１００は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンドを副制御手段４００へ送信する（ステップ（xvii））。不正手段は、ベル役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号をチェリー役が当選したものと不正変換して、副制御手段４００へ送信する（ステップ（xviii））。全リール３ａ〜３ｃの停止後、主制御手段１００は、ベル役の当選情報に基づく押し順情報を有する確認コマンド信号を副制御手段４００へ送信する（ステップ（xix））。副制御手段４００のコマンド判定手段４１３は、チェリー役の当選情報を有する抽選情報コマンド信号と、押し順情報を有する確認コマンド信号とを役情報テーブルに記憶されている役の属性情報を参照して比較する。コマンド判定手段４１３は、抽選情報コマンド信号からチェリー役は押し順を必要としない役と判断し、押し順情報を有する確認コマンド信号から押し順役と判断する。副制御手段４００のコマンド判定手段４１３は、互いのコマンド信号における役の属性情報が一致しないことから、不正信号が送信されていると判定する（ステップ（xx））。
なお、図７及び図９〜図１２において、抽選情報コマンド信号のみが不正手段を経由しているように示しているが、これは、本実施形態の遊技機、及び変形例の説明を行うための概略図として示したものであって、実際上は、第２コマンド信号（確認コマンド信号、払出情報コマンド信号、入賞判定コマンド信号）も信号が変換（改ざん）されていないだけであって、抽選情報コマンド信号と同様に不正手段を経由している。
【０１１５】
（ｄ）確認コマンド信号の属性情報として抽選情報の代わりに、例えば、取りこぼし図柄配列情報、または入賞図柄組合せ情報等を有するものとしてもよい。この場合、リール３ａ〜３ｃの表示窓４から表示される９コマの図柄の表示情報を検知するための、図柄検知手段（図示省略）を設ける必要がある。
【０１１６】
（ｅ）ペナルティ付与手段として、演出状態設定手段４１２の演出状態の移行処理の代わりに、または移行処理とともに演出装置制御手段４１１に所定のエラー演出処理を行わせてもよい。ここで、演出装置制御手段４１１は、コマンド判定手段４１３の判定の結果、抽選情報コマンド信号を不正信号と判定した場合には、不正信号を受信した旨を報知するエラー演出処理を行う。
【符号の説明】
【０１１７】
Ｓ  スロットマシン  １  筐体  ２  前扉  ３  リール  ４  表示窓  ５  演出表示部  
６  スピーカ  ７  演出ランプ  ８  遊技情報表示部  ９  メダル投入口  １０  １ベットボタン  
１１  ＭＡＸベットボタン  １２  スタートレバー  １３  ストップボタン  １４  表示パネル  
１５  メダル払出口  １６  メダル受皿
１００  主制御手段  １０５  遊技制御手段    １１０投入受付手段  １１５  乱数発生手段  
１２０  抽選テーブル選択手段  １２５  内部抽選手段  １３０  フラグ設定手段  
１３５  リール制御手段  １４０  入賞判定手段  １４５  払出制御手段  
１５０  遊技状態制御手段  １５５  確認コマンド送信手段  １９０  主記憶手段  
１９１  内部抽選テーブル記憶手段  １９２  フラグ記憶手段
１９３  停止制御テーブル記憶手段  １９４  入賞判定テーブル記憶手段
１９５  ＲＴ終了判定カウンタ
２１０  メダル投入スイッチ  ２２０  ベットスイッチ  ２３０  スタートスイッチ  
２４０  ストップスイッチ３１０  リールユニット  ３２０  ホッパーユニット
４００  副制御手段  ４１０  演出制御装置  ４１１  演出装置制御手段  
４１２演出状態設定手段  ４５０  副記憶手段  ４５１  演出データ記憶手段  
４５２演出用フラグ記憶手段  ４５３  ＡＴ終了判定カウンタ
５１０  表示装置  ５２０  音響装置  ５３０  照明装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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