(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立することにより遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定の結果に基づいて、所定の演出手段に当該判定の結果を示す演出を行わせる演出制御手段と、
前記演出制御手段によって前記演出が行われるとき、前記演出に対応する演出音を出力するスピーカーと、
遊技者が操作入力を行うことが可能な操作入力手段と、
前記演出制御手段による前記演出が終了した後において前記始動条件が成立していないとき、前記操作入力手段に対して行われる操作に基づいて前記スピーカーから出力される前記演出音の音量レベルの設定変更を行うことが可能な音量調整手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出で前記判定の結果を示した後において前記始動条件が成立していないときには、前記演出中に出力していた前記演出音を前記演出で前記判定の結果を示した後においても継続して前記スピーカーから出力させ、前記始動条件が成立しない状態が所定時間継続すると前記演出音の継続的な出力を終了させることが可能であると共に、前記始動条件が成立しない状態が所定時間継続したときに前記音量調整手段が前記操作入力手段に対して行われる操作に基づいて前記音量レベルの設定変更を行っている場合には、前記演出音の継続的な出力を終了させないで更に継続させ、前記操作入力手段に対して行われる操作に基づいて前記スピーカーから継続的に出力されている前記演出音の出力レベルを変化させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が始動口へ入賞すると、大当たり抽選を行うことによって遊技を進行させるようにしたものが多数提供されている。この種の遊技機は、大当たり抽選を行うと、その大当たり抽選の結果を表示するために図柄変動演出などの様々な演出を行うことにより、遊技の興趣性を高めている。この種の遊技機は、演出を行うとき、その演出に対応する演出音をスピーカーから出力する。従来、上記のような遊技機において、演出音の音量や音質を多段階に調整できるようにしたものが提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−７７９２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、近年では、遊技機のスピーカーから出力される演出音の音量レベルを遊技者が所望するレベルに調整できるようにすることが望まれている。そのため、遊技機の正面側に設けられた十字キーを遊技者が押下操作することにより、遊技者が所望の音量レベルに調整できるようにした遊技機が市販されつつある。このように遊技者が自身で音量レベルを調整できるようにした従来の遊技機は、例えば図柄変動演出が終了して客待ち待機状態へ移行すると、遊技者による音量レベル調整操作を受け付けるようになり、遊技者による十字キーへの操作に基づいて音量レベルを調整するものである。
【０００５】
ところが、遊技機が客待ち待機状態へ移行すると、図柄変動演出中にスピーカーから出力される演出音は出力されなくなる。そのため、遊技者による音量レベルの調整操作が行われるときには無音状態となってしまい、遊技者にとっては所望の音量レベルに設定し難いという問題がある。
【０００６】
この問題を解決するため、例えば遊技者が十字キーを操作することに伴い、音量レベルに応じたビープ音などをスピーカーから出力させることが考えられる。しかし、ビープ音などは実際の演出音とは音質が異なるため、遊技者がビープ音を所望の音量レベルに設定したとしても、図柄変動演出中に実際に出力される演出音の音量レベルは所望のレベルにはなっていないことが多い。
【０００７】
また上記の他、例えば遊技機が客待ち待機状態へ移行することに伴い、客待ち待機状態専用の音楽などをスピーカーから出力させることも考えられる。しかし、そのような音楽なども実際の演出音とは異なるため、遊技者がそのような音楽などに基づいて所望の音量レベルに設定したとしても、図柄変動演出中に実際に出力される演出音の音量レベルを所望のレベルに設定することは難しい。
【０００８】
そこで本発明は、上記のような問題を解決すべく、遊技者が音量レベルを調整する際、簡単に所望の音量レベルに調整できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件が成立することにより遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技判定手段(21a)と、特別遊技判定手段(21a)による判定の結果に基づいて、所定の演出手段に当該判定の結果を示す演出を行わせる演出制御手段(40)と、演出制御手段(40)によって前記演出が行われるとき、前記演出に対応する演出音を出力するスピーカー(10)と、遊技者が操作入力を行うことが可能な操作入力手段(7)と、演出制御手段(40)による前記演出が終了した後において前記始動条件が成立していないとき、操作入力手段(7)に対して行われる操作に基づいてスピーカー(10)から出力される前記演出音の音量レベルの設定変更を行うことが可能な音量調整手段(45)と、を備え、演出制御手段(40)は、前記演出で前記判定の結果を示した後において前記始動条件が成立していないときには、前記演出中に出力していた前記演出音を前記演出で前記判定の結果を示した後においても継続してスピーカー(10)から出力させ、前記始動条件が成立しない状態が所定時間継続すると前記演出音の継続的な出力を終了させることが可能であると共に、前記始動条件が成立しない状態が所定時間継続したときに前記音量調整手段(45)が前記操作入力手段(7)に対して行われる操作に基づいて前記音量レベルの設定変更を行っている場合には、前記演出音の継続的な出力を終了させないで更に継続させ、前記操作入力手段(7)に対して行われる操作に基づいてスピーカー(10)から継続的に出力されている前記演出音の出力レベルを変化させることを特徴とする構成である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、遊技者が音量レベルを調整する際、演出制御手段によってスピーカーから継続的に出力される演出音を聞きながら調整操作を行えるので、従来よりも簡単に音量レベルを所望のレベルに設定することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】遊技機の動作を制御するために設けられる各種制御基板の一構成例を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板および演出制御基板における具体的な機能構成の一例を示すブロック図である。
【図４】音量レベル調整画面の一表示例を示す図である。
【図５】遊技演出制御部によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】デモ演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】音量調整部によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】音量レベル変更処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】設定レベルがＲＡＭに記憶されていない状態での第２の操作に基づいて音量調整部が行う音量レベル調整の一例を示す図である。
【図１０】設定レベルがＲＡＭに記憶されていない状態での第２の操作に基づいて音量調整部が行う音量レベル調整の別の例を示す図である。
【図１１】設定レベルがＲＡＭに記憶されている状態での第２の操作に基づいて音量調整部が行う音量レベル調整の一例を示す図である。
【図１２】演出音の継続的な出力の一態様を示すタイミングチャートである。
【図１３】デモ演出によって表示されるデモ画面の一例を示す図である。
【図１４】デモ演出の開始タイミングの一態様を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１４】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって打ち出される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。この遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される本体枠２と、その本体枠２の正面側に設けられる前枠扉３とを備えている。前枠扉３は、本体枠２の左端部に設けられた支持部２ａ，２ａによって所定の鉛直軸周りに回動可能に軸支されており、その回動動作によって本体枠２の正面側を開放したり、閉鎖したりすることができる。この前枠扉３は、その中央に、本体枠２の内側に設けられる遊技盤１１を視認可能にするための透明ガラス板４を有している。
【００１５】
前枠扉３は、透明ガラス板４の下方において、遊技機１の正面側に張り出した状態に形成される棚状の球受け部５を有している。この球受け部５の上面には、遊技機１から払い出される遊技球を貯留するための球受け皿が設けられる。その球受け皿は、例えば底部が右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、その遊技級が球受け皿を右方向へと転動していき、前枠扉３の背面側に設けられる遊技球発射機構へと導かれる。
【００１６】
また球受け部５の上面には、遊技者が操作入力を行うことが可能な操作入力手段として、第１操作ボタン６と、第２操作ボタン７との２種類の操作ボタンが設けられている。第１操作ボタン６は、遊技者が押し込み操作を行うことが可能な１つのボタンで構成される。また第２操作ボタン７は、上ボタン７ａ、下ボタン７ｂ、右ボタン７ｃ、左ボタン７ｄ及び中ボタン７ｄの５つのボタンを備える十字キーとして構成され、いずれのボタンも遊技者が押し込み操作可能なボタンである。これら第１及び第２操作ボタン６，７は、例えば遊技機１において所定の演出パターンに基づく演出が行われるとき、その所定の演出パターンに定められたタイミングで遊技者による操作が行われると、それに連動して特別な演出を行うためのボタンである。つまり、遊技機１は、所定の演出パターンに基づく演出を行うとき、その所定の演出パターンに定められたタイミングで第１又は第２操作ボタン６，７が操作されるか否かに応じて演出内容を異なる内容に切り替えることができるようになっている。また第２操作ボタン７は、遊技者が演出音の音量レベルを調整するときに操作されるボタンでもある。つまり、遊技機１は、遊技状態が所定の状態であるときに遊技者による上ボタン７ａ、下ボタン７ｂ、右ボタン７ｃ又は左ボタン７ｄの押下操作を検知すると、その押下操作に基づき、演出音の音量レベルを調整する。
【００１７】
球受け部５の右下部には、遊技者が遊技球を発射させるために操作するハンドルレバー８が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー８を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１１の盤面上に所定の時間間隔で繰り返し打ち出されるようになる。そして、その遊技球が遊技盤１１に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿に払い出される。
【００１８】
また前枠扉３は、透明ガラス板４の上側及び左右両側、並びに、球受け部５の下側に、枠ランプ９を備えている。これら枠ランプ９は、遊技機１で実行される演出パターンに基づいて点灯することにより、透明ガラス板４の周囲で電飾演出を行うものである。
【００１９】
さらに前枠扉３の上部には、左右一対のスピーカー１０が設けられている。このスピーカー１０は、遊技機１の正面側に位置する遊技者に向けて各種の演出音を出力するものである。例えば、遊技機１において演出パターンに基づく演出が行われるとき、スピーカー１０は、その演出内容に対応した演出音を予め設定されている音量レベルで出力する。尚、演出音には、音楽や音声、効果音などが含まれる。
【００２０】
一方、遊技機１の本体枠２の内側に設けられる遊技盤１１は、遊技球が打ち出される遊技領域のほぼ中央に、開口部が設けられ、その開口部の背面側に画像表示器１２が取り付けられた構成である。画像表示器１２は、遊技機１において各種演出を行うために設けられる演出手段の１つであり、例えばカラー液晶ディスプレイやＬＥＤアレイディスプレイなどで構成され、各種演出画像を表示する。そのような演出画像は、遊技盤１１に形成された開口部を介して遊技機１の正面側から遊技者が視認可能である。
【００２１】
また遊技盤１１の盤面上には、図示を省略しているが、多数の釘や風車、スルーゲート、普通入賞口、第１始動口、第２始動口および大入賞口などの公知の部材が設けられる。そのため、遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら盤面上を下方に向かって転動していき、スルーゲートを通過したり、普通入賞口、第１始動口、第２始動口、大入賞口などの各種入賞口に入球したりする。遊技球が各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球が払い出される。また遊技球が第１始動口や第２始動口に入球すると、遊技機１において始動条件が成立し、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技を含む）を行うか否かを判定する特別遊技判定が行われる。そして遊技機１は、その特別遊技判定の結果を表示するために様々な図柄変動演出を実行する。
【００２２】
遊技機１において図柄変動演出が開始されると、画像表示器１２が例えば１〜９などの数字を付した３つの装飾図柄を上下方向又は左右方向に変動させながら表示すると共に、スピーカー１０が画像表示器１２における表示画像に対応した演出音を出力する演出が所定時間行われる。そして画像表示器１２は、所定時間経過後に３つの装飾図柄を停止させることによって特別遊技判定の結果を表示する。このとき、３つの装飾図柄が例えば「７，７，７」などの揃った図柄で停止すれば、大当たりとなり、遊技機１は、通常の遊技状態から特別遊技状態へと移行させて大当たり遊技としての特別遊技を開始する。遊技機１が特別遊技状態へと移行すると、遊技機１においては特別遊技演出が行われるようになり、特別遊技状態が終了するまで特別遊技演出が継続して行われる。遊技機１において特別遊技が開始されると、大入賞口が所定回数開閉動作を行うようになり、遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球が大入賞口に入球し易い状態となる。したがって、遊技機１において特別遊技が開始されると、遊技者は、遊技球の打ち出し操作を継続することによって多くの遊技球を大入賞口に入賞させることができ、それによって多くの賞球を獲得することができる。それ故、特別遊技状態は、遊技者にとって利な遊技状態である。
【００２３】
一方、図柄変動演出が停止したとき、３つの装飾図柄が揃わない状態で停止すると、ハズレとなり、次の始動条件が成立していればその直後に次の図柄変動演出が開始される。この場合、遊技機１は、通常の遊技状態のままで特別遊技判定を繰り返し行いながら遊技を進行させることになる。
【００２４】
また遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球は各種入賞口に入球しないことも多い。そのような遊技球は遊技盤１１の最下部に設けられたアウト口から遊技盤１１の背面側に排出される。
【００２５】
また遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球がスルーゲートを通過した場合、遊技機１において普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選は、第２始動口を開閉するために設けられる電動チューリップなどの開閉部材を開放するか否かを決定するための抽選である。そのため、普通図柄の抽選に当選すると、通常は閉鎖された状態の第２始動口が開放され、遊技球が第２始動口へ入球し易くなるので、遊技機１において特別遊技判定が行われる頻度が増加する。
【００２６】
尚、遊技機１は、特別遊技が終了して特別遊技状態から通常の遊技状態へ戻ると、所定期間の間、時短遊技を行うことがある。この時短遊技は、例えば図柄変動演出が所定回数行われるまで継続する遊技であり、普通図柄の抽選に当選し易い状態となって遊技球が連続的に第２始動口へ入球し易くなる遊技状態である。そのため、特別遊技の終了後において時短遊技が行われる場合はその時短遊技が終了するまでの間、遊技者は、特別遊技中に獲得した賞球をあまり減らすことなく、遊技を進行させることができる。
【００２７】
次に、上記のような遊技機１の制御機構について説明する。図２は、遊技機１の動作を制御するために設けられる各種制御基板の一構成例を示すブロック図である。遊技機１は、遊技盤１１に打ち出された遊技球の入賞を検知することによって遊技の進行などを統括的に制御するメイン制御基板２０と、メイン制御基板２０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するために設けられるサブ制御基板１９とを備えている。サブ制御基板１９は、例えば、払出制御基板３０、演出制御基板４０、画像制御基板５０およびランプ制御基板６０を備えて構成される。尚、図２の例では、サブ制御基板１９が、払出制御基板３０、演出制御基板４０、画像制御基板５０およびランプ制御基板６０の４つに分離された状態を示しているが、これらの一部又は全部が１つの基板に統合された構成であっても構わない。メイン制御基板２０およびサブ制御基板１９は、例えば遊技機１において遊技盤１１の背面側に配置される。
【００２８】
メイン制御基板２０は、遊技機１における遊技の進行や遊技状態、遊技球の払い出しといった遊技機１における主要動作を統括的に制御するものであり、ＣＰＵ２１とＲＯＭ２２とＲＡＭ２３とを備えている。このメイン制御基板２０には、遊技球が第１始動口に入球したことを検知する第１始動口スイッチ２４、遊技球が第２始動口に入球したことを検知する第２始動口スイッチ２５、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ２６、遊技球がスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ２７、遊技球が大入賞口に入球したこを検知する大入賞口スイッチ２８、および、大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド２９が接続されている。
【００２９】
メイン制御基板２０は、第１始動口スイッチ２４、第２始動口スイッチ２５、普通入賞口スイッチ２６および大入賞口スイッチ２８のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板３０に対して賞球コマンドを送出する。
【００３０】
払出制御基板３０は、ＣＰＵ３１とＲＯＭ３２とＲＡＭ３３とを備え、遊技盤１１の背面側に設けられる払出モーター１７を駆動することにより、遊技球の払い出しを行うように構成される。この払出制御基板３０は、上述のようにメイン制御基板２０から賞球コマンドを入力すると、その賞球コマンドに基づいて所定球数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３１】
またメイン制御基板２０は、第１始動口スイッチ２４又は第２始動口スイッチ２５が遊技球の入賞を検知した場合には、それによって始動条件成立と判断し、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を行うか否かを判定する特別遊技判定を行い、その判定結果に応じた図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板４０に対して変動開始コマンドを送出する。具体的に説明すると、メイン制御基板２０は、第１始動口又は第２始動口への入賞を検知すると、大当たり乱数を取得し、その取得した大当たり乱数が所定の当選値に一致するか否かを判定する。その結果、大当たり乱数が所定の当選値に一致する場合は、大当たりとなり、特別遊技を行うことが決定される。一方、大当たり乱数が当選値に一致しなかった場合は、ハズレとなり、特別遊技を行わないことが決定される。そしてメイン制御基板２０は、特別遊技判定の結果に応じて図柄変動演出の変動時間を決定し、特別遊技判定の結果と変動時間とを含む変動開始コマンドを演出制御基板４０へ送出することにより、図柄変動演出の開始を指示する。メイン制御基板２０は、変動開始コマンドを送出すると、その変動時間をカウントし、特別遊技判定の結果に応じて決定された変動時間が経過すると、演出制御基板４０に対して図柄変動演出を停止させるための変動停止コマンドを送出する。
【００３２】
またメイン制御基板２０は、特別遊技判定の結果が大当たりである場合、図柄変動演出の変動時間が経過した後、遊技機１の遊技状態を、特別遊技状態へと移行させて、特別遊技を開始する。メイン制御基板２０は、遊技機１を特別遊技状態へと移行させると、大入賞口ソレノイド２９を駆動することにより、大入賞口を所定ラウンド回数開放させる。このとき、メイン制御基板２０は、特別遊技に対応する特別遊技演出を行わせるべく、演出制御基板４０に対して特別遊技の開始時および終了時に特別遊技開始コマンド及び特別遊技終了コマンドのそれぞれを出力する。
【００３３】
またメイン制御基板２０は、遊技機１において図柄変動演出が行われているとき、或いは、特別遊技が行われているときに、第１始動口又は第２始動口への入賞を検知して次の始動条件が成立すると、その入賞に基づく図柄変動演出を保留して記憶する。具体的には、第１始動口又は第２始動口への入賞に伴って取得した大当たり乱数などをＲＡＭ２３に格納することにより図柄変動演出を保留する。そして図柄変動演出が終了して停止した後、或いは、特別遊技が終了した後に、その保留を読み出して特別遊技判定を行い、その判定結果に基づく図柄変動演出を開始させる。さらにメイン制御基板２０は、演出制御基板４０によって行われる図柄変動演出を停止させたタイミングで、次の始動条件が成立しておらず、ＲＡＭ２３に保留が記憶されていないときには、演出制御基板４０に対して客待ち状態であることを示す待機コマンドを送出する。
【００３４】
演出制御基板４０は、メイン制御基板２０による遊技の進行に伴って実行すべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて様々な遊技演出の実行を制御する。この演出制御基板４０は、ＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３とを備えており、その下流側に設けられる画像制御基板５０およびランプ制御基板６０を制御することによって遊技機１における各種遊技演出の実行を制御する。
【００３５】
例えばメイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板４０は、その変動開始コマンドに基づき、複数の演出パターンの中から、メイン制御基板２０で決定された変動時間に対応する一の演出パターンを決定する。このとき決定される一の演出パターンにより、遊技機１において行われる図柄変動演出の内容が決定される。そして演出制御基板４０は、その一の演出パターンに基づいて画像制御基板５０およびランプ制御基板６０を制御することにより、その一の演出パターンに対応する図柄変動演出の実行を制御する。そしてメイン制御基板２０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板４０は、画像制御基板５０およびランプ制御基板６０によって実行されている図柄変動演出を停止させる。
【００３６】
この演出制御基板４０には、第１操作ボタン６及び第２操作ボタン７が接続されている。そして演出制御基板４０は、メイン制御基板２０からの変動開始コマンドに基づいて決定した一の演出パターンが第１操作ボタン６又は第２操作ボタン７の操作に連動して特別な演出を行うパターンである場合、その演出パターンに定められたタイミングにおいて遊技者が第１操作ボタン６又は第２操作ボタン７を操作したことを検知すると、その操作に連動して特別な演出を行うように制御する。また演出制御基板４０は、遊技機１の遊技状態が所定の状態であるときに遊技者によって第２操作ボタン７に含まれる上ボタン７ａ、下ボタン７ｂ、右ボタン７ｃ又は左ボタン７ｄの押下操作を検知すると、その押下操作に基づき、演出音の音量レベルを調整するように構成される。
【００３７】
さらに演出制御基板４０は、メイン制御基板２０による制御によって特別遊技が開始されると、メイン制御基板２０から受信する特別遊技開始コマンドに基づいて複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する特別遊技演出の実行を制御する。そしてメイン制御基板２０から特別遊技終了コマンドを受信すると、演出制御基板４０は、特別遊技演出の実行を終了させる。
【００３８】
画像制御基板５０は、ＣＰＵ５１と、ＲＯＭ５２と、ＲＡＭ５３と、ＶＲＡＭ５４とを備えており、演出制御基板４０から送出されるコマンドなどに基づいて画像表示器１２およびスピーカー１０を制御することにより、画像表示器１２に対して図柄変動演出や特別遊技演出、その他各種演出用の画像を表示すると共に、画像表示器１２に表示される画像に対応した演出音をスピーカー１０から出力する。すなわち、画像制御基板５０は、ＶＲＡＭ５４に書き込んだ画像を所定のフレームレートで画像表示器１２へ出力することにより、画像表示器１２における表示画像を制御する。またＶＲＡＭ５４への画像の書き込み動作と連動してその画像に対応する演出音をスピーカー１０から出力する。画像制御基板５０は、スピーカー１０から演出音を出力するとき、演出制御基板４０で設定される音量レベルに対応する音量で演出音を出力する。
【００３９】
ランプ制御基板６０は、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３とを備えており、演出制御基板４０から送出されるコマンドなどに基づいて上述した枠ランプ９の点灯及び消灯を制御する。
【００４０】
次にメイン制御基板２０および演出制御基板４０の具体的な構成および動作について説明する。図３は、メイン制御基板２０および演出制御基板４０における具体的な機能構成の一例を示すブロック図である。まず図３に示すように、メイン制御基板２０のＣＰＵ２１は、特別遊技判定部２１ａおよび特別遊技制御部２１ｂとして機能する。特別遊技判定部２１ａは、第１始動口又は第２始動口への入賞に伴う始動条件の成立により、上述した大当たり乱数を取得してその大当たり乱数の判定（特別遊技判定）を行う処理部である。特別遊技判定部２１ａは、特別遊技判定を行うと、その判定結果に基づいて図柄変動演出の変動時間を決定し、変動開始コマンドＣ１を演出制御基板４０へ出力する。また特別遊技判定部２１ａは、図柄変動演出の変動時間経過後に、変動停止コマンドＣ２を演出制御基板４０へ出力する。そして特別遊技判定の結果が大当たりであった場合、演出制御基板４０に変動停止コマンドＣ２を送出した後、特別遊技制御部２１ｂを機能させる。これに対し、特別遊技判定の結果がハズレであった場合、特別遊技判定部２１ａは、演出制御基板４０に変動停止コマンドＣ２を送出した後、保留を読み出して次の特別遊技判定を行う。このとき、次の保留が記憶されておらず、特別遊技判定を行うための始動条件が成立していない場合には、特別遊技判定部２１ａは、演出制御基板４０に対して客待ち状態であることを示す待機コマンドＣ３を送出する。
【００４１】
特別遊技制御部２１ｂは、特別遊技判定の結果が大当たりであった場合に機能し、図柄変動演出が停止した後に行う特別遊技を制御するものである。すなわち、特別遊技制御部２１ｂは、特別遊技状態において大入賞口ソレノイド２９を開閉駆動することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を進行させる。この特別遊技制御部２１ｂは、特別遊技を開始するときに演出制御基板４０に特別遊技開始コマンドＣ４を送出し、特別遊技を終了するときに演出制御基板４０に特別遊技終了コマンドＣ５を送出する。
【００４２】
一方、演出制御基板４０は、図３に示すように、ＣＰＵ４１が、遊技演出制御部４４および音量調整部４５として機能する。遊技演出制御部４４は、メイン制御基板２０から受信する各種コマンドに基づいて各種遊技状態に対応する遊技演出の実行を制御するものである。この遊技演出制御部４４は、図柄変動演出制御部４４ａ、特別遊技演出制御部４４ｂおよびデモ演出制御部４４ｃを備えている。
【００４３】
図柄変動演出制御部４４ａは、メイン制御基板２０から変動開始コマンドＣ１を受信することによって機能し、メイン制御基板２０で決定された変動時間に対応する一の演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて画像制御基板５０などを制御することにより、特別遊技判定の結果に対応した図柄変動演出の実行を制御する。これにより、遊技機１において図柄変動演出が実行され、スピーカー１０からその図柄変動演出に対応する演出音が出力される。そしてメイン制御基板２０から変動停止コマンドＣ２を受信すると、図柄変動演出を停止させる。遊技機１において図柄変動演出が繰り返し行われる場合には、この図柄変動演出制御部４４ａが繰り返し動作し、メイン制御基板２０から変動開始コマンドＣ１を受信する度に図柄変動演出を開始させる。また図柄変動演出制御部４４ａは、変動停止コマンドＣ２に基づいて図柄変動演出を停止させたタイミングで保留が記憶されておらず、次の始動条件が成立していないときには、図柄変動演出の実行中に出力されていた演出音を継続的にスピーカー１０から出力させる構成である。
【００４４】
特別遊技演出制御部４４ｂは、メイン制御基板２０から特別遊技開始コマンドＣ４を受信することによって機能し、メイン制御基板２０によって行われる特別遊技に対応する一の演出パターンを決定し、その演出パターンに基づく特別遊技演出を制御する。これにより、遊技機１において特別遊技演出が実行され、スピーカー１０からその特別遊技演出に対応する演出音が出力される。そしてメイン制御基板２０から特別遊技終了コマンドＣ５を受信すると、特別遊技演出制御部４４ｂは、特別遊技演出を終了させる。
【００４５】
デモ演出制御部４４ｃは、メイン制御基板２０から待機コマンドＣ３を受信することによって機能し、客待ち待機状態で行うべき所定のデモ演出の実行を制御するものである。このデモ演出制御部４４ｃは、待機コマンドＣ３を受信してから所定時間（例えば３０秒）が経過するまでに他の変動開始コマンドＣ１などを受信しなかった場合、その所定時間が経過したタイミングでデモ演出の実行を開始する。このとき、デモ演出制御部４４ｃは、図柄変動演出制御部４４ａにより先の図柄変動演出を停止させた後にもスピーカー１０から出力されている演出音の継続的な出力を終了させてデモ演出の実行を開始する。
【００４６】
またデモ演出制御部４４ｃは、演出音継続出力部４４ｄを備えている。この演出音継続出力部４４ｄは、待機コマンドＣ３を受信してから所定時間が経過してデモ演出を実行するタイミングとなったとき、音量調整部４５が機能して演出音の音量レベル調整が行われているかを判断し、音量レベル調整が行われていれば、演出音の継続的な出力を終了させないで更に継続させるものである。つまり、デモ演出制御部４４ｃは、デモ演出を開始するタイミングとなったとき、音量調整部４５による音量レベル調整が行われていなければ、演出音の継続的な出力を終了させるのに対し、音量調整部４５による音量レベル調整が行われていれば、演出音の継続的な出力を終了させずに更に継続させるように構成される。
【００４７】
音量調整部４５は、遊技機１において始動条件が成立していないときに機能し、スピーカー１０から出力される演出音の音量レベルを調整するものである。この音量調整部４５は、初期レベル設定部４５ａと、段階的音量調整部４５ｂと、特定音量レベル設定部４５ｃとを備えている。
【００４８】
初期レベル設定部４５ａは、ＲＯＭ４２に予め記憶されている初期レベル４６を読み出し、演出音の音量レベルをその初期レベル４６に設定するものである。この初期レベル設定部４５ａは、電源投入時およびデモ演出制御部４４ｃによるデモ演出が開始されてから所定時間が経過した後に機能し、音量レベルを初期レベル４６に設定する。したがって、遊技機１に電源が投入されたとき、或いは、遊技者による遊技が行われていない状態が所定時間以上継続したとき、演出音の音量レベルが、自動的に初期レベル４６に設定される。尚、初期レベル４６は、例えば８５ｄＢ以下のレベルである。
【００４９】
段階的音量調整部４５ｂおよび特定音量レベル設定部４５ｃは、遊技機１において始動条件が成立していない状態で、遊技者により第２操作ボタン７に含まれる上ボタン７ａや右ボタン７ｃなどの各ボタンの押下操作が検知されると機能し、その操作に基づいて音量レベルを現在の設定レベルから変更する。ただし、本実施形態では、遊技者によって行われる操作に応じて段階的音量調整部４５ｂおよび特定音量レベル設定部４５ｃのいずれか一方が択一的に機能する。
【００５０】
段階的音量調整部４５ｂは、遊技者によって第２操作ボタン７に対して行われた操作が第１の操作である場合に機能し、この第１の操作に基づき、演出音の音量レベルを現在の設定レベルから段階的に変化させるものである。ここで、第１の操作は、例えば第２操作ボタン７に含まれる各ボタンが押下された状態が所定時間以内（例えば１秒以内）に終了する操作である。段階的音量調整部４５ｂは、そのような第１の操作が１回検知される度に、演出音の音量レベルを現在の設定レベルから１段階ずつ変化させていく。例えば、上ボタン７ａ又は右ボタン７ｃに対して第１の操作が行われたとき、段階的音量調整部４５ｂは、演出音の音量レベルを現在の設定レベルから１段階アップさせる。また下ボタン７ｂ又は左ボタン７ｄに対して第１の操作が行われたとき、段階的音量調整部４５ｂは、演出音の音量レベルを現在の設定レベルから１段階ダウンさせる。したがって、遊技者は、第２操作ボタン７に含まれる各ボタンに対し、所定時間以内の押下操作を繰り返し行っていけば、演出音の音量レベルを段階的に変化させることができ、それによって所望のレベルに設定変更することができる。
【００５１】
また段階的音量調整部４５ｂは、遊技者による第１の操作に基づき音量レベルの設定変更を行うと、その設定変更後の現在の設定レベル４７をＲＡＭ４３に記憶する。そのため、遊技者が第１の操作を繰り返し行うことによって音量レベルを所望のレベルに設定変更すると、その所望のレベルに対応する設定レベル４７がＲＡＭ４３に保存されることになる。またＲＡＭ４３に保存される設定レベル４７は、遊技者による第１の操作に基づいて音量レベルが変更される度に更新される。このような設定レベル４７は、電源が遮断されるまでＲＡＭ４３に保存された状態を継続し、初期レベル設定部４５ａにより音量レベルが初期レベル４６に設定変更された場合であってもＲＡＭ４３に保存された状態となる。
【００５２】
特定音量レベル設定部４５ｃは、遊技者によって第２操作ボタン７に対して行われた操作が第１の操作とは異なる第２の操作である場合に機能し、この第２の操作に基づき、演出音の音量レベルを現在の設定レベルから予め設定されている特定音量レベルに設定変更するものである。ここで、第２の操作は、例えば第２操作ボタン７に含まれる各ボタンが押下された状態が所定時間以上（例えば１秒以上）継続する長押し操作である。特定音量レベル設定部４５ｃは、そのような第２の操作が１回検知されると、演出音の音量レベルを現在の設定レベルから特定音量レベルに設定変更する。より具体的に説明すると、特定音量レベル設定部４５ｃは、遊技者により第２の操作が行われたことを検知すると、ＲＡＭ４３に設定レベル４７が記憶されているか否かを判断し、設定レベル４７が記憶されていれば、その設定レベル４７を特定音量レベルとして設定変更する。したがって、遊技者は予め第１の操作を行うことによって音量レベルを所望のレベルに設定しておけば、その後、第２の操作を１回行うだけで音量レベルが所望のレベルに再設定されるようになる。
【００５３】
また遊技者による第２の操作を検知したとき、ＲＡＭ４３に設定レベル４７が記憶されていない場合、特定音量レベル設定部４５ｃは、予め定められた音量レベルを特定音量レベルとして設定変更する。この場合の特定音量レベルは、任意に設定可能であるが、例えば遊技機１において設定可能な最大音量レベルや最小音量レベルである。この場合、上ボタン７ａ又は右ボタン７ｃに対して第２の操作が行われたとき、特定音量レベル設定部４５ｃは、演出音の音量レベルを現在の設定レベルから最大音量レベルに設定変更する。また下ボタン７ｂ又は左ボタン７ｄに対して第２の操作が行われたとき、特定音量レベル設定部４５ｃは、演出音の音量レベルを現在の設定レベルから最小音量レベルに設定変更する。したがって、遊技者は、第２操作ボタン７に含まれる各ボタンを１回長押し操作することにより、演出音の音量レベルを一気に最大音量レベルまでアップさせたり、最小音量レベルまでダウンさせることができる。また、その後さらに、遊技者は第１の操作を行うことにより、音量レベルの微調整を行うこともできる。
【００５４】
また音量調整部４５は、第２操作ボタン７に対して行われる操作に基づいて音量レベルの設定変更を行うとき、画像表示器１２に対して音量レベル調整画面を表示する。図４は、この音量レベル調整画面７１の一表示例を示す図である。遊技機１において始動条件が成立していないとき、遊技者による第２操作ボタン７の操作が検知されると、音量調整部４５は、例えば図４（ａ）に示すように、画像表示器１２の一部の表示領域に、音量レベル調整画面７１を表示する。この音量レベル調整画面７１には、現在の設定レベルを表示バー形式で表示する第１のレベル表示部７１ａと、数値形式で表示する第２のレベル表示部７１ｂとが含まれる。尚、図４（ａ）では、現在の設定レベルが初期レベル４６に相当する「８０」となっている場合を例示している。図４（ａ）の状態で、例えば遊技者が上ボタン７ａ又は右ボタン７ｃに対して第１の操作を１回行うと、段階的音量調整部４５ｂが機能し、現在の設定レベルが１段階アップする。このとき、画像表示器１２に表示される音量レベル調整画面７１は、図４（ｂ）に示すような表示画面に更新される。すなわち、図４（ｂ）の画面例では、音量レベルが１段階アップした状態となって表示されている。また図４（ａ）の状態で、例えば遊技者が下ボタン７ｂ又は左ボタン７ｄに対して第１の操作を１回行うと、段階的音量調整部４５ｂが機能し、現在の設定レベルが１段階ダウンする。このとき、画像表示器１２に表示される音量レベル調整画面７１は、図４（ｃ）に示すような表示画面に更新される。すなわち、図４（ｃ）の画面例では、音量レベルが１段階ダウンした状態となって表示されている。
【００５５】
したがって、遊技者は、遊技機１において始動条件が成立していない状態のとき、画像表示器１２に表示される音量レベル調整画面７１を見ながら、第２操作ボタン７に対する操作を行うことにより、演出音の音量レベルを所望のレベルに設定することができる。
【００５６】
次に、演出制御基板４０において行われる具体的な処理手順について説明する。図５および図６は、遊技演出制御部４４によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。遊技演出制御部４４は、遊技機１に電源が投入されると、図５に示すフローチャートに基づく処理を繰り返し実行する。
【００５７】
遊技演出制御部４４は、図５に示す処理を開始すると、メイン制御基板２０から変動開始コマンドＣ１を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０）。変動開始コマンドＣ１を受信している場合（ステップＳ１０でＹＥＳ）、遊技演出制御部４４は、図柄変動演出制御部４４ａを機能させる。図柄変動演出制御部４４ａは、変動開始コマンドＣ１に基づき図柄変動演出として行うべき演出パターンを決定し（ステップＳ１１）、その演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始させる（ステップＳ１２）。その後、図柄変動演出制御部４４ａは、メイン制御基板２０から変動停止コマンドＣ２を受信するまで待機し（ステップＳ１３）、変動停止コマンドＣ２を受信すると、図柄変動演出を停止させる（ステップＳ１４）。このとき、図柄変動演出制御部４４ａは、次の保留の有無を確認することにより、次の始動条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ１５）。その結果、保留が記憶されておらず、次の始動条件が成立していない場合（ステップＳ１５でＮＯ）、図柄変動演出制御部４４ａは、ステップＳ１４で停止させた図柄変動演出においてスピーカー１０から出力されていた演出音を継続的にスピーカー１０から出力させる（ステップＳ１６）。これに対し、保留がある場合（ステップＳ１５でＹＥＳ）、ステップＳ１６の処理は行わずにスキップする。尚、ステップＳ１０において変動開始コマンドＣ１を受信していないときには（ステップＳ１０でＮＯ）、ステップＳ１１〜Ｓ１６の処理は行わずにスキップする。
【００５８】
次に遊技演出制御部４４は、メイン制御基板２０から特別遊技開始コマンドＣ４を受信したか否かを判断する（ステップＳ１７）。特別遊技開始コマンドＣ４を受信している場合（ステップＳ１７でＹＥＳ）、遊技演出制御部４４は、特別遊技演出制御部４４ｂを機能させる。特別遊技演出制御部４４ｂは、特別遊技開始コマンドＣ４に基づき特別遊技演出として行うべき演出パターンを決定し（ステップＳ１８）、その演出パターンに基づいて特別遊技演出を開始させる（ステップＳ１９）。その後、特別遊技演出制御部４４ｂは、メイン制御基板２０から特別遊技終了コマンドＣ５を受信するまで待機し（ステップＳ２０）、特別遊技終了コマンドＣ５を受信すると、特別遊技演出を停止させる（ステップＳ２１）。尚、ステップＳ１７において特別遊技開始コマンドＣ４を受信していないときには（ステップＳ１７でＮＯ）、ステップＳ１８〜Ｓ２１の処理は行わずにスキップする。
【００５９】
次に遊技演出制御部４４は、メイン制御基板２０から待機コマンドＣ３を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２）。待機コマンドＣ３を受信している場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）、遊技演出制御部４４は、デモ演出制御部４４ｃを機能させ、デモ演出処理（ステップＳ２３）を実行させる。これに対し、ステップＳ２２において待機コマンドＣ３を受信していないとき（ステップＳ２２でＮＯ）、デモ演出処理（ステップＳ２３）は行わずにスキップする。その後、遊技演出制御部４４による処理は、ステップＳ１０へ戻り、上述した処理を繰り返す。
【００６０】
図６は、デモ演出処理（ステップＳ２３）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。デモ演出制御部４４ｃは、この処理を開始すると、待機フラグをセットする（ステップＳ３０）。そしてデモ演出制御部４４ｃは、時間計測を開始する（ステップＳ３１）。ここで計測が開始される時間ＴＣは、待機コマンドＣ３を受信してからの経過時間である。デモ演出制御部４４ｃは、その計測時間ＴＣが所定時間Ｔｈ１（例えば３０秒）以上となり、待機コマンドＣ３を受信してから所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３２）。そして所定時間が経過していない場合（ステップＳ３２でＮＯ）、デモ演出制御部４４ｃは、メイン制御基板２０から変動開始コマンドＣ１などの他のコマンドを受信したか否かを判断し（ステップＳ３３）、他のコマンドを受信していないときにはステップＳ３２へ戻り、所定時間が経過するまでステップＳ３２，Ｓ３３の処理をループする。また他のコマンドを受信している場合（ステップＳ３３でＹＥＳ）、デモ演出制御部４４ｃは、ステップＳ４２へ進んで待機フラグをリセットし（ステップＳ４２）、デモ演出処理を終了する。
【００６１】
待機コマンドＣ３を受信してから所定時間が経過した場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）、デモ演出制御部４４ｃは、現在、遊技者による操作に基づいて音量レベルの調整中であるか否かを判断する（ステップＳ３４）。その結果、音量レベルの調整中でない場合（ステップＳ３４でＮＯ）、デモ演出制御部４４ｃは、演出音の継続出力を終了させる（ステップＳ３５）。これに対し、音量レベルの調整中である場合（ステップＳ３４でＹＥＳ、デモ演出制御部４４ｃにおいて演出音継続出力部４４ｄが機能し、演出音の継続的な出力を終了させない制御（ステップＳ３５のスキップ）が行われるため、スピーカー１０から出力される演出音が更に継続的に出力されるようになる。そしてデモ演出制御部４４ｃは、デモ演出を開始する（ステップＳ３６）。
【００６２】
デモ演出制御部４４ｃは、デモ演出を開始すると、演出音の継続出力中であるか否かを判断し（ステップＳ３７）、演出音継続出力中であれば（ステップＳ３７でＹＥＳ）、さらに遊技者による操作に基づいて音量レベルの調整中であるか否かを判断する（ステップＳ３８）。その結果、音量レベルの調整中でない場合（ステップＳ３８でＮＯ）、デモ演出制御部４４ｃは、演出音の継続出力を終了させる（ステップＳ３９）。これに対し、音量レベルの調整中である場合（ステップＳ３８でＹＥＳ）、デモ演出制御部４４ｃにおいて演出音継続出力部４４ｄが再び機能し、演出音の継続的な出力を終了させない制御（ステップＳ３９のスキップ）が行われる。そのため、スピーカー１０から出力される演出音が更に継続的に出力される。一方、ステップＳ３７において演出音の継続出力中でない場合、上記ステップＳ３８，Ｓ３９の処理はスキップする。
【００６３】
その後、デモ演出制御部４４ｃは、メイン制御基板２０から変動開始コマンドＣ１などの他のコマンドを受信したか否かを判断し（ステップＳ４０）、他のコマンドを受信していないときにはステップＳ３７へ戻り、上述した処理を繰り返す。そのため、遊技機１において始動条件が成立しなくなってから遊技者が音量レベルを調整するための操作を継続的に行っていれば、その期間中、演出音が継続的に出力されるようになる。そして遊技者が音量レベルを調整するための操作を行わなくなれば、演出音の継続的な出力が終了する。
【００６４】
またデモ演出制御部４４ｃは、デモ演出の実行中にメイン制御基板２０から変動開始コマンドＣ１などの他のコマンドを受信すると（ステップＳ４０でＹＥＳ）、そのデモ演出を停止させ（ステップＳ４１）、待機フラグをリセットし（ステップＳ４２）、デモ演出処理を終了する。
【００６５】
次に、図７および図８は、音量調整部４５によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。音量調整部４５は、遊技機１に電源が投入されると、図７に示すフローチャートに基づく処理を所定時間間隔で繰り返し実行する。
【００６６】
音量調整部４５は、図７に示す処理を開始すると、待機フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ５０）。待機フラグがセットされていない場合（ステップＳ５０でＮＯ）、この音声調整処理は終了する。待機フラグがセットされている場合（ステップＳ５０でＹＥＳ）、音量調整部４５は、第２操作ボタン７に対する操作を検知したか否かを判断する（ステップＳ５１）。その結果、第２操作ボタン７に対する操作を検知した場合（ステップＳ５１でＹＥＳ）、音量調整部４５は、音量レベル変更処理を実行する（ステップＳ５２）。
【００６７】
図８は、音量レベル変更処理（ステップＳ５２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。音量調整部４５は、この処理を開始すると、まず音量レベル調整画面７１を画像表示器１２に表示する（ステップＳ７０）。そして第２操作ボタン７に対した遊技者が行った操作が第１の操作であるか否かを判断する（ステップＳ７１）。遊技者の操作が第１の操作であった場合（ステップＳ７１でＹＥＳ）、音量調整部４５は、段階的音量調整部４５ｂを機能させる。そして段階的音量調整部４５ｂは、音量レベルに関する現在の設定レベルを１段階変更して更新する（ステップＳ７２）。このとき、遊技者が上ボタン７ａ又は右ボタン７ｃに対して第１の操作を行っていれば、現在の設定レベルを１段階アップさせる。また遊技者が下ボタン７ｂ又は左ボタン７ｄに対して第１の操作を行っていれば、現在の設定レベルを１段階ダウンさせる。また段階的音量調整部４５ｂは、更新後の設定レベルを画像制御基板５０へ指示することにより、遊技演出制御部４４の制御によってスピーカー１０から継続的に出力されている演出音の出力レベルが、更新後の設定レベルに合致したレベルとなるように変化させる。その後、段階的音量調整部４５ｂは、更新した現在の設定レベル４７をＲＡＭ４３に記憶させる（ステップＳ７３）。
【００６８】
一方、遊技者の操作が第１の操作ではなく、第２の操作であった場合（ステップＳ７１でＮＯ）、音量調整部４５は、特定音量レベル設定部４５ｃを機能させる。特定音量レベル設定部４５ｃは、ＲＡＭ４３に設定レベル４７が記憶されているか否かを判断し（ステップＳ７４）、設定レベル４７が記憶されていればその設定レベル４７を読み出し（ステップＳ７５）、現在の設定レベルをＲＡＭ４３から読み出した設定レベル４７に設定変更して更新する（ステップＳ７６）。また特定音量レベル設定部４５ｃは、更新後の設定レベル４７を画像制御基板５０へ指示することにより、遊技演出制御部４４の制御によってスピーカー１０から継続的に出力されている演出音の出力レベルが、更新後の設定レベル４７に合致したレベルとなるように変化させる。
【００６９】
またＲＡＭ４３に設定レベル４７が記憶されていない場合（ステップＳ７４でＮＯ）、特定音量レベル設定部４５ｃは、現在の設定レベルを予め定められた特定音量レベルに設定変更して更新する（ステップＳ７７）。例えば、遊技者が上ボタン７ａ又は右ボタン７ｃに対して第２の操作を行っていれば、現在の設定レベルを最大音量レベルに設定変更する。また遊技者が下ボタン７ｂ又は左ボタン７ｄに対して第２の操作を行っていれば、現在の設定レベルを最小音量レベルに設定変更する。このときも、特定音量レベル設定部４５ｃは、更新後の設定レベル（最大音量レベルまたは最小音量レベル）を画像制御基板５０へ指示することにより、遊技演出制御部４４の制御によってスピーカー１０から継続的に出力されている演出音の出力レベルが、更新後の設定レベル（最大音量レベルまたは最小音量レベル）に合致したレベルとなるように変化させる。
【００７０】
上記のような音量レベル変更処理により、遊技者が第２操作ボタン７に対して第１の操作を行えば、その第１の操作に応じて音量レベルが段階的に変化するようになる。また遊技者が第２操作ボタン７に対して第２の操作を行えば、その第２の操作に応じて音量レベルが予め定められた特定音量レベルに変化する。さらに、このような音量レベル変更処理によって音量レベルが変化すると、その変化に応じて、遊技演出制御部４４の制御によってスピーカー１０から継続的に出力されている演出音の出力レベルが変化するようになる。
【００７１】
図７のフローチャートに戻り、音量調整部４５は、音量レベル調整処理（ステップＳ５２）を終了すると、デモ演出制御部４４ｃによるデモ演出が開始されてから計測が行われるデモ演出経過時間ＴＤの計測中であるか否かを判断する（ステップＳ５３）。そしてデモ演出経過時間ＴＤの計測中である場合（ステップＳ５３でＹＥＳ）、音量調整部４５は、その計測時間ＴＤをリセットする（ステップＳ５４）。すなわち、遊技者が音量レベルを調整するために第２操作ボタン７に対する操作を行う都度、この計測時間ＴＤはリセットされる。一方、デモ演出経過時間ＴＤの計測中でない場合（ステップＳ５３でＮＯ）、ステップＳ５４の処理はスキップする。またステップＳ５１において第２操作ボタン７に対する操作が検知されていないとき、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理は行われずにスキップする。
【００７２】
次に音量調整部４５は、デモ演出制御部４４ｃによるデモ演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ５５）。その結果、デモ演出が実行中でない場合（ステップＳ５５でＮＯ）、音量調整部４５は、待機フラグがリセットされているか否かを判断し（ステップＳ６１）、待機フラグがリセットされていなければステップＳ５１に戻って上述した処理を繰り返す。これに対し、デモ演出の実行中である場合（ステップＳ５５でＹＥＳ）、音量調整部４５は、デモ演出経過時間ＴＤを計測中であるか否かを判断する（ステップＳ５６）。そして未だデモ演出経過時間ＴＤの計測を開始していないとき（ステップＳ５６でＮＯ）、音量調整部４５は、デモ演出経過時間ＴＤの計測を開始する（ステップＳ５７）。その後、音量調整部４５は、デモ演出経過時間ＴＤが所定時間Ｔｈ２（例えば１分）以上となったか否かを判断する（ステップＳ５８）。そして計測中のデモ演出経過時間ＴＤが所定時間Ｔｈ２以上になっていない場合（ステップＳ５８でＮＯ）、音量調整部４５は、待機フラグがリセットされているか否かを判断し（ステップＳ６１）、待機フラグがリセットされていなければステップＳ５１に戻って上述した処理を繰り返す。また計測中のデモ演出経過時間ＴＤが所定時間Ｔｈ２以上となっている場合（ステップＳ５８でＹＥＳ）、音量調整部４５は、初期レベル設定部４５ａを機能させる。そして初期レベル設定部４５ａは、ＲＯＭ４２から初期レベル４６を読み出し（ステップＳ５９）、現在の設定レベルをその初期レベル４６に設定変更して更新する（ステップＳ６０）。
【００７３】
音量調整部４５は、上記のような処理を待機フラグがリセットされるまで繰り返す（ステップＳ６１）。そして待機フラグがリセットされると（ステップＳ６１でＹＥＳ）、音量調整部４５による音量調整処理が終了する。
【００７４】
遊技機１において上記のような処理が行われることにより、遊技者は、第２操作ボタン７に対して第２の操作を１回行えば、スピーカー１０から出力される演出音の音量レベルを特定音量レベルに設定変更することができる。また遊技者は、予め第１の操作を行って音量レベルを所望のレベルに設定しておけば、その設定レベル４７がＲＡＭ４３に記憶された状態となる。そしてその後、音量レベルが初期レベル４６に戻ってしまった場合でも、遊技者は、第２操作ボタン７に対して第２の操作を１回行えば、スピーカー１０から出力される演出音の音量レベルを所望のレベルに再設定することができるようになる。
【００７５】
図９は、設定レベル４７がＲＡＭ４３に記憶されていない状態での第２の操作に基づいて音量調整部４５が行う音量レベル調整の一例を示す図である。例えば図９（ａ）に示すように、遊技者が右ボタン７ｃを押下すると、音量調整部４５は、その押下操作を検知したタイミングで、図９（ｂ）に示すような音量レベル調整画面７１を画像表示器１２に表示する。尚、図９（ｂ）では、現在の設定レベルが初期レベル４６に相当する「８０」となっている場合を例示している。そして図９（ａ）に示す右ボタン７ｃの押下状態が所定時間以上継続し、長押し操作であることが検知されると、音量調整部４５において特定音量レベル設定部４５ｃが機能する。この例では、設定レベル４７がＲＡＭ４３に記憶されていないため、特定音量レベル設定部４５ｃは、右ボタン７ｃに対する長押し操作（第２の操作）に基づき、音量レベルの現在の設定レベルを特定音量レベルである最大音量レベルに設定変更する。これにより、音量レベル調整画面７１は、図９（ｂ）に示す表示画面から図９（ｃ）に示す表示画面に更新される。すなわち、遊技者は、右ボタン７ｃに対する長押し操作（第２の操作）を１回行うだけで、演出音の音量レベルを最大音量レベルに設定変更することができる。
【００７６】
図１０は、設定レベル４７がＲＡＭ４３に記憶されていない状態での第２の操作に基づいて音量調整部４５が行う音量レベル調整の別の例を示す図である。例えば図１０（ａ）に示すように、遊技者が左ボタン７ｄを押下すると、音量調整部４５は、その押下操作を検知したタイミングで、図１０（ｂ）に示すような音量レベル調整画面７１を画像表示器１２に表示する。尚、図１０（ｂ）でも、現在の設定レベルが初期レベル４６に相当する「８０」となっている場合を例示している。そして図１０（ａ）に示す左ボタン７ｄの押下状態が所定時間以上継続し、長押し操作であることが検知されると、音量調整部４５において特定音量レベル設定部４５ｃが機能する。この例でも、設定レベル４７がＲＡＭ４３に記憶されていないため、特定音量レベル設定部４５ｃは、左ボタン７ｄに対する長押し操作（第２の操作）に基づき、音量レベルの現在の設定レベルを特定音量レベルである最小音量レベルに設定変更する。これにより、音量レベル調整画面７１は、図１０（ｂ）に示す表示画面から図１０（ｃ）に示す表示画面に更新される。すなわち、遊技者は、左ボタン７ｄに対する長押し操作（第２の操作）を１回行うだけで、演出音の音量レベルを最小音量レベルに設定変更することができる。
【００７７】
図１１は、設定レベル４７がＲＡＭ４３に記憶されている状態での第２の操作に基づいて音量調整部４５が行う音量レベル調整の一例を示す図である。例えば図１１（ａ）に示すように、遊技者が左ボタン７ｄを押下すると、音量調整部４５は、その押下操作を検知したタイミングで、図１１（ｂ）に示すような音量レベル調整画面７１を画像表示器１２に表示する。尚、図１１（ｂ）では、現在の設定レベルが初期レベル４６に相当する「８０」となっている場合を例示している。そして図１１（ａ）に示す左ボタン７ｄの押下状態が所定時間以上継続し、長押し操作であることが検知されると、音量調整部４５において特定音量レベル設定部４５ｃが機能する。この例では、設定レベル４７がＲＡＭ４３に記憶されているため、特定音量レベル設定部４５ｃは、ＲＡＭ４３からその設定レベル４７を読み出し、その読み出した設定レベル４７を特定音量レベルとして決定する。そして特定音量レベル設定部４５ｃは、左ボタン７ｄに対する長押し操作（第２の操作）に基づき、音量レベルの現在の設定レベルをＲＡＭ４３から読み出した設定レベル４７に設定変更する。これにより、音量レベル調整画面７１は、図１１（ｂ）に示す表示画面から図１１（ｃ）に示す表示画面に更新される。尚、図１１（ｃ）では、ＲＡＭ４３に記憶されていた設定レベル４７が「４０」であり、現在の設定レベルがその「４０」に変更された場合を例示している。したがって、遊技者は、音量レベルを所望のレベルに設定変更する操作を行った後、音量レベルが初期レベル４６に戻ってしまった場合であっても、長押し操作（第２の操作）を１回行うだけで、演出音の音量レベルを前回設定した所望のレベルに再設定することができる。
【００７８】
また本実施形態では、遊技機１において始動条件が成立していない状態のときに遊技者が第２操作ボタン７に対する操作を行うことにより、演出音の音量レベルを調整することができる。このとき、遊技機１においては演出パターンに基づく図柄変動演出や特別遊技演出は行われていない。そのため、第２操作ボタン７に対する操作を検知したときには、演出内容を異なる内容に切り替える必要があるか否かを判断する必要がなく、遊技者による音量レベル調整操作であることを速やかに検知することが可能である。これにより、第２操作ボタン７に対する操作を検知すれば、直ちに音量レベル調整画面７１を表示して音量レベル調整のための処理を開始できるという利点がある。
【００７９】
また本実施形態では、図柄変動演出が停止した後において次の始動条件が成立していないとき、その図柄変動演出中に出力されていた演出音が停止後においてもスピーカー１０から継続的に出力される。そのため、遊技者は、その演出音の出力レベルを聞きながら音量レベルを調整することが可能である。
【００８０】
図１２は、演出音の継続的な出力の一態様を示すタイミングチャートである。まず図１２（ａ）に示すように、図柄変動演出が停止したタイミングＴ１で次の始動条件が成立していないとき、上述したように遊技演出制御部４４は、その図柄変動演出の実行中に出力していた演出音をスピーカー１０から継続的に出力させる。一方、遊技機１は、図柄変動演出の終了に伴い、タイミングＴ１で待機状態へと移行する。そして待機状態へ移行してから所定時間が経過したタイミングＴ２で、遊技演出制御部４４は、デモ演出を開始する。例えば、待機状態へ移行してからデモ演出が開始されるまでの期間中は、画像表示器１２において図柄変動演出が停止した画面が表示され続ける。そしてデモ演出が開始されると、画像表示器１２にはデモ演出画面が表示されるようになる。
【００８１】
図１２（ａ）に示すように、遊技演出制御部４４によるデモ演出が開始されるタイミングＴ２において、遊技者による音量レベル調整操作が行われていないとき、遊技演出制御部４４は、スピーカー１０から継続的に出力させている演出音の出力を終了させる。このとき、遊技演出制御部４４は、デモ演出画面に対応したデモ用演出音をスピーカー１０から出力させるようにしても良い。
【００８２】
一方、図１２（ｂ）は、待機状態へ移行してからデモ演出が開始されるまでの任意のタイミングＴａで遊技者が第２操作ボタン７を操作して音量レベルの調整を開始した場合を示している。タイミングＴａにおいて遊技者による音量レベル調整操作が開始されると、図柄変動演出中に出力されていた演出音が継続的にスピーカー１０から出力されているため、遊技者は、図柄変動演出中に実際に出力される演出音の出力レベルを聞きながら音量レベルを調整することができる。図１２（ｂ）では、遊技者による音量レベル調整操作が例えばデモ演出が開始された後のタイミングＴｂまで継続的に行われる。そして上記と同様に、遊技演出制御部４４は、待機状態へ移行してから所定時間が経過したタイミングＴ２で、デモ演出を開始する。このとき、図１２（ｂ）では、遊技者による音量レベル調整操作が行われている。そのため、遊技演出制御部４４は、スピーカー１０から継続的に出力させている演出音の出力を終了させないで更に継続させる。そのため、遊技者は、デモ演出が開始されてからも、図柄変動演出中に実際に出力される演出音の出力レベルを聞きながら音量レベルを調整することができる。そしてタイミングＴｂで音量レベル調整操作が終了すると、遊技演出制御部４４は、スピーカー１０から継続的に出力させている演出音の出力を終了させる。このとき、遊技演出制御部４４は、デモ演出画面に対応したデモ用演出音をスピーカー１０から出力させるようにしても良い。
【００８３】
このように本実施形態では、遊技者が音量レベルの調整操作を行うとき、図柄変動演出において実際にスピーカー１０から出力される演出音を聞きながら調整操作を行うことができるので、操作性が著しく向上する。特に、本実施形態では、音量レベルの調整操作を開始する直前に行われた図柄変動演出の演出音が継続的に出力される。そのため、遊技者にとっては、直前の図柄変動演出の実行中に実際に出力された演出音の音量レベルが大きすぎた、或いは小さすぎた、という印象が記憶に残っており、そのような直前の図柄変動演出の実行中に実際に出力された演出音の音量レベルに対する不満を解消するように調整操作を行うことができるので、所望のレベルに設定しやすいという利点がある。
【００８４】
ところで、デモ演出制御部４４ｃによってデモ演出が開始されたときに表示されるデモ画面には、様々な画面があるが、例えば、図１３に示すようなデモ画面７５が表示されることもある。図１３のデモ画面７５は、遊技者が第２操作ボタン７を操作することによって選択可能な複数のメニュー項目７５ａ，７５ｂ，７５ｃを有している。尚、図１３では、メニュー項目７５ａが選択された状態を示している。このようなデモ画面７５が表示されると、遊技者は、第２操作ボタン７に含まれる上ボタン７ａ若しくは下ボタン７ｂ、又は、右ボタン７ｃ若しくは左ボタン７ｄを操作することにより、複数のメニュー項目７５ａ，７５ｂ，７５ｃの中から所望の項目を選択して画面を遷移させることができる。しかしながら、遊技者による音量レベル調整操作が行われているときに、図１３に示すようなデモ画面７５が画像表示器１２に表示されると、遊技者によって第２操作ボタン７に対して行われる操作が、音量レベル調整操作と、メニュー項目選択操作とのいずれであるかを検知することができなくなる。
【００８５】
そこで、デモ演出制御部４４ｃによるデモ演出が開始されたときに画像表示器１２に表示されるデモ画面が、図１３に示すようなデモ画面７５である場合には、デモ演出を開始するタイミングになったときに、遊技演出制御部４４が、遊技者による音量レベル調整操作が行われているか否かを判断するようにしても良い。すなわち、遊技演出制御部４４は、デモ演出を開始するタイミングになったときに、遊技者による音量レベル調整操作が行われていなければデモ演出を開始するのに対し、遊技者による音量レベル調整操作が行われていればデモ演出を開始しないようにする。そしてデモ演出を開始しなかったときには、遊技者による音量レベル調整操作が終了した後に、デモ演出を開始するようにする。
【００８６】
図１４は、上記のようなケースにおけるデモ演出の開始タイミングの一態様を示すタイミングチャートである。図柄変動演出が停止したタイミングＴ１で次の始動条件が成立していないとき、遊技演出制御部４４は、その図柄変動演出の実行中に出力していた演出音をスピーカー１０から継続的に出力させる。このとき、遊技機１は待機状態へと移行する。そして待機状態へ移行した後のタイミングＴａで、遊技者が音量レベル調整操作を開始する。その後、待機状態へ移行してから所定時間が経過してデモ演出を開始すべきタイミングＴ２となったとき、遊技演出制御部４４は、遊技者による音量レベル調整操作が行われているか否かを判断する。図１４の例では、タイミングＴ２において音量レベル調整操作が継続中である。この場合、遊技演出制御部４４は、タイミングＴ２においてデモ演出を開始しない。また上記と同様、遊技演出制御部４４は、スピーカー１０から継続的に出力させている演出音の出力を終了させないで更に継続させる。そのため、遊技者は、タイミングＴ２を経過しても、図柄変動演出中に実際に出力される演出音の出力レベルを聞きながら音量レベルを調整する操作を継続させることができる。そしてタイミングＴｂにおいて遊技者による音量レベル調整操作が終了すると、遊技演出制御部４４は、スピーカー１０から継続的に出力させている演出音の出力を終了させると共に、デモ演出を開始する。これにより、画像表示器１２には、図１３に示したデモ画面７５が表示されるようになる。このとき、遊技演出制御部４４は、デモ演出画面に対応したデモ用演出音をスピーカー１０から出力させるようにしても良い。
【００８７】
このように遊技者が音量レベル調整操作を行っているときには、デモ演出制御部４４ｃによるデモ演出を開始させないようにすることで、遊技者が第２操作ボタン７に行った操作が、音量レベル調整操作と、メニュー項目選択操作とのいずれであるかを検知する必要がなくなるので、不都合は生じない。
【００８８】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、第２操作ボタン７に対して行われる操作に基づいてスピーカー１０から出力される演出音の音量レベルを調整する音量調整部４５を備えている。そして音量調整部４５は、第２操作ボタン７に対して予め定められた第１の操作が行われたときには、その第１の操作に基づいて音量レベルを現在の設定レベルから段階的に変化させる段階的音量調整部４５ｂと、第２操作ボタン７に対して第１の操作とは異なる操作であって予め定められた第２の操作が行われたときには、その第２の操作に基づいて音量レベルを現在の設定レベルから予め設定されている特定音量レベルに設定変更する特定音量レベル設定部４５ｃとを備えている。そのため、遊技者は、演出音の音量レベルを特定音量レベルに設定するときには、音量レベルを段階的に変化させるための第１の操作ではなく、第２の操作を行えば良いので、何度も繰り返し第２操作ボタン７を操作する必要がなくなる。それ故、遊技者が音量レベルを調整する際の操作性が改善され、従来よりも簡単に音量レベルを調整できるようになる。
【００８９】
また音量調整部４５は、第１の操作によって調整された音量レベルの設定レベル４７を記憶するＲＡＭ４３と、所定条件が成立することによって音量レベルを予め設定された初期レベル４６に設定する初期レベル設定部４５ａとを更に備えており、特定音量レベル設定部４５ｃは、初期レベル設定部４５ａによって音量レベルが初期レベル４６に設定されているときにおいて第２の操作を検知したとき、ＲＡＭ４３に記憶されている設定レベル４７を特定音量レベルとして音量レベルの設定変更を行うように構成されている。したがって、遊技者は、第１の操作を行うことによって音量レベルを所望のレベルに設定しておけば、その後、初期レベル設定部４５ａによって音量レベルが初期レベル４６に設定された場合であっても、第２の操作を行うだけで元の所望のレベルに戻すことができる。それ故、遊技者が音量レベルを所望のレベルに調整する際の操作性が改善され、従来よりも簡単に音量レベルを調整できるという利点がある。
【００９０】
また遊技演出制御部４４は、図柄変動演出の終了時において始動条件が成立していないとき、その図柄変動演出中に出力した演出音を当該演出の終了後にも継続してスピーカーから出力させる構成である。そして音量調整部４５は、遊技演出制御部４４による演出が終了した後において始動条件が成立していないときに、第２操作ボタン７に対して行われる操作に基づいてスピーカーから出力される演出音の音量レベルの設定変更を行うものであり、音量レベルの設定変更を行うときには、遊技演出制御部４４によってスピーカー１０から継続的に出力される演出音の出力レベルを変化させる構成である。したがって、遊技者は、音量レベルを調整するとき、その直前に終了した演出において実際に出力されていた演出音を聞きながら調整操作を行うことができるため、音量レベルを所望のレベルに設定し易いという利点がある。
【００９１】
さらに遊技演出制御部４４は、演出の終了後において始動条件が成立しない状態が所定時間継続したタイミングとなったとき、演出音の継続的な出力を終了させて所定のデモ演出を行わせるデモ演出制御部４４ｃを備えており、このデモ演出制御部４４ｃは、演出の終了後において始動条件が成立しない状態が所定時間継続したタイミングとなったときに音量調整部４５が第２操作ボタン７に対して行われる操作に基づいて音量レベルの設定変更を行っている場合には、演出音の継続的な出力を終了させないで更に継続させる演出音継続出力部４４ｄを備えている。したがって、遊技者は、演出の終了後において始動条件が成立しない状態が所定時間継続した後においても、その直前に終了した演出において実際に出力された演出音を聞きながら調整操作を継続して行うことができるため、音量レベルを所望のレベルに設定し易くなる。
【００９２】
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００９３】
例えば上記実施形態においては、遊技者が十字キーとして設けられた第２操作ボタン７に対する操作を行うことにより、音量調整部４５が音量レベルの調整を行う場合を例示した。しかし、遊技者が音量レベル調整操作を行うための操作入力手段は、必ずしも上述した第２操作ボタン７のようなものに限られない。例えば、遊技機１に操縦桿のような操作入力手段が設けられている場合は、そのような操縦桿に対する操作により音量調整部４５が音量レベルの調整を行うものであっても構わない。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技機
７  第２操作ボタン（操作入力手段）
１２  画像表示器（演出手段）
２０  メイン制御基板
２１ａ  特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
４０  演出制御基板（演出制御手段）
４３  ＲＡＭ（記憶手段）
４４  遊技演出制御部
４４ｃ  デモ演出制御部（デモ演出制御手段）
４４ｄ  演出音継続出力部（演出音継続手段）
４５  音量調整部（音量調整手段）
４５ａ  初期レベル設定部（初期レベル設定手段）
４５ｂ  段階的音量調整部（段階的音量調整手段）
４５ｃ  特定音量レベル設定部（特定音量レベル設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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