(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、遊技状態に応じて第１の投入数又は第２の投入数の少なくとも一方を規定投入数として設定し、設定した前記規定投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定したことに基づいて開始操作を有効化する投入受付手段と、
小役、リプレイ及び複数のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記開始操作を検出したことに基づき複数のリールを回転させ、停止操作を契機として回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、各遊技状態に設定された遊技状態を移行させる条件が成立した場合に、成立した条件に基づく遊技状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記複数のボーナスのうち第１ボーナスに当選した場合に、第１ボーナス成立状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第２ボーナスに当選した場合に、第２ボーナス成立状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第１ボーナスが入賞した場合に、予め定められた第１払出数を超える遊技媒体が払い出されることで終了する第１ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第２ボーナスが入賞した場合に、予め定められた第２払出数を超える遊技媒体が払い出されることで終了する第２ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態が終了した場合に、非ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記内部抽選手段は、
遊技状態が前記非ボーナス状態であり、前記第１の投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定された状態で遊技が開始された場合に、前記小役、前記リプレイ及び前記第２ボーナスの当否を決定する内部抽選を実行し、
前記非ボーナス状態又は前記第２ボーナス成立状態では、前記第２の投入数よりも配当が高く設定された複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を実行し、
前記第２ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記第２ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、前記非ボーナス状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の前記特定小役のそれぞれの当選確率は前記非ボーナス状態よりも高くなるとともに、前記第２ボーナス状態における小役を含む各当選態様の当選確率の合計が、前記非ボーナス状態及び前記第２ボーナス成立状態における小役を含む各当選態様の当選確率の合計よりも高くなるように内部抽選を実行し、
前記リール制御手段が、
前記第２ボーナス成立状態において、前記第２ボーナスと前記リプレイ又は前記小役とが共に当選した状態では、前記第２ボーナスに優先して前記リプレイ又は前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態として前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リプレイが入賞したことに基づいて、前記リプレイが入賞した遊技における前記規定投入数と同数の遊技媒体を前記投入状態に設定し、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスが入賞した場合に移行するボーナス遊技において、通常遊技よりも入賞時に遊技媒体が支払われる小役の当選確率を上昇させることによって、遊技者に遊技媒体を獲得させる技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２３３７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された発明においては、通常遊技におけるボーナスの当選確率が一定であり、遊技が単調化しやすいため、遊技性を高めることが難しいという課題が残されていた。
【０００６】
そこで、本発明は、ボーナスの当選確率を変動させ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、遊技状態に応じて第１の投入数又は第２の投入数の少なくとも一方を規定投入数として設定し、設定した前記規定投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定したことに基づいて開始操作を有効化する投入受付手段（１０５）と、
小役、リプレイ及び複数のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記開始操作を検出したことに基づき複数のリールを回転させ、停止操作を契機として回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段（１５０）と、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、各遊技状態に設定された遊技状態を移行させる条件が成立した場合に、成立した条件に基づく遊技状態へ移行させる遊技状態移行制御手段（１７０）と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記複数のボーナスのうち第１ボーナスに当選した場合に、第１ボーナス成立状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第２ボーナスに当選した場合に、第２ボーナス成立状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第１ボーナスが入賞した場合に、予め定められた第１払出数を超える遊技媒体が払い出されることで終了する第１ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記複数のボーナスのうち第２ボーナスが入賞した場合に、予め定められた第２払出数を超える遊技媒体が払い出されることで終了する第２ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態が終了した場合に、非ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記内部抽選手段は、
遊技状態が前記非ボーナス状態であり、前記第１の投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定された状態で遊技が開始された場合に、前記小役、前記リプレイ及び前記第２ボーナスの当否を決定する内部抽選を実行し、
前記非ボーナス状態又は前記第２ボーナス成立状態では、前記第２の投入数よりも配当が高く設定された複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を実行し、
前記第２ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記第２ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、前記非ボーナス状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の前記特定小役のそれぞれの当選確率は前記非ボーナス状態よりも高くなるとともに、前記第２ボーナス状態における小役を含む各当選態様の当選確率の合計が、前記非ボーナス状態及び前記第２ボーナス成立状態における小役を含む各当選態様の当選確率の合計よりも高くなるように内部抽選を実行し、
前記リール制御手段が、
前記第２ボーナス成立状態において、前記第２ボーナスと前記リプレイ又は前記小役とが共に当選した状態では、前記第２ボーナスに優先して前記リプレイ又は前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態として前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、ことを特徴とする。
【０００８】
（２）本発明の遊技機は、前記リプレイが入賞したことに基づいて、前記リプレイが入賞した遊技における前記規定投入数と同数の遊技媒体を前記投入状態に設定し、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段を更に備える、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ボーナスの当選確率を変動させ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＨを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルＩ〜内部抽選テーブルＬを説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における打順ベル１〜打順ベル１２の当選態様、特にストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図、（Ｂ）は、ＪＡＣ及びチェリーの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において、規定投入数が３枚に設定された場合の通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＢ非作動中のＢＢ２状態で実行される内部抽選の当選確率の詳細な設定例、（Ｂ）は、規定投入数が２枚に設定された場合の通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＢ非作動中のＢＢ２状態で実行される内部抽選の詳細な設定例を示す図である。
【図１３】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において、規定投入数が３枚に設定された場合のＲＴ状態で実行される内部抽選の当選確率の詳細な設定例、（Ｂ）は、規定投入数が２枚に設定された場合のＲＴ状態で実行される内部抽選の詳細な設定例を示す図である。
【図１４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機においてＢＢ１状態で実行される内部抽選の当選確率の詳細な設定例、（Ｂ）は、ＲＢ作動中のＢＢ２状態で実行される内部抽選の詳細な設定例を示す図である。
【図１５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において通常ＲＢ状態で実行される内部抽選の当選確率の詳細な設定例、（Ｂ）は、高確ＲＢ状態で実行される内部抽選の詳細な設定例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１３】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって有効ラインＬ１が構成される。
【００１７】
ここで、本実施形態のスロットマシン１は、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技開始時における遊技状態に応じて第１投入数としての３枚（第２の投入数）又は第２投入数としての２枚（第１の投入数）に設定され、各遊技状態に応じて設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ラインＬ１が有効化されるように構成されている。スロットマシン１は、遊技状態が非ボーナス状態としての通常状態（通常非ボーナス状態）及びリプレイタイム状態（ＲＴ状態：高確非ボーナス状態）と、第１ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、第１ボーナス成立状態）と、第２ビッグボーナス成立状態（ＢＢ２成立状態、第２ボーナス成立状態）とのいずれかである場合、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定される。また、スロットマシン１は、遊技状態が第１ボーナス状態としての第１ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態）と、第３ボーナス状態としての通常レギュラーボーナス状態（通常ＲＢ状態：通常第３ボーナス状態）及び高確レギュラーボーナス状態（高確ＲＢ状態：高確第３ボーナス状態）とである場合、規定投入数として２枚に設定される。また、スロットマシン１は、遊技状態が第２ボーナス状態としての第２ビッグボーナス状態（ＢＢ２状態）である場合、レギュラーボーナスが作動していない状態（ＲＢ非作動中ＢＢ２状態）においては、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定され、レギュラーボーナスが作動している状態（ＲＢ作動中ＢＢ２状態）においては、規定投入数が２枚に設定される。各遊技状態の詳細については、後述する。
【００１８】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２２】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下する又はマックスベットボタンＭＢを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下、つまり遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２４】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２５】
そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２６】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２７】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作を制御をする。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びリール演出決定手段２００を含む。
【００２８】
投入受付手段１０５は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、投入されたメダルを投入状態に設定し、規定投入数（２枚又は３枚）に相当するメダルを投入状態に設定したことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルを投入状態に設定したことに基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。また、本実施形態のスロットマシン１では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施形態のスロットマシン１では、スロットマシン１にメダルがクレジットされた状態で、シングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬ（図３〜図５参照）のうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。ここで、リプレイは、有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せがリプレイの成立を示す図柄組合せである場合に、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞したと判定され、リプレイが入賞した遊技において設定されていた規定投入数のメダルが投入状態に自動的に設定される役である。また、小役は、有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが小役の入賞を示す図柄組合せである場合に、各小役に設定された配当に相当するメダルが払い出される役である。なお、以下の記載において、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞したと判定されることを、リプレイが成立したとも記載する。
【００３２】
図３に示すように、規定投入数が３枚に設定された状態において、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡと、遊技状態がＲＴ状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢと、遊技状態がＢＢ１成立状態又はＢＢ２成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣと、遊技状態がＢＢ２状態であり、ＲＢ非作動中である場合に選択される内部抽選テーブルＤとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル１〜打順ベル１２とチェリーとにそれぞれ乱数値が対応付けられている。
【００３３】
内部抽選テーブルＡは、ＢＢ１（後述）及びＲＢ（後述）に乱数値が設定されている。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルＡにおいてハズレに対応付けられていた乱数値の一部をリプレイに対応付けることで、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルＣは、ＢＢ１又はＢＢ２に当選し、かつ当選したボーナスに入賞していない状態でスタートレバーＳＬが開始操作されスタートスイッチ２３０が開始操作を検出した場合に選択される内部抽選テーブルであり、内部抽選テーブルＡにおけるＢＢ１（後述）及びＲＢ（後述）の代わりにハズレに乱数値が設定されている。内部抽選テーブルＤは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりもＲＢ（後述）の当選確率が高くなるように設定されており、ＢＢ２状態における遊技において、速やかにＲＢを作動させることができるように構成されている。
【００３４】
また、図４に示すように、規定投入数が２枚に設定された状態において、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥと、遊技状態がＲＴ状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦと、遊技状態がＢＢ１成立状態又はＢＢ２成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧと、遊技状態がＢＢ２状態であり、ＲＢ非作動中である場合に選択される内部抽選テーブルＨとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル１〜打順ベル１２とチェリーとにそれぞれ乱数値が対応付けられている。
【００３５】
内部抽選テーブルＥは、ＢＢ２（後述）に乱数値が設定されている。内部抽選テーブルＦは、内部抽選テーブルＥとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルＥにおけるハズレに対応付けられていた乱数値の一部をリプレイに対応付けることで、内部抽選テーブルＥよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルＧは、ＢＢ１又はＢＢ２に当選し、かつ当選したボーナスに入賞していない状態でスタートレバーＳＬが開始操作されスタートスイッチ２３０が開始操作を検出した場合に選択される内部抽選テーブルであり、内部抽選テーブルＥにおけるＢＢ２（後述）の代わりにハズレに乱数値が設定されている。内部抽選テーブルＨは、ＢＢ２状態において規定投入数が２枚に設定された状態においてＲＢ（後述）が当選しないようにするために、ＲＢに乱数値が対応付けられていない構成となっている。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としての第１ビッグボーナス（ＢＢ１：第１ボーナス）及び第２ビッグボーナス（ＢＢ２：第２ボーナス）と、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（ＲＢ：第３ボーナス）とが用意されている。図３に示すように、ＢＢ１は、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態であり、規定投入数として３枚に設定された場合に選択される内部抽選テーブルＡ，Ｂにおいて、抽選対象として設定されている。また、図４に示すように、ＢＢ２は、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態であり、規定投入数として２枚に設定された場合に選択される内部抽選テーブルＥ，Ｆにおいて、抽選対象として設定されている。また、図３、図４に示すように、ＲＢは、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態であり、規定投入数として３枚に設定された場合に選択される内部抽選テーブルＡ，Ｂと、遊技状態がＢＢ２状態であり、規定投入数として３枚に設定され、ＲＢが作動していないＲＢ非作動中である場合選択される内部抽選テーブルＤとにおいて、抽選対象として設定されている。
【００３７】
図５に示すように、遊技状態がＢＢ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＩは、小役としてＪＡＣに乱数値が対応付けられている。また、遊技状態がＢＢ２状態であり、ＲＢが作動中である場合に選択される内部抽選テーブルＪと、遊技状態が通常ＲＢ状態である場合に選択される内部抽選テーブルＫと、遊技状態が高確ＲＢ状態である場合に選択される内部抽選テーブルＬとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役としてＪＡＣとチェリーとにそれぞれ乱数値が対応付けられている。
【００３８】
図６（Ａ）、（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ、ベルＢ、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ａ５、特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第１当選態様としての打順ベル１〜打順ベル１２と、ＪＡＣと、第２当選態様としてのチェリーとが設定されている。
【００３９】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６種類の打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４０】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４１】
打順ベル１〜打順ベル６は、ベルＡと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂ１とが重複して当選する。また、打順ベル７〜打順ベル１２は、ベルＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂ２とが重複して当選する。そして、打順ベル１〜打順ベル１２は、それぞれベルＡ又はベルＢのいずれか１つと、２種類の特殊小役とに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。なお、以下の記載において、打順ベル１〜打順ベル６をまとめて打順ベル群１とも記載し、打順ベル７〜打順ベル１２をまとめて打順ベル群２とも記載する。ＪＡＣは、図６（Ｂ）に示すように、ベルＡと、ベルＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６と、特殊小役Ｂ１と、特殊小役Ｂ２とが重複して当選する。また、チェリーは、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６と、特殊小役Ｂ１と、特殊小役Ｂ２とが重複して当選する。
【００４２】
図３〜図５に示すように、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨでは、打順ベル群１、打順ベル群２によってベルＡとベルＢとが互いに重複せずに当選するようになっておいる。また、内部抽選テーブルＪ〜Ｌとは、ＪＡＣによってベルＡとベルＢとが重複して当選するようになっている。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４５】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢ１と、ＢＢ２と、ＲＢとがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢ１に当選すると、ＢＢ１の抽選フラグの当選状態を、ＢＢ１が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でＢＢ２に当選すると、ＢＢ２の抽選フラグの当選状態を、ＢＢ２が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でＲＢに当選すると、ＲＢの抽選フラグの当選状態を、ＲＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４８】
本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊リプレイ「ＳＰＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。リール制御手段１３０は、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ラインＬ１上に引き込む場合、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄、例えば第１リールＲ１に配列されたリプレイ図柄Ａ等について、押下検出位置、つまりストップボタンの押下タイミングに関わらずに、有効ラインＬ１上に表示させることができるようになっている。
【００４９】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５０】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５１】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５２】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５３】
そして、本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル１２が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、図６（Ａ）に示すように、打順ベル１〜打順ベル１２のそれぞれに対して、ベルＡ、ベルＢを入賞させることができる打順である正解打順が設定されており、正解打順と異なる打順が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ラインＬ１上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、有効ラインＬ１上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５４】
また、内部抽選でＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序及び押下タイミングに関わらず、ベルＡ又はベルＢのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、内部抽選でチェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序及び押下タイミングに関わらずに特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５５】
なお、本実施形態では、ベルＡと、ベルＢとが第２リールＲ２に関して共通の図柄（ベル図柄「ＢＬ」）が割り当てられており、打順ベル群１、打順ベル群２に含まれる打順ベルの当選時に第２リールＲ２を最初に停止させる際には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補と、最も多くの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させることができる停止位置の候補と、が同一となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５６】
そして、本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、ベルＡ又はベルＢを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６や特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５７】
ここで、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６は、不正解打順で停止操作された場合のうちストップボタンＢ１が最初に停止操作（以下、「第１停止操作」と記載）された場合に入賞可能となる入賞役であり、ストップボタンＢ１の押下タイミングによっていずれの役も入賞しない取りこぼし（ハズレ）が発生する場合がある入賞役である。また、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２は、不正解打順で停止操作された場合のうちストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３が第１停止操作された場合に入賞可能となる入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。
【００５８】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５９】
なお、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＢＢ１、ＢＢ２
、ＲＢ、リプレイ、ベルＡ、ベルＢ、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１及び特殊小役Ｂ２の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６１】
図８に示すように、ＢＢ１の入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されている赤７図柄「赤７」と、第２リールＲ２に配列されている赤７図柄「赤７」と、第３リールＲ３に配列されている赤７図柄「赤７」とは、それぞれストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように、各リールに配列されている。この構成により、ＢＢ１は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれにおいて、押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００６２】
また、ＢＢ２の入賞図柄組合せは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、第２リールＲ２に配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、第３リールＲ３に配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とは、それぞれストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように、各リールに配列されている。この構成により、ＢＢ２は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれにおいて、押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００６３】
また、ＲＢの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＢＬ−ＲＰＡ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているベル図柄「ＢＬ」と、第２リールＲ２に配列されているベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ＲＢは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００６４】
また、リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−ＲＰＡ（ＲＰＢ）−ＲＰＡ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」又はリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、リプレイは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、成立させることが可能な役となっている。
【００６５】
また、ベルＡの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているベル図柄「ＢＬ」と、第２リールＲ２に配列されているベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３に配列されているベル図柄「ＢＬ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルＡは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００６６】
また、ベルＢの入賞図柄組合せは、「ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＢＬ−ＲＰＡ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」又はスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」と、第２リールＲ２に配列されているベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルＢは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００６７】
図９に示すように、特殊小役Ａ１の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−ＳＰＲ（ＲＰＡ）−ＢＡＲ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第２リールＲ２に配列されている特殊リプレイ図柄「ＳＰＲ」又はリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第３リールＲ３に配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とは、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第２リールＲ２、第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ１は、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００６８】
また、特殊小役Ａ２の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−ＳＰＲ（ＲＰＡ）−ＷＭＢ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第２リールＲ２に配列されている特殊リプレイ図柄「ＳＰＲ」又はリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第３リールＲ３に配列されているスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とは、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第２リールＲ２、第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ２は、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００６９】
また、特殊小役Ａ３の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−ＳＰＲ（ＲＰＡ）−ＷＭＡ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第２リールＲ２に配列されている特殊リプレイ図柄「ＳＰＲ」又はリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と、第３リールＲ３に配列されているスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とは、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第２リールＲ２、第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ３は、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００７０】
また、特殊小役Ａ４の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−ＲＰＢ（ＢＬＫ）−ＢＡＲ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」又はブランク図柄「ＢＬＫ」と、第３リールＲ３に配列されているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とは、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第２リールＲ２、第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ４は、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００７１】
また、特殊小役Ａ５の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−ＲＰＢ（ＢＬＫ）−ＷＭＢ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」又はブランク図柄「ＢＬＫ」と、第３リールＲ３に配列されているスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とは、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第２リールＲ２、第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ５は、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００７２】
また、特殊小役Ａ６の入賞図柄組合せは、「ＲＰＡ−ＲＰＢ（ＢＬＫ）−ＷＭＡ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」は、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させることができる。また、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」又はブランク図柄「ＢＬＫ」と、第３リールＲ３に配列されているスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とは、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３が停止操作された場合に有効ラインＬ１上に表示されるように第２リールＲ２、第３リールＲ３に配列されている。この構成により、特殊小役Ａ６は、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。
【００７３】
図１０に示すように、特殊小役Ｂ１の入賞図柄組合せは、「赤７（ＢＡＲ，ＢＬＫ，ＳＰＲ）−ＢＬ−ＳＰＲ（ＲＰＡ）」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されている赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ブランク図柄「ＢＬＫ」又は特殊リプレイ図柄「ＳＰＲ」と、第２リールＲ２に配列されているベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３に配列されている特殊リプレイ図柄「ＳＰＲ」又はリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役Ｂ１は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００７４】
また、特殊小役Ｂ２の入賞図柄組合せは、「赤７（ＢＡＲ，ＢＬＫ，ＳＰＲ）−ＲＰＡ（ＲＰＢ）−ＲＰＡ」が割り当てられている。図７に示すように、第１リールＲ１に配列されている赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ブランク図柄「ＢＬＫ」又は特殊リプレイ図柄「ＳＰＲ」と、第２リールＲ２に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」又はリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役Ｂ２は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。
【００７５】
そして、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが成立した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技をメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、各ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に入賞したボーナスに対応する遊技状態を移行させる処理が行われる。遊技状態の移行について、より詳しくは、後述する。
【００７６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、ベルＡ、ベルＢの配当は、規定投入数が２枚又は３枚のいずれに設定された場合においても、いずれも８枚に定められている。また、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１及び特殊小役Ｂ２の配当は、規定投入数が２枚又は３枚のいずれに設定された場合においても、いずれも１枚に定められている。
【００７７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７８】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの成立を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが成立した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同数のメダルを投入状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが成立した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。また、本実施形態のリプレイ処理手段１６０は、自動投入処理を実行した場合に、更にメダルを追加することをできないように制御する。このため、本実施形態のスロットマシン１は、例えば、前回の遊技で規定投入数が２枚に設定され、かつリプレイが成立した場合に、リプレイ処理手段１６０による自動投入処理によって、規定投入数が２枚に設定された状態で有効ラインＬ１を設定し、今回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機するとともに、新たにメダルを追加し規定投入数を３枚に設定することができないように制御する。
【００７９】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１１に示すように、通常状態、ＲＴ状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、通常ＲＢ状態及び高確ＲＢ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＲＴ状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及び通常ＲＢ状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ベルＡ、ベルＢ、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１又は特殊小役Ｂ２のいずれかが入賞した場合にはＲＴ状態へ移行し、ＢＢ１が当選した場合にはＢＢ１成立状態へ移行し、ＢＢ２が当選した場合にはＢＢ２成立状態へ移行し、ＲＢが入賞した場合には通常ＲＢ状態へ移行する。また、通常状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのうち、ＢＢ１及びＲＢが抽選対象として設定され、ＢＢ２が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＡ、あるいはＢＢ２が抽選対象として設定され、ＢＢ１及びＲＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。また、通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ，Ｅにおいて、リプレイの当選確率は、例えば約１／７．３に設定されている。
【００８１】
ＲＴ状態は、通常状態における遊技においてベルＡ、ベルＢ、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１又は特殊小役Ｂ２のいずれかが入賞した場合に移行する遊技状態である。ＲＴ状態からは、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及び高確ＲＢ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ状態において、ＢＢ１が当選した場合にはＢＢ１成立状態へ移行し、ＢＢ２が当選した場合にはＢＢ２成立状態へ移行し、ＲＢが入賞した場合には高確ＲＢ状態へ移行する。また、ＲＴ状態においてＲＢが入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態から後述する高確ＲＢ状態に移行し、高確ＲＢ状態において所定の遊技回数（本実施形態では８回）の遊技が実行された場合、高確ＲＢ状態からＲＴ状態に移行するように構成されている。
【００８２】
また、ＲＴ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのうち、ＢＢ１及びＲＢが抽選対象として設定され、ＢＢ２が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢ、あるいはＢＢ２が抽選対象として設定され、ＢＢ１及びＲＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＴ状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢ，Ｆにおいて、リプレイの当選確率は、内部抽選テーブルＡ，Ｅよりも高い例えば約１／３．０に設定されている。つまり、ＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの当選確率が高く、またＢＢ１又はＢＢ２に当選するまで継続する無限リプレイタイム（無限ＲＴ）である。
【００８３】
ＢＢ１成立状態は、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態である場合に内部抽選でＢＢ１に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１成立状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのうち、内部抽選テーブルＣ、あるいは内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルＣ，Ｇにおいては、上述した通り、ＢＢ１が持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、内部抽選テーブルＡ，Ｅにおいて抽選対象に設定されているＢＢ１、ＢＢ２及びＲＢを抽選対象から除外している。
【００８４】
また、ＢＢ１成立状態では、上述した通り、ＢＢ１が入賞するまでＢＢ１に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ１の入賞図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬ１上に表示されると、遊技状態をＢＢ１成立状態からＢＢ１状態へ移行させる。
【００８５】
ＢＢ２成立状態は、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態である場合に内部抽選でＢＢ２に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ２成立状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのうち、内部抽選テーブルＣ、あるいは内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルＣ，Ｇにおいては、上述した通り、ＢＢ２が持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、内部抽選テーブルＡ，Ｅにおいて抽選対象に設定されているＢＢ１、ＢＢ２及びＲＢを抽選対象から除外している。
【００８６】
また、ＢＢ２成立状態では、上述した通り、ＢＢ２が入賞するまでＢＢ２に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に表示されると、遊技状態をＢＢ２成立状態からＢＢ２状態へ移行させる。
【００８７】
ＢＢ１状態は、ＢＢ１の入賞図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１状態では、ＢＢ１状態に移行したことに伴い、ＲＢが常に作動している状態となり、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのうち、ＢＢ１又はＲＢの非作動中に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧ及びＢＢ２作動中でかつＲＢ非作動中に選択される内部抽選テーブルＤ、内部抽選テーブルＨとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
また、ＢＢ１状態では、ＢＢ１状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１７０は、予め定められた第１払出数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出されると、ＢＢ１状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。つまり、本実施形態におけるＢＢ１状態は、第１払出数を超えるメダルが払い出されるまで継続するように構成されている。
【００８９】
ＢＢ２状態は、ＢＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ２状態では、ＲＢに入賞した場合に、所定の遊技回数（本実施形態では８回）の遊技が実行されるまでＲＢが作動するように構成されている。そのため、ＢＢ２状態では、ＲＢ非作動中とＲＢ作動中とで異なる内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。ＲＢ非作動中のＢＢ２状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのうち、ＲＢの当選確率が高確率に構成された内部抽選テーブルＤ、あるいは内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧと小役の当選確率が同一に構成された内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われる。そして、ＲＢ作動中のＢＢ２状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのうち、ＢＢ１又はＲＢの非作動中に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧ及びＢＢ２作動中でかつＲＢ非作動中に選択される内部抽選テーブルＤ、内部抽選テーブルＨとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルＪを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
また、ＢＢ２状態では、ＢＢ２状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１７０は、予め定められた第２払出数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されると、ＢＢ２状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。つまり、本実施形態におけるＢＢ２状態は、第２払出数を超えるメダルが払い出されるまで継続するように構成されている。
【００９１】
通常ＲＢ状態は、遊技状態が通常状態であり、かつＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＲＰＡ」が有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。通常ＲＢ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのうち、内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＥとリプレイの当選確率が同一に構成された内部抽選テーブルＫを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
また、通常ＲＢ状態では、通常ＲＢ状態において実行された遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１７０は、予め定められた所定の遊技回数（本実施形態では８回）の遊技が実行されると、通常ＲＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。つまり、本実施形態における通常ＲＢ状態は、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで継続するように構成されている。
【００９３】
高確ＲＢ状態は、遊技状態がＲＴ状態であり、かつＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＲＰＡ」が有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。高確ＲＢ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのうち、内部抽選テーブルＢ及び内部抽選テーブルＦとリプレイの当選確率が同一に構成された内部抽選テーブルＬを参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
また、高確ＲＢ状態では、高確ＲＢ状態において実行された遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１７０は、予め定められた所定の遊技回数（本実施形態では８回）の遊技が実行されると、高確ＲＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ復帰させる制御を行う。つまり、本実施形態における高確ＲＢ状態は、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで継続するように構成されている。また、遊技状態移行制御手段１７０は、高確ＲＢ状態を終了した場合に、遊技状態をＲＴ状態に移行することで、ＲＢが入賞しても通常状態よりも高確率でリプレイに当選するＲＴ状態を終了しないように構成されている。
【００９５】
演出制御手段１８０は、遊技制御手段１００を構成する各手段から送信される各種コマンドを受信したことに基づき、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出を制御する。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段１８０は、遊技状態の移行に応じて演出の内容を変更するように構成されている。演出制御手段１８０は、例えば、遊技状態が通常状態である場合、規定投入数が３枚に設定された場合には、ＢＢ１に当選可能性があり遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出を実行し、規定投入数が２枚に設定された場合には、ＢＢ２に当選可能性があり遊技者にとって規定投入数が３枚に設定された場合よりも有利ではない状態であることを示唆する演出を実行する。
【００９６】
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０等は、必須の構成要件ではない。これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９７】
２．遊技状態の遷移と遊技性
本実施形態のスロットマシン１は、ＢＢ１の入賞により遊技状態をＢＢ１状態へ移行し、図５に示した内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選を実行することで、毎回の遊技において規定投入数よりも払出数が多く設定されたベルＡ、ベルＢを入賞させる機会を遊技者に付与し、遊技者にメダルを獲得させるように構成されている。また、本実施形態では、ＢＢ２の入賞により遊技状態をＢＢ２状態へ移行し、ＢＢ２状態においてＲＢに入賞した場合に、図５に示した内部抽選テーブルＪを参照した内部抽選を実行することで、ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢが作動していない状態である場合よりもメダルを獲得する機会を増やすことができるように構成されている。以下では、本実施形態のスロットマシン１における遊技状態の遷移に伴う遊技性の変化について、より詳細に説明する。
【００９８】
まず、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が通常状態である場合、規定投入数として２枚又は３枚を選択可能に構成されている。図１１に示すように、規定投入数として３枚を選択した場合、スロットマシン１は、図３に示す内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選を実行する。上述した通り、内部抽選テーブルＡにおいては、ＢＢ１及びＲＢが抽選対象となっており、ＢＢ２は抽選対象から除外されている。また、規定投入数として２枚を選択した場合、スロットマシン１は、図４に示す内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選を実行する。上述した通り、内部抽選テーブルＥにおいては、ＢＢ２が抽選対象となっており、ＢＢ１及びＲＢは抽選対象から除外されている。
【００９９】
通常状態において規定投入数として３枚を選択し、ＢＢ１に当選した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ１成立状態に移行する。スロットマシン１は、ＢＢ１に当選した場合、ＢＢ１が入賞するまでＢＢ１の当選フラグを維持するように構成されているため、ＢＢ１に入賞するまでＢＢ１成立状態が継続する。ここで、遊技状態が通常状態又はＢＢ１成立状態である場合におけるメダル獲得の期待値は、図１２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、規定投入数が２枚又は３枚のいずれである場合においても、１４．２８％と低く設定されている。
【０１００】
そして、ＢＢ１に入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ１状態に移行する。遊技状態がＢＢ１状態に移行した場合、スロットマシン１は、図５に示す内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選を実行することで、毎回の遊技においてベルＡ又はベルＢが入賞する。遊技状態がＢＢ１状態である場合におけるメダル獲得の期待値は、図１４（Ａ）に示すように、４００％と高く設定されている。ＢＢ１状態において第１払出数（本実施形態では４００枚）のメダルが払い出された場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を通常状態に移行する。
【０１０１】
一方、通常状態において規定投入数として２枚を設定し、ＢＢ２に当選した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ２成立状態に移行する。スロットマシン１は、ＢＢ２に当選した場合、ＢＢ２が入賞するまでＢＢ２の当選フラグを維持するように構成されているため、ＢＢ２に入賞するまでＢＢ２成立状態が継続する。ここで、遊技状態がＢＢ２成立状態である場合におけるメダル獲得の期待値は、図１２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、規定投入数が２枚又は３枚のいずれである場合においても、１４．２８％と通常状態及びＢＢ１成立状態と同様に低く設定されている。
【０１０２】
ＢＢ２に入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ２状態に移行する。遊技状態がＢＢ２状態に移行した場合、スロットマシン１は、ＲＢ非作動中であり規定投入数として３枚が選択された場合には、図３に示す内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選を実行し、ＲＢ非作動中であり規定投入数として２枚が選択された場合には、図４に示す内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選を実行する。遊技状態がＢＢ２状態でありＲＢが作動していない場合におけるメダル獲得の期待値は、図１２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、規定投入数が２枚又は３枚のいずれである場合においても、１４．２８％と、通常状態、ＢＢ１成立状態及びＢＢ２成立状態と同様に低く設定されている。
【０１０３】
そして、ＢＢ２状態においてＲＢに入賞しＲＢが作動した場合、スロットマシン１は、図５に示す内部抽選テーブルＪを参照した内部抽選を実行する。この場合における期待値は、図１４（Ｂ）に示すように、５５．２３％と、通常状態、ＢＢ１成立状態及びＢＢ２成立状態よりも高く、かつＢＢ１状態よりも低く設定されている。ＢＢ２状態においてＲＢが作動した場合には、所定の遊技回数（本実施形態では８回）の遊技が実行されることで、ＲＢが終了し、ＲＢ非作動中のＢＢ２状態となる。そして、ＢＢ２状態において第２払出数（本実施形態では４６５枚）のメダルが払い出された場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を通常状態に移行する。
【０１０４】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、規定投入数として３枚が選択された通常状態における遊技において、入賞した場合に、メダルの獲得率の期待値が最も高く遊技者にとってより有利なＢＢ１状態に移行するＢＢ１に当選可能に構成され、規定投入数として２枚が選択された通常状態における遊技において、入賞した場合に、メダルの獲得率の期待値が通常状態よりは高いもののＢＢ１状態よりは低く設定されたＢＢ２状態に移行するＢＢ２に当選可能に構成されている。
【０１０５】
以下に、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態における小役当選確率及び期待値と、ＲＢ作動中のＢＢ２状態における小役当選確率及び期待値とについて、図１２〜図１４を参照してより詳しく説明する。
【０１０６】
通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態では、規定投入数として３枚に設定された場合、図１２（Ａ）、図１３（Ａ）に示すように、ベルＡの当選確率が６１４４／６５５３６（約１／１０．７）であり、ベルＢの当選確率が６１４４／６５５３６（約１／１０．７）であることから、ベルＡ又はベルＢの少なくとも１つが当選する確率が１２２８８／６５５３６（約１／５．３）であり、規定投入数として２枚に設定された場合、図１２（Ｂ）、図１３（Ｂ）に示すように、ベルＡの当選確率が４０９２／６５５３６（約１／１６．０）であり、ベルＢの当選確率が４０９２／６５５３６（約１／１６．０）であることから、ベルＡ又はベルＢの少なくとも１つが当選する確率が８１８４／６５５３６（約１／８．０）である。一方、本実施形態において、ＲＢ作動中のＢＢ２状態では、図１４（Ｂ）に示すように、ベルＡ及びベルＢの少なくとも１つが当選する確率が６１４５／６５５３６（約１／１０．７）となる。
【０１０７】
つまり、本実施形態においては、ＲＢ作動中のＢＢ２状態において規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役（ベルＡ、ベルＢ）を含む当選態様が得られる確率を、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率よりも低くなるように構成している。このように、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態において複数種類の規定投入数よりも多いメダルが払い出される小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成し、ＲＢ作動中のＢＢ２状態において複数種類の規定投入数よりも多いメダルが払い出される小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成することにより、ＲＢ作動中のＢＢ２状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率よりも低くし、ＲＢ作動中のＢＢ２状態におけるメダル獲得の期待値が高くなることを防ぐことができる。
【０１０８】
また、図１４（Ｂ）に示すように、ＲＢ作動中のＢＢ２状態においていずれかの小役の当選態様が得られる確率は、１９４５７／６５５３６（約１／３．４）であり、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態において、規定投入数として３枚に設定された場合にいずれかの小役の当選態様が得られる確率である１３３１２／６５５３６（約１／４．９）（図１２（Ａ）、図１３（Ａ）参照）及び規定投入数として２枚に設定された場合にいずれかの小役の当選態様が得られる確率である８８６６／６５５３６（約１／７．４）（図１２（Ｂ）、図１３（Ｂ）参照）よりも高くなるように内部抽選を行っている。
【０１０９】
そして、ＲＢ作動中のＢＢ２状態において特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１又は特殊小役Ｂ２のいずれかに当選する確率は、１９４５７／６５５３６（約１／３．４）であり、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態において、規定投入数として３枚に設定された場合に特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６のいずれかに当選する確率である３０７２／６５５３６（約１／２１．３）（図１２（Ａ）、図１３（Ａ）参照）、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２のいずれかに当選する確率である７１６８／６５５３６（約１／９．１）（図１２（Ａ）、図１３（Ａ）参照）及び規定投入数として２枚に設定された場合に特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６のいずれかに当選する確率である２０４６／６５５３６（約１／３２．０）（図１２（Ｂ）、図１３（Ｂ）参照）、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２のいずれかに当選する確率である４７７４／６５５３６（約１／１３．７）（図１２（Ｂ）、図１３（Ｂ）参照）のいずれよりも高くなるように内部抽選を行っている。
【０１１０】
このように構成することで、ＲＢ作動中のＢＢ２状態では、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２のそれぞれの当選確率が通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態よりも上昇しているが、上述した通り、規定投入数より配当の高いベルＡ及びベルＢを含む当選態様を得られる確率（６１４５／６５５３６（約１／１０．７））が、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態及びＲＴ状態においてベルＡ又はベルＢの少なくとも１つの当選態様が得られる確率（１２２８８／６５５３６（約１／５．３）又は８１８４／６５５３６（約１／８．０））よりも低くなっている。
【０１１１】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ作動中のＢＢ２状態でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満（本実施形態では５５．２３％）としメダルの獲得率の期待値を引き下げ、ＢＢ１状態と、ＢＢ２状態とで遊技者にとって有利な度合が異なるように構成することができ、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態である場合の遊技で実行される内部抽選におけるＢＢ１の当選確率と、ＢＢ２の当選確率とが変動することに対して、遊技者に関心を持たせることができる。また、スロットマシン１は、ＢＢ２状態におけるメダルの獲得率の期待値の上昇を抑えることで、ＢＢ１状態におけるメダルの獲得率の期待値がより高くなるように設計することができ、設計の自由度を向上させることができる。
【０１１２】
また、遊技状態が通常状態であり、規定投入数として３枚を選択した場合に参照される内部抽選テーブルＡにおいては、上述した通り、ＲＢが抽選対象となっている。内部抽選においてＲＢが当選した場合、図６、図７に示すように、ＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＲＰＡ」を構成する第１リールＲ１に配列されているベル図柄「ＢＬ」と、第２リールＲ２に配列されているベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されている。つまり、ＲＢに当選した遊技においては、押下タイミングによらずＲＢが入賞するように構成されている。
【０１１３】
通常状態においてＲＢに入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を通常ＲＢ状態に移行する。遊技状態が通常ＲＢ状態に移行した場合、スロットマシン１は、図５に示す内部抽選テーブルＫを参照した内部抽選を実行する。また、スロットマシン１は、通常ＲＢ状態において、規定投入数を２枚に設定するように構成されている。通常ＲＢ状態における期待値は、図１５（Ａ）に示すように、５５．２３％と、通常状態、ＢＢ１成立状態及びＢＢ２成立状態よりも高く、かつＢＢ１状態よりも低く設定されている。そして、通常ＲＢ状態において所定の遊技回数（本実施形態では８回）の遊技が実行された場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を通常状態に移行する。
【０１１４】
ここで、本実施形態のリプレイ処理手段１６０は、上述した通り、リプレイが成立した場合に、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理を実行するように構成されている。
【０１１５】
そのため、通常ＲＢ状態における最後の遊技（本実施形態では８回目の遊技）において、リプレイに当選しリプレイが成立した場合、スロットマシン１は、８回の遊技が実行されて通常ＲＢ状態の終了条件が成立したことに基づき遊技状態を通常状態に移行するとともに、リプレイが成立した遊技の次の遊技の規定投入数を２枚に設定する。つまり、通常ＲＢ状態における最後の遊技でリプレイが成立した場合、リプレイが成立した遊技の次の遊技における内部抽選では、通常状態で規定投入数が２枚に設定された場合に参照される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＥが参照され、ＢＢ１に当選不可能でかつＢＢ２に当選可能な内部抽選が実行されることになる。この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者にとって有利な度合の異なるＢＢ１とＢＢ２との当選確率を遊技の進行に応じて変動させることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１１６】
遊技状態が通常状態であり、ベルＡ、ベルＢ、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２のいずれかが入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＴ状態に移行する。遊技状態がＲＴ状態に移行した場合、スロットマシン１は、規定投入数として２枚又は３枚を選択可能に構成されている。図１１に示すように、規定投入数として３枚を選択した場合、スロットマシン１は、図３に示す内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選を実行する。上述した通り、内部抽選テーブルＢにおいては、ＢＢ１及びＲＢが抽選対象となっており、ＢＢ２は抽選対象から除外されているとともに、リプレイの当選確率が２１８４５／６５５３６（約１／３．０）に設定されており、内部抽選テーブルＡが参照された場合におけるリプレイの当選確率である８９７８／６５５３６（約１／７．３）よりも高確率に設定されている。また、規定投入数として２枚を選択した場合、スロットマシン１は、図４に示す内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選を実行する。上述した通り、内部抽選テーブルＦにおいては、ＢＢ２が抽選対象となっており、ＢＢ１及びＲＢは抽選対象から除外されているとともに、リプレイの当選確率が２１８４５／６５５３６（約１／３．０）に設定されており、内部抽選テーブルＥが参照された場合におけるリプレイの当選確率である８９７８／６５５３６（約１／７．３）よりも高確率に設定されている。
【０１１７】
ＲＴ状態において規定投入数として３枚を選択し、ＢＢ１に当選した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ１成立状態に移行する。一方、ＲＴ状態において規定投入数として２枚を設定し、ＢＢ２に当選した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ２成立状態に移行する。
【０１１８】
また、遊技状態がＲＴ状態であり、規定投入数として３枚を選択した場合に参照される内部抽選テーブルＢにおいては、上述した通り、ＲＢが抽選対象となっている。ＲＴ状態においてＲＢに入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を高確ＲＢ状態に移行する。遊技状態が高確ＲＢ状態に移行した場合、スロットマシン１は、図５に示す内部抽選テーブルＬを参照した内部抽選を実行する。また、スロットマシン１は、高確ＲＢ状態において、規定投入数を２枚に設定するように構成されている。高確ＲＢ状態における期待値は、図１５（Ｂ）に示すように、７１．４９％と、通常状態、ＢＢ１成立状態及びＢＢ２成立状態よりも高く、かつＢＢ１状態よりも低く設定されている。そして、高確ＲＢ状態において所定の遊技回数（本実施形態では８回）の遊技が実行された場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＴ状態に移行する。
【０１１９】
ここで、図１５（Ａ）、（Ｂ）に示すように、遊技状態が高確ＲＢ状態である場合におけるリプレイの当選確率は、２１８４５／６５５３６（約１／３．０）であり、遊技状態が通常ＲＢ状態である場合におけるリプレイの当選確率である８９７８／６５５３６（約１／７．３）よりも高確率に設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、高確ＲＢ状態に遊技状態を移行した場合、高確ＲＢ状態が終了する遊技においてリプレイが成立する確率が、通常ＲＢ状態が終了する遊技においてリプレイが成立する確率よりも高くなることで、規定投入数が２枚に設定された状態でＲＴ状態における遊技が実行される確率が高くなる。ここで、高確ＲＢ状態における最後の遊技（本実施形態では８回目の遊技）において、リプレイに当選しリプレイが成立した場合、スロットマシン１は、８回の遊技が実行されて高確ＲＢ状態の終了条件が成立したことに基づき遊技状態をＲＴ状態に移行するとともに、リプレイが成立した遊技の次の遊技の規定投入数を２枚に設定する。つまり、高確ＲＢ状態における最後の遊技でリプレイが成立した場合、リプレイが成立した遊技の次の遊技における内部抽選では、ＲＴ状態で規定投入数が２枚に設定された場合に参照される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＦが参照され、ＢＢ１に当選不可能でかつＢＢ２に当選可能な内部抽選が実行されることになる。そして、スロットマシン１は、高確ＲＢ状態の最後の遊技でリプレイが成立する確率が、通常ＲＢ状態の最後の遊技でリプレイが成立する確率よりも高くなるように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者にとって有利な度合の異なるＢＢ１とＢＢ２との当選確率を遊技の進行に応じて変動させることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１２０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ状態において、通常状態よりも高確率でリプレイに当選することから、リプレイ処理手段１６０による自動投入処理により２枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始された遊技において、リプレイが当選、成立し、リプレイ処理手段１６０による自動投入処理により次回の遊技も２枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始される可能性を高め、ひいてはＢＢ２の当選確率を高めることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１２１】
また、本実施形態のスロットマシン１は、図６に示すように、打順ベル群１、打順ベル群２に当選した場合に、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作した場合に、押下タイミングによらず入賞するベルＡ、ベルＢ、特殊小役Ｂ１又は特殊小役Ｂ２が入賞するように構成されている。つまり、スロットマシン１は、遊技状態が通常状態である場合に打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作すると、リプレイの当選確率が高くなるものの結果的にＢＢ２の当選確率が通常状態よりも高くなるＲＴ状態に移行するように構成されている。このため、スロットマシン１は、遊技者に打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作させて遊技を実行させる動機を与えることができる。
【０１２２】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態である遊技において、３枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始した場合には、入賞時に遊技者にとってより有利なＢＢ１状態に移行するＢＢ１に当選可能に構成され、２枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始した場合にはＢＢ２に当選可能に構成されている。そして、規定投入数が２枚に設定される通常ＲＢ状態又は高確ＲＢ状態が終了する遊技においてリプレイが成立した場合、リプレイが成立した遊技の次の遊技が、規定投入数が２枚に設定された通常状態又はＲＴ状態における遊技となるため、遊技者にとって有利な度合の異なるＢＢ１とＢＢ２との当選確率を遊技の進行に応じて変動させることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１２３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、高確ＲＢ状態に遊技状態を移行した場合、高確ＲＢ状態が終了する遊技においてリプレイが成立する確率が通常ＲＢ状態が終了する遊技においてリプレイが成立する確率よりも高くなることで、規定投入数が２枚に設定された状態でＲＴ状態における遊技が実行される確率が高くなる。また、ＲＴ状態においては、通常状態よりも高確率でリプレイに当選することから、２枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始された遊技において、リプレイに当選し次回の遊技も２枚に相当するメダルが投入状態に設定された状態で開始される可能性を高め、ひいてはＢＢ２の当選確率を高めることができ、遊技性を向上させることができる。
【０１２４】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ＢＢ１状態と、ＢＢ２状態とで遊技者にとって有利な度合が異なるように構成することができ、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態である場合の遊技で実行される内部抽選におけるＢＢ１の当選確率と、ＢＢ２の当選確率とが変動することで、遊技性を向上させることができる。
【０１２５】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、第３ボーナス状態として、第１種特別役物のＲＢを採用しているが、これに限らず、例えば普通役物のシングルボーナス（ＳＢ）を採用してもよい。この場合、第３ボーナス状態は、１回の遊技が実行された場合に終了するように構成する必要がある。また、第３ボーナスＳＢは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とするように構成する必要がある。
【０１２６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、通常ＲＢ状態及び高確ＲＢ状態において、メダルの獲得率の期待値が１００％を下回る構成となっているが、これに限らず、メダルの獲得率の期待値が１００％以上に構成されていてもよい。
【０１２７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態として第１種特別役物に係る役物連続作動装置のＢＢを採用しているが、これに限らず、例えば第２種特別役物に係る役物連続作動装置のチャレンジボーナス（ＣＢ）を採用してもよい。この場合、ＣＢ状態におけるメダル獲得の期待値が、１００％以上になるように構成する必要がある。
【０１２８】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、遊技制御手段１００を構成する各手段からコマンドを受信することに基づき、演出の制御処理を実行するように構成されているが、これに限らず、遊技制御手段１００を構成する各手段が実行する遊技の制御処理の中で演出の制御処理を実行するように構成してもよい。このように構成した場合、演出制御手段１８０は、遊技制御手段１００を構成する各手段と同一のＣＰＵ、いわゆるメインＣＰＵに含まれる構成となる。また、このように構成した場合、演出制御手段１８０は、各種抽選処理の実行時において、乱数発生手段１１０が生成する０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のいずれかを取得するように構成される。
【０１２９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選態様として打順ベル１〜打順ベル１２及びチェリーを有しているが、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち少なくとも１つのストップボタンの押下タイミングによって取りこぼす可能性を有する入賞役に当選する当選態様を有していてもよい。
【０１３０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技状態が通常状態、ＲＴ状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態又はＲＢ非作動中のＢＢ２状態であり、打順ベル１〜打順ベル１２に当選した場合に、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作した場合にベルＡ及びベルＢに入賞しないように構成されているが、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作した場合にベルＡ及びベルＢに入賞可能な打順ベル役を有する構成であってもよい。また、打順ベル群１、打順ベル群２の当選時における遊技状態に応じて、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作した場合にベルＡ及びベルＢに入賞可能となるようにリール制御手段１３０が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１３１】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出を制御するように構成されているが、遊技の進行に応じて演出の内容を変更するように、演出状態を有するように構成されていてもよい。このように構成した場合、演出制御手段１８０は、例えば遊技状態がＢＢ１成立状態やＲＴ状態であり、打順ベル１〜打順ベル１２に当選した場合に、正解打順を報知する演出状態としてアシストタイム状態（ＡＴ状態）を有するように構成されていてもよい。
【０１３２】
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態が通常状態であり、ベルＡ、ベルＢ、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２のいずれかの入賞役に入賞した場合にＲＴ状態に移行するように構成されているが、これに限らず、例えば、ベルＡ又はベルＢ入賞した場合等、予め設定された所定の入賞役に入賞した場合にＲＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【０１３３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＢの入賞図柄組合せをストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに入賞する「ＢＬ−ＢＬ−ＲＰＡ」としているが、これに限らず、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞する入賞図柄組合せであってもよい。この場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢの当選に伴い遊技状態を移行するように構成されていてもよく、例えば通常状態でＲＢに当選した場合には通常ＲＢ成立状態に移行し、ＲＴ状態でＲＢに当選した場合には高確ＲＢ成立状態に移行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、通常状態及びＲＴ状態においては、ＲＢの入賞図柄組合せをストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞する入賞図柄組合せによって構成し、ＢＢ２状態においては、ＲＢの入賞図柄組合せをストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに入賞する入賞図柄組合せによって構成してもよい。この場合、スロットマシン１は、ＢＢ２状態において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞する入賞図柄組合せによって構成されたＲＢに入賞した場合にもＲＢが作動するように構成される。
【０１３４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１払出数として４００枚のメダルが払い出された場合にＢＢ１状態を終了し、第２払出数として４６５枚のメダルが払い出された場合にＢＢ２状態を終了するように構成されているが、これに限定されない。第１払出数及び第２払出数は、予め設定された払出数であればよく、同じ払出数であってもよい。
【０１３５】
また、本実施形態において、内部抽選手段１２０は、通常状態又はＲＴ状態において、規定投入数として３枚に設定された場合、ＢＢ２に当選しないように構成されているが、これに限らず、低確率（例えば、１／６５５３６）で当選するように構成してもよい。このように構成した場合、スロットマシン１は、規定投入数として３枚に設定された遊技においても、ＢＢ２の入賞図柄組合せを停止表示することができるように構成される。
【０１３６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、通常ＲＢ状態及び高確ＲＢ状態を８回の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限定されない。通常ＲＢ状態及び高確ＲＢ状態は、入賞役に入賞した回数が８回以内の予め設定された回数（入賞回数）になった場合又は１２回以内でかつ入賞回数以上の予め設定された回数（ＲＢ遊技回数）の遊技が実行された場合に終了するように構成されていてもよい。このように構成した場合、スロットマシン１は、通常ＲＢ状態及び高確ＲＢ状態において、入賞役に入賞した回数が入賞回数になる場合には、通常ＲＢ状態及び高確ＲＢ状態が終了する最後の遊技においてリプレイが成立することがないため、通常ＲＢ状態及び高確ＲＢ状態が終了した遊技の次の遊技において、規定投入数として３枚に設定した状態で遊技を実行、つまりＢＢ１の当選確率がＢＢ２の当選確率よりも高い状態で遊技を実行することができる。
【符号の説明】
【０１３７】
Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール：１０５…投入受付手段：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：１６０…リプレイ処理手段：１７０…遊技状態移行制御手段
【要約】
【課題】ボーナスの当選確率を変動させ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、リプレイが入賞した遊技において、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを投入状態に設定するリプレイ処理手段１６０を備える。投入受付手段１０５は、遊技状態が第３ボーナス状態である場合に規定投入数を２枚に設定する。内部抽選手段１２０は、遊技状態が第３ボーナス状態である場合に、小役及びリプレイの当否を決定する内部抽選を実行し、遊技状態が非ボーナス状態であり、３枚に相当するメダルを投入状態に設定された状態で遊技が開始された場合に、小役、リプレイ、ＢＢ１及びＲＢの当否を決定する内部抽選を実行し、遊技状態が非ボーナス状態であり、２枚に相当するメダルを投入状態に設定された状態で遊技が開始された場合に、小役、リプレイ及びＢＢ２の当否を決定する内部抽選を実行する。
【選択図】図２【図１】
0005911081.tif 000002
【図２】
0005911081.tif 000003
【図３】
0005911081.tif 000004
【図４】
0005911081.tif 000005
【図５】
0005911081.tif 000006
【図６】
0005911081.tif 000007
【図７】
0005911081.tif 000008
【図８】
0005911081.tif 000009
【図９】
0005911081.tif 000010
【図１０】
0005911081.tif 000011
【図１１】
0005911081.tif 000012
【図１２】
0005911081.tif 000013
【図１３】
0005911081.tif 000014
【図１４】
0005911081.tif 000015
【図１５】
0005911081.tif 000016