(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されている複数のリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記複数のリールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行い、所定条件下で遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行するメイン基板と、
前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、
前記メイン基板は、
前記内部抽選で特定役が当選したことに基づいて前記遅延処理を実行するか否かを決定し、前記遅延処理を実行することを決定した場合であって前記複数のリールの停止状態が特定の停止状態となる場合に前記遅延処理を実行し、
前記サブ基板は、
前記遅延処理の実行に応じて遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は内部抽選、リールの停止制御、役の入賞に伴う遊技媒体の払出制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。
【０００４】
また従来から様々な演出により遊技を盛り上げる手法が提案されているが、なかでもサブ基板によって制御される液晶ディスプレイなどを用いた表示演出が多くの遊技機において採用されている。また液晶ディスプレイを用いた表示演出よりもより遊技者に対して印象深い演出を発生させる手法として、メイン基板により遊技の進行を遅延させる遅延処理を行う演出手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２０７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながらこの種の遊技機では、遅延処理がメイン基板において行われる一方で、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっているため、従来では遅延処理の機能が、役が当選あるいは入賞したことなどのメイン基板において行われた処理の結果を報知するものに留まっていた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メイン基板において行われる遅延処理とサブ基板において行われる処理の結果とを連動させつつ、遊技者の関心を惹きつける遊技性を実現することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行い、所定条件下で遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、前記内部抽選で特定役が当選したことに基づいて前記遅延処理を実行するか否かを決定し、前記遅延処理を実行することを決定した場合であって前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に前記遅延処理を実行し、前記サブ基板は、前記遅延処理の実行に応じて遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
（２）また本発明は、遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行い、所定条件下で遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に前記遅延処理を実行し、前記サブ基板は、前記遅延処理の実行に応じて遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１０】
（３）また本発明は、遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行い、所定条件下で遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、停止操作が行われた場合に前記リールの停止状態が特定の停止状態となるか否かを判断し、前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に前記遅延処理を実行し、前記サブ基板は、前記遅延処理の実行に応じて遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１１】
（４）また本発明は、遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行い、所定条件下で遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、停止操作が行われた場合に前記リールの停止状態が特定の停止状態となるか否かを判断し、前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に前記遅延処理を実行し、前記サブ基板は、前記遅延処理の実行に応じて遊技者に特典となる演出を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１２】
（５）また本発明は、遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行い、所定条件下で遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、停止操作が行われた場合に前記遅延処理を実行するか否かを判断し、前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に前記遅延処理を実行し、前記サブ基板は、前記遅延処理の実行に応じて遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１３】
本発明では、リールの停止状態が特定の停止状態となる場合にメイン基板により遅延処理が実行されるとともに、遅延処理の実行に応じてサブ基板により遊技者に特典が付与されるので、メイン基板が特典の付与に関する情報をサブ基板から取得しなくても、遅延処理の実行と特典の付与とを連動させつつ、遅延処理の実行に関して遊技者が停止操作による技術的な介入をすることを通じて、特典の付与に関して遊技者が停止操作による技術的な介入をするという遊技性を実現することができる。
【００１４】
（６）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、複数の前記リールのうち特定リールについて停止操作が行われた場合に前記遅延処理を実行するか否かを判断するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、特定リールについての停止操作により、遅延処理の実行と特典の付与に関して遊技者が技術的な介入をすることができる。
【００１６】
（７）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、複数の前記リールのそれぞれに対する停止操作のうち第Ｎ番目の停止操作が行われた場合に前記遅延処理を実行するか否かを判断するようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、第Ｎ番目の停止操作により、遅延処理の実行と特典の付与に関して遊技者が技術的な介入をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるＡＴ抽選テーブルを説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成（リールユニット及び制御基板を除く）を示す斜視図である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチＥＳ、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステップモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットＨＰは、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクＢＴに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板（図示省略）が収められている。なお本実施の形態では、図３に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２５】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、ならびに第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。
【００２６】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化（許可）される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３５】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニットＨＰ等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
そしてメイン基板１０は、設定変更手段１００と、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、リプレイ確率変動手段１７２と、通信制御手段１７４と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３８】
設定変更手段１００は、メインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーが回された状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットＥＵから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段１００が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチＲＳが作動すると、設定変更手段１００は、リセットスイッチＲＳからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号（設定変更許可状態において設定値を確定する信号）に基づいてメインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。
【００３９】
なお本実施形態では、設定変更動作が行われると、メイン基板１０が、メインメモリ１９０Ｍのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ１９０Ｍの一時記憶領域（図示省略）の初期化を行い、サブ基板２０が、メイン基板１０から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ１９０Ｓの一時記憶領域（図示省略）の初期化を行う。ただし遊技状態がボーナス成立状態やボーナス状態に滞在している際に設定変更動作が行われると、遊技状態が通常状態に初期化されるばかりではなく、リプレイの抽選状態も初期化されて所定の抽選状態（第１リプレイ高確率状態）にリセットされる。
【００４０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化（許可）する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに、図４に示すような５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイおよび小役のいずれかが対応づけられている。
【００４５】
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥが用意されている。
【００４６】
そして内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、および特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて、ベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選する場合と、ベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選する場合と、ベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選する場合と、ベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選する場合と、ベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選する場合と、ベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第３リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、第２リプレイ高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍが、内部抽選で使用される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ６段階の設定値（設定１〜設定６：設定６＞設定５＞・・・＞設定１の順序で設定値が高いことを示す）に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、６種類の内部抽選テーブル群が内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。
【００５０】
なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち少なくとも１種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも１種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２Ｍに格納される。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作（遊技開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化（許可）する制御を行うとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作により作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５５】
ここで本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーＳＬが押下された際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間（例えば、４．１秒）が経過していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬが押下された際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーＳＬの操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
【００５６】
またリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化（許可）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。そして本実施形態の遊技機では、ストップボタンの押下操作が行われてからリールを停止させるまでに要する最大期間（１９０ｍｓ）を考慮して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されてから前述の最大期間より長い所定期間（例えば、２００ｍｓ）を経過すると次回のストップボタンの押下操作が受け付けられるようになっている。また本実施形態の遊技機において、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンが押下されてからリールを停止させるまでに要する最大期間（１９０ｍｓ）を考慮して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。役の優先順位については、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）」の順序で定められていてもよい。
【００６２】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数（停止操作が行われたときのリールの回転位置と当該リールの停止位置との差）との対応関係が設定されていてもよい。
【００６８】
そして本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６９】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７０】
また図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７１】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７２】
また図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７３】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７４】
また図５に示すように、第３リールＲ３の外周面には、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７５】
そして内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＢの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＢが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＢがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また内部抽選でベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＣおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＣあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＣ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
また内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢおよびスイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＣがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＣがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
このように本実施形態の遊技機では、ベルがスイカＡ〜スイカＤのうち２種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００８２】
また内部抽選でリプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＥの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＥの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
このように本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、リプレイＢが入賞する場合と、リプレイＣが入賞する場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００８６】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御に関して、通常停止処理（通常処理）と特殊停止処理（遅延処理）とを切り替えることにより、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてから、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させるまでの期間を調整する。
【００８７】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、通常停止処理を行う場合には、上述したように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを、押下検出位置に対応する実際の停止位置で停止させる制御を行う。
【００８８】
またリール制御手段１３０は、所定条件下で特殊抽選を行って、特殊抽選の結果に基づいて特殊停止処理を実行するか否かを判断する。特に本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選したことに基づいて特殊抽選が行われる。この特殊抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ１９０Ｍの特殊抽選テーブル記憶手段１９７Ｍに記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊停止処理の実行に当選したか否かを判定する。ここで特殊抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、特殊停止処理の実行あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて特殊停止処理の実行に対応付けられている場合に、特殊停止処理の実行に当選したと判定され、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいてハズレに対応付けられている場合に、ハズレであると判定される。
【００８９】
そしてリール制御手段１３０は、特殊停止処理の実行が当選した場合には、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンＢ２の押下操作が行われることを条件として（リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に）、ストップボタンＢ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に第２リールＲ２を停止させずに、ストップボタンＢ２が押下されてから第２リールＲ２が複数周（例えば、５周）回転した後に、ストップボタンＢ２の押下検出位置に対応する実際の停止位置で第２リールＲ２を停止させるように第２リールＲ２の回転駆動を制御する特殊停止処理を実行する。
【００９０】
従って本実施形態では、特殊停止処理が行われる場合には、通常停止処理が行われる場合よりも第２リールＲ２の回転駆動の停止タイミングを第２リールＲ２が複数周回転するために要する期間分だけ遅延させるので、通常停止処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。
【００９１】
このように本実施形態の遊技機では、特殊抽選により特殊停止処理の実行が決定されると、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンＢ２の押下操作が行われたことに基づいて、第２リールＲ２について特殊停止処理が実行されるようになっている。なお本実施形態では、特殊停止処理が行われる場合であっても、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関しては通常停止処理と同様に、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを、押下検出位置に対応する実際の停止位置に停止させる制御を行う。
【００９２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４Ｍに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００９３】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、Ｖ図柄「Ｖ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示された図柄組合せによって、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＥ、ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９４】
すなわち本実施形態では、図８に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・黒７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・白７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「Ｖ・Ｖ・Ｖ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。
【００９５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットＨＰ（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求める。
【００９７】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図８に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【０１００】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態（通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【０１０３】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定され、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣと同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０４】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１０５】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０６】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０７】
リプレイ確率変動手段１７２は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、および第３リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７２は、図９に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１０８】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第１リプレイ高確率状態がリプレイの抽選状態に関する初期状態となっている。
【０１０９】
また、リプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイＢが入賞するとリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、リプレイＣが入賞するとリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１１０】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインメモリ１９０ＭのＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍに所定回数分の遊技回数（例えば、９９９回）に相当する値（例えば、９９９）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機としてＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段１７２は、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１１１】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１１２】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段１７２は、内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態から第１リプレイ低確率状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ｍの記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【０１１３】
通信制御手段１７４は、サブ基板２０に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１４】
まず通信制御手段１７４は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよいし、遊技状態やリプレイの抽選状態が変動する毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段１７４は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板２０に送信する。
【０１１５】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技状態、リプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１１６】
また通信制御手段１７４は、設定変更動作に伴うスタートスイッチ２３０の作動により設定値を確定するスタート信号がメイン基板１０に入力された場合に、サブ基板２０に対して設定変更信号を送信してサブ基板２０に設定変更動作に伴う設定値を確定する信号がメイン基板１０に入力されたことを通知する。
【０１１７】
また通信制御手段１７４は、特殊抽選が行われた場合に、サブ基板２０に対して特殊停止信号を送信することによって、サブ基板２０に特殊停止処理の実行が決定されたことあるいはハズレであることを通知する通信制御を行う。
【０１１８】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１１９】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９１Ｓに記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）に表示演出を実行させたり、音響装置３４０（演出装置の一例）に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。
【０１２０】
また演出制御手段１８０は、複数種類の演出状態（制御状態）の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９３ＳにＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態、有利制御状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２１】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選でベルが２種類のスイカと重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１２３】
従って演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、第１入賞補助演出が行われることにより当選役の入賞率が高くなるため、遊技者の手持ちのメダルが増加しやすくなり、かつ第２入賞補助演出が行われることによりリプレイＢの入賞率が高くなるため、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態から第２リプレイ低確率状態に移行されずに第２リプレイ高確率状態に移行される確率が高くなり、遊技者の手持ちのメダルが減少し難くなる。すなわち本実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されたＡＴ遊技区間（特別遊技区間）は、メダルの獲得性能が上昇するため遊技者に有利な遊技区間となっている。
【０１２４】
詳細には本実施形態では、演出制御手段１８０は、メイン基板１０から送信される特殊停止信号を受信したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９２Ｓに記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ここでＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、サブメモリ１９０ＭのＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」（第１の値）を加算すること、「３０」（第２の値）を加算すること、ハズレのいずれかが対応づけられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて「５０」を加算することに対応付けられている場合に「５０」を加算することに当選したと判定され、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて「３０」を加算することに対応付けられている場合に「３０」を加算することに当選したと判定される。
【０１２５】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選で「５０」を加算することが当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に５０回の遊技回数に相当する値（例えば、５０）を加算（特典を付与）し、ＡＴ抽選で「３０」を加算することが当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に３０回の遊技回数に相当する値（例えば、３０）を加算（特典を付与）する。
【０１２６】
そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されていることに基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値をチェックし、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が０でない場合には、演出フラグ記憶手段１９３ＳにＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態に設定する。すると演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を開始し、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、演出フラグ記憶手段１９３ＳのＡＴフラグをクリアすることによりＡＴ状態を終了させる。
【０１２７】
従って本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が増加されるほどＡＴ遊技区間が長く継続されるので、ＡＴ抽選で「５０」を加算することが当選した場合とＡＴ抽選で「３０」を加算することが当選した場合とを比較すると、ＡＴ抽選で「５０」を加算することが当選した場合の方がＡＴ遊技区間が長く継続されるという特典が遊技者に付与されるようになっている。
【０１２８】
ここで本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が閾値（例えば、０）に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９３Ｓに設定されているＡＴフラグがクリアされることによってＡＴ状態が終了する。ただし、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が閾値に達することなくＡＴ状態が終了する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされるようにしてもよいし、ＡＴ状態の終了時におけるＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値を保持するようにしてもよい。
【０１２９】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１３０】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１３１】
本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、特殊小役の入賞形態を構成するＶ図柄「Ｖ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、Ｖ図柄「Ｖ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。しかし第２リールＲ２の外周面には、Ｖ図柄「Ｖ」が４コマ間隔で配列されていない部分があるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングによっては、Ｖ図柄「Ｖ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができない場合があるようになっている。
【０１３２】
具体的には本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における第２リールＲ２についての押下検出位置が、第２リールＲ２の第１コマ〜第１０コマ、第１４コマ〜第１８コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される位置である場合には、Ｖ図柄「Ｖ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことにより特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるが、第２リールＲ２の押下検出位置が、第２リールＲ２の第０コマ、第１１コマ〜第１３コマ、第１９コマ〜第２０コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される位置である場合には、Ｖ図柄「Ｖ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができずに特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないようになっている。
【０１３３】
そして本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した際にメイン基板１０において行われた特殊抽選で特殊停止処理の実行が当選した場合には、特殊小役の入賞形態を構成するＶ図柄「Ｖ」が有効ライン上に表示されるようにストップボタンＢ２の押下操作が行われたことに基づいて、特殊停止処理が実行される。詳細には本実施形態では、特殊停止処理の実行が当選した遊技における第２リールＲ２についての押下検出位置が、第２リールＲ２の第１コマ、第２コマ、第６コマ、第７コマ、第１４コマ、第１５コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される第１位置である場合には、すなわち第２リールＲ２についての滑りコマ数が１コマ以内となるようにストップボタンＢ２の押下操作が行われた場合には、第１特殊停止処理（第１遅延処理）が実行される。
【０１３４】
この第１特殊駆動処理では、ストップボタンＢ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に第２リールＲ２を停止させずに、ストップボタンＢ２の押下検出位置に対応する実際の停止位置を５回通過した後に、すなわちストップボタンＢ２が押下されてから第２リールＲ２が５周回転した後に、ストップボタンＢ２の押下検出位置に対応する実際の停止位置で第２リールＲ２を停止させるように第２リールＲ２の回転駆動が制御される。つまり第１特殊停止処理では、ストップボタンＢ２が押下されてから第２リールＲ２が５周回転した後に、Ｖ図柄「Ｖ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１３５】
一方、特殊停止処理の実行が当選した遊技における第２リールＲ２についての押下検出位置が、第２リールＲ２の第３コマ〜第５コマ、第８コマ〜第１０コマ、第１６コマ〜第１８コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される第２位置である場合には、すなわち第２リールＲ２についての滑りコマ数が２コマ以上となるようにストップボタンＢ２の押下操作が行われた場合には、第２特殊停止処理（第２遅延処理）が実行される。
【０１３６】
この第２特殊駆動処理では、ストップボタンＢ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に第２リールＲ２を停止させずに、ストップボタンＢ２の押下検出位置に対応する実際の停止位置を２回通過した後に、すなわちストップボタンＢ２が押下されてから第２リールＲ２が２周回転した後に、ストップボタンＢ２の押下検出位置に対応する実際の停止位置で第２リールＲ２を停止させるように第２リールＲ２の回転駆動が制御される。つまり第２特殊停止処理では、ストップボタンＢ２が押下されてから第２リールＲ２が２周回転した後に、Ｖ図柄「Ｖ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１３７】
また本実施形態では、特殊停止処理の実行が当選した遊技における第２リールＲ２の押下検出位置が第１位置であることに基づいて、第１特殊停止処理が実行されることを通知する第１特殊停止信号がメイン基板１０からサブ基板２０に対して送信され、特殊停止処理の実行が当選した遊技における第２リールＲ２の押下検出位置が第２位置であることに基づいて、第２特殊停止処理が実行されることを通知する第２特殊停止信号がメイン基板１０からサブ基板２０に対して送信される。
【０１３８】
すると、第１特殊停止信号あるいは第２特殊停止信号が受信されたことに基づいてサブ基板２０においてＡＴ抽選が行われる。詳細には本実施形態では、第１特殊停止処理が実行されることが通知された場合には、演出抽選テーブル記憶手段１９２Ｓに記憶されているＡＴ抽選テーブルのうち図１０に示すＡＴ抽選テーブルＡが参照されてＡＴ抽選が行われ、第２特殊停止処理が実行されることが通知された場合には、図１０に示すＡＴ抽選テーブルＢが参照されてＡＴ抽選が行われる。
【０１３９】
このＡＴ抽選テーブルＡおよびＡＴ抽選テーブルＢでは、図１０に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」（第１の値）を加算すること、「３０」（第２の値）を加算すること、ハズレのいずれかが対応づけられており、ＡＴ抽選テーブルＢよりもＡＴ抽選テーブルＡの方が、「５０」を加算することが当選となる確率が高くなる一方で「３０」を加算することが当選となる確率とハズレとなる確率が低くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されている。
【０１４０】
従って本実施形態では、第１特殊停止処理が実行される場合には、ＡＴ抽選においてＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」を加算することが当選しやすくなり、第２特殊停止処理が実行される場合には、ＡＴ抽選においてＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「３０」を加算することが当選しやすくなっている。すなわち本実施形態では、第１特殊停止処理が実行される場合には、第２特殊停止処理が実行される場合よりも、ＡＴ抽選においてＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」を加算することが当選しやすくなっている点およびハズレとなりにくくなっている点で、特典が付与されるようになっている。
【０１４１】
そして本実施形態では、第１特殊停止処理が実行される場合には、ストップボタンＢ２が押下されてから第２リールＲ２が５周回転している間において、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が増加することに対する遊技者の期待感を高める第１特殊演出が表示装置３３０や音響装置３４０により実行される。そして第２リールＲ２が停止されたタイミングで、ＡＴ抽選の結果を示す演出が表示装置３３０や音響装置３４０により実行される。
【０１４２】
一方、第２特殊停止処理が実行される場合には、ストップボタンＢ２が押下されてから第２リールＲ２が２周回転している間において、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が増加することに対する遊技者の期待感を高める第２特殊演出が表示装置３３０や音響装置３４０により実行される。そして第２リールＲ２が停止されたタイミングで、ＡＴ抽選の結果を示す演出が表示装置３３０や音響装置３４０により実行される。
【０１４３】
そして、ＡＴ抽選において「５０」を加算することが当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」が加算され、ＡＴ抽選で「３０」を加算することが当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「３０」が加算される。
【０１４４】
こうして本実施形態では、メイン基板１０により行われる特殊停止処理の種類に応じて、サブ基板２０により行われるＡＴ抽選において参照されるＡＴ抽選テーブルが切り替えられるので、サブ基板２０からメイン基板１０へ信号を送信することができなくても、メイン基板１０により制御される特殊停止処理の実行有無および実行される特殊停止処理の種類と、サブ基板２０により制御されるＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に加算される値とを連動させることができる。従って本実施形態によれば、各特殊停止処理が実行された場合におけるＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が増加されることに関する信頼度が形成されるようにすることができる。
【０１４５】
これにより本実施形態では、第１特殊停止処理が実行された場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」が加算されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、第２特殊停止処理が実行された場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「３０」が加算されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４６】
特に本実施形態では、特殊停止処理が実行されることにより遊技の進行が遅延するため、特殊停止処理の実行有無および実行される特殊停止処理の種類と、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に加算される値とが連動しない場合には、特殊停止処理の実行が遊技者にとって煩わしく感じられてしまうおそれがあるが、本実施形態によればかかる問題が発生しないようにすることができる。
【０１４７】
また本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における第２リールＲ２についての押下検出位置に応じて、第１特殊停止処理の実行と第２特殊駆動処理の実行とが切り替えられるので、特定の押下検出位置を狙って停止操作を行うことができる遊技者は、第１特殊停止処理を実行させることによりＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が増加される確率を上昇させることができる。すなわち本実施形態によれば、特定種類の特殊停止処理の実行に関して遊技者が停止操作による技術的な介入をすることを通じて、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値の増加に関して遊技者が停止操作による技術的な介入をすることができる。そして本実施形態では、かかる停止操作を契機として遅延処理が実行されるので、遅延処理による演出効果を大いに高めることができる。
【０１４８】
３．本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１４９】
図１１は、本実施形態の遊技機のメイン基板１０において行われる第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御処理の一例を示すフローチャート図である。図１１に示すように本実施形態では、まず、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１０）、内部抽選が行われる（ステップＳ１２）。そして内部抽選で特殊小役が当選すると（ステップＳ１４でＹ）、特殊抽選が行われ（ステップＳ１６）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始される（ステップＳ１８）。
【０１５０】
そして、第１リールＲ１が回転中であって、かつストップボタンＢ１が押下されると（ステップＳ２０でＹ）、通常停止処理により第１リールＲ１が停止される（ステップＳ２２）。
【０１５１】
また、第２リールＲ２が回転中であって、かつストップボタンＢ２が押下されると（ステップＳ２４でＹ）、特殊抽選に当選しているか否かが判断される（ステップＳ２６）。ここで特殊抽選に当選し（ステップＳ２６でＹ）、押下検出位置が第１位置である場合には（ステップＳ２８でＹ）、第１特殊停止信号がサブ基板２０に送信され（ステップＳ３０）、第１特殊停止処理により第２リールＲ２が停止される（ステップＳ３２）。また、押下検出位置が第２位置である場合には（ステップＳ３４でＹ）、第２特殊停止信号がサブ基板２０に送信され（ステップＳ３６）、第２特殊停止処理により第２リールＲ２が停止される（ステップＳ３８）。
【０１５２】
一方、特殊抽選に当選しなかった場合（ステップＳ２６でＮ）、および特殊抽選に当選したが押下検出位置が第１位置でもなく第２位置でもない場合には（ステップＳ３４でＮ）、通常停止処理により第２リールＲ２が停止される（ステップＳ３９）。
【０１５３】
また、第３リールＲ３が回転中であって、かつストップボタンＢ３が押下されると（ステップＳ４０でＹ）、通常停止処理により第３リールＲ３が停止される（ステップＳ４２）。
【０１５４】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て停止した場合には（ステップＳ４４でＹ）、停止制御処理を終了し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て停止していない場合には（ステップＳ４４でＮ）、ステップＳ２０に戻る。
【０１５５】
図１２は、本実施形態の遊技機のサブ基板２０において行われるＡＴ抽選処理の一例を示すフローチャート図である。図１２に示すように本実施形態では、まず、メイン基板１０から第１特殊停止信号を受信すると（ステップＳ５２でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＡを参照してＡＴ抽選が行われる（ステップＳ５４）。一方、第２特殊停止信号を受信すると（ステップＳ５６でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＢを参照してＡＴ抽選が行われる（ステップＳ５８）。
【０１５６】
そして、ＡＴ抽選の結果、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」を加算することが当選した場合には（ステップＳ６０でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」が加算される（ステップＳ６２）。一方、「３０」を加算することが当選した場合には（ステップＳ６４でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「３０」が加算される（ステップＳ６６）。
【０１５７】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５８】
４−１．変形例１（遅延処理の実行判断）
例えば上記実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技におけるストップボタンＢ２の押下タイミングによっては特殊小役を入賞させることができない場合があるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に図柄が配列されている例を挙げて説明したが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役を入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に図柄が配列されていてもよい。
【０１５９】
また上記実施形態では、リプレイの抽選状態に関わらず内部抽選で特殊小役が当選したことを契機として特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態である場合にのみ特殊抽選が行われるなど、リプレイの抽選状態が特定の状態である場合に特殊抽選が行われるようにしてもよいし、メイン基板１０が特殊停止処理の許可状態と禁止状態との間で設定状態を移行させ、設定状態が許可状態であることを条件に特殊抽選が行われるようにしてもよい。
【０１６０】
また上記実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選するとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われる前に特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、内部抽選で特殊小役が当選した遊技においてストップボタンＢ２が行われたことを契機として特殊抽選が行われるようにしてもよい。
【０１６１】
また、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値（設定状態）に応じて、特殊抽選で参照する特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。この例では、特殊抽選テーブル記憶手段１９７Ｍに、設定１〜設定６のそれぞれについて特殊停止処理の実行が当選する確率が異なる特殊抽選テーブルが記憶されており、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値に応じた特殊抽選テーブルが選択されるようにしてもよい。
【０１６２】
また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われる場合に特殊停止処理が行われる例を挙げて説明したが、役の入賞形態に関わらない特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われる場合に特殊停止処理が行われるようにしてもよい。
【０１６３】
また上記実施形態では、特殊抽選に当選しても特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われない場合には特殊停止処理が行われない例を挙げて説明したが、かかる場合には第１特殊停止処理および第２特殊停止処理とは遅延期間が異なる第３特殊停止処理が行われるようにしてもよい。そして第３特殊停止処理が行われた場合には、ＡＴ抽選テーブルＢよりもＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに「５０」を加算することが当選となる確率および「３０」を加算することが当選となる確率が低くなり、ハズレとなる確率が高くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されたＡＴ抽選テーブルＣを参照してＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングなどの停止操作の態様に応じて、特殊停止処理の実行有無や実行対象となる特殊停止処理の種類が切り替えられるようにしてもよい。
【０１６４】
また上記実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選しかつ特殊抽選に当選した遊技における第２リールＲ２についての押下検出位置に応じて実行対象となる特殊停止処理の種類が切り替えられる例を挙げて説明したが、特定遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の少なくとも１つのリールについての押下検出位置に応じて実行対象となる特殊停止処理の種類が切り替えられるようにしてもよいし、特定遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の少なくとも１つのリールについての停止位置に応じて実行対象となる特殊停止処理の種類が切り替えられるようにしてもよいし、特定遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の少なくとも１つのリールについての滑りコマ数に応じて実行対象となる特殊停止処理の種類が切り替えられるようにしてもよい。
【０１６５】
また、例えば複数種類の小役が重複して当選した遊技や複数種類のリプレイが重複して当選した遊技における役の当選態様とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、特殊停止処理の実行有無や実行対象となる特殊停止処理の種類が切り替えられるようにしてもよい。この場合には、例えばストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルを入賞させることができる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われたか否かに応じて特殊停止処理の実行有無や実行対象となる特殊停止処理の種類が切り替えられるようにしてもよい。
【０１６６】
また、例えばストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち、最初に押下されたストップボタンによる押下検出位置に応じて、特殊停止処理の実行有無や実行対象となる特殊停止処理の種類が切り替えられるようにしてもよいし、特殊抽選で決定された順番に押下されたストップボタンによる押下検出位置に応じて、特殊停止処理の実行有無や実行対象となる特殊停止処理の種類が切り替えられるようにしてもよい。
【０１６７】
４−２．変形例２（遅延処理）
また上記実施形態では、特殊停止処理として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が定常回転に達するとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を受け付けるが所定期間が経過した後に押下操作が行われたストップボタンＢに対応するリールＲの回転を停止させる保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される例を挙げて説明したが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が定常回転に達しても所定期間が経過するまでストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を受け付けない無効化制御が行われることにより遊技の進行が遅延されるようにしてもよい。この例では、第１特殊停止処理では、特定リールについては定常回転に達してから５秒経過後に特定リールに対応するストップボタンの押下操作を受け付け、第２特殊停止処理では、特定リールについては定常回転に達してから２秒経過後に特定リールに対応するストップボタンの押下操作を受け付けるようにしてもよい。
【０１６８】
また上記実施形態では、停止操作の態様に応じて、第２リールＲ２の回転停止に関して、通常停止処理と特殊停止処理とが切り替えられる例を挙げて説明したが、メダルを投入状態に設定することに関して、あるいは第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始に関して、役の入賞判定に関して、あるいはメダルの払い出しに関して、通常処理と通常処理よりも遊技の進行を遅延させる遅延処理とが切り替えられるようにしてもよい。
【０１６９】
詳細には、メダルを投入状態に設定することに関する遅延処理では、入賞判定あるいはメダルの払い出しが終了しても所定期間が経過するまでベットボタンＢ０の押下操作を受け付けない無効化制御、または入賞判定あるいはメダルの払い出しが終了するとベットボタンＢ０の押下操作を受け付けるが通常期間よりも長い所定期間が経過した後にメダルを投入状態に設定する保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始に関する遅延処理では、メダルが投入状態に設定され、かつウェイト期間が経過しても所定期間が経過するまでスタートレバーＳＬの押下操作を受け付けない無効化制御、またはメダルが投入状態に設定され、かつウェイト期間が経過するとスタートレバーＳＬの押下操作を受け付けるが通常期間よりも長い所定期間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、役の入賞判定に関する遅延処理では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止してからから通常期間よりも長い所定期間が経過した後に入賞判定が行われる保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、メダルの払い出しに関する遅延処理では、入賞判定が終了してから通常期間よりも長い所定期間が経過した後にメダルが払い出される保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。
【０１７０】
また、停止操作の態様に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動に関して、通常駆動処理（通常処理）と特殊駆動処理（遅延処理）とが切り替えられることにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されてから、各リールの回転速度がそれぞれ所定速度（約８０ｒｐｍ）に達した定常回転に移行するまでの期間が調整されるようにしてもよい。
【０１７１】
具体的に説明すると、この例では通常駆動処理を行う場合には、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の正回転（図柄が下方へ移動するように観察される方向での回転：図５参照）での回転駆動を略同時に開始させ、略同時に各リールの回転速度が所定速度に達するように各リールの回転駆動を制御する。
【０１７２】
またこの例ではリール制御手段１３０は、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における停止操作の態様に応じて、第１特殊駆動処理（第１遅延処理）と第２特殊駆動処理（第２遅延処理）とを切り替えて行うようにしてもよい。そして第１特殊駆動処理を行う場合には、リール制御手段１３０は、内部抽選で特殊小役が当選した遊技の次の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下操作を契機として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が略同時に逆回転（図柄が上方へ移動するように観察される方向での回転）で回転駆動を開始し、その後、各リールの回転方向を正回転に変更して、各リールが略同時に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する。そして本実施形態では、第１特殊駆動処理が行われる場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始時に各リールを逆回転させる分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始してからストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。
【０１７３】
また第２特殊駆動処理を行う場合には、リール制御手段１３０は、内部抽選で特殊小役が当選した遊技の次の遊技におけるスタートレバーＳＬの押下操作を契機として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が「第１リールＲ１→第２リールＲ２→第３リールＲ３」の順に時期をずらして正回転で回転駆動を開始し、その後、各リールが「第１リールＲ１→第２リールＲ２→第３リールＲ３」の順に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する。そして本実施形態では、第２特殊駆動処理が行われる場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始時期をずらしている分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始してからストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。
【０１７４】
また上記実施形態では、遅延処理として、ストップボタンＢ２の操作態様が特定の操作態様であった場合に、ストップボタンＢ２の押下操作を受け付けるが通常期間（２００ｍｓ）よりも長い所定期間（５ｓあるいは２ｓ）が経過するまでストップボタンＢ２に対応する第２リールＲ２の回転を停止させることを保留する保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される例を挙げて説明したが、ストップボタンＢ２の操作態様が特定の操作態様であった場合に、ストップボタンＢ２の押下操作を受け付けてから１９０ｍｓ以内にストップボタンＢ２に対応する第２リールＲ２の回転を停止させるが、ストップボタンＢ２よりも後に押下されるストップボタンＢの回転停止に関して保留制御あるいは無効化制御が行われるようにしてもよい。ここでストップボタンＢ２がストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最後に押下される場合であって、ストップボタンＢ２の操作態様が特定の操作態様である場合に、ストップボタンＢ２の押下操作を受け付けてから１９０ｍｓ以内にストップボタンＢ２に対応する第２リールＲ２の回転を停止させつつ、その遊技についての役の入賞判定に関する遅延処理、メダルの払い出しに関する遅延処理、次の遊技についてのメダルを投入状態に設定することに関する遅延処理、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始に関する遅延処理、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転停止に関する遅延処理が行われるようにしてもよい。
【０１７５】
また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される際の停止操作の態様に応じて遅延処理が行われる例を挙げて説明したが、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて（リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に）遅延処理が行われるようにしてもよい。この例では、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かに応じて遅延処理の実行有無や遅延処理の種類が切り替えられるようにしてもよいし、有効ライン上に表示された図柄組合せの種類に応じて遅延処理の実行有無や遅延処理の種類が切り替えられるようにしてもよい。
【０１７６】
ここで、メダルを投入状態に設定することに関する遅延処理、あるいは第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始に関する遅延処理を行う場合には、停止操作の態様に応じて遅延処理を実行することを決定した遊技の次回の遊技以降において遅延処理が実行されるようにすることができ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転停止に関する遅延処理、あるいはメダルの払い出しに関する遅延処理では、停止操作の態様に応じて遅延処理を実行することを決定した遊技以降において遅延処理が実行されるようにすることができる。
【０１７７】
そして上述したいずれの遅延処理を採用する場合であっても、メイン基板１０が複数種類の遅延処理から実行対象とする遅延処理を選択し、選択された遅延処理の種類に応じてサブ基板２０が特典付与処理を行うようにすることができる。ここで複数種類の遅延処理の間では、遅延する期間が異なるようにしてもよいし、遅延する対象が異なるようにしてもよい。例えば第１遅延処理としてメダルを投入状態に設定することに関する遅延処理が設定され、第２遅延処理として第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始に関する遅延処理が設定されるようにしてもよいし、第１遅延処理として第１リールＲ１の回転停止に関する遅延処理が設定され、第２遅延処理として第２リールＲ２の回転停止に関する遅延処理が設定されるようにしてもよい。
【０１７８】
４−３．変形例３（特典付与処理）
また上記実施形態では、特殊停止処理が実行されない場合にはＡＴ抽選が行われない例を挙げて説明したが、特殊停止処理が実行されない場合には、ＡＴ抽選テーブルＢよりもＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに「５０」を加算することが当選となる確率および「３０」を加算することが当選となる確率が低くなり、ハズレとなる確率が高くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されたＡＴ抽選テーブルＣを参照してＡＴ抽選が行われるようにしてもよいし、特殊停止処理が実行される場合には、ＡＴ抽選テーブルＡを参照してＡＴ抽選が行われ、特殊停止処理が実行されない場合には、ＡＴ抽選テーブルＢを参照してＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、実行される特殊停止処理の種類や特殊停止処理の実行有無に応じてＡＴ抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。
【０１７９】
また上記実施形態では、ＡＴ抽選の結果に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに加算される値が選択される例を挙げて説明したが、複数種類の特殊停止処理のそれぞれに対してＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に加算する値（例えば、０、３０、５０のいずれか）を対応付けておき、実行対象とする特殊停止処理の種類に対応する値がＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに加算する値として選択されるようにしてもよい。この例では、第１特殊停止処理が実行された場合にはＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に加算する値として「５０」が選択され、第２特殊停止処理が実行された場合にはＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに加算する値として「３０」が選択されるようにしてもよい。
【０１８０】
また上記実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様に応じて、実行対象とする特殊停止処理が選択され、選択された特殊停止処理の種類に応じて、遊技者に特典が付与される例を挙げて説明したが、特定種類の特殊停止処理が実行される遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様に応じて、遊技者に特典が付与されるようにしてもよい。この例では、例えば第１特殊停止処理が実行される遊技において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われることを条件として、ＡＴ抽選テーブルＡを参照してＡＴ抽選が行われ、第２特殊停止処理が実行される遊技において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われることを条件として、ＡＴ抽選テーブルＢを参照してＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、サブ基板２０でＡＴ抽選が行われる例を挙げて説明したが、ＡＴ抽選はメイン基板１０で行われるようにしてもよい。この例ではメイン基板１０が、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」を加算することが決定されたこと、「３０」を加算することが決定されたこと、あるいはハズレであることをサブ基板２０に通知する通信制御を行い、メイン基板１０からの通知に基づいて、サブ基板２０が、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値を増加させるようにしてもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、遊技者に付与される特典として、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が増加される例、あるいはＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が増加されやすいＡＴ抽選テーブルを参照してＡＴ抽選が行われる例を挙げて説明したが、遊技者に付与される特典として、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値を報知する演出が行われるようにしてもよい。この例では、例えば第１特殊停止処理が実行される場合には、設定値を報知する演出を行うことが当選する確率が相対的に高い抽選テーブルを参照して演出抽選が行われ、第２特殊停止処理が実行される場合には、設定値を報知する演出を行うことが当選する確率が相対的に低い抽選テーブルを参照して演出抽選が行われるようにしてもよい。
【０１８３】
また、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値（設定状態）に応じて、ＡＴ抽選で参照するＡＴ抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。この例では、演出抽選テーブル記憶手段１９２Ｓに、設定１〜設定６のそれぞれについて、ＡＴ抽選テーブルＡとＡＴ抽選テーブルＢを含むＡＴ抽選テーブル群が記憶されており、設定値記憶手段１９６Ｍに記憶されている設定値に応じたＡＴ抽選テーブル群から、停止操作の態様に応じたＡＴ抽選テーブルが選択されるようにしてもよい。ここで各ＡＴ抽選テーブル群では、ＡＴ抽選テーブルＡおよびＡＴ抽選テーブルＢのうち少なくとも１種類のＡＴ抽選テーブルについて、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「５０」を加算することが当選する確率、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に「３０」を加算することが当選する確率、あるいはハズレの確率が異なるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＳＰ  スピーカ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、
ＭＰ  メダル受け皿、ＨＰ  ホッパーユニット、
ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＢＴ  余剰メダル貯蔵タンク、
ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＥＵ  電源ユニット、ＥＳ  電源スイッチ、
ＳＳ  設定変更スイッチ、ＲＳ  リセットスイッチ、
１０  メイン基板、１００  設定値変更手段、１０５  投入受付手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１７２  リプレイ確率変動手段、
１７４  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１Ｍ  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２Ｍ  フラグ記憶手段、１９３Ｍ  停止制御テーブル記憶手段、
１９４Ｍ  入賞判定テーブル記憶手段、１９５Ｍ  ＲＴ終了判定カウンタ、
１９６Ｍ  設定値記憶手段、１９７Ｍ  特殊抽選テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９１Ｓ  演出データ記憶手段、
１９２Ｓ  演出抽選テーブル記憶手段、１９３Ｓ  演出フラグ記憶手段、
１９４Ｓ  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２５  払い出しメダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005908812.tif 000002
【図２】
0005908812.tif 000003
【図３】
0005908812.tif 000004
【図４】
0005908812.tif 000005
【図５】
0005908812.tif 000006
【図６】
0005908812.tif 000007
【図７】
0005908812.tif 000008
【図８】
0005908812.tif 000009
【図９】
0005908812.tif 000010
【図１０】
0005908812.tif 000011
【図１１】
0005908812.tif 000012
【図１２】
0005908812.tif 000013