(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
作動制御信号を受けて作動する複数の遊技構成装置と、
前記複数の遊技構成装置のそれぞれの作動を制御する作動制御信号を一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号を前記複数の遊技構成装置に送信する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段および前記複数の遊技構成装置はシリアル接続され、前記演出制御手段から前記シリアルデータ信号を前記複数の遊技構成装置の全てにシリアル通信するように構成され、
前記複数の遊技構成装置はそれぞれ、前記演出制御手段からの前記シリアルデータ信号を受けて、前記シリアルデータ信号における自己に対する作動制御信号のみを受け付けてそこに含まれる作動内容情報に基づいて作動を行うように構成され、
前記演出制御手段は、前記複数の遊技構成装置を同一作動させるときに、前記複数の遊技構成装置の全てに対応する共通作動制御信号により構成されるシリアルデータ信号を前記複数の遊技構成装置の全てに送信して、前記複数の遊技構成装置を同一作動させる制御を行うように構成され、
前記複数の遊技構成装置のそれぞれの作動状態を検知する複数の作動状態センサを備え、
前記複数の作動状態センサはそれぞれ、検知対象の遊技構成装置が前記シリアルデータ信号における自己に対する作動制御信号を受け付けたときに、前記検知対象の遊技構成装置の作動状態情報を前記演出制御手段に返信するように構成され、
前記演出制御手段は、前記シリアルデータ信号を送信してそこに含まれる作動内容情報に基づいて前記複数の遊技構成装置を作動させるまでの間に、前記複数の作動状態センサのそれぞれから同じ遊技構成装置の作動状態情報が複数回返信されてきたときに、受信した一つの前記作動状態情報を記憶部に記憶し、その他の前記作動状態情報を記憶せずに無視する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような遊技機は、遊技機の作動を統括的に制御するメイン制御基板と、メイン制御基板からの制御信号に基づいて遊技演出の制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）とを有して構成されている。このような遊技機では、サブ制御基板と遊技機の各所に設けられた複数の遊技構成装置（各種入賞具、電飾装置、スピーカ装置等）とをそれぞれケーブルハーネス（以下、単にケーブルと称する）を用いて接続し、サブ制御基板は、それぞれの遊技構成装置に対してそれぞれの演出制御信号をそれぞれのケーブルを介して送信するパラレル通信によって制御を行うように構成されている。ところが、このようなパラレル通信によって制御を行う構成では、サブ制御基板と複数の遊技構成装置とをそれぞれのケーブルを用いて接続しているため、配線数が多くなり配線の取り回しも難しくなっていた。そこで、サブ制御基板と複数の遊技構成装置とを一つのケーブルを用いて接続してシリアル通信によって遊技演出制御を行う遊技機（例えば、特許文献１および２を参照）が近年開発されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２‐１３９５３８号公報
【特許文献２】特開２０１４‐１２４３９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように、シリアル通信によって遊技演出制御を行う遊技機では、サブ制御基板（演出制御基板）と複数の遊技構成装置とを一つのケーブルを用いて接続することができるため、配線数を削減できるという利点があるが、従来のパラレル通信によって遊技演出制御を行う遊技機と比べて、サブ制御基板に設けられたＣＰＵ（中央処理装置）の処理負荷が増大するという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、シリアル通信によって遊技演出制御を行う遊技機において、サブ制御基板（演出制御基板）のＣＰＵの処理負荷を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、作動制御信号を受けて作動する複数の遊技構成装置（例えば、実施形態における遊技構成装置１９が有するアクチュエータおよびドライバコントローラ）と、前記複数の遊技構成装置のそれぞれの作動を制御する作動制御信号を一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号を前記複数の遊技構成装置に送信する演出制御手段（例えば、実施形態における演出・画像制御基板９０）とを備え、前記演出制御手段および前記複数の遊技構成装置はシリアル接続され、前記演出制御手段から前記シリアルデータ信号を前記複数の遊技構成装置の全てにシリアル通信するように構成され、前記複数の遊技構成装置はそれぞれ、前記演出制御手段からの前記シリアルデータ信号を受けて、前記シリアルデータ信号における自己に対する作動制御信号のみを受け付けてそこに含まれる作動内容情報に基づいて作動を行うように構成される。そして、前記演出制御手段は、前記複数の遊技構成装置を同一作動させるときに、前記複数の遊技構成装置の全てに対応する共通作動制御信号により構成されるシリアルデータ信号を前記複数の遊技構成装置の全てに送信して、前記複数の遊技構成装置を同一作動させる制御を行うように構成される。そして、前記複数の遊技構成装置のそれぞれの作動状態を検知する複数の作動状態センサを備え、前記複数の作動状態センサはそれぞれ、検知対象の遊技構成装置が前記シリアルデータ信号における自己に対する作動制御信号を受け付けたときに、前記検知対象の遊技構成装置の作動状態情報を前記演出制御手段に返信するように構成され、前記演出制御手段は、前記シリアルデータ信号を送信してそこに含まれる作動内容情報に基づいて前記複数の遊技構成装置を作動させるまでの間に、前記複数の作動状態センサのそれぞれから同じ遊技構成装置の作動状態情報が複数回返信されてきたときに、受信した一つの前記作動状態情報を記憶部に記憶し、その他の前記作動状態情報を記憶せずに無視する制御を行うように構成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機によれば、シリアル通信によって遊技演出制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）に設けられたＣＰＵの処理負荷を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機の背面図である。
【図３】上記パチンコ機に装着される遊技盤の正面図である。
【図４】上記遊技盤の背面図である。
【図５】上記パチンコ機の基板配置および制御系の一部を示すブロック図である。
【図６】演出・画像制御基板の制御系の一部を示すブロック図である。
【図７】上記演出・画像制御基板から出力されるシリアルデータの一例を示すタイミングチャートであり、（ａ）は通常制御の場合のタイミングチャート、（ｂ）は一部のアクチュエータを同一作動させる場合のタイミングチャートである。
【図８】全てのアクチュエータを停止状態に保持させる場合の上記シリアルデータのタイミングチャートである。
【図９】上記演出・画像制御基板が同じアクチュエータ情報を受信した時の制御内容も示した上記シリアルデータの一例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。まず、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ機ＰＭの全体構成について、図１〜図４を参照しながら説明する。
【００１０】
パチンコ機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１１】
前枠２の前面側には、前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠５の背後に位置する前枠２の前面側には、遊技盤１０を着脱可能に収容する収容枠が設けられており、この収容枠の上部領域に遊技盤１０が後方から着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラスを通して遊技盤１０の正面の遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１２】
遊技盤１０は、図３に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板１１を基板として構成される。化粧板１１の前面には、遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、図３では詳細図示を省略しているが、この遊技領域ＰＡに、多数本の遊技釘や風車、各種入賞具１４、中央飾り１５等の遊技構成装置とが設けられている。遊技領域ＰＡの下端部には、入賞具に落入することなく落下した遊技球を裏面側に排出させるアウト口が化粧板１１を前後に貫通して形成されている。また、遊技盤１０の裏面側には、図４に示すように、球寄せカバー１２の他にも、後述する主制御基板３４を収容保持する主制御基板ユニット３４Ｕや、液晶表示装置５０等を備える液晶ユニット４０が設けられている。
【００１３】
図１に示すように、ガラス枠５の下部には前面側に遊技球を貯留する上下の球皿６，７が設けられ、この下球皿７の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８が設けられている。なお、ガラス枠５の前面側には発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等の電飾装置や、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ装置等が適宜設けられるが、図１においてはこれらを取り外した状態を示している。
【００１４】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤２０が、上下のヒンジ機構３を介して前枠２後方に横開き開閉および着脱が可能に連結されている。この裏セット盤２０には、前面開放の矩形箱状をなす透明樹脂製の保護カバー２９が着脱自在に装着されており、常には前枠２に取り付けられた遊技盤１０の後面側を覆って配設されている。
【００１５】
また、裏セット盤２０には、多数の遊技球を貯留する球貯留タンク２１、球貯留タンク２１から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール２２、タンクレール２２の右端部に繋がり下方に延びる整列待機通路２３、整列待機通路２３に待機された遊技球を所定条件のもと払い出す球払出装置２４、球払出装置２４の下方に設けられて球払出装置２４から払い出された遊技球を上球皿６に導く払出通路（図示せず）、この払出通路から分岐して上球皿６が満杯の状態のときに払い出された遊技球を下球皿７に導く溢れ球通路（図示せず）等が設けられている。裏セット盤２０の下部には、後述する電源基板３１を収容保持する電源基板ユニット３１Ｕ、枠演出接続基板３２を収容保持する枠演出接続基板ユニット３２Ｕ、払出制御基板３３を収容保持する払出制御基板ユニット３３Ｕ等が取り付けられている。
【００１６】
以上のように構成されるパチンコ機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿６に遊技球を貯留させて発射ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル８が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、ガラス枠５の裏面側に配設される球送りカセットによって１球ずつ遊技補助盤のガイドホルダに送り出され、発射機構のハンマーにより遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００１７】
次に、遊技盤１０および裏セット盤２０に設けられた各制御基板について、図２、図４および図５を参照しながらもう少し詳しく説明する。主制御基板３４や払出制御基板３３等の各制御基板は、不正な改造行為を防止するために透明樹脂製のケース部材に適宜収容された状態（前述の主制御基板ユニット３４Ｕや払出制御基板ユニット３３Ｕを参照）で取り付けられている。
【００１８】
図２に示すように、裏セット盤２０の裏面側下部には、遊技施設側から受電して各制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板３１（電源基板ユニット３１Ｕ）と、ガラス枠５に設けられた電飾装置やスピーカ装置等の電飾制御、音声制御およびアクチュエータ制御等の各種演出の制御を行う枠演出接続基板３２（枠演出接続基板ユニット３２Ｕ）とが左右に並んで配設されている。そして、遊技球の発射および払い出しに関する制御を行う払出制御基板３３（払出制御基板ユニット３３Ｕ）が電源基板３１および枠演出接続基板３２の後方を覆うように取り付けられている。
【００１９】
一方、図４に示すように、遊技盤１０の裏面側には、パチンコ機ＰＭにおける制御の中枢を担う主制御基板３４（主制御基板ユニット３４Ｕ）が取り付けられており、この主制御基板３４の前面側には遊技盤中継端子板（図示せず）が取り付けられている。また、図５に示すように、主制御基板３４の上方には、各種遊技展開に応じた演出画像や抽選図柄
を表示させるための液晶表示パネル５１が配設され、この液晶表示パネル５１の後面側に、液晶中継基板５６、演出・画像制御基板９０、およびインターフェース基板１４０が取り付けられて後述する液晶ユニット４０が構成されている。
【００２０】
なお、演出・画像制御基板９０および枠演出接続基板３２は、従来は演出基板として一つの回路基板により構成されていたが、この回路基板を複数に分割して、遊技盤１０（液晶表示パネル５１含む）の種類に応じて相違する演出機能を実現するための演出・画像制御基板９０が遊技盤１０側に設けられ、遊技盤１０の種類に拘わらず枠共通の演出機能を実現するための枠演出接続基板３２が裏セット盤２０側に設けられている。
【００２１】
このように液晶表示パネル５１に表示させる画像の制御等を行う演出・画像制御基板９０等が保持された液晶ユニット４０が、遊技盤１０の裏面側に取り付けられている。図４に示すように、遊技盤１０の略中央部には、化粧板１１を表裏貫通する中央飾り取付孔１３が開口形成されており、この中央飾り取付孔１３に中央飾り（センター役物）１５が取り付けられている。中央飾り１５には、前後に開口した略直方体形の内部空間１６（図３を参照）が形成されており、この内部空間１６の開口面域は、遊技盤１０の裏面側に配設される液晶ユニット４０（液晶表示パネル５１）の表示画面サイズに合わせて形成されている。液晶ユニット４０は遊技盤１０の裏面側にネジ止めされて固定されており、ガラス枠５の複層ガラスおよび遊技盤１０の内部空間１６を通じて、遊技者がパチンコ機ＰＭの正面から液晶ユニット４０の表示画面全体を視認可能になっている。
【００２２】
液晶ユニット４０は、遊技盤１０に取り付けられたときに表示画面となり所定の画像を表示するための液晶表示パネル５１を備える正面視矩形状の液晶表示装置５０と、この液晶表示装置５０の後面側に設けられ、液晶表示パネル５１における画像の表示等を含む各種演出を制御するための回路基板類を備える制御基板アッセンブリ８０と有して構成されている。
【００２３】
制御基板アッセンブリ８０は、図４および図５に示すように、主制御基板３４から入力される演出制御信号に基づいて、パチンコ機ＰＭ全体の遊技演出および液晶表示装置５０に表示させる画像の制御を行う演出・画像制御基板９０と、演出・画像制御基板９０から遊技盤１０に設けられた各種入賞具１４や中央飾り１５等の遊技構成装置１９に出力される制御信号を中継するインターフェース基板１４０と、演出・画像制御基板９０から液晶表示装置５０に出力される制御信号を中継する液晶中継基板５６と、演出・画像制御基板９０および液晶中継基板５６の後面側を覆う第１基板カバー１６０と、インターフェース基板１４０の後面側を覆う第２基板カバー１６５とを備えて構成され、液晶表示装置５０の後面側に着脱可能に取り付けられている。
【００２４】
演出・画像制御基板９０は、パチンコ機ＰＭの機種（バージョンを含む）および遊技展開に応じた演出の制御、および液晶表示装置５０に表示させる画像の制御を行うための基板である。演出・画像制御基板９０は、矩形板状のプリント配線板を基板とし、このプリント配線板に、ＣＰＵ（中央処理装置）、種々の半導体デバイスや抵抗、コンデンサ等の電子部品が実装されて演出処理回路や液晶パネル駆動回路が形成されている。演出・画像制御基板９０の下側縁部には第１接続コネクタ９４が設けられている。演出・画像制御基板９０は、第１接続コネクタ９４に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して、主制御基板３４から演出・画像制御基板９０へ一方向通信可能となるように電気接続されている。
【００２５】
演出・画像制御基板９０の左側縁部には第２接続コネクタ９２が設けられている。演出・画像制御基板９０は、第２接続コネクタ９２に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して液晶中継基板５６と電気接続されている。演出・画像制御基板９０は、遊技展
開状況に応じて演出ＲＯＭ基板（図示せず）の画像ＲＯＭに記憶された画像データ（アニメーション画像）を読み出し、液晶中継基板５６を介して液晶表示パネル５１に映像出力信号を出力してアニメーション映像を表示させる制御を行うようになっている。
【００２６】
演出・画像制御基板９０における第１接続コネクタ９４の右隣には第３接続コネクタ９５が設けられている。演出・画像制御基板９０は、第３接続コネクタ９５に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して枠演出接続基板３２と電気接続されている。演出・画像制御基板９０は、音響リクエストに応じてサウンドＲＯＭ基板（図示せず）の音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響制御信号を枠演出接続基板３２に出力して音響制御を行うようになっている。また、演出・画像制御基板９０は、電飾制御信号を枠演出接続基板３２に出力して電飾制御を行うようになっている。
【００２７】
演出・画像制御基板９０の右側縁部には第４接続コネクタ９３が設けられている。この第４接続コネクタ９３は、いわゆるボード・トゥ・ボードコネクタである。演出・画像制御基板９０は、第４接続コネクタ９３とインターフェース基板１４０に設けられた接続コネクタ１４５（ボード・トゥ・ボードコネクタ）とが嵌合接続されて、インターフェース基板１４０と電気接続（ボード・トゥ・ボード接続）されている。
【００２８】
インターフェース基板１４０は、矩形形状のプリント配線板を基板とし、このプリント配線板１４１に複数の接続コネクタ１４２，１４４，１４５が実装されている。インターフェース基板１４０は、接続コネクタ１４２に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して、遊技盤１０の盤面に配設された複数の遊技構成装置１９（各種入賞具１４やセンター飾り１５等）と電気接続されている。また、インターフェース基板１４０は、接続コネクタ１４４に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して枠演出接続基板３２と電気接続されている。さらに、インターフェース基板１４０は、接続コネクタ１４５と演出・画像制御基板９０に設けられた第４接続コネクタ９３とが嵌合接続されることにより、演出・画像制御基板９０と電気接続（ボード・トゥ・ボード接続）されている。演出・画像制御基板９０は、インターフェース基板１４０を介して遊技盤１０に配設された複数の遊技構成装置１９にアクチュエータ制御信号および電飾制御信号を出力し、複数の遊技構成装置１９のそれぞれのアクチュエータ制御および電飾制御を行うようになっている。
【００２９】
次に、本発明に係る実施形態の一例として、演出・画像制御基板９０による複数の遊技構成装置１９（各種入賞具１４やセンター飾り１５等）のアクチュエータ制御および電飾制御について、図６〜図９を用いて説明する。図６には、複数の遊技構成装置１９を構成する複数のアクチュエータ（例えば、電気モータ、ソレノイド）の制御ブロック図を示している。以下の説明においては、演出・画像制御基板９０が特許請求の範囲に記載の「演出制御手段」に相当する。
【００３０】
複数の遊技構成装置１９はそれぞれ、複数のアクチュエータＡ１１，Ａ１２，…，Ａ７２と、複数のドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７とを有して構成されている。複数のドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７はそれぞれ二つの接続端子ＣｈＡ，Ｂを有し、これらの接続端子ＣｈＡ，Ｂを用いて複数のドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７にはそれぞれ二つのアクチュエータがそれぞれ別のケーブルハーネスを介して電気接続されている。例えば、図示のように、第１ドライバコントローラＩＣ１には二つのアクチュエータＡ１１，Ａ１２が接続されている。なお、一つのドライバコントローラに接続されている二つのアクチュエータは、同じ種類の作動制御信号により作動する同一構造を有したアクチュエータである。
【００３１】
アクチュエータＡ１１，Ａ１２，…，Ａ７２のそれぞれにはアクチュエータの作動状態を検知する作動状態センサが設けられており、作動状態センサＳ１１，Ｓ１２，…，Ｓ７２のそれぞれがケーブルを介してドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７のそれぞれに電気接続されている。なお、図６では、ドライバコントローラＩＣ３〜ＩＣ６およびこれらに接続されているアクチュエータおよび作動状態センサの図示を省略している。また、図６では、７個のドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７とこれらに接続されている１４個のアクチュエータＡ１１，Ａ１２，…，Ａ７２を図示しているが、これは一例であり、ドライバコントローラやアクチュエータの数は遊技盤１０の種類（遊技構成装置１９の数や種類）に応じて変更される。
【００３２】
演出・画像制御基板９０と複数のドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７とは、一つのケーブルハーネスを用いて電気接続されており、このケーブルハーネスを介してシリアル通信を行うように構成されている。なお以下では、演出・画像制御基板９０と複数のドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７とを接続するケーブルハーネスをシリアル通信用ケーブルと称する。このシリアル通信用ケーブルは、チップイネーブル線ＣＥ、シリアルクロック線ＳＣＬ、第１シリアルデータ線ＳＤＡおよび第２シリアルデータ線ＳＤＯの４本の信号線からなるケーブルハーネスであり、それぞれの信号線が分岐して複数のドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７に電気接続（シリアル接続）されている。一方、ドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７のそれぞれと二つのアクチュエータとは、それぞれ別のケーブルハーネスを介してパラレル通信を行うように電気接続（パラレル接続）されている。
【００３３】
このように接続構成された演出・画像制御基板９０は、主制御基板３４から入力される演出制御信号に基づいて、複数のアクチュエータＡ１１等のそれぞれのアドレス情報および作動内容情報を有する複数の作動制御信号（制御命令）と一つのロード指令信号（ＬＯＡＤ命令）とを一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号（図７（ａ）を参照）を、上記シリアル通信用ケーブルを介して全てのドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７に送信する。ドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７はそれぞれ、上記シリアルデータ信号を受信すると、そのシリアルデータ信号のうち、自分に接続されているアクチュエータのアドレス情報を有する作動制御信号のみを抽出してメモリに更新記憶し、その他のアドレス情報を有する作動制御信号はスルーする。そして、シリアルデータ信号の最後に付いているロード指令信号を受けて、メモリに記憶されている作動制御信号（パラレルデータ）をアドレス情報に対応するアクチュエータに別々に送信して当該アクチュエータを作動させる制御を行うようになっている。このように演出・画像制御基板９０は、上記シリアルデータ信号を所定間隔（例えば１ｍｓ間隔）で全てのドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７に送信して全てのアクチュエータＡ１１等の作動制御を行うように構成されている。
【００３４】
このようにドライバコントローラとアクチュエータとはパラレル通信によって各アクチュエータにそれぞれ作動制御信号が送られる。このため、例えば、第１ドライバコントローラＩＣ１では、第１ドライバコントローラＩＣ１に接続された第１および第２アクチュエータＡ１１，Ａ１２の二つの作動制御信号を含むシリアルデータ信号が必要である。従って、第１および第２アクチュエータＡ１１，Ａ１２に別々の作動をさせる場合には、演出・画像制御基板９０は、第１アクチュエータＡ１１のアドレス情報および作動内容情報を有する第１作動制御信号（第１制御命令）と、第２アクチュエータＡ１２のアドレス情報および作動内容情報を有する第２作動制御信号（第２制御命令）とを備えるシリアルデータ信号（図７（ａ）を参照）を送信する。第１ドライバコントローラＩＣ１は、受信したシリアルデータ信号から第１作動制御信号および第２制御信号のみを抽出してメモリに更新記憶し、ロード指令信号を受けて、メモリに記憶した第１作動制御信号を第１アクチュエータＡ１１に送信して第１アクチュエータＡ１１を作動させるとともに、第２作動制御信号を第２アクチュエータＡ１２に送信して第２アクチュエータＡ１２を作動させる制御を行うようになっている。
【００３５】
しかし、演出・画像制御基板９０は、複数のアクチュエータを同一作動させるときに、同一作動させる全てのアクチュエータを指定するアドレス情報および作動内容情報を有する共通作動制御信号（共通制御命令）と、その他のアクチュエータのそれぞれのアドレス情報および作動内容情報を有する作動制御信号（制御命令）と、ロード指令信号（ＬＯＡＤ命令）とを一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号（図７（ｂ）を参照）を全てのドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７に送信し、上記同様にドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７によりアクチュエータの作動制御を行い、当該複数のアクチュエータについては同一作動させる制御を行うように構成されている。
【００３６】
例えば、第１ドライバコントローラＩＣ１に接続された第１および第２アクチュエータＡ１１，Ａ１２に同一の作動をさせる場合には、演出・画像制御基板９０は、第１および第２アクチュエータＡ１１，Ａ１２の両方を指定するアドレス情報および作動内容情報を有する共通作動制御信号（共通制御命令）を備えるシリアルデータ信号（図７（ｂ）を参照）を送信する。第１ドライバコントローラＩＣ１は、受信したシリアルデータ信号から共通作動制御信号のみを抽出してメモリに更新記憶し、ロード指令信号を受けて、メモリに記憶した共通作動制御信号を第１および第２アクチュエータＡ１１，Ａ１２の両方に送信して第１および第２アクチュエータＡ１１，Ａ１２を同一作動させる制御を行うようになっている。なお、図７（ｂ）では、第７ドライバコントローラＩＣ７に接続された二つのアクチュエータＡ７１，Ａ７２を同一作動させる場合の共通作動制御信号も備えるシリアルデータ信号を示している。このように、同一作動させるアクチュエータの作動制御信号を共通の信号とすることにより、シリアルデータ信号を構成する作動制御信号の数（シリアルデータのデータ量）を削減することができる。そのため、演出・画像制御基板９０に設けられたＣＰＵ（中央処理装置）の処理負荷を軽減させることができる。
【００３７】
なお、演出・画像制御基板９０からシリアルデータ信号が送信されない場合は、ドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７は、前回送信されたシリアルデータによる全てのアクチュエータＡ１１等の作動を継続させる制御を行うようになっている。そこで、制御の安定性、安全性（例えば、異常制御の防止）を考えて、ドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７はそれぞれ、所定時間（例えば３２０ｍｓ）の間に継続して演出・画像制御基板９０からシリアルデータ信号を受信しなかったときに、接続されている二つのアクチュエータに停止制御信号を送信して当該二つのアクチュエータの作動を停止させる制御を行うように構成されている。
【００３８】
上記のようにドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７はシリアルデータを受信しない場合は全てのアクチュエータＡ１１等の作動を継続させる制御を行うため、全てのアクチュエータＡ１１等に同じ作動を継続して行わせる場合には、演出・画像制御基板９０からシリアルデータ信号を送信する必要はないが、上記のように所定時間（例えば３２０ｍｓ）の間に継続して演出・画像制御基板９０からシリアルデータ信号の送信がないときには、ドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７がそれぞれ、自分に接続されている二つのアクチュエータに停止制御信号を送信して当該アクチュエータを停止させるようになっている。
【００３９】
そこで、演出・画像制御基板９０は、上記所定時間（ドライバコントローラが停止制御信号を送信するために設定された時間）よりも短い間隔で、ロード指令信号のみからなるシリアルデータ信号を全てのドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７に送信する。ドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７はそれぞれ、受信したシリアルデータ信号のロード指令信号を受けて、前回送信されて既にメモリに記憶されていた作動制御信号を、自分に接続されている二つのアクチュエータにそれぞれ送信して作動させることにより、全てのアクチュエータＡ１１等に同じ作動を継続して行わせる制御を行うように構成されている。このように演出・画像制御基板９０が定期的にロード指令信号のみからなるシリアルデータ信号
を送信することにより、ノイズによるアクチュエータの誤作動を防止することもできる。
【００４０】
また、一部のアクチュエータには同じ作動を継続して行わせ、その他のアクチュエータには別の作動を行わせる場合には、演出・画像制御基板９０は、前記一部のアクチュエータの作動制御信号を含まず、前記その他のアクチュエータのそれぞれのアドレス情報および作動内容情報を有する作動制御信号とロード指令信号とを一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号を全てのドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７に送信する。前記一部のアクチュエータが接続されたドライバコントローラはそれぞれ、受信したシリアルデータ信号のロード指令信号を受けて、前回送信されて既にメモリに記憶されていた作動制御信号を当該アクチュエータに送信して同じ作動を継続して行わせる。一方、前記その他のアクチュエータが接続されたドライバコントローラはそれぞれ、受信したシリアルデータ信号から自分に接続されたアクチュエータに対応する作動制御信号のみを抽出してメモリに更新記憶し、ロード指令信号を受けて、メモリに記憶した作動制御信号を当該アクチュエータに送信して別の作動を行わせる制御を行うように構成されている。すなわち、演出・画像制御基板９０は、同じ作動を継続して行わせるアクチュエータに対応するドライバコントローラに対しては新たな作動制御信号を送信せず、ロード指令信号のみを送信し、前回のシリアルデータ信号送信時にドライバコントローラのメモリに既に記憶されていた作動制御信号を用いて当該アクチュエータに同じ作動を継続して行わせるようになっている。このような構成によれば、シリアルデータのデータ量を、同じ作動を継続させるアクチュエータの作動制御信号の分だけ削減することができる。そのため、演出・画像制御基板９０に設けられたＣＰＵ（中央処理装置）の処理負荷を軽減させることができる。
【００４１】
なお、上記アクチュエータの作動とは、アクチュエータを停止させる作動（停止作動）も含む。例えば、全てのアクチュエータＡ１１等を停止させる場合には、演出・画像制御基板９０は、全てのアクチュエータＡ１１等を指定するアドレス情報および停止作動情報を有する停止制御信号（停止制御命令）と、ロード指令信号（ＬＯＡＤ命令）とを一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号（図８を参照）を全てのドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７に送信する。ドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７はそれぞれ、受信したシリアルデータ信号の停止制御信号をメモリに更新記憶し、ロード指令信号を受けて、メモリに記憶した停止制御信号を自分に接続されている二つのアクチュエータの両方に送信して停止させることにより、全てのアクチュエータＡ１１等を停止させる制御を行うようになっている。このように全てのアクチュエータＡ１１等を停止される場合には、停止制御信号とロード指令信号の二つの制御信号からなるシリアルデータ信号となり、シリアルデータのデータ量を大幅に削減することができる。そのため、演出・画像制御基板９０に設けられたＣＰＵ（中央処理装置）の処理負荷を軽減させることができる。
【００４２】
ドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７はそれぞれ、自分に接続されている二つのアクチュエータにそれぞれ設けられた作動状態センサからアクチュエータの作動状態情報を受信しており、当該二つのアクチュエータの作動状態情報をメモリに記憶するようになっている。そして、ドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７はそれぞれ、演出・画像制御基板９０からシリアルデータ信号（接続されている二つのアクチュエータの作動制御信号）を受信したときに、メモリに記憶されている二つのアクチュエータの作動状態情報を演出・画像制御基板９０に返信するように構成されている。演出・画像制御基板９０は、このように返信されたアクチュエータの作動状態情報に基づいて、新たなシリアルデータ信号を送信して各アクチュエータの作動制御を行うようになっている。
【００４３】
例えば、第１ドライバコントローラＩＣ１では、シリアルデータ信号におけるアクチュエータＡ１１の作動制御信号を受信すると、メモリに記憶されている二つのアクチュエータＡ１１，Ａ１２の両方の作動状態情報を演出・画像制御基板９０に返信し、さらにシリアルデータ信号におけるアクチュエータＡ１２の作動制御信号を受信すると、二つのアク
チュエータＡ１１，Ａ１２の両方の作動状態情報を演出・画像制御基板９０に再度返信するようになっている。ここで、第１ドライバコントローラＩＣ１は、シリアルデータ信号におけるロード指令信号を受信したときに、メモリに記憶されている作動制御信号を送信してアクチュエータＡ１１，Ａ１２を作動させるようになっている。そのため、アクチュエータＡ１１の作動制御信号を受信したときに返信したアクチュエータＡ１１，Ａ１２の作動状態情報と、アクチュエータＡ１２の作動制御信号を受信したときに返信したアクチュエータＡ１１，Ａ１２の作動状態情報とは、同じ情報である。
【００４４】
そこで、演出・画像制御基板９０は、図９に示すように、シリアルデータ信号におけるロード指令信号を送信するまでの間に、同じドライバコントローラからアクチュエータの作動状態情報を複数回返信されたときには、受信した一つの作動状態情報をメモリに記憶し、その他の作動状態情報をメモリに記憶せずに無視する制御を行うように構成されている。なおこのとき、演出・画像制御基板９０は、受信した複数の作動状態情報を比較し、それらの作動状態情報が一致したときには信頼できる情報と判断してメモリに記憶し、一致しないときにはエラー情報と判断してそれらの作動状態情報をメモリに記憶しない制御を行うように構成してもよい。このように同じアクチュエータの作動状態情報が返信されてきた場合には、そのうちの一つの情報のみをメモリに記憶するため、メモリに記憶する処理回数を削減することができ、これにより演出・画像制御基板９０のＣＰＵの処理負荷を軽減させることができる。
【００４５】
なお、演出・画像制御基板９０による複数の遊技構成装置１９（センター飾り１５等）の電飾部（発光ダイオード（ＬＥＤ）もしくはランプ）の電飾制御については、上記アクチュエータ制御と同様に、演出・画像制御基板９０が、複数の電飾部のそれぞれのアドレス情報および作動内容情報を有する作動制御信号とロード指令信号とを一列に繋いで構成された一つのシリアルデータ信号を、複数の電飾部に対して設けられた全てのドライバコントローラに送信して、複数の電飾部のそれぞれの電飾制御を行うようになっている。この電飾制御の詳細については、上記アクチュエータ制御と同様であるため、説明は省略する。
【００４６】
また、演出・画像制御基板９０によるアクチュエータ制御と電飾制御とを別の系統に分けて制御を行う（複数のアクチュエータに対して設けられた複数のドライバコントローラと、複数の電飾部に対して設けられた複数のドライバコントローラとを、演出・画像制御基板９０に対して異なるシリアル通信用ケーブルを用いて接続して制御を行う）ようにしてもよい。また、ガラス枠５に設けられた電飾装置やスピーカ装置等の枠演出接続基板３２による電飾制御、音声制御およびアクチュエータ制御についても、演出・画像制御基板９０による上記アクチュエータ制御および電飾制御と同様にシリアル通信を用いて制御を行うように構成されている。
【００４７】
以上、本実施形態に係る遊技機によれば、演出・画像制御基板９０が、複数のアクチュエータを同一作動させるときに、同一作動させる全てのアクチュエータを指定するアドレス情報および作動内容情報からなる共通作動制御信号を有するシリアルデータ信号を送信して、当該複数のアクチュエータを同一作動させるように構成されている。このような構成によれば、シリアルデータ信号において、同一作動させるアクチュエータの作動制御信号を共通の信号とすることにより、演出・画像制御基板９０が全てのドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７に対して送信するシリアルデータ信号のデータ量（シリアルデータを構成する作動制御信号の数）を削減することができる（図７（ｂ）を参照）。そのため、演出・画像制御基板９０に設けられたＣＰＵ（中央処理装置）の処理負荷を軽減させることができる。
【００４８】
また、演出・画像制御基板９０が、アクチュエータに同じ作動を継続して行わせるとき
には、当該アクチュエータに対応するドライバコントローラに対しては新たな作動制御信号を送信せず、ロード指令信号のみを送信し、前回のシリアルデータ信号送信時にドライバコントローラのメモリに既に記憶されていた作動制御信号を用いて当該アクチュエータに同じ作動を継続して行わせるように構成されている。このような構成によれば、演出・画像制御基板９０が全てのドライバコントローラＩＣ１〜ＩＣ７に対して送信するシリアルデータのデータ量（シリアルデータを構成する作動制御信号の数）を、同じ作動を継続して行わせるアクチュエータの作動制御信号の分だけ削減することができる。そのため、演出・画像制御基板９０のＣＰＵの処理負荷を軽減させることができる。
【００４９】
また、演出・画像制御基板９０が、シリアルデータ信号におけるロード指令信号を送信するまでの間に（各アクチュエータを作動させるまでの間に）、同じドライバコントローラからアクチュエータの作動状態情報を複数回返信されたときには、受信した一つの作動状態情報をメモリに記憶し、その他の作動状態情報をメモリに記憶せずに無視する制御を行うように構成されている。このような構成によれば、演出・画像制御基板９０のＣＰＵがアクチュエータの作動状態情報をメモリに記憶する処理回数を削減することができるため、演出・画像制御基板９０のＣＰＵの処理負荷を軽減させることができる。
【００５０】
これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、上述の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した事例について説明したが、パチスロ機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機、ＥＣＯ遊技機（封入式パチンコ機）などの他の遊技機に本発明を適用することができ、その場合においても同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００５１】
ＰＭ    パチンコ機（遊技機）
１９    遊技構成装置
３４    主制御基板
９０    演出・画像制御基板（演出制御基板）
ＩＣ１〜ＩＣ７  ドライバコントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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