(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段と、
前記抽選が実行された場合、前記表示手段において、図柄を変動表示させた後、該抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる表示制御手段と、
遊技者が操作することが可能であって且つ発光部を有する操作手段と、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
前記操作有効期間が設定された場合には、前記発光部を発光させるとともに、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記操作有効期間内における前記操作手段が操作される前に行われる報知演出を、前記操作有効期間の経過に伴って変化させるとともに、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングに応じて、前記操作手段が操作されてから前記所定の演出を開始するまでの時間を異ならせ、
前記所定の演出を、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングに関わらず共通の報知態様としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段が操作されることに応じて所定の演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が操作可能な演出用ボタン（操作手段）を備え、該演出用ボタンが操作されることに応じて所定の演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、演出図柄の変動表示中において演出用ボタンの操作を有効とする操作有効期間が設定され、該操作有効期間内に演出用ボタンが操作された場合と操作されなかった場合とで異なる演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１２５１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、操作有効期間内に演出用ボタンが操作された場合、該演出用ボタンが操作された直後に所定の演出が実行されるため、遊技が単調となる恐れがある。
例えば、所定の演出が特賞抽選の結果を示す演出である場合、演出用ボタンが操作された直後に特賞抽選の結果が表示されるため、遊技が単調となる恐れがある。
本発明の課題は、操作手段が操作されることに応じて所定の演出を実行する遊技機において、遊技が単調となることを抑制することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段と、前記抽選が実行された場合、前記表示手段において、図柄を変動表示させた後、該抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる表示制御手段と、遊技者が操作することが可能であって且つ発光部を有する操作手段と、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、前記操作有効期間が設定された場合には、前記発光部を発光させるとともに、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、前記操作有効期間内における前記操作手段が操作される前に行われる報知演出を、前記操作有効期間の経過に伴って変化させるとともに、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングに応じて、前記操作手段が操作されてから前記所定の演出を開始するまでの時間を異ならせ、前記所定の演出を、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングに関わらず共通の報知態様としたことを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、演出制御手段が、操作有効期間における操作手段が操作されたタイミングに応じて、前記操作手段が操作されてから前記所定の演出を開始するまでの時間を異ならせる。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、操作手段が操作されるタイミングによって所定の演出が開始するタイミングが変わるため、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。
【０００７】
ここで、始動入賞口としては、例えば、後述する第一始動入賞口１１１ａ及び第二始動入賞口１１１ｂが該当する。抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０が該当する。表示手段としては、例えば、後述する演出図柄表示装置１０４が該当する。表示制御手段としては、例えば、後述する表示制御部１５１が該当する。操作手段としては、例えば、後述する演出ボタン５ｂが該当する。操作有効期間設定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０が該当する。演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０が該当する。
【０００８】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作手段が操作されたタイミングが所定の適正条件を満たすと判定した場合、前記操作手段が操作されてから第一の設定時間が経過した後に前記所定の演出を開始し、前記操作手段が操作されたタイミングが前記所定の適正条件を満たさないと判定した場合、前記操作手段が操作されてから前記第一の設定時間よりも長い時間に設定された第二の設定時間が経過した後に前記所定の演出を開始することを特徴とする。
【０００９】
第二の発明に係る遊技機では、適正期間内に操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されてから第一の設定時間が経過した後に所定の演出が開始され、適正期間以外の期間内に操作手段が操作された場合には、操作手段が操作されてから第一の設定時間よりも長い時間に設定された第二の設定時間が経過した後に所定の演出が開始されるため、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。
なお、第一の設定時間は、０［ｓ］であっても構わない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、操作手段が操作されることに応じて所定の演出を実行する遊技機において、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機における遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
【図６】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図８】第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
【図９】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】ボタン操作演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】ボタン操作演出実行変動パターンの一の例を示す図である。
【図１３】ボタン操作演出実行変動パターンの他の例を示す図である。
【図１４】ボタン操作有効期間設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】適正期間設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】ボタン操作演出開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図１９】演出図柄表示装置に表示される適正期間報知演出の一例を示す図である。
【図２０】演出図柄表示装置に表示される不適正期間報知演出の一例を示す図である。
【図２１】演出図柄表示装置に表示されるボタン操作演出の一例を示す図である。
【図２２】演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【図２３】第二実施形態に係るボタン操作演出実行変動パターンの一の例を示す図である。
【図２４】第二実施形態に係るボタン操作演出実行変動パターンの他の例を示す図である。
【図２５】第二実施形態に係る適正期間設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】適正期間フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】不適正期間フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出図柄表示装置に表示される１番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。
【図３０】演出図柄表示装置に表示される２番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。
【図３１】演出図柄表示装置に表示される３番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。
【図３２】演出図柄表示装置に表示される４番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。
【図３３】演出図柄表示装置に表示される５番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。
【図３４】演出図柄表示装置に表示される不適正期間報知演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機１に適用している。
（遊技機の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すように、パチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
【００１３】
前枠４の前側には、遊技盤１００（図２参照）が配設さている。
前扉４は、前枠４に配設された遊技盤１０２の前側に対応する位置に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。
装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上部には、装飾部４ｂの内部に配設されたスピーカ（図示せず）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球、払出球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン（操作手段）５ｂと、を有している。
演出ボタン５ｂは、遊技者による操作（押される）ことに応じて、操作信号をボタン制御部１５７（図３参照）に出力する。
【００１４】
（遊技盤の構成）
次に、パチンコ機１における遊技盤１００の構成を説明する。
図２は、パチンコ機における遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１００の前面には、遊技盤面１０２が形成されている。
遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
【００１５】
演出図柄表示装置１０４は、それぞれにおいて演出図柄Ｚ１（図１８参照）を独立して表示することが可能な３つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３（図１８参照）を有している。
第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれでは、演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、演出図柄Ｚ１は、数字を含んで構成される。本実施形態では、演出図柄Ｚ１は、数字及び図柄から構成されている。そして、演出図柄Ｚ１の変動表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、演出図柄Ｚ１の停止表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態で表示することをいう。
【００１６】
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３で停止表示される演出図柄Ｚ１の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ１０８が設けられている。また、演出図柄表示装置１０４の左側には、流入した遊技球をステージ１０８に放出させるワープ入口１１２が設けられている。ステージ１０８は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面１０２に放出する。また、ステージ１０８の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路１０８ａが設けられている。そして、遊技球導出路１０８ａに流入した遊技球は、遊技盤面１０２における、後述する第一始動入賞口１１１ａの真上に導出される。
【００１７】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート１２２の下方には、遊技球を常時入賞可能とする２つの一般入賞口１２４，１２５が設けられている。
【００１８】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置１０６の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。
【００１９】
第一始動入賞口１１１ａは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図３参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図３参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。
【００２０】
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する遊技者にとって有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の表示とは、互いに対応付けられている。
【００２１】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、それぞれ、例えば、ＬＥＤ等によって構成されている。
【００２２】
特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留玉数）という）を表示する。ここで、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａに表示するとともに、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂに表示する。
【００２３】
普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、普通図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口１１５の前面に設置された開閉部材１１５ａを開くことにより開放動作を行う。
【００２４】
大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口スイッチ１３２（図３参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
【００２５】
そして、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
また、以下、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３と、を備えている。
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。
【００２７】
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置２１０は、主として、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生（抽出）させる。そして、主制御装置２１０は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６、大入賞口ソレノイド１５８及び電動チューリップ（図示せず）を直接制御（ポート出力制御）する。
【００２８】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００２９】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド、図柄停止コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド等がある。
【００３０】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第一始動情報とする）を記憶する領域（以下、第一始動情報記憶領域とする）及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第二始動情報とする）を記憶する領域（以下、第二始動情報記憶領域とする）が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
【００３１】
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶する。そして、主制御装置２１０は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、当該始動情報が取得された順に当たり判定を行って消化する。
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
【００３２】
また、ＲＡＭ２４０は、演出制御装置１５０等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機１では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ２４０の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
【００３３】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部１５１による演出図柄表示装置１０４の制御、ランプ制御部１５２によるランプ１５４の制御、効果音制御部１５３によるスピーカ１５５からの効果音の出力の制御及びボタン制御部１５７による演出ボタン５ｂの制御を行う。
【００３４】
演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４における表示を制御する表示制御部１５１と、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御するランプ制御部１５２と、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する効果音制御部１５３と、演出ボタン５ｂの操作を検出するとともに、演出ボタンに配設されたランプの点灯、点滅、消灯等を制御するボタン制御部１５７と、を備える。演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置１５０内で送信されるコマンドを生成し、該コマンドを送信することによって、表示制御部１５１、ランプ制御部１５２、効果音制御部１５３及びボタン制御部１５７のそれぞれを制御する。なお、演出制御装置１５０が、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御部１５１、ランプ制御部１５２、効果音制御部１５３及びボタン制御部１５７のそれぞれを、制御コマンドの送信によらずに、直接的に制御する構成であっても構わない。
【００３５】
特に、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置１５０は、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に送信することにより、表示制御部１５１を制御する。
ランプ制御部１５２は、演出制御装置１５０から入力されるコマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００３６】
効果音制御部１５３は、演出制御装置１５０から入力されるコマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
表示制御部１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部１５１のＲＯＭには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
表示制御部１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から入力される表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
【００３７】
特に、表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から入力された表示制御コマンドが所定の変動パターンを指定する場合、ボタン制御部１５７から入力される制御信号に応じて、特別な演出処理（以下、ボタン操作演出とする）を実行する。
ボタン制御部１５７は、演出制御装置１５０から入力される演出ボタン制御コマンドに応じて、後述する演出ボタン制御処理を実行する。
【００３８】
（特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様）
次に、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の停止表示の態様を説明する。
図４は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機１においては、図４に示すように、当たり（特賞状態）の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「確変３大当たり」及び「小当たり」の５つが規定されている。
【００３９】
通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「２２２」、「４４４」、「６６６」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
【００４０】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させる。また、確変１大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変１大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４１】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変２図柄で停止表示させるように制御する。また、確変２大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変２大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４２】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変３図柄で停止表示させるように制御する。また、確変３大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となる。また、確変３大当たりとなったときは、当たり時（当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）ように制御する。さらに、確変３大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
確変２大当たり、確変３大当たりは、１ラウンドの期間（大入賞口１１５の開放時間）が通常大当たりと比較して短く（数ｍｓ程度）、ラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
【００４３】
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において停止表示される確変３図柄及び小当たり図柄は、１又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
【００４４】
なお、当たりの種別は、上記種別に限られるものではなく、上記以外の別の種別を備える構成としても構わない。また、上記当たりの種別を全て備える必要はなく、その遊技機の特性に応じて、各当たりの種別を個々に組み合わせて構成することができる。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別が互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００４５】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドは、図５に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００４６】
主制御装置２１０では、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００４７】
図５に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド、図柄停止コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示される演出図柄Ｚ１の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示させる演出図柄Ｚ１として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Ｚ１の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
【００４８】
変動パターン指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において表示する変動パターンとして、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Ｚ１の変動開始時に出力される。
図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
【００４９】
始動情報記憶数コマンドは、正確な始動情報記憶数を演出制御装置１５０に通知するためのコマンドである。主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域、第二始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（第一始動情報、第二始動情報）の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。
ここで、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを区別して通知する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置２１０による始動情報記憶数の更新時に出力される。
演出開始コマンドは、ｍ（ｍ＝１〜９５）種類の１５Ｒ当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始、確変３大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
【００５０】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図６のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５１】
まず、主制御装置２１０が実行する遊技制御処理を説明する。
図６は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００５２】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２，１３３からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。入力処理では、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂからの検出信号を入力する。
【００５３】
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定する当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
【００５４】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、パチンコ機１の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
次いで、ステップＳ１１８に移行して、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５５】
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３等へも主制御装置２１０からの制御情報が出力される。
【００５６】
次に、ステップＳ１０６の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図７は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１０６において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、ステップＳ２００で、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。
【００５７】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、ステップＳ２０４で、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０６では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５８】
次に、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理及びステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理及びステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
【００５９】
図８は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行する。一方、ステップＳ３００で、第一始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６０】
ステップＳ３０２では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第一始動情報）を、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。ここで、上位の記憶部とは、特賞状態を生起させるか否かを決定するための当たり判定処理（ステップＳ１０８）が先に行われる記憶部をいう（以下、同様）。すなわち、上位の記憶部に記憶されている始動情報は、当たり抽選の結果の表示（演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示）が先に行われる。これにより、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。
【００６１】
次に、ステップＳ３０４に移行して、ＲＡＭ２４０の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数を１加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａにおいて表示する第一始動情報数を「１」加算した表示とする。
【００６２】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０４の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「１」となった場合、第一始動情報記憶数が「１」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６３】
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図９は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に１個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに当たり（特賞状態）を生起させる処理である。
当たり判定処理は、ステップＳ１０８において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１が変動中か否かを判定し、演出図柄Ｚ１が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、ステップＳ４００で、演出図柄Ｚ１が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４２２に移行する。
【００６４】
ステップＳ４０２では、始動情報記憶数（第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を加算した値）が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０４に移行する。一方、ステップＳ４０２で、始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６５】
ステップＳ４０４では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域）から始動情報を読み出し、ステップＳ４０６に移行する。
ここで、ステップＳ４０４の読み出しでは、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報及び第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報のうち、最も先に取得された始動情報（以下、最先始動情報とする）が読み出される。すなわち、パチンコ機１では、第一始動情報及び第二始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番で当たり判定が実行される。なお、第二始動情報に基づく当たり判定が、第一始動情報に基づく当たり判定に対して優先して実行される構成としても構わない。
【００６６】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０４で読み出した最先始動情報に係る当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０８に移行する。一方、ステップＳ４０６で、当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４１８に移行する。
【００６７】
ステップＳ４０８では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ４１０に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報に係る当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、確変３大当たり、小当たりの別が決定される。
【００６８】
ステップＳ４１０では、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ４１２に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップＳ４０８で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６９】
一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄Ｚ１の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂに指令情報が直接送信される。
【００７０】
ステップＳ４１２では、当たり時に変動表示する演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ４１４に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップＳ４０８で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターン指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７１】
ステップＳ４１４では、演出図柄Ｚ１の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行し、ステップＳ４１６に移行する。
変動設定処理では、演出図柄Ｚ１の変動表示時間は、ステップＳ４１２又はＳ４２０で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。また、当たりを生起させることが決定された場合の変動設定処理では、大入賞口１１５の開放回数及び開放時間を設定する。
ステップＳ４１６では、始動情報記憶数を「１」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７２】
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をＲＡＭ２４０における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域又は第二始動情報記憶領域）における２番目以降の記憶部に記憶されている始動情報（第一始動情報又は第二始動情報）を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
【００７３】
また、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂにおいて表示する始動情報記憶数を「１」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７４】
一方、ステップＳ４１８では、はずれ時に停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ４２０に移行する。
はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ４１０と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置１０４で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Ｚ１の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。そして、演出制御装置１５０は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示する。
【００７５】
ステップＳ４２０では、はずれ時に変動表示する演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ４１４に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ４１２と同様に構成される。ただし、ＲＯＭ２３０には、現在の遊技状態、始動情報記憶数、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、まず、現在の遊技状態、始動情報記憶数及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターン指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７６】
一方、ステップＳ４２２では、演出図柄Ｚ１の変動表示を開始してから所定の変動表示時間が経過したか否かを判定し、所定の変動表示時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４２４に移行する。一方、ステップＳ４２２で、所定の変動表示時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、所定の変動表示時間とは、ステップＳ４１４で設定される演出図柄Ｚ１の変動表示時間である。
ステップＳ４２４では、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７７】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１０のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図１０は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。
【００７８】
始動情報記憶数コマンド受信処理は、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をＲＡＭの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
【００７９】
また、演出制御装置１５０は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、始動情報記憶数表示コマンドとする）を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
そして、表示制御部１５１は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。ここで、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
【００８０】
ステップＳ５０２では、演出制御装置１５０は、変動パターン指定コマンドを受信する変動パターン指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。
変動パターン指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターン指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した変動パターン指定コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン表示コマンドとする）を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
【００８１】
そして、表示制御部１５１は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Ｚ１の変動表示を開始させる。
ここで、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した変動パターン指定コマンドが特定の変動パターン（以下、ボタン操作演出実行変動パターンとする）を指定する場合、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグをＯＮ状態に設定する。本実施形態では、通常大当たりを生起させることが決定された場合に選択され得る複数の変動パターンのうち一の変動パターンが、ボタン操作演出実行へ動パターンに設定されている。
【００８２】
ステップＳ５０４では、演出制御装置１５０は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５０６に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄表示コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
【００８３】
ステップＳ５０６では、演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５０８に移行する。
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に送信する。
【００８４】
そして、表示制御部１５１は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を停止表示させる。この際、表示制御部１５１は、ステップＳ５０４で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１を停止表示させる。
ステップＳ５０８では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５１０に移行する。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
ステップＳ５１０では、演出制御装置１５０は、ボタン操作演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８５】
次に、ステップＳ５１０のボタン操作演出実行処理を説明する。
図１１は、ボタン操作演出実行処理を示すフローチャートである。
ボタン操作演出実行処理は、ステップＳ５１０において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、ボタン操作演出実行フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０２に移行する。一方、ステップＳ６００で、ボタン操作演出実行フラグがＯＮ状態に設定されていない（ＯＦＦ状態に設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８６】
ステップＳ６０２では、演出制御装置１５０は、タイマ設定処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。
タイマ設定処理では、演出制御装置１５０は、タイマＳをスタートして、ボタン操作演出実行変動パターン（演出図柄Ｚ１の変動表示）を開始してからの経過時間の計数を開始する。
ステップＳ６０４では、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間を設定するためのボタン操作有効期間設定処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。
ステップＳ６０６では、演出制御装置１５０は、適正期間設定処理を実行し、ステップＳ６０８に移行する。
ステップＳ６０８では、演出制御装置１５０は、ボタン操作判定処理を実行し、ステップＳ６１０に移行する。
ステップＳ６１０では、演出制御装置１５０は、ボタン操作演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８７】
次に、ステップＳ６０４のボタン操作有効期間設定処理を説明する。
ボタン操作有効期間設定処理とは、演出ボタン５ｂの操作が有効となる期間であるボタン操作有効期間を設定するための処理である。
図１２は、ボタン操作演出実行変動パターンの一の例を示す図である。図１３は、ボタン操作演出実行変動パターンの他の例を示す図である。
図１２及び図１３に示すように、ボタン操作演出実行変動パターン（演出図柄Ｚ１が変動表示される期間内）においては、ボタン操作有効期間が設定されている。
【００８８】
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、操作有効期間フラグを設定する所定領域が設けられている。演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間中には、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグをＯＮ状態に設定する。一方、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間以外の期間（以下、ボタン操作無効期間とする）中には、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８９】
そして、ボタン制御部１５７は、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されている場合（ボタン操作有効期間内）には、演出ボタン５ｂが操作されることによって出力される操作信号の入力を受け付ける。一方、ボタン制御部１５７は、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合（ボタン操作無効期間内）には、演出ボタン５ｂが操作されることによって出力される操作信号の入力を受け付けない。
【００９０】
また、ボタン制御部１５７は、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されている際（ボタン操作有効期間内）には、演出ボタン５ｂのランプを点灯状態とする。一方、ボタン制御部１５７は、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグがＯＦＦ状態に設定されている際（ボタン操作無効期間内）には、演出ボタン５ｂのランプを消灯状態とする。したがって、遊技者は、演出ボタン５ｂの点灯状態を確認することによって、ボタン操作有効期間内であるか否かを認識することが可能となる。
【００９１】
図１４は、ボタン操作有効期間設定処理を示すフローチャートである。
ボタン操作有効期間設定処理は、ステップＳ６０４において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていない（ＯＦＦ状態に設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７０２に移行する。一方、ステップＳ７００で、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０６に移行する。
【００９２】
ステップＳ７０２では、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間を開始するか否かを判定し、ボタン操作有効期間を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０４に移行する。一方、ステップＳ７０２で、ボタン操作有効期間を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図１２及び図１３に示すように、本実施形態では、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ１に達したか否かを判定し、タイマＳの値がＴ１に達したと判定した場合に、ボタン操作有効期間を開始すると判定する。
【００９３】
ステップＳ７０４では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグをＯＮ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ７０６では、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間を終了するか否かを判定し、ボタン操作有効期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０８に移行する。一方、ステップＳ７０６で、ボタン操作有効期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９４】
図１２及び図１３に示すように、本実施形態では、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ３に達したか否かを判定し、タイマＳの値がＴ３に達したと判定した場合に、ボタン操作有効期間を終了すると判定する。
ステップＳ７０８では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグをＯＦＦ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９５】
次に、ステップＳ６０６の適正期間設定処理を説明する。
適正期間設定処理は、ボタン操作有効期間内において、適正期間を設定するための処理である。ここで、適正期間とは、ボタン操作有効期間における演出ボタン５ｂが操作されたタイミングを判定するための期間である。
図１２及び図１３に示すように、ボタン操作有効期間内においては、適正期間が設定されている。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、適正期間フラグを設定する所定領域が設けられている。演出制御装置１５０は、適正期間中には、ＲＡＭの所定領域において、適正期間フラグをＯＮ状態に設定する。一方、演出制御装置１５０は、適正期間以外の期間（以下、不適正期間とする）中には、ＲＡＭの所定領域において、適正期間フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００９６】
そして、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域において、適正期間フラグがＯＮ状態に設定されている際（適正期間内）には、演出図柄表示装置１０４において適正期間報知演出を表示する。ここで、適正期間報知演出とは、例えば、「大当たり！？」のメッセージの表示が該当する。一方、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域において、適正期間フラグがＯＦＦ状態に設定されている際（不適正期間内）には、演出図柄表示装置１０４において適正期間報知演出と異なる内容の不適正期間報知演出を表示する。ここで、不適正期間報知演出とは、例えば、「はずれ！？」のメッセージの表示が該当する。なお、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域において、適正期間フラグがＯＦＦ状態に設定されている際（不適正期間内）には、演出図柄表示装置１０４において演出を表示しない構成としても構わない。したがって、遊技者は、演出図柄表示装置１０４の表示を確認することによって、適正期間内であるか否かを認識することが可能となる。
【００９７】
図１５は、適正期間設定処理を示すフローチャートである。
適正期間設定処理は、ステップＳ６０６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０２に移行する。一方、ステップＳ８００で、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていない（ＯＦＦ状態に設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９８】
ステップＳ８０２では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、適正期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていない（ＯＦＦ状態に設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ８０４に移行する。一方、ステップＳ８０２で、適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０８に移行する。
【００９９】
ステップＳ８０４では、演出制御装置１５０は、適正期間を開始するか否かを判定し、適正期間を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０６に移行する。一方、ステップＳ８０４で、適正期間を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図１２及び図１３に示すように、本実施形態では、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ１に達したか否かを判定し、タイマＳの値がＴ１に達したと判定した場合に、適正期間を開始すると判定する。すなわち、本実施形態では、ボタン操作有効期間及び適正期間が、同じタイミングで開始する。
【０１００】
ステップＳ８０６では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、適正期間フラグをＯＮ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８０８では、演出制御装置１５０は、適正期間を終了するか否かを判定し、適正期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８１０に移行する。一方、ステップＳ８０８で、適正期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０１】
図１２及び図１３に示すように、本実施形態では、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ２に達したか否かを判定し、タイマＳの値がＴ２に達したと判定した場合に、適正期間を終了すると判定する。
ステップＳ８１０では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、適正期間フラグをＯＦＦ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０２】
次に、ステップＳ６０８のボタン操作判定処理を説明する。
ボタン操作判定処理は、演出ボタン５ｂが操作されたタイミングを判定するための処理である。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、ボタン操作演出開始フラグを設定する所定領域が設けられている。ボタン制御部１５７は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出開始フラグをＯＮ状態に設定する。また、ボタン制御部１５７は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合、ボタン操作有効期間における演出ボタン５ｂが操作されたタイミングに応じて、ボタン操作演出の開始時間Ｒを設定する。
【０１０３】
図１６は、ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。
ボタン操作判定処理は、ステップＳ６０８において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ９００に移行する。
ステップＳ９００では、演出制御装置１５０は、演出ボタン５ｂから操作信号を受信したか否かを判定し、演出ボタン５ｂから操作信号を受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０２に移行する。一方、ステップＳ９００で、演出ボタン５ｂから操作信号を受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０４】
ステップＳ９０２では、演出制御装置１５０は、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０４に移行する。一方、ステップＳ９０２で、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ９０４では、演出制御装置１５０は、ボタン操作演出開始フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、ボタン操作演出開始フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ９０６に移行する。一方、ステップＳ９０４で、ボタン操作演出開始フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０５】
ステップＳ９０６では、演出制御装置１５０は、適正期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０８に移行する。一方、ステップＳ９０６で、適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ９１２に移行する。
ステップＳ９０８では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出の開始時間Ｒとして第１の開始時間ｔ１を設定し、ステップＳ９１０に移行する。
【０１０６】
ここで、ボタン操作演出の開始時間Ｒとは、演出ボタン５ｂから操作信号を受信してからボタン操作演出を開始するまでの遅延時間を意味する。
そして、図１２に示すように、第１の開始時間ｔ１は、演出ボタン５ｂから操作信号が入力された直後にボタン操作演出が開始される時間（例えば、０．１［ｓ］）に設定されている。これにより、適正期間内において演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合（演出ボタン５ｂが操作されたタイミングが所定の適正条件を満たすと判定した場合）には、演出ボタン５ｂが操作された直後にボタン操作演出が開始される。なお、第１の開始時間ｔ１は、０［ｓ］であっても構わない。
【０１０７】
ステップＳ９１０では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出開始フラグをＯＮ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ９１２では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出の開始時間Ｒとして第２の開始時間ｔ２を設定し、ステップＳ９１０に移行する。
ここで、図１３に示すように、第２の開始時間ｔ２は、第１の開始時間よりも長い時間（例えば、１０［ｓ］）に設定されている。これにより、不適正期間内において演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合（演出ボタン５ｂが操作されたタイミングが所定の適正条件を満たさないと判定した場合）には、演出ボタン５ｂが操作されてから所定の間をおいてボタン操作演出が開始される。
【０１０８】
次に、ステップＳ６１０のボタン操作演出開始処理を説明する。
ボタン操作演出開始処理は、ボタン操作演出を開始するための処理である。
図１７は、ボタン操作演出開始処理を示すフローチャートである。
ボタン操作演出開始処理は、ステップＳ６１０において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１０００に移行する。
ステップＳ１０００では、演出制御装置１５０は、ボタン操作演出開始フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、ボタン操作演出開始フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００２に移行する。一方、ステップＳ１０００で、ボタン操作演出開始フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０９】
ステップＳ１００２では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域に設定されているボタン操作演出の開始時間Ｒに達したか否かを判定し、開始時間Ｒに達したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００４に移行する。一方、ステップＳ１００２で、開始時間Ｒに達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１００４では、演出制御装置１５０は、ボタン操作演出を開始し、ステップＳ１００６に移行する。
【０１１０】
本実施形態では、演出制御装置１５０は、ボタン操作演出として、演出図柄表示装置１０４において所定の演出画像を表示する。
ステップＳ１００６では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出開始フラグをＯＦＦ状態に設定し、ステップＳ１００８に移行する。
ステップＳ１００８では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグをＯＦＦ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１８は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図１９は、演出図柄表示装置に表示される適正期間報知演出の一例を示す図である。図２０は、演出図柄表示装置に表示される不適正期間報知演出の一例を示す図である。図２１は、演出図柄表示装置に表示されるボタン操作演出の一例を示す図である。図２２は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【０１１２】
遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１ａ，１１１ｂに入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂにより検出信号が出力される。
主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、ＲＡＭ２４０の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ１３１ａの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、ＲＡＭ２４０における第一始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、ＲＡＭ２４０における第二始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。
【０１１３】
そして、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。
そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。
【０１１４】
主制御装置２１０は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Ｚ１を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターン指定コマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、決定された変動パターンで演出図柄Ｚ１を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示させる。
【０１１５】
具体的には、図１８に示すように、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１の変動表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Ｚ１が変動表示（スクロール）される。そして、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１の停止表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて演出図柄Ｚ１が停止表示される（図２２参照）。
【０１１６】
また、主制御装置２１０は、始動情報記憶数（第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数）の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出図柄表示置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、更新した始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。
【０１１７】
図１８から図２２に示すように、演出図柄表示領域１０４では、第一始動情報記憶数を表示する第一始動情報数表示図柄Ｘが表示されるとともに、第二始動情報記憶数を表示する第二始動情報数表示図柄Ｙが表示される。第一始動情報数表示図柄Ｘ及び第二始動情報数表示図柄Ｙは、それぞれ、始動情報数記憶領域に記憶されている始動情報数に応じた数だけ点灯される。例えば、図１８では、第一始動情報数表示図柄Ｘが３つ点灯するとともに、第二始動情報数表示図柄Ｙが２つ点灯していることによって、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が３つ、第二始動情報記憶領域における第二始動情報記憶数が２つであることを示す。
【０１１８】
ここで、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した変動パターン指定コマンドがボタン操作演出実行変動パターンを指定する場合、ボタン操作演出を表示するための処理を実行する。
具体的には、まず、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグをＯＮ状態に設定し、タイマＳをスタートしてボタン操作演出実行変動パターンを開始してからの経過時間の計数を開始する。
【０１１９】
また、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ１に達してからＴ３に達するまでの間、ボタン操作有効期間を設定する。そして、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内には、演出ボタン５ｂの操作を有効とする。
また、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン５ｂのランプを点灯状態とする。これにより、遊技者は、演出ボタン５ｂの点灯状態を確認することによって、ボタン操作有効期間中であるか否かを認識することが可能となる。
【０１２０】
そして、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合、ボタン操作演出の実行を決定する。
なお、本実施形態では、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｂが操作されていない場合、ボタン操作演出を実行しない構成となっている。
さらに、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内において、タイマＳの値がＴ１に達してからＴ２に達するまでの間に適正期間を設定するとともに、タイマＳの値がＴ２に達してからＴ３に達するまでの間に不適正期間を設定する。そして、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合、該演出ボタン５ｂが操作されたタイミングが、適正期間内及び不適正期間内のうちいずれのタイミングであるかを判定する。
【０１２１】
ここで、図１９に示すように、演出制御装置１５０は、適正期間中は、演出図柄表示装置１０４において、適正期間報知演出として「大当たり！？」のメッセージを表示する。一方、図２０に示すように、演出制御装置１５０は、不適正期間中は、演出図柄表示装置１０４において、不適正期間報知演出として「はずれ！？」のメッセージを表示する。これにより、遊技者は、演出図柄表示装置１０４の表示を確認することによって、適正期間中及び不適正期間中のうちいずれかであるかを認識することが可能となる。
【０１２２】
そして、演出制御装置１５０は、適正期間内において演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合（適正条件を満たすと判定した場合）には、演出ボタン５ｂが操作されてから第１の開始時間ｔ１が経過した後にボタン操作演出を開始する。一方、演出制御装置１５０は、不適正期間内において演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合（適正条件を満たさないと判定した場合）には、演出ボタン５ｂが操作されてから第１の開始時間ｔ１よりも長い時間に設定された第２の開始時間ｔ２が経過した後にボタン操作演出を開始する。
【０１２３】
具体的には、図２１に示すように、演出制御装置１５０は、ボタン操作演出として、演出図柄表示装置１０４において「大当たり確定！」のメッセージを含む大当たり予告演出を表示する。
このように、パチンコ機１では、演出ボタン５ｂが操作されるタイミングによってボタン操作演出が開始するタイミングが変わるため、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。
【０１２４】
また、パチンコ機１では、遊技者が、演出ボタン５ｂの点灯状態により操作有効期間内であることを知ることができるとともに、演出図柄表示装置１０４の表示により適正期間内であることを知ることができる。したがって、パチンコ機１によれば、ボタン操作演出が開始されるタイミングを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上することが可能となる。
【０１２５】
（第一実施形態の変形例）
以上、本発明の第一実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、適正期間内において演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合に、適正条件を満たすと判定する。しかしながら、適正期間内において予め設定した所定回数（例えば、３回）の演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合に、適正条件を満たすと判定する構成としても構わない。
また、上記実施形態においては、操作手段として、演出ボタン５ｂを採用している。しかしながら、操作手段として、スイッチ、タッチ（圧力）センサ、光センサ等を採用しても構わない。
【０１２６】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態を図面を参照しながら説明する。
本発明の第二実施形態に係るパチンコ機の基本構成は、第一実施形態に係るパチンコ機１の構成と同様となっている。以下、第一実施形態に係るパチンコ機の構成と同一の部分については、説明を省略する。
本発明の第二実施形態に係るパチンコ機では、演出制御装置１５０が実行する適正期間設定処理（ステップＳ６０６）及びボタン操作判定処理（ステップＳ６０８）が、第一実施形態と異なっている。
【０１２７】
図２３は、第二実施形態に係るボタン操作演出実行変動パターンの一の例を示す図である。図２４は、第二実施形態に係るボタン操作演出実行変動パターンの他の例を示す図である。
図２３及び図２４に示すように、第二実施形態に係る適正期間設定処理では、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内において、複数の適正期間（１番目から５番目）及び複数の不適正期間（１番目から５番目）を設定する。
【０１２８】
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、複数の適正期間のそれぞれに対応する適正期間フラグを設定する所定領域が設けられている。そして、演出制御装置１５０は、各順番の適正期間中には、ＲＡＭの所定領域において、対応する適正期間フラグをＯＮ状態に設定する。また、演出制御装置１５０のＲＡＭには、複数の不適正期間のそれぞれに対応する不適正期間フラグを設定する所定領域が設けられている。そして、演出制御装置１５０は、各順番の不適正期間中には、ＲＡＭの所定領域において、対応する不適正期間フラグをＯＮ状態に設定する。
【０１２９】
そして、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域において、各適正期間フラグがＯＮ状態に設定されている際（各適正期間内）には、演出図柄表示装置１０４において、各適正期間に対応する適正期間報知演出を表示する。一方、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域において、各不適正期間フラグがＯＮ状態に設定されている際（各不適正期間内）には、演出図柄表示装置１０４において、各不適正期間に対応する不適正期間報知演出を表示する。
【０１３０】
また、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０からボタン操作演出実行変動パターンを受信した場合、ＲＡＭの所定領域において、適正期間設定カウント値Ｆ及び不適正期間設定カウント値Ｎのそれぞれの初期値として１を設定するとともに、適正期間設定完了値Ｘ及び不適正期間設定完了値Ｙを設定する。本実施形態では、ボタン操作演出実行変動パターンにおいて５つの適正期間が設定されているため、適正期間設定完了値Ｘとして、適正期間の設定数に１を加算した６を設定する。また、ボタン操作演出実行変動パターンにおいて５つの不適正期間が設定されているため、不適正期間設定完了値Ｙとして、不適正期間の設定数に１を加算した６を設定する。
【０１３１】
本実施形態に係る適正期間設定処理を説明する。
図２５は、第二実施形態に係る適正期間設定処理を示すフローチャートである。
適正期間設定処理は、ステップＳ６０６において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ１１００に移行する。
ステップＳ１１００では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１０２に移行する。一方、ステップＳ１１００で、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていない（ＯＦＦ状態に設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１１０２では、演出制御装置１５０は、適正期間フラグ設定処理を実行し、ステップＳ１１０４に移行する。
ステップＳ１１０４では、演出制御装置１５０は、不適正期間フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３２】
次に、ステップＳ１１０２の適正期間フラグ設定処理を説明する。
図２６は、適正期間フラグ設定処理を示すフローチャートである。
適正期間フラグ設定処理は、ステップＳ１１０２において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ１２００に移行する。
ステップＳ１２００では、演出制御装置１５０は、適正期間設定カウント値Ｆが適正期間設定完了値Ｘに達しているか否かを判定し、適正期間設定カウント値Ｆが適正期間設定完了値Ｘに達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１２０２に移行する。一方、ステップＳ１２００で、適正期間設定カウント値Ｆが適正期間設定完了値Ｘに達していると判定した場合［Ｙｅｓ］は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３３】
ステップＳ１２０２では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、Ｆ番目の適正期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、Ｆ番目の適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていない（ＯＦＦ状態に設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１２０４に移行する。一方、ステップＳ１２０２で、Ｆ番目の適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２０８に移行する。
ステップＳ１２０４では、演出制御装置１５０は、Ｆ番目の適正期間を開始するか否かを判定し、Ｆ番目の適正期間を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２０６に移行する。一方、ステップＳ１２０４で、Ｆ番目の適正期間を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３４】
図２３及び図２４に示すように、本実施形態では、演出制御装置１５０は、タイマＳの値に応じて、各適正期間を開始するか否かを判定する。具体的には、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ１に達したと判定した場合に１番目の適正期間を開始すると判定し、タイマＳの値がＴ３に達したと判定した場合に２番目の適正期間を開始すると判定し、タイマＳの値がＴ５に達したと判定した場合に３番目の適正期間を開始すると判定し、タイマＳの値がＴ７に達したと判定した場合に４番目の適正期間を開始すると判定し、タイマＳの値がＴ９に達したと判定した場合に５番目の適正期間を開始すると判定する。なお、本実施形態では、ボタン操作有効期間及び１番目の適正期間が、同じタイミングで開始する。
【０１３５】
ステップＳ１２０６では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、Ｆ番目の適正期間に対応する適正期間フラグをＯＮ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ１２０８では、演出制御装置１５０は、Ｆ番目の適正期間を終了するか否かを判定し、Ｆ番目の適正期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２１０に移行する。一方、ステップＳ１２０８で、Ｆ番目の適正期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３６】
図２３及び図２４に示すように、本実施形態では、演出制御装置１５０は、タイマＳの値に応じて、各適正期間を終了するか否かを判定する。具体的には、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ２に達したと判定した場合に１番目の適正期間を終了すると判定し、タイマＳの値がＴ４に達したと判定した場合に２番目の適正期間を終了すると判定し、タイマＳの値がＴ６に達したと判定した場合に３番目の適正期間を終了すると判定し、タイマＳの値がＴ８に達したと判定した場合に４番目の適正期間を終了すると判定し、タイマＳの値がＴ１０に達したと判定した場合に５番目の適正期間を終了すると判定する。
ステップＳ１２１０では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、Ｆ番目の適正期間に対応する適正期間フラグをＯＦＦ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３７】
次に、ステップＳ１１０４の不適正期間フラグ設定処理を説明する。
図２７は、不適正期間フラグ設定処理を示すフローチャートである。
不適正期間フラグ設定処理は、ステップＳ１１０４において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ１３００に移行する。
ステップＳ１３００では、演出制御装置１５０は、不適正期間設定カウント値Ｎが不適正期間設定完了値Ｙに達しているか否かを判定し、不適正期間設定カウント値Ｎが不適正期間設定完了値Ｙに達していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１３０２に移行する。一方、ステップＳ１３００で、不適正期間設定カウント値Ｎが不適正期間設定完了値Ｙに達していると判定した場合［Ｙｅｓ］は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３８】
ステップＳ１３０２では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、Ｎ番目の不適正期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、Ｎ番目の不適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていない（ＯＦＦ状態に設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１３０４に移行する。一方、ステップＳ１３０２で、Ｎ番目の不適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１３０８に移行する。
【０１３９】
ステップＳ１３０４では、演出制御装置１５０は、Ｎ番目の不適正期間を開始するか否かを判定し、Ｎ番目の不適正期間を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１３０６に移行する。一方、ステップＳ１３０４で、Ｎ番目の不適正期間を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
図２３及び図２４に示すように、本実施形態では、演出制御装置１５０は、タイマＳの値に応じて、各不適正期間を開始するか否かを判定する。具体的には、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ２に達したと判定した場合に１番目の不適正期間を開始すると判定し、タイマＳの値がＴ４に達したと判定した場合に２番目の不適正期間を開始すると判定し、タイマＳの値がＴ６に達したと判定した場合に３番目の不適正期間を開始すると判定し、タイマＳの値がＴ８に達したと判定した場合に４番目の不適正期間を開始すると判定し、タイマＳの値がＴ１０に達したと判定した場合に５番目の不適正期間を開始すると判定する。
【０１４０】
ステップＳ１３０６では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、Ｎ番目の不適正期間に対応する適正期間フラグをＯＮ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ１３０８では、演出制御装置１５０は、Ｎ番目の不適正期間を終了するか否かを判定し、Ｎ番目の不適正期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１３１０に移行する。一方、ステップＳ１３０８で、Ｎ番目の不適正期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１４１】
図２３及び図２４に示すように、本実施形態では、演出制御装置１５０は、タイマＳの値に応じて、各不適正期間を終了するか否かを判定する。具体的には、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ３に達したと判定した場合に１番目の不適正期間を終了すると判定し、タイマＳの値がＴ５に達したと判定した場合に２番目の不適正期間を終了すると判定し、タイマＳの値がＴ７に達したと判定した場合に３番目の不適正期間を終了すると判定し、タイマＳの値がＴ９に達したと判定した場合に４番目の不適正期間を終了すると判定し、タイマＳの値がＴ１１に達したと判定した場合に５番目の不適正期間を終了すると判定する。
ステップＳ１３１０では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、Ｎ番目の不適正期間に対応する適正期間フラグをＯＦＦ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１４２】
次に、本実施形態に係るボタン操作判定処理を説明する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、複数の適正期間のそれぞれに対応する適正条件充足フラグを設定する所定領域が設けられている。そして、演出制御装置１５０は、各適正期間内において演出ボタン５ｂが操作された場合には、当該適正期間に対応する適正条件充足フラグをＯＮ状態に設定する。また。演出制御装置１５０のＲＡＭには、複数の不適正期間のそれぞれに対応する不適正条件充足フラグを設定する所定領域が設けられている。そして、演出制御装置１５０は、各不適正期間内において演出ボタン５ｂが操作された場合には、当該不適正期間に対応する不適正条件充足フラグをＯＮ状態に設定する。
【０１４３】
図２８は、ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。
ボタン操作判定処理は、ステップＳ６０８において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ１４００に移行する。
ステップＳ９００では、演出制御装置１５０は、演出ボタン５ｂから操作信号を受信したか否かを判定し、演出ボタン５ｂから操作信号を受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１４０２に移行する。一方、ステップＳ１４００で、演出ボタン５ｂから操作信号を受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１４４】
ステップＳ１４０２では、演出制御装置１５０は、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１４０４に移行する。一方、ステップＳ１４０２で、操作有効期間フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１４０４では、演出制御装置１５０は、ボタン操作演出開始フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、ボタン操作演出開始フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１４０６に移行する。一方、ステップＳ１４０４で、ボタン操作演出開始フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１４５】
ステップＳ１４０６では、演出制御装置１５０は、複数の適正期間のそれぞれに対応する適正機関フラグのうちいずれかの適正期間フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、いずれか適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１４０８に移行する。一方、ステップＳ１４０６で、いずれか適正期間フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１４１６に移行する。
ステップＳ１４０８では、演出制御装置１５０は、適正期間フラグがＯＮ状態に設定されている適正期間に対応する適正条件充足フラグをＯＮ状態に設定し、ステップＳ１４１０に移行する。
【０１４６】
ステップＳ１４１０では、演出制御装置１５０は、複数の適正期間のそれぞれに対応する適正条件充足フラグの全てがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、全ての適正条件充足フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１４１２に移行する。一方、ステップＳ１４１０で、全ての適正条件充足フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１４７】
ステップＳ１４１２では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出の開始時間Ｒとして第１の開始時間ｔ１を設定し、ステップＳ１４１４に移行する。
ここで、ボタン操作演出の開始時間Ｒとは、演出ボタン５ｂから操作信号を受信してからボタン操作演出を開始するまでの遅延時間を意味する。
そして、図２３に示すように、第１の開始時間ｔ１は、演出ボタン５ｂから操作信号が入力された直後にボタン操作演出が開始される時間（例えば、０．１［ｓ］）に設定されている。
【０１４８】
ステップＳ１４１４では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出開始フラグをＯＮ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ１４１６では、演出制御装置１５０は、不適正期間フラグがＯＮ状態に設定されている不適正期間に対応する不適正条件充足フラグをＯＮ状態に設定し、ステップＳ１４１８に移行する。
【０１４９】
ステップＳ１４１８では、演出制御装置１５０は、複数の不適正期間のそれぞれに対応する不適正条件充足フラグの全てがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、全ての不適正条件充足フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１４２０に移行する。一方、ステップＳ１４１８で、全ての不適正条件充足フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１４２０では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出の開始時間Ｒとして第２の開始時間ｔ２を設定し、ステップＳ９１０に移行する。
ここで、図２４に示すように、第２の開始時間ｔ２は、第１の開始時間よりも長い時間（例えば、１０［ｓ］）に設定されている。
【０１５０】
（第二実施形態に係るパチンコ機の動作）
次に、第二実施形態に係るパチンコ機の動作を説明する。
図２９は、演出図柄表示装置に表示される１番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図３０は、演出図柄表示装置に表示される２番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図３１は、演出図柄表示装置に表示される３番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図３２は、演出図柄表示装置に表示される４番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図３３は、演出図柄表示装置に表示される５番目の適正期間を報知する適正期間報知演出の一例を示す図である。図３４は、演出図柄表示装置に表示される不適正期間報知演出の一例を示す図である。
【０１５１】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した変動パターン指定コマンドがボタン操作演出実行変動パターンを指定する場合、ボタン操作演出を表示するための処理を実行する。
具体的には、まず、ＲＡＭの所定領域において、ボタン操作演出実行フラグをＯＮ状態に設定し、タイマＳをスタートしてボタン操作演出実行変動パターンを開始してからの経過時間の計数を開始する。
【０１５２】
また、演出制御装置１５０は、タイマＳの値がＴ１に達してからＴ１１に達するまでの間、ボタン操作有効期間を設定する。そして、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内には、演出ボタン５ｂの操作を有効とする。
また、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン５ｂのランプを点灯状態とする。これにより、遊技者は、演出ボタン５ｂの点灯状態を確認することによって、ボタン操作有効期間中であるか否かを認識することが可能となる。
【０１５３】
そして、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合、ボタン操作演出の実行を決定する。
なお、本実施形態では、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｂが操作されていない場合、ボタン操作演出を実行しない構成となっている。
さらに、演出制御装置１５０は、ボタン操作有効期間内において、複数の適正期間（１番目から５番目の適正期間）を設定するとともに、複数の不適正期間（１番目から５番目の不適正期間）を設定する。
【０１５４】
ここで、図２９に示すように、演出制御装置１５０は、１番目の適正期間中は、演出図柄表示装置１０４において、適正期間報知演出として「大当たり！？」の文字のうち「大」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。また、図３０に示すように、演出制御装置１５０は、２番目の適正期間中は、演出図柄表示装置１０４において、適正期間報知演出として「大当たり！？」の文字のうち「当」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。また、図３１に示すように、演出制御装置１５０は、３番目の適正期間中は、演出図柄表示装置１０４において、適正期間報知演出として「大当たり！？」の文字のうち「た」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。図３２に示すように、演出制御装置１５０は、４番目の適正期間中は、演出図柄表示装置１０４において、適正期間報知演出として「大当たり！？」の文字のうち「り」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。さらに、図３３に示すように、演出制御装置１５０は、５番目の適正期間中は、演出図柄表示装置１０４において、適正期間報知演出として「大当たり！？」の文字のうち「！？」の文字のみを他の文字と比較して明るく発光させて拡大したメッセージを表示する。一方、図３４に示すように、演出制御装置１５０は、各不適正期間中は、演出図柄表示装置１０４において、不適正期間報知演出として全て同一の明るさ及びサイズの「大当たり！？」の文字からなるメッセージを表示する。これにより、遊技者は、演出図柄表示装置１０４の表示を確認することによって、適正期間中及び不適正期間中のうちいずれかであるかを認識することが可能となる。
【０１５５】
そして、演出制御装置１５０は、１番目から５番目の適正期間のそれぞれにおいて、当該適正期間内に演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合（適正条件を満たすと判定した場合）には、演出ボタン５ｂが操作されてから第１の開始時間ｔ１が経過した後にボタン操作演出を開始する。
一方、演出制御装置１５０は、１番目から５番目の不適正期間のそれぞれにおいて、当該不適正期間内に演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合（適正条件を満たさないと判定した場合）には、演出ボタン５ｂが操作されてから第２の開始時間ｔ２が経過した後にボタン操作演出を開始する。
このように、パチンコ機１では、演出ボタン５ｂが操作されるタイミングによってボタン操作演出が開始するタイミングが変わるため、遊技が単調となることを抑制することが可能となる。
【０１５６】
（第二実施形態の変形例）
以上、本発明の第二実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、各適正期間内において演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合に、当該適正期間に対応する適正条件充足フラグをＯＮ状態に設定する。しかしながら、各適正期間にいて必要操作回数を設定し、各適正期間内において必要操作回数の演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合に、当該適正期間に対応する適正条件充足フラグをＯＮ状態に設定する構成としても構わない。同様に、各不適正期間にいて必要操作回数を設定し、各不適正期間内において必要操作回数の演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合に、当該不適正期間に対応する不適正条件充足フラグをＯＮ状態に設定する構成としても構わない。
【０１５７】
また、上記実施形態においては、複数の適正期間は、互いに同一の時間に設定されている。しかしながら、複数の設定期間は、互いに異なる時間に設定しても構わない。この際、複数の適正期間のうち、後の順位の適正期間ほど、短時間となるように設定しても構わない。
また、上記実施形態においては、１番目から５番目の不適正期間のそれぞれにおいて、当該不適正期間内に演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合に、演出ボタン５ｂが操作されてから第２の開始時間ｔ２が経過した後にボタン操作演出を開始する。しかしながら、１番目から５番目の不適正期間のうちいずれかにおいて、当該不適正期間内に演出ボタン５ｂが操作されたと判定した場合に、演出ボタン５ｂが操作されてから第２の開始時間ｔ２が経過した後にボタン操作演出を開始する構成としても構わない。
【符号の説明】
【０１５８】
５ｂ  演出ボタン                  １０４  演出図柄表示装置
１０７ａ，１０７ｂ  特別図柄表示装置
１０６  普通図柄表示装置
１０９ａ，１０９ｂ  特別図柄始動情報記憶数表示装置
１１１  始動入賞装置              １１１ａ  第一始動入賞口
１１１ｂ  第二始動入賞口１１５    大入賞口
１３１ａ  第一始動入賞口スイッチ  １３１ｂ  第二始動入賞口スイッチ
１５０  演出制御装置              １５１  表示制御部
１５２  ランプ制御部              １５３  効果音制御部
１５４ランプ                      １５５  スピーカ
１５７  ボタン制御部              ２１０  主制御装置
２１２  電源回路                  ２２０  ＣＰＵ
２３０  ＲＯＭ                    ２４０  ＲＡＭ
２５０  入力ポート                ２５５  出力ポート
【図１】
0006025894.tif 000002
【図２】
0006025894.tif 000003
【図３】
0006025894.tif 000004
【図４】
0006025894.tif 000005
【図５】
0006025894.tif 000006
【図６】
0006025894.tif 000007
【図７】
0006025894.tif 000008
【図８】
0006025894.tif 000009
【図９】
0006025894.tif 000010
【図１０】
0006025894.tif 000011
【図１１】
0006025894.tif 000012
【図１２】
0006025894.tif 000013
【図１３】
0006025894.tif 000014
【図１４】
0006025894.tif 000015
【図１５】
0006025894.tif 000016
【図１６】
0006025894.tif 000017
【図１７】
0006025894.tif 000018
【図１８】
0006025894.tif 000019
【図１９】
0006025894.tif 000020
【図２０】
0006025894.tif 000021
【図２１】
0006025894.tif 000022
【図２２】
0006025894.tif 000023
【図２３】
0006025894.tif 000024
【図２４】
0006025894.tif 000025
【図２５】
0006025894.tif 000026
【図２６】
0006025894.tif 000027
【図２７】
0006025894.tif 000028
【図２８】
0006025894.tif 000029
【図２９】
0006025894.tif 000030
【図３０】
0006025894.tif 000031
【図３１】
0006025894.tif 000032
【図３２】
0006025894.tif 000033
【図３３】
0006025894.tif 000034
【図３４】
0006025894.tif 000035