(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に少なくとも２つのゴールと、壁部とが周囲に設けられた滑動面において、複数のプレーヤが、打撃手段を用いて遊技媒体を打ち合うことで、当該ゴールに当該遊技媒体を入れるゲームを行うためのゲーム装置であって、
遊技媒体供給方向の端部が前記滑動面に向かって配置され、前記遊技媒体を一列にそれぞれ貯留可能に形成された複数の供給ラインと、前記複数の供給ラインにおける前記遊技媒体の供給を行う供給手段と、を有する供給ユニットと、
前記供給ユニットを制御する制御手段と、
を備え、
前記供給ユニットは、各供給ラインが幅方向に並列に配列され、前記供給手段が前記各供給ラインに貯留された前記遊技媒体を前記滑動面に供給するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記供給ユニットが、前記供給手段を駆動する駆動手段を有し、
前記供給手段が、前記供給ライン毎に設けられ、前記遊技媒体を前記供給ラインに貯留するために用いられる、前記供給手段としてのストッパであり、
前記制御手段が、前記駆動手段を制御することによって、前記ストッパを開閉し、前記各供給ラインにおける前記遊技媒体の貯留及び供給を制御する、ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置において、
前記複数の供給ラインには、
前記遊技媒体を貯留し、かつ、貯留した遊技媒体を前記滑動面に誘導する複数のレール部と、
前記複数のレール部に複数の前記遊技媒体を装填する装填手段と、
が備えられており、
各レール部は、
一端部に前記幅方向に傾斜して設けられ、前記装填手段から前記遊技媒体が移動可能な連通路として機能し、他のレール部と一の経路に統合されている上流部と、
前記上流部の下流に形成され、かつ、前記レール毎に前記遊技媒体供給方向に独立的に形成された中流部と、
を有し、前記各レール部の中流部における前記上流部の接合位置が、当該上流部の傾斜に沿って形成されており、
前記連通路に装填された前記遊技媒体が少なくとも自重により、当該連通路を介して前記各レール部に移動可能である、ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置において、
前記連通路が、前記装填手段を中心に左右に形成され、
前記装填手段が、前記制御手段の制御の下、左右の前記連通路に交互に前記遊技媒体を装填する、ゲーム装置。
【請求項５】
請求項３又は４に記載のゲーム装置において、
前記連通路の上流に前記遊技媒体の有無を検出する連通路センサを更に備え、 
前記制御手段が、前記連通路センサの検出結果と前記連通路に排出された遊技媒体の数に基づいて不具合の発生の有無を判定する、ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れか一項に記載のゲーム装置において、
前記ゴールされた遊技媒体の数を計数するゴールカウンタと、
前記滑動面に供給される遊技媒体の数を計数する供給カウンタと、
前記計数された遊技媒体の供給数及びゴール数に基づいて、前記滑動面上の遊技媒体の数を算出する算出手段と、
を更に備え、
前記算出された滑動面上の遊技媒体の数が所定条件を満たした場合に、前記供給ユニットが前記遊技媒体の供給を行う、ゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６の何れか一項に記載のゲーム装置において、
前記ゴールされた遊技媒体の所定期間の累計をカウントする第１累計カウンタと、
前記滑動面に供給される遊技媒体の所定期間の累計をカウントする第２累計カウンタと、
前記累計された所定期間の遊技媒体の供給数及びゴール数の差が、所定の条件を満たした場合に、前記ゲームに用いる遊技媒体の不足を告知する告知手段と、
を更に備える、ゲーム装置。
【請求項８】
請求項１乃至７の何れか一項に記載のゲーム装置において、
前記供給手段が、前記滑動面に供給する遊技媒体の供給方向を変更可能な投入ガイド部材である、ゲーム装置。
【請求項９】
請求項１乃至８の何れか一項に記載のゲーム装置において、
前記プレーヤにより操作される操作部を更に備え、
前記操作部からの信号に基づいて、前記供給ユニットが前記遊技媒体の供給を行う、ゲーム装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９の何れか一項に記載のゲーム装置において、  
前記供給ユニットが、制御手段の制御の下、一定期間中に所定時間毎に断続的に前記遊技媒体の供給を行う、ゲーム装置。
【請求項１１】
請求項２に記載のゲーム装置において、
前記ストッパが、一の前記供給ラインに複数設けられており、
前記制御手段が、ゲームの進行状況に応じて選択的に開閉する前記ストッパを変更する
ことによって、貯留されている遊技媒体の前記滑動面からの高さを変化させる、ゲーム装置。
【請求項１２】
周囲に少なくとも２つのゴールと、壁部とが周囲に設けられた滑動面において、複数のプレーヤが、打撃手段を用いて遊技媒体を打ち合うことで、当該ゴールに当該遊技媒体を入れるゲームを行うためのゲーム装置における、前記遊技媒体を供給する供給装置であって、
遊技媒体供給方向の端部が前記滑動面に向かって配置され、前記遊技媒体を一列にそれぞれ貯留可能に形成された複数の供給ラインと、
前記複数の供給ラインにおける前記遊技媒体の供給を行う供給手段と、
を備え
各供給ラインが、幅方向に並列に配列され、前記供給手段が、前記各供給ラインに貯留された前記遊技媒体を前記滑動面に供給するように構成されていることを特徴とする供給装置。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、円板形状のパックなどの遊技媒体をフィールド面から浮遊させつつ、プレーヤが当該遊技媒体を相手ゴールに打ち込むことによって得点を競うゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、高速でフィールド面を滑動するパックのスピード感と、当該パックを打撃して相手ゴールに打ち込む爽快感とを兼ね備え、それに基づく興奮と迫力を体感することが可能な対戦型アーケードのゲーム装置の一つとして、エアホッケー用のゲーム装置（いわゆる、エアホッケーゲーム（以下、「エアホッケーゲーム装置」という。））が知られている。
【０００３】
このエアホッケーゲーム装置は、複数の空気の吹出孔を有し、円板形状のパックを浮遊させて滑動させるためのフィールド盤と、各吹出孔に空気を送る送風手段と、パックの滑動方向を変化させ、フィールド面の周囲に設けられた壁として機能する反射部材と、フィールド盤に設けられた標的となるゴールポケットと、を有している（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−２９９５８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のエアホッケーゲーム装置などのゲーム装置にあっては、プレーヤの実力差がある場合には、実力通りの結果になることが多い。
【０００６】
また、このようなエアホッケーゲーム装置において、一度に複数の遊技媒体を同時に供給してゲームを実行させたとしても、遊技媒体が複数あるというゲーム的な難易度を高くしているだけであり、この場合であっても、プレーヤの実力差がある場合には、実力通りの結果になることが多い。
【０００７】
特に、複数の遊技媒体を用いたゲーム装置は、ゲームとしての新たな興趣性を持たせているとは言い難く、プレーヤの実力差がある場合には、双方のプレーヤに対してゲームに対する興趣性を維持させることは困難である。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ゲームとしての新たな興趣性を提供し、プレーヤの実力差がある場合であっても、双方のプレーヤに対してゲームの興趣性を維持させることができるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）上記課題を解決するため、本発明のゲーム装置は、
周囲に少なくとも２つのゴールと、壁部とが周囲に設けられた滑動面において、複数のプレーヤが、打撃手段を用いて遊技媒体を打ち合うことで、当該ゴールに当該遊技媒体を入れるゲームを行うためのゲーム装置であって、
前記遊技媒体を、前記滑動面に向けて、複数同時に供給する供給ユニットと、
ゲームの進行状況に応じて、前記供給ユニットを制御する制御手段と、
を備える構成を有している。
【００１０】
この構成により、本発明のゲーム装置は、ゲームの進行状況に応じて複数の遊技媒体をフィールドに供給することができるので、ゲームのバリエーションを拡張させること、及び、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を行うことができる。
【００１１】
特に、本発明のゲーム装置は、遊技媒体をコントロールするための打撃手段の操作技術よりも、複数の異なる遊技媒体がフィールドに存在することによってゲーム戦略に重要性を持たせることができるので、プレーヤの習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士のゲームであっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができる。
【００１２】
（２）また、本発明のゲーム装置は、
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記供給ユニットが、前記複数の遊技媒体を一列に貯留可能に形成され、遊技媒体供給方向の端部が前記滑動面に向かって配置される複数の供給ラインを有し、
前記複数の供給ラインは、各供給ラインにおける前記複数の遊技媒体の供給を行う供給手段を有し、
前記供給手段を制御手段によって制御することで、前記滑動面に複数の遊技媒体を同時に供給する、ゲーム装置。
構成を備えてもよい。
【００１３】
この構成により、本発明のゲーム装置は、フィールド盤に遊技媒体を供給する供給ラインを複数にし、かつ、貯留機能を持たせることができるので、複数の遊技媒体を同時にフィールド盤に供給するための貯留構造を簡単にすることができる。
【００１４】
また、本発明のゲーム装置は、供給手段によって各供給ライン上に複数の遊技媒体を供給し、または、各供給ラインに貯留された複数の遊技媒体を滑動面に供給することができるので、スムーズな滑動面への供給を可能にし、かつ、遊技媒体の供給不足を防止することができる。
【００１５】
（３）また、本発明のゲーム装置は、
前記供給ユニットが、前記供給手段を駆動する駆動手段を更に有し、
前記供給手段が、前記供給ライン毎に設けられ、前記遊技媒体を前記供給ラインに貯留するために用いられる、前記供給手段としてのストッパであり、
前記制御手段が、前記駆動手段を制御することによって、前記ストッパを開閉し、前記各供給ラインの貯留及び供給を制御する、構成を有していてもよい。
【００１６】
この構成により、本発明のゲーム装置は、供給手段としてのストッパを閉状態から開状態に制御することによって貯留された複数の遊技媒体を同時に滑動面に供給することができるので、同時に滑動面に複数の遊技媒体の供給するための構造（すなわち、貯留構造）を簡単にすることができるとともに、簡易な制御によって滑動面への複数の遊技媒体の供給を制御することができる。
【００１７】
（４）また、本発明のゲーム装置は、
前記ストッパが、一の前記供給ラインに複数設けられており、
前記制御手段が、前記ゲームの進行状況に応じて選択的に開閉するストッパを変更することによって、貯留されている遊技媒体の前記滑動面から高さを変化させる、構成を有していてもよい。
【００１８】
通常、物体が落下する場合には、落下が開始される位置の高さと落下が終了する地点における最終的な速度は比例関係を構築する。
【００１９】
この構成により、本発明のゲーム装置は、開閉するストッパの供給ライン上の位置の高さを変更することができるので、滑動面に供給される際の遊技媒体の速度を簡易に変更することができる。したがって、本発明のゲーム装置は、ゲームのバリエーションを拡張させること、及び、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を行うことができる。
【００２０】
（５）また、本発明のゲーム装置は、
前記複数の供給ラインには、
前記遊技媒体を貯留し、かつ、貯留した遊技媒体を前記滑動面に誘導する複数のレール部と、
前記複数のレール部に、前記複数の遊技媒体を装填する装填手段とが備えられており、
前記複数のレール部の一端には、前記各レール部の一端と連通して前記装填手段から前記遊技媒体が移動可能な経路であって、当該レール部の一部として機能することが可能な連通路が設けられ、
前記レール部は、前記連通路が設けられた端部から他の端部に向けて傾斜して形成されており、
前記連通路に装填された前記遊技媒体が少なくとも自重により、当該連通路を介して各レール部となる構成を有してもよい。
【００２１】
この構成により、本発明のゲーム装置は、連通路に遊技媒体を供給すれば、各レール部に遊技媒体を貯留することができるので、複数の遊技媒体を同時に滑動面に供給するための貯留構造を簡易な構成によって実現することができる。
【００２２】
（６）また、本発明のゲーム装置は、
前記連通路が、前記装填手段を中心に左右に形成され、
前記装填手段が、前記制御手段の制御の下、左右の前記連通路に交互に前記遊技媒体を装填する、構成を有してもよい。
【００２３】
この構成により、本発明のゲーム装置は、単一の装填手段によって多くの供給ラインに遊技媒体を貯留させることができるとともに、複数の遊技媒体を貯留し、かつ、供給可能にするなど、複数の遊技媒体の供給に変化を持たせることができるので、ゲームのバリエーションを拡張させること、及び、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を行うことができる。
【００２４】
（７）また、本発明のゲーム装置は、
前記連通路の上流に前記遊技媒体の有無を検出する連通路センサを更に備え、
前記制御手段が、前記連通路センサの検出結果と前記連通路に排出された遊技媒体の数に基づいて不具合の発生の有無を判定する、構成を有してもよい。
【００２５】
この構成により、本発明のゲーム装置は、供給ラインに装填可能な遊技媒体の排出数と連通路センサの状態が合致しない場合に、不具合の発生と判定するなど、滑動面に供給する遊技媒体の装填時に不具合を検出することができるので、ゲーム装置の管理者やプレーヤに迅速に不具合を認識させることができる。
【００２６】
（８）また、本発明のゲーム装置は、
前記ゴールされた遊技媒体の数を計数するゴールカウンタと、
前記滑動面に供給される遊技媒体の数を計数する供給カウンタと、
前記カウントされた遊技媒体の供給数及びゴール数に基づいて、前記滑動面上の遊技媒体の数を算出する算出手段と、
を更に備え、
前記算出された滑動面上の遊技媒体の数が所定条件を満たした場合に、前記制御手段が、前記供給ユニットを制御して前記複数の遊技媒体を同時に供給させる、構成を有してもよい。
【００２７】
この構成により、本発明のゲーム装置は、滑動面上の遊技媒体の数に基づいてゲーム状況の変化を確認しつつ、適切なタイミングでそのゲーム性を変化させることができる。
【００２８】
（９）また、本発明のゲーム装置は、
前記ゴールされた遊技媒体の所定期間の累計をカウントする第１累計カウンタと、
前記滑動面に供給される遊技媒体の所定期間の累計をカウントする第２累計カウンタと、
前記累計された所定期間の遊技媒体の供給数及びゴール数の差が、所定の条件を満たした場合に、前記ゲームに用いる遊技媒体の不足を告知する告知手段と、
を更に備える、構成を有してもよい。
【００２９】
この構成により、本発明のゲーム装置は、的確にゲームに用いる遊技媒体の不足を告知することができるので、複数の遊技媒体をゲーム進行状況に応じて同時に滑動面に供給することができなくなるなど、遊技媒体の不足によって生じるゲームの興趣性の低下を防止し、ゲームを的確に実行させることができる。
【００３０】
（１０）また、本発明のゲーム装置は、
前記供給手段が、前記滑動面に供給する遊技媒体の供給方向を変更可能な投入ガイド部材である、構成を有してもよい。
【００３１】
この構成により、本発明のゲーム装置は、該当するプレーヤに対して遊技媒体を供給することができるので、簡易な構成によって遊技媒体の供給方向を変更することができるので、ゲームのバリエーションを拡張させること、及び、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を行うことができる。
【００３２】
（１１）また、本発明のゲーム装置は、
前記プレーヤにより操作される操作部を更に備え、
前記制御手段が、前記操作部からの信号に基づいて、前記供給ユニットに、複数の遊技媒体を同時に供給させる、構成を有してもよい。
【００３３】
この構成により、本発明のゲーム装置は、プレーヤによって、複数の遊技媒体を滑動面に同時に供給するための指示を実行することができるので、ゲームのバリエーションを拡張させること、及び、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を行うことができる。
【００３４】
（１２）また、本発明において、
前記供給ユニットが、制御手段の制御の下、一定期間中に所定時間毎に断続的に前記遊技媒体を供給する、構成を有してもよい。
【００３５】
この構成により、本発明のゲーム装置は、プレーヤにリズム良くサーブ権として遊技媒体を供給するなど、遊技媒体をコントロールするための打撃手段の操作技術よりも、ゲーム戦略に重要性を持たせることができるので、プレーヤの習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士のゲームであっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができる。
【００３６】
（１３）また、本発明の供給装置は、周囲に少なくとも２つのゴールと、壁部とが周囲に設けられた滑動面において、複数のプレーヤが、打撃手段を用いて遊技媒体を打ち合うことで、当該ゴールに当該遊技媒体を入れるゲームを行うためのゲーム装置における、前記遊技媒体を供給する供給装置であって、
前記遊技媒体を、前記滑動面に向けて、複数同時に供給する供給ユニットと、ゲームの進行状況に応じて、前記供給ユニットを制御する制御手段と、
を備える構成を有している。
【００３７】
この構成により、本発明の供給装置は、ゲームの進行状況に応じて複数の遊技媒体をフィールドに供給することができるので、ゲームのバリエーションを拡張させること、及び、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を行うことができる。
【００３８】
特に、本発明の供給装置は、遊技媒体をコントロールするための打撃手段の操作技術よりも、複数の異なる遊技媒体がフィールドに存在することによってゲーム戦略に重要性を持たせることができるので、プレーヤの習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士のゲームであっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明に係るエアホッケーゲーム装置の一実施形態における外観を示す外観斜視図である。
【図２】一実施形態における第１パック及び第２パックの上面図である。
【図３】一実施形態におけるゴールポケット付近の断面の概略図である。
【図４】一実施形態の供給／装填ユニットの外観を示す外観斜視図である。
【図５】一実施形態の供給／装填ユニットの上部の内部構造を示す正面斜視図である。
【図６Ａ】一実施形態における回収ユニットの一部を含む供給／装填ユニットの内部構造を示す正面斜視図である。
【図６Ｂ】一実施形態における回収ユニットの一部を含む供給／装填ユニットの内部構造を示す背面斜視図である。
【図７Ａ】一実施形態の供給／装填ユニットにおける第１供給部の構造を説明するための上部背面図である。
【図７Ｂ】一実施形態の供給／装填ユニットにおける第２供給部の構造を説明するための上部背面図である。
【図８】一実施形態の駆動制御ユニットのブロック構成を示す構成図である。
【図９】一実施形態におけるエアホッケーゲームを実行するエアホッケーゲーム装置において、その動作を示すフローチャート（その１）である。
【図１０】一実施形態におけるエアホッケーゲームを実行するエアホッケーゲーム装置において、その動作を示すフローチャート（その２）である。
【図１１】一実施形態におけるエアホッケーゲームを実行するエアホッケーゲーム装置において、その動作を示すフローチャート（その３）である。
【図１２】一実施形態におけるエアホッケーゲームを実行するエアホッケーゲーム装置において、その動作を示すフローチャート（その４）である。
【図１３】一実施形態におけるエアホッケーゲームを実行するエアホッケーゲーム装置において、その動作を示すフローチャート（その５）である。
【図１４】一実施形態のエアホッケーゲームを実行するエアホッケーゲーム装置において、その動作を示すフローチャート（その６）である。
【図１５】一実施形態のエアホッケーゲーム装置における得点制御処理の動作を示すフローチャートである。
【図１６】本発明に係る各レール部にそれぞれ複数のストッパが設けられた変形例を示す図である。
【図１７】（Ａ）は、本発明に係る変形例の図であって、各レール部が所定の間隔を設けて独立して設けられている場合の変形例である。（Ｂ）は、本発明に係る変形例の図であって、各レール部の第２パックの供給方向がそれぞれ異なる場合の変形例である
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下に、本発明のゲーム装置について、図面を用いて具体的に説明する。
【００４１】
なお、以下の実施形態では、本発明のゲーム装置として、フィールド面において空気を利用してパックと呼ばれる円形状の遊技媒体を滑動させつつ、マレットと呼ばれる打撃手段によってパックを打撃して相手プレーヤのゴールに当該遊技媒体を入れる対戦型のアーケード用ゲーム装置（以下、「エアホッケーゲーム装置」という。）を用いて説明する。
【００４２】
［エアホッケーゲーム装置の概略構成］
まず、図１及び図２を用いて本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００の構成について説明する。なお、図１は、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００の外観を示す外観斜視図である。また、図２は、本実施形態の第１のパック（以下、「第１パック」という。）１０及び第２のパック（以下、「第２パック」という。）２０の上面図である。
【００４３】
エアホッケーゲーム装置１００は、図１及び図２に示すように、遊技媒体となる円板形状の第１パック１０と、当該第１パック１０よりサイズ（円板サイズ）が小さい円板形状の第２パック２０と、を用いることによって複数のプレーヤに対戦形式のゲームを実行させるゲーム装置である。
【００４４】
特に、エアホッケーゲーム装置１００は、相手側のゴール（すなわち、後述するゴールポケット２２０）に第１パック１０及び第２パック２０を入れて得点を競い合わせるゲーム装置で、相手側のゴールに向けてパックを打つことで攻撃を行い、自己側のゴールに第１パック１０及び第２パック２０が入らないように防御を行う。
【００４５】
そして、エアホッケーゲーム装置１００は、第１パック１０及び第２パック２０の回収及び供給、得点の集計及び表示、それに伴う演出など、パックの種別によって異なるゲーム上の役割に基づいて、ゲームの進行を制御するように構成されている。
【００４６】
構造的には、エアホッケーゲーム装置１００は、図１に示すように、筐体２００、第１パック１０及び第２パック２０が活動する滑動面として機能するフィールド盤２１０と、ゴールとして機能するゴールポケット２２０と、第１パック１０及び第２パック２０を活動させるために用いる空気送出ユニット３３０と、第１パック１０及び第２パック２０をフィールド盤２１０に供給する供給／装填ユニット４００と、ゴールした第１パック１０及び第２パック２０を回収する回収ユニット５００と、各部の制御を行う駆動制御ユニット８００を備えている。
【００４７】
なお、例えば、本実施形態の供給／装填ユニット４００は、本発明の供給ユニットを構成し、駆動制御ユニット８００は、本発明の制御手段及び駆動手段を構成する。
【００４８】
筐体２００は、所定の高さを有し、平面視でほぼ長方形の形状に形成され、上部に形成されたフィールド盤２１０を支持する。特に、筐体２００は、各プレーヤによってフィールド盤２１０上においてエアホッケーゲームが実行可能なように、安定的な土台を構成する。
【００４９】
本実施形態の筐体２００は、中央を境にプレイエリアを二分するように形成され、筐体２００の両サイドに立ったプレーヤは、マレット５０を使用して、自己側のプレイエリア（フィールド盤２１０の一部）を滑動する第１パック１０及び第２パック２０に対して打撃を行うことにより、各プレーヤ側のゴールポケット２２０（プレーヤが立っている短辺側のゴールポケット２２０）に第１パック１０及び第２パック２０が入らないように防御したり、逆に相手側のゴールポケット２２０に第１パック１０及び第２パック２０を入れるように攻撃をする。
【００５０】
また、筐体２００の内部には、空気送出ユニット３３０、回収ユニット５００及び駆動制御ユニット８００が設けられている。さらに、筐体２００の一方の中央側面には、供給／装填ユニット４００が形成されている。
【００５１】
フィールド盤２１０は、盤面から上方に向かって空気を吹き出して第１パック１０及び第２パック２０を浮遊させつつ滑動させるプレイフィールドとして機能し、エアホッケーゲームのゲームエリアとなる部分である。
【００５２】
また、フィールド盤２１０は、筐体２００と同様に平面視でほぼ長方形の形状を有するとともに、盤面（以下、「フィールド盤面」または「滑動面」ともいう。）上に設けられ、第１パック１０及び第２パック２０を浮遊させるために空気を吹き出す複数の吹出孔２１１を有している。
【００５３】
各吹出孔２１１は、微小な貫通孔から形成され、フィールド盤２１０の全面に渡って所定の間隔でほぼ均等に分散して形成されている。特に、各吹出孔２１１は、第１パック１０及び第２パック２０を浮遊させて滑動させるため、筐体２００の内部に設けられた空気送出ユニット３３０から送出された空気を、フィールド盤２１０に対して垂直となる上方に向かって出力する。
【００５４】
一方、フィールド盤２１０は、長方形のゲームエリアの周囲にフィールド盤面から所定の高さを有し、第１パック１０及び第２パック２０を反射させるとともにフィールド外に飛び出すことを防止するために立設された防壁（以下、「壁面」ともいう。）２３０を有している。
【００５５】
そして、フィールド盤２１０の長辺には、第１パック１０及び第２パック２０のフィールド盤２１０からの飛び出しを防護するために、防護ネット２８０が形成されている。
【００５６】
各ゴールポケット２２０は、ゴールエリアとして用いられ、プレーヤの標的となるエリアである。また、各ゴールポケット２２０は、フィールド盤２１０の各短辺中央部に対向して設けられている。
【００５７】
また、各ゴールポケット２２０は、ゴールされた第１パック１０及び第２パック２０を収容し、収容された第１パック１０及び第２パック２０を一つずつ回収ユニット５００に排出する。
【００５８】
特に、各ゴールポケット２２０には、第１パック１０及び第２パック２０が同一のタイミングでフィールド盤２１０に供給された場合には、第１パック１０及び第２パック２０等の異なるパックが混在して収容される。
【００５９】
そして、各ゴールポケット２２０は、第１パック１０及び第２パック２０が混在して収容された場合であっても、収容された第１パック１０及び第２パック２０を一つずつ回収ユニット５００に排出するように構成されている。
【００６０】
なお、本実施形態のゴールポケット２２０における構成の詳細について後述する。
【００６１】
スピーカ７２０は、フィールド盤２１０の各短辺中央部に設けられ、ゴールポケット２２０が形成された天板面に形成されている。
【００６２】
そして、各スピーカ７２０は、ゴールポケット２２０を防御するプレーヤに向けられて設けられており、該当するプレーヤに対して効果音が聴取可能に指向性を有して形成されている。
【００６３】
特に、各スピーカ７２０は、それぞれ、所定の状況下において該当プレーヤにゲームの進行状況を告知するための音を出力する。
【００６４】
具体的には、各スピーカ７２０は、プレイエリア毎に専用に設けられており、プレーヤ毎の得点状況によって独立して音を出力するように構成される。そして、各スピーカ７２０は、それぞれ、第１パック１０または第２パック２０が相手側のゴールポケット２２０にゴールした場合には、ゴールしたパックの種別に基づいて、異なる効果音を独立して出力する。
【００６５】
また、第１パック１０及び第２パック２０が相手側のゴールに入った場合に得られる得点に差を設けている場合には、各スピーカ７２０は、駆動制御ユニット８００の制御の下、ゴール毎に、加算された得点、獲得した総得点、ゴールされたパックの種別、所定の期間にゴールしたパック数に応じて音階を変化させつつ効果音を出力する。
【００６６】
例えば、第２パック２０がゴールポケット２２０にゴールした場合には、各スピーカ７２０は、同一のゴールポケット２２０に第２パック２０が収容される毎（すなわち、第２パック２０がゴールする毎）に音程（音階）が一音ずつ高くなるように効果音を出力する。
【００６７】
そして、各スピーカ７２０は、出力される効果音が一定の音程まで高くなった場合に第２パック２０がさらに収容されると最初の低い音程に戻り、その後は、第２パック２０が収容される毎に音程（音階）が一音ずつ高くなるように最初の音程から効果音を出力する。
【００６８】
また、各スピーカ７２０は、第１パック１０の得点が第２パック２０の得点より３倍となる場合には、第１パック１０が加算される毎に、３音ずつ音階を上げた効果音を出力する。
【００６９】
このように、各スピーカ７２０は、プレイエリア毎に専用に設けられており、自己のゴールに対するゴール数、得点、または、勝負の優劣が視覚的に認識しづらい状況であっても、効果音によってゴール数、得点、または、勝負の優劣を把握することができるように他のプレーヤ用のスピーカ７２０から独立して音が出力されるように構成されている。
【００７０】
このため、本実施形態において、大量に第２パック２０がフィールド盤２１０上に供給された場合には、各プレーヤは各パックを打撃することやそれを防御することに集中するために得点表示などを視認することができない状況であっても、音によって認識させることができるようになっている。
【００７１】
また、各スピーカ７２０は、各プレーヤに向けて（指向性を有して）音を出力しており、それぞれのプレーヤ毎（該当するゴールポケット２２０毎）に専用のスピーカ７２０が形成されているので、他のプレーヤサイドのプレーヤには、異なる音として認識可能となっている。したがって、他のプレーヤの得点を自己のスピーカ７２０から出力された音と比較することによって認識することもできるので、自己の得点のみならず、相手プレーヤの得点をも認識することができるように構成されている。
【００７２】
空気送出ユニット３３０は、第１パック１０及び第２パック２０を浮遊させるため、フィールド盤２１０に空気を送出するために用いられる。また、空気送出ユニット３３０は、例えば、空気を圧縮するためのコンプレッサを有し、駆動制御ユニット８００の制御の下、ゲームの実行中に当該コンプレッサによって圧縮された空気をフィールド盤面に形成された吹出孔２１１に送出する。
【００７３】
供給／装填ユニット４００は、第１パック１０及び第２パック２０の異なる種別のパックをフィールド盤２１０に供給するために用いられる。この供給／装填ユニット４００は、筐体２００の一方の中央側面側に立設されている。
【００７４】
そして、供給／装填ユニット４００は、回収ユニット５００によって供給／装填ユニット４００の下部に種別毎に回収した第１パック１０及び第２パック２０を取得しつつ、内部に第１パック１０及び第２パック２０が装填される構成を有している。
【００７５】
また、供給／装填ユニット４００のフィールド盤２１０面の上部には、ゲームの進行上において必要な情報を告知するための告知手段として機能する表示ユニット７００を有している。
【００７６】
この表示ユニット７００は、駆動制御ユニット８００の制御の下、第１パック１０または第２パック２０がゴールポケット２２０に収容されたときなどの予め定められたタイミングに基づいて所定の告知及び演出を行うためのユニットである。
【００７７】
特に、告知ユニット７００は、駆動制御ユニット８００の制御の下、得点の表示、ゲーム時間の表示、その他のゲームの演出及びゲーム装置の不具合の告知を行う液晶表示装置７１０を有している。
【００７８】
なお、本実施形態の供給／装填ユニット４００における構成の詳細について後述する。
【００７９】
回収ユニット５００は、ゴールポケット２２０に収容された第１パック１０及び第２パック２０の回収を行うために用いられる。この回収ユニット５００は、駆動制御ユニット８００の制御の下、各ゴールポケット２２０に混在して収容された第１パック１０及び第２パック２０の種別及び数を、それぞれのゴールポケット２２０毎に検出する。
【００８０】
そして、回収ユニット５００は、各ゴールポケット２２０において収容された第１パック１０及び第２パック２０をそれぞれのゴールポケット２２０毎に同一搬送路によって搬送して供給／装填ユニット４００の下部に回収する。
【００８１】
駆動制御ユニット８００は、各ユニットを駆動制御するための制御ユニットである。駆動制御ユニット８００は、メダルその他のコインの投入に基づいて上記の各ユニットの制御を開始し、第１パック１０及び第２パック２０の種別によって異なるゲーム上の役割に基づいて、エアホッケーゲームの進行を制御する。
【００８２】
特に、駆動制御ユニット８００は、空気送出ユニット３３０における空気の送出の制御、供給／装填ユニット４００における第１パック１０及び第２パック２０の供給制御、告知ユニット７００への表示制御及び音声の出力制御、並びに、回収ユニット５００及び供給／装填ユニット４００における駆動制御を行う。なお、本実施形態の駆動制御ユニット８００における構成の詳細について後述する。
【００８３】
［パック］
次に、図２を用いて本実施形態の第１パック１０及び第２パック２０について説明する。
【００８４】
第１パック１０は、図２（Ａ）に示すように、円板形状を有し、フィールド盤２１０を浮遊しつつ、滑動する遊技媒体である。
【００８５】
また、第１パック１０は、円板面の周囲よりも中心部分の厚さが薄くなるように形成されており、滑動中または滑動停止中にフィールド盤面と真空状態になることを防止する形状を有している。
【００８６】
すなわち、第1パックの円板面が均等な厚さとなっていると、滑動中または滑動停止中にフィールド盤２１０との隙間が消失し、吹出孔２１１からの空気を受けることができずに吸着することがある。
【００８７】
そこで、第１パック１０は、円板面の中心部分に凹みを形成することによって、常に吹出孔２１１から吹き出された空気を受け、フィールド盤面と真空状態になることを防止することができるようになっている。
【００８８】
第２パック２０は、図２（Ｂ）に示すように、第１パック１０と同様に、円板形状を有し、フィールド盤２１０を浮遊しつつ、滑動する遊技媒体である。また、第２パック２０は、第１パック１０と同様に、円板面の周囲よりも中心部分の厚さが薄くなるように形成されており、滑動中にフィールド盤面と真空状態になることを防止する形状を有している。
【００８９】
一方、第２パック２０は、第１パック１０と滑動中のスピード及び打撃感を変化させるために、第１パック１０より円板のサイズが小さく（例えば直径が１／２）、かつ、円板面の厚さが薄く形成されている。
【００９０】
このように、第２パック２０の円板サイズが第１パック１０より小さく形成されていると、同一サイズのマレット５０によって同一の力で第１パック１０及び第２パック２０を打撃したとしても、それぞれのパックの滑動スピードは異なる。
【００９１】
すなわち、同一サイズのマレット５０によって同一の力で第１パック１０及び第２パック２０を打撃したとしても、第２パック２０は、フィールド盤面を第１パック１０より速く滑動し、第１パック１０は、当該フィールド盤面を遅く滑動し、打撃されたパックのスピードが異なることになる。
【００９２】
本実施形態では、このような異なるパックを同一のゲームエリアであるフィールド盤２１０に同時に供給することによって、ゲーム性を変化させてエキサイティングなゲームを演出することができるようになっている。
【００９３】
なお、第１パック１０及び第２パック２０の厚さは、必要に応じ、上記のように異なる厚さに形成してもよく、同一の厚さに形成してもよい。
【００９４】
また、本実施形態の第２パック２０は、第１パック１０と円板サイズを小さく及び薄くするように形成されているが、第１パック１０より重く、または、第１パック１０より高速に滑動する材質によって形成されていてもよい。
【００９５】
さらに、第２パックの円板面が第１パック１０より高速に滑動するコーティング剤によってコーティングされていてもよい。
【００９６】
［ゴールポケット］
次に、図３を用いて本実施形態の各ゴールポケット２２０の構造について説明する。
【００９７】
なお、図３は、本実施形態のゴールポケット２２０付近の断面の概略図である。また、図１において右側のゴールポケット２２０を第１のプレーヤが防御する第１ゴールポケット２２０ａといい、左側のゴールポケット２２０を対戦する第２のプレーヤが防御する第２ゴールポケット２２０ｂという。
【００９８】
各ゴールポケット２２０は、図３に示すように、開口部２２１、収容部２２２及び排出口２２３を備えている。
【００９９】
開口部２２１は、フィールド盤２１０の短辺中央部に形成され、かつ、フィールド盤面と同一レベルに形成されており、第１パック１０及び第２パック２０のゴールとして機能する。
【０１００】
すなわち、開口部２２１は、所定の幅とフィールド盤２１０面から所定の高さとを有しており、フィールド盤２１０上を滑動している第１パック１０及び第２パック２０を受け入れ可能に形成されている。
【０１０１】
収容部２２２は、開口部２２１と一体的に形成されており、開口部２２１から入った（すなわち、ゴールされた）第１パック１０及び第２パック２０を収容する。また、収容部２２２は、収容した第１パック１０及び第２パック２０を、下方に設けられた排出口２２３に誘導するための構造を有している。
【０１０２】
具体的には、収容部２２２は、開口部２２１が上方前面に形成された収容部分２２２ａと、底部に排出口２２３が開口形成された幅狭のガイド部分２２２ｂと、収容部分２２２ａからガイド部分に第１パック１０及び第２パック２０を誘導する誘導部分２２２ｃと、有している。
【０１０３】
そして、収容部２２２は、開口部２２１から入った第１パック１０及び第２パック２０を、収容部２２２ａからガイド部分２２２ｂの下方に位置する幅狭の長方形状をした排出口２２３へと導くように形成されている。
【０１０４】
収容部分２２２ａには、開口部２２１の面からフィールド盤２１０の短辺の下方向に向かって第１パック１０及び第２パック２０を導くための円弧形状を有する第１側面２２３ａと、当該第１側面２２３ａに対向しつつ、フィールド盤２１０の短辺の下方向に向かって形成された第２側面２２３ｂとが設けられている。
【０１０５】
誘導部分２２２ｃは、収容部分２２２ａの開口部２２１が形成された端部とは異なる端部に接合され、当該端部には、フィールド盤２１０方向への下り傾斜を有している。そして、誘導部分２２２ｃは、フィールド盤２１０の短辺の下方向に向かって誘導された第１パック１０及び第２パック２０を、筐体２００内の回収ユニット５００が配置された位置の上部まで誘導するように形成されている。
【０１０６】
特に、誘導部分２２２ｃは、複数の第１パック１０、第２パック２０またはその組み合わせのパックが一度に回収ユニット５００に排出されないように、単一の第１パック１０の厚さ以上であって第２パック２０が円板面上に２枚重畳された際の厚さ未満となる誘導空間によって形成されている。
【０１０７】
ガイド部分２２２ｂは、誘導部分２２２ｃの収容部分２２２ａが形成された端部とは異なる端部に接合され、筐体２００内の回収ユニット５００が配置された位置の上部から、フィールド盤２１０の短辺の下方向に向かって第１パック１０及び第２パック２０を導くように形成されている。
【０１０８】
そして、ガイド部分２２２ｂの底面には、排出口２２３が形成されており、誘導部分２２２ｃを介して誘導された排出すべき第１パック１０または第２パック２０を一つずつ排出するように形成されている。特に、排出口２２３は、フィールド盤２１０の短辺方向に長い長方形状の開口によって形成されている。
【０１０９】
なお、フィールド盤２１０の短辺方向に長い長方形状の開口である排出口２２３の下方には、排出口２２３に沿って、後述する回収ユニット５００の第１搬送レール５１０ａまたは第２搬送レール５２０ｂが配置されている。
【０１１０】
すなわち、フィールド盤２１０の短辺方向に長い長方形状の開口である排出口２２３から排出されて落下する第１パック１０または第２パック２０をそのままキャッチし、所与の搬送ルートに沿って搬送するため、後述するように、各ゴールポケット２２０ａ、２２０ｂの排出口２２３の下方に沿って、第１搬送レール５０１ａ及び第２搬送レール５１０ｂの始点となる搬送用受け入れレール部５１０ａ−１及び５１０ｂ−１が配置されている。
【０１１１】
したがって、排出口２２３から排出された第１パック１０または第２パック２０は、第１搬送レール５１０ａまたは第２搬送レール５１０ｂ上を整列して順次転がって供給／装填ユニット４００の下部まで移動することができるようになっている。
【０１１２】
［回収ユニット］
次に、図４を用いて本実施形態の回収ユニット５００の構造について説明する。なお、図４は、本実施形態における供給／装填ユニット４００を含めた回収ユニット５００の構造を説明するための斜視図である。
【０１１３】
回収ユニット５００は、図４に示すように、それぞれゴールポケット２２０から排出された第１パック１０及び第２パック２０を搬送する搬送レール５１０と、搬送された第１パック１０を回収する第１回収ボックス５２０と、搬送された第２パック２０を回収する第２回収ボックス５３０と、を備えている。
【０１１４】
搬送レール５１０は、ゴールポケット２２０毎に設けられ、第１ゴールポケット２２０ａには第１搬送レール５１０ａが対応付けて設けられているとともに、第２ゴールポケット２２０ｂには対応付けて第２搬送レール５１０ｂが設けられている。
【０１１５】
各搬送レール５１０は、筐体２００の内部側面に沿って形成されており、第１パック１０及び第２パック２０を自転させつつ、搬送するためのガイドレールとして用いられる。
【０１１６】
特に、各搬送レール５１０は、第１パック１０及び第２パック２０の円板の厚さより若干広く形成されたレールと、当該レールの両サイドに第１パック１０の直径以上の高さを有するガイドと、を有している。
【０１１７】
また、前述したように、各搬送レール５１０には、第１搬送レール５０１ａ及び第２搬送レール５１０ｂの始点となる搬送用受け入れレール部５１０ａ−１及び５１０ｂ−１が配置されている。
【０１１８】
各搬送用受け入れレール部５１０ａ−１、５１０ｂ−１は、各ゴールポケット２２０の排出口２２３の直下に、当該排出口２２３に沿って形成されており、重畳されることなく排出口２２３から排出された個々の第１パック１０及び第２パック２０を自転可能に装填されるように、形成されている。
【０１１９】
すなわち、各搬送レール５１０は、各ゴールポケット２２０から排出された第１パック１０及び第２パック２０の円板の周囲に沿って形成される側面（以下、「円周面」という。）がレール面に当接し、レールサイドに形成されたガイドの間に嵌る位置に、形成されている。
【０１２０】
そして、各搬送レール５１０は、排出口２２３の近傍から第１回収ボックス５２０または第２回収ボックス５３０まで所定の高度差を有している。すなわち、各搬送レール５１０は、排出口２２３の近傍から当該排出口２２３の近傍より低い位置に形成された第１回収ボックス５２０または第２回収ボックス５３０まで、装填された第１パック１０及び第２パック２０をその自重により自転させつつ、搬送することができるように形成されている。
【０１２１】
一方、各搬送レール５１０は、第１パック１０と第２パック２０との種別を検出するために、ゴールポケット２２０から第１回収ボックス５２０または第２回収ボックス５３０の間の位置（以下、「レール位置」ともいう。）に第１種別センサ５１１と第２種別センサ５２２を有している。第１種別センサ５１１と第２種別センサ５２２は、レール面から高さが異なる位置に配置されている。
【０１２２】
すなわち、本実施の形態において、第１搬送レール５１０ａには、第１種別センサ５１１ａ及び第２種別センサ５２２ａが設けられ、第１種別センサ５１１ａ及び第２種別センサ５２２ａは、第1ゴールポケット２２０ａにゴールした第１パック１０及び第２パック２０を検出する機能を有する。
【０１２３】
また、第２搬送レール５１０ｂには、第１種別センサ５１１ｂ及び第２種別センサ５２２ｂが設けられ、第１種別センサ５１１ｂ及び第２種別センサ５２２ｂは、第２ゴールポケット２２０ｂにゴールした第１パック１０及び第２パック２０を検出する機能を有する。
【０１２４】
第１種別センサ５１１は、各ゴールポケット２２０から排出された第１パック１０及び第２パック２０が必ず通過する搬送レール５１０上の所定のレール位置に、レール面から第２パック２０の円板面における直径より高く、かつ、第１パック１０の円板面における直径以下の位置に配設されている。また、第２種別センサ５２２は、第２パック２０円板面における直径以下の高さに配設されている。
【０１２５】
なお、この構成によって、第１パック１０が第１種別センサ５１１及び第２種別センサ５２２が設けられたレール位置を通過すると、第１種別センサ５１１及び第２種別センサ５２２が反応し、第２パック２０が当該位置を通過すると第２種別センサ５２２のみ反応する。したがって、第１種別センサ５１１及び第２種別センサ５２２の出力に基づいてパックの種別を判別することができるようになっている。
【０１２６】
また、第１種別センサ５１１と第２種別センサ５２２は、異なるレール位置に形成されていてもよい。その場合には、第１パック１０でも第２パック２０でも必ず通過を検出する第２種別センサ５２２が、第１種別センサ５１１よりゴールポケット２２０よりに形成されていることが好ましい。
【０１２７】
第１搬送レール５１０ａは、ゴールポケット２２０の排出口２２３から第１回収ボックス５２０の上部を通過し、第２回収ボックス５３０の上部まで形成されている。特に、第１搬送レール５１０ａの第１回収ボックス５２０の上部部分のレールは、第１パック１０を第１回収ボックス５２０に落下させつつ、第２パック２０を第２回収ボックス５３０に誘導させる構造を有している。
【０１２８】
例えば、第１搬送レール５１０ａの第１回収ボックス５２０の上部部分のレールの一側面には、第１パック１０が排出可能な楕円孔が設けられているとともに、当該上部部分のレールの他側面には、第１パック１０が通過したときのみ一側面に向かって第１パック１０を押し出す部材が形成されている。
【０１２９】
第２搬送レール５１０ｂは、ゴールポケット２２０の排出口２２３から第２回収ボックス５３０の上部を通過し、第１回収ボックス５２０の上部まで形成されている。特に、第２搬送レール５１０ｂの第２回収ボックス５３０の上部部分のレールには、第２パック２０を第２回収ボックス５３０に落下させつつ、第１パック１０を第２回収ボックス５２０に誘導させる構造を有している。
【０１３０】
例えば、第２搬送レール５１０ｂの第２回収ボックス５３０の上部部分のレールの一側面には、第２パック２０のみ排出可能な楕円孔が設けられているとともに、当該上部部分のレールの他側面には、第２パック２０が通過したときに一側面に向かって第２パック２０を押し出す部材が形成されている。
【０１３１】
第１回収ボックス５２０は、各搬送レール５１０によって搬送された第１パック１０を回収するためのボックスである。そして、第１回収ボックス５２０は、供給／装填ユニット４００の下部に第２回収ボックス５３０と並設されて形成され、上部が開放されたボックス形状を有している。
【０１３２】
また、第１回収ボックス５２０は、第１搬送レール５１０ａ及び第２搬送レール５１０ｂから落下して収容された第１パック１０を相当数貯留しつつ、駆動制御ユニット８００の制御の下、供給／装填ユニット４００に形成された第１パック装填用搬送部に一枚ずつ押し込むホッパー機能を有している。
【０１３３】
第２回収ボックス５３０は、各搬送レール５１０によって搬送された第２パック２０を回収するためのボックスである。そして、第２回収ボックス５３０は、供給／装填ユニット４００の下部に第１回収ボックス５２０と並設されて形成され、上部が開放されたボックス形状を有している。
【０１３４】
また、第２回収ボックス５３０は、第１搬送レール５１０ａ及び第２搬送レール５１０ｂから落下して収容された第２パック２０を相当数貯留しつつ、駆動制御ユニット８００の制御の下、供給／装填ユニット４００に形成された第２パック装填用搬送部に一枚ずつ押し込むホッパー機能を有している。
【０１３５】
なお、第１回収ボックス５２０及び第２回収ボックス５３０は、駆動制御ユニット８００の制御の下、収容した第２パック２０を装填容易に、かつ、噛み込みの防止を行うために、攪拌するための攪拌機構を有している。
【０１３６】
［供給／装填ユニット］
次に、図５〜図７Ｂを用いて本実施形態の供給／装填ユニット４００の構造について説明する。
【０１３７】
なお、図５は、本実施形態の供給／装填ユニット４００の上部の内部構造を示す正面斜視図である。また、図６Ａは、本実施形態の回収ユニット５００の一部を含む供給／装填ユニット４００の内部構造を示す正面斜視図であり、図６Ｂは、本実施形態の回収ユニット５００の一部を含む供給／装填ユニット４００の内部構造を示す背面斜視図である。さらに、図７Ａは、本実施形態の供給／装填ユニット４００の第１供給部４１０の構造を説明するための上部背面図であり、図７Ｂは、本実施形態の供給／装填ユニット４００の第２供給部４３０の構造を説明するための上部背面図である。
【０１３８】
供給／装填ユニット４００は、駆動制御ユニット８００の制御の下、ゲームの進行状況に応じて、第１パック１０及び第２パック２０を複数同時にフィールド盤２１０に供給するユニットであって、各パックを貯留及び供給するための複数の供給ラインで構成されている。そして、本実施形態の供給ラインは、複数の供給ラインが一体的に形成され、回収ユニット５００によってフィールド盤２１０の下部に回収された各パックをパックの種別毎に貯留しつつフィールド盤２１０の上部に搬送し、ゲームの進行状況に応じてパックの種別毎に各パックを供給する。
【０１３９】
供給／装填ユニット４００は、第１パック１０については、ゲームの進行状況に応じて、または、ゲーム中に任意のタイミングで、該当するプレーヤに向けて供給する。特に、該当するプレーヤのプレイエリア側の経路のうち、一の経路を用いて上部から円板面をスライドさせつつフィールド盤２１０に供給する。
【０１４０】
また、第２パック２０については、複数の第２パック２０をプレーヤに視認可能に貯留し、ゲームの進行状況に応じて貯留している複数の第２パック２０を同時にフィールド盤２１０に供給する。
【０１４１】
供給／装填ユニット４００は、上述の機能を有するために、図５〜図７Ｂに示すように、各ゴールポケット２２０に対応付けられたプレーヤ毎に設けられ、貯留機能を有しつつ、第１回収ボックス５２０によって回収された第１パック１０を、一枚ずつ、フィールド盤２１０内に滑動可能に供給する第１供給部４１０と、第１回収ボックス５２０からそのホッパー機能によって出力された第１パック１０を押し上げつつ装填し、第１供給部４１０に第１パック１０を供給する第１押し上げ機構４２０とを備える。
【０１４２】
なお、例えば、本実施形態の第２押し上げ機構４４０は、本発明の供給ラインの一部である供給手段または装填手段を構成し、本実施形態では、複数の供給ラインで共有する構成となっている。
【０１４３】
また、供給／装填ユニット４００は、貯留機能を有しつつ、第２回収ボックス５３０によって回収された複数の第２パック２０を同時に当該フィールド盤２１０内に滑動可能に供給する第２供給部４３０と、第２回収ボックス５３０からそのホッパー機能によって出力された第２パック２０を押し上げつつ、第２供給部４３０に第２パック２０を供給する第２押し上げ機構４４０と、第２パック２０を貯留する際に用いられるとともに貯留された第２パック２０を視認可能にするために透明カバー４６０と、から構成される。
【０１４４】
（押し上げ機構）
第１押し上げ機構４２０は、図６Ａ及び図６Ｂに示すように、第１回収ボックス５２０から上方に向けて形成されている。すなわち、第１押し上げ機構４２０は、第１パック１０を貯留しつつ、第１パック１０を筐体２００の下部に形成された第１回収ボックス５２０より筐体２００の上部（すなわち、フィールド盤２１０の上部）に形成された第１供給部４１０まで運搬する手段である。
【０１４５】
第２押し上げ機構４４０は、第１押し上げ機構４４０と同様な構造を有している。すなわち、第２押し上げ機構４４０は、図６Ａ及び図６Ｂに示すように、第２パック２０を貯留しつつ、第２回収ボックス５３０から上方に向けて形成されており、第２パック２０を筐体２００の下部に形成された第２回収ボックス５２０より筐体２００の上部に形成された第２供給部４３０まで運搬する手段である。なお、ここで、装填されるパックのサイズが異なる他は第１押し上げ機構４２０と第２押し上げ機構４４０が同じなので、第２押し上げ機構４４０を用いて第１押し上げ機構４２０及び第２押し上げ機構４４０の構造を説明する。
【０１４６】
具体的には、第２押し上げ機構４４０は、図６Ｂに示すように、貯留機能を有するとともに、当該第２パック２０を一つずつ保持しつつ、第２パック２０が保持されたユニットの下部に当該保持された第２パック２０の落下を防止するストッパ（図示せず）を備える。
【０１４７】
各ストッパは、下から第２パック２０が押し上げられてくると、上方向に可動する一方、上方から下方に対してはロックされる構造を有している。このため、第２回収ボックス５３０によるホッパー機能によって最下部に第２パック２０がはめ込まれると、隣接する上部のストッパを押し出しつつ、当該ストッパによって保持可能に押し上げる。この結果、最終的には最上部に保持されていた第２パック２０が解放され、第２供給部４３０に第２パック２０を供給することができるようになっている。
【０１４８】
（第１供給部）
第１供給部４１０は、任意のタイミングで、第１押し上げ機構４２０から押し上げられてその最上部から解放された第１パック１０を、フィールド盤２１０に供給する。特に、第１供給部４１０は、第１パック１０をフィールド盤２１０に供給するための経路を切り替えつつ、ゴールされたプレーヤに対して（すなわち、ゴールされたゴールポケット２２０に向けて）、当該解放された第１パック１０の円板面を自重によりスライドさせてフィールド盤２１０に供給する。
【０１４９】
具体的には、第１供給部４１０は、図５、図６Ａ及び図７Ａに示すように、第１押し上げ機構４２０から押し出されて排出された第１パックを受け取り、自重によりスライドさせる傾斜路４２１と、第１パック１０を供給するための左右一対の個別経路４１１（４１１ａ、４１１ｂ）と、傾斜路４１３と各個別経路との分岐点に設けられた切替経路４１２と、を有している。
【０１５０】
傾斜路４２１は、第１押し上げ機構４２０によって運搬された第１パック１０をスライドさせて切替経路４１２を介して一対の個別経路４１１に供給する手段である。
【０１５１】
特に、傾斜路４２１は、図７Ａに示すように、供給／装填ユニット４００におけるフィールド盤２１０の長辺方向である幅方向（以下、単に「幅方向」という。）の背面略中央に配置されている。
【０１５２】
そして、傾斜路４２１は、第１押し上げ機構４２０の終点から形成されており、切替経路４１２を介して各個別経路４１１に接合されるように形成されている。
【０１５３】
また、傾斜路４２１は、第１押し上げ機構４２０から排出された各第１パック１０を、円板面を斜め上方に向けつつ自重によりスライドするように形成されている。
【０１５４】
さらに、傾斜路４２１には、第１パック１０の通過を検出する第１パック装填センサ４２２が設けられている。そして、第１パック装填センサ４５０は、第１パック１０が連通路センサを通過すると反応するように構成されている。
【０１５５】
一対の個別経路４１１は、供給ユニット４００の両端に（すなわち、「幅方向」の両端に）形成されている。また、一対の個別経路４１１は、傾斜路４１３に接続されてゴールポケット２２０毎に設けられ、該当するプレーヤに対してフィールド盤２１０に第１パック１０の直径より若干大きい幅を有し、第２供給部４３０のレール部４３１（具体的には、レール部４３１の下流部４３１ｃ）をサンドイッチし、各レール部４３１と区切られてそれぞれ形成されている。
【０１５６】
そして、各個別経路４１１は、レール部４３１が形成されている面の背面から所定の斜度を有し、供給／装填ユニット４００の前面にかけて、当該レール部４３１をサンドイッチしつつ形成される。
【０１５７】
特に、各個別経路４１１の上流部分は、レール部４３１が形成されている面の背面に設けられており、供給／装填ユニット４００の上部からフィールド盤２１０に向かって所定の角度を有する直線的な傾斜面を有している。
【０１５８】
また、各個別経路４１１の下流部分は、フィールド盤２１０の斜め上方に向かって湾曲したカーブ形状を有し、傾斜路４２１からスライドしてきた第１パック１０をフィールド盤２１０に対してほぼ水平方向に投入するように形成されている。そして、各個別経路４１１ａ、４１１ｂの下端は、フィールド盤２１０の周囲に形成された防壁２３０の上端に当接または当該上端に近接されて形成されている。
【０１５９】
なお、各個別経路４１１ａ、４１１ｂの下端は、フィールド盤に直接当接されて形成されていてもよい。
【０１６０】
さらに、各個別経路４１１の下流部分は、自重によりスライドした第１パック１０を、それぞれ、該当するプレーヤに誘導するように形成されている。特に、各個別経路４１１の下流部分は、近接するゴールポケット２２０に向けて誘導しつつ、第１パック１０をフィールド盤２１０上に供給するための規制部材４１５がそれぞれ設けられている。
【０１６１】
各規制部材４１５は、各個別経路４１１の側壁に設けられ、各個別経路４１１の上部から幅方向に対して略直行する方向にスライドしている第１パック１０を該当するプレーヤに対して、すなわち近接するゴールポケット２２０に向けて誘導するように形成されている。
【０１６２】
切替経路４１２は、各個別経路４１１と同様に、第１パック１０の直径より若干大きい幅を有し、貯留部の上部背面に重畳されて形成されている。そして、切替経路４１２は、所定の斜度を有し、逆さＹ字の形状によって形成され、第１押し上げ機構４２０によって押し上げられた放出された第１パック１０を自重によりスライドさせつつ、何れか一方の個別経路４１１（４１１ａ、４１１ｂ）に第１パック１０をガイドする構造を有している。
【０１６３】
具体的には、切替経路４１２の上端は、傾斜路４２１に接合されるとともに、切替経路４１２の２つの各下端は、それぞれ各個別経路４１１と接続されている。
【０１６４】
また、切替経路４１２の分岐点には、駆動制御ユニット８００の制御によって可動する経路切替用可動部材４１３が設けられている。そして、この経路切替用可動部材４１３は、ゴールされたプレーヤ側の個別経路４１１（４１１ａ、４１１ｂ）に第１パック１０をスライドさせて供給されるように制御される。
【０１６５】
例えば、経路切替用可動部材４１３は、経路面に形成された２つの孔から、レール部４３１が形成されている面（すなわち、供給／装填ユニット４００のフィールド盤２１０側の面）に向かって突き出す突起部を有している。そして、当該突起部は、駆動制御ユニット８００によって、択一的に経路面に形成された２つの孔から突き出すか否かを制御される。
【０１６６】
（第２供給部）
第２供給部４３０は、供給／装填ユニット４００の上部のフィールド盤２１０側の面に沿って、かつ、幅方向に沿って形成されている。そして、第２供給部４３０は、任意のタイミングで、第２押し上げ機構４４０から連続的に押し上げられてその最上部から連続的に解放された複数の第２パック２０を貯留することが可能な構造を有し、任意のタイミングで、フィールド盤２１０に貯留している複数の第２パック２０を同時に供給する。
【０１６７】
特に、第２供給部４３０は、第２押し上げ機構４４０を挟んで幅方向に左右に形成され、第２押し上げ機構４４０の最上部から押し上げられて左右に割り振れた第２パック２０をプレーヤに視認可能に貯留し、ゲームの進行状況に応じて、フィールド盤２１０に同時に供給する。
【０１６８】
具体的には、第２供給部４３０は、図５、図６Ａ、図６Ｂ及び７Ｂに示すように、透明カバー４６０を用いて複数の第２パック２０を一列に貯留可能に形成された複数のレール部４３１と、第２押し上げ機構４４０からさらに押し上げられた第２パック２０をそれぞれのレール部４３１に一枚ずつ誘導する（割り振る）誘導部材４３２と、列毎に貯留された複数の第２パック２０をフィールド盤２１０に投入制御を行うストッパ４３５と、から構成される。
【０１６９】
なお、例えば、本実施形態のレール部４３１は、本発明の供給ラインを構成し、ストッパ４３５を本発明の供給手段またはストッパを構成する。
【０１７０】
複数のレール部４３１は、複数の第２パック２０を貯留する機能を有し、フィールド盤２１０に対して略垂直方向となる垂直面に第２パック２０の円板面をセットし、当該垂直面上に並列にプレーヤに対して視認可能に配列させて貯留することが可能な構造を有している。
【０１７１】
そして、各レール部４３１は、所定の条件を具備した場合に、すなわち、ゲーム状況に応じて、複数の列毎に貯留及び配列された各第２パック２０をフィールド盤２１０内に滑動可能に同時に供給するために用いられる。
【０１７２】
また、複数のレール部４３１は、供給／装填ユニット４００の上部であって幅方向の中央部に第１供給部４１０の各個別経路４１１とは独立的に区切られつつ、当該各個別経路４１１に挟まれた部分に形成されている。そして、各レール部４３１は、複数の第２パック２０が列毎にガイドで仕切られて貯留されつつ、幅方向に対して所定数の列によって配列可能な幅（例えば、第２パック２０が４枚横列可能な幅）を有している。
【０１７３】
また、複数のレール部４３１は、第２押し上げ機構４４０を挟んで幅方向に左右に所定数（例えば、４ライン）形成される。そして、各左右に配設される複数のレール部４３１は、それぞれ、複数のラインを上流において一の経路に統合するように一体形成され、連通路として機能する上流部４３１ａと、複数の第２パック２０をフィールド面２１０に供給する方向（以下、「遊技媒体供給方向」という。）に誘導する複数の中流部４３１ｂと、該当する中流部４３１ｂによって誘導された第２パック２０をフィールド盤２１０に対してほぼ水平方向に投入する下流部４３１ｃと、から構成される。
【０１７４】
各上流部４３１ａは、左右それぞれ複数のレール部４３１の一端が連通して第２押し上げ機構４４０から排出された第２パック２０を受けとり、接合された各中流部４３１ｂに第２パック２０を移動させる連通路である。
【０１７５】
そして、上流部４３１ａは、フィールド盤２１０の盤面に対して略垂直に形成され、かつ、第２押し上げ機構４４０側の端部から他の端部に向かって傾斜して形成されており、フィールド盤２１０に第２パック２０を供給するレール部として機能する。
【０１７６】
また、各上流部４３１ａは、第２押し上げ機構４４０から所定の距離離れた位置から他の端部に至るまで各中流部４３１ｂが隣接して並設されて接合されており、通過した第２パック２０が他の端部に接合された中流部４３１ｂから順に装填されるように形成されている。
【０１７７】
さらに、各上流部４３１ａの第２押し上げ機構４４０の近傍の一部は、液晶表示装置（図示せず）が形成されたパネル内に配置され、その他の部分は、プレーヤに視認可能な位置に配置される。
【０１７８】
一方、各上流部４３１ａの上流（すなわち、押し上げ機構４４０付近）には、それぞれ、第２パック２０の通過及びその有無を検出する連通路センサとして機能する第２パック装填センサ４５１が設けられている。
【０１７９】
そして、各第２パック装填センサ４５１は、第２パック２０が当該位置を通過したときに、または、第２パック２０が当該位置に停止したとき（すなわち、各レール部４３１に第２パック２０の装填が終了したとき）に反応するように構成されている。
【０１８０】
なお、この結果、本実施形態においては、第２パック装填センサ４５１の出力に基づいて、第２パック２０の排出数を計数することができるとともに、当該計数の結果と第２パック２０の装填の終了の検出結果に基づいて、第２パック２０の装填に対する不具合の有無や盗難などによる第２パック２０の不足などを検出することができるようになっている。
【０１８１】
各中流部４３１ｂは、それぞれ、連通路である上流部４３１ａに対して略直交に供給／装填ユニット４００の中心に向かって延伸し、透明カバー４６０を用いて所定数の第２パック２０を一列に貯留可能に形成されている。
【０１８２】
また、各中流部４３１ｂは、第２パック２０をその自重によりスライドさせつつ、所定の位置で停止させて貯留し、または、フィールド盤２１０に供給する。そして、各中流部４３１ｂの該当する各下流部４３１ｃとの接合部分には、供給手段としてのストッパ４３５が形成されている。
【０１８３】
各ストッパ４３５は、中流部４３１ｂ（すなわち、レール部４３１）毎に設けられ、幅方向に延在するとともに第２パック２０の厚さ以上の高さを有する凸部材によって形成されている。
【０１８４】
また、各ストッパ４３５は、第２パック２０のスライドを防止してレール部４３１に貯留するために用いられ、各レール部４３１の貯留及び供給を制御する際にその開閉が制御される。
【０１８５】
すなわち、各ストッパ４３５は、駆動制御ユニット８００の制御の下、閉状態では第２パック２０の貯留状態を維持し、開状態では当該貯留している複数の第２パック２０をフィールド盤２１０に供給するように形成されており、予め定められた条件が具備された際に開状態に移行し、貯留された第２パック２０をフィールド盤２１０に滑動可能に供給するように構成されている、
【０１８６】
例えば、各ストッパ４３５は、予め定められた条件が具備された際に、第２パック２０が自重によりスライド可能に、供給／装填ユニット４００の内部に凸部分が格納され、貯留部分の第２パック２０がセットされる面（以下、「セット面」という。）と下流部４３１ｃの面の段差が解消するように形成されている。
【０１８７】
各下流部４３１ｃは、それぞれ、該当する中流部４３１ｂに接合され、各中流部４３１ｂに貯留された第２パック２０をフィールド盤２１０に供給する際に用いられる。
【０１８８】
特に、各下流部４３１ｃは、各個別経路４１１の下流部分にサンドイッチされて形成されるとともに、フィールド盤２１０の斜め上方に向かって湾曲したカーブ形状を有し、ストッパ４３５によって各中流部４３１ｂに貯留された第２パック２０を自重によりスライドさせつつ、フィールド盤２１０の面上に対して略垂直に形成された中流部４３１ｂからフィールド盤２１０に対してほぼ水平方向に投入するように形成されている。
【０１８９】
そして、各下流部４３１ｃの下端は、フィールド盤２１０の周囲に形成された防壁２３０の上端に当接または当該上端に近接されて形成されている。すなわち、各下流部４３１ｃは、その端部が遊技媒体供給方向に向かって配置されている。
【０１９０】
また、各下流部４３１ｃのフィールド盤２１０付近には、近接するゴールポケット２２０に向けて誘導しつつ、第２パック２０がフィールド盤２１０上に供給するための規制部材４３６がそれぞれ設けられている。
【０１９１】
各規制部材４３６は、下流部４３１ｃの側壁に設けられ、各個別経路４３５の上部から幅方向に対して略直行する方向にスライドしている第２パック２０を、近接するゴールポケット２２０に向けて誘導するように設けられている。
【０１９２】
誘導部材４３２は、第２押し上げ機構４４０の上部であって、連通路として機能する各上流部４３１ａが接合された部分に形成され、第２押し上げ機構４４０から押し上げられた第２パック２０を当該第２押し上げ機構４４０の左右に形成された各上流部４３１ａに誘導する機能を有する。
【０１９３】
具体的には、誘導部材４３２は、第２パック２０が第２押し上げ機構４４０によって押し上げられる押し上げ方向に対向して形成された突起部４３２ａと、突起部４３２ａの左右に形成され、押し上げられた第２パック２０が当接し、押し上げ方向に向かって押し上げられる当接部４３２ｂと、何れか一方の当接部４３２ｂに第２パック２０が当接して当該当接部４３２ｂが押し上げられた際に、突起部４３２ａを、当該押し上げた第２パック２０を装填する方向の上流部４３１ａの方向に回転させる回転軸４３２ｃと、から構成される。
【０１９４】
なお、この結果、誘導部材４３２に向かって第２押し上げ機構４４０から次から次へと第２パック２０が押し上げられると、押し上げられた第２パック２０が交互に左右の当接部４３２ｂに当接しつつその部分を押し上げるとともに、誘導部材４３２が、当該押し上げとともに装填する上流部４３１ａに向かって回転し、当接して押し上げている第２パックを当該上流部４３１ａに排出することができるようになっている。
【０１９５】
また、誘導部材４３２が第２パック２０を一の上流部４３１ａに向かって回転し、当該第２パック２０を排出すると、他の当接部４３２ｂに次の第２パック２０が当接することになり、次の第２パック２０をさらに押し上げると、反対の上流部４３１ａに向かって回転することになり、左右の上流部４３１ａに交互に第２パック２０を装填することができるようになっている。
【０１９６】
（透明カバー）
透明カバー４６０は、レール部４３１の第２パック２０がスライドする面に対向して設けられ、第２パック２０の貯留時または第２パックの供給時に、供給／装填ユニット４００からの飛び出しまたはフィールド盤２１０の外部への飛び出しを防止し、かつ、プレーヤによって第２パック２０の装填を確認することが可能に形成されている。
【０１９７】
［駆動制御ユニット］
次に、図８を用いて本実施形態の駆動制御ユニット８００の構成について説明する。なお、図８は、本実施形態の駆動制御ユニット８００のブロック構成を示す構成図である。
【０１９８】
駆動制御ユニット８００は、図８に示すように、制御部として、主制御回路８１０、計測するタイマー回路８２０、所定のカウントを実行するカウンタ回路８３０及び副制御回路８４０を備えている。
【０１９９】
なお、本実施形態の主制御回路８１０は、本発明の算出手段を構成し、カウンタ回路８３０は、本発明のゴールカウンタ、供給カウンタ、第１累積カウンタ及び第２累積カウンタを構成する。
【０２００】
また、駆動制御ユニット８００は、駆動部として、供給／装填ユニット４００の各部、空気送出ユニット３３０、第１回収ボックス５２０及び第２回収ボックス５３０を駆動させるため、空気送出駆動回路８５２、ストッパ駆動回路８５３、切替制御回路８５８、第１回収ボックス駆動回路８５５、第２回収ボックス駆動回路８５６と、を備えている。
【０２０１】
主制御回路８１０は、主に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクによって構成され、エアホッケーゲームを実行する際にゲーム進行その他の統括的な制御を行う。
【０２０２】
具体的には、主制御回路８１０の入力ポートには、プレーヤのコイン投入を検出するコイン投入センサ８６０と、搬送レール５１０毎に設けられた第１種別センサ５１１及び第２種別センサ５２２と、供給／装填ユニット４００に設けられた第１パック装填センサ４３０と及び各第２パック装填センサ４５１と、が接続されている。
【０２０３】
また、主制御回路８１０は、接続された各センサからの信号に基づいて以下の各処理及び各制御を実行する。
（１）ゲームの開始制御及び終了制御と、それらに基づく空気送出駆動回路８５２、第１回収ボックス駆動回路８５５及び第２回収ボックス駆動回路８５６の駆動制御。
（２）タイマー回路８２０と連動して第１パック１０が投入されてからの経過時間の検出。
（３）タイマー回路８２０と連動して１０秒または２０秒など予め定められた時間の計測。
（４）カウンタ回路８３０と連動して各第１種別センサ５１１及び各第２種別センサ５２２からの出力信号に基づく第１パック１０及び第２パック２０のゴールの検出とそのカウント。
（５）カウンタ回路８３０と連動して各第１種別センサ５１１及び各第２種別センサ５２２からの出力信号に基づいて、ゴールされた第１パック１０及び第２パック２０による得点の集計。
（６）カウンタ回路８３０と連動して予め定められている所定の処理の実行数のカウント。
（８）カウンタ回路８３０と連動してゲーム開始からの第１パック１０の供給数のカウント。
（９）カウンタ回路８３０と連動して第２パック２０の供給数のカウント及びストッパ駆動回路８５３の制御。
（１０）第１パック１０及び第２パック２０の供給数及びゴール数の検出に基づくフィールド盤２１０上のパック数の算出、及び、算出されたフィールド盤２１０上のパック数が所定条件を満たした場合における複数の第２パック２０の同時供給制御。
（１１）各第２パック装填センサ４５１からの出力信号に基づく供給された第２パック２０の供給数の算出及び算出結果に基づく不具合の発生の検出。
（１２）第１パック１０及び第２パック２０の所定期間のゴール数とフィールド盤２１０に供給される第１パック１０及び第２パック２０の所定期間の供給数に基づくパック不足の告知制御（例えば、電源投入時にパック不足に関する演算を実行し、所定の期間においてゴール数と供給数に一定の差（５０枚）が生じた場合にパック不足である旨を液晶表示装置７１０に表示する）。
【０２０４】
また、主制御回路８１０は、ゴールポケット２２０の種別の判別とゴールされたパックのパック毎のカウントについては、第１種別センサ５１１及び第２種別センサ５２２からの信号をほぼ同時に検出した場合には、信号を出力した側のゴールポケット２２０に、第１パック１０がゴールされたと判定する。
【０２０５】
そして、主制御回路８１０は、第２種別センサ５２２からの信号のみを検出した場合には、第２パック２０がゴールされたと判定し、判定する毎に、ゴールポケット２２０毎にかつパック毎にカウントを実行する。
【０２０６】
副制御回路８４０は、サブＣＰＵと、音源ＩＣと、パワーアンプと、表示制御回路とを有し、告知ユニット７００における液晶表示装置７１０及びスピーカ７２０を制御する。
【０２０７】
特に、副制御回路８４０は、主制御回路８１０によってゴールポケット２２０にパックがゴールされる毎に算出された得点に基づいて、音源ＩＣ及び表示制御回路を制御し、各スピーカ７２０を介して予め定められた音を出力するとともに、供給／装填ユニット４００に設けられた得点の画像または所定の画像など予めプログラムによって定められた画像を表示処理に表示する。
【０２０８】
タイマー回路８２０は、後述する第１計測及び第２計測の各計測を行う。
【０２０９】
カウンタ回路８３０は、第１パック１０及び第２パック２０の供給数、各ゴールポケット２２０における第１パック１０及び第２パック２０のゴール数、第１パック１０の早期ゴール数（例えば第１パック１０の装填から１０秒以内のゴール数）及び所定の処理の実行回数をカウントする。
【０２１０】
なお、本実施形態においては、図１に示すように、各ゴールポケット２２０の近傍に、第２パック２０を強制的に供給することが可能な操作ボタン９１０を設けてあり、制御回路８１０は、当該操作ボタン９１０からの信号を受信すると、ゲームの進行状況にかかわらず、ストッパ駆動回路８５３によって各ストッパ４３５を開状態に制御し、複数の第２パック２０をフィールド盤２１０に供給することができるようになっている。
【０２１１】
［エアホッケーゲーム］
次に、図９〜図１４を用いて本実施形態のエアホッケーゲームについて説明する。なお、図９〜図１４を用いて本実施形態のエアホッケーゲームを実行するためのエアホッケーゲーム装置１００の動作を示すフローチャートである。
【０２１２】
＜ゲームの概要＞
本実施形態のエアホッケーゲームは、
（１）ゲーム開始直後に１枚の第１パック１０によって通常のゲームを行う通常ゲーム（ステップＳ１０３〜ステップＳ１１０）、
（２）２枚以上の第１パック１０を用いてゲームを行う特別ゲーム（ステップＳ１１０（Ｎｏ）〜ステップＳ１１２（Ｎｏ）〜ステップＳ１１８（Ｎｏ）〜ステップＳ１５５）、
（３）１枚または２枚以上の第１パック１０と複数枚の第２パック２０を混在させてゲームを行うパニックゲーム（ステップＳ１１２（Ｙｅｓ）〜ステップＳ１１４、ステップＳ１１８（Ｙｅｓ）〜ステップＳ１２１、ステップＳ１１０（Ｙｅｓ）〜ステップＳ２５４またはステップＳ２０９）、及び
（４）第１パック１０とともに大量の第２パック２０を供給することによって興奮度の高いゲームを行うエンディングゲーム（ステップＳ３００〜ステップＳ３０５またはステップＳ３０８）の各種のゲームを実行する。
【０２１３】
なお、特別ゲームにおいては、第１パック１０が追加される毎に所定の時間内に何れかの第１パック１０がゴールされないと、更に、１枚の第１パック１０が追加されるようになっている。
【０２１４】
駆動制御ユニット８００は、予め定められた条件を具備した際にまたは予め定められたタイミングに、第１パック１０の装填または第２パック２０の供給を適宜行うことよって上記の各ゲームを提供する。
【０２１５】
例えば、駆動制御ユニット８００は、プレーヤの実力差がある場合には、第１パックの装填直後に実力の高いプレーヤによってゴールされる展開が続くと想定し、このような場合には、ゲーム性を変化させるためにパニックゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２１６】
また、駆動制御ユニット８００は、長期間に渡って第１パック１０がゴールされていないなどの単調なゲーム状況が維持されている場合にも、ゲーム性を変化させるためにパニックゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２１７】
そして、駆動制御ユニット８００は、パニックゲームの終了タイミング及びエンディングゲームの開始タイミングを検出する。
【０２１８】
特に、駆動制御ユニット８００は、
（１）第１パック１０のゴール、
（２）ゴールされた第２パック２０のパック数、
（３）第１パック１０の装填から１０秒以内または２０秒以内にゴールされたか否かと当該第１パック１０のゴールの連続性、
（４）最初の第1パック１０の装填から１４０秒経過したか否か、
（５）ゴールポケット２２０にゴールされた第１パック１０のゴール履歴（第１パック１０の装填からゴールまでの時間とゴールポケット２２０の種別）に基づいて適宜ゲーム状態を遷移させる。
【０２１９】
具体的には、駆動制御ユニット８００は、タイマー回路８２０と連動し、１４０秒を計測する第１計測（ステップＳ１０２〜ステップＳ１０５、ステップＳ１０９〜ステップＳ１１７またはステップＳ１２０）、１０秒または２０秒を計測する第２計測（ステップＳ１０４〜ステップＳ１０６、ステップＳ１０８〜ステップＳ１１０、ステップＳ１１６〜ステップＳ１１８、ステップＳ１５４〜ステップＳ１５５（以上１０秒計測）、ステップＳ１５１〜ステップＳ１５２、ステップＳ３０１〜ステップＳ３０２（以上２０秒計測））を行う。
【０２２０】
特に、タイマー回路８２０は、第２計測中に新たな第２計測が実行された場合には、計測中の時間とゴールポケット２２０の種別を主制御回路８１０の内部に記憶しつつ、当該計測した時間をリセットして０秒から再計測を行う。
【０２２１】
なお、当該記憶された時間とゴールポケット２２０の種別は、ゴール履歴として、プレーヤの実力差を判別してパニックゲームにゲーム状態を遷移させる基準として用いる。
【０２２２】
カウンタ回路８３０は、ゴールポケット２２０毎の第１パック１０のゴール数、当該第１パック１０の早期ゴール数（ステップＳ２０１）、所定の処理の実行回数（ステップＳ１１１〜ステップＳ１１２、ステップＳ２０５〜ステップＳ２０６、ステップＳ２１２〜ステップＳ２１３）、ゴールポケット２２０毎の第２パック２０のパック数（ステップＳ１１４、ステップＳ２０８、ステップＳ２１１、ステップＳ２５３、ステップＳ２５６）をカウントする。
【０２２３】
＜エアホッケーゲームの初期設定＞
ゲームの開始に先立って、第１押し上げ機構４２０及び第２押し上げ機構４４０には、第１パック１０または第２パックが既に装填されており、第２供給部４３０には、装填可能な最大数の第２パック２０が貯留されている。また、前ゲームで最終的に切り替えられた経路になっているなど、経路切替用可動部材４１３によって一方の個別経路４１１が選択されている。
【０２２４】
＜エアホッケーゲーム装置によるエアホッケーゲーム＞
（１）ゲーム開始及び通常ゲーム
（１−１）ゲーム開始処理（ステップＳ１０１〜ステップＳ１０２）
まず、主制御回路８１０にコイン投入センサ８６０からコインが投入された旨の信号が入力されると（ステップＳ１０１）、当該主制御回路８１０は、空気送出駆動回路８５２、第１回収ボックス５２０及び第２回収ボックス５３０における駆動制御を開始し、タイマー回路８２０における第１計測の開始及びカウンタ回路８３０におけるカウンタのリセットを実行してゲームを開始する。（ステップＳ１０２）。
【０２２５】
このとき、主制御回路８１０は、空気送出ユニット３３０を駆動させてフィールド盤２１０に形成された吹出孔２１１から空気を出力するとともに、第１回収ボックス５２０及び第２回収ボックス５３０の駆動を開始する。また、主制御回路８１０は、ゲームを開始させるタイマー回路８２０に第１計測を開始させつつ、カウンタ回路８３０の各カウンタをリセットする。
【０２２６】
（１−２）通常ゲーム（ステップＳ１０３〜ステップＳ１１０）
次いで、主制御回路８１０は、第１回収ボックス駆動回路８５５を制御して第１押し上げ機構４２０の最下部に第１パック１０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から第１パック１０を供給／装填ユニット４００に供給させる（ステップＳ１０３）。
【０２２７】
第１パック１０が供給／装填ユニット４００に供給されると、当該第１パック１０は、予め選択されている個別経路４１１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０２２８】
次いで、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて１０秒間待機し（ステップＳ１０４）、タイマー回路８２０における第１計測が「１４０」秒になっているか否かを判断する（ステップＳ１０５）。
【０２２９】
この処理において、第１計測が１４０秒でないと判断した場合には、ステップＳ１０６の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒であると判断した場合には、図１４に示すステップＳ３００の処理に移行し、エンディングゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２３０】
次いで、主制御回路８１０は、第２計測において１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１０６）。
【０２３１】
この処理において、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【０２３２】
また、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、第１回収ボックス駆動回路８５５を制御して第１押し上げ機構４２０の最下部に第１パック１０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から第１パック１０を供給／装填ユニット４００に供給させ（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【０２３３】
ステップＳ１０７の処理において、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４１３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。
【０２３４】
また、第１パック１０が供給／装填ユニット４００に供給されると、当該第１パック１０は、予め選択されている個別経路４１１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。
【０２３５】
さらに、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０２３６】
なお、ステップＳ１０７の処理は、図１２に示す後述するステップＳ２０２の処理によって早期ゴール用のカウンタが「３」未満であると判断して通常ゲームが維持された場合にも実行される。
【０２３７】
次いで、ステップＳ１０８の処理では、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて１０秒間待機し、次のステップＳ１０９の処理によってタイマー回路８２０における第１計測が「１４０」秒になっているか否かを判断する。
【０２３８】
このステップＳ１０９の処理において、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒でないと判断した場合には、図１０に示すステップＳ１１０の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒であると判断した場合には、図１４に示すステップＳ３００の処理に移行し、エンディングゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２３９】
次いで、主制御回路８１０は、図１０に示すように、第２計測において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１１０）。
【０２４０】
この処理において、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、特別ゲームにゲーム状態を遷移させるために、ステップＳ１１１の処理に移行する。
【０２４１】
なお、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、プレーヤに実力差があるか否かを判断するためにステップＳ２０１の処理に移行し、ゴール履歴によってプレーヤの実力差があると判断した場合には、図１２に示すように、パニックゲームにゲーム状態を遷移させる（ステップＳ２０１〜ステップＳ２５４またはステップＳ２０９）。
【０２４２】
（２）特別ゲーム（ステップＳ１１０（Ｎｏ）〜ステップＳ１５５）
まず、主制御回路８１０は、ステップＳ１１０の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、本処理における実行回数用のカウンタ（以下、「実行回数用のカウンタ」ともいう。）に「１」を追加する（ステップＳ１１１）。
【０２４３】
主制御回路８１０は、ステップＳ１１１の処理における実行回数用のカウンタが偶数か否かを判断する（ステップＳ１１２）。この処理において、主制御回路８１０は、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断された場合には、ステップＳ１１５の処理に移行し、特別ゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２４４】
なお、主制御回路８１０は、実行回数用のカウンタが偶数であると判断された場合には、ステップＳ１１３の処理に移行し、パニックゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２４５】
主制御回路８１０は、ステップＳ１１２の処理において、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断した場合には、第１回収ボックス駆動回路８５５を制御して第１押し上げ機構４２０の最下部に第１パック１０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から第１パック１０を供給／装填ユニット４００に供給させる（ステップＳ１１５）。
【０２４６】
このとき、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４１３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。
【０２４７】
また、第１パック１０が供給／装填ユニット４００に供給されると、当該供給／装填ユニット４００は、予め選択されている個別経路４１１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０２４８】
次いで、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて１０秒間待機し（ステップＳ１１６）、タイマー回路８２０における第１計測が「１４０」秒になっているか否かを判断する（ステップＳ１１７）。
【０２４９】
この処理において、第１計測が１４０秒でないと判断した場合には、ステップＳ１１８の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒であると判断した場合には、図１４に示すステップＳ３００の処理に移行し、エンディングゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２５０】
次いで、主制御回路８１０は、第２計測において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１１８）。
【０２５１】
この処理において、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、図１１に示すステップＳ１５１の処理に移行する。
【０２５２】
なお、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、ステップＳ１１９の処理に移行し、パニックゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２５３】
主制御回路８１０は、ステップＳ１１８の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、図１１に示すように、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて２０秒間待機し（ステップＳ１５１）、２０秒以内に何れかの第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１５２）。
【０２５４】
具体的には、主制御回路８１０は、ステップＳ１１８の処理以降に各ゴールポケット２２０の第１パック１０のカウンタ数が「１」追加されているか否かを判断する。
【０２５５】
この処理において、主制御回路８１０は、２０秒以内に第１パック１０の何れかが何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、ステップＳ１５３の処理に移行する。
【０２５６】
また、主制御回路８１０は、２０秒以内に何れの第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、ステップＳ１５４の処理に移行する。
【０２５７】
次いで、主制御回路８１０は、ステップＳ１５２において、２０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、第１回収ボックス駆動回路８５５を制御して第１押し上げ機構４２０の最下部に第１パック１０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から第１パック１０を供給／装填ユニット４００に供給させ（ステップＳ１５３）、ステップＳ１５１の処理に戻る。
【０２５８】
このとき、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４１３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。
【０２５９】
また、第１パック１０が供給／装填ユニット４００に装填されると、当該供給／装填ユニット４００は、予め選択されている個別経路４１１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０２６０】
一方、主制御回路８１０は、ステップＳ１５２において、２０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて１０秒間待機し（ステップＳ１５４）、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１５５）。
【０２６１】
このステップＳ１５５の処理において、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、図９に示すステップＳ１０４の処理に戻る。
【０２６２】
また、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、図１０に示すステップＳ１１９の処理に移行し、パニックゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２６３】
なお、上記の特別ゲームにおいて、ステップＳ１５５の処理においてステップＳ１０４の処理に移行した場合には、通常ゲームに移行せずに、特別ゲームでステップＳ１０４からステップＳ１１２の処理が実行される。
【０２６４】
（３）パニックゲーム
（３−１）パニックゲームその１（ステップＳ１１３〜ステップＳ１１４）
主制御回路８１０は、ステップＳ１１２の処理によって実行回数用のカウンタが偶数であると判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御してストッパ４３５を開状態にして、貯留されていた１セットの第２パック２０（例えば、２４枚）をフィールド盤２１０に供給し、パニックゲームに移行する（ステップＳ１１３）。
【０２６５】
このとき、ストッパ４３５によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、ストッパ４３５を閉状態にするとともに、第２回収ボックス駆動回路８５６を制御して第２押し上げ機構４４０の最下部に連続的に第２パック２０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から連続的に第２パック２０を左右の複数の連通路である上流部４３１ａに割り振りつつ、順次装填させる。
【０２６６】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック２０のゴール用におけるそれぞれのカウンタに基づいて、ステップＳ１１３の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パック２０のゴール数の合計が７枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ１１４）、７枚以上になった場合には、通常ゲームまたは特別ゲームにゲーム状態を遷移させるためにステップＳ１０４の処理に移行する。
【０２６７】
なお、ステップＳ１１４の処理においては、第２パック２０を供給後に１０秒経過したか否かを判断してもよい。
【０２６８】
（３−２）パニックゲームその２（ステップＳ１１９〜ステップＳ１２１）
主制御回路８１０は、ステップＳ１１８の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、または、ステップＳ１５５の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３をストッパ４３５を開状態にし、貯留されていた１セットの第２パック２０（例えば、２４枚）をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ１１９）。
【０２６９】
このとき、ストッパ４３５によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、ストッパ４３５を閉状態にするとともに、第２回収ボックス駆動回路８５６を制御して第２押し上げ機構４４０の最下部に連続的に第２パック２０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から連続的に第２パック２０を左右の連通路である上流部４３１ａに割り振りつつ、順次装填させる。
【０２７０】
次いで、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０における第１計測が「１４０」秒になっているか否かを判断する（ステップＳ１２０）。この処理において、第１計測が１４０秒でないと判断した場合には、ステップＳ１２１の処理に移行する。
【０２７１】
なお、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒であると判断した場合には、図１４に示すステップＳ３００の処理に移行し、エンディングゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０２７２】
次いで、主制御回路８１０は、各第１種別センサ５１１の出力信号に基づいて、フィールド盤２１０上に存在している２枚の第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。
【０２７３】
具体的には、主制御回路８１０は、ステップＳ１２０の処理以降に各ゴールポケット２２０の第１パック１０のカウンタ数が「１」追加されているか否かを判断する。
【０２７４】
この処理において、主制御回路８１０は、２枚の第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、ステップＳ１０４の処理に移行し、２枚の第１パック１０が何れのゴールポケット２２０にもゴールされていないと判断した場合には、ステップＳ１２０の処理に戻る。なお、主制御回路８１０は、通常ゲームまたは特別ゲームのゲーム状態でステップＳ１０４の処理に移行する。
【０２７５】
（３−３）パニックゲームその３（ステップＳ２０１〜ステップＳ２０９）
主制御回路８１０は、ステップＳ１１０の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、ゴールポケット２２０の種別に対応付けつつ早期ゴール用のカウンタに「１」を追加する（ステップＳ２０１）。
【０２７６】
次いで、主制御回路８１０は、図１２に示すように、早期ゴール用のカウンタが「３」未満であるか否かを判断し（ステップＳ２０２）、「３」未満であると判断した場合には、ステップＳ１０７の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、通常ゲームまたは特別ゲームのゲーム状態でステップＳ１０７の処理に移行する。
【０２７７】
一方、主制御回路８１０は、早期ゴール用のカウンタが「３」以上であると判断した場合には、過去の３回の第１パック１０がゴールされたゴールポケット２２０が同一であるか否かを判断する（ステップＳ２０３）。
【０２７８】
この処理において、主制御回路８１０は、過去３回の第１パック１０がゴールされたゴールポケット２２０が同一であると判断した場合には、図１３に示すステップＳ２５１の処理に移行し、過去３回の第１パック１０がゴールされたゴールポケット２２０が同一でないと判断した場合には、ステップＳ２０４の処理に移行する。
【０２７９】
次いで、主制御回路８１０は、過去３回の第１パック１０のゴールにおいて第２計測における秒数が何れも５秒未満であるか否かを判断するし（ステップＳ２０４）。
【０２８０】
このとき、主制御回路８１０は、過去３回のゴール履歴に基づいて、過去３回の第１パック１０のゴールにおいて第２計測における秒数が何れも５秒未満であると判断した場合には、ステップＳ２０５の処理に移行し、第２計測における秒数が何れも５秒未満でないと判断した場合には、ステップＳ２１２の処理に移行する。
【０２８１】
次いで、主制御回路８１０は、ステップＳ２０４の処理において、過去３回の第１パック１０のゴールにおいて第２計測における秒数が何れも５秒未満であると判断した場合には、本処理における実行回数用のカウンタ（ステップＳ１１１のカウンタとは異なるカウンタ）に「１」を追加し（ステップＳ２０５）、当該実行回数用のカウンタが偶数か否かを判断する（ステップＳ２０６）。
【０２８２】
この処理において、主制御回路８１０は、実行回数用のカウンタが偶数であると判断した場合には、ステップＳ２０７の処理に移行し、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断された場合には、ステップＳ２１０の処理に移行する。
【０２８３】
次いで、主制御回路８１０は、ステップＳ２０６の処理において、実行回数用のカウンタが偶数であると判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御してストッパ４３５を開状態にし、貯留されていた複数の第２パック２０をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ２０７）。
【０２８４】
このとき、ストッパ４３５によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールド盤２１０に供給されると、主制御回路８１０は、ストッパ４３５を閉状態にするとともに、第２回収ボックス駆動回路８５６を制御して第２押し上げ機構４４０の最下部に連続的に第２パック２０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から連続的に第２パック２０を左右の複数の連通路である上流部４３１ａに割り振りつつ、順次装填させる。
【０２８５】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２０７の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１２枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ２０８）、１２枚以上になったと判断した場合には、ステップＳ２０９の処理に移行する。なお、ステップＳ２０８の処理においては、第２パック２０を供給後に１５秒経過したか否かを判断してもよい。
【０２８６】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２０７の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１２枚以上になったと判断した場合には、第１回収ボックス駆動回路８５５を制御して第１押し上げ機構４２０の最下部に第１パック１０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から
第１パック１０を供給／装填ユニット４００に供給させ（ステップＳ２０９）、通常ゲームまたは特別ゲームにゲーム状態を遷移させるためにステップＳ１０４の処理に移行する。
【０２８７】
このとき、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４１３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。
【０２８８】
また、第１パック１０が供給／装填ユニット４００に供給されると、当該第１パック１０は、予め選択されている個別経路４１１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０２８９】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ２０６の処理において、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御してストッパ４３５を開状態にし、貯留されている複数の第２パック２０をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ２１０）。
【０２９０】
このとき、ストッパ４３５によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールド盤２１０に供給されると、主制御回路８１０は、ストッパ４３５を閉状態にするとともに、第２回収ボックス駆動回路８５６を制御して第２押し上げ機構４４０の最下部に連続的に第２パック２０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から連続的に第２パック２０を左右の連通路である上流部４３１ａに割り振りつつ、順次装填させる。
【０２９１】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２１０の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が２０枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ２１１）、２０枚以上になったと判断した場合には、ステップＳ２０９の処理に移行する。
【０２９２】
なお、ステップＳ２１１の処理においては、第２パック２０の供給後に２０秒経過したか否かを判断してもよい。
【０２９３】
上述のステップＳ２０４の処理において、主制御回路８１０は、過去３回の第１パック１０のゴールにおいて第２計測における秒数が何れも５秒未満でないと判断した場合には、本処理における実行回数用のカウンタ（ステップＳ１１１及びステップＳ２０５のカウンタとは異なるカウンタ）に「１」を追加し（ステップＳ２１２）、当該実行回数用のカウンタが偶数か否かを判断する（ステップＳ２１３）。
【０２９４】
この処理において、主制御回路８１０は、実行回数用のカウンタが偶数であると判断した場合には、ステップＳ２０７の処理に移行し、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断された場合には、ステップＳ２１０の処理に移行する。
【０２９５】
また、上述のステップＳ２０３の処理において、主制御回路８１０は、過去３回の第１パック１０がゴールされたゴールポケット２２０が同一であると判断した場合には、図１３に示すように、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０であるか判断する（ステップＳ２５１）。
【０２９６】
この処理において、主制御回路８１０は、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０であると判断した場合には、ステップＳ２５２の処理に移行し、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０でないと判断した場合には、ステップＳ２５５の処理に移行する。
【０２９７】
主制御回路８１０は、ステップＳ２５１の処理において、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０であると判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御してストッパ４３５を開状態にし、貯留されていた複数の第２パック２０をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ２５２）。
【０２９８】
このとき、ストッパ４３５によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、ストッパ４３５を閉状態にするとともに、第２回収ボックス駆動回路８５６を制御して第２押し上げ機構４４０の最下部に連続的に第２パック２０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から連続的に第２パック２０を左右の連通路である上流部４３１ａに割り振りつつ、順次装填させる。
【０２９９】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２５２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１２枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ２５３）、１２枚以上になったと判断した場合には、ステップＳ２５４の処理に移行する。
【０３００】
なお、ステップＳ２５３の処理においては、第２パック２０を供給後に１５秒経過したか否かを判断してもよい。
【０３０１】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ２５３の処理において、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２０７の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１２枚以上になったと判断した場合には、第１回収ボックス駆動回路８５５を制御して第１押し上げ機構４２０の最下部に第１パック１０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から第１パック１０を供給／装填ユニット４００に供給させ（ステップＳ２５４）、通常ゲームまたは特別ゲームにゲーム状態を遷移させるために、ステップＳ１０４の処理に移行する。
【０３０２】
このとき、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４１３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。
【０３０３】
そして、第１パック１０が供給／装填ユニット４００に供給されると、当該供給／装填ユニット４００は、予め選択されている個別経路４１１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０３０４】
上記のステップＳ２５１の処理において、主制御回路８１０は、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０でないと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御してストッパ４３５を開状態にし、貯留されている複数の第２パック２０をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ２５５）。
【０３０５】
このとき、ストッパ４３５によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、ストッパ４３５を閉状態にするとともに、第２回収ボックス駆動回路８５６を制御して第２押し上げ機構４４０の最下部に連続的に第２パック２０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から連続的に第２パック２０を左右の連通路である上流部４３１ａに割り振りつつ、順次装填させる。
【０３０６】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２５５の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が２０枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ２５６）、２０枚以上になったと判断した場合には、ステップＳ２５４の処理に移行し、第１パック１０を装填させる。
【０３０７】
なお、ステップＳ２５６の処理においては、第２パック２０を供給後に２０秒経過したか否かを判断してもよい。
【０３０８】
（４）エンディングゲーム及びゲーム終了（ステップＳ３００〜ステップＳ３１０）
主制御回路８１０は、ステップＳ１０５、ステップＳ１０９、ステップＳ１１７、ステップＳ１２０の各処理において、第１計測が１４０秒を経過したと判断した場合には、図１４に示すように、全てのイベントの受付を無効に設定し（ステップＳ３００）、以後に発生する全てのイベントをキャンセルするための設定を行う（ステップＳ３０１）。なお、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させる。
【０３０９】
次いで、主制御回路８１０は、各第１種別センサ５１１及び装填された第１パック装填数用のカウンタに基づいて、フィールド盤２１０に既に供給され、未だゴールされていない第１パック１０の数を認識するとともに、各第１種別センサ５１１に基づいて、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされたか否かを判断する（ステップＳ３０２）。
【０３１０】
この処理において、主制御回路８１０は、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされたと判断した場合には、ステップＳ３０３の処理に移行し、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされていないと判断した場合には、ステップＳ３０６の処理に移行する。
【０３１１】
主制御回路８１０は、ステップＳ３０２の処理において、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされたと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御してストッパ４３５を開状態にし、貯留されている第２パック２０をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ３０３）。
【０３１２】
このとき、ストッパ４３５によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、ストッパ４３５を閉状態にするとともに、第２回収ボックス駆動回路８５６を制御して第２押し上げ機構４４０の最下部に連続的に第２パック２０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から連続的に第２パック２０を左右の連通路である上流部４３１ａに割り振りつつ、順次装填させる。
【０３１３】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、第２計測の開始から１０秒以内にステップＳ３０２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が２０枚以上になったか否かを判断する（ステップＳ３０４）。
【０３１４】
このとき、主制御回路８１０は、２０枚以上になったと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御してストッパ４３５を開状態にし、貯留されていた第２パック２０を再度フィールド盤２１０に供給し（ステップＳ３０５）、ステップＳ３１０の処理に移行する。
【０３１５】
なお、主制御回路８１０は、ステップＳ３０４の処理において、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、第２計測の開始から１０秒以内にステップＳ３０２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が２０枚以上にならなかったと判断した場合には、直接ステップＳ３１０の処理に移行する。
【０３１６】
上記のステップＳ３０２の処理において、主制御回路８１０は、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされなかったと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御してストッパ４３５を開状態にし、貯留されている第２パック２０をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ３０６）。
【０３１７】
このとき、ストッパ４３５によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、ストッパ４３５を閉状態にするとともに、第２回収ボックス駆動回路８５６を制御して第２押し上げ機構４４０の最下部に連続的に第２パック２０を装填するとともに、当該装填に伴って最上部から連続的に第２パック２０を左右の連通路である上流部４３１ａに割り振りつつ、順次装填させる。
【０３１８】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、第２計測の開始から１０秒以内にステップＳ３０２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パック２０のゴール数の合計が１０枚以上になったか否かを判断する（ステップＳ３０７）。
【０３１９】
このとき、主制御回路８１０は、各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パック２０のゴール数の合計が１０枚以上になったと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御してストッパ４３５を開状態にし、貯留されている第２パック２０を再度フィールド盤２１０に供給し（ステップＳ３０８）、ステップＳ３１０の処理に移行する。
【０３２０】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ３０７の処理において、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、第２計測の開始から１０秒以内にステップＳ３０２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１０枚以上にならなかったと判断した場合には、直接ステップＳ３１０の処理に移行する。
【０３２１】
最後に、主制御回路８１０は、第１回収ボックス駆動回路８５５及び第２回収ボックス駆動回路８５６を駆動停止させる（ステップＳ３１０）。このとき、主制御回路８１０は、一定時間後に、空気送出駆動回路８５２を制御して各駆動を停止させる。また、副制御回路８４０は、全停止したときに最終得点を表示しつつ、所定の演出を実行する。  
【０３２２】
［得点制御処理］
次に、図１５を用いて本実施形態の得点制御処理の詳細について説明する。なお、図１５は、本実施形態の得点制御処理の動作を示すフローチャートである。また、本動作は、ゴールポケット２２０毎に実行される。
【０３２３】
まず、主制御回路８１０は、第２種別センサ５２２のセンサからの検出信号を検出すると（ステップＳ５０１）、所定の時間内に同一の搬送レール５１０に設けられている第１種別センサ５１１からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５０２）。
【０３２４】
次いで、主制御回路８１０は、ステップＳ５０２の処理において、第１種別センサ５１１からの検出信号がないと判断した場合には、第２パック２０が通過（ゴール）したと判断して、第２パック２０に基づく得点を前回の得点に加算し、算出された得点に基づいて副制御回路８４０を制御し（ステップＳ５０４）、本動作を終了させる。
【０３２５】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ５０２の処理において、第１種別センサ５１１からの検出信号があると判断した場合には、第１パック１０が通過（ゴール）したと判断して、第１パック１０に基づく得点を前回の得点に加算し、算出された得点に基づいて副制御回路８４０を制御し（ステップＳ５０３）、本動作を終了させる。
【０３２６】
なお、本実施の形態では、第1ゴールポケット２２０ａに対応付けて、ゴール検出手段として機能する第１種別センサ５１１ａ及び第２種別センサ５２２ａが設けられ、第２ゴールポケット２２０ｂに対応付けて、ゴール検出手段として機能する第１種別センサ５１１ｂ及び第２種別センサ５２２ｂが設けられている。
【０３２７】
このように各ゴールポケット２２０ａ、ｂに対応付けて、ゴール検出手段として機能する第１種別センサ５１１ａ、５１１ｂ及び第２種別センサ５２２ａ、５２２ｂを設けることにより、各ゴールポケット２２０ａ、ｂに対応付けられた各プレーヤ毎に、第１パック１０及び第２パック２０のゴールを検出し、得点を加算する前記図１５に示す処理及び前述した各種のゲーム演出処理を行うことができる。
【０３２８】
以上、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、ゴールに第１パック１０及び第２パック２０を入れるゲームを実行することができるので、異なる速度で滑動するパックが同一フィールド盤２１０に存在することによって、新たなゲームとしての興趣性を与えることができる。
【０３２９】
したがって、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、例えば、パックの種類に基づいて得点を変化させること、及び、第１パックを用いた通常ゲーム中にゲーム性を変化させるために第２パックを供給すること、及び、プレーヤをパニックにさせてエキサイティングなゲームを演出することができる。
【０３３０】
特に、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、パックの種別によって異なるゲーム上の役割に基づいてゲームの進行を制御することができるので、単一のパックをコントロールするためのマレット５０の操作技術よりも、複数の異なるパックがフィールド盤２１０上に存在することによってゲーム戦略に重要性を持たせることができる。
【０３３１】
この結果、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、プレーヤの習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士のゲームであっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができる。
【０３３２】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、フィールド盤２１０に第２パック２０を供給するレール部４３１を複数にし、かつ、貯留機能を持たせることができるので、複数の第２パック２０を同時にフィールド盤２１０に供給するための貯留構造を簡単にすることができる。
【０３３３】
そして、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、第２押し上げ機構４４０によって各レール部４３１上に複数の第２パック２０を供給し、または、各レール部４３１に貯留された複数の第２パック２０をフィールド盤２１０に供給することができるので、スムーズなフィールド盤２１０への供給を可能にし、かつ、パックの供給不足を防止することができる。
【０３３４】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、ストッパ４３５を閉状態から開状態に制御することによって貯留された複数の第２パック２０を同時にフィールド盤２１０に供給することができるので、同時にフィールド盤２１０に複数の第２パック２０の供給するための構造（すなわち、貯留構造）を簡単にすることができるとともに、簡易な制御によってフィールド盤２１０への複数の第２パック２０の供給を制御することができる。
【０３３５】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、左右の複数のレール部４３１の上流部４３１ａに第２パック２０を供給すれば、各レール部４３１に第２パック２０を貯留させることができるので、複数の第２パック２０を同時にフィールド盤２１０に供給するための貯留構造を簡易な構成によって実現することができる。
【０３３６】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、単一の装填手段となる第２押し上げ機構４４０によって多くのレール部４３１に第２パック２０を装填することができるとともに、複数の第２パック２０を貯留し、かつ、供給可能にするなど、複数の遊技媒体の供給に変化を持たせることができるので、ゲームのバリエーションを拡張させること、及び、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を行うことができる。
【０３３７】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、レール部４３１に貯留可能な第２パック２０の排出数と第２パック装填センサ４５１の状態が合致しない場合に、不具合の発生と判定するなど、フィールド盤２１０に供給する第２パック２０の装填時に不具合を検出することができるので、当該装置の管理者やプレーヤに迅速に不具合を認識させることができる。
【０３３８】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、フィールド盤２１０上の第１パック１０や第２パック２０の数に基づいてゲーム状況の変化を確認しつつ、適切なタイミングでそのゲーム性を変化させることができる。
【０３３９】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、的確にゲームに用いる第１パック１０または第２パック２０の不足を告知することができるので、複数の遊技媒体をゲーム進行状況に応じて同時に滑動面に供給することができなくなるなど、第１パック１０及び第２パック２０の不足によって生じるゲームの興趣性の低下を防止し、ゲームを的確に実行させることができる。
【０３４０】
［変形例］
次に、図１６及び図１７を用いて上記実施形態における変形例について説明する。なお、図１６は、各レール部４３１にそれぞれ複数のストッパ４３５が設けられた変形例を示す図である。また、図１７Ａは、各レール部４３１が所定の間隔Ｓを設けて独立して設けられている場合の変形例であり、図１７Ｂは、各レール部４３１の第２パック２０の供給方向がそれぞれ異なる場合の変形例である。
【０３４１】
本実施形態においては、各レール部４３１の中流部４３１ｂにストッパ４３５が設けてあるが、図１６に示すように、上流部４３１ａ及び中流部４３１ｂの第２パック２０毎にストッパ４３５を設け、駆動制御ユニット８００によって各ストッパ４３５の開閉状態を制御することによって第２パック２０を同時にフィールド盤２１０に供給する供給数を変化させてもよい。
【０３４２】
また、本実施形態のおいては、各レール部４３１の中流部４３１ｂ及び下流部４３１ｃは、隣接するレール部４３１と第２パック２０をフィールド盤２１０に誘導するためのガイドを介しつつ一体的に形成されているが、図１７Ａに示すように、所定の間隔Ｓを設けて、隣接する他のレール部４３１の中流部４３１ｂと離間して配置され、独立して設けられていてもよい。
【０３４３】
また、各レール部４３１の中流部４３１ｂは、図１７Ｂに示すように、上流部４３１ａからそれぞれ異なる角度で接合され、第２パック２０のフィールド盤２１０への供給方向を変更するようにしてもよい。すなわち、中流部４３１ｂ−１、中流部４３１ｂ−２及び中流部４３１ｂ−３は、異なる角度で、第２パック２０をフィールド盤２１０方向に誘導することができるように形成されている。
【０３４４】
また、各レール部４３１において、それぞれ、一のストッパ４３５を選択的に可動させ、貯留している第２パック２０をフィールド盤２１０に供給する際の高さを変更するようにしてもよい。
【０３４５】
すなわち、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、開閉するストッパ４３５のレール部４３１上の位置の高さを変更することができるので、フィールド盤２１０に供給される際の第２パック２０の速度を簡易に変更することができるとともに、ゲームのバリエーションを拡張させること、及び、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を行うことができる。
【０３４６】
例えば、第２パック２０のフィールド盤２１０上に供給される際の速度を変更することができるので、第２押し上げ機構４４０の左右に設けられた複数のレール部４３１を別々に制御してフィールド盤２１０に供給するなど、ゴールされたプレーヤなどの該当するプレーヤに対して、攻撃のサポートを行うために第２パック２０を供給するだけでなく、ゴールしたプレーヤに攻撃的な速度によってそのプレイの邪魔をするように第２パック２０を供給するようにしてもよい。
【０３４７】
すなわち、ゲームの進行状況に応じて、供給速度を変化させて第２パック２０を供給することができるので、ゲームの進行状況に応じて、第２パック２０の供給速度によってプレーヤの有利な状況または不利な状況を提供することができる。
【０３４８】
また、上記の実施形態においては、第１パック１０がゴールされたプレーヤに向けて一枚の第１パック１０を供給するようになっているが、予め定められた一定期間中に所定時間毎に断続的に第１パック１０を該当するプレーヤに供給してもよい。
【０３４９】
すなわち、本実施形態においては、第１パック１０がゴールされたプレーヤに向けて一枚の第１パック１０を供給し、ゲームを再開するようになっているが、一定の得点差が生じた場合に、一定数のサーブ権を該当するプレーヤに与え、所定のリズムで連続的に相手ゴールを目指してアタックさせることによって、初心者であってもパックを打撃することによる爽快感を与えることができるとともに、ゲーム習熟度を超えてゲームを興趣させることができる。
【０３５０】
この場合には、サーブ権として、プレーヤにリズム良く第１パック１０を供給することができるので、プレーヤの習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士のゲームであっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができる。
【０３５１】
また、上記の実施形態においては、第１パック１０をサーブ権としてゴールされたプレーヤに向けて供給しているが、ローラなどによって第１パック１０を供給する際の速度を制御し、ゴールしたプレーヤに向けて速度の速い第１パック１０をゴールされたプレーヤの攻撃サポートとして供給してもよい。
【０３５２】
また、上記の実施形態においては、第１供給部４１０の個別経路４１１における規制部材４１５及び第２供給部４３０の各レール部４３１における規制部材４３６のそれぞれは、近接するプレーヤ（すなわち、ゴールポケット２２０）に向けて第１パック１０または第２パック２０を誘導するように形成されているが、駆動制御ユニット８００によってフィールド盤２１０の長手方向に沿って駆動させて（すなわち、左右に駆動させて）誘導する方向を制御するようにしてもよい。
【０３５３】
この場合には、所定のプログラムに基づいて第１パック１０または第２パック２０が供給される際に一定の方向に誘導するように駆動させてもよいし、ゲーム中またはゲームの所定期間に常時左右に可動させてランダムに第１パック１０または第２パック２０を誘導するようにしてもよい。
【０３５４】
このように、本実施形態において、上述のように、ゲームの進行状況に応じて、供給数、供給する向き（フィールド盤２１０上のエリア）、供給する速度及び供給タイミングを制御することによって、第１パック１０や第２パック２０の供給方法を変化させることができるので、各プレーヤの有利な状況または不利な状況を提供し、ゲームのバリエーションを拡張させること、及び、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を実行することができる。
【０３５５】
また、上記では第２パック２０の供給する際の速度を変化させて第２押し上げ機構４４０の左右に設けられた複数のレール部４３１を別々に制御するようにしたが、第２押し上げ機構４４０の左右に設けられた複数のレール部４３１を単に別々に制御してもよい。
【０３５６】
すなわち、単に第２押し上げ機構４４０の左右に設けられた複数のレール部４３１から供給される第２パック２０の供給タイミングを変化させ、フィールド盤２１０に第２パック２０を同時供給するパターンを変化させるようにしてもよい。この場合には、一方のゴールポケット２２０に第１パック１０がゴールされた場合に、当該プレーヤの邪魔をするように、ゴールしたプレーヤ側に近接する複数のレール部４３１のみから第２パック２０を供給する、または、ゴールされたプレーヤを妨害するために、所定のタイミングで、ゴールされたプレーヤ側に近接する複数のレール部４３１のみから第２パック２０を供給するようにしてもよい。
【０３５７】
また、上記の実施形態においては、一度に全ての第２パック２０がフィールド盤２１０上に供給されるようになっているが、ゲームの進行状況に応じて、レール部４３１毎に、または、全部のレール部４３１のうち一部のレール部４３１のみ同時にフィールド盤２１０に供給するようにしてもよい。
【０３５８】
上記の実施形態では、複数の第２パック２０をフィールド盤２１０上に同時に供給するようにしているが、複数の第１パック１０をフィールド盤２１０上に同時に供給するようにしてもよい。
【０３５９】
上記の実施形態では、プレーヤに貯留された第２パック２０を視認可能に透明カバー４６０を用いているが、当該透明カバー４６０に代えて、第２供給部４３０の下流部４３０ｃのみ視認することができるように、不透明カバーの一部に透明部分が設けられたていてもよい。
【０３６０】
この場合には、第２パックの供給枚数をプレーヤに想像させることができないので、第２パック２０の供給時にプレーヤに対してパニック感を与えることができるとともに、ゲームに対してプレーヤの興趣性を維持させることができる。
【０３６１】
また、上記実施形態においては、貯留された第２パック２０がフィールド盤２１０に供給された後に、再度、第２パック２０を各レール部４３１に貯留し、所定のタイミングでフィールド盤２１０に同時に供給するようになっているが、フィールド盤２１０に供給された後に、一定期間においてストッパ４３５を閉状態にすることなく、貯留せずに、そのまま第２パック２０をフィールド盤２１０に供給するようにしてもよい。
【０３６２】
本発明に係るエアホッケーゲーム装置は、ゲームセンターをはじめとする遊戯施設に設置されるアーケードゲームまたは家庭用ゲームに適用することができる。
【符号の説明】
【０３６３】
１０    第１パック
２０    第２パック
１００  エアホッケーゲーム装置
２００  筐体
２１０  フィールド盤
２１１  吹出孔
２２０  ゴールポケット
２２１  開口部
２２２  収容部
２２３  排出口
２３０  防壁
２８０  防護ネット
３００  空気送出ユニット
４００  供給／装填ユニット
４１０  第１供給部
４１１  個別経路
４１２  切替経路
４１３  経路切替用可動部材
４１５  規制部材
４２０  第１押し上げ機構
４３０  第２供給部
４３１  レール部
４３２  誘導部材
４３５  ストッパ
４３６  規制部材
４４０  第２押し上げ機構
４５０  第１パック装填センサ
４５１  第２パック装填センサ
４６０  透明カバー
５００  回収ユニット
５１０  搬送レール
５１１  第１種別センサ
５２２  第２種別センサ
５２０  第１回収ボックス
５３０  第２回収ボックス
７００  表示ユニット
７１０  液晶表示装置
７２０  スピーカ
８００  駆動制御ユニット
８１０  主制御回路
８２０  タイマー回路
８３０  カウンタ回路
８４０  副制御回路
８５２  空気送出駆動回路
８５３  ストッパ駆動回路
８５５  第１回収ボックス駆動回路
８５６  第２回収ボックス駆動回路
８５８  切替制御回路
８６０  コイン投入センサ
９１０  操作ボタン
【図１】
0006053292.tif 000002
【図２】
0006053292.tif 000003
【図４】
0006053292.tif 000004
【図５】
0006053292.tif 000005
【図６Ａ】
0006053292.tif 000006
【図６Ｂ】
0006053292.tif 000007
【図７Ａ】
0006053292.tif 000008
【図７Ｂ】
0006053292.tif 000009
【図８】
0006053292.tif 000010
【図９】
0006053292.tif 000011
【図１０】
0006053292.tif 000012
【図１１】
0006053292.tif 000013
【図１２】
0006053292.tif 000014
【図１３】
0006053292.tif 000015
【図１４】
0006053292.tif 000016
【図１５】
0006053292.tif 000017
【図１６】
0006053292.tif 000018
【図１７】
0006053292.tif 000019
【図３】
0006053292.tif 000020