(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成される遊技盤と、
前記遊技盤を内部に収納する遊技機枠と、を備え、
前記遊技機枠は、
前方から前記遊技領域を視認可能に構成されるとともに、
前面の周縁部における右端部又は／及び左端部から前方へ突出した突出部を備えて構成され、
前記突出部は、略左右方向において光透過性を有する光透過部を備え、
前記光透過部には、当該パチンコ遊技機を装飾する電飾装置が配され、
前記電飾装置は、導光部を備えて前記導光部に所定の発光を行うものであり、前記導光部が形成される導光部材と、前記導光部材に向かって発光する発光装置とを備え、
前記発光装置は、前記導光部材の前方又は／及び後方に向けて光を入射可能に配置され、
前記発光装置が発光したとき、前記導光部に前記所定の発光がなされるよう構成され、
少なくとも前記電飾装置の非作動時、前記光透過部越しに前記遊技領域を視認可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、遊技盤を取り付ける遊技機枠の構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技盤を取り付ける遊技機枠の装飾性が向上している。例えば、下記非特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、遊技機枠の前面右部に、前方へ突出した突出部を備えており、突出部は、モチーフのキャラクタの形状に加工されるとともに、突出部の一部分にＬＥＤを備えて、液晶表示装置による演出にあわせてＬＥＤが点灯するよう構成されている。このような遊技機枠を用いたパチンコ遊技機によれば、パチンコ遊技機の見た目の装飾効果を高めるとともに、演出を多様化することができた。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、７．１７号、株式会社百夜書房、平成２２年７月１７日、ｐ４−５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記パチンコ遊技機では、突出部が遊技機枠の前面右部から前方へ突出した形状であるため、パチンコ遊技機の右側面から遊技盤前面に形成された遊技領域を視認する際に、突出部が邪魔となり、遊技領域を視認し難かった。そのため、ホールの従業員が、不正行為を行っている遊技者がいないかホール内を見回る際等に、各遊技機の遊技領域の状態をはっきりと確認することができなかった。
【０００５】
そこで本願発明は、上記事情に鑑み、高い装飾効果を発揮しながらも、ホール内の従業員が遊技者の遊技状況を確認しやすいパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、前面に遊技領域が形成される遊技盤と、前記遊技盤を内部に収納する遊技機枠と、を備え、前記遊技機枠は、前方から前記遊技領域を視認可能に構成されるとともに、前面の周縁部における右端部又は／及び左端部から前方へ突出した突出部を備えて構成され、前記突出部は、略左右方向において光透過性を有する光透過部を備え、前記光透過部には、当該パチンコ遊技機を装飾する電飾装置が配され、前記電飾装置は、導光部を備えて前記導光部に所定の発光を行うものであり、前記導光部が形成される導光部材と、前記導光部材に向かって発光する発光装置とを備え、前記発光装置は、前記導光部材の前方又は／及び後方に向けて光を入射可能に配置され、前記発光装置が発光したとき、前記導光部に前記所定の発光がなされるよう構成され、少なくとも前記電飾装置の非作動時、前記光透過部越しに前記遊技領域を視認可能に構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、光透過部越しに遊技領域を視認することができるので、突出部を備えていてもホール内の従業員が遊技者の遊技状況を確認しやすく、また、光透過部には電飾装置が配されているので、高い装飾効果を発揮できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機が備える遊技機枠を示す概略斜視図であり、外枠、内枠及びガラス扉枠を互いに開いた状態を示す図である。
【図３】同実施形態のパチンコ遊技機の左側から見た斜視図である。
【図４】同実施形態のパチンコ遊技機の右側から見た斜視図である。
【図５】（ａ）は、同実施形態のパチンコ遊技機が備える表示装置（電飾装置）を示す概略斜視図であり、（ｂ）は、概略右側面図である。
【図６】同実施形態のパチンコ遊技機が備える表示装置（電飾装置）による文字の表示を示す図である。
【図７】同実施形態のパチンコ遊技機が備える表示装置（電飾装置）による模様の表示を示す図である。
【図８】同実施形態に係るパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図９】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１１】演出選択処理のフローチャートである。
【図１２】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１３】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図１４】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１５】同実施形態のパチンコ遊技機により構成された遊技島を示す斜視図である。
【図１６】変更例のパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図１７】変更例のパチンコ遊技機を示す図であり、図１６図示Ａ−Ａ線概略断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠４０の内部に遊技盤２を取り付けて構成されている。
【００１４】
図１に示すように、遊技盤２には、発射ハンドル装置１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設され、また、盤ランプ１９が配設されている。
【００１５】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち演出（客待ち用のデモ表示）、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１６】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３１を備えている。枠体部３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３２が形成されている。枠体部３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部３２へ遊技球を流出するワープ部３３が配設されている。
【００１７】
また、遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図８参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１８】
また、遊技領域３には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、始動入賞装置５の下方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図８参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００１９】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、始動入賞装置５の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００２０】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２１】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図８参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図８参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図８参照）に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２３】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２４】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図８参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２６】
図２に示すように、遊技機枠４０は、外枠４１と内枠４２とガラス扉枠４７とを備えている。外枠４１は、パチンコ遊技機１の外郭部となる枠体であり、内枠４２は、遊技盤２が取り付けられる枠体であり、ガラス扉枠４７は、遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル装置１１などが配設される枠体である。遊技機枠４０は、左側部にヒンジ部４５を備えて構成され、ヒンジ部４５により、ガラス扉枠４７は、外枠４１および内枠４２に対してそれぞれ回動自在とされ、内枠４２は、外枠４１およびガラス扉枠４７に対してそれぞれ回動自在とされている。なお、ガラス扉枠４７の後面の右上部には、このような遊技機枠４０の開放を検出するための枠開放ＳＷ（スイッチ）４４が配設されている。枠開放ＳＷ４４は、ガラス扉枠４７のみが開かれた場合、又は、ガラス扉枠４７が内枠４２とともに開かれた場合に、ＯＮされて、後述する払出制御基板２１（図８参照）に対して枠開放信号を出力する。
【００２７】
図１，３及び４に示すように、ガラス扉枠４７は、前面下部に、受け皿ユニット３５を備える。受け皿ユニット３５は、球受け皿３６および演出ボタン３７を備える。また、ガラス扉枠４７は、受け皿ユニット３５の右方に、発射ハンドル装置１１を備える。球受け皿３６は、図示しない賞球払出装置から払い出された遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として図示しない球送り機構部に送る流路となるものである。発射ハンドル装置１１は、遊技球の発射操作を行うものである。発射ハンドル装置１１が操作されると、球送り機構部により、球受け皿３６から図示しない発射レール（Ｍレール）の発射部へ遊技球が送られ、発射部に送られた遊技球は、図示しない打球機構部の槌により叩かれて遊技領域３へ打ち出される。演出ボタン３７は、遊技中に実行される演出に合わせて遊技者が押下操作するもので、遊技者の遊技への関与度を高める効果を発揮するものである。なお、球受け皿３６の下方には、球受け皿３６からあふれた遊技球を貯留する余剰球受け皿３８が配設されている。
【００２８】
また、ガラス扉枠４７は、球受け皿３６の上方に、遊技領域３を視認可能な透視窓としてガラス板３９を備えている。少なくとも遊技領域３の前方はガラス板３９が配される。その他、ガラス扉枠４７には、スピーカ１７、及び、枠ランプ１８が配設されている。
【００２９】
ガラス扉枠４７は、前面の周縁部４８における右端部４８ａが前方へ突出した突出部５６となっている。なお周縁部４８は、図１に示すように、右端部４８ａ、左端部４８ｂ、上端部４８ｃ、及び下端部４８ｄから構成されている。突出部５６は、図１に示すように正面から見た場合、ガラス扉枠４７の上端から下端にわたって上下方向に延びるように形成されている。突出部５６は、上方から下方にかけて中央が、右方（遊技機枠の外側）へ向かって湾曲している。また、突出部５６は、上端部５６ａ及び下端部５６ｂの左右方向の幅寸法が、中央部５６ｃの左右方向の幅寸法に比べて幅広となっている。
【００３０】
突出部５６の下端部５６ｂには、発射ハンドル装置１１が配されている。突出部５６は、発射ハンドル装置１１が配された下端部５６ｂまでを含めて、上端部５６ａから一連の形状として形成されている。なお、突出部５６の前面には、複数の枠ランプ１８が一帯に均一に配置されており、これにより、発射ハンドル装置１１が配されている下端部５６ｂまでを含めた一連の形状が、強調されている。
【００３１】
突出部５６は、図３，４に示すように、特に、遊技機枠４０の上端からガラス板３９の下端（遊技領域３の下端）までが、発射ハンドル装置１１が配されている下端部５６ｂに比べて大きく前方へ突出している。なお、突出部５６において最も前方へ突出している部分の突出量、すなわち、突出部５６において最も前方へ突出している部分の前後方向の長さ寸法は、受け皿ユニット３５の前後方向の長さ寸法と略同じであり、実施形態では、１２０ｍｍ〜１５０ｍｍ程度とされている。
【００３２】
また、突出部５６は、図３，４に示すように、左右方向に略沿って貫通された窓部（貫通部に相当する）５９を備える。窓部５９は、側面視において、上部及び下部が中央部に比べて幅狭、すなわち、中央部が上部及び下部に比べて幅広の略楕円形状とされている。窓部５９の上下方向の長さ寸法は、遊技領域３の上下方向の長さ寸法（ガラス板３９の上下方向の長さ寸法）と略同じである。また、窓部５９の前後方向の長さ寸法は、最も長い箇所で、突出部５６の前後方向の長さの３／４〜２／３程度とされている。なお、窓部５９を基準として、突出部５６の前方側を突出部５６の前部５７と称し、突出部５６の後方側を突出部５６の後部５８と称する。突出部５６の前部５７及び突出部５６の後部５８は、非透明に構成されている。
【００３３】
窓部５９には、窓部５９に嵌合可能な形状の表示装置６０（電飾装置に相当する）が配設されている。すなわち、表示装置６０は、突出部５６の前部５７と後部５８との間に配されている。表示装置６０は、図５（ａ）に示すように、透明の樹脂パネル（以下「導光板」という）６１と、発光装置（光源）６２とを備えて構成されている。なお、図５（ａ）では図示を省略するが、導光板６１および発光装置６２は図示しないハウジングにより覆われて表示装置６０を構成しており、窓部５９に配されている。
【００３４】
導光板６１は、左右方向を薄肉とする薄板形状とされている。図５（ｂ）に示すように、導光板６１の平面部６１ａには、文字や図柄などの表示情報を表すドットパターン６１ｂが形成されている。なお、導光板６１において、文字や図柄などの表示情報が表示される部分を表示部６３という。
【００３５】
発光装置６２は、導光板６１の前側の側部、及び後側の側部に向けて光を入射できるように、導光板６１の前方および後方に配置されている。発光装置６２は、導光板６１の前側の側部から光を入射させる前側発光素子群（ＬＥＤ群）６２ａと、導光板６１の後側の側部から光を入射させる後側発光素子群（ＬＥＤ群）６２ｂとを備えており、前側発光素子群６２ａと、後側発光素子群６２ｂとは、導光板６１に対する入射光の方向が異なるように配置されている。具体的には、前側発光素子群６２ａは、図６に示す方向の入射光を発し、後側発光素子群６２ｂは、図７に示す方向の入射光を発する。ここで、前側発光素子群６２ａの発する入射光の方向（図６参照）、及び、後側発光素子群６２ｂの発する入射光の方向（図７参照）は、前後方向に沿う成分と、上下方向に沿う成分を有するが、左右方向に沿う成分を有していない。そのため、パチンコ遊技機１の右側面側から表示装置６０を見た際に、視認者が発光装置６２の発する光を正面から受けることがなく、まぶしいと感じにくくなっている。すなわち、発光装置６２は、前後方向に沿う仮想鉛直面に略沿って発光するように窓部５９の内面側に配されているため、表示部６３を左右方向に沿って視認した際に、視認者がまぶしいと感じにくくなっている（図５（ａ）参照）。なお、発光装置６２は、ランプ制御基板２４に接続されており、演出制御基板２２によりランプ制御基板２４を介して点灯制御される。
【００３６】
導光板６１には、側部から入射される光の方向に応じて、異なる表示情報が表示されるように、ドットパターン６１ｂが複数形成されている（図５（ｂ）参照）。ドットパターン６１ｂは、導光板６１に入射された光に作用して所望の文字や模様を表示させるための溝である。実施形態では、前側発光素子群６２ａにより入射光が入射された場合には、図６に示すように「大当たりＳＴＡＲＴ！！」の文字（所定の表示に相当する）が表示され、後側発光素子群６２ｂにより入射光が入射された場合には、図７に示すように花びらの模様（所定の表示に相当する）が表示される。一方、発光装置６２が点灯されていないときは、導光板６１には、文字および模様は表示されない。したがって、パチンコ遊技機１を右側面から視認した場合、導光板（透明の樹脂パネル）６１を介して、ガラス板３９越しに遊技領域３をはっきりと視認することができる。
【００３７】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図８に基づいて実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図８に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００３８】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図８に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００３９】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。また、払出制御基板２１には、枠開放ＳＷ４４が接続されており、払出制御基板２１は、枠開放ＳＷ４４から開放信号を受信すると、メイン制御基板２０を介して演出制御基板２２に対して枠開放信号を送信する。
【００４０】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８、及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１８や盤ランプ１９を点灯・消灯する。また、ランプ制御基板２４には表示装置６０の発光装置６２が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、前側発光素子群６２ａ又は後側発光素子群６２ｂを点灯・消灯する。また、演出制御基板２２には、演出ボタン３７が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ３７ａが接続されており、演出ボタン３７（図１参照）が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ３７ａから演出制御基板２２に対して信号が出力される。
【００４１】
（３）パチンコ遊技機の動作
次に、図９〜１４に基づいて、上記のように構成された遊技機における演出制御基板２２の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００４２】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図９に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1101）を行い、続いて、コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1102）を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（実施形態では、画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，盤ランプ１９，発光装置６２が相当する）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行したり、所定の内容を報知したりする。
【００４３】
［コマンド受信処理］図１０に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1305,1306）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1307,1308）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1309）、コマンド受信処理を終える。
【００４４】
［演出選択処理］図１１に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において当選した特別図柄の種類を示す情報、及び、装飾図柄変動演出の変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1402）。続いて、解析した変動開始コマンドおよび参照したモードフラグに基づいて装飾図柄変動演出の変動パターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。そして、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。ここで、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。
【００４５】
［変動演出終了中処理］図１２に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００４６】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００４７】
［当たり演出選択処理］図１３に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1602）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。ステップS1603でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図９のステップS1102参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、前側発光素子群６２ａを点灯させて、導光板６１に「大当たりＳＴＡＲＴ！！」の文字（図６参照）を表示させる。
【００４８】
［客待ちコマンド受信処理］図１４に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1702、S1703）、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1704）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1705）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1706）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1707）。ステップS1707でセットされた客待ち演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図９のステップS1102参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、後側発光素子群６２ｂを点灯させて、導光板６１に花びらの模様（図７参照）を表示させる。
【００４９】
（４）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１は、前面に遊技領域３が形成される遊技盤２と、遊技盤２を内部に収納する遊技機枠４０と、を備え、遊技機枠４０は、前方から遊技領域３を視認可能に構成されるとともに、前面の周縁部４８における右端部４８ａから前方へ突出した突出部５６を備えて構成され、突出部５６は、左右方向に略沿って貫通する窓部５９（貫通部）を備え、窓部５９には、パチンコ遊技機１を装飾する表示装置６０（電飾装置）が配され、少なくとも表示装置６０の発光装置６２が点灯していない間は、すなわち、電飾装置の非作動時は、窓部５９越しに遊技領域３を視認可能に構成されている。
【００５０】
第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、窓部５９越しに遊技領域３を視認することができるので、突出部５６を備えていてもホール内の従業員が遊技者の遊技状況を確認しやすく、また、窓部５９には表示装置６０が配されているので、高い装飾効果を発揮できる。また、第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、突出部５６に窓部５９があるため、パチンコ遊技機１に突出部５６があることによって遊技者に与えてしまう圧迫感や閉塞感を低減することができる。なお、第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、ガラス扉枠４７を開ける際に突出部５６の前部５７を把持することもできるので、ガラス扉枠４７の開閉を容易に行うことができる。
【００５１】
ここで、図１５に基づいて、ホールの従業員が遊技者の遊技状況を確認する状況について詳述する。ホール内では、複数台のパチンコ遊技機１が通路に沿って並べて配置されて、いわゆる遊技島６７を構成している。遊技島６７は、例えば同一の機種を複数台並べて構成される。このように、突出部５６を有するパチンコ遊技機１を複数台並べて遊技島６７を構成した場合でも、パチンコ遊技機１の突出部５６には窓部５９があり、窓部５９に配された表示装置６０は、発光装置６２が消灯されているときは導光板６１に文字等が表示されずに透明であるから、図１５に示すように、ホールの従業員Ｐ１は、遊技島６７の入口（通路の入口）から、各遊技機１の窓部５９（透明の導光板６１）を介して、各遊技機１の遊技領域３を視認することが可能である（例えば図示二点鎖線ａ参照）。このように、ホールの従業員Ｐ１は、各遊技機１の正面から遊技領域３を視認する必要がなく、遊技島６７の入口から各遊技機１の遊技領域３を確認できる。よって、遊技機１が突出部５６を備えていてもホールの従業員Ｐ１は遊技者Ｐ２，Ｐ３の遊技状況を確認しやすい。なお、図１５に示すように、ホールの従業員Ｐ１だけでなく、パチンコ遊技機１を遊技している遊技者Ｐ２も、遊技者Ｐ３の遊技する左隣りのパチンコ遊技機１の窓部５９（透明の導光板６１）を介して、遊技者Ｐ３の遊技するパチンコ遊技機１の遊技領域３を視認することが可能である。このように、第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、突出部５６を備えるパチンコ遊技機１であっても突出部５６により遊技領域３に死角がつくられないので、不正行為を行い難くすることができる。
【００５２】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、表示装置６０による文字や模様の表示によりパチンコ遊技機１の右側面が装飾されるので、遊技島６７の入口（通路の入口）から各遊技機１を視認するホールの来店者に対して、斬新な演出効果を発揮できる。
【００５３】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、発光装置６２は、前後方向及び上下方向に略沿って発光するように、言い換えれば、左右方向に沿って発光しないように、窓部５９（貫通部）の内面側に配されている。したがって、パチンコ遊技機１の右側面側から表示装置６０を見た場合に、視認者が発光装置６２の発する光を正面から受けることがないので、まぶしいと感じにくい。すなわち、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、発光装置６２は、前後方向に沿う仮想鉛直面に略沿って光を発するため、表示部６３を左右方向に沿って視認した際に、視認者がまぶしいと感じにくい。なお、前側発光素子群６２ａの発する入射光の方向、及び、後側発光素子群６２ｂの発する入射光の方向は、前後方向に沿う成分のみを有するよう構成してもよいし、上下方向に沿う成分のみを有するよう構成してもよい。
【００５４】
２．第２実施形態
以下、第２実施形態について説明する。なお、第２実施形態の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００５５】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、窓部５９に配される電飾装置を表示装置６０により構成し、表示装置６０により表示される文字又は模様を遊技機の側面から視認できるよう構成したが、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａでは、図１６，１７に示すように、電飾装置として、突出部５６の前部５７の背面側、すなわち、窓部（貫通部）５９の内面５９ａの前側５７ａに発光装置（以下「光源」ともいう）７６を配し、この発光装置７６により、遊技領域３（遊技盤２）を照らすよう構成している。なお、窓部（貫通部）５９の内面５９ａは、前側５７ａと後側５８ａとに分けられ、内面５９ａの前側５７ａは、突出部５６の前部５７に設けられ、内面５９ａの後側５８ａは、突出部５６の後部５８に設けられている。
【００５６】
第２実施形態のパチンコ遊技機１では、発光装置７６は、左右２列に配した発光素子を、上下方向に６つずつ並べて構成されている。図１７に示すように、左側の発光素子群７６ａおよび右側の発光素子群７６ｂは、前後方向に沿う鉛直面を基準として左に傾斜して配置されており、すなわち、遊技領域３に向かって傾斜して配置されており、点灯時に、発光装置７６からの光が遊技盤２に配置された飾り部材７８を照射するよう配されている。なお、右側の発光素子群７６ｂは、左側の発光素子群７６ａよりも鋭い角度で傾斜して配置されており、左側の発光素子群７６ａ及び右側の発光素子群７６ｂからの光が突出部５６の後部５８に遮られないようになっている。なお、突出部５６の前部５７は前後方向において遊技領域３と重ならない形状となっているので（図１参照）、突出部５６の前部５７が遊技領域３と重なって遊技の邪魔になることはない。
【００５７】
このように構成した第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａによれば、発光装置７６により前方から遊技領域３（遊技盤２）を照らすため、発光装置７６を用いて遊技領域３（遊技盤２）を光らせる演出を実行するにあたって、発光装置を遊技盤に配し、発光装置による光を遊技者に直接みせる場合と比べて、まぶしくて遊技しにくいという不快感を与える恐れを低減できる。したがって、遊技者に不快感を与えることなく、発光装置を用いた輝度の高い演出を実行することができる。
【００５８】
３．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００５９】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技機枠４０の左側部にヒンジ部４５を設け、右側部に突出部５６を設けて構成したが、右側部にヒンジ部を設けた場合には、左側部に突出部を設けて構成してもよく、また、上側部又は下側部にヒンジ部を設ける場合には、左側部および右側部に突出部を設けて構成してもよい。
【００６０】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、表示装置６０は、「大当たりＳＴＡＲＴ！！」の文字や花びらの模様を表示可能に構成したが、表示装置６０により表示される文字や模様は任意に変更可能である。例えば、確変遊技状態である間に作動させて「確変中」の文字を表示するなど、遊技状態を表示するよう構成してもよい。また、表示装置６０をホールコンピュータと接続して、例えば「本日のイベント台」の文字を表示するなど、ホールが来店者に対して知らせたい情報をホールコンピュータの制御により表示するよう構成してもよい。この場合、表示装置６０はランプ制御基板２４には接続しない。また、客待ち演出や装飾図柄変動演出に伴って作動して、遊技機のモチーフとなっているキャラクタや機種名を表示するよう構成してもよい。これらの場合、表示装置の導光板には、表示したい文字等のドットパターンを形成する。
【００６１】
また、表示装置６０は、遊技者が演出ボタン３７を操作したときの演出ボタン検出ＳＷ３７ａからの信号に基づいて、演出のための文字や模様を表示するよう構成してもよい。また、表示装置６０は、ガラス扉枠４７や内枠４２が開放されたときの枠開放ＳＷ４４からの信号に基づいて、又は、図示しない磁気検知センサによる不正な遊技球の誘導行為の検出に基づいて、エラー表示を行うよう構成してもよい。なお、エラー表示としては、不正が検出されたことをホールの従業員などに報知するために、例えば「エラー」の文字を表示する。
【００６２】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、電飾装置は、導光板６１に文字や模様を表示可能な表示装置６０により構成したが、突出部５６の窓部５９に、単にＬＥＤなどの発光装置を配置するだけの構成としてもよい。この場合、ＬＥＤとして、光の三原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤを適用すれば、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光可能とすることができる。
【００６３】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、電飾装置は、導光板６１に文字や模様を表示可能な表示装置６０により構成したが、液晶表示装置やドットマトリクス表示装置などの表示装置により構成することができる。この場合、液晶表示装置として透明な表示画面に画像を表示する透明液晶表示装置を用いて構成すれば、窓部５９の全域が表示画面となるように構成しても、表示画面を透して遊技領域３を視認できるので、高い装飾効果及び不正行為防止効果を発揮することができる。
【符号の説明】
【００６４】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４０…遊技機枠
４８…周縁部
４８ａ…右端部
４８ｂ…左端部
５６…突出部
５９…窓部（貫通部）
５９ａ…窓部（貫通部）の内面
６０…表示装置（電飾装置）
６１…導光板
６２…発光装置
６３…表示部
７６…発光装置（電飾装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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