(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞手段と、
遊技者に不利な第一状態と前記遊技者に有利な第二状態とに変化可能な特別変動入賞手段と、
前記始動入賞手段への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
前記抽選値の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示および停止表示を制御するとともに、前記停止表示を所定の特別図柄固定時間に亘り継続させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄の表示に関連付けられた演出表示を行う演出表示手段と、
を備え、
前記当否判定手段の判定結果が当りである場合には前記特別図柄表示手段に特図当り態様が表示されるとともに、外れである場合には特図外れ態様が表示される弾球遊技機であって、
前記当りには、大当りと、大当り以外の当りとがあり、
前記大当り以外の当りは小当りであり、
前記特図当り態様の表示は、前記大当りと前記小当りとで異なり、
前記当否判定手段の判定結果が大当りであった場合に、前記特別変動入賞手段を作動させるための条件となる条件装置が作動し、遊技者操作を伴って行われる役連作動契機遊技が可能となり、
前記役連作動契機遊技は、前記遊技盤に設けられた役連作動契機遊技手段を用いて行われ、
前記役連作動契機遊技手段は、前記遊技者操作により前記遊技領域に発射された遊技球を検知する遊技球検知手段を備えており、
前記役連作動契機遊技中には、前記演出表示手段において役連作動契機遊技演出表示が行われ、
前記当否判定手段の判定結果が前記小当りであった場合にも、前記特別図柄固定時間中に、前記条件装置を作動させずに、遊技者操作を伴って行われる役連作動契機遊技が実行可能となるとともに、前記演出表示手段において前記判定結果を報知する役連作動契機遊技演出表示が可能であり、
前記役連作動契機遊技が行われる場合の前記特別図柄固定時間が、前記役連作動契機遊技が行われない場合よりも長いことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動停止から次回の変動開始までの期間に演出を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第一種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、弾球遊技機の遊技者は、一般に、当否抽選の結果が当りとなることを目的として通常は遊技を進めていく。このため、図柄の組み合わせが当りを示す態様となることに注意を集中させ、外れを示す図柄の組み合わせ態様にはあまり関心を示さないのが通例である。すなわち、外れを示す図柄の組み合わせ態様が表示されると、遊技者の意識は直ぐに次回の遊技に移ってしまい、このことは遊技の多様化を妨げる要因の一つとなり得るものである。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、外れを示す図柄の態様が停止表示されてから次回の変動表示が開始されるまでの期間に新たなゲーム性を付加した弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞手段（始動チャッカーなど）と、遊技者に不利な第一状態と遊技者に有利な第二状態とに変化可能な特別変動入賞手段（アタッカーなど）と、始動入賞手段への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段（主制御部など）と、抽選値の当否を判定する当否判定手段（主制御部など）と、当否判定手段の判定結果を報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段（特別図柄表示装置など）と、特別図柄の変動表示および停止表示を制御するとともに、停止表示を所定の特別図柄固定時間に亘り継続させる特別図柄表示制御手段（演出制御部など）と、特別図柄の表示に関連付けられた演出表示を行う演出表示手段（画像表示装置など）と、を備え、当否判定手段の判定結果が当りである場合には特別図柄表示手段に特図当り態様が表示されるとともに、外れである場合には特図外れ態様が表示される弾球遊技機であって、当りには、大当りと、大当り以外の当りとがあり、大当り以外の当りは小当りであり、特図当り態様の表示は、大当りと小当りとで異なり、当否判定手段の判定結果が大当りであった場合に、特別変動入賞手段を作動させるための条件となる条件装置が作動し、遊技者操作を伴って行われる役連作動契機遊技が可能となり、役連作動契機遊技は、遊技盤に設けられた役連作動契機遊技手段（役連作動契機遊技装置など）を用いて行われ、役連作動契機遊技手段は、遊技者操作により遊技領域に発射された遊技球を検知する遊技球検知手段（役連作動ゲートスイッチなど）を備えており、役連作動契機遊技中には、演出表示手段において役連作動契機遊技演出表示が行われ、当否判定手段の判定結果が小当りであった場合にも、特別図柄固定時間中に、条件装置を作動させずに、遊技者操作を伴って行われる役連作動契機遊技が実行可能となるとともに、演出表示手段において判定結果を報知する役連作動契機遊技演出表示が可能であり、役連作動契機遊技が行われる場合の特別図柄固定時間が、役連作動契機遊技が行われない場合よりも長いことを特徴とする弾球遊技機にある。
【０００７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、外れの図柄態様の停止表示から次回の変動開始までの間に新たな遊技を付加することができ、外れ態様の停止表示がされた場合のゲーム性の多様化が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】役連作動契機遊技装置を示す拡大図である。
【図３】振分部の可動部を背面側から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】第一実施例に係るパチンコ遊技機の電子制御装置の概要を示すブロック図である。
【図６】特別図柄表示装置の表示例を示すもので、（ａ）は当り態様を示す説明図、（ｂ）は通常外れ態様を示す説明図、（ｃ）は特定外れ態様を示す説明図である。
【図７】装飾図柄の表示例を示すもので、（ａ）はリーチ表示を示す説明図、（ｂ）は当り表示を示す説明図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は役連作動契機遊技の流れを示す説明図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、図８に続く役連作動契機遊技の流れを示す説明図である。
【図１０】は特別図柄、条件装置、及び役物連続装置における作動時期の相互関係を示すもので、（ａ）は当り役連作動契機遊技が行われる場合を示すタイミングチャート、（ｂ）は外れ役連作動契機遊技が行われる場合を示すタイミングチャートである。
【図１１】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１７】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。
【００１１】
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当りが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当り（「確変当り」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当りが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当りを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当りとして「通常当り」がある。
【００１２】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の外枠６と、遊技盤３を支持した形で外枠６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２が夫々に配設されている。そして、前扉７の上部における両放音装置１２，１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。なお、外枠６及び前扉７等により遊技機本体である遊技機枠１ａが構成されている。
【００１３】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を外枠６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００１４】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及び返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。また、皿ユニット１６の中央上方には、遊技参加ボタンとして機能する押しボタン装置５０が配設されている。
【００１５】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されている。
【００１６】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の下部左右には、大当り抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００１７】
始動チャッカー２７は、大当り抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド（始動口ソレノイド２７ｃ）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００１８】
アタッカー５は、大当り発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を（図１中ではアタッカー５により閉じられた大入賞口５ａに）入賞させるものであり、大当り発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００１９】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の付近に風車３１が夫々配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２０】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２３のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２１】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口４９を有している。ワープ導入口３７に対向するように、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２２】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２３】
次に、本実施例のパチンコ機１の役連作動契機遊技装置６０について説明する。なお、以下では「役連作動契機遊技」のことを「役連遊技」と略称する。このことは、上述の役連作動契機遊技装置に限らず、後述する他の同様のもの（役連作動契機遊技手段、役連作動契機遊技演出表示、当り役連作動契機、外れ役連作動契機など）についても同じである。
【００２４】
この役連遊技装置６０は、図１中に示すようにパチンコ機１の前面側から見て、遊技盤３の右寄りであって、センター飾り２３の側部近傍に位置する部位に装着されている。そして、役連遊技装置６０は、センター飾り２３の右側を狙って打ち込まれた遊技球Ｂａを受け入れることが可能であるとともに、受け入れた遊技球Ｂａを、遊技盤３の前面側、或いは背面側へ振り分ける機能を備えている。
【００２５】
すなわち、役連遊技装置６０は、図２に拡大して示すように、遊技球導入部６１、可視通路部６２、振分部６３、及び遊技球排出部６４を備えている。また、可視通路部６２と遊技球排出部６４との間には、非可視通路部６５が形成されている。
【００２６】
これらのうち遊技球導入部６１は、透明な中空容器状に形成されたドーム部６１ａと、このドーム部６１ａの下部に形成されたクルーン部６１ｂとを有している。ドーム部６１ａは、最上部に円形の導入口６１ｃを有しており、遊技領域３ａとドーム部６１ａの内部空間とは、この導入口６１ｃを介してしている。そして、導入口６１ｃの開口寸法は、遊技球Ｂａの直径よりも幾分大きく設定されており、遊技領域３ａの右側部に打ち込まれて導入口６１ｃに達した遊技球Ｂａを、ドーム部６１ａの内部に受け入れることが可能となっている。
【００２７】
また、導入口６１ｃの近傍には役連作動ゲートスイッチ６１ｄが設けられており、この役連作動ゲートスイッチ６１ｄは、遊技球Ｂａがドーム部６１ａの外から中に進入したことを検出する。さらに、クルーン部６１ｂは、円形の皿状に成形されており、その底部は立体的に凹んだ曲面状に成形されている。そして、クルーン部６１ｂの底部の中央にはクルーン穴６１ｅが開口しており、クルーン部６１ｂの底部は、クルーン穴６１ｅに向かって低く傾斜した球転動面となっている。
【００２８】
上記可視通路部６２の内部空間は球通路６２ａとなっており、この球通路６２ａは、クルーン部６１ｂの下側に形成されてクルーン穴６１ｅに連通した鉛直部６２ｂと、この鉛直部６２ｂの下端に連続した湾曲部６２ｃとにより構成されている。さらに、上記可視通路部６２の前面側には、透明な合成樹脂製の透過部６２ｄが設けられており、球通路６２ａ内をパチンコ機１の正面側から視認できるようになっている。
【００２９】
上記振分部６３は、可動部６３ａと、この可動部６３ａを駆動する駆動部６３ｂとを備えている。可動部６３ａは、矢印形状に成形された板状の意匠部６３ｃと、この意匠部６３ｃの裏面側に一体に突設されたガイド部６３ｄ（図３参照）とを有している。これらのうち意匠部６３ｃは、その長手方向の一端側を可視通路部６２の近傍で枢支されており、矢尻となっている他端側を、湾曲部６２ｃの途中の部位から斜め下に向けている。さらに、意匠部６３ｃの前面には「ＧＯＧＯ！」の文字が凹凸及び着色により描かれている。また、ガイド部６３ｄは、図３に示すように、意匠部６３ｃの下側の縁部に沿って延びており、その一端は枢支部の近傍に位置し、他端は意匠部６３ｃの矢尻の近傍に達している。
【００３０】
上記駆動部６３ｂは、ゲートソレノイド６３ｅを駆動し、回転軸６３ｆを所定角度回転させて、可動部６３ａ及びこれに形成されたガイド部６３ｄを下向きの状態から水平に近い状態に回動変位させる。
【００３１】
遊技球排出部６４は、遊技球Ｂａの排出口６４ａを有しており、この排出口６４ａは遊技盤３の遊技領域３ａに開口している。また、遊技球排出部６４は、遊技盤３の及び遊技盤３の背後に跨って形成された上記非可視通路部６５に連通している。つまり、遊技球排出部６４は、非可視通路部６５を介して、可視通路部６２の湾曲部６２ｃに連通している。
【００３２】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３３】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、演出表示制御部２８０、主制御部２００、及び払出制御部２３０がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御部２５０がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３４】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００３５】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、演出制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、演出制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板など）は、パチンコ機１の裏面側に配置される。
【００３６】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、（上記電源ユニット４１を介して）図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例のパチンコ機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００３７】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０、２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００３８】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００３９】
主制御部２００には、盤面入力中継部２０１と盤面出力中継部２０２とを有する遊技盤接続基板２０３が接続されている。盤面入力中継部２０１には、普通図柄作動ゲート検知３２ｓ、始動口入球検知２７ｓ、大入賞口入球検知５ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継部２０２には、特別図柄表示装置５１、始動口ソレノイド２７ｃ、大入賞口ソレノイド５ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００４０】
また、盤面入力中継部２０１には役連作動ゲートスイッチ６１ｄが接続されており、役連作動ゲートスイッチ６１ｄの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。また、盤面出力中継部２０２にはゲートソレノイド６３ｅが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００４１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット３８等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００４２】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、パチンコ機１の裏面側に設けられた遊技球払出装置（賞球装置４６）の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、パチンコ機１の裏面側上部に設けられ賞球タンク４３に貯留された遊技球を、遊技球レールを介して遊技球払出装置（賞球装置４６）に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置（賞球装置４６）の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００４３】
演出制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御する演出制御手段（進行管理用制御手段）を構成しており、演出制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。演出制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音の制御、及び画像表示装置３５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００４４】
主制御部２００から演出制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、演出制御部２６０を介して、装飾図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。演出制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００４５】
演出制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて演出制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には画像表示装置３５（演出表示装置）が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして画像表示装置３５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、画像表示装置３５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００４６】
演出制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２（上記演出用照明装置８，１１を構成する）が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、演出制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄ（上記放音装置１２を構成する）が接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、演出制御部２６０には、演出ボタン基板１０３を介して押しボタン装置５０の押圧操作を検出する演出操作検出センサ１０４と、押しボタン装置５０を振動させる振動モータ１０５が接続されている。
【００４７】
演出制御部２６０は、主制御部２００や演出操作検出センサ１０４からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、画像表示装置３５での演出表示のパターンの選択・実行処理、振動モータ１０５の制御処理等を行う。
【００４８】
上記電源ユニット４１には、交流（ＡＣ）２４Ｖの電源が接続されている。また、電源ユニット４１には、直流（ＤＣ）３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等の電源信号を生成する電源基板（図示しない）が備えられており、この電源基板により生成された電源信号は、主制御部２００、払出制御部２３０、演出制御部２６０、演出表示制御部２８０などに供給される。
【００４９】
次に、本パチンコ機１における基本的なゲーム性について説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００５０】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａに落下し、或るものは放出口４９から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該始動チャッカー２７に入賞する。
【００５１】
ところで、始動チャッカー２７に入賞した場合、その時点での保留球数が所定数未満であれば、乱数カウンタを用いた大当り抽選が行われるが、該抽選で当選した場合、更に、大当りの種別に対応する変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される当り図柄がセットされる。一方、大当り抽選で外れた場合には、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされる。
【００５２】
そして、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号に基づき、該画像表示装置３５が駆動され、大当り抽選結果に関する内容等が演出表示される。画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当り決定である場合、アタッカー５が開放され、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンド数だけ繰り返される。この大当り遊技（特別遊技）により、アタッカー５（により閉じられていた大入賞口５ａ）に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる。
【００５３】
また、本実施例においては、画像表示装置３５での図柄表示の他に、上記特別図柄表示装置５１での特別図柄表示が行われている。すなわち、主制御部２００で行われる大当り抽選や小当り抽選の結果を直接的に報知するための特別図柄の変動停止表示は、特別図柄表示装置５１で行われ、特別図柄の表示を基準として演出を付加した装飾図柄の変動停止表示が、上記画像表示装置３５で行われる。
【００５４】
そして、大当りの抽選結果の報知は、特別図柄表示装置５１及び画像表示装置３５の双方を用いて行われる。また、小当りの報知や、高確率状態やその他の遊技者にとって通常よりも有利な状態にあることの報知等は、全く或いは一定の期間、画像表示装置３５では行われない場合があるように、演出制御が行われる。
【００５５】
本実施例のパチンコ機１において特別図柄表示装置５１は、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、千鳥配列状に散りばめられた多数（ここでは１４個）のＬＥＤ５１ａ〜５１ｎを有しており、これらのうちの所定のＬＥＤ５１ａ〜５１ｎを点滅させて特別図柄が変動している態様を表示する。また、特別図柄表示装置５１は、所定の位置のＬＥＤ５１ａ〜５１ｎを点灯させて特別図柄の停止した態様を表示するとともに、点灯したＬＥＤ５１ａ〜５１ｎの位置の相違により、複数の異なる停止表示態様を暗号化して表す。なお、このような特別図柄表示装置として、所謂ブドウ（ぶどう、葡萄）セグなどと称されるタイプのものを採用することが可能である。
【００５６】
図６（ａ）に示すのは、本実施例の特別図柄の大当り態様であり、７個のＬＥＤ５１ａ〜５１ｅ、５１ｍ，５１ｎが点灯している。また、図６（ｂ），（ｃ）に示すのは外れ態様であり、この外れ態様には、通常外れ態様（図６（ｂ）を参照）と、これとは異なる意義を有する特定外れ態様（図６（ｃ）を参照）とが設定されている。
【００５７】
図６（ｂ）に示す通常外れ態様において、ＬＥＤ５１ａ〜５１ｎのうち点灯されるものは、ＬＥＤ５１ａ〜５１ｇであり、その他のＬＥＤは消灯されている。
【００５８】
また、図６（ｃ）に一例を示す特定外れ態様において、ＬＥＤ５１ａ〜５１ｎのうち点灯されるものは、図６（ａ）に示す大当り態様と類似するように決められている。すなわち、この特定外れ態様の一例においては、ＬＥＤ５１ａ〜５１ｅ、５１ｍ，５１ｎのうち、ＬＥＤ５１ｅが消灯されており、このＬＥＤｅを除いたＬＥＤ５１ａ〜５１ｄ，５１ｆ〜５１ｎが、上記大当り態様との共通構成要素となっている。
【００５９】
ここで、ＬＥＤ５１ａ〜５１ｎとして多色発光のものを使用すれば、これらの組合せの相違によって、より多様な識別情報の表示が可能となる。
【００６０】
また、本実施例のパチンコ機１においては、後述するように特別図柄の大当り態様と特定外れ態様と間の類似性を利用した報知（混同誘起報知）が実行されるので、特別図柄の種類を十分に数多く設定することが望ましい。すなわち、特別図柄の数を多く設定し、例えば大当り態様と特定外れ態様とに関して、共通の構成要素を多く持った類似の態様を多く設定することにより、識別力を希釈させて、遊技者による区別を難化させることが趣向性の向上につながると考えられる。
【００６１】
また、本実施例において、画像表示装置３５に表示される装飾図柄は、例えば図７（ａ）に示すように、遊技者にとって識別が容易な数字などの３桁の組合せによって構成されている。すなわち、画像表示装置３５の表示画面上にはスプライト表示等によって装飾図柄表示領域３５ａが形成されており、装飾図柄は、この装飾図柄表示領域３５ａに表示されている。
【００６２】
なお、図７（ａ）に示されているのは、装飾図柄の変動表示の開始後にリーチ表示（ここでは「３↓３」）が実行された状態であり、図中の「↓」の表記は、装飾図柄における中図柄が変動中で未確定であることを示している。
【００６３】
装飾図柄は、特別図柄の変動開始ともに変動表示され、特別図柄の変動停止に対応して、その変動を停止する。装飾図柄が、例えば図７（ｂ）に示すように大当りの態様（ここでは「３３３」）で停止表示されることは、特別図柄が大当りの態様で停止表示されることを表し、また、装飾図柄が、外れの態様で停止表示されることは、特別図柄が外れの態様で停止表示されることを表す。
【００６４】
また、本実施例における装飾図柄の表示制御の一例としては、変動の開始及び停止のタイミングを、特別図柄に同期させるものや、特別図柄の変動停止よりも先に装飾図柄が一旦停止し、その後に装飾図柄が別の組合せに変更されるもの等が挙げられる。
【００６５】
さらに、画像表示装置３５の動画表示領域３５ｂにおいては、単なる識別性だけでなく物語性を加味した動画による演出表示が行われている。つまり、図７（ａ）に示すようなリーチ表示が開始されると、動画表示領域３５ｂにおいて、例えば登場人物の行為の成否により、特別図柄の停止表示態様が当りとなるか外れとなるかの違いが報知するといった演出表示が行われる。そして、この種の演出表示においては、登場人物の行為が成功する内容の表示が行われると、装飾図柄が当りの態様で停止表示され、行為が失敗する内容の表示が行われると、装飾図柄が外れの態様で停止表示される。
【００６６】
ここで、装飾図柄として用いられる識別情報には、数字のみでなく、文字、図形、及びこれらの組合せなどを利用できる。また、本実施例では、装飾図柄は装飾図柄表示領域３５ａに表示されるが、動画表示領域３５ｂに表示される動画と併せて装飾図柄とすることも可能である。さらに、装飾図柄表示領域３５ａを省略したり、一時的に装飾図柄表示領域３５ａ消去したりすることも可能である。
【００６７】
また、本実施例では、装飾図柄の変動表示中（図柄変動演出の実行中）に、確変昇格演出（パチンコ機１の状態が高確率な状態に変化したことを、演出表示を伴い所定時間をかけて報知するような演出）において、押しボタン装置５０を用いるボタン演出が行われる場合がある。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、押しボタン装置５０の操作により、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行う演出等が挙げられる。
【００６８】
通常時は押しボタン装置５０の操作が無効となっているが、ボタン演出中は押しボタン装置５０の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。また、ボタン操作有効期間中は、押しボタン装置５０の操作が有効となっている旨を遊技者に報知し、遊技者に押しボタン装置５０の操作を促すボタン操作促進演出が行われる。このボタン操作促進演出は、例えば画像表示装置３５の表示領域で押しボタン装置５０の図柄を表示することにより実施できる。
【００６９】
次に、前述の役連遊技装置６０を用いた役連遊技について説明する。先ず、本実施例のパチンコ機１においては、大当り遊技を実行するには、前段階として役連遊技を行う必要があり、特別図柄表示装置５１において大当り態様が表示されるのみでは、アタッカー５を用いる大当り遊技は開始されない。そして、遊技者が大当り遊技を享受できるようになるためには、遊技者自ら役連遊技装置６０を狙って遊技球Ｂａを発射し、役連遊技装置６０に入球させる必要がある。
【００７０】
言い換えれば、特別図柄表示装置５１において、特別図柄が大当りの態様で停止表示されれば条件装置は作動するが、そのままでは役物連続作動装置が作動せず、特別電動役物を作動させて大当り遊技を開始させることができない。
【００７１】
ここで、条件装置、役物連続作動装置、及び特別電動役物は、包括的な概念上の装置であり、本実施例においては、これらの装置を実現させるための制御を司る主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ、これらの装置を実現させるための制御プログラムを格納したＲＯＭ、対応する制御で使用されるＲＡＭ、及び上記制御プログラムに従って駆動される各種機器等により構成される。
【００７２】
これらのうち条件装置は、後述する役物連続作動装置を作動させる場合に、作動していることが必要とされるものである。そして、本実施例においては、条件装置の作動条件となっているのは特別図柄の態様であり、特別図柄の特定の組合せ（大当りの組合せ）が表示された場合に条件装置が作動する。
【００７３】
また、役物連続作動装置とは、後述する特別電動役物を連続して作動させること（本実施例ではアタッカー５の開閉動作を所定回繰り返す大当り遊技を実行すること）ができる特別の装置である。本実施例においては、役連遊技装置６０は、この役物連続作動装置の一部を構成している。
【００７４】
さらに、特別電動役物は、本実施例ではアタッカー５及びこれを作動させるのに必要な機器（大入賞口ソレノイド３３ｃなど）を含んでいる。
【００７５】
上記条件装置が作動すると、図８（ａ）に示すように、役連遊技演出表示が行われ、画像表示装置３５に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字の画像等が表示され、大当り遊技を享受するための第一段階の条件をクリアしたことが報知される。そして、図８（ｂ）中に矢印Ｆに示すように、可動部６３ａが上方に作動して略水平な状態となる。
【００７６】
さらに、図９（ａ）に示すように、画像表示装置３５に、「右打ちしてＶを狙ってね！」の文字の画像や、右向きの矢印中に「右打ち」の文字を重ねた画像が表示される。これらの画像は、遊技者に役連遊技装置６０への入球を狙うよう、発射ハンドル２の操作量を増して、遊技盤３の右側の領域へ遊技球を強く発射することを促すものである。
【００７７】
役連遊技装置６０を狙って遊技球Ｂａが発射されて、遊技領域３ａを流下する遊技球Ｂａが遊技球導入部６１の導入口６１ｃに進入すると、図２中に示すように、ドーム部６１ａからクルーン部６１ｂの底部に落下する。さらに、クルーン部６１ｂにおいては、遊技球Ｂａが、導入口６１ｃへ進入した際の速度や向き等の条件に応じて、クルーン部６１ｂの底部で転動し、旋回しながらクルーン穴６１ｅに向かう。速度が落ちてクルーン穴６１ｅに達した遊技球Ｂａは、クルーン穴６１ｅに進入し、可視通路部６２を流下して湾曲部６２ｃに達する。
【００７８】
通常、役連作動ゲートスイッチ６１ｄは無効となっている。そして、振分部６３において、可動部６３ａは下向きの状態にあり、遊技球Ｂａは非可視通路６５に進入し、遊技球排出部６４から排出されて、遊技領域３ａに戻される。
【００７９】
しかし、ゲート有効化条件（及び条件装置の作動条件）として、特別図柄の大当りの組合せが表示された場合には、役連作動ゲートスイッチ６１ｄが有効となり、導入口６１ｃに進入した遊技球Ｂａが役連作動ゲートスイッチ６１ｄにより検知されて、前述の役物連続作動装置が作動する。
【００８０】
役連作動ゲートスイッチ６１ｄが有効化された際には、可動部６３ａは起き上がって水平に近い状態となり、ガイド部６３ｄにより遊技球Ｂａの非可視通路６５への進入が阻止される。そして、振分部６３に達した遊技球Ｂａは、ガイド部６３ｄを伝い、遊技盤３の裏側へ導かれて、パチンコ機１から遊技機設置島（図示しない）に回収される。
【００８１】
また、画像表示装置３５には、図９（ａ）に示すように振分画像６６が表示されている。この振分画像６６は、円盤の周方向に五つの穴を等間隔で配置した回転体６７の画像を含むものであり、この回転体６７の画像の一つの孔がＶゾーン６８に設定されている。そして、回転体６７の周囲に球通路６９の画像が配置されており、この球通路６９の画像には、球通路６９に沿って流下する遊技球Ｂｂの画像が重ねられる。
【００８２】
この遊技球Ｂｂの画像の表示は、役連遊技装置６０に進入した実際の遊技球Ｂａが、作動した可動部６３ａによって案内されるのと同期するよう行われる。すなわち、実際の遊技球Ｂａは遊技盤３の裏側に回収されるが、振分画像６６中においては、遊技者に対して、上記遊技球Ｂａが振分画像６６中に連続性を持って入り込んだかのような印象を与えるべく、遊技球Ｂｂの動画表示が行われる。
【００８３】
なお、本実施例では、役連作動ゲートスイッチ６１ｄが遊技球Ｂａを検知してから所定の遊技球到達時間が経過すると、遊技球Ｂｂの画像が表示される。遊技球到達時間は、役連作動ゲートスイッチ６１ｄが遊技球Ｂａを検知してから、遊技球Ｂａが可視通路６２を通過して視認できなくなるまでの時間を、例えば理論値や実験値から求めて定められた設計値である。
【００８４】
しかし、クルーン部６１ｂの存在により、実際の遊技球到達時間が幾分ばらついて、実際の遊技球Ｂａの動きと、遊技球の画像Ｂｂの動きとが円滑に連続しなくなる場合も考えられる。したがって、画像表示装置３５の表示画面に近い部位、例えば振分部６３に遊技球到達検知センサを設けて、より高精度に、実際の遊技球Ｂａ及び遊技球Ｂｂの画像の動きの連続性を保つようにしてもよい。
【００８５】
上述の振分画像６６においては、回転体６７は一定速度で回転している。そして、特別図柄の抽選結果が大当りである場合には、図９（ｂ）に示すように、回転体６７のＶゾーン６８が最下部近傍に達したときに、遊技球Ｂｂが球通路６９を流下してＶゾーン６８に入球する画像となるよう、演出表示が制御される。本実施例においては、遊技球ＢｂがＶゾーン６８に入球する画像の上段に、パチンコ機１に採用されたコンテンツにおける登場人物（キャラクタ）が喜ぶ画像７０が表示されている。
【００８６】
図１０（ａ）は、大当りの場合の役連遊技である当り役連遊技が実行される場合の特別図柄固定時間を示している。特別図柄固定時間は、特別図柄が変動を停止してから次回の変動が開始可能となるまでの時間である。そして、図１０（ａ）中の上段は特別図柄の変動及び停止が複数回行われる期間を表しており、特別図柄が変動している状態がＯＮに対応し、停止している状態がＯＦＦに対応している。また、中段は前述の条件装置の状態を示しており、下段は同じく前述した役物連続作動装置の状態に対応している。
【００８７】
さらに、図１０（ａ）中に示す符号αは、条件装置を作動させるための図柄の組合せ（特別図柄の大当りの組合せ、条件装置作動図柄）が表示されることを意味し、符号θは、役連遊技に対応していない通常外れ図柄が表示されることを意味している。
【００８８】
ここで、特別図柄のＯＦＦとは、特別図柄表示装置５１の各ＬＥＤ５１ａ〜５１ｎが消灯されているということではなく、特別図柄が表示されたまま停止しているということを表している。
【００８９】
先ず、遊技の進行に伴って、特別図柄の変動及び停止が順次行われ、停止図柄として通常外れ図柄が選択されている間は、特別図柄の停止している時間である特別図柄固定時間は、通常の特別図柄固定時間にあたるＴ１（ここでは概ね０．５秒）である。
【００９０】
そして、乱数抽選の結果が大当りとなった場合には、条件装置作動図柄αが停止表示され、その後、特別図柄は、役連遊技や大当り遊技（特別遊技）が終了し、次回の変動の開始条件が成立するまでは停止（ＯＦＦ）し続ける。
【００９１】
この場合、条件装置は、条件装置作動図柄αが停止表示された後にＯＮし、その後、役連遊技中や大当り遊技中には継続してＯＮしている。さらに、役物連続作動装置は、当り役連遊技中に、役連作動ゲートスイッチ６１ｄを通過するとＯＮする。
【００９２】
このようなゲームの流れによって、役物連続作動装置及び特別電動役物が作動して大当り遊技が可能になったことが報知され、遊技者は短時間で通常よりも多くの遊技球を獲得できるようになる。
【００９３】
以上当り役連遊技について説明したが、本実施例のパチンコ機１においては、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄が外れとなる場合にも役連遊技（外れ役連遊技）が実行される場合がある。つまり、特別図柄固定時間が複数設定されており、その内訳は、概ね０．５秒（＝Ｔ１）、５秒（＝Ｔ２）、１０秒（＝Ｔ３）の三種類（三通り）である。そして、特別図柄固定時間として、通常は前述のようにＴ１が選択されるが、外れ役連遊技が実行される場合には、相対的に長時間であるＴ２又はＴ３の何れかが選択される。
【００９４】
図１０（ｂ）に示すように、特定外れ図柄βが停止表示された場合には特別図柄固定時間Ｔ２が選択され、特定外れ図柄γが停止表示された場合には、もう一方の特別図柄固定時間Ｔ３が選択される。この際、装飾図柄表示領域３５ａには、例えば「１２３」等の昇順の並びの組合せが表示され、更に、一旦例えば「チャンス」の文字等の表示が行われ、遊技者に通常の外れとは異なる状態である旨が報知される。そして、当りの場合と同様に、図９（ａ）に示すように、画像表示装置３５に、「右打ちしてＶを狙ってね！」の文字の画像や、右向きの矢印中に「右打ち」の文字とを重ねた画像とが表示される。
【００９５】
本実施例ではこの他に、外れ役連遊技が実行される場合の装飾図柄として、「７６５」等のような降順の並びの組合せや、「３３１」（サミー）等のような語呂合わせ、などが設定されており、これらが所謂チャンス目とされている。これに加えて本実施例では、当り役連遊技が実行される場合と外れ役連遊技が実行される場合とで同一の装飾図柄が選択される場合もある。したがって、条件装置が作動した場合でも、図８（ａ）に示すような確定報知はせずに役連遊技が実行されることがある。
【００９６】
役連遊技装置６０を狙って遊技球Ｂａが発射されて、遊技領域３ａを流下する遊技球Ｂａが遊技球導入部６１の導入口６１ｃに進入すると、図２中に示すように、ドーム部６１ａからクルーン部６１ｂの底部に落下し、旋回しながらクルーン穴６１ｅに向かう。そして、遊技球Ｂａは、クルーン穴６１ｅに進入し、可視通路部６２を流下して湾曲部６２ｃに達する。
【００９７】
この際、役連作動ゲートスイッチ６１ｄは有効となっているが、停止した特別図柄は外れの態様であるので、条件装置は作動しておらず、遊技球Ｂａが役連作動ゲートスイッチ６１ｄを通過しても役物連続作動装置は作動しない。したがって、この場合の役連遊技は、アタッカー５の開放の条件（特別電動役物の作動の条件）とはなっていない。
【００９８】
そして、振分部６３において、可動部６３ａは起き上がって水平に近い状態となっており、ガイド部６３ｄにより、遊技球Ｂａは遊技盤３の裏側へ導かれて回収される。
【００９９】
また、画像表示装置３５には、当り役連遊技の場合と同様に、振分画像６６が表示されている。振分画像６６においては、球通路６９を流下してきたが遊技球Ｂｂが、一定速度で回転している回転体６７のＶゾーン６８には進入せず、他の四つの外れの穴の何れかに進入する画像が表示される。
【０１００】
そして、特別図柄固定時間（Ｔ２又はＴ３）が終了すると、保留記憶があれば変動開始条件が成立して次回の特別図柄の変動表示が開始される。また、保留記憶がなければ、始動チャッカー２７への入球があるまで特別図柄表示装置５１は待機する。
【０１０１】
なお、本実施例においては、役連遊技演出表示は一通りではなく、役連遊技演出表示が可能な時間毎に複数パターンずつ設定されている。そして、当り外れの別や、役連遊技演出表示が可能な時間などの条件に合った複数の中から、乱数抽選によって選択された一つの役連遊技演出表示パターンが実行され、画像表示装置３５に表示されている。
【０１０２】
次に、本実施例のパチンコ機１の基本的な制御内容をフローチャートに基づいて説明する。図１１は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが、ＣＰＵ２００ｂに内蔵されるＲＯＭあるいは主制御基板２００ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図１１に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【０１０３】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【０１０４】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示装置４０にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（始動チャッカー２７を開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動チャッカー２７を作動させる処理を行う。始動チャッカー２７が作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、始動チャッカー２７が開放状態となる。
【０１０５】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、始動チャッカー２７を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、始動チャッカー２７に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある始動チャッカー２７に規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある始動チャッカー２７の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、始動チャッカー２７は通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０６】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１２〜図１４のフローチャートに基づいて説明する。図１２に示すように、まず、始動チャッカー２７の始動口に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得して記憶する（Ｓ５０３）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【０１０７】
なお、本実施例においては、抽選された特別図柄に対応して、外れ役連遊技の有無や、特別図柄固定時間が決定されるが、これには限されない。例えば特別図柄用乱数に、外れ役連遊技決定乱数、及び特別図柄固定時間決定乱数が含まれるようにし、これらを用いて外れ役連遊技の有無や、特別図柄固定時間を決定してもよい。
【０１０８】
次に、図１２に示すように、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【０１０９】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。ここで、特別図柄変動表示処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を通常よりも高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした通常の状態（通常確率状態）で当否判定を行う。
【０１１０】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（始動口への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９ｅ）。
【０１１１】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０９ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｉ）。
【０１１２】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９ｅまたはＳ５０９ｉで取得した変動パターン決定乱数を用いて、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５０９ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０９ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１１３】
次に、Ｓ５０９ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示装置５１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｋ）、演出制御部２６０に特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０９ｌ）。特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｊで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１４】
次に、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０９ｍ）、この１減算を示す特別図柄保留数コマンドを演出制御部２６０に送信する（Ｓ５０９ｎ）。
【０１１５】
次に、図１２に戻り、上記Ｓ５０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図１２のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、図柄停止コマンドを演出制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止図柄表示時間（特別図柄固定時間）を設定する（Ｓ５１３）。図柄停止コマンドを受け取った演出制御部２６０は、画像表示装置３５における装飾図柄の変動表示を停止させる。
【０１１６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、大当り遊技が開始する。
【０１１７】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１７）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１８】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１９】
上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２３）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２４）。
【０１２０】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２１】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口５ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口５ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口５ａの開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。この結果、大入賞口５ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口５ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２２】
この結果、大入賞口５ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口５ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口５ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口５ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２３】
上記Ｓ６０２で、大入賞口５ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口５ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口５ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口５ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口５ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２４】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して大当り遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである（停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１２５】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１２６】
次に、演出制御部２６０が主体となって行う図柄変動演出処理について説明する。図１６、図１７は、演出制御部２６０（演出制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）が、ＣＰＵ２６０ｂに内蔵されるＲＯＭあるいは演出制御基板２６０ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートであり、この処理は演出制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１２７】
まず、図１６に示すように、Ｓ５０９ｌの処理（図１４参照）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンド（特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、図柄変動開始時コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かは、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて判断することができる。
【０１２８】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、装飾図柄の当り演出パターンと当り停止図柄を決定する（Ｓ７０２）。一方、特別図柄当否判定が外れであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、装飾図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する（Ｓ７０３）。
【０１２９】
そして、Ｓ７０２またはＳ７０３で決定した演出パターンを示す演出パターン指定コマンドと装飾図柄の停止図柄を示す停止図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７０４）。
【０１３０】
次に、Ｓ５１２の処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する演出停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７２２）。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７２２：ＮＯ）、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、演出停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７２２：ＹＥＳ）、演出停止コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７２３）。これにより、演出表示制御部２８０は、装飾図柄を用いた変動表示演出を終了する。
【０１３１】
なお、大当りラウンド数が複数（例えば１５ラウンドと７ラウンド）設定され、大当り遊技中にラウンド昇格演出を行う遊技機において、ラウンド昇格演出でボタン演出を行い、昇格確定の場合に振動演出を行うように構成してもよい。
【０１３２】
ラウンド昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当りまたは７ラウンド大当りの場合に、装飾図柄が７ラウンド大当りに対応する図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当りであっても、装飾図柄が７ラウンド大当りに対応する図柄で停止表示した後、ラウンド昇格演出で特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当りであると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が７ラウンド大当りから１５ラウンド大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【０１３３】
あるいは、大当り遊技中に、この大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動開始するか否かを報知する確変昇格演出を行う場合、この確変昇格演出でボタン演出を行い、確変昇格確定の場合に振動演出を行うように構成してもよい。確変昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が確変大当りまたは通常大当りの場合に、装飾図柄が通常大当り図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が確変大当りであっても、装飾図柄が通常大当り図柄で停止表示した後、確変昇格演出で特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【０１３４】
なお、上記の「ラウンド昇格演出」や「確変昇格演出」は、演出制御部２６０の制御により実行され、例えば画像表示装置３５の画面表示を用いて行うことができる。確変昇格演出の具体的態様としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタの戦闘場面を表示し、味方キャラクタが勝利した場合に「ラウンド昇格」や「確変昇格」等と書かれた文字が現われる場面を表示することで、特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当りであることや確変大当りであることを示唆することができる。
【０１３５】
以上説明したように本発明に係るパチンコ機１によれば、特別図柄が当りの場合及び外れの場合の何れにも役連遊技が実行され、特別図柄が外れの場合には、特別図柄固定時間中に行われる役連遊技演出表示において、判定結果が外れである旨が報知される。そして、遊技者は、役連遊技において自らの操作によって判定結果を知ることができる。
【０１３６】
したがって、外れの場合の特別図柄固定時間を有効に活用して、あたかも当りとなっている（条件装置が作動している）かのような疑似的な当り演出（フェイク演出）を付加することができ、特別図柄が外れ態様で停止表示された場合のゲーム性の多様化が可能となる。
【０１３７】
また、本実施例によれば、特別図柄固定時間が複数設定されており、外れの場合には相対的に長い特別図柄固定時間が選択されるので、役連遊技の時間を長く確保できる。そして、当り役連遊技が実行される場合の役連遊技演出表示に近い演出表示を行うことができ、役連遊技演出表示を多様化することが可能となる。
【０１３８】
さらに、特図当り態様と共通の構成要素を有する特定外れ態様が表示された場合に、役連遊技が実行されるので、役連遊技が実行される場合の当り及び外れの特別図柄における差異を極力減らすことが可能となる。したがって、遊技者が特別図柄の表示パターンを判読し、特別図柄が外れの場合の特別図柄固定時間の経過前に当否の別を認識しようとしても、その認識は困難であり。そして、役連遊技の判定結果知機能の利用価値が高まり、遊技者に対し、特別図柄が外れの場合の役連遊技の実施を促すことが可能となる。
【０１３９】
加えて、本実施例においては特別図柄が暗号化されているので、特別図柄を視認することによる当否結果の確認を難化でき、このことによっても役連遊技の判定結果知機能の利用価値が高められている。
【０１４０】
なお、本実施例においては、特別図柄の特定外れ態様に対応する装飾図柄として、「１２３」等の昇順の並びの組合せ、「７６５」等のような降順の並びの組合せ、「３３１」（サミー）等のような語呂合わせ、などがチャンス目として設定されており、これらの装飾図柄によって、遊技者が何らかの予告であると考え得るような図柄の組合せ態様を表示することができる。なお、このチャンス目は、一部の当り態様に対応した装飾図柄としても用いられている。これにより、遊技者による当りの状態となるのか否かの区別がより困難となり、役連遊技への参加を一層促すことが可能となる。
【０１４１】
特別図柄が外れの場合に遊技者に役連遊技への参加を促したり煽ったりするためには、役連遊技演出表示は、遊技者に当りへの期待度が高いという認識を抱かせるものが好ましい。そして、当りへの期待度が高いという認識を抱かせる演出表示としては、特別図柄の当りの場合の役連遊技演出表示と結果報知の直前まで同一の内容であるものや、確率上出現頻度の少ない物語や登場人物（キャラクタ）が表示されるものが挙げられる。
【０１４２】
また、本実施例においては、画像表示装置３５に、特別図柄に関連付けられた装飾図柄が表示され、判定結果が当りの場合と外れの場合とで同一の装飾図柄が選択される場合が設定されているので、遊技者は装飾図柄の表示態様を確認するのみでは特別図柄に係る当否を知ることができない。したがって、これによっても役連遊技の判定結果報知機能の利用価値が高まり、遊技者に対し、特別図柄が外れの場合の役連遊技の実施を促すことが可能となる。
【０１４３】
なお、他の捉え方をすれば、本実施例のパチンコ機１は、遊技者に対し、当りの場合の役連遊技を基準として、装飾図柄が外れ態様で停止表示されたとしても、例えばスロットマシンのように、内部の制御上は当たっているかも知れない、という期待を抱かせるための演出制御を実行するものである。そして、パチンコ機１は、遊技者による、一応役連遊技装置６０を狙って遊技球を発射させてみよう、という考えを促したり煽ったりしようとするものである。そして、パチンコ機１は、遊技者に対して、当りかどうかを探らせようとするものであり、遊技者に対するこれらの働きかけのために、外れの場合の特別図柄固定時間が活用するものである。
【０１４４】
また、本実施例によれば、役連遊技装置６０が遊技盤の右寄りの部位に配置されているので、役連遊技の際には、図９（ａ）中に矢印Ｇで示すように、所謂右打ちが必要となる。このため、通常の遊技中において始動チャッカー２７に入賞させるための所謂左打ちから、右打ちに切り替える時間や遊技者操作が必要となる。したがって、役連遊技が開始されたことを遊技者に認識させ易く、遊技者が役連遊技の発生に気付かないといった事態の発生を防止できる。さらに、このことにより、特別図柄固定時間を過度に長く確保しなくても、遊技者に対し役連遊技の発生を認識するよう働きかけることができる。
【０１４５】
なお、外れ態様の特別図柄の表示を長時間に亘って保持しておくことは、保留の消化など、次回以降の遊技への連続性を確保する点では必ずしも好ましいとは言えない。このため本実施例では、新規なゲーム性の実現と遊技の連続性の確保とのバランスを図るため、特別図柄固定時間としてＴ２（５秒）やＴ３（１０秒）が設定されている。しかし、次回以降の遊技への連続性を十分に確保できる場合には、これ以上の長い時間の特別図柄固定時間を設定することが可能である。
【０１４６】
また、外れの場合の特別図柄固定時間の設定は、遊技者が役連遊技装置６０を狙って遊技球を発射し、遊技球が役連作動ゲートスイッチ６１ｄによって検知されるまでの時間よりも十分に長く設定するのが好ましい。そして、本実施例の特別図柄固定時間としてＴ２（５秒）やＴ３（１０秒）は、このような時間を考慮して設定されたものである。
【０１４７】
さらに、特図当り態様が停止表示された場合において、役連作動ゲートスイッチ６１ｄにより遊技球が検知されてからアタッカー５が開放するまでの時間（デモ時間）は、特図外れ態様が表示された場合の特別図柄固定時間（Ｔ２，Ｔ３）に比べて、相対的に長い時間とすることが可能である。しかし、上記デモ時間と特別図柄固定時間（Ｔ２，Ｔ３）とを可及的に近づけることにより、当り及び外れの双方の場合の役連遊技の差異を少なくすることができる。
【０１４８】
また、小当り（例えば特別変動入賞手段の作動条件とはならないもの）が抽選された場合などには、特別図柄固定時間（例えばＴ２（５秒））に、小当りが発生した場合のデモ表示時間（例えば５秒）を足し合せて得られた時間（１０秒）を役連遊技の時間とすることも可能である。
【０１４９】
さらに、外れ役連遊技の実行の有無を、保留数に関連付けて決定し、例えば保留数が規定された最大数に達している場合に外れ役連遊技を実行するようにすれば、遊技者が発射を継続する動機づけとなり、所謂止め打ちを防止することが可能となる。
【０１５０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【０１５１】
例えば本実施形態においては、多数のＬＥＤの配列により暗号化された特別図柄表示装置５１が用いられているが、これ以外にも、動画像表示が可能な液晶その他の画像表示装置、所謂７セグ表示装置、ドットマトリクス表示装置なども適用が可能である。
【０１５２】
さらに、数字等の遊技者が識別し易い特別図柄を表示する場合であっても、特別図柄を分離した複数個所に配置したり、桁数を４桁以上としたり、ぞろ目以外の組合わせを当り態様（及び特定外れ態様）としたりすることが可能である。
【０１５３】
また、本実施例においては、停止した特別図柄が特定外れの態様である場合にも遊技球Ｂａを遊技盤３の裏側へ回収されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定外れの態様で特別図柄が停止した場合には、遊技球Ｂａを遊技領域３ａに戻すよう構成してもよい。そのための具体的な構成の一例としては、振分部６３の意匠部６３ｃとガイド部６３ｄとを分離して独立に作動するものが挙げられる。このようなものにおいては、特別図柄が通常外れ態様の場合には、意匠部６３ｃをガイド部６３ｄとを共に作動させず、当り態様である場合には、意匠部６３ｃをガイド部６３ｄとを協働させて遊技球Ｂａを遊技盤３の裏側に案内する制御を行うことが可能である。さらに、特定外れ態様の場合には、意匠部６３ｃのみを水平に近い状態に作動させる一方で、ガイド部６３ｄは通常外れ態様の場合と同様に作動させないよう制御することが可能である。
【０１５４】
さらに、当り態様の場合も含め、全ての場合に遊技球Ｂａを遊技領域３ａに戻すことも可能である。全ての場合に遊技球Ｂａを遊技領域３ａに戻す構成としては、ガイド部６３ｄを省略する構成が考えられる。また、役連遊技装置６０の遊技球導入部６１、可視通路部６２、振分部６３、遊技球排出部６４、及び非可視通路部６５等の構成を全て省略したものとすることも可能である。この場合は、役連作動ゲートスイッチ６１ｄを、例えば通過ゲート等に組み合わせ、遊技者がこの通過ゲートに遊技球Ｂａを通過させることで役連遊技が行われるようなものとすることが、一例として挙げられる。
【０１５５】
また、本実施形態においては、パチンコ機が例示されているが、パチンコ機に限らずアレンジボール遊技機や雀球遊技機などの弾球遊技機にも適用が可能である。
【符号の説明】
【０１５６】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
５  アタッカー（特別変動入賞手段）
２７  始動チャッカー（始動入賞手段）
３５  画像表示装置（演出表示手段）
３５ａ  装飾図柄表示領域
５１  特別図柄表示装置（特別図柄表示手段）
６０  役連作動契機遊技装置（役連作動契機遊技手段）
６１ｄ  役連作動ゲートスイッチ（遊技球検知手段）
２００  主制御部（抽選手段、当否判定手段）
２６０  演出制御部（特別図柄表示制御手段）

【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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