(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記取得手段により取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知するための図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって変動時間が決定されると、所定の図柄表示手段において、図柄を変動表示させてから当該決定された変動時間の経過後に図柄を停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が通常状態よりも高い高確率遊技状態で遊技を制御する高確率遊技状態制御手段と、
前記取得手段により取得された取得情報を所定数まで記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前判定するとともに、当該事前判定の結果に基づいて、前記変動時間決定手段により決定される変動時間を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって事前判定された変動時間の結果を示す事前判定結果情報を出力する第１出力手段と、
前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を示す特別遊技判定結果情報および前記変動時間決定手段により決定された変動時間を示す変動時間情報を出力する第２出力手段と、
前記第１出力手段により出力された前記事前判定結果情報、および、前記第２出力手段により出力された前記特別遊技判定結果情報および前記変動時間情報を入力する入力手段と、
所定の演出手段において、前記入力手段により入力された情報に基づいて、演出を行う演出制御手段とを備え、
前記変動時間決定手段は、
通常状態において、前記特別遊技判定の結果に基づいて、第１の決定条件で前記変動時間を決定する低確率時決定手段と、
前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されてから前記図柄表示制御手段により所定回数の図柄の変動表示が行われるまでの所定期間において、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記第１の決定条件とは異なる第２の決定条件で前記変動時間を決定する第１高確率時決定手段と、
前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄表示制御手段により前記所定回数の図柄の変動表示が行われた後の高確期間において、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記第２の決定条件とは異なる第３の決定条件で前記変動時間を決定する第２高確率時決定手段と、を含み、
前記事前判定手段は、
前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときにおいて、前記取得情報に基づく図柄の変動時間が、前記第１高確率時決定手段によって前記第２の決定条件で決定されるか、または、前記第２高確率時決定手段によって前記第３の決定条件で決定されるか、を判定する決定条件事前判定手段と、
前記決定条件事前判定手段により前記第１高確率時決定手段によって前記第２の決定条件で変動時間が決定されると判定された場合、前記第２の決定条件で変動時間を事前判定する第１事前判定手段と、
前記決定条件事前判定手段により前記第２高確率時決定手段によって前記第３の決定条件で変動時間が決定されると判定された場合、前記第３の決定条件で変動時間を事前判定する第２事前判定手段と、を含み、
前記第１出力手段は、
前記第１事前判定手段により事前判定された前記変動時間を示す第１事前判定結果情報、および、前記第２事前判定手段により事前判定された前記変動時間を示す第２事前判定結果情報、のうち何れかの事前判定結果情報を出力し、
前記第１高確率時決定手段は、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、特定の変動時間を決定可能であるとともに、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合において前記取得手段によって特定の取得情報が取得された場合に、特定の変動時間を決定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第１事前判定手段によって前記特定の変動時間が事前判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに、特定演出を示唆する特定示唆演出を行うことが可能であり、当該特別遊技が行われた後に、前記特定の変動時間に基づく前記図柄の変動まで前記特定演出を行うことが可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、図柄を変動させてから停止させることにより当該判定結果を報知するとともに、図柄の変動の前に事前判定を行う遊技機が存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０５９４６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特別遊技後に通常とは異なる状態に移行させる場合においては従来行われなかった事前判定を行う必要がある。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、特別遊技を行うか否かの事前判定についての新規な方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得手段により取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知するための図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記変動時間決定手段によって変動時間が決定されると、所定の図柄表示手段において、図柄を変動表示させてから当該決定された変動時間の経過後に図柄を停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が通常状態よりも高い高確率遊技状態で遊技を制御する高確率遊技状態制御手段と、前記取得手段により取得された取得情報を所定数まで記憶可能な取得情報記憶手段と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前判定するとともに、当該事前判定の結果に基づいて、前記変動時間決定手段により決定される変動時間を事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって事前判定された変動時間の結果を示す事前判定結果情報を出力する第１出力手段と、前記特別遊技判定手段による特別遊技判定の結果を示す特別遊技判定結果情報および前記変動時間決定手段により決定された変動時間を示す変動時間情報を出力する第２出力手段と、前記第１出力手段により出力された前記事前判定結果情報、および、前記第２出力手段により出力された前記特別遊技判定結果情報および前記変動時間情報を入力する入力手段と、所定の演出手段において、前記入力手段により入力された情報に基づいて、演出を行う演出制御手段とを備え、前記変動時間決定手段は、通常状態において、前記特別遊技判定の結果に基づいて、第１の決定条件で前記変動時間を決定する低確率時決定手段と、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されてから前記図柄表示制御手段により所定回数の図柄の変動表示が行われるまでの所定期間において、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記第１の決定条件とは異なる第２の決定条件で前記変動時間を決定する第１高確率時決定手段と、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄表示制御手段により前記所定回数の図柄の変動表示が行われた後の高確期間において、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記第２の決定条件とは異なる第３の決定条件で前記変動時間を決定する第２高確率時決定手段と、を含み、前記事前判定手段は、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときにおいて、前記取得情報に基づく図柄の変動時間が、前記第１高確率時決定手段によって前記第２の決定条件で決定されるか、または、前記第２高確率時決定手段によって前記第３の決定条件で決定されるか、を判定する決定条件事前判定手段と、前記決定条件事前判定手段により前記第１高確率時決定手段によって前記第２の決定条件で変動時間が決定されると判定された場合、前記第２の決定条件で変動時間を事前判定する第１事前判定手段と、前記決定条件事前判定手段により前記第２高確率時決定手段によって前記第３の決定条件で変動時間が決定されると判定された場合、前記第３の決定条件で変動時間を事前判定する第２事前判定手段と、を含み、前記第１出力手段は、前記第１事前判定手段により事前判定された前記変動時間を示す第１事前判定結果情報、および、前記第２事前判定手段により事前判定された前記変動時間を示す第２事前判定結果情報、のうち何れかの事前判定結果情報を出力し、前記第１高確率時決定手段は、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、特定の変動時間を決定可能であるとともに、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合において前記取得手段によって特定の取得情報が取得された場合に、特定の変動時間を決定可能であり、前記演出制御手段は、前記第１事前判定手段によって前記特定の変動時間が事前判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに、特定演出を示唆する特定示唆演出を行うことが可能であり、当該特別遊技が行われた後に、前記特定の変動時間に基づく前記図柄の変動まで前記特定演出を行うことが可能である。
【０００８】
また、他の構成では、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す特別遊技判定結果情報および前記変動時間決定手段により決定された前記変動時間を示す変動時間情報を出力する第２出力手段と、前記第１出力手段により出力された前記判定結果情報、および、前記第２出力手段により出力された前記特別遊技判定結果情報および前記変動時間情報を入力する入力手段と、所定の演出手段において、前記入力手段により入力された情報に基づいて、遊技演出を行う演出制御手段と、を更に備え、前記第１高確率時決定手段は、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、特定の変動時間を決定可能であり、前記演出制御手段は、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに、前記入力手段により入力された前記第１判定結果情報に応じた第１の遊技演出を行う第１演出制御手段と、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記入力手段により入力された前記特別遊技判定結果情報および前記変動時間情報に応じた第２の遊技演出を行う第２演出制御手段と、を含み、前記第１演出制御手段は、前記入力手段により前記特定の変動時間を示す前記第１判定結果情報が入力されると、前記第１の遊技演出として特定の遊技演出を行う。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、事前判定において第２の決定条件で変動時間が決定されるか、または、第３の決定条件で変動時間が決定されるかを判定することができ、判定結果を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図
【図３】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図４】図１における表示器４の拡大図
【図５】大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図
【図６】第１始動口１１および第２始動口１２に係る大当たりの内訳を示した説明図
【図７】大当たり遊技について説明するためのタイムチャート
【図８】第１始動口１１への遊技球の入賞に基づく大当たり遊技が行われた後の変動パターンテーブルの切り替えを示す図
【図９】第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく大当たり遊技が行われた後の変動パターンテーブルの切り替えを示す図
【図１０】第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技中の保留連予告演出および大当たり遊技後の保留連演出を説明するための図
【図１１】保留連予告演出およびその後の保留連演出の流れの一例を示す図
【図１２】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図１３】遊技制御部１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１４】図１３のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１５】図１４のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１６】図１４のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１７】ステップＳ２１７及びステップＳ２２７の事前判定処理の詳細フローチャート
【図１８】図１７のステップＳ２２１５における特殊先読みフラグ設定処理の詳細フローチャート
【図１９】図１４のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１３のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２１】図２０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２２】図２０のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図２３】図２０のステップＳ３２１における停止中処理の詳細フローチャート
【図２４】図１３のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図２５】図１３のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２６】図１３のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２７】図１３のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２８】図１３のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２９】図２８のステップＳ６４４における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図３０】低確率当たり先読みコマンドおよび高確率当たり先読みコマンドの一例を示す図
【図３１】高確率遊技状態において第２特別図柄判定の保留に大当たりが含まれる場合の変動パターンの先読みを示す図
【図３２】高確率遊技状態において第２特別図柄判定の保留に大当たりが含まれない場合の変動パターンの先読みを示す図
【図３３】大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図
【図３４】リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す図
【図３５】ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図
【図３６】大当たり図柄に応じて切り替えられる変動パターンテーブルを示す図
【図３７】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図３８】図３７のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図３９】図３８のステップＳ１３０２の事前判定演出処理の詳細を示すフローチャート
【図４０】図３８のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャート
【図４１】図３８のステップＳ１３１０の大当たり中処理の詳細を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図である。図３は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１４】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が１つの皿で構成されてもよい。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定（抽選）を「第１特別図柄判定（抽選）」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定（抽選）を「第２特別図柄判定（抽選）」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２０】
第１大入賞口１３（第１入賞領域の一例）は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２１】
第２大入賞口１９（第２入賞領域の一例）は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第２大入賞口１９の開口部には、図１及び図２に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第１大入賞口１３を開放する４回目のラウンド遊技に続く５回目のラウンド遊技において、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９が開放されてから０．１秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１回）実行される（短開放）。あるいは、５回目のラウンド遊技において、別の所定条件（例えば、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は、第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１回）実行される（長開放）。
【００２２】
この第２大入賞口１９の内部（特別入賞領域）には、図２に例示されるように、第２大入賞口１９に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口スイッチ１１６と、この第２大入賞口スイッチ１１６を通過した遊技球を当たり領域としてのＶ領域１９５、又は排出領域１９６へと案内する第２羽根部材１９２と、Ｖ領域１９５への遊技球の進入を検知するＶ入賞口スイッチ１１７と、排出領域１９６への遊技球の進入を検知する排出スイッチ１１８とが設けられている。
【００２３】
大当たり遊技が行われていないときには、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって閉塞されると共に、遊技球がＶ領域１９５に進入しないように第２羽根部材１９２によってＶ領域１９５が閉塞されている（図２（Ａ）参照）。これに対して、大当たり遊技が開始されて第１大入賞口１３を開放する４回目のラウンド遊技が終了して所定のインターバル期間が経過すると、５回目のラウンド遊技として、第１羽根部材１９１が回動して第２大入賞口１９が開放される（図２（Ｂ）参照）。しかしながら、５回目のラウンド遊技における第２大入賞口１９の開放時間が短い場合（上述の短開放：０．１秒開放）、遊技球は第２第入賞口１９内に進入し難い。また、第２大入賞口１９が開放されると同時に、第２羽根部材１９２がＶ領域１９５を開放する開姿勢（図２（Ｂ）の破線）に変化するが、第２羽根部材１９２は、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで閉姿勢（図２（Ｂ）の実線）に戻る。すなわち、第２羽根部材１９２は、第２大入賞口１９が開放するタイミングで開姿勢に変化し、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで閉姿勢に変化するため、第２羽根部材１９２が開姿勢を維持する期間は０．１秒である。遊技球が第２大入賞口１９を通過してから第２羽根部材１９２の位置に到達するまでに平均的に０．１秒より長い時間（例えば、０．３秒）がかかるため、仮に第２大入賞口１９の短開放中に低い確率で遊技球が第２第入賞口１９内に進入しても、当該短開放中に第２第入賞口１９内に進入した遊技球が第２羽根部材１９２の位置に到達するまでに第２羽根部材１９２は閉姿勢に戻る。このため、短開放中に第２第入賞口１９内に進入した遊技球がＶ領域１９５へ進入する可能性は極めて低い。
【００２４】
これに対して、第２大入賞口１９が長開放（最大２９．５秒開放）される場合、短開放時と同様に、第２大入賞口１９の開放と同時に第２羽根部材１９２が開姿勢となり、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで第２羽根部材１９２は閉姿勢（図２（Ｃ）の実線）に戻る。すなわち、第２大入賞口１９が長開放する場合は、第２羽根部材１９２も同様に長開放する。第２大入賞口１９の長開放中は、複数の遊技球が第２大入賞口１９内に進入容易となり、第２大入賞口１９内に進入した遊技球は、容易にＶ領域１９５へ進入する（以下「Ｖ入賞」ともいう）。
【００２５】
このように、本実施形態では、Ｖ領域１９５は、第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の両方が同時期に動作することによって、Ｖ領域１９５に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。
【００２６】
図２に例示されるように、Ｖ領域１９５に進入する遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって検知される。このＶ入賞口スイッチ１１７を通過した遊技球は、必ずＶ領域１９５を通過する。このため、Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に対する遊技球の通過を検知する検知手段として機能することになる。また、このＶ入賞口スイッチ１１７は、確変スイッチとしての機能も併せ持つ。このため、第２大入賞口１９に入賞した遊技球がこのＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率遊技状態からその確率が相対的に高い高確率遊技状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、この高確率遊技状態への移行に伴い、第２始動口１２が開放され易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される（電チューサポート機能が付与された状態を時短状態と言う）。後に詳述するが、本実施形態では、このように電チューサポート機能が付与される高確率遊技状態は、大当たり遊技の終了後、第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が１０４回実行されるまで継続する。
【００２７】
なお、後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が困難な動作態様（上記短開放）で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「通常大当たり」と、逆にＶ領域１９５への遊技球の進入が容易な動作態様（上記長開放）で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「確変大当たり」との２種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率遊技状態への移行が可能となる。
【００２８】
また、排出領域１９６に進入する遊技球は、排出スイッチ１１８によって検知される。この排出スイッチ１１８を通過した遊技球は、必ず排出領域１９６を通過する。
【００２９】
なお、他の実施形態では、Ｖ入賞口スイッチ１１７がＶ領域１９５の下流或いはＶ領域１９５内に設けられていてもよいし、排出スイッチ１１８が排出領域１９６の下流或いは排出領域１９６内に設けられていてもよい。
【００３０】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００３１】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００３２】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３３】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、スピーカ２４、可動役物７、盤ランプ２５、センターランプ３０等が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７が内蔵されている。
【００３４】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３５】
スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３６】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、可動役物７自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
【００３７】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。センターランプ３０は、例えばカラーＬＥＤを有して構成されており、発光色や発光パターンの変更等によって、各種の演出を行う。
【００３８】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図３に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３９】
［表示器４の構成例］
図４は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図４に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００４０】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」（本実施形態では「確変大当たり」又は「通常大当たり」）であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４１】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００４２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９の開放パターンを表示する。
【００４３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４４】
［各種乱数を用いた判定方法と各種大当たりの説明］
次に、図５を参照しつつ、各種乱数を用いた判定方法について説明する。ここで、図５は、大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図である。
【００４５】
図５（Ａ）に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率遊技状態における乱数値を格納したテーブル（低確用大当たり判定テーブル）である。
【００４６】
具体的には、本実施形態では、低確率遊技状態に関して、「０」〜「２４」の２５個の当選値が予め設定されている。低確率遊技状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第１始動口１１（又は第２始動口１２）に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり遊技を実行する（大当たりである）と判定される。
【００４７】
また、図５（Ｂ）に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率遊技状態における乱数値を格納したテーブル（高確用大当たり判定テーブル）である。図５（Ｂ）に示すように、高確率遊技状態に関して、「０」〜「１２４」の１２５個の当選値が予め設定されている。高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第２始動口１２（又は第１始動口１１）に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこれらの当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。
【００４８】
ここで、大当たり乱数の取り得る範囲は、低確率遊技状態と高確率遊技状態とのいずれの場合も「０」〜「９９９９」である。このため、低確率遊技状態での大当たり当選確率は２５／１００００（＝１／４００）であり、高確率遊技状態での大当たり当選確率は１２５／１００００（＝１／８０）である。このため、本実施形態では、高確率遊技状態のときには、低確率遊技状態のときに比べて５倍大当たりとなり易い。
【００４９】
大当たり乱数に基づいて大当たりである（大当たり遊技を実行する）と判定された場合、始動口入賞時にその大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、大当たりの種類毎に予め設定された図柄乱数の乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する処理が行われる。図柄乱数は、大当たりの種類を決定するための乱数であり、特別図柄が停止される際に表示される大当たり図柄の種類を決定するための乱数である。
【００５０】
図５（Ｃ）に例示されるように、本実施形態では、第１始動口入賞による大当たりの種類として、４Ｒ通常当たり（大当たり図柄Ａ）、５Ｒ確変当たり（大当たり図柄Ｂ）、１６Ｒ確変当たり（大当たり図柄Ｃ）の３種類が用意されている。ここで、４Ｒ通常当たりは、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する４回の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技が行われると共に、大当たり遊技が終了した後に、時短遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。
【００５１】
５Ｒ確変当たりは、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する４回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第２大入賞口１９を長開放する１回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われると共に、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域１９５を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。
【００５２】
１６Ｒ確変当たりは、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する４回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第２大入賞口１９を長開放する１回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３を長開放する１１回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われると共に、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域１９５を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。
【００５３】
ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、「時短遊技状態」、及び「潜伏遊技状態」の４つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される。
【００５４】
「通常遊技状態」は、上述した低確率遊技状態で特別図柄判定（大当たり判定）が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／４００：図５（Ａ）参照）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００５５】
「確変遊技状態」は、上述した高確率遊技状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態（時短状態）である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（本実施形態では１／８０：図５（Ｂ）参照）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５６】
「時短遊技状態」は、上述した低確率遊技状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態（時短状態）である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／４００）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５７】
「潜伏遊技状態」は、上述した高確率遊技状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない遊技状態である。すなわち、潜伏遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（本実施形態では１／８０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００５８】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技状態を確変遊技状態に移行させる大当たり（本実施形態では、５Ｒ確変当たり又は１６Ｒ確変当たり）に当選して大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が１００回行われるまで確変遊技状態で遊技が制御される。そして、この１００回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、１００回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が確変遊技状態から潜伏遊技状態に移行される。潜伏遊技状態は、大当たり遊技が終了してからの特別図柄判定の実行回数が１０１回〜１０４回になるまで行われ、１０４回目の判定後に通常遊技状態に戻る。すなわち、５Ｒ確変当たり又は１６Ｒ確変当たりに当選して大当たり遊技が終了してからの特別図柄判定の回数が１回〜１００回の間は、確変遊技状態となり、１０１回〜１０４回の間は潜伏遊技状態となる。そして、１０４回目の特別図柄判定が行われて特別図柄の変動が終了すると、通常遊技状態に戻る。確変遊技状態の最後の特別図柄の変動中（１００回目の変動中）は、第２特別図柄判定は大抵４つ保留されることになるため、潜伏遊技状態では、大抵、第２特別図柄判定が４回行われる。
【００５９】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技状態を時短遊技状態に移行させる大当たり（本実施形態では４Ｒ通常当たり）に当選して大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が１００回行われるまで時短遊技状態で遊技が制御される。そして、この１００回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、１００回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【００６０】
図５（Ｃ）に例示されるように、第１始動口１１に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「０」〜「９９」である。これに対して、４Ｒ通常当たりに関して「０」〜「４９」の５０個の乱数値が割り当てられているので、５０／１００の割合で４Ｒ通常当たりとなる。また、５Ｒ確変当たりに関して「５０」〜「８９」の４０個の乱数値が割り当てられているので、４０／１００の割合で５Ｒ確変当たりとなる。また、１６Ｒ確変当たりに関して「９０」〜「９９」の１０個の乱数値が割り当てられているので、１０／１００の割合で１６Ｒ確変当たりとなる。
【００６１】
図６（Ａ）は、第１始動口１１に係る大当たりの内訳を示した説明図である。図５（Ｃ）に基づいて上述したように、第１始動口入賞に係る各種大当たりに対して乱数値が予め設定されているので、遊技球が第１始動口１１に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、基本的には、５０％の割合で確変遊技状態に移行することになり、残りの５０％については、時短遊技状態に移行することになる。
【００６２】
一方、図５（Ｄ）に例示されるように、第２始動口入賞による大当たりの種類としては、上述した５Ｒ確変当たり及び１６Ｒ確変当たりの２種類が用意されている。第２始動口１２に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲も、「０」〜「９９」である。これに対して、５Ｒ確変当たりに関して「０」〜「３４」の３５個の乱数値が割り当てられているので、３５／１００の割合で５Ｒ確変当たりとなる。また、１６Ｒ確変当たりに関して「３６」〜「９９」の６５個の乱数値が割り当てられているので、６５／１００の割合で１６Ｒ確変当たりとなる。
【００６３】
図６（Ｂ）は、第２始動口１２に係る大当たりの内訳を示した説明図である。図５（Ｄ）に基づいて上述したように、第２始動口入賞に係る各種大当たりに対して乱数値が予め設定されているので、遊技球が第２始動口１２に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、１００％の割合で確変遊技状態に移行することになる。このため、遊技者は、確変遊技状態で遊技が制御されているときに、大当たり遊技が終了してから１０４回転以内に大当たりを引き当てることで、有利な状態を継続させることができる。
【００６４】
［大当たり遊技の説明］
次に、図７を参照しつつ、大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５のそれぞれの状態変化について説明する。ここで、図７は、大当たり遊技について説明するためのタイムチャートである。
【００６５】
図７（Ａ）には、４Ｒ通常当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５の状態変化が例示されている。４Ｒ通常当たりとなった場合、図７（Ａ）に例示されるように、まず、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が４回繰り返される。第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技に関する所定条件は、大当たりの種類に関わらず、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３の開放開始から２９．５秒の経過である。
【００６６】
第１大入賞口１３に係る４ラウンド目の長開放ラウンド遊技が終了すると、５ラウンド目のラウンド遊技として、第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を０．１秒間だけ開放する短開放ラウンド遊技が行われる（図７（Ａ）参照）。そして、この第２大入賞口１９の開放タイミングと同じタイミングでＶ領域１９５が開放され、第２大入賞口１９の閉塞タイミングと同じタイミングでＶ領域１９５が閉塞される。
【００６７】
このように、４Ｒ通常当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第２大入賞口１９が０．１秒間という極めて短い時間しか開放されないため、第２大入賞口１９に遊技球が入賞する可能性は極めて低い。また、遊技球が第２大入賞口１９を通過してからＶ領域１９５に到達するまでにＶ領域１９５が閉塞されるため、仮に第２大入賞口１９の開放時に第２大入賞口１９内に遊技球が進入したとしても、その遊技球がＶ領域１９５に進入することはない。このように、４Ｒ通常当たりに係る大当たり遊技は、Ｖ領域１９５に対する遊技球の通過が容易である通過容易状態への移行を伴わない大当たり遊技である。
【００６８】
図７（Ｂ）には、５Ｒ確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５の状態変化が例示されている。５Ｒ確変当たりとなった場合、図７（Ｂ）に例示されるように、まず、４Ｒ通常当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が４回繰り返される。
【００６９】
第１大入賞口１３に係る４回目の長開放ラウンド遊技が終了すると、５ラウンド目のラウンド遊技として、第２大入賞口１９に９個の遊技球が入賞するか、又は第２大入賞口１９の開放開始から２９．５秒が経過するまで第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を開放する長開放ラウンド遊技が行われる。そして、この第２大入賞口１９の開放タイミングと同じタイミングでＶ領域１９５が開放され、第２大入賞口１９の閉塞タイミングと同じタイミングでＶ領域１９５が閉塞される。
【００７０】
このように、５Ｒ確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第２大入賞口１９及びＶ領域１９５がいずれも長開放される。このため、遊技者は、普通に右打ちさえ行っていれば、５ラウンド目の長開放ラウンド遊技中に遊技球を容易にＶ入賞させることができる。そして、遊技球がＶ領域１９５を通過すると、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行することになる。このように、５Ｒ確変当たりに係る大当たり遊技は、Ｖ領域１９５の通過容易状態への移行を伴う大当たり遊技である。
【００７１】
図７（Ｃ）には、１６Ｒ確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５の状態変化が例示されている。１６Ｒ確変当たりとなった場合、図７（Ｃ）に例示されるように、５Ｒ確変当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す４回の長開放ラウンド遊技と、所定条件が成立するまで第２大入賞口１９を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す１回の長開放ラウンド遊技とが行われる。そして、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技が終了すると、所定条件が成立するまで第１大入賞口１３を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す１１回の長開放ラウンド遊技が行われる。
【００７２】
この１６Ｒ確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合についても、第２大入賞口１９に係る５ラウンド目の長開放ラウンド遊技に伴ってＶ領域１９５が長開放されるので、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行する。
【００７３】
このように、４Ｒ通常当たりの場合には大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行し、５Ｒ確変当たり又は１６Ｒ確変当たりの場合には大当たり遊技終了後に確変遊技状態に移行する。なお、５Ｒ確変当たり又は１６Ｒ確変当たりとなって大当たり遊技中に第２大入賞口１９が長開放された場合であっても、遊技球が少なくとも１つはＶ領域１９５を通過したことがＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されていなければ、確変遊技状態には移行しない。このように、第２大入賞口１９及びＶ領域１９５の開放中に遊技球が１つもＶ入賞しなかった場合には、４Ｒ通常当たりに対する大当たり遊技終了後と同様に、時短遊技状態に移行することになる。
【００７４】
[本実施形態の遊技機の特徴的な動作の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の特徴的な動作の概要について説明する。本実施形態では、大当たり遊技の終了後の所定期間において、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが、通常遊技状態とは異なるテーブルに変更される。
【００７５】
ここで、変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための条件を既定したテーブルであり、複数の変動パターンを含む。特別図柄の変動開始時に行われる特別図柄判定において、大当たりか否かの判定が行われるとともに、特別図柄の変動パターンが変動パターンテーブルに基づいて決定される。そして、決定された変動パターン（変動時間）で特別図柄が特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２）において変動し、当該変動時間の経過後に特別図柄判定の結果を示す図柄が停止される。
【００７６】
図８は、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づく大当たり遊技が行われた後の変動パターンテーブルの切り替えを示す図である。図９は、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく大当たり遊技が行われた後の変動パターンテーブルの切り替えを示す図である。
【００７７】
図８に示すように、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たり遊技（確変当たり遊技）が行われた場合、すなわち、第１特別図柄の変動に基づく大当たり遊技（「特１大当たり遊技」と表記する）が行われた場合、当該大当たり遊技後に高確時変動パターンテーブルに切り替えられる。この高確時変動パターンテーブルは、確変遊技状態で特別図柄判定が行われるときに特別図柄の変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。高確時変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが含まれる。
【００７８】
すなわち、特１大当たり遊技後の１回目〜１００回目の特別図柄の変動においては、高確時変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の変動パターンが決定される。特１大当たり遊技後の１００回目の特別図柄の変動が終了すると、通常時変動パターンテーブルに戻される。通常時変動パターンテーブルは、通常遊技状態において変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。
【００７９】
一方、図９に示すように、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たり遊技が行われた場合、すなわち、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技（「特２大当たり遊技」と表記する）が行われた場合、当該大当たり遊技後に特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。特殊変動パターンテーブルが用いられる期間（特殊変動期間）は、当該大当たり遊技終了後の１回目〜４回目の特別図柄の変動期間である。この特殊変動パターンテーブルには、特殊変動期間のみに選択される複数の特殊変動パターンが含まれる。特殊変動期間が経過した後は、上記高確時変動パターンテーブルに切り替えられる。その後、１００回目の特別図柄の変動が終了すると、通常時変動パターンテーブルに戻される。
【００８０】
通常遊技状態では第２始動口１２に遊技球が入賞することは殆どないため、特２大当たり遊技は、上述した確変遊技状態（あるいは大当たり後の１０１〜１０４回転目の潜伏遊技状態）又は時短遊技状態中に発生する大当たり遊技である。すなわち、上記特殊変動期間は、通常遊技状態以外で大当たりとなった場合の大当たり遊技後の所定期間であり、２連目以降の大当たり遊技後の所定期間である。ここで、通常遊技状態に戻らずに大当たりが連続しているときのＮ回目の大当たりを「Ｎ連目」の大当たりということがある。
【００８１】
以上のように、本実施形態では、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技後は、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定される特殊変動期間に移行し、特殊変動期間後は、高確時変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定される期間（以下、「確変変動期間」）に移行する。
【００８２】
なお、複数の高確時変動パターンテーブルが用意され、上記確変変動期間においても、特別図柄の変動回数に応じて高確時変動パターンテーブルが順次切り替えられてもよい。例えば、高確時変動パターンテーブルＡおよび高確時変動パターンテーブルＢがあり、特１大当たり遊技後の１〜５０回目の特別図柄の変動においては高確時変動パターンテーブルＡが用いられ、特１大当たり遊技後の５１〜１００回目の特別図柄の変動においては高確時変動パターンテーブルＢが用いられてもよい。この場合において、特２大当たり遊技後の１〜４回目の特別図柄の変動においては特殊変動パターンテーブルが用いられ、特２大当たり遊技後の５〜５０回目の特別図柄の変動においては高確時変動パターンテーブルＡが用いられ、特２大当たり遊技後の５１〜１００回目の特別図柄の変動においては高確時変動パターンテーブルＢが用いられてもよい。
【００８３】
次に、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技中の演出、および、上記特殊変動期間における演出について説明する。上述したように、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たり遊技が行われると、すなわち、第２特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われると、遊技者が普通に右打ちをしている限りは、当該大当たり遊技中にＶ領域１９５に遊技球が進入して、当該大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。確変遊技状態では大当たりが発生し易いため、上記特殊変動期間においても大当たりとなる可能性が比較的高く、大当たり遊技後にすぐに大当たりとなることがある。
【００８４】
上記特殊変動期間中に大当たりとなるか否かは、第２特別図柄判定の保留に対する事前判定を行うことにより判定することができる。本実施形態では、大当たり遊技中に行われる大当たり演出において、第２特別図柄判定の保留に対する事前判定の結果に基づく演出を行う。
【００８５】
図１０は、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技中の保留連予告演出および大当たり遊技後の保留連演出を説明するための図である。
【００８６】
図１０に示すように、第２特別図柄が変動してから停止することにより、第２特別図柄判定の結果が報知される。大当たりを示す大当たり図柄が停止されると、大入賞口（第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９）を開閉する大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技中は、演出を制御する演出制御部（後述する）によって大当たり演出が実行される。大当たり演出では、例えば、大当たり遊技中であることを示す画像や現在何ラウンド目のラウンド遊技中かを示す画像が液晶表示器５に表示される。
【００８７】
ここで、当該大当たり遊技を発生させる契機となった第２特別図柄の変動中やそれ以前において、第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定の権利が最大４つまで保留される。例えば、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が開始される前において、第２特別図柄判定の権利が４つ保留されていたとする。この４つの保留（特２保留）に対する事前判定の結果に基づいて、大当たり演出中に保留連予告演出が行われる。
【００８８】
具体的には、第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて取得された大当たり乱数に基づいて、保留された第２特別図柄判定が大当たりか否かを判定する。例えば２つ目の保留が大当たりと判定された場合、大当たり演出中に保留連予告演出が行われる。そして、大当たり遊技が終了して、保留１に係る第２特別図柄の変動中および保留２に係る第２特別図柄の変動中に、保留連演出が行われる。
【００８９】
ここで、保留連予告演出は、大当たり遊技後に保留連演出が行われることを示唆する演出であり、第２特別図柄判定の保留に大当たりがあることを示唆する演出である。
【００９０】
また、保留連演出は、大当たり遊技の直後にさらに大当たりとなることを示唆する演出である。具体的には、保留連演出は、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技後の１〜４回目の第２特別図柄の変動中に行われる演出である。保留連演出は、複数の第２特別図柄の変動にわたって行われる。保留連演出は、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技中に第２特別図柄判定の保留が少なくとも１つある場合において、例えば、これらの保留の中に大当たりがある場合に行われる。図１０に示すように、保留２が大当たりである場合、保留連演出が行われ、当該保留連演出中に大当たりが報知され、大当たり遊技が行われる。
【００９１】
図１１は、保留連予告演出およびその後の保留連演出の流れの一例を示す図である。図１１に示すように、大当たり遊技中に行われる保留連予告演出として、所定の演出が行われる。例えば、液晶表示器５に所定の画像を表示するとともに、遊技者に演出ボタン２６を操作させる演出が行われ、演出ボタン２６に対する操作の結果として、成功または失敗が報知される。演出ボタン２６に対する操作の結果として失敗が報知されると、保留連予告演出は終了し、大当たり遊技の終了後に通常の確変遊技状態の演出が行われる。
【００９２】
一方、演出ボタン２６に対する操作の結果として成功が報知されると、大当たり遊技の終了後に保留連演出が行われる。当該保留連演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われる連続演出であり、大当たりに対する期待度が高い演出である。そして、保留連演出の結果、大当たり又はハズレが報知される。例えば、保留連演出が行われた場合、９０％の確率で大当たりとなり、１０％の確率でハズレとなるように設定されてもよい。なお、保留連予告演出において成功が報知されると、その後の大当たりが確定であってもよい。
【００９３】
上述のように、第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技後の特殊変動期間では、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。図１０に示した保留連演出は、当該特殊変動期間に行われ、特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターンに基づいて行われる。このため、保留連演出に先だって行われる保留連予告演出は、大当たり遊技後に特殊変動期間に移行するか否か、および、特殊変動期間における変動パターンを事前に判定する事前判定処理の結果に基づいて行われる。事前判定処理の詳細については後述する。
【００９４】
以下、図１２〜図２９に基づいて上述した演出制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【００９５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図１２は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図１２に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御部１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００９６】
［遊技制御部１００の構成例］
遊技制御部１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９７】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、ゲートスイッチ１１４、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、Ｖ入賞口制御部１２１、普通入賞口スイッチ１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【００９８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００９９】
第１大入賞口スイッチ１１５は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。排出スイッチ１１８は、排出領域１９６に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【０１００】
第１大入賞口制御部１１９は、遊技制御部１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１２０は、遊技制御部１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する第１羽根部材１９１（図２参照）に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口制御部１２１は、遊技制御部１００からの制御信号に基づいて、Ｖ領域１９５を開閉する第２羽根部材１９２（図２参照）に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ領域１９５を開閉する。普通入賞口スイッチ１２２は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【０１０１】
遊技制御部１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、又は普通入賞口スイッチ１２２からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図１２においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【０１０２】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１９及び第２大入賞口制御部１２０を介して第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技に伴って、Ｖ入賞口制御部１２１を介してＶ領域１９５を開閉する。そして、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。
【０１０３】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることにより、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０１０４】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図４に基づいて上述した処理を実行させる。
【０１０５】
［演出制御部１３０の構成例］
演出制御部１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【０１０６】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。
【０１０７】
［画像音響制御部１４０の構成例］
画像音響制御部１４０は、図には示されていないが、統括ＣＰＵ、制御用ＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）、音響ＤＳＰ（Digital
Signal Processor）等を有して構成されている。統括ＣＰＵは、制御用ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御部１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用ＲＡＭは、統括ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１０８】
統括ＣＰＵは、演出制御部１３０からのコマンド及び制御用ＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【０１０９】
図には示されていないが、ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置５に出力する。
【０１１０】
図には示されていないが、音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、統括ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【０１１１】
［ランプ制御部１５０の構成例］
ランプ制御部１５０は、図には示されていないが、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、及びランプＲＡＭを備えている。ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物７、遊技盤２に設けられた盤ランプ２５、及び枠部材３に内蔵された枠ランプ３７の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭは、ランプＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１１２】
ランプＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物７、盤ランプ２５、及び枠ランプ３７のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【０１１３】
ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７の発光素子、盤ランプ２５、及び枠ランプ３７の各発光素子の発光を制御する。
【０１１４】
また、ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。
【０１１５】
［遊技制御部１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１３は、遊技制御部１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１３に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１１６】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１１７】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１１８】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１４に基づいて後に詳述する。
【０１１９】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１２０】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０１２１】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１２２】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、及びＶ入賞口制御部１２１を制御して第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この大入賞口開放制御処理については、図２６〜図２８に基づいて後に詳述する。
【０１２３】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。例えば、第１始動口１１または第２始動口１２に１個の遊技球が入賞すると、３個の遊技球が払い出される。また、普通入賞口１４に１個の遊技球が入賞すると、１０個の遊技球が払い出される。また、第１大入賞口１３または第２大入賞口１９に１個の遊技球が入賞すると、１０個の遊技球が払い出される。
【０１２４】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御部１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１２５】
［遊技制御部１００によるスイッチ処理］
図１４は、図１３のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１４に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１５に基づいて後に詳述する。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０１２７】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１２８】
［遊技制御部１００による第１始動口スイッチ処理］
図１５は、図１４のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１５に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１２９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２１２）、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０１３０】
ステップＳ２１６に続いて、メインＣＰＵ１０１は、取得した各乱数に基づいて、事前判定処理を行う（ステップＳ２１７）。当該事前判定処理の結果に基づいて、上述した保留連予告演出等が行われる。事前判定処理の詳細については後述する。
【０１３１】
ステップＳ２１７に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７の事前判定処理の結果を含む先読みコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８）。具体的には、ステップＳ２１６の事前判定処理において大当たりか否か、大当たりである場合の大当たり図柄、及び、変動パターンが事前判定され、当該大当たりか否かの情報、大当たり図柄、変動パターン、および、現在の遊技状態を示す情報を含む先読みコマンドがセットされる。ここでセットされた先読みコマンドは、ステップＳ８の送信処理で演出制御部１３０に送信される。ステップＳ２１８の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、図１５に示す第１始動口スイッチ処理を終了する。
【０１３２】
［遊技制御部１００による第２始動口スイッチ処理］
図１６は、図１４のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１６に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０１３３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１３４】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２２２）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０１３５】
ステップＳ２２６に続いて、メインＣＰＵ１０１は、取得した各乱数に基づいて、事前判定処理を行う（ステップＳ２２７）。ステップＳ２２７の事前判定処理は、ステップＳ２１７の事前判定処理と同じ処理である。事前判定処理の詳細については後述する。
【０１３６】
ステップＳ２２７に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２７の事前判定処理の結果を含む先読みコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２８）。具体的には、ステップＳ２２６の事前判定処理において大当たりか否か、大当たりである場合の大当たり図柄、及び、変動パターンが事前判定され、当該大当たりか否かの情報、大当たり図柄、変動パターン、および、現在の遊技状態を示す情報を含む先読みコマンドがセットされる。ここでセットされた先読みコマンドは、ステップＳ８の送信処理で演出制御部１３０に送信される。ステップＳ２２８の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、図１６に示す第２始動口スイッチ処理を終了する。
【０１３７】
（事前判定処理）
以下、ステップＳ２１７及びステップＳ２２７の事前判定処理の詳細について説明する。図１７は、ステップＳ２１７及びステップＳ２２７の事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０１３８】
図１７に示すように、メインＣＰＵ１０１は、まず、低確率当たり判定を行う（ステップＳ２２０１）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３又はステップＳ２２３で取得した大当たり乱数と、図５（Ａ）の低確率遊技状態における大当たりの乱数値を記憶した低確用大当たり判定テーブルとに基づいて、低確率当たり判定を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０１において、大当たりと判定した場合、大当たり図柄を判定する。より具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１４又はステップＳ２２４で取得した図柄乱数が、図５（Ｃ）又は図５（Ｄ）に示すテーブルに格納された乱数値の何れと等しいかを判定することで、大当たり図柄を判定する。
【０１３９】
ステップＳ２２０１の低確率当たり判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、次にステップＳ２２０９の処理を行う。このステップＳ２２０２でＹＥＳと判定された場合は、遊技機１の遊技状態が高確率遊技状態および低確率遊技状態の何れでも大当たりとなる。
【０１４０】
一方、ステップＳ２２０１の低確率当たり判定の結果が大当たりでない場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、高確率当たり判定を行う（ステップＳ２２０３）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、取得した大当たり乱数と、図５（Ｂ）の高確率遊技状態における大当たりの乱数値を記憶した高確用大当たり判定テーブルとに基づいて、高確率当たり判定を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０３において、大当たりと判定した場合、大当たり図柄を判定する。より具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１４又はステップＳ２２４で取得した図柄乱数が、図５（Ｃ）又は図５（Ｄ）に示すテーブルに格納された乱数値の何れと等しいかを判定することで、大当たり図柄を判定する。
【０１４１】
ステップＳ２２０３の高確率当たり判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ２２０４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、次にステップＳ２２１０の処理を行う。
【０１４２】
一方、ステップＳ２２０３の高確率当たり判定の結果が大当たりでない場合（ステップＳ２２０４：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特殊先読みフラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ２２０５）。ここで、特殊先読みフラグは、今回取得した各乱数に係る特別図柄判定が、上記特殊変動期間において行われる判定であることを示すフラグである。特殊先読みフラグは、後述する特殊先読みフラグ設定処理において設定される。
【０１４３】
特殊先読みフラグがＯＮである場合（ステップＳ２２０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、次にステップＳ２２１８の処理を実行する。
【０１４４】
一方、特殊先読みフラグがＯＮでない場合（ステップＳ２２０５：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態でリーチ判定を行う（ステップＳ２２０６）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１５又はステップＳ２２５で取得したリーチ乱数と現在の遊技状態とに基づいて、リーチか否かを判定する。
【０１４５】
ステップＳ２２０６に続いて、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ２２０７）。パチンコ遊技機１（のメインＲＯＭ１０２）には、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための条件を既定した変動パターンテーブルが複数記憶されている。具体的には、大別して、特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ無しの場合に用いられるハズレ用変動パターンテーブル、特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ有りの場合に用いられるリーチ用変動パターンテーブル、および、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に用いられる大当たり用変動パターンテーブルが記憶されている。さらにこれらのテーブルには、遊技状態に応じて複数のテーブルが含まれる。
【０１４６】
より具体的には、通常遊技状態における変動パターンの決定に用いられるハズレ用通常時変動パターンテーブル、リーチ用通常時変動パターンテーブル、大当たり用通常時変動パターンテーブルが含まれる。また、高確率遊技状態（特殊変動期間を除く）における変動パターンの決定に用いられるハズレ用高確時変動パターンテーブル、リーチ用高確時変動パターンテーブル、大当たり用高確時変動パターンテーブルが含まれる。また、特殊変動期間における変動パターンの決定に用いられるハズレ用特殊変動パターンテーブル、リーチ用特殊変動パターンテーブル、大当たり用特殊変動パターンテーブルが含まれる。なお、変動パターンテーブルの一例については、後述する。
【０１４７】
ステップＳ２２０７においては、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０６のリーチ判定の結果と、現在の遊技状態とに基づいて、上記変動パターンテーブルの中から何れかを選択する。より具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０７が実行される場合はハズレであるため、ステップＳ２２０６のリーチ判定の結果に基づいて、現在の遊技状態に応じたハズレ用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルを選択する。
【０１４８】
ステップＳ２２０７に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを判定する（ステップＳ２２０８）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０７において選択した変動パターンテーブルと取得した変動パターン乱数とに基づいて、当該変動パターンテーブルに含まれる何れか１の変動パターン（ハズレ変動パターン、又は、リーチ変動パターン）を判定する。
【０１４９】
ステップＳ２２０８の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、事前判定処理を終了する。
【０１５０】
一方、ステップ２２０２においてＹＥＳと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、低確率当たり先読みコマンドをＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２０９）。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０１の低確率当たり判定の結果が大当たりであるため、低確率当たり先読みコマンドを格納する。低確率当たり先読みコマンドは、演出制御部１３０に出力される事前判定演出のためのコマンドであり、低確用大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行った結果、大当たりと判定されたことを示すコマンドである。すなわち、低確率当たり先読みコマンドは、遊技状態が低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても保留が大当たりであることを示すコマンドである。
【０１５１】
ステップＳ２２０９の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、次にステップＳ２２１２の処理を実行する。
【０１５２】
一方、ステップ２２０４においてＹＥＳと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、高確率当たり先読みコマンドをＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２１０）。高確率当たり先読みコマンドは、演出制御部１３０に出力される事前判定演出のためのコマンドであり、高確用大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行った結果、大当たりと判定されたことを示すコマンドである。すなわち、高確率当たり先読みコマンドは、高確率遊技状態の場合に大当たりとなることを示すコマンドである。
【０１５３】
ステップＳ２２０９において格納される低確率当たり先読みコマンド、および、ステップＳ２２１０において格納される高確率当たり先読みコマンドについては、後述する。
【０１５４】
ステップＳ２２１０に続いて、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ２２１１）。現在の遊技状態が低確率遊技状態である場合（ステップＳ２２１１：ＮＯ）、保留された特別図柄判定はハズレであるため、メインＣＰＵ１０１は、次にステップＳ２２０５の処理を実行する。
【０１５５】
現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合（ステップＳ２２１１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、次にステップＳ２２１２の処理を実行する。
【０１５６】
ステップＳ２２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特殊先読みフラグがＯＮか否かを判定する。特殊先読みフラグがＯＮでない場合（ステップＳ２２１２：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態に応じた変動パターンテーブル（大当たり）を選択する（ステップＳ２２１３）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、大当たり用通常時変動パターンテーブルを選択し、現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合、大当たり用高確時変動パターンテーブルを選択する。
【０１５７】
ステップＳ２２１３に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを判定する（ステップＳ２２１４）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、取得した変動パターン乱数と、ステップＳ２２１３で選択した変動パターンテーブルとに基づいて、大当たりを示す変動パターンを判定する。
【０１５８】
ステップＳ２２１４に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特殊先読みフラグ設定処理を行う（ステップＳ２２１５）。以下、特殊先読みフラグ設定処理の詳細について説明する。
【０１５９】
（特殊先読みフラグ設定処理）
図１８は、図１７のステップＳ２２１５における特殊先読みフラグ設定処理の詳細フローチャートである。図１８に示すように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技中（特１大当たり中）か否かを判定する（ステップＳ２２３１）。特１大当たり中である場合（ステップＳ２２３１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、図１８に示す特殊先読みフラグ設定処理を終了する。
【０１６０】
一方、特１大当たり中でない場合（ステップＳ２２３１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（ステップＳ２２３２）。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合（ステップＳ２２３２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、図１８に示す特殊先読みフラグ設定処理を終了する。
【０１６１】
一方、現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合（ステップＳ２２３３：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、特殊先読みフラグをＯＮに設定する（ステップＳ２２３３）。
【０１６２】
ステップＳ２２３３の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、図１８に示す特殊先読みフラグ設定処理を終了して、処理を図１７に戻す。
【０１６３】
このように、通常遊技状態以外、すなわち、確変遊技状態あるいは潜伏遊技状態（確変大当たりの大当たり遊技後の１〜１０４回転目の期間）、または時短遊技状態（通常大当たりの大当たり遊技後の１〜１００回転目の期間）において大当たりとなった場合、特殊先読みフラグがＯＮに設定される。また、特１大当たり中である場合は、特殊先読みフラグはＯＮに設定されない。これは、特１大当たり中では、第２特別図柄判定の保留が無い可能性が高いため、大当たり遊技後に上述の特殊変動期間に移行させないからである。すなわち、通常遊技状態以外の遊技状態では、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態であり、第２特別図柄判定が複数保留されている場合が多いため、大当たり遊技後に上記特殊変動期間に移行させて保留連演出を行う。一方で、通常遊技状態又は特１大当たり中は、第２特別図柄判定の保留が無い可能性が高いため、大当たり遊技後に上記特殊変動期間に移行させず、保留連演出も行わない。
【０１６４】
図１７に戻り、ステップＳ２２１２でＹＥＳと判定した場合、すなわち、今回の図１７の処理が行われる前にステップＳ２２１５において特殊先読みフラグがＯＮに設定されていた場合、メインＣＰＵ１０１は、大当たり用の特殊変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ２２１６）。
【０１６５】
ステップＳ２２１６に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特殊変動パターンを判定する（ステップＳ２２１７）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、取得した変動パターン乱数と、ステップＳ２２１６で選択した特殊変動パターンテーブルとに基づいて、大当たりを示す特殊変動パターンを判定する。
【０１６６】
ステップＳ２２１７の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、図１７に示す事前判定処理を終了する。
【０１６７】
一方、ステップＳ２２０５においてＹＥＳと判定した場合、すなわち、高確率遊技状態でも低確率遊技状態でもハズレであり、かつ、特殊先読みフラグがＯＮである場合、メインＣＰＵ１０１は、特殊期間でのリーチ判定を行う（ステップＳ２２１８）。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、取得したリーチ乱数に基づいて、リーチの有無を判定する。なお、特殊期間におけるリーチ判定（ステップＳ２２１８）と、特殊期間を除く高確率遊技状態におけるリーチ判定（ステップＳ２２０６）とで、リーチ有りと判定される確率が同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、特殊期間におけるリーチ判定（ステップＳ２２１８）と、通常遊技状態におけるリーチ判定（ステップＳ２２０６）とで、リーチ有りと判定される確率が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０１６８】
ステップＳ２２１８に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２１８のリーチ判定の結果に基づいて、特殊変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ２２１９）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２１８でリーチ有りと判定した場合、リーチ用特殊変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ２２１８でリーチ無しと判定した場合、ハズレ用特殊変動パターンテーブルを選択する。
【０１６９】
ステップＳ２２１９に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特殊変動パターンを判定する（ステップＳ２２２０）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、取得した変動パターン乱数と、ステップＳ２２１９で選択した特殊変動パターンテーブルとに基づいて、ハズレの特殊変動パターン、又は、リーチの特殊変動パターンを判定する。
【０１７０】
ステップＳ２２２０の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、図１７に示す事前判定処理を終了する。
【０１７１】
以上のように、本実施形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて、当該入賞に係る特別図柄判定に対する事前判定処理が行われ、大当たりか否かや変動パターンが判定される。
【０１７２】
具体的には、事前判定処理においては、高確率遊技状態か低確率遊技状態かにかかわらず、まず、低確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりか否かの判定が行われる（ステップＳ２２０１）。この結果が大当たりである場合は（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、低確率当たり先読みコマンドが格納される（ステップＳ２２０９）。低確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりと判定される場合は、低確率遊技状態でも高確率遊技状態でも大当たりと判定されるため、以降のステップでは大当たりとして変動パターンが判定される。例えば、特殊先読みフラグがＯＮであれば、大当たり用の特殊変動パターンが判定される。判定された変動パターンは、低確率当たり先読みコマンドに含まれて、演出制御部１３０に出力される。
【０１７３】
一方、低確用大当たり判定テーブルを用いた判定の結果が大当たりでない場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、高確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりか否かの判定が行われる（ステップＳ２２０３）。この結果が大当たりである場合は（ステップＳ２２０４：ＹＥＳ）、高確率当たり先読みコマンドが格納される（ステップＳ２２１０）。高確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりと判定される場合は、高確率遊技状態の場合にのみ大当たりと判定されるため、ステップＳ２２１１において高確率遊技状態か否かが判定される。高確率遊技状態であれば（ステップＳ２２１１：ＹＥＳ）、以降、大当たりとして変動パターンが判定される。判定された変動パターンは、高確率当たり先読みコマンドに含まれて、演出制御部１３０に出力される。
【０１７４】
このように、本実施形態では、確率遊技状態か低確率遊技状態かにかかわらず、まず、低確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりか否かが判定され、ハズレと判定された場合は、高確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりか否かが判定される。これにより、大当たりか否かの判定を効率的に行うことができる。
【０１７５】
すなわち、高確用大当たり判定テーブルには、低確用大当たり判定テーブルに含まれる大当たりを示す乱数値の全てが含まれる。このため、低確用大当たり判定テーブルで大当たりと判定される場合は、低確率遊技状態でも高確率遊技状態でも大当たりと判定されるため、遊技状態を判定する必要はない。
【０１７６】
また、本実施形態では、低確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりと判定された場合と、高確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりと判定された場合とで、区別可能な先読みコマンドがセットされる。
【０１７７】
図３０は、低確率当たり先読みコマンドおよび高確率当たり先読みコマンドの一例を示す図である。
【０１７８】
図３０に示すように、低確率当たり先読みコマンドと高確率当たり先読みコマンドとは、同じ大当たり図柄であっても識別情報によって識別される。例えば、事前判定処理において、メインＣＰＵ１０１が低確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりと判定し、かつ、大当たり図柄Ａと判定した場合、識別情報「００１」を含む低確率当たり先読みコマンドが演出制御部１３０に出力される。また、メインＣＰＵ１０１が高確用大当たり判定テーブルを用いて大当たりと判定し、かつ、大当たり図柄Ａと判定した場合、識別情報「０１１」を含む高確率当たり先読みコマンドが演出制御部１３０に出力される。
【０１７９】
演出制御部１３０は、低確率当たり先読みコマンドを受信した場合、遊技機１の遊技状態が低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても大当たりと判定することができる。また、演出制御部１３０は、高確率当たり先読みコマンドを受信した場合、遊技機１の遊技状態が高確率遊技状態の場合のみ大当たりと判定する。このような事前判定処理の結果に応じた低確率当たり先読みコマンド、又は高確率当たり先読みコマンドに基づいて、演出制御部１３０は、事前判定演出（上述の保留連予告演出や保留連演出を含む事前判定の結果に基づく演出）を行うことができる。
【０１８０】
図３１および図３２を用いて、図１５の事前判定処理が行われた場合の変動パターンの先読みについて説明する。
【０１８１】
図３１は、高確率遊技状態において第２特別図柄判定の保留に大当たりが含まれる場合の変動パターンの先読みを示す図である。図３２は、高確率遊技状態において第２特別図柄判定の保留に大当たりが含まれない場合の変動パターンの先読みを示す図である。
【０１８２】
図３１に示すように、高確率遊技状態で遊技が制御されている場合において、現在特別図柄が変動中であるとする。ここで、複数の遊技球が第２始動口１２に入賞して、４つの第２特別図柄判定が保留されたとする。第２始動口１２に遊技球が入賞する毎に図１７に示す事前判定処理が行われる。１つ目の保留１が大当たりであると事前判定された場合、上記ステップＳ２２１５において特殊先読みフラグがＯＮに設定されるため、以降の保留２〜保留４に対しては、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが先読みされる。
【０１８３】
一方、図３２に示すように、高確率遊技状態で遊技が制御されている場合において、特別図柄が変動中に複数の遊技球が第２始動口１２に入賞して、４つの第２特別図柄判定が保留されたとする。これら４つの保留および現在の変動の中に大当たりが含まれない場合、特殊先読みフラグはＯＮに設定されない。したがって、保留１〜保留４に対しては、高確時変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが先読みされる。
【０１８４】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１９は、図１４のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３０）。
【０１８５】
メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０１８６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３２）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得してメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３３）。
【０１８７】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図２０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２０は、図１３のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図２０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。すなわち、大当たり遊技フラグは、いわゆる条件装置及び役物連続作動装置が作動している間、「ＯＮ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１８８】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１９０】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。メインＲＡＭ１０３には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１９１】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１９２】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０１９３】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御部１３０に送信される。
【０１９４】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１９５】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１３）。この客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利及び第２特別図柄判定の権利がいずれも保留されておらず、且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０１９６】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１４）。そして、このステップＳ３１４の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１３：ＮＯ）、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１５）。
【０１９７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１５における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１７）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１７：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１９８】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する変動停止コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１８）。この変動停止コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御部１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１９９】
ステップＳ３１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１９）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば１秒）が経過するまで継続される。
【０２００】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０２０１】
ステップＳ３１９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１５の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３２０）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３２１）。この停止中処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０２０２】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２３）。ここで、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２０３】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３２３：ＮＯ）、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３２４）、客待ちフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２５）。この客待ちコマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御部１３０に送信される。
【０２０４】
［遊技制御部１００による大当たり判定処理］
図２１は、図２０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０２０５】
ここでの当選値は、高確用大当たり判定テーブル又は低確用大当たり判定テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率遊技状態のときに大当たり判定が実行される場合には高確用大当たり判定テーブルに格納されている当選値（図５（Ｂ）に示される例では「０」〜「１２４」）が使用され、低確率遊技状態のときに大当たり判定が実行される場合には低確用大当たり判定テーブルに格納されている当選値（図５（Ａ）に示される例では「０」〜「２４」）が使用される。
【０２０６】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０２０７】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たり図柄（大当たりの種類）を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０２０８】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブル（図５（Ｃ）参照）に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり図柄を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブル（図５（Ｄ）参照）に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり図柄を決定する。
【０２０９】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０２１０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０２１１】
［遊技制御部１００による変動パターン選択処理］
図２２は、図２０のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図２０のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０２１２】
ステップＳ３１０２では、メインＣＰＵ１０１は、大当たり用変動パターンテーブルとして、上述のように大当たり用通常時変動パターンテーブル、大当たり用高確時変動パターンテーブル、および、大当たり用特殊変動パターンテーブルのうちの何れかをセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、通常遊技状態では、大当たり用通常時変動パターンテーブルをセットする。また、特殊変動期間を除く確変遊技状態または時短遊技状態では、メインＣＰＵ１０１は、大当たり用高確時変動パターンテーブルをセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、特殊変動期間では、大当たり用特殊変動パターンテーブルをセットする。これら大当たり用変動パターンテーブルの一例については後述する。
【０２１３】
通常時変動パターンテーブルから高確時変動パターンテーブル、又は、特殊変動パターンテーブルへの切り替えは、後述するように大当たり遊技の終了時に行われる。特殊変動パターンテーブルは、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技後の１〜４回目の特別図柄の変動においてのみ用いられ、４回目の特別図柄の変動が終了すると、高確時変動パターンテーブルに切り替えられる。また、大当たり遊技後の１００回目の特別図柄の変動が終了すると、通常時変動パターンテーブルに切り替えられる。
【０２１４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。
【０２１５】
ステップＳ３１０４において、メインＣＰＵ１０１は、リーチ用変動パターンテーブルとして、上述のようにリーチ用通常時変動パターンテーブル、リーチ用高確時変動パターンテーブル、および、リーチ用特殊変動パターンテーブルのうちの何れかをセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、通常遊技状態では、リーチ用通常時変動パターンテーブルをセットする。また、特殊変動期間を除く確変遊技状態または時短遊技状態では、メインＣＰＵ１０１は、リーチ用高確時変動パターンテーブルをセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、特殊変動期間では、リーチ用特殊変動パターンテーブルをセットする。これらリーチ用変動パターンテーブルの一例については後述する。
【０２１６】
一方、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０２１７】
ステップＳ３１０５において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ用変動パターンテーブルとして、上述のようにハズレ用通常時変動パターンテーブル、ハズレ用高確時変動パターンテーブル、および、ハズレ用特殊変動パターンテーブルのうちの何れかをセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、通常遊技状態では、ハズレ用通常時変動パターンテーブルをセットする。また、特殊変動期間を除く確変遊技状態または時短遊技状態では、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ用高確時変動パターンテーブルをセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、特殊変動期間では、ハズレ用特殊変動パターンテーブルをセットする。これらハズレ用変動パターンテーブルの一例については後述する。
【０２１８】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。
【０２１９】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が決定されることになる。
【０２２０】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御部１３０に送信される。
【０２２１】
（変動パターンテーブルの一例）
図３３は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図３４は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図３５は、ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【０２２２】
図３３（Ａ）に示すように、大当たり用通常時変動パターンテーブルには、変動パターンＰＡ１００（変動時間３０秒）と、変動パターンＰＡ１０１（変動時間６０秒）と、変動パターンＰＡ１０２（変動時間９０秒）とが含まれる。変動パターン乱数が取り得る値は０〜９９の範囲であるため、通常遊技状態で大当たりと判定された場合、１０／１００の確率で変動パターンＰＡ１００が選択され、３０／１００の確率で変動パターンＰＡ１０１が選択され、６０／１００の確率で変動パターンＰＡ１０２が選択される。
【０２２３】
また、図３３（Ｂ）に示すように、大当たり用高確時変動パターンテーブルには、変動パターンＰＡ１００と、変動パターンＰＡ１０１と、変動パターンＰＡ１０２とが含まれる。
【０２２４】
なお、大当たり用通常時変動パターンテーブルには、図３３（Ａ）に示す他に複数の変動パターンが含まれてもよい。また、大当たり用高確時変動パターンテーブルには、大当たり用通常時変動パターンテーブルに含まれない変動パターンが記憶されてもよい。
【０２２５】
大当たり用通常時変動パターンテーブルまたは大当たり用高確時変動パターンテーブルに含まれる１の変動パターンが選択された場合、当該変動パターンに基づいて特別図柄の変動に伴う変動演出が行われる。具体的には、液晶表示器５の左、中、右の３つの領域において装飾図柄を変動させる演出が行われ、所定時間経過後にリーチ演出に発展する。リーチ演出では、例えば、左右の領域に同種の装飾図柄が停止して中領域において装飾図柄が変動する演出が行われる。そして、中領域において左右領域と同種の装飾図柄が停止して、大当たりが報知される。リーチ演出等の変動演出には複数の種類があり、変動パターンに応じて変動演出が決定される。例えば、６０秒の変動パターンが選択されれば、その変動時間に応じた長さの演出が選択されて実行される。
【０２２６】
また、図３３（Ｃ）に示すように、大当たり用特殊変動パターンテーブルには、第１始動口１１への入賞に係る特別図柄判定の場合において選択される変動パターンＰＡ１３０と、変動パターンＰＡ１３１と、変動パターンＰＡ１３２とが含まれる。変動パターンＰＡ１３０〜ＰＡ１３２は、上記変動パターンＰＡ１００〜ＰＡ１０２と同じであってもよい。また、大当たり用特殊変動パターンテーブルには、第２始動口１２への入賞に係る特別図柄判定において選択される特殊変動パターンＰＡ１３２と、特殊変動パターンＰＡ１３３とが含まれる。
【０２２７】
特殊変動パターンＰＡ１３２または特殊変動パターンＰＡ１３３が選択されると、上述の保留連演出が行われる。保留連演出では、直前に行われた大当たり遊技が継続するかのような演出が行われ、大当たり遊技が継続することを報知する演出が行われる。変動パターンＰＡ１３０、変動パターンＰＡ１３１、または変動パターンＰＡ１３２が選択されても上述の保留連演出は行われない。すなわち、上記特殊変動期間（第２特別図柄の変動に基づく大当たり遊技後の１〜４回目の特別図柄の変動期間）において、第２特別図柄が変動する場合に、上記保留連演出が行われる。
【０２２８】
また、図３４（Ａ）に示すように、リーチ用通常時変動パターンテーブルには、変動パターンＰＡ２００（変動時間３０秒）と、変動パターンＰＡ２０１（変動時間６０秒）と、変動パターンＰＡ２０２（変動時間９０秒）とが含まれる。通常遊技状態でハズレかつリーチ有りと判定された場合、６０／１００の確率で変動パターンＰＡ２００が選択され、３０／１００の確率で変動パターンＰＡ２０１が選択され、１０／１００の確率で変動パターンＰＡ２０２が選択される。このように特別図柄判定の結果がハズレの場合には変動時間の短い変動パターンが選択されやすく、特別図柄判定の結果が大当たりの場合には変動時間の長い変動パターンが選択されやすくされることで（図３３参照）、変動時間の長い変動パターンが選択された場合、すなわち、変動時間の長い変動演出が行われた場合は大当たりが報知される可能性が高くなる。逆に、変動時間の短い変動パターンが選択された場合には、ハズレが報知される可能性が高くなる。
【０２２９】
また、図３４（Ｂ）に示すように、リーチ用高確時変動パターンテーブルには、変動パターンＰＡ２００と、変動パターンＰＡ２０１と、変動パターンＰＡ２０２とが含まれる。
【０２３０】
なお、リーチ用通常時変動パターンテーブルには、図３４（Ａ）に示す他に複数の変動パターンが含まれてもよい。また、リーチ用高確時変動パターンテーブルには、リーチ用通常時変動パターンテーブルに含まれない変動パターンが記憶されてもよい。
【０２３１】
また、図３４（Ｃ）に示すように、リーチ用特殊変動パターンテーブルには、第１始動口１１への入賞に係る特別図柄判定の場合において選択される変動パターンＰＡ２３０と、変動パターンＰＡ２３１と、変動パターンＰＡ２３２とが含まれる。変動パターンＰＡ２３０〜ＰＡ２３２は、上記変動パターンＰＡ２００〜ＰＡ２０２と同じであってもよい。また、リーチ用特殊変動パターンテーブルには、第２始動口１２への入賞に係る特別図柄判定において選択される特殊変動パターンＰＡ２３２と、特殊変動パターンＰＡ２３３とが含まれる。
【０２３２】
特殊変動パターンＰＡ２３２または特殊変動パターンＰＡ２３３が選択されると、上述の保留連演出が行われる。保留連演出では、直前に行われた大当たり遊技が継続するかのような演出が行われ、大当たり遊技が継続しないことを報知する演出が行われる。変動パターンＰＡ２３０、変動パターンＰＡ２３１、または変動パターンＰＡ２３２が選択されても上述の保留連演出は行われない。
【０２３３】
また、図３５（Ａ）に示すように、ハズレ用通常時変動パターンテーブルには、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定の合計の保留数（上記ステップＳ３０４又はステップ３０６で減算される前の保留数）が３以下の場合に選択される変動パターンＰＡ３００（変動時間８秒）が記憶される。また、ハズレ用通常時変動パターンテーブルには、合計の保留数が４以上の場合に選択される変動パターンＰＡ３０１（変動時間２秒）が記憶される。
【０２３４】
また、図３５（Ｂ）に示すように、ハズレ用高確時変動パターンテーブルには、第１始動口１１への入賞に係る特別図柄判定の場合において選択される変動パターンＰＡ３１０（変動時間１４．５秒）が含まれる。また、ハズレ用高確時変動パターンテーブルには、第２始動口１２への入賞に係る特別図柄判定の場合において、第２特別図柄判定の保留数（ステップＳ３０４で減算前の保留数Ｕ２）が１の場合に選択される変動パターンＰＡ３１０と、当該保留数が２以上の場合に選択される変動パターンＰＡ３１１（変動時間２秒）とが記憶される。
【０２３５】
また、図３５（Ｃ）に示すように、ハズレ用特殊変動パターンテーブルには、第１始動口１１への入賞に係る特別図柄判定の場合において選択される変動パターンＰＡ３１０が含まれる。また、ハズレ用特殊変動パターンテーブルには、第２始動口１２への入賞に係る特別図柄判定の場合において、第２特別図柄判定の保留数（ステップＳ３０４で減算前の保留数Ｕ２）が１の場合に選択される変動パターンＰＡ３１０と、当該保留数が２以上の場合に選択される特殊変動パターンＰＡ３２０とが記憶される。
【０２３６】
なお、上述した変動パターン（変動時間）は単なる一例であり、各変動パターンテーブルには他の変動パターンが含まれてもよい。
【０２３７】
［遊技制御部１００による停止中処理］
図２３は、図２０のステップＳ３２１における停止中処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３２０の処理によって変動時間をリセットした後、図２３に例示されるように、ステップＳ３０９２の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３２１１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２１２）。
【０２３８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２１３）。ここで、時短遊技フラグは、電チューサポート機能が付与される時短状態であるか否かを示すフラグであり、確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率遊技状態であるか否かを示すフラグである。
【０２３９】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ＯＮ」に設定され、遊技状態を時短遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されると共に時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ＯＦＦ」に設定される。
【０２４０】
ステップＳ３２１３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３２１４）。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技中の第１大入賞口１３と第２大入賞口１９とＶ領域１９５との開放パターン等を含むものであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御部１３０に送信される。
【０２４１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３２１１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２１６）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３２１６：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３２１７）。この時短遊技残余回数Ｊは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。
【０２４２】
ステップＳ３２１７に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル切替処理を行う（ステップＳ３２１８）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在、特殊変動パターンテーブルに切り替えられている場合であって、かつ、時短遊技残余回数Ｊが「９７」である場合（すなわち、今回の特別図柄の変動が大当たり遊技後の４回目の変動である場合）、高確時変動パターンテーブルに切り替える。
【０２４３】
ステップＳ３２１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２１９）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ３２１９：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２２０）。これにより、電チューサポート機能が付与されなくなる。
【０２４４】
ステップＳ３２２０に続いて、メインＣＰＵ１０１は、通常時変動パターンテーブルに切り替える（ステップＳ３２２１）。
【０２４５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２２１の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３２１６：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３２１９：ＮＯ）、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２２２）。
【０２４６】
メインＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３２２２：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｋを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３２２３）。この高確率遊技残余回数Ｋは、高確率遊技状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。
【０２４７】
ステップＳ３２２３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｋが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２２４）。ここで、高確率遊技残余回数Ｋが「０」であると判定した場合（ステップＳ３２２４：ＹＥＳ）、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２２５）。これにより、特別図柄判定が低確率遊技状態で行われるようになる。
【０２４８】
このステップＳ３２２５の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ３２２２：ＮＯ）、高確率遊技残余回数Ｋが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ３２２４：ＮＯ）、又はステップＳ３２１４の処理が行われた場合、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２４９】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
図２４は、図１３のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図２４に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２５０】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｔが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２５１】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、上記ステップＳ２３３（図１９参照）の処理によってメインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄乱数の中で最初に取得された普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
【０２５２】
なお、メインＲＯＭ１０２には時短状態用の当選値と非時短状態用の当選値とが記憶されており、時短状態の有無に応じた当選値を使用して普通図柄判定が行われる。そして、時短状態用の当選値の数が非時短状態用の当選値の数よりも多くなるように当選値が予め設定されているため、時短状態のときには、非時短状態のときに比べて普通図柄判定の判定結果が当たりになり易くなっている。
【０２５３】
ステップＳ４０５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し（ステップＳ４０６）、当たりであると判断した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０８）。
【０２５４】
なお、普通図柄判定の結果に、第２始動口１２を長開放（例えば、５．６秒開放）する長開放当たりと、第２始動口１１を短開放（例えば、０．１秒開放）する短開放当たりとがあってもよい。この場合において、左打ちされた場合に遊技球が通過可能なゲートが遊技盤２に設けられてもよい。
【０２５５】
ステップＳ４０７又はステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、時短状態であるか否かを判断する（ステップＳ４０９）。ここで、時短状態ではないと判断した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ４１０）。逆に、時短状態であると判断した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ４１１）。このようにしてステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０２５６】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。
【０２５７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示の開始から普通図柄変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１３の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ここで、普通図柄変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２５８】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させて、メインＲＡＭ１０３にセットされている設定情報が示す当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ４１７）。次に、上記ステップＳ４０６の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する（ステップＳ４１８）。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判断した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１９）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を動作させる補助遊技が開始されることになる。
【０２５９】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
図２５は、図１３のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２５に例示されるように、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２６０】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ステップＳ４０９の処理と同様に、時短状態であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。ここで、時短状態ではないと判断した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を例えば０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。逆に、時短状態であると判断した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を１．６秒間開放する動作を３回行う動作パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０２６１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で動作パターンの設定情報をセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ制御部１１３に開始させる（ステップＳ５０６）。
【０２６２】
メインＣＰＵ１０１は、このステップＳ５０６の処理を実行することにより、第２始動口１２を遊技球が通過し難い状態から通過し易い状態に制御する。
【０２６３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５０８）。これにより、補助遊技が終了される。
【０２６４】
［遊技制御部１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２６〜図２８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２６〜図２８は、図１３のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、図２６に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２６５】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ３２１４（図２３参照）の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技におけるオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０２６６】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、大当たり遊技におけるエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。具体的には、大当たり遊技における最終ラウンドのラウンド遊技が終了してからの経過時間が所定のエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング中であるか否かを判定する。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６４３（図２８参照）に処理が進められる。
【０２６７】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、前回のラウンド遊技終了時に第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が閉塞してから、後述するステップＳ６０８の処理で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、後述するステップＳ６０９に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２６８】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０６）。ここで、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、第１大入賞口１３のプレート、第１羽根部材１９１、及び第２羽根部材１９２の動作パターン等を設定して、その設定情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０８）。このステップＳ６０８の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２６９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８の処理を実行した場合、又はインターバル時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）への遊技球の入賞数Ｙをリセットする（ステップＳ６０９）。このステップＳ６０９において、第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技の開始に際しては第１大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙが「０」にリセットされ、第２大入賞口１９を開放するラウンド遊技の開始に際しては第２大入賞口１９への遊技球の入賞数Ｙが「０」にリセットされる。
【０２７０】
ステップＳ６０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。このラウンド数Ｒは、大当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ６１０の処理が行われる毎に「１」加算される。
【０２７１】
ステップＳ６１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。すなわち、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技を開始するか否かを判定する。ここで、ラウンド数Ｒが「５」ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、第１大入賞口制御部１１９による第１大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６１２）。これにより、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させる。逆に、ラウンド数Ｒが「５」であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、第２大入賞口制御部１２０による第２大入賞口１９の開放制御（長開放制御又は短開放制御）を開始する（ステップＳ６１３）。メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９の長開放制御を実行することによって第２大入賞口１９を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させ、第２大入賞口１９の短開放制御を実行することによって第２大入賞口１９を遊技球が入賞し難い状態を維持させる。
【０２７２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又はステップＳ６１３の処理を実行した場合、いずれかの開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６１４）。具体的には、ステップＳ６１２の処理に続いてこのステップＳ６１４の処理を実行する場合は第１大入賞口１３の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始し、ステップＳ６１３の処理に続いてこのステップＳ６１４の処理を実行する場合は第２大入賞口１９の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始する。
【０２７３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１１の処理に続いてステップＳ６１２の処理を実行したか否かに基づいて、第１大入賞口１３の開放制御が開始されるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。ここで、第１大入賞口１３の開放制御が開始されると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、第１大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技が開始されることを演出制御部１３０に通知する通常ラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）。
【０２７４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３の開放制御が開始されないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、すなわちステップＳ６１３の処理によって第２大入賞口１９の開放制御が開始される場合、第２大入賞口１９が長開放されるか否かを判断する（ステップＳ６１７）。具体的には、ステップＳ６０８の処理によって設定した第１羽根部材１９１の動作パターンが、長開放パターンであるか短開放パターンであるかに基づいて、第２大入賞口１９が長開放されるか否かを判断する。なお、今回の大当たり遊技が通常大当たりによるものである場合には第１羽根部材１９１の動作パターンが短開放パターンに設定され、確変大当たりによるものである場合には第１羽根部材１９１の動作パターンが長開放パターンに設定される。
【０２７５】
メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９が長開放されると判断した場合（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、第２大入賞口１９に係る長開放ラウンド遊技が開始されること（すなわち、Ｖ領域１９５が通過容易状態に移行すること）を演出制御部１３０に通知する長開放ラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１８）。逆に、第２大入賞口１９が長開放されないと判断した場合（ステップＳ６１７：ＮＯ）、すなわち第２大入賞口１９が短開放される場合、第２大入賞口１９に係る短開放ラウンド遊技が開始されること（すなわち、Ｖ領域１９５が通過容易状態に移行しないこと）を演出制御部１３０に通知する短開放ラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１９）。
【０２７６】
このようにしてメインＲＡＭ１０３にセットされた通常ラウンド開始コマンド、長開放ラウンド開始コマンド、又は短開放ラウンド開始コマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御部１３０に送信される。このため、演出制御部１３０のサブＣＰＵ１３１は、ラウンド遊技の開始時に遊技制御部１００から受信するコマンドがこれら３種類のコマンドのいずれであるかに基づいて、今回のラウンド遊技が、第１大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、又は第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技であるのかを容易に判別することができる。
【０２７７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を実行した場合、ステップＳ６１８の処理を実行した場合、又はステップＳ６１９の処理を実行した場合、図２７に例示されるように、ステップＳ６１１の処理と同様に、ラウンド数Ｒが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ６２１）。
【０２７８】
メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒが「５」であると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、Ｖ領域１９５の開放制御に関する以下の処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、上述したステップＳ６１３の処理による第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が、予め設定された設定時間（本実施形態では０秒：図７参照）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６２２）。ここで、経過時間が設定時間と一致しないと判定された場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、後述するステップＳ６２４に処理が進められる。
【０２７９】
メインＣＰＵ１０１は、経過時間が設定時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６２２：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口制御部１２１によるＶ領域１９５の開放制御を開始する（ステップＳ６２３）。具体的には、第２羽根部材１９２を排出領域１９６側に回動させる（図２（Ｃ）、図７（Ｂ）、及び図７（Ｃ）参照）。
【０２８０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２３の処理を実行した場合、又は第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１１７（図２及び図１２参照）が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２４）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２４：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６２５）。このＶ入賞フラグは、遊技球がＶ領域１９５を通過したか否か（Ｖ入賞したか否か）を示すフラグであり、通常は「ＯＦＦ」に設定されているものの、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって遊技球が検知されると「ＯＮ」に設定される。
【０２８１】
メインＣＰＵ１０１は、このステップＳ６２５の処理に続いて、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを演出制御部１３０に通知するＶ入賞通知コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２６）。
【０２８２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２６の処理を実行した場合、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２４：ＮＯ）、又はラウンド数Ｒが「５」ではないと判定した場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、大入賞口スイッチからの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２７）。具体的には、第１大入賞口１３に係るラウンド遊技中である場合には第１大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて第１大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定し、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技中である場合には第２大入賞口スイッチ１１６からの検知信号の入力の有無に基づいて第２大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。
【０２８３】
メインＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６２８）。具体的には、第１大入賞口１３に係るラウンド遊技中において、第１大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合には第１大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する。一方、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技中において、第２大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったと判定した場合には第２大入賞口１９への遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する。
【０２８４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２８の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、図２８に例示されるように、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３０）。具体的には、第１大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第１大入賞口１３の開放開始からの経過時間が２９．５秒と一致するか否かを判定する。また、第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が２９．５秒と一致するか否かを判定する。また、第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が０．１秒と一致するか否かを判定する。
【０２８５】
メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Ｙが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３１）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６３１：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２８６】
メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３１：ＹＥＳ）、又は大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、Ｖ領域１９５が開放中か否かを判定する（ステップＳ６３２）。
【０２８７】
メインＣＰＵ１０１は、Ｖ領域１９５が開放中であると判定した場合（ステップＳ６３２：ＹＥＳ）、ステップＳ６２３の処理で開始したＶ入賞口制御部１２１によるＶ領域１９５の開放制御を終了する（ステップＳ６３３）。これにより、第２羽根部材１９２によってＶ領域１９５の入口であるＶ入賞口が閉塞される。
【０２８８】
Ｖ領域１９５が開放中でないと判定した場合（ステップＳ６３２：ＮＯ）、又は、ステップＳ６３３でＶ領域１９５の開放制御を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６３４）。具体的には、第１大入賞口１３の開放制御中である場合には第１大入賞口制御部１１９に第１大入賞口１３の開放制御を終了させ、第２大入賞口１９の開放制御中である場合には第２大入賞口制御部１２０に第２大入賞口１９の開放制御を終了させる。
【０２８９】
ステップＳ６３４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ６０８の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘ（本実施形態では「５」又は「１６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３５）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６３５：ＮＯ）、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６３６）。このステップＳ６３６の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ６０４の処理やステップＳ６０５の処理に使用される。
【０２９０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３５：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ６３７）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ６３８）。そして、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６３９）。
【０２９１】
メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６３９：ＮＯ）、すなわちＶ入賞フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、今回の大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御部１３０にその旨を通知する時短移行通知エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４０）。
【０２９２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６３９：ＹＥＳ）、今回の大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御部１３０にその旨を通知する確変移行通知エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４１）。
【０２９３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６４０の処理を実行した場合、ステップＳ６４１の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６４３）。具体的には、上記ステップＳ６３７の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ６０８の処理によって設定された設定エンディング時間と一致するか否かを判定する。ここで、エンディング時間が設定エンディング時間と一致しないと判定された場合（ステップＳ６４３：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２９４】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６４３：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６４４）。続いて、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６４５）。
【０２９５】
ステップＳ６４５に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特殊先読みフラグがＯＮか否かを判定し（ステップＳ６４６）、特殊先読みフラグがＯＮであれば（ステップＳ６４６：ＹＥＳ）、当該特殊先読みフラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ６４７）、大入賞口開放処理を終了する。特殊先読みフラグがＯＮでなければ（ステップＳ６４６：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２９６】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
図２９は、図２８のステップＳ６４４における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６４３：ＹＥＳ）、図２９に例示されるように、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６４４１）。
【０２９７】
メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６４４１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４２）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｋを「１０４」に設定する（ステップＳ６４４３）。そして、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４４）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１００」に設定する（ステップＳ６４４５）。
【０２９８】
このステップＳ６４４２〜ステップＳ６４４５の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ１０４回の特別図柄判定が行われるまで高確率遊技状態（１〜１００回までは確変遊技状態、１０１〜１０４回は潜伏遊技状態）で遊技が制御されることになる。
【０２９９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６４４５の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６４４６）。
【０３００】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６４４１：ＮＯ）、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４７）、時短遊技残余回数Ｊを「１００」に設定する（ステップＳ６４４８）。
【０３０１】
このステップＳ６４４７及びステップＳ６４４８の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ１００回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態で遊技が制御されることになる。
【０３０２】
ステップＳ６４４６の処理、又は、ステップＳ６４４８の処理を行った後、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄に応じて変動パターンテーブルを切り替える（ステップＳ６４４９）。
【０３０３】
図３６は、大当たり図柄に応じて切り替えられる変動パターンテーブルを示す図である。
【０３０４】
図３６に示すように、大当たり図柄Ａ、大当たり図柄Ｂ、又は大当たり図柄Ｃで大当たり遊技が行われた場合、ステップＳ６４４９において高確時変動パターンテーブルに切り替えられる。大当たり図柄Ａ、大当たり図柄Ｂ、及び大当たり図柄Ｃは、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりとなった場合に選択される図柄である（図５（Ｃ）参照）。また、図３６に示すように、大当たり図柄Ｄ、又は大当たり図柄Ｅで大当たり遊技が行われた場合、ステップＳ６４４９において特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。大当たり図柄Ｄ、及び大当たり図柄Ｅは、第２始動口１２への入賞に基づいて大当たりとなった場合に選択される図柄である（図５（Ｄ）参照）。
【０３０５】
変動パターンテーブルが切り替えられると、予め定められた回数の特別図柄判定が行われるまではその変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定され、予め定められた回数の特別図柄判定が行われると、別の変動パターンテーブルに切り替えられる。具体的には、高確時変動パターンテーブルに切り替えられると、途中で大当たりが発生しないと仮定して特別図柄判定が１００回行われるまで高確時変動パターンテーブルが用いられ、１００回目の特別図柄判定が行われて特別図柄が停止すると、通常時変動パターンテーブルに戻される。また、特殊変動パターンテーブルに切り替えられると、途中で大当たりが発生しないと仮定して特別図柄判定が４回行われるまで特殊変動パターンテーブルが用いられ、４回目の特別図柄判定が行われて特別図柄が停止すると、高確時変動パターンテーブルに切り替えられ、その後１００回目の特別図柄判定が行われて特別図柄が停止すると、通常時変動パターンテーブルに戻される。
【０３０６】
なお、確変遊技状態と時短遊技状態とで異なる変動パターンテーブルが用いられてもよい。この場合、ステップＳ６４４９においては、大当たり図柄Ａで大当たり遊技が行われた場合と、大当たり図柄Ｂ又は大当たり図柄Ｃで大当たり遊技が行われた場合とで、異なる変動パターンテーブルに切り替えられる。
【０３０７】
ステップＳ６４４９の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を終了する。
【０３０８】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図３７〜図４１を参照して説明する。
【０３０９】
図３７は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図３７〜図４１に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図３７に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０３１０】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図３８に基づいて後に詳述する。
【０３１１】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で演出制御部１３０は、図３７に示す処理を終了する。
【０３１２】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図３８を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図３８は、図３７のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０３１３】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された先読みコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。先読みコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定演出処理を実行する（ステップＳ１３０２）。事前判定演出処理の詳細については後述する。
【０３１４】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、先読みコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０３１５】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。変動開始処理の詳細については、後述する。
【０３１６】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０３１７】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動終了処理では、ステップＳ１３０４で開始された変動演出を終了する処理が行われる。具体的には、演出制御部１３０は、変動している装飾図柄を停止させて、変動演出を終了させる。
【０３１８】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０３１９】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。
【０３２０】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、ラウンド開始コマンド（上記Ｓ６１６、Ｓ６１８又はＳ６１９）を受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０３２１】
ラウンド開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、大当たり中処理を実行する（ステップＳ１３１０）。大当たり中処理は、大当たり遊技中に行われる演出の進行を制御する処理である。大当たり中処理の詳細については後述する。
【０３２２】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。
【０３２３】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１２）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。
【０３２４】
ステップＳ１３１２の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３８に示す処理を終了する。
【０３２５】
なお、演出制御部１３０は、図３８に示す処理の他、遊技制御部１００からの客待ちコマンド等を受信し、当該受信したコマンドに応じた処理を行う。
【０３２６】
［演出制御部１３０による事前判定演出処理］
以下、図３８のステップＳ１３０２の事前判定演出処理の詳細について説明する。図３９は、図３８のステップＳ１３０２の事前判定演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３２７】
演出制御部１３０は、まず、受信した先読みコマンドを解析する（ステップＳ１３２１）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した先読みコマンドに基づいて、大当たりか否か、図柄情報、変動パターン等を判別する。例えば、低確率当たり先読みコマンドを受信した場合は、演出制御部１３０は、遊技状態にかかわらず大当たりと判別する。
【０３２８】
続いて、演出制御部１３０は、先読みコマンドに含まれる変動パターンが特殊変動パターンか否かを判定する（ステップＳ１３２２）。
【０３２９】
特殊変動パターンであると判定した場合（ステップＳ１３２２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特殊変動パターンに基づいて、保留連予告演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１３２３）。具体的には、演出制御部１３０は、大当たりを示す特殊変動パターン（特殊変動パターンＰＡ１３２又は特殊変動パターンＰＡ１３３）、又は、リーチを示す特殊変動パターン（特殊変動パターンＰＡ２３２又は特殊変動パターンＰＡ２３３）である場合、保留連予告演出を行うと判定する。また、演出制御部１３０は、ハズレを示す特殊変動パターン（特殊変動パターンＰＡ３２０）である場合でも、所定の演出乱数を用いた抽選により保留連予告演出を行うと判定する。
【０３３０】
保留連予告演出を行うと判定した場合（ステップＳ１３２３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留連予告フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３２４）。保留連予告フラグは、大当たり遊技中に行われる保留連予告演出を実行するか否かを示すフラグである。
【０３３１】
次に、演出制御部１３０は、特殊変動パターンに基づいて、保留連演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１３２５）。具体的には、所定の特殊変動パターン（大当たりを示す特殊変動パターン、又は、リーチを示す特殊変動パターン）である場合には、演出制御部１３０は、保留連演出を行うと判定する。
【０３３２】
保留連演出を行うと判定した場合（ステップＳ１３２５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留連フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３２６）。保留連フラグは、大当たり遊技後の特殊変動期間において保留連演出を行うか否かを示すフラグである。
【０３３３】
ステップＳ１３２２でＮＯと判定した場合、ステップＳ１３２３でＮＯと判定した場合、ステップＳ１３２５でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３２６の処理を行った場合、演出制御部１３０は、事前判定演出処理を終了する。
【０３３４】
なお、事前判定演出処理においては、図３９に示す処理の他、種々の処理が行われる。例えば、演出制御部１３０は、受信した先読みコマンドに対応する保留画像の表示態様を決定し、当該決定した表示態様で保留画像を表示する。保留画像の表示態様は、大当たりか否かや変動パターンに基づいて決定される。
【０３３５】
［演出制御部１３０による変動開始処理］
以下、図３８のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細について説明する。図４０は、図３８のステップＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３３６】
図４０に示すように、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３３１）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たりか否か、図柄情報、変動パターン、遊技状態等を判別する。
【０３３７】
次に、演出制御部１３０は、保留連フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３３２）。保留連フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが所定の特殊変動パターンか否かを判定する（ステップＳ１３３３）。具体的には、演出制御部１３０は上記ステップＳ１３２５と同様の所定の特殊変動パターンか否かを判定する。
【０３３８】
所定の特殊変動パターンでない場合（ステップＳ１３３３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、最終変動以外の保留連演出を実行する（ステップＳ１３３４）。具体的には、演出制御部１３０は、保留連演出が開始されていない場合は、保留連演出を開始する。保留連演出が既に開始されている場合は、演出制御部１３０は、当該保留連演出を継続して行う。保留連演出としては、大当たりか否かを遊技者に期待させる演出が行われる。
【０３３９】
一方、所定の特殊変動パターンである場合（ステップＳ１３３３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、最終の保留連演出を実行する（ステップＳ１３３５）。保留連演出は、上記特殊変動期間において複数の特別図柄の変動にわたって行われる場合がある。ここでは、保留連演出が行われる期間の最終変動であるため、大当たりか否かを報知する当落報知のための演出が行われる。具体的には、ステップＳ１３３５で最終の保留連演出が開始されてから所定時間経過後に、大当たりか否かが報知される。
【０３４０】
ステップＳ１３３５に続いて、演出制御部１３０は、保留連フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３３６）。
【０３４１】
ステップＳ１３３２でＮＯと判定した場合、ステップＳ１３３４の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３３６の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、変動開始処理を終了する。
【０３４２】
なお、図４０では、上記特殊変動期間における保留連演出の制御についてのみ説明したが、特殊変動期間以外の期間（通常遊技状態や特殊変動期間を除く確変遊技状態又は時短遊技状態）においても、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、変動演出が決定されて実行される。
【０３４３】
また、演出制御部１３０は、特殊変動期間であっても保留連フラグがＯＦＦである場合には、受信した特殊変動パターンに基づいて変動演出を選択して実行する。この場合は、保留連演出は行われず、確変遊技状態における変動演出と同様の演出が行われる。
【０３４４】
［演出制御部１３０による大当たり中処理］
以下、図３８のステップＳ１３１０の大当たり中処理の詳細について説明する。図４１は、図３８のステップＳ１３１０の大当たり中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４５】
図４１に示すように、演出制御部１３０は、保留連予告フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３４１）。保留連予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３４１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、今回のラウンドが所定のラウンド（保留連予告演出の実行が可能なラウンド。例えば、最終ラウンドを除くラウンド）か否かを判定する（ステップＳ１３４２）。
【０３４６】
今回のラウンドが所定のラウンドである場合（ステップＳ１３４２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留連予告演出を実行する（ステップＳ１３４３）。演出制御部１３０は、保留連フラグがＯＮか否かに基づいて、複数の保留連予告演出（成功演出又は失敗演出）のうちの何れかを実行する。例えば、演出制御部１３０は、保留連フラグがＯＮである場合、すなわち、第２特別図柄判定の保留に所定の特殊変動パターンの変動がある場合は、保留連予告演出として、最終的に成功を報知する演出（大当たり遊技後に保留連演出が行われることを示す演出）を実行する。また、演出制御部１３０は、保留連フラグがＯＦＦである場合、すなわち、第２特別図柄判定の保留に所定の特殊変動パターンの変動がない場合、保留連予告演出として、最終的に失敗を報知する演出（大当たり遊技後に保留連演出が行われないことを示す演出）を実行する。
【０３４７】
ステップＳ１３４３に続いて、演出制御部１３０は、保留連予告フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３４４）。
【０３４８】
ステップＳ１３４１においてＮＯと判定した場合、ステップＳ１３４２でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３４４を実行した場合、演出制御部１３０は、図４１に示す大当たり中処理を終了する。
【０３４９】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、事前判定の結果に基づいて、大当たり遊技中に保留連予告演出が行われ、上記特殊変動期間において保留連演出が行われる。
【０３５０】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０３５１】
例えば、上記実施形態では、Ｖ入賞を条件として高確率遊技状態に移行させるようにしたが、他の実施形態では、大当たり遊技が行われると高確率遊技状態に移行させ、所定回数の特別図柄判定が行われると通常遊技状態に戻るように構成されてもよい。また、他の実施形態では、大当たり図柄によって高確率遊技状態か低確率遊技状態かに移行させ、高確率遊技状態は次の大当たりがとなるまで継続するように構成されてもよい。
【０３５２】
また、上記実施形態では、大当たり遊技後の１〜４回の期間では特殊変動パターンテーブルが用いられ、５〜１００回の期間では高確時変動パターンテーブルが用いられた。他の実施形態では、大当たり遊技後、第１期間では特殊変動パターンテーブルが用いられ、第２期間では高確時変動パターンテーブルが用いられてもよい。
【０３５３】
また、上述した変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの数や変動時間、変動パターンテーブルの数や種類等は単なる一例であり、上述したものに限らない。
【０３５４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３５５】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３５６】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０３５７】
本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段（１０１、Ｓ２１、Ｓ２２）と、前記取得手段により取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段（Ｓ３１０）と、所定の図柄表示手段において、図柄を変動表示させてから、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の経過後に図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（Ｓ３１５、Ｓ３１９）と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が通常よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段（Ｓ６４４）と、前記取得手段により取得された取得情報を所定数まで記憶可能な取得情報記憶手段（Ｓ２１、Ｓ２２）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定するとともに、当該判定結果に基づいて、前記変動時間決定手段により決定される前記変動時間を事前に判定する事前判定手段（Ｓ２１７、Ｓ２２７）と、前記事前判定手段による判定結果を示す判定結果情報を出力する第１出力手段（Ｓ８）と、を備え、前記図柄変動時間決定手段は、通常において、第１の決定条件（通常時変動パターンテーブル）で前記変動時間を決定する低確率時決定手段と、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されてから前記図柄表示制御手段により所定回数の図柄が変動表示されるまでの特殊期間において、前記第１の決定条件とは異なる第２の決定条件（特殊変動パターンテーブル）で前記変動時間を決定する第１高確率時決定手段と、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄表示制御手段により前記所定回数の図柄が変動表示された後の高確期間において、前記第２の決定条件とは異なる第３の決定条件（高確時変動パターンテーブル）で前記変動時間を決定する第２高確率時決定手段と、を含み、前記事前判定手段は、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときにおいて、判定する判定情報が、前記第１高確率時決定手段によって前記第２の決定条件で前記変動時間が決定されるか、または、前記第２高確率時決定手段によって前記第３の決定条件で前記変動時間が決定されるか、を判定する決定条件判定手段（Ｓ２２０５、Ｓ２２１２）と、前記決定条件判定手段により前記第１高確率時決定手段によって前記第２の決定条件で前記変動時間が決定されると判定された場合、前記第２の決定条件で前記変動時間を事前に判定する第１事前判定手段（Ｓ２２１７、Ｓ２２２０）と、前記決定条件判定手段により前記第２高確率時決定手段によって前記第３の決定条件で前記変動時間が決定されると判定された場合、前記第３の決定条件で前記変動時間を事前に判定する第２事前判定手段（Ｓ２２０８、Ｓ２２１４）と、を含み、前記第１出力手段は、前記第１事前判定手段により判定された前記変動時間を示す第１判定結果情報、および、前記第２事前判定手段により判定された前記変動時間を示す第２判定結果情報、のうち何れかの判定結果情報を出力する。
【０３５８】
上記構成によれば、高確率遊技状態における特殊期間では第２の決定条件で変動時間が決定され、高確期間では第３の決定条件で変動時間が決定される。事前判定手段によって第２の決定条件で決定されるか、第３の決定条件で決定されるかを事前に判定することができる。そして、その判定結果を出力することができ、例えば、当該判定結果に基づく演出を実行することができる。
【０３５９】
また、他の構成では、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す特別遊技判定結果情報および前記変動時間決定手段により決定された前記変動時間を示す変動時間情報を出力する第２出力手段と、前記第１出力手段により出力された前記判定結果情報、および、前記第２出力手段により出力された前記特別遊技判定結果情報および前記変動時間情報を入力する入力手段と、所定の演出手段において、前記入力手段により入力された情報に基づいて、遊技演出を行わせる演出制御手段と、を更に備え、前記第１高確率時決定手段は、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、特定の変動時間を決定可能であり、前記演出制御手段は、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに、前記入力手段により入力された前記第１判定結果情報に応じた第１の遊技演出を行わせる第１演出制御手段と、前記高確率遊技状態設定手段により前記高確率遊技状態が設定されているときであって前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、前記入力手段により入力された前記特別遊技判定結果情報および前記変動時間情報に応じた第２の遊技演出を行わせる第２演出制御手段と、を含み、前記第１演出制御手段は、前記入力手段により前記特定の変動時間を示す前記第１判定結果情報が入力されると、前記第１の遊技演出として特定の遊技演出を行わせてもよい。
【０３６０】
上記構成によれば、事前判定手段による判定結果に基づいて演出を行うことができる。具体的には、第１事前判定手段による第１判定結果情報が特定の変動時間である場合に特別遊技中に特定の遊技演出を実行することができる。
【符号の説明】
【０３６１】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  第１大入賞口
１４  普通入賞口
１６  ゲート
１９  第２大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
１００  遊技制御部
１０１  メインＣＰＵ
１３０  演出制御部
１３１  サブＣＰＵ
１５０  ランプ制御部
１９１  第１羽根部材
１９２  第２羽根部材
１９５  Ｖ領域
【図１】
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【図２】
0006054828.tif 000003
【図３】
0006054828.tif 000004
【図４】
0006054828.tif 000005
【図５】
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【図６】
0006054828.tif 000007
【図７】
0006054828.tif 000008
【図８】
0006054828.tif 000009
【図９】
0006054828.tif 000010
【図１０】
0006054828.tif 000011
【図１１】
0006054828.tif 000012
【図１２】
0006054828.tif 000013
【図１３】
0006054828.tif 000014
【図１４】
0006054828.tif 000015
【図１５】
0006054828.tif 000016
【図１６】
0006054828.tif 000017
【図１７】
0006054828.tif 000018
【図１８】
0006054828.tif 000019
【図１９】
0006054828.tif 000020
【図２０】
0006054828.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0006054828.tif 000023
【図２３】
0006054828.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
0006054828.tif 000026
【図２６】
0006054828.tif 000027
【図２７】
0006054828.tif 000028
【図２８】
0006054828.tif 000029
【図２９】
0006054828.tif 000030
【図３０】
0006054828.tif 000031
【図３１】
0006054828.tif 000032
【図３２】
0006054828.tif 000033
【図３３】
0006054828.tif 000034
【図３４】
0006054828.tif 000035
【図３５】
0006054828.tif 000036
【図３６】
0006054828.tif 000037
【図３７】
0006054828.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
0006054828.tif 000041
【図４１】
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