(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定情報を、予め定められた数まで、記憶手段に記憶可能な記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するとともに、当該判定結果に基づき特別図柄の変動停止を行うことで前記判定情報を消化する判定消化手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報が所定数以上になると、前記所定数を下回るまでの期間を判定連続期間とし、当該判定連続期間における前記判定消化手段による判定回数を計数する計数手段と、
前記計数手段にて計数された前記判定回数に基づき、前記特別図柄の変動回数に関する情報の報知を行う情報報知手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報の数に基づき、前記判定連続期間が終了する可能性を示唆する可能性示唆手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報報知手段は、前記判定回数が所定回数を上回った後に、前記判定回数に基づく情報の報知を行うこと
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可能性示唆手段は、前記判定回数が所定回数を上回った後に、前記判定連続期間が終了する可能性を示唆すること
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７７７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
【０００３】
上述したように始動装置への遊技球の入球によって大当たり判定が行われるのであるが、第１始動装置及び第２始動装置が設けられた遊技機にあっては、第１始動装置への入球を契機として大当たり判定がなされる第１特別図柄と第２始動装置への入球を契機として大当たり判定がなされる第２特別図柄を有している。
【０００４】
そして、通常状態において、振分装置などを用い、第１始動装置への入球と第２始動装置への入球とを交互に行う、あるいは、所定の時間間隔で振り分ける遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このような遊技機では、第１始動装置に係る保留が最大４個となっており、第２始動装置に係る保留が最大４個となっている。したがって、合計８個まで保留が行われることになる。そのため、通常状態において主として第１始動装置へ入球させることを目的とする遊技機と比べ、遊技球を発射し続けても無駄になる遊技球が少なくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２１２２２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、保留がなくならない程度に遊技球を発射する遊技者も少なくない。つまり、せっかく合計８個まで保留できる構成を採用したとしても、途中（例えば３個）で遊技球の発射を止めてしまう場合があった。このような事態は、継続的な遊技球の発射を期待するパチンコホールにとって不利益となる。
【０００８】
なお、ここでは通常状態において最大８個の保留を行う遊技機を例に挙げて説明したが、通常状態では第１始動装置へ入球させることを目的とする遊技機においても、同様に生じる課題である。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球の発射を適切に促すことが可能な遊技機を提供し、パチンコホール側の不利益を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１１】
本発明の遊技機（１，２）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（３０１ａ，Ｓ１１０１，Ｓ１１０２）と、前記取得手段により取得された前記判定情報を、予め定められた数まで、記憶手段（３０１ｃ）に記憶可能な記憶制御手段（３０１ａ，Ｓ１１０１，Ｓ１１０２）と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するとともに、当該判定結果に基づき特別図柄の変動停止を行うことで前記判定情報を消化する判定消化手段（３０１ａ，Ｓ１６０１，Ｓ４１０１）と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報が所定数以上になると、前記所定数を下回るまでの期間を判定連続期間とし、当該判定連続期間における前記判定消化手段による判定回数を計数する計数手段（３２０ａ，Ｓ２５０５）と、前記計数手段にて計数された前記判定回数に基づき、前記特別図柄の変動回数に関する情報の報知を行う情報報知手段（３２０ａ，Ｓ２５０７）と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報の数に基づき、前記判定連続期間が終了する可能性を示唆する可能性示唆手段（３２０ａ，Ｓ２９１２）と、を備えていることを特徴とする。
【００１２】
また、前記情報報知手段は、前記判定回数が所定回数を上回った後に、前記判定回数に基づく情報の報知を行うこととしてもよい（Ｓ２５０６：ＹＥＳ，Ｓ２５０７）。
さらにまた、前記可能性示唆手段は、前記判定回数が所定回数を上回った後に、前記判定連続期間が終了する可能性を示唆することとしてもよい（Ｓ２５０６：ＹＥＳ，Ｓ２５０８，Ｓ２９１１:ＹＥＳ，Ｓ２９１２）。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技球の発射を適切に促すことができ、パチンコホール側の不利益を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】表示器１１１の構成を示す説明図である。
【図３】遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図５】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は１５Ｒ大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図６】（Ａ）は大当たり用変動パターンテーブルを例示し、（Ｂ）は非時短用変動パターンテーブルを例示し、（Ｃ）は時短用変動パターンテーブル（１）を例示し、（Ｄ）は時短用変動パターンテーブル（２）を例示する説明図である。
【図７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される開閉部材処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図２６】サブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域における現変動領域及び保留領域を例示する説明図である。
【図２７】サブＣＰＵ３２０ａによって実行される変動処理における画面表示を例示する説明図である。
【図２８】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留処理を示すフローチャートである。
【図３０】サブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留処理における画面表示を例示する説明図である。
【図３１】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるオーバー処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブＣＰＵ３２０ａによって実行されるオーバー処理における画面表示を例示する説明図である。
【図３３】サブＣＰＵ３２０ａによって実行されるオーバー処理における画面表示を例示する説明図である。
【図３４】サブＣＰＵ３２０ａによって実行されるオーバー処理における画面表示を例示する説明図である。
【図３５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態の遊技機２を示す概略正面図である。
【図３７】第２実施形態の遊技機２の概略構成を示すブロック図である。
【図３８】第２実施形態の主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図３９】第２実施形態の主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態の演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。
【図４１】第３実施形態の主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４２】第３実施形態の主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４３】第４実施形態の主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】第４実施形態の主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機１について説明する。
＜第１実施形態＞
［遊技機１の構成］
図１を参照しつつ、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【００１６】
図１に示されるように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
枠部材１０１は、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤１００とによって遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１７】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側に、スピーカ１０４を有している。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５を有している。演出ボタン１０５の左側手前に、４つの押しボタンからなる演出キー１０６を有している。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、レバー１０９の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン１１０が設けられている。なお、遊技盤１００の端部には、表示器１１１が設けられている。
【００１８】
一方、ガラス板と共に遊技領域１０２を形成する遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置１２１を有している。また、液晶表示装置１２１の上方に、演出などで発光する盤ランプ１２２を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置１２３、第２始動装置１２４、開閉部材１２５、ゲート１２６、大入賞装置１２７、及び、２つの一般入賞装置１２８を有している。
【００１９】
第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４は、振分装置１４１に設けられている。振分装置１４１は透明な樹脂部材で構成されており、遊技領域１０２の中央で液晶表示装置１２１の下方に設けられている。
【００２０】
振分装置１４１は、その内部に、羽根１４２を有している。この羽根１４２によって、振分装置１４１に入球した遊技球は、左側通路又は右側通路へ振り分けられる。そして、左側通路の下方には第１始動装置１２３が設けられており、右側通路の下方には第２始動装置１２４が設けられている。
【００２１】
振分装置１４１の右側に、大入賞装置１２７が設けられている。大入賞装置１２７の上方には遊技球通路１４３が設けられており、遊技球通路１４３の上部開口に、開閉部材１２５が位置している。遊技球通路１４３の上部開口の直上に、ゲート１２６が設けられている。遊技球通路１４３は、遊技領域１０２の奥側のワープ通路１４４によって、振分装置１４１と連結されており、遊技球通路１４３に入球した遊技球は、振分装置１４１の第２始動装置１２４へ案内される。
【００２２】
一般入賞装置１２８は、左側下部に設けられており、遊技領域１０２の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置１２９が設けられている。
このような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へと発射される。
【００２３】
遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１００に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００２４】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２５】
第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４は、常時開放されている始動装置であり、振分装置１４１の羽根１４２によって振り分けられた遊技球が入球する。羽根１４２は、実線で示すような右側通路を閉鎖する第１姿勢と、二点鎖線で示すような左側通路を閉鎖する第２姿勢とに変化可能となっている。本実施形態では、図示しないソレノイドによって周期的に姿勢変化するものとし、第１姿勢と第２姿勢の時間的な比率が７：３になっている。したがって、羽根１４２によって振り分けられる遊技球は、７：３の割合で第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４へ入球することになる。遊技球が第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４へ入球した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器１１１に表示される。
【００２６】
なお、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００２７】
大入賞装置１２７は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置１２７の開口部には、大入賞装置１２７を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置１２７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器１１１に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置１２７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２８】
開閉部材１２５は、上述したように遊技球通路１４３の上部開口に配置されており、薄板状を呈している。開閉部材１２５は、遊技領域１０２から突出した突出姿勢と遊技領域１０２へ埋没する埋没姿勢とで姿勢変化可能に構成されている。開閉部材１２５は、通常時は突出姿勢となっている。これに対し、ゲート１２６を遊技球が通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、遊技球通路１４３を開放するか否かが判定される。ここで、開放すると判定された場合、開閉部材１２５が規定時間だけ埋没姿勢に変化する。これにより、ゲート１２６を通過した遊技球のほとんどが遊技球通路１４３に入球する。遊技球通路１４３に入球した遊技球は、ワープ通路１４４にて案内され、振分装置１４１の第２始動装置１２４へ入球する。つまり、右打ちの状態で開閉部材１２５が埋没姿勢になると、ゲート１２６を通過した遊技球のほとんどが、第２始動装置１２４へ入球することになる。そのため、第２始動装置への入球による賞球は、１個となっている。これに対し、第１始動装置への入球による賞球は４個となっている。一方、開閉部材１２５が突出姿勢にあるときは、ゲート１２６を通過した遊技球が遊技球通路１４３の外部上面を移動し、遊技球通路１４３の端部から下方へ落下する。したがって、大入賞装置１２７の開放時には、その遊技球のほとんどが大入賞装置１２７へ入球する。
【００２９】
なお、以下の説明では、ゲート１２６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
一般入賞装置１２８は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３０】
［表示器１１１の構成］
図２は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、及び、普通図柄保留表示器２０６を有している。
【００３１】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３３】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第１始動装置１２３に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第２始動装置１２４に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合に、第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３５】
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器２０５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器２０６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３６】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器２０５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３７】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１の内部構成を示すブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３８】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００３９】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００４０】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置１２４に近接配置された開閉部材１２５の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄を表示する特別図柄表示器２０１，２０２、普通図柄を表示する普通図柄表示器２０５、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器２０３，２０４、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器２０６、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４１】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４２】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４３】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【００４４】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数Ｔ、普通図柄乱数、特別図柄の保留数Ｕ１，Ｕ２、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数Ｃ、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４５】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４７】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００４８】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４９】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００５０】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００５１】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００５２】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行う。
【００５３】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５４】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２を点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５５】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５６】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００５７】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００５８】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５９】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００６０】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６１】
［各種テーブル］
図４〜図６を用い、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６２】
図４（Ａ）及び（Ｂ）は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図４（Ａ）は、第１特別図柄の大当り判定テーブルであり、図４（Ｂ）は、第２特別図柄の大当り判定テーブルである。
【００６３】
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「０」〜「５９８」のいずれかの数値として、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される。
【００６４】
ここで図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
【００６５】
「非確変遊技状態」というのは、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
【００６６】
なお、「大当たり」とは、大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００６７】
「大当たり」においては、大入賞装置１２７が開放されるラウンド遊技を合計１５回又は合計８回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置１２７の最大開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞装置１２７に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置１２７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置１２７は、遊技盤１００の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００６８】
図４（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００６９】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「５９８」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。
【００７０】
図４（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート１２６の通過時に取得される。
【００７１】
ここで図４（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第２始動装置１２４に近接して配置された開閉部材１２５に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（非確変遊技状態、確変遊技状態）と開閉部材１２５に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００７２】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。これを「通常遊技状態」ともいう。
【００７３】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材１２５の可動により第２始動装置１２４が約０．２秒間開放される。「非時短遊技状態」においては「右打ち」されないためゲート１２６を遊技球が通過しないのであるが、誤って「右打ち」がなされたときには、ここの示した確率で普通図柄の当たり判定が行われる。
【００７４】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
【００７５】
そして、「右打ち」した際の遊技球は、ゲート１２６を通過可能となっている。したがって、「時短遊技状態」においては、ゲート１２６の通過によって普通図柄で当たり判定となると、開閉部材１２５が複数回にわたって開放される。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００７６】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図４（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００７７】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００７８】
図５は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図５（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図５（Ｂ）は、１５Ｒ大当たりとなる確率を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００７９】
図５（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４のいずれに入球したか）と、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ１／２（５０％）となっている。
【００８０】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。なお、停止図柄データはそれぞれの大当たりに対して複数設けられており、停止図柄データによって大当たりの種別が分かるだけでなく、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄の組み合わせも停止図柄データで特定される。以下でも同様である。
【００８１】
同様に、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。
第２特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「７４」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。
【００８２】
同様に、大当たり図柄用乱数が「７５」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。
図５（Ｂ）に示すように１５Ｒ大当たりとなる割合は、第１特別図柄で大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、７５％となっている。
【００８３】
図５（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。また、停止図柄データによって、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄も決定される。
【００８４】
［変動パターン決定テーブル］
図６は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【００８５】
図６（Ａ）は、大当たり用変動パターンテーブルを例示する。図６（Ｂ）は、非時短用変動パターンテーブルを例示する。図６（Ｃ）は時短用変動パターンテーブル（１）を例示し、図６（Ｄ）は、時短用変動パターンテーブル（２）を例示する。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。
【００８６】
図６（Ａ）に示すように大当たり用変動パターンテーブルでは、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。変動パターン乱数は「０」〜「９９」の範囲の整数値である。具体的には、具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。
【００８７】
図６（Ｂ）に示すように非時短用変動パターンテーブルでは、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。確変遊技状態にあっては時短遊技状態となるため、非時短用変動パターンテーブルが採用されるときは、「非確変遊技状態」かつ「非時短遊技状態」のとき、すなわち「通常遊技状態」のときである。
【００８８】
このとき、保留球数が「０」〜「４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、何も揃わない「バラハズレ」となる。変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００８９】
保留球数が「４」〜「８」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，５，６のいずれかが選択される。変動パターン６は変動時間が５秒の短縮変動であり、何も揃わない「バラハズレ」となる。変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００９０】
図６（Ｃ）に示すように時短用変動パターンテーブル（１）では、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。
このとき、保留球数が「０」〜「２」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、何も揃わない「バラハズレ」となる。変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００９１】
保留球数が「３」〜「８」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，５，６のいずれかが選択される。変動パターン６は変動時間が５秒の短縮変動であり、何も揃わない「バラハズレ」となる。変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００９２】
図６（Ｄ）に示すように時短用変動パターンテーブル（２）では、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。
このとき、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，５，７のいずれかが選択される。変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。変動パターン７は、０．２秒の超短縮変動であり、何も揃わない「バラハズレ」となる。
【００９３】
なお、図６に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。さらに、時短用変動パターンテーブル（２）では、リーチになる場合を除き、０．２秒の超短縮変動が設定されている。
【００９４】
［主制御基板のメイン処理］
図７を用いて、主制御基板３００において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図７は、主制御基板３００において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板３００のメイン処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【００９５】
最初のＳ７０１では、メインＲＡＭ３０１ｃへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板３２０が起動するのに十分な時間である１０００ｍｓを待機した後に行われる。
【００９６】
Ｓ７０２では、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここでＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７１１へ移行する。一方、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、すなわちＲＡＭクリアスイッチが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７０３へ移行する。
【００９７】
Ｓ７０３では、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、遊技機１への電源が遮断された状態になるとセットされて「ＯＮ」となる。ここでバックアップフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、Ｓ７０４へ移行する。一方、バックアップフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、すなわちバックアップフラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７１１へ移行する。
【００９８】
Ｓ７０４では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、Ｓ７０５へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７１１へ移行する。
【００９９】
Ｓ７０５では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
Ｓ７０６では、ＣＴＣ周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるＣＴＣの周期を設定するものである。例えば４ｍｓに設定するという具合である。これにより、メインＣＰＵ３０１ａは、ＣＴＣの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
【０１００】
Ｓ７０７では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
Ｓ７０８では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【０１０１】
Ｓ７０９では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数などの各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１０２】
Ｓ７１０では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、Ｓ７１０の処理終了後、Ｓ７０７からの処理を繰り返す。
【０１０３】
Ｓ７１１には、Ｓ７０２で肯定判断された場合、Ｓ７０３で否定判断された場合、及び、Ｓ７０４で否定判断された場合に移行する。Ｓ７１１では、ＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアとは、主制御基板３００が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Ｗなどが挙げられる。
【０１０４】
Ｓ７１２では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板３００から払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０にて、初期設定が行われる。Ｓ７１２の処理終了後、上述したＳ７０６へ移行する。
【０１０５】
［復旧処理］
図８を用い、主制御基板３００において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図７のＳ７０５にて実行されるものである。
【０１０６】
最初のＳ８０１では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインＲＡＭ３０１ｃに設定される。
Ｓ８０２では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
【０１０７】
Ｓ８０３では、復旧コマンドを送信する。この処理は、Ｓ８０２にて作成した復旧コマンドを演出制御基板３２０へ送信するものである。
Ｓ８０４ではバックアップフラグを「ＯＦＦ」とし、その後、復旧処理を終了する。
【０１０８】
［電断監視処理］
図９を用い、主制御基板３００において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図７のＳ７０７にて実行されるものである。
【０１０９】
最初のＳ９０１では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
Ｓ９０２では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機１への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、Ｓ９０３へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、Ｓ９０６へ移行する。
【０１１０】
Ｓ９０３では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインＲＡＭ３０１ｃに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。
【０１１１】
Ｓ９０４では、バックアップフラグを「ＯＮ」にする。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される。
Ｓ９０５ではＲＡＭアクセスを禁止し、その後、メイン処理（図７参照）を終了する。
【０１１２】
Ｓ９０６には、Ｓ９０２で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。Ｓ９０６では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａのタイマ割込処理を許可するものである。Ｓ９０６の処理終了後、図７のＳ７０８へ移行する。
【０１１３】
［タイマ割込処理］
図１０を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１０は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１１４】
まず、Ｓ１００１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数などの各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１１５】
Ｓ１００２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ１００３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１１６】
Ｓ１００４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１１７】
Ｓ１００５では、開閉部材処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、遊技球通路１４３を開放すると判定した場合に、開閉部材１２５を作動させるものである。開閉部材処理の詳細については後述する。
【０１１８】
Ｓ１００６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１００３において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１１９】
Ｓ１００７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ１００８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１００７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１２０】
［スイッチ処理］
図１１は、図１０のＳ１００２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２１】
最初のＳ１１０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。
【０１２２】
続くＳ１１０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２３】
次のＳ１１０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２４】
［第１始動装置スイッチ処理］
図１２は、図１１のＳ１１０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２５】
最初のＳ１２０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、Ｓ１２０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ１２０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＜Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、Ｓ１２０３へ移行する。一方、Ｕ１≧Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＮＯ）、Ｓ１２１０にて第１オーバーコマンドをセットし、その後、第１始動装置スイッチ処理を終了する。第１オーバーコマンドは、第１始動装置１２３へ最大保留数を越える５個目の遊技球が入球したことを示すものである。もちろん、６個以上の遊技球が入球した際にもセットされる。
【０１２７】
Ｓ１２０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１２０４〜Ｓ１２０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１２８】
Ｓ１２０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。
【０１２９】
ここでは最初に、Ｓ１２０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０５にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり図柄乱数が「０〜４９」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「５０〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。
【０１３０】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０１３１】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１２０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数などに基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン３〜変動パターン７のいずれかが選択される。
【０１３２】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１３３】
Ｓ１２０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１３４】
なお、Ｓ１２０９でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［第２始動装置スイッチ処理］
図１３は、図１１のＳ１１０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１３５】
最初のＳ１３０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、Ｓ１３０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ１３０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ２＜Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３０３へ移行する。一方、Ｕ２≧Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、Ｓ１３１０にて第２オーバーコマンドをセットし、その後、第２始動装置スイッチ処理を終了する。第２オーバーコマンドは、第２始動装置１２４へ最大保留数を越える５個目の遊技球が入球したことを示すものである。もちろん、６個以上の遊技球が入球した際にもセットされる。
【０１３７】
Ｓ１３０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１３０４〜Ｓ１３０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１３８】
Ｓ１３０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。
【０１３９】
ここでは最初に、Ｓ１３０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０５にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり用図柄乱数が「０〜７４」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「７５〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。
【０１４０】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０１４１】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１３０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数などに基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン３〜変動パターン７のいずれかが選択される。
【０１４２】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１４３】
Ｓ１３０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１４４】
なお、Ｓ１３０９でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［ゲートスイッチ処理］
図１４は、図１１のＳ１１０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４５】
最初のＳ１４０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、Ｓ１４０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ１４０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここでＴ＜Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４０３へ移行する。一方、Ｔ≧Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ１４０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ１４０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
［特別図柄処理］
図１５を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１５は、図１０のＳ１００３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４８】
最初のＳ１５０１では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、Ｓ１５０２へ移行する。
【０１４９】
Ｓ１５０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、Ｓ１５０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５１１へ移行する。
【０１５０】
Ｓ１５０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２の和が「０」よりも大きいか否かを判断する。ここでＵ１＋Ｕ２＞０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、Ｕ１＋Ｕ２≦０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０１５１】
Ｓ１５０４では、時間的に最も過去の保留を消化する。すなわち、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４へ入球した順で保留が消化される。
Ｓ１５０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１５２】
Ｓ１５０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄（停止図柄データ）が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１５３】
Ｓ１５０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ１５０６における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数（Ｕ１＋Ｕ２）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ１５０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０１５４】
Ｓ１５０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ、Ｓ１５０７の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１５５】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に実行させる。
【０１５６】
Ｓ１５０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ１５０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０１５７】
Ｓ１５１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ１５１１では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ１５１０における変動時間の計測開始から、Ｓ１５０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１５１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ１５１１：ＹＥＳ）、Ｓ１５１２へ移行する。
【０１５８】
Ｓ１５１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１００８における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１５９】
Ｓ１５１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ１５０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器２０１，２０２に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１６０】
Ｓ１５１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ１５１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ１５１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０１６１】
［大当たり判定処理］
図１６は、図１５のＳ１５０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６２】
最初のＳ１６０１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ｂ）参照）を用いる。
【０１６３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０１６４】
続くＳ１６０２では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１６０１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、Ｓ１６０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１６０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１６０５にてハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０１６５】
Ｓ１６０３では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図５（Ａ）参照）を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、１５Ｒ大当たりか８Ｒ大当たりかを決定する。第１特別図柄の場合には、図５（Ａ）の上段に示した値を用い、第２特別図柄の場合には、図５（Ａ）の下段に示した値を用いる。これにより、図５（Ｂ）に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
【０１６６】
Ｓ１６０４では、大当たり図柄をセットする。この処理は、Ｓ１６０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄（停止図柄データ）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ１５１３の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。Ｓ１６０４の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０１６７】
［変動パターン選択処理］
図１７は、図１５のＳ１５０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６８】
最初のＳ１７０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、Ｓ１７０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１７０３へ移行する。
【０１６９】
Ｓ１７０２では、大当たり用テーブルをセットする。この処理は、図６（Ａ）に示した大当たり用変動パターンテーブルをセットするものである。Ｓ１７０２の処理終了後、Ｓ１７０９へ移行する。Ｓ１７０９では、変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。Ｓ１７０９の処理終了後、変動パターン選択処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ１７０３では、確変遊技状態か否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断するものである。大当たり後確変遊技状態で遊技が制御されているときは、後述するように確変遊技フラグが「ＯＮ」になっている。ここで確変遊技状態であると判断された場合（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、確変遊技状態でないと判断された場合（Ｓ１７０３：ＮＯ）、Ｓ１７０５へ移行する。
【０１７１】
Ｓ１７０４では、大当たり後の時短遊技状態において３０回転したか否かを判断する。この処理は、大当たり後の特別図柄判定が３０回行われたか否かを判断するものである。ここで３０回転したと判断された場合（Ｓ１７０４：ＹＥＳ）、Ｓ１７０６へ移行する。一方、３０回転していないと判断された場合（Ｓ１７０４：ＮＯ）、Ｓ１７０７へ移行する。
【０１７２】
Ｓ１７０５へは確変遊技状態でないと判断された場合に移行する。Ｓ１７０５では、時短遊技状態か否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断するものである。大当たり後、非確変遊技状態で遊技が制御されるときでも、後述するように１００回転の間は時短遊技フラグが「ＯＮ」となる。ここで時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ１７０５：ＹＥＳ）、Ｓ１７０７へ移行する。一方、時短遊技状態でないと判断された場合（Ｓ１７０５：ＮＯ）、Ｓ１７０８へ移行する。
【０１７３】
Ｓ１７０６では、時短用テーブル（２）をセットする。この処理は、図６（Ｄ）に示した時短用変動パターンテーブル（２）をセットするものである。すなわち、大当たり後に確変遊技状態で遊技が制御されているときで、大当たり後３０回転した後は、時短用変動パターンテーブル（２）によって変動パターンが選択される。
【０１７４】
Ｓ１７０７では、時短用テーブル（１）をセットする。この処理は、図６（Ｃ）に示した時短用変動パターンテーブル（１）をセットするものである。すなわち、大当たり後に時短遊技状態で遊技が制御されているとき、又は、確変遊技状態で遊技が制御されているときで大当たり後３０回転未満であるときは、時短用変動パターンテーブル（１）によって変動パターンが選択される。
【０１７５】
Ｓ１７０８では、非時短用テーブルをセットする。この処理は、図６（Ｂ）に示した非時短用変動パターンテーブルをセットするものである。すなわち、大当たり後時短遊技状態が終わった後など、通常遊技状態で遊技が制御されているときは、非時短用変動パターンテーブルによって変動パターンが選択される。
【０１７６】
Ｓ１７０９では、セットされた変動パターンテーブルに応じて、変動パターンを選択する。上述したように大当たり用変動パターンテーブル（図６（Ａ）参照）がセットされているときは、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。これに対し、時短用変動パターンテーブル（２）（図６（Ｄ）参照）がセットされているときは、リーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。また、非時短用変動パターンテーブル又は時短用変動パターンテーブル（１）がセットされているときは、リーチ乱数及び変動パターン乱数に加え、保留球数に基づいて変動パターンを選択する。Ｓ１７０９の処理終了後、変動パターン選択処理を終了する。
【０１７７】
つまり、本実施形態では、大当たり後に確変遊技状態となると（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブル（２）がセットされ（Ｓ１７０６）、時短用変動パターンテーブル（２）を用いて変動パターンが選択される（Ｓ１７０９）。時短用変動パターンテーブル（２）では、変動パターン７（超短縮変動）が選択される確率が高くなっており、特別図柄判定が加速される。
【０１７８】
［停止中処理］
図１８は、図１５中のＳ１５１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７９】
最初のＳ１８０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、Ｓ１８０２にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ１８０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、Ｓ１８０６へ移行する。
【０１８０】
Ｓ１８０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、非時短遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から非時短遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、Ｓ１８０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ１８０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ１８０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１８０４の処理を実行せず、Ｓ１８０５へ移行する。
【０１８１】
Ｓ１８０５では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１８２】
Ｓ１８０５から移行する、又は、Ｓ１８０１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１８０６では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ１８０６：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０６：ＮＯ）、Ｓ１８０７へ移行する。
【０１８３】
Ｓ１８０７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ１８０７：ＹＥＳ）、Ｓ１８０８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１８４】
Ｓ１８０８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
Ｓ１８０９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ１８０９：ＹＥＳ）、Ｓ１８１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ１８０９：ＮＯ）、Ｓ１８１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１８５】
［普通図柄処理］
図１９は、図１０のＳ１００４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８６】
最初のＳ１９０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、開閉部材１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の開閉部材処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１９０２へ移行する。
【０１８７】
Ｓ１９０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１４へ移行する。
【０１８８】
普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１９０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１８９】
Ｓ１９０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１９０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図１４のＳ１４０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０１９０】
Ｓ１９０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１９０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９０６：ＹＥＳ）、Ｓ１９０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１９０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１９０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。
【０１９１】
Ｓ１９０９では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機１の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、Ｓ１９１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ１９０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０１９２】
Ｓ１９１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１９１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１９１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ１９１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１９１０又はＳ１９１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ１９１４：ＹＥＳ）、Ｓ１９１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１９１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ１９１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ１９１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１９１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
Ｓ１９１７では、Ｓ１９０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ１９１７：ＮＯ）、Ｓ１９１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１９４】
［開閉部材処理］
図２０は、図１０のＳ１００５における開閉部材処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９５】
最初のＳ２００１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。補助遊技フラグは、普通図柄処理において「当たり」と判定された場合に「ＯＮ」となる（Ｓ１９１７：ＹＥＳ，Ｓ１９１８）。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、Ｓ２００２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せずに、開閉部材処理を終了する。
【０１９６】
Ｓ２００２では、開閉部材１２５が動作中であるか否かを判断する。ここで開閉部材１２５が動作中であると判断された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００７へ移行する。一方、開閉部材１２５が動作中でないと判断された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、Ｓ２００３へ移行する。
【０１９７】
Ｓ２００３では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図１９のＳ１９０９と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ２００３：ＹＥＳ）、Ｓ２００４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００４では、開閉部材１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２００３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ２００５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００５では、開閉部材１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を３．５秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計３．５秒間の開放が実現される。
【０１９８】
Ｓ２００６では、開閉部材１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２００４又はＳ２００５でセットした動作パターンで、開閉部材１２５の動作を開始させるものである。
Ｓ２００７では、動作が完了したか否かを判断する。ここで開閉部材１２５の動作が完了したと判断された場合（Ｓ２００７：ＹＥＳ）、Ｓ２００８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、開閉部材処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、開閉部材１２５の動作が完了していないと判断された場合（Ｓ２００７：ＮＯ）、Ｓ２００８の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
【０１９９】
［大入賞装置開放制御処理］
図２１は、図１０のステップＳ１００６における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２００】
最初のＳ２１０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０１】
Ｓ２１０２では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばＳ１８０５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、Ｓ２１１１へ移行する。
【０２０２】
Ｓ２１０３では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、Ｓ２１０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０３】
Ｓ２１０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（「１５」又は「８」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。Ｓ２１０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２０４】
Ｓ２１０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ２１０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ２１０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０２０５】
Ｓ２１０７では、大入賞装置１２７の開放制御を開始する。続くＳ２１０８では、Ｓ２１０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ２１０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ２１０９の処理終了後、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２０６】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ２１１１では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合（Ｓ２１１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合（Ｓ２１１１：ＮＯ）、Ｓ２１１２へ移行する。
【０２０７】
Ｓ２１１２では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合（Ｓ２１１２：ＹＥＳ）、Ｓ２１１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合（Ｓ２１１２：ＮＯ）、Ｓ２１１４へ移行する。
【０２０８】
Ｓ２１１３では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ２１０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ２１０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０９】
Ｓ２１１４では、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ３０６は、大入賞装置１２７への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ３０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ２１１４：ＹＥＳ）、大入賞装置１２７に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ２１１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ２１１６へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２１１４：ＮＯ）、Ｓ２１１５の処理を実行せず、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２１０】
Ｓ２１１６では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置１２７の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、Ｓ２１０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９．５秒）に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１１６：ＹＥＳ）、Ｓ２１１７の処理を実行せず、Ｓ２１１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１１６：ＮＯ）、Ｓ２１１７へ移行する。
【０２１１】
Ｓ２１１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判断するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＹＥＳ）、Ｓ２１１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１２】
Ｓ２１１８では、大入賞装置１２７の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置１２７が閉塞される。
Ｓ２１１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判断する。ここでＲ＝Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＹＥＳ）、Ｓ２１２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＮＯ）、Ｓ２１２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ２１２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ２１１３の処理に使用される。
【０２１３】
Ｓ２１２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ２１２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ２１２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２１４】
Ｓ２１２４では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ２１２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ２１０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１２４：ＹＥＳ）、Ｓ２１２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１５】
Ｓ２１２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２１６】
Ｓ２１２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２１７】
［遊技状態設定処理］
図２２は、図２１のＳ２１２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１８】
最初のＳ２２０１では、大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図１６のＳ１６０４にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。
【０２１９】
Ｓ２２０２では、Ｓ２２０１の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２０３へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ２２０６へ移行する。
【０２２０】
Ｓ２２０３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２２１】
Ｓ２２０４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ２２０４の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２２２】
Ｓ２２０５では、時短変動回数Ｗに「１００００」をセットする。ここで「１００００」をセットするのは、次の大当たりまで時短遊技状態を継続させる趣旨である。Ｓ２２０５の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２２３】
確変大当たりでないと判定された場合に移行するＳ２２０６では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。
Ｓ２２０７では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ２２０８で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ２２０８の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２２４】
[演出制御基板３２０のタイマ割込処理]
図２３を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図２３は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図２３のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２２５】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２２６】
最初のＳ２３０１では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０２２７】
Ｓ２３０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
【０２２８】
Ｓ２３０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、オーバーコマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
【０２２９】
なお、これら以外のコマンドも送信されるが、本発明と関係ないコマンドの説明となるため、割愛する。
Ｓ２３０４では、演出ボタン処理を行う。この処理は、演出ボタン１０５による演出を実現するためのものである。具体的には、演出ボタン１０５の操作を検出し、それに応じた処理を行う。演出ボタン処理の詳細については後述する。
【０２３０】
Ｓ２３０５では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ２３０４までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。
［コマンド処理］
図２４は、図２３のＳ２３０２で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３１】
最初のＳ２４０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、Ｓ２４０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ２４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２３２】
Ｓ２４０２では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図１５のＳ１５０８でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、Ｓ２４０３にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。Ｓ２４０３の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、Ｓ２４０４へ移行する。
【０２３３】
Ｓ２４０４では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図１５のＳ１５１２でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ２４０４：ＹＥＳ）、Ｓ２４０５へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０４：ＮＯ）、Ｓ２４０６へ移行する。
【０２３４】
Ｓ２４０５では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。Ｓ２４０５の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２３５】
Ｓ２４０６では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。オープニングコマンドは、図１８のＳ１８０５でセットされる。ここでオープニングコマンドであると判断された場合（Ｓ２４０６：ＹＥＳ）、Ｓ２４０７へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０６：ＮＯ）、Ｓ２４０８へ移行する。
【０２３６】
Ｓ２４０７では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドである。オープニング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている実写映像（例えばアイドルグループの映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「おめでとう」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２４０７の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２３７】
Ｓ２４０８では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２４０８：ＹＥＳ）、Ｓ２４０９へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０８：ＮＯ）、Ｓ２４１０へ移行する。
【０２３８】
Ｓ２４０９では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１０９でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている実写ライブ映像（例えばアイドルグループのライブ映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音楽データ（例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２４０９の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２３９】
Ｓ２４１０では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合（Ｓ２４１０：ＹＥＳ）、Ｓ２４１１へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２４１０：ＮＯ）、Ｓ２４１１の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２４０】
Ｓ２４１１では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１２３でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されているメッセージ画像（例えばＲＵＳＨタイム突入やチャンスタイム突入）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「ＲＵＳＨタイム突入」や「チャンスタイム突入」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２４１１の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２４１】
［変動処理］
図２５は、図２４のＳ２４０３で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４２】
最初のＳ２５０１では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第１特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）、第２特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）の合計８つの領域からなる。Ｓ２５０１では、これらの保留領域に記憶された保留情報を保留消化に伴ってシフトする。
【０２４３】
図２６に示すように、本実施形態では、第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、第４保留領域、・・・、第８保留領域という具合に、合計８つの保留領域がサブＲＡＭ３２０ｃに用意されている。また、現在の変動も保留オブジェクトで示されるようになっており、現在の変動表示のための情報を記憶する領域として、現変動領域がサブＲＡＭ３２０ｃに用意されている。
【０２４４】
Ｓ２５０２では、変動開始にあたって、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２のいずれかをデクリメントする。なお、煩雑になることを避けるため保留数に「Ｕ」を使用したが、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃに格納されている保留数Ｕとは別に、ここでいう保留数Ｕ１，Ｕ２は、演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃに格納されている変数である。
【０２４５】
Ｓ２５０３では、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「０」よりも大きいか否かを判断する。この処理は、特別図柄判定の保留があるか否かを判断するものである。ここでＵ１＋Ｕ２＞０であると判断された場合（Ｓ２５０３：ＹＥＳ）、Ｓ２５０４の処理を実行せず、Ｓ２５０５へ移行する。一方、Ｕ１＋Ｕ２≦０であると判断された場合（Ｓ２５０３：ＮＯ）、Ｓ２５０４にてカウントリセットを行い、その後、Ｓ２５０５へ移行する。
【０２４６】
Ｓ２５０５では変動回数をカウントする。この処理は、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「０」となっていない状態での変動回数をカウントするものである。したがって、Ｓ２５０４のカウントリセットは、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「０」となったことで変動回数のカウントをリセットするものである。
【０２４７】
Ｓ２５０６では、変動回数が「１０」よりも大きいか否かを判断する。この処理は、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が途中で「０」になることなく変動回数が１０回を上回ったか否かを判断するものである。ここで変動回数＞「１０」と判断された場合（Ｓ２５０６：ＹＥＳ）、Ｓ２５０７へ移行する。一方、変動回数≦「１０」と判断された場合（Ｓ２５０６：ＮＯ）、Ｓ２５０９へ移行する。
【０２４８】
Ｓ２５０７では、コンボ数表示を実行する。コンボ数とは、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「０」になることなく連続する変動回数をいう。具体的には、コンボ数表示指定のコマンドをサブＲＡＭ３２０ｃにセットする。これによって、セットされたコマンドが図２３のＳ２３０５の送信処理にて画像制御基板３３０に送信され、コンボ数の表示が実現される。このように演出制御基板３２０から画像制御基板３３０又はランプ制御基板３４０へのコマンド送信によって実際には演出表示等が実行されるのであるが、主制御基板３００からのコマンド送信と混同を招くことを避けるため、以下では、表示実行などとして、演出制御基板３２０からのコマンド送信に対する説明を割愛する。
【０２４９】
Ｓ２５０８では、コンボフラグを「ＯＮ」にする。コンボフラグは、サブＲＡＭ３２０ｃに格納されている。
Ｓ２５０９では、演出決定処理を行う。この処理は、変動開始コマンドに含まれる「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」に基づき、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定するものである。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定する。
【０２５０】
Ｓ２５１０では、変動表示を実行する。この処理は、Ｓ２５０９で決定された演出内容で変動表示を実行するものである。
Ｓ２５１１では、保留領域のデータを取得する。保留領域についてはＳ２５０１でシフトされているのであるが、このシフト後の保留領域のデータを取得する。なお、ここでは現変動領域のデータも読み出す。
【０２５１】
Ｓ２５１２では、保留表示を実行する。この処理は、Ｓ２５１１で取得したデータに基づき、液晶表示装置１２１における保留表示を実行するものである。また、現変動領域の表示を実行するものである。
【０２５２】
［保留表示の具体例］
図２７は、液晶表示装置１２１における保留表示の具体例を示す説明図である。
例えば図２７（Ａ）に示すように、記号Ａで示す保留表示領域と、記号Ｂで示す現変動表示領域とを液晶表示装置１２１に設ける。以下では、保留表示領域及び現変動表示領域をあわせて「表示領域」と適宜記述する。
【０２５３】
上述の変動処理では、第１〜第８の保留領域のデータを読み出し、保留アイコンを保留表示領域に表示する（Ｓ２５１１，Ｓ２５１２）。また、現変動領域のデータを読み出し、現変動表示領域に、保留アイコンを表示する（Ｓ２５１１，Ｓ２５１２）。このとき、保留領域のデータには、保留アイコンを示す情報が含まれており、第１特別図柄判定に係る保留は丸型で表示され、第２特別図柄判定に係る保留は星形で表示される。
【０２５４】
ここでは、向かって左側の保留から順に消化されるものとし、向かって一番左側を第１保留領域に対応させ、二番目を第２保留領域に対応させ、三番目を第３保留領域に対応させる。同様に対応させることで、向かって一番右側が、第８保留領域に対応することになる。図２７（Ａ）では、第１〜第７保留領域にデータが格納されていおり、保留表示領域には、対応する７個の保留が表示されている。
【０２５５】
なお、図２７（Ａ）に示す白抜きの矢印は、装飾図柄の変動を模式的に示したものである。以下の図面では、この矢印を省略して示す。
次に変動開始コマンドが主制御基板３００から送信されてくると、保留領域がシフトされる（Ｓ２５０１）。具体的には、現変動領域のデータを破棄し、第１保留領域のデータを現変動領域へシフトし、第２保留領域のデータを第１保留領域へシフトし、第３保留領域のデータを第２保留領域にシフトし、・・・というように、格納されたデータを順にシフトする。
【０２５６】
したがって、保留領域のデータを読み出し（Ｓ２５１１）、保留アイコンを表示領域に表示すると（Ｓ２５１２）、図２７（Ｂ）に示すごとくとなる。
そして、このように保留が「０」とならない連続した変動回数がコンボ数として計数されるため（Ｓ２５０５）、変動回数が１０回を上回ると（Ｓ２５０６：ＹＥＳ）、コンボ数の表示が実行される（Ｓ２５０７）。例えば図２７（Ｃ）に記号Ｃで示すように、液晶表示装置１２１の右上に表示されるという具合である。ここでは、「１３コンボ」という表示がなされている。
【０２５７】
［保留関連処理］
図２８は、図２３のＳ２３０３で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５８】
最初のＳ２８０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図２４のＳ２４０１と同様のものである。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、Ｓ２８０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ２８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０２５９】
Ｓ２８０２では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図１２のＳ１２０９又は図１３のＳ１３０９でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合（Ｓ２８０２：ＹＥＳ）、Ｓ２８０３にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合（Ｓ２８０２：ＮＯ）、Ｓ２８０４へ移行する。
【０２６０】
Ｓ２８０４では、コンボ警告処理を実行する。この処理は、保留が「０」となりコンボが途切れる可能性を示唆する演出を行うものである。コンボ警告処理の詳細については後述する。
【０２６１】
Ｓ２８０５では、オーバーコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドがオーバーコマンドであるか否かを判断するものである。オーバーコマンドは、図１２のＳ１２１０又は図１３のＳ１３１０でセットされる。ここでオーバーコマンドであると判断された場合（Ｓ２８０５：ＹＥＳ）、Ｓ２８０６にてオーバー処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。オーバー処理の詳細については後述する。一方、オーバーコマンドでないと判断された場合（Ｓ２８０５：ＮＯ）、Ｓ２８０７へ移行する。
【０２６２】
Ｓ２８０７では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図８のＳ８０３で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合（Ｓ２８０７：ＹＥＳ）、Ｓ２８０８へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合（Ｓ２８０７：ＮＯ）、Ｓ２８０８の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０２６３】
Ｓ２８０８では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。Ｓ２８０８の処理実行後、保留関連処理を終了する。
【０２６４】
［保留処理］
図２９（Ａ）は、図２８のＳ２８０３で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６５】
最初のＳ２９０１では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１、Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０２６６】
Ｓ２９０２では、保留アイコンを選択する。上述したように、第１特別図柄に係る保留であれば丸形の保留アイコンが選択され、第２特別図柄に係る保留であれば星形の保留アイコンが選択される。第１特別図柄に係る保留であるか又は第２特別図柄に係る保留であるかは、上述の「始動装置データ」を参照する。もちろん、第１特別図柄と第２特別図柄とで同様の保留アイコンを用いるようにしてもよい。
【０２６７】
Ｓ２９０３では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、第１〜第８保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、保留アイコンを特定するための「アイコンデータ」、大当たりの種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。
【０２６８】
Ｓ２９０４では、保留表示を実行する。この処理は、保留コマンドに対応する保留を液晶表示装置１２１に表示するものである。Ｓ２９０７の処理の後、保留処理を終了する。
［コンボ警告処理］
図２９（Ｂ）は、図２８のＳ２８０４で実行されるコンボ警告処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６９】
Ｓ２９１０では、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「３」未満か否かを判断する。この処理は、保留数が「１」又は「２」となったことを判断するものである。ここで保留数（Ｕ１＋Ｕ２）＜３であると判断された場合（Ｓ２９１０：ＹＥＳ）、Ｓ２９１２へ移行する。一方、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）≧３であると判断された場合（Ｓ２９１０：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コンボ警告処理を終了する。
【０２７０】
Ｓ２９１１では、コンボフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。コンボフラグは、上述したように、保留がなくならない状態で連続する変動回数が「１０」回を上回るとセットされる（Ｓ２５０３：ＹＥＳ，Ｓ２５０５，Ｓ２５０６：ＹＥＳ，Ｓ２５０８）。ここでコンボフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ２９１１：ＹＥＳ）、Ｓ２９１２にてコンボ警告演出を実行し、その後、コンボ警告処理を終了する。一方、コンボフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ２９１１：ＮＯ）、すなわちコンボフラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ２９１２の処理を実行せず、コンボ警告処理を終了する。
【０２７１】
［コンボ警告処理の具体例］
図２５のＳ２５０１にて保留領域のシフトが行われるのであるが、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「０」を上回るときには変動回数がカウントされ（Ｓ２５０３：ＹＥＳ，Ｓ２５０５）、変動回数が「１０」を上回ると（Ｓ２５０６：ＹＥＳ）、コンボ数表示が実行されてコンボフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２５０７，Ｓ２５０８）。
【０２７２】
したがって、図３０（Ａ）に示すように、保留が「０」になることなく連続する変動回数が「４６」である場合、右上に「４６コンボ」の表示がなされる。
図３０（Ｂ）に示すように、次の変動では保留が一つ消化されて、「４７コンボ」の表示が行われる。
【０２７３】
なお、図３０（Ａ）及び（Ｂ）では、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）がそれぞれ「４」、「３」となっているため（図２９（Ｂ）のＳ２９１０：ＮＯ）、コンボ警告演出が実行されることはない。
【０２７４】
さらに、保留コマンドが送信されないままコンボ警告処理が実行されると、図３０（Ｃ）では、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「２」となるため（Ｓ２９１０：ＹＥＳ）、コンボフラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２９１１）。このときは、「４８コンボ」となっておりコンボフラグが「ＯＮ」となっているため（Ｓ２９１１：ＹＥＳ）、コンボ警告演出が実行される（Ｓ２９１２）。具体的には、図３０（Ｃ）に記号Ｄで示すように「コンボ終了間近！ピンチピンチ」等のメッセージを液晶表示装置１２１に表示することが考えられる。
【０２７５】
［オーバー処理］
図３１は、図２８のＳ２８０６で実行されるオーバー処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２７６】
Ｓ３１０１では、オーバーコマンドを解析する。オーバーコマンドは、図１２のＳ１２１０又は図１３のＳ１３１０でセットされる。オーバーコマンドは、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４においてそれぞれ規定数以上の入球（以下「オーバーフロー」ともいう）があったか否かを判断するためのコマンドである。第１始動装置１２３に係るオーバーフローである場合は、第１オーバーコマンドがセットされる（Ｓ１２１０）。第２始動装置１２４に係るオーバーフローである場合は、第２オーバーコマンドがセットされる（Ｓ１３１０）。
【０２７７】
Ｓ３１０２では、保留領域に格納されているデータを読み出す。この処理は、保留領域に格納されている「始動装置データ」、「停止図柄データ」及び「変動パターンデータ」を読み出すものである。
【０２７８】
Ｓ３１０３では、第１始動装置１２３に係るオーバーフローであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３１０１におけるオーバーコマンドの解析結果に基づくものである。ここで第１始動装置１２３に係るものであると判断された場合（Ｓ３１０３：ＹＥＳ）、Ｓ３１０４へ移行する。一方、第１始動装置１２３に係るものでないと判断された場合（Ｓ３１０３：ＮＯ）、すなわち第２始動装置１２４に係るものである場合には、Ｓ３１０６へ移行する。
【０２７９】
Ｓ３１０４では、第１始動装置１２３に係る保留消滅表示を行う。この処理は、一旦保留表示を行い、当該保留表示を消すものである。つまり、一旦表示した保留アイコンを消すことによって、オーバーフローの保留であることを示す。続くＳ３１０５では、第１始動装置１２３に係る保留に期待度情報を表示する。この処理は、第１始動装置１２３に係る丸形の保留アイコンに対応させて期待度情報を表示するものである。期待度情報は、後述するように種々の情報で構成される。
【０２８０】
Ｓ３１０６では、第２始動装置１２４に係る保留消滅表示を行う。この処理は、一旦保留表示を行い、当該保留表示を消すものである。つまり、一旦表示した保留アイコンを消すことによって、オーバーフローの保留であることを示す。続くＳ３１０７では、第２始動装置１２４に係る保留に期待度情報を表示する。この処理は、第２始動装置１２４に係る星形の保留アイコンに対応させて期待度情報を表示するものである。
【０２８１】
Ｓ３１０８へは、Ｓ３１０５又はＳ３１０７から移行する。Ｓ３１０８では、保留領域にデータを格納する。ここでは、期待度を示す「期待度データ」を、保留領域に格納する。Ｓ３１０８の処理終了後、オーバー処理を終了する。
【０２８２】
［オーバー処理の具体例］
図３２は、オーバー処理における画面表示の具体例を示す説明図である。
図３２（Ａ）では、第１始動装置１２３に係る丸形の保留が４個となっており、第２始動装置１２４に係る星形の保留が３個となっており、合計７個の保留表示がなされている。ここで第１始動装置１２３にさらに遊技球が入球すると（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、既に第１始動装置１２３に係る４個の保留があるため、主制御基板３００から第１オーバーコマンドが送信されてくる（Ｓ１２０２：ＮＯ，Ｓ１２１０）。
【０２８３】
このとき、第１オーバーコマンドを解析し（Ｓ３１０１）第１始動装置１２３に係るものであると判断されて（Ｓ３１０３：ＹＥＳ）、一旦は、図３２（Ａ）に破線で示すように第１始動装置１２３に係る５個目の保留表示がなされるのであるが、図３２（Ｂ）に記号Ｅで示すように、その後、第１始動装置１２３に係る保留の消滅表示が行われる（Ｓ３１０４）。つまり、入球はあったがオーバーフローした５個目の保留であることを視覚的に示唆するのである。
【０２８４】
次に、図３２（Ｃ）に記号Ｆで示すように、第１始動装置１２３に係る保留の期待度情報が表示される（Ｓ３１０５）。ここでは、保留アイコンの上に長方形のブロックが積み上がる態様でその保留の期待度情報が表示されている。後述するようにこのブロックは、その数で期待度自体を示すとともに演出ボタン１０５の操作可能な回数を示している。
【０２８５】
さらに、図３３（Ａ）に記号Ｇで示すように、第１始動装置１２３に係る保留に重ねて演出ボタン画像が表示される（Ｓ３１０５）。この演出ボタン画像は、当該保留が現変動表示領域に表示された際に、演出ボタン１０５が操作可能となることを示している。例えば、現変動表示領域に保留がシフトした状態で演出ボタン１０５を操作することにより、保留アイコン自体を変化させるようにするという具合である。ここでは図示していないが、白色の保留アイコンを演出ボタン１０５の操作回数に応じて「青」→「緑」→「赤」→「ゼブラ」という具合に期待度に合わせて変化させていくことが考えられる。何色に変化させるかは、保留領域から読み出される「期待度データ」に基づく。通常リーチ（リーチＡ）のハズレである場合には「青」までの変化となる確率を高くし、ＳＰリーチ（リーチＢ）のハズレである場合には「緑」や「赤」までの変化となる確率を高くし、大当たりである場合には「赤」や「ゼブラ」までの変化となる確率を高くするという具合である。
【０２８６】
これにより、操作回数を示唆するブロックが多いほど期待度が持てることになり、また、演出ボタン１０５の操作による保留アイコンの色変化によっても期待度が変化する。
なお、演出ボタン１０５の操作可能な回数を示すために、図３３（Ｂ）に示すように、演出ボタン画像が積み上がる態様の表示を行ってもよい。このようにすれば、演出ボタン画像の数だけ演出ボタン１０５が操作可能となることが分かり易くなる。
【０２８７】
また、図３３（Ｃ）に示すように、最初から保留アイコンの色を変えて期待度情報を表示するようにしてもよい。この場合、演出ボタン１０５の操作によって、もともと「青」の保留アイコンを「緑」→「赤」という具合に変化させることが考えられる。もともと「ゼブラ」の保留アイコンは、例えばプレミアの「！！」マークや、プレミアのキャラクターに変化させるようにしてもよい。さらにまた、図３３（Ｃ）に示すように最初から保留アイコンの色を変えて期待度情報を表示する場合、演出ボタン画像を表示しないことも考えられる。
【０２８８】
さらにまた、図３４（Ａ）に示すように、保留に対応させて演出ボタン画像だけを表示するようにしてもよい。この場合、上述したように、例えば、現変動表示領域に保留がシフトした状態で演出ボタン１０５を操作することにより、保留アイコン自体を変化させるようにするという具合である。つまり、図３４（Ｂ）に記号Ｈで示すように、白色の保留アイコンを演出ボタン１０５の操作回数に応じて所定の色（模様）へ変化させることが考えられる。この場合は、演出ボタン画像が「期待度情報」となる。
【０２８９】
［演出ボタン処理］
図３５は、図２３のＳ２３０４で実行される演出ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２９０】
Ｓ３５０１では、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断する。この処理は、演出ボタン検出スイッチ３２１からの信号に基づくものである。ここで演出ボタン１０５が押されたと判断された場合（Ｓ３５０１：ＹＥＳ）、Ｓ３５０２へ移行する。一方、演出ボタン１０５が押されていないと判断された場合（Ｓ３５０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、演出ボタン処理を終了する。
【０２９１】
Ｓ３５０２では、有効期間か否かを判断する。この処理は、演出ボタン１０５の操作が有効なタイミングであるか否かを判断するものである。ここで有効期間であると判断された場合（Ｓ３５０２：ＹＥＳ）、Ｓ３５０３へ移行する。一方、有効期間でないと判断された場合（Ｓ３５０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、演出ボタン処理を終了する。
【０２９２】
Ｓ３５０３では、現変動領域のデータを読み出す。この処理は、サブＲＡＭ３２０ｃに用意された現変動領域（図２６参照）のデータを読み出すものである。
Ｓ３５０４では、保留アイコンを変化させるか否かを判断する。現変動に対応するものも保留アイコンで表示されるのであるが、現在の保留アイコンを変化させるか否かを判断する。保留アイコンを変化させるか否かは、現変動領域から読み出される「期待度データ」に基づく。ここで保留アイコンを変化させると判断された場合（Ｓ３５０４：ＹＥＳ）、Ｓ３５０５へ移行する。一方、保留アイコンを変化させないと判断された場合（Ｓ３５０４：ＮＯ）、Ｓ３５０５の処理を実行せず、演出ボタン処理を終了する。
【０２９３】
Ｓ３５０５では、アイコン表示処理を行う。この処理は、例えば「緑」の保留アイコンを「赤」に変化させたり、「赤」の保留アイコンを「ゼブラ」に変化させたりするものである。つまり、この表示処理が繰り返されることで、上述したような「青」→「緑」→「赤」→「ゼブラ」という期待度に合わせた保留の変化が実現される。
【０２９４】
［第１実施形態の変形例］
本実施形態では、第１始動装置１２３に係るオーバーフローか第２始動装置１２４に係るオーバーフローかを判断し（Ｓ３１０３）、第１始動装置１２３に係るものである場合は第１始動装置１２３に係る保留に期待度情報を表示し（Ｓ３１０３：ＹＥＳ，Ｓ３１０５）、第２始動装置１２４に係るものである場合は第２始動装置１２４に係る保留に期待度情報を表示している（Ｓ３１０３：ＮＯ，Ｓ３１０７）。
【０２９５】
これに対し、第１始動装置１２３に係るオーバーフローであっても第２始動装置１２４に係るオーバーフローであっても、両方の保留の全てに対して期待度情報を表示するようにしてもよい。
【０２９６】
また、演出ボタン１０５の有効期間を現変動領域に保留がある場合としたが、保留領域にあるときに演出ボタン１０５の操作によって期待度情報を表示するようにしてもよい。
本実施形態では、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「０」よりも大きくなると（図２５のＳ２５０３：ＹＥＳ）、すなわち保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「１」以上のときに変動回数をカウントし（Ｓ２５０５）、保留が「０」になると変動回数をリセットするようにしていた（Ｓ２５０３：ＮＯ，Ｓ２５０４）。
【０２９７】
これに対し、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が所定数（例えば「２」や「３」）以上になったときに変動回数をカウントし、当該所定数を下回ると変動回数をリセットするようにしてもよい。
【０２９８】
なお、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）の数によって変動回数をリセットするようにしていたが、他の条件を勘案して変動回数をリセットするようにしてもよい。例えば、演出ボタン１０５が操作された場合には、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「０」になっても一回だけは変動回数をリセットしない、という具合である。
【０２９９】
＜第２実施形態＞
上記実施形態では、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４に係るオーバーフローの検出を、主制御基板３００からのオーバーコマンドで判断している。具体的には、図１２に示したように、第１始動装置１２３に係る保留数Ｕ１がＵｍａｘ以上となっているか否かを判断して第１オーバーコマンドを送信していた（Ｓ１２０２：ＮＯ，Ｓ１２１０）。また、図１３に示したように、第２始動装置１２４に係る保留数Ｕ２がＵｍａｘ２以上になっているか否かを判断して第２オーバーコマンドを送信していた（Ｓ１３０２：ＮＯ，Ｓ１３１０）。
【０３００】
これに対して、本実施形態は、演出制御基板３２０側で、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４に係るオーバーフローを検出するものである。
［遊技機２の構成］
図３６を参照しつつ、遊技機２の概略構成について説明する。図３６は、遊技機２の概略正面図である。遊技機２は、遊技機１と同様、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【０３０１】
なお、遊技機２の構成は、遊技機１と基本的に同様となっており、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４への遊技球の入球を検知する構成が異なっている。したがって、同様の構成部分に関しては上記実施形態と同一の符号を付し、それらの説明を適宜割愛する。
【０３０２】
第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４が振分装置１４１に設けられているのは、遊技機１と同様である。
振分装置１４１は、その内部に、羽根１４２を有している。この羽根１４２によって、振分装置１４１に入球した遊技球は、左側通路又は右側通路へ振り分けられる。そして、左側通路の下方には第１始動装置１２３が設けられており、右側通路の下方には第２始動装置１２４が設けられている。
【０３０３】
このとき、第１始動装置１２３の直上に第１検出スイッチ１４５が設けられており、第２始動装置１２４の直上に第２検出スイッチ１４６が設けられている。したがって、第１始動装置１２３へ入球する遊技球は、第１検出スイッチ１４５を通過する。また、第２始動装置１２４へ入球する遊技球は、第２検出スイッチ１４６を通過する。
【０３０４】
［第１検出スイッチ１４５及び第２検出スイッチ１４６］
図３７は、遊技機２の内部構成を示すブロック図である。遊技機２は、上記実施形態の遊技機１と同様に、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【０３０５】
このとき、上述した第１検出スイッチ１４５及び第２検出スイッチ１４６は、演出制御基板３２０に接続されている。したがって、第１始動装置１２３への遊技球の入球は、主制御基板３００に接続された第１始動装置検出スイッチ３０４と、演出制御基板３２０に接続された第１検出スイッチ１４５との両方で検出される。また、第２始動装置１２４への遊技球の入球は、主制御基板３００に接続された第２始動装置検出スイッチ３０５と、演出制御基板３２０に接続された第２検出スイッチ１４６との両方で検出される。
【０３０６】
［第１始動装置スイッチ処理］
図３８は、本実施形態における第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。この第１始動装置スイッチ処理は、図１１のＳ１１０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３０７】
最初のＳ３８０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ３８０１：ＹＥＳ）、Ｓ３８０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ３８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０３０８】
Ｓ３８０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判断する。ここで、Ｕ１＜Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ３８０２：ＹＥＳ）、Ｓ３８０３へ移行する。一方、Ｕ１≧Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ３８０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０３０９】
Ｓ３８０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ３８０４〜Ｓ３８０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０３１０】
Ｓ３８０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。
【０３１１】
Ｓ３８０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０３１２】
なお、Ｓ３８０９でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［第２始動装置スイッチ処理］
図３９は、本実施形態における第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。この第２始動装置スイッチ処理は、図１１のＳ１１０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３１３】
最初のＳ３９０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ３９０１：ＹＥＳ）、Ｓ３９０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ３９０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０３１４】
Ｓ３９０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判断する。ここで、Ｕ２＜Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ３９０２：ＹＥＳ）、Ｓ３９０３へ移行する。一方、Ｕ２≧Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ３９０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０３１５】
Ｓ３９０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ３９０４〜Ｓ３９０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０３１６】
Ｓ３９０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。
【０３１７】
Ｓ３９０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０３１８】
なお、Ｓ３９０９でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
以上説明したように、本実施形態では、第１始動装置１２３に係るオーバーフローが生じた場合（Ｓ３８０２：ＮＯ）、第２始動装置１２４に係るオーバーフローが生じた場合（Ｓ３９０２：ＮＯ）のいずれにしても、オーバーコマンドを送信することなく、第１始動装置スイッチ処理及び第２始動装置スイッチ処理を終了する。つまり、主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａの処理については、何らオーバーフローを考慮するものとなっていない。
【０３１９】
本実施形態では、第１始動装置１２３に係るオーバーフロー及び第２始動装置１２４に係るオーバーフローを演出制御基板３２０で判断する。そこで、本実施形態では、上記実施形態で説明した保留関連処理が異なってくる。
【０３２０】
［保留関連処理］
図４０は、図２３のＳ２３０３で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３２１】
最初のＳ４００１では、コマンドを受信したか否かを判断する。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ４００１：ＹＥＳ）、Ｓ４００２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ４００１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０３２２】
Ｓ４００２では、保留コマンドであるか否かを判断する。ここで保留コマンドであると判断された場合（Ｓ４００２：ＹＥＳ）、Ｓ４００３にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については既に述べた。一方、保留コマンドでないと判断された場合（Ｓ４００２：ＮＯ）、Ｓ４００４へ移行する。
【０３２３】
Ｓ４００４では、スイッチ入力があったか否かを判断する。この判断は、第１検出スイッチ１４５及び第２検出スイッチ１４６からのＯＮ信号に基づくものである。ここでスイッチ入力があったと判断された場合（Ｓ４００４：ＹＥＳ）、Ｓ４００５のオーバー処理へ移行する。一方、スイッチ入力がないと判断された場合（Ｓ４００４：ＮＯ）、Ｓ４００６へ移行する。つまり、保留コマンドが主制御基板３００から送信されてきていないにもかかわらず第１検出スイッチ１４５又は第２検出スイッチ１４６からの信号が「ＯＮ」になった場合、オーバーフローと判断するのである。
【０３２４】
Ｓ４００５では、オーバー処理を行う。このオーバー処理は、図３１と同様のものである。ただし、オーバーコマンドが送信されないため、Ｓ３１０１は省略される。そして、Ｓ３１０３では、第１検出スイッチ１４５及び第２検出スイッチ１４６のいずれの信号が「ＯＮ」になったかで、第１始動装置１２３に係るものであるか否かが判断される。オーバー処理終了後に、保留関連処理を終了する。
【０３２５】
Ｓ４００６では、復旧コマンドであるか否かを判断する。ここで復旧コマンドであると判断された場合（Ｓ４００７：ＹＥＳ）、Ｓ４００７へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合（Ｓ４００７：ＮＯ）、Ｓ４００７の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０３２６】
Ｓ４００７では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。Ｓ４００７の処理実行後、保留関連処理を終了する。
【０３２７】
＜第３実施形態＞
上記実施形態では、図１７に示したように、確変遊技状態であるか否かを判断し（Ｓ１７０３）、確変遊技状態である場合に（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブル（２）をセットしていた（Ｓ１７０６）。時短用変動パターンテーブル（２）は、図６（Ｄ）に示したものであり、大当たりやリーチを伴わない変動については、０．２秒の超短縮変動となる。
【０３２８】
これに対し、本実施形態は、大当たり時の装飾図柄に基づいて、変動パターンを選択する点に特徴を有している。そこで次に、本実施形態の大当たり判定処理について、説明する。
【０３２９】
図４１は、図１５のＳ１５０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ４１０１では、大当たり判定を行う。大当たり判定の手法については既に述べた通りである。すなわち、第１始動装置１２３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ｂ）参照）を用いる。
【０３３０】
続くＳ４１０２では、大当たりであるか否かを判断する。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ４１０２：ＹＥＳ）、Ｓ４１０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ４１０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ４１０５にてハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０３３１】
Ｓ４１０３では、大当たりの種類を決定する。大当たりの種類の決定についても既に述べた。すなわち、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図５（Ａ）参照）を用い、大当たりの種類を決定する。
【０３３２】
Ｓ４１０４では、大当たり図柄をセットする。大当たり図柄のセットも既に述べた通りである。すなわち、Ｓ４１０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄（停止図柄データ）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。
【０３３３】
Ｓ４１０６では、対応する装飾図柄を格納する。大当たりとなったとき液晶表示装置１２１には停止図柄データに対応する装飾図柄が表示される。この処理は、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄を特定するための情報をメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。これにより、主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａで大当たり時の装飾図柄が何であるのかが把握できることになる。Ｓ４１０６の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０３３４】
［変動パターン選択処理］
次に、本実施形態における変動パターン選択処理を説明する。
図４２は、図１５のＳ１５０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３３５】
最初のＳ４２０１では、大当たりか否かを判断する。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ４２０１：ＹＥＳ）、Ｓ４２０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ４２０１：ＮＯ）、すなわち、ハズレである場合には、Ｓ４２０３へ移行する。
【０３３６】
Ｓ４２０２では、大当たり用テーブルをセットする。この処理は、図６（Ａ）に示した大当たり用変動パターンテーブルをセットするものである。Ｓ４２０２の処理終了後、Ｓ４２０９へ移行する。
【０３３７】
Ｓ４２０３では、確変遊技状態か否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断するものである。大当たり後確変遊技状態で遊技が制御されているときは、後述するように確変遊技フラグが「ＯＮ」になっている。ここで確変遊技状態であると判断された場合（Ｓ４２０３：ＹＥＳ）、Ｓ４２０４へ移行する。一方、確変遊技状態でないと判断された場合（Ｓ４２０３：ＮＯ）、Ｓ４２０５へ移行する。
【０３３８】
Ｓ４２０４では、特定の装飾図柄であるか否かを判断する。この処理は、確変遊技状態の契機となった大当たりにおいて液晶表示装置１２１に停止表示された装飾図柄が特定のものであるか否かを判断するものである。装飾図柄を特定するための情報は、図４１のＳ４１０６でメインＲＡＭ３０１ｃに格納されている。ここで特定の装飾図柄であると判断された場合（Ｓ４２０４：ＹＥＳ）、例えば「７」など第１グループの装飾図柄である場合には、Ｓ４２０６へ移行する。一方、特定の装飾図柄でないと判断された場合（Ｓ４２０４：ＮＯ）、例えば「３」や「５」など第２グループの装飾図柄である場合には、Ｓ４２０７へ移行する。
【０３３９】
Ｓ４２０５へは確変遊技状態でないと判断された場合に移行する。Ｓ４２０５では、時短遊技状態か否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断するものである。大当たり後、非確変遊技状態で遊技が制御されるときでも、後述するように１００回転の間は時短遊技フラグが「ＯＮ」となる。ここで時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ４２０５：ＹＥＳ）、Ｓ４２０７へ移行する。一方、時短遊技状態でないと判断された場合（Ｓ４２０５：ＮＯ）、Ｓ４２０８へ移行する。
【０３４０】
Ｓ４２０６では、時短用テーブル（２）をセットする。この処理は、図６（Ｄ）に示した時短用変動パターンテーブル（２）をセットするものである。すなわち、大当たり後に確変遊技状態で遊技が制御されているときで、大当たり時に特定の装飾図柄が表示されている場合には、時短用変動パターンテーブル（２）によって変動パターンが選択される。
【０３４１】
Ｓ４２０７では、時短用テーブル（１）をセットする。この処理は、図６（Ｃ）に示した時短用変動パターンテーブル（１）をセットするものである。すなわち、大当たり後に時短遊技状態で遊技が制御されているとき、又は、大当たり時に特定の装飾図柄が表示されていないときは、時短用変動パターンテーブル（１）によって変動パターンが選択される。
【０３４２】
Ｓ４２０８では、非時短用テーブルをセットする。この処理は、図６（Ｂ）に示した非時短用変動パターンテーブルをセットするものである。すなわち、大当たり後時短遊技状態が終わった後など、通常遊技状態で遊技が制御されているときは、非時短用変動パターンテーブルによって変動パターンが選択される。
【０３４３】
Ｓ４２０９では、セットされた変動パターンテーブルに応じて、変動パターンを選択する。上述したように大当たり用変動パターンテーブル（図６（Ａ）参照）がセットされているときは、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。これに対し、時短用変動パターンテーブル（２）（図６（Ｄ）参照）がセットされているときは、リーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。また、非時短用変動パターンテーブル又は時短用変動パターンテーブル（１）がセットされているときは、リーチ乱数及び変動パターン乱数に加え、保留球数に基づいて変動パターンを選択する。Ｓ４２０９の処理終了後、変動パターン選択処理を終了する。
【０３４４】
つまり、本実施形態では、大当たり後に確変遊技状態となると（Ｓ４２０３：ＹＥＳ）、大当たり時の装飾図柄に基づいて時短用変動パターンテーブル（２）がセットされ（Ｓ４２０６）、時短用変動パターンテーブル（２）を用いて変動パターンが選択される（Ｓ４２０９）。時短用変動パターンテーブル（２）では、変動パターン７（超短縮変動）が選択される確率が高くなっており、特別図柄判定が加速される。
【０３４５】
＜第４実施形態＞
上記第３実施形態では、大当たり時の装飾図柄に基づいて変動パターンを選択していた（図４２のＳ４２０４，Ｓ４２０６，Ｓ４２０７）。
【０３４６】
これに対して、本実施形態は、大当たり後に確変遊技状態が明に報知されない遊技状態である「非報知確変遊技状態」における変動パターンの選択を例示するものである。
図５に示したように第２特別図柄において大当たり用図柄乱数が「７５」〜「９９」である場合、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このとき、いずれの大当たりも同様に確変・非確変を報知しない演出を行うことで、確変遊技状態であるのか非確変遊技状態であるのかを隠すことが可能となる。その後、時短遊技状態の態様で遊技が制御されるため、遊技者は、確変遊技状態であることを期待する。
【０３４７】
［遊技状態設定処理］
図４３は、図２１のＳ２１２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４８】
最初のＳ４３０１では、大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図１６のＳ１６０４にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。
【０３４９】
Ｓ４３０２では、Ｓ４３０１の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ４３０２：ＹＥＳ）、Ｓ４３０３へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ４３０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ４３０６へ移行する。
【０３５０】
Ｓ４３０３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０３５１】
Ｓ４３０４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ４３０４の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０３５２】
Ｓ４３０５では、時短変動回数Ｗに「１００００」をセットする。ここで「１００００」をセットするのは、次の大当たりまで時短遊技状態を継続させる趣旨である。Ｓ４３０５の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０３５３】
Ｓ４３０６では、非報知確変遊技状態か否かを判断する。この処理は、大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて確変遊技状態の中の「非報知確変遊技状態」であるか否かを判断するものである。ここで非報知確変遊技状態であると判断された場合（Ｓ４３０６：ＹＥＳ）、Ｓ４３０７にて非報知確変フラグを「ＯＮ」にし、その後、遊技状態設定処理を終了する。なお、ここでは７０％の確率で短縮フラグを「ＯＮ」にし、３０％の確率で短縮フラグを「ＯＦＦ」にする処理も行われる。また、非報知確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される。一方、非報知確変遊技状態でないと判断された場合（Ｓ４３０６：ＮＯ）、Ｓ４３０７の処理を実行せず、遊技状態設定処理を終了する。
【０３５４】
確変大当たりでないと判定された場合に移行するＳ４３０８では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。
Ｓ４３０９では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ４３１０で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ４３１０の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０３５５】
［変動パターン選択処理］
次に、本実施形態における変動パターン選択処理を説明する。
図４４は、図１５のＳ１５０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。なお、大当たりであるときに、大当たり用テーブルをセットする処理は上記実施形態と同様であるため、割愛する。
【０３５６】
最初のＳ４４０１では、確変遊技状態であるか否かを判断する。ここで確変遊技状態であると判断された場合（Ｓ４４０１：ＹＥＳ）、Ｓ４４０３へ移行する。一方、確変遊技状態でないと判断された場合（Ｓ４４０１：ＮＯ）、Ｓ４４０２へ移行する。
【０３５７】
Ｓ４４０２では、非報知確変遊技状態であるか否かを判断する。この判断は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納された非報知確変フラグに基づくものであり、非報知確変フラグが「ＯＮ」となっているときに肯定判断される。ここで非報知確変遊技状態であると判断された場合（Ｓ４４０２：ＹＥＳ）、Ｓ４４０３へ移行する。一方、非報知確変遊技状態でないと判断された場合（Ｓ４４０２：ＮＯ）、Ｓ４４０４へ移行する。
【０３５８】
Ｓ４４０３では、短縮フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。短縮フラグは、非報知確変フラグが「ＯＮ」となるのに伴って所定の確率（例えば７０％）で「ＯＮ」にセットされる。ここで短縮フラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ４４０３：ＹＥＳ）、Ｓ４４０５へ移行する。一方、短縮フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ４４０３：ＮＯ）、Ｓ４４０６へ移行する。
【０３５９】
Ｓ４４０４へは確変遊技状態でないと判断された場合に移行する。Ｓ４４０４では、時短遊技状態か否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断するものである。大当たり後、非確変遊技状態で遊技が制御されるときでも、後述するように１００回転の間は時短遊技フラグが「ＯＮ」となる。ここで時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ４４０４：ＹＥＳ）、Ｓ４４０６へ移行する。一方、時短遊技状態でないと判断された場合（Ｓ４４０４：ＮＯ）、Ｓ４４０７へ移行する。
【０３６０】
Ｓ４４０５では、時短用テーブル（２）をセットする。この処理は、図６（Ｄ）に示した時短用変動パターンテーブル（２）をセットするものである。
Ｓ４４０６では、時短用テーブル（１）をセットする。この処理は、図６（Ｃ）に示した時短用変動パターンテーブル（１）をセットするものである。
【０３６１】
Ｓ４４０７では、非時短用テーブルをセットする。この処理は、図６（Ｂ）に示した非時短用変動パターンテーブルをセットするものである。
Ｓ４４０８では、セットされた変動パターンテーブルに応じて、変動パターンを選択する。上述したように大当たり用変動パターンテーブル（図６（Ａ）参照）がセットされているときは、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。これに対し、時短用変動パターンテーブル（２）（図６（Ｄ）参照）がセットされているときは、リーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。また、非時短用変動パターンテーブル又は時短用変動パターンテーブル（１）がセットされているときは、リーチ乱数及び変動パターン乱数に加え、保留球数に基づいて変動パターンを選択する。Ｓ４４０８の処理終了後、変動パターン選択処理を終了する。
【０３６２】
つまり、本実施形態では、大当たり後に非報知確変遊技状態となると（Ｓ４４０２：ＹＥＳ）、短縮フラグに基づいて時短用変動パターンテーブル（２）がセットされ（Ｓ４４０３，Ｓ４４０５）、時短用変動パターンテーブル（２）を用いて変動パターンが選択される（Ｓ４４０８）。
【０３６３】
具体的には、非報知確変遊技状態において、例えば７０％の確率で時短用変動パターンテーブル（２）を用いて変動パターンが選択され、３０％の確率で時短用変動パターンテーブル（１）を用いて変動パターンが選択される。一方、非確変遊技状態で時短遊技状態であるときは、１００％の確率で時短用変動パターンテーブル（１）を用いて変動パターンが選択される。これにより、超短縮変動となった場合には、確変遊技状態で遊技が制御されていることが分かる。また、超短縮変動とならなかった場合でも、確変遊技状態かもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。
【０３６４】
＜第４実施形態の変形例＞
第４実施形態では、非確変遊技状態で時短遊技状態である場合（Ｓ４４０４：ＹＥＳ）、１００％の確率で時短用変動パターンテーブル（１）を用いて変動パターンを選択していた（Ｓ４４０６，Ｓ４４０８）。
【０３６５】
これに対し、非確変遊技状態で時短遊技状態である場合に、所定の割合で時短用変動パターンテーブル（２）を用いて変動パターンを選択するようにしてもよい。この場合は、非確変遊技状態において時短用変動パターンテーブル（２）がセットされるよりも小さな割合で時短用変動パターンテーブル（２）をセットする。
【０３６６】
［本実施形態で奏される効果］
◇（１）本実施形態では、保留がすべて消化されないうちは連続する変動回数をカウントし（図２５のＳ２５０３：ＹＥＳ，Ｓ２５０５）、当該変動回数をコンボ数として表示する（Ｓ２５０７）。例えば、図２７（Ｃ）に記号Ｃで示すごとくである。そして、保留コマンドが受信されない場合（図２８のＳ２８０２：ＮＯ）、コンボ警告処理を行う（Ｓ２８０４）。コンボ警告処理では、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が「３」未満になると（図２９（Ｂ）のＳ２９１０：ＹＥＳ）、コンボが途切れる可能性があることを警告するコンボ警告演出を実行する（Ｓ２９１２）。図３０（Ｃ）に記号Ｄで示すごとくである。
【０３６７】
すなわち、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記判定情報を、予め定められた数まで、記憶手段に記憶可能な記憶制御手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するとともに、前記判定情報を消化する判定消化手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報が所定数以上になると、前記所定数を下回るまでの期間を判定連続期間とし、当該判定連続期間における前記判定消化手段による判定回数を計数する計数手段と、前記計数手段にて計数された前記判定回数に基づく情報の報知を行う情報報知手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報の数に基づき、前記判定連続期間が終了する可能性を示唆する可能性示唆手段と、を備えている。
【０３６８】
なお、判定回数に基づく情報の「報知」としたが「示唆」としてもよい。また、判定連続期間が終了する可能性を「示唆」としたが「報知」としてもよい。「示唆」とするのは「ほのめかす」場合を含める趣旨である。以下にある「報知」や「示唆」の記述についても同様である。
【０３６９】
また、ここでは「前記判定情報の数に基づき、前記判定連続期間が終了する可能性を示唆する」としたが、「判定連続期間が終了する可能性が大きいことを示唆する」と言い換えることもできる。さらにまた「判定連続期間が終了する可能性が大きいとき」は、判定情報の数が少ないときであるため、「判定情報の数が所定数よりも小さくなったときには、前記判定連続期間が終了する可能性を示唆する」としてもよい。また、「判定情報の数が所定数以上となったときには、前記判定連続期間が終了する可能性を示唆しない」としてもよい。
【０３７０】
これにより、コンボを継続させようという意識を遊技者に抱かせることができ、遊技球の発射を適切に促すことができるため、パチンコホール側の不利益を抑制することができる。
【０３７１】
◇（２）本実施形態では、保留がすべて消化されないうちは連続する変動回数をカウントし（図２５のＳ２５０３：ＹＥＳ，Ｓ２５０５）当該変動回数をコンボ数として表示するのであるが（Ｓ２５０７）、変動回数１０回を越えてはじめてコンボ数を表示する（Ｓ２５０６：ＹＥＳ，Ｓ２５０７）。
【０３７２】
すなわち、前記情報報知手段は、前記判定回数が所定回数を上回った後に、前記判定回数に基づく情報の報知を行う。
これにより、最初の保留が表示された途端にコンボ数が表示されることによる違和感を軽減することができる。
【０３７３】
◇（３）本実施形態では、保留がすべて消化されないうちは連続する変動回数をカウントし（図２５のＳ２５０３：ＹＥＳ，Ｓ２５０５）当該変動回数をコンボ数として表示するのであるが（Ｓ２５０７）、変動回数１０回を越えたときにコンボフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ２５０６：ＹＥＳ，Ｓ２５０８）。そして、コンボ警告処理では、コンボフラグが「ＯＮ」になっていることを前提にコンボ警告演出を実行する（図２９（Ｂ）のＳ２９１１：ＹＥＳ，Ｓ２９１２）。つまり、変動回数１０回を越えたときに、コンボ警告演出が実行されるのである。
【０３７４】
すなわち、前記可能性示唆手段は、前記判定回数が所定回数を上回った後に、前記判定連続期間が終了する可能性を示唆する。
これにより、コンボが途切れる可能性の報知（コンボ警告演出）のタイミングが適切なものとなり、遊技球の発射を適切に促すことができる。
【０３７５】
◆（４）本実施形態では、主制御基板３００からオーバーコマンドが送信されてくると（図２８のＳ２８０５：ＹＥＳ）、オーバー処理を行う（Ｓ２８０６）。このオーバー処理では、オーバーコマンドを解析し（図３１のＳ３１０１）、保留に対応させて期待度情報を表示する（Ｓ３１０５，Ｓ３１０７）。
【０３７６】
すなわち、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段にて取得された前記判定情報を記憶手段に記憶する記憶制御手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを事前に判定する事前判定手段と、所定の保留表示手段に前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留情報を表示する保留表示制御手段と、前記記憶手段に予め定められた上限数の判定情報が記憶されているときに前記始動条件が成立すると、前記事前判定手段による判定結果に基づき、前記保留情報に対応付ける態様で、前記特別遊技の実行の期待度に関連する期待度情報を報知する報知手段と、を備えている。
【０３７７】
これにより、発射を継続させようという意識を遊技者に抱かせることができ、遊技球の発射を適切に促すことができ、パチンコホール側の不利益を抑制することができる。
◆（５）また、本実施形態では、オーバー処理において、オーバーコマンドを解析し（図３１のＳ３１０１）、第１始動装置１２３に係るものである場合には（Ｓ３１０３：ＹＥＳ）、第１始動装置１２３に係る保留に対応させて期待度情報を表示する（Ｓ３１０５）。一方、第２始動装置１２４に係るものである場合には（Ｓ３１０３：ＮＯ）、第２始動装置１２４に係る保留に対応させて期待度情報を表示する（Ｓ３１０７）。
【０３７８】
すなわち、前記取得手段は、第１始動条件の成立により第１判定情報を取得し、第２始動条件の成立により第２判定情報を取得するようになっており、前記報知手段は、前記記憶手段に予め定められた上限数の前記第１判定情報が記憶されているときに前記第１始動条件が成立すると、第１始動条件に係る保留情報に対応させて前記期待度情報を報知し、前記記憶手段に予め定められた上限数の前記第２判定情報が記憶されているときに前記第２始動条件が成立すると、第２始動条件に係る保留情報に対応させて前記期待度情報を報知する。
【０３７９】
これにより、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４のいずれのオーバーフローに基づく情報表示であることが分かり易くなり、期待度情報の報知を期待させることができるため、遊技球の適切な発射を促すことができる。
【０３８０】
◆（６）さらにまた、期待度情報の表示のバリエーションとして、図３４（Ａ）に示したように、演出ボタン画像を期待度情報として表示することが例示される。
すなわち、遊技者の操作を受け付ける受付手段をさらに備え、前記報知手段は、前記受付手段の操作の示唆を、前記期待度情報として報知することとしてもよい。
【０３８１】
これにより、将来的に可能となる演出ボタン１０５の操作に期待感を抱かせることができ、遊技球の適切な発射を促すことができる。
◆（７）上記（６）では図３４（Ｂ）に示したように、演出ボタン１０５の操作が行われることで、保留の色などを変更する期待度情報の表示を行うことが例示される。
【０３８２】
すなわち、前記報知手段は、前記受付手段の操作が行われると、さらに、前記受付手段の操作の示唆とは異なる前記期待度情報を報知することとしてもよい。
これにより、演出ボタン１０５の操作に起因する期待度情報の表示に期待感を抱かせることができ、遊技球の適切な発射を促すことができる。
【０３８３】
◆（８）本実施形態では、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４に係る保留の上限数を越えて入球があったときには（図２８のＳ２８０５：ＹＥＳ，図４０のＳ４００４：ＹＥＳ）、当該入球をオーバーフローとして、上述したように期待度情報を表示している（図３１のＳ３１０５，Ｓ３１０７）。
【０３８４】
すなわち、第１始動条件の成立により第１判定情報を取得し、第２始動条件の成立により第２判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段にて取得された前記第１判定情報及び前記第２判定情報を記憶手段に記憶する記憶制御手段と、前記記憶手段に予め定められた上限数の前記第１判定情報が記憶されているときに前記第１始動条件が成立したこと、及び、前記記憶手段に予め定められた上限数の前記第２判定情報が記憶されているときに前記第２始動条件が成立したことを判定する超過入球判定手段と、前記超過入球判定手段にて前記第１始動条件又は前記第２始動条件の成立が判定されたことに基づき、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えている。
【０３８５】
なお、特典付与手段にて付与される特典は、本実施形態では、「期待度情報」であったが、これに限定されるものではない。例えば、遊技履歴の記録を行う際に当該遊技履歴に関連して付与されるポイント情報などであってもよい。この意味で「特典付与手段は、遊技価値を向上させる情報を付与する」ものとしてもよい。
【０３８６】
これにより、発射を継続させようという意識を遊技者に抱かせることができ、遊技球の発射を適切に促すことができ、パチンコホール側の不利益を抑制することができる。
◆（９）特に第２実施形態では、演出制御基板３２０側で、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４に係るオーバーフローを検出する。具体的には、図３７に示したように、第１検出スイッチ１４５及び第２検出スイッチ１４６が、演出制御基板３２０に接続されている。したがって、第１始動装置１２３への遊技球の入球は、主制御基板３００に接続された第１始動装置検出スイッチ３０４と、演出制御基板３２０に接続された第１検出スイッチ１４５との両方で検出される。また、第２始動装置１２４への遊技球の入球は、主制御基板３００に接続された第２始動装置検出スイッチ３０５と、演出制御基板３２０に接続された第２検出スイッチ１４６との両方で検出される。
【０３８７】
このような構成の下、保留コマンドが送信されていないことを前提に（図４０のＳ４００２：ＮＯ）、第１検出スイッチ１４５又は第２検出スイッチ１４６からの信号があったか否かを判断し（Ｓ４００４）、スイッチ入力があったと判断された場合にオーバー処理を実行する（Ｓ４００４：ＹＥＳ，Ｓ４００５）。
【０３８８】
すなわち、前記取得手段とは別に前記第１始動条件及び前記第２始動条件の成立を判断する判断手段をさらに備え、前記超過入球判定手段は、前記判断手段による判断結果に基づいて、前記前記第１始動条件又は前記第２始動条件の成立を判定する。
【０３８９】
これにより、主制御基板３００の第１始動装置スイッチ処理及び第２始動装置スイッチ処理に対し特に処理を追加する必要がなくなるため、主制御基板３００における第１始動装置スイッチ処理及び第２始動装置スイッチ処理が複雑になることがない。主制御基板３００側の処理負担を軽減することができる。
【０３９０】
◆（１０）ところで、非確変遊技状態における大当たり判定の確率に対し確変遊技状態における大当たり判定の確率は高くなっているものの、あくまでも確率のばらつきが生じるため、高確率になっているにもかかわらず、なかなか大当たりと判定されない事態が往々にして生じる。
【０３９１】
このとき、確変遊技状態であることを認識している遊技者が、確変遊技状態であるのになかなか当たらない、という「もどかしさ」を抱く虞がある。特に、その後に予定がある遊技者であれば、遊技者のイライラを助長することにもなりかねない。一方で、非確変遊技状態における時短遊技状態は、遊技球を減らさず大当たりとなるチャンスであるため、ゆっくりと十分に楽しみたいという遊技者が多い。
【０３９２】
この点、第１実施形態では、大当たり後に確変遊技状態で遊技が制御されるときは（図１７のＳ１７０３：ＹＥＳ）、変動回数が３０回を越えると（Ｓ１７０４：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブル（２）を用いて変動パターンを選択する（Ｓ１７０６，Ｓ１７０９）。一方、非確変遊技状態における時短遊技状態で遊技が制御されるときは（Ｓ１７０５：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブル（１）を用いて変動パターンを選択する（Ｓ１７０７，Ｓ１７０９）。このとき、時短用変動パターンテーブル（２）では超短縮変動が選択される可能性が高くなっており、時短用変動パターンテーブル（１）では超短縮変動が選択される可能性はない。
【０３９３】
すなわち、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段にて取得された前記判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行後、前記判定手段による判定確率が高確率となる高確率遊技状態、又は、前記判定手段による判定確率が低確率となる低確率遊技状態で遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、通常変動、当該通常変動よりも図柄の変動開始から変動停止までの時間である変動時間が短い第１時短変動、又は、当該第１時短変動よりも前記変動時間が短い第２時短変動のいずれかで図柄を変動させることが可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記高確率遊技状態にあっては、前記第２時短変動を含む第１時短遊技状態で遊技を制御し、前記低確率遊技状態にあっては、前記第１時短遊技状態に比べ前記第２時短変動を含む割合の小さな第２時短遊技状態で遊技を制御する。
【０３９４】
これにより、大当たり後の確変遊技状態は、０．２秒の超短縮変動を含むものとなり、確変遊技状態と時短遊技状態とで遊技進行を適切なものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９５】
なお、非確変遊技状態における時短遊技状態で遊技が制御されるときに（Ｓ１７０５：ＹＥＳ）、確変遊技状態のときよりも小さな割合で超短縮変動の変動パターンが選択されるようにしてもよい。
【０３９６】
◆（１１）ところで、非確変遊技状態における大当たり判定の確率に対し確変遊技状態における大当たり判定の確率は高くなっているものの、あくまでも確率のばらつきが生じるため、高確率になっているにもかかわらず、なかなか大当たりと判定されない事態が往々にして生じる。
【０３９７】
このとき、確変遊技状態であることを認識している遊技者が、確変遊技状態であるのになかなか当たらない、という「もどかしさ」を抱く虞がある。特に、その後に予定がある遊技者であれば、遊技者のイライラを助長することにもなりかねない。反対に、確変遊技状態は、遊技球を減らさず大当たりとなるチャンスであるため、ゆっくりと十分に楽しみたいという遊技者も存在する。
【０３９８】
そのため、遊技の興趣を向上させるためには、確変遊技状態における遊技進行が重要な要素となってくる。
この点、第３実施形態では、大当たり判定処理において大当たり図柄に対応する装飾図柄を格納しておき（図４１のＳ４１０６）、確変遊技状態で遊技が制御されるときは（図４２のＳ４２０３：ＹＥＳ）、例えば「７」というような特定の装飾図柄であるとき（Ｓ４２０４：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブル（２）を用いて変動パターンを選択する（Ｓ４２０６，Ｓ４２０９）。一方、特定の装飾図柄でないときは（Ｓ４２０４：ＮＯ）、時短用変動パターンテーブル（１）用いて変動パターンを選択する（Ｓ４２０７，Ｓ４２０９）。このとき、時短用変動パターンテーブル（２）では超短縮変動が選択される可能性が高くなっており、時短用変動パターンテーブル（１）では超短縮変動が選択される可能性はない。
【０３９９】
すなわち、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段にて取得された前記判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記判定手段による判定結果に基づき、図柄を変動させて停止させる図柄変動停止手段と、前記図柄の変動停止に合わせて所定の演出手段に装飾図柄を表示する演出制御手段と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると前記図柄変動停止手段にて停止された図柄である停止図柄に基づいて、前記特別遊技の実行後、前記判定手段による判定確率が高確率となる高確率遊技状態、又は、前記判定手段による判定確率が低確率となる低確率遊技状態で遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記図柄変動停止手段は、通常変動、当該通常変動よりも図柄の変動開始から変動停止までの時間である変動時間が短い第１時短変動、又は、当該第１時短変動よりも前記変動時間が短い第２時短変動のいずれかで図柄を変動させることが可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記高確率遊技状態において、前記停止図柄に対応する装飾図柄に基づき、第１グループの装飾図柄であるときは前記第２時短変動を含む第１時短遊技状態で遊技を制御し、第２グループの装飾図柄であるときは前記第１時短遊技状態に比べ前記第２時短変動を含む割合の小さな第２時短遊技状態で遊技を制御する。
【０４００】
これにより、大当たり後の確変遊技状態において前回の大当たりの図柄が特定の図柄である場合、０．２秒の超短縮変動を含むものとなり、確変遊技状態での遊技進行を適切なものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０１】
なお、特定の装飾図柄でないときに（Ｓ４２０４：ＮＯ）、特定の装飾図柄のときよりも小さな割合で超短縮変動の変動パターンが選択されるようにしてもよい。
◆（１２）ところで、非報知確変遊技状態では、確変遊技状態であってほしい、という遊技者の期待が高まりやすい。この場合、遊技状態のおける何らかの示唆がその期待を増長する上で重要な要素となる。ところが、不利な状態であること、すなわち非確変の時短遊技状態であることがすぐに分かってしまうと、興醒めとなる。
【０４０２】
そのため、遊技の興趣を向上させるためには、非報知確変遊技状態における遊技進行が重要な要素となってくる。
この点、第４実施形態では、遊技状態設定処理において、非報知確変遊技状態であるか否かを判断し（図４３のＳ４３０６）、非報知確変遊技状態であるときは、非報知確変フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ４３０６：ＹＥＳ，Ｓ４３０７）。そして、非報知確変遊技状態であるときは（Ｓ４４０２：ＹＥＳ）、短縮フラグを用いて所定の確率（例えば７０％）で時短用変動パターンテーブル（２）を選択し（Ｓ４４０５）、時短用変動パターンテーブル（２）を用いて変動パターンを選択する（Ｓ４４０８）。一方、非確変遊技状態における時短遊技状態で遊技が制御されるときは（Ｓ４４０４：ＹＥＳ）、時短用変動パターンテーブル（１）を用いて変動パターンを選択する（Ｓ４４０６，Ｓ４４０８）。このとき、時短用変動パターンテーブル（２）では超短縮変動が選択される可能性が高くなっており、時短用変動パターンテーブル（１）では超短縮変動が選択される可能性はない。
【０４０３】
すなわち、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段にて取得された前記判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、所定の入球装置を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行後、前記判定手段による判定確率が高確率となる遊技状態であって、前記高確率となっていることを遊技者に報知しない非報知高確率遊技状態、又は、前記判定手段による判定確率が低確率となる低確率遊技状態で遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、通常変動、当該通常変動よりも図柄の変動開始から変動停止までの時間である変動時間が短い第１時短変動、又は、当該第１時短変動よりも前記変動時間がさらに短い第２時短変動のいずれかで図柄を変動させることが可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記非報知高確率遊技状態にあっては、前記第２時短変動が選択され得る第１時短遊技状態で遊技を制御し、前記低確率遊技状態にあっては、前記第１時短遊技状態に比べ前記第２時短変動が選択される割合の小さな第２時短遊技状態で遊技を制御する。
【０４０４】
これにより、たとえ０．２秒の超短縮変動がない場合でも、確変遊技状態（非報知確変遊技状態）であることへの期待が持てる。その結果、非報知確変遊技状態での遊技進行を適切なものにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０５】
なお、非確変遊技状態かつ時短遊技状態のときに（Ｓ４４０４：ＹＥＳ）、非報知確変遊技状態のときよりも小さな割合で超短縮変動の変動パターンが選択されるようにしてもよい。
【０４０６】
◆（１３）ただし、本実施形態では、非確変遊技状態かつ時短遊技状態のときに（Ｓ４４０４：ＹＥＳ）、超短縮変動の変動パターンが選択されることはない。
すなわち、前記第２時短遊技状態は、前記第２時短変動が選択されない遊技状態であることを特徴とする。
【０４０７】
これにより、非確変の時短遊技状態では０．２秒の超短縮変動が選択されることがなくなるため、超短縮変動が選択された時点で、非報知確変遊技状態であることが分かる。その結果、遊技者に安心感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０８】
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
上記実施形態では、振分装置１４１の羽根１４２によって、第１始動装置１２３と第２始動装置１２４とに７：３の割合で、入球した遊技球が振り分けられる。
【０４０９】
これに対し、ソレノイド等による電気的構造又は機械的構造により、第１始動装置１２３と第２始動装置１２４とに交互に遊技球が振り分けられるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０４１０】
１，２…遊技機（遊技機）
３０１ａ…メインＣＰＵ（取得手段、記憶制御手段、判定消化手段）
３０１ｃ…メインＲＡＭ（記憶手段）
３２０ａ…サブＣＰＵ（計数手段、可能性報知手段）
【図１】
0006042319.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図３３】
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