(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって入力可能な設定開始情報及び設定終了情報を受信する情報入力手段と、
情報入力手段による設定開始情報を受信した後から設定終了情報を受信するまでの期間中において、遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、遊技進行に伴い出力され得る演出パターンに対応した数値情報を有し、当該期間中において出力された演出パターンに対応した数値情報を累積して加算し得る遊技進行推移一時記憶手段と、
情報入力手段による設定終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報に基づき、コード情報を生成して出力するコード情報出力制御手段と
を有しており、
所定の識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示することで遊技進行が可能となるよう構成されており、識別情報が所定態様にて停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能に構成されており、
識別情報の変動表示に応じて出力される演出パターンとして、特別遊技の実行期待度が異なる複数種類の演出パターンを有し、演出パターンの種類に応じて数値情報が異なるよう構成されており、
前記複数種類の演出パターンにおける或る種類の演出パターンが出力された場合において、当該或る種類の演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合の方が、当該或る種類の演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行されなかった場合よりも、累積して加算される前記数値情報が大きくなるよう構成されており、
前記複数種類の演出パターンとして、第一演出パターンと第一演出パターンよりも特別遊技の実行期待度が高い第二演出パターンとを少なくとも有しており、
第一演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合の方が、第二演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合よりも、累積して加算される前記数値情報が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従前、パチンコ遊技機やスロットマシンのような遊技機は、ハイリスクハイリターンの出玉スペックを以て、遊技者の射幸心を煽り遊技機の稼働率向上を図る、所謂射幸性（ギャンブル性）の追求が大きなテーマとなっている。しかしながら、出玉スペックを追求するあまり過剰な射幸性を有する遊技機が生み出され続けていることが大きな問題となっている。このような問題を解決するためには、遊技媒体に関連しない特典を以て、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図るという、新たな興趣性の創出を大きなテーマとする必要がある。現在、このような新たな興趣性の創出テーマに基づき、携帯電話等の移動体通信端末と遊技機及びウェブサイトを連携させたサービス（所謂、「マイスロ」と呼ばれるサービスが存在するが、ここでは以下、遊技機連動サービスと呼ぶ）が提供されているが、このサービスは大きく２種類のサービスに分かれている。第１のサービスは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブサイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信するサービス（以下、コンテンツ段階配信サービスと呼ぶ）である。第２のサービスは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づいて、遊技機上で発生する各種演出で用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できるサービス（以下、遊技機演出カスタムサービスと呼ぶ）である。この遊技機連動サービスでは、あくまでも遊技媒体に関連しない特典を遊技者へ提供するものであり、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるため、遊技機における新たな興趣性を創出できるサービスとなっている。（特許文献１）
【特許文献１】特開２００９−１９５３２７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、遊技媒体に関連しない特典に趣向を凝らすことによって、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本態様に係る遊技機は、
遊技者によって入力可能な設定開始情報及び設定終了情報を受信する情報入力手段と、
情報入力手段による設定開始情報を受信した後から設定終了情報を受信するまでの期間中において、遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、遊技進行に伴い出力され得る演出パターンに対応した数値情報を有し、当該期間中において出力された演出パターンに対応した数値情報を累積して加算し得る遊技進行推移一時記憶手段と、
情報入力手段による設定終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報に基づき、コード情報を生成して出力するコード情報出力制御手段と
を有しており、
所定の識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示することで遊技進行が可能となるよう構成されており、識別情報が所定態様にて停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能に構成されており、
識別情報の変動表示に応じて出力される演出パターンとして、特別遊技の実行期待度が異なる複数種類の演出パターンを有し、演出パターンの種類に応じて数値情報が異なるよう構成されており、
前記複数種類の演出パターンにおける或る種類の演出パターンが出力された場合において、当該或る種類の演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合の方が、当該或る種類の演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行されなかった場合よりも、累積して加算される前記数値情報が大きくなるよう構成されており、
前記複数種類の演出パターンとして、第一演出パターンと第一演出パターンよりも特別遊技の実行期待度が高い第二演出パターンとを少なくとも有しており、
第一演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合の方が、第二演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合よりも、累積して加算される前記数値情報が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
情報の出力制御を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１００）と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）と
を含む遊技機システム（遊技機システム１０）であって、
遊技機（パチンコ遊技機１００）は、
ユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段（演出操作装置４０００）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）により入力されたユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）に一時記憶されたユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報に基づき、コード情報（ＱＲコード）を生成して出力するコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機（パチンコ遊技機１００）のコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）により出力されたコード情報（ＱＲコード）を取得するコード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）と、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に対し、コード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）が取得したコード情報（ＱＲコード）に基づき、コード情報（ＱＲコード）と対応したコード情報対応情報を外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に送信するコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）と
を有しており、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するためのユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段（ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）のコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）からのコード情報対応情報に基づき、ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報を導出し、当該ユーザに関するユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段（ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２）における遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段（ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０）と、
ユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段（ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２）に一時記憶されている遊技結果の推移に関する情報に基づき、当該情報に係るユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）の特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段（レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０）
を更に有する、ユーザが遊技機（パチンコ遊技機１００）で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム（遊技機システム１０）の一部を構成し得る遊技機（パチンコ遊技機１００）であって、前記情報入力手段（演出操作装置４０００）と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、前記遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、前記コード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１００）である。
【発明の効果】
【０００５】
本態様に係る遊技機によれば、ユーザの遊技機結果を蓄積することへの興味を高めることができるので、射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係る遊技機システムの全体図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電源断時処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理である。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのエラー時ＱＲコード保全処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのサブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのハード検知致命的エラー時ＱＲコード原情報精査処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係る移動体通信端末のパチンコ遊技機における基本構造図である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係る移動体通信端末のブロック図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係る遊技機サーバの基本構造図である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係る遊技機サーバのブロック図である。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機おける、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機おける、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機おける、アバター演出処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機おける、遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態の変更例に係るアバターサービスのシステムフロー図である。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機おける、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機おける、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機おける、バーチャルペット演出処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機おける、遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本発明の最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのシステムフロー図である。
【図４８】図４８は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスのシステムフロー図である。
【図４９】図４９は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスのシステムフロー図である。
【図５０】図５０は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス（グループ管理）のシステムフロー図である。
【図５１】図５１は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス（グループミッション１）のシステムフロー図である。
【図５２】図５２は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス（グループミッション２）のシステムフロー図である。
【図５３】図５３は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス（グループミッション３及び４）のシステムフロー図である。
【図５４】図５４は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービス（ホール管理）のシステムフロー図である。
【図５５】図５５は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービス（遊技機演出特殊カスタムサービス）のシステムフロー図である。
【図５６】図５６は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図５７】図５７は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５８】図５８は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。
【図６０】図６０は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技履歴情報復元サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。
【図６１】図６１は、本発明の最良形態の変更例に係る遊技履歴情報復元サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。
【図６２】図６２は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６３】図６３は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側でのホールＩＤ設定処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービスにおける、パチンコ遊技機の表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。
【図６５】図６５は、本発明の最良形態の変更例に係る特殊サービスにおける、遊技機サーバ側にて参照されるホール情報管理用テーブルのテーブル構成図である。
【発明を実施するための最良形態】
【０００７】
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明することとする。「ユーザに関する情報」とは、自然人、法人を問わず本発明を利用する全ての人に関する情報であり、個人的な情報（例えば、住所、氏名、年齢、職業、電話番号、趣味、自己ＰＲコメント等）だけでなく、管理用の情報（例えば、ユーザＩＤ、検索インデックス等）をも含み、人為的に入力された情報であるか機械的に入力された情報であるかには限定されない。「遊技結果の推移」とは、遊技に関連した履歴一切を指し、例えば、パチンコ遊技機であれば、主制御基板側での遊技、例えば、回数情報｛例えば、当選回数、抽選回数、所定の変動時間（通常よりも長い変動時間）に係る変動態様が選択された回数｝、クリア（目標達成）情報（例えば、当り図柄がＸ種存在する場合にｎ種類クリアしたとか、変動態様がＸ種存在する場合にｎ種類クリアした等）、時間情報（例えば、発射ハンドルで遊技球の発射が確認されている時間を計時）；副制御基板側での遊技、例えば、回数情報（例えば、スーパーリーチの回数、所定予告の出現回数）、クリア情報（例えば、当り図柄がＸ種存在する場合にｎ種類クリアしたとか、リーチがＸ種存在する場合にｎ種類クリアした等）、時間情報（例えば、所定の予告が表示されている時間を計時）、を挙げることができる。「遊技結果の監視を開始する」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段（例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等）を操作した場合、発射ハンドルを操作した場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、電源がオンになった場合、遊技履歴開始契機の抽選に当選した場合等を挙げることができる。「遊技結果の監視を終了する」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段（例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等）を操作した場合、発射ハンドルの操作を止めた場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、遊技履歴の一パラメータがリミッタに到達した場合、遊技履歴終了契機の抽選に当選した場合等を挙げることができる。「コード情報」とは、バーコードやＱＲコード等の読み取り装置に入力されるもののみではなく、パスワード等の文字列や単なるバイナリ信号であってもよい。「コード情報・・・出力」とは、コード情報を視覚的に表示（例えば、副遊技部側で管理する画像表示装置上にＱＲコードを表示）する場合のみならず、赤外線等の無線情報を送信する場合や、音響により出力する場合を含む。「コード情報対応情報」とは、コード情報によって表現される全ての情報を含み、例えば、ＱＲコードであればＱＲコードによって表現可能（規格によって変わるが、例えばバイナリであれば２９５３バイトで表現できる）な情報全てである。「特典情報」とは、ユーザが特典と認識できるもの全てを含み、例えば、文章、画像、音声等の所謂コンテンツ或いはコンテンツの一部や、機器類の利便性を高めるための機能の提供といったものが挙げられる。「ユーザ端末」とは、携帯電話や携帯情報端末（ＰＤＡ）のみならず、無線通信機能を搭載したゲーム機等も含まれる。「遊技機」とは、遊技媒体として遊技球が払い出される遊技機（例えば、パチンコ遊技機）や遊技媒体としてメダルが払い出される遊技機（例えば、スロットマシン）のみならず、仮想的に遊技媒体が払い出されるゲーム機等も含む概念である。
【０００８】
（システム全体構成）
以下、本発明の最良形態について図面を用いて説明する。まず、図１を参照しながら、本最良形態に係る遊技機システム１０（遊技機連動システム１０）のシステム全体構成について説明する。はじめに、遊技機システム１０は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典（非遊技媒体特典）を付与すると共に、非遊技媒体特典を活用した新たな興趣性を生み出すサービス（遊技機連動サービス）を遊技者へ提供するためのシステムである。ここで、遊技機システム１０は、遊技機連動サービスとして２種類のサービス（コンテンツ段階配信サービス、遊技機演出カスタムサービス）を提供する。コンテンツ段階配信サービスとは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブ（Ｗｅｂ）サイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信するサービスである。また、遊技機演出カスタムサービスとは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づいて、遊技機上で発生する各種演出で用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できるサービスである。尚、これらサービスの詳細については後述する。まず、図示するように、遊技機連動システム１０は、非遊技媒体特典を付与すると共に、遊技者へ遊技媒体に関連する特典（遊技媒体特典）をも付与するパチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００と後述するサーバシステム８００との間で非遊技媒体特典及び遊技機連動サービスの送受を中継する移動体通信システム６００と、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供するサーバシステム８００と、から構成されている。尚、パチンコ遊技機１００の具体的構成については後述する。
【０００９】
（システム全体構成／移動体通信システム６００）
次に、移動体通信システム６００は、非遊技媒体特典をパチンコ遊技機１００からパチンコ遊技機１００の外部へ移送すると共にサーバシステム８００から提供される遊技機連動サービスを受領する移動体通信端末Ｔ１００と、移動体通信端末Ｔ１００と無線で接続するための拠点である基地局６２０と、移動体通信端末Ｔ１００を用いたパケット通信を可能とするためのパケット網６３０と、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストを受付け移動体通信端末Ｔ１００からサーバシステム８００へのアクセス制御を行うセンターサーバ６４０と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
【００１０】
（システム全体構成／移動体通信システム６００／移動体通信端末Ｔ１００）
移動体通信端末Ｔ１００は、無線通信を利用した持ち運び可能な端末機であり、携帯電話機や携帯情報端末（ＰＤＡ）、無線通信機能を搭載したゲーム機等が挙げられる。尚、移動体通信端末システムＴ１００の具体的な構成については後述する。
【００１１】
（システム全体構成／移動体通信システム６００／基地局６２０）
基地局６２０は、移動体通信端末Ｔ１００と無線で接続するための拠点であり、電柱やビルの屋上等に設置されている。また、後述するパケット網６３０の末端にあたる装置であり、基地局６２０同士を互いに有線または無線のネットワークで結ぶことによってパケット網６３０を構成している。
【００１２】
（システム全体構成／移動体通信システム６００／パケット網６３０）
パケット網６３０は、移動体通信端末Ｔ１００を用いたデータ通信をするときに、送受信するデータをパケットに一旦分割して、これらを一つ一つ送受信する（パケット通信）ためのデータ通信網であり、分割されたパケットは夫々パケット網上の空いている回線を通って伝送される。
【００１３】
（システム全体構成／移動体通信システム６００／センターサーバ６４０）
センターサーバ６４０は、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストに応じて、後述するネットワーク８２０に接続されている遊技機サーバＶ１００と通信し、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストに応じた種々の情報を遊技機サーバＶ１００から取得し、該取得した情報をリクエスト元の移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。これにより、移動体通信端末Ｔ１００の操作者は、パケット網６３０やセンターサーバ６４０を介して、外出先等、その居場所に係らず、所望する情報を遊技機サーバＶ１００から取得することができる。また、センターサーバ６４０は、移動体通信端末Ｔ１００の夫々を一意に特定するためのデータベース（ユーザ登録データベース）を有している（図示せず）。ユーザ登録データベースには、移動体通信端末Ｔ１００夫々に予め割り当ててある端末識別情報（製品番号、電話番号、メールアドレス等）と、その移動体通信端末Ｔ１００の所有者（ユーザ）を識別するための所有者識別情報（ユーザＩＤ）とが登録されている。そして、センターサーバ６４０は、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストに応じて、遊技機サーバＶ１００へのアクセスを許可するときには、（１）センターサーバ６４０は、移動体通信端末Ｔ１００から端末識別情報を受信し、（２）センターサーバ６４０は、受信した移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報に基づいて、ユーザ登録データベースを検索して、該当する移動体通信端末Ｔ１００の所有者識別情報を得て、（３）センターサーバ６４０は、得られた所有者識別情報を遊技機サーバＶ１００へ送信する。これら（１）〜（３）の処理により、遊技機サーバＶ１００は、移動体通信端末Ｔ１００からアクセスされるときは、移動体通信端末Ｔ１００の所有者識別情報に基づき、移動体通信端末Ｔ１００の所有者を一意に特定した上で、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストに応じた処理を実行することができる。
【００１４】
（システム全体構成／サーバシステム８００）
次に、サーバシステム８００は、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供する遊技機サーバＶ１００と、パケット網６３０と遊技機サーバＶ１００間の情報送受信を介するネットワーク８２０と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
【００１５】
（システム全体構成／サーバシステム８００／遊技機サーバＶ１００）
遊技機サーバＶ１００は、遊技機連動サービスを提供するサーバ機器であり、ネットワーク８２０を介して移動体通信端末Ｔ１００からアクセスされる。また、遊技機サーバＶ１００は、移動体通信端末Ｔ１００の所有者識別情報ごとに遊技機連動サービスに係る全ての情報が記憶されると共に、複数の移動体通信端末Ｔ１００へ同時に遊技機連動サービスを提供できるよう構成しておく必要があるため、処理性能が高く記憶容量の大きなサーバ機器を設置しておくことが好適である。尚、遊技機サーバＶ１００の具体的な構成については後述する。
【００１６】
（システム全体構成／サーバシステム８００／ネットワーク８２０）
ネットワーク８２０は、遊技機サーバＶ１００から送信される各種情報の伝送路であるが、遊技機サーバＶ１００からは大容量のデータ（例えば、動画像データ）が送信される場合があるため、伝送路はデジタル伝送路であることが好適である。
【００１７】
（システム構成要素）
次に、遊技機システム１０における構成要素の内、本発明との関わりが大きな構成要素である、パチンコ遊技機１００、移動体通信端末Ｔ１００及び遊技機サーバＶ１００の具体的な構成について詳述する。
【００１８】
（システム構成要素／パチンコ遊技機１００）
はじめに、本最良形態におけるパチンコ遊技機１００について説明する。以下の最良形態におけるパチンコ遊技機１００は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他のパチンコ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種等）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１９】
（システム構成要素／パチンコ遊技機１００／基本構造）
【００２０】
まず、図２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機１００の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１００は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２１】
はじめに、パチンコ遊技機１００の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２５】
ここで、図２に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２６】
尚、本最良形態では、第２主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２７】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２８】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２９】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３０】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３１】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００３２】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３４】
次に、図３を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３５】
（システム構成要素／パチンコ遊技機１００／ブロック図）
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機１００の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、発射装置２３２、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出表示制御手段２３２０等）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、電断時に主制御装置１０００のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰（ＲＡＭクリアボタン操作時にはＲＡＭクリアして初期化）させる処理を司る電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００と、を有している。
【００３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００４３】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当り確率は第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで同じであるが、小当り確率は第１主遊技図柄の方が第２主遊技図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表１】
0005930492.tif 000002
【００４４】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
0005930492.tif 000003
【００４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４６】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４７】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
0005930492.tif 000004
【００４８】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
0005930492.tif 000005
【００４９】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００５０】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
0005930492.tif 000006
【００５１】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表６】
0005930492.tif 000007
【００５２】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００５３】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５４】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００５５】
ここで、表７は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電チュー開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表７】
0005930492.tif 000008
【００５６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５７】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。
【表８】
0005930492.tif 000009
【００５８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５９】
まず、表９は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
【表９】
0005930492.tif 000010
【００６０】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表１０】
0005930492.tif 000011
【００６１】
次に、表１１は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。表１１から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１１】
0005930492.tif 000012
【００６２】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００６３】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００６４】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００６５】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６６】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器と、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器と、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６７】
まず、第１主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６８】
次に、第２主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置（サブサブ制御基板と称される演出表示制御基板）２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）とを有する。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００７０】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。また、遊技者によって操作可能であり、遊技者の操作に基づき演出制御手段２３２０へ指示を与え、演出表示装置２３１０に表示される演出内容を操作する演出操作装置４０００と情報伝達可能に接続されている。以下、上記各手段を詳述する。
【００７１】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。また、演出操作装置４０００（例えばサブ入力ボタン）からの情報（信号）も当該情報受信手段２３２１に送られる。
【００７２】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、遊技履歴に関する情報（大当り図柄や当該大当り発生までに要した変動回数等）の更新処理を司る遊技履歴更新制御手段２３２２ｆと、例えば演出操作装置４０００により入力された暗号化情報（例えばパスワード）を解析する入力情報解析制御手段２３２２ｈと、例えば演出操作装置４０００による操作を契機として遊技履歴に関する情報に基づき移動体通信端末へ移送可能な情報（例えば、ＱＲコード）を発行するＱＲコード発行制御手段２３２２ｇと、入力情報解析制御手段２３２２ｈによって解析された情報の内、例えば遊技機の演出内容変更に係る指示内容を遊技機へ反映する入力情報反映制御手段２３２２Ｊと、を有している。ここで、本最良形態では、電断時に演出制御手段（副制御手段）２３２０上のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰させる処理を有していないため、電断時には演出制御手段（副制御手段）２３２０が有する一時記憶手段やテーブル等に一時的に記憶されている内容は全てクリアされるよう構成されている。
【００７３】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、後述する演出カスタム指示に基づき演出内容の変更操作を行う装図表示内容変更手段２３２２ａ−７と、演出変更内容を一時記憶する装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、演出の構成要素となる画像データや音声データ（演出態様）を決定する際に参照される演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３と、を更に有している。また、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３は、後述する演出カスタム指示内容を登録するための演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１を更に有している。
【００７４】
ここで、表１２は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１の一例である。本例に示されるように、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１には、主遊技側で決定された変動態様（本例では、変動時間）に基づき、装飾図柄の変動態様を抽選して決定するよう構成されている。
【表１２】
0005930492.tif 000013
【００７５】
次に、表１３は、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２の一例である。本例に示されるように、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２には、主遊技側で決定された停止図柄（本例では、７Ａ、７Ｂ等）に基づき、装飾図柄の停止図柄を抽選して決定するよう構成されている。
【表１３】
0005930492.tif 000014
【００７６】
次に、表１４は、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３の一例である。本例に示されるように、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３には、装飾図柄の変動態様に基づき演出を生起する際に、演出の構成要素となる画像データや音声データを指定（選択）できるよう構成されている。例えば、表中の装図変動内容「ノーマルリーチＡ」が選択された（即ち、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１に基づき「ノーマルリーチＡ」が決定された）場合は、リーチ発生を示唆する演出（リーチ前予兆演出）を構成する挿し込み画像（カットイン画像）として「カットイン画像ＮＡ−３」、リーチ発生時の掛け声等の音声（リーチ時音声）として「リーチ音声ＮＡ−２」に対応した画像データ及び音声データが装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２から読み出されることとなる。尚、本テーブル内容がクリア（初期化）された場合には、表中の「（デフォルト）」と付記されている画像データ及び音声データが読み出し対象となる。
【表１４】
0005930492.tif 000015
【００７７】
次に、表１５は、演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１の一例である。本例に示されるように、演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１には、後述する演出カスタム指示内容と、該指示内容を一意に識別するための識別子（カスタムＩＤ）と、該指示内容が有効とされているか否かを示す記号（設定状況）が対になって登録されている。そして、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３における画像データや音声データの指定は、本テーブルにおける設定状況にて有効となっている演出カスタム指示内容に基づいて指定される。例えば、表中の設定状況が「○」となっている（カスタムＩＤがＰＡ−Ｃ０２１の）演出カスタム指示内容が、「ノーマルリーチＡ時にカットイン画像ＮＡ−３を再生」となっている場合には、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３における、表中の装図変動内容「ノーマルリーチＡ」の「カットイン画像」として「カットイン画像ＮＡ−３」が指定される処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける設定状況は、後述する遊技機演出カスタムサービスのシステムフローに基づき、有効／無効を切り替えることができるよう構成されている。
【表１５】
0005930492.tif 000016
【００７８】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７９】
次に、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴に関する各種パラメータを一時記憶するための遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１を有している。ここで、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１は、遊技機での遊技履歴に関する情報を登録するための遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１と、後述するミッション達成状況を一時記憶しておくためのミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２と、を有している。ここで、表１６は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の一例である。表１６に示されるように、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１には、主制御基板（メイン）側で決定された大当りに係る主な情報（メイン側履歴情報）と、副制御基板（サブ）側で決定された大当りに係る主な情報（サブ側履歴情報）とが登録されるよう構成されている。尚、上段例は、大当り毎に履歴を記録している例、下段例は、各種パラメータ毎に回数等をカウントしている例である。
【表１６】
0005930492.tif 000017
【００８０】
次に、表１７は、ミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の一例である。表１７に示されるように、ミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２には、後述するミッション内容と、ミッション内容を一意に識別するための識別子（ミッションＩＤ）と、夫々のミッション内容が達成されたか否かを示す記号（達成状況）が対になって登録されている。そして、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１に登録されている遊技履歴に基づき、夫々のミッション内容の達成状況が更新されるよう構成されている。例えば、ミッションＩＤがＰＡ−Ｍ００１のミッション内容は、「スーパーリーチＡで大当り」となっているが、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１における、表中の「大当り時の演出」を参照し「スーパーリーチＡ」が登録されている場合には、該ミッション内容が達成されたと見做して「達成状況」に「○」を登録する処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける達成状況は、後述する遊技履歴情報復元サービスのシステムフローに基づき、達成／未達成を切り替えることができるよう構成されている。
【表１７】
0005930492.tif 000018
【００８１】
次に、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、当該情報入力を行った遊技者を一意に特定するための情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１と、当該入力された情報に含まれる遊技機の演出内容変更指示に係る情報を一時記憶するための遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−２と、を更に有している。
【００８２】
次に、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、遊技の続行を不能とするエラーが発生した場合にＱＲコードの保全処理を実行するエラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１を更に有している。ここで、エラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１は、遊技の続行を不能とするエラーが発生した場合に、演出操作装置４０００による操作を契機とせず、ＱＲコードを強制的に発行して表示するＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１と、遊技の続行を不能とするエラーが発生した場合に、ＱＲコードの原情報となる遊技履歴に関する情報を精査するＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２と、を更に有している。また、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、ＱＲコードの表示猶予期間を計時するためのリセット猶予期間管理用タイマ２３２２ｇ−１−１−１を更に有している。
【００８３】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００８４】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００８５】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８６】
（システム構成要素／パチンコ遊技機１００／処理フロー）
次に、図５〜図２９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図５〜図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図５（左）のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置１０００で実行される処理である。また、図５（右）のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理である。
【００８７】
まず、図５（左）は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８８】
次に、図６は、図５におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００８９】
次に、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００９０】
次に、図８は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００９１】
次に、図９は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。
【００９２】
次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００９３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００９４】
次に、図１０は、図５におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００９５】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００９６】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００９７】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００９８】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００９９】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１０２】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【０１０３】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１０５】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【０１０６】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【０１０７】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１１】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図５（右）フローチャートを参照しながら、ＮＭＩ信号を受信した際の主制御装置１０００で実行される処理を説明する。ＮＭＩ信号を受信した場合、ステップ１７００で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、後述する電源断時処理を実行する。尚、ＮＭＩ信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図５（右）のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。ここで、図１７は、図５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、ＲＡＭバックアップ電源供給処理のフローチャートである。ＮＭＩ信号を受信した主制御手段側では、ステップ１７０２で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、主制御基板１０００のＲＡＭに対してバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。
【０１１３】
次に、図１８〜図２９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１８は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、演出制御手段２３２０が行うメインフローチャートには、図５の主制御装置１０００が行うメインフローチャートとは異なり、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理が存在しない。即ち、主制御装置１０００は、ＮＭＩ信号を契機としてステップ１７００でバックアップ処理を実行するが、演出制御手段２３２０は、同様のバックアップ処理を実行しないよう構成されている。
【０１１４】
まず、図１８は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴更新開始処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴情報更新処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）を実行する。次に、ステップ６９００で、演出制御手段２３２０は、後述するエラー時ＱＲコード保全処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１５】
はじめに、図１９は、図１８のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグがオフであるか否かを判定する。尚、遊技履歴更新フラグは後述するステップ６４０８でオンになるフラグであり、このフラグがオンである状況下では遊技履歴が逐次更新される。そして、ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか（具体的には、特別遊技中フラグ、図柄変動中フラグがいずれもオフで、保留も存在しない状況）であるか否か、即ち、デモ表示中であるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、情報受信手段２３２１を参照し、演出操作装置４０００を介して所定の入力操作（例えばパスワード入力）があったか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグをオンにする。次に、ステップ６４０９で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）に、遊技履歴に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ６４０９でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）から、当該情報入力を行ったユーザを特定するための情報（例えば、ユーザＩＤ）を導出し、当該情報をユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１に一時記憶すると共に、各パラメータ（遊技の進行に伴い、遊技履歴として更新されるパラメータ）の初期値（当該遊技者がこれまで積み上げてきたパラメータ値）を導出し、当該初期値を遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１に登録する。次に、ステップ６４１１で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）に、ミッション達成状況に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ６４１１でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）からミッション達成状況の初期値（後述する遊技機サーバＶ１００で管理されているミッション達成状況と同等の内容）を導出し、当該初期値を遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内のミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２に登録する。次に、ステップ６４１３で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）に、演出カスタム指示内容に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ６４１３でＹｅｓの場合、ステップ６４１４で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）から演出カスタム指示内容の初期値（後述する遊技機サーバＶ１００で管理されている演出カスタム指示内容と同等の内容）を導出し、当該初期値を遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−２に一時記憶する。そして、ステップ６４１６で、入力情報反映制御手段２３２２Ｊは、遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−２に一時記憶されている内容に基づき、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３の内容を更新すると共に、装図表示内容変更手段２３２２ａ−７は、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３の内容を変更し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０２、ステップ６４０４又はステップ６４０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。また、ステップ６４０９でＮｏの場合には、ステップ６４１１へ移行し、ステップ６４１１でＮｏの場合には、ステップ６４１３へ移行し、ステップ６４１３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図２０は、図１８でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１１７】
次に、図２１は、図１８でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１８】
次に、図２２は、図１８でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１９】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２０】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図２３は、図１８でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１２２】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図２４は、図１８でのステップ６７００のサブルーチンに係る、遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、遊技履歴に係るメイン側情報が更新されたか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１にアクセスし、該当するパラメータに関する遊技履歴を更新する。ここで、遊技履歴に係るメイン側情報とは、表１２の左側ブロックで示されるような情報であり、例えば、表１２の「図柄変動回数」であれば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内の主遊技図柄の変動開始（もしくは変動終了）情報を契機として、「図柄変動回数」を１インクリメントする処理が実行される。次に、ステップ６７０８で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、遊技履歴に係るサブ側情報が更新されたか否かを判定する。ステップ６７０８でＹｅｓの場合、ステップ６７１０で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１にアクセスし、該当するパラメータに関する遊技履歴を更新する。ここで、遊技履歴に係るサブ側情報とは、表１２の右側ブロックで示されるような情報であり、例えば、表１２の「大当り時の演出」であれば、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の大当り時に選択された演出種別を、「大当り時の演出」に記憶する処理が実行される。次に、ステップ６７１２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容に基づき、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内のミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２内の何れかのミッション内容を達成しているか否かを判定する。ステップ６７１２でＹｅｓの場合、ステップ６７１４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内のミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２にアクセスし、該当するミッション内容に関するミッション達成状況を更新して、次の処理（ステップ６８００の遊技履歴更新終了処理）に移行する。尚、ステップ６７０２又はステップ６７１２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６８００の遊技履歴更新終了処理）に移行し、ステップ６７０４でＮｏの場合にはステップ６７０８に移行し、ステップ６７０８でＮｏの場合にはステップ６７１２に移行する。
【０１２４】
次に、図２５は、図１８でのステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、コンテンツ段階配信サービスを実現するため、遊技者による所定操作を契機として、遊技機側から遊技結果に係る情報を発行することにある。例えば、本最良形態において、所定条件を満たしたプレミア動画像等が表示された場合には、プレミア動画像等が表示された事実を遊技履歴として残しておき、その遊技履歴に基づき遊技結果に係る情報をＱＲコードへ盛り込み発行する。このようにして発行されたＱＲコードを遊技者所有の移動体通信端末を介してウェブサイト側へ送信し、ウェブサイト上で登録されると、ウェブサイト側では受信したＱＲコードを解析し、遊技機側でプレミア動画像等が表示された事実を認識する。そして、ウェブサイト側において、遊技機側でプレミア動画像等が表示された事実を認識できた場合のみ、ＱＲコード送信元となる移動体通信端末へ各種コンテンツ（例えば、遊技機で表示されたプレミア動画像と同等の画像データ）の配信を行うことで、遊技結果に応じて段階的に各種コンテンツを配信することが可能となるのである。
【０１２５】
まず、ステップ６８０１で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ６８０２〜ステップ６８０６にかけて、現在デモ演出中であるか否かが判定される。具体的には、まず、ステップ６８０２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値が０であるか否かを判定する。ここで、ステップ６８０２、ステップ６８０４及びステップ６８０６で示されるように、ＱＲコード発行処理（後述のステップ６８１０）は、デモ演出（非遊技状態）中のみ実行されるよう構成されている。その理由は、ＱＲコード発行処理には比較的長時間の処理時間を要するので、他の処理への影響の少ない非遊技状態中であることが好適となるのである。ステップ６８０６でＹｅｓの場合、ステップ６８０８で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出操作装置４０００により所定手順の操作が行われたか否かを判定する。ここで、所定手順の操作内容については特に限定されず、例えば、ＱＲコード発行を指示する専用の操作ボタンを演出操作装置４０００に設け、該操作ボタンの押圧を契機としてＱＲコード発行処理を実行することが挙げられる。特に、パチンコ遊技機の場合は、遊技者層は高年齢層が多く占めるため、簡易な操作内容を設けておくことが好適となる。ステップ６８０８でＹｅｓの場合、ステップ６８１０で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の内容に基づきＱＲコード情報を生成して演出表示装置２３１０上に表示する。次に、ステップ６８１２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容、ミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の内容、遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−１及び装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３内の演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１の内容をクリアすると共に、装図表示内容変更手段２３２２ａ−７は、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３の内容をデフォルト値へと更新する。そして、ステップ６８１４で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、遊技履歴更新フラグをオフにし、次の処理（ステップ６９００のエラー時ＱＲコード保全処理）に移行する。他方、ステップ６８０１、ステップ６８０２、ステップ６８０４及びステップ６８０６でＮｏの場合、ステップ６８２０で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示装置２３１０上にＱＲコードが表示されているか否かを判定する。ステップ６８２０でＹｅｓの場合、ステップ６８２２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、表示されているＱＲコードを消去し、次の処理（ステップ６９００のエラー時ＱＲコード保全処理）に移行する。ここで、ステップ６８２０及びステップ６８２２の処理には限定されず、例えば、ＱＲコード表示時からの所定時間の経過を以て、表示されているＱＲコードを消去してもよい。尚、ステップ６８０８及びステップ６８２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６９００のエラー時ＱＲコード保全処理）に移行する。
【０１２６】
次に、図２６は、図１８でのステップ６９００のサブルーチンに係る、エラー時ＱＲコード保全処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、遊技機において遊技続行に係る致命的なエラーが発生した場合には、ＱＲコード発行処理に必要となる遊技履歴を保全することである。ここで、本最良形態では、電断時に演出制御手段２３２０上のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰させる処理を有していないため、電断時には遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１に一時的に記憶されている内容は全てクリアされるよう構成されている。そのため、遊技機において遊技続行に係る致命的なエラーが発生し、エラー解除のために遊技機の電断を要するような場合には、遊技機の電断前に遊技者の所定手順の操作に依らずＱＲコードを強制的に発行して表示することが主な保全処理となる。本最良形態では、遊技続行に係る致命的なエラーとして３種類のエラーを概念しており、夫々のエラー発生時において実行される保全処理が異なる。その３種類のエラーとは、（１）メイン側のプログラム処理（遊技制御手段１１００下で動作する各種手段）によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー（以下、メイン検知致命的エラーと呼ぶ）、（２）サブ側のプログラム処理（演出制御手段２３２０下で動作する各種手段）によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー（以下、サブ検知致命的エラーと呼ぶ）、（３）副制御基板を構成するハードウエア内に設けられたタイマ回路（所謂、ウォッチドックタイマ）によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー（以下、ハード検知致命的エラー）、である。
【０１２７】
まず、ステップ６９００−１で、エラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１は、メイン検知致命的エラー発生時に実行されることとなるＱＲコードの保全処理に係る、後述のメイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理を実行する。次に、ステップ６９００−２で、エラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１は、サブ検知致命的エラー発生時に実行されることとなるＱＲコードの保全処理に係る、後述のサブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理を実行する。そして、ステップ６９００−３で、エラー時ＱＲコード保全手段２３２２ｇ−１は、ハード検知致命的エラー発生時に実行されることとなるＱＲコードの保全処理に係る、後述のハード検知致命的エラー時ＱＲコード原情報精査処理を実行し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１２８】
次に、図２７は、図２６でのステップ６９００−１のサブルーチンに係る、メイン検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、メイン検知致命的エラー発生時には、遊技者による所定操作を契機とせず、ＱＲコードを強制的に発行して表示することである。ここで、本最良形態では、メイン検知致命的エラー発生時には、遊技球の発射を強制的に停止させるために、主制御装置１０００により発射装置２３２を動作不能とすることで、遊技者による発射ハンドル１１６の操作を無効とするよう構成されている（図示せず）。そして、電源スイッチ２９２を操作して電源をオフにし再度電源をオン（電断復帰）するまでは、メイン検知致命的エラーを解除することができないよう構成されている（図示せず）。即ち、遊技を再開できる状態とするためには、遊技機の電断復帰を要することとなるのである。尚、本最良形態では、メイン検知致命的エラー発生時には、主制御装置１０００により実行される各種処理（図５におけるステップ１０、ステップ１２００、ステップ１４、ステップ１６００及びステップ５０００）は、処理を中断することなくメイン検知致命的エラー発生前と同様の処理が実行されるが、これには限定されない。例えば、メイン検知致命的エラー発生時には、主制御装置１０００により実行される各種処理を全て中断してもよく、主制御装置１０００により実行される各種処理の一部のみを中断してもよい。
【０１２９】
まず、ステップ６９０２−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン検知致命的エラー信号を受信したか否かを判定する。ここで、メイン検知致命的エラー信号の種類は特に限定されないが、例えば、主制御基板側で検知された磁石検知、電波検知、乱数異常（同一乱数値が所定回数連続して発生した場合や、所定範囲外の乱数値が発生した場合等）、断線・短絡エラー等が挙げられる。ステップ６９０２−１でＹｅｓの場合、ステップ６９０４−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、受信したメイン検知致命的エラー信号の種類に基づきエラー内容を通知するメッセージと共にエラー発生画面を演出表示装置２３１０へ表示し、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４を駆使してエラー発生を報知する。次に、ステップ６９０５−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９０５−１でＹｅｓの場合、ステップ６９０６−１で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１の遊技履歴内容に基づきＱＲコード情報を生成し、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に表示されているエラー発生画面上の所定位置に当該ＱＲコード情報を表示する。ここで、ステップ６９０６−１が実行された以降は、無限ループ処理へと移行するため、電断復帰するまではサブ側の他の処理は一切実行されることはない。ここで、ステップ６９０６−１以降に無限ループ処理を行っている理由は、メイン検知致命的エラー信号を受信した場合には、演出操作装置４０００からの操作信号を受け付けたり、サブ側での他の処理が実行されることを回避するためである。しかしながら、これには限定されず、サブ側での処理は必要に応じて処理を続行するよう構成してもよい。尚、ステップ６９０２−１でＮｏの場合には次の処理（ステップ６９００−２のサブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理）に移行し、ステップ６９０５−１でＮｏの場合には無限ループ処理へと移行する。
【０１３０】
次に、図２８は、図２６でのステップ６９００−２のサブルーチンに係る、サブ検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、サブ検知致命的エラー発生時には、サブリセット（演出制御手段２３２０のリセット処理）前にＱＲコードを強制的に発行して表示することである。ここで、本最良形態では、サブ検知致命的エラー発生時には、演出制御手段２３２０のリセット処理が実行され、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報が全てクリアされた上で、演出制御手段２３２０の処理が再実行されるよう構成されている。即ち、サブ検知致命的エラー発生時は、遊技を続行できる状態ではあるが、演出表示装置２３１０上に表示される内容の信頼性が低まった状態であり、遊技を続行することで遊技者へ誤った情報を提供する（例えば、ハズレ時に大当り表示する）可能性が高いため、サブリセットによる情報のクリアを要するのである。
【０１３１】
まず、ステップ６９０２−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、サブ検知致命的エラー信号を受信したか否かを判定する。ここで、サブ検知致命的エラー信号には複数種類あり、例えば、副制御基板側で検知されたプログラム異常（ＲＡＭ上で動作しているプログラム内容が、該プログラムの読み出し元となるＲＯＭ上に格納されているプログラム内容と異なる等）、乱数異常、断線・短絡エラー等が挙げられる。ステップ６９０２−２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、受信したサブ検知致命的エラー信号の種類に基づきエラー内容を通知するメッセージと共にエラー発生画面を演出表示装置２３１０へ表示し、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４を駆使してエラー発生を報知する。次に、ステップ６９０５−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９０５−２でＹｅｓの場合、ステップ６９０６−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１の内容に基づきＱＲコード情報を生成し、表示制制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に表示されているエラー発生画面上の所定位置に当該ＱＲコード表示する。次に、ステップ６９０８−２及びステップ６９１０−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、リセット猶予期間管理用タイマ２３２２ｇ−１−１−１をスタートさせると共に、ステップ６９０６−２で表示されたＱＲコードが所定期間経過後に消去される旨のメッセージを、演出表示装置２３１０上に表示されているエラー発生画面上の所定位置に表示する。そして、ステップ６９１２−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、リセット猶予期間管理用タイマ２３２２ｇ−１−１−１を参照し、所定期間が経過したか否かを判定する。ここで、リセット猶予期間管理用タイマ２３２２ｇ−１−１−１で計時する所定期間としては、遊技者が演出表示装置２３１０上に表示されているＱＲコードを、遊技者所有の移動体通信端末へ移送するのに十分な期間が設定される。ステップ６９１２−２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４−２で、ＱＲコード強制発行手段２３２２ｇ−１−１は、サブリセット処理を実行する。ここで、ステップ６９１４−２が実行された場合は、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報が全てクリアされた上で、ステップ６４００へ移行する。尚、ステップ６９１２−２でＮｏの場合には、再度ステップ６９１２−２が実行されることで、無限ループ処理へと移行するため、サブ側の他の処理は一切実行されることはない。ステップ６９１２−２以降に無限ループ処理を行っている理由は、サブ検知致命的エラー信号を受信した場合には、演出操作装置４０００からの操作信号を受け付けたり、サブ側での他の処理が実行されることを回避するためである。しかしながら、これには限定されず、サブ側での処理は必要に応じて処理を続行するよう構成してもよい。また、ステップ６９０２−２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６９００−３のハード検知致命的エラー時ＱＲコード強制発行処理）に移行し、ステップ６９０５−２でＮｏの場合にはステップ６９１４−２に移行する。
【０１３２】
次に、図２９は、図２６でのステップ６９００−３のサブルーチンに係る、ハード検知致命的エラー時ＱＲコード原情報精査処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、ハード検知致命的エラー発生時には、ハードリセット（副制御基板を構成するハードウエアによるリセット処理）後に、ＱＲコード発行処理に必要となる遊技履歴が正常に記憶されているか否かを精査することである。ここで、本最良形態では、ハード検知致命的エラー発生時には、副制御基板を構成するハードウエアによるリセット処理が実行されるが、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報はクリアされることなく、演出制御手段２３２０の処理が再実行されるよう構成されている。即ち、ハード検知致命的エラー発生時は、演出制御手段２３２０の処理が暴走（例えば、存在しないアドレスへの不正アクセスによるプログラム誤動作等）している可能性があり、演出制御手段２３２０での誤った処理を続行することで、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報が破壊されることが考えられるため、演出制御手段２３２０へ事前に通知することなく強制的にリセット処理が実行されるのである。
【０１３３】
まず、ステップ６９０２−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、ハードリセット信号を受信したか否かを判定する。ここで、ハードリセット信号は、副制御基板を構成するハードウエアによりリセット処理実行後にサブ側に発行される信号であるため、以降の処理は全てサブ側のリセット処理後に実行されるものである。ステップ６９０２−３でＹｅｓの場合、ステップ６９０４−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、サブ側のリセット処理が実行された旨のメッセージを演出表示装置２３１０へ表示し、所定期間経過後（例えば、５秒後）に該表示されたメッセージを消去する。ここで、メッセージを「所定期間経過後に消去」する理由は、ハードリセット処理実行後は、メイン側での遊技進行状況にあわせてサブ側の処理が復帰し、演出表示装置２３１０上の表示内容も正常遊技時と同様の演出が復帰表示されているため、継続して表示しておく意味がないためである。次に、ステップ６９０６−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２のデータ内容について、リセット処理前のチェックサム値（例えば、全データ個数）とリセット処理後のチェックサム値を取得する。次に、ステップ６９０８−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、ステップ６９０６−３で取得した、リセット処理前のチェックサム値とリセット処理後のチェックサム値を比較し、同一の値であるか否かを判定する。ステップ６９０８−３でＹｅｓの場合、ステップ６９１０−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内のデータが正常である旨のメッセージを演出表示装置２３１０へ表示し、所定期間経過後に該表示されたメッセージを消去し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。他方、ステップ６９０８−３でＮｏの場合、ステップ６９１２−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の全データをクリアする。そして、ステップ６９１４−３で、ＱＲコード原情報精査手段２３２２ｇ−１−２は、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内のデータをクリアした旨のメッセージを演出表示装置２３１０へ表示し、所定期間経過後に該表示されたメッセージを消去し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。尚、ステップ６９０２−３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１３４】
（システム構成要素／移動体通信端末Ｔ１００）
次に、本最良形態における移動体通信端末Ｔ１００について説明する。以下の最良形態における移動体通信端末Ｔ１００は、持ち運び可能な電話機（所謂携帯電話機）である。携帯電話機は、基地局６２０との間の通信方式によって大きく３種類に分かれている。第１の種類は、ＦＤＭＡ通信方式を採用した所謂アナログ携帯電話機であり、第１世代携帯電話（１Ｇ）と呼ばれている。第２の種類は、ＴＤＭＡ通信方式を採用した所謂デジタル携帯電話機であり、第２世代携帯電話（２Ｇ）と呼ばれている。第３の種類は、ＣＤＭＡ通信方式を採用した第２世代携帯電話よりも高速なデータ通信を可能としたデジタル携帯電話機であり、第３世代携帯電話（３Ｇ）と呼ばれている。ここで、第１世代携帯電話及び第２世代携帯電話においては、電話機を用いて通話するサービス（通話サービス）の提供が主となっており、第２世代携帯電話の一部において通話サービスとは異なるサービスが提供されてはいるものの、携帯電話機同士で短い文字メッセージを送受信するサービス｛所謂ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）｝の提供に留まっている。他方、第３世代携帯電話では、Ｗｅｂサイトの閲覧サービスや電子メール（インターネットメール）の送受信サービス等、携帯電話機からインターネットに接続した上でのサービス提供が普及している。また、通話とは直接関係しない、デジタルカメラ機能やアプリケーションソフト実行機能、或いはＧＰＳ機能といった機能が搭載された機種も存在している。本最良形態では、移動体通信端末Ｔ１００として第３世代携帯電話を対象としており、第３世代携帯電話において提供されているサービスやデジタルカメラ機能等を利用して新たなサービスの提供を図ることを目的としている。但し、本発明はこの第３世代携帯電話に限定されるものではなく、送受信される情報の種類や量に応じ、他の世代も使用可能である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【０１３５】
（システム構成要素／移動体通信端末Ｔ１００／基本構造）
次に、図３０を参照しながら、本最良形態に係る移動体通信端末Ｔ１００の基本構造を説明する。移動体通信端末Ｔ１００は、中央処理装置（ＣＰＵ）Ｔ１１０と、一次記憶装置（ＲＡＭ）Ｔ１１２と、二次記憶装置（ＲＯＭ）Ｔ１１４と、入出力バスＴ１８０と、周辺機器と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１３６】
入出力バスＴ１８０は、移動体通信端末Ｔ１００内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスＴ１８０には、中央処理装置Ｔ１１０、一次記憶装置Ｔ１１２、二次記憶装置Ｔ１１４及び周辺機器が接続されている。ここで、一次記憶装置Ｔ１１２には、受信した画像データや音声データ等の各種データや中央処理装置Ｔ１１０での処理結果が記憶されている。また、二次記憶装置Ｔ１１４には、後述する各手段を実現するためのプログラムやＷｅｂサイトを閲覧するためのブラウザソフト、移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報（製品番号、電話番号等）等が記憶されている。
【０１３７】
次に、周辺機器として、入出力バスＴ１８０には、液晶ディスプレイやドット表示器から構成される表示装置Ｔ１２２を制御する表示制御回路Ｔ１２０と、スピーカＴ１６２及びマイクＴ１６４を制御する音声信号処理回路Ｔ１６０と、テンキーや各種機能呼び出しキーから構成される操作キーＴ１３２を制御する入力インターフェース（入力Ｉ／Ｆ）Ｔ１３０と、アンテナＴ１４２を介して無線通信を行う通信インターフェース（通信Ｉ／Ｆ）Ｔ１４０と、撮像制御回路Ｔ１５０と、が接続されている。ここで、撮像制御回路Ｔ１５０には、ＣＣＤイメージセンサやＣ−ＭＯＳイメージセンサ等から構成される撮像素子Ｔ１５２が接続されている。撮像素子Ｔ１５２は、対象物から光を検出することで対象物を撮像し、その像を表す電気信号に変換して出力することができる半導体素子であり、レンズと共に移動体通信端末Ｔ１００の表面に設けられている。そのため、移動体通信端末Ｔ１００は、撮像素子Ｔ１５２により対象物を静止画像や動画像として撮像することができ、撮像して出力された電気信号を、撮像制御回路Ｔ１５０及び入出力バスＴ１８０を介して、一次記憶装置Ｔ１１２等に記憶することができるのである。
【０１３８】
（システム構成要素／移動体通信端末Ｔ１００／ブロック図）
次に、図３１のブロック図を参照しながら、本最良形態に係る移動体通信端末Ｔ１００の各種機能について説明する。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００は、中央処理装置Ｔ１１０、一次記憶装置Ｔ１１２、二次記憶装置Ｔ１１４等の素子等から構成される中央制御装置Ｔ１１００と、表示装置Ｔ１２２や表示制御回路Ｔ１２０等から構成される情報表示装置Ｔ１２００と、操作キーＴ１３２や入力インターフェースＴ１３０等から構成される情報入力装置Ｔ１３００と、アンテナＴ１４２や通信インターフェースＴ１４０等から構成される無線通信装置Ｔ１４００と、撮像素子Ｔ１５２や撮像制御回路Ｔ１５０等から構成される画像撮影装置Ｔ１５００と、から構成されており、各装置は電気的に接続されている。その他、図示しないが、スピーカＴ１６２やマイクＴ１６４及び音声信号処理回路Ｔ１６０といった通話装置等とも電気的に接続されている。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１３９】
まず、中央制御装置Ｔ１１００は、画像撮影装置Ｔ１５００により撮像された２次元コードに含まれる情報を移動体通信端末Ｔ１００内部へ移送する２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０と、無線通信装置Ｔ１４００を介してのセンターサーバ６４０への接続や遊技機サーバＶ１００へのサービス提供に係る要求信号（リクエスト）を発信するリクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０と、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されるコンテンツ（文字、画像、音声等により表現される情報内容）信号（レスポンス）を受信するレスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０と、コンテンツ信号送受信制御手段Ｔ１１３０が受信したコンテンツや各種情報の情報表示装置Ｔ１２００への表示制御を行う情報表示制御手段Ｔ１１４０と、センターサーバ６４０や遊技機サーバＶ１００等の所在位置を示す情報（ＵＲＬ）や各種情報を保存する情報保存手段Ｔ１１５０と、を有している。
【０１４０】
次に、２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０は、画像撮影装置Ｔ１５００により撮像された２次元コードの電気信号を受信する２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１と、２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１が受信した２次元コードの電気信号に含まれる情報を解析して取り出す２次元コード信号解析手段Ｔ１１１２と、２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１が受信した２次元コードの電気信号を一時記憶する２次元コード信号撮込情報一時記憶手段Ｔ１１１３と、を更に有している。ここで、２次元コード信号解析手段Ｔ１１１２は、２次元コードの電気信号を解析して取り出された情報を一時記憶する２次元コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａを更に有している。
【０１４１】
次に、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、移動体通信端末Ｔ１００から送信される各種情報を一時記憶するリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１を更に有している。
【０１４２】
次に、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、移動体通信端末Ｔ１００により受信されるコンテンツや各種情報を一時記憶するレスポンス送信情報一時記憶手段Ｔ１１３１を更に有している。
【０１４３】
次に、情報保存手段Ｔ１１５０は、リクエスト信号の発信先となるＵＲＬを保存するためのＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１と、移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報を保存するための端末識別情報記憶手段Ｔ１１５２と、送受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されているコンテンツを保存するためのコンテンツ記憶手段Ｔ１１５３と、を更に有している。
【０１４４】
（システム構成要素／遊技機サーバＶ１００）
次に、本最良形態における遊技機サーバＶ１００について説明する。以下の最良形態における遊技機サーバＶ１００は、一般的なクライアントサーバモデルに基づき、クライアントとなる移動体通信端末Ｔ１００へサービスを提供するサーバ機能を有している。サーバ機能とは、ファイルサーバ機能やプリントサーバ機能等の情報やリソースの共有サービスに供されるものや、ＤＮＳサーバ機能やプロキシサーバ機能等のインターネット接続の利便性、安全性の向上サービスに供されるもの等様々であるが、遊技機サーバＶ１００は主に、クライアントが有するブラウザソフトに対する、ＨＴＭＬ文書、画像データや音声データ等のコンテンツ提供サービスに供される、所謂Ｗｅｂサーバ機能を発揮する。即ち、遊技機サーバＶ１００は、移動体通信端末Ｔ１００が有するブラウザソフトに対して、移動体通信端末Ｔ１００からの要求に応じて、文章、画像、音声等で表現される情報を提供することができるのである。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【０１４５】
（システム構成要素／遊技機サーバＶ１００／基本構造）
次に、図３２を参照しながら、本最良形態に係る遊技機サーバＶ１００の基本構造を説明する。遊技機サーバＶ１００は、Ｗｅｂサーバ機能を発揮するＷｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００と、サービス提供先となる移動体通信端末Ｔ１００を特定するための情報及び提供するサービス内容を特定するための情報をＷｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００へ供給する管理用サーバ部Ｖ３００と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１４６】
まず、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００は、中央処理装置（ＣＰＵ）Ｖ２１０と、一次記憶装置（ＲＡＭ）Ｖ２１２と、二次記憶装置（ハードディスクドライブ）Ｖ２１４と、外部接続用インターフェースＶ２２０と、内部接続用インターフェースＶ２３０と、外部記憶装置（ハードディスクドライブ）Ｖ２４０と、入出力バスＶ２８０と、から構成される。入出力バスＶ２８０は、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスＶ２８０には、中央処理装置Ｖ２１０と、一次記憶装置Ｖ２１２と、二次記憶装置Ｖ２１４と、外部接続用インターフェースＶ２２０と、内部接続用インターフェースＶ２３０と、外部記憶装置Ｖ２４０が接続されている。ここで、一次記憶装置Ｔ１１２には、移動体通信端末Ｔ１００へ送信する各種情報や中央処理装置Ｖ２１０での処理結果が記憶されており、二次記憶装置Ｖ２１４には、後述する各手段を実現するためのプログラムが記憶されている。また、外部記憶装置Ｖ２４０には、移動体通信端末Ｔ１００へ送信するＨＴＭＬ文書、画像データや音声データ等のコンテンツが記憶されている。そして、外部接続用インターフェースＶ２２０はネットワーク８２０と接続されており、内部接続用インターフェースＶ２３０は、後述する管理用サーバ部Ｖ３００と接続されている。
【０１４７】
次に、管理用サーバ部Ｖ３００は、中央処理装置（ＣＰＵ）Ｖ３１０と、一次記憶装置（ＲＡＭ）Ｖ３１２と、二次記憶装置（ハードディスクドライブ）Ｖ３１４と、内部接続用インターフェースＶ３２０と、外部記憶装置（ハードディスクドライブ）Ｖ３４０と、入出力バスＶ３８０と、から構成される。入出力バスＶ３８０は、管理用サーバ部Ｖ３００内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスＶ３８０には、中央処理装置Ｖ３１０と、一次記憶装置Ｖ３１２と、二次記憶装置Ｖ３１４と、内部接続用インターフェースＶ３２０と、外部記憶装置Ｖ３４０が接続されている。ここで、一次記憶装置Ｔ１１２には、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００へ送信する各種情報や中央処理装置Ｖ３１０での処理結果が記憶されており、二次記憶装置Ｖ３１４には、後述する各手段を実現するためのプログラムが記憶されている。また、外部記憶装置Ｖ３４０には、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００へ送信する移動体通信端末Ｔ１００の所有者情報や該所有者情報に基づくサービス内容を特定するための情報が記憶されている。そして、内部接続用インターフェースＶ３２０は、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００と接続されている。
【０１４８】
（システム構成要素／遊技機サーバＶ１００／ブロック図）
次に、図３３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係る遊技機サーバＶ１００の各種機能について説明する。はじめに、遊技機サーバＶ１００は、中央処理装置Ｖ２１０、一次記憶装置Ｖ２１２、二次記憶装置Ｖ２１４、中央処理装置Ｖ３１０、一次記憶装置Ｖ３１２、二次記憶装置Ｖ３１４、等の素子等から構成される中央制御装置Ｖ１１００と、外部記憶装置Ｖ２４０等から構成されるコンテンツ管理装置Ｖ１２００と、外部記憶装置Ｖ３４０等から構成されるユーザ情報管理装置Ｖ１３００と、外部接続用インターフェースＶ２２０等から構成される情報通信装置Ｖ１４００と、から構成されており、各装置は電気的に接続されている。その他、図示しないが、遊技機サーバＶ１００の電源装置やメンテナンス装置（液晶ディスプレイ、入力装置、情報バックアップ用記憶装置や記憶媒体等）といった装置等とも電気的に接続されている。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１４９】
まず、中央制御装置Ｖ１１００は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されるサービス提供に係るリクエスト信号を受信するリクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０と、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信するコンテンツ等のレスポンス信号を送信するレスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０と、移動体通信端末Ｔ１００の所有者（ユーザ）情報の登録、変更、削除等のサービス（ユーザ管理サービス）を移動体通信端末Ｔ１００へ提供するユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０と、パチンコ遊技機１００側で管理されている遊技履歴情報を復元するサービス（遊技履歴情報復元サービス）を提供（例えば、過去の遊技履歴を踏まえて遊技者に提供されるパスワードを生成）する遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０と、遊技機連動サービスを提供する遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０と、を有している。ここで、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、受信したリクエスト信号を一時記憶するためのリクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１を更に有している。また、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、送信するレスポンス信号を一時記憶するためのレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１を更に有している。
【０１５０】
次に、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、移動体通信端末Ｔ１００の所有者情報の登録要求に係る雛型（フォーム）を生成するユーザ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１３１を更に有している。その他、図示しないが、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、移動体通信端末Ｔ１００の所有者情報の変更もしくは削除に係るフォームを生成する手段等も有している。ここで、フォームとはＨＴＭＬ仕様の一部として組み込まれている所謂ＨＴＭＬフォームのことであり、テキストボックスやラジオボタンといった部品を組み合わせることで、クライアント側での入力操作を促す情報を提供するものである。また、テキストボックスやラジオボタンといった部品には、サーバ側での操作内容（アクション属性、メソッド属性と呼ばれる）がリンクされており、サーバ側で生成され送信されたフォームに従ってクライアント側で情報を入力し、該フォームを再度サーバ側へ送り返すことで、クライアント側で入力した情報をサーバ側のデータベースへ登録したり削除したりする操作を実行することができるのである。
【０１５１】
次に、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、パチンコ遊技機１００側での遊技履歴に係る情報を暗号化する遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１と、パチンコ遊技機１００側での演出に用いられる画像データや音声データの変更（演出カスタム）内容に係る情報を暗号（パスワード）化する遊技機演出カスタム情報暗号化手段Ｖ１１４２と、を更に有している。
【０１５２】
次に、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、コンテンツ段階配信サービスを提供するコンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１と、遊技機演出カスタムサービスを提供する遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２と、を更に有している。ここで、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、移動体通信端末Ｔ１００へ配信可能なコンテンツの一覧を示すと共にコンテンツの配信要求に係るフォームを生成するコンテンツ配信要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａを更に有している。また、コンテンツ配信要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａは、該フォームを生成する際に配信可能なコンテンツを決定するために参照される段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５１ａ−１を更に有している。そして、遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、移動体通信端末Ｔ１００へ遊技機側での演出カスタム指示が可能な指示一覧を示すと共にパチンコ遊技機１００での演出カスタム処理を実行するための暗号化情報の配信要求に係るフォームを生成する遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５２ａを更に有している。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５２ａは、該フォームを生成する際に遊技機演出のカスタム指示可否を決定するために参照されるカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５２ａ−１を更に有している。
【０１５３】
ここで、表１８は、段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５１ａ−１の一例である。本例に示されるように、移動体通信端末Ｔ１００への配信対象となっているコンテンツ（表中のコンテンツＩＤ及びコンテンツ名で示される）には夫々、移動体通信端末Ｔ１００への配信可否指定が登録されている（表中の「○」が配信可、「×」が配信不可）。そして、配信可否指定は「配信レベル（ＬＶ）」ごとに異なっており、配信レベルが高くなるにつれて、配信可となる指定が増えていくよう構成されている。そして、配信可となっている指定に係るコンテンツのみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態では、配信レベルは後述するミッション達成率（百分率）に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率と配信レベルとの相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係（例えば、ミッション達成率の１０の位を配信レベルとする）としてもよいし、ミッション達成率と配信レベルとの相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成率のみではなく、他の遊技履歴（例えば、総回転数や大当り回数）と配信レベルとの相関関係があってもよい。
【表１８】
0005930492.tif 000019
【０１５４】
次に、表１９は、カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５２ａ−１の一例である。本例に示されるように、パチンコ遊技機１００の演出をカスタマイズできる内容（演出カスタム内容）には夫々、移動体通信端末Ｔ１００での指示可否指定が登録されている（表中の「○」が指示可、「×」が指示不可）。そして、指示可否指定は後述する「カスタムレベル（ＬＶ）」ごとに異なっており、カスタムレベルが高くなるにつれて、指示可となる指定が増えていくよう構成されている。そして、指示可となっている指定に係る演出カスタム内容のみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態では、カスタムレベルは後述するミッション達成率（百分率）に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率とカスタムレベルとの相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係（例えば、ミッション達成率の１０の位をカスタムレベルとする）としてもよいし、ミッション達成率とカスタムレベルとの相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成率のみではなく、他の遊技履歴（例えば、総回転数や大当り回数）と配信レベルとの相関関係があってもよい。
【表１９】
0005930492.tif 000020
【０１５５】
次に、コンテンツ管理装置Ｖ１２００は、コンテンツ管理装置Ｖ１２００に記憶されているコンテンツを分類して管理するためのコンテンツ管理手段Ｖ１２１０を更に有している。ここで、コンテンツ管理手段Ｖ１２１０は、遊技機機種の仕様説明書（大当り確率、遊技方法等）のような文章によって表現される情報（文字コンテンツ）を管理するために参照される文字コンテンツ管理用テーブルＶ１２１１と、静止画像や動画像によって表現される情報（画像コンテンツ）を管理するために参照される画像コンテンツ管理用テーブルＶ１２１２と、楽曲や音声によって表現される情報（音声コンテンツ）を管理するために参照される音声コンテンツ管理用テーブルＶ１２１３と、を更に有している。
【０１５６】
ここで、表２０〜表２２は、文字コンテンツ管理用テーブルＶ１２１１、画像コンテンツ管理用テーブルＶ１２１２及び音声コンテンツ管理用テーブルＶ１２１３の一例である。本例に示されるように、各コンテンツを構成するデータ（実データ）には夫々、コンテンツを一意に識別するための識別情報（コンテンツＩＤ）が割り当てられて管理されている。
【表２０】
0005930492.tif 000021
【表２１】
0005930492.tif 000022
【表２２】
0005930492.tif 000023
【０１５７】
次に、ユーザ情報管理装置Ｖ１３００は、ユーザ情報管理装置Ｖ１３００に記憶されている各種情報を分類して管理するためのユーザ情報管理手段Ｖ１３１０を更に有している。ここで、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、氏名やニックネーム、住所といった個人に係る情報（個人情報）を一時記憶するためのユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１と、パチンコ遊技機１００での遊技履歴や非遊技媒体特典の付与状況といった遊技機側での履歴情報（遊技履歴情報）を一時記憶するためのユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２と、パチンコ遊技機１００での演出をカスタマイズしている場合にそのカスタマイズ内容を一時記憶するためのユーザ毎カスタム情報一時記憶手段Ｖ１３１３と、を更に有している。次に、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１は、個人情報を登録するための個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを更に有している。また、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２は、遊技履歴情報を登録するためのユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａと、ユーザ夫々における遊技機機種ごとに課せられた非遊技媒体特典の付与条件（本例ではミッション）の達成状況を登録するための遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂと、を更に有している。そして、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段Ｖ１３１３は、ユーザ夫々における遊技機機種ごとに設定している演出カスタマイズ内容を登録するための遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルＶ１３１３ａを更に有している。
【０１５８】
ここで、表２３は、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａの一例である。本例に示されるように、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａには、ユーザの氏名や住所といった移動体通信端末Ｔ１００の所有者によって入力を要する個人情報だけでなく、ユーザ夫々におけるユーザＩＤや遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルといった遊技機サーバＶ１００によって入力された管理情報が記憶されている。そして、配信レベル及びカスタムレベルの数値は後述する処理に基づき、パチンコ遊技機１００での遊技履歴や非遊技媒体特典の付与状況にあわせて遊技機サーバＶ１００側で随時数値が更新されていくよう構成されている。
【表２３】
0005930492.tif 000024
【０１５９】
次に、表２４は、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａの一例である。本例に示されるように、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａには、遊技機機種ごとの遊技履歴が記憶されている。ここで、遊技履歴としては、パチンコ遊技機１００における図柄変動回数の合計値（総回転数）や大当り回数といった情報の他に、遊技機機種ごとのミッション達成率も記憶されている。ここで、本最良形態では、ミッション達成率は後述する遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂにおける達成状況（ミッション達成状況）に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係（例えば、ミッション達成割合＝ミッション達成総数÷ミッション総数×１００＝ミッション達成率）、としてもよいし、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成状況のみではなく、他の遊技履歴（例えば、総回転数や大当り回数）とミッション達成率との相関関係があってもよい。尚、表２５は、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係を定めたテーブルの一例である。本例で示されるような構成にしておくことで、ミッション達成状況に応じてミッション達成率を細かく設定することが可能であり、ミッションごとに達成難易度が大きく異なるような場合に好適である（例えば、達成難易度が非常に高いミッションが達成された場合には、ミッション達成率を大幅に上昇させる、等）。
【表２４】
0005930492.tif 000025
【表２５】
0005930492.tif 000026
【０１６０】
次に、表２６は、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂの一例である。本例に示されるように、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂには、遊技機機種ごとの全てのミッション内容が記憶されており、ミッション内容を一意に識別するための識別情報（ミッションＩＤ）が割り当てられて管理されている。また、夫々のミッションを達成したか否かの情報（ミッション達成状況）も記憶されており、達成状況の内容は後述する処理に基づき、パチンコ遊技機１００での非遊技媒体特典の付与状況と同一の内容となるよう随時更新されていくよう構成されている。
【表２６】
0005930492.tif 000027
【０１６１】
次に、表２７は、遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルＶ１３１３ａの一例である。本例に示されるように、遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルＶ１３１３ａには、遊技機機種ごとの全ての演出カスタマイズ内容が記憶されており、カスタマイズ内容を一意に識別するための識別情報（カスタムＩＤ）が割り当てられて管理されている。また、夫々のカスタマイズ内容を設定したか否かの情報（設定状況）も記憶されており、設定状況の内容は後述する処理に基づき暗号化情報（パスワード）へ組込まれるよう構成されている。
【表２７】
0005930492.tif 000028
【０１６２】
（システムフロー）
次に、図３４〜図３７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る遊技機システム１０の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム１０は、非遊技媒体特典を取り扱うための２種類の基本的なサービスである（１）ユーザ管理サービス、（２）遊技履歴情報復元サービスを提供する。また、これら基本的なサービスが提供されていることを前提として、非遊技媒体特典を活用した２種類のサービスである（３）コンテンツ段階配信サービス、（４）遊技機演出カスタムサービスを提供する。以下、（１）〜（４）のサービスについて詳述する。
【０１６３】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／パチンコ遊技機１００の処理１−１）
次に、図３４は、本最良形態に係る遊技機システム１０の、ユーザ管理サービスのシステムフローである。はじめに、パチンコ遊技機１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ１及びステップ１０４−Ｓ１で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、ユーザ情報登録用のＱＲコード発行処理を実行し、ユーザ情報登録用のＱＲコードを生成して演出表示装置２３１０に表示する。ここで、図示しないが、ステップ１０２−Ｓ１及び１０４−Ｓ１は、図２５のステップ６８１０と同一のタイミングで実行される処理であり、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇに予め記憶されているユーザ情報登録用のＱＲコードを表示するのみの処理であるため、以降のステップ６８１２及びステップ６８１４の処理を実行することはない。
【０１６４】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理１−１）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ１で、画像撮影装置Ｔ１５００は、パチンコ遊技機１００の演出表示装置２３１０に表示されているユーザ情報登録用のＱＲコードを撮像すると共に、２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１は、該撮像したユーザ情報登録用のＱＲコードを、２次元コード信号撮込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶する。ここで、画像撮影装置１５００は、情報入力装置Ｔ１２００の所定操作（例えば、任意のキーの押圧等）により撮像を行う。次に、ステップ１０８−Ｓ１で、２次元コード信号解析手段Ｔ１１１２は、２次元コード信号撮込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶されたユーザ情報登録用のＱＲコードを解析し、ユーザ情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバＶ１００のＵＲＬを取得して、該取得したＵＲＬを２次元コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶する。次に、ステップ１１０−Ｓ１で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、２次元コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶された遊技機サーバＶ１００のＵＲＬを取得し、ＵＲＬによって示される遊技機サーバＶ１００に対して、ユーザ情報登録要求のリクエストを送信する。
【０１６５】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／遊技機サーバＶ１００の処理１−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ１で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたユーザ情報の登録を要求するリクエスト（ユーザ情報登録要求リクエスト）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたユーザ情報登録要求リクエストに基づき、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１３１を実行して、ユーザ情報登録要求フォームを生成すると共に、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１３１は、該生成したユーザ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、ユーザ情報登録要求フォームとは、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａ（表２０参照）の項目の内、移動体通信端末Ｔ１００側からの提供を要するユーザの個人情報（本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴）について、移動体通信端末Ｔ１００側での入力を促すフォームである。次に、ステップ１１６−Ｓ１で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているユーザ情報登録要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１６６】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理１−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１８−Ｓ１で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたユーザ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１２０−Ｓ１で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１２２−Ｓ１で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）ユーザ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報を入力する。次に、ステップ１２４−Ｓ１で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１２２−Ｓ１で入力された情報を含むユーザ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０１６７】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／遊技機サーバＶ１００の処理１−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２６−Ｓ１で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたユーザ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２８−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、該入力情報をユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａに記憶（登録）する。次に、ステップ１３０−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、ユーザ専用ＷｅｂページへのアクセスするためのＵＲＬ（ユーザ専用ＷｅｂページＵＲＬ）をレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているＵＲＬを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。ここで、ユーザ専用Ｗｅｂページとは、後述する各種サービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバＶ１００側で管理されている最新のユーザ情報が表示され、遊技機サーバＶ１００側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。
【０１６８】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理１−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３２−Ｓ１で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたユーザ専用ＷｅｂページＵＲＬを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１３４−Ｓ１で、情報保存手段Ｔ１１５０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたユーザ専用ＷｅｂページＵＲＬを、ＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１に登録されたユーザ専用ＷｅｂページＵＲＬを参照し、該ＵＲＬによって示される遊技機サーバＶ１００に対して、ユーザ専用Ｗｅｂページの配信を要求するリクエスト（ユーザ専用Ｗｅｂページ配信要求リクエスト）を送信する。
【０１６９】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／遊技機サーバＶ１００の処理１−３）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３８−Ｓ１で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたユーザ専用Ｗｅｂページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１４０−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたユーザ専用Ｗｅｂページ配信要求リクエストに基づき、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａからユーザの個人情報（本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴であり、ステップ１２２−Ｓ１において移動体通信端末Ｔ１００側で入力されている）及び遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベル（現段階では初期値であり、本例では、初期のレベル値として０がセットされる）を取得する。次に、ステップ１４２−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、ユーザ専用Ｗｅｂページを生成すると共に、取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを該ユーザ専用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１４４−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、生成したユーザ専用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているユーザ専用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１７０】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理１−４）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１４６−Ｓ１で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたユーザ専用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１４８−Ｓ１で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたユーザ専用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０１７１】
以上の処理により、移動体通信端末Ｔ１００の所有者に係る個人情報が、遊技機サーバＶ１００へユーザ情報として登録され、以降、移動体通信端末Ｔ１００はユーザ専用Ｗｅｂページに表示されている各種サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで、各種サービスに係るリクエスト信号を遊技機サーバＶ１００へ送信することができるようになる。尚、本最良形態では、ユーザ情報登録用のＱＲコードをパチンコ遊技機１００にて表示するよう構成されているが、これには限定されず、各種雑誌やＷｅｂページ等に表示するよう構成してもよい。
【０１７２】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理２−１）
次に、図３５は、本最良形態に係る遊技機システム１０の、遊技履歴情報復元サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ２で、移動体通信端末Ｔ１００は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ２の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ１、遊技機サーバＶ１００の処理１−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理１−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ２で、移動体通信端末Ｔ１００は、遊技機サーバＶ１００に対して遊技履歴情報に係るパスワード（遊技履歴パスワード）の配信を要求するリクエスト（遊技履歴パスワード配信要求リクエスト）を送信する。ここで、遊技履歴パスワード配信要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されている遊技履歴情報復元サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと（本例では、パチンコ機Ａ、パチンコ機Ｂ、パチンコ機Ｃ、パチンコ機Ｄの何れか）に分かれて表示されている。即ち、遊技履歴パスワード配信要求リクエスト送信時には、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種を識別するための情報（本例では、機種ＩＤ）も同時に送信される。
【０１７３】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／遊技機サーバＶ１００の処理２−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ２で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技履歴パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ２で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技履歴パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するために、遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１は、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照してユーザを一意に識別する情報（本例では、ユーザＩＤ）を取得すると共に、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａ及び遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂを参照して、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種の遊技履歴（本例では、総回転数、大当り回数等）及びミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ１１０−Ｓ２で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、ステップ１０８−Ｓ２で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのＷｅｂページ（パスワード表示用Ｗｅｂページ）を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを該パスワード表示用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１１２−Ｓ２で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、生成したパスワード表示用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１７４】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理２−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１４−Ｓ２で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１１６−Ｓ２で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０１７５】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／パチンコ遊技機１００の処理２−１）
次に、パチンコ遊技機１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１８−Ｓ２及びステップ１２０−Ｓ２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、遊技履歴情報及びミッション達成状況を導出し、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２にセットする。ここで、ステップ１１８−Ｓ２及びステップ１２０−Ｓ２は、図１９のステップ６４０６、ステップ６４１０及びステップ６４１２と同一の処理である。次に、ステップ１２２−Ｓ２で、パチンコ遊技機１００は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行すると共に、図２４のステップ６７００に係る一連の処理により遊技履歴情報及びミッション達成状況を更新する。次に、ステップ１２４−Ｓ２及びステップ１２６−Ｓ２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の内容に基づきＱＲコード情報を生成して演出表示装置２３１０上へする。ここで、ステップ１２４−Ｓ２及びステップ１２６−Ｓ２は、図２５のステップ６８１０と同一の処理である。
【０１７６】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理２−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２８−Ｓ２で、画像撮影装置Ｔ１５００は、パチンコ遊技機１００の演出表示装置２３１０に表示されている遊技履歴情報登録用のＱＲコードを撮像すると共に、２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１は、該撮像した遊技履歴情報登録用のＱＲコードを、２次元コード信号撮込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶する。ここで、画像撮影装置１５００は、情報入力装置Ｔ１２００の所定操作（例えば、任意のキーの押圧等）により撮像を行う。次に、ステップ１３０−Ｓ２で、２次元コード信号解析手段Ｔ１１１２は、２次元コード信号撮込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶された遊技履歴情報登録用のＱＲコードを解析し、遊技履歴情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバＶ１００のＵＲＬと、ユーザＩＤ及びミッション達成状況を取得して、該取得した情報を２次元コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶する。次に、ステップ１３２−Ｓ２で、２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０は、遊技履歴情報登録要求フォームを生成すると共に、２次元コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａを参照して、ユーザＩＤ及びミッション達成状況を取得し、該生成したフォームに情報を入力した上で、リクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶する。次に、ステップ１３４−Ｓ２で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、２次元コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶された遊技機サーバＶ１００のＵＲＬを取得し、該ＵＲＬによって示される遊技機サーバＶ１００に対して、遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を送信する。
【０１７７】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／遊技機サーバＶ１００の処理２−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３６−Ｓ２で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１３８−Ｓ２で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、該入力情報の内、遊技履歴（本例では、総回転数、大当り回数）をユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａに記憶し、ミッション達成状況を遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂに記憶する。次に、ステップ１４０−Ｓ２で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａを参照し、ミッション達成状況に基づきユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａ内のミッション達成率を更新すると共に、該更新されたミッション達成率に基づき、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａの配信レベル及びカスタムレベルを更新する。次に、ステップ１４２−Ｓ２で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照してユーザの個人情報と遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを取得する。次に、ステップ１４４−Ｓ２で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、ユーザ専用Ｗｅｂページを生成すると共に、取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを該ユーザ専用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１４６−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、生成したユーザ専用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているユーザ専用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１７８】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理２−４）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１４８−Ｓ２で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたユーザ専用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１５０−Ｓ２で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたユーザ専用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０１７９】
以上の処理により、パチンコ遊技機１００における遊技履歴を遊技機サーバＶ１００にて記憶すること、及び遊技機サーバＶ１００に記録されている遊技履歴をパチンコ遊技機１００にて復元することが可能となる。そして、これら遊技履歴の記憶と復元を繰り返すことによって、遊技履歴及びミッション達成率が蓄積されていくと共に、配信レベル及びカスタムレベルが上昇していくこととなる。
【０１８０】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理３−１）
次に、図３６は、本最良形態に係る遊技機システム１０の、コンテンツ段階配信サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ３で、移動体通信端末Ｔ１００は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ３の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ１、遊技機サーバＶ１００の処理１−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理１−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ３で、移動体通信端末Ｔ１００は、遊技機サーバＶ１００に対して各種コンテンツの配信を要求するリクエスト（コンテンツ配信要求リクエスト）を送信する。ここで、コンテンツ配信要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されているコンテンツ配信サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと（本例では、パチンコ機Ａ、パチンコ機Ｂ、パチンコ機Ｃ、パチンコ機Ｄの何れか）に分かれて表示されている。即ち、コンテンツ配信要求リクエスト送信時には、コンテンツ配信対象となる遊技機機種を識別するための情報（本例では、機種ＩＤ）も同時に送信される。
【０１８１】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／遊技機サーバＶ１００の処理３−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ３で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたコンテンツ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ３で、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたコンテンツ配信要求リクエストに基づき、コンテンツ配信要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａを実行して、コンテンツ配信要求フォームを生成すると共に、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、該生成したコンテンツ配信要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、コンテンツ配信要求フォームとは、コンテンツ管理手段Ｖ１２１０に記憶されている各種コンテンツの内、移動体通信端末Ｔ１００側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームである。また、コンテンツ配信要求フォームを生成する際には、まず、（１）コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照して、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルを取得する。次に、（２）コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、取得した配信レベルに基づき段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５１ａ−１を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツＩＤを全て取得する。そして、（３）コンテンツ配信要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａは、コンテンツ配信要求フォームを生成する際に、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１が取得したコンテンツＩＤのみを該フォームに埋め込む。以上の（１）〜（３）の処理により、コンテンツ配信要求フォームは、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルに応じた種類のコンテンツＩＤを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ１１０−Ｓ３で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているコンテンツ配信要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１８２】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理３−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ３で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたコンテンツ配信要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ３で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１１６−Ｓ３で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）コンテンツ配信要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、コンテンツ配信要求フォームにはステップ１０８−Ｓ３で埋め込まれたコンテンツＩＤによって示されるコンテンツのみ選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ１１８−Ｓ３で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１１６−Ｓ３で入力された情報を含むコンテンツ配信要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０１８３】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／遊技機サーバＶ１００の処理３−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２０−Ｓ３で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたコンテンツ配信要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２２−Ｓ３で、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報（指定されたコンテンツＩＤ）を取り出すと共に、コンテンツ管理手段Ｖ１３１０は、該入力情報に基づきコンテンツ管理手段Ｖ１２１０からコンテンツの実データを読み出し、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。次に、ステップ１２４−Ｓ３で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているコンテンツの実データを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１８４】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理３−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２６−Ｓ３で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたコンテンツの実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１２８−Ｓ３で、情報保存手段Ｔ１１５０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段Ｔ１１５２に記憶する。
【０１８５】
以上の処理により、遊技機サーバＶ１００側で管理されている各種コンテンツを、ユーザの配信レベルに応じて段階的に移動体通信端末Ｔ１００へ配信することが可能となる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、配信レベルが上昇していくことで配信可能となるコンテンツの種類が増加していくこととなる。
【０１８６】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理４−１）
次に、図３７は、本最良形態に係る遊技機システム１０の、遊技機演出カスタムサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ４で、移動体通信端末Ｔ１００は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ４の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ１、遊技機サーバＶ１００の処理１−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理１−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ４で、移動体通信端末Ｔ１００は、遊技機サーバＶ１００に対してパチンコ遊技機１００の演出カスタム指示に係る情報を要求するリクエスト（遊技機演出カスタム情報要求リクエスト）を送信する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されている遊技機演出カスタム情報を要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと（本例では、パチンコ機Ａ、パチンコ機Ｂ、パチンコ機Ｃ、パチンコ機Ｄの何れか）に分かれて表示されている。即ち、遊技機演出カスタム情報要求リクエスト送信時には、遊技機演出カスタム対象となる遊技機機種を識別するための情報（本例では、機種ＩＤ）も同時に送信される。
【０１８７】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／遊技機サーバＶ１００の処理４−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ４で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技機演出カスタム情報要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ４で、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求リクエストに基づき、遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａを実行して、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成すると共に、遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、該生成した遊技機演出カスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームとは、パチンコ遊技機１００に記憶されている各種演出の内、演出で用いられる画像データや音声データの変更指示の指定を促すフォームである。また、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、（１）遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照して、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルを取得する。次に、（２）遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、取得したカスタムレベルに基づきカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５２ａ−１を参照し、「指示可」と指定されているカスタムＩＤを全て取得する。そして、（３）遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５２ａは、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際に、遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２が取得したカスタムＩＤのみを該フォームに埋め込む。以上の（１）〜（３）の処理により、遊技機演出カスタム情報要求フォームは、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルに応じた種類のカスタムＩＤを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ１１０−Ｓ４で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されている遊技機演出カスタム情報要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１８８】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理４−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ４で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ４で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１１６−Ｓ４で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）遊技機演出カスタム情報要求フォームの内容に従って、演出カスタム内容を指定入力する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームにはステップ１０８−Ｓ４で埋め込まれたカスタムＩＤによって示される演出カスタム内容のみ選択することができるため、それら選択可能な演出カスタム内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ１１８−Ｓ４で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１１６−Ｓ４で入力された情報を含む遊技機演出カスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０１８９】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／遊技機サーバＶ１００の処理４−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２０−Ｓ４で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２２−Ｓ４で、遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報（指定されたカスタムＩＤ）を取り出し、これら取得した情報に基づき演出カスタムパスワードを生成する。次に、ステップ１２６−Ｓ４で、遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、生成した演出カスタムパスワードを表示するためのＷｅｂページ（パスワード表示用Ｗｅｂページ）を生成すると共に、生成した演出カスタムパスワードを該パスワード表示用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１２８−Ｓ４で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、生成したパスワード表示用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１９０】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理４−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３０−Ｓ４で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１３２−Ｓ４で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０１９１】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／パチンコ遊技機１００の処理４−１）
次に、パチンコ遊技機１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３４−Ｓ４及びステップ１３６−Ｓ４で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、演出カスタム指示内容を導出し、遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−２に一時記憶する。ここで、ステップ１３４−Ｓ４及びステップ１３６−Ｓ４は、図１９のステップ６４０６、ステップ６４１４と同一の処理である。次に、ステップ１３８−Ｓ４で、入力情報反映制御手段２３２２Ｊは、当該一時記憶された情報を、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３内の演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１にセットすると共に、装図表示内容変更手段２３２２ａ−７は、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３内の演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３の内容を更新する。ここで、ステップ１３８−Ｓ４は、図１９のステップ６４１６と同一の処理である。そして、パチンコ遊技機１００は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行する。
【０１９２】
以上の処理により、パチンコ遊技機１００の演出カスタム指示を移動体通信端末Ｔ１００側で操作できると共に、該演出カスタム指示内容を遊技機サーバＶ１００側で記憶しておくことができる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、カスタムレベルが上昇していくことで指示可能となる演出カスタムの種類が増加していくこととなる。尚、本最良形態では説明の便宜上、遊技履歴パスワードと演出カスタムパスワードは異なる処理によって生成されているが、これには限定されない。その場合には、遊技履歴に係る情報と演出カスタムに係る情報を纏めて同一のパスワードとし、遊技履歴情報復元サービスにおけるステップ１０８−Ｓ２と遊技機演出カスタムサービスにおけるステップ１２４−Ｓ４を同一の処理とすればよい。
【０１９３】
本発明（１）によれば、ユーザが遊技機で遊技することにより蓄積された遊技機結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得るよう構成されているため、ユーザの遊技機結果を蓄積することへの興味を高めることができるので、射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるという効果を奏する。
【０１９４】
（複合サービス）
次に、本最良形態に係る変更例として、遊技機システム１０の複合サービスについて説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム１０が提供するコンテンツ段階配信サービスでは、表２０〜表２２の一例で示されるように、配信されるコンテンツが単独で意味を成すものである場合、コンテンツ段階配信サービスのステップ１２８−Ｓ３（図３７参照）以降は、移動体通信端末Ｔ１００に保存されている夫々のコンテンツを適宜視聴してユーザ自身が個人的に楽しむことができる。しかし、配信されるコンテンツが、例えば、遊技機機種のモチーフとなっている画像や楽曲に係るものである場合、該モチーフに興味を持たないユーザにとっては、コンテンツ段階配信サービス自体に興味を示さないことが考えられる。また、遊技機演出カスタムサービスにおいても、演出カスタム指示により変更される画像データや音声データが、遊技機機種のモチーフとなっている場合には同様のことが考えられる。そこで、このような問題を解決するためのサービスであり、幅広くユーザに受け入れられるコンテンツを配信すると共に、コンテンツ段階配信サービスと遊技機演出カスタムサービスを複合させることで、配信するコンテンツの価値を高めるサービスである「アバターサービス」及び「バーチャルペットサービス」について詳述する。
【０１９５】
（複合サービス／アバターサービス／概要）
次に、本最良形態の変更例に係るアバターサービスの概要について説明する。現在、Ｗｅｂ上でのコミュニケーションツールとして、ユーザ自身の姿を模したアイコン（アバター）が多く用いられている。ここで、アバターを構成するパーツ（髪型、顔、服装等の部分的な画像データ）はユーザが自由にカスタマイズ（アバターカスタマイズ）することができるため、例えば、アバターの容姿をユーザ自身と類似させたり、或いは逆に全くかけ離れた容姿としたりして、そのカスタマイズ要素をＷｅｂコミュニケーションにおける興趣性の一つとしている。また、カスタマイズに用いられるパーツ（カスタマイズアイテム）の配信が有料化（所謂、アイテム課金）されることも多いため、アバターカスタマイズの興趣性は幅広く認知されており、カスタマイズアイテムのコンテンツとしての価値は高いものといえる。そこで、アバターカスタマイズの特長を利用し、本最良形態における、コンテンツ段階配信サービスにて、カスタマイズアイテムを配信すると共に、遊技機演出カスタムサービスによって、Ｗｅｂ上のみならずパチンコ遊技機１００や移動体通信端末Ｔ１００上にも第三者へアバターを公開する場を設けることが主なサービス内容である。
【０１９６】
（複合サービス／アバターサービス／ブロック図）
まず、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、パチンコ遊技機１００及び遊技機サーバＶ１００におけるブロック図についてであり、図４及び図３３の点線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１９７】
（複合サービス／アバターサービス／ブロック図／パチンコ遊技機１００）
パチンコ遊技機１００における、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、アバター画像の表示内容を決定するアバター表示内容決定手段２３２２ａ−４を有している。ここで、アバター表示内容決定手段２３２２ａ−４は、装飾図柄の変動態様にあわせたアバター画像の表示内容（アバター演出態様）を決定する際に参照されるアバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１と、後述する遊技機サーバＶ１００側でのアバターカスタム指示の内容を一時記憶しておくためのアバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２と、を更に有している。
【０１９８】
ここで、表２８は、アバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１の一例である。本例に示されるように、アバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１には、装飾図柄の変動態様に基づき演出を生起する際に、アバター演出態様の構成要素となるアバター画像を指定できるよう構成されている。例えば、表中の装図変動内容「ノーマルリーチＡ（ハズレ時）」が選択された（即ち、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１に基づき「ノーマルリーチＡ」が決定され、且つハズレである）場合は、リーチ発生を示唆する演出（リーチ前予兆演出）を構成するアバター画像として「普通の表情」、リーチ演出を煽る付加演出（リーチ中煽り演出）を構成するアバター画像として「祈りのアクション」、リーチ後の当り／ハズレの結果を報知する演出（リーチ後結果演出）を構成するアバター画像として「落胆したアクション」に対応した画像データが装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２から読み出されることとなる。尚、アバター画像を構成するパーツ画像は、後述するアバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１によって指定される。
【表２８】
0005930492.tif 000029
【０１９９】
次に、表２９は、アバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２の一例である。本例に示されるように、アバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２には、アバター画像のカスタマイズアイテムとなるコンテンツ名、該コンテンツ内容を一意に識別するための識別子（コンテンツＩＤ）と、該アイテム内容の表示可否を示す記号（表示可否）が対になって登録されている。そして、アバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１におけるアバター画像を構成するパーツ画像は、本テーブルにおける表示可否にて表示可となっているカスタマイズアイテムに基づいて指定される。例えば、表中の設定状況が「○」となっている（コンテンツＩＤがＡＶ−Ａ００３の）カスタマイズアイテムが、「顔の輪郭デザイン３」となっている場合には、アバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１における、アバター演出変動態様として「顔の輪郭デザイン３」に対応したパーツ画像データが選択される処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける表示可否は、後述するアバターサービスのシステムフローに基づき、表示可否を切り替えることができるよう構成されている。
【表２９】
0005930492.tif 000030
【０２００】
（複合サービス／アバターサービス／ブロック図／遊技機サーバＶ１００）
次に、遊技機サーバＶ１００における、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、アバターカスタム内容を暗号化するためのアバターカスタム情報暗号化手段Ｖ１１４３を有している。次に、遊技機サーバＶ１００における、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、アバターサービスを供給するアバターサービス供給手段Ｖ１１５３を有している。ここで、アバターサービス供給手段Ｖ１１５３は、移動体通信端末Ｔ１００へ配信可能なアバターカスタマイズアイテムの一覧を示すと共にアバターカスタマイズ指示要求に係るフォームを生成するアバターカスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５３ａを更に有している。また、アバターカスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５３ａは、該フォームを生成する際に配信可能であり且つカスタマイズ指示可能なコンテンツを決定するために参照されるアバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５３ａ−１を更に有している。次に、遊技機サーバＶ１００における、コンテンツ管理手段Ｖ１２１０は、アバター画像のカスタマイズアイテムを記憶するためのカスタマイズアイテム管理用テーブルＶ１２１４を有している。次に、遊技機サーバＶ１００における、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段Ｖ１３１３は、個々のユーザのアバターカスタマイズ指示内容を記憶するためのアバターカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｂを更に有している。
【０２０１】
ここで、表３０は、アバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５３ａ−１の一例である。本例に示されるように、アバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５３ａ−１には、移動体通信端末Ｔ１００への配信対象となっているアバター画像のカスタマイズアイテムとなるコンテンツ（表中のコンテンツＩＤ及びコンテンツ名で示される）と、夫々のコンテンツにおける移動体通信端末Ｔ１００への配信可否指定が対になって登録されている（表中の「○」が配信可、「×」が配信不可）。そして、配信可否指定は「配信レベル（ＬＶ）」ごとに異なっており、配信レベルが高くなるにつれて、配信可となる指定が増えていくよう構成されている。そして、配信可となっている指定に係るコンテンツのみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態におけるアバターサービスで用いられる配信レベルは、コンテンツ段階配信サービスで用いられる配信レベルと兼用しているが、これには限定されず、両者を別々に管理してもよい。
【表３０】
0005930492.tif 000031
【０２０２】
次に、表３１は、カスタマイズアイテム管理用テーブルＶ１２１４の一例である。本例に示されるように、カスタマイズアイテム管理用テーブルＶ１２１４には、カスタマイズアイテム画像を構成するデータ（実データ）には夫々、カスタマイズアイテムを一意に識別するための識別情報（コンテンツＩＤ）が割り当てられて管理されている。この点においては、画像コンテンツ管理用テーブルＶ１２１２等の他のコンテンツ管理用テーブルと同一であるが、カスタマイズアイテム管理用テーブルＶ１２１４にはコンテンツＩＤとは別に、アバター画像の一部としての識別情報（パーツ番号）が割り当てられている点において、他のコンテンツ管理用テーブルとは異なる。即ち、カスタマイズアイテム画像は、それ単体では意味を成さず、他のカスタマイズアイテム画像と組み合わせることによって初めて意味を成すのである。
【表３１】
0005930492.tif 000032
【０２０３】
次に、表３２は、アバターカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｂの一例である。本例に示されるように、アバターカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｂには、アバターを一意に識別するための識別情報（アバターＩＤ、アバター名）と、アバターの所有者であるユーザを示すための識別情報（ユーザＩＤ）と、アバター画像を構成するカスタマイズアイテムのパーツ番号が対になって登録されている。ここで、カスタマイズアイテムのパーツ番号は、カスタマイズアイテム管理用テーブルＶ１２１４のパーツ番号と同一である。即ち、本テーブルへパーツ番号を指定することによって、カスタマイズアイテム管理用テーブルＶ１２１４内から該当するパーツ画像の実データが読みだされ、夫々のパーツ画像を所定の位置に表示、組み合わせることによって一つのアバター画像が構成されるのである。また、本テーブルで示されるように、一のユーザが複数のアバターＩＤ（及びアバター名）を登録できるように構成しておいてもよく、遊技機機種ごとのモチーフにあわせた複数のアバターカスタマイズ内容を登録できるようなサービスを提供する際には好適である。
【表３２】
0005930492.tif 000033
【０２０４】
（複合サービス／アバターサービス／パチンコ遊技機１００／処理フロー）
まず、図３８〜図４１を参照しながら、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機１００の処理フローについて説明する。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０２０５】
はじめに、図３８は、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機１００における、図１８のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ６４１８〜ステップ６４２４についてである。即ち、ステップ６４１８で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）に、アバターカスタム指示内容に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ６４１８でＹｅｓの場合、ステップ６４２０で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）からアバターカスタム指示内容の初期値（後述する遊技機サーバＶ１００で管理されているアバターカスタム指示内容と同等の内容）を導出すると共に、入力情報反映制御手段２３２２Ｊは、当該初期値をアバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２に登録する。次に、ステップ６４２２で、アバター表示内容決定手段２３２２ａ−４は、アバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２の内容に基づき、アバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１の内容を更新する。そして、ステップ６４２４で、アバター表示内容決定手段２３２２ａ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のアバター表示フラグをオンにし、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。ここで、アバター表示フラグとは、アバターカスタム指示が行われていた場合にオンとなるフラグであり、該フラグがオンの場合には、後述するアバター演出処理において、カスタマイズされたアバター画像の表示処理が実行されることとなる。
【０２０６】
次に、図３９は、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機１００における、図１８でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。本最良形態からの変更点は、ステップ６２５０についてである。即ち、ステップ６２５０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、後述するアバター演出処理を実行する。
【０２０７】
次に、図４０は、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機１００における、図３９でのステップ６２５０のサブルーチンに係る、アバター演出処理のフローチャートである。まず、ステップ６２５２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特にアバター表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、装図変動内容がリーチ演出（本例では、ノーマルリーチもしくはスーパーリーチ）か否かを判定する。ステップ６２５２でＹｅｓの場合、ステップ６２５４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特にアバター表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のアバター表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２５４でＹｅｓの場合、ステップ６２５６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特にアバター表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、アバター演出の表示タイミングであるか否かを判定する。ここで、アバター演出の表示タイミングとは、アバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１内の項目（リーチ前、リーチ中、リーチ後）と同一のタイミングであり、装図変動態様にあわせて予め決められた時間的タイミングのことである。ステップ６２５６でＹｅｓの場合、ステップ６２５８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特にアバター表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、アバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１の内容に基づき、当該アバター演出態様を決定すると共に、アバター画像（即ち、アバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２に登録されている、カスタマイズされたアバター画像）を所定の位置に表示し、ステップ６２１２へ移行する。尚、ステップ６２５２、ステップ６２５４及びステップ６２５６でＮｏの場合にもステップ６２１２へ移行する。
【０２０８】
次に、図４１は、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機１００における、図１８でのステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ６８１６及びステップ６８１８についてである。即ち、ステップ６８１６で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、アバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２の内容をクリアする。次に、ステップ６８１６で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のアバター表示フラグをオフにする。
【０２０９】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー）
次に、本最良形態の変更例に係るアバターサービスにおける遊技機システム１０の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム１０は、コンテンツ段階配信サービス及び遊技機演出カスタムサービスを複合することで、アバターサービスを提供する。
【０２１０】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー／移動体通信端末Ｔ１００の処理５−１）
次に、図４２は、本最良形態に係る遊技機システム１０の、アバターサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ５で、移動体通信端末Ｔ１００は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ５の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ１、遊技機サーバＶ１００の処理１−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理１−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ５で、移動体通信端末Ｔ１００は、遊技機サーバＶ１００に対してアバターカスタマイズを要求するリクエスト（アバターカスタム要求リクエスト）を送信する。ここで、アバターカスタム要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されているアバターサービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、本例のように、一のユーザが複数種類のアバターを登録できるように構成している場合には、メニュー項目はアバターごとに分かれて表示されていることとなる。即ち、アバターカスタム要求リクエスト送信時には、アバターカスタマイズ対象となるアバターを識別するための情報（本例では、アバターＩＤ）も同時に送信される。
【０２１１】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー／遊技機サーバＶ１００の処理５−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ５で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたアバターカスタム要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ５で、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたアバターカスタム要求リクエストに基づき、アバターカスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５３ａを実行して、アバターカスタム情報要求フォームを生成すると共に、アバターサービス供給手段Ｖ１１５３は、該生成したアバターカスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、アバターカスタム情報要求フォームとは、カスタマイズアイテム管理用テーブルＶ１２１４に記憶されているカスタマイズアイテム（コンテンツ）の内、移動体通信端末Ｔ１００側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームである。また、アバターカスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、（１）アバターサービス供給手段Ｖ１１５３は、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照して、配信レベル値を取得する。次に、（２）アバターサービス供給手段Ｖ１１５３は、取得した配信レベルに基づきアバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５３ａ−１を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツＩＤを全て取得する。そして、（３）アバターカスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５３ａは、アバターカスタム情報要求フォームを生成する際に、アバターサービス供給手段Ｖ１１５３が取得したコンテンツＩＤのみを該フォームに埋め込む。以上の（１）〜（３）の処理により、アバターカスタム情報要求フォームは、配信レベルに応じた種類のコンテンツＩＤを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ１１０−Ｓ５で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているアバターカスタム情報要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０２１２】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー／移動体通信端末Ｔ１００の処理５−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ５で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたアバターカスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ５で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたアバターカスタム情報要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１１６−Ｓ５で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）アバターカスタム情報要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、アバターカスタム情報要求フォームにはステップ１０８−Ｓ５で埋め込まれたコンテンツＩＤによって示されるコンテンツのみ選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ１１８−Ｓ５で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１１６−Ｓ５で入力された情報を含むアバターカスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０２１３】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー／遊技機サーバＶ１００の処理５−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２０−Ｓ５で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたアバターカスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２２−Ｓ５で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報（指定されたコンテンツＩＤ）を取り出すと共に、該取り出したコンテンツＩＤに基づきカスタマイズアイテム管理用テーブルを参照してパーツ番号を取得し、該取得したパーツ番号を、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段Ｖ１３１３内のアバターカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｂに記憶する。次に、ステップ１２４−Ｓ５で、アバターサービス供給手段Ｖ１１５３は、アバターカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｂを参照して、パーツ番号を取得すると共に、カスタマイズアイテム管理用テーブルＶ１２１４から該パーツ番号に該当するコンテンツの実データを全て読み出し、一のアバター画像データを組み立てた上で、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。次に、ステップ１２４−Ｓ３で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているコンテンツ（アバター画像）の実データを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０２１４】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー／移動体通信端末Ｔ１００の処理５−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３０−Ｓ５で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたコンテンツ（アバター画像）の実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１２８−Ｓ３で、情報保存手段Ｔ１１５０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段Ｔ１１５２に記憶する。以降は、コンテンツ段階配信サービスのステップ１２８−Ｓ３（図３７参照）以降と同様に、移動体通信端末Ｔ１００に保存されているアバター画像を適宜視聴してユーザ自身が個人的に楽しむことができる。また、該アバター画像は遊技機サーバＶ１００で生成することができるため、例えば、ユーザ専用Ｗｅｂページに生成したアバター画像を表示させ、ユーザ専用Ｗｅｂページを他のユーザに公開する等の処理を遊技機サーバ側で実行することで、アバター画像をＷｅｂ上で他のユーザに公開することができる。
【０２１５】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー／遊技機サーバＶ１００の処理５−３）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１４０−Ｓ５で、アバターカスタム情報暗号化手段Ｖ１１４３は、アバターカスタム内容に係る暗号（パスワード）化情報（アバターカスタムパスワード）を生成する。ここで、アバターカスタムパスワードを生成するために、アバターカスタム情報暗号化手段Ｖ１１４３は、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段Ｖ１３１３内のアバターカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｂを参照して、アバターカスタマイズ対象となるカスタマイズアイテムのパーツ番号を取得し、これら取得した情報に基づきアバターカスタムパスワードを生成する。次に、ステップ１４２−Ｓ５で、アバターサービス供給手段Ｖ１１５２は、生成したアバターカスタムパスワードを表示するためのＷｅｂページ（パスワード表示用Ｗｅｂページ）を生成すると共に、生成したアバターカスタムパスワードを該パスワード表示用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１４４−Ｓ５で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、生成したパスワード表示用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０２１６】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー／移動体通信端末Ｔ１００の処理５−４）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１４６−Ｓ５で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１４８−Ｓ５で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０２１７】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー／パチンコ遊技機１００の処理５−１）
次に、パチンコ遊技機１００の処理へ移行する。まず、ステップ１５０−Ｓ５及びステップ１５２−Ｓ５で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、アバターカスタム指示内容を導出すると共に、入力情報反映制御手段２３２２Ｊは、当該導出された情報をアバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２にセットする。ここで、ステップ１５０−Ｓ５及びステップ１５２−Ｓ５は、図３８のステップ６４２０と同一の処理である。次に、ステップ１５４−Ｓ５で、アバター表示内容決定手段２３２２ａ−４は、アバターカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２の内容に基づき、アバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１の内容を更新する。ここで、ステップ１５４−Ｓ５は、図３８のステップ６４２２と同一の処理である。そして、ステップ１５６−Ｓ５で、パチンコ遊技機１００は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行し、ステップ６２５０の処理が実行されることで、カスタマイズされたアバター画像が表示され、装飾図柄の変動内容にあわせて演技する様子が表示されることとなる。
【０２１８】
以上の処理により、コンテンツ段階配信サービスを利用して、アバター画像のカスタマイズアイテムを段階的に配信すると共に、遊技機演出カスタムサービスによって、Ｗｅｂ上のみならずパチンコ遊技機１００や移動体通信端末Ｔ１００上にも、所定の操作に基づきカスタマイズされたアバター画像を表示することが可能となる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、配信レベルが上昇していくことでカスタマイズアイテムの種類が増加していくこととなる。尚、本最良形態では説明の便宜上、アバターカスタムパスワードは、遊技履歴パスワード及び演出カスタムパスワードとは異なる処理によって生成されているが、これには限定されない。その場合には、アバターカスタム内容に係る情報と、遊技履歴に係る情報及び演出カスタムに係る情報を纏めて同一のパスワードとし、アバターサービスにおけるステップ１４０−Ｓ５と、遊技履歴情報復元サービスにおけるステップ１０８−Ｓ２及び遊技機演出カスタムサービスにおけるステップ１２４−Ｓ４を同一の処理とすればよい。また、アバター画像は、装飾図柄の変動内容にあわせたタイミングに基づき表示されるよう構成されているが、これには限定されず、アバター画像は所定の位置に常時表示しておいてもよいし、装飾図柄の変動内容とは非同期するタイミングで演技させてもよい。
【０２１９】
本最良形態の変更例に係るアバターサービスを提供する遊技機システム１０によれば、遊技機での遊技結果の推移に関する情報（大当り回数やミッション達成状況等）に基づき、外部サーバにおいて一又は複数のコンテンツを選択できると共に、該一又は複数のコンテンツの中から新たな一のコンテンツの組み合わせを選択することができる。また、選択した該新たな一のコンテンツの組み合わせに係る情報を外部サーバから遊技機へ移送することが可能であり、遊技機において該新たな一のコンテンツの組み合わせに係る情報に基づき、演出内容を決定することができるよう構成されているため、遊技者のコンテンツに対する収集意欲を高めることができ、延いては遊技機での遊技結果の推移に関する情報への興味を高めることができるので、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるという効果を奏する。
【０２２０】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／概要）
次に、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスの概要について説明する。現在、コンピュータソフトウェアの一つとして、コンピュータの画面上に動物等の姿を模したアイコンを表示して楽しむソフト（バーチャルペット）が存在している。ここで、バーチャルペットは、現実の動物と同様に、ユーザが所定のコマンドを実行することで、餌を与えたり、排泄処理をしたりして飼育することによって成長していく。そして、バーチャルペットの成長にあわせて、例えば、アイコン画像を変化させる等によって、その成長の過程を通知することができ、ユーザはその成長過程を見て楽しむことができるのである。また、バーチャルペットの中には、成長過程を楽しむだけでなく、コンピュータソフトウェアとしての他の機能（例えば、メールの送受信通知機能、マウスカーソルの操作補助機能等）を発揮するものもあり、成長過程にあわせて機能が拡張されるようなものもある。これらバーチャルペットの配信は有料化されることも多いため、バーチャルペットの興趣性は幅広く認知されており、コンテンツとしての価値は高いものといえる。そこで、バーチャルペットの特長を利用し、本最良形態における、遊技履歴情報復元サービスにて、バーチャルペットの飼育要素を盛り込むと共に、遊技機演出カスタムサービスによってソフトウェアとしての機能、即ち、パチンコ遊技機１００の演出機能の変更を可能とすることが主なサービス内容である。尚、アバターサービスと同様に、カスタマイズアイテムを用いたカスタマイズ要素を盛り込むことも可能である。
【０２２１】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／ブロック図）
まず、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、パチンコ遊技機１００及び遊技機サーバＶ１００におけるブロック図についてであり、図４及び図３３の一点鎖線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０２２２】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／ブロック図／パチンコ遊技機１００）
パチンコ遊技機１００における、装飾図柄表示制御手段２３２２ａが有する装図表示内容決定手段２３２２ａ−１（特に予告内容決定手段として機能する装飾図柄付随演出表示内容決定手段）は、各種演出における機能内容（例えば、演出操作装置４０００による操作に基づく演出内容等）を決定する際に参照される演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４を有している。また、装飾図柄表示制御手段２３２２ａが有する装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３は、後述する遊技機サーバＶ１００側での演出機能カスタム指示の内容を一時記憶しておくための演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２を有している。また、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告内容表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、バーチャルペット画像の表示内容を決定するバーチャルペット表示内容決定手段２３２２ａ−５と、演出実行時の特定状況下において演出操作装置４０００からの操作内容を有効とすると共に該操作内容に基づき演出の操作制御を実行する演出操作制御手段２３２２ａ−６と、を有している。ここで、バーチャルペット表示内容決定手段２３２２ａ−５は、装飾図柄の変動態様にあわせたバーチャルペット画像の表示内容（バーチャルペット演出態様）を決定する際に参照されるバーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２と、後述する遊技機サーバＶ１００側でのバーチャルペットカスタム指示の内容を一時記憶しておくためのバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−３と、を更に有している。また、演出操作制御手段２３２２ａ−６は、演出実行時の特定状況下で演出操作装置４０００からの入力指示を自動的に繰り返す（オートリピート）制御を行う入力操作オートリピート制御手段２３２２ａ−６−１を更に有している。
【０２２３】
次に、表３３は、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４の一例である。本例に示されるように、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４には、装飾図柄の変動態様に基づき演出を生起した際に、演出の構成要素となる機能（リーチ前予兆演出の実行可否決定機能や該演出を実行する場合の発生頻度調整機能等）を指定（選択）できるよう構成されている。例えば、表中の装図変動内容「ノーマルリーチＡ」が選択された（即ち、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１に基づき「ノーマルリーチＡ」が決定された）場合は、リーチ発生を示唆する演出（リーチ前予兆演出）の表示頻度として「低」、演出操作装置４０００の操作が実行された際にオートリピート機能が「オン」となり、夫々の指定に基づき各機能が実行されることとなる。尚、本テーブル内容がクリア（初期化）された場合には、表中の「（デフォルト）」と付記されている機能が選択される。
【表３３】
0005930492.tif 000034
【０２２４】
次に、表３４は、演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２の一例である。本例に示されるように、演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２には、後述する演出機能カスタム指示内容と、該指示内容を一意に識別するための識別子（カスタムＩＤ）と、該指示内容が有効とされているか否かを示す記号（設定状況）が対になって登録されている。そして、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４における各演出機能の指定は、本テーブルにおける設定状況にて有効となっている演出機能カスタム指示内容に基づいて指定される。例えば、表中の設定状況が「○」となっている（カスタムＩＤがＰＡ−Ｃ０１９の）演出機能カスタム指示内容が、「ノーマルリーチＡ時にカットイン画像の表示頻度を低に設定」となっている場合には、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４における、表中の装図変動内容「ノーマルリーチＡ」の「カットイン画像表示頻度調整機能」として「カットイン画像の表示頻度を低」が指定される処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける設定状況は、後述するバーチャルペットサービスのシステムフローに基づき、有効／無効を切り替えることができるよう構成されている。
【表３４】
0005930492.tif 000035
【０２２５】
次に、表３５は、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２の一例である。本例に示されるように、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２には、装飾図柄の変動態様に基づき演出を生起する際に、バーチャルペット演出態様の構成要素となるバーチャルペット画像を指定できるよう構成されている。例えば、表中の装図変動内容「ノーマルリーチＡ（ハズレ時）」が選択された（即ち、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１に基づき「ノーマルリーチＡ」が決定され、且つハズレである）場合は、リーチ発生を示唆する演出（リーチ前予兆演出）を構成するバーチャルペット画像として「寝転ぶアクション」、リーチ演出を煽る付加演出（リーチ中煽り演出）を構成するバーチャルペット画像として「吠えるアクション」、リーチ後の当り／ハズレの結果を報知する演出（リーチ後結果演出）を構成するバーチャルペット画像として「落胆したアクション」に対応した画像データが装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２から読み出されることとなる。この点については、アバター演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−４−１と同様であるが、演出操作装置４０００の操作が実行された際にオートリピート機能が動作した場合の演出（入力オートリピート作動時演出）が存在している点で異なる。本例では、入力オートリピート作動時には「ボタンを連打するアクション」演出がバーチャルペット画像を用いて表示されるが、入力オートリピート非作動時には表示されないよう構成されている。即ち、バーチャルペット演出態様は、演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２で指定されている機能に基づき演出態様が変化するのである。尚、バーチャルペット画像を構成するパーツ画像は、後述するバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−３によって指定される。
【表３５】
0005930492.tif 000036
【０２２６】
次に、表３６は、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−３の一例である。本例に示されるように、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−３には、バーチャルペット画像のカスタマイズアイテムとなるコンテンツ名、該コンテンツ内容を一意に識別するための識別子（コンテンツＩＤ）と、該アイテム内容の表示可否を示す記号（表示可否）が対になって登録されている。そして、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２におけるバーチャルペット画像を構成するパーツ画像は、本テーブルにおける表示可否にて表示可となっているカスタマイズアイテムに基づいて指定される。例えば、表中の設定状況が「○」となっている（コンテンツＩＤがＶＰ−ＰＡ００３の）カスタマイズアイテムが、「ペットの成長度３のデザイン」となっている場合には、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２における、バーチャルペット演出変動態様として「ペットの成長度３のデザイン」に対応したパーツ画像データが選択される処理がなされるよう構成されている。尚、本テーブルにおける表示可否は、後述するバーチャルペットサービスのシステムフローに基づき、表示可否を切り替えることができるよう構成されている。
【表３６】
0005930492.tif 000037
【０２２７】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／ブロック図／遊技機サーバＶ１００）
次に、遊技機サーバＶ１００における、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、バーチャルペットカスタム内容を暗号化するためのバーチャルペットカスタム情報暗号化手段Ｖ１１４４を有している。次に、遊技機サーバＶ１００における、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、バーチャルペットサービスを供給するバーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４を有している。ここで、バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４は、移動体通信端末Ｔ１００へ配信可能なバーチャルペットカスタマイズアイテムの一覧を示すと共にバーチャルペットカスタマイズ指示要求に係るフォームを生成するバーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５４ａを更に有している。また、バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５４ａは、該フォームを生成する際に配信可能であり且つカスタマイズ指示可能なコンテンツを決定するために参照されるバーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５４ａ−１を更に有している。次に、遊技機サーバＶ１００における、コンテンツ管理手段Ｖ１２１０は、バーチャルペット画像のカスタマイズアイテムを記憶するためのカスタマイズアイテム（ペット用）管理用テーブルＶ１２１５を有している。次に、遊技機サーバＶ１００における、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段Ｖ１３１３は、個々のユーザのバーチャルペットカスタマイズ指示内容を記憶するためのバーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｃと、パチンコ遊技機１００における演出機能のカスタマイズ内容を参照するための遊技機演出機能カスタム参照用テーブルＶ１３１３ｄを更に有している。
【０２２８】
ここで、表３７は、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５４ａ−１の一例である。まず、本例に示されるように、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５４ａ−１には、配信レベルが指定されているテーブル（コンテンツ指定用）と、カスタムレベルが指定されているテーブル（演出機能カスタム指定用）の両方を有している。これらの内、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル（コンテンツ指定用）Ｖ１１５４ａ−１には、移動体通信端末Ｔ１００への配信対象となっているバーチャルペット画像のカスタマイズアイテムとなるコンテンツ（表中のコンテンツＩＤ及びコンテンツ名で示される）と、夫々のコンテンツにおける移動体通信端末Ｔ１００への配信可否指定が対になって登録されている（表中の「○」が配信可、「×」が配信不可）。そして、配信可否指定は「配信レベル（ＬＶ）」ごとに異なっており、配信レベルが高くなるにつれて、配信可となる指定が増えていくよう構成されている。ただし、バーチャルペットの成長度を示すコンテンツ（表中のコンテンツＩＤがＶＰ−ＰＡ００１〜ＶＰ−ＰＡ００３）に関しては、配信レベルに応じた一のコンテンツのみ配信するよう構成しておき、ユーザに該コンテンツを選択できないようにしておくことが、バーチャルペットの成長に係る興趣性を向上させるという点では好適である。そして、配信可となっている指定に係るコンテンツのみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態におけるバーチャルペットサービスで用いられる配信レベルは、コンテンツ段階配信サービスで用いられる配信レベルと兼用しているが、これには限定されず、両者を別々に管理してもよい。
【表３７】
0005930492.tif 000038
【０２２９】
他方、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル（演出機能カスタム指定用）Ｖ１１５４ａ−１には、パチンコ遊技機１００の演出機能をカスタマイズできる内容（演出機能カスタム内容）の夫々と対応した形での、移動体通信端末Ｔ１００での指示可否指定が登録されている（表中の「○」が指示可、「×」が指示不可）。そして、指示可否指定は「カスタムレベル（ＬＶ）」ごとに異なっており、カスタムレベルが高くなるにつれて、指示可となる指定が増えていくよう構成されている。そして、指示可となっている指定に係る演出カスタム内容のみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本最良形態におけるバーチャルペットサービスで用いられるカスタムレベルは、遊技機演出カスタムサービスで用いられるカスタムレベルと兼用しているが、これには限定されず、両者を別々に管理してもよい。
【０２３０】
次に、表３８は、カスタマイズアイテム（ペット用）管理用テーブルＶ１２１５の一例である。本例に示されるように、カスタマイズアイテム（ペット用）管理用テーブルＶ１２１５には、カスタマイズアイテム画像を構成するデータ（実データ）の夫々と対応した、カスタマイズアイテムを一意に識別するための識別情報（コンテンツＩＤ）が割り当てられると共に、コンテンツＩＤとは別に、バーチャルペット画像の一部としての識別情報（パーツ番号）が割り当てられて管理されている。即ち、バーチャルペットサービスはアバターサービスと同様に、カスタマイズアイテム画像を組み合わせることができるよう構成されている。
【表３８】
0005930492.tif 000039
【０２３１】
次に、表３９は、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｃの一例である。本例に示されるように、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｃには、バーチャルペットを一意に識別するための識別情報（ペットＩＤ、ペット名）と、バーチャルペットの所有者であるユーザを示すための識別情報（ユーザＩＤ）と、バーチャルペット画像を構成するカスタマイズアイテムのパーツ番号と、パチンコ遊技機１００の演出機能をカスタマイズするカスタム番号が対になって登録されている。ここで、カスタマイズアイテムのパーツ番号は、カスタマイズアイテム（ペット用）管理用テーブルＶ１２１５のパーツ番号と同一である。即ち、本テーブルへパーツ番号を指定することによって、カスタマイズアイテム（ペット用）管理用テーブルＶ１２１５内から該当するパーツ画像の実データが読みだされ、夫々のパーツ画像を所定の位置に表示、組み合わせることによって一つのバーチャルペット画像が構成されるのである。また、パチンコ遊技機１００の演出機能をカスタマイズするカスタム番号は、後述する遊技機演出機能カスタム状態管理用テーブルＶ１３１３ｄのカスタムＩＤと同一である。即ち、本テーブルへカスタムＩＤを指定することによって、パチンコ遊技機１００側での演出機能をカスタマイズすることができ、複数の演出機能カスタム指示を登録することによって、より遊技者の趣向に沿った演出機能へとカスタマイズできるのである。ここで、カスタム番号の登録数については特に限定されない。また、カスタム番号の登録数をバーチャルペットの成長度（即ち、配信レベル）に応じて増加させてもよく、バーチャルペットの成長に係る興趣性を向上させるという点では好適である。尚、本テーブルで示されるように、一のユーザが複数のペットＩＤ（及びペット名）を登録できるように構成しておいてもよく、遊技機機種ごとのモチーフや演出機能特性にあわせた複数のバーチャルペットカスタマイズ内容を登録できるようなサービスを提供する際には好適である。
【表３９】
0005930492.tif 000040
【０２３２】
次に、表４０は、遊技機演出機能カスタム参照用テーブルＶ１３１３ｄの一例である。本例に示されるように、遊技機演出機能カスタム参照用テーブルＶ１３１３ｄには、パチンコ遊技機１００の演出機能カスタマイズ内容が記憶されており、該カスタマイズ内容を一意に識別するための識別情報（カスタムＩＤ）が割り当てられて管理されている。
【表４０】
0005930492.tif 000041
【０２３３】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／パチンコ遊技機１００／処理フロー）
まず、図４３〜図４６を参照しながら、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機１００の処理フローについて説明する。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０２３４】
はじめに、図４３は、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機１００における、図１８のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ６４２６〜ステップ６４３４についてである。即ち、ステップ６４２６で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）に、バーチャルペットカスタム指示内容に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ６４２６でＹｅｓの場合、ステップ６４２８で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）からバーチャルペットカスタム指示内容の初期値（後述する遊技機サーバＶ１００で管理されているバーチャルペットカスタム指示内容と同等の内容）を導出すると共に、入力情報反映制御手段２３２２Ｊは、当該初期値をバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−３及び演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２に登録する。次に、ステップ６４３０で、バーチャルペット表示内容決定手段２３２２ａ−５は、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−３の内容に基づき、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２の内容を更新する。次に、ステップ６４３２で、バーチャルペット表示内容決定手段２３２２ａ−５は、演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２の内容に基づき、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４の内容を更新する。次に、ステップ６４３４で、バーチャルペット表示内容決定手段２３２２ａ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のバーチャルペット表示フラグをオンにし、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。ここで、バーチャルペット表示フラグとは、バーチャルペットカスタム指示が行われていた場合にオンとなるフラグであり、該フラグがオンの場合には、後述するバーチャルペット演出処理において、カスタマイズされたバーチャルペット画像の表示処理が実行されることとなる。
【０２３５】
次に、図４４は、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機１００における、図１８でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。本最良形態からの変更点は、ステップ６２７０についてである。即ち、ステップ６２７０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、後述するバーチャルペット演出処理を実行する。
【０２３６】
次に、図４５は、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機１００における、図３９でのステップ６２７０のサブルーチンに係る、バーチャルペット演出処理のフローチャートである。まず、ステップ６２７２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、装図変動内容がリーチ演出（本例では、ノーマルリーチもしくはスーパーリーチ）か否かを判定する。ステップ６２７２でＹｅｓの場合、ステップ６２７４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のバーチャルペット表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２７４でＹｅｓの場合、ステップ６２７６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、バーチャルペット演出の表示タイミングであるか否かを判定する。ここで、バーチャルペット演出の表示タイミングとは、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２内の項目（リーチ前、リーチ中、リーチ後）と同一のタイミングであり、装図変動態様にあわせて予め決められた時間的タイミングのことである。ステップ６２７６でＹｅｓの場合、ステップ６２７８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２内容に基づき、当該バーチャルペット演出態様を決定すると共に、バーチャルペット画像（即ち、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−３に登録されている、カスタマイズされたバーチャルペット画像）を所定の位置に表示し、ステップ６２８０へ移行する。尚、ステップ６２７４及びステップ６２７６でＮｏの場合には、ステップ６２８０へ移行し、ステップ６２７２でＮｏの場合には、ステップ６２１２へ移行する。
【０２３７】
次に、ステップ６２８０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４を参照し、リーチ前予兆演出表示頻度調整の指定があるか否か（即ち、表３３における表中の「（デフォルト）」と付記されている機能以外が指定されているか否か）を判定する。ステップ６２８０でＹｅｓの場合、ステップ６２８２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、リーチ前予兆演出表示頻度調整の指定に基づき、リーチ前予兆演出の表示／非表示を抽選して決定する（例えば、リーチ前予兆演出表示頻度調整として「低」が指定されている場合には、１０％の確率で表示といった任意の抽選に置き換えられるが、リーチ前予兆演出表示頻度調整として「１０％の確率で表示」といった指定内容によって、表示確率を遊技者に直接指定させる構成であってもよく、特に細やかな指定を望む上級者に対して好適である）。次に、ステップ６２８４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、ステップ６２８２の抽選の結果に基づきリーチ前予兆演出が非表示であるか否かを判定する。ステップ６２８４でＹｅｓの場合、ステップ６２８６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、表示される予定であったリーチ前予兆演出（例えば、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３に基づき決定された、リーチ前予兆演出を構成するカットイン画像の表示や、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２に基づき決定されたリーチ前予兆演出の表示）を全て非表示へと変更し、ステップ６２８８へ移行する。尚、ステップ６２８０及びステップ６２８４でＮｏの場合にも、ステップ６２８８へ移行する。
【０２３８】
次に、ステップ６２８８で、演出操作制御手段２３２２ａ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、当該リーチ演出における演出操作装置４０００からの入力操作受付けタイミングであるか否かを判定する。ここで、演出操作装置４０００からの入力操作受付けタイミングとは、装図変動内容に基づき予め定められた時間的タイミングのことであり、例えば、リーチ演出発生時からの所定時間経過時（例えば１０秒後）に演出操作装置４０００からの入力操作を受付け可能とすると共に、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、「ボタンを連打せよ！」といったメッセージ画像を演出表示装置２３１０上に表示して、演出操作装置４０００の操作を促すような処理が実行される。ステップ６２８８でＹｅｓの場合、ステップ６２９０で、演出操作制御手段２３２２ａ−６は、演出操作装置４０００からの入力信号がオン（例えば、演出操作装置４０００に設けられたボタンの押圧）であるか否かを判定する。ステップ６２９０でＹｅｓの場合、ステップ６２９２で、演出操作制御手段２３２２ａ−６は、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４を参照し、入力オートリピート機能の指定が有効（即ち、表３３における表中の「入力オートリピートオン」の項目を選択）であるか否かを判定する。ステップ６２９２でＹｅｓの場合、ステップ６２９４で、入力操作オートリピート制御手段２３２２ａ−６−１は、演出操作装置４０００からの入力信号がオフ（例えば、演出操作装置４０００に設けられたボタンの押圧解除）になるまで、一定間隔（例えば、０．１秒間隔）で演出操作装置４０００からの入力信号のオン／オフの切り替え処理を実行し、該信号を装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）へ送信する。ここで、例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１（特に予告表示内容決定手段として機能する装飾図柄付随演出表示内容決定手段）の機能として、所定期間中（例えば、５秒間）に演出操作装置４０００からの入力信号を所定回数（例えば、１０回）受信したことを条件として、以降の演出態様を変更する処理がされ得るとすると、ステップ６２９４の処理によって、演出操作装置４０００に設けられたボタンの押圧を継続することで、該演出態様を変更する条件を満たしやすくなるのである。そして、ステップ６２９６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ（特に予告表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段）は、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２の内容に基づき、所定態様のバーチャルペット画像（即ち、表３５の表中「入力オートリピート作動時演出」における演出態様）を所定の位置に表示し、ステップ６２１２へ移行する。尚、ステップ６２８８、ステップ６２９０及びステップ６２９２でＮｏの場合にも、ステップ６２１２へ移行する。
【０２３９】
次に、図４６は、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機１００における、図１８でのステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ６８２０及びステップ６８２２についてである。即ち、ステップ６８２０で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−４−２及び演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−１の内容をクリアする。次に、ステップ６８２２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のバーチャルペット表示フラグをオフにする。
【０２４０】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／システムフロー）
次に、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスにおける遊技機システム１０の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム１０は、コンテンツ段階配信サービス及び遊技機演出カスタムサービスを複合することで、バーチャルペットサービスを提供する。
【０２４１】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／システムフロー／移動体通信端末Ｔ１００の処理６−１）
次に、図４７は、本最良形態に係る遊技機システム１０の、バーチャルペットサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ６で、移動体通信端末Ｔ１００は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ６の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ１、遊技機サーバＶ１００の処理１−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理１−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ６で、移動体通信端末Ｔ１００は、遊技機サーバＶ１００に対してバーチャルペットカスタマイズを要求するリクエスト（バーチャルペットカスタム要求リクエスト）を送信する。ここで、バーチャルペットカスタム要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されているバーチャルペットサービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、本例のように、一のユーザが複数種類のバーチャルペットを登録できるように構成している場合には、メニュー項目はバーチャルペットごとに分かれて表示されていることとなる。即ち、バーチャルペットカスタム要求リクエスト送信時には、バーチャルペットカスタマイズ対象となるバーチャルペットを識別するための情報（本例では、ペットＩＤ）も同時に送信される。
【０２４２】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／システムフロー／遊技機サーバＶ１００の処理６−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ６で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたバーチャルペットカスタム要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ６で、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたバーチャルペットカスタム要求リクエストに基づき、バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５４ａを実行して、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成すると共に、バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４は、該生成したバーチャルペットカスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、バーチャルペットカスタム情報要求フォームとは、カスタマイズアイテム（ペット用）管理用テーブルＶ１２１５に記憶されているカスタマイズアイテム（コンテンツ）の内、移動体通信端末Ｔ１００側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームであると共に、遊技機演出機能カスタム参照用テーブルＶ１３１３ｄに記憶されているパチンコ遊技機１００の演出機能カスタマイズ指示の内、移動体通信端末Ｔ１００側で指示を所望するカスタマイズ指示の指定を促すフォームである。また、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、（１−１）バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４は、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照して、配信レベルを取得する。次に、（１−２）バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４は、取得した配信レベルに基づきバーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル（コンテンツ指定用）Ｖ１１５３ａ−１を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツＩＤを全て取得する。そして、（１−３）バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５４ａは、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成する際に、バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４が取得したコンテンツＩＤのみを該フォームに埋め込む。また、（２−１）バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４は、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照して、カスタムレベルを取得する。次に、（２−２）バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４は、取得したカスタムレベルに基づきバーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル（演出機能カスタム指定用）Ｖ１１５３ａ−１を参照し、「指示可」と指定されているカスタムＩＤを全て取得する。そして、（２−３）バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５４ａは、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成する際に、バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４が取得したカスタムＩＤのみを該フォームに埋め込む。以上の（１−１）〜（２−３）の処理により、バーチャルペットカスタム情報要求フォームは、配信レベルに応じた種類のコンテンツＩＤ及びカスタムレベルに応じた種類のカスタムＩＤを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ１１０−Ｓ６で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているバーチャルペットカスタム情報要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０２４３】
（複合サービス／アバターサービス／システムフロー／移動体通信端末Ｔ１００の処理６−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ６で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたバーチャルペットカスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ６で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたバーチャルペットカスタム情報要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１１６−Ｓ６で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）バーチャルペットカスタム情報要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、バーチャルペットカスタム情報要求フォームにはステップ１０８−Ｓ６で埋め込まれたコンテンツＩＤによって示されるコンテンツのみを選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ１１７−Ｓ６で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）バーチャルペットカスタム情報要求フォームの内容に従って、指示を所望するカスタム指示内容を指定入力する。ここで、バーチャルペットカスタム情報要求フォームにはステップ１０８−Ｓ６で埋め込まれたカスタムＩＤによって示されるカスタム指示内容のみを選択することができるため、それら選択可能なカスタム指示内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ１１８−Ｓ６で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１１６−Ｓ６及びステップ１１７−Ｓ６で入力された情報を含むバーチャルペットカスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０２４４】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／システムフロー／遊技機サーバＶ１００の処理６−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２０−Ｓ６で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたバーチャルペットカスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２２−Ｓ６で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたバーチャルペットカスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報（指定されたコンテンツＩＤ及びカスタムＩＤ）を取り出すと共に、該取り出したコンテンツＩＤに基づきカスタマイズアイテム（ペット用）管理用テーブルＶ１２１５を参照してパーツ番号を取得し、該取得したパーツ番号及びカスタムＩＤを、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｃに記憶する。次に、ステップ１２４−Ｓ６で、バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４は、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｃを参照して、パーツ番号を取得すると共に、カスタマイズアイテム（ペット用）管理用テーブルＶ１２１５から該パーツ番号に該当するコンテンツの実データを全て読み出し、一のバーチャルペット画像データを組み立てた上で、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。次に、ステップ１２４−Ｓ６で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているコンテンツ（バーチャルペット画像）の実データを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０２４５】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／システムフロー／移動体通信端末Ｔ１００の処理６−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３０−Ｓ６で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたコンテンツ（バーチャルペット画像）の実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１２８−Ｓ３で、情報保存手段Ｔ１１５０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段Ｔ１１５２に記憶する。以降は、コンテンツ段階配信サービスのステップ１２８−Ｓ３（図３７参照）以降と同様に、移動体通信端末Ｔ１００に保存されているバーチャルペット画像を適宜視聴してユーザ自身が個人的に楽しむことができる。また、該バーチャルペット画像は遊技機サーバＶ１００で生成することができるため、例えば、ユーザ専用Ｗｅｂページに生成したバーチャルペット画像を表示させ、ユーザ専用Ｗｅｂページを他のユーザに公開する等の処理を遊技機サーバ側で実行することで、バーチャルペット画像をＷｅｂ上で他のユーザに公開することができる。
【０２４６】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／システムフロー／遊技機サーバＶ１００の処理６−３）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１４０−Ｓ６で、バーチャルペットカスタム情報暗号化手段Ｖ１１４４は、バーチャルペットカスタム内容に係る暗号（パスワード）化情報（バーチャルペットカスタムパスワード）を生成する。ここで、バーチャルペットカスタムパスワードを生成するために、バーチャルペットカスタム情報暗号化手段Ｖ１１４４は、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段Ｖ１３１３内のバーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルＶ１３１３ｃを参照して、バーチャルペットカスタマイズ対象となるカスタマイズアイテムのパーツ番号及び演出機能カスタム指示対象となるカスタムＩＤを取得し、これら取得した情報に基づきバーチャルペットカスタムパスワードを生成する。次に、ステップ１４２−Ｓ６で、バーチャルペットサービス供給手段Ｖ１１５４は、生成したバーチャルペットカスタムパスワードを表示するためのＷｅｂページ（パスワード表示用Ｗｅｂページ）を生成すると共に、生成したバーチャルペットカスタムパスワードを該パスワード表示用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１４４−Ｓ６で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、生成したパスワード表示用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０２４７】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／システムフロー／移動体通信端末Ｔ１００の処理６−４）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１４６−Ｓ６で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１４８−Ｓ６で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０２４８】
（複合サービス／バーチャルペットサービス／システムフロー／パチンコ遊技機１００の処理６−１）
次に、パチンコ遊技機１００の処理へ移行する。まず、ステップ１５０−Ｓ６及びステップ１５２−Ｓ６で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、バーチャルペットカスタム指示内容を導出すると共に、入力情報反映制御手段２３２２Ｊは、当該導出した情報をバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−３及び演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２にセットする。ここで、ステップ１５０−Ｓ６及びステプ１５２−Ｓ６は、図４３のステップ６４２８と同一の処理である。次に、ステップ１５４−Ｓ６で、バーチャルペット表示内容決定手段２３２２ａ−５は、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−５−３の内容に基づき、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−５−２の内容を更新する。ここで、ステップ１５４−Ｓ６は、図４３のステップ６４３０と同一の処理である。次に、ステップ１５５−Ｓ６で、バーチャルペット表示内容決定手段２３２２ａ−５は、演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２の内容に基づき、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４の内容を更新する。ここで、ステップ１５５−Ｓ６は、図４３のステップ６４３２と同一の処理である。そして、ステップ１５６−Ｓ６で、パチンコ遊技機１００は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行し、ステップ６２７０の処理が実行されることで、カスタマイズされたバーチャルペット画像が表示され、装飾図柄の変動内容にあわせて演技する様子が表示されると共に、カスタマイズされた演出機能が実行されることとなる。
【０２４９】
以上の処理により、コンテンツ段階配信サービスを利用して、バーチャルペット画像のカスタマイズアイテムを段階的に配信すると共に遊技機演出カスタムサービスによって、Ｗｅｂ上のみならずパチンコ遊技機１００や移動体通信端末Ｔ１００上にも、所定の操作に基づきカスタマイズされたバーチャルペット画像を表示することと、パチンコ遊技機１００の演出機能を変更することが可能となる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、配信レベル及びカスタムレベルが上昇していくことでカスタマイズアイテムの種類及び演出機能カスタム指示内容の種類が増加していくこととなる。尚、本最良形態では説明の便宜上、バーチャルペットカスタムパスワードは、遊技履歴パスワード、演出カスタムパスワード及びアバターカスタムパスワードとは異なる処理によって生成されているが、これには限定されない。その場合には、バーチャルペットカスタム内容に係る情報と、遊技履歴に係る情報及び演出カスタムに係る情報を纏めて同一のパスワードとし、バーチャルペットサービスにおけるステップ１４０−Ｓ６と、遊技履歴情報復元サービスにおけるステップ１０８−Ｓ２、遊技機演出カスタムサービスにおけるステップ１２４−Ｓ４及びアバターサービスにおけるステップ１４０−Ｓ５を同一の処理とすればよい。また、バーチャルペット画像は、装飾図柄の変動内容にあわせたタイミングに基づき表示されるよう構成されているが、これには限定されず、バーチャルペット画像は所定の位置に常時表示しておいてもよいし、装飾図柄の変動内容とは非同期するタイミングで演技させてもよい。また、演出機能のカスタマイズ要素として、リーチ演出に係る演出機能についてカスタマイズできるよう構成されているが、これには限定されず、非リーチ演出に係る演出機能についてのカスタマイズ（例えば、非リーチ時における装飾図柄のスベリの実行可否及び発生頻度調整や、所謂保留先読み演出、擬似連続演出の実行可否及び発生頻度調整、等）であってもよいし、遊技進行には直接的に関係しない演出機能（例えば、遊技履歴の閲覧機能、等）であってもよい。
【０２５０】
本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスを提供する遊技機システム１０によれば、遊技機での遊技結果の推移に関する情報（大当り回数やミッション達成状況等）に基づき、外部サーバにおいて一又は複数の演出機能に係る情報を選択できる。また、選択した一又は複数の演出機能に係る情報を外部サーバから遊技機へ移送することが可能であり、遊技機において該一又は複数の演出機能に係る情報に基づき、演出機能を決定することができるよう構成されているため、遊技者の遊技機での遊技結果の推移に関する情報への興味を更に高めることができるので、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるという効果を奏する。
【０２５１】
（特典共有サービス）
次に、本最良形態に係る変更例として、遊技機システム１０の特典共有サービスについて説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム１０が提供する遊技履歴情報復元サービスでは、表２３〜表２５の一例で示されるように、遊技履歴に係る非遊技媒体特典をユーザ毎、或いは遊技機毎の特典として管理しており、それら特典が互いに関連性をもたないため、「個別の遊技機」について「個別の遊技者」が非遊技媒体特典の恩恵を受けることができる。しかし、遊技機の製品ライフサイクルが短い場合には、「個別の遊技機」に対して付された非遊技媒体特典が無駄になってしまうこと起因して、非遊技媒体特典自体の価値が下がってしまうことが考えられる。また、移動体通信端末の端末同士でインターネットを介したコミュニケーションを可能としている場合には、「個別の遊技者」に対して非遊技媒体特典を付すことは、端末同士、即ち遊技者同士でのコミュニケーションの必要性が低くなってしまうことが考えられる。そこで、特典共有サービスは、このような問題を解決することを目的とし、非遊技媒体特典を「遊技機間で共有」、「遊技者間で共有」することができるサービスとして、「遊技機間特典共有サービス」、「遊技者間特典共有サービス」を提供する。
【０２５２】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／ブロック図）
まず、本最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、遊技機サーバＶ１００におけるブロック図についてであり、図３３の二点鎖線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０２５３】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／ブロック図／遊技機サーバＶ１００）
遊技機サーバＶ１００における、ユーザ情報管理装置Ｖ１３００が有するユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、非遊技媒体特典を遊技機間で共有するための遊技機間遊技履歴共有管理手段Ｖ１３１４を有している。ここで、遊技機間遊技履歴共有管理手段Ｖ１３１４は、非遊技媒体特典を遊技機間で共有するための情報が一時記憶される遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段Ｖ１３１４ａを更に有している。また、遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段Ｖ１３１４ａは、遊技機間でのミッション達成状況を共有化して登録する遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１４ａ−１を更に有している。
【０２５４】
次に、表４１は、遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１４ａ−１の一例である。本例に示されるように、遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１４ａ−１には、非遊技媒体特典の所有者を一意に識別するための識別子（ユーザＩＤ）と、非遊技媒体特典の付与条件であり且つ遊技機間で共通となるミッション内容（遊技機間共有ミッション内容）と、遊技機間共有ミッション内容を一意に識別するための識別子（遊技機間共有ミッションＩＤ）と、夫々のミッション内容が達成されたか否かを示す記号（達成状況）が対になって登録されている。また、夫々のミッション内容が達成されたか否かを判定するための参照先（リンク先ミッションＩＤ）が登録されており、後述する遊技機間特典共有サービスのシステムフローに基づき、これらリンク先ミッションＩＤの参照先でのミッション達成状況を踏まえた上で、本テーブルの達成状況が更新されるよう構成されている。また、新たな機種が登場した場合や新規ミッションが登場した場合には、当該機種や当該新規ミッションは「リンク先ミッションＩＤ」及び「遊技間共有ミッションＩＤ」に夫々追加される。
【表４１】
0005930492.tif 000042
【０２５５】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／システムフロー）
次に、本最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける遊技機システム１０の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム１０は、遊技履歴情報復元サービスにおける遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１４ａ−１を設けることで、遊技機間特典共有サービスを提供する。尚、以下の処理の流れは、遊技履歴情報復元サービスと略同一であるため適宜説明を省略する。
【０２５６】
次に、図４８は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム１０の、遊技機間特典共有サービスのシステムフローである。はじめに、遊技履歴情報復元サービスにおける、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−１、遊技機サーバＶ１００の処理２−１、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−２、パチンコ遊技機１００（機種Ａ）の処理２−１、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−３、遊技機サーバＶ１００の処理２−２（ステップ１３６−Ｓ２〜ステップ１３８−Ｓ２）を順次実行する。ここまでの処理を実行することで、遊技機サーバＶ１００におけるユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂの、機種Ａ（本例では、機種ＩＤが「ＰＡ」）におけるミッション達成状況が更新されることとなる。次に、ステップ１３９−Ｓ２−１で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂを参照し、機種Ａにおけるミッション達成状況を取得する（本例では、機種ＩＤが「ＰＡ」であり且つ達成状況が「○」である項目のミッションＩＤを取得する）と共に、取得したミッション達成状況に基づき遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段Ｖ１３１４ａ内の遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１４ａ−１の達成状況を更新する（本例では、取得したミッションＩＤに該当するリンク先ミッションＩＤを検索し、合致した項目の達成状況を「○」へ変更する）。そして、処理２−２（ステップ１３６−Ｓ２〜ステップ１４６−Ｓ２）を実行して、パチンコ遊技機１００の機種Ａに関する処理を終了する。また略同一の処理により、パチンコ遊技機１００の機種Ｂに関する処理を実行した場合には、ステップ１３９−Ｓ２−３で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂを参照し、機種Ｂにおけるミッション達成状況を取得する（本例では、機種ＩＤが「ＰＢ」であり且つ達成状況が「○」である項目のミッションＩＤを取得する）と共に、取得したミッション達成状況に基づき遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段Ｖ１３１４ａ内の遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１４ａ−１の達成状況を更新する（本例では、取得したミッションＩＤに該当するリンク先ミッションＩＤを検索し、合致した項目の達成状況を「○」へ変更する）。
【０２５７】
以上の処理により、遊技機間でミッション達成状況を共有することができると共に、遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１４ａ−１内のリンク先ミッションＩＤの項目を追加（例えば、機種Ａ〜Ｃの他に機種Ｄ、機種Ｅに係る項目を追加）できるよう構成しておけば、遊技機機種の製品ライフサイクルに左右されず、蓄積されたミッション達成状況を損失することがなくなるのである。尚、遊技機間特典共有サービスは、本例に限定されるものではなく、他のサービス態様も可能である。以下、その点について詳述する。
【０２５８】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例）
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例について説明する。はじめに、遊技機間特典共有サービスにおいては、遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１４ａ−１内の「遊技機間共有ミッション内容」と、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂ内の「ミッション内容」の設定方法により、（１）パチンコ遊技機とスロットマシン間でのミッション達成状況の共有、（２）パチンコ遊技機とスロットマシン間での遊技者の誘導、が可能である。また、ステップ１３９−Ｓ２−１及びステップ１３９−Ｓ２−２の処理内容を変更することで、（３）複数機種への遊技者の誘導が可能である。また、（４）非遊技媒体特典のポイント化、によって、遊技機間特典共有サービスの提供を円滑にすることが可能である。
【０２５９】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例１）
まず、遊技機間特典共有サービスの変更例として、パチンコ遊技機とスロットマシン間でのミッション達成状況の共有（変更例１）について説明する。遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１４ａ−１及び遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂにおいて本例では、ミッション内容として「大当り時にプレミア画像Ａが表示される」という設定内容が存在している。このように、所定条件を満たしたことを契機として特定の画像が表示されるようなミッション内容は、パチンコ遊技機とスロットマシン間でのゲーム性の相違や演出態様の違いの影響を受けにくく、所定条件を満たす事象の確率（ミッション達成確率）をパチンコ遊技機とスロットマシン間で同一確率に設定することが容易である（本例における、「スーパーリーチＡで大当り」や「大当り後１０回転以内に再度大当り」は、大当り確率の相違、機種毎の演出態様の相違によって左右されやすい）。そこで、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂ内に、パチンコ遊技機とスロットマシンの両者を登録すると共に、夫々の機種におけるミッションを共通化するよう構成することで、遊技機間特典共有サービスによりパチンコ遊技機とスロットマシン間でのミッション達成状況の共有が可能となる。但し、上記演出は略同一価値という観点からの例示であり、パチンコ遊技機とスロット遊技機における相互に異なる事象（相互に価値が相違する事象例として、前者が確率変動大当り、後者がＢＢ）を同一ミッションとして割り当ててもよい。
【０２６０】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例２）
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例として、特定機種への遊技者の誘導（変更例２）ついて説明する。変更例１では、ミッション内容をパチンコ遊技機とスロットマシン間で共通化し、ミッション達成確率をパチンコ遊技機とスロットマシン間で同一確率としたが、この確率を大きく異ならせるよう構成してもよい。例えば（パチンコにおいては、図柄の１変動、スロットマシンにおいては１ゲームに１度抽選するものとして）、パチンコ遊技機とスロットマシン間で共通化された任意のミッションにおいて、パチンコ機種Ａにおけるミッション達成確率を１０００分の１、スロットマシン機種Ｂにおけるミッション達成確率を１０万分の１と設定しておけば、遊技機間特典共有サービスを利用している遊技者は、パチンコ機種Ａにおいてミッションを達成しようと考えるため、そのような遊技者をパチンコ機種Ａに誘導することができるのである。
【０２６１】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例３）
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例として、複数機種への遊技者の誘導（変更例３）について説明する。遊技機間特典共有サービスにおけるステップ１３９−Ｓ２−１及びステップ１３９−Ｓ２−２では、一の遊技機機種（例えば、機種Ａ）において、あるミッションが達成された場合、遊技機間共有ミッション内容も達成され、他の遊技機機種（例えば、機種Ｂや機種Ｃ）においても、同等のミッションが達成されたと見做す処理が実行されるが、複数機種において（例えば、機種Ａ、機種Ｂ、機種Ｃ全て）ミッションが達成された場合に、遊技機間共有ミッション内容が達成されるよう構成してもよい。その場合には、遊技機間共有ミッション内容が達成されると、遊技者に特別な特典（例えば、配信レベルやカスタムレベルが大幅に上昇する等）を付与するよう構成しておくことで、遊技者の複数機種への誘導が可能となる。特に、複数機種の組み合わせとして、製品ライフサイクルにおける導入期にある機種と、衰退期にある機種を混合させておくことで、衰退期にある機種の延命を図ることも可能となる。また、当該ミッションが設定されている複数の遊技機を同一の遊技機メーカーの機種に限定することで、当該遊技機メーカーの遊技機市場におけるシェア率を引き上げることも可能となる。
【０２６２】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４）
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例として、非遊技媒体特典のポイント化（変更例４）について説明する。まず、本最良形態においては、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａ及びユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａに示されるように、配信レベル及びカスタムレベルは遊技機機種ごとに管理されていると共に、各遊技機機種の配信レベル及びカスタムレベルは、遊技機機種夫々のミッション達成率に基づいて決定されるよう構成されている。即ち、非遊技媒体特典は機種毎に独立して管理されているが、非遊技媒体特典をポイント化することによって、全ての機種を跨いだ特典として扱うことができる。例えば、表４２に示されるように、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂの内容を変更し、夫々のミッション内容の達成難易度を考慮して数値化（ポイント）し、ミッション内容が達成された際には該当するポイントを付与する（例えば、ミッションＩＤがＰＡ−Ｍ０５１のミッション内容が達成された場合は、１０ポイントを付与）。また、表４３に示されるように、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａの内容を変更し、遊技機毎に付与されたポイントの合計値（機種毎ポイント）を記憶しておく。そして、表４４に示されるように、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａの内容を変更し、機種毎ポイントから導出されたユーザ毎のポイント（配信／カスタムポイント）を記憶しておく。このように、非遊技媒体特典をポイント化することによって、全ての遊技機機種における非遊技媒体特典を画一して管理することができるのである。尚、表４５に示されるように、非遊技媒体特典をポイント化した場合には、コンテンツ段階配信サービスで配信されるコンテンツ等もポイント化し、コンテンツが配信された場合には、該当するポイント分を配信／カスタムポイントから減算するよう構成しておく必要がある。
【表４２】
0005930492.tif 000043
【表４３】
0005930492.tif 000044
【表４４】
0005930492.tif 000045
【表４５】
0005930492.tif 000046
【０２６３】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４／システムフロー）
次に、本最良形態の変更例４に係る遊技機間特典共有サービスにおける遊技機システム１０の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム１０は、表４２〜表４５で示されるような非遊技媒体特典のポイント化に対応したテーブルを設けると共に、遊技機サーバＶ１００の各手段において非遊技媒体特典のポイント化処理を実行可能に構成することで、非遊技媒体特典のポイント化に対応したコンテンツ段階配信サービスを提供することが可能である。尚、以下の処理の流れは、遊技履歴情報復元サービス及びコンテンツ段階配信サービスと略同一であるため適宜説明を省略する。
【０２６４】
次に、図４９は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム１０の、非遊技媒体特典のポイント化に対応したコンテンツ段階配信サービスのシステムフローである。はじめに、遊技履歴情報復元サービスにおける、パチンコ遊技機１００（機種Ａ）の処理２−１、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−３、遊技機サーバＶ１００の処理２−２（ステップ１３６−Ｓ２〜ステップ１３８−Ｓ２）を順次実行する。ここまでの処理を実行することで、遊技機サーバＶ１００におけるユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１２ｂの、機種Ａ（本例では、機種ＩＤが「ＰＡ」）におけるミッション達成状況が更新されることとなる。次に、ステップ１４０−Ｓ２−１で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１２ｂを参照し、機種Ａにおけるミッション達成状況に基づきミッション毎のポイント値を取得する（本例では、機種ＩＤが「ＰＡ」であり且つ達成状況が「○」である項目のポイント欄に登録されている値を取得する）。ここで、ステップ１４０−Ｓ２−１実行後は、機種Ａにおけるミッション達成状況をクリア（即ち、全ての達成状況を「×」）するよう構成してもよく、同一のミッションを再度達成した際には、当該ポイント値を再度付与したい場合に好適である。次に、ステップ１４０−Ｓ２−２で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、ステップ１４０−Ｓ２−１で取得したミッション毎のポイント値の合計値を算出し、当該合計値をユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１２ａにおける機種Ａの機種毎ポイントに加算する。次に、ステップ１４０−Ｓ２−３で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１２ａを参照し、機種毎ポイントの合計値を算出して、当該合計値をユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１１ａにおける当該ユーザの配信／カスタムポイントを更新する。
【０２６５】
次に、遊技履歴情報復元サービスにおける、パチンコ遊技機１００（機種Ｃ）の処理２−１、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−３、遊技機サーバＶ１００の処理２−２（ステップ１３６−Ｓ２〜ステップ１３８−Ｓ２）を順次実行する。ここまでの処理を実行することで、遊技機サーバＶ１００におけるユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１２ｂ内の、機種Ｃにおけるミッション達成状況（図示せず）が更新されることとなる。次に、ステップ１４０−Ｓ２−３で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１２ｂを参照し、機種Ｃにおけるミッション達成状況に基づきミッション毎のポイント値を取得する。次に、ステップ１４０−Ｓ２−４で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、ステップ１４０−Ｓ２−３で取得したミッション毎のポイント値の合計値を算出し、当該合計値をユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１２ａにおける機種Ｃの機種毎ポイントに加算する。次に、ステップ１４０−Ｓ２−３で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１２ａを参照し、機種毎ポイントの合計値を算出して、当該合計値をユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１１ａにおける当該ユーザの配信／カスタムポイントを更新する。そして、遊技履歴情報復元サービスにおける、遊技機サーバＶ１００の処理２−２（ステップ１４２−Ｓ２〜ステップ１４６−Ｓ２）、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−４を順次実行することで、当該ユーザの配信／カスタムポイント値｛即ち、本例では、パチンコ遊技機１００（機種Ａ）及びパチンコ遊技機１００（機種Ｃ）の遊技後におけるミッション達成状況に基づき付与されたポイントの合計値｝が、当該ユーザに通知されることとなる。
【０２６６】
次に、コンテンツ段階配信サービスにおける、移動体通信端末Ｔ１００の処理３−１、遊技機サーバＶ１００の処理３−１（ステップ１０６−Ｓ３）を順次実行する。次に、ステップ１０７−Ｓ３−１で、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、要求元である当該ユーザの配信／カスタムポイント値に基づき、段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブル（ポイント化対応）Ｖ１１５１ａ−１を参照して、配信可能（即ち、消費配信／カスタムポイント値が当該ユーザの配信／カスタムポイント値以下）であるコンテンツのコンテンツＩＤを全て取得する。次に、ステップ１０８−Ｓ３−１で、コンテンツ配信要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａは、ステップ１０７−Ｓ３−１で取得したコンテンツＩＤをコンテンツ配信要求フォームに埋め込む。ここまでの処理を実行することで、当該ユーザの配信／カスタムポイント値に基づき、配信可能なコンテンツの一覧が生成されることとなる。
【０２６７】
次に、コンテンツ段階配信サービスにおける、遊技機サーバＶ１００の処理３−１（ステップ１１０−Ｓ３）、移動体通信端末Ｔ１００の処理３−２、遊技機サーバＶ１００の処理３−２（ステップ１２０−Ｓ３〜ステップ１２２−Ｓ３）を順次実行する。ここまでの処理を実行することで、当該ユーザによって指定された配信対象となるコンテンツ及びコンテンツＩＤが確定することとなる。次に、ステップ１２３−Ｓ３−１で、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、当該配信対象となるコンテンツのコンテンツＩＤに基づき、段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブル（ポイント化対応）Ｖ１１５１ａ−１を参照して、当該コンテンツＩＤの消費配信／カスタムポイント値を取得すると共に、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１１ａにおける当該ユーザの配信／カスタムポイント値を減算して更新する。そして、遊技機サーバＶ１００の処理３−２（ステップ１２４−Ｓ３）、移動体通信端末Ｔ１００の処理３−３を順次実行する。
【０２６８】
以上の処理により、パチンコ遊技機１００（機種Ａ）及びパチンコ遊技機１００（機種Ｃ）の遊技後におけるミッション達成状況に基づき付与されたポイントの合計値を非遊技媒体特典として取り扱うことができるため、夫々の遊技機間で非遊技媒体特典を共通化できることとなる。尚、本例では、非遊技媒体特典のポイント化に対応したコンテンツ段階配信サービスについてのみ説明したが、これに限定されるものではなく、遊技機演出カスタムサービス、アバターサービス、バーチャルペットサービスといった各種サービスを非遊技媒体特典のポイント化に対応させることも可能である。その場合には、カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５２ａ−１、アバターカスタム可能範囲毎要求フォームフォーム生成用参照テーブルＶ１１５３ａ−１、バーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォームフォーム生成用参照テーブルＶ１１５４ａ−１に登録されている項目毎に消費配信／カスタムポイント値を設定しておけばよい。
【０２６９】
また、本システムフローにおいては、パチンコ遊技機１００の態様に限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機１００（機種Ａ）と比較して大当り確率等が異なる機種が混在してもよく（例えば、機種Ａが１／３００、機種Ｄが１／１００に設定）、その場合には、夫々の機種における遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル（ポイント化対応）Ｖ１３１２ｂのポイント値が異なる（例えば、機種Ａにおける「大当り後１０回転以内に再度大当り」のミッションを達成した場合には１０ポイントであり、他方、機種Ｄにおける「大当り後１０回転以内に再度大当り」のミッションを達成した場合には３ポイントに設定）よう構成することで、１ポイントあたりの価値を均等化しておくことが好適である。また、変更例１、２と組み合わせることで、パチンコ遊技機のみならず、スロットマシンにおいても非遊技媒体特典を共通化できることとなる。更に、ネットワーク８２０を介して、仮想的に遊技媒体が払い出されるゲーム機等が接続されている場合には、当該ゲーム機においても非遊技媒体特典を共通化するよう構成することも可能である。
【０２７０】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／ブロック図）
次に、本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、遊技機サーバＶ１００におけるブロック図についてであり、図３３の二重線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０２７１】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／ブロック図／遊技機サーバＶ１００）
まず、遊技機サーバＶ１００における、中央制御装置Ｖ１１００は、任意の複数ユーザのまとまり（グループ）を管理するサービスを提供するグループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０を有している。ここで、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、グループ情報の登録要求に係る雛型（フォーム）を生成するグループ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１６１と、グループメンバ情報の登録要求に係る雛型（フォーム）を生成するグループメンバ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１６２と、後述する課題ミッションの配信要求に係る雛型（フォーム）を生成する課題ミッション配信要求フォーム生成手段Ｖ１１６３と、後述するグループ内でのミッション分配要求に係る雛型（フォーム）を生成するグループ内ミッション分配要求フォーム生成手段Ｖ１１６４と、を更に有している。次に、遊技機サーバＶ１００における、ユーザ情報管理装置Ｖ１３００は、グループに係る情報の登録や参照処理等を実行するグループ情報管理手段Ｖ１３２０を有している。ここで、グループ情報管理手段Ｖ１３２０は、グループに関する情報を一時記憶するためのグループ情報一時記憶手段Ｖ１３２１と、非遊技媒体特典を遊技者間で共有管理するための遊技者間遊技履歴情報共有管理手段Ｖ１３２２と、を有している。また、グループ情報一時記憶手段Ｖ１３２１は、グループに関する情報を登録するためのグループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａと、夫々のグループに所属しているユーザ（メンバ）に関する情報を登録するためのグループメンバ情報管理用テーブルＶ１３２１ｂと、を更に有している。次に、遊技者間遊技履歴情報共有管理手段Ｖ１３２２は、後述するグループミッション１に係る達成状況を更新管理するグループミッション１達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ａと、後述するグループミッション２に係る達成状況を更新管理するグループミッション２達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｂと、後述するグループミッション３に係る達成状況を更新管理するグループミッション３達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｃと、後述するミッション分配に係る更新管理を行うミッション分配更新制御手段Ｖ１３２２ｄと、を有している。ここで、グループミッション１達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ａは、グループミッション１の達成状況を一時記憶するためのグループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１を更に有している。また、グループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１は、グループミッション１の達成状況に係る情報を管理するためのグループミッション１達成状況管理用テーブルＶ１３２２ａ−１−１を更に有している。次に、グループミッション２達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｂは、グループミッション２の達成状況を一時記憶するためのグループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１と、グループミッション２のメンバへの割り振り制御を行うグループミッション２割り振り手段Ｖ１３２２ｂ−２と、グループミッション２のメンバへの実行許可を制御するグループミッション２許可手段Ｖ１３２２ｂ−３と、を有している。また、グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１は、グループミッション２の達成状況に係る情報を管理するためのグループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１を更に有している。次に、グループミッション３達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｃは、グループミッション３の達成状況を一時記憶するためのグループミッション３達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｃ−１と、グループミッション３におけるグループ内の任意のメンバが他のメンバに対して課すミッション（課題ミッション）を創出するためのグループ内課題ミッション創出制御手段Ｖ１３２２ｃ−２と、創出された課題ミッションをグループミッション３達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｃ−１へ追加登録するためのグループ内課題ミッション創出更新制御手段Ｖ１３２２ｃ−３と、を有している。また、グループミッション３達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｃ−１は、グループミッション３の達成状況に係る情報を管理するためのグループミッション３達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｃ−１−１を更に有している。そして、グループ内課題ミッション創出制御手段Ｖ１３２２ｃ−２は、課題ミッションを創出する際に参照されるグループ内課題ミッション創出用参照テーブルＶ１３２２ｃ−２−１と、を更に有している。
【０２７２】
ここで、表４６は、グループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａの一例である。本例に示されるように、グループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａは、グループを一意に識別するための識別子（グループＩＤ、グループ名）と、任意のユーザが夫々のグループへメンバとして参加するために必要となる暗号（参加パスワード）と、夫々のグループにおけるグループミッションの達成率（グループミッション達成率）と、から構成されている。ここで、グループミッション達成率とは、後述するメンバ毎グループミッション達成率に基づき決定されるが、グループミッション達成率とメンバ毎グループミッション達成率との相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係（例えば、グループミッション達成率＝メンバ毎グループミッション達成率の平均値）であってもよいし、グループミッション達成率とメンバ毎グループミッション達成率との相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。尚、本例では、グループミッションには複数種類存在｛グループ（Ｇ）ミッション１〜３｝しているが、これについては後述する。
【表４６】
0005930492.tif 000047
【０２７３】
次に、表４７は、グループメンバ情報管理用テーブルＶ１３２１ｂの一例である。本例に示されるように、グループメンバ情報管理用テーブルＶ１３２１ｂは、メンバをグループ内で一意に識別するための識別子（所属メンバ番号）と、メンバとなるユーザを一意に識別するための識別子（所属ユーザＩＤ）と、夫々のグループ内におけるグループミッションのメンバごとの達成率（メンバ毎グループミッション達成率）と、から構成されている。ここで、所属ユーザＩＤには、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａにおけるユーザＩＤが登録される。また、メンバ毎グループミッション達成率は、後述するメンバ毎のグループミッション達成状況に基づき決定され、グループミッションの種類によって両者の相関関係が決定されるよう構成されているが、これについては後述する。
【表４７】
0005930492.tif 000048
【０２７４】
次に、表４８は、グループミッション１達成状況管理用テーブルＶ１３２２ａ−１−１、グループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１、グループミッション３達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｃ−１−１の一例である。本例に示されるように、夫々のテーブルには、グループミッションの種別を表す（グループ（Ｇ）ミッション種別）と、グループミッションが課せられているメンバを表すメンバ番号（所属メンバ番号）と、夫々のグループミッションを一意に識別するための識別子（グループ（Ｇ）ミッションＩＤ）と、夫々のグループミッションのミッション内容（グループミッション内容）と、夫々のミッションを達成したか否かの情報（グループミッション達成状況）から構成されている。ここで、本例では、グループミッション種別として３種類（グループミッション１、グループミッション２、グループミッション３）存在しており、グループミッションの種別によってミッションを課せられるメンバが異なるよう構成されている。以下、グループミッション種別について詳述する。
【表４８】
0005930492.tif 000049
【０２７５】
まず、グループミッション１は、メンバ協同型のミッションである。メンバ協同型とは、グループ内の全てのメンバに対して共通に課せられるミッションであり、何れかのメンバがミッションを達成した際には、グループ内の他のメンバもクリアしたものと見做されるミッションである。そして、課せられたミッションを全て達成することで、グループミッションが達成されたと見做される。本例では、所属メンバ番号が「０（メンバ全員）」に該当するグループミッションがメンバ全員に課せられ、何れかのメンバがミッションを達成した際には、達成状況に「○」が登録されることとなる。そして、グループミッション１に該当する全てのミッションが達成された場合には、当該グループミッションが達成されることとなる。即ち、グループメンバ情報管理用テーブルＶ１３２１ｂにおけるメンバ毎ミッション達成率は、全てのメンバで同一の数値となると共に、グループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａにおけるグループミッション達成率とも同一の数値となる。
【０２７６】
次に、グループミッション２は、バトンリレー型のミッションである。バトンリレー型とは、あるメンバに課されたミッションが達成されたことを条件として次のメンバにミッションが課されるという、バトンリレー的にグループ内の全てもしくは一部のメンバに対して課せられるミッションである。本例では、まず（１）グループミッション種別「Ｇミッション２」且つ所属メンバ番号が「１」に該当するグループミッションが、所属メンバ番号「１」のメンバに課せられる。次に、（２）（１）のミッションが達成された場合に限り、グループミッション種別「Ｇミッション２」且つ所属メンバ番号が「２」に該当するグループミッションが、所属メンバ番号「２」のメンバに課せられる。次に、（３）（２）のミッションが達成された場合に限り、グループミッション種別「Ｇミッション２」且つ所属メンバ番号が「３」に該当するグループミッションが、所属メンバ番号「３」のメンバに課せられる。そして、（１）〜（３）の全てのミッションが達成された場合には、当該グループミッションが達成されることとなる。更に、バトンリレー型の別の態様として、前任者のミッション達成度合いが後任者のミッション達成難易度に影響を及ぼす態様を概念することもできる。例えば、グループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１における「ＧＭ２−Ｍ００２」の一連のミッション内容を挙げることができる。本例では、まず（１）所属メンバ番号「１」のメンバに対して、「３時間以内に「Ｘ」回転の図柄変動を行う」ミッションが課せられる。次に、（２）（１）のミッションの達成度合いとして、「Ｘ」が引き継がれ、「「Ｘ」回転以内に「Ｙ」回のリーチを発生させる」ミッション内容が、所属メンバ番号「２」のメンバに課せられる。次に、（３）（２）のミッションの達成度合いとして、「Ｙ」が引き継がれ、「リーチ「Ｙ」回以内に大当りする」ミッションが、所属メンバ番号「３」のメンバに課せられる。そして、（１）〜（３）の全てのミッションが達成された場合には、当該グループミッションが達成されることとなる。より具体的には、本例では、所属メンバ番号「１」のメンバは、遊技時間が３時間を超過すればミッション達成となる。ここで、当該遊技における図柄変動の回転数が１００回であった場合には、所属メンバ番号「２」のメンバは、図柄変動が１００回を超過すればミッション達成となる。しかしながら、当該遊技におけるリーチ回数が１０回であった場合には、所属メンバ番号「３」のメンバは、リーチ回数が１０回を超過するまでに大当りを発生させなければならなくなる。他方、所属メンバ番号「１」のメンバが、図柄変動の回転数が５００回でミッション達成、所属メンバ番号「２」のメンバが、リーチ回数５０回でミッション達成した場合には、所属メンバ番号「３」のメンバは、リーチ回数が５０回を超過するまでに大当りを発生すればよいということになる。即ち、前任者のミッション達成度合いが良好であればあるほど、後任者のミッション達成難易度が下がっていくこととなる。
【０２７７】
次に、グループミッション３は、課題型のミッションである。課題型とは、グループ内の任意のメンバが他のメンバに対して課すミッションである。本例では、まず（１）所属メンバ番号が「１」に該当するメンバが、課題となるミッション（課題ミッション）を指定する。ここで、課題ミッションを設定する際には、表４９に示すような、グループ内課題ミッション創出用参照テーブルＶ１３２２ｃ−２−１を参照して指定できるよう構成しておく。ここでは、仮に「ＧＭ３−ＫＭ０１５」が指定されたとする。次に、（２）グループ内課題ミッション創出用参照テーブルＶ１３２２ｃ−２−１内の「ＧＭ３−ＫＭ０１５」に該当する「ミッション内容」「対象所属メンバ番号」に基づき、所属メンバ番号が「２」及び所属メンバ番号が「３」に該当するメンバに対してミッション内容「大当り後１回転で再度大当りする」が課せられる。そして、（３）ミッションを課せられたメンバがミッションを達成すれば、達成状況に「○」が登録されることとなる。即ち、グループミッション３は、グループミッション１及びグループミッション２とは異なり、グループ内のメンバでの協同を要するミッションではないので、グループメンバ情報管理用テーブルＶ１３２１ｂにおけるメンバ毎ミッション達成率及び、グループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａにおけるグループミッション達成率を算出しないよう構成されている。そのため、当該グループミッションが達成された際には、グループ内のメンバに対して何ら報酬が付与されないよう構成されているので、例えば、課題ミッションを指定したメンバは、課題ミッションを達成したメンバに対して報酬を付与できる（例えば、夫々のメンバが所有している配信／カスタムポイントを他のメンバへ分配する）よう構成しておくことが、興趣性の向上という観点からは好適である。
【表４９】
0005930492.tif 000050
【０２７８】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー）
次に、本最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける遊技機システム１０の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム１０は、遊技機連動サービスを提供している任意のユーザに対して遊技者間特典共有サービスとして、グループ管理サービスを提供する。また、グループ管理サービスが提供されていることを前提として、グループミッション１〜３、及び後述するグループミッション４に係るサービスを提供する。以下、これらサービスについて詳述する。
【０２７９】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理７−１）
次に、図５０は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム１０の、グループ管理サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理を実行する。ここで、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）とは、ユーザ１が所有している移動体通信端末Ｔ１００であることを意味している。また、ユーザ１とは、遊技機連動サービスを受領している任意のユーザであり、後述するユーザ２〜Ｎとは異なり、新規にグループを創設するユーザのことである。まず、ステップ１０２−Ｓ７で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ７の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ１、遊技機サーバＶ１００の処理１−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理１−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ７で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）は、遊技機サーバＶ１００に対して、新規グループの創設及びグループ情報の登録を要求するリクエスト（グループ情報登録要求リクエスト）を送信する。ここで、グループ情報登録要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されているグループ管理サービスを要求するためのメニュー項目の内、新規グループの創設メニューが選択されることで送信される。
【０２８０】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／遊技機サーバＶ１００の処理７−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ７で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）から送信されたグループ情報登録要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ７で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたグループ情報登録要求リクエストに基づき、グループ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１６１を実行して、グループ情報登録要求フォームを生成すると共に、グループ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１６１は、該生成したグループ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、グループ情報登録要求フォームとは、グループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａ（表４６参照）の項目の内、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）側からの提供を要するグループ情報（本例では、グループ名、参加パスワード）について、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）側での入力を促すフォームである。次に、ステップ１１６−Ｓ７で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているグループ情報登録要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）へ送信する。
【０２８１】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理７−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理へ移行する。まず、ステップ１１８−Ｓ７で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたグループ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１２０−Ｓ７で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたグループ情報登録要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１２２−Ｓ７で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）グループ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目にグループ情報を入力する。次に、ステップ１２４−Ｓ７で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１２２−Ｓ７で入力された情報を含むグループ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０２８２】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／遊技機サーバＶ１００の処理７−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２６−Ｓ７で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）から送信されたグループ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２８−Ｓ７で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたグループ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、グループ情報管理手段Ｖ１６１０は、該入力情報をグループ情報一時記憶手段Ｖ１３２１内のグループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａに記憶（登録）する。次に、ステップ１３０−Ｓ７で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、グループ専用ＷｅｂページへアクセスするためのＵＲＬ（グループ専用ＷｅｂページＵＲＬ）をレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているＵＲＬを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）へ送信する。ここで、グループ専用Ｗｅｂページとは、後述する各種グループミッションに係るサービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバＶ１００側で管理されている最新のグループ情報が表示され、遊技機サーバＶ１００側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。また、創設されたグループ毎に異なるＵＲＬが付されるよう構成されているため、当該グループを創設したユーザもしくはグループメンバのみがグループ専用Ｗｅｂページへアクセスすることができる。
【０２８３】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理７−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理へ移行する。まず、ステップ１３２−Ｓ７で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたグループ専用ＷｅｂページＵＲＬを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１３４−Ｓ７で、情報保存手段Ｔ１１５０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたグループ専用ＷｅｂページＵＲＬを、ＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１に登録されたグループ専用ＷｅｂページＵＲＬを参照し、該ＵＲＬによって示される遊技機サーバＶ１００に対して、グループ専用Ｗｅｂページの配信を要求するリクエスト（グループ専用Ｗｅｂページ配信要求リクエスト）を送信する。
【０２８４】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／遊技機サーバＶ１００の処理７−３）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３８−Ｓ７で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）から送信されたグループ専用Ｗｅｂページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１４０−Ｓ７で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたグループ専用Ｗｅｂページ配信要求リクエストに基づき、グループ情報一時記憶手段Ｖ１３２１内のグループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａから当該グループに関する情報（本例では、グループ名であり、ステップ１２２−Ｓ７において移動体通信端末Ｔ１００側（ユーザ１）で入力されている）及びグループミッション達成率（現段階では初期値である０がセットされる）を取得する。次に、ステップ１４２−Ｓ７で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、グループ専用Ｗｅｂページを生成すると共に、取得した当該グループに関する情報及びグループミッション達成率をグループ専用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１４４−Ｓ７で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、生成したグループ専用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているグループ専用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）へ送信する。
【０２８５】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理７−４）
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理へ移行する。まず、ステップ１４６−Ｓ７で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたグループ専用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１４８−Ｓ７で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたグループ専用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０２８６】
以上の処理により、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）が新規に創設したグループに係る情報が、遊技機サーバＶ１００へグループ情報として登録され、以降、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）はグループ専用Ｗｅｂページに表示されている各種サービスを要求するためのメニュー項目を選択することで、各種サービスに係るリクエスト信号を遊技機サーバＶ１００へ送信することができるようになる。尚、ステップ１２２−Ｓ７で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）によって入力された当該グループへの参加パスワードは、他のユーザが当該グループへ参加するために必要となるため、ユーザ１から他のユーザへ任意の伝達手段（例えば、メール、電子掲示板、電話等）を用いて伝達される。
【０２８７】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理７−５）
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）の処理を実行する。ここで、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）とは、ユーザ１以外のユーザが所有している移動体通信端末Ｔ１００であることを意味し、ユーザ２〜Ｎとは遊技機連動サービスを受領している任意のユーザであり、ユーザ１によって創設されたグループへの所属を所望するユーザのことである。まず、ステップ１５２−Ｓ７で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１５２−Ｓ７の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ１、遊技機サーバＶ１００の処理１−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理１−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１５４−Ｓ７で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）は、遊技機サーバＶ１００に対して、グループメンバとしてユーザ１が創設したグループへ参加を要求するリクエスト（グループメンバ情報登録要求リクエスト）を送信する。ここで、グループメンバ情報登録要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されているグループ管理サービスを要求するためのメニュー項目の内、ユーザ１が創設したグループへの参加メニューが選択されることで送信される。
【０２８８】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／遊技機サーバＶ１００の処理７−４）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１６２−Ｓ７で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）から送信されたグループメンバ情報登録要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１６４−Ｓ７で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたグループメンバ情報登録要求リクエストに基づき、グループメンバ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１６２を実行して、グループメンバ情報登録要求フォームを生成すると共に、グループメンバ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１６２は、該生成したグループメンバ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、グループメンバ情報登録要求フォームとは、グループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａ（表４６参照）の項目の内、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）側からの提供を要するグループ情報（本例では、参加パスワード）について、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）側での入力を促すフォームである。また、グループメンバ情報登録要求フォームには、後述するグループメンバ情報の登録処理で必要となる情報（即ち、ユーザ１によって創設されたグループのグループＩＤ及び当該ユーザのユーザＩＤ）が埋め込まれている。次に、ステップ１６６−Ｓ７で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているグループメンバ情報登録要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）へ送信する。
【０２８９】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理７−６）
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）の処理へ移行する。まず、ステップ１６８−Ｓ７で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたグループメンバ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１７０−Ｓ７で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたグループメンバ情報登録要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１７２−Ｓ７で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）グループメンバ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報（本例では、参加パスワード）を入力する。次に、ステップ１７４−Ｓ７で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１７２−Ｓ７で入力された情報を含むグループメンバ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０２９０】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループ管理／遊技機サーバＶ１００の処理７−５）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１７６−Ｓ７で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）から送信されたグループメンバ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１７８−Ｓ７で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたグループメンバ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、グループ情報管理手段Ｖ１６１０は、該入力情報をグループ情報一時記憶手段Ｖ１３２１内のグループメンバ情報管理用テーブルＶ１３２１ｂに記憶（登録）する。ここで、当該入力情報の内、参加パスワードに関しては、グループ情報管理用テーブルＶ１３２１に登録されている参加パスワードと文字列を比較し、文字列が一致することを確認するために用いられる。尚、図示しないが、参加パスワード文字列の比較によって、文字列が一致しない場合にはステップ１６６−Ｓ７を再度実行するよう構成すればよい。次に、ステップ１８０−Ｓ７で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、グループ専用ＷｅｂページへアクセスするためのＵＲＬ（グループ専用ＷｅｂページＵＲＬ）をレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているＵＲＬを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）へ送信する。以降は、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理７−３、遊技機サーバＶ１００の処理７−３及び移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理７−４と同様の処理を実行することで、ユーザ１〜Ｎの全てのユーザが同一グループのグループ専用Ｗｅｂページへアクセスすることが可能となる。
【０２９１】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション１／移動体通信端末Ｔ１００の処理８−１）
次に、図５１は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム１０の、グループミッション１に係るシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１〜Ｎ）の処理を実行する。ここで、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１〜Ｎ）とは、当該グループに所属している全てのユーザが所有している夫々の移動体通信端末Ｔ１００であることを意味している。まず、ステップ１０２−Ｓ８で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１〜Ｎ）は、グループ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ８の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ７、遊技機サーバＶ１００の処理７−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理７−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ８で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１〜Ｎ）は、遊技機サーバＶ１００に対して、グループミッション１の達成状況に係るパスワード（グループミッション１達成状況パスワード）の配信を要求するリクエスト（グループミッション１達成状況パスワード配信要求リクエスト）を送信する。ここで、グループミッション１達成状況パスワード配信要求リクエストは、グループ専用Ｗｅｂページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、グループミッション１の配信要求メニューが選択されることで送信される。
【０２９２】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション１／遊技機サーバＶ１００の処理８−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ８で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１〜Ｎ）から送信されたグループミッション１達成状況パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ８で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたグループミッション１達成状況パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するために、遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１は、グループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１内のグループミッション１達成状況管理用テーブルＶ１３２２ａ−１−１を参照して、グループミッション種別が「グループミッション１（Ｇミッション１）」であるグループミッションＩＤ及びグループミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ１１０−Ｓ８で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、ステップ１０８−Ｓ８で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのＷｅｂページ（パスワード表示用Ｗｅｂページ）を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを該パスワード表示用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１１２−Ｓ８で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、生成したパスワード表示用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１〜Ｎ）へ送信する。そして、遊技履歴情報復元サービスにおける、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−２、パチンコ遊技機１００の処理２−１、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−３を順次実行する。
【０２９３】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション１／遊技機サーバＶ１００の処理８−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１４−Ｓ８で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１〜Ｎ）から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１１６−Ｓ８で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、グループミッション１達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ａは、該入力情報におけるグループミッション１の達成状況に基づき、グループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１内のグループミッション１達成状況管理用テーブルＶ１３２２ａ−１−１を更新する。次に、ステップ１１８−Ｓ８で、グループミッション１達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ａは、グループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１内のグループミッション１達成状況管理用テーブルＶ１３２２ａ−１−１を参照し、グループミッション１の達成状況に基づきグループ情報一時記憶手段Ｖ１３２１内のグループメンバ情報管理用テーブルＶ１３２１ｂのメンバ毎グループミッション達成率を更新すると共に、該更新されたミッション達成率に基づき、グループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａ内のグループミッション達成率を更新する。次に、ステップ１２０−Ｓ８で、グループミッション１達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ａは、グループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１内のグループミッション１達成状況管理用テーブルＶ１３２２ａ−１−１を参照して、グループミッション１に係る全てのミッション項目が達成されたか否かを判定する。ステップ１２０−Ｓ８でＹｅｓの場合、グループ情報管理手段Ｖ１３２０は、当該グループメンバ全員（即ち、ユーザ１〜Ｎ）に対して報酬を付与する。ここで、付与される報酬態様には特に限定されず、例えば、本最良形態における配信レベル、カスタムレベルの上昇や、遊技者間特典共有サービスの変更例４における配信／カスタムポイント値を付与するよう構成しておくことが、興趣性の向上という観点からは好適である。特に、配信／カスタムポイント値を付与する構成であれば、各ユーザ間での配信レベルやカスタムレベルのレベル差を考慮せず、全てのユーザに一定の値を付与するだけの簡易な処理となるため、サービス運用が容易になるという利点がある。
【０２９４】
本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス（特にグループミッション１）によれば、グループ内における各ユーザに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能であり、且つ、グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みとなるよう構成されているため、グループ内のユーザ（即ち、遊技者）が協同して共通課題を達成しようとする意識が働き、共通課題達成のため当該複数の遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。
【０２９５】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション２／移動体通信端末Ｔ１００の処理９−１）
次に、図５２は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム１０の、グループミッション２に係るシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理を実行する。ここで、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）とは、当該グループに所属しているユーザであり、バトンリレー型のミッションであるグループミッション２において、最初にミッションを課せられるユーザ（本例では、表４７における所属メンバ番号が１のユーザ）が所有している移動体通信端末Ｔ１００であることを意味している。まず、ステップ１０２−Ｓ９で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）は、グループ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ９の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ７、遊技機サーバＶ１００の処理７−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理７−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ９で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）は、遊技機サーバＶ１００に対して、グループミッション２の達成状況に係るパスワード（グループミッション２達成状況パスワード）の配信を要求するリクエスト（グループミッション２達成状況パスワード配信要求リクエスト）を送信する。ここで、グループミッション２達成状況パスワード配信要求リクエストは、グループ専用Ｗｅｂページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、グループミッション２の配信要求メニューが選択されることで送信される。
【０２９６】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション２／遊技機サーバＶ１００の処理９−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ９で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）から送信されたグループミッション２達成状況パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ９で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたグループミッション２達成状況パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するために、遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１は、グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１内のグループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１を参照して、当該ユーザ（所属メンバ番号が１のユーザ）におけるグループミッション種別が「グループミッション２（Ｇミッション２）」であるグループミッション内容及びミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ１１０−Ｓ９で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、ステップ１０８−Ｓ９で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのＷｅｂページ（パスワード表示用Ｗｅｂページ）を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを該パスワード表示用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１１２−Ｓ９で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、生成したパスワード表示用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。そして、遊技履歴情報復元サービスにおける、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−２、パチンコ遊技機１００の処理２−１、移動体通信端末Ｔ１００の処理２−３を順次実行する。
【０２９７】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション２／遊技機サーバＶ１００の処理９−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１４−Ｓ９で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１１６−Ｓ９で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、グループミッション２達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｂは、該入力情報におけるグループミッション２の達成状況に基づき、グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１内のグループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１の当該ユーザ（所属メンバ番号１のユーザ）におけるグループミッション２の達成状況を更新する。次に、ステップ１１８−Ｓ９で、グループミッション２達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｂは、グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１内のグループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１を参照し、グループミッション２の達成状況に基づきグループ情報一時記憶手段Ｖ１３２１内のグループメンバ情報管理用テーブルＶ１３２１ｂの当該ユーザにおけるメンバ毎グループミッション達成率を更新すると共に、該更新されたミッション達成率に基づき、グループ情報管理用テーブルＶ１３２１ａ内のグループミッション達成率を更新する。次に、ステップ１２０−Ｓ９で、グループミッション許可手段Ｖ１３２２ｂ−３は、グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１内のグループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１を参照して、グループミッション２に係る所定のミッション項目（本例では、表４８における所属メンバ番号１のＧＭ２−Ｍ００１の項目）が達成されたか否かを判定する。ステップ１２０−Ｓ９でＹｅｓの場合、ステップ１２２−Ｓ９で、グループミッション割り振り手段Ｖ１３２２ｂ−２は、当該ユーザが所定のミッションを達成したことを条件としてミッションが課せられるユーザ（本例では、所属メンバ番号２）に対して新たなミッション（本例では、表４８における所属メンバ番号２のＧＭ２−Ｍ００２の項目）を付与する。尚、ステップ１２０−Ｓ９でＮｏの場合には、ステップ１０６−Ｓ９へ移行する（即ち、再度ユーザ１に対して所定のミッションが課せられることとなる）。
【０２９８】
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２）の処理を実行する。ここで、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２）とは、当該グループに所属しているユーザであり、バトンリレー型のミッションであるグループミッション２において、ユーザ１が所定のミッションを達成したことを条件としてミッションを課せられるユーザ（本例では、表４７における所属メンバ番号２のユーザ）が所有している移動体通信端末Ｔ１００であることを意味している。尚、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２）の処理は、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）における一連の処理の流れと略同一であるため、説明を省略するが、相違点としては、ステップ１２２−Ｓ９で課せられたミッションに基づき、遊技履歴パスワードが生成されると共に、遊技履歴情報における当該ミッションの達成状況に基づき、グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１内のグループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１の当該ユーザ（所属メンバ番号２のユーザ）におけるグループミッション２の達成状況が更新される点である。尚、当該ユーザ（所属メンバ番号２のユーザ）におけるグループミッション２の達成状況において、前任者（所属メンバ番号１のユーザ）のミッションクリアを要する場合には、当該前任者のミッションクリア状況を参照して当該ユーザの達成状況更新可否が決定される。例えば、本例では当該ユーザに対して「メンバ１がＧＭ１−Ｍ００１達成後、１０００回転以内に３回以上大当りする」というミッション内容が課せられているため、メンバ１がＧＭ１−Ｍ００１を達成する前に当該ユーザがミッションをクリアしたとしても、当該ユーザのミッション達成状況は達成した旨が更新されない。そして、ステップ１４０−Ｓ９で、グループミッション許可手段Ｖ１３２２ｂ−３は、グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１内のグループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１を参照して、グループミッション２に係る所定のミッション項目（本例では、表４８における所属メンバ番号２のＧＭ２−Ｍ００１の項目）が達成されたか否かを判定する。ステップ１４０−Ｓ９でＹｅｓの場合、ステップ１４２−Ｓ９で、グループミッション割り振り手段Ｖ１３２２ｂ−２は、当該ユーザが所定のミッションを達成したことを条件としてミッションが課せられるユーザ（本例では、所属メンバ番号３のユーザ）に対して新たなミッション（本例では、表４８における所属メンバ番号３のＧＭ２−Ｍ００１の項目）を付与する。尚、ステップ１４０−Ｓ９でＮｏの場合には、再度ユーザ２に対して所定のミッションが課せられることとなる。
【０２９９】
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ３）の処理を実行する。ここで、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ３）とは、当該グループに所属しているユーザであり、バトンリレー型のミッションであるグループミッション２において、ユーザ２が所定のミッションを達成したことを条件として、バトンリレーの最後のミッションを課せられるユーザ（本例では、表４７における所属メンバ番号３のユーザ）が所有している移動体通信端末Ｔ１００であることを意味している。尚、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ３）の処理は、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）及び移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２）における一連の処理の流れと略同一であるため、説明を省略するが、相違点としては、ステップ１４２−Ｓ９で課せられたミッションに基づき、遊技履歴パスワードが生成されると共に、遊技履歴情報における当該ミッションの達成状況に基づき、グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１内のグループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１の当該ユーザ（所属メンバ番号３のユーザ）におけるグループミッション２の達成状況が更新される点である。また、当該ユーザ（所属メンバ番号３のユーザ）におけるグループミッション２の達成状況において、前任者（所属メンバ番号２のユーザ）のミッションクリアを要する場合には、当該前任者のミッションクリア状況を参照して当該ユーザの達成状況更新可否が決定される。そして、ステップ１６０−Ｓ９で、グループミッション２許可手段Ｖ１３２２ｂ−３は、グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１内のグループミッション２達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｂ−１−１を参照して、グループミッション２に係る所定のミッション項目（本例では、表４８における所属メンバ番号３のＧＭ２−Ｍ００１の項目）が達成されたか否かを判定する。ステップ１６０−Ｓ９でＹｅｓの場合、ステップ１６２−Ｓ９で、グループ情報管理手段Ｖ１３２０は、当該グループミッション２に係るメンバ全員（即ち、ユーザ１〜３）に対して報酬を付与する。即ち、ユーザ１からユーザ２へ、ユーザ２からユーザ３へバトンリレー的に課せられたミッションを全て達成した際には、当該バトンリレーに係ったユーザ全員に対して報酬が付与されるのである。尚、バトンリレーの順番やバトンリレーに係るユーザ数には何ら限定されるものではない。また、バトンリレーの態様においても、ある一のユーザから他の一のユーザへの１対１でのバトンリレーに限定されるものではなく、ある一のユーザから他の複数のユーザへの１対多でのバトンリレー（例えば、ユーザ１がミッションを達成したことを条件として、ユーザ２及びユーザ３に同時にミッションが生起する）や、複数のユーザから他の一のユーザへの多対１でのバトンリレー（例えば、ユーザ２及びユーザ３がミッションを達成したことを条件として、ユーザ４にミッションが生起する）であってもよい。
【０３００】
本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス（特にグループミッション２）によれば、グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについて、課題を課す順番とどのユーザに割り振るかを決定すると共に、二番目の課題以降については、前回の課題が課されたユーザが当該前回の課題をクリアしたか否かを判定し、当該前回の課題がクリアされたと判定した場合には、次の課題を次のユーザに課すことを許可するよう構成されているため、グループ内における前回の課題が課されたユーザ（即ち、遊技者）が、次の課題を課されるユーザに貢献しようとする意識が働き、課題達成のため当該課題に係る複数の遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。
【０３０１】
更に、前記効果に加え、グループ内における前回の課題が課されたユーザ（即ち、遊技者）の課題達成度合いに応じて、次の課題の達成難易度が変化するよう構成されているため、グループ内における前回の課題が課されたユーザ（即ち、遊技者）が、次の課題を課されるユーザに貢献しようとする意識を更に強めることが可能となるという効果を奏する。
【０３０２】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション３／移動体通信端末Ｔ１００の処理１０−１）
次に、図５３は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム１０の、グループミッション３に係るシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理を実行する。ここで、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）とは、当該グループに所属しているユーザであり、課題型のミッションであるグループミッション３において、他のユーザに対してミッションを課す役割を担うユーザ（本例では、表４７における所属メンバ番号が１のユーザ）が所有している移動体通信端末Ｔ１００であることを意味している。まず、ステップ１０２−Ｓ１０で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）は、グループ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ１０の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ７、遊技機サーバＶ１００の処理７−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理７−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ１０で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）は、遊技機サーバＶ１００に対して、グループミッション３における課題ミッションを設定するための情報配信を要求するリクエスト（課題ミッション配信要求リクエスト）を送信する。ここで、課題ミッション配信要求リクエストは、グループ専用Ｗｅｂページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、課題ミッションの配信要求メニューが選択されることで送信される。
【０３０３】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション３／遊技機サーバＶ１００の処理１０−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ１０で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）から送信された課題ミッション配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ１０で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された課題ミッション配信要求リクエストに基づき、課題ミッション配信要求フォーム生成手段Ｖ１１６３を実行して、課題ミッション配信要求フォームを生成すると共に、該生成した課題ミッション配信要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、課題ミッション配信要求フォームを生成するために、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、グループ内課題ミッション創出用参照テーブルＶ１３２２ｃ−２−１を参照して、当該テーブルに登録されているミッション内容及びミッションＩＤを取得し、これら取得した情報を課題ミッション配信要求フォームに埋め込む。次に、ステップ１１０−Ｓ１０で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されている課題ミッション配信要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）へ送信する。
【０３０４】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション３／移動体通信端末Ｔ１００の処理１０−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ１０で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信された課題ミッション配信要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ１０で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶された課題ミッション配信要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１１４−Ｓ１０で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）課題ミッション配信要求フォームの内容に従って、任意の課題ミッションを指定入力する。例えば、表４９におけるＧＭ３−ＫＭ０１５に相当する課題ミッションを指定した場合には、後述する処理によって、ミッション内容「大当り後１回転で再度大当りする」が、所属メンバ番号２及び３のユーザに対してグループミッション３として課せられることとなる。次に、ステップ１１８−Ｓ１０で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１１６−Ｓ１０で入力された情報を含む課題ミッション配信要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０３０５】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション３／遊技機サーバＶ１００の処理１０−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２０−Ｓ１０で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）から送信された課題ミッション配信要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２２−Ｓ１０で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された課題ミッション配信要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、当該入力情報に基づき新たなミッションが創出される。ここで、新たなミッションを創出するために、グループ内課題ミッション創出制御手段Ｖ１３２２ｃ−２は、当該入力情報に基づき、グループ内課題ミッション創出用参照テーブルＶ１３２２ｃ−２−１を参照して、ミッション内容とミッションを課すユーザを導出すると共に、グループ内課題ミッション創出更新制御手段Ｖ１３２２ｃ−３は、当該導出された情報に基づきグループミッション３達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｃ−１内のグループミッション３達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｃ−１−１の内容を更新する。例えば、入力情報にＧＭ３−ＫＭ０１５が含まれている場合には、表４８における所属メンバ番号２もしくは３であり、グループミッション種別が「グループミッション３（Ｇミッション３）」である項目に対して、ミッション内容「大当り後１回転で再度大当りする」が設定される。
【０３０６】
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）の処理を実行する。ここで、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）とは、当該グループに所属しているユーザであり、課題型のミッションであるグループミッション３において、ユーザ１からミッションを課せられたユーザ（本例では、表４７における所属メンバ番号が１以外のユーザ）が所有している移動体通信端末Ｔ１００であることを意味している。尚、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ２〜Ｎ）の処理は、グループミッション２の移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１〜３）における一連の処理の流れと略同一であるため、説明を省略するが、相違点としては、ステップ１２２−Ｓ１０で課せられたミッションに基づき、遊技履歴パスワードが生成されると共に、遊技履歴情報における当該ミッションの達成状況に基づき、グループミッション３達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｃ−１内のグループミッション３達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｃ−１−１の当該ユーザにおけるグループミッション３の達成状況が更新される点である。
【０３０７】
本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス（特にグループミッション３）によれば、当該グループに属するユーザからの指示に基づき、当該グループに属する一又は複数の他のユーザに対して、特定の課題を設定すると共に、当該設定された特定の課題を新たな課題として登録することができるよう構成されているため、グループ内であれば課題を課す相手となるユーザの遊技者としての技量（遊技時間や遊技機に対する知識等）にあわせて課題を設定することが可能となる。特に、遊技時間に長い時間を割けない遊技者や、遊技初心者等に対して達成容易な課題を設定できることは、遊技者層の幅を広げることへとつながるため、遊技機市場の活性化を促すことが可能となるという効果を奏する。
【０３０８】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション４／移動体通信端末Ｔ１００の処理１１−１）
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理を実行する。ここで、以下の処理は、グループミッション３と関連した処理として、課題ミッションを課したメンバが、課題ミッションを達成したメンバに対して報酬を付与できるよう構成した一例であるが、グループミッション３との関連がなく、単なるグループ内での非遊技媒体特典の交換機能として構成することも可能である（以下、グループミッション４と呼ぶ）。まず、ステップ１０２−Ｓ１１で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）は、グループ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ１１の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ７、遊技機サーバＶ１００の処理７−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理７−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ１１で、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）は、遊技機サーバＶ１００に対して、グループ内での非遊技媒体特典の分配サービスを要求するリクエスト（グループ内ミッション分配要求リクエスト）を送信する。ここで、グループ内ミッション分配要求リクエストは、グループ専用Ｗｅｂページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、グループ内でのミッション分配要求メニューが選択されることで送信される。
【０３０９】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション４／遊技機サーバＶ１００の処理１１−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ１１で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）から送信されたグループ内ミッション分配要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ１１で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたグループ内ミッション分配要求リクエストに基づき、グループ情報管理手段Ｖ１３２０を実行すると共に、グループ情報管理手段Ｖ１３２０は、グループミッション３達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｃ−１内のグループミッション３達成状況管理用テーブルＶ１３２２ｃ−１−１を参照し、グループミッション３の達成状況において当該ユーザ１が課した課題ミッションを達成したユーザに関する情報を取得する。次に、ステップ１１０−Ｓ１１で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、当該ユーザ１におけるユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂを参照し、当該ユーザ１が達成しているミッション内容を全て取得する。次に、ステップ１１２−Ｓ１１で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、グループ内ミッション分配要求フォーム生成手段Ｖ１１６４を実行して、グループ内ミッション分配要求フォームを生成すると共に、該生成したグループ内ミッション分配要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、グループ内ミッション分配要求フォームを生成するために、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、ステップ１０８−Ｓ１１及びステップ１１０−Ｓ１１で取得した情報をグループ内ミッション分配要求フォームに埋め込む。次に、ステップ１１４−Ｓ１１で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているグループ内ミッション分配要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）へ送信する。
【０３１０】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション４／移動体通信端末Ｔ１００の処理１１−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）の処理へ移行する。まず、ステップ１１６−Ｓ１１で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたグループ内ミッション分配要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１１８−Ｓ１１で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたグループ内ミッション分配要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１２０−Ｓ１０で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）グループ内ミッション分配要求フォームの内容に従って、課題ミッションを達成したユーザと当該ユーザ１が達成しているミッション内容の任意の組合せを指定入力する。例えば、表４８におけるＧＭ３−ＫＭ０１５に相当する課題ミッションを達成したユーザ（本例では、所属メンバ番号３のユーザ）と、表２５におけるＰＡ−Ｍ１２１に相当するミッション内容を指定する。次に、ステップ１２２−Ｓ１１で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１２０−Ｓ１１で入力された情報を含むグループ内ミッション分配要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０３１１】
（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス／システムフロー／グループミッション４／遊技機サーバＶ１００の処理１１−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２４−Ｓ１１で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００（ユーザ１）から送信されたグループ内ミッション分配要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２６−Ｓ１１で、グループ管理サービス供給制御手段Ｖ１１６０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたグループ内ミッション分配要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、ミッション分配更新制御手段Ｖ１３２２ｄは、該入力情報に基づき、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ａの内容を更新する。例えば、ステップ１２０−Ｓ１０で、所属メンバ番号３のユーザと、ＰＡ−Ｍ１２１に相当するミッション内容が指定されている場合には、所属メンバ番号３のユーザにおける遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ａ内のＰＡ−Ｍ１２１「大当り時にプレミア画像Ｂが表示された」ミッション内容に「○」が更新される。
【０３１２】
本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービス（特にグループミッション４）によれば、当該グループ内の一のユーザにおけるユーザ毎課題クリア状況情報の内、クリア済みである課題については、当該グループ内の他のユーザについても当該クリア済みである課題をクリアしたと見做すことができるよう構成されているため、グループ内のユーザ（即ち、遊技者）が他のユーザを補助（課題クリアを肩代わり）しようとする意識が働き、課題達成のため当該補助しようとする遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。
【０３１３】
（特殊サービス）
次に、本最良形態に係る変更例として、遊技機システム１０の特殊サービスについて説明する。はじめに、現在、遊技機内のサブ基板上に設けられたスイッチ部材（ディップスイッチ等）を用いて、遊技機の演出態様を選択（変更）できる機能（演出切り替えスイッチ機能）を有した機種が存在している。このような機能は、遊技機の演出態様を適宜変更することで遊技者が演出態様に飽きてしまうことを防ぎ、以て遊技機の稼働率向上を図ることを目的としている。即ち、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図るという点においては、本最良形態における遊技機連動サービスと同一の目的である。ここで、遊技場（ホール）の運営において、遊技機内のサブ基板上に設けられたスイッチ機構を操作できるのは、主として遊技場の運営者である。しかしながら、演出態様の変更を演出切り替えスイッチによって実現する構成では、操作性や機能性にいくつかの難点があるため、ホール側で十分活用されていないという問題がある。その難点としては、例えば、スイッチ部材では切り替え可能な組み合わせ数を増やすことが困難である、スイッチ部材の操作方法及び演出態様の変更機能の活用方法をホール側に伝達することが困難である、スイッチ部材の操作に伴う部材破損のリスクが大きい、等が挙げられる。そこで、本最良形態における遊技機システム１０が提供する全てのサービスは、遊技者を対象としたサービスであるが、同様のサービスをホール側に対して提供することで、このような問題を解決することが可能である。
【０３１４】
（特殊サービス／ブロック図）
まず、本最良形態の変更例に係る特殊サービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、遊技機サーバＶ１００におけるブロック図についてであり、図３３の太字点線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０３１５】
（特殊サービス／ブロック図／遊技機サーバＶ１００）
遊技機サーバＶ１００における、中央制御装置Ｖ１１００は、ホール側にホール情報を管理するサービスを供給するホール管理サービス供給制御手段Ｖ１１７０を有している。ここで、ホール管理サービス供給制御手段Ｖ１１７０は、ホール情報の登録要求に係る雛型（フォーム）を生成するホール情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１７１を有している。次に、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、後述する遊技機演出特殊カスタムサービスに係る暗号化情報を生成するための遊技演出特殊カスタム情報暗号化手段Ｖ１１４５を有している。次に、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、後述する遊技機演出特殊カスタムサービスを供給する遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段Ｖ１１５５を有している。ここで、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段Ｖ１１５５は、遊技機演出特殊カスタムサービスの供給要求に係る雛型（フォーム）を生成する遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段１１５５ａを更に有している。また、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段１１５５ａは、遊技機演出特殊カスタムサービスの供給要求に係るフォームを生成する際に参照される特殊カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５５ａ−１を更に有している。次に、遊技機サーバＶ１００における、ユーザ情報管理装置Ｖ１３００は、ホール情報管理手段Ｖ１３３０を有している。ここで、ホール情報管理手段Ｖ１３３０は、ホールに関する情報を一時記憶するためのホール情報一時記憶手段Ｖ１３３１を有している。また、ホール情報一時記憶手段Ｖ１３３１は、ホール情報を登録するためのホール情報管理用テーブルV１３３１ａと、夫々のホールにおける遊技機の設置状況を管理するためのホール毎遊技機設置履歴情報管理用テーブルV１３３１ｂと、を更に有している。
【０３１６】
ここで、表５０は、ホール情報管理用テーブルＶ１３３１ａの一例である。本例に示されるように、ホール情報管理用テーブルＶ１３３１ａは、ホールを一意に識別するための識別子（ホールＩＤ、ホール名）と、ホールに関する各種情報（本例では、所在地）と、夫々のホールにおいて遊技機機種ごとの演出機能カスタム操作可能範囲（ホールカスタムレベル（ＨカスタムＬＶ））と、から構成されている。尚、ホールカスタムレベルは、後述するホール毎遊技機設置履歴情報管理用テーブルＶ１３３１ｂ内の設置期間に基づき決定されるよう構成されているが、ホールカスタムレベルと設置期間との相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係（例えば、設置期間÷１０（小数点以下切り捨て）＝ホールカスタムレベル）、としてもよいし、ホールカスタムレベルと設置期間との相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。
【表５０】
0005930492.tif 000051
【０３１７】
次に、表５１は、ホール毎遊技機設置履歴情報管理用テーブルＶ１３３１ｂの一例である。本例に示されるように、ホール毎遊技機設置履歴情報管理用テーブルＶ１３３１ｂは、遊技機機種を一意に識別するための識別子（機種ＩＤ、機種名）と、夫々の遊技機機種におけるホールでの設置期間（例えば、遊技機のリリース日から起算して算出）と、から構成されている。
【表５１】
0005930492.tif 000052
【０３１８】
次に、表５２は、特殊カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５５ａ−１の一例である。本例に示されるように、ホールでのパチンコ遊技機１００の演出機能をカスタマイズできる内容（演出特殊カスタム内容）には夫々、移動体通信端末Ｔ１００での指示可否指定が登録されている（表中の「○」が指示可、「×」が指示不可）。そして、指示可否指定はホールカスタムごとに異なっており、ホールカスタムレベルが高くなるにつれて、指示可となる指定が増えていくよう構成されている。即ち、ホールにおける遊技機機種の設置期間が長期間となるにつれて、指示可となる演出特殊カスタム内容が多種多様に増加していくこととなる。また、本テーブルには、演出特殊カスタム内容の用途となる内容（イベント内容）があわせて登録されているため、演出特殊カスタム内容を選択する際に、ホール側での運営方法を通知することも可能である。即ち、遊技機システム１０を介して、本サービスの提供元（例えば、遊技機メーカー）からホール側に対して、本サービスを活用した運営方法を提案できるのである。ここで、ホール側によって設定される遊技機演出特殊カスタム内容（表５２参照）は、遊技者によって設定される前述の遊技機演出カスタム内容（表１５参照）及び遊技機演出機能カスタム内容（表４０参照）に含まれないよう構成されている。その理由としては、ホール側で設定したカスタム内容が遊技者によって設定されるカスタム内容によって変更されてしまうことによって、ホール側で意図している運用方法が阻害されることを回避するためである。しかしながら、これには限定されず、遊技機演出特殊カスタム内容が遊技機演出カスタム内容又は遊技機演出機能カスタム内容に含まれていてもよい。その場合には、ホール側によって設定されている遊技機演出特殊カスタム内容と同一のカスタマイズ内容は、遊技者によって設定不可とするよう構成しておけばよい。そして、演出特殊カスタム内容の特筆すべき点は、遊技機演出機能カスタム内容において、デフォルト値として選択確率（選択頻度）が「無」である演出態様が含まれている（即ち、パチンコ遊技機１００内に予め設けられてはいるものの、当該演出が表示されない）点である。これら演出の目的は、同一の遊技機が長期間設置された場合において、遊技者が演出態様に飽きてしまうことを防ぐため、遊技機のリリース当初には当該演出を一切表示させず、所定の設置期間が経過（即ち、ホールカスタムレベルが所定値に到達）したことを契機として、演出特殊カスタム内容として選択可能とし、ホール側によって設定されて初めて表示されるのである。即ち、遊技機の製品ライフサイクルにあわせて適宜新たな演出態様を遊技者に公開することで、遊技機の延命を図ることを狙いとしているのである。更に、本サービスの提供元（例えば、遊技機メーカー）は、当該所定の設置期間として任意の期間を設定することが可能であるため、遊技機メーカーが主体となって遊技機の製品ライフサイクルをコントロールすることも可能となるのである。
【表５２】
0005930492.tif 000053
【０３１９】
（特殊サービス／システムフロー）
次に、本最良形態に係る遊技機システム１０の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム１０は、ホール側に対する特殊サービスとしてホールの店舗情報を取り扱うためのホール管理サービスを提供する。また、ホール管理サービスが提供されていることを前提として、遊技機演出特殊カスタムサービスを提供する。以下、これらサービスについて詳述する。
【０３２０】
（特殊サービス／システムフロー／ホール管理／パチンコ遊技機１００の処理１２−１）
次に、図５４は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム１０の、ホール管理サービスのシステムフローである。はじめに、パチンコ遊技機１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ１２及びステップ１０４−Ｓ１２で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、ユーザ情報登録用のＱＲコード発行処理を実行し、ユーザ情報登録用のＱＲコードを生成して演出表示装置２３１０に表示する。ここで、図示しないが、ステップ１０２−Ｓ１２及び１０４−Ｓ１２は、図２５のステップ６８１０とは異なるタイミングで実行される処理であり、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇに予め記憶されているホール情報登録用のＱＲコードを表示するのみの処理である。また、当該ＱＲコードの表示処理を実行するタイミングとしては、遊技者が操作困難なタイミングであることがセキュリティを高める点において好適であり、例えば、電源投入直後もしくは電源投入直後において演出操作装置４０００による所定手順の操作時等を挙げることができる。
【０３２１】
（特殊サービス／システムフロー／ホール管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理１２−１）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ１２で、画像撮影装置Ｔ１５００は、パチンコ遊技機１００の演出表示装置２３１０に表示されているホール情報登録用のＱＲコードを撮像すると共に、２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１は、該撮像したホール情報登録用のＱＲコードを、２次元コード信号撮込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶する。ここで、画像撮影装置１５００は、情報入力装置Ｔ１２００の所定操作（例えば、任意のキーの押圧等）により撮像を行う。次に、ステップ１０８−Ｓ１２で、２次元コード信号解析手段Ｔ１１１２は、２次元コード信号撮込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶されたホール情報登録用のＱＲコードを解析し、ホール情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバＶ１００のＵＲＬを取得して、該取得したＵＲＬを２次元コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶する。次に、ステップ１１０−Ｓ１２で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、２次元コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶された遊技機サーバＶ１００のＵＲＬを取得し、ＵＲＬによって示される遊技機サーバＶ１００に対して、ホール情報登録要求のリクエストを送信する。
【０３２２】
（特殊サービス／システムフロー／ホール管理／遊技機サーバＶ１００の処理１２−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ１２で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたホール情報の登録を要求するリクエスト（ホール情報登録要求リクエスト）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ１２で、ホール管理サービス供給制御手段Ｖ１１７０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたホール情報登録要求リクエストに基づき、ホール情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１７１を実行して、ホール情報登録要求フォームを生成すると共に、ホール情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１７１は、該生成したホール情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、ホール情報登録要求フォームとは、ホール情報管理用テーブルＶ１３３１ａ（表５０参照）の項目の内、移動体通信端末Ｔ１００側からの提供を要するホールの店舗情報（本例では、ホール名、所在地）について、移動体通信端末Ｔ１００側での入力を促すフォームである。次に、ステップ１１６−Ｓ１２で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているホール情報登録要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０３２３】
（特殊サービス／システムフロー／ホール管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理１２−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１８−Ｓ１２で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたホール情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１２０−Ｓ１２で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたホール情報登録要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１２２−Ｓ１２で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）ホール情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報を入力する。次に、ステップ１２４−Ｓ１２で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１２２−Ｓ１２で入力された情報を含むホール情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０３２４】
（特殊サービス／システムフロー／ホール管理／遊技機サーバＶ１００の処理１２−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２６−Ｓ１２で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたホール情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２８−Ｓ１２で、ホール管理サービス供給制御手段Ｖ１１７０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたホール情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、ホール情報管理手段Ｖ１３３０は、該入力情報をホール情報一時記憶手段Ｖ１３３１内のホール情報管理用テーブルＶ１３３１ａに記憶（登録）する。次に、ステップ１３０−Ｓ１２で、ホール管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、ホール専用ＷｅｂページへアクセスするためのＵＲＬ（ホール専用ＷｅｂページＵＲＬ）をレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているＵＲＬを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。ここで、ホール専用Ｗｅｂページとは、後述する各種サービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバＶ１００側で管理されている最新のホール情報が表示され、遊技機サーバＶ１００側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。
【０３２５】
（特殊サービス／システムフロー／ホール管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理１２−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３２−Ｓ１２で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたホール専用ＷｅｂページＵＲＬを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１３４−Ｓ１２で、情報保存手段Ｔ１１５０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたホール専用ＷｅｂページＵＲＬを、ＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１に登録されたホール専用ＷｅｂページＵＲＬを参照し、該ＵＲＬによって示される遊技機サーバＶ１００に対して、ホール専用Ｗｅｂページの配信を要求するリクエスト（ホール専用Ｗｅｂページ配信要求リクエスト）を送信する。
【０３２６】
（特殊サービス／システムフロー／ホール管理／遊技機サーバＶ１００の処理１２−３）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３８−Ｓ１２で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたホール専用Ｗｅｂページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１４０−Ｓ１２で、ホール管理サービス供給制御手段Ｖ１１７０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたホール専用Ｗｅｂページ配信要求リクエストに基づき、ホール情報一時記憶手段Ｖ１３３１内のホール情報管理用テーブルＶ１３３１ａからホールの店舗情報（本例では、ホール名、所在地であり、ステップ１２２−Ｓ１２において移動体通信端末Ｔ１００側で入力されている）及びホールカスタムレベル（現段階では初期値であり、本例では、初期のレベル値として０がセットされる）を取得する。次に、ステップ１４２−Ｓ１２で、ホール管理サービス供給制御手段Ｖ１１７０は、ホール専用Ｗｅｂページを生成すると共に、取得したホールの店舗情報、遊技機機種ごとのホールカスタムレベルを該ホール専用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１４４−Ｓ１２で、ホール管理サービス供給制御手段Ｖ１１７０は、生成したホール専用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているホール専用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０３２７】
（特殊サービス／システムフロー／ホール管理／移動体通信端末Ｔ１００の処理１２−４）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１４６−Ｓ１２で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたホール専用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１４８−Ｓ１２で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたホール専用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０３２８】
以上の処理により、移動体通信端末Ｔ１００から送信されたホールの店舗情報が、遊技機サーバＶ１００へホール情報として登録され、以降、移動体通信端末Ｔ１００はホール専用Ｗｅｂページに表示されている各種サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで、各種サービスに係るリクエスト信号を遊技機サーバＶ１００へ送信することができるようになる。尚、本最良形態では、ホール情報登録用のＱＲコードをパチンコ遊技機１００にて表示するよう構成されているが、これには限定されない。例えば、ステップ１２８−Ｓ１２で、本サービスの提供元が直接遊技機サーバＶ１００を操作することにより、ホール情報をホール情報管理用テーブルＶ１３３１ａに登録することも可能であり、セキュリティ性を高める観点からは好適である。
【０３２９】
（特殊サービス／システムフロー／遊技機演出特殊カスタム／移動体通信端末Ｔ１００の処理１３−１）
次に、図５５は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム１０の、遊技機演出特殊カスタムサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ１３で、移動体通信端末Ｔ１００は、ホール専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ１３の処理は、ホール管理サービスのシステムフローにおけるステップ１３６−Ｓ１２、遊技機サーバＶ１００の処理１２−３、移動体通信端末Ｔ１００の処理１２−４と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ１３で、移動体通信端末Ｔ１００は、遊技機サーバＶ１００に対してパチンコ遊技機１００の演出カスタム指示に係る情報を要求するリクエスト（遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエスト）を送信する。ここで、遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエストは、ホール専用Ｗｅｂページに表示されている遊技機演出特殊カスタム情報を要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと（本例では、パチンコ機Ａ、パチンコ機Ｂ、パチンコ機Ｃ、パチンコ機Ｄの何れか）に分かれて表示されている。即ち、遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエスト送信時には、カスタマイズ対象となる遊技機機種を識別するための情報（本例では、機種ＩＤ）も同時に送信される。
【０３３０】
（特殊サービス／システムフロー／遊技機演出特殊カスタム／遊技機サーバＶ１００の処理１３−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ１３で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ１３で、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエストに基づき、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５５ａを実行して、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを生成すると共に、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段Ｖ１１５５は、該生成した遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームとは、パチンコ遊技機１００に記憶されている各種演出の内、演出で用いられる画像データや音声データの変更指示や、パチンコ遊技機１００における演出発生頻度の変更指示等の指定を促すフォームである。また、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、（１）遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段Ｖ１１５５は、ホール情報一時記憶手段Ｖ１３３１内のホール情報管理用テーブルＶ１３３１ａを参照して、カスタマイズ対象となる遊技機機種におけるホールカスタムレベルを取得する。次に、（２）遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段Ｖ１１５５は、取得したホールカスタムレベルに基づき特殊カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５５ａ−１を参照し、「指示可」と指定されている全てのカスタム情報（即ち、カスタムＩＤ、イベント内容、演出カスタム内容）を取得する。そして、（３）遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５５ａは、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを生成する際に、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段Ｖ１１５５が取得したカスタム情報のみを該フォームに埋め込む。以上の（１）〜（３）の処理により、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームは、カスタマイズ対象となる遊技機機種におけるホールカスタムレベルに応じたカスタム情報を有する形で生成されることとなる。次に、ステップ１１０−Ｓ１３で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されている遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０３３１】
（特殊サービス／システムフロー／遊技機演出特殊カスタム／移動体通信端末Ｔ１００の処理１３−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ１３で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ１３で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１１６−Ｓ１３で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームの内容に従って、カスタマイズ内容を指定入力する。ここで、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームにはステップ１０８−Ｓ１３で埋め込まれたカスタム情報のみ選択することができるため、それら選択可能なカスタマイズ内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ１１８−Ｓ１３で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１１６−Ｓ１３で入力された情報を含む遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０３３２】
（特殊サービス／システムフロー／遊技機演出特殊カスタム／遊技機サーバＶ１００の処理１３−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２０−Ｓ１３で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２２−Ｓ１３で、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段Ｖ１１５５は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報（指定されたカスタムＩＤ）を取り出すと共に、遊技演出特殊カスタム情報暗号化手段Ｖ１１４５は、当該取得した情報に基づき演出特殊カスタムパスワードを生成する。次に、ステップ１２６−Ｓ１３で、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段Ｖ１１５５は、生成した演出特殊カスタムパスワードを表示するためのＷｅｂページ（パスワード表示用Ｗｅｂページ）を生成すると共に、生成した演出特殊カスタムパスワードを該パスワード表示用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１２８−Ｓ１３で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、生成したパスワード表示用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０３３３】
（特殊サービス／システムフロー／遊技機演出特殊カスタム／移動体通信端末Ｔ１００の処理１３−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３０−Ｓ１３で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１３２−Ｓ１３で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０３３４】
（特殊サービス／システムフロー／遊技機演出特殊カスタム／パチンコ遊技機１００の処理１３−１）
次に、パチンコ遊技機１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３４−Ｓ１３及びステップ１３６−Ｓ１３で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、演出特殊カスタム指示内容を導出すると共に、入力情報反映制御手段２３２２Ｊは、同該導出した内容に基づき演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１及び演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２にセットする。次に、ステップ１３８−Ｓ１３で、装図表示内容変更手段２３２２ａ−７は、演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３の内容を更新すると共に、演出機能カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−２の内容に基づき、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４を更新する。そして、パチンコ遊技機１００は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行する。
【０３３５】
本最良形態の変更例に係る特殊サービスによれば、複数存在している演出内容決定用テーブル（即ち、演出パターンの出現頻度等の使用候補が内在）及び／又は演出内容記憶手段（即ち、演出で用いられる画像データや音声データ等の使用候補が内在）の内、どれを使用可能とするかを、外部サーバが出力した演出強制設定情報に基づき決定できるよう構成されているため、例えば、遊技場運営者（ホール）に対して当該演出強制設定情報を供給することにより、ホール側で容易に遊技機の演出態様を適宜変更することが可能となり、遊技者が演出態様に飽きてしまうことを防ぐことができるため、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。
【０３３６】
更に、前記効果に加え、外部サーバから出力される演出強制設定情報は、当該演出強制設定情報を用いたホール側での運営方法に係る情報に基づき決定されるよう構成されているため、演出態様の変更に係る活用方法をホール側に伝達することが可能となるという効果を奏する。
【０３３７】
更に、前記効果に加え、演出強制設定情報の供給先を遊技者とホールとで異ならせると共に、演出強制設定情報に基づく演出態様の変更内容を異ならせることができるよう構成されているため、ホール側でのみ変更可能な演出態様を設けることが可能となる。即ち、当該ホール側によって変更された演出態様は、遊技者からは変更不可となることで、ホール側で意図している運用方法が阻害されることを回避することが可能となるという効果を奏する。
【０３３８】
更に、前記効果に加え、夫々のホールにおける遊技機の設置期間等に応じて使用可能となる演出態様が新たに追加されるよう外部サーバから演出強制設定情報を発信できるよう構成することも可能であるため、外部サーバの運営者（例えば、遊技機メーカー）側が、使用可能となる演出態様の種類をコントロールすることができ、遊技機の製品ライフサイクルにあわせて適宜変更可能な演出態様を増加させることで、遊技機メーカーが主体となって遊技機のライフサイクルの延命を図ることが可能となるという効果を奏する。
【０３３９】
（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４−２）
尚、「（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４）」において示したように、非遊技媒体特典をポイント化することによって、全ての機種を跨いだ特典として扱うよう構成することが可能である。ここで、本例においては、非遊技媒体特典をポイント化するに際して、あるミッション内容が達成された場合において、当該あるミッション内容に対して割り当てられた所定のポイントがユーザに付与されるよう構成（表４２にて例示）されているが、このようなポイント割り当て方法には何ら限定されない。特に、このようなポイント割り当て方法においては、パチンコ遊技機１００又は遊技機サーバＶ１００側にてミッション内容が予め定められたテーブルを備える必要があると共に、遊技履歴に基づくミッション内容の達成可否の管理、並びに、ミッション内容の達成状況に基づくポイントへの変換処理等が行えるよう構成しておく必要がある。そこで、このような構成よりも簡易な構成にてポイント割り当て及びポイント付与が実現可能となる構成の一例を、「（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４−２）」とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０３４０】
次に、図５６は、「（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４−２）」における、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１の一例である。はじめに、本最良形態からの変更点は、当該テーブルにおいて「ポイント」欄が追加されている点であり、その目的は、主遊技図柄の変動態様に基づき決定される装飾図柄の変動態様（変動内容）の夫々に対応した所定のポイントを割り当てることである。例えば、通常遊技状態（時短無し）でのハズレ時における装飾図柄の変動態様「リーチなしＡ」には「ポイント＝１」が対応しており、通常遊技状態（時短無し）での当り時における装飾図柄の変動態様「リーチなしＡ」には、「ポイント＝３００」が対応している。即ち、一の図柄変動において選択率が高い装飾図柄の変動態様には低いポイント値が割り当てられている一方、当該選択率が低い装飾図柄の変動態様には高いポイント値が割り当てられているのである。
【０３４１】
次に、図５７は、「（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４−２）」における、図２１のステップ６１００（１）及びステップ６２００（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６１０８（変）についてであり、その目的は、装飾図柄の変動態様を決定した際、当該決定した装飾図柄の変動態様に割り当てられたポイント値を取得することである。即ち、ステップ６１０８（変）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０４で決定された装飾図柄の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１の「ポイント」欄を参照してポイント値を取得すると共に、当該取得したポイント値を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。
【０３４２】
次に、図５８は、「（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４−２）」における、図２４のステップ６７００のサブルーチンに係る、遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６７１１−１（変）及びステップ６７１１−２（変）についてであり、その目的は、遊技履歴更新フラグがオンである状況下、換言すれば、遊技履歴情報復元サービスを利用して遊技を進行している状況下（図３５参照）、装飾図柄の変動態様に基づき取得したポイント値を累積することである。即ち、ステップ６７１１−１（変）で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内を参照し、当該図柄変動が終了したか否か（例えば、オンであった図柄変動中フラグがオフとなったか否か）を判定する。ステップ６７１１−１（変）でＹｅｓの場合、ステップ６７１１−２（変）で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されたポイント値（換言すれば、当該図柄変動において取得したポイント値）を、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の取得ポイント累積カウンタに加算する。
【０３４３】
次に、図５９は、「（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４−２）」における、図２５のステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６８１０（変）及びステップ６８１２（変）についてであり、その目的は、累積されたポイント値に係る情報をＱＲコードへ盛り込み発行することである。即ち、ステップ６８１０（変）で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の取得ポイント累積カウンタのカウンタ値に基づきＱＲコード情報を生成して（遊技履歴やミッション達成状況等の情報に含めた形で生成して）演出表示装置２３１０上に表示する。次に、ステップ６８１２（変）で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の取得ポイント累積カウンタをクリア（遊技履歴やミッション達成状況等の情報も併せてクリア）する。尚、図示しないが、このようにして生成されたＱＲコード情報は、図４９に示すようなシステムフローによって遊技機サーバＶ１００側へ移送され、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａ（表４３参照）における、遊技機毎に付与されたポイントの合計値（機種毎ポイント）として累積されることとなる。即ち、パチンコ遊技機１００側では、遊技履歴更新フラグがオンとなったことを契機として、ポイント値＝０の状況下からポイント値が累積されると共に、ＱＲコード情報を生成して表示したことを契機として、ポイント値＝０の状況へとリセットされる一方、遊技機サーバＶ１００側では、このようなリセット処理を実行しないため、移送されたポイント値は累積され記憶され続けることとなる。
【０３４４】
以上のような構成とすることで、「（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４−２）」によれば、装飾図柄の変動態様ごとに割り当てられたポイント値が、一の図柄変動が終了する度に加算されていくと共に、当該ポイント値の合計値を非遊技媒体特典として付与することが可能となるため、全ての遊技機機種を跨いだ特典として扱うよう構成することができるのである。更に、遊技機機種に本来備わっているテーブル及び処理ルーチンを利用してポイント割り当て及びポイント付与が実現可能となるため、「（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例４）」よりも簡易な構成にて実現可能となるのである。尚、本例では、一の図柄変動において付与されるポイント値は、遊技の状況に応じて一義的に決定される（固定値となる）よう構成されているが、これには限定されず、特定の条件を充足した際には、当該付与されるポイント値を増減させるよう構成してもよい。より具体的には、例えば、遊技機サーバＶ１００側から発行されるパスワードにポイント値を増減させる情報（例えば、付与されるポイント値を２倍にする旨の指示情報）を含ませておき、パチンコ遊技機１００側では、当該パスワードの入力に基づき遊技履歴更新フラグがオンとしてポイント値を累積する場合には、当該ポイント値を増減させる（例えば、当該ポイント値を２倍にする）よう構成する例を挙げることができる。
【０３４５】
（遊技履歴情報復元サービス／変更例１）
尚、「（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／遊技機サーバＶ１００の処理２−２）」において示したように（図３５参照）、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバＶ１００側に送信された場合、遊技機サーバＶ１００において当該あるユーザに係るミッション達成状況が更新されると共に、当該更新されたミッション達成状況から導出されたミッション達成率に基づき、配信レベル及びカスタムレベルが更新される。そして、当該あるユーザのユーザ専用Ｗｅｂページには、更新された配信レベル及びカスタムレベルが表示される構成について例示されている。このような構成は、換言すれば、遊技機サーバＶ１００側に送信された遊技履歴情報を、当該送信された時点で遊技機サーバＶ１００にて配信レベル及びカスタムレベルという遊技履歴情報の蓄積度合いを示す指標へと変換する構成である。しかしながら、これには限定されず、当該送信された時点では遊技機サーバＶ１００にて遊技履歴情報をそのまま保存しておき、詳細な遊技履歴情報をユーザに提供するよう構成してもよい。その場合には、図２５のＳ６８１０で、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容に基づきＱＲコード情報を生成するに際して、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容（表１６参照）を全て盛り込んだ上で生成するよう構成しておく。そして、当該生成されたＱＲコード情報に基づき、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバＶ１００側に送信された場合、遊技機サーバＶ１００において当該遊技履歴情報（換言すれば、表１６の内容と同等の情報）を個人情報として保存するよう構成しておくのである。このように構成することで、当該あるユーザのユーザ専用Ｗｅｂページ上にて、個人情報として保存された詳細な遊技履歴情報を閲覧可能なサービス（又は第三者に公開可能なサービス）を提供することができるのである。
【０３４６】
また、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバＶ１００側に送信された際、遊技機サーバＶ１００側において当該送信された遊技履歴情報を受信した日時（タイムスタンプ）を併せて保存しておくことで、詳細な遊技履歴情報を日毎に分けて表示（例えば、ユーザ専用Ｗｅｂページ上にて日記形式で表示）するよう構成することも可能である。尚、このような構成とする場合には、パチンコ遊技機１００側において現在時刻を取得できるよう構成しておき（例えば、サブ基板側にリアルタイムクロックを設けておき）、図２５のＳ６８１０で、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容に基づきＱＲコード情報を生成するに際して、当該生成時の現在時刻をＱＲコード情報に盛り込むよう構成しておくことで、より正確なタイムスタンプを保存することができる。また、パチンコ遊技機１００側において現在時刻を取得できるよう構成した場合には、遊技を開始したタイミング（例えば、図１９のＳ６４０６終了時のタイムスタンプ）や大当りが発生したタイミング（例えば、図２３のＳ６３０８終了時のタイムスタンプ）等、様々なタイミングでの現在時刻を遊技履歴情報として保存しておくことが可能となるため、ユーザ専用Ｗｅｂページ上にて、より日記形式に近い形で遊技履歴情報を表示することができるのである。尚、このような遊技履歴情報を閲覧可能なサービスを、コンテンツ段階配信サービスの一つとして提供するよう構成してもよい。即ち、遊技履歴情報の蓄積度合いを導出する機能（本例では、配信レベルを導出する機能）と連動させ、配信レベルに応じて提供するサービスを異ならしめる（例えば、配信レベルが所定値に到達するまでは、遊技履歴情報が日記形式で表示されるサービスが提供されない、等）よう構成することも可能である。
【０３４７】
（遊技履歴情報復元サービス／変更例２）
尚、図３５に示されるシステムフローにおいて、遊技機サーバＶ１００は常時通電状態に維持され、移動体通信端末Ｔ１００に対して常時サービス提供可能な状態にあると共に、移動体通信端末Ｔ１００と遊技機サーバＶ１００との通信も常時確立可能な状態にあるのが一般的な運用方法である。他方、パチンコ遊技機１００は遊技場の営業時間内において通電状態にあるため、遊技場に設置されているパチンコ遊技機１００にて遊技している限りにおいては、遊技者は当該営業時間内においてのみ遊技履歴情報を蓄積可能となり、遊技者間での遊技履歴情報の蓄積度合いの違いは、期間的な観点において公正な条件下で生じたものであることが担保される。しかしながら、近年、パチンコ遊技機は個人で所有されることが少なくないため、パチンコ遊技機１００を個人で所有しており、遊技場の営業時間外においても遊技履歴情報を蓄積可能とする遊技者が存在する場合には、遊技者間での遊技履歴情報の蓄積度合いの違いが、期間的な観点において公正な条件下で生じたものではなくなる恐れがある。このような事態を回避するための方法として、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバＶ１００側に送信された際、遊技機サーバＶ１００側において当該送信された遊技履歴情報が、遊技場に設置されているパチンコ遊技機１００にて蓄積されたものであるか否かを判定する方法が考えられる。例えば、図２５のＳ６８１０で、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容に基づきＱＲコード情報を生成するに際して、遊技機毎に割り振られた識別子（例えば、パチンコ遊技機１００の製品ＩＤ）をＱＲコード情報に盛り込むよう構成すると共に、遊技機サーバＶ１００側では当該識別子が割り当てられた遊技機が遊技場に設置された遊技機であるか否かを判定する方法を挙げることができる。しかしながら、このような方法では、遊技機サーバＶ１００側にて遊技機の流通情報を把握しておく必要があるため、サービス提供に係るシステム構成の複雑化や運用コストの増大等を招いてしまう。そこで、このような構成よりも簡易な構成にて、前述のような事態を回避するための構成を、「（遊技履歴情報復元サービス／変更例２）」とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０３４８】
次に、図６０は、「（遊技履歴情報復元サービス／変更例２）」における、図１９のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６４０５−１（変）及びステップ６４０５−２（変）についてであり、その目的は、パチンコ遊技機１００において遊技機サーバＶ１００側から発行されたパスワード入力可能期間を設けることである。即ち、ステップ６４０５−１（変）で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、任意の手法に基づき（例えば、サブ基板側にリアルタイムクロックを設けておき）現在時刻（例えば、時分秒）を取得する。次に、ステップ６４０５−２（変）で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、当該取得した現在時刻が所定の時間内（例えば、９：００〜２３：００）であるか否かを判定する。ステップ６４０５−２（変）でＹｅｓの場合には、ステップ６４０６以降の処理にて、遊技履歴情報の蓄積開始指示情報となる、演出操作装置４０００を介しての所定の入力操作（例えばパスワード入力）を受付可能とする。他方、ステップ６４０５−２（変）でＮｏの場合には、ステップ６４０６以降の処理が実行されないため、当該所定の入力操作が受付不可となり、遊技履歴情報の蓄積が開始されないこととなる。
【０３４９】
次に、図６１は、「（遊技履歴情報復元サービス／変更例２）」における、図２５のステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６８０３−１（変）及びステップ６８０３−２（変）についてであり、その目的は、パチンコ遊技機１００においてＱＲコード情報の発行終了時期を設けることである。即ち、ステップ６８０３−１（変）で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、任意の手法に基づき（例えば、サブ基板側にリアルタイムクロックを設けておき）現在時刻（例えば、時分秒）を取得する。次に、ステップ６８０３−２（変）で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、当該取得した現在時刻が所定の時間内（例えば、９：００〜２３：００）であるか否かを判定する。ステップ６８０３−２（変）でＹｅｓの場合には、ステップ６８０２以降の処理にて、ＱＲコードの発行指示情報となる、演出操作装置４０００による所定手順の操作（例えば、ＱＲコード発行を指示する専用の操作ボタンの操作）待ち状態となる。他方、ステップ６８０３−２（変）でＮｏの場合には、ステップ６８１０に移行し、演出操作装置４０００による所定手順の操作を介することなくＱＲコードの発行処理が実行されることとなる。
【０３５０】
以上のような構成とすることで、「（遊技履歴情報復元サービス／変更例２）」によれば、所定時間内（本例では、９：００〜２３：００）においては、遊技機サーバＶ１００側から発行されたパスワードをパチンコ遊技機１００へ入力可能であり、パチンコ遊技機１００へのＱＲコードの発行指示操作も可能である一方、所定時間外（例えば、２３：００〜９：００）においては、遊技機サーバＶ１００側から発行されたパスワードをパチンコ遊技機１００へ入力不可となる。そして、当該所定時間外となったことを契機として、パチンコ遊技機１００において、それまでに蓄積した遊技履歴情報に基づくＱＲコードが強制的に発行されると共に、当該蓄積した遊技履歴情報がクリアされることとなる。その結果、パチンコ遊技機１００において発行されたＱＲコードに含まれる遊技履歴情報は、当該所定時間内に蓄積されたものであることが担保されるのである。よって、遊技者間での遊技履歴情報の蓄積度合いの違いが、期間的な観点において公正な条件下で生じたものであることを担保すると共に、パチンコ遊技機１００側の処理のみで実現できるため、サービス提供に係るシステム構成の複雑化や運用コストの増大等を招いてしまう事態を回避することができることとなる。尚、このような構成とする場合、当該所定時間を変更可能とするよう構成（例えば、サブ入力ボタンを操作することで変更可能とするよう構成）しておくことで、遊技場ごとの営業時間の差異を吸収できるが、パチンコ遊技機１００を個人で所有している場合も変更可能となってしまうため、当該所定時間の変更許容範囲を設けておく（例えば、遊技場の営業時間として法的に許容されている範囲内で変更可能とする）ことが望ましい。
【０３５１】
また、パチンコ遊技機１００において発行されたＱＲコードに含まれる遊技履歴情報が、遊技場での営業時間内に蓄積されたものであるか否かを、遊技機サーバＶ１００側で判定するよう構成してもよい。より具体的には、「（遊技履歴情報復元サービス／変更例１）」にて前述したように、ＱＲコード情報に現在時刻を盛り込むよう構成し、遊技履歴の蓄積を開始するタイミング（例えば、図１９のＳ６４０６終了時のタイムスタンプ）及び遊技履歴の蓄積を終了するタイミング（例えば、図２５のＳ６８１０実行時のタイムスタンプ）での現在時刻をＱＲコード情報に盛り込むのである。そして、当該ＱＲコード情報を受信した遊技機サーバＶ１００側では、遊技履歴の蓄積を開始したタイミング及び遊技履歴の蓄積を終了したタイミングが何れも遊技場の営業時間内であるか否かを判定するよう構成すればよい。
【０３５２】
（特殊サービス／変更例１）
尚、「（特殊サービス）」において示したように（図５５参照）、パチンコ遊技機１００での演出にて用いられる画像データや音声データ等を遊技場運営者側で適宜変更可能とするサービスを提供するよう構成することが可能である。また、その場合には、遊技機の設置期間に応じて当該サービス内容が異なるよう構成（設置期間が長期間となるに伴い、変更可能となる内容が増加）する点について例示した。しかしながら、遊技機の設置期間とは異なるファクタに応じて当該サービス内容が異なるよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、「（特殊サービス／変更例１）」とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０３５３】
次に、図６２は、「（特殊サービス／変更例１）」における、図１８の演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ７０００（変）についてであり、その目的は、パチンコ遊技機１００が設置されている遊技場を特定するための識別子（ホールＩＤ）を設定可能にすることである。即ち、ステップ７０００（変）で、演出制御手段２３２０は、後述するホールＩＤ設定処理を実行する。
【０３５４】
次に、図６３は、「（特殊サービス／変更例１）」における、図６２のステップ７０００（変）のサブルーチンに係る、ホールＩＤ設定処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２（変）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のホールＩＤ設定済みフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７００２（変）でＹｅｓの場合、ステップ７００４（変）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか否か（本例では、デモ表示中であるか否か）を判定する。ステップ７００４（変）でＹｅｓの場合、ステップ７００６（変）で、表示制御手段２３２２は、情報受信手段２３２１を参照し、演出操作装置４０００を介して所定の入力操作（例えば、ホールＩＤ設定用メニューの選択操作）があったか否かを判定する。ステップ７００６（変）でＹｅｓの場合、ステップ７００８（変）で、表示制御手段２３２２は、サブメイン基板側のＲＯＭに記憶された遊技場に係る情報（ホール名、所在地等の遊技場を特定するための情報）を読み出し、演出表示装置２３１０上に表示する。尚、当該サブメイン基板側のＲＯＭに記憶された遊技場に係る情報は、遊技機サーバＶ１００側に設けられているホール情報管理用テーブル（表５０参照）における遊技場に係る情報（本例では、ホールＩＤ、ホール名、所在地）と同一の情報である｛但し、パチンコ遊技機１００の製品出荷後（ＲＯＭ封印後）において、遊技機サーバＶ１００側に遊技場に係る情報が追加された場合には、その限りではない｝。次に、ステップ７０１０（変）で、表示制御手段２３２２は、情報受信手段２３２１を参照し、演出操作装置４０００を介して遊技場を特定するための入力操作（例えば、ホール名の選択操作）があったか否かを判定する。ステップ７０１０（変）でＹｅｓの場合、ステップ７０１２（変）で、表示制御手段２３２２は、当該選択されたホール名に対応したホールＩＤを、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内にセットする。次に、ステップ７０１４（変）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のホールＩＤ設定済みフラグをオンにし、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。尚、ステップ７００２（変）、ステップ７００４（変）、ステップ７００６（変）又はステップ７０１０（変）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０３５５】
次に、図６４は、「（特殊サービス／変更例１）」における、図２５のステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（ＱＲコード発行制御処理）のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６８０９−１（変）、ステップ６８０９−２（変）及びステップ６８１０（変）についてであり、その目的は、ある遊技者の遊技履歴情報及びホールＩＤに基づき、遊技場ごとに特典を付与するための情報（ホール特典ポイント情報）をＱＲコードに盛り込むことである。即ち、ステップ６８０９−１（変）で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のホールＩＤ設定済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８０９−１（変）でＹｅｓの場合、ステップ６８０９−２（変）で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１内の遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の内容に基づき、所定の変換ルールに則り（例えば、表４２や図５６に示されるような変換ルール）、遊技履歴情報をポイント化すると共に、ホールＩＤを付与した（ホールＩＤと対にした）ホール特典ポイント情報を導出する。次に、ステップ６８１０（変）で、ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇは、当該導出したホール特典ポイント情報に基づきＱＲコード情報を生成して（遊技履歴やミッション達成状況等の情報に含めた形で生成して）演出表示装置２３１０上に表示する。尚、図示しないが、このようにして生成されたＱＲコード情報は、図４９に示すようなシステムフローによって遊技機サーバＶ１００側へ移送されると共に、遊技機サーバＶ１００側ではホールＩＤに基づき、ホール特典ポイント情報を遊技場ごと（及び遊技機ごと）に累積して加算可能なテーブル（例えば、図６６に示すようなホール情報管理用テーブル）にて蓄積されることとなる。
【０３５６】
以上のような構成とすることで、「（特殊サービス／変更例１）」によれば、例えば、当該蓄積されたホール特典ポイント情報に応じて、表５２に示されるような演出カスタム内容を異ならせることで、ある遊技場に設置されている遊技機の稼働状況というファクタに応じて、当該ある遊技場の運営者側に提供するサービス（本例では、パチンコ遊技機１００での演出にて用いられる画像データや音声データ等を遊技場運営者側で適宜変更可能とするサービス）を異ならせるよう構成することが可能となる。また、遊技場ごとに蓄積されたホール特典ポイント情報を遊技機ごとに比較し、ランキング形式にて遊技者に公表することで、当該遊技機の稼働状況に係る情報を遊技者に提供することも可能である。尚、その場合には、より多くのホール特典ポイント情報が蓄積された遊技場の運営者側に対して、より多くのサービスを提供できる｛例えば、当該遊技機における演出カスタム内容を豊富にする、ポイントを消費して遊技場運営に係るアメニティ商品（カタログ、小冊子、ＰＯＰ広告等の電子データ）をダウンロード可能とする｝よう構成しておき、遊技場運営者側の参加意欲を高めることが好適である。また、本例のような構成とした場合、ホール特典ポイントは、何れの遊技者が何れの遊技場にて蓄積したものであるかを特定することも可能であるため、ランキング上位の遊技場にてポイントを蓄積した遊技者に対しても、より多くのサービスを提供できるよう構成しておき、遊技者側の参加意欲をも高めることが更に好適である。
【０３５７】
尚、「（特典共有サービス／遊技機間特典共有サービス／変更例１〜３）」において前述したように、遊技性が異なる複数種類の遊技機機種間においてミッション内容及びミッション達成状況を共有することで、遊技機の稼働状況をコントロールすることが可能となり得る。ここで、近年においては、遊技性は同一であるが大当たり確率や特別遊技時に獲得できる出玉等を異ならせた複数種類の遊技機（所謂、ミドルスペック、ライトスペック等のスペック違い機種）が存在しており、これらスペック違い機種の遊技機機種間においてもミッション内容及びミッション達成状況を共有することは可能である。このような場合、当該スペック違い機種の遊技機において、共有された同一のミッション内容を割り当てた際には、大当り確率が高いスペック機種の方が、当該共有された同一のミッションを達成容易となり得る｛例えば、表４１を参照して説明すると、ミッションＩＤ＝Ｐ−Ｍ０５３、ミッション内容＝「大当り後１００回転以内に再度大当り」に着目し、大当り確率が低いスペック機種＝機種Ａ（ＰＡ）及び大当り確率が高いスペック機種＝機種Ｂ（ＰＢ）と仮定すると、機種Ｂにて当該ミッションを達成する（機種Ｂにおけるリンク先ミッションＩＤ＝ＰＢ−Ｍ０５３、ミッション内容＝「大当り後１００回転以内に再度大当り」を達成する）ことで、機種Ａでも当該ミッションを達成したと見做される｝。
【０３５８】
よって、（１）当該スペック違い機種の遊技機へ均等に遊技者を誘導したい場合には（換言すれば、稼働状況を均等に維持したい場合には）、当該ミッション達成確率が同等となるよう調整すればよい（例えば、前述のケースである場合、ミッションＩＤ＝Ｐ−Ｍ０５３に対応した、機種Ｂにおけるリンク先ミッションＩＤ「ＰＢ−Ｍ０５３」のミッション内容を、「大当り後５０回転以内に再度大当り」とする、又は機種Ｂにおけるリンク先ミッションＩＤ「ＰＢ−Ｍ０５３」を、「ＰＢ−Ｍ０５２」に変更する）。他方、（２）当該ミッション達成確率が相違するよう調整した場合には、スペック違い機種の遊技機において、当該ミッションが達成容易である特定の遊技機へ遊技者を誘導することができることとなる。尚、スペック違い機種の遊技機は、時間差を設けてリリースされることが多いため、前述した（１）と（２）を遊技機のリリース後の期間に基づき切り替えるよう構成することが好適となる場合がある。より具体的には、例えば、大当り確率が高いスペック機種のリリース後の３週間後に大当り確率が低いスペック機種をリリースする流れであった場合、大当り確率が高いスペック機種のリリース後において３週間が経過するまでは、前述した（１）の方法を採用し、当該リリース後の３週間経過時においては、前述した（２）の方法を採用することで、先にリリースした大当り確率が高いスペック機種の稼働状況が低下してしまうことを回避し得るのである。尚、当該共有されたミッション達成確率の調整操作は、遊技機サーバＶ１００側において操作可能である（換言すれば、パチンコ遊技機１００内に記憶されているミッション内容を変更することなく調整可能である）ため、当該調整操作を遊技場運営者側が実行できるよう構成することも可能である。その場合には、遊技場運営者側での操作性を高めることが好適であるため、例えば、当該共有されたミッションの達成難易度を予め定めておき、当該達成難易度に基づく遊技場運営者側での調整操作（選択操作）に基づき、遊技機サーバＶ１００側において前述の（１）や（２）を自動的に実行するよう構成してもよい。また、スペック違い機種の遊技機の内の何れの遊技機に対する調整操作であるかを遊技場運営者側に指定させ、当該指定に基づき遊技機サーバＶ１００側において前述の（１）や（２）を実行するよう構成してもよい。
【０３５９】
尚、「（特典共有サービス／遊技者間特典共有サービス）」において前述したように、ある特定のユーザが主催者となってグループを作成することが可能であると共に、グループ内に所属するメンバが協同してミッションを達成させる（グループミッション１を実行する）よう構成することが可能である。ここで、前述したように、グループミッション１とは、あるグループに対して複数種類のミッションが課せられ、当該複数種類のミッションの内のあるミッション内容を、「当該あるグループ内に所属する何れかのメンバが達成した際」には、当該あるグループ内の他のメンバも達成したものと見做されるミッションである。そして、当該あるグループに対して課せられた複数種類のミッションを全て達成することで、当該あるグループ内に所属する全てのメンバに特典が付与されるのである。しかしながら、「当該あるグループ内に所属する何れかのメンバが達成した際」との条件とした場合、当該あるグループに所属しており且つ何れのミッションも達成していないメンバに対しても特典が付与されるため、メンバ間での協同意識が低下してしまう恐れがある。
【０３６０】
そこで、「当該あるグループ内に所属する何れかのメンバが達成した際」との条件を、「当該あるグループ内に所属する所定人数のメンバが達成した際」との条件とするよう構成することで、メンバ間での協同意識を向上させることが可能となる。より具体的には、例えば、表４８を参照して説明すると、グループミッションＩＤ＝ＧＭ１−Ｍ００１、グループミッション内容「大当たり時にプレミア画像ＳＡが表示される」とのミッション内容は、ミッション達成難易度が低く（大当たり時に表示される確率が高く）、グループミッションＩＤ＝ＧＭ１−Ｍ００３、グループミッション内容「大当たり時にプレミア画像ＳＣが表示される」とのミッション内容は、ミッション達成難易度が低く（大当たり時に表示される確率が低く）なるよう構成されていた場合、前者（ミッション達成難易度低）においては「当該あるグループ内に所属する全員のメンバが達成した際」に、グループミッション達成状況に「○」が登録されるよう構成する一方、後者（ミッション達成難易度高）においては「当該あるグループ内に所属する半数以上のメンバが達成した際」に、グループミッション達成状況に「○」が登録されるよう構成するのである。このように、ミッション達成難易度に応じて「所定人数」を異ならせることで、グループとして達成すべきミッション達成難易度を適宜調整可能となると共に、メンバ間での協同意識を向上することが可能となるのである。尚、「ある特定のユーザが主催者となってグループを作成することが可能」との構成において、当該ある特定のユーザは遊技者であることには限定されず、法人（例えば、遊技機に係る情報誌の出版社、遊技場運営者等）が主催者となってグループを作成することも可能であることを補足しておく。
【０３６１】
ここで、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ａは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１００）と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）と
を含む遊技機システム（遊技機システム１０）であって、
遊技機（パチンコ遊技機１００）は、
ユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段（演出操作装置４０００）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）により入力されたユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）に一時記憶されたユーザ特定情報と当該遊技機の種類を特定するための遊技機特定情報と遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報（ＱＲコード）を生成して出力するコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機（パチンコ遊技機１００）のコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）により出力されたコード情報（ＱＲコード）を取得するコード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）と、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に対し、コード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）が取得したコード情報（ＱＲコード）に基づき、コード情報（ＱＲコード）と対応したコード情報対応情報を外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に送信するコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）と
を有しており、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
複数種の遊技機に関する遊技結果の推移に関する情報をユーザ毎に一時記憶するための手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、前記複数種の遊技機毎に複数設定されている課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能な遊技機毎課題クリア状況情報を一時記憶可能であり、且つ、異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能な遊技結果推移管理手段（遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段Ｖ１３１４ａ）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）のコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）からのコード情報対応情報に基づき、ユーザ特定情報と遊技機特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、遊技結果推移管理手段（遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段Ｖ１３１４ａ）における当該ユーザに関する当該遊技機での遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段（遊技機間遊技履歴共有管理手段Ｖ１３１４）と、
遊技結果推移管理手段（遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段Ｖ１３１４ａ）に一時記憶されている共通課題クリア済情報に基づき、ユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）の特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段（レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０）
を更に有する、ユーザが遊技機（パチンコ遊技機１００）で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム（遊技機システム１０）の一部を構成し得る遊技機（パチンコ遊技機１００）であって、前記情報入力手段（演出操作装置４０００）と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、前記遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、前記コード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１００）である。
又は、より好適には、
遊技結果推移管理手段（遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段Ｖ１３１４ａ）は、
異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し前記ある共通課題として管理するに際し、ある遊技機における課題と当該ある遊技機とは異なる遊技機における課題との課題内容が相違する課題を当該複数の課題とする。
又は、より好適には、
遊技結果推移管理手段（遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段Ｖ１３１４ａ）は、
異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し前記ある共通課題とは異なる共通課題として管理するに際し、一群化された当該複数の課題の全てがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能である。
又は、より好適には、
前記異なる複数種の遊技機とは、遊技者にとって有利な特別遊技への移行確率である当選確率が相違する及び／又は一の特別遊技の実行にて遊技者に付与される出球量の平均値が相違する及び／又は特別遊技の実行後における遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技への移行確率が相違する遊技機（例えば、所謂スペック違い機種の遊技機）であって、同一の課題であったとしても、ある遊技機でのクリア確率と当該ある遊技機と異なる遊技機でのクリア確率が相違し得る。
【０３６２】
また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｂは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１００）と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）と
を含む遊技機システム（遊技機システム１０）であって、
遊技機（パチンコ遊技機１００）は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段（演出操作装置４０００）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報（ＱＲコード）を生成して出力するコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機（パチンコ遊技機１００）のコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）により出力されたコード情報（ＱＲコード）を取得するコード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）と、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に対し、コード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）が取得したコード情報（ＱＲコード）に基づき、コード情報（ＱＲコード）と対応したコード情報対応情報を外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に送信するコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）と
を有しており、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、各ユーザに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なユーザ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能であり、且つ、グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能な遊技結果推移管理手段（グループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）のコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段（グループミッション１達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ａ）と、
遊技結果推移管理手段（グループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１）に一時記憶されている共通課題クリア済情報に基づき、グループ及び／又はユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）の特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段（レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０）
を更に有する、ユーザが遊技機（パチンコ遊技機１００）で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム（遊技機システム１０）の一部を構成し得る遊技機（パチンコ遊技機１００）であって、前記情報入力手段（演出操作装置４０００）と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、前記遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、前記コード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１００）である。
又は、より好適には、
遊技結果推移管理手段（グループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１）は、
グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し前記ある共通課題とは異なる共通課題として管理するに際し、一群化された当該複数の課題の内の所定数がクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能である。
又は、より好適には、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
遊技結果推移管理手段（グループミッション１達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ａ−１）における前記所定数を変更可能である。
【０３６３】
また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｃは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１００）と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）と
を含む遊技機システム（遊技機システム１０）であって、
遊技機（パチンコ遊技機１００）は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段（演出操作装置４０００）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報（ＱＲコード）を生成して出力するコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機（パチンコ遊技機１００）のコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）により出力されたコード情報（ＱＲコード）を取得するコード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）と、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に対し、コード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）が取得したコード情報（ＱＲコード）に基づき、コード情報（ＱＲコード）と対応したコード情報対応情報を外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に送信するコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）と
を有しており、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なグループ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能である遊技結果推移一時記憶手段（グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）のコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段（グループミッション２達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｂ）と、
グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについて、課題を課す順番とどのユーザに割り振るかを決定する課題割り振り手段（グループミッション２割り振り手段Ｖ１３２２ｂ−２）と、
二番目の課題以降については、前回の課題が課されたユーザが当該前回の課題をクリアしたか否かを判定し、当該前回の課題がクリアされたと判定した場合には、課題割り振り手段（グループミッション２割り振り手段Ｖ１３２２ｂ−２）の決定に基づき、次の課題を次のユーザに課すことを許可する課題許可手段（グループミッション２許可手段Ｖ１３２２ｂ−３）と、
遊技結果推移一時記憶手段（グループミッション２達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｂ−１）に一時記憶されているグループ毎課題クリア状況情報に基づき、グループ及び／又はユーザ（例えば課題をクリアしたユーザのみ）に対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）と
を有しており、
ここで、遊技結果推移情報更新制御手段（グループミッション２達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｂ）は、課題割り振り手段（グループミッション２割り振り手段Ｖ１３２２ｂ−２）が決定した課題について、課題割り振り手段（グループミッション２割り振り手段Ｖ１３２２ｂ−２）が決定した順番及び課題振り分け手段（グループミッション２割り振り手段Ｖ１３２２ｂ−２）が決定したユーザが当該課題をクリアした場合にのみ、グループ毎課題クリア状況情報を更新し、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）の特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段（レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０）
を更に有する、ユーザが遊技機（パチンコ遊技機１００）で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム（遊技機システム１０）の一部を構成し得る遊技機（パチンコ遊技機１００）であって、前記情報入力手段（演出操作装置４０００）と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、前記遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、前記コード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１００）である。
【０３６４】
また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｄは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１００）と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）と
を含む遊技機システム（遊技機システム１０）であって、
遊技機（パチンコ遊技機１００）は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段（演出操作装置４０００）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報（ＱＲコード）を生成して出力するコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機（パチンコ遊技機１００）のコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）により出力されたコード情報（ＱＲコード）を取得するコード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）と、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に対し、コード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）が取得したコード情報（ＱＲコード）に基づき、コード情報（ＱＲコード）と対応したコード情報対応情報を外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に送信するコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）と
を有しており、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、各ユーザに対して課されている一又は複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能な課題クリア状況情報を一時記憶可能である遊技結果推移一時記憶手段（グループミッション３達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｃ−１）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）のコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段（グループミッション３達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｃ）と、
当該グループに属するユーザからの指示に基づき、当該グループに属する一又は複数の他のユーザに対して、特定の課題を設定する特定課題設定創出制御手段（グループ内課題ミッション創出制御手段Ｖ１３２２ｃ−２）と、
特定課題設定創出制御手段（グループ内課題ミッション創出制御手段Ｖ１３２２ｃ−２）が設定した前記特定の課題を新たな課題とした課題クリア状況情報を遊技結果推移一時記憶手段（グループミッション３達成状況更新制御手段Ｖ１３２２ｃ）に登録する遊技結果推移条件創出更新制御手段（グループ内課題ミッション創出更新制御手段Ｖ１３２２ｃ−３）と、
遊技結果推移一時記憶手段（グループミッション３達成状況一時記憶手段Ｖ１３２２ｃ−１）に一時記憶されている遊技結果の推移に関する情報に基づき、前記特定の課題がクリアされているか否かを判定し、当該特定の課題がクリアされている場合には、当該特定課題が課されていたユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）と、
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）の特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段（レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０）
を更に有する、ユーザが遊技機（パチンコ遊技機１００）で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム（遊技機システム１０）の一部を構成し得る遊技機（パチンコ遊技機１００）であって、前記情報入力手段（演出操作装置４０００）と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、前記遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、前記コード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１００）である。
【０３６５】
また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｅは、
情報の出力制御を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１００）と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）と
を含む遊技機システム（遊技機システム１０）であって、
遊技機（パチンコ遊技機１００）は、
ユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段（演出操作装置４０００）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）により入力されたユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視開始情報を受信した後から開始終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ）に一時記憶されたユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報（ＱＲコード）を生成して出力するコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機（パチンコ遊技機１００）のコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）により出力されたコード情報（ＱＲコード）を取得するコード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）と、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に対し、コード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）が取得したコード情報（ＱＲコード）に基づき、コード情報（ＱＲコード）と対応したコード情報対応情報を外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に送信するコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）と
を有しており、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、各ユーザに対して課されている一又は複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なユーザ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能である遊技結果推移一時記憶手段（ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２における遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂ）と、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）のコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）からのコード情報対応情報に基づき、ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段（ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０）と、
当該グループ内の一のユーザにおけるユーザ毎課題クリア状況情報の内、クリア済みである課題については、当該グループ内の他のユーザについても当該クリア済みである課題をクリアした旨、当該他のユーザに関するユーザ毎課題クリア状況情報を更新する課題強制クリア制御手段（ミッション分配更新制御手段Ｖ１３２２ｄ）と、
遊技結果推移一時記憶手段（ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２における遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂ）に一時記憶されているユーザ毎課題クリア状況情報に基づき、ユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）の特典情報送信制御手段（遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０）から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段（レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０）
を更に有する、ユーザが遊技機（パチンコ遊技機１００）で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム（遊技機システム１０）の一部を構成し得る遊技機（パチンコ遊技機１００）であって、前記情報入力手段（演出操作装置４０００）と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段（ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１）と、前記遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、前記コード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１００）である。
【０３６６】
また、本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｆは、
情報の入力制御を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１００）と、
当該遊技機を所有するユーザ（例えばホール）に関する情報を管理すると共に、情報の出力制御を実行可能な外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）と
を含む遊技機システム（遊技機システム１０）であって、
遊技機（パチンコ遊技機１００）は、
演出内容（例えば、主制御装置側で管理される主遊技図柄と同期して変動・停止する演出用図柄の変動内容や停止図柄、演出用図柄の変動内容や変動結果を報知又は示唆する予告等）を決定する際に使用される、演出内容を特定するための一又は複数の演出内容ＩＤ情報候補が記憶されている演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）と、
演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）に記憶されている一又は複数の演出内容ＩＤ情報候補と対応した、一又は複数の演出内容データが記憶されている演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）と、
遊技開始条件の充足（例えば始動口へ遊技球が入球して乱数が取得された場合）を契機として、演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）を用いて演出の実行可否及び／又は実行される演出に係る演出内容ＩＤを決定する演出関連決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）と、
演出関連決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）での決定に基づき、演出を実行する場合には演出内容ＩＤに係る演出データを演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）から読み出し、当該演出データを出力する演出出力制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と
を有しており、
ここで、演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）及び／又は演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）は複数存在しており、一の演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）と一の演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）とが一対一対応しているか、複数の演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）と一の演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）とが多対一対応しているか、或いは、一の演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）と複数の演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）とが一対多対応しているか、であり、
遊技機は、
演出の実行可否及び／又は実行される演出を決定する際、複数存在している演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）及び／又は演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）の内、どの演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）及び／又はどの演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）を使用可能とするかの使用可能演出関連情報を一時記憶する使用可能演出関連情報一時記憶手段（装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３）と、
使用可能演出関連情報一時記憶手段（装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３）を参照し、どの演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）及び／又はどの演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）を使用可能であるかを把握した上で、演出の実行可否、実行される演出に係る演出内容ＩＤ及び／又は実行される演出に係る演出データを決定する演出内容変更手段（装図表示内容変更手段２３２２ａ−７）
を更に有しており、
外部サーバは、
ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報（遊技機演出特殊カスタム情報暗号化手段Ｖ１１４５によって生成された暗号化情報）を出力する演出強制設定情報出力制御手段（遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０）
を更に有しており、
遊技機は、
外部サーバが出力した演出強制設定情報（遊技機演出特殊カスタム情報暗号化手段Ｖ１１４５によって生成された暗号化情報）に基づき、使用可能演出関連情報一時記憶手段（装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３）における使用可能演出関連情報を更新する使用可能演出関連情報更新制御手段（入力情報反映制御手段２３２２Ｊ）
を更に有している遊技機システムの一部を構成し得る遊技機（パチンコ遊技機１００）であって、一又は複数の前記演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）及び／又は前記演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）と、前記演出関連決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）と、前記演出出力制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と、前記使用可能演出関連情報一時記憶手段（装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３）と、前記使用可能演出関連情報更新制御手段（入力情報反映制御手段２３２２Ｊ）と
を有することを特徴とする遊技機である。
又は、より好適には、
演出強制設定情報出力制御手段（遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０）は、
どの演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）及び／又はどの演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）を使用可能とするかの選択肢をユーザが選択可能に構成されていると共に、ユーザによる選択の際、夫々の選択肢に対応した付加情報をユーザに対して出力する。
又は、より好適には、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
遊技機の所有者となるユーザである所有者ユーザに関する情報を管理するに際して、ある所有者ユーザがある遊技機を遊技場に設置している期間である遊技機設置期間を管理するよう構成されており、
演出強制設定情報出力制御手段（遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０）は、
当該ある所有者ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報を出力するに際して、当該ある所有者ユーザに係る遊技機設置期間が長期間となるに伴い、当該ある遊技機において、どの演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）及び／又はどの演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）を使用可能とするかの選択肢を増加させ得る。
又は、より好適には、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
遊技機の所有者となるユーザである所有者ユーザとは異なる、遊技者となるユーザである遊技者ユーザに関する情報をも管理するよう構成されており、
演出強制設定情報出力制御手段（遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０）は、
使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報を出力するに際して、所有者ユーザと遊技者ユーザとでは、どの演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）及び／又はどの演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）を使用可能とするかの選択肢を異ならせ得る。
又は、より好適には、
遊技機システム（遊技機システム１０）は、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）
を更に含み、
遊技機（パチンコ遊技機１００）は、
遊技機の所有者となるユーザである所有者ユーザを特定するための所有者ユーザ特定情報、当該遊技機の遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段（演出操作装置４０００）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）により入力された所有者ユーザ特定情報を一時記憶する所有者ユーザ特定情報一時記憶手段（演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のホールＩＤセット領域）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、
情報入力手段（演出操作装置４０００）による監視終了情報を受信した後、所有者ユーザ特定情報一時記憶手段（演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のホールＩＤセット領域）に一時記憶された所有者ユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段（遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報を生成して出力するコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機のコード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）により出力されたコード情報を取得するコード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）と、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）に対し、コード情報取得手段（２次元コード信号撮込制御手段Ｔ１１１１）が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバに送信するコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）と
を有しており、
外部サーバ（遊技機サーバＶ１００）は、
遊技結果の推移に関する情報を、所有者ユーザ毎に累積して一時記憶可能な遊技結果推移管理手段（例えば、図６６に示すようなホール情報管理用テーブル）と、
ユーザ端末のコード情報対応情報送信制御手段（２次元コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）からのコード情報対応情報に基づき、所有者ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該所有者ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報として遊技結果推移管理手段（例えば、図６６に示すようなホール情報管理用テーブル）に累積して更新する遊技結果推移情報更新制御手段と
を有しており、
演出強制設定情報出力制御手段（遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０）は、
ある所有者ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報を出力するに際して、当該ある所有者ユーザに係る遊技結果推移管理手段（例えば、図６６に示すようなホール情報管理用テーブル）に一時記憶されている遊技結果の推移に関する情報の累積量が増大するに伴い、どの演出内容決定用テーブル（演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３、演出機能決定用参照テーブル２３２２ａ−１−４）及び／又はどの演出内容記憶手段（装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２）を使用可能とするかの選択肢を増加させ得る。
又は、より好適には、
コード情報出力制御手段（ＱＲコード発行制御手段２３２２ｇ）は、
所有者ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報と当該遊技機の種類を特定するための遊技機特定情報とに基づき、コード情報を生成して出力し、
遊技結果推移情報更新制御手段は、
コード情報対応情報に基づき、所有者ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報と遊技機特定情報とを導出すると共に、当該所有者ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報として遊技結果推移管理手段（例えば、図６６に示すようなホール情報管理用テーブル）に累積して更新するに際し、遊技機特定情報に基づき遊技機の種類が異なると判定した場合には遊技結果推移管理手段（例えば、図６６に示すようなホール情報管理用テーブル）への累積量を異ならせ得る。
又は、より好適には、
遊技機（パチンコ遊技機１００）は、
現在時刻を計時可能な時刻計時手段（例えば、リアルタイムクロック）
を有しており、
情報入力手段（演出操作装置４０００）は、
時刻計時手段（例えば、リアルタイムクロック）により計時されている現在時刻に基づき、所定期間内においてのみ監視開始情報及び監視終了情報の入力を可能とする。
【０３６７】
本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ａによれば、遊技結果の推移に関する情報として、複数種の遊技機毎に複数設定されている課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能であり、且つ、異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みとなるよう構成されているため、複数種の遊技機夫々で設定されている課題を共有化することが可能となり、蓄積された遊技機毎の課題クリア状況を損失することがなくなるという効果を奏する。
【０３６８】
更に、前記効果に加え、遊技機としてパチンコ遊技機のみならず、パチンコ遊技機とは態様の異なる遊技機（例えば、スロットマシン）における課題クリア状況をも共有化することができるよう構成されているため、蓄積された遊技機毎の課題クリア状況を更に損失することがなくなるという効果を奏する。
【０３６９】
更に、前記効果に加え、遊技機毎に設定されている課題の内、任意の課題を共通課題として管理できるよう構成されているため、遊技機毎の課題においてクリア難易度の異なる課題を共通課題として設定した場合には、クリア難易度の低い（クリア容易である）課題を共通課題としている遊技機への遊技者の誘導が可能となるという効果を奏する。特に、遊技者層の違いが大きい遊技機間（例えば、パチンコ遊技機とスロットマシンの遊技者層の違い）において、クリア難易度の差別化を行った場合、パチンコ遊技機の遊技者をスロットマシンへ、逆にスロットマシンの遊技者をパチンコ遊技機へと誘導することが可能となり、遊技者層の相違という壁を取り除くことで遊技機市場の活性化を促すことが可能となるという効果を奏する。
【０３７０】
更に、前記効果に加え、一群化された複数の課題の全てがクリア済みである場合には、当該共通課題についてもクリア済みとなるよう構成（同時に、当該共通課題がクリア済みとなったことを契機として、更なる特典付与を行うよう構成）することも可能であり、その場合には、当該課題が設定されている複数の遊技機への遊技者の誘導が可能となるという効果を奏する。特に、製品ライフサイクルにおける導入期にある機種と、衰退期にある機種を混合させておくことで、衰退期にある機種の延命を図ることが可能となり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果をも奏する。また、当該課題が設定されている複数の遊技機を同一の遊技機メーカーの機種に限定することで、当該遊技機メーカーの遊技機市場におけるシェア率を引き上げることが可能となるという効果を奏する。
【０３７１】
本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｂによれば、グループ内における各ユーザに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能であり、且つ、グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みとなるよう構成されているため、グループ内のユーザ（即ち、遊技者）が協同して共通課題を達成しようとする意識が働き、共通課題達成のため当該複数の遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。
【０３７２】
本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｃによれば、グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについて、課題を課す順番とどのユーザに割り振るかを決定すると共に、二番目の課題以降については、前回の課題が課されたユーザが当該前回の課題をクリアしたか否かを判定し、当該前回の課題がクリアされたと判定した場合には、次の課題を次のユーザに課すことを許可するよう構成されているため、グループ内における前回の課題が課されたユーザ（即ち、遊技者）が、次の課題を課されるユーザに貢献しようとする意識が働き、課題達成のため当該課題に係る複数の遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。
【０３７３】
更に、前記効果に加え、グループ内における前回の課題が課されたユーザ（即ち、遊技者）の課題達成度合いに応じて、次の課題の達成難易度が変化するよう構成されているため、グループ内における前回の課題が課されたユーザ（即ち、遊技者）が、次の課題を課されるユーザに貢献しようとする意識を更に強めることが可能となるという効果を奏する。
【０３７４】
本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｄによれば、当該グループに属するユーザからの指示に基づき、当該グループに属する一又は複数の他のユーザに対して、特定の課題を設定すると共に、当該設定された特定の課題を新たな課題として登録することができるよう構成されているため、グループ内であれば、課題を課す相手となるユーザの遊技者としての技量（遊技時間や遊技機に対する知識等）にあわせて課題を設定することが可能となる。特に、遊技時間に長い時間を割けない遊技者や、遊技初心者等に対して達成容易な課題を設定できることは、遊技者層の幅を広げることへとつながるため、遊技機市場の活性化を促すことが可能となるという効果を奏する。
【０３７５】
本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｅによれば、当該グループ内の一のユーザにおけるユーザ毎課題クリア状況情報の内、クリア済みである課題については、当該グループ内の他のユーザについても当該クリア済みである課題をクリアしたと見做すことができるよう構成されているため、グループ内のユーザ（即ち、遊技者）が他のユーザを補助（課題クリアを肩代わり）しようとする意識が働き、課題達成のため当該補助しようとする遊技者が遊技機で遊技することを促すこととなり、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。
【０３７６】
本発明が適用される好適なパチンコ遊技機Ｆによれば、複数存在している演出内容決定用テーブル（即ち、演出パターンの出現頻度等の使用候補が内在）及び／又は演出内容記憶手段（即ち、演出で用いられる画像データや音声データ等の使用候補が内在）の内、どれを使用可能とするかを、外部サーバが出力した演出強制設定情報に基づき決定できるよう構成されているため、例えば、遊技場運営者（ホール）に対して当該演出強制設定情報を供給することにより、ホール側で容易に遊技機の演出態様を適宜変更することが可能となり、遊技者が演出態様に飽きてしまうことを防ぐことができるため、以て遊技機の稼働率向上を図ることが可能となるという効果を奏する。
【０３７７】
更に、前記効果に加え、外部サーバから出力される演出強制設定情報は、当該演出強制設定情報を用いたホール側での運営方法に係る情報に基づき決定されるよう構成されているため、演出態様の変更に係る活用方法をホール側に伝達することが可能となるという効果を奏する。
【０３７８】
更に、前記効果に加え、演出強制設定情報の供給先を遊技者とホールとで異ならせると共に、演出強制設定情報に基づく演出態様の変更内容を異ならせることができるよう構成されているため、ホール側でのみ変更可能な演出態様を設けることが可能となる。即ち、当該ホール側によって変更された演出態様は、遊技者からは変更不可となることで、ホール側で意図している運用方法が阻害されることを回避することが可能となるという効果を奏する。
【０３７９】
更に、前記効果に加え、夫々のホールにおける遊技機の設置期間等に応じて使用可能となる演出態様が新たに追加されるよう外部サーバから演出強制設定情報を発信できるよう構成することも可能であるため、外部サーバの運営者（例えば、遊技機メーカー）側が、使用可能となる演出態様の種類をコントロールすることができ、遊技機の製品ライフサイクルにあわせて適宜変更可能な演出態様を増加させることで、遊技機メーカーが主体となって遊技機のライフサイクルの延命を図ることが可能となるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０３８０】
１０  遊技機システム
１００  パチンコ遊技機
２３２２ｆ−１  遊技履歴登録用テーブル
２３２２ｆ−２  ミッション達成状況登録用テーブル
２３２２ｇ  ＱＲコード発行制御手段
４０００  演出操作装置
Ｔ１００  移動体通信端末
Ｔ１１１０  ２次元コード情報移送制御手段
Ｔ１１１１  ２次元コード信号撮込制御手段
Ｔ１１３０  レスポンス信号受信制御手段
Ｖ１００  遊技機サーバ
Ｖ１１５０  遊技機連動サービス供給制御手段
Ｖ１３１２  ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル
Ｖ１３１２ａ  遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル
【図１】
0005930492.tif 000054
【図２】
0005930492.tif 000055
【図３】
0005930492.tif 000056
【図４】
0005930492.tif 000057
【図５】
0005930492.tif 000058
【図６】
0005930492.tif 000059
【図７】
0005930492.tif 000060
【図８】
0005930492.tif 000061
【図９】
0005930492.tif 000062
【図１０】
0005930492.tif 000063
【図１１】
0005930492.tif 000064
【図１２】
0005930492.tif 000065
【図１３】
0005930492.tif 000066
【図１４】
0005930492.tif 000067
【図１５】
0005930492.tif 000068
【図１６】
0005930492.tif 000069
【図１７】
0005930492.tif 000070
【図１８】
0005930492.tif 000071
【図１９】
0005930492.tif 000072
【図２０】
0005930492.tif 000073
【図２１】
0005930492.tif 000074
【図２２】
0005930492.tif 000075
【図２３】
0005930492.tif 000076
【図２４】
0005930492.tif 000077
【図２５】
0005930492.tif 000078
【図２６】
0005930492.tif 000079
【図２７】
0005930492.tif 000080
【図２８】
0005930492.tif 000081
【図２９】
0005930492.tif 000082
【図３０】
0005930492.tif 000083
【図３１】
0005930492.tif 000084
【図３２】
0005930492.tif 000085
【図３３】
0005930492.tif 000086
【図３４】
0005930492.tif 000087
【図３５】
0005930492.tif 000088
【図３６】
0005930492.tif 000089
【図３７】
0005930492.tif 000090
【図３８】
0005930492.tif 000091
【図３９】
0005930492.tif 000092
【図４０】
0005930492.tif 000093
【図４１】
0005930492.tif 000094
【図４２】
0005930492.tif 000095
【図４３】
0005930492.tif 000096
【図４４】
0005930492.tif 000097
【図４５】
0005930492.tif 000098
【図４６】
0005930492.tif 000099
【図４７】
0005930492.tif 000100
【図４８】
0005930492.tif 000101
【図４９】
0005930492.tif 000102
【図５０】
0005930492.tif 000103
【図５１】
0005930492.tif 000104
【図５２】
0005930492.tif 000105
【図５３】
0005930492.tif 000106
【図５４】
0005930492.tif 000107
【図５５】
0005930492.tif 000108
【図５６】
0005930492.tif 000109
【図５７】
0005930492.tif 000110
【図５８】
0005930492.tif 000111
【図５９】
0005930492.tif 000112
【図６０】
0005930492.tif 000113
【図６１】
0005930492.tif 000114
【図６２】
0005930492.tif 000115
【図６３】
0005930492.tif 000116
【図６４】
0005930492.tif 000117
【図６５】
0005930492.tif 000118