(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可動役物と、
該複数の可動役物を作動させる作動手段と、
該作動手段を制御する制御手段とを備え、
該制御手段は、異常が発生した前記可動役物を正常な状態に復帰させるための復帰処理を行う際に、予め定められた優先順位に基づいて、その優先順位が高い前記可動役物から順に前記復帰処理を行い、
かつ、優先順位の高い前記可動役物を前記復帰処理によって正常な状態に復帰させることができなかったときに、それよりも優先順位の低い前記可動役物の前記復帰処理を行うかどうかの判断を、前記復帰処理によって正常な状態に復帰させることができなかった前記優先順位の高い可動役物との干渉を考慮して行い、
前記優先順位の低い可動役物を前記復帰処理させることにより、前記優先順位の高い可動役物と干渉する可能性があるときには、前記優先順位の低い可動役物の前記復帰処理を行わず、前記優先順位の高い可動役物と干渉する可能性がないときには、前記優先順位の低い可動役物の前記復帰処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、例えば遊技盤に設けられ、所定の作動範囲内で作動可能な可動役物を備えたものがある。可動役物の作動中に異常（エラー）が発生した場合、例えば、その可動役物を一旦基準位置（原点位置）に戻し、通常の作動状態に復帰させる復帰処理を行う（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来は、複数の可動役物に異常（エラー）が発生した場合、例えば、これらの可動役物が互いに干渉（接触）するおそれのないように連動して動く可動役物であるとき、復帰処理を実行してこれらの可動役物を作動させると、可動役物同士が干渉する危険性が高まるという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる背景に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣低下を抑制できる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機（１）は、複数の可動役物（２１１〜２１８）と、該複数の可動役物を作動させる作動手段（３４１、３４３）と、該作動手段を制御する制御手段（３２０、３４０）とを備え、該制御手段は、異常が発生した前記可動役物を正常な状態に復帰させるための復帰処理を行う際に、予め定められた優先順位に基づいて、その優先順位が高い前記可動役物から順に前記復帰処理を行い、かつ、優先順位の高い前記可動役物を前記復帰処理によって正常な状態に復帰させることができなかったときに、それよりも優先順位の低い前記可動役物の前記復帰処理を行うかどうかの判断を、前記復帰処理によって正常な状態に復帰させることができなかった前記優先順位の高い可動役物との干渉を考慮して行い、前記優先順位の低い可動役物を前記復帰処理させることにより、前記優先順位の高い可動役物と干渉する可能性があるときには、前記優先順位の低い可動役物の前記復帰処理を行わず、前記優先順位の高い可動役物と干渉する可能性がないときには、前記優先順位の低い可動役物の前記復帰処理を行う。
【０００８】
このように、本発明によれば、遊技の興趣低下を抑制できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ遊技機の概略構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図５】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は確変大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）はハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図６】変動パターンの決定のためのテーブルを例示する説明図である。
【図７】遊技盤の構成を示す説明図である。
【図８】第１中央可動役物の構成を示す説明図である。
【図９】第１中央可動役物の第１装飾部材及び第２装飾部材を中心とする構成を示す説明図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｃ）は第１中央可動役物の第１装飾部材及び第２装飾部材の移動を示す説明図である。
【図１１】第１中央可動役物の構成を示す説明図であって、裏面から見た図である。
【図１２】（Ａ）〜（Ｃ）は第１中央可動役物の第１装飾部材及び第２装飾部材の相対的な移動を示す説明図である。
【図１３】案内部の構成を示す説明図である。
【図１４】（Ａ）は可動役物が進出位置に位置する場合の説明図であり、（Ｂ）は第２中央可動役物が退避位置に位置する場合の説明図である。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるリトライ処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される復帰処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される異常推定処理を示すフローチャートである。
【図３６】（Ａ）〜（Ｃ）は第１中央可動役物２１１の復帰処理動作の例を示す説明図である。
【図３７】（Ａ）〜（Ｃ）は第２中央可動役物２１２及び可動役物２１３〜２１８の復帰処理動作の例を示す説明図である。
【図３８】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される稼動状態判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるリトライ処理の別例を示すフローチャートである。
【図４２】干渉条件判定テーブルを例示する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１について説明する。
【００１１】
［遊技機１の構成］
図１を用いて、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【００１２】
図１に示すように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。なお、遊技盤１００の詳細構成は、図１では不図示（空白）としており、別途、図２を用いて後述する。
【００１３】
枠部材１０１は、遊技盤１００の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材１０１が支持するガラス板と遊技盤１００とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１４】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側には、スピーカ１０４が設けられている。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５が設けられている。演出ボタン１０５の左側手前には、４つの押しボタンからなる演出キー１０６が設けられている。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技
球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル１０８には、レバー１０９の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン１１０が設けられている。
【００１５】
図２を用いて、遊技機１における略中央部に配置される遊技盤１００の具体的構成を説明する。図２に示すように、遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置２０１を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置２０２、第２始動装置２０３、電動チューリップ２０４、２つのゲート２０５、大入賞装置２０６、４つの一般入賞装置２０７、及び、表示器２０８を有している。
【００１６】
また、遊技盤１００は、演出用の可動（電動）役物（ギミック）として、第１中央可動役物２１１、第２中央可動役物２１２、右下側可動役物２１３、左下側可動役物２１４、右中側可動役物２１５、左中側可動役物２１６、右上側可動役物２１７、及び、左上側可動役物２１８を有している。以降、これらの複数を単に可動役物として記載する場合がある。これら各可動役物２１１〜２１８は、それぞれ、ステッピングモータによって個別に駆動される。また、ステッピングモータによる各可動役物２１１〜２１８の駆動は、それぞれ、後述するようにランプ制御基板３４０（図３参照）により制御される演出用駆動装置３４１により実現される。
【００１７】
液晶表示装置２０１は、各可動役物２１１〜２１８、及び遊技領域１０２の中央の下寄りに配置される壁部材２１９により囲まれる領域を含む大きな表示画面を有しており、上述した領域は全て画像が表示可能な領域（前方から遊技者が画像を視認可能な領域）となっている。この領域を、以降、表示領域２０１ａと記載する。
【００１８】
第１始動装置２０２は、液晶表示装置２０１の下方で遊技盤１００の左右中央に設けられている。第１始動装置２０２の下方に、第２始動装置２０３が設けられている。また、第２始動装置２０３に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ２０４が設けられている。ゲート２０５は、遊技盤１００の右側下部及び左側上部にそれぞれ１つずつ設けられている。液晶表示装置２０１の下方右寄りに、大入賞装置２０６が設けられている。４つの一般入賞装置２０７のうちの３つは遊技盤１００の左側下部に設けられ、残りの１つは遊技盤１００の右側下部に設けられている。なお、遊技盤１００の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置２０９が設けられている。
【００１９】
図１及び図２に示したような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤１００の左端側に設けられた外レール２１０ａ及び内レール２１０ｂの間を上昇し、やがて遊技領域１０２内の上部へ到達する。遊技領域１０２内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域１０２内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域１０２に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら（予測不能に）遊技盤１００の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００２０】
遊技者がレバー１０９を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図２の波線矢印Ａに例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行う
と、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図２の波線矢印Ｂに例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、右側のゲート２０５や大入賞装置２０６へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２１】
第１始動装置２０２は、常時開放されている始動装置である。この第１始動装置２０２には、遊技球の入球を検出する第１始動装置検出スイッチ３０４（図３参照）が設けられている。この第１始動装置検出スイッチ３０４により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２０８に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
第２始動装置２０３は、電動チューリップ２０４が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第２始動装置２０３には、遊技球の入球を検出する第２始動装置検出スイッチ３０５（図３参照）が設けられている。この第２始動装置検出スイッチ３０５により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第１始動装置２０２と同様に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２０８に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
なお、以下の説明では、第１始動装置２０２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置２０３への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００２４】
大入賞装置２０６は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置２０６の開口部には、大入賞装置２０６を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置２０６は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器２０８に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置２０６を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２５】
電動チューリップ２０４は、第２始動装置２０３に近接配置されており、第２始動装置２０３における遊技球が入球する開口部を閉塞又は開放するための１つのプレートを有している。この電動チューリップ２０４は、プレートが第２始動装置２０３の開口部を開放する開姿勢（図２参照）と、第２始動装置２０３の開口部を閉塞する閉姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２６】
第２始動装置２０３は、通常は電動チューリップ２０４によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート２０５を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置２０３を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置２０３を開放すると判定された場合、電動チューリップ２０４のプレートが規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第２始動装置２０３は、電動チューリップ２０４が作動していないとき（つまりプレートが閉姿勢のとき）には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ２０４が作動する（つまりプレートが開姿勢になる）と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート２０５への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２７】
４つの一般入賞装置２０７は、第１始動装置２０２と同様に常時開放されており、遊技
球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置２０２等とは異なり、一般入賞装置２０７に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２８】
演出用のギミックとしての各可動役物２１１〜２１８は、遊技者に様々な期待感を与えるために駆動される役物であり、それぞれ、遊技の進行状況等に応じて予め決められた移動パターンで遊技領域１０２を移動する。図２には、各可動役物２１１〜２１８がいずれも駆動開始前の原点位置に位置している状態が示されている。各可動役物２１１〜２１８の詳細な構成及び動作については後述する。
【００２９】
［表示器２０８の構成］
表示器２０８は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものである。図３（詳細は後述）に示されるように、表示器２０８は、より詳しくは、２つの特別図柄表示器３７１，３７２、２つの特別図柄保留表示器３７３，３７４、普通図柄表示器３７５、及び、普通図柄保留表示器３７６を有している。２つの特別図柄表示器３７１，３７２のうち、一方は、第１特別図柄表示器３７１であり、他方は、第２特別図柄表示器３７２である。２つの特別図柄保留表示器３７３のうち、一方は、第１特別図柄保留表示器３７３であり、他方は、第２特別図柄保留表示器３７４である。
【００３０】
第１特別図柄表示器３７１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器３７１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
第２特別図柄表示器３７２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器３７２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第１始動装置２０２に新たに遊技球が入賞した場合は、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第１始動装置２０２に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合には第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器３７３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第２始動装置２０３に新たに遊技球が入賞した場合も、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第２始動装置２０３に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合には第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器３７４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
普通図柄表示器３７５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器３７５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート２０５を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に
実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器３７６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３５】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器３７１又は第２特別図柄表示器３７２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器３７５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３６】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３７】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００３８】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置２０７に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート２０５に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置２０２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置２０６に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００３９】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置２０３に近接配置された電動チューリップ２０４のプレートを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置２０６を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、表示器２０８、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。なお、表示器２０８は、既述の通り、特別図柄を表示する特別図柄表示器３７１，３７２、普通図柄を表示する普通図柄表示器３７５、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器３７３，３７４、及び、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器３７６を有しており、これら各表示器３７１〜３７６がそれぞれ主制御用の出力ポートに接続されている。
【００４０】
遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４１】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４２】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示
しないテーブルが多数設けられている。
【００４３】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数、普通図柄乱数、特別図柄の保留数、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数、確変遊技フラグ・時短遊技フラグ・役物演出フラグ等の各種フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４４】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４５】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置２０１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、これら各データを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００４７】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４８】
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４９】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００５０】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置２０１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置２０１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００５１】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００５２】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置２０１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置２０１に表示させる制御を行う。
【００５３】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５４】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた不図示の盤ランプを点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、ランプ制御基板３４０は、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。なお、役物演出フラグが「ＯＮ」のときには可動役物２１１〜２１８の演出的な動作を実行するが、役物演出フラグが「ＯＦＦ」のときには演出的な動作は実行しない。
【００５５】
また、演出用駆動装置３４１には、可動役物２１１〜２１８を個別に駆動するための可動役物駆動装置３４３が含まれる。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている駆動パターン決定テーブルを参照して、可動役物２１１〜２１８毎に個別にこれらの動作を制御するためのデータを生成して、ランプ制御基板３４０へ出力する。
【００５６】
可動役物２１１〜２１８の近傍には、それぞれ各可動役物２１１〜２１８が原点位置（基準位置）にあることを検出する原点位置検出センサ３４４が設けられている。また、可動役物２１１の近傍には、可動役物２１１が後述する特定基準位置にあることを検出する特定基準位置検出センサ３４５及び後述する進出位置にあることを検出する進出位置検出センサ３４６が設けられている。また、可動役物２１２〜２１８の近傍には、それぞれ各可動役物２１２〜２１８が後述する進出位置にあることを検出する進出位置検出センサ３４６及び後述する退避位置にあることを検出する退避位置検出センサ３４７が設けられている。
【００５７】
各位置検出センサ３４４〜３４７からの検出信号は、ランプ制御基板３４０に入力される。各位置検出センサ３４４〜３４７の出力値が、各可動役物２１１〜２１８が所定の位置にあるときの出力値と異なる場合に、各可動役物２１１〜２１８が所定の位置に位置し
ないと判断できる。なお、各位置検出センサ３４４〜３４７の構成は、特に限定されるものではなく、例えば可動役物が所定の位置にあることを検出する光学センサや、可動役物が所定の位置にあるときに押圧されるスイッチ式のセンサなどを利用することが考えられる。
【００５８】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５９】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００６０】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００６１】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００６２】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００６３】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１内の各部に電源電圧を供給する。具体的には、電源基板３６０は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、電源基板３６０は、遊技機１内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６４】
［各種テーブル］
図４〜図６を用いて、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６５】
図４（Ａ）及び（Ｂ）は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図４（Ａ）は、第１特別図柄の大当り判定テーブルであり、図４（Ｂ）は、第２特別図柄の大当り判定テーブルである。
【００６６】
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「０」〜「５９８」のいずれかの数値として、第１始動装置２０２又は第２始動装置２０３への入球時に取得される。
【００６７】
ここで図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す遊技状態について説明を加える。
【００６８】
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
【００６９】
「通常遊技状態」というのは、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／２９．９に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、通常遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、通常遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
【００７０】
なお、「大当たり」とは、大入賞装置２０６を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００７１】
「大当たり」においては、大入賞装置２０６が開放されるラウンド遊技を合計１５回又は合計８回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置２０６の最大開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞装置２０６に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置２０６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置２０６は、遊技盤１００の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００７２】
図４（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、通常遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００７３】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「５９８」であるから、通常遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。
【００７４】
図４（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
【００７５】
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート２０５の通過時に取得される。
【００７６】
ここで図４（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
【００７７】
本実施形態では、第２始動装置２０３に近接して配置された電動チューリップ２０４に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（通常遊技状態、確変遊技状態）と電動チューリップ２０４に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００７８】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。
【００７９】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート２０５を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２０３の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート２０５を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器３７５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ２０４の作動により第２始動装置２０３が約０．２秒間開放される。
【００８０】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート２０５を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２０３の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
【００８１】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート２０５を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置２０３が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００８２】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００８３】
図４（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００８４】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００８５】
図５は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【００８６】
図５（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図５（Ｂ）は、１５Ｒ大当たりとなる確率を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００８７】
図５（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置２０２及び第２始動装置２０３のいずれに入球したか）と、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ１／２（５０％）となっている。
【００８８】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０１」、「０２」となる。
【００８９】
同様に、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０３」、「０４」となる。
【００９０】
第２特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「７４」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０５」、「０６」となる。
【００９１】
同様に、大当たり図柄用乱数が「７５」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０７」、「０８」となる。
【００９２】
図５（Ｂ）に示すように１５Ｒ大当たりとなる割合は、第１特別図柄で大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、７５％となっている。
【００９３】
図５（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。
【００９４】
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
【００９５】
［変動パターン決定テーブル］
図６は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
【００９６】
図６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。変動パターンは、判定結果、遊技状態、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて決定される。なお、リーチ乱数及び変動パターン乱数は「０」〜「９９」の値をとる。
【００９７】
図６に例示されるように、判定結果が確変大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。
【００９８】
判定結果が通常大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「
３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。
【００９９】
判定結果がハズレである場合、遊技状態、保留球数、リーチ判定用乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
【０１００】
具体的には、遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「０〜２」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１０１】
遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「３〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，５，６のいずれかが選択される。変動パターン６は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１０２】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「０〜１」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１０３】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「２〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，６，７のいずれかが選択される。変動パターン４は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン７は変動時間が５秒でありリーチＣでハズレとなる。変動パターン７は、リーチであるにもかかわらず、変動時間の短い変動パターンである。
【０１０４】
なお、図６に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「２」のときには、時短遊技状態であればリーチ乱数に基づいて９５％の確率で変動時間が５秒の変動パターン６（短縮変動）が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が１０秒を超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【０１０５】
［可動役物］
図７〜図１４を用いて、第１中央可動役物２１１及び第２中央可動役物２１２の詳細について説明する。なお以下の説明における前後、上下、左右の方向は遊技者が当該遊技機１にて遊技を行う場合の方向であり、遊技者が位置する側を遊技機１における前方として説明する。
【０１０６】
図７は、第１中央可動役物２１１が図２に示した原点位置から上方向の進出位置へと駆動され、且つ、第２中央可動役物２１２が図２に示した原点位置から上方向の退避位置へと駆動された状態を示す図である。他の可動役物２１３〜２１８は原点位置にある。第１中央可動役物２１１は、液晶表示装置２０１における装飾図柄等の演出に合せた所定の駆動タイミングで進出位置へと駆動され、それと同時に第２中央可動役物２１２が退避位置へ移動する。
【０１０７】
図８は、第１中央可動役物２１１及びその第１駆動装置８０１を示す図である。第１中央可動役物２１１は、意匠的に特徴を有する複数の装飾部材８０２〜８０５を有しており、これらが連動して移動する。本実施形態において、第１装飾部材８０２はカップをイメージした形状であり、第２装飾部材８０３はカップの台座をイメージした形状である。第２装飾部材８０３は第１装飾部材８０２の前側（遊技者側）に位置しており、第１装飾部材８０２のカップの脚に一部が重なるように配置される。第３装飾部材８０４、第４装飾部材８０５はそれぞれ向かい合う人の形をイメージした形状であり、カップの台座を支えるように見える位置関係で移動する。
【０１０８】
第１駆動装置８０１は演出用駆動装置３４１の一部であって、装飾部材８０２〜８０５を支持するための複数の柱状のリンク部材を有しており、そのうちの一部のリンク部材（第１リンク部材８０６、第２リンク部材８０７）を図示しないステッピングモータにより回転軸８０８、８０９を中心に回転駆動させることにより各装飾部材８０２〜８０５の移動を実現する。第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３は原点位置から進出位置までの間で上下方向に移動する。第３装飾部材８０４は右斜め下方向に下がり、左斜め上方向に上がる（図中矢印方向）。また第４装飾部材８０５は左斜め下方向に下がり、右斜め上方向に上がる（図中矢印方向）。また、第１駆動装置８０１には案内部８１０が設けられており、第１中央可動役物２１１の移動を案内する。
【０１０９】
図７に説明を戻る。第１中央可動役物２１１は、液晶表示装置２０１の表示領域２０１ａ上を移動する。より詳細には、第１装飾部材８０２の中心部分８０２ａが、遊技者側（すなわち前方側）表示領域２０１ａの外縁上の間隔を空けた２点（第１通過点２０１ｂ、第２通過点２０１ｃ）を通過するように移動する。
【０１１０】
第１通過点２０１ｂ及び第２通過点２０１ｃは、表示領域２０１ａの中心部２０１ｄに対して略反対側の位置に設定されている。第１装飾部材８０２の中心部分８０２ａがこれら２点の間を移動する際には、第１装飾部材８０２は直線的に移動する。すなわち、第１中央可動役物２１１はその一部の領域が表示領域２０１ａを跨ぐように真っ直ぐに移動する。
【０１１１】
図９は、第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３とそれらを支持する柱状のリンク部材を示す図である。第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３を第３リンク部材９０１、第４リンク部材９０２が支持し、それらのリンク部材の下端を第１リンク部材８０６、第２リンク部材８０７が支持している。すなわち、第１装飾部材８０２及び第２装飾部材８０３は、左右の二つのリンク機構により保持される。それらのリンク機構は、一端が第１駆動装置８０１の本体部を介して遊技盤１００に連結され、他端が第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３に連結されるものであるといえる。
【０１１２】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３の動作を説明する図である。図９に示す状態から第１リンク部材８０６、第２リンク部材８０７を回転軸８０８、８０９を中心に下方向に回転させると、図１０（Ａ）のように、第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３は真っ直ぐに下方に移動する。このとき、第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３は、遊技者から見て表示領域２０１ａの外縁と重ならない位置にある。
【０１１３】
第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３がさらに下方に移動すると、図１０（Ｂ）に示すように第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３が第１駆動装置８０１の上に移動する。このとき、第１装飾部材８０２と第２装飾部材８０３との重複部分が大きくなる。またこのとき、案内部８１０によって第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３の移動がガイドされる。案内部８１０の詳細は後述する。
【０１１４】
第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３がさらに下方に移動すると、図１０（Ｃ）に示すように、第１装飾部材８０２が表示領域２０１ａと略平行に回転する。このように回転することによって、第１装飾部材８０２の表示領域２０１ａに突出する部分の面積を、上記回転が行われないと仮定した場合に表示領域２０１ａに突出する部分の面積と比較して小さくすることができる。この図１０（Ｃ）とき、装飾部材８０２は遊技者から見て表示領域２０１ａの外縁と重なる位置にある。
【０１１５】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）のように第１装飾部材８０２と第２装飾部材８０３との位置関係が変化する理由を図１１、図１２にて説明する。
【０１１６】
図１１は、図９に示す装飾部材とリンク部材とを裏面から見た図である。第３リンク部材９０１、第４リンク部材９０２は、下端が第１リンク部材８０６、第２リンク部材８０７に対して、前後方向に長さを有する回転軸を中心として回動可能（屈曲可能）に連結しており、上端が第１装飾部材８０２に連結している。
【０１１７】
装飾部材８０２及び装飾部材８０３は、補助リンク部材１１０１、１１０２により互いに連結される。補助リンク部材１１０１、１１０２の上端は、第３リンク部材９０１及び第４リンク部材９０２の上方寄りの位置に連結されており、下端は第２装飾部材８０３の裏面に固定された連結具１１０３に連結されている。連結具１１０３の下部には、左右方向に回転軸を有するローラー１１０４が形成されている。ローラー１１０４は全体として左右方向に長さを有する円柱形状であるが、先端の一部分が回転軸から離れる方向に突出した突起状（フランジ状）に形成されている。
【０１１８】
第１装飾部材８０２の裏面には溝１１０５が設けられている。溝１１０５は、下方側の領域は下方向に延びており、上方側の領域は図１１における左方向に緩やかに屈曲して第１装飾部材８０２の左右方向の中心からずれる。連結具１１０３には突起１１０６が設けられており、溝１１０５内に進入している。
【０１１９】
なお、電線束１１０７がリンク部材８０６、９０１に沿って配置されているが、電線束１１０７の詳細は後述する。またリンク部材８０６、９０１には電線束１１０７を保護する透明なカバーが設けられているが、理解を容易にするために図１１では電線束１１０７を実線で示している。
【０１２０】
図１２（Ａ）〜（Ｃ）は、第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３の近傍の拡大図である。図１１に示す状態では、図１２（Ａ）のように突起１１０６が溝１１０５の下方側の領域に位置している。第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３下方に移動すると、第３リンク部材９０１の下端及び第４リンク部材９０２の下端は当初わずかに接近するが、その後は徐々に離れていく。
【０１２１】
すると、図１２（Ｂ）に示すように、第３リンク部材９０１、第４リンク部材９０２と補助リンク部材１１０１、１１０２の傾斜が徐々に大きくなっていき、それにより連結具１１０３が第１装飾部材８０２側に引き寄せられる。その結果、第１装飾部材８０２と第２装飾部材８０３との重複する重複面積が大きくなる。すなわちこの重複面積は、第１装飾部材８０２が下方に移動して表示領域２０１ａの外縁に重なる位置にある場合において、第１装飾部材８０２が上記外縁と重ならない程度に上方に位置する場合よりも大きい。また、突起１１０６は溝１１０５を上方側の領域に向かって移動していく。
【０１２２】
さらに第３リンク部材９０１と第４リンク部材９０２が傾斜していくと、図１２（Ｃ）に示すように、第２装飾部材８０３が第１装飾部材８０２側に最も近づく。そのとき、突
起１１０６は溝１１０５の上方側の領域に進入する。溝１１０５は屈曲しており上方側が第１装飾部材８０２の左右方向の中心からずれているため、突起１１０６が溝１１０５にガイドされて第１装飾部材８０２と第２装飾部材８０３との位置関係が変化し、第２装飾部材８０３に対して第１装飾部材８０２が傾いた位置関係となる。
【０１２３】
説明を図１１に戻る。第１リンク部材８０６、第３リンク部材９０１の背面には、帯状に並べられた複数の電線からなる電線束１１０７が第１リンク部材８０６、第３リンク部材９０１に沿って配置されている。この電線束１１０７により、ランプ制御基板３４０からの電気信号（制御信号及び電力の少なくともいずれか一方）が、第１装飾部材８０２に設けられた電子部品１１１１（本実施例においてはライト）に送信される。これにより、ライトが遊技状態に応じて作動する。
【０１２４】
電線束１１０７は、電線束１１０７を長さ方向に区分した領域として、複数の電線を並べて接着してなる接着領域と、複数の電線がそれぞれ分離してなる非接着領域と、を有する。第１リンク部材８０６裏面に固定される電線束１１０７のうち、第１リンク部材８０６と第３リンク部材９０１とが屈曲する屈曲部分１１０８寄りの領域と、屈曲部分１１０８に沿って配置される領域は非接着領域１１０７ａである。一方、非接着領域１１０７ａ以外の部分、具体的には、第１リンク部材８０６裏面に固定される電線束１１０７のうち第１駆動装置８０１寄りの領域と、非接着領域１１０７ａよりも上側の部分は全て接着領域１１０７ｂである。
【０１２５】
第３リンク部材９０１の上端は、第１装飾部材８０２に対して前後方向に延びる回転軸９０１ａを中心として回動可能に連結されている。電線束１１０７は、第３リンク部材９０１の上部の第１折り返し部１１０９にて折り返されてリンク部材９０１の側方に飛び出し、第２折り返し部１１１０にて再度折り返され、第１装飾部材８０２に備えられる電子部品１１１１に接続される。
【０１２６】
第２折り返し部１１１０では折り返した後の電線束１１０７は、第３リンク部材９０１と第１装飾部材８０２との連結部分（回転軸９０１ａ）に沿って配置されており、その部分の電線束１１０７における複数の電線の並びは、回転軸９０１ａの軸方向と略同じ方向となる。換言すると、電線束１１０７の幅方向が回転軸９０１ａの軸方向と略同じ方向となる。
【０１２７】
図１３は、案内部８１０の拡大斜視図である。案内部８１０は遊技盤１００に固設されて第２装飾部材８０３の移動を案内するものである。図１３では第２装飾部材８０３の図示は省略し、連結具１１０３とローラー１１０４を示す。図１０（Ａ）から図１０（Ｂ）のように連結具１１０３（第２装飾部材８０３）が下方に移動し、原点位置と進出位置との間に位置する所定の位置（ガイド開始位置）まで下がると、ローラー１１０４のフランジ部分がガイド溝１３０１に挿入される。これにより、所定の位置から原点位置までの範囲に位置するときの連結具１１０３の移動が案内される。案内部８１０の上端には傾斜面１３０２が形成されており、連結具１１０３が下方に移動して所定の位置に移動したときにローラー１１０４が傾斜面１３０２に乗ることでスムーズにガイド溝１３０１に進入する。またガイド溝１３０１の前方にはカバー１３０３が設けられており、これによってローラー１１０４が前方へ移動することも抑制される。
【０１２８】
図１４（Ａ）は、可動役物２１２〜２１８が進出位置にある状態を示す図であり、図１４（Ｂ）は、可動役物２１２〜２１８が退避位置にある状態を示す図である。可動役物２１２〜２１８は、図２の原点位置から、液晶表示装置２０１における装飾図柄等の演出に合せた所定の駆動タイミングで、図１４（Ａ）のように遊技機１の中央側の領域に移動した進出位置、及び図１４（Ｂ）のように遊技機１の外周側の領域に移動した退避位置の間
で移動可能である。
【０１２９】
まず、第２中央可動役物２１２の動作をより具体的に説明する。第２中央可動役物２１２は、当該遊技機１の遊技状態に応じて定まる動作モードである第１動作モード、第２動作モード、及び第３動作モードにて動作可能であり、各動作モードに応じてそれぞれ異なる領域へ移動する。
【０１３０】
動作モードとは、本実施形態においては可動役物２１２〜２１８の動作タイミングを区別するために定義されたものである。第１動作モードは各可動役物２１２〜２１８が動作を行わず待機する動作モードである。第２動作モードは煽り演出等を行うときの動作モードである。また第３動作モードは煽り演出等を行うとき、及び異常が発生したときの動作モードである。これらの動作モードは主制御基板３００から受信する制御信号に応じて演出制御基板３２０が切り替える。
【０１３１】
第１動作モードのときには、第２中央可動役物２１２は原点位置に移動する。第２動作モードのときには、第２中央可動役物２１２は原点位置よりも遊技機１の中央側の領域（進出位置）に移動する。第３動作モードのときには、第２中央可動役物２１２は原点位置よりも遊技機１の外周側の領域（退避位置）に移動する。
【０１３２】
なお、第３動作モードとなる状況として、第１中央可動役物２１１が演出動作の１つである特定演出動作で動作し、図７に示すように第１中央可動役物２１１が上方に移動して第２中央可動役物２１２と前後方向に重なる状況がある。第１中央可動役物２１１の特定演出動作を簡単に説明すると、第１中央可動役物２１１は、特定演出動作が開始されると原点位置から所定量上方に移動し、その位置（図１０（Ａ）と図１０（Ｂ）との間の位置）で上下方向に揺動する。次いで、所定量下方に移動して特定基準位置（図１０（Ｂ）の位置）に到達する。このとき、特定基準位置検出センサ３４５によりその特定基準位置への到達が検出される。次いで、特定基準位置から所定量下方に移動して停止した後、進出位置まで上方に移動する。このとき、第２中央可動役物２１２は、退避位置に移動する。
【０１３３】
ここで、第２中央可動役物２１２の退避位置とは、第１中央可動役物２１１が上方に移動したときに第１中央可動役物２１１、及び、第１駆動装置８０１の各部位が通過しない領域である。したがって、第２中央可動役物２１２は第１中央可動役物２１１が上方に移動したときに第１中央可動役物２１１やそれを支持するリンク部材等に接触することを抑制できる。但し、本実施形態においては第２中央可動役物２１２が原点位置にあっても設計上は第１中央可動役物２１１と第２中央可動役物２１２とは接触しない。第２中央可動役物２１２が退避位置に移動することによって、接触してしまう危険をより低減することができる。
【０１３４】
次に、可動役物２１３〜２１８を説明する。右下側可動役物２１３は、第２動作モードのときには、所定の駆動タイミングで、原点位置（図２参照）から左方向の進出位置（図１４（Ａ）参照）へと駆動される。一方、第３動作モードのときには、原点位置から右方向の退避位置（図１４（Ｂ）参照）へと駆動される。
【０１３５】
また、左下側可動役物２１４は第２動作モードのときには、所定の駆動タイミングで、原点位置（図２参照）から右方向の進出位置（図１４（Ａ）参照）へと駆動される。一方、第３動作モードのときには、原点位置から左方向の退避位置（図１４（Ｂ）参照）へと駆動される。
【０１３６】
また、右中側可動役物２１５は、第２動作モードのときには、所定の駆動タイミングで、原点位置（図２参照）から左方向の進出位置（図１４（Ａ）参照）へと駆動される。一
方、第３動作モードのときには、原点位置から右方向の退避位置（図１４（Ｂ）参照）へと駆動される。
【０１３７】
また、左中側可動役物２１６は、第２動作モードのときには、所定の駆動タイミングで、原点位置（図２参照）から右方向の進出位置（図１４（Ａ）参照）へと駆動される。一方、第３動作モードのときには、原点位置から左方向の退避位置（図１４（Ｂ）参照）へと駆動される。
【０１３８】
また、右上側可動役物２１７は、第２動作モードのときには、所定の駆動タイミングで、原点位置（図２参照）から左斜め下方向の進出位置（図１４（Ａ）参照）へと駆動される。一方、第３動作モードのときには、原点位置から右斜め上方向の退避位置（図１４（Ｂ）参照）へと駆動される。
【０１３９】
また、左上側可動役物２１８は、第２動作モードのときには、所定の駆動タイミングで、原点位置（図２参照）から右斜め下方向の進出位置（図１４（Ａ）参照）へと駆動される。一方、第３動作モードのときには、原点位置から左斜め下方向の退避位置（図１４（Ｂ）参照）へと駆動される。
【０１４０】
ところで、可動役物２１２〜２１８の退避位置とは、各可動役物２１２〜２１８を遊技盤１００に固定するための固定具を装着可能な位置である。固定具とは、スポンジやクリップ型の装置であって、遊技盤１００に取り付けることで可動役物２１２〜２１８の移動を抑制する装置である。
【０１４１】
［主制御基板のメイン処理］
図１５を用いて、主制御基板３００において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１５は、主制御基板３００において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板３００のメイン処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１４２】
最初のＳ１５０１では、メインＲＡＭ３０１ｃへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、１０００ｍｓを待機した後に行われる。
【０１４３】
Ｓ１５０２では、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここでＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５１１へ移行する。一方、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、すなわちＲＡＭクリアスイッチが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ１５０３へ移行する。
【０１４４】
Ｓ１５０３では、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、遊技機１への電源が遮断された状態になるとセットされて「ＯＮ」となる。ここでバックアップフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、バックアップフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１５０３：ＮＯ）、すなわちバックアップフラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ１５１１へ移行する。
【０１４５】
Ｓ１５０４では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合（Ｓ１５０４：ＹＥＳ）、Ｓ１５０５へ移行する。一方、チェックサムが
正常でないと判断された場合（Ｓ１５０４：ＮＯ）、Ｓ１５１１へ移行する。
【０１４６】
Ｓ１５０５では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
【０１４７】
Ｓ１５０６では、ＣＴＣ周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるＣＴＣの周期を設定するものである。例えば４ｍｓに設定するという具合である。これにより、メインＣＰＵ３０１ａは、ＣＴＣの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
【０１４８】
Ｓ１５０７では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
【０１４９】
Ｓ１５０８では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【０１５０】
Ｓ１５０９では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１５１】
Ｓ１５１０では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、Ｓ１５１０の処理終了後、Ｓ１５０７からの処理を繰り返す。
【０１５２】
Ｓ１５１１には、Ｓ１５０２で肯定判断された場合、Ｓ１５０３で否定判断された場合、及び、Ｓ１５０４で否定判断された場合に移行する。Ｓ１５１１では、ＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアとは、主制御基板３００が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Ｗなどが挙げられる。
【０１５３】
Ｓ１５１２では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板３００から払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０にて、初期設定が行われる。Ｓ１５１２の処理終了後、上述したＳ１５０６へ移行する。
【０１５４】
［復旧処理］
図１６を用い、主制御基板３００において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図１５のＳ１５０５にて実行されるものである。
【０１５５】
最初のＳ１６０１では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインＲＡＭ３０１ｃに設定される。
【０１５６】
Ｓ１６０２では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
【０１５７】
Ｓ１６０３では、復旧コマンドを送信する。この処理は、Ｓ１６０２にて作成した復旧コマンドを演出制御基板３２０へ送信するものである。
【０１５８】
Ｓ１６０４ではバックアップフラグを「ＯＦＦ」とし、その後、復旧処理を終了する。
【０１５９】
［電断監視処理］
図１７を用い、主制御基板３００において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図１５のＳ１５０７にて実行されるものである。
【０１６０】
最初のＳ１７０１では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【０１６１】
Ｓ１７０２では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機１への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合（Ｓ１７０２：ＹＥＳ）、Ｓ１７０３へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合（Ｓ１７０２：ＮＯ）、Ｓ１７０６へ移行する。
【０１６２】
Ｓ１７０３では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインＲＡＭ３０１ｃに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。
【０１６３】
Ｓ１７０４では、バックアップフラグを「ＯＮ」にする。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される。
【０１６４】
Ｓ１７０５ではＲＡＭアクセスを禁止し、その後、メイン処理（図１５参照）を終了する。
【０１６５】
Ｓ１７０６には、Ｓ１７０２で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。Ｓ１７０６では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａのタイマ割込処理を許可するものである。Ｓ１７０６の処理終了後、図１５のＳ１５０８へ移行する。
【０１６６】
［タイマ割込処理］
図１８を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１８は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１８に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１８以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１６７】
まず、Ｓ１８０１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１６８】
Ｓ１８０２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
【０１６９】
Ｓ１８０３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１７０】
Ｓ１８０４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止
表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１７１】
Ｓ１８０５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置１２４を開放すると判定した場合に、電動チューリップ１２５を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
【０１７２】
Ｓ１８０６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１８０３において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１７３】
Ｓ１８０７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
【０１７４】
Ｓ１８０８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１８０７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１７５】
［スイッチ処理］
図１９は、図１８のＳ１８０２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７６】
最初のＳ１９０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１８０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。
【０１７７】
続くＳ１９０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１８０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１７８】
次のＳ１９０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１８０１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１７９】
［第１始動装置スイッチ処理］
図２０は、図１９のＳ１９０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８０】
最初のＳ２００１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、Ｓ２００２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始
動装置スイッチ処理を終了する。
【０１８１】
Ｓ２００２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＜Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００３へ移行する。一方、Ｕ１≧Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１８２】
Ｓ２００３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
【０１８３】
Ｓ２００４〜Ｓ２００７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１８４】
Ｓ２００８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１８５】
ここでは最初に、Ｓ２００４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
【０１８６】
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ２００５にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり図柄乱数が「０〜４９」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「５０〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０１」、「０２」となる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０３」、「０４」となる。
【０１８７】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
【０１８８】
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ２００７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０１８９】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ２００６にて取得したリーチ乱数、Ｓ２００７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン３〜変動パターン６のいずれかが選択される。
【０１９０】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１９１】
Ｓ２００９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る
保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１９２】
なお、Ｓ２００９でセットされた保留コマンドは、図１８のＳ１８０８にて演出制御基板３２０へ送信される。
【０１９３】
［第２始動装置スイッチ処理］
図２１は、図１９のＳ１９０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１９４】
最初のＳ２１０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１９５】
Ｓ２１０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ２＜Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０３へ移行する。一方、Ｕ２≧Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１９６】
Ｓ２１０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
【０１９７】
Ｓ２１０４〜Ｓ２１０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１９８】
Ｓ２１０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１９９】
ここでは最初に、Ｓ２１０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
【０２００】
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ２１０５にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり用図柄乱数が「０〜７４」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「７５〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０５」、「０６」となる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。このと
きはそれぞれ、停止図柄データが「０７」、「０８」となる。
【０２０１】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
【０２０２】
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ２１０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０２０３】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ２１０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ２１０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン３〜変動パターン６のいずれかが選択される。
【０２０４】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０２０５】
Ｓ２１０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０２０６】
なお、Ｓ２１０９でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図１８のＳ１８０８にて演出制御基板３２０へ送信される。
【０２０７】
［ゲートスイッチ処理］
図２２は、図１９のＳ１９０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０８】
最初のＳ２２０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ２２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２２０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２０９】
Ｓ２２０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここでＴ＜Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２０３へ移行する。一方、Ｔ≧Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２１０】
Ｓ２２０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ２２０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
【０２１１】
［特別図柄処理］
図２３を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図２３は、図１８のＳ１８０３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１２】
最初のＳ２３０１では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、Ｓ２３０２へ移行する。
【０２１３】
Ｓ２３０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合（Ｓ２３０２：ＮＯ）、Ｓ２３０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合（Ｓ２３０２：ＹＥＳ）、Ｓ２３１１へ移行する。
【０２１４】
Ｓ２３０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２のうちいずれか一方が「０」よりも大きいか否かを判断する。ここでＵ１＞０又はＵ２＞０であると判断された場合（Ｓ２３０３：ＹＥＳ）、Ｓ２３０４へ移行する。一方、Ｕ１＝Ｕ２＝０であると判断された場合（Ｓ２３０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０２１５】
Ｓ２３０４では、Ｕ２＞０ならば、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する。また、Ｕ２＝０ならば、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する。すなわち、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。
【０２１６】
Ｓ２３０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ２３０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０２１７】
Ｓ２３０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄（停止図柄データ）が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０２１８】
Ｓ２３０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ２３０６における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１又はＵ２、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ２３０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０２１９】
Ｓ２３０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ２３０６の処理で設定した停止図柄データ、Ｓ２３０７の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインＲＡ
Ｍ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１８０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２２０】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に実行させる。
【０２２１】
Ｓ２３０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ２３０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０２２２】
Ｓ２３１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
【０２２３】
次のＳ２３１１では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ２３１０における変動時間の計測開始から、Ｓ２３０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２３１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ２３１１：ＹＥＳ）、Ｓ２３１２へ移行する。
【０２２４】
Ｓ２３１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１８０８における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２２５】
Ｓ２３１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ２３０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ２３０６の処理で設定した停止図柄データ（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器２０１，２０２に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０２２６】
Ｓ２３１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ２３１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
【０２２７】
続くＳ２３１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０２２８】
［大当たり判定処理］
図２４は、図２３のＳ２３０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２９】
最初のＳ２４０１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ｂ）参照）を用いる。
【０２３０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が通常遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０２３１】
続くＳ２４０２では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、Ｓ２４０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ２４０５にてハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０２３２】
Ｓ２４０３では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図５（Ａ）参照）を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、１５Ｒ大当たりか８Ｒ大当たりかを決定する。第１特別図柄の場合には、図５（Ａ）の上段に示した値を用い、第２特別図柄の場合には、図５（Ａ）の下段に示した値を用いる。これにより、図５（Ｂ）に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
【０２３３】
Ｓ２４０４では、大当たり図柄をセットする。この処理は、Ｓ２４０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄（停止図柄データ）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ２３１３の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。Ｓ２４０４の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０２３４】
［変動パターン選択処理］
図２５は、図２３のＳ２３０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３５】
最初のＳ２５０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図２４のＳ２４０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ２５０１：ＹＥＳ）、Ｓ２５０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ２５０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ２５０５へ移行する。
【０２３６】
Ｓ２５０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。この処理は、図２４のＳ２４０３にて決定される大当たりの種類（停止図柄データ）に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ２５０２：ＹＥＳ）、Ｓ２５０３にて確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ２５０９へ移行する。一方、確変大当
たりでないと判断された場合（Ｓ２５０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ２５０４にて通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ２５０９へ移行する。
【０２３７】
大当たりでないと判定された場合に移行するＳ２５０５では、遊技状態及び保留数を判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。
【０２３８】
Ｓ２５０６では、リーチであるか否かを判断する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判断するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されている値と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判断された場合（Ｓ２５０６：ＹＥＳ）、Ｓ２５０７へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（Ｓ２５０６：ＮＯ）、Ｓ２５０８へ移行する。
【０２３９】
Ｓ２５０７では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ２５０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ３０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ２５０９へ移行する。
【０２４０】
Ｓ２５０８では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ２５０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインＲＯＭ３０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ２５０９へ移行する。
【０２４１】
Ｓ２５０９では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、Ｓ２５０３、Ｓ２５０４、Ｓ２５０７、又は、Ｓ２５０８の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このＳ２５０９の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【０２４２】
Ｓ２５１０では、変動パターンをセットする。この処理は、Ｓ２５０９にて選択した変動パターンを示す変動パターンデータをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄（停止図柄データ）と共に、図２３中のＳ２３０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ１８０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２４３】
［停止中処理］
図２６は、図２３中のＳ２３１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４４】
最初のＳ２６０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図２４のＳ２４０１の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ２６０１：ＹＥＳ）、Ｓ２６０２にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ２６０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ２６０１：ＮＯ）、Ｓ２６０６へ移行する。
【０２４５】
Ｓ２６０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２６０３：ＹＥＳ）、Ｓ２６０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ２６０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２６０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ２６０４の処理を実行せず、Ｓ２６０５へ移行する。
【０２４６】
Ｓ２６０５では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ１８０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２４７】
Ｓ２６０５から移行する、又は、Ｓ２６０１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ２６０６では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ２６０６：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ２６０６：ＮＯ）、Ｓ２６０７へ移行する。
【０２４８】
Ｓ２６０７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ２６０７：ＹＥＳ）、Ｓ２６０８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ２６０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０２４９】
Ｓ２６０８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
【０２５０】
Ｓ２６０９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ２６０９：ＹＥＳ）、Ｓ２６１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ２６０９：ＮＯ）、Ｓ２６１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０２５１】
［普通図柄処理］
図２７は、図１８のＳ１８０４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５２】
最初のＳ２７０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２
７０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ２７０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ２７０２へ移行する。
【０２５３】
Ｓ２７０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ２７０２：ＮＯ）、Ｓ２７０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ２７０２：ＹＥＳ）、Ｓ２７１４へ移行する。
【０２５４】
普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ２７０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ２７０３：ＹＥＳ）、Ｓ２７０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ２７０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２５５】
Ｓ２７０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ２７０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図２２のＳ２２０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０２５６】
Ｓ２７０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２７０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ２７０６：ＹＥＳ）、Ｓ２７０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ２７０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ２７０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ２７０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ２７０９へ移行する。
【０２５７】
Ｓ２７０９では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機１の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合（Ｓ２７０９：ＹＥＳ）、Ｓ２７１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ２７１２へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２７０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ２７１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０２５８】
Ｓ２７１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ２７１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
【０２５９】
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するＳ２７１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ２７１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ２７１０又はＳ２７１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ２７１４：ＹＥＳ）、Ｓ２７１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ２７１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ
２７１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２６０】
Ｓ２７１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ２７１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
【０２６１】
Ｓ２７１７では、Ｓ２７０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ２７１７：ＹＥＳ）、Ｓ２７１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ２７１７：ＮＯ）、Ｓ２７１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２６２】
［電動チューリップ処理］
図２８は、図１８のＳ１８０５における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６３】
最初のＳ２８０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、Ｓ２８０２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２８０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０２６４】
Ｓ２８０２では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合（Ｓ２８０２：ＹＥＳ）、Ｓ２８０７へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合（Ｓ２８０２：ＮＯ）、Ｓ２８０３へ移行する。
【０２６５】
Ｓ２８０３では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図２７のＳ２７０９と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ２８０３：ＹＥＳ）、Ｓ２８０４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２８０６へ移行する。Ｓ２８０４では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２８０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ２８０５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２８０６へ移行する。Ｓ２８０５では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計３．５秒間の開放が実現される。
【０２６６】
Ｓ２８０６では、電動チューリップ１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２８０４又はＳ２８０５でセットした動作パターンで、電動チューリップ１２５の動作を開始させるものである。
【０２６７】
Ｓ２８０７では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ１２５の動作が完了したと判断された場合（Ｓ２８０７：ＹＥＳ）、Ｓ２８０８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ１２５の動作が完了していないと判断された場合（Ｓ２８０７：ＮＯ）、Ｓ２８０８の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０２６８】
［大入賞装置開放制御処理］
図２９は、図１８のステップＳ１８０６における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６９】
最初のＳ２９０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２９０１：ＹＥＳ）、Ｓ２９０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２９０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２７０】
Ｓ２９０２では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばＳ２６０５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合（Ｓ２９０２：ＹＥＳ）、Ｓ２９０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合（Ｓ２９０２：ＮＯ）、Ｓ２９１１へ移行する。
【０２７１】
Ｓ２９０３では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２９０３：ＹＥＳ）、Ｓ２９０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２９０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２７２】
Ｓ２９０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（「１５」又は「８」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。Ｓ２９０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２７３】
Ｓ２９０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ２９０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ２９０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０２７４】
Ｓ２９０７では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くＳ２９０８では、Ｓ２９０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ２９０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ２９０９の処理終了後、Ｓ２９１６へ移行する。
【０２７５】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ２９１１では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合（Ｓ２９１１：ＹＥＳ）、Ｓ２９２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合（Ｓ２９１１：ＮＯ）、Ｓ２９１２へ移行する。
【０２７６】
Ｓ２９１２では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合（Ｓ２９１２：ＹＥ
Ｓ）、Ｓ２９１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合（Ｓ２９１２：ＮＯ）、Ｓ２９１４へ移行する。
【０２７７】
Ｓ２９１３では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ２９０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合（Ｓ２９１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ２９０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２９１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２７８】
Ｓ２９１４では、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ３０６は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ３０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ２９１４：ＹＥＳ）、大入賞装置１２７に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ２９１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ２９１６へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２９１４：ＮＯ）、Ｓ２９１５の処理を実行せず、Ｓ２９１６へ移行する。
【０２７９】
Ｓ２９１６では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置１２７の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、Ｓ２９０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合（Ｓ２９１６：ＹＥＳ）、Ｓ２９１７の処理を実行せず、Ｓ２９１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２９１６：ＮＯ）、Ｓ２９１７へ移行する。
【０２８０】
Ｓ２９１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判断するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２９１７：ＹＥＳ）、Ｓ２９１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２９１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２８１】
Ｓ２９１８では、大入賞装置１２７の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置１２７が閉塞される。
【０２８２】
Ｓ２９１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判断する。ここでＲ＝Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２９１９：ＹＥＳ）、Ｓ２９２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２９１９：ＮＯ）、Ｓ２９２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ２９２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ２９１３の処理に使用される。
【０２８３】
Ｓ２９２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ２９２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ２９２３では、エンディングコマンド
をメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ１８０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２８４】
Ｓ２９２４では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ２９２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ２９０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２９２４：ＹＥＳ）、Ｓ２９２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２９２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２８５】
Ｓ２９２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２８６】
Ｓ２９２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２８７】
［遊技状態設定処理］
図３０は、図２９のＳ２９２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８８】
最初のＳ３００１では、大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図２４のＳ２４０４にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。
【０２８９】
Ｓ３００２では、Ｓ３００１の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ３００２：ＹＥＳ）、Ｓ３００３へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ３００２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ３００５へ移行する。
【０２９０】
Ｓ３００３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２９１】
Ｓ３００４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ３００４の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２９２】
確変大当たりでないと判定された場合に移行するＳ３００５では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。
【０２９３】
Ｓ３００６では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ３００７で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ３００７の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２９４】
［演出制御基板３２０のタイマ割込処理］
図３１を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図３１は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図３１のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２９５】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２９６】
最初のＳ３１０１では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。本実施形態では、この演出用乱数に「保留乱数」が含まれる。「保留乱数」は、保留オブジェクトを決定する乱数であり、「０〜９９」の整数値をとるものとすることが例示される。
【０２９７】
Ｓ３１０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
【０２９８】
Ｓ３１０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
【０２９９】
Ｓ３１０４では、稼働状態判定処理を行う。この処理は、この処理は、主制御基板３００から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づき、遊技機１の稼働状態を判定するものである。稼働状態判定処理については、後述する。
【０３００】
Ｓ３１０５では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ３１０４までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。
【０３０１】
［コマンド処理］
図３２は、図３１のＳ３１０２で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３０２】
最初のＳ３２０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ３２０１：ＹＥＳ）、Ｓ３２０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ３２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０３０３】
Ｓ３２０２では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである
。変動開始コマンドは、図２３のＳ２３０８でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ３２０２：ＹＥＳ）、Ｓ３２０３にてリトライ処理を開始する。リトライ処理については後述する。リトライ処理を開始すると、続いてＳ３２０４にて変動処理を実行する。Ｓ３２０４の変動処理とは、液晶表示装置１２１に装飾図柄の変動表示を行わせる処理である。変動処理の後、コマンド処理を終了する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ３２０２：ＮＯ）、Ｓ３２０５へ移行する。
【０３０４】
Ｓ３２０５では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図２３のＳ２３１２でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ３２０５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０６へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合（Ｓ３２０５：ＮＯ）、Ｓ３２０７へ移行する。
【０３０５】
Ｓ３２０６では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。Ｓ３２０６の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０３０６】
Ｓ３２０７では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合（Ｓ３２０７：ＹＥＳ）、Ｓ３２０８へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合（Ｓ３２０７：ＮＯ）、Ｓ３２１０へ移行する。
【０３０７】
Ｓ３２０８では、リトライ処理を開始し、リトライ処理開始後にＳ３２０９に移行する。リトライ処理については後述する。
【０３０８】
続くＳ３２０９では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図２６のＳ２６０５でセットされる。オープニング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている映像（例えばアニメーションの映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「おめでとう」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ３２０９の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０３０９】
Ｓ３２１０では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合（Ｓ３２１０：ＹＥＳ）、Ｓ３２１１へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ３２１０：ＮＯ）、Ｓ３２１２へ移行する。
【０３１０】
Ｓ３２１１では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図２９のＳ２９０９でセットされる。したが
って、ラウンド処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている映像（例えばアニメーション映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音楽データ（例えば、映像に対応する楽曲データ）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ３２１１の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０３１１】
Ｓ３２１２では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合（Ｓ３２１２：ＹＥＳ）、Ｓ３２１３へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合（Ｓ３２１２：ＮＯ）、コマンド処理を終了する。
【０３１２】
Ｓ３２１３では、リトライ処理を開始し、リトライ処理開始後、Ｓ３２１４に移行する。リトライ処理については後述する。
【０３１３】
続くＳ３２１４では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図２９のＳ２９２３でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されているメッセージ画像（例えばＲＵＳＨタイム突入やチャンスタイム突入）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「ＲＵＳＨタイム突入」や「チャンスタイム突入」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ３２１４の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０３１４】
［リトライ処理］
図３３は、図３２のＳ３２０３、Ｓ３２０８、Ｓ３２１３、及び後述する図４０のＳ４０１２にて実行されるリトライ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３１５】
最初のＳ３３０１では、異常判定を行う。ここでは、原点位置検出センサ３４４の出力に基づいて、各可動役物２１１〜２１８が原点位置にあるか否かを判断し、一つ以上の可動役物が原点位置にない場合は異常と判定し、全ての可動役物が原点位置にある場合には異常でないと判定する。その後、Ｓ３３０２へ移行する。
【０３１６】
Ｓ３３０２では、Ｓ３３０１にて異常と判定されているか否かを判断する。異常と判定されていない、すなわち全ての可動役物が原点位置にあると判断された場合（Ｓ３３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３３０３へ移行する。Ｓ３３０３では、全ての可動役物の作動を許可する。具体的には演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている役物可動フラグを「ＯＮ」とする。その後、リトライ処理を終了する。一方、異常と判定されている、すなわち一つ以上の可動役物が原点位置にないと判断された場合（Ｓ３３０２：ＮＯ）、Ｓ３３０４へ移行する。
【０３１７】
Ｓ３３０４では、Ｓ３３０１にて原点位置にないと判断された可動役物を含め、すべての可動役物を対象として復帰処理を実行する。なお、復帰処理の詳細については後述する。
【０３１８】
Ｓ３３０５では、役物異常フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている役物異常フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。役物異常フラグの詳細については後述する。役物異常フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ３３０５：ＹＥＳ）、Ｓ３３０６へ移行する。一方、役物異常フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ３３０５：ＮＯ）、すなわち役物異常フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、Ｓ３３０３へ移行する。
【０３１９】
Ｓ３３０６では、全ての可動役物の動作を停止する。具体的には、役物可動フラグを「ＯＦＦ」とする。
【０３２０】
Ｓ３３０７では、異常推定処理を実行する。なお、異常推定処理の詳細については後述する。
【０３２１】
Ｓ３３０８では、ランプ制御基板３４０を制御して演出用駆動装置３４１を駆動することにより、可動役物２１２〜２１８のうち、退避位置への移動が可能である可動役物を退避位置へ移動させる。その際、演出用駆動装置３４１は、可動役物２１２〜２１８を移動させるためのステッピングモータを、進出位置から退避位置へ移動するために必要な駆動量よりも多く駆動させる。換言すると、進出位置から退避位置までの距離以上の距離分、可動役物２１２〜２１８を移動させる。これにより、退避位置への移動の確実性を高めることができる。このＳ３３０８の処理終了後、リトライ処理を終了する。
【０３２２】
［復帰処理］
図３４は、図３３のＳ３３０４にて実行される復帰処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３２３】
本実施形態では、予め設定された優先順位に基づいて、その優先順位が高い可動役物から順に復帰処理を行う。予め設定された優先順位を説明すると、優先順位が最も高い「優先順位１」の可動役物（可動役物（１）と図示）は、第２中央可動役物２１２である。次に優先順位が高い「優先順位２」の可動役物（可動役物（２）と図示）は、第１中央可動役物２１１である。次に優先順位が高い（最も優先順位が低い）「優先順位３」の可動役物（可動役物（３）と図示）は、可動役物２１３〜２１８である。
【０３２４】
最初のＳ３４０１では、「優先順位１」の可動役物、すなわち第２中央可動役物２１２の復帰処理を実行する。復帰処理は、第２中央可動役物２１２が作動範囲内の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）が配置された位置を全て通過するように、第２中央可動役物２１２を作動させる。第２中央可動役物２１２の復帰処理動作の例については後述する。
【０３２５】
Ｓ３４０２では、作動範囲内の全位置検出センサが可動役物の位置を検出したか否かを判断する。全位置検出センサが検出した場合（Ｓ３４０２：ＹＥＳ）、Ｓ３４０３に移行する。一方、全位置検出センサが検出したわけではない、すなわち作動範囲内の少なくともの一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかった場合（Ｓ３４０２：ＮＯ）、Ｓ３４０４に移行する。Ｓ３４０４では、演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている役物異常フラグを「ＯＮ」に設定する。その後、復帰処理を終了する。
【０３２６】
Ｓ３４０３では、「優先順位２」の可動役物、すなわち第１中央可動役物２１１の復帰処理を実行する。復帰処理は、第１中央可動役物２１１が作動範囲内の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、特定基準位置検出センサ３４５、進出位置検出センサ３４６）が配置された位置を全て通過するように、第１中央可動役物２１１を作動させる。第１中央可動役物２１１の復帰処理動作の例については後述する。なお、本実施形態においては、第２中央可動役物２１２が原点位置にあっても設計上は第１中央可動役物２１１と第２中央可動役物２１２とは接触しないが、第２中央可動役物２１２を退避位置に移動させた状態で第１中央可動役物２１１の復帰処理を実行することにより、両者が接触する危険性をより低減することができる。
【０３２７】
Ｓ３４０５では、作動範囲内の全位置検出センサが可動役物の位置を検出したか否かを判断する。全位置検出センサが検出した場合（Ｓ３４０５：ＹＥＳ）、Ｓ３４０６に移行する。一方、全位置検出センサが検出したわけではない、すなわち作動範囲内の少なくともの一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかった場合（Ｓ３４０５：ＮＯ）、Ｓ３４０４に移行する。その後、復帰処理を終了する。
【０３２８】
Ｓ３４０６では、「優先順位３」の可動役物、すなわち可動役物２１３〜２１８の復帰処理を実行する。復帰処理は、可動役物２１３〜２１８が作動範囲内の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）が配置された位置を全て通過するように、可動役物２１３〜２１８を作動させる。なお、可動役物２１３〜２１８の復帰処理は、同時に行ってもよいし、個別に行ってもよい。可動役物２１３〜２１８の復帰処理動作の例については後述する。
【０３２９】
Ｓ３４０７では、作動範囲内の全位置検出センサが可動役物の位置を検出したか否かを判断する。全位置検出センサが検出した場合（Ｓ３４０７：ＹＥＳ）、復帰処理を終了する。一方、全位置検出センサが検出したわけではない、すなわち作動範囲内の少なくともの一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかった場合（Ｓ３４０７：ＮＯ）、Ｓ３４０４に移行する。その後、復帰処理を終了する。
【０３３０】
なお、本実施形態では、復帰処理を行う対象を全ての可動役物としたが、異常が発生した可動役物のみを対象として復帰処理を行うようにしてもよい。また、可動役物の優先順位はこれに限定されるものではなく、可動役物の作動範囲等に応じて変更することができる。
【０３３１】
［可動役物の復帰処理動作の例］
図３５（Ａ）〜（Ｃ）は、図３４のＳ３４０３にて実行される第１中央可動役物２１１の復帰処理動作の例を示す図である。例えば、図３５（Ａ）に示すように、第１中央可動役物２１１が原点位置にあれば、特定基準位置→進出位置→特定基準位置→原点位置の順に作動させるような復帰処理を行う。図３５（Ｂ）に示すように、第１中央可動役物２１１が原点位置と特定基準位置との間にあれば、特定基準位置→進出位置→特定基準位置→原点位置の順に作動させるような復帰処理を行う。図３５（Ｃ）に示すように、第１中央可動役物２１１が特定基準位置と進出位置との間にあれば、進出位置→特定基準位置→原点位置の順に作動させるような復帰処理を行う。
【０３３２】
なお、第１中央可動役物２１１の復帰処理動作は、図３５（Ａ）〜（Ｃ）の例に限定されるものではなく、作動範囲内の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、特定基準位置検出センサ３４５、進出位置検出センサ３４６）が配置された位置を全て通過するように第１中央可動役物２１１を作動させるものであれば、その他の復帰処理動作であってもよい。
【０３３３】
図３６（Ａ）〜（Ｃ）は、図３４のＳ３４０１、Ｓ３４０６にて実行される第２中央可動役物２１２及び可動役物２１３〜２１８の復帰処理動作の例を示す図である。例えば、図３６（Ａ）に示すように、第２中央可動役物２１２及び可動役物２１３〜２１８が原点位置にあれば、進出位置→原点位置→退避位置→原点位置の順に作動させるような復帰処理を行う。図３６（Ｂ）に示すように、第２中央可動役物２１２及び可動役物２１３〜２１８が原点位置と進出位置との間にあれば、進出位置→原点位置→退避位置→原点位置の順に作動させるような復帰処理を行う。図３６（Ｃ）に示すように、第２中央可動役物２１２及び可動役物２１３〜２１８が原点位置と退避位置との間にあれば、退避位置→原点位置→進出位置→原点位置の順に作動させるような復帰処理を行う。
【０３３４】
なお、第２中央可動役物２１２及び可動役物２１３〜２１８の復帰処理動作は、図３６（Ａ）〜（Ｃ）の例に限定されるものではなく、作動範囲内の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）が配置された位置を全て通過するように第２中央可動役物２１２及び可動役物２１３〜２１８を作動させるものであれば、その他の復帰処理動作であってもよい。
【０３３５】
［異常推定処理］
図３７は、図３３のＳ３３０７にて実行される異常推定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３３６】
最初のＳ３７０１では、未検出センサ判定を行う。未検出センサ判定は、図３４のＳ３４０２、Ｓ３４０５、Ｓ３４０７にて、作動範囲内の全位置検出センサが可動役物の位置を検出したわけではない（Ｓ３４０２、Ｓ３４０５、Ｓ３４０７：ＮＯ）と判断された可動役物について行う。ここでは、作動範囲内の一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかったか否かを判断する。
【０３３７】
Ｓ３７０２では、Ｓ３７０１にて作動範囲内の一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかったと判定されているか否かを判断する。一部の位置検出センサが検出しなかったと判定されている場合（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、Ｓ３７０３にて「センサ異常発生」と推定し、異常推定処理を終了する。一方、一部の位置検出センサが検出しなかったと判定されていない、すなわち作動範囲内の全位置検出センサが検出しなかった場合（Ｓ３７０２：ＮＯ）、Ｓ３７０４にて「機械的異常発生」と推定し、異常推定処理を終了する。
【０３３８】
なお、上述の「センサ異常発生」とは、可動役物の作動範囲内に配置した複数の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、特定基準位置検出センサ３４５、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）の少なくとも一部に異常が発生していることをいう。また、「機械的異常発生」とは、可動役物の作動に関する機構、例えば可動役物駆動装置３４３やこれを含む演出用駆動装置３４１に異常が発生していることをいう。
【０３３９】
［保留関連処理］
図３８は、図３１のＳ３１０３で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４０】
最初のＳ３８０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図３２のＳ３２０１と同様のものである。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ３８０１：ＹＥＳ）、Ｓ３８０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判
断された場合（Ｓ３８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０３４１】
Ｓ３８０２では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３８０１で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図２０のＳ２００９又は図２１のＳ２１０９でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合（Ｓ３８０２：ＹＥＳ）、Ｓ３８０３にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合（Ｓ３８０２：ＮＯ）、Ｓ３８０４へ移行する。
【０３４２】
Ｓ３８０４では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３８０１で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図１６のＳ１６０３で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合（Ｓ３８０４：ＹＥＳ）、Ｓ３８０５へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合（Ｓ３８０４：ＮＯ）、Ｓ３８０５の処理を実行せず保留関連処理を終了する。
【０３４３】
Ｓ３８０５では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。Ｓ３８０５の処理実行後、保留関連処理を終了する。
【０３４４】
［保留処理］
図３９は、図３８のＳ３８０３で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４５】
最初のＳ３９０１では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１、Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０３４６】
Ｓ３９０２では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、第１特別図柄に係る第１〜第４保留領域及び第２特別図柄に係る第１〜第４保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、保留オブジェクトを特定するための「オブジェクトデータ」、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。
【０３４７】
Ｓ３９０３では、保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、図３１のＳ３１０５の送信処理によって、画像制御基板３３０へ送信される。これによって、新たな保留に関し、保留オブジェクトによる保留表示が実現される。Ｓ３９０３の処理実行後、保留処理を終了する。
【０３４８】
［稼働状態判定処理］
図４０は、図３１のＳ３１０１における稼働状態判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４９】
最初のＳ４００１では、保留数が「０」となっているか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される普通図柄判定の保留数Ｔ、特別図柄判定の保留数Ｕ１，Ｕ２が共に「０」となっているか否かを判定するものである。保留数が「０」である場
合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで保留数が「０」であると判定された場合（Ｓ４００１：ＹＥＳ）、Ｓ４００２へ移行する。一方、保留数が「０」でない場合（Ｓ４００１：ＮＯ）、Ｓ４００６にて非稼働タイマをリセットし、Ｓ４００７にて稼働状態と判定した後、稼働状態判定処理を終了する。非稼働タイマは、非稼働状態での経過時間を計時するタイマであり、Ｓ４００９にて作動が開始する。そしてＳ４００１及び以下のＳ４００２〜Ｓ４００５にて稼働状態と判断できる作動が検出されたときに、Ｓ４００６にてリセットされる。
【０３５０】
Ｓ４００２では、変動中でないか否かを判断する。この処理は、普通図柄又は特別図柄が変動中でないことを判断するものである。変動中でない場合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで変動中でないと判断された場合（Ｓ４００２：ＹＥＳ）、Ｓ４００３へ移行する。一方、変動中であると判断された場合（Ｓ４００２：ＮＯ）、Ｓ４００６へ移行する。
【０３５１】
Ｓ４００３では、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっているか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される確変遊技フラグが「ＯＦＦ」、すなわち通常遊技状態であるか否かを判定するものである。確変遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで確変遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ４００３：ＹＥＳ）、Ｓ４００４へ移行する。一方、確変遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ４００３：ＮＯ）、Ｓ４００６へ移行する。
【０３５２】
Ｓ４００４では、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される時短遊技フラグが「ＯＦＦ」、すなわち非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。時短遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ４００４：ＹＥＳ）、Ｓ４００５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ４００４：ＮＯ）、Ｓ４００６へ移行する。
【０３５３】
Ｓ４００５では、遊技球の発射があるか否かを判断する。この処理は、発射制御基板３５０から入力されるタッチセンサ３５１及び発射ボリューム３５２に基づき、遊技球が現に発射されているか否かを判断するものである。ここで遊技球の発射がないと判断された場合（Ｓ４００５：ＮＯ）、Ｓ４００８へ移行する。すなわちＳ４００８には、Ｓ４００１〜Ｓ４００５にて稼働状態であると判断できる作動が検出されなかったときに移行する。一方、遊技球の発射があると判断された場合（Ｓ４００５：ＹＥＳ）、Ｓ４００６へ移行する。
【０３５４】
Ｓ４００８では、非稼働タイマが作動中であるか否かを判断する。ここで非稼働タイマが作動中であると判断された場合（Ｓ４００８：ＹＥＳ）、Ｓ４００９の処理を実行せず、Ｓ４０１０へ移行する。一方、非稼働タイマが作動中でないと判断された場合（Ｓ４００８：ＮＯ）、Ｓ４００９にて非稼働タイマの作動を開始し、Ｓ４０１０へ移行する。
【０３５５】
Ｓ４０１０では、所定時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ４００９にて非稼働タイマの作動が開始されてから所定時間が経過したか否かを判断するものである。ここで所定時間が経過したと判断された場合（Ｓ４０１０：ＹＥＳ）、Ｓ４０１１にて非稼働状態と判定し、次にＳ４０１２にて図３３に示すリトライ処理を実行し、その後、稼働状態判定処理を終了する。一方、所定時間が経過していないと判断された場合（Ｓ４０１０：ＮＯ）、Ｓ４０１１、Ｓ４０１２の処理を実行せず、稼働状態判定処理を終了する。
【０３５６】
なお、Ｓ４０１１にて非稼働状態と判定されると、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３
２０ａは、図示しないデモ表示コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。これにより、液晶表示装置１２１等を介してデモ表示が行われる。また、このとき、液晶表示装置１２１の輝度及び音声出力装置３３１に制御されるスピーカ１０４の音量などが抑制されるエコモードとなる。このエコモードは、Ｓ４００７にて稼働状態と判定されるまで継続する。
【０３５７】
［本実施形態の遊技機１が発揮する第１の効果］
従来、可動役物の復帰処理の際に、異常（エラー）が発生した可動役物をその可動役物の作動範囲のうちの一部の範囲で作動させて復帰処理を行っていた。そのため、復帰処理を行って可動役物の異常が解消しなかった場合に、どこかに不具合が発生していることはわかるものの、その不具合が可動役物の作動に関する機械的な不具合なのか、それとも可動役物の作動状態（位置）を検出するセンサの不具合なのか、識別することが困難であった。
【０３５８】
この点、本実施形態の遊技機１は、所定の作動範囲内で作動可能な可動役物２１１〜２１８と、可動役物２１１〜２１８を作動させる演出用駆動装置３４１（可動役物駆動装置３４３）と、演出用駆動装置３４１（可動役物駆動装置３４３）を制御する演出制御基板３２０及びランプ制御基板３４０と、作動範囲内に配置され、可動役物２１１〜２１８の作動範囲内の位置を検出する複数の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、特定基準位置検出センサ３４５、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）とを備えている。
【０３５９】
そして、演出制御基板３２０及びランプ制御基板３４０は、可動役物２１１〜２１８を正常な状態に復帰させるための復帰処理（図３４、Ｓ３４０１、Ｓ３４０３、Ｓ３４０６）を行う際に、可動役物２１１〜２１８が作動範囲内の複数の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、特定基準位置検出センサ３４５、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）が配置された位置をすべて通過するように可動役物２１１〜２１８を作動させる（図３５、図３６）。
【０３６０】
すなわち、本実施形態の遊技機は、所定の作動範囲内で作動可能な可動役物と、該可動役物を作動させる作動手段と、該作動手段を制御する制御手段と、前記作動範囲内に配置され、前記可動役物の前記作動範囲内の位置を検出する複数の位置検出手段とを備え、前記制御手段は、異常が発生した前記可動役物を正常な状態に復帰させるための復帰処理を行う際に、前記可動役物が前記作動範囲内の少なくとも前記複数の位置検出手段が配置された位置をすべて通過するように前記可動役物を作動させるよう構成されている。
【０３６１】
そのため、各可動役物の復帰処理（Ｓ３４０１、Ｓ３４０３、Ｓ３４０６）の際に、作動範囲内の一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかったか否かを判断することにより（Ｓ３７０２）、可動役物の位置を検出する位置検出センサに異常が発生しているのか、可動役物を作動させる機構である演出用駆動装置３４１（可動役物駆動装置３４３）に機械的な異常が発生しているのかを推定することが可能となる。これにより、可動役物の復帰処理を実行することによって、発生している不具合（センサ異常、機械的異常）の推定が可能となる。
【０３６２】
また、本実施形態の遊技機１において、演出制御基板３２０及びランプ制御基板３４０は、各可動役物の復帰処理（Ｓ３４０１、Ｓ３４０３、Ｓ３４０６）において、作動範囲内の複数の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、特定基準位置検出センサ３４５、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）の一部が可動役物２１１〜２１８の位置を検出しなかった場合（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）に位置検出センサに異常が発生していると推定し（Ｓ３７０３）、作動範囲内の複数の位置検出センサ（原点位置検出セ
ンサ３４４、特定基準位置検出センサ３４５、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）の全部が可動役物２１１〜２１８の位置を検出しなかった場合（Ｓ３７０２：ＮＯ）に可動役物を作動させる機構である演出用駆動装置３４１（可動役物駆動装置３４３）に機械的な異常が発生していると推定する（Ｓ３７０４）。
【０３６３】
すなわち、本実施形態の遊技機は、前記復帰処理において、前記作動範囲内の前記複数の位置検出手段の一部が前記可動役物の位置を検出しなかった場合に前記位置検出手段に異常が発生していると推定し、前記作動範囲内の前記複数の位置検出手段の全部が前記可動役物の位置を検出しなかった場合に前記作動手段に異常が発生していると推定する推定手段をさらに備えている。
【０３６４】
そのため、可動役物の位置を検出する位置検出センサに異常が発生しているのか、可動役物を作動させる機構である演出用駆動装置３４１（可動役物駆動装置３４３）に機械的な異常が発生しているのかを推定することが容易となる。特に、作動範囲内の複数の位置検出センサの一部が可動役物の位置を検出しなかった場合（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、可動役物の位置を検出しなかった位置検出センサがわかれば、どの位置検出センサに異常が発生しているかを推定することが容易となる。
【０３６５】
［本実施形態の遊技機１が発揮する第２の効果］
従来、複数の可動役物に異常（エラー）が発生した場合、例えば、これらの可動役物が互いに干渉（接触）するおそれのないように連動して動く可動役物であるとき、復帰処理を実行してこれらの可動役物を作動させると、可動役物同士が干渉する危険性が高まるという問題があった。
【０３６６】
この点、本実施形態の遊技機１は、複数の可動役物２１１〜２１８と、可動役物２１１〜２１８を作動させる演出用駆動装置３４１（可動役物駆動装置３４３）と、演出用駆動装置３４１（可動役物駆動装置３４３）を制御する演出制御基板３２０及びランプ制御基板３４０とを備えている。そして、演出制御基板３２０及びランプ制御基板３４０は、可動役物の復帰処理（図３４）を行う際に、予め定められた優先順位に基づいて、その優先順位が高い可動役物２１１〜２１８から順に復帰処理（Ｓ３４０１、Ｓ３４０３、Ｓ３４０６）を行うよう構成されている。
【０３６７】
すなわち、本実施形態の遊技機は、複数の可動役物と、該複数の可動役物を作動させる作動手段と、該作動手段を制御する制御手段とを備え、該制御手段は、異常が発生した前記可動役物を正常な状態に復帰させるための復帰処理を行う際に、予め定められた優先順位に基づいて、その優先順位が高い前記可動役物から順に前記復帰処理を行うよう構成されている。
【０３６８】
そのため、可動役物の復帰処理（図３４）時に、可動役物同士が干渉（接触）することを防止することができる。具体的には、第２中央可動役物２１２の優先順位を第１中央可動役物２１１の優先順位よりも高くすることにより、第１中央可動役物２１１に異常が発生している状態で先に第２中央可動役物２１２の復帰処理を行い、両者が干渉してしまうことを防止することができる。これにより、可動役物の故障、損傷等を防止することができる。
【０３６９】
また、本実施形態の遊技機１において、演出制御基板３２０及びランプ制御基板３４０は、復帰処理（図３４）の際に、優先順位の高い可動役物を復帰処理によって正常な状態に復帰させることができなかったとき、つまり作動範囲内の全位置検出センサが可動役物の位置を検出したわけではない（作動範囲内の少なくともの一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかった）場合（Ｓ３４０２、Ｓ３４０５：ＮＯ）に、Ｓ３４０４に
て演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている役物異常フラグを「ＯＮ」に設定し（Ｓ３４０４）、それよりも優先順位の低い可動役物の復帰処理を行わずに、図３４に示す復帰処理を終了する。
【０３７０】
すなわち、本実施形態の遊技機において、前記制御手段は、優先順位の高い前記可動役物を前記復帰処理によって正常な状態に復帰させることができなかったときに、それよりも優先順位の低い前記可動役物の前記復帰処理を行わないよう構成されている。
【０３７１】
そのため、可動役物の復帰処理（図３４）時に、可動役物同士の干渉（接触）をより確実に防止することができる。具体的には、第１中央可動役物２１１に異常が発生している状態で第２中央可動役物２１２の復帰処理を行い、両者が干渉してしまうことを防止することができる。これにより、可動役物の故障、損傷等を防止することができる。
【０３７２】
［本実施形態の遊技機１が発揮する第３の効果］
本実施形態の遊技機１において、第１中央可動役物２１１を構成する第１装飾部材８０２は、液晶表示装置２０１における装飾図柄等の演出に合せた所定の駆動タイミングで図２に示す退避位置から図７に示す進出位置へ移動する。その際、第１装飾部材８０２の中心部分８０２ａは、液晶表示装置２０１の表示画面における遊技者が視認可能である表示領域２０１ａの外縁上の間隔を空けた第１通過点２０１ｂ及び第２通過点２０１ｃを通過するように移動する。
【０３７３】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、表示領域を有する表示装置（液晶表示装置２０１）と、その表示領域上を移動する装飾部材（第１装飾部材８０２）と、を備えるものであって、上記装飾部材は、少なくとも該装飾部材の一部の領域（中心部分８０２ａ）が表示領域の外縁上の間隔を空けた第１位置（第１通過点２０１ｂ）及び第２位置（第２通過点２０１ｃ）を通過するように移動する。
【０３７４】
このように構成された遊技機１は、装飾部材が表示領域を跨いで横切るように移動するため、これまでの遊技機にはない装飾部材の移動により遊技の趣向性を向上させることができる。
【０３７５】
なお、本実施形態においては第１装飾部材８０２の中心部分８０２ａが表示領域２０１ａを跨いで移動する構成を例示したが、中心部分８０２ａに限定されることなく、第１装飾部材８０２のいずれかの領域が表示領域２０１ａを跨いで移動していれば、同様の効果を奏するものとなる。
【０３７６】
また本実施形態では、第１通過点２０１ｂ及び第２通過点２０１ｃは、表示領域２０１ａの中心部２０１ｄを基準として、反対側に位置する。
【０３７７】
すなわち、本実施形態の遊技機１において、上記第１位置（第１通過点２０１ｂ）及び第２位置（第２通過点２０１ｃ）は、表示領域の中心部（２０１ｄ）に対して略反対側の位置に設定されている。
【０３７８】
このように構成された遊技機１は、装飾部材が表示領域を大きく横切ることとなるため、装飾部材の移動によって遊技者の興趣を大きく向上させることができる。
【０３７９】
また本実施形態では、第１装飾部材８０２の中心部分８０２ａが第１通過点２０１ｂ及び第２通過点２０１ｃを通過する際には、その間において第１装飾部材８０２は真っ直ぐに移動する。
【０３８０】
すなわち、本実施形態の遊技機１において、装飾部材の一部の領域が上記第１位置（第１通過点２０１ｂ）及び第２位置（第２通過点２０１ｃ）の間を移動する際、装飾部材は直線的に移動する。
【０３８１】
このように構成された遊技機１は、装飾部材が直線的に移動することにより装飾部材が表示領域を跨いで移動したことを遊技者に対して強く印象づけることができ、遊技者の興趣を大きく向上させることができる。特に、本実施例のように表示領域２０１ａの中心部２０１ｄを第１装飾部材８０２の中心部分８０２ａが通過することで、より高度に遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３８２】
なお本実施形態では、第１通過点２０１ｂ及び第２通過点２０１ｃが表示領域２０１ａの中心部２０１ｄを基準として反対側に位置する構成を例示したが、第１通過点２０１ｂ及び第２通過点２０１ｃが中心部２０１ｄを基準として反対側に位置していないように構成してもよい。また、本実施形態では第１装飾部材８０２が直線的に移動する構成を例示したが、第１装飾部材８０２が直線的に移動せず、曲線的に、またはジグザグに移動する構成であってもよい。
【０３８３】
上述したように第１通過点２０１ｂ及び第２通過点２０１ｃの位置や第１装飾部材８０２の移動態様が設定されていても、遊技の趣向性を向上する効果を奏することができる。但し、上述した本実施形態の構成を採用する場合には、より高い効果を奏する。
【０３８４】
また、本実施形態においては液晶表示装置２０１におけるユーザが視認可能な領域を表示領域２０１ａとし、装飾部材８０２の中心部分８０２ａが表示領域２０１ａをまたぐように移動する構成を例示した。しかしながら液晶表示装置２０１の表示画面が、ユーザが視認可能な領域よりも小さい場合もある。そのような場合には、可動役物が表示画面の外縁の間隔を空けた２点を通過するように構成してもよい。このように構成された遊技機であれば、上記実施形態と同様に遊技の趣向性を向上させることができる。また、表示画面が演出可能な領域であると考えると、液晶表示装置２０１の表示画面が本実施形態のように表示領域２０１ａよりも大きい場合であっても、第１装飾部材８０２がその表示画面の外縁の間隔を空けた２点を通過するように構成してもよい。このように構成することで、可動役物が非常に広い範囲で移動するため、顕著に遊技の趣向性を向上させることができる。
【０３８５】
［本実施形態の遊技機１が発揮する第４の効果］
本実施形態の遊技機１は、演出制御基板３２０が主制御基板３００から受信する制御信号に応じた３つの動作モードで可動役物２１２〜２１８を動作させる。第１動作モードは各可動役物２１２〜２１８が動作を行わない動作モードであり、原点位置に移動して原点位置で待機する。第２動作モードは煽り演出等を行うときの動作モードであり、各可動役物２１２〜２１８が遊技機１の中央側の進出位置へ移動する。第３動作モードも第２動作モードと同様に煽り演出等を行うときの動作モードであり、各可動役物２１２〜２１８が遊技機１の外周側よりの退避位置へ移動する。動作モードは主制御基板３００から受信する制御信号に応じて演出制御基板３２０が切り替え、ランプ制御基板３４０が演出制御基板３２０からの制御信号に基づいて演出用駆動装置３４１を駆動させることで可動役物２１２〜２１８の移動を実現する。
【０３８６】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、遊技領域（遊技領域１０２）を移動可能である装飾部材（可動役物２１２〜２１８）を備え、当該遊技機の遊技状態に応じて定まる動作モードである第１動作モード、第２動作モード、及び第３動作モードにて動作可能であり、各動作モードに応じてそれぞれ異なる領域へ上記装飾部材を移動させる移動制御機構（演出制御基板３２０，ランプ制御基板３４０，演出用駆動装置３４１）を備える。この移動
制御機構は、第２動作モードのときには第１動作モードのときよりも装飾部材を当該遊技機の中央側の領域に移動させ、第３動作モードのときには第１動作モードのときよりも装飾部材を当該遊技機の外周側の領域に移動させる。
【０３８７】
このように構成された遊技機１は、単純に装飾部材が遊技盤の端から中央部に向かう移動を行うだけでなく、装飾部材が待機する位置から更に遊技盤の外周に向かって移動するため、これまでの遊技機にはない装飾部材の移動により遊技の趣向性を向上させることができる。
【０３８８】
特に本実施形態では、装飾部材（可動役物２１３〜２１８）が左右に分散して配置されており、それらが同時に遊技盤の中央から外周側に同時に移動するため、遊技盤全体を使った演出が可能となる。よって、一つの装飾部材や左右及び上下のいずれか一方に集めて配置された二つ以上の装飾部材が同一の方向に移動する場合と比較して、より高度に遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３８９】
また本実施形態では、第２中央可動役物２１２の退避位置とは、第１中央可動役物２１１が進出位置に移動する際に第１中央可動役物２１１及び第１駆動装置８０１が通過しない領域である。
【０３９０】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、遊技状態に応じて遊技領域において所定の移動を行う可動部材（第１中央可動役物２１１、第１駆動装置８０１）を備え、上記移動制御機構が、上記第３動作モードにあっては、可動部材が上記所定の移動を行った際に通過しない領域に、装飾部材を移動させるように構成されている。
【０３９１】
このように構成された遊技機１は、可動部材が移動するときに動作モードを第３モードとして装飾部材を外周側の領域に移動させることで、可動部材と装飾部材とが接触してしまうことを抑制でき、接触による遊技機の破損や異常状態の発生の危険を低減することができる。
【０３９２】
なお、可動部材とは上記実施形態に示す第１中央可動役物のように装飾目的の部材でなくともよい。
【０３９３】
［本実施形態の遊技機１が発揮する第５の効果］
本実施形態の遊技機１は、第１駆動装置８０１が第１中央可動役物２１１を遊技領域１０２内で移動可能に支持している。第１中央可動役物２１１は、図１０（Ａ）に示すように表示領域２０１ａの外縁と重ならない位置と、図２に示すように表示領域２０１ａの外縁と重なる位置と、に移動可能である。そして図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第１中央可動役物２１１の上方側を構成する第１装飾部材８０２に設けられた溝１１０５に、第１中央可動役物２１１の下方側を構成する第２装飾部材８０３に設けられた突起１１０６が進入しており、溝１１０５は上方側がカーブしていることから第１装飾部材８０２と第２装飾部材８０３とが接近した際に第１装飾部材８０２が回転する。
【０３９４】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、遊技領域（遊技領域１０２）を移動可能である装飾部材（第１中央可動役物２１１）と、遊技者が画像を視認可能である表示領域（表示領域２０１ａ）を有する表示装置（液晶表示装置２０１）と、上記装飾部材を、装飾部材が表示領域の外縁と重なる第１位置（図２等参照）と、装飾部材が表示領域上であって表示領域の外縁と重ならない第２位置（図１０（Ａ）参照）と、に移動可能に支持する移動機構（第１駆動装置８０１）と、装飾部材が第２位置から第１位置に移動する際に、装飾部材を表示領域と略平行に回転させる回転機構（溝１１０５、突起１１０６）と、を備える。
【０３９５】
このように構成された遊技機１は、装飾部材が表示領域の外縁と重ならない位置から重なる位置に移動する際に装飾部材が回転することで、遊技者が視認可能な表示領域の範囲を調整することができる。したがって、表示領域に表示されるオブジェクトの見やすさの改善や、表示領域においてオブジェクト等を表示させる位置の自由度の向上などを図ることができる。
【０３９６】
また本実施形態においては、第１装飾部材８０２が回転することによって、第１装飾部材８０２の表示領域２０１ａに突出する部分の面積を、上記回転が行われないと仮定した場合に表示領域２０１ａに突出する部分の面積と比較して小さくしている。
【０３９７】
すなわち、本実施形態の遊技機１における回転機構は、装飾部材の回転によって、第１位置に位置する装飾部材の表示領域上に突出する部分の面積を、上述した回転が行われないと仮定した場合の第１位置に位置する装飾部材の上記面積と比較して小さくするように構成されている。
【０３９８】
このように構成された遊技機１は、第１位置に位置する装飾部材によって隠される表示領域上の範囲が小さくなるため、遊技者が表示画面において視認できる表示領域の面積を大きくできる。
【０３９９】
また本実施形態においては、上述したように第１中央可動役物２１１は第１装飾部材８０２及び第２装飾部材８０３を有しており、第１装飾部材８０２が下方に移動して表示領域２０１ａの外縁に重なる場合において、第１装飾部材８０２が上記外縁と重ならない程度に上方に位置する場合よりも大きいように構成されている。
【０４００】
すなわち、本実施形態の遊技機１において、装飾部材は、互いに連結する第１部材（第１装飾部材８０２）及び第２部材（第２装飾部材８０３）を備えている。これら第１部材及び第２部材は、一部が前後に重なるとともにその重なる部分の面積である重複面積が変更可能に連結されており、装飾部材が前記第１位置に位置する場合の重複面積は、装飾部材が第２位置に位置する場合の重複面積よりも大きい。
【０４０１】
このように構成された遊技機１は、第１位置に位置するときに第１部材と第２部材とが大きく重複するため、第１位置に位置する装飾部材を小さく収納することができる。本実施形態においては、遊技盤１００の下方に第１装飾部材８０２と第２装飾部材８０３とを収納するときに、全体として第１中央可動役物２１１を小さくできるため表示領域２０１ａ上に突出する面積を小さくすることができる。
【０４０２】
また本実施形態においては、上述したように第１中央可動役物２１１が収納位置に移動する際に、第１装飾部材８０２が第２装飾部材８０３に対して回転する。
【０４０３】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、回転機構（溝１１０５、突起１１０６）が、装飾部材（第１中央可動役物２１１）が第２位置から第１位置に移動する際に第１部材（第１装飾部材８０２）を回転させる。
【０４０４】
このように構成された遊技機１は、装飾部材全体を回転させる必要がなく、一部のみを回転させることで遊技者が視認可能な表示領域の範囲を調整することができる。
【０４０５】
なお本実施形態では、第１装飾部材８０２のみが第１位置（収納位置）へ移動したときに回転する構成を例示したが、第１中央可動役物２１１全体が回転する構成であってもよい。よって、回転機構も本実施形態で示した溝１１０５及び突起１１０６のような構成に
限定されることはなく、表示領域２０１ａに沿って回転可能となるような機構であれば様々な構成を採用することができる。
【０４０６】
［本実施形態の遊技機１が発揮する第６の効果］
本実施形態の遊技機１において、第２装飾部材８０３に固定される連結具１１０３の下部には、左右方向に回転軸を有するローラー１１０４が形成されている。ローラー１１０４の先端の一部分は回転軸から離れる方向に突出した突起状（フランジ状）に形成されている。また案内部８１０にはガイド溝１３０１が形成されている。第１中央可動役物２１１が下方に下がりそれに伴い連結具１１０３（第２装飾部材８０３）が原点位置と進出位置との間に位置する所定の位置まで下がると、ローラー１１０４のフランジ部分がガイド溝１３０１に挿入される。
【０４０７】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、遊技領域（遊技領域１０２）を移動可能である装飾部材（第２装飾部材８０３）と、その装飾部材を、第１位置（原点位置）から第２位置（進出位置）までの間で移動可能に支持する移動機構（第１駆動装置８０１）と、上記装飾部材が、第１位置と第２位置の間に位置する第３位置（ガイド開始位置）から第１位置までの範囲に位置するときに、装飾部材の移動を案内するガイド機構（案内部８１０、ローラー１１０４）と、を備える。そしてガイド機構は、遊技盤（遊技盤１００）及び装飾部材のいずれか一方に設けられる突起部（ローラー１１０４）と、一方とは異なる他方に設けられ、突起部が挿入される溝部（ガイド溝１３０１）と、を有しており、突起部が溝部に挿入されることで装飾部材の移動の案内をする。
【０４０８】
このように構成された遊技機１は、ガイド機構によって装飾部材の第３位置から第１位置までの移動が案内される。したがって、装飾部材のガタツキを抑制することができ、位置を検出するセンサ（原点位置検出センサ３４４）による誤検出を抑制できるため、装飾部材が異常を検出することによって装飾部材の動作が停止され、それにより遊技の趣向性が低下してしまうことを抑制できる。
【０４０９】
なお本実施形態においては遊技盤１００側にガイド溝１３０１が設けられ、第２装飾部材８０３側に突起部を有するローラー１１０４を設ける構成を例示しているが、遊技盤１００側に突起が設けられ、第２装飾部材８０３側に溝が設けられる構成であってもよい。また本実施形態のように、案内部８１０により案内がなされる範囲（第３位置から第１位置までの範囲）に第２装飾部材８０３が位置するときにセンサによる位置検出を実行することで、センサによる誤検出の抑制をより高度に実現することができる。
【０４１０】
また本実施形態においては、案内部８１０の上端には傾斜面１３０２が形成されており、連結具１１０３が下方に移動して所定の位置に移動したときにローラー１１０４が傾斜面１３０２に乗ることでスムーズにガイド溝１３０１に進入する。
【０４１１】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、装飾部材が第２位置の側から、第３位置から第１位置までの範囲に移動する際に、突起部（ローラー１１０４）を溝部（ガイド溝１３０１）に案内するガイド補助機構（傾斜面１３０２）を備える。
【０４１２】
このように構成された遊技機１は、ガイド補助機構が突起部の溝部への進入を補助するため、ガイド機構による案内が無い状態から案内が行われる状態へスムーズに移行することができる。
【０４１３】
また上述したように、本実施形態における第２装飾部材８０３は、第１リンク部材８０６及び第３リンク部材９０１を有するリンク機構と、第２リンク部材８０７及び第４リンク部材９０２を有するリンク機構と、によって左右から支持されている。
【０４１４】
すなわち、移動機構（第１駆動装置８０１）は、一端が遊技盤（遊技盤１００）に連結され、他端が装飾部材（第２装飾部材８０３）に連結される少なくとも２つのリンク機構（８０６、８０７、９０１、９０２）によって装飾部材を支持するように構成されている。
【０４１５】
このように構成された遊技機１は、２つ以上のリンク機構によって支持され、複雑な動作を行う装飾部材であっても、その移動を案内することができ、センサの誤検出を抑制して遊技の趣向性低下を抑制できる。本実施形態では２つのリンク機構により支持される構成を例示したが、３つ以上のリンク機構により支持される構成としてもよい。
【０４１６】
なお、本実施形態では突起部としてローラー１１０４のフランジ部を採用する構成を例示したが、ローラーではなく単に突起状のものが配置されていてもよい。但し、ローラーとすることで突起部の溝部への進入をスムーズに行うことができるようになる。
【０４１７】
［本実施形態の遊技機１が発揮する第７の効果］
本実施形態の遊技機１は、第１駆動装置８０１が第１中央可動役物２１１の装飾部材８０２〜８０５を移動可能に支持している。第１駆動装置８０１は第１リンク部材８０６、第２リンク部材８０７、第３リンク部材９０１、第４リンク部材９０２、により第１装飾部材８０２、第２装飾部材８０３を支持している。第１リンク部材８０６、第３リンク部材９０１の背面には、帯状に並べられた複数の電線からなる電線束１１０７が第１リンク部材８０６、第３リンク部材９０１に沿って配置されている。
【０４１８】
電線束１１０７は、電線束１１０７を長さ方向に区分した領域として、複数の電線を並べて接着してなる接着領域１１０７ｂと、複数の電線がそれぞれ分離してなる非接着領域１１０７ａと、を有する。この電線束１１０７により、ランプ制御基板３４０からの電気信号が、第１装飾部材８０２に設けられた電子部品１１１１に送信される。
【０４１９】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、遊技機の遊技状態に応じて作動する電子部品（電子部品１１１１）が設けられる装飾部材（第１中央可動役物２１１）と、装飾部材を支持する支持部材（第１リンク部材８０６、第３リンク部材９０１）を備え、該装飾部材を所定の領域内で移動可能とする移動機構（第１駆動装置８０１）と、上記支持部材に沿って配置され、電子部品に対して制御信号及び電力の少なくともいずれか一方を送信する複数の電線からなる電線束（電線束１１０７）と、を備える。この電線束は、該電線束を長さ方向に区分した領域として、複数の電線を並べて接着してなる接着領域（接着領域１１０７ｂ）と、複数の電線がそれぞれ分離してなる非接着領域（１１０７ａ）と、を有する。
【０４２０】
このように構成された遊技機１は、複数の電線が並べて接着されることで強度が高められるとともに複数の電線を密集させる接着領域と、複数の電線が分離することで屈曲の自由度が高められた非接着領域と、を有しているため、電線束が接着領域のみで形成されている場合よりも電線束を自由に屈曲させることができ、また電線束が非接着領域のみで形成されている場合よりも各電線が集まっており容易に扱うことができる。したがって、電線束の断線が抑制されるため装飾部材の異常の発生を抑制でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０４２１】
また上述したように、本実施形態において電線束１１０７は帯状に並べられた複数の電線からなるものである。また第３リンク部材９０１は第１装飾部材８０２に対して所定の回転軸９０１ａを中心に回動可能に連結しておりこの連結部分に沿って配置される部分は接着領域１１０７ｂである。また連結部分に沿って配置される電線束１１０７は、複数の電線の並びが回転軸の軸方向と略同じ方向（前後方向）となっている。
【０４２２】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、支持部材（第３リンク部材９０１）は所定の回転軸（回転軸９０１ａ）を中心として回動可能に連結されており、また電線束（電線束１１０７）は、複数の電線が帯状に並べられたものであり、また、電線束のうち連結部分に沿って配置される部分は接着領域（１１０７ｂ）であり、該接着領域は、複数の電線の並ぶ方向が上記回転軸の軸方向と略同じ方向となるように配置される。
【０４２３】
帯状に並べられた接着領域は、その並びの方向（幅方向）への折り曲げは難しいが、並び方向と直交する方向（厚さ方向）への折り曲げは比較的容易に行うことができる。支持部材が連結部分に沿って回転すると、連結部分に沿って配置される電線束は並び方向と直交する方向（厚さ方向）に対して折り曲げられるため、このように構成された遊技機１では電線束の破損を抑制することができる。
【０４２４】
なお上述した帯状とは、全体として幅に対して小さな厚みで大きな長さを有する略長板形状のことを意味しており、各電線の長さ方向が帯の長さ方向となる。厚みが大きいと折り曲げが困難になるが、幅に対して十分に小さければ電線を複数重ねて厚みを有していてもよい。
【０４２５】
また上述したように、本実施形態においては第１リンク部材８０６と第３リンク部材９０１はそれぞれ柱状であって、屈曲部分１１０８にて屈曲可能に連結している。
【０４２６】
すなわち、本実施形態の遊技機１において、支持部材（第１リンク部材８０６、第３リンク部材９０１）は、屈曲部分（屈曲部分１１０８）を有する柱状の部材であって、電線束（電線束１１０７）のうち屈曲部分に沿って配置される部分は、非接着領域である。
【０４２７】
このように構成された遊技機１は、支持部材が屈曲する部分において電線束の各電線が分離しているため、支持部材の屈曲の影響を受けにくく、電線束の破損を抑制することができる。
【０４２８】
また本実施形態の遊技機１では、電線束（電線束１１０７）は、支持部材（第１リンク部材８０６、第３リンク部材９０１）の背面に配置される。
【０４２９】
このように構成された遊技機１は、電線束が遊技者から見えにくくなっているため、電線束が見えることで興趣を低下させてしまう危険を低減できる。
【０４３０】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１リンク部材８０６と第３リンク部材９０１との連結する屈曲部分１１０８においては、電線束１１０７を電線の並び方向（帯の幅方向）に折り曲げるため、その部分を非接着領域１１０７ａとしている。一方、第３リンク部材９０１と第１装飾部材８０２との連結部分に沿った領域（第２折り返し部１１１０より電子部品１１１１側）においては、電線束１１０７を電線の並び方向と直交する方向に折り曲げるため、その部分を接着領域１１０７ｂとしている。
【０４３１】
これらはいずれも電線束１１０７の破損を抑制するための方策であって、どのような部位にいずれの方策を採用するかは特に限定されない。例えば、支持部材の構成や装飾部材の大きさ、形状などにより適宜設定することができる。
【０４３２】
［本実施形態の遊技機１が発揮する第８の効果］
本実施形態の遊技機１は、Ｓ３３０１、Ｓ３３０５にて演出制御基板３２０が原点位置検出センサ３４４の出力に基づいて可動役物２１２〜２１８が原点位置にあるか否かを判定する。そしてＳ３３０１及びＳ３３０５において異常と判定したときは、Ｓ３３０６に
おいて演出制御基板３２０がランプ制御基板３４０を制御して演出用駆動装置３４１を駆動させ、可動役物２１２〜２１８を退避位置へ移動させる。一方、異常と判定していないときは、演出制御基板３２０はランプ制御基板３４０を制御して演出用駆動装置３４１を駆動させ、可動役物２１２〜２１８を原点位置と進出位置との間で移動させる。
【０４３３】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、装飾部材（可動役物２１２〜２１８）と、装飾部材を、第１位置（退避位置）から第２位置（進出位置）までの間で移動させる駆動手段（演出用駆動装置３４１）と、駆動手段に制御信号を出力して駆動手段の動作を制御する制御手段（ランプ制御基板３４０）と、当該遊技機が所定の状態であることを検出する検出手段（原点位置検出センサ３４４、Ｓ３３０１、Ｓ３３０５）と、検出手段の検出結果に応じて当該遊技機を異常と判定する判定手段（演出制御基板３２０、Ｓ３３０１、Ｓ３３０５）と、を備え、上記制御手段は、判定手段が異常と判定していないときは、第１位置（退避位置）と第２位置（進出位置）との間に位置する原点位置から第２位置までの間を装飾部材が移動するように駆動手段を制御し、判定手段が異常と判定したときは、第１位置へ装飾部材が移動するように駆動手段を制御することを特徴とする遊技機である。
【０４３４】
このように構成された遊技機１は、遊技機の異常、一例として装飾部材の位置の異常が検出されたときに、原点位置を基準として進出位置と反対側の退避位置へ装飾部材を移動させる。また本実施形態において退避位置とは遊技機１の外縁側に位置している。これにより、装飾部材に異常が生じても、他の装飾部材に接触してしまう危険が低減できる。また、装飾部材が退避位置へ移動していることによりメンテナンス等のために遊技機を搬送する場合にも他の装飾部材との接触を抑制できる。このように、遊技機１は異常が発生したときの不都合を抑制することができる。
【０４３５】
また上述したように、本実施形態における検出手段（原点位置検出センサ３４４、Ｓ３２０５）は、装飾部材（可動役物２１２〜２１８）が所定の位置に存在することを検出するものであり、判定手段（演出制御基板３２０、Ｓ３３０１、Ｓ３３０５）が、所定のタイミングにおいて装飾部材が上記所定の位置に存在することを検出手段が検出しないときに異常と判定する。
【０４３６】
このように構成された遊技機１は、装飾部材の異常を高い精度で検出することができ、装飾部材同士の接触によるトラブルをより回避しやすくなる。なお、検出手段が検出する異常は装飾部材の位置に関する異常に限定されることなく、遊技や良好な演出を妨げる遊技機１の他の異常、例えば電源系のトラブル、遊技球の詰まり、部品の破損や異常を検出した際に装飾部材を退避位置へ移動させるように構成されていてもよい。
【０４３７】
また上述したように、本実施形態における第１位置（退避位置）が、装飾部材（可動役物２１２〜２１８）を遊技盤に固定する固定具を装着可能な位置とすることができる。
【０４３８】
このように構成された遊技機１は、退避位置をブリスタ等の固定具により可動役物を固定可能な位置とすることで、異常が検出されれば可動役物は固定具を取り付ける位置に自動的に移動するため固定具の取り付け作業が容易になる。
【０４３９】
［本実施形態の遊技機１が発揮する第９の効果］
本実施形態の遊技機１は、演出制御基板３２０がランプ制御基板３４０を制御して演出用駆動装置３４１を駆動させ、可動役物２１１〜２１８を移動させる。また遊技機１は、変動処理（Ｓ３２０４）を開始するタイミング（Ｓ３２０３）、オープニング処理（Ｓ３２０９）を開始するタイミング（Ｓ３２０８）、エンディング処理（Ｓ３２１４）を開始するタイミング（Ｓ３２１３）、及び、非可動状態と判定された（Ｓ３６１１）後のタイミング（Ｓ３６１２）において、図３３に示すリトライ処理を実行する。リトライ処理で
は、Ｓ３３０１において、演出制御基板３２０が原点位置検出センサ３４４の出力に基づいて可動役物２１１〜２１８が原点位置にあるか否かを判定する。そしてＳ３３０１において異常と判定したときは、Ｓ３３０４において復帰処理を行う。
【０４４０】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、遊技領域を移動可能である装飾部材（可動役物２１１〜２１８）と、装飾部材を移動させる移動制御機構（演出制御基板３２０、ランプ制御基板３４０、演出用駆動装置３４１）と、装飾部材が所定の位置に存在することを検出する検出手段（原点位置検出センサ３４４）と、装飾部材が所定の位置に存在することを検出手段が検出しないときに上記移動制御機構の動作を異常と判定する判定動作を、所定のタイミングにおいて実行する判定手段（演出制御基板３２０）と、を備える。そして、移動制御機構は、判定手段が異常と判定したときには、所定のタイミングにおいて装飾部材に所定の動作を実行させる復帰処理を行うように構成されている。
【０４４１】
このように構成された遊技機１は、所定のタイミングにおいて復帰処理を実行するため、装飾部材の異常が発見されたタイミングで復帰処理を行う場合と比較して無理なく復帰処理を実行でき、復帰処理を簡便に行うことができる。
【０４４２】
また本実施形態の遊技機１は、Ｓ２００４、Ｓ２０１４にて取得された大当たり乱数に基づいて、Ｓ２４０１にて大当たりか否かを判定し、大当たりであれば図２９に示す大入賞装置開放制御処理にて複数回のラウンド遊技を実行する。また、ラウンド遊技に前後してオープニング演出（Ｓ３２０９）とエンディング演出（Ｓ３２１４）を実行する。
【０４４３】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、始動条件の成立に際し取得される判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（主制御基板３００）と、その特別遊技判定手段により特別遊技を実行すると判定されたときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（主制御基板３００）と、を備えている。そして上記特別遊技は、大入賞装置の開放を行う複数回のラウンド遊技と、該複数回のラウンド遊技を開始する前の演出であるオープニング演出（Ｓ３２０９）と、上記複数回のラウンド遊技の終了に伴う演出であるエンディング演出（Ｓ３２１４）と、から構成されるものであり、判定手段が異常と判定したときには、少なくとも特別遊技のオープニング演出又はエンディング演出を実行するタイミングにおいて、復帰処理を行うように構成されている。
【０４４４】
このように構成された遊技機１では、特別遊技のオープニング演出またはエンディング演出を実行するタイミングにおいて復帰処理を行うことができる。復帰処理は、オープニング演出またはエンディング演出を実行するタイミングにおいて少なくとも一部が実行されていればよい。すなわち、各演出が開始される前のタイミング、各演出の開始タイミング、各演出が開始された後のタイミング、のいずれのタイミングに復帰処理が開始される構成であってもよい。
【０４４５】
また本実施形態の遊技機１は、各可動役物２１１〜２１８それぞれに対応する原点位置検出センサ３４４を備えており、Ｓ３３０５にて一つでも可動役物が原点に位置していなければ異常と判定し、Ｓ３３０７にて全ての可動役物の動作を停止する。
【０４４６】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、移動制御機構（演出制御基板３２０、ランプ制御基板３４０、演出用駆動装置３４１）により移動させられる複数の装飾部材（可動役物２１１〜２１８）と、該複数の装飾部材それぞれに対応する複数の検出手段（原点位置検出センサ３４４）と、を備えており、判定手段（演出制御基板３２０）は上記複数の検出手段に対して判定動作を行うものであって、移動制御機構（演出制御基板３２０、ランプ制御基板３４０、演出用駆動装置３４１）は、複数の装飾部材のうち１つ以上が異常と判定手段が判定した場合に、複数の装飾部材全ての動作を停止するように構成されている。
【０４４７】
装飾部材に異常が発生したとき、その装飾部材の位置は不明であるため、異常が発生していない装飾部材が動作を実行すると異常が発生した装飾部材と接触してしまうおそれがあるが、上述したように構成された遊技機１は、一つでも装飾部材に異常が生じると全ての装飾部材の動作を停止することから、異常が生じたときに装飾部材同士が接触してしまうことを抑制でき、装飾部材の故障や破損を抑制できる。
【０４４８】
［その他の実施形態］
上記実施形態では、図３２のコマンド処理においてＳ３２０４の変動処理、Ｓ３２０９のオープニング処理、Ｓ３２１４のエンディング処理を開始する前、及び図４０のＳ４０１１にて非稼働状態と判定されたときに、図３３のリトライ処理のＳ３３０１にて可動役物の異常判定を行う構成を例示したが、異常判定を行うタイミングは上述したタイミングに限定されることなく、様々なタイミングで行うことができる。
【０４４９】
ただし、少なくとも上述した４つのタイミングのうち、少なくとも３つのタイミングにおいてリトライ処理（異常判定）を実行することで、迅速に異常状態からの復帰や可動役物の退避位置への移動を実行することができる。また、少なくとも上述した４つのタイミングにおいて全てリトライ処理を実行することとすれば、更に迅速な処理が可能となる。
【０４５０】
また、上記実施形態においては、図３３のリトライ処理におけるＳ３３０４にて復帰処理を行った後に異常が継続していると、Ｓ３３０６にて全可動役物を停止する構成を例示したが、複数回復帰処理を実行しても異常が継続している場合に全可動役物を停止する構成としてもよい。
【０４５１】
また、Ｓ３３０６にて停止する可動役物は全ての可動役物でなくともよく、一部の可動役物のみ停止する構成であってもよい。例えば、第１中央可動役物２１１及び第２中央可動役物２１２を組として、それらのいずれか一方が役物異常と判定された場合に両方の作動を停止するように構成することが考えられる。
【０４５２】
また、Ｓ３３０８における退避位置への移動も同様に、第１中央可動役物２１１を除く全ての可動役物が退避位置へ移動する構成に限定されず、役物異常と判定された可動役物に予め対応づけられた可動役物のみ退避位置へ移動するように構成してもよい。また、退避位置への移動は実行しないように構成されていてもよい。
【０４５３】
また、Ｓ３３０８では、可動役物２１２〜２１８を移動させるためのステッピングモータを、進出位置から退避位置へ移動するために必要な駆動量よりも多く駆動させる構成を例示したが、その構成に限定されることはない。例えば、進出位置から退避位置までの距離分駆動させる構成としてもよい。
【０４５４】
また、上記実施形態においては、図３４に示すような復帰処理を実行したが、これに限定されるものではなく、他の態様で復帰処理を実行してもよい。
【０４５５】
図４１は、図３３のＳ３３０４にて実行される復帰処理の別例の詳細を示すフローチャートである。
【０４５６】
最初のＳ４１０１では、「優先順位１」の可動役物、すなわち第２中央可動役物２１２の復帰処理を実行する。復帰処理は、第２中央可動役物２１２が作動範囲内の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）が配置された位置を全て通過するように、第２中央可動役物２１２を作動させる。第２中央可動役物２１２の復帰処理動作の例については、上述した図３６に示すとおりであ
る。
【０４５７】
Ｓ４１０２では、作動範囲内の全位置検出センサが可動役物の位置を検出したか否かを判断する。全位置検出センサが検出した場合（Ｓ４１０２：ＹＥＳ）、Ｓ４１０４に移行する。一方、全位置検出センサが検出したわけではない、すなわち作動範囲内の少なくともの一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかった場合（Ｓ４１０２：ＮＯ）、Ｓ４１０３に移行する。Ｓ４１０３では、演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている役物異常フラグを「ＯＮ」に設定する。その後、Ｓ４１０４に移行する。
【０４５８】
Ｓ４１０４では、干渉条件判定を行う。ここでは、優先順位１の可動役物（第２中央可動役物２１２）の状態に基づいて、優先順位１の可動役物（第２中央可動役物２１２）と次に優先順位の高い優先順位２の可動役物（第１中央可動役物２１１）との干渉条件について、「干渉条件あり」又は「干渉条件なし」を判定する。ここで、干渉条件とは、優先順位の低い可動役物（優先順位２の第１中央可動役物２１１）の復帰処理を実行した場合に優先順位の高い可動役物（優先順位１の第２中央可動役物２１２）に干渉（接触）する危険性のことをいう。この例では、優先順位２の第１中央可動役物２１１の復帰処理を実行した場合に優先順位１の第２中央可動役物２１２に干渉（接触）する危険性のことをいう。
【０４５９】
図４２は、干渉条件判定に用いられる干渉条件判定テーブルを示したものである。これによれば、優先順位１の可動役物（第２中央可動役物２１２）が正常な状態である場合（Ｓ４１０２：ＹＥＳ）、それよりも優先順位が低い優先順位２の可動役物（第１中央可動役物２１１）との干渉条件について「干渉条件なし」と判定される。一方、優先順位１の可動役物（第２中央可動役物２１２）が異常な状態である場合（Ｓ４１０２：ＮＯ）、それよりも優先順位が低い優先順位２の可動役物（第１中央可動役物２１１）との干渉条件について「干渉条件あり」と判定される。
【０４６０】
図４１に説明を戻る。Ｓ４１０４にて「干渉条件あり」と判定された場合（Ｓ４１０４：ＹＥＳ）、優先順位２の第１中央可動役物２１２の復帰処理（後述するＳ４１０５）等を行わずに、Ｓ４１０８に移行する。一方、「干渉条件なし」と判定された場合（Ｓ４１０４：ＮＯ）、Ｓ４１０５に移行する。
【０４６１】
Ｓ４１０５では、「優先順位２」の可動役物、すなわち第１中央可動役物２１１の復帰処理を実行する。復帰処理は、第１中央可動役物２１１が作動範囲内の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、特定基準位置検出センサ３４５、進出位置検出センサ３４６）が配置された位置を全て通過するように、第１中央可動役物２１１を作動させる。第１中央可動役物２１１の復帰処理動作の例については、上述した図３５に示すとおりである。なお、本実施形態においては、第２中央可動役物２１２が原点位置にあっても設計上は第１中央可動役物２１１と第２中央可動役物２１２とは接触しないが、第２中央可動役物２１２を退避位置に移動させた状態で第１中央可動役物２１１の復帰処理を実行することにより、両者が接触する危険性をより低減することができる。
【０４６２】
Ｓ４１０６では、作動範囲内の全位置検出センサが可動役物の位置を検出したか否かを判断する。全位置検出センサが検出した場合（Ｓ４１０６：ＹＥＳ）、Ｓ４１０８に移行する。一方、全位置検出センサが検出したわけではない、すなわち作動範囲内の少なくともの一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかった場合（Ｓ４１０６：ＮＯ）、Ｓ４１０７に移行する。Ｓ４１０７では、演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている役物異常フラグを「ＯＮ」に設定する。その後、Ｓ４１０８に移行する。
【０４６３】
Ｓ４１０８では、「優先順位３」の可動役物、すなわち可動役物２１３〜２１８の復帰
処理を実行する。復帰処理は、可動役物２１３〜２１８が作動範囲内の位置検出センサ（原点位置検出センサ３４４、進出位置検出センサ３４６、退避位置検出センサ３４７）が配置された位置を全て通過するように、可動役物２１３〜２１８を作動させる。可動役物２１３〜２１８の復帰処理動作の例については、上述した図３６に示すとおりである。なお、本例では、優先順位３の可動役物２１３〜２１８については、他の可動役物、すなわち優先順位１の第２中央可動役物や優先順位２の第１中央可動役物との干渉条件を考慮する必要がないため、事前にＳ４１０４のような干渉条件判定を行わずに復帰処理を行う。
【０４６４】
Ｓ４１０９では、作動範囲内の全位置検出センサが可動役物の位置を検出したか否かを判断する。全位置検出センサが検出した場合（Ｓ４１０９：ＹＥＳ）、復帰処理を終了する。一方、全位置検出センサが検出したわけではない、すなわち作動範囲内の少なくともの一部の位置検出センサが可動役物の位置を検出しなかった場合（Ｓ４１０９：ＮＯ）、Ｓ４１１０に移行する。Ｓ４１１０では、演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている役物異常フラグを「ＯＮ」に設定する。その後、復帰処理を終了する。
【０４６５】
図４１に示す復帰処理の場合、演出制御基板３２０及びランプ制御基板３４０は、優先順位１の第２中央可動役物２１２の復帰処理（Ｓ４１０１）を実行した後、第２中央可動役物２１２の状態（Ｓ４１０２の判定結果）に基づいて、優先順位１の第２中央可動役物２１２と優先順位２の第１中央可動役物２１１との干渉条件を判定（Ｓ４１０４の干渉条件判定）する。そして、優先順位２の第１中央可動役物２１１の復帰処理（Ｓ４１０５）を行うかどうかを決める。
【０４６６】
すなわち、本例の遊技機において、前記制御手段は、優先順位の高い前記可動役物を前記復帰処理によって正常な状態に復帰させることができなかったときに、それよりも優先順位の低い前記可動役物の前記復帰処理を予め定められた他の前記可動役物との干渉条件を考慮して行うよう構成されている。
【０４６７】
そのため、可動役物の復帰処理（Ｓ３３０４）時に、可動役物同士の干渉（接触）をより確実に防止することができる。具体的に、本例では、第１中央可動役物２１１に異常が発生している状態で第２中央可動役物２１２の復帰処理を行い、両者が干渉してしまうことを防止することができる。これにより、可動役物の故障、損傷等を防止することができる。
【符号の説明】
【０４６８】
１…遊技機
２１１〜２１８…可動役物
３２０…演出制御基板（制御手段）
３４０…ランプ制御基板（制御手段）
３４１…演出用駆動装置（作動手段）
３４３…可動役物駆動装置（作動手段）
３４４…原点位置検出センサ（位置検出手段）
３４５…進出位置検出センサ（位置検出手段）
３４６…特定基準位置検出センサ（位置検出手段）
３４７…退避位置検出センサ（位置検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
0005940197.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
0005940197.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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