(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体の投入を受け付けて役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されている複数のリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、前記複数のリールが停止した状態で役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かを判定することにより遊技を進行させる制御を行い、所定遊技において遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行するメイン基板と、
前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、
前記メイン基板は、
前記内部抽選で第１役と第２役が重複して当選した特定遊技において、停止操作の順序が第１順序に沿って行われる場合と第２順序に沿って行われる場合に、第１役に対応する第１図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の順序が第３順序に沿って行われる場合に、第２役に対応する第２図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、
前記特定遊技における停止操作の順序が第１順序に沿って行われる場合に前記遅延処理の実行を決定し、前記特定遊技における停止操作の順序が第２順序に沿って行われる場合に前記遅延処理の実行を決定しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記サブ基板は、
前記特定遊技において第１順序に沿って遊技者が停止操作を行うことを補助する第１補助演出を実行し、
前記補助演出を実行する回数を管理するカウンタの値に応じて、前記第１補助演出を実行するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記サブ基板は、
前記遅延処理が実行される場合に、前記カウンタの値に応じて前記第１補助演出を実行するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または３において、
前記サブ基板は、
前記カウンタの値が所定値に達していない場合に、前記第１補助演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記サブ基板は、
前記特定遊技において第２順序に沿って遊技者が停止操作を行うことを補助する第２補助演出を実行し、
前回の前記特定遊技において第１順序で停止操作が行われた場合であって前記カウンタの値が所定値に達している場合に、前記第２補助演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２〜５のいずれかにおいて、
前記サブ基板は、
前記第１図柄組合せが表示される場合に遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
またこの種の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は内部抽選、リールの停止制御、役の入賞に伴う遊技媒体の払出制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。
【０００４】
また従来から様々な演出により遊技を盛り上げる手法が提案されているが、なかでもサブ基板によって制御される液晶ディスプレイなどを用いた表示演出が多くの遊技機において採用されている。また液晶ディスプレイを用いた表示演出よりも遊技者に対して印象深い演出を発生させる手法として、メイン基板において遊技の進行を遅延させる遅延処理を行う演出手法が知られている（特許文献１参照）。このような遅延処理を利用した演出手法は、内部抽選の結果やリールの停止態様に応じて実行することによって遊技者にとって関心の高い役が当選あるいは入賞したことを報知するために採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２０７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遅延処理の実行頻度によっては、遅延処理による演出効果が低下してしまう上に、遅延処理の実行が遊技者にとって遊技の進行の妨げに感じられてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果の高い遅延処理を実行することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、所定数の遊技媒体の投入を受け付けて役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、前記複数のリールが停止した状態で役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かを判定することにより遊技を進行させる制御を行い、所定遊技において遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行するメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、前記内部抽選の結果が特定の結果となった特定遊技において、停止操作が少なくとも２種類の特定順序のいずれかに沿って行われる場合に、特定図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、特定順序の種類に応じて前記遅延処理の実行有無を決定することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、特定遊技において停止操作が特定順序で行われた場合には特定図柄組合せが表示されるようにしつつ、そのときの特定順序の種類に応じて遅延処理が実行される場合と実行されない場合があるようにすることができるので、特定図柄組合せの表示と遅延処理の実行を対応させつつ遅延処理の実行頻度を調整することができ、遅延処理の演出効果を高めることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記サブ基板は、前記特定遊技において特定順序に沿って遊技者が停止操作を行うことを補助する補助演出として、前記遅延処理が実行される特定順序に沿って遊技者が停止操作を行うことを補助する第１補助演出を実行し、前記補助演出を実行する回数を管理するカウンタの値に応じて、前記第１補助演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第１補助演出の実行有無を制御することにより遅延処理の実行有無を制御することができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記遅延処理が実行される場合に、前記カウンタの値に応じて前記第１補助演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、遅延処理が実行される場合に第１補助演出が実行されて更に遅延処理が実行されるようにしつつ、カウンタの値に応じて第１補助演出が実行されないことにより遅延処理が実行されないようにすることができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記サブ基板は、前記カウンタの値が所定値に達していない場合に、前記第１補助演出を実行するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、カウンタの値が所定値に達するまで第１補助演出が実行されることにより遅延処理が実行されるようにすることができる。
【００１６】
（５）本発明の遊技機では、前記サブ基板は、前記補助演出として、前記遅延処理が実行されない特定順序に沿って遊技者が停止操作を行うことを補助する第２補助演出を実行し、前回の前記特定遊技において前記遅延処理が実行される特定順序で停止操作が行われた場合であって前記カウンタの値が所定値に達している場合に、前記第２補助演出を実行するようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、カウンタの値が所定値に達すると第２補助演出が実行されることにより特定図柄組合せは表示されるが遅延処理が実行されないようにすることができる。
【００１８】
（６）本発明の遊技機では、前記サブ基板は、前記特定図柄組合せが表示される場合に遊技者に特典を付与するようにしてもよい。
【００１９】
このようにすれば、特典の付与と遅延処理の実行を対応させることにより、遅延処理の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２７】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３１】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３６】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３８】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３９】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０（抽選状態移行制御手段）と、リプレイ確率変動手段１７２（抽選状態移行制御手段）と、通信制御手段１７４と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００４０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに、図３および図４に示すような７種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、リプレイＨ）、小役（ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００４５】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、リプレイＨが用意されており、内部抽選テーブルＡでは、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＧが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＨが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＤおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＤおよびリプレイＧが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＦが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＧが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＨが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが複数種類の当選態様で当選するようになっている。また内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＥ、内部抽選テーブルＦでは、リプレイＥが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのそれぞれにおいて、ベルと２種類のスイカとが重複して当選する場合が存在するように、具体的にはベル、スイカＡ、およびスイカＢが重複して当選する場合と、ベル、スイカＣ、およびスイカＤが重複して当選する場合と、ベル、スイカＡ、およびスイカＤが重複して当選する場合と、ベル、スイカＢ、およびスイカＣが重複して当選する場合と、ベル、スイカＡ、およびスイカＣが重複して当選する場合と、ベル、スイカＢ、およびスイカＤが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態（内部抽選の状態）として、リプレイタイム状態Ａ〜リプレイタイム状態Ｅ、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍのフラグ記憶手段１９２Ｍに格納される。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す（維持する）処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作（遊技開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態（定常回転となった状態）において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化（許可）する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５２】
またリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ラインＬ上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５６】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５８】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
ここで本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６５】
また第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６６】
また第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、および白７図柄「白７」のそれぞれが６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに応じて、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６７】
また第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６８】
また第２リールＲ２の外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６９】
また第１リールＲ１の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７０】
また第３リールＲ３の外周面には、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＢの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡが入賞する場合と、スイカＢが入賞する場合と、ベルおよびスイカＡおよびスイカＢのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せである「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」または「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」または「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」または「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また内部抽選でベル、スイカＣ、スイカＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＣ、スイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＣが入賞する場合と、スイカＤが入賞する場合と、ベルおよびスイカＣおよびスイカＤのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡが入賞する場合と、スイカＤが入賞する場合と、ベルおよびスイカＡおよびスイカＤのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢが入賞する場合と、スイカＣが入賞する場合と、ベルおよびスイカＢおよびスイカＣのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡが入賞する場合と、スイカＣが入賞する場合と、ベルおよびスイカＡおよびスイカＣのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢが入賞する場合と、スイカＤが入賞する場合と、ベルおよびスイカＢおよびスイカＤのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、ベルと２種類（複数種類）のスイカとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した２種類のスイカのいずれかを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、図７に示すように、内部抽選テーブルＡが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また内部抽選テーブルＡが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また内部抽選テーブルＡが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また内部抽選テーブルＡが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また内部抽選テーブルＡが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また内部抽選テーブルＡが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選テーブルＡが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイＡをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第３停止制御）と、リプレイＢをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第４停止制御）と、リプレイＣをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第５停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００８５】
また本実施形態の遊技機では、図８に示すように、内部抽選テーブルＣが用いられる内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し（特定図柄組合せが表示され）、ストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また内部抽選テーブルＣが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８７】
また内部抽選テーブルＣが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＤおよびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ１またはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８８】
また内部抽選テーブルＣが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＤおよびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ１またはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８９】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選テーブルＣが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイＤをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第６停止制御）と、リプレイＡをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第７停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００９０】
また本実施形態の遊技機では、図９に示すように、内部抽選テーブルＤが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９１】
また内部抽選テーブルＤが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９２】
また内部抽選テーブルＤが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９３】
また内部抽選テーブルＤが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９４】
また内部抽選テーブルＤが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９５】
また内部抽選テーブルＤが用いられる内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９６】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選テーブルＤが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイＤをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第８停止制御）と、リプレイＣをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第９停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００９７】
またリール制御手段１３０は、所定条件下で遊技の進行を一時的に停留させるウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬの操作間隔を計測しており、スタートレバーＳＬが押下された際に、操作間隔が所定のウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を少なくともウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬが押下された際に、スタートレバーＳＬの操作間隔がウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。
【００９８】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動に関して、通常駆動処理と特殊駆動処理（遅延処理）とを切り替えることにより、スタートレバーＳＬが押下されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるまでの期間を調整する。
【００９９】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、通常駆動処理では、スタートレバーＳＬが押下された時点がウェイト期間中である場合には、ウェイト期間が経過すると直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させ、スタートレバーＳＬが押下された時点がウェイト期間経過後である場合には、スタートレバーＳＬが押下されると直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる。
【０１００】
またリール制御手段１３０は、特殊駆動処理では、スタートレバーＳＬが押下されてから所定期間（例えば、５．０秒）が経過するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を保留させ、所定期間が経過すると直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる。ここで所定期間は、ウェイト処理により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が保留されているのか、特殊駆動処理により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が保留されているのかを、遊技者が区別できる長さに設定されている。
【０１０１】
従って本実施形態では、特殊駆動処理が実行される場合には、スタートレバーＳＬが押下されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるまでの所要時間が長くなるため、通常駆動処理が実行される場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。
【０１０２】
そして本実施形態では、内部抽選テーブルＣあるいは内部抽選テーブルＤが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、リプレイＤが入賞する２種類の特定順序のうち予め定められた第１特定順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リール制御手段１３０は、メインメモリ１９０Ｍの予約フラグ記憶手段１９５Ｍにおいて、特殊駆動処理を行うことを予約する予約フラグを予約状態に設定する。
【０１０３】
詳細には本実施形態では、図８に示すように、内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選において、リプレイＡとリプレイＤとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下される順序が、リプレイＤが入賞するが予約フラグが設定されない第２特定順序として設定されている。また、リプレイＡとリプレイＤとリプレイＥとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下される順序が第２特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されている。また、リプレイＡとリプレイＤとリプレイＦとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下される順序が第２特定順序として設定されている。また、リプレイＡとリプレイＤとリプレイＧとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序で押下される順序が第２特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されている。
【０１０４】
また図９に示すように、内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選において、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序で押下される順序が第２特定順序として設定されている。また、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で押下される順序が第２特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されている。また、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＦが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下される順序が、リプレイＤが入賞するが予約フラグが設定されない第２特定順序として設定されている。また、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＧが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下される順序が第２特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されている。また、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＨが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下される順序が第２特定順序として設定されている。また、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序で押下される順序が第２特定順序として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下される順序が第１特定順序として設定されている。
【０１０５】
そして本実施形態では、予約フラグ記憶手段１９５Ｍにおいて予約フラグが予約状態に設定されている状態で、内部抽選テーブルＤが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リール制御手段１３０は、その遊技において特殊駆動処理を実行し、予約フラグを非予約状態に設定する。
【０１０６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４Ｍに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【０１０７】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図１０に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、リプレイＨ、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１０８】
すなわち本実施形態では、図１０に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＢＬ・赤７」または「赤７・ＢＬ・黒７」または「赤７・ＢＬ・白７」または「黒７・ＢＬ・赤７」または「黒７・ＢＬ・黒７」または「黒７・ＢＬ・白７」または「白７・ＢＬ・赤７」または「白７・ＢＬ・黒７」または「白７・ＢＬ・白７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＦが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＧが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＲＰ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＨが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ａが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｂが入賞したと判定される。
【０１０９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１１０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【０１１１】
また本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求めるようにしている。
【０１１２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１１３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図１０に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【０１１４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＨ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【０１１５】
遊技状態移行制御手段１７０（抽選状態移行制御手段）は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態（役の抽選状態）を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【０１１６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１１７】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ａ（第１抽選状態）である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂである場合には、内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａ（第２抽選状態）である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂ（第２抽選状態）である場合には、内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃ（第３抽選状態）である場合には、内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われる。
【０１１８】
ボーナス成立状態（特別抽選状態）は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）（特別役）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【０１１９】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１２０】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦよりも高く設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１２１】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１２２】
リプレイ確率変動手段１７２（抽選状態移行制御手段）は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態Ａおよびリプレイ低確率状態Ｂ、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態Ａ、リプレイ高確率状態Ｂおよびリプレイ高確率状態Ｃという複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７２は、図１１に示すように、リプレイの抽選状態（役の抽選状態）を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１２３】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７２は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ａに設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ａに設定されている場合に、リプレイＡの入賞、すなわちリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ｂに設定し、リプレイＢの入賞、すなわちリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ａに設定し、リプレイＣの入賞、すなわちリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ｃに設定する。
【０１２４】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂに設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ａに設定する。
【０１２５】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａに設定されている場合に、リプレイＡの入賞、すなわちリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ｂに設定し、リプレイＤの入賞、すなわちリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ｂに設定する。
【０１２６】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂに設定されている場合に、リプレイＣの入賞、すなわちリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ｃに設定する。
【０１２７】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃに設定されている場合に、リプレイＢの入賞、すなわちリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Ａに設定する。
【０１２８】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃに設定されている場合に、リプレイＡの入賞、すなわちリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ｂに設定する。
【０１２９】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａ、リプレイ高確率状態Ｂあるいはリプレイ高確率状態Ｃに設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ａに設定する。
【０１３０】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ａ、リプレイ低確率状態Ｂ、リプレイ高確率状態Ａ、リプレイ高確率状態Ｂあるいはリプレイ高確率状態Ｃに設定されている場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Ｃに設定する。
【０１３１】
またリプレイ確率変動手段１７２は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｃに設定されている場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞、すなわちビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態Ｂに設定する。
【０１３２】
通信制御手段１７４は、サブ基板２０に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１３３】
まず通信制御手段１７４は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０に押下順序通知信号を送信することによって、サブ基板２０にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０に予約フラグ通知信号を送信することによって、予約フラグ記憶手段１９５Ｍにおける予約フラグの設定有無をサブ基板２０に通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０に特殊駆動処理実行信号を送信することによって、特殊駆動処理の実行有無をサブ基板２０に通知する通信制御を行う。
【０１３４】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される各種の通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果や遊技状態およびリプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１３５】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１３６】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９１Ｓに記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）に表示演出を実行させたり、音響装置３４０（演出装置の一例）に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。
【０１３７】
また演出制御手段１８０は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下でサブメモリ１９０Ｓの演出用フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態、特別演出状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ａ、リプレイ高確率状態Ａ、リプレイ高確率状態Ｂあるいはリプレイ高確率状態Ｃに設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞（当選役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させること）を補助する補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ここで補助演出は、種々の態様の演出とすることができ、例えば、入賞役を入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、入賞役を入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する音声をスピーカＳＰから出力させたりすることができる。
【０１３８】
詳細には演出制御手段１８０は、ボーナス状態における内部抽選で特殊小役Ａが当選すると、演出用フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグを設定し、サブメモリ１９０Ｓの第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓ（特定カウンタ）に５を加算する。
【０１３９】
そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａである場合に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技（特定遊技）では、ＡＴフラグが設定されており、かつ第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０でない場合には、リプレイの当選態様に応じた第１特定順序を遊技者に報知する補助演出Ａ（第１補助演出）を実行する。例えば、図８で示したように、リプレイＡとリプレイＤとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Ａとして実行する。そして演出制御手段１８０は、補助演出Ａを実行すると、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓから１を減算する。
【０１４０】
一方、ＡＴフラグは設定されているが、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０である場合には、演出制御手段１８０は、リプレイの当選態様に応じた第２特定順序を遊技者に報知する補助演出Ｂ（第２補助演出）を実行する。例えば、リプレイＡとリプレイＤとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Ｂとして実行する。
【０１４１】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂである場合に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技（特定遊技）では、その遊技において特殊駆動処理が実行され、かつ第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０でない場合には、リプレイの当選態様に応じた第１特定順序を遊技者に報知する補助演出Ａを実行する。例えば、図９で示したように、リプレイＡとリプレイＣとリプレイＤとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Ａとして実行する。そして演出制御手段１８０は、補助演出Ａを実行すると、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓから１を減算する。
【０１４２】
一方、特殊駆動処理は実行されたが、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０である場合には、演出制御手段１８０は、リプレイの当選態様に応じた第２特定順序を遊技者に報知する補助演出Ｂを実行する。例えば、リプレイＡとリプレイＣとリプレイＤとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序で押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Ｂとして実行する。
【０１４３】
詳細には演出制御手段１８０は、特殊駆動処理は実行されたが、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０である場合には、補助演出Ａと補助演出Ｂのいずれを実行するかを選択する特定抽選を行う。この特定抽選では、補助演出Ａが選択される確率が１／１０に設定され、補助演出Ｂが選択される確率が９／１０に設定されている。従って、特殊駆動処理は実行されたが第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達している場合には、９／１０の確率で補助演出Ｂが実行され、１／１０の確率で補助演出Ａが実行される。
【０１４４】
また演出制御手段１８０は、リプレイＤが入賞すると、すなわちリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せ（特定図柄組合せ）が有効ラインに表示されると、サブメモリ１９０Ｓの第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに１０を加算する（特典を付与する）。
【０１４５】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂである場合に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、その遊技において特殊駆動処理が実行されず、かつ第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０である場合には、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を遊技者に報知する補助演出Ｃを実行する。例えば、図９で示したように、リプレイＡ、リプレイＣおよびリプレイＤが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ２を最初に押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Ｃとして実行する。
【０１４６】
そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａ、リプレイ高確率状態Ｂあるいはリプレイ高確率状態Ｃである場合に複数種類の小役が重複して当選した遊技では、ＡＴフラグが設定されている場合には、ベルを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を遊技者に報知する補助演出Ｄを実行する。例えば、図６で示したように、ベルとスイカＡとスイカＢとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１を最初に押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Ｄとして実行する。
【０１４７】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃであって、ＡＴフラグが設定されている場合には、スタートレバーＳＬが押下されるごとに第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓから１を減算し、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が０になると、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【０１４８】
すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂに設定される遊技区間では、リプレイＤが入賞するごとに第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が増加される点で遊技者に有利な遊技区間となっており、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃに設定される遊技区間では、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が０となるまで、複数種類の小役が重複して当選した遊技においてベルを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出Ｄが実行される点で有利な遊技区間となっている。
【０１４９】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃであって、ＡＴフラグが設定されている場合には、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、サブメモリ１９０Ｓの特定フラグ記憶手段１９５Ｓに特定フラグを設定する。ここで演出制御手段１８０は、ＡＴフラグが設定されている状態で内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合であっても、ＡＴフラグの設定状態および第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値を維持する。
【０１５０】
そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ａである場合に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、ＡＴフラグが設定されており、かつ特定フラグが設定されている場合には、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を遊技者に報知する補助演出Ｅを実行する。例えば、図７で示したように、リプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ３を最初に押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Ｅとして実行する。一方、ＡＴフラグは設定されているが、特定フラグは設定されていない場合には、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を遊技者に報知する補助演出Ｆを実行する。例えば、図７で示したように、リプレイＡとリプレイＢとリプレイＣとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ２を最初に押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Ｆとして実行する。
【０１５１】
そして演出制御手段１８０は、リプレイＣが入賞すると、すなわちリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されると、特定フラグをクリアする。
【０１５２】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１５３】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。本実施形態の遊技機では、遊技機が初期状態に設定されてから初めて移行したボーナス状態における内部抽選で特殊小役Ａが当選すると、ＡＴフラグが設定されるとともに、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓに「５」が加算される。そして図１１に示すように、ボーナス状態が終了し、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂを経由してリプレイ低確率状態Ａに設定され、リプレイ低確率状態Ａにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｅが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。
【０１５４】
そして補助演出画像Ｅに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＢが入賞し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａに設定される。そしてリプレイ高確率状態Ａにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイＤを入賞させることができるとともに特殊駆動処理の予約フラグが設定される第１特定順序を報知する補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。すると第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値から「１」が減算される。
【０１５５】
そして補助演出画像Ａに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに「１０」が加算されるとともに、予約フラグ記憶手段１９５Ｍに予約フラグが設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂに設定される。すると、リプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において特殊駆動処理が実行されるとともに、補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示され、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値から「１」が減算される。
【０１５６】
そして補助演出画像Ａに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに更に「１０」が加算されるとともに、予約フラグが設定される。そしてリプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると特殊駆動処理が実行されるとともに、補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示され、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値から「１」が減算される。
【０１５７】
すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が第１特定順序で押下された場合には、その遊技においてリプレイＤが入賞し、次に内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、特殊駆動処理が実行されるとともに第１特定順序を報知する補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。従って本実施形態の遊技機では、遊技者は補助演出画像Ａに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、繰り返し補助演出画像Ａを表示させてその度に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値を増加させることができる。
【０１５８】
そして、５回の遊技において補助演出画像Ａが表示されると、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達する。そして、５回目に表示された補助演出画像Ａに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、予約フラグが設定されているが第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達した状態で、リプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、特殊駆動処理は実行されるが補助演出画像Ａは表示されない。そしてこの場合には、補助演出画像Ａに代えて、プレイＤを入賞させることはできるが特殊駆動処理の予約フラグは設定されない第２特定順序を報知する補助演出画像Ｂが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。
【０１５９】
そして補助演出画像Ｂに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに「１０」が加算されるが、予約フラグは設定されない。すると、リプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選しても特殊駆動処理は実行されず、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｃが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。
【０１６０】
そして補助演出画像Ｃに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃに設定される。そしてリプレイ高確率状態Ｃにおける内部抽選で複数種類の小役が重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｄが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。
【０１６１】
そして補助演出画像Ｄに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞して９枚のメダルが払い出される。そしてリプレイ高確率状態Ｃでは、スタートレバーＳＬが押下されるごとに第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値から「１」が減算される。そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が０に達すると、リプレイ高確率状態Ｃにおける内部抽選で複数種類の小役が重複して当選しても補助演出画像Ｄが表示されないため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序と押下タイミングに応じて特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることにより、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ａに設定される。
【０１６２】
すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が第２特定順序で押下された場合には、その遊技においてリプレイＤが入賞するが、次に内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、特殊駆動処理は実行されずに補助演出画像Ｃが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。従って本実施形態の遊技機では、遊技者は補助演出画像Ｃに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、リプレイ高確率状態Ｃにおいて多くのメダルを獲得することができる。
【０１６３】
このように本実施形態の遊技機では、特殊駆動処理が実行される遊技ではリプレイＤを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するので、特殊駆動処理が実行されることにより第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が増加されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に特殊駆動処理が実行されることにより、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下するまでに、リプレイＤを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するための時間を確保することができる。そして本実施形態の遊技機では、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０になった場合には、特殊駆動処理が実行されないように遊技者にストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下させるので、過度に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が増加しないようにすることができる。
【０１６４】
ここで本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Ｂにおいて補助演出画像Ｂあるいは補助演出画像Ｃが液晶ディスプレイＬＣＤに表示された遊技において、補助演出画像Ｂあるいは補助演出画像Ｃに従わずに第１特定順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合であっても、リプレイＤが入賞し、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに「１０」が加算されるとともに、予約フラグが設定される。そして予約フラグが設定された状態でリプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると特殊駆動処理が実行され、補助演出画像Ｂが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。従って本実施形態の遊技機では、設計者の意図に反してリプレイＤが入賞することにより、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が増加してしまう場合がある。
【０１６５】
しかし本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Ｂにおいて補助演出画像に従わない順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、リプレイＡが入賞することによりリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａ〜リプレイ高確率状態Ｃよりも不利なリプレイ低確率状態Ｂに転落される場合があるようになっている。これにより本実施形態の遊技機では、遊技者に補助演出画像に従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下させることができ、過度に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が増加しないようにしている。
【０１６６】
また本実施形態の遊技機では、リプレイ低確率状態Ａでは、ＡＴフラグが設定されていないことにより補助演出画像Ｅが液晶ディスプレイＬＣＤに表示されなくても、リプレイＢを入賞させることができる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるとリプレイＢが入賞してリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａに設定されることがある。しかしこのような場合には、リプレイ高確率状態Ａにおいて補助演出画像Ａあるいは補助演出画像Ｂが液晶ディスプレイＬＣＤに表示されないので、リプレイＡが入賞することによりリプレイの抽選状態が遊技者に不利なリプレイ低確率状態Ｂに転落するようになっている。
【０１６７】
なお本実施形態の遊技機では、図３に示す内部抽選テーブルＥでは、１／３０の確率で内部抽選でリプレイＢが当選する場合があるように役と乱数値との対応関係が設定されている。これにより本実施形態の遊技機では、図１１に示すように、リプレイ高確率状態ＤにおいてもリプレイＢが入賞することによりリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ａに設定されて、リプレイ高確率状態Ａおよびリプレイ高確率状態Ｂにおいて第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値を増加させることができるようになっている。
【０１６８】
また本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、特殊駆動処理は実行されたが、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達している場合には、補助演出画像Ａと補助演出画像Ｂのいずれを液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるかを選択する特定抽選が実行される。そして特定抽選では、９／１０の確率で補助演出画像Ｂが選択されるが、１／１０の確率で補助演出画像Ａが選択されるので、補助演出画像Ａが選択された場合には、リプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で次に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技においても特殊駆動処理が実行され、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値を増加させる機会が遊技者に与えられる。
【０１６９】
また本実施形態の遊技機では、ＡＴフラグが設定されている状態でリプレイ高確率状態Ｃにおける内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、サブメモリ１９０Ｓの特定フラグ記憶手段１９５Ｓに特定フラグが設定される。そして図１１に示すように、ボーナス状態が終了し、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Ｂを経由してリプレイ低確率状態Ａに設定され、リプレイ低確率状態Ａにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｆが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。
【０１７０】
そして補助演出画像Ｆに従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃに設定される。そしてリプレイＣが入賞した場合には、特定フラグがクリアされる。
【０１７１】
すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ低確率状態Ａにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、特定フラグ記憶手段１９５Ｓに特定フラグが設定されているか否かがチェックされ、特定フラグが設定されている場合には、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｆが液晶ディスプレイＬＣＤに表示され、特定フラグが設定されていない場合には、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｅが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される。
【０１７２】
これにより本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態ＣであってＡＴフラグが設定されている状態がビッグボーナス（ＢＢ）の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態ＣであってＡＴフラグが設定されている状態にリプレイの抽選状態が復帰され、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態ＢであってＡＴフラグが設定されている状態がビッグボーナス（ＢＢ）の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態ＢであってＡＴフラグが設定されている状態にリプレイの抽選状態が復帰されるようにリプレイの抽選状態を誘導することができる。
【０１７３】
従って本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態ＣであってＡＴフラグが設定されている状態がビッグボーナス（ＢＢ）の当選により中断された場合であっても、リプレイ高確率状態Ａおよびリプレイ高確率状態Ｂにおける遊技が行われずに速やかにリプレイ高確率状態Ｃにおける遊技が再開されるようにすることができるとともに、過度に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が増加されないようにすることができる。これにより本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Ａおよびリプレイ高確率状態Ｂに第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値を増加させるという遊技性を付与するなど、リプレイ高確率状態Ａおよびリプレイ高確率状態Ｂにおける遊技性の設計の自由度を上げることができる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態ＢであってＡＴフラグが設定されている状態がビッグボーナス（ＢＢ）の当選により中断された場合であっても、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値を増加させる機会が失われないようにすることができる。
【０１７４】
３．本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１７５】
図１２は、メイン基板１０で行われる予約フラグ設定処理の一例を示すフローチャート図である。予約フラグ設定処理では、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ１０でＹ）、リプレイ高確率状態Ａまたはリプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると（ステップＳ１２でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が第１特定順序で押下されたか否かが判定される（ステップＳ１４）。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３が第１特定順序で押下された場合には（ステップＳ１４でＹ）、予約フラグが設定され（ステップＳ１６）、第１特定順序で押下されない場合には（ステップＳ１４でＮ）、予約フラグが設定されない。
【０１７６】
図１３は、メイン基板１０で行われる特殊駆動処理の一例を示すフローチャート図である。特殊駆動処理では、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ２０でＹ）、リプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると（ステップＳ２２でＹ）、予約フラグが設定されているか否かが判定される（ステップＳ２４）。そして予約フラグが設定されている場合には（ステップＳ２４でＹ）、特殊駆動処理が実行され（ステップＳ２６）、予約フラグがクリアされる（ステップＳ２８）。一方、予約フラグが設定されていない場合には（ステップＳ２４でＮ）、特殊駆動処理が実行されない。
【０１７７】
図１４は、サブ基板２０で行われるＡＴフラグ設定処理の一例を示すフローチャート図である。ＡＴフラグ設定処理では、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ３０でＹ）、内部抽選で特殊小役Ａが当選すると（ステップＳ３２でＹ）、遊技状態がボーナス状態であるか否かが判定される（ステップＳ３４）。そして遊技状態がボーナス状態であって（ステップＳ３４でＹ）、ＡＴフラグがクリアされている場合には（ステップＳ３６でＹ）、ＡＴフラグが設定され（ステップＳ３８）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓに「５」が加算される（ステップＳ４０）。一方、ＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ３６でＮ）、ＡＴフラグの設定状態が維持される。
【０１７８】
図１５は、サブ基板２０で行われる特定フラグ設定処理の一例を示すフローチャート図である。特定フラグ設定処理では、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ５０でＹ）、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると（ステップＳ５２でＹ）、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃであるか否かが判定される（ステップＳ５４）。そしてリプレイ高確率状態Ｃであり（ステップＳ５４でＹ）、ＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ５６でＹ）、特定フラグが設定される（ステップＳ５８）。
【０１７９】
図１６は、サブ基板２０で行われる補助演出実行処理Ａの一例を示すフローチャート図である。補助演出実行処理Ａでは、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ６０でＹ）、リプレイ低確率状態Ａにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると（ステップＳ６２でＹ）、ＡＴフラグが設定されているか否かが判定される（ステップＳ６４）。そしてＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ６４でＹ）、特定フラグが設定されているか否かが判定される（ステップＳ６６）。そして特定フラグが設定されている場合には（ステップＳ６６でＹ）、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｆが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される（ステップＳ６７）。そしてリプレイＣが入賞した場合には（ステップＳ６８でＹ）、特定フラグがクリアされる（ステップＳ７０）。一方、特定フラグが設定されていない場合には（ステップＳ６６でＮ）、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｅが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される（ステップＳ７２）。
【０１８０】
図１７は、サブ基板２０で行われる補助演出実行処理Ｂの一例を示すフローチャート図である。補助演出実行処理Ｂでは、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ８０でＹ）、リプレイ高確率状態Ａにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると（ステップＳ８２でＹ）、ＡＴフラグが設定されているか否かが判定される（ステップＳ８４）。そしてＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ８４でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達していないか否かが判定される（ステップＳ８６）。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達していない場合には（ステップＳ８６でＹ）、リプレイＤを入賞させることができるとともに特殊駆動処理の予約フラグが設定される第１特定順序を報知する補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示され（ステップＳ８８）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓから「１」が減算される（ステップＳ９０）。一方、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達している場合には（ステップＳ８６でＮ）、リプレイＤを入賞させることはできるが特殊駆動処理の予約フラグは設定されない第２特定順序を報知する補助演出画像Ｂが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される（ステップＳ９２）。
【０１８１】
図１８は、サブ基板２０で行われる補助演出実行処理Ｃの一例を示すフローチャート図である。補助演出実行処理Ｃでは、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ１００でＹ）、リプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると（ステップＳ１０２でＹ）、特殊駆動処理が実行されたか否かが判定される（ステップＳ１０４）。そして特殊駆動処理が実行された場合には（ステップＳ１０４でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達していないか否かが判定される（ステップＳ１０６）。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達していない場合には（ステップＳ１０６でＹ）、補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示され（ステップＳ１０８）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓから「１」が減算される（ステップＳ１１０）。一方、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達している場合には（ステップＳ１０６でＮ）、特定抽選が行われ（ステップＳ１１２）、特定抽選に当選した場合には（ステップＳ１１２でＹ）、補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示され（ステップＳ１１４）、特定抽選に当選しなかった場合には（ステップＳ１１２でＮ）、補助演出画像Ｂが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される（ステップＳ１１６）。
【０１８２】
図１９は、サブ基板２０で行われる第２ＡＴ終了判定カウンタ加算処理の一例を示すフローチャート図である。第２ＡＴ終了判定カウンタ加算処理では、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ１２０でＹ）、リプレイＤが入賞すると（ステップＳ１２２でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに「１０」が加算される（ステップＳ１２４）。
【０１８３】
図２０は、サブ基板２０で行われる第２ＡＴ終了判定カウンタ減算処理の一例を示すフローチャート図である。第２ＡＴ終了判定カウンタ減算処理では、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１３０でＹ）、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃであって（ステップＳ１３２でＹ）、ＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ１３４でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓから「１」が減算される（ステップＳ１３６）。すると、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が０に達したか否かが判定され（ステップＳ１３８）、０に達した場合には（ステップＳ１３８でＹ）、ＡＴフラグがクリアされる（ステップＳ１４０）。
【０１８４】
図２１は、サブ基板２０で行われる補助演出実行処理Ｄの一例を示すフローチャート図である。補助演出実行処理Ｄでは、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ１５０でＹ）、リプレイ高確率状態Ａ、リプレイ高確率状態Ｂあるいはリプレイ高確率状態Ｃにおける内部抽選で複数種類の小役が重複して当選すると（ステップＳ１５２でＹ）、ＡＴフラグが設定されているか否かが判定される（ステップＳ１５４）。そしてＡＴフラグが設定されている場合には（ステップＳ１５４でＹ）、ベルを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｄが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される（ステップＳ１５６）。
【０１８５】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８６】
例えば上記実施形態では、遅延処理として、スタートレバーＳＬが押下されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延される特殊駆動処理が実行される例を挙げて説明したが、遅延処理として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されてから回転速度が所定速度に達するまでの期間や、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達してからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化されるまでの期間や、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最後に押下されたストップボタンの押下タイミングからメダルの投入受付が有効化されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延されるようにしてもよい。ここで遅延処理として、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最後に押下されたストップボタンの押下タイミングからメダルの投入受付が有効化されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延されるようにした場合には、第１特定順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された遊技において遅延処理が行われるようにしてもよい。
【０１８７】
また上記実施形態では、補助演出として、所定のリプレイを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される例を挙げて説明したが、補助演出として、所定の小役を入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示されるようにしたり、所定の図柄組合せを有効ラインに表示させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示されるようにしてもよい。
【０１８８】
また上記実施形態では、リプレイ高確率状態Ｂにおいて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が「０」に達した場合には、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する補助演出画像Ｃが液晶ディスプレイＬＣＤに表示されるとともに、補助演出画像Ｃに従わない順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞することによりリプレイの抽選状態が遊技者に不利なリプレイ低確率状態Ｂに転落するようになっている例を挙げて説明したが、リプレイ高確率状態ＢではリプレイＡが入賞しないようにして、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が「０」に達した場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技においてＡＴフラグが設定されていても補助演出画像が表示されないようにしてもよい。この場合には、補助演出画像Ａあるいは補助演出画像Ｂが表示されないことにより、リプレイＣが表示されてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｃに設定される。
【０１８９】
また上記実施形態では、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が０に達していない場合に、リプレイＤを入賞させることができるとともに特殊駆動処理の予約フラグが設定される第１特定順序を報知する補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される例を挙げて説明したが、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態ＢではリプレイＡが入賞しないようにしつつ、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、補助演出画像Ａに代えて、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選したことを報知するが第１特定順序を報知しない演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示されるようにしてもよい。このようにすれば、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態Ｂでは遊技者に第１特定順序を予想させてストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下させることによりリプレイＤの入賞に対する期待感を高めることができるとともに、遊技者が特定順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりリプレイＤが入賞した場合には、次に内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するまで特殊駆動処理が実行されることに対する期待感を大いに高めることができる。
【０１９０】
また上記実施形態では、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が「０」に達していない場合に、第１特定順序を報知する補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示される例を挙げて説明したが、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が例えば「３」に達していない場合に、第１特定順序を報知する補助演出画像Ａが液晶ディスプレイＬＣＤに表示され、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９３Ｓの値が「３」に達してから「０」に達するまでは、第２特定順序を報知する補助演出画像Ｂが液晶ディスプレイＬＣＤに表示されるようにしてもよい。
【０１９１】
また上記実施形態では、内部抽選において複数種類の小役あるいは複数種類のリプレイが当選した場合には、第１番目（最初）に押下されたストップボタンの種類により異なる３種類の押下順序に応じて入賞可能な役が変化する例を挙げて説明したが、第１番目から第３番目までに押下されたストップボタンの種類の組合せにより異なる６種類の押下順序に応じて入賞可能な役が変化するようにしてもよい。
【０１９２】
また上記実施形態では、リプレイ高確率状態ＡにおいてリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂに設定される例を挙げて説明したが、リプレイ高確率状態ＡにおいてリプレイＤ以外の他の図柄組合せが有効ラインに表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂに設定されるようにしてもよい。またリプレイ高確率状態Ａを省略して、リプレイ低確率状態ＡにおいてリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂに設定されるようにしてもよい。
【０１９３】
また上記実施形態では、リプレイ高確率状態ＣであってＡＴフラグが設定されている状態がビッグボーナス（ＢＢ）の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態ＣであってＡＴフラグが設定されている状態に復帰され、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態ＢであってＡＴフラグが設定されている状態がビッグボーナス（ＢＢ）の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態ＢであってＡＴフラグが設定されている状態に復帰される例を挙げて説明したが、リプレイ高確率状態ＣであってＡＴフラグが設定されている状態がビッグボーナス（ＢＢ）の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態ＢであってＡＴフラグが設定されている状態に移行され、リプレイ高確率状態Ａあるいはリプレイ高確率状態ＢであってＡＴフラグが設定されている状態がビッグボーナス（ＢＢ）の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態ＣであってＡＴフラグが設定されている状態に移行されるようにしてもよい。
【０１９４】
また上記実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂからリプレイ高確率状態Ｃに設定される例を挙げて説明したが、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Ｂから他のリプレイの抽選状態を経由してリプレイ高確率状態Ｃに設定されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
１９２４  ＡＴ終了判定カウンタ、１９２５  連続当選回数カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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