(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、
前記始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技に関する判定をおこなう判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段によって特別遊技がおこなわれると、当該特別遊技後、所定の遊技状態で遊技の進行を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
第１特別遊技をおこなうと判定されると前記第１特別遊技をおこなう一方、前記第１特別遊技とは異なる第２特別遊技をおこなうと判定されると前記第２特別遊技をおこない、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１特別遊技後には、非補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させる第１補助遊技状態としてから、前記非補助遊技状態にすることが可能であるとともに、
前記第２特別遊技後には、前記第１補助遊技状態としてから、前記非補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易く、且つ、前記第１補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させる第２補助遊技状態とすることが可能であり、
前記第２補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後と、前記非補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後とで、前記第１補助遊技状態とする期間の長さを異ならせることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、
前記第２補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後には、前記非補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後よりも、前記第１補助遊技状態とする期間を長くすることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御手段は、
前記第２特別遊技後、第１期間だけ前記第１補助遊技状態としてから、第２期間だけ前記第２補助遊技状態とし、
前記第２補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後には、少なくとも前記第１期間と前記第２期間とを合わせた期間、前記第１補助遊技状態とすることを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上の始動領域の近傍に可変入賞装置が設けられて、可変入賞装置を用いた補助遊技をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、表示器に表示させた３つの図柄（たとえば数字）を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選した場合に、変動させた３つの図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」などのいわゆる「ゾロ目」）で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
さらに、遊技盤上のゲートを遊技球が通過することにより普通図柄抽選をおこなって、表示器に表示させた普通図柄（たとえば「○」と「×」）を変動させる遊技機もあった。このような遊技機は、普通図柄抽選に当選した場合に、特定の図柄（たとえば「○」）をあらわすように普通図柄を停止させて、遊技盤上（たとえば始動口近傍）に設けられた可変入賞装置（いわゆる「電動チューリップ」。以下「電動チューリップ」という）を開放する。電動チューリップが開放されることで始動口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者は大当たり抽選を受け易くなる。
【０００４】
近年では、大当たり後にいわゆる「時短遊技状態」となる遊技機が一般的に広く用いられている。このような遊技機は大当たり後、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまでの期間、時短遊技状態となる。時短遊技状態では電動チューリップの開放頻度が増加したり開放時間が延長したりする。このため、時短遊技状態では時短遊技状態でない場合よりも始動口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者は打ち出した遊技球に対して始動口に入賞しない遊技球を減らして、少ない遊技球で遊技を進行させることができる。
【０００５】
また、上記の時短遊技状態のように所定期間（たとえば所定回数の大当たり抽選を受けるまでの期間）、限定的に遊技者にとって利益ある限定有利作動を実行して、この限定有利作動の限定回数を画面表示などによって遊技者に報知する遊技機が公知とされている（たとえば下記特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平９−３８２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記の従来技術にあっては限定有利作動の限定回数が報知されるためにこの限定回数の遊技が終了した際に遊技者の期待感が一気に低下してしまう場合もあった。時短遊技状態が終了すると、遊技者にとって有利な遊技が終了することを意味する。このため、このように限定回数（たとえば時短遊技状態の残り回数）を報知する遊技機では往々にして時短遊技状態の終了時が一般的にいわゆる「やめ時」とされていた。このため、時短遊技状態で大当たりに当選しなかった遊技者は、遊技に対する期待感が大きく低下してしまって、時短遊技状態の終了とともに遊技をやめてしまうことがあった。
【０００８】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の期待感を維持して遊技者に長く遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に設けられた始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、前記始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技に関する判定をおこなう判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段によって特別遊技がおこなわれると、当該特別遊技後、所定の遊技状態で遊技の進行を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、第１特別遊技をおこなうと判定されると前記第１特別遊技をおこなう一方、前記第１特別遊技とは異なる第２特別遊技をおこなうと判定されると前記第２特別遊技をおこない、前記遊技状態制御手段は、前記第１特別遊技後には、非補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させる第１補助遊技状態としてから、前記非補助遊技状態にすることが可能であるとともに、前記第２特別遊技後には、前記第１補助遊技状態としてから、前記非補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易く、且つ、前記第１補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させる第２補助遊技状態とすることが可能であり、前記第２補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後と、前記非補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後とで、前記第１補助遊技状態とする期間の長さを異ならせることを特徴とする。
【００１０】
また、上記の発明において、前記遊技状態制御手段は、前記第２補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後には、前記非補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後よりも、前記第１補助遊技状態とする期間を長くすることを特徴とする。
【００１１】
また、上記の発明において、前記遊技状態制御手段は、前記第２特別遊技後、第１期間だけ前記第１補助遊技状態としてから、第２期間だけ前記第２補助遊技状態とし、前記第２補助遊技状態において前記第１特別遊技をおこなうと判定されたことによりおこなわれた前記第１特別遊技後には、少なくとも前記第１期間と前記第２期間とを合わせた期間、前記第１補助遊技状態とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者の期待感を維持して遊技者に長く遊技させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】本実施の形態１の情報表示部を示す説明図である。
【図３】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の補助遊技状態の内容を示す説明図である。
【図４−１】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その１）である。
【図４−２】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その２）である。
【図４−３】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その３）である。
【図４−４】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その４）である。
【図５−１】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その１）である。
【図５−２】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その２）である。
【図５−３】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その３）である。
【図５−４】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その４）である。
【図５−５】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その５）である。
【図５−６】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その６）である。
【図６】本実施の形態１のぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示す説明図である。
【図７】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。
【図８】本実施の形態１のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図９】本実施の形態１の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態１の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１１−１】本実施の形態１の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１１−２】本実施の形態１の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１２−１】本実施の形態１の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１２−２】本実施の形態１の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１３−１】本実施の形態１の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１３−２】本実施の形態１の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１４】特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１５−１】本実施の形態１の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１５−２】本実施の形態１の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１６】本実施の形態１の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】本実施の形態１の普図変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１９】本実施の形態１の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】本実施の形態１の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。
【図２２】実施の形態１の特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】本実施の形態１のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。
【図２４】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】実施の形態１の停止中処理を示したフローチャートである。
【図３２】補助遊技フラグ設定中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】実施の形態１の第２補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】普通図柄抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３６】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７】オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３８】開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３９】インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４０】エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４１】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４２】補助遊技中遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４３】電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４４】演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４５】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４６】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４７】演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４８】実施の形態１の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４９】演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５０】本実施の形態２のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。
【図５１】本実施の形態２のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャートである。
【図５２−１】本実施の形態２の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図５２−２】本実施の形態２の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図５３】実施の形態２の特図演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図５４】実施の形態２の特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５５】実施の形態２の停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５６】実施の形態２の遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５７】実施の形態２の第２補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５８】実施の形態２の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５９】実施の形態２の演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６０−１】本実施の形態２のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図（その１）である。
【図６０−２】本実施の形態２のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図（その２）である。
【図６０−３】本実施の形態２のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図（その３）である。
【図６０−４】本実施の形態２のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図（その４）である。
【図６１】本実施の形態３のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００１５】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明にかかる実施の形態１を説明する。図１は、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図１に示すように、本実施の形態１のぱちんこ遊技機１００は各種入賞口（後述）などが設けられた遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には発射部が配置されている。
【００１６】
発射部の駆動によって発射された遊技球はレール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達する。上部位置に達した遊技球は遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３内には多数の釘が設けられている。遊技球は遊技領域１０３内を落下する際にこの釘に衝突することで落下軌道が変化し、その結果、不特定な方向に向けて落下する。遊技領域１０３内には遊技球の落下軌道の変化させる風車などを設けてもよい。
【００１７】
遊技盤１０１のほぼ中央部分には画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などを採用することができる。画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄（以下「特図装飾図柄」という）を表示する。さらに、画像表示部１０４は実行された演出に対応する画像（以下「演出画像」）なども表示する。また、画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄（以下「普図装飾図柄」という）を表示してもよい。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には第１始動口１０５と第２始動口１０６とが配設されている。ぱちんこ遊技機１００は第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞した場合に特別図柄用の判定用情報（以下「特図判定用情報」という）を取得する。ぱちんこ遊技機１００はこの特図判定用情報を用いて大当たり抽選（特別図柄抽選）をおこなうことになる。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には可変入賞装置としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は第２始動口１０６に遊技球が入賞し難くする閉状態（閉鎖された状態）と、第２始動口１０６に遊技球が入賞し易くする開状態（開放された状態）とをとり得る。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７用のソレノイドを制御して、電動チューリップ１０７を開放したり閉鎖したりする。
【００２０】
電動チューリップ１０７は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした場合に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の左右両側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報（以下「普図判定用情報」という）を取得する。ぱちんこ遊技機１００はこの普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり（以下「普図当たり」という）に当選すると、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７を所定期間開放する。
【００２１】
第２始動口１０６の右側には大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、遊技球が大入賞口１０９へ入賞不可能な閉状態（閉鎖された状態）と、遊技球が大入賞口１０９へ入賞可能な開状態（開放された状態）とを有する。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９用のソレノイドを制御して、大入賞口１０９を開放したり閉鎖したりする。
【００２２】
大入賞口１０９は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした際に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口１０９を所定期間開放する。開放された大入賞口１０９に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出す。
【００２３】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口１１０に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出す。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２４】
遊技盤１０１の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細については後述するが、情報表示部１１２は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部１１２は、遊技球がゲート１０８を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１３は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２６】
枠部材１１３において遊技領域１０３の上側にはスピーカ１１４が組み込まれている。また、枠部材１１３において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１５が設けられている。演出ライト部１１５は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。演出ライト部１１５の各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。
【００２７】
枠部材１１３の下部位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１６は、枠部材１１３と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２８】
操作ハンドル１１６は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１７を備えている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００２９】
枠部材１１３において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１８や十字キー１１９、打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。
【００３０】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。たとえば、可動役物１３０は、可動役物１３０を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペース（不図示）に退避している。
【００３１】
（情報表示部の詳細）
つぎに、情報表示部１１２の詳細について説明する。図２は、本実施の形態１の情報表示部を示す説明図である。図２において、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１と、普通図柄表示部２０２と、保留数表示部２０３と、ラウンド数表示部２０４と、右打ち表示部２０５とを備える。各表示部２０１〜２０５には、それぞれＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）表示器が採用されている。
【００３２】
第１特別図柄表示部２０１ａは、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、８つのＬＥＤからなる。第２特別図柄表示部２０１ｂは、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、第１特別図柄表示部２０１ａと同様に、８つのＬＥＤからなる。
【００３３】
各特別図柄の変動（変動表示）は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各ＬＥＤが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部１０４では装飾図柄などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のＬＥＤの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。
【００３４】
本実施の形態１では、第１確変大当たりと、第２確変大当たりと、通常大当たりと、潜確大当たりとの４つの大当たりがあるとする。たとえば、全ＬＥＤが点灯した場合は第１確変大当たりを示す。左から１つ目、２つ目、４つ目、７つ目のＬＥＤが点灯した場合は第２確変大当たりを示す。左から３つ目、４つ目、６つ目のＬＥＤが点灯した場合は通常大当たりを示す。左から１つ目、５つ目、６つ目のＬＥＤが点灯した場合は潜確大当たりを示す。また、一番右のＬＥＤのみが点灯した場合はハズレを示す。各大当たりを示すＬＥＤの点灯態様は、一態様のみならず、複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。
【００３５】
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が潜確大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は潜確大当たりを示す組み合わせ（たとえば「１・３・５」）で停止する。さらに、特別図柄が第１確変大当たり、第２確変大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は確変大当たりを示す組み合わせ（たとえば奇数のゾロ目）で停止する。特別図柄が通常大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は確変大当たりを示す組み合わせ（たとえば偶数のゾロ目）で停止する。また、特別図柄が第１確変大当たりや第２確変大当たりを示す図柄で停止した場合であっても、特図装飾図柄を通常大当たりを示す組み合わせで停止させて、その後に確変大当たりであることを示唆する昇格演出をおこなうようにしてもよい。
【００３６】
また、特別図柄表示部２０１の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部２０２が配置されている。普通図柄表示部２０２は、遊技球がゲート１０８を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、３つのＬＥＤからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は、所定期間、電動チューリップ１０７を開放する。普通図柄の変動中は各ＬＥＤが順次点滅する。
【００３７】
普通図柄の変動が停止すると、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば、本実施の形態１では、短開放当たりと、長開放当たりとの２つの普通図柄当たり（以下「普図当たり」と略す）があるとする。「△」のＬＥＤが点灯した場合は短開放当たりを示す。「○」のＬＥＤが点灯した場合は長開放当たりを示す。「×」のＬＥＤが点灯した場合はハズレ（普図ハズレ）を示す。
【００３８】
普通図柄表示部２０２の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数（以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」）を表示する保留数表示部２０３が配置されている。保留数表示部２０３は、第１特別図柄保留数表示部２０３ａと、第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと、普通図柄保留数表示部２０３ｃとからなる。
【００３９】
第１特別図柄保留数表示部２０３ａは第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。第２特別図柄保留数表示部２０３ｂは第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部２０３ｃはゲート１０８を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数を表示する。
【００４０】
ぱちんこ遊技機１００は特図判定用情報や普図判定用情報を、規定数を上限に保持することができる。第１特別図柄保留数表示部２０３ａと第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと普通図柄保留数表示部２０３ｃとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。
【００４１】
ラウンド数表示部２０４は大当たりに当選した際にこの大当たりのラウンド数を表示する。たとえば、本実施の形態１では、第１確変大当たりと第２確変大当たりと通常大当たりとは１６ラウンドの大当たりとする。潜確大当たりは４ラウンドの大当たりとする。この場合、第１確変大当たりと第２確変大当たりと通常大当たりとに当選した場合は「１６」のＬＥＤが点灯する。潜確大当たりに当選した場合は「４」のＬＥＤが点灯する。右打ち表示部２０５は右打ちによって遊技を進行させる際に（たとえば大当たり中に）点灯して、遊技者に右打ちを促すものである。
【００４２】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態１のぱちんこ遊技機１００の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に遊技球が入賞して特図判定用情報を取得すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は特別図柄表示部２０１の特別図柄を変動させる（変動表示する）。
【００４３】
たとえば、ぱちんこ遊技機１００は第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第１特別図柄表示部２０１ａで特別図柄を変動させる。第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第２特別図柄表示部２０１ｂで特別図柄を変動させる。
【００４４】
特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる（停止表示する）。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口１０９を当選した大当たりに応じたラウンド数分（たとえば１６ラウンド分）開放する。この開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００４５】
なお、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態では大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態の終了後、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は大当たり後に、大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態としたり、第２始動口１０６に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態としたりする。
【００４６】
また、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過して普図判定用情報を取得すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は普通図柄表示部２０２の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は普図当たりを示す普通図柄を停止させる。そして、電動チューリップ１０７を当選した普図当たりに応じた期間開放する。
【００４７】
詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部１０４の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部１０４の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合に画像表示部１０４の表示画面上で普図装飾図柄も変動させて、普通図柄を停止させた場合に画像表示部１０４の表示画面上で普図装飾図柄も停止させてもよい。
【００４８】
（ぱちんこ遊技機の遊技状態）
つぎに、前述した高確遊技状態や補助遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機１００は大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とすることができる。たとえば、高確遊技状態でない場合（以下「低確遊技状態」という）、ぱちんこ遊技機１００は大当たりへの当選確率を１／３００とした大当たり抽選をおこなう。一方、高確遊技状態の場合には大当たりへの当選確率を１／３０とした大当たり抽選をおこなう。
【００４９】
ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態へ移行させる大当たりに当選した場合、この大当たり後に高確遊技状態とする。前述のように、本実施の形態１の大当たりには、第１確変大当たりと第２確変大当たりと通常大当たりと潜確大当たりとがある。これらの大当たりのうち、第１確変大当たり、第２確変大当たり、潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００はこれらの大当たり後に高確遊技状態とする。
【００５０】
（ぱちんこ遊技機による補助遊技状態）
また、ぱちんこ遊技機１００は第２始動口１０６へ遊技球を入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。たとえば、補助遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７を開放させる期間（以下「電チュー開放時間」）を延長したり、電動チューリップ１０７を開放する頻度を増加させたりする。ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態と第２補助遊技状態との２つの補助遊技状態をとり得る。以下にそれぞれの補助遊技状態について説明する。
【００５１】
（非補助遊技状態）
図３は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の補助遊技状態の内容を示す説明図である。まず、それぞれの補助遊技状態と比較するために補助遊技状態でない状態（以下「非補助遊技状態」という）について説明する。非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機１００は普図当たりへの当選確率を１／８０とした普通図柄抽選をおこなう。
【００５２】
前述のように、本実施の形態１の普図当たりには、短開放当たりと、長開放当たりとがある。非補助遊技状態の場合に短開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７を０．１秒間開放する。長開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７を５．５秒間開放する。
【００５３】
また、非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機１００は普通図柄抽選をおこなうと、普通図柄を１２．０秒間変動させた後に、普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる。以下、このように普通図柄抽選の抽選結果を示すまでに普通図柄を変動させておく期間を「普図変動時間」という。
【００５４】
（第１補助遊技状態）
つぎに、第１補助遊技状態について説明する。第１補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機１００は普図当たりへの当選確率を８０／８０とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を０．１６秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を５．５６秒間とする。また、第１補助遊技では普図変動時間を０．５秒間とする。
【００５５】
（第２補助遊技状態）
つぎに、第２補助遊技状態について説明する。第２補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機１００は普図当たりへの当選確率を１／８０とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を０．１６秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を５．５６秒間とする。また、第２補助遊技状態では普図変動時間を１２．０秒間とする。
【００５６】
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５秒間＞０．１秒間）。
【００５７】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第１補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間＞０．１６秒間）。さらに、第１補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間＞５．５秒間）。そして、第１補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では０．１６秒間＞０．１秒間）。
【００５８】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第２補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第２補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間＞０．１６秒間）。さらに、第２補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間＞５．５秒間）。そして、第２補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長く、且つ、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも短い期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５秒間＞０．１６秒間＞０．１秒間）。
【００５９】
また、たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合と、第２補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では５．５６秒間）。同様に、第１補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合と、第２補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ１０７を開放する（上記の例では０．１６秒間）。このようにすることで、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態と第２補助遊技状態とで共通した開放態様で電動チューリップ１０７を開放することができる。このため、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態と第２補助遊技状態とで異なる開放態様で電動チューリップ１０７を開放する場合に比べて、後述する電動チューリップ開放パターンの種類を削減でき、電動チューリップ開放パターンが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。
【００６０】
さらに、たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、補助遊技状態（第１補助遊技状態、第２補助遊技状態）で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する（ほぼ同じ期間で開放する）。同様に、補助遊技状態（第１補助遊技状態、第２補助遊技状態）で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する（ほぼ同じ期間で開放する）。このようにすることで、ぱちんこ遊技機１００は電動チューリップ１０７の開放態様から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。
【００６１】
また、ぱちんこ遊技機１００は、第１補助遊技状態である場合には普図当たりへの当選確率を高めた普通図柄抽選をおこない、第２補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなう。上記の例では、第１補助遊技状態である場合には８０／８０の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこない、第２補助遊技状態および非補助遊技状態である場合には１／８０の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこなっている。このため、ぱちんこ遊技機１００は、電動チューリップ１０７の頻度から遊技者が第２補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「第２補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。さらに、ぱちんこ遊技機１００は、第２補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなうことで、後述する普図図柄判定テーブルの種類を削減でき、普図図柄判定テーブルが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。
【００６２】
なお、ここで説明した例では第１補助遊技状態である場合の普図変動時間を非補助遊技状態である場合や第２補助遊技状態である場合の普図変動時間と異なる時間尺としたがこれに限らない。普図変動時間については、非補助遊技状態であっても第１補助遊技状態であっても第２補助遊技状態であっても共通の時間尺としてもよい。このようにすることで、ぱちんこ遊技機１００は普図変動時間から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。
【００６３】
（実施の形態１のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について）
ここで、ぱちんこ遊技機１００の遊技状態の移行について説明する。図４−１は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その１）である。図４−１において、（１）は非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合、（２）は非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合を示している。
【００６４】
（非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合）
まず、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から第１確変大当たりを開始した。第１確変大当たり中、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態とする。また、大当たり中に大当たり抽選をおこなうことはないが、ぱちんこ遊技機１００は低確遊技状態とする。そして、時期ｔ１１後の時期ｔ１２で第１確変大当たりを終了した。
【００６５】
非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２から所定期間、第１補助遊技状態とする。たとえば、ここで第１補助遊技状態となる所定期間は、第１補助遊技状態となってから規定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間はぱちんこ遊技機１００の製造者が任意に定めることができる。図４−１（１）で示す例では第１補助遊技状態となってから５０回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第１補助遊技状態としている。
【００６６】
非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選して第１補助遊技状態で５０回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ１３になると、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態を終了して、以降、所定期間、第２補助遊技状態となる。たとえば、ここで第２補助遊技状態となる所定期間は、第１補助遊技状態と同様、第２補助遊技状態となってから規定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間はぱちんこ遊技機１００の製造者が任意に定めることができる。図４−１（１）で示す例では第２補助遊技状態となってから５０回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第２補助遊技状態としている。第２補助遊技状態となってから５０回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ１４で第２補助遊技状態を終了して、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態へ復帰する。
【００６７】
また、ぱちんこ遊技機１００は第１確変大当たりを終了した時期ｔ１２から高確遊技状態となる。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ１２からつぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。また、ぱちんこ遊技機１００は、高確遊技状態も補助遊技状態と同様に、高確遊技状態となってから規定回数の大当たり抽選をおこなった場合に終了させるようにしてもよい（いわゆる「ＳＴ機」）。
【００６８】
（非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合）
つぎに、非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から第２確変大当たりを開始した。第２確変大当たり中、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機１００は低確遊技状態とする。そして、時期ｔ１１後の時期ｔ１２で第２確変大当たりを終了した。
【００６９】
非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２から所定期間、第１補助遊技状態とする。ここで第１補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合に第１補助遊技状態となる期間と同様の期間とする。図４−１（２）に示す例では、第１補助遊技状態となってから５０回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第１補助遊技状態としている。
【００７０】
非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選して第１補助遊技状態で５０回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ１３になると、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態を終了し、以降、所定期間、第２補助遊技状態とする。たとえば、ここで第２補助遊技状態とする所定期間は、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合に第２補助遊技状態となる期間よりも短い期間とする。
【００７１】
前述のように、本実施の形態１では、第１確変大当たりに当選した場合には５０回の大当たり抽選をおこなうまで第２補助遊技状態としている。このため、第２確変大当たりに当選した場合には５０回未満の大当たり抽選で終了する第２補助遊技状態とすることができる。図４−１（２）に示す例では、０回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第２補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合は、第１確変大当たりに当選した場合と異なり、第２補助遊技状態となることなく時期ｔ１３で非補助遊技状態に復帰する。
【００７２】
また、ぱちんこ遊技機１００は第２確変大当たりを終了した時期ｔ１２から高確遊技状態となる。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、第１確変大当たりに当選した場合と同様に、時期ｔ１２からつぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。
【００７３】
図４−２は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その２）である。図４−２において、（３）は通常大当たりに当選した場合、（４）は潜確大当たりに当選した場合を示している。
【００７４】
（非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合）
つぎに、非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で通常大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から通常大当たりを開始した。通常大当たり中、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機１００は低確遊技状態とする。そして、時期ｔ１１後の時期ｔ１２で通常大当たりを終了した。
【００７５】
非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２から所定期間、第１補助遊技状態とする。ここで第１補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で確変大当たり（第１確変大当たりおよび第２確変大当たり）に当選した場合に第１補助遊技状態となる期間と同様の期間とする。図４−２（３）に示す例では、第１補助遊技状態となってから５０回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第１補助遊技状態としている。
【００７６】
非補助遊技状態で通常大当たりに当選して第１補助遊技状態で５０回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ１３になると、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態を終了し、以降、所定期間、第２補助遊技状態とする。たとえば、ここで第２補助遊技状態とする所定期間は、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合に第２補助遊技状態となる期間よりも短い期間とする。図４−２（３）に示す例では、０回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第２補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合も、第２確変大当たりに当選した場合と同様、第２補助遊技状態となることなく時期ｔ１３で非補助遊技状態に復帰する。
【００７７】
また、通常大当たりは高確遊技状態へ移行させない大当たりであるため、ぱちんこ遊技機１００は通常大当たり後も低確遊技状態とする。なお、通常大当たりに当選した場合、第２補助遊技状態とすることなく非補助遊技状態に復帰するようにしているが、第１確変大当たりに当選した場合のように第１補助遊技状態後に第２補助遊技状態としてもよい。
【００７８】
（非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合）
つぎに、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で潜確大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から潜確大当たりを開始した。潜確大当たり中、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機１００は低確遊技状態とする。そして、時期ｔ１１後の時期ｔ１５で潜確大当たりを終了した。たとえば、ここで時期ｔ１５は確変大当たり（第１確変大当たり、第２確変大当たり）や通常大当たりを終了する時期ｔ１２よりも前の期間とする。つまり、潜確大当たりは、確変大当たりや通常大当たりよりも大当たりである期間が短い大当たりとすることができる。
【００７９】
非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１５から所定期間、第１補助遊技状態とする。ここで第１補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で確変大当たり（第１確変大当たりおよび第２確変大当たり）や通常大当たりに当選した場合に第１補助遊技状態となる期間よりも短い期間とする。図４−２（４）に示す例では、第１補助遊技状態となってから０回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第１補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は大当たり後に第１補助遊技状態とならない。そのまま非補助遊技状態としておく。
【００８０】
また、ぱちんこ遊技機１００は潜確大当たりを終了した時期ｔ１５から高確遊技状態となる。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、確変大当たりに当選した場合と同様に、時期ｔ１５からつぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。
【００８１】
（補助遊技状態で大当たりに当選した場合）
つぎに、補助遊技状態で各大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図４−３は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その３）である。図４−３において、（５）は補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合、（６）は補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合を示している。
【００８２】
（補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合）
まず、補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。補助遊技状態（図示の例では第２補助遊技状態）で第１確変大当たりに当選し、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から第１確変大当たりを開始した。時期ｔ１１後の時期ｔ１２で第１確変大当たりを終了した。
【００８３】
補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２から所定期間、第１補助遊技状態とする。たとえば、ここで第１補助遊技状態となる所定期間は、図４−１（１）で説明した非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合に第１補助遊技状態となる期間よりも長い期間とする。前述のように、本実施の形態１では非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合には５０回の大当たり抽選をおこなうまで第１補助遊技状態としている。このため、補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合には５０回以上の大当たり抽選で終了するような期間、第１補助遊技状態とすることができる。
【００８４】
また、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は５０回の大当たり抽選をおこなうまで第１補助遊技状態とし、その後にさらに５０回の大当たり抽選をおこなうまで第２補助遊技状態とした。このため、補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態での第１確変大当たり当選時の第１補助遊技状態をおこなう期間と第２補助遊技状態をおこなう期間とを合わせた期間よりも長い期間、第１補助遊技状態としてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合には１００回（５０回＋５０回）以上の大当たり抽選で終了するような期間、第１補助遊技状態とすることができる。
【００８５】
図４−３（１）に示す例では、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２からつぎの大当たりに当選するまでの期間、第１補助遊技状態を継続するようにしている。これによって、ぱちんこ遊技機１００はつぎの大当たりに当選するまで、第１補助遊技状態で遊技者に遊技させることができる。この場合はつぎの大当たりに当選するまでの期間に第２補助遊技状態にはならないことになる。
【００８６】
また、高確遊技状態については、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合と同様、第１確変大当たりを終了した時期ｔ１２からつぎの大当たりに当選するまでの期間、ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態を継続する。
【００８７】
（補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合）
つぎに、補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。補助遊技状態で第２確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から第２確変大当たりを開始した。時期ｔ１１後の時期ｔ１２で第２確変大当たりを終了した。
【００８８】
補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２から所定期間、第１補助遊技状態とする。たとえば、ここで第１補助遊技状態となる所定期間は、図４−１（２）で説明した非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合に第１補助遊技状態となる期間よりも長い期間とする。前述のように、本実施の形態１では非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合には５０回の大当たり抽選をおこなうまで第１補助遊技状態としている。このため、補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合も５０回以上の大当たり抽選で終了するような期間、第１補助遊技状態とすることができる。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２からつぎの大当たりに当選するまでの期間、第１補助遊技状態を継続するようにしている。
【００８９】
また、非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は５０回の大当たり抽選をおこなうまで第１補助遊技状態とし、その後に０回の大当たり抽選をおこなうまで第２補助遊技状態とした（つまり第２補助遊技状態なし）。このため、補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態での第２確変大当たり当選時の第１補助遊技状態をおこなう期間と第２補助遊技状態をおこなう期間とを合わせた期間よりも長い期間、第１補助遊技状態としてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合には５０回（５０回＋０回）以上の大当たり抽選で終了するような期間、第１補助遊技状態とすることができる。
【００９０】
さらに、ぱちんこ遊技機１００は、補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合の第１補助遊技状態とする期間と第２補助遊技状態とする期間とを合わせた期間よりも長い期間、第１補助遊技状態するようにしてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合には１００回（５０回＋５０回）以上の大当たり抽選で終了するような期間、第１補助遊技状態とすることができる。
【００９１】
また、高確遊技状態については、非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合と同様、第２確変大当たりを終了した時期ｔ１２からつぎの大当たりに当選するまでの期間、ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態を継続する。これらによって、補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合と同様の遊技状態の移行をおこなうことになる。
【００９２】
（補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合）
つぎに、補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図４−４は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート（その４）である。図４−４において、（７）は通常大当たりに当選した場合、（８）は潜確大当たりに当選した場合を示している。
【００９３】
補助遊技状態で通常大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から通常大当たりを開始した。時期ｔ１１後の時期ｔ１２で通常大当たりを終了した。補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２から所定期間、第１補助遊技状態とする。たとえば、ここで第１補助遊技状態となる所定期間は、図４−２（３）で説明した第１補助遊技状態の期間と同様の期間とすることができる。
【００９４】
なお、補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合も、補助遊技状態で第１確変大当たりや第２確変大当たりに当選した場合のように、非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合よりも長い期間、第１補助遊技状態としてもよい。また、ぱちんこ遊技機１００は通常大当たり後も低確遊技状態とする。
【００９５】
（補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合）
つぎに、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。補助遊技状態で潜確大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から潜確大当たりを開始した。時期ｔ１１後の時期ｔ１５で潜確大当たりを終了した。
【００９６】
補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１５から所定期間、第１補助遊技状態とする。たとえば、ここで第１補助遊技状態となる所定期間は、図４−２（４）で説明した第１補助遊技状態の期間と同様の期間とすることができる。
【００９７】
前述のように、本実施の形態１では非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には第１補助遊技状態としていない。このため、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には１回以上の大当たり抽選で終了するような期間、第１補助遊技状態とすることができる。図４−４（８）に示す例では、補助遊技状態で確変大当たりに当選した場合と同様、たとえば、つぎの大当たりに当選するまでの期間、第１補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態では補助遊技状態へ移行しない潜確大当たりも、補助遊技状態で当選すれば他の大当たりと同様に補助遊技状態としている。
【００９８】
また、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は０回の大当たり抽選をおこなうまで第１補助遊技状態とし（つまり第１補助遊技状態なし）、その後に０回の大当たり抽選をおこなうまで第２補助遊技状態とした（つまり第２補助遊技状態なし）。このため、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態での潜確大当たり当選時の第１補助遊技状態をおこなう期間と第２補助遊技状態をおこなう期間とを合わせた期間よりも長い期間、第１補助遊技状態としてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には１回（０回＋０回）以上の大当たり抽選で終了するような期間、第１補助遊技状態とすることができる。
【００９９】
また、高確遊技状態については、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合と同様、潜確大当たりを終了した時期ｔ１５からつぎの大当たりに当選するまでの期間、ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態を継続する。これらによって、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で確変大当たりに当選した場合と同様の遊技状態の移行をおこなうことになる。
【０１００】
（ぱちんこ遊技機の演出モードの移行について）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の演出モードの移行について説明する。ぱちんこ遊技機１００は演出のバリエーションを増加させて遊技の興趣性を高めるために複数の演出モードをとり得る。そして、演出モードごとに異なる演出をおこなう（たとえば異なる背景画像を表示する）。前述のように、ぱちんこ遊技機１００は大当たりに当選すると、高確遊技状態としたり補助遊技状態としたりする。この際に、ぱちんこ遊技機１００は演出モードも移行させる。
【０１０１】
図５−１は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その１）である。図５−１には非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。図５−１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、大チャンス演出モードと、チャンス演出モードと、通常演出モードとの３つの演出モードを有している。
【０１０２】
（非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行）
図５−１において、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選して時期ｔ１１から第１確変大当たりを開始し、時期ｔ１２で終了した。前述のように、時期ｔ１２からぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態および高確遊技状態となる。このように第１補助遊技状態となった場合、ぱちんこ遊技機１００は演出モードを大チャンス演出モードとして大チャンス演出モード用の演出をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は大チャンス演出モード用の背景画像を画像表示部１０４に表示する。
【０１０３】
非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合は、時期ｔ１３で第１補助遊技状態を終了して第２補助遊技状態とする。第２補助遊技状態とすると、ぱちんこ遊技機１００は演出モードをチャンス演出モードとしてチャンス演出モード用の演出をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機１００はチャンス演出モード用の背景画像を画像表示部１０４に表示する。
【０１０４】
時期ｔ１４で第２補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とすると、ぱちんこ遊技機１００は演出モードを通常演出モードとして通常演出モード用の演出をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は通常演出モード用の背景画像を画像表示部１０４に表示する。
【０１０５】
（非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行）
図５−２は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その２）である。図５−２には非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
【０１０６】
図５−２において、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選して時期ｔ１１から第２確変大当たりを開始し、時期ｔ１２で終了した。前述のように、時期ｔ１２からぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態および高確遊技状態となる。このように第１補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機１００は演出モードを大チャンス演出モードとする。
【０１０７】
第２確変大当たりに当選した場合は、時期ｔ１３で第１補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とする。非補助遊技状態とすると、この場合もぱちんこ遊技機１００は演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に１００回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ１４で通常演出モードとする。
【０１０８】
つまり、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１３から第２補助遊技状態とする第１確変大当たりの場合も、時期ｔ１３から非補助遊技状態とする第２確変大当たりの場合も、同じように演出モードを移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は第１確変大当たりに当選した場合も第２確変大当たりに当選した場合もおこなう演出に差異をなくしている。遊技者からしてみると、第１確変大当たりに当選したのか第２確変大当たりに当選したのかを演出から判別し難くなっている。このため、ぱちんこ遊技機１００は第１確変大当たりに当選しても第２確変大当たりに当選しても、遊技者に「第２補助遊技状態となっているかもしれない」と思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
【０１０９】
（非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行）
図５−３は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その３）である。図５−３には非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
【０１１０】
図５−３において、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態で通常大当たりに当選して時期ｔ１１から通常大当たりを開始し、時期ｔ１２で終了した。前述のように、時期ｔ１２からぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態および低確遊技状態となる。このように第１補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機１００は演出モードを大チャンス演出モードとする。
【０１１１】
通常大当たりに当選した場合は、時期ｔ１３で第１補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とする。非補助遊技状態とすると、この場合もぱちんこ遊技機１００は演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に１００回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ１４で通常演出モードとする。
【０１１２】
つまり、ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態とする確変大当たり（第１確変大当たりおよび第２確変大当たり）の場合も、低確遊技状態とする通常大当たりの場合も、同じように演出モードを移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は確変大当たりに当選した場合も通常大当たりに当選した場合もおこなう演出に差異をなくしている。遊技者からしてみると、確変大当たりに当選したのか通常大当たりに当選したのかを演出から判別し難くなっている。このため、ぱちんこ遊技機１００は確変大当たりに当選しても通常大当たりに当選しても、遊技者に「高確遊技状態となっているかもしれない」と思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
【０１１３】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、上記のように「第２補助遊技状態となっているかもしれない」といった期待感に加えて、「高確遊技状態となっているかもしれない」といった期待感も遊技者に与えることができ、一層と遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
【０１１４】
なお、ここで説明した例では通常大当たりに当選した場合も時期ｔ１４までチャンス演出モードで演出をおこなうようにしたがこれに限らない。通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１３から時期ｔ１４までの間の任意のタイミングで通常演出モードへ移行（いわゆる転落）させるようにしてもよい。たとえば、図５−３中、符号５００で示す点線のように、時期ｔ２１で通常演出モードへ移行させるようにすることができる。ここで時期ｔ２１は、第１補助遊技状態終了後に２５回の大当たり抽選をおこなった時期としている。また、ぱちんこ遊技機１００はチャンス演出モード中に大当たり抽選を１回おこなうごとに、通常演出モードへの転落抽選をおこなって、この抽選に当選した場合に通常演出モードへ移行させてもよい。
【０１１５】
これによって、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１３から時期ｔ１４までの間、遊技者にチャンスが終了する（第２補助遊技状態でないことが明確となる）通常演出モードへの移行に対する危機感を与え、遊技者に緊張感のあるスリリングな遊技を楽しませることができる。
【０１１６】
（非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行）
図５−４は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その４）である。図５−４には非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
【０１１７】
図５−４において、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選して時期ｔ１１から潜確大当たりを開始し、時期ｔ１５で終了した。前述のように、時期ｔ１５からぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態および高確遊技状態となる。そして、潜確大当たりに当選した場合は、時期ｔ１５から演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に１００回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ１４で通常演出モードとする。
【０１１８】
たとえば、このように潜確大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機１００は他の大当たりとは異なる演出モードの移行をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機１００は潜確大当たりに当選したことを遊技者に示唆することができ、遊技者は高確遊技状態となったことを知り得ることができる。前述のように、本実施の形態１で潜確大当たりは４ラウンドの大当たりであり、他の大当たり（１６ラウンド）よりも遊技者が得られる賞球は少ない。しかし、ぱちんこ遊技機１００は潜確大当たり当選時に高確遊技状態となったことを遊技者に示唆することで、遊技者につぎの大当たりに対する期待感を与えることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
【０１１９】
また、ぱちんこ遊技機１００に小当たりを設けてもよい。ここで小当たりは潜確大当たりと対になるように設けられた特定のハズレとすることができる。ぱちんこ遊技機１００は潜確大当たり当選時と小当たり当選時とで遊技者からの見た目上、共通した挙動（たとえば演出）をおこなう。
【０１２０】
たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は潜確大当たり当選時も小当たり当選時もこれらの当たり後にチャンス演出モードとする。つまり、ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態となる潜確大当たりの場合も、低確遊技状態を維持する小当たりの場合も、同じように演出モードを移行させる。
【０１２１】
これによって、ぱちんこ遊技機１００は潜確大当たりに当選した場合も小当たりに当選した場合もおこなう演出に差異をなくしている。遊技者からしてみると、潜確大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを演出から判別し難くなっている。このため、ぱちんこ遊技機１００は潜確大当たりに当選しても小当たりに当選しても、遊技者に「高確遊技状態となっているかもしれない」と思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
【０１２２】
（補助遊技状態で確変大当たりまたは潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行）
図５−５は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その５）である。図５−５には補助遊技状態で確変大当たりまたは潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
【０１２３】
前述のように補助遊技状態である場合に、確変大当たりまたは潜確大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり後、つぎの大当たりに当選するまで高確遊技状態および第１補助遊技状態とする。図５−５において、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２（確変大当たりの場合）または時期ｔ１５（潜確大当たりの場合）で大当たりを終了した。そして、時期ｔ１２または時期ｔ１５からぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態および高確遊技状態となる。
【０１２４】
このように第１補助遊技状態となった場合、ぱちんこ遊技機１００は演出モードを大チャンス演出モードとする。また、この場合、ぱちんこ遊技機１００はつぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態を継続するため、演出モードもつぎの大当たりに当選するまで大チャンス演出モードを継続する。
【０１２５】
（補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行）
図５−６は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート（その６）である。図５−６には補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
【０１２６】
図５−６において、ぱちんこ遊技機１００は、補助遊技状態で通常大当たりに当選して時期ｔ１１から通常大当たりを開始し、時期ｔ１２で終了した。前述のように、時期ｔ１２からぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態および低確遊技状態となる。このように第１補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機１００は演出モードを大チャンス演出モードとする。
【０１２７】
通常大当たりに当選した場合は、時期ｔ１３で第１補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とする。非補助遊技状態とすると、この場合もぱちんこ遊技機１００は演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に１００回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ１４で通常演出モードとする。つまり、ぱちんこ遊技機１００は通常大当たりの場合は、補助遊技状態で当選しても非補助遊技状態で当選しても同じように演出モードを移行させる。
【０１２８】
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合と補助遊技状態（たとえば第２補助遊技状態）で大当たりに当選した場合とで、大当たり後に、異なる期間、第１補助遊技状態としている。たとえば、非補助遊技状態で大当たり（第１確変大当たり、第２確変大当たり、潜確大当たり）に当選した場合は大当たり後に５０回の大当たり抽選をおこなうまで第１補助遊技状態としている。一方、第２補助遊技状態で大当たり（第１確変大当たり、第２確変大当たり、潜確大当たり）に当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態としている。また、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態としない潜確大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態（上記の例では第１補助遊技状態）としている。
【０１２９】
このように、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも、大当たり後に長い期間を補助遊技状態としている。これにより、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者が享受できる利益に差を設けて、補助遊技状態であるか否かに遊技者の興味を惹くことができる。そして、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態後も第２補助遊技状態により遊技者の期待感を維持でき、遊技者に長く遊技させることができる。
【０１３０】
そして、ぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態であるのか非補助遊技状態であるのかを遊技者が判別することを困難にしている。具体的に、ぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態であっても非補助遊技状態であっても、電動チューリップ１０７の開放態様をほぼ同一態様としたり、共通した演出をおこなったりする。これによって、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態が終了しても、遊技者に「第２補助遊技状態かもしれない」といった期待感を与えて遊技に対する期待感を維持でき、遊技者に長く遊技させることができる。
【０１３１】
なお、上記の例で、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも長い期間、第１補助遊技状態とすることで遊技者に有利になるようにしたがこれに限らない。逆に、補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも短い期間、第１補助遊技状態として遊技者に不利になるようにしてもよい。
【０１３２】
たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態で大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態とする。一方、補助遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後に５０回の大当たり抽選をおこなうまで第１補助遊技状態とする。また、たとえば、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態とする大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態としないようにしてもよい（後述する実施の形態３を参照）。
【０１３３】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図６は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示す説明図である。図６に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、取得部６０１と、判定部６０２と、特別遊技制御部６０３とを備えている。
【０１３４】
取得部６０１は、始動領域を遊技球が通過した場合に非特別遊技状態よりも有利な特別遊技に関する判定用情報を取得する機能を有する。たとえば、本実施の形態１で特別遊技は、非補助遊技状態よりも第２始動口１０６に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。また、特別遊技は補助遊技状態と、低確遊技状態よりも大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とを組み合わせたものであってもよい。さらに、特別遊技は通常時よりも賞球を獲得し易くした大当たり遊技状態と、当該大当たり遊技状態後の補助遊技状態とを組み合わせたものであってもよい。
【０１３５】
たとえば、取得部６０１は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞した場合に、非補助遊技状態よりも有利な補助遊技状態とするための特図判定用情報を取得する。また、取得部６０１は、ゲート１０８を遊技球が通過した場合に、普図判定用情報を取得してもよい。取得部６０１は判定用情報を取得すると、この判定用情報を判定部６０２へ出力する。
【０１３６】
判定部６０２は、取得部６０１から判定用情報を受け付けて、この判定用情報に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技に関する判定をおこなう機能を有する。たとえば、判定部６０２は、特図判定用情報に基づいて、第１確変大当たりや第２確変大当たりなどの複数種類の大当たりに当選し得る大当たり抽選をおこなう。ぱちんこ遊技機１００における大当たりは、遊技者に賞球を獲得させるだけでなく、補助遊技状態としたり高確遊技状態としたりする契機となる。判定部６０２は判定結果（本実施の形態１では大当たり抽選結果）を特別遊技制御部６０３へ出力する。
【０１３７】
特別遊技制御部６０３は、判定部６０２から判定結果を受け付けて、判定部６０２によって特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる機能を有する。たとえば、特別遊技制御部６０３は電動チューリップ１０７と接続されて、電動チューリップ１０７の作動を制御して、補助遊技状態を発生させる。ここで、特別遊技制御部６０３は、第１特別遊技制御部６０３ａと第２特別遊技制御部６０３ｂとを有している。
【０１３８】
たとえば、第１特別遊技制御部６０３ａは、第２確変大当たりに当選した場合に、第１補助遊技状態を所定期間発生させる。前述のように、第２確変大当たり後に第１補助遊技状態とする期間は、補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合とで異なる。たとえば、第２補助遊技状態で当選した場合の方が非補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第１補助遊技状態とする。
【０１３９】
具体的に、たとえば、第１特別遊技制御部６０３ａは、非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合は、この第２確変大当たり後に５０回の大当たり抽選がおこなわれるまで第１補助遊技状態とする。一方、補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合は、この第２確変大当たり後に少なくとも１００回（後述の第２特別遊技制御部６０３ｂが第１補助遊技状態とする期間と第２補助遊技状態とする期間を合わせた期間以上）の大当たり抽選がおこなわれるまで（たとえばつぎの大当たりに当選するまで）第１補助遊技状態とする。第１特別遊技制御部６０３ａは、第１補助遊技状態後には非補助遊技状態とする。
【０１４０】
たとえば、第２特別遊技制御部６０３ｂは、第１確変大当たりに当選した場合に、第１補助遊技状態を所定期間発生させ、その後、第２補助遊技状態を所定期間発生させる。前述のように、第１確変大当たり後に第１補助遊技状態とする期間は、補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合とで異なる。たとえば、第２補助遊技状態で当選した場合の方が非補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第１補助遊技状態とする。
【０１４１】
具体的に、たとえば、第２特別遊技制御部６０３ｂは、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合は、この第１確変大当たり後に５０回の大当たり抽選がおこなわれるまで第１補助遊技状態とし、その後、さらに５０回の大当たり抽選がおこなわれるまで第２補助遊技状態とする。この場合、第２特別遊技制御部６０３ｂは、補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合は、この第１確変大当たり後に少なくとも１００回の大当たり抽選がおこなわれるまで（たとえばつぎの大当たりに当選するまで）第１補助遊技状態とする。
【０１４２】
また、特別遊技制御部６０３は、第３特別遊技制御部６０３ｃを備えてもよい。ここで、第３特別遊技制御部６０３ｃは、第２補助遊技状態で第３特別遊技をおこなうと判定された場合と非補助遊技状態で第３特別遊技をおこなうと判定された場合とで異なる期間の第１補助遊技状態を発生させる機能を有する。
【０１４３】
たとえば、第３特別遊技制御部６０３ｃは、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第１補助遊技状態を発生させる。具体的に、たとえば、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態を発生させ、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には第１補助遊技状態を発生させない。
【０１４４】
また、第３特別遊技制御部６０３ｃは、上記とは逆に、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第１補助遊技状態を発生させてもよい。この場合、具体的に、たとえば、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態を発生させ、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には第１補助遊技状態を発生させない。
【０１４５】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機１００の詳細な内部構成の一例について説明する。図７は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。図７に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部７００は、遊技の進行を制御する主制御部７０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部７０２と、演出内容を制御する演出制御部７０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【０１４６】
（１．主制御部）
まず、主制御部７０１の内部構成について説明する。主制御部７０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７１１は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをＲＯＭ７１２から読み出し、ＲＡＭ７１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１４７】
また、主制御部７０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部７０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ７１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ７１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ７１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ７１７とが接続されている。
【０１４８】
各種ＳＷ７１４〜７１７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部７０１へ入力する。主制御部７０１は、各種ＳＷ７１４〜７１７から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報（図９参照）を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、大当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部７０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。また、主制御部７０１は、各種ＳＷ７１４〜７１７から入力される検出信号に基づき、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報（図１０参照）を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったりする。
【０１４９】
ここで、第１始動口ＳＷ７１４ａ、第２始動口ＳＷ７１４ｂ、ゲートＳＷ７１５、大入賞口ＳＷ７１６としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、第１始動口ＳＷ７１４ａを第１始動口１０５の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口１１０が遊技盤１０１上に複数設けられている場合も、普通入賞口ＳＷ７１７を普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【０１５０】
また、主制御部７０１には、電動チューリップ１０７や大入賞口１０９などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部７０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド７１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド７１９とが接続されている。
【０１５１】
主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド７１８に電気信号を入力したり遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド７１９に電気信号を入力したり遮断したりする。各種ソレノイド７１８，７１９は、主制御部７０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ１０７を開閉動作させたり、大入賞口１０９を開閉動作させたりする。
【０１５２】
また、主制御部７０１には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部７０１には、特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａや第２特別図柄表示部２０１ｂと、普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２と、保留中の判定用情報（特図判定用情報および普図判定用情報）の数を表示する保留数表示部２０３などが接続される。
【０１５３】
主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第１特別図柄表示部２０１ａの表示制御をおこなったり、第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御をおこなったりする。また、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部２０２の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部２０３の表示制御をおこなう。
【０１５４】
ここで、主制御部７０１のＣＰＵ７１１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７１３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態１において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ＲＯＭ７１２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ７１３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１５５】
メイン処理プログラム７１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電力の供給にともない、主制御部７０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域７１３ａに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム７１２ｂを実行する周期などを示す情報が含まれる。
【０１５６】
また、メイン処理プログラム７１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶させる。ＲＡＭ７１３にはバックアップ電源（不図示）により、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（たとえば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ７１３は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【０１５７】
また、ＲＡＭ７１３には、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの不揮発性のＲＡＭや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、ＲＡＭ７１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【０１５８】
タイマ割込処理プログラム７１２ｂは、乱数更新処理プログラム７１２ｃや、スイッチ処理プログラム７１２ｄ、図柄処理プログラム７１２ｉ、電動役物制御処理プログラム７１２ｌ、賞球処理プログラム７１２ｐ、出力処理プログラム７１２ｑなどのサブプログラムを順次実行させる。タイマ割込処理プログラム７１２ｂは、メイン処理プログラム７１２ａにより設定記憶領域７１３ａに記憶された周期で、メイン処理プログラム７１２ａに対して割り込み実行される。
【０１５９】
乱数更新処理プログラム７１２ｃは、特別図柄用当たり乱数（以下「特図当たり乱数」と略す）、特別図柄用図柄乱数（以下「特図図柄乱数」と略す）、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数（以下「普図当たり乱数」と略す）、普通図柄用図柄乱数（以下「普図図柄乱数」と略す）など、主制御部７０１が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、１回実行されるごとに、カウンタ記憶領域７１３ｃに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「１」を加算させる。
【０１６０】
図８は、本実施の形態１のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域７１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４、普図図柄乱数カウンタＣ５など、主制御部７０１が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
【０１６１】
乱数更新処理プログラム７１２ｃは、乱数更新処理プログラム７１２ｃが実行されるごとに各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値を「＋１」カウントアップして、カウンタ記憶領域７１３ｃを更新させる。また、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。
【０１６２】
本実施の形態１においては一例として、特図当たり乱数を「０〜２９９」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、普図当たり乱数を「０〜７９」の範囲内でカウントさせ、普図図柄乱数を「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０１６３】
また、乱数更新処理プログラム７１２ｃはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値（本実施の形態１では特図当たり乱数は「２９９」、普図当たり乱数は「７９」）に達した際に、特図当たり乱数カウンタＣ１や普図当たり乱数カウンタＣ４をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、特図当たり乱数カウンタＣ１のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタＣ１のカウント値を戻す。
【０１６４】
スイッチ処理プログラム７１２ｄは、始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅ、ゲートスイッチ処理プログラム７１２ｆ、大入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｇ、普通入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｈなどのサブプログラムを順次実行させる。
【０１６５】
始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、第１始動口ＳＷ７１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域７１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をＲＡＭ７１３の特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶させる。
【０１６６】
また、始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、第２始動口ＳＷ７１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域７１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をＲＡＭ７１３の特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶させる。
【０１６７】
図９は、本実施の形態１の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域７１３ｄは、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８からなる。特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値が特図判定用情報として関連づけられて記憶される。
【０１６８】
また、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第１始動口１０５に対するものであったか第２始動口１０６に対するものであったかも記憶される（入賞始動口）。特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５および第２始動口１０６のそれぞれの始動口ごとに４つを上限として、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。
【０１６９】
また、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域ＴＪ１から特図判定用情報格納領域ＴＪ２、特図判定用情報格納領域ＴＪ３…特図判定用情報格納領域ＴＪ８といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。
【０１７０】
本実施の形態１では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態１では、第２始動口１０６への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第１始動口１０５への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。
【０１７１】
ゲートスイッチ処理プログラム７１２ｆは、ゲートＳＷ７１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域７１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４、普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をＲＡＭ７１３の普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶させる。
【０１７２】
図１０は、本実施の形態１の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域７１３ｆは、普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４からなる。普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、ゲート１０８を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタＣ４と普図図柄乱数カウンタＣ５とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、４つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。
【０１７３】
また、普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域ＦＪ１から普図判定用情報格納領域ＦＪ２…普図判定用情報格納領域ＦＪ４といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態１では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。
【０１７４】
大入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｇは、大入賞口ＳＷ７１６により大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｈは、普通入賞口ＳＷ７１７により普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出させる。
【０１７５】
図柄処理プログラム７１２ｉは、特別図柄処理プログラム７１２ｊ、普通図柄処理プログラム７１２ｋを順次実行させる。特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【０１７６】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域ＴＪ１に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。
【０１７７】
具体的に、特別図柄処理プログラム７１２ｊでは、まず、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔについて説明する。
【０１７８】
図１１−１は、本実施の形態１の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１１−２は、本実施の形態１の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。特図当たり判定テーブルＴＡｔは、図１１−１に示す低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、図１１−２に示す高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。
【０１７９】
低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１および高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２は、大当たり（特図当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１および高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。
【０１８０】
具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１では大当たりに対して判定値「０（１個）」を割り当てている。一方、高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２では大当たりに対して判定値「０〜９（１０個）」を割り当てている。
【０１８１】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定時に、高確遊技状態（確変遊技状態および特殊遊技状態）であることを示す高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には、高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定をおこなわせる。
【０１８２】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させ、そして、特図当たり乱数が大当たりの判定値に一致しない場合にはハズレ（たとえば小当たりでない通常のハズレ）であると判定させる。
【０１８３】
前述したように、取得される特図当たり乱数は０〜２９９までのいずれかの数値となる。このため、低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定をおこなった場合、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定をおこなった場合、１０／３００（＝１／３０）の確率で大当たりに当選するようになっている。
【０１８４】
また、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、大当たりに当選した場合、つづいて、ＲＯＭ７１２に記憶された特図図柄判定テーブルＴＺｔと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された特図図柄判定テーブルＴＺｔについて説明する。
【０１８５】
図１２−１は、本実施の形態１の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１２−２は、本実施の形態１の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。特図図柄判定テーブルＴＺｔは、図１２−１に示す第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１と、図１２−２に示す第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２とから構成される。
【０１８６】
第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１および第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２は、各大当たりの種別（図示の例では第１確変大当たり、第２確変大当たり、通常大当たり、潜確大当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１および第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。
【０１８７】
具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１では第１確変大当たりに対して判定値「０〜１４（１５個）」を割り当てている。第２確変大当たりに対して判定値「１５〜２９（１５個）」を割り当てている。また、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１では通常大当たりに対して判定値「３０〜６９（４０個）」を割り当て、潜確大当たりに対して判定値「７０〜９９（３０個）」を割り当てている。
【０１８８】
一方、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２では第１確変大当たりに対して判定値「０〜２９（３０個）」を割り当てている。第２確変大当たりに対して判定値「３０〜５９（３０個）」を割り当てている。また、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２では通常大当たりに対して判定値「６０〜９９（４０個）」を割り当て、潜確大当たりに対しては判定値を割り当てていない。
【０１８９】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第１始動口１０５であった場合には、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第２始動口１０６であった場合には、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２を用いて特図図柄判定をおこなわせる。
【０１９０】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報の特図図柄乱数が第１確変大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第１確変大当たりに当選したと判定させる。第２確変大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第２確変大当たりに当選したと判定させる。通常大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には通常大当たりに当選したと判定させる。潜確大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には潜確大当たりに当選したと判定させる。
【０１９１】
前述したように、取得される特図図柄乱数は０〜９９までのいずれかの数値となる。このため、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１を用いて特図図柄判定をおこなった場合、７０／１００の確率で１６ラウンドの大当たり（第１確変大当たり、第２確変大当たり、通常大当たり）に当選するようになっている。第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２を用いて特図図柄判定をおこなった場合は、１００／１００の確率で１６ラウンドの大当たりに当選するようになっている。これによって、ぱちんこ遊技機１００では第２始動口１０６に遊技球が入賞した場合の方が遊技者にとって有利な大当たり抽選がおこなわれるようになっている。
【０１９２】
つづいて、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図変動パターンテーブルＴＨｔと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図１３−１は、本実施の形態１の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１３−２は、本実施の形態１の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【０１９３】
特図変動パターンテーブルＴＨｔは、図１３−１に示すハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ１と、図１３−２に示す大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ２とから構成される。ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ１および大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ２は、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７は、特別図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７は、特別図柄を変動させる変動時間を定義したものとすることができる。
【０１９４】
ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ１および大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ２の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。
【０１９５】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ１を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ２を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。
【０１９６】
ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ１および大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ２において、ぱちんこ遊技機１００では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７の判定値が定められている。
【０１９７】
また、特図変動パターンＴＨｐ１と特図変動パターンＴＨｐ２とには、所定条件が対応づけられている。たとえば、この条件によって変動パターン乱数が「０〜６９」の場合、特図判定用情報数によって特図変動パターンＴＨｐ１またはＴＨｐ２が選択されるようになっている。
【０１９８】
具体的には、ここで特図変動パターンＴＨｐ１は、１０秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が「０〜６９」の場合であり、且つ、特図判定用情報数Ｕ（後述するＵ１＋Ｕ２の値）が２未満である場合に選択される。特図変動パターンＴＨｐ２は、４秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が「０〜６９」の場合であり、且つ、特図判定用情報数Ｕが２以上である場合に選択される。このように、変動パターン乱数が「０〜６９」の場合、特図判定用情報数Ｕの値によって特図変動パターンＴＨｐ１またはＴＨｐ２のいずれか一方が選択されるようになっている。
【０１９９】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶させる。図１４は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域７１３ｅには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
【０２００】
なお、特図判定結果記憶領域７１３ｅには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、第１確変大当たりでは「１」という図柄を記憶し、第２確変大当たりでは「３」という図柄を記憶する。また、通常大当たりでは「２」という図柄を記憶して、潜確大当たりでは「４」という図柄を記憶する。ハズレでは「−」という図柄を記憶する。
【０２０１】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶された判定結果などを用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。
【０２０２】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部２０２に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【０２０３】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報記憶領域７１３ｆに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域ＦＪ１に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。
【０２０４】
具体的に、普通図柄処理プログラム７１２ｋでは、まず、ＲＯＭ７１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔについて説明する。
【０２０５】
図１５−１は、本実施の形態１の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１５−２は、本実施の形態１の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。普図当たり判定テーブルＦＡｔは、図１５−１に示す低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１と、図１５−２に示す高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２とから構成される。
【０２０６】
低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１および高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２は、普図当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１および高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２の判定値は、普図当たり判定における普図当たりに対する当選確率を定めている。
【０２０７】
具体的に、普図当たり判定において、普図当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１では普図当たりに対して判定値「０（１個）」を割り当てている。一方、高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２では普図当たりに対して判定値「０〜７９（７９個）」を割り当てている。
【０２０８】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり判定時に第１補助遊技状態であることを示す第１補助遊技フラグがＯＦＦに設定されていると、低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１を用いて普図当たり判定をおこなわせる。普図当たり判定時に、第１補助遊技フラグがＯＮに設定されていると、高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２を用いて普図当たり判定をおこなわせる。
【０２０９】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合にはハズレ（たとえばハズレ）であると判定させる。
【０２１０】
前述したように、取得される普図当たり乱数は０〜７９までのいずれかの数値となる。このため、低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１を用いて普図当たり判定をおこなった場合、１／８０の確率で普図当たりに当選するようになっている。高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２を用いて普図当たり判定をおこなった場合、８０／８０の確率で普図当たりに当選するようになっている。
【０２１１】
また、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ＲＯＭ７１２に記憶された普図図柄判定テーブルＦＺｔと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された普図図柄判定テーブルＦＺｔについて説明する。
【０２１２】
図１６は、本実施の形態１の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。普図図柄判定テーブルＦＺｔは、各普図当たりの種別（図示の例では長開放当たり、短開放当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、普図図柄判定テーブルＦＺｔの判定値は、普図図柄判定における各普図当たりの種別に対する当選確率を定めている。
【０２１３】
具体的に、普図図柄判定において、それぞれの種別の普図当たりに対する当選確率は、それぞれの普図当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。普図図柄判定テーブルＦＺｔでは短開放当たりに対して判定値「０〜１４（１５個）」を割り当てている。また、長開放当たりに対して判定値「１５〜９９（８５個）」を割り当てている。
【０２１４】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。
【０２１５】
前述したように、取得される普図図柄乱数は０〜９９までのいずれかの数値となる。このため、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いて普図図柄判定をおこなった場合、１５／１００の確率で短開放当たりに当選するようになっている。また、８５／１００の確率で長開放当たりに当選するようになっている。
【０２１６】
つづいて、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図変動パターンテーブルＦＨｔを参照して、普図変動パターンを判定させる。図１７は、本実施の形態１の普図変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【０２１７】
普図変動パターンテーブルＦＨｔは、普図変動パターンＦＨｐ１と普図変動パターンＦＨｐ２に対して、判定条件を対応づけて構成される。ここで、普図変動パターンＦＨｐ１およびＦＨｐ２は、普通図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、普図変動パターンＦＨｐ１およびＦＨｐ２は、普図変動時間を定めたものとすることができる。図示の例では、普図変動パターンＦＨｐ１は「１２．０秒間」の普図変動時間を定めており、普図変動パターンＦＨｐ２は「０．５秒間」の普図変動時間を定めている。
【０２１８】
また、普図変動パターンＦＨｐ１には判定条件として、「第１補助遊技フラグＯＦＦ」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、第１補助遊技フラグがＯＦＦに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンＦＨｐ１と判定させる。一方、普図変動パターンＦＨｐ２には判定条件として、「第１補助遊技フラグＯＮ」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、第１補助遊技フラグがＯＮに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンＦＨｐ２と判定させる。
【０２１９】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶させる。図１８は、普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。普図判定結果記憶領域７１３ｇには、普図当たり判定の判定結果、普図図柄判定の判定結果、普図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
【０２２０】
なお、普図判定結果記憶領域７１３ｇには、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす普図抽選結果を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、長開放当たりでは「○」という図柄を記憶し、短開放当たりでは「△」という図柄を記憶し、ハズレでは「×」という図柄を記憶する。
【０２２１】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。
【０２２２】
電動役物制御処理プログラム７１２ｌは、大入賞口処理プログラム７１２ｍ、電動チューリップ処理プログラム７１２ｏなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム７１２ｍは、特別図柄処理プログラム７１２ｊの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０２２３】
図１９は、本実施の形態１の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルＫＰｔ１は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口１０９の開放態様を定めた大入賞口開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機１００には、１６ラウンドの大当たりと４ラウンドの大当たりとがある。
【０２２４】
このため、大入賞口開放パターンテーブルＫＰｔ１には、１６ラウンドの大当たりによる大入賞口１０９の開放態様を定めた大入賞口開放パターンＫｐ１１と、４ラウンドの大当たりによる大入賞口１０９の開放態様を定めた大入賞口開放パターンＫｐ１２とが登録される。
【０２２５】
本実施の形態１において、大入賞口開放パターンＫｐ１１は、３０秒間の大入賞口１０９の開放を１６ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口開放パターンＫｐ１２は、６秒間の大入賞口１０９の開放を４ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。
【０２２６】
大入賞口処理プログラム７１２ｍは、１６ラウンドの大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンＫｐ１１を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。４ラウンドの大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンＫｐ１２を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０２２７】
また、大入賞口処理プログラム７１２ｍは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム７１２ｎを実行させる。遊技状態設定処理プログラム７１２ｎは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや補助遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域７１３ｈに設定させる。
【０２２８】
電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、普通図柄処理プログラム７１２ｋの処理結果や遊技フラグの設定に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０２２９】
図２０は、本実施の形態１の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。電動チューリップ開放パターンテーブルＫＰｔ２は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ１０７の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機１００は、長開放当たりと短開放当たりとの２つの普図当たりを有する。
【０２３０】
このため、電動チューリップ開放パターンテーブルＫＰｔ２には、短開放当たりによる電動チューリップ１０７の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンＫｐ２１，Ｋｐ２２と、長開放当たりによる電動チューリップ１０７の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンＫｐ２３，Ｋｐ２４とが登録される。
【０２３１】
本実施の形態１において、電動チューリップ開放パターンＫｐ２１は、０．１秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンＫｐ２２は、０．１６秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンＫｐ２３は、５．５秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンＫｐ２４は、５．５６秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。
【０２３２】
電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、非補助遊技状態で（第１補助遊技フラグＯＦＦ、第２補助遊技フラグＯＦＦで）短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンＫｐ２１を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。補助遊技状態で（第１補助遊技フラグＯＮ、または第２補助遊技フラグＯＮで）短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンＫｐ２２を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０２３３】
また、電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンＫｐ２３を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンＫｐ２４を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０２３４】
賞球処理プログラム７１２ｐは、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示（賞球コマンド）を、賞球情報記憶領域７１３ｉに設定させる。
【０２３５】
出力処理プログラム７１２ｑは、ＲＡＭ７１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部７０１に接続された各制御部（たとえば賞球制御部７０２、演出制御部７０３）に対して出力させる。
【０２３６】
また、前述の始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム（不図示）を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域（不図示）に記憶させてもよい。
【０２３７】
また、主制御部７０１は、ＲＡＭ７１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板７９１を介して外部（たとえば遊技場のホールコンピュータ）に出力してもよい。主制御部７０１は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
【０２３８】
なお、たとえば、前述した取得部６０１と、判定部６０２と、特別遊技制御部６０３とは、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。
【０２３９】
（２．賞球制御部）
つぎに賞球制御部７０２の内部構成について説明する。賞球制御部７０２は、ＣＰＵ７２１と、ＲＯＭ７２２と、ＲＡＭ７２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７２１は、主制御部７０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７２２から読み出し、ＲＡＭ７２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０２４０】
また、賞球制御部７０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部７０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ７２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ７２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内の遊技球の有無を検出する球有り検出ＳＷ７２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ７２７とが接続されている。
【０２４１】
各種ＳＷ７２４〜７２７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部７０２へ入力する。賞球制御部７０２は、主制御部７０１から出力された払い出し指示や、各種ＳＷ７２４〜７２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部７０２は、各種ＳＷ７２４〜７２７から入力される検出信号を主制御部７０１へ出力してもよい。
【０２４２】
また、賞球制御部７０２には、発射部７２８や払出部７２９が接続される。賞球制御部７０２は、発射部７２８に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部７０２は、発射部７２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０２４３】
また、賞球制御部７０２は、払出部７２９に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部７２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部７０２は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部７２９に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【０２４４】
また、賞球制御部７０２は、枠用外部情報端子基板７９２が接続されており、賞球制御部７０２が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部７０２は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【０２４５】
（３．演出制御部）
（３−１．演出統括部）
図２１は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。演出制御部７０３は、演出制御部７０３全体を統括する演出統括部７０３ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部７０３ｂとランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部７０３ｃなどを備えている。
【０２４６】
演出統括部７０３ａは、ＣＰＵ７３１と、ＲＯＭ７３２と、ＲＡＭ７３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７３１は、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７３２から読み出し、ＲＡＭ７３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０２４７】
また、演出統括部７０３ａには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン１１８や十字キー１１９が接続されている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者により操作（たとえば押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部７０３ａへ入力する。演出統括部７０３ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド（演出ボタンコマンドや十字キーコマンド）をＲＡＭ７３３に設定する。
【０２４８】
ここで、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７３３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態１において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ＲＯＭ７３２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムなどが多数記憶されており、ＲＡＭ７３３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０２４９】
演出メイン処理プログラム７３２ａは、演出統括部７０３ａ（ぱちんこ遊技機１００）への電源の供給にともなって、演出統括部７０３ａのＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域７３３ａに記憶させる。
【０２５０】
演出タイマ割込処理プログラム７３２ｂは、コマンド受信処理プログラム７３２ｄ、操作受付処理プログラム７３２ｊ、コマンド送信処理プログラム７３２ｋを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム７３２ｂは、演出メイン処理プログラム７３２ａが実行されることにより、設定記憶領域７３３ａに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム７３２ａに対して割り込み実行される。
【０２５１】
演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、演出用乱数などの演出統括部７０３ａが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、１回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域７３３ｂに記憶された演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算させる。
【０２５２】
また、演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値（たとえば「９９」）に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態１においては一例として、演出用乱数をたとえば「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０２５３】
コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、主制御部７０１からの受信されたコマンド（たとえば特図変動開始コマンドや普図変動開始コマンド）に基づき、演出統括部７０３ａの判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域７３３ｃには、主制御部７０１の特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させるための記憶領域と、普図判定結果記憶領域７１３ｇと同期させるための記憶領域が設けられている。
【０２５４】
たとえば、コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、特図変動開始コマンドが受信された場合、特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させるための記憶領域の記憶内容を、特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、普図判定結果記憶領域７１３ｇと同期させるための記憶領域の記憶内容を、普図判定結果記憶領域７１３ｇと同期させる。
【０２５５】
また、コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム７３２ｅ、特図演出終了処理プログラム７３２ｆ、普図演出開始処理プログラム７３２ｇ、普図演出終了処理プログラム７３２ｈ、大当たり演出処理プログラム７３２ｉを実行させる。
【０２５６】
特図演出開始処理プログラム７３２ｅは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出（以下「特図演出」という）の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、特図演出開始処理プログラム７３２ｅは、判定結果記憶領域７３３ｃの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを特図演出パターンテーブルＴＥｔから選択させる。
【０２５７】
図２２は、実施の形態１の特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルＴＥｔは、各特図演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７に対して、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出、示唆演出など、特図演出の演出内容を定めたものである。
【０２５８】
たとえば、本実施の形態１において、特図演出パターンＴＥｐ１は「ノーマルハズレ演出Ａ」を定めており、特図演出パターンＴＥｐ２は「ノーマルハズレ演出Ｂ」を定めている。また、特図演出パターンＴＥｐ３は「低期待度リーチ演出」を定めており、特図演出パターンＴＥｐ４は「中期待度リーチ演出Ａ」を定めており、特図演出パターンＴＥｐ５は「中期待度リーチ演出Ｂ」を定めている。そして、特図演出パターンＴＥｐ６は「高期待度リーチ演出Ａ」を定めており、特図演出パターンＴＥｐ７は「高期待度リーチ演出Ｂ」を定めている。
【０２５９】
特図演出開始処理プログラム７３２ｅは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域７３３ｃの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを選択させる。また、特図演出開始処理プログラム７３２ｅは、取得された演出用乱数などに基づき、ＲＯＭ７３２に記憶された予告演出パターンテーブルＹＥｔから予告演出パターンを選択させてもよい。ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告など、特図演出に対して補助的に実行される予告演出の演出内容を定めたものである。
【０２６０】
特図演出終了処理プログラム７３２ｆは、特図演出開始処理プログラム７３２ｅにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム７３２ｆは、演出モードの設定などもおこなわせる。
【０２６１】
普図演出開始処理プログラム７３２ｇは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき普図装飾図柄の変動に合わせておこなう演出（以下「普図演出」という）を選択し、実行させる。普図演出開始処理プログラム７３２ｇは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出（以下「普図演出」という）の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、普図演出開始処理プログラム７３２ｇは、判定結果記憶領域７３３ｃの普通図柄抽選結果（普図当たり判定結果、普図図柄判定結果）を示す情報に基づき、これらに対応する普図演出パターンを普図演出パターンテーブルＦＥｔから選択させる。普図演出終了処理プログラム７３２ｈは、普図演出開始処理プログラム７３２ｇにより開始された普図演出を終了させる。
【０２６２】
大当たり演出処理プログラム７３２ｉは、主制御部７０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ７３２に記憶された大当たり演出パターンテーブルＸｔから当選した大当たりに対応する大当たり演出パターンを選択させ、この大当たり演出パターンが示す大当たり演出を開始させる。たとえば、ここで、大当たり演出パターンは、大当たり中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。また、大当たり演出処理プログラム７３２ｉは、主制御部７０１などから受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたりもする。
【０２６３】
操作受付処理プログラム７３２ｊは、演出ボタン１１８や十字キー１１９からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域７３３ｄに記憶させる。コマンド送信処理プログラム７３２ｋは、送信コマンド記憶領域７３３ｄに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部７０３ｂや、ランプ制御部７０３ｃに送信させる。
【０２６４】
（３−２．画像・音声制御部）
図２３は、本実施の形態１のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。画像・音声制御部７０３ｂは、ＣＰＵ７４１と、ＲＯＭ７４２と、ＲＡＭ７４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７４１は、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出を出力（たとえば表示や音声出力）するための各種プログラムをＲＯＭ７４２から読み出し、ＲＡＭ７４３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ＲＯＭ７４２には、演出用データＥｄが記憶される。ここで、演出用データＥｄは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
【０２６５】
たとえば、画像・音声制御部７０３ｂは、入出力Ｉ／Ｏを介して、演出統括部７０３ａから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データＥｄから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。
【０２６６】
ここで、画像・音声制御部７０３ｂのＣＰＵ７４１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７４３に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態１で重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７４２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。
【０２６７】
画像・音声制御処理プログラム７４２ａは、表示制御処理プログラム７４２ｂ、音声出力制御処理プログラム７４２ｃなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム７４２ｂは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出の画像データを演出用データＥｄから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）７４４に格納させる。ＶＲＡＭ７４４に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部１０４に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部１０４の表示画面上に表示される。
【０２６８】
また、たとえば、表示制御処理プログラム７４２ｂは、表示画面上において、同一位置に背景画像と特図装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのＺバッファのＺ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してＲＡＭ７４３に記憶させることで、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。
【０２６９】
音声出力制御処理プログラム７４２ｃは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出の音声データを演出用データＥｄから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをＲＡＭ７４３に格納させる。ＲＡＭ７４３に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ１１４に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ１１４から出力される。
【０２７０】
（３−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部７０３ｃについて補足しておく。ランプ制御部７０３ｃは、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入出力インターフェースなどを備えて構成される。ＣＰＵは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをＲＯＭから読み出し、ＲＡＭをワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０２７１】
また、ＲＯＭには、演出ライト部１１５や盤ランプＬｐなどの各ランプの点灯を制御するための点灯データや、可動役物１３０が備える駆動モータ（不図示）を制御するための駆動データが記憶されている。
【０２７２】
ランプ制御部７０３ｃは、演出ライト部１１５や盤ランプＬｐなどの各ランプの点灯を制御したり、可動役物１３０が備える駆動モータ（不図示）を制御したりする。具体的には、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出に対応する点灯データを読み込んで各ランプを点灯させたり、駆動データを読み込んで駆動モータを駆動させたりする。
【０２７３】
本実施の形態１では、演出制御部７０３は、演出統括部７０３ａと、画像・音声制御部７０３ｂと、ランプ制御部７０３ｃとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０２７４】
（ぱちんこ遊技機がおこなう処理）
（１．主制御部がおこなう処理）
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機１００がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部７０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部７０１の各処理は、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０２７５】
（メイン処理）
図２４は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部７０１はぱちんこ遊技機１００に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
【０２７６】
メイン処理において、まず、主制御部７０１は１０００ｍｓ待機して（ステップＳ２４０１）、ＲＡＭ７１３へのアクセスを許可する（ステップＳ２４０２）。ＲＡＭ７１３へのアクセスを許可すると、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ２４０３）。
【０２７７】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ２４０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ７１３に記憶された各種情報（たとえば遊技状態を示す情報。補助遊技フラグおよび高確遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦ）を所定の初期状態とすることである。
【０２７８】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部７０１はクリア時の作業領域を設定し（ステップＳ２４０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ２４０６）。たとえば、ステップＳ２４０６では、主制御部７０１は賞球制御部７０２や演出制御部７０３などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。
【０２７９】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、主制御部７０１はバックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ２４０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ２４０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ２４０８）。
【０２８０】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ２４０８：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は所定の復旧処理を実行する（ステップＳ２４０９）。この復旧処理では、たとえば、ＲＡＭ７１３のバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部７０１はバックアップ情報を演出制御部７０３へ送信してもよい。
【０２８１】
ステップＳ２４０７において、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ２４０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ２４０８：Ｎｏ）、主制御部７０１はステップＳ２４０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０２８２】
つぎに、主制御部７０１は内蔵されたＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定し（ステップＳ２４１０）、設定記憶領域７１３ａを更新する。なお、主制御部７０１は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理を実行する。ステップＳ２４１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部７０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ２４１１）。
【０２８３】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部７０１は変動パターン乱数を更新して（ステップＳ２４１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ２４１３）。そして、主制御部７０１は初期値乱数を更新して（ステップＳ２４１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ２４１５）、ステップＳ２４１１へ移行する。以降、主制御部７０１は、ステップＳ２４１１からステップＳ２４１５の処理を繰り返し実行する。なお、主制御部７０１が初期値乱数をカウントしない場合、ステップＳ２４１２の後にステップＳ２４１３〜Ｓ２４１５の各ステップをおこなわず、そのままステップＳ２４１１へ移行してもよい。
【０２８４】
（タイマ割込処理）
図２５は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部７０１は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２８５】
タイマ割込処理において、主制御部７０１は、まず、主制御部７０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ２５０１）。主制御部７０１は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値を「１」カウントアップする。
【０２８６】
つぎに、主制御部７０１は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ２５０２）。このスイッチ処理において、主制御部７０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（後述）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理（後述）、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。
【０２８７】
つづいて、主制御部７０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ２５０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理（後述）と、普通図柄に関する普通図柄処理（後述）とからなる。特別図柄処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
【０２８８】
つづいて、主制御部７０１は、大入賞口１０９および電動チューリップ１０７の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ２５０４）。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（後述）と、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ処理（後述）とを含む。大入賞口処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口１０９の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ１０７の動作制御をおこなう。
【０２８９】
つづいて、主制御部７０１は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する（ステップＳ２５０５）。賞球処理において、主制御部７０１は、大入賞口１０９や普通入賞口１１０に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部７０２に指示する賞球コマンドをＲＡＭ７１３に設定する。
【０２９０】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２５０１〜Ｓ２５０５の各処理によりＲＡＭ７１３に設定されたコマンドを賞球制御部７０２や演出制御部７０３などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ２５０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部７０１はメイン処理へ戻る。
【０２９１】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図２６は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部７０１は、まず、第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２６０１）。第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ２６０５へ移行する。
【０２９２】
第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになっていれば（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数（以下「第１特図判定用情報数」という）Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ２６０２）。第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、すなわち、第１特図判定用情報数Ｕ１が４以上であればステップＳ２６０５へ移行する。
【０２９３】
第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１特図判定用情報数Ｕ１に「１」を加算した値を、新たな第１特図判定用情報数Ｕ１とする（ステップＳ２６０３）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶する（ステップＳ２６０４）。
【０２９４】
つづいて、主制御部７０１は、第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２６０５）。第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになっていなければ（ステップＳ２６０５：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２９５】
第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになっていれば（ステップＳ２６０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数（以下「第２特図判定用情報数」という）Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ２６０６）。第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ２６０６：Ｎｏ）、すなわち、第２特図判定用情報数Ｕ２が４以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２９６】
第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ２６０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２特図判定用情報数Ｕ２に「１」を加算した値を、新たな第２特図判定用情報数Ｕ２とする（ステップＳ２６０７）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶し（ステップＳ２６０８）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ２６０８で特図判定用情報を取得した場合、主制御部７０１は、ここで取得した特図判定用情報を、第１始動口１０５に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第１始動口１０５に入賞することにより取得された特図判定用情報を、１つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。
【０２９８】
（ゲートスイッチ処理）
つぎに、ゲートスイッチ処理の処理内容について説明する。図２７は、ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部７０１は、まず、ゲートＳＷ７１５がＯＮになったかを判定する（ステップＳ２７０１）。ゲートＳＷ７１５がＯＮになっていなければ（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２９９】
ゲートＳＷ７１５がＯＮになっていれば（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、ゲート１０８を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数Ｇが４未満であるか（Ｇ＜４）を判定する（ステップＳ２７０２）。普図判定用情報数Ｇが４未満でなければ（ステップＳ２７０２：Ｎｏ）、すなわち、普図判定用情報数Ｇが４以上であれば、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０３００】
普図判定用情報数Ｇが４未満であれば（ステップＳ２７０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、普図判定用情報数Ｇに「１」を加算した値を、新たな普図判定用情報数Ｇとする（ステップＳ２７０３）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各カウンタＣ４〜Ｃ５のカウント値を普図判定用情報として取得し、これを普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶し（ステップＳ２７０４）、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０３０１】
（特別図柄処理）
図２８は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部７０１は大当たり中であることを示す大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２８０１）。大当たり遊技フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、特別図柄処理を終了する。
【０３０２】
大当たり遊技フラグがＯＮに設定されていない場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、つまり、大当たり中でない場合、主制御部７０１は特別図柄を変動中であるかを判定する（ステップＳ２８０２）。特別図柄を変動中である場合には（ステップＳ２８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８１１へ移行する。
【０３０３】
特別図柄を変動中でない場合（ステップＳ２８０２：Ｎｏ）、つまり、特別図柄が停止中の場合、主制御部７０１は第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ２８０３）。
【０３０４】
第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ２８０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２特図判定用情報数Ｕ２から「１」を減算した値を、新たな第２特図判定用情報数Ｕ２とし（ステップＳ２８０４）、ステップＳ２８０７へ移行する。第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上でない場合には（ステップＳ２８０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ２８０５）。
【０３０５】
第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ２８０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第１特図判定用情報数Ｕ１から「１」を減算した値を、新たな第１特図判定用情報数Ｕ１とし（ステップＳ２８０６）、ステップＳ２８０７へ移行する。第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上でない場合には（ステップＳ２８０５：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０３０６】
つづいて、主制御部７０１は大当たり抽選処理（後述）をおこなって（ステップＳ２８０７）、特別図柄を変動させておく期間（特図変動時間）を設定する特図変動パターン設定処理をおこなう（ステップＳ２８０８）。そして、大当たり抽選処理の処理結果と特図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、特別図柄の変動を開始させる（ステップＳ２８０９）。ここで、主制御部７０１は第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第２特別図柄表示部２０１ｂで特別図柄を変動させる。第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第１特別図柄表示部２０１ａで特別図柄を変動させる。
【０３０７】
つづいて、主制御部７０１は特図変動開始コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２８１０）。ここで、特図変動開始コマンドは、たとえば、大当たり抽選結果、特図変動パターン、遊技状態（第１補助遊技状態または第２補助遊技状態か）などを示すコマンドとすることができる。主制御部７０１はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの特図変動開始コマンドを演出制御部７０３などに送信する。
【０３０８】
つづいて、主制御部７０１は特別図柄の変動開始時から特図変動パターンが定めた特図変動時間が経過したかを判定する（ステップＳ２８１１）。特図変動時間が経過していない場合には（ステップＳ２８１１：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。特図変動時間が経過した場合には（ステップＳ２８１１：Ｙｅｓ）、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように、変動中の特別図柄を停止させる（ステップＳ２８１２）。そして、特図停止コマンドをＲＡＭ７１３に設定し（ステップＳ２８１３）、停止中処理（後述）をおこなって（ステップＳ２８１４）、特別図柄処理を終了する。
【０３０９】
（大当たり抽選処理）
図２９は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、まず、主制御部７０１は高確遊技状態であることを示す高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２９０１）。高確遊技フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、高確特図当たり判定テーブルＴＡｔ２をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２９０２）。高確遊技フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、低確特図当たり判定テーブルＴＡｔ１をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２９０３）。
【０３１０】
つづいて、主制御部７０１は特図当たり判定をおこなう（ステップＳ２９０４）。特図当たり判定において、主制御部７０１はＲＡＭ７１３に設定した特図当たり判定テーブルＴＡｔと、判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較する。そして、特図当たり乱数が特図当たり判定テーブルＴＡｔにおいて大当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。
【０３１１】
つづいて、主制御部７０１は特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ２９０５）。大当たりでない場合には（ステップＳ２９０５：Ｎｏ）、大当たり抽選の抽選結果がハズレであることを示すハズレ図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２９０６）、大当たり抽選処理を終了する。
【０３１２】
特図当たり判定の判定結果が大当たりである場合（ステップＳ２９０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は判定対象の特図判定用情報が第１始動口１０５への入賞に対して取得されたものか否かを判定する（ステップＳ２９０７）。第１始動口１０５への入賞に対して取得されたものである場合には（ステップＳ２９０７：Ｙｅｓ）、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２９０８）。
【０３１３】
一方、第１始動口１０５への入賞に対して取得されたものでない場合（ステップＳ２９０７：Ｎｏ）、つまり、第２始動口１０６への入賞に対して取得されたものであれば第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２９０９）。
【０３１４】
つづいて、主制御部７０１は特図図柄判定をおこなう（ステップＳ２９１０）。特図図柄判定において、主制御部７０１はＲＡＭ７１３に設定した特図図柄判定テーブルＴＺｔと、判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較する。そして、特図図柄乱数が特図図柄判定テーブルＴＺｔにおいてどの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の大当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部７０１は特図図柄判定の判定結果に基づき、当選した大当たりをあらわす大当たり図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２９１１）、大当たり抽選処理を終了する。
【０３１５】
（特図変動パターン設定処理）
図３０は、特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部７０１は大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ３００１）。大当たりである場合には（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、大当たり用特図変動パターンテーブルＴＨｔ２をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３００２）。大当たりでない場合には（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、ハズレ用特図変動パターンテーブルＴＨｔ１をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３００３）。
【０３１６】
つづいて、主制御部７０１は特図変動パターン判定をおこなう（ステップＳ３００４）。特図変動パターン判定において、主制御部７０１はＲＡＭ７１３に設定した特図変動パターンテーブルＴＨｔと、判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数とを比較する。そして、特図変動パターン乱数が特図変動パターンテーブルＴＨｔにおいてどの特図変動パターンの所定値と一致するかを判定し、一致した特図変動パターンに当選したと判定する。つづいて、主制御部７０１は特図変動パターン判定の判定結果に基づき、当選した特図変動パターンをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３００５）、特図変動パターン設定処理を終了する。
【０３１７】
（停止中処理）
図３１は、実施の形態１の停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部７０１は大当たり図柄を停止させたか（大当たりか）を判定する（ステップＳ３１０１）。大当たりの場合には（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、大当たり遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ３１０２）。
【０３１８】
つづいて、主制御部７０１は補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、補助遊技フラグには、第１補助遊技中であることを示す第１補助遊技フラグと第２補助遊技中であることを示す第２補助遊技フラグとがある。ステップＳ３１０３では、第１補助遊技フラグまたは第２補助遊技フラグのいずれかがＯＮに設定されているかを判定する。補助遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には（ステップＳ３１０３：Ｎｏ）、ステップＳ３１０６へ移行する。
【０３１９】
補助遊技フラグがＯＮに設定されていた場合（ステップＳ３１０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は通常大当たりかを判定する（ステップＳ３１０４）。通常大当たりである場合には（ステップＳ３１０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ３１０６へ移行する。通常大当たりでない場合（ステップＳ３１０４：Ｎｏ）、つまり、確変大当たりか潜確大当たりである場合には補助遊技状態でこれらの大当たりに当選したことを示す補助遊技中当選フラグをＯＮに設定して（ステップＳ３１０５）、ステップＳ３１０６へ移行する。
【０３２０】
つづいて、主制御部７０１は各種の遊技カウンタのカウント値を「０」に設定する（ステップＳ３１０６）。たとえば、主制御部７０１は、第１補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ１、第２補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ２、高確遊技カウンタのカウント値Ｙｋを「０」に設定する。
【０３２１】
つづいて、主制御部７０１は各種の遊技をおこなっていることを示す遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ３１０７）。たとえば、主制御部７０１は前述の第１補助遊技フラグおよび第２補助遊技フラグや、高確遊技フラグをＯＦＦに設定する。
【０３２２】
つづいて、主制御部７０１は右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理をおこなう（ステップＳ３１０８）。そして、大当たりのオープニングを開始して（ステップＳ３１０９）、オープニングコマンドをＲＡＭ７１３に設定し（ステップＳ３１１０）、停止中処理を終了する。
【０３２３】
一方、ステップＳ３１０１で大当たりでない場合（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３１１１）。高確遊技フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ３１１１：Ｎｏ）、ステップＳ３１１５へ移行する。
【０３２４】
高確遊技フラグがＯＮに設定されていた場合（ステップＳ３１１１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は高確遊技カウンタのカウント値Ｙｋから「１」を減算した値を、新たなカウント値Ｙｋとする（ステップＳ３１１２）。そして、カウント値Ｙｋが「０」となったかを判定する（ステップＳ３１１３）。カウント値Ｙｋが「０」となっていない場合には（ステップＳ３１１３：Ｎｏ）、ステップＳ３１１５へ移行する。カウント値Ｙｋが「０」となった場合には（ステップＳ３１１３：Ｙｅｓ）、高確遊技フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ３１１４）、ステップＳ３１１５へ移行する。
【０３２５】
つづいて、主制御部７０１は補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３１１５）。補助遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には（ステップＳ３１１５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグ設定中処理（後述）をおこなって（ステップＳ３１１６）、停止中処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には（ステップＳ３１１５：Ｎｏ）、そのまま停止中処理を終了する。
【０３２６】
（補助遊技フラグ設定中処理）
図３２は、補助遊技フラグ設定中処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技フラグ設定中処理において、まず、主制御部７０１は第２補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３２０１）。第２補助遊技フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ３２０１：Ｎｏ）、ステップＳ３２０５へ移行する。
【０３２７】
第２補助遊技フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ３２０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ２から「１」を減算した値を、新たなカウント値Ｙｈ２とする（ステップＳ３２０２）。そして、カウント値Ｙｈ２が「０」となったかを判定する（ステップＳ３２０３）。カウント値Ｙｈ２が「０」となっていない場合には（ステップＳ３２０３：Ｎｏ）、ステップＳ３２０５へ移行する。カウント値Ｙｈ２が「０」となった場合には（ステップＳ３２０３：Ｙｅｓ）、第２補助遊技フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ３２０４）、ステップＳ３２０５へ移行する。
【０３２８】
つづいて、主制御部７０１は第１補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３２０５）。第１補助遊技フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ３２０５：Ｎｏ）、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。
【０３２９】
第１補助遊技フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ３２０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第１補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ１から「１」を減算した値を、新たなカウント値Ｙｈ１とする（ステップＳ３２０６）。そして、カウント値Ｙｈ１が「０」となったかを判定する（ステップＳ３２０７）。カウント値Ｙｈ１が「０」となっていない場合には（ステップＳ３２０７：Ｎｏ）、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。カウント値Ｙｈ１が「０」となった場合には（ステップＳ３２０７：Ｙｅｓ）、第１補助遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ３２０８）。そして、第２補助遊技フラグを設定するための第２補助遊技フラグ設定処理をおこなって（ステップＳ３２０９）、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。
【０３３０】
（第２補助遊技フラグ設定処理）
図３３は、実施の形態１の第２補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。第２補助遊技フラグ設定処理において、まず、主制御部７０１は第２補助遊技に移行することを示す移行フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３３０１）。移行フラグがＯＮに設定されていない場合（ステップＳ３３０１：Ｎｏ）、つまり、第１補助遊技後に非補助遊技状態とする場合には、第２補助遊技フラグ設定処理を終了する。
【０３３１】
移行フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ３３０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ３３０２）。そして、第２補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ２に「５０」を設定して（ステップＳ３３０３）、遊技状態移行フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ３３０４）、第２補助遊技フラグ設定処理を終了する。
【０３３２】
（普通図柄処理）
図３４は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理において、まず、主制御部７０１は電動チューリップ１０７が作動中（たとえば開放中）であることを示す電チュー作動フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３４０１）。電チュー作動フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ３４０１：Ｙｅｓ）、普通図柄処理を終了する。
【０３３３】
電チュー作動フラグがＯＮに設定されていない場合（ステップＳ３４０１：Ｎｏ）、つまり、電動チューリップ１０７が作動中でない場合、主制御部７０１は普通図柄を変動中であるかを判定する（ステップＳ３４０２）。普通図柄を変動中である場合には（ステップＳ３４０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０９へ移行する。
【０３３４】
普通図柄を変動中でない場合（ステップＳ３４０２：Ｎｏ）、つまり、普通図柄が停止中の場合、主制御部７０１は普図判定用情報数Ｇが１以上であるかを判定する（ステップＳ３４０３）。普図判定用情報数Ｇが１以上でない場合には（ステップＳ３４０３：Ｎｏ）、普通図柄処理を終了する。
【０３３５】
普図判定用情報数Ｇが１以上である場合（ステップＳ３４０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は普図判定用情報数Ｇから「１」を減算した値を、新たな普図判定用情報数Ｇとする（ステップＳ３４０４）。そして、普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選処理（後述）をおこなって（ステップＳ３４０５）、普図変動時間を設定する普図変動パターン設定処理をおこなう（ステップＳ３４０６）。
【０３３６】
普図変動パターン設定処理において、主制御部７０１は第１補助遊技フラグがＯＮに設定されていれば普図変動パターンＦＨｐ２をＲＡＭ７１３に設定する。第１補助遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば普図変動パターンＦＨｐ１をＲＡＭ７１３に設定する。
【０３３７】
つづいて、主制御部７０１は普通図柄抽選処理の処理結果と普図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、普通図柄の変動を開始させて（ステップＳ３４０７）、普図変動開始コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３４０８）。普図変動開始コマンドは、たとえば、普通図柄抽選処理の処理結果や設定した普図変動パターンなどを示すコマンドとすることができる。主制御部７０１はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの普図変動開始コマンドを演出制御部７０３などに送信する。
【０３３８】
つづいて、主制御部７０１は普通図柄の変動開始時から普図変動パターンが定めた普図変動時間が経過したかを判定する（ステップＳ３４０９）。普図変動時間が経過していない場合には（ステップＳ３４０９：Ｎｏ）、普通図柄処理を終了する。普図変動時間が経過した場合には（ステップＳ３４０９：Ｙｅｓ）、変動開始時におこなった普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動中の普通図柄を停止させる（ステップＳ３４１０）。そして、普図停止コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３４１１）。
【０３３９】
つづいて、主制御部７０１は普図当たりを示す普図当たり図柄を停止させたか（普図当たりか）を判定する（ステップＳ３４１２）。普図当たりの場合には（ステップＳ３４１２：Ｙｅｓ）、電チュー作動フラグをＯＮに設定して（ステップＳ３４１３）、普通図柄処理を終了する。普図当たりでない場合には（ステップＳ３４１２：Ｎｏ）、そのまま普通図柄処理を終了する。
【０３４０】
（普通図柄抽選処理）
図３５は、普通図柄抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄抽選処理において、まず、主制御部７０１は第１補助遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３５０１）。第１補助遊技フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ３５０１：Ｙｅｓ）、高確普図当たり判定テーブルＦＡｔ２をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３５０２）。第１補助遊技フラグがＯＦＦに設定されている場合には（ステップＳ３５０１：Ｎｏ）、低確普図当たり判定テーブルＦＡｔ１をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３５０３）。
【０３４１】
つづいて、主制御部７０１は普図当たり判定をおこなう（ステップＳ３５０４）。普図当たり判定において、主制御部７０１はＲＡＭ７１３に設定した普図当たり判定テーブルＦＡｔと、判定対象の普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較する。そして、普図当たり乱数が普図当たり判定テーブルＦＡｔにおいて普図当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば普図当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。
【０３４２】
つづいて、主制御部７０１は普図当たり判定の判定結果が普図当たりであるかを判定する（ステップＳ３５０５）。普図当たりでない場合には（ステップＳ３５０５：Ｎｏ）、普通図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す普図ハズレ図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３５０６）、普通図柄抽選処理を終了する。
【０３４３】
普図当たり判定の判定結果が普図当たりである場合（ステップＳ３５０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は普図図柄判定をおこなう（ステップＳ３５０７）。普図図柄判定において、主制御部７０１は普図図柄判定テーブルＦＺｔと、判定対象の普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較する。そして、普図図柄乱数が普図図柄判定テーブルＦＺｔにおいてどの種別の普図当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の普図当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部７０１は普図図柄判定の判定結果に基づき、当選した普図当たりをあらわす普図当たり図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３５０８）、普通図柄抽選処理を終了する。
【０３４４】
（大入賞口処理）
図３６は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、まず、主制御部７０１は大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ３６０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３６０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０３４５】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ３６０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はオープニング中であるかを判定する（ステップＳ３６０２）。オープニング中であれば（ステップＳ３６０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は後述のオープニング処理をおこなって（ステップＳ３６０３）、ステップＳ３６０４へ移行する。オープニング中でなければ（ステップＳ３６０２：Ｎｏ）、ステップＳ３６０４へ移行する。
【０３４６】
つづいて、主制御部７０１は、大入賞口１０９の開放中であるかを判定する（ステップＳ３６０４）。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ３６０４：Ｙｅｓ）、後述の開放中処理をおこなう（ステップＳ３６０５）。大入賞口１０９の開放中でなければ（ステップＳ３６０４：Ｎｏ）、ステップＳ３６０６へ移行する。
【０３４７】
つづいて、主制御部７０１は、インターバル中であるかを判定する（ステップＳ３６０６）。インターバル中であれば（ステップＳ３６０６：Ｙｅｓ）、後述のインターバル処理をおこなって（ステップＳ３６０７）、ステップＳ３６０８へ移行する。インターバル中でなければ（ステップＳ３６０６：Ｎｏ）、ステップＳ３６０８へ移行する。
【０３４８】
つづいて、主制御部７０１は、エンディング中であるかを判定する（ステップＳ３６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ３６０８：Ｙｅｓ）、後述のエンディング処理をおこなって（ステップＳ３６０９）、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ（ステップＳ３６０８：Ｎｏ）、大入賞口処理を終了する。
【０３４９】
（オープニング処理）
図３７は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部７０１は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する（ステップＳ３７０１）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ３７０１：Ｎｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０３５０】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ３７０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はオープニングを終了し（ステップＳ３７０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを１に設定する（ステップＳ３７０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３７０４）、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始し（ステップＳ３７０５）、オープニング処理を終了する。
【０３５１】
ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒ（何ラウンド目になるのか）を示す情報などが含まれている。主制御部７０１は、タイマ割込処理における出力処理の実行時に、このラウンド進行コマンドを演出統括部７０３ａに送信する。
【０３５２】
（開放中処理）
図３８は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部７０１は、まず、開放期間が経過したかを判定する（ステップＳ３８０１）。開放期間が経過していなければ（ステップＳ３８０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は今回の大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（たとえば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ３８０２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ３８０２：Ｎｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０３５３】
開放期間が経過した場合（ステップＳ３８０１：Ｙｅｓ）、または規定個数の入賞があった場合には（ステップＳ３８０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ３８０３）。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒが、選択された大入賞口動作パターンのＲｍａｘと一致するかを判定する（ステップＳ３８０４）。たとえば、ここで、１６Ｒの大当たり（第１確変大当たり、第２確変大当たり、通常大当たり）で選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「１６」とされる。４Ｒの大当たり（潜確大当たり）で選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「４」とされる。
【０３５４】
ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ３８０４：Ｎｏ）、主制御部７０１はインターバルを開始して（ステップＳ３８０５）、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ３８０４：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ３８０６）。
【０３５５】
エンディングを開始すると、主制御部７０１はエンディングコマンドをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３８０７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。さらに、エンディングコマンドには補助遊技中当選フラグの設定状況（ＯＮまたはＯＦＦ）を示す情報が含まれている。主制御部７０１は、タイマ割込処理における出力処理の実行時にこのエンディングコマンドを演出統括部７０３ａに送信する。
【０３５６】
（インターバル処理）
図３９は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部７０１は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する（ステップＳ３９０１）。インターバル期間が経過していなければ（ステップＳ３９０１：Ｎｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０３５７】
インターバル期間が経過していれば（ステップＳ３９０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はインターバルを終了し（ステップＳ３９０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒに「１」加算した数値を新たなカウント値Ｒとする（ステップＳ３９０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３９０４）。つづいて、主制御部７０１は、Ｒラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ３９０５）、インターバル処理を終了する。
【０３５８】
（エンディング処理）
図４０は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部７０１は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する（ステップＳ４００１）。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ４００１：Ｎｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０３５９】
エンディング期間が経過していれば（ステップＳ４００１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、エンディングを終了し（ステップＳ４００２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ４００３）。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう（ステップＳ４００４）。そして、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに（ステップＳ４００５）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し（ステップＳ４００６）、エンディング処理を終了する。
【０３６０】
（遊技状態設定処理）
図４１は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部７０１は補助遊技中当選フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ４１０１）。補助遊技中当選フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ４１０１：Ｙｅｓ）、つぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態とするための補助遊技中遊技状態設定処理（後述）をおこなって（ステップＳ４１０２）、遊技状態設定処理を終了する。
【０３６１】
補助遊技中当選フラグがＯＦＦに設定されている場合（ステップＳ４１０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は終了させた大当たりが確変大当たりであるかを判定する（ステップＳ４１０３）。確変大当たりである場合には（ステップＳ４１０３：Ｙｅｓ）、第１補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ４１０４）、第１補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ１に「５０」を設定する（ステップＳ４１０５）。
【０３６２】
つづいて、主制御部７０１は高確遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ４１０６）、高確遊技カウンタのカウント値Ｙｋに「１００００」を設定する（ステップＳ４１０７）。そして、終了させた確変大当たりが第１確変大当たりであるかを判定する（ステップＳ４１０８）。第１確変大当たりである場合には（ステップＳ４１０８：Ｙｅｓ）、第２補助遊技状態へ移行させるための遊技状態移行フラグをＯＮに設定して（ステップＳ４１０９）、遊技状態設定処理を終了する。第１確変大当たりでない場合（ステップＳ４１０８：Ｎｏ）、ここでは第２確変大当たりである場合には、そのまま遊技状態設定処理を終了する。
【０３６３】
また、ステップＳ４１０３で終了させた大当たりが確変大当たりでない場合（ステップＳ４１０３：Ｎｏ）、主制御部７０１は終了させた大当たりが通常大当たりであるかを判定する（ステップＳ４１１０）。通常大当たりである場合には（ステップＳ４１１０：Ｙｅｓ）、第１補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ４１１１）。そして、第１補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ１に「５０」を設定し（ステップＳ４１１２）、遊技状態設定処理を終了する。
【０３６４】
終了させた大当たりが通常大当たりでない場合（ステップＳ４１１０：Ｎｏ）、主制御部７０１は潜確大当たりと判定して、高確遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ４１１３）。そして、高確遊技カウンタのカウント値Ｙｋに「１００００」を設定して（ステップＳ４１１４）、遊技状態設定処理を終了する。
【０３６５】
（補助遊技中遊技状態設定処理）
図４２は、補助遊技中遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技中遊技状態設定処理において、まず、主制御部７０１は第１補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ４２０１）。そして、第１補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ１に「１００００」を設定する（ステップＳ４２０２）。これによって、主制御部７０１は補助遊技状態で通常大当たり以外の大当たり（図３１のステップＳ３１０４およびステップＳ３１０５参照）に当選した場合には、実質的につぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態とすることができる。
【０３６６】
つづいて、主制御部７０１は高確遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ４２０３）。そして、高確遊技カウンタのカウント値Ｙｋに「１００００」を設定して（ステップＳ４２０４）、補助遊技中遊技状態設定処理を終了する。
【０３６７】
（電動チューリップ処理）
図４３は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、まず、主制御部７０１は電チュー作動フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ４３０１）。電チュー作動フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ４３０１：Ｎｏ）、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
【０３６８】
電チュー作動フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ４３０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は電動チューリップ１０７を作動中であるかを判定する（ステップＳ４３０２）。ステップＳ４３０２において、主制御部７０１はいずれかの電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を作動させているかを判定する。電動チューリップ１０７を作動中の場合には（ステップＳ４３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ４３０５へ移行する。
【０３６９】
電動チューリップ１０７を作動中でない場合（ステップＳ４３０２：Ｎｏ）、主制御部７０１は電動チューリップ開放パターンを設定する電動チューリップ開放パターン設定処理をおこなう（ステップＳ４３０３）。電動チューリップ開放パターン設定処理では、補助遊技フラグの設定状況（ＯＮ／ＯＦＦ）と、当選した普図当たりとに応じた電動チューリップ開放パターンをＲＡＭ７１３に設定する。設定された電動チューリップ開放パターンにしたがって、電動チューリップ１０７の作動（開放）を開始する（ステップＳ４３０４）。
【０３７０】
つづいて、主制御部７０１は電動チューリップ開放パターンにしたがった電動チューリップ１０７の作動が完了したかを判定する（ステップＳ４３０５）。電動チューリップ１０７の作動が完了した場合には（ステップＳ４３０５：Ｙｅｓ）、電チュー作動フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ４３０６）、電動チューリップ処理を終了する。電動チューリップ１０７の作動が完了していない場合には（ステップＳ４３０５：Ｎｏ）、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
【０３７１】
（２．演出制御部がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の演出制御部７０３がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部７０１の各処理は、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１がＲＯＭ７３２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０３７２】
（演出メイン処理）
図４４は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出制御部７０３はぱちんこ遊技機１００に電源の供給が開始されると、この演出メイン処理の実行を開始し、起動中は継続的に演出メイン処理を実行している。
【０３７３】
演出メイン処理において、まず、演出統括部７０３ａは主制御部７０１から初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する（ステップＳ４４０１：Ｎｏのループ）。初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信した場合には（ステップＳ４４０１：Ｙｅｓ）、所定の初期設定処理をおこなう（ステップＳ４４０２）。たとえば、初期設定処理において、演出統括部７０３ａは演出タイマ割込処理（後述）をおこなう割込周期などを設定する。
【０３７４】
つづいて、演出統括部７０３ａは演出用乱数更新処理をおこなって（ステップＳ４４０３）、以降、この演出用乱数更新処理を繰り返しおこなう。演出用乱数更新処理において、演出統括部７０３ａは演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算する処理をおこなう。
【０３７５】
（演出タイマ割込処理）
図４５は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部７０３ａは主制御部７０１から各種コマンドを受信するコマンド受信処理をおこなう（ステップＳ４５０１）。つづいて、演出統括部７０３ａは遊技者操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう（ステップＳ４５０２）。そして、コマンド受信処理や操作受付処理によりＲＡＭ７３３に設定したコマンドを画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに送信するコマンド送信処理をおこなって（ステップＳ４５０３）、演出タイマ割込処理を終了する。
【０３７６】
（コマンド受信処理）
図４６は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１から特別図柄に関する特図コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４６０１）。ここで、特図コマンドとしては、前述の特図変動開始コマンドや特図停止コマンドなどを挙げることができる。
【０３７７】
特図コマンドを受信した場合（ステップＳ４６０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは特図演出をおこなうための特図演出処理をおこなって（ステップＳ４６０２）、ステップＳ４６０３へ移行する。特図コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４６０１：Ｎｏ）、そのままステップＳ４６０３へ移行する。
【０３７８】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１から普通図柄に関する普図コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４６０３）。ここで、普図コマンドとしては、前述の普図変動開始コマンドや普図停止コマンドなどを挙げることができる。
【０３７９】
普図コマンドを受信した場合（ステップＳ４６０３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは普図演出をおこなうための普図演出処理をおこなって（ステップＳ４６０４）、ステップＳ４６０５へ移行する。普図コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４６０３：Ｎｏ）、そのままステップＳ４６０５へ移行する。
【０３８０】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からオープニングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４６０５）。オープニングコマンドを受信した場合には（ステップＳ４６０５：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始するための大当たり演出開始処理をおこなって（ステップＳ４６０６）、ステップＳ４６０７へ移行する。オープニングコマンドを受信していない場合には（ステップＳ４６０５：Ｎｏ）、そのままステップＳ４６０７へ移行する。
【０３８１】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４６０７）。ラウンド進行コマンドを受信した場合には（ステップＳ４６０７：Ｙｅｓ）、大当たり演出においてつぎのラウンド用の演出を開始させるラウンド演出進行処理をおこなって（ステップＳ４６０８）、ステップＳ４６０９へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４６０７：Ｎｏ）、そのままステップＳ４６０９へ移行する。
【０３８２】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からエンディングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４６０９）。エンディングコマンドを受信した場合には（ステップＳ４６０９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を終了するための大当たり演出終了処理をおこなう（ステップＳ４６１０）。そして、大当たり後の演出モードを設定するための演出モードフラグ設定処理（後述）をおこなって（ステップＳ４６１１）、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していない場合には（ステップＳ４６０９：Ｎｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。
【０３８３】
（演出モードフラグ設定処理）
図４７は、演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ設定処理において、まず、演出統括部７０３ａはすべての演出モードフラグをＯＦＦに設定する演出モードフラグリセットをおこなう（ステップＳ４７０１）。つづいて、すべての演出モードカウンタのカウント値に「０」を設定する演出モードカウンタリセットをおこなう（ステップＳ４７０２）。
【０３８４】
つづいて、演出統括部７０３ａは終了した大当たりが補助遊技状態で当選したものかを判定する（ステップＳ４７０３）。たとえば、前述のようにエンディングコマンドには補助遊技中当選フラグの設定状況を示す情報が含まれている。演出統括部７０３ａはステップＳ４６０９で受信したエンディングコマンドで補助遊技中当選フラグがＯＮであれば補助遊技状態で当選したと判定する。補助遊技中当選フラグがＯＦＦであれば非補助遊技状態で当選したと判定する。
【０３８５】
補助遊技状態で当選した場合（ステップＳ４７０３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは終了した大当たりが通常大当たりであるかを判定する（ステップＳ４７０４）。通常大当たりである場合には（ステップＳ４７０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ４７０８へ移行する。
【０３８６】
通常大当たりでない場合（ステップＳ４７０４：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは大チャンス演出モードフラグをＯＮに設定する（ステップＳ４７０５）。そして、大チャンス演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ１に「１００００」を設定して（ステップＳ４７０６）、演出モードフラグ設定処理を終了する。これによって、補助遊技状態で確変大当たりや潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は実質的につぎの大当たりに当選するまで大チャンス演出モードで演出をおこなうことができる。
【０３８７】
また、終了した大当たりが補助遊技状態で当選したものでない場合（ステップＳ４７０３：Ｎｏ）、つまり、非補助遊技状態で当選したものである場合、演出統括部７０３ａは終了した大当たりが潜確大当たりであるかを判定する（ステップＳ４７０７）。潜確大当たりでない場合には（ステップＳ４７０７：Ｎｏ）、つまり、確変大当たりまたは通常大当たりである場合、大チャンス演出モードフラグをＯＮに設定する（ステップＳ４７０８）。そして、大チャンス演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ１に「５０」を設定して（ステップＳ４７０９）、演出モードフラグ設定処理を終了する。
【０３８８】
一方、終了した大当たりが潜確大当たりである場合（ステップＳ４７０７：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａはチャンス演出モードであることを示すチャンス演出モードフラグをＯＮに設定する（ステップＳ４７１０）。そして、チャンス演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ２に「１００」を設定して（ステップＳ４７１１）、演出モードフラグ設定処理を終了する。
【０３８９】
（特図演出処理）
図４８は、実施の形態１の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、まず、演出統括部７０３ａは特図変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４８０１）。特図変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ４８０１：Ｎｏ）、ステップＳ４８０７へ移行する。
【０３９０】
特図変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ４８０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは受信した特図変動開始コマンドを解析して（ステップＳ４８０２）、大当たり抽選の抽選結果や特図変動パターン（特別図柄の変動時間）や補助遊技状態などを示す情報を取得する。
【０３９１】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ステップＳ４８０２で取得された情報と、特図演出パターンテーブルＴＥｔとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定して、この判定結果をＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ４８０３）。
【０３９２】
また、ステップＳ４８０３において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部７０３ａは、停止させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをＲＡＭ７３３に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをＲＡＭ７３３に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをＲＡＭ７３３に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。
【０３９３】
つづいて、演出統括部７０３ａは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得し（ステップＳ４８０４）、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルＹＥｔとを用いて予告演出パターンを判定し（ステップＳ４８０５）、この判定結果をＲＡＭ７３３に設定する。そして、ステップＳ４８０３で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップＳ４８０５で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ４８０６）。
【０３９４】
つづいて、演出統括部７０３ａは特図停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４８０７）。特図停止コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４８０７：Ｎｏ）、そのまま特図演出処理を終了する。特図停止コマンドを受信した場合には（ステップＳ４８０７：Ｙｅｓ）、演出モードを移行させるための演出モードフラグ変更処理（後述）をおこなう（ステップＳ４８０８）。そして、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ４８０９）、特図演出処理を終了する。
【０３９５】
（演出モードフラグ変更処理）
図４９は、演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ変更処理において、まず、演出統括部７０３ａは大チャンス演出モードフラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ４９０１）。大チャンス演出モードフラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ４９０１：Ｙｅｓ）、大チャンス演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ１から「１」を減算したものを、新たなカウント値Ｅｍ１とする（ステップＳ４９０２）。そして、カウント値Ｅｍ１が「０」となったかを判定する（ステップＳ４９０３）。カウント値Ｅｍ１が「０」となっていない場合には（ステップＳ４９０３：Ｎｏ）、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０３９６】
カウント値Ｅｍ１が「０」となった場合（ステップＳ４９０３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは大チャンス演出モードフラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ４９０４）。つづいて、チャンス演出モードフラグをＯＮに設定し（ステップＳ４９０５）、チャンス演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ２に「５０」を設定して（ステップＳ４９０６）、演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０３９７】
また、大チャンス演出モードフラグがＯＦＦに設定されていた場合（ステップＳ４９０１：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａはチャンス演出モードフラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ４９０７）。チャンス演出モードフラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ４９０７：Ｙｅｓ）、チャンス演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ２から「１」を減算したものを、新たなカウント値Ｅｍ２とする（ステップＳ４９０８）。そして、カウント値Ｅｍ２が「０」となったかを判定する（ステップＳ４９０９）。
【０３９８】
カウント値Ｅｍ２が「０」となった場合（ステップＳ４９０９：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａはチャンス演出モードフラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ４９１０）。つづいて、通常演出モードフラグをＯＮに設定し（ステップＳ４９１１）、通常演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ３に「１００００」を設定して（ステップＳ４９１２）、演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値Ｅｍ２が「０」となっていない場合には（ステップＳ４９０９：Ｎｏ）、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０３９９】
また、チャンス演出モードフラグがＯＦＦに設定されていた場合（ステップＳ４９０７：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは通常演出モードフラグがＯＮに設定されていると判定して、通常演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ３から「１」を減算したものを、新たなカウント値Ｅｍ３とする（ステップＳ４９１３）。そして、カウント値Ｅｍ３が「０」となったかを判定する（ステップＳ４９１４）。
【０４００】
カウント値Ｅｍ３が「０」となった場合（ステップＳ４９１４：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａはカウント値Ｅｍ３に「１００００」を設定して（ステップＳ４９１５）、演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値Ｅｍ３が「０」となっていない場合には（ステップＳ４９１４：Ｎｏ）、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０４０１】
以上に説明したように、実施の形態１のぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合と補助遊技状態（たとえば第２補助遊技状態）で大当たりに当選した場合とで、大当たり後に、異なる期間、第１補助遊技状態としている。たとえば、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後に５０回の大当たり抽選をおこなうまで第１補助遊技状態としている。一方、第２補助遊技状態で大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態としている。また、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態としない潜確大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態（上記の例では第１補助遊技状態）としている。
【０４０２】
このように、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも、大当たり後に長い期間を補助遊技状態としている。これにより、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者が享受できる利益に差を設けて、補助遊技状態であるか否かに遊技者の興味を惹くことができる。そして、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態後も第２補助遊技状態により遊技者の遊技に対する期待感を維持でき、遊技者に長く遊技させることができる。
【０４０３】
そして、ぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態であるのか非補助遊技状態であるのかを遊技者が判別することを困難にしている。具体的に、ぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態であっても非補助遊技状態であっても、電動チューリップ１０７の開放態様をほぼ同一態様としたり、共通した演出をおこなったりする。これによって、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態が終了しても、遊技者に「第２補助遊技状態となっているかもしれない」といった期待感を与えることができ、遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技させることができる。
【０４０４】
さらに、ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態であるのか低確遊技状態であるのかを遊技者が判別することを困難にしている。具体的に、ぱちんこ遊技機１００は高確遊技状態とする確変大当たり（第１確変大当たりおよび第２確変大当たり）に当選した場合も、低確遊技状態とする通常大当たりに当選した場合も、同じように演出モードを移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は確変大当たりに当選しても通常大当たりに当選しても、遊技者に「高確遊技状態となっているかもしれない」といった期待感を与えることができる。
【０４０５】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、上記のように「第２補助遊技状態となっているかもしれない」といった期待感に加えて、「高確遊技状態となっているかもしれない」といった期待感も遊技者に与えることができ、一層と遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
【０４０６】
また、本実施の形態１では通常大当たりに当選した場合も時期ｔ１４までチャンス演出モードで演出をおこなうようにしたがこれに限らない。通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は所定のタイミングで通常演出モードへ移行（いわゆる転落）させるようにしてもよい。これによって、ぱちんこ遊技機１００はチャンス演出モード中に通常演出モードへの移行に対する危機感を遊技者に与えて、遊技者に緊張感のあるスリリングな遊技を楽しませることができる。
【０４０７】
なお、本実施の形態１の例で、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも遊技者に有利になるようにしたがこれに限らない。逆に、補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも遊技者に不利になるようにしてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で大当たりに当選すると、非補助遊技状態で大当たりに当選したときよりも、大当たり後に短い期間を補助遊技状態とする。
【０４０８】
たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態で大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態とする。一方、補助遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後に１００回の大当たり抽選をおこなうまで第１補助遊技状態とする。また、たとえば、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態とする大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態としないようにしてもよい。
【０４０９】
（実施の形態２）
つぎに、本発明にかかる実施の形態２について説明する。実施の形態２では非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合、第１補助遊技状態後に２５回の大当たり抽選がおこなわれるまで第２補助遊技状態とする。つまり、実施の形態２では、第１確変大当たりに当選しても第２確変大当たりに当選しても第２補助遊技状態となるが第２補助遊技状態となる期間の長さが異なる。なお、以下で説明する実施の形態２では実施の形態１との共通する箇所については同符号を付して説明を省略する。
【０４１０】
（実施の形態２のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について）
ここで、ぱちんこ遊技機１００の遊技状態の移行について説明する。図５０は、本実施の形態２のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。図５０において、（１）は非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行、（２）は非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行を示している。図５０において（１）に示す非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行については実施の形態１と同一内容であるため、説明は省略する。
【０４１１】
図５０（２）に示すように実施の形態２において、非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１から第２確変大当たりを開始した。第２確変大当たり中、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機１００は低確遊技状態とする。そして、時期ｔ１１後の時期ｔ１２で第２確変大当たりを終了した。
【０４１２】
非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１２から所定期間、第１補助遊技状態とする。ここで第１補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合に第１補助遊技状態となる期間と同様の期間とする。図５０（２）に示す例では、第１補助遊技状態となってから５０回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第１補助遊技状態としている。
【０４１３】
非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選して第１補助遊技状態で５０回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ１３になると、ぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態を終了し、以降、所定期間、第２補助遊技状態とする。前述のように、ここで第２補助遊技状態とする所定期間は、非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合に第２補助遊技状態となる期間よりも短い期間とすることができる。図５０（２）に示す例では、２５回の大当たり抽選がおこなわれるまでの期間を第２補助遊技状態としている。
【０４１４】
非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選して第２補助遊技状態となってから２５回の大当たり抽選をおこなった時期ｔ２１でぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態を終了して、非補助遊技状態へ復帰する。なお、前述したように、ぱちんこ遊技機１００は第２確変大当たりを終了した時期ｔ１２から高確遊技状態となり、たとえば、つぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。
【０４１５】
（実施の形態２の演出モードの移行）
つぎに、実施の形態２での演出モードの移行について説明する。図５１は、本実施の形態２のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャートである。図５１において、（１）は非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行、（２）は非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行を示している。図５１において（１）に示す非補助遊技状態で第１確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行については実施の形態１と同一内容であるため、説明は省略する。
【０４１６】
図５１（２）に示すように実施の形態２において、ぱちんこ遊技機１００は、非補助遊技状態で第２確変大当たりに当選して時期ｔ１１から第２確変大当たりを開始し、時期ｔ１２で終了した。前述のように、時期ｔ１２からぱちんこ遊技機１００は第１補助遊技状態および高確遊技状態となる。このように第１補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機１００は演出モードを大チャンス演出モードとする。
【０４１７】
その後、時期ｔ１３で第１補助遊技状態を終了して第２補助遊技状態とする。第２補助遊技状態とすると、ぱちんこ遊技機１００は演出モードをチャンス演出モードとする。時期ｔ１３後の時期ｔ２１でぱちんこ遊技機１００は第２補助遊技状態を終了する。この際に、ぱちんこ遊技機１００は示唆演出をおこなって、遊技者に「第２補助遊技状態が終了してしまうかもしれない」といった緊張感を与える。
【０４１８】
示唆演出をおこなった後に、時期ｔ２１以降も第２補助遊技状態を維持する場合は示唆演出後もチャンス演出モードを維持し、時期ｔ２１以降は非補助遊技状態となる場合は示唆演出後も通常演出モードへ移行する。
【０４１９】
（実施の形態２の特図変動パターンテーブル）
図５２−１は、本実施の形態２の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その１）である。図５２−２は、本実施の形態２の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図（その２）である。前述したように、ぱちんこ遊技機１００では大当たり抽選の抽選結果がハズレであったり、記憶された特図判定用情報数Ｕが多かったりする場合などには時間尺の短い特図変動時間を定義した特図変動パターンが設定され易くなっている。そこで、ぱちんこ遊技機１００は示唆演出に対して十分な演出時間を安定して確保するため、示唆演出をおこなう場合には示唆演出用の特図変動パターンを設定する。
【０４２０】
図５２−１および図５２−２に示すように、実施の形態２では示唆演出用の特図変動パターンＴＨｐ８ａ，ＴＨｐ８ｂを設けた。ここで特図変動パターンＴＨｐ８ａは示唆演出・継続パターン（後述）に対応した特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ８ｂは示唆演出・終了パターン（後述）に対応した特図変動パターンである。これによって、ぱちんこ遊技機１００は示唆演出をおこなうタイミングとなった場合に特図変動パターンＴＨｐ８ａまたは特図変動パターンＴＨｐ８ｂを設定し、変動パターン乱数の値や大当たり抽選の抽選結果などによりばらつくことなく、示唆演出に対する演出時間を確保できる。
【０４２１】
（実施の形態２の特図演出パターンテーブル）
図５３は、実施の形態２の特図演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。図５３に示すように、実施の形態２の特図演出パターンテーブルＴＥｔでは、特図変動パターンＴＨｐ８ａに対して「示唆演出・継続パターン」を定めた特図演出パターンＴＥｐ８を設け、特図変動パターンＴＨｐ８ｂに対して「示唆演出・終了パターン」を定めた特図演出パターンＴＥｐ９を設けた。
【０４２２】
ここで、特図演出パターンＴＥｐ８の「示唆演出・継続パターン」は示唆演出後もチャンス演出モードが維持されることを示唆する演出としている。特図演出パターンＴＥｐ９の「示唆演出・終了パターン」は示唆演出後に通常演出モードへ移行することを示唆する演出としている。
【０４２３】
（実施の形態２の特図変動パターン設定処理）
図５４は、実施の形態２の特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部７０１は示唆演出をおこなうことを示す示唆演出フラグ（後述する第１示唆演出フラグまたは第２示唆演出フラグ）がＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ５４０１）。示唆演出フラグがＯＦＦに設定されている場合には（ステップＳ５４０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定して（ステップＳ３００１）、以降は図３０で説明した処理をおこなう。
【０４２４】
示唆演出フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ５４０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は示唆演出の実行タイミングを示す示唆演出タイミングカウンタのカウント値Ｓが「７５」となったかを判定する（ステップＳ５４０２）。カウント値Ｓが「７５」となっていない場合には（ステップＳ５４０２：Ｎｏ）、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定し（ステップＳ３００１）、以降は図３０で説明した処理をおこなう。
【０４２５】
示唆演出タイミングカウンタのカウント値Ｓが「７５」となった場合（ステップＳ５４０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第１示唆演出フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ５４０３）。第１示唆演出フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ５４０３：Ｙｅｓ）、特図変動パターンＴＨｐ８ａをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ５４０４）。そして、第１示唆演出フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ５４０５）、カウント値Ｓを「０」にして（ステップＳ５４０６）、特図変動パターン設定処理を終了する。
【０４２６】
第１示唆演出フラグがＯＦＦに設定されている場合（ステップＳ５４０３：Ｎｏ）、ここでは第２示唆演出フラグがＯＮに設定されている場合、主制御部７０１は特図変動パターンＴＨｐ８ｂをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ５４０７）。そして、第２示唆演出フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ５４０８）、ステップＳ５４０６へ移行する。
【０４２７】
（実施の形態２の停止中処理）
図５５は、実施の形態２の停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態２の停止中処理において、主制御部７０１はオープニングコマンドをＲＡＭ７１３に設定した後（ステップＳ３１１０）、補助遊技中当選フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ５５０１）。補助遊技中当選フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ５５０１：Ｙｅｓ）、そのまま停止中処理を終了する。
【０４２８】
補助遊技中当選フラグがＯＦＦに設定されている場合（ステップＳ５５０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は停止させた大当たり図柄が第１確変大当たりであることを示す第１確変大当たり図柄であるかを判定する（ステップＳ５５０２）。第１確変大当たり図柄であった場合には（ステップＳ５５０２：Ｙｅｓ）、第１示唆演出フラグをＯＮに設定して（ステップＳ５５０３）、ステップＳ５５０６へ移行する。第１確変大当たり図柄でなかった場合には（ステップＳ５５０２：Ｎｏ）、停止させた大当たり図柄が第２確変大当たりであることを示す第２確変大当たり図柄であるかを判定する（ステップＳ５５０４）。
【０４２９】
第２確変大当たり図柄であった場合には（ステップＳ５５０４：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２示唆演出フラグをＯＮに設定し（ステップＳ５５０５）、示唆演出タイミングカウンタのカウント値Ｓを「０」にリセットして（ステップＳ５５０６）、停止中処理を終了する。第２確変大当たり図柄でなかった場合には（ステップＳ５５０４：Ｎｏ）、そのまま停止中処理を終了する。
【０４３０】
また、実施の形態２の停止中処理では、補助遊技フラグ設定中処理をおこなった後（ステップＳ３１１６）、主制御部７０１は示唆演出フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ５５０７）。示唆演出フラグがＯＦＦに設定されている場合には（ステップＳ５５０７：Ｎｏ）、そのまま停止中処理を終了する。示唆演出フラグがＯＮに設定されている場合には（ステップＳ５５０７：Ｙｅｓ）、示唆演出タイミングカウンタのカウント値Ｓに「１」を加算した値を、新たなカウント値Ｓとして（ステップＳ５５０８）、停止中処理を終了する。
【０４３１】
（実施の形態２の遊技状態設定処理）
図５６は、実施の形態２の遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図５６に示すように、実施の形態２の遊技状態設定処理では、図４１に示した遊技状態設定処理で高確遊技カウンタのカウント値Ｙｋに「１００００」を設定して（ステップＳ４１０７）、終了させた大当たりが第１確変大当たりであるかを判定する（ステップＳ５６０１）。第１確変大当たりである場合には（ステップＳ５６０１：Ｙｅｓ）、第１遊技状態移行フラグをＯＮに設定して（ステップＳ５６０２）、遊技状態設定処理を終了する。第１確変大当たりでない場合（ステップＳ５６０１：Ｎｏ）、ここでは第２確変大当たりである場合には、第２遊技状態移行フラグをＯＮに設定して（ステップＳ５６０３）、遊技状態設定処理を終了する。
【０４３２】
（実施の形態２の第２補助遊技フラグ設定処理）
図５７は、実施の形態２の第２補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態２の第２補助遊技フラグ設定処理で、まず、主制御部７０１は遊技状態移行フラグ（第１遊技状態移行フラグまたは第２遊技状態移行フラグ）がＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ５７０１）。遊技状態移行フラグがＯＦＦに設定されている場合には（ステップＳ５７０１：Ｎｏ）、そのまま第２補助遊技フラグ設定処理を終了する。
【０４３３】
遊技状態移行フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ５７０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ５７０２）。そして、ＯＮに設定されている遊技状態移行フラグが第１遊技状態移行フラグであるかを判定する（ステップＳ５７０３）。第１遊技状態移行フラグである場合には（ステップＳ５７０３：Ｙｅｓ）、第２補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ２に「５０」を設定する（ステップＳ５７０４）。そして、第１遊技状態移行フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ５７０５）、第２補助遊技フラグ設定処理を終了する。
【０４３４】
第１遊技状態移行フラグでない場合（ステップＳ５７０３：Ｎｏ）、ここでは第２遊技状態移行フラグである場合には第２補助遊技カウンタのカウント値Ｙｈ２に「２５」を設定する（ステップＳ５７０６）。そして、第２遊技状態移行フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ５７０７）、第２補助遊技フラグ設定処理を終了する。
【０４３５】
（特図演出処理）
図５８は、実施の形態２の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態２の特図演出処理のステップＳ４８０３で演出統括部７０３ａは特図演出パターンの判定に際して、特図変動パターンＴＨｐ８ａであった場合には特図演出パターンＴＥｐ８（示唆演出・継続パターン）と判定する。特図変動パターンＴＨｐ８ｂであった場合には特図演出パターンＴＥｐ９（示唆演出・終了パターン）と判定する。
【０４３６】
そして、特図演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定すると（ステップＳ４８０６）、演出統括部７０３ａは今回の特図演出が示唆演出・終了パターンであるかを判定する（ステップＳ５８０１）。具体的に、ここでは、ステップＳ４８０３の判定結果が特図演出パターンＴＥｐ９であったかを判定する。示唆演出・終了パターンであった場合には（ステップＳ５８０１：Ｙｅｓ）、大チャンス演出モードからチャンス演出モードへ移行させるための演出モード移行フラグをＯＮに設定して（ステップＳ５８０２）、ステップＳ４８０７へ移行し、以降は図４８に示した処理をおこなう。示唆演出・終了パターンでなかった場合には（ステップＳ５８０１：Ｎｏ）、そのままステップＳ４８０７へ移行し、以降は図４８に示した処理をおこなう。
【０４３７】
（実施の形態２の演出モードフラグ変更処理）
図５９は、実施の形態２の演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態２の演出モードフラグ変更処理において、演出統括部７０３ａは大チャンス演出モードカウンタのカウント値Ｅｍ１が「０」となっていない場合（ステップＳ４９０３：Ｎｏ）、演出モード移行フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ５９０１）。前述のように、演出モード移行フラグは示唆演出・終了パターンをおこなったときにＯＮに設定される。演出モード移行フラグがＯＮに設定されていない場合には（ステップＳ５９０１：Ｎｏ）、演出モードフラグ変更処理を終了する。
【０４３８】
演出モード移行フラグがＯＮに設定されていた場合（ステップＳ５９０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは演出モード移行フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ５９０２）、ステップＳ４９０４へ移行し、以降は図４９に示した処理をおこなう。
【０４３９】
（実施の形態２のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例）
つぎに、実施の形態２のぱちんこ遊技機１００による具体的な演出の一例について説明する。図６０−１は、本実施の形態２のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図（その１）である。図６０−２は、本実施の形態２のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図（その２）である。図６０−３は、本実施の形態２のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図（その３）である。図６０−４は、本実施の形態２のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図（その４）である。
【０４４０】
図６０−１（１）に示すように、ぱちんこ遊技機１００は画像表示部１０４の表示画面上に、現在の演出モードに対応した背景画像６０００と特図装飾図柄とを表示する。図６０−１（１）では通常演出モードであるものとし、ぱちんこ遊技機１００は通常演出モード用の背景画像６０００として街並みをあらわす画像を表示している。また、特図装飾図柄として、左特図装飾図柄Ｚ１と右特図装飾図柄Ｚ２と中特図装飾図柄Ｚ３とを表示している。ここで、各特図装飾図柄Ｚ１〜Ｚ３は表示画面上において背景画像６０００よりも手前側に見えるように表示される。
【０４４１】
図６０−１（２）に示すように、大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機１００は各特図装飾図柄Ｚ１〜Ｚ３を変動させる。図６０−１（２）において図中の下白抜き矢印は各特図装飾図柄Ｚ１〜Ｚ３が変動されている様子をあらわしている（下図も同様）。その後、ぱちんこ遊技機１００は各特図装飾図柄Ｚ１〜Ｚ３を一つずつ停止させていく。
【０４４２】
図６０−１（３）に示すように、変動開始時より所定期間（特図変動パターンにより定められた期間）が経過すると、ぱちんこ遊技機１００はすべての特図装飾図柄Ｚ１〜Ｚ３を停止させた状態とする。このとき、ぱちんこ遊技機１００は特図装飾図柄Ｚ１〜Ｚ３があらわす図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆する。図６０−１（３）に示す例では、確変大当たり（第１確変大当たりまたは第２確変大当たり）に当選しており、ぱちんこ遊技機１００はゾロ目（図示の例では「１」のゾロ目）を停止させている。
【０４４３】
図６０−２（４）に示すように、大当たりに当選したことを示唆すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり演出をおこなう。たとえば、大当たり演出において、ぱちんこ遊技機１００はゾロ目とした図柄の内容（ここでは「１」）や、現在のラウンド数や、この大当たりで獲得した賞球数などを遊技者に示唆する。
【０４４４】
図６０−２（５）に示すように、大当たりを終了すると、ぱちんこ遊技機１００は大チャンス演出モードへ移行させる。図６０−２（５）では、大チャンス演出モード用の背景画像６０００として「Ｃｈａｎｃｅ！」と書かれた円形が多数ある画像を表示している。
【０４４５】
また、ぱちんこ遊技機１００は大チャンス演出モード中にチャンス演出モードへ移行させるまでの大当たり抽選回数を表示してもよい。図６０−２（５）の例では「残り５０回」と表示している。大チャンス演出モード移行後、大当たり抽選をおこなうごとにぱちんこ遊技機１００はこの回数から「１」減算していく。そして、「０回」となったときにチャンス演出モードへの移行をおこなう。
【０４４６】
また、ぱちんこ遊技機１００は大チャンス演出モード中などには特図装飾図柄Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示してもよい。これによって、ぱちんこ遊技機１００は特図装飾図柄Ｚ１〜Ｚ３によって大チャンス演出モードなどでおこなわれる演出の画像が遮蔽されてしまうことを防止して、演出の画像を遊技者に見せ易くする。こうすることにより、ぱちんこ遊技機１００は演出効果を高めることができる。
【０４４７】
図６０−２（６）に示すように、大チャンス演出モードで所定回数の大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００はチャンス演出モードへの移行をおこなう。図６０−２（６）に示す例では、侍の主人公キャラクタが合戦に出陣する演出をおこなっている。
【０４４８】
図６０−３（７）に示すように、ぱちんこ遊技機１００はチャンス演出モード中の所定のタイミングで示唆演出をおこなう。示唆演出ではチャンス演出モードを終了させる可能性を遊技者に示唆する演出をおこなう。図６０−３（７）に示す例では、主人公キャラクタが敵将と戦う演出をおこなっている。この演出では、敵将に勝利すればチャンス演出モードが継続し、敵将に敗北すればチャンス演出モードが終了する。
【０４４９】
図６０−３（８）には示唆演出で敵将に敗北した場合の演出を示している。この場合、ぱちんこ遊技機１００はチャンス演出モードが終了する旨を示唆するメッセージを表示する。そして、図６０−３（９）に示すように示唆演出後には通常演出モードへ移行させて、図６０−１（１）などに示した通常演出モード用の背景画像６０００を表示する。
【０４５０】
図６０−４（１０）には示唆演出で敵将に勝利した場合の演出を示している。この場合、ぱちんこ遊技機１００はチャンス演出モードが継続する旨を示唆するメッセージを表示する。そして、図６０−４（１１）に示すように引き続きチャンス演出モードを継続して、チャンス演出モード用の背景画像６０００を表示する。
【０４５１】
以上に説明したように、実施の形態２のぱちんこ遊技機１００は第１確変大当たりに当選した場合には第２補助遊技状態の期間を「大当たり抽選５０回」と設定する。また、第２確変大当たりに当選した場合には第２補助遊技状態の期間を「大当たり抽選２５回」と設定する。このように、実施の形態２では、大当たりに応じて大当たり後に異なる期間、第２補助遊技状態となる。
【０４５２】
これによって、実施の形態２のぱちんこ遊技機１００は、実施の形態１の効果に加えて、第２補助遊技状態の終了タイミングを遊技者が判断し難くすることができる。このため、実施の形態２のぱちんこ遊技機１００は、チャンス演出モードにおいて遊技者にチャンスが終了する（第２補助遊技状態でないことが明確となる）通常演出モードへの移行に対する危機感を与え、遊技者に緊張感のあるスリリングな遊技を楽しませることができる。
【０４５３】
（実施の形態３）
つぎに、本発明にかかる実施の形態３について説明する。前述した実施の形態１および実施の形態２では、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合よりも、潜確大当たり後に長い期間、第１補助遊技状態としたがこれに限らない。
【０４５４】
前述のように、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態で大当たりに当選した場合と、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者に与える利益に差を設ければよい。このため、実施の形態３では非補助遊技状態で潜確大当たり当選した場合の方が補助遊技状態で当選した場合よりも遊技者にとって有利となるようにする。
【０４５５】
（実施の形態３のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について）
図６１は、本実施の形態３のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。図６１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は非補助遊技状態で潜確大当たりに当選すると、時期ｔ１１より潜確大当たりを開始し、時期ｔ１５で潜確大当たりを終了する。そして、時期ｔ１５からつぎの大当たりに当選するまで第１補助遊技状態とする。
【０４５６】
一方、ぱちんこ遊技機１００は補助遊技状態（図６１の例では第２補助遊技状態）で潜確大当たりに当選すると、時期ｔ１１より潜確大当たりを開始し、時期ｔ１５で潜確大当たりを終了する。そして、この場合は、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合よりも短い期間、第１補助遊技状態とする。図示の例では、０回の大当たり抽選がおこなわれるまで第１補助遊技状態（つまり第１補助遊技状態なし）としている。
【０４５７】
ここでは潜確大当たりのみを例として説明したが、確変大当たりや通常大当たりなども同様に、非補助遊技状態で当選した場合の方が補助遊技状態で当選した場合よりも遊技者にとって有利になるようにしてもよい。
【０４５８】
このように、実施の形態３のぱちんこ遊技機１００も、補助遊技状態で大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者が享受できる利益に差を設けることができる。このため、実施の形態３のぱちんこ遊技機１００も実施の形態１と同様の効果を得ることができる。なお、本実施の形態１〜３で示した確率や期間などの具体的な数値などは一例であって本発明を限定するものではない。
【０４５９】
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の期待感を維持して遊技者に長く遊技させることができる。
【符号の説明】
【０４６０】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０７  電動チューリップ
１０８  ゲート
７０１  主制御部
７０３  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図４−３】
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【図４−４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図５−４】
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【図５−５】
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【図５−６】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４】
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【図１５−１】
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【図１５−２】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２−１】
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【図５２−２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０−１】
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【図６０−２】
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【図６０−３】
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【図６０−４】
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【図６１】
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