(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムにおいて、
遊技者の映像の情報を予め登録情報として記憶する登録情報記憶手段と、
遊技者を撮像する撮像手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の有効操作を許可しない不許可状態を設定する不許可状態設定手段と、
前記不許可状態における前記撮像手段の撮像結果の情報である撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶しているか否かを判定する判定手段と、
前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していると前記判定手段が判定した場合に、前記不許可状態を解除して前記操作手段の有効操作を可能とする不許可状態解除手段と、
前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していないと前記判定手段が判定した場合に、前記登録情報記憶手段が記憶している前記登録情報に対応した画像を遊技者に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を保持すると共に、遊技者が前記操作手段を有効操作した場合に当該記憶媒体を発行する記憶媒体保持手段を備え、
前記判定手段は、前記操作手段を操作した遊技者の撮像結果情報と、当該操作手段に対応した遊技機にて遊技を行っている遊技者の登録情報とが一致するか否かを判定するものであることを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、
前記登録情報記憶手段は、遊技を行っている遊技者の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶するものであり、
前記不許可状態設定手段は、前記遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を前記記憶媒体保持手段が保持した状態にて遊技者により予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合に、前記不許可状態を自動的に設定することを特徴とする請求項２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、
遊技者が遊技機にて遊技を開始したことを特定する遊技開始特定手段を備え、
前記登録情報記憶手段は、前記遊技開始特定手段が遊技者による遊技の開始を特定した場合の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場において、遊技機にて遊技を行う遊技者を管理する技術が提案されている。例えば特許文献１には、遊技機に対応してカメラを設け、そのカメラで撮像した遊技者の顔を識別して遊技者を特定することが記載されている。このような技術を用いれば、遊技を行っている遊技者の顔等の撮像結果の情報を撮像結果情報として登録しておき、遊技を行って得た遊技価値としての玉を計数する際の遊技者を撮像し、登録している撮像結果情報とを比較することで、玉を計数しようとする遊技者が実際に遊技を行っていた遊技者であるか否かを確認することができる。これにより、遊技を行っていないにも拘らず他の遊技者から玉を盗難し、その玉を計数しようとする不正行為を防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−４０２０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、撮像方向や撮像状態によっては、同一人物であるにも拘らず別人と判定してしまう虞がある。そして、撮像方向や撮像状態が異なっていると、何度も撮像を繰返したとしても、同一人物と判定されなくなってしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が同一人物であるか否かを撮像結果情報により判定する場合に、正常な遊技者を誤って別人と判定してしまうことを抑制することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムにおいて、遊技者の映像の情報を予め登録情報として記憶する登録情報記憶手段と、遊技者を撮像する撮像手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の有効操作を許可しない不許可状態を設定する不許可状態設定手段と、前記不許可状態における前記撮像手段の撮像結果の情報である撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶しているか否かを判定する判定手段と、前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していると前記判定手段が判定した場合に、前記不許可状態を解除して前記操作手段の有効操作を可能とする不許可状態解除手段と、前記撮像結果情報と一致する前記登録情報を前記登録情報記憶手段が記憶していないと前記判定手段が判定した場合に、前記登録情報記憶手段が記憶している前記登録情報に対応した画像を遊技者に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を保持すると共に、遊技者が前記操作手段を有効操作した場合に当該記憶媒体を発行する記憶媒体保持手段を備え、前記判定手段は、前記操作手段を操作した遊技者の撮像結果情報と、当該操作手段に対応した遊技機にて遊技を行っている遊技者の登録情報とが一致するか否かを判定するものであることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、前記登録情報記憶手段は、遊技を行っている遊技者の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶するものであり、前記不許可状態設定手段は、前記遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を前記記憶媒体保持手段が保持した状態にて遊技者により予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合に、前記不許可状態を自動的に設定することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記撮像手段は、遊技機に対応して設けられ、遊技を行っている遊技者を撮像するものであり、遊技者が遊技機にて遊技を開始したことを特定する遊技開始特定手段を備え、前記登録情報記憶手段は、前記遊技開始特定手段が遊技者による遊技の開始を特定した場合の撮像結果情報を前記登録情報として自動的に記憶することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者を撮像手段により撮像した撮像結果の情報である撮像結果情報が登録情報として記憶している顔画像と一致すると、不許可状態を解除して操作手段の有効操作を可能とする一方、撮像結果情報が登録情報と一致しないと、登録情報に対応した画像を遊技者に表示するようにしたので、不許可状態を解除することで、遊技者による操作手段の有効操作を許可することができつつ、不許可状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者に提示することができる。即ち、不許可状態を解除することができなかったとしても、遊技者が表示された画像と似た表情をとることで、撮像結果情報が登録情報と一致するようになり、不許可状態を解除することできる。このように、遊技者による操作手段の有効操作を許可するか否かを決定する際に、正常な遊技者を誤って別人と判定してしまうことを抑制することができ、遊技者による操作手段の有効操作を正常な遊技者に対して許可することができる一方、不正者に対して禁止することができる。
【００１１】
請求項２に記載した発明によれば、操作手段を操作した遊技者の撮像結果情報が当該操作手段に対応した遊技機にて遊技を行っている遊技者の登録情報として記憶している顔画像と一致すると、遊技に使用可能な遊技価値の大きさを記憶した記憶媒体を記憶媒体保持手段から発行することができる。即ち、記憶媒体の発行を正常な遊技者に対して許可することができる一方、不正者に対して禁止することができる。
【００１２】
請求項３に記載した発明によれば、遊技者が遊技を行なうことなく所定期間が経過している場合では遊技者が離席していることが想定され、遊技者が離席している状態では記憶媒体が第三者により盗難される虞があるが、この点、記憶媒体を保持した状態にて遊技者により予め定められた所定期間に亘って遊技が行われないと、不許可状態を自動的に設定するようにしたので、記憶媒体が第三者により盗難されることを未然に防止することができる。ここで、不許可状態を自動的に設定したが、不許可状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者が理解していないと、撮像結果情報が登録情報と一致し難くなり、不許可状態を解除することができない不具合が想定される。特に遊技を行っている遊技者の撮像結果情報を登録情報として自動的に記憶する構成であれば、どのような表情が登録情報に対応した画像であったかを遊技者が全く理解することができず、上記した不具合が発生し易いが、登録情報に対応した画像を遊技者に表示するようにしたので、不許可状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者に提示することができ、上記した不具合の発生を未然に防止することができる。即ち、記憶媒体を遊技者が発行し忘れた場合における記憶媒体の盗難を抑制しつつ、記憶媒体を発行し忘れた遊技者が本人であるにも拘らず不許可状態を解除することができないという不合理な事態の発生を未然に防止することができる。
【００１３】
請求項４に記載した発明によれば、遊技者が遊技機にて遊技を開始した直後の撮像結果情報を登録情報として自動的に記憶するようにしたので、登録情報に対応した画像として遊技者が遊技機にて遊技を開始した直後の撮像結果情報を遊技者に提示することができ、不許可状態を解除することができなかったとしても、遊技者は表示された登録情報に対応した画像、即ち、遊技機にて遊技を開始した直後の表情をとることで不許可状態を解除することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態による管理装置を含む全体を概略的に示す図
【図２】管理装置の機能ブロック図
【図３】遊技者の個人データを示す図
【図４】発行ロック状態設定処理を示すフローチャート
【図５】発行ロック状態解除処理を示すフローチャート
【図６】発行ロック状態の解除操作を行った場合の表示画面を示す図
【図７】顔認証が成功した場合の表示画面を示す図
【図８】顔認証が失敗した場合の表示画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機２が設置されており、各遊技機２に１対１に対応して貸出装置３が設置されている。本実施形態では遊技機２としてパチンコ機を想定しており、遊技媒体として玉（所謂パチンコ玉）を想定している。これら遊技機２及び貸出装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。
【００１６】
遊技機２や貸出装置３等から出力される後述する遊技信号は、中継装置４を介して管理装置５に入力される。管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、ＬＡＮ６を介して中継装置４に接続されていると共に、遊技場の管理者が操作するマウス７やキーボード８が接続されていると共に、モニタ９や図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数１００台の遊技機２が管理装置５の管理対象となっている。又、遊技場内には計数機、景品払出機、管理装置５の管理対象となるスロットマシン等も設置されている。
【００１７】
遊技機２は、所謂パチンコ機として周知の構成であり、玉を盤面に発射するためのハンドル２ａ、玉を入賞させるための普図入賞口２ｂ、始動口２ｃ、玉の入賞に応じて表示図柄（役物）が変動する液晶表示部２ｄ、大当たり（特別遊技状態）時に開放する大入賞口２ｅ、受皿２ｆ、保留数表示部２ｇ、受皿２ｆから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿２ｈ、下玉受皿２ｈからの玉を受ける可動玉受皿２ｉ、案内腕２ｊ等を備えている。遊技機２は、以下に示す機能を備えている。
【００１８】
（１）始動口２ｃへの玉の入賞（始動入賞）に応じて予め設定されている当選確率（大当たり確率）で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部２ｄにて実行し、液晶表示部２ｄに停止表示した図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。始動口２ｃは、普図入賞口２ｂへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
【００１９】
（２）図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値（例えば４個）まで保留可能である。保留した図柄変動は、その保留数を保留数表示部２ｇに表示すると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行する。
【００２０】
（３）大当たりに当選して大当たり状態を発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口２ｅを開放する。大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態となる構成であっても良い。大当たり時に払出された玉は、受皿２ｆから溢れると下玉受皿２ｈに一旦貯留され、遊技者の操作により可動玉受皿２ｉに導かれる。可動玉受皿２ｉに導かれた玉は、案内腕２ｊを経由して貸出装置３に送られる。尚、案内腕２ｊは、旋回可能に設けられている。
【００２１】
遊技機２及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや上記した始動口２ｃへの始動入賞等の遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」：使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用媒体数（アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）数１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技機２から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技者が遊技機２にて遊技を行う上で使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを意味する。
【００２２】
「セーフ信号」：遊技機２から出力される払出媒体数（セーフ）を特定可能な信号である。払出玉数１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せず）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、遊技が進行する上で遊技機２が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを意味する。
【００２３】
「始動入賞信号」：遊技機２から出力される始動口２ｃへの入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。始動口２ｃへの入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
【００２４】
「図柄変動信号」：遊技機２から出力される始動口２ｃへの始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
【００２５】
「大当たり信号」：遊技機２から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する。
【００２６】
貸出装置３は、遊技者からの操作入力を受付けると共に、遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データや後述する顔画像等を表示するタッチパネル式の液晶表示部３ａ（表示手段に相当）、遊技機２に玉を払出す玉払出口３ｂ、遊技者が貨幣（対価）を投入する貨幣投入口３ｃ、対応する遊技機２にて遊技を行う遊技者の顔を撮像する顔認証用のカメラ３ｄ（撮像手段に相当）、後述する会員カードを挿入するカード挿入口３ｅ（記憶媒体保持手段に相当）、玉を計数する計数部３ｆ、各種カードを発行するために遊技者が操作する発行釦３ｇ（操作手段に相当）、再遊技を行うために遊技者が操作する再遊技釦３ｈ等を備えている。貸出装置３は、以下に示す機能を備えている。
【００２７】
（１）遊技者が貨幣投入口３ｃに貨幣を投入して貸出釦（図示せず）を操作すると、投入した貨幣に応じた数の玉を玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払出す（貸出す）。
（２）カード挿入口３ｅの内部にカードリーダ（図示せず）を有し、遊技者が会員カードをカード挿入口３ｅに挿入すると、その会員カードに記録されている会員ＩＤ等の情報をカードリーダにより読出し、その会員カードを所有する遊技者からの操作入力を許可すると共に、その会員カードを所有する遊技者毎に集計された遊技データや他の遊技機２の遊技データ等を液晶表示部３ａに表示する。尚、遊技者が会員カードをカード挿入口３ｅに挿入しない場合であっても、一部の操作入力を許可すると共に、一部の遊技データを液晶表示部３ａに表示しても良い。
【００２８】
（３）遊技機２から案内腕２ｊを経由して導かれた玉を計数部３ｆにて計数し、その計数した玉数を一時的に記憶する。又、遊技者が発行釦３ｇを操作したことに応じて、カード挿入口３ｅに挿入されている会員カード、持玉情報（遊技に使用可能な遊技価値の大きさである持玉数）を記録したカード、残金情報を記録したカード等をカード挿入口３ｅから発行する（排出する）。尚、上記した会員カードも含め、持玉情報を記録したカード、残金情報を記録したカードを総称して記憶媒体１０と称する。
【００２９】
（４）遊技者が再遊技釦３ｈを操作したことに応じて、計数部３ｆにて計数した玉数の範囲内の玉（再遊技玉）を玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払出す。即ち、貸出装置３が計数機能を有することで、遊技機２毎に計数機が設けられている構成と等しくなっている。
【００３０】
（５）遊技者による発行釦３ｇの操作（操作手段の有効操作）を許可する（有効とする）状態、即ち、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を許可する通常状態と、遊技者による発行釦３ｇの操作を許可しない（無効とする）状態、即ち、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を許可しない発行ロック状態（不許可状態）とを遷移可能（切替可能）である。この場合、発行ロック状態の設定及び解除は貸出装置３に搭載されているＣＰＵにてソフトウェア的に行う。即ち、ＣＰＵは、発行ロック状態を設定しているときには、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を禁止するプログラムを実行することで、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を禁止し、発行ロック状態を解除しているときには、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を許可するプログラムを実行することで、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を許可する。
【００３１】
（６）通常状態では、遊技者からの発行ロック状態設定の操作入力を受付ける発行ロック状態設定釦（図示せず）を液晶表示部３ａに表示し、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下したことで、遊技者からの発行ロック状態設定の操作入力を受付けると、その発行ロック状態設定の操作入力を示す信号を管理装置５に出力する。その後、管理装置５から発行ロック状態設定を指示する信号を入力すると、通常状態から発行ロック状態に遷移する（発行ロック状態を設定する）。
【００３２】
（７）発行ロック状態では、遊技者からの発行ロック状態解除の操作入力を受付ける発行ロック状態解除釦（図示せず）を液晶表示部３ａに表示し、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下したことで、遊技者からの発行ロック状態解除の操作入力を受付けると、その発行ロック状態解除の操作入力を示す信号を管理装置５に出力する。その後、管理装置５から発行ロック状態解除を指示する信号を入力すると、発行ロック状態から通常状態に遷移する（発行ロック状態を解除する）。
【００３３】
（８）カメラ３ｄは例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有しており、対応する（貸出装置３が設けられている）遊技機２に着席した遊技者の顔を所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像する。即ち、対応する遊技機２にて遊技を行う遊技者の顔をカメラ３ｄにより撮像して顔画像（撮像結果情報）を取得し、その取得した顔画像を中継装置４を介して管理装置５に出力する。尚、遊技者の顔を所定周期毎に撮像するものに限らず、遊技者の顔を連続して撮像する（撮像し続ける）ものであっても良い。又、遊技者の全身（顔を含む）を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の顔を撮像するカメラ３ｄを設けなくても良いし、又、遊技者の顔を撮像するカメラ３ｄと遊技者の全身を撮像するカメラとを併用しても良い。
【００３４】
貸出装置３は、以下に示す遊技信号を出力する。
「売上信号」：遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、売上信号数×２５を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価（例えば４円）を乗じた値を売上額として特定する。
【００３５】
「再遊技信号」：遊技者が遊技により獲得した玉のうち貸出装置３の計数部３ｆにて計数した計数玉（獲得玉）を対価として払出される玉１玉に対して１パルスが出力されるので、再遊技信号数×１を再遊技玉数として特定する。
【００３６】
図２は、管理装置５の構成を示す機能ブロック図である。管理装置５は、ＣＰＵ５ａ、ＲＯＭ５ｂ、ＲＡＭ５ｃ、上記した遊技信号やカメラ３ｄで取得した顔画像等の各種の情報の入出力を行う入出力部５ｄ、顔画像やコンピュータプログラム等を記憶するための大容量のＨＤＤからなる記憶部５ｅ等を備えたコンピュータで構成されている。又、管理装置５は、本発明に関連して、登録情報記憶部５ｆ（登録情報記憶手段に相当）、不許可状態設定部５ｇ（不許可状態設定手段に相当）、判定部５ｈ（判定手段に相当）、不許可状態解除部５ｉ（不許可状態解除手段に相当）、遊技開始特定部５ｊ（遊技開始特定手段に相当）、遊技終了特定部５ｋを備えている。これら登録情報記憶部５ｆ、不許可状態設定部５ｇ、判定部５ｈ、不許可状態解除部５ｉ、遊技開始特定部５ｊ、遊技終了特定部５ｋは、何れもＣＰＵ５ａにより実行されるコンピュータプログラムによりソフトウェア的に実現されている。
【００３７】
管理装置５は、例えば記憶部５ｅに記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機２や貸出装置３等から入出力部５ｄに入力される遊技信号に基づいて、遊技機２の稼動状態を特定すると共に、遊技機２毎の遊技データや当該遊技機２が属する機種毎の遊技データを集計して管理する。具体的には、管理装置５は、遊技データとして、遊技機２や貸出装置３等から入力される遊技信号に基づいて、アウト、セーフ、差玉（セーフ−アウト）、スタート回数、特賞回数（大当たり回数）、出玉率又は売上等の遊技データを集計して管理する。尚、管理装置５が管理する遊技データは例示したものに限定されない。
【００３８】
管理装置５は、顔認証する機能として以下に示す処理を行なう。即ち、管理装置５は、図３に示すように、貸出装置３から入力した顔画像、即ち、カメラ３ｄが撮影した顔画像Ａ１を記憶すると共に、その顔画像に対応する遊技者の遊技履歴を示す遊技データ（遊技機種、台番、事象、時刻、使用金額）Ａ２を記憶し、顔画像と遊技データとの対応を遊技者の個人データとして記憶する。管理装置５は、貸出装置３から顔画像を入力すると、その入力した顔画像に対して例えば特徴点の抽出（例えば輪郭、目や鼻の形、皺の位置の抽出）等の画像処理を行い、貸出装置３から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している顔画像とを比較し（より詳細には個人データを作成する際に照合用の顔画像として顔画像を登録しておき、その照合用の顔画像と、貸出装置３から入力した顔画像とを比較する）、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定し、その顔画像を既に個人データとして記憶しているか否かを判定する。
【００３９】
管理装置５は、貸出装置３から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している照合用の顔画像との特徴点の一致率が所定値未満であり、その顔画像を未だ個人データとして記憶していないと判定すると、その顔画像に対応する遊技者を、個人データを未だ記憶済でない未記憶遊技者として特定し、遊技者を特定可能な遊技者ＩＤを付与して個人データを新たに作成する。一方、管理装置５は、貸出装置３から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している照合用の顔画像との特徴点の一致率が所定値以上であり、その顔画像を既に個人データとして記憶していると判定すると、その顔画像に対応する遊技者を、個人データを既に記憶済である記憶済遊技者として特定し、その記憶済遊技者の個人データを更新する。
【００４０】
図３は、遊技者ＩＤ「７７７」を付与した遊技者が、最初に機種Ａの５番台にて１０：００に遊技を開始し、１０：３０に大当たりが発生し、１０：４５に機種Ａの５番台での遊技を終了し、続いて機種Ａの５番台から機種Ｂの１２番台へ台移動し、機種Ｂの１２番台にて１１：００に遊技を開始し、１２：１０に機種Ｂの１２番台での遊技を終了し、続いて機種Ｂの１２番台から機種Ｂの１５番台へ台移動し、機種Ｂの１５番台にて１２：１５に遊技を開始し、１２：２５に機種Ｂの１５番台での遊技を終了したことに応じて、それらの遊技履歴を個人データとして更新したことを示している。尚、遊技者の顔を撮像するカメラ３ｄに代えて、遊技者の全身（顔を含む）を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の全身を撮像した画像に基づいて個人データを作成又は更新することになる。尚、管理装置５は、遊技開始特定部５ｊにより遊技者の遊技開始を特定すると共に、その時刻を開始時刻として特定し、遊技終了特定部５ｋにより遊技者の遊技終了を特定すると共に、その時刻を終了時刻として特定する。又、管理装置５は、貸出装置３からの売上信号を入力することで使用金額を特定し、遊技機２からの大当たり信号を入力することで大当たりを特定する。
【００４１】
登録情報記憶部５ｆは、貸出装置３から入力した顔画像、即ち、カメラ３ｄが撮影した遊技者の顔画像を登録情報として記憶部５ｅに記憶する。不許可状態設定部５ｇは、発行ロック状態設定を指示する信号を貸出装置３に出力することで、貸出装置３を発行ロック状態に設定し、貸出装置３における発行釦３ｇの操作を禁止し、即ち、記憶媒体１０（会員カード、持玉情報を記録したカード、残金情報を記録したカード）のカード挿入口３ｅからの発行を禁止する。判定部５ｈは、不許可状態設定部５ｇが発行ロック状態を設定している場合におけるカメラ３ｄが撮像した遊技者の顔画像と、登録情報記憶部５ｆが記憶部５ｅに登録情報として記憶している顔画像とを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定し、遊技者の顔画像を登録情報として記憶しているか否かを判定する。不許可状態解除部５ｉは、不許可状態設定部５ｇが発行ロック状態を設定している場合におけるカメラ３ｄが撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶していると判定部５ｈが判定したことを条件として、発行ロック状態解除を指示する信号を貸出装置３に出力することで、貸出装置３に設定している発行ロック状態を解除し、貸出装置３における発行釦３ｇの操作を許可する、即ち、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を許可する。
【００４２】
遊技開始特定部５ｊは、例えば遊技機２側からのアウト信号や貸出装置３からの顔画像を入力したと判定することで、遊技者の遊技開始を特定する。遊技終了特定部５ｋは、例えば遊技機２側からのアウト信号や貸出装置３からの顔画像を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したと判定することで、遊技者の遊技終了を特定する。尚、遊技機２の稼動を特定可能な信号であれば、アウト信号に代えて遊技機２側が出力するセーフ信号等の別の信号を用いて遊技開始や遊技終了を特定しても良く、又、遊技者が着席しているか否かを特定可能な着座信号を用いて遊技開始や遊技終了を特定しても良い。
【００４３】
次に、上記した構成の作用について、図４乃至図８を参照して説明する。管理装置５は、遊技機２や貸出装置３等から入力される遊技信号に基づいて遊技データを集計する処理に加えて、図４に示す発行ロック状態設定処理及び図５に示す発行ロック状態解除処理を行う。以下、これらの処理について順次説明する。尚、管理装置５は、貸出装置３の動作状態を特定可能な信号を当該貸出装置３との間で入出力することで、貸出装置３の動作状態を逐一特定可能となっている。
【００４４】
（１）発行ロック状態設定処理
管理装置５は、発行ロック状態設定処理を開始すると、貸出装置３が記憶媒体１０（会員カード、持玉情報を記録したカード（持玉情報有のカード）、残金情報を記録したカード（残金情報有のカード）を発行可能な状態、即ち、通常状態であるか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、管理装置５は、貸出装置３が記憶媒体１０を発行可能な状態であると判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、上記したように貸出装置３にて発行ロック状態設定釦が液晶表示部３ａに表示されており、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下可能であるので、遊技者が貸出装置３にて発行ロック状態設定の操作入力を行ったか否かを判定する（Ｓ２）。この場合、貸出装置３は、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下すると、その旨を特定可能な信号を管理装置５に出力する。
【００４５】
管理装置５は、遊技者が貸出装置３にて発行ロック状態設定釦を押下したことで、その旨を特定可能な信号を貸出装置３から入力し、遊技者が貸出装置３にて発行ロック状態設定の操作入力を行ったと判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、記憶部５ｅに記憶している遊技者の個人データを検索し、遊技者が該当する遊技機２（発行ロック状態設定の操作入力を行った貸出装置３に対応する遊技機２）にて遊技を開始した時刻を特定し、その特定した時刻の直後に撮像した遊技者の顔画像、即ち、遊技者が該当する遊技機２にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を登録情報（顔認証を行う際に比較対象となるキー）として記憶部５ｅに記憶し、発行ロック状態設定を指示する信号を該当する貸出装置３に出力し、該当する貸出装置３に発行ロック状態を設定する（Ｓ４）。尚、本実施形態では、撮像した遊技者の顔画像を個人データに対応付けて管理することで、遊技機２にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を検索可能としている。
【００４６】
又、管理装置５は、遊技者が貸出装置３にて発行ロック状態設定釦を押下することなく、遊技者が貸出装置３にて発行ロック状態設定の操作入力を行わなかったと判定すると（Ｓ２：ＮＯ）、対応する遊技機２からのアウト信号を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したか否かを判定する（Ｓ３）。この所定期間は、上記した遊技終了を特定するための所定期間よりも短い期間である。管理装置５は、例えば遊技者が食事等で離席して遊技機２からのアウト信号を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、この場合も、記憶部５ｅに記憶している遊技者の個人データを検索し、遊技者が該当する遊技機２（発行ロック状態設定の操作入力を行った貸出装置３に対応する遊技機２）にて遊技を開始した時刻を特定し、その特定した時刻の直後に撮像した遊技者の顔画像、即ち、遊技者が該当する遊技機２にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶部５ｅに記憶し、発行ロック状態設定を指示する信号を該当する貸出装置３に出力し、該当する貸出装置３に発行ロック状態を設定する（Ｓ４）。
【００４７】
貸出装置３は、このようにして発行ロック状態が設定されると、発行釦３ｇの操作を禁止し、即ち、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を禁止し、発行ロック状態が設定されたことを示す告知メッセージを液晶表示部３ａに表示する。又、貸出装置３は、上記した告知メッセージを表示しているにも拘らず遊技者が発行釦３ｇを操作すると、発行ロック状態を設定していることで記憶媒体１０の発行が不可能であることを示す告知メッセージを液晶表示部３ａに表示する。又、貸出装置３は、遊技者からの発行ロック状態解除の操作入力を受付ける発行ロック状態解除釦を液晶表示部３ａに表示する。
【００４８】
即ち、遊技者は、例えば食事等で離席する際には、発行ロック状態設定釦を押下することで、記憶媒体１０の発行を禁止する発行ロック状態を設定することができ、離席している期間に第三者により記憶媒体１０が盗難されてしまうことを未然に防止することができる。又、発行ロック状態設定の押下を忘れて離席したとしても、アウト信号を入力しない期間が所定期間を経過した後に（予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合に）、記憶媒体１０の発行を禁止する発行ロック状態を自動的に設定することができ、離席している期間に第三者により記憶媒体１０が盗難されてしまうことを未然に防止することができる。
【００４９】
（２）発行ロック状態解除処理
管理装置５は、発行ロック状態解除処理を開始すると、貸出装置３が発行ロック状態であるか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、管理装置５は、発行ロック状態であると判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、上記したように貸出装置３にて発行ロック状態解除釦が液晶表示部３ａに表示されており、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下可能であるので、遊技者が貸出装置３にて発行ロック状態解除の操作入力を行ったか否かを判定する（Ｓ１２）。この場合、貸出装置３は、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下すると、その旨を特定可能な信号を管理装置５に出力する。
【００５０】
管理装置５は、遊技者が貸出装置３にて発行ロック状態解除釦を押下したことで、その旨を特定可能な信号を入力し、遊技者が貸出装置３にて発行ロック状態解除の操作入力を行ったと判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、顔認証処理を行う（Ｓ１３）。このとき、貸出装置３は、図６に示すように、顔認証による発行ロック状態解除を行うと共に撮像釦を押下することで撮像することを示す告知メッセージＢ１を表示すると共に、遊技者が押下可能な撮像釦Ｂ２を表示する。
【００５１】
ここで、遊技者が撮像釦Ｂ２を押下すると、貸出装置３は、遊技者の顔をカメラ３ｄにより撮像し、その撮像した遊技者の顔画像を管理装置５に出力する。管理装置５は、貸出装置３から入力した顔画像と、記憶部５ｅに登録情報として記憶している顔画像、即ち、上記した（１）発行ロック状態設定処理にて説明した遊技者が該当する遊技機２にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像とを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定する（Ｓ１４）。
【００５２】
管理装置５は、貸出装置３から入力した顔画像と、記憶部５ｅに登録情報として記憶している顔画像とを比較した結果として、それらの顔画像が同一人物のものであると判定すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、発行ロック状態解除を指示する信号を該当する貸出装置３に出力し、該当する貸出装置３に設定している発行ロック状態を解除する（Ｓ１５）。貸出装置３は、このようにして発行ロック状態が解除されると、発行釦３ｇの操作を許可し、即ち、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を許可し、図７に示すように、顔認証が成功し（比較結果が正であり）、発行ロック状態を解除したことを示す告知メッセージＣ１を表示する。
【００５３】
一方、管理装置５は、貸出装置３から入力した顔画像と、記憶部５ｅに登録情報として記憶している顔画像とを比較した結果として、それらの顔画像が同一人物のものでないと判定すると（Ｓ１４：ＮＯ）、発行ロック状態解除を指示する信号を該当する貸出装置３に出力することなく、記憶部５ｅに登録情報として記憶している顔画像を該当する貸出装置３に出力する（Ｓ１６）。このとき、貸出装置３は、発行ロック状態が解除されないと、発行釦３ｇの操作を許可することなく（禁止を維持し）、即ち、記憶媒体１０のカード挿入口３ｅからの発行を許可することなく、図８に示すように、顔認証が失敗した（比較結果が否であった）ことを示す告知メッセージＤ１を表示する。又、貸出装置３は、管理装置５から入力した顔画像、即ち、記憶部５ｅに登録情報として記憶している顔画像Ｄ２を表示すると共に、今回撮像した遊技者の顔画像Ｄ３を表示し、繰返して撮像することを促すと同時に再度撮像しても顔認証が成功しない場合に店員に連絡することを促す告知メッセージＤ４を表示する。このような状況に対応し、貸出装置３は、店員のみが操作可能な解除釦を有しており、店員が当該解除釦を操作することで、発行ロック状態を強制的に解除することが可能な機能を備えている。
【００５４】
即ち、遊技者は、例えば食事等の離席を終えて遊技を再開する際には、発行ロック状態解除釦を押下し、該当する遊技機２にて遊技を開始した直後にとっていた表情と似た表情をとることで、顔認証が成功すると、発行ロック状態を解除することができ、記憶媒体１０の発行を許可することができる。又、遊技者は、顔認証が失敗し、仮に該当する遊技機２にて遊技を開始した直後の表情を忘れてしまったとしても、該当する遊技機２にて遊技を開始した直後の顔画像が表示されるので、該当する遊技機２にて遊技を開始した直後にとっていた表情を把握することができ、その表示されている登録情報の顔画像を見ながら該当する遊技機２にて遊技を開始した直後にとっていた表情と似た表情をとることで、発行ロック状態を解除することができる。その際、今回の顔認証に失敗した顔画像も表示されるので、表情を今回の顔認証に失敗した顔画像からどのように修正すれば良いかを容易に把握することができ、該当する遊技機２にて遊技を開始した直後にとっていた表情と似た表情を適切且つ速やかにとることができる。
【００５５】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が遊技機２にて遊技を開始した直後に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しておき、記憶媒体１０の発行を禁止する発行ロック状態を設定した後に、遊技者の顔を再度撮像し、今回撮像した顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致すると、発行ロック状態を解除する一方、今回撮像した顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致しないと、発行ロック状態を解除することなく継続し、登録情報として記憶している顔画像を提示するようにした。これにより、遊技者による記憶媒体１０の発行操作を許可することができつつ、発行ロック状態を解除するにはどのような表情をとれば良いかを遊技者に提示することができる。即ち、遊技者が表示された画像と似た表情をとることで、次に撮像した顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致するようになり、発行ロック状態を解除することできる。このように、遊技者による記憶媒体１０の発行操作を許可するか否かを決定する際に、正常な遊技者を誤って別人と判定してしまうことを抑制することができ、遊技者による記憶媒体１０の発行操作を正常な遊技者に対して許可することができる一方、不正者に対して禁止することができる。
【００５６】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
本実施形態では、記憶媒体１０を発行する貸出装置３を対象とし、記憶媒体１０の発行を禁止する発行ロック状態を設定した後に、発行ロック状態を解除する際に顔認証を利用する構成を例示したが、遊技者が遊技により獲得した玉を計数する計数機を対象としても良い。即ち、貸出装置３に設けられているカメラ３ｄと同様のカメラを計数機に設け、遊技を行っている遊技者の画像を登録情報として予め記憶しておき、計数しようとする遊技者の顔を計数機のカメラにて撮像し、その計数機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致した場合に、計数を許可する一方、その計数機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報と一致しなかった場合に、計数を禁止するようにしても良い。このように構成すれば、遊技を行わずに不正に得た玉を計数しようとする遊技者の不正行為を未然に防止することができる。又、この場合、店員が計数を行っても良いし、店員が居なくとも遊技者が自らで計数を行うようにしても良く、遊技者が自らで計数を行うようにすれば、店員の負担を軽減することができる。
【００５７】
又、レシートや持玉券に記録された計数結果を読取って景品を払出す景品払出機を対象としても良い。即ち、貸出装置３に設けられているカメラ３ｄと同様のカメラを景品払出機に設け、遊技を行っている遊技者の画像を登録情報として予め記憶しておき、景品の払出を受けようとする遊技者の顔を景品払出機のカメラにて撮像し、その景品払出機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報として記憶している顔画像と一致した場合に、景品の払出を許可する一方、その景品払出機のカメラにて撮像した遊技者の顔画像が登録情報と一致しなかった場合に、景品の払出を禁止するようにしても良い。このように構成すれば、遊技を行わずに不正に得た玉の計数結果により景品の払出を受けようとする遊技者の不正行為を未然に防止することができる。
【００５８】
本実施形態では、記憶媒体１０を発行するための発行釦３ｇを操作手段とし、発行釦３ｇの操作（発行操作）を操作手段の有効操作とする構成を例示したが、玉の貸出を受けるための貸出釦を操作手段とし、貸出釦の操作（貸出操作）を操作手段の有効操作としても良い。即ち、顔認証が成功した遊技者に対して玉の貸出を許可する一方、顔認証が失敗した遊技者に対して玉の貸出を禁止するようにしても良い。このように構成すれば、不正に玉の貸出を受けようとする遊技者の不正行為を未然に防止することができる。
【００５９】
本実施形態では、顔認証用のカメラ３ｄを貸出装置３に設けた構成を例示したが、例えば顔認証用のカメラ３を遊技機２や中継装置４に設ける等、他の場所に設けても良い。又、カメラ３ｄと遊技機２とを１対１に対応して設けた構成を例示したが、カメラ３ｄと遊技機２とを１対複数に対応して設けても良く、１台のカメラ３ｄが複数の遊技機２の各々にて遊技を行う複数の遊技者の顔を撮像するようにしても良い。即ち、カメラは、遊技者の顔を撮像し、その遊技者が遊技を行なっている遊技機２を特定可能であれば、どのような設置形態であっても良い。勿論、遊技者の全身を撮影するカメラを設置する場合も、その遊技者が遊技を行なっている遊技機２を特定可能であれば、どのような設置形態であっても良い。
【００６０】
本実施形態では、遊技者が遊技を開始した直後に撮像した顔画像を登録情報として記憶して用いる構成を例示したが、会員カードを貸出装置３に挿入した遊技者であれば、会員カードに対応付けられた映像を登録情報として用いても良い。即ち、管理装置５において、会員カードを特定可能なカードＩＤと、会員カードに対応付けられた映像との対応をデータベースとして保持し、会員カードが貸出装置３に挿入されると、データベースを検索することで、その会員カードのカードＩＤに対応する映像を特定し、その特定した映像を登録情報として用いても良い。又、個人データに登録した照合用の顔画像を登録情報として用いても良い。
【００６１】
本実施形態では、顔認証が成功しなかった場合、即ち、同一人物と判定しなかった場合に、登録情報として記憶している顔画像を表示する構成を例示したが、記憶媒体１０を発行可能な状態にて所定期間遊技が行われなかった場合に発行ロック状態を設定する機能のみに着眼すれば、顔認証が成功しなかった場合に登録情報として記憶している顔画像を表示しない構成を採用することも可能である。例えば帽子を被っていたり眼鏡を掛けたりしていて特徴が真似され易い遊技者であれば、登録情報として記憶している顔画像を表示してしまうと、その特徴が容易に真似されることで所謂成りすましの被害を受ける虞があるが、登録情報として記憶している顔画像を表示しないようにすれば、成りすましの被害を未然に防止することができる。
【００６２】
顔認証により発行ロック状態を解除しようする場合に、本実施形態では、遊技者が撮像釦Ｂ２を押下する前の時点では、撮像釦Ｂ２を押下するとどのような顔画像が撮像されるかを遊技者に提示しない構成を例示したが、遊技者が撮像釦Ｂ２を押下する前に、撮像釦Ｂ２を押下するとどのような顔画像が撮像されるかを遊技者に提示するようにしても良い。即ち、遊技者が発行ロック状態解除釦を押下したことで図６に示した撮像釦Ｂ２を表示する際に、カメラ３ｄに映っている画像を表示するようにしても良い。このように構成すれば、遊技者はどのような表情で撮像されるかを確認することができ、表情を調整することで、顔認証が成功する可能性を高めることができ、その結果、発行ロック状態を速やかに解除することができる。
【００６３】
本実施形態では、発行ロック状態の設定及び解除をソフトウェア的に行うことを例示したが、発行ロック状態の設定及び解除を機械的に行うようにしても良い。例えば発行釦３ｇを遊技者から隠蔽する位置と隠蔽しない位置とを往復移動可能なカバー部材を設け、発行釦３ｇを遊技者から隠蔽する位置にカバー部材を移動することで、発行ロック状態を設定する一方、発行釦３ｇを遊技者から隠蔽しない位置にカバー部材を移動することで、発行ロック状態を解除するようにしても良い。
【００６４】
本実施形態では、遊技者が遊技を開始した直後に撮像した顔画像を登録情報として記憶する構成を例示したが、どのような時点で撮像した顔画像を登録情報として記憶しても良い。例えば遊技者が離席する直前に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しても良いし、大当たり状態では一般的に表情が弛むことを考慮し、大当たり状態でない期間に撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しても良い。又、これから登録情報として記憶する顔画像を撮像するタイミングを遊技者に報知するようにすれば、登録情報として記憶する顔画像の表情を当該タイミングに合わせて遊技者が調整することができる。更に、登録情報として記憶した顔画像を撮像したタイミングを遊技者に報知するようにしても良い。
【００６５】
本実施形態では、遊技者の個人データを更新する際に用いる顔画像を登録情報として記憶する構成を例示したが、遊技者の個人データを更新することを目的として撮像した顔画像とは別に、別途、発行ロック状態を解除する顔認証に用いることのみを目的として遊技者の顔を撮像し、その撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶しても良い。
【００６６】
本実施形態では、発行ロック状態を解除するための顔認証に用いる顔画像、即ち、登録情報として記憶している顔画像との比較対象とする顔画像として、撮像釦Ｂ２を押下した直後に撮像した顔画像を用いる構成を例示したが、遊技者が選択して設定可能にしても良い。例えば遊技者が発行ロック状態設定釦を押下した直後に撮像した顔画像を登録情報として記憶している顔画像との比較対象としても良い。又、複数のタイミングで撮像した遊技者の顔画像を登録情報として記憶している顔画像との比較対象としても良い。例えば遊技者が撮像釦Ｂ２を押下した直後に撮像した顔画像と、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下した直後に撮像した顔画像との双方を登録情報として記憶している顔画像との比較対象とし、双方の顔認証が成功した場合に発行ロック状態を解除するようにしても良いし、何れか一方の顔認証が成功した場合に発行ロック状態を解除するようにしても良い。
【００６７】
本実施形態では、遊技者が発行ロック状態設定釦を押下した場合や、アウト信号を入力しない期間が所定期間を経過した場合に、発行ロック状態を設定する構成を例示したが、貸出装置３からの顔画像を入力しない期間が所定期間を経過した場合や、遊技機２の稼動を特定可能なセーフ信号等の別の信号を入力しない期間が所定期間を経過した場合や、遊技者が離席したことを特定可能な着座信号により離席を特定した場合に、発行ロック状態を設定するようにしても良い。
【００６８】
本実施形態では、遊技者の顔を撮像することで、顔認証により発行ロック状態を解除する構成を例示したが、遊技者の全身（顔を含む）を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の全身の認証により発行ロック状態を解除しても良い。即ち、遊技者を同一人物であるか否かを判定可能であれば、顔とは異なる部分の認証により発行ロック状態を解除しても良い。
【００６９】
対象となる遊技機２は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機２であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現している。又、本実施形態では遊技機２がパチンコ機である場合を説明したが、遊技機２がスロットマシンであっても良い。
【００７０】
遊技機２のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
【００７１】
管理装置５が行う情報処理の一部を中継装置４や貸出装置３等の他の装置にて行っても良い。本実施形態では、例えばアウト信号を入力しない期間を管理装置５が判定する構成を例示したが、アウト信号を入力しない期間を貸出装置３が判定しても良い。又、例えば登録情報の顔画像を管理装置５が記憶することで、今回撮像した顔画像と登録情報の顔画像とを管理装置５が比較する構成を例示したが、登録情報の顔画像を貸出装置３が記憶することで、今回撮像した顔画像と登録情報の顔画像とを貸出装置３が比較しても良い。即ち、図４に説明した発行ロック状態設定処理や図５に説明した発行ロック状態解除処理を複数の装置で分担して行うようにしても良い。遊技場用システムとしては管理装置５や中継装置４や貸出装置３等を含む広義の遊技場用システムの概念も含む。
【符号の説明】
【００７２】
図面中、１は遊技場用システム、３ａは液晶表示部（表示手段）、３ｄはカメラ（撮像手段）、３ｅはカード挿入口（記憶媒体保持手段）、３ｇは発行釦（操作手段）、５ｆは登録情報記憶部（登録情報記憶手段）、５ｇは不許可状態設定部（不許可状態設定手段）、５ｈは判定部（判定手段）、５ｉは不許可状態解除部（不許可状態解除手段）、５ｊは遊技開始特定部（遊技開始特定手段）、１０は記憶媒体である。
【図１】
0005848143.tif 000002
【図２】
0005848143.tif 000003
【図３】
0005848143.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005848143.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005848143.tif 000008
【図８】
0005848143.tif 000009