(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上の表示位置に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
特定役とＮ種類（Ｎは２以上の自然数）の特殊役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
演出装置に演出を実行させる演出実行処理と遊技者に特典を付与するための特典付与処理を行う演出制御手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記特定役が前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれと重複して当選することがあるように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で前記特定役と前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが重複して当選した遊技では、
前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる順序で前記停止操作が行われた場合に、前記停止操作の操作タイミングに関わらず、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが前記入賞判定ライン上に表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記複数のリールのうち前記特定リールとは異なる非特定リールを最初に停止させる順序で前記停止操作が行われた場合に、前記内部抽選で当選した特殊役の種類に応じた操作タイミングで前記停止操作が行われたことに基づいて、前記内部抽選で当選した特殊役の入賞形態を示す図柄組合せが前記入賞判定ライン上に表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選で前記特定役と前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが重複して当選した遊技において、前記特定リールを最初に停止させる順序で前記停止操作が行われた場合に、第１態様で前記特典付与処理を行い、前記非特定リールを最初に停止させる順序で前記停止操作が行われた場合に、前記内部抽選で当選した特殊役の入賞を条件として、前記第１態様よりも遊技者に有利な第２態様で前記特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段は、
前記Ｎ種類の特殊役のうち複数種類の特殊役が前記特定役と重複して当選することがあるように前記内部抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選で当選した特殊役の種類が多い遊技において前記特殊役が入賞した場合よりも前記内部抽選で当選した特殊役の種類が少ない遊技において前記特殊役が入賞した場合の方が遊技者に有利な態様で前記特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段は、
前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特定リール以外のリールの図柄と、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特定リール以外のリールの図柄とが、共通の図柄であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リール制御手段は、
前記停止操作が行われた時点における前記停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄が表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記複数のリールのうち前記特定リールの外周面には、
前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特定リールの図柄であるＮ種類の特殊図柄のそれぞれが、１の種類の特殊図柄が前記所定の引き込み範囲内に存在する前記操作検出位置で前記停止操作が行われた場合に他の種類の特殊図柄が前記所定の引き込み範囲内に存在することがないように配列されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、遊技者に特典を付与する技術として、リールを停止させるための停止操作の操作順序が、遊技毎に抽選で決定される操作順序と一致した場合に特典を付与する技術や、特典を付与するか否かを抽選で決める技術が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような技術を採用した遊技機では、特典の獲得に関して遊技者が関与できる余地が少ないことから、遊技の単調化を招くということが懸念されている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特典の獲得に関して遊技者が関与できる余地を多くして、遊技の単調化を防止することができるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上の表示位置に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、Ｎ種類（Ｎは２以上の自然数）の特殊役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、遊技者に特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与手段とを備え、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、前記内部抽選で当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、前記内部抽選で当選した特殊役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記特典付与手段は、前記内部抽選で前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、前記停止操作が特定の操作順序で行われた場合に、第１態様で前記特典付与処理を行い、前記停止操作が特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合に、前記内部抽選で当選した特殊役が入賞したことに基づいて、前記第１態様よりも遊技者に有利な第２態様で前記特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、Ｎ種類の特殊役のいずれかが入賞することを条件とせずに第１態様で特典付与処理が行われるようにするか、Ｎ種類の特殊役のいずれかが入賞することを条件としても第２態様で特典付与処理が行われるようにするかを、停止操作の操作順序に応じて変更することができる。すなわち本発明によれば、特典付与処理を行うための条件および特典付与処理の態様を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現し、遊技の単調化を防ぐことができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、前記Ｎ種類の特殊役のうち複数種類の特殊役が重複して当選することがあるように前記内部抽選を行い、前記特典付与手段は、前記内部抽選で当選した特殊役の種類が多い遊技において前記特殊役が入賞した場合よりも前記内部抽選で当選した特殊役の種類が少ない遊技において前記特殊役が入賞した場合の方が遊技者に有利な態様で前記特典付与処理を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、内部抽選で当選した特殊役の種類が多い遊技よりも内部抽選で当選した特殊役の種類が少ない遊技の方が特殊役を入賞させることが困難であるので、特殊役を入賞させることの困難度に応じた態様で特典付与処理を行うことができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、前記内部抽選で当選した場合に前記停止操作の操作タイミングに関わらず入賞することができる特定役が前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれと重複して当選することがあるように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定役と前記Ｎ種類の特殊役のいずれかとが重複して当選した遊技では、前記停止操作が特定の操作順序で行われた場合に、前記内部抽選で当選した特殊役に優先して前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが前記入賞判定ライン上に表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記停止操作が特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合に、前記特定役に優先して前記内部抽選で当選した特殊役の入賞形態を示す図柄組合せが前記入賞判定ライン上に表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、停止操作が特定の操作順序で行われた場合は、停止操作の操作タイミングに関わらず特定役を入賞させ、停止操作が特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合は、内部抽選で当選した特殊役の種類と停止操作の操作タイミングとに応じて、内部抽選で当選した特殊役または特定役を入賞させるようにすることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記複数のリールは特殊リールを含み、前記特典付与手段は、前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、前記特殊リールについての前記停止操作が第１番目の操作順序で行われた場合に、前記第１態様で前記特典付与処理を行い、前記特殊リールについての前記停止操作が第１番目の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合に、前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいて、前記第２態様で前記特典付与処理を行い、前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特殊リール以外のリールの図柄と、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特殊リール以外のリールの図柄とが、共通の図柄であるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特殊リールについての停止操作が第１番目の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、特殊リール以外のリールが停止した状態では特殊役の入賞の可能性および特定役の入賞の可能性の双方が残存するので、特殊役が入賞することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記停止操作が行われた時点における前記停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄が表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記複数のリールのうち特殊リールの外周面には、前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特殊リールの図柄であるＮ種類の特殊図柄のそれぞれが、１の種類の特殊図柄が前記所定の引き込み範囲内に存在する前記操作検出位置で前記停止操作が行われた場合に他の種類の特殊図柄が前記所定の引き込み範囲内に存在することがないように配列されているようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、複数種類の特殊役のうち内部抽選で当選した特殊役を遊技者に予想させ、予想が的中した場合に特殊役を入賞させることができるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の変形例の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって直線状の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって入賞判定ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって入賞判定ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって入賞判定ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって入賞判定ラインＬ４が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって入賞判定ラインＬ５が設定されている。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
ここで本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて入賞判定ラインＬの数や種類が異なっていてもよい。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３５】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３８】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役またはハズレが対応づけられている。
【００４３】
そして各内部抽選テーブルでは、乱数値に対応付けられた役の種類が異なる複数の当選区間が設定されている。この複数の当選区間には、複数種類の役のうちのいずれか１つの役が単独で対応づけられた乱数値の集合である単独当選区間と、複数種類の役のうちのいずれか複数の役が重複して対応付けられた乱数値の集合である重複当選区間とがある。
【００４４】
特に内部抽選テーブルＤでは、ベルと特殊小役１とが重複して当選することがあるように、またベルと特殊小役２とが重複して当選することがあるように、またベルと特殊小役３とが重複して当選することがあるように、役と乱数値との対応関係が設定されている。また各内部抽選テーブルでは、３種類の特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）のそれぞれが他の特殊小役と重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。なお、内部抽選テーブルＤにおける小役ＡＬＬとは、全ての種類の小役が重複して当選することがあるように、役と乱数値との対応関係が設定されていることを示す。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲の一例）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５４】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５５】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。
【００５７】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５９】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６０】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に複数のリプレイ図柄「ＲＰ」のそれぞれが４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に複数のベル図柄「ＢＬ」のそれぞれが４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。また、第１リールＲ１の外周面に複数のチェリー図柄「ＣＨ」のそれぞれが６コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「ＣＨ」を第１リールＲ１の上段または下段に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６３】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、特殊小役１〜特殊小役３（特殊役の一例）、ベル（特定役の一例）、スイカ、チェリー、の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６４】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、いずれかの入賞判定ラインＬ上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインＬ上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインＬ上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインＬ上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインＬ上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインＬ上に「赤７・ベル・ベル」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１が入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインＬ上に「黒７・ベル・ベル」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２が入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインＬ上に「白７・ベル・ベル」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定される。
【００６５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（特殊小役１〜特殊小役３、ベルなど）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、１５枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１５枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する１５枚として求めるようにしている。
【００６７】
なお本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の入賞判定ラインＬにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインＬの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば本実施形態の遊技機では、チェリーが入賞する場合には、チェリーが第１リールＲ１の上段または下段に表示されることにより必ず２本の入賞判定ラインＬ上にチェリーの入賞形態が表示されるようになっているため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は１０枚となる。
【００６８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインＬを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００７１】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００７４】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」がいずれかの入賞判定ラインＬ上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７６】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」がいずれかの入賞判定ラインＬ上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ１が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７７】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７８】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／２．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図６に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００７９】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【００８０】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、２００回）に相当する値（例えば、２００）を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
【００８１】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【００８２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特典遊技を行わせる遊技区間）である場合に、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）が当選すると、当選した特殊小役の種類を報知する報知演出（特典の一例）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。なお、報知演出はスタートレバーＳＬの押下操作に応答するように行われることにより、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行う前に、内部抽選で当選した特殊小役の種類が遊技者に報知されるようになっている。
【００８４】
ここで本実施形態の遊技機では、図５に示す特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第１リールＲ１（特殊リールの一例）の表示図柄が異なっており、特殊小役１の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」（特殊図柄の一例）と、特殊小役２の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」（特殊図柄の一例）と、特殊小役３の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」（特殊図柄の一例）とが、図４に示した第１リールＲ１の図柄配列によると、互いに６コマ以上の間隔を空けて配列されている（Ｎ種類の特殊図柄のそれぞれが、Ｎ種類の特殊図柄のいずれかを入賞判定ライン上に表示させることができる複数の停止位置が押下検出位置から引き込み範囲内に存在しないように配列されていることの一例）。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役１の当選時に黒７図柄「黒７」あるいは白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２の当選時に白７図柄「白７」あるいは赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役２を入賞させることができず、特殊小役３の当選時に赤７図柄「赤７」あるいは黒７図柄「黒７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役３を入賞させることができないようになっている（内部抽選で当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、内部抽選で当選した特殊役が入賞するように複数のリールを停止させることの一例）。
【００８５】
すなわち、第１リールＲ１の外周面には、３種類の特殊小役のうち２種類以上の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されている。これにより本実施形態の遊技機では、演出状態が通常演出状態である遊技では、特殊小役１〜特殊小役３のうち当選した特殊小役を入賞させることが困難となり、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が低くなっている。
【００８６】
これに対し、演出状態がＡＴ状態である遊技では、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊小役の種類を報知する報知演出が行われる。従って演出状態がＡＴ状態である遊技では、報知された特殊小役の種類に対応する図柄を遊技者が狙って第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１を押下することにより、通常演出状態の遊技と比較して特殊小役１〜特殊小役３のうち当選した特殊小役を入賞させることが容易になり、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が高くなる。これによりＡＴ状態の遊技（特典遊技の一例）は、通常演出状態の遊技（通常遊技の一例）よりもメダルの払い出しが行われやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００８７】
このように本実施形態の遊技機では、報知演出によって特殊小役の種類が報知されることによって特殊小役の入賞確率を上昇させてメダルの獲得率を上昇させることができるようになっている。すなわち演出制御手段１８０（特典付与手段の一例）は、演出状態をＡＴ状態に設定することにより、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率を高めることができる特典遊技を行わせる遊技区間を設定する（特典を付与することの一例）。
【００８８】
また演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス状態に設定された遊技において、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新処理を行っており、ボーナス状態の終了時点においてＡＴ獲得カウンタ１９２２の値がしきい値（例えば、５００）に達している場合に、ＡＴフラグ記憶手段１９２３にＡＴフラグを設定することによって、演出状態をＡＴ状態に移行させる制御を行っている。
【００８９】
ＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新処理について具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、ボーナス状態での遊技における内部抽選の結果を遊技毎に取得しており、ボーナス状態での遊技において特殊小役１〜特殊小役３のいずれかとベルとが重複して当選すると、その遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた更新条件と更新態様とに基づいて、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新処理（特典付与処理の一例）を行っている。ここで演出制御手段１８０は、ボーナス状態での遊技において小役ＡＬＬが当選した場合には、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新処理は行わない。
【００９０】
まず、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定の操作順序の一例）で各ストップボタンが押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役が入賞したか否かに関わらず、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の値に第１の値（例えば、１０）を加算する更新処理を行う（第１態様で特典付与処理を行うことの一例）。
【００９１】
一方、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の操作順序とは異なる操作順序の一例）で各ストップボタンが押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役が入賞したことに基づいて、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の値に第１の値よりも大きな（遊技者に有利であることの一例）第２の値（例えば、３０）を加算する更新処理を行う（第２態様で特典付与処理を行うことの一例）。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序で各ストップボタンが押下された場合であって、内部抽選で当選した特殊小役が入賞しなかった場合には、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の値の更新処理を行わない（特典付与処理を行わないことの一例）。
【００９２】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時点においてＡＴ獲得カウンタ１９２２の値がしきい値に達することによりＡＴフラグ記憶手段１９２３にＡＴフラグを設定すると、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の値を初期値（例えば、０）にリセットする。そして演出制御手段１８０は、ＡＴフラグを設定する際に、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４に所定値（例えば、１００）を設定し、ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値をデクリメント更新する。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が初期値（例えば、０）に達した場合に、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断してＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時点においてＡＴ獲得カウンタ１９２２の値がしきい値に達していない場合には、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の値をリセットせず維持する。
【００９３】
また演出制御手段１８０は、ボーナス状態での遊技においていずれかの特殊小役とベルとが重複して当選すると、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選する契機となったスタートレバーＳＬの押下操作に応答するように、特殊演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。これにより演出制御手段１８０は、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技について遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行う前に、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選していることを遊技者に報知する。ここで演出制御手段１８０は、ボーナス状態での遊技において小役ＡＬＬが当選した場合には、特殊演出を実行させない。
【００９４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９５】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【００９６】
２−１．リール制御の概要
図７は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【００９７】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【００９８】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００９９】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図８に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１００】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１０１】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、入賞判定ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１０２】
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が１５枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が１５枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が１５枚になるものとして優先度を求める。
【０１０３】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１０４】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１０５】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１０６】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１０７】
２−２．演出制御とリール制御との関係
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【０１０８】
本実施形態の遊技機では、小役の入賞確率を高めたボーナス状態（特定の遊技区間の一例）での遊技において、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新処理を行い、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値が「５００」に達した場合に、ボーナス状態の終了後に演出状態をＡＴ状態に設定する。そして本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた条件および態様でＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新処理を行うことによって、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新処理の条件および態様を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現している。
【０１０９】
具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態に移行すると、図３に示す内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われることによって、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが、ベルと重複して当選する態様で高頻度で当選するようになる。そしてボーナス状態においていずれかの特殊小役とベルとが重複して当選すると、スタートレバーＳＬの押下操作に応答するように特殊演出が行われ、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行う前にいずれかの特殊小役とベルとが重複して当選していることが遊技者に報知される。
【０１１０】
ここで本実施形態の遊技機では、上述したように図５に示す特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第１リールＲ１（特殊リールの一例）の表示図柄が異なっており、特殊小役１の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、特殊小役２の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、特殊小役３の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」とが、図４に示した第１リールＲ１の図柄配列によると、互いに６コマ以上の間隔を空けて配列されている。そしてボーナス状態の遊技では、ＡＴ状態の遊技とは異なり、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する報知演出が行われない。従って、ボーナス状態において特殊小役が当選した遊技では、遊技者は、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれが当選したのかを予想して予想が的中しなければ、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができない。
【０１１１】
言い換えれば、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれか１種類の特殊小役が当選した遊技では、内部抽選で当選した特殊小役の種類に応じたタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、当選した１種類の特殊小役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われている。従ってボーナス状態において１種類の特殊小役が当選した遊技では、当選した１種類の特殊小役が入賞する確率は１／３となっている。
【０１１２】
そして本実施形態の遊技機では、ボーナス状態においていずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で最初に押下されたストップボタンの種類により、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が判別され、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した種類の特殊小役が入賞したか否かに関わらず、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に必ず「１０」が加算される。一方、ボーナス状態においていずれかの特殊小役とベルとが重複してが当選した遊技で、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役が入賞したことに基づいて、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」が加算されるようにしている。
【０１１３】
このように本実施形態の制御手法では、ＡＴ状態の設定契機に関わるＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値の更新機会が、ボーナス状態においていずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した場合に与えられ、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を選択することによって、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に確実に「１０」が加算される方式と、１／３の確率で「３０」が加算される方式のいずれかを、遊技者の意思で選択することができる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新処理を行うための条件と更新処理の態様を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現し、遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１１４】
しかも本実施形態の制御手法では、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」が加算される確率は１／３となっているため、ボーナス状態でいずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合に行われる１回の更新処理によりＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に加算される値の平均値は確率論上では「１０」となっており、ボーナス状態でいずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合に行われる１回の更新処理によりＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に加算される値である「１０」と同一となっている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技者が第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序としていずれかの押下順序を選択することが遊技者にとってより有利になることがないようにすることができる。
【０１１５】
ここで本実施形態の遊技機では、図３に示す内部抽選テーブルＤにおいて、必ずいずれかの小役が当選して入賞するように役と乱数値との対応関係が設定されているため、ボーナス状態の遊技区間では全ての遊技において必ず１０枚のメダルが払い出される。そして本実施形態の遊技機では、ボーナス状態は３００枚を超えるメダルが払い出されることにより終了条件が成立するため、１回のボーナス状態の遊技区間は３１回の遊技が行われることにより終了する。従って本実施形態の遊技機では、１回のボーナス状態の遊技区間の全ての遊技においてストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されることにより、１回のボーナス状態の遊技区間の全ての遊技においてＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１０」が加算されたとしても、１回のボーナス状態の遊技区間でＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に加算される値の合計は、演出状態をＡＴ状態に移行させるためのしきい値である「５００」には達しないようになっている。そして本実施形態の遊技機では、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値は遊技者に対して報知されないようになっている。
【０１１６】
すなわち本実施形態の遊技機では、３００枚を超えるメダルが払い出されることにより終了するボーナス状態でＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新機会を与えることによって、入賞回数が限られたボーナス状態の中で遊技毎にいずれの方式によりＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値の更新を目指すかを、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を選択しながら決めていくという戦略性を付加して、ボーナス状態での遊技に対する遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。
【０１１７】
なお、本実施形態の遊技機に電源が投入された時点である初期状態では、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値には抽選で決定された値が設定される。これにより、電源投入直後であってもＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値が小さいことにより遊技者が遊技を行うことを躊躇することがないようにしている。
【０１１８】
更に本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の遊技でいずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、内部抽選で当選した特殊小役が入賞しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが、内部抽選で当選した特殊小役の種類に応じた押下タイミングであることに基づいて、当選した特殊小役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる手法を採用している。また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関わらず、１０枚のメダルを払い出す手法を採用している。
【０１１９】
まず、本実施形態の遊技機では、図３の抽選テーブルＤに示すように、特殊小役１〜特殊小役３のそれぞれは、ベルと重複して当選するように内部抽選が行われる。また、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ベル図柄「ＢＬ」をストップボタンの押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。また、図５に示すように、特殊小役１〜特殊小役３について定められている配当とベルについて定められている配当はいずれも１０枚で同一となっている。
【０１２０】
従って、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の図柄（赤７図柄「赤７」または黒７図柄「黒７」または白７図柄「白７」）を第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が、第１リールＲ１の押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下タイミングでストップボタンＢ１が押下されると、上述したロジック演算によって、第１リールＲ１の入賞判定ライン上の表示位置に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の図柄を表示させる停止位置の候補と、ベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止位置の候補とに対して同一の優先度が求まる。するとこのような場合には、第１リールＲ１の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２１】
そして、このような場合に参照される第１リールＲ１の停止制御テーブルでは、特殊小役よりもベルの入賞を優先するように、押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。詳細には、第１リールＲ１の入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように、押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【０１２２】
これにより、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、第１リールＲ１は、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ベルＢＬ」が表示されるように停止される。そして、第２リールＲ２および第３リールＲ３は、第１リールＲ１に関してベル図柄「ＢＬ」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように停止される。このようにすることで、例えば、図９（Ａ）に示すように、特殊小役に優先してベルを入賞させることができる。
【０１２３】
一方、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の図柄（赤７図柄「赤７」または黒７図柄「黒７」または白７図柄「白７」）を、第１リールＲ１に先だって停止されている第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３に関してベル図柄「ＢＬ」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が、第１リールＲ１の押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下タイミングでストップボタンＢ１が押下されると、上述したロジック演算によって、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３に関してベル図柄「ＢＬ」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の図柄を表示させる停止位置の候補と、ベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止位置の候補とに対して同一の優先度が求まる。するとこのような場合には、第１リールＲ１の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１２４】
そして、このような場合に参照される第１リールＲ１の停止制御テーブルでは、ベルよりも特殊小役の入賞を優先するように、押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態の遊技機では、このような場合に参照される第１リールＲ１の停止制御テーブルでは、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３に関してベル図柄「ＢＬ」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の図柄（赤７図柄「赤７」または黒７図柄「黒７」または白７図柄「白７」）が必ず表示されるように、押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。すなわち、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合に、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができる停止位置が、第１リールＲ１の押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下タイミングでストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【０１２５】
これにより、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、第１リールＲ１は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが内部抽選で当選した特殊小役に応じた押下タイミングであった場合に、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３に関してベル図柄「ＢＬ」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の図柄が表示されるように停止される。このようにすることで、例えば、図９（Ｂ）〜図９（Ｄ）に示すように、ベルに優先して特殊小役を入賞させることができる。
【０１２６】
なお、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の図柄（赤７図柄「赤７」または黒７図柄「黒７」または白７図柄「白７」）を第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が、第１リールＲ１の押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在しない押下タイミングでストップボタンＢ１が押下されると、上述したロジック演算によって、第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止位置の候補が優先度が最も高い停止位置の候補として求まる。するとこのような場合には、第１リールＲ１は、入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように停止される。そして、第２リールＲ２および第３リールＲ３は、第１リールＲ１に関してベル図柄「ＢＬ」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように停止される。このようにすることで、例えば、図９（Ａ）に示すように、ベルを入賞させることができる。
【０１２７】
また、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ２，Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第１リールＲ１の図柄（赤７図柄「赤７」または黒７図柄「黒７」または白７図柄「白７」）を、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３に関してベル図柄「ＢＬ」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が、第１リールＲ１の押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在しない押下タイミングでストップボタンＢ１が押下されると、上述したロジック演算によって、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３に関してベル図柄「ＢＬ」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止位置の候補が優先度が最も高い停止位置の候補として求まる。するとこのような場合には、第１リールＲ１は、入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ベルＢＬ」が表示されるように停止される。このようにすることで、例えば、図９（Ａ）に示すように、ベルを入賞させることができる。
【０１２８】
こうして本実施形態の遊技機では、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、必ずベルを入賞させることができ、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングが内部抽選で当選した特殊小役に応じた押下タイミングであった場合に、特殊小役を入賞させることができ、ストップボタンＢ１の押下タイミングが内部抽選で当選した特殊小役に応じた押下タイミングでなかった場合に、ベルを入賞させることができる。
【０１２９】
従って本実施形態の遊技機では、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１０」が加算される場合にはベルが入賞し、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」が加算される場合には特殊小役が入賞するというように、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に加算される値に対応する図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができる。
【０１３０】
更に本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合に、遊技者が特殊小役の入賞を逃した場合でも、遊技者は特殊小役と同じ配当のベルを入賞させることによる利益（１０枚のメダルの払出し）を享受することができる。従って本実施形態の遊技機では、遊技者がストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３をストップボタンＢ１に先立って押下することを、配当に関する理由から躊躇することがないようにすることができる。
【０１３１】
また本実施形態の遊技機では、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値の更新機会はボーナス状態において到来し、ボーナス状態は３００枚を超えるメダルが払い出されることにより終了条件が成立する。従って、仮に遊技者が特殊小役の入賞を逃した場合に配当が無いあるいは少ない場合には、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技では、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下される場合の方が、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３に先立って押下される場合よりもボーナス状態が終了しにくくなり、１回のボーナス状態の遊技区間におけるＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」が加算される機会が増加するため、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値の更新に関しては遊技者に有利となる。しかし本実施形態の遊技機では、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、いずれの操作順序でストップボタンが押下された場合であっても、１０枚のメダルの払い出しが行われるため、いずれの操作順序でストップボタンが押下されたとしても、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値の更新に関して不平等が発生しないようにすることができる。
【０１３２】
更に本実施形態の遊技機では、特殊小役１〜特殊小役３およびベルのそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける第２リールＲ２（特殊リール以外のリールの一例）の図柄と第３リールＲ３（特殊リール以外のリールの一例）の図柄が、いずれもベル図柄「ＢＬ」で共通となっている。従って本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合に、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３が停止した状態では特殊小役の入賞の可能性およびベルの入賞の可能性の双方が残存するので、特殊小役が入賞することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１３３】
続いて図１０に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例について説明する。
【０１３４】
まず遊技状態がボーナス状態であるかどうかを判定し（ステップＳ１００）、遊技状態がボーナス状態である場合には（ステップＳ１００でＹ）、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として（ステップＳ１０１でＹ）、その遊技で行われた内部抽選の結果を取得する（ステップＳ１０２）。
【０１３５】
そして内部抽選において特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選していた場合には（ステップＳ１０３でＹ）、停止操作情報を取得してストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれが最初に押下されたかを判別する（ステップＳ１０４、ステップＳ１０５）。本実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種別を停止操作情報として取得し、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には特定の操作順序で停止操作が行われたと判断し（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には特定の操作順序とは異なる操作順序で停止操作が行われたと判断する（ステップＳ１０５でＮ）。
【０１３６】
そしてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には（ステップＳ１０５でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止したことを契機として、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１０」を加算する（ステップＳ１０６）。
【０１３７】
一方、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には（ステップＳ１０５でＮ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点において、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞したか否かをチェックし（ステップＳ１０７）、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞した場合には（ステップＳ１０７でＹ）、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」を加算し（ステップＳ１０８）、特殊小役１〜特殊小役３のいずれも入賞しなかった場合には（ステップＳ１０７でＮ）、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値は更新しない。
【０１３８】
そしてステップＳ１０１〜ステップＳ１０８の処理は、ボーナス状態の終了条件が成立するまで繰返し行われ、ボーナス状態で３００枚を超えるメダルが払い出されることにより終了条件が成立すると（ステップＳ１１０でＹ）、ボーナス状態の終了時点におけるＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値がしきい値（例えば、５００）に達しているか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１３９】
このときＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値がしきい値に達している場合に（ステップＳ１１１でＹ）、ＡＴフラグ記憶手段１９２３にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ１１２）。なおＡＴフラグを設定する際には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４に所定値（例えば、１００）を設定する。ＡＴ状態では、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値がデクリメント更新され、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が初期値（例えば、０）に達した場合には、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断してＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【０１４０】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４１】
３−１．変形例１
例えば上記実施形態では、ボーナス状態の遊技において、特殊小役１〜特殊小役３のそれぞれとベルとが重複して当選することがあるように内部抽選が行われる例を挙げて説明したが、特殊小役１〜特殊小役３のそれぞれとチェリーとが重複して当選することがあるように内部抽選が行われるようにしてもよい。この場合には、ボーナス状態の遊技において特殊小役とチェリーとが重複して当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずチェリーを入賞させることができるので、ベルを省略することができ、リール配列の設計の自由度を上げることができる。
【０１４２】
３−２．変形例２
また上記実施形態では、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件とせずにＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１０」が加算され、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件としてＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」が加算され、演出状態をＡＴ状態に設定するためのＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値のしきい値として「５００」が設定されている例を挙げて説明したが、特殊小役の入賞を条件としない場合の加算値と、特殊小役の入賞を条件とする場合の加算値と、演出状態をＡＴ状態に設定するためのしきい値とは、特殊小役の入賞難易度や、１回のボーナス状態の遊技区間で行われる遊技回数や、ＡＴ状態の遊技区間を発生させる頻度などに応じて任意の値を設定することができる。
【０１４３】
３−３．変形例３
また上記実施形態では、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合に、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができる停止位置が、第１リールＲ１の押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する押下タイミングでストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている例を挙げて説明したが、このような場合に、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができる停止位置が、第１リールＲ１の押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲よりも狭い範囲に存在する押下タイミングでストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されているようにしてもよい。例えば、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができる停止位置が、第１リールＲ１の押下検出位置から０コマ〜２コマの範囲内に存在する押下タイミングや、第１リールＲ１の押下検出位置から１コマ先または３コマ先に存在する押下タイミングでストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されているようにしてもよい。そしてこの場合には、特殊小役を入賞させることができる押下検出位置の範囲が狭くなるため特殊小役の入賞難易度が上がるので、特殊小役の入賞を条件とする場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値を「３０」よりも大きくしてもよい。
【０１４４】
すなわち、特殊小役を入賞させることができる押下検出位置の範囲が５コマ分の範囲である場合に、特殊小役の入賞を条件とするＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値を「３０」とするのに対して、特殊小役を入賞させることができる押下検出位置の範囲が３コマ分の範囲である場合には、特殊小役の入賞を条件とするＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値を「５０」（３０×５／３＝５０）としてもよい。つまり、特殊小役を入賞させることができる押下検出位置の範囲に応じた値を、特殊小役の入賞を条件とするＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値とするようにしてもよい。
【０１４５】
３−４．変形例４
また上記実施形態では、３種類の特殊小役が設定されている例を挙げて説明したが、特殊小役の種類は３種類に限らず、任意の種類の特殊小役を設定することができる。例えば、第１リールＲ１のみならず、第２リールＲ２の外周面においても赤７図柄「赤７」と黒７図柄「黒７」と白７図柄「白７」とが互いに６コマ以上の間隔を空けて配列されているようにすれば（複数の特殊リールを設けることの一例）、同時に入賞を狙うことができない９種類の特殊小役を設定することができる。
【０１４６】
そして上記実施形態では、３種類の特殊小役のうち２種類以上の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されている例を挙げて説明したが、Ｎ種類の特殊小役のうち２種類以上の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されているようにすることができる。そしてこの場合には、特殊小役の入賞確率が１／Ｎとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値のＮ倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値としてもよい。例えば、特殊小役の種類を２種類とし、２種類の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されている場合には、いずれかの特殊小役を正確に狙うことができる操作技量を有する遊技者が遊技を行った場合であっても特殊小役の入賞確率が１／２となるので、特殊小役が入賞した場合にはＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「２０」を加算するようにしてもよい。また特殊小役の種類を９種類とし、９種類の特殊小役のうち２種類以上の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されている場合には、特殊小役の入賞確率が１／９となるので、特殊小役が入賞した場合にはＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「９０」を加算するようにしてもよい。
【０１４７】
また、Ｎ種類の特殊小役のうちＭ種類（Ｍは２以上でＮよりも小さい自然数）の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在するように複数の図柄が配列されているようにしてもよい。そしてこの場合には、特殊小役の入賞確率がＭ／Ｎとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値のＮ／Ｍ倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値としてもよい。例えば、特殊小役１〜特殊小役３のうち、特殊小役１の入賞は他の特殊小役の入賞と同時に狙うことができないが、特殊小役２の入賞と特殊小役３の入賞は同時に狙うことができるようにしてもよい。この場合には、特殊小役１の入賞確率は１／３となるので、特殊小役１が入賞した場合にはＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」を加算し、特殊小役２と特殊小役３のそれぞれの入賞確率は２／３となるので、特殊小役２が入賞した場合あるいは特殊小役３が入賞した場合にはＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１５」を加算するようにしてもよい。
【０１４８】
３−５．変形例５
また上記実施形態では、３種類の特殊小役が互いに重複して当選することがないように内部抽選を行う例を挙げて説明したが、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルには、Ｎ種類の特殊小役のうちＭ種類（Ｍは２以上でＮよりも小さい自然数）の特殊小役が重複して当選する当選区間が設定されているようにしてもよい。そしてこの場合には、特殊小役の入賞確率がＭ／Ｎとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値のＮ／Ｍ倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値としてもよい。例えば、特殊小役１〜特殊小役３のうち、特殊小役１と特殊小役２とが当選する当選区間と、特殊小役２と特殊小役３とが当選する当選区間と、特殊小役３と特殊小役１とが当選する当選区間とが設定されているようにしてもよい。この場合には、特殊小役１〜特殊小役３のそれぞれの入賞確率は２／３となるので、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞した場合にはＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１５」を加算するようにしてもよい。
【０１４９】
また、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルには、Ｎ種類の特殊小役のうち、Ｍ種類（Ｍは２以上でＮよりも小さい自然数）の特殊小役が当選する当選区間と、Ｌ種類（Ｌは１以上でＭよりも小さい自然数）の特殊小役が当選する当選区間とが設定されているようにしてもよい。そしてこの場合には、Ｍ種類の特殊小役が当選する当選区間では、特殊小役の入賞確率がＭ／Ｎとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値のＮ／Ｍ倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値とし、Ｌ種類の特殊小役が当選する当選区間では、特殊小役の入賞確率がＬ／Ｎとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値のＮ／Ｌ倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値としてもよい。すなわち、内部抽選でＭ種類の特殊小役が当選した遊技において内部抽選で当選した特殊小役が入賞した場合よりも内部抽選でＬ種類の特殊小役が当選した遊技において内部抽選で当選した特殊小役が入賞した場合の方が、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値が大きくなるようにしてもよい（遊技者に有利な態様で特典付与処理を行うことの一例）。
【０１５０】
例えば、特殊小役１〜特殊小役３のうち、特殊小役１と特殊小役２とが当選する当選区間（Ｍ種類の特殊小役が当選する当選区間の一例）と、特殊小役３が他の特殊小役と重複せずに当選する当選区間（Ｌ種類の特殊小役が当選する当選区間の一例）とが設定されているようにしてもよい。この場合には、特殊小役１と特殊小役２のそれぞれの入賞確率は２／３となるので、特殊小役１が入賞した場合あるいは特殊小役２が入賞した場合にはＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１５」を加算し、特殊小役３の入賞確率は１／３となるので、特殊小役３が入賞した場合にはＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」を加算するようにしてもよい。
【０１５１】
また例えば図１１に示す内部抽選テーブルＤのように、特殊小役１と特殊小役２とベルとが当選する当選区間と、特殊小役２と特殊小役３とベルとが当選する当選区間と、特殊小役３と特殊小役１とベルとが当選する当選区間と（以上はＭ種類の特殊小役が当選する当選区間の一例）、特殊小役１とベルとが当選する当選区間と、特殊小役２とベルとが当選する当選区間と、特殊小役３とベルとが当選する当選区間と（以上はＬ種類の特殊小役が当選する当選区間の一例）が設定されているようにしてもよい。
【０１５２】
そしてボーナス状態の遊技では内部抽選において内部抽選テーブルＤを参照するようにする。するとこの場合には、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれか２種類（Ｍ種類の一例）の特殊小役が当選した遊技では、特殊小役１〜特殊小役３のそれぞれの入賞確率は２／３となるので、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞した場合にはＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１５」を加算するようにし、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれか１種類（Ｌ種類の一例）の特殊小役が当選した遊技では、特殊小役１〜特殊小役３のそれぞれの入賞確率は１／３となるので、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞した場合にはＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」を加算するようにしてもよい。
【０１５３】
すなわち、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルには、Ｎ種類の特殊小役のうちＫ種類（Ｋは１以上でＮよりも小さい自然数）の特殊小役がベルと重複して当選する当選区間が設定されているようにすることができ、Ｋ種類の特殊小役が当選した遊技では、特殊小役の入賞確率がＫ／Ｎとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値のＮ／Ｋ倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のＡＴ獲得カウンタ１９２２の加算値としてもよい。
【０１５４】
なお、ボーナス状態の遊技区間では、Ｍ種類の特殊小役が当選した遊技であることを報知する第１特殊演出と、Ｌ種類の特殊小役が当選した遊技であることを報知する第２特殊演出とが行われるようにして、その遊技で何種類の特殊小役が当選しているかを遊技者に報知するようにしてもよい。このようにすれば、Ｍ種類の特殊小役が当選した遊技の方がＬ種類の特殊小役が当選した遊技よりも特殊小役の入賞確率が高いので、遊技者は、Ｍ種類の特殊小役が当選した遊技ではストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３をストップボタンＢ１に先立って押下し、Ｌ種類の特殊小役が当選した遊技ではストップボタンＢ１をストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下するなど、戦略的にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を選択することができる。
【０１５５】
３−６．変形例６
また上記実施形態では、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、特殊小役が入賞することがない例を挙げて説明したが、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合であっても、特殊小役が入賞することがあるようにしてもよい。そしてこの例では、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されて特殊小役が入賞した場合には、特殊小役が入賞しない場合と同一の値である「１０」をＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に加算するようにしてもよいし、特殊小役が入賞しない場合よりも大きい値であるがストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下されて特殊小役が入賞した場合よりも小さい値である「１５」をＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に加算するようにしてもよい。
【０１５６】
３−７．変形例７
また上記実施形態では、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、必ずＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１０」が加算され、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、１／３の確率でＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」が加算される例を挙げて説明したが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序の態様とＡＴ獲得カウンタ１９２２の更新処理の態様とは任意に組み合わせることができる。例えば、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、必ずＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「１０」が加算され、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、１／３の確率でＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値に「３０」が加算されるようにしてもよい。
【０１５７】
３−８．変形例８
また上記実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合に当選が示唆される役と、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値を更新する条件となる役とが、いずれも特殊小役１〜特殊小役３である例を挙げて説明したが、演出状態がＡＴ状態である場合に当選が示唆される役と、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値を更新する条件となる役とが異なる役であるようにしてもよい。
【０１５８】
３−９．変形例９
また上記実施形態では、特典付与処理としてＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値の更新処理を行う例を挙げて説明したが、特典付与処理はこれに限られず、例えば特典付与処理を、ＡＴフラグ記憶手段１９２３にＡＴフラグを設定するための抽選処理としてもよい。この場合には、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞に関わらず、相対的に低確率でＡＴフラグを設定することが当選するように抽選処理が行われ（第１態様で特典付与処理が行われることの一例）、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件に、相対的に高確率でＡＴフラグを設定することが当選するように抽選処理が行われる（第２態様で特典付与処理が行われることの一例）ようにしてもよい。
【０１５９】
また、例えば特典付与処理を、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値（ＡＴ状態の遊技の回数）の更新処理としてもよい。この場合には、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞に関わらず、必ずＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値に「１０」が加算され、（第１態様で特典付与処理が行われることの一例）、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件に、１／３の確率でＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値に「３０」が加算される（第２態様で特典付与処理が行われることの一例）ようにしてもよい。そして所定条件下でＡＴフラグが設定されると、その時点でＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値に記憶されている値に応じた回数の遊技がＡＴ状態の遊技として行われるようにしてもよい。
【０１６０】
また、上記実施形態の遊技機を、遊技機の管理者等が遊技機の設定状態を６段階の設定値（設定１〜設定６）のいずれかに設定できるようにするとともに、設定値に応じて出玉率が異なるように、役と乱数値との対応関係が設定されているようにし、ボーナス状態での遊技において、所定のカウンタの更新処理を行い、所定のカウンタの記憶値が所定値に達した場合に、ボーナス状態の終了後にその遊技機に設定されている設定値を遊技者に示唆する演出を行うようにしてもよい。そしてこの例においては特典付与処理を、所定のカウンタの記憶値の更新処理としてもよい。この場合には、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞に関わらず、必ず所定のカウンタの記憶値に「１０」が加算され、（第１態様で特典付与処理が行われることの一例）、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件に、１／３の確率で所定のカウンタの記憶値に「３０」が加算される（第２態様で特典付与処理が行われることの一例）ようにしてもよい。
【０１６１】
詳細にはこの例では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１が、図３に示したように遊技状態に応じて使用される４種類の抽選テーブルを１つの抽選テーブル群とした６種類の抽選テーブル群を、６段階の設定値（設定１〜設定６）のそれぞれに対応づけて記憶するようにし、内部抽選手段１２０が、遊技機の管理者により設定された設定値に基づいて、設定値に対応する抽選テーブル群を選択し、選択された抽選テーブル群を構成する複数の抽選テーブルから遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行うようにすることができる。そしてビッグボーナスの当選確率は、設定６＞設定５＞・・・＞設定１の順序で高くなるように各設定値に対応した抽選テーブルが内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されているようにすることができる。
【０１６２】
３−１０．変形例１０
また上記実施形態では、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の小役を特殊役として設定した例を挙げて説明したが、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類のリプレイを特殊役として設定するようにしてもよく、リプレイを特殊役として設定する場合には、ＲＴ状態において、ＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値を更新するようにしてもよい。
【０１６３】
また上記実施形態では、３００枚を超えるメダルが払い出されることにより終了条件が成立するボーナス状態（ビックボーナス状態）においてＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値を更新させる例を挙げて説明をしたが、１２回の遊技消化あるいは８回の小役入賞で終了するボーナス状態（レギュラーボーナス状態、特定の遊技区間の一例））を設定可能な遊技機である場合には、このようなボーナス状態においてＡＴ獲得カウンタ１９２２の記憶値を更新するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  ＡＴ獲得カウンタ、１９２３  ＡＴフラグ記憶手段、
１９２４  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006028153.tif 000008
【図８】
0006028153.tif 000009
【図９】
0006028153.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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