(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当り状態を有する遊技機からの信号を受信可能で、前記遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置であって、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入数を示す投入信号と、前記該遊技機から払い出された遊技媒体の払出数を示す払出信号と、前記当り状態への遊技状態の遷移を示す当り信号と、を前記遊技機の遊技の進行に伴い受信する受信手段と、
前記当り信号を受信したときにおいて、前記投入信号と前記払出信号に基づいて算出される値が所定の条件を満たす値の場合に、前記当り状態の連続回数を示す連続当り回数を更新して記憶する連続回数管理手段と、
それぞれ独立して制御可能に構成された第１報知手段と第２報知手段とが含まれる報知手段と、
前記報知手段の報知パターンを制御する報知制御手段と、
前記報知手段が行う複数の報知パターンを記憶する記憶手段と、
前記遊技機における当り状態の終了を判定する終了判定手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記第１報知手段と前記第２報知手段とを異なる報知態様で制御し、
前記終了判定手段によって前記当り状態の終了が判定されると、前記連続回数管理手段が記憶する前記当り状態の連続回数を示す連続当り回数に応じて、前記当り状態の終了後の前記報知手段の報知態様を前記複数の報知パターンのいずれかに制御する
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記当り状態の連続回数に基づいて、音声による報知を行う音声報知手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記投入信号と前記払出信号に基づいて算出される値として、前記当り状態に至るまでの投資金額を算出する算出手段を備える
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記遊技機を遊技する遊技者の入れ替わりを判定する入れ替わり判定手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技装置。
【請求項５】
所定の当り状態を有する遊技機からの信号を受信可能で、前記遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置を構成するコンピュータを、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入数を示す投入信号と、前記該遊技機から払い出された遊技媒体の払出数を示す払出信号と、前記当り状態への遊技状態の遷移を示す当り信号と、を前記遊技機の遊技の進行に伴い受信する受信手段、
前記当り信号を受信したときにおいて、前記投入信号と前記払出信号に基づいて算出される値が所定の条件を満たす値の場合に、前記当り状態の連続回数を示す連続当り回数を更新して記憶する連続回数管理手段、
それぞれ独立して制御可能に構成された第１報知手段と第２報知手段とが含まれる報知手段、
前記報知手段の報知パターンを制御する報知制御手段、
前記報知手段が行う複数の報知パターンを記憶する記憶手段、
前記遊技機における当り状態の終了を判定する終了判定手段、として機能させ、
前記報知制御手段に、
前記第１報知手段と前記第２報知手段とを異なる報知態様で制御させ、
前記終了判定手段によって前記当り状態の終了が判定されると、前記連続回数管理手段が記憶する前記当り状態の連続回数を示す連続当り回数に応じて、前記当り状態の終了後の前記報知手段の報知態様を前記複数の報知パターンのいずれかに制御させるための遊技装置用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、併設される遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置に関し、特に、大当りやボーナスなどの当りに至るまでに投じた遊技資金を報知する遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機に併設され、遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置が知られている。
このような遊技装置として、遊技機の上方に配置されるとともに、ＬＥＤや液晶表示器などの表示手段、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段などの報知手段を備え、これらの報知手段を駆動することにより、大当りやボーナスなどの遊技機の当り状態を所定の態様（例えば、ＬＥＤの点滅）で報知したり、当り状態の発生回数や当り状態になるまでに費やしたゲーム回数を所定の態様（例えば、液晶表示器に文字表示）で報知したりする遊技装置がある（例えば、特許文献１，２）。
【０００３】
また、特許文献２記載の遊技装置は、スロットマシンでボーナスが終了してから次のボーナスが発生するまでの間のゲーム回数が所定回数以内の場合は、ボーナスの当選が連続する連チャン状態であると判定し、連チャン状態の開始から終了するまでの時間を測定するとともに、所定の表示手段に連チャン回数と連チャン時間を表示するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１５５０５６号公報
【特許文献２】特開２００１−３４０６１７号公報
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技装置は、所定の当り状態を有する遊技機からの信号を受信可能で、前記遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置であって、前記遊技機に投入される遊技媒体の投入数を示す投入信号と、前記該遊技機から払い出された遊技媒体の払出数を示す払出信号と、前記当り状態への遊技状態の遷移を示す当り信号と、を前記遊技機の遊技の進行に伴い受信する受信手段と、前記当り信号を受信したときにおいて、前記投入信号と前記払出信号に基づいて算出される値が所定の条件を満たす値の場合に、前記当り状態の連続回数を示す連続当り回数を更新して記憶する連続回数管理手段と、それぞれ独立して制御可能に構成された第１報知手段と第２報知手段とが含まれる報知手段と、前記報知手段の報知パターンを制御する報知制御手段と、前記報知手段が行う複数の報知パターンを記憶する記憶手段と、前記遊技機における当り状態の終了を判定する終了判定手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記第１報知手段と前記第２報知手段とを異なる報知態様で制御し、前記終了判定手段によって前記当り状態の終了が判定されると、前記連続回数管理手段が記憶する前記当り状態の連続回数を示す連続当り回数に応じて、前記当り状態の終了後の前記報知手段の報知態様を前記複数の報知パターンのいずれかに制御する構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技装置を含む遊技システム全体を模式的に示す概略図である。
【図２】遊技システムにおいて送受されるデータの種類を示すブロック図である。
【図３】遊技装置の外観を示す図であり、（ａ）は、遊技装置の一部分の正面図であり、（ａ）は、遊技装置の一部分の斜視図である。
【図４】遊技装置の制御構成を示すブロック図である。
【図５】制御部において実行される投資金額判定処理を示すフローチャートである。
【図６】制御部において実行される連続当り判定処理を示すフローチャートである。
【図７】光出力パターンを示し、（ａ）は、制御部において実行される光出力パターン設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、投資金額と光出力パターンとの関係を示す図表であり、（ｃ）は、連続当り回数と光出力パターンとの関係を示す図表である。
【図８】音出力パターンを示し、（ａ）は、制御部において実行される音出力パターン設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、投資金額と音出力パターンとの関係を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技装置及び遊技装置用プログラムの実施形態について、各図を参照して説明する。
【００１３】
遊技機の上方に配置されるとともに、ＬＥＤ，ランプや液晶表示器などの表示手段、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段などの報知手段を備える遊技装置としては、様々な形態や種類のものがあるが、本実施形態では、これらの表示手段と音出力手段を備えながらも、遊技者による操作に基づいて所定の呼出演出を行うことで遊技場の店員を呼び出す、いわゆる呼出ランプに本発明を適用した場合について説明する。
【００１４】
本実施形態の呼出ランプ１は、遊技場に設置される遊技機５０であって、例えば、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できるスロットマシンに併設され、ボーナス遊技と称される当り状態に至るまでにスロットマシンに投じた投資金額に対応する所定の報知演出を当該遊技機５０の当り状態中（ボーナス遊技中）に行うとともに、当り（ボーナス当選）の連続回数に対応する所定の報知演出を、当り状態中（ボーナス遊技中）以外の遊技状態であって投資金額を投じる通常遊技中に行うことで、報知演出から投資金額と当りの連続回数とを識別できるようになっている。
【００１５】
このような呼出ランプ１は、遊技場における遊技システムＳの一部として組み込まれ、その他の装置とともに、遊技機５０と、現金等の投入の代償として遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置４０とから、遊技の進行に伴い出力される所定の遊技信号を受信しながら、所定の遊技データ（例えば、ゲーム回数、当りの回数、売上げ等）を集計・管理するように構成されている。
【００１６】
遊技システムＳは、図１に示すように、遊技機５０、遊技媒体貸出装置４０、及び呼出ランプ１に加え、データ通信可能に接続された、台コンピュータ１０、島コンピュータ２０などの中継情報処理装置、ホールコンピュータ３０などの集中情報処理装置を備え、遊技機５０、遊技媒体貸出装置４０から呼出ランプ１に入力される遊技信号が、呼出ランプ１を介して、台コンピュータ１０と島コンピュータ２０を中継してホールコンピュータ３０に入力されるようになっている。
遊技機５０及び遊技媒体貸出装置４０から出力される遊技信号は、各装置において蓄積、集計されながら、遊技者や遊技場の管理者等が解読可能なデータ形式に改変されるようになっている。
【００１７】
遊技機５０から出力される遊技信号には、図２に示すように、遊技機５０への遊技媒体の投入数を示す投入信号、遊技機５０からの遊技媒体の払出数を示す払出信号、所定の当り状態（ボーナス遊技中）を示す大当り信号（大当り１信号、大当り２信号）がある。
大当り信号は、遊技機５０の当り状態中に出力される信号であり、その出力がオンされたタイミングが遊技資金を投じる遊技状態から当り状態への遊技状態の遷移を示し、その出力がオフ（停止）されたタイミングが当り状態から遊技資金を投じる遊技状態である通常遊技中への遊技状態の遷移を示すことになる。
【００１８】
また、遊技媒体貸出装置４０から出力される遊技信号には、遊技媒体の貸し出しに際してその代償として投入された投入金額を示す売上信号がある。なお、遊技媒体貸出装置４０から貸し出される遊技媒体はメダルであり、このメダルは、所定の単価（例えば、１０００円）単位で、例えば、５０枚が貸し出される。
【００１９】
呼出ランプ１は、このような遊技信号の受信に基づいて、遊技機５０の遊技状態（当り状態と、それ以外の遊技状態である通常遊技中）を監視しながら、ＬＥＤや液晶表示器などの表示手段と、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段とからなる報知手段を駆動させることにより、当り状態（ボーナス遊技）に至るまでに投じた投資金額に対応する所定の報知演出を当該遊技機５０の当り状態中（ボーナス遊技中）に行うとともに、当り（ボーナス当選）の連続回数に対応する所定の報知演出を、当り状態中（ボーナス遊技中）以外の遊技状態であって投資金額を投じる通常遊技中に行うように構成されている。
以下、本発明に係る遊技装置の一例である呼出ランプ１について、図３〜図４を参照しながら詳述する。
【００２０】
［呼出ランプ］
呼出ランプ１は、表示手段と音出力手段とがそれぞれ内蔵された、二つの呼出ランプ１ａ，１ｂから構成されている。
呼出ランプ１は、図３及び図４に示すように、遊技機５０及び遊技媒体貸出装置４０から出力される遊技信号を受信するとともに、この遊技信号を台コンピュータ１０に送信する通信部５と、受信した遊技信号から生成される所定の遊技データを表示するデータ表示部２（２ａ，２ｂ）と、複数のＬＥＤ（光源）が内蔵され、遊技機５０に関する情報を所定の光出力パターンで報知する発光部３（３ａ，３ｂ）と、遊技機５０に関する情報を音声や効果音からなる音出力パターンで報知する音出力部４（４ａ，４ｂ）と、ＣＰＵなどの中央演算処理装置、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶手段を備えるコンピュータとして構成され、通信部５から受信した遊技信号に基づいて、データ表示部２と発光部３と音出力４とを駆動制御する制御部６と、を備えている。
【００２１】
呼出ランプ１ａは、データ表示部２ａ、発光部３ａ、音出力部４ａ、通信部５、制御部６を備えるとともに、図３（ａ）に示す面と遊技機５０の設置される設置面Ｓとが平行になるように、遊技機５０の上部中央に配置されている。
一方、呼出ランプ１ｂは、データ表示部２ｂ、発光部３ｂ、音出力部４ｂを備えるとともに、図３（ｂ）に示すように、設置面Ｓからほぼ垂直に突出するように、遊技機５０の上部左側に配置されている。
すなわち、呼出ランプ１は、呼出ランプ１ａと呼出ランプ１ｂの二つの呼出ランプから構成されるものの、呼出ランプ１ａに備える制御部６により、統合制御されるように構成されている。
【００２２】
各データ表示部２は、例えば、液晶表示器、液晶駆動用ドライバ回路、画像制御用のプロセッサ（ＶＤＰなど）、ＶＲＡＭ、画像データを記憶した画像ＲＯＭなどから構成され、制御部６からの指示に従い、所定の遊技データを、数字、文字、図形等の文字情報に変換して液晶表示器に出力するように構成されている。
また、液晶表示器は、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネルからなり、所定の表示領域を指触操作することにより、遊技場の店員を呼び出す信号と、表示内容の変更を指示する信号とを制御部６に出力可能に構成され、制御部６はこの出力信号に基づいて、データ表示部２の表示内容を変更させたり、発光部３とスピーカ４を駆動制御することにより、所定の呼出演出等を行わせたりするようになっている。
【００２３】
各発光部３は、制御系統別に区分けされた複数のＬＥＤ（Ｌ１〜Ｌ５）と、各制御系統のＬＥＤを点灯制御するＬＥＤドライバ回路を備え、制御部６からの指示に従い、ＬＥＤ（Ｌ１〜Ｌ５）を点灯制御することにより、遊技機５０に関する情報を所定の光出力パターンで報知する。
【００２４】
また、各発光部３は、各呼出ランプ１の周縁部に形成され、ＬＥＤ（Ｌ１〜Ｌ５）は、周縁部に沿って一列に配置されているとともに、ＬＥＤの光出力パターンが視認可能なように、光を拡散する所定のカット（例えば、ダイヤカット）の形成された無色又は有色透明な樹脂カバーで覆われている。
【００２５】
特に、呼出ランプ１ｂにおいて、発光部３ｂを覆うカバーは、図３（ｂ）に示すように、設置面Ｓに対してほぼ垂直に突出するとともに、設置面Ｓに沿って水平方向に並んで配置される二つの透明な窓部（カバーのうちで水平方向において対向する二面を指す）を備えている。
そして、発光部３ｂにおける各ＬＥＤは、二つの透明な窓部の間であって、周縁部に沿って一列に配置されている。
これにより、各ＬＥＤは一列に配置されているにもかかわらず、設置面Ｓに沿った水平二方向から一のＬＥＤを視認することができるので、遊技機の設置される遊技機島の両端部から一のＬＥＤの光出力パターンを視認できる。
これにより、設置面Ｓに沿った対向する二面にＬＥＤをそれぞれ取り付けるよりも、構造が簡単になるとともに、ＬＥＤの個数を削減できる。
また、ＬＥＤを周縁部であって下部にも配置することにより、呼出ランプ１ｂのほぼ真下に着座する遊技者にも一のＬＥＤの光出力パターンを視認させることができる。
なお、本実施形態では、発光部３ｂにおける各ＬＥＤを周縁部に沿って配置したが、データ表示部２ｂに一（又は一列）のＬＥＤを配置し、これを設置面Ｓに沿った対向する水平方向の二面が透明な窓部を有するカバーで挟むように構成することもできる。
【００２６】
また、各音出力部４は、例えば、スピーカ、ＰＣＭ音源、アンプなどを備え、制御部６からの指示に従い、スピーカを駆動制御することにより、遊技機５０に関する情報を所定の音出力パターンで報知する。
【００２７】
このような構成により、制御部６は、例えば、遊技機５０から当り状態を示す大当り信号（大当り１信号、又は大当り２信号）が入力されると、制御部６のＲＯＭに記憶された当り状態中の光出力パターンに基づいて発光部３を制御してＬＥＤを発光させるとともに、制御部６のＲＯＭに記憶された当り状態中の音出力パターンに基づいて音出力部４を制御して、スピーカから所定の音声・効果音を出力させる。
【００２８】
さらに、制御部６は、発光部３、音出力部４を駆動制御して、本発明の特徴である、当り状態に至るまでに遊技機５０に投じた投資金額に対応する報知パターン（光音出力パターン）の演出を当り状態中に行うとともに、当りの連続回数に対応する報知パターン（光出力パターン）の演出を通常遊技中において行う。
このような報知パターンの演出を行うために、制御部６は、遊技機５０が当り状態に至るまでに一の遊技者が投じた投資金額を算出するとともに、この投資金額に対応する報知パターンを記憶し、また、算出した投資金額に基づいて連続当り回数を算出するとともに、連続当り回数に対応する報知パターンを記憶している。
さらに、投資金額を遊技者ごとに管理するために、遊技者の入れ替わりを監視している。
以下、このような動作を実現する手段について詳述する。
【００２９】
［投資金額の算出と投資金額に対応する報知パターン］
まず、制御部６は、算出手段として動作し、当り状態に至るまでに遊技機５０に投じた投資金額に対応する報知パターンの演出を行うために、当り状態に至るまでに遊技機５０に投じた投資金額を算出する。
この算出は、当り状態に至るまでに投じた投資金額を遊技媒体貸出機４０に投入した投入金額から直接求めるのではなく、遊技機５０に投入した遊技媒体の投入数と、遊技機５０にから払い出される遊技媒体の払出数から遊技機５０に投じた投資金額を間接的に求める手法となっている。このようにするのは、遊技媒体貸出機４０から出力される売上信号により、当り状態に至るまでに投じた投資金額を直接的に求めることもできるが、一旦当り状態に至ることにより遊技者が所定数のメダルを獲得した後には、メダルの貸し出しは行われず、獲得したメダルを用いた遊技に移行することになるから、この間は、売上信号は出力されなくなり、この間において、獲得したメダルを遊技機５０に投じるという実質的な投資に係る投資金額を求めることができないからである。
【００３０】
このような理由から、投入数と払出数から遊技機５０に投じた投資金額を間接的に求めるために、制御部６は、通信部５を介して遊技機５０から入力される投入信号と払出信号とに基づいてそれぞれ投入数と払出数とを取得し、これらをそれぞれ累計するとともに、投入数の累計値から払出数の累計値を減算した差分を算出する。
【００３１】
遊技資金を投じる遊技状態である通常遊技中は、例えば、１ゲームごとに３枚のメダルを投入し、その結果、所定の当選確率（例えば、１／６）で入賞となり、１０枚のメダルが払い出される遊技状態であり、１ゲームあたりの投資に対して見返りのほとんどない遊技状態となっている。
このような遊技状態では、平均してみると、投入数の累計値が払出数の累計値に対して上回り、遊技の進行に伴いその差分（投入数の累計値−払出数の累計値）が拡大することになる。
【００３２】
このような遊技状態で、遊技を継続して進行させるには、その差分を補うためにメダルを買い足す必要がある。
また、メダルは、所定の単価、例えば、１０００円単位で買い足すことができるようになっている。
これらのことから、投入数の累計値と払出数の累計値との差分が、１０００円単位で買い足すことができるメダル数（貸出単位数）の公倍数となるたびに、その時点で遊技者が１０００円分のメダルを買い足したものと推定することができる。
つまり、本発明は、投入数と払出数との差分が、所定の単価で買い足すことができるメダル数の公倍数に達するたびに、遊技者が所定の単価を費やしたものと判定し、この所定の単価を投資金額に加算するとともに、大当り信号が入力されるまでこのような加算を繰り返すことで、当り状態に至るまでに遊技機５０に投じた投資金額を算出するようになっている。
なお、所定の単価で買い足すことができるメダル数である貸出単位数は、予め制御部６のＲＯＭに記憶されているとともに、算出した投資金額は、制御部６のＲＡＭに逐次記憶されるようになっている。
【００３３】
また、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する報知パターン（光出力パターンと音出力パターン）は、制御部６のＲＯＭに記憶されている。
図７（ｂ）は、投資金額に対応する発光部３に行わせる光出力パターンを示すもので、例えば、当り状態に至るまでに投じた投資金額が１０００円以内であれば、発光部３を赤色で点灯させ、２０００円以内であれば、発光部３を青色で点灯させ、３０００円以内であれば、発光部３を緑色で点灯させ、３０００円を超える場合は、発光部３を黄色で点灯させるようになっている。
この光出力パターンは、制御部６のＣＰＵにより当り状態中に参照されることで、当り状態中の光演出として実行されるようになっている。
【００３４】
また、図８（ｂ）は、投資金額に対応する音出力部４から出力される効果音の音出力パターンを示すもので、例えば、当り状態に至るまでに投じた投資金額が１０００円以内であれば、「ピー・ピー・ピー」という効果音を出力させ、２０００円以内であれば、「ピー・ピー」という効果音を出力させ、３０００円以内であれば、「ピー・ピー」という効果音を出力させ、３０００円を超える場合は、効果音を出力させないようになっている。
この音出力パターンは、制御部６のＣＰＵにより当り状態中に参照されることで、当り状態中の音演出として実行されるようになっている。
なお、当り状態中に実行される音出力パターンは、大当り開始音（ファンファーレ音）よりも優先的に行われ、例えば、大当り信号が入力されたときに、上記の音出力パターンを先に出力し、続いて大当り開始音を出力することもできる。
【００３５】
このように、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する光・音出力パターンを、当り状態中の演出として行うことで、その当り（ボーナス当選）がいくら位の金額を費やして当たったものなのかを、当該遊技機５０で遊技をしている遊技者のみならず、他の遊技者も知ることができ、ゲームに対する期待感を高めることができる。
【００３６】
また、この光・音出力パターンは、遊技機５０における遊技の進行に伴って増加するゲーム回数に対応することなく、投資金額のみに対応する。
これにより、投資金額という尺度で遊技機同士を比較できる。
すなわち、光・音出力パターンを遊技の進行に伴って増加するゲーム回数に対応させると、ゲーム回数という尺度で遊技機同士を比較できるものの、貸出単位数あたりでゲーム可能なゲーム回数が異なる遊技機同士の場合、投資金額が同じであってもゲーム回数が異なることになるため、実際にいくら位の金額を費やして当たったものなのかを外部から判別することはできなかった。そこで、本発明のように、光・音出力パターンを投資金額に対応させることにより、貸出単位数あたりでゲーム可能なゲーム回数が異なる遊技機同士であっても、遊技者の最も関心の高い投資金額という尺度で比較することができる。
【００３７】
［連続当り回数の算出と連続当り回数に対応する報知パターン］
また、制御部６は、通常遊技中において、連続当り回数に対応する報知パターン（光出力パターン）の演出を行うために、連続当り回数を算出する。
この算出は、上述した投資金額を参照して行われ、当り状態に至るまでに投じた投資金額が所定の金額以下であるたびに、当りの連続性を示す連続当り回数をプラス１更新する手法となっている。
【００３８】
具体的には、制御部６は、大当り信号が入力されたときの投資金額が所定の金額以下（例えば、３０００円以下）のときは、連続当り回数をプラス１更新するとともに、大当り信号の入力の有無を問わず、投資金額が所定の金額を超えたときは、連続当り回数をゼロにリセットすることにより、連続当り回数を管理するようになっている。
なお、算出した連続当り回数は、制御部６のＲＡＭに記憶されるようになっている。
【００３９】
また、連続当り回数に対応する報知パターンは、制御部６のＲＯＭに記憶されている。
図７（ｃ）は、連続当り回数に対応する発光部３に行わせる光出力パターンを示すもので、例えば、連続当り回数が０回あれば、発光部３は点灯させず、１回あれば、発光部３を赤色で移動点滅させ、２回であれば、発光部３を青色で移動点滅させ、３回であれば、発光部３を緑色で移動点滅させ、４回であれば、発光部３を黄色で移動点滅させ、５回以上であれば、虹色（赤、青、緑、黄を短時間で繰り返し点灯させる出力パターン）で移動点滅させるようになっている。
なお、移動点滅とは、発光部３のＬＥＤをＬ１〜Ｌ５の順に点灯させる、いわゆるランニングと称される光出力パターンである。
この光出力パターンは、制御部６のＣＰＵにより通常遊技中に参照されることで、通常遊技中の光演出として実行されるようになっている。
【００４０】
このように、連続当り回数に対応する光出力パターンを、通常遊技中の演出として行うことで、連続して発生した複数の当り（ボーナス当選）がいくら位の金額を費やして何回当っているのかを、当該遊技機５０で遊技をしている遊技者のみならず、他の遊技者も知ることができ、ゲームに対する期待感を高めることができる。
また、このような演出を通常遊技中に行うことにより、無味乾燥な通常遊技中の演出を華やかにすることができる。
【００４１】
また、この光出力パターンは、遊技機５０における遊技の進行に伴って増加するゲーム回数に対応することなく、投資金額に基づいて求められた連続当り回数に対応する。
これにより、投資金額という尺度をもって遊技機同士を比較できる。
すなわち、光出力パターンを遊技の進行に伴って増加するゲーム回数に対応させると、ゲーム回数という尺度で遊技機同士を比較できるものの、貸出単位数あたりでゲーム可能なゲーム回数が異なる遊技機同士の場合、投資金額が同じであってもゲーム回数が異なることになるため、実際にいくら位の金額を費やして何回当っているのかを外部から判別することはできなかった。そこで、本発明のように、光出力パターンに基づいて求められた連続当り回数に対応させることにより、貸出単位数あたりでゲーム可能なゲーム回数が異なる遊技機同士であっても、遊技者の最も関心の高い投資金額という尺度で比較することができる。
【００４２】
なお、本実施形態では、連続当り回数に対応する報知パターンとして、光による報知パターンのみを採用したが、音による報知パターン（音出力パターン）を設けることもできる（例えば、効果音が連続当り回数によって異なるなど）。
また、連続当り回数に対応する報知パターンを通常遊技中のみならず、当り状態中にも行うこともできる。
【００４３】
［遊技者の入れ替わりの監視］
また、上記のような、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する報知パターンと、連続当り回数に対応する報知パターンは、実際に遊技資金を投じた遊技者に限りにおいて行われる報知演出であり、遊技資金を投じた遊技者が遊技を終了して、新たな遊技者に入れ替わったときには、新たな遊技者が投じた投資金額に対応する報知パターンが採用されるようになっている。
このような動作を実現するためには、遊技に投じた遊技資金を遊技者ごとに管理しなければならないことから、制御部６は、遊技者の入れ替わりを監視している。
遊技者の入れ替わりは、遊技機５０及び遊技媒体貸出装置４０から入力される遊技信号に基づいて判定され、投入信号又は払出信号が所定時間以上検出されず、かつ、売上信号が入力された場合に、遊技機５０において遊技中の遊技者が他の遊技者に入れ替わったものとみなすようになっている。
【００４４】
具体的には、制御部６は、非稼働時間計時手段として動作し、遊技機５０から投入信号又は払出信号が入力されるごとに計時を開始する非稼動時間を監視し、非稼動時間が所定時間以上となった後に、売上信号が入力されたときに、遊技中の遊技者が他の遊技者に入れ替わったものとみなし、その時点でＲＡＭに記憶されている投資金額をゼロにリセットする。
このように遊技者の入れ替わりを監視することにより、遊技に投じた遊技資金を遊技者ごとに管理することができる。
すなわち、遊技者が入れ替わったとしても、それぞれの遊技者が一の遊技機に投じた遊技資金が累積されることなく、遊技者ごとの遊技資金として管理することができるので、一遊技者限りの遊技資金を正確に算出することができる。その結果、報知パターンは、一遊技者限りの投資金額を報知したものとなる。
【００４５】
以上のような制御部６の動作は、図５〜図８に示すフローチャートに従ったプログラム（ＲＯＭに記憶）をＣＰＵが実行することで実現される。以下、これらのフローチャートを参照しながら、制御部６の動作の流れを説明する。
【００４６】
図５に示すフローチャートは、本発明の特徴を実現するためのメインプログラムのフローチャートであり、図６、図７（ａ）、図８（ａ）に示すフローチャートは、メインプログラムから呼び出されるサブルーチンに係るフローチャートとなっている。
具体的には、図５に示すフローチャートでは、遊技媒体貸出装置４０及び遊技機５０から入力される遊技信号に基づいて投資金額の算出と遊技者の入れ替わりを監視する処理を表し、図６に示すフローチャートでは、算出された投資金額に基づいて連続当り回数を算出する処理を表し、図７（ａ）、図８（ａ）に示すフローチャートでは、算出された投資金額と連続当り回数に対応する報知パターンを設定する処理を表したものとなっている。
以下、図６、図７（ａ）、図８（ａ）に示すフローチャートを参照しながら、図５に示すフローチャートについて説明する。
【００４７】
制御部６は、遊技媒体貸出装置４０及び遊技機５０から入力される遊技信号を監視し、遊技信号の種類に応じて処理を分岐させる（Ｓ１、Ｓ１１、Ｓ１８、Ｓ２２）。
まずは、入力された遊技信号が投入信号又は払出信号か否かの監視を行う（Ｓ１）。この監視には、二つの目的があり、一つ目は、投資金額の算出のためと、もう一つは、遊技者の入れ替わりの監視のためである。
【００４８】
具体的には、投資金額を算出するためには、投入数と払出数とが欠かせないことから、これらを取得するために、投入信号と払出信号の入力を監視している。
【００４９】
また、遊技者の入れ替わりを監視するためには、遊技機５０に対する遊技者による入力操作の有無又は遊技機５０における所定の内部動作の有無を検出する必要がある。
投入信号は、遊技者による遊技媒体の投入操作の結果として遊技機５０から出力される信号であり、払出信号は、遊技媒体が払い出された結果として遊技機５０から出力される信号であることから、遊技者による操作の結果と、遊技機５０の内部動作の結果として発生する信号であり、この信号が入力された時点では、まさに一の遊技者が遊技中であることを示す信号となっている。
このような投入信号と払出信号の特性から、投入信号又は払出信号の監視を行うことで、これらの入力を検出した後に、所定時間経過してもこれらの入力がないときは、遊技機５０が非稼動状態にあるとみなすことができる。つまり、制御部６は、投入信号又は払出信号を、非稼働時間の計時を開始するためのトリガーとして監視している。
【００５０】
次いで、制御部６は、投入信号又は払出信号の入力を検出すると（Ｓ１−Ｙｅｓ）、検出のたびに計時中の非稼働時間をゼロにリセットする（Ｓ２）。これは、所定時間経過前に投入信号又は払出信号が入力されるのは、頻繁に遊技者による遊技操作が行われている、遊技中であるとみなすことができるからである。
【００５１】
続いて、投資金額を算出するために、貸出単位数から、投入数（累計値）と払出数（累計値）との差分を減算した値（Ｘ＝貸出単位数−［投入数−払出数］）を算出する（Ｓ３）。
投入数（投入数）と払出数（払出数）は、投入信号と払出信号が遊技機５０から入力されるごとにそれぞれを累計したもので、貸出単位数は予めＲＯＭに記憶されている値を参照する。
なお、貸出単位数は、所定の単価、例えば、１０００円単位で貸し出し可能なメダル枚数を示し、例えば、メダル１枚あたりの貸出料金が２０円の遊技場の場合、貸出単位数は５０枚となる。
【００５２】
また、この貸出単位数は、メダル１枚あたりの貸出料金の違いに応じて変化する値であることから、例えば、予めＲＯＭに記憶された複数の貸出単位数のなかから一の貸出単位数を選択可能な所定のスイッチ（例えば、ＤＩＰスイッチ）を制御部６に設け、遊技場の店員などの管理者にその遊技場の貸出料金に見合った貸出単位数を選択させることもできる。
また、データ表示部２をタッチ操作することにより、貸出単位数を、直接、入力設定することもできるし、呼出ランプ１に赤外線受信部を設け、これに店員等の携行する赤外線リモコンから送信される貸出単位数を受信させることもできる。
【００５３】
次に、算出した値（Ｘ）とゼロ（０）とを比較し（Ｓ４）、算出した値（Ｘ）がゼロ（０）以下であれば（Ｓ４−Ｙｅｓ）、遊技機５０で遊技を行う遊技者が貸出単位数分のメダル（例えば、５０枚）を遊技に費やしたものとみなし、投資金額に単価（例えば、１０００円）を加算し、投資金額を更新する（Ｓ５）。
この場合には、さらに、累計した投入数及び払出数をゼロにリセットするとともに、新たな貸出単位数（例えば、５０枚）を、算出式（Ｘ＝貸出単位数−［投入数−払出数］）に代入する（Ｓ６）。
つまり、本実施形態では、投入数（累計値）と払出数（累計値）との差分が貸出単位数に達するたびに、投入数の累計値と払出数の累計値をリセットするように構成してある。
【００５４】
なお、算出した値（Ｘ）とゼロ（０）とを比較し算出した値（Ｘ）がゼロ（０）未満であるときには、その値（Ｘ）をリセット後の差分に持ち越すようになっている。
例えば、貸出単位数（例えば、５０枚）から、投入数と払出数との差分（例えば、５２枚）を減算した値（Ｘ）がゼロ（０）未満（例えば、−２枚）のときには、リセット後の差分（投入数−払出数）は、ゼロ（０枚）からではなく、持ち越した差分（例えば、２枚）から始まるようにしてある。
これにより、過不足のない正確な投資金額を算出できる。
また、この構成に限らず、投入数の累計値と払出数の累計値をリセットすることなく、これらの差分が貸出単位数の公倍数に達するたびに、その遊技者が貸出単位数分のメダルを遊技に費やしたものとみなし、投資金額に単価（例えば、１０００円）を加算し、投資金額を更新するように構成することもできる。
【００５５】
一方、算出した値（Ｘ）がゼロ（０）以下でなければ（Ｓ４−Ｎｏ）、未だ貸出単位数分のメダルを消化していないものとみなし、Ｓ１０に移行する。
【００５６】
投資金額を更新した場合には、続いて、制御部６は、更新した投資金額を監視し（Ｓ７）、更新した投資金額が所定の金額（例えば、３０００円）を超えていれば（例えば、４０００円）（Ｓ７−Ｙｅｓ）、さらに、連続当り回数に対応する報知パターンの出力中を示す連続演出中か否かの判定を行い（Ｓ８）、連続演出中であれば（Ｓ８−Ｙｅｓ）、連続演出を終了する。
これは、連続演出（連続当り回数に対応する報知パターン）は、連続当り回数に対応するものであり、この連続当り回数は、前述したように、大当り信号が入力されたときの投資金額が所定の金額以下（例えば、３０００円以下）のときに、プラス１更新され、大当り信号の入力を問わず、投資金額が所定の金額を超えたときに、ゼロにリセットされる値であることから、大当り信号の入力の有無にかかわらず、更新された投資金額が所定の金額を超えていれば（例えば、４０００円）、連続当り回数に対応する報知パターンの出力する意義を失うことから、連続演出を終了するものとしてある。
【００５７】
一方、更新した投資金額が所定の金額を超えていなければ（Ｓ７−Ｎｏ）、また、更新した投資金額が所定の金額を超えていたとしても（Ｓ７−Ｙｅｓ）、連続演出中でなければ（Ｓ８−Ｎｏ）、連続演出を終了する必要性がないため、Ｓ１０に移行する。
そして、Ｓ１０において、投入信号又は払出信号の入力に基づいて非稼働時間の計時を開始して処理を終了する。
なお、このようなＳ２〜Ｓ１０までの処理は、大当り信号が検出されてない、通常遊技中において実行されるようになっている。
【００５８】
次に、制御部６は、入力された遊技信号が投入信号又は払出信号ではなく（Ｓ１−Ｎｏ）、大当り信号（当り状態中に出力される信号）が検出されると（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、そのときＲＡＭに記憶されている投資金額を、当り状態に至るまでに投じた投資金額として確定させる（Ｓ１２）。
これにより、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する報知パターンが一義的に決定されるとともに、連続当り回数をプラス１更新するか又はリセットするかの判定材料となる投資金額が確定される。
【００５９】
次いで、制御部６は、算出された投資金額に基づいて連続当り回数を算出する連続当り判定処理を実行する（Ｓ１３）。
この連続当り判定処理については、図６に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００６０】
連続当り判定処理では、まず、算出された投資金額が所定の金額以下かそれとも所定の金額を超える金額かの判定を行う（Ｓ３０）。
そして、算出された投資金額が所定の金額を超える金額（例えば、４０００円）であれば（Ｓ３０−Ｎｏ）、そのときＲＡＭに記憶されている連続当り回数をゼロにリセットして（Ｓ３１）、処理を終了する。
一方、算出された投資金額が所定の金額（例えば、３０００円）以下であれば（Ｓ３０−Ｙｅｓ）、さらに、そのときＲＡＭに記憶されている連続当り回数を判定し（Ｓ３２）、連続当り回数がゼロであれば（Ｓ３２−Ｙｅｓ）、連続当り回数を１回として（Ｓ３３）、処理を終了する。ＲＡＭに記憶されている連続当り回数がゼロでなければ（Ｓ３２−Ｎｏ）、連続当り回数をプラス１更新して（Ｓ３４）、処理を終了する。
このような処理を実行することにより、少ない投資金額を投じて連続して当り状態になるたびに連続当り回数が増加し、途中で投資金額が所定の金額を超えることで連続当り回数がリセットされるので、投資金額を基準とした遊技機５０の連チャン特性を把握することができる。
【００６１】
次に、制御部６は、連続当り判定処理（Ｓ１３）に続いて、算出された投資金額と、連続当り判定処理で更新された連続当り回数とに基づいて、報知パターンを設定する光音出力パターン設定処理を実行する（Ｓ１４）。
この光音出力パターン設定処理については、図７（ａ）及び図８（ａ）に示すフローチャートを参照しながら説明する。
光音出力パターン設定処理では、当り状態中に行う演出の報知パターンと、通常遊技中に行う演出の報知パターンの設定を行う。
【００６２】
具体的には、光音出力パターン設定処理では、当り状態中に行う演出の報知パターンとして、算出された投資金額に対応する光出力パターンと音出力パターンを設定し（Ｓ４０、Ｓ５０）、通常遊技中に行う演出の報知パターンとして、連続当り回数に対応する光出力パターンを設定して（Ｓ４１）、処理を終了する。
この場合の設定とは、例えば、演出番号などの出力パターンを特定可能な識別子をＲＡＭに設定することを意味し、この識別子はそれぞれの遊技状態でＣＰＵにより参照され、この識別子に対応する出力パターンがＲＯＭからロードされることにより、当り状態中と通常遊技中の演出として実行される。
【００６３】
次に、制御部６は、光音出力パターン設定処理（Ｓ１４）に続いて、算出された投資金額とその当り（例えば、発生順の通し番号）とを対応付けてＲＡＭに記憶し、当り状態ごとに費やした投資金額の履歴を作成する（Ｓ１５）。
そして、算出した投資金額をゼロにリセットするとともに（Ｓ１６）、当り状態中における投資金額の更新を防止すべく（当り状態中にも投入信号と払出信号が入力されるため）、投資金額の算定を中断して（Ｓ１７）、処理を終了する。
なお、算出した投資金額のリセットは、後述の当り状態の終了を検出した時でもよい。
【００６４】
次に、制御部６は、制御部１０から入力される遊技信号が投入信号又は払出信号ではなく（Ｓ１−Ｎｏ）、大当り信号でもないときには（Ｓ２−Ｎｏ）、計時中の非稼動時間と売上信号とを監視することで、遊技者の入れ替わりを判定する処理を実行する。
【００６５】
具体的には、Ｓ１０において計時を開始した非稼動時間が所定時間を経過しているか否かの判定を行う（Ｓ１８）。
非稼動時間が所定時間以上経過していれば（Ｓ１８−Ｙｅｓ）、所定時間以上、遊技が継続して行われていないものとみなし、さらに、遊技媒体貸出装置４０からの売上信号の入力を監視する（Ｓ１９）。
そして、売上信号の入力があれば（Ｓ１９−Ｎｏ）、非稼動時間が所定時間以上継続しているうえに、現金の投入により新たなメダルの貸し出しが行われたことから、遊技中の遊技者が他の新たな遊技者に入れ替わって遊技を開始したものと判定する（Ｓ２０）。一方、売上信号の入力がなければ（Ｓ１９−Ｙｅｓ）、遊技者の入れ替わりを判定することなく、処理を終了する。
【００６６】
このように判定するのは、以下の理由による。
遊技中の遊技者が遊技機５０から席を離れると、非稼動時間が所定時間以上となる。そして、新た遊技者が着座すると、遊技媒体貸出装置４０から遊技媒体を貸し出すために、必ず現金等を投入することになる。
そうすると、非稼動時間が所定時間以上となった後に、売上信号の入力があったときには、遊技者が入れ替わったものと判断できるからである。
そして、遊技者の入れ替わりを判定したときには、さらに、ＲＡＭに記憶されているその遊技者限りの投資金額をゼロにリセットするとともに、連続演出中であれば、演出を終了させ（Ｓ２１）、処理を終了する。
【００６７】
次に、制御部６は、遊技機５０から入力される遊技信号が投入信号又は払出信号ではなく（Ｓ１−Ｎｏ）、大当り信号でもなく（Ｓ２−Ｎｏ）、さらに、計時中の非稼動時間が所定時間を経過していないときには（Ｓ１８−Ｎｏ）、当り状態の終了か否かの監視を行う。
【００６８】
当り状態の終了の監視は、例えば、当り状態中に出力される大当り信号の出力停止（オフ）を検出することで行うことができる。
そして、大当り信号の出力停止を検出したときには、当り状態中に中断していた（Ｓ１７）投資金額の算定を再開して（Ｓ２３）、処理を終了する。
【００６９】
次に、制御部６は、遊技機５０から入力される遊技信号が投入信号又は払出信号ではなく（Ｓ１−Ｎｏ）、大当り信号でもなく（Ｓ２−Ｎｏ）、さらに、計時中の非稼動時間が所定時間を経過することなく（Ｓ１８−Ｎｏ）、当り状態の終了を示す大当り信号の出力停止も検出されないときには（Ｓ２２−Ｎｏ）、入力されたその他の遊技信号に従ったその他の処理を実行して（Ｓ２４）、すべての処理を終了する。
【００７０】
以上のような図５〜図８に示すフローチャートに基づく処理を実行することにより、遊技媒体貸出機４０及び遊技機５０から入力される遊技信号に基づいて投資金額の算出を行いながら、遊技者の入れ替わりを監視するとともに、算出された投資金額に基づいて連続当り回数を算出し、投資金額と連続当り回数に対応する報知パターンを設定することができる。
【００７１】
これにより、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する光・音出力パターンを、当り状態中の演出として行うとともに、連続当り回数に対応する光出力パターンを、通常遊技中の演出として行うことができ、その当りがいくら位の金額を費やして当たったものなのか、又は連続して発生した複数の当りがいくら位の金額を費やして何回当っているのかを、当該遊技機５０で遊技をしている遊技者のみならず、他の遊技者も知ることができ、ゲームに対する期待感を高めることができる。
また、連続当り回数に対応する光出力パターンを通常遊技中の演出として行うことにより、無味乾燥な通常遊技中の演出を華やかにすることができる。
【００７２】
さらに、遊技者の入れ替わりを監視することにより、遊技に投じた遊技資金を遊技者ごとに管理することができるので、一の遊技機で獲得した遊技媒体を他の遊技機に投入して遊技を行う台移動遊技を許容している遊技場であっても、遊技者ごとの投資金額に基づいた光・音出力パターンによる報知演出を行うことができる。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態の遊技装置の一例である呼出ランプ１によれば、当り状態に至るまでに遊技機５０に投じた投資金額に対応する所定の報知演出を遊技機５０の当り状態中に行うとともに、当りの連続回数に対応する所定の報知演出を遊技機５０の通常遊技中において行うことができる。
【００７４】
以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００７５】
例えば、本実施形態では、大当り信号（大当り中に出力される信号）が検出された時点（例えば、大当り信号の立ち上がりエッジ）の投資金額を、当り状態に至るまでに遊技機５０に投じた投資金額として確定させたが、例えば、スロットマシンにおいてボーナス当選に係る内部当選信号が検出された時点で、投資金額を確定させることもできる。つまり、本発明に係る当り状態は、遊技機５０をスロットマシンとした場合、ボーナス遊技中又はボーナス内部当選中のどちらでもよい。
また、本実施形態では、当り状態を、ボーナス遊技としたが、ＡＴ（アシストタイム）又はＡＲＴ（アシストリプレイタイム）とすることもできる。
【００７６】
また、光・音出力パターン（報知パターン）は、投資金額と連続当り回数が識別可能な態様であれば、どのような出力パターンでも構わない。
また、本実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、パチンコ機やその他の遊技機にも適用可能であり、パチンコ機に適用した場合、当り状態は大当りと称されることになる。
【００７７】
また、本実施形態では、呼出ランプ１を、呼出ランプ１ａと呼出ランプ１ｂの二つの呼出ランプから構成したが、呼出ランプ１ａ又は呼出ランプ１ｂのいずれか一方の呼出ランプ１のみで構成することもできる。
なお、呼出ランプ１を、呼出ランプ１ｂのみで構成する場合には、呼出ランプ１ｂに通信部５と、制御部６を設ける必要がある。
【００７８】
また、本実施形態では、本発明に係る遊技装置を呼出ランプに適用したが、例えば、遊技機の間に設置され、ＴＶ等の表示手段を備える台間表示機に適用することもできる。
【００７９】
本実施形態では、報知パターンを一の遊技者が投じた遊技資金に対応させるために、遊技者の入れ替わりを監視したが、このような監視を行わずに、報知パターンを複数の遊技者が投じた遊技資金の累計値に対応させることもできる。
【００８０】
また、投入信号と払出信号売上信号とを利用して、勝ち金額（例えば、［払出数−投入数］×一遊技媒体あたりの貸出料金−売上金額）を算出することにより遊技者ごとの勝ち金額をデータ表示部２にリアルタイムで表示することもできる。この場合、遊技者の入れ替わりは、前述した判定方法の他、遊技者により操作される所定のリセットボタンを遊技装置（呼出ランプ）に設け、このボタンの押下操作を検出することにより入れ替わりを判定することもできる。
【符号の説明】
【００８２】
１  呼出ランプ
２（２ａ，２ｂ）  データ表示部
３（３ａ，３ｂ）  発光部（報知手段）
４（４ａ，４ｂ）  音出力部（報知手段）
５  通信部（受信手段）
６  制御部（算出手段、記憶手段、非稼動時間計時手段）
１０  台コンピュータ
２０  島コンピュータ
３０  ホールコンピュータ
４０  遊技媒体貸出装置
５０  遊技機（スロットマシン）
Ｓ  遊技システム
【図１】
0005879598.tif 000002
【図２】
0005879598.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005879598.tif 000008
【図８】
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