(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいた当否抽選を行い、前記当否抽選の判定値に基づき複数の可動パターンで所定の可動役物を可動させて演出を行うと共に、所定の条件が成立した場合に遊技者に有利な大当り遊技を提供する遊技機において、
前記可動役物に対して回転可能で且つ収納状態と展開状態とに変化可能な回転役物を設け、
前記回転役物は、前記可動役物に回転可能に装着された第１部材と、前記第１部材の回転軸とは異なる位置で前記第１部材に作動可能に装着された第２部材とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機（パチンコ遊技機や回転リール式遊技機）に関し、特に可動役物に回転可能で且つ収納状態と展開状態とに変化可能な回転役物を設けたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技盤の中央部のセンタ役物はその中央領域に画像表示器が設けられ、この画像表示器の前面近傍の外周部のうちの上部、左右の側部、下部等に種々の可動役物装置が装備され、大当り予告やリーチ予告や外れ予告等の遊技演出に面白味や躍動感を付与する。
【０００３】
可動役物装置の躍動感を高めるため、画像表示器の外周側を囲うように回転リングが設けられ、その回転リングに複数の可動役物が設けられ、所定の演出条件が成立した場合に、複数の可動役物は回転リングの内側空間部に且つ画像表示器の画面の前側に進出した作動位置に移動して発光状態の「☆」形枠を形成し、その「☆」形枠を維持したまま、回転リングと一体的に回転するように構成した回転役物装置も実機に採用されている。
【０００４】
上記とは別の可動役物装置であって、退避位置から画像表示器の画面の前面側に進出した進出位置に切換え可能なアーム部材と、このアーム部材の先端にアーム部材の前側において回転可能な回転役物とを有する種々の可動役物装置も実機に採用されている。
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機の役物装置では、画像表示器の前面側の上部において、左右に開閉可能なタイトルギミックを構成する１対の可動役物が設けられ、これら可動役物は平面視円弧形に形成されて１対のアーム状の可動役物支持部材に支持され、可動役物駆動機構により１対の可動役物支持部材を開閉させることで、水平面内で円弧軌跡を描くように１対の可動役物を画面の前面側に移動させたタイトル表示状態（進出位置）と、画面の前面の左右側方へ退避した退避位置とに切換え可能に構成してある。このように、可動役物を画面の前側に進出させた進出位置と、この進出位置から側方へ退避させた退避位置に切換える技術は公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１４８６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前記アーム部材と回転役物とを有する可動役物装置では、回転役物を常時展開状態にしたまま可動役物を退避位置に切換えるため、回転役物を遊技者に目立たないように収納する上で不利である。しかも、展開状態の形状と異なる形状の収納状態に切換え不能の回転役物ではそのサイズが制約され、演出効果を高める上で不利である。
本発明の目的は、展開状態の形状と異なる形状の収納状態に切換え可能な回転役物を備えた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいた当否抽選を行い、前記当否抽選の判定値に基づき複数の可動パターンで所定の可動役物を可動させて演出を行うと共に、所定の条件が成立した場合に遊技者に有利な大当り遊技を提供する遊技機(1)において、前記可動役物(130)に対して回転可能で且つ前記収納状態と展開状態とに変化可能な回転役物(150)を設け、前記回転役物(150)は、前記可動役物(130)に回転可能に装着された第１部材(151)と、前記第１部材(151)の回転軸(154c)とは異なる位置で前記第１部材(151)に作動可能に装着された第２部材(152又は153)とを備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、回転役物を収納状態と展開状態に亙って切換える動作で演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の上可動役物装置と下可動役物装置の作動時の正面図である。
【図４】遊技盤の可動表示役物装置の作動時の正面図である。
【図５】遊技盤の回転役物装置の作動時の正面図である。
【図６】第２大入賞口装置の要部断面図である。
【図７】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図８】第１，第２，第３可動役物が初期位置のときの正面図である。
【図９】第３可動役物が作動位置のときの正面図である。
【図１０】第３可動役物が作動位置、第１，第２可動役物が下降移動したときの正面図である。
【図１１】第１〜第３可動役物が進出位置のときの正面図である。
【図１２】第１〜第３可動役物が進出位置のときの前方下側からの斜視図である。
【図１３】第１可動役物の背面図である。
【図１４】第１，第２可動役物の後方からの斜視図である。
【図１５】第３可動役物の正面図である。
【図１６】第３可動役物が作動位置のときの後方下側からの拡大斜視図である。
【図１７】第１，第２，第３可動表示役物の表示面が第１表示位置のときの正面図である。
【図１８】ベース部材が待機位置のときの斜視図である（カバーを取り除いた状態）。
【図１９】ベース部材が待機位置のときの背面図である。
【図２０】第１，第２，第３可動表示役物の表示面が第２表示位置のときの正面図である。
【図２１】ベース部材が作動位置のときの斜視図である（カバーを取り除いた状態）。
【図２２】ベース部材が作動位置のときの背面図である（役物ベースを取り除いた状態）。
【図２３】（１）第１，第２，第３可動役物の３つの表示面が第３位置のときの拡大正面図である。（２）第１，第２，第３可動表示役物の斜視図である。
【図２４】基盤部材に装着された回転役物装置(回転役物：展開状態)の前側から視た斜視図である。
【図２５】前記回転役物装置(回転役物：展開状態)から前面カバーを取り外した状態の正面図である。
【図２６】前記回転役物装置(回転役物：展開状態)の背面図である。
【図２７】前記回転役物装置(回転役物：収納状態)の前側から視た斜視図である。
【図２８】前記回転役物装置(回転役物：収納状態)の正面図である。
【図２９】前記回転役物装置(回転役物：収納状態)の背面図である。
【図３０】前記回転役物装置(回転役物：展開状態)の背面図である。
【図３１】回転リングと回転リング駆動機構の要部斜視図である。
【図３２】回転役物が展開状態のときの可動役物と回転役物と揺動駆動機構の正面図である。
【図３３】揺動駆動機構の要部斜視図である。
【図３４】図３２のXXXIV- XXXIV線断面図である。
【図３５】回転役物が収納状態のときの可動役物と回転役物と揺動駆動機構等の正面図である。
【図３６】回転役物が収納状態のときの可動役物と回転役物と揺動駆動機構等の背面図である。
【図３７】第１群の回転役物の分解斜視図である。
【図３８】第１群の回転役物(展開状態)の背面側を示す斜視図である。
【図３９】第１群の回転役物(収納状態)の背面側を示す斜視図である。
【図４０】第２群の回転役物(展開状態)の前面側を示す斜視図である。
【図４１】回転役物駆動機構の要部の背面側を示す斜視図である。
【図４２】接触子ユニットの斜視図である。
【図４３】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４４】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図４５】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図４６】特別遊技におけるＲ遊技数と特定Ｒを示す図表である。
【図４７】特別遊技中の第２大入賞口及び特定領域の開放パターンを示す図表である。
【図４８】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図４９】複数の遊技状態を示す図表である。
【図５０】特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図５１】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図５２】画像表示装置に表示された図柄変動演出を示す図である。
【図５３】回転役物装置の複数の可動パターンを示す図表である。
【図５４】画像表示装置に表示された分岐演出と操作指示表示を示す図である。
【図５５】操作有効期間、分岐演出、可動役物装置の作動を示すタイムチャートである。
【図５６】画像表示装置での表示と待機位置の可動表示役物の正面図である。
【図５７】上昇する可動表示役物の正面図である。
【図５８】画像表示装置での表示と作動位置の可動表示役物の正面図である。
【図５９】操作有効期間、可動表示役物装置の作動、カットイン演出の実行を示すタイムチャートである。
【図６０】可動表示役物での表示とカットイン演出の態様を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。尚、以下の説明において、パチンコ遊技機１の前方（遊技者側）を前方とし、遊技者側から視て左右方向を左右方向として説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１〜図５に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１４】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。
【００１６】
発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
図２〜図７に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３と、開閉式の第２大入賞口１４ａ及び開閉式の特定領域１４ｆを有する第２大入賞口装置１４と、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１５には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが夫々付設されている。
【００１８】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。
【００１９】
第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａと、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。
【００２１】
第１大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａと、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂと、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃと、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄとを有する。第２大入賞口１４ａは、開閉部材１４ｂと第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
更に、第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通過可能な通常領域１４ｅ及び特定領域１４ｆと、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇと、遊技球を通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかに振分ける振分装置１４ｈとを有する。振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉと、振分部材１４ｉを図６に実線で示す第１位置と仮想線で示す第２位置とに亙って駆動する振分ＳＯＬ１４ｊとを有し、振分部材１４ｉが第１位置にあるときに遊技球を通常領域１４ｅに誘導し、振分部材１４ｉが第２位置にあるときに遊技球を特定領域１４ｆに誘導する。
【００２４】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０ａ，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２５】
遊技球が第１，第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する特別遊技（大当り遊技）が行われる。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が行われる。
【００２６】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に演出用の画像表示装置１７と上可動役物装置２０と下可動役物装置２１と可動表示役物装置２２と回転役物装置２３が装備されている。センタ役物１６は、そのセンタ枠体１６ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１７に主に遊技演出が表示される。
【００２７】
発射ハンドル７を操作し、その操作量（回動角度）を変えて、遊技球の発射強度を調整可能である。依って、遊技球の発射強度を弱くして、遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる「左打ち」を行うことが可能であり、遊技球の発射強度を強くして、遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる「右打ち」を行うことが可能である。多数の障害釘、第１，第２始動口１０，１１ａ、ゲート１２、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａ、センタ役物１６の図示の配置等によって、「左打ち」では、第１始動口１０を狙うことが可能になる一方で、第２始動口１１ａ、ゲート１２、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことが困難になる。また、「右打ち」では、前記とは逆に、第２始動口１１ａ、ゲート１２、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことが可能になる一方で、第１始動口１０を狙うことが困難になる。
【００２８】
遊技盤４の左下部に遊技表示盤２９が設けられ、この遊技表示盤２９は、第１特図表示器２９ａ、第２特図表示器２９ｂ、普図表示器２９ｃ、第１特図保留ランプ２９ｄ、第２特図保留ランプ２９ｅ、普図保留ランプ２９ｆ、右打ちランプ２９ｇを備えている。
【００２９】
第１特図表示器２９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ２９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器２９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ２９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３０】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３１】
普図表示器２９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ２９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
右打ちランプ２９ｇは、特別遊技が行われているときと後述の「高確・時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているとき、つまり「右打ち」を行うと有利になるときに点灯し、それ以外のとき、つまり「右打ち」を行うと不利になるときに消灯する。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図７に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板３１からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器２９ａ〜２９ｃ、図柄保留ランプ２９ｄ〜２９ｆ、右打ちランプ２９ｇを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３５】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３６】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、演出用の画像表示装置１７、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、下可動役物装置２０（原点ＳＷ）、上可動役物装置２１（原点ＳＷ）、可動表示役物装置２２（原点ＳＷ）、回転役物装置２３（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、下可動役物装置２０（電動モータ）、上可動役物装置２１（電動モータ）、可動表示役物装置２２（電動モータ）、回転役物装置２３（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３７】
○[上可動役物装置]
上可動役物装置２１について詳細に説明する。
図８〜図１６に示すように、上可動役物装置２０は、センタ役物１６の上部に装備され、役物ベース４１と、前後方向に多層状に且つ上下方向へ互いに相対移動可能に設けられた第１，第２，第３可動役物４２,４３,４４と、第１可動役物４２を上下方向へ移動させる第１役物駆動手段４５と、第３可動役物４４を上下方向へ移動させる第２役物駆動手段４６と、第１役物駆動手段４５により移動される第１可動役物４２に第２可動役物４３を従動させて第１，第３可動役物４２,４４と異なる所定動作を実現可能な役物作動手段４７とを備えている。
【００３８】
図１３、図１４に示すように、役物ベース４１は、上下長が左右長の約２倍以上ある合成樹脂製の矩形板状に形成され、盤面と平行に且つセンタ役物１６の上部後側に隠れた状態で配置されて、センタ役物１６の上部の後面部にセンタ役物１６から後方へ間隔をあけて複数のボス部４１ａを介して取り付けられている。
【００３９】
第１可動役物４２について説明する。
図８〜図１４に示すように、第１可動役物４２は、画像表示装置１７の画面の左右長と略同じ左右長を有し、目を含む顔の一部を模した形状の役物本体４８と、板状の可動ベース部材４９とを備えている。役物本体４８の前面部には左右１対の電飾部４８ａが設けられ、これら電飾部４８ａは夫々目の輪郭を模した外形形状に形成され、ＬＥＤ基板４８ｂに実装された複数のＬＥＤ（図示略）と、これらＬＥＤの前方に配置された合成樹脂製のレンズカバー４８ｃとを有するものである。可動ベース部材４９は、その下端部が役物本体４８の上端部に固定され、盤面と平行な方向であって上下方向（以下、Ｘ方向）へ移動自在に第１，第２ガイド機構５０,５１によりガイドされている。
【００４０】
図１３、図１４に示すように、第１ガイド機構５０は、上下方向に細長い前、後、中の３つのガイド部材５０ａ,５０ｂ,５０ｃを有し、前ガイド部材５０ａが可動ベース部材４９の左部の後面部に固定され、後ガイド部材５０ｃが役物ベース４１の左部の前面部に固定され、中ガイド部材５０ｂが前、後のガイド部材５０ａ,５０ｂに夫々上下方向へスライド自在に係合している。
【００４１】
第２ガイド機構５１は、第１ガイド機構５０と同様に、前、後、中の３つのガイド部材５１ａ,５１ｂ,５１ｃを有し、前ガイド部材５１ａが可動ベース部材４９の右部の後面部に固定され、後ガイド部材５１ｃが役物ベース４１の右部の前面部に固定され、中ガイド部材５１ｂが前、後のガイド部材５１ａ,５１ｂに夫々上下方向へスライド自在に係合している。可動ベース部材４９には、第１役物駆動手段４５と連動連結するための係合穴４９ａが設けられ、この係合穴４９ａは、可動ベース部材４９の右部の上側部分の前ガイド部材５１ａの近傍部位に形成されている。
【００４２】
第１役物駆動手段４５について説明する。
図１３に示すように、第１役物駆動手段４５は、電動モータ５２と、ギヤ機構５３と、アーム部材５４とを備えている。電動モータ５２は、役物ベース４１の上側部分の左右方向略中央部に前向きに固定されている。ギヤ機構５３は、電動モータ５２の出力軸５２ａに固着された駆動ギヤ５３ａと、この駆動ギヤ５３ａに噛合して役物ベース４１に回転自在に支持された第１中間ギヤ５３ｂと、第１中間ギヤ５３ｂに噛合して役物ベース４１に回転自在に支持された第２中間ギヤ５３ｃと、第２中間ギヤ５３ｃに噛合して役物ベース４１に回転自在に支持された従動ギヤ５３ｄとを備えている。
【００４３】
アーム部材５４は、可動ベース部材４９と従動ギヤ５３ｄの間に配置され、従動ギヤ５３ｄの直径よりも長い左右長を有し、左端部が役物ベース４１から前方へ突出する支軸５５に回動自在に支持されている。
【００４４】
アーム部材５４には、その長さ方向にストレートに延びる係合長孔５４ｂが形成されている。この係合長孔５４ｂには、従動ギヤ５３ｄの前面部の外周近傍部位に前方突出状に設けられた係合ピン５６が摺動自在に係合している。
【００４５】
アーム部材５４の右端部には、係合ピン５４ａが前後に突出状に設けられている。この係合ピン５４ａの前端部が可動ベース部材４９に形成された横長矩形状の前後に貫通状の係合穴４９ａに摺動自在に係合している。これにより、アーム部材５４と可動ベース部材４９とが連動連結している。このように、電動モータ５２の駆動力がギヤ機構５３を介してアーム部材５４に伝達され、アーム部材５４が支軸５５を中心に時計／反時計方向に回動すると、可動ベース部材４９が、アーム部材５４の回動動作に連動して第１,第２ガイド機構５０,５１によりガイドされたＸ方向へ移動する。
【００４６】
可動ベース部材４９が第１，第２ガイド機構５０,５１によりガイドされたＸ方向へ移動することで、役物本体４８が、画像表示装置１７の画面の前側において、図８、図９に示す退避位置（図２に示すその大部分がセンタ役物１６の上部に隠れた位置）（第１位置）と、図４、図１１、図１２に示すセンタ役物１６の上部から下方へ出現した進出位置（第２位置）とに亙って図１０に示す進出途中位置（第３位置）を経由して移動し得る。役物本体４８は、進出位置では、画像表示装置１７の画面中央付近の前側に位置する。
【００４７】
役物本体４８の退避位置が初期位置（原点位置）となり、この初期位置を検出するために、第１役物駆動手段４５に被検出部５７が設けられ、役物ベース４１の前面部に位置検出センサ５８が設けられている。被検出部５７は、アーム部材５４の右端側部分に上方突出状に設けられた遮蔽板５７からなり、位置検出センサ５８は、役物ベース４１の上端部分の電動モータ５２の近傍部位に取り付けられた発光部と受光部とを有する光学センサ５８からなる。
【００４８】
役物本体４８が退避位置のときに、光学センサ５８は、その発光部と受光部との間が遮蔽板５７で遮られることで、役物本体４８が退避位置であることを検出する。尚、ランプ制御基板３５のコンピュータは、そのＲＯＭに格納された可動役物制御プログラムに従って、演出制御基板３３からの制御指令情報と位置検出センサ５８からの位置検出情報とに基づいて電動モータ５２を制御する。
【００４９】
第２可動役物４３について説明する。
図８〜図１４に示すように、第２可動役物４３は、第１可動役物４２と第３可動役物４４の間に配置され、第１可動役物４２の左右長と略同じ左右長を有する兜を模した形状に形成され、第１可動役物４２に対して前側に階層状に且つ上下方向に相対移動可能に設けられる。
【００５０】
役物作動手段４７について説明する。
図１３、図１４に示すように、役物作動手段４７は、ガイド手段６０と係合手段６１を備え、第２可動役物４３を第１可動役物４２の退避位置に対応する位置と第１可動役物４２の進出途中位置に対応する位置に亙って移動させる。  ガイド手段６０は、第２可動役物４３の左右両端部の上端部分に夫々後方突出状に設けられた１対の係合部６０ａと、第１可動役物４２の可動ベース部材４９の左右両端部の上端部分に夫々形成された１対の係合長穴６０ｂとを有している。係合部６０ａは、前後方向に厚みのある縦長長円形状に形成されている。係合長穴６０ｂは、係合部６０ａの上下長よりも長く上下方向に延びるように形成され、この係合長穴６０ｂに、係合部６０ａが上下方向に移動自在に係合し且つ前後方向に移動不能に係合している。
【００５１】
係合手段６１は、センタ役物１６の上部の左右両端部の下端部分に夫々後方突出状に設けられた１対の受止部６１ａと、第２可動役物４３の左右両端部の上端部に夫々前方突出状に設けられ、受止部６１ａに上側から係合可能な１対の係合部６１ｂとを有している。
【００５２】
第１可動役物４２（役物本体４８ａ）が退避位置（図８、図９）→進出途中位置（図１０）→進出位置（図１１、図１２）へ下降移動する際、役物作動手段４７は次のように機能する。
【００５３】
第１可動役物４２が退避位置のとき、第２可動役物４３は、その自重によりガイド手段６０において係合部６０ａが係合長穴６１ａの下端部に係止することで、センタ役物１６の上部に隠れた状態で且つ第１可動役物４２の前方に重なるように位置（退避位置に対応する位置）する。第１可動役物４２が退避位置から進出途中位置へ下降移動する際、自重により係合部６０ａが係合長穴６０ｂの下端部に係止した状態を維持して、係合手段６１において係合部６１ｂが受止部６１ａに係合するまで第２可動役物４３を第１可動役物４２と一体的に下降移動させる。
【００５４】
第１可動役物４２が進出途中位置へ移動したときに、係合手段６１において係合部６１ｂが受止部６１ａに係合することで第２可動役物４３の移動を停止させ（進出途中位置に対応する位置）、第１可動役物４２が進出途中位置から進出位置へ下降移動するまでの間、第２可動役物４３の移動停止状態を維持する。第１可動役物４２が進出位置のときには、ガイド手段６０において係合部６０ａが係合長穴６０ｂの上端近傍に係合した状態になる。
【００５５】
第３可動役物４４について説明する。
図８〜図１２、図１５、図１６に示すように、第３可動役物４４は、第２可動役物４３に対して前側に階層状に位置し得るように固定ベース部材６２に可動に配置され、所定のロゴマークを模した形状に形成され役物本体６３を備えている。
【００５６】
固定ベース部材６２は、その上端部がセンタ役物１６の上部の下端側部分に固定されている。役物本体６３の前面部には複数の電飾部６３ａ,６３ｂが設けられ、これら電飾部６３ａ,６３ｂは、「鬼」の文字の外形形状や円形状に形成され、ＬＥＤ基板（図示略）に実装された複数のＬＥＤ（図示略）と、これらＬＥＤの前方に配置された合成樹脂製のレンズカバー６３ｃ,６３ｄとを有するものである。役物本体６３は、固定ベース部材６２の前側に配置され、第１，第２ガイド支持機構６４,６５によりＸ方向へ移動自在にガイド支持されている。
【００５７】
第１ガイド支持機構６４は、上下方向に延びるロッド６４ａと、ロッド６４ａを上下方向にスライド自在にガイド支持するロッド支持部６４ｂとを備えている。ロッド６４ａの上端部と下端部は、役物本体６３の左端部の上端部と下端部に夫々後方突出状に設けられた連結部６３ａ,６３ｂに固定されている。ロッド支持部６４ｂは、固定ベース部材６２の左端部の下部において上下に２つ前方突出状に設けられ、このロッド支持部６４ｂには上下に貫通状の係合穴６４ｃが形成され、この係合穴６４ｃにロッド６４ａが上下方向にスライド自在に係合し、且つ、前後方向へ移動不能に係合支持されている。
【００５８】
第２ガイド支持機構６５は、第１ガイド支持機構６４と同様に、ロッド６５ａとロッド支持部６５ｂとを備え、ロッド６５ａの上端部と下端部は、役物本体６３の右端部の上端部と下端部に夫々後方突出状に設けられた連結部６３ｃに固定されている。ロッド支持部６５ｂは、固定ベース部材６２の右端部の下部において上下に２つ前方突出状に設けられ、このロッド支持部６５ｂには上下に貫通状の係合穴６５ｃが形成され、この係合穴６５ｃにロッド６５ａが上下方向にスライド自在に係合し、且つ、前後方向へ移動不能に係合支持されている。
【００５９】
第２役物駆動手段４６について説明する。
第２役物駆動手段４６は、電動モータ６６と、ギヤ機構６７と、駆動レバー部材６８と、変換機構６９とを備え、第３可動役物４４をセンタ役物１６の上部の前側に位置する待機位置と第２可動役物４３の下降移動に沿って移動した作動位置とに亙って移動させる。電動モータ６６は、固定ベース部材６２に後向きに固定されている。
【００６０】
ギヤ機構６７は、電動モータ６６の出力軸６２ａに固着された駆動ギヤ６７ａと、この駆動ギヤ６７ａに噛合して固定ベース部材６２に回転自在に支持された従動ギヤ６７ｂとを備えている。
【００６１】
駆動レバー部材６８は、従動ギヤ６７ｂに固定的に設けられている。これにより、電動モータ６６の駆動力がギヤ機構６７を介して駆動レバー部材６８に伝達されて、駆動レバー部材６８が時計／反時計回りに回動する。変換機構６９は、駆動レバー部材６８の先端部に前方突出状に設けられたピン部６８ａと、役物本体６３の左部に左右方向に細長く形成された長孔６３ｅとを備え、この長孔６３ｅにピン部６８ａが摺動自在に係合している。これにより、駆動レバー部材６８の回動動作を役物本体６３の直線動作に変換して、役物本体６３をガイド支持機構６４,６５にガイドされたＸ方向へ移動させる。
【００６２】
図１５に示すように、第２可動役物４３の上端側部分には、第２可動役物４３が第１可動役物４２の退避位置に対応する位置にあるときに、第２可動役物４３が第２役物駆動手段４６の電動モータ６６に干渉するのを防止する切欠部７０が形成されている。
【００６３】
切欠部７０は、第２可動役物４３が第１可動役物４２の退避位置に対応する位置のときに、第２可動役物４３の上部を電動モータ６６の下半部を受容可能な大きさに切り欠いた上方開放の半円形状に形成されている。これにより、第２可動役物４３が第１可動役物４２の退避位置に対応する位置にあるときには、電動モータ６２の下半部が第２可動役物４３に干渉せずに切欠部７０内に受容された状態になる。
【００６４】
また、第１可動役物４２（可動ベース部材４９）における前記切欠部７０に対応する部位にも、第２可動役物４３の切欠部７０よりも大きく切り欠いた半円形状の切欠部７１が形成されている。第２可動役物４３の上部を電動モータ６６の下半部を受容可能な大きさに切り欠いた上方開放の半円形状に形成されている。これにより、第１可動役物４２が退避位置にあるときには、電動モータ６２の下半部が第１可動役物４２に干渉せずに切欠部７１内に受容された状態になる。
【００６５】
第２役物駆動手段４６は、第３可動役物４４が待機位置から作動位置へ下降移動させる際、待機位置から作動位置まで下降移動した第２可動役物４３の切欠部７０が前方へ露出しないように、第３可動役物４４を第２可動役物４３の下降移動に先行して又は第２可動役物４３の下降移動に追従して役物本体６３の前面部で切欠部７０を前側からカバーできる位置（隠蔽できる位置）まで下降移動させる（図１０〜図１２参照）。
【００６６】
以上説明した上可動役物装置２１の作用・効果について説明する。
図８に示すように、通常時には、第３可動役物４４（役物本体６３）は、センタ役物１６の上部の前側に待機し、第１可動役物（役物本体４８）と第２可動役物４３は、図２に示すその大部分がセンタ役物１６の上部に隠れた退避位置で待機している。たとえば、始動条件の成立により行われる大当り抽選の結果に基づいて、遊技者に大当りが行わる可能性があることを示唆又は報知する際、先ず、第３可動役物４４が作動位置まで移動した後（図９）、第１,第２可動役物４２,４３が退避位置から進出途中位置まで一体的に移動し（図１０）、更に、第２可動役物４３が移動停止した状態で、第１可動役物４２が進出途中位置から進出位置まで移動する（図１１、図１２）。
【００６７】
一方、第１，第２，第３役物４２，４３，４４が上昇移動する場合、先ず、第３可動役物４４が作動位置から待機位置へ上昇移動し、その移動に追従して、第１可動役物４２が移動途中位置まで上昇移動した後、第１，第２可動役物が一体的に退避位置まで上昇移動する。
【００６８】
ここで、従来の可動役物装置では、第１可動役物が退避位置から進出位置へ移動する際、第２可動役物が回動しない（第１可動役物が退避位置から途中位置へ移動する）ときも、回動する（第１可動役物が途中位置から進出位置へ移動する）ときも、第２可動役物は常に第１可動役物と一体的に移動し、即ち常に動作するので、その役物動作が比較的単純な動作になり、斬新な役物動作を実現できない。
【００６９】
本発明の上側可動役物装置２１においては、盤面と平行な方向であって上下方向に移動可能に設けられた第１可動役物４２と、第１可動役物４２に対して前側に階層状に且つ上下方向へ相対移動可能に設けられた第２可動役物４３と、第１可動役物４２を退避位置と進出位置とに亙って進出途中位置を経由して移動させる第１役物駆動手段４５と、第１役物駆動手段４５により第１可動役物４２を退避位置から進出途中位置へ下降移動させる際に、その第１可動役物４２と一体的に第２可動役物４３を下降移動させるとともに、第１役物駆動手段４５により第１可動役物４２を進出途中位置から進出位置へ下降移動させる間、第２可動役物４３を移動停止させる役物作動手段４７とを備えたので、２つの可動役物４２,４３の斬新な動作を実現して、演出効果を高めることができる。
【００７０】
また、第２可動役物に対して前側に階層状に且つ上下方向へ相対移動可能に設けられた第３可動役物４４と、第３可動役物４４を第２可動役物４２の移動方向に沿って移動させる第２役物駆動手段４６とを更に備えたので、３つの可動役物４２,４３,４４によりインパクトのある役物演出を実現することができる。更に、これら２つの可動役物４２，４３の動作と、下可動役物装置２０と、可動表示装置２２と、画像表示装置１７による画像との協働により特定の遊技演出を行うことが可能である。
【００７１】
更に、第２可動役物４３が第１可動役物４２の退避位置に対応する位置にあるときに第２役物駆動手段４６の電動モータ６２と相互に干渉しないように、第２可動役物４３に切欠部７０が形成されたので、第２可動役物４３と電動モータ６２の破損を確実に防止することができる。
【００７２】
更に、役物作動手段４７により第２可動役物４３を下降移動させることで切欠部７０が露出しないように、第２役物駆動手段４６により下降移動された第３可動役物４４により切欠部７０をカバー可能であるので、第２可動役物４３の意匠性の低下を防止することできる。
【００７３】
上可動役物装置２１を部分的に変更する例について説明する。
[１]切欠部７０の形状は、実施例の形状に限定されるものでなく、電動モータ６２と干渉しない大きさであればよい（例えば、凹状形状等）。
[２]第１可動役物４２に対して第２可動役物４３を後側に且つ階層状に設けてもよい。
[３]実施例では、第３可動役物４４を第１，第２可動役物４２，４３よりも先行させて下降移動させたが、第３可動役物４４を第１，第２可動役物４２，４３の下降移動に追従させて移動させてもよい。
【００７４】
○[可動表示役物装置]
可動表示役物装置２２について詳細に説明する。
図１７〜図２３に示すように、可動表示役物装置２２は、センタ役物１６の下部に装備され、役物ベース７５と、３つの表示面７６Ｘ（７６ａ，７６ｂ，７６ｃ）、７７Ｘ（７７ａ，７７ｂ，７７ｃ）、７８Ｘ（７８ａ，７８ｂ，７８ｃ）を夫々有する第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８と、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８を夫々回転自在に支持するベース部材７９と、可動表示役物７６，７７，７８と共に、ベース部材７９を第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）とに亙って移動させるベース駆動手段８０と、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８を作動（回転）させる役物駆動手段８１と、３つの可動表示役物７６，７７，７８の３つの表示面７６Ｘ、７７Ｘ、７８Ｘに対する視覚的補完機能を有する２つのカバー部材８２とを備えている。
【００７５】
役物ベース７５は、センタ役物１６と略同じ左右長を有する合成樹脂製の矩形板状に形成され、盤面と平行に且つセンタ役物１６の下部に後側に隠れた状態で配置され、センタ役物１６の下部後面部にセンタ役物１６から後方へ間隔をあけて複数のボス部（図示略）を介して取り付けられている。
【００７６】
ベース部材７９について説明する。
ベース部材７９は、役物ベース７５の前側に配置され、上面板７９ａと、後面板７９ｂと、左右１対の側面板７９ｃ，７９ｄとを備えている。１対の側面板７９ｃ，７９ｄには、夫々、前側からカバー９２，９３が取り付けられている。ベース部材７９は、盤面と平行な方向であって上下方向へ移動自在にガイド機構８３によりガイド支持されている。
【００７７】
図２０〜図２２に示すように、ガイド機構８３は、上下方向に細長い前，後ガイド部材８３ａ，８３ｂを有し、前ガイド部材８３ａがベース部材７９の後面板７９ｂの後面部に固定され、後ガイド部材８３ｂが役物ベース７５の前面部に固定され、前ガイド部材８３ａが後ガイド部材８３ｂに上下方向へスライド自在に係合している。ベース部材７９の後面板７９ｂの前面部には、複数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板（図示略）が取り付けられ、これら複数のＬＥＤからの光が、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８の内部に入射されて前方に向く表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８Ｘを後側から照らして発光させる。
【００７８】
ベース駆動手段８０について説明する。
図１８〜図２２に示すように、ベース駆動手段８０は、電動モータ８４と、ギヤ機構８５と、回動部材８６と、連結部材８７と、アーム部材８８を有する。電動モータ８４は、役物ベース７５に前向きに取り付けられている。ギヤ機構８５は、電動モータ８４の出力軸８４ａに固着された駆動ギヤ８５ａと、駆動ギヤ８５ａに噛合して役物ベース７５に回転自在に支持された中間ギヤ８５ｂと、中間ギヤ８５ｂに噛合して役物ベース７５に回転自在に支持された従動ギヤ（図示略）を有する。
【００７９】
回動部材８６は、前記従動ギヤに固定的に設けられている。回動部材８６の前面部には、その回動中心から偏心した部位に係合部材８６ａが前方突出状に設けられている。連結部材８７は回動部材８６の前側に配置され、連結部材８７には、左端部からその長さ方向にストレートに延びる係合長孔８７ａが形成され、この係合長孔８７ａに回動部材８６の係合部材８６ａが摺動自在に係合している。
【００８０】
連結部材８７の左端側部分には下方に突出したバネ掛け部８７ｂが形成され、このバネ掛け部８７ｂに引っ張りバネ９１の一端部が係止され、他端部が役物ベース７５の左部の下端部に形成された前方突出状のバネ掛け部７５ａに係止されている。この引っ張りバネは、ベース部材７９を上昇移動させるときのアシスト機能とベース駆動手段８０（ギヤ機構８５）のバックラッシュ（作動クリアランス）を除去（吸収）する機能を有する。
【００８１】
アーム部材８８の基端部(下端部)は、連結部材８７の右端部と一体的に連結して、軸部８８ｂを介して役物ベース９５に回動自在に支持されている。アーム部材８８の先端部（上端部）には、係合部材８８ａが前方突出状に設けられ、この係合部材８８ａがベース部材７９の後面板７９ｂの左部に左右方向に細長く形成された係合長孔７９ｅに摺動自在に係合している。これにより、電動モータ８４の駆動力が、ギヤ機構８５、回転部材８６、連結部材８７を介してアーム部材８８に伝達され、アーム部材８８の回動動作をベース部材７９の直線動作に変換して、ベース部材７９をガイド機構８３によりガイドされた方向に沿って第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）とに亙って移動させる。
【００８２】
第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８について説明する。
図２３（２）に示すように、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８は、夫々、左右方向に長い断面三角形の筒体に形成され、これら可動表示役物７６，７７，７８は、上下方向に僅か隙間だけ空けて並設されベース部材７９に可動に設けられている。第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８の左右両端の側板部７２ａ,７３ａ，７４ａには、夫々、軸部７２，７３，７４が一体形成され、これら軸部７２，７３，７４がベース部材７９の側面板７９ｃ，７９ｄに盤面と平行な軸心回りに回転自在に支持されている。
【００８３】
図２３（２）に示すように、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８は、夫々、第１の表示面７６ａ，７７ａ，７８ａと、第２の表示面７６ｂ，７７ｂ，７７ｃと、第３の表示面７６ｃ，７７ｃ，７８ｃとを有する。各可動表示役物７６，７７，７８の３つの表示面７６Ｘ（７６ａ，７６ｂ，７６ｃ），７７Ｘ（７７ａ，７７ｂ，７７ｃ），７８Ｘ（７８ａ，７７ｂ，７７ｃ）には、例えば、所定形状（例えば、文字形状、図柄形状など）の光透過窓であって、多数の凹凸の有る透明なレンズからなる光透過窓が形成されたり、所定のキャラクタをモチーフにした図柄や図形等が描かれている。
【００８４】
第１，第２，第３可動役物７６，７７，７８が停止して、各可動表示役物７６，７７，７７の３つの表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８Ｘのうちの１つの表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８Ｘが前向きにして並べて表示されると、その表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８の間には僅かな隙間が形成される。
【００８５】
例えば、図１７に示すように、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８が回転後停止して、第１可動表示役物７６の第１の表示面７６ａと、第２可動表示役物７７の第１の表示面７７ａと、第３の可動表示役物７８の第１の表示面７８ａの３つの表示面を前向きにして上下に並べた第１の表示位置のときには、これら３つの表示面７６ａ，７７ａ，７８ａにより、「□」が隙間により分断された状態で表示される。
【００８６】
例えば、図２０に示すように、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８が回転後停止して、第１可動表示役物７６の第２の表示面７６ｂと、第２可動表示役物７７の第２の表示面７７ｂと、第３の可動表示役物７８の第３の表示面７８ｂの３つの表示面を前向きにして上下に並べた第２の表示位置のときには、これら３つの表示面７６ｂ，７７ｂ，７８ｂにより、「△」が隙間により分断された状態で表示される。
【００８７】
例えば、図２３（１）に示すように、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８が回転後停止して、第１可動表示役物７６の第３の表示面７６ｃと、第２可動表示役物７７の第３の表示面７７ｃと、第３可動表示役物７８の第３の表示面７８ｃの３つの表示面を前向きにして上下に並べた第３の表示位置のときには、これら３つの表示面７６ｃ，７７ｃ，７８ｃにより、「○」が隙間により分断された状態で表示される。
【００８８】
役物駆動手段８１について説明する。
図１８、図２１等に示すように、役物駆動手段８１は、電動モータ８９と、電動モータ８９の駆動力を第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８に伝達するギヤ機構９０とを有する。
【００８９】
電動モータ８９は、左側のカバー９２の下端部に左向きに固定されている。ギヤ機構９０は、電動モータ８９の出力軸８９ａに固着された駆動ギヤ９０ａと、ベース部材９１の左側の側面板９１ｃに回転自在に支持された複数の中間ギヤ９０ｂ〜９０ｄと、第１，第２，第３従動ギヤ９０ｅ，９０ｆ，９０ｇとを有する。これら複数のギヤ９０ａ〜９０ｇは上下に配列されて、隣接するギヤ同士が互いに噛合するように構成され、左側のカバー９２に前側から覆われている。
【００９０】
第１，第２，第３従動ギヤ９０ｅ，９０ｆ，９０ｇには、夫々、盤面と平行な方向であって軸心方向に延びる筒部９６ａ，９６ｂ，９６ｃが設けられ、これらの筒部９６ａ，９６ｂ，９６ｃが、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８の左端部の軸部７２，７３，７４に外嵌固定されるとともに、側面板７９ｅに形成された前方開放状のＵ字状の切欠部（図示略）に回転自在に係合支持されている。切欠部の前面はカバー９２により閉塞されている。これにより、電動モータ８９の駆動力が、ギヤ機構９０を介して第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８に伝達されて、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８を盤面と平行な軸心回りに同期して回転させる。
【００９１】
従って、役物駆動手段８１は、複数の可動表示役物７６，７７，７８を第１の表示面７６ａ，７７ａ，７８ａ同士を前向きにして並べた第１の表示位置（図１７）と、第２の表示面７６ｂ，７７ｂ，７７ｃ同士を前向きに並べた第２の表示位置（図２０）と、第３の表示面７６ｃ，７７ｃ，７８ｃ同士を前向きにして並べた第３の表示位置（図２３）を択一的に切換え可能である。そのため、ランプ制御基板３５のコンピュータは、そのＲＯＭに格納された表示面切換え制御プログラムに従って、演出制御基板３３からの制御指令情報と位置検出センサ（図示略）からの第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８の位置検出情報とに基づいて電動モータ８９を制御する。
【００９２】
カバー部材８２について説明する。
カバー部材８２は、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８の前側に配置され、盤面と平行な左右方向に延びてその左右両端部がカバー９２，９３に固定されている。複数のカバー部材８２は、夫々、前記第１〜第３表示位置の何れかにある第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８の表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８Ｘの間の隙間を前側から覆い隠すために、その隙間に対応する位置に配置され、その隙間に沿って延びるバー状に形成されている。
【００９３】
このカバー部材８２により、図１７に示す、第１表示面７６ａ,７７ａ，７８ａの間の隙間により分断された部分が隠されることで、「□」が３つの表示面７６ａ，７７ａ，７８ａに亙って連続的に繋がっているように視せることができる。図１８、図２３（１）に示す、「△」の表示、「○」の表示も、カバー部材８２により、連続的に繋がっているように視せることができる。
【００９４】
以上説明した可動表示役物装置２２の作用・効果について説明する。
図３、図１７、図１８に示すように、通常時には、第１，第２，第３可動表示役物７６、７７、７８がセンタ役物１６の下部の前側に待機している。たとえば、始動条件の成立により行われる大当り抽選の結果に基づいて、遊技者に大当りが行われる可能性があることを示唆又は報知する際、図４、図２０、２１に示すように、ベース部材７９と共に、第１，第２，第３可動表示役物７６、７７、７８が待機位置から作動位置へ上昇移動し、第１，第２，第３可動表示役物７６、７７、７８が回転する。これら可動表示役物７６，７７，７８が回転して停止したときに、第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８の表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８Ｘが前向きに上下に並べて表示される。
【００９５】
従来の回転役物を有する可動役物装置では、３つの回転役物が左右方向に僅かな隙間を空けて並設されているので、その隙間が視えることによって、３つの回転役物の表示面が分断されていることが視て判ることになるため、例えば、停止している３つの表示面に亙って同一図柄を表示させる場合等、その表示に対して視覚効果が低下する。
【００９６】
本発明の可動表示役物装置２２においては、複数の表示面７６Ｘ、７７Ｘ，７８Ｘを夫々有し、断面三角形状の第１，第２，第３可動表示役物７６，７７，７８と、これら３つの可動表示役物７６，７７，７８を盤面と平行な軸心回りに夫々回動させ、これら３つの可動表示役物７６，７７，７８の表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８Ｘを前向きにして並べて表示位置に切り換え可能な役物駆動手段８１と、表示位置にある３つの可動表示役物７６，７７，７８の表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８Ｘの間の隙間の前側に設けられ、前記隙間をカバーするように前記隙間に沿って延びて、３つの表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８Ｘに対する視覚的補完機能を有する２つのカバー部材８２とを備えたので、カバー部材８２により、可動表示役物７６，７７，７８の３つの表示面７６Ｘ，７７Ｘ，７８Ｘの間の隙間が前側から隠されることで、表示位置で表示されている３つの表示面の表示が連続的に１つに繋がったように視えるため、そこに表示される図形等も同じく繋がったように視え、可動表示役物７６，７７，７８による表示に対して視覚効果を高めることができる。
【００９７】
前記役物駆動手段は８１、複数の可動表示役物７６，７７，７８の第１の表示面７６ａ，７７ａ，７８ａ同士を前向きにして並べた第１の表示位置と、前記第２の表示面７６ｂ，７７ｂ，７８ｂ同士を前向きにして並べた第２の表示位置と、前記第３の表示面７６ｃ，７７ｃ，７８ｃ同士を前向きにして並べた第３の表示位置とに択一的に切換え可能であるので、遊技状態に応じて種々の表示を択一的に行って、演出効果を高めることができる。
【００９８】
３つの第１,第２，第３可動表示役物７６，７７，７８を夫々回動自在に支持するベース部材７９を備え、ベース部材７９にカバー部材８２を設けたので、別途ベース部材を取り付けるための部材を設ける必要がなく、ベース部材７９を有効利用して、カバー部材８２を簡単に且つ容易に取り付けることができる。
【００９９】
可動表示役物装置２２を部分的に変更する例について説明する。
[１]３つの可動表示役物７６，７７，７８を左右方向に僅かな隙間を空けてベース部材７９に回転自在に支持して、表示位置にある複数の可動表示役物７６，７７，７８の表示面の間の隙間をカバーするカバー部材をその隙間に沿って設けてもよい。
【０１００】
[２]実施例では、３つの可動表示役物７６，７７，７８を設けたが、４つ以上の可動表示役物を設けてもよく、この場合、設けたられた可動表示役物の数に応じて、表示位置にある複数の可動表示役物の表示面の間の複数の隙間に沿って複数のカバー部材を設ける。また、２つの可動表示役物を上下方向に僅かな隙間だけ空けて並設し、表示位置にある２つの可動表示役物の表示面の間の１つの隙間に沿って１つのカバー部材を設けてもよい。
【０１０１】
[３]２つの可動表示役物を設け、一方の可動表示役物が、センタ役物１６の上部の前側（又は上部の後側に隠れた位置）近傍部位（待機位置）と液晶表示装置１７の画面中央付近の前側（作動位置）に亙って盤面と平行な方向であって上下方向に移動可能に設けられ、他方の可動表示役物が、センタ役物１６の下部の前側（又は下部に後側に隠れた位置）（待機位置）と液晶表示装置１７の画面中央付近の前側（作動位置）に亙って盤面と平行な方向であって上下方向に移動可能に設け、これら２つの可動表示役物が作動位置のときに（２つの可動表示役物が合体した状態）、２つの可動表示役物の表示面の間の隙間に対応する位置に、カバー部材を設けてもよい。
【０１０２】
●［回転役物装置］
パチンコ遊技機１は回転役物装置２３（所定の役物に相当する）を備えている。
この回転役物装置２３は、液晶ベース（図示略）の前面壁に固定される透明な合成樹脂製の基盤部材１０１に装備されている。液晶ベースの前面壁には、液晶画像表示器１７の画面に対応する画面開口が形成されて、その前面壁に液晶画像表示器１７が固定され、液晶画像表示器１７の周囲は液晶ベースの外周壁でカバーされる。基盤部材１０１は、ほぼ正方形状の外形と円形開口部１０１ａとを有する。
【０１０３】
回転役物装置２３を初期状態（原点状態）にした状態を例にして説明すると、回転役物装置２３は、図２４〜図３０に示すように、回転自在の回転リング１１０（回転役物本体に相当し、ベース部材に相当する）と、この回転リング１１０に装備された４つの可動役物１３０（第１演出部に相当する）と、４つの可動役物１３０に装備された４つの回転役物１５０（第２演出部に相当する）と、回転リング１１０を回転駆動可能な回転リング駆動機構１２０と、下部の２つの可動役物１３０と上部の２つの可動役物１３０とを夫々揺動駆動可能な上下１対の揺動駆動機構１４０と、４つの可動役物１３０に夫々装備された４つの回転役物１５０を同期回転するように回転駆動可能な回転役物駆動機構１６０とを備えている。
【０１０４】
回転リング１１０は、画像表示器１７の画面の外周側領域の前方近傍位置に配置されている。この回転リング１１０は、背面側の環状ベース部１１１と、この環状ベース部１１０の外周近傍部から前方へ突出状に一体形成された筒状部１１２と、この筒状部１１２の前端部に内嵌されて環状ベース部１１１の前面側を覆う環状の前面カバー１１３と、筒状部１１２よりも外側へ突出するように環状ベース部１１１に一体形成された環状鍔部１１４と、環状ベース部１１１の背面側部分の外周部に形成された全周に亙るリングギヤ部１１５とを備えている。前面カバー１１３は複数のビス１０５で環状ベース部１１１に形成された複数のボス部１１１ａに固定される。
【０１０５】
回転リング１１０の下部を案内支持する左右１対のガイドローラ１０２と、上部を案内する左右１対のガイドローラ１０３と、左右１対のガイドローラ１０２の間において下部を案内するガイドローラ１０４とが基盤部材１０１に装備されている。ガイドローラ１０２は前後１対の円板部で環状鍔部１１４の前後方向位置を規制し、円板部の間の回転自在の小径筒部で環状鍔部１１４の外周面を回転自在に支持する。ガイドローラ１０３，１０４は前後１対の円板部で環状鍔部１１４の前後方向位置を規制する。
【０１０６】
回転リング駆動機構１２０は基盤部材１０１の左側下隅部に装備されている。
図２４，図２５，図２７，図２８，図３０，図３１に示すように、回転リング駆動機構１２０は、電動モータ１２１（ステッピングモータ）と、この電動モータ１２１の出力軸に固定されたピニオン１２２と、このピニオン１２２に噛合したギヤ１２３と、このギヤ１２３と同軸一体のギヤ１２４と、このギヤ１２４に噛合したギヤ１２５と、このギヤ１２５と同軸一体のギヤ１２６であって前記回転リング１１０のリングギヤ部１１５に噛合したギヤ１２６とを備え、ギヤ１２６からリングギヤ部１１５に回転駆動力を伝達してリングギヤ部１１５を時計回り方向へ回転させたり、反時計回り方向に回転させたりすることが可能に構成してある。
【０１０７】
前記可動役物１３０は緩湾曲状の刀剣を模したもので、回転リング１１０の半径にほぼ等しい長さを有する。４つの可動役物１３０の外周側端部（基端部）は、回転リング１１０の環状ベース部１１１の円周４等分位置に配置され、各可動役物１３０の基端部が回転リング１１０の環状ベース部１１１に装備した前後方向向きの枢支軸１３５に揺動可能（回動可能）に連結されている。４つの可動役物１３０は、同一の鉛直面内に配置されている。尚、対角関係にある第１群の可動役物１３０ａ，１３０ｃ（右下側の可動役物と左上側の可動役物）と、別の対角関係にある第２群の可動役物１３０ｂ，１３０ｄ（左下側の可動役物と右上側の可動役物）は全て共通の構造であるため、区別して説明する必要がない限り、第１，第２群の可動役物１３０ａ〜１３０ｄを可動役物１３０と総称する。
【０１０８】
図３２，図３３，図３５，図３６，図４１に示すように、可動役物１３０は、前面部材１３１と、背面部材１３２と、これらの内部に収容された薄い反射板（図示略）と基板１３３と基板１３３に装備されたギヤ列１３４とを有する。前面部材１３１は透明合成樹脂製であるが、前面部材１３１の後面（内面）には断面波形の光拡散レンズ（図示略）が形成され、この光拡散レンズの裏面側に多数の小凸部を有する反射板が配置されている。この前面部材１３１の先端側約３／４部分の外周部には数ｍｍ幅の光拡散部であって表面を三角波面に形成した光拡散部１３０ｅが突出状に形成されている。
【０１０９】
前記基板１３３ には複数のＬＥＤ（図示略）が装着されており、これらＬＥＤ から発したカラー光が反射板と光拡散レンズにより前方へ拡散され、光拡散部１３０ｅにより前方へ拡散される。尚、基板１３３に装備されたギヤ列１３４は、後述の回転役物駆動機構１６０に属するものである。
【０１１０】
次に、可動役物１３０を揺動駆動可能な揺動駆動機構１４０について説明する。
下側の揺動駆動機構１４０と上側の揺動駆動機構１４０は、回転リング１１０の中心に対して点対称のものであるので、下側の揺動駆動機構１４０を例にして説明する。これら両駆動機構１４０において同一部材に同一符号をつける。
【０１１１】
図２５，図３２，図３３，図３５，図３６に示すように、この揺動駆動機構１４０は、回転リング１１０の環状ベース部１１１の下部の内周部に沿う円弧部材１４１と、この円弧部材１４１の長さ方向中央部に形成された円弧状のラック部１４１ａと、このラック部１４１ａに噛合したギヤ１４２と、このギヤ１４２に噛合するギヤ１４３と、このギヤ１４３と同軸一体に形成したギヤ１４４と、このギヤ１４４に噛合するピニオン１４５と、このピニオン１４５を駆動する電動モータ１４６（ステッピングモータ）とを備え、ピニオン１４５は電動モータ１４６の出力軸に固定されている。尚、上記の揺動駆動機構１４０は回転リング１１０の環状ベース部１１１に装備してある。
【０１１２】
前記円弧部材１４１は、回転リング１１０の内周面より内側に突出する内側円弧部１４１ｂと、この内側円弧部１４１ｂの外周側に一体形成された第１，第２外側円弧部１４１ｃ，１４１ｄとを有する。第１外側円弧部１４１ｃは左端側部分に形成され、第２外側円弧部１４１ｄは右端側部分に長く形成され、これら第１，第２外側円弧部１４１ｃ，１４１ｄは環状ベース部１１１の支持壁１１１ｂ（図２５，図３４参照）の前面に摺接して後方移動しないように規制されている。前記ラック部１４１ａは、内側円弧部１４１ｂの長さ方向中央部の外面部に形成されている。
【０１１３】
図２４，図２５，図３２〜図３４に示すように、第１外側円弧部１４１ｃに１つのガイド部１４７が形成され、第２外側円弧部１４１ｄには２つのガイド部１４７が形成されて、円弧部材１４１が周方向へ所定距離移動自在にガイドされている。
【０１１４】
図３４に示すように、ガイド部１４７は、第１又は第２外側円弧部１４１ｃ，１４１ｄに形成された段部１４１ｆのついた円弧穴１４１ｅと、環状ベース部１１１の支持壁１１１ｂに突設されて円弧穴１４１ｅに挿入された２本のピン部１１１ｈと、これらピン部１１１ｈに夫々円弧穴１４１ｅ内で回転自在に装着された２つのローラ１４８と、２つのピン部１１１ｈの先端部を凹部１４９ａに係合させた状態で２つのローラ１４８の外面側を押える長円形の押え片１４９と、この押え片１４９を２つのピン部１１１ｈに固定する２つのビス１４９ａとを有する。
【０１１５】
可動役物１３０の基端部の近傍部位のうち、前記枢支軸１３５から先端側へ小距離離隔した部位の右側部には突出片１３６が一体形成され、この突出片１３６にはヘ字形のカム穴１３６ａが形成され、円弧部材１４１の右端部に一体形成したピン部１４１ｇがカム穴１３６ａに挿通されて、可動役物１３０が円弧部材１４１に連動連結されている。
【０１１６】
図３３に示すように、前記揺動駆動機構１４０の電動モータ１４６とギヤ１４２〜１４４及びピニオン１４５によりラック部１４１ａを駆動し、円弧部材１４１を最大限右方へ移動させると、ピン部１４１ｇが突出片１３６を右方へ押し、図２４〜図２６，図３０及び図３２に示すように、枢支軸１３５を揺動中心として可動役物１３０が回転リング１１０の内側空間部の内側方向（中心側部分）へ進出した作動位置（進出位置）になる。このとき、円弧部材１４１の右端部が、環状ベース部１１１のストッパ部１１１ｃ（図２５参照）で受け止められて位置規制される。
【０１１７】
可動役物１３０が作動位置（進出位置）になった状態では、可動役物１３０の先端が回転リング１１０の内側空間部の中心寄り部位に位置し、その可動役物１３０に装備された回転役物１５０が回転リング１１０の内側空間部において回転可能な状態になる。
上記とは反対に、揺動駆動機構１４０により円弧部材１４１を最大限左方へ移動させると、ピン部１４１ｇが突出片１３６を左方へ押し、図２７〜図２９，図３５及び図３６  に示すように、枢支軸１３５を揺動中心として可動役物１３０が回転リング１１０に接近して先端部を除く大部分が回転リング１１０の前面カバー１１３の背面側に退避した退避位置になる。
【０１１８】
次に、回転役物１５０について説明する。
４つの回転役物１５０は、対角関係にある第１群の回転役物１５０Ａが第１群の可動役物１３０ａ，１３０ｃの前面側に夫々装備され、別の対角関係にある第２群の回転役物１５０Ｂが第２群の可動役物１３０ｂ，１３０ｄの背面側（後面側）に装備されている。以下、区別して説明する必要がない限り、第１，第２群の回転役物１５０Ａ，１５０Ｂを回転役物１５０と総称する。
【０１１９】
図２４〜図２６、図３０及び図３２に示すように、４つの可動役物１３０を作動位置にした状態で、４つの回転役物１５０を自転回転させる際には、周方向に隣接する回転役物１５０の回転空間が部分的に前後方向にラップする関係上、上記のように、第１群の回転役物１５０Ａと第２群の回転役物１５０Ｂが干渉しないように、第１群の回転役物１５０Ａを可動役物１３０ａ，１３０ｃの前面側に装備し、第２群の回転役物１５０Ｂを可動役物１３０ｂ，１３０ｄの背面側に装備してある。
【０１２０】
図３７〜図４０に示すように、回転役物１５０は、刀剣を振り回した際の刀剣の残像を模する光反射性能に優れるものである。回転役物１５０は、緩湾曲状の暗色のアーム体１５１と、このアーム体１５１の一端部に装備された三日月形の第１反射部材１５２と、アーム体１５１の他端部に装備された２つの三日月形を一体化した第２反射部材１５３とを備えている。第２反射部材１５３は第１反射部材１５２よりも幾分小型のもので、回転役物１５０が展開状態のとき、第１，第２反射部材１５２，１５３は、湾曲内側を対向させた状態になる。尚、第１，第２反射部材１５２，１５３の全面にメタリックの被膜が形成されている。
【０１２１】
第１群の２つの回転役物１５０Ａは回転リング１１０の中心に対して点対称であり、第２群の２つの回転役物１５０Ｂは回転リング１１０の中心に対して点対称である。最初に、第１群の回転役物１５０Ａを例にして説明する。
【０１２２】
図３７〜図３９に示すように、アーム体１５１は、前後に重ね合せ且つ長さ方向に相対移動可能に係合させた第１，第２アーム部材１５４，１５５からなる。第１アーム部材１５４の一端部には軸穴付きのボス部１５４ａが形成され、第１アーム部材１５４の他端近傍部には軸穴付きのボス部１５４ｂが形成され、第１アーム部材１５４の長さ方向中間部には後方へ水平に延びる軸部１５４ｃが形成され、第１アーム部材１５４の他端部には引っ張りバネ１５６を連結するフック１５４ｄが形成されている。
【０１２３】
第２アーム部材１５５の一端部と他端部には段付きの長穴１５５ａ，１５５ｂが形成され、長さ方向中間部には軸部１５４ｃを挿通させる長穴１５５ｃが形成され、この長穴１５５ｃの端部付近には後方へ突出する１対の円弧状のスペーサ１５５ｄが突設され、一端側の長穴１５５ａの側方部位には前面開放の第１係合溝１５５ｇを有する第１係合部１５５ｆが形成され、他端側の長穴１５５ｂの側方部位には前面開放の第２係合溝１５５ｉを有する第２係合部１５５ｈと、引っ張りバネ１５６を連結するフック１５５ｅが形成されている。尚、前記スペーサ１５５ｄはアーム体１５１と可動役物１３０ａ，１３０ｃの間の間隔を規制するものである。
【０１２４】
第１反射部材１５２の背面には、ボス部１５４ａに挿入される軸部１５２ａと、第１係合溝１５５ｇに係合されるピン部１５２ｂが後方へ突出状に形成されている。第２反射部材１５３の背面には、ボス部１５４ｂに挿入される軸部１５３ａと、第２係合溝１５５ｉに係合されるピン部１５３ｂが形成されている。
【０１２５】
第１アーム部材１５４の軸部１５４ｃを第２アーム部材１５５の長穴１５５ｃに挿通させ、一端側のボス部１５４ａに軸部１５２ａを挿入した状態で、ボス部１５４ａを長穴１５５ａに挿入し、第２アーム部材１５５の背面側で長穴１５５ａに係合させた円形の案内具１５７ａをビス１５８ａにより軸部１５２ａの後端に結合し、ピン部１５２ｂを第１係合溝１５５ｇに係合してある。尚、第１アーム部材１５４の軸部１５４ｃは、可動役物１３０ａ，１３０ｃ内のギヤ列１３４の終端ギヤ１３４ｈのギヤ軸に固定される。
【０１２６】
第２反射部材１５３の軸部１５３ａを第１アーム部材１５４の他端側のボス部１５４ｂに挿入した状態で、ボス部１５４ｂを長穴１５５ｂに挿入し、第２アーム部材１５５の背面側で長穴１５５ｂに係合させた円形の案内具１５７ｂをビス１５８ｂにより軸部１５３ａの後端に結合し、ピン部１５３ｂを第２係合溝１５５ｉに係合してある。そして、フック１５４ｄとフック１５５ｅには引っ張りバネ１５６の両端部を連結してボス部１５４ａ，１５４ｂが長穴１５５ａ，１５５ｂの図３８における右端に位置するように第２アーム部材１５５に対して第１アーム部材１５４を弾性付勢している。こうして、第１，第２反射部材１５２，１５３を回転作動させる展開状態のとき、第１，第２反射部材１５２，１５３を図３８に示すようにほぼ平行状に対向させている。
【０１２７】
可動役物１３０ａ，１３０ｃを退避位置に保持し、回転役物１５０Ａを収納状態にしたとき、第１反射部材１５２は正面視にて反時計回り方向へ大きく回動し、第２反射部材１５３が時計回り方向へ大きく回動して、図２７，図３９に示すように第１，第２反射部材１５２，１５３がアーム体１５１を延長したような湾曲形状になる。
【０１２８】
可動役物１３０ａ，１３０ｃを退避位置にするのと並行して、回転役物１５０Ａを収納状態に切換えるため、第１反射部材１５２の一端部（アーム体１５１の湾曲の凸側に対応する一端部）には操作用ピン１５２ｃが後方向きに突設されている。
【０１２９】
操作用ピン１５２ｃをアーム体１５１に接近する方向へ操作すると、第１反射部材１５２のピン側半分はアーム体１５１に接近し、ピン部１５２ｂを中心にしてビス１５８ａと案内具１５７ａが長穴１５５ａに沿って第２反射部材１５３側へ移動するため、図３９に示すように、第１，第２アーム部材１５４，１５５は引っ張りバネ１５６が延びる方向へ相対移動し、第２反射部材１５３は第２係合部１５５ｈがピン部１５３ｂを第１反射部材１５２側へ押動するため、第２反射部材１５３の係合部側の一部がアーム体１５１に接近し、第１，第２反射部材１５２，１５３がアーム体１５１と連なるような湾曲形状に大きく展開した状態になる。
【０１３０】
可動役物１３０を退避位置に切換えるのに並行して、回転役物１５０Ａの操作用ピン１５２ｃを操作するための役物操作部と、第１，第２反射部材１５２，１５３の一部を収容する収容部について説明する。
【０１３１】
図２４，図２７，図２８に示すように、第１群の可動役物１３０ａ，１３０ｃを退避位置に切換え、その回転役物１５０Ａを収納状態に切換えた際に、第２反射部材１５３の一部を収容する小収容部１１３ｂと第１反射部材部材１５２の一部を収容する大収容部１１３ａが前面カバー１１３にその内周面よりも外周側に凹設されている。
【０１３２】
大収容部１１３ａの内周縁には、前面カバー１１３の内周面よりも僅かに内側へ突出し且つその突出量が時計回り方向に漸増する役物操作部１１３ｃが形成されている。
可動役物１３０ａ，１３０ｃが退避位置に移動する際に回転役物１５０Ａの操作用ピン１５２ｃを役物操作部１１３ｃ（役物誘導部に相当する）で受止め操作することで、回転役物１５０Ａを展開状態から収納状態に切換え、大収容部１１３ａに第１反射部材１５２の一部をまた小収容部１１３ｂに第２反射部材１５３の一部を収容する。尚、可動役物１５０Ａを退避位置に切換える前に、回転役物１５０Ａを所定の回転位相に切換えて停止させておくものとする。
【０１３３】
第２群の回転役物１５０Ｂは、次の点で第１群の回転役物１５０Ａと相違し、その他の構成は同じである。図４０に示すように、この回転役物１５０Ｂは、可動役物１３０ｂ，１３０ｄの背面側に配置されるため、第１アーム部材１５４の前面の長さ方向中間部に軸部１５４ｃとスペーサ１５４ｅが突設され、可動役物１３０ｂ，１３０ｄ内の終端ギヤ１３４ｈのギヤ軸が軸部１５４ｃに直接固定される。尚、スペーサ１５４ｅは、アーム体１５１と可動役物１３０ｂ，１３０ｄとの間の間隔を規制するものである。
【０１３４】
第１群の回転役物１５０Ａと同様に、第２群の可動役物１５０Ｂを退避位置に切換え、その回転役物１５０Ｂを収納状態に切換えた際に、第２反射部材１５３の一部を収容する小収容部１１１ｅと第１反射部材部材１５２の一部を収容する大収容部１１１ｄが環状ベース部１１１にその内周面よりも外径側に形成されている（図２５参照）。
【０１３５】
大収容部１１１ｄの内周縁には、環状ベース部１１１の内周面よりも僅かに内側へ突出し且つその突出量が時計回り方向に漸増する役物操作部１１１ｆ（役物誘導部に相当する）が形成されている。可動役物１３０ｂ，１３０ｄが退避位置に移動する際に回転役物１５０Ｂの操作用ピン１５２ｃを役物操作部１１１ｆで受止め操作することで、回転役物１５０Ｂを収納状態に切換え、大収容部１１１ｄに第１反射部材１５２の一部をまた小収容部１１１ｅに第２反射部材１５３の一部を収容する。尚、可動役物１３０ｂ，１３０ｄを退避位置に切換える前に、回転役物１５０Ｂを所定の回転位相に切換えて停止させておくものとする。
【０１３６】
次に、回転役物駆動機構１６０について説明する。
この回転役物駆動機構１６０は、１つの電動モータ１６３の駆動力で４つの回転役物１５０を同期回転させるように構成してある。
【０１３７】
図２６，図２９，図３０，図３５，図３６，図４１に示すように、環状ベース部１１１の背面側に全周に亙るリングギヤ１６１であって外歯付きのリングギヤ１６１が回転可能に設けられ、このリングギヤ１６１の内周部は環状ベース部１１１のリング状案内部１１１ｇに近接し、リングギヤ１６１の前面と背面には、夫々、摺動抵抗低減用の内外２本の小さな環状突条１６１ａが形成されている。リングギヤ１６１の背面側に円弧形の４枚の押え板１７０が円周４等分位置に配置されて、基盤部材１０１ にビス１７１で固定され、リングギヤ１６１の背面の２本の環状突条１６１ａが押え板１７０に低摩擦で接触して前後方向位置が規制されている。
【０１３８】
図４１に示すように、前記リングギヤ１６１を回転駆動するギヤ駆動部１６２は、環状ベース部１１１の前面の右下部位に装備された電動モータ１６３（ステッピングモータ）と、環状ベース部１１１の背面側において電動モータ１６３の前後方向向きの出力軸に固定されたギヤ１６４と、このギヤ１６４に噛合したギヤ１６５と、このギヤ１６５と同軸一体に形成されたギヤ１６６であって、リングギヤ１６１に噛合したギヤ１６６とを有する。
【０１３９】
前記リングギヤ１６１の回転力を４つの回転役物１５０に夫々伝達する４つの回転役物駆動部１６７について説明する。これら回転役物駆動部１６７は同構造であるため、１つの回転役物駆動部１６７について説明する。回転役物駆動部１６７は、可動役物１３０を枢支する枢支軸１３５に回転自在に装着され且つリングギヤ１６１に噛合したギヤ１６８と、可動役物１３０の内部に収容された８つのギヤ１３４ａ〜１３４ｈからなるギヤ列１３４とを有する。ギヤ列１３４の先頭ギヤ１３４ａはギヤ１６８と一体的に形成され、ギヤ列１３４の終端ギヤ１３４ｈのギヤ軸が第１アーム部材１５４又は第２アーム部材１５５に固着されている。
【０１４０】
回転リング１１０の回転位相が任意の位相にあっても、リングギヤ１６１の回転駆動力は回転役物駆動部１６７を介して回転役物１５０に伝達され、回転役物１５０が回転駆動される。リングギヤ１６１は時計回り方向と、反時計回り方向の所望の方向に回転駆動可能である。それ故、回転役物１５０の回転方向も、時計回り方向と、反時計回り方向の所望の方向に回転駆動可能である
【０１４１】
次に、回転役物装置２３に関連するその他の機器や機構について説明する。
図２４，図２５に示すように、環状ベース部１１１の前面側には、複数の電動モータや複数のＬＥＤを駆動制御するための３つの基板１７２が装着されている。
基盤部材１０１の左下部には、回転リング１１０の原点位置を検出する光学センサからなる原点検出センサ１７３が装着され、回転リング１１０の筒状部１１２には原点位置検出用の光遮断片１１２ａが突出形成され、光遮断片１１２ａが原点検出センサ１７３に合致した位置が原点位置である。
【０１４２】
図３０，図３５，図３６に示すように、リングギヤ１６１の原点位置、つまり４つの回転役物１５０の原点位置を検出する原点センサ１７４（光学センサ１７４）も環状ベース部１１１の前面側に装着され、この原点センサ１７４により検出される被検出部（図示略）が固定的に設けられたギヤ１５４であって、環状ベース部１１１に回動自在に支持された軸１７４ａに固定されたギヤ１７５が、４つの回転役物１５０と同期して回転するようにリングギヤ１６１に噛合している。
【０１４３】
前記３つの基板１７２に駆動信号と制御信号を伝達すると共に３つの基板１７２のアースに接続するための計３本のスリップリング１７６が回転リング１１０の筒状部１１２の外周面に付設されている（図３１参照）。これらのスリップリング１７６に摺接する３つの接触子１７７ａを備えた接触子ユニット１７７が、筒状部１１２の外周面近傍位置に４組配置されている。
【０１４４】
図２４，図２５，図２７，図２８に示すように、２組の接触子ユニット１７７が回転リング１１０の下端側に配設され、１組の接触子ユニット１７７が回転リング１１０の左側上部に配設され、１組の接触子ユニット１７７が回転リング１１０の右側上部に配設されている。これら４組の接触子ユニット１７７は、基盤部材１０１に装備されている。４組の接触子ユニット１７７を設けるのは、接触不良に対処するためであるので、これら４組の接触子ユニット１７７からは同一の駆動信号と制御信号が供給される。
【０１４５】
図４２に示すように、接触子ユニット１７７は、ユニット本体１７７ａと、このユニット本体１７７ａに基端部が固定されて先端部が３本のスリップリング１７６に摺接する３つの接触子１７７ｂとを備えている。接触子１７７ｂは弾性のある導電性金属材料（例えば、りん青銅）で構成され、接触子１７７ｂの先端には導電性と摺動性と耐摩耗性に優れる接点チップ１７７ｃが固着されている。
【０１４６】
回転リング１１０の回転方向が正転、逆転の両方向であることに鑑み、対角関係にある接触子ユニット１７７では、接触子１７７ｂがユニット本体１７７ａから時計回り方向へ延びるように構成され、別の対角関係にある接触子ユニット１７７では、接触子１７７ｂがユニット本体１７７ａから反時計回り方向へ延びるように構成されている。
【０１４７】
次に、以上の回転役物装置２３に到達した経緯等について簡単に説明する。
リング状で回転中心側に空間部を形成する回転役物に１又は複数の第１の可動役物を進出位置と退避位置に切換え可能に装備し、これら、回転役物と第１の可動役物を複数の可動パターンで作動させることで演出を行うことが可能であるが、第１の可動役物を進出位置にして回転役物と一体的に回転させるだけでは、可動パターンの種類も少なく新鮮味に欠け、斬新な躍動的な演出とすることは難しい。そこで、第１の可動役物と協働して斬新な演出を行い得る第２の可動役物を設けることが望ましい。
【０１４８】
一方、アーム部材と回転役物とを備えた可動役物装置のように、画面の前側においてアーム部材に設けた回転役物を回転させるだけの演出では、演出効果を高めることが難しい。そこで、複数のアーム部材に夫々回転役物を設ける場合には、複数の回転役物が干渉するおそれがある。その干渉回避のため回転役物の数やサイズが制約され、演出効果を高めるうえで不利である。
【０１４９】
他方、アーム部材と回転役物とを有する可動役物装置では、回転役物を常時展開状態にしたまま可動役物を退避位置に切換えるため、回転役物を遊技者に目立たないように収納する上で不利である。しかも、展開状態から収納状態に切換え不能の回転役物ではそのサイズが制約され、演出効果を高める上で不利である。
【０１５０】
以上のパチンコ遊技機１の作用、効果などについて説明する。
この回転役物装置２３においては、回転リング１１０を静止状態に保持可能であり、回転状態に保持することもできる。回転リング１１０の内側には空間部があり、この空間部から奥側の画像表示器１７の画面のほぼ全体を見ることができる。画面の外周側領域の前側近傍部に配置された大型の回転リング１１０が回転するため、斬新で躍動的な演出を行うことができる。
【０１５１】
回転リング１１０が静止状態か回転状態かに関わらず、４つの可動役物１３０を空間部の中心側領域に張出した作動状態に揺動にて切換えることができ、その作動状態から回転リング１１０に接近する退避位置に揺動にて切換えることができる。
【０１５２】
初期状態（原点状態）で見た場合、４つの可動役物１３０の下の２つの可動役物１３０（１３０ａ，１３０ｂ）と上の２つの可動役物１３０（１３０ｃ，１３０ｄ）は、夫々独立の電動モータ１２１で揺動駆動される関係上、下の２つの可動役物１３０（１３０ａ，１３０ｂ）のみを作動位置に切換えたり、上の２つの可動役物１３０（１３０ｃ，１３０ｄ）のみを作動位置に切換えたり、４つの可動役物１３０を作動位置に切換えたりすることが可能である。各可動役物１３０には、複数のＬＥＤが装備され、複数色のカラー光を発光可能になっている。
【０１５３】
そのため、可動役物１３０は退避位置でも先端側の一部が遊技者に見える状態になっているため、退避位置の可動役物１３０を発光状態に切換えることで、多少の演出を行うこともできる。また、発光状態か未発光状態かによらず、４つの可動役物１３０を退避位置から作動位置に切換えると、画面の前面側に４つの刀剣状の可動役物１３０が突如現われるため、演出効果の高い演出を行うことができる。このとき、作動位置に切換える前に発光状態に切換えてもよいし、作動位置に切換えるのと同時に発光状態に切換えてもよいし、作動位置に切換えてから発光状態に切換えてもよい。
【０１５４】
４つの可動役物１３０の発光色は同じでもよいし、第１群の２つの可動役物１３０（１３０ａ，１３０ｃ）と第２群の２つの可動役物１３０（１３０ｂ，１３０ｄ）を異なる発光色で発光させてもよい。４つの可動役物１３０を全て異なる発光色で発光させてもよい。
【０１５５】
４つの回転役物１５０は、上記のように展開状態と収納状態に切換え可能であり、展開状態とは、可動役物１３０が作動位置にあって回転役物１５０の第１，第２反射部材１５２，１５３が対向状態で回転可能な状態である。可動役物１３０が作動位置の場合、回転役物１５０を回転停止状態に保持可能である。回転停止状態の４つの回転役物１５０が回転リング１１０の内側空間部の中心側領域の大部分を占めるように位置し、これら回転役物１５０を回転させることで大きな演出効果が得られる。
【０１５６】
特に、４つの可動役物１３０を作動状態且つ発光状態に切り換え、４つの回転役物１５０を回転状態に切換えると、新鮮味と躍動感のある演出効果の高い演出となる。この状態で、回転リング１１０を回転させると一層躍動感のある演出効果の高い演出となる。
【０１５７】
また、第１群の回転役物１５０（１５０Ａ）は、可動役物１３０の前面側において回転し、第２群の回転役物１５０（１５０Ｂ）は、可動役物１３０の背面側において回転するため、第１群の回転役物１５０（１５０Ａ）の回転空間と、第２群の回転役物１５０（１５０Ｂ）の回転空間とが前方から見て部分的にラップする状態になり、４つの回転役物１５０を配置する上で有利であり、回転リング１１０の内側空間部の大部分を有効活用して、４つの回転役物１５０を回転させることができる。
【０１５８】
４つの回転役物１５０を共通のギヤ駆動部１６２と４組の回転役物駆動部１６７で回転駆動させるため、回転役物駆動機構１６０の構造を簡単化できるうえ、４つの回転役物１５０の回転動作を同期させることができ、４つの回転役物１５０の演出の一体性を確保することができる。
【０１５９】
以上説明したように、このパチンコ遊技機１は、始動条件の成立に基づいた当否抽選を行い、その当否抽選の判定値に基づき複数の可動パターンで所定の役物を可動させて演出を行うと共に、所定条件（例えば、大当り図柄停止など）が成立した場合に遊技者に有利な大当り遊技を提供する遊技機である。
【０１６０】
前記所定の役物は、遊技者が略円状に可動している旨を視認可能で、その回転中心側に空間部を有した回転リング１１０（回転役物本体に相当する）と、前記回転リング１１０の空間部内側方向へ進出する第１演出を行う可動役物１３０（第１演出部に相当する）と、複数の可動パターンのうち、その少なくとも一部で第１演出と同期し、可動役物１３０と少なくとも一部が異なる空間部領域において第１演出と異なる第２演出を行う回転役物１５０（第２演出部に相当する）を備えている。前記第１演出は、可動役物１３０を退避位置から作動位置に切換える演出であり、前記第２演出は、回転役物１５０を回転させる演出である。
【０１６１】
前記可動役物１３０と回転役物１５０が回転リング１１０の内側空間部の回転中心方向に進出し第１，第２演出が作動した状態で、回転リング１１０と可動役物１３０と回転役物１５０が一体的に回転可能に構成されている。前記回転役物１５０の第２演出は、画像表示器１７の画面の前方において回転する回転動作を含むものである。
【０１６２】
前記のパチンコ遊技機１においては、第１群の可動役物１３０（１３０ａ，１３０ｃ）には、その前面側において回転する回転役物１５０（１５０Ａ）を設け、第２群の可動役物１３０（１３０ｂ，１３０ｄ）には、その背面側において回転する回転役物１５０Ｂを設け、第１，第２群の可動役物１３０を作動位置にして第１，第２群の回転役物１５０Ａ，１５０Ｂを回転させる際には、第１，第２群の回転役物１５０Ａ，１５０Ｂが少なくとも部分的に前後方向にオーバーラップさせた状態で回転させる。そのため、第１，第２群の回転役物１５０Ａ，１５０Ｂを回転させることで、斬新で躍動的な演出を実現できる。しかも、第１，第２群の回転役物１５０Ａ，１５０Ｂが干渉するのを確実に防止できるうえ、干渉防止のために第１，第２群の回転役物１５０Ａ，１５０Ｂのサイズが制約されないから、第１，第２群の回転役物１５０Ａ，１５０Ｂのサイズを大きくして演出効果を高める上で有利である。
【０１６３】
上記の構成の変更形態として、少なくとも１つの可動役物を設け、この可動役物にその前面側で回転する第１回転役物を設けると共にその背面側で回転する第２回転役物を設けてもよい。この場合、回転役物が相互に干渉しないように周方向に例えば１２０°おきに配置した３つの可動役物を設け、それら可動役物の各々に前面側の回転役物と背面側の回転役物を設けてもよい。
【０１６４】
また、第１，第２群の可動役物１３０が、同一の鉛直面内で作動位置と退避位置とに亙って位置切り換え可能に構成してあるため、第１，第２群の可動役物１３０を支持し且つ駆動する為の機構を簡単化することができる。
【０１６５】
また、パチンコ遊技機１は、センタ役物に含まれる画像表示器１７を備えており、前記４つの回転役物１５０は前記画像表示器１７の画面の前方空間において回転するように構成されている。それ故、画面に表示される演出と関連付けて、４つの回転役物１５０を回転させる演出を行うことができる。
【０１６６】
このパチンコ遊技機１は、遊技者による所定の操作を受付け可能な操作手段６を備え、始動条件の成立に基づいた当否抽選の内容に基づいて各種遊技の分岐を演出する分岐演出手段２３４を備え、分岐演出では、操作手段６の操作指示表示が画面への表示により行われ、分岐演出で操作手段６が操作されなかった場合に、最終結果示唆タイミングで回転リング１１０（回転役物本体）と可動役物１３０（第１演出部）と回転役物１５０（第２演出部）とが一体的に回転可能に構成され、例えば、分岐演出で操作手段６が操作された場合よりも、回転リング１１０と可動役物１３０と回転役物１５０とが一体的に作動する割合が高く設定されている。
【０１６７】
各種遊技の分岐とは、ステップアップする否かの煽り演出、リーチ図柄停止か否かの煽り演出、大当りか否かの煽り演出、ラウンド昇格するか否かの煽り演出、確変昇格するか否かの煽り演出等のことである。この分岐演出では、操作手段６の操作指示表示が行われ、分岐演出で操作手段６が操作されなかった場合には、最終結果示唆タイミングで回転リング１１０と可動役物１３０と回転役物１５０とを一体的に回転させることで、各種遊技の分岐の演出を効果的に行うことができる。
【０１６８】
このパチンコ遊技機１は、始動条件の成立に基づいた当否抽選を行い、その当否抽選の判定値に基づき複数の可動パターンで所定の可動役物（回転役物装置１００）を可動させて演出を行うと共に、所定条件が成立した場合に遊技者に有利な大当り遊技を提供する。そして、可動役物１３０に対して回転可能で且つ収納状態と展開状態とに変化可能な回転役物１５０を設けている。それ故、収納状態から展開状態へ切換える動作が演出効果の高い演出となるうえ、回転役物１５０を目立たないように収納する上で有利である。
【０１６９】
回転役物１５０を展開状態に付勢する前記引っ張りバネ１５６（付勢手段に相当する）を設け、回転役物１５０を展開状態から収納状態に変化させる際に、その回転役物１５０を可動に支持する回転リング１１０（ベース部材に相当する）に、回転役物１５０のピン部１５２ｃを受止めて展開状態から収納状態に変化させる役物操作部１１３ｃ，１１１ｆ（役物誘導部に相当する）を設けたため、回転役物１５０を展開状態と収納状態とに亙って切換える切換え機構を可動役物１３０に設ける必要がなく、可動役物１３０と回転役物１５０の構造を簡単化することができる。
【０１７０】
前記回転役物装置２３を部分的に変更する変更形態について説明する。
１）本発明はパチンコ遊技機以外の、例えば、回転リール式遊技機（スロットマシン）にも適用することができる。その場合、３つの回転リールの上方に配設された画像表示器の画面の外周側領域の前面近傍部材に前方から視て画面を囲む状態の回転役物装置として構成するものとする。
２）前記可動役物１３０及び回転役物１５０の数は４つに限らず、３つでもよく２つでもよい。
【０１７１】
３）回転リング１１０の構造は前記実施例のものに限定されず、種々の構造を採用可能である。回転リング１１０のサイズも画像表示器１７の画面のサイズに対応するように適宜変更可能である。
可動役物１３０及び回転役物１５０の形状と構造も前記実施例のものに限定される訳ではない。
４）回転リング１１０の全体を遊技者から視認可能に構成してもよく、その場合回転リング１１０に複数のＬＥＤを組み込み、発光可能な回転リングに構成してもよい。
【０１７２】
５）第１群の可動役物１３０ａ，１３０ｃにのみ回転役物１５０を設け、第２群の可動役物１３０ｂ，１３０ｄの回転役物１５０は省略してもよい。
６）回転役物１５０にＬＥＤを組み込み、発光型の回転役物としてもよい。
【０１７３】
図４３に示すように、遊技制御基板３１の主にコンピュータ（主制御部）により、図示の各手段２００〜２０７，２１０〜２１７，２２０が構成されている。特図カウンタ手段２００は、大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【０１７４】
特図取得手段２０１は、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段２００により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段２００により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を１組の第２特図判定情報として取得する。
【０１７５】
特図保留記憶手段２０２は、特図取得手段２０１により取得され且つ特図判定手段２０４の大当り判定手段２０４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段２０２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段２０２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【０１７６】
特図保留消化手段２０３は、特図保留記憶手段２０２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段２０４ａによる判定に供して特図保留記憶手段２０２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段２０２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段２０２に記憶された順番（即ち、特図取得手段２０１により取得された順番）で消化し、但し、特図保留記憶手段２０２に第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【０１７７】
特図判定手段２０４においては、大当り判定手段２０４ａが、特図取得手段２０１により取得され特図保留記憶手段２０２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段２０３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段２０４ｂが、その特別遊技における第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａ及び特定領域ＳＷ１４ｇの開放パターンを判定する。
【０１７８】
具体的に、先ず、大当り判定手段２０４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する。この場合、後述の「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているときには、図４４に示す低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/300の割合で大当り特定値（3,247・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の「高確・時短状態」が設定されているときには、図４４に示す高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値（3,7・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【０１７９】
図柄判定手段２０４ｂは、大当り判定手段２０４ａにより特別遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図４５に示す大当り図柄１〜３）の何れか１つを選択し、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図４５に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報の場合、図４５に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【０１８０】
特図表示制御手段２０５は、特図判定手段２０４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段２０３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器２９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段２０３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器２９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。この判定図柄として、大当り判定手段２０４ａにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段２０４ｂにより選択された大当り図柄１〜３の何れかを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【０１８１】
特別遊技実行手段２０６は、大当り判定手段２０４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段２０５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段２０４ｂにより選択された大当り図柄１〜３の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａ及び特定領域ＳＷ１４ｇを開放する遊技者に有利な特別遊技を行う。
【０１８２】
つまり、このパチンコ遊技機１は、始動条件の成立に基づいた当否抽選（特図判定情報の取得、その特図判定情報に基づく特別遊技を行うか否かの判定）を行い、その当否抽選の判定結果（判定値）に基づいて、特別遊技を行うと判定（所定の条件が成立）した場合に、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を提供するものである。
【０１８３】
図４６に示すように、大当り図柄１が停止して行われる特別遊技１、大当り図柄２が停止して行われる特別遊技２は、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを開放するＲ遊技（Ｒは「ラウンド」を意味する）を１Ｒ〜８Ｒ有し、そのうちの１Ｒ〜７Ｒの各Ｒが第１大入賞口１３ａを開放する通常Ｒ、８Ｒが第２大入賞口１４ａを開放する特定Ｒになる。大当り図柄３が停止して行われる特別遊技３は、Ｒ遊技を１Ｒ〜16Ｒ有し、そのうちの１Ｒ〜７Ｒ，９Ｒ〜15Ｒの各Ｒが通常Ｒ、８Ｒと16Ｒの各Ｒが特定Ｒになる。特別遊技１，２，３の通常Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了する。
【０１８４】
図４７（１）に示すように、特別遊技１の特定Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了し、その特定Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａの開放時から0.8秒後に特定領域１４ｆを開放させ、第２大入賞口１４ａの閉塞時から0.8秒後に特定領域１４ｆを閉塞させる。また、図４７（２）に示すように、特別遊技２，３の特定Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了し、その特定Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａの開放時から0.8秒後に特定領域１４ｆを開放させ、第２大入賞口１４ａの閉塞時から0.8秒後に特定領域１４ｆを閉塞させる。
【０１８５】
「右打ち」を行うことにより、特別遊技１では、例えば約875個の遊技球を獲得でき、特別遊技２では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技３では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、そして、特別遊技１では、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低くなり、特別遊技２，３では、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなる。
【０１８６】
確率設定手段２０７は、大当り判定手段２０４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図４４に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/300）又は図４４に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約1/68）に設定する。
【０１８７】
一方、普図カウンタ手段２１０は、当り判定値を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。普図取得手段２１１は、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段２１０により更新された当り判定値を普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段２１２は、普図取得手段２１１により取得され且つ普図判定手段２１４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段２１２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【０１８８】
普図保留消化手段２１３は、普図保留記憶手段２１２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段２１４による判定に供して普図保留記憶手段２１２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段２１２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段２１２に記憶された順番（即ち、普図取得手段２１１により取得された順番）で消化する。
【０１８９】
普図判定手段２１４は、普図保留記憶手段２１２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段２１３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段２１５は、普図判定手段２１４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段２１３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器２９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。この判定図柄として、普図判定手段２１４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【０１９０】
補助遊技実行手段２１６は、普図判定手段２１４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段２１５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段２１７は、図４８に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【０１９１】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段２１４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段２１５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段２１６による補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10、普図変動時間が0.5秒、第２始動口開放パターンが2.0秒×3回に設定される。
【０１９２】
遊技状態制御手段２２０は、複数の遊技状態（図４９に示す「低確・非時短状態」「低確・時短状態」「高確・時短状態」）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「低確・非時短状態」を設定する。
【０１９３】
図４９に示すように、「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定された場合、確率設定手段２０７により低確率が設定され、「高確・時短技状態」が設定された場合、確率設定手段２０７により高確率が設定される。また、「低確・非時短状態」が設定された場合、作動モード設定手段２１７により低作動モードが設定され、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定された場合、作動モード設定手段２１７により高作動モードが設定される。
【０１９４】
図５０に示すように、遊技状態制御手段２２０は、特別遊技実行手段２１６により特別遊技が行われているときに、「低確・非時短状態」で遊技を設定するが、特別遊技の終了後、当該特別遊技において第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過している（即ちＶ入賞有となる）と、「高確・時短状態」を設定し、その後、特別遊技が行われないで特別図柄の特図変動回数が110回に達すると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。また、特別遊技の終了後、当該特別遊技において第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過していない（即ちＶ入賞無となる）と、「低確・時短状態」を設定し、その後、特別遊技が行われないで特図変動回数が100回に達すると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。
【０１９５】
図４３に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段２４０（画像表示装置１７、上可動役物装置２０、下可動役物装置２１、可動表示役物装置２２、回転役物装置２３、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に行わせる演出制御手段２３０が構成され、その演出制御手段２３０は、図柄変動演出制御手段２３１、特別遊技演出制御手段２３２、役物制御手段２３３を備えている。
【０１９６】
図柄変動演出制御手段２３１は、特図判定手段２０４による判定結果に基づいて、特図表示制御手段２０５により特別図柄が変動表示されているときに、図５１（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した図柄変動演出を行わせる。各図柄変動演出は、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類され、特図判定手段２０４による判定結果（特別遊技を行うと判定された大当り期待度）を示唆するように行われる。
【０１９７】
例えば、図５２に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置１７に３つの図柄表示部１７ａが設定され、これら図柄表示部１７ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの停止演出図柄「ＸＺＹ」が、特図判定手段２０４による判定結果を示す組み合わせ態様になる。
【０１９８】
例えば、通常ハズレ図柄変動演出では、（２）（３）左演出図柄「Ｘ」と右演出図柄「Ｙ」が揃わないように変動停止して非リーチ状態になり、その後、発展演出が行われることなく、（４）中演出図柄「Ｚ」が変動停止する。例えば、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出では、（２）（３）左演出図柄「Ｘ」と右演出図柄「Ｙ」が揃うように変動停止してリーチ状態になり、その後、発展演出が行われ、その発展演出の終了を以て、リーチハズレ図柄変動演出では、中演出図柄「Ｚ」が変動停止している演出図柄「Ｘ」「Ｙ」と揃わないように変動停止し、当り図柄変動演出では、中演出図柄「Ｚ」が変動停止している演出図柄「Ｘ」「Ｙ」と揃うように変動停止する。
【０１９９】
特別遊技演出制御手段２３２は、特別遊技実行手段２０６により特別遊技が行われているときに、図５１（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技動演出を行わせ、その特別遊技の最後に、図５１（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０２００】
役物制御手段２３３は、図柄変動演出制御手段２３１により行われている特定の図柄変動演出において、特図判定手段２０４による判定結果（大当り期待度）を示唆するように、或いは、特別遊技演出制御手段２３２により行われている特定の特別遊技演出や特定のエンディング演出において、上可動役物装置２０、下可動役物装置２１、可動表示役物装置２２、回転役物装置２３の少なくとも１つを作動させるように制御する。
【０２０１】
役物制御手段２３３は、回転役物装置２３の制御に関して、始動条件の成立に基づいた当否抽選（特図判定手段２０４による判定）の結果（判定値）に基づいて、複数の可動パターンで回転役物装置２３（回転リング１１０、４つの可動役物１３０、４つの回転役物１５０の少なくとも１つ）を可動させて演出を行わせ得るように構成してある。
【０２０２】
例えば、図５３に示すように、回転役物装置２３の複数の可動パターンは、回転リング１１０と回転役物１５０を停止させた状態で可動役物１３０を動作させる可動パターン１、回転役物１５０を停止させた状態で回転リング１１０と可動役物１３０を動作させる可動パターン２、回転リング１１０を停止させた状態で可動役物１３０と回転役物１５０を動作させる可動パターン３、回転リング１１０と可動役物１３０と回転役物１５０を動作させる可動パターン４を含む。
【０２０３】
具体的に、可動パターン１では、４つの可動役物１３０が退避位置→作動位置→退避位置へと移動し、この可動パターン１において、４つの可動役物１３０が作動位置にあるときに回転リング１１０が回転するのが可動パターン２である。また、可動パターン１において、４つの可動役物１３０が作動位置にあるときに４つの回転役物１５０が回転（自転）するのが可動パターン３であり、更に、回転リング１１０が回転するのが可動パターン４である。
【０２０４】
可動パターン１〜４において、４つの可動役物１３０が回転リング１１０の空間部内側方向へ進出する演出が第１演出であり、可動パターン３，４（複数の可動パターンの少なくとも一部）において、４つの回転役物１５０が第１演出と同期し（つまり４つの可動役物１３０が作動位置にあるときに）、４つの回転役物１５０の少なくとも一部が回転リング１１０の内側の４つの可動役物１３０と異なる空間領域部において回転する演出が第２演出である。
【０２０５】
分岐演出手段２３４は、図柄変動演出制御手段２３１又は特別遊技演出制御手段２３２により、回転役物装置２３が作動可能な特定の図柄変動演出又は特別遊技演出が行われているときに、当否抽選の内容（特図判定手段２０４による判定の結果）に基づいて各種遊技の分岐（つまり、図柄変動演出又は特別遊技演出等の遊技演出の分岐）を演出する分岐演出を、回転役物装置２３が作動するまでに行わせる。
【０２０６】
ここで、分岐演出としては、図柄変動演出において演出内容がステップアップする（より大当り期待度が高い演出内容に切換わる）か否かを煽る演出、図柄変動演出においてリーチ状態にするか否かを煽る演出、図柄変動演出において大当りを確定させるか否か（例えば、停止演出図柄「ＸＺＹ」をゾロ目で停止させるか否か）を煽る演出、大当りが確定している図柄変動演出又は特別遊技演出においてラウンド昇格するか否か（例えば、8Ｒの大当り遊技か16Ｒの大当り遊技か）を煽る演出、大当りが確定している図柄変動演出又は特別遊技演出において確変昇格するか否か（例えば、当該大当り遊技終了後に「低確・時短状態」になるか「高確・時短状態」になるか）を煽る演出、等が挙げられる。
【０２０７】
演出操作装置６が遊技者による所定操作を受付け可能な操作手段に相当し、前記分岐演出では、図５４に示すように、画像表示装置１７に、その分岐演出の画像が表示される共に、演出操作装置６の演出ボタンＳＷ６ａの操作指示表示が行われる。
【０２０８】
ここで、図５５（１）に示すように、例えば、分岐演出の開始時から分岐演出が最大限行われ得るまでの間、演出ボタンＳＷ６ａの操作有効期間が設定され、前記の各種煽りの対象となる事象が有利な方となる場合、図５５（２）に示すように、演出ボタンＳＷ６ａが操作有効期間内に操作されると、その操作時に回転役物装置２３が作動し、図５５（３）に示すように、演出ボタンＳＷ６ａが操作有効期間内に操作されないと、操作有効期間の終了時となる最終結果示唆タイミングで回転役物装置２３が作動する。
【０２０９】
ここでの回転役物装置２３の作動は、図５３に示す可動パターン４で行われる。つまり、回転リング１１０と４つの可動役物１３０と４つの回転役物を一体的に回動させるが、詳細には、前記のように、４つの可動役物１３０が退避位置→作動位置→退避位置へと移動し、４つの可動役物１３０が作動位置にあるときに回転リング１１０を回転（自転）させ、更に、回転リング１１０を回転させる。尚、図５３に示す可動パターン３で回転役物装置２３を作動させてもよい。ここで、分岐演出で演出ボタンＳＷ６ａが操作されなかった場合、操作された場合よりも、最終結果示唆タイミングで回転リング１１０と可動役物１３０と回転役物１５０とが一体的に作動する割合を高く設定することができる。
【０２１０】
役物制御手段２３３は、可動表示役物装置２２の制御に関して、特図判定手段２０４による判定結果に基づいて、図柄変動演出の進行、更には図柄変動演出中の演出操作装置６を用いた所定操作に応じて、３つの可動表示役物７６，７７，７８を一体的に上下移動させたり、待機位置又は作動位置に移動停止させたり、３つの可動表示役物７６，７７，７８を同期して回転又は回転停止させたりして、演出を行わせ得るように構成してある。
【０２１１】
具体的に、図５６に示すように、特定の発展演出が行われているとき、決められた設定期間に、可動表示役物装置２２の作動、及び所謂カットイン演出の実行を、遊技者に開始させ得る操作指示表示が行われる。ここで、図５９（１）に示すように、前記設定期間の開始時から一定期間、操作有効期間が設定され、図５９（２）示すように、この操作有効期間内に演出操作装置６の演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、可動表示役物装置２２が作動し、この可動表示役物装置２２の作動に同期してカットイン演出が行われる。
【０２１２】
具体的に、前記操作有効期間内に演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、図５７に示すように、３つの可動表示役物７６，７７，７８が回転しながら待機位置（図５６参照）から上昇し、図５８に示すように、３つの可動表示役物７６，７７，７８が作動位置（画像表示装置１７の左右方向中央部分の下半部前側）に到達すると、３つの可動表示役物７６，７７，７８が回転停止すると共に、画像表示装置１７（例えば、３つの可動表示役物７６，７７，７８の上側に対応する画面部分）にカットイン演出が表示される。
【０２１３】
ここで、３つの可動表示役物７６，７７，７８は、第１の表示面７６ａ，７７ａ，７８ａを前向きにして、それら表示面で例えば「□」を表示させる第１の表示位置（図１７）と、第２の表示面７６ｂ，７７ｂ，７７ｂを前向きにして、それら表示面で例えば「△」を表示させる第２の表示位置（図２０）と、第３の表示面７６ｃ，７７ｃ，７８ｃを前向きにして、それら表示面で例えば「○」を表示させる第３の表示位置（図２３）の何れかの表示位置に、特図判定手段２０４による判定結果に応じて回転停止する。
【０２１４】
カットイン演出は、３つの可動表示役物７６，７７，７８の表示位置（第１，第２，第３の何れかの表示位置）に対応する表示態様、つまり３つの可動表示役物７６，７７，７８による表示（「□」「△」「○」の何れか）に対応する表示態様であって、結局は特図判定手段２０４による判定結果に応じた表示態様で画像表示装置１７に表示される。
【０２１５】
具体的に、図６０に示すように、表示「□」に対応する表示態様Ａでは、青色エフェクトのカットイン演出が表示され、表示「△」に対応する表示態様Ｂでは、紫色エフェクトのカットイン演出が表示され、表示「○」に対応する表示態様Ｃでは、赤色エフェクトのカットイン演出が表示され、大当り期待度は、表示態様Ａのカットイン演出（表示「□」）よりも、表示態様Ｂのカットイン演出（表示「△」）方が高く、それよりも、表示態様Ｃのカットイン演出（表示「○」）方が高くなるようにしている。
【０２１６】
以上説明したパチンコ遊技機１の全体的な作用・効果について説明する。
「低確・非時短状態」が設定されているときには、遊技者は「左打ち」により遊技を行い、この「左打ち」により第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段２０２に記憶される。「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときには、遊技者は「右打ち」により遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段２０２に記憶される。
【０２１７】
また、遊技者は「右打ち」によりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段２１２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段２１２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器２９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０２１８】
「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されている場合、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、「低確・非時短状態」が設定されている場合、「右打ち」を行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０２１９】
次に、特図保留記憶手段２０２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段２０２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器２９ａ，２９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する特別遊技が発生する。
【０２２０】
特別遊技が発生すると、遊技者は「右打ち」により第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。特別遊技１，２では、１Ｒ〜８ＲのＲ遊技が行われ、１Ｒ〜７Ｒの通常Ｒでは第１大入賞口１３ａが開放し、８Ｒの特定Ｒでは第２大入賞口１４ａが開放し、特別遊技３では、１Ｒ〜16ＲのＲ遊技が行われ、１Ｒ〜７Ｒ，９Ｒ〜15Ｒの通常Ｒでは第１大入賞口１３ａが開放し、８Ｒ，16Ｒの特定Ｒでは第２大入賞口１４ａが開放する。
【０２２１】
特別遊技１では、８Ｒの特定Ｒで第２大入賞口１４ａが短期開放して、例えば約875個の遊技球を獲得でき、その第２大入賞口１４ａが短期開放に伴って、特定領域１４ｆも短期開放となるため、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低くなり、特別遊技１の終了後は「低確・時短状態」が設定される。
【０２２２】
一方、特別遊技２では、８Ｒの特定Ｒで第２大入賞口１４ａが長期開放して、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技３では、８Ｒと16Ｒの特定Ｒで第２大入賞口１４ａが長期開放して、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、その第２大入賞口１４ａが長期開放に伴って、特定領域１４ｆも長期開放となるため、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなり、特別遊技２，３の終了後は「高確・時短状態」が設定される。
【０２２３】
一方、特別図柄が変動表示されているときには図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１７での表示を主体に行われ、遊技性並びに遊技興趣が高められ、更に、特定の図柄変動演出において、大当り抽選の結果（大当り期待度）を示唆するように、或いは、特定の特別遊技演出や特定のエンディング演出において、上可動役物装置２０、下可動役物装置２１、可動表示役物装置２２、回転役物装置２３の少なくとも１つが作動して、演出効果が高められる。
【０２２４】
上可動役物装置２０、下可動役物装置２１、可動表示役物装置２２、回転役物装置２３の各々について、例えば、図柄変動演出において、動作した場合に動作しなかった場合よりも「大当り」と判定された大当り期待度が高くなるように、また、その動作態様によって大当り期待度が異なるようにして、演出効果を一層高めることができる。
【０２２５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。例えば、スロットマシン（回胴遊技機）は、パチンコ遊技機と同じように、始動条件の成立に基づいた当否抽選（判定情報の取得、その判定情報に基づく特別遊技を行うか否かの判定）を行い、その当否抽選の判定結果（判定値）に基づいて、特別遊技を行うと判定（所定の条件が成立）した場合に、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を行うものであるが、そのスロットに本発明を適用することもできる。
【符号の説明】
【０２２６】
１        パチンコ遊技機
６        演出操作装置（操作手段）
１７      画像表示装置（画像表示器）
２３      回転役物装置
４２      第１可動役物
４３      第２可動役物
４４      第３可動役物
４５      第１役物駆動手段
４６      第２役物駆動手段
４７      役物作動手段
７０      切欠部
７６Ｘ、７７Ｘ、７８Ｘ    表示面
７６      第１可動表示役物
７７      第２可動表示役物
７８      第３可動表示役物
７６ａ、７７ａ、７８ａ    第１の表示面
７６ｂ、７７ｂ、７８ｂ    第２の表示面
７６ｃ、７７ｃ、７８ｃ    第３の表示面
８１      役物駆動手段
８２      カバー部材
１１０    回転リング（回転役物本体、ベース部材）
１１１ｆ，１１３ｃ  役物操作部（役物誘導部）
１３０    可動役物（第１演出部）
１３０ａ，１３０ｃ    第１群の可動役物
１３０ｂ，１３０ｄ    第２群の可動役物
１５０    回転役物（第２演出部）
１５０Ａ  第１群の回転役物
１５０Ｂ  第２群の回転役物
１５１    アーム体（第１部材）
１５２，１５３  第１，第２反射部材（第２部材）
１５４ｃ  軸部（回転軸）
１５６    引っ張りバネ
２３４    分岐演出手段
【図１】
0005848374.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005848374.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005848374.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005848374.tif 000013
【図１３】
0005848374.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
0005848374.tif 000037
【図３７】
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【図３８】
0005848374.tif 000039
【図３９】
0005848374.tif 000040
【図４０】
0005848374.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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