(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技を実行させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を実行させると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた遊技演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
スピーカにより出力される音演出の出力パラメータを調整可能な出力パラメータ調整手段と、
前記出力パラメータ調整手段により調整された出力パラメータ値で前記音演出を実行可能な音演出実行手段とを有し、
前記出力パラメータ調整手段は、
所定条件が成立するまで、所定の第１出力パラメータ値に調整する第１調整手段と、
前記所定条件が成立した場合、前記第１出力パラメータ値と異なる第２出力パラメータ値に調整する第２調整手段とを有し、
前記第２調整手段は、
前記音演出実行手段により前記第１出力パラメータ値で前記音演出が実行されているときに前記所定条件が成立した場合は、前記第１出力パラメータ値から、前記第１，第２出力パラメータ値の間の中間パラメータ値に調整した後に前記第２出力パラメータ値に調整し、
前記音演出実行手段により前記音演出が実行されていないときに前記所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後に前記音演出実行手段により前記音演出が実行される際、その音演出を前記中間パラメータ値に調整しないで前記第２出力パラメータ値に調整する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、スピーカにより出力される音演出の音量等の出力パラメータを自動的に調整可能な技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤により遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、その遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させることで遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき数個の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞したときに、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が実行される。「大当り」か否かの判定結果に応じた遊技演出が、画像表示器での表示を主体にスピーカにより音を出力して実行され、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００４】
ところで、従来のパチンコ遊技機において、スピーカにより出力される音演出の音量については、通常、遊技ホールのスタッフ等が、パチンコ遊技機の内部を開け、そこに設けられたボリュームを操作して変更できるように構成されている。一方、特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技機下部の外部へ臨む部位に音量操作部材が設けられ、遊技者がこの音量操作部材を介してアンプを操作して音量変更を行うことができる。
【０００５】
特許文献２のパチンコ遊技機では、集音マイクが設けられ、コンピュータ処理により、集音マイクにより検出された音量（検出音量）が閾値以下か否か判定され、検出音量が閾値以下の場合、出力音量が第１設定音量（初期音量）に調整される。この状態から、検出音量が閾値よりも大きくなると、第１設定音量から第２設定音量（＞第１設定音量）に自動的に変更され、また、この状態から、検出音量が閾値以下になると、第２設定音量から第１設定音量に自動的に変更される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１５９６３８号公報
【特許文献２】特開２００７−１６７４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のパチンコ遊技機では、通常、スピーカにより出力される音演出の音量を変更する場合、遊技ホールのスタッフ等がパチンコ遊技機の内部を開けボリュームを操作して行うことができるが、この音量変更のために煩雑な手動操作を伴う作業を要し、複数のパチンコ遊技機の音量変更を行う場合には、その全体的な作業負荷が非常に大きくなる。
【０００８】
ところで、遊技ホールにおいて、パチンコ遊技機の適当な音量については、パチンコ遊技機の稼働数に応じて決めることができるが、そのパチンコ遊技機の稼働数は日や時刻によって大きく異なる。例えば、パチンコ遊技機の稼働数は、平日ではホール開店時から１７時頃まで比較的少ないが１７時頃からホール閉店時まで比較的多い、また、土曜日、日曜日、祝日ではホール開店時から閉店時まで一日中比較的多い、と想定される。
【０００９】
然るに、パチンコ遊技機において、日や時刻に応じて、適度な節電を行いつつ、音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、例えば、平日ではホール開店時から１７時頃まで、音量が比較的小さくなるように、また、平日では１７時頃からホール閉店時まで、土曜日、日曜日、祝日では一日中、音量が比較的大きくなるように、音量調整を行うことが望まれるが、前記のように、従来のパチンコ遊技機では、その音量変更のために煩雑な手動操作を伴う作業を要する。
【００１０】
しかも、従来のパチンコ遊技機では、遊技ホールの営業時間内の時刻に音量変更を行うこと、例えば、ホール開店時から１７時頃まで音量を比較的小さくし、１７時頃からホール閉店時まで音量を比較的大きくすることは実質不可能である。結局、従来のパチンコ遊技機では、日や時刻に応じた適当な音量に簡単に確実に調整することが困難であり、音量変更が殆ど行われていないのが実情であると思われる。
【００１１】
一方、特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技者が音量操作部材を介してアンプを操作して音量変更を行うことができるが、この音量変更は遊技者による手動操作を伴うし、何より遊技者の自由意思に基づいて行われるため、上記課題を解決できるものではない。
【００１２】
また、特許文献２のパチンコ遊技機では、音量が自動的に変更されるが、集音マイクが別途必要になるため、コストが高くなり非常に不利である。しかも、特に音演出の実行中、音量を第１，第２設定音量の一方から他方へ一気に急激に変化するのでは、遊技者がこの音量変化に違和感を感じ不快に思う虞がある。
【００１３】
本発明の目的は、スピーカにより出力される音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、その音演出の音量等の出力パラメータを自動的に調整可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明（遊技機(1)）は、特別遊技を実行させるか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)により特別遊技を実行させると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)による判定結果に応じた遊技演出を実行可能な演出実行手段(61)とを備え、前記演出実行手段(61)は、スピーカ(27)により出力される音演出の出力パラメータを調整可能な出力パラメータ調整手段(62)と、前記出力パラメータ調整手段(62)により調整された出力パラメータ値で前記音演出を実行可能な音演出実行手段(68)とを有し、前記出力パラメータ調整手段(62)は、所定条件が成立するまで、所定の第１出力パラメータ値に調整する第１調整手段(63)と、前記所定条件が成立した場合、前記第１出力パラメータ値と異なる第２出力パラメータ値に調整する第２調整手段(64)とを有し、前記第２調整手段(64)は、前記音演出実行手段(68)により前記第１出力パラメータ値で前記音演出が実行されているときに前記所定条件が成立した場合は、前記第１出力パラメータ値から、前記第１，第２出力パラメータ値の間の所定の中間パラメータ値に調整した後に前記第２出力パラメータ値に調整する特殊調整手段(65)を有することを特徴とする。
【００１５】
第２調整手段(64)は、前記音演出実行手段(68)により前記音演出が実行されていないときに前記所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後に前記音演出実行手段(68)により前記音演出が実行される際、その音演出を前記中間パラメータ値に変更しないで前記第２出力パラメータ値に調整することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明（遊技機）によれば、スピーカにより出力される音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、その音演出の音量等の出力パラメータを自動的に調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】画像及び音の制御に係る制御系の詳細なブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図７】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図８】特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図９】補助遊技作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第２始動口の開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】複数種類の遊技演出を示す図表である。
【図１３】演出制御基板のコンピュータに記憶された情報を示す図表である。
【図１４】画像表示器に表示された音量調整設定画面である。
【図１５】音量調整に係るタイムチャートである。
【図１６】図１５相当図である。
【図１７】音量レベルの変化を示すタイムチャートである。
【図１８】図１７相当図である。
【図１９】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２３】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２４】音量調整関連処理のフローチャートである。
【図２５】第１の音量調整処理のフローチャートである。
【図２６】第２の音量調整処理のフローチャートである。
【図２７】画像制御基板のコンピュータが実行する音量調整制御のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１９】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２０】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。演出操作装置６には、演出ボタンＳＷ６ａ、十字ボタンＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が設けられている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２１】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２２】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。
【００２３】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２５】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像（動画）が表示される。可動役物装置１７は、画像表示器１６に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動させる。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２７】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成されている。演出制御基板２３のコンピュータは、更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えており、このＲＴＣにより現在の日時を管理することができる。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字ボタンＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３３】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。尚、スピーカ２７は、開閉枠２の下部に前方へ向けて１又は複数設けられている。
【００３４】
ここで、画像及び音の制御に関して詳しく説明すると、図４に示すように、画像制御基板２４には、ＣＰＵ２４ａ、ＲＯＭ２４ｂ、ＲＡＭ２５ｃの他に、ＶＤＰ２４ｄ（Video Display Processor ）、入出力ＩＦ２４ｅ（「ＩＦ」はインターフェースを意味する）が設けられている。画像制御基板２４のコンピュータは、ＶＤＰ２４ｄを介して画像表示器１６を制御するとともに、入出力ＩＦ２４ｅを介して画像制御基板２４との間で制御情報を入出力し、更に、ＡＭ２４ｆ（増幅回路）を介して音をスピーカ２７により出力し、ＡＭ２４ｆを制御することにより、スピーカ２７により出力される音量を調整する。
【００３５】
図５に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３６】
特図カウンタ手段３０は、大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、リーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３７】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満の場合に遊技球が第１始動口１０に入賞したときに、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を１組の第１特図判定情報として取得する。また、第２特図保留数が４未満の場合に遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３８】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、複数の特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された（特図取得手段３１により取得された）順番で消化する。
【００３９】
特図判定手段３４は、特図取得手段３１により取得（特図保留記憶手段３２に記憶）された特図判定情報であって、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動に係る特図判定情報、即ち特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、特別遊技を実行させるか否かを判定し、特別遊技を実行させると判定した場合、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４０】
具体的に、先ず、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を実行させるか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を実行させるか否かを、大当り判定テーブルとして図６に示す低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を実行させると判定する。
【００４１】
大当り遊技を実行させると判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図７に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、図７に第１図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、図７に第２図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４２】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４３】
特図判定手段３４により大当り遊技を実行させると判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を実行させると判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行させないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４４】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行させると判定された場合、特図表示制御手段３５により、その判定結果を示す判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、大入賞口１３ａを開閉させる遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行する。図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４５】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４６】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を実行させると判定される確率を、図６に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）にするか、図６に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）にするかを択一的に設定する。
【００４７】
一方、普図カウンタ手段４０は、当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、普図判定値（普図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４８】
普図取得手段４１は、普図保留数が４未満の場合に遊技球がゲート１２を通過したときに、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値と普図判定値を１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００４９】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を、普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、複数の普図判定情報が普図保留記憶手段４２に記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された（普図取得手段４１により取得された）順番で消化する。
【００５０】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得（普図保留記憶手段４２に記憶）された普図判定情報であって、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動に係る普通判定情報、即ち普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を実行させるか否かを判定する。
【００５１】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を実行させるか否かを判定する。補助遊技を実行させると判定した場合には、次に、その当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０に示す選択率で図柄選択を行う。
【００５２】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定された場合、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を実行させないと判定された場合、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５３】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を実行する。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５４】
補助遊技設定手段４７は、図９に示すように、補助遊技作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードと、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを択一的に設定する。
【００５５】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５６】
遊技状態設定手段５０は、複数種類の遊技状態（図１１に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５７】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により大当り確率が低確率に設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により大当り確率が高確率に設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段４６により補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段４６により補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【００５８】
遊技状態設定手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が実行された場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。即ち、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止時には、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｃの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００５９】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６０】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｈの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器１９ａ，１９ｂに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。
【００６１】
図５に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６８が構成されている。
【００６２】
演出選択手段６０は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、その判定結果に応じた遊技演出を、図１２に示す複数種類の遊技演出（図柄変動演出１，２，・・・、当り演出１，２，・・・、当りエンディング演出１，２，・・・）の中から選択し、演出実行手段６１は、演出選択手段６０により選択された遊技演出を実行する。特別図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに変動表示されているときには、図柄変動演出１，２，・・・の何れかを実行し、特別遊技が実行されているときには、先ず、当り演出１，２，・・・の何れかを実行し、その後、当りエンディング演出１，２，・・・の何れかを実行する。
【００６３】
ここで、演出実行手段６１は、演出機器６９を用いて、画像表示器１６での表示を主体に、スピーカ２７やランプ２８ａ，２８ｂから音や光を出力して、場合により可動役物装置１７を作動させて、遊技演出を実行する。
【００６４】
演出実行手段６１において、出力パラメータ調整手段である音量調整手段６２が、スピーカ２７により出力される音演出の出力パラメータである音量をＡＭ２４ｆを介して調整可能であり、音演出実行手段６８が、遊技演出において音量調整手段６２により調整された出力パラメータ値である音量レベル（設定音量値）で音演出を実行可能である。
【００６５】
音量調整手段６２においては、第１調整手段６３が、所定条件が成立するまで、所定の第１出力パラメータ値である第１音量レベル（第１設定音量値）に調整し、第２調整手段６４が、所定条件が成立した場合、第１音量レベルと異なる第２出力パラメータ値である第２音量レベル（第２設定音量値）に調整する。
【００６６】
第２調整手段６４においては、特殊調整手段６５が、音演出実行手段６８により第１音量レベルで音演出が実行されているときに所定条件が成立した場合は、第１音量レベルから、第１，第２音量レベルの間の所定の中間パラメータ値である中間音量レベルに調整した後に第２音量レベルに調整する。
【００６７】
但し、第２調整手段６４は、音演出実行手段６８により音演出が実行されていないときに所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後に音演出実行手段６８により音演出が実行される際、その音演出を第２音量レベルで実行可能に第２出力パラメータ値に調整する。尚、特殊調整手段６５が、音演出実行手段６８により音演出が実行されていないときに所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後最初に音演出実行手段６８により音演出が実行されているときに、第１音量レベルから中間音量レベルに調整した後に第２音量レベルに調整してもよい。
【００６８】
前記所定条件は、予め設定された設定日又は設定日の設定時刻になると成立し、音量調整手段６２において、第２調整手段６４による音量調整は、電源オン状態でも、その設定日の所定の時刻（例えば、24:00 ）を以て終了し、第２調整手段６４による音量調整が行われていないときに、第１調整手段６３による音量調整が行われる。
【００６９】
ここで、音量調整記憶手段６６（演出制御基板２３のコンピュータＲＯＭ）に、図１３（１）に示すように、音量調整設定日初期値（例えば、土曜日，日曜日，祝日となる日）、音量調整設定時刻初期値（例えば、0:00）、第１音量レベル初期値（例えば、音量レベル４）、第２音量レベル初期値（例えば、音量レベル９）が記憶されている。尚、音量レベルについては、音量レベル１，２，・・・１０の１０段階の何れかに調整設定可能に構成されている。
【００７０】
また、音量調整記憶手段６６（演出制御基板２３のコンピュータＲＡＭ）に、図１３（２）に示すように、音量調整設定日、音量調整設定時刻、第１音量レベル、第２音量レベル、音量調整有効フラグＦ１、音量調整未実行フラグＦ２が記憶され、これらの設定情報に基づいて、音量調整手段６２（第１，第２調整６３，６４、特殊調整手段６５）による音量調整が行われる。
【００７１】
音調整手段６２において、音量調整設定手段６７は、音量調整設定日、音量調整設定時刻、第１音量レベル、第２音量レベルを変更可能に設定する為の手段であり、また、音量調整有効フラグＦ１に１か０かをセットし、設定された音量調整設定日、音量調整設定時刻、第２音量レベルを有効にするか否か、即ち、第２調整手段６４（特殊調整手段６５）による音量調整を許可するか否かを変更可能に設定する為の手段である。尚、音量調整未実行フラグＦ２は、後述のフローチャートで用いられる。
【００７２】
この音量調整設定手段６７により、例えば、遊技ホールのスタッフ等が、演出ボタンＳＷ６ａをオンにした状態で電源を投入すると、図１４に示す音量調整設定画面が画像表示器１６に表示され、そこで、適宜十字ボタンＳＷ６ｂやエンターボタンＳＷ６ｃを操作して、カーソルを移動させたり、各種決定を行ったり、音量調整設定画面が各種詳細画面に切換え表示されたりして、上記の設定を個別に行うことができる。音量調整設定手段６７により変更設定された設定情報は、音量調整記憶手段６６（ＲＡＭ）に更新記憶される。
【００７３】
尚、これらの設定情報は、バックアップ電源により記憶保持さる。尚、当初、音量調整有効フラグＦ１には０がセットされており、音量調整記憶手段６６（ＲＡＭ）に、音量調整設定日、音量調整設定時刻、第１音量レベル、第２音量レベルが記憶されていない状態で、音量調整有効フラグＦ１に１がセットされると、その音量調整設定日、音量調整設定時刻、第１音量レベル、第２音量レベルとして、音量調整記憶手段６６（ＲＯＭ）に記憶されている音量調整設定日初期値、音量調整設定時刻初期値、第１音量レベル初期値、第２音量レベル初期値が採用され記憶される。
【００７４】
次に、音量調整手段６２（第１，第２調整手段６３，６４、特殊調整手段６５）による音量調整について、図１５〜図１８のタイムチャートに基づいて具体的に説明する。尚、遊技ホールの開店を9:00とし閉店を23:00 とする。
【００７５】
図１５では、音量調整設定日が祝日、音量調整設定時刻が0:00、第１音量レベルが音量レベル４、第２音量レベルが音量レベル９に設定されている。図示のように、祝日前の平日では、閉店(23:00) 後の電源ＯＦＦ時まで音量レベル４に調整され、祝日では、開店(9:00)前の電源ＯＮ時から閉店後の電源ＯＦＦ時まで音量レベル９に調整され、祝日後の平日では、再度開店前の電源ＯＮ時から音量レベル４に調整される。
【００７６】
図１６では、音量調整設定日が平日、音量調整設定時刻が17:00 、第１音量レベルが音量レベル４、第２音量レベルが音量レベル９に設定されている。図示のように、平日では、開店(9:00)前の電源ＯＮ時から少なくとも17:00 まで音量レベル４に調整され、17:00 以降に音量レベル４から音量レベル９に切換わるように調整され、そこから閉店後の電源ＯＦＦ時まで音量レベル９に調整される。次の平日でも、同様に調整される。
【００７７】
ここで、音量レベル４から音量レベル９に切換える場合、図１７に示すように、17:00 になったとき、音演出が実行されている場合には、その音演出実行中の17:00 から、例えば音量レベルの変化量に応じて設定された時間ΔＴ（例えば、ΔＴ＝３〜５秒）経過する迄の間に、（ａ）音量レベル４から音量レベル９にリニアに変化するように調整され、或いは、（ｂ）音量レベル４から音量レベル９に段階的に変化するように調整される。
【００７８】
一方、図１８（１）に示すように、17:00 になったとき、音演出が実行されていない場合には、（ｃ）その時に、或いは、（ｄ）次に音演出が実行される時に、音量レベル４から音量レベル９に一気に変化するように調整される。尚、図１８（２）に示すように、17:00 になったとき、音演出が実行されていない場合には、次に音演出が実行されると、その音演出実行中の比較的早い時期から、前記同様、時間ΔＴ経過する迄の間に、（ａ）音量レベル４から音量レベル９にリニアに変化するように調整され、或いは、（ｂ）音量レベル４から音量レベル９に段階的に変化するように調整される。尚、図１７、図１８に示す点Ａ又は点Ｂの音量レベルが中間音量レベルに相当するものとする。
【００７９】
次に、図５に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６８の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００８０】
図１９に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００８１】
図２０に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、その後、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【００８２】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１９）、その後、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。尚、Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００８３】
図２１に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００８４】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００８５】
Ｓ３８の大当り判定処理では、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定され、大当りと判定された場合、当該大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される。小当りと判定された場合、小当り図柄が設定され、ハズレと判定された場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去される。
【００８６】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、当該大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００８７】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
【００８８】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図８等を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【００８９】
図２２に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）、音量調整関連処理（Ｓ１０４）が順次実行される。
【００９０】
図２３に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１１３）。尚、Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４とランプ制御基板２５の両方又は一方に送信される。
【００９１】
特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１４；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１５）が実行され、この図柄変動演出選択処理において、受信した特図変動開始コマンドに含まれるＳ３８で設定された図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報に基づいて、図１２に示す複数種類の図柄変動演出の何れかが選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１６；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１７）が実行される。
【００９２】
オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１８；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１１９）が実行され、この当り演出選択処理において、図１２に示す複数種類の当り演出の何れかが選択され、その当り演出の情報を含む当り演出開始コマンドがセットされる。エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２０；Yes ）、当りエンディング演出選択処理（Ｓ１２１）が実行され、この当りエンディング演出選択処理において、図１２に示す複数種類の当りエンディング演出の何れかが選択され、その当りエンディング演出の情報を含む当りエンディング演出開始コマンドがセットされる。最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ１２２）が実行される。
【００９３】
図２４に示すように、Ｓ１０４の音量調整関連処理では、先ず、電源投入時か否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYes の場合、次に、演出ボタンＳＷ６ａがオンか否か判定され（Ｓ１３２）、Ｓ１３２の判定がYes の場合、音量調整設定処理（Ｓ１３３）が実行され、リターンする。Ｓ１３３の音量調整設定処理では、図１３、図１４を用いて説明したように、十字ボタンＳＷ６ｂやエンターボタンＳＷ６ｃを操作して、音量調整設定日、音量調整設定時刻、第１音量レベル、第２音量レベルを変更設定でき、また、設定された音量調整設定日、音量調整設定時刻、第２音量レベルを有効にするか否か変更設定できる。
【００９４】
Ｓ１３１の判定がNoの場合、Ｓ１３３の音量調整設定処理の終了時か否か判定される（Ｓ１３４) 。Ｓ１３２の判定がNoの場合、又は、Ｓ１３４の判定がYes の場合、第１の音量調整処理（１３５）が実行され、一方、Ｓ１３４の判定がNoの場合、第２の音量調整処理（１３６）が実行され、リターンする。
【００９５】
図２５に示すように、Ｓ１３５の第１の音量調整処理では、先ず、音量調整有効フラグＦ１＝１か否か判定され（Ｓ１４１）、Ｓ１４１の判定がYes の場合、次に、現在の日が音量調整設定日か否か判定される（Ｓ１４２）。Ｓ１４１又はＳ１４２の判定がNoの場合、第１音量レベル（設定された音量レベル１〜１０の何れか）の情報を含む第１音量レベル指令コマンドがセットされ（Ｓ１４６）、リターンする。
【００９６】
Ｓ１４２の判定がYes の場合、次に、現在の時刻が音量調整設定時刻を経過か否か判定され（Ｓ１４３）、Ｓ１４３の判定がYes の場合、第２音量レベル（設定された音量レベル１〜１０の何れか）の情報を含む第２音量レベル指令コマンドがセットされ（Ｓ１４４）、リターンする。Ｓ１４３の判定がNoの場合、音量調整未実行フラグＦ２に１がセットされ（Ｓ１４５）、第１音量レベル指令コマンドがセットされ（Ｓ１４６）、リターンする。
【００９７】
図２６に示すように、Ｓ１３６の第２の音量調整処理では、先ず、音量調整未実行フラグＦ２＝１か否か判定され（Ｓ１５１）、Ｓ１５１の判定がYes の場合、現在の時刻が音量調整時刻を経過か否か判定される（Ｓ１５２）。Ｓ１５１又はＳ１５２の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１５２の判定がYes の場合、音量調整未実行フラグＦ２に０がセットされ（Ｓ１５３）、音演出実行中か否か判定される（Ｓ１５４）。Ｓ１５４の判定がYes の場合、第２音量レベルの情報を含む第２音量レベル変化指令コマンドがセットされ（Ｓ１５５）、リターンし、Ｓ１５４の判定がNoの場合、第２音量レベル指令コマンドがセットされ（Ｓ１５６）、リターンする。尚、Ｓ１５４の判定がNoの場合、音量調整未実行フラグＦ２に１がセットされた状態に維持して、リターンしてもよい。
【００９８】
画像制御基板２４のコンピュータが実行する演出実行制御により、演出制御基板２３から受信した図柄変動演出開始コマンド、当り演出開始コマンド、当りエンディング演出開始コマンドに応じた遊技演出が実行され、その遊技演出において、画像表示器１６により表示演出が実行され、スピーカ２７により音演出が実行されるが、スピーカ２７により出力される音演出の音量を調整する音量調整制御は次のようになる。
【００９９】
図２７に示すように、その音量調整制御では、第１音量レベル指令コマンドを受信した場合（Ｓ２０１；Yes ）、第１音量レベル（設定された音量レベル１〜１０の何れか）に調整され（Ｓ２０２）、以後、音量が変更されるまで、その第１音量レベルで音演出が実行される。第２音量レベル指令コマンドを受信した場合（Ｓ２０３；Yes ）、第２音量レベル（設定された音量レベル１〜１０の何れか）に調整され（Ｓ２０４）、以後、音量が変更されるまで、その第２音量レベルで音演出が実行される。
【０１００】
第２音量レベル変化指令コマンドを受信した場合（Ｓ２０５；Yes ）、音演出が実行中の場合（Ｓ２０６；Yes ）、図１７（図１８（２））で説明したように、第１音量レベルから徐々に又は段階的に中間音量レベルに調整した後に第２音量レベルに調整する特殊調整制御（Ｓ２０７）が実行され、即ち、最終的に２音量レベルに調整され（Ｓ２０８）、以後、音量が変更されるまで、その第２音量レベルで音演出が実行される。尚、第２音量レベル変化指令コマンドを受信した場合（Ｓ２０５；Yes ）、音演出が実行中でない場合（Ｓ２０６；No）、エラー処理が実行される（Ｓ２０９）。
【０１０１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は発射ハンドル７を操作して、所有の遊技球を遊技領域４ａに発射させることで遊技を行うが、その遊技球が始動口１０，１１ａに入賞したときに、特図始動条件の成立により特図判定情報が取得されると、その特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに図柄変動表示後に停止表示される。
【０１０２】
「ハズレ」と判定された場合、ハズレ図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示されるが、「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が実行される。遊技演出として、特図表示器１９ａ，１９ｂに図柄が変動表示されているときには、「大当り」か否かの判定結果に応じた大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が実行されているときには、当り演出や当りエンディング演出が、画像表示器１６での表示を主体に、スピーカ２７やランプ２８ａ，２８ｂから音や光を出力して、場合により可動役物装置１７を作動させて実行され、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１０３】
ところで、遊技ホールにおいて、パチンコ遊技機の適当な音量については、パチンコ遊技機の稼働数に応じて決めることができるが、そのパチンコ遊技機の稼働数は日や時刻によって大きく異なり、日や時刻に応じて、適度な節電を行いつつ、音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、例えば、平日ではホール開店時から１７時頃まで、音量が比較的小さくなるように、また、平日では１７時頃からホール閉店時まで、土曜日、日曜日、祝日では一日中、音量が比較的大きくなるように、音量調整を行うことが望まれる。
【０１０４】
しかし、従来のパチンコ遊技機では、スピーカにより出力される音演出の音量を変更する場合、通常、遊技ホールのスタッフ等がパチンコ遊技機の内部を開けボリュームを操作して行うことになるため、この音量変更のために煩雑な手動操作を伴う作業を要し、複数のパチンコ遊技機の音量を変更する場合には、それの全体的な作業負荷が非常に大きくなる。しかも、遊技ホールの営業時間内の時刻に音量調整を行うこと、例えば、ホール開店時から１７時頃まで音量を比較的小さくし、１７時頃からホール閉店時まで音量を比較的大きくすることは実質不可能であり、結局、従来のパチンコ遊技機では、日や時刻に応じた適当な音量に簡単に確実に調整することが困難である。
【０１０５】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１では、遊技演出を実行可能な演出実行手段６１において、音量調整手段６２により、スピーカ２７により出力される音演出の音量が調整され、音演出実行手段６８により、遊技演出において音量調整手段６２により調整された音量レベルで音演出が実行され、その音量調整手段６２において、第１調整手段６３により、設定日又は設定日の設定時刻になるまで第１音量レベルに調整され、第２調整手段６４により、設定日又は設定日の設定時刻になった場合、第１音量レベルと異なる（第１音量レベルよりも高い）第２音量レベルに調整される。
【０１０６】
つまり、遊技演出の音量を、設定日又は設定日の設定時刻になるまで第１音量レベルとし、設定日又は設定日の設定時刻になると第２音量レベルに自動的に切換えることができ、遊技ホールに、このパチンコ遊技機１を複数設置していれば、それら複数のパチンコ遊技機１の音量変更を自動的に一斉に行うことができる。遊技ホールのスタッフ等が行なう必要がある音量変更作業を皆無とし、日や時刻に応じて、節電効果を高めつつ、音演出による演出効果を適切に発揮し得るように、スピーカ２７により出力される音演出の音量を自動的に調整することができる。
【０１０７】
しかも、第２調整手段６４において、特殊調整手段６５により、音演出実行手段６８により第１音量レベルで音演出が実行されているときに設定日の設定時刻になった場合は、第１音量レベルから、第１，第２音量レベルの間の中間音量レベルに調整された後に第２音量レベルに調整され、つまり、音演出が実行されているときに、第１音量レベルから第２音量レベルに一気に急激に切換えるのではなく、遊技者がこの音量変化に違和感を感じ不快に思いにくいように、中間音量レベルを経由して徐々に或いは段階的に変更できる。
【０１０８】
また、第２調整手段６４により、音演出実行手段６８により音演出が実行されていないときに設定日の設定時刻になった場合は、その設定時刻後に音演出実行手段６８により音演出が実行される際、その音演出を第２音量レベルで実行可能に第２音量レベルに調整され、つまり、音演出が実行されていないときに、第１音量レベルから第２音量レベルに切換えてから、次の音演出を最初から第２音量レベルで実行させることができる。
【０１０９】
尚、第２調整手段６４において、特殊調整手段６５により、音演出実行手段６８により音演出が実行されていないときに設定日の設定時刻になった場合は、その後最初に音演出実行手段６８により音演出が実行されているときに、第１音量レベルから中間音量レベルに調整された後に第２音量レベルに調整されてもよい。
【０１１０】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）前記所定条件は、前記のように設定日又は設定日の設定時刻になると成立する、とする以外に、例えば、特別図柄の変動回数が設定回数（例えば、1000回）に達すると成立する、或いは、特定の遊技演出（図柄変動演出）が実行されると成立する等、種々の条件を設定することができる。
【０１１１】
（２）前記所定条件（第１の所定条件）とは別に第２の所定条件を設定し、第１の所定条件の成立により第１音量レベルから第２音量レベルに調整した後、第２の所定条件の成立により第２音量レベルから第２音量レベルと異なる第３音量レベルに調整可能に構成する。更に、第４，第５，・・・の所定条件を設定し、第４，第５，・・・の所定条件の成立毎に、第３音量レベルから第４音量レベルに、第４音量レベルから第５音量レベルに、・・・に調整可能に構成する。これらの音量変更も前記同様徐々に或いは段階的に行う。
【０１１２】
（３）出力パラメータ調整手段として、スピーカ２７により出力される音演出の出力パラメータとして音質を調整可能な音質調整手段を設け、音演出実行手段６８が、遊技演出において音質調整手段により調整された音質レベルで音演出を実行し、音質調整手段において、第１調整手段が、所定条件が成立するまで、第１音質レベルに調整し、第２調整手段が、所定条件が成立した場合、第１音質レベルと異なる第２音質レベルに調整する。
【０１１３】
この場合、第２調整手段において、特殊調整手段が、音演出実行手段６８により第１音質レベルで音演出が実行されているときに所定条件が成立した場合は、第１音質レベルから、第１，第２音質レベルの間の中間音質レベルに調整した後に第２音質レベルに調整し、また、第２調整手段は、音演出実行手段６８により音演出が実行されていないときに所定条件が成立した場合は、その所定条件の成立後に音演出実行手段６８により音演出が実行される際、その音演出を第２音質レベルで実行可能に第２音質レベルに調整する
【０１１４】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  パチンコ遊技機
２７  スピーカ
３４  特図判定手段
３６  特別遊技実行手段
６１  演出実行手段
６２  音量調整手段
６３  第１調整手段
６４  第２調整手段
６５  特殊調整手段
６８  音演出実行手段
【図１】
0005979776.tif 000002
【図２】
0005979776.tif 000003
【図３】
0005979776.tif 000004
【図４】
0005979776.tif 000005
【図５】
0005979776.tif 000006
【図６】
0005979776.tif 000007
【図７】
0005979776.tif 000008
【図８】
0005979776.tif 000009
【図９】
0005979776.tif 000010
【図１０】
0005979776.tif 000011
【図１１】
0005979776.tif 000012
【図１２】
0005979776.tif 000013
【図１３】
0005979776.tif 000014
【図１４】
0005979776.tif 000015
【図１５】
0005979776.tif 000016
【図１６】
0005979776.tif 000017
【図１７】
0005979776.tif 000018
【図１８】
0005979776.tif 000019
【図１９】
0005979776.tif 000020
【図２０】
0005979776.tif 000021
【図２１】
0005979776.tif 000022
【図２２】
0005979776.tif 000023
【図２３】
0005979776.tif 000024
【図２４】
0005979776.tif 000025
【図２５】
0005979776.tif 000026
【図２６】
0005979776.tif 000027
【図２７】
0005979776.tif 000028