(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
板状に形成されて前面側に所定の遊技領域が形成されるベース部材、前記遊技領域に設けられた遊技球が通過可能な始動入賞口を有する始動入賞装置および、前記遊技領域に設けられた開閉型入賞装置を有した遊技盤と、
前記始動入賞口への遊技球の入球に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段および、前記特別遊技として前記開閉型入賞装置を入賞容易にした遊技を実行可能にする開閉入賞装置制御手段を有した遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記開閉型入賞装置は、
遊技球が通過可能な第１の入賞口と、
前記第１の入賞口を通過した遊技球を流下させる第１の球排出通路と、
前記第１の入賞口を開閉可能な第１の入賞口開閉部材と、
前記第１の入賞口の近傍に設けられて遊技球が通過可能な第２の入賞口と、
前記第２の入賞口を通過した遊技球を流下させる第２の球排出通路と、
前記第２の入賞口を開閉可能な第２の入賞口開閉部材とを有しており、
前記第１の球排出通路および前記第２の球排出通路と別体に繋がって設けられ、前記第１の開閉入賞口および前記第１の球排出通路を通過した遊技球を流下させる第１の裏球通路および、前記第２の開閉入賞口および前記第２の球排出通路を通過した遊技球を流下させる第２の裏球通路が形成された球通路部材をさらに備え、
前記第１の裏球通路は、前記第１の裏球通路を流下する遊技球が所定の通過口もしくは排出口のいずれか一方を選択的に通過するように形成され、前記第１の裏球通路を流下する遊技球が前記通過口を通過すると、前記当否判定手段で行われる前記判定の当選確率が所定の当選確率よりも高確率である高確率抽選状態となるように構成され、
前記球通路部材に、前記通過口を通過する遊技球を検出する通過センサおよび、前記通過口を開閉可能な通過口開閉部材が設けられ、
前記通過口開閉部材は、前記通過口を閉じて前記第１の裏球通路を流下する遊技球が前記排出口を通過する閉鎖位置と、前記通過口を開いて前記第１の裏球通路を流下する遊技球が前記通過口を通過する開放位置とに変位可能に構成され、
前記球通路部材の前方に、前記第１の裏球通路における前記通過口を含む領域と、前記通過センサと、前記通過口開閉部材とを前方から視認可能な視認可能部が設けられ、
前記開閉入賞装置制御手段は、前記開閉型入賞装置を入賞容易にした前記特別遊技として、前記第１の入賞口開閉部材により前記第１の入賞口を開放する第１の単位遊技と、前記第２の入賞口開閉部材により前記第２の入賞口を開放する第２の単位遊技とを交互に繰り返して実行可能に構成され、
前記開閉入賞装置制御手段は、前記第１の単位遊技においては、予め定められた変位態様に基づき、前記閉鎖位置と前記開放位置とに前記通過口開閉部材を変位駆動させることが可能であり、当該第１の単位遊技の実行終了時において前記第１の入賞口開閉部材により前記第１の入賞口を閉鎖した後、当該閉鎖した後において前記第１の球排出通路および前記第１の裏球通路に残留する遊技球が無い場合に、当該予め定められた変位態様に基づく前記通過口開閉部材の変位駆動を停止させ、前記第２の単位遊技の実行終了後に前記第１の単位遊技の実行を開始する場合においては、当該第２の単位遊技の実行終了時において前記第２の入賞口開閉部材により前記第２の入賞口を閉鎖した後、当該閉鎖した後において前記第１の球排出通路および前記第１の裏球通路に残留する遊技球が有る場合に、前記第１の球排出通路および前記第１の裏球通路に残留する遊技球が無くなるまで当該第１の単位遊技の実行を開始するのを延期することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機には、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を設けたものが知られている（例えば、特許文献１を参照）。このようなぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域内に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これにより遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
一方、演出表示装置における抽選結果を示唆する演出表示のみでは遊技に興趣性を持たせることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。そこで、遊技内容を多様化させるため、例えばアタッカーの内部通路に、遊技球が通過するだけで、特別遊技の終了後、大当たりの当選確率が通常時の当選確率よりも高確率である高確率抽選状態となるように設定された通過口を設けることも検討されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−９６０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような通過口は、遊技球が通過するだけで高確率抽選状態が成立し、多数の遊技球を獲得し得るため、不正行為の対象になりやすい。そこで、このような不正行為を防止する方策が求められている。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、不正行為をより確実に防止可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、板状に形成されて前面側に所定の遊技領域が形成されるベース部材、前記遊技領域に設けられた遊技球が通過可能な始動入賞口を有する始動入賞装置および、前記遊技領域に設けられた開閉型入賞装置を有した遊技盤と、前記始動入賞口への遊技球の入球に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う当否判定手段および、前記特別遊技として前記開閉型入賞装置を入賞容易にした遊技を実行可能にする開閉入賞装置制御手段を有した遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、前記開閉型入賞装置は、遊技球が通過可能な第１の入賞口と、前記第１の入賞口を通過した遊技球を流下させる第１の球排出通路と、前記第１の入賞口を開閉可能な第１の入賞口開閉部材と、前記第１の入賞口の近傍に設けられて遊技球が通過可能な第２の入賞口と、前記第２の入賞口を通過した遊技球を流下させる第２の球排出通路と、前記第２の入賞口を開閉可能な第２の入賞口開閉部材とを有している。
また、前記第１の球排出通路および前記第２の球排出通路と別体に繋がって設けられ、前記第１の開閉入賞口および前記第１の球排出通路を通過した遊技球を流下させる第１の裏球通路および、前記第２の開閉入賞口および前記第２の球排出通路を通過した遊技球を流下させる第２の裏球通路が形成された球通路部材をさらに備え、前記第１の裏球通路は、前記第１の裏球通路を流下する遊技球が所定の通過口もしくは排出口のいずれか一方を選択的に通過するように形成され、前記第１の裏球通路を流下する遊技球が前記通過口を通過すると、前記当否判定手段で行われる前記判定の当選確率が所定の当選確率よりも高確率である高確率抽選状態となるように構成される。
また、前記球通路部材に、前記通過口を通過する遊技球を検出する通過センサおよび、前記通過口を開閉可能な通過口開閉部材が設けられ、前記通過口開閉部材は、前記通過口を閉じて前記第１の裏球通路を流下する遊技球が前記排出口を通過する閉鎖位置と、前記通過口を開いて前記第１の裏球通路を流下する遊技球が前記通過口を通過する開放位置とに変位可能に構成され、前記球通路部材の前方に、前記第１の裏球通路における前記通過口を含む領域と、前記通過センサと、前記通過口開閉部材とを前方から視認可能な視認可能部が設けられる。
また、前記開閉入賞装置制御手段は、前記開閉型入賞装置を入賞容易にした前記特別遊技として、前記第１の入賞口開閉部材により前記第１の入賞口を開放する第１の単位遊技と、前記第２の入賞口開閉部材により前記第２の入賞口を開放する第２の単位遊技とを交互に繰り返して実行可能に構成され、前記開閉入賞装置制御手段は、前記第１の単位遊技においては、予め定められた変位態様に基づき、前記閉鎖位置と前記開放位置とに前記通過口開閉部材を変位駆動させることが可能であり、当該第１の単位遊技の実行終了時において前記第１の入賞口開閉部材により前記第１の入賞口を閉鎖した後、当該閉鎖した後において前記第１の球排出通路および前記第１の裏球通路に残留する遊技球が無い場合に、当該予め定められた変位態様に基づく前記通過口開閉部材の変位駆動を停止させ、前記第２の単位遊技の実行終了後に前記第１の単位遊技の実行を開始する場合においては、当該第２の単位遊技の実行終了時において前記第２の入賞口開閉部材により前記第２の入賞口を閉鎖した後、当該閉鎖した後において前記第１の球排出通路および前記第１の裏球通路に残留する遊技球が有る場合に、前記第１の球排出通路および前記第１の裏球通路に残留する遊技球が無くなるまで当該第１の単位遊技の実行を開始するのを延期する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、不正行為をより確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ぱちんこ遊技機の斜視図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の後面図である。
【図３】遊技盤の斜視図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】遊技盤の背面図である。
【図６】遊技盤の一部を示す分解斜視図である。
【図７】遊技盤の一部を示す斜視図である。
【図８】前方飾りの正面図である。
【図９】前方飾りの分解斜視図である。
【図１０】前方飾りの側断面図である。
【図１１】第２始動入賞装置および大入賞装置の正面図である。
【図１２】第２始動入賞装置および大入賞装置を後方から見た斜視図である。
【図１３】第２始動入賞装置および大入賞装置を前方から見た斜視図である。
【図１４】（ａ）は後側球通路部材を上方から見た斜視図であり、（ｂ）は後側球通路部材を上方から見た正面図である。
【図１５】（ａ）は後側球通路部材を下方から見た正面図であり、（ｂ）は後側球通路部材を下方から見た斜視図である。
【図１６】ぱちんこ遊技機の電気的な接続を示すブロック図である。
【図１７】ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。
【図１８】主制御装置における処理を示すメインフローチャートである。
【図１９】特別遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】振分大入賞口制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】開放態様決定テーブルを示す図である。
【図２２】通常大入賞口制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置での特別遊技実行時における、振分大入賞口が長開放Ａ、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図２４】主制御装置での特別遊技実行時における、振分大入賞口が長開放Ａ、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図２５】主制御装置での特別遊技実行時における、振分大入賞口が長開放Ｂ、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図２６】主制御装置での特別遊技実行時における、振分大入賞口が長開放Ｂ、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図２７】主制御装置での特別遊技実行時における、振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図２８】主制御装置での特別遊技実行時における、振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図２９】特別遊技制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置での特別遊技実行時における、振分大入賞口が長開放Ａ、且つ排出球異常非検出時の変形例を示す作用図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る遊技盤を備えた弾球遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機ＰＭの斜視図及び背面図を図１及び図２に示しており、まず、この図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。
【００１１】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
始めに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２には、遊技盤１００が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラス５ａを通して遊技盤１００の正面の遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５の下部には遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿６ａ及び下球皿６ｂ）が設けられ、下球皿６ｂの正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠５の前面側には、発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等の電飾装置８や、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ９が設けられている。
【００１４】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前枠２の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤３０が、上下のヒンジ機構３を介して前枠２後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤３０には、前面開放の矩形箱状をなす裏セットカバー３０Ｃが着脱自在に装着されており、常には前枠２に取り付けられた遊技盤１００の裏面側を覆って配設されている（これにより後述する主制御装置１０００及び副制御装置２０００が裏セットカバー３０Ｃにより覆われる）。
【００１５】
裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する球貯留タンク３１、球貯留タンク３１から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール３２、タンクレール３２の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部材３３、球供給通路部材３３により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット３４、賞球払出ユニット３４から払い出された遊技球を上球皿６に導くための賞球通路部材３５などが設けられている。
【００１６】
遊技盤１０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板等からなる主制御装置１０００や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う演出制御基板等からなる副制御装置２０００などが取り付けられている。これに対して、裏セット盤３０の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板等からなる払出制御装置３０００や、遊技施設側から受電して各種制御装置や電気・電子部品に電力を供給する電源供給ユニット３５００などが取り付けられている。これらの制御装置とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがワイヤーハーネスで接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１７】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿６ａに遊技球を貯留させて発射ハンドル７を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル７が回動操作されると、上球皿６ａに貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に配設される球送り機構によって１球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００１８】
［遊技盤の構成］
次に、本実施形態に係る遊技盤１００について図３〜図１５を参照して説明する。なお、本実施形態において、図３の各矢印で示す方向をそれぞれ、上下方向、前後方向、左右方向として説明する。
【００１９】
遊技盤１００は、図３〜図４に示すように、板状のベース部材１０１と、ベース部材１０１の前面側に取り付けられたレール部材１０７とを有し、ベース部材１０１におけるレール部材１０７に囲まれた部分に遊技領域ＰＡが形成される。この遊技領域ＰＡには、多数の遊技釘１１１（図８を参照）とともに、遊技領域ＰＡの中央部近傍に配置されたセンター飾り１２０と、センター飾り１２０の下方に配置された装飾ユニット１１３と、複数の一般入賞装置１１４，１１４，…と、センター飾り１２０と装飾ユニット１１３との間に配置された第１始動入賞装置１１５と、装飾ユニット１１３の右方に配置された第２始動入賞装置１５０と、第２始動入賞装置１５０の上方に配置された大入賞装置１６０と、センター飾り１２０と大入賞装置１６０との間に配置された補助遊技始動ゲート１１８と、遊技領域ＰＡの下端に配置されたアウト口１１９とが設けられている。なお、図３において一般入賞装置１１４，１１４，…の図示を省略し、図４において装飾ユニット１１３の図示を省略している。
【００２０】
ベース部材１０１は、図６に示すように、アクリル樹脂等の透明樹脂材料を用いて板状に形成される。ベース部材１０１の略中央部には、センター飾り１２０を取り付けるためのセンター飾り取り付け穴１０２が形成される。ベース部材１０１の左下部には、左側の一般入賞装置１１４，１１４，…を取り付けるための一般入賞装置取り付け穴１０３が形成される。ベース部材１０１の下部には、第１始動入賞装置１１５および装飾ユニット１１３を取り付けるための第１始動入賞装置取り付け穴１０４が形成される。ベース部材１０１の右下部には、第２始動入賞装置１５０を取り付けるための第２始動入賞装置取り付け穴１０５と、大入賞装置１６０を取り付けるための大入賞装置取り付け穴１０６が形成される。ベース部材１０１の下端部中央には、アウト口１１９が形成される。
【００２１】
なお、ベース部材１０１の後面側における大入賞装置１６０の後方には、大入賞装置１６０と別体に形成された球通路部材１８０（図５および図６を参照）が取り付けられる。また、ベース部材１０１の左方後面側には、ベース部材１０１を前枠２に取り付け固定するための取り付け用板バネ１０９（図５を参照）が取り付けられる。
【００２２】
センター飾り１２０は、図３〜図５に示すように、ベース部材１０１の前面側から取り付けられる前方飾り１２１と、ベース部材１０１の後面側から取り付けられる後方飾り１４１とを主体に構成される。なお、ベース部材１０１の後面側に演出表示装置１４５が取り付けられ、センター飾り１２０が取り付けられたセンター飾り取り付け穴１０２の開口部分を通じて演出表示装置１４５の画面を前方から視認可能に構成されている。前方飾り１２１は、図８〜図９に示すように、本体装飾部材１２２と、上部鍍金装飾部材１３１と、左上部鍍金装飾部材１３２と、左下部鍍金装飾部材１３３と、下部鍍金装飾部材１３４と、左側非鍍金装飾部材１３５と、右側非鍍金装飾部材１３６とを有している。前方飾り１２１は、ベース部材１０１の前面側の遊技領域ＰＡに取り付けられ、センター飾り１２０の外周部を構成する。
【００２３】
本体装飾部材１２２は、図９に示すように、絶縁性を有する透明樹脂材料を用いて、所定の装飾模様が形成された円形枠状に形成される。本体装飾部材１２２の上側外周部には、前方飾り１２１の内側を囲むように外周レール部１２３が形成される。これにより、右上部鍍金装飾部材１３１および左上部鍍金装飾部材１３２の外周部が本体装飾部材１２２の外周レール部１２３に覆われて、遊技領域ＰＡの上部を流下する遊技球が、上部鍍金装飾部材１３１および左上部鍍金装飾部材１３２に当接することなく、本体装飾部材１２２の外周レール部１２３に当接可能に構成される（図８および図１０を参照）。本体装飾部材１２２の左下部には、外周レール部１２３から内下方に延びるようにワープ通路１２４が形成されており、本体装飾部材１２２の下部に形成されたステージ部１２５に遊技球を導くようになっている。ステージ部１２５は、左右に延びるとともに前方に傾斜するように形成されており、ワープ通路１２４を通過してステージ部１２５に達した遊技球が左右に転動したのち、前方に落下するように構成されている。ステージ部１２５の中央前部には、ステージ部１２５の中央部から前方に落下する遊技球を第１始動入賞装置１１５の第１始動入賞口１１５ａに導くガイド穴１２６が形成されている。
【００２４】
上部鍍金装飾部材１３１、左上部鍍金装飾部材１３２、左下部鍍金装飾部材１３３、および下部鍍金装飾部材１３４は、樹脂材料を用いて形成されるとともに表面に鍍金が施されている。上部鍍金装飾部材１３１は、ネジ等の締結手段を用いて本体装飾部材１２２の上部における外周レール部１２３の内側に結合される。左上部鍍金装飾部材１３２は、ネジ等の締結手段を用いて本体装飾部材１２２の左上部における外周レール部１２３の内側に結合される。左下部鍍金装飾部材１３３は、ネジ等の締結手段を用いて本体装飾部材１２２の左下部前面側に結合される。下部鍍金装飾部材１３４は、ネジ等の締結手段を用いて本体装飾部材１２２の下部前面側に結合される。
【００２５】
これにより、上部鍍金装飾部材１３１、左下部鍍金装飾部材１３３、および下部鍍金装飾部材１３４は、互いに非接触となるように本体装飾部材１２２と結合される。左上部鍍金装飾部材１３２は、上部鍍金装飾部材１３１と接触した状態で本体装飾部材１２２と結合されるが（図８および図１０を参照）、左上部鍍金装飾部材１３２の表面には不連続蒸着による鍍金が施されている。なお、上部鍍金装飾部材１３１、左下部鍍金装飾部材１３３、および下部鍍金装飾部材１３４の表面には、一般的な樹脂めっき処理による鍍金（めっき）が施される。
【００２６】
また、図８に示すように、遊技領域ＰＡの左上部に設けられた遊技釘１１１，１１１，…と上部鍍金装飾部材１３１との間の最短距離Ｌｍ１は、１０ｍｍ以上に設定される。同様に、遊技領域ＰＡの左上部に設けられた遊技釘１１１，１１１，…と左上部鍍金装飾部材１３２との間の最短距離Ｌｍ２も、１０ｍｍ以上に設定される。なお、複数の遊技釘１１１，１１１，…は、不図示の釘打ち機によりベース部材１０１に形成された貫通穴（図示せず）に打ち込まれて固定されるようになっている。
【００２７】
後方飾り１４１は、図３に示すように、ベース装飾部材１４２と、可動式装飾部材１４３とを有している。ベース装飾部材１４２は、樹脂材料を用いて箱状に形成されるとともに表面に鍍金が施されている。ベース装飾部材１４２は、ネジ等の固定手段を用いてベース部材１０１の後面側に取り付けられ、可動式装飾部材１４３を上下方向に移動可能に支持する。ベース装飾部材１４２の前面側に、前方飾り１２１における上部鍍金装飾部材１３１の一部が重なるように近接するが（図４を参照）、ベース装飾部材１４２の表面には不連続蒸着による鍍金が施されている。なお、ベース装飾部材１４２には、可動式装飾部材１４３を上下に移動させるための駆動装置（図示せず）が内蔵されている。
【００２８】
一般入賞装置１１４は、図４および図７に示すように、遊技球が落入可能な一般入賞口１１４ａを有し、一般入賞口１１４ａに落入した遊技球をベース部材１０１の後面側に排出させる。一般入賞装置１１４と繋がる通路には、一般入賞口１１４ａに落入した遊技球を検出する一般入賞センサ１１４ｓ（図１７を参照）が設けられている。
【００２９】
第１始動入賞装置１１５は、図４および図７に示すように、遊技球が落入可能な第１始動入賞口１１５ａを有し、第１始動入賞口１１５ａに落入した遊技球をベース部材１０１の後面側に排出させる。第１始動入賞装置１１５と繋がる通路には、第１始動入賞口１１５ａに落入した遊技球を検出する第１始動入賞センサ１１５ｓ（図１７を参照）が設けられている。
【００３０】
補助遊技始動ゲート１１８は、補助遊技始動ゲート１１８の開口部に落入した遊技球を補助遊技始動ゲート１１８の下方へ通過させる。補助遊技始動ゲート１１８には、補助遊技始動ゲート１１８を通過した遊技球を検出するゲートセンサ１１８ｓ（図１１および図１７を参照）が設けられている。
【００３１】
第２始動入賞装置１５０は、いわゆるベロ型チャッカーであり、図１１〜図１３に示すように、第２始動入賞口１５１ａを有する始動入賞部材１５１と、始動入賞ガード部材１５３と、始動入賞球通路部材１５６と、始動口開閉装置１５７とを有している。始動入賞部材１５１は、樹脂材料を用いて板状に形成されるとともに表面に鍍金が施されている。始動入賞部材１５１は、ネジ等の固定手段を用いてベース部材１０１の前面側に固定される。始動入賞部材１５１の中央部には、遊技球が入球可能な第２始動入賞口１５１ａが開口して形成される。始動入賞部材１５１の後面側には、突起状の第１アース接続部１５２が後方に突出して形成される。第１アース接続部１５２は、第２始動入賞装置１５０がベース部材１０１の前面側の遊技領域ＰＡに取り付けられた状態で、ベース部材１０１の後面側の球通路部材１８０（詳細は後述）に取り付けられた第１接触端子１９７ａに当接するようになっている。
【００３２】
始動入賞ガード部材１５３は、始動入賞部材１５１の前面側に結合され、遊技球が入球可能に第２始動入賞口１５１ａの前方を囲むように構成されている。なお、始動入賞ガード部材１５３の表面に、始動入賞部材１５１と同様の鍍金が施されている。始動入賞球通路部材１５６は、始動入賞部材１５１の後面側に結合され、ベース部材１０１の第２始動入賞装置取り付け穴１０５に挿通されてベース部材１０１の後面側に達するようになっている。始動入賞球通路部材１５６の内部には、第２始動入賞口１５１ａと繋がる球排出通路（図示せず）が形成されており、第２始動入賞口１５１ａを通過した遊技球をベース部材１０１の後面側に導いて下方に排出するように構成される。この球排出通路（図示せず）には、第２始動入賞口１５１ａに落入した遊技球を検出する第２始動入賞センサ１５１ｓ（図１７を参照）が設けられている。
【００３３】
始動口開閉装置１５７は、始動入賞球通路部材１５６の後部に取り付けられる。始動口開閉装置１５７は、所定の遊技状態のときに、始動入賞部材１５１と始動入賞ガード部材１５３とに囲まれた空間に達した遊技球を第２始動入賞口１５１ａに入球させる。一方、通常時において、始動口開閉装置１５７は、始動入賞部材１５１と始動入賞ガード部材１５３とに囲まれた空間に達した遊技球を第２始動入賞口１５１ａに入球させることなく下方に通過させる。
【００３４】
大入賞装置１６０は、図１１〜図１３に示すように、通常大入賞口１６２ａおよび振分大入賞口１６３ａを有する大入賞部材１６１と、大入賞ガード部材１６６と、大入賞球通路部材１６７と、大入賞口開閉装置１７１とを有している。大入賞部材１６１は、樹脂材料を用いて板状に形成されるとともに表面の一部に鍍金部１６１ａが形成されている。大入賞部材１６１は、ネジ等の固定手段を用いてベース部材１０１の前面側に固定される。大入賞部材１６１の中央部には、遊技球が入球可能な通常大入賞口１６２ａおよび振分大入賞口１６３ａが上下に並んで形成される。通常大入賞口１６２ａは、横長の長方形に開口して形成され、振分大入賞口１６３ａの下方に並んで配置される。振分大入賞口１６３ａは、通常大入賞口１６２ａと同じ横長の長方形に開口して形成され、通常大入賞口１６２ａの上方に並んで配置される。
【００３５】
大入賞部材１６１の鍍金部１６１ａの後面側には、突起状の第２アース接続部１６４が後方に突出して形成される。第２アース接続部１６４は、大入賞装置１６０がベース部材１０１の前面側の遊技領域ＰＡに取り付けられた状態で、ベース部材１０１の後面側の球通路部材１８０（詳細は後述）に取り付けられた第２接触端子１９７ｂに当接するようになっている。大入賞部材１６１の右下部に形成された装飾部１６１ｂには、球通路部材１８０に設けられた特定通過口１８５、玉確センサ１８５ｓ、および通過口開閉部材１９２を視認可能な窓部１６５が開口して形成される。なお、大入賞部材１６１の上部には、一般入賞口１１４ａを有する一般入賞装置１１４の一つが一体的に形成されている。
【００３６】
大入賞ガード部材１６６は、大入賞部材１６１の前面側に結合され、遊技球が入球可能に通常大入賞口１６２ａおよび振分大入賞口１６３ａの前方を囲むように構成されている。なお、大入賞ガード部材１６６は透明の樹脂材料を用いて形成され、通常大入賞口１６２ａおよび振分大入賞口１６３ａを前方から視認可能に構成されている。大入賞球通路部材１６７は、大入賞部材１６１の後面側に結合され、ベース部材１０１の大入賞装置取り付け穴１０６に挿通されてベース部材１０１の後面側に達するようになっている。
【００３７】
大入賞球通路部材１６７の内部下側には、図１５（ａ）に示すように、通常大入賞口１６２ａと繋がる通常用球排出通路１６８が形成され、通常大入賞口１６２ａを通過した遊技球Ｂ１をベース部材１０１の後面側に導いて下方の通常用裏球通路１８３に排出するように構成される。通常用球排出通路１６８には、図１５（ｂ）に示すように、通常大入賞口１６２ａに入球した遊技球を検出する通常大入賞センサ１６２ｓが設けられる。大入賞球通路部材１６７の内部上側には、図１５（ａ）に示すように、振分大入賞口１６３ａと繋がる振分用球排出通路１６９が形成され、振分大入賞口１６３ａを通過した遊技球Ｂ２をベース部材１０１の後面側に導いて下方の振分用裏球通路１８４に排出するように構成される。振分用球排出通路１６９には、図１５（ｂ）に示すように、振分大入賞口１６３ａに入球した遊技球を検出する振分大入賞センサ１６３ｓが設けられる。
【００３８】
大入賞口開閉装置１７１は、図１１〜図１３に示すように、通常大入賞口１６２ａを開閉可能な通常用開閉扉１７２と、振分大入賞口１６３ａを開閉可能な振分用開閉扉１７３と、通常用開閉扉１７２を揺動させるための通常用開閉ソレノイド１７４と、振分用開閉扉１７３を揺動させるための振分用開閉ソレノイド１７５とを有している。通常時において、通常用開閉扉１７２および振分用開閉扉１７３は通常大入賞口１６２ａおよび振分大入賞口１６３ａをそれぞれ閉止しており、所定の特別遊技状態が成立したときに、通常用開閉ソレノイド１７４または振分用開閉ソレノイド１７５により、通常用開閉扉１７２または振分用開閉扉１７３が前方にほぼ９０度倒伏揺動して、通常大入賞口１６２ａまたは振分大入賞口１６３ａが開放されるようになっている。
【００３９】
球通路部材１８０は、図６および図１３に示すように、前部が開口した後側球通路部材１８１と、後側球通路部材１８１の前部開口を覆う前側球通路部材１８２とから構成される。図１４〜図１５に示すように、後側球通路部材１８１と前側球通路部材１８２との間には、通常用裏球通路１８３と、振分用裏球通路１８４と、一般入賞用裏球通路１８８とが形成される。
【００４０】
通常用裏球通路１８３は、球通路部材１８０の右方中央側に上下に延びるように形成され、上流部が大入賞装置１６０の通常用球排出通路１６８と繋がるようになっている。通常用裏球通路１８３は、大入賞装置１６０の通常大入賞口１６２ａおよび通常用球排出通路１６８を通過した遊技球Ｂ１を流下させて総排出口１８７から下方に排出するように構成される。
【００４１】
振分用裏球通路１８４は、球通路部材１８０の右方端部側に上下に延びるように形成され、上流部が大入賞装置１６０の振分用球排出通路１６９と繋がるようになっている。振分用裏球通路１８４は、大入賞装置１６０の振分大入賞口１６３ａおよび振分用球排出通路１６９を通過した遊技球Ｂ２を流下させて総排出口１８７から下方に排出するように構成される。振分用裏球通路１８４には、特定通過口１８５および排出口１８６が並列に並んで形成され、振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が特定通過口１８５および排出口１８６のうちいずれか一方を通過するようになっている。特定通過口１８５の下流側近傍には、特定通過口１８５を通過した遊技球を検出する玉確センサ（特定通過口センサ）１８５ｓが設けられる。排出口１８６の下流側近傍には、排出口１８６を通過した遊技球を検出する排出センサ１８６ｓが設けられる。なお、遊技球が特定通過口１８５を通過して玉確センサ１８５ｓに検出されると、特別遊技の終了後、特別遊技の当否判定における当選確率が通常時（後述の非確率変動遊技状態時）の当選確率よりも高確率である高確率抽選状態（後述の確率変動遊技状態）となるように構成されている。
【００４２】
一般入賞用裏球通路１８８は、球通路部材１８０の左側に上下に延びるように形成され、上流部が遊技領域ＰＡの右側の一般入賞装置１１４と繋がるようになっている。一般入賞用裏球通路１８８は、一般入賞装置１１４の一般入賞口１１４ａに落入した遊技球を流下させて一般入賞用排出口１８９から下方に排出するように構成される。一般入賞用裏球通路１８８には、前述の一般入賞センサ１１４ｓが設けられる。
【００４３】
後側球通路部材１８１および前側球通路部材１８２は、透明樹脂材料を用いて形成される。後側球通路部材１８１の右側には、特定通過口１８５を開閉するための特定通過口開閉装置１９１が取り付けられる。特定通過口開閉装置１９１は、特定通過口１８５を開閉可能な通過口開閉部材１９２と、通過口開閉部材１９２を左右方向にスライド移動させる開閉部材駆動部１９３とを有している。通常時において、通過口開閉部材１９２は特定通過口１８５を閉鎖する通過口閉鎖位置（図１５（ａ）を参照）に位置しており、所定の特別遊技状態が成立したときに、開閉部材駆動部１９３により、通過口開閉部材１９２がこの通過口閉鎖位置から右方の通過口開放位置（図１５（ｂ）を参照）へスライド移動して、特定通過口１８５が開放されるようになっている。
【００４４】
なお、振分用裏球通路１８４は、通過口開閉部材１９２が特定通過口１８５を開放する状態では、振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が排出口１８６よりも上流側の特定通過口１８５へ落入通過し、通過口開閉部材１９２が特定通過口１８５を閉鎖する状態では、振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が通過口開閉部材１９２の上を転動して排出口１８６へ落入通過するように形成される。また、後側球通路部材１８１の左側には、不正な電波を検知する電波検知センサ１９６が取り付けられる。
【００４５】
前側球通路部材１８２の前面側には、図６および図１３に示すように所定の装飾模様が形成される。前側球通路部材１８２の右下部分には、大入賞装置１６０の窓部１６５を介して、特定通過口１８５、玉確センサ１８５ｓ、および通過口開閉部材１９２を前方から視認可能にする透視窓１８２ａが形成されている。前側球通路部材１８２の左下部には、第１接触端子１９７ａが取り付けられる。また、前側球通路部材１８２の中央部には、第２接触端子１９７ｂが取り付けられる。
【００４６】
第１接触端子１９７ａは、金属板材を用いて板バネ状に形成され、第２始動入賞装置１５０の第１アース接続部１５２が当接して弾性変形するようになっている。第１接触端子１９７ａは、第１のワイヤーハーネス１９８ａを介してベース部材１０１の左方後面側に取り付けられた取り付け用板バネ１０９と電気的に接続される。すなわち、第１のワイヤーハーネス１９８ａは、第１接触端子１９７ａから取り付け用板バネ１０９に向けて玉確センサ１８５ｓから離れる方向に延伸する。取り付け用板バネ１０９は、前枠２に設けられたアース端子（図示せず）と接触して接地されるように構成されており、取り付け用板バネ１０９が遊技盤１００におけるアース端子として機能する。
【００４７】
第２接触端子１９７ｂは、金属板材を用いて板バネ状に形成され、大入賞装置１６０の第２アース接続部１６４が当接して弾性変形するようになっている。第２接触端子１９７ｂは、第１接触端子１９７ａと同様に、第２のワイヤーハーネス１９８ｂを介して取り付け用板バネ１０９と電気的に接続される。すなわち、第２のワイヤーハーネス１９８ｂは、第２接触端子１９７ｂから取り付け用板バネ１０９に向けて玉確センサ１８５ｓから離れる方向に延伸する。
【００４８】
［ぱちんこ遊技機の電気的な構成］
次に、図１６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭの電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭは、前述したように、遊技の進行を制御する主制御装置１０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する払出制御装置３０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置１４５上での各種演出、スピーカ９からの音響、電飾装置８の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット３５００と、を主体として構成されている。副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置１４５上での各種演出、スピーカ９からの音響、電飾装置８の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置１４５上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。主制御装置１０００、払出制御装置３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各制御装置の概略構成及びこれらの電気的な接続態様について概説する。
【００４９】
主制御装置１０００は、入球センサＳ（前述した第１始動入賞センサ１１５ｓ、第２始動入賞センサ１５１ｓ、ゲートセンサ１１８ｓ、通常大入賞センサ１６２ｓ、振分大入賞センサ１６３ｓ、玉確センサ１８５ｓ、排出センサ１８６ｓ、一般入賞センサ１１４ｓ等）、駆動ソレノイド（通常用開閉ソレノイド１７４、振分用開閉ソレノイド１７５等）、情報表示ＬＥＤ（図示せず）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。また、主制御装置１０００は、払出制御装置３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０およびサブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を払出制御装置３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。なお、主制御装置１０００は、外部接続端子（図示せず）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御装置１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００５０】
本実施形態では、図１６の矢印表記の通り、主制御装置１０００と払出制御装置３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御装置１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御装置１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。なお、制御装置間の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御装置１０００とホールコンピュータＨとは、主制御装置１０００からホールコンピュータへの一方通信が可能となるよう構成されており、遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等が送信される。
【００５１】
払出制御装置３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出ユニット３４と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け払出制御装置３０００に伝達する遊技球貸出装置Ｊとに接続されている。また、図示省略するが、本実施形態では、払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｊを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、払出制御装置３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００５２】
副制御基板２０００は、装飾図柄等を表示する演出表示装置１４５と、スピーカ９と、電飾装置８と、その他演出用の駆動装置（図示せず）と電気的に接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ９から出力させる音声の制御、電飾装置８の点灯制御並びに、演出表示装置１４５上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置１４５上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。なお、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御装置２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００５３】
［ぱちんこ遊技機の各種機能］
次に、図１７のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭの各種機能について説明する。主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器Ｋ（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）と、演出に係るサブメイン制御部２３２０と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０と、電飾装置８と、スピーカ９とも電気的に接続されている。払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出ユニット３４と電気的に接続されている。なお、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０、サブサブ制御部２３１０、払出制御装置３０００等は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子が実装された制御基板等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器Ｋ）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器Ｋ）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００５４】
主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器Ｋ側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００５５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、特別遊技の当否及び第２始動入賞口１５１ａの始動口開閉装置１５７の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２始動入賞口１５１ａの始動口開閉装置１５７の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。
【００５６】
なお、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、通常大入賞口１６２ａ又は振分大入賞口１６３ａを所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行制御手段１１７３と、振分大入賞口１６３ａを所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための振分大入賞口制御手段１１７４と、通常大入賞口１６２ａを所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための通常大入賞口制御手段１１７５と、を有している。特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａと、特別遊技実行時における振分大入賞口１６３ａ及び通常大入賞口１６２ａの開閉態様を決定するための開閉態様決定テーブル１１７２ｂと、を更に有している。特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド数を計測するラウンド数カウンタ１１７３ａと、終了デモ表示の実行時間を計時するための終了デモ実行タイマ１１７３ｂと、を更に有している。
【００５７】
本実施形態において、確率変動遊技状態時における大当たり当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当たり当選確率よりも高確率となるように構成されている。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当たり（いわゆる小当たり）については例示していないが、小当たりが発生（小当たりに当選）するように構成してもよい。
【００５８】
振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口１６３ａの開閉タイミングを管理するための振分ラウンドタイマ１１７４ａと、振分入賞待機時間を計測するための振分入賞待機タイマ１１７４ｂと、ラウンド終了待機時間を計時するための振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃと、振分大入賞口１６３ａに入球した遊技球を排出する時間を計時するための排出待機タイマ１１７４ｄと、振分大入賞センサ１６３ｓが検出した遊技球を計測する振分入賞数カウンタ１１７４ｅと、玉確センサ１８５ｓ及び排出センサ１８６ｓが検出した遊技球を計測する排出数カウンタ１１７４ｆと、通過口開閉部材１９２の変位駆動を制御するための開閉部材駆動制御手段１１７４−１と、を更に有している。開閉部材駆動制御手段１１７４−１は、特定領域入賞待機時間を計測するための特定領域入賞待機タイマ１１７４−１ａを更に有している。また、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常大入賞口１６２ａの開閉タイミングを管理するための通常ラウンドタイマ１１７５ａと、通常入賞待機時間を計測するための通常入賞待機タイマ１１７５ｂと、ラウンド終了待機時間を計時するための通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃと、通常入賞検出装置２１２１が検出した遊技球を計測する通常入賞数カウンタ１１７５ｄと、を更に有している。
【００５９】
また、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５と、振分遊技における現在の遊技状態（例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７と、を有している。
【００６０】
次に、遊技周辺機器Ｋについて説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。遊技周辺機器Ｋは、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０と、サブサブ制御部２３１０と、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６１】
第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１始動入賞口１１５ａと、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００６２】
第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２始動入賞口１５１ａと、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００６３】
第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の所定ラウンド（例えば、奇数ラウンド）以外のラウンドの際には所定条件下で開状態となる通常大入賞口１６２ａと、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の所定ラウンドにおける、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる振分大入賞口１６３ａと、振分大入賞口１６３ａと連動して開閉し、特定遊技（確率変動遊技）移行の契機となる特定通過口１８５と、を有している。
【００６４】
補助遊技周辺機器Ｄは、第２始動入賞口１５１ａの始動口開閉装置１５７の開放の契機となる補助遊技始動ゲート１１８と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６５】
サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、各種エラーの報知に関する制御処理を司るエラー制御手段２３２５と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。
【００６６】
サブサブ制御部２３１０は、演出表示装置１４５の表示領域に設けられた装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段（図示せず）を更に有している。
【００６７】
なお、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残るサブサブ制御部２３１０が、サブメイン制御部２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、サブサブ制御部２３１０は、サブメイン制御部２３２０により制御されることを意味する。なお、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６８】
［主制御装置のメインフロー］
次に、図１８に示すメインフローチャートを用いて、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れについて説明する。遊技機の電源投入後、図１８（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ４００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット３５００のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ４００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御装置１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すＲＡＭクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１８の処理に移行する。他方、ステップ４００２でＮｏの場合は、ステップ４００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ４０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ４０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ４００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ４０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ４０１２で、主制御装置１０００は、各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信する（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）。次に、ステップ４０１３で、主制御装置１０００は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０１３でＹｅｓの場合、ステップ４０１４で、主制御装置１０００は、高利益再表示コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１５に移行する。他方、ステップ４０１３でＮｏの場合にも、ステップ４０１５に移行する。次に、ステップ４０１５で、主制御装置１０００は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆをリセットし、ステップ４０１８に移行する。尚、本処理で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセットすることによって排出球異常から回復することとなる。次に、ステップ４０１８で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ４０２０の処理に移行する。尚、ステップ４０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６９】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、図１８（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ２１００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ３０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出ユニット３４の駆動制御等を払出制御装置３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する（遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する）。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部２３２０側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７０】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、図１８（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ４６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ４６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７１】
［主制御装置のサブフロー］
次に、図１９に示すフローチャートを用いて、図１８におけるステップ２１００のサブルーチンに係る特別遊技制御処理について説明する。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ２２００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する振分大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する通常大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技終了制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００７２】
次に、図２０に示すフローチャートを用いて、図１９におけるステップ２２００のサブルーチンに係る振分大入賞口制御処理について説明する。まず、ステップ２２０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、ラウンド数カウンタ１１７３ａを参照し、当該カウンタ値が奇数であるか否か（当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを決定する振分遊技を実行する奇数ラウンドであるか否か）を判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２３００に移行する。他方、ステップ２２０４でＮｏの場合、ステップ２２０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２２０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、開閉態様決定テーブル１１７２ｂ（図２１参照）を参照し、大当り図柄及びラウンド数カウンタ１１７３ａのカウンタ値に基づき、当該ラウンドにおける振分大入賞口１６３ａの開放態様をセットする。
【００７３】
ここで、図２１は、大入賞口の開放態様を決定する際に参照される、開放態様決定テーブル１１７２ｂの一例である。同図に示されるように、本実施形態における特別遊技では、振分大入賞口１６３ａと通常大入賞口１６２ａとが交互に開放されるよう構成されている。より具体的には、奇数ラウンドには振分大入賞口１６３ａが開放され、当該振分大入賞口１６３ａの開放が終了すると次ラウンド（偶数ラウンド）となり、偶数ラウンドには通常大入賞口１６２ａが開放され、当該通常大入賞口１６２ａの開放が終了すると次ラウンド（奇数ラウンド）になるという推移を最終ラウンドが終了するまで継続する。尚、本実施形態では、すべての大当り図柄に係る特別遊技が１６ラウンドの特別遊技であるが、各ラウンドの開放態様（ほとんど出玉を獲得できない短開放並びに出玉を獲得し易い長開放Ａ及び長開放Ｂ）の組み合わせと、振分用裏球通路１８４に設けられた特定通過口１８５への入球によって特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが決定する振分大入賞口１６３ａの開放時における特定通過口１８５への入球し易さ（奇数ラウンドでの振分大入賞口１６３ａの開放態様）の組み合わせと、によって、大当り図柄ごとの遊技者への利益を異ならせている。例えば、大当り図柄４Ａに係る特別遊技では、第２Ｒ・第４Ｒ・第６Ｒ・第８Ｒのみが長開放であるため、４ラウンド分の出玉を獲得でき（いわゆる、実質４ラウンド）、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない（又は、移行し難い）。一方で、大当り図柄７Ａ、７Ｂに係る特別遊技では、すべてのラウンドが長開放であるため、１６ラウンド分の出玉を獲得でき、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（又は、移行し易い）。
【００７４】
また、振分大入賞口１６３ａと通常大入賞口１６２ａとが交互に開放されるよう構成することで、一方の大入賞口閉鎖後に係る入賞待機時間の経過中に、次ラウンドに係る他方の大入賞口の開放を開始できることとなる。その結果、いずれの大入賞口も閉鎖されている期間が短くなることで、遊技者の打ち出した遊技球がいずれの大入賞口にも入球しないこと（いわゆる、ムダ球）を減少させることができると共に、特別遊技の消化に係る時間をも減少させることができることとなるのである。
【００７５】
また、振分大入賞口１６３ａと通常大入賞口１６２ａとが交互に開放される場合、振分大入賞口１６３ａに遊技球を入球させる機会を与える（長開放となる）ラウンドを複数の奇数ラウンドから設定できる。例えば、大当り図柄「３Ａ」に係る特別遊技では、第７Ｒに振分大入賞口１６３ａが長開放Ａの開放態様にて開放される一方、大当り図柄「５Ａ」「５Ｂ」に係る特別遊技では、第９Ｒに振分大入賞口１６３ａが長開放Ａの開放態様にて開放される。このように、振分大入賞口１６３ａの長開放となるタイミングにバリエーションを持たせることで、一旦、振分大入賞口１６３ａが長開放され得るラウンドが短開放で終わったように見せて、次の奇数ラウンドで振分大入賞口１６３ａが長開放されるような演出（いわゆる、逆転演出）を行うことができることとなる。また、振分大入賞口１６３ａが長開放となるラウンドを特別遊技の後半と設定した場合には、遊技者の利益に大きく関わる当該振分大入賞口１６３ａの長開放以前の特別遊技の実行中期間を、遊技者が振分大入賞口１６３ａに遊技球を入球させるための準備（例えば、遊技球発射強度の調節や発射する遊技球の補充等）を行える期間とすることができることとなる。
【００７６】
また、振分大入賞口１６３ａが複数回にわたって長開放されるように設定した場合には、より確実に特定通過口１８５に遊技球を入球させ得ることとなり、演出との齟齬が生じること｛例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（又は移行し易い）ことを報知したにも拘わらず、球詰まり等によって、振分大入賞口１６３ａが長開放される１ラウンド分の期間、遊技球を発射できず、確率変動遊技状態に移行しない事態｝を防止できることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、３ラウンド毎に振分大入賞口１６３ａを開放させる等、本例とは異なる規則に基づいて振分大入賞口１６３ａを開放させるよう構成してもよいし、不規則的な順序で振分大入賞口１６３ａを開放させるよう構成してもよい。
【００７７】
また、図２１の開閉タイミング対比イメージに示されるように、本例では、長開放Ａ：５２ｍｓの開放＋２６００ｍｓの閉鎖＋２８８００ｍｓの開放、長開放Ｂ：２９０００ｍｓの開放、短開放：５２ｍｓの開放という開放パターンで振分大入賞口１６３ａが開放され得るよう構成されており、特に、長開放Ａと短開放とでは、最初の５２ｍｓは開放の仕方が略同一である（同図下に図示された、各開放態様の開閉タイミング対比イメージを参照）。従って、遊技者は、選択されている開放パターンが利益の高い長開放Ａであるか利益の低い短開放であるかを認識できないが、その後に再度振分大入賞口１６３ａが開放されれば長開放Ａの開放態様での開放である（即ち、より多くの出玉獲得が望める）ことが判明する、という演出を兼ねた開放となる。例えば、本例では、大当り図柄「４Ａ」は、振分大入賞口１６３ａの開放態様が長開放とならない低利益な大当り図柄であるが、途中までは大当り図柄「３Ａ」「５Ａ」「５Ｂ」と同様の開放パターンであるため、第７Ｒ・第９Ｒの開放態様が判明するまでは遊技者の期待感を持続させることができるのである。他方、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る特別遊技では、第１Ｒの振分大入賞口１６３ａの開放態様も長開放であり、遊技者の利益が最大となることが第１Ｒの段階にて判明し得るため、遊技者の期待感を持続させる意味が希薄である。そこで、本例では、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る特別遊技の場合、通常大入賞口１６２ａと同様の、長開放Ｂの開放態様にて振分大入賞口１６３ａを開放するよう構成している（短開放と長開放とで煽り演出を実行する必要が無いため）。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、本例に図示していない長開放や短開放の態様を設けてもよいし、実行する特別遊技の最初の振分大入賞口１６３ａの開放時のみ、長開放Ａとなるよう構成してもよい。
【００７８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、開閉部材駆動制御中フラグをオンにする。次に、ステップ２２１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値及び排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２２１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａをスタートさせ、ステップ２３００に移行する。ステップ２２０２〜ステップ２２１４までが初期処理段階であり、特別遊技における振分大入賞口１６３ａの開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【００７９】
次に、ステップ２３００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ２３５０に移行する。次に、ステップ２３５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２４５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ２５００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、開閉部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ２５５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２３５０に移行する。
【００８０】
次に、図２２示すフローチャートを用いて、図１９におけるステップ２６００のサブルーチンに係る通常大入賞口制御処理について説明する。まず、ステップ２６０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、ラウンド数カウンタ１１７３ａを参照し、当該カウンタ値が偶数であるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合には、ステップ２６５０に移行する。他方、ステップ２６０４でＮｏの場合には、ステップ２６０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開放態様決定テーブル１１７２ｂ（図２１参照）を参照し、通常大入賞口１６２ａの開放態様をセットする。尚、本実施形態においては、通常大入賞口１６２ａの選択し得る開放態様は長開放Ｂと短開放の２種類のみであるが、これには限定されず、どのような開放時間や開放パターンを選択しても何ら問題ない。
【００８１】
次に、ステップ２６１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６１２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａをスタートさせ、ステップ２６５０に移行する。ステップ２６０２〜ステップ２６１２までが初期処理段階であり、特別遊技における通常大入賞口１６２ａの開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【００８２】
次に、ステップ２６５０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ２７００に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２７００に移行する。次に、ステップ２７００で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ２７５０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２８００で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８３】
［作用］
次に、図２３〜図２８を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。
【００８４】
［長開放Ａの場合］
本例では、長開放Ａの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では３Ａ図柄に係る特別遊技）の第７ラウンドから第９ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第７ラウンドでは、振分大入賞口１６３ａは、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・２８８００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放）、通過口開閉部材１９２は、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後２６００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。
【００８５】
［長開放Ａの場合／排出球異常非検知の場合］
ここで、まず、図２３は、振分大入賞口１６３ａの開放態様が長開放Ａの場合にて、排出球異常が非検出であった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【００８６】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第７ラウンドの開始タイミング）において、第７ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口１６３ａ及び振分大入賞口１６３ａと繋がる振分用裏球通路１８４内の特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口１６３ａと特定通過口１８５との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【００８７】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５を閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【００８８】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５を開放（振分大入賞口１６３ａは２８８００ｍｓの開放、特定通過口１８５は３１４００ｍｓの開放）する。
【００８９】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａの開放から２８８００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａを閉鎖する。尚、本タイミングから振分大入賞口１６３ａと通常大入賞口１６２ａとの同時閉鎖時間が開始することとなる。
【００９０】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａの閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが開始されると共に、第８ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口１６２ａが開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。尚、図中４のタイミングから本タイミングまでの期間（２００ｍｓ）が振分大入賞口１６３ａと通常大入賞口１６２ａとの同時閉鎖時間となる。
【００９１】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａの閉鎖から１９００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａの有効期間が終了する。尚、図中４のタイミングから本タイミングまでの期間（１９００ｍｓ）が大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間となる。
【００９２】
次に、図中７のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａの閉鎖から２６００ｍｓ経過したことを契機として、特定通過口１８５の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため通過口開閉部材１９２の駆動は強制終了し、排出球検出期間も終了することとなる。尚、図中６のタイミングから本タイミングまでの期間（７００ｍｓ）が遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間となる。
【００９３】
次に、図中８のタイミングにおいて、通常大入賞口１６２ａの開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口１６２ａが閉鎖することとなる。
【００９４】
次に、図中９のタイミングにおいて、通常大入賞口１６２ａの閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが終了し、第９ラウンドが開始されると共に、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口１６３ａが開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第９ラウンドが開始されたことを契機として特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）が開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口１６３ａと特定通過口１８５との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【００９５】
尚、同図左下に示されるように、スイッチ間（検出装置間）の遊技球通過時間と有効時間設計値の関係は、有効時間設計値がスイッチ間（検出装置間）の遊技球通過時間の実測値（理論値）の最大値｛スイッチ間（検出装置間）を遊技球が流下した時に最も時間がかかった実測値｝よりも長い時間に設計しており、流下するすべての遊技球が確実にスイッチ間（検出装置間）を通過し得るよう構成している。
【００９６】
また、前述したように本実施形態においては、振分大入賞口１６３ａと通常大入賞口１６２ａとの同時閉鎖時間は２００ｍｓ、大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間は１９００ｍｓ、遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間は７００ｍｓであり、振分大入賞口１６３ａと通常大入賞口１６２ａとの同時閉鎖時間が最も短い時間となるよう構成されている。このように振分大入賞口１６３ａと通常大入賞口１６２ａとの同時閉鎖時間を短い時間にすることにより、特別遊技中において打ち出した遊技球が振分大入賞口１６３ａと通常大入賞口１６２ａとのどちらにも入球せずにアウト口１１９から排出されてしまうことを最小限に抑えることができ、遊技者の利益を担保することができることとなる。
【００９７】
［長開放Ａの場合／排出球異常検知の場合］
次に、図２４は、振分大入賞口１６３ａの開放態様が長開放Ａの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【００９８】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第７ラウンドの開始タイミング）において、第７ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口１６３ａ及び振分大入賞口１６３ａと繋がる振分用裏球通路１８４内の特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口１６３ａと特定通過口１８５との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【００９９】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５を閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【０１００】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５を開放（振分大入賞口１６３ａは２８８００ｍｓの開放、特定通過口１８５は３１４００ｍｓの開放）する。
【０１０１】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａの開放から２８８００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａを閉鎖する。
【０１０２】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａの閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが開始されると共に、第８ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口１６２ａが開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
【０１０３】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａの閉鎖から１９００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａの有効期間が終了する。
【０１０４】
次に、図中７のタイミングにおいて、特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の開放から３１４００ｍｓが経過したことを契機として、特定通過口１８５を閉鎖（２０００ｍｓの閉鎖）すると共に特定通過口１８５の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されたため通過口開閉部材１９２の駆動は継続し、排出球検出期間も継続することとなる。
【０１０５】
次に、図中８のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の閉鎖から２０００ｍｓ経過したことにより、特定通過口１８５を開放する。次に、図中９のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ特定通過口１８５の開放から５２ｍｓ経過したことにより、特定通過口１８５を閉鎖する。
【０１０６】
次に、図中１０のタイミングにおいて、通常大入賞口１６２ａの開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口１６２ａが閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第９ラウンドは開始されない。
【０１０７】
次に、図中１１のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間が終了し、４ｍｓ（１割り込み）の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中１２のタイミングにおいて、排出球異常の解消から４ｍｓ（１割り込み）経過したことを契機として第８ラウンドが終了し、第９ラウンドが開始されると共に、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口１６３ａが開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第９ラウンドが開始されたことを契機として特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）が開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口１６３ａと特定通過口１８５との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０１０８】
以上のように、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口の開閉に係るあるラウンド（本例では、奇数ラウンド）において排出球異常が発生し、次ラウンドである通常大入賞口の開閉に係るラウンドの開閉動作が終了した後のラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）を経過した後においても排出球異常が解消されていない場合には、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されるよう構成されている。また、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されている状況において排出球異常が解消された場合、当該排出球異常の解消時から所定時間（例えば、１割込分の時間である４ｍｓ）経過後に、次ラウンド（奇数ラウンド）が開始するよう構成することで、確実に排出球異常を解消し終えた後に次ラウンドでの振分大入賞口の開閉制御を実行することができることとなる。
【０１０９】
［長開放Ｂの場合］
図２５及び図２６では、長開放Ｂの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では７Ａ図柄に係る特別遊技）の第９ラウンドから第１０ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第９ラウンドでは、振分大入賞口１６３ａは、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放Ｂ）、特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）は、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後２６００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。以下、長開放Ａの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
【０１１０】
［長開放Ｂの場合／排出球異常非検知の場合］
まず、図２５を参照する。長開放Ｂの単位遊技では、長開放Ａの単位遊技時と比較して、振分大入賞口１６３ａを一旦閉鎖する動作が無いため、振分大入賞口１６３ａの動作終了までの時間が短い（長開放Ａ：３１４５２ｍｓ、長開放Ｂ：２９０００ｍｓ）。そのため、振分大入賞口１６３ａが最長まで開放された場合、図中４における振分大入賞口１６３ａの開放終了から２６００ｍｓ経過時に排出球異常を確認する図中７のタイミングが、通過口開閉部材１９２の駆動に係る所定期間Ｃの途中で訪れることとなり、排出球異常が検出されなかった場合には、通過口開閉部材１９２の駆動を強制終了させることとなる。
【０１１１】
［長開放Ｂの場合／排出球異常検知の場合］
次に、図２６を参照する。長開放Ｂの単位遊技において、図中７のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、通過口開閉部材１９２は一定の駆動パターンを継続する。ここで、同図においては、第１０ラウンドにおける通常大入賞口１６２ａの開放動作が終了した図中１１のタイミングにおいても、排出球異常が継続している場合を例示している。このように、第９ラウンドにおける振分大入賞口１６３ａの開放で発生した排出球異常が、第１０ラウンドにおける通常大入賞口１６２ａの開放動作が終了した後も継続している場合、第１０ラウンドにおける開放中時間及び（又は）準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第１１ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中１２のタイミングで排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中１３のタイミングにて、第１１ラウンドが開始されることとなる。
【０１１２】
［短開放の場合］
図２７及び図２８では、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では４Ａ図柄に係る特別遊技）の第７ラウンドから第８ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第７ラウンドでは、振分大入賞口１６３ａは、「５２ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（短開放）、特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）は、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後２６００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。以下、長開放Ａ、長開放Ｂの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
【０１１３】
［短開放の場合／排出球異常非検知の場合］
まず、図２７を参照する。短開放の単位遊技においては、図中２のタイミングで振分大入賞口１６３ａの開放動作が終了し、その２６００ｍｓ後である図中５のタイミングにおいて排出球異常を確認することとなる。ここで、排出球異常が検出されなかった場合、通過口開閉部材１９２の駆動は所定期間Ｂの終了と同時に終了し、以降の所定期間Ｃ・Ｄ・Ｅに係る駆動は実行されない。
【０１１４】
［短開放の場合／排出球異常検知の場合］
次に、図２８を参照する。短開放の単位遊技において、図中５のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、所定期間Ｃ・Ｄ・Ｅに係る通過口開閉部材１９２の駆動が継続される。また、第８ラウンドにおける通常大入賞口１６２ａの開放動作が終了した後も継続している場合、第８ラウンドにおける開放中時間及び（又は）準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第９ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中７のタイミングで、通過口開閉部材１９２の駆動動作が継続している場合は当該駆動動作を強制終了すると共に排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中８のタイミングにて、第９ラウンドが開始されることとなる。
【０１１５】
尚、本実施形態においては、振分大入賞口と通常大入賞口とが夫々独立して制御されているため、振分大入賞口において排出球異常が発生した場合であっても、通常大入賞口の開放が実行されるよう構成されており、円滑な遊技の進行を実行し易くなるという効果を奏する。
【０１１６】
また、本実施形態においては、特別遊技中の振分大入賞口の開閉に係るすべてのラウンドにおいて、特定領域への遊技球の入球を検知するよう構成している。その結果、振分大入賞口の開放態様や特定通過口に既に遊技球が入球しているか否かに拘わらず、同様の処理を使いまわすことができるため、プログラム容量を削減できることとなる。
【０１１７】
また、本実施形態においては、電源断からの復帰時にサブ側へ各種情報コマンド（特に、高利益再表示コマンド）を送信するよう構成している。その結果、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球があった後において電源断が発生した場合にも、当該電源断以前に実行されていた演出と同様の演出を開始できるため、電源断前後での演出に齟齬が生じ、遊技者にとっての利益が失われてしまったような演出を実行してしまうことを防止ができることとなる。
【０１１８】
また、本実施形態においては、特別遊技中において振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成されているため、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放される（確率変動遊技状態に移行する機会が与えられる）ことへの期待感を遊技者に抱かせるラウンド数が多く、また、どのラウンドで振分大入賞口を長開放させるかといった遊技機の設計のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣性を向上できることとなる。尚、振分大入賞口の開放態様が長開放となるラウンドをどのラウンドとするかは本例には限定されず任意に設定してもよい。また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしたが、これには限定されず、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしてもよく、また、振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成しなくともよい（一方の大入賞口の開閉に係るラウンドが連続してもよい）。
【０１１９】
また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドにおいて、振分大入賞口の開放が終了した後も、特定通過口（開閉部材）が開放されている期間が存在するよう構成されており、振分大入賞口の開放終了直前に入球した遊技球であっても特定通過口に入球し得ることで、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放された際に、より確実に特定通過口に遊技球を入球させることができる、ユーザフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。
【０１２０】
また、本実施形態においては、特別遊技の終了デモ時間が経過した際、排出待機時間中である場合には、終了デモが終了しない（主遊技図柄変動が開始し得ない）よう構成することで、特別遊技の最終ラウンドにて排出球異常が発生した場合にも、エラー報知を実行する期間を担保できることとなる。
【０１２１】
［変形例１］
尚、本実施形態においては、電源断時に排出球異常を解消するよう構成したが、排出球異常の解消方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成を、本実施形態からの変形例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２２】
まず、図２９は、本実施形態からの変形例１における特別遊技制御処理及び排出球異常回復処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２８５０（変１）についてである。即ち、ステップ２１００のサブルーチンに係る特別遊技制御処理において、ステップ２７００の通常大入賞口制御処理の実行後に、ステップ２８５０（変１）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出球異常回復処理を実行し、ステップ２９００に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ２８５０（変１）のサブルーチンに係る排出球異常回復処理について説明する。まず、ステップ２８５２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８５２でＹｅｓの場合、ステップ２８５４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、入球確認フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８５４でＹｅｓの場合、ステップ２８５６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振分大入賞センサ１６３ｓが新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ２８５６でＹｅｓの場合、ステップ２８５８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２８５６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２４】
尚、ステップ２８５４でＮｏの場合、ステップ２８６０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出センサ１８６ｓが新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ２８６０でＹｅｓの場合、ステップ２８６２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆをリセット（ゼロクリア）する。尚、本処理によって排出球異常から解消されることとなる。次に、ステップ２８６４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２８５２又はステップ２８６０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２５】
以上のように変更することで、本実施形態からの変形例１におけるぱちんこ遊技機は、排出球異常時において、振分大入賞口へ遊技球を入球させて、振分大入賞センサと排出センサとが当該遊技球の入球を検出することによって排出球異常から回復されるよう構成される。その結果、電源断とならずに（遊技を中断せずとも）、排出球異常から回復できることとなる（遊技の進行を妨げない）。
【０１２６】
［変形例２］
また、本実施形態において、振分大入賞口１６３ａと特定通過口１８５とが連動して開閉しているが、これに限られるものではなく、振分大入賞口１６３ａと特定通過口１８５とが連動して開閉しなくてもよい。例えば、図３０に示すように、所定のタイミングだけ振分大入賞口１６３ａと特定通過口１８５とが連動して開閉する構成であってもよい。そこで、そのような構成を、本実施形態からの変形例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２７】
図３０は、本実施形態からの変形例２における、振分大入賞口１６３ａの開放態様が長開放Ａの場合にて、排出球異常が非検出であった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。本実施形態からの変更点は、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５を閉鎖（振分大入賞口１６３ａは２６００ｍｓの閉鎖、特定通過口１８５は６０８００ｍｓの閉鎖）する。加えて、当該タイミングにて、特定通過口１８５の有効期間が終了する。
【０１２８】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａ及び特定通過口１８５（通過口開閉部材１９２）の閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口１６３ａのみを開放（２８８００ｍｓの開放）する。
【０１２９】
なお、図中７のタイミングにおいて、振分大入賞口１６３ａの閉鎖から２６００ｍｓ経過したときには、特定通過口１８５の有効期間がすでに終了している。また、本タイミングにおいて、通過口開閉部材１９２の開放作動はすでに終了している。これにより、振分大入賞口１６３ａが開放される場合でも、遊技球を特定通過口１８５に通過させないようにすることができるため、遊技を多様化させることが可能になる。
【０１３０】
［本実施形態における特徴構成］
［球通路部材の特徴構成］
本実施形態では、大入賞装置１６０と別体に、大入賞装置１６０の振分大入賞口１６３ａを通過した遊技球を流下させる振分用裏球通路１８４が形成された球通路部材１８０が設けられている。振分用裏球通路１８４は、振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が特定通過口１８５もしくは排出口１８６のいずれか一方を選択的に通過するように形成されており、球通路部材１８０に、特定通過口１８５を通過する遊技球を検出する玉確センサ１８５ｓが設けられる。これにより、振分大入賞口１６３ａと特定通過口１８５（玉確センサ１８５ｓ）との間の距離（特に、前後方向の距離）を長くすることができるため、振分大入賞口１６３ａから特定通過口１８５（玉確センサ１８５ｓ）までの球通路（振分用球排出通路１６９および振分用裏球通路１８４）を複雑に長くすることが可能になる。そのため、特定通過口１８５および玉確センサ１８５ｓに対する不正行為を防止することができ、ぱちんこ遊技機ＰＭに対する不正行為をより確実に防止することが可能になる。また、大入賞装置１６０と別体に球通路部材１８０が設けられるため、特定通過口１８５（玉確センサ１８５ｓ）を有しない構成の遊技盤を製造する場合に、球通路部材１８０を構成から除外するだけで、ベース部材１０１に従来型の大入賞装置を取り付けることができ、遊技盤の構成部品の共用化を図ることが可能になる。
【０１３１】
また、球通路部材１８０に、特定通過口１８５を開閉可能な通過口開閉部材１９２が設けられている。振分用裏球通路１８４は、通過口開閉部材１９２が特定通過口１８５を開く状態では振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が特定通過口１８５を通過し、通過口開閉部材１９２が特定通過口１８５を閉じる状態では振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が排出口１８６を通過するように形成される。これにより、遊技球が特定通過口１８５を通過する可能性がある場合を除いて、通過口開閉部材１９２により特定通過口１８５を閉じておくことができるため、遊技球等を特定通過口１８５に不正に通過させる等の不正行為を防止することが可能になり、特定通過口１８５および玉確センサ１８５ｓに対する不正行為をより確実に防止することができる。
【０１３２】
なお、通過口開閉部材１９２が特定通過口１８５を開く状態では振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が特定通過口１８５を通過し、通過口開閉部材１９２が特定通過口１８５を閉じる状態では振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が排出口１８６を通過するため、振分大入賞口１６３ａが前述の短開放となる特別遊技を実行する間に、偶発的に振分大入賞口１６３ａを通過した遊技球が特定通過口１８５を通過するのを防止することができる。そのため、振分大入賞口１６３ａが前述の短開放となる特別遊技を実行する場合に、設定どおりの特別遊技を実行することが可能になる。
【０１３３】
また、大入賞装置１６０は、振分大入賞口１６３ａおよび通常大入賞口１６２ａを有し、球通路部材１８０に、振分大入賞口１６３ａを通過した遊技球を流下させる振分用裏球通路１８４と、通常大入賞口１６２ａを通過した遊技球を流下させる通常用裏球通路１８３とが形成されており、振分用裏球通路１８４は、振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が特定通過口１８５もしくは排出口１８６のいずれか一方を通過するように形成されている。このように、大入賞装置１６０と別体に球通路部材１８０が設けられるため、振分大入賞口１６３ａから延びる球通路（通常用球排出通路１６８および振分用裏球通路１８４）と、通常大入賞口１６２ａから延びる球通路（振分用球排出通路１６９および通常用裏球通路１８３）とを分けることが可能になるため、振分大入賞口１６３ａおよび通常大入賞口１６２ａを通過した遊技球による球詰まりを防止することができる。
【０１３４】
［窓部の特徴構成］
本実施形態では、前述したように、大入賞装置１６０と別体に球通路部材１８０が設けられている。球通路部材１８０の振分用裏球通路１８４は、振分用裏球通路１８４を流下する遊技球が特定通過口１８５もしくは排出口１８６のいずれか一方を選択的に通過するように形成されており、遊技領域ＰＡにおける球通路部材１８０の前方に設けられた大入賞装置１６０の装飾部１６１ｂに、振分用裏球通路１８４における特定通過口１８５を含む領域と玉確センサ１８５ｓを前方から視認可能な窓部１６５が設けられる。これにより、振分用裏球通路１８４における特定通過口１８５を含む領域と玉確センサ１８５ｓを前方から視認することが可能になるため、前述したように、振分大入賞口１６３ａから特定通過口１８５（玉確センサ１８５ｓ）までの球通路を複雑に長くすることが可能になるだけでなく、特定通過口１８５および玉確センサ１８５ｓに対する不正行為を容易に発見することができる。そのため、特定通過口１８５および玉確センサ１８５ｓに対する不正行為をより確実に防止することができ、ぱちんこ遊技機ＰＭに対する不正行為をより確実に防止することが可能になる。
【０１３５】
また、前述したように、球通路部材１８０に通過口開閉部材１９２が設けられている。窓部１６５は、振分用裏球通路１８４における特定通過口１８５を含む領域と玉確センサ１８５ｓと通過口開閉部材１９２を前方から視認可能に形成される。これにより、通過口開閉部材１９２を前方から視認することが可能になるため、前述したように、遊技球等を特定通過口１８５に不正に通過させる等の不正行為を防止することが可能になるだけでなく、通過口開閉部材１９２に対する不正行為を容易に発見することができる。そのため、特定通過口１８５および玉確センサ１８５ｓや通過口開閉部材１９２に対する不正行為をより確実に防止することができる。また、前述したように、通過口開閉部材１９２は、振分用開閉扉１７３が振分大入賞口１６３ａを開閉させるのに連動して、特定通過口１８５を開閉するため、振分大入賞口１６３ａの開閉と特定通過口１８５の開閉とを同時に視認することが可能である。
【０１３６】
また、前述したように、大入賞装置１６０は、振分大入賞口１６３ａおよび通常大入賞口１６２ａを有し、球通路部材１８０に、振分用裏球通路１８４と通常用裏球通路１８３とが形成されており、窓部１６５は、振分用裏球通路１８４における特定通過口１８５を含む領域と玉確センサ１８５ｓを前方から視認可能に形成されている。これにより、振分用裏球通路１８４における特定通過口１８５を含む領域と玉確センサ１８５ｓを前方から視認することが可能になるため、前述したように、振分大入賞口１６３ａおよび通常大入賞口１６２ａを通過した遊技球による球詰まりを防止しつつ、特定通過口１８５および玉確センサ１８５ｓに対する不正行為を容易に発見することができる。
【０１３７】
また、窓部１６５が形成された装飾部１６１ｂは、大入賞装置１６０における大入賞部材１６１に一体的に形成されている。これにより、部品点数を増やすことなく、窓部１６５を設けることができる。
【０１３８】
［アース用接触端子の特徴構成］
本実施形態では、前述したように、大入賞装置１６０と別体に球通路部材１８０が設けられている。球通路部材１８０には、ベース部材１０１の後面側に設けられたアース端子（取り付け用板バネ１０９）と第１のワイヤーハーネス１９８ａを介して電気的に接続され、第２始動入賞装置１５０の鍍金部分（第１アース接続部１５２）と接触する第１接触端子１９７ａが取り付けられる。また、球通路部材１８０には、アース端子と第２のワイヤーハーネス１９８ｂを介して電気的に接続され、大入賞装置１６０の鍍金部分（第２アース接続部１６４）と接触する第２接触端子１９７ｂが取り付けられる。これにより、第２始動入賞装置１５０の鍍金部分および大入賞装置１６０の鍍金部分が接地（アース）されるため、遊技球が集中しやすい第２始動入賞装置１５０や大入賞装置１６０に蓄電された静電気が、第２始動入賞装置１５０または大入賞装置１６０の近傍に設けられた遊技釘に放電されるのを防止することができる。そのため、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が、遊技釘を介して遊技盤１００の後面側に設けられた電子部品（例えば、第１始動入賞センサ１１５ｓ、第２始動入賞センサ１５１ｓ、通常大入賞センサ１６２ｓ、振分大入賞センサ１６３ｓ、玉確センサ１８５ｓ等）に到達することはなく、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が後面側に設けられた電子部品等に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１３９】
また、第１のワイヤーハーネス１９８ａは、第１接触端子１９７ａからアース端子（取り付け用板バネ１０９）に向けて玉確センサ１８５ｓから離れる方向に延伸する。同様に、第２のワイヤーハーネス１９８ｂは、第２接触端子１９７ｂからアース端子に向けて玉確センサ１８５ｓから離れる方向に延伸する。これにより、第１のワイヤーハーネス１９８ａおよび第２のワイヤーハーネス１９８ｂを流れる静電気が玉確センサ１８５ｓに影響を及ぼすのを防止することができる。また、不正な電波等を用いて、玉確センサ１８５ｓを不正に検出作動させることを防止することができる。
【０１４０】
また、ベース部材１０１を前枠２に固定するための取り付け用板バネ１０９がアース端子として機能する。これにより、部品点数を増やすことなくアース端子を設けることができる。
【０１４１】
［センター飾りの第１の特徴構成］
本実施形態では、センター飾り１２０を構成する前方飾り１２１は、センター飾り１２０の外周部に設けられて表面に鍍金が施された上部鍍金装飾部材１３１および左上部鍍金装飾部材１３２と、上部鍍金装飾部材１３１および左上部鍍金装飾部材１３２と結合される絶縁性を有した本体装飾部材１２２とを有している。本体装飾部材１２２は、上部鍍金装飾部材１３１および左上部鍍金装飾部材１３２の外周面を覆って遊技領域ＰＡを流下する遊技球が上部鍍金装飾部材１３１および左上部鍍金装飾部材１３２に当接することなく本体装飾部材１２２に当接可能に構成される。これにより、遊技球が上部鍍金装飾部材１３１および左上部鍍金装飾部材１３２に当接することがないため、上部鍍金装飾部材１３１や左上部鍍金装飾部材１３２に静電気が蓄電されて、上部鍍金装飾部材１３１または左上部鍍金装飾部材１３２の近傍に設けられた遊技釘に放電されるのを防止することができる。そのため、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が、遊技釘を介して遊技盤１００の後面側に設けられた電子部品（例えば、演出表示装置１４５、ベース装飾部材１４２に内蔵された可動式装飾部材１４３の駆動装置等）に到達することはなく、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が後面側に設けられた電子部品等に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１４２】
また、遊技領域ＰＡの左上部に設けられた遊技釘１１１，１１１，…とセンター飾り１２０（前方飾り１２１）の左上部に設けられた上部鍍金装飾部材１３１および左上部鍍金装飾部材１３２との間の最短距離が１０ｍｍ以上となるように設定される。これにより、仮に、遊技球が集中しやすい上部鍍金装飾部材１３１や左上部鍍金装飾部材１３２に長い時間をかけて静電気が蓄電されても、上部鍍金装飾部材１３１または左上部鍍金装飾部材１３２の近傍に設けられた遊技釘に放電されるのを防止することができる。そのため、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が、遊技釘を介して遊技盤１００の後面側に設けられた電子部品に到達することはなく、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が後面側に設けられた電子部品等に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１４３】
［センター飾りの第２の特徴構成］
本実施形態では、センター飾り１２０を構成する前方飾り１２１は、表面に鍍金が施された上部鍍金装飾部材１３１、左下部鍍金装飾部材１３３、および下部鍍金装飾部材１３４と、絶縁性を有した本体装飾部材１２２とを有している。本体装飾部材１２２は、上部鍍金装飾部材１３１、左下部鍍金装飾部材１３３、および下部鍍金装飾部材１３４同士が非接触となるように、上部鍍金装飾部材１３１、左下部鍍金装飾部材１３３、および下部鍍金装飾部材１３４と結合される。これにより、上部鍍金装飾部材１３１、左下部鍍金装飾部材１３３、および下部鍍金装飾部材１３４のうちいずれかに静電気が蓄電されたとしても、蓄電された静電気が他の鍍金装飾部材等に伝わるのを防止することができる。そのため、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が、鍍金装飾部材等を介して遊技盤１００の後面側に設けられた電子部品（例えば、演出表示装置１４５、ベース装飾部材１４２に内蔵された可動式装飾部材１４３の駆動装置等）に到達することはなく、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が後面側に設けられた電子部品等に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１４４】
また、センター飾り１２０を構成する前方飾り１２１は、上部鍍金装飾部材１３１に接触する左上部鍍金装飾部材１３２を有し、左上部鍍金装飾部材１３２の表面に不連続蒸着による鍍金が施されている。また、センター飾り１２０を構成する後方飾り１４１は、上部鍍金装飾部材１３１に近接するベース装飾部材１４２を有し、ベース装飾部材１４２の表面に不連続蒸着による鍍金が施されている。これにより、左上部鍍金装飾部材１３２およびベース装飾部材１４２の表面に不連続蒸着による鍍金が施されているため、上部鍍金装飾部材１３１に静電気が蓄電されたとしても、蓄電された静電気が左上部鍍金装飾部材１３２またはベース装飾部材１４２に伝わるのを防止することができる。そのため、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が、左上部鍍金装飾部材１３２またはベース装飾部材１４２を介して遊技盤１００の後面側に設けられた電子部品に到達することはなく、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が後面側に設けられた電子部品等に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１４５】
また、前述したように、遊技領域ＰＡの左上部に設けられた遊技釘１１１，１１１，…とセンター飾り１２０（前方飾り１２１）の左上部に設けられた上部鍍金装飾部材１３１との間の最短距離が１０ｍｍ以上となるように設定される。これにより、仮に、遊技球が集中しやすい上部鍍金装飾部材１３１や左上部鍍金装飾部材１３２に長い時間をかけて静電気が蓄電されても、上部鍍金装飾部材１３１または左上部鍍金装飾部材１３２の近傍に設けられた遊技釘に放電されるのを防止することができる。そのため、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が、遊技釘を介して遊技盤１００の後面側に設けられた電子部品に到達することはなく、遊技盤１００の前面側で生じた静電気が後面側に設けられた電子部品等に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１４６】
上述の実施形態において、大入賞装置１６０の装飾部１６１ｂに窓部１６５が設けられているが、これに限られるものではなく、窓部１６５が形成された装飾部１６１ｂを大入賞装置１６０と別体に設けるようにしてもよい。
【０１４７】
上述の実施形態において、窓部１６５は、振分用裏球通路１８４における特定通過口１８５を含む領域と玉確センサ１８５ｓと通過口開閉部材１９２を前方から視認可能に形成されているが、これに限られるものではなく、（特定通過口１８５を含む）振分用裏球通路１８４全体の領域と玉確センサ１８５ｓと通過口開閉部材１９２を前方から視認可能に形成されてもよい。
【０１４８】
上述の実施形態において、球通路部材１８０に、第２始動入賞装置１５０の鍍金部分（第１アース接続部１５２）と接触する第１接触端子１９７ａと、大入賞装置１６０の鍍金部分（第２アース接続部１６４）と接触する第２接触端子１９７ｂとが設けられているが、これに限られるものではなく、第１接触端子１９７ａおよび第２接触端子１９７ｂのうちいずれか一方だけが設けられる構成であってもよい。
【０１４９】
上述の実施形態において、取り付け用板バネ１０９がアース端子として機能しているが、これに限られるものではなく、専用のアース端子がベース部材１０１の後面側に設けられてもよい。
【０１５０】
上述の実施形態において、上部鍍金装飾部材１３１の表面に、一般的な樹脂めっき処理による鍍金（めっき）が施され、左上部鍍金装飾部材１３２およびベース装飾部材１４２の表面に、不連続蒸着による鍍金が施されているが、これに限られるものではない。例えば、左上部鍍金装飾部材１３２およびベース装飾部材１４２の表面に、一般的な樹脂めっき処理による鍍金（めっき）が施され、上部鍍金装飾部材１３１の表面に、不連続蒸着による鍍金が施されてもよく、また例えば、上部鍍金装飾部材１３１、左上部鍍金装飾部材１３２、およびベース装飾部材１４２の表面に、不連続蒸着による鍍金が施されてもよい。
【０１５１】
上述の実施形態において、左下部鍍金装飾部材１３３および下部鍍金装飾部材１３４の表面に、一般的な樹脂めっき処理による鍍金（めっき）が施されているが、これに限られるものではなく、不連続蒸着による鍍金が施されてもよい。
【０１５２】
上述の実施形態において、遊技領域ＰＡの左上部に設けられた遊技釘１１１，１１１，…とセンター飾り１２０（前方飾り１２１）の左上部に設けられた上部鍍金装飾部材１３１および左上部鍍金装飾部材１３２との間の最短距離が１０ｍｍ以上となるように設定されているが、遊技釘１１１，１１１，…と左下部鍍金装飾部材１３３および下部鍍金装飾部材１３４との間の最短距離についても、１０ｍｍ以上となるように設定されてもよい。また、遊技釘１１１，１１１，…と左下部鍍金装飾部材１３３および下部鍍金装飾部材１３４との間の最短距離が１０ｍｍ未満であってもよく、この場合、左下部鍍金装飾部材１３３および下部鍍金装飾部材１３４の表面に、不連続蒸着による鍍金が施されてもよい。
【０１５３】
上述の実施形態において、本発明が適用される弾球遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１５４】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）
ＰＡ  遊技領域
１  外枠
２  内枠（枠部）
１００  遊技盤
１０１  ベース部材
１０９  取り付け用板バネ（板バネ部材）
１２０  センター飾り
１２１  前方飾り
１２２  本体装飾部材
１２３  外周レール部
１３１  上部鍍金装飾部材
１３２  左上部鍍金装飾部材
１３３  左下部鍍金装飾部材
１３４  下部鍍金装飾部材
１４１  後方飾り
１４２  ベース装飾部材
１５０  第２始動入賞装置
１５１  始動入賞部材（１５１ａ  第２始動入賞口、１５１ｓ  第２始動入賞センサ）
１５２  第１アース接続部
１６０  大入賞装置
１６１  大入賞部材１６１（１６１ａ  鍍金部、１６１ｂ  装飾部）
１６２ａ  通常大入賞口（１６２ｓ  通常大入賞センサ）
１６３ａ  振分大入賞口（１６３ｓ  振分大入賞センサ）
１６４  第２アース接続部
１６５  窓部
１８０  球通路部材
１８１  後側球通路部材
１８２  前側球通路部材（１８２ａ  透視窓）
１８３  通常用裏球通路
１８４  振分用裏球通路
１８５  特定通過口（１８５ｓ  玉確センサ）
１８６  排出口（１８６ｓ  排出センサ）
１９１  特定通過口開閉装置
１９２  通過口開閉部材
１９７ａ  第１接触端子
１９７ｂ  第２接触端子
１９８ａ  第１のワイヤーハーネス
１９８ｂ  第２のワイヤーハーネス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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