(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として、当たり判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された前記当たり判定用乱数を、所定数を限度として記憶することが可能な乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶されている前記当たり判定用乱数について、所定の順序で、当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定が実行された場合に、報知表示として、識別情報の変動表示を行った後に、該当たり判定の結果に応じた態様による前記識別情報の停止表示を行う報知表示手段と、
前記乱数取得手段により前記当たり判定用乱数が取得された際に、該当たり判定用乱数について行われる前記当たり判定の結果を事前に判定する事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、該事前判定の結果を予告する演出である予告演出を実行するか否かを抽選により決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段により前記予告演出の実行が決定された場合に、該予告演出の実行回数を決定する予告演出回数決定手段と、
前記予告演出実行決定手段により前記予告演出の実行が決定された場合に、前記予告演出回数決定手段により決定された前記実行回数の範囲内で、前記乱数記憶手段に記憶されている前記当たり判定用乱数のうち、該予告演出の実行の決定に係る特定当たり判定用乱数及び該特定当たり判定用乱数より先に前記当たり判定が行われる上位当たり判定用乱数のそれぞれについて、該当たり判定用乱数に基づく前記報知表示における前記予告演出の実行状況を決定する予告演出実行状況決定手段と、
前記予告演出実行状況決定手段により決定された前記予告演出の実行状況に基づいて、前記報知表示において前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技状態を生起させるか否かを決定する抽選の結果を報知する報知表示において、該抽選の結果が報知される前に、該抽選の結果を予告する演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技状態を生起させるか否かを決定する抽選（以下、「大当たり抽選」とする）の結果を報知する報知表示において、該大当たり抽選の結果が報知される前に、該大当たり抽選の結果を予告する演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、大当たり抽選が実行された場合に、報知表示として、装飾図柄の変動表示が行われた後に、該大当たり抽選の結果に対応する態様により装飾図柄の停止表示が行われる。そして、装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の仮停止と変動が所定回数行われる擬似連続予告演出を実行することによって、大当たり抽選の結果を予告している。
特に、この遊技機では、擬似連続予告演出が行われる回数が多いほど、大当たり抽選に当選する期待値が高くなるように構成されている。そして、擬似連続予告演出が行われる回数を予告することによって、遊技の興趣を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、擬似連続予告演出及び擬似連続予告演出が行われる回数の予告は、ともに、該予告演出が実行される報知表示に係る大当たり抽選の結果を予告するものであり、他の報知表示に係る大当たり抽選の結果を予告するものではない。
よって、予告演出が各報知表示において完結してしまい、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、予告演出によって遊技の興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、当たり判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された前記当たり判定用乱数を、所定数を限度として記憶することが可能な乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶されている前記当たり判定用乱数について、所定の順序で、当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定が実行された場合に、報知表示として、識別情報の変動表示を行った後に、該当たり判定の結果に応じた態様による前記識別情報の停止表示を行う報知表示手段と、前記乱数取得手段により前記当たり判定用乱数が取得された際に、該当たり判定用乱数について行われる前記当たり判定の結果を事前に判定する事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、該事前判定の結果を予告する演出である予告演出を実行するか否かを抽選により決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段により前記予告演出の実行が決定された場合に、該予告演出の実行回数を決定する予告演出回数決定手段と、前記予告演出実行決定手段により前記予告演出の実行が決定された場合に、前記予告演出回数決定手段により決定された前記実行回数の範囲内で、前記乱数記憶手段に記憶されている前記当たり判定用乱数のうち、該予告演出の実行の決定に係る特定当たり判定用乱数及び該特定当たり判定用乱数より先に前記当たり判定が行われる上位当たり判定用乱数のそれぞれについて、該当たり判定用乱数に基づく前記報知表示における前記予告演出の実行状況を決定する予告演出実行状況決定手段と、前記予告演出実行状況決定手段により決定された前記予告演出の実行状況に基づいて、前記報知表示において前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、当たり判定用乱数が取得された際に、該当たり判定用乱数について行われる当たり判定の結果が事前判定され、事前判定の結果に基づいて、予告演出を実行するか否かが抽選により決定される。また、予告演出の実行が決定された場合には、予告演出の実行回数が決定され、この実行回数の範囲内で、特定当たり判定用乱数及び上位当たり判定用乱数のそれぞれについて、該当たり判定用乱数に基づく報知表示における予告演出の実行状況が決定される。そして、決定された予告演出の実行状況に基づいて、各当たり判定用乱数に基づく報知表示において、予告演出が実行される。
これによって、設定された実行回数の範囲内で、特定当たり判定用乱数についての事前判定（当たり判定）の結果を予告する予告演出を、特定当たり判定用乱数に基づく報知表示を含む複数回の報知表示において実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、予告演出の実行回数が設定されることによって、複数回の報知表示において予告演出を実行するにあたって、予告演出の実行回数が過剰となることを防止することが可能となる。
【０００７】
ここで、始動口としては、後述する第１始動口５１又は第２始動口５２が該当する。当たり判定用乱数としては、後述する大当たり乱数が該当する。乱数取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２）が該当する。乱数記憶手段としては、後述するＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域が該当する。当たり判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３０３）が該当する。当たり遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。識別情報としては、後述する演出図柄ｚ１，ｚ２が該当する。報知表示手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ８０４）が該当する。事前判定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ８２４）が該当する。予告演出としては、後述するロング予告演出（ロング予告演出画像ｒ）が該当する。予告演出実行決定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ８２３）が該当する。実行回数としては、後述する最大実行回数が該当する。予告演出回数決定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ８２４）が該当する。予告演出実行状況決定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ８４２、ステップＳ８４５）が該当する。予告演出実行手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ８４３、ステップＳ８４６）が該当する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、予告演出によって遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して出力される制御コマンドを説明する図である。
【図６】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図８】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図９】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】保留数表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】先読み演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】ロング予告演出編集処理を示すフローチャートである。
【図１８】各第１変動パターンにおけるロング予告演出の実行可能回数及び実行可能タイミングを示す図である。
【図１９】画像表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図２０】画像表示装置に表示されるロング予告演出画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１６】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂには、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び払出球（賞球））を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された入力ボタン５ｂと、を有している。入力ボタン５ｂは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン５ｂは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
【００１７】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数（有価価値に関する情報）が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
【００１８】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０は、演出図柄ｚ１，ｚ２（図１９参照）が表示される４つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ４（図１９参照）を構成することが可能となっている。また、画像表示装置２０は、後述する特図１保留数が表示される特図１保留数表示領域ｂ１（図１９参照）と、後述する特図２保留数が表示される特図２保留数表示領域ｂ２（図１９参照）と、を構成することが可能となっている。
【００１９】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１は、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成されている。また、本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
特図１保留数表示領域ｂ１では、特図１保留数が表示される。本実施形態では、特図１保留数表示領域ｂ１において、特図１保留数に対応する数の特図１保留数表示図柄ｘを表示することによって、特図１保留数を表示する。特図２保留数表示領域ｂ２では、特図２保留数が表示される。本実施形態では、特図２保留数表示領域ｂ２において、特図２保留数に対応する数の特図２保留数表示図柄ｙを表示することによって、特図２保留数を表示する。
【００２０】
画像表示装置２０の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
第１始動口の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２は、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１開閉部材５２ａを有する電動役物（いわゆる「電動チューリップ」）である。第１開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、第１開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、第１開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２２】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３は、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２開閉部材５３ａを有する電動役物（いわゆる「アタッカー」）である。第２開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、第２開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、第２開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、払出制御装置４００（図３参照）による賞球の払い出し動作を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。
【００２３】
第２始動口５２の右方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２４】
第２始動口５２の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド回数）等が表示される。
なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２５】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。不正行為防止のため、主制御装置２００と演出制御装置３００とは、それぞれ別々の基板に実装され、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００２６】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２７】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２８】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
また、主制御装置２００には、エラー検知センサ１０５が接続されている。エラー検知センサ１０５は、扉開放検出センサと、磁気検出センサと、を含んでいる。扉開放検出センサは、前枠３又は前扉４の開放の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。磁気検出センサは、所定の磁気の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。
【００２９】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、決定した演出に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ、音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置（図示せず）による賞球の払い出し動作を制御する。また、払出制御装置４００には、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた抵抗値が入力される。そして、払出制御装置４００は、入力された抵抗値に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置（図示せず）による遊技球の発射動作を制御する。
【００３０】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示コマンドを、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に送信する。さらに、払出制御装置４００は、球貸指示コマンドを受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置による遊技球の払出動作を制御する。
【００３１】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３２】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、第１開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位される普図当たり遊技が実行されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３３】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときは、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上するとともに、普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの最長開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普図当たり遊技の回数が１回に設定され、各回の普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの最長開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、第１開閉部材５２ａの最長開放時間は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］に設定される。各回の普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放は、第１開閉部材５２ａが開放状態とされてから、最長開放時間が経過することにより終了する。なお、普図当たり遊技の回数は、２回以上に設定されていても構わない。
【００３４】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第２開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり１」〜「大当たり４」の４種類が設定されている。
【００３５】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり１図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり１図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３６】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり２図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり２図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３７】
一方、特別図柄抽選に落選した場合には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１と異なる組み合わせとするとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
【００３８】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
【００３９】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が第２の開放時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの開放は、第２開閉部材５３ａが開放状態とされてから、最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する（以下、同様）。これにより、「大当たり１」及び「大当たり２」は、ぞれぞれ、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａ最長開放時間が大入賞口５３への遊技球の入球を期待できる時間（第１の開放時間より長い第２の開放時間）に設定されるため、出玉のある大当たり遊技状態となる。
一方、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が第１の開放時間（例えば、０．５［ｓ］）に設定される。これにより、「大当たり３」及び「大当たり４」は、それぞれ、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａ最長開放時間が大入賞口５３への遊技球の入球を期待できない時間（第２の開放時間より短い第１の開放時間）に設定されるため、出玉のない大当たり遊技状態となる。
【００４０】
「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。また、「大当たり２」又は「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。さらに、「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、この「大当たり３」に当選する直前に設定されていた遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）が生起される。
また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」又は「大当たり２」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０回）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
一方、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行されない。
【００４１】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して出力される制御コマンドにつて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して出力される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して出力される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す識別子となるモード情報（ＭＯＤＥ）と、制御コマンドの内容を示すイベント情報（ＥＶＥＮＴ）と、から構成されている。モード情報及びイベント情報は、それぞれ、１バイト長のディジタルデータとなっている。
主制御装置２００は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置３００に対して送信する。そして、主制御装置２００は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モード情報を送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント情報を送信する。そして、演出制御装置３００は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、この割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００４２】
図５に示すように、パチンコ機１では、制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」及び「確変大当たり２図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４３】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンドにより特別図柄の変動表示のうち前半の期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定し、第２変動パターン指定コマンドにより特別図柄の変動表示のうち後半の期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第１変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示のうち前半の期間の変動時間を指定することによって、指定した変動時間に対応する第１変動パターンを指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、ｍ種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
【００４４】
第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示のうち後半の期間の変動時間を指定することによって、指定した変動時間に対応する第２変動パターンを指定する。特に、第２変動パターン指定コマンドは、リーチの有無、リーチ演出の種類等を指定する。本実施形態では、第２変動パターンとして、ｎ種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「リーチなし変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。「リーチなし変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成せずに、通常変動表示を行う変動パターンをいう。なお、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、演出図柄ｚ１の入れ替えを行う表示をいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示を継続しつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示を行い、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類が同一となっている状態をいう。本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、複数種類のもの（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」）が設定されていている。
【００４５】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」及び「確変大当たり２図柄」のうち一のものを指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの内容（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動時間が不定であること（「変動時間不定」）又は複数の変動時間のうちいずれかの変動時間（「変動時間ｍ」）を指定する。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの内容（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、変動時間が不定であること（「変動時間不定」）又は複数の変動時間のうちいずれかの変動時間（「変動時間ｎ」）を指定する。なお、第３先読み指定コマンドでは、「変動時間ｎ」が指定される場合には、該変動時間に基づいて、リーチ状態の有無及びリーチ演出の種類（「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」）が指定される。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００４６】
第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。
なお、図柄種別指定コマンド、第１先読み予告指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４７】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示す遊技制御処理と非同期で実行される。
【００４８】
また、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の割り込みカウント値（例えば、４［ｍｓ］）ごとに、ＣＴＣ割り込みを発生させて、図６に示す遊技制御処理を実行する。
図６は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理が実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ソフト乱数を更新するソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値を所定の範囲内において１ずつ更新する。ソフト乱数としては、当たり図柄乱数、演出態様乱数、変動パターン乱数等がある。
ステップ１０１では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の有無をチェックするスイッチチェック処理を実行し、ステップＳ１０２に移行する。スイッチチェック処理では、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１０２では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
【００４９】
ステップＳ１０３では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ１０４では、大当たり遊技状態を生起させる大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ１０５に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ１０５では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ１０６では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ１０７では、普図当たり遊技状態を生起させる普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
【００５０】
ステップＳ１０８では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ１０９に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ１０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球の払い出し動作を払出制御装置４００に実行させるための制御コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、賞球の払い出し動作を実行させるための制御コマンドが払出制御装置４００に対して送信される。
ステップＳ１０９では、制御コマンドを送信する処理であるポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ポート出力処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている各種制御コマンドが、演出制御装置３００又は払出制御装置４００に対して送信される。また、ポート出力処理では、制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
【００５１】
次に、ステップＳ１０２の特図乱数記憶処理を説明する。
図７は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ１０２において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１０１の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０４に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００５２】
ステップＳ２０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出態様乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１始動情報が特図１始動情報記憶領域に記憶された後の特図１保留数を指定する第１特図保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ２０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ２０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「当該特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、当該特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
【００５３】
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
次に、第１特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、当該特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）を判定する。一方、大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄は「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
【００５４】
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄（「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」）を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、第１先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００５５】
また、第１特別図柄の第１変動パターンの内容を判定する。具体的には、当該特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の種類との対応が登録された変動パターン乱数種類決定テーブルが格納されている。変動パターン乱数種類決定テーブルには、変動パターン乱数の種類として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時には、第１変動パターンの内容（変動時間）が決定されず、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時における保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に応じて、第１変動パターンの内容（変動時間）が決定される変動パターン乱数であることを示す。「固定値」とは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時における保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に関わらず、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に第１変動パターンの内容（変動時間）が決定される変動パターン乱数であることを示す。本実施形態では、変動パターン乱数は、０〜１９９９の範囲内で更新され、０〜１７００の範囲内が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲内が「固定値」に設定されている。
また、ＲＯＭ２２０には、「固定値」に係る変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された固定値用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。固定値用第１変動パターン決定テーブルには、複数の変動時間（例えば、７．０［ｓ］、１４．０［ｓ］、２１．０［ｓ］）が登録されている。
【００５６】
さらに、ＲＯＭ２２０には、「不定値」に係る変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された不定値用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、不定値用第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する不定値用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。ここで、時短制御の実行中に対応する不定値用第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する不定値用第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る変動パターンが決定されるように設定されている。また、保留数が多いほど、該保留数に対応する不定値用第１変動パターン決定テーブルでは、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る変動パターンが決定されるように設定されている。
そして、先読み判定処理では、変動パターン乱数種類決定テーブルに基づいて、当該特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数の種類（「不定値」又は「固定値」）を判定する。また、当該特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数が「固定値」である場合には、固定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
【００５７】
さらに、当該特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数が「不定値」である場合には、「変動時間不定」を指示する第２先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納し、当該特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数が「固定値」である場合には、判定した「第１変動パターンｍ」を指示する第２先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、第２先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００５８】
また、第１特別図柄の第２変動パターンの内容を判定する。具体的には、当該特図１始動情報に含まれる演出態様乱数に基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、演出態様乱数と演出態様乱数の種類との対応が登録された演出態様乱数種類決定テーブルが格納されている。演出態様乱数種類決定テーブルには、演出態様乱数の種類として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時には、第２変動パターンの内容（変動時間）が決定されず、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時における保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に応じて、第２変動パターンの内容（変動時間）が決定される演出態様乱数であることを示す。「固定値」とは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時における保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に関わらず、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に第２変動パターンの内容（変動時間）が決定される演出態様乱数であることを示す。本実施形態では、演出態様乱数は、０〜１９９９の範囲内で更新され、０〜１７００の範囲内が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲内が「固定値」に設定されている。
【００５９】
また、ＲＯＭ２２０には、「固定値」に係る演出態様乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された固定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。固定値用第２変動パターン決定テーブルには、複数種類の第２変動パターン（「リーチなし変動パターン」及び複数種類の「リーチ変動パターン」）が登録されている。また、固定値用第２変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選の抽選結果のそれぞれに対応する固定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する固定値用第２変動パターンテーブルでは、期待値が異なる複数種類の「リーチ変動パターン」のうち一の種類の「リーチ変動パターン」が選択されるように、演出態様乱数の値が登録されている。一方、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する固定値用第２変動パターンテーブルでは、「リーチなし変動パターン」又は、複数種類の「リーチ変動パターン」のうち一の種類の「リーチ変動パターン」が選択されるように、演出態様乱数の値が登録されている。本実施形態では、複数種類の「リーチ変動パターン」として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」の３種類が設定されている。そして、各種類の「リーチ変動パターン」の期待値は、期待値が高いものから「スペシャルリーチ」（期待値高）、「スーパーリーチ」（期待値中）、「ノーマルリーチ」（期待値低）の順に低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該種類のリーチ演出が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００６０】
さらに、ＲＯＭ２２０には、「不定値」に係る演出態様乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された不定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、不定値用第２変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選の抽選結果、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する不定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。ここで、時短制御の実行中に対応する不定値用第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する不定値用第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る変動パターンが決定されるように設定されている。また、保留数が多いほど、該保留数に対応する不定値用第２変動パターン決定テーブルでは、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る変動パターンが決定されるように設定されている。
そして、先読み判定処理では、演出態様乱数種類決定テーブルに基づいて、当該特図１始動情報に含まれる演出態様乱数の種類（「不定値」又は「固定値」）を判定する。また、当該特図１始動情報に含まれる演出態様乱数が「固定値」である場合には、固定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
【００６１】
さらに、当該特図１始動情報に含まれる演出態様乱数が「不定値」である場合には、「変動時間不定」を指示する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納し、当該特図１始動情報に含まれる演出態様乱数が「固定値」である場合には、判定した「第２変動パターンｎ」（「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」）を指示する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ２０４では、ステップＳ１０１の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００６２】
ステップＳ２０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出態様乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００６３】
また、特図２乱数記憶処理では、特図２始動情報が特図２始動情報記憶領域に記憶された後の特図２保留数を指定する第１特図保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ２０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップＳ２０７の先読み判定処理は、ステップＳ２０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００６４】
次に、ステップＳ１０３の特図変動処理を説明する。
図８は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ１０３において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ３０１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６５】
ステップＳ３０２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ３０３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。この際、本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、該特図２始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を行う。
大当たり判定は、ステップＳ２０３，Ｓ２０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６６】
ステップＳ３０４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ３０３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
停止図柄の設定は、ステップＳ２０３，Ｓ２０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定した場合には、この判定に係る始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）を決定する。この際、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル又は第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄（「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」）を決定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。
そして、停止図柄設定処理では、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６７】
ステップＳ３０５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、まず、大当たり判定に係る始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）を決定する。
第１変動パターンの内容の決定は、ステップＳ２０３，Ｓ２０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の種類を判定する。この際。変動パターン乱数種類決定テーブルに基づいて、変動パターン乱数の種類（「不定値」又は「固定値」）を判定する。
そして、「固定値」と判定した場合には、変動パターン乱数及び固定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容（７．０［ｓ］、１４．０［ｓ］又は２１．０［ｓ］）を決定する。一方、「不定値」と判定した場合には、変動パターン乱数及び不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を決定する。この際、現在の時短制御の実行状況、現在の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を決定する。
【００６８】
また、大当たり判定に係る始動情報に含まれる演出態様乱数に基づいて、第２変動パターンの内容（変動時間）を決定する。
第２変動パターンの内容の決定は、ステップＳ２０３，Ｓ２０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、始動情報に含まれる演出態様乱数に基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。この際、演出態様乱数種類決定テーブルに基づいて、演出態様乱数の種類（「不定値」又は「固定値」）を判定する。
そして、「固定値」と判定した場合には、演出態様乱数及び固定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの内容（「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」）を決定する。この際、特別図柄抽選の抽選結果に対応する固定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの内容を決定する。
【００６９】
一方、「不定値」と判定した場合には、演出態様乱数及び不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの内容を決定する。この際、特別図柄抽選の抽選結果、現在の時短制御の実行状況、現在の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの内容を決定する。
さらに、変動時間設定処理では、決定された第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド及び決定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
以下、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
【００７０】
ステップＳ３０６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ３０５で決定した特別図柄の変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ３０７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ３０６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７１】
ステップＳ３０８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ３０９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ３０５で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ３０９では、ステップＳ３０８で停止表示された停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１１に移行する。
【００７２】
ステップＳ３１０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ３０９で停止表示された大当たり図柄（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（「２回」又は「１５」回）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。
また、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（０．５［ｓ］又は３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第２開閉部材５３ａの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第２開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００７３】
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ３１１では、時短動制を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００７４】
ステップＳ３１２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ３１３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ３１４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００７５】
次に、ステップＳ１０４の大当たり遊技処理を説明する。
図９は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ１０４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ４０１では、第２開閉部材５３ａの開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを判定し、第２開閉部材５３ａの開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、第２開閉部材５３ａの開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０４に移行する。
【００７６】
ステップＳ４０２では、第２開放部材５３ａの閉鎖条件（ラウンド遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、第２開閉部材５３ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０３に移行し、第２開閉部材５３ａの閉鎖条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達したことのうち一方が達成された場合に、第２開放部材５３ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【００７７】
ステップＳ４０３では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、第２開閉部材５３ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
ステップＳ４０４では、大当たり遊技状態を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０５に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定（Ｙｅｓ）した場合には、ステップＳ４０６に移行する。
【００７８】
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
ステップＳ４０５では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（０．５［ｓ］又は３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第２開閉部材５３ａの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第２開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００７９】
ステップＳ４０６では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ４０７に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除（消去）する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり２」又は「大当たり４」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。さらに、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり３」である場合には、この大当たり遊技状態が生起される前に設定されていた遊技状態に対応するフラグ（特図高確率状態フラグ又は特図低確率状態フラグ）をＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、設定した遊技状態を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８０】
ステップＳ４０７では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０８に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ４０６で終了した大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、時短制御を開始すると判定し、「大当たり３」又は「大当たり４」である場合には、時短制御を開始しないと判定する。
ステップＳ４０８では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、「７０」回）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８１】
次に、ステップＳ１０５の普図乱数記憶処理を説明する。
図１０は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ１０５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、ステップＳ１０１の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ５０１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ５０２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８２】
次に、ステップＳ１０６の普図変動処理を説明する。
図１１は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ１０６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００８３】
ステップＳ６０１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ６０２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ６０３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００８４】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図確率変動制御フラグに基づいて判定する。
【００８５】
ステップＳ６０４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ６０５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ６０３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、ステップＳ６０３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を決定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を決定する。
ステップＳ６０５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、普通図柄の変動時間として、１つの変動時間（例えば、２．０［ｓ］）のみが設定されている。したがって、普通図柄の変動時間は、２．０［ｓ］に設定される。
なお、普通図柄の変動時間として複数の変動時間を設定しておき、ステップＳ６０５において抽選により普通図柄の変動時間を決定しても構わない。
【００８６】
ステップＳ６０６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ６０５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ６０７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ６０６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ６０８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ６０９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ６０４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ６０９では、ステップＳ６０８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６１０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８７】
ステップＳ６１０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて、最長開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、普図当たり遊技タイマに設定する。
そして、第１開閉部材５２ａの開放（普図当たり遊技）を開始するとともに、設定した普図当たり遊技タイマによる第１開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。
【００８８】
次に、ステップＳ１０７の普図当たり遊技処理を説明する。
図１２は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ１０７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００８９】
ステップＳ７０１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件（普図当たり遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、第１開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０２に移行し、第１開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図当たり遊技タイマに設定された最長開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ７０２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技終了処理では、第１開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、普図当たり遊技タイマ及び入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００９０】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置３００が実行する演出制御処理を説明する。
図１３は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１３に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにおいて実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、制御コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０１に移行する。制御コマンド受信処理では、制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドをＲＡＭの所定領域に保存する。
【００９１】
ステップＳ８０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。演出フラグ設定処理では、ステップＳ８００の処理結果に基づいて、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００９２】
ステップＳ８０２では、保留数表示処理を実行し、ステップＳ８０３に移行する。保留数表示処理については、後述する。
ステップＳ８０３では、先読み演出設定処理を実行し、ステップＳ８０４に移行する。先読み演出設定処理については、後述する。
ステップＳ８０４では、演出図柄表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出図柄表示処理については、後述する。
【００９３】
次に、ステップＳ８０２の保留数表示処理について説明する。
図１４は、保留数表示処理を示すフローチャートである。
保留数表示処理は、ステップＳ８０２において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ８１０に移行する。
ステップＳ８１０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８１２に移行する。
ステップＳ８１１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ８１２に移行する。保留数増加表示処理では、特図１保留数を指示する第１保留数指定コマンドを受信した場合には、特図１保留数表示領域ｂ１において、第１保留数指定コマンドが指定する特図１保留数に対応する数の特図１保留数表示図柄ｘを表示（増加）する。一方、特図２保留数を指示する第１保留数指定コマンドを受信した場合には、特図２保留数表示領域ｂ２において、第１保留数指定コマンドが指定する特図２保留数に対応する数の特図２保留数表示図柄ｙを表示（増加）する。
また、保留数増加表示処理では、特図１始動情報に係る第１保留数指定コマンドを受信した場合には、第１保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに第１保留数カウンタに設定する。一方、特図２始動情報に係る第１保留数指定コマンドを受信した場合には、第２保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに第２保留数カウンタに設定する。
【００９４】
ステップＳ８１２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ８１３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、特図１保留数を指示する第２保留数指定コマンドを受信した場合には、特図１保留数表示領域ｂ１において、第２保留数指定コマンドが指定する特図１保留数に対応する数の特図１保留数表示図柄ｘを表示（減少）する。一方、特図２保留数を指示する第２保留数指定コマンドを受信した場合には、特図２保留数表示領域ｂ２において、第２保留数指定コマンドが指定する特図２保留数に対応する数の特図２保留数表示図柄ｙを表示（減少）する。
また、保留数増加表示処理では、特図１始動情報に係る第２保留数指定コマンドを受信した場合には、第１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに第１保留数カウンタに設定する。一方、特図２始動情報に係る第２保留数指定コマンドを受信した場合には、第２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに第２保留数カウンタに設定する。
【００９５】
次に、ステップＳ８０３の先読み演出設定処理について説明する。
図１５は、先読み演出設定処理を示すフローチャートである。
先読み演出設定処理は、ステップＳ８０３において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ８２０に移行する。
ステップＳ８２０では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８２１に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９６】
ステップＳ８２１では、保留情報記憶処理を実行し、ステップＳ８２２に移行する。保留情報記憶処理では、ステップＳ８２０で受信したと判定した先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）に係る保留情報（以下、「当該保留情報」とする）をＲＡＭに記憶する。具体的には、特図１始動情報に係る先読み指定コマンドを受信した場合には、該先読み指定コマンドが指定する停止図柄、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、第１保留情報として、演出制御装置３００のＲＡＭの第１保留情報記憶領域に記憶する。一方、特図２始動情報に係る先読み指定コマンドを受信した場合には、該先読み指定コマンドが指定する停止図柄、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、第２保留情報として、演出制御装置３００のＲＡＭの第２保留情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ８２２では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域においてロング予告演出フラグが設定されているか否かを判定し、ロング予告演出フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８２３に移行し、ロング予告演出フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９７】
ステップＳ８２３では、ロング予告演出の実行条件を満たすか否かを判定し、実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８２４に移行し、実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ロング予告演出とは、当該保留情報に含まれる特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選結果を予告する演出である。本実施形態では、ロング予告演出は、当該保留情報に含まれる変動パターン（第１変動パターン又は第２変動パターン）の期待値を予告する。また、ロング予告演出として、演出態様が互いに関連する複数種類のロング予告演出が設定されている。
本実施形態では、ロング予告演出として、画像表示装置２０においてロング予告演出画像ｒ（図２０参照）の表示を行う。また、複数種類のロング予告演出画像ｒとして、「１ｓｔ」〜「６ｔｈ」の回数を示す回数画像ｒ１（図２０参照）のうちいずれか一の回数画像ｒ１が表示される６種類のロング予告演出画像が設定されている。そして、各種類のロング予告演出画像ｒでは、画像表示装置２０の画面が割れることを示す導入画像ｒ２が表示された後に、回数画像ｒ１が表示されることによって、演出態様が互いに関連付けられている。
【００９８】
本実施形態では、当該保留情報が記憶された保留情報記憶領域（第１保留情報記憶領域又は第２保留情報記憶領域）に「２」以上の保留情報（第１保留情報又は第２保留情報）が記憶されており、かつ、当該保留情報のうち第１変動パターンの内容が「変動パターンｍ」（「固定値」に対応する第１変動パターン）を示す場合に、ロング予告演出を実行するか否かを決定する抽選（以下、「ロング予告演出実行抽選」とする）を行う。そして、ロング予告演出実行抽選に当選した場合に、ロング予告演出の実行条件を満たすと判定する。なお、各保留情報記憶領域（第１保留情報記憶領域又は第２保留情報記憶領域）に記憶されている保留情報の数は、該保留情報記憶領域に対応する保留数カウンタ（第１保留数カウンタ又は第２保留数カウンタ）に基づいて判定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、実行抽選乱数と当たり値との対応が登録された実行抽選テーブルが格納されている。また、実行抽選テーブルとして、当該保留情報に含まれる特別図柄抽選の抽選結果のそれぞれに対応する実行抽選テーブルが格納されている。そして、特別図柄抽選に当選した場合に対応する実行抽選テーブルでは、特別図柄抽選に落選した場合に対応する実行抽選テーブルと比較して、実行抽選に当選する確率が高くなるように、当たり値が登録されている。
そして、ロング予告演出実行抽選では、実行抽選乱数を、対応するループカウンタから取得する。また、当該保留情報に含まれる特別図柄抽選の抽選結果に対応する実行抽選テーブルを読出す。そして、取得した実行抽選乱数及び読み出した実行抽選テーブルに基づいて、ロング予告演出を実行するか否かを決定する。
ここで、当該保留情報が記憶された保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち当該保留情報より上位（先に特別図柄の報知表示が行われる）の保留情報に基づいて、ロング予告演出実行抽選を実行するか否かを判定しても構わない。例えば、当該保留情報が記憶された保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち当該保留情報より上位の保留情報において、第１変動パターンの内容が「変動パターンｍ」（「固定値」に対応する第１変動パターン）を示すものが一つ以上存在する場合に、ロング予告演出実行抽選を実行すると判定しても構わない。
【００９９】
ステップＳ８２４では、最大実行回数決定処理を実行し、ステップＳ８２５に移行する。最大実行回数決定処理では、ロング予告演出の最大実行回数を決定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、実行回数乱数とロング予告演出の最大実行回数との対応が登録された最大実行回数決定テーブルが格納されている。また、最大実行回数決定テーブルとして、当該保留情報に含まれる特別図柄抽選の抽選結果、当該保留情報に含まれる変動パターン（第１変動パターン又は第２変動パターン）等の組み合わせのそれぞれに対応する最大実行回数決定テーブルが格納されている。そして、特別図柄抽選に当選した場合に対応する最大実行回数決定テーブルでは、特別図柄抽選に落選した場合に対応する最大実行回数決定テーブルと比較して、より大きい数の最大実行回数が決定される確率が高く設定されている。また、期待値が大きい変動パターンに対応する最大回数決定テーブルほど、より大きい数の最大実行回数が決定される確率が高く設定されている。
そして、最大実行回数決定処理では、実行回数乱数を、対応するループカウンタから取得する。また、当該保留情報に対応する最大実行回数決定テーブルを読出す。そして、取得した実行回数乱数及び読み出した最大実行回数決定テーブルに基づいて、ロング予告演出の最大実行回数を決定する。本実施形態では、最大実行回数は、「１回」〜「６回」のうちいずれかに決定される。
【０１００】
ステップＳ８２５では、ロング予告演出開始設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ロング予告演出開始設定処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、ロング予告演出フラグを、当該保留情報に対応付けて設定する。これにより、当該保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が、ロング予告演出を実行する最終回の演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（以下、「最終回変動表示」とする）となる。
また、最大実行回数を、最大実行回数カウンタに設定する。本実施形態では、最終回変動表示において１回以上のロング予告演出を実行するために、ステップＳ８２４で決定した最大実行回数から「１回」を減算した値を、最大実行回数カウンタに設定する。
さらに、ロング予告演出を実行した回数をカウントする実行済み回数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１０１】
次に、ステップＳ８０４の演出図柄表示処理について説明する。
図１６は、演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
演出図柄表示処理は、ステップＳ８０４において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ８３０に移行する。
ステップＳ８３０では、図柄種別指定コマンド及び変動パターン指定コマンド（第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３１に移行し、少なくとも一の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８３５に移行する。
ステップＳ８３１では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域においてロング予告演出フラグが設定されているか否かを判定し、ロング予告演出フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８３２に移行し、ロング予告演出フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３３に移行する。
【０１０２】
ステップＳ８３２では、通常報知演出編集処理を実行し、ステップＳ８３４に移行する。通常報知演出編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ変動パターン」、「スーパーリーチ変動パターン」又は「スペシャルリーチ変動パターン」）に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。そして、第１変動パターンに係る演出画像及び第２変動パターンに係る演出画像を合わせた報知演出画像を編集する。
また、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」）を設定する。
ステップＳ８３３では、ロング予告演出編集処理を実行し、ステップＳ８３４に移行する。ロング予告演出編集処理については、後述する。
ステップＳ８３４では、報知演出開始処理を実行し、ステップＳ８３５に移行する。報知演出開始処理では、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、ステップＳ８３２、後述するステップＳ８４３又はステップＳ８４６で編集した報知演出画像の表示を開始して、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を開始する。
【０１０３】
ステップＳ８３５では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３６に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ８３６では、報知演出停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知演出停止処理では、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ８３２、後述するステップＳ８４３又はステップＳ８４６で設定した態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を行う。
【０１０４】
次に、ステップＳ８３３のロング予告演出編集処理について説明する。
図１７は、ロング予告演出編集処理を示すフローチャートである。図１８は、各第１変動パターンにおけるロング予告演出の実行可能回数及び実行可能タイミングを示す図である。
ロング予告演出編集処理は、ステップＳ８３３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ８４０に移行する。
ステップＳ８４０では、受信した制御コマンド（図柄種別指定コマンド及び変動パターン指定コマンド）に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（以下、「当該変動表示」とする）が最終回変動表示であるか否かを判定し、当該変動表示が最終回変動表示でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８４１に移行し、当該変動表示が最終回変動表示であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８４５に移行する。
ここで、保留情報記憶領域（第１保留情報記憶領域又は第２保留情報記憶領域）に記憶されている保留情報（第１保留情報又は第２保留情報）のうち、当該変動表示に対応する保留情報についてロング予告演出フラグが設定されている場合には、当該変動表示が最終回変動表示であると判定する。
【０１０５】
ステップＳ８４１では、最大実行回数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、最大実行回数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８４２に移行し、最大実行回数カウンタの値が「１」以上でない（「０」である）と判定した場合には、ステップＳ８４８に移行する。
ステップＳ８４２では、ロング予告演出実行回数決定処理を実行し、ステップＳ８４３に移行する。ロング予告演出実行回数決定処理では、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数及び実行タイミングを決定する。
【０１０６】
ここで、本実施形態では、第１変動パターンの内容（変動時間）として、０．５［ｓ］、７．０［ｓ］、１４．０［ｓ］及び２１．０［ｓ］が設定されている。そして、各内容の第１変動パターンについて、ロング予告演出の実行可能回数及びロング予告演出の実行可能タイミングが設定されている。具体的には、０．５［ｓ］に係る第１変動パターンについては、ロング予告演出の実行可能回数は、「０回」に設定されている。また、図１８（ａ）に示すように、７．０［ｓ］に係る第１変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「２回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時（Ｔ１）及び開始から５．０［ｓ］の経過時（Ｔ２）に設定されている。また、図１４（ｂ）に示すように、１４．０［ｓ］に係る第１変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「３回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時（Ｔ１）、開始から５．０［ｓ］の経過時（Ｔ２）及び開始から１２．０［ｓ］の経過時（Ｔ３）に設定されている。さらに、図１４（ｃ）に示すように、２１．０［ｓ］に係る第１変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「４回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時（Ｔ１）、開始から５．０［ｓ］の経過時（Ｔ２）、開始から１２．０［ｓ］の経過時（Ｔ３）及び開始から１９．０［ｓ］の経過時（Ｔ４）に設定されている。なお、各内容の第１変動パターンでは、開始時（Ｔ１）において、ロング予告演出の実行可能タイミングが設定されていなくても構わない。
【０１０７】
そして、ロング予告演出実行回数決定処理では、まず、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数を抽選により決定する。この際、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数は、最大実行回数カウンタの値の範囲内、かつ、受信した第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容について設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内となるように決定される。なお、抽選により決定される当該変動表示において実行するロング予告演出の回数に「０回」を含めても構わない。
次に、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数が「１回」以上に決定された場合には、各ロング予告演出を実行するタイミングを抽選により決定する。この際、各ロング予告演出を実行するタイミングは、受信した第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容について設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから決定される。
例えば、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数が「２回」に決定され、第１変動パターン指定コマンドが２１．０［ｓ］に係る第１変動パターンを指定する場合には、開始時（Ｔ１）及び開始から５．０［ｓ］の経過時（Ｔ２）の連続するタイミングのそれぞれにおいてロング予告演出を実行しても構わず、また、開始時（Ｔ１）及び開始から１９．０［ｓ］の経過時（Ｔ４）の連続しないタイミングのそれぞれにおいてロング予告演出を実行しても構わない。
【０１０８】
ステップＳ８４３では、予告付加報知演出編集処理を実行し、ステップＳ８４４に移行する。予告付加報知演出編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「リーチなし変動パターン」、「ノーマルリーチ変動パターン」、「スーパーリーチ変動パターン」又は「スペシャルリーチ変動パターン」）に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。
さらに、ステップＳ８４２で決定した当該変動表示において実行するロング予告演出の回数及び実行タイミングに基づいて、第１変動パターンに係る演出画像において、ロング予告演出画像ｒを割り込み画像として設定する。この際、実行済み回数カウンタの値に基づいて、当該ロング予告演出フラグの設定中に実行されるロング予告演出の回数に対応する回数画像ｒ１（「１ｓｔ」〜「６ｔｈ」）を含むロング予告演出画像ｒを表示する。
そして、ロング予告演出が割り込み画像として設定された第１変動パターンに係る演出画像及び第２変動パターンに係る演出画像を合わせた報知演出画像を編集する。
また、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり１図柄」、「確変大当たり１図柄」、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」）を設定する。
【０１０９】
ステップＳ８４４では、カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。カウンタ更新処理では、最大実行回数カウンタに設定されている値からステップＳ８４２で決定された当該変動表示において実行するロング予告演出の回数を減算した値を、新たに最大実行回数カウンタに設定する。
また、実行済み回数カウンタに設定されている値にステップＳ８４２で決定された当該変動表示において実行するロング予告演出の回数を加算した値を、新たに実行済み回数カウンタに設定する。
ステップＳ８４５では、最終回変動表示に係るロング予告演出実行回数決定処理を実行し、ステップＳ８４６に移行する。最終回変動表示に係るロング予告演出実行回数決定処理では、当該変動表示（最終回変動表示）において実行するロング予告演出の回数及び実行タイミングを決定する。
【０１１０】
具体的には、最終回変動表示に係るロング予告演出実行回数決定処理では、まず、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数を抽選により決定する。この際、当該変動表示において実行するロング予告演出の回数は、最大実行回数カウンタの値に「１」を加算した値の範囲内、かつ、受信した第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容について設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内となるように決定される。ここで、最大実行回数カウンタの値に「１」を加算する理由は、最終回変動表示において１回以上のロング予告演出を実行するために、ステップＳ８２５の処理において、ステップＳ８２４で決定した最大実行回数から「１回」を減算した値を最大実行回数カウンタに設定していることによる。
次に、各ロング予告演出を実行するタイミングを抽選により決定する。この際、各ロング予告演出を実行するタイミングは、受信した第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容について設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから決定される。各ロング予告演出を実行するタイミングの決定方法については、ステップＳ８４３の処理と同様である。
【０１１１】
ステップＳ８４６では、予告付加報知演出編集処理を実行し、ステップＳ８４７に移行する。ステップＳ８４６の予告付加報知演出編集処理は、ステップＳ８４３の予告付加報知演出編集処理と同様である。
ステップＳ８４７では、ロング予告演出終了設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ロング予告演出終了設定処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されているロング予告演出フラグを解除する。また、最大実行回数カウンタの値及び実行済み回数カウンタの値のそれぞれをリセットする。
ステップＳ８４８では、通常報知演出編集処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップＳ８４８の通常報知演出編集処理は、ステップＳ８３２の通常報知演出編集処理と同様である。
【０１１２】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１９は、画像表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図２０は、画像表示装置に表示されるロング予告演出画像の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出態様乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定が行われると、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、この大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。また、図１９に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の特別演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１１３】
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第２開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が３０．０［ｓ］に設定される。一方、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が０．５［ｓ］に設定される。
特に、パチンコ機１では、各始動情報の取得時に、大当たり判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定（以下、「事前判定」とする）し、事前判定の結果に基づいて、ロング予告演出を実行する。
具体的には、取得された始動情報（以下、「当該始動情報」とする）が記憶された始動情報記憶領域に「２」以上の始動情報が記憶されており、かつ、当該始動情報についての事前判定の結果、第１変動パターンの内容が「変動パターンｍ」（「固定値」に対応する第１変動パターン）を示す場合に、ロング予告演出を実行するか否かを決定するロング予告実行抽選を行う。この際、特別図柄抽選に当選している場合には、特別図柄抽選に落選している場合と比較して、ロング予告抽選に当選する確率が高く設定される。そして、ロング予告実行抽選に当選した場合に、ロング予告演出の実行条件を満たすと判定される。
【０１１４】
また、ロング予告演出の実行条件を満たすと判定された場合には、当該始動情報についての事前判定の結果に基づいて、ロング予告演出の最大実行回数が決定される。
具体的には、抽選により、ロング予告演出の最大実行回数が、「１回」〜「６回」のうちいずれかに決定される。この際、特別図柄抽選に当選している場合には、特別図柄抽選に落選している場合と比較して、より大きい数の最大実行回数が決定される確率が高くなっている。これにより、遊技者において、より多くの回数のロング予告演出が実行されるほど、大当たり遊技状態が生起されることに対する期待を向上させることができる。
そして、ロング予告演出の最大実行回数が決定されると、始動情報記憶領域において記憶されている始動情報のうち当該始動情報より上位の始動情報（以下、「上位始動情報」とする）に係る特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示において、ロング予告演出を実行することが可能な状態となる。また、本実施形態では、当該始動情報に係る特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示（最終回変動表示）において、１回以上のロング予告演出を実行するようになっている。
具体的には、各上位始動情報の報知表示を開始する際には、最大実行回数カウンタが示す最大実行回数の範囲内、かつ、該上位始動情報に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、該上位始動情報の報知表示において実行するロング予告演出の回数を決定する。また、該上位始動情報に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングを決定する。
【０１１５】
本実施形態では、第１変動パターンの内容（変動時間）として、０．５［ｓ］、７．０［ｓ］、１４．０［ｓ］及び２１．０［ｓ］が設定されている。そして、０．５［ｓ］に係る第１変動パターンについては、ロング予告演出の実行可能回数は、「０回」に設定されている。また、７．０［ｓ］に係る第１変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「２回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時（Ｔ１）及び開始から５．０［ｓ］の経過時（Ｔ２）に設定されている。また、１４．０［ｓ］に係る第１変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「３回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時（Ｔ１）、開始から５．０［ｓ］の経過時（Ｔ２）及び開始から１２．０［ｓ］の経過時（Ｔ３）に設定されている。さらに、２１．０［ｓ］に係る第１変動パターンでは、ロング予告演出の実行可能回数は、「４回」に設定され、ロング予告演出の実行可能タイミングは、開始時（Ｔ１）、開始から５．０［ｓ］の経過時（Ｔ２）、開始から１２．０［ｓ］の経過時（Ｔ３）及び開始から１９．０［ｓ］の経過時（Ｔ４）に設定されている。
【０１１６】
そして、ロング予告演出の実行回数及び実行タイミングが決定されると、該上位始動情報の報知表示においてロング予告演出が実行される。この際、図２０に示すように、ロング予告演出として、画像表示装置２０において、複数種類のロング予告演出画像ｒのうち一の種類のロング予告演出画像ｒが表示される。ここで、画像表示装置２０においてロング予告演出画像ｒが表示されている際には、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が継続して行われる。具体的には、画像表示装置２０においてロング予告演出画像ｒが表示されている際には、演出図柄ｚ１については、縮小されてロング予告演出画像ｒにおける一部の領域に表示され，演出図柄ｚ２については、演出図柄表示領域ａ４において継続して表示される。
本実施形態では、複数種類のロング予告演出ｒとして、「１ｓｔ」〜「６ｔｈ」の回数を示す回数画像ｒ１のうちいずれか一の回数画像ｒ１が表示される６種類のロング予告演出画像が設定されている。そして、各種類のロング予告演出画像ｒでは、画像表示装置２０の画面が割れることを示す導入画像ｒ２が表示された後に、回数画像ｒ１が表示されることによって、演出態様が互いに関連付けられている。
また、本実施形態では、ロング予告演出が開始（ロング予告演出フラグが設定）されてからロング予告演出が終了（ロング予告演出フラグが解除）されるまでの期間（以下、「ロング予告演出期間」とする）中にロング予告演出が実行され、各ロング予告演出では、該ロング予告演出期間中に実行されたロング予告演出の回数に対応する回数画像ｒ１（「１ｓｔ」〜「６ｔｈ」）を含むロング予告演出画像ｒを表示する。これにより、遊技者は、該ロング予告演出期間中に実行されたロング予告演出の回数を容易に認識することができる。
【０１１７】
さらに、最終回変動表示を開始する際には、最大実行回数カウンタが示す値に「１」を加算した回数の範囲内、かつ、該最終回変動表示に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、該最終回変動表示において実行するロング予告演出の回数を決定する。また、該最終回変動表示に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングを決定する。
そして、ロング予告演出の実行回数及び実行タイミングが決定されると、該最終回変動表示においてロング予告演出が１回以上実行される。
以下、具体例として、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中であって、かつ、特図１始動情報記憶領域に２つの特図１始動情報（「特図１始動情報ａ」及び「特図１始動情報ｂ」）が記憶されている際に、「特図１始動情報ｃ」（当該始動情報）が取得されて、「特図１始動情報ｃ」に基づくロング予告実行抽選に当選した場合を説明する。
この場合、まず、「特図１始動情報ｃ」を取得した際に、抽選によりロング予告演出の最大実行回数が決定される。なお、以下の説明では、ロング予告演出の最大実行回数として、「６回」に当選したものとする。
次に、「特図１始動情報ａ」（上位始動情報）の報知表示を開始する際に、最大実行回数カウンタが示す最大実行回数（この例では、「５回」（上記「６回」から最終回変動表示で実行する「１回」を減算した回数））の範囲内、かつ、「特図１始動情報ａ」に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、「特図１始動情報ａ」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が決定される。また、「特図１始動情報ａ」に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングが決定される。そして、決定された回数及びタイミングに基づいて、「特図１始動情報ａ」の報知表示において、ロング予告演出が実行される。なお、以下の説明では、「特図１始動情報ａ」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が「２回」に決定されたものとする。
また、「特図１始動情報ｂ」（上位始動情報）の報知表示を開始する際に、最大実行回数カウンタが示す最大実行回数（この例では、「３回」（上記「５回」から「特図１始動情報ａ」に係る報知表示で実行した「２回」を減算した回数））の範囲内、かつ、「特図１始動情報ｂ」に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、「特図１始動情報ｂ」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が決定される。また、「特図１始動情報ｂ」に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングが決定される。そして、決定された回数及びタイミングに基づいて、「特図１始動情報ｂ」の報知表示において、ロング予告演出が実行される。なお、以下の説明では、「特図１始動情報ｂ」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が「１回」に決定されたものとする。
さらに、「特図１始動情報ｃ」の報知表示（最終回変動表示）を開始する際に、最大実行回数カウンタが示す最大実行回数（この例では、「２回」（上記「３回」から「特図１始動情報ｂ」に係る報知表示で実行した「１回」を減算した回数））に予め減算しておいた「１回」を加算した回数（３回）の範囲内、かつ、「特図１始動情報ｃ」に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能回数の範囲内で、「特図１始動情報ｃ」の報知表示において実行するロング予告演出の回数が決定される。また、「特図１始動情報ｃ」に係る第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのうちから、ロング予告演出を実行するタイミングが決定される。そして、決定された回数及びタイミングに基づいて、「特図１始動情報ｃ」の報知表示において、ロング予告演出が実行される。
【０１１８】
（パチンコ機１の作用）
パチンコ機１では、始動情報（大当たり乱数）が取得された際に、該始動情報について行われる大当たり判定の結果が事前判定され、事前判定の結果に基づいて、ロング予告演出を実行するか否かが抽選により決定される。
また、ロング予告演出の実行が決定された場合には、ロング予告演出の最大実行回数が決定され、この最大実行回数の範囲内で、特定始動情報に基づく報知表示（最終回変動表示）及び上位始動情報に基づく報知表示のそれぞれについて、該報知表示におけるロング予告演出の実行状況が決定される。ここで、特定始動情報とは、ロング予告演出の実行の決定に係る始動情報をいう。
そして、決定されたロング予告演出の実行状況に基づいて、各報知表示において、ロング予告演出が実行される。
これによって、最大実行回数の範囲内で、特定始動情報についての事前判定（大当たり判定）の結果を予告するロング予告演出を、特定始動情報に基づく報知表示を含む複数回の報知表示において実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。特に、ロング予告演出の最大実行回数が設定されることによって、複数回の報知表示においてロング予告演出を実行するにあたって、ロング予告演出の実行回数が過剰となることを防止することが可能となる。
【０１１９】
特に、パチンコ機１では、報知表示におけるロング予告演出の実行状況として、該報知表示におけるロング予告演出の実行回数及び該報知表示におけるロング予告演出の実行タイミングのうち少なくとも一方を決定する。これによって、各報知表示におけるロング予告演出の実行回数及び実行タイミングのうち少なくとも一方を変化させることが可能となり、遊技の興趣をさらに向上することが可能となる。
【０１２０】
また、パチンコ機１では、始動情報の取得時に、該始動情報が記憶されたＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域において、「２」以上の始動情報が記憶されていない場合には、ロング予告演出を実行するか否かを決定するための抽選が実行されない。
すなわち、始動情報の取得時に、該始動情報が記憶されたＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域において、取得された始動情報のみが記憶されている場合には、ロング予告演出が実行されることはない。
これによって、ロング予告演出が複数回の報知表示において実行されることを、遊技者に対してより強く印象付けることができ、遊技の興趣をさらに向上することが可能となる。
【０１２１】
また、パチンコ機１では、ロング予告演出の最大実行回数が抽選により決定され、この抽選では、特定始動情報が示す特別図柄抽選の結果が当選である場合には、特定始動情報が示す特別図柄抽選の結果が落選である場合と比較して、より多くの最大実行回数が決定される確率が高く設定されている。
これによって、ロング予告演出が実行された回数に基づいて、特定始動情報に係る特別図柄抽選の結果を示唆することができ、遊技の興趣をさらに向上することが可能となる。
【０１２２】
また、パチンコ機１では、複数種類の変動パターン（第１変動パターン）のそれぞれについて、ロング予告演出の実行可能回数が設定されている。そして、各報知演出におけるロング予告演出の実行回数を決定する際に、報知表示に係る変動パターンについて設定されている実行可能回数の範囲内で、該報知表示におけるロング予告演出の実行回数が決定される。
これによって、短い時間に係る変動パターンの報知表示において、多くの回数のロング予告演出が実行されることを防止でき、報知表示が煩雑となることを防止することが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、ロング予告演出として、演出態様が互いに関連する複数種類のロング予告演出が設定されている。これによって、複数回の報知表示においてロング予告演出を実行するにあたって、複数回のロング予告演出について関連性を維持しつつ、ロング予告演出にバリエーションを付与することが可能となる。
（パチンコ機１の効果）
以上により、予告演出によって、遊技者が体感する期待値を不規則に向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１２３】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
すなわち、上記実施形態では、各ロング予告演出では、該ロング予告演出期間中に実行されたロング予告演出の回数に対応する回数画像ｒ１（「１ｓｔ」〜「６ｔｈ」）を含むロング予告演出画像ｒが表示される。しかしながら、各ロング予告演出において表示される回数画像ｒ１は、該ロング予告演出期間中に実行されたロング予告演出の回数に対応するものでなくても構わない。これによって、遊技者が体感する期待値を不規則に向上することができ、ロング予告演出の継続を期待させることが可能となる。
【０１２４】
具体的には、複数回の報知表示に亘って又は１回の報知表示において、複数回のロング予告演出を実行する場合に、該複数回のロング予告演出において、同一の回数画像ｒ１を表示しても構わない。例えば、４回のロング予告演出を実行する場合に、「１ｓｔ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「２ｎｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「２ｎｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「３ｒｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒの順に、４回のロング予告演出を実行しても構わない。
また、複数回の報知表示に亘って又は１回の報知表示において、複数回のロング予告演出を実行する場合に、該複数回のロング予告演出のうち初回のロング予告演出において、「１ｓｔ」以外の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒを表示しても構わない。例えば、４回のロング予告演出を実行する場合に、「２ｓｔ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「３ｎｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「４ｎｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「４ｒｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒの順に、４回のロング予告演出を実行しても構わない。
【０１２５】
また、複数回の報知表示に亘って又は１回の報知表示において、複数回のロング予告演出を実行する場合に、該複数回のロング予告演出において、連続していない回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒを表示しても構わない。例えば、４回のロング予告演出を実行する場合に、「１ｓｔ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「３ｎｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「５ｎｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「６ｒｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒの順に、４回のロング予告演出を実行しても構わない。
また、複数回の報知表示に亘って又は１回の報知表示において、複数回のロング予告演出を実行する場合に、該複数回のロング予告演出において、回数画像ｒ１を降順に表示しても構わない。例えば、４回のロング予告演出を実行する場合に、「４ｓｔ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「３ｎｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「２ｎｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒ、「１ｒｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒの順に、４回のロング予告演出を実行しても構わない。
【０１２６】
また、上記実施形態では、各第１変動パターンについて設定されているロング予告演出の実行可能タイミングのそれぞれにおいて、１回のロング予告演出を実行する構成となっている。しかしながら、各実行可能タイミングにおいて、複数回のロング予告演出を実行しても構わない。例えば、２１．０［ｓ］に係る第１変動パターンにおいて、Ｔ１のタイミングで「１ｒｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒを表示し、Ｔ２及びＴ３のタイミングではロング予告演出を実行せずに、Ｔ４のタイミングで「２ｒｄ」の回数画像ｒ１、「３ｒｄ」の回数画像ｒ１及び「４ｒｄ」の回数画像ｒ１を含むロング予告演出画像ｒを表示しても構わない。
【０１２７】
また、上記実施形態では、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示のうち第１変動パターンにおいて、ロング予告演出を実行する構成となっている。しかしながら、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示のうち第２変動パターンにおいて、又は、第１変動パターン及び第２変動パターンのそれぞれにおいて、ロング予告演出を実行する構成としても構わない。
さらに、上記実施形態では、各上位始動情報の報知表示を開始する際に、実行するロング予告演出の回数及びロング予告演出を実行するタイミングを決定している。しかしながら、各始動情報の取得時に、各上位始動情報の報知表示において実行するロング予告演出の回数及びロング予告演出を実行するタイミングを決定しても構わない。
また、上記実施形態では、ロング予告演出を、演出図柄ｚ１，ｚ２の擬似連続変動表示と関連付けずに実行している。しかしながら、ロング予告演出を、演出図柄ｚ１，ｚ２の擬似連続変動表示と関連付けて実行しても構わない。ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示を継続しつつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示を行った後に、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示を行う表示をいう。なお、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、演出図柄ｚ１の入れ替えを行う表示をいう。また、仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、演出図柄ｚ１の入れ替え（表示されている演出図柄ｚ１の変更）を行うことなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示されることをいう。
具体的には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示においてロング予告演出を実行する際に、画像表示装置２０において、各回のロング予告演出画像ｒ（導入画像ｒ２及び回数画像ｒ１）が表示された後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の擬似連続表示（演出図柄ｚ１，ｚ２の仮停止表示が行われ、その後、再び通常変動表示が行われる表示）を行う構成としても構わない。これにより、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示において、ロング予告演出画像ｒが表示された回数と同じ回数の擬似連続変動表示が実行される。
また、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示においてロング予告演出を実行する際に、画像表示装置２０において、ロング予告演出画像ｒが表示された後に擬似連続変動表示が行われるパターン、及び、ロング予告演出画像ｒが表示された後に通常変動表示が行われる（擬似連続変動表示が行われない）パターンのうちいずれか一方のパターンを選択的に実行可能としても構わない。
さらに、演出図柄ｚ１，ｚ２の擬似連続変動表示中に、ロング予告演出を実行しても構わない。例えば、通常変動表示が行われていた演出図柄ｚ１，ｚ２が仮停止表示された後に、ロング予告演出画像ｒが表示され、該ロング予告演出画像ｒの表示の終了に応じて、仮停止表示が行われていた演出図柄ｚ１，ｚ２が通常変動表示される構成としても構わない。
なお、擬似連続変動表示を実行する報知表示では、演出図柄ｚ１，ｚ２の仮停止表示が行われた後において、演出図柄ｚ１，ｚ２の通常変動表示が行われるパターン、演出図柄ｚ１，ｚ２のリーチ変動表示が行われるパターン、及び、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われるパターンのうちいずれか一のパターンを選択的に実行する構成とすることが可能となっている。ここで、リーチ変動表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する変動パターンをいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示を継続しつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示を行い、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類が同一となっている状態をいう。また、リーチ変動表示では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、互いに異なる演出画像が表示される複数種類のリーチモード（リーチ演出）のうち一のリーチモードに移行する構成としても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２８】
１      パチンコ機
１０    遊技盤
２０    画像表示装置
３０    遊技領域
４１    始動ゲート
５１    第１始動口
５２    第２始動口
５２ａ  第１開閉部材
５３    大入賞口
５３ａ  第２開閉部材
６０    普図表示装置
６１    特図１表示装置
６２    特図２表示装置
６３    状態表示装置
６４    始動口ソレノイド
６５    大入賞口ソレノイド
１０１  特図１始動球検知センサ
１０２  特図２始動球検知センサ
１０３  大入賞球検知センサ
１０４  普図始動球検知センサ
１０５  エラー検知センサ
２００  主制御装置
２１０  ＣＰＵ
２２０  ＲＯＭ
２３０  ＲＡＭ
２４０  入力ポート
２５０  出力ポート
２６０  周波数発生回路
２７０  ハード乱数発生回路
３００  演出制御装置
４００  払出制御装置
５００  ＣＲユニット
６００  電源装置
【図１】
0006054694.tif 000002
【図２】
0006054694.tif 000003
【図３】
0006054694.tif 000004
【図４】
0006054694.tif 000005
【図５】
0006054694.tif 000006
【図６】
0006054694.tif 000007
【図７】
0006054694.tif 000008
【図８】
0006054694.tif 000009
【図９】
0006054694.tif 000010
【図１０】
0006054694.tif 000011
【図１１】
0006054694.tif 000012
【図１２】
0006054694.tif 000013
【図１３】
0006054694.tif 000014
【図１４】
0006054694.tif 000015
【図１５】
0006054694.tif 000016
【図１６】
0006054694.tif 000017
【図１７】
0006054694.tif 000018
【図１８】
0006054694.tif 000019
【図１９】
0006054694.tif 000020
【図２０】
0006054694.tif 000021