(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を表示可能な図柄変動表示手段と、
画像表示手段と、
複数種類の動作を実行可能な可動体と、
起動信号が入力されると、遊技制御を開始可能な第一の制御手段と、
低電圧信号を出力可能な電圧監視手段と、
を備えた遊技台であって、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第一の制御手段は、該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第一の動作であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第二の動作であり、
前記第一の動作は、演出として行われる動作であり、
前記可動体による前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の動作が該可動体によって行われ、
前記可動体による前記第二の動作は、前記画像表示手段の手前側で行われる動作を含む動作であり、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告として行われる表示であり、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の表示が表示され、
前記図柄変動表示の期間に前記先読み予告が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該図柄変動表示の残りの期間において該先読み予告が行われず、
前記第一の表示の表示中に前記第一の動作が前記可動体によって行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示位置は、前記第一の動作を行う前記可動体によって該第一の表示の一部がオーバーラップされる場合がある表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の表示のみが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「前記第二の表示が表示され」の後に条件の成立があった場合に、前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、先読み予告として行われない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、先読み予告として行われる動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、先読み予告として行われない動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記起動信号が入力される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な手段であり、
前記可動体は、前記第二の制御手段によって制御される可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、マイクロコンピュータを含んで構成された手段であり、
前記第一の制御手段は、前記複数の制御基板とは別の制御基板に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、電源投入後にも行われる動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、初期動作を含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段と、
を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の動作による先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の表示による先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１５または１６に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１５乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１９】
請求項１５乃至１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２０】
請求項１９に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２１】
請求項１９または２０に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２２】
請求項１９乃至２１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２３】
請求項１５乃至２２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体とは別の演出手段を備え、
前記先読み予告手段は、先読み予告として前記演出手段を動作させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２４】
請求項１５乃至２３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として、前記可動体を動作させることが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告として、前記画像表示手段を用いることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２５】
請求項１５乃至２４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な第二の制御手段に含まれている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２６】
請求項１５乃至２５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示で実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２７】
請求項２６に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示で継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出用可動物を用いた演出が行われる遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
図柄変動表示を表示可能な図柄変動表示手段と、
画像表示手段と、
複数種類の動作を実行可能な可動体と、
起動信号が入力されると、遊技制御を開始可能な第一の制御手段と、
低電圧信号を出力可能な電圧監視手段と、
を備えた遊技台であって、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第一の制御手段は、該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第一の動作であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第二の動作であり、
前記第一の動作は、演出として行われる動作であり、
前記可動体による前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の動作が該可動体によって行われ、
前記可動体による前記第二の動作は、前記画像表示手段の手前側で行われる動作を含む動作であり、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告として行われる表示であり、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の表示が表示され、
前記図柄変動表示の期間に前記先読み予告が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該図柄変動表示の残りの期間において該先読み予告が行われず、
前記第一の表示の表示中に前記第一の動作が前記可動体によって行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００での入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のＲＡＭ３０８に記憶されている特図１始動情報記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００での特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００での特図先読み処理で用いる事前判定用テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶された特図１用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）は当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図決定用テーブルの一例を示し、（ｃ）はテーブルセット選択テーブルの一例を示している。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）はタイマ選択テーブル１を示し、（ｂ）はタイマ選択テーブル２を示し、（ｃ）はタイマ選択テーブル３を示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたタイマ番号演出対応テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での連続可動物演出設定処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での連続可動物演出設定処理で用いるテーブルを示す図であり、（ａ）は先読み情報が大当りの場合に用いる連続回数決定テーブルを示し、（ｂ）は先読み情報がはずれの場合に用いる連続回数決定テーブルを示している。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物２２４の駆動機構を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部第１割込処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部メイン処理の流れを示している。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はステッピングモータの駆動パラメータの設定処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部第２割込処理の流れを示している。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるモータ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における可動物制御データテーブルを示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物２２４の連続可動物演出の制御動作の実施例１を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物２２４の連続可動物演出の制御動作の実施例２を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物２２４の連続可動物演出の制御動作の実施例３を示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物２２４の連続可動物演出の制御動作の実施例４を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物の変形例１を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における扉付き液晶表示装置７００の連続可動物演出の制御動作の実施例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物の変形例２（その１）を示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物の変形例２（その２）を示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における７セグメント表示可動物８０１の連続可動物演出の制御動作の実施例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物の変形例３を示す図である。
【図３４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における回転駆動部９０２による連続可動物演出の制御動作の実施例１を示す図である。
【図３５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における回転駆動部９０２による連続可動物演出の制御動作の実施例２を示す図である。
【図３６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動物２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動物２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動物２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動物２２４は、本実施形態では人間の右腕の前腕を模した第１可動物２２４ａと上腕を模した第２可動物２２４ｂとからなり、肘の位置に第１可動物２２４ａを回動させる不図示の第１駆動手段と肩の位置に第２可動物２２４ｂを回動させる不図示の第２駆動手段を備える。演出可動物２２４は、第１および第２駆動手段によって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動物２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」と「特図Ｂ」は当否判定の結果が大当りの場合に停止表示される図柄である。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄（大当り図柄１）であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。
大当りと特別大当りの違いは、当該大当り遊技が終了した後に始まる特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短遊技状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、次の大当りまで特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率状態であって、例えば当該大当り遊技が終了した後に始まる特図変動遊技が１００回まで普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に高くなる図柄である。
【００５１】
また、「特図Ｃ」は当否判定の結果がはずれの場合に停止表示される図柄（はずれ図柄１）である。「特図Ｃ」は遊技者に対する有利度が相対的に低くなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄として「特図Ａ」、「特図Ｂ」以外の図柄も用意してもよく、また、当否判定結果の種類として小当りを設け、当該小当りについての停止図柄を設けてもよく、また、はずれ図柄の種類を増やしてももちろんよい。
【００５２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５３】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１の例に示すように、例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ２の例に示すように、例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等を停止表示する。
【００５４】
一方、「特図Ｃ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す装飾図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５６】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理と主制御部タイマ割込処理について説明する。同図（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。同図（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ミリ秒（ｍｓ）に相当する数値を設定する。
【００５８】
次いで、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動（ＷＤＴリスタート）する。次いで、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴリスタートに戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には次の初期化処理に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもＷＤＴリスタートに戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ＷＤＴリスタートは繰り返し実行される。
【００５９】
次の初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６０】
さらに、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはさらに初期化処理を実行する。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべく初期化処理を行う。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべく初期化処理を行い、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべく復電処理を実行し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべく初期化処理を行う。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にも初期化処理を行う。
【００６１】
復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。この復電処理では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６２】
初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６３】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１０３では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、後述するステップＳ１０５の処理とともにステップＳ１０３の処理を繰り返し実行する。
【００６４】
ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。なお、特図変動時間決定用乱数値や普図変動時間決定用乱数値は複数あってもよい。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３の処理とともにステップＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００６５】
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６６】
主制御部タイマ割込処理では、まず、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。次いで、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートさせる。
【００６７】
ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６８】
また、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００６９】
ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０３で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７０】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７１】
ステップＳ２０７の次のステップＳ２０９では入賞判定処理を行う。入賞判定処理は、入賞口カウンタ更新処理と、入賞受付処理および特図先読み処理に大別される。
入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７２】
図７は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７３】
まず、主制御部３００は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。特図１始動口２３０および特図２始動口２３２への入賞がない場合はステップＳ３１３に移行する。
【００７４】
主制御部３００は、ステップＳ３０１において特図１始動口２３０への入賞があったと判断した場合には、ＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数が所定の上限数（本例では、保留数４が上限とする）未満であるか否かを判断する（ステップＳ３０３）。主制御部３００は、特図１保留数が所定の上限数未満であると判断したらステップＳ３０５に移行し、所定の上限数であると判断したらステップＳ３１３に移行する。
【００７５】
ステップＳ３０５では主制御部３００は、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得する。また、特図１保留数記憶領域に格納された値に１を加算して新たな特図１保留数として記憶する。
【００７６】
次いで主制御部３００は、ステップＳ３０７において、ステップＳ３０５で取得した大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する場合がある）を特図１始動情報として特図１始動情報記憶部に取得順に格納する。特図１始動情報記憶部内の特図１始動情報は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。
【００７７】
図８は、特図１始動情報記憶部に特図１始動情報が記憶された状態を例示している。特図１始動情報記憶部は、特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「保留順位１」〜「保留順位４」を有している。記憶領域「保留順位１」〜「保留順位４」は特図１始動情報の保留順序に対応付けられている。
【００７８】
本例では、保留順位１には特図１始動情報として、大当り判定用乱数値が２０００５で特図決定用乱数値が２３の特図１乱数値の組が記憶されている。同様に、保留順位２には大当り判定用乱数値が１１００で特図決定用乱数値が４０の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位３には大当り判定用乱数値が１５００で特図決定用乱数値が７９の特図１乱数値の組が記憶されている。保留順位４には、特図１乱数値の組が記憶されていない状態が例示されている。なお、特図１乱数値の組が記憶されていない状態は「−」と表現するものとする。
【００７９】
特図１始動情報記憶部内では、特図１保留数が１つ増えるごとに、最近（直近）に記憶された特図１始動情報の保留順位の次の保留順位に新たな特図１始動情報が書き込まれる。また、特図１保留数が１つ減るごとに、保留順位が最上位（最先）で最も過去に記憶された保留順位１の特図１始動情報が消去されるとともに、残余の特図１始動情報の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。
【００８０】
同様に、主制御部３００は、ステップＳ３０１において特図２始動口２３２への入賞があったと判断した場合には、ＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数が所定の上限数（本例では、保留数４が上限とする）未満であるか否かを判断する（ステップＳ３０３）。主制御部３００は、特図２保留数が所定の上限数未満であると判断したらステップＳ３０５に移行し、所定の上限数であると判断したらステップＳ３１３に移行する。
【００８１】
ステップＳ３０５では主制御部３００は、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得する。また、特図２保留数記憶領域に格納された値に１を加算して新たな特図２保留数として記憶する。
【００８２】
次いで主制御部３００は、ステップＳ３０７において、ステップＳ３０５で取得した大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する場合がある）を特図２始動情報として特図２始動情報記憶部に取得順に格納する。特図２始動情報記憶部内の特図２始動情報は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２始動情報記憶部の構成は図８に示す特図１始動情報記憶部と同様なのでその図示および説明は省略する。
【００８３】
特図２始動情報記憶部内では、特図２保留数が１つ増えるごとに、最近（直近）に記憶された特図２始動情報の保留順位の次の保留順位に新たな特図２始動情報が書き込まれる。また、特図２保留数が１つ減るごとに、保留順位が最上位（最先）で最も過去に記憶された保留順位１の特図２始動情報が消去されるとともに、残余の特図２始動情報の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。
【００８４】
図７に戻り、ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、主制御部３００は、第１副制御部４００へ送信する情報を記憶する送信情報記憶領域に特図保留数の増加を示す情報を追加記憶する。さらに、ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、主制御部３００は、送信用情報として特図の種別を示す情報を追加記憶する。
【００８５】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、主制御部３００は、普図始動口２２８への入賞があったか否かを判断する。普図始動口２２８への入賞がない場合はステップＳ３１９に移行する。主制御部３００は、ステップＳ３１３において普図始動口２２８への入賞があったと判断した場合には、ＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数が所定の上限数（本例では、保留数４が上限とする）未満であるか否かを判断する（ステップＳ３１５）。主制御部３００は、普図保留数が所定の上限数未満であると判断したらステップＳ３１７に移行し、所定の上限数であると判断したらステップＳ３１９に移行する。ステップＳ３１７では主制御部３００は、普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。
【００８６】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、主制御部３００は、送信情報記憶領域に普図保留数の増加を示す情報を追加記憶する。
【００８７】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判断する。可変入賞口２３４への入賞がない場合は主制御部タイマ割込処理に復帰する。主制御部３００は、ステップＳ３１９において可変入賞口２３４への入賞があったと判断した場合には、ＲＡＭ３０８に設けた対応する可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する（ステップＳ３２１）。
【００８８】
ステップＳ３２１の次のステップＳ３２３では、主制御部３００は、送信情報記憶領域に可変入賞口入賞を示す情報を追加記憶する。
【００８９】
次に、入賞判定処理で入賞受付処理とともに行われる特図先読み処理について図９および図１０を用いて説明する。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【００９０】
図９は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、特図始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ４０１）。特図始動情報が増加しているか否かの判断は、特図保留数記憶領域に記憶されている特図保留数と、特図先読み数記憶領域に記憶された特図先読み数とを比較して行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み処理を実行した結果の特図１先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図２の先読み処理を実行した結果の特図２先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部とが設けられている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。
【００９１】
主制御部３００は、例えば、特図１保留数と特図１先読み数とを比較する場合、特図１保留数が特図１先読み数より大きい場合には特図１始動情報が増加していると判断し、特図１保留数が特図１先読み数に等しい場合には特図１始動情報は増加していないと判断する。特図１始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図１始動情報に係る特図１乱数値の組を特図１始動情報記憶部から取得し、取得した特図１始動情報内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１３）での当否判定に先立って、先読みした大当り判定用乱数値と特図決定用乱数値とに対してＲＯＭ３０６内に格納された事前判定用テーブルを参照して、当該当否判定の結果と、当該特図１の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）とを事前判定する（同ステップＳ４０３）。
【００９２】
図１０は事前判定用テーブルの一例を示している。事前判定用テーブルは、左列から右方向に順に「特図確率」、「大当り判定用乱数値の範囲」、「事前判定結果１」、「特図決定用乱数値の範囲」、「事前判定結果２」、および「先読み情報」の項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は先読み処理で先読みされる始動情報が当否判定される際の制御状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当該当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。「大当り判定用乱数値の範囲」は、取得した大当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「大当り判定用乱数値の範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値１０００〜１２１７と、数値０〜９９９および数値１２１８〜６５５３５との２つに区分されている。また、「大当り判定用乱数値の範囲」は、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値１０００〜２０８９と、数値０〜９９９および数値２０９０〜６５５３５との２つに区分されている。右列の「事前判定結果１」は、「低確率」かつ数値１０００〜１２１７に対応して「大当り」が割り当てられ、数値０〜９９９および数値１２１８〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられている。また、「高確率」かつ数値１０００〜２０８９に対応して「高確率時大当り」が割り当てられ、数値０〜９９９および数値２０９０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられている。
【００９３】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技の結果が当選（大当り）となるか、不当選（はずれ）となるかを事前判定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して事前判定用テーブルを参照する。例えば、先読み処理に係る始動情報の当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、事前判定用テーブルの事前判定結果１に示すように、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と事前判定し、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７の範囲以外であれば非当選（はずれ）と事前判定する。
【００９４】
また、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（高確率時大当り）と事前判定し、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９の範囲以外であれば非当選（はずれ）と事前判定する。
【００９５】
事前判定用テーブルの「特図決定用乱数値の範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示しており、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。項目「事前判定結果２」は、特図変動遊技における停止図柄を表しており、乱数範囲が数値０〜４９に対応して「大当り図柄１」、数値５０〜９９に対応して「大当り図柄２」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、本例では、はずれの停止図柄態様は図５（ａ）の「特図Ｃ」に示すように１種類（はずれ図柄１）しかないので、当否判定の結果が「はずれ」の場合には図柄決定の抽選は不要で必ずはずれ図柄１が事前判定される。
【００９６】
事前判定用テーブルの「先読み情報」は、「確変大当り」、「通常大当り」、「高確率時確変大当り」、「高確率時通常大当り」、「はずれ」、および「保留なし」の種別に区分されている。主制御部３００の基本回路３０２は、事前判定結果１が大当りで特図決定用乱数値が０〜４９の範囲内にある場合には、事前判定結果２として大当り図柄１を事前判定して先読み情報として「確変大当り」を選択する。また、事前判定結果１が大当りで特図決定用乱数値が５０〜９９の範囲内にある場合には、事前判定結果２として大当り図柄２を事前判定して先読み情報として「通常大当り」を選択する。
【００９７】
主制御部３００の基本回路３０２は、事前判定結果１が高確率時大当りで特図決定用乱数値が０〜４９の範囲内にある場合には、事前判定結果２として大当り図柄１を事前判定して先読み情報として「高確率時確変大当り」を選択する。また、事前判定結果１が高確率時大当りで特図決定用乱数値が５０〜９９の範囲内にある場合には、事前判定結果２として大当り図柄２を事前判定して先読み情報として「高確率時通常大当り」を選択する。
また、主制御部３００の基本回路３０２は、事前判定結果１がはずれの場合は事前判定結果２としてはずれ図柄１を事前判定して先読み情報として「はずれ」を選択する。また、上記の「確変大当り」、「通常大当り」、「高確率時確変大当り」、「高確率時通常大当り」、および「はずれ」のいずれにも該当しない場合は先読み情報として「保留なし」を選択する。
【００９８】
図９に戻り、主制御部３００の基本回路３０２は、ステップ４０３の次のステップＳ４０５において、特図１先読み数が１つ増えるごとに、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最近（直近）に記憶された特図１先読み情報の先読み順位の次の先読み順位に新たな特図１先読み情報を書き込み、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。主制御部３００は、ステップＳ４０１において、特図１始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ４０３、Ｓ４０５を実行せずに特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、特図２始動情報が増加している場合についての処理も同様なので説明は省略する。
【００９９】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）でも、先読み情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み情報を送信するようにしてもよい。
【０１００】
図１１は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果として先読み情報が記憶された状態を例示している。特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み順位１」〜「先読み順位４」を有している。記憶領域「先読み順位１」〜「先読み順位４」は特図１始動情報記憶部の保留順位に対応付けられている。
【０１０１】
本例では、図８に示す特図１始動情報記憶部の記憶例に倣って、特図１先読み結果として、先読み順位１に先読み情報「はずれ」が記憶されている。同様に、先読み順位２に先読み情報「確変大当り」が記憶され、先読み順位３に先読み情報「高確率時通常大当り」が記憶されている。先読み順位４には先読み情報「保留なし」が記憶されている  
【０１０２】
なお、主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の最先の保留順位１の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の先読み順位１の先読み情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の先読み順位の先読み情報を消去したら、残余の特図１先読み情報の先読み順位が１ずつ繰り上がるように処理する。特図２の保留に関する動作や特図２用先読み結果記憶部の構成等は、特図１の場合と同様なので説明は省略する。
【０１０３】
図６（ｂ）に戻り、ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、普図関連処理を行う。普図関連処理は、普図状態更新処理と普図関連抽選処理に大別される。
普図状態更新処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０８】
主制御部３００は、普図状態更新処理に次いで普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０９】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、特図関連処理を行う。特図関連処理は、特図状態更新処理と特図関連抽選処理に大別される。特図状態更新処理は、特図１および特図２のそれぞれについて行われるが、まず、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１１０】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を用いて特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、特図変動時間決定用乱数値カウンタから特図変動時間決定用乱数値を取得して、図１３（ａ）〜（ｃ）のいずれかのタイマ選択テーブルを参照してタイマ番号を決定し、さらに図１４に示すタイマ番号対応演出テーブルを参照して決定した変動時間に基づく値を特図２表示図柄更新タイマにセットする。
【０１１１】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特別大当り図柄（特図Ａ）、大当り図柄（特図Ｂ）、はずれ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、特図変動遊技の変動時間も短くなる場合がある（時短遊技状態）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１１７】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の特図１についての特図状態更新処理に移行するようにしている。
【０１１９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２０】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２１】
特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２始動情報記憶部内の最先の（最も過去に記憶された）保留順位１の特図２始動情報（特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の大当り判定用乱数値に対して図１２（ａ）に示す当否判定用テーブルを参照して、当否判定結果を大当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りの場合は、取得した特図２始動情報内の特図決定用乱数値に対して図１２（ｂ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。なお、当否判定結果がはずれの場合ははずれ図柄は１種類だけなので図柄決定のための抽選は行わず所定のはずれ用の停止図柄を選択する。
【０１２２】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶部から最先の特図２始動情報を読み出したら当該最先の特図２始動情報を特図２始動情報記憶部から消去するとともに、特図２保留数記憶領域内の特図２保留数を１減算する。このとき特図２始動情報記憶部から読み出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に記憶し、この一時領域に記憶した特図２始動情報に基づいて当否判定処理を行うようにしてもよい。
【０１２３】
特図１関連抽選処理の場合も、特図２関連抽選処理と同様であるのでその説明は省略する。
【０１２４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、特図変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した変動時間の情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２６】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読み順位毎の先読み情報）が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み情報は先読み順位の増加分のみでもよいし、全ての先読み順位に対する先読み情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全ての先読み順位に対する先読み情報が含まれている。
【０１２７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した変動時間の情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
また、コマンド設定送信処理では、払出要求数送信処理も行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１５）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３１】
また、デバイス監視処理では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）
にはタイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図１２乃至図１４を用いて説明する。図１２乃至図１４に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２（ａ）は、特図関連処理（ステップＳ２１３）の特図関連抽選処理における特図２または特図１の当否判定処理で用いる当否判定用テーブルの一例を示している。図１２（ａ）に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否結果」の項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜１２１７、数値１２１８〜６５５３５の３つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜２０８９、数値２０９０〜６５５３５の３つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜９９９および数値１２１８〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００〜１２１７に対応して「大当り」が割り当てられている。また、「高確率」かつ数値０〜９９９および数値２０９０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００〜２０８９に対応して「大当り」が割り当てられている。
【０１３３】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１２１７の範囲以外であれば非当選（はずれ）と判定する。本例では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図１２（ａ）に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜１２１７（数値範囲の大きさは２１８）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。
【０１３４】
また、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２０８９の範囲以外であれば非当選（はずれ）と判定する。図１２（ａ）に示すように、特図高確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜２０８９（数値範囲の大きさは１０９０）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／６０（＝１０９０／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０１３５】
図１２（ｂ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「特図決定結果」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」には「大当り」だけが規定されている。「大当り」は図１２（ａ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示しており、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。項目「特図決定結果」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表しており、乱数範囲が数値０〜４９に対応して「大当り図柄１」、数値５０〜９９に対応して「大当り図柄２」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、本例では、はずれの停止図柄態様は図５（ａ）の「特図Ｃ」に示すように１種類（はずれ図柄１）しかないので、当否判定の結果が「はずれ」の場合には図柄決定の抽選は不要である。したがって、特図決定用テーブルの左列の「当否判定結果」に「はずれ」の項目はない。
【０１３６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に大当り図柄１、２のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づく大当りの場合の大当り図柄１が選択される確率および大当り図柄２が選択される確率は、いずれも１／２（＝５０／１００）である。
【０１３７】
本実施の形態のパチンコ機１００は、制御状態が電サポ中か非電サポ中かに係らず、また、特図１または２のいずれの変動遊技であるかに係らず、特図変動遊技の結果としての停止図柄が「大当り図柄１」の場合は、続く大当り遊技での可変入賞口２３４の開放回数は１５回であり、大当り遊技終了後には、制御状態が特図高確率状態になるとともに次回大当りまで電サポ状態になる。停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、続く大当り遊技での可変入賞口２３４の開放回数は１５回であり、大当り遊技終了後には、制御状態が特図低確率状態になるとともに特図変動遊技１００回まで電サポ状態になる。また、停止図柄が「はずれ図柄１」の場合は、可変入賞口２３４の開放はなく制御状態の変更も生じない。
【０１３８】
図１２（ｃ）は、特図１または特図２の図柄変動停止表示の停止図柄に基づいて、当該図柄変動停止表示後に適用されるタイマ選択テーブルのセットを選択するためのテーブルセット選択テーブルを示している。テーブル左列から「停止させた特図」、「テーブル変更用カウンタ初期値」、「タイマ選択テーブル」の３項目で構成されている。
【０１３９】
左列の「停止させた特図」は、図１２（ｂ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「大当り図柄１」および「大当り図柄２」に区分されている。「テーブル変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８内に設けられたテーブル変更用カウンタの初期値を示している。テーブル変更用カウンタは、特図変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、後述するタイマ選択テーブルの切替えを行う。
【０１４０】
左列「停止させた特図」の項目「大当り図柄１」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「９０」、初期値「１０」および初期値「０」の順に３つに区分されている。項目「大当り図柄２」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」も、初期値「９０」、初期値「１０」および初期値「０」の順に３つに区分されている。
【０１４１】
「タイマ選択テーブル」は、大当り遊技の終了後に開始される特図１変動遊技または特図２変動遊技で使用するタイマ選択テーブルを決定するために用いられる。タイマ選択テーブルでは、項目「大当り図柄１」について、初期値「９０」に対応して「テーブル２」が割り当てられ、初期値「１０」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル２」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄２」について、初期値「９０」に対応して「テーブル２」が割り当てられ、初期値「１０」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１４２】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄１」の場合は、１５Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を特図高確率状態（特図確変あり状態）にするとともに次回の大当りまで電サポ状態にすることを決定し、図１２（ｃ）のテーブルセット選択テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９０」に設定して、特図変動遊技用のタイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図１または特図２の変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外にならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に１減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直すとともに、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択する。次いで、その後の特図１または特図２変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外にならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。
【０１４３】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄２」の場合は、１５Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を特図低確率状態（特図確変なし状態）にするとともに特図変動遊技１００回まで電サポ状態にすることを決定し、図１２（ｃ）のテーブルセット選択テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９０」に設定して、特図変動遊技用のタイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１０」に設定し直すとともに、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１を選択する。
【０１４４】
なお、例えば図６（ａ）に示す初期化処理（ステップＳ１０１）等における主制御部３００のＲＡＭ３０８クリア時には、タイマ選択テーブルがテーブル１に設定されるようになっている。
【０１４５】
図１３は、タイマ選択テーブルを示している。図１３（ａ）は、タイマ選択テーブル１を示し、図１３（ｂ）はタイマ選択テーブル２を示し、図１３（ｃ）はタイマ選択テーブル３を示している。各タイマ選択テーブルは、左列から右列に向かって、「特図決定結果」、「保留：０〜２」、「保留：３」および「タイマ番号決定結果」の項目で構成されている。各テーブルとも「特図決定結果」は、「はずれ図柄１」、「大当り図柄１」および「大当り図柄２」に区別されている。
【０１４６】
項目「保留：０〜２」は、特図１または２変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１または２保留数記憶領域に記憶された保留された特図１または２変動遊技の数（以下、特図１または２の保留数と略称する）が０〜２の範囲内であることを示している。項目「保留：３」は、特図１または２変動遊技の開始時点で特図１または２保留数記憶領域に記憶された特図１または２の保留数が３であることを示している。例えば、特図１変動遊技の場合では、図１３（ａ）に示すテーブル１の「保留：０〜２」は、特図１変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が０〜２の範囲内であることを示している。また、項目「保留：３」は、特図１変動遊技の開始時点で特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が３であることを示している。説明は省略するが、特図２についても同様である。
【０１４７】
項目「保留：０〜２」あるいは「保留：３」には、取得した特図変動時間決定用乱数値（乱数値の範囲は０〜９９）と比較する乱数の数値範囲が区分されている。タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」は、乱数範囲０〜８９、乱数範囲９０〜９７、乱数値９８および乱数値９９の４つに区分されている。また、「はずれ図柄１」の「保留：３」は、乱数範囲０〜９７、乱数範囲９８および乱数値９９の３つに区分されている。
【０１４８】
項目「タイマ番号決定結果」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜８９にはタイマ３が対応付けられ、乱数範囲９０〜９７にはタイマ４が対応付けられ、乱数値９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数値９９にはタイマ６が対応付けられている。また、タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７にはタイマ２が対応付けられ、乱数値９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数値９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１４９】
また、タイマ選択テーブル１の「大当り図柄１」および「大当り図柄２」の「保留：０〜２」と「保留：３」はともに、乱数範囲０〜１、乱数範囲２〜３３、乱数範囲３４〜９９の３つに区分されている。また、タイマ番号は、乱数範囲０〜１ではタイマ４が対応付けられ、乱数範囲２〜３３ではタイマ５が対応付けられ、乱数範囲３４〜９９ではタイマ６が対応付けられている。
【０１５０】
図１３（ｂ）に示すタイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」と「保留：３」はともに、乱数範囲０〜９７、乱数値９８および乱数値９９の３つに区分されている。
【０１５１】
タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７にはタイマ２が対応付けられ、乱数値９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数値９９にはタイマ６が対応付けられている。また、タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７にはタイマ１が対応付けられ、乱数値９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数値９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１５２】
また、タイマ選択テーブル２の「大当り図柄１」および「大当り図柄２」の「保留：０〜２」と「保留：３」の乱数範囲および対応付けられたタイマ番号はともに、タイマ選択テーブル１のそれと同一である。
【０１５３】
図１３（ｃ）に示すタイマ選択テーブル３では、「はずれ図柄１」、「大当り図柄１」および「大当り図柄２」の全てについて、保留数に関わらず全乱数範囲０〜９９でタイマ７が対応付けられている。
【０１５４】
図１４は、図１２（ａ）〜（ｃ）のそれぞれに示すタイマ番号に応じた特図変動遊技の変動時間と変動パターンを示すタイマ番号演出対応テーブルの一例を示している。図１４の左列の項目「タイマ番号」にはタイマ１〜７が区分され、中列の項目「変動時間（秒）」にはタイマ１〜７に対応させて変動時間が示されている。右列の項目「変動パターン」には当該変動による演出名称を示している。図１４に示すように、本実施の形態では、タイマ番号が「タイマ１」の変動時間は２秒で変動パターンは「超短縮変動」であり、「タイマ２」の変動時間は５秒で変動パターンは「短縮変動」であり、「タイマ３」の変動時間は１０秒で変動パターンは「通常変動」であり、「タイマ４」の変動時間は１２秒で変動パターンは「ノーマルリーチ」であり、「タイマ５」の変動時間は４０秒で変動パターンは「スーパーリーチ１」であり、「タイマ６」の変動時間は５０秒で変動パターンは「スーパーリーチ２」であり、「タイマ７」の変動時間は２０秒で変動パターンは「準備変動」である。
【０１５５】
次に、図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１５６】
まず、同図（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５７】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５８】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５９】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。演出制御処理につては、図１６乃至図１８を用いて後程詳述する。
【０１６０】
ステップＳ５０９の次のステップＳ５１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ５０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６１】
ステップＳ５１１の次のステップＳ５１３では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１６２】
ステップＳ５１３の次のステップＳ５１５では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６３】
ステップＳ５１５の次のステップＳ５１７では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６４】
ステップＳ５１７の次のステップＳ５１９では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置（シャッタ）２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６５】
ステップＳ５１９の次のステップＳ５２１では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。制御コマンドとしては、例えば、連続可動物演出データコマンド、連続可動物演出継続データコマンド、可動物停止コマンド、および連続可動物演出終了コマンド等がある。
【０１６６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６８】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ５２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、後程説明する連続可動物演出抽選用乱数値や演出回数決定用乱数値の更新処理、あるいはその他の演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６９】
次に、本実施形態による演出制御処理について図１６を用いてより詳細に説明する。図１６は、本実施形態による演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
まず、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された特図変動開始コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドがある場合にはステップＳ８０３に移行し、特図変動開始コマンドがない場合にはステップＳ８０７に移行する。
【０１７０】
ステップＳ８０３では、第１副制御部４００は、連続可動物演出設定処理を行う。連続可動物演出設定処理については後程図１７および図１８を用いて詳述する。
【０１７１】
ステップＳ８０３の次のステップＳ８０５では、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドの処理を行う。ステップＳ８０３での連続可動物演出設定処理により連続可動物演出フラグがオンになっている場合には連続可動物演出を行うので、特図変動開始コマンド処理では通常の可動物動作コマンドを設定せずに、連続回数に応じた例えば先読み報知演出用のコマンドを演出可動物２２４以外の各演出装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０、各種ランプ４１８等）に設定する。また、連続可動物演出フラグがオフになっている場合には連続可動物演出を行わないので、通常の特図変動開始コマンド処理での可動物動作コマンドとして、例えば、連続可動物演出時の１回目の可動物演出データと同じデータを各演出装置に設定するようにする。
【０１７２】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、特図変動停止コマンドがあるか否か判断する。第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドがある場合にはステップＳ８０９に移行し、特図変動停止コマンドがない場合にはステップＳ８１５に移行する。
【０１７３】
ステップＳ８０９では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された特図変動停止コマンドに基づく特図変動停止処理を行う。
【０１７４】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００は、ステップＳ８０３での連続可動物演出設定処理により連続可動物演出フラグがオンになっていて連続可動物演出が行われている場合には、連続可動物演出が最終回であるか否かを判断する。連続可動物演出が最終回であるか否かの判断は、ＲＡＭ４０８内に設けた連続演出回数カウンタの値を取得して当該値が０であれば最終回であると判断する。連続可動物演出が最終回である場合には、第１副制御部４００は、ステップＳ８１３に進む。連続可動物演出が最終回でない場合には、第１副制御部４００は、ステップＳ８１５に進む。
また、連続可動物演出フラグがオフになっており、通常の特図変動停止コマンド処理が行われる場合は、第１副制御部４００はステップＳ８１１では何もせずにステップＳ８１５に移行する。
【０１７５】
ステップＳ８１３では、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出終了コマンドをセットするとともに連続可動物演出フラグをオフに設定する。
【０１７６】
ステップＳ８１３の次のステップＳ８１５では、第１副制御部４００は、その他のコマンドがあるか否かを判断する。その他のコマンドとしては、遊技状態コマンド、復帰コマンド、デバイスコマンド、基本情報コマンド等がある。その他のコマンドがある場合はステップＳ８１７に移行し、その他のコマンドがない場合はステップＳ８１９に移行する。
【０１７７】
ステップＳ８１７では、第１副制御部４００は、その他のコマンド処理を行う。その他のコマンド処理として、電断復帰処理のための復電コマンドや、遊技状態コマンド、復帰コマンド、デバイスコマンド、基本情報コマンド等に基づく処理を行う。特に、復電コマンドを受け取った場合は、可動物を初期動作させる初期動作コマンドをセットして、情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信する。
【０１７８】
ステップＳ８１９では、第１副制御部４００は、デモ演出開始条件が成立しているか否かを判断する。デモ演出開始条件としては、例えば、大当り遊技中以外であって特図変動遊技が行われていない無変動状態が所定時間（例えば、３０秒）継続したことが含まれる。なお、主制御部３００でデモ演出開始条件を判断し、主制御部３００から送信されたデモ演出を開始するためのデモ演出開始コマンドを第１副制御部４００が受信したことに基づいてデモ演出開始条件が成立したものとしてもよい。
デモ演出開始条件が成立している場合には、第１副制御部４００は、ステップＳ８２１に進む。デモ演出開始条件が成立していない場合には、第１副制御部４００は、演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１７９】
ステップＳ８２１では、第１副制御部４００は、デモ演出コマンドをセットするとともに、第２副制御部５００に送信する制御コマンドにもデモ演出コマンドをセットする。
【０１８０】
ステップＳ８２１の次のステップＳ８２３では、第１副制御部４００は、連続可動物演出フラグがオンであるか否かを判断する。連続可動物演出フラグがオンである場合には、第１副制御部４００は、ステップＳ８２５に進む。連続可動物演出フラグがオンでない場合には、第１副制御部４００は、演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１８１】
ステップＳ８２５では、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして可動物停止コマンドをセットして、演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１８２】
次に、本実施形態による連続可動物演出設定処理について図１７を用いてより詳細に説明する。図１７は、本実施形態による連続可動物演出設定処理の流れを示すフローチャートである。まず、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた連続可動物演出フラグがオン状態か否かを判断する（ステップＳ９０１）。連続可動物演出フラグは、連続する複数回の特図変動遊技に亘って可動物を動かす場合にオンに設定される。第１副制御部４００は、連続可動物演出フラグがオンである場合にはステップＳ９０３に移行し、連続可動物演出フラグがオフの場合にはステップＳ９０５に移行する。
【０１８３】
連続可動物演出設定処理を初めて実行する際には連続可動物演出フラグはオフになっているので、第１副制御部４００は、まず、ステップＳ９０５に移行して、連続可動物演出開始条件が成立しているか否かを判断する。本例での連続可動物演出開始条件は、特図先読み結果の情報内に所定の先読み情報として「大当り」（確変大当り、通常大当り、高確率時確変大当り、および高確率時通常大当り、のいずれか）があり、且つ連続可動物演出抽選に当選したこと（成立条件（１））、または、特図先読み結果の情報内に上記所定の先読み情報（大当り）が存在せず、はずれか保留なしだけが存在しており、且つはずれの先読み情報の先読み順位のいずれかで連続可動物演出抽選に当選したこと（成立条件（２））、である。成立条件（１）または（２）が成立したときに連続可動物演出開始条件が成立する。
【０１８４】
具体的には、第１副制御部４００は、まず、主制御部３００から受信した先読み結果情報コマンドの特図先読み結果の情報内にいずれかの先読み順位に大当りの先読み情報が含まれているか否かを判断する。大当りの先読み情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けられた連続可動物演出抽選用カウンタから連続可動物演出抽選用乱数値（例えば、乱数の範囲は０〜９９）を取得する。次いで、ＲＯＭ４０６に格納された、例えば当選確率が１／２の大当り時用連続可動物演出抽選テーブル（不図示）を参照し、取得した連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲内にあるか否かを判定する。連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲内にある場合には成立条件（１）が成立したので連続可動物演出を実行することを決定して、大当りを示す先読み情報と、当該先読み情報の先読み順位とをＲＡＭ４０８に設けられた先読み情報／先読み順位記憶領域に記憶してからステップＳ９０７に進む。連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲外にある場合は成立条件（１）も成立条件（２）も不成立なので連続可動物演出を実行しないことを決定して連続可動物演出設定処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０１８５】
先読み結果情報コマンドの特図先読み結果の情報内のいずれの先読み順位にも大当りの先読み情報が含まれていない場合には、第１副制御部４００は、はずれの先読み情報がある先読み順位について先読み順位１から順に成立条件（２）の成否を判断する。第１副制御部４００は、先読み順位毎に連続可動物演出抽選用カウンタから連続可動物演出抽選用乱数値を取得する。次いで、ＲＯＭ４０６に格納された、例えば当選確率が１／１００のはずれ用連続可動物演出抽選テーブル（不図示）を参照し、取得した連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲内にあるか否かを判定する。連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲内にある先読み順位が見つかった場合には成立条件（２）が成立したので連続可動物演出を実行することを決定して、はずれを示す先読み情報と、当該先読み情報の先読み順位とを先読み情報／先読み順位記憶領域に記憶してからステップＳ９０７に進む。はずれの先読み情報がある先読み順位全てについて連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲外にある場合には成立条件（２）が不成立なので当否連続可動物演出を実行しないことを決定して連続可動物演出設定処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０１８６】
なお、上述では大当り時における連続可動物演出を実行する当選確率が１／２であり、はずれ時における連続可動物演出を実行する当選確率が１／１００であるとしているが、これらの当選確率は、所定の状態（例えば時短遊技状態）時は通常状態よりも当選確率が高くなるようにしてももちろんよい。
【０１８７】
連続可動物演出開始条件の他の例としては、特図保留数が所定数以上（例えば、１以上（当該変動を合わせて２回以上））であること（成立条件（３））、または、所定の状態（例えば、タイマ選択テーブル３が選択されている状態）であるとき（成立条件（４））
、がある。成立条件（３）または（４）は、上記の成立条件（１）または（２）に代えて用いてもよし、成立条件（１）または（２）に加えて用いてもよい。連続可動物演出開始条件が成立条件（１）〜（４）の何れかが成立したときに成立するものとしてももちろんよい。
【０１８８】
第１副制御部４００は、連続可動物演出開始条件が成立していると判断した場合には、ステップＳ９０７に移行し、連続可動物演出開始条件が成立していないと判断した場合には、連続可動物演出設定処理を終了して、演出制御処理に復帰する。
【０１８９】
ステップＳ９０７では、第１副制御部４００は、まず、ＲＡＭ４０８に設けられた演出回数決定用カウンタから演出回数決定用乱数値（例えば、乱数の範囲は０〜９９）を取得する。次いで、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の先読み情報／先読み順位記憶領域から先読み情報と先読み順位とを取得する。
【０１９０】
次に第１副制御部４００は、取得した先読み情報が大当りかはずれかを判断し、取得した先読み情報が大当りの場合は、ＲＯＭ４０６内に格納された大当り時用連続回数決定テーブルを選択する。図１８（ａ）は、先読み情報が大当りの場合に用いる連続回数決定テーブルを示している。当該テーブルの左列は取得した先読み順位の番号（１〜３）を示している。右列は連続可動物演出の回数（２〜４）を示している。当該テーブルにおいて、取得した先読み順位が１の場合は、演出回数決定用乱数値の全範囲０〜９９で連続可動物演出回数２が割り当てられる。つまり、取得した先読み順位が１の場合は１００％の確率で可動物演出が連続２回行われる。これは、今回の特図変動遊技中に１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１の始動情報に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われることを示している。同様に、取得した先読み順位が２の場合は、演出回数決定用乱数値の全範囲０〜９９で連続可動物演出回数３が割り当てられる。つまり、取得した先読み順位が２の場合は１００％の確率で可動物演出が連続３回行われる。これは、今回の特図変動遊技中に１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１の始動情報に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位２に対応した保留順位２の始動情報に基づく特図変動遊技で３回目の可動物演出が行われることを示している。同様に、取得した先読み順位が３の場合は、演出回数決定用乱数値の全範囲０〜９９で連続可動物演出回数４が割り当てられる。つまり、取得した先読み順位が３の場合は１００％の確率で可動物演出が連続４回行われる。これは、今回の特図変動遊技中に１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１の始動情報に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位２に対応した保留順位２の始動情報に基づく特図変動遊技で３回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位３に対応した保留順位３の始動情報に基づく特図変動遊技で４回目の可動物演出が行われることを示している。
【０１９１】
第１副制御部４００は、取得した先読み情報がはずれの場合は、ＲＯＭ４０６内に格納されたはずれ時用連続回数決定テーブルを選択する。図１８（ｂ）は、先読み情報がはずれの場合に用いる連続回数決定テーブルを示している。当該テーブルの左列は取得した先読み順位（順位１〜３）を示している。右列は連続可動物演出の回数（２〜４回）を示している。当該テーブルにおいて、取得した先読み順位が１の場合は、演出回数決定用乱数値が数値０〜８９（乱数範囲は９０）で連続可動物演出回数２が選択され、数値９０〜９４（乱数範囲は５）で回数３が選択され、数値９５〜９９（乱数範囲は５）で回数４が選択される。つまり、取得した先読み順位が１の場合は、９０％の確率で可動物演出が連続２回行われ、それぞれ５％の確率で可動物演出が連続３回または４回行われる。
【０１９２】
取得した先読み順位が１で可動物演出が連続２回行われる場合は、今回の特図変動遊技中に１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１の始動情報に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われる。
【０１９３】
取得した先読み順位が１で可動物演出が連続３回行われる場合は、今回の特図変動遊技で１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１の始動情報に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われる。３回目の可動物演出は、保留順位２に始動情報が格納されている場合には当該保留順位２の始動情報に基づく特図変動遊技で実行される。保留順位２に始動情報が格納されていない場合には、特図１始動口２３０（特図２関連の場合は、特図２始動口２３２）に新たに入球があり、当該入球に基づくはずれ（または大当り）を示す始動情報が保留順位１または２に格納された後、当該始動情報に基づく特図変動遊技の開始に伴って３回目の可動物演出が実行される。
【０１９４】
取得した先読み順位が１で可動物演出が連続４回行われる場合は、今回の特図変動遊技で１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１の始動情報に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われる。３回目の可動物演出は、保留順位２に始動情報が格納されている場合には当該保留順位２の始動情報に基づく特図変動遊技で実行される。保留順位２に始動情報が格納されていない場合には、特図１始動口２３０（特図２関連の場合は、特図２始動口２３２）に新たに入球があり、当該入球に基づくはずれを示す始動情報が保留順位１または２に格納された後、当該始動情報に基づく特図変動遊技の開始に伴って３回目の可動物演出が実行される。４回目の可動物演出は、保留順位３に始動情報が格納されている場合には当該保留順位３の始動情報に基づく特図変動遊技で実行される。保留順位３に始動情報が格納されていない場合には、特図１始動口２３０（特図２関連の場合は、特図２始動口２３２）に新たに入球があり、当該入球に基づく始動情報が保留順位１乃至３のいずれか１つに格納された後、当該始動情報に基づく特図変動遊技の開始に伴って４回目の可動物演出が実行される。なお、３回目の可動物演出の実行に係る特図変動遊技の結果が大当りの場合は４回目の可動物演出はキャンセルする。
【０１９５】
また、当該テーブルにおいて、取得した先読み順位が２の場合は、演出回数決定用乱数値が数値０〜４９（乱数範囲は５０）で連続可動物演出回数３が選択され、数値５０〜９９（乱数範囲は５０）で回数４が選択される。つまり、取得した先読み順位が２の場合は、５０％の確率で可動物演出が連続３回または４回行われることになる。
【０１９６】
取得した先読み順位が２で可動物演出が連続３回行われる場合は、今回の特図変動遊技中に１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１の始動情報に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位２に対応した保留順位２の始動情報に基づく特図変動遊技で３回目の可動物演出が行われる。
【０１９７】
取得した先読み順位が２で可動物演出が連続４回行われる場合は、今回の特図変動遊技で１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１の始動情報に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位２に対応した保留順位２の始動情報に基づく特図変動遊技で３回目の可動物演出が行われる。４回目の可動物演出は、保留順位３に始動情報が格納されている場合には当該保留順位３の始動情報に基づく特図変動遊技で実行されるが、保留順位３に始動情報が格納されていない場合には、特図１始動口２３０（特図２関連の場合は、特図２始動口２３２）に新たに入球があり、当該入球に基づく始動情報が保留順位１乃至３のいずれか１つに格納された後、当該始動情報に基づく特図変動遊技が開始されてから４回目の可動物演出が実行される。
【０１９８】
また、当該テーブルにおいて、取得した先読み順位が３の場合は、演出回数決定用乱数値が数値０〜４（乱数範囲は５）で連続可動物演出回数２が割り当てられ、数値５〜９（乱数範囲は５）で回数３が割り当てられ、数値１０〜９９（乱数範囲は９０）で回数４が割り当てられる。つまり、取得した先読み順位が３の場合は、９０％の確率で可動物演出が連続４回行われ、それぞれ５％の確率で可動物演出が連続２回または３回行われる。
【０１９９】
取得した先読み順位が３で可動物演出が連続２回行われる場合は、今回の特図変動遊技中に１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われる。
【０２００】
取得した先読み順位が３で可動物演出が連続３回行われる場合は、今回の特図変動遊技で１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位２に対応した保留順位２の始動情報に基づく特図変動遊技で３回目の可動物演出が行われる。
【０２０１】
取得した先読み順位が３で可動物演出が連続４回行われる場合は、今回の特図変動遊技で１回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位１に対応した保留順位１の始動情報に基づく特図変動遊技で２回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位２に対応した保留順位２の始動情報に基づく特図変動遊技で３回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位３に対応した保留順位３の始動情報に基づく特図変動遊技で４回目の可動物演出が行われる。
【０２０２】
このように、ステップＳ９０７では、連続可動物演出開始条件が成立条件（１）で成立した場合は、所定の先読み情報の先読み順位までの特図変動遊技の回数を連続可動物演出の回数として決定する。また、連続可動物演出開始条件が成立条件（２）で成立した場合は、所定の先読み情報の先読み順位までの特図変動遊技の回数を超える回数を連続可動物演出の回数として決定する場合がある。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設けた連続演出回数カウンタに、決定した連続可動物演出の回数から１減じた値を格納する。また、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に、第１回目の可動物演出として、図２３に示す可動物制御データテーブルで参照すべきテーブル番号の情報として例えば数値２０を記憶する。
【０２０３】
さらにステップＳ９０７では、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出データコマンドをセットする。連続可動物演出データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号の情報が含まれる。
【０２０４】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、第１副制御部４００は、連続可動物演出フラグをオンに設定する。次いで、第１副制御部４００は、連続可動物演出設定処理を終了して、演出制御処理に復帰する。
【０２０５】
ステップＳ９０３では、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設けた連続演出回数カウンタの値を読み出して１減算し、連続演出回数カウンタに記憶し直す。また、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値を読み出して１加算し、新たなテーブル番号として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号の情報が含まれる。次いで第１副制御部４００は、連続可動物演出設定処理を終了して、演出制御処理に復帰する。
【０２０６】
次に、第２副制御部５００の処理について説明するが、それに先立って、図３に示す演出可動物２２４の駆動機構について図１９を用いて説明する。図１９（ａ）は、図３と同方向から見た演出可動物２２４の初期位置（原点；座標０）状態を示している。図１９（ａ）に示すように、初期位置では、パチンコ機１００を設置した場合に第２可動物２２４ｂは左上腕をほぼ鉛直下方に伸ばした状態になり、第１可動物２２４ａは左前腕を少し右方に傾けた状態になっている。図１９（ｂ）は、図１９（ａ）に示す右向き矢印の方向に演出可動物２２４を見た状態を示している。
【０２０７】
まず、第２可動物２２４ｂの駆動機構について説明する。図１９（ａ）、（ｂ）に示すように、上腕を模した第２可動物２２４ｂの肩の位置に第２可動物２２４ｂを遊技盤２００の盤面にほぼ平行な面内で回動させる第２駆動手段が設けられている。第２駆動手段は、演出装置２０６の裏面側に固定された第２ステッピングモータ２２４ｂ−４を有している。第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の回転軸２２４ｂ−５は、遊技盤２００の盤面にほぼ垂直方向に演出装置２０６表面から回転可能に突出している。
【０２０８】
また、パチンコ機１００を設置した状態で第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の回転軸２２４ｂ−５をほぼ水平方向に横切るとともに遊技盤２００の盤面に平行な仮想直線上で回転軸２２４ｂ−５を挟んでほぼ等距離の位置で、本体側第１メカエンド２９０ａと本体側第２メカエンド２９０ｂとが演出装置２０６に固定されている。図１９（ａ）において、回転軸２２４ｂ−５の左側に本体側初第１メカエンド２９０ａが配置され、右側に本体側第２メカエンド２９０ｂが配置されている。本体側第１メカエンド２９０ａは、後述する第２可動物側当接部２２４ｂ−１の第１当接部２２４ｂ−２の当接面と接触する被当接面を有しており、第１当接部２２４ｂ−２と協働して第２可動物２２４ｂが初期位置に移動するとそれ以上の移動を規制するために用いられる。本体側第２メカエンド２９０ｂは、第２可動物側当接部２２４ｂ−１の第２当接部２２４ｂ−３の当接面と接触する被当接面を有しており、第２当接部２２４ｂ−３と協働して第２可動物２２４ｂが最大可動位置に移動するとそれ以上の移動を規制するために用いられる。
【０２０９】
第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の回転軸２２４ｂ−５の演出装置２０６から突出した部分には、所定厚さを有する板状の第２可動物側当接部２２４ｂ−１が固定されている。第２可動物側当接部２２４ｂ−１の板面は、第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の回転軸２２４ｂ−５にほぼ垂直に固定されている。これにより、第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の回転軸２２４ｂ−５が回転すると第２可動物側当接部２２４ｂ−１は遊技盤２００に平行な面内で回転するようになっている。
【０２１０】
第２可動物側当接部２２４ｂ−１の外形は、第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の回転軸２２４ｂ−５の中心から本体側第１メカエンド２９０ａ（または本体側第２メカエンド２９０ｂ）までの長さを基準とすると、同基準より長い半径を有する中心角が９０度の扇形と、同基準より短い半径を有する中心角が２７０度の扇形とを中心を合わせて重ならないように組合わせた形状に形成されている。２つの扇形の半径の差により生じる２つの段差は、一方が第１当接部２２４ｂ−２であり他方が第２当接部２２４ｂ−３である。
【０２１１】
図１９（ａ）および（ｂ）において、第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の回転軸２２４ｂ−５を時計回りに回転させて第２可動物側当接部２２４ｂ−１を時計回りに回転させると、第２当接部２２４ｂ−３は本体側第２メカエンド２９０ｂに近づき、ついには第２当接部２２４ｂ−３の当接面が本体側第２メカエンド２９０ｂの被当接面に接触する。これにより、第２可動物側当接部２２４ｂ−１の時計回りの回転を規制して、最大可動位置で第２可動物２２４ｂを停止させることができる。
【０２１２】
同様に、第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の回転軸２２４ｂ−５を反時計回りに回転させて第２可動物側当接部２２４ｂ−１を反時計回りに回転させると、第１当接部２２４ｂ−２は本体側第１メカエンド２９０ａに近づき、ついには第１当接部２２４ｂ−２の当接面が本体側第１メカエンド２９０ａの被当接面に接触する。これにより、第２可動物側当接部２２４ｂ−１の反時計回りの回転を規制して、初期位置で第２可動物２２４ｂを停止させることができる。
【０２１３】
図１９（ａ）に示すように、第１当接部２２４ｂ−２が本体側第１メカエンド２９０ａに当接する初期位置では、パチンコ機１００を設置した状態で第２当接部２２４ｂ−３は上記仮想直線より鉛直上方に位置する。一方、図１９（ｄ）に示すように、第２可動物２２４ｂが最大可動位置にある状態では、第２可動物側当接部２２４ｂ−１の第２当接部２２４ｂ−３が本体側第２メカエンド２９０ｂに当接し、パチンコ機１００を設置した状態で第１当接部２２４ｂ−２は上記仮想直線より鉛直上方に位置している。
【０２１４】
第２可動物側当接部２２４ｂ−１には上腕の伸びる方向に延びるフレーム（不図示）の一端が固定されている。フレームには、上腕を模した樹脂製カバー体２２４ｂ−６が取り付けられている。樹脂製カバー体２２４ｂ−６はフレームを介して第２可動物側当接部２２４ｂ−１に接続されており、第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の回転により第２可動物側当接部２２４ｂ−１が回転すると一緒に回転するようになっている。樹脂製カバー体２２４ｂ−６内方のフレーム上にはＬＥＤ等を複数配列した照明装置２２４ｂ−７が配置されている。演出に応じて照明装置２２４ｂ−７を発光させて演出可動物２２４を光らせることができるようになっている。
【０２１５】
次に、第１可動物２２４ａの駆動機構について説明する。図１９（ａ）、（ｂ）に示すように、前腕を模した第１可動物２２４ａと上腕を模した第２可動物２２４ｂとが接続される肘の位置に第１可動物２２４ａを遊技盤２００の盤面にほぼ平行な面内で回動させる第１駆動手段が設けられている。第１駆動手段は、第２可動物２２４ｂのフレームに固定された第１ステッピングモータ２２４ａ−４を有している。第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転軸２２４ａ−５は、遊技盤２００の盤面にほぼ垂直方向に樹脂製カバー体２２４ｂ−６表面から回転可能に突出している。
【０２１６】
また、パチンコ機１００を設置した状態で第２可動物２２４ｂを初期位置状態にした場合に、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転軸２２４ａ−５をほぼ水平方向に横切るとともに遊技盤２００の盤面に平行な仮想直線上で回転軸２２４ａ−５を挟んでほぼ等距離の位置に、第２可動物側第１メカエンド２９１ａと第２可動物側第２メカエンド２９１ｂとが第２可動物２２４ｂのフレームに固定されている。図１９（ａ）において、回転軸２２４ａ−５の左側に第２可動物側第１メカエンド２９１ａが配置され、右側に第２可動物側第２メカエンド２９１ｂが配置されている。第２可動物側第１メカエンド２９１ａは、後述する第１可動物側当接部２２４ａ−１の第１当接部２２４ａ−２の当接面と接触する被当接面を有しており、第１当接部２２４ａ−２と協働して第１可動物２２４ａが初期位置に移動するとそれ以上の移動を規制するために用いられる。第２可動物側第２メカエンド２９１ｂは、第１可動物側当接部２２４ａ−１の第２当接部２２４ａ−３の当接面と接触する被当接面を有しており、第２当接部２２４ａ−３と協働して第１可動物２２４ａが初期位置に移動するとそれ以上の移動を規制するために用いられる。
【０２１７】
第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転軸２２４ａ−５の樹脂製カバー体２２４ｂ−６から突出した部分には、所定厚さを有する板状の第１可動物側当接部２２４ａ−１が固定されている。第１可動物側当接部２２４ａ−１の板面は、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転軸２２４ａ−５にほぼ垂直に固定されている。これにより、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転軸２２４ａ−５が回転すると第１可動物側当接部２２４ａ−１は遊技盤２００に平行な面内で回転するようになっている。
【０２１８】
第１可動物側当接部２２４ａ−１の外形は、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転軸２２４ａ−５の中心から第２可動物側第１メカエンド２９１ａ（または第２可動物側第２メカエンド２９１ｂ）までの長さを基準とすると、同基準より長い半径を有する中心角が９０度の扇形と、同基準より短い半径を有する中心角が２７０度の扇形とを中心を合わせて重ならないように組合わせた形状に形成されている。２つの扇形の半径の差により生じる２つの段差は、一方が第１当接部２２４ａ−２であり他方が第２当接部２２４ａ−３である。
【０２１９】
図１９（ａ）および（ｂ）において、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転軸２２４ａ−５を時計回りに回転させて第１可動物側当接部２２４ａ−１を時計回りに回転させると、第２当接部２２４ａ−３は第２可動物側第２メカエンド２９１ｂに近づき、ついには第２当接部２２４ａ−３の当接面が第２可動物側第２メカエンド２９１ｂの被当接面に接触する。これにより、第１可動物側当接部２２４ａ−１の時計回りの回転を規制して、最大可動位置で第１可動物２２４ａを停止させることができる。
【０２２０】
同様に、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転軸２２４ａ−５を反時計回りに回転させて第１可動物側当接部２２４ａ−１を反時計回りに回転させると、第１当接部２２４ａ−２は第２可動物側第１メカエンド２９１ａに近づき、ついには第１当接部２２４ａ−２の当接面が第２可動物側第１メカエンド２９１ａの被当接面に接触する。これにより、第１可動物側当接部２２４ａ−１の反時計回りの回転を規制して、初期位置で第１可動物２２４ａを停止させることができる。
【０２２１】
図１９（ａ）に示す初期位置では、第１当接部２２４a−２が第２可動物側第１メカエ
ンド２９１ａに当接し、パチンコ機１００を設置した状態で第２当接部２２４ａ−３は上記仮想直線より鉛直上方に位置する。一方、図１９（ｃ）に示すように、第２可動物２２４ｂが初期位置にあり第１可動物２２４ａが最大可動位置にある状態では、第１可動物側当接部２２４ａ−１の第２当接部２２４ａ−３が第２可動物側第２メカエンド２９１ｂに当接し、パチンコ機１００を設置した状態で第１当接部２２４ａ−２は上記仮想直線より鉛直上方に位置している。
【０２２２】
第１可動物側当接部２２４ａ−１には前腕の伸びる方向に延びるフレーム（不図示）の一端が固定されている。フレームには、前腕を模した樹脂製カバー体２２４ａ−６が取り付けられている。樹脂製カバー体２２４ａ−６はフレームを介して第１可動物側当接部２２４ａ−１に接続されており、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転により第１可動物側当接部２２４ａ−１が回転すると一緒に回転するようになっている。
【０２２３】
図２０（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部第１割込処理の流れを示すフローチャートである。第２副制御部第１割込処理は、第１副制御部４００から出力されるストローブ信号を検出した場合に実行される処理である。
【０２２４】
まず、図２０（ａ）のステップＳ１００１では、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップＳ１００３に進み、受信したコマンドをＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納して、第１割込処理を終了する。コマンドを受信していない場合（例えば、ノイズ等の場合）には、そのまま第１割込処理を終了する。ここで、第１副制御部４００から第２副制御部５００に送信されるコマンドとしては、パチンコ機１００の電源投入時に送信される電源投入時コマンドや、演出可動物２２４（本例では第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂ）を演出のために動作させる可動物動作コマンド、演出可動物２２４を複数回連続して動作させる連続可動物演出データコマンドや連続可動物演出継続データコマンド、可動物を初期動作させる初期動作コマンド等が含まれる。これらのコマンドには、可動物移動データとして、後述する可動物制御データテーブルで選択すべきテーブル番号等の情報が含まれている。
【０２２５】
図２０（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図２０（ｂ）のステップＳ１１０１では、ＲＡＭ５０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判別する。未処理コマンドがあればステップＳ１１０３に進み、未処理コマンドがなければステップＳ１１０５に進む。
【０２２６】
ステップＳ１１０３では、未処理コマンドの判定を行う。例えば、未処理コマンドに可動物移動データが含まれていれば、そのデータをＲＡＭ５０８の移動データ記憶領域に格納する。その後ステップＳ１１０５に進む。
【０２２７】
ステップＳ１１０５では、ＲＡＭ５０８の移動データ記憶領域に可動物移動データがあるか否かを判別する。可動物移動データがあればステップＳ１１０７に進み、可動物移動データがなければステップＳ１１０９に進む。本例の可動物移動データは、図２３に示す可動物制御データテーブル（後述）のテーブル番号を特定する情報を含んでいる。
【０２２８】
ステップＳ１１０７では、可動物移動データに基づき可動物制御データテーブルのテーブル番号（および処理順）を特定し、第１可動物２２４ａの目標座標（パルス数）および移動時間（ｍｓ）を含む移動パラメータを設定する。ここで、目標座標は第１可動物２２４ａの初期位置（第２可動物側第１メカエンド２９１ａと第１当接部２２４ａ−２とが当接する位置）を原点とし、当該原点からのパルス数で示される。また、移動時間は今回の１つ前の目標座標から今回の目標座標に移動するのに要する時間である。同様にして、第２可動物２２４ｂの目標座標および移動時間も設定される。第１駆動手段および第２駆動手段のそれぞれについての目標座標および移動時間の各情報は、ＲＡＭ５０８の所定領域に記憶される。その後、ステップＳ１１０９に進む。
【０２２９】
ステップＳ１１０９では、第１可動物２２４ａを駆動する第１駆動手段に設けられた第１ステッピングモータ２２４ａ−４について、後述する駆動パラメータの設定処理を行う。
【０２３０】
次に、ステップＳ１１１１では、第２可動物２２４ｂを駆動する第２駆動手段に設けられた第２ステッピングモータ２２４ｂ−４について、後述する駆動パラメータの設定処理を行う。
【０２３１】
次に、ステップＳ１１１３では、その他のコマンド制御処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１３の処理を繰り返し実行する（ステップＳ１１１５）。
【０２３２】
図２１（ａ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ１１０９およびステップＳ１１１１におけるステッピングモータの駆動パラメータの設定処理の流れを示すフローチャートである。ステッピングモータの駆動パラメータには、例えば、ステッピングモータに与えるパルス数、ステッピングモータの回転方向、ステッピングモータの励磁位置切替えタイミング等が含まれる。ここでは、ステップＳ１１０９における第１ステッピングモータ２２４ａ−４の駆動パラメータの設定処理を例に挙げて説明するが、ステップＳ１１１１における第２ステッピングモータ２２４ｂ−４の駆動パラメータの設定処理も同様の手順で行われる。まず、図２１（ａ）のステップＳ１２０１では、第１ステッピングモータ２２４ａ−４について駆動パラメータの設定タイミングであるか否かを判定する。本例では、可動物制御データテーブルに基づき設定される移動時間の経過後であれば駆動パラメータの設定タイミングであると判定される。
【０２３３】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、ＲＡＭ５０８にそれぞれ記憶されている第１可動物２２４ａの目標座標と第１可動物２２４ａの現在位置の座標との差に基づいて、第１可動物２２４ａの現在位置を目標座標に一致させるための第１ステッピングモータ２２４ａ−４に印加するパルス数の設定を行う。例えば、第１可動物２２４ａの目標座標が２０パルスであり、第１可動物２２４ａの現在位置の座標が０パルスである場合、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の目標パルス数は＋２０パルスに設定される。また、第１可動物２２４ａの目標座標が０パルスであり、第１可動物２２４ａの現在位置の座標が２０パルスである場合、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の目標パルス数は−２０パルスに設定される。
【０２３４】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０３で設定した第１ステッピングモータ２２４ａ−４の目標パルス数の正負に基づき、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転方向が正方向であるか逆方向であるかを設定する。例えば、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の目標パルス数が正である場合、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転方向は正方向に設定され、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の目標パルス数が負である場合、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転方向は逆方向に設定される。
【０２３５】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の励磁位置切替えタイミングの設定を行う。励磁位置切替えタイミングは、第１可動物２２４ａの移動時間の値を第１ステッピングモータ２２４ａ−４の目標パルス数の絶対値で除することにより算出される。例えば、第１可動物２２４ａの移動時間が１００ｍｓであり、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の目標パルス数の絶対値が２０パルスである場合、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の励磁位置切替えタイミングは５ｍｓに設定される。
【０２３６】
次に、図２１（ｂ）および図２２を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部第２割込処理について説明する。図２１（ｂ）は、第２副制御部第２割込処理の流れを示すフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では約１ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ５１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として第２副制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０２３７】
図２１（ｂ）のステップＳ１３０１では、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の制御処理を行う。ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、第２ステッピングモータの制御処理を行う。
【０２３８】
図２２は、第２副制御部第２割込処理のステップＳ１３０１およびステップＳ１３０３におけるステッピングモータの制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、ステップＳ１３０１における第１ステッピングモータ２２４ａ−４の制御処理を例に挙げて説明するが、ステップＳ１３０３における第２ステッピングモータの制御処理も同様の手順で行われる。
【０２３９】
まず、図２２のステップＳ１４０１では、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の励磁位置切替えタイミングであるか否かを判定する。励磁位置切替えタイミングであればステップＳ１４０３に進み、励磁位置切替えタイミングでなければステップＳ１４１１に進む。
【０２４０】
ステップＳ１４０３では、設定されている第１ステッピングモータ２２４ａ−４の回転方向の情報に基づき、第１可動物２２４ａの移動方向が第１可動物２２４ａの初期位置（原点）方向であるか否かを判定する。移動方向が原点方向であればステップＳ１４０５に進み、移動方向が原点方向でなければステップＳ１４０７に進む。
【０２４１】
ステップＳ１４０５では、第１可動物２２４ａの現在位置を１パルス分減算し、その後ステップＳ１４０９に進む。ステップＳ１４０７では、第１可動物２２４ａの現在位置を１パルス分加算し、その後ステップＳ１４０９に進む。
【０２４２】
ステップＳ１４０９では、第１ステッピングモータ２２４ａ−４に対し、励磁位置を所定方向に１パルス分切り替える信号を出力する。これにより、第１ステッピングモータ２２４ａ−４は所定方向に１パルス分だけ回転し、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の駆動力により第１可動物２２４ａは所定方向に１パルス分だけ移動する。その後、ステップＳ１４１１に進む。
【０２４３】
ステップＳ１４１１では、第１副制御部４００から可動物停止コマンドまたは連続可動物演出終了コマンドを受け取ったか否かを判断する。可動物停止コマンドまたは連続可動物演出終了コマンドを受け取った場合はステップＳ１４１３に進み、可動物停止コマンドおよび連続可動物演出終了コマンドのいずれも受け取っていない場合は、さらに、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の駆動パラメータに基づき、第１ステッピングモータ２２４ａ−４が目標パルス数分移動して停止したか否かを判断する。第１ステッピングモータ２２４ａ−４が目標パルス数分移動して停止したと判断した場合にはステップＳ１４１３に進み、第１ステッピングモータ２２４ａ−４が目標パルス数分移動していないと判定した場合にはステップＳ１４１５に進む。
【０２４４】
ステップＳ１４１３では、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の励磁位置切替えを停止し、第１ステッピングモータ２２４ａ−４を非励磁または全相励磁にする制御（無制御状態の生成）を行う。
【０２４５】
ステップＳ１４１３の次のステップＳ１４１５では、第１可動物２２４ａの初期位置設定動作を行うか否かを判断する。初期位置設定動作の開始条件として、例えば、第１副制御部４００からの連続可動物演出終了コマンド、初期動作コマンド、あるいは電源投入時コマンドを受信したか否かで判断される。
【０２４６】
第１可動物２２４ａの初期位置設定動作は、後述する図２３の可動物制御データテーブルのテーブル番号１または２のいずれかの動作である。なお、テーブル番号３は第２可動物２２４ｂの初期位置設定動作で用いられる。初期位置設定動作を行うと判断した場合にはステップＳ１４１７に進み、第１可動物２２４ａの初期位置設定動作を行うとともに第１可動物２２４ａの現在位置の座標を０（原点）に設定して、モータ制御処理を終了する。初期位置設定動作を行わないと判断した場合には、第１可動物２２４ａの現在位置の座標を０に設定することなくモータ制御処理を終了する。
【０２４７】
図２３は、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの動作を制御するための可動物制御データテーブルの一例を示している。図２３に示す可動物制御データテーブルは、例えば第２副制御部５００のＲＯＭ５０６に記憶されている。可動物制御データテーブルは、左列から「テーブル番号」、「処理順」、第１可動物２２４ａの「目標座標（ｐ（パルス））」および「移動時間（ｍｓ）」、ならびに第２可動物２２４ｂの「目標座標（ｐ）」および「移動時間（ｍｓ）」の各列で構成されている。
【０２４８】
可動物制御データテーブルは、テーブル番号で特定される複数のテーブルを含んでいる。以下、テーブル番号ｎで特定されるテーブルを「テーブルｎ」と称する。図２３では、可動物制御データテーブルに含まれる複数のテーブルのうち、テーブル１〜７および２０〜２３のみを示している。テーブルの各行は、第１可動物２２４ａおよび／または第２可動物２２４ｂに設定される移動パラメータ（目標座標、移動時間）を表しており、複数行で構成されるテーブルでは、行毎に処理順が規定されている。
【０２４９】
テーブル１は、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの初期位置設定動作を行う際に選択されるテーブルである。第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの初期位置設定動作は、例えば、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂを演出動作させた後に可動物演出終了コマンドを受け取ると必ず行われ、それ以外にも第１副制御部４００からの連続可動物演出終了コマンドや、初期動作コマンド、電源投入時コマンド等を受信した場合に行われる。テーブル１が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして目標座標−１００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定される。また、第２可動物２２４ｂの移動パラメータとして目標座標−１００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第１可動物２２４ａおよび第２可動物２２４ｂの現在位置が図１９（ａ）に示す初期位置（原点）よりも図１９（ｄ）に示す可動端側にある場合、当該現在位置は初期位置方向に移動し、最大１０００ｍｓで初期位置に到達する。移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）である。原点からの最大可動位置は１００パルスであり、上述のように初期位置はメカエンドで規定されるので、目標座標として−１００パルスを用いれば必ず初期位置に復帰させることができる。
【０２５０】
テーブル２は、第１可動物２２４ａの初期動作を行う際に選択されるテーブルである。例えば、第１可動物２２４ａの初期動作は、第１可動物２２４ａを連続演出動作させた後（例えば、テーブル２０〜２３を用いた連続演出動作の後）には必ず行われ、それ以外にも第１副制御部４００からの初期動作コマンドや電源投入時コマンドを受信した場合等に行われる。テーブル２が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして目標座標−１００パルス（原点）および移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第１可動物２２４ａの現在位置が原点よりも可動端側にある場合、当該現在位置は原点方向に移動し、最大１０００ｍｓで原点に到達する。移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０２５１】
テーブル３は、第２可動物２２４ｂの初期動作を行う際に選択されるテーブルである。例えば、第２可動物２２４ｂの初期動作は、第２可動物２２４ｂを連続演出動作させた後には必ず行われ、それ以外にも第１副制御部４００からの初期動作コマンドや電源投入時コマンドを受信した場合等に行われる。テーブル３が選択されると、第２可動物２２４ｂの移動パラメータとして目標座標−１００パルス（原点）および移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第２可動物２２４ｂの現在位置が原点よりも可動端側にある場合、当該現在位置は原点方向に移動し、最大１０００ｍｓで原点に到達する。移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０２５２】
テーブル４は、第１可動物２２４ａの可動端への移動動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル４が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして目標座標１００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第１可動物２２４ａの現在位置が可動端よりも原点側にある場合、当該現在位置は可動端方向に移動し、最大１０００ｍｓで可動端に到達する。移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０２５３】
テーブル５は、第２可動物２２４ｂの可動端への移動動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル５が選択されると、第２可動物２２４ｂの移動パラメータとして目標座標１００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第２可動物２２４ｂの現在位置が可動端よりも原点側にある場合、当該現在位置は可動端方向に移動し、最大１０００ｍｓで可動端に到達する。移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０２５４】
テーブル６は、第１可動物２２４ａの可動端への移動動作および初期動作を連続して行う際に選択されるテーブルである。テーブル６が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標１００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標０パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第１可動物２２４ａの現在位置が可動端よりも原点側にある場合、当該現在位置は可動端方向に移動し、最大１０００ｍｓで可動端に到達する。その後、当該現在位置は原点方向に移動し、１０００ｍｓで原点に到達する。可動端方向への移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）であり、原点方向への移動速度は０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０２５５】
テーブル７は、第２可動物２２４ｂの可動端への移動動作および初期動作を連続して行う際に選択されるテーブルである。テーブル７が選択されると、第２可動物２２４ｂの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標１００パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標０パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定される。これにより、第２可動物２２４ｂの現在位置が可動端よりも原点側にある場合、当該現在位置は可動端方向に移動し、最大１０００ｍｓで可動端に到達する。その後、当該現在位置は原点方向に移動し、１０００ｍｓで原点に到達する。可動端方向への移動速度は最大で０．１（パルス／ｍｓ）であり、原点方向への移動速度は０．１（パルス／ｍｓ）である。
【０２５６】
テーブル２０は、第１可動物２２４ａの連続振動演出動作を行う際に最初に選択されるテーブルである。テーブル２０が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標０パルスおよび移動時間１０００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標２５パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、処理順３以降（例えば処理順２０まで）では、目標座標０パルスおよび移動時間１００ｍｓと、目標座標２５パルスおよび移動時間１００ｍｓとが交互に設定される（処理順５〜１８および２０以降については図示省略）。
【０２５７】
まず処理順１のパラメータ設定によって第１可動物２２４ａは原点方向に移動し、移動時間（１０００ｍｓ）が終了する時点では、第１可動物２２４ａは原点（０パルス）に位置する。
【０２５８】
次に、処理順２のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａは可動端方向に２５パルス分移動し、１００ｍｓ後に２５パルスの位置に到達する。次に、処理順３のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａは原点方向に移動し、１００ｍｓ後に原点位置に到達する。その後同様に、処理順４〜２０〜．．．のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａの現在位置は、原点位置と２５パルスの位置との間を繰り返し２００ｍｓ周期で往復移動した後、２５パルスの位置で停止する。この往復の際の移動速度は、テーブル１や２等の移動速度よりも速い０．２５（パルス／ｍｓ）である。このように、テーブル２０が選択されると、第１可動物２２４ａが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第１可動物２２４ａが振動しているような演出が行われる。
【０２５９】
テーブル２１は、第１可動物２２４ａの連続振動演出動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル２１が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標５０パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標２６パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、処理順３以降（例えば処理順２０まで）では、目標座標５０パルスおよび移動時間１００ｍｓと、目標座標２６パルスおよび移動時間１００ｍｓとが交互に設定される（処理順５〜１８および２０以降については図示省略）。
【０２６０】
まず処理順１のパラメータ設定によって第１可動物２２４ａは目標座標５０パルスに移動し、移動時間（１００ｍｓ）が終了する時点では、第１可動物２２４ａの現在位置は５０パルスになる。
【０２６１】
次に、処理順２のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａは目標座標２６パルスへ移動し、１００ｍｓ後に現在位置が２６パルスの位置に到達する。次に、処理順３のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａは目標座標５０パルスに移動し、１００ｍｓ後に現在位置が２６パルスの位置に到達する。その後同様に、処理順４〜２０〜．．．のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａの現在位置は、２６パルスの位置と５０パルスの位置との間を繰り返し２００ｍｓ周期で往復移動した後、５０パルスの位置で停止する。この往復の際の移動速度は、テーブル１や２等の移動速度よりも速い０．２４（パルス／ｍｓ）である。このように、テーブル２１が選択されると、テーブル２０の場合に比して初期位置より遠い領域で、第１可動物２２４ａが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第１可動物２２４ａが振動しているような演出が行われる。
【０２６２】
テーブル２２は、第１可動物２２４ａの連続振動演出動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル２２が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標７５パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標５１パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、処理順３以降（例えば処理順２０まで）では、目標座標７５パルスおよび移動時間１００ｍｓと、目標座標５１パルスおよび移動時間１００ｍｓとが交互に設定される（処理順５〜１８および２０以降については図示省略）。
【０２６３】
まず処理順１のパラメータ設定によって第１可動物２２４ａは目標座標７５パルスに移動し、移動時間（１００ｍｓ）が終了する時点では、第１可動物２２４ａの現在位置は７５パルスになる。
【０２６４】
次に、処理順２のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａは目標座標５１パルスへ移動し、１００ｍｓ後に現在位置が５１パルスの位置に到達する。次に、処理順３のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａは目標座標７５パルスに移動し、１００ｍｓ後に現在位置が７５パルスの位置に到達する。その後同様に、処理順４〜２０〜．．．のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａの現在位置は、５１パルスの位置と７５パルスの位置との間を繰り返し２００ｍｓ周期で往復移動した後、７５パルスの位置で停止する。この往復の際の移動速度は、テーブル１や２等の移動速度よりも速い０．２４（パルス／ｍｓ）である。このように、テーブル２２が選択されると、テーブル２１の場合に比して初期位置より遠い領域で、第１可動物２２４ａが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第１可動物２２４ａが振動しているような演出が行われる。
【０２６５】
テーブル２３は、第１可動物２２４ａの連続振動演出動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル２３が選択されると、第１可動物２２４ａの移動パラメータとして、まず処理順１の目標座標１００パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、次に処理順２の目標座標７６パルスおよび移動時間１００ｍｓが設定され、処理順３以降（例えば処理順２０まで）では、目標座標１００パルスおよび移動時間１００ｍｓと、目標座標７６パルスおよび移動時間１００ｍｓとが交互に設定される（処理順５〜１８および２０以降については図示省略）。
【０２６６】
まず処理順１のパラメータ設定によって第１可動物２２４ａは目標座標１００パルスに移動し、移動時間（１００ｍｓ）が終了する時点では、第１可動物２２４ａの現在位置は１００パルスになる。
【０２６７】
次に、処理順２のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａは目標座標７６パルスへ移動し、１００ｍｓ後に現在位置が７６パルスの位置に到達する。次に、処理順３のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａは目標座標１００パルスに移動し、１００ｍｓ後に現在位置が１００パルスの位置に到達する。その後同様に、処理順４〜２０〜．．．のパラメータ設定によって、第１可動物２２４ａの現在位置は、７６パルスの位置と１００パルスの位置との間を繰り返し２００ｍｓ周期で往復移動した後、１００パルスの位置で停止する。この往復の際の移動速度は、テーブル１や２等の移動速度よりも速い０．２４（パルス／ｍｓ）である。このように、テーブル２３が選択されると、テーブル２２の場合に比して初期位置より遠い領域で、第１可動物２２４ａが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第１可動物２２４ａが振動しているような演出が行われる。
本実施の形態では、連続可動物動作演出の１回目にテーブル２０を用い、連続回数に応じてテーブル番号が順次１ずつ大きくなるようにしているが、これに限る必要はない。複数回に亘って同一のテーブル番号を用いてもよいし、テーブル番号をランダムに選択するようにしてもよいし、テーブル番号が順次１ずつ小さくなるようにして連続動作演出を行うように変更してももちろんよい。
【０２６８】
次に、図２４乃至図２７を用いて本実施の形態による演出可動物２２４の連続可動物演出の制御動作の実施例について説明する。図２４は、本実施の形態による演出可動物２２４の連続可動物演出の制御動作の実施例１を示している。図２４以降において、図上段の左から右に向かう直線は時の経過を示しており、図下段の左から右に向かう直線は上段の時の経過に引き続く時の経過を示している。また、時の経過を示す直線の直下に配置された細長長方形のブロックは所定の期間を示している。ブロックにおいて、特図変動遊技（本例では、特図１変動遊技とする）が行われている期間を「変動」と表示し、特図変動遊技が行われていない期間を「無変動」と表示している。また、「変動」の右に隣接する番号は特図１変動遊技の順番を示している。期間を示すブロックの下方には、図３に示した遊技盤２００正面図から装飾図柄表示装置２０８、演出可動物２２４（第１可動物２２４ａ、第２可動物２２４ｂ）、特図１表示装置２１２、および特図１保留ランプ２１８だけを抜き出して時系列で特徴的動作を示している。
【０２６９】
実施例１では、成立条件（１）で連続可動物演出開始条件が成立し、４回の連続可動物演出が行われる場合について説明する。まず、図２４の左上は、主制御部３００により「変動０」の特図１変動遊技の結果として特図１表示装置２１２にははずれ図柄１の特図Ｃが停止表示され、第１副制御部４００により、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾８−装飾９−装飾０」が停止表示された状態を示している。また、演出可動物２２４は初期位置で停止している。特図１保留ランプ２１８には保留数が４であることが示されている。
【０２７０】
ここで、特図１始動情報記憶部の保留順位１には、特図１始動情報として大当り判定用乱数値が２０００５で特図決定用乱数値が２３の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位３には大当り判定用乱数値が１０２で特図決定用乱数値が４５の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位４には大当り判定用乱数値が１０１０で特図決定用乱数値が２６の特図１乱数値の組が記憶されているものとする。
【０２７１】
従って、既にされた特図先読み処理により特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１乃至３には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位４には確変大当りが記憶されているものとする。
【０２７２】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位２〜４に記憶された始動情報を保留順位１〜３にそれぞれずらして上書きするとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算する。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位２〜４に記憶された先読み情報を先読み順位１〜３にそれぞれずらして上書きするとともに、特図１先読み数記憶部の特図１先読み数を１減算する。従って、この段階では、特図１始動情報記憶部の保留順位１には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２には大当り判定用乱数値が１０２で特図決定用乱数値が４５の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位３には大当り判定用乱数値が１０１０で特図決定用乱数値が２６の特図１乱数値の組が記憶されている。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１および２には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位３には確変大当りが記憶され、先読み順位４には保留なしが記憶されている。
【０２７３】
主制御部３００は、特図１状態更新処理でＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値を用いて特図１保留ランプ２１８の点滅を制御し、特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分（３つ）のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０２７４】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して図１２（ａ）に示す当否判定用テーブルおよび図１２（ｂ）に示す特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝３）とを用いて、図１２（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルに基づき予め選択された図１３（ａ）〜（ｃ）に示すタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動１）を開始させる。
【０２７５】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドとともに主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドから先読み情報を取得して、連続可動物演出開始条件が成立するか否かを判断する（ステップＳ９０５）。先読み順位３に大当りの先読み情報があり、且つ本例では連続可動物演出抽選に当選したものとする。これにより成立条件（１）により連続可動物演出を開始することが決定される。第１副制御部４００は、図１８（ａ）に示す特図先読み情報が大当り時の連続回数決定テーブルを参照して、連続可動物演出回数を４に設定するため、ＲＡＭ４０８内に設けた連続演出回数カウンタに数値４を記憶する（ステップＳ９０７）。第１副制御部４００は、また、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に、第１回目の可動物演出のテーブル番号となる数値２０を記憶する（ステップＳ９０７）。
【０２７６】
次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出データコマンドをセットする（ステップＳ９０７）。具体的には、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶された数値（＝２０）を読み出して、当該数値（＝２０）を可動物移動データとして連続可動物演出データコマンドに含ませる。セットされた連続可動物演出データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０２７７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２０に基づき、原点座標（０パルス）と目標座標（２５パルス）との間で第１可動物２２４ａを比較的速い速度で小刻みに往復移動させて前腕が下方の初期位置から上昇して装飾図柄表示装置２０８の表示領域下部で振動する演出を行う。
【０２７８】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示（図柄が回転して見える表示を下向きの矢印で示す）を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、先読み報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に大当りまでの特図変動遊技の回数を示す「３！」を表示する演出を行う。
【０２７９】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０２８０】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾２」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が３であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０２８１】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位２〜３に記憶された始動情報を保留順位１〜２にそれぞれずらして上書きするとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して２とする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位２〜３に記憶された先読み情報を先読み順位１〜２にそれぞれずらして上書きするとともに、特図１先読み数記憶部の特図１先読み数を１減算して２とする。従って、この段階では、特図１始動情報記憶部の保留順位１には大当り判定用乱数値が１０２で特図決定用乱数値が４５の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２には大当り判定用乱数値が１０１０で特図決定用乱数値が２６の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位３および４には特図１乱数値の組が記憶されていない状態となる。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位２には確変大当りが記憶され、先読み順位３および４には保留なしが記憶されている。
【０２８２】
主制御部３００は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値を用いて特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順に２つを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０２８３】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝２）とを用いて、タイマ選択テーブル１〜３のいずれか所定のものを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動２）を開始させる。
【０２８４】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２０）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２１）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２１）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０２８５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づき、原点座標（５０パルス）と目標座標（２６パルス）との間で第１可動物２２４ａを比較的速い速度で小刻みに往復移動させて前腕が前回の位置より上昇して装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部覆うように振動する演出を行う。
【０２８６】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに先読み報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に大当りまでの特図変動遊技の回数を示す「２！」を表示する演出を行う。
【０２８７】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０２８８】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾９−装飾１−装飾３」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が２であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０２８９】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位２に記憶された始動情報を保留順位１にずらして上書きするとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して１とする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位２に記憶された先読み情報を先読み順位１にずらして上書きするとともに、特図１先読み数記憶部の特図１先読み数を１減算して１とする。従って、この段階では、特図１始動情報記憶部の保留順位１には大当り判定用乱数値が１０１０で特図決定用乱数値が２６の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２乃至４には特図１乱数値の組が記憶されていない状態となる。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１には先読み情報として確変大当りが記憶され、先読み順位２乃至４には保留なしが記憶されている。
【０２９０】
主制御部３００は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値を用いて特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤのうち最左の１つを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０２９１】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝１）とを用いて、タイマ選択テーブル１〜３のいずれか選択されたものを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動３）を開始させる。
【０２９２】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２１）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２２）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２２）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０２９３】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２２に基づき、原点座標（７５パルス）と目標座標（５１パルス）との間で第１可動物２２４ａを比較的速い速度で小刻みに往復移動させて前腕が前回より高い位置で装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部覆って振動する演出を行う。
【０２９４】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに先読み報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に大当りまでの特図変動遊技の回数を示す「１！」を表示する演出を行う。
【０２９５】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０２９６】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾８−装飾２」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が１であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０２９７】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１に記憶された始動情報は削除され、保留順位１乃至４には始動情報がない状態となる。また、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して０とする。また、特図１先読み数記憶部の特図１先読み数を１減算して０とする。特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１乃至４には保留なしが記憶されている。
【０２９８】
主制御部３００は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値が０なので特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤの全てを消灯させる。
【０２９９】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果は確変大当りであり、主制御部３００は、大当り図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝０）とを用いて、タイマ選択テーブル１〜３のいずれか所定のものを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動４）を開始させる。
【０３００】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２２）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２３）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２３）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０３０１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２３に基づき、原点座標（１００パルス）と目標座標（７６パルス）との間で第１可動物２２４ａを比較的速い速度で小刻みに往復移動させて前腕が前回より高い位置で装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部覆うように振動する演出を行う。
【０３０２】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに先読み報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に大当りまでの特図変動遊技の回数を示す「０！」を表示する演出を行う。
【０３０３】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２に大当り図柄１（特図Ａ）を停止表示させる。
【０３０４】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が０なので今回の可動物演出が最終回であると判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオフにする（ステップＳ８１５）。第２副制御部５００は、可動物停止コマンドを受け取って（ステップＳ１４１１）、励磁位置切換えを停止する（ステップＳ１４１３）。次いで、第２副制御部５００は、連続可動物演出終了コマンドを受け取って（ステップＳ１４１５）、初期位置設定動作を行う（ステップＳ１４１７）。
【０３０５】
図２５は、本実施の形態による演出可動物２２４の連続可動物演出の制御動作の実施例２を示している。本実施例において、図２４に示す実施例１と同一の構成や動作をする事項については説明を省略する。
【０３０６】
実施例２では、成立条件（２）で連続可動物演出開始条件が成立し、３回の連続可動物演出が行われる場合について説明する。まず、図２５の左上は、主制御部３００により「変動０」の特図１変動遊技の結果として特図１表示装置２１２にははずれ図柄１の特図Ｃが停止表示され、第１副制御部４００により、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾８−装飾９−装飾０」が停止表示された状態を示している。また、演出可動物２２４は初期位置で停止している。特図１保留ランプ２１８には保留数が２であることが示されている。
【０３０７】
ここで、特図１始動情報記憶部の保留順位１には、特図１始動情報として大当り判定用乱数値が２０００５で特図決定用乱数値が２３の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶されているものとする。
【０３０８】
従って、既にされた特図先読み処理により特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１および２には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位３および４には保留なしが記憶されているものとする。
【０３０９】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位２に記憶された始動情報を保留順位１にずらして上書きするとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して１にする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位２に記憶された先読み情報を先読み順位１にずらして上書きするとともに、特図１先読み数記憶部の特図１先読み数を１減算して１にする。従って、この段階では、特図１始動情報記憶部の保留順位１には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２〜４には特図１乱数値の組は記憶されていない。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位２〜４には保留なしが記憶されている。
【０３１０】
主制御部３００は、特図１状態更新処理で特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤの最左のＬＥＤだけを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０３１１】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝１）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動１）を開始させる。
【０３１２】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドとともに主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドから先読み情報を取得して、連続可動物演出開始条件が成立するか否かを判断する（ステップＳ９０５）。いずれの先読み順位にも大当りの先読み情報がなく、先読み順位１だけにはずれの先読み情報があり、且つ本例では連続可動物演出抽選に当選したものとする。これにより成立条件（２）により連続可動物演出を開始することが決定される。
【０３１３】
本例では、図１８（ｂ）に示す特図先読み情報がはずれ時の連続回数決定テーブルの順位１を参照して、取得した演出回数決定用乱数値が数値９０〜９４（乱数範囲は５）の範囲にあり連続可動物演出回数３が割り当てられたものとする。第１副制御部４００は、連続可動物演出回数を３に設定するため、ＲＡＭ４０８内に設けた連続演出回数カウンタに数値３を記憶する。第１副制御部４００は、また、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に、第１回目の可動物演出のテーブル番号となる数値２０を記憶する。
【０３１４】
次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出データコマンドをセットする（ステップＳ９０７）。具体的には、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶された数値（＝２０）を読み出して、当該数値（＝２０）を可動物移動データとして連続可動物演出データコマンドに含ませる。セットされた連続可動物演出データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０３１５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２０に基づき、原点座標（０パルス）と目標座標（２５パルス）との間で第１可動物２２４ａを比較的速い速度で小刻みに往復移動させて前腕が下方の初期位置から上昇して装飾図柄表示装置２０８の表示領域下方で振動する演出を行う。
【０３１６】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示（図柄の回転を下向きの矢印で示す）を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「２！」を表示する演出を行う。
【０３１７】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０３１８】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾２」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が２であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０３１９】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、特図１始動情報記憶部には始動情報がなくなるとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して０にする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１乃至４に保留なしが記憶される。
【０３２０】
主制御部３００は、特図１状態更新処理で特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤの全てを消灯させる。
【０３２１】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝０）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動２）を開始させる。
【０３２２】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２０）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２１）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２１）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０３２３】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づき、原点座標（５０パルス）と目標座標（２６パルス）との間で第１可動物２２４ａを比較的速い速度で小刻みに往復移動させて前腕が前回の位置より上昇して装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部覆うように振動する演出を行う。
【０３２４】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「１！」を表示する演出を行う。
【０３２５】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０３２６】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾９−装飾１−装飾３」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が１であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０３２７】
新たな保留の増加がないため「変動２」の特図変動遊技の終了後に新たな特図変動遊技は開始されないが、演出可動物２２４による可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づく可動物演出は引き続き実行されている。そして、所定時間（例えば特図変動遊技終了後３０秒）が経過すると、ステップＳ８１９でのデモ演出開始条件が満足されるので、第１副制御部４００は、デモ演出コマンドをセットするとともに、第２副制御部５００に送信する制御コマンドにもデモ演出コマンドをセットする（ステップＳ８２１）。これにより、装飾図柄表示装置２０８のほぼ全表示領域を演出用表示領域２０８ｄとして使用してデモ演出が開始される。また、演出用表示領域２０８ｄでのデモ演出にほぼ同期して第２副制御部５００による遊技盤用ランプや遊技台枠用ランプによるデモ演出が行われる。
【０３２８】
次に第１副制御部４００は、連続可動物演出フラグがオンであるので第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして可動物停止コマンドをセットする（ステップＳ８２５）。第１副制御部４００のメイン処理での情報送信処理（ステップＳ５２１）により可動物停止コマンドを受け取った第２副制御部５００は、モータ制御処理のステップＳ１４１３で、第１ステッピングモータ２２４ａ−４の励磁位置切替えを停止し、第１ステッピングモータ２２４ａ−４を非励磁にする制御（無制御状態の生成）を行う。なお、第１ステッピングモータ２２４ａ−４を非励磁にしても、第１可動物２２４ａは自重等により鉛直下方に回転移動したりすることはなく、停止位置を維持して静止する。
【０３２９】
次に、遊技球２３１が特図１始動口２３０に入球すると、主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝０）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動３）を開始させる。
【０３３０】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２１）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２２）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２２）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０３３１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２２に基づき、原点座標（７５パルス）と目標座標（５１パルス）との間で第１可動物２２４ａを比較的速い速度で小刻みに往復移動させて前腕が前回より高い位置で装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部覆って振動する演出を行う。
【０３３２】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「０！」を表示する演出を行う。
【０３３３】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０３３４】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾４」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が０であるので今回の可動物演出が最終回であると判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオフにする（ステップＳ８１５）。第２副制御部５００は、可動物停止コマンドを受け取って（ステップＳ１４１１）、励磁位置切換えを停止する（ステップＳ１４１３）。次いで、第２副制御部５００は、連続可動物演出終了コマンドを受け取って（ステップＳ１４１５）、初期位置設定動作を行う（ステップＳ１４１７）。
【０３３５】
本実施例では、第１副制御部４００および第２副制御部５００での制御により、２つの特図変動遊技「変動２」と「変動３」に亘って第１可動物２２４ａに所定の演出動作を行わせるが、「変動２」の特図変動遊技における所定の報知演出終了後も第１可動物２２４ａの第１駆動手段（ステッピングモータ２２４ａ−４）を制御し続け、次の「変動３」の特図変動遊技の開始より前に所定条件（例えば、「無変動」が３０秒以上）が成立したことに基づいて、第１可動物２２４ａの第１駆動手段を無制御にする。
【０３３６】
このように、２つの特図変動遊技に亘る連続可動物演出中に、次の特図変動遊技が開始するまでステッピングモータ２２４ａ−４を励磁するが、次の特図変動遊技の開始より前に所定時間が経過するとステッピングモータ２２４ａ−４の励磁を切るようにしている。所定条件の成立によりステッピングモータ２２４ａ−４を無制御にして、励磁時間を減少させることができるので、ステッピングモータ２２４ａ−４を含む駆動手段の耐久性を向上させることができる。所定条件が成立した場合、ステッピングモータ２２４ａ−４を無制御にした状態で第１可動物２２４ａの所定の演出動作を継続させることができるので遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０３３７】
図２６は、本実施の形態による演出可動物２２４の連続可動物演出の制御動作の実施例３を示している。本実施例において、図２５に示す実施例２と同一の構成や動作をする事項については説明を省略する。本実施例では、保留された始動情報がないため「変動２」の終了後に特図変動遊技が開始されずに演出可動物２２４による２回目の可動物演出が継続している状態までは、図２５に示した実施例２と同様である。実施例２では、その後に所定時間の経過を契機としてステップＳ８１９でのデモ演出開始条件が満たされてデモ演出が開始されるとともに、第１可動物２２４ａの駆動系を非励磁にする制御を行っている。これに対し、本実施例では、所定時間の経過前に遊技球２３１が特図１始動口２３０に入球したため、ステップＳ８１９でのデモ演出開始条件が満たされずにデモ演出が開始されず且つ第１可動物２２４ａの駆動系の励磁も切られることなく２回目の可動物演出が継続し、特図１表示装置２１２での特図変動遊技（変動３）の開始とともに、第１可動物２２４ａによる３回目の可動物演出が連続して行われる。
【０３３８】
本実施例では、第１副制御部４００および第２副制御部５００での制御により、２つの特図変動遊技「変動２」と「変動３」に亘って第１可動物２２４ａに所定の演出動作を行わせるが、「変動２」の特図変動遊技における所定の報知演出終了後も第１可動物２２４ａの第１駆動手段（ステッピングモータ２２４ａ−４）を制御し続け、次の「変動３」の特図変動遊技の開始より前に所定条件（例えば、「無変動」が３０秒以上）が成立しない場合は第１可動物２２４ａの第１駆動手段を制御し続ける。
【０３３９】
このように、所定条件の成立より前に次の「変動３」の特図変動遊技が開始される場合には、先の所定の報知演出と次の所定の報知演出とに亘って所定の演出動作の連続性を高めることができるので遊技者の興趣を高めることができ、所定条件が成立した場合、第１駆動手段を無制御にした状態で第１可動物２２４ａの所定の演出動作を継続させることができるので遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０３４０】
図２７は、本実施の形態による演出可動物２２４の連続可動物演出の制御動作の実施例４を示している。本実施例において、図２４乃至図２６に示す実施例１乃至３と同一の構成や動作をする事項については説明を省略する。本実施例は、連続可動物演出の途中の特図変動遊技中に電源の遮断（電断）が生じてその後復電した場合の処理について説明する。演出可動物２２４による可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づく２回目の可動物演出が継続している段階までは、図２５に示した実施例２と同様である。実施例２では、その後に所定時間の経過を契機としてステップＳ８１９でのデモ演出開始条件が満たされてデモ演出が開始されるとともに、第１可動物２２４ａの駆動系を非励磁にする制御を行っている。これに対し、本実施例では、２回目の可動物演出中に電断が生じその後復帰した場合であり、この復電時処理では連続可動物演出の残りの動作は行わず、初期位置設定動作を行うようにしている。第１副制御部４００は主制御部３００から電断復帰処理のための復電コマンドを受け取ると演出可動物２２４を初期動作させる初期動作コマンドをセットして（ステップＳ８１７）、情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信する。第２副制御部５００は、初期動作コマンドを受け取って（ステップＳ１４１５）、初期位置設定動作を行う（ステップＳ１４１７）。
【０３４１】
なお、上述の成立条件（４）で連続可動物演出開始条件（ステップＳ９０５）が成立している場合には、復帰後に引き続いて連続可動物演出を行うようにしてもよい。
【０３４２】
図２８は、本実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動物の変形例１として、図３に示す装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６に代替可能な扉付き液晶表示装置７００を示す分解斜視図である。扉付き液晶表示装置７００は、横長の外形を有しその中心に液晶表示装置７８０を組み込むための矩形の貫通孔が形成された本体フレーム７３０と、２つの扉（左扉７１０、右扉７２０）と、本体フレーム７３０の前面に取り付けられ、２つの扉を横方向にスライド可能に案内する２つのガイドレール（上部ガイドレール７４０、下部ガイドレール７５０）と、これら２つの扉７１０、７２０や上下のガイドレール７４０、７５０を覆う透明フロントカバー（不図示）と、本体フレーム７３０の背面に取り付けられる液晶表示装置７８０と、２つの扉７１０、７２０を移動させるための２つの駆動ユニット７９１、７９２と、を備える。本実施形態において、本体フレーム７３０と上下のガイドレール７４０、７５０は金属で形成され、左右の扉７１０、７２０と透明フロントカバー（不図示）はプラスチックで形成されている。
【０３４３】
以上の構成部品は、所定の作業を経て一体に組み立てられ、この組み立て品に図２８に示すような、中継基板７７０、７７１と、プラスチック製の透明のリヤカバー（不図示）を装着し、扉付き液晶表示装置が完成する。
【０３４４】
左扉７１０は、扉枠と、装飾部材（格子状の桟、半透明シート）を有する。扉７１０の枠上部には、一定の長さのラック歯７１１ａが形成されている。ラック歯７１１ａの長さは、少なくとも、扉が完全に閉まる全閉位置と、扉が完全に開いて液晶画面の全面が視認できる全開位置との間で扉を移動させることのできる長さに設定されている。
【０３４５】
また、扉７１０の枠には、上部ガイドレール７４０に対する扉枠の摩擦を軽減するための４つのローラと、下部ガイドレール７５０に対する扉枠の摩擦を軽減するための４つのローラが配設されている。これらのローラは、硬質のプラスチックで形成されている。
【０３４６】
以上、左扉について説明したが、右扉についても全く同様な構造を有する。すなわち、同図に示すように、右扉７２０は、扉枠と、装飾部材（格子状の桟、半透明シート）を有する。また、扉７２０には、上部ガイドレール７４０に対する扉枠の摩擦を軽減するための４つのローラと、下部ガイドレール７５０に対する扉枠の摩擦を軽減するための４つのローラが配設されている。これらのローラについても、硬質のプラスチックで形成されている。
【０３４７】
また、扉７２０の枠の下部には、図面上では位置的に見えないが、ラック歯７１１ａと同じラック歯が形成されている。左扉と右扉は前述したように、同一構造を有し、図面において、左扉７１０と右扉７２０は互いに１８０度回転させた位置関係（表裏を変えずに上下が入れ替わるような位置関係）にあるため、左扉７１０のラック歯は上側に位置し、右扉７２０のラック歯は下側に位置することとなる。換言すれば、本実施形態では、右扉７１０と左扉７２０は、扉を閉めたときの中心を起点として点対称となる位置に配置され、例えば、左扉７１０では、上側にラック歯が位置し、右扉７２０では、下側にラック歯が位置することとなる。このように、本実施形態では、左扉７１０と右扉７２０が同一構造に形成されているため、左右の扉の構成部品を成型するための金型が一種類で済み、製造コストも削減することができるようになる。
【０３４８】
つぎに、駆動ユニットを説明する。本実施形態では、左右の駆動ユニットは構造が全く同一である。よって、左扉の駆動ユニット７９１を例にとって説明する。駆動ユニット７９１は、支持フレームと、支持フレームに固定されるモータ、センサ、および、大ピニオン７９３とを有する。支持フレームは金属で形成され、大ピニオン７９３はプラスチックで形成されている。モータはパルスモータである。
【０３４９】
扉付き液晶表示装置７００の組み立てにおいて、本体フレーム７３０の背面に液晶表示装置７８０をねじ止めし、さらに、本体フレーム７３０の背面に左右の駆動ユニット７９１、７９２をねじ止めする。本体フレーム７３０には、あらかじめ、所要位置（閉じられた左右の扉の中心を基点として、点対称となる位置）にねじ孔７３０ａ、７３０ｂが形成されており、各ねじ孔に合わせて駆動ユニット７９１、７９２をねじ止めする。なお、本体フレーム７３０には、各駆動ユニット７９１、７９２の大ピニオン７９３、７９４を前方に突出させるための貫通孔７３０ｃ、７３０ｄも形成されており、大ピニオン７９３、７９４はこの貫通孔７３０ｃ、７３０ｄに挿入される。
【０３５０】
その後、駆動ユニット７９１、７９２のねじ孔７３０ａ、７３０ｂを隠すために、左右の装飾用のシール７７０、７７１を貼付する。本実施形態では、前述した通り、左右の扉を障子に見立てて製作しており、これに合わせて、左右の装飾用のシールも障子の絵が描かれている。もちろん、その他の絵（虎や龍が描かれた和風の絵）であっても構わない  
【０３５１】
一方、上下のガイドレール７４０、７５０の間には、左右の扉７１０、７２０をはさみ、この状態で上下のガイドレール７４０、７５０を本体フレ−ム７３０の前面にねじ止めする。なお、上下のガイドレール７４０、７５０の背面側は、ピニオン７９３、７９４に干渉しないよう一段低く形成され（段差７４０ｂ、７５０ｂが形成され）ているため、本体フレームの貫通孔７３０ｃ、７３０ｄから突出した大ピニオン７９３、７９４に、左右の扉７１０、７２０のラック歯７１１ａ、７２１ｂをかみ合うこととなる。
【０３５２】
また、上下のガイドレール７４０、７５０の中心には、筒状のストッパー７７２、７７３を挿入するための孔７４０ａ、７４０ｂが形成されており、各孔７４０ａ、７４０ｂのそれぞれにストッパー７７２、７７３を挿入し、このストッパー７７２、７７３にネジ（図示省略）を通して本体フレーム７３０に固定する。このストッパー７７２、７７３を設けることで、左右の扉が必要以上に（具体的には中心よりも反対側に）動かないように規制される。
【０３５３】
その後、前方から、透明のフロントカバーを被せ、後方から、中継基板７７０を固定する。この際、コネクタ類はあらかじめ中継基板７７０に装着しておく。最後に、フロントカバーとリヤカバーを重ねてねじ止めし、扉付き液晶表示装置が完成する。
【０３５４】
図２９は、本実施の形態の図２８に示す扉付き液晶表示装置７００による連続可動物演出の制御動作の実施例を示している。本実施例において、図２４乃至図２８に示す構成と同一の構成や動作をする事項については説明を省略する。
【０３５５】
本例では、成立条件（２）で連続可動物演出開始条件が成立し、３回の連続可動物演出が行われる場合について説明する。まず、図２９の左上は、主制御部３００により「変動０」の特図１変動遊技の結果として特図１表示装置２１２にははずれ図柄１の特図Ｃが停止表示され、第１副制御部４００により、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾８−装飾９−装飾０」が停止表示された状態を示している。また、扉付き液晶表示装置７００は初期位置で停止している。特図１保留ランプ２１８には保留数が２であることが示されている。
【０３５６】
ここで、特図１始動情報記憶部の保留順位１には、特図１始動情報として大当り判定用乱数値が２０００５で特図決定用乱数値が２３の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶されているものとする。
【０３５７】
従って、既にされた特図先読み処理により特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１および２には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位３および４には保留なしが記憶されているものとする。
【０３５８】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位２に記憶された始動情報を保留順位１にずらして上書きするとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して１にする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位２に記憶された先読み情報を先読み順位１にずらして上書きするとともに、特図１先読み数記憶部の特図１先読み数を１減算して１にする。従って、この段階では、特図１始動情報記憶部の保留順位１には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２〜４には特図１乱数値の組は記憶されていない。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位２〜４には保留なしが記憶されている。
【０３５９】
主制御部３００は、特図１状態更新処理で特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤの最左のＬＥＤだけを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０３６０】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝１）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動１）を開始させる。
【０３６１】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドとともに主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドから先読み情報を取得して、連続可動物演出開始条件が成立するか否かを判断する（ステップＳ９０５）。いずれの先読み順位にも大当りの先読み情報がなく、先読み順位１だけにはずれの先読み情報があり、且つ本例では連続可動物演出抽選に当選したものとする。これにより成立条件（２）により連続可動物演出を開始することが決定される。
【０３６２】
本例では、図１８（ｂ）に示す特図先読み情報がはずれ時の連続回数決定テーブルの順位１を参照して、取得した演出回数決定用乱数値が数値９０〜９４（乱数範囲は５）の範囲にあり連続可動物演出回数３が割り当てられたものとする。第１副制御部４００は、連続可動物演出回数を３に設定するため、ＲＡＭ４０８内に設けた連続演出回数カウンタに数値３を記憶する。第１副制御部４００は、また、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に、第１回目の可動物演出のテーブル番号となる数値２０を記憶する。
【０３６３】
次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出データコマンドをセットする（ステップＳ９０７）。具体的には、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶された数値（＝２０）を読み出して、当該数値（＝２０）を可動物移動データとして連続可動物演出データコマンドに含ませる。セットされた連続可動物演出データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０３６４】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２０に基づき、原点座標（０パルス）と目標座標（２５パルス）との間で左扉７１０を比較的速い速度で小刻みに往復水平移動させ、右扉７２０も対称的に小刻みに往復水平移動させて、左扉７１０と右扉７２０が同期して表示装置の表示領域の一部を覆いながら振動する演出を行う。
【０３６５】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示（図柄の回転を下向きの矢印で示す）を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「２！」を表示する演出を行う。
【０３６６】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０３６７】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾２」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が２であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０３６８】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、特図１始動情報記憶部には始動情報がなくなるとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して０にする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１乃至４に保留なしが記憶される。
【０３６９】
主制御部３００は、特図１状態更新処理で特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤの全てを消灯させる。
【０３７０】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝０）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動２）を開始させる。
【０３７１】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２０）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２１）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２１）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０３７２】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づき、原点座標（５０パルス）と目標座標（２６パルス）との間で左扉７１０を前回より引き出した状態で比較的速い速度で小刻みに往復水平移動させ、右扉７２０も対称的に小刻みに往復水平移動させ、左扉７１０と右扉７２０が同期して表示装置の表示領域の一部を前回よりより広範囲に覆いながら振動する演出を行う。
【０３７３】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「１！」を表示する演出を行う。
【０３７４】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０３７５】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾９−装飾１−装飾３」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が１であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０３７６】
新たな保留の増加がないため「変動２」の特図変動遊技の終了後に新たな特図変動遊技は開始されないが、扉付き液晶表示装置７００による可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づく可動物演出は引き続き実行されている。そして、所定時間（例えば特図変動遊技終了後３０秒）が経過すると、ステップＳ８１９でのデモ演出開始条件が満足されるので、第１副制御部４００は、デモ演出コマンドをセットするとともに、第２副制御部５００に送信する制御コマンドにもデモ演出コマンドをセットする（ステップＳ８２１）。これにより、装飾図柄表示装置２０８のほぼ全表示領域を演出用表示領域２０８ｄとして使用してデモ演出が開始される。また、演出用表示領域２０８ｄでのデモ演出にほぼ同期して第２副制御部５００による遊技盤用ランプや遊技台枠用ランプによるデモ演出が行われる。
【０３７７】
次に第１副制御部４００は、連続可動物演出フラグがオンであるので第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして可動物停止コマンドをセットする（ステップＳ８２５）。第１副制御部４００のメイン処理での情報送信処理（ステップＳ５２１）により可動物停止コマンドを受け取った第２副制御部５００は、モータ制御処理のステップＳ１４１３で、駆動ユニット７９１および駆動ユニット７９２の双方のパルスモータの励磁位置切替えを停止し、パルスモータを非励磁にする制御（無制御状態の生成）を行う。なお、パルスモータを非励磁にしても、左扉７１０と右扉７２０は水平方向に移動したりすることはなく、停止位置を維持して静止する。
【０３７８】
次に、遊技球２３１が特図１始動口２３０に入球すると、主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝０）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動３）を開始させる。
【０３７９】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２１）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２２）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２２）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０３８０】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２２に基づき、原点座標（７５パルス）と目標座標（５１パルス）との間で左扉７１０を比較的速い速度で小刻みに往復水平移動させて前回より引き出された位置で振動させ、右扉７２０も対称的に小刻みに往復水平移動させて、左扉７１０と右扉７２０が同期して表示装置の表示領域の一部を前回よりより広範に覆いながら振動する演出を行う。
【０３８１】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「０！」を表示する演出を行う。
【０３８２】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０３８３】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾４」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が０であるので今回の可動物演出が最終回であると判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオフにする（ステップＳ８１５）。第２副制御部５００は、可動物停止コマンドを受け取って（ステップＳ１４１１）、励磁位置切換えを停止する（ステップＳ１４１３）。次いで、第２副制御部５００は、連続可動物演出終了コマンドを受け取って（ステップＳ１４１５）、初期位置設定動作を行う（ステップＳ１４１７）。
【０３８４】
本実施例では、第１副制御部４００および第２副制御部５００での制御により、２つの特図変動遊技「変動２」と「変動３」に亘って扉付き液晶表示装置７００に所定の演出動作を行わせるが、「変動２」の特図変動遊技における所定の報知演出終了後も扉付き液晶表示装置７００の駆動ユニット７９１、７９２を制御し続け、次の「変動３」の特図変動遊技の開始より前に所定条件（例えば、「無変動」が３０秒以上）が成立したことに基づいて、駆動ユニット７９１、７９２を無制御にする。
【０３８５】
このように、２つの特図変動遊技に亘る連続可動物演出中に、次の特図変動遊技が開始するまで駆動ユニット７９１、７９２を励磁するが、次の特図変動遊技の開始より前に所定時間が経過すると駆動ユニット７９１、７９２の励磁を切るようにしている。所定条件の成立により駆動ユニット７９１、７９２を無制御にして、励磁時間を減少させることができるので、駆動ユニット７９１、７９２の耐久性を向上させることができる。所定条件が成立した場合、駆動ユニット７９１、７９２を無制御にした状態で扉付き液晶表示装置７００の所定の演出動作を継続させることができるので遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０３８６】
図３０および図３１は、図３に示す演出可動物２２４に代えて本実施の形態によるパチンコ機１００に使用可能な７セグメント表示可動物８０１を示している。
【０３８７】
７セグメント表示可動物８０１は、２ケタの数字を表示可能な７セグメント表示装置８０２を有する可動物である。
【０３８８】
図３０は、７セグメント表示可動物８０１が移動する様子を段階的に遊技者側正面から示した図である。
【０３８９】
７セグメント表示可動物８０１は、可動物移動手段８００によって、初期位置である待機位置から移動位置を経て最大移動位置まで移動する。すなわち、７セグメント表示可動物８０１は、待機位置、最大移動位置、およびその待機位置とその最大移動位置との間の移動位置を含む所定範囲を移動する。可動物移動手段８００は、演出装置２０６に設けられたものであるが、装飾部材等によってそのほとんどが隠されている。
【０３９０】
図３０（ａ）は、待機位置にある７セグメント表示可動物８０１を遊技者側正面から示す図である。
【０３９１】
図３０では演出装置２０６から装飾部材等が取り外され、可動物移動手段８００が示されている。可動物移動手段８００は、駆動アーム８１２と補助アーム８１３を有する。駆動アーム８１２は、ここでは不図示のステッピングモータからの駆動力を受けて回動するものであり、補助アーム８１３は駆動アーム８１２に従動するものである。可動物移動手段についてのさらに詳しい説明は後述する。
【０３９２】
また、図３０には装飾図柄表示装置２０８も示されている。待機位置にある７セグメント表示可動物８０１は、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側に、遊技者側を向いた姿勢で位置する。すなわち、待機位置にある７セグメント表示可動物８０１は、７セグメント表示装置８０２が２ケタの数字を遊技者が読み取り可能な向きを向いた姿勢である。ここにいう遊技者が読み取り可能な向きとは、数字には方向性があり、数字をその方向性に従って正しく表示した向きが相当する。７セグメント表示可動物８０１は、待機位置から移動を開始し、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側で移動するものである。また、待機位置にある７セグメント表示可動物８０１の中心８０１ｃは、装飾図柄表示装置２０８が設けられた領域から外れた所にある。
【０３９３】
図３０（ｂ）は、移動位置にある７セグメント表示可動物８０１を遊技者側正面から示す図である。また、図３０（ｃ）は、最大移動位置にある７セグメント表示可動物８０１を遊技者側正面から示す図である。
【０３９４】
移動位置は、待機位置の左斜め下方になる。一方、最大移動位置は、移動位置のさらに左斜め下方になる。また、最大移動位置は、装飾図柄表示装置２０８が設けられた領域の略中央部分に７セグメント表示可動物８０１の中心８０１ｃがくる位置である。待機位置にある７セグメント表示可動物８０１は、移動位置を経由して最大移動位置まで左に凸の円弧状の移動経路を移動する。本実施例では、待機位置から最大移動位置までの移動経路が一直線である場合と比べて長く複雑になるため、７セグメント表示可動物８０１の移動態様をより長く遊技者に見せることができるとともに、遊技者に期待感を自覚させる時間を与えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、７セグメント表示可動物８０１の移動経路が円弧状であるため、直線移動するよりも演出効果を高めることができるとともに、円弧状よりも複雑な移動経路で移動させる場合と比べて可動物を移動させる構成を簡素化することができる。さらに、７セグメント表示可動物８０１は、下方に行くほど左に傾斜したものであり、左に凸の円弧状の移動経路と相まって、スマート且つスピード感のある演出を行うことができる。また、装飾図柄表示装置２０８に重なる範囲を７セグメント表示可動物８０１が移動するため、装飾図柄表示装置２０８の表示態様と７セグメント表示可動物８０１の移動態様とが連動した演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、最大移動位置では、７セグメント表示可動物８０１が装飾図柄表示装置２０８と完全に重なるため、装飾図柄表示装置２０８の表示態様と７セグメント表示可動物８０１の移動態様とが重なった演出を行うことができるとともに、装飾図柄表示装置２０８よりも７セグメント表示可動物８０１に遊技者の注目を集めさせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９５】
また、７セグメント表示可動物８０１は、７セグメント表示装置８０２が２ケタの数字を遊技者が読み取り可能な向きを向いた姿勢を保つものである。すなわち、移動位置における姿勢および最大移動位置における姿勢は、待機位置における姿勢と同じであり、移動中における姿勢も、待機位置における姿勢と同じである。このため、異なる位置における７セグメント表示可動物８０１の態様に統一性を持たせた演出を行うことができる。また、移動する７セグメント表示可動物８０１の待機位置と移動位置の姿勢が同じ時点で遊技者は最大移動位置における姿勢も同じであると予測し、予測と結果が同じことを確認することで遊技者は達成感や爽快感を得ることができる。さらに、７セグメント表示可動物８０１の姿勢が異なることによる遊技者の７セグメント表示可動物８０１に対する認識性の低下を防ぐことができる。加えて、姿勢を異ならせながら移動する７セグメント表示可動物８０１を見る場合と比べて遊技者の眼精疲労を低減できる。
【０３９６】
さらに、待機位置から移動を開始した７セグメント表示可動物８０１は、最大移動位置まで移動するとその移動を終了するものであるが、演出により、移動途中でその移動を一旦中止（例えば、移動位置で一旦停止）したり、あるいは中止することなく一気に最大移動位置まで移動する。
【０３９７】
なお、最大移動位置まで移動した７セグメント表示可動物８０１は、これまで説明した移動経路を逆方向に移動し、待機位置に復帰する。
【０３９８】
図３１は、７セグメント表示可動物８０１が移動する様子を段階的に遊技者側とは反対側正面から示した図である。
【０３９９】
図３１（ａ）は、待機位置にある７セグメント表示可動物８０１を遊技者側とは反対側正面から示す図である。また、図３１（ｂ）は、移動位置にある７セグメント表示可動物８０１を遊技者側とは反対側正面から示す図である。また、図３１（ｃ）は、最大移動位置にある７セグメント表示可動物８０１を遊技者側とは反対側正面から示す図である。
【０４００】
図３１には、可動物移動手段８００の基台８１５と、ステッピングモータ８１６が示されている。ステッピングモータ８１６は、基台８１５に取り付けられたものである。図３１（ａ）に示すように、ステッピングモータ８１６のギアは、駆動アーム８１２に設けられたギア８１７に噛合しており、駆動アーム８１２は、ステッピングモータ８１６からの駆動力を受けて回動する。補助アーム８１３は駆動アーム８１２に従動するものである。なお、図３１では、装飾図柄表示装置２０８が図示省略して装飾図柄表示装置２０８が設けられる領域が１点鎖線で示されている。
【０４０１】
駆動アーム８１２も補助アーム８１３もへの字状の部材であり、それぞれの一端側は、基台８１５に設けられた回動軸８２０ｂ、８２０ａに回動自在に支持されている。また、図３１に示すように、駆動アーム８１２および補助アーム８１３それぞれの他端にも回動軸８２１ｃ、８２１ｂが設けられている。７セグメント表示可動物８０１は、この他端側の回動軸８２１ｃを介して駆動アーム８１２に支持されるとともに、同じく他端側の回動軸８２１ｂを介して補助アーム８１３にも支持され、これらの回動軸８２１ｃ、８２１ｂを中心に回動自在なものである。
【０４０２】
また、図３１（ａ）には、駆動アーム８１２の、ステッピングモータ８１６側の端部に設けられた回動軸２１２１ｂ周囲の部分拡大断面図が、２点鎖線の円の中に示されている。２点鎖線の円の中では、図の上方が遊技者側になり、下方が遊技者側とは反対の裏面側になる。この回動軸８２０ｂには、ねじりばね８２１ｄが外嵌めされている。ねじりばね８２１ｄは、駆動アーム８１２を上方へ向けて付勢するものである。このねじりばね８２１ｄの作用により、７セグメント表示可動物８０１は、待機位置に向けて付勢されていることになる。また、駆動アーム８１２は、ねじりばね８２１ｄによって基台８１５から遊技者側に浮いてしまう。そこで、本実施例では、２点鎖線の円の中に示すように、駆動アーム８１２が浮き上がってしまうことを防止するため、駆動アーム８１２の一端側（根本側）を裏面側に向かって押さえ込む押さえ部材８２４が設けられている。
【０４０３】
さらに、７セグメント表示可動物８０１の７セグメント表示装置８０２（図３０参照）は、発光ダイオードによって構成され、制御信号を受信したことに基づいて作動する電気的作動手段である。このため、７セグメント表示装置８０２には、演出用駆動装置制御回路から制御信号が伝送される。駆動アーム８１２は、角柱状の中空部材であり、中空の内部には、７セグメント表示装置８０２に制御信号を伝送する複数の信号線が束になってまとめられたハーネス（不図示）が通っている。すなわち、このハーネスは、駆動アーム８１２の遊技者側を向いた面の裏側に配設されたものである。このように、可動物に電気的作動手段を備えたため、可動物の移動態様と電気的作動手段の作動態様とが合わさった多彩な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、７セグメント表示可動物８０１が移動しても７セグメント表示装置８０２は姿勢を保持するため、７セグメント表示装置８０２に接続されるハーネスが絡まったり力が加わって断線したりする虞がなく、ハーネスの耐久性を向上させることができる。さらに、駆動アーム８１２によってハーネスを無理なく隠すことができるため、外観品質が向上する。
【０４０４】
また、駆動アーム８１２と補助アーム８１３は、７セグメント表示可動物８０１が待機位置にあるときには、上下方向に離れ略平行な位置関係にある。駆動アーム８１２は遊技者側（前側）に位置し、補助アーム８１３は遊技者側とは反対の裏面側（後ろ側）に位置する。駆動アーム８１２は、７セグメント表示可動物８０１が最大移動位置に近づくにつれて補助アーム８１３に近づき、上述のごとく、最大移動位置では、駆動アーム８１２は補助アーム８１３に重なる。補助アーム８１３には、駆動アーム８１２との干渉を避けるための切り欠きが設けられている。この切り欠きによって、駆動アーム８１２は、補助アーム８１３に接触することなく、最大移動位置では図３０（ｃ）や図３１（ｃ）に示すように補助アーム８１３に重なる。
【０４０５】
図３２は、本実施の形態の図図３０および図３１に示す７セグメント表示可動物８０１による連続可動物演出の制御動作の実施例を示している。本実施例において、図２４乃至図３１に示す構成と同一の構成や動作をする事項については説明を省略する。
【０４０６】
本例では、成立条件（２）で連続可動物演出開始条件が成立し、３回の連続可動物演出が行われる場合について説明する。まず、図３２の左上は、主制御部３００により「変動０」の特図１変動遊技の結果として特図１表示装置２１２にははずれ図柄１の特図Ｃが停止表示され、第１副制御部４００により、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾８−装飾９−装飾０」が停止表示された状態を示している。また、７セグメント表示可動物８０１は初期位置で停止している。特図１保留ランプ２１８には保留数が２であることが示されている。
【０４０７】
ここで、特図１始動情報記憶部の保留順位１には、特図１始動情報として大当り判定用乱数値が２０００５で特図決定用乱数値が２３の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶されているものとする。
【０４０８】
従って、既にされた特図先読み処理により特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１および２には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位３および４には保留なしが記憶されているものとする。
【０４０９】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位２に記憶された始動情報を保留順位１にずらして上書きするとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して１にする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位２に記憶された先読み情報を先読み順位１にずらして上書きするとともに、特図１先読み数記憶部の特図１先読み数を１減算して１にする。従って、この段階では、特図１始動情報記憶部の保留順位１には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２〜４には特図１乱数値の組は記憶されていない。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位２〜４には保留なしが記憶されている。
【０４１０】
主制御部３００は、特図１状態更新処理で特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤの最左のＬＥＤだけを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０４１１】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝１）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動１）を開始させる。
【０４１２】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドとともに主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドから先読み情報を取得して、連続可動物演出開始条件が成立するか否かを判断する（ステップＳ９０５）。いずれの先読み順位にも大当りの先読み情報がなく、先読み順位１だけにはずれの先読み情報があり、且つ本例では連続可動物演出抽選に当選したものとする。これにより成立条件（２）により連続可動物演出を開始することが決定される。
【０４１３】
本例では、図１８（ｂ）に示す特図先読み情報がはずれ時の連続回数決定テーブルの順位１を参照して、取得した演出回数決定用乱数値が数値９０〜９４（乱数範囲は５）の範囲にあり連続可動物演出回数３が割り当てられたものとする。第１副制御部４００は、連続可動物演出回数を３に設定するため、ＲＡＭ４０８内に設けた連続演出回数カウンタに数値３を記憶する。第１副制御部４００は、また、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に、第１回目の可動物演出のテーブル番号となる数値２０を記憶する。
【０４１４】
次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出データコマンドをセットする（ステップＳ９０７）。具体的には、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶された数値（＝２０）を読み出して、当該数値（＝２０）を可動物移動データとして連続可動物演出データコマンドに含ませる。セットされた連続可動物演出データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０４１５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２０に基づき、原点座標（０パルス）と目標座標（２５パルス）との間で７セグメント表示可動物８０１を比較的速い速度で小刻みに往復移動させて、装飾図柄表示装置２０８の上段で振動しているように見える演出を行う。
【０４１６】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示（図柄の回転を下向きの矢印で示す）を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「２！」を表示する演出を行う。
【０４１７】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０４１８】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾２」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が２であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０４１９】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、特図１始動情報記憶部には始動情報がなくなるとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して０にする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１乃至４に保留なしが記憶される。
【０４２０】
主制御部３００は、特図１状態更新処理で特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤの全てを消灯させる。
【０４２１】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝０）
とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動２）を開始させる。
【０４２２】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２０）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２１）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２１）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０４２３】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づき、上方の初期位置から７セグメント表示可動物８０１が下降して、原点座標（５０パルス）と目標座標（２６パルス）との間で７セグメント表示可動物８０１を比較的速い速度で小刻みに往復移動させて前回より低い位置で装飾図柄表示装置２０８の表示領域を覆うように振動させる演出を行う。
【０４２４】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「１！」を表示する演出を行う。
【０４２５】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０４２６】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾９−装飾１−装飾３」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が１であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０４２７】
新たな保留の増加がないため「変動２」の特図変動遊技の終了後に新たな特図変動遊技は開始されないが、７セグメント表示可動物８０１による可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づく可動物演出は引き続き実行されている。そして、所定時間（例えば特図変動遊技終了後３０秒）が経過すると、ステップＳ８１９でのデモ演出開始条件が満足されるので、第１副制御部４００は、デモ演出コマンドをセットするとともに、第２副制御部５００に送信する制御コマンドにもデモ演出コマンドをセットする（ステップＳ８２１）。これにより、装飾図柄表示装置２０８のほぼ全表示領域を演出用表示領域２０８ｄとして使用してデモ演出が開始される。また、演出用表示領域２０８ｄでのデモ演出にほぼ同期して第２副制御部５００による遊技盤用ランプや遊技台枠用ランプによるデモ演出が行われる。
【０４２８】
次に第１副制御部４００は、連続可動物演出フラグがオンであるので第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして可動物停止コマンドをセットする（ステップＳ８２５）。第１副制御部４００のメイン処理での情報送信処理（ステップＳ５２１）により可動物停止コマンドを受け取った第２副制御部５００は、モータ制御処理のステップＳ１４１３で、ステッピングモータ８１６の励磁位置切替えを停止し、ステッピングモータ８１６を非励磁にする制御（無制御状態の生成）を行う。なお、ステッピングモータ８１６を非励磁にしても、７セグメント表示可動物８０１は自重等により鉛直下方に回転移動したりすることはなく、停止位置を維持して静止する。
【０４２９】
次に、遊技球２３１が特図１始動口２３０に入球すると、主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝０）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動３）を開始させる。
【０４３０】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２１）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２２）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２２）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０４３１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２２に基づき、上方の初期位置から７セグメント表示可動物８０１がさらに下降して、原点座標（７５パルス）と目標座標（５１パルス）との間で７セグメント表示可動物８０１を比較的速い速度で小刻みに往復移動させて前回より低い位置で装飾図柄表示装置２０８の表示領域を覆うように振動させる演出を行う。
【０４３２】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「０！」を表示する演出を行う。
【０４３３】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０４３４】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾４」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が０であるので今回の可動物演出が最終回であると判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオフにする（ステップＳ８１５）。第２副制御部５００は、可動物停止コマンドを受け取って（ステップＳ１４１１）、励磁位置切換えを停止する（ステップＳ１４１３）。次いで、第２副制御部５００は、連続可動物演出終了コマンドを受け取って（ステップＳ１４１５）、初期位置設定動作を行う（ステップＳ１４１７）。
【０４３５】
本実施例では、第１副制御部４００および第２副制御部５００での制御により、２つの特図変動遊技「変動２」と「変動３」に亘って７セグメント表示可動物８０１に所定の演出動作を行わせるが、「変動２」の特図変動遊技における所定の報知演出終了後も７セグメント表示可動物８０１のステッピングモータ８１６を制御し続け、次の「変動３」の特図変動遊技の開始より前に所定条件（例えば、「無変動」が３０秒以上）が成立したことに基づいて、ステッピングモータ８１６を無制御にする。
【０４３６】
このように、２つの特図変動遊技に亘る連続可動物演出中に、次の特図変動遊技が開始するまでステッピングモータ８１６を励磁するが、次の特図変動遊技の開始より前に所定時間が経過するとステッピングモータ８１６の励磁を切るようにしている。所定条件の成立によりステッピングモータ８１６を無制御にするため、ステッピングモータ８１６を含む駆動手段の耐久性を向上させることができる。所定条件が成立した場合、ステッピングモータ８１６を無制御にした状態で７セグメント表示可動物８０１の所定の演出動作を継続させることができるので遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０４３７】
図３３は、図３０および図３１に示す７セグメント表示可動物８０１に代えて本実施の形態によるパチンコ機１００に使用可能な演出可動物９００を示している。
【０４３８】
演出可動物９００は、本実施形態では装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも遊技者側に設けられたものであり回転駆動部９０２を有する。回転駆動部９０２は回転可能に支持されている。初期位置としては、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の所定領域（例えば上下方向中央領域）からは離れているが、演出可動物９００の一部が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部に重なる位置であってもよい。また、回転駆動部９０２は、回転演出装置であり、水平姿勢を保ち、この水平姿勢が初期姿勢になる。
【０４３９】
図３３は演出可動物９００の分解斜視図である。図３３において、図の左斜め奥側が裏面側になり、右斜め手前側が遊技者側になる。演出可動物９００は、支持部９０１と回転駆動部９０２を有する。支持部９０１は、パチンコ機１００の左右方向に延びた部材であり、図３に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端と右端の間に架け渡される。回転駆動部９０２は楕円形の部材である。この回転駆動部９０２の重心位置には、裏面側に向けて突出した回転軸が設けられている。支持部９０１は、延在方向中央部分でこの回転軸を回転可能に軸支したものである。回転駆動部９０２は、この回転軸を中心に回転駆動する。図３３では、回転駆動部９０２の駆動源になるステッピングモータである回転駆動用モータ９０５、その回転駆動用モータ９０５の回転軸に取り付けられるモータギアに噛合する中継ギア９０７が示されている。モータギアおよび中継ギア９０７はともにかさ歯車であって、回転駆動用モータ９０５で発生した回転駆動力の伝達方向は、回転駆動用モータ９０５の回転軸の延在方向に対して直交した方向に、これらのギアによって変えられる。なお、回転駆動用モータ９０５の回転軸の延在方向が回転駆動部９０２の回転軸と平行になるように回転駆動用モータ９０５を配置すれば、モータギアと中継ギア９０７とをかさ歯車にする必要はなくなる。中継ギア９０７には、駆動ギア９０９が噛合する。駆動ギア９０９は回転体９１１に回転不能に設けられたものであり、回転駆動用モータ９０５が回転することによって発生した回転駆動力が、モータギアから中継ギア９０７を経由して駆動ギア９０９に伝わり、回転体９１１は軸周りに回転する。回転体９１１は、遊技者側に円板部材を有する。この円板部材の周縁には、対向する位置、すなわち周方向に１８０度間隔をあけた位置に切欠溝９１３が設けられている。回転駆動部９０２の回転軸は、支持部９０１に設けられた貫通孔９１５を通って、回転体９１１の軸心に一致するようにその回転体９１１に回転不能に取り付けられている。したがって、回転体９１１が回転すると回転駆動部９０２も回転する。支持部９０１の貫通孔９１５近傍には初期姿勢検出センサ９２０が設けられており、回転体９１１の円板部材に設けられた切欠溝９１３を検出する。初期姿勢検出センサ９２０は、回転駆動部９０２が初期姿勢（水平姿勢）にある時に切欠溝９１３を検出する。以上説明した、モータギア、中継ギア９０７、および回転体９１１を併せたものが、支持部９０１の回転駆動手段に相当する。
【０４４０】
図３４は、本実施の形態の図３３に示す回転駆動部９０２による連続可動物演出の制御動作の実施例１を示している。本実施例において、図２４乃至図３３に示す構成と同一の構成や動作をする事項については説明を省略する。
【０４４１】
本例では、成立条件（２）で連続可動物演出開始条件が成立し、３回の連続可動物演出が行われる場合について説明する。まず、図３４の左上は、主制御部３００により「変動０」の特図１変動遊技の結果として特図１表示装置２１２にははずれ図柄１の特図Ｃが停止表示され、第１副制御部４００により、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾８−装飾９−装飾０」が停止表示された状態を示している。また、回転駆動部９０２は初期位置で停止している。特図１保留ランプ２１８には保留数が２であることが示されている。
【０４４２】
ここで、特図１始動情報記憶部の保留順位１には、特図１始動情報として大当り判定用乱数値が２０００５で特図決定用乱数値が２３の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶されているものとする。
【０４４３】
従って、既にされた特図先読み処理により特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１および２には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位３および４には保留なしが記憶されているものとする。
【０４４４】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位２に記憶された始動情報を保留順位１にずらして上書きするとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して１にする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位２に記憶された先読み情報を先読み順位１にずらして上書きするとともに、特図１先読み数記憶部の特図１先読み数を１減算して１にする。従って、この段階では、特図１始動情報記憶部の保留順位１には大当り判定用乱数値が２０９１で特図決定用乱数値が６１の特図１乱数値の組が記憶され、保留順位２〜４には特図１乱数値の組は記憶されていない。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位２〜４には保留なしが記憶されている。
【０４４５】
主制御部３００は、特図１状態更新処理で特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤの最左のＬＥＤだけを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０４４６】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝１）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動１）を開始させる。
【０４４７】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドとともに主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドから先読み情報を取得して、連続可動物演出開始条件が成立するか否かを判断する（ステップＳ９０５）。いずれの先読み順位にも大当りの先読み情報がなく、先読み順位１だけにはずれの先読み情報があり、且つ本例では連続可動物演出抽選に当選したものとする。これにより成立条件（２）により連続可動物演出を開始することが決定される。
【０４４８】
本例では、図１８（ｂ）に示す特図先読み情報がはずれ時の連続回数決定テーブルの順位１を参照して、取得した演出回数決定用乱数値が数値９０〜９４（乱数範囲は５）の範囲にあり連続可動物演出回数３が割り当てられたものとする。第１副制御部４００は、連続可動物演出回数を３に設定するため、ＲＡＭ４０８内に設けた連続演出回数カウンタに数値３を記憶する。第１副制御部４００は、また、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に、第１回目の可動物演出のテーブル番号となる数値２０を記憶する。
【０４４９】
次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出データコマンドをセットする（ステップＳ９０７）。具体的には、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶された数値（＝２０）を読み出して、当該数値（＝２０）を可動物移動データとして連続可動物演出データコマンドに含ませる。セットされた連続可動物演出データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０４５０】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２０に基づき、原点座標（０パルス）と目標座標（２５パルス）との間で回転駆動部９０２が比較的速い速度で小刻みに回転往復移動し、回転駆動部９０２の楕円の長径方向端部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部覆うように振動する演出を行う。
【０４５１】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示（図柄の回転を下向きの矢印で示す）を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「２！」を表示する演出を行う。
【０４５２】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０４５３】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾２」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が２であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０４５４】
この状態で主制御部３００は、特図１始動情報記憶部の保留順位１の特図１始動情報を取得する。これに伴い、特図１始動情報記憶部には始動情報がなくなるとともに、特図１保留数記憶部の特図１保留数を１減算して０にする。また、特図１用先読み結果記憶部の先読み順位１乃至４に保留なしが記憶される。
【０４５５】
主制御部３００は、特図１状態更新処理で特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤの全てを消灯させる。
【０４５６】
主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝０）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動２）を開始させる。
【０４５７】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２０）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２１）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２１）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０４５８】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づき、原点座標（５０パルス）と目標座標（２６パルス）との間で回転駆動部９０２が比較的速い速度で小刻みに回転往復移動し、回転駆動部９０２の楕円の長径方向端部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を前回よりさらに広く覆うように振動する演出を行う。
【０４５９】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「１！」を表示する演出を行う。
【０４６０】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０４６１】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾９−装飾１−装飾３」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が１であって０ではないので今回の可動物演出が最終回でないと判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオンにしたままにする。
【０４６２】
新たな保留の増加がないため「変動２」の特図変動遊技の終了後に新たな特図変動遊技は開始されないが、回転駆動部９０２による可動物制御データテーブルのテーブル２１に基づく可動物演出は引き続き実行されている。そして、所定時間（例えば特図変動遊技終了後３０秒）が経過すると、ステップＳ８１９でのデモ演出開始条件が満足されるので、第１副制御部４００は、デモ演出コマンドをセットするとともに、第２副制御部５００に送信する制御コマンドにもデモ演出コマンドをセットする（ステップＳ８２１）。これにより、装飾図柄表示装置２０８のほぼ全表示領域を演出用表示領域２０８ｄとして使用してデモ演出が開始される。また、演出用表示領域２０８ｄでのデモ演出にほぼ同期して第２副制御部５００による遊技盤用ランプや遊技台枠用ランプによるデモ演出が行われる。
【０４６３】
次に第１副制御部４００は、連続可動物演出フラグがオンであるので第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして可動物停止コマンドをセットする（ステップＳ８２５）。第１副制御部４００のメイン処理での情報送信処理（ステップＳ５２１）により可動物停止コマンドを受け取った第２副制御部５００は、モータ制御処理のステップＳ１４１３で、回転駆動用モータ９０５の励磁位置切替えを停止し、回転駆動用モータ９０５を非励磁にする制御（無制御状態の生成）を行う。なお、回転駆動用モータ９０５を非励磁にしても、回転駆動部９０２は自重等により回転移動したりすることはなく、停止位置を維持して静止する。
【０４６４】
次に、遊技球２３１が特図１始動口２３０に入球すると、主制御部３００は、取得した特図１始動情報に対して当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して当否判定を行う（ステップＳ２１３）。当否判定の結果ははずれであり、主制御部３００は、はずれ図柄１の特図決定結果と現在の特図１保留数（＝０）とを用いて、テーブルセット選択テーブルに基づき予め選択されたタイマ選択テーブル１〜３のいずれかを参照してタイマ番号を決定する。主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動開始コマンドを送出してから、タイマ番号に規定された変動時間で特図１表示装置２１２に特図変動遊技（変動３）を開始させる。
【０４６５】
第１副制御部４００は、特図変動開始コマンドを受け取ると演出制御処理（ステップＳ５０９）において、連続可動物演出設定処理（ステップＳ８０３）を実行する。連続可動物演出設定処理において、連続可動物演出フラグがオンなので（ステップＳ９０１）、第１副制御部４００は、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値（＝２１）を読み出して１加算し、新たなテーブル番号（＝２２）として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号（＝２２）の情報が含まれる。連続可動物演出継続データコマンドは情報送信処理（ステップＳ５２１）で第２副制御部５００に送信される。
【０４６６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの連続可動物演出継続データコマンドを受け取ると（ステップＳ１１０１）、可動物移動データ設定（ステップＳ１１０７）、モータの駆動パラメータの設定処理（ステップＳ１１０９、Ｓ１１１１）等を実行する。そして、図２３の可動物制御データテーブルのテーブル２２に基づき、回転駆動部９０２が目標座標（７５パルス）と目標座標（５１パルス）との間を比較的速い速度で小刻みに回転往復移動し、回転駆動部９０２の楕円の長径方向端部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を前回よりさらに広く覆うように振動する演出を行う。
【０４６７】
一方、第１副制御部４００は、特図変動開始コマンド処理（ステップＳ８０５）により、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに、例えば、連続可動物演出の報知演出として姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像を表示させる。また、連続演出カウンタから値を取得し、当該値を用いて吹き出し内に連続可動物演出の残りの回数を示す「０！」を表示する演出を行う。
【０４６８】
次いで、タイマ番号に規定された所定の変動時間が経過すると、主制御部３００は、第１副制御部４００に特図変動停止コマンドを送出してから、特図１表示装置２１２にはずれ図柄１（特図Ｃ）を停止表示させる。
【０４６９】
第１副制御部４００は、特図変動停止コマンドを受け取ると特図変動停止コマンド処理を実行して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾４」を停止表示させるとともに、演出表示領域２０８ｄから姫と吹き出しの演出を消す（ステップＳ８０７、Ｓ８０９）。次いで、第１副制御部４００は、連続演出回数カウンタの値を参照し、参照値が０であるので今回の可動物演出が最終回であると判断し（ステップＳ８１１）、連続可動物演出フラグをオフにする（ステップＳ８１５）。第２副制御部５００は、可動物停止コマンドを受け取って（ステップＳ１４１１）、励磁位置切換えを停止する（ステップＳ１４１３）。次いで、第２副制御部５００は、連続可動物演出終了コマンドを受け取って（ステップＳ１４１５）、初期位置設定動作を行う（ステップＳ１４１７）。
【０４７０】
本実施例では、第１副制御部４００および第２副制御部５００での制御により、２つの特図変動遊技「変動２」と「変動３」に亘って回転駆動部９０２に所定の演出動作を行わせるが、「変動２」の特図変動遊技における所定の報知演出終了後も回転駆動部９０２の回転駆動用モータ９０５を制御し続け、次の「変動３」の特図変動遊技の開始より前に所定条件（例えば、「無変動」が３０秒以上）が成立したことに基づいて、回転駆動用モータ９０５を無制御にする。
【０４７１】
このように、２つの特図変動遊技に亘る連続可動物演出中に、次の特図変動遊技が開始するまで回転駆動用モータ９０５を励磁するが、次の特図変動遊技の開始より前に所定時間が経過すると回転駆動用モータ９０５の励磁を切るようにしている。所定条件の成立により回転駆動用モータ９０５を無制御にして、励磁時間を減少させることができるので、
回転駆動用モータ９０５を含む駆動手段の耐久性を向上させることができる。所定条件が成立した場合、回転駆動用モータ９０５を無制御にした状態で回転駆動部９０２の所定の演出動作を継続させることができるので遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０４７２】
図３５は、本実施の形態のパチンコ機１００における演出可動物９００による連続可動物演出の制御動作の実施例２を示している。図３５に示す例では、可動体の例として回転駆動部９０２が装飾図柄表示装置２０８の上部に設けられている。回転駆動部９０２は、中心部に回転軸を有しており、例えばステッピングモータの駆動力により遊技盤面に平行な面内で回転可能になっている。
【０４７３】
図３５（ａ）は、回転駆動部９０２が初期角度位置にある状態を示している。この状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面は、回転駆動部９０２によって隠されていない。ステッピングモータの駆動力により回転駆動部９０２を回転させている状態で当該ステッピングモータを無制御（例えば非励磁）にした場合、回転軸の摩擦力や空気抵抗、温度等の環境に応じて、同じ演出であっても回転駆動部９０２の停止角度位置は毎回異なる。例えば図３５（ｂ）に示す例では、回転駆動部９０２は右下がりに幾分傾いた角度位置で停止している。これにより、装飾図柄表示装置２０８の画面上端部ぎりぎりに回転駆動部９０２の周縁部が位置している。また、図３５（ｃ）に示す例では、回転駆動部９０２は右下がりにさらに傾いた角度位置で停止している。これにより、装飾図柄表示装置２０８の画面上端部の右寄りの一部は、回転駆動部９０２により隠されている。このように、同一の演出動作制御によって、回転駆動部９０２の停止態様を多様化することができるため、動作制御パターンを多数備えたり、複雑な動作制御を行ったりしなくても、多様な演出態様を遊技者に見せることが可能になる場合がある。
【０４７４】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３６に示すようなスロットマシン１１００にも適用可能である。図３６はスロットマシン１１００の外観斜視図である。スロットマシン１１００は、本体１１０１と、本体１１０１の正面に取り付けられ、本体１１０１に対して開閉可能な前面扉１１０２と、を備える。本体１１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１１０乃至１１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０４７５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１１０乃至１１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０４７６】
各々のリール１１１０乃至１１１２の背面には、図柄表示窓１１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０４７７】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ライン１１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０４７８】
告知ランプ１１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１１２８は演出用のランプである。
【０４７９】
ベットボタン１１３０乃至１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１１２１が点灯する。
【０４８０】
メダル投入口１１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１１３０乃至１１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１１２５は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、および、払出枚数表示器１１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０４８１】
スタートレバー１１３５は、リール１１１０乃至１１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１１３０乃至１１３２を操作して、スタートレバー１１３５を操作すると、リール１１１０乃至１１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット１１３６には、ストップボタン１１３７乃至１１３９が設けられている。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１１３７乃至１１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１１３７乃至１１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１１３７乃至１１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０４８２】
メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１１３４は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０４８３】
ストップボタンユニット１１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１１６２が設けられている。タイトルパネル１１６２の下部には、メダル払出口１１５５、メダルの受け皿１１６１が設けられている。
【０４８４】
音孔１１８０はスロットマシン１１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１１０２の上部には演出装置１１６０が配設されており、演出装置１１６０の上部には  音孔１１４３が設けられている。この演出装置１１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１１６３と、このシャッタ１１６３の奥側に配設された液晶表示装置１１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂが液晶表示装置１１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１１５７の表示画面がスロットマシン１１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０４８５】
スロットマシン１１００の演出装置１１６０のシャッタ１１６３に本発明を適用可能である。例えば、シャッタ１１６３として図２８に示す扉付き液晶表示装置７００あるいは同様の構成の演出可動物を用いて、図２９に示す扉付き液晶表示装置７００による連続可動物演出の制御動作の実施例と同様の制御動作を行わせることにより、駆動手段の耐久性を向上させた遊技台を実現することができる。
【０４８６】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３６を参照しつつ説明する。
（Ａ１）本実施の形態による遊技台は、
画像表示手段（例えば、図３に示す装飾図柄表示装置２０８）と、
複数種類の動作を少なくとも実行可能な可動体（例えば、図１９に示す第１可動物２２４ａ、第２可動物２２４ｂ）と、
起動信号（例えば、図４に示す主制御部３００の起動信号出力回路より出力される起動信号）が入力されると、遊技制御（例えば、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理）を少なくとも開始可能な第一の制御手段（例えば、図４に示す主制御部３００の基本回路３０２）と、
低電圧信号を少なくとも出力可能な電圧監視手段（例えば、図４に示す主制御部３００の電圧監視回路３３８）と、
を備えた遊技台であって、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理（例えば、図６（ａ）に示す初期化処理ステップＳ１０１）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つの動作は、第一の動作（例えば、図２３に示す可動物制御データテーブル２１に基づく動作）であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つの動作は、第二の動作（例えば、初期位置設定動作（例えば、図２３に示すテーブル１〜３に基づく動作））であり、
前記第一の動作は、演出として行われる動作であり（例えば、図２７に示す電断前の２回目の可動物演出参照）、
前記可動体により前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の動作ではなく前記第二の動作が前記可動体によって少なくとも行われ（例えば、図２７参照）、
前記可動体による前記第二の動作は、前記画像表示手段の手前側で行われる動作を少なくとも含む動作であり（例えば、図２７参照）、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つの表示は、第一の表示であり（例えば、図２７に示す演出表示領域２０８ｄの姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像の表示）、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つの表示は、第二の表示であり（例えば、図２７示す演出表示領域２０８ｄの姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像が消去されている表示）、
前記第一の表示は、演出（例えば、図２７に示す連続可動物演出の報知演出）として行われる表示であり、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の表示ではなく前記第二の表示が表示される（例えば、図２７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
（Ａ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、先読み予告として行われる表示である（例えば、図２４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、先読み予告として行われない表示である（例えば、図２７参照）、ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
（Ａ１）乃至（Ａ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、先読み予告として行われる動作である（例えば、図１７に示すステップＳ９０５、ステップＳ９０７、および図１８〜図２３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
（Ａ１）乃至（Ａ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、先読み予告として行われない動作である（例えば、段落「０２４９」〜「０２５１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
（Ａ１）乃至（Ａ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記起動信号が入力される手段である（例えば、図４に示す主制御部３００参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
（Ａ１）乃至（Ａ６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力される手段である（例えば、図４に示す主制御部３００参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ８）
（Ａ１）乃至（Ａ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の制御手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００および第２副制御部５００）を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な手段であり（例えば、図２０（ａ）に示すステップＳ１００１参照）、
前記可動体は、前記第二の制御手段によって少なくとも制御される可動体である（例えば、図２０（ｂ）に示す第２副制御部メイン処理参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ９）
（Ａ８）に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板を含んで構成された手段である（例えば、図２に示す第１副基板１６０、第２副基板１６４）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１０）
（Ａ９）に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、マイクロコンピュータを含んで構成された手段であり（例えば、図４に示す主制御部３００の基本回路３０２参照）、
前記第一の制御手段は、前記複数の制御基板とは別の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６）に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１１）
（Ａ１）乃至（Ａ１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、電源投入後にも行われる動作である（例えば、段落「０２４９」〜「０２５１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１２）
（Ａ１）乃至（Ａ１１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、初期動作を含む動作である（例えば、段落「０２４９」〜「０２５１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１３）
（Ａ１）乃至（Ａ１２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、図４に示す主制御部３００）と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段（例えば、図４に示す第１副制御部および第２副制御部）と、
前記先読み予告を行うかどうかを判定（例えば、図１７に示す連続可動物演出開始条件の判定処理のステップＳ９０５参照）する判定手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００）と、
を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つの先読み予告は、前記第一の動作による先読み予告であり（例えば、図１７に示すステップＳ９０５、ステップＳ９０７、および図１８〜図２３参照）、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つの先読み予告は、前記第一の表示による先読み予告であり（例えば、図１６に示すステップＳ８０５、図２４参照）、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件（例えば、段落「０１８４」に記載の成立条件（１）参照）の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つの先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１４）
（Ａ１３）に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定（例えば、大当りの判定）の結果であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１５）
（Ａ１３）または（Ａ１４）に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選（例えば、段落「０１８４」に記載の大当り時用連続可動物演出抽選テーブルによる抽選）に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率（例えば、１／２）で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１６）
（Ａ１３）乃至（Ａ１５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである（例えば、図１７に示す連続可動物演出開始条件の判定処理のステップＳ９０５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１７）
（Ａ１３）乃至（Ａ１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件（例えば、段落「０１８５」に記載の成立条件（２）参照）の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つの先読み予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１８）
（Ａ１７）に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定（例えば、はずれの判定）の結果であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１９）
（Ａ１７）または（Ａ１８）に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選（例えば、段落「０１８５」に記載のはずれ用連続可動物演出抽選テーブルによる抽選）に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率（例えば、１／１００）で当選となる抽選である、ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２０）
（Ａ１７）乃至（Ａ１９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである（例えば、図１７に示す連続可動物演出開始条件の判定処理のステップＳ９０５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２１）
（Ａ１３）乃至（Ａ２０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体とは別の演出手段（例えば、図２８に示す扉付き液晶表示装置７００）を備え、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として前記演出手段を動作させることが可能な手段である（例えば、図２９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２２）
（Ａ１３）乃至（Ａ２１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、図２４に示す４回の連続可動物演出による先読み予告）であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第二の先読み予告（例えば、図２４に示す演出表示領域２０８ｄに表示される姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像による先読み予告）であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として、前記可動体を動作させることが可能な手段であり（例えば、図４に示す第２副制御部、図２０〜図２３参照）、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告として、前記画像表示手段を用いることが可能な手段である（例えば、図４に示す第１副制御部、図１６に示す特図変動開始コマンド処理Ｓ８０５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２３）
（Ａ１３）乃至（Ａ２２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な第二の制御手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００および第２副制御部５００）に含まれている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２４）
（Ａ１３）乃至（Ａ２３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示で少なくとも実行可能な手段である（例えば、図１８、図２４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２５）
（Ａ２４）に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄の変動表示中に継続的に行われる予告である（例えば、図１８、図２４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２６）
画像表示手段（例えば、図３に示す装飾図柄表示装置２０８）と、
複数種類の動作を実行可能な可動体（例えば、図１９に示す第１可動物２２４ａ、または第２可動物２２４ｂ）と、
起動信号（例えば、図４に示す主制御部３００の起動信号出力回路より出力される起動信号）が入力されると、遊技制御（例えば、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理）を開始可能な第一の制御手段（例えば、図４に示す主制御部３００の基本回路３０２）と、
低電圧信号を出力可能な電圧監視手段（例えば、図４に示す主制御部３００の電圧監視回路３３８）と、
を備えた遊技台であって、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理（例えば、図６（ａ）に示す初期化処理ステップＳ１０１）を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第一の動作（例えば、第１可動物２２４ａの図２３に示す可動物制御データテーブル２１に基づく動作、および図２７に示す電断前の変動２における第１可動物２２４ａ参照）であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第二の動作（例えば、第１可動物２２４ａの初期位置設定動作（例えば、図２３に示すテーブル１〜３に基づく動作））であり、
前記第一の動作は、演出として行われる動作であり（例えば、図２７に示す電断前の変動２における第１可動物２２４ａ参照）、
前記可動体により前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の動作ではなく前記第二の動作が前記可動体によって行われ（例えば、図２７に示す電断復帰後の変動２における第１可動物２２４ａ参照）、
前記可動体による前記第二の動作は、前記画像表示手段の手前側で行われる動作を含む動作であり、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示（例えば、図２７に示す演出表示領域２０８ｄの姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示（例えば、図２７示す演出表示領域２０８ｄの姫のキャラクタと吹き出しの絵柄が消去されている表示）であり、
前記第一の表示は、先読み予告として行われる表示であり（例えば、図２４参照）、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の表示ではなく前記第二の表示が表示され（例えば、図２７に示す電断復帰後の変動２における演出表示領域２０８ｄ参照）、
前記第一の表示の表示中に前記第一の動作が前記可動体によって行われる場合がある（例えば、図２７に示す電断前の変動２における演出表示領域２０８ｄ、および第１可動物２２４ａ参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２７）
（Ａ２６）に記載の遊技台であって、
前記「該第一の表示ではなく前記第二の表示が表示され」の後に条件の成立（例えば、段落「０１８３」および「０１８７」に示す成立条件（１）〜（４）の何れかの条件の成立）があった場合に、前記第一の表示が表示される（例えば、図１７および図２５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２８）
（Ａ２６）または（Ａ２７）に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、先読み予告として行われない表示である（例えば、図２７参照）、ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２９）
（Ａ２６）乃至（Ａ２８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、先読み予告として行われる動作である（例えば、図１７に示すステップＳ９０５、ステップＳ９０７、および図１８〜図２３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３０）
（Ａ２６）乃至（Ａ２９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、先読み予告として行われない動作である（例えば、段落「０２４９」〜「０２５１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３１）
（Ａ２６）乃至（Ａ３０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記起動信号が入力される手段である（例えば、図４に示す主制御部３００参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３２）
（Ａ２６）乃至（Ａ３１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力される手段である（例えば、図４に示す主制御部３００参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３３）
（Ａ２６）乃至（Ａ３２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の制御手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００および第２副制御部５００）を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な手段であり（例えば、図２０（ａ）に示すステップＳ１００１参照）、
前記可動体は、前記第二の制御手段によって制御される可動体である（例えば、図２０（ｂ）に示す第２副制御部メイン処理参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３４）
（Ａ３３）に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板を含んで構成された手段である（例えば、図２に示す第１副基板１６０、第２副基板１６４）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３５）
（Ａ３４）に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、マイクロコンピュータを含んで構成された手段であり（例えば、図４に示す主制御部３００の基本回路３０２参照）、
前記第一の制御手段は、前記複数の制御基板とは別の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６）に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３６）
（Ａ２６）乃至（Ａ３５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、電源投入後にも行われる動作である（例えば、段落「０２４９」〜「０２５１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３７）
（Ａ２６）乃至（Ａ３６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、初期動作を含む動作である（例えば、段落「０２４９」〜「０２５１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３８）
（Ａ２６）乃至（Ａ３７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図４に示す主制御部３００）と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段（例えば、図４に示す第１副制御部および第２副制御部）と、
前記先読み予告を行うかどうかを判定（例えば、図１７に示す連続可動物演出開始条件の判定処理のステップＳ９０５参照）する判定手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００）と、
を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の動作による先読み予告であり（例えば、図１７に示すステップＳ９０５、ステップＳ９０７、および図１８〜図２３参照）、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の表示による先読み予告であり（例えば、図１６に示すステップＳ８０５、図２４参照）、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件（例えば、段落「０１８４」に記載の成立条件（１）参照）の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３９）
（Ａ３８）に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定（例えば、大当りの判定）の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４０）
（Ａ３８）または（Ａ４０）に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選（例えば、段落「０１８４」に記載の大当り時用連続可動物演出抽選テーブルによる抽選）に当選したことを含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率（例えば、１／２）で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４１）
（Ａ３８）乃至（Ａ４０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである（例えば、図１７に示す連続可動物演出開始条件の判定処理のステップＳ９０５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４２）
（Ａ３８）乃至（Ａ４１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件（例えば、段落「０１８５」に記載の成立条件（２）参照）の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４３）
（Ａ４２）に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定（例えば、はずれの判定）の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４４）
（Ａ４２）または（Ａ４３）に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選（例えば、段落「０１８５」に記載のはずれ用連続可動物演出抽選テーブルによる抽選）に当選したことを含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率（例えば、１／１００）で当選となる抽選である、ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４５）
（Ａ４２）乃至（Ａ４４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである（例えば、図１７に示す連続可動物演出開始条件の判定処理のステップＳ９０５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４６）
（Ａ３８）乃至（Ａ４５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体とは別の演出手段（例えば、図２８に示す扉付き液晶表示装置７００）を備え、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として前記演出手段を動作させることが可能な手段である（例えば、図２９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４７）
（Ａ３８）乃至（Ａ４６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、図２４に示す４回の連続可動物演出による先読み予告）であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第二の先読み予告（例えば、図２４に示す演出表示領域２０８ｄに表示される姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像による先読み予告）であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として、前記可動体を動作させることが可能な手段であり（例えば、図４に示す第２副制御部、図２０〜図２３参照）、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告として、前記画像表示手段を用いることが可能な手段である（例えば、図４に示す第１副制御部、図１６に示す特図変動開始コマンド処理Ｓ８０５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４８）
（Ａ３８）乃至（Ａ４７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な第二の制御手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００および第２副制御部５００）に含まれている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４９）
（Ａ３８）乃至（Ａ４８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示で実行可能な手段である（例えば、図１８、図２４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５０）
（Ａ４９）に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄の変動表示中に継続的に行われる予告である（例えば、図１８、図２４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５１）
図柄変動表示を表示可能な図柄変動表示手段（例えば、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４）と、
画像表示手段（例えば、図３に示す装飾図柄表示装置２０８）と、
複数種類の動作を実行可能な可動体（例えば、図１９に示す第１可動物２２４ａ、または第２可動物２２４ｂ）と、
起動信号（例えば、図４に示す主制御部３００の起動信号出力回路より出力される起動信号）が入力されると、遊技制御（例えば、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理）を開始可能な第一の制御手段（例えば、図４に示す主制御部３００の基本回路３０２）と、
低電圧信号を出力可能な電圧監視手段（例えば、図４に示す主制御部３００の電圧監視回路３３８）と、
を備えた遊技台であって、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第一の制御手段は、該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理（例えば、図６（ａ）に示す初期化処理ステップＳ１０１）を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第一の動作（例えば、図２３に示す可動物制御データテーブル２１に基づく第１可動物２２４ａの動作、および図２７に示す電断前の変動２における第１可動物２２４ａの動作）であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第二の動作（例えば、第１可動物２２４ａの初期位置設定動作（例えば、図２３に示すテーブル１〜３に基づく動作））であり、
前記第一の動作は、演出として行われる動作であり（例えば、図２７に示す電断前の変動２における第１可動物２２４ａ参照）、
前記可動体による前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の動作が該可動体によって行われ（例えば、図２７に示す電断復帰後の変動２における第１可動物２２４ａ参照）、
前記可動体による前記第二の動作は、前記画像表示手段の手前側で行われる動作を含む動作であり、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示（例えば、図２７に示す演出表示領域２０８ｄの姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示（例えば、図２７示す演出表示領域２０８ｄの姫のキャラクタと吹き出しの絵柄が消去されている表示）であり、
前記第一の表示は、先読み予告として行われる表示であり（例えば、図２４参照）、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の表示が表示され（例えば、図２７に示す電断復帰後の変動２における演出表示領域２０８ｄ参照）、
前記図柄変動表示の期間に前記先読み予告が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該図柄変動表示の残りの期間において該先読み予告が行われず（例えば、図２７に示す電断復帰後の変動２における演出表示領域２０８ｄ参照）、
前記第一の表示の表示中に前記第一の動作が前記可動体によって行われる場合がある（例えば、図２７に示す電断前の変動２における演出表示領域２０８ｄ、および第１可動物２２４ａ参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５２）
（Ａ５１）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示位置は、前記第一の動作を行う前記可動体によって該第一の表示の一部がオーバーラップされる場合がある表示位置である（例えば、図２９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５３）
（Ａ５１）または（Ａ５２）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の表示のみが表示される（例えば、図２７に示す電断復帰後の変動２における演出表示領域２０８ｄ参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５４）
（Ａ５１）乃至（Ａ５３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
（Ａ５１）に記載の「前記第二の表示が表示され」の後に条件の成立があった場合に、前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５５）
（Ａ５１）乃至（Ａ５４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、先読み予告として行われない表示である（例えば、図２７参照）、ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５６）
（Ａ５１）乃至（Ａ５５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、先読み予告として行われる動作である（例えば、図１７に示すステップＳ９０５、ステップＳ９０７、および図１８〜図２３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５７）
（Ａ５１）乃至（Ａ５６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、先読み予告として行われない動作である（例えば、段落「０２４９」〜「０２５１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５８）
（Ａ５１）乃至（Ａ５７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記起動信号が入力される手段である（例えば、図４に示す主制御部３００参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５９）
（Ａ５１）乃至（Ａ５８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力される手段である（例えば、図４に示す主制御部３００参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６０）
（Ａ５１）乃至（Ａ５９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の制御手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００および第２副制御部５００）を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な手段であり（例えば、図２０（ａ）に示すステップＳ１００１参照）、
前記可動体は、前記第二の制御手段によって制御される可動体である（例えば、図２０（ｂ）に示す第２副制御部メイン処理参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６１）
（Ａ６０）に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板を含んで構成された手段である（例えば、図２に示す第１副基板１６０、第２副基板１６４）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６２）
（Ａ６１）に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、マイクロコンピュータを含んで構成された手段であり（例えば、図４に示す主制御部３００の基本回路３０２参照）、
前記第一の制御手段は、前記複数の制御基板とは別の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６）に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６３）
（Ａ５１）乃至（Ａ６２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、電源投入後にも行われる動作である（例えば、段落「０２４９」〜「０２５１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６４）
（Ａ５１）乃至（Ａ６３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、初期動作を含む動作である（例えば、段落「０２４９」〜「０２５１」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６５）
（Ａ５１）乃至（Ａ６４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図４に示す主制御部３００）と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段（例えば、図４に示す第１副制御部および第２副制御部）と、
先読み予告を行うかどうかを判定（例えば、図１７に示す連続可動物演出開始条件の判定処理のステップＳ９０５参照）する判定手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００）と、
を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の動作による先読み予告であり（例えば、図１７に示すステップＳ９０５、ステップＳ９０７、および図１８〜図２３参照）、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の表示による先読み予告であり（例えば、図１６に示すステップＳ８０５、図２４参照）、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件（例えば、段落「０１８４」に記載の成立条件（１）参照）の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６６）
（Ａ６５）に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定（例えば、大当りの判定）の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６７）
（Ａ６５）または（Ａ６６）に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選（例えば、段落「０１８４」に記載の大当り時用連続可動物演出抽選テーブルによる抽選）に当選したことを含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率（例えば、１／２）で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６８）
（Ａ６５）乃至（Ａ６７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が先読み予告を行うと判定した場合のことである（例えば、図１７に示す連続可動物演出開始条件の判定処理のステップＳ９０５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６９）
（Ａ６５）乃至（Ａ６８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件（例えば、段落「０１８５」に記載の成立条件（２）参照）の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７０）
（Ａ６９）に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定（例えば、はずれの判定）の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７１）
（Ａ６９）または（Ａ７０）に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選（例えば、段落「０１８５」に記載のはずれ用連続可動物演出抽選テーブルによる抽選）に当選したことを含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率（例えば、１／１００）で当選となる抽選である、ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７２）
（Ａ６９）乃至（Ａ７１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が先読み予告を行うと判定した場合のことである（例えば、図１７に示す連続可動物演出開始条件の判定処理のステップＳ９０５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７３）
（Ａ６５）乃至（Ａ７２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体とは別の演出手段（例えば、図２８に示す扉付き液晶表示装置７００）を備え、
前記先読み予告手段は、先読み予告として前記演出手段を動作させることが可能な手段である（例えば、図２９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７４）
（Ａ６５）乃至（Ａ７３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第一の先読み予告（例えば、図２４に示す４回の連続可動物演出による先読み予告）であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第二の先読み予告（例えば、図２４に示す演出表示領域２０８ｄに表示される姫のキャラクタと吹き出しの絵柄の画像による先読み予告）であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として、前記可動体を動作させることが可能な手段であり（例えば、図４に示す第２副制御部、図２０〜図２３参照）、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告として、前記画像表示手段を用いることが可能な手段である（例えば、図４に示す第１副制御部、図１６に示す特図変動開始コマンド処理Ｓ８０５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７５）
（Ａ６５）乃至（Ａ７４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な第二の制御手段（例えば、図４に示す第１副制御部４００および第２副制御部５００）に含まれている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７６）
（Ａ６５）乃至（Ａ７５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示で実行可能な手段である（例えば、図１８、図２４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７７）
（Ａ７６）に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示で継続的に行われる予告である（例えば、図１８、図２４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の当否判定条件（例えば、保留数が０でないこと）が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３）の特図２関連抽選処理や特図１関連抽選処理）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、当り遊技以外の制御状態）から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、当り遊技に係る制御状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３）の特図２状態更新処理や特図１状態更新処理）と、遊技を演出する演出用可動物（例えば、演出可動物２２４）と、前記演出用可動物を駆動する駆動手段（例えば、駆動回路５１６、第１駆動手段の第１ステッピングモータ２２４ａ−４や第２駆動手段の第２ステッピングモータ２２４ｂ−４等）と、前記駆動手段を駆動制御することで、前記演出用可動物の動作制御を行う演出制御手段（例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００）と、所定の報知（例えば、当否判定結果の報知）を行う報知手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ等）と、前記当否判定の結果に基づいて前記報知手段を制御して所定の報知演出（例えば、特図の停止表示演出や特図変動遊技の結果を報知する装飾図柄停止表示演出）を行う報知制御手段（例えば、主制御部３００や第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記当否判定の順番が連続する少なくとも二以上の当否判定の結果に基づいて前記報知制御手段が行う複数の前記所定の報知演出に亘って前記演出用可動物に所定の演出動作を行わせ、先の所定の報知演出終了後も前記駆動手段を制御し続け、次の所定の報知演出の開始より前に所定条件が成立したことに基づいて、前記駆動手段を無制御にすることを特徴とする遊技台である。
【０４８７】
こうすることにより、複数変動に亘る連続可動物演出中、次変動が開始するまで励磁し、次変動開始より前に所定時間経過で励磁が切られる。所定条件の成立により駆動手段を無制御にするため、駆動手段の耐久性を向上させることができる。また、所定条件の成立より前に次の所定の報知演出が開始される場合、先の所定の報知演出と次の所定の報知演出とに亘って所定の演出動作の連続性を高めることができるので遊技者の興趣を高めることができ、所定条件が成立した場合、駆動手段を無制御にした状態で可動物の所定の演出動作を継続させることができるので遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０４８８】
（２）上記パチンコ機１００において、前記所定条件は、前記先の所定の報知演出終了から前記次の所定の報知演出が開始せず且つ予め定められた所定の時間が経過することを含むことを特徴とする。
【０４８９】
このように、所定条件として、所定の時間経過を含むことにより、所定の時間が経過することにより駆動手段を無制御にするため、駆動手段の連続制御時間を所定の時間を考慮した時間以下に抑えることができ、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
【０４９０】
（３）上記パチンコ機１００において、前記演出制御手段は、前記駆動手段に所定の駆動情報（例えば、図２３に示す可動物制御データテーブルの所定のテーブル番号にある情報）を設定することで該駆動手段の駆動制御を行うように構成され、前記無制御とは、前記駆動手段に対する前記駆動情報の設定の停止であることを特徴とする。
【０４９１】
このように、無制御は、一切の励磁を切ることにより、ステッピングモータの励磁を切って無制御状態を生成するので、駆動手段の励磁時間を減少させることができ、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
【０４９２】
（４）上記パチンコ機１００において、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１乱数値の組（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組）や特図２乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の大当り時用特図決定用乱数カウンタ等、入賞判定処理（ステップＳ２１７））と、前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、保留数が４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、特図１始動情報記憶部や特図２始動情報記憶部）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３）の特図２関連抽選処理や特図１関連抽選処理）と、を備え、前記当否判定手段は、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行い、前記演出制御手段は、前記始動情報の数が所定値以上（例えば、保留数が１以上）である場合に前記所定の演出動作を開始することを特徴とする。
【０４９３】
このように、保留数に基づいて可動物動作をさせることにより、先の所定の報知演出と次の所定の報知演出との間を開けることなく所定の演出動作を行うことができ、駆動手段の耐久性を向上させることができる。また、所定の演出動作の連続性を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４９４】
（５）上記パチンコ機１００において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、入賞判定処理（ステップＳ２０９）での特図先読み処理）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、入賞判定処理（ステップＳ２０９）での特図先読み処理）と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前予告手段を含み、前記事前予告報知として前記所定の演出動作を行うことを特徴とする。
【０４９５】
このように、先読み結果に基づいて所定の演出動作するので、所定の演出動作に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０４９６】
従来の遊技台では、遊技中に可動物を動作させる技術が考案されている。しかし、複数の遊技に亘って可動物を動作させる場合、後の遊技の開始が遅くなると、可動物を駆動する駆動手段への負担が増加して駆動手段の耐久性が低下してしまうという問題があったが、上述の本発明によれば、従来の課題を解決して駆動手段の耐久性を向上させることができる。本発明の作用効果についてまとめると以下のようになる。前記所定の演出動作は、前記可動物が表示装置の前を移動するものでもよい。こうすることにより、遊技者に今までに無い斬新な演出を報知可能である。前記所定の演出動作中に表示装置で可動物の動作と連動した演出をしてもよい。こうすることにより、遊技者に今までに無い斬新な演出を報知可能である。前記所定の演出動作は、動作序盤で前記可動物が所定の初期位置から移動し、動作終盤で初めて前記可動物が所定の最大可動位置に移動するようにしてもよい。こうすることにより、可動物が複数変動に亘って連続して移動する様を遊技者に報知可能となる。時短遊技状態中のほうが非時短遊技状態中よりも前記所定の演出動作を行い易いようにしてもよい。時短遊技状態中のほうが保留数が貯まり易いため所定の演出動作を見せ易くなる。前記所定の演出動作中に電断した場合は、復帰後は該所定の演出動作の残りの動作を前記可動物に行わせないようにしている。電断で一時的に遊技が中断されて遊技者が冷静になるため、復帰後は遊技者に合わせて所定の演出動作を行わないようにする。
【０４９７】
また、上記実施例１乃至４では、駆動手段の励磁を切ったとき、その位置を維持する構成例を示したが、励磁を切ったときに可動物に及ぼされる環境条件（例えば、予め与えられていた速度や他部材との摩擦やギアの遊びや空気抵抗や温度など）によって停止位置を毎回異なるようにしてもよい。その場合、連続可動物演出の演出効果をより高めることができる場合がある。なお、本例では、連続可動物演出を複数の変動のそれぞれで異なる態様としたが、複数の変動で同じ態様となるようにしてもよい。また、連続可動物演出は複数種類のうちから選択するようにしてもよい。なお、前記次の所定の演出の開始より前に前記所定の条件が成立した場合、前記初期位置設定動作を行い、前記所定の演出動作の残りの動作を行わない（連続可動物演出フラグをオフする）ようにしてもよい。また、上記実施例１乃至４および変形例は相互に実施可能である。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出用可動物と、
前記演出用可動物を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を駆動制御することで、前記演出用可動物の動作制御を行う演出制御手段と、
所定の報知を行う報知手段と、
前記当否判定の結果に基づいて前記報知手段を制御して所定の報知演出を行う報知制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記当否判定の順番が連続する少なくとも二以上の当否判定の結果に基づいて前記報知制御手段が行う複数の前記所定の報知演出に亘って前記演出用可動物に所定の演出動作を行わせ、先の所定の報知演出終了後も前記駆動手段を制御し続け、次の所定の報知演出の開始より前に所定条件が成立したことに基づいて、前記駆動手段を無制御にすること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記所定条件は、前記先の所定の報知演出終了から前記次の所定の報知演出が開始せず且つ予め定められた所定の時間が経過することを含むこと
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記駆動手段に所定の駆動情報を設定することで該駆動手段の駆動制御を行うように構成され、
前記無制御とは、前記駆動手段に対する前記駆動情報の設定の停止であること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
を備え、
前記当否判定手段は、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行い、
前記演出制御手段は、前記始動情報の数が所定値以上である場合に前記所定の演出動作を開始すること
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記４記載の遊技台であって、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記事前予告手段を含み、前記事前予告報知として前記所定の演出動作を行うこと
を特徴とする遊技台。
（付記６）
複数種類の動作を少なくとも実行可能な演出手段と、
起動信号が入力されると、遊技制御を少なくとも開始可能な遊技制御手段と、
低電圧信号を少なくとも出力可能な電圧監視手段と、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理を少なくとも実行可能な復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つの動作は、第一の動作であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つの動作は、第二の動作であり、
前記第一の動作は、先読み予告として行われるものであり、
前記演出手段は、前記第一の動作を行っている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第一の動作ではなく前記第二の動作を少なくとも行うことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、電源投入後にも行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台であって、
前記演出手段のうちの少なくとも一つは、演出可動手段であり、
前記演出可動手段は、非動作期間において、初期位置に位置するものであり、
前記第二の動作は、前記演出可動手段を前記初期位置へ移動させる動作を含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、前記先読み予告として行われないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記６乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
画像表示手段と、
複数種類の動作を少なくとも実行可能な可動体と、
起動信号が入力されると、遊技制御を少なくとも開始可能な第一の制御手段と、
低電圧信号を少なくとも出力可能な電圧監視手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つの動作は、第一の動作であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つの動作は、第二の動作であり、
前記第一の動作は、先読み予告として行われるものであり、
前記可動体により前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が前記第一の制御手段に入力され、その後に前記起動信号が前記第一の制御手段に入力されると、前記第一の動作ではなく前記第二の動作が前記可動体によって少なくとも行われ、
前記可動体による前記第二の動作は、前記画像表示手段の手前側で行われる動作を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能なものであり、
前記可動体は、前記第二の制御手段によって少なくとも制御されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１２に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板を含んで構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１３に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、マイクロコンピュータを含んで構成されたものであり、
前記第一の制御手段は、前記複数の制御基板とは別の制御基板に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１１乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、前記先読み予告として行われないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１１乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、電源投入後にも行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１１乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、初期動作を含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１２乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
前記先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備え、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１８に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１８に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１８乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記２１に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
付記２１に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記１８乃至２３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体とは別の演出手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として前記演出手段を動作させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２１乃至２４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２５に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２５または２６に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記１９乃至２７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能なものであり、
前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示で少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２８に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄の変動表示中に継続的に行われるものである、ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
画像表示手段と、
複数種類の動作を少なくとも実行可能な可動体と、
起動信号が入力されると、遊技制御を少なくとも開始可能な第一の制御手段と、
低電圧信号を少なくとも出力可能な電圧監視手段と、
を備えた遊技台であって、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つの動作は、第一の動作であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つの動作は、第二の動作であり、
前記第一の動作は、演出として行われる動作であり、
前記可動体により前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の動作ではなく前記第二の動作が前記可動体によって少なくとも行われ、
前記可動体による前記第二の動作は、前記画像表示手段の手前側で行われる動作を少なくとも含む動作であり、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つの表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つの表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、演出として行われる表示であり、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の表示ではなく前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３１）
付記３０に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、先読み予告として行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３２）
付記３０または３１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、先読み予告として行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３３）
付記３０乃至３２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、先読み予告として行われる動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３４）
付記３０乃至３３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、先読み予告として行われない動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３５）
付記３０乃至３４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記起動信号が入力される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３６）
付記３０乃至３５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３７）
付記３０乃至３６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な手段であり、
前記可動体は、前記第二の制御手段によって少なくとも制御される可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３８）
付記３７に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３９）
付記３８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、マイクロコンピュータを含んで構成された手段であり、
前記第一の制御手段は、前記複数の制御基板とは別の制御基板に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４０）
付記３０乃至３９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、電源投入後にも行われる動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４１）
付記３０乃至４０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、初期動作を含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４２）
付記３０乃至４１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段と、
を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つの先読み予告は、前記第一の動作による先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つの先読み予告は、前記第一の表示による先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つの先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
（付記４３）
付記４２に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４４）
付記４２または４３に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４５）
付記４２乃至４４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４６）
付記４２乃至４５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つの先読み予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４７）
付記４６に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４８）
付記４６または４７に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４９）
付記４６乃至４８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５０）
付記４２乃至４９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体とは別の演出手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として前記演出手段を動作させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５１）
付記４２乃至５０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として、前記可動体を動作させることが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告として、前記画像表示手段を用いることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５２）
付記４２乃至５１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な第二の制御手段に含まれている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５３）
付記４２乃至５２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示で少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５４）
付記５３に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄の変動表示中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５５）
画像表示手段と、
複数種類の動作を実行可能な可動体と、
起動信号が入力されると、遊技制御を開始可能な第一の制御手段と、
低電圧信号を出力可能な電圧監視手段と、
を備えた遊技台であって、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第一の動作であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第二の動作であり、
前記第一の動作は、演出として行われる動作であり、
前記可動体による前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の動作ではなく前記第二の動作が前記可動体によって行われ、
前記可動体による前記第二の動作は、前記画像表示手段の手前側で行われる動作を含む動作であり、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告として行われる表示であり、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の表示ではなく前記第二の表示が表示され、
前記第一の表示の表示中に前記第一の動作が前記可動体によって行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。
（付記５６）
付記５５に記載の遊技台であって、
前記「該第一の表示ではなく前記第二の表示が表示され」の後に条件の成立があった場合に、前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５７）
付記５５または５６に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、先読み予告として行われない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５８）
付記５５乃至５７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、先読み予告として行われる動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５９）
付記５５乃至５８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、先読み予告として行われない動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６０）
付記５５乃至５９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記起動信号が入力される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６１）
付記５５乃至６０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６２）
付記５５乃至６１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な手段であり、
前記可動体は、前記第二の制御手段によって制御される可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６３）
付記６２に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６４）
付記６３に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、マイクロコンピュータを含んで構成された手段であり、
前記第一の制御手段は、前記複数の制御基板とは別の制御基板に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６５）
付記５５乃至６４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、電源投入後にも行われる動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６６）
付記５５乃至６５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、初期動作を含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６７）
付記５５乃至６６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段と、
を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の動作による先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の表示による先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
（付記６８）
付記６７に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６９）
付記６７または６８に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７０）
付記６７乃至６９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７１）
付記６７乃至７０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７２）
付記７１に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７３）
付記７１または７２に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７４）
付記７１乃至７３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７５）
付記６７乃至７４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体とは別の演出手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として前記演出手段を動作させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７６）
付記６７乃至７５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として、前記可動体を動作させることが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告として、前記画像表示手段を用いることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７７）
付記６７乃至７６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な第二の制御手段に含まれている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７８）
付記６７乃至７７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示で実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７９）
付記７８に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄の変動表示中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８０）
図柄変動表示を表示可能な図柄変動表示手段と、
画像表示手段と、
複数種類の動作を実行可能な可動体と、
起動信号が入力されると、遊技制御を開始可能な第一の制御手段と、
低電圧信号を出力可能な電圧監視手段と、
を備えた遊技台であって、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第一の制御手段は、該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第一の動作であり、
前記複数種類の動作のうちの一つの動作は、第二の動作であり、
前記第一の動作は、演出として行われる動作であり、
前記可動体による前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の動作が該可動体によって行われ、
前記可動体による前記第二の動作は、前記画像表示手段の手前側で行われる動作を含む動作であり、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告として行われる表示であり、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の表示が表示され、
前記図柄変動表示の期間に前記先読み予告が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該図柄変動表示の残りの期間において該先読み予告が行われず、
前記第一の表示の表示中に前記第一の動作が前記可動体によって行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８１）
付記８０に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示位置は、前記第一の動作を行う前記可動体によって該第一の表示の一部がオーバーラップされる場合がある表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８２）
付記８０または８１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第二の表示のみが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８３）
付記８０乃至８２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記８０に記載の「前記第二の表示が表示され」の後に条件の成立があった場合に、前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８４）
付記８０乃至８３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、先読み予告として行われない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８５）
付記８０乃至８４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、先読み予告として行われる動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８６）
付記８０乃至８５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、先読み予告として行われない動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８７）
付記８０乃至８６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記起動信号が入力される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８８）
付記８０乃至８７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記低電圧信号が入力される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８９）
付記８０乃至８８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な手段であり、
前記可動体は、前記第二の制御手段によって制御される可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９０）
付記８９に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９１）
付記９０に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、マイクロコンピュータを含んで構成された手段であり、
前記第一の制御手段は、前記複数の制御基板とは別の制御基板に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９２）
付記８０乃至９１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、電源投入後にも行われる動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９３）
付記８０乃至９２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体による前記第二の動作は、初期動作を含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９４）
付記８０乃至９３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段と、
を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の動作による先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、前記第一の表示による先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９５）
付記９４に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９６）
付記９４または９５に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９７）
付記９４乃至９６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９８）
付記９４乃至９７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９９）
付記９８に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１００）
付記９８または９９に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０１）
付記９８乃至１００のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段が先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０２）
付記９４乃至１０１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体とは別の演出手段を備え、
前記先読み予告手段は、先読み予告として前記演出手段を動作させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０３）
付記９４乃至１０２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つの先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として、前記可動体を動作させることが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告として、前記画像表示手段を用いることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０４）
付記９４乃至１０３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第一の制御手段によって送信されたコマンド信号を受信可能な第二の制御手段に含まれている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０５）
付記９４乃至１０４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示で実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０６）
付記１０５に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示で継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４９８】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２４  演出可動物
２２４ａ  第１可動物
２２４ａ−１  第１可動物側当接部
２２４ａ−２  第１当接部
２２４ａ−３  第２当接部
２２４ａ−４  第１ステッピングモータ
２２４ａ−５  回転軸
２２４ａ−６  樹脂製カバー体
２２４ｂ  第２可動物
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２９０ａ  本体側第１メカエンド
２９０ｂ  本体側第２メカエンド
２９１ａ  第２可動物側第１メカエンド
２９１ｂ  第２可動物側第２メカエンド
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005977206.tif 000002
【図２】
0005977206.tif 000003
【図３】
0005977206.tif 000004
【図４】
0005977206.tif 000005
【図５】
0005977206.tif 000006
【図６】
0005977206.tif 000007
【図７】
0005977206.tif 000008
【図８】
0005977206.tif 000009
【図９】
0005977206.tif 000010
【図１０】
0005977206.tif 000011
【図１１】
0005977206.tif 000012
【図１２】
0005977206.tif 000013
【図１３】
0005977206.tif 000014
【図１４】
0005977206.tif 000015
【図１５】
0005977206.tif 000016
【図１６】
0005977206.tif 000017
【図１７】
0005977206.tif 000018
【図１８】
0005977206.tif 000019
【図１９】
0005977206.tif 000020
【図２０】
0005977206.tif 000021
【図２１】
0005977206.tif 000022
【図２２】
0005977206.tif 000023
【図２３】
0005977206.tif 000024
【図２４】
0005977206.tif 000025
【図２５】
0005977206.tif 000026
【図２６】
0005977206.tif 000027
【図２７】
0005977206.tif 000028
【図２８】
0005977206.tif 000029
【図２９】
0005977206.tif 000030
【図３０】
0005977206.tif 000031
【図３１】
0005977206.tif 000032
【図３２】
0005977206.tif 000033
【図３３】
0005977206.tif 000034
【図３４】
0005977206.tif 000035
【図３５】
0005977206.tif 000036
【図３６】
0005977206.tif 000037