(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示および図柄確定表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄変動表示および図柄確定表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
第一の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段における前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段における前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として連続予告を実行可能な予告手段であり、
前記第一の先読み予告とは、前記第一の図柄変動表示における大当り予告のことであり、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告を実行可能な予告手段であり、
前記第二の先読み予告とは、前記第二の図柄変動表示における大当り予告のことであり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告の実行中に前記第二の図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該第二の図柄変動表示の実行中にも該連続予告を実行する予告手段であり、
前記先読み予告手段は、電チューサポート期間における前記第二の図柄表示手段の作動中に、前記第二の先読み予告を実行可能な予告手段であり、
実行中の前記連続予告は、前記図柄確定表示の実行中も実行される構成であり、
前記連続予告の実行中における一回の前記図柄変動表示において、該連続予告の消去と再表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記第一の保留消化条件の成立に応じて開始される予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の保留条件は、第一の始動領域に入球したことを一つの要件として、成立する保留条件であり、
前記第二の保留条件は、電動チューリップに入球したことを一つの要件として、成立する保留条件であり、
前記第一の制御手段は、前記電動チューリップの羽根部材の開閉動作を制御可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記第一の先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が確定表示される図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記第一の先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が確定表示される図柄変動表示が行われている期間中に終了する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告とは、保留数を表す表示とは別の表示により行われる予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台の中には、発射装置から遊技球を発射し、その遊技球が、所定の遊技領域に設けられた所定の始動口に入賞すると、その入賞に基づいて当否抽選が行われるものがある（たとえば、特許文献１等参照）。このような遊技台において、先読み予告手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１６１３９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、先読み予告手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑み、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示および図柄確定表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄変動表示および図柄確定表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
第一の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段における前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段における前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として連続予告を実行可能な予告手段であり、
前記第一の先読み予告とは、前記第一の図柄変動表示における大当り予告のことであり、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告を実行可能な予告手段であり、
前記第二の先読み予告とは、前記第二の図柄変動表示における大当り予告のことであり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告の実行中に前記第二の図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該第二の図柄変動表示の実行中にも該連続予告を実行する予告手段であり、
前記先読み予告手段は、電チューサポート期間における前記第二の図柄表示手段の作動中に、前記第二の先読み予告を実行可能な予告手段であり、
実行中の前記連続予告は、前記図柄確定表示の実行中も実行される構成であり、
前記連続予告の実行中における一回の前記図柄変動表示において、該連続予告の消去と再表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１特図始動口１２６に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２特図始動口１２８に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告実行判定テーブルを示す図である。
【図１１】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告実行判定テーブルを示す図である。
【図１２】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。
【図１４】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している大当り判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、普図低確率状態に使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｅ）普図高確率状態に使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり。
【図１６】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本実施例のパチンコ機の装飾図柄表示装置に表示される特図変動遊技の一例について示す図である。
【図２０】（ａ）は大当り判定の結果が不当選（大当りフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は大当り判定の結果が当選（大当りフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図２１】（ａ）は連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。
【図２２】擬似連続予告における注意引きつけ動作がキャラクタの登場による演出映像である場合の一例を示す図である。
【図２３】注意引きつけ動作をタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】連続予告で行った予告報知の内容が「期待度１０」という内容である場合の例を示す図である。
【図２５】連続予告で行った予告報知の内容が「期待度３０」という内容である場合の例を示す図である。
【図２６】予告報知あるいは擬似予告報知を注意引きつけ動作の一態様として行う例を示す図である。
【図２７】最初の図柄変動表示における装飾図柄の変動時間が長い場合の例を示す図である。
【図２８】注意引きつけ動作を遮蔽手段を用いて行う例を示す図である。
【図２９】注意引きつけ動作を可動物を用いて行う例を示す図である。
【図３０】装飾図柄の変動表示中に行われる演出の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１０】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤（盤面）１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００１２】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるための演出ボタン１４６を配設している。
【００１３】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿１５０が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。
【００１４】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００１５】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１６】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、２種類の特別図柄表示装置である第１特別図柄表示装置１９８および第２特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、２種類の特別図柄保留ランプである第１特別図柄保留ランプ１９９および第２特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１７】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００１８】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１９】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４はいずれも、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。以下、第１特図表示装置１９８によって表示される図柄を特図１と称するとともに、第２特図表示装置１１４によって表示される図柄を特図２と称することがある。
【００２０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図１保留ランプ１９９は、保留している特図１変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図１変動遊技を４つまで保留することを可能としている。特図２保留ランプ１１８は、保留している特図２変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図２変動遊技を４つまで保留することを可能としている。これらの特図１保留ランプ１９９および特図２保留ランプ１１８は、本発明にいう報知装置の一例に相当する。高確中ランプ１２０は、遊技状態が特図高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。
【００２１】
また、演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口１２４に入球した球は、遊技領域のうち、その普図始動口１２４からつながる所定領域を通過する。この普図始動口１２４に入球した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤１０２には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２３】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、第１特図表示装置１９８による特図１変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
第２特図始動口１２８は、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
以上説明した第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８が、本発明にいう始動口の一例に相当する。
【００２６】
可変入賞口１３０は、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図１変動遊技に当選し、第１特図表示装置１９８が大当り図柄を停止表示した場合、または、特図２変動遊技に当選し、第２特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。本実施例のパチンコ機１００では、扉部材が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし可変入賞口１３０に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行う場合（以下、この場合を１５ラウンドと称する）と、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う場合（以下、この場合を２ラウンドと称する）とがある。可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２８】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、１分間に１００発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘１３４、打球方向変換部材１３２等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒（たとえば２秒）程度はかかる。
【００２９】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３０】
この演出装置２００の前面側には、可動部材２１０、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４の後方に位置することとなる。
【００３１】
可動部材２１０は、人の腕を模した部材であり、図２では装飾図柄表示装置１１０の右横に配置されている。この可動部材２１０は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。
【００３２】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３３】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００のの第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３５】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当り図柄である「特図Ａ」と、特別大当り図柄である「特図Ｂ」と、外れ図柄である「特図Ｃ」の３種類がある。第１特図始動口１２６に球が入球したことを上述の第１始動口センサが検出したことに基づいて、第１特図表示装置１９８は、７個のセグメントの全消灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を開始する。この第１特図表示装置１９８は、本発明にいう報知装置の一例に相当する。そして、第１特図表示装置１９８の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置１９８は、特図１変動遊技の当選を報知する場合には「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」または「特図Ｄ」を停止表示し、特図１変動遊技の外れを報知する場合には「特図Ｅ」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３６】
また、第２特図始動口１２８に球が入球したことを上述の第２始動口センサが検出したことに基づいて、第２特図表示装置１１４も、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を開始する。この第２特図表示装置１１４も、本発明にいう報知装置の一例に相当する。そして、第２特図表示装置１１４の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置１１４も、特図２変動遊技の当選を報知する場合には特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」または「特図Ｄ」を停止表示し、特図２変動遊技の外れを報知する場合には「特図Ｅ」を停止表示する。
【００３７】
大当りに対応する図柄を停止表示した場合には、大当り遊技を開始し、特別大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当り遊技を開始する。大当り遊技と特別大当り遊技の違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り遊技）か低い（大当り遊技）かの違いである。
【００３８】
なお、本実施例では１５Ｒ大当たり、１５Ｒ特別大当たり、２Ｒ大当たり、２Ｒ特別大当たり、または外れの５種類の停止表示パターンを備えているが、ラウンド数や後述する時短など、大当たり終了後に特図高確率状態に移行するか否かとは別の遊技者に付与する利益量によってさらに停止表示パターンを異ならせてもよい。たとえば、２Ｒ大当たり（時短つき）、２Ｒ大当たり（時短なし）、１５Ｒ大当たり（時短つき）、１５Ｒ大当たり（時短なし）、２Ｒ特別大当たり（時短つき）、２Ｒ特別大当たり（時短なし）、１５Ｒ特別大当たり（時短つき）、１５Ｒ特別大当たり（時短なし）またはハズレを停止表示するようにしてもよい。
【００３９】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１変動遊技あるいは特図２変動遊技が開始すると、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当りを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当りを報知する場合には、特別大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００４０】
本実施例のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当り（確変大当り）か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。
【００４１】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。
【００４２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００４４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図１保留ランプ１９９、特図２保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。図４に示す各種センサ３１８には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第１始動口センサ、第２始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。
【００４７】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを第１始動口センサである球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報を出力する。この遊技情報には、特図１変動遊技や特図２変動遊技の保留数、特図の変動表示回数等の情報や、遊技状態を表す情報等が含まれている。図４に示す情報入力回路６５２は、本実施例のパチンコ機１０の周囲に設置される不図示のデータ表示器に備えられた回路である。データ表示器は、遊技者に大当たり回数や、特図の変動表示回数等を表示するものであり、本発明にいう報知装置の一例に相当する。このデータ表示器は、不図示の遊技店コンピュータに接続されている。なお、基本回路３０２から情報出力回路３３４を介して情報入力回路６５２に出力される遊技情報は、遊技店コンピュータ側で不正行為を監視する目的にも使用されるため、主制御部３００は正しい遊技情報を出力する必要がある。このため、データ表示器は、保留数や変動表示回数等をごまかして表示することはできない。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００５１】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５３】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体（可動部材２１０）等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５６】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６３】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【００６４】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６５】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【００６６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００６７】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図図柄抽選乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７０】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１予告抽選乱数値を生成する第１予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２予告抽選乱数値を生成する第２予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１０９では、例えば、これら第１予告抽選乱数カウンタおよび第２予告抽選乱数カウンタそれぞれを更新する。
【００７１】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７４】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７５】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７６】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７７】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施例では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、第１特図始動口１２６、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２６，１２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施例では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１図柄抽選乱数値、および特図２図柄抽選乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施例では特図１の図柄抽選用乱数値を取得するためのカウンタと特図２の図柄抽選用乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７９】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１０９で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。第１予告抽選乱数カウンタおよび第２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値も、このステップＳ２０６で更新される。
【００８０】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置１９８に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口１２２，１３０や始動口１２４，１２６，１２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【００８３】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図Ａの態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図Ｂの態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当り図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理（詳細は後述）を行う。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２１３）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置１１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９１】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、大当りフラグがオンで確率変動フラグがオフの場合には図３（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグがオンで確率変動フラグがオンの場合には図３（ａ）に示す特図Ｂ、大当りフラグがオフの場合には図３（ａ）に示す特図Ｃの態様となるように、第２特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置１１４は、１５Ｒ大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ｂ）、２Ｒ大当たり図柄（特図Ｃ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｄ）および外れ図柄（特図Ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。なお、この所定の停止表示期間が、後述する真確定表示の時間に相当する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、確率変動中（詳細は後述）でなければ、詳細は後述する時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。なお、可変入賞口１３０の開放・閉鎖制御を開始し、２以上の所定の回数繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「大当たり遊技（状態）」という。また、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、大当りフラグがオフされる。この大当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【００９７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２１４）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９８】
ステップＳ２１３およびステップＳ２１４における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２１５）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２１６）。これらの特図関連抽選処理についても詳細は後述するが、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開示条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置１１０による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、副制御部４００によって行われ、第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【００９９】
ステップＳ２１７では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１００】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１０１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１７では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にＡＨ、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０２】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０３】
ステップＳ２１８では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１０４】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１０５】
ステップＳ２２０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２２に進む。
【０１０６】
ステップＳ２２１では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０７】
一方、ステップＳ２２２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０８】
＜入賞受付処理＞
次に、図７〜図９を用いて、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０９の入賞受付処理について説明する。図７〜図９は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
まず、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理を行う。図７は、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図７に示すステップＳ１１０１では、第１特図始動口１２６への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１０２に進み、入賞がなかった場合には図８に示すステップＳ１２０１に進む。ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域を参照し、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施例では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１０３に進む。一方、所定数以上の場合は、図８に示すステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞による大当たりの抽選は行われない。。
【０１１０】
ステップＳ１１０３では、第１特図始動口１２６に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに、上述の特図１図柄抽選乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１図柄抽選乱数値として取得する。上述のごとく、図４に示すカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタには、第１始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路３１６においてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値（特図１当選乱数値）は、詳しくは後述する特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図１変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、特図１図柄抽選乱数値生成用の乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（特図１図柄抽選乱数値）は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられる。このステップＳ１１０３を実行する主制御部３００は、本発明にいう抽選手段の一部に相当する。さらに、上述の第１予告抽選乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０６において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっており、この値（以下、第１予告抽選乱数値と称する）も取得する。加えて、このステップＳ１１０３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図１保留数記憶領域の値に１を加算する。ステップＳ１１０３の実行が終了すると、ステップＳ１１０４に進む。
【０１１１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、第１の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１１０４では、その第１の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１０３で取得した２種類の値（特図１当選乱数値と特図１図柄抽選乱数値）を格納する。第１の乱数値記憶領域はさらに、特図１変動遊技の保留数に応じた４つの領域に区分けされており、このステップＳ１１０４では、上記２種類の値をひとまとめにして、これら４つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、第１の乱数値記憶領域のうちの第１特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１０３で取得した特図１当選乱数値と特図１図柄抽選乱数値を格納する。また、ＲＡＭ３０８には、第１予告抽選乱数値記憶領域も設けられており、ステップＳ１１０３で取得した第１予告抽選乱数値を、この第１予告抽選乱数値記憶領域に格納する。ステップＳ１１０４の実行が終わると、ステップＳ１１０５に進む。
【０１１２】
ステップＳ１１０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１３】
ステップＳ１１０６では、上記送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶し、ステップＳ１１０７では、その送信情報記憶領域に、予告無情報を追加記憶する。
【０１１４】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、大当り判定テーブルおよび特図高確率状態移行判定テーブルが記憶されている。大当り判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した第１特図始動口抽選データが含まれており、この第１特図始動口抽選データはＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０８では、ステップＳ１１０３で取得した特図１当選乱数値が、その第１特図始動口抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１０９に進み、属さない場合にはステップＳ１１１３に進む。なお、ここでの判定結果が、特図１変動遊技における大当りか否かの判定に用いられることはなく、特図１変動遊技における大当りか否かの判定は上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われ、ここでの判定は特図１変動遊技における大当りか否かのいわゆる先読みに相当する。
【０１１５】
また、上記特図高確率状態移行判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した移行判定乱数データが含まれており、この移行判定乱数データもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０３で取得した特図１図柄抽選乱数値が、その移行判定乱数データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１１０に進む。反対に、この数値範囲に属さない場合にはステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく、詳細は後述する事前予告や偽事前予告は行われないことになる。すなわち、主制御部３００は、特図１変動遊技における特別大当りか否かのいわゆる先読みの判定結果に基づいて、予告報知や偽予告報知を行わないことに決定する。なお、ここでの判定結果が、特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられることはなく、特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定は上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１１６】
ステップＳ１１１０では、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）を実行する前に行う予告（事前予告）の抽選を行う。この事前予告抽選には、図１０に示す事前予告実行判定テーブルが用いられる。図１０は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告実行判定テーブルを示す図である。このステップＳ１１１０では、図１０（ａ）と同図（ｂ）に示す２つのテーブルが用いられる。
【０１１７】
普図変動遊技は、その普図変動遊技を、相対的に低い所定の低確率で当選と判定する低確率状態（普図低確率状態）と、相対的に高い所定の高確率で当選と判定する高確率状態（普図低確率状態）のいずれか一方の状態で行われる。詳しくは後述するように、普図高確率状態は、普図低確率状態と比較して、普図変動遊技に当選しやすいばかりか、１回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい、１回の普図当選による電チューの開放回数が多くなりやすい、特図の変動時間が短くなりやすい、および普図の変動時間も短くなりやすい、といったことの少なくともいずれか１つを含むように規定されている。なお、時短とは、普図変動遊技に当選しやすい、１回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい、１回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい、１回の普図当選による電チューの開放回数が多くなりやすい、特図の変動時間が短くなりやすい、および普図の変動時間も短くなりやすい、といったことの少なくともいずれか１つを含む状態であり、本実施例では時短中であれば必ず普図変動遊技に当選しやすくなるようになっているが、必ずしも時短中に普図変動遊技に当選しやすくならなくてもよい。
【０１１８】
図１０（ａ）に示すテーブルは、普図変動遊技が低確率状態で行われる場合に用いられるテーブルであり、同図（ｂ）に示すテーブルは、普図変動遊技が高確率状態で行われる場合に用いられるテーブルであり、いずれのテーブルも第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のものである。ここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが設けられており、この時短フラグがオンに設定されていると普図高確率状態であり、時短フラグがオフに設定されていると普図低確率状態である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、この時短フラグの設定状況を参照し、図１０（ａ）および同図（ｂ）いずれか一方に示すテーブルを用いて事前予告抽選を行う。図１０（ａ）および同図（ｂ）それぞれに示すテーブルは、残り図柄確定回数と事前予告実行範囲（当選範囲）との関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、特図１変動遊技の保留には、特図２変動遊技の保留を含ませて８回が最大値になる。なお、各テーブルとも、残り図柄確定回数は２から８まで示されている。事前予告は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果が遊技者にとって有利な大当たりの結果であることを遊技者に期待させる報知であり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。この事前予告は、少なくとも、装飾図柄表示装置１１０が図３（ｂ）に示す大当たりの図柄の組み合わせを停止表示することになる装飾図柄の変動表示の開始前に行われるものである。残り図柄確定回数が１の状態では、大当たりの図柄の組み合わせを停止表示することになる装飾図柄の変動表示の開始前に事前予告を行うことができず、残り図柄確定回数の１は除かれている。また、残り図柄確定回数の８は、上記最大値に対応したものである。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には予告カウンタが設けられている。この予告カウンタは、残り図柄確定回数をカウントするものである。
【０１１９】
この事前予告抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告カウンタを参照し、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の第１予告抽選乱数値記憶領域に格納した第１予告抽選乱数値が、事前予告実行判定テーブルに示す事前予告実行範囲（当選範囲）に属すれば事前予告抽選に当選（当り）にし、当選範囲に属さなければ、事前予告抽選に不当選（外れ）にする。第１予告抽選乱数値は、０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図１０（ａ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど事前予告実行範囲（当選範囲）は広くなり、残り図柄確定回数が最大の８では第１予告抽選乱数値が当選範囲に必ず属することになり、事前予告抽選に必ず当選する。一方、同図（ｂ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が２の場合に限って事前予告実行範囲は０〜１の範囲になっており、その他の残り図柄確定回数では事前予告実行範囲は０のみである。したがって、普図高確率状態のときは、普図低確率状態のときに比べて事前予告抽選に当選しにくい。すなわち、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の事前予告は、普図低確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の事前予告よりも、低い予告確率で行われる。なお、普図高確率状態では、第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の事前予告を行わないようにしてもよく、具体的には普図高確率状態ではＳ１１０７とＳ１１０８との間に普図高確率状態か否かの判定ステップを設け、判定結果がＹＥＳであればＳ１２０１に、判定結果がＮＯであればＳ１１０８に進むようにしてもよい。ステップＳ１１１０の実行が終わると、ステップＳ１１１１に進む。
【０１２０】
ステップＳ１１１１では事前予告抽選に当選したか否かを判定し、事前予告抽選に当選していればステップＳ１１１２に進む。一方、事前予告抽選に外れていればステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告や偽事前予告（詳細は後述）は行われないことになる。
【０１２１】
ステップＳ１１１２では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０７において追加記憶させた事前予告無情報を事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１２０１に進む。こうして事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１２２】
また、ステップＳ１１０８における判定が、特図１当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲に属さないという判定であることによって実行されるステップＳ１１１３では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図１１に示す偽事前予告実行判定テーブルが用いられる。図１１は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告実行判定テーブルを示す図である。遊技者からすると、偽事前予告と上記事前予告とは区別がつかず、この偽事前予告も、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果が遊技者にとって有利な大当たりの結果であることを遊技者に期待させる報知になり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。以下、事前予告と偽事前予告の総称を予告報知と称することがある。事前予告補ステップＳ１１１３では、図１１（ａ）と同図（ｂ）に示す２つのテーブルが用いられる。図１１（ａ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられるテーブルであり、同図（ｂ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられるテーブルであり、いずれのテーブルも第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用の偽事前予告実行判定テーブルである。ここでの抽選でも、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグの設定状況を参照し、図１１（ａ）および同図（ｂ）いずれか一方に示すテーブルを用いて抽選を行う。図１１（ａ）および同図（ｂ）それぞれに示すテーブルも、先に説明した図１０に示す事前予告実行判定テーブルと同じように、残り図柄確定回数と偽事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。
【０１２３】
ここでの偽事前予告抽選でも、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告カウンタを参照し、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の第１予告抽選乱数値記憶領域に格納した第１予告抽選乱数値が、偽事前予告実行判定テーブルに示す偽事前予告実行範囲（当選範囲）に属すれば偽事前予告抽選に当選（当り）にし、当選範囲に属さなければ、偽事前予告抽選に不当選（外れ）にする。図１１（ａ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は狭くなり、残り図柄確定回数が最大の８では当選範囲は０のみである。また、同図（ｂ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が２の場合に限って予告実行範囲は０〜１の範囲になっており、その他の残り図柄確定回数では予告実行範囲は０のみである。したがって、残り図柄確定回数が最大の８の場合には、普図高確率状態のときと普図低確率状態のときに違いはないが、それ以外の残り図柄確定回数の場合には、普図高確率状態のときの方が普図低確率状態のときに比べて偽事前予告抽選に当選しにくい。すなわち、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の偽事前予告も、普図低確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告よりも、低い予告確率で行われる。なお、普図高確率状態では、第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告を行わないようにしてもよい。
【０１２４】
また、図１１（ｂ）に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選の当選確率と、図１０（ｂ）に示す事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選の当選確率は同じであるが、図１１（ａ）に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選の当選確率よりも、図１０（ａ）に示す事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選の当選確率の方が高い。ステップＳ１１１３の実行が終わると、ステップＳ１１１４に進む。
【０１２５】
ステップＳ１１１４では偽事前予告抽選に当選したか否かを判定し、偽事前予告抽選に当選していればステップＳ１１１５に進む。一方、偽事前予告抽選に外れていればステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告や偽事前予告は行われないことになる。
【０１２６】
ステップＳ１１１５では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０７において追加記憶させた予告無情報を偽事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１２０１に進む。こうして偽事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による偽事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１２７】
以上の説明より、主制御部３００は、図７に示すステップＳ１１０８における特図１変動遊技における大当りか否かのいわゆる先読みの判定結果に基づいて、大当りという判定結果であれば、予告報知（事前予告）を行う決定確率（当選確率）が高い図１０（ａ）に示すテーブルを用いて予告報知を行うか否かについて決定し、はずれという判定結果であれば、予告報知（偽前予告）を行う決定確率（当選確率）が低い図１１（ａ）に示すテーブルを用いて予告報知を行うか否かについて決定する。また、図７に示すステップＳ１１０９でも、主制御部３００は、特図１変動遊技における特別大当りか否かのいわゆる先読みの判定結果に基づいて、予告報知（事前予告）を行うか否かを決定する。したがって、ステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１５を実行する主制御部３００が、本発明にいう予告報知決定手段の一例に相当する。
【０１２８】
次に、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理を行う。図８は、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図８に示すステップＳ１２０１からステップＳ１２１５までの各ステップは、図７に示すステップＳ１１０１からステップＳ１１１５までの各ステップにおける「第１」を「第２」に読み替えるとともに「特図１」を「特図２」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは、ステップＳ１２１０の事前予告抽選に用いる事前予告実行判定テーブルと、ステップＳ１２１３の偽事前予告抽選に用いる偽事前予告実行判定テーブルについて説明し、その他の説明については省略する。
【０１２９】
図１０（ｃ）および図１０（ｄ）それぞれに示すテーブルはいずれも、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理用の予告実行判定テーブルであり、図１０（ｃ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられるテーブルであり、同図（ｄ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられるテーブルである。
【０１３０】
図１０（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルも、先に説明した図１０（ａ）および（ｂ）それぞれに示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のテーブルと同じように、残り図柄確定回数と事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。なお、特図２変動遊技の保留には特図１変動遊技の保留を含ませず、図１０（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルでは、残り図柄確定回数の最大値は４である。ステップＳ１２１０における事前予告抽選では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶されている値に基づいて抽選が行われる。
【０１３１】
ステップＳ１２１０の事前予告抽選で用いられる第２予告抽選乱数値も、第１予告抽選乱数値と同じく０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図１０（ｃ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数に関係なく一律に当選範囲は０〜３２の範囲である。一方、同図（ｄ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は広くなり、残り図柄確定回数が最大の４では第２予告抽選乱数値が当選範囲に必ず属することになり、ステップＳ１２１０の事前予告抽選に必ず当選する。また、図１０（ｃ）に示すテーブルと図１０（ａ）に示すに示すテーブルそれぞれのテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分を比較してみると、普図変動遊技状態が低確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における事前予告抽選よりも当選しにくい。さらに、図１０（ｄ）に示すテーブルと図１０（ｂ）に示すテーブルそれぞれのテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分を比較してみると、普図変動遊技状態が高確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における事前予告抽選よりも当選しやすい。すなわち、普図高確率状態である場合における第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図２関連抽選処理（ステップＳ２１５）における抽選結果の事前予告は、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の事前予告よりも、高い予告確率で行われる。
【０１３２】
図１０に示す各事前予告実行判定テーブルを比較すると、事前予告の実行確率（予告確率）は、普図高確率特図２＞普図低確率特図１＞普図低確率特図２＞普図高確率特図１になる。なお、普図低確率状態における第２特図始動口１２８への入賞は、一般的に困難であるため、複数の保留が溜まることは滅多にない。そのため、容量の削減のために他の事前予告実行判定テーブルの抽選データと共用してもよい。たとえば、普図低確率状態における第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における事前予告抽選の際に参照する事前予告実行判定テーブル（図１０（ｃ））は、普図高確率状態における第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における事前予告抽選の際に参照する事前予告実行判定テーブル（図１０（ｄ））であってもよい。
【０１３３】
図１１（ｃ）および図１１（ｄ）それぞれに示すテーブルはいずれも、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理用の偽事前予告実行判定テーブルであり、図１１（ｃ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられる偽事前予告実行判定テーブルであり、同図（ｄ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられる偽事前予告実行判定テーブルである。図１１（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルも、先に説明した図１１（ａ）および（ｂ）それぞれに示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のテーブルと同じように、残り図柄確定回数と偽事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。なお、図１１（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルも、図１０（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルと同じように、残り図柄確定回数の最大値は４である。
【０１３４】
図１１（ｃ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数に関係なく一律に当選範囲は０〜３の範囲である。一方、同図（ｄ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は狭くなっている。また、図１１（ｃ）に示すテーブルと、図１１（ａ）に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のテーブルそれぞれのテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分を比較してみると、普図変動遊技状態が低確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選よりも当選しにくい。また、図１１（ｄ）に示すテーブルと、図１１（ｂ）に示すテーブルそれぞれのテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分を比較してみると、普図変動遊技状態が高確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選よりも当選しやすい。すなわち、普図高確率状態である場合における第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図２関連抽選処理（ステップＳ２１５）における抽選結果の偽事前予告も、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の偽事前予告よりも、高い予告確率で行われる。さらに、図１１（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示す偽事前予告実行判定テーブルと、図１０（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示す事前予告実行判定テーブルとを比較してみると、偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選の方が、事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選よりも当選しにくい。主制御部３００は、図８に示すステップＳ１２０８における特図２変動遊技における大当りか否かのいわゆる先読みの判定結果に基づいて、大当りという判定結果であれば、予告報知（事前予告）を行う決定確率（当選確率）が高い図１０（ｃ），（ｄ）に示すテーブルを用いて予告報知を行うか否かについて決定し、はずれという判定結果であれば、予告報知（偽前予告）を行う決定確率（当選確率）が低い図１１（ｃ），（ｄ）に示すテーブルを用いて予告報知を行うか否かについて決定する。また、図８に示すステップＳ１２０９でも、主制御部３００は、特図２変動遊技における特別大当りか否かのいわゆる先読みの判定結果に基づいて、予告報知（事前予告）を行うか否かを決定する。したがって、ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１５を実行する主制御部３００も、本発明にいう予告報知決定手段の一例に相当する。
【０１３５】
なお、上述のごとく、普図低確率状態における第２特図始動口１２８への入賞は、一般的に困難であり、複数の保留が溜まることは滅多にないため、他の事前予告実行判定テーブルの抽選データと共用して容量の削減を行ってもよい。たとえば、図１１（ｃ）に示す普図低確率状態における偽事前予告実行判定テーブルは、図１１（ｄ）に示す普図高確率状態における偽事前予告実行判定テーブルであってもよい。
【０１３６】
また、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告を、普図高確率状態である場合における第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図２関連抽選処理における抽選結果の事前予告よりも実行されやすいようにしてもよい。これにより、止め打ちにより大当たりを２重に獲得しようとしても、特図１は偽事前予告であることが多いため、２重に獲得することが困難であることを雑誌等の情報で認識している遊技者は止め打ち遊技を行わなくなる場合がある。
【０１３７】
最後に、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理を行う。図９は、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図９に示すステップＳ１３０１では、普図始動口１２４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施例では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１３０３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１３０５に進み、この時の普図始動口１２４への入賞に基づく抽選は行われない。
【０１３８】
ステップＳ１３０３では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（普図当選乱数値）は、詳しくは後述する普図関連抽選処理（ステップＳ２１２）において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップＳ１３０３の実行が終了すると、ステップＳ１３０４に進む。
【０１３９】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１３０４では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１３０３で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた２つの領域に区分けされており、このステップＳ１３０４では、普図当選乱数値を、これら２つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１３０３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳ１３０４の実行が終わると、ステップＳ１３０５に進む。
【０１４０】
ステップＳ１３０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるＣＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４１】
ステップＳ１３０６では、可変入賞口１３０への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０７に進み、入賞がなかった場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１４２】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ１３０７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口１３０に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１４３】
ステップＳ１３０８では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
＜普図関連抽選処理＞
次に、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１２の普図関連抽選処理について説明する。図１２は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
まず、ステップＳ２００１では、普図非変動表示中および普図非作動中であるか否かを判定する。すなわち、後述するステップＳ２０２４では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図変動表示中が設定される。また、上述のごとく、図６の主制御部タイマ割り込み処理における普図状態更新処理（ステップＳ２１１）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中か普図非作動中が設定される。このステップＳ２００１では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、普図変動表示中が設定されていれば図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、普図作動中が設定されていても、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。一方、普図変動表示中が非設定であって、かつ普図非作動中が設定されていれば、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、普図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２００２）。すなわち、保留している普図変動遊技の数が１以上であるかを否かを判定し、０であれば、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であればステップＳ２００３に進む。
【０１４５】
ステップＳ２００３では、ＲＡＭ３０８に設けられた上述の時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率中になり、普図低確率用判定テーブルから普図の当り判定を行い（ステップＳ２００４）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率中になり、普図高確率用判定テーブルから普図の当り判定を行う（ステップＳ２００５）。すなわち、時短フラグの設定状況が、普図高確率状態（時短フラグオン）か普図低確率状態（時短フラグオフ）かを表すことになる。
【０１４６】
ステップＳ２００４およびステップＳ２００５いずれにおいても、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値についての当たり判定を行う。ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域には、図９に示す、普図始動口１２４に関する入賞受付処理におけるステップＳ１３０４において、普図用当選乱数値が格納される。ステップＳ２００４およびステップＳ２００５では、その普図用当選乱数値を取得し、図１３に示す判定テーブルを用いて、当り判定を行い、ステップＳ２００６に進む。
【０１４７】
図１３（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、図１３（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。
【０１４８】
図１３（ａ）に示す普図低確率用の判定テーブルも、図１３（ｂ）に示す普図高確率用の判定テーブルも、普図状態判定乱数値の範囲を示す抽選データと、普図変動時間（単位；秒）と、図３に示す一対の羽根部材１２８１の開放回数（普図開放回数）と、それら一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間（普図開放時間（単位；秒））との関係を規定したものである。ステップＳ２００４における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば外れと判定し、その普図用当選乱数値が１２７であれば当りと判定する。一方、ステップＳ２００５における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば当りと判定し、その普図用当選乱数値が１２７であれば外れと判定する。ここにいう当りとは、普図変動遊技の当選を意味し、図３に示す一対の羽根部材１２８１が開放することであり、外れとは、普図変動遊技の外れを意味し、図３に示す一対の羽根部材１２８１が開放しないことである。上述の如く、図３に示す一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入賞は不可能であり、これら一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉して初めて、第２特図始動口１２８への入賞が可能になる。
【０１４９】
ここで、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、図１３（ａ）に示すように、普図低確率状態で当りとなる数値範囲は１２７のみ（数値範囲の大きさは１）であるから、普図低確率状態における普図始動口１２４への入賞に基づく普図変動遊技の当選確率は、１／１２８（＝約０．８％）である。これに対して、普図高確率状態で当りとなる数値範囲は０〜１２６（数値範囲の大きさは１２７）であるから、普図変動遊技の当選確率は、１２７／１２８（＝約９９．２％）である。したがって、普図高確率状態である場合の第２特図始動口１２８は、相対的に入賞しやすい入賞容易状態にあり、普図低確率状態である場合の第２特図始動口１２８は、相対的に入賞しにくい入賞困難状態にあるといえる。
【０１５０】
ステップＳ２００６は、普図変動遊技に当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図当りフラグと、普図外れフラグが用意されており、普図変動遊技に当選していれば、一方の普図当りフラグを設定して（ステップＳ２００７）、ステップＳ２００９に進み、普図変動遊技に不当選であれば、もう一方の普図外れフラグを設定して（ステップＳ２００８）、ステップＳ２００９に進む。
【０１５１】
ステップＳ２００９では、ステップＳ２００３と同様にしてもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行い（ステップＳ２０１０）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行う（ステップＳ２０１１）。ステップＳ２０１０およびステップＳ２０１１いずれにおいても、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図１３に示す判定テーブルを用いて普図の変動時間の判定を行う。ステップＳ２０１０における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であっても１２７であっても普図変動遊技の変動時間は１０秒と判定する。一方、ステップＳ２０１１における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であっても１２７であっても普図変動遊技の変動時間は３秒と判定する。したがって、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。
【０１５２】
続いて、判定結果に応じた普図変動時間を、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に設定するとともに、上述の普図表示図柄更新タイマにも設定し（ステップＳ２０１２）、ステップＳ２０１３に進む。
【０１５３】
ステップＳ２０１３では、上述のステップＳ２００７で説明した普図当りフラグが設定されているか否かを判定し、普図当りフラグが設定されていなければ後述するステップＳ２０２２に進み、普図当りフラグが設定されていればステップＳ２０１４に進む。
【０１５４】
ステップＳ２０１４では、ステップＳ２００３と同様にしてもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行い（ステップＳ２０１５）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行う（ステップＳ２０１６）。ステップＳ２０１５およびステップＳ２０１６いずれにおいても、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図１３に示す判定テーブルを用いて普図開放回数に相当する、図３に示す一対の羽根部材１２８１の開放回数の判定を行う。ステップＳ２０１５における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し（０回）と判定し、一対の羽根部材１２８１は開かないことになる。一方、取得した普図用当選乱数値が１２７であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は１回と判定し、一対の羽根部材１２８１は１回だけ開くことになる。また、ステップＳ２０１６における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は３回と判定し、一対の羽根部材１２８１は３回開くことになる。反対に、取得した普図用当選乱数値が１２７であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し（０回）と判定し、一対の羽根部材１２８１は開かないことになる。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材１２８１は２回多く開くことになる。
【０１５５】
続いて、判定結果に応じた普図開放回数を、ＲＡＭ３０８に設けた設定領域に設定し（ステップＳ２０１７）、ステップＳ２００３と同様にしてさらにもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し（ステップＳ２０１８）、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから今度は普図開放時間の判定を行い（ステップＳ２０１９）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放時間の判定を行う（ステップＳ２０２０）。ステップＳ２０１９およびステップＳ２０２０いずれにおいても、これまでと同様にして普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図１３に示す判定テーブルを用いて普図開放時間に相当する、一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間の判定を行う。ステップＳ２０１９における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば普図開放時間は値無し（０秒）と判定し、その普図用当選乱数値が１２７であれば普図開放時間は０．３秒と判定し、一対の羽根部材１２８１は０．３秒間だけ開くことになる。また、ステップＳ２０２０における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば普図開放時間は１．８秒と判定し、一対の羽根部材１２８１は１回の開放につき１．８秒開くことになる。反対に、その普図用当選乱数値が１２７であれば普図開放時間は値無し（０秒）と判定する。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間は１．５秒長くなる。
【０１５６】
続いて、判定結果に応じた普図開放時間を、ＲＡＭ３０８に設けた設定領域に設定し（ステップＳ２０２１）、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている普図変動遊技の保留数を１つデクリメントする（ステップＳ２０２２）。続いて、ＲＡＭ３０８に設けた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を削除し（ステップＳ２０２３）、最後に、ＲＡＭ３０８の設定領域に、普図変動表示中の設定を行い（ステップＳ２０２４）、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。なお、本実施例では、普図に当選した場合の普図変動時間は固定的な値（図１３のテーブルに示された値）を採っているが、これに限られず、複数の変動時間からいずれかの変動時間を選択するように抽選してもよい。普図開放回数および普図開放時間についても同様である。
【０１５７】
ここで、時短について説明する。時短は、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。本実施例のパチンコ機１００では、上述のごとく、時短フラグが用いられており、時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。後述するように、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い（図１５（ｄ），（ｅ）参照）。また、図１３を用いて説明したように、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。また、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図２に示す一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材１２８１は多く開きやすい。
【０１５８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口１３０に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口１２８に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１５９】
さらに、時短フラグは、詳しくは後述する確率変動中にはオンに設定された状態が維持される。したがって、確率変動中には、普図高確率状態が維持される。
【０１６０】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５の特図２関連抽選処理について説明する。図１４は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。図７に示すステップＳ１１０３および図８に示すステップＳ１２０３を実行する主制御部３００と、この図１４に示す特図２関連抽選処理を実行する主制御部３００を併せたものが、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。
【０１６１】
まず、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図１変動表示中の設定（詳細は後述）と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１４の特図１状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、第１特図表示装置１９８が特図１変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップＳ２１０２に進む。
【０１６２】
ステップＳ２１０２では、後述するステップＳ２１１９においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図２変動表示中の設定と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１３の特図２状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップＳ２１０２では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、第２特図表示装置１１４が特図２変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図２作動中または特図１作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。上述のごとく、図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図２状態更新処理（ステップＳ２１３）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中か特図２非作動中を設定する。また図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図１状態更新処理（ステップＳ２１４）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１作動中か特図１非作動中を設定する。このステップＳ２１０３では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図２作動中が設定されているか、または特図１作動中が設定されているかを判定し、いずれかの設定がある場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。以上説明したステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０３において、主制御部３００は、先に入賞したことに基づく特図２変動遊技および特図１変動遊技が終了するまで、後に入賞したことに基づく特図２変動遊技を保留する。一方、特図２作動中および特図１作動中のいずれの設定もない場合には、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。すなわち、保留している特図２変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１６３】
反対に、保留している特図２変動遊技の数が１以上であればステップＳ２１０５に進んで、大当りの判定を行う。ステップＳ２１０５では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値を取得し、その取得した特図２当選乱数値について大当りの判定を行う。ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域には、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０４において、ハードウエア乱数値である特図２当選乱数値が格納される。このステップＳ２１０５では、その特図２当選乱数値を取得し、図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いて、特図２当選乱数値について特図２変動遊技の抽選を行い、ステップＳ２１０６に進む。なお、保留についてより正確に記載すると、主制御部３００は、先に入賞したことに基づく特図２変動遊技および特図１変動遊技が終了し、特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に設定された停止期間が経過するまで、後に入賞したことに基づく特図２変動遊技を保留する。
【０１６４】
図１５（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している大当り判定テーブルを示す図である。
【０１６５】
特図２変動遊技終了後あるいは特図１変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態で行われる。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、後述する確率変動フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１６６】
図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルは、特図２変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ステップＳ２１０５における大当りの判定では、取得した特図２当選乱数値が、図１５（ａ）の大当り判定テーブルに示す第２特図始動口用抽選データの数値範囲に属すれば特図２変動遊技の当選（大当り）と判定し、その数値範囲に属さなければ特図２変動遊技の不当選（外れ）と判定する。
【０１６７】
ここでは、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図２変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図２当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図２変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図２当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図２変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図２当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図２変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、特図高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図２変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１６８】
また、図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルには、特図１変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）との関係も規定されている。
【０１６９】
図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いた、特図１当選乱数値についての大当り判定では、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図１変動遊技状態が特図低確率状態の場合、特図１当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときは、特図１変動遊技の当選と判定する。一方、特図１当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図１変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図１当選乱数値の取り得る数値範囲も０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、特図高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１７０】
ステップＳ２１０６は、外れに当選したか否かについて判定し、外れに当選していれば後述するステップＳ２１１５に進む。一方、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグが用意されており、大当りに当選していれば、その大当りフラグを設定する（ステップＳ２１０７）。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図２変動遊技終了後に大当り遊技が開始される。
【０１７１】
続いて、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から今度は特図２図柄抽選乱数値を取得し、その取得した特図２図柄抽選乱数値についてラウンド数の判定を行う（ステップＳ２１０８）。ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域には、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０４において、ソフトウエア乱数値である特図２図柄抽選乱数値も格納される。このステップＳ２１０８では、その特図２図柄抽選乱数値を取得し、図１５（ｂ）に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図２図柄抽選乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップＳ２１０９に進む。
【０１７２】
図１５（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。
【０１７３】
特図２変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口１３０を開閉する扉部材が所定の回数開閉する。この扉部材が開閉する回数（ラウンド数）には、１５ラウンド（Ｒ）と２ラウンド（Ｒ）が用意されている。図１５（ｂ）に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図２図柄抽選乱数値が０〜９９であるときには、ラウンド数は１５Ｒになり、１５Ｒ大当りに当選したと判定する。一方、取得した特図２図柄抽選乱数値が１００〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒになり、２Ｒ大当りに当選したと判定する。なお、本実施例では、特図２図柄抽選乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、１５Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく１５Ｒの当選確率は、約１／１．３（＝１００／１２８）である。一方、２Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であるから、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく２Ｒの当選確率は、約１／４．６（＝２８／１２８）である。また、特図１変動遊技において大当り当選しても、可変入賞口１３０を開閉する扉部材が１５回（１５Ｒ）と２回（２Ｒ）のいずれか一方の回数開閉する。図１５（ｂ）に示すラウンド抽選判定テーブルには、ラウンド数と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）との関係も規定されている。図１５（ｂ）に示すラウンド抽選判定テーブルを用いた、ラウンド数の判定では、特図１図柄抽選乱数値が０〜６３であるときには、ラウンド数は１５Ｒになり、１５Ｒ大当りに当選したと判定する。一方、特図１図柄抽選乱数値が６４〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒになり、２Ｒ大当りに当選したと判定する。なお、本実施例では、特図１図柄抽選乱数値の取り得る数値範囲も０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、１５Ｒの第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であるから、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく１５Ｒの当選確率は、約１／２（＝６４／１２８）である。一方、２Ｒの第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく２Ｒの当選確率も、約１／２（＝６４／１２８）である。したがって、特図１変動遊技において大当りを獲得するよりも特図２変動遊技において大当りを獲得する方が、有利なラウンド数（１５Ｒ）の当選確率は高いことになる。このように、特図２で大当たりとなるほうが、特図１で大当たりとなるよりも有利な大当たりが抽選されやすいというようにすることで、大当たり直後の時短中は、有利な大当たりが選択されやすいため、出球の塊を創出することができる。そして、特図２変動遊技の抽選を特図１変動遊技の抽選よりも優先して行うようにすると、時短中は特図１変動遊技の抽選が行われにくくすることができ、より有利な大当たりが選択されやすくなる。
【０１７４】
ステップＳ２１０９は、１５Ｒ大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、２Ｒ大当りフラグと、１５Ｒ大当りフラグが用意されており、１５Ｒ大当りに当選していれば、一方の１５Ｒ大当りフラグを設定して（ステップＳ２１１０）、ステップＳ２１１２に進み、もう一方の２Ｒ大当りに当選していれば、その２Ｒ大当りフラグを設定して（ステップＳ２１１１）、ステップＳ２１１２に進む。
【０１７５】
ステップＳ２１１２では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から再び特図２図柄抽選乱数値を取得し、その取得した特図２図柄抽選乱数値について確率変動の判定を行う。ここでは、ステップＳ２１０８におけるラウンド数の判定にも用いた特図２図柄抽選乱数値を用いているが、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図２当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１１２では、特図２図柄抽選乱数値を取得し、図１５（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２図柄抽選乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１１３に進む。
【０１７６】
図１５（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１７７】
図１５（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図２変動遊技の終了後の確率状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、この特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する（特図低確率状態）か、または特別大当り遊技を開始する（特図高確率状態）かの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図２図柄抽選乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特別大当り遊技に当選（確率変動当選）と判定する。一方、取得した特図２図柄抽選乱数値が０〜６３の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選（確率変動不当選）と判定する。なお、本実施例では、特図２図柄抽選乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１７８】
ステップＳ２１１３では、確率変動に当選したか否かを判定し、確率変動に不当選（特別大当り遊技に不当選）ならば後述するステップＳ２１１５に進み、確率変動に当選（特別大当り遊技に当選）していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の確率変動フラグを設定して（ステップＳ２１１４）から、ステップＳ２１１５に進む。
【０１７９】
ステップＳ２１１５では、２Ｒ大当たりフラグ、１５Ｒ大当たりフラグ、および確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。主制御部３００は、第２特図表示装置１１４に停止表示する図３（ａ）に示す図柄を決定し、ステップＳ２１１６に進む。
【０１８０】
ステップＳ２１１６では、上述のステップＳ２１０５の大当り判定に用いた特図２当選乱数値を用いて、タイマ番号を抽選して記憶する。タイマ番号は、第２特図表示装置１１４による特図２の変動表示、あるいは第１特図表示装置１９８による特図１の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示す番号である。このステップＳ２１１６では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値を再び取得し、図１５（ｄ）および図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図２当選乱数値がタイマ１〜５のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図２変動表示時間として、上述の特図２表示図柄更新タイマにも記憶させる。
【０１８１】
なお、タイマ番号の抽選は、図７に示す入賞受付処理において行ってもよい。また、先読みとしてタイマ番号の抽選用乱数を先読みし、該先読み結果に基づいて予告報知の態様を決定してもよく、また、予告報知を行うか否かを決定してもよい。たとえば、保留の中に１つでも変動時間の長いタイマが含まれていた場合は予告報知を行わないようにするなどしてもよい。
【０１８２】
図１５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルは、普図低確率状態に使用されるものであり、図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルは、普図高確率状態に使用されるものである。これらのタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、上述したステップＳ２１０５における大当り判定の結果との関係が規定されている。ここでは、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグを参照し、現在の普図の状態が、低確率状態なのか高確率状態なのかを判定し、普図低確率状態であれば図１５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、上述の大当りフラグの設定を参照してタイマ番号の決定を行い、普図高確率状態であれば図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、同じく上述の大当りフラグの設定を参照してタイマ番号の決定を行う。本実施例では、上述の如く特図２当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であり、図１５（ｄ）に示す普図低確率状態タイマ番号決定テーブルを用いると、上記の大当り判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率はおよそ９１．９％（６０２３６／６５５３６）である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率はおよそ６．５％（４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率はおよそ１．２％（８００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率はおよそ０．４％（２５０／６５５３６である。
【０１８３】
一方、大当り判定結果が当選の場合は、タイマ番号として上記タイマ１は用意されておらず、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率はおよそ２３．７％（１５５３５／６５５３６）である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率はおよそ１３．７％（９０００／６５５３６）、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率はおよそ５８．０％（３８０００／６５５３６）、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率はおよそ４．６％（３０００／６５５３６）である。このことからして、普図低確率状態では、特図変動遊技に大当りしていると、変動時間は４０秒になり、長くなる可能性が高いことがわかる。
【０１８４】
また、詳細な説明は省略するが、普図高確率状態であれば、図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルが用いられ、特図変動遊技に大当りしていないと、変動時間は５秒と短くなる可能性が、普図低確率状態に比べてさらに高い。また、特図変動遊技に大当りしていると、普図低確率状態では変動時間は４０秒となる可能性がおよそ５８．０％で一番高かったが、普図高確率状態では変動時間は１０秒となる可能性がおよそ３０．５％で一番高い。すなわち、先に時短の説明のところで述べたように、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。
【０１８５】
続いて、各種の情報をＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する（ステップＳ２１１７）。具体的には、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、変動表示を開始する図柄が特図２であることを示す特図識別情報も追加記憶する。さらに、２Ｒ大当りフラグあるいは１５Ｒ大当りフラグが設定されている情報や、確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報も追加記憶する。このステップＳ２１１７の実行が終了すると、ステップＳ２１１８において、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２変動遊技の保留数を１つデクリメントし、ステップＳ２１１９に進む。
【０１８６】
ステップＳ２１１９では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値と特図２図柄抽選乱数値の双方を削除するとともに、第２予告抽選乱数値記憶領域から第２予告抽選乱数値も削除し、ステップＳ２１２０に進む。
【０１８７】
ステップＳ２１２０では、ＲＡＭ３０８の設定領域に、特図２変動表示中の設定を行い、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１８８】
なお、本実施例では、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選を、図８のＳ１２０４で取得した特図２当選乱数値と特図２図柄抽選乱数値の２つの乱数値を用いて行っていたが、これに限られない。たとえば、大当たりの抽選は本実施例の通りにハード乱数カウンタにより取得し、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選は、それぞれ異なる記憶部に記憶したソフト乱数カウンタを用いて取得してもよい。また、その取得タイミングも、本実施例に限られない。たとえば、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選および大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選のための乱数の取得は、入賞受付に基づいて行ってもよいし（図６のＳ２０９）、タイマ番号の抽選に基づいて行ってもよい。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
【０１８９】
次に、特図２関連抽選処理に続いて実行される特図１関連抽選処理（図６のステップＳ２１７）について触れておく。図１６は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図１６に示す特図１関連抽選処理を実行する主制御部３００も、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。図１６に示すステップＳ２２０１からステップＳ２２１９までの各ステップは、図１４に示すステップＳ２１０１からステップＳ２１１９までの各ステップにおける「第１」を「第２」に読み替えるとともに「特図１」を「特図２」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは、説明を省略する。
【０１９０】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１７（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９１】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１７（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１９２】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１９３】
ステップＳ３０３では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０４に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１９４】
ステップＳ３０４では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１９５】
ステップＳ３０５では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、擬似確定表示図柄や真確定表示図柄等の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１９６】
ステップＳ３０５では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０６、３０７、３０８、３０９による装飾図柄表示制御部５００、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１９７】
ステップＳ３０６では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部５００にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップＳ３０５で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部５００に出力する表示データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０の表示制御を装飾図柄表示制御部５００に行わせる。
【０１９８】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０５で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１９９】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０２００】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路４２６に行わせる。
【０２０１】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２０２】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１７（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
図４に示す副制御部４００における基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図１７（ｂ）に示すステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２０４】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。
【０２０５】
図１７（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。この図１７（ｃ）に示す変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。ここでのステップＳ５０１では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、後述する図２０に示す変動番号選択テーブルや図示省略した図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、擬似確定表示図柄や真確定表示図柄等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。この変動パターン選択処理については、さらに詳しく後述する。
【０２０６】
図１７（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、この図１７（ｄ）に示す図柄停止処理は、図柄変動停止コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。ここでのステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０２０７】
さらに、未処理コマンドに基づく処理は他にもある。例えば、大当り中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。このラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０２０８】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１７（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２１０】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１７（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２１２】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２１３】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１７（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１４】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２１５】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、図１７（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０４において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１６】
次に、図１８を用いて特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１７】
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５や、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド特図保留増加設定処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別がＡＨであり、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を含む特図保留増加コマンドが送信される。副制御部４００は、図１７（ｅ）に示すストローブ処理において、この特図保留増加コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、図１６に示す特図保留増加処理が開始される。
【０２１８】
ステップＳ４５１では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて特図１の保留増加情報か否かを判定し、特図１の保留増加情報である場合にはステップＳ４５２に進み、特図２の保留増加情報である場合にはステップＳ４５３に進む。
【０２１９】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図１用の保留情報記憶領域と特図２用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。ステップＳ４５２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留増加情報を追加記憶し、ステップＳ４５３では、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留増加情報を追加記憶する。
【０２２０】
ステップＳ４５４では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５５に進み、含まれていない場合にはステップＳ４５６に進む。ステップＳ４５５では、ステップＳ４５２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４５３で追加記憶した特図２保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した事前予告情報はクリアされる。
【０２２１】
上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、この実施例では、追加した保留情報が特図１である場合は８回が最大値になり、追加した保留情報が特図２である場合は４回が最大値になる。すなわちここでは、特図１の保留には、特図２の保留を含ませるが、特図２の保留には特図１の保留を含ませずに、特図２の保留は特図２だけでカウントする。主制御部３００のＲＡＭ３０８には予告カウンタが設けられており、ステップＳ４５５において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０２２２】
ステップＳ４５６では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５７に進み、含まれていない場合には、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。ステップＳ４５７では、ステップＳ４５２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４５３で追加記憶した特図２保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップＳ４５７において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、偽事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０２２３】
ここで、図１７（ｃ）に示す変動パターン選択処理について詳述する前に、連続予告および擬似連続予告について説明する。
【０２２４】
図１９は、本実施例のパチンコ機の装飾図柄表示装置に表示される特図変動遊技の一例について示す図である。
【０２２５】
まず、図柄変動表示について説明する。ここにいう図柄変動表示とは、遊技球が図２に示す第１特図始動口１２６あるいは第２特図始動口１２８に１回入賞したことに基づいて、装飾図柄表示装置１１０に表示される図３（ｂ）に示す装飾図柄の表示であって、図１４に示す特図２関連抽選処理における特図２変動遊技の抽選１回、あるいは図１６に示す特図１関連抽選処理における特図１変動遊技の抽選１回につき、１回行われるものである。まず、第１特図始動口１２６あるいは第２特図始動口１２８に１回入賞したことに基づいて、図１４に示す特図２関連抽選処理や図１６に示す特図１関連抽選処理が行われ、図６に示すコマンド設定送信処理によって、副制御部４００に図柄変動開始コマンドが送信され、装飾図柄表示装置１１０では、装飾図柄の変動が開始される。以下、この装飾図柄の変動開始を真変動開始と称することにする。真変動開始は、図柄変動開始コマンドに基づく開始であり、真変動開始と同時に、本発明にいう報知装置の一例に相当する第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４のいずれか一方の特図表示装置においても、特図の変動を開始する。装飾図柄表示装置１１０では、真変動開始が行われると、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、図３（ｂ）に示す「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」が行われる。なお、特図の変動を開始した一方の特図表示装置においても、７個のセグメントの全消灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」が行われる。そして、タイマ番号によって定められた変動時間（図１５（ｄ）および（ｅ）参照）が経過すると、副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置１１０では、装飾図柄の変動表示が停止する。以下、この装飾図柄の変動停止を真変動停止と称することにする。真変動停止は、図柄変動停止コマンドに基づく停止であり、真変動停止と同時に、特図の変動表示を行っている一方の特図表示装置においても、その特図の変動表示を停止する。引き続いて装飾図柄表示装置１１０では、停止した図柄を確定図柄として所定時間表示し続ける真確定表示を行う。確定図柄は、図３（ｂ）に示す大当たりとなる装飾図柄の組合わせか、それ以外（はずれ）となる装飾図柄の組合わせである。すなわち、確定図柄とは、特図変動遊技の抽選結果を表す装飾図柄の組合わせである。また、上記一方の特図表示装置においても、停止した特図（図３（ａ）参照）を所定時間表示し続ける。図柄変動表示は、装飾図柄表示装置１１０における、真変動開始から真変動停止を経て真確定表示が終了するまでの一連の装飾図柄の表示をいう。
【０２２６】
図１９の右側には、残り図柄確定回数が２回であり、２回の図柄変動表示が連続して行われる例が示されている。すなわち、先に入賞したことに基づく特図変動遊技の抽選結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示に続いて、後に入賞したことに基づく特図変動遊技の抽選結果を表図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が行われる例が示されている。
【０２２７】
また、この右側に示す例では、２回目の特図変動遊技において大当たりに当選し、２回目の図柄変動表示における装飾図柄の変動表示の最中にリーチ演出を行い、真確定表示において、その大当たりの抽選結果を表す図柄を確定図柄として表示し続けた後に、大当り遊技が開始され、連続した図柄変動表示が終了している。
【０２２８】
さらに、この右側に示す例では、連続予告がなされている。ここにいう連続予告とは、連続した複数回の図柄変動表示における予告報知の意味であり、予告報知の対象になる特図変動遊技の抽選結果（この例では２回目の特図変動遊技における大当たり）を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に予告報知を行うことをいう。この例では、連続した２回の図柄変動表示それぞれにおける装飾図柄の変動表示の最中に、いわゆるすべり予告といった演出態様による予告報知がなされている。すなわち、特図変動遊技における大当たりを表す図柄を確定図柄として真確定表示する２回目の図柄変動表示の前に行われる１回目の図柄変動表示における装飾図柄の変動表示の最中に予告報知がなされ、さらに、当該２回目の図柄変動表示における装飾図柄の変動表示の最中に予告報知がなされている。なお、１回目の図柄変動表示と２回目の図柄変動表示のうちのいずれか一方の図柄変動表示においてのみ予告報知がなされていても、ここにいう連続予告に相当する。
【０２２９】
またさらに、この右側に示す連続予告の例では、注意引きつけ動作が行われている。この注意引きつけ動作の説明は、図１９の左側示す例についての説明の中で行う。
【０２３０】
図１９の左側には、残り図柄確定回数が１回であり、１回の図柄変動表示が行われた例が示されている。この左側に示す例では、特図変動遊技において大当たりに当選し、図柄変動表示における装飾図柄の変動表示の最中にリーチ演出を行い、真確定表示において、その大当たりの抽選結果を表す図柄を確定図柄として表示し続けて図柄変動表示が終了し、続いて大当り遊技が開始される。
【０２３１】
さらに、この左側に示す例では、擬似連続図柄変動表示がなされている。ここにいう擬似連続図柄変動表示とは、１回の図柄変動表示の中で、１又は複数回の擬似図柄表示が行われることをいう。ここにう擬似図柄表示は、装飾図柄表示装置１１０において、擬似変動停止が行われてから、擬似確定表示を経て擬似変動開始が行われるまでの一連の装飾図柄の表示をいう。擬似変動停止は、真変動停止が行われたかのように見せかける停止であり、擬似確定表示は、真確定表示が行われているかのように見せかける表示であり、擬似変動開始は、真変動開始が行われたかのように見せかける開始である。図１９に示す左側の例では、１回の図柄変動表示において１回の擬似図柄表示が行われ、遊技者は、２回の図柄変動表示が行われているように思う。後述するように、この擬似連続図柄変動表示を行うか否かについては、副制御部４００が、変動番号選択テーブルを用いて選択した変動番号によって決定される。
【０２３２】
例えば、図柄変動表示が４回連続して、最後の図柄変動表示で大当たりの図柄を確定表示する場合に、各図柄変動表示の変動時間は相対的にみると、短時間、短時間、短時間、長時間の順であることが、演出を盛り上げる上で好ましい。すなわち、大当たりを報知する最後の図柄変動表示の変動時間が長いことが望まれる。しかしながら、変動時間を決定するタイマ番号は複数種類用意されており、変動時間が、短時間、長時間、短時間、長時間のようになってしまう場合がある。このような場合に、途中の長時間の図柄変動表示に、例えば、擬似図柄表示を２回設けて、短時間、擬似短時間、擬似短時間、擬似短時間、短時間、長時間とすれば、テンポ良く装飾図柄の変動表示が繰り返され、最後に、長時間の変動時間を使って十分な演出を行ってから大当たりの装飾図柄を確定表示すれば、遊技が大いに盛り上がる。このようなことを理由の一つとして、擬似連続変動が行われる。
【０２３３】
なお、擬似確定表示の間は、真確定表示とは異なり、確定図柄の表示態様を遊技者がよく注意して見ないと分からない程度に異ならせてもよい。例えば、真確定表示中は確定図柄が完全に停止しているのに対し、擬似確定表示中は確定図柄が少しだけ揺れていたり、少しだけ拡大縮小を繰り返したりするようにしてもよい。なお、擬似変動停止の際に、図柄以外の装飾図柄の表示、音またはランプの報知態様も、真変動停止が行われた場合に行われる図柄以外の装飾図柄の表示、音またはランプの報知態様のように見せかける停止であってもよい。擬似確定表示および擬似変動開始に関しても同様である。
【０２３４】
また、図１９に示す左側の例では、擬似予告報知がなされている。この擬似予告報知は、擬似連続変動により複数回の図柄変動表示が行われたかのように見せかけることで、見せかけの複数回の図柄変動に亘って行われる報知である。本実施例では、擬似予告報知は、副制御部４００が変動番号選択テーブルを用いて選択した変動番号が表す変動形態によって指定された演出態様である。擬似予告報知は、擬似変動停止前に１回行われるとともに、擬似変動開始後のリーチ演出前に１回行われる。以上をまとめると、図１９に示す左側の例では、１回の図柄変動表示において１回の擬似図柄表示を行い、あたかも２回の図柄変動表示が行われているように見せかけ、それら２回の図柄変動表示それぞれにおいて、先読みに基づいて複数回の図柄変動表示に亘って行われる予告報知とは異なる擬似予告報知を行なっている。なお、擬似予告報知は、複数回の図柄変動表示に亘って行われる予告報知と比較して、擬似図柄変動により複数回の図柄変動表示が行われたかのように見せかけた場合の、見せかけの複数回の図柄変動に亘って行われる報知であればよいため、一般的には、先読みの結果に基づかないで予告報知が行われたかのように見せかけるためのものであるが、擬似予告報知は先読みの結果に基づいて実行することを決定してもよい。このため、先読みの結果に基づいて設定された擬似図柄変動内で行われる擬似予告報知は、擬似予告報知でもあり、かつ、予告報知でもある。
【０２３５】
さらに、図１９に示す左側の例でも注意引きつけ動作が行われている。この注意引きつけ動作は、図１９の左側に示す擬似図柄表示期間内に行われる。ここにいう擬似図柄表示期間とは、擬似変動停止が行われる直前のタイミングから擬似確定表示を経て擬似変動開始が行われるタイミングまでの期間をいう。図１９に示す左側の例では、注意引きつけ動作は、擬似変動停止が行われるタイミングから擬似変動開始が行われるタイミングまで行われる。左側の例（擬似連続予告）における注意引きつけ動作は、図２に示す装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに遊技者の注意を引きつける演出映像を表示する動作である。この結果、遊技者は、その演出映像に注意がいき、図２に示す第１特図保留ランプ１９９、第２特図保留ランプ１１８、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、および本実施例のパチンコ機１０の周囲に設置された不図示のデータ表示器いずれに対する遊技者の注意も逸らされる。なお、注意引きつけ動作は、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに表示する演出映像に限られない。また、注意引きつけ動作は、擬似変動停止が行われる直前から行われることもある。これらの詳細については例をあげて後述する。さらに、注意引きつけ動作は、図１９の右側に示す真図柄表示期間内にも行われる。ここにいう真図柄表示期間とは、真変動停止が行われる直前のタイミングから真確定表示を経て真変動開始が行われるタイミングまでの期間をいう。図１９に示す右側の例（連続予告の例）では、注意引きつけ動作は、１回目の図柄変動表示における真変動停止が行われるタイミングから２回目の図柄変動表示における真変動開始が行われるタイミングまで行われている。すなわち、連続予告における注意引きつけ動作は、図柄変動表示が行われる期間から擬似図柄表示期間を除いた期間内に行われる。また、連続予告における注意引きつけ動作は、擬似連続予告における注意引きつけ動作の態様と関連した態様の注意引きつけ動作である。ここにいう擬似連続予告における注意引きつけ動作の態様と関連した態様とは、例えば、擬似連続予告における注意引きつけ動作がストーリー性のある演出映像であれば、連続予告における注意引きつけ動作も、そのストーリー性に沿った演出映像になる。また、擬似連続予告における注意引きつけ動作がキャラクタの登場による演出映像であれば、連続予告における注意引きつけ動作も、そのキャラクタと同一のキャラクタ、あるいはそのキャラクタの仲間のキャラクタの登場による演出映像になる。さらに、擬似連続予告における注意引きつけ動作が音声やフレーズを発する動作であれば、連続予告における注意引きつけ動作も、同じあるいは似たような音声やフレーズを発する動作になる。
【０２３６】
ここで、本発明にいう報知装置の一例についてまとめておく。本発明にいう報知装置は、本実施例の説明においては、具体的には、第１特図保留ランプ１９９、第２特図保留ランプ１１８、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、および本実施例のパチンコ機１０の周囲に設置された不図示のデータ表示器が相当する。これらのうち、第１特図保留ランプ１９９および第２特図保留ランプ１１８は、真変動開始の際に１保留分が減るため、変化するシーンを注意していると変化があったことが分かり擬似連続変動であることが遊技者に分かってしまう。なお、これらの特図保留ランプ１９９，１１８の他に、装飾図柄表示装置１１０の表示画面に、保留数表示がなされる場合もある。この保留数表示においても、これらの特図保留ランプ１９９，１１８と同じことが言える。また、第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４は、真変動停止から真変動開始までの間（真確定表示の間）は停止しているので、遊技者がこの間にこれらの特図表示装置１９８，１１４に注意すると擬似連続変動だということが分かってしまう。さらに、不図示のデータ表示器は、主制御部３００から図４に示す情報出力回路３３４を経て入力される図柄変動開始信号を受けて特図の変動表示回数を更新するため、真変動開始時に注意していると擬似連続変動であるということが分かってしまう。
【０２３７】
次に、図１７（ｃ）に示す変動パターン選択処理について詳述する。まず、この変動パターン選択処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５、および第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別が１Ｈであり、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、およびタイマ番号を含む図柄変動開始コマンドが送信される。副制御部４００が、図１７（ｅ）に示すストローブ処理において、図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると（ステップＳ７０１）、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理を経て、この変動パターン選択処理が開始される。
【０２３８】
変動パターン選択処理では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。続いて、図２０に示す変動番号選択テーブルを参照して変動番号を選択し、さらに、不図示の図柄決定テーブルを参照して、変動番号に基づく擬似確定表示図柄や真確定表示図柄を選択する。こうして選択した、変動番号および、擬似確定表示図柄や真確定表示図柄をＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶する。
【０２３９】
図２０（ａ）は上記の大当り判定の結果が不当選（大当りフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は大当り判定の結果が当選（大当りフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０２４０】
図２０（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様（リーチ態様）を決定するためのデータテーブルであり、図１５（ｄ）および（ｅ）を用いて説明したタイマ番号、確率変動フラグの設定状況、および副制御部４００が取得した変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。この変動決定用乱数の取り得る範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。また、変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、装飾図柄表示装置１１０に表示する、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、変動形態「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【０２４１】
例えば、上記の大当り判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１の場合には、図２０（ａ）に示す、大当りフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。なお、図２０（ａ）に示す変動番号選択テーブルは、大当り判定の結果が不当選の場合のものであるため、確率変動フラグの設定状況は考慮する必要がない。また、図２０（ａ）に示す変動番号選択テーブルでは、大当り判定の結果が不当選の場合であるため、変動形態は総てはずれになる変動形態である。さらに、図２０（ａ）に示す変動番号選択テーブルでは、上述した擬似連続予告を行う変動形態が各タイマ番号に用意されている。すなわち、タイマ１では、１／１２７の確率で変動１００が選択され、１回の図柄変動表示において１回の擬似図柄表示を行い、あたかも２回の図柄変動表示が行われているように見せかけ、それら２回の図柄変動表示それぞれにおいて、先読みに基づく予告報知とは異なる擬似予告報知を行ない、リーチ演出を行わずにはずれ図柄を確定表示する。タイマ２では、１７／１２８の確率で変動１０１が選択される。この変動１０１による変動形態は、上記変動１００の変動形態と同じである。タイマ３では、６４／１２８の確率で変動１０２が選択され、１回の図柄変動表示において１回の擬似図柄表示を行い、あたかも２回の図柄変動表示が行われているように見せかけ、それら２回の図柄変動表示それぞれにおいて擬似予告報知を行ない、ノーマルリーチを経てはずれ図柄を確定表示する。タイマ４では、２０／１２８の確率で変動１０３が選択され、１回の図柄変動表示において２回の擬似図柄表示を行い、あたかも３回の図柄変動表示が行われているように見せかけ、それら３回の図柄変動表示それぞれにおいて擬似予告報知を行ない、ロングリーチを経てはずれ図柄を確定表示する。
【０２４２】
一方、図２０（ｂ）に示す変動番号選択テーブルでは、大当り判定の結果が当選の場合であるため、変動形態は総て大当たりになる変動形態である。また、図２０（ｂ）に示す変動番号選択テーブルでは、確変フラグがオンの場合には、上述した擬似連続予告を行う変動形態が各タイマ番号に用意されている。すなわち、タイマ２では、４８／１２８の確率で変動１０４が選択され、１回の図柄変動表示において１回の擬似図柄表示を行い、あたかも２回の図柄変動表示が行われているように見せかけ、それら２回の図柄変動表示それぞれにおいて、先読みに基づく予告報知とは異なる擬似予告報知を行ない、ショートリーチを経て大当たり図柄を確定表示する。タイマ３では、１／１２８の確率で変動１０５が選択され、１回の図柄変動表示において１回の擬似図柄表示を行い、あたかも２回の図柄変動表示が行われているように見せかけ、それら２回の図柄変動表示それぞれにおいて擬似予告報知を行ない、ノーマルリーチを経て大当たり図柄を確定表示する。タイマ４では、１５／１２８の確率で変動１０６が選択され、１回の図柄変動表示において２回の擬似図柄表示を行い、あたかも３回の図柄変動表示が行われているように見せかけ、それら３回の図柄変動表示それぞれにおいて擬似予告報知を行ない、ロングリーチを経て大当たり図柄を確定表示する。タイマ５では、３０／１２８の確率で変動１０７が選択され、１回の図柄変動表示において３回の擬似図柄表示を行い、あたかも４回の図柄変動表示が行われているように見せかけ、それら４回の図柄変動表示それぞれにおいて擬似予告報知を行ない、ロングリーチを経て大当たり図柄を確定表示する。
【０２４３】
選択された変動番号は、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に記憶される。
【０２４４】
続いて、図１８に示す特図保留増加処理のステップＳ４５５で追加記憶した事前予告情報やステップＳ４５７で追加記憶した偽事前予告情報に基づいて、副制御部４００は、特図の図柄変動表示において予告報知（事前予告あるいは偽事前予告）を行うか否かを判定する。予告報知を行わない場合であれば、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。副制御部４００のＲＯＭ４０６には予告報知の演出データが記憶されている。予告報知を行う場合であれば、そのＲＯＭ４０６から、残り図柄確定回数等に応じた予告報知の演出データを選択して、ＲＡＭ４０８に記憶し、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。以上の説明より、図４に示す副制御部４００、装飾図柄表示制御部５００、および装飾図柄表示装置１１０を併せたものが、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当し、擬似図柄表示手段の一例にも相当する。さらに、本発明にいう予告報知手段の一例にも相当する。
【０２４５】
なお、大当たりフラグやタイマ番号等に基づいて変動形態以外の演出についての抽選を行ってもよい。たとえば、背景に鳥の画像を表示させたり、背景を変化させたりといった演出の抽選も変動パターンの抽選とともに行ってもよい。
【０２４６】
続いて、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている予告報知の演出データの一例について図２１を用いて説明する。
【０２４７】
図２１（ａ）は副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。
【０２４８】
図２１（ａ）に示す連続予告登場キャラクタテーブルは、残り図柄確定回数と、連続予告登場キャラクタを対応付けて記憶したデータテーブルである。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、この連続予告登場キャラクタテーブルを用いて、事前予告や偽事前予告における登場キャラクタを、残り図柄確定回数に基づいて決定する。
【０２４９】
図２１（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルは、残り図柄確定回数と、シナリオの場面を対応付けて記憶したデータテーブルである。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、この連続予告シナリオテーブルを用いて、事前予告や偽事前予告におけるシナリオの場面を、残り図柄確定回数に基づいて決定する。このシナリオタイプの連続予告では、図２１（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルにおける、残り図柄確定回数が１で表示される殿勝利の場面が、特図変動遊技における抽選結果が、当りであることを遊技者に期待させる報知であり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。
【０２５０】
続いて、注意引きつけ動作について具体的例をあげながら説明する。
【０２５１】
図２２は、擬似連続予告における注意引きつけ動作がキャラクタの登場による演出映像である場合の一例を示す図である。
【０２５２】
この図２２には、第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４と、装飾図柄表示装置１１０それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。また、図２２には、第１特図保留ランプ１９９および第２特図保留ランプ１１８も示されている。
【０２５３】
図２２（ａ）は、主制御部３００が、第１特図表示装置１９８を用いて特図１の停止表示を行うとともに第２特図表示装置１１４を用いて特図２の停止表示を行っている状態を示している。また、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて、装飾２−装飾３−装飾４の図柄の組み合わせであるハズレの装飾図柄を確定図柄として表示している状態も示している。さらに、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９および第２特図保留ランプ１１８それぞれを用いて、保留している特図１変動遊技および特図２変動遊技それぞれの回数（この例ではいずれの変動遊技においても０回）を表示している。
【０２５４】
同図（ｂ）は、第１特図始動口１２６に入賞があった状態を示している。主制御部３００が、第１始動口センサにより第１特図始動口１２６の入球を検出した場合には、図７に示す入賞受付処理が行われ、今回の第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１変動遊技の抽選結果を先読み判定し、その判定結果に基づいて、事前予告や偽事前予告といった予告報知を行うか否かを決定する。ここでの先読み判定では、はずれの判定結果であり、偽事前予告を行わないことに決定する。入賞受付処理を行うことで、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨが送信情報として記憶されるとともに事前予告情報無し情報も記憶される。これらの情報は、特図保留増加コマンドに含められ、図６に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において、副制御部４００に送信される。また、主制御部３００は、同図（ｂ）に示すように、保留している特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数の第１特図保留ランプ１９９を点灯する。さらにここでは、第１特図表示装置１９８による変動表示も第２特図表示装置１１４による変動表示も終了しており、特図２変動遊技の保留もないことから、主制御部３００は、図１６に示す特図１関連抽選処理を行う。この特図１関連抽選処理では、入賞受付処理による先読み判定の結果のごとくはずれに当選し、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報として記憶させるとともに、特図識別情報、２Ｒ大当りフラグあるいは１５Ｒ大当りフラグの設定情報、確率変動フラグの設定情報、およびタイマ番号の情報も記憶させる。こうしてＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に記憶させた各種情報は、図柄変動開始コマンドに含められ、図６に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で副制御部４００に送信される。
【０２５５】
続いて、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、特図１の変動表示を開始するとともに、保留していた特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数の第１特図保留ランプ１９９を消灯する。また、副制御部４００には図柄変動開始コマンドが送信されてくる。副制御部４００は、この図柄変動開始コマンドを受けて、装飾図柄表示装置１１０を用いて真変動開始を行う。さらに、同図（ｃ）は、装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄の変動表示中に、第２特図始動口１２８に１回の入賞があった状態を示している。同図（ｃ）では、第１特図表示装置１９８による特図変動表示が開始しているため、ここでの第２特図始動口１２６への入賞に基づく抽選は保留される。主制御部３００は、保留している特図２変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数の第２特図保留ランプ１１８を点灯する。また、ここでは、入賞受付処理において、特図２変動遊技の抽選結果を先読み判定（ステップＳ１２０８，Ｓ１２０９）すると外れの判定結果になり、偽事前予告の抽選（ステップＳ１１１０）にも外れた。
【０２５６】
同図（ｄ）は、装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄の変動表示中に、第１特図始動口１２６に１回の入賞があった状態を示している。第１特図表示装置１９８による特図変動表示が継続しているため、ここでの第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選も保留される。主制御部３００は、同図（ｄ）に示すように、保留している特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数の第１特図保留ランプ１９９を点灯する。またここでは、入賞受付処理において、特図１変動遊技の抽選結果を先読み判定（ステップＳ１１０８，Ｓ１１０９）すると特別大当たりの判定結果になり、事前予告の抽選（ステップＳ１１１０）にも当選した。主制御部３００は送信用情報として事前予告情報を上書き記憶し（ステップＳ１１１２）、これにより、副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する（図１８のステップＳ４５５）。
【０２５７】
続いて、同図（ｅ）に示すように、主制御部３００は、同図（ｃ）から開始してこれまで変動表示している、第１特図表示装置１９８による特図１の表示について停止表示を行うとともに、副制御部４００に図柄変動停止コマンドを送信する。装飾図柄表示装置１１０には、同図（ｃ）から開始してこれまで装飾図柄の変動表示がなされている。副制御部４００は、図柄変動停止コマンドを受けて真変動停止を行い、引き続いて、装飾４−装飾３−装飾２の図柄の組み合わせであるハズレの装飾図柄を確定図柄として真確定表示を行う。真確定表示の終了とともに、一旦、特図１変動遊技が終了する。
【０２５８】
特図１変動遊技が終了すると、主制御部３００は、保留している特図１変動遊技（この例では１回）と、特図２変動遊技（この例では１回）のうち、特図２変動遊技を優先し、特図２関連抽選処理を行い、特図２変動遊技を開始する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｆ）に示すように、第２特図表示装置１１４を用いて、特図２の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に図柄変動開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて真変動開始を行う。また、主制御部３００は、保留していた第２特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数の第２特図保留ランプ１１８を消灯する。さらに、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０による装飾図柄の変動表示を開始すると、特図１用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて事前予告を行う。ここでの残り図柄確定回数は２であり、副制御部４００は、事前予告として、図２１（ａ）に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が２のキャラクタである姫のキャラクタの画像と、「チャンス」という文字を装飾表示装置１１０に表示する。
【０２５９】
また、副制御部４００は、同図（ｆ）から開始した装飾図柄の変動表示において、同図（ｇ）でリーチ態様を表示させ、同図（ｈ）において真変動停止を行う。すなわち、同図（ｈ）において、主制御部３００が第２特図表示装置１１４の停止表示を行うとともに、副制御部４００に図柄変動停止コマンドを送信し、副制御部４００は、この図柄変動停止コマンドを受けて真変動停止を行い、引き続いて、装飾３−装飾３−装飾２の図柄の組み合わせであるハズレの装飾図柄を確定図柄として真確定表示を行う。
【０２６０】
同図（ｉ）は、装飾図柄表示装置１１０において真確定表示が行われている様子を示す図である。副制御部３００は、真確定表示を行っている間、すなわち真変動停止が行われたタイミングから次の図柄変動表示の真変動開始が行われるタイミングまで、注意引きつけ動作を行う。ここでは、確定図柄が表示されている装飾図柄表示装置１１０に、殿のキャラクタの画像と「まだまだー」という文字を表示する。なお、図３に示すスピーカ４１６から「まだまだー」という音声を発してもよい。この注意引きつけ動作の態様は、後述する同図（ｌ）に示す注意引きつけ動作の態様と同じである。ここでの注意引きつけ動作により、遊技者の注意は、第１特図保留ランプ１９９、第２特図保留ランプ１１８、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、および本実施例のパチンコ機１０の周囲に設置された不図示のデータ表示器いずれからも逸らされ、装飾図柄表示装置１１０に引きつけられる。したがって、遊技者は、第２特図表示装置１１４が停止表示していることに気付かない。なお、この注意引きつけ動作を、同図（ｇ）に示すリーチ演出の途中（真変動停止の直前に相当）から行ってもよい。
【０２６１】
注意引きつけ動作が行われている真確定表示の終了とともに、一旦、特図２変動遊技が終了し、主制御部３００は、保留していた特図１関連抽選処理を行い、特図１変動遊技を開始する。この特図１関連抽選処理では、入賞受付処理による先読み判定の結果のごとく特別大当たりに当選する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｊ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、特図１の変動表示を開始するとともに、保留していた特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数の第１特図保留ランプ１９９を消灯する。ただし、第１特図保留ランプ１９９が消灯する直前まで上述の注意引きつけ動作が行われていたことにより、遊技者は、第１特図保留ランプ１９９が消灯したことに気付かない。また、副制御部４００には図柄変動開始コマンドが送信されてくる。副制御部４００は、この図柄変動開始コマンドを受けて、図２０（ｂ）に示す変動番号選択テーブルより変動１０５を選択し、同図（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０を用いて真変動開始を行う。副制御部４００は、変動１０５を選択したことにより、今回の図柄変動表示において１回の擬似図柄表示を行い、あたかも２回の図柄変動表示が行われているように見せかけ、それら２回の図柄変動表示それぞれにおいて擬似予告報知を行ない、ノーマルリーチを経て大当たり図柄を確定表示する。特図１用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づく事前予告は、この変動１０５が選択されたことによりキャンセルされ、代わりに擬似予告報知が行われる。なお、擬似連続予告の変動番号（変動１００〜変動１０７）以外の変動番号が選択された場合には、事前予告情報に基づく事前予告が行われる。
【０２６２】
同図（ｊ）に示すように、副制御部４００は、真変動開始を行うと、今度は、選択した変動１０５に基づく擬似予告報知を行う。ここでの擬似予告報知では、副制御部４００は、殿のキャラクタの画像と、「チャンス」という文字を装飾表示装置１１０に表示する。この擬似予告報知の態様は、図２１（ａ）に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が１の場合の態様と同じである。
【０２６３】
同図（ｋ）には、擬似変動停止が行われた様子が示されており、同図（ｌ）には、装飾３−装飾３−装飾２の図柄の組み合わせであるハズレの装飾図柄を確定図柄とする真確定表示が行われているかのように見せかける擬似確定表示が行われている様子が示されている。副制御部３００は、擬似確定表示を行っている間、すなわち擬似変動停止が行われたタイミングから擬似変動開始が行われるタイミングまで、注意引きつけ動作を行い、装飾図柄表示装置１１０には、殿のキャラクタの画像と「まだまだー」という文字が表示される。なお、図３に示すスピーカ４１６から「まだまだー」という音声を発してもよい。この注意引きつけ動作により、遊技者の注意は、第１特図保留ランプ１９９、第２特図保留ランプ１１８、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、および本実施例のパチンコ機１０の周囲に設置された不図示のデータ表示器いずれからも逸らされ、装飾図柄表示装置１１０に引きつけられる。擬似確定表示中では、図柄変動表示は継続されており、第２特図表示装置１１４は変動表示している。しかしながら、この注意引きつけ動作により、遊技者は、第２特図表示装置１１４が変動表示していることに気付かない。
【０２６４】
同図（ｍ）には、擬似変動開始が行われた様子が示されている。こうして、擬似変動停止から擬似確定表示を経て擬似変動開始までを行う１回の擬似図柄表示が行われる。擬似変動開始が行われても、真変動開始が行われた場合（同図（ｊ）等参照）とは異なり、第１特図保留ランプ１９９に変化はない。ただし、遊技者は、直前まで行われていた注意引きつけ動作により、第１特図保留ランプ１９９に変化がないことに気付かない。また、副制御部４００は、擬似変動開始を行うと、擬似予告報知を再び行う。副制御部４００は、同図（ｊ）で行った擬似予告報知と同じく、ここでの擬似予告報知でも、殿のキャラクタの画像と、「チャンス」という文字を装飾表示装置１１０に表示する。
【０２６５】
同図（ｎ）には、ノーマルリーチ演出が行われている様子が示されており、同図（ｏ）には、真変動停止を経て真確定表示が行われている様子が示されている。同図（ｏ）に示す真確定表示では、装飾図柄表示装置１１０に、装飾３−装飾３−装飾３の図柄の組み合わせである特別大当たりの装飾図柄が確定図柄として表示されている。
【０２６６】
図２２に示す例では、図４に示す副制御部４００、装飾図柄表示制御部５００、および装飾図柄表示装置１１０を併せたものが、本発明にいう注意逸らし手段の一例に相当する。
【０２６７】
なお、予告報知が行なわれている場合は、予告報知が行われない場合よりも、擬似連続変動を経て大当たりとなりやすい。
【０２６８】
また、ここでの説明では、擬似連続予告の変動番号（変動１００〜変動１０７）を選択すると、保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づく事前予告や、偽事前予告情報に基づく偽事前予告といった、先読み判定に基づく予告報知がキャンセルされ、代わりに擬似予告報知がなされるが、擬似連続予告の変動番号が選択された場合でも、先読み判定に基づく予告報知をキャンセルせず、事前予告情報や偽事前予告情報に基づいて、予告報知を行ってもよい。事前予告情報や偽事前予告情報に基づく予告報知を行う場合には、真変動開始が行われた後に加えて、擬似変動開始が行われた後にも、予告報知を行うようにしてもよいし、あるいは、真変動開始が行われた後には予告報知を行い、擬似変動開始が行われた後には擬似予告報知を行うようにしてもよい。
【０２６９】
次に、擬似連続予告における注意引きつけ動作のタイミングと、連続予告における注意引きつけ動作のタイミングについて説明する。図２３は、注意引きつけ動作をタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【０２７０】
図２３に示すタイミングチャートの横軸は時間の経過を表す。同図（ａ）には、擬似変動停止から注意引きつけ動作が行われるまでの時間ｔ１と、真変動停止から注意引きつけ動作が行われるまでの時間ｔ３が等しく、かつ、注意引きつけ動作が行われてから擬似変動開始が行われるまでの時間ｔ２と、注意引きつけ動作が行われてから真変動開始が行われるまでの時間ｔ４も等しい例が示されている。こうすることで、遊技者は、擬似変動停止から擬似変動開始までの擬似確定表示がなされているのか、真変動停止から真変動開始までの真確定表示がなされているのかを、注意引きつけ動作のタイミングによって区別することができにくくなる。
【０２７１】
同図（ｂ）には、擬似変動停止から注意引きつけ動作が行われるまでの時間ｔ５と、真変動停止から注意引きつけ動作が行われるまでの時間ｔ３が異なるとともに、注意引きつけ動作が行われてから擬似変動開始が行われるまでの時間ｔ６と、注意引きつけ動作が行われてから真変動開始が行われるまでの時間ｔ４も異なる例が示されている。ただし、時間ｔ５と時間ｔ３の違いも、時間ｔ６と時間ｔ４の違いも、遊技者にとって分からない程度の違いである。また、この例では、真確定表示の時間（ｔ３＋ｔ４）よりも擬似確定表示の時間（ｔ５＋ｔ６）の方が短い。擬似確定表示の時間を短くすれば、図柄変動表示全体の変動時間を短く設計することができ、パチンコ機１０の稼働率が上昇する。すなわち、設計段階において、擬似図柄表示を１回行う場合の図柄変動表示全体の変動時間の決定では、真変動開始から擬似変動停止までの装飾図柄の変動時間ｔａと、擬似変動開始から真変動停止までの装飾図柄の変動時間ｔｂと、真確定表示の時間ｔ３＋ｔ４とを合わせた時間に、どれだけ擬似確定表示の時間を加えるかによって、図柄変動表示全体の変動時間が変わってくる。ここで、真確定表示の時間ｔ３＋ｔ４と同じ時間を擬似確定表示の時間とする場合（同図（ａ）参照）に比べて、真確定表示の時間ｔ３＋ｔ４よりも短い時間（ｔ５＋ｔ６）を擬似確定表示の時間とすれば、図柄変動表示全体の変動時間は、（ｔ３＋ｔ４）−（ｔ５＋ｔ６）分だけ短くなり、その分だけ、パチンコ機１０の稼働率が上がる。また、図柄変動表示全体の変動時間を一定時間にしなければならい場合であっても、擬似確定表示の時間を短くすれば、真変動開始から擬似変動停止までの装飾図柄の変動時間や、擬似変動開始から真変動停止までの装飾図柄の変動時間、さらには擬似図柄表示を２回以上行う場合であれば擬似変動開始から擬似変動停止までの装飾図柄の変動時間を長くとることができ、各変動時間内で、時間不足に陥ることなく遊技者を楽しませる演出を行うことができる。なお、真確定表示の時間と擬似確定表示の時間を異ならせる場合の真確定表示の注意逸らし報知のタイミングと擬似確定表示の注意逸らし報知のタイミングの関係は、擬似変動停止から注意引きつけ動作が行われるまでの時間ｔ５と、真変動停止から注意引きつけ動作が行われるまでの時間ｔ３が等しなるようにして違和感のないようにしてもよく、注意引きつけ動作が行われてから擬似変動開始が行われるまでの時間ｔ６と、注意引きつけ動作が行われてから真変動開始が行われるまでの時間ｔ４とが等しくなるようにして違和感のないようにしてもよく、擬似変動停止から注意引きつけ動作が行われるまでの時間ｔ５（例えば１秒）に対する真変動停止から注意引きつけ動作が行われるまでの時間ｔ３（例えば２秒）の長さの割合（１／２）と、注意引きつけ動作が行われてから擬似変動開始が行われるまでの時間ｔ６（例えば２秒）に対する注意引きつけ動作が行われてから真変動開始が行われるまでの時間ｔ４（例えば４秒）の長さの割合（１／２）が等しくなるようにしてもよい。ここでの等しいは時間が略一致していればよい。
【０２７２】
同図（ｃ）は、擬似変動停止が行われる直前に注意引きつけ動作を行うとともに、真変動停止が行われる直前（例えば図２２（ｇ）に示すタイミング）にも注意引きつけ動作を行う場合の例を示すものである。この場合には、注意引きつけ動作を行ってから擬似変動停止が行われるまでの時間ｔ７と、注意引きつけ動作を行ってから真変動停止が行われるまでの時間ｔ８を等しくする。こうすることによっても、遊技者が、擬似確定表示がなされているのか真確定表示がなされているのかを、注意引きつけ動作のタイミングによって区別することができにくくなる。
【０２７３】
なお、注意引きつけ動作は、擬似変動停止あるいは真変動停止と共に行ってもよく、擬似変動開始あるいは真変動開始と共に行ってもよい。
【０２７４】
続いて、連続予告で行った予告報知の内容に基づいて、擬似連続予告における擬似予告報知の内容を異ならせる例について説明する。
【０２７５】
図２４は、連続予告で行った予告報知の内容が「期待度１０」という内容である場合の例を示す図であり、図２５は、連続予告で行った予告報知の内容が「期待度３０」という内容である場合の例を示す図である。
【０２７６】
図２４に示す例も図２５に示す例も、予告報知の内容および擬似予告報知の内容が異なる点を除いて図２２に示す例と同じであるため、重複する説明は省略し、予告報知の内容と擬似予告報知の内容について説明する。
【０２７７】
図７に示す入賞受付処理における先読み判定（ステップＳ１１０８，ステップＳ１１０９）の判定結果に基づく予告報知の演出データは、上述の如く、副制御部４００による変動パター選択処理において、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告報知の演出データから選択される。選択された予告報知の演出データに基づく内容が、図２４では、同図（ｆ）に示すように、姫のキャラクタが告げる「期待度１０」という内容であるのに対して、図２５では、同図（ｆ）に示すように、同じ姫のキャラクタが告げる「期待度３０」という内容である。両者の違いは、期待度の数値である。
【０２７８】
また、副制御部４００のＲＯＭ４０６には、予告報知の演出データとは別に擬似予告報知の演出データも記憶されている。この擬似予告報知の演出データには、予告報知の内容に応じた内容の擬似予告報知の演出データが含まれている。副制御部４００は、変動パター選択処理において、図２０に示す変動番号選択テーブルを用いて選択された変動形態によって定められた擬似予告報知の演出データとして、その副制御部４００のＲＯＭ４０６から、先に行われた予告報知の内容に応じた内容の擬似予告報知の演出データを選択する。擬似変動停止前の擬似予告報知の内容は、図２４では、同図（ｊ）に示すように、姫のキャラクタが告げる「期待度＋１０    合計２０」という内容であるのに対して、図２５では、同図（ｊ）に示すように、同じ姫のキャラクタが告げる「期待度＋１０    合計４０」という内容である。ここでは、期待度の合計値が、予告報知における期待度の数値に基づいて異なっている。さらに、擬似変動開始後の擬似予告報知の内容は、図２４では、同図（ｍ）に示すように、姫のキャラクタが告げる「期待度＋８０    合計１００よ    確定ね」という内容であるのに対して、図２５では、同図（ｊ）に示すように、同じ姫のキャラクタが告げる「期待度＋６０    合計１００よ    確定ね」という内容である。ここでは、加算する期待度の数値が、予告報知における期待度の数値に基づいて異なっている。
【０２７９】
こうすることで、予告報知の内容や擬似予告報知の内容がワンパターン化することが防がれ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２８０】
なお、ここでは、報知内容について異ならせているが、報知態様について異ならせてもよい。例えば、予告報知の報知態様が図２に示す可動部材２１０の可動であれば、擬似予告報知の報知態様もその可動部材２１０の可動にし、予告報知の報知態様が図４に示すランプ４２０の点滅であれば、擬似予告報知の報知態様もそのランプ４２０の点滅にして、予告報知の報知態様と擬似予告報知の報知態様を揃えることが好ましい。
【０２８１】
図２６は、予告報知あるいは擬似予告報知を注意引きつけ動作の一態様として行う例を示す図である。
【０２８２】
この図２６に示す例は、注意引きつけ動作の態様以外は、図２５に示す例と同じであり、重複する説明は省略し、注意引きつけ動作の態様について説明する。
【０２８３】
図２６に示す例における予告報知および擬似予告報知はいずれも、姫のキャラクタが登場し、大当たりの期待度に関することを告げ、遊技者に大当たりの可能性が高いことを示唆する。図２６（ｆ）、（ｊ）、および（ｍ）では、姫のキャラクタが大当たりの期待度を告げることで、予告報知が行われている。また、同図（ｉ）に示す真確定表示の最中、および同図（ｌ）に示す擬似確定表示の最中には、姫のキャラクタが登場し、大当たりの期待度がこの後上昇しそうなことを告げることで、予告報知が行われている。遊技者は、大当たりの期待度については興味が高く、この予告報知によって、遊技者の注意は、第１特図保留ランプ１９９、第２特図保留ランプ１１８、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、および本実施例のパチンコ機１０の周囲に設置された不図示のデータ表示器いずれからも逸らされ、装飾図柄表示装置１１０に引きつけられる。したがって、同図（ｉ）における姫のキャラクタの画像と「期待度がＵＰしそうよ」という文字の表示、および同図（ｌ）における姫のキャラクタの画像と「期待度がまたＵＰしそうよ」という文字の表示はいずれも、注意引きつけ動作の一態様に相当する。なお、図（ｉ）における注意引きつけ動作と、図（ｌ）における注意引きつけ動作を比較してみると、“また”という文字の有無が異なるが、図（ｉ）における注意引きつけ動作の態様と図（ｌ）における注意引きつけ動作の態様はいずれも、姫のキャラクタの画像を用いて大当たりの期待度がこの後上昇しそうなことを告げる態様であり、両者の態様は同一である。
【０２８４】
図２６に示す例でも、図４に示す副制御部４００、装飾図柄表示制御部５００、および装飾図柄表示装置１１０を併せたものが、本発明にいう注意逸らし手段の一例に相当する。
【０２８５】
また、この図２６に示す例にように、複数回にわたって予告報知を行う場合には、後に行う予告報知の内容ほど、遊技者の期待度が増すような内容であることが好ましい。すなわち、同じ内容の予告報知を複数回行うのではなく、徐々に大当たりに近づいていくような演出を兼ねた予告報知を行い、さらに連続予告を行ってから、擬似連続予告を行うことで遊技者の注意が向きにくくなってから擬似連続予告を行うことが可能になる。
【０２８６】
さらに、予告報知や注意引きつけ動作の例について説明を行うが、以下の説明では、図２０に示す変動番号選択テーブルで擬似連続予告の変動番号が選択された場合でも、先読み判定に基づく予告報知をキャンセルせず、真変動開始が行われた後には予告報知を行い、擬似変動開始が行われた後には擬似予告報知を行うことを前提にする。
【０２８７】
図２７は、最初の図柄変動表示における装飾図柄の変動時間が長い場合の例を示す図である。
【０２８８】
図２７には、図２２における図２２（ｅ）の状態から示されている。この図２７に示す例では、最初の図柄変動表示（同図（ｂ）〜同図（ｇ））の変動時間を指定するタイマ番号として、長い変動時間を指定するタイマ番号（例えば図１５（ｄ）や（ｅ）に示すタイマ４）が選択された結果、リーチ状態になったときに、変動を停止した装飾図柄（図２７（ｃ）における左右の装飾７）が一旦小さくなり、変動中の装飾図柄（中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄）が演出を高めた状態で強調して（図柄の表示位置が変更される、図柄の大きさが大きくなるなど）表示される（同図（ｄ），（ｅ）参照）、スーパーリーチと呼ばれることがあるリーチアクションが行われている。なお、相対的に期待度が低くかつ相対的に変動時間が短い第１のリーチと、相対的に期待度が高くかつ相対的に変動時間が長い第２のリーチとがあり、この第２のリーチのことをスーパーリーチと呼ぶ。この例では、同図（ｄ）および（ｅ）に示すように、中央に大きく表示された装飾７が刀で切り裂かれ、残念という文字が表示される。このリーチアクションを経て、真変動停止が行われ（同図（ｆ））、引き続いてハズレの装飾図柄を確定図柄とする真確定表示が行われている（同図（ｇ））。この真確定表示の最中には、確定図柄が表示されている装飾図柄表示装置１１０に、擬似確定表示の最中に行われる注意引きつけ動作（後述する同図（ｊ）参照）の態様と同じ態様の注意引きつけ動作が行われている。
【０２８９】
また、この最初の図柄変動表示（同図（ｂ）〜同図（ｇ））では予告報知は行われず、２回目の図柄変動表示（同図（ｈ）〜同図（ｍ））では、同図（ｈ）に示すように真変動開始が行われると、装飾図柄表示装置１１０に、姫のキャラクタの画像と「チャンス」という文字が表示され、予告報知が行われている。最初の図柄変動表示において予稿報知が行われないのは、予告報知を行うと決定したときに判定した特図変動遊技（２回目の図柄変動表示によって抽選結果が報知される特図１変動遊技）の抽選よりも１回前の特図変動遊技（１回目の図柄変動表示によって抽選結果が報知される特図２変動遊技）の抽選の結果に応じて、その１回前の特図変動遊技の抽選の結果を表す装飾図柄を真確定表示する図柄変動表示（最初の図柄変動表示）全体の変動時間を相対的に長い時間にするタイマ番号が選択された場合に、相対的に短い時間にするタイマ番号が選択された場合に比べて、低い決定確率が規定された、図１０に示す事前予告実行判定テーブルの代わりのテーブルや、図１１に示す偽事前予告実行判定テーブルの代わりのテーブルを用いて、最初の図柄変動表示において予告報知を行うか否かについて決定したことによる。これは、仮に、同図（ｂ）において予告報知を行ったとしても、すぐにスーパーリーチのリーチアクションが行われ、予告報知に連続性を持たせることができないため、長い時間にするタイマ番号が選択された場合（言い換えれば、スーパーリーチの変動形態が選択されやすい場合）には、予告報知の決定確率を低めにしている。
【０２９０】
さらに、この２回目の図柄変動表示では、擬似変動停止が行われ（同図（ｉ））、同図（ｊ）に示す擬似確定表示の最中には、装飾図柄表示装置１１０に、殿のキャラクタの画像と「まだまだー」という文字が表示され、注意引きつけ動作が行われている。さらに、擬似変動開始が行われると、装飾図柄表示装置１１０に、殿のキャラクタの画像と「チャンス」という文字が表示され、予告報知が再度行われている。２回目の図柄変動表示では、ノーマルリーチのリーチアクション（同図ｌ））を経て、真変動停止が行われ、大当たりの装飾図柄を確定図柄とする真確定表示が行われている（同図（ｍ））。
【０２９１】
このように、図２７に示す例では、最初の図柄変動表示（同図（ｂ）〜同図（ｇ））の変動時間が長い場合には、予告報知を行わずに、スーパーリーチと呼ばれることがあるリーチアクションを行い、その後に、注意引きつけ動作を行う。
【０２９２】
なお、最後の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示（図２７に示す例では最初の図柄変動表示が相当）の変動時間が長い場合には、スーパーリーチのリーチアクションを行った後（同図（ｅ）と同図（ｆ）の間）に、擬似図柄表示を行ってもよい。すなわち、スーパーリーチによる図柄変動の停止を擬似変動停止で行い、擬似確定表示を経て擬似変動開始を行い、擬似予告演出を行った後で真変動停止を行ってもよい。
【０２９３】
図２８は、注意引きつけ動作を遮蔽手段を用いて行う例を示す図である。
【０２９４】
図２８に示す例では、特図１変動遊技の保留数を表す第１保留表示１１１と、特図２変動遊技の保留数を表す第２保留表示１１２それぞれが、装飾図柄表示装置１１０における演出表示領域１１０ｄの左隅に示されている。この図２８に示す例は、図２７に示す例と同じく、変動時間が長い最初の図柄変動表示（図２８（ｂ）〜同図（ｇ））においては、予告報知を行わずに、スーパーリーチと呼ばれることがあるリーチアクションを行い、２回目の図柄変動表示（同図（ｈ）〜同図（ｍ））では、擬似連続予告が行われ、最後に大当たりの装飾図柄を確定図柄として真確定表示する。
【０２９５】
また、図２８に示す例では、注意引きつけ動作が遮蔽手段２５０を用いて行われる。すなわち、２回目の図柄変動表示において擬似変動停止が行われると（同図（ｉ））、それまで全開であった、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなる遮蔽手段２５０の両扉２５０ａ，２５０ｂが突然閉まり始め、遊技者の注意は、第１特図保留ランプ１９９、第２特図保留ランプ１１８、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、および本実施例のパチンコ機１０の周囲に設置された不図示のデータ表示器いずれからも逸らされ、遮蔽手段２５０に引きつけられる。この遮蔽手段２５０は、擬似変動開始の直前まで、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する（同図（ｊ）参照）。その結果、装飾図柄表示装置１１０における演出表示領域１１０ｄの左隅に示されている、第１保留表示１１１と第２保留表示１１２のいすれもが、遊技者から見えなくなる。遮蔽手段２５０は、擬似変動開始の直前に両扉２５０ａ，２５０ｂが開き始め全開になる。こうすることでも、遊技者に特図変動遊技の保留数の変化を気付かれにくくすることができる。
【０２９６】
また、最初の図柄変動表示における真変動停止が行われると、遮蔽手段２５０を用いて、擬似確定表示の最中に行われる注意引きつけ動作の態様と同じ態様の注意引きつけ動作が行われる（同図（ｇ）参照）。なお、同図（ｇ）における注意引きつけ動作の態様は、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂのうちの左扉２５０ａのみを開閉する態様であっても、擬似確定表示の最中に行われる注意引きつけ動作の態様と関連性があり、遊技者が、擬似確定表示がなされているのか真確定表示がなされているのかを、注意引きつけ動作の態様によって区別することは困難である。なお、遮蔽は可動物により行わなくてもよく、遮蔽画像により行ってもよい。
【０２９７】
図２８に示す例では、図４に示す副制御部４００、遮蔽手段２５０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００、およびその遮蔽手段２５０を併せたものが、本発明にいう注意逸らし手段の一例に相当する。
【０２９８】
図２９は、注意引きつけ動作を可動物を用いて行う例を示す図である。
【０２９９】
図２９に示す例も、図２７に示す例と同じく、変動時間が長い最初の図柄変動表示（図２９（ｂ）〜同図（ｇ））においては、予告報知を行わずに、スーパーリーチを行い、２回目の図柄変動表示（同図（ｈ）〜同図（ｍ））では、擬似連続予告が行われ、最後に大当たりの装飾図柄を確定図柄として真確定表示する。
【０３００】
また、図２９に示す例では、注意引きつけ動作が人の腕を模した可動部材２１０を用いて行われる。すなわち、２回目の図柄変動表示において擬似変動停止が行われると（同図（ｉ））、それまで静止していた可動部材２１０が突然動き始め、遊技者の注意は、第１特図保留ランプ１９９、第２特図保留ランプ１１８、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、および本実施例のパチンコ機１０の周囲に設置された不図示のデータ表示器いずれからも逸らされ、可動部材２１０に引きつけられる。この可動部材２１０は、肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がるとともに肘部分を基点にして前腕部も持ち上がり、同図（ｊ）に示す状態まで持ち上がると、今度は、元の姿勢に戻る動きを開始し、擬似変動開始が行われる時に、元の姿勢に復帰して停止する（同図（ｊ）に示す矢印参照）。この可動部材２１０を用いた注意引きつけ動作は、装飾図柄表示装置１１０の前面側かつ、第１特図保留ランプ１９９、第２特図保留ランプ１１８、第１特図表示装置１９８、および第２特図表示装置１１４が設けられた反対側で遊技者の注意を引く動作であり、これらの保留ランプ１９９，１１８や特図表示装置１９８，１１４から遊技者の注意をより逸らしやすい。すなわち、本発明にいう注意逸らし手段は、注意引きつけ動作を本発明にいう報知装置から離れた位置で行うことが好ましい。ここにいう離れた位置とは、例えば、上記報知装置が左側に設けられていれば右側の位置、上記報知装置が上側に設けられていれば下側の位置といったように、上記報知装置が設けられた側とは反対側となる位置があげられる。こうすることで、上記報知装置に対する遊技者の注意をより逸らすことができる。なお、ここでいう報知装置は装飾図柄表示部１１０であるが、特に報知装置の報知表示部から離れた位置で行うことが望ましい。
【０３０１】
また、最初の図柄変動表示における真変動停止が行われると、可動部材２１０を用いて、擬似確定表示の最中に行われる注意引きつけ動作の態様と同じ態様の注意引きつけ動作が行われる（同図（ｇ）参照）。なお、同図（ｇ）における注意引きつけ動作の態様は、可動部材２１０は、肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる態様と、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がる態様のうちのいずれか一方の態様であっても、擬似確定表示の最中に行われる注意引きつけ動作の態様と関連性があり、遊技者が、擬似確定表示がなされているのか真確定表示がなされているのかを、注意引きつけ動作の態様によって区別することは困難である。
【０３０２】
図２９に示す例では、図４に示す副制御部４００、演出用駆動装置制御回路４２６、および可動部材２１０を併せたものが、本発明にいう注意逸らし手段の一例に相当する。
【０３０３】
図３０は、装飾図柄の変動表示中に行われる演出の例を示す図である。
【０３０４】
図３０に示す例では、連続して３回の図柄変動表示が行われる。１回目の図柄変動表示（同図（ｂ）〜同図（ｅ））および２回目の図柄変動表示（同図（ｆ）〜同図（ｉ））は、特図２変動遊技の抽選結果を表す装飾図柄（はずれの装飾図柄）を確定図柄として真確定表示するものであり、３回目の図柄変動表示（同図（ｊ）〜同図（ｒ））は、特図１変動遊技の抽選結果を表す装飾図柄（大当たりの装飾図柄）を確定図柄として真確定表示するものである。
【０３０５】
この３回目の図柄変動表示では擬似連続予告が行われる。すなわち、３回目の図柄変動表示では、真変動開始を行った後、主人公と敵役による勝負演出に移行する。擬似変動停止が行われる前の同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置１１０には、主人公と敵役がこれから斬り合いを行おうかといった場面が表示されている。この場面の演出表示が、本発明にいう第１演出の一例に相当する。さらに、同図（ｋ）では、左側の装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示される。この例では、主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示されることが予告報知、あるいは擬似予告報知になる。したがって、同図（ｋ）では予告報知が行われていることになる。同図（ｌ）では擬似変動停止が行われ、殿のキャラクタの画像と「まだまだー」という文字を表示する注意引きつけ動作がなされた擬似確定表示（同図（ｍ））を経て、同図（ｎ）では擬似変動開始が行われる。この擬似変動開始が行われた後の同図（ｎ）に示す装飾図柄表示装置１１０には、同図（ｊ）に示す場面が繰り返し表示される。したがって、同図（ｎ）に示す場面の演出表示が、本発明にいう第２演出の一例に相当する。なお、同図（ｎ）に示す場面の演出表示は、同図（ｊ）に示す場面の演出表示の続きであってもよく、例えば、同図（ｎ）に示す場面に比べて、主人公と敵役の距離が近付いていたり、両者のポーズが異なっていたり、両者の立ち位置が異なっていたりする場面の演出表示であってもよい。同図（ｎ）に続く同図（ｏ）でも、左側の装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示され、擬似予告報知がなされている。
【０３０６】
一方、１回目の図柄変動表示でも、真変動開始を行った後、主人公と敵役による勝負演出に移行する。真変動停止が行われる前の同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置１１０には、遊技者にとって同図（ｊ）に示す場面と区別がつかない場面が表示されており、同図（ｂ）に示す場面の演出表示が、本発明にいう第３演出の一例に相当する。また、同図（ｂ）に続く同図（ｃ）でも、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示され、予告報知がなされている。同図（ｄ）では真変動停止が行われ、同図（ｍ）における注意引きつけ動作の態様と同じ態様の注意引きつけ動作がなされた真確定表示（同図（ｅ））を経て、同図（ｆ）では２回目の図柄変動表示における真変動開始が行われる。２回目の図柄変動表示でも、真変動開始を行った後、主人公と敵役による勝負演出に移行する。２回目の図柄変動表示における真変動開始が行われた後の同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置１１０には、遊技者にとって同図（ｎ）に示す場面と区別がつかない場面が表示されており、同図（ｆ）に示す場面の演出表示が、本発明にいう第４演出の一例に相当する。また、同図（ｆ）に続く同図（ｇ）でも、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示され、予告報知がなされている。同図（ｈ）では真変動停止が行われ、同図（ｍ）における注意引きつけ動作の態様と同じ態様の注意引きつけ動作がなされた２回目の真確定表示（同図（ｉ））を経て、上述した３回目の図柄変動表示に進む。
【０３０７】
図３０に示す例では、図４に示す副制御部４００、装飾図柄表示制御部５００、および装飾図柄表示装置１１０を併せたものが、本発明にいう演出手段の一例に相当する。
【０３０８】
図３０に示す例では、複数回の図柄変動に跨って連続する大当たりの演出と同じ演出を、擬似連続変動中に行うとともに、擬似連続変動中以外でも行うことにより、注意引きつけ動作が擬似連続変動中のものであるか否かをより分かりにくくすることができる。
【０３０９】
また、擬似連続変動の注意引きつけ動作を連続予告のときに行うことで、演出が複数回行われる図柄変動（真・偽を含む）に跨って連続することに対する大当たりの期待度が低下してしまわないようにすることができる。すなわち、複数回の図柄変動（真・偽含む）に跨って演出を行うことで遊技者は大当たりへの期待度が段階的に上がっていく。このような演出を行うには、複数回の図柄変動（真・偽含む）に跨って連続する演出が行われた場合は、行われていない場合よりも大当たりへの期待度が高いことが前提にある。擬似連続変動の図柄変動に関しては、抽選で大当たりが当選した場合に擬似連続変動を行いやすくするように抽選データを作成すればよいが、擬似連続変動の図柄変動以外の変動に関して、大当たりへの期待度が段階的に上がっていくように演出を行うには、入賞から第１の抽選結果の報知が行われるまでの他の（第２の）抽選結果の報知中に第１の抽選結果が大当たりであることに基づいて報知を行う連続予告により行わなければ、複数回の図柄変動表示に跨って連続する演出を行ったとしても、連続する演出の最後であっても図柄変動に対する期待度を高めることができないため、演出が連続することによる大当たりの期待度が低下してしまう場合がある。以上により、入賞から第１の抽選結果の報知が行われるまでの他の（第２の）抽選結果の報知中に第１の抽選結果が大当たりであることに基づいて報知を行う連続予告で注意引きつけ動作を行うことで、連続する演出に対する期待度が低下してしまうことを防止することができる。
【０３１０】
さらに、（１）連続する演出は、回数が増えれば増えるほど遊技者の意識に根付いていくため、１回目の注意引きつけ動作よりも２回目の注意引きつけ動作のほうが遊技者の注意を逸らしやすく、２回目の注意引きつけ動作よりも３回目の注意引きつけ動作のほうが遊技者の注意を逸らしやすいといえる。また、（２）擬似連続変動のように図柄変動が終了したにも関わらず、保留数が減らないということは図柄変動が終了したにも関わらず保留数が減ることよりも全図柄変動に対する割合として少ないため、遊技者は何事もなければ図柄変動が終わった場合は保留数が減ると考えるが（逆にいえば遊技者は普通の場合に図柄変動が終わった後でも保留数が減らないとは考えない）、一度保留球数が減らなかった場面を見てしまった場合には、その印象がしばらく頭に残るため、保留数の表示に注意が向いてしまう場合がある。
【０３１１】
ここで、連続予告と擬似連続予告を組み合わせることで、１回の図柄変動における全体の変動時間を短くしようとした場合に（３回の擬似連続予告は１回の変動で５０秒    ２回の擬似連続予告＋１回の連続予告は１回の変動で１５秒となることで短くなる）、遊技者の注意が、第１特図保留ランプ１９９や第２特図保留ランプ１１８等、図柄変動に関する報知装置に向きやすい最初の変動は連続予告で行い、次の変動からは擬似連続予告で行うことで、（１）により、擬似連続予告を行っていることを遊技者が気付きにくくすることができる。逆に、擬似連続予告を行ってから連続予告を行うと、（１）により擬似連続予告を行っていると遊技者が気付きやすく、さらに（２）により以降の連続する演出も擬似連続予告と遊技者が思いこんでしまいやすくなる場合がある。
【０３１２】
なお、これまでの説明の中で、殿のキャラクタを用いて注意引きつけ動作を行う場合にはいずれも、図１９に示す擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の態様と、真変動停止が行われる直前のタイミングから真確定表示を経て真変動開始が行われるタイミングまでの間に行う注意引きつけ動作の態様は、同じであったが、関連した態様であればよい。例えば、擬似確定表示の最中に行われる注意引きつけ動作の態様が、殿のキャラクタの画像と「まだまだー」という文字を表示する注意引きつけ動作である場合には、真変動停止が行われる直前のタイミングから真変動開始が行われるタイミングまでの間に行う注意引きつけ動作の態様は、例えば、殿以外のキャラクタ（例えば、姫や商人や代官等のキャラクタ）の画像を表示する態様であっても、殿のキャラクタの画像の大きさや殿のキャラクタのポーズを変えて表示する態様であっても、擬似確定表示の最中に行われる注意引きつけ動作の態様と関連性があり、遊技者が、擬似確定表示がなされているのか真確定表示がなされているのかを、注意引きつけ動作の態様によって区別することは困難である。
【０３１３】
また、これまでの説明では、予告報知あるいは擬似予告報知は、装飾図柄表示装置１１０を用いた態様であったが、これに限らず、遮蔽部材２５０を用いた態様であってもよいし、可動部材２１０を用いた態様であってもよいし、図４に示すスピーカ４１６や各種ランプ４２０を用いた態様であってもよい。
【０３１４】
特図変動遊技における抽選１回につき複数回分の図柄変動を経てその抽選の結果を示す、いわゆる「擬似連続変動」を搭載した本実施例のパチンコ機１０では、その抽選１回につき複数回分の図柄変動をしていることが第１特図保留ランプ１９９や第２特図保留ランプ１１８等、図柄変動に関する報知装置の態様を見れば分かる。遊技者の中には、特図変動遊技の抽選１回につき１回の図柄変動表示で抽選結果を報知したほうが、その抽選１回につき複数回の図柄変動で抽選結果を報知するよりも時間がかからないのではないか。と思う者もいる。このような者が、複数回分の図柄変動を擬似的に行っていることに気付くと、時間を浪費していると感じ、遊技に対する興趣が低下してしまう場合がある。
【０３１５】
これに対して、第１特図保留ランプ１９９や第２特図保留ランプ１１８等、図柄変動に関する報知装置の報知態様の変化を遊技者が注意しないように、注意を逸らすための注意引きつけ動作を行うことが考えられる。しかし、注意を引きつけ動作を行うにあたり、必ず図柄変動に関する報知装置の変化を経ているように演出を構成してしまうと、今度は、注意引きつけ動作が行われると擬似連続変動が行われる（または行われた）と遊技者が思い込むようになり、擬似連続変動を行っていることが遊技者に分からないようにするための注意引きつけ動作の本来の目的が失われてしまうという問題があった。
【０３１６】
この問題に対して、本実施例のパチンコ機１０によれば、本来であれば擬似連続変動の際に行えばよいだけである注意引きつけ動作を、わざわざ擬似連続変動以外の本物の図柄変動表示のときにも行うようにした。これにより、擬似連続変動の存在を知らない遊技者が、注意引きつけ動作が行われても注意が逸らされず、図柄変動に関する報知装置にたまたま注意を払っていたとしても、注意引きつけ動作が擬似連続変動以外の報知で行われていれば「注意引きつけ動作＝擬似連続変動」という式が成立せず、注意引きつけ動作が行われると擬似連続変動が行われる（または行われた）と遊技者が思い込んでしまうこを防止することができ、特図変動遊技の抽選１回につき複数回分の図柄変動をしていることがより分かりにくくなるため、擬似連続変動であることが遊技者に気付かれることにより遊技者が時間の浪費感を覚えて遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０３１７】
また、真変動停止から真変動開始が行われるまでに所定時間を設けているのは、抽選結果（確定図柄）がどのようなものであるかを遊技者に報知するためである。そして、擬似連続変動は、特図変動遊技の抽選１回につき複数回の図柄変動で当選結果を報知するため、真変動停止と見せかけるための擬似変動停止と、真変動開始と見せかけるための擬似変動開始の間にも所定時間を設ける必要がある。
【０３１８】
ここで、図柄変動表示中は変動する図柄やその他の部分で行われる演出に注意が向くため、遊技者は第１特図保留ランプ１９９や第２特図保留ランプ１１８等、図柄変動に関する報知装置に注意が向くことが少なく、注意引きつけ動作を行わなくても遊技者は図柄の変動に注目する場合が多い。しかし、図柄の変動が停止してから図柄の変動が開始するまでの間は、図柄が変動しないため、少なくとも図柄が変動中の場合より、図柄変動に関する報知装置の報知態様の変化に注意が向きやすい。このため、特に図柄変動に関する報知装置に注意が向く擬似変動停止から擬似変動開始までの間（擬似確定表示の間）に注意引きつけ動作を行うと、図柄変動に関する報知装置に注意を向けることで擬似連続変動であるか否かが遊技者に判別されてしまうことをより防止することができる。
【０３１９】
なお、これまで本発明を適用させた実施例について詳細に説明してきたが、本発明は上記実施例に限られるものではない。
【０３２０】
たとえば、小当たりを備えていてもよい。小当たりとは、後述する特図１当選乱数値により大当たりまたはハズレとは別に抽選され、当選した場合は１Ｒ分しかアタッカが開放せず、普図高確率状態または特図高確率状態に移行しないもののことを指す。小当たりに対応する小当たり図柄は１つでも複数備えてもよいが、小当たり図柄を複数備えた場合は後述する特図１図柄抽選乱数値または特図２図柄抽選乱数値とは別に小当たり図柄乱数値を入賞受付処理で取得し、特図１図柄抽選処理または特図２図柄抽選処理内で小当たりに当選した場合は、該小当たり図柄乱数値に基づいて小当たり図柄を決定してもよい。なお、小当たりに当選した場合は前述したタイマ番号選択テーブルとして小当たり専用のタイマ番号選択テーブルを備えてもよく、小当たり専用のタイマ番号選択テーブルにより選択される変動時間は、当たりフラグがオフの場合の普図低確率時タイマ番号選択テーブルまたは普図高確率時タイマ番号選択テーブルで選択される変動時間よりも長い変動時間が選択されやすいようにしてもよい。また、複数の小当たり図柄を設けた場合は、一方の小当たり図柄は、他方の小当たり図柄よりも選択される変動時間が長いものが選択されやすいようにしてもよく、変動時間が長いものが選択されやすい第１の小当たり図柄が当選する乱数値を入賞受付処理で受け付けた場合は、変動時間が第１の小当たり図柄よりも短い小当たり図柄が選択されやすい第２の小当たり図柄が当選する乱数値を入賞受付処理で受け付けた場合よりも連続予告が行われる確率が高くなるようにしてもよい。変動時間が第１の小当たり図柄よりも短い小当たり図柄が選択されやすい第２の小当たり図柄が当選した場合の大入賞口の開放時間または開放態様は、２Ｒ大当たり（時短なし）が当選した場合と遊技者から区別がつかないように似せた開放時間または開放態様でもよい（開放時間または開放態様が同一であってもよい）。
【０３２１】
また、注意逸らし手段が行う注意引きつけ動作は、チャンスボタンの押下を示唆することであってもよい。たとえば、擬似図柄表示期間内に「チャンスボタン押して」と画像表示器上に表示することで遊技者の注意をチャンスボタンに集中させるようにしてもよい。また、注意引きつけ動作は、チャンスボタンの押下があったことで行われる演出であってもよい。
【０３２２】
また、本実施例では、Ｓ２１１５において、ラウンド数および確変の有無に基づいて図柄を決定していたが、図柄の抽選を行い、その図柄の抽選結果に基づいてラウンド数および確変の有無が決定されるようにしてもよい。
【０３２３】
また、装飾図柄表示部に表示された保留数表示と特図保留ランプとの保留の減少のタイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、装飾図柄表示部に表示された保留数表示の減少のタイミングは、図柄変動開始コマンドを受信してから１秒経過後など、保留数表示の減少より少しだけ遅くするようにしてもよい。
【０３２４】
また、本実施例では、特図２の変動を特図１よりも優先して行うようにしたが、これに限られず、入賞した順に変動を行ってもよいし、特図２と特図１の変動を並行して行うようにしてもよい。特に、特図２と特図１の変動を並行して行う場合は、注意引きつけ動作として他の図柄を報知する報知装置が注意を引きつける報知を行うようにしてもよい。たとえば、特図２と特図１が別々の装飾図柄表示器により変動表示される場合に特図２で擬似連続変動を行う場合は、擬似図柄表示期間内に特図１の装飾図柄表示器が注意引きつけ報知として「注目！」などと表示してもよい。
【０３２５】
また、特図２の変動を特図１よりも優先して行う方法として、特図２に保留がない状態で特図１の変動が行われている場合に特図２に入賞があった場合、特図１の変動を中断して特図２の変動を行い、特図２の変動後に特図１の変動を再開するようにしてもよい。このようにする場合、特に特図２始動口入賞による抽選が特図１始動口入賞による抽選よりも有利な抽選が行われやすい場合は特図１の抽選を停止して特図２で抽選を行うことで、より遊技者に有利な図柄変動を提供することができる。
【０３２６】
また、本実施例では擬似連続予告の場合は必ず注意引きつけ動作を行うようにし、また、連続予告の場合も必ず注意引きつけ動作を行うようにしたが、これに限られず、擬似連続予告の場合または連続予告の場合でも必ずしも注意引きつけ動作を行わないようにしてもよい。
【０３２７】
また、時短以外では、擬似連続予告よりも連続予告を実行する確率を高くするようにし、注意引きつけ動作が行われた場合は、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置の報知内容が変化する確率が高いようにしてもよい。
【０３２８】
また、時短中は、擬似連続予告よりも連続予告を実行する確率を低くするようにし、注意引きつけ動作が行われた場合は、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置の報知内容が変化しない確率が高いようにしてもよい。これにより、注意逸らし報知の際にたまたま報知装置を見たとしても、報知装置の報知内容が変化する確率が高いため、擬似連続変動の場合の注意逸らし報知がより効果的に逸らすことができる。
【０３２９】
なお、擬似連続予告は保留が１つの場合であっても行うことができるため、連続予告よりも優れている場合がある。一方、連続予告は、擬似連続予告と表示上同じ演出をした場合に２回の図柄抽選を行っているため、単位時間あたりの図柄変動時間を短くすることができるという効果がある。
【０３３０】
また、装飾図柄は必ずしも数字が設定されている必要はない。たとえば、装飾１として青い服を着たスキーヤー、装飾２として赤い服を着たスキーヤー、装飾３として黄色い服を着たスキーヤー・・・といったように、数字が設けられていなくても、そのキャラクタが所定の態様で停止表示したことで大当たりやハズレを報知するようにしてもよい。
【０３３１】
また、連続予告および擬似連続予告は、同じ演出が連続する、ストーリー性のある演出が連続する、同系統の演出（１回目は背景の滝から鮫が出現、２回目は背景の滝から鮫が出現、３回目は背景の滝から竜が出現など）が連続する、背景演出など図柄変動以外の表示が真図柄停止または擬似図柄停止で途切れない、などいずれの態様であってもよい。
【０３３２】
また、擬似連続予告を行うと単位時間あたりの特図の変動回数が低下するため、稼動が下がり、遊技店としては好ましくない。しかし、擬似連続予告は保留の数に関係なく（たとえ１つであっても）行うことができる。したがって、保留の数が第１の値（たとえば２つ）である場合は連続予告が行われにくい代わりによりも擬似連続変動が行われやすく、保留の数が第１の値よりも少ない第２の値（たとえば４つ）である場合は擬似連続変動が行われやすい代わりによりも連続予告が行われにくいようにしてもよい。
【０３３３】
また、連続予告を行うとした場合に保留の数に応じた値だけ連続予告を行うとしたが、これに限られず、保留の数以下の数だけ連続予告を行うようにしてもよい。たとえば、保留が４個あった場合の偽予告演出として行われる連続予告は２回だけ行うようにしてもよい。また、保留の数だけ全部行わなくてもよい。たとえば保留が４個あった場合の予告演出とて行われる連続予告は１回目、３回目および４回目に行うようにしてもよい。
【０３３４】
また、時短中の特図１始動口入賞に基づく特図１の変動は予告報知を行わないようにした場合、時短中の特図１始動口入賞に基づく特図１の変動では擬似連続変動を行わないようにしてもよい。また、時短中の特図１始動口入賞に基づく特図１の変動に対する予告報知は時短中の特図２始動口入賞に基づく特図２の変動に対する予告報知よりも予告確率を低くした場合、時短中の特図１始動口入賞に基づく特図１の変動に対する擬似連続変動は時短中の特図２始動口入賞に基づく特図２の変動に対する擬似連続変動よりも擬似連続変動確率を低くしてもよい。また、時短中の特図１始動口入賞に基づく特図１の変動に対する予告報知は時短中以外の特図１始動口入賞に基づく特図１の変動に対する予告報知よりも予告確率を低くした場合、時短中の特図１始動口入賞に基づく特図１の変動に対する擬似連続変動は時短中以外の特図１始動口入賞に基づく特図１の変動に対する擬似連続変動よりも擬似連続変動確率を低くしてもよい。
【０３３５】
また、時短中の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する予告報知の報知確率は、時短中以外の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する予告報知の報知確率よりも低くしてもよい。時短中は時短中以外よりも変動が早く行われるため遊技者が暇になることが少ないので予告報知により遊技者の期待感を煽る必要性が低いためである。このときに擬似連続変動を行ってしまうと、注意逸らし報知で注意が逸らされなかった場合に擬似連続変動であることが遊技者に認識されやすいため、時短中の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する擬似連続変動の実行確率は、時短中以外の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する擬似連続変動の実行確率よりも低くしてもよい。
【０３３６】
また、予告報知は保留が多いほど実行確率が高いとした場合、演出のバランス上、保留が少ないときは予告報知が実行されにくい。たとえば、遊技店の釘調整を悪くして保留が多く溜まらなかった場合には予告報知が実行されにくくなってしまう。この場合でも、擬似連続変動による擬似連続予告を行うことで、遊技者の遊技の興趣が低下してまうことを回避できる。すなわち、保留が第１の値（１個）である場合は、保留が第１の値よりも多い第２の値（４個）である場合よりも予告報知は選択されにくく、保留が第１の値である場合は、保留が第２の値である場合よりも擬似連続予告が選択されやすいことを特徴としてもよい。このようにすることで、演出のバランスをとりやすい遊技台が提供可能となる。
【０３３７】
なお、擬似連続変動を３回行い第１のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を２回行い第１のリーチよりも時間が長い第２のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を１回行い、第２のリーチよりも時間が長い第３のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を行わず第３のリーチよりも長い第４のリーチで大当たりとなる変動パターンを備え、これらの変動パターンは全て同一の変動時間とし、始動口入賞時にこの変動パターンが選択されたことを先読みした場合は、この変動パターンが抽選されるまで連続予告を行い、この変動パターン抽選時の変動パターンは、この変動パターン抽選までに行った連続予告の回数に応じて決定してもよい。たとえば、この変動パターン抽選までに３回連続予告を行った場合は、１回の擬似連続変動を経て大当たりとするようにしてもよい。このように、擬似連続変動の回数が異なる同一のタイマの変動パターンを複数備え、該変動パターンを抽選する変動タイマが選択された場合は、複数の前記変動パターンがら、抽選が行われるまでに実行した連続予告の回数に応じていずれかの変動パターンを選択するようにしてもよい。このようにすることで、たとえば、４回擬似連続変動を行った後で長いスーパーリーチ（上記の例では第３のリーチ）を経て大当たりをすると大変長い変動時間が必要となり、また、このような演出は遊技者の興趣を高めるために一定の割合で選択されるようにしなければならないが、連続予告を絡めることで、遊技者からみて同じような演出態様で同様の演出を割合を低下させずに行うことができ、稼働率の低下を防止することができる。
【０３３８】
なお、本実施例では主制御部がタイマ番号を選択し、副制御部がタイマ番号に応じて擬似連続変動を伴う変動パターンまたは擬似連続変動を伴わない変動パターンを抽選を行って、または行わず決定していたが、これに限られず、主制御部が、真変動開始から最後の擬似確定表示までの時間（擬似連続変動の回数に応じて決定される時間）と、最後の擬似確定表示から真確定表示までの時間（リーチ変動等のための時間）を別々に決定し、この２つの変動パターンを識別可能に副制御部に出力し、副制御部はこの主制御部からの入力に基づいて、擬似連続変動を伴った変動パターンを決定してもよい。たとえば、主制御部から擬似連続変動２回の変動タイマとマルチラインリーチを行ういう変動タイマがきた場合は、副制御部は、真変動開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似変動開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似変動開始⇒擬似予告報知⇒マルチラインリーチ⇒真変動停止⇒大当たり、というように変動を行ってもよい。
【０３３９】
また、変動パターンを先読みし、該先読結果として擬似連続変動の回数が所定の擬似連続変動回数であると判定した場合に、該擬似連続回数に基づいて、予告演出または注意逸らし報知の報知開始時期を決定するようにしてもよい。たとえば、保留４つ目の変動パターンを先読みし、擬似連続変動の回数が２回であった場合に、保留球が４つあった場合は、保留２つ目から連続予告を開始するようにしてもよい。この場合、真開始⇒真停止⇒真確定表示（１回目）⇒真開始⇒予告報知⇒真停止⇒注意逸らし報知⇒真確定表示（２回目）⇒真開始⇒予告報知⇒真停止⇒注意逸らし報知⇒真確定表示（３回目）⇒真開始⇒擬似予告報知⇒擬似停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似開始⇒擬似予告報知⇒マルチラインリーチ⇒真変動停止⇒大当たりのようになる。また、予告演出の報知開始時期は、先読みした擬似連続変動回数から所定の上限値（たとえば４回）を引いた値前の変動から開始してもよい。
【０３４０】
また、請求項でいう「報知装置」は報知装置そのものに限られず、報知装置内の所定の表示領域であってもよい。たとえば、報知装置が装飾図柄表示器である場合で表示領域内に保留図柄数が表示されている場合は、該保留図柄数の表示から注意を逸らすようにしてもよい。
【０３４１】
また、擬似連続変動中は装飾図柄内の保留の表示を消してもよい。このように、擬似連続変動中は、真変動開始および真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置または報知装置内の所定の表示領域を遮蔽したり目立たせなくしたりすることで注意逸らし報知がより効果的行われる場合がある。
【０３４２】
また、変動開始時の保留球数が多いほど、短い変動が選択されるようにしてもよい。
【０３４３】
また、予告報知なしで注意逸らし報知を行ってもよい。
【０３４４】
また、入賞時の該入賞した保留の前に行われる図柄変動の回数と変動開始時の保留球数とに基づいて変動時間を決定してもよい。たとえば、入賞時に該入賞した保留の前に保留が３つあった場合は図柄変動回数を３回とし、その数を記憶する。そしてその入賞の変動開始時に、図柄変動回数３回と保留数（たとえば３つ）に基づいて図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３４５】
また、擬似確定表示期間および真確定表示期間は、変動開始直後を含むようにしてもよいし含まなくてもよい。変動開始直後とは、たとえば図柄変動が加速中である間などである。
【０３４６】
また、２回以上の擬似連続変動を行う場合に、真開始から擬似停止または擬似開始から擬似停止の間の少なくとも１回は、擬似予告を行わないようにしてもよい。その１回は、真開始から擬似停止であってもよい。また、擬似予告を行わない場合であっても、そのときの擬似停止後には注意逸らし報知を行うようにしてもよい。
【０３４７】
また、特図１で連続予告中に特図２の図柄変動が割り込んだ場合は、特図２の図柄変動では予告演出または注意逸らし報知の一方もしくは両方を行わないようにしてもよい。
以上の記載では、
『  図柄変動表示［例えば、図２２（ｃ）〜同図（ｄ）の７セグメントＬＥＤ（１９８）における真ん中のセグメントの点滅表示］および図柄確定表示［例えば、図２２（ｅ）の７セグメントＬＥＤ（１９８）の停止表示］を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特別図柄表示装置１９８］と、
図柄変動表示［例えば、図２２（ｆ）〜同図（ｇ）の７セグメントＬＥＤ（１１４）における真ん中のセグメントの点滅表示］および図柄確定表示［例えば、図２２（ｉ）の７セグメントＬＥＤ（１１４）の停止表示］を実行可能な第二の図柄表示手段と、
第一の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置１１０］と、
制御手段［例えば、主制御部３００］と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合［例えば、図７に示すステップＳ１１０２の判定でＹｅｓの場合］に、前記第一の図柄表示手段における前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）［例えば、特図１の図柄変動表示］の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合［例えば、図８に示すステップＳ１２０２の判定でＹｅｓの場合］に、前記第二の図柄表示手段における前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）［例えば、特図２の図柄変動表示］の開始を保留する制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を実行する手段であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていること［例えば、図１４に示すステップＳ２１０４の判定でＹｅｓであること］を含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないこと［例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２１５）が特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）に優先して実行されること］を含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていること［例えば、図１６に示すステップＳ２２０４の判定でＹｅｓであること］を含む要件であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として連続予告［例えば、図２２に示す例における吹き出しを添えたキャラクタ］を実行可能な予告手段であり、
前記第一の先読み予告とは、前記第一の図柄変動表示における大当り予告［例えば、特図１の先読み予告］のことであり、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告を実行可能な予告手段であり、
前記第二の先読み予告とは、前記第二の図柄変動表示における大当り予告［例えば、特図２の先読み予告］のことであり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告の実行中に前記第二の図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該第二の図柄変動表示の実行中にも該連続予告を実行する予告手段であり、
前記先読み予告手段は、電チューサポート期間［例えば、普図高確率状態中］における前記第二の図柄表示手段［例えば、特図２の図柄変動表示］の作動中に、前記第二の先読み予告［例えば、特図２の先読み予告］を実行可能な予告手段であり、
実行中の前記連続予告は、前記図柄確定表示の実行中も実行される構成［例えば、図２２（ｉ）における「まだまだー」という吹き出しを添えた殿のキャラクタが表示される］であり、
前記連続予告の実行中における一回の前記図柄変動表示において、該連続予告の消去［例えば、図２２（ｆ）から同図（ｇ）の消去］と再表示［例えば、図２２（ｈ）から同図（ｉ）の再表示］が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『  前記連続予告は、前記第一の保留消化条件の成立に応じて開始される予告［例えば、特図１の図柄変動開始コマンドの受信に応じて開催される連続予告］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段［例えば、図１４に示す特図２関連抽選処理や図１６に示す特図１関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４］を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段［例えば、副制御部４００］を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の保留条件は、第一の始動領域［例えば、第１特図始動口１２６］に入球したことを一つの要件として、成立する保留条件であり、
前記第二の保留条件は、電動チューリップ［例えば、第２特図始動口１２８および一対の羽根部材１２８１］に入球したことを一つの要件として、成立する保留条件であり、
前記第一の制御手段は、前記電動チューリップの羽根部材［例えば、一対の羽根部材１２８１］の開閉動作を制御可能［例えば、普図状態更新処理（ステップＳ２１１）を実行可能］な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記連続予告は、前記第一の先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が確定表示される図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示［例えば、残り図柄確定回数］で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記連続予告は、前記第一の先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が確定表示される図柄変動表示が行われている期間中に終了する予告［例えば、図２２（ｍ）に示すチャンスという吹き出しを添えた殿のキャラクタの表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の先読み予告とは、保留数を表す表示［例えば、第１保留表示１１１］とは別の表示［例えば、吹き出しを添えたキャラクタの表示］により行われる予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
（変更例）
以下に説明する本発明の変更例（以下、単に変更例と称する）は、
『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備えたことを特徴とする』遊技台に関するものである。
【０３４８】
なお、ここで説明する変更例は、上記実施例を変更した例には限られないが、上記実施例に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。
（変更例１）
従来の連続予告を行う遊技台は、保留している特定の抽選に対する抽選結果が遊技者にとって有利となることを期待させる連続予告を行うことで遊技の際に行われる演出が単調となり、遊技者の興趣が低下することを防止した。しかし、遊技者にとつて不利となることを覚悟させる連続予告は行われていなかったため、遊技者にとって不利となる抽選結果に対して（たとえば特図高確率中に特図低確率に移行する２Ｒ大当たりなど）の連続予告は行われていなかった。このため、不意に特図高確率状態が終了することで遊技者は特図高確率状態から特図低確率状態に突然移行した感覚を覚え、苛立ちを感じ、遊技の興趣が低下してしまう場合があった。これに対して、次の解決方法が提案される。すなわち、
『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、該抽選の結果が遊技者にとって不利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０３４９】
このようにすることで、単に有利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知だけではなく、不利な抽選結果であることを該遊技者に予測させることで、前もって遊技者は不利な結果であることを予測することができ、不利な結果となることに対して覚悟を決めることができるため、突然不利な結果が訪れた場合よりも不利な結果に対するショックを和らげることができ、不利な結果というショックによる遊技の興趣の低を防止することができる。
【０３５０】
なお、不利な結果とは、たとえば遊技状態が特図高確率状態であるときに、大当たりによる賞球をほとんど得ることができない（たとえば２Ｒ大当たり）などに当選して、さらに大当たり終了後に特図低確率状態に移行するような場合である。このような場合に、たとえば２Ｒ大当たり（特図高確率状態移行なし）の抽選が４回後に抽選される４個目の保留に際に行われるとした場合、演出として、１回目の抽選結果の表示では「４」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、２回目の抽選結果の表示では「３」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、３回目の抽選結果の表示では「２」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、２Ｒ大当たり（特図高確率状態移行なし）の抽選の抽選結果の報知となる４回目の抽選結果の表示では「１」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示するとともに図柄の変動を開始し、図柄確定前では０と書かれた爆弾の絵を表示した後に爆弾が爆発する表示を行う。そして、２Ｒの大当たりを行った後に遊技状態を特図低確率状態とする。このようにすることで、遊技者は特図高確率状態が終わってしまう抽選が行われたことを予め予測することができるため、突然特図高確率状態が終わってしまうことによるショックが和らぎ、遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる。なお、爆弾の絵を連続して表示することが不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知にあたる。
【０３５１】
なお、ラウンド数には関係なく、単に遊技状態が現在の遊技状態よりも不利となる遊技状態となるのであれば、いずれの構成であってもよい。たとえば、遊技状態が特図高確率状態であるときに、１５Ｒ大当たり（特図高確率状態移行なし）に当選した場合でも不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知を行ってもよい。
【０３５２】
また、遊技状態が普図高確率遊技状態である場合に、遊技状態が普図低確率遊技状態に移行する大当たりに当選した場合でも不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知を行ってもよい。
【０３５３】
また、不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知は、実際に不利な抽選結果とならない場合に行ってもよい。たとえば、爆弾の絵を連続して表示する場合に、爆弾の絵の表示が「２」の表示が行われた次の抽選結果の報知の際に「１」を表示しなくてもよい。このようにすることで、遊技者は不利な抽選結果でないようにという願いをこめて抽選結果の表示に注目することになり、遊技に対する興味を高めることができ、遊技に対する興趣も向上する。
【０３５４】
また、前記予告報知決定手段は、該抽選の結果が遊技者にとって有利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行も行い、有利な抽選結果であることを予測させる予告報知と不利な抽選結果であることを予測させる予告報知は、抽選手段が抽選を行うまで遊技者にとって見た目上同一に見える態様で報知を行うようにしてもよい。たとえば、爆弾の絵を液晶表示器に表示する例でたとえると、遊技者にとって有利な抽選結果であることを予測させる予告報知を行う場合でも、前述した「４」、「３」、「２」と爆弾の絵を表示し遊技者の不安感を煽り、抽選結果の報知となる図柄変動では「１」を表示して爆弾が爆発するかのような表示を行いつつ、爆弾の中から「大当たり」と書かれたカードが表示されることで、遊技者にとって有利な抽選結果を表示する、といったことである。
【０３５５】
なお、遊技状態がわかるようにいずれかの報知装置により遊技状態を報知していてもよい。たとえば、液晶表示器で「通常遊技中」または「確率変動遊技中」などと表示していてもよい。
（変更例２）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、該抽選の結果が真確定表示されるまでＢＧＭを変化させるＢＧＭ予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であっもてよい。
【０３５６】
ＢＧＭ予告報知とは、予告報知決定手段により予告報知を行うと決定したことに基づいて、予告報知の対象となる抽選の抽選結果が行われるまでの複数回の抽選結果の報知にわたってＢＧＭを変化させるものである。
【０３５７】
なお、複数回の抽選の抽選結果の報知にわたって変化するＢＧＭは、抽選結果の報知が行われる毎にテンポが速くなったり、音量が大きくなるなどして予告報知の対象となった抽選の抽選結果の報知に対して期待感を煽るようにしてもよい。
【０３５８】
また、複数回の抽選の抽選結果の報知にわたって変化するＢＧＭは、途切れることがなく再生させるようにしてもよい。
（変更例３）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定しなかった場合とで、前記図柄変動表示が真確定してから次の図柄変動表示が開始させるまでの確定表示時間を異ならせるようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０３５９】
予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにすることで、遊技者に違和感を与え、演出に対する注目度を高めることができる。なお、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間が予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにすること自体が予告報知であってもよい。
【０３６０】
なお、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにしたとは、具体的にいうと、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を４秒として、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間を３秒とするなど、予告報知の有無に応じて一義的に変更するほか、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を第１の真確定表示時間抽選テーブルから選択し、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間を第２の真確定表示時間抽選テーブルから選択するようにするなどして、第１の真確定表示時間抽選テーブルと第２の真確定表示時間抽選テーブルは、抽選結果となる時間または抽選確率が異なるようになっているようにしてもよい。この場合、第１の真確定表示時間抽選テーブルは、第２の真確定表示時間抽選テーブルよりも短い真確定表示時間が抽選されやすいようにしてもよく、逆に、第１の真確定表示時間抽選テーブルは、第２の真確定表示時間抽選テーブルよりも長い真確定表示時間が抽選されやすいようにしてもよい。
【０３６１】
また、「真確定表示時間」を「擬似確定表示時間」に置き換えても良い。また、「真確定表示時間」を「真確定表示時間および擬似確定表示時間」に置き換えてもよい。
（変更例４）
また、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、複数の連続した図柄変動で連続した演出を行う、いわゆる連続予告演出を備えた遊技台が提供されている。たとえば特開２００５−１１１１４９など。しかし、特許文献１に記載の遊技台にあっては、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定とは異なるタイミング（異なる判定時期）で前記入賞検知時に読み出した大当り乱数の値がメイン判定値（予告判定値）と一致するか否かを判定している。そして、この予告判定値を用いて予告報知を行うか否かを判定している。予告報知が行われるとなると連続予告を開始することとなるが、たとえば連続予告が４回に亘って行われるときに、遊技状態が変化して図柄組み合わせゲーム開始直前に行う大当たり判定結果が異なったものとなってしまったときに、改めてもう一度予告判定値の取得を迫られる場合があり、処理負荷が集中してしまう場合があった。これに対して、以下の解決方法を提案する。すなわち、
『所定の入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶するカウント値記憶部と、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と抽選を実行する際の遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選する利益量抽選部と、を備えた遊技台において、前記利益量抽選部が前記利益量の抽選を行う前に、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を事前に抽選する利益量事前抽選部と、前記利益量事前抽選部の抽選結果である事前抽選情報を記憶する事前抽選情報記憶部と、前記事前抽選情報に基づいて、前記利量抽選部が行う抽選の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行う予告報知部と、を備え、前記利益量事前抽選部は、遊技者に付与する利益量を複数の遊技状態のそれぞれについて事前に抽選し、前記事前抽選情報記憶部は、遊技状態に応じた複数の前記事前抽選情報を記憶し、前記予告報知部は、前記予告報知を実行する際の遊技状態に応じた前記事前抽選情報に基づいて、前記予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０３６２】
このようにすることで、処理負荷を分散できる遊技台を提供することができる。
【０３６３】
主制御部は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数として使用するカウント値を所定の乱数カウンタから取得して記憶するとともに、入賞により記憶対象となったカウント値と複数の遊技状態（たとえば、特図高確率状態と特図低確率状態）とに基づいてカウント値による抽選が大当たりか否かに関して事前に抽選し、複数の遊技状態のそれぞれについての抽選結果（たとえば特図高確率状態であれば１５Ｒ特別大当たり、特図低確率状態であればハズレなど）を事前抽選情報記憶部に記憶する。さらに、利益量の抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信する際に、抽選時の遊技状態に基づいて事前抽選情報記憶部に記憶された事前抽選情報のうちいずれかの事前抽選情報を選択して副制御部に出力する。たとえば、抽選時に特図低確率状態である場合は特図低確率状態の場合として事前抽選された事前抽選情報を出力する。副制御部は受信した事前抽選情報に基づいて予告報知の制御を行う。
【０３６４】
たとえば、保留が３個ある場合に、事前抽選情報記憶部には特図低確率遊技状態での保留内が大当たりか否かに関する情報（たとえば、保留１はハズレ、保留２はハズレ、保留３はハズレ、保留４は保留なし）と、特図高確率遊技状態での保留内が大当たりか否かに関する情報（たとえば、保留１はハズレ、保留２はハズレ、保留３はあたり、保留４は保留なし）の遊技状態のそれぞれについての予告情報を記憶している。主制御部は、事前抽選情報記憶部に記憶された遊技状態のそれぞれに対する予告情報を変動開始時に出力するが、その際に、その時点での遊技状態対応する予告情報を副制御部に出力する。たとえば、特図高確率状態であれば、事前抽選情報記憶部に記憶された特図高確率状態に対する予告情報（保留１はハズレ、保留２はハズレ、保留３はあたり、保留４は保留なし）を変動開始時に出力する。副制御部は、受信した予告情報にあたりが含まれている場合は予告演出抽選テーブルから予告演出を抽選し、あたりが含まれていない場合はガセ予告演出抽選テーブルからガセ予告演出を抽選する。そして、抽選結果に基づいて予告演出を実行する。ここで、副制御部があたりに基づいて予告演出を複数回の変動に亘って行う連続予告を行っている最中に、主制御部から受信した予告情報があたりを含まなくなった場合（連続予告中に遊技状態が変更したため、乱数に基づく判定があたりからハズレへと変わった場合など）、副制御部は連続予告の実行を中止する。なお、遊技状態が変更されても予告情報にあたりが含まれていた場合は副制御部は連続予告の実行を中止しない。なお、ここでは単に「あたり」と記載したが、このあたりは実施例１で挙げたいずれのあたりでもよい。また、１５Ｒ特別大当たりのときのみ「あたり」であり、ほかは「ハズレ」であってもよい。この「あたり」か「ハズレ」は１ビットの情報であってもよく、この場合「保留なし」は「ハズレ」と区別がつかない態様で記憶されていてもよい（たとえば「あたり」はビットがオン、「ハズレ」および「保留なし」はビットがオフなど）。
【０３６５】
なお、『前記カウント値記憶部は、前記カウント値を所定の数まで記憶可能に設けられ、前記利益量抽選部は、前記カウント値記憶部が複数のカウント値を記憶している場合に、所定の順序でカウント値記憶部が記憶したカウント値に基づく前記利益量の抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。複数のカウント値を所定の順序で抽選していく遊技台において、抽選されていないカウント値に対する予告報知を行うことで、特定の図柄変動に対する期待度を前もって高めることができる。
【０３６６】
なお、『少なくとも、前記事前抽選情報記憶部を備えた第１の制御基板と、少なくとも、前記予告報知部を備えた第２の制御基板と、を備え、前記第１の制御基板は、前記事前抽選情報記憶部に記憶された複数の前記事前抽選情報から、出力時の遊技状態に応じた前記事前抽選情報を前記第２の制御基板に出力する事前抽選情報出力部を備えたことを特徴とする遊技台』であってもよい。出力の際に、遊技状態に応じて事前抽選情報を選択することで、簡易な制御構造で事前抽選情報を出力することができる。
【０３６７】
なお、『前記事前抽選情報記憶部は、前記カウント値記憶部が記憶するカウント値よりも小さいデータ容量で前記事前抽選情報を記憶することを特徴とする遊技台』であってもよい。小さいデータ用容量で記憶しておくことで、ＲＡＭ容量を削減することができる。さらに、他の制御部に情報を出力する構成においては、コマンド数を少なくすることができる場合がある。
【０３６８】
なお、『前記利益量事前抽選部は、前記カウント値記憶部が前記カウント値を取得して記憶する際に、該取得して記憶する対象のカウント値に対して事前抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。始動入賞時に事前抽選情報を取得することで、カウント値をＲＡＭに記憶するついでに事前抽選情報を取得することができ、改めて事前抽選情報を取得するタイミングを設けなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。また、入賞した際のカウント値に対しての事前抽選情報を取得することで、既に保留記憶している事前抽選情報を更新しなくて済み、不必要な処理を行わなくて済む場合がある。
【０３６９】
なお、『前記カウント値記憶部は、第１の始動口および第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶し、前記利益量抽選部は、前記第２の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第１の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。特図が２つあり、特図２が優先変動する遊技台にあっては、特図２の変動が割りこむため、未来の抽選の際の遊技状態を把握することが困難になるため、予め複数の遊技状態に対応する事前抽選情報を取得しておくことが望ましい。
【０３７０】
なお、『所定の条件に基づいて、前記利益量の抽選が遊技者にとって有利となる第１の遊技状態から前記利益量の抽選が第１の遊技状態よりも遊技者にとって不利となる第２の遊技状態に変更し、または、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に変更する遊技状態変更部と、を備え、前記遊技状態変更部は、所定の基準から前記利益量抽選部による利益量の抽選が所定の回数行われた場合に、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態へと遊技状態を変更することを特徴とする遊技台』であってもよい。所定の回数抽選が行われた場合に遊技状態が変更するが、遊技状態の変更を予測するために所定の回数を把握しながら事前抽選情報の取得を行わなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。特に、特図を複数備え、特図１と特図２がある遊技台にあっては、特図２の変動が割り込むため、仮に所定の回数を把握していたとしても未来の遊技状態を予測できない場合がある。
【０３７１】
なお、『前記利益量抽選部は、前記カウント値と遊技状態に基づいて、大当たりとするか否かに関する抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
なお、『前記カウント値と遊技状態に基づいて、大当たりの停止図柄に関する抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０３７２】
なお、『前記利益量抽選部が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段と、を備え、前記利益量抽選部は、前記抽選結果報知手段が抽選結果を報知している間は、前記利益量の抽選を行わないことを特徴する遊技台』であってもよい。
【０３７３】
なお、『前記利益抽選手段が行った抽選の抽選結果を出力する抽選結果出力部と、を備え、前記事前抽選情報出力部は前記抽選結果出力部が前記抽選結果を出力するに際して前記事前抽選情報を出力することを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０３７４】
なお、この変更例４は連続予告中に遊技状態が変化する場合に適用されるため、たとえば特図低確率状態での連続予告中に特図２の変動が割込み、特別大当たりとなり、その後、特図高確率状態となった場合などでも特図高確率状態となったことで主制御部は改めて予告情報を取得せずに済み、処理負荷の分散を図ることができる。
（変更例５）
複数の図柄変動にまたがった予告である連続予告を行う方法としては、（１）１回の図柄変動を複数回の図柄変動とみせかける擬似図柄変動内で複数の図柄変動内でまたがっているかのように演出を行う方法（２）複数回の図柄変動にまたがって予告を行う方法  の２種類が従来存在していた。また、この２種類を組み合わせる方法も考えられる。たとえば、保留が３個あり、３回目の図柄変動で大当たりが行われる場合は、１回目の図柄変動で「チャンス」と表示し、２回目の図柄変動でもう一度「チャンス」と表示し、３回目の図柄変動では、「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後でスーパーリーチを行い大当たりを表示するといった場合である。しかし、この場合に、３回目の図柄変動では、１回目、２回目の図柄変動内で連続予告が行われているため、十分に期待感が煽られているという場合があり、改めて３回目の図柄変動内で擬似連続変動による連続予告の期待感の向上を求める必要性が低いとも考えられる。これに対して、次に掲げる解決方法を提案する。すなわち、
『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて図柄の変動を開始する真変動開始を行うとともに、決められた変動時間が経過すると該図柄の変動を停止する真変動停止を行い、引き続いて確定図柄を所定時間表示し続ける真確定表示を行う、該真変動開始から該真確定表示までの一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段を備えた遊技台において、前記図柄表示手段が、前記一連の図柄変動表示の中で、前記真変動停止が行われたかのように見せかける擬似変動停止と、前記真確定表示が行われているかのように見せかける擬似確定表示と、前記真変動開始が行われたかのように見せかける擬似変動開始とが行われる擬似図柄表示を実行する擬似図柄表示手段を有し、さらに、遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、を備え、前記擬似図柄表示手段は、前記抽選手段による抽選後に行われる一連の図柄変動表示を行う際に、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていた場合は、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていなかった場合よりも、前記擬似図柄表示を行う確率を低くなるようにしたことを特徴する遊技台』であってもよい。
【０３７５】
さらに、『前記始動口への遊技球の入賞状況に応じて、前記図柄表示手段に前記図柄変動表示を連続して複数回行わせる図柄変動表示制御部と、前記擬似変動停止が行われる前に第１演出を行うとともに、該擬似変動停止の後に行われる前記擬似変動開始が行われた後に該第１演出の続きになる第２演出を行う演出手段とを備え、前記演出手段が、２回以上連続して行われる前記図柄変動表示において、最後の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示における前記真変動停止前に遊技者にとって前記第１演出と区別がつかない第３演出を行うとともに、該第３演出が行われた図柄変動表示の後に行われる図柄変動表示における前記真変動開始後に遊技者にとって前記第２演出と区別がつかない第４演出を行うものであることを特徴とし』てもよい。
【０３７６】
このようにすることで、期待感を高める必要性がある場合は高め、期待感を高める必要性が高いとはいえない場合は高めないことで適切な期待感向上演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３７７】
たとえば、保留３個目が大当たりの場合に、予告報知を行うとなった場合には、１回目の変動で「チャンス」と表示し、２回目の変動でも「チャンス」と表示する。そして、３回目の変動では擬似連続予告が選択されずにスーパーリーチを経て大当たりが表示されやすいようにする。一方、予告報知を行わないとなった場合は、１回目の変動、２回目の変動ともに３回目の変動結果が期待度の高い変動結果であるということを報知せず、３回目の変動では「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後でスーパーリーチを経て大当たりが表示されやすいようにする。どのように表示されやすいようにするかというと、予告演出が当選した場合に予告演出実行フラグなどのフラグをセットする。大当たりであることを報知する演出の抽選を行う場合に、予告演出実行フラグがセットされている場合は、予告演出実行フラグがセットされていない場合よりも擬似連続予告を選択しにくい演出抽選テーブルから擬似連続予告の実行抽選を行う。
【０３７８】
なお、予告演出実行フラグがセットされている場合は、擬似連続予告が全く行われないようにしてもよく、具体的には擬似連続予告の抽選自体を行わないようにしてもよい。
【０３７９】
また、予告演出実行フラグがセットされていない場合は、擬似連続予告実行フラグがセットされている場合よりもより発展したスーパーリーチによる大当たりが表示されやすいようにしてもよい。発展したスーパーリーチとは、（１）キャラクタが戦う（２）キャラクタが負ける（３）お助けキャラクタが助けてくれる（４）お助けキャラクタが勝つ（５）大当たりとなる第１のスーパーリーチと、（１）キャラクタが戦う（２）キャラクタが負ける（３）お助けキャラクタが助けてくれる（４）お助けキャラクタが負ける（５）２人目のお助けキャラクタが登場する（６）２人目のお助けキャラクタが勝つ（７）大当たりとなる第２のスーパーリーチとがあり、予告演出実行フラグがセットされていない場合は第２のスーパーリーチが選択されやすいということである。第２のスーパーリーチは、第１のスーパーリーチよりもリーチの発展先が多いという特徴がある。
【０３８０】
また、予告演出フラグがセットされていない場合のみ、全回転リーチが行われるようにしてもよい。
【０３８１】
なお、『前記擬似図柄表示手段は、前記抽選手段による抽選後に行われる一連の図柄変動表示を行う際に、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていた場合は、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていなかった場合よりも、前記擬似図柄表示を行う回数が低くなる確率が高いようにしたことを特徴する遊技台』であってもよい。たとえば、予告報知フラグがセットされている場合は平均１回の擬似連続予告が行われるのに対して、予告報知フラグがセットされていない場合は平均３回の擬似連続予告が行われるといったようなことである。
（変更例６）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、予告報知を第１の態様で行う第１予告ステージと予告報知を第２の態様で行う第２予告ステージとを切り替えるステージ切り替え手段と備えたことを特徴とする遊技台』であつて、以下の特徴を備えてもよい。
（変更例６−１）
『前記ステージ切り替え手段は、前記予告報知手段が予告報知を行っている間はステージを切り替えることがないようにし、前記予告報知手段が予告報知を行っていない間はステージを切り替え可能にしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。変動毎など所定の条件に基づいてステージの切り替え抽選を行う遊技台にあっては、予告報知を行っている間はステージ切り替えの抽選を行わず、予告報知を行っていない間はステージ切り替えの抽選を行い、当選した場合はステージを切り替えるようにしてもよい。また、ステージ切り替えを遊技者の操作により行う場合も同様に、予告報知を行っている間はステージ切り替えの操作を受け付けず、予告報知を行っていない間はステージ切り替えの操作を受け付けるようにしてもよい。
【０３８２】
なお、ステージとは、正確には演出ステージのことで、たとえば背景を異ならせたり登場キャラクタを異ならせたりするなどして演出の幅を広げるためのものである。たとえば、第１のステージとして姫ステージ（お姫様のキャラクタが登場し、お祭りに関する背景で、ダーツで大当たりという表示に当たれば大当たりとなるリーチ演出を行う）があり、第２のステージとして爺ステージ（お爺さんのキャラクタが登場し、城の中の背景で、殿中に忍び込んだ曲者を倒せば大当たりとなるリーチ演出を行う）があるなどである。演出ステージ毎に演出抽選テーブルが異なるため、演出を選択する条件が異なった結果（第１の条件は姫ステージ、第２の条件は爺ステージなど）、姫ステージを構成する演出を選択しまたは抽選し、爺ステージを構成する演出を選択しまたは抽選することで、複数のステージを設けることができる。
【０３８３】
なお、姫ステージでは可愛らしい人形が連続して登場する予告報知が行われ、爺ステージでは曲者が忍び込むためのカウントダウンをしている予告報知が行われる。具体的に書くと、爺ステージでは、１回目の変動で予告報知として曲者が「１」と声を出し、２回目の変動で予告報知として曲者が「２」と声を出し、３回目の変動で予告報知として曲者が「３」と声を出す音声を出力するとともに忍び込みリーチ演出に発展する。この場合、自由に予告報知中に演出ステージを変更できるとすると、姫ステージで可愛らしい人形が２回連続した後で爺ステージに切り替えた場合に、突然「３」から始まって遊技者はわけのわからないのまま曲者リーチ演出を見ることになり、遊技の興趣が低下する。
（変更例６−２）
『前記予告報知手段は、前記ステージ切り替え手段によりステージが切り替えられた場合は、予告報知を終了したことを特徴とする』遊技台であってもよい。これも、変更例１と同様の理由でステージを切り替えた際の演出の表示がおかしなものにならないようにしたものである。なお、ステージ切り替え方法は、変更例６−１と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
（変更例６−３）
『前記ステージ切り替え手段は、予告報知を行わない第３の予告ステージについても切り替え可能に設けられ、前記予告報知手段が予告報知を行っている間にステージを切り替える場合は前記第３の予告ステージには切り替えすることがないようにし、前記予告報知手段が予告報知を行っていない間は前記第３のステージに切り替え可能にしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。連続予告を実行しない第３のステージには移行しないようにすることで、連続予告を最後まで楽しませることができる。なお、ステージ切り替え方法は、変更例６−１と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
（変更例６−４）
『前記予告報知手段は、前記第２のステージではストーリー性を伴わない非ストーリー予告報知とストーリー性を伴うストーリー予告報知とを行い、第１のステージで予告報知を行っている間にステージが切り替えられた場合は、第２のステージで行う予告報知としてストーリー予告報知を行わず、非ストーリー予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。変更例６−１の例で、さらに第２のステージである爺ステージには、曲者がカウントアップする予告報知のほかに、曲者が連続して登場する予告報知を行うようにしている。曲者がカウントアップする予告報知は、「いちにのさん！」で予告が完了するため、いきなり「さん！」から始まったら遊技者は違和感を覚えるが、曲者が連続して登場する予告報知はストーリー性がないため、１回目、２回目の予告報知を姫ステージの可愛らしい人形で行い、３回目の予告報知を曲者が登場する予告報知で行っても遊技者はさして違和感を覚えない。なお、ステージ切り替え方法は、変更例６−１と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
（変更例７）
また、変更例４のように、主制御部は、入賞時に予告情報を取得し、変動開始時に保留内の予告情報をまとめて副制御部に出力し、副制御部は入力した予告情報に基づいて予告演出を行う遊技台にあって、副制御部が予告演出を抽選により行う遊技台にあっては次に挙げられる問題がある。
【０３８４】
たとえば、副制御部が予告情報を受け取り、該予告情報がハズレのみの予告情報であつた場合は副制御部はガセ連続予告の抽選を行う。ガセ連続予告の抽選確率は１／２０でるとする。主制御部は、前回の図柄変動が終了したことに基づいて変動開始コマンドをとともに予告情報を出力する。ここで、図柄変動が行われている間に始動口に遊技球が１つ入賞したため保留が１つ増加し、保留の数は合計２つ（全てハズレ）になったとする。この場合、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため１／２０でガセ連続予告の抽選を行う。また、別の例として、図柄変動が行われている間に始動口に遊技球が３つ入賞したため保留が３つ増加し、保留の数は合計４つ（全てハズレ）になったとする。この場合も、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため１／２０でガセ連続予告の抽選を行う。しかし、保留が１つ増えた場合と保留が３つ増えた場合とでは、当然ながら保留３つ増えた場合のほうが保留が１増えた場合よりもあたり（たとえばハズレと小当たり以外など）となる確率が３倍高い。このような場合は、たとえハズレであってもガセ連続予告を行うことにより遊技者を興奮させ、遊技者の遊技の興趣を高める必要があるが、保留の増加分に応じて予告確率を変化させないと、効果的に煽ることができず、遊技者の遊技の興趣を効果的に高めることができないという問題があった。
【０３８５】
これに対して、以下の方法ににより解決する。すなわち、
『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果から予告実行抽選を行い、該予告実行抽選に基づいて特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数に基づいて、前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。保留数の増加分を加味した予告実行抽選を行うことができるため、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。
【０３８６】
さらに、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果から予告実行抽選を行い、該予告実行抽選に基づいて特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、前記事前予告実行抽選を前回行ってから今回行うまでの間に前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数に基づいて、前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。予告実行抽選を前回行ってから今回行うまでの間に増加した保留球数を加味した予告実行抽選を行うことができるため、期待度に応じた予告実行抽選を行うことができる。また、遊技台を開発時に、予告実行抽選の抽選値の予測が容易になり、開発工数を削減することができる場合がある。
【０３８７】
また、『少なくとも前記抽選手段および前記事前判定手段とを含む主制御基板と、少なくとも前記予告報知決定手段および前記予告報知手段とを含む副制御基板と、を備え、前記主制御基板は、前記抽選手段による抽選を行った際に、前記抽選結果とともに前記事前判定手段の判定結果を前記副制御基板に出力し、前記副制御基板は、入力した前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記予告報知決定手段による前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。このような場合は、処理構造が単純化なるが事前判定手段の判定結果を副制御部は自由に取得できないまたは保留数増加毎に取得できないため、代わりに本変更例の増加数に応じた予告抽選を行う構成を設けることで遊技者の期待度を適切に煽ることができる遊技台が提供可能となり、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。
【０３８８】
また、『前記予告報知決定手段は、前記事前判定手段の判定結果が第１の利益量（１５Ｒ特別大当たりなど）である場合は第１の抽選テーブルにより予告実行抽選を行い、前記事前判定手段の判定結果が第２の利益量（ハズレなど）である場合は第２の抽選テーブルにより予告実行抽選を行い』さらに、『前記予告報知決定手段は、前記第２の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第１の保留数である場合は、該第１の保留数よりも少ない数である第２の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が小さいことを特徴とする遊技台』であってもよい。第２の抽選テーブルによる抽選とは、たとえばガセ連続予告の抽選のことである。たとえば、先の例では、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため１／２０でガセ連続予告の抽選を行うとしたが、予告情報が全てハズレである場合に、保留が１つの場合は１／２０で、保留が２つの場合は１／３０で、保留が３つの場合は１／４０で、保留が４つの場合は１／５０でそれぞれ予告抽選を行うようにし、さらに、保留の増加数に応じて補正値を入れるようにしたということである。この場合、保留の増加数を考えなければ、保留が多ければ多いほど予告の実行確率は小さい。これは、保留が多いほど変動時間が短くなるということが関係する。すなわち、保留が４つである場合は、それ以上保留がたまらないため早く変動が終了するようにと短い変動時間が選択されやすく、保留が０つである場合は早く変動を終了してしまうと遊技者が暇になってしまう場合があるため、最近の遊技台は保留が多いほど変動時間が短くなるようにしている。そこで、短い変動時間が選択されやすいときに予告を行いやすくしてしまうと、せっかく予告を行ったのにすぐに変動が終わってしまうため、遊技者の中には遊技の興趣が低下してしまう場合がある。そこで、予告の実行確率も保留が多いほど小さくなるようにした。
【０３８９】
しかし、この場合に保留の増加数を加味して予告の実行抽選を行わないと、たとえば前回の予告実行抽選のときは保留が１で、今回の予告実行抽選のときは保留が４つである場合に、保留３つに対するガセ予告報知による遊技者への期待感の煽りが１／５０となってしまうため、あまり好ましくない。そこで、たとえば、１−（１９／２０×２９／３０×３９／４０×４９／５０）＝１４７０３９／１２０００００（約１２％）で行われるようにすることで、遊技者の遊技の興趣を適切なタイミングで向上させることができる。なお、『前記予告報知決定手段は、前記第１の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第１の保留数である場合は、該第１の保留数よりも少ない数である第２の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が大きいことを特徴とする遊技台』であってもよい。連続予告が連続するほど遊技者の期待感を煽ることができるため、１５Ｒ特別大当たりが当たった場合に保留が４つの場合は可能な限り連続予告を行うことで遊技者の遊技の興趣を確実に向上させることができる。
【０３９０】
また、『前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数した保留数の数に応じて予告報知の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。たとえば、保留が３個増加した場合は、従来は１／２０の抽選を１回やっていたところ、３回行うようにしてもよい。この場合の抽選確率は１−（１９／２０）３＝１４％となる。また、『前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数した保留数の数および記憶箇所に応じて予告報知の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。増加した保留が３番目の保留と４番目の保留に記憶された場合は、３番目の保留に対する抽選テーブルと４番目の保留に対する抽選テーブルにより抽選されるようにしてもよい。
【０３９１】
なお、『前記予告報知決定手段は、前記第２の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第１の保留数である場合は、該第１の保留数よりも少ない数である第２の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が大きいことを特徴とする遊技台』であってもよい。
（変更例８）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果に基づいて決定される演出の制御を行う演出制御手段と、演出用に設けられた演出用可動物を駆動する駆動手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記予告報知として前記駆動手段に駆動信号を出力し、前記演出制御手段は、前記予告報知手段が前記駆動手段に駆動信号を出力することを予定している場合であっても、特定の演出を行うことが決定された場合は前記駆動手段に優先して前記駆動信号に駆動信号を出力することを特徴とする遊技台』であってもよい。予告演出が設定されている場合は、抽選手段による遊技者に付与する利益量の抽選を行ったことに基づいて決定される演出で演出装置（たとえばシャッタ）を駆動する演出が選択されない、または選択されても演出を実行されないようにする。これは、連続予告がそのときの変動の抽選に基づく演出に上書きされ、連続予告に見えないようになってしまうということをないようにするためである。しかし、特図１で４回先の抽選で大当たりとなる場合に演出装置を駆動する予告演出を始めたとして、途中で特図１よりも優先して変動される特図２で大当たりが当選した場合に、大当たりが当選したことを演出装置により確定報知（その演出が行われた場合に必ず大当たりとなる）をする演出が選択されたとする。この場合は、確定報知を優先することで遊技者の遊技の興趣を高めることができる。なお、大当たりの期待度が高い演出などでもよく、確定報知に限定されない。
（変更例９）
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い（いわゆる先読みを行い）、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間（変動時間）を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。
【０３９２】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、遊技者に不公平感を与えるとともに射幸性が高まってしまうという問題があった。一方、遊技の結果によらずに図柄の変動時間を変更すると、遊技機が独自の判断で特図変短を発生させたかのように遊技客に捉えられる危険があり、遊技客に公平性に関して不信感を抱かせてしまう。従って、当否判定を事前に行った結果（先読みを行った結果）に基づいて予告報知を行う場合に変動時間を変更しないことで、遊技者に不公平感を与えず射幸性を抑えることができる。
【０３９３】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知する場合、連続する図柄変動停止表示の最後の図柄変動を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する図柄変動停止表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。
【０３９４】
このため、変動時間を変更せずに予告報知する場合、あたりやはずれとなる図柄変動の時間を必ず長いものにすることで連続する予告報知の最後の図柄変動を必ず長い変動時間とすることができるが、その場合、通常時の変動時間の大半を占めるはずれの変動時間も自ずと長くなってしまうため、抽選結果が報知されるまで遊技者に止め打ちを行われて遊技台の稼動が低下してしまったり、当否抽選を行う回数が著しく減少するので遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。また、演出効果の高い予告報知を行うことができないという問題があった。
【０３９５】
このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に不公平感を与えること無く、事前予告報知の演出効果を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。すなわち、
『所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄を変動表示した後に停止表示する変動停止表示を所定変動時間行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、第１特定条件を満たす特定変動時間のみを含む特定変動時間グループと、特定条件を満たさない非特定変動時間を含む非特定変動時間グループと、を少なくとも含む複数の変動時間グループが予め定められた変動時間グループテーブルのうちから何れかの変動時間グループを前記所定の始動口に遊技球が入賞した場合に決定する変動時間グループ決定手段と、前記変動時間グループ決定手段が決定した変動時間グループを記憶する変動時間グループ記憶手段と、前記変動停止表示開始時に前記記憶された変動時間グループのうちから第２特定条件に応じた変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記決定された変動時間に基づいて前記図柄表示手段に前記変動停止表示をさせる表示制御手段と、前記特定変動時間グループの何れかの特定変動時間に基づく特定変動停止表示の開始よりも先に開始される前記変動停止表示である先変動停止表示が１または複数ある場合、当該先変動停止表示において前記特別遊技状態を開始することを示唆する事前予告報知を行う事前予告報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、変動時間を変化させずに先変動停止表示で事前予告報知を行った後に特定条件を満たす変動時間に基づく特定変動停止表示を行う。このため、遊技者に不公平感を与えること無く、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、図柄種別を複数持つ必要が無いため、種別抽選に係る制御処理もする必要がなく、制御負担を軽減することができる。また、検査機関（保安電子通信技術協会など）に提出するための書類に記載する図柄種別に係る記載事項を削減して書類作成の負担を軽減することができる。
【０３９６】
また、『前記事前予告報知手段は、前記先変動停止表示が前記非特定変動時間である場合、当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、非特定変動時間である先変動停止表示中に事前予告報知を行った後に特定変動時間である特定変動停止表示を行うため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果をさらに高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９７】
また、『前記事前予告報知手段は、前記先変動停止表示が前記特定変動時間となる可能性がある場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合には事前予告を行わないため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３９８】
また、『前記事前予告報知手段は、前記特定変動停止表示が前記特定の図柄態様を表示せず且つ前記先変動停止表示が前記特定変動時間となる可能性がある場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、特定変動停止表示がはずれで先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合には事前予告を行わないため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。また、特定変動停止表示があたりで先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合に事前予告報知を行って演出効果が低下したとしても遊技者が有利となるため、遊技者の遊技に対する興趣を損なうことはない。
【０３９９】
また、『前記特定変動時間は、前記非特定変動時間よりも長いことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示の変動時間を短く、特定変動停止表示の変動時間を長くすることができるため、短い変動時間の先変動停止表示で事前予告報知を遊技者に印象付けた後に長い変動時間の特定変動停止表示を行うことで事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４００】
また、『前記非特定変動時間グループは、前記非特定変動時間のみを含む第１非特定変動時間グループと、前記特定変動時間と前記非特定変動時間を含む第２非特定変動時間グループと、を含み、前記事前予告報知手段は、１または複数の前記先変動停止表示の全てが前記第１非特定変動時間グループの何れかの非特定変動時間に基づく場合、当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行い、１または複数の前記先変動停止表示の少なくとも何れかが前記第２非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が第１非特定変動時間グループの変動時間に基づく場合には必ず変動時間が非特定変動時間となるため、演出効果の高い事前予告報知を必ず行うことができる。また、先変動停止表示が第２非特定変動時間グループの変動時間に基づく場合には必ず変動時間が非特定変動時間とならないため、事前予告報知を行わないことで事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０４０１】
また、『前記所定の始動口に遊技球が入賞した場合に前記変動停止表示の権利を所定数まで保留するとともに、保留数が１以上のときに前記変動停止表示が終了したときに前記保留数から１減算する保留手段を備え、前記変動時間グループの各変動時間のうちの前記変動停止表示開始時の前記保留数が所定保留数である場合に対応する変動時間は、前記変動停止表示開始時の前記保留数が前記所定保留数よりも多い場合に対応する変動時間以上の長さであり、前記変動時間決定手段は、前記記憶された変動時間グループのうちから前記変動停止表示開始時の前記保留数に対応する変動時間を決定し、前記事前予告報知手段は、前記第２非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく前記先変動停止表示がある場合、当該先変動停止表示開始時の保留数となる可能性のある特定保留数に対応する変動時間がいずれも非特定変動時間であるときに当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行い、前記特定保留数に対応する変動時間のいずれかが特定変動時間であるときに当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が第２非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく場合でも、当該先変動停止表示開始時に必ず非特定変動時間が選択される場合には事前予告報知を行うことができるため、事前予告報知の発生確率を向上させることができる。また、当該先変動停止表示開始時に必ず非特定変動時間が選択されない場合には事前予告報知を行わないため、事前予告報知の演出効果が低下することを防ぐことができる。また、第２非特定変動時間グループは、保留数が少ない場合と多い場合とでそれぞれの変動時間に特定変動時間（比較的長い）と非特定変動時間（比較的短い）を対応させているため、保留数が多いときは抽選結果を早く遊技者に報知することで保留数を保留できない状態を短くして遊技者が止め打ちするのを防止するとともに遊技をテンポ良く進めることができ、保留数が少ないときは抽選結果の報知を遅らせて保留数が増える期間を設けるとともに変動停止表示が行われない時間を短くして遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。
【０４０２】
また、『前記事前予告報知手段は、前記特定変動停止表示において前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、特定変動停止表示でも事前予告報知を行うことで、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４０３】
また、『前記特定の図柄態様を表示しない場合の前記特定変動停止表示は、前記特定の図柄態様を表示する場合の前記特定変動停止表示よりも発生率が高いことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、当りよりはずれの場合の事前予告報知のほうが発生しやすいので事前予告報知を遊技者に多く見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
（変更例１０）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行い、前記図柄表示手段は、前記第２の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第１の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行い、前記入賞困難状態の場合は、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第１特定図柄態様を含み第２特定図柄態様を含まない複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行することを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０４０４】
入賞困難状態にあっては特図１の変動がメインとなり、特図１に保留が溜まり、特図１の抽選に対する連続予告が行われる。この場合に、特図２で小当たりに当選すると、連続予告中に特図２の小当たりによる大入賞口の開放動作が行われ、連続予告の連続性が阻害される場合がある。このため、入賞困難状態にあっては特図１では小当たり図柄が停止表示されるようにし、特図２では小当たり図柄停止表示しないようにした。なお、小当たりでの大入賞口の開放動作はたとえば８秒程度行われる場合がある。
【０４０５】
なお、『図柄表示手段は、遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行し、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０４０６】
また、こういった遊技台では、７セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている（例えば、特開平３−７３１８０号公報）。上記特許文献１記載の遊技台では、図柄の変動を単に行うだけでなく、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知するため、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能となったが、さらに、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができるようにしなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。そこで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【０４０７】
また、『前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０４０８】
また、『前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、該長変動時間に亘る図柄の変動表示において、該短変動時間を超えない間隔で前記予告報知を繰り返し行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０４０９】
また、『前記図柄表示手段は、前記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０４１０】
また、『前記特別遊技状態移行手段は、前記第２遊技状態の終了を少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３遊技状態へ移行させるものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０４１１】
また、『前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第３遊技状態の方が前記第２特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする記載の遊技台』であってもよい。
【０４１２】
また、『前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第３遊技状態の方が前記第１特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０４１３】
なお、入賞困難状態にあっては特図１の変動がメインとなり、特図１に保留が溜まり、特図１の抽選に対する連続予告が行われる。この場合に、特図２でスーパーリーチに当選すると、連続予告中に特図２でスーパーリーチが行われ、連続予告の連続性が阻害される場合がある。このため、入賞容易状態にあっては特図２ではスーパーリーチが行われやすくし、特図２ではスーパーリーチが行われにくくしてもよい。つまり、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行い、前記図柄表示手段は、前記入賞困難状態の場合は、前記入賞容易状態の場合よりも、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行う変動時間が短い変動時間が選ばれやすいようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０４１４】
なお、『第１の乱数を取得して前記第１特定図柄態様で停止することを抽選する第１図柄抽選手段と、第２の乱数を取得して前記第２特定図柄態様で停止することを抽選する第２図柄抽選手段と、を備え、前記第２図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第２図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。
（変更例１０ａ）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記入賞困難状態の場合に前記第１の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示中に、前記第２の始動口への入賞があった場合に、前記第１の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示を中断するとともに前記第２の始動口への入賞に基づく図柄変動を開始して一連の図柄変動停止表示を実行し、該一連の図柄変動停止が終了するとともに中断していた前記第１の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示を再開し、前記入賞容易状態の場合に前記第１の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示中に、前記第２の始動口への入賞があった場合には前記第１の始動口への入賞に基づく前記一連の図柄変動停止表示を中断しないようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。入賞容易状態においては始動口２に入りやすいため、特図１で大当たり確率が高いリーチが選択されるまで止め打ち遊技を行い、大当たり確率が高いリーチが選択された場合に以後は止め打ち遊技を中止し特図２で大当たりを得るようにすれば、１回の入賞容易状態で２回の大当たりを獲得することが可能となる。このとき、遊技者は止め打ち遊技を行うため、遊技店側の稼動が下がってしまうという問題がある。本変形例はこの問題を解決したものである。なお、特に、特図１で大当たりとなった場合は特図２の割込み変動を行わないようにしてもよい。
（変更例１１）
変更例１１は、変更例の項で記載した宣言と異なり、予告報知手段を備えた遊技台に限定されない。そして、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記入賞容易状態で前記第１特定図柄態様が停止された場合は特別遊技状態終了後に必ず前記入賞容易状態に移行させ、前記入賞困難状態で第２特定図柄態様が停止された場合は特別遊技状態終了後に前記入賞困難状態または前記入賞容易状態のどちらかに移行する入賞難易度移行手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記入賞容易状態の場合は、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第１特定図柄態様を含み、第２特定図柄態様を含まない複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行することを特徴とする遊技台』であってもよい。特図２には入賞困難状態では滅多に入賞せず、入賞容易状態ではたくさん入賞するが、入賞容易状態で小当たりが当選してもベースが上がるだけで意味がない。なお、入賞容易状態中は複数の変動に亘って行われる演出（たとえば、予め提示された条件を達成させる表示をすることで遊技者に大当たりだということを報知するミッションモードなど）が行われる場合は、小当たりが行われることで無意味に大入賞口が開放されるため、ミッションモードに代表される複数の変動に亘って行われる演出に対して興ざめし、遊技の興趣が低下する場合がある。
【０４１５】
なお、『第１の乱数を取得して前記第１特定図柄態様で停止することを抽選する第１図柄抽選手段と、第２の乱数を取得して前記第２特定図柄態様で停止することを抽選する第２図柄抽選手段と、を備え、前記第２図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第２図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。
（変更例１２）
変更例１２も、変更例の項で記載した宣言と異なり、予告報知手段を備えた遊技台に限定されない。そして、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第３特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第２特別遊技状態よりは遊技者に不利な第３遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第４特定図柄態様である場合には、前記第３特定図柄態様が停止表示された場合と有利度が等しい第４特別遊技状態へ移行させ、特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態に移行した場合に所定の入賞口を所定の期間開放する制御を行う大入賞口開放手段と、を備え、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様、前記第２特定図柄態様および前記第３特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様、前記第２特定図柄態様および前記第３特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであり、前記大入賞口開放手段は、前記第２特別遊技状態と前記第４特別遊技状態の開放態様を遊技者が区別がつかないようにしたことを特徴とする遊技台。』であってもよい。第１特定図柄態様とは、たとえば１５Ｒ特別大当たり図柄である。第２特定図柄態様とは、たとえば２Ｒ特別大当たり図柄である。第３特定図柄態様とは、たとえばガセ連続予告に使用するための小当たりであり、第４特定図柄態様とは、２Ｒ特別大当たり図柄とみせかけるための小当たりである。また、２Ｒ特別大当たり図柄が当選した場合は、２Ｒ特別大当たりにより行われる第２特別遊技状態後に移行する確率変動状態を、１５Ｒ特別大当たりにより行われる第１と区別遊技状態後に移行する確率変動状態と比較して、遊技者に確率変動であることの報知の報知度合いが低いようにしてもよい。２Ｒ特別遊技状態後に移行する確率変動状態は、いわゆる隠れ確変と呼ばれるものであってもよい。
【０４１６】
なお、『前記大入賞口開放手段は、前記第４特別遊技状態の期間を、前記第３特別遊技状態の期間よりも短くなるようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。第３特別遊技状態は２Ｒ確変をわかりにくくするためのものであるため、２Ｒ確変に見せかけるために一定の期間、特別遊技状態とする必要があるが、第４特別遊技状態は連続予告用の小当たりであるため特別遊技状態の期間は可能な限り短くてもよい。また、第３特別遊技状態は大入賞口が２回開放し、第４特別遊技状態は大入賞口が１回開放するようにしてもよい。
【０４１７】
なお、『第１の乱数を取得して前記第１特定図柄態様で停止することを抽選する第１図柄抽選手段と、第２の乱数を取得して前記第２特定図柄態様で停止することを抽選する第２図柄抽選手段と、を備え、前記第２図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第２図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。
（変更例１３）
また、以下の遊技台であってもよい。
【０４１８】
先読みの結果が、大当たりが２つ含まれるなど特定の結果の場合に、演出の状態を切り替えてもよい。
【０４１９】
また、所定期間における先読みの結果が所定の結果の場合に、演出の状態を切り替えてもよい。
【０４２０】
また、演出の状態として、ＱＲ画像Ａ、ＱＲ画像Ｂのいずれかを選択して液晶画面に表示する演出状態Ａや、ＱＲ画像Ａ、ＱＲ画像Ｂ、ＱＲ画像Ｃのいずれかを選択して液晶画面に表示する演出状態Ｂを含めても良い
また、所定期間は、所定の大当たり中、所定の時短中、所定の特図確率変動中、所定の普図高確率中、所定の遊技状態中、所定の遊技状態が終了してから所定の回数の特図変動が終了するまで、遊技者によるチャンスボタン、発射ハンドルを操作など所定の遊技操作が行われたことを検出してから所定時間経過するまで、所定の予告表示中、所定のリーチ変動中、所定の演出ステージ中などどのような期間を適用してもよい。
【０４２１】
また、所定の結果は、大当たりが２つ、３つなど所定個数含まれる、所定の大当たりが含まれる、所定の大当たり種別が含まれる、所定の小当たりが含まれる、所定のはずれリーチが選択されることが決定されている識別子が含まれるなど保留内に特定の識別子を含んでいる場合や、特定の識別子の組合せが含まれる場合を適用としてもよい。
【０４２２】
また、表示されるＱＲ画像については、ＱＲに対応付けられたインターネット上のホームページで特典が得られるようにしてもよいし、次回のぱちんこ、パチスロ機を遊技する場合の演出の常態を設定するためのパスワードにしてもよい。
【０４２３】
また、ＱＲ画像に替えて、バーコード、所定桁数の文字の組合せ、所定個数の色彩、形状をした画像の組合せなどとしてもよい。
【０４２４】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０４２５】
以下、付記する。
（付記１）
遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて図柄の変動を開始する真変動開始を行うとともに、決められた変動時間が経過するとその図柄の変動を停止する真変動停止を行い、引き続いて確定図柄を所定時間表示し続ける真確定表示を行う、その真変動開始からその真確定表示までの一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段を備えた遊技台において、
上記図柄表示手段が、上記一連の図柄変動表示の中で、上記真変動停止が行われたかのように見せかける擬似変動停止と、上記真確定表示が行われているかのように見せかける擬似確定表示と、上記真変動開始が行われたかのように見せかける擬似変動開始とが行われる擬似図柄表示を実行する擬似図柄表示手段を有するものであり、
さらにこの遊技台が、上記擬似変動停止が行われる直前のタイミングから上記擬似確定表示を経て上記擬似変動開始が行われるタイミングまでの擬似図柄表示期間内に遊技者の注意を引きつける注意引きつけ動作を行い、上記真変動開始および上記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置に対する遊技者の注意を逸らす注意逸らし手段を備え、
上記注意逸らし手段が、上記擬似図柄表示期間以外の期間内に、上記注意引きつけ動作の態様と関連した態様の注意引きつけ動作を行い、上記報知装置に対する注意を逸らすものであることを特徴とする。
【０４２６】
この遊技台によれば、上記注意逸らし手段を備えたことで、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【０４２７】
ここにいう上記擬似変動停止が行われる直前のタイミングとは、図柄の変動速度が徐々にゆっくりになって完全に停止する場合であれば、図柄の変動速度がある程度ゆっくりになったタイミングを含む。また、図柄の変動が上下にゆっくりと揺れるように変動してから完全に停止する場合であれば、その上下にゆっくりと揺れるようになったタイミングを含む。また、スーパーリーチなどで図柄が拡大していた場合は、拡大していた図柄が元の大きさに戻り始めたタイミングを含む。また、スーパーリーチなどで図柄が消えていた場合は、消えていた図柄が戻り始めた（または戻った）タイミングを含む。
【０４２８】
また、上記注意引きつけ動作は、上記擬似図柄表示期間内に行う態様と、上記図柄変動表示が行われる期間から上記擬似図柄表示期間を除いた期間内（以下、単に上記図柄変動表示が行われる期間内と称する）に行う態様とが、同一であってもよいし、互いに関連付けられた態様であってもよい。例えば、上記図柄変動表示が行われる期間内に行う注意引きつけ動作の態様は、上記擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の態様と遊技者にとって区別がつかない態様であってもよいし、上記擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の態様に似せた態様であってもよいし、上記擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の繰り返しあるいは続きになる態様であってもよい。より具体的にいえば、例えば、注意引きつけ動作がストーリー性のある演出映像であれば、そのストーリー性に沿った演出映像は関連した態様に含まれる。また、注意引きつけ動作が特定のキャラクタの登場による演出映像であれば、その特定のキャラクタを用いた演出映像、あるいはその特定のキャラクタの仲間のキャラクタを用いた演出映像は関連した態様に含まれる。さらに、注意引きつけ動作が可動物の動作であれば、動作態様が異なっても（例えば、可動範囲の広さが異なっても）その可動物の動作であれば関連した態様に含まれる。またさらに、注意引きつけ動作が音声やフレーズを発する動作であれば、同じあるいは似たような音声やフレーズを発する動作であれば関連した態様に含まれる。さらに、音量を異ならせた態様も関連した態様に含まれる。また、注意引きつけ動作が１又は複数のランプによる点灯動作であれば、点灯態様（例えば、複数のランプの場合におけるランプの点灯順番）が異なっても１又は複数のランプと同じランプの点灯動作であれば関連した態様に含まれ、さらには、そのランプと異なるランプの点灯動作も関連した態様に含まれる。格言すれば、上記注意引きつけ動作の態様と関連した態様とは、遊技者が複数回分の図柄変動を擬似的に行っているか否かを、上記注意引きつけ動作の態様によって区別することが困難である態様であればよい。
【０４２９】
さらに、上記擬似図柄表示期間以外の期間として、例えば、上記図柄変動表示が行われる期間から上記擬似図柄表示期間を除いた期間等があげられる。
【０４３０】
ここで、上記注意逸らし手段は、上記注意引きつけ動作を上記報知装置から離れた位置で行うことが好ましい。ここにいう離れた位置とは、例えば、上記報知装置が左側に設けられていれば右側の位置、上記報知装置が上側に設けられていれば下側の位置といったように、上記報知装置が設けられた側とは反対側となる位置があげられる。
【０４３１】
（付記２）
付記１記載の遊技台において、上記注意逸らし手段が、上記真変動停止が行われる直前のタイミングから上記真確定表示を経て上記真変動開始が行われるタイミングまでの真図柄表示期間内に遊技者の注意を引きつける注意引きつけ動作を行うものであってもよい。
【０４３２】
（付記３）
付記１又は２記載の遊技台において、遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて乱数を取得し、遊技者に付与する利益量の抽選をその乱数を用いて行う抽選手段を備え、
上記図柄表示手段が、上記抽選１回につき上記図柄変動表示を１回行いその抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、
上記抽選手段が、先に入賞したことに基づく上記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく上記抽選を保留するものであり、
さらにこの遊技台が、上記抽選手段が抽選を行う前に、その抽選手段が取得した乱数についての判定を行い、その抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることをその遊技者に期待させる予告報知を行うか否かについて、その判定の結果に基づいて決定する予告報知決定手段と
上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前にその予告報知を行う予告報知手段とを備えた形態であってもよい。
【０４３３】
あるいは、遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、
上記図柄表示手段が、上記抽選１回につき上記図柄変動表示を１回行いその抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、
上記抽選手段が、先に入賞したことに基づく上記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく上記抽選を保留するものであり、
さらにこの遊技台が、上記抽選手段が抽選を行う前に、その抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、その抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることをその遊技者に期待させる予告報知を行うか否かについて、その判定の結果に基づいて決定する予告報知決定手段と
上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前にその予告報知を行う予告報知手段とを備えた形態であってもよい。
【０４３４】
ここで、上記予告報知決定手段は、上記抽選手段が保留している抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、その抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることをその遊技者に期待させる予告報知を行うか否かについて、その判定の結果によって異なる決定確率に基づいて決定するものであってもよい。
【０４３５】
また、上記予告報知手段は、
上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が行われる前の図柄変動表示においてその予告報知を行うものであってもよく、あるいは
上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示、およびその図柄変動表示が行われる前の図柄変動表示のうちの少なくとも一方の図柄変動表示においてその予告報知を行うものであってもよい。
【０４３６】
さらに、上記抽選手段が保留している抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、その抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることをその遊技者に期待させる予告報知を行うか否かについて、その判定の結果によって異なる決定確率に基づいて決定する予告報知決定手段と
上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が行われる前に行われる、先に入賞したことに基づく上記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示においてその予告報知を行う予告報知手段を備えるものであってもよい。
【０４３７】
また、上記抽選手段が保留している抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、その抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることをその遊技者に期待させる予告報知を行うか否かについて、その判定の結果に基づいて決定する予告報知決定手段と、
上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示、およびその図柄変動表示が行われる前に行われる、先に入賞したことに基づく上記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示のうちの少なくとも一方の図柄変動表示においてその予告報知を行う予告報知手段とを備えるものであってもよい。
【０４３８】
（付記４）
付記１〜３のいずれか１つに記載の遊技台において、上記擬似変動停止が行われる前に第１演出を行うとともに、その擬似変動停止の後に行われる上記擬似変動開始が行われた後にその第１演出と関連した第２演出を行い、さらに、２回以上連続して行われる上記図柄変動表示において、最後の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示における上記真変動停止前に遊技者にとってその第１演出と区別がつかない第３演出を行うとともに、その第３演出が行われた図柄変動表示の後に行われる図柄変動表示における上記真変動開始後に遊技者にとってその第２演出と区別がつかない第４演出を行う演出手段を備えた形態であってもよい。
【０４３９】
ここにいう第２演出として、例えば、上記第１演出の繰り返しあるいは続きになる演出等があげられる。また、ここにいう区別がつかないとは、遊技者が区別することが困難な場合も含む。また、その擬似変動停止の後に行われる上記擬似変動開始とは、複数回の擬似図柄表示にあっては、該擬似変動停止の後に所定回の擬似変動停止を行ってから行われる上記擬似変動開始であってもよいし、その擬似変動停止の後に上記擬似確定表示を間に挟んで続いて行われる上記擬似変動開始であってもよい。さらに、その第３演出が行われた図柄変動表示の後に行われる図柄変動表示とは、上記所定回と同じ回数の図柄変動表示を行ってから行われる図柄変動表示であってもよいし、次に行われる図柄変動表示であってもよい。
【０４４０】
また、ここにいう演出の態様は、映像であってもよいし、可動物の動作であってもよし、音声であってもよいし、楽音であってもよいし、ランプによる点灯動作であってもよい。
【０４４１】
また、上記擬似図柄表示手段は、上記図柄変動表示において所定のリーチ態様を経て上記真変動停止が行われた後の上記図柄変動表示において、上記擬似図柄表示を実行するものであってもよい。ここにいう所定のリーチ態様としては、例えば、リーチ状態になったときに、変動を停止した図柄が一旦小さくなるか消えるかして、残った変動中の図柄が演出を高めた状態で表示される、スーパーリーチと呼ばれることがあるリーチ態様があげられる。
【０４４２】
（付記５）
付記３又は４記載の遊技台において、上記擬似図柄表示手段が、連続した複数回の上記図柄変動表示における２回目以降の図柄変動表示における任意の図柄変動表示において、上記擬似図柄表示を行うものであり、
上記予告報知手段は、連続した複数回の上記図柄変動表示において、上記真変動停止前に上記予告報知を行うとともに上記擬似変動停止前にもその予告報知を行うものである形態であってもよい。
【０４４３】
ここで、上記予告報知手段は、複数回にわたって予告報知を行う場合には、後に行う予告報知ほど、遊技者の期待度が増すような内容の予告報知を行うものであることが好ましい。
【０４４４】
また、上記抽選手段の抽選結果に応じて上記変動時間を決定する変動時間決定手段を備えていてもよい。この変動時間決定手段は、上記抽選手段が上記抽選を行った際に、その抽選結果に応じて上記変動時間を決定するものであり、さらに、この変動時間決定手段は、上記予告報知手段が複数回にわたって予告報知を行うか否かに関わらず、上記抽選手段の抽選結果に応じて上記変動時間を決定するものである。
【０４４５】
さらに、上記予告報知決定手段は、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選よりも１回前の抽選の結果に応じて上記変動時間決定手段が上記変動時間を相対的に長い時間にすることを決定した場合には、相対的に短い時間にすることを決定した場合に比べて、低い決定確率に基づいて上記予告報知を行うか否かについて決定するものであってもよい。こうした場合であっても、上記注意逸らし手段は、上記注意引きつけ動作を行う。
【０４４６】
（付記６）
付記１〜５のいずれか１つに記載の遊技台において、上記注意逸らし手段は、上記注意引きつけ動作を、上記擬似図柄表示期間内に開始するものであってもよい。
【０４４７】
ここで、上記注意逸らし手段は、上記注意引きつけ動作を、上記擬似変動停止が行われるタイミングから開始するものであってもよいし、あるいは、
上記注意逸らし手段は、上記注意引きつけ動作を、上記報知装置の報知内容が変化する直前に開始するものであってもよい。
【０４４８】
（付記７）
付記１〜６のいずれか１つに記載の遊技台において、上記注意逸らし手段は、上記擬似変動開始および上記擬似変動停止のうちの少なくとも一方の擬似動作が行われる直前のタイミングからその擬似動作が行われるタイミングまでの間に上記注意引きつけ動作を開始し、上記真変動開始および上記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われる際に、その注意引きつけ動作の開始タイミングに似せてその注意引きつけ動作を開始するものであってもよい。
【０４４９】
加えて、上記予告報知手段は、上記擬似変動停止前に、上記真変動停止前に行う予告報知の態様と関連した態様の予告報知を行うものであってもよい。
【０４５０】
また、上記注意逸らし手段は、連続した複数回の上記図柄変動表示における最後に行うその図柄変動表示において、遊技者に利益を付与することを表す特定図柄を上記確定図柄として上記真確定表示が行われる場合に、最後に行うその図柄変動表示においてその特定図柄をその確定図柄としてその真確定表示が行われる可能性が高いことを示唆する予告報知を上記注意引きつけ動作の一態様として行うものであってもよい。すなわち、上記予告報知を上記注意引きつけ動作としてもよい。
【０４５１】
（付記Ａ）
第一の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第一の図柄表示手段と、
第二の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第二の図柄表示手段と、
先読予告条件が成立した場合に、前記当否判定の結果を対象にした先読予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動領域に入球した際に前記図柄変動表示が少なくとも行われている場合には、前記第一の図柄表示手段による前記図柄変動表示の開始を保留することが可能であり、
前記第二の始動領域に入球した際に前記図柄変動表示が少なくとも行われている場合には、前記第二の図柄表示手段による前記図柄変動表示の開始を保留することが可能であり、
両方の前記図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始の保留がある場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示が優先的に開始されるものであり、
前記予告手段は、前記図柄変動表示中に前記第一の始動領域に入球した際に前記先読予告条件が成立した場合には、当該入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示中を少なくとも含む複数回の図柄変動表示中に、前記先読予告を連続予告として実行可能なものであり、
前記連続予告中に、前記第二の始動領域への入球を条件とする前記第二の図柄変動表示手段による図柄変動表示が割り込んだ場合には、当該図柄変動表示中にも当該連続予告が行われるように構成されており、
前記図柄変動表示が行われている間に、装飾図柄による装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段と、
演出動作を少なくとも実行可能な演出手段と、を備え、
前記装飾図柄表示手段は、前記擬似変動表示条件が成立した場合には、一回の前記装飾図柄変動表示中に擬似変動表示を一回または複数回行うことが可能なものであり、
前記装飾図柄表示手段は、前記擬似変動表示条件が成立しなかった場合には、一回の前記装飾図柄変動表示中に擬似変動表示を行わないものであり、
前記演出手段は、第一の演出条件が成立した場合には、前記擬似変動表示中に第一の演出動作を実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出条件が成立した場合には、前記擬似変動表示が行われていない期間中に第二の演出動作を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４５２】
（付記Ｂ）
付記Ａ記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記擬似変動表示が行われておらず且つ前記先読予告が実行可能な複数回の図柄変動表示中に、前記第二の演出動作を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする遊技台。
【０４５３】
（付記Ｃ）
付記Ｂ記載の遊技台であって、
前記第一の演出動作と前記第二の演出動作は同一の態様であることを特徴とする遊技台。
【０４５４】
（付記Ｄ）
付記ＡからＣのうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記連続予告中は、同一の態様による前記先読予告が継続的に行われる
ことを特徴とする遊技台。
【０４５５】
（付記Ｅ）
付記ＡからＣのうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記連続予告中は、同一の態様による前記先読予告が連続的に行われる
ことを特徴とする遊技台。
【０４５６】
（付記Ｆ）
付記ＡからＥのうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記先読予告条件は、第一の先読予告条件および第二の先読予告条件のうちの一方の条件が成り立つ場合に、少なくとも成立するものである
ことを特徴とする遊技台。
【０４５７】
（付記Ｇ）
付記Ｆに記載の遊技台であって、
前記第一の先読予告条件は、前記先読予告の対象になる当否判定の結果が特定の当否判定結果の場合であり、且つ他の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、
前記第二の先読予告条件は、前記先読予告の対象になる当否判定の結果が特定の当否判定結果以外の結果の場合であり、且つ別の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものである
ことを特徴とする遊技台。
【０４５８】
（付記Ｈ）
付記ＡからＧのうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記先読予告は、所定の確率で実行される
ことを特徴とする遊技台。
【０４５９】
（付記Ｉ）
付記ＡからＨのうちいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含み、
前記先読予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４６０】
（付記Ｊ）
付記Ｉに記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段を制御するものであって、
前記第二の制御手段は、前記装飾図柄表示手段を制御するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４６１】
１００        パチンコ機
１０２        遊技盤
１１０        装飾図柄表示装置
１１２        普図表示装置
１１４        第２特図表示装置
１１８        第２特図保留ランプ
１２２        一般入賞口
１２４        普図始動口
１２６        第１特図始動口
１２８        第２特図始動口
１３０        可変入賞口
１９８        第１特図表示装置
１９９        第１特図保留ランプ
３００        主制御部
３０４        ＣＰＵ
３０６        ＲＯＭ
３０８        ＲＡＭ
４００        副制御部
４０４        ＣＰＵ
４０６        ＲＯＭ
４０８        ＲＡＭ
６５０        電源管理装置
【図１】
0005879574.tif 000002
【図２】
0005879574.tif 000003
【図３】
0005879574.tif 000004
【図４】
0005879574.tif 000005
【図５】
0005879574.tif 000006
【図６】
0005879574.tif 000007
【図７】
0005879574.tif 000008
【図８】
0005879574.tif 000009
【図９】
0005879574.tif 000010
【図１０】
0005879574.tif 000011
【図１１】
0005879574.tif 000012
【図１２】
0005879574.tif 000013
【図１３】
0005879574.tif 000014
【図１４】
0005879574.tif 000015
【図１５】
0005879574.tif 000016
【図１６】
0005879574.tif 000017
【図１７】
0005879574.tif 000018
【図１８】
0005879574.tif 000019
【図１９】
0005879574.tif 000020
【図２０】
0005879574.tif 000021
【図２１】
0005879574.tif 000022
【図２２】
0005879574.tif 000023
【図２３】
0005879574.tif 000024
【図２４】
0005879574.tif 000025
【図２５】
0005879574.tif 000026
【図２６】
0005879574.tif 000027
【図２７】
0005879574.tif 000028
【図２８】
0005879574.tif 000029
【図２９】
0005879574.tif 000030
【図３０】
0005879574.tif 000031