(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源に関する所定条件の成立に応じて機種を特定可能な機種特定データ信号を出力可能な機種特定データ信号出力手段を備える遊技機から出力される該機種特定データ信号を入力可能な入力手段を備え、各機種毎に遊技機を管理する遊技機管理装置であって、
前記入力手段に入力された前記機種特定データ信号から特定される機種と、予め記憶されている判定用機種データから特定される機種とが整合するか否かを少なくとも営業開始前に判定する第１判定手段と、
該第１判定手段により整合しないと判定された旨を出力する第１出力手段と、
営業開始時から営業終了時までの期間内に前記入力手段に前記機種特定データ信号の少なくとも一部の入力があったか否かを判定する第２判定手段と、
該第２判定手段により前記機種特定データ信号の少なくとも一部の入力があったと判定されたときに、営業中に遊技機の電源が投入された旨を出力する第２出力手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
電源の投入の実施予告を受付ける予告受付手段と、
前記第２判定手段により前記機種特定データ信号の少なくとも一部の入力があったと判定されたときに、前記予告受付手段において実施予告を受付けていない場合に、特定報知を行う特定報知手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機種を特定可能な機種特定データ信号を出力可能な遊技機を管理する遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機を管理する遊技機管理装置を有する遊技機管理システムとして、起動に応じて遊技機から出力される電源投入信号を、該電源投入信号を入力するための専用の入力端子を遊技機管理装置に設けて入力し、該入力端子に電源投入信号が入力されたときに、遊技機において電源投入が実施されたと判定して、再起動（電源投入）が必要とされる設定変更等の不正を発見できるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機管理システムにあっては、電源投入信号を入力するための専用の入力端子を設けなければならず、限られた入力端子数しか有しない遊技機管理装置においては、これら専用の入力端子を設定することが困難となる場合があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、専用の入力端子を設けなくても、遊技機において電源投入が実施されたことを判定することのできる遊技機管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機管理装置は、
電源に関する所定条件（電源投入による起動後から所定期間が経過したこと）の成立に応じて機種を特定可能な機種特定データ信号（機種情報データ信号）を出力可能な機種特定データ信号出力手段（情報出力基板２９８）を備える遊技機（パチンコ機２）から出力される該機種特定データ信号を入力可能な入力手段（例えば、台端末５の信号入力部５８１ｈ）を備え、各機種毎に遊技機を管理する遊技機管理装置（ホールコンピュータ１４０、島端末６、台端末５）であって、
前記入力手段に入力された前記機種特定データ信号から特定される機種と、予め記憶されている判定用機種データから特定される機種とが整合するか否かを少なくとも営業開始前に判定する第１判定手段と、
該第１判定手段により整合しないと判定された旨を出力する第１出力手段と、
営業開始時（営業開始時刻）から営業終了時（営業終了始時刻）までの期間内に前記入力手段に前記機種特定データ信号の少なくとも一部の入力があったか否かを判定する第２判定手段（ＣＰＵ１４２が機種情報受信処理のステップＳ１を実施する部分）と、
該第２判定手段により前記機種特定データ信号の少なくとも一部の入力があったと判定されたときに、営業中に遊技機の電源が投入された旨を出力する第２出力手段（例えば、ＣＰＵ１４２が機種情報受信処理のステップＳ９またはステップＳ１１を実施する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、機種を特定可能な機種特定データ信号が出力される遊技機における営業中の電源の投入を、該機種特定データ信号の少なくとも一部を利用することにより、遊技機管理装置に電源投入信号を入力するための専用の入力手段を設けなくても判定することができる。
本発明の請求項２の遊技機管理装置は、請求項１に記載の遊技機管理装置であって、
電源の投入の実施予告を受付ける予告受付手段（ＣＰＵ１４２が電源再投入予告受付け処理を実施する部分）と、
前記第２判定手段により前記機種特定データ信号の少なくとも一部の入力があったと判定されたときに、前記予告受付手段において実施予告を受付けていない場合に、特定報知を行う特定報知手段（ステップＳ２の判定においてＮｏである場合にステップＳ９またはステップＳ１１を実施する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前もって予告されていない不正の可能性が高い電源の投入の発生を的確に把握することができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機管理システムは、
電源に関する所定条件（電源投入による起動後から所定期間が経過したこと）の成立に応じて機種を特定可能な機種特定データ信号（機種情報データ信号）を出力可能な機種特定データ信号出力手段（情報出力基板２９８）を備える遊技機（パチンコ機２）と、
前記遊技機から出力される機種特定データ信号の少なくとも一部を入力可能な入力手段（例えば、台端末５の信号入力部５８１ｈ）を備え、各機種毎に遊技機を管理する遊技機管理装置（ホールコンピュータ１４０、島端末６、台端末５）と、
を有する遊技機管理システムであって、
前記遊技機管理装置は、
営業開始時（営業開始時刻）から営業終了時（営業終了始時刻）までの期間内に前記入力手段に前記機種特定データ信号の少なくとも一部の入力があったことに基づいて営業中における遊技機の電源の投入の発生を判定する判定手段（ＣＰＵ１４２が機種情報受信処理のステップＳ１を実施する部分）と、
該判定手段による判定結果を出力する出力手段（例えば、ＣＰＵ１４２が機種情報受信処理のステップＳ９またはステップＳ１１を実施する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、機種を特定可能な機種特定データ信号が出力される遊技機における営業中の電源の投入を、該機種特定データ信号の少なくとも一部を利用することにより、遊技機管理装置に電源投入信号を入力するための専用の入力手段を設けなくても判定することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機管理装置及び遊技機管理システムは、請求項１、２、手段１のいずれかに記載の遊技機管理装置または遊技機管理システムであって、
前記入力手段（各台端末５）には、複数の遊技機から出力された機種特定データ信号の少なくとも一部が入力され、
前記判定手段は、所定期間内に前記機種特定データ信号の少なくとも一部の入力が所定数以上の遊技機からあったとき（ステップＳ４でＹｅｓ）には、該機種特定データ信号を出力した遊技機において発生した電源の投入を非不正電源投入と判定する（ステップＳ２０を実施する部分）一方、所定期間内に機種特定データ信号の少なくとも一部の入力が所定数以上の遊技機から無かったとき（ステップＳ４でＮｏ）には、該機種特定データ信号を出力した遊技機において発生した電源の投入を不正電源投入と判定（ステップＳ６を実施する部分）し、
前記出力手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記電源の投入が非不正電源投入または不正電源投入のいずれであるのかを出力する（図１６のエラー報知を表示出力する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技機で発生した電源の投入が、非不正電源投入または不正電源投入のいずれであるのかを的確に把握することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機管理装置及び遊技機管理システムは、請求項１〜２、手段１〜２のいずれかに記載の遊技機管理装置または遊技機管理システムであって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、
該遊技機の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を出力可能な遊技状態情報出力手段（情報出力基板２９８）を備え、
前記遊技機管理装置は、
前記遊技機から出力される遊技状態情報を入力可能な遊技状態情報入力手段（例えば、台端末５の信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ）と、
該遊技状態情報入力手段に入力される遊技状態情報から特定される遊技状態が、前記判定手段によって発生が判定された電源の投入の前後において変化しているか否かを判定し（ＣＰＵ１４２が機種情報受信処理のステップＳ８を実施する部分）、遊技状態が変化していることを条件にその旨を報知する報知手段（図１６のエラー報知を表示する表示装置１４７）
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正の実施や異常があった可能性が高い遊技状態が変化した電源の投入の発生を的確に把握することができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機管理装置及び遊技機管理システムは、請求項２に記載の遊技機管理装置または手段１に記載の遊技機管理システムであって、
前記遊技機管理装置は、前記予告受付手段において予告を受付けたときに、該受付けから所定の有効期間を経過したときに該予告の受付けを無効とする受付無効化手段（ＣＰＵ１４２が電源再投入予告受付けテーブル更新処理を実施する部分）を備え、
前記エラー報知手段は、前記受付無効化手段によって予告の受付けが無効とされる前に前記判定手段によって電源の投入の発生が判定されたときにはエラーを報知せず（「有効」な台番号が電源再投入予告受付けテーブルに登録されていればステップＳ２０に進んで「非不正」と判定する部分）、前記受付無効化手段によって予告の受付けが無効とされた後に前記判定手段によって電源の投入の発生が判定されたときにはエラーを報知する（「無効」な台番号が電源再投入予告受付けテーブルに登録されていればステップＳ６に進んで「不正」と判定して、ステップＳ９またはステップＳ１１を実施する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予告受付手段において予告を受付けたときに、該予告の受付けの有効が継続されてしまうことにより、エラーの報知が的確に実施されなくなってしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の遊技機管理装置が適用された実施例における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】実施例に用いたパチンコ機２とカードユニット３とを示す正面図である。
【図３】実施例に用いたパチンコ機２の操作部を示す上面図である。
【図４】実施例におけるホールコンピュータとパチンコ機との接続状態を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、本実施例に用いた台端末の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、台端末から送信される送信データ列の構成を示す図である。
【図６】実施例に用いた台端末における台データテーブルを示す図である。
【図７】実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】実施例に用いたホールコンピュータにおける遊技機テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は、実施例に用いたホールコンピュータにおける電断予告受付けテーブルを示す図であり、（ｂ）は、実施例に用いたホールコンピュータにおける電断遊技機登録テーブルを示す図である。
【図１０】実施例に用いたホールコンピュータにおける遊技情報テーブルを示す図である。
【図１１】実施例に用いたパチンコ機２における機種情報データ信号の出力態様を示す図である。
【図１２】実施例に用いたホールコンピュータと台端末における、開店前処理における処理状況を示す図である。
【図１３】実施例に用いたホールコンピュータにおける電源再投入予告受付け画面を示す図である。
【図１４】実施例に用いた台端末における機種情報出力監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】実施例に用いたホールコンピュータにおける機種情報受信処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】実施例に用いたホールコンピュータにおけるエラー報知の状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機管理装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、本発明の遊技機管理装置であるホールコンピュータ１４０が適用された本実施例の遊技用システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ（ＣＲ）式パチンコ機（以下、単にパチンコ機と略記）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置されるプリペイドカードであるビジターカードまたはプリペイドカード機能を有する会員カードを、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しや貯玉の再使用（再プレイ）に使用可能とするためのカードユニット３と、各パチンコ機２から出力される当該遊技機の機種名や搭載されている中央演算処理装置（ＣＰＵ）のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を含む機種情報や該パチンコ機２における遊技にて発生した遊技情報等の各種情報が入力される台端末５、該台端末５に入力された遊技情報等の各情報を、接続されている各台端末５から更に収集する各遊技島毎に設置された島端末６と、各島端末６にて収集された当該遊技場に設置されている各パチンコ機２に関する情報を受信し、該受信した各パチンコ機２の情報に基づいて各パチンコ機２の機種、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）、遊技状態、賞球数、打込玉数、始動回数、大当り回数、確変回数、遊技結果履歴等の各パチンコ機２に関する情報を管理するホールコンピュータ１４０とから主に構成されている。
【００１５】
本実施例のパチンコ機２と台端末５とは、図１並びに図４に示すように信号ケーブル９を介して接続されており、各台端末５はさらに通信ケーブル１０を介して島端末６と接続されており、これら台端末５と島端末６とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、島端末６からのデータ出力指示に基づいて、台端末５が各パチンコ機２等から出力される後述する各種の信号の入力により収集した各種の情報を島端末６に対して送信するようになっている。
【００１６】
更に、これら各島端末６はハブ７を介して通信ケーブル８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、島端末６とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記島端末６にて各台端末５から収集（受信）された各パチンコ機２の遊技情報を含む台情報データがまとめられて、ホールコンピュータ１４０の要求に応じて所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。
【００１７】
つまり、本実施例では、台端末５とホールコンピュータ１４０とは、各島端末６はハブ７を介して双方向のデータ通信が可能とされている。
【００１８】
まず、本実施例に用いたパチンコ機２について説明すると、本実施例に用いたパチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００１９】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００２０】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００２１】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００２２】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２３】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２４】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００２５】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００２６】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば２９秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２７】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２８】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００２９】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００３０】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００３１】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための情報出力基板２９８が搭載されており、該情報出力基板２９８と台端末５とが、信号ケーブル９を介して接続されており、情報出力基板２９８からは、図４に示すように、大当り状態中であることを示す大当り信号１や、大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかの状態であることを示す大当り信号２や、時短状態中であることを示す時短信号や、扉開放検出スイッチ２５にて検出されるガラス扉枠２２が開放中であることと示す扉開放信号とともに、演出可変表示部２９における可変表示の表示が確定したことを示すスタート信号（始動信号）並びに後述する賞球信号（中継）を、所定の信号形態にて出力するとともに、遊技制御基板２３１に実装されている遊技制御マイコン２３２の内部ＲＯＭ２３２’に記憶されているチップＩＤや機種名やメーカーＩＤを含む機種情報が、信号ケーブル９を介して台端末５に出力される。
【００３２】
また、信号ケーブル９には、前記した各信号線とは個別とされ、情報出力基板２９８と台端末５との間においてシリアルデータ通信を行うためのデータ信号線が含まれており、これらデータ信号線を通じて、情報出力基板２９８から台端末５に対して、所定バイト数のデータとしてメーカーＩＤと機種名とチップＩＤ（遊技機ＩＤ）とを含む、本発明における機種特定データ信号となる機種情報データ信号が、図１１に示すように、パチンコ機２に電源が投入されてパチンコ機２が起動した時点から所定秒数Ｘ（例えば、１０秒）が経過した時点において出力される。尚、本実施例のパチンコ機２は、電源投入後、機種情報データ信号の出力を完了してから、大当り信号１、大当り信号２、時短信号等の各信号の出力を開始する。
【００３３】
具体的に、本実施例の機種情報データ信号は、図１１に示すように、スタートビット信号と、０ビット目から７ビット目までの８ビットのビットデータ信号と、パリティビット信号と、ストップビット信号と、から成る１バイトのフレーム信号列を所定数有する所定バイト数のシリアルデータ信号とされている。
【００３４】
つまり、本実施例のパチンコ機２は、電源投入から所定時間が経過したときには必ず機種情報データ信号が出力されるので、図１１に示すように、各営業日の営業開始前において電源投入がされたときだけではなく、営業開始後において再度の電源投入がされた場合にも、必ず機種情報データ信号が出力されることから、これら機種情報データ信号の出力が有ったことにより、対応するパチンコ機２の電源投入があったことを検知することが可能となるので、これら機種情報データ信号が台端末５に対して電源投入信号として入力される。
【００３５】
尚、これら機種情報データ信号を電源投入信号としてのみ利用する場合は、機種情報データをデータとして利用する必要がないので、機種情報データ信号の一部のみを使用したり、あるいは、機種情報データ信号の全部を利用するがシリアルデータの復元をせずに、該シリアル信号を単なる電源の投入を特定可能な所定信号として使用するようにしても良い。
【００３６】
尚、遊技制御基板２３１に実装された遊技制御マイコン２３２の内部ＲＯＭ２３２’には、上記したように、各パチンコ機２に１対１にて搭載されることでパチンコ機２並びに遊技制御マイコン２３２を個々に識別可能なチップＩＤと、該遊技制御マイコン２３２において実行可能に記憶されている遊技制御プログラムが対応する機種名（型式名）と、当該パチンコ機２を製造したメーカー（製造者）を特定可能なメーカーＩＤ（メーカー識別情報）とが記憶されており、これらチップＩＤにより、遊技制御マイコン２３２を個々に識別可能であるとともに当該遊技制御マイコン２３２が搭載されたパチンコ機２を個々に識別可能となるので、これらチップＩＤが本発明の遊技機ＩＤに該当する。
【００３７】
また、賞球制御基板２３７は、信号ケーブル９の一部を通じて台端末５に接続されていて、玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数毎（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスである賞球信号を該台端末５に出力するとともに、カードユニット３内に設けられている制御ユニットにフラットケーブル（ＦＫ）を通じて、インターフェイス基板２３７’を介して接続されており、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）がカードユニット３の制御ユニットに出力するようになっているとともに、該制御ユニットより出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板２３７が玉払出装置２９７からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット３のカードリーダライタに受付け中のビジターカードまたは会員カードに記録されているプリペイド残額に応じた度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機２において実施されるようになっている。
【００３８】
また、これら信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２の下方に、該パチンコ機２において遊技に使用されたパチンコ玉（アウト玉）を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）にも接続されており、該アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が台端末５に入力されるようになっている。
【００３９】
次に、本実施例に用いた台端末５について以下に説明すると、本実施例の遊技用システムでは、４台のパチンコ機２に対して１台の台端末５が配置され、該４台のパチンコ機２等から出力される各信号を１台の台端末５にて収集し、該収集した４台のパチンコ機２に関する遊技情報（台データ）を含む台情報データを島端末６に送信するようになっている。
【００４０】
また、これら島端末６には、例えば、最大で４４台の台端末５が接続可能とされていて、１台の島端末６にて、４４（台端末５）×４（各台端末５に接続可能なパチンコ機２の台数）＝１７６台のパチンコ機２の情報を所定期間毎（本実施例では約１０秒に１回）に収集して前記ホールコンピュータ１４０に対して、各ホールコンピュータ１４０の要求に応じて送信するようになっており、前記ハブ７には最大１０台の島端末６が接続可能とされていて、システム全体の総合計として１７６×１０＝１７６０台のパチンコ機２の情報を収集、管理できるようになっている。
【００４１】
本実施例の台端末５の構成は、図５（ａ）に示すように、第１ポート５８１から第４ポート５８４までの４つの入出力ポートを有しており、該４つのポート５８１〜５８４にそれぞれパチンコ機２並びにアウト球計数器２６が接続される。
【００４２】
これら４つの各ポート５８１〜５８４は、台端末５の動作を制御するための制御マイコン（ＭＰＵ）５７９に接続されており、該制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が各ポート５８１〜５８４における信号の入力の有無を検知することができるともに、対を成すデータ信号線からデータ用信号の入出力を実施できるようになっている。
【００４３】
また、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９には、該制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該台端末５のユニットＩＤや、ホールコンピュータ１４０から送信される各ポートに接続されているパチンコ機２の台番号等の設定データ等が記憶された不揮発性のＥＥＰＲＯＭ５７６と、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図６に示す台データテーブルが記憶されるＲＡＭ５７５と、島端末６やホールコンピュータ１４０とのデータ通信を行うための通信部５６９が接続されており、該通信部５６９から図５（ｂ）に示す送信データ列の構成とされた台情報データを、島端末６を介してホールコンピュータ１４０に送信することで、該台端末５が収集した台情報がホールコンピュータ１４０にて一元的に管理される。
【００４４】
また、各ポート５８１〜５８４には、図５（ａ）において、ポート５８１について例示するように、８つの信号入力部５８１ａ〜５８１ｈが設けられており、信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ、５８１ｄ、５８１ｅ、５８１ｆにそれぞれ、パチンコ機２から出力される大当り１信号、大当り２信号、時短信号、扉開放信号、スタート（始動）信号、賞球信号が、信号入力部５８１ｇにアウト球計数器２６から出力されるアウト球計数信号が、信号入力部５８１ｈにパチンコ機２の情報出力基板２９８から出力される機種情報データ信号（シリアル信号）が入力され、該信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ、５８１ｄ、５８１ｅ、５８１ｆ、５８１ｇ、５８１ｈにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）５７９に出力されるようになっている。
【００４５】
また、ＲＡＭ５７５に記憶されている本実施例の台データテーブルは、図６に示す構成とされており、各ポートの番号（１から４）に対応付けて、当該ポートに割り当てられている本発明における配置位置となる台番号と、該ポートに接続されているパチンコ機２から営業前の起動時において取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）並びに機種名とメーカーＩＤと、最新の遊技状態データ（大当り信号１，大当り信号２，時短信号に基づくデータ）、当日の営業開始時からのアウト玉数（打込玉数）、賞球数、始動回数、大当り回数、確変回数、時短回数等の各データが集計記憶されており、これらのデータのうち、アウト玉数や賞球数やスタート回数等の台データと、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、扉開放信号の入力状態（信号入力は１、信号非入力は０）を示す４桁の数字からなる台状態データが、図５（ｂ）に示すフォーマットにてホールコンピュータ１４０に送信される。
【００４６】
尚、台データテーブルにおける各ポートの台番号は、ホールコンピュータ１４０から送信される設定データに基づいて記憶される。
【００４７】
チップＩＤ（遊技機ＩＤ）並びに機種名とメーカーＩＤは、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が、各パチンコ機２の営業開始前の起動により出力された機種情報データ信号に基づいて記憶される。
【００４８】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成について図７に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、受信した台情報データに含まれる各パチンコ機２から収集した台情報に基づいて、遊技機の移動の有無判定等の各種判定処理や、遊技情報テーブルの記憶データを更新する処理や、記憶されている各種のデータを表示する表示処理や、新規導入するパチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を登録する登録処理や、後述する機種情報受信処理（図１５参照）等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、後述する電源再投入予告受付け画面における台番号等の入力の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、遊技情報テーブルのデータ等を表示出力するとともに、図１６に示すエラー表示を行うための表示装置１４７や、遊技情報テーブルのデータ等を印刷出力するためのプリンタ１４８、各島端末６や台端末５とのデータ通信を行う通信部１４９、が接続された通常のコンピュータである。
【００４９】
記憶装置１４５には、ＣＰＵ１４２が実行する処理プログラムに加えて、図８に示す遊技機テーブルや、図９（ａ）に示す電源再投入予告受付けテーブルや、図９（ｂ）に示す電源再投入遊技機登録テーブルや、図１０に示す遊技情報テーブルや、図示しない新規導入台テーブルが記憶されている。
【００５０】
本実施例の新規導入台テーブルには、図示しない新規導入台（新台）登録画面において入力された、該遊技場に新たに導入予定のパチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が事前登録されている。
【００５１】
本実施例の遊技機テーブルには、図８に示すように、遊技場内の配置位置である台番号毎に、当該台番号が割り当てられたパチンコ機２が接続される台端末５のユニットＩＤとポート番号、当該台番号が割り当てられたパチンコ機２が設置される島番号、該パチンコ機２に搭載されている遊技制御マイコン２３２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤが記憶されている。
【００５２】
これら遊技機テーブルのデータは、後述するように、遊技場の開店処理において更新される。
【００５３】
本実施例の電源再投入予告受付けテーブルには、図９（ａ）に示すように、ホールコンピュータ１４０のオペレータが、遊技場内の係員から無線通話装置（インカム）等を介して電源再投入の予告通知を受けたパチンコ機２の台番号を、後述する電源再投入予告受付け画面において入力することに応じて、該台番号と、受付け時刻と、当該予告受付けの「有効」、「無効」の種別とが登録されている。
【００５４】
尚、電源再投入予告受付けテーブルの「有効」、「無効」の種別データは、台番号と、受付け時刻の登録とともに「有効」が登録されるが、ＣＰＵ１４２が図示しない電源再投入予告受付けテーブル更新処理を実施することで、該受付け時刻から所定の有効期間が経過した時点において「無効」に更新される。
【００５５】
本実施例の電源再投入遊技機登録テーブルには、図９（ｂ）に示すように、後述する機種情報受信処理において営業中の電源再投入の発生が判定されたパチンコ機２の台番号と該発生の判定時刻と判定の種別（不正か非不正）が登録される。
【００５６】
また、本実施例の遊技情報テーブルには、図１０に示すように、パチンコ機２の各機種毎に、各パチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応付けて、日付と、当該日付（営業日）における該パチンコ機２の台番号と、当該日付（営業日）における総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総スタート回数、総大当り回数、総確変回数、総時短回数等から成る遊技情報（台データ）が記憶されており、各パチンコ機２の遊技情報が営業日毎の履歴として蓄積記憶されている。
【００５７】
これら総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総スタート回数、総大当り回数、総確変回数、総時短回数等から成る遊技情報（台データ）は、営業中において各台端末５から送信される前述した台情報データの受信に応じて該台情報データに含まれるデータ（数値）に更新される。
【００５８】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０においては、所定の操作を実施することで、図１３に示す電源再投入予告受付け画面を表示して電源再投入の予告を受付ける電源再投入予告受付け処理が実施されるようになっており、該電源再投入予告受付け画面において、電源再投入の予告通知があったパチンコ機２の台番号を登録できるようになっている。
【００５９】
この本実施例の電源再投入予告受付け画面には、図１３に示すように、「島単位」の項目と、「台単位」の項目とが設けられており、電源の再投入を行うパチンコ機２の指定受付けを、１台単位だけではなく、島単位でも可能とされている。つまり、営業中において１の遊技島に設置されている全てのパチンコ機２への電力供給を一時的に遮断して、再度、電力供給を再開する場合には、「島単位」に対応するチェックボックスをチェックするとともに、該「島単位」に対応する入力部に、当該島番号を入力し、電源再投入予告受付け画面の下方に設けられている「登録」の入力操作部を選択入力すれば良い。一方、営業中において１のパチンコ機２への電力供給を一時的に遮断して、再度、電力供給を再開する場合には、「台単位」に対応するチェックボックスをチェックするとともに、該「台単位」に対応する入力部に、当該台番号を入力し、電源再投入予告受付け画面の下方に設けられている「登録」の入力操作部を選択入力すれば良い。
【００６０】
このようにして「登録」の入力操作部が選択入力された場合には、入力された台番号または、島番号から特定される遊技島に設置されている各パチンコ機２の台番号が、電源再投入予告受付けテーブルに、その時点の時刻に対応付けて登録される。尚、「キャンセル」の入力操作部を選択入力した場合には、電源再投入予告受付け画面の表示が終了する。
【００６１】
ここで、本実施例の遊技用システムにおける営業開始前の動作について、図１２を用いて説明する。
【００６２】
営業開始前においてホールコンピュータ１４０は、記憶装置１４５に記憶している各種データを、日付が変更したことに伴って変更するとともに、遊技機テーブルの複製データを作成して記憶装置１４５の所定領域に記憶する。
【００６３】
そして、遊技場内の全てのパチンコ機２が起動された後において遊技場の係員が所定操作を実施することにより遊技機確認処理を開始し、該遊技機確認処理において、台番号が００１番のパチンコ機２が接続されている台端末５から順次、送信要求を送信して、各台端末５に接続されているパチンコ機２から取得して台データテーブルに記憶されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤと台番号とを送信させる。
【００６４】
この送信要求の受信に応じて台端末５は、台データテーブルに記憶されている、各ポートに接続されているパチンコ機２から取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤと、該パチンコ機２が接続されているポートに割り当てられている台番号とを、各ポート毎にホールコンピュータ１４０に対して送信する。
【００６５】
尚、接続されているパチンコ機２からチップＩＤ（遊技機ＩＤ）または機種名またはメーカーＩＤが取得できなかった場合には、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）または機種名またはメーカーＩＤに代えて取得ＮＧを示す所定データを送信する。
【００６６】
このようにして送信要求の送信に応じて台端末５からデータを受信した場合にホールコンピュータ１４０は、受信したデータに取得ＮＧを示すデータが含まれているか否かを判定する。
【００６７】
取得ＮＧを示すデータが含まれている場合には、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）または機種名またはメーカーＩＤのいずれかが取得できなかったものと判断して、受信した台番号を取得異常台として登録するとともに、該台番号と取得異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する取得異常処理を実施する。
【００６８】
尚、本実施例では、メーカーＩＤのみを取得できなかった場合でも取得異常と判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メーカーＩＤのみを取得できなかった場合、つまり、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とを取得出来ている場合には、取得正常と判断して後述する各種の判定処理を実施するようにしても良い。
【００６９】
一方、取得ＮＧを示すデータが含まれていない場合、つまり、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとを受信した場合には、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とが遊技機テーブルにおいて該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている機種名と一致するか否か、つまり、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名との対応関係が、遊技機テーブルが記憶している該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名との対応関係と一致するか否かを判定する機種名判定処理を実施する。
【００７０】
尚、これら機種名判定処理においては、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている機種名と、受信した機種名とが一致するかを判定するのではなく、機種名をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該機種名に対応して記憶されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）とが一致するかを判定するようにしても良い。
【００７１】
尚、本実施例では、機種名のみを判定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定の対象を、機種名とメーカーＩＤ若しくはメーカーＩＤのみとしても良い。
【００７２】
該機種名判定処理において不一致である場合には、接続されているパチンコ機２が不正に改造されているもの、例えば、遊技制御マイコン２３２が不正なものに交換されたものである可能性があるので、受信した台番号を機種名不一致台として登録するとともに、該台番号と機種名不一致台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する機種名異常処理を実施し、一致である場合には、さらに、受信したデータ中から配置位置となる台番号を抽出して、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）から特定されるパチンコ機２がいずれの設置位置に設置されているかを特定する台番号特定処理を実施する。
【００７３】
そして受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と該台番号特定処理にて特定した台番号とが複製した遊技機テーブルにおける該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている台番号と一致するか、つまり、受信にて取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号特定処理にて特定された台番号との対応関係が、遊技機テーブルが記憶している該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号との対応関係と一致するか否かを判定する遊技機ＩＤ判定処理を実施する。
【００７４】
尚、これら遊技機ＩＤ判定処理においては、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている台番号と、台番号特定処理にて特定した台番号とが一致するかを判定するのではなく、台番号特定処理にて特定した台番号をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該台番号に対応して記憶されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）とが一致するかを判定するようにしても良い。
【００７５】
また、これらチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号との対応関係が一致するか否かの判定を、例えば、受信にて取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号特定処理にて特定された台番号との合算値を算出するとともに、遊技機テーブルにおいて受信にて取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）または台番号特定処理にて特定された台番号のいずれかに対応して記憶されている台番号またはチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を抽出して該抽出に用いたチップＩＤ（遊技機ＩＤ）または台番号との合算値を算出して、これら各合算値を比較することで対応関係が一致するか否かを判定するようにしても良い。
【００７６】
尚、このように、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号を、複製した遊技機テーブルにおける該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている台番号と比較するのは、遊技機テーブルにおけるデータは、設置位置移動があった場合には後述するように更新されていくので、これら更新される遊技機テーブルを比較の対象としてしまうと、更新の順序によっては、既に遊技場内に設置されているパチンコ機２であって設置位置移動されたものであるにもかかわらずに、既に遊技場内に設置されていない（非導入の）パチンコ機２であって設置位置移動でなないと判定されてしまう可能性があるので、これら誤判定の問題が生じないように、更新前の遊技機テーブルを複製しておき、該複製した遊技機テーブルと照合することで、設置位置移動であるかを正確に判断できるようにしている。
【００７７】
また、本実施例では遊技機テーブルを全て複製するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、設置位置移動と判定されて台番号に対応するチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤが更新される場合に、更新前のデータ（台番号、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）、機種名、メーカーＩＤ）を更新前データとして別途記憶することで、更新されたデータのみを別途記憶し、これら更新前データと遊技機テーブルとを照合対象データとすることで、遊技機確認処理に必要とされる記憶容量を低減できるようにしても良い。
【００７８】
上記した遊技機ＩＤ判定処理において一致である場合には、該遊技機ＩＤ判定処理の判定対象としたチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が、複製ではない遊技機テーブルに異なる台番号に対応付けて複数記憶されているか否か、つまり、同一のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が重複して遊技機テーブルに記憶されているか否かを判定する重複判定処理を実施し、重複がない場合には、該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応する遊技情報テーブルのデータとして、その当日の日付と台番号とを追加登録し、各遊技情報に初期値データをセットするとともに、次の台端末に対して取得要求を送信する処理に移行する一方、重複がある場合には、これらチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が重複しているいずれかのパチンコ機２が不正に改造されているもの、例えば、遊技制御マイコン２３２が正規のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を複製した不正な遊技制御マイコン２３２に交換されたものである可能性があるので、これら重複しているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して遊技機テーブルに記憶されている各台番号を重複異常台として登録するとともに、該台番号と重複異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する重複異常処理を実施する。
【００７９】
尚、本実施例では、遊技機テーブルにおいて各台番号に対応付けてチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を記憶する構成としているために、判定対象としたチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が遊技機テーブルに異なる台番号に対応付けて複数記憶されているか否かを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例の遊技機テーブルとは逆に、各チップＩＤ（遊技機ＩＤ）対応付けて台番号を記憶する構成とする場合であれば、前記重複判定処理として、異なるチップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応付けて同一の台番号を記憶しているか否かを判定する台番号重複判定処理を実施し、重複がある場合には、これら重複している台番号を重複異常台として登録するとともに、該台番号と台番号重複異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する台番号重複異常処理を実施するようにすればよい。尚、遊技機テーブルの構成によっては、これら台番号重複判定処理を前記重複判定処理とともに実施するようにしても良い。
【００８０】
一方、遊技機ＩＤ判定処理において不一致である場合には、さらに、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が複製した遊技機テーブルに存在するか否か、つまり、受信にて取得した該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）が、台番号特定処理にて特定された台番号以外の他の台番号と対応付けて遊技機テーブルが記憶しているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）に含まれるか否かを判定する移動判定処理を実施する。
【００８１】
該移動判定処理において複製した遊技機テーブルに存在すると判定された場合には、設置位置移動と断定して、複製ではない遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機ＩＤと機種名とメーカーＩＤとして、該台番号とともに受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとを更新記憶するとともに、該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応する遊技情報テーブルのデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする移動処理を実施する一方、移動判定処理において複製した遊技機テーブルに存在しないと判定された場合には、さらに、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が、図示しない新規導入台テーブルに存在するか否か（記憶されているか否か）を判定する新規導入台判定処理を実施する。
【００８２】
つまり、上記した移動処理を実施することで、図１０におけるチップＩＤ（遊技機ＩＤ）「ＡＡ＊＊＊＊＊＊＊３」のパチンコ機に例示するように、設置位置移動後の台番号「１０１」と日付と当該日の遊技情報が、移動前の台番号「００３」と日付と当該日の遊技情報とともに、同一のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）「ＡＡ＊＊＊＊＊＊＊３」に対応付けて記憶されることで、移動前の台番号「００３」に対応する遊技情報が、移動後の台番号「１０１」に関連付けて管理されることで、移動後の台番号「１０１」の過去の遊技情報として引き継がれることになり、これら同一のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）「ＡＡ＊＊＊＊＊＊＊３」の遊技情報を集計することで、移動後の台番号「１０１」のパチンコ機２について、設置位置移動前の遊技情報を含む台データを集計できるようになる。
【００８３】
該新規導入台判定処理において存在しないと判定された場合には、設置位置移動ではない理由、例えば、遊技制御マイコン２３２が不正な遊技制御マイコン２３２に交換されたことにより、台番号とチップＩＤ（遊技機ＩＤ）との不一致が発生した可能性があるので、該台番号を不正可能性台としてとして登録するとともに、該台番号と不正可能性台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する識別情報異常処理を実施する。
【００８４】
一方、該新規導入台判定処理において存在すると判定された場合には、新台入替があったものと断定し、複製ではない遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機ＩＤと機種名とメーカーＩＤして、該台番号とともに受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとを更新記憶するとともに、遊技情報テーブルのデータとして、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と、該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応するデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする導入処理を実施する。
【００８５】
この導入処理を実施することで、該パチンコ機２が導入された日付からの台番号と遊技情報とが継続して遊技情報テーブルに管理されるようになる。
【００８６】
そして、全ての台番号について上記した処理を実施した場合には、複製した遊技機テーブルを消去するとともに、更新後の遊技機テーブルのデータを当該遊技場の遊技場ＩＤ（遊技場識別情報）とともに更新データとして、所定の第三者機関である管理組合に設置された図示しない管理サーバに送信した後、遊技機確認処理を終了する。尚、管理サーバにおいては、各遊技場の遊技場ＩＤ（遊技場識別情報）に対応して管理されているデータが、更新データに基づいて更新されることで、各遊技場に設置されているパチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が第三者である当該管理組合により管理される。
【００８７】
ここで、本実施例の台端末５の制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が営業中において実施する機種情報出力管理処理について、図１４を用いて説明すると、台端末５の制御マイコン（ＭＰＵ）５７９は、予めホールコンピュータ１４０から送信されて設定されている営業開始時刻となった時点から営業終了時刻までの間において図１４に示す機種情報出力管理処理を実施する。
【００８８】
この機種情報出力管理処理において制御マイコン（ＭＰＵ）５７９は、図１４に示すように、ポート５８１〜５８４のいずれかにおいて、機種情報データの入力が有るか否かを監視する（ステップＳｄ１）。
【００８９】
機種情報データの入力が有った場合には、入力された機種情報データをメーカーＩＤ、機種名、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）から成る機種情報に変換し、該変換した機種情報を該機種情報データの入力が有ったポートに割り当てられている台番号と当該台端末５のユニットＩＤと、その時点において台データテーブルに該台番号に対応付けて記憶されている遊技状態データとを付与してホールコンピュータ１４０に送信する（Ｓｄ２）。尚、入力された機種情報データからメーカーＩＤ、機種名、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）を全て変換することが出来なかった場合にも、変換できた部分のデータを含む機種情報がホールコンピュータ１４０に送信される。
【００９０】
つまり、各パチンコ機２から機種情報データの少なくとも一部が出力された場合には、台番号とユニットＩＤとが付与された機種情報がホールコンピュータ１４０に送信される。
【００９１】
このように、台端末５から送信された機種情報を受信したホールコンピュータ１４０においては、該受信に応じて図１５に示す機種情報受信処理が実施される。
【００９２】
この機種情報受信処理においてホールコンピュータ１４０のＣＰＵ１４２は、まず、機種情報とともに受信した台番号のパチンコ機２における電源再投入の発生と判定する（ステップＳ１）。
【００９３】
次いで、電源再投入予告受付けテーブルに種別が「有効」な当該台番号の登録が存在するか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００９４】
該判定において当該台番号の登録が存在する場合には、「非不正」の電源再投入と判定し（ステップＳ２０）、該判定結果と、その時点の時刻と、該台番号とを電源再投入遊技機登録テーブルに登録して当該処理を終了する。
【００９５】
一方、ステップＳ２でＮｏ、つまり、電源再投入予告受付けテーブルに種別が「有効」な当該台番号の登録が存在しない場合には、ステップＳ３に進み、電源再投入遊技機登録テーブルを参照して、判定時刻が当該時点の時刻から所定期間（例えば５秒）以内であって、種別が「不正」である電源再投入遊技機の数を集計することで、所定期間以内に発生した「不正」の電源再投入台の台数を特定し、該特定した台数が所定数（例えば、５台）以上であるか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００９６】
特定した台数が所定数以上である場合には、ステップＳ２０に進んで、「非不正」の電源再投入と判定し（ステップＳ２０）、該判定結果と、その時点の時刻と、該台番号とを電源再投入遊技機登録テーブルに登録して当該処理を終了する一方、特定した台数が所定数以上でない場合には、ステップＳ５に進んで、更に、所定期間（例えば５秒）以内であって、同一遊技島に設置されている種別が「不正」である電源再投入遊技機が存在するか否かを判定する。
【００９７】
該判定において同一遊技島に設置されている種別が「不正」である電源再投入遊技機が存在する場合には、ステップＳ２０に進んで、「非不正」の電源再投入と判定し（ステップＳ２０）、該判定結果と、その時点の時刻と、該台番号とを電源再投入遊技機登録テーブルに登録して当該処理を終了する一方、同一遊技島に設置されている種別が「不正」である電源再投入遊技機が存在しない場合には、ステップＳ６に進んで「不正」の電源再投入と判定する。
【００９８】
次いで、該電源再投入の前後の遊技機における遊技状態を特定する。具体的には、電源再投入前の遊技状態は、受信した機種情報に付与されている遊技状態データから特定する。また、電源再投入後の遊技状態は、該機種情報の送信元の台端末５に対して、当該台番号を含み、図５（ｂ）に示す台情報データの送信を要求する台情報データ送信要求を送信して、台情報データを取得し、該取得した台情報データに含まれる台状態データにより特定する。
【００９９】
そして、特定した電源再投入前の遊技状態と電源再投入後の遊技状態が変化しているか否かを判定し（ステップＳ８）、遊技状態が変化している場合には、ステップＳ９に進んで、図１６に示すように、台番号を含むとともに、遊技状態に変化があった旨のメッセージを含む電源再投入エラー報知表示を表示装置１４７に表示して、遊技状態の変化のあった不正が実施された可能性の高い電源再投入が発生したこと、及びその台番号とを報知する。
【０１００】
尚、本実施例では、遊技状態の変化の態様にかかわらず、遊技状態が変化している場合には全て図１６に示す電源再投入エラー報知表示を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技状態の変化が、例えば、通常状態から大当り状態や確変状態や時短状態等の遊技者にとって有利な遊技状態に変化した場合にのみ表示して、大当り状態や確変状態や時短状態等の遊技者にとって有利な遊技状態から通常状態等の遊技者にとって不利な遊技状態に変化した場合には、図１６に示す電源再投入エラー報知表示を実施しないようにしても良い。
【０１０１】
一方、特定した電源再投入前の遊技状態と電源再投入後の遊技状態が変化していない場合には、ステップＳ１１に進んで、台番号を含むとともに、遊技状態が変化していない旨のメッセージを含む図示しない電源再投入エラー報知表示を表示装置１４７に表示して、遊技状態の変化がなかったが、電源再投入の予告等がされていないことで不正と判断された電源再投入が発生したこと、及びその台番号とを報知する。
【０１０２】
そして、ステップＳ２０に進み、ステップＳ６の判定結果である「不正」と、その時点の時刻と、該台番号とを電源再投入遊技機登録テーブルに登録して当該処理を終了する。
【０１０３】
以上、本実施例によれば、機種を特定可能な機種特定データ信号である機種情報データ信号が出力されるパチンコ機２における営業中の電源の投入（再投入）を、該機種特定データ信号の少なくとも一部を利用することにより、従来のように電源投入信号を入力するための専用の入力手段を、本発明の遊技機管理装置を構成する台端末５に設けなくても判定することができる。
【０１０４】
また、本実施例によれば、各パチンコ機２で発生した電源の投入（再投入）が、「非不正」の電源投入（再投入）または「不正」の電源投入（再投入）のいずれであるのかを的確かつ迅速に把握することができる。
【０１０５】
また、本実施例によれば、電源の投入（再投入）の発生の前後で遊技状態の変化があったか否かが報知されるので、不正の実施や異常の可能性が高い遊技状態が変化した電源の投入（再投入）の発生を的確に把握することができる。
【０１０６】
また、本実施例によれば、電源の投入（再投入）が前もって予告されている場合には、「非不正」の電源の投入（再投入）と判断されてエラー報知が実施されず、電源の投入（再投入）が前もって予告されていないことを条件に、「不正」の電源の投入（再投入）と判断されて図１６に示すエラー報知が実施されるので、前もって予告されていない不正の可能性が高い電源の投入（再投入）の発生を的確に把握することができる。
【０１０７】
また、本実施例によれば、予告受付手段となる電源再投入予告受付け処理において電源投入（再投入）の予告を受付けたときに、該電源投入（再投入）の予告を受付けた時点から所定期間が経過したときに該予告が無効とされるので、受付けた電源投入（再投入）の予告の有効性が継続されてしまうことにより、エラーの報知が的確に実施されなくなってしまうことを防止することができる。
【０１０８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０９】
例えば、前記実施例では、遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機としては、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了するスロットマシンであっても良い。
【０１１０】
また、前記実施例では、台端末５と島端末６を介して、各パチンコ機２から取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）、機種名、メーカーＩＤを台番号とともに収集するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機２に１対１に対応して設置されるカードユニット３や呼び出しランプ等をホールコンピュータ１４０にデータ通信可能に接続し、該カードユニット３や呼び出しランプ等を介して、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）、機種名、メーカーＩＤ並びに台番号をホールコンピュータ１４０が収集するようにしても良い。
【０１１１】
また、前記実施例では、「非不正」と判定された電源再投入については、ホールコンピュータ１４０において、「非不正」の電源再投入の判定時において該発生の報知を実施していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「非不正」の電源再投入についても、該「非不正」の電源再投入の発生を判定したパチンコ機２の台番号とともに、「非不正」の電源再投入が発生した旨を報知するようにしても良い。
【０１１２】
また、前記実施例では、図１６に示す遊技状態の変化があった電源再投入のエラー報知において、電源再投入の前後の具体的な遊技状態を表示していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技状態が変化したメッセージに代えて、電源再投入の前後の具体的な遊技状態を表示して遊技状態が、どの遊技状態からどの遊技状態に変化したかを、オペレータが特定可能に表示するようにしても良い。
【０１１３】
また、前記実施例では、電源再投入の前後の遊技状態が変化したか否かの判定を、ホールコンピュータ１４０において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、台端末５において、機種情報データ信号の入力前の遊技状態データを記憶しておき、機種情報データ信号の入力後に出力される遊技状態データと比較して、遊技状態が変化したか否かを台端末５側において判定することで、停電等において、複数のパチンコ機２が同時に電断した後、電源の再投入が一斉に実施された場合に、これら遊技状態の変化の有無判断が、ホールコンピュータ１４０において集中して、不具合が発生することを防止できるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１１４】
２          パチンコ機
３          カードユニット
５          台端末
６          島端末
２６        アウト球計数器
１４０      ホールコンピュータ
１４７      表示装置
２３７      賞球制御基板
５８１      ポート
５８２      ポート
５８３      ポート
５８４      ポート
５７９      制御マイコン（ＭＰＵ）  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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