(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動手段への遊技球入賞に応じて乱数抽選を行って遊技者に有利な利益状態の当選の有無を判定する抽選判定手段と、前記始動手段への遊技球入賞に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記始動手段への遊技球入賞が検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する保留情報を記憶する保留用記憶手段と、前記保留用記憶手段に保留情報が記憶されていることを示す保留記憶数情報を表示する保留表示手段と、遊技者に対して種々の演出を行う演出実行手段と、前記抽選判定手段による抽選判定結果に基づいて前記利益状態を発生させる特別遊技を実行する特別遊技発生手段と、前記乱数抽選による利益状態の当選確率が所定の確率に設定される低確遊技状態および前記当選確率が前記所定の確率よりも高確率に設定される高確遊技状態の何れかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段とを備えた弾球遊技機において、
前記始動手段に遊技球が入賞して前記保留用記憶手段が前記保留情報を記憶する際に当該保留情報により前記利益状態が発生するか否かを判定し、この判定結果に基づいて利益状態の発生を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段により前記予告演出を実行すると決定された場合に前記予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記保留表示手段により保留記憶数情報が表示された状態において、前記特別遊技実行中に前記始動手段に遊技球が入賞した場合には、該入賞を含めた保留記憶数情報が表示された状態において前記予告演出を実行しないように構成し、
前記特別遊技実行中以外に前記始動手段に遊技球が入賞した場合に、前記高確遊技状態のときよりも前記低確遊技状態のときの方が高い割合で前記予告演出を実行するように構成した、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に複数個の保留球を有する場合の予告演出を、複数回の図柄変動に亙って連続的に行うようにしたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【０００４】
ところで、普通図柄の変動中にゲート手段を通過した複数の遊技球を順次検出した場合、或いは、特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保留個数（例えば、４個）を限度に保留球を夫々記憶し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を１つずつ減らして消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図柄変動が繰り返して実行される。
【０００５】
この場合、例えば、保留４個目として特別図柄始動手段に入賞した保留球に関する抽選値が大当たりであった場合には、保留１個目を消化する図柄変動からこの保留４個目を消化する図柄変動に亙る各変動毎に、予告演出を連続して行うようにし、遊技者への大当たりに対する期待感を大いに持たせるようにし、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。
【０００６】
その為には、制御装置において、遊技盤側の制御を司る遊技制御手段は、図柄変動や演出表示を司る演出制御手段に対して、連続予告を行う各時点で、予告演出表示を実行させる予告演出コマンドを送信するようにしている。それ故、演出制御手段においては、遊技制御手段から送信されてくる予告演出コマンドを受信する毎に、その予告演出コマンドで指示される予告演出を忠実に行うようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−１５７７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来の弾球遊技機においては、前述したように、保留されている複数の保留球を消化する図柄変動が行われるに際して、連続予告を行う場合には、連続予告を行う各時点で、遊技制御手段は予告演出の為の予告演出コマンドを送信するため、遊技制御手段における複数回に亙る予告演出コマンドの送信制御が複雑化すること、等の問題がある。
【０００９】
本発明の目的は、複数個の保留球を消化するための複数回の図柄変動に亙って行う連続予告の連続予告制御を簡単化できるようにすること、予告演出の演出性を高められるようにすること、等である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、始動手段への遊技球入賞に応じて乱数抽選を行って遊技者に有利な利益状態の当選の有無を判定する抽選判定手段と、前記始動手段への遊技球入賞に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記始動手段への遊技球入賞が検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する保留情報を記憶する保留用記憶手段と、前記保留用記憶手段に保留情報が記憶されていることを示す保留記憶数情報を表示する保留表示手段と、遊技者に対して種々の演出を行う演出実行手段と、前記抽選判定手段による抽選判定結果に基づいて前記利益状態を発生させる特別遊技を実行する特別遊技発生手段と、前記乱数抽選による利益状態の当選確率が所定の確率に設定される低確遊技状態および前記当選確率が前記所定の確率よりも高確率に設定される高確遊技状態の何れかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段とを備えた弾球遊技機において、前記始動手段に遊技球が入賞して前記保留用記憶手段が前記保留情報を記憶する際に当該保留情報により前記利益状態が発生するか否かを判定し、この判定結果に基づいて利益状態の発生を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段により前記予告演出を実行すると決定された場合に前記予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記保留表示手段により保留記憶数情報が表示された状態において、前記特別遊技実行中に前記始動手段に遊技球が入賞した場合には、該入賞を含めた保留記憶数情報が表示された状態において前記予告演出を実行しないように構成し、前記特別遊技実行中以外に前記始動手段に遊技球が入賞した場合に、前記高確遊技状態のときよりも前記低確遊技状態のときの方が高い割合で前記予告演出を実行するように構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本願の発明によれば、遊技状態に応じて予告演出の制御を簡単化できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図６】連続判定テーブルの設定内容を示す図表である。
【図７】入賞直撃コマンドと設定内容を対応させた図表である。
【図８】各種の保留球表示コマンドと設定内容を対応させた図表である。
【図９】図柄変動決定手段の構成図である。
【図１０】大当たり図柄テーブルの設定内容を示す図表である。
【図１１】大当たりオフセットテーブルの設定内容を示す図表である。
【図１２】外れ左特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。
【図１３】（ａ）は外れ左特別停止図柄作成テーブル１の設定内容を示す図表であり、（ｂ）は外れ左特別停止図柄作成テーブル２の設定内容を示す図表であり、（ｃ）は外れ左特別停止図柄作成テーブル３の設定内容を示す図表であり、（ｄ）は外れ左特別停止図柄作成テーブル４の設定内容を示す図表である。
【図１４】外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。
【図１５】（ａ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル１の設定内容を示す図表であり、（ｂ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル２の設定内容を示す図表であり、（ｃ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル３の設定内容を示す図表であり、（ｄ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル４の設定内容を示す図表であり、（ｅ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル５の設定内容を示す図表である。
【図１６】外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。
【図１７】（ａ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル１の設定内容を示す図表であり、（ｂ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル２の設定内容を示す図表であり、（ｃ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル３の設定内容を示す図表であり、（ｄ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル４の設定内容を示す図表であり、（ｅ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル５の設定内容を示す図表であり、（ｆ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル６の設定内容を示す図表である。
【図１８】音声ランプ制御手段及び図柄制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図１９】連続予告判定制御のフローチャートの一部である。
【図２０】連続予告判定制御のフローチャートの一部である。
【図２１】連続予告判定制御のフローチャートの残部である。
【図２２】連続フラグ作成制御のフローチャートである。
【図２３】特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。
【図２４】特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。
【図２５】特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。
【図２６】特別停止図柄作成制御のフローチャートの残部である。
【図２７】保留球数コマンド作成制御のフローチャートの一部である。
【図２８】保留球数コマンド作成制御のフローチャートの残部である。
【図２９】（ａ）は２つの保留球を「緑」で表示したセンターケースの正面図であり、（ｂ）は２つの保留球を「緑」で且つ３つ目の保留球を「黄」で表示したセンターケースの正面図であり、（ｃ）は１つ目の保留球を「緑」で且つ２つ目の保留球を「黄」で表示したセンターケースの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１４】
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２Ｃとが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２Ｃに電気的に接続されている。
【００１５】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２Ｃは、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。
【００１６】
前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【００１７】
前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。
【００１８】
この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。
【００１９】
このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、その中央部に位置するセンターケース２５と、そのセンターケース２５内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ１６と、左右の普通図柄始動手段１８（ゲート手段又は通過手段）と、複数の普通入賞手段１９（この場合、例えば７つ）と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２０と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２１等が夫々所定の位置に配設されるとともに、センターケース２５の上側に、多数の微小なドット表示素子をマトリックス状に配置したドット式表示器２６が設けられている。
【００２０】
各普通図柄始動手段１８には遊技球の通過を検出する球検出手段（図示略）が設けられている。また、複数の普通入賞手段１９の各々にも、遊技球の入賞を検出する球検出手段（図示略）が設けられている。尚、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ１６は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３として機能するとともに、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２４として機能する表示手段２２である。
【００２１】
また、表示手段２２には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段２３を含む液晶ディスプレイ１６の表示画面に図柄背景を伴って演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段２３は、左図柄を変動表示（縦方向のスクロール表示）する左表示部２３ａと、中図柄を変動表示する中表示部２３ｂと、右図柄を変動表示する右表示部２３ｃを有し、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞することを条件に、これら表示部２３ａ〜２３ｃに特別図柄が所定時間だけ変動表示される。
【００２２】
即ち、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞した場合、その入賞タイミングで１つの制御乱数が抽出され、その抽出された制御乱数について、特別図柄の変動前に大当たりに関して判定され、各表示部２３ａ〜２３ｃにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて決定された大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【００２３】
普通図柄表示手段２４は、表示手段２２の右下部に、左図柄を変動表示する小型の左表示部２４ａと、右図柄を変動表示する小型の右表示部２４ｂを有し、左右の普通図柄始動手段１８の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各表示部２４ａ，２４ｂに普通図柄を所定時間だけ変動表示する。遊技球が左右何れかの普通図柄始動手段１８を通過した場合、その通過タイミングで１つの制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各表示部２４ａ，２４ｂにおいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。
【００２４】
普通図柄表示手段２４の変動後に停止した表示部２４ａ，２４ｂにおける普通図柄が当たり態様（これが特定態様に相当する）となった当たり発生時には、特別図柄始動手段２０の普通電動手段（所謂、電動式チューリップ）２０ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。特別図柄始動手段２０は、開閉自在な左右１対の開閉爪を図示外のソレノイドアクチュエータで駆動する普通電動手段２０ａと一体的に構成されたものである。この特別図柄始動手段２０にも遊技球の通過を検出する球検出手段（図示略）が設けられている。
【００２５】
大入賞口手段２１は前方に開放可能な開閉板２１ａを備え、通常、開閉板２１ａは閉じ状態である。しかし、特別図柄表示手段２３の変動後に停止した確定図柄が「７７７」、「４４４」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板２１ａが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発生する。この大入賞口手段２１の内部に特定入賞領域２１ｂ（所謂、Ｖゾーン）と普通入賞領域（図示略）が設けられ、特定入賞領域２１ｂを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【００２６】
大入賞口手段２１の開閉板２１ａが前方に開放された後、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板２１ａが閉じるに際して遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【００２７】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０の上側に、基板カバー３１で保護された外部出力基板３２と、球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し／球貸し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し／球貸し手段３５に接続された払出し球誘導路３６が設けられている。払出し／球貸し手段３５から払出された遊技球は払出し球誘導路３６を経由して球受け皿８に払出される。
【００２８】
裏機構板３０の略中央部に形成された矩形状開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７が嵌合している。裏カバー３７の後面に装着された基板ケース３８の内部には、主制御基板３９が配設され、その前側には図柄制御基板４０が配設されている。そして、液晶ディスプレイ１６はこの図柄制御基板４０に液晶ドライバ９７（図１８参照）を介して電気的に接続されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着された基板ケース４１の内部に音声ランプ制御基板４２が設けられている。
【００２９】
この基板ケース４１の下側で裏機構板３０に装着された基板ケース４３の内部には、電源基板４４と払出し制御基板４５が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース４６の内部には、発射制御基板４７が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２，４４〜４５，４７は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４４と発射制御基板４７を除くその他の制御基板３９，４０，４２，４５には、ＣＰＵとＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（以下、簡単にマイコンと呼ぶ）が夫々設けられている。
【００３０】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４５とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４２（４０），４５に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。但し、主制御基板３９は払出し制御基板４５からは、払出し完了信号やエラー信号等を受信可能になっている。
【００３１】
次に、パチンコ機２Ｃの制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５，図１８の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイコン及びそのＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これらの制御手段５０Ｃ，８０，９０，１００，１０６で達成される。
【００３２】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０Ｃ（これが遊技制御手段に相当する）は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２０，２１や各種の遊技球入賞手段１８〜２１等に設けられた球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声ランプ制御手段８０、図柄制御手段９０、払出し制御手段１００等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。
【００３３】
図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段９０（これが演出制御手段に相当する）は、主制御手段５０から音声ランプ制御手段８０を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部２４ａ，２４ｂの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手段９０は、更に、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部２３ａ〜２３ｃの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、普通図柄表示手段２４を除く表示手段２２の略全画面に背景等を演出表示させる演出表示制御を実行する。
【００３４】
音声ランプ制御基板４２上に構成された音声ランプ制御手段８０は、主制御手段５０Ｃから変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群８７の点灯制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ８８を駆動制御してサウンド出力制御を司る。音声ランプ制御手段８０は、更に、主制御手段５０Ｃから保留球数情報（保留記憶数情報）コマンドを受信し、センターケース２５に設けた特別図柄用の４つの保留球ランプ８７ａ〜８７ｄ（保留表示手段）を点灯制御する。
【００３５】
払出し制御基板４５上に構成された払出し制御手段１００は、主制御手段５０Ｃから払出し制御コマンドを受信し、払出し／球貸し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。基板ケース４３の内部には、更に、外部インターフェース基板４８が収容されており、この外部インターフェース基板４８上には外部インターフェース手段１０５が構成されている。発射制御基板４７上に構成された発射制御手段１０６は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板３２からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
【００３６】
主制御手段５０Ｃは、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段５１と、抽出手段５２と、保留手段５３と、判定手段５４と、図柄変動決定手段５５Ｃと、確率変動手段５６と、普通利益状態発生手段５７と、特別利益状態発生手段５８と、コマンド送受信手段５９と、入賞計数手段６０と、連続予告判定手段６４と、連続フラグ作成手段６５と、保留球数コマンド作成手段６６等を備えている。ここで、乱数発生手段５１と抽出手段５２と判定手段５４等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。
【００３７】
特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段５１と抽出手段５２と保留手段５３と判定手段５４と図柄変動決定手段５５Ｃに加えて、確率変動手段５６と、普通利益状態発生手段５７と、特別利益状態発生手段５８と、コマンド送受信手段５９と、入賞計数手段６０等を備えている。ここで、乱数発生手段５１と抽出手段５２と判定手段５４等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。ここで、保留手段５３が記憶手段に相当し、普通利益状態発生手段５７と特別利益状態発生手段５８等が特別遊技発生手段に相当する。
【００３８】
乱数発生手段５１は、所定の微小な更新周期（例えば、約2msec）で、普通図柄用に、例えば「０〜９」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「０〜３５８」までの制御乱数を繰り返し発生する。
【００３９】
抽出手段５２は、乱数発生手段５１でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関しては、左右何れかの普通図柄始動手段１８に遊技球が通過したときの１つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しては、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときの１つの制御乱数を抽出する。
【００４０】
保留手段５３は、普通図柄の変動中か否かに拘らず、普通図柄始動手段１８を通過した遊技球の球数を一旦記憶し、普通図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、普通図柄用に抽出された制御乱数を当たり判定乱数値として、最高で夫々４個まで記憶して保留可能である。
【００４１】
また、保留手段５３は、特別図柄の変動中か否かに拘らず、特別図柄始動手段２０に入賞した遊技球の球数を一旦記憶し、特別図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、特別図柄用に抽出された制御乱数を大当たり判定乱数値として、最高で夫々４個まで記憶して保留可能である。そして、保留手段５３は、普通図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の当たり判定乱数を、先入れ先出し（First In First Out) により判定手段５４に１つずつ供給し、特別図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の大当たり判定乱数値を、先入れ先出しにより判定手段５４に１つずつ供給する。
【００４２】
判定手段５４は、保留手段５３から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、特定乱数（当たり判定値）と一致した「当たり」又は「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段５４は、更に、保留手段５３から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数値について、特別図柄の変動前の時点で、特定乱数（大当たり判定値）と一致した「大当たり」又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４３】
判定手段５４は、更に、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄が変動する迄、特別利益状態発生手段５８を介して確率変動手段５６に対して、大当たりとする特定乱数（大当たり判定値）の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高めるように指令する。判定手段５４は乱数発生手段５１で発生する「０〜３５８」までの複数の制御乱数のうち、低確率状態では１つの大当り判定値「２１１」を有し、高確率状態では低確率状態における１つの大当り判定値を含む６個の大当り判定値を有している。
【００４４】
確率変動手段５６は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段５７に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段５７は、確率変動手段５６から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２０の普通電動手段２０ａを通常時の開時間（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【００４５】
特別利益状態発生手段５８は、更に、判定手段５４から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段２１の開閉板２１ａを前述したように開閉作動させる。図柄変動決定手段５５Ｃは、判定手段５４からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。
【００４６】
連続予告判定手段６４は、入賞直撃コマンド作成手段６４ａと、図６に示す連続判定テーブルＴＢ１５を有し、図７に示すように、遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞する毎に、後述する連続予告判定制御プログラム（図１９〜図２１）により、入賞直撃音を発生させる入賞直撃コマンドを出力するか否かを判定するとともに、特別図柄用の４つの保留球ランプ８７ａ〜８７ｄをカラフルな発光色で発光させることで予告演出を連続的に実行するか否かを判定する。
【００４７】
連続フラグ作成手段６５は、図２２に示す連続フラグ作成制御プログラムにより、連続予告途中の各図柄変動において外れの図柄態様で変動停止させる一方、連続予告の最後の図柄変動においてリーチを発生させるような連続予告演出制御を実行する。保留球数コマンド作成手段６６は、後述する保留球数コマンド作成制御プログラム（図２７〜図２８参照）により、保留球数に応じて１又は複数個の保留球ランプ８７ａ〜８７ｄを発光させるに際して、通常の「緑」に代えて、「赤」や「青」等のカラフルな発光色で発光させることで、連続的な予告演出を行う。
【００４８】
即ち、図８に示すように、保留球ランプ８７ａ〜８７ｄを、連続予告演出を行わない通常時には、保留球表示コマンド０により「緑」の発光色で発光させる一方、保留球表示コマンド２〜６の何れかに切換えることで、「青」、「黄」、「水」、「紫」、「白」等の複数の発光色の何れかで発光させる。
【００４９】
図柄変動決定手段５５Ｃは、図９に示すように、停止図柄決定手段５５ａと、変動パターン切換え手段５５ｂ等からなり、特に特別図柄の停止図柄や変動パターンを決定する。停止図柄決定手段５５ａは、遊技球の特別図柄始動手段２０への入賞に対応する図柄変動の変動直前に、保留球情報のうちの大当たり図柄乱数値に基づいて、大当たりの場合には大当たり用停止図柄を決定し、外れの場合には外れ用停止図柄（外れリーチ用停止図柄を含む）を決定する。
【００５０】
それ故、この停止図柄決定手段５５ａは、図１０に示す大当たり図柄テーブルＴＢ１６と、図１１に示す大当たりオフセットテーブルＴＢ１７と、図１２に示す外れ左特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ１８と、図１３（ａ）〜（ｄ）に示す外れ左特別停止図柄作成テーブル（１〜４）ＴＢ１９と、図１４に示す外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ２０と、図１５（ａ）〜（ｅ）に示す外れ右特別停止図柄作成テーブル（１〜５）ＴＢ２１と、図１６に示す外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ２２と、図１７（ａ）〜（ｆ）に示す外れ中特別停止図柄作成テーブル（１〜６）ＴＢ２３と、図２３〜図２６に示す特別停止図柄作成制御プログラム等を有している。
【００５１】
ここで、大当たり図柄テーブルＴＢ１６において、図示していない左特別停止図柄番号と、中特別停止図柄番号と、右特別停止図柄番号とが、特別停止図柄番号と同様の図柄番号として夫々設定されているものである。
【００５２】
入賞計数手段６０は、普通入賞手段１９と、特別図柄始動手段２０と、大入賞口手段２１に有する特定入賞領域２１ｂ及び普通入賞領域２１ｃに入賞する遊技球を計数する。そこで、コマンド送受信手段５９は、その入賞計数手段６０で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段１００に対して送信するとともに、払出し制御手段１００からは、コマンドを受信した確認コマンドや払出し完了コマンド、更にはエラー発生コマンド等を受信する。
【００５３】
コマンド送受信手段５９は、更に、遊技球の保留数に関する保留数情報コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段８０，９０，１００に送信出力する。
【００５４】
次に、弾球遊技機２Ｃの図柄制御手段９０について説明する。
この図柄制御手段９０は、図１８に示すように、コマンド送受信手段９１と、変動パターン記憶手段９２と、変動パターン決定手段９３と、乱数発生手段９４と、演出制御手段９５と、表示装置制御手段９６と、液晶ドライバ９７等を備えている。
【００５５】
コマンド送受信手段９１は、音声ランプ制御手段８０のコマンド送受信手段８１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段８１に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段９２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【００５６】
変動パターン決定手段９３は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。演出制御手段９５は、前述した変動パターンで指示される特別演出や、本願特有の特定演出を実行可能である。
【００５７】
表示装置制御手段９６は、変動パターン決定手段９３から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ９７に送信出力するとともに、演出制御手段９５から受けた演出制御信号を液晶ドライバ９７に送信出力する。それ故、特別図柄表示手段２３の表示部２３ａ〜２３ｃにおいて特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段２４の表示部２４ａ，２４ｂにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、普通図柄表示手段２４を除く液晶ディスプレイ１６の表示画面の略全体に、各種の演出表示が行われる。
【００５８】
次に、連続予告判定制御について、図１９に示すフローチャートに基づいて説明する。この連続予告判定制御は、遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞して、入賞に関する保留球情報が作成されたときにコールされて実行される。
この制御が開始されると、先ず、図６に示す連続判定テーブルＴＢ１５に基づいて、判定回数Ｎが読込まれる（Ｓ251）。ここで、連続判定テーブルＴＢ１５には、判定回数「３」と、１つの大当たり判定値と同様の連続判定値「２１１」と、２つの連続判定値「１４９」，「２２７」からなる３つの連続判定値が予め設定されてある。
【００５９】
そこで、今回の入賞により作成された保留球情報の大当たり判定乱数値と、先頭の連続判定値「２１１」とが比較され（Ｓ252)、一致しない場合には（Ｓ253:No) 、判定回数Ｎが１つデクリメントされ（Ｓ254）、判定回数Ｎが「０」の場合には（Ｓ255:Yes)、Ｓ257 に移行する。しかし、判定回数Ｎが「０」でない場合には（Ｓ255 :No)、大当たり判定乱数値と次の連続判定値とが比較され（Ｓ256）、一致しない場合には（Ｓ253:No) 、Ｓ253 〜Ｓ256 が繰り返して実行される。
【００６０】
ところで、これら大当たり判定乱数値と連続判定値の何れかとが一致した場合に（Ｓ253:Yes)、直撃無効カウンタ値が「０」でない場合には（Ｓ257:No) 、直撃無効カウンタの値が１つデクリメントされる（Ｓ258）。ここで、直撃無効カウンタ（予告演出無効カウンタに相当する）は、カウンタの値に相当する変動回数だけ、連続予告判定を行わないようにするためのカウンタである。但し、直撃無効カウンタの値は、弾球遊技開始時には「０」である。
【００６１】
次に、状態フラグの値として、「０」：低確率状態、「１」：普通図柄の変動時間短縮状態、「２」：高確率状態に設定されている場合に、状態フラグが「１」以外、つまり普通図柄の変動時間短縮状態以外のときで（Ｓ259:No) 、直撃カウンタの値が「０」であり（Ｓ260:Yes)、しかも判定回数Ｎが「０」以外のときで（Ｓ261 :No)、連続カウンタ用乱数値（０〜１００）のうちから抽出された数値Ａが、２３＞Ａ≧２０の場合に限って（Ｓ262）、Ｓ274〜Ｓ280 の条件が満たされた場合に、入賞直撃コマンドが出力される。
【００６２】
即ち、大当たり状態を示す大当たり中フラグの値が「１」以外であって大当たり中でなく（Ｓ274:No) 、連続カウンタの値が「０」であり（Ｓ275:Yes)、直撃無効カウンタの値が「０」であり（Ｓ276:Yes)、状態フラグの値が「０」であり（Ｓ277:Yes)、判定回数Ｎが「３」の場合に限って（Ｓ278:Yes)、直撃カウンタに特別図柄の保留球数が設定され（Ｓ279）、直撃コマンドバッファに入賞直撃コマンド「Ｄ７０１〔Ｈ〕」が設定される（Ｓ280）。
【００６３】
その後、大当たり判定用乱数値が連続判定テーブルの先頭の連続判定値と一致した場合、判定回数Ｎが「３」であるため（Ｓ281:Yes)、直撃無効カウンタの値として「４」が設定され（Ｓ282）、この制御を終了して、メインルーチンにリターンする。このように、入賞した際に抽選された大当たり判定乱数値が遊技者に有利な場合には、コマンド送受信手段５９から音声ランプ制御手段８０に、直撃コマンドバッファに設定された入賞直撃コマンド「Ｄ７０１〔Ｈ〕」が送信出力される。
【００６４】
ここで、Ｓ252，S253等が判定手段に相当し、S262〜S280が予告演出決定手段に相当し、Ｓ280が演出コマンド作成手段に相当する。それ故、音声ランプ制御手段８０においては、今回の遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞した際に、スピーカ８８から「ドォーン」という入賞直撃音が発生される。このとき、このような「ドォーン」という入賞直撃音を聞いた遊技者は、大当たりするかもしれない、という期待を持ちながら弾球遊技を大いに楽しむことができる。
【００６５】
更に、次回に、遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞した場合、Ｓ251〜Ｓ258 が同様に実行された後、状態フラグが「１」以外であって普通図柄の変動時間短縮状態以外のときに（Ｓ259:No） 、直撃カウンタの値が「０」でないときには（Ｓ260:No）、図２１のＳ280に移行し、入賞直撃コマンド「Ｄ７０１〔Ｈ〕」が同様に送信出力されるため、今回の入賞に際しても、スピーカ８８から「ドォーン」という入賞直撃音が発生する。このように、入賞する毎にサウンドによる予告演出が実行されるため、遊技者の大当たりに対する期待度を増大させることができる。ここで、この入賞直撃コマンド「Ｄ７０１〔Ｈ〕」の送信終了の詳細については、後述する連続フラグ作成制御（図２２参照）で説明する。
【００６６】
次に、連続予告演出を行うための連続カウンタに連続予告演出回数を設定する設定制御について説明する。先ず、第１条件として、少なくとも、前述したように状態フラグが「１」以外であって（Ｓ259:No) 、直撃カウンタの値が「０」であり（Ｓ260:Yes) 、連続カウンタ用乱数値（０〜１００）のうちから抽出された数値Ａが、Ａ＜２０の場合であって（Ｓ262 ）、しかも判定回数Ｎが「３」のときに（Ｓ261:No、Ｓ266:Yes) 、連続カウンタに保留球数が設定される（Ｓ267 ）。
【００６７】
或いは第２条件として、直撃カウンタの値が「０」で、且つ連続カウンタ用乱数値（０〜１００）のうちから抽出された数値Ａが、Ａ＜２０で、且つ大当たり中フラグが「１」でなく（Ｓ263:No）、且つ直撃無効カウンタの値が「０」であり（Ｓ264:Yes)、且つ状態フラグの値が「０」のときには（Ｓ265:Yes)、判定回数Ｎが「３」以外であっても、連続カウンタに保留球数が設定される（Ｓ269）。即ち、第１条件で連続カウンタに保留球数が設定されて連続予告されるのは、大当たり判定乱数値が遊技者に有利な状態であり、第２条件で連続カウンタに保留球数が設定されるのは、遊技者に有利でない状態も含む場合である。
【００６８】
次に、保留球ランプ８７ａ〜８７ｄを複数の発光色で発光させる連続ランプ表示フラグ設定制御について、Ｓ268〜Ｓ273 により説明する。ここで、これら４つの保留球ランプ８７ａ〜８７ｄの各々は、多色発光用のＬＥＤからなり、少なくとも「緑」、「赤」、「青」、「黄」、「紫」、「白」等６色に発光可能である。先ず、設定データとして「１」が設定される（Ｓ268）。次に、連続カウンタ用乱数値（０〜４６）のうちから抽出された数値Ｂが、Ｂ≧３０の場合には（Ｓ269）、リターンする。抽出された数値Ｂが、Ｂ＜２５の場合には（Ｓ269）、設定データが「１」の状態でＳ273に移行する。
【００６９】
また、抽出された数値Ｂが、３０＞Ｂ≧２５の場合には（Ｓ269）、設定データとして、抽出した連続カウンタ用乱数値Ｂが設定され（Ｓ270）、この設定データの値は、設定データから「２３」を減算した減算結果の値が再設定される（Ｓ271）。それ故、この時点において、設定データとしては、「２〜６」の何れかの数値が設定される。次に、判定回数Ｎが「３」のときに限って（Ｓ272:Yes)、連続ランプ表示フラグの値として、設定データが設定され（Ｓ273）、リターンする。
【００７０】
このように、前述した第１条件又は第２条件を満たした場合に、保留球情報の大当たり判定乱数値が遊技者に有利な場合であり、しかも連続カウンタ用乱数値Ｂが所定範囲（３０＞Ｂ）の場合に限って、保留球ランプ８７ａの点灯に際して、通常時の「緑」に代えて、「赤」や「黄」等の発光色で発光させることにより、複数回の図柄変動前から予告演出を連続的に行うことができる。
【００７１】
次に、連続フラグ作成手段６５により実行される連続フラグ作成制御について、図２２に基づいて説明する。但し、この連続フラグ作成制御は、特別図柄の変動開始に際して、次に説明する停止図柄の作成処理（図２３〜図２６参照）の前段階において実行されるものである。
【００７２】
この制御が開始されると、先ず連続カウンタの値が判定される（Ｓ291）。その判定の結果、連続カウンタの値が「０」の場合には、連続フラグの値として「０」が設定され（S292）、直撃カウンタの値が「０」以外のときには（Ｓ296:No) 、直撃カウンタの値が１つデクリメントされ（Ｓ297）、この制御を終了して、メインルーチンにリターンする。このように、入賞した際に抽選された大当たり判定乱数値が利益状態が発生するような遊技者に有利な場合には、今回の入賞時に「ドォーン」という入賞直撃音が発生するだけでなく、このときの保留球数に対応する図柄変動中に、遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞する毎に、同様に入賞直撃音がその都度発生するため、遊技者の大当たりに対する期待度を増大させることができる。
【００７３】
但し、入賞した際の大当たり判定乱数値が遊技者に有利でないような場合にも、１回だけ入賞直撃音を発生させるようにしてもよい。また、最初に作成された１回の入賞直撃コマンド「Ｄ７０１〔Ｈ〕」を音声ランプ制御手段８０に出力するだけで、音声ランプ制御手段８０により、特別図柄の図柄変動が開始される毎に、その都度「ドォーン」という入賞直撃音を発生させるようにしてもよい。
【００７４】
しかし、連続カウンタの値が「１」よりも大きい場合には、連続予告が途中であるため、連続フラグの値として「１」が設定され（Ｓ294）、連続カウンタの値が１つデクリメントされ（Ｓ295）、Ｓ296 〜Ｓ297 を経てリターンする。一方、連続カウンタの値が「１」の場合には、連続予告が最終回であるため、連続フラグの値として「２」が設定され（Ｓ293）、Ｓ295〜Ｓ297 を経てリターンする。その結果、後述する特別停止図柄の作成処理において、連続予告中においては連続フラグの値が「１」であるため、外れ態様の停止図柄が選択される一方、連続予告の最後においては連続フラグの値が「２」であるため、必ずリーチ態様の停止図柄が選択されるようになっている。
【００７５】
次に、図柄変動決定手段５５Ｃの停止図柄決定手段５５ａにより実行される特別停止図柄作成制御について、図２３〜図２６に基づいて説明する。この特別停止図柄作成制御は、遊技球の特別図柄始動手段２０への入賞に対応する図柄変動が実行される直前であって、判定手段５４により大当たりか否かの判定が行われた直後に実行される。
【００７６】
この制御が開始されると、先ず、図柄変動に供する保留球に関する保留球情報に有する大当たり図柄乱数値（０〜９９）がオフセット値として設定される（Ｓ301）。次に、大当たり判定の結果、大当たりであって、大当たりフラグがセットされている場合（大当たりフラグデータ＝１）には（Ｓ302:Yes）、前述したように、図１０に示す大当たり図柄テーブルＴＢ１６には、特別停止図柄番号と同様の左特別停止図柄番号と中特別停止図柄番号と右特別停止図柄番号とが夫々設定されているため、先ず大当たり図柄テーブルＴＢ１６とＳ301 で設定されたオフセット値とに基づいて、左特別停止図柄番号が設定（決定）され（Ｓ303）、中特別停止図柄番号が設定（決定）され（Ｓ304）、右特別停止図柄番号が設定（決定）され（Ｓ305）、更に、オフセット値として、特別停止図柄番号が設定される（Ｓ306）。
【００７７】
次に、大当たりオフセットテーブルＴＢ１７とＳ306 で設定したオフセット値とに基づいて、格納データが設定される（Ｓ307）。次に、状態フラグが「１」であって、普通図柄の変動時間短縮状態のときには（Ｓ308:Yes)、格納データは「１５」だけインクリメントされる（Ｓ312）。しかし、状態フラグが「１」以外の場合で（Ｓ308:No) 、しかも連続フラグが「０」以外の場合には（Ｓ309:No) 、格納データは「２」だけインクリメントされる（Ｓ310）。但し、連続フラグが「０」の場合には（Ｓ309:Yes)、格納データはそのままである。
【００７８】
そして、最終的に、オフセット値として格納データが設定され（Ｓ311）、更に、特別図柄停止オフセット値として格納データが設定される（Ｓ345）。このように、最終的には特別図柄停止オフセット値により変動パターンを選択する選択テーブルを振り分ける場合に、格納データはその振り分け用のデータであり、確率変動型の大当たり変動パターンや非確率変動型の大当たり変動パターンが、格納データに基づいて切換えて選択される。
【００７９】
一方、大当たりでない場合には（Ｓ302:No） 、図２４に示すように、状態フラグが「１」でなく、普通図柄の変動時間短縮状態以外のときには（Ｓ313:No) 、オフセット値として連続フラグの値が設定されるが（Ｓ314）、状態フラグが「１」の場合には（Ｓ313:Yes)、オフセット値が３つインクリメントされる（Ｓ315）。次に、外れ左特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ１８から、オフセット値に基づいて、外れ左特別停止図柄作成テーブル（１〜４）ＴＢ１９が選択される（Ｓ316）。
【００８０】
次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数（１〜１００）のうちから抽出された１つの数値が設定され（Ｓ317）、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ右特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ318）、演算の結果、乱数値が負数でない場合には（Ｓ319:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ320）、乱数値が負数でない場合には（Ｓ319:No） 、Ｓ319〜Ｓ320 が繰り返して実行される。
【００８１】
そして、乱数値が負数になった場合（Ｓ319:Yes）、このときの左特別停止図柄番号が設定される（Ｓ321）。この場合、設定された左特別停止図柄番号は０〜９のうちの何れかである。それ故、この時点で右特別停止図柄が決定される。次に、外れ左特別停止図柄作成テーブルから、乱数値が負数となったときの左特別停止図柄番号に対応するオフセットの値が設定され（Ｓ322）、外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ２０から、オフセット値に基づいて、外れ右特別停止図柄２６０作成テーブル（１〜５）ＴＢ２１が選択される（Ｓ323）。
【００８２】
次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数（１〜２２）のうちから抽出された１つの数値が設定され（Ｓ324）、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ右特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ325）、演算の結果、乱数値が負数でない場合には（Ｓ326:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ327）、乱数値が負数でない場合には（Ｓ326:No） 、Ｓ326〜Ｓ327 が繰り返して実行される。
【００８３】
そして、乱数値が負数になった場合（Ｓ326 :Yes) 、このときの図柄値が設定される（Ｓ328）。次に、その図柄値として、図柄値に左特別停止図柄番号を加算した数値が設定され（Ｓ329）、加算結果の図柄値が「１０」以上の場合には（Ｓ330:Yes)、図柄値から「１０」を減算した数値が新たに設定され（Ｓ331）、この図柄値が右特別停止図柄番号として設定される（Ｓ332）。それ故、この時点で右特別停止図柄が決定される。
【００８４】
次に、外れ右特別停止図柄作成テーブルから、乱数値が負数となったときの図柄値に対応するオフセット値が設定され（Ｓ333）、外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ２２から、オフセット値に基づいて、外れ中特別停止図柄作成テーブル（１〜６）ＴＢ２３が選択される（Ｓ334）。次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数（０〜８９）のうちから抽出された１つの数値が設定される（Ｓ335）。
【００８５】
次に、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ中特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ336）、演算の結果、乱数値が負数でない場合には（Ｓ337:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ338）、乱数値が負数でない場合には（Ｓ337:No) 、Ｓ337〜Ｓ338 が繰り返して実行される。そして、乱数値が負数になった場合（Ｓ337 :Yes） 、このときの図柄値が設定される（Ｓ339）。
【００８６】
次に、その図柄値として、図柄値に左特別停止図柄番号を加算した数値が設定され（Ｓ340）、加算結果の図柄値が「１０」以上の場合には（Ｓ341:Yes）、図柄値として、図柄値から「１０」を減算した数値が新たに設定され（Ｓ342）、この図柄値が中特別停止図柄番号として設定される（Ｓ343）。それ故、この時点で中特別停止図柄が決定される。その後、外れ中特別停止図柄作成テーブルから、図柄値が負数となったときの図柄値に対応する格納データが設定され（Ｓ344）、特別図柄停止オフセット値として格納データが設定され（Ｓ345）、この制御を終了してリターンする。
【００８７】
このように、連続フラグの値が「０」で通常の場合、外れ左特別停止図柄作成テーブル１が選択され、このときのオフセット値が「０」又は「１」であるため、外れ右特別停止図柄作成テーブル１又は２が選択されるため、図柄値が「０〜９」まで設定されることから、リーチになったりならなかったりする。しかし、連続フラグの値が「１」で連続予告の途中の場合、外れ左特別停止図柄作成テーブル２だけが選択され、この場合のオフセット値は「２」であるため、外れ右特別停止図柄作成テーブル３だけが選択され、この場合の図柄値は「１」又は「９」であり、必ず外れることになる。
【００８８】
一方、連続フラグの値が「２」で連続予告の最後の場合、外れ左特別停止図柄作成テーブル３だけが選択され、この場合のオフセット値は「３」であるため、外れ右特別停止図柄作成テーブル４だけが選択され、この場合の図柄値は「０」であり、必ずリーチになる。
【００８９】
次に、保留球数コマンド作成手段６６により実行される保留球数コマンド作成制御について、図２７〜図２８のフローチャートに基づいて説明する。但し、この保留球数コマンド作成制御は、微小時間（例えば、４msec) 毎の定期的な割り込みにより実行されるものである。
この制御が開始されると、先ず比較値として、Ｓ273 で設定された連続ランプ表示フラグの値が設定され（Ｓ351）、連続ランプ表示フラグの値がクリアされる（Ｓ352）。
【００９０】
ここで、特別図柄記憶ＬＥＤコマンド判定エリアには、前回の保留球数が記憶されており、図８に示すように、特別図柄保留球コマンドバッファ１は、保留球ランプ８７ａを保留球数（１〜４）に応じて通常の「緑」で点灯させる点灯コマンド「Ｄ０ＸＸ〔Ｈ〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ２は、保留球ランプ８７ａを保留球数（１〜４）に応じて「赤」で点灯させる点灯コマンド「Ｄ１ＸＸ〔Ｈ〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ３は、保留球ランプ８７ａを保留球数（１〜４）に応じて「青」で点灯させる点灯コマンド「Ｄ２ＸＸ〔Ｈ〕」を設定する。
【００９１】
但し、点灯コマンドの「ＸＸ〔Ｈ〕」は、保留球数（１〜４）に対応する１６進数である。特別図柄保留球コマンドバッファ４は、保留球ランプ８７ａを保留球数（１〜４）に応じて「黄」で点灯させる点灯コマンド「Ｄ３ＸＸ〔Ｈ〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ５は、保留球ランプ８７ａを保留球数（１〜４）に応じて「水」で点灯させる点灯コマンド「Ｄ４ＸＸ〔Ｈ〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ６は、保留球ランプ８７ａを保留球数（１〜４）に応じて「紫」又は「白」で点灯させる点灯コマンド「Ｄ５ＸＸ〔Ｈ〕」又は「Ｄ６ＸＸ〔Ｈ〕」を設定する。
【００９２】
次に、その比較値の値が「０」の場合、つまり連続予告を行わない場合には（Ｓ353:Yes)、比較値として保留球数が設定され（Ｓ354）、その比較値と特別図柄記憶ＬＥＤコマンド判定エリアに記憶している前回分の保留球数と一致する場合には（Ｓ355:Yes)、直ぐにリターンする。しかし、比較値と特別図柄記憶ＬＥＤコマンド判定エリアに記憶している前回分の保留球数とが一致しない場合、つまり保留球数が異なる場合には（Ｓ355:No)、特別図柄記憶ＬＥＤコマンド判定エリアに比較値が設定され（Ｓ356）、比較値が１つインクリメントされ（Ｓ357）、特別図柄保留球コマンドバッファ１にその比較値が設定され（Ｓ358）、この制御を終了してリターンする。
【００９３】
その結果、例えば、連続予告しない場合で、保留球数が１個の場合、特別図柄保留球コマンドバッファ１に設定された点灯コマンド「Ｄ００２〔Ｈ〕」が音声ランプ制御手段８０に送信されるため、１個目を指示する１つの保留球ランプ８７ａが「緑」で点灯する。また、保留球数が２個に増加した場合、Ｓ357 で比較値が１つインクリメントされるため、点灯コマンド「Ｄ００３〔Ｈ〕」が送信され、１個目と２個目を指示する２つの保留球ランプ８７ａ，８７ｂが「緑」で同時に点灯する。
【００９４】
一方、比較値の値が「０」以外であって、連続予告を行っている場合には（Ｓ353:No)、特別図柄記憶ＬＥＤコマンド判定エリアに保留球数が設定され（Ｓ359）、特別図柄保留球コマンドバッファ１に記憶している点灯コマンド「Ｄ０ＸＸ〔Ｈ〕」がデータ「００〔Ｈ〕」によりクリアされる（Ｓ360 ）。次に、比較値（連続ランプ表示フラグの値）が「１」の場合には（Ｓ361）、点灯コマンド「Ｄ１ＸＸ〔Ｈ〕」のイベント部「ＸＸ〔Ｈ〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「Ｄ１ＸＸ〔Ｈ〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ２に設定される（Ｓ362）。
【００９５】
比較値が「２」の場合には（Ｓ361）、点灯コマンド「Ｄ２ＸＸ〔Ｈ〕」のイベント部「ＸＸ〔Ｈ〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「Ｄ２ＸＸ〔〔Ｈ〕〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ３に設定される（Ｓ363）。比較値が「３」の場合には（Ｓ361）、点灯コマンド「Ｄ３ＸＸ〔Ｈ〕」のイベント部「ＸＸ〔Ｈ〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「Ｄ３ＸＸ〔Ｈ〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ４に設定される（Ｓ364）。比較値が「４」の場合には（Ｓ361）、点灯コマンド「Ｄ４ＸＸ〔Ｈ〕」のイベント部「ＸＸ〔〔Ｈ〕〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「Ｄ４ＸＸ〔Ｈ〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ５に設定される（Ｓ365）。
【００９６】
比較値が「５」の場合には（Ｓ361）、点灯コマンド「Ｄ５ＸＸ〔Ｈ〕」のイベント部「ＸＸ〔Ｈ〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「Ｄ５ＸＸ〔〔Ｈ〕〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ６に設定される（Ｓ366）。比較値が「６」の場合には（Ｓ361）、点灯コマンド「Ｄ６ＸＸ〔Ｈ〕」のイベント部「ＸＸ〔Ｈ〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「Ｄ６ＸＸ〔Ｈ〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ６に設定される（Ｓ367）。
【００９７】
例えば、図２９（ａ）に示すように、遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞して保留球数が２個になったときに、連続予告演出しない場合には、点灯コマンド「Ｄ００３〔Ｈ〕」により、１個目と２個目の２つの保留球ランプ８７ａ，８７ｂが「緑」で同時に点灯している。この点灯状態のときに、保留球数が３個に増加した場合に、連続ランプ表示フラグのデータが「３」の場合には、点灯コマンド「Ｄ３０３〔Ｈ〕」が音声ランプ制御手段８０に送信されるため、図２９（ｂ）に示すように、１個目と２個目の保留球ランプ８７ａ，８７ｂが「緑」に点灯し、３個目の保留球ランプ８７ｃだけが「黄」で点灯する。
【００９８】
しかし、遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞することなく、次の図柄変動が開始された場合には、点灯コマンド「Ｄ００３〔Ｈ〕」が音声ランプ制御手段８０に新たに送信されるため、１個目と２個目の２つの保留球ランプ８７ａ，８７ｂが一旦、「緑」で同時に点灯する点灯状態になる一方、図柄変動の開始に際して送信される図柄変動コマンドにより、「緑」に点灯する点灯ランプが３個目から２個目に変更されるため、図２９（ｃ）に示すように、１個目の保留球ランプ８７ａが「緑」に点灯し、２個目の保留球ランプ８７ｂが「緑」に代えて「黄」で点灯する。即ち、「黄」の表示状態が保留球数の少ない方（左方）に１つシフトして表示される。
【００９９】
ここで、特別図柄の変動開始に際して点灯させる保留球ランプ８７ａ〜８７ｄの数を１つ減らす場合、その減った保留球数に対応する点灯コマンドの送信処理を省略し、送信される変動パターンコマンドに基づいて、点灯する保留球ランプ８７ａ〜８７ｄの個数を１つ減らして表示するようにし、しかも「黄」等の色表示を保留球数の少ない方に１つシフトして表示させるようにしてもよい。
【０１００】
ところで、連続予告判定制御の演出コマンド作成手段であるＳ280 において、予告直撃メッセージコマンド、或いは予告直撃発光コマンドを作成するようにし、予告直撃メッセージコマンドにより液晶表示手段２２の一部に予告直撃メッセージを表示するように構成したり、予告直撃発光コマンドによりランプ群８７の何れかを点灯又は点滅させる等して予告演出するように構成してもよい。
【０１０１】
更に、入賞直撃コマンドや予告直撃発光コマンドを受信する音声ランプ制御手段８０において、入賞直撃コマンドを受信する毎に直撃音をだんだんと大きくさせたり、予告直撃発光コマンドを受信する毎に、点灯するランプの発光色を変更するようにしてもよい。また、予告直撃メッセージコマンドを受信する図柄制御手段９０において、予告直撃メッセージコマンドを受信する毎に、登場するキャラクタの数をだんだんと増やすようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
２      パチンコ機（弾球遊技機）
１８    普通図柄始動手段
２０    特別図柄始動手段
２２    図柄表示手段
５０Ｃ    主制御手段
５３    保留手段
５７    普通利益状態発生手段
５８    特別利益状態発生手段
８０    音声ランプ制御手段
８８    スピーカ
９０    図柄制御手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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