(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、乱数値を抽出し、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための役物を連続して作動させる役物連続作動装置に係る第１特別役及び第２特別役と、特定の正解停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる高配当役の一つと正解停止操作がされなかったとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない複数の低配当役とを一当せんエリアにて重複当せんさせ、同じ高配当役に異なる低配当役を重複当せんさせるエリアを含む複数の当せんエリアに区分した特定入賞役と、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、内部抽せんで決定した当せん役に係る図柄であって前記第１特別役又は前記第２特別役よりも前記特定入賞役又は再遊技役の図柄の引込み優先順位を高くした順位付けに従い、許容する最大滑りコマ数の範囲内で最も優先順位の高い図柄を引込み且つ当せんしていない役に係る図柄の組合せの完成を阻止し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
所定の作動契機により、前記特定入賞役についての正解停止操作情報を含む停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段とを含む遊技機において、
前記第１特別役の当せんの権利が持ち越された第１特別役内部中の遊技状態では、第１及び第２特別役の内部抽せんを実行する一般中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を高くし、第１特別役に係る図柄の組合せの表示により始まる第１特別役作動中の遊技状態では、第１特別役内部中の遊技状態では特定入賞役毎に当せんさせることとしている高配当役を重複当せんさせ、かつ、遊技媒体を獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率は第１特別役内部中の遊技状態よりも高いが、高配当役が重複当せんする確率は、第１特別役内部中の遊技状態において高配当役毎に全当せんエリアについて集計した各高配当役が当せんする確率以上とし且つ第１特別役内部中の遊技状態において高配当役の何れかが当せんする確率よりも低くすることにより、前記停止操作情報報知手段の作動下における第１特別役内部中の遊技状態よりも投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率を少なくし、総獲得遊技媒体数が所定の第１上限を超過すると第１特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させ、第１特別役作動中の遊技状態の始まりから一般中の遊技状態への復帰までの総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回るようにしている第１特別役関連遊技状態管理手段と、
前記第２特別役の当せんの権利が持ち越された第２特別役内部中の遊技状態では、前記第１特別役内部中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を低くし、第２特別役に係る図柄の組合せの表示により始まる第２特別役作動中の遊技状態では、総投入遊技媒体数を超える所定の総獲得遊技媒体数を見込め、総獲得遊技媒体数が前記第１上限よりも多い第２上限を超過すると第２特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させる第２特別役関連遊技状態管理手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１特別役内部中の遊技状態における第１特別役に係る図柄の組合せの表示は、停止操作情報報知手段により報知する特定停止操作情報に応じて、当せんに係る特定入賞役についての正解停止操作とは異なる所定の停止操作が所定タイミングでされたときに可能としている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、液晶表示装置等の演出表示装置上にストップボタンの押し順や狙うべき図柄を表示し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを表示させることを意図する演出を行うアシストタイム（以下、ＡＴという）の機能を搭載した遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１等により、いわゆる二種ビッグすなわち遊技媒体を獲得できる全入賞役の当せんフラグを成立させる第二種特別役物（以下、ＣＢという）を連続して作動させる「第二種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、ＣＢＢという）」を用い、一般中の遊技状態からＣＢＢ当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中の遊技状態に移行すると、ＣＢＢ作動図柄の表示によるＣＢＢの作動を敢えて困難なものとし、ＣＢＢ当せんエリア等を再遊技当せんエリアにシフトすることで高めた再遊技高確率状態を維持し続け、その間に所定契機でＡＴを作動させて押し順ベル役等の特定入賞役についての正解の停止操作情報を遊技者に報知することにより、投入遊技媒体数を超える高配当の遊技媒体を容易に獲得できるようにし、再遊技高確率状態たるリプレイタイムＲＴにＡＴ作動下で昇格させるアシストリプレイタイムＡＲＴ機に比べて制御を簡単にしつつ、ＣＢＢ内部中に非ＡＴとＡＴとが遷移する仕様にすることにより獲得遊技媒体数すなわち出玉の性能に変化をつけるＡＴ機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１８３９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上の従来機は、ＣＢＢ内部中のＡＴの作動の有無及びＡＴの継続期間の長短により遊技者に攻略的な遊技性を提供できるが、有利な遊技期間であるＡＴ中に遊技媒体が増加する出玉スピード或はＡＴ中の遊技媒体の純増は、ＡＴが作動される遊技状態たるＣＢＢ内部中の再遊技確率と押し順ベル役等の正解時に獲得できる遊技媒体数とにほぼ支配される１種類のみの仕様となり、遊技が単調化しかねず、特に継続期間の短いＡＴが散発的に生じるような場合、ＡＴが複数回作動しても必ずしも十分な遊技媒体を獲得することができず、興趣を低下させる恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、一機種において異なる２種類の出玉スピード或は純増仕様をもつ遊技期間を創出でき、従来のワンパターン的なＡＴ機の限界を打破し、独創的な遊技性を打ち出し得る興趣に富む遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、乱数値を抽出し、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための役物を連続して作動させる役物連続作動装置に係る第１特別役（ＲＢＢ１）及び第２特別役（ＲＢＢ２）と、特定の正解停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる高配当役の一つと正解停止操作がされなかったとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない複数の低配当役とを一当せんエリアにて重複当せんさせ、同じ高配当役に異なる低配当役を重複当せんさせるエリアを含む複数の当せんエリアに区分した特定入賞役（押し順小役１〜８）と、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役（通常リプ）とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、内部抽せんで決定した当せん役に係る図柄であって前記第１特別役又は前記第２特別役よりも前記特定入賞役又は再遊技役の図柄の引込み優先順位を高くした順位付けに従い、許容する最大滑りコマ数の範囲内で最も優先順位の高い図柄を引込み且つ当せんしていない役に係る図柄の組合せの完成を阻止し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｓ）と、
所定の作動契機により、前記特定入賞役についての正解停止操作情報を含む停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段（Ｘ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。
【０００７】
以上の遊技機において、
前記第１特別役（ＲＢＢ１）の当せんの権利が持ち越された第１特別役内部中の遊技状態では、第１及び第２特別役の内部抽せんを実行する一般中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を高くし（２９５００／６５５３６）、第１特別役に係る図柄の組合せの表示により始まる第１特別役作動中の遊技状態では、第１特別役内部中の遊技状態では特定入賞役毎に当せんさせることとしている高配当役を重複当せんさせ、かつ、遊技媒体を獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率は第１特別役内部中の遊技状態よりも高いが（内部中の３６０３６／６５５３６に対して３６０３７／６５５３７）、高配当役が重複当せんする確率（１８００１／６５５３６）は、第１特別役内部中の遊技状態において高配当役毎に全当せんエリアについて集計した各高配当役が当せんする確率（１８０００／６５５３６）以上とし且つ第１特別役内部中の遊技状態において高配当役の何れかが当せんする確率（３６０００／６５５３６）よりも低くすることにより、前記停止操作情報報知手段（Ｘ）の作動下における第１特別役内部中の遊技状態よりも投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率を少なくし（第１特別役内部中は純増（獲得遊技媒体数から投入遊技媒体数を引いた遊技者の手元に残る一遊技あたりの期待値）２．７枚が見込めるのに対し、第１特別役作動中は純増効果はなく、遊技者の手元の遊技媒体が減る状況等）、総獲得遊技媒体数が所定の第１上限（２４枚）を超過すると第１特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させ、第１特別役作動中の遊技状態の始まりから一般中の遊技状態への復帰までの総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回るようにしている第１特別役関連遊技状態管理手段（Ｊ１）と、
前記第２特別役（ＲＢＢ２）の当せんの権利が持ち越された第２特別役内部中の遊技状態では、前記第１特別役内部中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を低くし（８９７８／３５５３６）、第２特別役に係る図柄の組合せの表示（中段赤７揃い）により始まる第２特別役作動中の遊技状態では、総投入遊技媒体数を超える所定の総獲得遊技媒体数（第２特別役という本物のボーナスの一回の作動により遊技者の手元に残る大当たり出玉ＴＹ＝５０枚）を見込め、総獲得遊技媒体数が前記第１上限よりも多い第２上限（７２枚）を超過すると第２特別役作動中の遊技状態を終わらせて一般中の遊技状態に復帰させる第２特別役関連遊技状態管理手段（Ｊ２）とを含む。
【０００８】
これにより、第１特別役内部中の遊技状態において停止操作情報報知手段の作動による特定入賞役の正解停止操作により出玉を期待できるＡＴ期待ゾーンと、第１特別役作動中の遊技状態を経て一般中の遊技状態に復帰後に第２特別役の当せんを得ることにより直接又は第２特別役内部中の遊技状態を経て移行する第２特別役作動中の遊技状態において出玉を期待できる本物ボーナス特化ゾーンとの異なる出玉スピード或は純増仕様をもつ遊技性を一機種において創出できる。そして、遊技の進行状況に応じて、ＡＴ期待ゾーンと、本物ボーナス特化ゾーンとが、一般中の遊技状態において第１特別役に当せんするか第２特別役に当せんするかに応じて変り、第２特別役が連続して当せんすることにより本物ボーナス特化ゾーンが複数回ループする連荘状況も生じさせることができ、従来のワンパターン的なＡＴ機の限界を打破して、遊技の単調化を効果的に防止でき、独創的な遊技性を打ち出し得る。
【０００９】
以上のものでは、第１特別役作動中の遊技状態の始まりから一般中の遊技状態への復帰までの総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回るようにしている。これにより、第１特別役作動中の遊技状態での出玉を抑えることができ、この抑制分を、他の遊技状態、特に第１特別役内部中の遊技状態や第２特別役作動中の遊技状態での出玉に加算でき、遊技者に十分満足のいく出玉を提供できる。
【００１０】
以上のものにおいて、第１特別役内部中の遊技状態における第１特別役に係る図柄の組合せの表示（右下がりバー揃い）は、停止操作情報報知手段（Ｘ）により報知する特定停止操作情報に応じて、当せんに係る特定入賞役（押し順小役１又は２）についての正解停止操作（押し順「中、左、右」）とは異なる所定の停止操作（押し順「右、中、左」）が所定タイミングでされたとき（第１特別役の各図柄について引き込み範囲内で停止操作がされたとき）に可能としている。これにより、第１特別役内部中の遊技状態において出玉を期待できるＡＴ期待ゾーンから、第１特別役作動中及び一般中を経て、第２特別役の当せんを得ることによる第２特別役作動中の遊技状態下での本物ボーナス特化ゾーンへの移行頻度を適切に制限或は管理でき、遊技者が多くの時間を費やすことになる第１特別役内部中のＡＴ期待ゾーンに、本物ボーナス特化ゾーンを適正頻度で挿入でき、「ＡＴ＋本物ボーナス」ならではのメリハリのある遊技性を効果的に打ち出し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表。
【図４】当選エリアと図柄の組合せ及び遊技結果の一覧表。
【図５】遊技状態の遷移図。
【図６】遊技機の制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」(以下、遊技機規則という）に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１３】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画やＡＴ作動中の押し順ナビ等の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１４】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定速回転数は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．６回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５４ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３６ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１５】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、上段ライン（左上−中上−右上）、中段ライン（左中−中中−右中）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、任意の２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１６】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数である３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１７】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ＡＴ中に必要に応じて点灯させるランプであって、左リール１Ｌを停止させるべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中リール１Ｃを停止させるべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右リール１Ｒを停止させるべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７０を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００１８】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。この状態からメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１９】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、バー、ハート、ブドウ１、ブドウ２、ベル、チェリー１、チェリー２、リプレイ、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２０】
図３に、内部抽せんにおける各当選エリアすなわち各条件装置と対応づける有効ライン上の図柄の組合せ要素を示す。役物として、第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢを構成する一種ビッグたる第１特別役ＲＢＢ１と同じく一種ビッグたる第２特別役ＲＢＢ２を定義している。なお、第一種特別役物とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
【００２１】
有効ラインである下Ｖ字ラインに「チェリー１」−「ハート」−「チェリー１」が表示されて右下がりラインに「バー」が揃うと、次ゲームから第１特別役作動中の遊技状態となり、所定獲得枚数である第１上限例えば２４枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＲＢＢ１及びＲＢを終了させる。ＲＢＢ１作動中は常にＲＢ作動中としている。ただし、ＲＢＢ１の一般遊技中にＲＢが作動する仕様にしてもよい。また、第１特別役は、役物連続作動装置ではなく、第一種特別役物でもよい。さらに、第１特別役は、二種ビッグである第二種特別役物ＣＢに係る役物連続作動装置ＣＢＢでもよい。もっとも、第１特別役作動中は、投入メダルに対して払出メダルがむしろ減少するものとして出玉を極力抑え、第１特別役作動中以外の出玉をより良いものとするのが遊技性向上の点で好ましいため、第１特別役については、二種ビッグよりも一種ビッグ或は第一種特別役物を用いるのがより良い。
【００２２】
有効ラインである下Ｖ字ラインに「赤７」−「チェリー２」−「赤７」が表示されて中段ラインに「赤７」が揃うと、次ゲームから第２特別役作動中の遊技状態となり、第１上限よりも多い所定獲得枚数である第２上限例えば７２枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＲＢＢ２及びＲＢを終了させる。ＲＢＢ２作動中は常にＲＢ作動中としている。ただし、ＲＢＢ２の一般遊技中にＲＢが作動する仕様にしてもよい。また、この第２特別役も、役物連続作動装置ではなく、第一種特別役物としてもよい。さらに、第２特別役については、二種ビッグである第二種特別役物ＣＢに係る役物連続作動装置ＣＢＢを用いてもよく、一種ビッグ或は第一種特別役物を用いる場合と同様に好適例となる。
【００２３】
非役物である再遊技役すなわちリプレイについては通常リプＲＥＰ１のみを定義している。中リール１Ｃについての下段図柄はベル又はチェリー１のどちらでもよい。再遊技役については取りこぼしがなく、中段にリプレイの図柄が揃い、次遊技は新たなメダルの投入無しで行える。なお、通常リプ以外に、図柄の組合せが相互に異なる複数の再遊技役を定義してもよい。
【００２４】
同非役物である入賞役すなわち小役についてはＮＭＬ１〜１６を定義している。ＮＭＬ１〜１３及び１６は、赤７やバー或はハートが二つ並ぶ所定のテンパイ出目や、下段にベルやチェリー１が三つ並ぶチャンス目等を表示でき、１枚のメダルが払出される低配当役たる１枚役である。後記押し順小役１〜８についての正解停止操作（正解押し順）がされなかった場合のこぼし目等に用いている。ＮＭＬ１４は、右上がりラインにブドウ１又は２を揃えて表示でき、８枚のメダルが払出される第１高配当役たる８枚役である。後記押し順小役１〜４の当せん時に正解停止操作（正解押し順）がされた場合に表示される。ＮＭＬ１５は、中段ラインにブドウ１又は２を揃えて表示でき、８枚のメダルが払出される第２高配役たる８枚役である。後記押し順小役５〜８についての正解停止操作（正解押し順）がされた場合に表示される。
【００２５】
図４に、内部抽せんにおける各当せんエリアとその当せん時に作動する条件装置を示す。例えば、当せんエリア中の番号２の押し順小役１がＮＭＬ１＋１０＋１１＋１４というのは、小役ＮＭＬ１と小役ＮＭＬ１０と小役ＮＭＬ１１と小役ＮＭＬ１４とが重複当せんすることを意味する。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、後記主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するかで当該ゲームでの条件装置の作動の可否すなわち当せんフラグの成否を決定する。当せんエリアは、設定変更後等の初期遊技状態に相当する一般中、第１特別役ＲＢＢ１の当せんの権利すなわちＲＢＢ１当せんフラグが持ち越された第１特別役内部中（ＲＢＢ１内部中）、第１特別役作動中（ＲＢＢ１作動中）、第２特別役ＲＢＢ２の当せんの権利すなわちＲＢＢ２当せんフラグが持ち越された第２特別役内部中（ＲＢＢ２内部中）、第２特別役作動中（ＲＢＢ２作動中）の各遊技状態に応じて異なる。
【００２６】
押し順小役１，２は第一番目に中リール１Ｃ、第二番目に左リール１Ｌ、第三番目に右リール１Ｒを止める「中左右」の順番が正解の押し順となり、押し順ベル３，４は「中右左」の順番が正解の押し順となり、押し順ベル５，６は「右左中」の順番が正解の押し順となり、押し順ベル７，８は「右中左」の順番が正解の押し順となる。第一番目に左リール１Ｌを止める順押しを除いた４択仕様としており、それぞれ押し順に正解した場合、ＮＭＬ１４又はＮＭＬ１５の８枚役を表示でき、メダルの払出しが８枚となる。正解の押し順以外は不正解の押し順となり、１枚役を表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、図４中のこぼし有と記す停止操作順序による場合、取りこぼして払出し無しとなることもある。
【００２７】
また、ＲＢＢ１内部中の遊技状態において、ＲＢＢ１の図柄の組合せの表示は、押し順小役１，２の当せん時、後記停止操作情報報知手段Ｘにより「右中左」の順番による逆押しでバーを狙うべき旨の特定停止操作情報たる「逆押しでバーを狙え！」のナビ報知に応じて、当せんに係る押し順小役１，２についての正解の押し順「中左右」とは異なる逆押し「右中左」をし、かつ、右リール１Ｒのバーを下段に、中リール１Ｃのバーを中段に、左リール１Ｌのバーを上段に、それぞれ４コマの最大滑りコマ数の範囲内で引き込むことが可能な所定タイミングで各ストップボタン６Ｒ，６Ｃ，６Ｌが押されたされたときに可能としている。
【００２８】
図５に示すように、一般中は、第１特別役ＲＢＢ１及び第２特別役ＲＢＢ２の抽せんをし、各当せんエリアの数値幅は例えば３２７６、各当せん確率は３２７６／６５５３６≒１／２０としている。不当せんのエリアの数値幅は例えば１３９７０としている。再遊技役すなわちリプレイの当せんエリアの数値幅は例えば８９８７、再遊技確率は８９８７／６５５３６≒１／７．３としている。押し順小役１〜８の各特定入賞役の当せんエリアの数値幅は例えば各々４５００、押し順小役１〜８の何れかが当せんする確率は３６０００／６５５３６≒１／１．８２と高くしている。押し順小役と独立して定義する１枚役（ＮＭＬ５＋６＋１６）の当せんエリアの数値幅は例えば３６、その確率は３６／６５５３６≒１／１８２０と極低くしており、例えば、ＡＴの作動や上乗せを確定させる確定チャンス役として機能させている。
【００２９】
ＲＢＢ１内部中は、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２の抽せんはせず、一般中におけるＲＢＢ１及びＲＢＢ２の当せんエリアの数値幅に相当する３２７６＋３２７６＝６５５２と不当せんエリアの数値幅１３９７０を再遊技役たるリプレイの当せんエリアに加算し、再遊技確率は２９５００／６５５３６≒１／２．２２と高くしている。ＲＢＢ１内部中も、押し順小役１〜８及び１枚役の各入賞に関する当せんエリアの数値幅は一般中と同一である。
【００３０】
ＲＢＢ１作動中は、リプレイの抽せんをせず、かつ、不当せんエリアは２２９４７＋６５５２＝２９４９９としている。また、ＲＢＢ１内部中では押し順小役１〜８毎に当せんさせることとしている８枚役たる第１高配当役ＮＭＬ１４と同８枚役たる第２高配当役ＮＭＬ１５とは小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６）の当せんエリアにおいて重複当せんさせ、小役ＡＬＬに当せんできると押し順に依存しない共通役として、ＮＭＬ１４かＮＭＬ１５のどちらかの８枚役が入賞する。さらに、１枚役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１３＋１６）を含めた入賞役についてのトータル当せん確率は（１８００１＋１８０３６）／６５５３６＝３６０３７／６５５３６とし、ＲＢＢ１内部中の３６０３６／６５５３６よりも小役確率を１／６５５３６だけ高くしている。ただし、小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６）において８枚役が当せん（ＮＭＬ１４＋ＮＭＬ１５の重複当せん）する確率は１８００１／６５５３５であり、ＲＢＢ１内部中にＮＭＬ１４かＮＭＬ１５のどちらかが当せんする合計確率４５００×８／６５５３６＝３６０００／６５５３６よりも低くしている。
【００３１】
ＲＢＢ１作動中も、一般中やＲＢＢ１内部中と同様に毎遊技３枚掛けで消化され、８枚役が１８００１／６５５３５の確率で、１枚役が１８０３６／６５５３６の確率で、外れが２９４９９／６５５３６の確率で生じ、ＲＢＢ１作動中の開始から終了までの総獲得メダル数は総投入メダル数をやや下回る。これにより、獲得メダルが２４枚を超過して一般中に復帰するときには、ＲＢＢ１作動開始時の持ちメダルが若干減ることになる。なお、小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６）のエリアの数値幅は１８０００とし、１枚役ＡＬＬのエリアの数値幅を１８０３７としてもよい。また、ＲＢＢ１作動中のみに有効となる小役を追加定義し、小役全体の確率及び又は図柄の組合せの数を、一般中やＲＢＢ１内部中よりも大となるようにしてもよい。
【００３２】
ＲＢＢ２内部中は、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２の抽せんはせず、一般中におけるＲＢＢ１及びＲＢＢ２の当せんエリアの数値幅に相当する３２７６＋３２７６＝６５５２は不当せんのエリアにシフトし、リプレイの確率は一般中と同じ８９７８／６５５３６≒１／７．３としている。ＲＢＢ２内部中も、押し順小役１〜８及び１枚役の各入賞に関する当せんエリアの数値幅は一般中と同一である。
【００３３】
ＲＢＢ２作動中は、リプレイの当せんエリアも不当せんのエリアもなく、押し順小役１，３，５，７の各当せんエリアの数値幅は８１８７、押し順小役２，４，６，８の各当せんエリアの数値幅は８１８８にそれぞれ拡大し、正解の押し順報知により毎遊技ほぼ８枚役を連続して入賞させることができる。稀に１枚役が入賞する場合もあるが、リプレイが途中に挿入されることはなく、比較的速いペースで速攻的に出玉を増やすことができる。獲得メダルが７２枚を超過して一般中に復帰するときには、ＲＢＢ２作動開始時の持ちメダルに対して５０枚程度のメダルが追加算されることになる。
【００３４】
図６に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置ＣＮのブロック図を示す。制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを備える。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００３５】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転基準位置を検出するインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを駆動するステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒに組み込んでもよい。
【００３６】
各ステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線に対する１相励磁のステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線に対する２相励磁のステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、２ステップで１ステップ角変位させる。本実施形態のものでは、１ステップ角が約１．４３度、１ステップ更新する割込み時間は１．４９６ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。
【００３７】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により上記内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、停止操作時点から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りで有効ラインに停止させることができる計５コマのうち、当せん役に係る図柄であって再遊技役＞小役＞役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算及び又は予めＲＯＭ上で定義した停止制御テーブルを参照することにより、許容される最大滑りコマ数の範囲内で当せん役に係る優先順位の最も高い図柄を引き込み且つ当せんしていない役に係る図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｓを構築している。
【００３８】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、内部抽せんの実行に引き続いて実行するフリーズ抽せんに基づいて今回遊技開始時に挿入するスタートフリーズ又は次遊技以降のスタート時に挿入する予約フリーズを含み、本来遊技の進行を一時中断してリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆回転等により変則駆動させるフリーズ実行手段Ｆを構築している。
【００３９】
さらに、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、図５で示したとおり、ＲＢＢ１内部中の遊技状態では、一般中の遊技状態よりも再遊技役の当せん確率を２９５００／６５５３６と高くし、右下がりバー揃いにより始まるＲＢＢ１作動中の遊技状態では、遊技者の持ちメダルが若干減り、獲得メダルが２４枚を超過すると一般中の遊技状態に復帰させる第１特別役関連遊技状態管理手段Ｊ１と、ＲＢＢ２内部中の遊技状態では、再遊技役の当せん確率を８９７８／３５５３６と低いままにし、中段赤７揃いにより始まるＲＢＢ２作動中の遊技状態では速攻的に出玉５０枚の追加が見込め、獲得メダルが７２枚を超過すると一般中の遊技状態に復帰させる第２特別役関連遊技状態管理手段Ｊ２とを構築している。
【００４０】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへの送信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行又は予約情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は実行する各種情報が含まれる。
【００４１】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、所定条件下、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順や狙うべき図柄等の停止操作情報を遊技者に報知する停止操作情報報知手段Ｘを構築している。この停止操作情報報知手段Ｘは、前回のＡＴ終了からカウントするゲーム数が所定値に達した時又は再遊技役の多数回連続や確定チャンス役の当せん時あるいは所定のフリーズ実行時等、予め定める所定のＡＴ作動契機により、例えば５又は１０ゲームの初期上乗せ特化ゾーンから始まるＡＴを作動させるＡＴ作動手段Ｙ１、初期上乗せを含む所定の上乗せ契機によりＡＴ終了までのメダル純増枚数やゲーム数等を上乗せするＡＴ上乗せ手段Ｙ２、ＡＴ中に押し順小役１〜８の正解の押し順を液晶表示装置７０や遊技演出ランプ類７００での表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより知らせるＡＴナビ情報出力手段Ｚ１、ＲＢＢ１内部中で且つ押し順小役１又は２の当せん時に実行する遊技状態移行ナビ抽せんに当せんしたことを契機に「逆押しでバーを狙え！」等の特定停止操作情報を液晶表示装置７０上に表示させる特定ナビ情報出力手段Ｚ２、ゲームの進行に伴いＡＴの作動が継続し得るゲーム数又はメダル純増枚数が０若しくは０以下になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを含む。
【００４２】
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、非ＡＴ下において左リール１Ｌを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、ＡＴ下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばＡＴ作動までのゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、確定チャンス役等を契機としたＡＴの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保したり、押し順小役１〜８の正解の押し順報知を所定ゲーム期間ストップする等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Ｐと、非ＡＴ下ではＡＴの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国（超々高確）の何れかとし、ＡＴ下では上乗せ抽せん仕様をノーマル（通常）、スペシャル（優遇）、プレミアム（特に優遇）の何れかとするモード移行手段Ｑを構築している。
【００４３】
周辺制御装置ＳＣにおける非ＡＴ下での低確〜天国の５つのモードは、設定変更時やＡＴ終了時等にする初期選択抽せんにより何れかが選ばれた後、再遊技役の連続等を契機としたモード移行抽せんにより高確側にランクアップできる。また、ＡＴ下でのノーマル〜プレミアムの３つのモードは、非ＡＴ下でのモードに応じて、ＡＴの作動時、その作動つまりＡＴ当せんを演出するために液晶表示装置７０上でパチンコ機の図柄変動に似せて実行することとしているＡＴ当否導出用図柄の図柄種別に対応させて何れかを初期振分けした後、ＡＴ中のランクアップ抽せんにより、ノーマルからスペシャル又はスペシャルからプレミアムへ移行できるようにしている。
【００４４】
例えば、ノーマル＜スペシャル＜プレミアムの順で、押し順小役１又は２の当せん時に実行する遊技状態移行ナビ抽せんに当せんし易くしている。この遊技状態移行ナビ抽せんに当せんして、「逆押しでバーを狙え！」のナビに応じて右下がりラインにバーを揃わせ、ＲＢＢ１作動中に移行させた以後、ＡＴの作動が継続し得るゲーム数又はメダル純増枚数の減算は中断し、再度ＲＢＢ１内部中に再び戻った後に中断した減算を再開させる。よって、ＲＢＢ１作動中に若干メダルが減ることはあるが、ＲＢＢ２作動中の本物ボーナス特化ゾーンへの移行に期待の持てる付加的なチャンスが付与される。ＲＢＢ１作動中は、液晶表示装置７０に本物ボーナス特化ゾーンへの昇格に期待を持たせる修行場面等の動画を展開させている。
【００４５】
図５において、ＲＢＢ１作動中から一般中に復帰し、ＲＢＢ２に当せんできた時は、特定ナビ情報出力手段Ｚ２により液晶表示装置７０に「順押しで赤７を狙え！」のナビを出し、早期にＲＢＢ２作動中に移行させる。ＲＢＢ２内部中となっても、ＡＴ作動中は押し順小役１〜８の正解の押し順がナビされ、純増１．８枚／ゲームを期待でき、ＡＴ継続ゲーム数等の減算もない。ＲＢＢ２作動中になると、ＡＴ中も非ＡＴ中も押し順小役１〜８の正解の押し順が報知され、ＡＴ中ならＡＴ継続ゲーム数等の減算もなく、５０枚のメダルが速攻的に追加算される。払出し７２枚超過で一般中に復帰した後、再度、ＲＢＢ２に当せんできると、ＲＢＢ２作動中による本物ボーナスを連荘できる。
【００４６】
一般中に、ＲＢＢ１に当せんした場合、当せんゲームでいきなり右下がりバー揃いをさせ、ＲＢＢ１内部中をバイパスしてＲＢＢ１作動中に突入させることも可能である。この場合、ＲＢＢ１作動中に若干メダルが減るが、一般中に復帰後、再度ＲＢＢ２当せんに期待できることになる。一般中にＲＢＢ１に当せんし、当せんゲームで右下がりバー揃いがされない場合、ＲＢＢ１内部中に移行し、中断されたＡＴ継続ゲーム数等の減算が再開される。ＲＢＢ１内部中、ＡＴ作動下での純増は２．７枚／ゲームであり、十分な上乗せ等によりＡＴがしばらく継続する場合は、ＲＢＢ１当せんゲームでのバー揃いを回避し、ＲＢＢ１内部中に移行させるの方が得になる場合も多い。一般中にＲＢＢ１に当せんした時、液晶表示装置７０の背景を例えば赤色等に変化させ、積極的にバー揃いさせるか、バー揃いを回避させるかを遊技者の選択に委ねるようしている。
【００４７】
以上の実施形態では、ＡＴの作動等を周辺制御装置ＳＣで抽せんするようにしたが、主制御装置ＭＣで抽せんするようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００４８】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段、Ｆ；フリーズ実行手段
Ｊ１；第１特別役関連遊技状態管理手段、Ｊ２；第２特別役関連遊技状態管理手段
Ｘ；停止操作情報報知手段、Ｙ１；ＡＴ作動手段、Ｙ２；ＡＴ上乗せ手段
Ｚ１；ＡＴナビ情報出力手段、Ｚ２；特定ナビ情報出力手段
Ｗ；ＡＴ終了手段、Ｐ；ペナルティ手段、Ｑ；モード移行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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