(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられており、開口部を有する表示枠体と、
画像表示部を有しており且つ該画像表示部が前記開口部を介して視認可能となるように配置されている表示装置と、
前記表示装置とは別に、前記画像表示部の周辺部に配置されており且つ所定の遊技演出を実行可能に構成された演出実行装置と、
前記表示装置の前側に配置されており、内部を視認可能な材料を用いて形成された区画板と、を備え、
前記演出実行装置は、正面から見たときの形状が丸く、且つ予め定めた回転軸を中心に回転することによって前記遊技演出を実行する可動体を備えているとともに、前記可動体の一部又は全部が前記区画板の後側に配置されており、前記可動体の回転軸が延びている方向は、前記区画板と交差しており、
前記区画板は、上下方向において前記開口部の全体にわたるように形成されているとともに、左右方向において前記開口部の全体にわたるように形成されており、
前記区画板には、該区画板を介することなく前記可動体を視認可能とするための視認部が形成されているとともに、前記視認部は、正面からみたときの前記可動体の縁部に対応した丸い形状に切り欠くようにして形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体は、前記画像表示部の前面に向かって傾斜するように配置されているとともに、傾斜する方向において前記画像表示部の前面側の端部が前記視認部において前記区画板よりも後側に配置されている一方で、前記傾斜する方向において前記画像表示部の前面側とは反対側の端部が前記視認部において前記区画板よりも前側に突出するように配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記区画板は、上端部が下端部よりも前記画像表示部から前方へ離間するように傾斜していることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した表示枠体（所謂センター役物）に表示装置を配設するとともに、この表示装置において図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示することが行われている。このようなパチンコ遊技機の中には、表示装置の周囲に演出用可動体などの演出実行装置を配置するとともに、図柄変動ゲームに関連付けて演出実行装置により所定の遊技演出を実行させることで、遊技者の興趣を向上させているものもある（例えば特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、「手袋をした手」を模した演出用可動体を表示装置の左右に配置するとともに、この演出用可動体の動作に伴って図柄を停止表示させることにより、あたかも演出用可動体が図柄を叩いて止めたかのように見せている。このような構成により、特許文献１のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中における遊技演出にバリエーションを与え、遊技者の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３８００５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年のパチンコ遊技機では、アクリルやポリカーボネートなどの透明な材料で形成された区画板を表示装置の前面側に配設している。しかしながら、透明な材料で形成されているとはいっても、内側に配置された演出実行装置が遊技者から視認し難くなり、遊技者に演出実行装置による遊技演出を印象付けることが困難になる虞がある。
【０００６】
この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出実行装置が遊技者から視認し難くなることにより演出実行装置による遊技演出に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられており、開口部を有する表示枠体と、画像表示部を有しており且つ該画像表示部が前記開口部を介して視認可能となるように配置されている表示装置と、前記表示装置とは別に、前記画像表示部の周辺部に配置されており且つ所定の遊技演出を実行可能に構成された演出実行装置と、前記表示装置の前側に配置されており、内部を視認可能な材料を用いて形成された区画板と、を備え、前記演出実行装置は、正面から見たときの形状が丸く、且つ予め定めた回転軸を中心に回転することによって前記遊技演出を実行する可動体を備えているとともに、前記可動体の一部又は全部が前記区画板の後側に配置されており、前記可動体の回転軸が延びている方向は、前記区画板と交差しており、前記区画板は、上下方向において前記開口部の全体にわたるように形成されているとともに、左右方向において前記開口部の全体にわたるように形成されており、前記区画板には、該区画板を介することなく前記可動体を視認可能とするための視認部が形成されているとともに、前記視認部は、正面からみたときの前記可動体の縁部に対応した丸い形状に切り欠くようにして形成されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記可動体は、前記画像表示部の前面に向かって傾斜するように配置されているとともに、傾斜する方向において前記画像表示部の前面側の端部が前記視認部において前記区画板よりも後側に配置されている一方で、前記傾斜する方向において前記画像表示部の前面側とは反対側の端部が前記視認部において前記区画板よりも前側に突出するように配置されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記区画板は、上端部が下端部よりも前記画像表示部から前方へ離間するように傾斜していることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出実行装置が遊技者から視認し難くなることにより演出実行装置による遊技演出に対する興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の全体を概略的に示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図３】図２に示すＡ−Ａ線断面図。
【図４】遊技板、及び表示枠体の図示を省略した遊技盤の正面図。
【図５】銃型飾り部材が原位置にある状態における銃型可動体ユニットの斜視図。
【図６】銃型飾り部材が原位置にある状態の銃型可動体ユニットを部分的に拡大した正面図。
【図７】銃型飾り部材が演出位置にある状態の銃型可動体ユニットを部分的に拡大した正面図。
【図８】翼型飾り部材が原位置にある状態において、翼型飾り部材のうち中央部材の図示を省略した翼型可動体ユニットの斜視図。
【図９】翼型飾り部材が原位置にある状態の翼型可動体ユニットを示す正面図。
【図１０】翼型飾り部材が演出位置にある状態の翼型可動体ユニットを示す正面図。
【図１１】翼型飾り部材が演出位置にある状態において、翼型飾り部材のうち中央部材の図示を省略した翼型可動体ユニットの斜視図。
【図１２】翼型飾り部材が演出位置にあり、且つ各翼型部材が第２姿勢とされた状態における翼型可動体ユニットを示す正面図。
【図１３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１４】変動パターンを示す説明図。
【図１５】演出振分テーブルを示す説明図。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は、電球型発光装置、銃型可動体ユニット、翼型可動体ユニット、及び弾倉型可動体ユニットによる大当り予告演出（遊技演出）の実行態様を示す模式図。
【図１７】演出表示装置における図柄変動ゲームの実行態様、及び大当り予告演出（遊技演出）の実行態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図１〜図１７にしたがって説明する。なお、本明細書において、「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見た場合における「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」とする。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、パチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。
【００１４】
前枠１３は、中央部に窓口１３ａを有するとともに、該窓口１３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１４を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１５を保護し、かつ窓口１３ａを覆う大きさの保護ガラス１６が配設されているとともに、この保護ガラス１６は、前枠１３の裏面側に対して着脱及び傾動開放可能に組み付けられた図示しないガラス支持枠によって支持されている。遊技盤１５は、中枠１２に装着される。
【００１５】
また、中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１７が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１７の右方には、遊技球を遊技盤１５に発射させる際に遊技者によって回動操作（発射操作）される遊技球発射用の発射装置１８が装着されている。遊技者が発射装置１８の発射ハンドル１８ａを把持して回動操作すると、上皿１４に貯留されている遊技球が１球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤１５に向けて発射される。遊技盤１５に向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１８ａの回動量に応じて発射の強弱が設定されるようになっている。
【００１６】
次に、遊技盤１５の構成を、図２にしたがって詳しく説明する。
本実施形態の遊技盤１５は、例えばベニヤ合板や透明な樹脂板からなる正面視で略正方形平板状をなす遊技板２０を備えている。この遊技板２０の前面には、発射ハンドル１８ａの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域２０ａを形成する誘導レール２１が円形渦巻き状に敷設されている。なお、遊技板２０の前面であって遊技領域２０ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域２０ｂとされている。なお、遊技板２０には、遊技領域２０ａに発射された遊技球を流下案内するとともに、その遊技球の流下方向を変更させる遊技釘２３や風車２４が植設されている。
【００１７】
また、遊技板２０（遊技盤１５）の遊技領域２０ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２５が装着されている。表示枠体２５の略中央には、正面視で略横長矩形に開口するセット口２５ａが形成されており、当該セット口２５ａに整合して表示枠体２５には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２７が装着されている。本実施形態では、演出表示装置２７が表示装置となる。
【００１８】
この演出表示装置２７には、複数列（本実施形態では５列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置２７の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では５列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置２７の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出図柄としての飾り図柄を用いて行われる。以下の説明では、特に演出表示装置２７における飾り図柄による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１９】
演出表示装置２７の飾図変動ゲームは、第１図柄列（左列）Ｚ１、及び第２図柄列（中列）Ｚ２、及び第３図柄列（右列）Ｚ３において「１」〜「９」のアラビア数字を模した飾り図柄を順に変動（スクロール表示）させて行われる。また、演出表示装置２７の飾図変動ゲームは、第４図柄列Ｚ４、及び第５図柄列Ｚ５において「赤丸」及び「白丸」を模した飾り図柄を順に変動（交互に表示）させて行われる。本実施形態において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、演出表示装置２７の画像表示領域ＨＲにおいて略中央に設定された第１図柄領域ＺＲ１に表示される。その一方で、図柄列Ｚ４，Ｚ５は、演出表示装置２７の画像表示領域ＨＲにおいて、第１図柄領域ＺＲ１の右下に位置し、且つ第１図柄領域ＺＲ１より小さい領域（面積）に設定された第２図柄領域ＺＲ２に常には表示されるようになっている。また、本実施形態の図柄列Ｚ４，Ｚ５は、演出表示装置２７の画像表示領域ＨＲにおいて、第１図柄領域ＺＲ１の上方であって左右方向の略中央に設定された第３図柄領域ＺＲ３に表示される場合がある。第３図柄領域ＺＲ３は、第１図柄領域ＺＲ１よりも小さい領域（面積）に設定されている。
【００２０】
また、演出表示装置２７の右下方には、例えば７セグメント型ＬＥＤ(Light Emitting Diode)からなる特別図柄表示装置（以下「特図表示装置」と示す）２８が配設されている。特図表示装置２８では、特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選（後述する当り抽選としての大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明では、特に特図表示装置２８における特別図柄による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す場合がある。
【００２１】
本実施形態では、特図表示装置２８において、特別図柄の変動開始により特図変動ゲームが開始されると、演出表示装置２７において、同時に飾り図柄の変動が開始され、飾図変動ゲームが開始される。同様に、本実施形態では、特図表示装置２８において、特別図柄の確定停止表示により特図変動ゲームが終了されると、演出表示装置２７において、同時に飾り図柄の確定停止表示がなされ、飾図変動ゲームが終了される。このように、本実施形態の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）の変動開始から確定停止表示される迄を１回として実行される。なお、本明細書において「同時」または「同一時間」とは、厳密に同一の時間であることのほか、例えば時間差が０．１秒未満である場合など遊技者が同時と視認し得る範囲を含むものとする。
【００２２】
そして、演出表示装置２７には、特図表示装置２８の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置２８に大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置２７にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特図表示装置２８にはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置２７にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００２３】
本実施形態では、特図表示装置２８に確定停止表示される大当り図柄として１００種類の特別図柄が設定されているとともに、特図表示装置２８に確定停止表示されるはずれ図柄として１種類の特別図柄が設定されている。また、演出表示装置２７に確定停止表示される大当り図柄は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の飾り図柄が同一図柄（例えば「２２２」や「７７７」など）となり、且つ図柄列Ｚ４，Ｚ５の飾り図柄が同一図柄（赤丸／赤丸）となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置２７に確定停止表示されるはずれ図柄は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせを含んで構成される。また、本実施形態において、演出表示装置２７に確定停止表示されるはずれ図柄は、図柄列Ｚ４，Ｚ５の飾り図柄が同一図柄（白丸／白丸）となる図柄組み合わせによって構成される。即ち、本実施形態では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３、及び図柄列Ｚ４，Ｚ５によって、それぞれ大当り図柄やはずれ図柄を形成するといえる。
【００２４】
また、本実施形態において演出表示装置２７は、特図表示装置２８と比較して遥かに広い画像表示領域ＨＲで構成されるとともに、図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示される飾り図柄は、特別図柄と比較して遥かに大きく表示される。さらに、本実施形態の演出表示装置２７において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の飾り図柄は、図柄列Ｚ４，Ｚ５用の第２図柄領域ＺＲ２と比較して遥かに大きい第１図柄領域ＺＲ１で表示される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、主に演出表示装置２７の図柄列Ｚ１〜Ｚ３に確定停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得る。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技者は、特に演出表示装置２７の第１図柄領域ＺＲ１に表示される図柄列Ｚ１〜Ｚ３に注目して遊技を行うことになる。本実施形態では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示される飾り図柄が主図柄となり、図柄列Ｚ４，Ｚ５に表示される飾り図柄が副図柄となる。
【００２５】
また、演出表示装置２７の第１図柄領域ＺＲ１では、遊技者側から見て第１図柄列Ｚ１→第３図柄列Ｚ３→第２図柄列Ｚ２の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では図柄列Ｚ１，Ｚ３の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ（リーチ状態）が形成（表示）される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示領域ＨＲにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示領域ＨＲにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、図柄列Ｚ１，Ｚ３がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００２６】
また、演出表示装置２７では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に、上記表示演出の１つとしてリーチ演出が表示される。このリーチ演出には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち第２図柄列Ｚ２を変動させて行うノーマルリーチ演出（以下、ＮＲリーチ演出と示す）や、図柄列Ｚ１〜Ｚ５のうち図柄列Ｚ１〜Ｚ３を非表示とするとともに、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の表示に代えて所定のキャラクタ画像などを表示して行うスーパーリーチ演出（以下、ＳＰリーチ演出と示す）などがある。なお、ＳＰリーチ演出は、ＮＲリーチ演出の終了後に行われる。演出表示装置２７の図柄列Ｚ４，Ｚ５では、リーチ演出の有無にかかわらず、飾図変動ゲームが開始されてから終了される迄の間、途中で飾り図柄が一旦停止表示されることなく継続して変動される。このため、本実施形態では、演出表示装置２７の図柄列Ｚ４，Ｚ５を視認することによって、図柄変動ゲーム（飾図変動ゲーム）が継続中であるのか否かを容易に認識できるようになっている。
【００２７】
特図表示装置２８の下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部（例えばＬＥＤなど）を備えた特別図柄保留表示装置（以下「特図保留表示装置」と示す）２９が配設されている。特図保留表示装置２９は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）と同数の特別図柄保留発光部を点灯させることにより、保留記憶数を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１５に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中などに始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。保留記憶数は、実行を保留中の図柄変動ゲームの回数となる。
【００２８】
特図表示装置２８の左方には、複数個（本実施形態では２個）の発光体（例えばＬＥＤなど）をレンズカバーで覆って構成した普通図柄表示装置３０が配設されている。普通図柄表示装置３０では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置３０では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。即ち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では右側の発光体が点灯）が確定停止表示される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では左側の発光体が点灯）が確定停止表示される。
【００２９】
また、表示枠体２５には、演出表示装置２７の左方、上方、及び右方を一体（連続的）に囲うように装飾部材２５ｂが設けられている。装飾部材２５ｂは、遊技板２０の前面よりも保護ガラス１６側に突出するように形成されているとともに、その前面が保護ガラス１６の後面に近接するように配置されている。このため、本実施形態では、遊技領域２０ａを流下する遊技球が表示枠体２５の左方、上方、及び右方から演出表示装置２７（画像表示領域ＨＲ）の前面側に流入しないようになっている。また、表示枠体２５には、演出表示装置２７の下方に位置するように、遊技球を転動させる転動部としてのステージ３１が左右方向に延びるように形成されている。ステージ３１の左右方向における略中央には、ステージ３１を転動する遊技球を下方に誘導する誘導部３１ａが形成されている。また、表示枠体２５には、ステージ３１に接続されるワープ路３２と、そのワープ路３２の入り口となるワープ入球口３２ａが開口形成されている。
【００３０】
演出表示装置２７の下方には、ステージ３１の誘導部３１ａの直下に位置するように、遊技球の入球口３５ａを有する第１始動入賞口３５が配設されている。本実施形態の第１始動入賞口３５は、遊技球が常時入球可能とされている。また、第１始動入賞口３５の下方には、遊技球の入球口３６ａを有する第２始動入賞口３６が配設されている。第２始動入賞口３６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３７を備えている。第２始動入賞口３６は、開閉羽根３７の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根３７の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、第１始動入賞口３５の奥方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図１３に示す）が配設されているとともに、第２始動入賞口３６の奥方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図１３に示す）が配設されている。各始動入賞口３５，３６は、入球した遊技球を各始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３１】
また、演出表示装置２７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３８ａを備えた大入賞口（特別電動役物）３８が配設されている。大入賞口３８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図１３に示す）が配設されている。大入賞口３８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口３８は、大当り遊技中に大入賞口扉３８ａの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。
【００３２】
ここで、大当り遊技について説明する。大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示（導出）されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口３８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（本実施形態では１５回）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口３８の開閉が１回、行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３８は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数（入賞上限個数、本実施形態では９個）の遊技球が入賞する第１条件、又はラウンド規定時間（ラウンド遊技時間、本実施形態では２５秒）が経過する第２条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。このように、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３３】
遊技盤１５の説明に戻り、演出表示装置２７の右方には、普通図柄作動ゲート３９が配設されている。普通図柄作動ゲート３９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図１３に示す）が配設されている。普通図柄作動ゲート３９は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。また、遊技盤１５の最下方中央には、遊技球をアウト球として機外に排出するアウト口４０が配設されている。
【００３４】
そして、表示枠体２５において演出表示装置２７の前面側には、遊技者が内部を視認可能な材料（例えばガラスやポリカーボネートなど）からなり、遊技盤１５の遊技領域２０ａに発射された遊技球から演出表示装置２７を保護する保護部材としての区画板４１が設けられている。この区画板４１は、演出表示装置２７（画像表示領域ＨＲ）の前面を、略全面にわたって覆うように形成されている。
【００３５】
詳しく説明すると、区画板４１は、表示枠体２５において、セット口２５ａの左端から右端の全幅にわたって形成されているとともに、セット口２５ａの下端から上端の全幅にわたって形成されている。また、図３に示すように、区画板４１は、表示枠体２５においてステージ３１の後端から上方に向けて立設されており、ステージ３１の後壁をなしている。また、区画板４１は、表示枠体２５において、下方から上方に向かうほど演出表示装置２７の画像表示領域ＨＲから前方へ離間するように、前側に向かって僅かに傾斜するように設けられている。このため、本実施形態では、ステージ３１を転動する遊技球同士が接触するなどして飛び跳ねた際に、該遊技球が上方に向かって移動する事が抑制（防止）される。このように、本実施形態の区画板４１は、前枠１３に配設された保護ガラス１６とともに遊技盤１５（遊技板２０）の空間を前後方向に区画し、前述した遊技領域（遊技空間）２０ａを形成している。遊技盤１５において、区画板４１の後側は、前述した演出表示装置２７や、各種の演出実行装置が配設される機構領域（機構空間）２０ｃとなる。
【００３６】
また、図２に示すように、区画板４１には、右上方から左下方に向かって略円弧状に切欠き形成した第１切欠部４１ａ、及び左上方から右下方に向かって略四角形状に切欠き形成した第２切欠部４１ｂが設けられている。各切欠部４１ａ，４１ｂは、この区画板４１の前側空間（遊技領域２０ａ）と後側空間（機構領域２０ｃ）とを連通するように形成されている。また、各切欠部４１ａ，４１ｂは、区画板４１の上下方向における中央よりも上方に形成されており、各切欠部４１ａ，４１ｂへはステージ３１を転動する遊技球が極めて到達し難くなっている。図３及び図４に示すように、遊技板２０の後側（裏側）には、正面視で略矩形枠状をなし、演出実行装置を含む各種の機構部品を搭載するための固定枠部材４２が組み付けられている。固定枠部材４２は、この固定枠部材４２の開口部４２ａが表示枠体２５のセット口２５ａに対して正面視で整合させた状態とされている。また、固定枠部材４２の後側には、演出表示装置２７が画像表示領域ＨＲを開口部４２ａに整合させた状態で組み付けられている。
【００３７】
そして、本実施形態の遊技盤１５には、発光演出や可動体演出などの各種の遊技演出を実行する複数の演出実行装置が演出表示装置２７（画像表示領域ＨＲ）を囲うように配設されている。なお、発光演出は、所定の発光体を発光（点灯／点滅）させる態様により行われる遊技演出であり、可動体演出は、所定の飾り部材（所謂「役物」）を移動（動作／運動）させる態様により行われる遊技演出である。以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された演出実行装置について個別に詳しく説明する。
【００３８】
最初に、発光演出を実行する演出実行装置の一種である電球型発光装置４３について説明する。
図２及び図３に示すように、電球型発光装置４３は、演出表示装置２７の右下方において区画板４１の前面側に配設されており、全体として白熱電球を模した形状とされている。電球型発光装置４３は、ＬＥＤなどの発光体（発光手段）を、透光性（透明性）を有する材料からなり、白熱電球を模した装飾カバー４３ａで覆った構成とされており、内蔵された発光体を発光（点灯や点滅）させることで所定の発光演出を実行可能に構成されている。なお、電球型発光装置４３に内蔵された発光体は、演出表示装置２７の画像表示領域ＨＲにおける輝度よりも高い輝度で発光可能とされている。また、図３に示すように、装飾カバー４３ａは、白熱電球の前半分のみを模した形状とされている。そして、本実施形態の電球型発光装置４３は、内蔵された発光体を画像表示領域ＨＲにおける輝度よりも高い輝度で発光することにより、装飾カバー４３ａが区画板４１の前面に映し込まれ、区画板４１の前面に映った装飾カバー４３ａと、装飾カバー４３ａとで、恰も完全な白熱電球が発光しているかのように視認可能となっている。
【００３９】
次に、可動体演出を実行する演出実行装置の一種である銃型可動体ユニット４５について説明する。
図３及び図４に示すように、銃型可動体ユニット４５は、演出表示装置２７の左上方において区画板４１の後側に配設されている。銃型可動体ユニット４５は、回転式拳銃（リボルバ）を模した第２部材としての銃型飾り部材４６を備えており、この銃型飾り部材４６を移動（動作／運動）させることにより可動体演出を実行可能に構成されている。本実施形態の銃型飾り部材４６は、左右方向に延びるように形成された長尺状をなしている。
【００４０】
図５に示すように、銃型可動体ユニット４５は、上下方向に沿って延びる略矩形平板状をなすベース部材４８を備えるとともに、ベース部材４８は固定枠部材４２の左上方の前面に対してネジなどにより固定されている。本実施形態では、固定枠部材４２、及びベース部材４８が基部材となる。なお、図５では、説明の便宜のため、銃型飾り部材４６を二点鎖線（仮想線）で示している。ベース部材４８の上端部には、銃用原位置センサＳＥ１が配設されている。ベース部材４８の後側（裏側）には、出力軸を前側に配置した状態でステッピングモータなどの駆動装置としての銃用モータＭ１が組み付けられている。銃用モータＭ１の出力軸には、歯車４９が組み付けられているとともに、歯車４９には、銃用モータＭ１の動力を伝達するための中間歯車５０ａが噛合され、さらに中間歯車５０ａにはピニオン歯車５０ｂが噛合されている。歯車４９、中間歯車５０ａ、及びピニオン歯車５０ｂは、この順に上方から略一列で上下方向に並ぶように設けられている。
【００４１】
各歯車４９，５０ａ，５０ｂの下方には、ベース部材４８から前方へ向かって垂直に立設した壁部の先端を右方（銃型飾り部材４６）側へ向かって直角に折り曲げるようにして形成され、左右方向における断面が略逆Ｌ字型をなす銃用ガイド部５２が上下方向に沿って延びるように設けられている。銃用ガイド部５２において右方（銃型飾り部材４６側）に配置される先端部には、上端部から順に、直線状をなす第１ガイド領域５２ａ、左方へ向かって傾斜する第２ガイド領域５２ｂ、及び下端側に近接するほど右方に向かう略円弧状の第３ガイド領域５２ｃが設けられている。即ち、第２ガイド領域５２ｂは第１ガイド領域５２ａに連設され、第３ガイド領域５２ｃは第２ガイド領域５２ｂに連設されるとともに、第２ガイド領域５２ｂは、第１ガイド領域５２ａ及び第３ガイド領域５２ｃの間に設けられている。また、本実施形態の第２ガイド領域５２ｂ及び第３ガイド領域５２ｃは、第１ガイド領域５２ａの延長線よりも左方に位置するように形成されている。
【００４２】
また、ベース部材４８において、銃用モータＭ１及び歯車４９，５０ａ，５０ｂの右方には、上下方向に沿って延びる金属棒からなる２本のシャフト部材５１ａ，５１ｂが相互に平行となるように固定されている。この各シャフト部材５１ａ，５１ｂは、銃用ガイド部５２の第１ガイド領域５２ａと平行に配置されている。またベース部材４８において、シャフト部材５１ａ，５１ｂの間には、前方に向かって突出するように形成された略角柱状の突起部５３が設けられている。また、ベース部材４８において、シャフト部材５１ａ，５１ｂの上端部には、前方へ突出するように壁状をなす上側制止部５４ａが設けられている一方で、下端部には、前方へ突出するように壁状をなす下側制止部５４ｂが設けられている。
【００４３】
また、シャフト部材５１ａ，５１ｂには、このシャフト部材５１ａ，５１ｂに沿って上下方向にスライド移動可能となるように、第１部材としての銃用移動部材５５が組み付けられている。この銃用移動部材５５には、前述した銃型飾り部材４６が組み付けられる。銃用移動部材５５は、シャフト部材５１ａ，５１ｂの配設範囲内（各制止部５４ａ，５４ｂの間）においてのみ移動可能であるとともに、ベース部材４８に設けた突起部５３とは接触しないようにベース部材４８から離間するように配置されている。また、銃用移動部材５５は、全体として上下方向に沿って延びる略長方形平板状をなしているとともに、その左側縁部には、その上下方向の略全幅にわたって、前述したピニオン歯車５０ｂと噛合するラック歯車５６が形成されている。また、銃用移動部材５５の上端部において左側縁部には、左方に向かって突出する略四角平板状をなす検出片５８が設けられている。なお、前述した銃用原位置センサＳＥ１は、銃用移動部材５５がスライド移動可能な範囲のうち上端部に位置している状態において、この検出片５８を検出可能な位置に配置されている。また、銃用原位置センサＳＥ１は、検出片５８を検出すると所定の検出信号を出力するようになっている。
【００４４】
また、銃用移動部材５５の上端部には、前方に向かって突出するように形成された略円柱状をなす一対の第１銃用ガイドピン５９ａ，５９ｂが左右方向に並ぶように設けられている。また、銃用移動部材５５において、上下方向における略中央部分には、右方（銃型飾り部材４６の先端側）に向かって延びるように形成された略平板状の延出部６０が設けられているとともに、この延出部６０には、左右方向に沿って延びる第１銃用ガイド長孔６０ａが形成されている。さらに、銃用移動部材５５において延出部６０よりも下端側には、シャフト部材５１ａ，５１ｂと平行をなすように延びる係合部としての第２銃用ガイド長孔６１が形成されている。
【００４５】
そして、この第２銃用ガイド長孔６１には、銃型飾り部材４６の左下方の後側において、後方に向かって突出するように形成された略円柱状をなす軸部としての第２銃用ガイドピン６３が、第２銃用ガイド長孔６１に沿って摺動可能に係合されている。第２銃用ガイドピン６３の前後方向に沿った長さは、第２銃用ガイドピン６３を第２銃用ガイド長孔６１に挿入した状態において、ベース部材４８の突起部５３に係合可能な長さに設定されている。したがって、銃用移動部材５５とともに銃型飾り部材４６が下方へ移動された際には、第２銃用ガイドピン６３が突起部５３に係合（接触）するようになっている。また、第２銃用ガイドピン６３は、銃型飾り部材４６における左下方の端部（銃のグリップ部分の下端部）からの上下方向に沿った離間距離が、突起部５３の上面からシャフト部材５１ａ，５１ｂの下端（下側制止部５４ｂの上面）までの離間距離より短くなる位置に形成されている。したがって、第２銃用ガイドピン６３がベース部材４８の突起部５３に係合した際には、銃型飾り部材４６の左下方端部がシャフト部材５１ａ，５１ｂの下端部より下方へ突出しないようになっている。
【００４６】
また、銃型飾り部材４６の後側（裏側）において第２銃用ガイドピン６３の右上方には、後方に向かって突出するように形成された略円柱状の第３銃用ガイドピン６４が形成されているとともに、この第３銃用ガイドピン６４は、第１銃用ガイド長孔６０ａに対して、第１銃用ガイド長孔６０ａに沿って摺動可能に係合されている。銃型飾り部材４６の左上方の端部には、左右方向に沿って延びるように略円弧状の第３銃用ガイド長孔６６が設けられているとともに、この第３銃用ガイド長孔６６には、銃用移動部材５５の各第１銃用ガイドピン５９ａ，５９ｂが第３銃用ガイド長孔６６に沿って摺動可能に係合されている。本実施形態の銃型飾り部材４６は、各銃用ガイドピン５９ａ，５９ｂが第３銃用ガイド長孔６６に、第２銃用ガイドピン６３が第２銃用ガイド長孔６１に、第３銃用ガイドピン６４が第１銃用ガイド長孔６０ａに係合されることにより、銃用移動部材５５に対して前方へ傾動しないように組み付けられている。また、銃型飾り部材４６は、銃用移動部材５５に対して第２銃用ガイドピン６３の軸線周りで回動可能に組み付けられている。
【００４７】
そして、銃型飾り部材４６の左下方の端部（グリップ部分の下端部）には、ベース部材４８の銃用ガイド部５２に係合されるローラ部材６７が、銃型飾り部材４６から左方（側方）へ突出するように設けられている。このローラ部材６７は、円盤状の鍔部を有する一対の円筒部材６７ａにローラ軸部６７ｂを挿通させ、各円筒部材６７ａをローラ軸部６７ｂの軸線まわりで自由に回転（回動）可能に軸支した構成とされている。そして、ローラ部材６７は、一対の円筒部材６７ａの鍔部間に銃用ガイド部５２を挟みこむように係合されるとともに、銃用移動部材５５及び銃型飾り部材４６が上下方向に移動することに伴って、銃用ガイド部５２上を摺動するようになっている。本実施形態では、ローラ部材６７が特定部となる。なお、本実施形態の銃型飾り部材４６は、ＬＥＤなどの発光体（発光手段）が内蔵されておらず、自ら発光することのない非自発光式の演出実行装置とされている。
【００４８】
次に、上記のように構成した銃型可動体ユニット４５の動作態様について詳しく説明する。
最初に、銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１にある状態について説明する。
【００４９】
図５は、銃用移動部材５５が上側制止部５４ａに接するように、シャフト部材５１ａ，５１ｂの上端側に位置していることにより、銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１に位置し、且つ銃型飾り部材４６が略水平に保持された（僅かに右斜め上方に傾いた）第１姿勢ＰＳ１とされている状態を示す。図２に示すように、この銃型飾り部材４６の原位置Ｐａ１は、第１姿勢ＰＳ１とされた銃型飾り部材４６の大部分が表示枠体２５における装飾部材２５ｂの後側に収容され、その全体の殆どが遊技者から視認不能となる位置に設定されている。銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１に位置している場合には、銃型飾り部材４６の一部（本実施形態では「引き金」部分）のみがセット口２５ａの内側に配置され、遊技者から視認可能となっている。そして、前述した区画板４１の第２切欠部４１ｂは、正面視においてセット口２５ａから突出する銃型飾り部材４６の「引き金」部分に整合（対応）した形状に形成されており、遊技者がこの第２切欠部４１ｂから区画板４１を介することなく銃型飾り部材４６を視認可能に構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、区画板４１に第２切欠部４１ｂを設けない構成と比較して、原位置Ｐａ１にある銃型飾り部材４６の「引き金」部分をより明瞭に視認させることができる。
【００５０】
前述のように、本実施形態の銃型飾り部材４６は、非自発光式の演出実行装置とされているため、可動体演出の非実行時には自発光式の演出実行装置と比較して遊技者の目に留まり難いのが一般的である。また、本実施形態の区画板４１は、遊技者が内部を視認可能な材料により形成されているものの、区画板４１が有するごく僅かな遮光性や、演出表示装置２７における表示内容の裏映りなどに起因して、区画板４１の後側にある演出実行装置を視認し難くなる虞がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、第２切欠部４１ｂを設けたことで、区画板４１によって銃型飾り部材４６の「引き金」部分が視認し難くなることを抑制できる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、原位置Ｐａ１にある銃型飾り部材４６の「引き金」部分を明瞭に視認させることで、銃型飾り部材４６を遊技者に印象付け、銃型飾り部材４６による可動体演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。本実施形態では、第２切欠部４１ｂが、遊技者が区画板４１を介することなく銃型飾り部材４６（演出実行装置）を視認可能とするための視認部となる。
【００５１】
続けて、銃用モータＭ１を駆動させた場合における銃型可動体ユニット４５の動作について説明する。
図５に示すように、原位置Ｐａ１に銃型飾り部材４６が位置している状態において、銃用モータＭ１が駆動して歯車４９（出力軸）が正面視右回りに回転されると、銃用モータＭ１の駆動力（回転運動）は、歯車４９から、中間歯車５０ａを介してピニオン歯車５０ｂに伝達される。そして、図６において矢印Ｙ１で示すように、銃用移動部材５５は、ピニオン歯車５０ｂとラック歯車５６で噛合するため、正面視右回りのピニオン歯車５０ｂの回転によってシャフト部材５１ａ，５１ｂにガイドされた状態で下方に移動される。これにより、銃型飾り部材４６は、銃用移動部材５５と共に下方へ向かって移動される。本実施形態では、シャフト部材５１ａ，５１ｂに沿った矢印Ｙ１に示す方向が第１方向となり、銃型飾り部材４６及び銃用移動部材５５が演出用可動体となる。図６に示すように、銃型飾り部材４６のローラ部材６７が銃用ガイド部５２における第１ガイド領域５２ａに接している間、長尺状をなす銃型飾り部材４６は、自重により第２銃用ガイドピン６３の軸線を回動中心として正面視右回りで回動してしまうことが規制される。即ち、本実施形態では、銃型飾り部材４６が第１姿勢ＰＳ１に維持された状態で下方に移動されるようになっている。したがって、本実施形態では、第１ガイド領域５２ａが、銃型飾り部材４６が配設されるベース部材４８においてシャフト部材５１ａ，５１ｂの延びる方向に沿って延びるように形成され、銃型飾り部材４６に設けたローラ部材６７と接触することにより、銃型飾り部材４６における第２銃用ガイドピン６３の軸線周りの運動（移動）を規制する規制部となる。
【００５２】
そして、銃型飾り部材４６は、下方への移動に伴って第２銃用ガイドピン６３がベース部材４８の突起部５３に接触（当接）されると、下方への移動が規制される。本実施形態では、二点鎖線で示すように、銃型飾り部材４６の第２銃用ガイドピン６３が突起部５３に接触されている位置が銃型飾り部材４６の演出位置Ｐａ２となる。したがって、本実施形態の突起部５３は、銃型飾り部材４６が演出位置Ｐａ２に到達してから、さらに銃型飾り部材４６の原位置Ｐａ１から離間する方向（本実施形態では下方）へ移動することを規制する軸規制部となる。なお、銃型飾り部材４６の第２銃用ガイドピン６３は、原位置Ｐａ１から演出位置Ｐａ２に到達する迄の間には第２銃用ガイド長孔６１の下端部に位置している。
【００５３】
また、銃型飾り部材４６のローラ部材６７は、銃型飾り部材４６が演出位置Ｐａ２に位置している状態（第２銃用ガイドピン６３が突起部５３に接触した状態）において、銃用ガイド部５２における第３ガイド領域５２ｃの下端部に位置する。前述のように、本実施形態の第２ガイド領域５２ｂ及び第３ガイド領域５２ｃは、第１ガイド領域５２ａの延長線よりも左方に位置するように形成されている。このため、第２銃用ガイドピン６３が突起部５３に係合された状態では、ローラ部材６７の左方への移動が許容された状態、即ち銃型飾り部材４６の第２姿勢ＰＳ２への回動が許容された状態となる。なお、銃型飾り部材４６の第２姿勢ＰＳ２は、銃型飾り部材４６の右先端（銃口）が前述した電球型発光装置４３を指し示すように、右下に傾いた状態とされている。
【００５４】
そして、図７に示すように、さらに銃用モータＭ１によりピニオン歯車５０ｂが正面視右回りに回転されると、銃型飾り部材４６の下方への移動が規制された（第２銃用ガイドピン６３が突起部５３に係合された）状態のまま、銃用移動部材５５のみが下側制止部５４ｂに接触（当接）するまで下方（原位置Ｐａ１から離間する方向）へ移動される。このとき、銃型飾り部材４６は、第３銃用ガイド長孔６６を摺動する銃用移動部材５５の第１銃用ガイドピン５９ａ，５９ｂにより押し下げられる。このため、矢印Ｙ２で示すように、銃型飾り部材４６は、第２銃用ガイドピン６３の軸線を回動中心とし、この第２銃用ガイドピン６３の軸線周りにおいて正面視右回りで第２姿勢ＰＳ２となるように回動運動される。本実施形態では、第２銃用ガイドピン６３の軸線周りに沿った矢印Ｙ２に示す方向が、シャフト部材５１ａ，５１ｂに沿った方向とは異なる第２方向となる。したがって、銃型飾り部材４６は、第２銃用ガイド長孔６１に係合されるとともに、第２銃用ガイド長孔６１に沿って移動可能な第２銃用ガイドピン６３の軸線周りで移動（回動）可能に構成されている。
【００５５】
このとき、矢印Ｙ３に示すように、ローラ部材６７は、第２銃用ガイドピン６３の軸線を回動中心とし、この第２銃用ガイドピン６３の軸線周りにおいて正面視右回りで第３ガイド領域５２ｃに沿って上方へ移動される。そして、ローラ部材６７は、銃用移動部材５５が下側制止部５４ｂに接触した状態となったときに、第２ガイド領域５２ｂに接触するようになっている。本実施形態では、銃用移動部材５５が下側制止部５４ｂに接触した状態のときに、銃型飾り部材４６が第２姿勢ＰＳ２とされる。なお、このとき、第３銃用ガイドピン６４は、第１銃用ガイド長孔６０ａに沿って摺動される（図５に示す）。このように、銃用ガイド部５２の第３ガイド領域５２ｃは、銃型飾り部材４６が演出位置Ｐａ２にある場合にローラ部材６７の移動を妨げないことにより銃型飾り部材４６の回動運動を許容する許容部となる。
【００５６】
また、銃型飾り部材４６が演出位置Ｐａ２において第２姿勢ＰＳ２とされている状態において、銃用モータＭ１が駆動してピニオン歯車５０ｂが正面視左回りに回転されると、銃用移動部材５５は、シャフト部材５１ａ，５１ｂに沿って上方へ移動される。この場合には、銃型飾り部材４６のローラ部材６７が第２ガイド領域５２ｂに接触（当接）するため、銃型飾り部材４６の上方への移動が規制された状態のまま銃用移動部材５５のみが上方へ移動される。したがって、銃用ガイド部５２の第２ガイド領域５２ｂは、演出位置Ｐａ２にある銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１へ近接する方向へ移動されるときに、第２姿勢ＰＳ２にある銃型飾り部材４６のローラ部材６７と接触することにより銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１に近接する方向へ移動することを規制する特定規制部となる。
【００５７】
そして、銃型飾り部材４６は、銃用移動部材５５が原位置Ｐａ１へ近接する方向（上方）へさらに移動されることに伴って、第３銃用ガイド長孔６６を摺動する銃用移動部材５５の第１銃用ガイドピン５９ａ，５９ｂによって上方へ引き上げられる。このため、銃型飾り部材４６は、ローラ部材６７（円筒部材６７ａ）の軸線を回動中心とし、このローラ部材６７の軸線周りにおいて正面視左回りで回動運動されることにより、第２姿勢ＰＳ２から第１姿勢ＰＳ１へと回動される。なお、銃型飾り部材４６は、第１銃用ガイドピン５９ｂが第３銃用ガイド長孔６６の右端部に接したときに第１姿勢ＰＳ１とされる。また、ローラ部材６７と第２ガイド領域５２ｂとの係合は、銃型飾り部材４６が第１姿勢ＰＳ１とされた時点で、第１ガイド領域５２ａよりも右側に引き上げられて解除される。また、このとき、第２銃用ガイド長孔６１の下端部に第２銃用ガイドピン６３が接触される。そして、銃型飾り部材４６は、銃用モータＭ１の駆動によって、銃用移動部材５５と共にシャフト部材５１ａ，５１ｂに沿って原位置Ｐａ１へ移動される。
【００５８】
このように、本実施形態では、銃用移動部材５５、第２銃用ガイドピン６３、及び突起部５３により、シャフト部材５１ａ，５１ｂに沿った銃用移動部材５５（銃型飾り部材４６）の直線運動を、さらに銃型飾り部材４６に設けた第２銃用ガイドピン６３の軸線周りとなる方向への回動運動に変換する変換機構ＨＫを構成する。そして、銃型飾り部材４６は、この変換機構ＨＫを介して銃用モータＭ１により第２銃用ガイドピン６３の軸線周りとなる方向に沿って運動される。このように、本実施形態の銃型可動体ユニット４５では、単一の銃用モータＭ１によりシャフト部材５１ａ，５１ｂに沿った方向への運動と、第２銃用ガイドピン６３の軸線周りに沿った方向への運動を銃型飾り部材４６にさせることができる。なお、銃型飾り部材４６（銃型可動体ユニット４５）用いた可動体演出の具体的な実行態様については、後に詳細に説明する。
【００５９】
次に、可動体演出を実行する演出実行装置の一種である翼型可動体ユニット７０について説明する。
図３及び図４に示すように、翼型可動体ユニット７０は、演出表示装置２７の下方において区画板４１の後側に配設されている。翼型可動体ユニット７０は、鳥の翼を模した特別演出用可動体としての翼型飾り部材７１を備えており、この翼型飾り部材７１を移動（動作）させることにより可動体演出（特別可動体演出）を実行可能に構成されている。本実施形態の翼型飾り部材７１は、略円盤状をなし左右方向における略中央に配置される中央部材７１ａ、全体として長尺状をなし、中央部材７１ａを挟むように左右対称に配置された一対の上翼型部材７１ｂ、及び一対の下翼型部材７１ｃから構成されている。なお、本実施形態の中央部材７１ａ、上翼型部材７１ｂ、及び下翼型部材７１ｃは、その一部又は全部が透光性を有する材料により形成され、図示しないＬＥＤなどの発光体（発光手段）を内蔵した構成とされている。そして、翼型飾り部材７１は、内蔵された発光体を発光（点灯／点滅）させることにより、所定の発光演出を実行可能に構成されている。
【００６０】
図８では、説明の便宜のため、中央部材７１ａを二点鎖線で示している。図８に示すように、翼型可動体ユニット７０は、所定形状に打ち抜いた鋼板を折り曲げて形成した横倒し略コ字状をなす一体型の鋼板フレーム７３を備えている。この鋼板フレーム７３は、固定枠部材４２に対してネジなどにより固定されている。
【００６１】
鋼板フレーム７３において左右下端部の内側には、ステッピングモータなどの第１駆動装置としての昇降用モータＭ２が、その出力軸をそれぞれ左右の外側に配置した状態で組み付けられている。各昇降用モータＭ２の出力軸には、歯車７４が組み付けられているとともに、この歯車７４には、昇降用モータＭ２の動力を伝達するための中間歯車７５ａ，７５ｂが順次噛合されており、さらに中間歯車７５ｂには、ピニオン歯車７６が噛合されている。歯車７４、各中間歯車７５ａ，７５ｂ、及びピニオン歯車７６は、この順に下方から略一列で上下方向に並ぶように設けられている。
【００６２】
また、鋼板フレーム７３において、歯車７４，７５ａ，７５ｂ，７６の各前方には、歯車７４，７５ａ，７５ｂ，７６に沿うように、上下方向（垂直方向）に沿って延びる金属棒からなるシャフト部材７７がそれぞれ固定されている。各シャフト部材７７の上端部には、シャフト部材７７を囲う壁状をなす上側制止部７７ａが設けられている一方で、下端部には、シャフト部材７７を囲う壁状をなす下側制止部７７ｂが設けられている。
【００６３】
また、シャフト部材７７には、このシャフト部材７７に沿って上下方向にスライド移動可能となるように、昇降部材７８が組み付けられている。昇降部材７８は、シャフト部材７７の配設範囲内（各制止部７７ａ，７７ｂの間）においてのみ移動可能とされている。また、昇降部材７８は、全体として上下方向に沿って延びる略長方形平板状をなしているとともに、その後面には、上下方向の略全幅にわたって前述したピニオン歯車７６と噛合するラック歯車７８ａが形成されている。また、昇降部材７８の後面には、上下方向の略全幅にわたって壁状をなす検出壁７８ｂが設けられている。一方、鋼板フレーム７３には、昇降部材７８がシャフト部材７７の下端部に位置している状態（下側制止部７７ｂに接している状態）で、検出壁７８ｂにおける上端部の直ぐ上方に対応させて、検出壁７８ｂを検出する昇降用原位置センサＳＥ２が配設されている。昇降用原位置センサＳＥ２は、検出壁７８ｂを検出すると、所定の検出信号を出力するようになっている。なお、鋼板フレーム７３の左側に配置された昇降部材７８について説明したが、鋼板フレーム７３の右側についても同様の構成であるので、その説明を省略する。
【００６４】
そして、翼型可動体ユニット７０では、鋼板フレーム７３の左右両側に設けられた昇降部材７８を掛け渡すように、所定の形状に打ち抜いた鋼板を折り曲げて形成した昇降フレーム８０が組み付けられている。したがって、この昇降フレーム８０は、鋼板フレーム７３の左右に配置された各昇降用モータＭ２の駆動によって鋼板フレーム７３（固定枠部材４２）に対して上下方向に移動（昇降）可能に構成されている。昇降フレーム８０の前面側であって、左右方向の中央部には、前述した中央部材７１ａが組み付けられている。また、昇降フレーム８０の前面側であって、中央部材７１ａの左右両側には、昇降フレーム８０の前面を覆う装飾部材８０ａが組み付けられている（二点鎖線で示す）。本実施形態では、昇降フレーム８０、中央部材７１ａが所定の方向へ移動可能な第１可動部材となる。
【００６５】
また、鋼板フレーム７３の下部前面側において、中央部材７１ａの左側には、ステッピングモータなどからなる左翼移動用モータＭ３ａが、中央部材７１ａの右側には、同じくステッピングモータなどからなる右翼移動用モータＭ３ｂがその出力軸を後方（裏方）に配置した状態でそれぞれ組み付けられている。本実施形態では、各翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂが第２駆動装置となり、昇降用モータＭ２及び翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂを配置した鋼板フレーム７３を固定する固定枠部材４２が基礎部材となる。各翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの出力軸には、歯車８１が組み付けられているとともに、この歯車８１には、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの動力を伝達するための中間歯車８２ａが噛合されており、さらに中間歯車８２ａには、ピニオン歯車８２ｂが噛合されている。歯車８１、中間歯車８２ａ、及びピニオン歯車８２ｂは、この順に左方から略一列で略左右方向に並ぶように設けられている。
【００６６】
また、鋼板フレーム７３において中央部材７１ａの左側には、平面視で左右方向に延びる略矩形平板状をなすベース部材８７ａと、このベース部材８７ａにおいて左端部の上面から上方に向かって延びる正面視で略矩形平板状をなす伝達部８７ｂとからなり、全体として正面視略Ｌ字型をなす連結部材８７が配設されている。この連結部材８７は、鋼板フレーム７３に対して左右方向へスライド移動可能に支持されている。また、ベース部材８７ａの下面には、前述したピニオン歯車８２ｂに噛合するラックが形成されている。ベース部材８７ａの右端部には、舌片状をなす検出片８７ｄが設けられているとともに、鋼板フレーム７３には、連結部材８７がスライド移動可能な範囲のうち右端に位置した状態における検出片８７ｄに対応させて翼用原位置センサＳＥ３が配設されている。この翼用原位置センサＳＥ３は、検出片８７ｄを検出することにより、所定の検出信号を出力するようになっている。また、連結部材８７の伝達部８７ｂには、上下方向（垂直方向）に延びる長孔状の第１翼用ガイド孔８７ｃが設けられている。
【００６７】
本実施形態では、鋼板フレーム７３において中央部材７１ａの右側にも連結部材８７及び翼用原位置センサＳＥ３が配設されている。中央部材７１ａの右側に配設された連結部材８７は、中央部材７１ａの左側に配置された連結部材８７と略左右対称に構成されているため、その詳細な説明を省略する。なお、右側の連結部材８７では、検出片８７ｄがベース部材８７ａの右端部において下方に突出するように設けられている。また、右側の翼用原位置センサＳＥ３は、右側の連結部材８７がスライド移動可能な範囲のうち左端に位置した状態における検出片８７ｄに対応させて配設されている。本実施形態では、各連結部材８７の伝達部８７ｂに形成された第１翼用ガイド孔８７ｃが第１係合部となる。
【００６８】
そして、各第１翼用ガイド孔８７ｃには、左右方向（水平方向）に延びる四角棒状をなす翼用スライド部材８９において左右方向の外側端から前方へ向かって延びる軸状の突起部８９ａが、第１翼用ガイド孔８７ｃに沿って摺動可能にそれぞれ挿入（係合）されている。本実施形態では、各突起部８９ａが第２係合部となる。各翼用スライド部材８９は、昇降フレーム８０において左右方向に延びるように形成された四角筒状のガイド部９０に収容されており、このガイド部９０内を左右方向に沿ってスライド移動可能に支持されている。各ガイド部９０の前面には、左右方向に沿って延びる長孔状のスライド窓部９０ａが形成されており、このスライド窓部９０ａから前述した翼用スライド部材８９の突起部８９ａが前方に突出され、第１翼用ガイド孔８７ｃに係合されている。
【００６９】
また、各翼用スライド部材８９の左右方向における内側端には、略四角棒状をなす第１リンク部材９２の一端が、ピン部材Ｐにより該ピン部材Ｐの軸線周りで回動可能にそれぞれ接続されているとともに、各第１リンク部材９２の他端は上方に向かってそれぞれ屈曲されている。各第１リンク部材９２は、中央部材７１ａの左側に配置された翼用スライド部材８９に接続されている第１リンク部材９２を前側にして、正面視で交差するように、前後方向に重ね合わせて配置されている。また、各第１リンク部材９２の他端側において屈曲された部分には、第２リンク部材９４の一端が、ピン部材Ｐにより該ピン部材Ｐの軸線周りで回動可能にそれぞれ接続されている。各第２リンク部材９４の他端側には、下方に向かって屈曲させるように部材固定部９４ａがそれぞれ形成されているとともに、各部材固定部９４ａには、上翼型部材７１ｂが左右方向の外側に向かって延びるようにそれぞれ固定されている。
【００７０】
各第２リンク部材９４は、第１リンク部材９２との接続部（ピン部材Ｐ）と部材固定部９４ａとの間の中央部において、中央部材７１ａの左側に配置された翼用スライド部材８９に接続されている第２リンク部材９４を前側にして重ね合わせた状態で、中央ピン部材Ｐｃによって該中央ピン部材Ｐｃの軸線周りで回動可能となるように、昇降フレーム８０に対してそれぞれ固定（軸着）されている。中央ピン部材Ｐｃは、左右方向において、中央部材７１ａや鋼板フレーム７３（固定枠部材４２）の中央に配置されている。
【００７１】
各第２リンク部材９４において部材固定部９４ａの下端部には、前方へ向かって延びる軸状の突起部９４ｂがそれぞれ形成されている。各突起部９４ｂは、左右方向に延びる略平板状の下側固定部材９６において中央部材７１ａから左右方向の外側に向かって上方に傾くように形成された長孔状をなす第２翼用ガイド孔９６ａに対し、該第２翼用ガイド孔９６ａに沿って摺動可能に挿入（係合）されている。各下側固定部材９６は、昇降フレーム８０の後面に対して下側ピン部材Ｐｕの軸線周りで回動可能に組み付けられている。また、各下側固定部材９６には、下翼型部材７１ｃが左右方向の外側に向かって延びるようにそれぞれ固定されている。本実施形態では、翼用スライド部材８９、各リンク部材９２，９４、及び各翼型部材７１ｂ，７１ｃが第２可動部材としての翼可動部材９９を構成するとともに、翼可動部材９９、昇降フレーム８０、及び中央部材７１ａが演出用可動体となる。
【００７２】
次に、上記のように構成した翼型可動体ユニット７０の動作態様について詳しく説明する。
最初に、翼型飾り部材７１が原位置Ｐｂ１にある状態について説明する。
【００７３】
図８及び図９は、各昇降部材７８が下側制止部７７ｂに接するようにシャフト部材７７の下端に位置していることにより、翼型飾り部材７１が原位置Ｐｂ１に位置し、且つ各連結部材８７が左右方向の内側端にそれぞれ位置していることにより各翼型部材７１ｂ，７１ｃが略水平に保持された第１姿勢ＰＰ１とされている状態を示す。この翼型飾り部材７１の原位置Ｐｂ１は、図２に示すように、翼型飾り部材７１の大部分が表示枠体２５における装飾部材２５ｂの後側に収容され、その全体の殆どが遊技者から視認不能となる位置に設定されている。翼型飾り部材７１が原位置Ｐｂ１に位置している場合には、翼型飾り部材７１のうち、中央部材７１ａ及び上翼型部材７１ｂの上部（一部）のみがセット口２５ａの内側に配置され、遊技者から視認可能となっている。
【００７４】
続けて、各昇降用モータＭ２を駆動させた場合における翼型可動体ユニット７０の動作について説明する。
図８に示すように、翼型飾り部材７１が原位置Ｐｂ１に位置している状態において、各昇降用モータＭ２が駆動して歯車７４が左側面視右回りで回転されると、昇降用モータＭ２の駆動力（回転運動）は、歯車７４から、中間歯車７５ａ，７５ｂを介してピニオン歯車７６に伝達される。そして、矢印Ｙ４に示すように、各昇降部材７８は、ピニオン歯車７６とラック歯車７８ａで噛合するため、それぞれピニオン歯車７６の左側面視左回りの回転によって上方に移動される。これにより、昇降フレーム８０及び翼型飾り部材７１は、鋼板フレーム７３（固定枠部材４２）に対して上方に移動される。したがって、本実施形態では、矢印Ｙ４に示す上下方向（垂直方向）が所定の方向となり、昇降フレーム８０及び中央部材７１ａが第１可動部材となる。また、本実施形態では、左右方向（水平方向）が前記所定の方向と直交する方向となる。なお、本実施形態の昇降フレーム８０は、翼可動部材９９を搭載するとともに、この翼可動部材９９を原位置Ｐｂ１から演出位置Ｐｂ２へ移動するための運搬部材と把握することもできる。
【００７５】
そして、図１０に示すように、各昇降部材７８がシャフト部材７７における上側制止部７７ａにそれぞれ接触されると、各昇降部材７８（昇降フレーム８０）の上方への移動が規制される。本実施形態では、各昇降部材７８がシャフト部材７７における上側制止部７７ａに接触されている位置が翼型飾り部材７１の演出位置Ｐｂ２となる。なお、本実施形態では、鋼板フレーム７３（固定枠部材４２）において左側に配置された昇降用モータＭ２と、右側に配置された昇降用モータＭ２とは、同期して駆動される。このため、各昇降部材７８は、高さ位置が同一高さ（下側制止部７７ｂからの離間距離が同一距離）となるように移動されるとともに、昇降フレーム８０は、水平を維持したまま翼型飾り部材７１と共に演出位置Ｐｂ２へ移動される。
【００７６】
一方、翼型飾り部材７１が演出位置Ｐｂ２に位置している状態において、各昇降用モータＭ２が駆動して図８に示すピニオン歯車７６が左側面視右回りで回転されると、昇降フレーム８０及び翼型飾り部材７１は、各昇降部材７８が下方に移動されることにより原位置Ｐｂ１へ移動される。なお、本実施形態の翼型可動体ユニット７０では、ピニオン歯車７６が左側面視左回り、及び右回りで交互に回転されるように昇降用モータＭ２を駆動させることで、昇降フレーム８０（翼型飾り部材７１）を小刻みに上下動（昇降）させることもできる。
【００７７】
そして、昇降フレーム８０（翼型飾り部材７１）が上下方向へ移動される場合、昇降フレーム８０に設けられた翼用スライド部材８９における突起部８９ａは、連結部材８７の第１翼用ガイド孔８７ｃに係合された状態のまま、該第１翼用ガイド孔８７ｃに沿って上下方向に摺動される。前述のように、第１翼用ガイド孔８７ｃは、上下方向（昇降フレーム８０の移動方向）に沿って延びるように形成されているため、突起部８９ａ（翼用スライド部材８９）の移動方向は、第１翼用ガイド孔８７ｃの延びる方向（昇降フレーム８０の移動方向）と平行に設定される。このため、連結部材８７は、第１翼用ガイド孔８７ｃを突起部８９ａが摺動する際に、この突起部８９ａによって左右方向（水平方向）への力が付与されないように、即ち左右方向へ移動されないようになっている。即ち、連結部材８７の第１翼用ガイド孔８７ｃは、昇降フレーム８０の移動と共に翼型部材７１ｂ，７１ｃを含む翼可動部材９９が上下方向（所定の方向）に沿って移動される際に、連結部材８７を左右方向（直交する方向）へ移動させることなく、翼用スライド部材８９に設けられた突起部８９ａが第１翼用ガイド孔８７ｃに対して相対移動されるように構成されている。
【００７８】
次に、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂを駆動した場合における翼型可動体ユニット７０の動作について説明する。
図１１及び図１２に示すように、各翼型部材７１ｂ，７１ｃが第１姿勢ＰＰ１とされた状態において、左翼移動用モータＭ３ａの駆動により左側の歯車８１が正面視左回りで回転される一方で、右翼移動用モータＭ３ｂの駆動により右側の歯車８１が正面視右回りで回転されると、各ピニオン歯車８２ｂは、左右方向の外側に向かってそれぞれ回転される。そして、矢印Ｙ５に示すように、各連結部材８７は、それぞれ各ピニオン歯車８２ｂの回転に伴って左右方向（水平方向）の外側に向かって移動されるとともに、連結部材８７における第１翼用ガイド孔８７ｃに対して突起部８９ａで係合する各翼用スライド部材８９は、同様に左右方向の外側に向かって移動される。そして、各第１リンク部材９２は、各翼用スライド部材８９が左右方向の外側に向かって移動されることに伴って、左右方向の外側に向かって移動される（引っ張られる）。本実施形態では、矢印Ｙ５に示す方向が所定の方向に直交する方向となる。
【００７９】
このため、各第１リンク部材９２に接続された各第２リンク部材９４は、中央ピン部材Ｐｃの軸線周りで各部材固定部９４ａが相互に近接するように回動され、上方に移動される。また、各部材固定部９４ａの上方への移動に伴って、突起部９４ｂに対して第２翼用ガイド孔９６ａで係合する下側固定部材９６は、下側ピン部材Ｐｕの軸線周りで回動され上方に移動される。これにより、本実施形態では、矢印Ｙ６に示すように、部材固定部９４ａに固定された上翼型部材７１ｂ、及び下側固定部材９６に固定された下翼型部材７１ｃがそれぞれ上方に移動され、各翼型部材７１ｂ，７１ｃが中央部材７１ａを中心に放射状に配置された第２姿勢ＰＰ２とされる。本実施形態では、矢印Ｙ６に示す方向が、上下方向（所定の方向）とは異なる方向となる。
【００８０】
一方、各翼型部材７１ｂ，７１ｃが第２姿勢ＰＰ２とされた状態において、左翼移動用モータＭ３ａの駆動により左側の歯車８１が正面視右回りで回転される一方で、右翼移動用モータＭ３ｂの駆動により右側の歯車８１が正面視左回りで回転されると、各ピニオン歯車８２ｂは、左右方向の内側に向かってそれぞれ回転される。この場合、各連結部材８７は、それぞれ各ピニオン歯車８２ｂの回転に伴って左右方向（水平方向）の内側に向かって移動されるとともに、各翼用スライド部材８９は、同様に左右方向の内側に向かって移動される。このため、各第１リンク部材９２は、それぞれ左右方向の内側に向かって移動されるとともに、各第２リンク部材９４は、中央ピン部材Ｐｃの軸線周りで各部材固定部９４ａが相互に離間するように下方へ回動される。そして、各部材固定部９４ａの下方への移動に伴って、下側固定部材９６は下側ピン部材Ｐｕの軸線周りで回動され下方に移動される。これにより、部材固定部９４ａに固定された上翼型部材７１ｂ、及び下側固定部材９６に固定された下翼型部材７１ｃは、それぞれ下方に移動され、第１姿勢ＰＰ１とされる。なお、本実施形態の翼型可動体ユニット７０では、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの出力軸の回転方向を交互に切り替えることにより、各翼型部材７１ｂ，７１ｃを小刻みに開いたり閉じたりさせることができる。
【００８１】
そして、各翼型部材７１ｂ，７１ｃが第１姿勢ＰＰ１と第２姿勢ＰＰ２の間で移動される場合、各翼用スライド部材８９の突起部８９ａは、スライド窓部９０ａの外側端と内側端の間でそれぞれ摺動する。前述のように、ガイド部９０（スライド窓部９０ａ）は、左右方向に沿って延びるように形成されているため、突起部８９ａ（翼用スライド部材８９）の移動方向は、第１翼用ガイド孔８７ｃの延びる方向（昇降フレーム８０の移動方向）と直交する方向に設定される。このため、昇降フレーム８０（翼型飾り部材７１）は、各連結部材８７のスライド移動に伴って各翼用スライド部材８９がガイド部９０を摺動する際に、上下方向（垂直方向）への力が付与されないように、即ち上下方向へ移動されないようになっている。
【００８２】
本実施形態では、翼用スライド部材８９、第１リンク部材９２、及び第２リンク部材９４により、連結部材８７の左右方向への運動を中央ピン部材Ｐｃや下側ピン部材Ｐｕの軸線周りとなる方向への運動に変換する運動変換機構としてのリンク機構１０１を構成する。また、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂは、連結部材８７を上下方向（垂直方向）と直交する左右方向（水平歩行）に移動させることにより動力（駆動力）を伝達し、翼可動部材９９のうち各翼型部材７１ｂ，７１ｃを中央ピン部材Ｐｃや下側ピン部材Ｐｕの軸線周りとなる方向へ運動させる。また、連結部材８７と、翼可動部材９９のうち翼用スライド部材８９とは、第１翼用ガイド孔８７ｃと突起部８９ａとの係合により翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの動力（駆動力）を伝達可能に構成されている。また、本実施形態では、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの動力（駆動力）は、リンク機構１０１を介して翼可動部材９９のうち各翼型部材７１ｂ，７１ｃに伝達される。
【００８３】
本実施形態の翼型可動体ユニット７０では、翼型飾り部材７１が原位置Ｐｂ１に位置している状態において、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂを駆動することで各翼型部材７１ｂ，７１ｃを第１姿勢ＰＰ１から第２姿勢ＰＰ２へ移動させることができる。この場合における翼型可動体ユニット７０の動作は、既に説明したように、翼型飾り部材７１が演出位置Ｐｂ２に位置している場合における翼型可動体ユニット７０の動作と同様であるので、詳細な説明を省略する。
【００８４】
以上のように、本実施形態の翼型可動体ユニット７０では、昇降フレーム８０が原位置Ｐｂ１及び演出位置Ｐｂ２の何れに位置している場合であっても、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂを駆動することにより、昇降フレーム８０を上下方向に移動させることなく各翼型部材７１ｂ，７１ｃの姿勢を変化させることができるようになっている。同様に、翼型可動体ユニット７０では、各翼型部材７１ｂ，７１ｃの姿勢が第１姿勢ＰＰ１及び第２姿勢ＰＰ２の何れである場合であっても、各昇降用モータＭ２を駆動することにより各翼型部材７１ｂ，７１ｃの姿勢を変化させることなく昇降フレーム８０を上下方向に移動させることができるようになっている。なお、翼型可動体ユニット７０を用いた可動体演出の具体的な実行態様については、後に詳細に説明する。
【００８５】
次に、翼型可動体ユニット７０における翼型飾り部材７１の動作範囲と、銃型可動体ユニット４５における銃型飾り部材４６の動作範囲との関係について詳しく説明する。
図４において、矢印Ｙ４，Ｙ６に示すように、翼型飾り部材７１が、原位置Ｐｂ１において第１姿勢ＰＰ１とされた状態から、演出位置Ｐｂ２において第２姿勢ＰＰ２とされる迄の間の動作範囲（動作軌跡）は、第２姿勢ＰＰ２とされた一対の上翼型部材７１ｂで挟まれる略Ｖ字型の非動作範囲を除いて、演出表示装置２７の画像表示領域ＨＲの略全面を覆うように設定される。即ち、本実施形態において翼型飾り部材７１の動作範囲は、遊技者からみて画像表示領域ＨＲの一部と重なるように設定されている。
【００８６】
また、矢印Ｙ１，Ｙ２に示すように、銃型可動体ユニット４５における銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１から演出位置Ｐａ２に移動して第２姿勢ＰＳ２とされる迄の間の動作範囲（動作軌跡）は、演出表示装置２７における画像表示領域ＨＲの上側の略半分を覆うように設定される。即ち、銃型飾り部材４６の動作範囲は、遊技者から見て翼型飾り部材７１の動作範囲と画像表示領域ＨＲとが重なっていない領域を含む画像表示領域ＨＲの一部と重なるように設定されている。また、本実施形態では、銃型飾り部材４６が翼型飾り部材７１とは異なる動作範囲で動作して特定可動体演出を実行する特定可動体となる。翼型飾り部材７１の動作範囲と銃型飾り部材４６の動作範囲とは、一部の範囲で重複しているとともに、演出表示装置２７の画像表示領域ＨＲにおいて、銃型飾り部材４６及び翼型飾り部材７１の何れの動作範囲も設定されていない非動作範囲ＨＤは、画像表示領域ＨＲにおいて中央部に僅かな面積にのみ設定されている（図４において薄墨で示す）。
【００８７】
そして、前述した図柄列Ｚ４，Ｚ５を表示するための第２図柄領域ＺＲ２は、画像表示領域ＨＲにおいて翼型飾り部材７１の動作範囲内に設定されている一方で、第３図柄領域ＺＲ３は、画像表示領域ＨＲの上部中央において翼型飾り部材７１の非動作範囲に設定されている。また、第２図柄領域ＺＲ２は、画像表示領域ＨＲのうち銃型飾り部材４６の動作範囲と重なっていない領域に設定されている一方で、第３図柄領域ＺＲ３は、画像表示領域ＨＲのうち銃型飾り部材４６の動作範囲と重なっている領域に設定されている。
【００８８】
したがって、第２図柄領域ＺＲ２は、銃型可動体ユニット４５を用いた可動体演出の実行中に遊技者から視認可能である一方で、翼型飾り部材７１を演出位置Ｐｂ２へ移動させて第２姿勢ＰＰ２とする場合には遊技者から視認不能（視認困難）な位置に設定されている。一方、第３図柄領域ＺＲ３は、翼型飾り部材７１を演出位置Ｐｂ２へ移動させて第２姿勢ＰＰ２とする場合には遊技者から視認可能な位置に設定されている一方で、銃型可動体ユニット４５を用いた可動体演出の実行中に遊技者から視認不能（視認困難）な位置に設定されている。また、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を表示するための第１図柄領域ＺＲ１は、銃型飾り部材４６及び翼型飾り部材７１の何れの動作範囲にも一部が重なるように設定されており、何れかの飾り部材による可動体演出の実行中に、遊技者から視認困難な位置に設定されている。
【００８９】
本実施形態では、第１図柄領域ＺＲ１、及び第２図柄領域ＺＲ２が大当り判定の判定結果に基づき複数の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する第１表示領域となり、第３図柄領域ＺＲ３が翼型飾り部材７１による可動体演出中に遊技者から視認可能な位置に設けた第２表示領域となる。また、翼型可動体ユニット７０の翼型飾り部材７１は、第２図柄領域ＺＲ２に表示される図柄列Ｚ４，Ｚ５を視認不能となるように動作して行う可動体演出を実行する可動体となる。
【００９０】
次に、可動体演出を実行する演出実行装置の一種である弾倉型可動体ユニット１０５について説明する。
図２及び図３に示すように、弾倉型可動体ユニット１０５は、演出表示装置２７の右上方に配設されるとともに、その略全体が区画板４１の後方に配設されている。図４に示すように、弾倉型可動体ユニット１０５は、略四角形平板状をなす取付台部材１０６を備えているとともに、この取付台部材１０６は、固定枠部材４２の右上部に対して、右外側から左内側（演出表示装置２７側）に向かって後方（演出表示装置２７側）に傾斜するように固定されている。取付台部材１０６の後面には、出力軸を前方に向けて配置した状態でステッピングモータなどの回転用モータＭ４が配設されている。また、取付台部材１０６の前面には、回転式拳銃（リボルバ）の弾倉（シリンダ）を模した略円盤状の弾倉型飾り部材１０７が、中心軸Ｌの軸線周りで回転可能に組み付けられているとともに、弾倉型飾り部材１０７の図示しない回転軸は、回転用モータＭ４の出力軸に図示しない歯車を介して接続されている。また、弾倉型飾り部材１０７は、取付台部材１０６と同様に、固定枠部材４２の右外側から左内側（演出表示装置２７側）に向かって後方（演出表示装置２７側）に傾斜するように配置されている。また、弾倉型飾り部材１０７には、ＬＥＤなどの発光手段としての発光体１０９が内蔵されており、この発光体１０９を発光（点灯や点滅）させることで所定の発光演出を実行可能に構成されている。
【００９１】
また、図２に示すように、弾倉型飾り部材１０７は、右上の一部が表示枠体２５におけるセット口２５ａの後側に配置される一方で、左下の大部分がセット口２５ａの内側に配置され、遊技者から視認可能とされている。そして、前述した区画板４１の第１切欠部４１ａは、正面視においてセット口２５ａの内側に配置される弾倉型飾り部材１０７に整合（対応）した形状に形成されており、遊技者が第１切欠部４１ａから区画板４１を介することなく弾倉型飾り部材１０７を視認可能に構成されている。本実施形態では、第１切欠部４１ａが、遊技者が区画板４１を介することなく弾倉型飾り部材１０７（演出実行装置）を視認可能とするための視認部となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、区画板４１に第１切欠部４１ａを設けない構成と比較して、弾倉型飾り部材１０７をより明瞭に視認させることができるようになっている。また、図３に示すように、本実施形態の弾倉型飾り部材１０７は、左端部側よりも前方に突出する右端部側において、第１切欠部４１ａから区画板４１よりも前方に僅かに突出するように配設されている。なお、前述のように、第１切欠部４１ａへは遊技球が極めて到達し難いため、遊技球が弾倉型飾り部材１０７に接触する可能性は極めて低くなっている。
【００９２】
次に、上記のように構成した弾倉型可動体ユニット１０５の動作態様について説明する。図４に示すように、弾倉型可動体ユニット１０５では、回転用モータＭ４が駆動してその出力軸が回転されると、回転用モータＭ４の駆動力（回転運動）は図示しない歯車を介して弾倉型飾り部材１０７の回転軸に伝達され、弾倉型飾り部材１０７が矢印Ｙ７に示すように平面視右回りで回転されるようになっている。本実施形態の弾倉型可動体ユニット１０５では、弾倉型飾り部材１０７が演出表示装置２７側に傾くように配置されていることから、パチンコ遊技機１０の左右方向における略中央で遊技を行う遊技者から、弾倉型飾り部材１０７を視認し易くできる。また、本実施形態では、第１切欠部４１ａを設けるとともに、この第１切欠部４１ａから弾倉型飾り部材１０７の一部を区画板４１の前方に突出させることで、弾倉型飾り部材１０７の演出表示装置２７側への傾きを確保している。即ち、本実施形態では、第１切欠部４１ａを設けない構成と比較して、弾倉型可動体ユニット１０５などの演出実行装置のレイアウトの自由度を高めることができる。
【００９３】
また、本実施形態では、遊技者が区画板４１を介することなく第１切欠部４１ａから弾倉型飾り部材１０７を視認可能とされている。このため、本実施形態では、弾倉型可動体ユニット１０５により可動体演出が実行されていない状態や、発光体１０９による発光演出が実行されていない状態であっても、弾倉型飾り部材１０７を明瞭に視認させ、弾倉型飾り部材１０７を好適に印象付けることができる。さらに、本実施形態では、第１切欠部４１ａを設けることにより、演出表示装置２７側へ傾くように配置された弾倉型飾り部材１０７が区画板４１の後面に映り込み、演出表示装置２７の表示内容が視認し難くなることを抑制できる。
【００９４】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成（制御構成）を図１３にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０の機全体を制御する主制御基板１３０が装着されている。主制御基板１３０は、パチンコ遊技機１０の機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板１３１が装着されている。演出制御基板１３１は、主制御基板１３０が出力した制御指令（制御コマンド）に基づき、各種の演出装置（演出実行装置）の動作を制御する。
【００９５】
以下、主制御基板１３０及び演出制御基板１３１の具体的構成を説明する。
主制御基板１３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ１３０ａと、主制御用ＣＰＵ１３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ１３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ１３０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ１３０ａには、主制御用ＲＯＭ１３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ１３０ｃが接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ１３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ１３０ａには、特図表示装置２８、特図保留表示装置２９、及び普通図柄表示装置３０が接続されている。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数（以下「特図振分用乱数」と示す）などの各種の乱数値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ１３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００９７】
主制御用ＲＯＭ１３０ｂには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から２０５個の値が定められている。このような設定によれば、大当り抽選に当選する確率は６５５３６分の２０５となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として２個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は２４１分の２となる。
【００９８】
また、主制御用ＲＯＭ１３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出（表示演出、発光演出、音声演出など）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容（変動内容）及び演出時間（変動時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、はずれ演出用の変動パターンに分類できる。
【００９９】
大当り演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特図表示装置２８では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、演出時間の経過時まで特別図柄の変動（変動表示）が継続される。
【０１００】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンについて図１４にしたがって説明する。なお、図１４では、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンの一部のみを示している。
【０１０１】
本実施形態では、図１４に示すように、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ１が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ２ａ，Ｐ３ａが用意されている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＰ２ｂ，Ｐ３ｂが用意されている。変動パターンＰ２ａ，Ｐ２ｂは、図柄変動ゲーム中に演出表示装置２７においてＮＲリーチ演出を表示する演出内容を特定している。変動パターンＰ３ａ、Ｐ３ｂは、図柄変動ゲーム中に演出表示装置２７においてＳＰリーチ演出を表示する演出内容を特定している。
【０１０２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ＮＲリーチ演出＜ＳＰリーチ演出の順に、大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度（大当り信頼度）が高くなるようになっている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合の合算割合に占める大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技者は、ＮＲリーチ演出に続けてＳＰリーチ演出が実行されることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。
【０１０３】
次に、演出制御基板１３１について説明する。
図１３に示すように、演出制御基板１３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ１３１ａと、演出制御用ＣＰＵ１３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ１３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ１３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ１３１ａには、演出制御用ＲＯＭ１３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ１３１ｃが接続されている。演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、演出振分用乱数は、各種の遊技演出の実行可否や演出内容を決定するための乱数である。演出制御用ＲＡＭ１３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。演出制御用ＲＯＭ１３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラなどの画像データ）、発光演出における各発光体の発光パターンを特定する発光演出用データ、及び各モータＭ１〜Ｍ４の駆動パターンを特定する可動体演出用データが記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ１３１ｂには、制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
【０１０４】
また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａには、演出表示装置２７が接続されているとともに、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは演出表示装置２７に映し出される表示内容を制御可能に構成されている。また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａには、電球型発光装置４３、翼型可動体ユニット７０の中央部材７１ａ及び各翼型部材７１ｂ，７１ｃに内蔵された各発光体（不図示）や、弾倉型可動体ユニット１０５の発光体１０９が接続されている。演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、各発光体を発光／消灯させる制御を可能に構成されている。また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａには、銃型可動体ユニット４５の銃用モータＭ１、翼型可動体ユニット７０の昇降用モータＭ２、翼型可動体ユニット７０の翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂ、及び弾倉型可動体ユニット１０５の回転用モータＭ４が接続されている。演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、各モータを各別に駆動／停止させる制御を可能に構成されている。演出制御用ＣＰＵ１３１ａには、銃型可動体ユニット４５の銃用原位置センサＳＥ１、翼型可動体ユニット７０の昇降用原位置センサＳＥ２、及び翼型可動体ユニット７０の翼用原位置センサＳＥ３が接続されており、各センサが出力する検出信号を入力可能に構成されている。
【０１０５】
以下、主制御基板１３０の主制御用ＣＰＵ１３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理（以下「特図入力処理」と示す）や特別図柄開始処理（以下「特図開始処理」と示す）などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ１３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。
【０１０６】
最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１、又は第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づき、第１始動入賞口３５、又は第２始動入賞口３６に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、主制御用ＲＡＭ１３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定（保留記憶数が４未満）である場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。即ち、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、始動入賞口３５，３６で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ１３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ１３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置２９の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ１３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ１３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１０７】
次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、最初に図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０８】
一方、実行条件判定の判定結果が肯定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、主制御用ＲＡＭ１３０ｃに記憶されている保留記憶数が０（零）よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合（保留記憶数が０）、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定（保留記憶数が１以上）の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ１３０ａは、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置２９の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ１３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数）の値を読み出す。
【０１０９】
続いて、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、大当りを決定し、大当り演出となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り演出処理を実行する。大当り演出処理において、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ１３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置２８に確定停止表示させる特別図柄（大当り図柄）を決定する。また、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【０１１０】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図表示装置２８に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１１】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ演出処理を実行する。はずれ演出処理において主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図表示装置２８に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１２】
そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板１３１に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置２７の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンド（以下「特図指定コマンド」と示す）を変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ１３０ａは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置２８で特別図柄の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特別図柄を確定停止表示させる。
【０１１３】
次に、大当り遊技に関して主制御用ＣＰＵ１３０ａが実行する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ１３０ａは、大当り演出の図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉３８ａを開動作させて大入賞口３８を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉３８ａを閉動作させて大入賞口３８を閉鎖させる。そして、主制御用ＣＰＵ１３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【０１１４】
次に、演出制御基板１３１の演出制御用ＣＰＵ１３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、図柄変動ゲームを実行させるための制御について説明する。
【０１１５】
演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第１図柄領域ＺＲ１において図柄列Ｚ１〜Ｚ３の飾り図柄の変動（変動表示）を開始させるとともに、第２図柄領域ＺＲ２において図柄列Ｚ４，Ｚ５の飾り図柄の変動を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置２７を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、選択した画像表示用データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置２７の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、飾図変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに演出表示装置２７に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置２７に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定されている場合には、飾り図柄の大当り図柄（例えば「７７７」及び「赤丸＋赤丸」）を生成する。また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、はずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄（例えば「６２５」及び「白丸＋白丸」）を生成する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。
【０１１７】
また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、ＳＰリーチ演出を特定する変動パターンＰ３ａ，Ｐ３ｂが指定されている場合、演出表示装置２７にＳＰリーチ演出を表示させている間、第１図柄領域ＺＲ１において図柄列Ｚ１〜Ｚ３を非表示とさせる。そして、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、入力した変動パターンに示される演出時間（変動時間）の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄のうち、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の飾り図柄を第１図柄領域ＺＲ１において一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として図柄列Ｚ１〜Ｚ５の飾り図柄を確定停止表示させる。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１３１ａが第１図柄領域ＺＲ１、第２図柄領域ＺＲ２、及び第３図柄領域ＺＲ３の表示内容を制御して図柄変動ゲーム（飾図変動ゲーム）を表示させる表示制御手段となる。
【０１１８】
次に、大当り遊技中における制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、主制御用ＣＰＵ１３０ａからオープニングコマンドを入力した場合にはオープニング演出用の画像表示用データを、各ラウンド開始コマンドを入力した場合にはラウンド演出用の画像表示用データを、エンディングコマンドを入力した場合にはエンディング演出用の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、選択した画像表示用データをもとに各大当り遊技用の遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出）を画像表示させるように演出表示装置２７の表示内容を制御する。
【０１１９】
次に、図柄変動ゲーム中に電球型発光装置４３、銃型可動体ユニット４５、翼型可動体ユニット７０、及び弾倉型可動体ユニット１０５による各種の遊技演出を実行させる制御について、詳しく説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、これらの演出実行装置による遊技演出は、今回の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される可能性（大当り期待度）の高低を遊技者に報知（示唆）する大当り予告演出として実行される。
【０１２０】
演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、主制御用ＣＰＵ１３０ａから変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ１３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値、及びコマンドで指定された変動パターンをもとに、図１５に示す演出振分テーブルＴＡを参照して大当り予告演出の演出内容を特定する演出パターンを決定する。演出振分テーブルＴＡは、演出制御用ＲＯＭ１３１ｂに記憶されている。
【０１２１】
図１５に示すように、演出振分テーブルＴＡには、演出パターンＥＰ１〜ＥＰ６が各変動パターンに対応付けられている。演出パターンＥＰ１には、大当り予告演出を行わない演出内容が特定されており、演出パターンＥＰ２には、電球型発光装置４３を発光させる演出内容が特定されている。演出パターンＥＰ２に基づく大当り予告演出の演出時間は、１．５秒に設定されている。演出パターンＥＰ３には、図１６（ａ）において矢印Ｙ７に示すように、弾倉型可動体ユニット１０５の弾倉型飾り部材１０７（発光体１０９）を発光させつつ回転させる演出内容が特定されている。演出パターンＥＰ３に基づく大当り予告演出の演出時間は、２秒に設定されている。演出パターンＥＰ４には、図１６（ｂ）において矢印Ｙ１，Ｙ２に示すように、銃型可動体ユニット４５における銃型飾り部材４６を演出位置Ｐａ２へ移動させる共に第２姿勢ＰＳ２とし、さらに電球型発光装置４３を発光させる演出内容が特定されている。また、演出パターンＥＰ３には、演出表示装置２７において、銃型飾り部材４６により電球型発光装置４３を射撃した様子を模した効果画像Ｇｅを表示させる演出内容が特定されている。演出パターンＥＰ４に基づく大当り予告演出の演出時間は、３．５秒に設定されている。
【０１２２】
演出パターンＥＰ５には、図１６（ｃ）において矢印Ｙ８で示すように、翼型可動体ユニット７０における各翼型部材７１ｂ，７１ｃを点滅させつつ小刻みに上下動させる演出内容が特定されている。演出パターンＥＰ５に基づく大当り予告演出の演出時間は、３秒に設定されている。また、演出パターンＥＰ６には、図１６（ｄ）において矢印Ｙ４で示すように、翼型可動体ユニット７０における翼型飾り部材７１を演出位置Ｐｂ２へ移動させた後、矢印Ｙ６に示すように各翼型部材７１ｂ，７１ｃを発光させつつ第１姿勢ＰＰ１から第２姿勢ＰＰ２とする演出内容が特定されている。なお、演出パターンＥＰ６には、演出パターンＥＰ６に基づく可動体演出（大当り予告演出）を終了させる際に、翼型飾り部材７１を演出位置Ｐｂ２から原位置Ｐｂ１へ下降させつつ、同時に各翼型部材７１ｂ，７１ｃを第２姿勢ＰＰ２から第１姿勢ＰＰ１へ移動させることが特定されている。これにより、本実施形態では、演出パターンＥＰ６に基づく大当り予告演出を終了する際に、速やかに翼型飾り部材７１を原位置Ｐｂ１へ戻すとともに第１姿勢ＰＰ１とすることができるようになっている。また、演出パターンＥＰ６に基づく大当り予告演出の演出時間は、銃型飾り部材４６を動作させる演出パターンＥＰ４に基づく大当り予告演出より長い５秒に設定されている。
【０１２３】
図１５に示すように、演出振分テーブルＴＡには、変動パターン毎に区分して演出パターンＥＰ１〜ＥＰ６に対して、演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値（０〜９９の全１００通りの整数値）のうちから所定個数ずつ振り分けられている。演出振分テーブルＴＡによれば、例えば変動パターンＰ１が指定されている場合には、１００分の９０の確率で演出パターンＥＰ１が、１００分の５の確率で演出パターンＥＰ２又は演出パターンＥＰ３が決定され得る。
【０１２４】
演出振分テーブルＴＡにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、演出パターンＥＰ１<ＥＰ２＜ＥＰ３＜ＥＰ４＜ＥＰ５＜ＥＰ６の順で、大当りの変動パターンが指定された場合の決定割合と、はずれの変動パターンが指定された場合の決定割合との合算割合に占める大当りの変動パターンが指定された場合の決定割合が高くなる。したがって、本実施形態では、演出パターンＥＰ１＜ＥＰ２＜ＥＰ３＜ＥＰ４＜ＥＰ５＜ＥＰ６の順で、演出パターンに特定される大当り予告演出に設定される大当り期待度が高くなる。特に、演出パターンＥＰ６は、大当り演出用の変動パターンＰ３ｂが指定された場合にのみ決定可能であることから、翼型可動体ユニット７０における翼型飾り部材７１が演出位置Ｐｂ２へ移動され、第２姿勢とされる大当り予告演出（可動体演出）は、大当り確定の遊技演出として位置付けられる。
【０１２５】
また、演出振分テーブルＴＡによれば、大当りの変動パターンを指定された場合の決定割合と、はずれの変動パターンを指定された場合の決定割合との合算割合（所謂、出現率）は、銃型可動体ユニット４５における銃型飾り部材４６を移動させる演出パターンＥＰ４と比較して、上記演出パターンＥＰ６のほうが低くなっている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、銃型飾り部材４６による大当り予告演出の出現率よりも、翼型可動体ユニット７０を第２姿勢ＰＰ２とする大当り予告演出の出現率のほうが低く設定される。
【０１２６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、演出パターンＥＰ１を決定すると、大当り予告演出の非実行を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、演出パターンＥＰ２〜ＥＰ６の何れかを決定すると大当り予告演出の実行可を決定すると共に、決定した演出パターンに特定される大当り予告演出用のデータ（画像表示用データ、発光演出用データ、及び可動体演出用データ）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、図柄変動ゲームの開始（変動パターン指定コマンドの入力）から所定期間（本実施形態では５秒）が経過すると、選択した大当り予告演出用のデータをもとに、各演出実行装置を制御して大当り予告演出を実行させる。
【０１２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、演出パターンＥＰ４〜ＥＰ６の何れかを決定している場合、大当り予告演出を開始させる直前に、銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１にあり、且つ翼型飾り部材７１が原位置Ｐｂ１において第１姿勢ＰＰ１とされているか否かの原位置判定（原位置チェック）を実行する。詳しく説明すると、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、銃用原位置センサＳＥ１から検出信号を入力している場合、銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１に位置していると判定する一方で、検出信号を入力していない場合、銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１に位置していないと判定する。また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、各昇降用原位置センサＳＥ２から検出信号を入力していない場合、翼型飾り部材７１が原位置Ｐｂ１に位置していると判定する一方で、検出信号を入力している場合、原位置Ｐｂ１に位置していないと判定する。
【０１２８】
また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、各翼用原位置センサＳＥ３から検出信号を入力している場合、翼型飾り部材７１（各翼型部材７１ｂ，７１ｃ）が第１姿勢ＰＰ１とされていると判定する一方で、検出信号を入力していない場合、第１姿勢ＰＰ１とされていないと判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、上記原位置判定で肯定判定した場合、決定した演出パターンＥＰ４〜ＥＰ６に基づき可動体演出を含む大当り予告演出を実行させる一方で、上記原位置判定で否定判定した場合、決定した演出パターンＥＰ４〜ＥＰ６に基づく大当り予告演出の実行をキャンセルする。
【０１２９】
また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、演出パターンＥＰ６を決定した場合には、翼型飾り部材７１が原位置Ｐｂ１を離れてから再び原位置Ｐｂ１へ戻る迄の間、第２図柄列Ｚ２における図柄列Ｚ４，Ｚ５の表示に代えて、図柄列Ｚ４，Ｚ５を第３図柄列Ｚ３に表示させる制御を実行する。即ち、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、翼型飾り部材７１が演出位置Ｐｂ２へ移動して第２姿勢ＰＰ２とされる可動体演出が実行される場合に、図柄列Ｚ４，Ｚ５の表示領域を第２図柄領域ＺＲ２から第３図柄領域ＺＲ３へ移動させる制御を実行すると把握することもできる。
【０１３０】
次に、上記のように構成したパチンコ遊技機１０における大当り予告演出の実行態様の一例について、図１６及び図１７にしたがって説明する。なお、図１７では、変動パターンＰ３ｂ、及び演出パターンＥＰ６が決定されている場合を示している。
【０１３１】
図１７に示すように、演出表示装置２７では、図柄列Ｚ１〜Ｚ５の飾り図柄の変動表示が開始されることにより、図柄変動ゲームが開始される（時点ｔ１）。演出表示装置２７では、図柄変動ゲームの開始から所定期間が経過する迄の間、第１図柄領域ＺＲ１に図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示されるとともに、第２図柄領域ＺＲ２に図柄列Ｚ４，Ｚ５が表示される（時点ｔ１〜ｔ２の期間、本実施形態では５秒）。
【０１３２】
そして、図柄変動ゲームが開始してから所定期間（時点ｔ１〜ｔ２の期間）が経過すると、図１６（ｄ）に示すように、翼型飾り部材７１が演出位置Ｐｂ２へ移動されるとともに、その後に各翼型部材７１ｂ，７１ｃが移動されて第２姿勢ＰＰ２とされ、翼型可動体ユニット７０による大当り予告演出が実行される（時点ｔ２〜ｔ３の期間）。演出パターンＥＰ６に基づく大当り予告演出（可動体演出）が実行されている間、演出表示装置２７では、第１図柄領域ＺＲ１において図柄列Ｚ１〜Ｚ３が非表示とされるとともに、第２図柄領域ＺＲ２における図柄列Ｚ４，Ｚ５の表示に代えて、図柄列Ｚ４，Ｚ５が第３図柄領域ＺＲ３に表示される。このため、本実施形態では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を非表示とすることで翼型可動体ユニット７０による大当り予告演出（可動体演出）に対して遊技者に注目させることができる。また、演出表示装置２７では、翼型飾り部材７１の動作範囲外に設定された第３図柄領域ＺＲ３において図柄列Ｚ４，Ｚ５が継続して表示されることから、図柄変動ゲームが継続されていることを遊技者に容易に認識させることができる。
【０１３３】
そして、翼型飾り部材７１が原位置Ｐｂ１に戻ることで演出パターンＥＰ６に基づく大当り予告演出（可動体演出）が終了すると、演出表示装置２７では、第１図柄領域ＺＲ１に図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示されるとともに、第３図柄領域ＺＲ３における図柄列Ｚ４，Ｚ５の表示に代えて、図柄列Ｚ４，Ｚ５が第２図柄領域ＺＲ２に表示される（時点ｔ３）。続けて、演出表示装置２７では、リーチが形成される（時点ｔ４、本実施形態では図柄変動ゲームの開始から１２秒後）とともに、ＮＲリーチ演出が表示される（時点ｔ４〜ｔ５の期間）。次に、演出表示装置２７では、第１図柄領域ＺＲ１において図柄列Ｚ１〜Ｚ３が非表示とされるとともに、ＳＰリーチ演出が表示される（時点ｔ５〜ｔ６の期間）。そして、演出表示装置２７では、第１図柄領域ＺＲ１において大当り図柄のうち図柄列Ｚ１〜Ｚ３の飾り図柄が一旦停止表示される（時点ｔ６）とともに、全列（図柄列Ｚ１〜Ｚ５）の飾り図柄が確定停止表示され（時点ｔ７）、図柄変動ゲームが終了される。なお、演出表示装置２７では、演出パターンＥＰ６に基づく大当り予告演出が終了してから、図柄変動ゲームが終了される迄の間、ＮＲリーチ演出やＳＰリーチ演出であるか否かにかかわらず第２図柄領域ＺＲ２において図柄列Ｚ４，Ｚ５が継続して変動表示されるようになっている（時点ｔ３〜ｔ７の期間）。
【０１３４】
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）演出パターンＥＰ６に基づき翼型可動体ユニット７０における翼型飾り部材７１を移動させる可動体演出が実行される場合には、可動体演出の実行に伴って遊技者から視認不能とされる図柄列Ｚ４，Ｚ５が、可動体演出の実行中に遊技者から視認可能な位置に設けた第３図柄領域ＺＲ３に表示される。このため、本実施形態では、演出パターンＥＰ６に基づく可動体演出の実行中であっても、少なくとも一部の飾り図柄が第３図柄領域ＺＲ３に表示されることにより、全ての飾り図柄を遊技者が視認し得なくなることを抑制できる。したがって、図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者が認識し難くなることにより遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０１３５】
（２）演出表示装置２７には、図柄列Ｚ１〜Ｚ５が表示されるとともに、図柄列Ｚ１〜Ｚ３と、図柄列Ｚ４，Ｚ５とでそれぞれ大当りを認識可能な大当り図柄を形成するようになっている。そして、演出パターンＥＰ６に基づく翼型可動体ユニット７０の可動体演出が実行される場合には図柄列Ｚ４，Ｚ５を第３図柄領域ＺＲ３に表示させる。したがって、図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者に明確に理解させることができる。
【０１３６】
（３）第２図柄領域ＺＲ２は、画像表示領域ＨＲのうち遊技者から見て銃型飾り部材４６の動作範囲と重なっていない領域において、図柄列Ｚ４，Ｚ５を表示可能に設定されている。したがって、銃型飾り部材４６を移動させる可動体演出が実行される場合には、図柄列Ｚ１〜Ｚ５の全ての飾り図柄が視認不能となることがなく、さらに演出パターンＥＰ６に基づき翼型飾り部材７１を移動させる可動体演出が実行される場合には、可動体演出の実行に伴って遊技者から視認不能となる図柄列Ｚ４，Ｚ５が第３図柄列Ｚ３に表示される。したがって、銃型飾り部材４６及び翼型飾り部材７１を用いて複数種類の遊技演出（可動体演出）を実行可能なパチンコ遊技機１０であっても、全ての飾り図柄を遊技者が視認し得なくなることをより確実に回避できる。
【０１３７】
（４）第３図柄領域ＺＲ３は、翼型飾り部材７１の動作範囲と重ならない位置に設けられている。したがって、演出パターンＥＰ６に基づき翼型飾り部材７１を移動させる可動体演出によって、全ての飾り図柄を遊技者が視認し得なくなることをより確実に回避できる。
【０１３８】
（５）図柄変動ゲームにおける演出パターンＥＰ６に基づく翼型飾り部材７１による可動体演出の出現率は、銃型飾り部材４６を動作させる可動体演出の出現率より低い。このため、本実施形態では、第２図柄領域ＺＲ２を画像表示領域ＨＲのうち銃型飾り部材４６の動作範囲と重なっている領域内に設定する場合と比較して、図柄列Ｚ４，Ｚ５を第２図柄領域ＺＲ２とは別の表示領域に表示させる頻度を低く抑えることができる。
【０１３９】
（６）区画板４１には、演出実行装置である弾倉型飾り部材１０７に対応させて、遊技者が区画板４１を介することなく弾倉型飾り部材１０７を視認可能とするための切欠部４１ａが形成されている。したがって、区画板４１によって弾倉型飾り部材１０７が遊技者から視認し難くなることを抑制し、弾倉型飾り部材１０７による遊技演出を印象付けることができる。即ち、区画板４１によって弾倉型飾り部材１０７が遊技者から視認し難くなることにより弾倉型飾り部材１０７による遊技演出に対する興趣が低下することを抑制できる。
【０１４０】
（７）また、区画板４１により発光体１０９の発する光が遮られることにより、弾倉型飾り部材１０７による発光演出を視認し難くなることを抑制し、発光演出をより遊技者に印象付けることができる。
【０１４１】
（８）弾倉型飾り部材１０７が演出表示装置２７の前面（画像表示領域ＨＲ）側に傾斜するように配設されており、演出表示装置２７とともに弾倉型飾り部材１０７による遊技演出を見易くすることができる。そして、このような場合でも、区画板４１の後面（裏面）に弾倉型飾り部材１０７が映り込むことで演出表示装置２７の表示内容を視認し難くなることを抑制できる。
【０１４２】
（９）さらに弾倉型飾り部材１０７は、遊技演出として所定の運動（本実施形態では回転運動）を伴う可動体演出を実行可能に構成されている。したがって、弾倉型飾り部材１０７による遊技演出を遊技者により印象付けることができる。
【０１４３】
（１０）区画板４１は、特図表示装置２８の下側に設けられるステージ３１の後端に立設するように設けた。このため、ステージ３１よりも更に後側に区画板４１を立設する構成と比較して、機構領域（機構空間）２０ｃを広く確保することができる。
【０１４４】
（１１）翼型可動体ユニット７０における翼型飾り部材７１を演出表示装置２７の前面側に移動して可動体演出を実行可能に構成したため、可動体演出の実行により遊技者の興趣を高め得る。
【０１４５】
（１２）弾倉型飾り部材１０７は、その一部が第１切欠部４１ａから区画板４１よりも前面側（遊技者側）に突出するように配設されている。したがって、区画板４１の後側空間における弾倉型飾り部材１０７の配設位置に自由度を与えることができる。
【０１４６】
（１３）電球型発光装置４３は、内蔵されたＬＥＤを演出表示装置２７よりも高い輝度で発光させるようにした。このため、本実施形態では、区画板４１の前面側に積極的に電球型発光装置４３の映り込みを生じさせ、奥行きのある発光演出を実現できる。
【０１４７】
（１４）銃型可動体ユニット４５において、銃用ガイド部５２の第１ガイド領域５２ａにより、銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１から演出位置Ｐａ２へ移動する迄の間において、銃型飾り部材４６が第２姿勢ＰＳ２へ運動（回動）することが規制される。このため、銃型飾り部材４６を下方へ移動させるとともに第１姿勢ＰＳ１から第２姿勢ＰＳ２へ運動させることにより、可動体演出に変化を与えることができるとともに、銃型飾り部材４６が予定されていない動作を行うことで遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制できる。
【０１４８】
（１５）銃用ガイド部５２における第１ガイド領域５２ａは、シャフト部材５１ａ，５１ｂに平行な方向に沿って延びるように形成され且つ銃型飾り部材４６のローラ部材６７と接触されるようになっている。このため、予定されていない位置において、銃型飾り部材４６が第２姿勢ＰＳ２となることをより確実に規制することができる。
【０１４９】
（１６）銃型飾り部材４６が演出位置Ｐａ２にある場合に、銃型飾り部材４６が第２姿勢ＰＳ２へ回動することを許容する第３ガイド領域５２ｃを設けた。したがって、銃型飾り部材４６が演出位置Ｐａ２にある場合には、第２姿勢ＰＳ２への運動が許容され、可動体演出を支障なく行うことができる。
【０１５０】
（１７）銃型飾り部材４６は、変換機構ＨＫを介して銃用モータＭ１により第２銃用ガイドピン６３の軸線周りの方向に沿って運動される。このため、銃用モータＭ１によって銃型飾り部材４６をシャフト部材５１ａ，５１ｂに沿った方向、及び第２銃用ガイドピン６３の軸線周りの方向へ運動させることが可能となり、銃型飾り部材４６を運動させる方向毎に異なるモータを設ける場合と比較して、その構成を簡略化することができる。
【０１５１】
（１８）第２銃用ガイドピン６３の下方への移動が突起部５３により規制された状態において、銃用移動部材５５が原位置Ｐａ１から離間する方向へさらに移動されることにより、銃型飾り部材４６が第２銃用ガイドピン６３の軸線周りに運動される。このため、銃用移動部材５５のシャフト部材５１ａ，５１ｂに沿った方向への運動を継続させることで、銃型飾り部材４６の原位置Ｐａ１から演出位置Ｐａ２への移動だけでなく、回動運動をも実現できる。
【０１５２】
（１９）銃型可動体ユニット４５では、第２姿勢ＰＳ２にある銃型飾り部材４６のローラ部材６７が第２ガイド領域５２ｂに接触することで、銃型飾り部材４６の原位置Ｐａ１に近接する方向への移動が規制される。この状態において、銃用移動部材５５が原位置Ｐａ１に近接する方向へさらに移動されることにより、銃型飾り部材４６が第２姿勢ＰＳ２から第１姿勢ＰＳ１へ回動される。このため、銃用移動部材５５の運動を銃型飾り部材４６の第２姿勢ＰＳ２から第１姿勢ＰＳ１へ復帰する運動に変換することができる。
【０１５３】
（２０）銃用モータＭ１を用いてピニオン歯車５０ｂを回転させ、ラック歯車５６を設けた銃用移動部材５５をシャフト部材５１ａ，５１ｂに沿って移動させるようにしている。したがって、簡便な構造により銃用モータＭ１の回転運動を銃用移動部材５５の直線運動に変換できる。
【０１５４】
（２１）翼型可動体ユニット７０において、連結部材８７には第１翼用ガイド孔８７ｃを設ける一方で、翼用スライド部材８９には第１翼用ガイド孔８７ｃに係合可能な突起部８９ａを設けた。そして、第１翼用ガイド孔８７ｃは、昇降フレーム８０（中央部材７１ａ）と共に翼可動部材９９が上下方向に移動される際に、連結部材８７を左右方向へ移動させることなく突起部８９ａが第１翼用ガイド孔８７ｃに対して相対移動されるように構成されている。そして、連結部材８７と翼可動部材９９は、第１翼用ガイド孔８７ｃと突起部８９ａの係合により翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの動力を伝達可能に連結（接続）されている。このような構成によれば、昇降フレーム８０の移動に伴って、連結部材８７が水平方向に移動されることにより、翼可動部材９９（翼用スライド部材８９）が運動してしまうことを抑制できる。その一方で、本実施形態では、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂにより翼可動部材９９の各翼型部材７１ｂ，７１ｃを移動させ、可動体演出を実行することができる。このように、本実施形態では、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂを昇降フレーム８０に搭載しない場合であっても、昇降フレーム８０の移動と独立させた状態で、各翼型部材７１ｂ，７１ｃを運動させることが可能となる。したがって、演出用可動体の重量が増加することを抑制しつつ、可動体演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【０１５５】
（２２）連結部材８７と翼可動部材９９は、連結部材８７における第１翼用ガイド孔８７ｃ、及び翼用スライド部材８９における突起部８９ａの係合により翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの動力を伝達可能に連結されている。したがって、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの動力をより確実に伝達することができる。
【０１５６】
（２３）上下方向に沿って延びる第１翼用ガイド孔８７ｃが連結部材８７に設けられている。このため、昇降フレーム８０とともに移動する翼用スライド部材８９に対して、上下方向に沿って延びる壁部などを設ける構成と比較して、翼用スライド部材８９の移動範囲（移動軌跡の面積）を小さくすることができる。したがって、翼型可動体ユニット７０の配設領域（スペース）を小さくすることができる。
【０１５７】
（２４）連結部材８７の運動を、中央ピン部材Ｐｃや下側ピン部材Ｐｕの軸線周りの運動に変換するリンク機構１０１を介して、翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの動力が各翼型部材７１ｂ，７１ｃに伝達される。したがって、特に各翼型部材７１ｂ，７１ｃの動作に意外性を持たせ、遊技者の興趣をさらに向上できる。
【０１５８】
（２５）昇降用モータＭ２を鋼板フレーム７３に配設した。このため、鋼板フレーム７３に設けた昇降用モータＭ２により昇降フレーム８０を移動させることができる。したがって、昇降フレーム８０に昇降用モータＭ２、及び翼移動用モータＭ３ａ，Ｍ３ｂの何れをも搭載することなく可動体演出を実行させることができる。したがって、昇降フレーム８０の重量が増加することを抑制できる。
【０１５９】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  演出表示装置２７において、大当り遊技の終了後に確率変動状態又は非確率変動状態の何れかが付与されることを認識可能な非特定図柄を図柄列Ｚ１〜Ｚ３による仮の大当り図柄として導出させ、導出させた仮の大当り図柄を再変動させて非特定図柄、又は大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与されることを認識可能な特定図柄を図柄列Ｚ１〜Ｚ３による最終的な大当り図柄として導出させる再抽選演出を実行可能に構成してもよい。ここで、確変状態（以下、確変状態と示す）は、大当り抽選で大当りに当選する確率を低確率から高確率に変動させた状態であり、非確変状態（以下、非確変状態と示す）は、大当り抽選で大当りに当選する確率が低確率とされている状態である。この場合、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、再抽選演出の開始に伴って図柄列Ｚ１〜Ｚ５を第３図柄領域ＺＲ３に表示する。そして、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、再抽選演出を経て特定図柄を導出させる場合、翼型飾り部材７１を演出位置Ｐｂ２に移動させて第２姿勢ＰＰ２とする可動体演出を実行させ、該可動体演出の終了後に最終的な大当り図柄として特定図柄を第１図柄領域ＺＲ１に表示させる。その一方で、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、再抽選演出を経て非特定図柄を導出させる場合、上記可動体演出を実行させることなく最終的な大当り図柄として非特定図柄を第１図柄領域ＺＲ１に表示させる。本別例では、再抽選演出が特別演出となる。これによれば、再抽選演出において翼型飾り部材７１による可動体演出が実行される場合には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が図柄列Ｚ４，Ｚ５と共に第３図柄領域ＺＲ３に表示される。したがって、再抽選演出において遊技者に注目させるべき図柄列Ｚ１〜Ｚ３を第３図柄領域ＺＲ３に表示させることにより、再抽選演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。なお、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かは、主制御用ＣＰＵ１３０ａが決定する特別図柄の大当り図柄が、確変状態を付与することを定めた確変図柄（特定図柄）であるか、非確変状態を付与することを定めた非確変図柄（非特定図柄）であるかに応じて決定するようにするとよい。この場合、特別図柄の大当り図柄の種類は、大当りの種類として把握することもできる。
【０１６０】
・  第１図柄領域ＺＲ１、第２図柄領域ＺＲ２、及び第３図柄領域ＺＲ３は、演出表示装置２７において異なる位置、大きさに設定してもよい。例えば、第１図柄領域ＺＲ１や第３図柄領域ＺＲ３を、銃型飾り部材４６の動作範囲と重ならない領域に設定してもよい。また、各図柄領域ＺＲ１〜ＺＲ３は、それぞれ演出表示装置２７とは異なる表示装置で表示してもよい。ただし、第３図柄領域ＺＲ３は、遊技者から見て翼型飾り部材７１の動作範囲に重ならない位置に設定する。
【０１６１】
・  演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、演出パターンＥＰ６に基づく翼型飾り部材７１による可動体演出の実行中にも第１図柄領域ＺＲ１に図柄列Ｚ１〜Ｚ３を表示させるように制御してもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、第２図柄領域ＺＲ２及び第３図柄領域ＺＲ３の両方に図柄列Ｚ４，Ｚ５を表示させるように制御してもよい。
【０１６２】
・  演出表示装置２７に表示する飾り図柄の図柄列数を変更してもよい。例えば、第１図柄領域ＺＲ１に表示する図柄列数を１列、２列、又は４列以上としてもよく、図柄領域ＺＲ２，ＺＲ３に表示する図柄列数を１列、又は３列以上としてもよい。
【０１６３】
・  演出パターンＥＰ４に基づき銃型飾り部材４６を動作させる可動体演出の出現率は、演出パターンＥＰ６に基づき翼型飾り部材７１を演出位置Ｐｂ２へ移動させるとともに第２姿勢ＰＰ２とする可動体演出の出現率よりも低く設定してもよい。また、演出パターンＥＰ６に基づく可動体演出は、大当り確定演出として位置付けなくてもよい。
【０１６４】
・  演出パターンＥＰ２〜ＥＰ６に基づく大当り予告演出（発光演出及び可動体演出）の演出時間を変更してもよい。また、各大当り予告演出の実行タイミング（開始タイミング）を変更してもよい。
【０１６５】
・  電球型発光装置４３、銃型可動体ユニット４５，翼型可動体ユニット７０、及び弾倉型可動体ユニット１０５による遊技演出を大当り予告演出として実行しなくてもよい。例えば、ＮＲリーチ演出からＳＰリーチ演出へ発展するタイミング（時点ｔ５の直前期間）において、ＳＰリーチ演出が開始されることを報知する報知演出として実行してもよい。
【０１６６】
・  第１切欠部４１ａ及び第２切欠部４１ｂの形状を変更してもよい。例えば、銃型飾り部材４６の引き金部分や、弾倉型飾り部材１０７に対応させて複数の貫通孔を設けて視認部を形成してもよい。
【０１６７】
・  弾倉型飾り部材１０７は、ＬＥＤなどの発光手段を備えていなくてもよい。また、弾倉型飾り部材１０７は、区画板４１の後側において演出表示装置２７の画像表示領域ＨＲと平行に配置されていてもよく、区画板４１より前方に突出していなくてもよい。また、弾倉型飾り部材１０７は、銃用モータＭ１を省略して所定の運動を行わない演出実行装置として構成してもよい。
【０１６８】
・  区画板４１は、ステージ３１の後端に限られず、さらに後側に立設されていてもよい。また、区画板４１は、演出表示装置２７の画像表示領域ＨＲと平行に配置されていてもよい。
【０１６９】
・  電球型発光装置４３に内蔵された発光体や、弾倉型飾り部材１０７に内蔵された発光体１０９は、演出表示装置２７の輝度より高い輝度で発光しなくてもよい。
・  銃型可動体ユニット４５において、銃用移動部材５５（銃型飾り部材４６）を移動（運動）させる方向を変更してもよい。例えば、銃型飾り部材４６及び銃用移動部材５５を左右方向（水平方向）や、円弧状に移動させてもよい。また、銃型飾り部材４６の第１姿勢ＰＳ１から第２姿勢ＰＳ２への移動は、回動運動のほか、所定方向への直線運動などにより行ってもよい。
【０１７０】
・  銃用ガイド部５２における第１ガイド領域５２ａを下方に延長して第２ガイド領域５２ｂ及び第３ガイド領域５２ｃを省略してもよい。即ち、銃型飾り部材４６が原位置Ｐａ１から演出位置Ｐａ２へ移動する迄の間の全部において、銃型飾り部材４６が第２姿勢ＰＳ２となることを規制してもよい。この場合、銃型飾り部材４６は、演出位置Ｐａ２でのみ第２姿勢ＰＳ２への回動が許容されるようにすればよい。
【０１７１】
・  銃型可動体ユニット４５は、銃型飾り部材４６がシャフト部材５１ａ，５１ｂに沿って移動可能な範囲のうち、原位置Ｐａ１から最も離間した位置に到達する以前から第１姿勢ＰＳ１から第２姿勢ＰＳ２への回動運動を開始するように構成してもよい。この場合には、第２姿勢ＰＳ２への回動運動が開始される位置から、原位置Ｐａ１から最も離間した位置の範囲が演出位置Ｐａ２となる。
【０１７２】
・  銃型飾り部材４６は、ＬＥＤなどの発光体を内蔵した構成とし、可動体演出とともに発光演出を実行可能に構成してもよい。
・  翼型可動体ユニット７０において、昇降フレーム８０（中央部材７１ａ）は左右方向（水平方向）や、固定枠部材４２の対角線方向など異なる方向へ移動するように構成してもよい。この場合、連結部材８７は、昇降フレーム８０（中央部材７１ａ）の移動方向と直交する方向へ移動可能に構成する。
【０１７３】
・  各翼型部材７１ｂ，７１ｃは、左右方向や上下方向に沿った直線運動や、円弧状に運動させて第２姿勢ＰＰ２としてもよい。
・  翼型飾り部材７１は、ＬＥＤなどの発光体を省略し、可動体演出とともに発光演出を実行しないように構成してもよい。
【０１７４】
・  各翼型部材７１ｂ，７１ｃを第１姿勢ＰＰ１から第２姿勢ＰＰ２へ移動させることなく、昇降フレーム８０（翼型飾り部材７１）を小刻みに上下動させる演出内容を特定可能な演出パターンを設けてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１３１ａは、演出パターンＥＰ６が決定された場合に、翼型飾り部材７１を上昇させつつ各翼型部材７１ｂ，７１ｃを第１姿勢ＰＰ１から第２姿勢ＰＰ２へ移動させてもよい。この場合には、原位置Ｐｂ１以外の移動範囲が演出位置Ｐｂ２となる。
【０１７５】
・  昇降用モータＭ２を昇降フレーム８０に搭載してもよい。
・  連結部材８７及び翼用スライド部材８９（翼可動部材９９）のうち、一方の部材には、上下方向に沿って延びる第１係合部が設けられている一方で、他方の部材には、第１係合部に係合可能な第２係合部が設けられておればよい。例えば、翼型可動体ユニット７０において、翼用スライド部材８９の突起部８９ａを上下方向に沿って延びる壁状に形成するとともに、壁状をなす突起部８９ａに係合する平面視コの字状の係合部を連結部材８７に設けてもよい。
【０１７６】
・  電球型発光装置４３、銃型可動体ユニット４５、翼型可動体ユニット７０、弾倉型可動体ユニット１０５の配設位置を変更してもよい。
・  銃型可動体ユニット４５、翼型可動体ユニット７０、及び弾倉型可動体ユニット１０５を構成する各飾り部材は、それぞれ異なる物品や人物、あるいは動物を模した形状に形成してもよい。また、電球型発光装置４３の装飾カバー４３ａを異なる形状に形成してもよい。
【０１７７】
・  演出表示装置２７は、ドットマトリクス型、有機ＥＬ型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
・  演出表示装置２７を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板群を設けるとともに、サブ制御基板群を統括的に制御する統括制御基板を備えたパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。この場合、統括制御基板は、変動パターンに基づき大当り予告演出の演出パターンを決定するとともに、決定した演出パターンに基づき電球型発光装置４３、銃型可動体ユニット４５、翼型可動体ユニット７０、及び弾倉型可動体ユニット１０５を制御する。また、統括制御基板は、第２図柄領域ＺＲ２及び第３図柄領域ＺＲ３のうち、図柄列Ｚ４，Ｚ５を表示させる図柄領域を指定する表示位置指定コマンドを表示制御基板に出力するようにしてもよい。この場合、統括制御基板は、図１７に示す時点ｔ２において、図柄列Ｚ４，Ｚ５を第３図柄領域ＺＲ３に表示させることを指示する表示位置指定コマンドを、時点ｔ３において、図柄列Ｚ４，Ｚ５を第２図柄領域ＺＲ２に表示させることを指示する表示位置指定コマンドを表示制御基板に出力する。そして、表示制御基板は、入力した表示位置指定コマンドで指定される図柄領域に図柄列Ｚ４，Ｚ５を表示する制御を実行すればよい。本別例では、統括制御基板が図柄列Ｚ４，Ｚ５を第３図柄領域ＺＲ３に表示することを指示する表示位置指定コマンドを出力するコマンド出力手段として機能する。
【０１７８】
・  主制御基板１３０及び演出制御基板１３１の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。
・  第１始動入賞口３５への入球検知に基づく第１図柄変動ゲームと、第２始動入賞口３６への入球検知に基づく第２図柄変動ゲームとを別に行うようにしてもよい。
【０１７９】
・  特図表示装置２８は、演出表示装置２７に特別図柄を表示させることで演出表示装置２７と兼用させてもよい。また、演出表示装置２７を省略し、飾り図柄による図柄変動ゲームを表示しない構成としてもよい。
【０１８０】
以下、上述した実施形態、及び別例（変形例）から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）前記保護部材は、前記表示装置の下側に設けられ遊技球が転動する転動部の後端に立設されている。
【符号の説明】
【０１８１】
ＨＫ…変換機構、ＨＲ…画像表示領域、Ｍ１…銃用モータ（駆動装置、回転モータ）、Ｍ２…昇降用モータ（第１駆動装置）、Ｍ３ａ…左翼移動用モータ（第２駆動装置）、Ｍ３ｂ…右翼移動用モータ（第２駆動装置）、Ｐａ１…原位置（初期位置）、Ｐａ２…演出位置、ＰＳ１…第１姿勢、ＰＳ２…第２姿勢、Ｙ１…矢印（第１方向）、Ｙ２…矢印（第２方向）、Ｙ４…矢印（所定の方向）、Ｙ５…矢印（直交する方向）、Ｙ６…矢印（異なる方向）、ＺＲ１…第１図柄領域（第１表示領域）、ＺＲ２…第２図柄領域（第１表示領域）、ＺＲ３…第３図柄領域（第２表示領域）、１０…パチンコ遊技機、１５…遊技盤、２７…演出表示装置（表示装置）、３１…ステージ（転動部）、４１…区画板（保護部材）、４１ａ…第１切欠部（視認部）、４１ｂ…第２切欠部（視認部）、４３…電球型発光装置（演出実行装置）、４５…銃型可動体ユニット（演出実行装置、演出用可動体）、４６…銃型飾り部材（第２部材）、５０ｂ…ピニオン歯車（歯車）、５２…銃用ガイド部、５２ａ…第１ガイド領域（規制部）、５２ｂ…第２ガイド領域（特定規制部）、５２ｃ…第３ガイド領域（許容部）、５５…銃用移動部材（演出用可動体、第１部材、ラック）、４２…固定枠部材（基部材、基礎部材）、４８…ベース部材（基部材）、４６…銃型飾り部材（特定可動体）、５３…突起部（軸規制部）、６１…第２銃用ガイド長孔（係合部）、６３…第２銃用ガイドピン（軸部）、６７…ローラ部材（特定部）、７０…翼型可動体ユニット（演出実行装置）、７１…翼型飾り部材（可動体、特別演出用可動体、第１可動部材）、７１ａ…中央部材（可動体、演出用可動体）、７１ｂ…上翼型部材（可動体）、７１ｃ…下翼型部材（可動体）、８０…昇降フレーム（演出用可動体、第１可動部材）、８７…連結部材、８７ｃ…第１翼用ガイド孔（第１係合部、長孔）、８９ａ…突起部（第２係合部）、９９…翼可動機構（演出用可動体、第２可動部材）、１０１…リンク機構（運動変換機構）、１０５…弾倉型可動体ユニット（演出実行装置、演出用可動体）、１０９…発光体（発光手段）、１３１…演出制御基板、１３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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