(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞役、入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記特別役には、一遊技の投入遊技媒体数に第１規定数と該第１規定数と異なる第２規定数とを選べる一般中の遊技状態時に第１規定数のときに第１当せん確率により内部抽せんをし且つ役物作動中の遊技状態で獲得できる単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１以下となる第１特別役と、前記一般中の遊技状態時に第２規定数のときに第１当せん確率よりも高い第２当せん確率により内部抽せんをし且つ役物作動中の遊技状態で獲得できる単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１以下となる第２特別役とを含み、
前記内部抽せん手段は、前記一般中の遊技状態で前記第１特別役又は前記第２特別役に当せんするも対応する役物作動図柄の組合せを表示できずに当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態時、
第１規定数でする遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役の当せんエリアが無い当せんエリアであって、前記一般中の遊技状態における第１規定数下での入賞役の当せんエリアと同一で且つ前記一般中の遊技状態における前記第１特別役の当せんエリア相当分を入賞役以外の当せんエリアにシフトした第１規定数に対応した当せんエリアに基づいて内部抽せんをし、
第２規定数でする遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役の当せんエリアが無い当せんエリアであって、前記一般中の遊技状態における第２規定数下での入賞役の当せんエリアと同一で且つ前記一般中の遊技状態における前記第２特別役の当せんエリア相当分を再遊技役の当せんエリアにシフトした第２規定数に対応した当せんエリアに基づいて内部抽せんをする仕様を有し、
前記特別役内部中の遊技状態時、第１規定数に対応した当せんエリアにおける再遊技役の当せんエリアを、第２規定数に対応した当せんエリアにおける再遊技役の当せんエリアであって第１当せん確率よりも高い第２当せん確率の前記第２特別役に対応した当せんエリア相当分をシフトして高めた再遊技役の当せんエリアよりも小さくし、且つ、
前記一般中の遊技状態で前記第２特別役に当せんするも前記第２特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示できずに前記第２特別役に係る当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態における第１規定数での遊技時、持ち越された前記第２特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示させることは不可能な仕様にしており、
前記特別役内部中の遊技状態における第１規定数での遊技時、前記内部抽せん手段で決定した当せん役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示させることを意図するナビ情報を遊技者に報知させるアシストタイムを作動可能にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第２特別役内部中の遊技状態における第１規定数での遊技時及び又は第２規定数での遊技時、当せんに係る入賞役又は再遊技役に対応した図柄の組合せ若しくは入賞役の取りこぼし図柄の組合せを、第２特別役に係る役物作動図柄の組合せに優先して有効ラインに表示させる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第１特別役に対応する役物作動図柄の組合せの表示により開始され、一般中の遊技状態に復帰するまでの、第１特別役に係る役物作動中の遊技状態が継続する第１特別役作動中の遊技数を、第２特別役に対応する役物作動図柄の組合せの表示により開始され、一般中の遊技状態に復帰するまでの、第２特別役に係る役物作動中の遊技状態が継続する第２特別役作動中の遊技数よりも多くなる仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、入賞を容易にするための役物を作動させる特別役の当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態等において、液晶表示装置等にストップボタンの押し順や狙うべき図柄を表示し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを表示させることを意図するナビ情報を報知させるアシストタイム（以下、ＡＴという）を作動可能にした遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、入賞役についての当せん確率又は図柄の組合せ数を増加させる第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢを特別役に用い、一般中の遊技状態で特別役に当せんするも役物作動図柄の組合せを表示できずに特別役の当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態に移行すると、役物作動図柄の組合せの表示を敢えて困難なものとし、一般中の遊技状態における特別役の当せんエリア及び不当せんエリアを再遊技役の当せんエリアにシフトすることで高めた再遊技高確率状態を維持し続け、毎遊技、主に、適合停止操作となる押し順正解時に高配当が得られる択役か再遊技役かのどちらかが高確率で当せんする状況にし、この状況下、所定契機でＡＴを作動させることにより、択役についての正解押し順を遊技者に報知し、投入遊技媒体数を超える高配当の遊技媒体を容易に獲得できるようにした所謂ＲＢＢ−ＡＴ機の基本仕様が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５６５６０３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のＡＴ機において、規定数すなわち投入遊技媒体数が３枚の３枚掛け遊技下、ＡＴによる１遊技（１ゲーム）あたりの純増（獲得遊技媒体数−投入遊技媒体数）を高純増の評価を受け得る２〜３枚例えば２．８枚とするには、特別役内部中の遊技状態時、押し順正解時に８枚役等の高配当役を入賞させる複数の択役の何れかに当せんする確率を、例えば乱数範囲６５５３６に対して当せん値数が３７０８０の３７０８０／６５５３６とし、これ以外は再遊技役に当せんするものとし、
ＡＴ純増＝（８枚−３枚）×３７０８０／６５５３６≒２．８枚
という計算根拠に基づいて実現できる。
【０００５】
また、再遊技役の当せん確率が８９７８／６５５３６≒１／７．３の通常値で且つ特別役の抽せんをする一般中の遊技状態時、当せん役に対応する最も高配当の図柄の組合せが必ず表示されるものと仮定したシミュレーション試験による取りこぼし無しの条件下、単位投入遊技媒体数（投入１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値は、主に択役の存在により、８／３×３７０８０／（６５５３６−８９７８）≒１．７５（１７５％）と高くなるが、役物作動中の遊技状態で獲得できる遊技媒体数が投入遊技媒体数よりも少なくなる所謂減るボーナス仕様とすることにより、１７５００回等の長期間遊技における出玉率を１２０％等の所定の規定上限値未満に抑制できることが見込まれる。
【０００６】
しかし、遊技者が遊技時間の大半を費やすことになる特別役内部中の遊技状態であって、ＡＴが作動しない非ＡＴ下、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をする試射試験等によりフリー打ちをした場合、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６通りの押し順のうち当せんに係る択役に応じた一の押し順に正解した時のみに８枚の高配当が得られるため、獲得遊技媒体数の期待値は概ねＡＴ作動時の６分の１に落ち、３枚投入時に８枚配当となるものは実質上８枚×１／６＝１．３３枚配当、すなわち、投入１枚あたりについては１．３３枚／３枚≒０．４４（約４４％）に下がり、出玉率が半分よりもやや高い５５％等の所定の規定下限値にも満たない低調なものに止まり、逆に出玉が低過ぎることにより遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できない。
【０００７】
従来の知見によれば、特別役内部中にフリー打ちで下限５５％超えを達成するには、特別役内部中の遊技状態における再遊技役の当せん確率を高く即ち再遊技役の当せん値数を大きくし、獲得遊技媒体数の期待値計算において分母で効く（乱数範囲−再遊技役当せん値数）を小さくして期待値を高めることが有益な方策であると考えられてきた。この考え自体は、役物が作動しない役物非作動中の遊技状態間での入賞役の確率変動が禁止されていることから、同一規定数下どちらも役物非作動中の遊技状態にある特別役内部中も一般中も、入賞役の当せん仕様を同一に保つ必要があり、期待値を変動させるには、特別役の内部当せんを契機とした再遊技役の確率変動を利用するのが適切であるという正しい考え方に基づく。
【０００８】
ところが、確かに再遊技確率が高いほど非ＡＴ下での期待値を高め得て下限５５％超えが容易になるが、反面、ＡＴ下で遊技者に還元できる遊技媒体数が非ＡＴ下に比べて顕著に高め得ないことになり、遊技にメイハリがなくなったり、ＡＴ中の獲得遊技媒体数やＡＴの作動確率等を低下せざるをえなくなったりし、高純増ＡＴの効果が没却される恐れがあると共に、ＡＴ下でも再遊技が頻発するため、ＡＴの継続をゲーム数で管理する場合には遊技媒体の増加に寄与しないゲーム数が増えて遊技者の期待ほどには遊技媒体が増えず、ＡＴの継続を遊技媒体の純増数又は択役のナビ回数で管理する場合にも遊技媒体の増加速度が遅くなり、遊技興趣が殺がれる恐れがある。
【０００９】
よって、本来、特別役内部中は再遊技役の当せん確率をあまり増加させずに下限５５％超えを達成することが望ましく、このためには、特別役の当せんエリアを極力小さくして特別役内部中にシフトする再遊技役の当せんエリアの増加分を抑制すべきであるが、このようにした場合には、一般中の遊技状態で特別役になかなか当せんできず、特別役内部中の遊技状態に移行するまでに長期間を要し、遊技者がＡＴを享受し得る土俵に上がるまでの準備期間が長引き、営業開始時に客付きの悪い台に陥る恐れがある等の弊害が懸念される。
【００１０】
本発明では、内部中の遊技状態での再遊技確率の過大な上昇を抑えつつ、一般中の遊技状態からＡＴ作動待ちとなる特別役内部中の遊技状態への早期移行を可能にし、ＡＴによる高純増遊技を遊技者に早期に体験させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞役、入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
【００１２】
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ））を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１３】
以上の遊技機において、前記特別役には、一遊技の投入遊技媒体数に第１規定数と該第１規定数と異なる第２規定数とを選べる一般中の遊技状態時に第１規定数のときに第１当せん確率により内部抽せんをし且つ役物作動中の遊技状態で獲得できる単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１以下（例えば０．６３７３（６３．７３％））となる第１特別役（例えばＲＢＢ１）と、前記一般中の遊技状態時に第２規定数のときに第１当せん確率よりも高い第２当せん確率により内部抽せんをし且つ役物作動中の遊技状態で獲得できる単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１以下となる第２特別役
（例えばＲＢＢ２）とを含む。
前記特別役は、少なくとも第１特別役については、獲得遊技媒体数の期待値が１未満すなわち獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数を下回る見込みの所謂減るボーナス仕様の第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成するのが好ましい。特別役には、第二種特別役物に係る役物連続作動装置を用いることも考えられるが、この場合、獲得遊技媒体数の期待値が１以下といっても獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数に等しい所謂増えないボーナスとすることは容易だが、獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数を下回る減るボーナスとすることは第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置を用いる場合よりも困難だからである。
【００１４】
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
【００１５】
また、前記内部抽せん手段（Ｋ）は、前記一般中の遊技状態で前記第１特別役又は前記第２特別役に当せんするも対応する役物作動図柄の組合せを表示できずに当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態時、
第１規定数でする遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役の当せんエリアが無い当せんエリアであって、前記一般中の遊技状態における第１規定数下での入賞役の当せんエリアと同一で且つ前記一般中の遊技状態における前記第１特別役の当せんエリア相当分を入賞役以外の当せんエリアにシフトした第１規定数に対応した当せんエリアに基づいて内部抽せんをし、
第２規定数でする遊技では、前記第１特別役及び前記第２特別役の当せんエリアが無い当せんエリアであって、前記一般中の遊技状態における第２規定数下での入賞役の当せんエリアと同一で且つ前記一般中の遊技状態における前記第２特別役の当せんエリア相当分を再遊技役の当せんエリアにシフトした第２規定数に対応した当せんエリアに基づいて内部抽せんをする仕様を有し、
前記特別役内部中の遊技状態時、第１規定数に対応した当せんエリアにおける再遊技役の当せんエリアを、第２規定数に対応した当せんエリアにおける再遊技役の当せんエリアであって第１当せん確率よりも高い第２当せん確率の前記第２特別役に対応した当せんエリア相当分をシフトして高めた再遊技役の当せんエリアよりも小さくし、且つ、
前記一般中の遊技状態で前記第２特別役に当せんするも前記第２特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示できずに前記第２特別役に係る当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態における第１規定数での遊技時、持ち越された前記第２特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示させることは不可能な仕様にしている。
「規定数」とは、遊技の結果を一回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。
【００１６】
そして、前記特別役内部中の遊技状態における第１規定数での遊技時（例えば「規定数３枚ＲＢＢ２内部中」）、前記内部抽せん手段（Ｋ）で決定した当せん役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示させることを意図するナビ情報を遊技者に報知させるアシストタイム（ＡＴ）を作動可能にしている。
【００１７】
以上により、第２規定数での遊技により当せん確率の高い第２当せん確率により第２特別役の当せんを得て当せんゲームで第２特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示させないことにより、第２特別役内部中の遊技状態に早期に移行できる。この 第２特別役内部中の遊技状態への移行は、第１規定数での遊技により当せん確率の低い第１当せん確率により第１特別役の当せんを得て当せんゲームで第１特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示させないことにより第１特別役内部中の遊技状態に移行させる場合よりも早く見込むことができる。
【００１８】
また、第２特別役内部中の遊技状態における第１規定数での遊技時、一般中の遊技状態時からの再遊技役の当せんエリアの増加分は、当せん確率の高い第２当せん確率とする第２特別役の当選エリアの大きさよりも小さい値にでき、現に小さい値とすることにより、第１規定数下での再遊技役の当せん確率が過大になるのを抑制できる。しかも、第２特別役内部中の第１規定数での遊技時、第２特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示させることは困難なため、第２特別役内部中の遊技状態に止まってアシストタイムの作動に期待しながら遊技を続けることができる。このように、アシストタイムの作動待ちの遊技状態での再遊技確率の過大な上昇を抑えつつ、一般中の遊技状態からアシストタイム作動待ちの遊技状態への早期移行が可能になり、高純増ＡＴ遊技を遊技者に早期に体験させることができる。
【００１９】
以上のものにおいて、第２特別役内部中の遊技状態における第１規定数での遊技時及び又は第２規定数での遊技時（「規定数３枚ＲＢＢ２内部中」及び又は「規定数２枚ＲＢＢ２内部中」）、当せんに係る入賞役又は再遊技役に対応した図柄の組合せ若しくは入賞役の取りこぼし図柄の組合せを、第２特別役（ＲＢＢ２）に係る役物作動図柄の組合せに優先して有効ラインに表示させる仕様にしている。これにより、一度第２特別役内部中の遊技状態に移行させると、第２特別役に係る役物作動中の遊技状態へは移行せず、第２特別役内部中の遊技状態にずっと滞在させおくことができる。このため、一般中から第２特別役内部中の遊技状態に移行させる準備作業回数を減らすことができる。
【００２０】
また、以上のものにおいて、第１特別役に対応する役物作動図柄の組合せの表示により開始され、一般中の遊技状態に復帰するまでの、第１特別役に係る役物作動中の遊技状態が継続する第１特別役作動中の遊技数を、第２特別役に対応する役物作動図柄の組合せの表示により開始され、一般中の遊技状態に復帰するまでの、第２特別役に係る役物作動中の遊技状態が継続する第２特別役作動中の遊技数よりも多くなる仕様にしている。これにより、一般中の遊技状態時、取りこぼし無しの条件下でする長期間遊技において、第１当せん確率で第１特別役の抽せんをする第１規定数のときは、第２当せん確率で第２特別役の抽せんをする第２規定数のときよりも、役物の作動による増えない或は減るボーナス期間を長く確保でき、取りこぼし無し条件下の獲得遊技媒体数の増加特性を比較的長期の増えない或は減るボーナスにより効果的に抑制できる。このため、第１規定数での遊技は第２規定数での遊技よりも、規定上限１２０％未満の範囲内で遊技者に還元できる獲得遊技媒体数の期待値を大きくでき、アシストタイムの作動を期待できる第１規定数での遊技興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表。
【図４】当選エリアと当せん値数等の一覧表。
【図５】遊技状態の遷移図。
【図６】再遊技抜き期待値及び再遊技込み期待値の特性曲線。
【図７】遊技状態別の入賞役当せん値数一覧表。
【図８】制御装置のブロック図。
【図９】ステッピングモータの励磁パルス説明図。
【図１０】択役当せん時に作成する停止候補検索データ例の説明図。
【図１１】押し順正解時（左中右）の枚数優先に従う停止制御説明図。
【図１２】押し順不正解時（左右中）の枚数個数併用の停止制御説明図。
【図１３】押し順不正解時（中左右）の個数優先に従う停止制御説明図。
【図１４】押し順不正解時（中右左）の個数優先に従う停止制御説明図。
【図１５】押し順不正解時（右左中）の個数優先に従う停止制御説明図。
【図１６】押し順不正解時（右中左）の個数優先に従う停止制御説明図。
【図１７】ＡＴ作動例の遊技説明図。
【図１８】第２実施形態に係る遊技状態の遷移図。
【図１９】第３実施形態に係る遊技状態の遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２３】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００（メインとなる回胴）を収めるリールパネル８、メインリール１００の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒや背景動画、アシストタイムＡＴ作動中の所定ナビ情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する大画面の液晶表示装置７０、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，リールパネル８の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，液晶表示装置７０の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００２４】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で１６コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．９回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５１ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約４６．９ｍｓとなる。よって、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷４６．９）−１）の整数解＝３コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００２５】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば上上中ライン（左上−中上−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、中段ライン（左中−中中−右中）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、上上中ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２６】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な第１規定数として例えば３枚（３枚掛け）又は第１規定数と異なる第２規定数として例えば２枚（２枚掛け）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２７】
液晶表示装置７０の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２８】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、２枚掛け時の規定数になる。さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、３枚掛け時の規定数になる。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。２枚掛け遊技は２枚ランプＥＬ２が点灯した時点で、３枚掛け遊技は３枚ランプＥＬ３が点灯した時点で始動操作をすることになる。３枚ランプＥＬ３の点灯後、スタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２９】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、バー、ブドウ、プラム、べル、チェリー、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全８種類の図柄を、図柄番号０，１〜１５に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、全１６コマの図柄を配する１６コマリールであり、全２１コマの図柄を配する標準的な２１コマリールよりも小径のリールとしている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００３０】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、標準的な２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、１６コマリールでは、５０４／１６＝３１．５で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。
【００３１】
その不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を３２、ステップ数の少ない方を３０とし、その差を２以上の偶数、具体的には最も好ましい例として２ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。０を含む図柄番号が４の倍数となる図柄番号０，４，８，１２に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数３０を割付け、その他の図柄番号１，２，３，５，６，７，９，１０，１１，１３，１４，１５の各図柄に多い方の偶数ステップ数３２を割付けている。こうして、ステップ数３０を割付ける図柄とステップ数３２を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン（「３０，３２，３２，３２」の４回繰返しパターン）により配置し、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。
【００３２】
図柄中、プラムとベルは、それぞれ中間に３コマを介在させて４コマ置きに配置しており、任意のタイミングで停止操作しても最大３コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができる（引込率１）。図柄番号１５，０，１〜６の計８コマの第１領域内の特定引込図柄、すなわち左リール１Ｌのブランク１又はチェリー、中リール１Ｃのブランク１又はブランク２、右リール１Ｒのチェリー又はブランク２は、第１領域内から最大３コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができるが、図柄番号７〜１４の計８コマの第２領域からは引込むことができない（引込率１／２）。第２領域内の特定引込図柄、すなわち左リール１Ｌのバー又はブランク２、中リール１Ｃのバー又はチェリー、右リール１Ｒのバー又はブランク１は、第２領域内から最大３コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができるが、第１領域からは引込むことができない（引込率１／２）。
【００３３】
図３に、内部抽せんで決定する作動に係る条件装置すなわち当せん役（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。入賞を容易にする役物を作動させる特別役に、左図柄「バー」−中図柄「バー」−右図柄「ブドウ」の表示で始まる役物作動中に、単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１以下好ましくは１未満、つまり総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回る見込みとなり、総獲得遊技媒体数が第１上限例えば３０枚を超過するとその作動を終了させる第１特別役ＲＢＢ１と、左図柄「バー」−中図柄「ブドウ」−右図柄「バー」の表示で始まる役物作動中に、単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１以下好ましくは１未満、つまり総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回る見込みで且つ第１特別役よりも少ない遊技媒体の獲得に止まり、総獲得遊技媒体数が第２上限例えば８枚を超過するとその作動を終了させる第２特別役ＲＢＢ２とを定義している。第１特別役ＲＢＢ１に係る役物作動中の遊技状態が継続する第１特別役ＲＢＢ１作動中の遊技数は、第２特別役ＲＢＢ２に係る役物作動中の遊技状態が継続する第２特別役ＲＢＢ２作動中の遊技数よりも多く見込める。これら特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２は、何れも第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成している。
【００３４】
新たな遊技媒体の投入無しで元の掛け数と同じ掛け数で次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１〜３を定義し、遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜２１を定義している。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ１について言うと、左リール１Ｌの図柄はリプレイ又はブドウという意味である。備考欄に、各役に対応した表示窓８０中の表示出目例を示す。
【００３５】
小役のうち、ＮＭＬ１〜５は、規定数３枚時に８枚、規定数２枚時に４枚の、投入数を上回るメダルを獲得できる高配当役である。ＮＭＬ６〜８は、規定数３枚時も規定数２枚時も３枚のメダルを獲得できる中配当役である。ＮＭＬ９〜２１は、規定数３枚時も規定数２枚時も投入数を下回る１枚のメダルを獲得できる低配当役である。
【００３６】
低配当役のうち、ＮＭＬ９〜１２の第１グループは、左図柄プラムと中及び右図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じ、ＮＭＬ１３〜１６の第２グループは、中図柄ベルと左及び右図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じ、ＮＭＬ１７〜２０の第３グループは、右図柄プラムと左及び中図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じたそれぞれ１／４が図柄引込率となる。第１グループ中、ＮＭＬ９と１２を重複当せんさせるＮＭＬ９＋１２の場合、ＮＭＬ１０と１１を重複当せんさせるＮＭＬ１０＋１１の場合、第２グループ中、ＮＭＬ１３と１６を重複当せんさせるＮＭＬ１３＋１６の場合、ＮＭＬ１４と１５を重複当せんさせるＮＭＬ１４＋１５の場合、第３グループ中、ＮＭＬ１７と２０を重複当せんさせるＮＭＬ１７＋２０の場合、ＮＭＬ１８と１９を重複当せんさせるＮＭＬ１８＋１９の場合、それぞれ１／２が図柄引込率となる。
【００３７】
図４に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲Ｍ＝６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００３８】
当選エリアは、何れの役にも当せんしない不当せん、入賞役（小役）に対応する、小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬ、チャンス役、３枚役ＡＬＬ１〜４、高配当択役であって８枚又は４枚の高配当が得られる正解押し順を第１番目「左」第２番目「中」とする高配当択役左中１〜４、同正解押し順を第１番目「左」第２番目「右」とする高配当択役左右１〜４、同正解押し順を第１番目「中」第２番目「左」とする高配当択役中左１〜４、同正解押し順を第１番目「中」第２番目「右」とする高配当択役中右１〜４、同正解押し順を第１番目「右」第２番目「左」とする高配当択役右左１〜４、同正解押し順を第１番目「右」第２番目「中」とする高配当択役右中１〜４、３枚択役であって３枚配当が得られる正解押し順を第１番目「左」とする３枚択役左１〜４、同正解押し順を第１番目「左以外」とする３枚択役左以外１〜４、再遊技役に対応するリプレイ１〜４、レア役リプ、ＢＡＲ狙えリプ、特別役に対応するＲＢＢ１，ＲＢＢ２を含み、各欄列挙の条件装置（役）を単独当せん又は重複当せんさせ、遊技状態（遊技の種類）に応じて抽せん対象役及びその当せん値数を定めている。
【００３９】
小役ＡＬＬは、ＮＭＬ１〜５の何れかの８枚役を入賞させ、１枚役ＡＬＬは、ＮＭＬ９〜２１の何れかの１枚役を入賞させる。チャンス役は、１枚役ＮＭＬ２１を図柄引込率４×８×８／（１６×１６×１６）＝２５６／４０９６で入賞させる。３枚役ＡＬＬ１〜４は、３枚役ＮＭＬ６〜８の何れかを入賞させる。各高配当択役は、押し順正解時に重複当せん役に含む高配当役（８枚又は４枚）を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率１／２で１枚役を入賞させる。３枚択役左１〜４、３枚択役左以外１〜４は、押し順正解時に３枚役を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率１／４で１枚役を入賞させる。図柄引込率が１でない図柄の組合せに係る入賞役（小役）は取りこぼす場合がある。
【００４０】
特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２の抽せんをする一般中の遊技状態時、第１規定数３枚の３枚掛け遊技と、第２規定数２枚の２枚掛け遊技とを可能にしている。再遊技役の確率はどちらも８９７８／６５５３６≒１／７．３である。第１特別役ＲＢＢ１は、規定数３枚時のみに第１当せん確率例えば６４４６／６５５３６≒１／１０．１７で抽せんし、第２特別役ＲＢＢ２は、規定数２枚時のみに第１当せん確率よりも高い第２当せん確率例えば１０４４２／６５５３６≒１／６．２８により抽せんする。ただし、本機は、アシストタイムＡＴの作動によりメダルを増やす仕様であり、これら特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２は何れも役物作動中に単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１未満となる減るボーナスであり、遊技機筐体８Ｂ等に特別役の存在を明示する一切の宣伝文句等もなく、専ら遊技機の内部状態として存在価値を有する。一般中、入賞役（小役）全体の当せん値数は、規定数３枚時は５０１０２、規定数２枚時は４６１０６である。
【００４１】
特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２に当せんするも対応する作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越された第１特別役内部中（ＲＢＢ１内部中）又は第２特別役内部中（ＲＢＢ２内部中）においても、規定数３枚と２枚を選べる。規定数３枚時、一般中のＲＢＢ１の当せん値数と不当せんエリアの値数を再遊技役の当せん値数にシフトして再遊技役の当せん値数を１５４３４に、再遊技役の確率を１／１５４３４≒１／４．２５と適度に高めている。規定数２枚時、一般中のＲＢＢ２の当せん値数と不当せんエリアの値数を再遊技役の当せん値数にシフトして再遊技役の当せん値数を１９４３０に、再遊技役の確率を１／１９４３０≒１／３．３７とＲＲＢ１内部中よりも大きく高めている。入賞役（小役）全体の当せん値数は、規定数３枚時は５０１０２、規定数２枚時は４６１０６で、一般中と同じである。役物が作動している場合を除き、入賞役（小役）の確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。規定数が同じの場合、ＲＢＢ１内部中とＲＢＢ２内部中は同一仕様になる。このため、一般中に２枚掛けで当せんし易いＲＢＢ２の当せんを得て早期にＲＢＢ２内部中に移行させ、３枚掛けで且つ再遊技役の確率上昇を適度に抑えた遊技状態下でアシストタイムＡＴの作動を予定するのが適切となる。
【００４２】
第１特別役に係る役物作動中（ＲＢＢ１作動中）及び第２特別役に係る役物作動中（ＲＢＢ２作動中）は、規定数を一律３枚に限定している。小役ＡＬＬと１枚役ＡＬＬを合せて当せん値数を５０１０３とし、規定数３枚の一般中及び内部中の５０１０２よりも１だけ大きくしている。
【００４３】
図５に示すように、遊技状態は、規定数を考慮すると、「規定数３枚一般中」「規定数２枚一般中」「規定数３枚ＲＢＢ１内部中」「規定数２枚ＲＢＢ１内部中」「規定数３枚ＲＢＢ２内部中」「規定数２枚ＲＢＢ２内部中」「規定数３枚ＲＢＢ１作動中」「規定数３枚ＲＢＢ２作動中」の８つとなる。ただし、工場出荷直前の最終確認試験、或は、店舗導入時の受入確認試験等において、メーカー作業員又は店舗係員等により、「規定数２枚一般中」から当せん確率が高く当せんし易いＲＢＢ２の当せんを得てＲＢＢ２内部中に予め移行させておく運用を予定している。一般中は液晶表示装置７０にメーカーロゴマーク等を表示させ、内部中に移行すると、液晶表示装置７０に演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを表示し、準備完了を知らせる。また、入賞役（小役）全体の当せん値数及び配当を３枚掛け時に優遇しており、しかも、ＡＴの作動を３枚掛け時に限定することとしているため、事実上、遊技者は「規定数３枚ＲＢＢ２内部中」で遊技を進めることになる。
【００４４】
ＲＢＢ２内部中は、持ち越しに係るＲＢＢ２に対応する作動図柄の組合せは、規定数３枚時、規定数３枚一般中に抽せんしないＲＢＢ２の当せんフラグは成立し得ず無効となるため、また、規定数２枚時も、不当せんエリアがなく且つ取りこぼしてもＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示できないフルヒット仕様にしているため各々揃えられず、ＲＢＢ２内部中からＲＢＢ２作動中には移行しない。仮に、上記運用が徹底されず、遊技者が規定数３枚一般中から遊技を始め、自力でＲＢＢ１内部中に移行させたとしても、ＲＢＢ１内部中とＲＢＢ２内部中は同一仕様のため、ＲＢＢ２内部中と全く同じ遊技性を享受でき、ＲＢＢ１内部中も、持ち越しに係るＲＢＢ１に対応する作動図柄の組合せは、規定数２枚時、規定数２枚一般中に抽せんしないＲＢＢ１の当せんフラグは成立し得ず無効となるため、また、規定数３枚時も、不当せんエリアがなく且つ取りこぼしてもＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示できないフルヒット仕様にしているため各々揃えられず、ＲＢＢ１内部中からＲＢＢ１作動中にも移行しない。もっとも、ＲＢＢ１内部中又ＲＢＢ２内部中に不当せんエリアを極僅か例えば１だけ確保する等して、困難ではあるが、ＲＢＢ１内部中からＲＢＢ１作動中に、又は、ＲＢＢ２内部中からＲＢＢ２作動中に稀に移行できる仕様にしてもよい。なお、本実施形態では、ＲＢＢ２内部中又はＲＢＢ１内部中に滞在時、電源オンオフやリセット処理等をしても一般中に復帰しない仕様にしており、一旦内部中に滞在すると作動中や一般中の遊技状態に移ることはない。
【００４５】
ただし、店舗側において、内部抽せん仕様の設定（規定数に応じた入賞役、再遊技役、特別役についての当せん確率の組合せ（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ））を有利不利に複数段階について変更するいわゆる設定変更をした場合、少なくともＲＢＢ１作動中は、好ましくはＲＢＢ２作動中も、一般中の遊技状態に復帰させる仕様にしている。これにより、遊技者若しくはメーカー作業員又は店舗係員等により、誤って或は意図せずに、一般中のＲＢＢ１の当せんゲームでＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示させてＲＢＢ１作動中に移行させてしまったり、一般中のＲＢＢ２の当せんゲームでＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示させてＲＢＢ２作動中に移行させてしまったとしても、長期間となるＲＢＢ１作動中を消化することなく、また、或る程度の期間となるＲＢＢ２作動中を消化することなく、直ちに、一般中からＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中に移行させる準備をやり直すことができるようにしている。なお、ＲＢＢ１作動中又はＲＢＢ２作動中を除く他の遊技状態時に設定変更をした場合は、元の遊技状態を維持する仕様にしており、ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中に設定変更をしても各々内部中を維持できるものとしている。
【００４６】
市場において、本機は事実上３枚掛け専用機と同等になる。メダル投入口２から遊技の都度メダルを手入れする遊技者にとって、現在市場投入されている殆どの機種が３枚掛け専用機であることから３枚投入に慣れており、特段の混乱は生じない。また、クレジットから掛けメダルを引き落とす場合、ベットボタン３を１回又は奇数回押すと規定数３枚に、２回又は偶数回押すと規定数２枚となるよう、押圧毎に３枚掛けと２枚掛けが切り替わるようにしており、現在市場投入されている殆どの機種のベットボタンが一回の押圧で３枚掛けのマックスベットが実現されることから、通常１回の押圧で３枚掛けとなるため、特段の混乱は生じない。もっとも、３枚掛け用ベットボタンと２枚掛け用ベットボタンとを個別に設けてもよい。なお、一般中に当せんゲームで役物作動図柄を表示できたときに限り移行するＲＢＢ１作動中又はＲＢＢ２作動中は、ベットボタン３を押すと押圧回数にかかわらず一律３枚掛けが実現される。
【００４７】
各遊技状態において、当せんエリアの区分に応じた入賞役について当せんと決定する入賞役当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に１９０ｍｓの規定時間内に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を遊技状態に応じた抽せん対象の全入賞役について合算した総入賞役定数をｓ、再遊技役の当せんと決定する再遊技役当せん値数をｒ、内部抽せん用の乱数の数値範囲をＭとした場合の、再遊技抜き期待値Ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）、再遊技込み期待値Ｅｉ＝（ｓ＋ｒ）／Ｍを各求めると以下のとおりとなる。
【００４８】
ア） 規定数３枚一般中
ｓ＝１０２２×２５６／４０９６×１／３              ；チャンス役
＋４０００×１×１                                ；３枚択役ＡＬＬ
＋３７０８０×（１／６×８／３＋５／１２×１／３）；高配当択役
＋４０００×（１／３×１＋１／６×１／３）        ；３枚択役左
＋４０００×（２／３×１＋１／１２×１／３）      ；３枚択役左以外
≒２９９８４．６、
ｒ＝８９７８のため、
Ｅｏ＝２９９８４．６／（６５５３６−８９７８）≒０．５３０２（５３．０２％）
Ｅｉ＝（２９９８４．６＋８９７８）／６５５３６≒０．５９４５（５９．４５％）
【００４９】
イ） 規定数２枚一般中
ｓ＝１０２２×２５６／４０９６×１／２              ；チャンス役
＋４×１×３／２                                  ；３枚択役ＡＬＬ
＋３７０８０×（１／６×４／２＋５／１２×１／２）；高配当択役
＋４０００×（１／３×３／２＋１／６×１／２      ；３枚択役左
＋４０００×（２／３×３／２＋１／１２×１／２）  ；３枚択役左以外
≒２６６２２．９、
ｒ＝８９７８のため、
Ｅｏ＝２６６２２．９／（６５５３６−８９７８）≒０．４７０７（４７．０７％）
Ｅｉ＝（２６６２２．９＋８９７８）／６５５３６≒０．５４３２（５４．３２％）
【００５０】
ウ） 規定数３枚ＲＢＢ１内部中、規定数３枚ＲＢＢ２内部中
ｓ≒２９９８４．６、
ｒ＝１５４３４のため、
Ｅｏ＝２９９８４．６／（６５５３６−１５４３４）≒０．５９８５（５９．８５％）
Ｅｉ＝（２９９８４．６＋１５４３４）／６５５３６≒０．６９３０（６９．３０％）
【００５１】
エ） 規定数２枚ＲＢＢ１内部中、規定数２枚ＲＢＢ２内部中
ｓ≒２６６２２．９、
ｒ＝１９４３０のため、
Ｅｏ＝２６６２２．９／（６５５３６−１９４３０）≒０．５７７４（５７．７４％）
Ｅｉ＝（２６６２２．９＋１９４３０）／６５５３６≒０．７０２７（７０．２７％）
【００５２】
オ） 規定数３枚ＲＢＢ１作動中、規定数３枚ＲＢＢ２作動中
ｓ＝１０７４１×１×８／３；小役ＡＬＬ
＋３９３６２×１×１／３；１枚役ＡＬＬ
≒４１７６３．３、
ｒ＝０のため、
Ｅｏ＝Ｅｉ＝４１７６３．３／６５５３６≒０．６３７３（６３．７３％）
【００５３】
以上のように、規定数３枚ＲＢＢ１作動中又は規定数３枚ＲＢＢ２作動中の遊技状態での再遊技抜き期待値Ｅｏ≒６３．７３％を、全ての役物非作動中の遊技状態、すなわち規定数３枚一般中、規定数２枚一般中、規定数３枚ＲＢＢ１内部中、規定数３枚ＲＢＢ２内部中、規定数２枚ＲＢＢ１内部中、規定数２枚ＲＢＢ２内部中での再遊技抜き期待値５３．０２％，４７．０７％，５９．８５％，５７．７４％よりも高くし、かつ、規定数３枚ＲＢＢ１作動中又は規定数３枚ＲＢＢ２作動中の遊技状態での再遊技込み期待値Ｅｉ≒６３．７３％を、少なくとも一の役物非作動中の遊技状態、すなわち規定数３枚ＲＢＢ１内部中、規定数３枚ＲＢＢ２内部中、規定数２枚ＲＢＢ１内部中、規定数２枚ＲＢＢ２内部中での再遊技込み期待値６９．３０％，７０．２７％よりも低い仕様にしている。
【００５４】
そして、規定数３枚ＲＢＢ１作動中又は規定数３枚ＲＢＢ２作動中の遊技状態での低い再遊技込み期待値Ｅｏ≒６３．７３％に対して高い再遊技込み期待値となる少なくとも一の役物非作動中の遊技状態時、すなわち、規定数３枚ＲＢＢ１内部中と規定数３枚ＲＢＢ２内部中との遊技状態時に、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示させることを意図するナビ情報を遊技者に報知させるアシストタイムを作動可能にしている。
【００５５】
図６に示すように、横軸に再遊技役当せん値数ｒを、縦軸に期待値Ｅｏ，Ｅｉをとって特性曲線を描くと、Ｅｏはｒ＝Ｍ＝６５５３６で無限大となる−ｒの反比例曲線に、Ｅｉは＋ｒの正比例直線となる。規定数３枚時も、規定数２枚時も、０＜Ｅｏ，Ｅｉ＜１の範囲すなわち０＜ｒ＜（Ｍ−ｓ）の範囲では、Ｅｏ＜Ｅｉ、すなわち再遊技込み期待値Ｅｉが再遊技抜き期待値Ｅｏよりも大きくなる。規定数３枚の一般中及び内部中（ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中）、ｓ＝２９９８４．６、Ｅｏ及びＥｉの縦軸交点はｓ／Ｍ＝０．４５７５となる。規定数２枚の一般中及び内部中（ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中）、ｓ＝２６６２２．９、同縦軸交点はｓ／Ｍ＝０．４０６２となる。
【００５６】
ｓ及びｒが特定される規定数３枚一般中、Ｅｏは座標（８９７８，０．５３０２）で、Ｅｉは座標（８９７８，０．５９４５）で各特定される。規定数３枚内部中（ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中）、Ｅｏは座標（１５４３４，０．５９８５）で、Ｅｉは座標（１５４３４，０．６９３０）で各特定される。規定数３枚ＲＢＢ１又はＲＢＢ２作動中、ｒ＝０、ｓ＝４１７６３．３で、Ｅｏ＝Ｅｉ＝ｓ／Ｍは座標（０，０．６３７３）で特定される。
【００５７】
同じくｓ及びｒが特定される規定数２枚一般中、Ｅｏは座標（８９７８，０．４７０７）で、Ｅｉは座標（８９７８，０．５４３２）で各特定される。規定数２枚内部中（ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中）、Ｅｏは座標（１９４３０，０．５７７４）で、Ｅｉは座標（１９４３０，０．７０２７）で各特定される。ＲＢＢ１又はＲＢＢ２作動中は規定数を３枚限定としており、上記同様、ｒ＝０、ｓ＝４１７６３．３で、Ｅｏ＝Ｅｉ＝ｓ／Ｍは座標（０，０．６３７３）で特定される。
【００５８】
以上の仕様により、アシストタイムＡＴを作動可能とする役物非作動中の遊技状態すなわち 規定数３枚ＲＢＢ２内部中又は規定数３枚ＲＢＢ１内部中の遊技状態に比べて再遊技抜き期待値Ｅｏは高いが再遊技込み期待値Ｅｉは低いＲＢＢ１作動中又はＲＢＢ２作動中の遊技状態での出玉を、ＡＴを作動可能とする遊技状態での非ＡＴ下での出玉との相対的関係において、ギリギリの或は効率的な低目の値に抑制でき、減るボーナス仕様による出玉抑制効果を巧妙に高めることができる。
【００５９】
図７に示すように、 ＲＢＢ１作動中又はＲＢＢ２作動中の役物作動中の遊技状態時、個々の入賞役（ＮＭＬ１〜２１）の当せん値数（当せん確率）は、他の役物非作動中の遊技状態よりも低下させることなく（全て増加）、合計の入賞役（小役ＡＬＬ＋１枚役ＡＬＬ）の当せん値数（当せん確率）も、他の役物非作動中の合計入賞役（チャンス役＋３枚択役ＡＬＬ＋高配当択役＋３枚択役左＋３枚択役左以外）よりも高めている。よって、減るボーナスでありながら、第一種特別役物についての要件を完全に満たしている。
【００６０】
アシストタイムＡＴを作動可能とする 規定数３枚ＲＢＢ２内部中又は規定数３枚ＲＢＢ１内部中の遊技状態時、再遊技込み期待値Ｅｉよりも低い値となる再遊技抜き期待値はＥｏ＝０．５９８５（５９．８５％）であり、遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（リ）で規定する所定下限値である１１／２０＝５５％を所定量上回り、上限の１．２倍（１２０％）を超えることもない。
【００６１】
アシストタイムＡＴ作動による純増は、投入遊技媒体数に対して獲得遊技媒体数が異なることとなる入賞役についての、高配当役の入賞と取りこぼし無しの入賞とを前提に計算できるため、
ＡＴ純増＝（８−３）×３７０８０／６５５３６；高配当択役
＋（１−３）×１０２２／６５５３６  ；チャンス役
≒２．８枚／ゲームとなり、高純増ＡＴを実現できる。
【００６２】
遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヘ）で規定するシミュレーション試験は、「内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されること」を要件としている。
このため、規定数３枚一般中の取りこぼし無しの条件下での総入賞役定数ｓは、
ｓ＝１０２２×１×１／３  ；チャンス役
＋４０００×１×３／３  ；３枚択役ＡＬＬ
＋３７０８０×１×８／３；高配当択役
＋４０００×１×３／３  ；３枚択役左
＋４０００×１×３／３  ；３枚択役左以外
≒１１１２２０．６６となり、ｒ＝８９７８のため、
Ｅｏ＝１１１２２０．６６／（６５５３６−８９７８）≒１．９６６５（約１９６．６５％）となる。よって、
１７５００ゲーム換算投入メダル数＝３×１７５００＝５２５００枚
１７５００ゲーム換算獲得メダル数＝１．９６６５×３×１７５００≒１０３２４１．３枚となる。
【００６３】
また、シミュレーション試験では規定数３枚一般中にＲＢＢ１に当せんすると当せんゲームでＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示でき、ＲＢＢ１作動中は、３０枚超過で終了するが、複数通りの終了遊技数を平均化したシミュレート値で約１７．４７ゲームを見込むことができ、この間、
投入メダル数＝３×１７．４７＝５２．４１枚、
獲得メダル数＝０．６３７３× ３×１７．４７＝３３．４０枚
となり、ＲＢＢ１作動中の継続数の長さから３３．４０枚−５２．４１枚＝−１９．０１枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
１７５００ゲーム中のＲＢＢ１作動による投入メダル数
＝５２．４１×１７５００×６４４６／（６５５３６−８９７８）≒１０４５３１．７枚、
１７５００ゲーム中のＲＢＢ１作動による獲得メダル数 
＝３３．４０×１７５００×６４４６／（６５５３６−８９７８）≒６６６１６．３枚となる。
【００６４】
したがって、規定数３枚時、 
総投入メダル数＝５２５００＋１０４５３１．７＝１５７０３１．７枚、
総獲得メダル数＝１０３２４１．３＋６６６１６．３＝１６９８５７．６枚となり、
出玉率＝１６９８５７．６／１５７０３１．７≒１．０８２（約１０８．２％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する出玉率の所定上限値１２０％（１．２倍）を下回り、規則に適合する。また、
役物比率＝６６６１６．３／１６９８５７．６≒０．３９２２（約３９．２２％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヲ）で規定する上限６０％（６割）を下回り、規則に適合する。
【００６５】
同様に、規定数２枚一般中の取りこぼし無しの条件下での総入賞役定数ｓは、
ｓ＝１０２２×１×１／２  ；チャンス役
＋４×１×３／２        ；３枚択役ＡＬＬ
＋３７０８０×１×４／２；高配当択役
＋４０００×１×３／２  ；３枚択役左
＋４０００×１×３／２  ；３枚択役左以外
＝８６６７７となり、ｒ＝８９７８のため、
Ｅｏ＝８６６７７／（６５５３６−８９７８）≒１．５３２５（約１５３．２５％）となる。よって、
１７５００ゲーム換算投入メダル数＝２×１７５００＝３５０００枚
１７５００ゲーム換算獲得メダル数＝１．５３２５×２×１７５００≒５３６３７．５枚となる。
【００６６】
また、シミュレーション試験では規定数２枚一般中にＲＢＢ２に当せんすると当せんゲームでＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示でき、ＲＢＢ２作動中は
、８枚超過で終了するが、複数通りの終了遊技数を平均化したシミュレート値で約５．６８７ゲームを見込むことができ、この間、
投入メダル数＝３×５．６８７＝１７．０６枚、
獲得メダル数＝０．６３７３× ３×５．６８７＝１０．８７枚
となり、ＲＢＢ２作動中の継続数に応じて１０．８７枚−１７．０６枚＝−６．１９枚のメダル減少効果が生まれる。
１７５００ゲーム中のＲＢＢ２作動による投入メダル数
＝１７．０６×１７５００×１０４４２／（６５５３６−８９７８）≒５５１１９．７枚、
１７５００ゲーム中のＲＢＢ２作動による獲得メダル数
＝１０．８７×１７５００×１０４４２／（６５５３６−８９７８）≒３５１２０．２枚となる。
【００６７】
したがって、規定数２枚時、 
総投入メダル数＝３５０００＋５５１１９．７＝９０１１９．７枚、 
総獲得メダル数＝５３６３７．５＋３５１２０．２＝８８７５７．７枚となり、 
出玉率＝８８７５７．７／９０１１９．７≒０．９８５（約９８．５％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する出玉率の所定上限値１２０％（１．２倍）を下回り、規則に適合する。また、
役物比率＝３５１２０．２／８８７５７．７≒０．３９５７（３９．５７％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヲ）で規定する上限６０％（６割）を下回り、規則に適合する。
【００６８】
以上、役物作動中の遊技状態で獲得できる遊技媒体数が投入遊技媒体数よりも少ない所謂減るボーナス仕様の第１種特別役物又は第１種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ１，ＲＢＢ２との組合せにおいて、所定の規定下限５５％超え及び規定上限１２０％未満の適正出玉範囲内で、ＡＴ純増≒２．８枚／ゲームの高純増ＡＴを適性且つ容易に実現できるに至った。
【００６９】
図８に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の上段等に定める１コマ分の基準位置を例えば図柄番号１５の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。
【００７０】
なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の中段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、リールインデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものに代え、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００７１】
図９［ａ］に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを、１割込み時間ｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００７２】
定常回転時、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切るリールインデックス検出時に、図柄番号１５と共に基点ステップ数値として図柄番号１５に対応する図柄のステップ数３２の降順管理による初期値３１をセットして１相励磁から励磁を始め、励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値３１から３０，２９，・・・１，０と更新しつつ、２相励磁、１相励磁、２相励磁、１相励磁、２相励磁・・・と励磁パルスを順次切換えていく。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１４に、ステップカウンタの値に図柄番号１４に対応する図柄のステップ数３２の初期値３１をセットし、１割込毎に、ステップカウンタの値を３１から３０，２９，・・・１，０と更新する。ステップ数３０の図柄については、ステップカウンタの値を初期値２９から２８，・・・１，０と更新することになる。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。
【００７３】
図柄番号０のステップカウンタが０になった次割込のステップ更新時に再びリールインデックスが検出される予定となるが、例えば１０割込時間等に定める所定の許容時間を超えてリールインデックスの検出がない場合はリール回転エラーとして加速処理から起動をやり直す所定のリカバリー処理等を行うことになるが、許容時間内ならリールインデックスの検出時に図柄番号１５と共に基点ステップ数値の３１をセットする。図柄番号０のステップカウンタが０になる前にリールインデックスが検出されたときには、リールインデックスの検出時に図柄番号１５と共に基点ステップ数値の３１をセットする補正を行う。ステッピングモータＳＭは、同期はずれとなるいわゆる脱調が起こらない限り、定常回転時、５０４回のステップ更新により丁度一回転し、物理的なリールインデックスの検出時の励磁パルスを１相励磁又は２相励磁のどちらかに固定的に特定でき、本実施形態では、１相励磁に特定している。
【００７４】
最大滑りコマ数が３コマとなる１６コマリールでは、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目〜３コマ目の計４コマから停止図柄を決定することになる。この場合、どのタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、３つがステップ数３２の図柄、１つがステップ数３０の図柄となり、基準位置から最も遠い３コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に１割込、３コマ目の図柄を引込むのに最大３２×３＋３０×１＝１２６割込、合計で最大１２７割込、よって、１．４９ｍｓ×１２７＝１８９．２３ｍｓが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間１９０ｍｓ以内を満足できる。
【００７５】
図９［ｂ］に示すように、各図柄を基準位置に停止させる停止パルスは、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓ）について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時の起点ステップ数３１での励磁パルスを１相励磁に特定し、不均等とするステップ数３２と３０は何れも偶数としているため、一図柄に対するステップ更新はステップ数３２のものもステップ数３０のものも何れも１相励磁で始まり２相励磁で終わり、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスは必ず２相励磁となり、滑らかで綺麗な停止が行える。
【００７６】
図９［ｃ］に示すように、停止から定常回転に到達させる加速シーケンスは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は４２割込時間６２．５８ｍｓの長いオン時間の２相励磁とし、次のステップ更新で９割込時間１３．４１ｍｓの１相励磁、次のステップ更新で１１割込時間１６．３９ｍｓの２相励磁、次のステップ更新で１割込時間１．４９ｍｓの１相励磁、次のステップ更新で４割込時間５．９６ｍｓの２相励磁、次のステップ更新で１割込時間１．４９ｍｓの１相励磁、次のステップ更新で２割込時間２．９８ｍｓの２相励磁、次のステップ更新で１割込時間１．４９ｍｓの１相励磁というように、徐々にオン時間を短くしていき、約１０６ｍｓ経過後に定常回転に到達させる。加速処理に要した時間の経過後で５０ｍｓ等の所定の停止禁止期間を確保し、さらに最初にリールインデックスを検出した以後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を点灯させてストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を受付可能にする。
【００７７】
図８に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＮＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００７８】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００７９】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に図３〜７の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段Ｋを構築していると共に、各リール（回胴）１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させ且つその回転を対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて各停止させ、有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる、遊技機規則第６条別表第二（３）ロでいう回胴回転装置を制御する回胴回転装置制御手段Ｖ１と同別表第二（３）ハでいう回転停止装置を制御する回転停止装置制御手段Ｖ２を含むリール制御手段Ｖを構築している。
【００８０】
回胴回転装置制御手段Ｖ１は、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転側に加速処理して定常回転数に到達させる。加速処理中、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役（小役）の場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先及び図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをＲＡＭ上で作成し、後の停止制御のロジック演算に備える。
【００８１】
停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ライン（上上中ライン）に表示されることとなるときの基準位置（上段）の図柄に１６進数表記で０８Ｈを、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。当せん役が択役以外の小役なら、枚数優先に従い、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの基準位置の図柄に８４Ｈ（上位の８は配当（８枚払出））等を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。当せん役が択役なら、さらに、個数優先にも対応させるため、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの基準位置の図柄に２４Ｈ（上位の２は他列の図柄の種類の数との積）等を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものも作成する。
【００８２】
当せん役がＲＢＢ１なら、左図柄「バー」−中図柄「バー」−右図柄「ブドウ」が有効ライン（上上中ライン）に表示されることとなるときの基準位置（上段）の図柄に０２Ｈを、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなり、当せん役がＲＢＢ２なら、「バー」−「ブドウ」−「バー」が有効ライン（上上中ライン）に表示されることとなるときの基準位置（上段）の図柄に０２Ｈを、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。当せん役のない外れなら、全ての図柄に０１Ｈを記録したものとなる。０１Ｈは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。
【００８３】
ＲＢＢ１内部中は、停止候補検索データに「バー」−「バー」−「ブドウ」と対応づけて０２Ｈが記録されるが、ＲＢＢ１内部中に再遊技役や小役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄に対応づけて、０２Ｈよりも大きい再遊技役の０８Ｈや小役の８４Ｈ，２４Ｈ等が重複して記録される。同様に、ＲＢＢ２内部中は、停止候補検索データにおける「バー」−「ブドウ」−「バー」と対応づけて０２Ｈが記録されるが、ＲＢＢ２内部中に再遊技役や小役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄に対応づけて、０２Ｈよりも大きい再遊技役の０８Ｈや小役の８４Ｈ，２４Ｈ等が重複して記録される。これにより、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けが維持される。本実施形態では、再遊技役と入賞役（小役）との重複当せんのない仕様にしたが、これらの重複当せんがある場合、再遊技役に対応する０８Ｈに代え、小役に対応する最大値（８４Ｈ等）よりも大きい例えばＦ８Ｈ等を記録することになる。
【００８４】
ＲＢＢ１又はＲＢＢ２内部中に、例えば左リール１Ｌの「バー」を図柄の組合せに含む小役に当せんした場合、左リール１Ｌの「バー」が有効ラインに表示されることとなるときの基準位置の図柄には８４Ｈ＋０２Ｈ＝８６Ｈや２４Ｈ＋０２Ｈ＝２６Ｈ等が記録され、「バー」を図柄の組合せに含む再遊技役に当せんした場合、左リール１Ｌの「バー」が有効ラインに表示されることとなるときの基準位置の図柄には０８Ｈ＋０２Ｈ＝０ＡＨが記録されることになる。
【００８５】
図１０に示すように、例えば、ＲＢＢ２内部中に高配当択役左中１に当せんした場合、左中右が正解の押し順となり、押し順正解時、枚数優先により高配当役ＮＭＬ１を入賞させる。不正解の押し順のうち、左右中の場合、第１番目の停止時は枚数優先により、第２番目の停止から個数優先により、１枚役ＮＭＬ９又はＮＭＬ１２を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。中左右、中右左の場合、個数優先により１枚役ＮＭＬ１３又はＮＭＬ１６を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。右左中、右中左の場合、個数優先により１枚役ＮＭＬ１７又はＮＭＬ２０を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。
【００８６】
規定数３枚時、枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「プラム」図柄に対応させて８４Ｈ（上位の８は配当数）を、左リール１Ｌの「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１４Ｈ（上位の１は配当数）を、中リール１Ｃの「リプレイ」「ブドウ」の各図柄に対応させて８４Ｈを、中リール１Ｃの「ベル」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１４Ｈを、右リール１Ｒの「リプレイ」「ブドウ」の各図柄に対応させて１コマ上に８４Ｈを、右リール１Ｒの「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１コマ上に１４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈを記録したものとなる。
【００８７】
規定数２枚時、枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「プラム」図柄に対応させて４４Ｈ（上位の４は配当数）を、左リール１Ｌの「バー」図柄に対応させて１６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、左リール１Ｌの「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１４Ｈを、中リール１Ｃの「リプレイ」図柄に対応させて４４Ｈを、中リール１Ｃの「ブドウ」図柄に対応させて４６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、中リール１Ｃの「ベル」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１４Ｈを、右リール１Ｒの「リプレイ」「ブドウ」の各図柄に対応させて１コマ上に４４Ｈを、右リール１Ｒの「バー」図柄に対応させて１コマ上に１６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、中リール１Ｃの「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１コマ上に１４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈを記録したものとなる。
【００８８】
規定数３枚時、個数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「プラム」図柄に対応させて４４Ｈ（上位の４は他列の図柄の種類の数との積）を、左リール１Ｌの「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて２４Ｈ（上位の２は他列の図柄の種類の数との積）を、中リール１Ｃの「ベル」図柄に対応させて４４Ｈを、中リール１Ｃの「リプレイ」「ブドウ」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて２４Ｈを、右リール１Ｒの「プラム」図柄に対応させて１コマ上に４４Ｈを、右リール１Ｒの「リプレイ」「ブドウ」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１コマ上に２４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈを記録したものとなる。
【００８９】
規定数２枚時、個数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「プラム」図柄に対応させて４４Ｈを、左リール１Ｌの「バー」図柄に対応させて２６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、左リール１Ｌの「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて２４Ｈを、中リール１Ｃの「ベル」図柄に対応させて４４Ｈを、中リール１Ｃの「ブドウ」図柄に対応させて２６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、中リール１Ｃの「リプレイ」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて２４Ｈを、右リール１Ｒの「プラム」図柄に対応させて１コマ上に４４Ｈを、右リール１Ｒの「バー」図柄に対応させて１コマ上に２６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、右リール１Ｒの「リプレイ」「ブドウ」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１コマ上に２４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈを記録したものとなる。
【００９０】
第１番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する０コマ目（即止め）、１コマ目、２コマ目、３コマ目の計４ コマの後続図柄について、加速処理中に作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同じ値の最上位の図柄が複数ある場合は予めＲＯＭ上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い 唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミング、すなわち基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が停止図柄に対応するステップ数の初期値３１又は２９となるときに、第１停止に係るリールのステッピングモータＳＭに全相励磁等による停止パルスを供給する。
【００９１】
第１停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は図柄の組合せの種類の数が変わることとなる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第２番目以後の停止に備える。
【００９２】
第２番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく４コマの後続図柄について、第１番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、 最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。
【００９３】
第２停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１，第２停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第３番目の停止に備える。
【００９４】
第３番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく４コマの後続図柄について、第２番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。こうして、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止が完了し、１回の遊技の結果が導出される。
【００９５】
図１１に示すように、例えば、ＲＢＢ２内部中、規定数３枚時、高配当択役左中１（ＮＭＬ１＋９＋１２＋１３＋１６＋１７＋２０）に当せんし、［１］左中右の押し順に正解したとする。ストップボタンを押すタイミングは不問であり、図示例はほんの一例である。以下、同様である。左ストップボタン６Ｌを押したとき基準位置の上段に左リール１Ｌの図柄番号８のブドウ図柄が到達しており、図柄番号８のブドウ図柄よりも上流側に後続する４コマから停止図柄を決定することになる。押し順正解時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号５のプラム図柄に対応させて最上位の最も大きい数字８４Ｈが記録されているため、図柄番号５のプラム図柄が２コマ滑って上段に引込まれ、左リール１Ｌに対応するＲＡＭ上の図柄番号が５、同ステップカウンタが図柄番号５のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、左リール１Ｌの上段の適位置に図柄番号５のプラム図柄が停止する。
【００９６】
第２番目に中ストップボタン６Ｃを押したとき基準位置の上段に中リール１Ｃの図柄番号７のバー図柄が到達しており、図柄番号７のバー図柄よりも上流側に後続する４コマから停止図柄を決定することになる。第１停止完了後の時点で、中リールについての停止候補検索データは、図柄番号４のベル対応の１４Ｈは０１Ｈに書換えられている。図柄番号６のブドウ図柄に対応させて最上位の８４Ｈが記録されているため、図柄番号６のブドウ図柄が０コマ滑って上段に即止めされ、中リール１Ｃに対応するＲＡＭ上の図柄番号が６、同ステップカウンタが図柄番号６のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、中リール１Ｃの上段の適位置に図柄番号６のブドウ図柄が停止する。
【００９７】
第３番目（最後）に右ストップボタン６Ｒを押したとき基準位置の上段に右リール１Ｒの図柄番号７のバー図柄が到達しており、図柄番号７のバー図柄よりも上流側に後続する４コマから停止図柄を決定することになる。なお、第２停止完了後の時点で、右リールについての停止候補検索データは、図柄番号７のバー対応１コマ上の１４Ｈは０１Ｈに書換えられている。また、図柄番号５のプラム対応１コマ上の１４Ｈは停止禁止の００Ｈに書換えられている。図柄番号５のプラムの１コマ上の図柄番号４のベル図柄が上段に停止すると、当せんしていないＮＭＬ４の「プラム」−「ブドウ」−「プラム」が上上中の有効ラインに表示されて不当入賞となるからである。図柄番号６のブドウ図柄に対応させて１コマ上の図柄番号５のプラム図柄に最上位の８４Ｈが記録されているため、図柄番号５のプラム図柄が１コマ滑って上段に引込まれ、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が５、同ステップカウンタが図柄番号５のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、右リール１Ｒの上段の適位置に図柄番号５のプラム図柄が停止して、中段の適位置に図柄番号６のブドウ図柄が停止する。よって、上上中の有効ラインに「プラム」−「ブドウ」−「ブドウ」が表示されて８枚役ＮＭＬ１が入賞し、８枚のメダルが払出される。
【００９８】
図１２に示すように、［２］左右中の不正解の押し順をしたとする。この場合、第１停止に係る左リール１Ｌについては、枚数優先に従い、図１１と同様に、この例の場合には左リール１Ｌの上段の適位置に図柄番号５のプラム図柄が停止する。不正解であることは、第２番目に右ストップボタン６Ｒの押圧を検知した時点で判明し、第２停止から個数優先に切換える。
【００９９】
第２停止時、右ストップボタン６Ｒを押したとき基準位置の上段に右リール１Ｒの図柄番号８のベル図柄が到達しているとする。第１停止完了後の時点で、枚数優先のみならず個数優先による停止候補検索データも書換えられ、図柄番号６のブドウ対応１コマ上の２４Ｈは０１Ｈに、図柄番号５のプラム対応１コマ上の４４Ｈは０１Ｈに各書換えられている。図柄番号７のバー図柄対応１コマ上の図柄番号６のブドウ図柄に最上位の２４Ｈが記録されているため、図柄番号６のブドウ図柄が１コマ滑って上段に引込まれ、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が６、同ステップカウンタが図柄番号６のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、右リール１Ｒの上段の適位置に図柄番号６のブドウ図柄が停止して、中段の適位置に図柄番号７のバー図柄が停止する。
【０１００】
第３停止時、中ストップボタン６Ｃを押したとき基準位置の上段に中リール１Ｃの図柄番号８のベル図柄が到達しているとする。第２停止完了後の時点で、中リールについての個数優先による停止候補検索データは、図柄番号７のバー対応の２４Ｈは１４Ｈに、図柄番号６のブドウ対応の２４Ｈは０１Ｈに、図柄番号４のベル対応の４４Ｈは０１Ｈに各書換えられている。図柄番号７のバー図柄に対応させて最上位の１４Ｈが記録されているため、図柄番号７のバー図柄が０コマ滑って上段に即止めされ、中リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が７、同ステップカウンタが図柄番号７のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、中リール１Ｃの上段の適位置に図柄番号７のバー図柄が停止する。よって、上上中の有効ラインに「プラム」−「バー」−「バー」が表示されて１枚役ＮＭＬ１２が入賞し、１枚のメダルが払出される。なお、中ストップボタン６Ｃを押したとき基準位置（上段）に既に図柄番号７のバー図柄が到達している場合、１枚役を取りこぼすことになる。
【０１０１】
図１３，１４，１５，１６に示すように、高配当択役左中１の当せん時の不正解の押し順のうち、第１番目に左ストップボタン６Ｌ以外が操作された［３］中左右、［４］中右左、［５］右左中、［６］右中左の場合、第１停止から個数優先により停止制御がされる。図１３の例では１枚役ＮＭＬ１３が入賞し、図１４の例では１枚役ＮＭＬ１６が入賞し、図１５の例では１枚役ＮＭＬ２０が入賞し、図１６の例では１枚役ＮＭＬ１７が入賞し、各１枚のメダルが払出される。また、それぞれ、第３停止時、表示対象となる第１又は第２領域の特定引込図柄を引込めないタイミングで停止操作すると取りこぼすことになる。なお、規定数２枚時、停止候補検索データには、持ち越しに係るＲＢＢ２により、左図柄「バー」、中図柄「ブドウ」、右図柄「バー」に対応させて、下位４ビットに０６Ｈが記録されるが、より大きな枚数優先又は個数優先に従うデータが停止図柄を決定する４コマ内に存在し或は書換えによっても勝ち残ることになり、規定数３枚と同じ停止出目となり、勿論、持ち越しに係るＲＢＢ２の作動図柄の組合せは揃わない。
【０１０２】
なお、停止図柄を決定する４コマの中に、同一の最上位の数字が複数ある場合は、予めＲＯＭ上に用意した停止テーブルを参照して、最上位の図柄の中から何れか一の図柄を停止図柄として決定することになる。また、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けを下位４ビットで行うこととしたが、上位４ビットで行うようにしてもよい。図１０の例では、正解押し順の左中右のときは、枚数優先によりＮＭＬ１を入賞させ、不正解の押し順のうち第１停止時点では正解であるも第２停止で不正解が判明する左右中のときは、第１停止は枚数優先により、第２停止から個数優先によりＮＭＬ９又はＮＭＬ１２の入賞か取りこぼすものとしたが、停止テーブルの参照は多少増えるが、正解押し順の左中右のとき、第１停止は個数優先により、第２停止から枚数優先によりＮＭＬ１を入賞させ、不正解の押し順のうち第１停止時点では正解であるも第２停止で不正解が判明する左右中のときは、その他の不正解押し順と同様に最初から個数優先により、ＮＭＬ９又はＮＭＬ１２の入賞か取りこぼすものとしてもよい。さらに、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先又は個数優先に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしても勿論よい。
【０１０３】
図８に示すように、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｐ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、遊技結果が図５に示す遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、内部抽せんに引き続いて実行するフリーズ抽せん（ここでいうフリーズは本来の遊技進行を中断して所定の演出を行うこと）により当せん役別に定めた所定確率に基づいて今回ゲームの開始時又は次ゲーム以後の開始時に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆回転させてバー図柄を一つずつ自動的に揃える「逆回転バー揃い」等の所定回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｆ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇ、回胴演出により揃えた図柄を回転方向にバラバラにして、同一図柄がほぼ横一線で回転することによりリール回転周期の体得すなわち所謂目押しのタイミング取りの体得が容易になってしまうのを防止するため、リール順次始動時にランダム遅延時間を挿入するランダムウエイト手段Ｗを構築している。
【０１０４】
また、規定数３枚限定下、択役等の正解押し順を報知するアシストタイムＡＴの作動を所定条件下で確定させて所定開始契機で発動させるＡＴ作動決定手段Ｈ１、所定上乗せ契機でＡＴの作動を延長させるＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、ＡＴの開始から終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、択役等の正解押し順を含むＡＴ指示情報を決定して周辺制御装置ＮＣに出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を構築している。
【０１０５】
例えば、内部抽せんでチャンス役に当せんし且つフリーズ抽せんでチャンス役の当せん時に所定確率例えば約１／３で当せんさせることとしている「逆回転バー揃い」の次ゲーム開始時挿入が決定されたとき、又は、内部抽せんでレア役リプ或はＢＡＲ狙えリプに当せんしたとき、若しくは、前回のＡＴ終了からカウントするゲーム数が所定ゲーム数例えば１０００ゲームに達したとき、ＡＴの作動を確定させ、次々回ゲームから等、所定期間の前兆演出期間を経てＡＴを発動させる。ＡＴは、例えば、初期上乗せ特化ゾーンのオープニングアタックから開始させ、５又は１０ゲーム等の所定ゲーム期間毎回ＡＴ中の純増枚数等を２０〜５００枚について上乗せする。オープニングアタック後は、チャンス役等の当せんを契機に５０〜１０００枚の上乗せをし、純増枚数の残りが０になるとＡＴを終了させる。ＡＴ指示情報は、択役の正解の押し順例えば「左中右」等の直接情報の他、正解押し順を特定できる当せんエリアの番号等による間接情報を含む。
【０１０６】
周辺制御装置ＮＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【０１０７】
主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＮＣの受信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動確定及び発動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【０１０８】
周辺制御装置ＮＣのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、液晶表示装置７０にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させるナビ手段Ｘ１、ナビ手段Ｘ１の表示に連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを変動表示又は停止表示させると共に、遊技状態、回胴演出、前兆演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２を構築している。
【０１０９】
図１７に示すように、ＡＴの作動は、例えば、内部抽せんでチャンス役に当せんし且つフリーズ抽せんで「逆回転バー揃い」の次ゲーム開始時挿入が決定されたとき確定される。２ゲーム目は、「逆回転バー揃い」の回胴演出から始まり、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが低速で逆回転し、右リール１Ｒ、中リール１Ｃ、左リール１Ｌの順に停止（仮停止）して中段にバーが揃い、所定の仮停止時間経過後又は再度のスタートレバー５の操作後、ランダムウエイト手段Ｗにより０〜７４７．９８ｍｓの範囲内の２．９８ｍｓ刻みのランダムな遅延時間を挟んで、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒが順次加速され、全リールの定速回転到達後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止に連動させて演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを同一キャラクタの図柄で揃え、「おめでとう」の音声祝福メッセージを出力させる。３ゲーム目に「上乗せをお楽しみ下さい」の音声メッセージと共にオープニングアタックからＡＴが発動される。なお、２ゲーム目、回胴演出により揃ったバー図柄はランダム遅延時間の挿入により回転方向にバラバラになり、目押しのタイミング取りの体得期間という本来不必要で公正さに欠く遊びを誘発することもなく、当せん役この場合リプレイ１（ＲＥＰ１）の停止表示と共に演出図柄が揃うことを遊技者に効果的に楽しませることができる。
【０１１０】
図１８に示すように、規定数３枚一般中、ＲＢＢ１の当せん値数を６４４５、ＲＢＢ２の当せん値数を１にして、規定数３枚時に極低確率でＲＢＢ２を抽せんし、規定数２枚一般中、ＲＢＢ２の当せん値数を１０４４１、ＲＢＢ１の当せん値数を１にして、規定数２枚時に極低確率でＲＢＢ１を抽せんする仕様にしてもよい。この場合、規定数３枚ＲＢＢ１内部中、規定数２枚ＲＢＢ１内部中、規定数３枚ＲＢＢ２内部中、規定数２枚ＲＲＢ２内部中の何れも、不当せんエリアがなく且つ取りこぼしてもＲＢＢ１又はＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示できないフルヒット仕様にしているため役物作動図柄の組合せを揃えられず、ＲＢＢ１内部中からＲＢＢ１作動中に移行することはないと共にＲＢＢ２内部中からＲＢＢ２作動中に移行することもなく、上記実施形態と同一の作用効果を奏する。
【０１１１】
図１９に示すように、規定数３枚一般中、ＲＢＢ１の当せん値数を４５０２、高配当択役の当せん値数を３９０２４（左中、左右、中左、中右、右左、右中それぞれ６５０４）、全入賞役（小役）の当せん値数を５２０４６とし、規定数３枚ＲＢＢ１内部中及び規定数３枚ＲＢＢ２内部中、再遊技役の当せん値数を一般中と同じ８９７８、不当せんエリアを一般中のＲＢＢ１の当せん値数と不当せん値数を加えた４５１２とし、規定数３枚ＲＢＢ１作動中及び規定数３枚ＲＢＢ２作動中の１枚役ＡＬＬの抽せん値数を４１３０６、全入賞役（小役）の当せん値数を５２０４７とし、その他は図５と同様の仕様にしたものとしてもよい。規定数３枚ＲＢＢ２内部中及び規定数３枚ＲＢＢ１内部中、一般中の遊技状態時からシフトする再遊技役の当せんエリアの増加分は０であり、再遊技役の当せん確率は遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）で規定する最低確率の１／７．３のままである。
【０１１２】
この場合、規定数３枚時、一般中も ＲＢＢ１内部中もＲＢＢ２内部中も、
ｓ＝１０２２×２５６／４０９６×１／３              ；チャンス役
＋４０００×１×１                                ；３枚択役ＡＬＬ
＋３９０２４×（１／６×８／３＋５／１２×１／３）；高配当択役
＋４０００×（１／３×１＋１／６×１／３）        ；３枚択役左
＋４０００×（２／３×１＋１／１２×１／３）      ；３枚択役左以外
≒３１１４３．５、
ｒ＝８９７８のため、
Ｅｏ＝３１１４３．５／（６５５３６−８９７８）≒０．５５０６（５５．０６％）
Ｅｉ＝（３１１４３．５＋８９７８）／６５５３６≒０．６１２２（６１．２２％）
となる。この場合にも、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（リ）で規定する所定下限値である１１／２０＝５５％を上回り、上限の１．２倍（１２０％）を超えることはない。この仕様によれば、再遊技役の増加分を最小の０としたため、高配当択役の当せん値数をより大きくでき、高純増ＡＴの効果を高め得る。
【０１１３】
ＲＢＢ２内部中は、持ち越しに係るＲＢＢ２に対応する作動図柄の組合せは、規定数３枚時、規定数３枚一般中に抽せんしないＲＢＢ２の当せんフラグは成立し得ず無効となるため揃えられない。また、規定数２枚時も、不当せんエリアがなく且つ取りこぼしてもＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示できないフルヒット仕様にしているため揃えられない。よって、ＲＢＢ２内部中からＲＢＢ２作動中には移行しない。仮に遊技者が規定数３枚一般中から遊技を始め、自力でＲＢＢ１内部中に移行させた場合、規定数３枚ＲＢＢ１内部中に不当せんエリアが４５１２分について確保されるため、不当せんを引くと、ＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示できてＲＢＢ１作動中に移行することになるが、工場出荷直前の最終確認試験或は店舗導入時の受入確認試験等においてメーカー作業員又は店舗係員等により「規定数２枚一般中」からＲＢＢ２の当せんを得てＲＢＢ２内部中に予め移行させておく運用を徹底することにより、このような事態は回避可能である。もっとも、規定数３枚ＲＢＢ１内部中は、規定数３枚ＲＢＢ２内部中と異なる遊技状態のため異なる任意の再遊技確率としても差し支えなく、再遊技役の当せん値数を大きくして不当せんエリアを無くす仕様にしてもよい。
【０１１４】
以上の実施形態では、特別役に第１特別役ＲＢＢ１と第２特別役ＲＢＢ２を用いたが、第１特別役ＲＢＢ１のみを用いて構成してもよい。また、第一種特別役物に係る役物連続作動装置を用いて減るボーナスを構成したが、第一種特別役物を用いて減るボーナスを構成してもよい。さらに、ＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【０１１５】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｐ；メダル払出手段、Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｆ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｗ；ランダムウエイト手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段
Ｙ１；演出表示手段、Ｙ２；効果音出力手段
【要約】
【課題】特別役内部中の再遊技確率の上昇を抑えつつ、一般中からＡＴ作動待ちとする特別役内部中に早期に移行させる。
【解決手段】一般中、第１規定数３枚のとき第１当せん確率で第１特別役ＲＢＢ１を、第２規定数２枚のときより高い第２当せん確率で 第２特別役ＲＢＢ２を各抽せんし、当たり易いＲＢＢ２によりＡＴ作動待ちとする規定数３枚ＲＢＢ２内部中に早期に移行させ、再遊技当せんエリアの増加分をＲＢＢ２当選エリアの大きさよりも小値のＲＢＢ１分等に抑制した。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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