(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、
遊技球を通過させる球通過口と、
この球通過口への球通過を契機とした普通図柄抽選での当選を条件に開放させる普通電動役物と、
入賞により大当りの当否及び大当り種別を決める第１特別図柄抽選を起動する第１始動口と、
前記普通電動役物を入口に設け且つ入賞により大当りの当否及び大当り種別を決める第２特別図柄抽選を起動する第２始動口と、
前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づく大当り遊技時に開放させる少なくとも一つの特別電動役物に係る大入賞口とを備え、
前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率に相対的な差異をつけた、高確と低確、並びに、前記普通図柄抽選での当選確率及び又は前記普通電動役物の開放時間に相対的な差異をつけた、前記第２始動口への入賞を促進できる時短と前記第２始動口への入賞を促進できない非時短を組合せた、低確非時短、低確時短、高確非時短、高確時短の各遊技状態を、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づく大当り遊技後に大当り種別に応じて更新させる制御装置を備える弾球遊技機において、
前記第１又は第２特別図柄抽選での大当り種別には、低確非時短の遊技状態時における大当りの当選に基づいて、大当り遊技後、高確時短の遊技状態に突入させ、予め定めた条件を具備することにより高確から低確に降格した後も時短が継続し、低確時短の遊技状態に継続して移行する特定大当りを含み、
前記制御装置は、
低確非時短の遊技状態を初期状態とする初期遊技状態設定手段と、
高確時短の遊技状態時、前記第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確非時短の遊技状態に更新する大当り種別に振分ける率を、前記第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確非時短の遊技状態に更新する大当り種別に振分ける率よりも高くした高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段と、
低確時短の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて再び低確時短の遊技状態に更新する大当り種別に振分ける率を、低確時短以外の遊技状態に更新する大当り種別に振分ける率よりも高くし、且つ、低確時短の遊技状態の更新を繰り返すことにより大当り遊技一回毎に獲得される所定の出玉を複数回得られる仕様にした低確時短遊技状態ループ手段と
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率における高確は、低確の２倍値を下回り、該２倍値よりも低確の値により近い値に設定していることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記球通過口及び前記第２始動口は、前記遊技盤の向かって右寄り領域に流下させる遊技球を受入れ可能に配置していると共に、前記第１始動口は、前記遊技盤の向かって左寄り領域に流下させる遊技球を受入れ可能で且つ前記遊技盤の向かって右寄り領域に流下させる遊技球を受入れ困難に配置していることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、高確時短の遊技状態時、前記第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短の遊技状態に更新する大当り種別に振分ける率を、前記第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短の遊技状態に更新する大当り種別に振分ける率よりも高くした高確時短時第１始動入賞優位手段を含むことを特徴とする請求項１〜３何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、高確時短の遊技状態時、前記第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて高確非時短の遊技状態に更新する大当り種別を所定の振分率で振分け、高確非時短の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短の遊技状態に更新する大当り種別に振分ける率を低確時短以外の遊技状態に更新する大当り種別に振分ける率よりも高くした復活チャンス手段を含むことを特徴とする請求項１〜４何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記制御装置は、低確時短の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて高確非時短の遊技状態に更新する大当り種別を所定の振分率で振分ける復活チャンス第二手段を含むことを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記制御装置は、
前記第１又は第２特別図柄抽選を抽選結果の導出待ちにより保留する所定数の保留上限内で起動し、前記第２特別図柄抽選での保留を前記第１特別図柄抽選での保留に優先させて抽選結果を導出させる第２特別図柄保留優先処理手段と、
高確非時短の遊技状態時、前記第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短の遊技状態に更新する大当り種別の振分率を、前記第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短の遊技状態に更新する大当り種別の振分率よりも高くした第２特別図柄保留対応復活手段を含むことを特徴とする請求項６記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１又は第２特別図柄抽選での大当り種別に含まれる前記特定大当りについて、高確から低確に降格することとなる前記予め定めた条件は、高確時短の遊技状態の更新時から数える前記第１又は第２特別図柄抽選での抽選回数が所定回数を超えたときとしていることを特徴とする請求項１〜７何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記制御装置は、高確時短の遊技状態時、前記第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて再び高確時短の遊技状態に更新する大当り種別を所定の振分率で振分ける高確時短時第２始動入賞ペナルティ第二手段を含むことを特徴とする請求項８記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記遊技盤に、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄を変動及び停止させる演出表示装置を備え、
該演出表示装置を制御する制御装置に、高確時短の遊技状態時における前記第１又は第２特別図柄抽選の結果の導出時、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて、低確時短の遊技状態への移行に失敗する危険を示唆させる第１演出図柄、及び又は、この第１演出図柄による危険の示唆を打ち消して低確時短の遊技状態への移行失敗の危険が回避されることを示唆させる第２演出図柄を前記演出表示装置に表示させる高確時短時第一演出表示手段を設けたことを特徴とする請求項１〜９何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記演出表示装置を制御する制御装置に、高確時短の遊技状態時における前記第１又は第２特別図柄抽選の結果の導出時、前記第１又は第２特別図柄抽選での結果導出待ちにより所定数の保留上限内で保留する複数の抽選結果の中に低確時短の遊技状態への移行が失敗する結果を含まない場合、今回以後の結果導出回においても低確時短の遊技状態への移行が失敗しないことを今回の結果導出時に予め示唆させる第３演出図柄を前記演出表示装置に表示させる高確時短時第二演出表示手段を設けたことを特徴とする請求項１０記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記高確時短時第二演出表示手段は、低確時短の遊技状態への移行が失敗しないこととなる今回以後の結果導出の回数に応じて、前記第３演出図柄の表示数を変更する仕様を有する請求項１１記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記演出表示装置を制御する制御装置に、前記第１又は第２特別図柄抽選において今回導出する抽選結果が低確時短の遊技状態への移行が失敗することとならないときに前記第１演出図柄を仮停止させた場合に、再変動して前記第２演出図柄又は前記第３演出図柄を確定停止させる復活演出を実行する高確時短時第三演出表示手段を設けたことを特徴とする請求項１１又は１２記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
前記遊技盤に、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄を変動及び停止させる演出表示装置を備え、
該演出表示装置を制御する制御装置に、高確時短の遊技状態時、導出する抽選の結果が前記第１始動口への入賞を契機とするものか前記第２始動口への入賞を契機とするものかに応じて高確時短の遊技状態時における遊技仕様が異なることとなるのを示唆させ且つ導出する抽選の結果が何れの始動口への入賞を契機としたものかを示唆させる始動口打ち分け情報を前記演出表示装置に表示させる高確時短時打ち分け情報表示手段を設けたことを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項１５】
前記遊技盤に、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄を変動及び停止させる演出表示装置を備え、
該演出表示装置を制御する制御装置に、低確時短の遊技状態時、前記遊技盤の向かって右寄り領域に遊技球を流下させるべきことを促すナビゲーション情報を前記演出表示装置に表示させる低確時短時ナビ情報表示手段を設けたことを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項１６】
前記遊技盤に、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄を変動及び停止させる演出表示装置を備え、
該演出表示装置を制御する制御装置に、高確時短の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での抽選回数に応じて、該抽選回数の進捗により更新する進捗更新情報を前記演出表示装置に表示させる高確時短時進捗情報表示手段を設けたことを特徴とする請求項８記載の弾球遊技機。
【請求項１７】
前記第１始動口並びに前記球通過口及び前記第２始動口は、前記遊技盤の向かって左寄り領域に流下させる遊技球を受入れ可能に配置しており、
前記制御装置は、
前記第１又は第２特別図柄抽選を抽選結果の導出待ちにより保留する所定数の保留上限内で起動し、高確時短の遊技状態時、前記第１特別図柄抽選での保留を前記第２特別図柄抽選での保留に優先させて抽選結果を導出させる高確時短時第１特別図柄保留優先処理手段を含むことを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項１８】
前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて高確時短の遊技状態に更新する前記特定大当りに係る大当り種別には、前記第１又は第２特別図柄抽選に係る第１又は第２特別図柄を変動させる第１又は第２特別図柄表示装置において確定停止させる大当り図柄が相互に異なる複数種類を含み、
前記制御装置は、
高確時短の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄の変動開始から確定停止に至るまでの平均図柄変動時間が低確時短時よりも長く、かつ、高確時短の遊技状態に更新することとなった前記特定大当りに係る大当り種別での大当り図柄の種類に応じて平均図柄変動時間を変化させる高確時短時図柄変動時間延長手段を含むことを特徴とする請求項１７記載の弾球遊技機。
【請求項１９】
前記制御装置は、
低確非時短、低確時短、高確非時短、高確時短の各遊技状態のうち、低確時短の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での第１又は第２特別図柄の変動開始から確定停止に至るまでの平均図柄変動時間を、他の遊技状態に比べて最も短くする低確時短時高速消化手段を含むことを特徴とする請求項１〜１８何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項２０】
低確非時短、低確時短、高確非時短、高確時短の各遊技状態のうち、低確時短の遊技状態に更新される期待度が、高い方から順に、低確時短、高確非時短、高確時短、低確非時短となるように、前記第１及び第２特別図柄抽選での大当り種別の振分率を設定していることを特徴とする請求項１〜１９何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りの当選確率が高い「高確」と低い「低確」、電動チューリップ等の普通電動役物により大当りの抽選が促進される「時短」とこのような促進のない「非時短」を組合せ、「低確非時短」、「低確時短」、「高確非時短」、「高確時短」の四つの遊技状態を有するパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種四つの遊技状態を有する弾球遊技機は、例えば特許文献１等により知られている。このものは、大当り当選確率が１／６２．８の低確で且つ始動口の入口に設ける電動チューリップを開く普通図柄当選確率が低値１／７の非時短である「低確非時短」の通常モード時、５Ｒ（５ラウンド）確変大当りに当選できると、大当り遊技後、大当り当選確率が１／１０．４の高確で且つ１０回の大当り抽選がされるまで普通図柄当選確率を高値１／１．１に高めた「高確時短」のチャレンジモードに移行させ、その１０回の時短中に大当りに当選せず、結果的に時短をスルーさせることができた場合、「高確非時短」の天国準備モードに移行させ、この天国準備モードで５Ｒ通常大当りに当選できると、大当り当選確率は１／６２．８の低確となるも１００回の大当り抽選がされるまで普通図柄当選確率を１／１．１に高めた「低確時短」の天国モードに移行させ、この天国モードでの１００回の時短中、５Ｒ通常大当りに当選し続ける限り天国モードを都度更新してループでき、大量出玉が見込める仕様にしている。
【０００３】
このように「低確時短」の遊技状態を天国モードに位置づける遊技仕様は、高確の確変の継続により一獲千金を狙う一般的な確変機と異なり、低確といっても数十分の一程度の高めの大当り当選確率とし、かつ、ラウンド数を少な目にする等により一回の大当り遊技での獲得出玉を抑制することと組合せて適用されるのが一般的であり、天国モードでは、主に時短により遊技球の減少を低減しつつ始動入賞を促進させ、所謂玉持ちの良い状況下で、大当り一回一回の出玉は少ないがトータルではまとまった出玉を稼ぐことができる遊技性を打ち出すものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２５９５９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載されたものは、大量出玉を見込める天国モードでのループを享受するためには、第１に通常モードからチャレンジモードに移行させ、第２にチャレンジモードから天国準備モードに移行させ、第３に天国準備モードから天国モードに移行させるというように３段階のハードルをクリアする必要がある。第２段階のハードルをクリアするのにも、入口に電動チューリップが設けられた一つの始動口に順に入った最初から１０個分の始動入賞時に取得した大当り抽選用乱数に全く依存し、遊技者の打ち方によってハードルのクリアの難易度が変わるわけでは全くなく、電動チューリップにより入り易くなった始動口に単純に遊技球を入れる他はない。
【０００６】
また、運良く第１及び第２段階のハードルをクリアして天国準備モードに移行させることができても、この天国準備モードは高確ではあるが、電動チューリップを開く普通図柄当選確率が低値の１／７と、電動チューリップの開放頻度が時短時に比べて少ない非時短となるため、始動入賞が促進されず、５Ｒ通常大当りになかなか当選することができない状況が生じ、天国モードへの突入直前にイライラ感が挿入され、興ざめしてしまう恐れさえある。
【０００７】
ここで、いっそのこと、特許文献１のものにおいて第３ハードルを取り除くことが考えられるが、第２ハードルをクリアして非時短になった段階では、未だ高確の遊技状態のままであるため、この高確の遊技状態を天国モードに位置づけようとすることは、結局のところ、高確の確変の継続中に大当りの連荘を期待させる一般的な確変機と変わらない遊技性となり、低確時短のループにより小量ずつの出玉を積み重ねる本来意図する遊技性からは大きく反れ、出玉の波が荒い傾向にある一般的な確変機を好まない遊技者の期待を裏切ることになる。
【０００８】
本発明の課題は、第１始動口と、時短の効能のある第２始動口との２系統の抽選仕様と有機的に結合させ、時短の効能が働く始動口に単純に遊技球を集めるというのではなく、時短の効能を一時あえて利用しない選択肢もつくり、第１始動口、第２始動口のどちらに多く遊技球を入れたかにより、第２ハードルのクリアに影響が及ぶものとしながら、第３ハードルなしで低確時短の天国モードに移行でき、天国モードへの突入が全くの運任せとならず、しかも、天国モード突入直前のイライラ感も排除でき、心地よい達成感の下で天国モードを勝ち取り、そのループによる独特の出玉性能を満喫することができる興趣に富む弾球遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
図２に例示するように、遊技盤（２）に、遊技球を通過させる球通過口（ゲートＧＴ）と、この球通過口への球通過を契機とした普通図柄抽選での当選を条件に開放させる普通電動役物（８０）と、入賞により大当りの当否及び大当り種別を決める第１特別図柄抽選を起動する第１始動口（８１）と、前記普通電動役物（８０）を入口に設け且つ入賞により大当りの当否及び大当り種別を決める第２特別図柄抽選を起動する第２始動口（８２）と、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づく大当り遊技時に開放させる少なくとも一つの特別電動役物に係る大入賞口（９）とを備え、
図６に例示するように、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率に相対的な差異をつけた、高確と低確、並びに、前記普通図柄抽選での当選確率及び又は前記普通電動役物の開放時間に相対的な差異をつけた、前記第２始動口（８２）への入賞を促進できる時短と前記第２始動口（８２）への入賞を促進できない非時短を組合せた、
低確非時短（通常モード）、
低確時短（天国モード）、
高確非時短（復活チャンス）、
高確時短（ヘブンチャンス）
の各遊技状態を、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づく大当り遊技後に大当り種別に応じて更新させる制御装置（ＣＮ）を備える弾球遊技機を前提とする。
【００１０】
ここに、「普通電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう（昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」の平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た現行規則（以下、単に「遊技機規則」という）第６条別表第２（２）ホ）。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、ぱちんこ遊技機の第五）。
「始動口」とは、あらかじめ定められた一の特別電動役物又はあらかじめ定められた一の特別図柄表示装置のいずれかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ル）。
「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ト）。
「特別図柄表示装置」とは、特別電動役物及び条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ヌ）。
「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ニ）。
【００１１】
本発明でいう「大当り」とは、遊技機規則で定義する「役物連続作動装置」が作動することをいい、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）チ）。
本発明でいう「大当りの当選確率」とは、遊技機規則で定義する「作動確率」をいい、「作動確率」とは、条件装置が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ヲ）。
「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第２（２）リ）。
【００１２】
以上の前提下、図５に例示するように、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当り種別には、低確非時短（通常モード）の遊技状態時における大当りの当選に基づいて、大当り遊技後、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態に突入させ、予め定めた条件を具備することにより高確から低確に降格した後も時短が継続し、低確時短（天国モード）の遊技状態に継続して移行する特定大当り（大当り種別５の大当り）を含む。
【００１３】
また、図３及び図５に例示するように、
前記制御装置（ＣＮ）は、低確非時短（通常モード）の遊技状態を初期状態とする初期遊技状態設定手段（Ｘ）と、
高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、前記第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確非時短（通常モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別１，２，３，４）に振分ける率（２５．０＋６５．０＋１．０＋４．４＝９５．４％）を、前記第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確非時短（通常モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別１，２）に振分ける率（２５．０＋６５．０＝９０％）よりも高くした高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段（Ｙ１）と、
低確時短（天国モード）の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて再び低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別１，２，３，４，６，７）に振分ける率（９６％）を、低確時短（天国モード）以外の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別５）に振分ける率（４％）よりも高くし、且つ、低確時短（天国モード）の遊技状態の更新を繰り返すことにより大当り遊技一回毎に獲得される所定の出玉を複数回得られる仕様にした低確時短遊技状態ループ手段（Ｚ）とを含む。
【００１４】
これにより、初期遊技状態設定手段（Ｘ）により初期状態とされる低確非時短（通常モード）の遊技状態時、特定大当り（大当り種別５の大当り）に当選できると、第１ハードルをクリアし、大当り遊技後、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態に突入する。この高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態において、予め定めた条件の具備すなわち第２ハードルのクリアに挑むことになる。この高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態では、時短により入賞が促進される第２始動口（８２）に遊技球を集めると、高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段（Ｙ１）により低確非時短（通常モード）の遊技状態に転落するリスクがより高くなる。この転落リスクを回避するには、時短の効能を一時あえて利用せず、第１始動口（８１）を狙う選択肢が有益となる。
【００１５】
こうして、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第１始動口（８１）、第２始動口（８２）のどちらに多く遊技球を入れたかにより、第２ハードルのクリアに影響が及ぶことになる。予め定めた条件を具備し、第２ハードルをクリアできると、高確から低確に降格するも時短は継続し、低確時短（天国モード）の遊技状態に継続して移行することになる。低確時短（天国モード）の遊技状態の移行に関して、第１始動口（８１）、第２始動口（８２）のどちらに多く遊技球を入れるかという遊技者の意思を反映でき、従来のように単純に最初から１０個分の乱数のみによりハードルのクリアが依存する全くの運任せという域を超え、しかも、従来のように低確時短（天国モード）突入直前にイライラ感が挿入されることも排除でき、心地よい達成感の下で低確時短（天国モード）を勝ち取ることができる。そして、低確時短（天国モード）の遊技状態では、低確時短遊技状態ループ手段（Ｚ）により、時短のつく遊技状態の更新を繰り返しながら大当り遊技一回毎に獲得される所定の出玉を複数回得られる独特の出玉性能を満喫することができる。
【００１６】
図４に例示するように、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率における高確は、低確の２倍値を下回り、該２倍値よりも低確の値により近い値に設定しているのが好ましい。最も好ましくは、大当り抽選用乱数の取り得る範囲（０〜６５５３５の６５５３６個の数値）中に定める高確の当選範囲（例えば５０４１）と低確の当選範囲（例えば５０４０）の差が１％に満たない、高確（５０４１／６５５３６＝約１／１３）と低確（５０４０／６５５３６＝約１／１３）とがほぼ等しいものとする。
【００１７】
これにより、高確と低確との差は小さく、低確でも大当りの当選を高確の場合と遜色なく期待できることになり、低確時短（天国モード）の遊技状態を、時短により、有利な遊技状態を効果的に打ち出すことができ、所期の目的をより確実に達成できる。
【００１８】
図２又は図２４に例示するように、前記球通過口（ゲートＧＴ）及び前記第２始動口（８２）は、前記遊技盤（２）の向かって右寄り領域に流下させる遊技球を受入れ可能に配置していると共に、前記第１始動口（８１）は、前記遊技盤（２）の向かって左寄り領域に流下させる遊技球を受入れ可能で且つ前記遊技盤（２）の向かって右寄り領域に流下させる遊技球を受入れ困難に配置しているのが好ましい。
【００１９】
これにより、遊技盤（２）の向かって右寄り領域に遊技球を流下させる所謂右打ちにより第２始動口（８２）に遊技球を集めることも、また、遊技盤（２）の向かって左寄り領域に遊技球を流下させる所謂左打ちにより第１始動口（８１）に集めることも何れも容易となる。そして、第２ハードルに挑むことになる高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態では、右打ちにより時短の効能のある第２始動口（８２）を狙うことも容易ではあるが、第２始動口（８２）を狙うのをあえて我慢し、左打ちにより第１始動口（８１）を狙うことも容易である。このため、低確時短（天国モード）の遊技状態への移行に遊技者の意思を反映させた遊技が効果的に行えると共に、低確時短（天国モード）の遊技状態に移行した場合は、すぐに右打ちに変えることにより、第２始動口（８２）についての本来の時短の効能を十分に享受でき、低確時短（天国モード）の遊技状態のループを玉持ちの良い状況下で効果的に期待できるものとなり、所期の目的が効果的に達成できる。
【００２０】
図３及び図５に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、前記第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別３，４，６，７）に振分ける率（１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝６．０％）を、前記第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別６，７）に振分ける率（０．１＋０．５＝０．６％）よりも高くした高確時短時第１始動入賞優位手段（Ｙ０）を含むのが好ましい。
【００２１】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態では、予め定めた条件具備による第２ハードルのクリアが、高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段（Ｙ１）により第２始動口（８２）よりも第１始動口（８１）狙いが有利となっているのに加えて、高確時短時第１始動入賞優位手段（Ｙ０）により、低確時短（天国モード）の遊技状態に直接的に更新される大当り種別（大当り種別３，４，６，７）に振り分けられる率が高いことから、第１始動口（８１）狙いが一層有利となり、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態に突入した場合に直ぐに第２始動口（８２）を狙わずに、第１始動口（８１）を狙うというイレギュラーな遊技を遊技者に効果的に促すことができる。
【００２２】
図３及び図５に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、前記第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて高確非時短（復活チャンス）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別５）を所定の振分率（４．０％）で振分け、高確非時短（復活チャンス）の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（第１特別図柄抽選では大当り種別２，３，４，６，７、第２特別図柄抽選では大当り種別１，２，３，４，６，７）に振分ける率（第１特別図柄抽選では６５．０＋１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝７１．０％、第２特別図柄抽選では２５．０＋６５．０＋１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝９６．０％）を、低確時短（天国モード）以外の遊技状態に更新する大当り種別（第１特別図柄抽選では大当り種別１，５、第２特別図柄抽選では大当り種別５）に振分ける率（第１特別図柄抽選では２９．０％、第２特別図柄抽選では４．０％）よりも高くした復活チャンス手段（Ｗ１）を含むのが好ましい。
【００２３】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態では、予め定めた条件具備による第２ハードルのクリアにより低確時短（天国モード）の遊技状態に移行できなくとも、第１始動口（８１）からの大当りの当選に基づいて高確非時短（復活チャンス）の遊技状態に更新された場合、この高確非時短（復活チャンス）の遊技状態から低確時短（天国モード）の遊技状態に高い振分率により更新される別のルートも確保されるため、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態において第１始動口（８１）を狙うイレギュラーな遊技を一層効果的に遊技者に促すことができる。
【００２４】
図３及び図５に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、低確時短（天国モード）の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて高確非時短（復活チャンス）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別５）を所定の振分率（４．０％）で振分ける復活チャンス第二手段（Ｗ２）を含むのが好ましい。
【００２５】
これにより、低確時短（天国モード）の遊技状態から転落しても、高確非時短（復活チャンス）の遊技状態に更新されると、この高確非時短（復活チャンス）の遊技状態から低確時短（天国モード）の遊技状態に高い振分率により復帰でき、転落からのバックアップ的なルートが確保される。このため、低確時短（天国モード）の遊技状態からの転落により遊技者が即遊技を止めてしまうことを防止でき、長期にわたり遊技者を遊技に惹き付けることができる。
【００２６】
図３に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、前記第１又は第２特別図柄抽選を抽選結果の導出待ちにより保留する所定数の保留上限内で起動し、前記第２特別図柄抽選での保留を前記第１特別図柄抽選での保留に優先させて抽選結果を導出させる第２特別図柄保留優先処理手段（Ｈ）と、
図５に例示するように、高確非時短（復活チャンス）の遊技状態時、前記第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別１，２，３，４，６，７）の振分率（２５．０＋６５．０＋１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝９６．０％）を、前記第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別２，３，４，６，７）の振分率（６５．０＋１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝７１．０％）よりも高くした第２特別図柄保留対応復活手段（Ｗ３）を含むのが好ましい。
【００２７】
これにより、低確時短（天国モード）の遊技状態から転落しても、転落前の低確時短（天国モード）の遊技状態において入賞が促進されていた第２始動口（８２）への入賞に基づく第２特別図柄抽選での保留が保留上限いっぱいまで或いは上限近くまで貯まっていることが見込まれるため、この貯まっている第２特別図柄抽選での保留が優先的に処理されることにより、高確非時短（復活チャンス）の遊技状態から低確時短（天国モード）の遊技状態に復帰できる期待度を高くでき、低確時短（天国モード）の遊技状態からのバックアップをより効果的に発揮させることができ、興趣をより高め得る。
【００２８】
図４に例示するように、前記第１又は第２特別図柄抽選での大当り種別に含まれる前記特定大当りについて、高確から低確に降格することとなる前記予め定めた条件は、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態の更新時から数える前記第１又は第２特別図柄抽選での抽選回数が所定回数を超えたとき（ＳＴ（高確が維持される特別な遊技（スペシャルタイム））の回数＝２０回）としているのが好ましい。
【００２９】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態から第２ハードルをクリアして低確時短（天国モード）の遊技状態に移行するのには、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態の更新時から数える第１又は第２特別図柄抽選での抽選回数が所定回数を超えることが必要となり、この所定回数の間に大当りの当選がないことが第２ハードルクリアの重要な要素となり、大当りがない状況下、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態の更新時からの遊技数が進むのに連れて、低確時短（天国モード）への移行の期待感が順次増し、明確かつユニークなハードル突破の遊技性を提供できると共に、所定回数の突破により直ちに低確時短（天国モード）に移行できる明確な目標を遊技者に与えることができる。
【００３０】
図３及び図５に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、前記第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて再び高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別５）を所定の振分率（４．０％）で振分ける高確時短時第２始動入賞ペナルティ第二手段（Ｙ２）を含むのが好ましい。
【００３１】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて再び高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態に更新されると、所定遊技数を大当りの当選なしで突破することによる第２ハードルのクリアを、また最初からやり直す必要が生じ、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時は、第１始動口（８１）狙いがより一層有利となり、第１始動口（８１）を狙うイレギュラーな遊技を遊技者により一層効果的に促すことができる。
【００３２】
図２に例示するように、前記遊技盤（２）に、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄を変動及び停止させる演出表示装置（７０）を備え、
図３及び図１２に例示するように、該演出表示装置（７０）を制御する制御装置（ＳＣ１）に、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時における前記第１又は第２特別図柄抽選の結果の導出時、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて、低確時短（天国モード）の遊技状態への移行に失敗する危険を示唆させる第１演出図柄（「死神」図柄）、及び又は、この第１演出図柄（「死神」図柄）による危険の示唆を打ち消して低確時短（天国モード）の遊技状態への移行失敗の危険が回避されることを示唆させる第２演出図柄（「星」図柄）を前記演出表示装置（７０）に表示させる高確時短時第一演出表示手段（Ｑ１）を設けるのが好ましい。
【００３３】
本発明でいう「演出表示装置」とは、遊技機規則で定義する「特別図柄表示装置」での図柄の変動及び確定停止と同期した変動及び確定停止をする演出用の表示装置をいう。なお、「特別図柄表示装置」とは、特別電動役物及び条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ヌ）。
【００３４】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、抽選結果の導出毎に、低確時短（天国モード）の遊技状態への移行の成否に関するハラハラドキドキ感を効果的に惹起でき、興趣を効果的に高めることができる。
【００３５】
図３及び図１３，１４に例示するように、前記演出表示装置（７０）を制御する制御装置（ＳＣ１）に、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時における前記第１又は第２特別図柄抽選の結果の導出時、前記第１又は第２特別図柄抽選での結果導出待ちにより所定数の保留上限内で保留する複数の抽選結果の中に低確時短（天国モード）の遊技状態への移行が失敗する結果を含まない場合、今回以後の結果導出回においても低確時短（天国モード）の遊技状態への移行が失敗しないことを今回の結果導出時に予め示唆させる第３演出図柄（「天使」図柄）を前記演出表示装置（７０）に表示させる高確時短時第二演出表示手段（Ｑ２）を設けるのが好ましい。
【００３６】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、今回の抽選結果の導出回において、後の導出回を含めて、低確時短（天国モード）の遊技状態への移行の成否についての予測ができ、興趣をより効果的に高めることができる。
【００３７】
図１３，１４に例示するように、前記高確時短時第二演出表示手段（Ｑ２）は、低確時短（天国モード）の遊技状態への移行が失敗しないこととなる今回以後の結果導出の回数に応じて、前記第３演出図柄（「天使」図柄）の表示数を変更する仕様を有するのが好ましい。
【００３８】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、今回の抽選結果の導出回において、第３演出図柄（「天使」図柄）の表示数が多いほど、後の導出回についても低確時短（天国モード）の遊技状態へ移行する期待感が増し、興趣をより一層効果的に高めることができる。
【００３９】
図３及び図１５，１６に例示するように、前記演出表示装置（７０）を制御する制御装置（ＳＣ１）に、前記第１又は第２特別図柄抽選において今回導出する抽選結果が低確時短（天国モード）の遊技状態への移行が失敗することとならないときに前記第１演出図柄（「死神」図柄）を仮停止させた場合に、再変動して前記第２演出図柄（「星」図柄）又は前記第３演出図柄（「天使」図柄）を確定停止させる復活演出を実行する高確時短時第三演出表示手段（Ｑ３）を設けるのが好ましい。
【００４０】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時における抽選結果の導出時に、低確時短（天国モード）の遊技状態への移行が失敗する危険を示唆させる第１演出図柄（「死神」図柄）が一旦表示されても、再変動して低確時短（天国モード）の遊技状態への移行が失敗しないことを示唆させる第２演出図柄（「星」図柄）又は第３演出図柄（「天使」図柄）が表示されるため、ハラハラドキドキ感を一層効果的に惹起することができる。
【００４１】
図２に例示するように、前記遊技盤（２）に、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄を変動及び停止させる演出表示装置（７０）を備え、
図３及び図１０，１１に例示するように、該演出表示装置（７０）を制御する制御装置（ＳＣ１）に、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、導出する抽選の結果が前記第１始動口（８１）への入賞を契機とするものか前記第２始動口（８２）への入賞を契機とするものかに応じて高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時における遊技仕様が異なることとなるのを示唆させ且つ導出する抽選の結果が何れの始動口（８１，８２）への入賞を契機としたものかを示唆させる始動口打ち分け情報（ｍ１，ｍ２，ｍ３）を前記演出表示装置（７０）に表示させる高確時短時打ち分け情報表示手段（Ｑ４）を設けるのが好ましい。
【００４２】
これにより、遊技盤（２）の向かって右寄り領域に遊技球を流下させる所謂右打ちにより第２始動口（８２）に遊技球を集めることも、また、遊技盤（２）の向かって左寄り領域に遊技球を流下させる所謂左打ちにより第１始動口（８１）に集めることも何れも容易となることと相俟って、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、高確時短時打ち分け情報表示手段（Ｑ４）により演出表示装置（７０）に表示される始動口打ち分け情報（ｍ１，ｍ２，ｍ３）を頼り或いは参考にして、遊技者の望む始動口（８１，８２）を狙うことができ、技術介入要素を効果的に打ち出すことができる。
【００４３】
図２に例示するように、前記遊技盤（２）に、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄を変動及び停止させる演出表示装置（７０）を備え、
図３及び図１７に例示するように、該演出表示装置（７０）を制御する制御装置（ＳＣ１）に、低確時短（天国モード）の遊技状態時、前記遊技盤（２）の向かって右寄り領域に遊技球を流下させるべきことを促すナビゲーション情報（ＲＮ）を前記演出表示装置（７０）に表示させる低確時短時ナビ情報表示手段（Ｑ５）を設けるのが好ましい。
【００４４】
これにより、遊技盤（２）の向かって右寄り領域に遊技球を流下させる所謂右打ちにより球通過口（ＧＴ）及び第２始動口（８２）に遊技球を集めることが容易となることと相俟って、低確時短（天国モード）の遊技状態時、低確時短時ナビ情報表示手段（Ｑ５）により演出表示装置（７０）に表示されるナビゲーション情報（ＲＮ）にしたがって、時短の効能の働く第２始動口（８２）に遊技球を集めることができ、低確時短（天国モード）の遊技状態時の出玉を十分に享受することができる。
【００４５】
図２に例示するように、前記遊技盤（２）に、前記第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄を変動及び停止させる演出表示装置（７０）を備え、
図３及び図１０〜１４に例示するように、該演出表示装置（７０）を制御する制御装置（ＳＣ１）に、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での抽選回数に応じて、該抽選回数の進捗により更新する進捗更新情報（ｍ４，ｍ５）を前記演出表示装置（７０）に表示させる高確時短時進捗情報表示手段（Ｑ６）を設けるのが好ましい。
【００４６】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態から第２ハードルをクリアして低確時短（天国モード）の遊技状態に移行するのには、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態の更新時から数える第１又は第２特別図柄抽選での抽選回数が所定回数を超えることが必要となることと相俟って、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、高確時短時進捗情報表示手段（Ｑ６）により演出表示装置（７０）に表示される進捗更新情報（ｍ４，ｍ５）が順次更新されることにより、低確時短（天国モード）への移行の期待感が順次効果的に盛り上げられ、興趣を一層高めることができる。
【００４７】
図２２に例示するように、前記第１始動口（８１）並びに前記球通過口（ＧＴ）及び前記第２始動口（８２）は、前記遊技盤（２）の向かって左寄り領域に流下させる遊技球を受入れ可能に配置しており、
図２３に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、前記第１又は第２特別図柄抽選を抽選結果の導出待ちにより保留する所定数の保留上限内で起動し、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、前記第１特別図柄抽選での保留を前記第２特別図柄抽選での保留に優先させて抽選結果を導出させる高確時短時第１特別図柄保留優先処理手段（ＨＨ）を含むものとしてもよい。
【００４８】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第１始動口（８１）、第２始動口（８２）のどちらに多く遊技球を入れたかにより、第２ハードルのクリアに影響が及び、時短により入賞が促進される第２始動口（８２）に遊技球を集めてしまうと、高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段（Ｙ１）により低確非時短（通常モード）の遊技状態に転落するリスクがより高くなるが、高確時短時第１特別図柄保留優先処理手段（ＨＨ）により、第１特別図柄抽選での保留を切らさない限り、第２特別図柄抽選での保留が処理されないことになるため、遊技者は通常よりも強い意思で第１始動口（８１）に遊技球を集め、逆に、球通過口（ＧＴ）及び第２始動口（８２）に遊技球を集めないように試みることができる。こうして、技術介入要素を適切に取り入れることができ、低確時短（天国モード）の遊技状態の移行に関しての興趣を高め得る。
【００４９】
前記第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて高確時短の遊技状態に更新する前記特定大当りに係る大当り種別には、前記第１又は第２特別図柄抽選に係る第１又は第２特別図柄を変動させる第１又は第２特別図柄表示装置（ＳＤ１，ＳＤ２）において確定停止させる大当り図柄（大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂ、大当り図柄Ｃ）が相互に異なる複数種類を含み、
図２３に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄の変動開始から確定停止に至るまでの平均図柄変動時間（大当り図柄Ａでは８秒、大当り図柄Ｂでは１２秒、大当り図柄Ｃでは１６秒）が低確時短時（大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃ共通で２秒）よりも長く、かつ、高確時短の遊技状態に更新することとなった前記特定大当りに係る大当り種別での大当り図柄の種類に応じて平均図柄変動時間（大当り図柄Ａでは８秒、大当り図柄Ｂでは１２秒、大当り図柄Ｃでは１６秒）を変化させる高確時短時図柄変動時間延長手段（ＶＥ）を含むのが好ましい。
【００５０】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第１特別図柄抽選での保留が切れて、第２特別図柄抽選での保留が処理される危険率を、長めの平均図柄変動時間により低減できながら、その長めの平均図柄変動時間を、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態に更新することとなった特定大当りに係る大当り種別での大当り図柄の種類に応じて変化させるものとしているため、第２特別図柄抽選での保留が処理される危険率を変化させることができ、遊技の面白みを一層高め得る。
【００５１】
図３又は図２３に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、低確非時短（通常モード）、低確時短（天国モード）、高確非時短（復活チャンス）、高確時短（ヘブンチャンス）の各遊技状態のうち、低確時短（天国モード）の遊技状態時、前記第１又は第２特別図柄抽選での第１又は第２特別図柄の変動開始から確定停止に至るまでの平均図柄変動時間（２秒）を、他の遊技状態に比べて最も短くする低確時短時高速消化手段（ＺＥ）を含むのが好ましい。
【００５２】
これにより、低確時短（天国モード）の遊技状態時、特に、時短により入賞が促進される第２始動口（８２）を契機とした第２特別図柄抽選の結果の導出が低確時短時高速消化手段（ＺＥ）により効果的に促進され、低確時短（天国モード）の遊技状態のループ中における大当りの間隔を短めにでき、所期の目的が一層効果的に達成できる。
【００５３】
図５，６に例示するように、低確非時短（通常モード）、低確時短（天国モード）、高確非時短（復活チャンス）、高確時短（ヘブンチャンス）の各遊技状態のうち、低確時短（天国モード）の遊技状態に更新される期待度が、高い方から順に、
低確時短（天国モード；第１特別図柄抽選９６％、第２特別図柄抽選９６％）、
高確非時短（復活チャンス；第１特別図柄抽選７１％、第２特別図柄抽選９６％）、
高確時短（ヘブンチャンス；第１特別図柄抽選６％、第２特別図柄抽選０．６％）、
低確非時短（通常モード；第１特別図柄抽選０．６％、第２特別図柄抽選０．６％）
となるように、前記第１及び第２特別図柄抽選での大当り種別の振分率を設定しているのが好ましい。
【００５４】
これにより、低確非時短（通常モード）、低確時短（天国モード）、高確非時短（復活チャンス）、高確時短（ヘブンチャンス）の四つの遊技状態を、射幸性を適切に維持できながら、遊技状態の移行により、遊技の面白みを顕著に高めることができる。
【発明の効果】
【００５５】
本発明によれば、低確非時短の遊技状態時、特定大当りに当選できると、第１ハードルをクリアして、高確時短の遊技状態に突入し、この高確時短の遊技状態時、第１始動口、第２始動口のどちらに多く遊技球を入れたかにより第２ハードルのクリアの成否に影響が及び、低確時短への移行に遊技者の意思を反映できると共に、第２ハードルのクリアにより直ちに低確時短の有利な遊技状態に移行でき、心地よい達成感の下で低確時短を勝ち取れ、低確時短の遊技状態では、時短のつく遊技状態の更新を繰り返しながら大当り遊技一回毎に獲得される所定の出玉を複数回得られる独特の出玉性能を満喫することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】図１は、本発明に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】図２は、同遊技盤の正面図である。
【図３】図３は、遊技機の制御装置のブロック図である。
【図４】図４は、遊技機の基本スペック一覧表である。
【図５】図５は、特別図柄別の大当り種別振分一覧表である。
【図６】図６は、遊技状態の遷移図である。
【図７】図７は、低確非時短（通常モード）での遊技説明図である。
【図８】図８は、低確非時短（通常モード）の出玉なし大当り遊技説明図である。
【図９】図９は、低確非時短（通常モード）の出玉あり大当り遊技説明図である。
【図１０】図１０は、高確時短（ヘブンチャンス）の左打ち遊技説明図である。
【図１１】図１１は、高確時短（ヘブンチャンス）の右打ち遊技説明図である。
【図１２】図１２は、高確時短（ヘブンチャンス）時の第１演出説明図である。
【図１３】図１３は、高確時短（ヘブンチャンス）時の第２演出説明図である。
【図１４】図１４は、高確時短（ヘブンチャンス）時の第３演出説明図である。
【図１５】図１５は、高確時短（ヘブンチャンス）時の第１復活演出説明図である。
【図１６】図１６は、高確時短（ヘブンチャンス）時の第２復活演出説明図である。
【図１７】図１７は、低確時短（天国モード）での遊技説明図である。
【図１８】図１８は、低確時短（天国モード）からの転落遊技説明図である。
【図１９】図１９は、高確非時短（復活チャンス）での遊技説明図である。
【図２０】図２０は、低確時短（天国モード）への復活遊技説明図である。
【図２１】図２１は、高確非時短（復活チャンス）からの転落遊技説明図である。
【図２２】図２２は、遊技盤の第２実施例の正面図である。
【図２３】図２３は、第２実施例に係る制御装置のブロック図である。
【図２４】図２４は、遊技盤の第３実施例の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００５７】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１及びフロント扉１４は、遊技場係員による鍵穴１５へのキー操作により施錠され、遊技者は遊技盤２及び本体１１の内部に手を触れることはできない。フロント扉１４の下には、遊技球（貸球及び賞球）を受ける上皿３１、内方で溢れた遊技球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の遊技球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により遊技球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左スピーカ５１及び右スピーカ５２を備える。
【００５８】
３０は、所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作スイッチであるが、本発明との関連では、その関与は特にない。３３は下皿３２から球を抜く球抜きレバー、３４は灰皿である。４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。丸窓１２を取り囲むフロント扉１４の前面には、装飾や各種状態表示に用いる装飾ランプ６１，６２，６３，６４，６５を備える。
【００５９】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜８）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７の中央部には、遊技の全般を通じて遊技者に動画を中心とした視覚上の華やかな表示演出を見せるための大型のカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備え、これを取り囲むように独特の意匠を凝らした装飾枠７１を有する。装飾枠７１には、遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を左側から受入れる左ワープルート入口７２を設け、受入れた遊技球を左内部通路７３を経て後記第１始動口８１の上部に向けて放出する左打ちワープルート出口７４を設けている。
【００６０】
演出表示装置７０は、後記第１特別図柄表示装置ＳＤ１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第１特別図柄又は第２特別図柄の変動及び確定停止と同期して、動画像で映し出す左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒを変動及び確定停止させる。第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２での特別図柄の変動と、演出表示装置７０での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動とはほぼ同時に開始され、それぞれの確定停止もほぼ同時に終わる。各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、「死神」「天使」「星」「２」「３」「三角」「四角」「二重丸」「７」「丸」をカード風に図案化して描いた１０種類を用いており、「死神」の次は「天使」、「天使」の次は「星」、「星」の次は「２」、・・・、「丸」の次は「死神」というように、順次図柄をスクロール変動させる。
【００６１】
大当りに当選した場合は、後述する大当り種別と、当選時の遊技状態に応じて、左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒは、何れかの演出図柄が三つ揃いした状態で確定停止される。大当りに当選しなかったハズレの場合は、種類の異なる演出図柄が混ざった三つ揃いしない状態で確定停止される。なお、遊技状態は、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率に相対的な差異をつけた、高確と低確、並びに、後記普通図柄抽選での当選確率に相対的な差異をつけることで後記第２始動口８２への入賞を促進できる時短と第２始動口８２への入賞を促進できない非時短を組合せた、低確非時短（通常モード）、低確時短（天国モード）、高確非時短（復活チャンス）、高確時短（ヘブンチャンス）の四つである。
【００６２】
各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背景には、動画及び又は静止画からなる所定の背景画像が表示され、遊技者の目を楽しませている。また、所定条件下、各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動中に、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒを同一図柄で仮停止させた後に中演出図柄７Ｃを低速で変動させるリーチ演出や、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを同一図柄で仮停止させた後に全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを再変動させる再変動演出を出現させるようにしている。
【００６３】
２）第１始動口８１
該第１始動口８１は、常時一個ずつ遊技球の受入れを許す通常入賞口から成り、左打ちワープルート出口７４の直下に配置し、遊技盤２の向かって左寄り領域（センターユニット７の左側）に流下させる左打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって右寄り領域（センターユニット７の右側）に流下させる右打ちの遊技球を受入れ困難な関係に配置している。右打ちの遊技球は、遊技盤２上に打たれた図示しない遊技釘のゲージ構成により、第１始動口８１の入口にほぼ到達しないようにしている。
【００６４】
第１始動口８１への入賞（第１始動入賞という）一個について、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大４個の第１特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り種別を決める第１特別図柄抽選を起動し、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する後記主制御部ＭＣで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り種別を決める図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第１始動入賞保留記憶として、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第１特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００６５】
第１始動入賞保留記憶は、先発生に係る第１始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第１特別図柄の変動中、及び、大当り遊技中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第１特別図柄保留上限いっぱいまですなわち４個の未処理の第１始動入賞記憶が記憶された状態で、４個を超えて新たに生じる第１始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第１特別図柄抽選の対象からは除外され、第１始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第１特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第１始動入賞は、第１特別図柄保留上限内で第１始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
【００６６】
３）第２始動口８２
該第２始動口８２は、第１始動口８１の直下に配置され、花弁を模した一対の可動部材８ａ，８ｂを想像線で示す起立状態から図示のように左右に倒して開放されることにより初めて遊技球の受入を許す電動チューリップから成る普通電動役物８０を入口に設けており、可動部材８ａ，８ｂを左右に倒して開放されない限り入賞を許さないが、可動部材８ａ，８ｂが開放されると、遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球も遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球も何れも受入れ容易な関係に配置している。可動部材８ａ，８ｂは、普通電動役物８０に係る入賞口である第２始動口８２の入口を開くための可動部材である。
【００６７】
第２始動口８２への入賞（第２始動入賞という）一個について、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大４個の第２特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り種別を決める第２特別図柄抽選を起動し、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する上記大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り種別を決める上記図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第２始動入賞保留記憶として、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第２特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００６８】
第２始動入賞保留記憶は、先発生に係る第２始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第２特別図柄の変動中、及び、大当り遊技中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第２特別図柄保留上限いっぱいまですなわち４個の未処理の第２始動入賞記憶が記憶された状態で、４個を超えて新たに生じる第２始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第２特別図柄抽選の対象からは除外され、第２始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第２特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第２始動入賞は、第２特別図柄保留上限内で第２始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
【００６９】
第２始動入賞に基づく第２特別図柄抽選での第２始動入賞保留記憶は、主制御部ＭＣの遊技プログラム上に設ける後記第２特別図柄保留優先処理手段Ｈにより、第１始動入賞に基づく第１特別図柄抽選での第１始動入賞保留記憶よりも優先して抽選結果を導出させる仕様にしている。第１始動入賞に基づく第１特別図柄抽選での第１始動入賞保留記憶は、第２始動入賞に基づく第２特別図柄抽選での第２始動入賞保留記憶が無い０の場合に、最先のものから順に抽選結果が導出される。第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動と第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動とは、同時に実行されることはなく、必ずどちらか一方のみが実行され、演出表示装置７０上の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止は、第１特別図柄か第２特別図柄かどちらか一方の図柄の変動及び停止と同期して実行される。
【００７０】
４）第１大入賞口９１
第１大入賞口９１は、第１特別図柄抽選での後述する出玉なしの大当り種別の当選時に開放する比較的小さ目（後記第２大入賞口９２に比べて開口幅が狭い）の大入賞口９であって、遊技盤２の左領域に配置し、第１特別図柄表示装置ＳＤ１上の第１特別図柄による大当りの確定停止、及び、この停止と同時にされる演出表示装置７０上での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによる大当りの確定停止により大当りの当選が導出され、この大当りの当選導出後の大当り遊技時、前方を覆うアタッカー型の可動部材９１０を手前に倒すことにより極短時間だけ開かれる。第１大入賞口９１の可動部材９１０は、遊技機規則でいう特別電動役物に係る大入賞口の入口を開くための可動部材である。第１大入賞口９１への入賞一個につき所定数例えば５個の賞球を払出す。
【００７１】
５）第２大入賞口９２
第２大入賞口９２は、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選での後述する出玉ありの大当り種別の当選時に開放する大入賞口９であって、第２始動口８２の直下に位置する遊技盤２の下領域に配置し、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上の特別図柄による大当りの確定停止、及び、この停止と同時にされる演出表示装置７０上での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによる大当りの確定停止により大当りの当選が導出され、この大当りの当選導出後の大当り遊技時、前方を覆うアタッカー型の可動部材９２０を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。第２大入賞口９２の可動部材９２０は、遊技機規則でいう特別電動役物に係る大入賞口の入口を開くための可動部材である。第２大入賞口９２への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。
【００７２】
第１大入賞口９１及び第２大入賞口９２の各大入賞口９は、所定の最大開放時間にわたる１ラウンドの開放毎に、所定の最大入賞数に達する数の遊技球の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると１ラウンドが終了して、大入賞口９（９１，９２）は一旦閉鎖され、２秒程度の所定インターバルを経て再度開放され、所定の開放回数すなわち最大継続ラウンド数について繰り返す。大当り遊技時、大当りに当選した第１又は第２始動入賞記憶の次に処理されるべき始動入賞記憶に基づく大当りの当否判定及び大当り種別判定、並びに、これらの判定に基づく第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０の各図柄変動も、大当り遊技終了後まで保留される。
【００７３】
６）ゲートＧＴ（球通過口）
ゲートＧＴは、遊技盤２の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ困難（ほぼ不可）な関係に配置している。ゲートＧＴへの球通過（上から入った遊技球は下に抜けて遊技盤２に放たれる）により、例えば最大４個とした所定の普通図柄保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば０〜９９９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する普通図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
【００７４】
普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄抽選用乱数は、最先のものから順に当否判定され、その判定処理が実行される毎に、普通図柄保留記憶領域に空をつくり、普通図柄保留上限内で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選用乱数が後詰めで記憶される。普通図柄抽選用乱数は、先発生に係る判定処理に基づく普通図柄の変動中、及び、先発生に係る当選による普通電動役物８０の開放作動中は判定処理待ちの未処理の状態（いわゆる保留通過玉）として保留される。普通図柄保留上限いっぱいまで未処理の普通図柄抽選用乱数が記憶された状態で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過は、普通図柄抽選の対象から除外され、普通図柄抽選用乱数は記憶されない。保留通過玉の処理が進んで、普通図柄保留上限内で空が生じた以後、ゲートＧＴへの球通過があると、普通図柄保留上限内で普通図柄抽選用乱数が記憶される。
【００７５】
普通図柄抽選が起動されると、後記普通図柄表示装置ＮＤでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、普通電動役物８０の可動部材８ａ，８ｂが開かれる。なお、「普通図柄表示装置」とは、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ヘ）。
【００７６】
７）表示器ボードＤＢ
このボードＤＢには、７セグメントＬＥＤから成る第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２、第１始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る第１特別図柄保留表示器ａ１，ａ２，ａ３，ａ４及び第２始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る第２特別図柄保留表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４、緑色ＬＥＤによる当りランプＧＬと赤色ＬＥＤによるはずれランプＲＬとから成る普通図柄表示装置ＮＤ、普通図柄保留記憶数を点灯数で表示させるＬＥＤランプから成る普通図柄保留表示器ｃ１，ｃ２，ｃ３，ｃ４、高確時に点灯させ低確時に消灯させる確変ランプｅ１、時短時に点灯させ非時短時に消灯させる時短ランプｅ２、エラー発生時に点灯させる警報ランプｅ３、大当り種別による最大継続ラウンド数を表示させるラウンド表示装置ＲＤを具備する。ｅ１、ｅ２、ｅ３をまとめて遊技状態表示器ともいう。
【００７７】
第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上における第１又は第２特別図柄の変動は、７セグメントＬＥＤの七つの構成点灯線分のランダムな点灯又は消灯により行われ、大当りの当選時は、後述するように必ずしも文字を構成しない独特の点灯パターンで確定停止させ、大当りに非当選のハズレ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」（バー）の点灯で確定停止させる。
【００７８】
普通図柄表示装置ＮＤ上における普通図柄の変動は、当りランプＧＬと外れランプＲＬとの小刻みな間隔での交互点灯により行われ、普通図柄の当選時は、当りランプＧＬの点灯で確定停止させ、普通図柄のはずれ時は外れランプＲＬの点灯で確定停止させる。
【００７９】
８）その他
遊技盤２には、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す遊技球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、左ワープルート入口７２側に遊技球を誘導可能な振り子式装飾２３１、遊技球の流下方向を変化させる風車２３２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す左上入賞口２４、同左中入賞口２５、同左下入賞口２６、同右入賞口２７、盤面飾りランプ２８、入賞を逃した遊技球を排出するアウト口２９を備える。また、遊技領域２０には、図示は省略したが、独特のゲージに従い、遊技球と干渉する多数本の遊技釘が打たれている。
【００８０】
図３に示すように、遊技機の制御装置ＣＮは、メインのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える主制御部ＭＣ、サブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ１、ＲＯＭ１、ＲＡＭ１を備える第１周辺制御部ＳＣ１、及び、同じくサブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ２、ＲＯＭ２、ＲＡＭ２を備える第２周辺制御部ＳＣ２を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。
【００８１】
本発明でいう「主制御部」とは、制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「主基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第２（１）イ）。また、本発明でいう「周辺制御部」とは、制御装置のうち、前記主制御部での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「周辺基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第２（１）ニ）。
【００８２】
主制御部ＭＣの入力側には、入力ポートＩｎを介して、第１始動口８１への第１始動入賞球を検出する入賞センサ８１Ｓ、第２始動口８２への第２始動入賞球を検出する入賞センサ８２Ｓ、第１大入賞口９１への入賞球を検出する入賞センサ９１ｓ、第２大入賞口９２への入賞球を検出する入賞センサ９２ｓ、ゲートＧＴへの通過球を検出する球通過センサＧＴＳ、左上入賞口２４への入賞球を検出する入賞センサ２４Ｓ、左中入賞口２５への入賞球を検出する入賞センサ２５Ｓ、左下入賞口２６への入賞球を検出する入賞センサ２６Ｓ、右入賞口２７への入賞球を検出する入賞センサ２７Ｓを入力している。
【００８３】
主制御部ＭＣからは、出力ポートＯｕｔ及びＬＥＤドライバＤｒ１を介して、表示器ボードＤＢ上に設ける各種表示装置ＳＤ１，ＳＤ２，ＮＤ，ＲＤ及び表示器ａ１〜ａ４，ｂ１〜ｂ４，ｃ１〜ｃ４，ｅ１〜ｅ３の点灯を制御している。また、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ２を介して、第２始動口８２に設ける普通電動役物８０の可動部材８ａ，８ｂの開閉を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ３１を介して、第１大入賞口９１の可動部材９１０の開閉を制御し、かつ、出力ポートＯｕｔ及びソレノイドドライバＤｒ３２を介して、第２大入賞口９２の可動部材９２０の開閉を制御している。
【００８４】
主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１の間は、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続している。主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１へは、主制御部ＭＣでの入力及び又は該主制御部ＭＣで実行する抽選結果に従った変動パターンコマンド等の各種指令コマンドを一方通行的に出力しており、第１周辺制御部ＳＣ１から主制御ＭＣへの信号の出力もリターンもない。不正な改造その他の変更を防止する観点から、遊技機規則第６条別表第三（１）イ（ホ）において、主基板に関する規格として、「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。」と規定されているからである。
【００８５】
第１周辺制御部ＳＣ１と第２周辺制御部ＳＣ２との間は、双方向的なデータの送受信を許容している。なお、想像線で示すように、主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第２周辺制御部ＳＣ２の入力ポートＩｎ２の間も、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第２周辺制御部ＳＣ２への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続してもよい。主制御部ＭＣでは、サブ側となる周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００８６】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、出力ポートＯｕｔ１及びＬＣＤドライバＤｒ４を介して、演出表示装置７０を表示制御しており、主制御部ＭＣから受信する変動コマンドに応じた各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動、仮停止、再変動、確定停止、及び、背景の動画展開を含む表示関連の演出制御を実行している。また、第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１には、左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作ボタン３０を入力させており、演出表示装置７０での特定の演出時において遊技者が動画展開の変更等に関与できるようにしている。
【００８７】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、出力ポートＯｕｔ２及びＬＥＤドライバＤｒ５を介して、装飾ランプ６１〜６５の点灯を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ２及びパワーアンプＡｐを介して、スピーカ５１，５２からの出音を制御しており、演出表示装置７０上の表示演出とリンクした電飾及び又は効果音による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行している。
【００８８】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技全般を通じた制御を担うメインの遊技プログラムには、大当りの当否及び大当り種別を決定する第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選、普通図柄抽選を含む内部抽選手段を構築しており、次の基本スペックを実現している。
【００８９】
図４に示すように、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率が相対的に低い低確時、大当り抽選用乱数の取り得る６５５３６個の数値範囲内に定める当選数値範囲は、例えば５０４０としており、大当り当選確率（低確）は５０４０／６５５３６＝約１／１３としている。一方、高確時、その当選範囲は５０４１と僅かに１だけ多くしており、大当り当選確率（高確）は５０４１／６５５３６＝約１／１３としている。低確と高確との実質的な優劣はほとんどない仕様にしている。
【００９０】
大当りの当選に基づく大当り遊技後、低確の遊技状態から高確の遊技状態に変動する確変割合は、大当り種別の振分率により１／２５＝４％としている。この確率変動により高確が継続する第１又は第２特別図柄抽選の回数（ＳＴ回数）は、数十回程度とした所定有限回数例えば２０回としている。また、大当り種別により付与される時短が継続する第１又は第２特別図柄抽選の回数（時短回数）は、百回前後とした所定有限回数例えば１００回としている。時短１００回は、時短継続中に大当りの当選が高く見込める所定の有限時短回数の好適例である。
【００９１】
第１特別図柄抽選での当選に係る大当り遊技の出玉は、後記大当り種別１，２，３に対応してトータル９１．０％で振分ける第１大入賞口９１の開放に係る最大継続ラウンド数が２Ｒ（２ラウンド）の２Ｒ大当りの場合、一ラウンドでの第１大入賞口９１への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は５個、第１大入賞口９１の最大開放時間は所定の短期間例えば０．１秒としており、ほとんど出玉を期待できないものにしている。大当り種４，５，６に対応してトータル８．５％で振分ける第２大入賞口９２の開放に係る最大継続ラウンド数が８Ｒ（８ラウンド）の８Ｒ大当りの場合、一ラウンドでの第２大入賞口９２への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個、第２大入賞口９２の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒としており、４８０個のまとまった出玉を期待できるものにしている。大当り種別７に対応して０．５％で振分ける第２大入賞口９２の開放に係る最大継続ラウンド数が１６Ｒ（１６ラウンド）の１６Ｒ大当りの場合、一ラウンドでの第２大入賞口９２への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個、第２大入賞口９２の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒としており、９６０個のまとまった出玉を期待できるものにしている。
【００９２】
第２特別図柄抽選での当選に係る大当り遊技の出玉は、後記大当り種別１，２，３に対応してトータル９１．０％で振分ける第２大入賞口９２の開放に係る最大継続ラウンド数が２Ｒ（２ラウンド）の２Ｒ大当りの場合、一ラウンドでの第２大入賞口９２への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個、第２大入賞口９２の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒としており、少なめではあるが１２０個の出玉を期待できるものにしている。大当り種４，５，６に対応してトータル８．５％で振分ける第２大入賞口９２の開放に係る最大継続ラウンド数が８Ｒ（８ラウンド）の８Ｒ大当りの場合、一ラウンドでの第２大入賞口９２への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個、第２大入賞口９２の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒としており、４８０個のまとまった出玉を期待できるものにしている。大当り種別７に対応して０．５％で振分ける第２大入賞口９２の開放に係る最大継続ラウンド数が１６Ｒ（１６ラウンド）の１６Ｒ大当りの場合、一ラウンドでの第２大入賞口９２への最大入賞数は４Ｃ（４カウント）、賞球は１５個、第２大入賞口９２の最大開放時間は所定の長期間例えば２８秒としており、９６０個のまとまった出玉を期待できるものにしている。
【００９３】
低確非時短（通常モード）での大当りによる出玉発生率は、第１特別図柄抽選での出玉の期待値に基づき、大当り確率（低確）１／１３と出玉のある大当り種別の振分率９／１００（９％）とを乗じた１／１４４．４となる。確変に連続的に突入する連続回数の上限を規定する所謂リミッターはなく、また、大入賞口９を一回だけ開放させる所謂小当りもない仕様にしている。
【００９４】
普通図柄関連では、普通図柄抽選での当選確率が相対的に低い非時短時、普通図柄抽選用乱数の取り得る１００００個の数値範囲内に定める当選数値範囲は、極少ない例えば１としており、当り確率（非時短）は１／１００００と、ほとんど当選しない仕様にしている。一方、時短時、その当選範囲は９９９８と極めて多くしており、当り確率（時短）は９９９８／１００００と、ほぼ必ず当選する仕様にしている。時短と非時短とでは、顕著な優劣をつけている。普通図柄の当選確率を除き、時短時、非時短時、ともに、普通図柄の変動時間は０．５秒、普通電動役物８０が開放するまでの普通図柄の停止時間は０．５秒、普通電動役物８０の最大開放時間は５．０秒、最大入賞数は５個、賞球は３個としている。
【００９５】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄抽選で決定する大当り種別は、１〜７の７種類あり、第１特別図柄表示装置ＳＤ１で確定停止させる相互に異なる独特のセグメント点灯パターンとした大当り図柄Ｓｄ１１，Ｓｄ１２，Ｓｄ１３，Ｓｄ１４，Ｓｄ１５，Ｓｄ１６，Ｓｄ１７と対応づけて、第１始動入賞時に大当り抽選用乱数と共に取得した図柄抽選用乱数により、予め定めた所定の振分率にしたがって振分けられる。振分けられる大当り種別により、大当り遊技後に低確になる低確当りか高確になる高確当りか、大当り遊技での最大継続ラウンド数、大当り遊技での出玉を予め定めていると共に、大当り当選時の遊技状態に応じて大当り遊技後に付与される時短の回数を予め定めている。
【００９６】
第１特別図柄抽選による大当り種別１は、第１大入賞口９１の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は２Ｒの２Ｒ低確の大当りに係り、出玉は無く、中程度の所定振分率例えば２５．０％で振分けられる。そして、この大当り種別１の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短０回となる低確非時短の通常モードに留まり、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短０回のまま低確非時短の通常モードに転落し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短０回となる低確非時短の通常モードに転落する。
【００９７】
第１特別図柄抽選による大当り種別２は、第１大入賞口９１の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は２Ｒの２Ｒ低確の大当りに係り、出玉は無く、比較的高めの所定振分率例えば６５．０％で振分けられる。そして、この大当り種別２の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短０回となる低確非時短の通常モードに留まり、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短０回となる低確非時短の通常モードに転落する。
【００９８】
第１特別図柄抽選による大当り種別３は、第１大入賞口９１の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は２Ｒの２Ｒ低確の大当りに係り、出玉は無く、比較的低めの所定振分率例えば１．０％で振分けられる。そして、この大当り種別３の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短０回となる低確非時短の通常モードに留まり、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格する。
【００９９】
第１特別図柄抽選による大当り種別４は、第２大入賞口９２の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は８Ｒの８Ｒ低確の大当りに係り、出玉は４８０個、比較的やや低めの所定振分率例えば４．４％で振分けられる。そして、この大当り種別４の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短０回となる低確非時短の通常モードに留まり、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格する。
【０１００】
第１特別図柄抽選による大当り種別５は、第２大入賞口９２の開放に係る高確当りで且つ最大継続ラウンド数は８Ｒの８Ｒ高確の大当りに係り、出玉は４８０個、比較的やや低めの所定振分率例えば４．０％で振分けられる。そして、この大当り種別５の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短１００回が付与される高確時短のヘブンチャンスに昇格し、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短０回となる高確非時短の復活チャンスに転落し、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短０回の高確非時短の復活チャンスに留まり、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短０回となる高確非時短の復活チャンスに移行する。この高確当りである大当り種別５による特定大当りは、大当り遊技後、ＳＴ回数２０回を限度に高確となり、ＳＴ２０回の間に第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選がない場合、２０回目の抽選結果導出後、高確から低確に降格して低確時短すなわち天国モードに自動的に移行し、２１回目以後の第１又は第２特別図柄抽選は、低確時短すなわち天国モードの遊技状態下でされることになる。
【０１０１】
第１特別図柄抽選による大当り種別６は、第２大入賞口９２の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は８Ｒの８Ｒ低確の大当りに係り、出玉は４８０個、極々低めの所定振分率例えば０．１％で振分けられる。そして、この大当り種別６の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに昇格する。
【０１０２】
第１特別図柄抽選による大当り種別７は、第２大入賞口９２の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は１６Ｒの１６Ｒ低確の大当りに係り、出玉は９６０個、極低めの所定振分率例えば０．５％で振分けられる。そして、この大当り種別７の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに昇格する。
【０１０３】
図５（Ｂ）に示すように、第２特別図柄抽選で決定する大当り種別は、１〜７の７種類あり、第２特別図柄表示装置ＳＤ２で確定停止させる相互に異なり且つ第１特別図柄表示装置ＳＤ１で確定停止させる図柄とも異なる独特のセグメント点灯パターンとした大当り図柄Ｓｄ２１，Ｓｄ２２，Ｓｄ２３，Ｓｄ２４，Ｓｄ２５，Ｓｄ２６，Ｓｄ２７と対応づけて、第２始動入賞時に大当り抽選用乱数と共に取得した図柄抽選用乱数により、予め定めた所定の振分率にしたがって振分けられる。振分けられる大当り種別により、大当り遊技後に低確になる低確当りか高確になる高確当りか、大当り遊技での最大継続ラウンド数、大当り遊技での出玉を予め定めていると共に、大当り当選時の遊技状態に応じて大当り遊技後に付与される時短の回数を予め定めている。
【０１０４】
第２特別図柄抽選による大当り種別１は、第２大入賞口９２の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は２Ｒの２Ｒ低確の大当りに係り、出玉は１２０個、中程度の所定振分率例えば２５．０％で振分けられる。そして、この大当り種別１の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短０回となる低確非時短の通常モードに留まり、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短０回となる低確非時短の通常モードに転落する。
【０１０５】
この第２特別図柄抽選による大当り種別１について、他の低確図柄の大当り種別（大当り種別２，３，４，６，７）の場合と同様に、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格するものとしている。これは、天国モードの終了（転落）後の復活チャンスにおいて、天国モード中に貯まった第２特別図柄抽選に係る第２始動入賞保留記憶により天国モードに復活させ（後記第２特別図柄保留対応復活手段Ｗ３）、低確図柄で大当りした場合は１００％天国モードに復活させ、遊技者利益に沿わせるためである。
【０１０６】
第２特別図柄抽選による大当り種別２は、第２大入賞口９２の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は２Ｒの２Ｒ低確の大当りに係り、出玉は１２０個、比較的高めの所定振分率例えば６５．０％で振分けられる。そして、この大当り種別２の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短０回となる低確非時短の通常モードに留まり、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短０回となる低確非時短の通常モードに転落する。
【０１０７】
第２特別図柄抽選による大当り種別３は、第２大入賞口９２の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は２Ｒの２Ｒ低確の大当りに係り、出玉は１２０個、比較的低めの所定振分率例えば１．０％で振分けられる。そして、この大当り種別３の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短０回となる低確非時短の通常モードに留まり、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短０回となる低確非時短の通常モードに転落する。
【０１０８】
この第２特別図柄抽選による大当り種別３について、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短０回となる低確非時短の通常モードに転落させることとしているのは、ヘブンチャンスを右打ち（第２特別図柄）で消化した場合のペナルティの一つ（後記する高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段Ｙ１によるペナルティ１）である。
【０１０９】
第２特別図柄抽選による大当り種別４は、第２大入賞口９２の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は８Ｒの８Ｒ低確の大当りに係り、出玉は４８０個、比較的やや低めの所定振分率例えば４．４％で振分けられる。そして、この大当り種別４の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短０回となる低確非時短の通常モードに留まり、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短０回となる低確非時短の通常モードに転落する。
【０１１０】
この第２特別図柄抽選による大当り種別４について、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短０回となる低確非時短の通常モードに転落させることとしているのも、ヘブンチャンスを右打ち（第２特別図柄）で消化した場合のペナルティの一つ（高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段Ｙ１によるペナルティ１）である。
【０１１１】
第２特別図柄抽選による大当り種別５は、第２大入賞口９２の開放に係る高確当りで且つ最大継続ラウンド数は８Ｒの８Ｒ高確の大当りに係り、出玉は４８０個、比較的やや低めの所定振分率例えば４．０％で振分けられる。そして、この大当り種別５の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短１００回が付与される高確時短のヘブンチャンスに昇格し、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短０回となる高確非時短の復活チャンスに転落し、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短０回の高確非時短の復活チャンスに留まり、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短１００回が改めて付与される高確時短のヘブンチャンスに更新される。この高確当りである大当り種別５による特定大当りは、大当り遊技後、ＳＴ回数２０回を限度に高確となり、ＳＴ２０回の間に第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選がない場合、２０回目の抽選結果導出後、高確から低確に降格して低確時短すなわち天国モードに自動的に移行し、２１回目以後の第１又は第２特別図柄抽選は、低確時短すなわち天国モードの遊技状態下でされることになる。
【０１１２】
この第２特別図柄抽選による大当り種別５について、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短１００回が改めて付与される高確時短のヘブンチャンスに更新させることとしているのは、ヘブンチャンスを右打ち（第２特別図柄）で消化した場合の別観点からのペナルティ（後記する高確時短時第２始動入賞ペナルティ第二手段Ｙ２によるペナルティ２）である。ヘブンチャンスに更新されることは、高確が継続する２０回のＳＴ回数も最初からカウントダウンすることになり、ＳＴ回数分の遊技数を大当りの当選なしで突破することによる天国モード移行のためのハードルのクリアを、また最初からやり直すこととなり、時短１００回のヘブンチャンスのほうが、第１特別図柄抽選による大当り種別５の場合に移行する時短０回となる復活チャンスよりも不利となる仕様にしているからである。
【０１１３】
第２特別図柄抽選による大当り種別６は、第２大入賞口９２の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は８Ｒの８Ｒ低確の大当りに係り、出玉は４８０個、極々低めの所定振分率例えば０．１％で振分けられる。そして、この大当り種別６の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに昇格する。
【０１１４】
第２特別図柄抽選による大当り種別７は、第２大入賞口９２の開放に係る低確当りで且つ最大継続ラウンド数は１６Ｒの１６Ｒ低確の大当りに係り、出玉は９６０個、極低めの所定振分率例えば０．５％で振分けられる。そして、この大当り種別７の当選時の遊技状態が低確非時短の通常モードなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が低確時短の天国モードなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに更新され、当選時の遊技状態が高確非時短の復活チャンスなら時短１００回が付与される低確時短の天国モードに昇格し、当選時の遊技状態が高確時短のヘブンチャンスなら時短１００回が改めて付与される低確時短の天国モードに昇格する。
【０１１５】
図３に示すように、主制御部ＭＣのＲＯＭに格納するメインの遊技プログラムには、以上の図４の基本スペック及び図５の第１及び第２特別図柄抽選仕様を実現するテーブル及び処理ルーチンをソフトウェアにより構築しており、そのソフトウェアには次のア）〜コ）の各手段を含む。
【０１１６】
ア）第２特別図柄保留優先処理手段Ｈ
該第２特別図柄保留優先処理手段Ｈは、第２特別図柄抽選での第２始動入賞保留記憶が一つでもある限り、この第２始動入賞保留記憶を第１特別図柄抽選での保留に優先させて第２特別図柄表示装置ＳＤ２上で抽選結果を導出させ、第１特別図柄抽選での第１始動入賞保留記憶は、第２始動入賞保留記憶が無くなったか又は初めから無い０の場合に、第１特別図柄表示装置ＳＤ１上で抽選結果を導出させる。
【０１１７】
イ）初期遊技状態設定手段Ｘ
該初期遊技状態設定手段Ｘは、遊技場係員により専らされることになる、営業開始時等の電源オン時及び又は所定のリセット時、低確非時短（通常モード）の遊技状態を初期状態とする。低確非時短（通常モード）の遊技状態は、出玉の期待値が最も低い不利な遊技状態である。
【０１１８】
ウ）高確時短時第１始動入賞優位手段Ｙ０
該高確時短時第１始動入賞優位手段Ｙ０は、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別３，４，６，７）に振分ける率（１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝６．０％）を、第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別６，７）に振分ける率（０．１＋０．５＝０．６％）よりも高くしている。
【０１１９】
エ）高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段Ｙ１
該高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段Ｙ１は、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確非時短（通常モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別１，２，３，４）に振分ける率（２５．０＋６５．０＋１．０＋４．４＝９５．４％）を、第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確非時短（通常モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別１，２）に振分ける率（２５．０＋６５．０＝９０％）よりも高くしている（図５の米印２のペナルティ１参照）。
【０１２０】
オ）高確時短時第２始動入賞ペナルティ第二手段Ｙ２
該高確時短時第２始動入賞ペナルティ第二手段Ｙ２は、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて再び高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別５）を所定の振分率（４．０％）で振分ける（図５の米印３のペナルティ２参照）。
【０１２１】
カ）低確時短遊技状態ループ手段Ｚ
該低確時短遊技状態ループ手段Ｚは、低確時短（天国モード）の遊技状態時、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて再び低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別１，２，３，４，６，７）に振分ける率（９６％）を、低確時短（天国モード）以外の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別５）に振分ける率（４％）よりも高くし、且つ、低確時短（天国モード）の遊技状態の更新を繰り返すことにより大当り遊技一回毎に獲得される所定の出玉を複数回得られる仕様にしている。
【０１２２】
キ）復活チャンス手段Ｗ１
該復活チャンス手段Ｗ１は、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて高確非時短（復活チャンス）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別５）を所定の振分率（４．０％）で振分け、高確非時短（復活チャンス）の遊技状態時、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（第１特別図柄抽選では大当り種別２，３，４，６，７、第２特別図柄抽選では大当り種別１，２，３，４，６，７）に振分ける率（第１特別図柄抽選では６５．０＋１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝７１．０％、第２特別図柄抽選では２５．０＋６５．０＋１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝９６．０％）を、低確時短（天国モード）以外の遊技状態に更新する大当り種別（第１特別図柄抽選では大当り種別１，５、第２特別図柄抽選では大当り種別５）に振分ける率（第１特別図柄抽選では２９．０％、第２特別図柄抽選では４．０％）よりも高くしている。
【０１２３】
ク）復活チャンス第二手段Ｗ２
該復活チャンス第二手段Ｗ２は、低確時短（天国モード）の遊技状態時、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて高確非時短（復活チャンス）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別５）を所定の振分率（４．０％）で振分ける。
【０１２４】
ケ）第２特別図柄保留対応復活手段Ｗ３
該第２特別図柄保留対応復活手段Ｗ３は、高確非時短（復活チャンス）の遊技状態時、第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別１，２，３，４，６，７）の振分率（２５．０＋６５．０＋１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝９６．０％）を、第１特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて低確時短（天国モード）の遊技状態に更新する大当り種別（大当り種別２，３，４，６，７）の振分率（６５．０＋１．０＋４．４＋０．１＋０．５＝７１．０％）よりも高くしている（図５の米印１参照）。
【０１２５】
コ）低確時短時高速消化手段ＺＥ
該低確時短時高速消化手段ＺＥは、低確非時短（通常モード）、低確時短（天国モード）、高確非時短（復活チャンス）、高確時短（ヘブンチャンス）の各遊技状態のうち、低確時短（天国モード）の遊技状態時における、前記第１又は第２特別図柄抽選での第１又は第２特別図柄の変動開始から確定停止に至るまでの平均図柄変動時間（選択され得る変動パターンによる図柄変動時間を選択率を加味して平均化した時間）を、他の遊技状態に比べて最も短い所定の短時間、例えば２秒となるように変動パターンを決定している。こうして、特に、時短により始動入賞が促進される第２特別図柄抽選での第２始動入賞保留記憶の処理を高速化できるようにしている。なお、他の遊技状態時、すなわち、低確非時短（通常モード）又は高確非時短（復活チャンス）若しくは高確時短（ヘブンチャンス）のとき、その平均図柄変動時間は、２秒を超え、数十秒以下の、例えば８秒程度となるように、変動パターンを決定している。
【０１２６】
図６に示すように、以上の主制御部ＭＣの遊技プログラムにより、遊技状態は次のｉ），ｉｉ），ｉｉｉ），ｉｖ）のとおり遷移することになる。
【０１２７】
ｉ）通常モードからの遷移
営業開始時、初期状態である通常モードから始まる。また、他人が明け渡した遊技機を別人が遊技する場合も、他人が有利な遊技状態で遊技を止める場合はあまりないため、多くの場合、通常モードから遊技を始めることになる。
【０１２８】
通常モードからは、第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選で各振分ける大当り種別による遷移の仕方自体に差はない。振分率０．５％の大当り種別７の１６Ｒ低確、又は、振分率０．１％の大当り種別６の８Ｒ低確で大当りすると、大当り遊技後、１００回時短付の天国モードに移行する。振分率４．４％の大当り種別４の８Ｒ低確、又は、トータル振分率９１．０％となる大当り種別１，２，３何れかの２Ｒ低確で大当りすると、大当り遊技後、通常モードに滞在する。振分率４．０％の大当り種別５の特定大当りである８Ｒ高確で大当りすると、大当り遊技後、１００回時短付で且つＳＴ＝２０回のヘブンチャンスに移行する。
【０１２９】
ｉｉ）ヘブンチャンスからの遷移
ヘブンチャンスは、ＳＴ＝２０Ｇ（２０回）の第１又は第２特別図柄抽選回数を上限に継続する過渡的遊技状態であり、このヘブンチャンスで何れの大当りにも当選せず、ＳＴ＝２０Ｇを経過（スルー）すると、低確に降格し、時短回数は未だ８０回残った状況で、天国モードに移行する。
【０１３０】
ヘブンチャンスでは、第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選で各振分ける大当り種別による遷移の仕方に差があり、第１特別図柄抽選では、振分率１．０％の大当り種別３の２Ｒ低確、又は、トータル振分率４．５％となる大当り種別４と６の８Ｒ低確、若しくは、振分率０．５％の大当り種別７の１６Ｒ低確で大当りした場合、第２特別図柄抽選では、振分率０．１％の大当り種別６の８Ｒ低確、若しくは、振分率０．５％の大当り種別７の１６Ｒ低確で大当りした場合、大当り遊技後、１００回時短付の天国モードに各移行する。通常モードへの転落は、第１特別図柄抽選では、トータル振分率９０．０％となる大当り種別１と２の２Ｒ低確による大当り遊技後となるのに対して、第２特別図柄抽選では、トータル振分率９１．０％となる大当り種別１〜３の２Ｒ低確又は振分率４．４％の大当り種別４の８Ｒ低確による大当り遊技後となる。特定大当りである振分率４．０％の８Ｒ高確で大当りした場合、大当り遊技後、第１特別図柄抽選による場合は復活チャンスに移行するが、第２特別図柄抽選による場合はヘブンチャンスに再突入する。
【０１３１】
ｉｉｉ）復活チャンスからの遷移
復活チャンスも、ヘブンチャンスと同様、ＳＴ＝２０Ｇ（２０回）の第１又は第２特別図柄抽選回数を上限に継続する過渡的遊技状態である。ただし、へブンチャンスと異なり、復活チャンスで何れの大当りにも当選せず、ＳＴ＝２０Ｇを経過（スルー）すると、低確に降格して、時短回数は０ままの通常モードに転落する。
【０１３２】
復活チャンスでは、第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選で各振分ける大当り種別による遷移の仕方に差があり、第１特別図柄抽選では、トータル振分率６６．０％となる大当り種別２と３の２Ｒ低確、又は、トータル振分率４．５％となる大当り種別４と６の８Ｒ低確、若しくは、振分率０．５％の大当り種別７の１６Ｒ低確で大当りした場合、第２特別図柄抽選では、トータル振分率９１．０％となる大当り種別１〜３の２Ｒ低確、又は、トータル振分率４．５％となる大当り種別４と６の８Ｒ低確、若しくは、振分率０．５％の大当り種別７の１６Ｒ低確で大当りした場合、大当り遊技後、１００回時短付の天国モードに各移行する。通常モードへの転落は、第１特別図柄抽選で振分率２５．０％の大当り種別１の２Ｒ低確による大当り遊技後に生じる。第２特別図柄抽選で大当り種別１の２Ｒ低確に大当りした場合は天国モードに移行し、通常モードへの転落はない。振分率４．０％の８Ｒ高確で大当りした場合、大当り遊技後、ＳＴ＝２０回が改めて付与される復活チャンスに再突入する。
【０１３３】
ｉｖ）天国モードからの遷移
天国モードからは、第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選で各振分ける大当り種別による遷移の仕方自体に差はない。トータル振分率９１．０％となる大当り種別１〜３の２Ｒ低確、又は、トータル振分率４．５％となる大当り種別４と６の８Ｒ低確、若しくは、振分０．５％の大当り種別７の１６Ｒ低確で大当りすると、大当り遊技後、１００回時短付の天国モードに再突入する。振分率４．０％の大当り種別５の８Ｒ高確で大当りすると、大当り遊技後、時短０回となる復活チャンスに移行する。
【０１３４】
天国モード中は、高い期待度で、低確の大当りに繰り返して当選できることが見込まれる。ただし、復活チャンスに転落することもあるし、また、天国モードへの突入又はヘブンチャンスへの突入時からカウントダウンを開始させる１００回の第１又は第２特別図柄の抽選回数が０となって時短スルーした場合（その１００回の間に何れの大当りの当選もない場合）には、通常モードに転落することもある。
【０１３５】
４つの各遊技状態、すなわち、低確非時短（通常モード）、低確時短（天国モード）、高確非時短（復活チャンス）、高確時短（ヘブンチャンス）の各遊技状態から、低確時短（天国モード）の遊技状態に更新される期待度は、高い方から順に、
低確時短（天国モード；第１特別図柄抽選９６％、第２特別図柄抽選９６％）、
高確非時短（復活チャンス；第１特別図柄抽選７１％、第２特別図柄抽選９６％）、
高確時短（ヘブンチャンス；第１特別図柄抽選６％、第２特別図柄抽選０．６％）、
低確非時短（通常モード；第１特別図柄抽選０．６％、第２特別図柄抽選０．６％）
となっている。
【０１３６】
［１］低確非時短（通常モード）での遊技
図７に示すように、低確非時短の通常モードでは、普通電動役物８０の作動による第２始動口８２の開放がほぼ期待できないため、左打ちにより第１始動口８１に遊技球Ｐを集めて第１始動入賞による第１特別図柄抽選で大当りすることを期待しながら遊技をすることになる。
【０１３７】
第１特別図柄抽選の結果すなわち大当りの当否及び大当り種別は、遊技状態と共に、変動パターンコマンドにより、主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１に送信される。このコマンドを受信した第１周辺制御部ＳＣ１での表示制御により、演出表示装置７０の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、第１特別図柄表示装置ＳＤ１の変動と同期して変動され、抽選結果に従った態様で確定停止されることになる。
【０１３８】
［２］低確非時短（通常モード）からの大当り遊技その１
図８に示すように、通常モードにおいて、大当りに当選した場合、大当り種別に応じた態様（最大開放時間、最大継続ラウンド数）で、大当り種別に対応した大入賞口９すなわち第１大入賞口９１又は第２大入賞口９２が開放される大当り遊技がされる。第１特別図柄抽選では、２Ｒ低確の場合は、極短時間だけ第１大入賞口９１が開放されるに過ぎず、ほとんど出玉は期待できない。
【０１３９】
この例では、第１特別図柄抽選で大当り種別２の２Ｒ低確で大当りした場合を示しており、低確非時短の通常モードにおける大当り種別２の確定停止図柄Ｓｄ１２に対応させ、第１周辺制御部ＳＣ１では、各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを、例えば「２」「２」「２」で確定停止させている。因みに、通常モードでは、第１及び第２特別図柄抽選共通で、大当り種別１，２，３の２Ｒ低確の場合は「２」が、大当り種別４の８Ｒ低確の場合は「四角」が、大当り種別５の８Ｒ高確の場合は「３」が、大当り種別６の８Ｒ低確の場合は「二重丸」が、大当り種別７の１６Ｒ低確の場合は「７」が、それぞれ確定停止図柄として選択される割合を、他の演出図柄が選択される割合よりも高くしている。
【０１４０】
［３］低確非時短（通常モード）からの大当り遊技その２
図９に示すように、通常モードにおいて、大当りに当選した場合、２Ｒ低確以外の場合は所定の出玉を期待できる。
【０１４１】
この例では、第１特別図柄抽選で大当り種別５の８Ｒ高確で大当りした場合を示しており、低確非時短の通常モードにおける大当り種別５の確定停止図柄Ｓｄ１５に対応させ、第１周辺制御部ＳＣ１では、各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを、例えば「３」「３」「３」で確定停止させている。図９の例の場合、大当り遊技後、高確時短のヘブンチャンスに移行することになる。
【０１４２】
［４］高確時短（ヘブンチャンス）での遊技その１
図１０に示すように、高確時短のヘブンチャンスでは、本来、右打ちによりゲートＧＴに遊技球Ｐを通過させて普通図柄抽選での当選により普通電動役物８０を開放させることは容易であるが、ここは、あえて左打ちを維持するのが有利となる。ただし、左打ちか、右打ちかは、基本的には遊技者の意思に委ねられる。
【０１４３】
演出表示装置７０を制御する第１周辺制御部ＳＣ１には、図３に示すように、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、導出する抽選の結果が第１始動口８１への入賞を契機とするものか第２始動口８２への入賞を契機とするものかに応じて高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時における遊技仕様が異なることとなるのを示唆させ且つ導出する抽選の結果が何れの始動口８１，８２への入賞を契機としたものかを示唆させる始動口打ち分け情報ｍ１，ｍ２，ｍ３を演出表示装置７０に表示させる高確時短時打ち分け情報表示手段Ｑ４を、そのＲＯＭ１に格納する演出プログラム上においてソフトウェアにより構築している。なお、第１周辺制御部ＳＣ１は、主制御部ＭＣから送信されるコマンドによりヘブンチャンスすなわち高確時短の遊技状態にあることを認識して管理している。
【０１４４】
始動口打ち分け情報ｍ１，ｍ２，ｍ３は、図１０に示すように、左打ちが右打ちよりも有利であることをそれとなく示唆させるために、「左打ち」の文字を囲む強調した表現の左向き矢印及び遊技仕様が何がしかの所定のものであることを現す「極ステージ」の文字を付した第１メッセージｍ１と、「右打ち」の文字を囲む通常表現の右向き矢印及び遊技仕様が少なくとも左打ちの場合の「極ステージ」とは異なるものであることを現す「雷ステージ」の文字を付した第２メッセージｍ２を含むと共に、現在の変動が第１始動口８１に基づく左打ちによるものか第２始動口８２に基づく右打ちによるものかを区別するために、「極ステージ」或いは「雷ステージ」を明示する現ステージメッセージｍ３（図１０のものは「極ステージ」）を含む。
【０１４５】
また、図３に示すように、演出表示装置７０を制御する第１周辺制御部ＳＣ１には、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第１又は第２特別図柄抽選での抽選回数に応じて、該抽選回数の進捗により更新する進捗更新情報ｍ４，ｍ５を演出表示装置７０に表示させる高確時短時進捗情報表示手段Ｑ６を、そのＲＯＭ１に格納する演出プログラム上においてソフトウェアにより構築している。
【０１４６】
進捗更新情報ｍ４，ｍ５は、図１０に示すように、高確が維持されるＳＴ回数の２０回を突破して、低確に移行するハードルクリアのための進捗状況を示すと共に遊技進行に伴い段階的に興趣を盛り上げるため、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態の更新時から数える第１又は第２特別図柄抽選での抽選回数に応じて、次のような回数区分に従い、ステップアップ等により変更させる背景画像ステージｍ４と、ヘブンチャンス何回目という回数表示ｍ５を含む。
【０１４７】
高確時短（ヘブンチャンス）１〜５回目は、例えば「朝」をイメージした第１段階のステージＡの背景画像を演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背後に表示させる。
高確時短（ヘブンチャンス）６〜１０回目は、例えば「昼」をイメージした第２段階のステージＢの背景画像を演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背後に表示させる。
高確時短（ヘブンチャンス）１１〜１５回目は、例えば「夕方」をイメージした第３段階のステージＣの背景画像を演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背後に表示させる。
高確時短（ヘブンチャンス）１６〜２０回目は、例えば「夜」をイメージした第４段階（最終段階）のステージＤの背景画像を演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背後に表示させる。
図１０のものは、ヘブンチャンス１回目で、「朝」をイメージした第１段階のステージＡの背景画像を演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背後に表示している。
【０１４８】
［５］高確時短（ヘブンチャンス）での遊技その２
図１１に示すように、高確時短のヘブンチャンスにおいて、右打ちによりゲートＧＴに遊技球Ｐを通過させて普通図柄抽選での当選により普通電動役物８０を開放させ、第２始動口８２を契機とした第２特別図柄抽選を起動した場合は、現ステージメッセージｍ３は、「雷ステージ」と表示される。なお、図１１のものは、ヘブンチャンス６回目で、「昼」をイメージした第２段階のステージＢの背景画像を演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背後に表示している。
【０１４９】
図１２に示すように、ヘブンチャンスでは、基本的に大当りの当選がないことが天国モードに移行する条件となるため、始動口打ち分け情報ｍ１，ｍ２，ｍ３や進捗更新情報ｍ４，ｍ５を表示する他、演出表示装置７０での演出表示は通常モードと異なる独特のものにしている。なお、図１２のものは、ヘブンチャンス１０回目で、「昼」をイメージした第２段階のステージＢの背景画像を演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背後に表示している。
【０１５０】
ヘブンチャンス時、第１特別図柄抽選では、通常モードに転落することになる大当り種別１，２の２Ｒ低確の場合は「死神」が、復活チャンスに移行することになる大当り種別５の８Ｒ高確の場合は「丸」が、天国モードにダイレクトで昇格することになる大当り種別３の２Ｒ低確並びに大当り種別４，６の８Ｒ低確及び大当り種別７の１６Ｒ低確の場合は「天使」が、それぞれ確定停止図柄として選択される割合を、他の演出図柄が選択される割合よりも高くしている。
【０１５１】
ヘブンチャンス時、第２特別図柄抽選では、通常モードに転落することになる大当り種別１，２，３の２Ｒ低確及び大当り種別４の８Ｒ低確の場合は「死神」が、ヘブンチャンスに改めて更新されることになる大当り種別５の８Ｒ高確の場合は「三角」が、天国モードにダイレクトで昇格することになる大当り種別６の８Ｒ低確及び大当り種別７の１６Ｒ低確の場合は「天使」が、それぞれ確定停止図柄として選択される割合を、他の演出図柄が選択される割合よりも高くしている。
【０１５２】
ヘブンチャンスでは、通常モードに転落し且つ比較的高率で振分けられて選択されることになる「死神」が揃わないことを期待しながら遊技をすることになる。「死神」は、天国モードへの移行に失敗する危険を示唆させる第１演出図柄である。このため、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動の後、最初（第１停止時）に、例えば左演出図柄７Ｌについて「死神」が仮停止すると、遊技者は危険を察知し、第２停止時も、例えば右演出図柄７Ｒについて「死神」が仮停止すると、遊技者はかなりの危険を察知し、最後（第３停止時）についても、「死神」が仮停止すると、遊技者はヘブンチャンス終了かと残念に思う。正に、通常モードに転落することになる大当り種別で大当りした場合には、「死神」が三つ揃った仮停止がそのまま確定し、ヘブンチャンスが終了して通常モードに転落する。
【０１５３】
ただし、通常モードに転落することになる大当り種別での大当り当選がないハズレの場合、第１停止時に「星」が仮停止した後は、第２停止以降に「死神」が仮停止しても、天国モードへの移行が失敗する危険が回避されたことを示唆させる。また、第１停止時に「死神」が仮停止しても、第２停止時に「星」が仮停止した場合、あるいは、第１及び第２停止時に「死神」が仮停止しても、第３停止時に「星」が仮停止した場合、同様に天国モードへの移行が失敗する危険が回避されたことを示唆させる。「星」は、天国モードへの移行失敗の危険が回避されることを示唆させる第２演出図柄である。
【０１５４】
図３に示すように、演出表示装置７０を制御する第１周辺制御部ＳＣ１には、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時における第１又は第２特別図柄抽選の結果の導出時、第１又は第２特別図柄抽選の結果に応じて、低確時短（天国モード）の遊技状態への移行に失敗する危険を示唆させる第１演出図柄（「死神」図柄）、及び又は、この第１演出図柄（「死神」図柄）による危険の示唆を打ち消して低確時短（天国モード）の遊技状態への移行失敗の危険が回避されることを示唆させる第２演出図柄（「星」図柄）を演出表示装置７０に表示させる高確時短時第一演出表示手段Ｑ１を、そのＲＯＭ１に格納する演出プログラム上においてソフトウェアにより構築している。
【０１５５】
主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１には、複数の第１及び第２始動入賞保留記憶の中に大当りを含むか否かの所謂保留先読み情報も送信する仕様にしており、第１周辺制御部ＳＣ１の演出プログラムには、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時における第１又は第２特別図柄抽選の結果の導出時、第１又は第２特別図柄抽選での結果導出待ちにより所定数の保留上限内で保留する複数の抽選結果の中に低確時短（天国モード）の遊技状態への移行が失敗する結果を含まない場合、今回以後の結果導出回においても低確時短（天国モード）の遊技状態への移行が失敗しないことを今回の結果導出時に予め示唆させる第３演出図柄（「天使」図柄）を演出表示装置７０に表示させる高確時短時第二演出表示手段Ｑ２をソフトウェアにより構築している。
【０１５６】
図１３に示すように、ヘブンチャンスでは、通常モードに転落し且つ比較的高率で振分けられて選択されることになる「死神」が揃わないことを期待しながら遊技をすることになるが、今回の抽選結果を導出する演出において、正に、通常モードに転落することになる大当り種別での大当りの当選がある場合は、「死神」が三つ揃った仮停止がそのまま確定して、通常モードに転落する。なお、図１３のものは、ヘブンチャンス１１回目で、「夕方」をイメージした第３段階のステージＣの背景画像を演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背後に表示している。
【０１５７】
ただし、今回及び次回に導出する抽選結果の中に通常モードに転落することになる大当り種別での大当りの当選を含まない何れもハズレの場合、第１停止時に「天使」が仮停止した後は、第２停止以降に「死神」が仮停止しても、天国モードへの移行が失敗する危険が今回及び次回について２回分回避されたことを示唆させる。また、第１停止時に「死神」が仮停止しても、第２停止時に「天使」が仮停止した場合、あるいは、第１及び第２停止時に「死神」が仮停止しても、第３停止時に「天使」が仮停止した場合、同様に天国モードへの移行が失敗する危険が今回及び次回について２回分回避されたことを示唆させる。「天使」は、今回以後の複数の結果導出回においても天国モードへの移行失敗の危険が回避されることを示唆させる第３演出図柄である。
【０１５８】
図１４に示すように、今回及び次回、次々回に導出する３回分の抽選結果の中に通常モードに転落することになる大当り種別での大当りの当選を含まない何れもハズレの場合、今回の演出で、最終的に「天使」が２つ仮停止した場合は、「死神」の仮停止を含んでいても、天国モードへの移行が失敗する危険が今回及び次回、次々回について３回分回避されたことが示唆される。
【０１５９】
なお、図１４のものは、ヘブンチャンス１６回目で、「夜」をイメージした第４段階のステージＤの背景画像を演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背後に表示している。また、今回及び次回、次々回、さらにその次の回に導出する４回分の抽選結果の中に通常モードに転落することになる大当り種別での大当りの当選を含まない場合、今回の演出で、「天使」を２つ仮停止させると共に「死神」を仮停止させない態様にしてもよい。
【０１６０】
図１５に示すように、ヘブンチャンス時、「死神」が三つ揃って仮停止した状態は、まさしくヘブンチャンス終了の危機にあるが、今回の抽選結果の導出回において、通常モードに転落する大当り種別での当選がない場合、所定条件下、再変動により、「死神」の三つ揃いでの確定停止を回避させる復活演出を出現させる仕様にしている。
【０１６１】
図３に示すように、演出表示装置７０を制御する第１周辺制御部ＳＣ１に、第１又は第２特別図柄抽選において今回導出する抽選結果が低確時短（天国モード）の遊技状態への移行が失敗することとならないときに第１演出図柄（「死神」図柄）を仮停止させた場合に、再変動して第２演出図柄（「星」図柄）又は第３演出図柄（「天使」図柄）を確定停止させる復活演出を実行する高確時短時第三演出表示手段Ｑ３をソフトウェアにより構築している。
【０１６２】
この高確時短時第三演出表示手段Ｑ３による復活演出の第一態様は、ヘブンチャンスの最終回すなわち２０回目でハズレ（ＳＴをスルーして次回から天国モードに移行する場合）となり、主制御部ＭＣで再変動付のハズレの変動パターンが選択（この場合の選択率は５０％を超える例えば９８％の高率に定めている）されたときに出現させる。
【０１６３】
第一態様復活演出では、正転側又は逆転側にカードが高速で繰られるように各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを高速で再変動させた後、「死神」Ｄｄが、「死神もどき」Ｄｍ、「ブタ」Ｐｇ、「ブタもどき」Ｐｍ、「ブタ星」Ｐｓ、「星もどき」Ｓｍ、「星」Ｓｔの間で低速にて正方向又は逆方向に順次変化し、途中で高速変動を適宜挿入しながら、最終的に「星」「星」「星」の三つ揃いを確定停止させる。これにより、天国モードへの移行を報知させる。「死神もどき」Ｄｍ、「ブタ」Ｐｇ、「ブタもどき」Ｐｍ、「ブタ星」Ｐｓ、「星もどき」Ｓｍは、第１演出図柄である「死神」と第２演出図柄である「星」とを掛け合わせて「死神」又は「星」との近似性に暫時変化をつけた中間類似図柄であり、単純に規定の演出図柄を変更する一般的な再変動よりも、興味深い演出にしている。もっとも一般的な再変動演出でも差し支えはない。
【０１６４】
なお、ヘブンチャンス中に正に通常モードに転落する大当りの当選がある場合にも、所定の選択率で同様な第一態様復活演出による再変動演出を所定の選択率により選択するようにしており、この場合には、再変動するも、最終的に「死神」「死神」「死神」の三つ揃いが確定停止されることになる。
【０１６５】
図１６に示すように、ヘブンチャンス中の復活演出の第二態様は、ヘブンチャンス中の任意の回で天国モードに直接昇格することになる大当り種別で当選し、主制御部ＭＣで再変動付の大当りの変動パターンが選択（この場合の選択率は５０％としており、残り５０％は再変動無しで「天使」を三つ揃いさせる変動パターンを選択する）されたときに出現させる。
【０１６６】
第二態様復活演出では、正転側又は逆転側にカードが高速で繰られるように各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを高速で再変動させた後、「死神」Ｄｄが、「死神もどき」Ｄｍ、「ブタ」Ｐｇ、「逆さブタ」Ｐｆ、「雪ダルマ」Ｓｂ、「天使もどき」Ｅｍ、「天使」Ｅｇの間で低速にて正方向又は逆方向に順次変化し、途中で高速変動を適宜挿入しながら、最終的に「天使」「天使」「天使」の三つ揃いを確定停止させる。これにより、天国モードへの移行及び大当り（第１特別図柄抽選での大当り種別３以外は出玉を期待できる大当りであるＢＩＧボーナスが付帯されることになる）を報知させる。「死神もどき」Ｄｍ、「ブタ」Ｐｇ、「逆さブタ」Ｐｆ、「雪ダルマ」Ｓｂ、「天使もどき」Ｅｍは、第１演出図柄である「死神」と第３演出図柄である「天使」とを掛け合わせて「死神」又は「天使」との近似性に暫時変化をつけた中間類似図柄であり、単純に規定の演出図柄を変更する一般的な再変動よりも、興味深い演出にしている。もっとも一般的な再変動演出でも差し支えはない。
【０１６７】
なお、ヘブンチャンス中に正に通常モードに転落する大当りの当選がある場合にも、所定の選択率で同様な第二態様復活演出による再変動演出を所定の選択率により選択するようにしており、この場合には、再変動するも、最終的に「死神」「死神」「死神」の三つ揃いが確定停止されることになる。
【０１６８】
ヘブンチャンス中の演出は、さらに、次のようにしてもよい。
ヘブンチャンスが今回変動で継続するか終了するかの演出例として、演出表示装置７０で、画像として映し出す巨大な「岩」が落下してくる演出が発生し、同画像として映し出す「キャラクター」がそれを避けることができれば今回変動を突破してヘブンチャンス継続、避けることができなければヘブンチャンス終了、あるいは、同画像として映し出す「弓矢」などが飛んできて、それを避けることができれば今回変動を突破してヘブンチャンス継続、避けることができなければヘブンチャンス終了とする。
【０１６９】
ヘブンチャンスが次回以降も終了しない演出例として、上記「岩」や「弓矢」などの障害物を避ける瞬間に、背景に「天使」の画像のカットインが入ると、今回及び次回についてヘブンチャンスの継続確定とし、カットインする「天使」が二人いた場合は、今回、次回、次々回についてヘブンチャンスの継続確定とする。
【０１７０】
ヘブンチャンス中の演出は、演出図柄と背景画像とを組み合わせて、次の例１、例２、例３のとおり、各番号の流れに従う表示態様により実行するようにしてもよい。
（例１）
１．左演出図柄７Ｌに「死神」停止。
２．背景に巨大な岩が落下してくる動画表示。
３．右演出図柄７Ｒに「星」停止。
４．岩は過ぎ去っていった。
５．中演出図柄７Ｃに「星」停止。
これにより、今回変動を突破してヘブンチャンス継続とする。
【０１７１】
（例２）
１．左演出図柄７Ｌに「死神」停止。
２．背景に弓矢が迫ってくる動画表示。
３．右演出図柄７Ｒに「死神」停止。
４．弓矢がさらに迫ってきて超危険な状態を表示。
５．弓矢を避けることができた。
６．中演出図柄７Ｃに「星」停止。
これにより、今回変動を突破してヘブンチャンス継続とする。
【０１７２】
（例３）
１．左演出図柄７Ｌに「死神」停止。
２．背景に弓矢が迫ってくる動画表示。
３．右演出図柄７Ｒに「死神」停止。
４．弓矢がさらに迫ってきて超危険な状態を表示。
５．「天使」のカットイン発生。
６．弓矢を避けることができた。
７．中演出図柄７Ｃに「天使」停止。
これにより、今回変動及び次回変動の二回分についてヘブンチャンス継続とする。
【０１７３】
［６］低確時短（天国モード）での遊技
図１７に示すように、低確時短の天国モードでは、普通電動役物８０の作動による第２始動口８２の開放が高く期待できるため、右打ちにより第２始動口８２に遊技球Ｐを集めて第２始動入賞による第２特別図柄抽選で大当りすることを期待しながら遊技をすることになる。
【０１７４】
第１周辺制御部ＳＣ１は主制御部ＭＣから送信されるコマンドにより天国モードすなわち低確時短の遊技状態にあることを認識して管理しており、演出表示装置７０上に天国モードである旨の文字メッセージ等を表示させると共に、右打ちが有利であることを示唆させる丸囲みを付した右打ちという絵文字等によるナビゲーション情報ＲＮを表示させることとしている。
【０１７５】
演出表示装置７０を制御する第１周辺制御部ＳＣ１には、図３に示すように、低確時短（天国モード）の遊技状態時、右打ちすなわち遊技盤２の向かって右寄り領域に遊技球を流下させるべきことを促すナビゲーション情報ＲＮを演出表示装置７０に表示させる低確時短時ナビ情報表示手段Ｑ５を、そのＲＯＭ１に格納する演出プログラム上においてソフトウェアにより構築している。
【０１７６】
［７］低確時短（天国モード）からの転落遊技
図１８に示すように、天国モードにおいて、大当りに当選した場合、大当り種別に応じた態様（最大開放時間、最大継続ラウンド数）で大入賞口９が開放される大当り遊技がされる。天国モードでは９６．０％という高率で再度天国モードに突入するため、複数回の大当り遊技により多くの出玉を稼ぐことができる。
【０１７７】
ただし、４．０％の振分により、大当り種別５の８Ｒ高確で大当りした場合は、大当り遊技後、復活チャンスに移行する。図１８はこの例を示しており、低確時短の天国モードにおける大当り種別５の確定停止図柄Ｓｄ２５に対応させ、第１周辺制御部ＳＣ１では、各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを、例えば「死神」「死神」「死神」で確定停止させている。因みに、天国モードでは、第１及び第２特別図柄抽選共通で、天国モードが維持される大当り種別１，２，３の２Ｒ低確の場合は「２」が、同じく天国モードが維持される大当り種別４，６の８Ｒ低確の場合は「３」が、同じく天国モードが維持される大当り種別７の１６Ｒ低確の場合は「７」が、それぞれ確定停止図柄として選択される割合を、他の演出図柄が選択される割合よりも高くしており、天国モードから転落して復活チャンスに移行することになる大当り種別５の８Ｒ高確の場合は「死神」が確定図柄として選択される割合を、他の演出図柄が選択される割合よりも高くしている。図１８の例の場合、大当り遊技後、高確非時短の復活チャンスに移行することになる。
【０１７８】
このとき、天国モードから復活チャンスに移行することとなった場合にも、天国モード中は右打ちにより第２始動口８２に対する第２始動入賞が促進されていたため、第２始動入賞保留記憶はその上限の４個いっぱいまで貯まっているのが通常であり、第２始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させる第２特別図柄保留表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４は全て点灯状態となっている。
【０１７９】
［８］高確非時短（復活チャンス）での遊技
図１９に示すように、高確非時短の復活チャンスでは、普通電動役物８０の作動による第２始動口８２の開放がほぼ期待できないため、左打ちにより第１始動口８１に遊技球Ｐを集めて第１始動入賞による第１特別図柄抽選で大当りすることを期待しながら遊技をすることになるが、復活チャンスへの移行前の天国モードで貯まった第２始動入賞保留記憶による第２特別図柄抽選での抽選結果がまず優先して導出される。
【０１８０】
復活チャンスでは、第２特別図柄抽選で大当りに当選した場合は、大当り種別１，２，３，４，６，７のトータル振分率９６．０％で天国モードに移行するため、天国モード中に貯まった最大４個の第２始動入賞保留記憶の中に大当りの当選がある場合は、高率で天国モードに復活することが期待される。  
【０１８１】
第１周辺制御部ＳＣ１は主制御部ＭＣから送信されるコマンドにより復活チャンスすなわち高確非時短の遊技状態にあることを認識して管理しており、演出表示装置７０上に復活チャンス何回目というように、高確が維持されるＳＴ回数２０回の進捗状況を示唆させる文字メッセージ等を表示させることとしており、特に、復活チャンス４回目までは、第２始動入賞保留記憶による天国モードへの復活に熱い期待が寄せられる。
【０１８２】
［９］低確時短（天国モード）への復活遊技
図２０に示すように、復活チャンスにおいて、大当りに当選した場合、大当り種別に応じた態様（最大開放時間、最大継続ラウンド数）で大入賞口９が開放される大当り遊技がされた後、第２特別図柄抽選による場合はトータル９６．０％、第１特別図柄抽選による場合はトータル７１．０％で天国モードに復活する。
【０１８３】
この例では、第２特別図柄抽選で大当り種別１の２Ｒ低確で大当りした場合を示しており、高確非時短の復活チャンスにおける大当り種別１の確定停止図柄Ｓｄ２１に対応させ、第１周辺制御部ＳＣ１では、各演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを、例えば「天使」「天使」「天使」で確定停止させている。図２０の例の場合、大当り遊技後、低確時短の天国モードに復活する。
【０１８４】
なお、復活チャンス時、第１特別図柄抽選では、通常モードに転落することになる大当り種別１の２Ｒ低確の場合は「死神」が、天国モードに復活することになる大当り種別２，３の２Ｒ低確並びに大当り種別４，６の８Ｒ低確及び大当り種別７の１６Ｒ低確の場合は「天使」が、復活チャンスに再突入することになる大当り種別５の８Ｒ高確の場合は「丸」が、それぞれ確定停止図柄として選択される割合を、他の演出図柄が選択される割合よりも高くしている。また、復活チャンス時、第２特別図柄抽選では、天国モードに復活することになる大当り種別１，２，３の２Ｒ低確並びに大当り種別４，６の８Ｒ低確及び大当り種別７の１６Ｒ低確の場合は「天使」が、復活チャンスに再突入することになる大当り種別５の８Ｒ高確の場合は「丸」が、それぞれ確定停止図柄として選択される割合を、他の演出図柄が選択される割合よりも高くしている。
【０１８５】
［１０］高確非時短（復活チャンス）からの転落遊技
図２１に示すように、復活チャンスは、最大、ＳＴ＝２０回について高確が維持され、その２０回中に大当りの当選がなくハズレを引き続けた場合は、ＳＴをスルーし、次回から低確非時短の通常モードに転落する。
【０１８６】
また、図示は省略したが、天国モードでも、時短が最大限継続する１００回の抽選中にハズレを引き続けた場合は、その１００回の時短をスルーし、次回から低確非時短の通常モードに転落する。ただし、大当りの当選確率は１／１３という顕著に甘い高めの値にしているため、１００回の時短スルーによる通常モードへの転落は頻繁には起こらない仕様にしている。
【０１８７】
図２２に示すように、ゲートＧＴを遊技盤２の左領域に配置し、第１始動口８１のみならず、ゲートＧＴ及び第２始動口８２についても、遊技盤２の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ可能に配置してもよい。図２２の遊技盤２は、遊技状態によらず、左打ちを維持したまま遊技が行える標準的な遊技盤仕様のものである。
【０１８８】
このものは、図２に示した振り子式装飾２３１はなく、この付近の位置に球通過口を構成するゲートＧＴを配置している。その他の遊技部品の配置は、図２のものと同様である。ただし、ゲートＧＴ付近の遊技釘のゲージ構成は若干異なり、さらに、右打ちした遊技球も第１始動口８１に向かうことがある遊技釘のゲージ構成を採用している。第２始動口８２は、普通電動役物８０が作動した場合、図２のものも、図２２のものも、右打ち、左打ちに関係なく、何れも遊技球の受入れは可能である。
【０１８９】
図２３に示すように、図２２の左打ち仕様の遊技盤２を制御する制御装置ＣＮでは、第１又は第２特別図柄抽選を抽選結果の導出待ちにより保留する所定数の保留上限内で起動し、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第１特別図柄抽選での保留を第２特別図柄抽選での保留に優先させて抽選結果を導出させる高確時短時第１特別図柄保留優先処理手段ＨＨを、主制御部ＭＣのＲＯＭに格納するメインの遊技プログラム上にソフトウェアにより構築している。なお、図示は省略したが、高確時短（ヘブンチャンス）以外の遊技状態時は、第２特別図柄抽選での保留を第１特別図柄抽選での保留に優先させて抽選結果を導出させる第２特別図柄保留優先処理手段も具備させている。
【０１９０】
すなわち、
高確時短（ヘブンチャンス）は、第１特別図柄抽選での保留が優先処理。
高確非時短（復活チャンス）は、第２特別図柄抽選での保留が優先処理。
低確非時短（通常モード）は、第２特別図柄抽選での保留が優先処理。
低確時短（天国モード）は、第２特別図柄抽選での保留が優先処理。
となる仕様にしている。
【０１９１】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、時短により入賞が促進される第２始動口８２に遊技球を集めてしまうと、高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段Ｙ１により低確非時短（通常モード）の遊技状態に転落するリスクがより高くなるが、高確時短時第１特別図柄保留優先処理手段ＨＨにより、第１特別図柄抽選での保留を切らさない限り、第２特別図柄抽選での保留が処理されないことになるため、遊技者は通常よりも強い意思で第１始動口８１に遊技球を集め、逆に、ゲートＧＴ第２始動口８２に遊技球を集めないように試みることができる。
【０１９２】
また、図２３に示す図２２の左打ち仕様の遊技盤２を制御する制御装置ＣＮでは、図５に示した仕様と若干異なり、第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選に基づいて高確時短の遊技状態に更新する特定大当り（８Ｒ高確当り）に係る大当り種別には、第１又は第２特別図柄抽選に係る第１又は第２特別図柄を変動させる第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２において確定停止させる大当り図柄（大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂ、大当り図柄Ｃ）が相互に異なる複数種類を含むものとしている。
【０１９３】
すなわち、特定大当りたる８Ｒ高確当りは、出玉、振分率（大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃをトータルしたもの）、遊技状態に応じて付与される時短回数は、図５と同一であるが、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２において確定停止させる大当り図柄が相互に異なる次の複数のもの例えば３種類用意しており、次の所定振分率で選択される。
大当り図柄Ａ（Ｓｄ１５−Ａ，Ｓｄ２５−Ａ）の８Ｒ高確当りは、１％。
大当り図柄Ｂ（Ｓｄ１５−Ｂ，Ｓｄ２５−Ｂ）の８Ｒ高確当りは、１％。
大当り図柄Ｃ（Ｓｄ１５−Ｃ，Ｓｄ２５−Ｃ）の８Ｒ高確当りは、２％。
【０１９４】
そして、主制御部ＭＣのＲＯＭに格納するメインの遊技プログラム上にソフトウェア上に、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第１又は第２特別図柄の変動開始から確定停止に至るまでの平均図柄変動時間が低確時短時（大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｃ共通で２秒）よりも長く、かつ、高確時短の遊技状態に更新することとなった前記特定大当りに係る大当り種別での大当り図柄の種類に応じて平均図柄変動時間を変化させる高確時短時図柄変動時間延長手段ＶＥを構築している。
【０１９５】
具体的には、
大当り図柄Ａの場合、ヘブンチャンス時の平均図柄変動時間は８秒。
大当り図柄Ｂの場合、ヘブンチャンス時の平均図柄変動時間は１２秒。
大当り図柄Ｃの場合、ヘブンチャンス時の平均図柄変動時間は１６秒。
と各定めている。
【０１９６】
これにより、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態時、第１特別図柄抽選での保留が切れて、第２特別図柄抽選での保留が処理される危険率を、長めの平均図柄変動時間により低減できながら、その長めの平均図柄変動時間を、高確時短（ヘブンチャンス）の遊技状態に更新することとなった特定大当りに係る大当り種別での大当り図柄の種類に応じて変化させるものとしているため、第２特別図柄抽選での保留が処理される危険率を、大当り図柄Ａの場合よりも大当り図柄Ｂの場合が低く、大当り図柄Ｂの場合よりも大当り図柄Ｃの場合が低いというように変化させ、遊技の面白みを一層高め得るようにしている。
【０１９７】
なお、図２３に示す図２２の左打ち仕様の遊技盤２を制御する制御装置ＣＮでは、右打ちに変更する必要がないことから、図３のものと異なり、第１周辺制御部ＳＣ１に、高確時短時打ち分け情報表示手段Ｑ４と低確時短時ナビ情報表示手段Ｑ５はなく、第一〜第三演出表示手段Ｑ１〜Ｑ３と高確時短時進捗情報表示手段Ｑ６とを設けている。その他は、図２２及び図２３の左打ち仕様機の場合も上記と同様である。
【０１９８】
図２４に、遊技盤２のさらに別例を示す。このものは、図２のものと同様に右打ち仕様機のものであるが、図２と異なり、センターユニット７をやや小さめに構成にしており、遊技盤２の右領域に、ゲートＧＴ及び普通電動役物８０付の第２始動口８２を配置しているとともに、遊技盤２の下方やや右寄りに、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選共通の一つの大入賞口９すなわち可動部材９００をもつ共通大入賞口９０を配置している。
【０１９９】
図２４の遊技盤仕様のものでは、図４の表中、出玉欄の第１大入賞口、第２大入賞口とあるのは、共通大入賞口９０と読み替え、第１特別図柄抽選にかかる賞球の「５個」は「１５個」と読み替えて適用する。なお、図２４中、８３は、普通電動役物８０が未作動のときに起立した可動部材８ａ，８ｂと共に入口を閉鎖する天閉鎖部材である。この遊技盤２についても、図２の仕様のものと、ほぼ同様に目的が達成できる。
【０２００】
以上の実施例では、高確が最大限継続する遊技回数を規定する固定のＳＴ回数を定めたが、このような固定の回数は定めず、第１又は第２特別図柄抽選の都度実行する転落抽選により、時短の継続途中で高確から低確に転落する見込みとなる仕様にしても良い。
【０２０１】
また、以上の実施例では、時短を、普通図柄抽選での当選確率を非時短時よりも高めることにより実現したが、これに代え、またはこれと併用し、普通電動役物８０の開放時間を非時短時に対して長くする仕様にしても良い。
【０２０２】
さらに、以上の実施例では、大入賞口９を一回に限り開く小当りを設けなかったが、小当りを設け、ヘブンチャンス中に大当りの当選と一瞬思わせて、小当りでセーフとなる遊技性を付加してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２０３】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０２０４】
２；遊技盤
７０；演出表示装置
８０；普通電動役物（電動チューリップ）
８１；第１始動口
８２；第２始動口
９；大入賞口
９０；共通大入賞口
９１；第１大入賞口
９２；第２大入賞口
ＧＴ；球通過口（ゲート）
ＳＤ１；第１特別図柄表示装置
ＳＤ２；第２特別図柄表示装置
ＣＮ；制御装置
ＭＣ；主制御部
ＳＣ１；第１周辺制御部
Ｈ；第２特別図柄保留優先処理手段
ＨＨ；高確時短時第１特別図柄保留優先処理手段
Ｘ；初期遊技状態設定手段
Ｙ０；高確時短時第１始動入賞優位手段
Ｙ１；高確時短時第２始動入賞ペナルティ手段
Ｙ２；高確時短時第２始動入賞ペナルティ第二手段
Ｚ；低確時短遊技状態ループ手段
ＺＥ；低確時短時高速消化手段
ＶＥ；高確時短時図柄変動時間延長手段
Ｗ１；復活チャンス手段
Ｗ２；復活チャンス第二手段
Ｗ３；第２特別図柄保留対応復活手段
Ｑ１；高確時短時第一演出表示手段
Ｑ２；高確時短時第二演出表示手段
Ｑ３；高確時短時第三演出表示手段
Ｑ４；高確時短時打ち分け情報表示手段
Ｑ５；低確時短時ナビ情報表示手段
Ｑ６；高確時短時進捗情報表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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