(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口と、
第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
内部に特定領域を有し、入球可能状態と入球不能状態とに変化する可変入球口と、
を備え、
所定条件が成立すると前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行し、当該特定遊技で前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、特別遊技を実行する遊技機において、
前記特定遊技が実行された場合、遊技上の特典に関する演出を実行する演出実行手段を備え、
前記特定遊技の実行態様として、少なくとも、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が所定の可能性とされる第１実行態様と、前記第１実行態様よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第２実行態様と、を有し、
前記所定条件は、少なくとも、前記始動口への遊技球の入球に基づいて成立し、
前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態で前記所定条件が成立して、前記特定遊技が前記第１実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づき実行される前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第２遊技状態とし、前記特定遊技が前記第２実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づき実行される前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第１遊技状態とし、
前記特定遊技の種類として、少なくとも、第１特定遊技と、第２特定遊技と、を有し、
前記演出実行手段は、
前記第１特定遊技が前記第１実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に有利な特典となることを示す有利特典演出として前記特別遊技が実行されることを示す第１有利特典演出と前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第２遊技状態とすることを示す第２有利特典演出とを実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、遊技者に有利な特典とならないことを示す非有利特典演出を所定時間態様で実行し、
前記第２特定遊技が前記第１実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、前記有利特典演出として前記第１有利特典演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、前記非有利特典演出を前記所定時間態様で実行し、
前記第１特定遊技または前記第２特定遊技が前記第２実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過しないと、前記非有利特典演出を前記所定時間態様で実行し、遊技球が前記特定領域を通過しても、前記非有利特典演出を前記所定時間態様よりも長い長時間態様で実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球により変動表示される図柄が小当り図柄で停止したことに基づいて、大入賞口を開放状態とする小当り遊技（特定遊技）を実行し、開放状態となった大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大入賞口を所定回数に亘り開放状態とする大当り遊技（特別遊技）を実行する１種２種混合タイプの遊技機が知られている。例えば、特許文献１の遊技機は、小当り遊技の実行態様として、遊技球が大入賞口に殆ど入球せず仮に入球しても遊技球が特定領域を通過することが殆どない短開放態様と、短開放態様よりも遊技球が大入賞口に入球し易い第１長開放態様と、第１長開放態様よりも遊技球が特定領域を通過し易い第２長開放態様との３つの態様を有しており、小当り図柄の種類に基づいて３つの態様から設定した実行態様で小当り遊技を実行する。そして、遊技球が特定領域を通過すると、所定の演出パターンを選択して演出を実行することで、特典が付与されること、即ち大当り遊技を実行すると共に大当り遊技後にいわゆる時短状態が設定されることを報知している。なお、小当り遊技が短開放態様で実行されても、遊技球が特定領域を通過すると、小当り遊技が第１長開放態様で実行されて遊技球が特定領域を通過した場合と同じ演出パターンを選択して演出を実行するものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１２１４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、小当り遊技の短開放態様が、遊技球が特定領域を通過しないことを意図して設計される場合がある。しかしながら、上述した遊技機のように、短開放態様の小当り遊技で遊技球が特定領域を通過した場合に、一部の長開放態様の小当り遊技で遊技球が特定領域を通過した場合と同じ演出パターンを選択して、特典が付与されることを示す演出を実行すると、設計者の本来の意図に沿ったものとならない場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、１種２種混合タイプの遊技機において、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に興趣性の低い演出を実行可能とすることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の第１の遊技機は、
始動口と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口と、
第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
内部に特定領域を有し、入球可能状態と入球不能状態とに変化する可変入球口と、
を備え、
所定条件が成立すると前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行し、当該特定遊技で前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、特別遊技を実行する遊技機において、
前記特定遊技が実行された場合、遊技上の特典に関する演出を実行する演出実行手段を備え、
前記特定遊技の実行態様として、少なくとも、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が所定の可能性とされる第１実行態様と、前記第１実行態様よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第２実行態様と、を有し、
前記所定条件は、少なくとも、前記始動口への遊技球の入球に基づいて成立し、
前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態で前記所定条件が成立して、前記特定遊技が前記第１実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づき実行される前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第２遊技状態とし、前記特定遊技が前記第２実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づき実行される前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第１遊技状態とし、
前記特定遊技の種類として、少なくとも、第１特定遊技と、第２特定遊技と、を有し、
前記演出実行手段は、
前記第１特定遊技が前記第１実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に有利な特典となることを示す有利特典演出として前記特別遊技が実行されることを示す第１有利特典演出と前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第２遊技状態とすることを示す第２有利特典演出とを実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、遊技者に有利な特典とならないことを示す非有利特典演出を所定時間態様で実行し、
前記第２特定遊技が前記第１実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、前記有利特典演出として前記第１有利特典演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、前記非有利特典演出を前記所定時間態様で実行し、
前記第１特定遊技または前記第２特定遊技が前記第２実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過しないと、前記非有利特典演出を前記所定時間態様で実行し、遊技球が前記特定領域を通過しても、前記非有利特典演出を前記所定時間態様よりも長い長時間態様で実行する
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
内部に特定領域を有し、入球可能状態と入球不能状態とに変化する可変入球口を備え、
所定条件が成立すると前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行し、当該特定遊技で前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、特別遊技を実行する遊技機において、
前記特定遊技が実行された場合、遊技上の特典に関する演出を実行する演出実行手段を備え、
前記特定遊技の実行態様として、少なくとも、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が所定の可能性とされる第１実行態様と、前記第１実行態様よりも遊技球が前記特定領域
を通過する可能性が低い第２実行態様と、を有し、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技が前記第１実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に有利な特典となることを示す有利特典演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、遊技者に有利な特典とならないことを示す非有利特典演出を実行し、
前記特定遊技が前記第２実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過しても通過しなくても、前記非有利特典演出を実行する
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、特定遊技の実行態様として、少なくとも、遊技球が特定領域を通過する可能性が所定の可能性とされる第１実行態様と、第１実行態様よりも遊技球が特定領域を通過する可能性が低い第２実行態様と、を有し、特定遊技が第１実行態様で実行された場合、遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に有利な特典となることを示す有利特典演出を実行し、遊技球が特定領域を通過しないと、遊技者に有利な特典とならないことを示す非有利特典演出を実行し、特定遊技が第２実行態様で実行された場合、遊技球が特定領域を通過したか否かに拘わらず、非有利特典演出を実行する。
これにより、特定遊技の実行態様として、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過すると遊技者に有利な特典となることを示すこととなる実行態様と、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過しても遊技者に有利な特典とならないことを示すこととなる実行態様とを設けることができるから、特定遊技の実行態様によって遊技者の期待感や緊張感を高めることができる。また、第２実行態様では、遊技球が特定領域を通過しても、有利特典演出よりも興趣の低い非有利特典演出を実行することができる。このため、第２実行態様を遊技球が特定領域を通過しない（殆ど通過しない）ことを意図して設けた場合、偶然あるいは何らかの不測の事態などにより、第２実行態様で特定遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過しても、遊技者に有利な特典とならないことを示すことで設計者の意図に沿ったものとすることができる。
ここで、遊技上の特典としては、特別遊技中に付与されるものであってもよいし、特別遊技の終了後に付与されるものであってもよく、遊技者に有利な特典とならないことは、有利な特典よりも特典が不利なものであってもよいし、特典が付与されないものであってもよい。また、遊技上の特典を付与する特典付与手段を備え、特定遊技が第１実行態様で実行された場合、遊技球が特定領域を通過すると、特典付与手段が特典を付与し（遊技者に有利となる特典を付与し）、遊技球が特定領域を通過しないと、特典付与手段が特典を付与しない（あるいは、遊技者に有利とならない特典を付与する）ものとし、特定遊技が第２実行態様で実行された場合、遊技球が特定領域を通過しても通過しなくても、特典付与手段が特典を付与しない（あるいは、遊技者に有利とならない特典を付与する）ものとしてもよい。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
始動口と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口と、
第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記所定条件は、少なくとも、前記始動口への遊技球の入球に基づいて成立し、
前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態において、前記特定遊技が前記第１実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づき実行される前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第２遊技状態とし、前記特定遊技が前記第２実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づき実行される前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第１遊技状態とする
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、始動口への入球に基づいて特定遊技が実行され、当該特定遊技が第１実行態様で実行された場合には、特定領域への遊技球の通過に基づき実行される特別遊技終了後の遊技状態を第２遊技状態とするから、特別遊技の終了後に可変始動口への遊技球の入球頻度を高めて、遊技者に特典（第２遊技状態）を付与することができる。また、始動口への入球に基づいて特定遊技が実行され、当該特定遊技が第２実行態様で実行された場合には、特定領域への遊技球の通過に基づき実行される特別遊技終了後の遊技状態を第１遊技状態とするから、特別遊技の終了後に可変始動口への遊技球の入球頻度を高めることがなく、遊技者に特典を付与しないものとすることができる。このため、第２実行態様を遊技球が特定領域を通過しない（殆ど通過しない）ことを意図して設けた場合、第２実行態様で特定遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過しても、可変始動口への遊技球の入球頻度を高めないものとして、意図に沿ったものとすることができる。なお、始動口として、第１始動口（非可変始動口）と、入球可能状態と入球不能状態とに変化可能な第２始動口（可変始動口）とを備えるものとしてもよい。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、
前記特定遊技の実行態様として、前記第１実行態様よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低く、前記第２実行態様よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第３実行態様を有し、
前記演出実行手段は、前記特定遊技が前記第３実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、前記有利特典演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、前記非有利特典演出を実行する
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、特定遊技の実行態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。なお、第１の態様と第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口と、第１遊技状態または第１遊技状態よりも可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備える遊技機では、第１遊技状態において、特定遊技を第１実行態様または第２実行態様のいずれかで実行し、第２遊技状態において、特定遊技を第３実行態様で実行するものなどとすることができる。こうすれば、遊技状態によって、特定遊技の実行態様を変化させて遊技興趣を向上させることができる。また、第２遊技状態において、特定遊技が第３実行態様で実行された場合には、特定領域への遊技球の通過に基づき実行される特別遊技終了後の遊技状態を第１遊技状態または第２遊技状態とすることもできる。また、有利特典演出が示す特典として、例えば所定量の遊技利益（賞球）を獲得できることを挙げることができる。
また、他の態様として、始動口（第１始動口）への入球に基づいて特定遊技が実行され、当該特定遊技において特定領域を通過した場合には、当該特定遊技の実行態様によって、特定領域通過を示す有利演出（有利特典演出）又は特定領域通過を示さない非有利演出（非有利特典演出）を実行するものとした。これに対し、可変始動口（第２始動口）への入球に基づいて特定遊技が実行され、当該特定遊技において特定領域を通過した場合には、必ず特定領域通過を示す有利演出（有利特典演出）を実行するものとすることができる（非有利演出は実行しない）。
【００１３】
また、参考発明の遊技機において、
前記可変入球口の内部に可動部を備え、
前記可動部は、前記可変入球口に入球した遊技球の前記特定領域への通過を許容する許容状態と、前記可変入球口に入球した遊技球の前記特定領域への通過を許容しない非許容状態とに変化し、
前記第２実行態様は、前記可変入球口が入球可能状態にあり且つ前記可動部が前記許容
状態にある時間が、前記第１実行態様よりも短い
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、遊技球が特定領域を通過する可能性の異なる第１実行態様や第２実行態様を容易に実現することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、１種２種混合タイプの遊技機において、特定遊技中に特定領域を通過した場合に興趣性の低い演出を実行可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２大入賞口５０の内部構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４２の当り図柄の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】第１特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１１】第２特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域通過監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】小当り遊技の実行態様の一例を示す説明図である。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される小当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】特定演出パターンで図柄変動演出処理が実行される様子を示す説明図である。
【図３３】成功結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３４】失敗結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３５】失敗結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置された第１大入賞口４４と、センター役物４９の右部に形成された第２大入賞口５０と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）とを備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して（下辺を軸に回動して）手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。第１大入賞口４４は、大当り遊技中に開放され、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を９個カウントするか９個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒や０．０５秒）が経過すると、閉鎖される。
【００２７】
第２大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部５０ｃと、翼片部５０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口５０は、通常は翼片部５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）とされており、小当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）によって翼片部５０ｃが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第２大入賞口５０には、遊技球の入球を検知するための第２大入賞口スイッチ５０ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、１回または複数回の回動動作によって、通じて所定時間（例えば、１．５秒）に亘り第２大入賞口５０を開状態とする。
【００２８】
この第２大入賞口５０の内部構成を図４に示す。図示するように、第２大入賞口５０内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路５１と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５２ａ（図３参照）を有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球通路５１を通過した遊技球を特定領域５２と非特定領域５４の何れかに振り分ける振分板５６ａを有する振分装置５６と、が設けられている。特定領域５２は、振分板５６ａの下方に設けられ、非特定領域５４は、振分板５６ａに対して遊技球通路５１とは反対側に設けられている。また、振分板５６ａは、振分ソレノイド５６ｂの駆動によって、一端の回転軸５６ｃを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置５６は、振分ソレノイド５６ｂが非駆動状態（非許容状態）のときには、振分板５６ａが略水平状態となることで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を振分板５６ａで受けて反対側の非特定領域５４へ誘導し（図４（ａ）参照）、振分ソレノイド５６ｂが駆動状態（許容状態）のときには、振分板５６ａが上方へ回動することで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を下方の特定領域５２へ落下させる（図４（ｂ）参照）。振分装置５６は、通常は非駆動状態（遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態）とされており、小当り遊技において、駆動状態（遊技球を特定領域５２側に振り分ける状態）とされる。
【００２９】
ここで、本実施例では、小当り遊技において、遊技球が特定領域５２を通過する可能性が異なる複数の実行パターンを有しており、いずれかの実行パターンを選択して小当り遊技が実行される。各実行パターンは、小当り遊技において第２大入賞口５０を１回だけ開状態とするものと、複数回開状態とするものとがあるが、いずれの実行パターンであっても、振分装置５６は、小当り遊技中に第２大入賞口５０が最初に開状態となってから（１回だけ開状態とするものであれば、その１回の開状態となってから）、所定の駆動時間だけ駆動状態（許容状態）とされ、所定の駆動時間が経過すると非駆動状態（非許容状態）とされる。所定の駆動時間は、第２大入賞口５０を１回だけ開状態とするパターンにおける開放時間（例えば１．５秒）よりも若干長い時間となっている。このように、本実施例では、振分装置５６の作動パターン（駆動パターン）は一定で、第２大入賞口の開放パターンを異ならせることで、特定領域５２の通過可能性を異ならせるものとしている。なお、センター役物４９の右部に形成された第２大入賞口５０の前面側は、前面板４９ａ（図２参照）で覆われている。この前面板４９ａは、透明ではあるが透明度の高くない素材で形成されている。また、遊技領域３１を流下して第２大入賞口５０に入球した遊技球は、入球してから短時間で振分装置５６により振り分けられて特定領域５２か非特定領域５４を通過する。これらのことから、遊技者は、前面板４９ａ越しに第２大入賞口５０の内部構成を視認することはできるものの、第２大入賞口５０に入球した遊技球の挙動（遊技球が特定領域５２を通過するか否か）を確実に視認するのは困難となる。なお、本実施例では、第２大入賞口５０に入球した遊技球を振分装置５６により特定領域５２と非特定領域５４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよい。
【００３０】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３１】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄である場合に大当りとなり、小当り特別図柄（特定態様）である場合に小当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の当り図柄としては、「特図１大当りＡ」となる特図１大当り図柄Ａと、「特図１大当りＢ」となる特図１大当り図柄Ｂと、「特図１小当りＡ」となる特図１小当り図柄Ａと、「特図１小当りＢ」となる特図１小当り図柄Ｂとが用意されており、第２特別図柄の当り図柄としては、「特図２小当りＡ」となる特図２小当り図柄Ａと、「特図２小当りＢ」となる特図２小当り図柄Ｂと、「特図２小当りＣ」となる特図２小当り図柄Ｃとが用意されている。本実施例では、第２特別図柄の当りとして大当りを用意していないが、これに限られず、大当りを用意するものとしてもよい。また、第１特別図柄の小当りを２種類としたが、これに限られず、３種類以上の小当りを用意するものとしてもよい。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口３６に入球した場合には、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第１特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第２始動口３８に入球しても、第２特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、第２特別図柄の変動表示を所定数まで保留するようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を保留する場合、第１特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。
【００３２】
ここで、「特図１大当りＡ」，「特図１大当りＢ」は、第１大入賞口４４の開放動作が規定ラウンド数繰り返される大当り遊技が行われる当り態様であり、規定ラウンド数は、いずれの大当り遊技でも４ラウンド（４Ｒ）となる。また、大当り遊技終了後に設定される遊技状態は、大当りの種類によって異なる。即ち、「特図１大当りＡ」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態（高頻度状態）が設定される。なお、電サポあり状態中に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、「特図１大当りＢ」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、電サポなし状態が設定される。
【００３３】
一方、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」，「特図２小当りＡ」，「特図２小当りＢ」および「特図２小当りＣ」は、何れも、第２大入賞口５０を通じて所定時間（例えば計１．５秒）に亘って開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、前述したように、本実施例では、遊技球が特定領域５２を通過する可能性が異なる複数の実行パターン（Ｖ通過パターン）を有しており、具体的には、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性が最も高いＶ通過容易パターン（第１実行態様）と、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性が最も低いＶ通過困難パターン（第２実行態様）と、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性があるＶ通過標準パターン（Ｖ通過容易パターンより通過する可能性が低く、Ｖ通過困難パターンより通過する可能性が高いパターン、第３実行態様）との３つのパターンを有している。Ｖ通過容易パターンでは、小当り遊技中に第２大入賞口５０を所定時間（例えば、１．５秒など）に亘って１回だけ開状態とする。前述したように、振分装置５６は、小当り遊技中に第２大入賞口５０が開状態となってから、第２大入賞口が開状態とされる所定時間（１．５秒）よりも若干長い時間（例えば、０．１秒や０．２秒などを加えた時間）に亘って、駆動状態とされる。即ち、Ｖ通過容易パターンは、第２大入賞口５０の開放と振分装置５６の駆動状態との重複期間が最も長いパターンである。このため、小当り遊技がＶ通過容易パターンで実行されると、開状態となった第２大入賞口５０に入球した遊技球の殆ど全てが、振分装置５６によって特定領域５２側に振り分けられることになる（１／１程度の特定領域通過確率）。また、Ｖ通過困難パターンとＶ通過標準パターンとは、いずれも、１回目に極短時間（例えば、０．０５秒などの０．１秒以下）だけ第２大入賞口５０を開状態とし、一旦閉状態としてから、再度（２回目）、第２大入賞口５０を開状態とするものである。また、２回目に第２大入賞口５０を開放するタイミングは、Ｖ通過困難パターンでは、振分装置５６が駆動状態から非駆動状態に切り替わるときや非駆動状態に切り替わった以降であり、Ｖ通過標準パターンでは、振分装置５６が駆動状態にある間（非駆動状態に切り替わる前）である。即ち、Ｖ通過困難パターンは、第２大入賞口５０の開放と振分装置５６の駆動状態との重複期間が最も短い（殆どない）パターンであり、Ｖ通過標準パターンは、第２大入賞口５０の開放と振分装置５６の駆動状態との重複期間がある（Ｖ通過容易パターンより短くＶ通過困難パターンより長い重複期間がある）パターンである。このため、小当り遊技がＶ通過困難パターンで実行されると、１回目の極短時間の開放中に第２大入賞口５０に入球した遊技球のみが、振分装置５６によって特定領域５２側に振り分けられることになるため、遊技球が特定領域５２を通過する可能性は殆どないものとなる。また、小当り遊技がＶ通過標準パターンで実行されると、２回目の開状態の間に第２大入賞口５０に入球した遊技球が、振分装置５６によって特定領域５２側に振り分けられることになる。本実施例では、Ｖ通過標準パターンで１／１０程度の特定領域通過確率となるように、Ｖ通過標準パターンにおける第２大入賞口５０の２回目の開放タイミングを定めるものとした。
【００３４】
本実施例では、「特図１小当りＡ」はＶ通過容易パターンで小当り遊技を実行し、「特図１小当りＢ」はＶ通過困難パターンで小当り遊技を実行し、「特図２小当りＡ」，「特図２小当りＢ」および「特図２小当りＣ」は、Ｖ通過標準パターンで小当り遊技を実行する。このため、「特図１小当りＡ」では、第２大入賞口５０に遊技球が入球すれば、特定領域５２を通過することが略確定し、「特図１小当りＢ」では、第２大入賞口５０に遊技球が入球したとしても、遊技球が特定領域５２を通過する可能性は殆どなく（特定領域５２を通過しないことが略確定し）、「特図２小当りＡ」，「特図２小当りＢ」および「特図２小当りＣ」では、第２大入賞口５０に遊技球が入球するタイミング（２回目の開放直後など）によっては、特定領域５２を通過する可能性がある（通過の期待がもてる）ものとなる。小当り遊技において、遊技球が第２大入賞口５０に入球し特定領域５２を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によって規定ラウンド数および第１大入賞口４４の開放時間（開放パターン）が異なる。本実施例では、「特図１小当りＡ」，「特図２小当りＢ」または「特図２小当りＣ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、規定ラウンド数が４ラウンド（４Ｒ）で、第１入賞口４４の開放時間を所定時間（２５秒）とする長開放パターンとなり、「特図２小当りＡ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、規定ラウンド数が１５ラウンド（１５Ｒ）で、第１入賞口４４の開放時間を所定時間（２５秒）とする長開放パターンとなる。また、「特図１小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行されることは殆どないが、仮に実行される場合には、規定ラウンド数が４ラウンド（４Ｒ）で、第１入賞口４４の開放時間を所定時間よりも短い極短時間（短時間、例えば、０．０５秒などの０．１秒以下）とする短開放パターンとなる。また、「特図１小当りＡ」，「特図２小当りＡ」または「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が設定され、「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＣ」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポなし状態が設定される。
【００３５】
ここで、普図当り確率が低確率（通常確率）にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態であるから、電サポあり状態が設定されることは、遊技者に特典を付与することいえる。
【００３６】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄、識別情報）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）は、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」等のばらけ目）、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり（例えば、「３９３」）、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、所定の出目（例えば「３５７」等）で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３７】
また、演出表示装置３４は、図８に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第２態様（例えば「△」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第３態様（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３８】
さらに、演出表示装置３４は、図８に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中，小当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３９】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１特別図柄用の保留図柄３５（記憶表示）も表示されている。第１特別図柄用の保留図柄３５は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が終了するごとに一つずつ消去される。なお、前述したように、第２特別図柄は保留されないため、第２特別図柄用の保留図柄は設けられていない。
【００４０】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、第１始動口３６に遊技球を入球させることができる。また、第１大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、開状態となった第１大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。また、第２大入賞口５０はセンター役物４９の右部に形成されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった第２大入賞口５０に遊技球を入球させることができる。前述したように、小当り遊技にて第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過すると、第１大入賞口４４を開状態とする大当り遊技が実行され、遊技者は右打ちを行うことで、開状態となった第１大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。
【００４１】
また、普通図柄作動ゲート３２が演出表示装置３４の右側に配置されると共に第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。前述したように、「特図１大当りＡ」が発生したり、「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＡ」，「特図２小当りＢ」を経由して大当りに発展すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に遊技球を高頻度で入球させることができる（高頻度状態）。
【００４２】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部端子板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００４３】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図９参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ５０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号，非特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５６ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００４４】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち第１大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に第１大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は９個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１３５個となる。このため、実行されるラウンド数が４ラウンドで長開放パターンの４Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が５４０個となり、実行されるラウンド数が１５ラウンドで長開放パターンの１５Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が２０２５個となる。なお、「特図１小当りＢ」を経由して実行される、ラウンド数が４ラウンドで短開放パターンの４Ｒ大当り遊技では、大当り遊技中の第１大入賞口４４への入球が殆ど見込めないから、賞球が殆どないものとなる（大当り遊技中の特典が付与されないものとなる）。
【００４５】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４６】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４７】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、第１特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図であり、図１１は、第２特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図である。図１０に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第１始動口３６に遊技球が入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１２）。第１特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。一方、変動表示した第１特別図柄が特図１大当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ１８）、第１大入賞口４４を長開放パターンで開状態とする開放動作を４回繰り返す大当り遊技（出玉ありの４Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ２０）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ２２）。第１特別図柄が特図１大当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ２４）、同様の大当り遊技（出玉ありの４Ｒ大当り遊技）を実行するが（Ｓ２６）、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第１特別図柄が特図１小当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ２８）、第２大入賞口５０をＶ通過容易パターンで開状態とする小当り遊技を実行し（Ｓ３０）、小当り遊技中に、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、大当り遊技が実行されることはないが、Ｖ通過容易パターンは、遊技球を発射すれば、比較的容易に特定領域５２を通過させることができる。小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ３６）、第１大入賞口４４を長開放パターンで開状態とする開放動作を４回繰り返す大当り遊技（出玉ありの４Ｒ大当り遊技）に発展し（Ｓ３８）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ４０）。また、第１特別図柄が特図１小当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ４２）、第２大入賞口５０をＶ通過困難パターンで開状態とする小当り遊技を実行する（Ｓ４４）。Ｖ通過困難パターンでは、基本的には小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過することはないため（Ｓ３２）、通常は外れとなり（Ｓ３４）、仮に小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過しても（Ｓ４６）、第１大入賞口４４を短開放パターンで開状態とする開放動作を４回繰り返す大当り遊技（実質的に出玉のない４Ｒ大当り遊技）が行われる（Ｓ４８）。また、特図２小当り図柄Ｂを経由して大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。
【００４８】
電サポあり状態では、図１１に示すように、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過すると（Ｓ５０）、普通図柄の変動表示を行う（Ｓ５２）。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ５４）、外れとなり（Ｓ５６）、普通図柄が当り図柄で停止表示すると（Ｓ５８）、第２始動口３８を開状態（入球可能状態）とし（Ｓ６０）、第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ６２）、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６４）。第２特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ６６）、外れとなる（Ｓ６８）。第２特別図柄が特図２小当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ７０）、第２大入賞口５０をＶ通過標準パターンで開状態とする小当り遊技を実行する（Ｓ７２）。小当り遊技において遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ７４）、外れとなり（Ｓ７６）、遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ７８）、第１大入賞口４４を長開放パターンで開状態とする開放動作を１５回繰り返す大当り遊技（出玉ありの１５Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ７９）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ８０）。一方、第２特別図柄が特図２小当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ８２）、第２大入賞口５０をＶ通過標準パターンで開状態とする小当り遊技を実行する（Ｓ８４）。小当り遊技において遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ７４）、外れとなり（Ｓ７６）、遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ８６）、第１大入賞口４４を長開放パターンで開状態とする開放動作を４回繰り返す大当り遊技（出玉ありの４Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ８７）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ８８）。第２特別図柄が特図２小当り図柄Ｃで停止表示すると（Ｓ９０）、第２大入賞口５０をＶ通過標準パターンで開状態とする小当り遊技を実行し（Ｓ９２）、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ９４）、外れとなり（Ｓ９６）、遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ９８）、第１大入賞口４４を長開放パターンで開状態とする開放動作を４回繰り返す大当り遊技（出玉ありの４Ｒ大当り遊技）を実行する（Ｓ９９）。但し、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高い状態であり、本実施例では、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、ほぼ全てが小当り（特図２小当り図柄Ａまたは特図２小当り図柄Ｂ，特図２小当り図柄Ｃ）となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、特図２小当り図柄Ａ，Ｂを引く限り、第２特別図柄に係る大当り遊技（第２始動口３８への遊技球の入球を契機とする大当り遊技）を連続して発生させることが可能である（大当りの連荘状態）。
【００４９】
［主制御処理］
図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、振分装置駆動処理（Ｓ１６０）と、特定領域通過監視処理（Ｓ１７０）と、大当り遊技処理（Ｓ１８０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１８０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００５０】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５０ａ，特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，小当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００５１】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、一対の翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００５２】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５３】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第１特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、Ｓ２０８で送信する第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の保留図柄３５で表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、演出表示装置３４に保留図柄３５を１つ追加表示する。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５４】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２１０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２１２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２１６）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２１８）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５５】
一方、第１特別図柄の保留数が値０と判定すると、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して、第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２２２）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、第２特別図柄の判定用情報を取得し（Ｓ２２４）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。また、Ｓ２２２で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定すると、Ｓ２２４，Ｓ２２６の処理をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、本実施例では、第２特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球したり、第１特別図柄の保留数が値１以上のときに第２始動口３８に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる（一定の賞球が得られるのみである）。なお、Ｓ２２４で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第２特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、第２特別図柄の当りとして大当りを用意する場合には、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数も取得される。取得された判定用情報は、ＲＡＭ７０ｃの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００５６】
図１６の変動表示関連処理では、まず、図１３または図１４の特別図柄遊技処理のＳ２０６またはＳ２２４で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ３００）、その判定結果が大当りか否か（Ｓ３０２）、小当りか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図１７に示す。なお、図１７（ａ）は第１特別図柄用の当り判定テーブルであり、図１７（ｂ）は第２特別図柄用の当り判定テーブルである。第１特別図柄用の当り判定テーブルでは、図１７（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２９９．５）、当り判定用乱数が値２，３のときに小当りとなる（当選確率１／２９９．５）。また、第２特別図柄用の当り判定テーブルでは、図１７（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値２〜５９６のときに小当りとなる（当選確率１／１．０１）。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高く、第２特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第２特別図柄は、その殆どが小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行される。なお、第２特別図柄用の当り判定テーブルにおいて、当り判定用乱数が値０〜５９８の全てで小当りとなる（当選確率１／１）ものとしてもよい。また、大当りを用意する場合には、例えば、当り判定用乱数が値０，１のときに大当りとなるものとしてもよい。
【００５７】
Ｓ３０２で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３０６）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し（Ｓ３０８）、Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３１０）、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１２）。ここで、第１特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図１８に例示する第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の当り図柄（小当り図柄）の決定には、図１９に例示する第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５８】
第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図１８（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１大当り図柄Ａが選択されて「特図１大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１大当り図柄Ｂが選択されて「特図１大当りＢ」となる（５０％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図１８（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜８３のときに特図１小当り図柄Ａが選択されて「特図１小当りＡ」となり（３３％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値８４〜２５５のときに特図１小当り図柄Ｂが選択されて「特図１小当りＢ」となる（６７％の出現確率）。また、第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が小当りの場合、図１９に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１４０のときに特図２小当り図柄Ａが選択されて「特図２小当りＡ」となり（５５％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１４１〜１８４のときに特図２小当り図柄Ｂが選択されて「特図２小当りＢ」となり（１７％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１８５〜２５５のときに特図２小当り図柄Ｃが選択されて「特図２小当りＣ」となる（２８％の出現確率）。前述したように、「特図１大当りＡ」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図１大当りＢ」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、「特図１小当りＡ」と「特図２小当りＡ」と「特図２小当りＢ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図１小当りＢ」と「特図２小当りＣ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。このため、第１特別図柄で大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に５０％の確率で電サポあり状態となり、第１特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に３３％の確率で電サポあり状態となり、第２特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に７２％の確率で電サポあり状態となる。また、電サポあり状態の設定契機となる「特図２小当りＡ」を経由して大当りが発生すると、１５Ｒ大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉（２０２５発）を獲得可能である。さらに、電サポあり状態の設定契機とならない「特図１小当りＢ」と「特図２小当りＣ」のうち、「特図２小当りＣ」を経由して発生した大当りは出玉を獲得可能であるが、「特図１小当りＢ」を経由して仮に大当りが発生したとしても、その大当りでは出玉を獲得不能である。これらのことから、第２特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第１特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。
【００５９】
Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００６０】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１６）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３００の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，小当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）を選択することにより行うことができる。図２０は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図２０（ａ）に大当り変動パターンテーブルを示し、図２０（ｂ）に小当り変動パターンテーブルを示し、図２０（ｃ）に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０３には特定の目的を達成できるか否かを示す演出を伴って演出図柄を変動表示させる特定演出が対応付けられ、変動パターンＰ０４にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０５，Ｐ０６にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出Ａ，Ｂが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動Ａ，Ｂには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０５，Ｐ０６（スーパーリーチＡ，Ｂ）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、小当り変動パターンテーブルでは、特定演出を行う変動パターンＰ０３のみが対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合（値３ｏｒ４）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００６１】
図１６の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２０）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２２，Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始する処理となる。なお、第２特別図柄の変動表示は保留されないから、保留数をデクリメントする処理は行われない。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。また、第１特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第１特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。保留消化時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、保留図柄３５の表示を１つ消去する。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６２】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３２）。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２３６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２３８）。
【００６３】
Ｓ２３８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２４４〜Ｓ２４８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理とＳ１６０の振分装置駆動処理と、Ｓ１７０の特定領域通過監視処理とを経てＳ１８０の大当り遊技処理に進む。
【００６４】
一方、Ｓ２３８で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ２５０）、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５２）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。Ｓ２５０で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、Ｓ２５２，Ｓ２５４の処理をスキップして次のＳ２５６に進む。
【００６５】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２５８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２６２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２６４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。ここで、本実施例では、変動短縮カウンタは、電サポあり状態の設定契機となる当りを引いた場合に、その当りに係る大当り遊技の終了後、１００回が設定される。また、電サポあり状態では、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高くなり、第２始動口３８への遊技球の入球に基づき変動表示される第２特別図柄はその殆どが小当り図柄で停止表示される。さらに、第２特別図柄の各小当り図柄ではＶ通過標準パターンで小当り遊技が実行され、その小当り遊技中に第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する確率は１／１０程度とされている。したがって、電サポあり状態が一旦発生すると、殆どの場合で、変動表示カウンタが０となる前（電サポあり状態が終了する前）に、小当りを契機とする大当り（大当り遊技）を発生させることが可能である。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００６６】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４００）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、小当り遊技の開始タイミングである場合には、今回の小当りが「特図１小当りＡ」であるか否か（Ｓ４０４）、「特図１小当りＢ」であるか否か（Ｓ４０６）、をそれぞれ判定して、小当り遊技の実行パターン（第２大入賞口５０の開放パターン）を設定する。即ち、Ｓ４０４で今回の小当りが「特図１小当りＡ」であると判定すると、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性が最も高いＶ通過容易パターンを設定して（Ｓ４０８）、Ｓ４１４の処理に進む。また、Ｓ４０６で今回の小当りが「特図１小当りＢ」であると判定すると、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性が最も低い（殆どない）Ｖ通過困難パターンを設定して（Ｓ４１０）、の処理に進む。また、今回の小当りが「特図１小当りＡ」や「特図１小当りＢ」でなく、「特図２小当りＡ」，「特図２小当りＢ」および「特図２小当りＣ」のいずれかであると判定すると、Ｖ通過の可能性がＶ通過容易パターンより低くＶ通過困難パターンより高いＶ通過標準パターンを設定して（Ｓ４１２）、Ｓ４１４の処理に進む。このように、小当りの種類に基づいて、３つの実行パターンのうちいずれかを設定するのである。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、実行パターンは設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００６７】
次に、第２大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、第２大入賞口５０が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４１６）。第２大入賞口５０の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御する（Ｓ４１８）。これにより、第２大入賞口５０は、遊技球が入球可能な状態となる。続いて、Ｓ４１８の第２大入賞口５０の開放が、今回の小当り遊技における初回（最初）の開放であるか否かを判定する（Ｓ４２０）。前述したように、Ｖ通過容易パターンは、小当り遊技中に第２大入賞口５０を１回だけ開状態とするから、Ｓ４０８でＶ通過容易パターンが設定されていれば、Ｓ４１８で第２大入賞口５０を開放したときにＳ４２０で初回の開放であると判定する。また、Ｖ通過困難パターンとＶ通過標準パターンとは、小当り遊技中に第２大入賞口５０を２回開状態とするから、Ｓ４１０でＶ通過困難パターンが設定されていたりＳ４１２でＶ通過標準パターンが設定されていたりすると、Ｓ４１８で第２大入賞口５０を１回目に開放したときにＳ４２０で初回の開放であると判定し、Ｓ４１８で第２大入賞口５０を２回目に開放したときにＳ４２０で初回の開放でないと判定する。Ｓ４２０で初回の開放であると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオンとして振分装置５６の駆動を開始すると共に（Ｓ４２２）、特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効とする通過有効期間を発生させて（開始して）（Ｓ４２４）、小当り遊技処理を終了する。これにより、第２大入賞口５０に入球した遊技球は、振分装置５６により特定領域５２側に振り分けられることになり、遊技球が特定領域５２を通過して特定領域通過スイッチ５２ａに検知されると、その検知が有効とされることになる。小当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１６０の振分装置駆動処理に進む。また、Ｓ４２０で初回の開放でないと判定すると、Ｓ４２２，Ｓ４２４の処理をスキップして、小当り遊技処理を終了する。なお、振分装置５６（振分ソレノイド５６ｂ）の駆動はＳ１６０の振分装置駆動処理において終了され、発生させた通過有効期間はＳ１７０の特定領域通過監視処理において終了される。
【００６８】
第２大入賞口５０を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ４１４で第２大入賞口５０が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４２６）。Ｓ４２６の処理は、本実施例では、第２大入賞口５０が１回目または２回目の開放を開始してからの経過時間が予め定められた規定時間（Ｖ通過容易パターン（１回目）であれば１．５秒、Ｖ通過困難パターンやＶ通過標準パターンの１回目であれば０．０５秒であり、２回目であれば１．４５秒）に達したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ４２８）、この閉鎖が今回の小当り遊技における最後の閉鎖であるか否かを判定する（Ｓ４３０）。なお、Ｓ４０８でＶ通過容易パターンが設定されていれば、Ｓ４２８で第２大入賞口５０を閉鎖したときにＳ４３０で最後の閉鎖であると判定し、Ｓ４１０でＶ通過困難パターンが設定されていたりＳ４１２でＶ通過標準パターンが設定されていたりすると、Ｓ４２８で第２大入賞口５０を１回目に閉鎖したときにＳ４３０で最後の閉鎖でないと判定し、Ｓ４２８で第２大入賞口５０を２回目に閉鎖したときにＳ４３０で最後の閉鎖であると判定する。Ｓ４３０で最後の閉鎖でないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、Ｓ４３０で最後の閉鎖であると判定すると、小当り遊技フラグをオフとして（Ｓ４３２）、Ｓ１７０の特定領域通過監視処理において通過有効期間を終了したか否かを判定する（Ｓ４３４）。通過有効期間を終了したと判定すると、後述する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３６）、小当り遊技処理を終了し、通過有効期間を終了していないと判定すると、Ｓ４３６の処理をスキップして、小当り遊技処理を終了する。なお、Ｓ４３４で通過有効期間を終了していないと判定した場合には、Ｓ１７０の特定領域通過監視処理で通過有効期間を終了したときに、小当り遊技終了時処理を実行することになる。
【００６９】
［振分装置駆動処理］
Ｓ１６０の振分装置駆動処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の振分装置駆動処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図２１の小当り遊技処理のＳ４２２で駆動開始される振分装置５６が駆動中であるか否かを判定し（Ｓ４４０）、振分装置５６が駆動中でないと判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の特定領域通過監視処理に進む。一方、Ｓ４４０で振分装置５６が駆動中であると判定すると、小当り遊技処理のＳ４２２で振分装置５６を駆動開始してからの経過時間が所定の駆動時間を超えたか否かを判定する（Ｓ４４２）。この所定の駆動時間は、第２大入賞口５０に遊技球が入球してから振分装置５６に至るまでの時間を考慮して、Ｖ通過容易パターンで第２大入賞口５０が開状態とされる所定時間（例えば１．５秒）よりも若干長い時間（例えば０．２秒程度長い１．７秒など）に定められている。Ｓ４４２で経過時間が所定の駆動時間を超えていないと判定すると、振分装置５６を駆動状態としたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、Ｓ４４２で経過時間が所定の駆動時間を超えたと判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし振分装置５６の駆動を終了して（Ｓ４４４）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、第２大入賞口５０に入球した遊技球は、振分装置５６により非特定領域５４側に振り分けられることになる。
【００７０】
［特定領域通過監視処理］
Ｓ１７０の特定領域通過監視処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の特定領域通過監視処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図２１の小当り遊技処理のＳ４２４で発生（開始）される通過有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ４５０）。通過有効期間中でないと判定すると、そのまま特定領域通過監視処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１８０の大当り遊技処理に進む。一方、Ｓ４５０で通過有効期間中であると判定すると、特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５２を通過したか否かを判定し（Ｓ４５２）、特定領域５２を通過したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとする（Ｓ４５４）。なお、遊技球が特定領域５２を通過していないと判定すると、Ｓ４５４の処理をスキップする。次に、小当り遊技処理のＳ４２４で通過有効期間を発生（開始）させてからの経過時間が所定の有効時間を超えたか否かを判定する（Ｓ４５６）。この所定の有効時間は、振分装置５６の所定の駆動時間（例えば１．７秒など）よりも若干長い時間（例えば０．２秒程度長い１．９秒など）に定められている。
【００７１】
Ｓ４５６で経過時間が所定の有効時間を超えないと判定すると、特定領域通過監視処理を終了する。また、Ｓ４５６で経過時間が所定の有効時間を超えたと判定すると、通過有効期間を終了させる（Ｓ４５８）。これにより、遊技球が特定領域５２を通過して特定領域通過スイッチ５２ａに検知されても、その検知が有効とされないことになる。続いて、小当り遊技フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ４６０）、小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４６２）、特定領域通過監視処理を終了し、小当り遊技フラグがオフでなくオンであると判定すると、Ｓ４６２の処理をスキップして、特定領域通過監視処理を終了する。なお、Ｓ４６０で小当り遊技フラグがオフでなくオンであると判定した場合には、図２１の小当り遊技処理で小当り遊技フラグをオフとしたときに、小当り遊技終了時処理を実行することになる。
【００７２】
ここで、小当り遊技における実行パターンの一例を図２４に示す。いずれのパターンも、時刻Ｔ０で第２大入賞口５０を開放すると、振分装置５６の駆動を開始して遊技球を特定領域５２側に振り分ける状態とすると共に、通過有効期間を発生させて特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効とする。そして、図２４（ａ）に示すＶ通過容易パターンでは、時刻Ｔ０から所定時間（例えば１．５秒）が経過した時刻Ｔ１で第２大入賞口５０の開放を終了する。また、いずれのパターンも、時刻Ｔ０から所定の駆動時間（所定時間より若干長い時間、例えば１．７秒）が経過した時刻Ｔ２で振分装置５６の駆動を終了し、時刻Ｔ０から所定の有効時間（所定の駆動時間より若干長い時間、例えば１．９秒）が経過した時刻Ｔ３で通過有効期間を終了する。第２大入賞口５０に入球した遊技球は、遊技球通路５１を通って振分装置５６に到達するから、第２大入賞口５０への入球から振分装置５６に振り分けられるまでに若干の時間がかかることになる。また、駆動中の振分装置５６によって特定領域５２側に振り分けられてから、実際に特定領域５２を通過する（特定領域通過スイッチ５２ａに検知される）までにも若干の時間がかかることになる。このため、図２４（ａ）に示すＶ通過容易パターンでは、時刻Ｔ１で第２大入賞口５０を閉鎖してから若干の時間が経過した時刻Ｔ２で振分装置５６の駆動を終了することで、第２大入賞口５０の閉鎖直前に第２大入賞口５０に入球した遊技球も特定領域５２側に振り分けることができる。また、振分装置５６の駆動を終了してから若干の時間が経過した時刻Ｔ３で通過有効期間を終了することで、振分装置５６の駆動終了直前に特定領域５２側に振り分けられた遊技球を特定領域通過スイッチ５２ａで検知したときに、その検知を有効なものとすることができる。このように、Ｖ通過容易パターンは、第２大入賞口５０を開状態としている時間と、振分装置５６が遊技球を特定領域５２側に振り分けるよう駆動している時間（通過有効期間が発生している時間）とが、殆ど重複するパターンとなっている。このため、Ｖ通過容易パターンは、小当り遊技中に第２大入賞口５０に遊技球が入球すれば、略確実に、遊技球を特定領域５２側に振り分けて特定領域５２へ通過させ、その検知を略確実に有効なものとするパターンといえる。
【００７３】
また、図２４（ｂ）に示すＶ通過困難パターンと図２４（ｃ）に示すＶ通過標準パターンでは、時刻Ｔ０から極短時間（例えば、０．０５秒など）が経過した時刻Ｔ１１で第２大入賞口５０を一旦閉鎖する。なお、第２大入賞口５０を閉鎖しても、振分装置５６は駆動したままであり、通過有効期間も発生したままである。また、Ｖ通過困難パターンでは、時刻Ｔ２で振分装置５６を停止（駆動終了）し、時刻Ｔ３で通過有効期間を終了するが、その時刻Ｔ３で第２大入賞口５０の２回目の開放を開始する。そして、時刻Ｔ３から所定時間（例えば１．４５秒など）が経過した時刻Ｔ４で第２大入賞口５０を閉鎖する。時刻Ｔ３から時刻Ｔ４の間は、振分装置５６が停止しており、通過有効期間も終了しているから、通常は、この間に第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過することはなく、何らかの異常（振分装置５６の作動不良など）によって遊技球が特定領域５２を通過して特定領域通過スイッチ５２ａに検知されても、その検知が有効なものとされることはない。このように、Ｖ通過困難パターンは、第２大入賞口５０を開状態としている時間と、振分装置５６が遊技球を特定領域５２側に振り分けるよう駆動している時間（通過有効期間が発生している時間）とが、殆ど重複することのないパターンとなっている。このため、Ｖ通過困難パターンでは、第２大入賞口５０の極短時間の開放中（初回の開放中）に、第２大入賞口５０に遊技球が偶然入球した場合に、遊技球が特定領域５２側に振り分けられて特定領域通過スイッチ５２ａで有効に検知されることになる。あるいは、遊技者の不正行為がなされた場合やセンサ（特定領域通過スイッチ５２ａ）の不良などが生じた場合にも、特定領域通過スイッチ５２ａの検知が有効なものとされることがある。なお、遊技者の不正行為としては、例えば、釣り糸などを巻き付けて遊技者が手元で操作可能とした遊技球を第２大入賞口５０内に位置（待機）させて特定領域通過スイッチ５２ａに検知させたり、磁気や電波などによって特定領域通過スイッチ５２ａが遊技球を検知したと誤作動させたりすることなどが挙げられる。このように、Ｖ通過困難パターンでは、第２大入賞口５０に遊技球が偶然入球した場合や遊技者の不正行為がなされた場合、センサや駆動装置５６の作動不良などが生じた場合などにのみ、特定領域５２に遊技球が通過したとすることになるから、本来は特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効なものとしない（有効期間中に遊技球が特定領域５２を通過しない）パターンといえる。
【００７４】
また、Ｖ通過標準パターンでは、振分装置５６の駆動を終了する時刻Ｔ２よりも前の時刻Ｔ１２で第２大入賞口５０の２回目の開放を開始し、時刻Ｔ１２から所定時間（例えば１．４５秒など）が経過した時刻Ｔ１３で第２大入賞口５０を閉鎖する。このため、２回目の開放中も、時刻Ｔ１２から時刻Ｔ２の間であれば、第２大入賞口５０に入球した遊技球が振分装置５０により特定領域５２側に振り分けられ、時刻Ｔ３までに特定領域５２を通過して特定領域通過スイッチ５２ａに検知されれば、その検知を有効なものとすることができる。Ｖ通過標準パターンにおいて、第２大入賞口５０を開状態としている時間と、振分装置５６が遊技球を特定領域５２側に振り分けるよう駆動している時間（通過有効期間が発生している時間）とが重複する時間は、Ｖ通過困難パターンよりは長いものの、Ｖ通過容易パターンよりは短いものとなる。このように、Ｖ通過標準パターンは、特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効なものとし得るパターンといえる。
【００７５】
図２１の小当り遊技処理のＳ４３６および図２３の特定領域通過監視処理のＳ４６２の小当り遊技終了時処理は、図２５に示すフローチャートに基づいて行われる。図２５の小当り遊技終了時処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ４７０）、特定領域通過フラグがオンでなくオフであると判定すると、遊技球が特定領域５２を通過しなかったことを示す非通過コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７２）、小当り遊技終了時処理を終了する。一方、特定領域通過フラグがオンであると判定すると、遊技球が特定領域５２を通過したことを示す通過コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４７４）。なお、この通過コマンドには、今回の小当り遊技の実行パターン（Ｖ通過容易パターン，Ｖ通過困難パターン，Ｖ通過標準パターンのいずれか）と、現在の変動短縮フラグの設定状態（電サポ有無の状態）とが含まれる。
【００７６】
次に、特定領域通過フラグをオンからオフとすると共に（Ｓ４７６）、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとして（Ｓ４７８）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４８０）。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ４８２〜Ｓ４８６）、小当り遊技終了時処理を終了する。
【００７７】
［大当り遊技処理］
Ｓ１８０の大当り遊技処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、今回の大当りが「特図１小当りＢ」を経由した大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０４）。今回の大当りが「特図１小当りＢ」を経由した大当りであると判定すると、第１大入賞口４４を極短時間だけ開放して実質的に遊技球が入球することのない（実質的に出玉のない）短開放パターンを設定して（Ｓ５０６）、Ｓ５１０の処理に進む。また、Ｓ５０４で今回の大当りが「特図１小当りＢ」を経由した大当りでない、即ち、今回の大当りが「特図１小当りＡ」，「特図２小当りＡ」，「特図２小当りＢ」または「特図２小当りＣ」のいずれかを経由した大当りであるか、「特図１大当りＡ」または「特図１大当りＢ」のいずれかの大当りであると判定すると、第１大入賞口４４を所定時間開放して遊技球が規定数入球可能な（出玉のある）長開放パターンを設定して（Ｓ５０８）、Ｓ５１０の処理に進む。このように、大当りの種類（経由した小当りの種類）に基づいて、第１大入賞口４４の２つの開放パターンのうちいずれかを設定するのである。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、開放パターンは設定済みであるから、Ｓ５０４〜Ｓ５０８の処理をスキップして次のＳ５１０の処理に進む。
【００７８】
次に、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、第１大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この判定は、規定の閉鎖時間（例えば、長開放パターンであれば２秒や３秒、短開放パターンであれば０．５秒や１秒など）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１４）、ラウンド遊技コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５１６）、大当り遊技処理を一旦終了する。第１大入賞口４４が開放されると、Ｓ５０８で長開放パターンが設定されている場合には、遊技球が第１大入賞口４４に規定数入球可能な状態となる。また、Ｓ５０６で短開放パターンが設定されていれば、第１大入賞口４４は開放されるものの、その開放時間は極短時間であるから、実質的に遊技球が入球することは殆どない。ここで、Ｓ５１６で送信されるラウンド遊技コマンドには、ラウンドの実行回数などが含まれる。
【００７９】
第１大入賞口４４を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ５１０で第１大入賞口４４が開放中であると判定し、次に、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５１８）。この処理は、第１大入賞口４４が開放してから規定の開放時間（本実施例では、長開放パターンであれば２５秒、短開放パターンであれば０．０５秒）が経過したか、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、９個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５２０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ５２２）。この判定は、第１大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図１大当りＡ」または「特図１大当りＢ」で大当り遊技が実行された場合と、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」，「特図２小当りＢ」または「特図２小当りＣ」を経由して大当り遊技が実行された場合に、４ラウンドとなり、「特図２小当りＡ」を経由して大当り遊技が実行された場合に、１５ラウンドとなる。Ｓ５２２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、図２７に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５２４）、大当り遊技処理を終了する。
【００８０】
［大当り遊技終了時処理］
図２７の大当り遊技終了時処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオフとし（Ｓ５５０）、今回の大当りが「特図１大当りＡ」であるか否か（Ｓ５５２）、今回の大当りが「特図１小当りＡ」，「特図２小当りＡ」または「特図２小当りＢ」のいずれか経由の大当りであるか否か（Ｓ５５４）、をそれぞれ判定する。今回の大当りが「特図１大当りＡ」であるか、「特図１小当りＡ」，「特図２小当りＡ」および「特図２小当りＢ」のいずれか経由の大当りであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定すると共に（Ｓ５５６）、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ５５８，Ｓ５６０）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６２）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。また、今回の大当りが「特図１大当りＡ」でなく、「特図１小当りＡ」，「特図２小当りＡ」および「特図２小当りＢ」のいずれか経由の大当りでもないと判定、即ち、今回の大当りが「特図１大当りＢ」であるか、「特図１小当りＢ」および「特図２小当りＣ」のいずれか経由の大当りであると判定すると、Ｓ５５６〜Ｓ５６０の処理をスキップし、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６２）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポなし状態用に設定する処理等を行う。
【００８１】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２８は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理（Ｓ６００）や小当り遊技演出処理（Ｓ６１０）、大当り遊技演出処理（Ｓ６２０）等の各種演出処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板９０は、第１特別図柄の保留が発生したことに基づいて保留図柄３５を表示する保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、図柄変動演出処理と小当り遊技演出処理と大当り遊技演出処理の詳細について順に説明する。
【００８２】
［図柄変動演出処理］
Ｓ６００の図柄変動演出処理は、図２９に示すフローチャートに従って実行される。図２９の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１６の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき、今回の当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ７０２）、小当りであるか否か（Ｓ７０４）、をそれぞれ判定する。Ｓ７０２で当り判定の結果が大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定すると共に（Ｓ７０６）、大当り演出パターンを設定する（Ｓ７０８）。また、Ｓ７０４で当り判定の結果が小当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に小当り図柄を設定すると共に（Ｓ７１０）、小当り演出パターン（特定演出パターン）を設定する（Ｓ７１２）。また、Ｓ７０２，Ｓ７０４で当り判定の結果が大当りでも小当りでもない、即ち外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定すると共に（Ｓ７１４）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ７１６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。また、演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている当り判定結果別の演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。本実施例では、小当り演出パターンとして、特定演出パターンが設定され、特定演出パターンでは、例えば、特定キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出が行われる。後述するように、特定演出は、図柄変動演出と小当り遊技演出とに跨がって行われ、特定キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出結果となることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過したこと（大当り遊技に発展すること）を示す。また、変動パターンＰ０５のスーパーリーチＡにおいても、特定キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出が実行されることもあり、その場合、特定キャラクタが敵キャラクタに勝利するとさらに演出が発展し発展演出結果が成功態様となることで大当りの発生を示すものなどとする。なお、特定演出に対応する変動パターンＰ０３を小当り時だけでなく、外れ時に選択されるものなどとしてもよい。
【００８３】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１８）。Ｓ７１８の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。演出表示制御基板９１は、演出パターンとして、小当り用の特定演出パターンが設定されている場合、図柄変動演出が開始されると、演出表示装置３４の表示画面隅（例えば左上隅など）で演出図柄の変動表示が行われ、表示画面中央で特定キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出が行われるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
【００８４】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１８で演出図柄の変動表示を開始した後には、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２３２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７２０）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ７２２）、図柄変動演出処理を終了する。Ｓ７２２の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０６，Ｓ７１０またはＳ７１４で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。演出表示制御基板９１は、演出パターンとして、小当り用の特定演出パターンで図柄変動演出を実行している場合、演出表示装置３４の表示画面隅で小当り図柄を停止表示すると共に、表示画面中央では特定キャラクタと敵キャラクタとの戦いを小休止して両者が対峙する場面を表示するよう表示制御する。即ち、この時点では、バトル演出の勝敗結果は表示されておらず、両者が対峙する場面を表示することでバトル演出が継続することを示唆する。なお、特定演出パターンを小当り時だけでなく、外れ時に選択されるものとする場合、外れ時の特定演出パターンでは、図柄変動演出の終了時に、小当り時の特定演出パターンと異なりバトル演出の勝敗結果を示すもの（特定キャラクタが敗北する結果を示すもの）などとすればよい。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）は、前述したように、大当りであれば第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示され、小当りであれば第２態様（例えば「△」の図柄）で停止表示され、外れであれば第３態様（例えば「×」の図柄）で停止表示される。
【００８５】
［小当り遊技演出処理］
Ｓ６１０の小当り遊技演出処理は、図３０に示すフローチャートに従って実行される。図３０の小当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２５４の処理で主制御基板７０により送信される小当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。小当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、遊技者に右打ちを促す（第２大入賞口５０への遊技球の入球を狙わせる）ための右打ち報知演出を実行すると共に特定演出を実行（再開）することにより、小当り遊技演出を開始して（Ｓ８０２）、Ｓ８０４の処理に進む。右打ち報知演出は、例えば、右方向の矢印画像や「右打ちして下さい」などのメッセージを示すメッセージ画像が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。また、特定演出の実行は、前述したように、特定キャラクタと敵キャラクタとが対峙している場面から、両者が戦いを再開してバトル演出が継続するよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。なお、Ｓ８００で小当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０２の処理をスキップして、Ｓ８０４の処理に進む。
【００８６】
次に、図２５の小当り遊技終了時処理のＳ４７４の処理で主制御基板７０により送信される通過コマンドを受信したか否か（Ｓ８０４）、小当り遊技終了時処理のＳ４７２の処理で主制御基板７０により送信される非通過コマンドを受信したか否か（Ｓ８０６）、をそれぞれ判定する。いずれのコマンドも受信していないと判定すると、そのまま小当り遊技演出処理を終了する。
【００８７】
Ｓ８０６で非通過コマンドを受信したと判定すると、特定演出の結果を失敗態様で示す失敗結果判明演出（特典が付与されない（有利な特典とならない）ことを示す非有利特典演出，特定の目的を達成できなかったことを示す目的非達成演出）を開始（実行）して（Ｓ８０８）、小当り遊技演出処理を終了する。失敗結果判明演出は、例えば、特定キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を示す演出などとすることができる。また、非通過コマンド受信時の失敗結果判明演出は、小当り遊技が終了するまでの時間（所定時間）に亘り行われる所定時間態様の演出とする。この所定時間としては、２〜３秒程度の時間などとすることができる。
【００８８】
一方、Ｓ８０４で通過コマンドを受信したと判定すると、通過コマンドに含まれる実行パターンがＶ通過困難パターンであるか否かを判定し（Ｓ８１０）、Ｖ通過困難パターンでない、即ちＶ通過容易パターンかＶ通過標準パターンのいずれかであると判定すると、特定演出の結果を成功態様で示す成功結果判明演出を開始（実行）する（Ｓ８１２）。成功結果判明演出は、特典が付与される（有利な特典となる）ことを示す有利特典演出，大当り遊技（特別遊技）が実行されることを示す第１有利特典演出，特定の目的を達成できたことを示す目的達成演出などということもできる。また、成功結果判明演出は、例えば、特定キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を示す演出などとすることができる。そして、通過コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状態に基づいて、通過コマンドが電サポなし状態で送信されたか否かを判定し（Ｓ８１４）、電サポなし状態で送信された、即ち今回の小当りが「特図１小当りＡ」であると判定すると、小当り経由の大当り遊技終了後に電サポあり状態が確定することを示す電サポ確定演出（大当り遊技（特別遊技）の終了後に高頻度状態（第２遊技状態）となることを示す第２有利特典演出，高頻度状態（第２遊技状態）確定演出）を実行して（Ｓ８１６）、小当り遊技演出処理を終了する。
【００８９】
また、Ｓ８１０でＶ通過困難パターンであると判定すると、特定演出の結果を失敗態様で示す失敗結果判明演出を小当り遊技の終了時間を超える（所定時間態様よりも長い）長時間態様で実行して（Ｓ８１８）、小当り遊技演出処理を終了する。ここで、Ｖ通過困難パターンの「特図１小当りＢ」を経由して実行される大当りでは、短開放パターンで４Ｒ大当り遊技が実行されるから、長時間態様の演出時間としては、所定時間態様の演出時間（所定時間）に短開放パターンの４Ｒ大当り遊技に必要な時間を加えた程度の時間（例えば、３秒程度加えた時間）などとすることができる。
【００９０】
［大当り遊技演出処理］
Ｓ６２０の大当り遊技演出処理は、図３１に示すフローチャートに従って実行される。図３１の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理や図２５の小当り遊技終了時処理のＳ４８４の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが小当りを経由した大当りであるか否か（Ｓ９０２）、小当りを経由した大当りであれば、さらに「特図１小当りＢ」を経由した大当りであるか否か（Ｓ９０４）、を判定する。Ｓ９０２で小当りを経由した大当りでないと判定すると、大当り遊技演出を実行して（Ｓ９０６）、次のＳ９１２の処理に進む。大当り遊技演出は、大当り遊技の開始を報知すると共に遊技者に右打ちを促す（第１大入賞口４４への遊技球の入球を狙わせる）ための右打ち報知演出を実行することなどにより行われる。例えば、「大当り開始」などのメッセージや、右下方向の矢印画像や「右打ちして下さい」などのメッセージを示すメッセージ画像が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。
【００９１】
また、小当りを経由した大当りであるものの、Ｓ９０４で「特図１小当りＢ」を経由した大当りでない、即ち、「特図１小当りＡ」，「特図２小当りＡ」，「特図２小当りＢ」または「特図２小当りＣ」のいずれかを経由した大当りであると判定すると、図３０の小当り遊技演出処理で実行（開始）した成功結果判明演出（電サポ確定演出を含む）を終了してから（Ｓ９０８）、大当り遊技演出を実行して（Ｓ９０６）、次のＳ９１２の処理に進む。一方、Ｓ９０４で「特図１小当りＢ」を経由した大当りであると判定すると、大当り遊技演出を開始することなく（Ｓ９１０）、次のＳ９１２の処理に進む。この場合、図３０の小当り遊技演出処理のＳ８１８で実行（開始）した長時間態様の失敗結果判明演出を継続して実行することになる。
【００９２】
次に、図２６の大当り遊技処理のＳ５１６の処理で主制御基板７０により送信されるラウンド遊技コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９１２）、ラウンド遊技コマンドを受信していないと判定すると、次のＳ９２８の処理に進む。Ｓ９１２でラウンド遊技コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが「特図２小当り」を経由した大当りであるか否か（Ｓ９１４）、今回のラウンドが特定ラウンド（例えば、４ラウンドなど）であるか否か（Ｓ９１６）、をそれぞれ判定する。今回の大当りが「特図２小当り」を経由した大当りであって、今回のラウンドが特定ラウンドであると判定すると、さらに、「特図２小当りＡ」または「特図２小当りＢ」のいずれかを経由した大当りであるか否かを判定する（Ｓ９１８）。ここで、今回の大当りが「特図２小当りＡ」または「特図２小当りＢ」のいずれかを経由したものであれば、大当り遊技終了後に電サポあり状態となり、「特図２小当りＣ」を経由したものであれば、大当り遊技終了後に電サポなし状態となる。第２特別図柄の小当りは、通常は電サポあり状態で発生するから、「特図２小当りＡ」または「特図２小当りＢ」を経由したものであれば、大当り遊技終了後に電サポあり状態が継続することになり、「特図２小当りＣ」を経由したものであれば、大当り遊技終了後に電サポなし状態に転落することになる。このため、Ｓ９１８で「特図２小当りＡ」または「特図２小当りＢ」のいずれかを経由したと判定すると、電サポあり状態が継続することを示す大当り遊技後電サポ継続演出（第２の特典付与演出，第２遊技状態（高頻度状態）付与演出）を実行し（Ｓ９２０）、Ｓ９１８で「特図２小当りＡ」または「特図２小当りＢ」のいずれかではなく「特図２小当りＣ」を経由したと判定すると、電サポなし状態に転落することを示す大当り遊技後電サポ終了演出を実行して（Ｓ９２２）、Ｓ９２８の処理に進む。
【００９３】
また、Ｓ９１４で今回の大当りが「特図２小当り」を経由した大当りでないと判定すると、今回の大当りが「特図１小当りＢ」を経由した大当りであるか否かを判定する（Ｓ９２４）。Ｓ９２４で「特図１小当りＢ」を経由した大当りでないと判定したり、今回の大当りが「特図２小当り」を経由した大当りであってもＳ９１６で今回のラウンドが特定ラウンドでないと判定したりすると、ラウンド遊技コマンドに含まれる実行回数目のラウンドが開始されることを示すラウンド演出を実行して（Ｓ９２６）、Ｓ９２８の処理に進む。また、Ｓ９２４で「特図１小当りＢ」を経由した大当りであると判定すると、Ｓ９２６の処理をスキップしラウンド演出を実行することなく、Ｓ９２８の処理に進む。「特図１小当りＢ」を経由した大当りでは、前述したように短開放パターンで大当り遊技が実行され、大当り遊技演出を実行することなく失敗結果判明演出を継続している。さらに、ラウンド演出も実行しないから、大当り遊技中であることを遊技者に積極的に報知しないものとすることができる。もとより、短開放パターンで大当り遊技が実行される場合には、実質的に出玉のない大当り遊技となるが、大当り遊技中であることを積極的に報知せず、遊技者に遊技球の発射を促さないことで、出玉のない大当り遊技をより実現し易いものとすることができる。また、実質的に出玉のない大当り遊技を積極的に報知しないことで、無駄球の発生を抑制することもできる。
【００９４】
続いて、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ５６２の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９２８）、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが「特図１小当りＢ」を経由した大当りであるか否かを判定する（Ｓ９３０）。「特図１小当りＢ」を経由した大当りでないと判定すると、大当り遊技終了演出を実行して（Ｓ９３２）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、「特図１小当りＢ」を経由した大当りであると判定すると、失敗結果判明演出を終了して（Ｓ９３４）、大当り遊技演出処理を終了する。このように、「特図１小当りＢ」を経由した大当り遊技が行われる場合には、大当り遊技が終了するまで失敗結果判明演出を継続して実行することになり、このために、長時間態様の失敗結果判明演出としているのである。
【００９５】
ここで、サブ制御基板９０の演出制御処理により演出表示装置３４で行われる各種演出の様子について説明する。図３２は、特定演出パターンで図柄変動演出処理が実行される様子を示す説明図であり、図３３は、成功結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図であり、図３４，図３５は、失敗結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図である。なお、図３３の成功結果判明演出は、Ｖ通過容易パターンまたはＶ通過標準パターンにおいてＶ通過した場合に行われる演出であり、図３４の失敗結果判明演出は、各実行パターンのいずれにおいてもＶ通過しなかった場合に行われる所定時間態様の演出であり、図３５は、Ｖ通過不能パターンにおいてＶ通過しなかった場合に行われる長時間態様の演出である。
【００９６】
特定演出パターンで図柄変動演出処理が実行される場合、即ち、小当りに係る図柄変動演出が実行される場合、図柄変動演出が開始された後に（図３２（ａ））、特定演出が開始される（図３２（ｂ））。特定演出は、特定キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出として実行され、特定演出中は、演出図柄が画面隅（左上隅など）で変動表示される（図３２（ｂ）〜（ｄ））。そして、図柄変動演出が終了すると、小当り図柄（例えば「３５７」等の所定の出目）が停止表示されると共に、特定キャラクタと敵キャラクタとが対峙した状態でバトル演出を一旦終了する（バトル演出を小休止する）（図３２（ｅ））。
【００９７】
図柄変動演出で小当り図柄が停止表示されることに続いて、小当り遊技演出が開始されると、「右打ちして下さい」などのメッセージと右向きの矢印とを表示する右打ち報知演出が実行されると共に、特定キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出（特定演出）を再開し（図３３（ａ），図３４（ａ），図３５（ａ））、バトル演出（特定演出）が引き続き行われる（図３３（ｂ），図３４（ｂ），図３５（ｂ））。なお、小当り遊技がＶ通過容易パターンで実行されている場合、右打ち報知演出に従って遊技者が右打ちを行えば、第２大入賞口５０に遊技球を入球させて特定領域５２に遊技球を通過させることを、比較的容易に達成することができる。即ち、遊技者は遊技球の発射タイミングの微調整を必要とすることなく（遊技者の技量によらず）、遊技球を特定領域５２に通過させることができる。小当り遊技がＶ通過容易パターンまたはＶ通過標準パターンで実行されて、遊技球が特定領域５２を通過した場合には、成功結果判明演出が実行されるから（図３３（ｃ））、遊技者は、４Ｒの出玉あり大当り遊技に発展することを認識することができる。。さらに、今回の小当りが電サポなし状態で発生していれば（今回の小当りがＶ通過容易パターンの「特図１小当りＡ」であれば）、「電サポ突入！！」などのメッセージを表示して、小当り経由の大当り遊技終了後に電サポあり状態が確定することを示す電サポ確定演出を実行する（図３３（ｄ））。なお、今回の小当りがＶ通過標準パターンの「特図２小当りＡ〜Ｃ」のいずれかであれば、小当り遊技演出中の電サポ確定演出の実行は省略され、大当り遊技演出中に電サポあり状態が継続するか終了するかを示す演出が実行される（図示省略）。また、大当り遊技演出が開始されると、大当り開始を報知する「大当り開始！」などのメッセージを表示する演出と共に、「右打ちして下さい」などのメッセージと右下向きの矢印を表示する右打ち報知演出が実行される（図３３（ｅ））。また、大当り遊技中には、各ラウンドが開始するときに、「第○ラウンド開始！」などのメッセージを表示するラウンド演出が実行される（図３３（ｆ））。そして、大当り遊技が終了するときには、大当り終了を報知して、大当り遊技演出を終了する（図３３（ｇ））。なお、大当り遊技演出の終了時に、大当り遊技中に獲得した出玉数（賞球数）を報知するものなどとしてもよい。
【００９８】
また、３つの実行パターンのうちいずれのパターンで小当り遊技が実行された場合でも、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には、失敗結果判明演出が実行される（図３４（ｃ））。遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合の失敗結果判明演出は、所定時間態様であり、所定時間に亘って実行された後に終了する（図３４（ｄ）〜（ｆ））。本実施例では、失敗結果判明演出の一例として、特定キャラクタが敵キャラクタに「敗北」したことを示した後、その「敗北」の二文字が所定時間を掛けて徐々に崩れ落ちていく様子を示す演出を実行する。
【００９９】
Ｖ通過困難パターンで小当り遊技が実行された場合、遊技球が特定領域５２を通過することは殆どないため、通常は図３４に示すように演出が進行する。また、遊技球が特定領域５２を通過した場合であっても、失敗結果判明演出が実行される（図３５（ｃ））。この失敗結果判明演出は長時間態様であり、所定時間よりも長い長時間に亘って実行された後に終了する（図３５（ｄ）〜（ｈ））。前述したように、失敗結果判明演出は、「敗北」の二文字が徐々に崩れ落ちていく演出が実行されるが、長時間態様では、所定時間態様よりも長い時間を掛けて同様の演出（文字が崩れ落ちていく演出）を実行するのである。この長時間態様の失敗結果判明演出は、Ｖ通過困難パターンの小当り遊技を経由した短開放パターンの大当り遊技が終了するまで継続して実行される。
【０１００】
ここで、第１特別図柄の小当りとして、Ｖ通過容易パターンの「特図１小当りＡ」の小当り遊技が実行された場合、小当り遊技演出の右打ち報知演出に従って遊技球を発射して第２大入賞口５０に入球させれば、略確実に遊技球が特定領域５２を通過するから、小当り経由の大当り遊技（出玉ありの４Ｒ大当り）が実行されると共に大当り遊技終了後に電サポあり状態が付与されることになる。一方、Ｖ通過困難パターンの「特図１小当りＢ」の小当り遊技が実行された場合、第２大入賞口５０の開放タイミングを狙って遊技球を発射しても、第２大入賞口５０に遊技球が入球することは殆どなく、仮に入球しても遊技球が特定領域５２を通過することもが殆どないため、小当り経由の大当り遊技は実行されない（電サポあり状態にもならない）ことになる。このため、第１特別図柄の小当りが発生した場合、特定領域５２の通過による特典（Ｖ通過特典）が付与される（小当り遊技から出玉ありの大当り遊技に発展したり、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生したりする）確率は、遊技者の技量に大きく左右されることがなく、設計通りの確率（特図１小当り図柄Ａ，Ｂの出現確率）に近いものとなる。また、小当り遊技がＶ通過困難パターンで実行されていれば、上述した不正行為などの不測の事態により特定領域通過スイッチ５２ａが遊技球を検知しても、有利な特典を付与しない（短開放パターンの大当り遊技としで電サポあり状態を設定しない）から、不測の事態に適切に対処して設計通りの遊技を行うことが可能となる。このように、遊技者の技量や不測の事態によらず、設計通りの遊技（Ｖ通過可能性，特典の付与）を実現するために、Ｖ通過容易パターンは遊技球が略確実に特定領域５２を通過するパターンとし、Ｖ通過困難パターンは遊技球が殆ど特定領域５２を通過しないパターンとしているのである。これにより、例えば、遊技者の技量不足により、小当り遊技中に遊技球を特定領域５２に通過させることができず特典が得られないという不公平感が生じるのを防止することができる。また、Ｖ通過容易パターンとＶ通過困難パターンのいずれで小当り遊技が実行されるかによって、付与される特典が大きく変わる（特典があるのかないのかが変わる）から、第１特別図柄の小当り遊技が実行される場合に、遊技者の期待感と緊張感とを高めることができる。
【０１０１】
一方で、主に電サポあり状態で遊技が行われる第２特別図柄の小当り遊技では、Ｖ通過容易パターンとＶ通過困難パターンとを用いずに、第２大入賞口５０への入球タイミングによっては遊技球が特定領域５２を有効に通過することが可能なＶ通過標準パターンを用いるものとした。このため、電サポあり状態では、小当り遊技中に第２大入賞口５０に遊技球を入球させて特定領域５２を通過させることができるか否かという、１種２種混合タイプが有する本来の２種の遊技性を実現することができる。このＶ通過標準パターンでは、第２大入賞口５０が２回目の開状態となった後のできるだけ早い時期に遊技球を入球させた方が特定領域５２を通過し易いことから、遊技者の技量によって遊技球が特定領域５２を通過するか否かが左右されるものといえる。ただし、第２特別図柄の当り判定では、その殆どが小当りとなって、小当り遊技が頻繁に実行されることから、遊技者の技量に依存するものとしても、不公平感が生じて遊技興趣が損なわれるほどの影響はないものといえる。このように、電サポなし状態では、Ｖ通過容易パターンまたはＶ通過困難パターンを用いて小当り遊技を実行し、電サポあり状態では、Ｖ通過標準パターンを用いて小当り遊技を実行することにより、小当り遊技の遊技性に変化を与えて遊技興趣を向上させることができる。
【０１０２】
また、前述したように、遊技者は、前面板４９ａ越しに、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過するのを確実に視認するのは困難となっている。このため、Ｖ通過困難パターンで小当り遊技が実行されて、遊技球が第２大入賞口５０に入球して特定領域５２を通過したとしても、遊技球が特定領域５２を通過したことに遊技者が気付き難くすることができる。このため、Ｖ通過困難パターンで小当り遊技が実行された場合に、遊技球が特定領域５２を通過したにも拘わらず失敗結果判明演出が実行される（有利な特典が付与されない）ことに対し、遊技者が違和感や不信感を感じ難いものとすることができる。
【０１０３】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、小当り遊技（特定遊技）の実行のパターンとして、少なくとも、遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高いＶ通過容易パターン（第１実行態様，第１の特定遊技実行態様）と、Ｖ通過容易パターンよりも遊技球が特定領域５２を通過する可能性が低いＶ通過困難パターン（第２実行態様，第２の特定遊技実行態様）と、を有し、小当り遊技がＶ通過容易パターンで実行されて遊技球が特定領域５２を通過すると、成功結果判明演出（有利特典演出）を実行し、遊技球が特定領域５２を通過しないと、失敗結果判明演出（非有利特典演出）を実行し、小当り遊技がＶ通過困難パターンで実行されると遊技球が特定領域５２を通過したか否かに拘わらず、失敗結果判明演出を実行する。このため、小当り遊技が実行されて、遊技球が特定領域５２を通過しても、失敗結果判明演出が実行されて、有利な特典が付与されないことを示すことができる。実施例では、Ｖ通過困難パターンを、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過しないことを意図して設けているから、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過した場合の処理（その後の遊技や演出）を意図に沿ったものとすることができる。また、実施例では、Ｖ通過容易パターンを、第２大入賞口５０に遊技球が入球すれば略確実に特定領域５２を通過するパターンとし、Ｖ通過困難パターンを、第２大入賞口５０に遊技球が入球しても殆ど特定領域５２を通過しないパターンとして、小当り遊技がいずれの実行パターンで実行されるかによって特定領域５２への遊技球の通過可能性（Ｖ通過特典付与の可能性）が大きく異なるものとするから、小当り遊技が実行される際の遊技者の期待感や緊張感を高めて、遊技興趣をより向上させることができる。
【０１０４】
また、Ｖ通過容易パターンの小当り遊技を経由して実行される大当り遊技（特別遊技）は、第１大入賞口４４を所定時間開放する長開放パターン（第１の特別遊技実行態様）で実行され、Ｖ通過困難パターンの小当り遊技を経由して実行される大当り遊技は、第１大入賞口４４を極短時間開放する短開放パターン（第２の特別遊技実行態様）で実行されるから、Ｖ通過困難パターンの小当り遊技が実行されて遊技球が特定領域５２を通過しても、小当り経由の大当り遊技中に賞球が実質的に付与されないものとすることができる。さらに、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高い電サポあり状態を設定可能であり、電サポなし状態で、Ｖ通過容易パターンの小当り遊技を経由して実行される大当り遊技の終了後に電サポあり状態とし、Ｖ通過困難パターンの小当り遊技を経由して実行される大当り遊技の終了後に電サポなし状態とするから、Ｖ通過困難パターンの小当り遊技が実行されて遊技球が特定領域５２を通過したために大当り遊技が実行されても、電サポあり状態としない（電サポなし状態とする）ものとすることができる。このように、小当り遊技がいずれのパターンで実行されるかによって、大当り遊技中に賞球が付与されるか否かや大当り遊技終了後に電サポあり状態が付与されるかか否かが異なるものとすることができる。これらのことから、特定領域５２を遊技球が通過しない（殆ど通過しない）パターンとして設けられたＶ通過困難パターンで小当り遊技が実行された場合に、何らかの不測の事態などにより遊技球が特定領域５２を通過しても、設計と大幅に異なる特典（電サポあり状態，出玉）を遊技者に与えることがないようにすることができる。
【０１０５】
さらに、小当り遊技の実行のパターンとして、Ｖ通過容易パターンよりも遊技球が特定領域５２を通過する可能性が低く、Ｖ通過困難パターンよりも遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高いＶ通過標準パターン（第３実行態様，第３の特定遊技実行態様）を有するから、小当り遊技の遊技性を多様なものとすることができる。また、Ｖ通過容易パターンとＶ通過困難パターンは、主に電サポなし状態で遊技が行われる第１特別図柄の小当り遊技に用いられ、Ｖ通過標準パターンは、主に電サポあり状態で遊技が行われる第２特別図柄の小当り遊技に用いられる。即ち、電サポなし状態で小当りとなった場合に実行される小当り遊技の実行パターンとして、電サポあり状態で小当りとなった場合に実行される小当り遊技において特定領域５２を通過する可能性（Ｖ通過標準パターン）よりも高い可能性のパターン（Ｖ通過容易パターン）と低い可能性のパターン（Ｖ通過困難パターン）とを有するから、遊技状態によって小当り遊技の遊技性を変化させることができる。また、電サポなし状態では、Ｖ通過容易パターンで小当り遊技が実行されて遊技球が特定領域５２を通過すると、小当り遊技演出中に電サポ確定演出を実行し、電サポあり状態では、Ｖ通過標準パターンで小当り遊技が実行されて遊技球が特定領域５２を通過すると、小当り遊技演出中ではなく大当り遊技演出中に電サポ継続（確定）演出（あるいは、電サポ終了演出）を実行するから、電サポなし状態と電サポあり状態とで、電サポ確定演出（有利特典演出）の実行タイミングを異なるものとして、演出に変化を与えることができる。そして、第２大入賞口５０の内部に振分装置５６（振分板５６ａ）を備え、振分装置５６は、第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２側に振り分ける駆動状態と、第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２側に振り分けない非駆動状態とに変化し、Ｖ通過困難パターンは、第２大入賞口５０が開状態（入球可能状態）にあり且つ振分装置５６が駆動状態にある時間が、Ｖ通過容易パターンよりも短いものとする。このように、第２大入賞口５０の開状態（入球可能状態）と、振分装置５６の駆動状態とが重複する時間を調整することによって、遊技球の特定領域５２への通過可能性を容易に変化させることができる。また、小当り遊技がＶ通過困難パターンで実行されて遊技球が特定領域５２を通過した場合には、大当り遊技中に失敗結果判明演出を継続して実行することにより、大当り遊技中に第１大入賞口４４への遊技球の積極的な入球を促さないものとすることができる。
【０１０６】
実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技がＶ通過困難パターンで実行されて遊技球が特定領域５２を通過した場合には、大当り遊技を短開放パターンで実行して大当り遊技中の出玉（賞球）が実質的に得られないものとすると共に大当り遊技終了後の電サポあり状態を設定しないもの、即ち、大当り遊技中の特典と大当り遊技終了後の特典のいずれも付与しないものとしたが、これに限られず、大当り遊技中の特典は付与するが大当り遊技終了後の特典は付与しないものとしてもよいし、大当り遊技中の特典は付与しないが大当り遊技終了後の特典は付与するものとしてもよい。前者の場合、Ｖ通過困難パターンで実行される小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると、電サポあり状態が付与されないことを示す失敗結果演出を実行して、長開放パターンの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後は電サポなし状態を設定するものなどとすればよい。また、後者の場合、Ｖ通過困難パターンで実行される小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると、賞球が付与されないことを示す失敗結果演出を実行して、短開放パターンの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後は電サポあり状態を設定するものなどとすればよい。また、Ｖ通過困難パターンで小当り遊技が実行される小当りとして、複数の小当り（小当り図柄）を用意して、複数の特典を設けておき、小当りの種類に応じて付与する特典（付与しない特典）を決定するものなどとしてもよい。このようにする場合、一の小当り図柄で実行される失敗結果演出と、他の小当り図柄で実行される失敗結果演出とを異なる演出としてもよい。
【０１０７】
実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技がＶ通過困難パターンで実行されて遊技球が特定領域５２を通過した場合、大当り遊技が開始されても大当り遊技演出を開始せずに失敗結果判明演出を継続するものとしたが、これに限られず、他の小当り遊技演出を継続して行うものなどとしてもよいし、大当り遊技演出を開始するものとしてもよい。例えば、右打ち報知演出を大当り遊技が終了するまで行うものなどとしてもよい。このようにする場合、Ｖ通過困難パターンに対応する失敗結果判明演出は、長時間態様で実行する必要はないため、所定時間態様で実行すればよい。
【０１０８】
実施例のパチンコ機１０では、Ｖ通過容易パターンは略確実に遊技球が特定領域５２を通過するパターンとし、Ｖ通過困難パターンは遊技球が特定領域５２を通過する可能性が殆どないパターンとしたが、これに限られず、Ｖ通過容易パターンは遊技球が特定領域５２を通過する可能性が所定の可能性（例えば、１／２や１／５など）とされるパターンであり、Ｖ通過困難パターンはＶ通過容易パターンよりも遊技球が特定領域５２を通過する可能性が低いパターンであればよい。
【０１０９】
実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技の実行パターンとして、Ｖ通過容易パターンとＶ通過困難パターンとＶ通過標準パターンとの３つのパターンを有するものとしたが、これに限られず、４つ以上のパターンを有するものとしてもよいし、あるいは、Ｖ通過標準パターンを有さずにＶ通過容易パターンとＶ通過困難パターンとの２つのパターンだけを有するものとしてもよい。このようにする場合、電サポあり状態では、Ｖ通過容易パターンを主に（あるいは全て）用いるものなどとすればよい。
【０１１０】
実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の小当りは、Ｖ通過容易パターンとＶ通過困難パターンとを有し、Ｖ通過標準パターンを有さないものとしたが、これに限られず、Ｖ通過標準パターンを有するものとしてもよい。また、第２特別図柄の小当りは、Ｖ通過標準パターンのみを有し、Ｖ通過容易パターンやＶ通過困難パターンを有さないものとしたが、これに限られず、Ｖ通過容易パターンやＶ通過困難パターンを有するものとしてもよい。
【０１１１】
実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技がＶ通過困難パターンで実行される場合も小当り遊技演出として右打ち報知演出を行うものとしたが、これに限られず、右打ち報知演出を行わないものとして、遊技者に右打ちを促さないものとしてもよい。
【０１１２】
実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技では第２大入賞口５０（可変入球口，第１の可変入球口，特定可変入球口）を用い、大当り遊技では第１大入賞口４４（可変入球口，第２の可変入球口，特別可変入球口）を用いるもの、即ち、小当り遊技と大当り遊技とで異なる可変入球口を用いるものとしたが、これに限られず、同じ可変入球口を用いるものとしてもよい。
【０１１３】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１１４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、特定領域５２を有する第２大入賞口５０が「可変入球口」に相当し、小当り遊技が「特定遊技」に相当し、大当り遊技が「特別遊技」に相当し、図３０の小当り遊技演出処理のＳ８０８，Ｓ８１２，Ｓ８１８の処理を実行するサブ制御基板９０と演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「演出実行手段」に相当する。また、第２始動口３８が「可変始動口」に相当し、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ５５４〜Ｓ５６０の処理を実行する主制御基板７０が「遊技状態設定手段」に相当する。また、振分装置５６の振分板５６ａが「可動部」に相当する。なお、図２１の小当り遊技処理と図２２の振分装置駆動処理と図２３の特定領域通過監視処理とを実行する主制御基板７０が「特定遊技実行手段」に相当し、図２６の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０が「特定遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１１５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５  保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、４９ａ  前面板、５０  第２大入賞口、５０ａ  第２大入賞口スイッチ、５０ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５０ｃ  開閉板、５１  遊技球通路、５２  特定領域、５２ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５６  振分装置、５６ａ  振分板、５６ｂ  振分ソレノイド、５６ｃ  回転軸、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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