(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を複数の端末装置から取得する取得部と、
複数の前記操作情報信号を用いて、抽選に関する特定の操作が行われたタイミングの前記端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または前記複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定する特定部と、
前記特定部による特定結果に応じた結果を出力する出力部と、
を備え、
前記出力部は、前記特定の操作が行われたタイミングの前記対象ユーザ間における時間差に応じた特典付与結果を前記特定結果に応じた結果として出力する
情報処理システム。
【請求項２】
前記端末装置の位置を示す位置情報信号を、前記複数の端末装置それぞれについて取得する位置取得部を更に備え、
前記特定部は、複数の前記操作情報信号と複数の前記位置情報信号とを用いて、前記特定の操作が行われたタイミングの前記端末装置間における時間差が許容時間差内で且つ端末装置間の距離が所定の距離範囲内にある端末装置を前記対象端末装置として特定する
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記特定部は、前記操作情報信号を用いて特定の端末装置に対して前記特定の操作が行われたことを検出した場合、複数の前記操作情報信号と複数の前記位置情報信号とを用いて、前記特定の端末装置に対して前記特定の操作が行われたタイミングから許容時間差内に前記特定の操作が行われた端末装置で且つ前記特定の端末装置との間の距離が所定の距離範囲内にある端末装置を前記対象端末装置として特定する
請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記結果は、前記複数の対象ユーザのうち少なくとも一人の対象ユーザに対する特典付与結果である請求項１から３のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記出力部は、前記対象端末装置の数または前記対象ユーザの数に応じた特典付与結果を出力する
請求項４に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記出力部は、前記対象端末装置の数または前記対象ユーザの数に加えて、前記特定の操作が行われたタイミングの前記対象端末装置間における時間差に応じた特典付与結果を出力する
請求項５に記載の情報処理システム。
【請求項７】
前記出力部は、前記対象端末装置の数または前記対象ユーザの数が多く前記時間差が短いほど、前記対象ユーザにとって利益が増した特典付与結果を出力する
請求項６に記載の情報処理システム。
【請求項８】
前記対象端末装置の数または前記対象ユーザの数が多く前記時間差が短いほど、アプリ内情報の当選確率を上昇させる確率決定部を更に備え、
前記出力部は、上昇後の前記当選確率を前記特典付与結果として出力する
請求項７に記載の情報処理システム。
【請求項９】
前記出力部は、前記対象端末装置の数または前記対象ユーザの数が多いほど、前記対象ユーザにとって利益が増した前記特典付与結果を出力する
請求項５に記載の情報処理システム。
【請求項１０】
前記対象端末装置の数または前記対象ユーザの数が多いほど、アプリ内情報の当選確率を上昇させる確率決定部を更に備え、
前記出力部は、上昇後の前記当選確率を前記特典付与結果として出力する
請求項９に記載の情報処理システム。
【請求項１１】
前記出力部は、前記特定の操作が行われたタイミングの前記対象端末装置間における時間差に応じた前記特典付与結果を出力する
請求項４に記載の情報処理システム。
【請求項１２】
前記時間差が短いほど、アプリ内情報の当選確率を上昇させる確率決定部と、
を更に備え、
前記出力部は、上昇後の前記当選確率を前記特典付与結果として出力する
請求項１１に記載の情報処理システム。
【請求項１３】
前記出力部は、前記複数の対象ユーザの属性に応じた前記特典付与結果を出力する
請求項４に記載の情報処理システム。
【請求項１４】
前記複数の対象ユーザの属性に応じて、アプリ内情報の当選確率を決定する確率決定部を更に備え、
前記出力部は、前記決定された当選確率を前記特典付与結果として出力する
請求項１３に記載の情報処理システム。
【請求項１５】
ユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を複数の端末装置から取得する取得部と、
複数の前記操作情報信号を用いて、抽選に関する特定の操作が行われたタイミングの前記端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または前記複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定する特定部と、
前記特定部による特定結果に応じた結果を出力する出力部と、
を備え、
前記出力部は、前記特定の操作が行われたタイミングの前記対象ユーザ間における時間差に応じた特典付与結果を前記特定結果に応じた結果として出力する
情報処理装置。
【請求項１６】
端末装置であって、
当該端末装置のユーザによって当該端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を取得するとともに、他の端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を当該他の端末装置から取得する取得部と、
複数の前記操作情報信号を用いて、抽選に関する特定の操作が行われたタイミングの端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または前記複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定する特定部と、
前記特定部による特定結果に応じた結果を出力する出力部と、
を備え、
前記出力部は、前記特定の操作が行われたタイミングの前記対象ユーザ間における時間差に応じた特典付与結果を前記特定結果に応じた結果として出力する
端末装置。
【請求項１７】
ユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を複数の端末装置から取得する取得ステップと、
複数の前記操作情報信号を用いて、抽選に関する特定の操作が行われたタイミングの前記端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または前記複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定する特定ステップと、
前記特定ステップによる特定結果に応じた結果を出力する出力ステップと、
を有し、
前記出力ステップにおいて、前記特定の操作が行われたタイミングの前記対象ユーザ間における時間差に応じた特典付与結果を前記特定結果に応じた結果として出力する
情報処理方法。
【請求項１８】
コンピュータを、
ユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を複数の端末装置から取得する取得部と、
複数の前記操作情報信号を用いて、抽選に関する特定の操作が行われたタイミングの前記端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または前記複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定する特定部と、
前記特定部による特定結果に応じた結果を出力する出力部と、
として機能させるためのプログラムであって、
前記出力部は、前記特定の操作が行われたタイミングの前記対象ユーザ間における時間差に応じた特典付与結果を前記特定結果に応じた結果として出力するプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理システム、情報処理装置、端末装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯端末、ゲーム機、コンピュータ（例えば、パソコン）等で実行されるアプリケーション（アプリ、ゲームなどを含む）内で、特典をユーザ（プレーヤともいう）に付与することが行われている（例えば、特許文献１、２、３、４参照）。例えば、特許文献１には、複数のゲーム端末機を操作する複数のプレーヤのうち、当選したプレーヤに予め定めた特典を付与し、当選したプレーヤのゲーム端末機が属する端末機グループに属しているプレーヤに予め定めた分配特典を付与することが開示されている。また、例えば、特許文献２には、特典の一例として、プレーヤのパラメータ値を回復させる回復特典が開示されている。【０００３】
また、特許文献３には、所定期間（例えば、２４時間）において、対象のプレーヤがログインしたタイミングまでに初回ログインを済ませたフレンドプレーヤの数が多いほどより有効な特典が選択され、当該対象のプレーヤに付与されることが開示されている。また、特許文献３には、フレンドプレーヤの個別ログインポイントの合計である合計ログインポイントの大きさに応じて特典を決定することが開示されている。そして、各フレンドプレーヤの個別ログインポイントは、所定期間内にログインした履歴があれば所定値が付与されるログイン履歴ポイントと、ゲーム管理者が任意に設定できる位置条件（例えば、東京駅付近） を満たすフレンドプレーヤのログイン履歴がある場合に付与されるログイン位置ポイントなどの合算であることが開示されている。【０００４】
また、特許文献４には、複数種類のアイテムから提供されるアイテムが抽選によって当選する確率であるアイテム当選確率を変動させ、制御されたアイテム当選確率に基づいて抽選された、アイテムの抽選結果を出力することが開示されている。その一例として、特許文献４には、所定のパラメータを有するアイテムの抽選確率を上昇させることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２１３６６９号公報
【特許文献２】特開２０１１−２０６４４２号公報
【特許文献３】特開２０１３−１９８５４１号公報
【特許文献４】特開２０１４−２３９７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１〜４に示す特典の付与方法では、複数のユーザがアプリケーションを実行するときに複数のユーザで盛り上がることを考慮しておらず、複数のユーザで盛り上がることができない問題があった。【０００７】
本開示は、上記問題に鑑みてなされたものであり、複数のユーザでアプリケーションを実行するときに、複数のユーザで盛り上がることを可能とする情報処理システム、情報処理装置、端末装置、情報処理方法、及びプログラムを提供することを課題の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本開示の一態様に係る情報処理システムは、ユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を複数の端末装置から取得する取得部と、複数の前記操作情報信号を用いて、特定の操作が行われたタイミングの前記端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または前記複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定する特定部と、前記特定部による特定結果に応じた結果を出力する出力部と、を備える。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態の情報処理システムの概略構成図である。
【図２】サーバの概略構成図である。
【図３】ユーザ管理テーブルの一例である。
【図４】端末装置の概略構成図である。
【図５】情報処理システムの処理フローの一例を示すフローチャートである。
【図６】図５の続きのフローチャートである。
【図７】図５及び図６の処理フローに沿って端末装置２に表示される画面の遷移図である。
【図８】ベース倍率を示すテーブルである。
【図９】通常の当選確率に乗じる倍率の幅を示すテーブルである。
【図１０】図５のステップＳ１０６の抽選処理の詳細の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
内容
１  概要
２  情報処理システム全体の説明
２．１  情報処理システム全体の構成
２．２  情報処理システム全体の動作
３  サーバの構成
４  端末装置の構成
５  情報処理システムの処理フロー
６  抽選処理の詳細
７  変形例
【００１１】
以下、本開示の実施形態について、図面を参照しながら詳しく説明する。以下に説明する実施形態は、本開示のいくつかの例を示すものであって、本開示の内容を限定するものではない。また、実施形態で説明される構成及び動作の全てが本開示の構成及び動作として必須であるとは限らない。
【００１２】
また、本実施形態における「部」とは、単に物理的構成を意味するものではなく、その構成が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、一つの構成が有する機能が二つ以上の物理的構成によって実現されても、二つ以上の構成の機能が一つの物理的構成により実現されてもよい。
【００１３】
＜１  概要＞
本開示の実施形態において、情報処理システムは、ユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を複数の端末装置から取得する。そして、情報処理システムは、複数の操作情報信号を用いて、特定の操作が行われたタイミングの端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定する。そして、サーバは、特定部による特定結果に応じた結果（例えば、特典付与結果）を出力する。これにより、複数のユーザは、許容時間差内に特定の操作を実行することに成功した場合、その成功に応じた結果（例えば、特典付与結果）が得られる。このため、この結果を得られた際の感情（例えば、うれしさ、高揚、驚きなど）を複数のユーザで共有することができるので一緒に盛り上がることができる。また、熱心なユーザが他のユーザを巻き込むので、上記結果が表示される特定のアプリケーションの利用が促進される。
【００１４】
ここで、本実施形態における特典とは、アプリケーション（例えば、ゲーム）においてユーザが受けることができる利益である。この特典は、例えば、アプリケーション内で使用されるアプリ内情報の当選確率の上昇、アプリケーションで使用されるアプリ内情報の付与、アプリケーション内における特定の効果の発動、またはアプリケーション内における特定のイベントの発生（例えば、新たなフィールド、またはダンジョンの発生など）、アプリケーション内における特定の効果の発動条件のクリア、または特定のイベントの発生条件のクリアなどである。この特典は、その内容を任意に決定することができる。ここで、アプリ内情報は、アプリケーション内で使用される情報であり、例えば、アイテム、キャラクター、スキルもしくはポイントなどを含む。ポイントは、例えば、ゲーム内のキャラクターを育成するための経験値、または特定のアイテム、キャラクター、スキル、職業（ジョブ）を獲得するためのポイントなどである。
【００１５】
よって、本実施形態における特典付与結果は、アプリケーション内で使用されるアプリ内情報の当選確率、アプリ内情報の抽選結果、アプリ内情報の付与結果、アプリケーション内における特定の効果の発動結果、またはアプリケーション内における特定のイベントの発生結果、アプリケーション内における特定の効果の発動条件のクリア結果、または特定のイベントの発生条件のクリア結果などである。ここで、特定の効果は、例えば、アプリケーションの進行に有利になるような設定の変更（例えば、一定期間、攻撃力または防御力が上昇、もしくは一定期間、得られるポイントの上昇など）、または所定の操作を行ったユーザが操作するキャラクターのアプリケーション内での敵もしくは競合ユーザが操作するキャラクターのパラメータの変更 、または競合ユーザによるアプリ内情報の喪失 、または所定のキャラクターの出現確率の増減もしくは所定のイベントの出現確率の増減などを含む。
【００１６】
＜２  情報処理システム全体の説明＞
＜２．１  情報処理システム全体の構成＞
まず、本実施形態の情報処理システムの全体の構成について図１を用いて説明する。図１は、本実施形態の情報処理システムの概略構成図である。図１に示すように、情報処理システム１０は、通信回路網３と有線または無線で接続されたサーバ１と、通信回路網３と有線または無線で接続された端末装置２−１、…、２−Ｎ（Ｎは２以上の整数）とを備える。サーバ１は、情報処理装置の一例である。端末装置２−１、…、２−Ｎは、携帯端末（例えば、携帯電話、多機能携帯電話（いわゆるスマートフォン）、タブレット端末、携帯型ゲーム機、ノートパソコン、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）など）、ゲーム機、またはコンピュータ（例えば、パソコン）などのいずれかである。端末装置２−１、…、２−Ｎは、同じ種類のデバイスで統一されていても、異なる種類のデバイスが混じっていてもよい。本実施形態では、その一例として、端末装置２−１、…、２−Ｎがスマートフォンまたはタブレット端末であるものとして以下、説明する。また端末装置２−１、…、２−Ｎには、一例として、アプリケーション（いわゆるアプリ）がダウンロードされて既にインストールされており、ユーザの操作によりアプリケーションが実行可能であるものとして以下、説明する。本実施形態では、一例として、対象となるアプリケーションがゲームのアプリケーションであるものとして、以下説明する。なお、アプリケーションは、ゲームのアプリケーションに限らず、ゲーム以外のアプリケーションにも適用可能である。
【００１７】
＜２．２  情報処理システム全体の動作＞
サーバ１と端末装置２−１、…、２−Ｎとは、通信回路網３を介して通信する。端末装置２−１、…、２−Ｎは、例えば、ユーザによって行われた操作を示す操作情報信号をサーバ１に送信する。また、端末装置２−１、…、２−Ｎは、例えば、この操作情報信号の送信に応じてサーバ１から送信された結果を受信し、受信した結果を表示する。
サーバ１は、例えば、各端末装置２−ｉ（ｉは１からＮまでの整数）から受信した操作情報信号それぞれを用いて、特定の操作が行われたタイミングの端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の端末装置を対象端末装置として特定する。そして、サーバ１は、例えば、特定した対象端末装置に対して、特定結果に応じた結果を送信する。これにより、対象端末装置は、例えば、この結果を表示する。以下、端末装置２−１、…、２−Ｎを総称して端末装置２ともいう。
【００１８】
＜３  サーバの構成＞
続いて、図２を用いてサーバ１の構成について説明する。図２は、サーバの概略構成図である。図２に示すように、サーバ１は、入力部１１、記憶部１２、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３、通信部１４、及びＣＰＵ（Central Processing Unit）１５を備える。入力部１１、記憶部１２、ＲＡＭ１３、通信部１４、及びＣＰＵ１５は互いにバスを介して接続されており、各部の間で信号の授受が可能である。
【００１９】
入力部１１は、サーバ１の管理者によって行われた操作を受け付ける。記憶部１２には、ＣＰＵ１５がＲＡＭ１３に読み出して実行するプログラムが記憶されている。また、記憶部１２には、図３に示すようなユーザ管理テーブルＴ１が記憶されている。ここで、ユーザ管理テーブルＴ１は、ユーザを管理するテーブルの一例である。ＲＡＭ１３は、一時的にデータを記憶する。通信部１４は、有線または無線で端末装置２−１、…、２−Ｎと通信する。
【００２０】
ＣＰＵ１５は、記憶部１２に記憶されたプログラムをＲＡＭ１３に読み出して実行することにより、取得部１５１、位置取得部１５２、特定部１５３、確率決定部１５４、及び出力部１５５として機能する。取得部１５１は、ユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を複数の端末装置２から取得する。位置取得部１５２は、端末装置の位置を示す位置情報信号を、複数の端末それぞれについて取得する。本実施形態における位置情報信号は、一例として、端末装置２のＧＰＳ（Global Positioning System）座標を示すＧＰＳ座標信号であり、位置取得部１５２は、複数の端末装置２それぞれから送信された送信信号に含まれるＧＰＳ座標信号を取得する。
【００２１】
特定部１５３は、複数の操作情報信号を用いて、特定の操作が行われたタイミングの端末装置２−ｉ間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定する。本実施形態では、その一例として、特定部１５３は、複数の操作情報信号と複数の位置情報信号とを用いて、特定の操作が行われたタイミングの端末装置２−ｉ間における時間差が許容時間差内で且つ端末装置間の距離が所定の距離範囲内にある端末装置を対象端末装置として特定する。具体的には、特定部１５３は、操作情報信号を用いて特定の端末装置に対して特定の操作が行われたことを検出した場合、複数の操作情報信号と複数の位置情報信号とを用いて、特定の端末装置に対して特定の操作が行われたタイミングから許容時間差内に特定の操作が行われた端末装置で且つ特定の端末装置との間の距離が所定の距離範囲内にある端末装置を前記対象端末装置として特定する。
【００２２】
確率決定部１５４は、アプリ内情報の当選確率を決定する。例えば、確率決定部１５４は、対象端末装置の数または対象ユーザの数と、特定の操作が行われたタイミングの対象端末装置間における時間差とに応じて、アプリ内情報の当選確率を決定する。
【００２３】
出力部１５５は、特定部１５３による特定結果に応じた結果を出力する。ここで結果は、例えば、複数の対象ユーザのうち少なくとも一人の対象ユーザに対する特典付与結果である。一例として、出力部１５５は、対象端末装置の数または対象ユーザの数に応じた特典付与結果を出力する。本実施形態ではその一例として、出力部１５５は、対象端末装置の数または対象ユーザの数と、特定の操作が行われたタイミングの対象端末装置間における時間差とに応じた特典付与結果を出力する。具体的には、出力部１５５は、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多いほど、また時間差が短いほど、対象ユーザにとって利益が増した特典付与結果を出力する。本実施形態では、この特典付与結果は一例として、確率決定部１５４により決定された当選確率である。また、本実施形態では、一例として、出力部１５５は、上記決定された当選確率で、対象ユーザ毎にアプリ内情報の抽選を行い、抽選結果それぞれを出力する。これにより、対象ユーザ毎に抽選結果が得られ、この抽選結果それぞれが、対応する対象ユーザが操作する端末装置に送信される。
【００２４】
図３は、ユーザ管理テーブルの一例である。図３に示すように、ユーザ管理テーブルＴ１は、ユーザを識別する識別情報であるユーザＩＤ、ユーザの名称であるユーザ名、当該ユーザが操作する端末装置の位置を示すＧＰＳ座標、当該ユーザが属するグループを識別する識別情報であるグループＩＤ、及び抽選開始時刻の組からなる。ここで、抽選開始時刻は、対応するユーザが抽選を開始したとサーバ１が判定した時刻である。
なお、図３に示すユーザ管理テーブルＴ１は、一例であって、これに限ったものではなく、他の情報が格納されていてもよく、端末装置を識別する端末識別情報が更に格納されていてもよい。
【００２５】
＜４  端末装置の構成＞
続いて、図４を用いて端末装置２の構成について説明する。図４は、端末装置の概略構成図である。図４に示すように、端末装置２は、入力部２１、記憶部２２、ＲＡＭ２３、通信部２４、ＣＰＵ２５、及び表示部２６を備える。入力部２１、記憶部２２、ＲＡＭ２３、通信部２４、ＣＰＵ２５、及び表示部２６は、互いにバスを介して接続されており、各部の間で信号の授受が可能である。
【００２６】
入力部２１は、ユーザによって行われた操作を受け付ける。記憶部２２は、ＣＰＵ２５がＲＡＭ２３に読み出して実行するプログラムが記憶されている。ＲＡＭ２３は、一時的にデータを記憶する。通信部２４は、操作を示す操作情報信号をサーバ１に送信し、サーバ１による特定結果に応じた結果を受信する。ＣＰＵ２５は、記憶部２２に記憶されたプログラムをＲＡＭ２３に読み出して実行することにより、表示処理部２５１として機能する。表示処理部２５１は、通信部２４が受信した結果を表示部２６に表示させる。表示部２６は、表示処理部２５１の指令に従って表示する。
【００２７】
本実施形態では一例として、端末装置２は、表示部２６の一例である液晶パネルと入力部２１の一例である位置入力装置とを組み合わせた電子部品であるタッチパネルを備え、画面上のボタン等をタッチすることで端末装置２を操作可能であるという前提で、以下説明する。
【００２８】
＜５  情報処理システムの処理フロー＞
続いて、上記の構成を有する情報処理システムの処理フローの一例について図５〜図７を用いて説明する。図５は、情報処理システムの処理フローの一例を示すフローチャートである。図６は、図５の続きのフローチャートである。図７は、図５及び図６の処理フローに沿って端末装置２に表示される画面の遷移図である。図５〜図７の処理は、複数のユーザが抽選開始ボタンを選択した時の差分が許容時間差（例えば、１０秒）以内の場合に、当該複数のユーザがアプリ内情報（ここでは一例としてアイテム）の抽選で有利になる処理の一例を示すものである。図５及び図６では、端末装置２−１、…、２−Ｎを代表して一台の端末装置２の処理を説明するが、各端末装置２が同様の処理を行うものとして、以下説明する。
【００２９】
なお、以下に説明する処理のフローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更するか、または並列に実行することができ、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上一つのステップとして記載されているステップは、複数のステップに分けて実行されてもよい。一方、便宜上複数のステップとして記載されているステップは、一つのステップとして実行されてもよい。
【００３０】
前提として、端末装置２は、ユーザの操作によりゲームのアプリケーションを実行しており、ゲームのホーム画面において、ユーザが、複数のユーザと一緒にアプリ内情報（ここでは一例としてアイテム）の抽選を行うためのガチャ画面へ遷移するボタンをタッチ（タップともいう）するなどして選択したものとして、以下説明する。ここで、ガチャは、抽選によって入手できるアプリ内情報がランダムに決まるゲーム内のシステムであり、ガチャ画面は、ガチャを実行するための画面である。以下の処理フローでは、一例としてアプリ内情報は、アイテムであるものとして説明する。
【００３１】
また、サーバ１は、以下のフローの処理と並行して以下の処理を実行する。サーバ１のＣＰＵ１５は、いずれかの端末装置２−ｉから、「抽選開始」ボタン選択の旨、及びその端末装置２−ｉのＧＰＳ座標を受信する毎に、その端末装置２−ｉを操作するユーザが抽選を開始したと判定する。そして、サーバ１のＣＰＵ１５は、その端末装置２−ｉを操作するユーザＩＤ、その端末装置２−ｉのＧＰＳ座標、その端末装置２−ｉを操作するユーザが抽選を開始したと判定した時刻である抽選開始時刻とを関連づけて記憶部１２のユーザ管理テーブルＴ１を更新する。これにより、記憶部１２のユーザ管理テーブルＴ１のＧＰＳ座標、抽選開始時刻の組が更新される。
【００３２】
（ステップＳ１０１）サーバ１のＣＰＵ１５は、ガチャ画面への遷移要求に応じて、ガチャ画面を示すガチャ画面信号をガチャ画面への遷移要求を行った端末装置２に送信する。
【００３３】
（ステップＳ２０１）端末装置２のＣＰＵ２５は、ガチャ画面（例えば、図７のガチャ画面Ｇ１）を表示する。図７に示すように、ガチャ画面Ｇ１には、他のユーザと一緒にアイテムの抽選を行うことを選択するための「一緒に抽選」ボタンＧ１１が表示される。
【００３４】
（ステップＳ２０２）端末装置２のＣＰＵ２５は、この「一緒に抽選」ボタンＧ１１がユーザによってタッチされるなどして選択されたか否か判定する。
【００３５】
（ステップＳ２０３）ステップＳ２０２で「一緒に抽選」ボタンＧ１１が選択された場合、端末装置２は、「一緒に抽選」ボタンＧ１１選択の旨をサーバ１へ送信する。
【００３６】
（ステップＳ１０２）サーバ１のＣＰＵ１５は、「一緒に抽選」ボタンＧ１１選択の旨を受信すると、消費確認画面を示す消費確認画面信号を端末装置２へ送信する。
【００３７】
（ステップＳ２０４）端末装置２のＣＰＵ２５は、消費確認画面を（例えば、図７の消費確認画面Ｇ２）を表示する。この消費確認画面Ｇ２には、図７に示すように、他のユーザとアイテムの抽選を一緒に行う用の専用チケットを消費することを説明する消費確認説明画像Ｇ２１と、他のユーザと一緒にアイテムの抽選を開始するための抽選開始ボタンＧ２２と、ガチャ画面Ｇ１に戻るための「戻る」ボタンＧ２３とが表示される。ここで、「戻る」ボタンＧ２３が押されるとガチャ画面Ｇ１に戻る。
【００３８】
（ステップＳ２０５）端末装置２のＣＰＵ２５は、抽選開始ボタンＧ２２がユーザによってタッチされるなどして選択されたか否か判定する。
【００３９】
（ステップＳ２０６）ステップＳ２０５で抽選開始ボタンＧ２２が選択されたと判定された場合、端末装置２のＣＰＵ２５は、抽選開始ボタン選択の旨をサーバ１へ送信する。
【００４０】
（ステップＳ１０３）サーバ１のＣＰＵ１５は、抽選開始ボタン選択の旨を端末装置２から受信すると、その端末装置２を操作するユーザが抽選を開始したと判定し、その端末装置２を操作するユーザＩＤ、その端末装置２のＧＰＳ座標、その端末装置２を操作するユーザが抽選を開始したと判定した時刻である抽選開始時刻とを関連づけて記憶部１２のユーザ管理テーブルＴ１を更新する。これにより、記憶部１２のユーザ管理テーブルＴ１のＧＰＳ座標、抽選開始時刻の組が更新される。
【００４１】
（ステップＳ１０４）サーバ１のＣＰＵ１５は、第１演出画面と第２の演出画面を作成し、第１演出画面を示す第１演出画面信号と第２演出画面を示す第２演出画面信号を端末装置２へ送信する。
【００４２】
（ステップＳ２０７）端末装置２のＣＰＵ２５は、第１演出画面を（例えば、図７の第１演出画面Ｇ３）を表示する。図７に示すように、第１演出画面Ｇ３には、演出画像Ｇ３１が表示される。演出画像Ｇ３１において、例えば、許容時間差（例えば、１０秒）がカウントダウンされ、１０秒過ぎた場合に、図７の第２演出画面Ｇ４に遷移する。また、演出画像Ｇ３１には、例えば、稀少度が５のアイテムの当選確率が変化している画像が表示される。ここで稀少度は例えば５段階あり、５が最も稀少度が高い。これにより、端末装置２のユーザの期待感をあおることができる。
【００４３】
（ステップＳ２０８）端末装置２のＣＰＵ２５は、第１演出画面の表示開始から許容時間差が経過したか否か判定する。
【００４４】
（ステップＳ２０９）ステップＳ２０８で第１演出画面の表示開始から許容時間差が経過したと判定された場合、端末装置２のＣＰＵ２５は、判定結果をサーバ１に要求する。
（ステップＳ２１０）また、端末装置２のＣＰＵ２５は、第２演出画面（例えば、図７の第２演出画面Ｇ４）を表示する。図７に示すように、第２演出画面Ｇ４には、演出画像Ｇ３１とは異なる演出画像Ｇ４１が表示される。例えば、演出画像Ｇ４１には、当選確率の倍率が計算中である旨が含まれる。
【００４５】
（ステップＳ１０５）端末装置２からの判定結果の要求に応じて、サーバ１のＣＰＵ１５は、端末装置２を操作するユーザの抽選開始時刻との間で抽選開始時刻の時間差が許容時間差内で、且つ端末装置２を操作するユーザの位置から所定の距離範囲内にいるユーザが他にいるか否か判定する。これにより、端末装置２を操作するユーザの近隣のユーザで、端末装置２を操作するユーザとほぼ同じ時刻に抽選を開始したユーザが他にいるか否か判断することができる。ここで、抽選開始時刻の時間差は、特定の操作（ここでは一例として「抽選選択」ボタンの選択）が行われたタイミングの端末装置間における時間差の一例である。
【００４６】
なお、ここでは、ＣＰＵ１５は、抽選を開始したと判定した抽選開始時刻の時間差を用いたが、これに限らず、端末装置２は、「抽選選択」ボタンの選択がされた時の端末装置２における時刻をサーバ１に送信し、サーバ１のＣＰＵ１５は、この時刻差を用いてもよい。
【００４７】
（ステップＳ１０６）サーバ１のＣＰＵ１５は、ステップＳ１０５で端末装置２を操作するユーザの抽選開始時刻との間で抽選開始時刻の時間差が許容時間差内で、且つ端末装置２を操作するユーザの位置から所定の距離範囲内にいるユーザが他にいると判定した場合、後述する抽選処理を実行する。この抽選処理により、端末装置２を操作するユーザの抽選開始時刻との間で抽選開始時刻の時間差が許容時間差内で、且つ端末装置２を操作するユーザの位置から所定の距離範囲内にいる他のユーザ（例えば、４人のユーザ）が特定され、この他のユーザ４人と端末装置２を操作するユーザの合計５人のユーザが対象ユーザとして特定される。そして、例えば、稀少度が４または５のアイテムの当選確率が決定され、対象ユーザ毎に、決定された共通する当選確率で、抽選が行われる。これにより、以下のフローで説明するように、対象ユーザが操作する端末装置それぞれに対して、５人の対象ユーザのユーザ名と、共通する当選確率と、対応する抽選結果が通知される。抽選処理の詳細には後述する。
【００４８】
（ステップＳ１０７）ステップＳ１０６の後、サーバ１のＣＰＵ１５は、第３演出画面を示す第３演出画面信号を端末装置２へ送信する。
【００４９】
（ステップＳ１０８）一方、サーバ１のＣＰＵ１５は、ステップＳ１０５で端末装置２を操作するユーザの抽選開始時刻との間で抽選開始時刻の時間差が許容時間差内で、且つ端末装置２を操作するユーザの位置から所定の距離範囲内にいるユーザが他にいないと判定した場合、失敗画面を示す失敗画面信号を送信する。
【００５０】
（ステップＳ２１１）端末装置２のＣＰＵ２５は、サーバ１から第３演出画像信号を受信した場合、第３演出画面（例えば、図７の第３演出画面Ｇ５）を表示する。図７に示すように、第３演出画面Ｇ５には、対象ユーザの特定結果画像Ｇ５１が表示される。ここでは、特定結果画像Ｇ５１には、一例として、対象ユーザとして特定された５人のユーザ名（Ａｖａ、Ｅｌｌａ、Ｊｏｈｎ、Ｍｌａ、Ｔｈｏｍａｓ）が表示される。
【００５１】
（ステップＳ２１２）端末装置２のＣＰＵ２５は、サーバ１から失敗画面信号を受信した場合、失敗画面（例えば、図７の失敗画面Ｇ６）を表示する。図７に示すように、失敗画面Ｇ６には、ほぼ同じ時刻に抽選を開始した近隣ユーザを検出できなかったことを示す失敗画像Ｇ６１と、「戻る」ボタンＧ６２が表示される。「戻る」ボタンＧ６２が選択された場合、ガチャ画面Ｇ１に戻る。
【００５２】
（ステップＳ１０９）ステップＳ１０７の後、サーバ１のＣＰＵ１５は、第４演出画面を示す第４演出画面信号を端末装置２へ送信する。
【００５３】
（ステップＳ２１３）端末装置２のＣＰＵ２５は、サーバ１から第４演出画面信号を受信した場合、第４演出画面（例えば、図７の第４演出画面Ｇ７）を表示する。図７に示すように、第４演出画面Ｇ７には、対象ユーザの特定結果画像Ｇ７１と、稀少度が４または５のアイテムの当選確率の倍率Ｇ７２が表示される。ここで、当選確率の倍率は、例えば、通常の稀少度が４または５のアイテムの当選確率を１００％とした場合に、ステップＳ１０６で決定された当選確率をパーセンテージで表したものである。これにより、端末装置２を操作するユーザは、稀少度が４または５のアイテムの当選確率が上昇したことが分かるので、当該ユーザは稀少度が４または５のアイテムの当選の期待感を向上させることができる。
【００５４】
（ステップＳ１１０）ステップＳ１０９の後、サーバ１のＣＰＵ１５は、第５演出画面を示す第５演出画面信号を端末装置２へ送信する。
【００５５】
（ステップＳ２１４）端末装置２のＣＰＵ２５は、サーバ１から第５演出画面信号を受信した場合、第５演出画面（例えば、図７の第５演出画面Ｇ８）を表示する。図７に示すように、第５演出画面Ｇ８には、アイテムの稀少度に応じた色の画像Ｇ８１と、対象ユーザの特定結果画像Ｇ８２と、稀少度が５のアイテムの当選確率の倍率Ｇ８３が表示される。これにより、端末装置２のユーザは、画像Ｇ８１の色を見ることにより、抽選の結果得られたアイテムの稀少度を知ることができる。
【００５６】
（ステップＳ１１１）ステップＳ１１０の後、サーバ１のＣＰＵ１５は、結果画面を示す結果画面信号を端末装置２へ送信する。
【００５７】
（ステップＳ２１５）端末装置２のＣＰＵ２５は、サーバ１から結果画面信号を受信した場合、結果画面（例えば、図７の結果画面Ｇ９）を表示する。図７に示すように、結果画面Ｇ９には、抽選の結果得られたアイテムの画像Ｇ９１が表示される。
【００５８】
（ステップＳ２１６）端末装置２のＣＰＵ２５は、結果画面表示中に、画面がタップされたか否か判定する。
【００５９】
（ステップＳ２１７）端末装置２のＣＰＵ２５は、ステップＳ２１６で画面がタップされたと判定した場合、画面タップの旨をサーバ１へ送信する。その後、処理がステップＳ１０１に戻り、この画面タップの旨を受信したサーバ１のＣＰＵ１５は、ガチャ画面信号を端末装置２へ送信する。これにより、端末装置２にガチャ画面が再度、表示される。
【００６０】
（ステップＳ２１８）端末装置２のＣＰＵ２５は、ステップＳ２１６で画面がタップされていないと判定した場合、画面が長押しされたか否か判定する。画面が長押しされていないと判定された場合、処理がステップＳ２１６に戻る。
【００６１】
（ステップＳ２１９）端末装置２のＣＰＵ２５は、ステップＳ２１８で画面が長押しされたと判定した場合、画面長押しの旨をサーバ１へ送信する。
【００６２】
（ステップＳ１１２）サーバ１のＣＰＵ１５は、画面長押しの旨を受信すると、詳細画面を示す詳細画面信号を端末装置２へ送信する。
【００６３】
（ステップＳ２２０）端末装置２のＣＰＵ２５は、サーバ１から詳細画面信号を受信した場合、詳細画面（例えば、図７の詳細画面Ｇ１０）を表示する。図７に示すように、詳細画面Ｇ１０には、「戻る」ボタンＧ１０１と、アイテムの詳細説明画像Ｇ１０２が表示される。
【００６４】
（ステップＳ２２１）端末装置２のＣＰＵ２５は、「戻る」ボタンが選択されたか否か判定する。
【００６５】
（ステップＳ２２２）端末装置２のＣＰＵ２５は、ステップＳ２２１で「戻る」ボタンが選択されたと判定した場合、「戻る」ボタン選択の旨を送信する。その後、処理がステップＳ１１１に戻り、「戻る」ボタン選択の旨を受信したサーバ１のＣＰＵ１５は、結果画面信号を端末装置２へ送信する。これにより、端末装置２に結果画面が再度、表示される。
【００６６】
＜６  抽選処理の詳細＞
続いて、図５のステップＳ１０６の抽選処理の詳細について図８及び図９を参照しなから図１０を用いて説明する。図８は、ベースの倍率を示すテーブルである。ここで、図８のテーブルＴ２は、通常の当選確率に対するベース倍率が示されており、ベース倍率は最大時間差が短いほど高くなり、対象ユーザの数が多くなるほど高くなる。なお、図８のテーブルＴ２において、対象ユーザの数が１の場合、複数のユーザが一緒に抽選することに失敗しているので、値が格納されていない。
【００６７】
図９は、通常の当選確率に乗じる倍率の幅を示すテーブルである。図９のテーブルＴ３に格納された各値は、図８のテーブルＴ２の対応するベース倍率に対して、プラスマイナス５％の幅をもたせた上に、小数点２桁がランダムで決定された倍率の上限値と下限値である。なお、図９のテーブルＴ３において、対象ユーザの数が１の場合、複数のユーザが一緒に抽選することに失敗しているので、値が格納されていない。サーバ１の記憶部１２に図９のテーブルＴ３が記憶されているものとして、以下説明する。図１０は、図５のステップＳ１０６の抽選処理の詳細の一例を示すフローチャートである。
【００６８】
（ステップＳ３０１）特定部１５３は、操作情報信号を用いて特定の端末装置２に対して特定の操作が行われたことを検出した場合、特定の端末装置２に対して特定の操作が行われたタイミングから許容時間差内に特定の操作が行われた端末装置で且つ特定の端末装置２との間の距離が所定の距離範囲内にある端末装置を対象端末装置として特定する。そして、特定部１５３は、特定の端末装置２を操作するユーザと、特定した対象端末装置を操作するユーザとを、対象ユーザとして特定する。
【００６９】
（ステップＳ３０２）次に、特定部１５３は、対象ユーザの専用チケットの残存数を１減らす。
【００７０】
（ステップＳ３０３）次に、確率決定部１５４は、対象ユーザの間で、特定の操作を行ったタイミングの差の最大値であるである最大時間差を決定する。そして、確率決定部１５４は、例えば図９のテーブルＴ３において、対象ユーザの数と最大時間差の組に対応する倍率の上限値と下限値を参照し、この上限値と下限値の範囲でランダムに倍率を決定する。これにより、対象ユーザの数と最大時間差の組が同じ値であっても、倍率が上限値と下限値の範囲でランダムに変化するので当選確率は毎回異なったものになる。このようにして、当選確率に所定の範囲の幅を持たせることができる。そして、確率決定部１５４は、稀少度が４及び５のアイテムの通常の当選確率それぞれに、決定した倍率を乗じて、稀少度が４及び５のアイテムの当選確率それぞれを決定する。このように、確率決定部１５４は、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多く時間差が短いほど、稀少度が閾値より高いアプリ内情報の当選確率を上昇させる。これにより、出力部１５５は、決定された当選確率を特典付与結果として出力することができる。
【００７１】
以下、上述した処理を、具体例を用いて説明する。対象ユーザの数が５人で最大時間差が８秒の場合、図９から倍率は１４２．５〜１５７．４９％の範囲であるので、倍率は１４２．５〜１５７．４９％の範囲でランダムな値に決定される。ここで説明を簡単にするために、一例としてランダムな値として１５０％が選択されたものとして以下説明する。その場合、稀少度が４及び５のアイテムの当選確率の倍率は、１５０％つまり１．５倍となる。ここで、例えば、通常の当選確率が、稀少度が３のアイテムの当選確率が７０％、稀少度が４のアイテムの当選確率が２０％、稀少度が５のアイテムの当選確率が１０％である場合を例に説明する。稀少度が４のアイテムの当選確率は２０％の１．５倍となるから３０％となり、稀少度が５のアイテムの当選確率は１０％の１．５倍であるから１５％となり、残りの５５（＝１００−３０―１５）％が、稀少度が３のアイテムの当選確率となる。
なお、通常の当選確率は、稀少度が高くなるほど低くなるように設定されており、倍率を乗じた後の当選確率も、稀少度が高くなるほど低くなるという関係性が維持されるように、通常の当選確率と倍率が決定されていることが好ましい。
【００７２】
（ステップＳ３０４）次に、出力部１５５は、上記決定された当選確率で、対象ユーザ毎に抽選を行う。これにより、抽選結果それぞれが、対応する対象ユーザが操作する端末装置に通知される。なお、対象ユーザ間で同じ稀少度のアイテムが当選するときもあるし、異なる稀少度のアイテムが当選することもある。
【００７３】
以上の処理フローで説明したように、確率決定部１５４は、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多く特定の操作が行われたタイミングの端末装置間における時間差が短いほど、稀少度が閾値より高いアプリ内情報の当選確率を上昇させる。そして、出力部１５５は、決定された当選確率を特典付与結果として出力する。これにより、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多いほど当選確率が上昇し、その上昇した当選確率をユーザが認識することができるので、ユーザが他のユーザを巻き込むことを促進する効果が得られる。また、特定の操作が行われたタイミングの端末装置間における時間差が短いほど当選確率が上昇し、その上昇した当選確率をユーザが認識することができるので、ユーザは他のユーザと特定の操作を行うタイミングを合わせるよう試行する。この試行の過程でユーザ間のインタラクションが増すとともに娯楽性が向上するので、盛り上がる可能性を向上させることができる。
【００７４】
以上、本実施形態において、取得部１５１は、ユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を複数の端末装置２から取得する。そして、特定部１５３は、操作情報信号を用いて特定の端末装置に対して特定の操作が行われたことを検出した場合、特定の端末装置に対して特定の操作が行われたタイミングから許容時間差内に特定の操作が行われた端末装置で且つ特定の端末装置との間の距離が所定の距離範囲内にある端末装置を対象端末装置として特定する。出力部１５５は、特定部１５３による特定結果に応じた結果を出力する。
【００７５】
これにより、仲間のユーザが集まって許容時間差内に特定の操作（例えば、抽選開始の操作）を実行することに成功した場合、この成功に応じた結果が得られる。このため、この結果を得られた際の感情（例えば、うれしさ、高揚、驚きなど）を近くにいる仲間のユーザと共有することができるので一緒に盛り上がることができる。また、ユーザは特定の操作（例えば、抽選開始の操作）を行うだけでよいので、アプリケーションの内容を全く知らないユーザが、このアプリ−ケーションを初めて実行するようなときでも、簡単に利用することができるので、アプリケーションの内容を全く知らないユーザでもすぐに他のユーザと盛り上がることができる。また、熱心なユーザが近隣のユーザを巻き込むので、上記結果が表示される特定のアプリケーションの利用が促進される。
【００７６】
本実施形態では、例えば、出力部１５５により出力される結果は特典付与結果である。これにより、仲間のユーザが集まって一緒に特定の操作（例えば、抽選開始の操作）を実行した場合に特典付与結果が得られるため、この特典付与結果を得られた際の感情（例えば、うれしさ、高揚、驚きなど）を近くにいる仲間のユーザと共有することができるので一緒に盛り上がることができる。
【００７７】
本実施形態では、出力部１５５は、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多いほど、特定の操作が行われたタイミングの端末装置間における時間差が短いほど、対象ユーザにとって利益が増した特典付与結果を出力する。これにより、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多いほどユーザにとって利益が増した結果が得られるので、近隣のユーザを巻き込むことを促進する効果が得られる。また、時間差が短いほどユーザにとって利益が増した結果が得られるので、ユーザは近隣の仲間のユーザと特定の操作を行うタイミングを合わせるよう試行する。この試行の過程でユーザ間のインタラクションが増すとともに娯楽性が向上するので、盛り上がる可能性を向上させることができる。
【００７８】
＜７  変形例＞
なお、出力部１５５は、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多く時間差が短いほど、対象ユーザにとって利益が増した特典付与結果を出力したが、これに限ったものではない。出力部１５５は、時間差に関わらず、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多いほど、対象ユーザにとって利益が増した特典付与結果を出力してもよい。この場合、確率決定部１５４は、この対象端末装置の数または対象ユーザの数に応じて、アプリ内情報の当選確率を決定してもよい。具体的には例えば確率決定部１５４は、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多いほど、アプリ内情報（例えば、稀少度が閾値より高いアイテム）の当選確率を上昇させてもよい。そして、出力部１５５は、決定された当選確率を特典付与結果として出力し、決定された当選確率で抽選されたアプリ内情報の抽選結果を出力してもよい。これにより、対象端末装置の数または対象ユーザの数が多いほど、稀少度が閾値より高いアプリ内情報の当選確率が上がるので、仲間のユーザを巻き込むことを促進する効果が得られる。
【００７９】
一方、出力部１５５は、対象端末装置の数または対象ユーザの数に関わらず、特定の操作が行われたタイミングの対象端末装置間における時間差に応じた特典付与結果を出力してもよい。例えば、出力部１５５は、時間差が短いほど対象ユーザにとって利益が増した特典付与結果を出力してもよい。この場合、確率決定部１５４は、特定の操作が行われたタイミングの対象端末装置間における時間差に応じて、アプリ内情報の当選確率を決定してもよい。具体的には例えば確率決定部１５４は、この時間差が短いほど、アプリ内情報（例えば、稀少度が閾値より高いアイテム）の当選確率を上昇させてもよい。そして、出力部１５５は、上昇後の当選確率を特典付与結果として出力し、決定された当選確率で抽選されたアプリ内情報の抽選結果を出力してもよい。これにより、時間差が短いほど有利な特典付与結果が得られるので、ユーザは近隣の仲間のユーザと特定の操作を行うタイミングを合わせるよう試行する。この試行の過程でユーザ間のインタラクションが増すとともに娯楽性が向上するので、盛り上がる可能性を向上させることができる。
【００８０】
なお、本実施形態では、一例として、特定部１５３は、特定の操作が行われた時間差が許容時間差内で且つ所定の距離範囲内のユーザを対象ユーザとして特定したが、これに限ったものではない。特定部１５３は、特定の操作が行われた時間差が許容時間差内で且つ同じグループＩＤを有するユーザ（すなわち同じグループ内のユーザ）を対象ユーザとして特定してもよい。これにより、遠隔地にいる仲間のユーザと一緒にアイテムの抽選を実行した場合でも、ユーザにとって利益が増した特典付与結果が得られるため、この特典付与結果を得られた際の感情（例えば、うれしさ、高揚、驚きなど）を遠隔地にいる仲間のユーザと共有することができるので一緒に盛り上がることができる。
【００８１】
更に、特定のターゲットに対して特定のアプリケーションの利用を効果的に広げたいという課題がある。その課題を解決するために、出力部１５５は、複数の対象ユーザの属性に応じた特典付与結果を出力してもよい。その一例として、確率決定部１５４は、複数の対象ユーザの属性に応じて、アプリ内情報の当選確率を決定し、出力部１５５は、決定された当選確率で抽選されたアプリ内情報の抽選結果を出力してもよい。具体的には、複数の対象ユーザの性別に応じて当選確率を決定してもよい。例えば、複数の対象ユーザが男性と女性が混じっている場合に、確率決定部１５４は、当選確率を上昇させてもよい。これにより、男性、女性の両方のユーザに、特定のアプリケーションの使用を薦めることが促進される。
【００８２】
また、例えば、複数の対象ユーザ中に特定の性（例えば、女性）が多いほど、確率決定部１５４は、当選確率を上昇させてもよい。これにより、特定の性（例えば、女性）のユーザに、特定のアプリケーションの使用を薦めることが促進される。
【００８３】
一方、例えば、複数の対象ユーザの年齢が特定の年代（例えば、２０〜３５歳の年代）の場合、確率決定部１５４は、当選確率を上昇させてもよい。これにより、特定の年代のユーザ（例えば、２０〜３５歳の年代）に、特定のアプリケーションの使用を薦めることが促進されるので、ターゲットとする年代の人に特定のアプリケーションの利用が広がる効果がある。
また、例えば、複数の対象ユーザの年齢差が所定の閾値以下の場合、確率決定部１５４は当選確率を上昇させてもよい。これにより、自分と年齢が近い人に特定のアプリケーションの使用を薦めることが促進されるので、現在特定のアプリケーションを使用しているユーザと近い年齢の人に特定のアプリケーションの利用が広がる効果がある。
【００８４】
また、複数の対象ユーザの年齢に応じて当選確率を決定してもよい。例えば、複数の対象ユーザの年齢が異なる年代（例えば、対象ユーザが３人の場合に、これらのユーザの年代が２０代、３０代、４０代の場合）に分かれている場合または年齢差が所定の閾値を超える場合、確率決定部１５４は、当選確率を上昇させてもよい。これにより、特定のアプリケーションをあまり利用しない年代のユーザに、特定のアプリケーションの使用を薦めることが促進されるので、特定のアプリケーションの利用が広がる効果がある。
【００８５】
また、確率決定部１５４は、複数の対象ユーザの年齢と性別に応じて当選確率を決定してもよい。例えば、複数の対象ユーザの年齢が特定の年代（例えば、２０〜３５歳の年代）で且つ特定の性（例えば、女性）の場合、確率決定部１５４は当選確率を上昇させてもよい。これにより、特定の年代の特定の性のユーザに特定のアプリケーションの使用を薦めることが促進されるので、特定の年代の特定の性のユーザに特定のアプリケーションの利用が広がる効果がある。
【００８６】
なお、本実施形態では、特定の操作を「抽選選択」ボタンの選択としたが、これに限ったものではない。特定の操作は端末装置２を振る操作であってもよい。その場合、端末装置２の入力部２１は例えば、加速度を検出する加速度センサを有し、端末装置２のＣＰＵ２５は、この加速度センサにより検出された加速度を示す加速度信号から、端末装置２を振る操作を検出してもよい。
【００８７】
なお、複数の装置を備えるシステムが、本実施形態のサーバ１の各処理を、それらの複数の装置で分散して処理してもよい。また、本実施形態のサーバ１の処理の一部または全部を、端末装置２−１、…、２−Ｎのうちの一つまたは複数が実行してもよい。例えば、端末装置２−１、…、２−Ｎのうちの一つがマスタとなり、他の端末装置２がスレーブとなり、マスタとなった端末装置２が本実施形態のサーバ１のＣＰＵ１５の処理を実行してもよい。具体的には例えば、本実施形態のサーバ１の各処理を実行するためのプログラムがマスタとなる端末装置２にダウンロードされインストールされ、マスタとなった端末装置２のＣＰＵ２５は、取得部１５１、位置取得部１５２、特定部１５３、確率決定部１５４、及び出力部１５５として機能してもよい。その場合、例えば、取得部１５１は、自端末のユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を取得するとともに、他の複数の端末装置から操作情報信号を取得してもよい。そして、特定部１５３は、複数の操作情報信号を用いて、特定の操作が行われたタイミングの端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定してもよい。そして、出力部１５５は、特定部１５３による特定結果に応じた結果を出力してもよい。
【００８８】
また、本実施形態のサーバ１の各処理を実行するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、当該記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、プロセッサが実行することにより、本実施形態のサーバ１に係る上述した種々の処理を行ってもよい。
【００８９】
なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものであってもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、フラッシュメモリ等の書き込み可能な不揮発性メモリ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。
【００９０】
また、上記プログラムは、通信ネットワークを介してダウンロードされ、コンピュータシステムにインストールまたはロードしてもよい。また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現しても良い。更に、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【００９１】
以上、本開示は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。更に、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００９２】
１  サーバ
１１  入力部
１２  記憶部
１３  ＲＡＭ
１４  通信部
１５  ＣＰＵ
１５１  取得部
１５２  位置取得部
１５３  特定部
１５４  確率決定部
１５５  出力部
２−１、…、２−Ｎ  端末装置
２１  入力部
２２  記憶部
２３  ＲＡＭ
２４  通信部
２５  ＣＰＵ
２６  表示部
３  通信回路網
【要約】
本開示の一態様に係る情報処理システムは、ユーザによって端末装置に対して行われた操作を示す操作情報信号を複数の端末装置から取得する取得部を有する。情報処理システムは、複数の前記操作情報信号を用いて、特定の操作が行われたタイミングの端末装置間における時間差が許容時間差内である複数の対象端末装置、または複数の対象端末装置を操作する複数の対象ユーザを特定する特定部を有する。情報処理システムは、特定部による特定結果に応じた結果を出力する出力部を有する。【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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