(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を実行し、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、少なくとも１回の前記遊技回用動作の実行期間が長い第１態様とそれよりも実行期間の短い第２態様とによる前記報知手段の制御が可能であり、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報よりも前に取得された他の特別情報に基づいた前記遊技回用動作が、前記第１態様であることを特定可能な期間特定手段を備え、
前記特別報知制御手段は、前記期間特定手段の特定結果が所定の前記第１態様である場合、実行された場合に前記特別情報が前記付与対応結果に対応している期待度が異なるように設定されている複数種類の前記特別報知のうち、最も期待度の高い特別報知の実行を行わないように前記特別報知の実行内容を決定可能な決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。
【０００７】
しかしながら、遊技への注目度を高めるという点において未だ改善の余地がある。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を実行し、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、少なくとも１回の前記遊技回用動作の実行期間が長い第１態様とそれよりも実行期間の短い第２態様とによる前記報知手段の制御が可能であり、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報よりも前に取得された他の特別情報に基づいた前記遊技回用動作が、前記第１態様であることを特定可能な期間特定手段を備え、
前記特別報知制御手段は、前記期間特定手段の特定結果が所定の前記第１態様である場合、実行された場合に前記特別情報が前記付与対応結果に対応している期待度が異なるように設定されている複数種類の前記特別報知のうち、最も期待度の高い特別報知の実行を行わないように前記特別報知の実行内容を決定可能な決定手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図６】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図７】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図８】通常処理を示すフローチャート。
【図９】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１０】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１１】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１２】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおける保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図１４】演出パターンテーブルを説明するための説明図。
【図１５】表示制御装置のＭＰＵにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図１６】表示制御装置のＭＰＵにおける保留予告演出決定処理を示すフローチャート。
【図１７】演出抽選テーブルを説明するための説明図。
【図１８】図柄表示装置の保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。
【図１９】第２の実施の形態における保留予告演出決定処理を示すフローチャート。
【図２０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図２１】演出パターンテーブルを説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１４】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
内枠には遊技盤２４が搭載されている。ここで、遊技盤２４の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２４の正面図である。
【００１７】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１８】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２２】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２３】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２４】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２５】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２６】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２７】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２８】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２９】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３０】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が行われることとなる開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３１】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３２】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。第１保留ランプ部４５はＬＥＤで構成されている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３３】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。第２保留ランプ部４６はＬＥＤで構成されている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３４】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２４の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３５】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３６】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。これら各種ランプ部はＬＥＤから構成されている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００３７】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００３８】
内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００３９】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図３のブロック図に基づいて説明する。
【００４０】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００４１】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、電断監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電断監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に対して１対１で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００４２】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００４３】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００４４】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００４５】
電断監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００４６】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、主制御基板２０１から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００４７】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００４８】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図４に基づいて説明する。図４は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００４９】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。
【００５０】
詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図４（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００５１】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００５２】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５３】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。
【００５４】
表示画面Ｇの下部には、保留表示領域Ｇａが設定されている。保留表示領域Ｇａは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００５５】
例えば、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００５６】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００５７】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００５８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳに対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００５９】
保留球格納エリア２３２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００６０】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００６１】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００６２】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００６３】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００６４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００６５】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。これにより、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００６６】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００６７】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。
【００６８】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。また、確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。
【００６９】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【００７０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「２３４〜２３８」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００７１】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【００７２】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００７３】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００７４】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００７５】
図４の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００７６】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００７７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳのバッファ値は、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
【００７８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００７９】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
【００８０】
なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断監視基板２０５からの電断信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【００８１】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図６のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【００８２】
ステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置８１に接続されている上作動口３３及び下作動口３４に対応したセンサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【００８３】
ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【００８４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【００８５】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【００８６】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【００８７】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について図７のフローチャートを参照しながら説明する。
【００８８】
ステップＳ２０１では、ＲＡＭ２０４に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０７の処理を実行することなくステップＳ２０８に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２０２に進む。
【００８９】
ステップＳ２０２では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップＳ２０３では、保留球格納エリア２３２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。保留記憶数Ｎが上限値以上である場合には、そのままステップＳ２０８に進む。保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ２０４に進み、保留記憶数Ｎを１加算する。
【００９０】
続くステップＳ２０５では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ２０４にて１加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【００９１】
続くステップＳ２０６では、保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理を実行した後、ステップＳ２０７に進む。
【００９２】
続くステップＳ２０７では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させる保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、当該保留コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【００９３】
ステップＳ２０１にて否定判定した場合、ステップＳ２０３にて否定判定した場合又はステップＳ２０７の処理を実行した後には、ステップＳ２０８にて、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２０９にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０７の処理を実行する。この場合、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０７の処理後におけるステップＳ２０８の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。
【００９４】
遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが設けられ両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の１回の処理回で、上作動口３３への入賞が発生したか否か及び下作動口３４への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５の情報取得処理と、ステップＳ２０６及びステップＳ２０７の保留予告用の処理とが実行される。これにより、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、保留予告用の処理を早いタイミングで実行することができる。
【００９５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０８，Ｓ３０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００９６】
通常処理において、ステップＳ３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【００９７】
次に、ステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【００９８】
続くステップＳ３０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ３０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。
【００９９】
その後、ステップＳ３０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１００】
その後のステップＳ３０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。この場合、既に説明した通り、スルーゲート３５への入賞を契機に抽選を行い、当該抽選結果に基づいて電動役物３４ａの駆動制御を行う。
【０１０１】
続くステップＳ３０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ３０８，Ｓ３０９）。つまり、ステップＳ３０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ３０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１０２】
ここで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１０３】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技回制御処理を図９〜図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１０４】
図９に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１０５】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０２〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１０６】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部４３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１０７】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、保留記憶数Ｎが「０」であるか否かを判定する。保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１０８】
保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にて保留球格納エリア２３２に記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ４０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。
【０１０９】
ここで、ステップＳ４０４のデータ設定処理及びステップＳ４０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１１０】
先ず、ステップＳ４０４のデータ設定処理について、図１０のフローチャートを参照して説明する。
【０１１１】
データ設定処理では、先ずステップＳ５０１にて、保留記憶数Ｎを１減算する。続くステップＳ５０２にて、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１１２】
その後、ステップＳ５０３にて、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１１３】
続くステップＳ５０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ５０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、シフト時コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１１４】
次に、ステップＳ４０５の変動開始処理について、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１１５】
変動開始処理では、先ずステップＳ６０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア２２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア２２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１１６】
ステップＳ６０１にて当否判定処理を実行した後は、ステップＳ６０２にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ６０３にて種別判定処理を実行する。
【０１１７】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。
【０１１８】
続くステップＳ６０４では、ステップＳ６０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ６０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ６０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ６０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１１９】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ６０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ６０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１２０】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１２１】
変動表示時間の設定処理では、先ず今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１２２】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、作動口用の入賞処理にて取得された変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた変動表示時間カウンタ（変動表示時間計測手段）にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、作動口用の入賞処理にて取得された変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。
【０１２３】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無及び変動種別カウンタＣＳの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１２４】
ステップＳ６０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ６０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１２５】
ステップＳ６０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ６１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１２６】
遊技回制御処理（図９）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１１）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図６）が起動される度に、１減算される。
【０１２７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１２８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１２９】
続くステップＳ４０９では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。ステップＳ４０９の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３０】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置２１２にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０１３１】
＜保留予告に係る電気的構成について＞
先ず、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図１２のブロック図を参照して以下に説明する。
【０１３２】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１３３】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。
【０１３４】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０１３５】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１３６】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１３７】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ２５３の報知発生抽選用テーブル記憶エリア２６１に予め記憶されている。かかるエリア２６１の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０１３８】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリア２６２〜２６４に記憶される。これらのエリア２６２〜２６４の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０１３９】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１４０】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタＲＯＭ２５６には、上記データの一部として、図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア２６９が設定されている。
【０１４１】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１４２】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２５７には、保留表示領域Ｇａに対応した保留表示用エリア２７１が設定されている。
【０１４３】
保留表示用エリア２７１には、保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４と１対１で対応するように、第１単位エリア２７２、第２単位エリア２７３、第３単位エリア２７４、第４単位エリア２７５が設定されている。保留表示領域Ｇａの各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、各単位エリア２７２〜２７５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア２７２〜２７５に対応した単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０１４４】
＜保留予告に係る処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２及び表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。
【０１４５】
＜主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告用の確認処理ついて＞
主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告用の確認処理について説明する。ここで、保留コマンドの設定処理は既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図６）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図７）のステップＳ２０６において実行される。
【０１４６】
図１３は保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ７０１では、保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報のうち、上作動口３３及び下作動口３４の今回の入賞に基づきステップＳ２０５で取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０１４７】
続くステップＳ７０２では、ＲＡＭ２０４に保留用高確率フラグが格納されているか否かを判定する。
【０１４８】
ここで、保留用高確率フラグについて説明する。保留用エリアＲＥに格納された保留情報は順次消化されるのに対して、当該保留情報の消化タイミングとは異なるタイミングにて保留予告用の確認処理が実行される。この場合、所定の保留情報について保留予告用の確認処理の対象となったタイミングと当該保留情報が消化されるタイミングとで抽選モードが異なる状況が発生し得る。例えば、所定の保留情報が保留予告用の確認処理の対象となったタイミングで抽選モードが低確率モードであっても、そのタイミングから所定の保留情報が消化されるタイミングまでの間に確変大当たりに対応した保留情報が消化された場合には抽選モードは高確率モードとなる。保留用高確率フラグは、上記抽選モードの変化をＭＰＵ２０２にて把握し、その内容を保留予告用の確認処理における当否判定に反映するためのフラグである。
【０１４９】
ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０３にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０４にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。
【０１５０】
ステップＳ７０３又はステップＳ７０４の実行後は、ステップＳ７０５にて当否判定の判定結果情報をＲＡＭ２０４に設けられた判定結果記憶エリアに一時記憶させる処理を実行する。当該判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報を把握することにより、今回の当否判定の判定結果を把握することができる。
【０１５１】
その後、ステップＳ７０６では、対象となる保留情報のうち演出決定用の情報を把握する。具体的には大当たり乱数カウンタＣ１の他に、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの値を把握する。
【０１５２】
続くステップＳ７０７では、判定結果情報、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値に基づいて、対象となっている保留情報について変動開始処理が実行された場合に決定される演出パターンを把握する演出パターン確認処理を実行する。
【０１５３】
ここで、本実施の形態では、演出パターンは数多く設定されており、当該数多くの演出パターンは、保留予告演出と対応付けるべく複数種類（具体的には７種類）の演出パターンに大別されている。ＲＯＭ２０３に設けられた演出パターンテーブルＴＤ１を参照することにより、上記複数種類の演出パターンのうち１の演出パターンに振り分けられるように構成されている。上記演出パターンテーブルＴＤ１において確認される演出パターンは、保留情報が遊技回の開始対象となった場合に決定される演出パターンと同一のものとなっている。ただし、演出パターンテーブルＴＤ１の内容と変動開始処理にて演出パターンを決定する際に参照されるテーブルの内容とは異なったものとなっている。
【０１５４】
次に、演出パターンテーブルについて図１４の説明図を用いて説明する。
【０１５５】
図１４に示すように、演出パターンテーブルＴＤ１には、演出Ａ〜演出Ｇが設定されている。演出Ａ〜演出Ｄは大当たりの場合に実行される演出パターンであり、演出Ｅ〜演出Ｇは外れの場合に実行される演出パターンである。
【０１５６】
演出Ａは、スーパーリーチ表示の実行後に確変大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンである。ここで、スーパーリーチ表示とは、通常のリーチ表示よりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。また、スーパーリーチ表示では、アニメーションムービーが再生されるように設定されており、通常のリーチ表示よりも変動期間が長く設定されている。また、演出Ｂは、通常のリーチ表示の実行後に確変大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンである。
【０１５７】
演出Ａは、演出Ｂと比較して遊技回が開始してから終了するまでの期間が長い態様（以下、長期間態様という）となっている。ここで、演出Ａは遊技回が開始してから終了するまでの期間が演出Ｂよりも長期間となる演出であればよく、リーチ表示が演出Ｂよりも長くなるように設定されていてもよく、リーチ表示よりも前の期間が演出Ｂよりも長くなるように設定されていてもよい。また、演出Ｂは、演出Ａと比較して遊技回が開始してから終了するまでの期間が短い態様（以下、短期間態様という）となっている。
【０１５８】
その他演出について具体的に説明する。演出Ｃ及び演出Ｄは通常大当たりに対応した停止結果が停止表示される演出パターンであり、演出Ｅ〜演出Ｇは外れに対応した停止結果が停止表示される演出パターンである。
【０１５９】
演出Ｃ及び演出Ｅは停止結果が異なる点を除いて演出Ａと同様の演出であり、演出Ｄ及び演出Ｆは停止結果が異なる点を除いて演出Ｂと同様の演出である。演出Ｇはリーチ表示が行われない演出であり、演出Ａ〜演出Ｆよりも遊技回が開始してから終了するまでの期間が短く、短期間態様の演出となっている。
【０１６０】
上記各演出Ａ〜演出Ｇは、演出パターンテーブルＴＤ１を参照することにより判定結果情報、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳに応じて振り分けられる。
【０１６１】
演出パターンテーブルＴＤ１は、ＲＯＭ２０３に記憶されており、判定結果情報、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの内容によって演出Ａと保留予告用コマンドＡ（１）、演出Ｂと保留予告用コマンドＡ（２）、…、演出Ｆと保留予告用コマンドＡ（６）、演出Ｇと保留予告用コマンドＡ（７）が１対１で対応させることが可能な情報を有している。ただし、図１４では説明の便宜上、演出パターンテーブルＴＤ１は変動期間を含んだテーブルとなっている。上記各保留予告用コマンドＡ（１）〜Ａ（７）については、後述する。
【０１６２】
大当たりに対応した演出の振り分けについて詳細に説明すると、演出パターンテーブルＴＤ１では、大当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９」である場合には、演出パターンとして演出Ｃ又は演出Ｄが選択される。また、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１０〜２９」である場合には、演出パターンとして演出Ａ又は演出Ｂが選択される。演出Ａと演出Ｂの振分け及び演出Ｃと演出Ｄの振り分けは、変動種別カウンタＣＳの値に基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルＴＤ１では、変動種別カウンタＣＳの値のうち「０〜４０」が演出Ｂ及び演出Ｄに対応付けられており、「４１〜２４０」が演出Ａ及び演出Ｃに対応付けられている。すなわち、大当たりに対応した演出の振分は、大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳの各値に基づいて実行される。
【０１６３】
次に、外れに対応した演出の振り分けについて詳細に説明すると、演出パターンテーブルＴＤ１では、リーチ乱数カウンタＣ３のうち「２３４〜２３８」が演出Ｅ又は演出Ｆに対応付けられている。演出Ｅ及び演出Ｆの振り分けは、変動種別カウンタＣＳに基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルＴＤ１では、変動種別カウンタＣＳの値のうち「０〜２３０」が演出Ｆに対応付けられており、「２３１〜２４０」が演出Ｅに対応付けられている。
【０１６４】
また、演出パターンテーブルＴＤ１では、リーチ乱数カウンタＣ３の値のうち「０〜２３３」が演出Ｇに対応付けられている。すなわち、外れに対応した演出の振分は、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値に基づいて実行される。
【０１６５】
演出パターンテーブルＴＤ１に示されている演出パターンは、遊技回にて実行される全ての演出パターンとなっている。ただし、変動期間については大枠の期間となっており、具体的な変動期間は変動種別カウンタＣＳの値によって振り分けられる。
【０１６６】
保留予告用の確認処理（図１３）の説明に戻り、演出パターン確認処理を実行した後は、ステップＳ７０８に進む。
【０１６７】
ステップＳ７０８では、ステップＳ７０７にて確認された演出パターンと１対１で対応させて設けられた保留予告用のコマンドを出力対象に設定する。当該保留予告用のコマンドは、演出パターンテーブルＴＤ１を参照することによって設定される。
【０１６８】
詳細には、図１４に示すように、演出パターンテーブルＴＤ１には、演出パターンが複数種類あることに対応させて、複数の保留予告用コマンドＡ（１），Ａ（２），…，Ａ（７）（以降説明の便宜上、単にＡ（ｘ）ともいう）が設定されている。Ａ（ｘ）は各演出パターンに１対１で対応させて設定されている。ステップＳ７１２の処理では、演出パターンテーブルＴＤ１を参照することにより、上記ステップＳ７０７にて確認された演出パターンに対応した保留予告用コマンドＡ（ｘ）を特定し、当該特定された保留予告用コマンドＡ（ｘ）を設定する。
【０１６９】
この保留予告用コマンドＡ（ｘ）は、通常処理の外部出力処理において音声ランプ制御装置８２に対して送信される。音声ランプ制御装置８２は、その保留予告用コマンドＡ（ｘ）を表示制御装置２１２に対して送信する。
【０１７０】
続くステップＳ７０９では、今回の保留情報が確変大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタＣ２の値が「１０〜２９」であるか否かを判定する。ステップＳ７０９にて肯定判定をした場合、ステップＳ７１０にて保留用高確率フラグに「１」を格納することによりフラグをセットする。
【０１７１】
ステップＳ７０９にて否定判定をした場合、ステップＳ７１１にて今回の保留情報が通常大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９」であるか否かを判定する。ステップＳ７１１にて肯定判定をした場合、ステップＳ７１２にて保留用高確率フラグを「０」クリアする。
【０１７２】
ステップＳ７１０の実行後、ステップＳ７１１にて否定判定をした場合又はステップＳ７１２の実行後には、本保留予告用の確認処理を終了する。
【０１７３】
また、保留用高確率フラグを設けたことで、保留用エリアＲＥに格納された保留情報によってその後に消化される保留情報について抽選モードが変わる場合にも、正しい抽選モードにて保留予告用の確認処理が行え、当否判定の把握を正確に行うことが可能となる。
【０１７４】
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理を、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０１７５】
保留予告制御処理では、先ずステップＳ８０１にて、音声ランプ制御装置８２から保留予告用コマンドＡ（ｘ）を受信したか否かを判定する。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１加算する。当該表示側保留記憶数ＳＮは、ビデオＲＡＭ２５７の保留表示用エリア２７１に対応しており、保留予告用コマンドＡ（ｘ）の受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、保留表示用エリア２７１における表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に対して保留表示情報の設定が行われる。
【０１７６】
また、表示制御装置２１２は、受信された保留予告用コマンドＡ（ｘ）を、ワークＲＡＭ２５４に設けられた保留予告演出用記憶エリアに記憶させておく。
【０１７７】
ここで、保留予告演出用記憶エリアは、総保留数に対応させて、第１記憶エリア、第２記憶エリア、…、第４記憶エリアの４個の記憶エリアを有している。各記憶エリアは、保留予告用コマンドＡ（ｘ）及びその他保留予告演出に用いられる各種情報を記憶可能に構成されている。
【０１７８】
また、各記憶エリアには、変動開始処理において当否判定が実行される順番に応じた保留情報と対応した保留予告用コマンドＡ（ｘ）が記憶されている。具体的には、ｎ回目（ｎ：１〜４の自然数）の当否判定において実行対象となる保留情報に係る保留予告用コマンドＡ（ｘ）は、第ｎ記憶エリアに記憶されるよう設定されている。
【０１７９】
続くステップＳ８０３では、受信した保留予告用コマンドＡ（ｘ）に対応した保留予告演出を決定する保留予告演出決定処理を実行する。当該保留予告演出決定処理については、後で詳細に説明する。
【０１８０】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合又はステップＳ８０３の実行後は、ステップＳ８０４に進み、シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０５にてワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１減算する。
【０１８１】
続くステップＳ８０６では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア２７１の第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。具体的には、第１単位エリア２７２の保留表示情報をクリアするとともに、第２単位エリア２７３→第１単位エリア２７２、第３単位エリア２７４→第２単位エリア２７３、第４単位エリア２７５→第３単位エリア２７４といった具合に各単位エリア２７２〜２７５内の保留表示情報がシフトされる。
【０１８２】
また、表示制御装置２１２は、シフト時コマンドが受信されたことに基づいて、各記憶エリアのデータについてもシフトさせる。具体的には、第１記憶エリアに記憶されていた情報を消去するとともに、第２記憶エリア→第１記憶エリア、…、第４記憶エリア→第３記憶エリアといった具合に各記憶エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。
【０１８３】
上述したとおり、シフト時コマンドは、主制御装置８１のデータ設定処理（図１０）において保留エリアに記憶されている保留情報をシフトさせる処理を実行する場合に設定されるコマンドである。これにより、保留球格納エリア２３２に格納されている保留情報が順次消化される場合であっても、表示制御装置２１２に設けられた保留予告演出用記憶エリアに記憶されている情報と、主制御装置８１に設けられた保留球格納エリア２３２に格納されている情報との対応関係が維持される。
【０１８４】
ステップＳ８０４にて否定判定をした場合又はステップＳ８０６の実行後は、本保留予告制御処理を終了する。
【０１８５】
次に保留予告制御処理のステップＳ８０３にて実行される保留予告演出決定処理について、図１６を参照しながら説明する。
【０１８６】
保留予告演出決定処理では、先ずステップＳ９０１にて保留予告制御処理にて受信された保留予告用コマンドＡ（ｘ）の内容を把握する。続くステップＳ９０２では、当該保留予告用コマンドＡ（ｘ）がＡ（１）〜Ａ（４）に対応したコマンドか否かを判定する。つまり、当該保留予告用コマンドＡ（ｘ）の受信の契機となった保留情報が大当たりに対応した情報か否かを判定する。
【０１８７】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にて長期間演出記憶エリア２６４の各領域のＯＲ結果が「１」であるか否かを判定する。
【０１８８】
長期間演出記憶エリア２６４はワークＲＡＭ２５４に設けられた記憶領域であり、保留表示用エリア２７１の第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５に対応させて各１ビットの記憶領域を有している。シフト時コマンドの受信により各単位エリア２７２〜２７５内の保留表示情報がシフトされる場合には、長期間演出記憶エリアに記憶された情報も同様にシフトされる。長期間演出記憶エリア２６４の各記憶領域において「１」が格納されている場合には、当該保留予告用コマンド情報の受信の契機となった保留情報に係る遊技回において長期間態様の演出が実行されることを示しており、「０」が格納されている場合には、短期間態様の演出が実行されることを示している。
【０１８９】
ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０４にて今回受信したＡ（ｘ）に対応させて第３保留予告演出用の情報が保留予告演出用記憶エリアに格納される。第３保留予告演出及びその他の演出については後で説明する。ステップＳ９０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて演出抽選処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ２４３に設けられた演出抽選テーブルＴＤ２を参照することにより、今回の保留予告演出を抽選し、抽選により決定した保留予告演出用の情報を今回受信したＡ（ｘ）に対応させて保留予告演出用記憶エリアに格納する。
【０１９０】
ここで、演出抽選テーブルＴＤ２について、図１７を参照しながら説明する。図１７は演出抽選テーブルＴＤ２を説明するための説明図である。
【０１９１】
図１７に示すように、本実施の形態においては、保留予告演出として、第１保留予告演出、第２保留予告演出、第３保留予告演出、第４保留予告演出及び第５保留予告演出が設定されている。また、演出抽選テーブルＴＤ２には、保留予告用コマンドＡ（ｘ）が設定されており、各保留予告演出は、保留予告用コマンドＡ（ｘ）に応じて、当選確率が異なるように設定されている。
【０１９２】
具体的には、例えば演出抽選テーブルＴＤ２において保留予告用コマンドＡ（ｘ）がＡ（１）である場合には、第１保留予告演出に当選する確率が８５％となり、第２保留予告演出に当選する確率が１０％となり、第３保留予告演出に当選する確率が５％となるように設定されている。一方、例えば保留予告用コマンドＡ（ｘ）がＡ（４）である場合には、第１保留予告演出に当選する確率が２０％となり、第２保留予告演出に当選する確率が３０％となり、第３保留予告演出に当選する確率が４０％となり、第４保留予告演出が１０％となるように設定されている。
【０１９３】
なお、当選確率の振分について詳細には、例えばワークＲＡＭ２５４に演出抽選用カウンタエリアを設け、当該演出抽選用カウンタエリアにて定期的に更新される演出抽選用カウンタの値を用いる構成が考えられる。この場合、演出抽選テーブルＴＤ２において各保留予告用コマンドＡ（ｘ）に対応させて設定されている当選確率となるようにカウンタ値を振り分ける。なお、上記構成に限られず、各保留予告演出に対して個別に当選確率を設定することができれば、その具体的構成は任意である。
【０１９４】
ここで、各保留予告演出は、大当たり当選となる期待度（当該保留予告演出が表示された場合に大当たり当選となる確率）がそれぞれ異なるよう設定されている。詳細には、第１保留予告演出は、大当たり当選となる場合にのみ実行されるよう設定されている（期待度１００％）。そして、第２保留予告演出→第３保留予告演出→第４保留予告演出となるに従って、大当たり当選となる期待度が順次低下するように設定されている。そして、第５保留予告演出は、大当たり当選となることがないよう設定されている（期待度０％）。
【０１９５】
保留予告演出決定処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ９０４の実行後又はステップＳ９０５の実行後は、続くステップＳ９０６にて、受信した保留予告用コマンドＡ（ｘ）がＡ（１）又はＡ（３）に対応したコマンドか否かを判定する。つまり、当該保留予告用コマンドＡ（ｘ）の受信の契機となった保留情報が大当たりに対応し且つ長期間態様の演出に対応した情報か否かを判定する。
【０１９６】
ステップＳ９０６にて、肯定判定をした場合にはステップＳ９０７に進み、ステップＳ９０４又はステップＳ９０５にて保留予告演出用記憶エリアに記憶された保留予告演出が第１保留予告演出に対応しているか否かを判定する。ステップＳ９０７にて否定判定をした場合には、続くステップＳ９０８にて長期間演出記憶エリアに「１」を格納する。
【０１９７】
ステップＳ９０６にて否定判定をした場合又はステップＳ９０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０９に進み、長期間演出記憶エリアに「０」を格納する。
【０１９８】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合、つまり、当該保留予告用コマンドＡ（ｘ）の受信の契機となった保留情報が外れに対応した情報である場合には、ステップＳ９１０にてステップＳ９０５と同様の演出抽選処理を実行し、ステップＳ９１１に進む。
【０１９９】
ステップＳ９１１では、受信した保留予告用コマンドＡ（ｘ）がＡ（５）に対応したコマンドか否かを判定する。つまり、当該保留予告用コマンドＡ（ｘ）の受信の契機となった保留情報が外れに対応し且つ長期間態様の演出に対応した情報か否かを判定する。
【０２００】
ステップＳ９１１にて、肯定判定をした場合にはステップＳ９１２に進み、長期間演出記憶エリアに「１」を格納する。また、ステップＳ９１１にて否定判定をした場合にはステップＳ９１３に進み、長期間演出記憶エリア２６４に「０」を格納する。
【０２０１】
ステップＳ９０８の実行後、ステップＳ９０９の実行後、ステップＳ９１２の実行後又はステップＳ９１３の実行後は、ステップＳ９１４にて演出設定処理を実行する。演出設定処理では、ＶＤＰ２５５へ内部コマンドを出力し、保留予告演出用記憶エリアに格納された情報に基づいた保留予告演出に対応する画像をキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア２７１における表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に格納させる。保留表示エリアに上記保留表示情報が格納されることにより、図柄表示装置４１にて保留予告演出が実行される。ステップＳ９１４の実行後は、本保留予告演出決定処理を終了する。
【０２０２】
次に、各保留予告演出の演出態様、詳細には表示画面Ｇに表示される表示態様について図１８を用いて説明する。図１８は各保留予告演出の演出態様を説明するための説明図であって、図１８（ａ）は第１保留予告演出を実行する場合の演出態様を示し、図１８（ｂ）は第１保留予告演出を実行しない場合の演出態様を示し、図１８（ｃ）は複数の大当たりに対応した保留情報が格納されている場合の演出態様を示す。
【０２０３】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から保留予告用コマンドＡ（ｘ）が受信されると表示側保留記憶数ＳＮに対応した保留予告演出用記憶エリアの各記憶エリアに対して当該保留予告用コマンド情報が格納されるように、ＭＰＵ２５２はＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０２０４】
例えば、表示側保留記憶数ＳＮが「１」であれば、第１単位エリア２７２に対して第１記憶エリアに格納された情報に対応した保留表示情報が格納されるように内部コマンドを出力し、表示側保留記憶数ＳＮが「４」であれば、第４単位エリア２７５に対して第４記憶エリアに格納された情報に対応した保留表示情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアにキャラクタＲＯＭ２５６から読み出された画像が格納されることにより、保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において各記憶エリアに格納された保留表示情報に対応した演出が実行される。
【０２０５】
当該各記憶エリアに格納された情報に対応した演出は、保留予告制御処理にて実行される保留予告演出決定処理（図１６）にて決定され、保留表示用エリア２７１に格納される。
【０２０６】
上記演出としては、既に説明したとおり、第１保留予告演出〜第５保留予告演出が設けられており、具体的な態様としては保留表示領域Ｇａの単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４のうち対応する領域において、第１保留予告演出が実行された場合には「当」の画像が表示され、第２保留予告演出が実行された場合には「熱」が表示され、第３保留予告演出が実行された場合には「！」が表示され、第４保留予告演出が実行された場合には「？」が表示され、第５保留予告演出が実行された場合には「●」が表示される態様となっている。
【０２０７】
図１８（ａ）の場合、第１単位保留表示領域Ｇａ１にＡ（６）に基づく第５保留予告演出が実行され、第２単位保留表示領域Ｇａ２にＡ（７）に基づく第３保留予告演出が実行され、第３単位保留表示領域Ｇａ３にＡ（１）に基づく第１保留予告演出が実行されている。この場合、遊技者は、第３単位保留表示領域Ｇａ３の保留表示に係る保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、保留表示領域Ｇａにも注目することとなる。
【０２０８】
一方、図１８（ｂ）の場合、第１単位保留表示領域Ｇａ１にＡ（６）に基づく第５保留予告演出が実行され、第２単位保留表示領域Ｇａ２にＡ（５）に基づく第２保留予告演出が実行され、第３単位保留表示領域Ｇａ３にＡ（１）に基づく第２保留予告演出が実行されている。この場合、第２単位保留表示領域Ｇａ２の保留表示がＡ（５）に基づいて実行されているため、当該保留表示に係る保留情報に対応した遊技回の演出は長期間態様に対応しており、長期間演出記憶エリア２６４において上記保留情報に対応した領域には「１」が格納される。長期間演出記憶エリア２６４のいずれかの領域に「１」が格納されている場合には、第３単位保留表示領域Ｇａ３における保留予告演出は、Ａ（１）に基づいて第３保留予告演出が必ず選択され、第１及び第２保留予告演出は選択されない。
【０２０９】
大当たりに対応した第１保留予告演出が実行された場合、当該演出が行われる遊技回よりも前に実行される遊技回において長期間態様の遊技回用動作を実行すると、大当たりに当選していることを知っているにも関わらず長期間に亘って演出が行われることとなり、当該実行されている演出について遊技者の注目度が下がるおそれがある。
【０２１０】
本実施の形態では、保留予告演出の抽選を行わず、大当たりの確定演出でない第３保留予告演出を強制的に実行することで上記状況の発生を防止可能としている。
【０２１１】
大当たりに対応した保留情報よりも前に長期間態様の遊技回に対応した保留情報が取得されている場合には第１保留予告演出を実行しない構成としたことで、遊技者が大当たりに対応した保留情報の存在を認識しているにも関わらず、長期間態様の遊技回用の演出が実行される状況が発生しなくなる。よって、大当たりに対応した保留情報についての遊技回よりも前に長期間態様の遊技回用の演出が実行されることで、当該長期態様の遊技回用の演出を遊技者に煩わしく感じさせることなく、保留予告演出を実行することが可能となる。
【０２１２】
また、大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の内容を決定する際に、当該大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報に基づく遊技回用の演出に要する期間の要素も保留予告演出の内容に反映させることが可能となり、保留予告演出の多様化を図ることが可能となる。
【０２１３】
大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された長期間態様の遊技回に対応した保留情報が大当たりに対応した保留情報である場合には、当該２つの大当たりに対応した保留情報については第１保留予告演出が選択され得る構成としたことで、長期間態様の遊技回であっても遊技への注目度が下がらない場合には期待度が高い演出を実行し遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２１４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１５】
大当たりに対応した保留情報よりも前に長期間態様の遊技回に対応した保留情報が取得されている場合には第１保留予告演出を実行しない構成としたことで、遊技者が大当たりに対応した保留情報の存在を認識しているにも関わらず、長期間態様の遊技回用の演出が実行される状況が発生しなくなる。よって、大当たりに対応した保留情報についての遊技回よりも前に長期間態様の遊技回用の演出が実行されることで、当該長期態様の遊技回用の演出を遊技者に煩わしく感じさせることなく、保留予告演出を実行することが可能となる。
【０２１６】
また、大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の内容を決定する際に、当該大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報に基づく遊技回用の演出に要する期間の要素も保留予告演出の内容に反映させることが可能となり、保留予告演出の多様化を図ることが可能となる。
【０２１７】
また、取得された保留情報に係る遊技回用の演出が長期間態様である場合であって、当該保留情報が大当たり結果に対応したものである場合には、当該保留情報に対応する長期間演出記憶エリア２６４の領域には「０」を格納する構成とした。これにより、大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された長期間態様の遊技回に対応した保留情報が大当たりに対応した保留情報である場合には、当該２つの大当たりに対応した保留情報については第１保留予告演出が選択され得る構成としたことで、長期間態様の遊技回であっても遊技への注目度が下がらない場合には期待度が高い演出を実行し遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２１８】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、保留予告演出決定処理にて第１保留予告演出の実行が制限される構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２１９】
図１９は、本実施の形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【０２２０】
本実施の形態における保留予告演出決定処理では、先ずステップＳ１００１にて保留予告制御処理にて受信された保留予告用コマンドＡ（ｘ）の内容を把握する。続くステップＳ１００２では、当該保留予告用コマンドＡ（ｘ）がＡ（１）又はＡ（３）に対応したコマンドか否かを判定する。つまり、当該保留予告用コマンドＡ（ｘ）の受信の契機となった保留情報が大当たりに対応し且つ長期間態様の演出に対応した情報か否かを判定する。
【０２２１】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて今回受信したＡ（ｘ）に対応させて第３保留予告演出用の情報が保留予告演出用記憶エリアに格納される。ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００４にて演出抽選処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ２４３に設けられた演出抽選テーブルＴＤ２を参照することにより、今回の保留予告演出を抽選し、抽選により決定した保留予告演出用の情報を今回受信したＡ（ｘ）に対応させて保留予告演出用記憶エリアに格納する。
【０２２２】
ステップＳ１００３の実行後又はステップＳ１００４の実行後は、ステップＳ１００５にて演出設定処理を実行する。演出実行処理では、ＶＤＰ２５５へ内部コマンドを出力し、保留予告演出用記憶エリアに格納された情報に基づいた保留予告演出に対応する画像をキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア２７１における表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に格納させる。保留表示エリアに上記保留表示情報が格納されることにより、図柄表示装置４１にて保留予告演出が実行される。ステップＳ１００５の実行後は、本保留予告演出決定処理を終了する。
【０２２３】
本実施の形態では、上作動口３３及び下作動口３４の入賞を契機として取得された保留情報が大当たりに対応したものであって、当該保留情報に基づく遊技回の遊技回用の演出が長期間態様である場合には、当該保留情報についての保留予告演出として第１保留予告演出が実行されない構成となっている。
【０２２４】
上記構成により、第１保留予告演出が実行されるか否かは、上記大当たりに対応した保留情報のみによって判断され、上記大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報によっては判断されない。
【０２２５】
ここで、上記大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報として複数の保留情報が保留されている可能性がある。この場合には、当該複数の保留情報のいずれか１の保留情報に基づいて長期間態様の遊技回用の演出が実行されたとしても、上記大当たりに対応した保留情報以外にも上記複数の保留情報のいずれかにも大当たりに対応した保留情報が含まれていることを遊技者は期待することができる。
【０２２６】
しかしながら、大当たりに対応した保留情報に基づいて第１保留予告演出が実行されている場合であって、さらに当該大当たりに対応した保留情報に基づいて長期間態様の遊技回用の演出が実行される場合には、当該長期間態様の遊技回用の演出が上記大当たりに対応した保留情報に基づくものであることが明白であるため、遊技者にとって煩わしいものとなってしまう。
【０２２７】
これに対し、大当たりに対応した保留情報に基づいて第１保留予告演出を実行しないことにより、所定の保留情報が大当たりに対応した保留情報であることを認識した上で長期間態様の遊技回用の演出が実行される状況を発生させることを防止可能となり、当該長期態様の遊技回用の演出を遊技者に煩わしく感じさせることなく、保留予告演出を実行することが可能となる。
【０２２８】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、保留予告用の確認処理にて実行される演出パターン確認処理の構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２２９】
図２０は、本実施の形態における当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【０２３０】
図２０に示すように、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、保留球格納エリア２３２に大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報が格納される。
【０２３１】
その後、保留予告用の確認処理にて実行される演出パターン確認処理では、図２１に示す演出パターンテーブルＴＤ３を参照することにより演出が決定される。当該演出パターンテーブルＴＤ３はＲＯＭ２０３に設けられている。
【０２３２】
演出パターンテーブルＴＤ３には、演出Ａ〜演出Ｇが設定されており、各演出の内容は第１の実施の形態と同様である。当該各演出Ａ〜演出Ｇは、判定結果情報、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に応じて振り分けられる。この場合、演出パターンテーブルＴＤ３において、判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報が大当たり情報である場合には大当たりに対応した演出として演出Ａ〜演出Ｄが選択されるように対応付けられ、判定結果情報が外れ情報である場合には外れに対応した演出として演出Ｅ〜演出Ｇが選択されるように対応付けられている。
【０２３３】
大当たりに対応した演出の振り分けについて詳細に説明すると、図２１に示す演出パターンテーブルＴＤ３では、今回の保留情報に係る大当たり種別カウンタＣ２の値は、第１の実施の形態と同様、「０〜９」には演出Ｃ又は演出Ｄが選択されるよう対応付けられており、「１０〜２９」には演出Ａ又は演出Ｂが選択されるよう対応付けられている演出Ａと演出Ｂの振分け及び演出Ｃと演出Ｄの振り分けは、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルＴＤ１では、リーチ乱数カウンタＣ３の値のうち「０〜２３３」が演出Ｂ及び演出Ｄに対応付けられており、「２３４〜２３８」が演出Ａ及び演出Ｃに対応付けられている。すなわち、大当たりに対応した演出の振分は、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値に基づいて実行される。
【０２３４】
次に、外れに対応した演出の振り分けについて詳細に説明すると、演出パターンテーブルＴＤ１では、リーチ乱数カウンタＣ３のうち「０〜２２０」が演出Ｇ、「２２１〜２３３」が演出Ｆ、「２３４〜２３８」が演出Ｅに対応付けられている。すなわち、外れに対応した演出の振分は、リーチ乱数カウンタＣ３の各値に基づいて実行される。
【０２３５】
また、ＭＰＵ２０２にて実行される遊技回制御処理において、遊技回用の演出についての変動期間を決定する処理を実行する場合、リーチ乱数カウンタＣ３にてリーチの有無が決定され、変動種別カウンタＣＳにて具体的な変動期間が決定される。ここで、リーチ有りの遊技回用の演出は、リーチ無しの遊技回用の演出よりも長くなるように変動期間が決定される。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動期間が異なる２つのテーブルがＲＯＭ２０３に設けられており、リーチの有無によって参照するテーブルが異なっている。
【０２３６】
これに対し、保留予告用の確認処理では、所定の保留情報に基づく演出が長期間態様であるか短期間態様であるかが判断できればよい。本実施の形態において、リーチ乱数カウンタＣ３は遊技回用の演出についてリーチの有無及び変動期間が区別できるように設けられており、保留予告用の確認処理の演出パターン確認処理ではリーチ乱数カウンタＣ３のみを利用している。リーチ乱数カウンタＣ３のみを利用していることで、変動種別カウンタＣＳを使わずに当該確認処理を実行することが可能となる。
【０２３７】
演出パターン確認処理において、演出の振分けが判定結果情報、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の情報に基づいて実行されることにより、変動種別カウンタＣＳの情報を判定要素とする必要がなくなり、ＭＰＵ２０２の演出の振分けに係る処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０２３８】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
【０２３９】
（１）上記各実施の形態において、大当たりに対応した保留情報が取得された場合に、当該大当たりに対応した保留情報又は当該保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて、最も期待度の高い第１保留予告演出を実行するか否かを決定する構成としたが、大当たりに対応した保留情報及び当該保留情報よりも前に取得された保留情報に基づく遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれているか否かによって、第１保留予告演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。具体的には、保留用エリアＲＥに格納されている複数の保留情報のうち、いずれかの保留情報が長期間態様の遊技回に対応したものである場合には、大当たりに対応した所定の保留情報に基づいて第１保留予告演出を実行しない構成が考えられる。この場合、保留予告演出決定処理において、大当たりに対応した保留情報の態様を確認し、長期間演出記憶エリアに情報を格納した後に、長期間演出記憶エリアのＯＲ結果を確認する構成とすればよい。
【０２４０】
（２）上記各実施の形態において、大当たりに対応した保留情報が取得され、当該大当たりに対応した保留情報又は当該保留情報よりも前に取得された保留情報に長期間態様の演出パターンに対応した保留情報が含まれている場合に、大当たりに対応した保留情報については第１保留予告演出よりも期待度の低い第３保留予告演出を実行する構成としたが、第１保留予告演出よりも期待度が低ければ他の演出を実行する又は保留予告演出を実行しない構成としてもよい。
【０２４１】
（３）上記各実施の形態において、大当たりに対応した保留情報が取得され、当該大当たりに対応した保留情報又は当該保留情報よりも前に取得された保留情報に長期間態様の演出パターンに対応した保留情報が含まれている場合には、演出抽選処理を実行せず特定の演出に決定する構成としたが、演出抽選処理を実行する構成としてもよい。この場合、最も期待度の高い第１保留予告演出が当選しない演出抽選テーブルと第１保留予告演出が当選し得る演出抽選テーブルを用意し、両テーブルを切り替えることにより第１保留予告演出を実行しない構成としてもよい。
【０２４２】
（４）上記各実施の形態において、演出パターンが長期間態様であるか短期間態様であるかは、各保留情報についての遊技回が開始されてから終了するまでの期間を基準としているが、当該期間に限定されず、他の期間を基準としてもよい。例えば、遊技回が開始されてから終了するまでの期間は同じであってもリーチ表示に要する期間の長短によって当該遊技回にて実行される演出パターンが長期間態様であるか短期間態様であるかを判断してもよい。また、リーチ表示に要する期間が比較的長い演出であっても、遊技回が開始されてから終了するまでの期間が所定期間よりも短ければ、当該遊技回にて実行される演出パターンが短期間態様であると判断してもよく、リーチ表示に要する期間が比較的短い演出であっても、遊技回が開始されてから終了するまでの期間が所定期間よりも長ければ、当該遊技回にて実行される演出パターンが長期間態様であると判断してもよい。
【０２４３】
（５）上記各実施の形態において、演出Ａ、演出Ｃ及び演出Ｅを同一の演出とし、演出Ｂ、演出Ｄ及び演出Ｆを同一の演出としたが、演出Ａ〜演出Ｆはそれぞれ異なる演出を設定してもよい。確変大当たり、通常大当たり及びリーチ表示後の外れに対応した演出としてそれぞれに短期間態様の演出と長期間態様の演出が設けられていればよい。
【０２４４】
（６）上記各実施の形態において、保留予告演出は図柄表示装置４１において実行される構成としたが、これに限定されることはなく、他の装置にて実行される構成としてもよい。
【０２４５】
（７）上記各実施の形態において、保留予告演出を保留表示領域Ｇａの単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４にて実行することで、保留予告演出がいつ消化される保留情報に係る遊技回に対応したものかが遊技中に視認可能とする構成としたが、複数の保留情報のうち少なくともいずれか１の保留情報が大当たりに対応したものである場合に、高期待度の保留予告演出を実行する構成としてもよい。
【０２４６】
大当たりに対応した保留情報に基づく遊技回よりも前に実行される各遊技回において、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、保留予告の予告用図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される態様が考えられる。
【０２４７】
具体的には、予告用図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される遊技回が２遊技回連続して実行されると、更に２遊技回後に大当たりに対応した遊技回が実行される構成において、大当たりに対応した保留情報又は当該保留情報の直前に取得された保留情報が長期間態様の遊技回用の演出に対応するものであれば、予告用図柄を停止表示させない停止図柄とする構成とすればよい。また、１遊技回目で予告用図柄を停止表示させたとしても、２遊技回目で予告用図柄を停止表示させない構成としてもよい。
【０２４８】
また、大当たりに対応した保留情報に基づく遊技回よりも前に実行される各遊技回において、図柄の変動表示中に所定の演出（例えば、泡が画面内に発生する等）が実行される態様が考えられる。
【０２４９】
具体的には、大当たりに対応した保留情報及び当該保留情報よりも前に取得された保留情報のうち少なくともいずれか１の保留情報が長期間態様の遊技回用の演出に対応している場合には、図柄の変動表示中に所定の演出を実行しない構成とすればよい。また、上記所定の演出を実行するとしても、大当たりに対応した保留情報よりも前に取得されたすべての保留情報に基づく遊技回で所定の演出を実行するのではなく、一部の保留情報に基づく遊技回にて所定の演出を実行する構成としてもよい。
【０２５０】
（８）上記各実施の形態において、演出Ａ〜演出Ｇは遊技回用の演出と同じ演出である構成としたが、演出Ａ〜演出Ｇは短期間態様か長期間態様かに対応させた大枠の演出であって遊技回用の演出はさらに細分化されている構成としてもよい。例えば、長期間態様の演出Ａにおいて、リーチの態様が異なることで演出に要する期間が長い順に演出Ａ１，演出Ａ２，演出Ａ３が設けられている構成としてもよい。
【０２５１】
（９）上記各実施の形態において、主制御装置８１が保留予告用の確認処理を実行することによって得られる確認結果に基づいて抽選が実行され、当該抽選結果によって保留予告用の演出を決定する構成ではなく、上記主制御装置８１の確認結果に１対１で対応させて保留予告用の演出が決定される構成としてもよい。
【０２５２】
具体的には、大当たり確定の演出に対応した保留予告用コマンドＡ（ｘ）が音声ランプ制御装置８２へ送信された場合に、表示制御装置２１２にて当該大当たりに対応した保留予告用コマンドＡ（ｘ）に基づいて期待度１００％の保留予告演出が実行される構成となっている。上記構成では、保留予告演出決定処理において演出抽選処理が実行されないが、第１の実施の形態では上記大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報についての遊技回に要する期間が長期間である場合には、当該大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の期待度を降格させる構成となっている。また、第２の実施の形態では上記大当たりに対応した保留情報についての遊技回に要する期間が長期間である場合には、当該大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の期待度を降格させる構成となっている。所定の保留情報についての遊技回に要する期間の長さによって大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の期待度を降格させる構成としたことにより、演出抽選処理を実行しなくても所定の保留情報に対して複数の保留予告演出を対応づけることが可能となり、実質的に抽選を行っているのと同等の効果を得ることができる。
【０２５３】
（１０）上記各実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれている場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出をより期待度の高い演出に変更する構成としてもよい。
【０２５４】
具体的には、第１の実施の形態と同様に、所定の保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳを用いて演出パターンテーブルＴＤ１によって当該所定の保留情報に対応した所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）が決定され、当該所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）を音声ランプ制御装置８２へ送信する。さらに所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）に対応した保留予告演出が演出抽選テーブルＴＤ２を利用して抽選される。保留予告演出の抽選を実行した後に、長期間演出記憶エリア２６４のＯＲ結果が１であれば、当該保留予告の抽選によって決定された保留予告演出よりもより期待度の高い演出に対応した情報を上記所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）に対応した保留予告演出用記憶エリアに格納する。ここで、上記より期待度の高い演出としては、期待度１００％のものは設定されない構成とする。その後、ＶＤＰ２５５は上記保留予告演出用記憶エリアに記憶された情報に基づき、保留予告演出に対応する画像をキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア２７１における表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に格納させることで保留予告演出を実行する。
【０２５５】
所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれている場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出をより期待度の高い演出に変更する構成とすることで、長期間態様の遊技回用の演出後に大当たり結果が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２５６】
（１１）上記各実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていない場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出として最も期待度の低い演出を実行しない構成としてもよい。
【０２５７】
具体的には、第１の実施の形態と同様に、所定の保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳを用いて演出パターンテーブルＴＤ１によって当該所定の保留情報に対応した所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）が決定され、当該所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）を音声ランプ制御装置８２へ送信する。さらに所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）に対応した保留予告演出が演出抽選テーブルＴＤ２を利用して抽選される。保留予告演出の抽選を実行した後に、長期間演出記憶エリア２６４のＯＲ結果が０であって且つ第５保留予告演出が当選していれば、第４の保留予告演出に対応した情報を上記所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）に対応した保留予告演出用記憶エリアに格納する。その後、ＶＤＰ２５５は上記保留予告演出用記憶エリアに記憶された情報に基づき、保留予告演出に対応する画像をキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア２７１における表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に格納させることで保留予告演出を実行する。
【０２５８】
所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていない場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出として最も期待度の低い演出を実行しない構成とすることで、短期間態様の遊技回用の演出が連続して実行されたとしても遊技者の遊技への注目度を下げることを防止可能となる。
【０２５９】
（１２）上記各実施の形態において、所定の保留情報が大当たりに対応したものである場合に、複数の保留情報についての遊技回に要する期間のトータルの期間が長期間であれば、上記所定の保留情報に基づいて第１保留予告演出を実行しない構成としてもよい。
【０２６０】
具体的には、保留用エリアＲＥに格納されている４個の保留情報のうち、３個以上の保留情報が長期間態様の遊技回用の演出に対応している場合には、大当たりに対応した保留情報に基づいて第１保留予告演出を実行しない構成が考えられる。例えば、第４保留エリアＲＥ４に大当たりに対応した所定の保留情報が格納されており、当該所定の保留情報よりも前に長期間態様の演出Ｅに対応した保留情報が格納されている場合でも、大当たりに対応した保留情報を含む他の保留情報が短期間態様の遊技回用の演出に対応していれば、第１保留予告演出を実行する。
【０２６１】
（１３）上記各実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていない場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出をより期待度の高い演出に変更する構成としてもよい。
【０２６２】
具体的には、第１の実施の形態と同様に、所定の保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳを用いて演出パターンテーブルＴＤ１によって当該所定の保留情報に対応した所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）が決定され、当該所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）を音声ランプ制御装置８２へ送信する。さらに所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）に対応した保留予告演出が演出抽選テーブルＴＤ２を利用して抽選される。保留予告演出の抽選を実行した後に、長期間演出記憶エリア２６４のＯＲ結果が０であれば、当該保留予告の抽選によって決定された保留予告演出よりも期待度の高い演出に対応した情報を上記所定の保留予告用コマンドＡ（ｘ）に対応した保留予告演出用記憶エリアに格納する。ここで、上記期待度の高い演出としては、期待度１００％のものは設定されない構成とする。その後、ＶＤＰ２５５は上記保留予告演出用記憶エリアに記憶された情報に基づき、保留予告演出に対応する画像をキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア２７１における表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に格納させることで保留予告演出を実行する。
【０２６３】
所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていない場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出をより期待度の高い演出に変更する構成とすることで、短期間態様の遊技回用の演出が連続して実行されたとしても遊技者の遊技への注目度を下げることを防止可能となる。
【０２６４】
（１４）上記各実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に要する期間が所定の範囲である場合に第１保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。具体的には、長期間態様の遊技回用の演出として第１長期間態様の演出と当該第１長期間態様の演出よりも長い第２長期間態様の演出が設定されている構成において、第１長期間態様の演出のみが所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に含まれている場合には、所定の保留情報に基づいて第１保留予告演出を実行し得る構成としてもよい。
【０２６５】
（１５）上記各実施の形態において、特定の保留予告演出の実行を制限する構成を所定の保留情報が大当たりに対応したものでない場合にも適用してもよい。つまり、所定の保留情報についての当選結果及びその種別と当該所定の保留情報に基づく保留予告演出の内容とが１対１で対応していることにより、遊技者が遊技の進行予定を完全に把握してしまう状況が発生しないようになっていればよい。具体的には、特定の保留予告演出について複数の当選結果及びその種別が対応するように設定されていればよい。
【０２６６】
（１６）上記第１の実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていても、当該長期間態様の演出が大当たり結果に対応したものであれば、所定の保留情報に基づく保留予告演出について第１保留予告演出の実行を制限する構成としたが、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていれば、常に第１保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。この場合、長期間態様の演出が大当たりに対応したものであるか否かを保留予告演出決定処理にて判断する必要がなくなる。
【０２６７】
（１７）上記各実施の形態において、遊技回用の演出パターンを遊技回制御処理にて決定する構成でなく、保留予告用の確認処理にて確認される演出パターンをそのまま遊技回用の演出として決定する構成としてもよい。具体的には、保留予告用の確認処理にて確認した演出パターンを主制御装置８１のＲＡＭ２０４に格納し、遊技回制御処理にて実行される変動開始処理において上記ＲＡＭ２０４に格納した結果を用いて変動用コマンド及び種別コマンドを設定する構成が考えられる。上記ＲＡＭ２０４に格納される情報としては、当否判定結果、大当たり種別カウンタＣ２の内容、リーチ乱数カウンタＣ３の内容及び変動種別カウンタＣＳの内容が含まれている。この場合、遊技回制御処理にてステップＳ６０１〜ステップＳ６０４を実行する必要がなくなり、遊技回制御処理について処理負荷を軽減することが可能となる。
【０２６８】
（１８）上記各実施の形態において、所定の保留情報に基づく遊技回用の演出が短期間態様であるか長期間態様であるかによって第１保留予告演出の実行を制限する構成としたが、所定の保留情報に基づく遊技回用の演出に要する期間が所定の範囲に含まれている場合に第１保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。
【０２６９】
具体的には、実行に要する期間の異なる演出として演出１、演出２及び演出３が設けられており、演出１、演出２、演出３の順に実行に要する期間が長く設定されている構成において、大当たりに対応した保留情報及び当該保留情報よりも前に取得された保留情報のうちいずれかが演出１よりも長期間態様であり、演出３よりも短期間態様である演出２を実行する遊技回に対応したものである場合には、第１保留予告演出を実行しない構成が考えられる。この場合、第１保留予告演出を実行しない条件をより細かく指定することが可能となる。
【０２７０】
（１９）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０２７１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２７２】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２７３】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。以下の発明群は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように各遊技回の抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては各遊技回で行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については各遊技回における表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。」という課題を解決するためになされたものである。
【０２７４】
特徴１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回
として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報が取得されてから当該所定の特別情報について前記遊技回用動作が終了するまでの期間に含まれる所定期間が、特定の範囲に含まれること又は特定期間よりも長いことを特定可能な期間特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理にて変動期間を確認する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記期間特定手段の特定結果に応じて、前記所定の特別情報についての前記特別報知の実行有無又は実行内容を決定する決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理にて保留予告演出を決定する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７５】
特徴１によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。
【０２７６】
所定の特別情報が取得されてから当該所定の特別情報について遊技回用動作が終了するまでの期間に含まれる所定期間に応じて特別報知の内容が変更される。これにより、付与判定の結果だけでなく、上記所定期間の要素も内容に反映させることになり、特別報知のパターンの多様化が可能となる。また、上記所定期間の長さに即した態様で特別報知を実行することが可能となる。
【０２７７】
なお、特別報知の態様としては、所定の特別情報が遊技回の実行態様となる順番が他の特別報知との関係で認識可能となる態様が想定される。
【０２７８】
特徴２．前記特別報知として、実行された場合に前記特別情報が前記付与対応結果に対応している期待度が異なるものが複数種類（第１保留予告演出乃至第５保留予告演出）設定されており、
前記決定手段は、前記所定期間が特定期間よりも長い場合には、少なくとも最も期待度の高い特別報知（第１保留予告演出）の実行を制限することを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２７９】
特徴２によれば、所定の特別情報が取得されてから当該所定の特別情報について遊技回用動作が終了するまでの期間に含まれる所定期間が特定期間よりも長い場合に、最も期待度の高い特別報知を遊技者が認識しつつ、所定の特別情報についての遊技回用動作が終了するまでに特定期間よりも長い期間を要する状況が発生しなくなる。これにより、所定の特別情報についての遊技回用動作が終了するまでに生じる所定期間を遊技者に煩わしく感じさせることなく、特別報知を実行することが可能となる。
【０２８０】
特徴３．前記決定手段は、前記所定期間が特定期間よりも長く且つ前記所定の特別情報が前記付与情報に対応している場合に、少なくとも最も期待度の高い特別報知の実行を制限することを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０２８１】
特徴３によれば、遊技者が付与情報に対応した特別情報の存在を認識しているにも関わらず、所定期間が特定期間よりも長い期間を要する状況が発生しなくなる。よって、付与情報に対応した所定の特別情報についての遊技回用動作が終了するまでに生じる所定期間を遊技者に煩わしく感じさせることなく、特別報知を実行することが可能となる。
【０２８２】
特徴４．前記所定期間は、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を前記先特定手段が特定したタイミングから当該所定の特別情報についての遊技回が開始されるまでの期間の少なくとも一部を含むことを特徴とする特徴１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８３】
特徴４によれば、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を前記先特定手段が特定したタイミングから当該所定の特別情報についての遊技回が開始されるまでの期間の少なくとも一部の期間に即して特別報知の内容を決定することが可能となる。また、所定の特別情報以外の情報を所定の特別情報に基づく特別報知の内容を決定する際の要素とすることができ、特別報知の多様化を図ることが可能となる。
【０２８４】
特徴５．前記所定期間は、前記所定の特別情報よりも前に取得された他の特別情報に基づいた遊技回の実行期間であることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０２８５】
特徴５によれば、所定の特別報知よりも前に取得された他の特別情報に基づく個別の遊技回の実行期間を所定期間として、所定の特別情報に基づく特別報知の内容を決定する際の要素とすることが可能となり、各遊技回の実行期間に即して所定の特別情報に基づく特別報知の内容を決定することが可能となる。
【０２８６】
特徴６．前記特別報知制御手段は、前記付与情報に対応した特別情報に基づいて前記所定期間が特定の範囲に含まれる又は特定期間より長いと前記期間特定手段により特定された場合には、前記決定手段による決定を実行しないことを特徴とする特徴４又は５に記載の遊技機。
【０２８７】
特徴６によれば、所定の特別情報よりも前に取得された付与情報に対応した特別情報によって決定手段による決定を実行せずに特別報知が実行されることとなり、遊技者に意外性を付与することが可能となる。また、付与情報に対応した特別情報を契機として意外性を付与しているため、遊技者にとっては上記意外性の付与は好ましいものとなっている。
【０２８８】
特徴７．前記所定期間は、前記所定の特別情報についての遊技回の実行期間を含むことを特徴とする特徴１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８９】
特徴７によれば、所定の特別情報についての遊技回の実行期間を当該所定の特別情報に基づく特別報知の内容を決定する際の要素とすることが可能となり、所定の特別情報についての遊技回の実行期間に即した特別報知の内容を決定することが可能となる。
【０２９０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２９１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２９２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０２９３】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、５３…遊技球発射機構、８１…主制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２２１…当否テーブル記憶エリア、２３２…保留球格納エリア、２５２…ＭＰＵ、Ｃ３…リーチ乱数カウンタ、ＣＳ…変動種別カウンタ、Ｇａ…保留表示領域、ＴＤ１…演出パターンテーブル、ＴＤ２…演出抽選テーブル、ＴＤ３…演出パターンテーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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