(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた遊技領域と、
該遊技領域内において、互いに異なる２つの位置である第１位置と第２位置との間を移動可能に構成された可動物と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記遊技領域内において、有意な意匠である第１の意匠及び該第１の意匠を含む有意な意匠である第２の意匠を前記画像表示手段に表示される前記画像とは別個に構成する意匠部とを備えた遊技機において、
前記可動物が前記第１位置に存在する場合、前記第１の意匠が識別可能かつ前記第２の意匠が識別不能であり、前記可動物が前記第２位置に存在する場合、前記第２の意匠が識別可能であり、かつ、前記第２の意匠には前記可動物の意匠を含まないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記有意な意匠は、文字、数字及び有意な模様のうち少なくとも１つを含んで構成される意匠であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などに代表される弾球遊技機では、遊技者に対して興趣を与えるため、可動物の動きに応じた意匠的工夫がなされてきた。例えば、特許文献１には、可動物が下方に動いたことにより、可動物の背後に隠れていた意匠が視認可能になる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２００３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の技術は、可動物が移動したときに、初めて可動物の背後に隠れていた１の意匠が見えるに過ぎず、単に隠れている意匠が出現したという程度の意匠的効果を奏するにすぎなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、このような課題に鑑み、可動物が移動しないときにも十分な意匠的効果を保持しつつ、可動物が移動したときにはより印象深い意匠的効果が奏される遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の弾球遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域と、該遊技領域内において、互いに異なる２つの位置である第１位置と第２位置との間を移動可能に構成された可動物と、画像を表示する画像表示手段と、前記遊技領域内において、有意な意匠である第１の意匠及び該第１の意匠を含む有意な意匠である第２の意匠を前記画像表示手段に表示される前記画像とは別個に構成する意匠部とを備えた遊技機において、前記可動物が前記第１位置に存在する場合、前記第１の意匠が識別可能かつ前記第２の意匠が識別不能であり、前記可動物が前記第２位置に存在する場合、前記第２の意匠が識別可能であり、かつ、前記第２の意匠には前記可動物の意匠を含まないことを特徴とする。
【０００７】
本発明の弾球遊技機において、
前記有意な意匠は、文字、数字及び有意な模様のうち少なくとも１つを含んで構成される意匠であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】弾球遊技機の全体斜視図。
【図２】遊技盤の構成を示す図で（ａ）は可動装飾物が第１位置に位置した場合を示し、（ｂ）は可動装飾物が第２位置に位置した場合を示す。
【図３】化粧板の構成を示す図。
【図４】内側パネルの構成を示す図。
【図５】装飾部材の構成を示す図。
【図６】可動装飾物支持機構の構成を示す図で、（ａ）は可動装飾物が第１位置にある場合の正面図、（ｂ）は可動装飾物が第１位置にある場合の斜視図、（ｃ）は可動装飾物が第２位置にある場合の正面図。
【図７】第２領域に意匠部が存在する場合の遊技盤を示す図で、（ａ）は、可動物が第１位置にある場合を示し、（ｂ）可動物が第２位置にある場合を示す。
【図８】第１領域に意匠部が存在する場合の遊技盤を示す図で、（ａ）は、可動物が第１位置にある場合を示し、（ｂ）可動物が第２位置にある場合を示す。
【図９】意匠部が画像表示手段により構成される場合の遊技盤を示す図で、（ａ）は、可動物が第１位置にある場合を示し、（ｂ）可動物が第２位置にある場合を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、本発明の弾球遊技機の実施形態について説明する。
【００１１】
本実施形態の弾球遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域と、該遊技領域内において、互いに異なる２つの位置である第１位置と第２位置との間を移動可能に構成された可動物と、画像を表示する画像表示手段と、前記遊技領域内において、有意な意匠である第１の意匠及び該第１の意匠を含む有意な意匠である第２の意匠を前記画像表示手段に表示される前記画像とは別個に構成する意匠部とを備えた遊技機において、前記可動物が前記第１位置に存在する場合、前記第１の意匠が識別可能かつ前記第２の意匠が識別不能であり、前記可動物が前記第２位置に存在する場合、前記第２の意匠が識別可能であり、かつ、前記第２の意匠には前記可動物の意匠を含まないことを特徴とする。
【００１２】
本実施形態の弾球遊技機によれば、可動物が第１位置と第２位置との間を移動することにより、意匠部の視認可能な範囲が変化し、第１の意匠と第２の意匠の２つの有意な意匠の一方が出現する。第１の意匠は、第２の意匠に含まれるから、これらを視認した遊技者に意匠間の関連性を印象付けることが出来る。これにより、隠れていた意匠が出現するよりも、印象深い意匠的効果を発揮できる。
また、第１の意匠及び第２の意匠が画像表示手段に表示される画像とは別個に構成されているので、画像表示手段に表示される画像の他に、可動物により識別範囲が変化する意匠（第１の意匠又は第２の意匠）が視認可能となり、十分な意匠的効果を奏することが出来る。
【００１３】
本実施形態において、意匠部は、その全体及び一部のどちらでも意匠を構成するもの（表示するものを含む。）であればよく、一つの物体に限らず、複数の物品、部品又は部材の組合せでもよい。
【００１４】
本実施形態の弾球遊技機において、
前記有意な意匠は、文字、数字及び有意な模様のうち少なくとも１つを含んで構成される意匠であってもよい。
【００１５】
当該構成の弾球遊技機によれば、可動物の移動に伴い、意匠部の全体の有意な意匠である第２意匠及び全体として統一のある第３の意匠の２つの意匠が視認される。第２の意匠と第３の意匠とは、その一部の構成要素が共通するので、これらを視認した遊技者に意匠間の関連性を印象付けることが出来る。
【００１６】
本実施形態の弾球遊技機において、前記意匠部は、少なくともその一部として画像表示手段を含んで構成され、前記画像表示手段は、前記可動物の位置に応じて前記第１の意匠又は前記第２の意匠を構成する意匠を画面に表示するように構成されていることが好ましい。
【００１７】
本実施形態の弾球遊技機によれば、意匠部の少なくとも一部として画像表示手段が採用されることにより、柔軟な意匠の構成が可能になるとともに、複数の意匠を視認した遊技者に意匠間の関連性を印象付けることが出来る。
【００１８】
（第１実施形態）
次に、図１を参照して、第１実施形態のパチンコ遊技機１を構成する部分について説明する。図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。
【００１９】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図２参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能に構成されている。
【００２０】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する発光装飾部である。
【００２１】
前扉５の下側には前面板９が配置され、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２２】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。両演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００２３】
次に、図２〜図６を参照して、パチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。遊技盤４は、化粧板２０と、内側パネル３０と、装飾部材４０（図５参照）と、可動装飾物支持機構５０（図６参照）とを備える。
【００２４】
また、遊技盤４は、遊技に使用される又は遊技の演出効果を高めるための領域として、遊技球が打ち出される第１領域Ｒ１と、第１領域Ｒ１の中央に位置し、遊技に伴う演出効果を高めるための装飾部材等を配置する第２領域Ｒ２と、遊技球を第１領域Ｒ１に誘導する第３領域Ｒ３（発射球通路２１）と、第２領域Ｒ２以外の装飾部材等を配置する第４領域Ｒ４と、第１領域Ｒ１の裏面側の裏面側領域（不図示）とを備える。なお、第１領域Ｒ１〜第４領域Ｒ４により、本発明の「遊技領域」が構成される。
【００２５】
また、第１領域Ｒ１は、一部に、裏面側領域が視認可能な透明領域ＲＴを含む。
【００２６】
化粧板２０は、図３に示されるように、例えば不透明のベニヤ板に、遊技に使用される各種部材及び遊技の演出効果を高めるための装飾部材を取り付けて構成される。
【００２７】
化粧板２０のうち、第１領域Ｒ１を区画する部分には、随所に遊技球を誘導するための釘（不図示）が設けられ、かつ当該部分の下方には、始動入賞装置２２、大入賞口２３及び遊技球を回収するためのアウト球回収口２４ａ等が設けられている。化粧板２０の中央には、開口部２５が形成されており、この開口部２５の内側に装飾物又は画像表示装置等を配置するための第２領域Ｒ２が形成される。
【００２８】
また、化粧板２０には、遊技に使用される領域の外側へ遊技球が排出することを防止するための外側区画部材２６と、遊技球を発射球通路２１（第３領域Ｒ３）を介して遊技領域へ案内するための案内体２７とが取り付けられている。化粧板２０の右下（第４領域Ｒ４）には、遊技の演出効果を高めるための装飾部材が配置される。
【００２９】
始動入賞装置２２は、第１特別図柄始動口２２ａ及び第２特別図柄始動口２２ｂから構成される。遊技領域を流下する遊技球が第１特別図柄始動口２２ａ、または第２特別図柄始動口２２ｂに入賞することにより抽選が行われる。この抽選に対応して、後述する特別図柄表示装置２８ａにて特別図柄の変動表示が行われる。また、液晶表示装置１５においても、特別図柄の抽選に対応した変動表示が行われる。
【００３０】
第２特別図柄始動口２２ｂは、一対の開閉部材を備えている。当該開閉部材が開状態の場合、遊技球が第２特別図柄始動口２２ｂに入賞し易くなる一方、当該開閉部材が閉状態の場合、当該開閉部材によって遊技球の第２特別図柄始動口２２ｂへの入賞が阻止される。当該開閉部材は、通常は閉状態に制御されているが、普通図柄の抽選に当選した場合には、所定回数、又は所定時間開状態となるように、制御される。
【００３１】
始動入賞装置２２の下方には、大入賞口２３が配置されている。大入賞口２３は、特別図柄の抽選に当選した場合、すなわち、大当りとなった場合に所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞口２３の内部に設けられた検出スイッチ（図示省略）を通過すると入賞が検知され、遊技者に対し多くの賞球が払いだされる。
【００３２】
遊技領域の最も左側には、発射ハンドル１０により発射された遊技球を遊技領域に案内するため略上下方向に円弧状に延びた案内体２７、が配置されている。案内体２７は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール２７ａ、２７ｂで構成されている。
【００３３】
これら外内２本のガイドレール２７ａ及び２７ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射球通路２１（第３領域Ｒ３）を形成している。
【００３４】
内側ガイドレール２７ｂの上端には、発射球の発射方向への通過を許可すると共に戻り方向（発射球通路２１側）への通過を阻止する戻り球防止片２７ｃが配設されている。また、内側ガイドレール２７ｂの最下部にはアウト球回収口２４ａと、アウト球回収口２４ａにアウト球を導入する球寄せ部２４ｂが形成されている。
【００３５】
化粧板２０の右側下方には、特別図柄表示装置２８ａ及び普通図柄表示装置２８ｂが配置されている。特別図柄表示装置２８ａは、３個の７セグメントＬＥＤから構成される表示器であり、特別図柄始動口２２ａ、２２ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。普通図柄表示装置２８ｂは、複数のＬＥＤで構成される表示器であり、普通図柄用始動ゲート３４への入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００３６】
化粧板２０左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、風車の下方には、複数の一般入賞口２９ａ、２９ｂ、２９ｃが配置されている。遊技球が一般入賞口２９ａ、２９ｂ、２９ｃに入賞する（一般入賞口２９ａ、２９ｂ、２９ｃに設けられた検出センサにより遊技球が検知される）と所定数の賞球の払出しが行われる。
【００３７】
化粧板２０の表面（第１領域Ｒ１及び第３領域Ｒ３を形成する表面）には、化粧シート（図示省略）が貼り付けられている。この化粧シートにより、遊技盤４の一部の装飾が構成される。化粧シートの表面には、後述する区画部材３１、可動装飾物５１等と統一感のある装飾が施されていることが好ましい。
【００３８】
図２に戻ると、図２（ａ）に示されるように、化粧板２０の開口部２５の内側に沿って、内側パネル３０が表側からビス等により取り付けられている。
【００３９】
次に、内側パネル３０は、図４に示されるように、化粧板２０の開口部２５に沿って取り付けられる区画部材３１と、内側パネル３０の中央下方に配置されたステージ部材３２と、当該区画部材３１の左上に設けられた振分部３３と、内側パネル３０の右上部分に形成された普通図柄用始動ゲート３４とを備える。内側パネル３０は、アクリル樹脂等の透明な材料で形成されているが、適宜塗色等により、一部を除いて不透明に構成されている。
【００４０】
区画部材３１は、その左側が球ワープ通路３５で構成されている。球ワープ通路３５の上方に設けられた入球口から入球した遊技球は、球ワープ通路３５を流下し、その下方に設けられた球出口から排出され、ステージ部材３２上に誘導される。
【００４１】
ステージ部材３２は、やや前後に延びた板状部材で構成され、その中央に、遊技球をその前方下方に位置する始動入賞装置２２へ誘導するための溝状の誘導経路３２ａを備えている。ステージ部材３２に誘導された遊技球は、誘導経路３２ａの付近を前後左右に転動したのちに落下する。
【００４２】
図２（ａ）に示されるように、内側パネル３０が化粧板２０に取り付けられた状態では、誘導経路３２ａの下方には、第１特別図柄始動口２２ａが位置することとなる。このため、遊技球が誘導経路３２ａを通過する場合は第１特別図柄始動口２２ａに入賞しやすい一方、遊技球が誘導経路３２ａを通過しない場合は第１特別図柄始動口２２ａに入賞しずらくなっている。
【００４３】
また、区画部材３１の右側下方に形成された通路３６は、前記第１領域Ｒ１の一部を構成する。
【００４４】
振分部３３は、化粧板２０の発射球通路２１の出口付近の位置に取り付けられる。図４に示されるように、振分部３３は、その表面に振分部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃを備える。発射装置１０により発射された遊技球は、振分部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃにより、遊技盤４の左側下方の通路又は右側通路に振り分けられる。
【００４５】
また、振分部３３は、透明な部材で構成されているが、透明部分３３ｄを除いた部分は塗色されているため、振分部３３の表面は透明部分３３ｄを除き不透明になっている。透明領域ＲＴは、透明部分３３ｄにより形成される（図２（ａ）参照）。
【００４６】
普通図柄用始動ゲート３４は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート３４を通過する（実際には、普通図柄用始動ゲート３４に設けられた検出センサにおいて遊技球を検知する）ことを契機として抽選が行われ、普通図柄表示装置２８ｂにて、普通図柄の変動表示が行われる。
【００４７】
装飾部材４０は、図５に示されるように、装飾体４１及び取付部４２で構成されている。装飾部材４０は、化粧板２０の裏面側、かつ、可動装飾物支持機構５０の表面側に、図２（ａ）に示されるように、内側パネル３０の内側に装飾体４１が位置するように、ビス等により化粧板２０に固定されて取り付けられる。
【００４８】
装飾部材４０は、遊技盤４の装飾の一部を構成するとともに、可動装飾物支持機構５０の固定部材５３ｂ（図６参照）のように遊技者に視認させたくない部材を覆う役割を担っている。装飾体４１は、例えば、液晶表示装置１５に表示される予告、リーチ等の演出に連動して、その内部にあるＬＥＤが点灯又は点滅するように構成されている。
【００４９】
図６（ａ）に示されるように、可動装飾物支持機構５０は、可動物の一例としての可動装飾物５１と、可動装飾物５１の裏面側に配置された固定装飾物５２と、固定装飾物５２を左右から支持する固定部材５３ａ，５３ｂと、左側固定部材５３ａの上に取り付けられ、可動装飾物５１を移動させるための駆動機構５４とを備える。可動装飾物５１が本発明の「可動物」に相当する。
【００５０】
本実施形態においては、上記の装飾部材４０と固定装飾物５２とで本発明における意匠部が構成されている。これによれば、可動装飾物５１が第１位置にある場合には、図２（a）及び図５に示されるように、意匠部の一部（装飾部材４０）によって「乙丙」との文字を表す有意な第１の意匠が構成される。可動装飾物５１が第２の位置にある場合には、図２（ｂ）に示されるように、意匠部の全体（装飾部材４０及び固定装飾物５２）によって「丁乙丙」との文字を表す有意な第２の意匠が構成される。
【００５１】
なお、本実施形態では、第１の意匠は、図５に示されるように、「乙丙」全体ではなく、「乙」の文字の一部と「丙」の文字を表す意匠であるが、その意匠により「乙丙」という一つの有意なロゴを認識できるので、単独で有意な意匠である。
【００５２】
また、可動装飾物５１が第１位置にある場合には、図２（a）に示されるように、第１の意匠と可動装飾物５１により、「甲乙丙」との全体として統一のある第３の意匠が構成される。
【００５３】
可動装飾物５１は、互いに異なる位置である第１位置と第２位置との間を移動範囲として移動するように構成されている。可動装飾物５１は、第１位置にある場合（図２（a）及び図６（a）参照）、第２領域Ｒ２と、透明領域ＲＴを介して視認可能な裏面側視認領域（不図示）とにまたがっている。一方、可動装飾物５１は、第２位置にある場合（図２（ｂ）及び図６（ｃ）参照）、第２領域Ｒ２内に収まる。
【００５４】
駆動機構５４は、図６（ａ）（ｂ）に示されるように、２つのモータ５５ａ、５５ｂと、２つのギア（ピニオン）５６ａ、５６ｂと、移動部材（ラック）５７ａと、受止部５７ｂと、支持部材５８と、落下補助部材５９a、５９ｂとを備える。
【００５５】
各モータ５５ａ、５５ｂは、それぞれ正回転駆動、逆回転駆動をするように構成されている。
【００５６】
各ギア５６ａ、５６ｂは、それぞれモータ５５ａ、５５ｂの回転駆動により回転するように構成されている。
【００５７】
移動部材５７ａは、上下方向に形成された矩歯部を有し、これに各ギア５６ａ、ギア５６ｂがかみ合うように構成されている。移動部材５７ａは、ギア５６ａ又はギア５６ｂが正回転するとき、上方に移動し、かつ、ギア５６ａ又はギア５６ｂが逆回転するとき、下方に移動するように配置されている。
【００５８】
移動部材５７ａは、上部に存在するとき、上側のモータ５５ａ及びギア５６ａの回転により上下に移動し、下部に存在するとき、下側のモータ５５ｂ及びギア５６ｂの回転により上下に移動するように構成されている。
【００５９】
受止部５７ｂは、底面で移動部材５７ａと連結しており、移動部材５７ａと連動して上下に移動するように構成されている。また、受止部５７ｂは、その表面に落下してきた可動装飾物５１を受け止めるための突起部を有している。受止部５７ｂは、可動装飾物５１を受け止めた状態で、可動装飾物５１が第１位置に位置するまで上方に移動させることが出来る。
【００６０】
支持部材５８は、可動装飾物５１を支持しながら上下に移動できるように構成されている。支持部材５８は、移動部材５７ａと連動するストッパ（不図示）により、所定位置で係止されるように構成されている。ストッパは、移動部材５７ａが上方に移動する場合に、支持部材５８を所定位置で係止し、移動部材５７ａが下方に移動する場合に、支持部材５８の係止を解除するように構成されている。
【００６１】
落下補助部材５９a、５９ｂは、上下に延びた棒状の部材で構成される。支持部材５８が落下補助部材５９a、５９ｂに沿って移動することにより、可動装飾物５１の落下が安定する。
【００６２】
可動装飾物５１（支持部材５８）がストッパによって第１位置に係止されている場合、モータ５５ａ又は５５ｂの逆回転駆動によりギア５６ａ又はギア５６ｂが逆回転をすると、移動部材５７ａが下方に移動する。この移動部材５７ａの下方への移動に連動するストッパによって、支持部材５８の係止が解除される。
【００６３】
この結果、可動装飾物５１（及び支持部材５８）が、落下補助部材５９a、５９ｂに沿って落下する。可動装飾物５１の落下は、図６（ｃ）に示すように、当該可動装飾物５１を支持する支持部材５８の上端の一部を受止部５７ｂの突起部に受け止められることにより停止する。受止部５７ｂの突起部が落下した可動装飾物５１を受け止める位置が第２位置となる。
【００６４】
一方、可動装飾物５１が第２位置にある状態で、モータ５５ａ又は５５ｂの正回転駆動によりギア５６ａ又はギア５６ｂが正回転をすると、移動部材５７ａが上方に移動する。当該移動部材５７ａの移動に連動して受止部５７ｂが支持部材５８を下から支えながら上方へ持ち上げる。また、移動部材５７ａの上方への移動に伴って動くストッパにより、支持部材５８が第１位置に係止される。
【００６５】
可動装飾物支持機構５０が化粧板２０の裏面に取り付けられた状態では、左側固定部材５３ａ及び駆動機構５４の表面側には、内側パネル３０及び化粧板２０が取り付けられ、右側固定部材５３ｂの表面側には装飾部材４０が取り付けられている。このため、左側固定部材５３ａ、駆動機構５４、及び右側固定部材５３ｂは、前面からは視認されない。
【００６６】
また、固定装飾物５２は、図２（ａ）に示すように、初期状態（可動装飾物５１が第１位置にある場合）では前面から視認されないが、可動装飾物５１が下方に移動した場合（可動装飾物５１が第２位置にある場合）には、図２（ｂ）に示すように、前面から視認されるようになる。
【００６７】
また、初期状態では、化粧板２０の開口部２５を介して可動装飾物５１の第１部分５１ａが視認可能となっているとともに、内側パネル３０の透明部分３３ｄを介して可動装飾物５１の第２部分５１ｂが視認可能になっている。可動装飾物５１が下方に移動することにより、より広範囲にわたって可動装飾物５１が視認可能となる。
【００６８】
液晶表示装置１５は、遊技の進行に応じた種々の動画を表示するように構成されている。
【００６９】
第１実施形態によれば、可動装飾物５１が、第１位置において、第２領域Ｒ２と裏面側視認領域（裏面側領域のうち透明領域ＲＴを介して視認可能な領域、より具体的には第２部分５１ｂによって形成される領域）とにまたがって配置されていても、第２領域Ｒ２と透明領域ＲＴとを介して当該可動装飾物５１のほぼ全体を視認させることが出来る。このため、当該可動装飾物５１が、第２領域Ｒ２にのみ配置された場合に比べ、当該可動装飾物５１の大きさ、配置場所についての設計自由度が高められる。
【００７０】
また、第１実施形態によれば、可動装飾物５１が第１位置と第２位置との間を移動することにより、装飾部材４０と固定装飾物５２とにより構成される意匠部の視認可能な範囲が変化し、複数の有意な意匠が視認される。これらの意匠では、その構成要素の一部が共通するので、これを見た遊技者に意匠間の関連性を印象付けることが出来、印象深い意匠的効果を発揮できる。
【００７１】
第１実施形態において、固定装飾物５２の表面は、「丁乙丙」の有意な意匠の一部を構成するように形成されているが、これに代えて、「乙丙」と一見して関係のない、例えば「乙丙」が破壊されたような印象を与える意匠が形成されてもよい。
【００７２】
このように構成することで、可動装飾物５１が第１位置にある場合には全体として統一のある意匠が視認可能となる一方、可動装飾物５１が第２位置にある場合には、当該意匠と印象が異なる意匠が視認可能となる。この結果、遊技者に驚きを与えることが出来、印象深い意匠的効果を発揮できる。
【００７３】
なお、本実施形態においては、可動装飾物５１、固定装飾物５２及び装飾部材４０により第１の意匠「乙丙」、第２の意匠「丁乙丙」及び第３の意匠「甲乙丙」が形成されたが、これに代えて又は加えて、可動装飾物５１が第２位置にあるときに可動装飾物５１と第１の意匠の少なくとも一部により有意な第４の意匠（例えば「甲丙」又は「乙丙甲」のような意匠）が形成されるように、可動装飾物５１及び第１の意匠を構成してもよい。
【００７４】
また、第１位置で視認不能且つ第２位置で視認可能な可動装飾物５１の部分に装飾（例えば「丁」の文字を表す装飾）を施すことにより、当該装飾を含んだ第４の意匠（例えば「甲丁丙」の文字を表す意匠）を構成してもよい。
【００７５】
第４の意匠は、第２の意匠を利用しても第２の意匠を利用しなくともよいが、可動装飾物５１が第１位置にある場合に意匠の構成要素である第１の意匠（上記例における「乙丙」）が視認でき、第２位置に移動した場合にも第１の意匠が視認できかつ第１の意匠の少なくとも一部（上記例における第２の意匠の場合「乙丙」、第４の意匠の場合「乙丙」又は「丙」）を用いてもうひとつの意匠を構成する、という点で両者（第２の意匠と第４の意匠）は共通している。
【００７６】
（第２実施形態）
次に、図７を参照して、第２実施形態として、遊技球が進入しない領域に意匠部が形成された実施形態を説明する。
【００７７】
図７（ａ）に示されるように、第２実施形態の遊技盤７０は、遊技球が打ち出される第１領域７１ａと、第１領域７１ａの中央に位置する第２領域７１ｂと、第１領域７１ａの裏面側の裏面側領域と、第２領域７１ｂへの遊技球の進入を阻止するため第１領域７１ａと第２領域７１ｂとを区画する区画部材７２とを備える。
【００７８】
第２領域７１ｂには、第１実施形態の固定装飾物５２の同様の装飾部で構成される意匠部７３の一部７３ａと、可動物７４とが配置されている。可動物７４は、第１実施形態の可動装飾物５１と同様に、上下方向に移動可能に構成されている。初期状態（可動物７４が第１位置にある場合）においては、意匠部７３の一部７３ａの表面により表示されたある人物の顔上半分に係る意匠（第１の意匠）７５が視認可能である。
【００７９】
可動物７４が下方に移動して第２位置にある場合は、図７（ｂ）に示されるように、意匠部７３の残部７３ｂが視認可能になり、意匠部７３の全部により構成されるマスクを外した人の顔に係る意匠（第２の意匠）７７が視認可能になる。
【００８０】
また、可動物が第１位置にある場合においては、可動物７４の表面により構成された「甲乙」とのロゴが入ったマスクに係る意匠７６とにより、図７（ａ）に示されるように、全体として人がマスクをかけているかのような意匠（第３の意匠）が視認可能に構成されている。
【００８１】
第２実施形態では、第１領域７１ａの中央に位置する第２領域７１ｂに意匠部７３が設けられるため、遊技者が意匠部７３に注目しやすい。このため、より印象深い意匠的効果を発揮できる。
【００８２】
また、第１実施形態では第１の意匠（乙丙）が液晶表示装置１５の一部に前後方向に重なるように位置しているのに対し、この第２実施形態では第１の意匠が液晶表示装置１５に重らない（または多少重なる程度にとどまる）ように配置されているため、第１位置にあるときは液晶表示装置１５に表示するものの視認性を阻害しない。そして、その場合でも第１の意匠は視認可能であるため、十分な意匠効果を奏することができる。
【００８３】
（第３実施形態）
次に、図８を参照して、第３実施形態として、遊技球が進入する領域に意匠部が形成された実施形態を説明する。
【００８４】
第３実施形態の遊技機の遊技盤８０は、遊技球が打ち出される第１領域８１と、第１領域８１に設けられた大入賞口８２と、アウト球回収口８３とを備える。大入賞口８２は、蓋部材８２ａの開閉により、開状態と閉状態とを遷移するように構成されている。なお、蓋部材８２ａの開閉は、遊技状態に応じて、適宜制御装置により制御される。
【００８５】
蓋部材８２aが閉状態の場合（蓋部材８２aが第１位置にある場合）、図８（ａ）に示されるように、大入賞口８２の上方には、人の顔の上半分のような意匠８４（第１の意匠）を表面に持つ意匠部が形成されている。
【００８６】
一方、蓋部材８２ａが開いた場合（蓋部材８２aが第２位置にある場合）、大入賞口８２の内部の意匠部に口を開いた人の顔の下半分のような意匠８６が形成される。このため、蓋部材８２ａが開いた状態では、図８（ｂ）に示されるように、意匠８４及び８６により、口を開いた人の顔のような有意な意匠（第２の意匠）が視認可能となる。
【００８７】
また、蓋部材８２ａの表面には、「甲乙」とのロゴが入ったマスクの意匠８５が形成されている。このため、蓋部材８２ａが閉じている場合（蓋部材８２aが第１位置にある場合）、図８（ａ）に示されるように、意匠８４及び８５により、全体としてマスクをかけた人の顔のような意匠（第３の意匠）が視認可能となる。
【００８８】
第１領域８１における部材の開閉動作等は遊技者の注意をひきやすいところ、第３実施形態では、部材（大入賞口）の開閉動作に伴って視認可能な意匠が変化する。このため、より印象深い意匠的効果を発揮できる。
【００８９】
なお、蓋部材８２aの表面全体がマスクの意匠８５を形成していたが、これに代えて、蓋部材８２aの上半分が透明で構成され、下半分にマスクの意匠が形成されるようにしてもよい。
【００９０】
（第４実施形態）
次に、図９を参照して、第４実施形態として、画像表示手段により意匠部が構成された実施形態を説明する。
【００９１】
第４実施形態の遊技機の遊技盤９０は、遊技球が打ち出される第１領域９１ａと、第１領域９１ａの中央に設けられる第２領域９１ｂと、第２領域９１ｂへの遊技球の進入を阻止する区画部材９２とを備える。第２領域９１ｂ内には、画像表示手段９３を構成する２つの液晶表示画面９３a、９３ｂと、可動物９４とが配置されている。
【００９２】
初期状態（可動物９４が第１位置にある場合）では、図９（ａ）に示すように、第１表示画面９３ａが視認可能となっている。通常の特別図柄変動遊技の場合、第１表示画面９３ａにのみ抽選結果を示す数字等の一つの有意な意匠（第１の意匠）が表示されるように構成されている。
【００９３】
一方、リーチの場合等には、可動物９４が下方（第２位置）に移動することにより、図９（ｂ）に示すように第２表示画面９３ｂが視認可能となり、第１表示画面９３ａ及び第２表示画面９３ｂの全体により抽選動画を示す数字等の一つの有意な意匠（第２の意匠）が表示される。
【００９４】
また、初期状態の場合（可動物９４が第１位置にある場合）、図９（ａ）に示すように上記第１の意匠及び「↑ここに注目」と表面に記載された可動物９４により、当りの抽選に注目を促す第３の意匠が形成される。また、可動物９４が第２位置にある場合、図９（ｂ）に示すように上記第２の意匠及び「↑ここに注目」と表面に記載された可動物９４により、当りの抽選で、特に着目すべき部分（第２表示画面９３ｂ）への注目を促す第４の意匠が形成される。
【００９５】
当該実施形態によれば、意匠部の少なくとも一部として画像表示手段が採用されることにより、柔軟な意匠の構成が可能になるとともに複数の意匠を視認した遊技者に意匠間の関連性を印象付けることが出来る。
【００９６】
また、通常時は一つの表示画面９３ａにのみ映像を表示しつつ、大当り等の特別動作時に通常時と異なる表示画面９３ｂに映像を表示することにより、遊技者により興趣を与えることが出来る。
【００９７】
なお、２つの表示画面に代えて、１つの表示画面で構成してもよい。この場合、通常時は一部で映像を表示する一方、特別動作時は全部で映像を表示する等の処理が採用され得る。また、２つの表示画面に代えて、３つ以上の表示画面で構成してもよい。また、画像表示手段に加え、画像表示手段以外の部材を用いて意匠部を構成してもよい。
【００９８】
（他の実施形態）
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができれば、本発明の趣旨を逸脱しない限り、様々な変形例が考えられる。
【００９９】
上記の実施形態においては、可動物が第１位置及び第２位置との２つの位置の間を移動するように構成されたが、これに限られず、３つ以上の位置を移動するように構成されてもよい。また、可動物は、上下方向の移動に限らず、例えば振動をするなど、複雑な移動をするように構成されてもよい。
【０１００】
本発明では第１位置が上方の位置で第２位置が下方の位置であったが、これに限られず、例えば、第１位置を左方の位置とし、第２位置を中央の位置としてもよい。また、それぞれ上下左右が逆でもよい。
さらに、第３実施形態では、開閉扉の開状態を第１位置、閉状態を第２位置としているが、開閉扉の代わりにシャッター部材（スライド部材）を用いてもよく、この場合も上下方向のスライドのみならず、左右方向や前後方向へスライドする部材を用いても良い。
【０１０１】
本発明では、装飾物（可動装飾物）は、第１位置において遊技盤の上方で裏面側視認領域と第２領域とにまたがるように配置されたが、これに限られず、例えば、遊技盤の下方、左方、右方において裏面側視認領域と第２領域とにまたがるように構成されてもよい。
【０１０２】
また、第１実施形態では区画部材３１が透明性のない部材が用いられたが、これに限られず、例えば可動装飾物５１をまたぐ区画部材３１の部分を透明性のある部材で構成してもよい。このような構成により、後方にある可動装飾物５１等の視認可能範囲が広げられ、設計自由度が高められる。
【０１０３】
また、上記した実施形態では、装飾物として、主に「甲乙丙」等のロゴを表示する装飾物又は人の顔を模した装飾物が採用されたが、これに限られず、パチンコ遊技機を識別するためのロゴを表示する装飾物又はキャラクタの顔等の他の図柄を表示する装飾物が採用されてもよい。
【０１０４】
以上、パチンコ遊技機を例に実施形態を説明したが、本発明は、これに限られず、アレンジボール機や雀球式遊技機にも適用が可能である。
【符号の説明】
【０１０５】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル（発射装置）
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１５  液晶表示装置
２０  化粧板
２１  発射通路
２２  始動入賞装置
２２ａ  第１特別図柄始動口
２２ｂ  第２特別図柄始動口
２３  大入賞口
２４ａ  アウト球回収口
２４ｂ  球寄せ部
２５  開口部
２６  外側区画部材
２７  案内体
２７ａ  外側ガイドレール
２７ｂ  内側ガイドレール
２８ａ  特別図柄表示装置
２８ｂ  普通図柄表示装置
２９ａ〜２９ｃ  一般入賞口
３０  内側パネル
３１、６２  区画部材
３２  ステージ部材
３３  振分部
３３ａ  〜３３ｃ  振分部材
３３ｄ  透明部分
３４  普通図柄用始動ゲート
３５  球ワープ通路
３６  通路
４０  装飾部材
４１  装飾体
４２  取付部
５０  可動装飾物支持機構
５１  可動装飾物
５１ａ  第１部分
５１ｂ  第２部分
５２  固定装飾物
５３ａ  左側固定部材
５３ｂ  右側固定部材
５４  駆動機構
５５ａ、５５ｂ  モータ
５６ａ〜５６ｃ  ギア
５７ａ  移動部材
５７ｂ  下側移動部材
５７ｃ  上側移動部材
５８  支持部材
５９a、５９ｂ  落下補助部材
６７  上側可動物
Ｒ１  第１領域
Ｒ２  第２領域
Ｒ３  第３領域
Ｒ４  第４領域
ＲＴ  透明領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
0005881652.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005881652.tif 000007
【図７】
0005881652.tif 000008
【図８】
0005881652.tif 000009
【図９】
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