(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
信号のレベルに応じて所定の順序で並ぶ複数の表示位置を含んで構成されるレベル表示装置を制御する表示制御装置であって、
信号のレベルを取得するレベル取得手段と、
前記複数の表示位置のうち、前記レベル取得手段により取得されたレベルに基づき、前記信号のピークを示すピーク表示を行う表示位置を取得するピーク表示位置取得手段と、
前記レベル取得手段により信号のレベルが取得された場合に、前記ピーク表示位置取得手段により取得された表示位置に、前記ピーク表示を所定の表示態様で表示させる第１ピーク表示制御手段と、
前記レベル取得手段により信号のレベルが取得された場合に、前記レベル取得手段により前回以前に取得された信号のレベルに対する前記ピーク表示を表示中の表示位置がある場合には、当該表示中のピーク表示を継続しつつ、当該表示中のピーク表示の表示態様を変更させる第２ピーク表示制御手段とを備えていることを特徴とする表示制御装置。
【請求項２】
前記レベル取得手段により信号のレベルが取得されてからの経過時間を取得する経過時間取得手段と、
前記レベル取得手段により信号のレベルが取得されてからの時間経過に応じた所定のタイミングにおいて、前記ピーク表示を表示中の表示位置がある場合には、前記表示中のピーク表示の表示態様を、前記経過時間取得手段により取得された経過時間に応じて変更させる第３ピーク表示制御手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記表示態様は、表示輝度であり、
前記表示中のピーク表示の前記表示態様の変更は、当該表示中のピーク表示の表示輝度の低下であることを特徴とする請求項１又は２に記載の表示制御装置。
【請求項４】
前記レベル取得手段により信号のレベルが取得された場合に、前記複数の表示位置のうち、前記レベル取得手段により取得されたレベルに応じた、１又は複数の表示位置を含む表示範囲を決定する第１レベル表示範囲決定手段と、
前記第１レベル表示範囲決定手段により決定された表示範囲を、時間の経過に伴い、前記レベルがより小さい表示範囲となるように変更して決定する第２レベル表示範囲決定手段と、
前記第１又は第２レベル表示範囲決定手段により決定された表示範囲に含まれる表示位置に対して割り当てるレベル表示用の表示輝度を、少なくとも前記第１ピーク表示制御手段によりピーク表示を開始するときの表示輝度より低い所定輝度とし、前記表示範囲に含まれる表示位置のうち、前記第１、第２、又は第３ピーク表示制御手段による制御に従う前記ピーク表示の表示輝度が前記レベル表示用の表示輝度より低い表示位置、あるいは、前記第１、第２、又は第３ピーク表示制御手段により前記ピーク表示が行われていない表示位置について、前記レベル表示用の表示輝度で表示させるレベル表示制御手段とを備えていることを特徴とする請求項２又は３に記載の表示制御装置。
【請求項５】
前記レベル取得手段は、打面が打撃されたことに基づいて入力された信号のレベルを取得することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の表示制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示制御装置に関し、複数のレベルを１つの表示器に同時に表示させるとともに、同時表示させた複数のレベルの時系列をユーザに好適に認識させ得る表示制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、鍵タッチの強さを棒グラフ形式で表示するタッチ表示器を有する電子楽器が記載されている。この電子楽器によれば、複数鍵が押された場合には、そのうち最後にイベント検出された鍵など、代表する１つの鍵に対するタッチの強さが、タッチ表示器に表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
［特許文献１］特公平５−１５２７９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されるタッチ表示器では、ユーザは、表示が省略されたタッチ強さについての情報を得ることができないという問題点があった。また、ユーザは、１つのレベルが時間経過と共に変化する様子を目視できるだけであるので、今回のレベルが前回のレベルに比べてどのくらい変化したかなど、レベル変化の時系列をユーザが認識し難いという問題点があった。
【０００５】
これに対し、例えば、ＬＥＤを複数個並べたレベルメータにおいて、小さいレベルに続いて大きいレベルが生じた場合に、小さい方のレベルのピークに相当するＬＥＤを反転（消灯）させることにより、複数のレベルを１つの表示器に表示させることが考えられる。しかし、この場合にも、複数のレベルのうち、最新のレベルがどれであるかを識別し難いなど、レベル変化の時系列をユーザが認識し難いという問題点は残る。また、一部ＬＥＤを消灯させることにより、レベル表示感が損なわれるという別の問題点も生じる。
【０００６】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、複数のレベルを１つの表示器に同時に表示させるとともに、同時表示させた複数のレベルの時系列をユーザに好適に認識させ得る表示制御装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００７】
この目的を達成するために、請求項１記載の表示制御装置によれば、信号のレベルに応じて所定の順序で並ぶ複数の表示位置を含んで構成されるレベル表示装置が制御される。具体的に、信号のレベルが取得される毎に、その信号（今回の信号）のレベルに対応するピーク表示が、第１ピーク表示制御手段により、ピーク位置取得手段により取得された表示位置に、所定の表示態様で開始される一方で、前回以前に取得された信号のレベルに対して表示中のピーク表示を継続しつつ、当該表示中のピーク表示の表示態様が、第２ピーク表示制御手段によって変更される。よって、前回以前に取得された信号のレベルに対して表示中のピーク表示の表示態様を、今回取得されたレベルに対するピーク表示の表示態様と異ならせることができるので、複数のレベルを１つのレベル表示装置に同時に表示できるという効果がある。また、同時表示させた複数のレベルの時系列を、表示態様の違いによってユーザに認識させることができるという効果がある。また、前回以前に取得された信号のレベルに対して表示中のピーク表示も継続される（表示されたままとされる）ので、表示されるべきピーク表示が消失せず、レベル表示感が損なわれることを防止できるという効果がある。
【０００８】
請求項２記載の表示制御装置によれば、請求項１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。経過時間取得手段により取得された経過時間（レベル取得手段により信号のレベルが取得されてからの経過時間）に基づき、ピーク表示を表示中の表示位置に表示されるピーク表示の表示態様が、第３ピーク表示制御手段により、前記経過時間に応じて変更される。よって、ピーク表示を時間経過に伴いフェードアウトさせることができる。よって、ピーク表示を所定時間後に違和感なく消すことができるという効果がある。
【０００９】
請求項３記載の表示制御装置によれば、請求項１又は２が奏する効果に加え、表示中のピーク表示の表示態様の変更は、当該表示中のピーク表示の表示輝度の低下として行われるので、レベルの時系列を感覚的に分かり易くできるという効果がある。
【００１０】
請求項４記載の表示制御装置によれば、請求項２又は３が奏する効果に加え、次の効果を奏する。レベル取得手段により信号のレベルが取得された場合には、複数の表示位置のうち、レベル取得手段により取得されたレベルに応じた、１又は複数の表示位置を含む表示範囲が、第１レベル表示範囲決定手段により決定され、そのように決定された表示範囲は、その後、時間の経過に伴い、レベルがより小さい表示範囲となるように、第２レベル表示範囲決定手段により、変更されて決定される。つまり、レベル取得手段により信号のレベルが取得されてから、取得されたレベルが時間経過に伴い減衰する様子を、第１又は第２レベル表示範囲決定手段により決定される表示範囲によって表すことができるという効果がある。また、第１又は第２レベル表示範囲決定手段により決定された表示範囲に含まれる表示位置のうち、第１又は第２ピーク表示制御手段による制御に従うピーク表示の表示輝度がレベル表示用の表示輝度より低い表示位置、あるいは、第１又は第２ピーク表示制御手段によりピーク表示が行われない表示位置について、レベル表示用の表示輝度での表示が、レベル表示制御手段によって行われる。ここで、レベル表示用の表示輝度は、少なくともピーク表示を開始するときの表示輝度より低い所定輝度とされるので、高輝度のピーク表示を行いつつ、第１又は第２レベル表示範囲決定手段により決定される表示範囲を比較的低い輝度で表示できる。よって、ピーク表示を報知しつつ、信号のレベルが減衰する様子を補助的に報知できるという効果がある。
【００１１】
請求項５記載の表示制御装置によれば、請求項１から４のいずれかが奏する効果に加え、打面が打撃されたことに基づいて入力された信号のレベルがレベル取得手段により取得されるので、打面を打撃する打楽器などのレベル表示装置の表示制御を行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
［図１］（ａ）は、音源装置の概略正面図であり、（ｂ）は、レベルメータの正面図であり、（ｃ）は、レベル表示中のレベルメータの正面図である。
［図２］音源装置の電気的構成を示すブロック図である。
［図３］ピーク表示情報メモリの記憶内容と、レベルメータに表示されるピーク表示との関係について説明する図である。
［図４］レベルカウンタの現在値と、レベルメータに表示される棒グラフ表示の表示範囲との関係を説明する図である。
［図５］（ａ）は、ＣＰＵが実行する打撃時処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、ＣＰＵが実行する定期実行処理を示すフローチャートである。
［図６］図５（ａ）の打撃時処理又は図５（ｂ）の定期実行処理の中で実行されるＬＥＤ表示更新処理を示すフローチャートである。
［図７］１回目の打撃時におけるレベルメータの表示を説明する図である。
［図８］２回目の打撃時におけるレベルメータの表示を説明する図である。
［図９］２回目の打撃から所定時間経過後のレベルメータの表示を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１（ａ）は、音源装置１の概略正面図である。音源装置１は、接続されるパッドが打撃されたことに基づく楽音（音）を生成し、出力する装置である。図１（ａ）に示す例では、音源装置１には、３つのパッド５１〜５３が接続される。よって、音源装置１は、これらのパッド５１〜５３のうち、打撃されたパッドに基づく楽音を生成し、生成した楽音を、接続されるスピーカ４１へと出力する。
【００１４】
音源装置１の正面には、ユーザが指示を入力するために操作するボタンや回転つまみなどの操作子１４と、設定値や設定状態など各種情報を表示するＬＣＤ１５と、パッド５１〜５３を打撃したときの打撃強さのレベル（以下、単に「レベル」と称することがある）を表示するレベルメータ２２とが設けられる。音源装置１は、本発明の表示制御装置の一実施形態である表示制御装置１００（図２参照）を搭載し、表示制御装置１００がレベルメータ２２の表示を制御し、レベルメータ２２に複数回分のレベルを同時表示させることを可能にするともに、複数のレベルを同時表示させた場合における各レベルの時系列の認識性が高められている。
【００１５】
図１（ｂ）は、レベルメータ２２の正面図である。レベルメータ２２は、１０個のセグメント、具体的に、セグメント番号１〜１０に対応する第１〜第１０セグメント２２ａ〜２２ｊに区画される。各セグメント２２ａ〜２２ｊには、それぞれ、ＬＥＤが内包される。各セグメント２２ａ〜２２ｊは、内包されるＬＥＤを点灯することによって発光する。パッド５１〜５３が打撃された場合に、表示制御装置１００の制御により、セグメント２２ａ〜２２ｊのうち、打撃強さに応じたセグメント番号に対応するセグメントが発光される。具体的に、打撃強さが大きい程、セグメント番号がより大きいセグメントが発光される。つまり、打撃強さの大きさは、発光されるセグメントの位置に反映される。
【００１６】
本実施形態の音源装置１（表示制御装置１００）によれば、パッド５１〜５３が連続して打撃された場合に、各打撃による各レベルのピークに対応するセグメントの輝度（より詳細には、内包されるＬＥＤの輝度）を変えることにより、複数回の打撃に基づく各レベルを１つのレベルメータ２２で表示できる。また、その際に、打撃の時系列が新しいほど、セグメントの輝度が明るくなるように制御されるので、ユーザはレベルメータ２２に表示される各レベルの時系列を認識し易い。
【００１７】
図１（ｃ）は、レベル表示中のレベルメータ２２の正面図である。図１（ｃ）は、パッド５１〜５３のいずれかが、レベルのピークが第４セグメント２２ｄに相当する打撃強さで打撃された後、連続して、パッド５１〜５３のいずれか（前回の打撃と同じパッドであっても異なるパッドであってもよい）が、レベルのピークが第８セグメント２２ｈに相当する打撃強さで打撃されたタイミングにおける表示例を示す。詳細は後述するが、パッドが打撃された場合には、それ以前の打撃に基づくピークを表示中のセグメントの輝度が低下される。図１（ｃ）に示す例では、２回目の打撃（２回の打撃のうち、最新の打撃）に基づくレベルのピークに対応する第８セグメント２２ｈの輝度（出力輝度）は、１００％であり、１回目の打撃（最新より１つ前の打撃）に基づくレベルのピークに対応する第４セグメント２２ｄの輝度は、１００％より低い輝度（例えば、６０％）とされる。
【００１８】
なお、図１（ｃ）と、後述する図３（ｄ）、図４、図７（ｃ）、図８（ｃ）、図９（ｃ）において、セグメント２２ａから２２ｊのうち、発光中のセグメントにはハッチングを付している。また、輝度の大きさに応じてハッチングの種類を変化させている。例えば、図１（ｃ）に示す例において、出力輝度が１００％であるセグメント２２ｈには、塗り潰しのハッチングを付し、出力輝度が６０％であるセグメント２２ｄには、斜線のクロスハッチングを付し、出力輝度が２０％であるセグメント２２ａ〜２２ｃ，２２ｅ〜２２ｇには、右上がり斜線のハッチングを付している。ただし、異なる図面において、同じ形状のハッチングが付されていても、それらが同じ出力輝度を示すことは意図していない。例えば、図１（ｃ）におけるセグメント２２ｄと、後述する図８（ｃ）におけるセグメント２２ｄとには、同じハッチングが付されているが、これらのセグメント２２ｄの輝度が同じであることは意図していない。
【００１９】
また、第１〜３セグメント２２ａ〜２２ｃ及び第５〜７セグメント２２ｅ〜２２ｇは、最新の打撃による打撃強さのレベルを棒グラフとして表示するために２０％の輝度で発光される。一方、最新の打撃による打撃強さのレベルより大きいレベルに対応する第９，１０セグメント２２ｉ．２２ｊは、発光されない（輝度０％）。
【００２０】
なお、詳細は後述するが、２０％の輝度で発光させて棒グラフ表示に使用するセグメントは、打撃後の経過時間に応じて、セグメント番号の大きいセグメントから順次消灯される。これにより、棒グラフの長さ（棒グラフ表示の表示範囲）が時間経過に応じて次第に短くなるので、最新の打撃に基づいて発生される信号（楽音）が減衰する様子を表すことができる。
【００２１】
図２は、音源装置１の電気的構成を示すブロック図である。音源装置１は、ＣＰＵ１１と、ＲＯＭ１２と、ＲＡＭ１３と、操作子１４と、ＬＣＤ１５と、入力部１６〜１８と、音源１９と、ドライバ２０と、デジタルアナログコンバータ（ＤＡＣ）２１と、レベルメータ２２とを有している。なお、本発明の表示制御装置１００は、ＣＰＵ１１と、ＲＯＭ１２と、ＲＡＭ１３とから構成される。各部１１〜２０は、バスライン２３を介して互いに接続される。入力部１６〜１８には、それぞれ、パッド５１〜５３が接続される。ＤＡＣ２１は、音源１９に接続される。レベルメータ２２（より詳細には、第１〜第１０セグメント２２ａ〜２２ｊにそれぞれ内包されるＬＥＤ）は、ドライバ２０に接続される。
【００２２】
ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記憶される固定値やプログラム、ＲＡＭ１３に記憶されているデータなどに従って、音源装置１の各部を制御する中央制御装置である。ＣＰＵ１１は、クロック信号を計数することにより、時刻を計時するタイマ１１ａを内蔵している。
【００２３】
ＲＯＭ１２は、書き替え不能な不揮発性メモリであって、ＣＰＵ１１や音源１９に実行させる制御プログラム１２ａや、この制御プログラム１２ａが実行される際にＣＰＵ１１により参照される固定値データ（図示せず）などが記憶される。なお、図５（ａ），（ｂ）及び図６のフローチャートに示す各処理は、制御プログラム１２ａに基づいて実行される。
【００２４】
ＲＡＭ１３は、書き替え可能な揮発性メモリであり、ＣＰＵ１１が制御プログラム１２ａを実行するにあたり、各種のデータを一時的に記憶するためのテンポラリエリアを有する。ＲＡＭ１３のテンポラリエリアには、ピーク表示情報メモリ１３ａと、レベルカウンタ１３ｂとが設けられている。ピーク表示情報メモリ１３ａ及びレベルカウンタ１３ｂは、いずれも、音源装置１に電源が投入されたときにクリアされる。
【００２５】
ピーク表示情報メモリ１３ａは、パッド５１〜５３の打撃に基づくレベルのピークをレベルメータ２２（セグメント２２ａ〜２２ｊ）に表示するための情報を記憶するメモリであり、パッド５１〜５３のいずれかが打撃される毎に、その打撃に基づくレベルのピークに対応するセグメント番号と、輝度情報と、打撃時刻とが対応付けられて記憶される。ピーク表示情報メモリ１３ａの詳細については、図３を参照して後述する。
【００２６】
レベルカウンタ１３ｂは、セグメント２２ａ〜２２ｊのうち、最新の打撃に基づく棒グラフ表示に使用するセグメントを決めるために用いるカウンタである。レベルカウンタ１３ｂには、パッド５１〜５３が打撃される毎に、その打撃強さのレベルが初期値として設定され、初期値の設定後は、所定時間毎（本実施形態では、１０ｍｓｅｃ毎）に、所定値ずつ減算される。
【００２７】
入力部１６〜１８は、それぞれ、各パッド５１〜５３に設けられた振動センサ（図示せず）を接続するインターフェイスである。各入力部１６〜１８は、接続されるパッドが異なること以外、同じ構成とされるので、以下では、入力部１６を代表として説明する。パッド５１の振動センサから出力されたアナログ信号は、入力部１６を介して音源装置１に入力される。入力部１６には、アナログデジタルコンバータ（図示せず）が内蔵されている。パッド５１の振動センサから入力されるアナログ信号は、アナログデジタルコンバータによって所定時間毎にデジタル値に変換され、ＣＰＵ１１に出力される。ＣＰＵ１１は、パッド５１の振動センサから入力された信号のレベルが所定の閾値を超える場合に、パッド５１が打撃されたと判断し、パッド５１に対応する音色の楽音を打撃強さに応じた音量で出力するよう指示する発生指示を音源１９へ出力する。
【００２８】
音源１９は、ＣＰＵ１１から楽音の発生指示を受けた場合に、その発生指示に従う音色及び音量の楽音を発生する。音源１９には、波形ＲＯＭ（図示せず）が内蔵される。この波形ＲＯＭには、パッド５１〜５３の各々に対応する音色のデジタル楽音が記憶されている。また、音源１９には、フィルタやエフェクトなどの処理を行う、図示されないＤＳＰ（Digital Signal Processor）が内蔵される。音源１９は、発生指示がＣＰＵ１１から入力された場合に、その発生指示に従う音色のデジタル楽音を波形ＲＯＭから読み出し、ＤＳＰにおいてフィルタやエフェクトなどの所定の処理を行い、処理後のデジタル楽音をＤＡＣ２１へ出力する。ＤＡＣ２１は、入力されたデジタル楽音をアナログ楽音に変換し、音源装置１の外部に設けられるスピーカ４１へ出力する。これにより、パッド５１〜５３の打撃に基づく楽音がスピーカ４１から放音される。
【００２９】
ドライバ２０は、レベルメータ２２を構成するセグメント２２ａ〜２２ｊにそれぞれ内包されるＬＥＤに接続され、各ＬＥＤを発光させるＬＥＤドライバである。ドライバ２０は、ＣＰＵ１１から入力された、発光態様を指示する制御情報に従い、指示対象のＬＥＤを発光させる。ドライバ２０は、ＰＷＭ（Pulse Width Modulation）制御によって、各ＬＥＤの輝度を制御する。よって、ＣＰＵ１１から供給された制御情報がＬＥＤの輝度を指定する情報である場合には、指定された輝度に応じたデューティ比の電力パルスが制御対象とするＬＥＤへ供給される。これにより、セグメント２２ａ〜２２ｊに内包される各ＬＥＤは、供給された電力パルスのデューティ比に応じた輝度、即ち、ＣＰＵ１１により指定された輝度で発光する。
【００３０】
ここで、図３を参照して、ピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容と、レベルメータ２２に表示されるピーク表示（打撃に基づくピークの表示）との関係について説明する。図３（ａ）及び（ｂ）は、ピーク表示情報メモリ１３ａの構成を模式的に示す図である。
【００３１】
図３（ａ），（ｂ）に示すように、ピーク表示情報メモリ１３ａは、セグメント番号を記憶する領域１３ａ１と、輝度情報を記憶する領域１３ａ２と、打撃時刻を記憶する領域１３ａ３とから構成される。領域１３ａ１には、第１〜第１０セグメント２２ａ〜２２ｊをそれぞれ規定するセグメント番号１〜１０が記憶されている。パッド５１〜５３のいずれかが打撃された場合には、打撃強さに対応するセグメント番号に対応する領域１３ａ２及び領域１３ａ３に、それぞれ、輝度情報及び打撃時刻が記憶される。
【００３２】
より詳細には、図３（ａ）は、パッド５１〜５３のいずれかに対し、連続する２回の打撃のうち、１回目の打撃がされた場合におけるピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容の一例を示す図である。図３（ｂ）は、パッド５１〜５３のいずれかに対し、上記１回目の打撃に続く２回目の打撃がされた場合におけるピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容の一例を示す図である。なお、図３（ａ），（ｂ）では、打撃後に十分な時間が経過した等の理由によってピーク表示の対象でないセグメント番号に対する輝度情報及び打撃時刻の表示を省略している。
【００３３】
図３（ａ）に示す例によれば、セグメント番号４に対する輝度情報（１００）及び打撃時刻（ｔｓ１）が記憶されている。つまり、１回目の打撃がセグメント番号４に対応するレベルで行われたことを示す。輝度情報は、パッド５１〜５３のいずれかが打撃される毎に、その打撃（即ち、最新の打撃）に対して１００が設定される。また、打撃時刻は、パッド５１〜５３のいずれかが打撃されたタイミングで、タイマ１１ａから取得した現在時刻である。
【００３４】
図３（ｂ）に示す例によれば、セグメント番号８に対する輝度情報（１００）及び打撃時刻（ｔｓ２；ｔｓ２＞ｔｓ１）が記憶され、セグメント番号４に対する輝度情報（６０）及び打撃時刻（ｔｓ１）が記憶されている。つまり、１回目の打撃（セグメント番号４に対応するレベルで行われた打撃）の後、２回目の打撃がセグメント番号８に対応するレベルで行われたことを示す。この場合、２回目の打撃が最新の打撃となるので、セグメント番号８に対し、輝度情報として１００が記憶される。
【００３５】
一方、最新の打撃より前の打撃である１回目の打撃の輝度情報は１００から６０に変更される。このように、本実施形態の表示制御装置１００は、パッド５１〜５３のいずれかが打撃された場合に、ピーク表示情報メモリ１３ａに既に記憶されている輝度情報（即ち、最新より１つ以上前の打撃に基づいて記憶された輝度情報）のうち、輝度情報が５０以上であり、かつ、発光中（点灯中）のセグメントに対応する輝度情報を、現在値に応じて、現在値より小さい所定値にさげるように構成されている。
【００３６】
例えば、本実施形態では、対象となる輝度情報の現在値が１００であれば、その値は６０に変更される。また、対象となる輝度情報の値が６０であれば、その値は５０に変更される。また、対象となる輝度情報の値が５０であれば、その値は４０に変更される。つまり、最新の打撃に基づく輝度情報の値は１００であり、最新より１つ前の打撃に基づく輝度情報の値は６０であり、最新より２つ前の打撃に基づく輝度情報の値は５０であり、最新より３つ以上前の打撃に基づく輝度情報の値は４０である。よって、ピーク表示情報メモリ１３ａに記憶される輝度情報の値は、パッド５１〜５３が打撃された時系列を反映した値とされる。
【００３７】
ピーク表示を行うための輝度（以下、この輝度を「ピーク表示輝度」と称す）は、輝度情報の値と、打撃時刻からの経過時間とに基づいて算出される。具体的に、ピーク表示輝度（％）は、輝度情報の値に、打撃時刻からの経過時間に応じた輝度低下係数を乗じた値とされる。よって、輝度情報が大きい値である程、ピーク表示輝度（％）は高くなる。上述した通り、パッド５１〜５３に対する打撃が新しい程、輝度情報の値は大きい値であるので、パッド５１〜５３に対する打撃が新しい程、ピーク表示輝度は、より高い輝度となる。つまり、パッド５１〜５３が打撃された時系列は、ピーク表示輝度の輝度によって表される。
【００３８】
一方、打撃時刻からの経過時間に応じた輝度低下係数は、予め規定されている輝度低下関数に基づき算出される。この輝度低下関数は、ＲＯＭ１２の所定領域に記憶されていてもよいし、制御プログラム１２ａの一部としてＲＯＭ１２に記憶されていてもよい。
【００３９】
ここで、図３（ｃ）を参照して、輝度低下関数について説明する。図３（ｃ）は、輝度低下関数を表すグラフである。図３（ｃ）のグラフにおいて、縦軸（ｙ軸）は輝度を示し、横軸（ｘ軸）は、打撃されてからの経過時間を示す。輝度低下関数は、打撃されてからの経過時間がゼロであるとき（即ち、打撃時）の輝度を１００とし、打撃後の時間経過に伴う輝度の低下を規定する関数である。輝度低下関数によれば、打撃されてからの輝度は、所定時間後にゼロとなる。
【００４０】
図３（ｃ）に示す例では、輝度が打撃されてからの経過時間に応じて直線的に減少し、打撃されてからの経過時間がＴに達したときにゼロとなる一次関数、即ち、ｙ＝−（１００／Ｔ）ｘ＋１００を、輝度低下関数とする。打撃されてからの経過時間は、タイマ１１ａが示す現在時刻から、打撃時刻の値（ｔｓｎ；ｎは１以上の整数）を減じることにより算出される。よって、図３（ｃ）に示す輝度低下関数によれば、打撃されてからの経過時間に応じた輝度（Ｂｎ；ｎは１以上の整数）は、−（１００／Ｔ）×（現在時刻−ｔｓｎ）＋１００により算出される。輝度低下係数は、打撃されてからの経過時間に応じた輝度Ｂｎを、打撃時の輝度である１００で除した値、即ち、（Ｂｎ／１００）である。
【００４１】
図３（ｄ）は、図３（ｂ）に示すピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容に対し、レベルメータ２２においてピーク表示を行うセグメントの位置と、そのピーク表示輝度とを説明する図である。
【００４２】
図３（ｂ）に示すピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容によれば、連続する２回の打撃のうち、２回目の打撃に対する情報として、セグメント番号８に対し、輝度情報として１００が記憶され、打撃時刻としてｔｓ２が記憶されている。図３（ｃ）に示す輝度低下関数に基づいて、打撃時刻（ｔｓ２）及び現在時刻から、打撃されてからの経過時間に応じた輝度Ｂ２を算出し、輝度低下係数（Ｂ２／１００）を得る。よって、レベルメータ２２におけるセグメント番号８に対応するセグメント２２ｈのピーク表示輝度（％）は、１００×（Ｂ２／１００）に決定される。なお、２回目の打撃時（打撃タイミング）においては、打撃されてからの経過時間がゼロであり、Ｂ２＝１００となるので、２回目の打撃時におけるセグメント２２ｈのピーク表示輝度は、１００％である。
【００４３】
一方、連続する２回の打撃のうち、１回目の打撃に対する情報として、セグメント番号４に対し、輝度情報として６０が記憶され、打撃時刻としてｔｓ１が記憶されている。図３（ｃ）に示す輝度低下関数に基づいて、打撃時刻（ｔｓ１）及び現在時刻から、打撃されてからの経過時間に応じた輝度Ｂ１を算出し、輝度低下係数（Ｂ１／１００）を得る。よって、レベルメータ２２におけるセグメント番号４に対応するセグメント２２ｄのピーク表示輝度（％）は、６０×（Ｂ１／１００）に決定される。
【００４４】
また、ピーク表示の対象でないセグメント番号に対応するセグメント２２ａ〜２２ｃ，２２ｅ〜２２ｇ，２２ｉ，２２ｊではピーク表示は行わない。即ち、これらのセグメント２２ａ〜２２ｃ，２２ｅ〜２２ｇ，２２ｉ，２２ｊのピーク表示輝度は、０％である。
【００４５】
次に、図４を参照して、レベルカウンタ１３ｂの現在値と、レベルメータ２２に表示される棒グラフの長さ（棒グラフ表示の表示範囲）との関係について説明する。図４は、レベルカウンタ１３ｂの現在値と、レベルメータ２２に表示される棒グラフの長さとの関係を説明する図である。
【００４６】
図４に示すように、レベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント２２ａ〜２２ｊを規定するセグメント番号が割り当てられる。なお、図４において、レベルカウンタ１３ｂの値に隣接する丸括弧内の数値は、対応する打撃強さである。レベルカウンタ１３ｂには、パッド５１〜５３が打撃された場合に、その打撃強さに２５６を乗じた値が、打撃強さのレベルとして記憶される。打撃強さの最大値は１２７であるので、レベルカウンタ１３ｂは、０から３２５１２までの値を取り得る。よって、０〜３２５１２の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対してセグメント番号が割り当てられる。
【００４７】
具体的に、レベルカウンタ１３ｂの値＝３２５１２に対し、セグメント番号１０が割り当てられる。２８９２８〜３２５１１の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント番号９が割り当てられる。２５３４４〜２８９２７の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント番号８が割り当てられる。２１７６０〜２５３４３の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント番号７が割り当てられる。１８１７６〜２１７５９の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント番号６が割り当てられる。１４５９２〜１８１７５の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント番号５が割り当てられる。１１００８〜１４５９１の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント番号４が割り当てられる。７２７４〜１１００７の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント番号３が割り当てられる。３８４０〜７２７３の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント番号２が割り当てられる。２５６〜３８３９の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対し、セグメント番号１が割り当てられる。なお、０〜２５５の範囲のレベルカウンタ１３ｂの値に対しては、セグメント番号は割り当てられない。
【００４８】
棒グラフ表示に使用するセグメントは、レベルカウンタ１３ｂの現在値に応じて決定される。具体的に、レベルカウンタ１３ｂの現在値を含む範囲に対して割り当てられるセグメント番号に対応するセグメントと、そのセグメント番号より小さいセグメント番号に対応するセグメントとが、棒グラフ表示に使用されるセグメントとして決定される。例えば、図４に示すように、レベルカウンタ１３ｂの現在値が２７１３６である場合、この現在値を含む範囲に対して割り当てられているセグメント番号は８であるので、セグメント番号１〜８に対応するセグメント２２ａ〜２２ｈが、棒グラフ表示に使用されるセグメントとして決定される。
【００４９】
棒グラフ表示は、棒グラフ表示に使用するセグメントとして決定されたセグメントを２０％の輝度で発光させて行う。よって、棒グラフ表示に使用するセグメントに対し、棒グラフを表示するための輝度（棒グラフ表示輝度）が２０％に決定される。図４に示す例では、セグメント番号１〜８に対応するセグメント２２ａ〜２２ｈに対し、棒グラフ表示輝度が２０％に決定される。一方、棒グラフ表示に使用されないセグメントであるセグメント２２ｉ，２２ｊでは棒グラフ表示は行われない。即ち、これらのセグメントの棒グラフ表示輝度は、０％である。
【００５０】
レベルカウンタ１３ｂの値は、所定時間毎（本実施形態では、１０ｍｓｅｃ毎）に、所定値ずつ減算されるので、レベルカウンタ１３ｂの値に対応するセグメント番号は、時間の経過に伴い小さくなる。よって、棒グラフの長さ（棒グラフ表示の表示範囲）は、時間経過に伴い短くなる。そして、レベルカウンタ１３ｂの値が２５５に達すると、レベルカウンタ１３ｂの値に対するセグメント番号の割り当てがなくなり、棒グラフ表示の表示範囲がゼロとなって、棒グラフ表示は消失する。
【００５１】
なお、詳細は後述するが、レベルカウンタ１２ｂの現在値に応じて決定される上述した棒グラフ表示輝度と、ピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容に応じて算出される上述したピーク表示輝度（図３参照）とのうち、高い方の輝度が、各セグメント２２ａ〜２２ｊの出力輝度（実際の発光による輝度）となる。
【００５２】
次に、図５及び図６を参照して、上記構成を有する音源装置１（表示制御装置１００）のＣＰＵ１１が実行する処理について説明する。まず、図５（ａ）は、ＣＰＵ１１が実行する打撃時処理を示すフローチャートである。打撃時処理は、パッド５１〜５３のいずれかの振動センサ（図示せず）から入力部１６〜１９を介して入力された信号のレベルが所定の閾値を超えた（即ち、パッド５１〜５３が打撃された）とＣＰＵ１１が判断した場合に実行される。
【００５３】
まず、ＣＰＵ１１は、パッド５１〜５３のうち、打撃されたパッドに対する発音処理を実行する（Ｓ５０１）。具体的に、Ｓ５０１において、ＣＰＵ１１は、打撃されたパッドの楽音を発生させるための発生指示を音源１９へ出力する。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１１は、ピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容に基づき、輝度情報の値が５０以上であり、かつ、発光中のセグメントを判定する（Ｓ５０２）。なお、Ｓ５０２において、ＣＰＵ１１は、輝度低下関数に基づき、打撃時刻からの経過時間に対応する輝度が０より大きいセグメントを、発光中のセグメントであると判定する。
【００５５】
輝度情報の値が５０以上であり、かつ、発光中のセグメントがあるとＣＰＵ１１が判定した場合（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１は、該当するセグメントについて、輝度情報の値を、現在値に応じて低下させ（Ｓ５０９）、処理をＳ５０４へ移行する。具体的に、Ｓ５０９において、ＣＰＵ１１は、輝度情報の現在値が１００、６０、又は５０である場合に、それぞれ、６０、５０、又は４０に低下させる。
【００５６】
一方、発光中のセグメントがない、または、発光中であっても、輝度情報の値が５０以上であるセグメントがないとＣＰＵ１１が判定した場合（Ｓ５０３：Ｎｏ）、ＣＰＵ１１は、処理をＳ５０４へ移行する。Ｓ５０４において、ＣＰＵ１１は、打撃強さに応じたセグメント番号を算出する（Ｓ５０４）。Ｓ５０４において、セグメント番号は、１から１２７までの範囲で取得される打撃強さを、１４で除した値の小数以下を切り上げることにより、算出される。Ｓ５０４において、打撃強さとセグメント番号とを関連付けた変換テーブルを予め準備しておき、この変換テーブルを用いて、打撃強さをセグメント番号に変換してもよい。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１１は、ピーク表示情報メモリ１３ａにおける、算出されたセグメント番号に対応する輝度情報として１００を設定し（Ｓ５０５）、タイマ１１ａから取得した現在時刻を打撃時刻として設定する（Ｓ５０６）。次に、ＣＰＵ１１は、打撃強さのレベルをレベルカウンタ１３ｂに設定する（Ｓ５０７）。具体的に、Ｓ５０７において、ＣＰＵ１１は、１から１２７までの範囲で取得される打撃強さに２５６を乗じた値（打撃強さのレベル）をレベルカウンタ１３ｂに設定する。
【００５８】
Ｓ５０７の処理後、ＣＰＵ１１は、ＬＥＤ表示更新処理を実行し（Ｓ５０８）、本処理を終了する。ＬＥＤ表示更新処理（Ｓ５０８）は、今回の打撃（最新の打撃）に基づいて、各セグメント２２ａ〜２２ｊに内包される各ＬＥＤの輝度を更新する処理である。ＬＥＤ表示更新処理（Ｓ５０８）の詳細な処理については、図６を参照して後述する。
【００５９】
図５（ｂ）は、ＣＰＵ１１が実行する定期実行処理を示すフローチャートである。定期実行処理は、音源装置１（表示制御装置１００）に電源が投入されている間、繰り返し実行される処理である。
【００６０】
まず、ＣＰＵ１１は、レベルカウンタ１３ｂの値を所定値だけ減算する（Ｓ５２１）。次に、ＣＰＵ１１は、上述したＳ５０８の処理と同様のＬＥＤ表示更新処理を実行し（Ｓ５２２）、本処理を終了する。
【００６１】
図６は、上述したＬＥＤ表示更新処理（Ｓ５０８，Ｓ５２２）を示すフローチャートである。ＬＥＤ表示更新処理（Ｓ５０８，Ｓ５２２）において、ＣＰＵ１１は、まず、レベルカウンタ１３ｂの値に基づいて、セグメント２２ａ〜２２ｊのうち、棒グラフ表示に使用するセグメント（即ち、棒グラフ表示輝度を２０％とするセグメント）を算出する（Ｓ６０１）。
【００６２】
次に、ＣＰＵ１１は、ピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容（セグメント番号１３ａ１，輝度情報１３ａ２，打撃時刻１３ａ３）と、タイマ１１ａから取得した現在時刻とに基づいて、セグメント２２ａ〜２２ｊのうち、ピーク表示に使用するセグメントと、ピーク表示輝度（％）とを算出する（Ｓ６０２）。
【００６３】
Ｓ６０２の処理後、ＣＰＵ１１は、セグメント番号１のセグメント、即ち、第１セグメント２２ａを処理対象とする（Ｓ６０３）。次に、処理対象のセグメント番号に対応するセグメントが、棒グラフ表示に使用するセグメントであり、かつ、ピーク表示に使用するセグメントである場合（Ｓ６０４：Ｙｅｓ，Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１は、棒グラフ表示輝度である２０％の輝度と、Ｓ６０２において算出されたピーク表示輝度（％）とのうち、高い方の輝度を出力輝度に設定し（Ｓ６０６）、処理をＳ６０７へ移行する。
【００６４】
一方、処理対象のセグメント番号に対応するセグメントが、棒グラフ表示に使用するセグメントであるが、ピーク表示に使用するセグメントでない場合（Ｓ６０４：Ｙｅｓ，Ｓ６０５：Ｎｏ）、処理対象のセグメントにおけるピーク表示輝度は０％であるので、ＣＰＵ１１は、棒グラフ表示輝度である２０％の輝度を出力輝度に設定し（Ｓ６１０）、処理をＳ６０７へ移行する。
【００６５】
また、処理対象のセグメント番号に対応するセグメントが、棒グラフ表示に使用するセグメントではないが、ピーク表示に使用するセグメントである場合（Ｓ６０４：Ｎｏ，Ｓ６１１：Ｙｅｓ）、処理対象のセグメントにおける棒グラフ表示輝度は０％であるので、ＣＰＵ１１は、Ｓ６０２において算出されたピーク表示輝度（％）を出力輝度に設定し（Ｓ６１２）、処理をＳ６０７へ移行する。
【００６６】
また、処理対象のセグメント番号に対応するセグメントが、棒グラフ表示に使用するセグメントでもなく、ピーク表示に使用するセグメントでもない場合（Ｓ６０４：Ｎｏ，Ｓ６１１：Ｎｏ）、ＣＰＵ１１は、消灯（即ち、輝度０％）を設定し（Ｓ６１３）、処理をＳ６０７へ移行する。
【００６７】
Ｓ６０７において、ＣＰＵ１１は、Ｓ６０６，Ｓ６１０，Ｓ６１２，Ｓ６１３で設定された出力輝度を、ドライバ２０へ出力する（Ｓ６０７）。ドライバ２０は、入力された出力輝度に従い、処理対象のセグメントに内包されるＬＥＤの輝度をＰＷＭ制御によって制御する。
【００６８】
Ｓ６０７の処理後、処理対象のセグメント番号が１０でなければ（Ｓ６０８：Ｎｏ）、ＣＰＵ１１は、セグメント番号を１増加し（Ｓ６０９）、処理をＳ６０４へ移行し、次のセグメントを処理対象として、Ｓ６０４〜Ｓ６０７，Ｓ６１０〜Ｓ６１３の処理を実行する。一方、Ｓ６０８において、処理対象のセグメント番号が１０であれば（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、全てのセグメント２２ａ〜２２ｊに対する処理が行われたので、ＣＰＵ１１は、本処理を終了する。
【００６９】
次に、図７〜図９を参照して、表示制御装置１００の制御（即ち、図５（ａ），図５（ｂ），図６に示した各処理）によるレベルメータ２２の表示変化の一例について説明する。まず、図７は、１回目の打撃時におけるレベルメータ２２の表示を説明する図である。より詳細には、図７（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ、１回目の打撃に基づくピーク表示強度、棒グラフ表示強度、及び出力輝度を示す図である。なお、１回目の打撃は、打撃時刻＝ｔｓ１で、打撃強さ＝５０で行われたものとする。
【００７０】
１回目の打撃における打撃強さは５０であるので、対応するセグメント番号は４である。よって、図７（ａ）に示すように、ピーク表示情報メモリ１３ａには、セグメント番号４に対し、輝度情報（１００）及び打撃時刻（ｔｓ１）が記憶される。ピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容に基づき、輝度低下関数（図３（ｃ）参照）を用いて、セグメント番号４に対応するセグメント２２ｄのピーク表示輝度（％）が、１００×（Ｂ１／１００）に決定される。ただし、１回目の打撃時（打撃タイミング）においては、打撃されてからの経過時間がゼロであり、Ｂ１＝１００となるので、１回目の打撃時におけるセグメント２２ｄのピーク表示輝度は１００％である。一方で、セグメント２２ｄ以外のセグメント（セグメント２２ａ〜２２ｃ，２２ｅ〜２２ｊ）のピーク表示輝度は０％に決定される。
【００７１】
また、１回目の打撃における打撃強さ（５０）に２５６を乗じた値（１２８００）が、レベルカウンタ１３ｂに設定される。よって、１２８００を含む範囲に対して割り当てられているセグメント番号は４であるので、セグメント番号１〜４に対応するセグメント２２ａ〜２２ｄが、棒グラフ表示に使用されるセグメントとして決定される。よって、図７（ｂ）に示すように、これらのセグメント２２ａ〜２２ｄに対する棒グラフ表示輝度が２０％に決定される。一方で、セグメント２２ｅ〜２２ｊに対する棒グラフ表示輝度は０％に決定される。
【００７２】
各セグメント２２ａ〜２２ｊの出力輝度（実際の発光による輝度）は、ピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容に応じて決定されるピーク表示輝度と、レベルカウンタ１３ｂの現在値に応じて決定される棒グラフ表示輝度とのうち、高い方の輝度とされる。よって、図７（ｃ）に示すように、ピーク表示輝度が０％であり、棒グラフ表示輝度が２０％であるセグメント２２ａ〜２２ｃの出力輝度は２０％に決定される。また、ピーク表示輝度が１００％であり、棒グラフ表示輝度が２０％であるセグメント２２ｄの出力輝度は１００％に決定される。セグメント２２ｅ〜２２ｊは、ピーク表示輝度も棒グラフ表示輝度も０％であるので、これらのセグメント２２ｅ〜２２ｊの出力輝度は０％である。
【００７３】
よって、１回目の打撃に基づく打撃強さのレベルのピークに対応する第４セグメント２２ｄが最高輝度で発光し、第１〜第３セグメント２２ａ〜２２ｃが、１回目の打撃に基づく打撃強さのレベルを示す棒グラフとして低輝度で発光する。
【００７４】
図８は、１回目の打撃から十分に短い時間で連続して、１回目の打撃より強い２回目の打撃時におけるレベルメータ２２の表示を説明する図である。より詳細には、図８（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ、２回目の打撃に基づくピーク表示強度、棒グラフ表示強度、及び出力輝度を示す図である。なお、２回目の打撃は、打撃時刻＝ｔｓ２（ｔｓ２＞ｔｓ１）で、打撃強さ＝１０６で行われたものとする。
【００７５】
２回目の打撃における打撃強さは１０６であるので、対応するセグメント番号は８である。よって、図８（ａ）に示すように、ピーク表示情報メモリ１３ａには、セグメント番号８に対し、輝度情報（１００）及び打撃時刻（ｔｓ２）が記憶される。一方で、１回目の打撃に基づくセグメント番号４に対する輝度情報は６０に変更される。セグメント番号８に対応するセグメント２２ｈのピーク表示輝度（％）は、１００×（Ｂ２／１００）に決定される。ただし、２回目の打撃時（打撃タイミング）においては、打撃されてからの経過時間がゼロであるので、２回目の打撃時におけるセグメント２２ｈのピーク表示輝度は１００％である。
【００７６】
一方、セグメント番号４に対応するセグメント２２ｄのピーク表示輝度（％）は、６０×（Ｂ１／１００）に決定される。また、セグメント２２ｄ，２２ｈ以外のセグメント（セグメント２２ａ〜２２ｃ，２２ｅ〜２２ｇ，２２ｉ，２２ｊ）のピーク表示輝度は０％に決定される。
【００７７】
また、２回目の打撃における打撃強さ（１０６）に２５６を乗じた値（２７１３６）が、レベルカウンタ１３ｂに設定される。よって、２７１３６を含む範囲に対して割り当てられているセグメント番号は８であるので、セグメント番号１〜８に対応するセグメント２２ａ〜２２ｈが、棒グラフ表示に使用されるセグメントとして決定される。よって、図８（ｂ）に示すように、これらのセグメント２２ａ〜２２ｈに対する棒グラフ表示輝度が２０％に決定される。一方で、セグメント２２ｉ，２２ｊに対する棒グラフ表示輝度は０％に決定される。
【００７８】
図８（ｃ）に示すように、ピーク表示輝度が０％であり、棒グラフ表示輝度が２０％であるセグメント２２ａ〜２２ｃ，２２ｅ〜２２ｇの出力輝度は２０％に決定される。ピーク表示輝度が［６０×（Ｂ１／１００）］％であり、棒グラフ表示輝度が２０％であるセグメント２２ｄの出力輝度は、ピーク表示輝度と棒グラフ表示輝度とのうち、高い方の輝度とされる。ただし、この例では１回目の打撃と２回目の打撃との間隔が十分に短いとしているので、セグメント２２ｄは［６０×（Ｂ１／１００）］％の輝度で発光される。ピーク表示輝度が１００％であり、棒グラフ表示輝度が２０％であるセグメント２２ｈの出力輝度は１００％に決定される。セグメント２２ｉ，２２ｊは、ピーク表示輝度も棒グラフ表示輝度も０％であるので、これらのセグメント２２ｉ，２２ｊの出力輝度は０％である。
【００７９】
よって、２回目の打撃に基づく打撃強さのレベルのピークに対応する第８セグメント２２ｈが最高輝度で発光する。１回目の打撃に基づく打撃強さのレベルのピークに対応する第４セグメント２２ｄは、第８セグメント２２ｈより低い輝度で発光する。第１〜第３セグメント２２ａ〜２２ｃ及び第５〜第７セグメント２２ｅ〜２２ｇが、２回目の打撃に基づく打撃強さのレベルを示す棒グラフとして低輝度で発光する。
【００８０】
図９は、２回目の打撃から所定時間経過後のレベルメータ２２の表示を説明する図である。より詳細には、図９（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ、２回目の打撃から所定時間経過後におけるピーク表示強度、棒グラフ表示強度、及び出力輝度を示す図である。なお、図９に示す例は、２回目の打撃後、時間経過に伴ってレベルカウンタ１３ｂの値が１６３８４まで減少したタイミングのものとする。ただし、図９に示す例では、２回目の打撃後からの経過時間は、第４セグメント２２ｄにおけるピーク表示輝度が２０％以下にならないものとする。
【００８１】
新たな打撃を行ったわけではないので、図９（ａ）に示すように、ピーク表示情報メモリ１３ａの記憶内容は、２回目の打撃時における記憶内容（図８（ａ）参照）と同一である。即ち、ピーク表示情報メモリ１３ａには、セグメント番号８に対し、輝度情報（１００）及び打撃時刻（ｔｓ２）が記憶され、セグメント番号４に対し、輝度情報（６０）及び打撃時刻（ｔｓ１）が記憶される。よって、セグメント番号８に対応するセグメント２２ｈのピーク表示輝度（％）は、１００×（Ｂ２／１００）に決定され、セグメント番号４に対応するセグメント２２ｄのピーク表示輝度（％）は、６０×（Ｂ１／１００）に決定される。また、セグメント２２ｄ，２２ｈ以外のセグメント（セグメント２２ａ〜２２ｃ，２２ｅ〜２２ｇ，２２ｉ，２２ｊ）のピーク表示輝度は０％に決定される。
【００８２】
このタイミングにおけるレベルカウンタ１３ｂの現在値である１６３８４を含む範囲に対して割り当てられているセグメント番号は５であるので、セグメント番号１〜５に対応するセグメント２２ａ〜２２ｅが、棒グラフ表示に使用されるセグメントとして決定される。よって、図９（ｂ）に示すように、これらのセグメント２２ａ〜２２ｅに対する棒グラフ表示輝度が２０％に決定される。一方で、セグメント２２ｆ〜２２ｊに対する棒グラフ表示輝度は０％に決定される。
【００８３】
図９（ｃ）に示すように、ピーク表示輝度が０％であり、棒グラフ表示輝度が２０％であるセグメント２２ａ〜２２ｃ，２２ｅの出力輝度は２０％に決定される。ピーク表示輝度が［６０×（Ｂ１／１００）］％であり、棒グラフ表示輝度が２０％であるセグメント２２ｄの出力輝度は、ピーク表示輝度と棒グラフ表示輝度とのうち、高い方の輝度とされる。ただし、この例では、第４セグメント２２ｄにおけるピーク表示輝度が２０％以下にならないことを前提としているので、セグメント２２ｄは［６０×（Ｂ１／１００）］％の輝度で発光される。ピーク表示輝度が［１００×（Ｂ２／１００）］％であり、棒グラフ表示輝度が０％であるセグメント２２ｈの出力輝度は、［１００×（Ｂ２／１００）］％に決定される。セグメント２２ｆ，２２ｇ，２２ｉ，２２ｊは、ピーク表示輝度も棒グラフ表示輝度も０％であるので、これらのセグメント２２ｆ，２２ｇ，２２ｉ，２２ｊの出力輝度は０％である。なお、Ｂ１及びＢ２の値は時間経過に伴って小さくなるので、図９（ｃ）に示すセグメント２２ｄ及びセグメント２２ｈの輝度（即ち、２回目の打撃から所定時間後の出力輝度）は、それぞれ、図８（ｃ）に示すセグメント２２ｄ及びセグメント２２ｈの輝度より低い輝度となる。
【００８４】
よって、２回目の打撃から時間が経過するにつれて、レベルカウンタ１３ｂの値が減少するので、棒グラフの長さ（棒グラフ表示の表示領域）は次第に短くなる。一方で、第４，８セグメントのピーク表示は、打撃後もピークホールドされる。
【００８５】
以上説明した通り、本実施形態の音源装置１（表示制御装置１００）によれば、パッド５１〜５３が打撃される毎に、最新の打撃に基づく打撃強さのレベルのピークに対応するセグメントが最高輝度で発光され、それ以前の打撃に基づく打撃強さのレベルのピークに対応するセグメントの輝度を低下させる。よって、複数の打撃に基づく各レベルのピークを異なる輝度でレベルメータ２２に表示できるので、複数の打撃に基づく各レベルを識別可能にできる。また、その際には、いずれのレベルも異なる輝度で発光されている（即ち、消灯されることがない）ので、複数の打撃に基づくレベルを、レベル表示感を損なうことなく好適に表示できる。
【００８６】
なお、上記実施形態では、パッドの打撃に基づくレベルについてのみ説明したが、例えば、ノイズが音源装置１に入力された場合には、レベルメータ２２に小さいレベルのピークが最高輝度で発光されるので、ノイズの検出にも役立つ。
【００８７】
また、打撃の時系列に応じてピーク表示輝度が異なるので、ユーザは、複数の打撃に基づく各レベルの時系列を輝度の違いによって区別できる。また、ピーク表示輝度は、最新の打撃に対するものが最高輝度であり、古い打撃になるにつれて低輝度となるので、レベルの時系列の認識が容易となる。
【００８８】
また、ピーク表示輝度は、打撃されてから時間が経過するにつれて次第に低下するように構成されているので、ピーク表示をフェードアウトさせることができ、違和感なく消去できる。また、ピーク表示は、打撃後もピークホールドされるので、ユーザは打撃のレベルを強く認識できる。
【００８９】
また、打撃からの時間経過に伴って次第に短くなる棒グラフ表示も合わせて行うので、最新の打撃に基づいて発生される信号（楽音）が減衰する様子を表すことができ、レベル表示感を高めることができる。このとき、棒グラフ表示を行う輝度は、打撃時のピーク表示輝度に比べ低輝度であるので、信号が減衰する様子を補助的に報知できる。
【００９０】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００９１】
例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【００９２】
また、上記実施形態では、パッドが打撃される毎に、それ以前の打撃に基づくレベルのピークに対応するセグメントの輝度を下げる構成とした。パッドが打撃される毎に、それ以前の打撃に基づくレベルのピークに対応するセグメントの表示態様を、今回の打撃に基づくレベルのピークに対応するセグメントの表示態様と異なる態様に変更する構成であれば、上記実施形態と同様に、複数の打撃に基づく各レベルをレベルメータ２２に同時表示できるとともに、同時表示された各レベルの時系列の区別が可能となる。例えば、第１〜第１０セグメント２２ａ〜２２ｊに内包されるＬＥＤを３色ＬＥＤなどの多色ＬＥＤとし、パッドが打撃される毎に、それ以前の打撃に基づくレベルのピークに対応するセグメントの色を、今回の打撃に基づくレベルのピークに対応するセグメントの色と異なる色にしてもよい。あるいは、輝度と色の組み合わせなど、複数の表示態様の組み合わせによる違いをつけてもよい。
【００９３】
また、上記実施形態では、パッドが打撃される毎に、それ以前の打撃に基づくレベルのピークに対応するセグメントの輝度を下げる構成としたが、パッドが打撃される毎に、それ以前の打撃に基づくレベルのピークに対応するセグメントの輝度を上げてもよい。
【００９４】
また、上記実施形態では、レベルメータとして、ＬＥＤの点灯によってレベルを表示するレベルメータ２２を例示したが、本発明は、ＬＣＤなどの表示画面にグラフィック表示されるレベルメータに対しても適用可能である。表示画面にグラフィック表示されるレベルメータを採用する場合、レベルのピークを表す図形の大きさや、形状や、色などを変えることによって、複数の打撃に基づく各レベルの時系列を区別可能にしてもよい。例えば、パッドが打撃された場合に、その打撃強さのレベルのピークに対応する図形を正方形とし、その後にパッドが打撃される毎に、正方形の４つの角が次第に丸みを帯びていくように、図形の形状を変更させてもよい。
【００９５】
また、上記実施形態では、ピーク表示輝度を、打撃されてからの経過時間に応じて低下させる構成とした。上述した通り、パッドが打撃される毎に、それ以前の打撃に基づくレベルのピークに対応するセグメントの表示態様を変更する構成を採用する場合には、セグメントの表示態様を、打撃されてからの時間経過に応じて変更させる構成としてもよい。この場合に、パッドが打撃される毎に変更する表示態様と、時間経過に応じて変更する表示態様とが同じでなくてもよい。例えば、パッドが打撃される毎にＬＥＤの発光色を変更し、時間経過に応じて輝度を低下させてもよい。あるいは、ＬＣＤにグラフィック表示されるレベルメータにおいて、パッドが打撃される毎に表示中の図形の形状を変更し、その図形を塗り潰す色を時間経過に応じてグラデーション変化させてもよい。
【００９６】
また、上記実施形態では、セグメント２２ａ〜２２ｊが直線状に並ぶレベルメータ２２を例示したが、レベルメータとしては、信号のレベルに応じた所定の順番でセグメントが配列されていればよく、その配列形状は特に限定されない。例えば、複数のセグメントが、波線状や、円状や、円弧状や、渦巻き状や、階段状などの各種形状に並ぶものであってもよい。また、上記実施形態では、セグメント２２ａ〜２２ｊが連続して並ぶレベルメータ２２を例示したが、信号のレベルに応じた所定の順番でセグメントが配列されていれば、各セグメントが離間されて（即ち、破線状に）配列されていてもよい。また、上記実施形態では、１つのレベル範囲に対し１つのセグメントを対応付ける構成としたが、１つのレベル範囲に対し複数のセグメントを対応付けてもよい。よって、例えば、発光するセグメントの位置が、信号のレベルが上がるにつれて、同心円状や扇状に広がるレベルメータに対しても本発明を適用可能である。
【００９７】
また、上記実施形態では、パッドの打撃に基づくレベルをレベルメータ２２に表示させる場合を例示したが、鍵盤やペダルなどの、操作強度または操作速度などを検出可能な操作子に対しても本発明を適用できる。例えば、鍵盤が押鍵された場合の操作強度または操作速度を検出し、その操作強度または操作速度を上記実施形態と同様にレベルメータ２２に表示させるようにしてもよい。
【００９８】
また、上記実施形態では、パッドの打撃に基づくレベルをレベルメータ２２に表示させる場合を例示したが、オーディオ信号に対しても本発明を適用できる。例えば、オーディオ信号の急峻な立ち上がりや、エンベロープが急峻に変化している部分を最新のピークとして検出し、検出されたピークのレベルに対応するセグメントの輝度を１００％とし、前回以前に検出されたピークのレベルに対応するセグメントの輝度を下げるようにしてもよい。
【００９９】
また、上記実施形態では、Ｓ５０２において、輝度情報の値が５０以上であり、かつ、発光中のセグメントがあるかの判定を行ったが、輝度情報の値による条件を設けることなく、単に発光中のセグメントがあるかを判定してもよい。即ち、パッドが新たに打撃された場合に、それ以前の打撃に基づき発光中の全てのセグメントの輝度を低下させる構成としてもよい。
【０１００】
また、上記実施形態では、新しい打撃があった場合の輝度情報の値の変更を、１００→６０、６０→５０、５０→４０の３段階としたが、少なくとも１段階の変更を行えばよく、例えば、２段階の変更であっても、４段階以上の変更であってもよい。
【０１０１】
また、上記実施形態のＬＥＤ表示更新処理では、各セグメントについて、そのセグメントが、ピーク表示に使用するセグメントであるか、棒グラフ表示に使用するセグメントであるかに応じて、出力輝度を設定したが、セグメント毎に、ピーク表示輝度と、棒グラフ表示輝度とを比較し、高い方の輝度を出力輝度に設定してもよい。
【０１０２】
また、上記実施形態では、打撃に基づくピーク表示とともに、棒グラフ表示をレベルメータ２２に表示する構成としたが、棒グラフ表示を行わない構成としてもよい。かかる場合には、第１セグメント２２ａから第１０セグメント２２ｊまでの各セグメント２２ａ〜２２ｊの表示色がグラデーションになるようにすると、ユーザが打撃したレベルを認識し易く好ましい。
【０１０３】
また、上記実施形態では、ピーク表示輝度の低下が、打撃されてからの経過時間にも依存する構成としたが、時間経過に伴うピーク表示輝度の低下を行わない構成としてもよい。即ち、ピーク表示輝度は、新たな打撃があった場合にのみ低下させ、所定時間後に自動的に０％にされる構成としてもよい。あるいは、打撃されてからの経過時間とは無関係に、新たな打撃があった場合に、所定回数（例えば３回）以前の打撃に基づくピーク表示の輝度を０％にする構成としてもよい。
【０１０４】
また、上記実施形態では、打撃に基づくレベルの表示が終了しても、その表示に対応するピーク表示情報メモリ１３ａに記憶される記憶内容をクリアしない構成としたが、打撃に基づくレベルの表示が終了した場合（即ち、輝度が０％となった場合）に、対応する輝度情報及び打撃時刻をピーク表示情報メモリ１３ａからクリアする構成としてもよい。かかる構成においては、例えば、打撃時刻に換えて、打撃順を識別可能な情報をピーク表示情報メモリ１３ａに記憶する一方で、各セグメントについて経過時間を計時してもよい。
【０１０５】
また、上記実施形態では、輝度低下関数（図３（ｃ））を一次関数としたが、輝度が打撃されてから所定時間後に最終的にゼロとなる関数であれば、特に限定されるものではなく、曲線を描く関数であってもよい。あるいは、打撃が開始されてから、時刻ｔ１までは、輝度が１００のまま一定であり、時刻ｔ１以降は単調に輝度が減少する関数であってもよい。打撃開始後の輝度をしばらく一定にすると、打撃直後の明るさがその分持続し、ユーザの識別力を高めることができる。
【０１０６】
また、上記実施形態では、１種類の輝度低下関数を用いる構成としたが、複数種類の輝度低下関数を準備し、ピーク表示情報メモリ１３ａに記憶されている輝度情報の値や、ピーク表示を行うセグメントの位置などに応じて輝度低下関数を使い分ける構成としてもよい。
【０１０７】
また、上記実施形態では、複数のパッド５１〜５３に対して１つのレベルメータ２２を備える構成としたが、複数のパッド５１〜５３の各々に対して、それぞれ１つのレベルメータ２２を備える構成としてもよい。その場合、個々のレベルメータをそれぞれに対応する個々の表示制御装置１００で制御することが好ましい。また、上記実施形態では、表示制御装置１００が、音源装置１に搭載される構成としたが、表示制御装置１００及びレベルメータ２２が、音源装置と別体であってもよい。また、表示制御装置１００とレベルメータ２２とが別体であってもよい。
【０１０８】
上記実施形態において、ピーク表示位置取得手段としては、Ｓ５０４が例示され、第１ピーク表示制御手段としては、Ｓ５０８が例示される。また、第２ピーク表示制御手段としては、Ｓ５０８が例示される。また、第３ピーク表示制御手段としては、Ｓ５２２が例示される。経過時間取得手段としては、Ｓ６０２の処理が例示される。また、第１レベル表示範囲決定手段としては、Ｓ５０７，Ｓ６０１の処理が例示され、第２レベル表示範囲決定手段としては、Ｓ５２１，Ｓ６０１の処理が例示され、レベル表示制御手段としては、Ｓ６０６，Ｓ６１０の処理が例示される。
【符号の説明】
【０１０９】
１      音源装置
１１    ＣＰＵ（表示制御装置の一部）
１２    ＲＯＭ（表示制御装置の一部）
１３    ＲＡＭ（表示制御装置の一部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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