(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報がリーチ状態となるリーチ演出を含む複数種類の演出のうちから、変動表示において行なう演出を決定する演出決定手段と、
該演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記リーチ演出は、第１のリーチ演出、第２のリーチ演出、および、第３のリーチ演出のそれぞれを個別に実行する個別リーチ演出と、前記第１のリーチ演出または前記第２のリーチ演出から前記第３のリーチ演出にリーチ演出が発展する発展リーチ演出とを含み、
前記演出決定手段は、前記個別リーチ演出および前記発展リーチ演出のうちからいずれかのリーチ演出を選択決定するリーチ演出決定手段を含み、
前記発展リーチ演出は、
前記第１のリーチ演出から前記第３のリーチ演出にリーチ演出が発展する第１の発展リーチ演出と、
前記第２のリーチ演出から前記第３のリーチ演出にリーチ演出が発展する第２の発展リーチ演出とを含み、
前記リーチ演出決定手段は、前記特定状態に制御されるときには、前記特定状態に制御されないときと比べて、前記発展リーチ演出を選択する割合が高く、
前記特定状態に制御されるか否かにより、複数種類の識別情報のうちの特定の識別情報がリーチ状態となった後に、前記第１の発展リーチ演出が実行される割合と、前記第２の発展リーチ演出が実行される割合とが異なることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段において、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段において、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、リーチ状態となったときに、リーチ状態となった図柄ともに停止されているキャラクタを用いてリーチ演出を行ない、キャラクタにより大当りとなる信頼度が異なるものがあった（特許文献１）。また、このような遊技機としては、リーチ状態となった図柄からキャラクタが飛び出てリーチ演出を行なうものがあった（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−６６１１６号公報（段落番号００３２、図３）
【特許文献２】特開２００７−３７７６８号公報（段落番号０３５５、図６３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような従来の遊技機では、リーチ状態となった図柄とキャラクタとの対応関係が１対１の対応であり、リーチ状態となった図柄が遊技者に認識された時点で、どのような演出が行なわれるかを遊技者が把握できるので、リーチ状態となった時点で遊技の興趣が低下するという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リーチ状態に関連する演出による遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  複数種類の識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報がリーチ状態となるリーチ演出を含む複数種類の演出のうちから、変動表示において行なう演出を決定する演出決定手段と、
該演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記リーチ演出は、第１のリーチ演出、第２のリーチ演出、および、第３のリーチ演出のそれぞれを個別に実行する個別リーチ演出と、前記第１のリーチ演出または前記第２のリーチ演出から前記第３のリーチ演出にリーチ演出が発展する発展リーチ演出とを含み、
前記演出決定手段は、前記個別リーチ演出および前記発展リーチ演出のうちからいずれかのリーチ演出を選択決定するリーチ演出決定手段を含み、
前記発展リーチ演出は、
前記第１のリーチ演出から前記第３のリーチ演出にリーチ演出が発展する第１の発展リーチ演出と、
前記第２のリーチ演出から前記第３のリーチ演出にリーチ演出が発展する第２の発展リーチ演出とを含み、
前記リーチ演出決定手段は、前記特定状態に制御されるときには、前記特定状態に制御されないときと比べて、前記発展リーチ演出を選択する割合が高く、
前記特定状態に制御されるか否かにより、複数種類の識別情報のうちの特定の識別情報がリーチ状態となった後に、前記第１の発展リーチ演出が実行される割合と、前記第２の発展リーチ演出が実行される割合とが異なることを特徴とする。
【０００８】
あるいは本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄、演出図柄）を変動表示させる変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）において、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４のＳ６０）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記表示結果が導出表示される前に前記特定表示結果の一部を形成したリーチ状態において行なわれるリーチ演出を含む複数種類の演出のうちから、変動表示において行なう演出を決定する演出決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１７のＳ１１４，Ｓ１１５、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２０のＳ８０１、図２２のＳ６０１、図２４のＳ６６６、図２９のＳ６８１〜Ｓ６９２）と、
該演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２０のＳ８０２）とを備え、
前記リーチ演出は、第１のリーチ演出（ノーマルＸ）、第２のリーチ演出（ノーマルＹ）、および、第３のリーチ演出（スーパーＡ，スーパーＤ）のそれぞれを個別に実行する個別リーチ演出（ノーマルＸ演出、ノーマルＹ演出、スーパーＡ演出、スーパーＤ演出）と、前記第１のリーチ演出または前記第２のリーチ演出の演出から前記第３のリーチ演出の演出にリーチ演出が発展する発展リーチ演出（第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出）とを含み、
前記演出決定手段は、前記個別リーチ演出および前記発展リーチ演出のうちからいずれかのリーチ演出を選択決定するリーチ演出決定手段（図２９のＳ６８１〜Ｓ６９２）を含み、
前記発展リーチ演出は、
前記第１のリーチ演出の演出から前記第３のリーチ演出の演出にリーチ演出が発展する第１の発展リーチ演出（第１発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＤ）と、
前記第２のリーチ演出の演出から前記第３のリーチ演出の演出にリーチ演出が発展する第２の発展リーチ演出（第２発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＤ演出）とを含み、
前記リーチ演出決定手段は、前記特定遊技状態に制御することが決定されているときには、前記特定遊技状態に制御しないことが決定されているときと比べて、前記発展リーチ演出を選択する割合が高く（図１３に示すように、大当りとなる決定がされているときには、はずれとなる決定がされているときと比べて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で発展リーチ演出を実行する第２スーパーリーチを選択する割合が高い。そして、図２５〜図２８に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００で第２スーパーリーチの変動パターンコマンドを受信したときには必ず発展リーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択決定される。これにより、大当りとなる決定がされているときには、はずれとなる決定がされているときと比べて、発展リーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合が高い。）、
前記特定遊技状態に制御することが決定されているときにおいて、第１の識別情報により前記特定表示結果の一部が形成された前記リーチ状態において、前記第３のリーチ演出が実行される割合が、第２の識別情報により前記特定表示結果の一部が形成された前記リーチ状態において、前記第３のリーチ演出が実行される割合よりも高く（たとえば、図２５の（ａ）と図２５の（ｂ）とを比較して、通常大当りとなる決定がされているときには、「２」のリーチ図柄でのリーチ状態において、「スーパーＡ演出」および「第１発展スーパーリーチＡ演出」を含む「スーパーＡ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合が、「２」以外のリーチ図柄でのリーチ状態において、このような「スーパーＡ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高い。）、
前記特定遊技状態に制御するか否かにより、前記第１の識別情報により前記特定表示結果の一部が形成された前記リーチ状態において、前記第１の発展リーチ演出が実行される割合と、前記第２の発展リーチ演出が実行される割合とが異なる（図２５〜図２８のそれぞれにおいて、大当りとすることが決定されたときに、たとえば、「２」のような演出図柄でリーチ状態に制御することが決定されたときにおいて、「スーパーＡ」のような同じスーパーリーチのリーチ演出に発展する演出でも、「ノーマルＸ」のリーチ演出から発展する場合（たとえば、第１発展スーパーＡ演出）と、「ノーマルＹ」のリーチ演出から発展する場合（たとえば、第２発展スーパーＡ演出）とで選択される割合が異なる。）。
【０００９】
このような構成によれば、第３のリーチ演出が、第１の識別情報により形成されたリーチ状態と、第２の識別情報により形成されたリーチ状態とのいずれにおいても実行される場合があり、第１の識別情報により形成されたリーチ状態において第３のリーチ演出が実行される割合が、第２の識別情報により形成されたリーチ状態において第３のリーチ演出が実行される割合よりも高いので、リーチ状態に関して、識別情報とリーチ演出との関係を多様化できるとともに、特定の識別情報とリーチ演出との間に所定の関連性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御するか否かにより、第１の識別情報により形成されたリーチ状態において、第１のリーチ演出の演出から第３のリーチ演出に発展する第１の発展リーチ演出が実行される割合と、第２のリーチ演出の演出から第３のリーチ演出に発展する第２の発展リーチ演出が実行される割合とが異なるので、識別情報に関連するリーチ演出への発展過程に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記（１）の遊技機において、前記識別情報は、数字表示部（演出図柄の数字表示部）とキャラクタ表示部（演出図柄のキャラクタ表示部）とを含み、
前記演出決定手段は、前記第１の識別情報により前記特定表示結果の一部が形成された前記リーチ状態において、前記第３のリーチ演出を実行するときに、前記第１の識別情報の前記キャラクタ表示部に表示されるキャラクタ（第１キャラクタ）を用いたリーチ演出を行なうことを決定する（リーチ状態となった演出図柄「７」に対応する第１キャラクタを用いたリーチ演出を行なうことが決定される）。
【００１１】
このような構成によれば、第１の識別情報により形成されたリーチ状態において、第３のリーチ演出を実行するときに、第１の識別情報のキャラクタ表示部に表示されるキャラクタを用いたリーチ演出が行なわれるので、キャラクタの共通性により、リーチ状態において、識別情報とリーチ演出との関連性を容易に認識可能とすることができる。
【００１２】
（３）  前記（１）または前記（２）の遊技機において、前記演出決定手段は、前記識別情報の変動表示において所定の予告（たとえば、桜柄予告演出）を実行するか否かを決定する予告決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２０のＳ８０１、図２２のＳ６０２、図３２のＳ７５０〜Ｓ７５４）をさらに含み、
前記リーチ演出決定手段は、前記予告決定手段により前記所定の予告を実行することが決定されたときと、前記所定の予告を実行しないことが決定されたときとで、前記発展リーチ演出を選択する割合が異なる（図３１（Ａ），（Ｂ）でリーチ発展予告有とリーチ発展予告無とで桜柄予告演出を実行する決定をする割合が異なるので、桜柄予告演出を実行することが決定されたときと、桜柄予告演出を実行しないことが決定されたときとで発展リーチ演出を実行する割合が異なる。）。
【００１３】
このような構成によれば、所定の予告を実行することが決定されたときと、所定の予告を実行しないことが決定されたときとで、発展リーチ演出を選択する割合が異なるので、予告に関連してリーチ演出の発展過程に遊技者を注目させることができる。
【００１４】
（４）  前記（１）から前記（３）のいずれかの遊技機において、前記演出決定手段は、いずれの前記識別情報により前記特定表示結果の一部が形成された前記リーチ状態に制御されるかに応じて、前記リーチ演出として前記発展リーチ演出を選択する割合が異なる（図２３（ａ），（ｂ）を比較して、発展リーチ演出を実行する可能性がある第１，第２スーパーリーチの変動パターンを指示する変動パターンコマンドを受信したときは「２」の演出図柄を選択する割合が「２」以外の各演出図柄を選択する割合よりも高く、発展リーチ演出を実行する可能性がない第１，第２スーパーリーチ以外の変動パターンを指示する変動パターンコマンドを受信したときは「２」以外の偶数の各演出図柄を選択する割合が「２」の演出図柄を選択する割合よりも高い。これにより、「２」の演出図柄になるか、「２」以外の偶数の演出図柄になるかにより発展リーチ演出が選択される割合が異なる。）。
【００１５】
このような構成によれば、いずれの識別情報により形成されたリーチ状態に制御されるかに応じて、リーチ演出として発展リーチ演出を選択する割合が異なるので、リーチ演出の発展過程に遊技者をさらに注目させることができる。
【００１６】
（５）  前記（１）から前記（４）のいずれかの遊技機において、前記演出実行手段は、
所定の識別情報により前記特定表示結果の一部が形成された第１のリーチ状態（仮リーチ図柄でのリーチ状態）に制御された後に、当該所定の識別情報とは異なる識別情報により前記特定表示結果の一部が形成された第２のリーチ状態（最終停止図柄でのリーチ状態）に制御されるようにリーチ状態の識別情報を変化させる識別情報変化演出を実行する識別情報変化演出手段（図３０のＳ７１１、図３３のＳ８４６〜Ｓ８４８）と、
前記識別情報変化演出が実行された後に導出表示される識別情報が前記第１のリーチ状態の識別情報以外となるような禁則制御（たとえば、リーチはずれの最終停止図柄が「７８７」ならば、中図柄の最終停止図柄が「８」、左，右図柄の最終停止図柄が「７」なので偶数図柄である「２」，「４」，「６」のうちのいずれか（たとえば「６」）を、左，右の仮リーチ図柄（仮停止図柄）として決定する）を実行する禁則制御手段（図３０のＳ７１４，Ｓ７１５）とをさらに含む。
【００１７】
このような構成によれば、識別情報変化演出が実行された後に導出表示される識別情報が第１のリーチ状態の識別情報以外となるような禁則制御が実行されるので、特定表示結果にならなくても、識別情報変化演出が実行されたことによって特定遊技状態に制御されなかったという残念感を遊技者に与えてしまうことを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】大当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータ側での保留記憶バッファの構成例、および、演出制御用マイクロコンピュータ側での判定結果保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１３】非時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび非時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図１９】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図２２】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当りまたはリーチはずれとなるときの演出図柄の最終停止図柄を決定するために用いられる図柄決定テーブルを表形式で示す図である。
【図２４】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。予告設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】通常大当りとなるときのリーチ変動演出を決定するために用いられるリーチ演出決定テーブルを表形式で示す図である。
【図２６】確変大当りとなるときのリーチ変動演出を決定するために用いられるリーチ演出決定テーブルを表形式で示す図である。
【図２７】偶数のリーチ図柄ではずれ（リーチはずれ）となるときのリーチ変動演出を決定するために用いられるリーチ演出決定テーブルを表形式で示す図である。
【図２８】奇数のリーチ図柄ではずれ（リーチはずれ）となるときのリーチ変動演出を決定するために用いられるリーチ演出決定テーブルを表形式で示す図である。
【図２９】リーチ変動演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】図柄変更演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】予告設定処理において予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる予告決定テーブルを表形式で示す図である。
【図３２】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】第３実施形態による変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを表形式で示す図である。
【図３６】第３実施形態による変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを表形式で示す図である。
【図３７】第３実施形態による図柄決定テーブルを表形式で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段において、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればどのような遊技機であってもよい。
［第１実施形態］
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、大当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球（遊技球）を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。遊技領域７には、遊技球を誘導するための多数の釘が植設されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行なわれる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示およびその場切替え表示等の各種の変動態様で実行される。演出表示装置９は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置９では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」，「中」，「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら３つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２３】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２４】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。第１特別図柄は、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第２特別図柄は、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第１特別図柄と第２特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。
【００２６】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したこと（遊技球が進入したこと）である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
以下の説明においては、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことを第１始動入賞と呼ぶ場合があり、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことを第２始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。第１始動入賞の保留記憶データは所定数（たとえば、４個）を上限として第１保留記憶データとして第１保留記憶バッファに記憶され、第２始動入賞の保留記憶データは所定数（たとえば、４個）を上限として第２保留記憶データとして第２保留記憶バッファに記憶される。
【００２８】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００２９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。前述した第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、演出表示装置９は、識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置であり、変動表示部として用いられる。
【００３１】
演出表示装置９では、変動表示を開始するときに、たとえば、左，中，右の演出図柄のすべてが変動表示を開始する。そして、変動表示している左，中，右の演出図柄が基本的に所定の順番（たとえば、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順番のような予め定められた順番）で停止し、変動表示の開始から予め定められた変動時間が経過したときに、左，中，右の全演出図柄が停止して表示結果が確定する。
【００３２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置（電動チューリップ）１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。このように、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。
【００３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３７】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている（それぞれの表示領域が設けられている）。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、第１保留記憶表示部１８ｃ、および、第２保留記憶表示部１８ｄで行なわれる保留記憶数等の保留記憶に関する表示は、保留記憶表示と呼ばれる。このように、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、第１保留記憶表示部１８ｃ、および、第２保留記憶表示部１８ｄでは、変動表示を行なう権利の数を視認可能な態様で各権利に対応する保留記憶表示が行なわれる。
【００４０】
演出表示装置９における演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り図柄の組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００４１】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定され、大当りとなる信頼度が高いものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００４２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板を備え、遊技球が入賞可能な開状態（第１の状態）と、遊技球が入賞しない閉状態（第２の状態）とに変化可能である可変入賞装置である。なお、特別可変入賞球装置２０は、閉状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。このように、特別可変入賞球装置２０が閉状態になっている状態は、遊技球が特別可変入賞球装置２０に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。
【００４３】
特別可変入賞球装置２０は、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４４】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【００４５】
演出表示装置９の下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００４６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄「○」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００４７】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を１減らす。普図保留記憶数の上限値は４つであり、普通図柄保留記憶表示器４１においては、この４つを上限値として表示器を点灯する。
【００４８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。たとえば、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃは、繰返し変動パターンとしての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行されるときには、点滅する制御が行なわれる。
【００４９】
繰返し変動パターンとは、特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに所定の演出表示を所定回数繰返し実行した後リーチ演出を実行するような変動パターンをいう。ここで、所定の演出表示は、たとえば、再変動をする演出表示等の演出表示であり、所定回数繰返し実行可能な演出表示であれば、たとえば予告表示等の再変動表示以外の演出表示であってもよい。この実施形態では、繰返し変動パターンの一例として、再変動を所定の演出表示として所定回数繰返し実行可能である擬似連の変動パターンを用いる例を説明する。
【００５０】
ここで、擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【００５１】
また、擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数（擬似連再変動回数ともいう）が多い程、大当りとなる信頼度（大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い）が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置９において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目（以下、擬似連チャンス目という）のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【００５２】
また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００５３】
打球供給皿３の右側の所定位置には、押圧操作により遊技者が操作可能な操作ボタン１３０が設置されている。操作ボタン１３０には、操作を検出するための操作検出スイッチ１３１が設けられている。
【００５４】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５５】
図２の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。
【００５６】
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００５７】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【００５８】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００５９】
なお、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【００６０】
また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。
【００６１】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００６２】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００６３】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【００６４】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【００６５】
図２に示すように、１５ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。
【００６６】
通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。
【００６７】
また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。
【００６８】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。
【００６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００７０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７１】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７２】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００７４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００７５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータには、操作ボタン１３０の操作を検出するための操作検出スイッチ１３１の操作検出信号が入力される。
【００７７】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００７９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００８０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００８１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。
【００８３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出スイッチ１３１から入力ドライバ１０６および入力ポート１０７を介して、操作検出信号の入力を受ける。
【００８５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等の枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００８６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８７】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【００８８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。図６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【００８９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【００９０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【００９１】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００９２】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）  ランダムＲ：大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される
（２）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）
（３）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【００９３】
この実施の形態では、前述したように、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム１は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【００９４】
また、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【００９５】
変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、１つの変動パターンを変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて決定する。
【００９６】
この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。
【００９７】
また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【００９８】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる（時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている）ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。
【００９９】
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。
【０１００】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、および、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算更新）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる例を示すが、大当り判定用乱数としては、ランダム１〜５のようなソフトウェアにより生成される乱数を用いてもよい。
【０１０１】
図８は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１０２】
通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０１０３】
以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時（非確変時）用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値（第２大当り判定値ともいう）は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０４】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または、確変大当り）にすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０１０５】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図８（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合に用いる第１特別図柄大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。
【０１０６】
また、図８（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合に用いる第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０１０７】
図８（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照されるテーブルである。
【０１０８】
図８（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。
【０１０９】
図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。
【０１１０】
また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「２」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。
【０１１１】
このように、図８（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれにおいては、１つの大当り図柄に複数の判定値が対応付けられている。
【０１１２】
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別として、ランダム１の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム１の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０１１３】
図８（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、次のような関係でデータが設定されている。
【０１１４】
また、図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図８（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第１特別図柄大当り種別判定テーブルと第２特別図柄大当り種別判定テーブルとで、確変大当りに決定される割合が同じであってもよい。また、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０１１５】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図９に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【０１１６】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【０１１７】
上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンして第１始動入賞口１３への始動入賞（第１始動入賞）が発生していたとき、または、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンして第２始動入賞口１４への始動入賞（第２始動入賞）が発生していたときには（Ｓ３１１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１１８】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。
【０１１９】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：変動パターンの決定および変動時間タイの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０１２０】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。
【０１２１】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。
【０１２２】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０１２３】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。
【０１２４】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。
【０１２５】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０１２６】
図１１は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ２２１に移行する。
【０１２７】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３）。
【０１２８】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側での保留記憶に対応する乱数等のデータ（保留記憶データ）を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。
【０１２９】
図１２に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側において、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）が記憶される。
【０１３０】
このような第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファにおいては、第１保留記憶バッファの保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが、第１判定結果保留記憶バッファ記憶され、第２保留記憶バッファの保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが、第２判定結果保留記憶バッファに記憶される。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２１４）。具体的に、Ｓ２１４の処理では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が保存（格納）される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。
【０１３２】
そして、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１５）。次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１６）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１３３】
Ｓ２１１で第１始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、Ｓ２１２で第１保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、Ｓ２１６で第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（Ｓ２１１参照）処理を行なうようにしてもよい。
【０１３４】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２３）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２２４）。
【０１３５】
そして、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ２２５）。次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ２２６）処理を終了する。
【０１３６】
次に、図１３を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図１３は、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを表形式で示す図である。
【０１３７】
図１３においては、（ａ）にはずれ時第１判定テーブル、（ｂ）にはずれ時第２判定テーブル、（ｃ）に通常大当り時判定テーブル、（ｄ）に確変大当り時判定テーブルが示されている。
【０１３８】
図１３（ａ）〜（ｄ）の各判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定（決定）するために用いられる。
【０１３９】
図１３に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム２と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム３と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。
【０１４０】
図１３の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。
【０１４１】
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。
【０１４２】
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。
【０１４３】
これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「第１スーパーリーチ  はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる第１スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。
【０１４４】
図１３（ａ）〜（ｄ）のテーブルにおいて、「ランダム２個数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム２個数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図１３（ａ）を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム２（１〜２５１）のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、所定のタイミングで抽出したランダム２の値が２５１個のうちの２２個に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。
【０１４５】
また、図１３（ａ）〜（ｄ）のテーブルにおいて、「ランダム３個数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム３個数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図１３（ａ）を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第１ノーマルリーチ  はずれ」、「第２ノーマルリーチ  はずれ」である。ここで、第２ノーマルリーチは、変動時間が通常変動の変動時間と同等である短時間の変動パターンである。
【０１４６】
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム３（１〜２５１）のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム３の値に応じて、「第１スーパーリーチ  はずれ」、「第２スーパーリーチ  はずれ」、「第３スーパーリーチ  はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。ここで、また、第１スーパーリーチは、リーチ演出の開始当初から終了時までに亘りスーパーリーチのリーチ演出が行なわれる変動パターンである。また、第２スーパーリーチは、リーチ演出の開始当初のノーマルリーチのリーチ演出から所定タイミングでスーパーリーチのリーチ演出に発展する発展リーチ演出が行なわれる変動パターンである。また、第３スーパーリーチは、変動時間が通常変動の変動時間と同等である短時間の変動パターンである。
【０１４７】
第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図１３（ａ）のはずれ時第１判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図１３（ｂ）のはずれ時第２判定テーブルを選択する。
【０１４８】
また、第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が通常大当りとなるときには、図１３（ｃ）の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図１３（ｄ）の確変大当り時判定テーブルを選択する。
【０１４９】
図１３（ａ）のはずれ時第１判定テーブルにおいては、図１３（ａ）に示す割合で、「ランダム２個数」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１３（ｂ）のはずれ時第２判定テーブルにおいては、図１３（ｂ）に示す割合で、「ランダム２個数」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。
【０１５０】
図１３（ｃ）の通常大当り時判定テーブルにおいては、図１３（ｃ）に示す割合で、「ランダム２個数」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図１３（ｄ）の確変大当り時判定テーブルにおいては、図１３（ｄ）に示す割合で、「ランダム２個数」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。
【０１５１】
図１３（ｂ）のはずれ時第２判定テーブルでは、図１３（ａ）のはずれ時第１判定テーブルと比べて、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）よりも変動時間が短い通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定され、リーチ変動の中でも変動時間が短い短時間変動の第２ノーマルリーチおよび第３スーパーリーチが選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。
【０１５２】
これにより、非時短状態のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。
【０１５３】
また、はずれとなるときに選択される図１３（ａ）および図１３（ｂ）の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ＞スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図１３（ｃ）および図１３（ｄ）の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ＜スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合（リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合）が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５４】
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図１３（ｂ）の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図１３（ａ）の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合（リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合）が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。
【０１５５】
また、はずれとなるときに選択される図１３（ａ）および図１３（ｂ）の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、第１スーパーリーチ＞第２スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図１３（ｃ）および図１３（ｄ）の判定テーブルでは、スーパーリーチが、第１スーパーリーチ＜第２スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、発展リーチ演出が行なわれる割合（スーパーリーチが選択されるときにおける発展リーチ演出が占める割合）が高くなるので、演出の面白みが増して遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
また、図１３（ｃ）および図１３（ｄ）の判定テーブルでは、第２スーパーリーチの選択割合が、通常大当り＜確変大当りとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、発展リーチ演出が行なわれる割合（スーパーリーチが選択されるときにおける発展リーチ演出が占める割合）が高くなるので、発展リーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。
【０１５７】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ（図１２（Ａ）参照）に保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
【０１５８】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１５９】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０１６０】
なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるＳ５５〜Ｓ７６の処理、Ｓ３０１の変動パターン設定処理、Ｓ３０２の表示結果特定コマンド送信処理、Ｓ３０３の特別図柄変動中処理およびＳ３０４の特別図柄停止処理が含まれる。
【０１６１】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１６３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１６４】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１６５】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１６６】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０１６７】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６０）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４や始動口スイッチ通過処理のＳ２２４で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１６９】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７０】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数（１００回）の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１７１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６０のＮ）、後述するＳ７５に進む。
【０１７２】
Ｓ６０において大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致すればＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図８（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的に、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｂ）に示す第１特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０１７３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合において、図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、Ｓ７２で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する（Ｓ７３）。
【０１７５】
図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。
【０１７６】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「０１」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「０２」が設定される。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、Ｓ７３により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「２」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１７８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１７９】
図１５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。
【０１８０】
変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、ＣＰＵ５６は、Ｓ７４で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図９（ａ）〜（ｃ）に示すはずれ時第１判定テーブル、はずれ時第２判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。
【０１８１】
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。
【０１８２】
Ｓ９１で大当りフラグがセットされているときは、Ｓ７４で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ９２）。確変大当りであるときは、図１３（ｄ）の確変大当り時判定テーブルを選択し（Ｓ９３）、Ｓ１４４に進む。一方、通常大当りであるときは、図１３（ｃ）の通常大当り時判定テーブルを選択し（Ｓ９４）、Ｓ１４４に進む。
【０１８３】
また、Ｓ９１で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９５）。時短フラグがセットされていないときは、図１３（ａ）のはずれ時第１判定テーブルを選択し（Ｓ９６）、Ｓ１４４に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図１３（ｂ）のはずれ時第２判定テーブルを選択し（Ｓ９７）、Ｓ１４４に進む。
【０１８４】
これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図１３に示されるはずれ時第１判定テーブル、はずれ時第２判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。
【０１８５】
次いで、Ｓ１１４において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読出し、Ｓ９２，Ｓ９３，Ｓ９６またはＳ９７の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１１４）。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読出し、Ｓ９２，Ｓ９３，Ｓ９６またはＳ９７の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるＳ１１４で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１１５）。
【０１８７】
なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１８８】
また、始動入賞のタイミングでランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を抽出せず、Ｓ１１４で変動パターン種別を決定するときに、ランダム２を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０１８９】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１１６）。
【０１９０】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１１７）。たとえば、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示を開始させる。なお、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１１８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０１９１】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０１９２】
前述した表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）においては、ＣＰＵ５６が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果１指定〜表示結果３指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行なう。
【０１９３】
また、前述した特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）においては、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。
【０１９４】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する図柄確定指定コマンドをセットする（Ｓ１３２）。これにより、図柄確定指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する（Ｓ１３３）。
【０１９５】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、決定された当りの種別に応じて、大当り開始１指定コマンド、または、大当り開始２指定コマンドのいずれかのコマンド（大当り開始指定コマンド）をセットする（Ｓ１３５）。
【０１９６】
これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が通常大当りと確変大当りとのいずれに該当するかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０１９７】
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
【０１９８】
また、また、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数（たとえば、１５回）、開放時間（たとえば、２９秒）、ラウンド間のインターバル時間（たとえば、５秒）等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする（Ｓ１３７）。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０１９９】
Ｓ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１３９）。時短フラグがセットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１３９Ａ）。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態かつ時短状態のとき、すなわち、通常大当りの大当り遊技状態終了後の時短状態である。
【０２００】
通常大当りの大当り遊技状態終了後の時短状態は、変動表示が１００回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示１００回という継続期間は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを、変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で更新することにより管理される。このような管理を行なうため、Ｓ１３９Ａで確変フラグがセットされていないと判断されたときは、時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４０）。時短回数カウンタは、後述するように、通常大当りの大当り遊技状態の終了時において、大当り終了処理（Ｓ３０７）において、所定回数（１００回）に対応する値（１００）にセットされる。
【０２０１】
そして、時短回数カウンタの値が０になったか否かを確認し（Ｓ１４１）、時短回数カウンタの値が０になった場合は、通常大当り後の時短状態の継続期間が終了したと判断して、時短フラグをリセットする（Ｓ１４２）。これにより、遊技状態が時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態から通常状態（非時短状態）に移行したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する通常状態指定コマンドをセットし（Ｓ１４３）、Ｓ１４４に進む。これにより、通常状態指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２０２】
また、Ｓ１３９で時短フラグがセットされていないとき、または、Ｓ１３９Ａで確変フラグがセットされているときは、通常大当り終了後の時短状態に該当しないので、そのままＳ１４４に進む。また、Ｓ１４１で時短回数カウンタの値が０になっていないときには、時短状態の継続中なので、そのままＳ１４４に進む。
【０２０３】
Ｓ１４４において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４９）。
【０２０４】
また、開放回数カウンタの値が０である場合に、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じた大当り終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御を行なう（Ｓ４４２）。具体的に、Ｓ４４２では、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、大当り種別を確認する。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新し（Ｓ４４４）、処理を終了する。
【０２０５】
図１７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０２０６】
大当り終了処理（Ｓ３０７）に移行する前の大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）においては、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値が設定される。そして、大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了時間が設定された大入賞口制御タイマの値を１減算し（Ｓ１５４）、大入賞口制御タイマの値が０になっているか否（大当り終了時間が経過したか否か）確認する（Ｓ１５５）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば、大当りの種別が確変大当りであったか否か確認する（Ｓ１５６）。
【０２０７】
大当りの種別が確変大当りであった場合には、確変フラグをセットし（Ｓ１５７）、Ｓ１５８に移行する。これにより、遊技状態が確変状態に移行する。そして、大当りの種別が確変大当りでなかった場合（通常大当りである場合）には、Ｓ１５８に移行する。
【０２０８】
Ｓ１５８では、時短フラグをセットする（Ｓ１５８）。そして、確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５９）。確変フラグがセットされていないときは、消去法的に通常大当りの大当り遊技状態の終了時であり、時短回数カウンタにたとえば１００をセットし（Ｓ１６０）、Ｓ１６１に進む。これにより、通常大当りの大当り遊技状態の終了後には、変動表示が１００回実行されるまでの期間継続して時短状態に制御されることとなる。一方、確変フラグがセットされているときは、消去法的に確変大当りの大当り遊技状態の終了時であり、そのままＳ１６１に進む。これにより、確変大当りのときには、変動表示の実行回数に制限されず、次回の大当りまで継続して時短状態に制御されることとなる。Ｓ１６１では、ＣＰＵ５６は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行なう（Ｓ１６１）。これにより、時短状態指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６２）、処理を終了する。
【０２０９】
前述したように、時短状態となるときに、時短状態指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態であることを認識することができる。
【０２１０】
大当り終了処理において時短フラグがセットされたときには、普通図柄プロセス処理において、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の制御に関し、通常遊技状態と比べて、普通図柄の当り決定値が当りとなる割合が高くなるように設定され、普通図柄の変動時間が短くなるように設定され、さらに、可変入賞球装置１５の開放時間および開放回数が増加するように設定されることにより、時短状態での制御が行なわれる。
【０２１１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００で実行される制御を説明する。図１８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。
【０２１２】
図１８には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３、大当り図柄決定用のＳＲ２−１、リーチ図柄（リーチはずれ時のリーチ図柄）決定用のＳＲ２−２、リーチ変動演出決定用のＳＲ３、予告演出決定用のＳＲ４、および、図柄変更演出決定用のＳＲ５が示されている。
【０２１３】
ＳＲ１−１，ＳＲ１−２，ＳＲ１−３は、演出図柄の左，中，右の停止図柄をランダムに決定するために用いられる。ＳＲ１−１，ＳＲ１−３は、はずれ表示結果となり、かつ、リーチ状態とならない（大当り表示結果決定時も含む）ときの左，右停止図柄を決定するために用いられ、ＳＲ１−２は、はずれ表示結果となるときの中停止図柄を決定するために用いられる。ＳＲ２−１は、大当り表示結果となるときの左，中，右図柄の停止図柄をランダムに決定するために設けられる。ＳＲ２−２は、リーチはずれ表示結果となるときの左，右図柄のリーチ図柄（停止図柄）をランダムに決定するために用いられる。
【０２１４】
ＳＲ３は、リーチ変動演出を決定するために用いられる。ここで、リーチ変動演出とは、リーチ状態において行なわれる発展リーチ演出等のリーチ演出をいう。ＳＲ４は、大当り等の所定の予告演出を実行するために用いられる。ＳＲ５は、変動表示中にリーチ図柄を変更する図柄変更演出を実行するために用いられる。
【０２１５】
このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ５のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図１８において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
【０２１６】
次に、演出表示装置９における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を説明する。
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが、通常大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）には、最終停止図柄として左，中，右の３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（通常大当り図柄の組合せ）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが、確変大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）には、最終停止図柄として左，中，右の３図柄が奇数で揃った演出図柄の組合せ（確変大当り図柄の組合せ）を決定する。そして、はずれの場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）には、左，中，右図柄の少なくとも１つの図柄が他の図柄と異なった演出図柄の組合せ（はずれ図柄の組合せ）を決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左，右の２図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０２１７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図１９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２１８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２１９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０２２０】
次いで、図９に示すようなＳＲ１−１，ＳＲ１−２，ＳＲ１−３，ＳＲ２−１，ＳＲ２−２，ＳＲ３，ＳＲ４，ＳＲ５を含む各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。また、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。具体的に、前述の第１保留記憶数記憶領域に記憶された第１保留記憶数のデータに対応して第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留記憶数を表示する制御を行なう。また、前述の第２保留記憶数記憶領域に記憶された第２保留記憶数のデータに対応して第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留記憶数を表示する制御を行なう。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２２１】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０２２２】
図２０は、図４２に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２２３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
【０２２４】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御するための処理である。
【０２２５】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。
【０２２６】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（最終停止図柄）を導出表示する制御を行なう処理である。
【０２２７】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。
【０２２８】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。
【０２２９】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。
【０２３０】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
【０２３１】
図２１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０２３２】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動時間（変動表示時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０２３３】
図２１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２３４】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された最終停止図柄、および、仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２３５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を行なうときに、Ｓ８０１〜Ｓ８０３において、変動パターンに応じて選択したプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２３６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択して変動表示を実行するが、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するようにしてもよい。
【０２３７】
図２２は、図２０に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。
【０２３８】
演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の最終停止図柄、および、リーチ演出等の変動演出、および、リーチ図柄を変更する図柄変更演出等の図柄の変動表示に関する演出の決定を行なう変動演出決定処理を実行する（Ｓ６０１）。変動演出決定処理の処理内容については、図２４を用いて後述する。
【０２３９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出に関する設定を行なう予告設定処理を実行する（Ｓ６０２）。予告設定処理の処理内容については、図３２を用いて後述する。
【０２４０】
次に、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する（Ｓ６０３）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、Ｓ６０１により決定された変動表示に関する演出、および、Ｓ６０２の処理で設定した予告演出に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに設けられた（記憶された）変動表示演出制御パターンテーブルに格納されている複数種類の変動表示演出制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの変動表示演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。
【０２４１】
具体的に、変動表示演出制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから変動表示結果としての最終停止図柄が停止表示されるまでの制御期間における、演出図柄の変動演出、リーチ演出、および、予告演出等の変動表示の演出に関する演出表示装置等の各演出装置での制御動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、変動表示演出制御パターンとして複数種類格納されている。
【０２４２】
また、各変動表示演出制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。
【０２４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６０４で決定した変動演出制御パターンの演出制御内容に応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ６０４）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出制御プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ６０５）。
【０２４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６０５の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４）の制御を開始する（Ｓ６２０）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材７８を動作させるための駆動信号を出力する。
【０２４５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ６０７）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ６０８）。
【０２４６】
次に、変動演出決定処理において演出図柄の表示結果となる最終停止図柄を決定するときに用いられる図柄決定テーブルを説明する。図２３は、大当りまたはリーチはずれとなるときの演出図柄の最終停止図柄を決定するために用いられる図柄決定テーブルを表形式で示す図である。図柄決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０２４７】
図２３の（ａ）〜（ｆ）に示す図柄決定テーブルにおいては、決定する演出図柄の最終停止図柄と、各図柄に割振られたＳＲ２−１（大当り図柄決定用乱数）またはＳＲ２−２（リーチはずれ時のリーチ図柄決定用乱数）の値との関係が示されている。各図柄に割振られたＳＲ２−１（０〜９の数値範囲）またはＳＲ２−２（０〜１９の数値範囲）の値については、説明を明確化するために、割振られた個数が示されている。
【０２４８】
図２３（ａ）には、通常大当りとすることが決定され、かつ、第２スーパーリーチとすることが決定されたときの最終停止図柄（左，中，右の全図柄）を決定するために用いられる第１通常大当り図柄決定テーブルが示される。図２３（ｂ）には、通常大当りとすることが決定され、かつ、第２スーパーリーチ以外のリーチとすることが決定されたときの最終停止図柄（左，中，右の全図柄）を決定するために用いられる第２通常大当り図柄決定テーブルが示される。
【０２４９】
演出図柄としては、「１」〜「８」の図柄がスクロール表示等の変動態様で変動表示されるが、前述したように、このパチンコ遊技機１では、通常大当りのときに偶数図柄のゾロ目となる通常大当り図柄の組合せが表示結果として停止表示され、確変大当りのときに奇数図柄のゾロ目となる確変大当り図柄の組合せが表示結果として停止表示される。
【０２５０】
第１通常大当り図柄決定テーブルおよび第２通常大当り図柄決定テーブルでは、左，中，右図柄の全図柄に大当り図柄として用いられる偶数の図柄とＳＲ２−１との関係が示されている。第２スーパーリーチとすることが決定されたときには、図２３（ａ）に示すように、偶数図柄の「２」がそれ以外の偶数図柄よりも選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。一方、第２スーパーリーチ以外のリーチとすることが決定されたときには、図２３（ｂ）に示すように、偶数図柄の「２」がそれ以外の偶数図柄よりも選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。
【０２５１】
このようなデータの設定により、通常大当りとなるときに、第２スーパーリーチが指定されたときには、偶数図柄の「２」がそれ以外の偶数図柄よりも大当り図柄として最終停止される割合が高くなる。
【０２５２】
図２３（ｃ）には、確変大当りとすることが決定され、かつ、第２スーパーリーチとすることが決定されたときの最終停止図柄（左，中，右の全図柄）を決定するために用いられる第１確変大当り図柄決定テーブルが示される。図２３（ｂ）には、確変大当りとすることが決定され、かつ、第２スーパーリーチ以外のリーチとすることが決定されたときの最終停止図柄（左，中，右の全図柄）を決定するために用いられる第２確変大当り図柄決定テーブルが示される。
【０２５３】
第１確変大当り図柄決定テーブルおよび第２確変大当り図柄決定テーブルでは、左，中，右図柄の全図柄に大当り図柄として用いられる奇数の図柄とＳＲ２−１との関係が示されている。第２スーパーリーチとすることが決定されたときには、図２３（ｃ）に示すように、奇数図柄の「７」がそれ以外の奇数図柄よりも選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。一方、第２スーパーリーチ以外のリーチとすることが決定されたときには、図２３（ｂ）に示すように、偶数図柄の「２」がそれ以外の偶数図柄よりも選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。
【０２５４】
このようなデータの設定により、確変大当りとなるときに、第２スーパーリーチが指定されたときには、奇数図柄の「７」がそれ以外の奇数図柄よりも大当り図柄として最終停止される割合が高くなる。
【０２５５】
図２３（ｅ）には、はずれとすることが決定され、かつ、第２スーパーリーチとすることが決定されたときのリーチ図柄（左，右の図柄の最終停止図柄）を決定するために用いられる第１はずれリーチ図柄決定テーブルが示される。図２３（ｆ）には、はずれとすることが決定され、かつ、第２スーパーリーチ以外のリーチとすることが決定されたときのリーチ図柄（左，右の図柄の最終停止図柄）を決定するために用いられる第２はずれリーチ図柄決定テーブルが示される。
【０２５６】
演出図柄としては、「１」〜「８」の図柄が変動表示されるが、リーチ図柄としては、「１」〜「８」のいずれかの図柄が左，右図柄で揃って停止される。
【０２５７】
第１はずれリーチ図柄決定テーブルおよび第２はずれリーチ図柄決定テーブルでは、左，中，右図柄の全図柄に大当り図柄として用いられる「１」〜「８」の図柄とＳＲ２−２との関係が示されている。はずれとすることが決定され、第２スーパーリーチとすることが決定されたときには、図２３（ｅ）に示すように、偶数図柄の「２」がそれ以外の偶数図柄と同様の割合で選択され、奇数図柄の「７」がそれ以外の奇数図柄と同様の割合で選択されるようにデータが設定されている。一方、はずれとすることが決定され、第２スーパーリーチ以外のリーチとすることが決定されたときには、図２３（ｆ）に示すように、偶数図柄の「２」がそれ以外の偶数図柄よりも選択される割合が低くなり、奇数図柄の「７」がそれ以外の奇数図柄よりも選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。
【０２５８】
このようなデータの設定により、リーチはずれとなるときに、第１スーパーリーチまたは第２スーパーリーチが演出制御コマンドにより指定されたときには、偶数図柄の「２」がそれ以外の偶数図柄と同様の割合で表示され、奇数図柄の「７」がそれ以外の奇数図柄と同様の割合で表示されるようにデータが設定されている。
【０２５９】
以上のような設定により、大当りとなるときについては、第２スーパーリーチの演出を実行することが決定された場合に、偶数のリーチ図柄としては、「２」の図柄がそれ以外の偶数図柄よりもリーチ図柄として表示される割合が高くなり、奇数のリーチ図柄としては、「７」の図柄がそれ以外の奇数図柄よりもリーチ図柄として表示される割合が高くなる。これにより、「２」の図柄または「７」の図柄でリーチ状態となったときには、それ以外の図柄でリーチ状態となったときと比べて、スーパーリーチの演出に発展する演出が行なわれることに期待することができるようになる。
【０２６０】
なお、大当り、および、リーチはずれとなるときについては、偶数のリーチ図柄が表示されるときに、すべての偶数図柄の選択される割合が同じとなり、奇数のリーチ図柄が表示されるときに、すべての奇数図柄の選択される割合が同じとなるように設定してもよい。
【０２６１】
また、大当りまたはリーチはずれとなるとき以外（非リーチはずれ）の演出図柄の最終停止図柄を決定するために用いられる図柄決定テーブルについては、図示を省略するが、「０」〜「８」の図柄のそれぞれについて、前述したＳＲ１−１、ＳＲ１−２、ＳＲ１−３の各数値が同じ割合で割振られたはずれ図柄決定テーブルが用いられる。はずれ図柄決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０２６２】
図２４は、図２２に示された演出図柄変動開始処理における変動演出決定処理（Ｓ６０１）を示すフローチャートである。
【０２６３】
変動演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ６５１）。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているか否かは、大当りとするか否かを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて、確認するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６５２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０２６４】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述のはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、演出図柄のリーチにならないはずれの最終停止図柄を決定し（Ｓ６５３）、Ｓ６５４へ進む。Ｓ６５３の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれの数値データ（乱数）を抽出し、前述のはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる最終停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せ（確変大当り図柄の組合せ、通常大当り図柄の組合せ、）と一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。Ｓ６５４では、変動パターンコマンドが示す通常変動のを演出を実行することを決定し（Ｓ６５４）、処理を終了する。
【０２６５】
Ｓ６５１の処理で変動表示結果がはずれではないと判定した場合、すなわち、大当りとすることに決定されているときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ６５５）。確変大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。
【０２６６】
Ｓ６５５で確変大当りとすることに決定されていないとき、すなわち、通常大当りとすることに決定されているときは、第２スーパーリーチを指定するコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６５６）。このようなスーパーリーチを指定するコマンドを受信したか否は、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０２６７】
Ｓ６５６で第２スーパーリーチを指定するコマンドを受信したと判定したときは、図２３（ａ）の第１通常大当り図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の大当り図柄（最終停止図柄）を決定し（Ｓ６５７）、後述するＳ６６６に進む。Ｓ６５７では、ＳＲ２−１の数値データ（乱数）を抽出し、第１通常大当り図柄決定テーブルにおいて、抽出値に対応する図柄を大当り図柄となる左，中，右図柄の最終停止図柄として決定する。
【０２６８】
一方、Ｓ６５６で第２スーパーリーチを指定するコマンドを受信していないと判定したときは、図２３（ｂ）の第２通常大当り図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の大当り図柄（最終停止図柄）を決定し（Ｓ６５８）、後述するＳ６６６に進む。Ｓ６５８では、ＳＲ２−１の数値データ（乱数）を抽出し、第２通常大当り図柄決定テーブルにおいて、抽出値に対応する図柄を大当り図柄となる左，中，右図柄の最終停止図柄として決定する。
【０２６９】
Ｓ６５５で確変大当りとすることに決定されているときは、Ｓ６５６と同様に、第２スーパーリーチを指定するコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６５９）。
【０２７０】
Ｓ６５６で第２スーパーリーチを指定するコマンドを受信したと判定したときは、図２３（ｃ）の第１確変大当り図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の大当り図柄（最終停止図柄）を決定し（Ｓ６６０）、後述するＳ６６６に進む。Ｓ６６０では、ＳＲ２−１の数値データ（乱数）を抽出し、第１確変大当り図柄決定テーブルにおいて、抽出値に対応する図柄を大当り図柄となる左，中，右図柄の最終停止図柄として決定する。
【０２７１】
一方、Ｓ６５９で第２スーパーリーチを指定するコマンドを受信していないと判定したときは、図２３（ｄ）の第２確変大当り図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の大当り図柄（最終停止図柄）を決定し（Ｓ６６１）、後述するＳ６６６に進む。Ｓ６６１では、ＳＲ２−１の数値データ（乱数）を抽出し、第２確変大当り図柄決定テーブルにおいて、抽出値に対応する図柄を大当り図柄となる左，中，右図柄の最終停止図柄として決定する。
【０２７２】
Ｓ６５２で非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信していないとき、すなわち、リーチを実行する指定がされたときは、前述のＳ６５６と同様に、第２スーパーリーチを指定するコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６６２）。
【０２７３】
Ｓ６６２で第２スーパーリーチを指定するコマンドを受信したと判定したときは、図２３（ｅ）の第１はずれリーチ図柄決定テーブルを用いて、演出図柄のリーチ図柄（左，中図柄の最終停止図柄）を決定し（Ｓ６６３）、後述するＳ６６５に進む。Ｓ６６３では、ＳＲ２−１の数値データ（乱数）を抽出し、第１はずれリーチ図柄決定テーブルにおいて、抽出値に対応する図柄をリーチ図柄となる左，右図柄の最終停止図柄として決定する。
【０２７４】
一方、Ｓ６５６で第２スーパーリーチを指定するコマンドを受信していないと判定したときは、図２３（ｆ）の第２はずれリーチ図柄決定テーブルを用いて、演出図柄のリーチ図柄（左，中図柄の最終停止図柄）を決定し（Ｓ６６４）、後述するＳ６６５に進む。Ｓ６６４では、ＳＲ２−１の数値データ（乱数）を抽出し、第２はずれリーチ図柄決定テーブルにおいて、抽出値に対応する図柄をリーチ図柄となる左，右図柄の最終停止図柄として決定する。
【０２７５】
このように、リーチはずれとなるときには、Ｓ６６３またはＳ６６４によりリーチ図柄が決定される。そして、Ｓ６６５では、前述のはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、大当りにならない中図柄の最終停止図柄を決定し（Ｓ６６５）、Ｓ６６６に進む。Ｓ６６５の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−２の数値データ（乱数）を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄が中図柄の最終停止図柄の組合せとして決定される。このようにリーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する中停止図柄が左，右図柄の停止図柄（前述のリーチ図柄）と一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）される。
【０２７６】
Ｓ６６６では、演出制御コマンドにより指定された変動パターンと、前述のように決定されたリーチ図柄を含む最終停止図柄に基づいて、リーチ変動演出を決定するリーチ変動演出決定処理が実行される（Ｓ６６６）。これにより、リーチ変動演出が決定される。そして、リーチ図柄を変更する図柄変更演出に関する決定を行なう図柄変更演出決定処理が実行され（Ｓ６６７）、処理を終了する。
【０２７７】
なお、前述したＳ６５７，Ｓ６５８，Ｓ６６０，Ｓ６６１等による図柄を決定する処理と、Ｓ６６６によるリーチ変動演出を決定する処理とについては、Ｓ６６６の処理を先に実行してもよく、同時に実行するようにしてもよい。また、前述したＳ６５３，Ｓ６６４等による図柄を決定する処理と、Ｓ６６６によるリーチ変動演出を決定する処理とについては、Ｓ６６６の処理を先に実行してもよく、同時に実行するようにしてもよい。
【０２７８】
次に、図２５〜図２８を用いて、リーチ変動演出決定処理（Ｓ６６６）においてリーチ変動演出を決定するときに用いられるリーチ演出決定テーブルを説明する。
【０２７９】
図２５〜図２８に示すリーチ演出決定テーブルにおいては、指定された変動パターンに対応して決定するリーチ変動演出と、各リーチ変動演出に割振られたＳＲ３の値との関係が示されている。各リーチ変動演出に割振られたＳＲ３（０〜１００の数値範囲）の値については、説明を明確化するために、割振られた個数が示されている。
【０２８０】
図２５〜図２８に示すリーチ演出決定テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターンと選択されるリーチ変動演出との関係が次のように設定されている。
【０２８１】
図２５は、通常大当りとなるときのリーチ変動演出を決定するために用いられるリーチ演出決定テーブルを表形式で示す図である。図２５（ａ）には、通常大当りの大当り図柄が「２」の図柄に決定されたときに用いられる「大当り時図柄「２」リーチ演出決定テーブル」が示されている。図２５（ｂ）には、通常大当りの大当り図柄が「２」以外の偶数図柄に決定されたときに用いられる「大当り時図柄「２以外の偶数」リーチ演出決定テーブル」が示されている。
【０２８２】
図２６は、確変大当りとなるときのリーチ変動演出を決定するために用いられるリーチ演出決定テーブルを表形式で示す図である。図２６（ａ）には、確変大当りの大当り図柄が「７」の図柄に決定されたときに用いられる「大当り時図柄「７」リーチ演出決定テーブル」が示されている。図２６（ｂ）には、確変大当りの大当り図柄が「７」以外の奇数図柄に決定されたときに用いられる「大当り時図柄「７以外の奇数」リーチ演出決定テーブル」が示されている。
【０２８３】
図２７は、偶数のリーチ図柄ではずれ（リーチはずれ）となるときのリーチ変動演出を決定するために用いられるリーチ演出決定テーブルを表形式で示す図である。図２７（ａ）には、はずれ（リーチはずれ）のときのリーチ図柄が「２」に決定されたときに用いられる「はずれ時図柄「２」リーチ演出決定テーブル」が示されている。図２７（ｂ）には、はずれ（リーチはずれ）のときのリーチ図柄が「２」以外の偶数図柄に決定されたときに用いられる「はずれ時図柄「２以外の偶数」リーチ演出決定テーブル」が示されている。
【０２８４】
図２８は、奇数のリーチ図柄ではずれ（リーチはずれ）となるときのリーチ変動演出を決定するために用いられるリーチ演出決定テーブルを表形式で示す図である。図２８（ａ）には、はずれ（リーチはずれ）のときのリーチ図柄が「７」に決定されたときに用いられる「はずれ時図柄「７」リーチ演出決定テーブル」が示されている。図２８（ｂ）には、はずれ（リーチはずれ）のときのリーチ図柄が「７」以外の奇数図柄に決定されたときに用いられる「はずれ時図柄「７以外の奇数」リーチ演出決定テーブル」が示されている。
【０２８５】
図２５〜図２８を参照して、第１ノーマルリーチが指定されたときには、ノーマルＸ演出またはノーマルＹ演出というような、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動演出が選択される。第２ノーマルリーチが指定されたときには、ノーマルＺ演出というような短時間で変動表示が行なわれるノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動演出が選択される。
【０２８６】
ここで、ノーマルＸ演出は、たとえば、第１の背景色でリーチ変動表示が行なわれる「ノーマルＸ」と呼ばれるノーマルリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ演出である。ノーマルＹ演出は、たとえば、第２の背景色でリーチ変動表示が行なわれる「ノーマルＹ」と呼ばれるノーマルリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ演出である。ノーマルＺ演出は、たとえば、第３の背景色でリーチ変動表示が行なわれる「ノーマルＺ」と呼ばれるノーマルリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ演出である。
【０２８７】
図２５および図２７を参照して、大当り図柄またはリーチ図柄を偶数にすることが決定されたときには、次のようにリーチ演出が選択される。
【０２８８】
第１スーパーリーチが指定されたときには、ノーマルリーチのリーチ演出を経ずにスーパーリーチのリーチ演出が実行される演出パターンの演出であるスーパーＡ演出またはスーパーＢ演出というような、スーパーリーチのリーチ変動演出が選択される。第２スーパーリーチが指定されたときには、ノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出に発展する発展リーチ演出が実行される演出パターンの演出である第１発展スーパーＡ、第２発展スーパーＡ、第１発展スーパーＢ、または、第２発展スーパーＢというような、スーパーリーチのリーチ変動演出が選択される。第３スーパーリーチが指定されたときには、ノーマルリーチのリーチ演出を経ずにスーパーリーチのリーチ演出が前述のような短時間で終了する演出パターンの演出であるスーパーＣというような、スーパーリーチのリーチ演出が選択される。
【０２８９】
ここで、スーパーＡ演出は、たとえば、スーパーリーチ以外の変動表示で用いられる通常の図柄色とは異なる第１の特定図柄色の演出図柄でリーチ変動表示が行なわれる「スーパーＡ」と呼ばれるスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。また、「スーパーＡ」では、予め定められた第１のキャラクタが表示されて所定の演出動作を実行する演出が行なわれる。スーパーＢ演出は、通常の図柄色とは異なる第２の特定図柄色の演出図柄でリーチ変動表示が行なわれる「スーパーＢ」と呼ばれるスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。また、「スーパーＢ」では、予め定められた第２のキャラクタが表示されて所定の演出動作を実行する演出が行なわれる。スーパーＣは、通常の図柄色とは異なる第３の特定図柄色の演出図柄でリーチ変動表示が短時間で行なわれる「スーパーＣ」と呼ばれるスーパーリーチ演出パターンのリーチ演出が実行されるリーチ変動演出である。ここで、キャラクタとは、演出表示装置９のような画像表示装置に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす画像をいう。
【０２９０】
第１発展スーパーＡ演出は、たとえば、「ノーマルＸ」のリーチ演出から「スーパーＡ」のリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。具体的に、第１発展スーパーＡでは、たとえば、当初ノーマルＸを示す第１の背景色でリーチ状態の変動表示が実行されるが変動途中で演出図柄の色が通常の図柄色からスーパーＡを示す第１の特定図柄色に変化することでスーパーＡのリーチ演出に発展するリーチ演出が行なわれる。
【０２９１】
第２発展スーパーＡ演出は、たとえば、「ノーマルＹ」のリーチ演出から「スーパーＡ」のリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。具体的に、第２発展スーパーＡでは、たとえば、当初ノーマルＹを示す第２の背景色でリーチ状態の変動表示が実行されるが変動途中で演出図柄の色が通常の図柄色からスーパーＡを示す第１の特定図柄色に変化することでスーパーＡのリーチ演出に発展するリーチ演出が行なわれる。
【０２９２】
第１発展スーパーＡ演出および第２発展スーパーＡ演出のような「スーパーＡ」のリーチ演出に発展する演出においては、前述のスーパーＡ演出と同様に「スーパーＡ」のリーチ演出において前述のような第１キャラクタを用いた演出が実行される。
【０２９３】
第１発展スーパーＢ演出は、たとえば、「ノーマルＸ」のリーチ演出から「スーパーＢ」のリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。具体的に、第１発展スーパーＢでは、たとえば、当初ノーマルＸを示す第１の背景色でリーチ状態の変動表示が実行されるが変動途中で演出図柄の色が通常の図柄色からスーパーＢを示す第２の特定図柄色に変化することでスーパーＢのリーチ演出に発展するリーチ演出が行なわれる。
【０２９４】
第２発展スーパーＢ演出は、たとえば、「ノーマルＹ」のリーチ演出から「スーパーＢ」のリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。具体的に、第２発展スーパーＢでは、たとえば、当初ノーマルＹを示す第２の背景色でリーチ状態の変動表示が実行されるが変動途中で演出図柄の色が通常の図柄色からスーパーＢを示す第２の特定図柄色に変化することでスーパーＢのリーチ演出に発展するリーチ演出が行なわれる。
【０２９５】
第１発展スーパーＢ演出および第２発展スーパーＢ演出のような「スーパーＢ」のリーチ演出に発展する演出においては、前述のスーパーＢ演出と同様に「スーパーＢ」のリーチ演出において前述のような第２キャラクタを用いた演出が実行される。
【０２９６】
図２６および図２８を参照して、大当り図柄またはリーチ図柄を奇数にすることが決定されたときには、次のようにリーチ演出が選択される。大当り図柄またはリーチ図柄を奇数にすることが決定されたときにノーマルリーチとして選択されるリーチ変動演出の種類は、大当り図柄またはリーチ図柄を偶数にすることが決定されたときと同様である。
【０２９７】
第１スーパーリーチが指定されたときには、ノーマルリーチのリーチ演出を経ずにスーパーリーチのリーチ演出が実行される演出パターンの演出であるスーパーＤ演出またはスーパーＥ演出というような、スーパーリーチのリーチ変動演出が選択される。第２スーパーリーチが指定されたときには、ノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出に発展する発展リーチ演出が実行される演出パターンの演出である第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出、第１発展スーパーＥ演出、または、第２発展スーパーＥ演出というような、スーパーリーチのリーチ変動演出が選択される。第３スーパーリーチが指定されたときには、前述のスーパーＣというような、スーパーリーチのリーチ変動演出が選択される。
【０２９８】
ここで、スーパーＤ演出は、たとえば、通常の図柄色とは異なる第４の特定図柄色の演出図柄でリーチ変動表示が行なわれる「スーパーＤ」と呼ばれるスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。また、「スーパーＤ」では、予め定められた第３のキャラクタが表示されて所定の演出動作を実行する演出が行なわれる。スーパーＥ演出は、通常の図柄色とは異なる第５の特定図柄色の演出図柄でリーチ変動表示が行なわれる「スーパーＥ」と呼ばれるスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。また、「スーパーＥ」では、予め定められた第４のキャラクタが表示されて所定の演出動作を実行する演出が行なわれる。
【０２９９】
第１発展スーパーＤ演出は、たとえば、「ノーマルＸ」のリーチ演出から「スーパーＤ」のリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。具体的に、第１発展スーパーＤ演出では、たとえば、当初ノーマルＸを示す第１の背景色でリーチ状態の変動表示が実行されるが変動途中で演出図柄の色が通常の図柄色からスーパーＤを示す第４の特定図柄色に変化することでスーパーＤのリーチ演出に発展するリーチ演出が行なわれる。
【０３００】
第２発展スーパーＤ演出は、たとえば、「ノーマルＹ」のリーチ演出から「スーパーＤ」のリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。具体的に、第２発展スーパーＤ演出では、たとえば、当初ノーマルＹを示す第２の背景色でリーチ状態の変動表示が実行されるが変動途中で演出図柄の色が通常の図柄色からスーパーＤを示す第４の特定図柄色に変化することでスーパーＤのリーチ演出に発展するリーチ演出が行なわれる。
【０３０１】
第１発展スーパーＤ演出および第２発展スーパーＤ演出のような「スーパーＤ」のリーチ演出に発展する演出においては、前述のスーパーＤ演出と同様に「スーパーＤ」のリーチ演出において前述のような第３キャラクタを用いた演出が実行される。
【０３０２】
第１発展スーパーＥ演出は、たとえば、「ノーマルＸ」のリーチ演出から「スーパーＥ」のリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。具体的に、第１発展スーパーＥ演出では、たとえば、当初ノーマルＸを示す第１の背景色でリーチ状態の変動表示が実行されるが変動途中で演出図柄の色が通常の図柄色からスーパーＥを示す第５の特定図柄色に変化することでスーパーＥのリーチ演出に発展するリーチ演出が行なわれる。
【０３０３】
第２発展スーパーＥ演出は、たとえば、「ノーマルＹ」のリーチ演出から「スーパーＥ」のリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターンの演出が実行されるリーチ変動演出である。具体的に、第２発展スーパーＥ演出では、たとえば、当初ノーマルＹを示す第２の背景色でリーチ状態の変動表示が実行されるが変動途中で演出図柄の色が通常の図柄色からスーパーＥを示す第５の特定図柄色に変化することでスーパーＥのリーチ演出に発展するリーチ演出が行なわれる。
【０３０４】
第１発展スーパーＥ演出および第２発展スーパーＥ演出のような「スーパーＥ」のリーチ演出に発展する演出においては、前述のスーパーＥ演出と同様に「スーパーＥ」のリーチ演出において前述のような第４キャラクタを用いた演出が実行される。
【０３０５】
ノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出に発展する発展リーチ演出は、リーチ状態の当初から実行されていたノーマルリーチのリーチ演出が途中でスーパーリーチのリーチ演出に変更されることにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０６】
なお、前述の第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＢ演出、第２発展スーパーＢ演出、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出、第１発展スーパーＥ演出、および、第２発展スーパーＥ演出のような発展リーチ演出は、一旦はずれ図柄の組合せで仮停止表示した後、演出図柄が再変動してスーパーリーチの演出に発展するような演出を行なうようにしてもよい。
【０３０７】
また、前述の第２スーパーリーチの種別としての第１発展スーパーＡ演出、および、第２発展スーパーＡ演出については、第１スーパーリーチの種別としてのスーパーＡ演出と同じ演出が実行されるものであってもよく、たとえば、類似する演出が実行されるがスーパーＡの演出期間が短いもの等の類似する演出が実行されるものであってもよい。このような関係は、第１発展スーパーＢ演出および第２発展スーパーＢ演出とスーパーＢ演出との関係、第１発展スーパーＤ演出および第２発展スーパーＤ演出とスーパーＤ演出との関係、第１発展スーパーＥ演出および第２発展スーパーＥ演出とスーパーＥ演出との関係のそれぞれについても同様に適用可能である。
【０３０８】
また、前述の第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＢ演出、第２発展スーパーＢ演出、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出、第１発展スーパーＥ演出、および、第２発展スーパーＥ演出のような発展リーチ演出における演出の発展タイミングは、リーチＸまたはリーチＹによるリーチ演出が行なわれている途中のタイミングであれば、任意のタイミングに設定されてよい。また、前述のようにリーチＸまたはリーチＹによるリーチ演出において一旦はずれ図柄の組合せで仮停止表示する例においては、当該はずれ図柄の組合せが仮停止表示された後のタイミングを、リーチ演出における演出の発展タイミングに設定してもよい。
【０３０９】
図２５（ａ）を参照して、通常大当り時の図柄が「２」に決定されたときは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチについて次のような割合の高低関係でリーチ変動演出が選択されるようにデータが設定されている。ノーマルＸ演出＞ノーマルＹ演出、スーパーＡ演出＞スーパーＢ演出、第１発展スーパーＡ演出＞第２発展スーパーＡ演出＞第１発展スーパーＢ演出＞第２発展スーパーＢ演出。
【０３１０】
図２５（ｂ）を参照して、通常大当り時の図柄が「２以外の偶数」に決定されたときは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチについて次のような割合の高低関係でリーチ変動演出が選択されるようにデータが設定されている。ノーマルＸ演出＜ノーマルＹ演出、スーパーＡ演出＜スーパーＢ演出、第１発展スーパーＡ演出＜第２発展スーパーＡ演出＜第１発展スーパーＢ演出＜第２発展スーパーＢ演出。
【０３１１】
図２６（ａ）を参照して、確変大当り時の図柄が「７」に決定されたときは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチについて次のような割合の高低関係でリーチ変動演出が選択されるようにデータが設定されている。ノーマルＸ演出＞ノーマルＹ演出、スーパーＤ演出＞スーパーＥ演出、第１発展スーパーＤ演出＞第２発展スーパーＤ演出＞第１発展スーパーＥ演出＞第２発展スーパーＥ演出。
【０３１２】
図２６（ｂ）を参照して、確変大当り時の図柄が「７以外の奇数」に決定されたときは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチについて次のような割合の高低関係でリーチ変動演出が選択されるようにデータが設定されている。ノーマルＸ演出＜ノーマルＹ演出、スーパーＤ演出＜スーパーＥ演出、第１発展スーパーＤ演出＜第２発展スーパーＤ演出＜第１発展スーパーＥ演出＜第２発展スーパーＥ演出。
【０３１３】
図２７（ａ）を参照して、はずれ時のリーチ図柄が「２」に決定されたときは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチについて次のような割合の高低関係でリーチ変動演出が選択されるようにデータが設定されている。ノーマルＸ演出＜ノーマルＹ演出、スーパーＡ演出＜スーパーＢ演出、第１発展スーパーＡ演出＜第２発展スーパーＡ演出＜第１発展スーパーＢ演出＜第２発展スーパーＢ演出。
【０３１４】
図２７（ｂ）を参照して、はずれ時の図柄が「２以外の偶数」に決定されたときは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチについて次のような割合の高低関係でリーチ変動演出が選択されるようにデータが設定されている。ノーマルＸ演出＞ノーマルＹ演出、スーパーＡ演出＞スーパーＢ演出、第１発展スーパーＡ演出＞第２発展スーパーＡ演出＞第１発展スーパーＢ演出＞第２発展スーパーＢ演出。
【０３１５】
図２８（ａ）を参照して、はずれ時の図柄が「７」に決定されたときは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチについて次のような割合の高低関係でリーチ変動演出が選択されるようにデータが設定されている。ノーマルＸ演出＜ノーマルＹ演出、スーパーＤ演出＜スーパーＥ演出、第１発展スーパーＤ演出＜第２発展スーパーＤ演出＜第１発展スーパーＥ演出＜第２発展スーパーＥ演出。
【０３１６】
図２８（ｂ）を参照して、はずれ時の図柄が「７以外の奇数」に決定されたときは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチについて次のような割合の高低関係でリーチ変動演出が選択されるようにデータが設定されている。ノーマルＸ演出＞ノーマルＹ演出、スーパーＤ演出＞スーパーＥ演出、第１発展スーパーＤ演出＞第２発展スーパーＤ演出＞第１発展スーパーＥ演出＞第２発展スーパーＥ演出。
【０３１７】
図２５〜図２８に示すリーチ演出決定テーブルを用いて、リーチ変動演出を選択決定するときに、大当りとリーチ変動演出との関係、および、リーチ図柄とリーチ変動演出との関係は、次のようなものとなる。
【０３１８】
図１３に示すように、大当りとなる決定がされているときには、はずれとなる決定がされているときと比べて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で発展リーチ演出を実行する第２スーパーリーチを選択する割合が高い。そして、図２５〜図２８に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００で第２スーパーリーチの変動パターンコマンドを受信したときには必ず発展リーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択決定される。これにより、大当りとなる決定がされているときには、はずれとなる決定がされているときと比べて、発展リーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合が高い。
【０３１９】
また、図２５の（ａ）と図２５の（ｂ）とを比較して、通常大当りとなる決定がされているときには、「２」のリーチ図柄でのリーチ状態において、「スーパーＡ演出」および「第１発展スーパーリーチＡ演出」を含む「スーパーＡ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合が、「２」以外のリーチ図柄でのリーチ状態において、このような「スーパーＡ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高い。
【０３２０】
また、図２５の（ａ）と図２５の（ｂ）とを比較して、通常大当りとなる決定がされているときには、「２」以外のリーチ図柄でのリーチ状態において、「スーパーＢ演出」および「第１発展スーパーリーチＢ演出」を含む「スーパーＢ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合が、「２」のリーチ図柄でのリーチ状態において、このような「スーパーＢ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高い。
【０３２１】
したがって、通常大当りとなる決定がされているときには、「２」の図柄のような特定図柄（第１の図柄）でのリーチ図柄によりリーチ状態となったときに、それ以外の図柄（第２の図柄）でのリーチ図柄によりリーチ状態となったときよりも、「スーパーＡ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高い。逆に、通常大当りとなる決定がされているときには、「２」以外の図柄でのリーチ図柄によりリーチ状態となったときに、「２」の図柄でのリーチ図柄によりリーチ状態となったときよりも、「スーパーＢ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高い。
【０３２２】
このように、偶数図柄については、リーチ状態となるリーチ図柄と、リーチ状態で実行されるリーチ演出とには、組合せの選択割合に関連性がある。このような組合せの関連性を認識しやすくするために、組合せの選択割合に関連性があるリーチ図柄と、リーチ状態で実行されるリーチ演出とには、共通のキャラクタのような所定の共通の画像が用いられる。
【０３２３】
たとえば、この実施の形態では、「２」のリーチ図柄と「スーパーＡ」のリーチ演出との組合せの関連性を視認しやすくするために、「２」の図柄には、「スーパーＡ」のリーチ演出で用いられる第１キャラクタが付加され、数字とキャラクタとが一体化された画像が識別情報として変動表示される。一方、「２」以外の偶数図柄と「スーパーＢ」のリーチ演出との組合せの関連性を視認しやすくするために、「２」以外の偶数図柄には、「スーパーＢ」のリーチ演出で用いられる第２キャラクタが付加され、数字とキャラクタとが一体化された画像が識別情報として変動表示される。
【０３２４】
また、図２６の（ａ）と図２６の（ｂ）とを比較して、確変大当りとなる決定がされているときには、「７」のリーチ図柄でのリーチ状態において、「スーパーＤ演出」および「第１発展スーパーリーチＤ演出」を含む「スーパーＤ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合が、「７」以外のリーチ図柄でのリーチ状態において、このような「スーパーＤ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高い。
【０３２５】
また、図２６の（ａ）と図２６の（ｂ）とを比較して、確変大当りとなる決定がされているときには、「７」以外のリーチ図柄でのリーチ状態において、「スーパーＥ演出」および「第１発展スーパーリーチＥ演出」を含む「スーパーＥ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合が、「７」のリーチ図柄でのリーチ状態において、このような「スーパーＥ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高い。
【０３２６】
また、図２５〜図２８のそれぞれにおいて、たとえば、「スーパーＡ」のような同じスーパーリーチのリーチ演出に発展する演出でも、「ノーマルＸ」のリーチ演出から発展する場合（たとえば、第１発展スーパーＡ演出）と、「ノーマルＹ」のリーチ演出から発展する場合（たとえば、第２発展スーパーＡ演出）とで選択される割合が異なる。
【０３２７】
なお、図２５〜図２８のそれぞれにおいて、たとえば、「スーパーＡ演出」等の発展先のスーパーリーチ演出パターンが同じであるが「ノーマルＸ」等の発展元のノーマルリーチ演出パターンが異なる「第１発展スーパーＡ演出」および「第２発展スーパーＡ演出」等の発展スーパー演出については、これら発展スーパー演出の選択割合をはずれ決定時と大当り決定時との両方で異ならせることにより、発展スーパー演出の選択割合を異ならせる例を示した。しかし、これに限らず、はずれ決定時と大当り決定時とのうち、いずれか一方についてこれら発展スーパー演出の選択割合を均一（同じ割合）とし、他方についてこれら発展スーパー演出の選択割合を異ならせることで、発展スーパー演出の全体的な選択割合を異ならせるようにしてもよい。
【０３２８】
したがって、確変大当りとなる決定がされているときには、「７」の図柄のような特定図柄（第１の図柄）でのリーチ図柄によりリーチ状態となったときに、それ以外の図柄（第２の図柄）でのリーチ図柄によりリーチ状態となったときよりも、「スーパーＥ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高い。逆に、確変大当りとなる決定がされているときには、「７」以外の図柄でのリーチ図柄によりリーチ状態となったときに、「７」の図柄でのリーチ図柄によりリーチ状態となったときよりも、「スーパーＤ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高い。
【０３２９】
このように、奇数図柄についても、リーチ状態となるリーチ図柄と、リーチ状態で実行されるリーチ演出とには、組合せの選択割合に関連性がある。このような組合せの関連性を認識しやすくするために、組合せの選択割合に関連性があるリーチ図柄と、リーチ状態で実行されるリーチ演出とには、共通のキャラクタのような所定の共通の画像が用いられる。
【０３３０】
たとえば、この実施の形態では、「７」のリーチ図柄と「スーパーＤ」のリーチ演出との組合せの関連性を視認しやすくするために、「７」の図柄には、「スーパーＤ」のリーチ演出で用いられる第３キャラクタが付加され、数字とキャラクタとが一体化された画像が識別情報として変動表示される。一方、「７」以外の奇数図柄と「スーパーＥ」のリーチ演出との組合せの関連性を視認しやすくするために、「７」以外の奇数には、「スーパーＥ」のリーチ演出で用いられる第４キャラクタが付加され、数字とキャラクタとが一体化された画像が識別情報として変動表示される。
【０３３１】
このようにこの実施の形態では、演出図柄としては、数字とキャラクタとが一体化された画像が変動表示されるが、その具体的な構成は、次のとおりである。「０」〜「８」の演出図柄のそれぞれは、前述のような「０」〜「８」のいずれかの数字を表示する数字表示部と、前述のような第１〜第４キャラクタのうちいずれかのキャラクタを表示するとキャラクタ表示部とを含み、これらが一体化された形態の識別情報として表示される。
【０３３２】
このような演出図柄によるリーチ状態において、スーパーリーチのリーチ演出を実行するときに、リーチ図柄に表示されたキャラクタを用いたリーチ演出が行なわれるので、キャラクタの共通性により、リーチ状態において、図柄とリーチ演出との関連性を容易に認識可能とすることができる。
【０３３３】
なお、演出図柄における数字表示部とキャラクタ表示部とは、前述のように一体化されて変動表示するものでもよく、分離されているが同時に同様の動作で関連性を持って変動表示するものでもよい。つまり、演出図柄における数字表示部とキャラクタ表示部とは、対応関係が示されて変動表示可能なものであれば形態はどのようなものであってもよい。また、演出図柄としては、数字表示部とキャラクタ表示部との組合せ図柄に代えて、たとえば、第１キャラクタ〜第８キャラクタというような異なる複数のキャラクタのみで形成された図柄を用いてもよい。
【０３３４】
また、このように演出図柄とリーチ演出との間に関連性を持たせる場合の演出については、たとえば、次のような演出が具体的に用いられる。第１の例としては、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるときに、リーチ図柄に示されたキャラクタと同じキャラクタがリーチ演出用の画像として出現して、リーチ図柄に示されたキャラクタと、リーチ演出用のキャラクタとの両方が表示される場合がある。また、第２の例としては、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるときに、リーチ図柄に示されたキャラクタがキャラクタ表示部から飛び出してリーチ演出用の画像として使用される場合がある。また、演出図柄に表示されるキャラクタとリーチ演出に用いられるキャラクタとは完全に同一のものであってもよく、相似形のものであってもよく、演出図柄とリーチ演出との間に関連性を持たせるものであればよい。また、リーチ図柄に示されたキャラクタに対応するリーチ演出としては、リーチ図柄に示されたキャラクタに関連する楽曲（たとえば、キャラクタが猫であるときには猫に関連する楽曲）等の音声が出力されるようなものであってもよい。
【０３３５】
図２５〜図２８に示したように、たとえば、「２」の図柄のような第１の識別情報によるリーチ状態と、「２以外の偶数」の図柄のような第２の識別情報によるリーチ状態とのいずれでも、「スーパーＡ」のような第３のリーチ演出が実行される場合があるので、リーチ状態に関して、図柄とリーチ演出との関係を多様化できる。また、図２５の（ａ）と図２５の（ｂ）とを比較して、通常大当りとなる決定がされているときには、「２」のリーチ図柄でのリーチ状態において、「スーパーＡ演出」および「第１発展スーパーリーチＡ演出」を含む「スーパーＡ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合が、「２」以外のリーチ図柄でのリーチ状態において、このような「スーパーＡ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高いことを示したように、たとえば、「２」の図柄のような第１の識別情報によるリーチ状態において「スーパーＡ」のような第３のリーチ演出が実行される割合が、「２以外の偶数」の図柄によるリーチ状態において第３のリーチ演出が実行される割合よりも高い。これにより、特定の図柄とリーチ演出との間に所定の関連性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図２５〜図２８のそれぞれにおいて、たとえば、「スーパーＡ」のような同じスーパーリーチのリーチ演出に発展する演出でも、「ノーマルＸ」のリーチ演出から発展する場合（たとえば、第１発展スーパーＡ演出）と、「ノーマルＹ」のリーチ演出から発展する場合（たとえば、第２発展スーパーＡ演出）とで選択される割合が異なることを示したように、大当り遊技状態に制御することが決定されているときにおいて、「２」の図柄のような第１の識別情報によるリーチ状態において、ノーマルＸのような第１のリーチ演出の演出からスーパーＡのような第３のリーチ演出に発展する第１発展スーパーＡ演出のような第１の発展リーチ演出が実行される割合と、ノーマルＸのような第２のリーチ演出の演出からスーパーＡのような第３のリーチ演出に発展する第２発展スーパーＡ演出のような第２の発展リーチ演出が実行される割合とが異なるので、図柄に関連するリーチ演出への発展過程に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３３６】
また、前述したような図２３（ａ），（Ｂ）を比較して、発展リーチ演出を実行する可能性がある第１，第２スーパーリーチの変動パターンを指示する変動パターンコマンドを受信したときは「２」の演出図柄を選択する割合が「２」以外の各演出図柄を選択する割合よりも高く、発展リーチ演出を実行する可能性がない第１，第２スーパーリーチ以外の変動パターンを指示する変動パターンコマンドを受信したときは「２」以外の偶数の各演出図柄を選択する割合が「２」の演出図柄を選択する割合よりも高いことを示したように、たとえば、「２」の演出図柄になるか、「２」以外の偶数の演出図柄になるかにより発展リーチ演出が選択される割合が異なる。これにより、いずれの図柄によりリーチ状態に制御されるかに応じて、リーチ演出として発展リーチ演出を選択する割合が異なるので、リーチ演出の発展過程に遊技者をさらに注目させることができる。
【０３３７】
図２９は、図２４に示された変動演出決定処理におけるリーチ変動演出決定処理（Ｓ６６６）を示すフローチャートである。
【０３３８】
リーチ変動演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示結果を大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ６８１）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。
【０３３９】
大当りとすることに決定されている場合には、後述するＳ６８９に進む。一方、はずれとすることに決定されている場合には、前述の変動演出決定処理のＳ６６３，Ｓ６６４により決定されたリーチ図柄が偶数の図柄であるか否かを確認する（Ｓ６８２）。
【０３４０】
決定されたリーチ図柄が偶数の図柄でないとき（奇数の図柄であるとき）は、後述するＳ６８６に進む。一方、決定されたリーチ図柄が偶数の図柄であるときは、前述のＳ６５５のように、確変大当りであるか否か確認する（Ｓ６５５）。一方、決定されたリーチ図柄が偶数の図柄でないとき（奇数の図柄であるとき）は、Ｓ６６３，Ｓ６６４により決定されたリーチ図柄が「２」であるか否か確認する（Ｓ６８３）。
【０３４１】
Ｓ６８３でリーチ図柄が「２」であるときは、図２７（ａ）のはずれ時図柄「２」リーチ演出決定テーブルを選択して変動パターンとＳＲ３の抽出値とに基づいてリーチ変動演出を決定し（Ｓ６８４）、処理を終了する。具体的に、Ｓ６８４では、ＳＲ３の数値データを抽出するとともに、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって受信したコマンドを確認し、これらの情報に基づき、前述のように当該テーブルを用いてリーチ変動演出を選択する。一方、Ｓ６８３でリーチ図柄が「２」以外であるときは、図２７（ｂ）のはずれ時図柄「２以外の偶数」リーチ演出決定テーブルを選択して変動パターンとＳＲ３の抽出値とに基づいてリーチ変動演出を決定し（Ｓ６８５）、処理を終了する。
【０３４２】
また、前述のＳ６８２において、決定されたリーチ図柄が偶数の図柄でないとき（奇数であるとき）は、Ｓ６６３，Ｓ６６４により決定されたリーチ図柄が「７」であるか否か確認する（Ｓ６８６）。
【０３４３】
Ｓ６８６でリーチ図柄が「７」であるときは、図２８（ａ）のはずれ時図柄「７」リーチ演出決定テーブルを選択して変動パターンとＳＲ３の抽出値とに基づいてリーチ変動演出を決定し（Ｓ６８７）、処理を終了する。一方、Ｓ６８３でリーチ図柄が「７」以外であるときは、図２８（ｂ）のはずれ時図柄「７以外の奇数」リーチ演出決定テーブルを選択して変動パターンとＳＲ３の抽出値とに基づいてリーチ変動演出を決定し（Ｓ６８８）、処理を終了する。
【０３４４】
また、前述のＳ６８１において大当りとすることに決定されている場合には、前述のＳ６５５のように、確変大当りであるか否か確認する（Ｓ６８９）。Ｓ６８９で確変大当りであるときは、Ｓ６６０，Ｓ６６１により決定された大当り図柄が「２」であるか否か確認する（Ｓ６９０）。
【０３４５】
Ｓ６９０で大当り図柄が「２」であるときは、図２５（ａ）の大当り時図柄「２」リーチ演出決定テーブルを選択して変動パターンとＳＲ３の抽出値とに基づいてリーチ変動演出を決定し（Ｓ６９１）、処理を終了する。一方、Ｓ６９０でリーチ図柄が「２」以外であるときは、図２５（ｂ）の大当り時図柄「２以外の偶数」リーチ演出決定テーブルを選択して変動パターンとＳＲ３の抽出値とに基づいてリーチ変動演出を決定し（Ｓ６９２）、処理を終了する。
【０３４６】
また、前述のＳ６８９において、確変大当りでないとき（通常大当りであるとき）は、Ｓ６５７，Ｓ６５８により決定された大当り図柄が「７」であるか否か確認する（Ｓ６９３）。
【０３４７】
Ｓ６９３でリーチ図柄が「７」であるときは、図２６（ａ）の大当り時図柄「７」リーチ演出決定テーブルを選択して変動パターンとＳＲ３の抽出値とに基づいてリーチ変動演出を決定し（Ｓ６９４）、処理を終了する。一方、Ｓ６９３でリーチ図柄が「７」以外であるときは、図２６（ｂ）の大当り時図柄「７以外の奇数」リーチ演出決定テーブルを選択して変動パターンとＳＲ３の抽出値とに基づいてリーチ変動演出を決定し（Ｓ６８５）、処理を終了する。
【０３４８】
具体的に、前述のＳ６８４、Ｓ６８５、Ｓ６８７、Ｓ６８８、Ｓ６９１、Ｓ６９２、Ｓ６９４、Ｓ６９５のそれぞれにおいては、ＳＲ３の数値データを抽出するとともに、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって受信したコマンドを確認し、これらの情報に基づき、前述のように選択されたテーブルを用いてリーチ変動演出を選択する。
【０３４９】
図３０は、図２４に示された変動演出決定処理における図柄変更演出決定処理（Ｓ６６７）を示すフローチャートである。
【０３５０】
図柄変更演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終停止図柄に基づくリーチ図柄が「２」または「７」であるか否かを確認する（Ｓ７１０）。Ｓ７１０でリーチ図柄が「２」または「７」ではないときは、処理を終了する。一方、Ｓ７１０でリーチ図柄が「２」または「７」であるときは、図柄変更決定用の乱数ＳＲ５を抽出し、図柄変更演出を実行するか否かを予め定められた所定の確率で選択するデータが設定された図柄変更演出決定テーブル（ＲＡＭに記憶されている）を用いて、ＳＲ５の抽出値に基づいて、特別演出を実行するか否かをランダムに決定する（Ｓ７１１）。
【０３５１】
そして、Ｓ７１１により図柄変動演出を実行する決定がされたか否か確認する（Ｓ７１２）。Ｓ７１２で図柄変動演出を実行する決定がされていないと判定したときは、処理を終了する。一方、Ｓ７１２で図柄変動演出を実行する決定がされたと判定したときは、前述のＳ６５１のように、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ７１３）。
【０３５２】
Ｓ７１３ではずれとすることに決定されていると判定したときは、図柄変更演出実行前の所定タイミングで表示する仮リーチ図柄を、前述のように決定された最終停止図柄と異なる図柄に決定し（Ｓ７１４）、後述するＳ７１６に進む。具体的に、Ｓ７１４では、左，右図柄の最終停止図柄および中図柄の最終停止図柄と異なるように、左，右の仮リーチ図柄（仮停止図柄）を決定する。たとえば、リーチはずれの最終停止図柄が「７８７」ならば、中図柄の最終停止図柄が「８」、左，右図柄の最終停止図柄が「７」なので偶数図柄である「２」，「４」，「６」のうちのいずれか（たとえば「６」）を、左，右の仮リーチ図柄（仮停止図柄）として決定する。
【０３５３】
これにより、画像表示装置５では、リーチ状態で「６↓６」の仮リーチ図柄での変動表示がされた後、所定期間経過後に最終停止図柄に基づく「７↓７」の本リーチ図柄での変動表示がされ、最終的に、「７８７」という最終停止図柄が表示されることとなる。このように変動表示の途中でリーチ図柄が変更される演出が図柄変更演出である。
【０３５４】
一方、Ｓ７１３ではずれとすることに決定されていない（大当りとすることに決定されている）と判定したときは、仮リーチ図柄を、前述のように決定された最終停止図柄と異なる図柄に決定し（Ｓ７１５）、後述するＳ７１６に進む。具体的に、Ｓ７１５では、中図柄の最終停止図柄と異なるように、左，右の仮リーチ図柄（仮停止図柄）を決定する。たとえば、大当り図柄の左，中，右図柄の最終停止図柄が「７７７」ならば、中図柄の最終停止図柄が「７」なので偶数図柄である「２」，「４」，「６」，「８」のうちのいずれか（たとえば「６」）を、左，右の仮リーチ図柄（仮停止図柄）として決定する。
【０３５５】
これにより、画像表示装置５では、リーチ状態で「６↓６」の仮リーチ図柄での変動表示がされた後、所定期間経過後に最終停止図柄に基づく「７↓７」の本リーチ図柄での変動表示がされ、最終的に、「７７７」という最終停止図柄が表示されることとなる。
【０３５６】
より具体的な仮リーチ図柄の決定手法としては、中図柄の最終停止図柄の図柄番号を判定し、ＲＯＭ等に予め記憶された所定の仮停止図柄決定テーブルのうち、該判定した図柄番号を選ばないテーブルを参照することにより、仮リーチ図柄を決定する第１手法が用いられる。また、仮リーチ図柄のその他の決定手法としては、仮リーチ図柄を任意に決定した後に、中図柄の最終停止図柄と同一の図柄番号であったときには、任意の値（たとえば、「２」）を加算又は減算することにより、仮リーチ図柄を決定する（つまり中図柄の最終停止図柄が「６」ならば、仮リーチ図柄を「８」または「４」にする）第２手法を用いてもよい。
【０３５７】
図柄変更演出においては、Ｓ７１４，Ｓ７１５により、変更後の停止図柄が変更前の仮リーチ図柄以外の図柄となるような禁則制御が実行されることとなる。
【０３５８】
このような図柄変更演出は、所定期間経過後に行なわれるが、前述したような発展リーチ演出を実行することが決定されているときには、たとえば、リーチ状態になった当初の所定期間のように、スーパーリーチのリーチ演出に発展する前の段階で、図柄変更演出の実行を終了させるように制御が行なわれる。
【０３５９】
また、このような図柄変更演出は、Ｓ７００での判断により最終停止図柄に基づくリーチ図柄が「２」または「７」であるときに限り行なわれるので、たとえば、リーチ図柄が「２」から「４」に変更されたり、リーチ図柄が「７」から「５」に変更されたりするような、発展リーチ演出の実行割合が高いと認識されるリーチ図柄から当該リーチ図柄よりも発展リーチ演出の実行割合が低いと認識されるリーチ図柄に変更されてしまうことで遊技者の期待感が低下するような演出が実行されてしまうことがないようにすることができる。
【０３６０】
次に、Ｓ７１６では、図柄変更演出実行フラグをセットし（Ｓ７１６）、処理を終了する。図柄変更演出実行フラグがセットされていると、演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）において、前述のように決定された仮リーチ図柄でリーチ状態となった後に所定のタイミング（発展リーチ演出が実行されるときには発展リーチ演出前に設定された所定のタイミング）で、仮リーチ図柄から最終停止図柄により構成されるリーチ図柄にリーチ図柄を変更する演出が実行される。
【０３６１】
また、図柄変更演出処理において図柄変更演出を実行することが決定され、仮リーチ図柄が決定されたときは、変動表示開始後にまず仮リーチ図柄でリーチ状態が発生するように、演出制御が行なわれる。そして、予め定められた図柄変更タイミングにおいて、表示されているリーチ図柄が、最終停止図柄によるリーチ図柄に変更される。図柄変更演出が実行される場合、発展リーチ演出は、図柄変更後のリーチ図柄でのリーチ状態から発展する演出が行なわれることとなるので、遊技者は、図柄変更後のリーチ図柄を基準として、発展リーチ演出が実行されるか否か、および、どのような態様で発展リーチ演出が実行されるかについて期待感を持つと考えられる。
【０３６２】
このような図柄変更演出が実行されると、たとえば、通常大当りを示唆する偶数図柄のリーチ図柄（仮リーチ図柄）が表示されたリーチ状態から、確変大当りを示唆する奇数図柄のリーチ図柄（最終停止図柄によるリーチ図柄）が表示されたリーチ状態に変化する場合があるので、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図柄変更演出において、変更後の停止図柄が変更前の仮リーチ図柄以外の図柄となるような禁則制御を実行するので、図柄変更演出後に大当り表示結果にならなくても、図柄変更演出が実行されたことによって大当り遊技状態に制御されなかったという残念感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
【０３６３】
次に、図２２のＳ６０２による予告設定処理を説明する。図３１は、予告設定処理において予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる予告決定テーブルを表形式で示す図である。
【０３６４】
ここで、本実施の形態で実行される予告演出について説明する。本実施の形態では、大当りとする決定が行なわれたか否かを示唆する予告演出として、演出図柄の変動表示中にモチーフ態様を出現させることによって大当りの可能性があることを報知する演出が行なわれる。モチーフ態様は、たとえば、演出図柄に表示される。たとえば、この実施の形態では、モチーフ態様としての桜柄模様の態様（桜柄モチーフ態様）が用いられる。以下、このような桜柄モチーフ態様で行なわれる予告演出を桜柄予告演出と呼ぶ。
【０３６５】
モチーフ態様を用いる予告演出は、その他の予告演出時に当該予告演出に伴って実行してよく、その他の予告演出とは独立的に実行してもよい。この実施の形態では、桜柄予告演出をその他の予告演出とは独立的に実行する例を説明する。
【０３６６】
なお、モチーフ態様は、演出図柄に限らず、たとえば、演出表示装置９の表示画面上に表示されるキャラクタ、および、背景画像等のその他の特定の画像に表示するようにしてもよい。
【０３６７】
また、モチーフ態様として、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩に加えて、形状も通常の表示態様と異ならせる（たとえば、複数予告演出に登場する各キャラクタに、共通のアクセサリをつけた状態で登場させたり、共通のヘルメットや帽子をかぶらせた状態で登場させたりする演出を実行する）ようにしてもよい。また、たとえば、複数の予告演出において、モチーフ態様として、共通の文字（たとえば、大当り等の文字）を登場させる演出を実行する等、モチーフ態様の例は、この実施の形態で示したものに限られない。
【０３６８】
本実施の形態では、桜柄予告演出は、変動表示においてリーチ状態となった後、発展リーチ演出が実行される前の所定のタイミングで実行される。
【０３６９】
図３１の（Ａ），（Ｂ）に示す予告決定テーブルにおいては、桜柄予告演出の有無と、それぞれに割振られたＳＲ４の値との関係が示されている。割振られたＳＲ４（０〜１１０の数値範囲）の値については、説明を明確化するために、割振られた個数が示されている。
【０３７０】
図３１（Ａ）には、発展リーチ演出が実行されるときに桜柄予告演出を実行するか否かを決定するために用いる発展演出実行有時予告決定テーブルが示される。図３１（Ｂ）には、発展リーチ演出が実行されないときに桜柄予告演出を実行するか否かを決定するために用いる発展演出実行無時予告決定テーブルが示される。
【０３７１】
図３１（Ａ）の発展演出実行有時予告決定テーブルは、図３１（Ｂ）の発展演出実行無時予告決定テーブルと比べて、桜柄予告演出有（実行する）を選択する割合が高く設定されている。これにより、発展リーチ演出が実行されるときには、発展リーチ演出が実行されないときと比べて、桜柄予告演出を実行する決定がされる割合が高い。
【０３７２】
図３２は、図２２のＳ６０２による予告演出設定処理を示すフローチャートである。
予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、桜柄予告演出以外の予告演出について、所定の乱数等を用いて実行するか否かを決定し、実行するときは、その予告演出を実行するための設定を行なう（Ｓ７５０）。次に、ノーマルＸまたはノーマルＹのリーチ演出が行なわれるリーチ変動演出（ノーマルＸ演出、ノーマルＹ演出、第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＢ演出、第２発展スーパーＢ演出、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出、第１発展スーパーＥ演出、第２発展スーパーＥ演出）を実行することが決定されているか否か確認する（Ｓ７５１）。
【０３７３】
Ｓ７５１によりノーマルＸまたはノーマルＹのリーチ演出が行なわれるリーチ変動演出を実行することが決定されていないときは、処理を終了する。一方、Ｓ７５１によりノーマルＸまたはノーマルＹのリーチ演出が行なわれるリーチ変動演出を実行することが決定されているときは、スーパーリーチの演出に発展するリーチ変動演出であるか否か確認する（Ｓ７５２）。
【０３７４】
Ｓ７５２によりスーパーリーチの演出に発展するリーチ変動演出であるときは、図３１（Ａ）の発展演出実行有時予告決定テーブルを選択し、桜柄予告演出を実行するか否かを決定し（Ｓ７５３）、処理を終了する。具体的にＳ７５３では、予告演出決定用のＳＲ４の値を抽出し、発展演出実行有時予告決定テーブルを用いて、桜柄予告演出を実行するか否かを決定する。
【０３７５】
一方、Ｓ７５２によりスーパーリーチの演出に発展しないリーチ変動演出であるときは、図３１（Ｂ）の発展演出実行有時予告決定テーブルを選択し、桜柄予告演出を実行するか否かを決定し（Ｓ７５４）、処理を終了する。具体的にＳ７５４では、予告演出決定用のＳＲ４の値を抽出し、発展演出実行無時予告決定テーブルを用いて、桜柄予告演出を実行するか否かを決定する。
【０３７６】
前述したように、発展演出実行有時予告決定テーブルは、発展演出実行無時予告決定テーブルと比べて、桜柄予告演出有（実行する）を選択する割合が高く設定されているので、リーチ発展予告演出が実行されるときには、リーチ発展予告演出が実行されないときよりも、桜柄予告演出が実行される割合が高く、前述したように桜柄予告は、リーチ状態となった後、発展リーチ演出が実行される前の所定のタイミングで実行されるので、桜柄予告が実行されるときには、発展リーチ演出が実行される割合が高くなる。これにより、リーチ状態となった後、桜柄予告が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、リーチ演出の発展の過程に遊技者を注目させることができる。
【０３７７】
なお、桜柄予告演出を実行するタイミングがリーチ状態となる前のタイミングのみであるときには、Ｓ７５１による確認をせずに、Ｓ７５２に進むことにより、スーパーリーチに発展する変動演出であるか否かという情報のみに基づいて、Ｓ７５３またはＳ７５４へ振分けて、桜柄予告演出の実行有無の決定をするようにしてもよい。
【０３７８】
図３３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。
【０３７９】
演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動表示時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する（Ｓ８４３）。
【０３８０】
プロセスタイマがタイムアウトするまで（Ｓ８４３Ｎ）は、Ｓ８４６に進む。Ｓ８４３においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは（Ｓ８４３Ｙ）、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ８４４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データ等のプロセスデータに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する（Ｓ８４５）。
【０３８１】
次に、前述した図柄変更演出実行フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８４６）。図柄変更演出実行フラグがセットされているときは、後述するＳ８５０に進む。一方、図柄変更演出実行フラグがセットされているときは、変動表示時間タイマの計時値に基づいて、予め定められた図柄変更演出実行タイミングであるか否か確認する（Ｓ８４７）。図柄変更演出実行タイミングではないときは、後述するＳ８５０に進む。一方、図柄変更演出実行タイミングであるときは、前述したように決定された仮リーチ図柄から最終停止図柄により構成されるリーチ図柄にリーチ図柄を変更する図柄変更演出を実行させ（Ｓ８４８）、図柄変更演出実行フラグをリセットした（Ｓ８４９）後、Ｓ８５０に進む。
【０３８２】
次に、Ｓ８５０では、図３２のＳ７５３またはＳ７５４の処理により、桜柄予告演出を実行する決定がされたか否か確認する（Ｓ８５０）。Ｓ８５０で桜柄予告演出を実行する決定がされていないと判定したときは、後述するＳ８５３に進む。一方、Ｓ８５０で桜柄予告演出を実行する決定がされていると判定したときは、変動表示時間タイマの計時値に基づいて、スーパーリーチのリーチ演出に発展する前の所定タイミングとして予め定められた桜柄予告演出の実行タイミングであるか否か確認する（Ｓ８５１）。桜柄予告演出の実行タイミングではないときは、後述するＳ８５３に進む。一方、桜柄予告演出の実行タイミングであるときは、前述したような桜柄予告演出を実行させ（Ｓ８４８）、Ｓ８５３に進む。
【０３８３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示時間タイマの値に基づいて、変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８５３）。変動表示時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８５３でＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８５５）。一方、変動表示時間タイマがタイムアウトしていないときは（Ｓ８５３でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８５４）。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは（Ｓ８５４でＮ）、演出図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは（Ｓ８５４でＹ）、Ｓ８５５に移行する。このように、変動表示時間タイマがタイムアウトしていなくても（Ｓ８５３でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３８４】
図３４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。前述したように、演出図柄変動中処理において、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件、または、図柄確定指定コマンドを受信したという条件が成立したときに、この演出図柄変動停止処理が実行される。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。また、図柄確定指定コマンドを受信したこという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。
【０３８５】
演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８８１）。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときに演出制御プロセス処理に進んだ場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で変動表示の終了タイミングについての認識がずれないようにするために、図柄確定指定コマンドを受信したこという条件が成立したときにＳ８８１の処理を実行するのが望ましい。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ８８６に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄の組合せを表示した場合には、Ｓ８８４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８８６に移行する。
【０３８６】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、通常大当り図柄、または、確変大当り図柄）を停止表示させる制御を行なう（Ｓ８８２）。
【０３８７】
Ｓ８８３では、停止図柄として、通常大当り図柄の組合せ、または、確変大当り図柄の組合せを表示したか否か（すなわち、大当りとなるか否か）を確認する（Ｓ８８３）。大当りとならないときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新し（Ｓ８８５）、処理を終了する。
【０３８８】
一方、大当りとなるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８８４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（Ｓ８８６）。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（Ｓ８８７）。
【０３８９】
そして、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８８８）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをリセットする。また、Ｓ８８８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当り種別に対応するファンファーレ演出等のプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８８９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ等）の制御を実行する（Ｓ８９０）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８９１）。
【０３９０】
なお、この実施の形態では、演出図柄について、「２」の図柄と「２」以外の偶数図柄とに分け、また、「７」の図柄と「７」以外の奇数図柄とに分けて、演出図柄とリーチ変動演出との関係性を対応付けた前述のような制御例を示した。しかし、これに限らず、「０」〜「８」の各図柄に分けて演出図柄とリーチ変動演出との関係性を対応付けた前述のような制御を行なうようにしてもよい。たとえば、「０」〜「８」の各図柄に対応して、異なるリーチ変動演出を設けてもよい。
【０３９１】
また、ノーマルリーチとしては、ノーマルＸのリーチ演出と、ノーマルＹのリーチ演出の他に、スーパーリーチに発展する可能性があるノーマルリーチのリーチ演出を設け、各種スーパーリーチの演出へ発展する割合を、ノーマルＸのリーチ演出およびノーマルＹのリーチ演出と異ならせるように設定してもよい。
【０３９２】
また、この実施の形態では、変動表示時間の終了時に停止表示される図柄がその後変更されずに、その停止図柄によって大当りの種別(通常大当りまたは確変大当り)が確定する例を示した。しかし、変動表示時間の終了時には所定の偶数図柄による大当り図柄を仮停止図柄として停止させておき、変動表示時間の終了後の所定タイミング（たとえば、大当り遊技状態中の所定ラウンド時等）において、演出図柄が再変動して、偶数図柄による大当り図柄または奇数図柄による大当り図柄を最終停止図柄として停止表示する、所謂再抽選表示を実行する制御を行なうようにしてもよい。このような再抽選表示が実行されるときには、たとえ変動表示時間の終了時に通常大当りを示す偶数図柄による大当り図柄が停止しても、その後に再抽選表示により大当り図柄が確変大当りを示す奇数図柄に変化する可能があるので、変動表示における図柄が通常大当りを示すものであっても、遊技者に確変大当りに対する期待感を持たせることができる。
［第２実施形態］
次に、第２実施形態について説明する。第２実施形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側でリーチ図柄および大当り図柄を決定するとともに、これら図柄に応じてリーチ変動演出を決定する例を説明する。
【０３９３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側では、ＲＯＭ５４において、図２３に示すような大当り図柄決定テーブルおよびリーチ図柄決定テーブルと同様の大当り図柄決定テーブルおよびリーチ図柄決定テーブルと、図２５〜図２８に示すようなリーチ演出決定テーブルと同様のリーチ演出決定テーブルとをそれぞれ記憶しておき、ＳＲ２−１と同様の大当り図柄決定用の乱数、ＳＲ２−２と同様のリーチ図柄（リーチはずれ時のリーチ図柄）決定用乱数、および、ＳＲ３と同様のリーチ変動演出決定用の乱数を抽出可能な構成を設ける。そして、これらテーブルと対応する乱数とを用いて、以下に示すようにリーチ図柄および大当り図柄とリーチ変動演出とを決定する。
【０３９４】
より具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側では、図１５の変動パターン設定処理において次のような処理を実行する。Ｓ９３で確変大当り時の変動パターンを決定するときに、図１３（ｄ）のような確変大当り時判定テーブルを用いて変動パターンの種類を決定し、第１，２スーパーリーチであるか否かに応じて、大当り図柄決定テーブルのうち確変大当り図柄を決定するためのテーブル（図２３（ｃ）、図２３（ｄ））を使い分けて確変大当り図柄を決定する。また、Ｓ９４で通常大当り時の変動パターンを決定するときに、図１３（ｃ）のような通常大当り時判定テーブルを用いて変動パターンの種類を決定し、第１，２スーパーリーチであるか否かに応じて、大当り図柄決定テーブルのうち通常大当り図柄を決定するためのテーブル（図２３（ａ）、図２３（ｂ））を使分けて通常大当り図柄を決定する。
【０３９５】
また、Ｓ９６で非時短時のはずれの変動パターンを決定するときに、図１３（ａ）のようなはずれ時第１判定テーブルを用いて変動パターンの種類を決定し、第１，２スーパーリーチであるか否かに応じて、リーチ図柄決定テーブル（図２３（ｅ）、図２３（ｆ））を使分けてリーチ図柄を決定する。また、Ｓ９７で時短時のはずれの変動パターンを決定するときに、図１３（ｂ）のようなはずれ時第２判定テーブルを用いて変動パターンの種類を決定し、第１，２スーパーリーチであるか否かに応じて、リーチ図柄決定テーブル（図２３（ｅ）、図２３（ｆ））を使分けてリーチ図柄を決定する。
【０３９６】
そして、このように大当り図柄またはリーチ図柄が決定された後、前述したように決定された変動パターンとリーチ図柄との関係に基づいて、前述のリーチ演出決定テーブル（図２５〜図２８）を使い分けてリーチ変動演出を決定する。
【０３９７】
その後、このように決定された大当り図柄、または、リーチ図柄を特定する（指示する）演出制御コマンドと、このように決定されたリーチ変動演出を特定する（指示する）演出制御コマンドとを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、受信したこれら演出制御コマンドに基づいて、大当り図柄、または、リーチ図柄と、リーチ変動演出とを認識し、これら図柄およびリーチ変動演出を用いて前述のような演出図柄の変動表示およびリーチ演出を実行する。
【０３９８】
以上に示したような制御を行なえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側でリーチ図柄および大当り図柄と、リーチ変動演出とを決定する構成にいて、第１実施形態に示したリーチ変動演出と同様の演出制御を行なうことができる。なお、この第２実施形態で示した具体例は、一例であり、第１実施形態に示したような関係で、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側でリーチ図柄および大当り図柄と、リーチ変動演出とを決定し、その決定に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００で第１実施形態に示したリーチ変動演出と同様の演出制御を行なうものであればどのような構成を採用してもよい。
【０３９９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側でリーチ図柄および大当り図柄を決定し、その決定された図柄を用いて、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で、第１実施形態に示したような関係でリーチ変動演出を決定するようにしてもよい。
［第３実施形態］
次に、第３実施形態について説明する。第３実施形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側でリーチ変動演出を決定し、決定されたリーチ変動演出に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側でリーチ図柄および大当り図柄を決定する例を説明する。
【０４００】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側では、ＲＯＭ５４において、第１実施形態に示した図１３の変動パターンテーブルに代えて、図３５および図３６に示す変動パターンテーブルが記憶され、変動パターンを決定するために用いられる。図３５および図３６は、第３実施形態による変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを表形式で示す図である。
【０４０１】
図１３（ａ）のはずれ時第１判定テーブルの代わりに、図３５（ａ）のはずれ時第１判定テーブルが用いられる。図１３（ｂ）のはずれ時第２判定テーブルの代わりに、図３５（ｂ）のはずれ時第２判定テーブルが用いられる。図１３（ｃ）の通常大当り時判定テーブルの代わりに、図３６（ａ）の通常大当り時判定テーブルが用いられる。図１３（ｄ）の確変大当り時判定テーブルの代わりに、図３６（ｂ）の確変大当り時判定テーブルが用いられる。
【０４０２】
図３５および図３６に示す判定テーブルが、図１３に示す判定テーブルと異なるのは、変動パターンとして、ノーマルＸ演出、ノーマルＹ演出、ノーマルＺ演出、スーパーＡ演出、スーパーＢ演出、スーパーＣ演出、スーパーＤ演出、スーパーＥ演出、第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＢ演出、第２発展スーパーＢ演出、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出、第１発展スーパーＥ演出、および、第２発展スーパーＥ演出というような、リーチ変動演出を含む具体的な変動演出を選択決定可能にデータが設定されていることである。
【０４０３】
図３５および図３６に示す各判定テーブルにおいてスーパーリーチの変動パターンを決定する対象は、次のように設定されている。図３５（ａ）のはずれ時第１判定テーブルおよび図３５（ｂ）のはずれ時第２判定テーブルでは、第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＢ演出、第２発展スーパーＢ演出、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出、第１発展スーパーＥ演出、および、第２発展スーパーＥ演出が選択対象である。図３６（ａ）の通常大当り時判定テーブルでは、第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＢ演出、および、第２発展スーパーＢ演出が選択対象である。図３６（ｂ）の確変大当り時判定テーブルでは、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出、第１発展スーパーＥ演出、および、第２発展スーパーＥ演出が選択対象である。
【０４０４】
図３５および図３６に示す判定テーブルにおいては次のようにデータが設定されている。変動パターン種別の選択割合は、図１３に示した選択割合と同様に設定されている。変動パターンのうち、ノーマルリーチの種別において、前述の第１ノーマルリーチに相当するノーマルＸ演出およびノーマルＹ演出の選択割合と、前述の第２ノーマルリーチに相当するノーマルＺ演出の選択割合との高低関係は、図１３と同様の高低関係に設定されている。
【０４０５】
変動パターンのうち、スーパーリーチの種別において、前述の第１スーパーリーチに相当するスーパーＡ演出、および、スーパーＢ演出の選択割合と、前述の第２スーパーリーチに相当する第１発展スーパーＡ、第２発展スーパーＡ、第１発展スーパーＢ、および、第２発展スーパーＢの選択割合と、第３スーパーリーチに相当するスーパーＣ演出の選択割合との高低関係は、図１３と同様の関係に設定されている。
【０４０６】
同様に、変動パターンのうち、スーパーリーチの種別において、前述の第１スーパーリーチに相当するスーパーＤ演出、および、スーパーＥ演出の選択割合と、前述の第２スーパーリーチに相当する第１発展スーパーＤ、第２発展スーパーＤ、第１発展スーパーＥ、および、第２発展スーパーＥの選択割合と、第３スーパーリーチに相当するスーパーＣ演出の選択割合との高低関係は、図１３と同様の関係に設定されている。
【０４０７】
このような図３５および図３６に示す判定テーブルでは、図１３の判定テーブルと同様に次のようなデータ設定がされている。はずれ時第２判定テーブルでは、はずれ時第１判定テーブルと比べて、通常変動に決定される割合が高く、リーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定され、リーチ変動の中でも変動時間が短い短時間変動のリーチが選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合が高くなるようにデータが設定されている。また、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合が高くなるようにデータが設定されている。また、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、発展リーチ演出が行なわれる割合が高くなるようにデータが設定されている。また、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、発展リーチ演出が行なわれる割合が高くなるようにデータが設定されている。また、通常大当りとなるときにおいて、スーパーＡに発展する発展リーチ演出のうち、リーチＸからスーパーＡに発展する第１発展スーパーＡ演出の方が、リーチＹからスーパーＡに発展する第２発展スーパーＡ演出よりも行なわれる割合が高くなるようにデータが設定されている。また、確変大当りとなるときにおいて、スーパーＤに発展する発展リーチ演出のうち、リーチＸからスーパーＤに発展する第１発展スーパーＤ演出の方が、リーチＹからスーパーＤに発展する第２発展スーパーＤ演出よりも行なわれる割合が高くなるようにデータが設定されている。
【０４０８】
なお、図３５および図３６のそれぞれにおいて、たとえば、「スーパーＡ演出」等の発展先のスーパーリーチ演出パターンが同じであるが「ノーマルＸ」等の発展元のノーマルリーチ演出パターンが異なる「第１発展スーパーＡ演出」および「第２発展スーパーＡ演出」等の発展スーパー演出については、これら発展スーパー演出の選択割合をはずれ決定時と大当り決定時との両方で異ならせることにより、発展スーパー演出の選択割合を異ならせる例を示した。しかし、これに限らず、はずれ決定時と大当り決定時とのうち、いずれか一方についてこれら発展スーパー演出の選択割合を均一（同じ割合）とし、他方についてこれら発展スーパー演出の選択割合を異ならせることで、発展スーパー演出の全体的な選択割合を異ならせるようにしてもよい。
【０４０９】
第３実施形態では、変動パターンを決定するときに、図１５の変動パターン設定処理において、Ｓ９３で図３６（ｂ）の確変大当り時判定テーブルを選択し、Ｓ９４で図３６（ａ）の通常大当り時判定テーブルを選択し、Ｓ９６で図３５（ａ）の第１はずれ時判定テーブルを選択し、Ｓ９７で図３５（ｂ）の第２はずれ時判定テーブルを選択することにより、Ｓ１１４，Ｓ１１５により変動パターンが決定される。
【０４１０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側では、ＲＯＭにおいて、第１実施形態に示した図２３の図柄決定テーブルに代えて、図３７に示す図柄決定テーブルが記憶され、変動パターンを決定するために用いられる。図３７は、第３実施形態による図柄決定テーブルを表形式で示す図である。
【０４１１】
図２３（ａ）の第１通常大当り図柄決定テーブルの代わりに、図３７（ａ）の第１通常大当り図柄決定テーブルが用いられる。図２３（ｂ）の第２通常大当り図柄決定テーブルの代わりに、図３７（ｂ）の第２通常大当り図柄決定テーブルが用いられる。図２３（ｃ）の第１確変大当り図柄決定テーブルの代わりに、図３７（ｃ）の第１確変大当り図柄決定テーブルが用いられる。図２３（ｄ）の第２確変大当り図柄決定テーブルの代わりに、図３７（ｄ）の第２確変大当り図柄決定テーブルが用いられる。図２３（ｅ）の第１はずれリーチ図柄決定テーブルの代わりに、図３７（ｅ）の第１はずれリーチ図柄決定テーブルが用いられる。図２３（ｆ）の第２はずれリーチ図柄決定テーブルの代わりに、図３７（ｆ）の第２はずれリーチ図柄決定テーブルが用いられる。
【０４１２】
図３７（ａ）の第１通常大当り図柄決定テーブルは、通常大当りとすることが決定され、かつ、第１発展スーパーＡまたはＢ演出、第２発展スーパーＡまたはＢ演出、スーパーＡ演出のいずれかのリーチとすることが決定されたときの最終停止図柄（左，中，右の全図柄）を決定するために用いられる。図３７（ｂ）の第２通常大当り図柄決定テーブルは、通常大当りとすることが決定され、かつ、第１発展スーパーＡまたはＢ演出、第２発展スーパーＡまたはＢ演出、および、スーパーＡ演出以外のリーチとすることが決定されたときの最終停止図柄（左，中，右の全図柄）を決定するために用いられる。
【０４１３】
図３７（ｃ）の第１確変大当り図柄決定テーブルは、確変大当りとすることが決定され、かつ、第１発展スーパーＤまたはＥ演出、第２発展スーパーＤまたはＥ演出、スーパーＤ演出のいずれかのリーチとすることが決定されたときの最終停止図柄（左，中，右の全図柄）を決定するために用いられる。図３７（ｄ）の第２確変大当り図柄決定テーブルは、確変大当りとすることが決定され、かつ、第１発展スーパーＤまたはＥ演出、第２発展スーパーＤまたはＥ演出、および、スーパーＤ演出以外のリーチとすることが決定されたときの最終停止図柄（左，中，右の全図柄）を決定するために用いられる。
【０４１４】
図３７（ｅ）の第１はずれリーチ図柄決定テーブルは、はずれとすることが決定され、かつ、第１発展スーパーＡまたはＢ演出、第２発展スーパーＡまたはＢ演出、第１発展スーパーＤまたはＥ演出、第２発展スーパーＤまたはＥ演出のいずれかのリーチとすることが決定されたときのリーチ図柄（左，右の図柄の最終停止図柄）を決定するために用いられる。図３７（ｆ）の第２はずれリーチ図柄決定テーブルは、はずれとすることが決定され、かつ、第１発展スーパーＡまたはＢ演出、第２発展スーパーＡまたはＢ演出、第１発展スーパーＤまたはＥ演出、および、第２発展スーパーＤまたはＥ演出以外のリーチとすることが決定されたときのリーチ図柄（左，右の図柄の最終停止図柄）を決定するために用いられる。
【０４１５】
第３実施形態では、リーチとなるときの演出図柄の最終図柄を決定するときに、図２４の変動演出決定処理において、Ｓ６５６で、第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＢ演出、第２発展スーパーＢ演出、または、スーパーＡ演出を指定するコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６５６）。Ｓ６５６でこのようなコマンドを受信したときには、Ｓ６５７により、図３７（ａ）の第１通常大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄が決定される。一方、Ｓ６５６でこのようなコマンド以外のコマンドを受信したときには、Ｓ６５８により、図３７（ｂ）の第２通常大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄が決定される。
【０４１６】
また、第３実施形態では、リーチとなるときの演出図柄の最終図柄を決定するときに、図２４の変動演出決定処理において、Ｓ６５９で、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出、第１発展スーパーＥ演出、第２発展スーパーＥ演出、または、スーパーＤ演出を指定するコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６５９）。Ｓ６５９でこのようなコマンドを受信したときには、Ｓ６６０により、図３７（ｃ）の第１確変大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄が決定される。一方、Ｓ６５９でこのようなコマンド以外のコマンドを受信したときには、Ｓ６６１により、図３７（ｄ）の第２確変大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄が決定される。
【０４１７】
また、第３実施形態では、リーチとなるときの演出図柄の最終図柄を決定するときに、図２４の変動演出決定処理において、Ｓ６６２で、第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＢ演出、第２発展スーパーＢ演出、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出、第１発展スーパーＥ演出、または、第２発展スーパーＥ演出を指定するコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６６２）。Ｓ６６２でこのようなコマンドを受信したときには、Ｓ６６３により、図３７（ｅ）の第１はずれリーチ図柄決定テーブルを用いてリーチ図柄が決定される。一方、Ｓ６６２でこのようなコマンド以外のコマンドを受信したときには、Ｓ６６４により、図３７（ｆ）の第２はずれリーチ図柄決定テーブルを用いてリーチ図柄が決定される。
【０４１８】
図３７の図柄決定テーブルのそれぞれにおいては、対応関係にある図２３の図柄決定テーブルと同様の割振りで、図柄とＳＲ２−１またはＳＲ２−２の値との関係が設定されている。これにより、通常大当りとなるときに、発展スーパーＡまたはＢ演出のスーパーリーチが指定されたときには、偶数図柄の「２」がそれ以外の偶数図柄よりも大当り図柄として最終停止される割合が高くなる。確変大当りとなるときに、発展スーパーＤまたはＥ演出のスーパーリーチが指定されたときには、奇数図柄の「７」がそれ以外の奇数図柄よりも大当り図柄として最終停止される割合が高くなる。これにより、第３実施形態では、第１実施形態の場合と同様に、「２」の図柄または「７」の図柄でリーチ状態となったときには、それ以外の図柄でリーチ状態となったときと比べて、スーパーリーチの演出に発展する演出が行なわれることに期待することができるようになる。
【０４１９】
以上に説明した第３実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で具体的なリーチ変動演出までを決定し、決定されたリーチ変動演出に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側でリーチ図柄および大当り図柄を決定するが、リーチ変動演出と、リーチ図柄および大当り図柄との対応関係が第１実施形態の場合と同様の対応関係とされているので、当該対応関係に基づいて第１実施形態で得られる前述した各種の効果と同様の効果を得ることができる。
【０４２０】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２５〜図２８に示したように、たとえば、「２」の図柄のような第１の識別情報によるリーチ状態と、「２以外の偶数」の図柄にのような第２の識別情報によるリーチ状態とのいずれでも、スーパーＡのような第３のリーチ演出が実行される場合があるので、リーチ状態に関して、図柄とリーチ演出との関係を多様化できる。また、図２５の（ａ）と図２５の（ｂ）とを比較して、通常大当りとなる決定がされているときには、「２」のリーチ図柄でのリーチ状態において、「スーパーＡ演出」および「第１発展スーパーリーチＡ演出」を含む「スーパーＡ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合が、「２」以外のリーチ図柄でのリーチ状態において、このような「スーパーＡ」のリーチ演出を行なうリーチ変動演出が選択される割合よりも高いことを示したように、たとえば、「２」の図柄のような第１の識別情報によるリーチ状態においてスーパーＡのような第３のリーチ演出が実行される割合が、「２以外の偶数」の図柄によるリーチ状態において第３のリーチ演出が実行される割合よりも高い。これにより、特定の図柄とリーチ演出との間に所定の関連性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図２５〜図２８のそれぞれにおいて、たとえば、「スーパーＡ」のような同じスーパーリーチのリーチ演出に発展する演出でも、「ノーマルＸ」のリーチ演出から発展する場合（たとえば、第１発展スーパーＡ演出）と、「ノーマルＹ」のリーチ演出から発展する場合（たとえば、第２発展スーパーＡ演出）とで選択される割合が異なることを示したように、大当り遊技状態に制御することが決定されているときにおいて、「２」の図柄のような第１の識別情報によるリーチ状態において、ノーマルＸのような第１のリーチ演出の演出からスーパーＡのような第３のリーチ演出に発展する第１発展スーパーＡのような第１の発展リーチ演出が実行される割合と、ノーマルＸのような第２のリーチ演出の演出からスーパーＡのような第３のリーチ演出に発展する第２発展スーパーＡ第２の発展リーチ演出が実行される割合とが異なるので、図柄に関連するリーチ演出への発展過程に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４２１】
（２）  前述したように、たとえば、「２」の図柄のような第１の識別情報によるリーチ状態において、「スーパーＡ」のような第３のリーチ演出を実行するときに、「２」の図柄のキャラクタ表示部に表示されるキャラクタを用いたリーチ演出が行なわれるので、キャラクタの共通性により、リーチ状態において、図柄とリーチ演出との関連性を容易に認識可能とすることができる。
【０４２２】
（３）  図３１（Ａ），（Ｂ）および図３２のＳ７５０〜Ｓ７５４に示したように、桜柄予告演出のような所定の予告を実行することが決定されたときと、当該所定の予告演出を実行しないことが決定されたときとで、発展リーチ演出を選択する割合が異なるので、予告演出に関連してリーチ演出の発展過程に遊技者を注目させることができる。
【０４２３】
（４）  図２３（ａ），（ｂ）を比較して、発展リーチ演出を実行する可能性がある第１，第２スーパーリーチの変動パターンを指示する変動パターンコマンドを受信したときは「２」の演出図柄を選択する割合が「２」以外の各演出図柄を選択する割合よりも高く、発展リーチ演出を実行する可能性がない第１，第２スーパーリーチ以外の変動パターンを指示する変動パターンコマンドを受信したときは「２」以外の偶数の各演出図柄を選択する割合が「２」の演出図柄を選択する割合よりも高いことを示したように、たとえば、「２」の演出図柄になるか、「２」以外の偶数の演出図柄になるかにより発展リーチ演出が選択される割合が異なる。これにより、いずれの図柄によりリーチ状態に制御されるかに応じて、リーチ演出として発展リーチ演出を選択する割合が異なるので、リーチ演出の発展過程に遊技者をさらに注目させることができる。
【０４２４】
（５）  図３０を用いて説明したように、図柄変更処理を行なう場合において、たとえば、リーチはずれの最終停止図柄が「７８７」ならば、中図柄の最終停止図柄が「８」、左，右図柄の最終停止図柄が「７」なので偶数図柄である「２」，「４」，「６」のうちのいずれか（たとえば「６」）を、左，右の仮リーチ図柄（仮停止図柄）として決定することを前述したように、図柄変更演出が実行された後に導出表示される図柄が仮リーチ図柄以外となるような禁則制御が実行されるので、大当り表示結果にならなくても、図柄変更演出が実行されたことによって大当りに制御されなかったという残念感を遊技者に与えてしまうことを防ぐことができる。
【０４２５】
次に、課題を解決するための手段と、前述した実施の形態との対応関係について説明する。「前記リーチ演出は、第１のリーチ演出、第２のリーチ演出、および、第３のリーチ演出のそれぞれを個別に実行する個別リーチ演出と、前記第１のリーチ演出または前記第２のリーチ演出の演出から第３のリーチ演出の演出にリーチ演出が発展する発展リーチ演出」に関しては、次のとおりである。実施の形態における「ノーマルＸ」が前記「第１のリーチ演出」に対応し、実施の形態における「ノーマルＹ」が前記「第２のリーチ演出」に対応し、実施の形態における「スーパーＡ，スーパーＤ」が前記「第３のリーチ演出」に対応する。実施の形態における「ノーマルＸ演出、ノーマルＹ演出、スーパーＡ演出、スーパーＤ演出」が前記「個別リーチ演出」に対応する。実施の形態における「第１発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＤ演出、第２発展スーパーＤ演出」が前記「発展リーチ演出」に対応する。
【０４２６】
また、「前記第１のリーチ演出の演出から前記第３のリーチ演出の演出にリーチ演出が発展する第１の発展リーチ演出」に関しては、次のとおりである。実施の形態における「第１発展スーパーＡ演出、第１発展スーパーＤ」が前記「第１の発展リーチ演出」に対応する。また、「前記第２のリーチ演出の演出から前記第３のリーチ演出の演出にリーチ演出が発展する第２の発展リーチ演出」に関しては、次のとおりである。実施の形態における「第２発展スーパーＡ演出、第２発展スーパーＤ演出」が前記「第２の発展リーチ演出」に対応する。
【０４２７】
また、「前記識別情報は、数字表示部とキャラクタ表示部とを含み」に関しては、次のとおりである。実施の形態における「演出図柄の数字表示部」が前記「数字表示部」に対応する。実施の形態における「演出図柄のキャラクタ表示部」が前記「キャラクタ表示部」に対応する。
【０４２８】
また、「前記演出決定手段は、前記識別情報の変動表示において所定の予告を実行するか否かを決定する予告決定手段をさらに含み」に関しては、次のとおりである。実施の形態における「桜柄予告演出」が前記「所定の予告」に対応する。
【０４２９】
また、「所定の識別情報により前記特定表示結果の一部が形成された第１のリーチ状態に制御された後に、当該所定の識別情報とは異なる識別情報により前記特定表示結果の一部が形成された第２のリーチ状態に制御されるようにリーチ状態の識別情報を変化させる識別情報変化演出を実行する識別情報変化演出手段」に関しては、次のとおりである。実施の形態における「仮リーチ図柄でのリーチ状態」が前記「第１のリーチ状態」に対応する。実施の形態における「最終停止図柄でのリーチ状態」が前記「第２のリーチ状態」に対応する。
【０４３０】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４３１】
（２）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、または、音／ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
【０４３２】
（３）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４３３】
（４）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４３４】
（５）  時短状態を実現するための制御としては、時短状態に制御されたときに、変動パターンのうち、非時短状態と比べて、変動時間が比較的短い変動パターンの選択割合を増加させることにより時短状態となるようにしてもよい。また、時短状態を実現するための制御としては、非時短状態専用の複数種類の変動パターンと、当該変動パターンよりも平均的な変動時間が短い時短状態専用の複数種類の変動パターンとを設け、非時短状態においては非時短状態専用の複数種類の変動パターンから変動パターンを選択し、時短状態においては時短状態専用の複数種類の変動パターンから変動パターンを選択することにより、時短状態を実現するようにしてもよい。
【０４３５】
（６）  前述の実施形態では、大当り種別として、１５ラウンドの通常大当りと１５ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り、５ラウンドの大当り、および、２ラウンドの大当りを設ける場合のように、３種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ（たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り）と、賞球が得られにくい大当り種別グループ（たとえば、５ラウンドの大当り、２ラウンドの大当り）とに分類し、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
【０４３６】
（７）  前述した実施形態では、変動表示結果がはずれとなるときに、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる変動短縮制御を行なうようにしてもよい。
【０４３７】
（８）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、スーパーリーチを含むリーチ演出の種類、擬似連の有無、および、擬似連の再変動回数を決定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてスーパーリーチの発展演出の種類および仮停止図柄を決定する例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、スーパーリーチを含むリーチ演出の種類、擬似連の有無、擬似連の再変動回数、スーパーリーチの発展演出の種類、および、仮停止図柄を決定し、これら決定結果を演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドにより指示するようにしてもよい。
【０４３８】
（９）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４３９】
８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、１  パチンコ遊技機、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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