(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに作動し得る特別入賞口と、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口を前記開状態に作動させる第１特別遊技および第２特別遊技の何れかの特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が第１確率に設定される低確率遊技状態および前記第１確率よりも高い第２確率に設定される高確率遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに、前記特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に前記高確率遊技状態で遊技を制御し、遊技球が前記所定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に前記低確率遊技状態で遊技を制御し、
前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われているときに、前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過しても通過しなくても、当該特別遊技の開始前に前記低確率遊技状態で遊技を制御していた場合、当該特別遊技の終了後に前記低確率遊技状態で遊技を制御し、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段により前記第１および第２特別遊技の何れの特別遊技が行われているときも、前記第１および第２特別遊技の何れの特別遊技が行われているのかを明示しない不明示演出を行わせることが可能であり、
前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに、遊技球が前記所定領域を通過すると、前記遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を当該第１特別遊技中に行わせるときと行わせないときとがあり、前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われているときに、遊技球が前記所定領域を通過しても当該第２特別遊技中に前記報知演出を行わせないようにして、
前記報知演出を行わせた前記第１特別遊技の終了後には、前記高確率遊技状態であることを明示する第１の遊技演出を行わせ、前記報知演出を行わせなかった前記第１特別遊技の終了後および前記第２特別遊技の終了後には、前記高確率遊技状態であることを明示しない第２の遊技演出を行わせる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別入賞口に入賞した遊技球が所定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技が制御される特別遊技の他に、遊技球が所定領域を通過しても当該特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技が制御されない（低確率遊技状態で遊技が制御される）特別遊技が行われ得るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。近年主流の機種では、遊技領域に、第１始動口、開閉式の第２始動口、ゲート、開閉式の大入賞口が設けられている。
【０００３】
遊技球が第１，第２始動口の何れかに入賞すると始動条件の成立により特図判定情報が取得され、その特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その大当り判定の結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放するラウンド遊技を複数ラウンド有する特別遊技が行われる。
【０００４】
遊技球がゲートを通過すると始動条件の成立により普図判定情報が取得され、その普図判定情報に基づいて「当り」か否か判定され、その当り判定の結果を示す判定図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「当り」と判定されると、当り図柄が普図表示器に停止表示されて、通常は閉塞している第２始動口を開放する補助遊技が行われる。
【０００５】
「大当り」と判定される大当り確率は、低確率（例えば、約1/200 ）と高確率（例えば、約1/20）の何れかに設定され、第２始動口の作動モードは、第２始動口を開放させ難い低作動モードと開放させ易い高作動モードの何れかに設定される。この大当り確率と第２始動口作動モードの組合せによって複数の遊技状態（例えば、図１３に示す低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・非時短状態、高確・時短状態）の何れかが設定され、その遊技状態で遊技が制御される（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
ところで、本願出願人は、上記構成を備えたパチンコ遊技機において、特別遊技が行われているときに、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に大当り確率が高い高確状態を設定し、遊技球が特定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に大当り確率が低い低確状態を設定する機種を実用化しつつある。
【０００７】
こうした機種では、特別遊技の複数ラウンドのうち所定ラウンドのラウンド遊技を特定ラウンド遊技とし、特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類によって、その特定ラウンド遊技において、遊技球が特定領域を通過する可能性が極めて高くなるように、つまり当該特別遊技の終了後に高確状態が設定されるように、大入賞口を長期開放する第１の特別遊技と、遊技球が特定領域を通過する可能性が極めて低くなるように、つまり当該特別遊技の終了後に低確状態が設定されるように、大入賞口を短期開放する第２の特別遊技の何れかの特別遊技が選択され行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３−１０６９０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
例えば、前記のような大入賞口内に特定領域を設けたパチンコ遊技機において、特別遊技の遊技性を高める得る遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明（遊技機(1) ）は、遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに作動し得る特別入賞口(13a) と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a) と、前記判定手段(34a) により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口(13a) を前記開状態に作動させる第１特別遊技および第２特別遊技の何れかの特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34a) により前記特別遊技を行うと判定される確率が第１確率に設定される低確率遊技状態および前記第１確率よりも高い第２確率に設定される高確率遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われているときに遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記特別遊技実行手段(36)により前記第１特別遊技が行われているときに、前記特別入賞口(13a) に入球した遊技球が所定領域(13f) を通過すると、当該特別遊技の終了後に前記高確率遊技状態で遊技を制御し、遊技球が前記所定領域(13f) を通過しないと、当該特別遊技の終了後に前記低確率遊技状態で遊技を制御し、前記特別遊技実行手段(36)により前記第２特別遊技が行われているときに、前記特別入賞口(13a) に入球した遊技球が前記所定領域(13f) を通過しても通過しなくても、当該特別遊技の開始前に前記低確率遊技状態で遊技を制御していた場合、当該特別遊技の終了後に前記低確率遊技状態で遊技を制御し、前記演出制御手段(60)は、前記特別遊技実行手段(36)により前記第１および第２特別遊技の何れの特別遊技が行われているときも、前記第１および第２特別遊技の何れの特別遊技が行われているのかを明示しない不明示演出を行わせることが可能であり、前記特別遊技実行手段(36)により前記第１特別遊技が行われているときに、遊技球が前記所定領域(13f) を通過すると、前記遊技状態制御手段(50)により前記高確率遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を当該第１特別遊技中に行わせるときと行わせないときとがあり、前記特別遊技実行手段(36)により前記第２特別遊技が行われているときに、遊技球が前記所定領域(13f) を通過しても当該第２特別遊技中に前記報知演出を行わせないようにして、前記報知演出を行わせた前記第１特別遊技の終了後には、前記高確率遊技状態であることを明示する第１の遊技演出を行わせ、前記報知演出を行わせなかった前記第１特別遊技の終了後および前記第２特別遊技の終了後には、前記高確率遊技状態であることを明示しない第２の遊技演出を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
特別遊技において、遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機（可動役物が非作動時）の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機（可動役物が作動時）の遊技盤の正面図である。
【図４】第２大入賞口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】大入賞口の開閉態様を示す図表である。
【図１０】大当り遊技Ａ，Ｂ、小当り遊技の大入賞口と特定領域の開閉態様を示すタイムチャートである。
【図１１】大当り遊技Ｃの大入賞口と特定領域の開閉態様を示すタイムチャートである。
【図１２】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１３】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１４】特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１５】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１６】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１７】（１）が複数の図柄変動演出を示す図表であり、（２）が複数の特別遊技演出を示す図表であり、（３）が複数のエンディング演出を示す図表である。
【図１８】大当り遊技Ｃでの演出を示すタイムチャートである。
【図１９】大当り遊技Ａ，Ｂ、小当り遊技での演出を示すタイムチャートである。
【図２０】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２３】停止中処理のフローチャートである。
【図２４】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２５】Ｖ入賞処理のフローチャートである。
【図２６】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２８】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図２９】演出モードを示す図表である。
【図３０】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３１】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図３２】特別遊技演出中処理のフローチャートである。
【図３３】報知タイミング処理のフローチャートである。
【図３４】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）を有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。
【００１８】
発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１９】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａ（特別入賞口１３ａ）および開閉式の特定領域１３ｆ（所定領域１３ｆ）を有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００２０】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２１】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞不可能な（入賞し難い）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な（入賞し易い）開状態とに作動し得る。
【００２２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞不可能な（入賞し難い）閉状態（図４に開閉部材１３ｂが仮想線で示す状態）となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な（入賞し易い）開状態（図４に開閉部材１３ｂが実線で示す状態）とに作動し得る。
【００２３】
更に、大入賞口装置１３には、大入賞口１３ａに入賞した遊技球が通過可能な通常領域１３ｅおよび特定領域１３ｆ、特定領域１３ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１３ｇ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球が通常領域１３ｅと特定領域１３ｆの何れかを通過するように振分ける振分装置１３ｈが設けられている。
【００２４】
振分装置１３ｈは、振分部材１３ｉ、振分部材１３ｉを図４に仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動する、つまり特定領域１３ｆを図４に仮想線で示す閉塞状態と実線で示す開放状態とに作動させる振分ＳＯＬ１３ｊを有する。振分部材１３ｉが非作動位置にあるときに、遊技球を通常領域１３ｅに誘導し、振分部材１３ｉが作動位置にあるときに遊技球を特定領域１３ｆに誘導する。
【００２５】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２６】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技（大当り遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２７】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示装置１７および可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００２８】
画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１７に主に遊技演出が表示される。可動役物装置１８は、画像表示装置１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂを、枠体１６ａの左右両側部の裏側に退避させた図２に示す退避位置から、画像表示装置１７の画面前側に出現させ合体させた図３に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。
【００２９】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３０】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３１】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２を遊技球が通過する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、特定領域ＳＷ１３ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、振分ＳＯＬ１３ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。
【００３６】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３７】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３８】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３９】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（０〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（０〜199 ）内で微小時間（４ms）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４０】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、および変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、および変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された第１，第２特図判定情報が夫々4 個まで特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４１】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４２】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ及び特定領域１３ｆの開閉態様が異なる複数の特別遊技の何れを行うかを判定する。
【００４３】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４４】
後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/120 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、後述の高確・非時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約10/120の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/120 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４５】
大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図８に示す図柄Ａ〜Ｃ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図８に示す第１図柄選択（判定）テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図８に示す第２図柄選択（判定）テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。また、小当り遊技を行うと判定すると、小当り図柄を選択する。そして、選択された大当り図柄、小当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ及び特定領域１３ｆの開閉態様が決定される。
【００４６】
特図表示制御手段３５は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４７】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｃの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４８】
変動態様決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、および現在の遊技状態に基づいて、特図表示制御手段３５により特別図柄を変動表示させる特図変動時間（変動態様）を決定する。そして、特図表示制御手段３５は、変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間、特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。
【００４９】
特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｃ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００５０】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉態様で大入賞口１３ａを開閉させると共に、同判定図柄に応じた開閉態様で特定領域１３ｆを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５１】
図９〜図１１に示すように、特別遊技は、大当り遊技か小当り遊技かに関係なく、また、大当り図柄の種類、つまり大入賞口１３ａ、特定領域１３ｆの開閉態様に関係なく、一律に、大入賞口１３ａを開状態に作動させるＲ遊技（Ｒは「ラウンド」を意味する）を４Ｒ有し、その１Ｒ〜４Ｒのうち特定Ｒとなる１Ｒ〜２Ｒの各Ｒ遊技を遊技球が特定領域１３ｆを通過可能、つまり特定領域１３ｆを開放状態に作動させる特定Ｒ遊技とし、通常Ｒとなる３Ｒ〜４Ｒの各Ｒ遊技を遊技球が特定領域１３ｆを通過不可能、つまり特定領域１３ｆを開放状態に作動させない通常Ｒ遊技としている。
【００５２】
特別遊技実行手段３６は、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、大当り図柄Ａが停止表示されると、図１０（１）に示す４Ｒ短期開放の大当り遊技Ａを行い、大当り図柄Ｂが停止表示されると、図１０（２）に示す４Ｒ短期開放の大当り遊技Ｂ（第１特別遊技）を行い、大当り図柄Ｃが停止表示されると、図１１に示す４Ｒ長期開放の大当り遊技Ｃを行い、小当り図柄が停止表示されると、図１０（３）に示す４Ｒ短期開放の小当り遊技（第２特別遊技）を行う。ここで、４Ｒ短期開放では実質的に遊技球を獲得できないが、４Ｒ長期開放では最大で約500 個の遊技球を獲得できる。
【００５３】
大入賞口１３ａの作動に関して、１Ｒ〜４Ｒの各Ｒにおいて、大入賞口１３ａにＲ毎に設定された規定数の遊技球が入賞する、或いはＲ毎に設定された規定時間が経過するまで、大入賞口１３ａを開状態に作動させる。つまり、各Ｒは、大入賞口１３ａを開状態に作動（開放）させて開始後、大入賞口１３ａに規定数の遊技球が入賞する、或いは、大入賞口１３ａを開放している大入賞口開放時間が規定時間になると、大入賞口１３ａを閉状態に作動（閉塞）させて終了する。
【００５４】
図１０（１）に示すように、大当り遊技Ａでは、１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは大入賞口開放時間が0.3 秒（＝0.1 秒×３回）になると、大入賞口１３ａを閉塞して終了し、３Ｒ〜４Ｒの各通常Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは大入賞口開放時間が0.1 秒（＝0.1 秒×１回）になると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒ（開放遊技）では、大入賞口１３ａを0.1 秒間（一定時間）開放させてから閉塞させる開閉動作を３回行う。
【００５５】
図１０（２）に示すように、大当り遊技Ｂでは、１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは大入賞口開放時間が0.2 秒（＝0.1 秒×２回）になると、大入賞口１３ａを閉塞して終了し、３Ｒ〜４Ｒの各通常Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは大入賞口開放時間が0.2 秒（＝0.1 秒×２回）になると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒ及び３Ｒ〜４Ｒの各通常Ｒでは、大入賞口１３ａを0.1 秒間開放させてから閉塞させる開閉動作を２回行う。
【００５６】
図１０（３）に示すように、小当り遊技では、大当り遊技Ｂと同様に、１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは大入賞口開放時間が0.2 秒（＝0.1 秒×２回）になると、大入賞口１３ａを閉塞して終了し、３Ｒ〜４Ｒの各通常Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは大入賞口開放時間が0.2 秒（＝0.1 秒×２回）になると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒ及び３Ｒ〜４Ｒの各通常Ｒでは、大入賞口１３ａを0.1 秒間開放させてから閉塞させる開閉動作を２回行う。
【００５７】
図１１に示すように、大当り遊技Ｃでは、１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒ及び３Ｒ〜４Ｒの各通常Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは大入賞口開放時間が30秒経過になると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。ここで、大当り遊技Ａ〜Ｃと小当り遊技の全ての特別遊技において、各Ｒ終了時から次Ｒ開始時までのＲインターバル時間は約１〜２秒に設定されている。
【００５８】
こうして、大当り遊技Ａ，Ｂと小当り遊技の何れの特別遊技も、大入賞口１３ａの開閉が８回行われ、つまり、大入賞口１３ａを同じ開閉態様（所定の第１開閉態様）で作動させるが、大当り遊技Ｂと小当り遊技において大入賞口１３ａを開状態に所定の第１期間作動させる特定Ｒ遊技（開放遊技）を行い、大当り遊技Ａにおいて大入賞口１３ａを開状態に第１期間よりも長い第２期間作動させる特定Ｒ遊技（開放遊技）を行う。尚、大当り遊技Ａ，Ｂ、小当り遊技において、大入賞口１３ａの開放時間等を多少異ならせて、大入賞口１３ａを類似する開閉態様で作動させてもよい。
【００５９】
一方、特定領域１３ｆの作動に関して、１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒにおいて、大入賞口１３ａの開閉に基づいて、特定領域１３ｆを一定の規則で開閉作動させる。具体的には、図１０、図１１に示すように、大当り遊技Ａ〜Ｃ、小当り遊技の何れの特定Ｒ遊技（開放遊技）においても、Ｒ開始時から１秒経過したタイミング（大入賞口１３ａが開状態に作動したときを基準とする所定のタイミング）で特定領域１３ｆを開放状態に作動させ、Ｒ終了時に特定領域１３ｆを閉塞状態に作動させる。
【００６０】
こうして、大当り遊技Ｂと小当り遊技の何れの特別遊技も、特定領域１３ｆを同じ開閉態様（所定の第２開閉態様）で作動させ、大当り遊技Ａと大当り遊技Ｂ（小当り遊技）では、特定領域１３ｆを異なる開閉態様で作動させる。
【００６１】
これにより、大当り遊技Ａにおける特定領域１３ｆの開放時間（大入賞口１３ａと特定領域１３ｆの両方が開放している時間）は、大当り遊技Ｂ（小当り遊技）における特定領域１３ｆの開放時間よりも長くなり、つまり、大当り遊技Ａにおいて遊技球が大入賞口１３ａに入賞して特定領域１３ｆを通過する可能性は、大当り遊技Ｂ（小当り遊技）において遊技球が大入賞口１３ａに入賞して特定領域１３ｆを通過する可能性よりも高くなる。尚、大当り遊技Ｂ、小当り遊技において、大入賞口１３ａを類似する開閉態様で作動させるようにして、特定領域１３ｆを類似する開閉態様で作動させるようにしてもよい。
【００６２】
確率設定手段３７は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図７に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/120 ）又は図７に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/120）に設定する。
【００６３】
普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（４ms）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（４ms）毎に順次更新する。
【００６４】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を、普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００６５】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００６６】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００６７】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６８】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１２に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉態様は、第２始動口作動モードに応じて設定される。
【００６９】
作動モード設定手段４７は、図１２に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉態様が0.1 秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、第２始動口１１ａの開閉態様が2.0 秒×３回に設定される。
【００７０】
遊技状態制御手段５０（第１，第２遊技状態制御手段５０ａ，５０ｂ）は、複数の遊技状態（図１３に示す低確（低確率）・非時短状態、低確（低確率）・時短状態、高確（高確率）・非時短状態、高確（高確率）・時短状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００７１】
図１３に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・非時短状態、高確・時短技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、低確・非時短状態、高確・非時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００７２】
図１４に示すように、遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、低確・非時短状態で遊技を設定するが、第１遊技状態制御手段５０ａ（有利遊技状態制御手段５０ａ）は、大当り遊技Ａ，Ｂの何れかが行われているときに、大入賞口１３ａに入賞した遊技球が特定領域１３ｆを通過する（Ｖ入賞有となる）と、当該特別遊技の終了後に高確・非時短状態（遊技者に有利な有利遊技状態）を設定し、遊技球が特定領域１３ｆを通過しない（Ｖ入賞無となる）と、当該特別遊技の終了後に低確・非時短状態を設定し、その設定した高確・非時短状態又は低確・非時短状態で遊技を制御する。
【００７３】
また、第１遊技状態制御手段５０ａは、大当り遊技Ｃが行われているときに、大入賞口１３ａに入賞した遊技球が特定領域１３ｆを通過する（Ｖ入賞有となる）と、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態（遊技者に有利な有利遊技状態）を設定し、遊技球が特定領域１３ｆを通過しない（Ｖ入賞無となる）と、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態を設定し、その設定した高確・時短状態又は低確・時短状態で遊技を制御する。ここで、高確・非時短状態又は高確・時短状態を設定後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、低確・非時短状態へ変更設定し、低確・時短状態を設定後、特図変動回数が50回に達すると、低確・非時短状態へ変更設定する。
【００７４】
一方、第２遊技状態制御手段５０ａは、小当り遊技が行われているときに、大入賞口１３ａに入賞した遊技球が特定領域１３ｆを通過しても通過しなくても（Ｖ入賞有無に関わらず）、当該特別遊技の終了後に当該特別遊技の開始前に設定されていた遊技状態を設定し、つまり、当該特別遊技の開始前に低確・非時短状態が設定されていると、当該特別遊技の終了後に低確・非時短状態を設定し、その設定した遊技状態で遊技を制御する。
【００７５】
ここで、特図表示制御手段３５の変動態様決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１５に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態／高確・非時短状態では、図１５（１）のテーブルを用いて、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的低くなる非当選時(1) は、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的高くなる非当選時(2) 又は特別遊技を行うと判定された当選時は、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。低確・時短状態／高確・時短状態では、図１５（２）のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第１特図保留数に関わらず12秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００７６】
変動態様決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図１６に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態／高確・非時短状態では、図１６（１）のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第２特図保留数に関わらず3 秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかを決定する。低確・時短状態では、図１６（２）のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。高確・時短状態では、図１６（３）のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第２特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第２特図保留数に関わらず5 秒,13 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００７７】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、所定の演出手段６９（画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に遊技演出を行わせる演出制御手段６０が構成され、この演出制御手段６０は、図柄変動演出制御手段６１、特別遊技演出制御手段６２、先読み演出制御手段６３を備えている。
【００７８】
図柄変動演出制御手段６１は、特図判定手段３４による判定結果等に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１７（１）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７９】
図１７（１）に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、低確・非時短用演出、低確・時短用演出、高確・非時短用演出、高確・時短用演出、特殊演出の何れかに分類され、図柄変動演出制御手段６１は、低確・非時短状態のときには低確・非時短用演出又は特殊演出を行わせ、低確・時短状態のときには低確・時短用演出を行わせ、高確・非時短状態のときには高確・非時短用演出又は特殊演出を行わせ、高確・時短状態のときには、高確・時短用演出を行わせる。
【００８０】
ここで、特殊演出は、低確・非時短状態か高確・非時短状態かを明示しないが、高確・非時短状態であることを期待させる演出であり、大当り遊技Ａ，Ｂの何れかの終了後に高確・非時短状態が設定された場合、また、大当り遊技Ａ，Ｂ、小当り遊技の何れかの終了後に低確・非時短状態が設定された場合、その特別遊技の終了時から行われ得る。
【００８１】
特別遊技演出制御手段６２（演出制御手段６２）は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、その特別遊技の種類に応じた特別遊技演出を、複数の特別遊技演出（図１７（２）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出（図１７（３）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８２】
図１７（２）に示すように、複数の特別遊技演出の各々は、出球有り演出と出球無し演出の何れかに分類され、特別遊技演出制御手段６２は、大当り遊技Ｃが行われているときに出球有り演出を行わせ、大当り遊技Ａ，Ｂと小当り遊技の何れかが行われているときに出球無し演出を行わせる。
【００８３】
図１８に示すように、特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技Ｃが行われているときに、特別遊技演出としての出球有り演出において、大当り遊技Ｃが行われていることを明示する明示演出を行わせ、遊技球が特定領域１３ｆを通過すると、その通過時に、特別遊技演出にて、可動役物装置１８を作動させて、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する第１の有利報知演出を行わせ、遊技球が特定領域１３ｆを通過しないと、第１の有利報知演出を行わせない。
【００８４】
図１９に示すように、特別遊技演出制御手段６２の第１演出制御手段６２ａは、特別遊技実行手段３６により大当り遊技Ａ，Ｂと小当り遊技の何れかの特別遊技が行われているときに、特別遊技演出としての出球無し演出において、何れの特別遊技が行われているのかを明示しない不明示演出を行わせる。
【００８５】
図１９（１）に示すように、特別遊技演出制御手段６２の第２演出制御手段６２ｂは、大当り遊技Ａ，Ｂの何れかにおいて特定領域１３ｆを通過すると、第１演出制御手段６２ａにより不明示演出が行われた後に、特別遊技演出或いはエンディング演出にて、当該特別遊技の終了後に高確・非時短状態で遊技が制御されることを報知する第２の有利報知演出を行わせ、特定領域１３ｆを通過しないと、第２の有利報知演出を行わせない。
【００８６】
また、図１９（２）に示すように、第２演出制御手段６２ｂは、小当り遊技において特定領域１３ｆを通過してもしなくても、第１，第２の有利報知演出を行わせない。ここで、第２演出制御手段６２ｂは、大当り遊技Ａ，Ｂの何れかにおいて遊技球が特定領域１３ｆを通過すると、大当り遊技Ｃの場合と同様、その通過時に特別遊技演出にて第２の有利報知演出を行わせる、或いは、大当り遊技Ａ，Ｂの何れかにおいて特定領域１３ｆを通過しても、小当り遊技の場合と同様、第２の有利報知演出を行わせないようにしてもよい。
【００８７】
ここで、図柄変動演出として、大当り遊技Ａ，Ｂの何れかの終了後、当該大当り遊技において遊技球が特定領域１３ｆを通過して第２の有利報知演出が行われていると、高確・非時短用演出が行われ、遊技球が特定領域１３ｆを通過しても第２の有利報知演出が行われていないと、特殊演出が行われる。
【００８８】
次に、図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６３の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００８９】
図２０に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ms）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００９０】
図２１に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で実行される始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【００９１】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【００９２】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に図２２で説明する特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われる。Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する先読み情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００９３】
図２２に示すように、Ｓ３の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【００９４】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動態様選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００９５】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り特定値でない場合、図７を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去される。
【００９６】
Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、その大当り判定処理での判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図１５、図１６を用いて説明したように、変動態様として複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動態様（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００９７】
次に、Ｓ３９で決定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、Ｓ３８で設定された判定図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【００９８】
図２３に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５１；Yes ）、低確・時短状態継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０になると（Ｓ５３；Yes ）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。高確・非時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・非時短状態が設定されている場合（Ｓ５５；Yes ）、高確・非時短状態継続回数ＰがＰ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｐが０になると（Ｓ５７；Yes ）、高確・非時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５９；Yes ）、高確・時短状態継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ６０）、その継続回数Ｘが０になると（Ｓ６１；Yes ）、高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。
【００９９】
次に、大当り又は小当りの場合には（Ｓ６３；Yes ）、つまり、特図表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄又は小当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ６４）、低確・時短状態／高確・非時短状態／高確・時短状態継続回数Ｊ／Ｐ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６５）、低確・時短状態フラグ／高確・非時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６６）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６７）、停止表示された大当り図柄又は小当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグ、高確・非時短状態フラグ、高確・時短状態フラグが共にＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【０１００】
図２４に示すように、Ｓ４の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYes の場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYes の場合、大入賞口開閉態様設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１０１】
Ｓ７４の大入賞口開閉態様設定処理では、大当り図柄の種類又は小当り図柄に応じた大入賞口開閉態様が設定され、そこで、最大Ｒｃと規定個数Ｎｃと規定時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉態様に応じた値が設定される。ここで、最大Ｒｃ＝４、各Ｒの規定個数Ｎｃ＝10個、各Ｒの規定時間Ｔｃ＝0.1 秒又は0.2 秒又は0.3 秒又は30秒が設定される。
【０１０２】
一方、Ｓ７２の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がNoの場合、大入賞口１３ａが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がYes の場合、Ｓ９１へ移行し、Ｓ７６の判定がNoの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がYes の場合、Ｓ８２へ移行する。Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、大入賞口１３ａの作動が開始される（Ｓ７９）。次に、作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１０３】
ここで、特定Ｒ（１Ｒ，２Ｒ）において、図１０、図１１を用いて説明したように、Ｒ開始時から１秒経過したタイミングで特定領域１３ｆが開放され、Ｒ終了時に特定領域１３ｆが閉塞される。つまり、大当り遊技Ｂと小当り遊技では、遊技球が特定領域１３ｆを通過する可能性が最も低くなり、大当り遊技Ａでは、大当り遊技Ｂと小当り遊技よりは遊技球が特定領域１３ｆを通過する可能性が高くなり、大当り遊技Ｃでは、遊技球が特定領域１３ｆを通過する可能性が非常に（最も）高くなる。
【０１０４】
図２５に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理では、大当り遊技中である（小当り中ではない) 場合（Ｓ１０１；Yes ）、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１０２；No）、Ｒ＝１又は２のときに（Ｓ１０３；Yes ）、特定領域ＳＷ１３ｇがオンになると（Ｓ１０４；Yes ）、Ｖ入賞フラグＶＦに１がセットされ（Ｓ１０５）、Ｖ入賞コマンドがセットされる（Ｓ１０６）。
【０１０５】
図２４に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理の実行後、Ｓ８３では、Ｔ≧規定時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８３の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃか否か判定される（Ｓ８４）。Ｓ８３の判定がYes 又はＳ８４の判定がYes の場合、大入賞口１３ａの作動が終了され、即ち大入賞口１３ａが閉塞され（Ｓ８５）、Ｔ，Ｎが０にリセットされ（Ｓ８６）、Ｒ＝最大Ｒｃか否か判定される（Ｓ８７）。
【０１０６】
Ｓ８７の判定がYes の場合、エンディングが開始され（Ｓ８８）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８９）、Ｒが０にリセットされる（Ｓ９０）。Ｓ９１では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９１の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ９２）が実行され、その後、特別遊技フラグがＯＦＦにされる（Ｓ９３）。
【０１０７】
Ｓ９２の遊技状態設定処理では、図１４を用いて説明したように、特別遊技の種類、及びＶ入賞フラグＶＦに基づいて、低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・非時短状態、高確・時短状態の何れかの遊技状態が設定される。低確・時短状態では、低確・時短状態フラグがＯＮにされて、その低確・時短状態継続回数Ｊに50がセットされ、高確・非時短状態では、高確・非時短フラグがＯＮにされて、その高確・非時短状態継続回数Ｐに10000 がセットされ、高確・時短状態では、高確・時短フラグがＯＮにされて、その高確・時短状態継続回数Ｘに10000 がセットされる。
【０１０８】
図２６に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１０９】
図２７に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Yes ）、保留数増加コマンドに含まれた先読み情報を保留（記憶）する先読み情報保留処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数加算処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。
【０１１０】
次に、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１５；Yes ）、対応する先読み情報を先読み情報記憶手段６３から消化（消去）する先読み情報消化処理（Ｓ２１６）が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１７）が実行される。
【０１１１】
図２８に示すように、Ｓ２１７の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、次に、設定されている演出モード（図２９に示す低確・非時短用演出モード、低確・時短用演出モード、高確・非時短用演出モード、高確・時短用演出モード、特殊演出モードの何れか）が参照され（Ｓ２３２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ２３３）。
【０１１２】
次に、図柄変動演出が選択され（Ｓ２３４）、ここで、Ｓ２３１で解析された情報と、Ｓ２３２で参照された演出モードに基づいて、図１７（１）を用いて説明したように、図柄変動演出として、低確・非時短用演出モードでは低確・非時短用演出が選択され、低確・時短用演出モードでは低確・時短用演出が選択され、高確・非時短用演出モードでは高確・非時短用演出が選択され、高確・時短用演出モードでは高確・時短用演出が選択され、特殊演出モードでは特殊演出が選択され、その後、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）。
【０１１３】
次に、図２７に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ２１９）が実行される。
【０１１４】
図３０に示すように、Ｓ２１９の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４１）、大当り又は小当りか否か判定され（Ｓ２４２）、Ｓ２４２の判定がNoの場合、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２４３）。次に、低確・時短用演出モードか否か判定され（Ｓ２４４）、Ｓ２４４の判定がYes の場合、低確・時短用演出モード継続回数ＭＪが１減算され（Ｓ２４５）、ＭＪ＝０か否か判定される（Ｓ２４６）。
【０１１５】
Ｓ２４４の判定がNoの場合、高確・非時短用演出モードか否か判定され（Ｓ２４７）、Ｓ２４７の判定がYes の場合、高確・非時短用演出モード継続回数ＭＰが１減算され（Ｓ２０４８）、ＭＰ＝０か否か判定される（Ｓ２４９）。Ｓ２４７の判定がNoの場合、高確・時短用演出モードか否か判定され（Ｓ２５０）、Ｓ２５０の判定がYes の場合、高確・時短用演出モード継続回数ＭＸが１減算され（Ｓ２５１）、ＭＸ＝０か否か判定される（Ｓ２５２）。Ｓ２５０の判定がNoの場合、特殊演出モードか否か判定され（Ｓ２５３）、Ｓ２５３の判定がYes の場合、特殊演出モード継続回数ＭＹが１減算され（Ｓ２５４）、ＭＹ＝０か否か判定される（Ｓ２５５）。
【０１１６】
Ｓ２４６又はＳ２４９又はＳ２５２又はＳ２５５の判定がYes の場合、低確・非時短用演出モードが設定される（Ｓ２５６）。Ｓ２５６の実行後、或いは、或いは、Ｓ２４２又はＳ２４６又はＳ２４９又はＳ２５２又はＳ２５５の判定がNo場合、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２５１）。
【０１１７】
次に、図２７に示すように、大入賞口処理（図２４参照）におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２０；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ２２１）が実行される。
【０１１８】
図３１に示すように、Ｓ２２１の特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され（Ｓ２６１）、解析された大当り図柄又は小当り図柄の情報に基づいて特別遊技演出が選択される（Ｓ２６２）。ここで、図１７（２）を用いて説明したように、特別遊技演出として、大当り図柄Ｃの場合は出球有り演出（明示演出）が選択され、大当り図柄Ａ，Ｂと小当り図柄の場合は出球無し演出（不明示演出）が選択される。そして、選択された特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２６３）。
【０１１９】
次に、図２７に示すように、Ｓ２２０の判定がNo、又はＳ２２１の実行後、特別遊技演出中処理（Ｓ２２２）が実行される。
【０１２０】
図３２に示すように、Ｓ２２１の特別遊技演出中処理では、Ｒ開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２７１）、Ｓ２７１の判定がYes の場合、Ｒ開始演出コマンドがセットされる（Ｓ２７２）。Ｓ２７１の判定がNoの場合、大当り遊技Ｃを実行中か否か判定され（Ｓ２７３）、Ｓ２７３の判定がYes の場合、１Ｒ目又は２Ｒ目か判定される（Ｓ２７４）。Ｓ２７４の判定がYes の場合、Ｖ入賞コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２７５）、Ｓ２７５の判定がYes の場合、報知演出コマンドがセットされる（Ｓ２７６）。
【０１２１】
Ｓ２７３の判定がNoの場合、大当り遊技Ａ，Ｂを実行中か否か判定され（Ｓ２７７）、Ｓ２７７の判定がYes の場合、１Ｒ目又は２Ｒ目か判定される（Ｓ２７８）。Ｓ２７８の判定がYes の場合、Ｖ入賞コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２７９）、Ｓ２７９の判定がYes の場合、報知タイミング処理（Ｓ２８０）が実行される。
【０１２２】
図３３に示すように、Ｓ２８０の報知タイミング処理では、遊技球が特定領域１３ｆを通過時に報知する通過時報知とするか否か判定され（Ｓ２９１）、Ｓ２９１の判定がYes の場合、報知演出コマンドがセットされる（Ｓ２９２）。Ｓ２９１の判定がNoの場合、４Ｒ終了後に報知する４Ｒ終了後報知とする否か判定され（Ｓ２９３）、Ｓ２９３の判定がYes の場合、Ｖ入賞フラグＶＦａに１がセットされる（Ｓ２９４）。Ｓ２９３の判定がNoの場合、つまり報知無しとする場合、リターンする。
【０１２３】
図３２に示すように、Ｓ２７８の判定がNoの場合、４Ｒ目が終了か否か判定され（Ｓ２８１）、Ｓ２８１の判定がYes の場合、Ｖ入賞フラグＶＦａ＝１か否か判定され（Ｓ２８２）、Ｓ２８２の判定がYes の場合、最終報知演出コマンドがセットされ（Ｓ２８３）、Ｖ入賞フラグＶＦａが０にリセットされる（Ｓ２８４）。
【０１２４】
次に、図２７に示すように、大入賞口処理（図２４参照）におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２３；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２４）が実行される。
【０１２５】
図３４に示すように、Ｓ２２４のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され（Ｓ３０１）、エンディング演出選択（Ｓ３０２）が行われ、そこで、図１７（３）に示す複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる（Ｓ３０３）。
【０１２６】
次に、図２７に示すように、大入賞口処理（図２４参照）におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合（Ｓ２２５；Yes ）、演出モード設定処理（Ｓ２２６）が実行され、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ２２７）が実行される。
【０１２７】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３から受信するコマンド（指令）に基づいて、画像表示装置１７、スピーカ２７、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８を制御して、画像表示装置１７での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。
【０１２８】
即ち、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動演出開始コマンドに基づいて、図１７（１）に示す複数の図柄変動演出の何れかを行わせ、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出開始コマンドに基づいて、図１７（２）に示す複数の特別遊技演出の何れかを行わせ、また、エンディング演出開始コマンドに基づいて、図１７（３）に示す複数のエンディング演出の何れかを行わせ、また、特別遊技中に、報知演出コマンドを受信すると、有利報知演出を行わせる。
【０１２９】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態又は高確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１３０】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１３１】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３２】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態又は高確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１３３】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄又は小当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技又は小当り遊技が発生する。
【０１３４】
大当り遊技としては、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、大入賞口１３ａが４Ｒ短期開放する大当り遊技Ａ，Ｂ、大入賞口１３ａが４Ｒ長期開放する大当り遊技Ｃの何れかが行われ、小当り遊技では、大入賞口１３ａが４Ｒ短期開放する。大当り遊技又は小当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより大入賞口１３ａを狙うことができ、大当り遊技Ａ，Ｂ及び小当り遊技では、遊技球が大入賞口１３ａに入賞する可能性が低いので、実質的に遊技球を獲得できないが、大当り遊技Ｃでは、遊技球が大入賞口１３ａに入賞して最大で約500 個の遊技球を獲得できる。
【０１３５】
大当り遊技Ａ，Ｂと小当り遊技では、何れも、大入賞口１３ａが0.1 秒の開放を８回行う同じ開閉態様で作動し、また、特別遊技演出において、何れの特別遊技が行われているのかを明示しない不明示演出が行われるので、大当り遊技Ａ，Ｂと小当り遊技の何れかの特別遊技が行われると、遊技者は、何れの特別遊技が行われているのか見分け難くなる。
【０１３６】
特定領域１３ｆは、大当り遊技Ａ〜Ｃと小当り遊技の何れの特別遊技でも、１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒ遊技において、Ｒ開始時から１秒経過したタイミングで特定領域１３ｆが開放され、Ｒ終了時に特定領域１３ｆが閉塞される。依って、大当り遊技Ｃが行われると、遊技球が特定領域１３ｆを通過する可能性が極めて高くなり、当該大当り遊技Ｃの終了後に高確・時短状態が設定されることになる。
【０１３７】
大当り遊技Ａ，Ｂと小当り遊技では、何れも、大入賞口１３ａが0.1 秒の開放を８回行う同じ開閉態様で作動し、故に、遊技球が大入賞口１３ａに入賞する可能性が低くなる。
【０１３８】
大当り遊技Ｂでは、１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒ遊技において、大入賞口１３ａの0.1 秒の開閉が２回行われ、前記特定領域１３ｆの作動のもと、大入賞口１３ａと特定領域１３ｆの両方が開放している時間が短いので、遊技球が大入賞口１３ａに入賞しても特定領域１３ｆを通過しないで、当該特別遊技の終了後に低確・非時短状態が設定される可能性が高くなる。但し、遊技球が特定領域１３ｆを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確・非時短状態が設定され、その可能性も残されている。
【０１３９】
大当り遊技Ａでは、１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒ遊技において、大入賞口１３ａの0.1 秒の開閉が３回行われ、前記特定領域１３ｆの作動のもと、大当り遊技Ｂと比べると、大入賞口１３ａと特定領域１３ｆの両方が開放している時間が長いので、遊技球が大入賞口１３ａに入賞すると特定領域１３ｆを通過して、当該特別遊技の終了後に高確・非時短状態が設定される可能性が高くなる。
【０１４０】
小当り遊技では、大当り遊技Ｂと同様、１Ｒ〜２Ｒの各特定Ｒ遊技において、大入賞口１３ａの0.1 秒の開閉が２回行われ、前記特定領域１３ｆの作動のもと、大入賞口１３ａと特定領域１３ｆの両方が開放している時間が短いので、遊技球が大入賞口１３ａに入賞しても特定領域１３ｆを通過しない可能性が高くなる。但し、遊技球が特定領域１３ｆを通過してもしなくても、当該特別遊技の終了後に当該特別遊技の開始前の遊技状態が設定される。
【０１４１】
このように、大入賞口１３ａに入賞した遊技球が特定領域１３ｆを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確状態で遊技が制御される大当り遊技の他に、遊技球が特定領域１３ｆを通過しても当該特別遊技の終了後に高確状態で遊技が制御されない（低確状態で遊技が制御される）小当り遊技が行われ得るので、遊技性を高めることができる。
【０１４２】
しかも、大当り遊技において大入賞口１３ａに入賞した遊技球が特定領域１３ｆを通過すると、当該大当り遊技の終了後に高確状態で遊技が制御されることを前提として、特別遊技として、大当り遊技Ａ〜Ｃの何れかが選択され行われるようにして、大当り遊技での遊技性を高め得る大入賞口１３ａ並びに特定領域１３ｆの開閉を実現することができる。
【０１４３】
尚、特別遊技で行うＲ数、通常Ｒの回数、特定Ｒの回数等については適宜変更可能である。また、大入賞口１３ａの他に、内部に特定領域を有しない開閉式の第２の大入賞口を備え、特定Ｒでは大入賞口１３ａを開放させ、通常Ｒでは第２の大入賞口を開放させてもよい。
【０１４４】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１４５】
１  パチンコ遊技機
１３ａ  大入賞口
１３ｆ  特定領域
３４ａ  大当り判定手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
５０ａ  第１遊技状態制御手段
５０ｂ  第２遊技状態制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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