(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様に応じた数の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する停止操作報知手段と、
所定の報知条件が充足されると、遊技媒体の払出数が前記ストップスイッチの操作態様に応じて相違することとなる前記役抽選の結果が得られたゲームで、最大払出数となる前記ストップスイッチの操作態様を前記停止操作報知手段によって報知する停止操作報知ゲームを実行する停止操作報知ゲーム実行手段と、
当該遊技状態の開始から終了までに獲得が期待される利益が前記最大払出数の払出しを上回る量となる特殊遊技状態の実行を制御する特殊遊技制御手段と、
所定の前記停止操作報知ゲームで、報知した操作態様以外でストップスイッチが操作され、前記払出数が前記最大払出数とならなかった場合に、前記特殊遊技状態へ移行するか否かを決定する特殊遊技移行抽選を実行する特殊遊技抽選手段と
を備え、
該特殊遊技抽選手段は、前記所定の停止操作報知ゲームで前記払出数が前記最大払出数となって前記特殊遊技移行抽選を実行しない場合に獲得し得る利益の期待値と、当該所定の停止操作報知ゲームで前記払出数が前記最大払出数とならず、前記特殊遊技移行抽選を実行する場合に獲得し得る利益の期待値とが同等となるような当選確率で前記特殊遊技移行抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の停止操作報知ゲームには、前記最大払出数として第１の最大払出数となる第１の停止操作報知ゲームと、前記最大払出数として前記第１の停止操作報知ゲームとは異なる第２の最大払出数となる第２の停止操作報知ゲームとがあり、
前記特殊遊技制御手段は、前記第１の停止操作報知ゲームで前記特殊遊技移行抽選に当選した場合と、前記第２の停止操作報知ゲームで前記特殊遊技移行抽選に当選した場合とで、同じ制御内容で前記特殊遊技状態を実行制御するものであり、
前記特殊遊技抽選手段は、
前記第１の停止操作報知ゲームにおける実際の払出数と前記第１の最大払出数との差と、
前記第２の停止操作報知ゲームにおける実際の払出数と前記第２の最大払出数との差が大きい方が、前記特殊遊技移行抽選の当選確率が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の停止操作報知ゲームには、前記最大払出数として第１の最大払出数となる第１の停止操作報知ゲームと、前記最大払出数として前記第１の停止操作報知ゲームとは異なる第２の最大払出数となる第２の停止操作報知ゲームとがあり、
前記特殊遊技抽選手段は、前記第１の停止操作報知ゲーム及び前記第２の停止操作報知ゲームで、共通の当選確率で前記特殊遊技移行抽選を実行し、
前記特殊遊技制御手段は、前記第１の停止操作報知ゲームで前記特殊遊技移行抽選に当選した場合と、前記第２の停止操作報知ゲームで前記特殊遊技移行抽選に当選した場合とで、前記特殊遊技状態の制御内容を相違させることにより、前記特殊遊技移行抽選に当選した際の前記第１の最大払出数と実際の払出数との差と、前記第２の最大払出数と実際の払出数との差が大きい方が、前記特殊遊技状態で獲得し得る利益の期待値が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の停止操作報知ゲームは、役抽選で少なくとも第１の役に当選し、該第１の役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合の払出数を前記第１の最大払出数とするものであり、
前記第２の停止操作報知ゲームは、役抽選で少なくとも第２の役に当選し、該第２の役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合の払出数を前記第２の最大払出数とするものであり、
前記停止操作報知ゲーム実行手段は、
前記第１の停止操作報知ゲームでは、前記図柄制御手段が前記第１の役に係る図柄の停止表示態様を表示させることとなる前記ストップスイッチの操作態様を、前記停止操作報知手段によって報知し、
前記第２の停止操作報知ゲームでは、前記図柄制御手段が前記第２の役に係る図柄の停止表示態様を表示させることとなる前記ストップスイッチの操作態様を、前記停止操作報知手段によって報知することを特徴とする請求項２又は請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊遊技抽選手段は、前記特殊遊技移行抽選の当選確率と、前記特殊遊技状態で獲得し得る利益の期待値に相当する遊技媒体の払出数とを積算した値が、当該ゲームの前記最大払出数と実際の払出数の差の９０％〜１１０％となるように、前記当選確率を設定することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
所定契機で、通常よりも遊技者に有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段を備え、
前記所定の停止操作報知ゲームは、前記有利遊技状態中に実行されるものであり、前記特殊遊技状態で獲得し得る利益は、当該有利遊技状態の延長を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記ゲームを制御するメイン制御部と、該メイン制御部から一方向に送信される信号に基づいて制御処理を行うサブ制御部とを備え、
前記特殊遊技抽選手段及び前記特殊遊技制御手段は、前記メイン制御部によって構成されることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記図柄表示器は、外周部に複数種類の図柄が設けられた複数のリールによって構成され、該リールの回転によって該図柄を変動表示させ、該リールを停止させることで前記図柄を停止表示させるものであり、
前記ストップスイッチは、前記リール毎に配設されており、
前記図柄制御手段は、前記各リールに対応した前記ストップスイッチの操作を契機として、当該リールの回転を停止させるものであり、
前記ストップスイッチの操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序であることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の払出数がストップスイッチの操作態様に応じて相違するゲームにおいて、最大払出数となる操作態様を報知する停止操作報知ゲームを実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する。各ゲームにおける図柄の停止表示態様は、スタートスイッチの操作時に実行される役抽選の結果と、ストップスイッチの操作態様等に基づいて決定される。
【０００３】
ここで、従来のスロットマシンには、所定の役抽選結果となった場合に、ストップスイッチの操作順序に応じて、遊技媒体の払出数が相違するように設定しておき、特定の遊技状態（いわゆるアシストタイム）になると、最大払出数となる操作順序を報知する停止操作報知ゲームを実行して、遊技者が多くの遊技媒体を獲得可能となるものが知られている。また、こうしたスロットマシンにあって、最大払出数となる操作順序が報知されたにも関わらず、遊技者が当該順序で操作し損なった場合に、当該遊技者に特典を付与して損失を補填する構成が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２９０４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１で遊技者に付与される特典は、停止操作報知ゲームで遊技者が操作ミスをした場合に、遊技者の失望を軽減する程度のものに過ぎず、操作ミスをしたときに獲得できる利益の期待値は、最大払出数の払出しによって得られる利益に比べて少ないものとなっている。すなわち、特許文献１に係る前記特典は、停止操作報知ゲームの本質に影響するものでなく、特許文献１の停止操作報知ゲームでは、遊技者は報知された順序通りにストップスイッチを操作して、遊技媒体を増加させるゲームを行うだけにすぎない。
【０００６】
本発明は係る現状に鑑みてなされたものであり、従来構成に比べて、興趣に富んだ停止操作報知ゲームを具備する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示器の図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様に応じた数の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する停止操作報知手段と、所定の報知条件が充足されると、遊技媒体の払出数が前記ストップスイッチの操作態様に応じて相違することとなる前記役抽選の結果が得られたゲームで、最大払出数となる前記ストップスイッチの操作態様を前記停止操作報知手段によって報知する停止操作報知ゲームを実行する停止操作報知ゲーム実行手段と、当該遊技状態の開始から終了までに獲得が期待される利益が前記最大払出数の払出しを上回る量となる特殊遊技状態の実行を制御する特殊遊技制御手段と、所定の前記停止操作報知ゲームで、報知した操作態様以外でストップスイッチが操作され、前記払出数が前記最大払出数とならなかった場合に、前記特殊遊技状態へ移行するか否かを決定する特殊遊技移行抽選を実行する特殊遊技抽選手段とを備え、該特殊遊技抽選手段は、前記所定の停止操作報知ゲームで前記払出数が前記最大払出数となって前記特殊遊技移行抽選を実行しない場合に獲得し得る利益の期待値と、当該所定の停止操作報知ゲームで前記払出数が前記最大払出数とならず、前記特殊遊技移行抽選を実行する場合に獲得し得る利益の期待値とが同等となるような当選確率で前記特殊遊技移行抽選を実行することを特徴とする遊技機である。
【０００８】
ここで、「最大払出数」とは、一つの役抽選結果に対して、複数通りの遊技媒体数が払い出され得るゲームにおいて、当該ゲームで払い出され得る遊技媒体数の最大値を指す。また、遊技者が特殊遊技状態で獲得し得る利益は、特殊遊技状態中に遊技媒体として獲得する利益には限られず、最終的に遊技媒体数に換算可能な利益であればよい。例えば、特殊遊技状態の終了後に一定数の遊技媒体を増加させ得る権利を、特殊遊技状態で獲得可能な利益としてもよい。
【０００９】
かかる構成にあっては、所定の停止操作報知ゲームでは、ストップスイッチを報知通りに操作する場合と、報知通りに操作しない場合で、遊技者が獲得し得る利益（以下、獲得利益ともいう。）の期待値は同等であるが、ストップスイッチを報知通りに操作した場合は、遊技者は確実に最大払出数の払出しを受けられることができるのに対し、ストップスイッチを報知通りに操作しない場合は、遊技者は、特殊遊技移行抽選に当選すれば最大払出数の払出しを上回る利益を期待可能となる一方で当該抽選に落選すれば損害を被るリスクもある。このため、本発明では、安定志向の遊技者は、ストップスイッチを報知通りに操作して、確実に最大払出数の払出しを受け、リスク志向の遊技者は、報知通りに操作せず、より多くの利益獲得に挑戦することとなる。このように、本発明では、停止操作報知ゲームにおいて、報知された通りにストップスイッチを操作するか否かを選択することで、遊技者は、ノーリスク・ローリターンの遊技と、ハイリスク・ハイリターンの遊技の２種類の遊技を任意に選択可能となるため、停止操作報知ゲームの興趣を従来構成よりも向上させることが可能となる。また、本発明の遊技機は、所定の停止操作報知ゲームにおけるストップスイッチの操作態様に関わらず、同等の出玉率が実現されるため、遊技店にとっては、出玉率を変動させずに、多様な遊技性を提供できるという利点がある。
【００１０】
本発明にあって、前記所定の停止操作報知ゲームには、前記最大払出数として第１の最大払出数となる第１の停止操作報知ゲームと、前記最大払出数として前記第１の停止操作報知ゲームとは異なる第２の最大払出数となる第２の停止操作報知ゲームとがあり、前記特殊遊技制御手段は、前記第１の停止操作報知ゲームで前記特殊遊技移行抽選に当選した場合と、前記第２の停止操作報知ゲームで前記特殊遊技移行抽選に当選した場合とで、同じ制御内容で前記特殊遊技状態を実行制御するものであり、前記特殊遊技抽選手段は、前記第１の停止操作報知ゲームにおける実際の払出数と前記第１の最大払出数との差と、前記第２の停止操作報知ゲームにおける実際の払出数と前記第２の最大払出数との差が大きい方が、前記特殊遊技移行抽選の当選確率が高い構成が提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、所定の停止操作報知ゲームにおける最大払出数が一定でない場合でも、特殊遊技状態の制御内容を変動させることなく、特殊遊技移行抽選の抽選確率を変動させるだけで、ストップスイッチを報知通りに操作する場合（最大払出数となる場合）と、報知通りに操作しない場合（特殊遊技移行抽選が実行される場合）とで、獲得利益の期待値が同等となるように容易に調整できる。
【００１２】
また、本発明にあって、前記所定の停止操作報知ゲームには、前記最大払出数として第１の最大払出数となる第１の停止操作報知ゲームと、前記最大払出数として前記第１の停止操作報知ゲームとは異なる第２の最大払出数となる第２の停止操作報知ゲームとがあり、前記特殊遊技抽選手段は、前記第１の停止操作報知ゲーム及び前記第２の停止操作報知ゲームで、共通の当選確率で前記特殊遊技移行抽選を実行し、前記特殊遊技制御手段は、前記第１の停止操作報知ゲームで前記特殊遊技移行抽選に当選した場合と、前記第２の停止操作報知ゲームで前記特殊遊技移行抽選に当選した場合とで、前記特殊遊技状態の制御内容を相違させることにより、前記特殊遊技移行抽選に当選した際の前記第１の最大払出数と実際の払出数との差と、前記第２の最大払出数と実際の払出数との差が大きい方が、前記特殊遊技状態で獲得し得る利益の期待値が高い構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、停止操作報知ゲームでストップスイッチを報知通りに操作しないことによって減少する払出数に応じて、特殊遊技状態の獲得利益の期待値が大きくなるため、特殊遊技状態を起伏に富んだものにすることが可能となる。
【００１４】
また、本発明にあって、前記第１の停止操作報知ゲームは、役抽選で少なくとも第１の役に当選し、該第１の役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合の払出数を前記第１の最大払出数とするものであり、前記第２の停止操作報知ゲームは、役抽選で少なくとも第２の役に当選し、該第２の役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合の払出数を前記第２の最大払出数とするものであり、前記停止操作報知ゲーム実行手段は、前記第１の停止操作報知ゲームでは、前記図柄制御手段が前記第１の役に係る図柄の停止表示態様を表示させることとなる前記ストップスイッチの操作態様を、前記停止操作報知手段によって報知し、前記第２の停止操作報知ゲームでは、前記図柄制御手段が前記第２の役に係る図柄の停止表示態様を表示させることとなる前記ストップスイッチの操作態様を、前記停止操作報知手段によって報知する構成が提案される。
【００１５】
また、本発明にあって、前記特殊遊技抽選手段は、前記特殊遊技移行抽選の当選確率と、前記特殊遊技状態で獲得し得る利益の期待値に相当する遊技媒体の払出数とを積算した値が、当該ゲームの前記最大払出数と実際の払出数の差の９０％〜１１０％となるように、前記当選確率を設定する構成が提案される。
【００１６】
特殊遊技移行抽選の当選確率をかかる範囲に設定すれば、所定の停止操作報知ゲームで最大払出数となって前記特殊遊技移行抽選を実行しない場合と、最大払出数とならず、前記特殊遊技移行抽選を実行する場合とで、遊技者が獲得利益の期待値が同程度であると認識すると考えられるため、遊技者は、獲得利益の期待値には拘らず、好みに合わせて２種類の遊技を選択可能となる。
【００１７】
また、本発明にあって、所定契機で、通常よりも遊技者に有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段を備え、前記所定の停止操作報知ゲームは、前記有利遊技状態中に実行されるものであり、前記特殊遊技状態で獲得し得る利益は、当該有利遊技状態の延長を含む構成が提案される。
【００１８】
かかる構成であれば、役抽選手段や図柄制御手段の制御内容を変動させることなく、停止操作報知ゲームにおける最大払出数の払出しを上回る利益を比較的容易に付与できる。
【００１９】
また、本発明にあって、前記ゲームを制御するメイン制御部と、該メイン制御部から一方向に送信される信号に基づいて制御処理を行うサブ制御部とを備え、前記特殊遊技抽選手段及び前記特殊遊技制御手段は、前記メイン制御部によって構成されることが提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、遊技者への利益付与に関する制御を、メイン制御部に集約させることが可能となるため、セキュリティを向上させることが可能となる。
【００２１】
また、本発明にあって、前記図柄表示器は、外周部に複数種類の図柄が設けられた複数のリールによって構成され、該リールの回転によって該図柄を変動表示させ、該リールを停止させることで前記図柄を停止表示させるものであり、前記ストップスイッチは、前記リール毎に配設されており、前記図柄制御手段は、前記各リールに対応した前記ストップスイッチの操作を契機として、当該リールの回転を停止させるものであり、前記ストップスイッチの操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序である構成が提案される。
【００２２】
また、本発明にあって、前記特殊遊技状態で獲得し得る利益の期待値は、前記最大払出数の払出しの３倍以上の量であり、かつ、前記特殊遊技移行抽選の当選確率は１／３以下である構成が提案される。
【００２３】
かかる構成にあっては、ストップスイッチを報知通りに操作する場合の遊技と、報知通りに操作しない場合の遊技とで、リスクとリターンのメリハリを付けることができるため、安定志向の遊技者と、リスク志向の遊技者の双方の好みに合わせた遊技を提供可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】スロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】リール９の図柄配列を示す図表である。
【図５】役の一覧を示す図表である。
【図６】役グループの一覧を示す図表である。
【図７】ベル１〜８に当選したゲームにおける入賞役を示す図表である。
【図８】遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【図９】ＡＴ抽選の当選確率を示す図表である。
【図１０】特殊ＡＴ遊技状態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１１】上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ数決定抽選の抽選確率を示す図表である。
【図１２】一般ＡＴ遊技状態の停止操作報知ゲームにおいて、（ａ）正解順序で操作した場合の獲得利益と、（ｂ）不正解順序で操作した場合の獲得利益の期待値とを示す図表である。
【図１３】ＡＴ遊技状態における遊技例を示す説明図である。
【図１４】ＡＴ遊技状態における別の遊技例を示す説明図である。
【図１５】メイン側主制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】ＡＴ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】特殊ＡＴ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】特殊ＡＴ中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】一般ＡＴ中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】サブ側主制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】変形例の構成を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器は、三つのリール９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに相当し、図柄の停止表示態様は、有効ライン上に停止表示される図柄の組合せに相当する。また、本発明に係る遊技媒体は、メダルに相当する。また、本発明に係るストップスイッチの操作態様は、ストップスイッチ７の操作順序に相当する。また、本発明に係る有利遊技状態はアシストタイム遊技状態（ＡＴ遊技状態）に相当し、有利遊技状態の延長は設定上限数の上乗せに相当する。また、本発明に係る特殊遊技状態は、特殊ＡＴ遊技状態に相当し、本発明に係る特殊遊技移行抽選は、特殊ＡＴ抽選に相当する。また、本発明に係る報知条件は、ＡＴ遊技状態であることであり、また、本発明に係る停止操作報知ゲームを実行する対象ゲームは、役抽選でベル１〜８に当選したゲームに相当し、所定の停止操作報知ゲームは、一般ＡＴ遊技状態中の停止操作報知ゲームに相当する。また、本発明に係る第１の停止操作報知ゲームは、ベル１〜４の当選時に実行する停止操作報知ゲームに相当し、第１の役は１５枚役に、第１の最大払出数は１５枚に相当する。また、本発明に係る第２の停止操作報知ゲームは、ベル５〜８の当選時に実行する停止操作報知ゲームに相当し、第２の役は６枚役に、第２の最大払出数は６枚に相当する。また、本発明に係るメイン制御部はメイン制御手段２０に相当し、サブ制御部はサブ制御手段２１に相当する。
【００２６】
図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９（９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）を視認するための視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）、精算スイッチ８などの操作スイッチと、演出に用いる演出ボタンユニット１３が配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設される。
【００２７】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御手段２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１やメダルセレクタ１６などが配設される。また、図２に示すように、筐体２には、リール９の上方に、メイン制御手段２０やサブ制御手段２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９の下方には、電源ボックス１８やホッパーユニット１９が配設される。
【００２８】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２９】
メイン制御手段２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成されており、主にゲームの進行に関する制御を実行する。メイン制御手段２０のＲＯＭには、遊技制御や演出制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。メイン制御手段２０の入力ポートには、電源ボックス１８、投入センサ２４、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８、設定変更スイッチ２５が接続される。また、メイン制御手段２０の出力ポートには、リール９、ホッパーユニット１９、外部端子板２６、サブ制御手段２１が接続される。
【００３０】
電源ボックス１８は、スロットマシン１の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ２８と、抽選確率等を規定する「１」〜「６」の設定値を設定するための設定キースイッチ２９とを備えている。
【００３１】
投入センサ２４は、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ２４は、前扉３の裏側に備えられたメダルセレクタ１６内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを１枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
【００３２】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとしては、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００３３】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させる操作に用いるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始する。
【００３４】
ストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させる操作に用いるものである。ストップスイッチ７は、三つのリール９に個別に対応付けられたものが計３個配設される。具体的には、左側の左ストップスイッチ７Ｌを押圧操作すると、左側の左リール９Ｌが停止し、中央の中ストップスイッチ７Ｃを押圧操作すると、中央の中リール９Ｌが停止し、右側の右ストップスイッチ７Ｒを押圧操作すると、右側の右リール９Ｒが停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ７の操作順序によって、三つのリール９の停止順序を選択することができる。ここで、本実施例では、ストップスイッチ７の６通りの操作順序のうち、左→中→右、又は、左→右→中の順序での操作が正則操作とされ、正則操作以外の順序での操作は、変則操作とされる。
【００３５】
精算スイッチ８は、クレジットされているメダル、及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。
【００３６】
設定変更スイッチ２５は、電源ボックス１８の設定キースイッチ２９とともに設定値を設定するためのものであり、前扉３の背面側に設けられている。
【００３７】
三つのリール９は、円筒形状をなしており、図４に示すように、その外周面には「赤７Ａ」「赤７Ｂ」「ＢＡＲ１」「ＢＡＲ２」「チェリー１」「チェリー２」「ベル」「スイカ」「リプレイ１」「リプレイ２」の１０種類の図柄が合計２１個配されている。各リール９はステッピングモータ３０を備えており、各ステッピングモータ３０によって三つのリール９を回転させることで、外周面の図柄を視認窓４で変動表示させ、各ステッピングモータ３０によってリール９を任意の角度で停止させることで、視認窓４に外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。具体的には、視認窓４には、中央部分を横断する一本の有効ラインが設定されており、三つのリール９が停止した状態で、各リール９の図柄のいずれか一つが有効ライン上に停止表示されるよう構成されている。後述するように、有効ラインの上に表示される図柄の組合せによって各種の役に入賞したか否かが決定される。
【００３８】
ホッパーユニット１９はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ３１と、送出されるメダルを検出するための払出センサ３２とを備えている。
【００３９】
外部端子板２６は、遊技情報（投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など）を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン１の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。
【００４０】
サブ制御手段２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成されており、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段２１の入力ポートには、メイン制御手段２０と演出ボタンユニット１３が接続されており、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０から送信される信号や、演出ボタンユニット１３が送信する操作情報等に基づいて各種の制御処理を実行する。具体的には、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０からのコマンド等に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御手段２２にコマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段２１は、遊技の状況に応じて、ストップスイッチ７の操作順序を画像表示器１０に表示させるためのコマンドを画像制御手段２２に出力する。なお、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１には、信号が一方向に入力され、サブ制御手段２１からメイン制御手段２０に信号が入力されることはない。
【００４１】
画像制御手段２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御手段２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段２２は、サブ制御手段２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御手段２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。また、画像制御手段２２は、ストップスイッチ７の操作順序の表示を指示するコマンドをサブ制御手段２１から受信した場合は、当該操作順序を遊技者に報知する操作順序報知画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。すなわち、本実施例では、本発明に係る操作態様報知手段は、画像制御手段２２及び画像表示器１０によって構成される。なお、ストップスイッチ７の操作順序の報知は、画像表示器１０での表示に限られず、スピーカ１１からの音声や演出用ランプ１２の点灯態様によって報知するようにしてもよい。
【００４２】
次に、スロットマシン１の遊技内容について説明する。
本実施例のスロットマシン１では、スタートスイッチ６の操作によってリール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチ７の操作によってリール９を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させ、有効ライン上に停止表示された図柄組合せに応じた処理を行うゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、以下の（１）〜（４）の順序で実行される。
（１）メダル投入
遊技者が、一遊技に必要なメダル数（３枚）を直接投入するか、ベットスイッチ５ａ，５ｂを操作してクレジットされたメダルを投入する。
（２）スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ６を操作する。このスタートスイッチ６の操作を契機としてメイン制御手段２０は、リール９を始動させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御手段２０が乱数値を抽出して、抽出した乱数値に基づいて、複数種類の役について当選したか否かを決定する。
（３）ストップスイッチ操作
リール９が一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ７を操作すると、メイン制御手段２０が、操作されたストップスイッチ７に対応するリール９の回転を停止させる。この時、メイン制御手段２０は、ストップスイッチ７の操作順序やタイミング、役抽選の結果等に基づいてリール９の停止角度を決定し、当該角度でリール９を停止させる。
（４）入賞判定
メイン制御手段２０が、全てのリール９が停止した段階で、有効ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定して、入賞した役に応じた処理を実行する。
【００４３】
図５に示すように、スロットマシン１には、有効ライン上に停止する図柄の組合せによって規定される複数種類の役が設定されている。本実施例では、全ての役は、小役と再遊技役のいずれかに大別される。小役は、入賞時に各役に割り当てられた払出数のメダルが払い出される役である。小役は、１５枚役、６枚役、１枚役、チェリー役、スイカ役に分類される。１５枚役は１５枚役Ａのみであり、入賞時の払出数は１５枚である。６枚役は、６枚役Ａと６枚役Ｂの２種類からなり、入賞時の払出数は６枚である。１枚役は、１枚役Ａ〜Ｚの２６種類からなり、入賞時の払出数は１枚である。チェリー役は、チェリー役Ａとチェリー役Ｂの２種類からなり、入賞時の払出数は１枚である。スイカ役は、スイカ役Ａ〜Ｄの４種類からなり、入賞時の払出数は３枚である。なお、チェリー役及びスイカ役は、役抽選での当選確率が低いレア役に分類される。一方、再遊技役は、入賞時にメダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる役である。
【００４４】
本実施例では、上記役抽選によって、個々の役について当落が決定される。そして、役抽選で当選した役については当該ゲームでの入賞が許容されて、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミングによって、当該役に係る図柄組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。一方、役抽選に当選しなかった役については当該ゲームでの入賞が許容されず、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミングに関わらず、当該役に係る図柄組合せが有効ライン上に停止しないよう制御される。
【００４５】
ここで、役抽選では、全ての役についての当落を個別に判定するのではなく、複数の役をグループ化した役グループを複数設定し、いずれの役グループに当選したか否かを所定確率で決定する。具体的には、図６に示すように、役グループは、リプレイ、ベル１、ベル２、ベル３、ベル４、ベル５、ベル６、ベル７、ベル８、チェリー、スイカの１１種類が設定される。リプレイは、複数の再遊技役（リプレイＡ〜Ｉ）をグループ化したものであり、ベル１からベル８（以下、ベル１〜８という。）、スイカ、及びチェリーは、複数の小役をグループ化したものである。そして、役抽選では、抽出した乱数値に基づいて、図６に示す当選確率で、いずれか１つの役グループの当選、又は全ての役グループの落選（ハズレ）を決定する。ここで、いずれかの役グループに当選した場合は、当該役グループに含まれる全ての役に同時当選することとなり、全ての役グループに落選となった場合は、全ての役について落選となる。なお、図６に示すチェリー及びスイカの当選確率は、設定値に応じた変動幅の上限と下限を示している。
【００４６】
次にリール９の停止制御について説明する。
スロットマシン１は、ストップスイッチ７が操作されてから１９０ｍｓの遅延期間内に、該ストップスイッチ７に対応するリール９を停止させる。そして、スロットマシン１は、リール９を停止させるまでの時間を遅延期間の範囲内で調整することで、有効ライン上に停止表示させる図柄を０〜４コマ滑らせることができる。基本的には、スロットマシン１は、ストップスイッチ７が操作されると、役抽選で当選した役に係る図柄組合せが有効ライン上に停止し、かつ、役抽選で落選した役に係る図柄組合せが有効ライン上に停止しないように、有効ラインに対して図柄を何コマ滑らせてから停止させるかを決定する。
【００４７】
上述のように役抽選で一つの役グループに当選すると、当該役グループに含まれる全ての役に同時当選するため、複数の役への入賞が同時に許容される。当選した役のいずれに入賞するかは、ストップスイッチ７の操作タイミングと操作順序によって相違する。なお、リプレイ及びベル１〜８の役グループについては、ストップスイッチ７の操作タイミングと操作順序に関わらず、必ずいずれかの役に入賞することとなり、チェリー及びスイカの役グループについては、ストップスイッチ７の操作タイミングが不適切であると、いずれの役にも入賞しない場合（いわゆる取りこぼし）が生じるよう構成されている。
【００４８】
ここで、図７に示すように、ベル１〜８の役グループについては、同時当選した役のいずれに入賞するかが、ストップスイッチ７の操作順序によって相違するよう構成される。具体的には、役抽選でベル１の役グループに当選した場合は、１５枚役と１枚役に同時当選することとなるが、当該ゲームでは、中→左→右の順序でストップスイッチ７を操作した場合は、１５枚役に係る図柄組合せを停止表示させるように各リール９の停止位置が制御される。一方、その他の順序でストップスイッチ７を操作した場合は、１枚役に係る図柄組合せを停止表示させるように各リール９の停止位置が制御される。どの１枚役に係る図柄組合せを停止表示させるかは、各ストップスイッチ７の操作タイミング（操作時点のリール９の回転角度）に基づいて決定される。
【００４９】
ベル１〜８の当選時について詳述すると、図７に示すように、ベル１〜８の各役グループに当選したゲームでは、６通りのうち１通りの順序でストップスイッチ７を操作した場合に、入賞時の払出数が比較的多い１５枚役又は６枚役（以下、高配当役という。）に入賞し、それ以外の順序でストップスイッチ７を操作した場合は、入賞時の払出数の比較的少ない１枚役に入賞するよう構成されている。すなわち、役抽選でベル１〜８に当選した場合には、高配当役の入賞に必要な順序（以下、正解順序という。）でストップスイッチ７を操作すれば、遊技者は、当該役抽選結果に対する最大払出数の払出しを受けることができ、正解順序以外の順序（以下、不正解順序という。）で操作した場合は、高配当役に入賞せず、１枚の払出ししかを受けることができない。ここで、当選した役グループによって正解順序は相違するが、ベル１〜８のいずれに当選した場合でも、正則操作は常に不正解順序となる。すなわち、ベル１〜８のいずれに当選した場合でも、正則操作を行う限りは、最大払出数の払出しを受けることができない。
【００５０】
図８に示すように、本実施例のスロットマシン１の遊技状態は、通常遊技状態とアシストタイム遊技状態（以下、ＡＴ遊技状態という。）に大別される。
通常遊技状態は、メダルの増加が期待できない出玉率１００％未満の遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技状態に制御される。これに対して、ＡＴ遊技状態は、メダルの増加が期待できる出玉率１００％以上の遊技者に有利な遊技状態である。
【００５１】
ＡＴ遊技状態では、役抽選でベル１〜８の役グループに当選する度に、高配当役に入賞可能なストップスイッチ７の正解順序を示す停止操作報知ゲームが実行される。具体的には、ＡＴ遊技状態で、ベル１〜４の役グループに当選した場合は、１５枚役入賞時に最大払出数１５枚が払い出されるため、遊技者がストップスイッチ７を操作する前に、１５枚役に入賞するためのストップスイッチ７の操作順序を示す操作順序報知画像が画像表示器１０に表示される。また、ＡＴ遊技状態で、ベル５〜８の役グループに当選した場合は、６枚役入賞時に最大払出数６枚が払い出されるため、遊技者がストップスイッチ７を操作する前に、６枚役に入賞するためのストップスイッチ７の操作順序を示す操作順序報知画像が画像表示器１０に表示される。したがって、ＡＴ遊技状態では、遊技者は、報知された正解順序でストップスイッチ７を操作することで、高配当役（６枚役又は１５枚役）に確実に入賞して、当該ゲームにおける最大払出数の払出しを受けることができる。また、ＡＴ遊技状態では、役抽選でレア役（チェリー役又はスイカ役）に係る役グループ（チェリー又はスイカ）に当選した場合に、レア役の当選を報知する画像が、ストップスイッチ７の操作前に画像表示器１０に表示される。本実施例では、レア役に係る役グループの当選時には、最初に左ストップスイッチ７Ｌを特定タイミングで操作すれば、レア役に入賞するような図柄配列となっているため、ＡＴ遊技状態では、通常遊技状態に比べて、レア役を取りこぼす頻度が少なくなる。このように、ＡＴ遊技状態では、ベル１〜８に当選したゲームで高配当役に入賞可能となり、また、レア役を取りこぼし難くなることで、遊技者は、ＢＥＴ数（１ゲームで投入するメダル数）以上のメダルの払出しを受けて、メダルを増加させることが可能となる。なお、本実施例では、レア役の当選を報知する画像は、通常遊技状態においても、一定確率で表示される。
【００５２】
ＡＴ遊技状態の開始条件は、通常遊技状態中に実行されるＡＴ抽選に当選することであり、ＡＴ抽選に当選した場合は、ＡＴ遊技状態への移行が遊技者に報知され、次ゲームからＡＴ遊技状態が開始される。ＡＴ抽選は、役抽選でチェリー又はスイカの役グループに当選した時に実行される。図９に示すように、ＡＴ抽選では、チェリー当選時とスイカ当選時で異なる当選確率が用いられ、また、設定値が高いほど、当選確率が高くなるよう構成されている。
【００５３】
図８に示すように、ＡＴ遊技状態は、一般ＡＴ遊技状態と特殊ＡＴ遊技状態とからなる。通常遊技状態でＡＴ抽選に当選した場合、一般ＡＴ遊技状態に移行する。原則として、一般ＡＴ遊技状態は、所定の終了条件が充足されるまで継続し、終了条件が充足されると通常遊技状態に復帰する。一般ＡＴ遊技状態の終了条件は、報知付与数が設定上限数に達することである。報知付与数は、当該一般ＡＴ遊技状態において増加可能となったメダル数を累積したものである。すなわち、ベル１〜４に当選した停止操作報知ゲームでは、当該ゲームでの増加枚数１２枚（最大払出数１５枚−ＢＥＴ数３枚）が報知付与数に加算され、また、ベル５〜８に当選した停止操作報知ゲームでは、当該ゲームでの増加枚数３枚（最大払出数６枚−ＢＥＴ数３枚）が報知付与数に加算される。なお、停止操作報知ゲームでは、遊技者が不正解順序で操作して最大払出数が払い出されなかった場合でも、最大払出数が払い出された場合の増加枚数が報知付与数に加算される。これは、遊技者が意図的に不正解順序で操作し続けて、ＡＴ遊技状態を引き延ばすことを防止するためである。また、役抽選結果がハズレやチェリーとなって、払出数がＢＥＴ数に満たなかった場合には、ＢＥＴ数と払出数の差が報知付与数から減算される。例えば、役抽選結果がハズレとなり、払出数が０枚となったゲームでは、３枚（ＢＥＴ数３枚−払出数０枚）が報知付与数から減算される。
【００５４】
このように、報知付与数は、一般ＡＴ遊技状態において増加可能となったメダル数の累積数であり、設定上限数は当該一般ＡＴ遊技状態において増加を許容するメダル数となる。設定上限数は、一般ＡＴ遊技状態の開始時に１５０枚に設定される。設定上限数は、一般ＡＴ遊技状態中は増加しないが、後述する特殊ＡＴ遊技状態に移行することで上乗せ可能となる。
【００５５】
特殊ＡＴ遊技状態は、いわゆる上乗せ特化ゾーンに相当する遊技状態であり、特殊ＡＴ遊技状態では、一般ＡＴ遊技状態の設定上限数を上乗せ可能となることで、一般ＡＴ遊技状態よりも遊技者に有利なゲームが実行される。特殊ＡＴ遊技状態の開始条件は、一般ＡＴ遊技状態中に実行される特殊ＡＴ抽選に当選することである。特殊ＡＴ抽選に当選すると、一般ＡＴ遊技状態が中断されて、次ゲームから特殊ＡＴ遊技状態が開始される。特殊ＡＴ遊技状態では、上乗せ抽選が毎ゲーム実行され、上乗せ抽選に当選すると一般ＡＴ遊技状態の設定上限数が上乗せされる。特殊ＡＴ遊技状態は常に５ゲームで終了する。特殊ＡＴ遊技状態が終了すると、次ゲームから一般ＡＴ遊技状態が再開される。そして、一般ＡＴ遊技状態の再開時には、特殊ＡＴ遊技状態の上乗せ抽選で獲得した上乗せ数が設定上限数に加算され、当該一般ＡＴ遊技状態で増加を許容するメダル数が上乗せ数だけ増加することとなる。すなわち、遊技者は、特殊ＡＴ遊技状態で獲得した上乗せ数と同数のメダルを、特殊ＡＴ遊技状態終了後の一般ＡＴ遊技状態で増加させることが可能となる。
【００５６】
また、特殊ＡＴ遊技状態においても、一般ＡＴ遊技状態と同様に、役抽選でベル１〜８に当選する度に停止操作報知ゲームが実行され、レア役に係る役グループ（チェリー又はスイカ）の当選時にはレア役の当選が遊技者に報知されるため、特殊ＡＴ遊技状態中に、遊技者はメダルを増加させることが可能となる。なお、特殊ＡＴ遊技状態中に払い出されたメダルは、中断中の一般ＡＴ遊技状態の報知付与数にはカウントされない。したがって、特殊ＡＴ遊技状態では、遊技者は、上乗せ抽選当選による設定上限数の上乗せと、停止操作報知ゲーム等によるメダルの増加という二種類の利益を獲得可能となる。
【００５７】
図１０は、特殊ＡＴ遊技状態の流れを、画像表示器１０の表示画像１０ａ〜１０ｈによって説明したフローチャートである。
具体的には、特殊ＡＴ遊技状態の１ゲーム目では、まず、特殊ＡＴ遊技状態の開始を遊技者に報知する開始画像１０ａが表示される。その後、特殊ＡＴ遊技状態の各ゲームでは、役抽選でベル１〜８に当選すると、ベル１〜８の当選と正解順序を示す操作順序報知画像１０ｂを表示する。そして、ストップスイッチ７が正解順序で操作された場合は、成功を示す画像１０ｄを表示し、不正解順序で操作された場合は、失敗を示す画像１０ｅを表示する。また、チェリー又はスイカに当選した場合は、レア役の当選を示す「ＣＨＡＮＣＥ！」という文字を含む画像１０ｃを表示する。そして、ストップスイッチ７が適正タイミングで操作されてレア役に入賞した場合は、成功を示す画像１０ｄを表示し、レア役に入賞しなかった場合は、失敗を示す画像１０ｅを表示する。また、特殊ＡＴ遊技状態の各ゲームでは、上乗せ抽選当選時には、上乗せ数を示す画像１０ｆを表示し、上乗せ抽選落選時には、上乗せ数０枚を示す画像１０ｇを報知する。そして、特殊ＡＴ遊技状態の５ゲーム目の終了時には、特殊ＡＴ遊技状態で増加したメダル数と、設定上限数の増加枚数とを報知する終了画像１０ｈを表示して、特殊ＡＴ遊技状態を終了する。
【００５８】
特殊ＡＴ遊技状態中の上乗せ抽選について詳述する。
上乗せ抽選は、特殊ＡＴ遊技状態の各ゲームにおいて、全てのリール９が停止した後に実行され、上乗せ抽選に当選した場合は、上乗せ数決定抽選が実行されて、５〜１００枚の範囲内で上乗せ数が決定される。図１１に示すように、特殊ＡＴ遊技状態では、当該ゲームの役抽選結果に応じて、異なる当選確率で上乗せ抽選が実行され、また、役抽選結果に応じた抽選確率で上乗せ数決定抽選が実行される。また、ベル１〜８の当選時には、同じ役グループに当選した場合でも、当該ゲームの払出数が少ない場合の方が高い当選確率で上乗せ抽選が実行される。本実施例では、上乗せ抽選の当選確率を適宜設定することで、停止操作報知ゲームにおけるストップスイッチ７の操作順序に関わらず、遊技者が獲得する利益の期待値が７０枚となるよう構成している。なお、図１１に示す各抽選確率は、小数点以下の数値を四捨五入した概算値である。また、「７０枚」とは、メダル７０枚の増加（払出数−ＢＥＴ数）に相当する利益である。以下では、獲得利益や、獲得利益の期待値について同様に「ｘｘ枚」とだけ記載する。
【００５９】
具体的には、本実施例では、以下の条件を満たすように特殊ＡＴ抽選の当選確率を設定することで、特殊ＡＴ遊技状態における獲得利益の期待値が７０枚となるよう構成される。
（メダルの増加枚数の期待値）＋（設定上限数の上乗せ数の期待値）＝７０枚
なお、かかる「７０枚」は、特殊ＡＴ遊技状態の開始から終了までに獲得可能な利益の期待値であり、特殊ＡＴ遊技状態での獲得利益が常に７０枚となるわけではない。具体的には、５ゲームに亘る特殊ＡＴ遊技状態で、メダルの増加枚数は役抽選結果に応じて−１５枚〜６０枚の間で変動し、また、設定上限数の上乗せ数も、上乗せ抽選の結果に応じて、０〜５００枚の間で変動する。このように、一回（５ゲーム）の特殊ＡＴ遊技状態では、メダル７０枚の増加に相当する利益が期待されるが、実際に獲得する利益は、抽選結果に応じて大きく変動するよう構成されており、抽選結果によっては損失が生じる可能性もあり、また、極めて多くの利益を獲得できる可能性もある。
【００６０】
以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
上述のように、特殊ＡＴ遊技状態は、特殊ＡＴ抽選の当選を契機に開始される。特殊ＡＴ抽選は、一般ＡＴ遊技状態の停止操作報知ゲームにおいて、報知された正解順序でストップスイッチ７を操作せず、不正解順序で操作して払出数が１枚となった場合に実行される。停止操作報知ゲームでは、ストップスイッチ７の正解順序が報知されるため、遊技者自らの意思でストップスイッチ７を不正解順序で操作することにより、特殊ＡＴ抽選を実行させることができる。しかしながら、停止操作報知ゲームでストップスイッチ７を不正解順序で操作した場合には、最大払出数の払出しを受けられなくなる。このため、一般ＡＴ遊技状態の停止操作報知ゲームでは、遊技者は、正解順序で操作すれば、最大払出数の払出しという利益を獲得するものの、特殊ＡＴ抽選の実行機会という利益を失うこととなり、不正解順序で操作すれば、特殊ＡＴ抽選の実行機会という利益を獲得するものの、最大払出数の払出しという利益を失うこととなる。
【００６１】
ここで、本実施例では、正解順序で操作した場合と、不正解順序で操作した場合とで、獲得利益の期待値が同等となるように特殊ＡＴ抽選の当選確率を設定している。また、本実施例では、最大払出数が１５枚の停止操作報知ゲームと、最大払出数が６枚の停止操作報知ゲームとが実行され、いずれの停止操作報知ゲームで特殊ＡＴ抽選に当選した場合でも、同じ内容の特殊ＡＴ遊技状態に移行するよう構成されているが、正解順序と不正解順序で操作した時の払出数の差に特殊ＡＴ抽選の当選確率を比例させて、最大払出数１５枚の停止操作報知ゲームの方が高い当選確率で特殊ＡＴ抽選を実行することで、停止操作報知ゲームにおける最大払出数に関わらず、正解順序で操作した場合と、不正解順序で操作した場合で、獲得利益の期待値が同等となるよう構成している。
【００６２】
具体的には、図１２（ａ）に示すように、最大払出数１５枚の停止操作報知ゲーム（ベル１〜４当選時）で、正解順序で操作した場合は、確実に１５枚役に入賞して、１５枚（最大払出数）の払出しを受けることとなる。すなわち、かかる場合は、遊技者の獲得利益は常に１２枚（払出数１５枚−ＢＥＴ数３枚）となる。これに対して、図１２（ｂ）に示すように、同じベル１〜４当選時の停止操作報知ゲームで、不正解順序で操作した場合は、常に１枚役に入賞して払出数が１枚となるため、払出数は最大払出数に比べて１４枚少なくなる。一方で、かかる場合には、特殊ＡＴ抽選が１／５の当選確率で実行される。特殊ＡＴ遊技状態での獲得利益の期待値は７０枚であるから、遊技者は、特殊ＡＴ抽選の実行によって、１４枚（７０枚×当選確率（１／５））の利益獲得を期待できる。すなわち、遊技者は、不正解順序での操作によって減少する払出数と同程度の利益を特殊ＡＴ抽選の実行により期待することができる。したがって、最大払出数１５枚の停止操作報知ゲームで、不正解順序で操作した場合にも、獲得利益の期待値は１２枚（１４枚＋払出数１枚−ＢＥＴ数３枚）となり、正解順序で操作した場合と不正解順序で操作した場合で獲得利益の期待値は同等となる。
【００６３】
また、図１２（ａ）に示すように、最大払出数６枚の停止操作報知ゲーム（ベル５〜８当選時）で、正解順序で操作した場合は、確実に６枚役に入賞して、６枚（最大払出数）の払出しを受けることとなる。すなわち、かかる場合は、遊技者の獲得利益は常に３枚（払出数６枚−ＢＥＴ数３枚）となる。これに対して、図１２（ｂ）に示すように、同じベル５〜８当選時の停止操作報知ゲームで、不正解順序で操作した場合は、常に払出数が１枚となるため、払出数は最大払出数に比べて５枚少なくなる。一方で、かかる場合には、特殊ＡＴ抽選が１／１４の当選確率で実行されるため、遊技者は、特殊ＡＴ抽選の実行によって、５枚（７０枚×当選確率（１／１４））の利益獲得を期待できる。すなわち、遊技者は、不正解順序での操作によって減少する払出数と同程度の利益を特殊ＡＴ抽選の実行により期待できる。したがって、最大払出数６枚の停止操作報知ゲームで、不正解順序で操作した場合にも、獲得利益の期待値は３枚（５枚＋払出数１枚−ＢＥＴ数３枚）となり、正解順序で操作した場合と不正解順序で操作した場合で獲得利益の期待値は同等となる。
【００６４】
このように、本実施例では、停止操作報知ゲームにおける最大払出数に関わらず、正解順序で操作した場合と、不正解順序で操作した場合とで、獲得利益の期待値は同等となるよう構成されている。ただし、同等であるのは獲得利益の期待値であり、実際に獲得する利益が同等になるわけではない。具体的には、正解順序で操作した場合は、最大払出数−投入枚数の利益が確実に得られるのに対し、不正解順序で操作した場合は、特殊ＡＴ抽選に当選すれば、正解順序で操作した場合よりも多くの利益を獲得可能となるが、特殊ＡＴ抽選に落選すれば、メダル２枚分の損失が発生してしまう。このように、正解順序の操作の場合は安定した利益が得られるのに対して、不正解順序の操作の場合は、多くの利益が得られる可能性もあるが、損をする可能性もあり、期待値は同じであるが利益の量は不安定である。特に、本実施例では、特殊ＡＴ抽選に当選した場合でも、特殊ＡＴ遊技中の役抽選や上乗せ抽選の結果次第で、特殊ＡＴ遊技で獲得する利益（損失）の量が大きく変動するため、不正解順序で操作した場合に獲得し得る利益（損失）の範囲は極めて大きなものとなっている。
【００６５】
図１３（ａ）は、ＡＴ遊技状態の一遊技例を示したものである。
かかる遊技例では、通常遊技状態のＭゲーム目にＡＴ抽選に当選し、次ゲームから一般ＡＴ遊技状態が開始される。そして、一般ＡＴ遊技状態では、全ての停止操作報知ゲームにおいて、ストップスイッチ７が正解順序で操作される。このため、かかる遊技例では、全ての停止操作報知ゲームで特殊ＡＴ抽選が実行されず、常に最大払出数が払い出されることとなる。そして、かかる遊技例では、特殊ＡＴ遊技状態には移行せず、上乗せ抽選が実行されることもないため、一般ＡＴ遊技状態のＮ＋１ゲーム目に報知付与数が設定上限数の初期値（１５０枚）に到達した時点で一般ＡＴ遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰する。
【００６６】
図１３（ｂ）は、上記遊技例を一部変更した別の遊技例を示したものである。
具体的には、かかる遊技例では、一般ＡＴ遊技状態の４ゲーム目に実行される停止操作報知ゲームにおいて、ストップスイッチ７が不正解順序で操作されて、特殊ＡＴ抽選が実行される。しかしながら、特殊ＡＴ抽選には当選せず、５ゲーム目以降は図１３（ａ）の遊技例と同様の遊技がなされ、一般ＡＴ遊技状態のＮ＋１ゲーム目に報知付与数が設定上限数の初期値（１５０枚）に到達した時点で一般ＡＴ遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰する。図１３（ａ）と図１３（ｂ）の遊技例は、いずれもＮ＋１ゲーム目に報知付与数が設定上限数の初期値（１５０枚）に到達することで一般ＡＴ遊技状態が終了するが、図１３（ａ）の遊技例では、４ゲーム目に１５枚（最大払出数）が払い出されるのに対して、図１３（ｂ）の遊技例では、４ゲーム目に１枚しか払い出されず、特殊ＡＴ抽選にも落選しているため、当該ＡＴ遊技状態におけるメダルの増加枚数は、図１３（ａ）に比べて１４枚少なくないものとなる。
【００６７】
図１４は、図１３（ｂ）の遊技例を一部変更した別の遊技例を示したものである。
具体的には、かかる遊技例では、一般ＡＴ遊技状態の４ゲーム目に実行される停止操作報知ゲームにおいて、不正解順序での操作によって特殊ＡＴ抽選が実行されて、当該特殊ＡＴ抽選に当選する。このため、かかる遊技例では、一般ＡＴ遊技状態が４ゲーム目で中断して、特殊ＡＴ遊技状態が５ゲーム実行される。そして、遊技者は、特殊ＡＴ遊技状態中の停止操作報知ゲームによってメダルを増加させる。また、かかる遊技例では、特殊ＡＴ遊技状態が終了して、一般ＡＴ遊技状態が再開されるときに、特殊ＡＴ遊技状態中の上乗せ抽選で獲得した上乗せ数（７５枚）が設定上限数に加算される。このため、かかる遊技例では、一般ＡＴ遊技状態は、Ｐ＋１ゲーム目で、報知付与数が上乗せされた設定上限数（２２５枚）に達する時点まで実行されることとなり、一般ＡＴ遊技状態中のメダルの増加枚数も、図１３（ａ），１３（ｂ）の遊技例に比べて多くなる。
【００６８】
このように、本実施例では、一般ＡＴ遊技状態中の停止操作報知ゲームにおいて、ストップスイッチ７を正解順序で操作した場合は、最大払出数の払出しという確実な利益を得ることができるのに対し、不正解順序で操作した場合には、特殊ＡＴ抽選に落選するリスクはあるものの、特殊ＡＴ抽選に当選すればより多くの利益を獲得可能となる。正解順序で操作する場合と、不正解順序で操作する場合では、獲得利益の期待値は同等であり、遊技機を攻略するという観点ではいずれの操作を行っても大きな違いはないため、安定志向の遊技者は、ストップスイッチ７を正解順序で操作して、確実に利益を獲得し、リスク志向の遊技者は、不正解順序で操作して、より多くの利益獲得に挑戦すると考えられる。このように、本実施例では、一般ＡＴ遊技状態中の停止操作報知ゲームにおいて、正解順序での操作と不正解順序での操作を選択することで、遊技者は、ノーリスク・ローリターンの遊技と、ハイリスク・ハイリターンの遊技の二種類の遊技を任意に選択可能となる。したがって、本実施例によれば、停止操作報知ゲームによって二種類の対称的な遊技を遊技者に提供することができ、また、停止操作報知ゲームにおいて、報知された通りに操作しないという選択肢を遊技者に提供することができ、停止操作報知ゲームの興趣を従来構成よりも向上させることが可能となる。また、本実施例では、一般ＡＴ遊技状態中の停止操作報知ゲームにおいて、ストップスイッチ７の操作順序に関わらず同等の出玉率が実現されるため、遊技店にとっては、出玉率を変動させずに、多様な遊技性を提供できるという利点がある。
【００６９】
また、本実施例では、正解順序と不正解順序で操作した時の払出数の差に特殊ＡＴ抽選の当選確率を比例させて、最大払出数１５枚の停止操作報知ゲームの方が高い当選確率で特殊ＡＴ抽選を実行することで、停止操作報知ゲームにおける最大払出数に関わらず、正解順序で操作した場合と、不正解順序で操作した場合で、獲得利益の期待値が同等となるよう構成しているため、特殊ＡＴ遊技状態での獲得利益の期待値を変動させることなく、正解順序操作時と不正解順序操作時の獲得利益の期待値が同等となるように容易に調整できる。
【００７０】
また、本実施例では、特殊ＡＴ遊技状態において、設定上限数の上乗せという利益を獲得可能となるため、役抽選の抽選確率やリール９の停止制御内容を変動させることなく、最大払出数の払出しを上回る利益を遊技者に容易に付与できる。
【００７１】
以下に、本実施例のスロットマシン１の制御処理内容について詳細に説明する。
なお、以下に説明する制御処理内容にあって、本発明に係る役抽選手段は、図１５のステップＳ１０３によって主に実現される。また、本発明に係る図柄制御手段は、図１５のステップＳ１０７〜Ｓ１０９によって主に実現される。また、本発明に係る図柄制御手段は、図１５のステップＳ１１４によって主に実現される。また、本発明に係る特殊遊技制御手段は、図１５のステップＳ１１２によって主に実現される。また、本発明に係る特殊遊技抽選手段は、図１５のステップＳ１１１によって主に実現される。また、本発明に係る有利遊技制御手段は、図１５のステップＳ１０５及びＳ１１３によって主に実現される。また、本発明に係る停止操作報知ゲーム実行手段は、図２１のステップＳ７０３，Ｓ７０４によって主に実現される。
【００７２】
図１５は、メイン制御手段２０のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン側主制御処理の制御内容を示したものである。メイン側主制御処理において実行される各ステップＳ１０１〜Ｓ１１４の詳細は下記の通りである。
Ｓ１０１：一遊技に必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
Ｓ１０２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ１０３：役抽選を行う。具体的には、スタートスイッチ６の操作タイミングで乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、いずれの役グループに当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、サブ制御手段２１に送信する。
Ｓ１０４：各遊技状態のゲーム数を計数するためのカウンタを更新する。
Ｓ１０５：ＡＴ抽選の実行に係るＡＴ抽選処理を実行する。ＡＴ抽選処理の詳細は後述する。
Ｓ１０６：リール９の回転を開始させる。
Ｓ１０７：ストップスイッチ７が操作されるまで待機する。
Ｓ１０８：操作されたストップスイッチ７に対応するリール９について、ストップスイッチ７の操作順序や、操作タイミング、役抽選の結果等に基づいて停止角度を決定し、当該リール９の回転を停止させて、当該リール９の図柄を有効ライン上に停止表示させる。
Ｓ１０９：全てのリール９の回転が停止するまで待機する。
Ｓ１１０：有効ライン上に停止表示した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞が発生したと判定する。
Ｓ１１１：特殊ＡＴ抽選の実行に係る特殊ＡＴ抽選処理を実行する。特殊ＡＴ抽選処理の詳細は後述する。
Ｓ１１２：特殊ＡＴ遊技状態の制御に係る特殊ＡＴ中処理を実行する。特殊ＡＴ中処理の詳細は後述する。
Ｓ１１３：一般ＡＴ遊技状態の制御に係る一般ＡＴ中処理を実行する。一般ＡＴ中処理の詳細は後述する。
Ｓ１１４：入賞した役に対応する処理を行う。具体的には、小役に入賞したと判定した場合には、入賞した小役に応じた払出数をクレジットに加算し、クレジットが所定数（５０枚）を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入せずに次ゲームを開始可能とする。また、ハズレ（入賞役なし）の場合は、何の処理も行わない。
【００７３】
図１５のメイン側主制御処理に示されるように、本実施例では、メイン制御手段２０が、特殊ＡＴ抽選と特殊ＡＴ遊技状態の実行制御を行うよう構成されている。このように、特殊ＡＴ抽選と特殊ＡＴ遊技状態の実行制御を、ゲームの制御を行うメイン制御手段２０によって構成すれば、利益付与に関する制御をメイン制御手段２０に集約して、セキュリティを高めることができる。
【００７４】
図１６は、上記ＡＴ抽選処理（図１５：Ｓ１０５）の制御内容を示したものである。
ＡＴ抽選処理では、まず、メイン制御手段２０は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、及び、役抽選でチェリー又はスイカに当選したか否かを判定し（Ｓ２０１，Ｓ２０２）、通常遊技状態でない、又は、チェリー及びスイカに当選していないと判定した場合は、ＡＴ抽選を実行しないこととして、そのままＡＴ抽選処理を終了する。一方、通常遊技状態であり、かつ、チェリー又はスイカに当選したと判定した場合は、当選した役グループに応じた当選確率でＡＴ抽選を実行する（Ｓ２０３）。そして、当該ＡＴ抽選に当選したか否かを判定して（Ｓ２０４）、ＡＴ抽選に当選していないと判定した場合は、そのままＡＴ抽選処理を終了し、ＡＴ抽選に当選したと判定した場合は、遊技状態を一般ＡＴ遊技状態に移行させ（Ｓ２０５）、一般ＡＴ遊技状態への移行をサブ制御手段２１に通知するコマンドを送信してから（Ｓ２０６）、ＡＴ抽選処理を終了する。
【００７５】
図１７は、上記特殊ＡＴ抽選処理（図１５：Ｓ１１１）の制御内容を示したものである。
特殊ＡＴ抽選処理では、まず、メイン制御手段２０は、現在の遊技状態が一般ＡＴ遊技状態であるか否かを判定し（Ｓ３０１）、一般ＡＴ遊技状態でないと判定した場合は、そのまま特殊ＡＴ抽選処理を終了する。ステップＳ３０１で一般ＡＴ遊技状態であると判定した場合は、役抽選でベル１〜４又はベル５〜８の役グループに当選したか否かを判定し（Ｓ３０２，Ｓ３０５）、いずれにも当選していないと判定した場合は、そのまま特殊ＡＴ抽選処理を終了する。一方、ステップＳ３０２，Ｓ３０３で、ベル１〜４又はベル５〜８に当選したと判定した場合は、当選した役グループの最大払出数（１５枚又は６枚）が払い出されたか否かを判定する（Ｓ３０３，Ｓ３０６）。そして、最大払出数が払い出されたと判定した場合は、そのまま特殊ＡＴ抽選処理を終了し、最大払出数が払い出されたと判定した場合は、ストップスイッチ７が不正解順序で操作されたと判定し、当選した役に応じた当選確率で特殊ＡＴ抽選を実行する（Ｓ３０４，Ｓ３０７）。ステップＳ３０４，Ｓ３０７で特殊ＡＴ抽選を実行した場合は、ステップＳ３０８で特殊ＡＴ抽選に当選したか否かを判定し、特殊ＡＴ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま特殊ＡＴ抽選処理を終了し、特殊ＡＴ抽選に当選したと判定した場合は、遊技状態を特殊ＡＴ遊技状態に移行させ（Ｓ３０９）、特殊ＡＴ遊技状態への移行をサブ制御手段２１に通知するコマンドを送信してから（Ｓ３１０）、特殊ＡＴ抽選処理を終了する。
【００７６】
図１８は、上記特殊ＡＴ抽選処理（図１５：Ｓ１１２）の制御内容を示したものである。
特殊ＡＴ中処理では、まず、メイン制御手段２０は、現在の遊技状態が特殊ＡＴ遊技状態であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、特殊ＡＴ遊技状態でないと判定した場合は、そのまま特殊ＡＴ中処理を終了する。ステップＳ４０１で特殊ＡＴ遊技状態であると判定した場合は、役抽選結果と払出数に応じた当選確率で上乗せ抽選を実行し（Ｓ４０２）、当該上乗せ抽選に当選したと判定した場合（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）は、上乗せ決定抽選を実行して上乗せ数を決定してから（Ｓ４０４）、ステップＳ４０５に移行する。また、上乗せ抽選に当選しなかったと判定した場合（Ｓ４０３：Ｎｏ）は、そのままステップＳ４０５に移行する。そして、ステップＳ４０５では、特殊ＡＴ遊技状態の５ゲーム目（最終ゲーム）であるか否かを判定し、５ゲーム目でないと判定した場合は、そのまま特殊ＡＴ中処理を終了し、５ゲーム目であると判定した場合は、遊技状態を一般ＡＴ遊技状態に移行させ（Ｓ４０６）、一般ＡＴ遊技状態への移行をサブ制御手段２１に通知するコマンドを送信してから（Ｓ４０７）、特殊ＡＴ中処理を終了する。
【００７７】
図１９は、上記一般ＡＴ中処理（図１５：Ｓ１１３）の制御内容を示したものである。
一般ＡＴ中処理では、まず、メイン制御手段２０は、現在の遊技状態が一般ＡＴ遊技状態であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、一般ＡＴ遊技状態でないと判定した場合は、そのまま一般ＡＴ中処理を終了する。ステップＳ５０１で一般ＡＴ遊技状態であると判定した場合は、報知付与数が設定上限数に到達したか否かを判定し（Ｓ５０２）、設定上限数に到達していないと判定した場合は、そのまま一般ＡＴ中処理を終了し、設定上限数に到達したと判定した場合は、遊技状態を通常遊技状態に移行させ（Ｓ５０３）、通常遊技状態への移行をサブ制御手段２１に通知するコマンドを送信してから（Ｓ５０４）、一般ＡＴ中処理を終了する。
【００７８】
図２０は、サブ制御手段２１のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するサブ側主制御処理の制御内容を示したものである。メイン側主制御処理において実行される各ステップＳ６０１〜Ｓ６０３の詳細は下記の通りである。
Ｓ６０１：メイン制御手段２０から役抽選結果を示す当選役コマンドを受信するまで待機する。
Ｓ６０２：各遊技状態のゲーム数を計数するためのカウンタを更新する。
Ｓ６０３：各種演出の実行制御に係る演出制御処理を実行する。演出制御処理の詳細は後述する。
【００７９】
図２１は、上記演出制御処理（図２０：Ｓ６０３）の制御内容を示したものである。
演出制御処理では、サブ制御手段２１は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定し（Ｓ７０１）、通常遊技状態でない（ＡＴ遊技状態中）と判定した場合は、役抽選でチェリー、スイカ又はベル１〜８に当選したか否かを判定する（Ｓ７０２，Ｓ７０３）。そして、ベル１〜８に当選したと判定した場合は、当選した役グループに応じた正解順序を報知する操作順序報知画像を画像表示器１０に表示させてから（Ｓ７０４）、ステップＳ７０６へ移行する。一方、チェリー又はスイカに当選したと判定した場合は、レア役（チェリー役とスイカ役）の当選を示す画像を画像表示器１０に表示させてから（Ｓ７０５）、ステップＳ７０６へ移行する。また、チェリー、スイカ、及びベル１〜８のいずれにも当選していないと判定した場合は、そのままステップＳ７０６へ移行する。
【００８０】
ステップＳ７０６では、サブ制御手段２１は、現在の遊技状態が一般ＡＴ遊技状態であるか否かを判定し、一般ＡＴ遊技状態でないと判定した場合は、特殊ＡＴ遊技状態に係る一連の処理（Ｓ７０７〜Ｓ７１１）を実行して、演出制御処理を終了する。具体的には、特殊ＡＴ遊技状態中の演出制御に係る特殊ＡＴ用演出処理（Ｓ７０７）を実行し、メイン制御手段２０から設定上限数の上乗せに係る情報を受信した場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、受信した上乗せ数を画像表示器１０に表示させる（Ｓ７０９）。また、一般ＡＴ遊技状態への移行を通知するコマンドをメイン制御手段２０から受信した場合は（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態を示す情報を特殊ＡＴ遊技状態から一般ＡＴ遊技状態に更新する（Ｓ７１１）。
【００８１】
一方、ステップＳ７０６で、一般ＡＴ遊技状態であると判定した場合は、一般ＡＴ遊技状態に係る一連の処理（Ｓ７１２〜Ｓ７１６）を実行して、演出制御処理を終了する。具体的には、一般ＡＴ遊技状態中の演出制御に係る一般ＡＴ用演出処理（Ｓ７１２）を実行する。また、特殊ＡＴ遊技状態への移行を通知するコマンドをメイン制御手段２０から受信した場合は（Ｓ７１３：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態を示す情報を一般ＡＴ遊技状態から特殊ＡＴ遊技状態に更新する（Ｓ７１４）。また、通常遊技状態への移行を通知するコマンドをメイン制御手段２０から受信した場合は（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態を示す情報を一般ＡＴ遊技状態から通常遊技状態に更新する（Ｓ７１６）。
【００８２】
また、ステップＳ７０１で、通常遊技状態であると判定した場合は、通常遊技状態に係る一連の処理（Ｓ７１７〜Ｓ７１９）を実行して、演出制御処理を終了する。具体的には、通常遊技状態中の演出制御に係る通常遊技用演出処理（Ｓ７１７）を実行する。また、一般ＡＴ遊技状態への移行を通知するコマンドをメイン制御手段２０から受信した場合は（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態を示す情報を通常遊技状態から一般ＡＴ遊技状態に更新する（Ｓ７１９）。
【００８３】
以上に本発明の実施例を説明したが、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【００８４】
例えば、上記実施例のＡＴ遊技状態（有利遊技状態）は、報知付与数が設定上限数に到達することが終了条件となっているが、ＡＴ遊技状態の終了条件は、当該ＡＴ遊技状態の累積払出数や実行ゲーム数、停止操作報知ゲームの実行回数などにより規定されるものであってもよい。また、上記実施例では、特殊ＡＴ遊技状態でのみ上乗せ抽選が実行されるよう構成されているが、一般ＡＴ遊技状態中に、別の契機で上乗せ抽選を行うよう構成してもよい。
【００８５】
また、上記実施例では、ベル１〜８当選ゲームにおいて、最大払出数が払い出される操作順序が１通りであるが、最大払出数が払い出される操作順序（正解順序）は複数通り存在していてもよい。この場合、停止操作報知ゲームでは、全ての正解順序を報知してもよいし、一部の正解順序を報知してもよい。また、停止操作報知ゲームで一部の正解順序しか報知せず、遊技者が報知しなかった正解順序で操作して最大払出数の払出しを受けた場合には、特殊ＡＴ抽選（特殊遊技移行抽選）を実行しないようにすればよい。
【００８６】
また、上記実施例では、停止操作報知ゲームにおいて不正解順序で操作した場合の払出数が一定数（１枚）であるが、最大払出枚数以外の払出数は複数通り存在していてもかまわない。このように、最大払出数以外の払出数が複数通り存在する場合には、最大払出数が同じ停止操作報知ゲームでも、最大払出数と実際の払出数との差に比例した当選確率で、特殊ＡＴ抽選を実行することが提案される。
【００８７】
また、上記実施例では、停止操作報知ゲームにおいて、ストップスイッチ７の正解順序のみを報知しているが、報知した正解順序で操作すれば最大払出数が払い出され、それ以外の操作順序で操作すれば特殊ＡＴ抽選が実行されることを、正解順序の報知と併せて報知するようにしてもよい。
【００８８】
また、上記実施例では、図１２（ｂ）に示すように、特殊ＡＴ抽選に当選すると、獲得利益の期待値が７０枚の特殊ＡＴ遊技状態が常に実行されるため、最大払出数（１５枚又は６枚）と実際の払出数（１枚）の差（１４枚又は５枚）に応じた２種類の当選確率で特殊ＡＴ抽選を実行することで、正解順序で操作した場合と不正解順序で報知した場合の獲得利益の期待値が同等となるよう構成しているが、かかる構成に替えて、獲得利益の期待値の相違する複数の特殊ＡＴ遊技状態を設け、停止操作報知ゲームにおける最大払出数と実際の払出数の差に応じて、異なる特殊ＡＴ遊技状態に移行させるよう構成して、最大払出枚数と実際の払出枚数の差に関わらず、共通の当選確率で特殊ＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。具体的には、上記実施例の構成（図１２（ｂ）参照）に変えて、図２２に示すように、最大払出数が１５枚と６枚の停止操作報知ゲームで共通の当選確率（１／５）で特殊ＡＴ抽選を実行するとともに、最大払出数（１５枚又は６枚）と実際の払出数（１枚）の差（１４枚又は５枚）に比例させるように、獲得利益の期待値が７０枚の特殊ＡＴ遊技状態と、２５枚の特殊ＡＴ遊技状態の二種類の特殊ＡＴ遊技状態を設け、最大払出数１５枚の停止操作報知ゲームで特殊ＡＴ抽選に当選した場合は、獲得利益の期待値が７０枚の特殊ＡＴ遊技状態に移行させ、最大払出数６枚の停止操作報知ゲームで特殊ＡＴ抽選に当選した場合は、獲得利益の期待値が２５枚の特殊ＡＴ遊技状態に移行させるよう構成することが提案される。かかる構成とした場合でも、停止操作報知ゲームにおける最大払出枚数に関わらず、正解順序で操作した場合と不正解順序で報知した場合の獲得利益の期待値を同等にすることができる。また、かかる構成とした場合には、不正解順序で操作した場合に減少する払出数に応じて、特殊遊技移行抽選の当選時に獲得し得る利益の期待値が大きくなるため、特殊遊技状態を起伏に富んだものにすることが可能となる。
【００８９】
また、上記実施例では、特殊ＡＴ遊技状態の獲得利益の期待値（７０枚）と、特殊ＡＴ抽選の当選確率を積算した値が、不正解順序で操作された停止操作報知ゲームにおける、最大払出数（１５枚又は６枚）と実際の払出数（１枚）の差と等しくなるように、特殊ＡＴ抽選の当選確率（１／５又は１／１４）を設定し、正解順序で操作した場合と不正解順序で操作した場合で、獲得利益の期待値を等しくしているが、本発明は、正解順序で操作した場合と不正解順序で操作した場合の獲得利益の期待値が完全に一致する構成に限られず、正解順序で操作した場合と不正解順序で操作した場合の獲得利益の期待値が同程度であると遊技者が認識する程度に一致していればよい。具体的には、本発明は、特殊ＡＴ遊技状態の獲得利益の期待値と、特殊ＡＴ抽選の当選確率の積算値が、不正解順序で操作された停止操作報知ゲームにおける、最大払出数と実際の払出数の差の９０％〜１１０％となるように、特殊ＡＴ抽選の当選確率を設定すれば足りる。
【００９０】
また、上記実施例に係る特殊ＡＴ遊技状態で獲得し得る利益は、特殊ＡＴ遊技状態中のメダルの増加枚数と、上乗せ抽選で獲得する設定上限数の上乗せ数の二種類であるが、本発明に係る特殊遊技状態において獲得し得る利益は、上記二種類の一方だけであってもよいし、上記二種類と異なる利益であってもよい。
【００９１】
また、上記実施例では、本発明に係る有利遊技状態がアシストタイム遊技状態（ＡＴ遊技状態）に相当しており、通常遊技状態とＡＴ遊技状態の役抽選確率は共通であるが、本発明に係る有利遊技状態は、通常遊技状態とＡＴ遊技状態で再遊技役の当選確率が変動するものであってもよい。例えば、通常遊技状態を、再遊技役の当選確率が低確率（約１／７．３）となる低ＲＴ状態として、有利遊技状態を、再遊技役の当選確率が高確率となる高ＲＴ状態にすることが提案される。すなわち、本発明に係る有利遊技状態は、いわゆるリプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）やアシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）であってもよい。ＲＴ遊技状態とは、高ＲＴ状態となっている遊技状態であり、ＡＲＴ遊技状態とは、上述のＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態とが、ともに行われている遊技状態のことである。この場合、通常遊技状態は、低ＲＴ状態であるため、再遊技役の当選確率を変動（上昇）させる契機（高ＲＴ状態移行に係る図柄組み合わせが停止表示された場合など）を経て、高ＲＴ状態に移行する。一方、高ＲＴ状態では所定ゲーム数の消化や、再遊技役の当選確率を変動（低下）させる契機（低ＲＴ状態移行に係る図柄組合せが停止表示された場合など）を経て、低ＲＴ状態へ移行する。
【００９２】
なお、本発明に係る有利遊技状態がＡＲＴ遊技状態である場合は、ストップスイッチ７を不正解順序で操作した場合に、低ＲＴ状態への移行契機となる図柄組合せが停止表示されることがある。このような遊技機では、低ＲＴ状態のまま特殊ＡＴ遊技状態に移行してしまい、高ＲＴ状態で特殊ＡＴ遊技状態が実行される場合よりもメダルの増加枚数の期待値が減少する可能性がある。このため、特殊ＡＴ遊技状態で低ＲＴ状態となった場合に減少するであろうと考えられるメダル数を考慮して、上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ数決定抽選の抽選確率（以下、上乗せ抽選テーブル）を定めることが提案される。例えば、各役抽選結果に対する上乗せ抽選確率を高く設定したり、上乗せ数決定抽選の抽選確率を優遇したりすることなど種々考えることができる。また、当該特殊ＡＴ遊技状態において「払出数―ＢＥＴ数」により生じた減少分のメダル数を、特殊ＡＴ遊技状態後に設定上限数に加算することも提案される。また、特殊ＡＴ遊技状態中に低ＲＴ状態から高ＲＴ状態に復帰した場合は、低ＲＴ状態中の特殊ＡＴ遊技状態における上乗せ抽選テーブルよりは、各種抽選確率や上乗せ数が抑えられた上乗せ抽選テーブルに切り換える等の制御も考えることができる。これは再遊技の当選確率が高確率になったからである。このように、低ＲＴ状態中の特殊ＡＴ遊技状態における上乗せ抽選テーブルと、高ＲＴ状態中の特殊ＡＴ遊技状態における上乗せ抽選テーブルとの２種類を備えたり、低ＲＴ状態中の特殊ＡＴ遊技状態における上乗せ抽選テーブルと、高ＲＴ状態中の特殊ＡＴ遊技状態とを予め考慮した上乗せ抽選テーブルを定めたり、特殊ＡＴ遊技状態で低ＲＴ状態となることで減少した分のメダル数を、特殊ＡＴ遊技後に設定上限数に加算したりするなどが想定できる。
【００９３】
また、上記実施例では、ベル１〜８のいずれに当選した場合でも、正則操作は常に不正解順序となるよう構成されているが、正則操作が正解順序となる場合を設定して、正則操作により最大払出数の払出しを受けられるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９４】
１  スロットマシン
４  視認窓
６  スタートスイッチ
７  ストップスイッチ
９  リール
１０  画像表示器
１０ａ〜１０ｈ  画像
２０  メイン制御手段
２１  サブ制御手段
２２  画像制御手段
【要約】
【課題】従来構成に比べて、興趣に富んだ停止操作報知ゲームを具備する遊技機を提供する。
【解決手段】
所定の停止操作報知ゲームで、報知した操作態様以外でストップスイッチが操作されて、払出数が最大払出数とならなかった場合に、該最大払出数の払出しを上回る利益が期待される特殊遊技状態へ移行するか否かを決定する特殊遊技移行抽選を実行する。そして、所定の停止操作報知ゲームで払出数が最大払出数となって特殊遊技移行抽選を実行しない場合に獲得し得る利益の期待値と、当該所定の停止操作報知ゲームで前記払出数が前記最大払出数とならず、前記特殊遊技移行抽選を実行する場合に獲得し得る利益の期待値とが同等となるような当選確率で特殊遊技移行抽選を実行する。
【選択図】図１２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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