(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情
報の変動表示の結果が特定結果になると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実
行する遊技機において、
前記識別情報が変動表示する際の遊技状態として、通常の状態よりも遊技者にとって有
利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
前記有利状態中の演出実行態様として、異なる演出が実行される複数の演出実行態様を
記憶する実行態様記憶手段と、
前記有利状態中の演出実行態様を、前記複数の演出実行態様の中から設定する実行態様
設定手段と、
前記有利状態が発生してから前記通常の状態で前記識別情報が変動表示するまでの有利
期間で実行された前記特定遊技の履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づいて、前記有利期間の終了
条件が成立する前に、当該有利期間に設定された前記複数の演出実行態様での前記特定遊
技の実行内容を示唆する中間演出を実行する中間演出実行手段と、
前記有利期間の終了条件が成立すると、当該有利期間の終了を示す特定演出を実行する
特定演出実行手段と、  
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記履歴情報記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づ
いて、前記特定演出として、前記有利期間中に設定された前記複数の演出実行態様での前
記特定遊技の実行内容を示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記履歴情報記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づいて、前記特定遊技が最も
多く実行された演出実行態様の種類を特定する特定手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定手段の結果に基づいて前記特定演出の実行態様を異
ならせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利状態中の前記演出実行態様を遊技者が選択可能であって、
前記実行態様設定手段は、遊技者によって選択された前記演出実行態様を前記有利期間
中に設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄変動遊技を進行させる際に遊技演出が実行される遊技機において、遊技
演出における表示内容や出力音声が異なる複数の演出実行態様（演出モード）を備え、設
定された演出実行態様にしたがって遊技演出を行いながら図柄変動遊技を進行させる遊技
機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１５４６１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１のように複数の演出実行態様を設ける構成は多くの遊技
機に搭載されて周知化しており、単に複数の演出実行態様を設けただけでは、遊技興趣の
更なる向上を図ることが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、複数の演出実行態様を利用して新たな演出を創出し、
遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情
報の変動表示の結果が特定結果になると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実
行する遊技機において、
前記識別情報が変動表示する際の遊技状態として、通常の状態よりも遊技者にとって有
利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
前記有利状態中の演出実行態様として、異なる演出が実行される複数の演出実行態様を
記憶する実行態様記憶手段と、
前記有利状態中の演出実行態様を、前記複数の演出実行態様の中から設定する実行態様
設定手段と、
前記有利状態が発生してから前記通常の状態で前記識別情報が変動表示するまでの有利
期間で実行された前記特定遊技の履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づいて、前記有利期間の終了
条件が成立する前に、当該有利期間に設定された前記複数の演出実行態様での前記特定遊
技の実行内容を示唆する中間演出を実行する中間演出実行手段と、
前記有利期間の終了条件が成立すると、当該有利期間の終了を示す特定演出を実行する
特定演出実行手段と、  
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記履歴情報記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づ
いて、前記特定演出として、前記有利期間中に設定された前記複数の演出実行態様での前
記特定遊技の実行内容を示唆する演出を実行する
ことを特徴とする。
また、前記履歴情報記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づいて、前記特定遊技
が最も多く実行された演出実行態様の種類を特定する特定手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定手段の結果に基づいて前記特定演出の実行態様を異
ならせることを特徴とする。
また、前記有利状態中の前記演出実行態様を遊技者が選択可能であって、
前記実行態様設定手段は、遊技者によって選択された前記演出実行態様を前記有利期間
中に設定することを特徴とする。
また、本明細書において参考的に開示する参考発明は、
遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情
報の変動表示の結果が特定結果になると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実
行する遊技機において、
前記識別情報が変動表示する際の遊技状態として、通常の状態よりも遊技者にとって有
利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
前記有利状態中の演出実行態様として、異なる演出が実行される複数の演出実行態様を
記憶する実行態様記憶手段と、
前記有利状態中の演出実行態様を、前記複数の演出実行態様の中から設定する実行態様
設定手段と、
前記有利状態が発生してから前記通常の状態で前記識別情報が変動表示するまでの有利
期間で実行された前記特定遊技の履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段と、
前記有利期間の終了条件が成立すると、当該有利期間の終了を示す特定演出を実行する
特定演出実行手段と、
を備え、
前記履歴情報記憶手段は、前記履歴情報として、前記有利期間中に設定された前記複数
の演出実行態様の夫々での前記特定遊技の実行内容を示す情報を記憶可能であって、
前記特定演出実行手段は、前記履歴情報記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づ
いて、前記特定演出として、前記有利期間中に設定された前記複数の演出実行態様の夫々
での前記特定遊技の実行内容を示唆する演出を実行する
を備えることを特徴としている。
【０００７】
これにより、有利期間が終了する際に、「今回の有利期間において、どの演出実行態様
で特定遊技が実行されたか」や「特定遊技の実行回数が一番多かった演出実行態様はどれ
か」といった履歴情報を遊技者に認識させることが可能となる。この結果、有利期間終了
による遊技者の満足感を高めたり、あるいは有利期間終了による残念感を軽減することが
可能となり、従来に比して遊技興趣を高めることができる。
【０００８】
また、参考発明は、上記構成において、
前記履歴情報記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づいて、前記特定遊技が最も
多く実行された演出実行態様の種類を特定する特定手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定手段の結果に応じて前記特定演出の実行態様を異な
らせることを特徴としている。
【０００９】
これにより、「どの演出実行態様で最も大きな利益が得られたか」といった履歴情報を
遊技者に容易に認識させるとともに、「次は別の態様の特定演出を見よう」とする遊技継
続意欲を遊技者に与えることができる。
【００１０】
また、参考発明は、上記構成において、
前記有利状態中の前記演出実行態様を遊技者が選択可能であって、
前記実行態様設定手段は、遊技者によって選択された前記演出実行態様を前記有利期間
中に設定することを特徴としている。
【００１１】
これにより、有利期間中における演出実行態様の選択によって特定演出の実行パターン
が変化することから、「特定演出の実行パターンを意識させて、有利期間中の演出実行態
様の選択を遊技者に行わせる」といった新たなゲーム性（演出選択要素）を提供すること
ができる。
【００１２】
また、参考発明は、上記構成において、
前記履歴情報記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づいて、前記有利期間の終了
条件が成立する前に、当該有利期間における前記複数の演出実行態様の夫々での前記特定
遊技の実行内容を示唆する中間演出を実行する中間演出実行手段を備えることを特徴とし
ている。
【００１３】
これにより、有利期間の途中でも、「現時点で、どの演出実行態様で特定遊技が実行さ
れたか」や「現時点で特定遊技の実行回数が一番多い演出実行態様はどれか」等の履歴情
報を遊技者に認識させることができ、利便性を向上させるとともに、後の有利期間での演
出実行態様の変更等に注目させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、複数の演出実行態様を利用して新たな演出を創出するこ
とができ、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出モードを変更する過程を示す説明図である。
【図４】特定演出の画面表示例を示す図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出モード選択決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】特定演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明
を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠
２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技
枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、
前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホ
ールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのもの
である。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体
３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００１９】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込
まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は
、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている
。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５
における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技
球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置１２（図５参照）、遊技球を発射
装置１２に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、
前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２０】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能に
するための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガ
ラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２１】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられ
ている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
【００２２】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞
球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている
。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設け
られている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタ
ン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２３】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユ
ニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボ
タン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出
しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２４】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央に
は、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている
。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置１２を操作するための発射ハンドル１０が設け
られている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段と
してのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者
が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜
１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部
スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１
ｃ、１１ｄとからなる。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１
内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞
口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置
が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数
の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２
５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演
出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。中央装置２４は遊技領域２１
の略中央部に配置されているので、遊技領域２１の左側を狙って遊技球を発射する「左打
ち」を行った場合には、遊技球は中央装置２４の左方を流下することができる。また、中
央装置２４の上側は、外レール２２に沿って遊技球が通過可能となっており、遊技領域２
１の右側を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置２４
の上側を通過して演出表示装置２５の右方を流下することができる。
【００２９】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知
スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過
することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３１】
始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成
された２つの入球口によって構成されるもので、そのうちの１つの入球口を第１始動口２
８ａとし、他の１つの入球口を第２始動口２８ｂとしている。第１始動口２８ａは、遊技
領域２１における中央装置２４の下方に設けられ、第２始動口２８ｂは、遊技領域２１に
おける中央装置２４の右側に設けられている。つまり、第１始動口２８ａは遊技領域２１
の中央下部に設けられ、第２始動口２８ｂは遊技領域２１の右側に設けられている。なお
、遊技領域２１の「中央下部」、「右側」とは、遊技領域２１の中心を基準とした位置を
示している。
【００３２】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口
２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖
状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通
電動役物として機能する。
【００３３】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知
スイッチ２８ｓ（図５参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入
球検知スイッチ２８ｔ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイ
ド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第
２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が
通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる
（または入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に
開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、
第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊
技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を
開始する。
【００３４】
大入賞装置３３は、第１始動口２８ａの下方に配設されている。ここで、大入賞装置３
３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板
３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）
と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構
成されている。
【００３５】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，
３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図
示せず）が設けられている。
【００３６】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普通図柄表示装置５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特
別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが
設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特
別図柄表示部６２が構成されている。
【００３７】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図
柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行
われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することに
より普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示
態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定
された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにし
たがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２
始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１
開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセ
ットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４
秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放
時間延長機能については後述する。
【００３８】
上述のように、第１始動口２８ａは遊技領域２１の中央下部に設けられているため、開
放時間延長機能の非作動時には、遊技球の発射方法（発射態様）を「左打ち」とすること
で、第１始動口２８ａに遊技球を効率的に入球させることができる。また、第２始動口２
８ｂは遊技領域２１の右側下部に設けられているため、開放時間延長機能の作動時には、
遊技球の発射方法（発射態様）を「右打ち」とすることで、第２開放パターンで開放され
る第２始動口２８ｂに遊技球を効率的に入球させることができる。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊
技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させる
か否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値
には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致す
る場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普
通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される
。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に
決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用
いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用
いて生成することができる。
【００４０】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４
個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減
少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶され
る。
【００４１】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定
、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の
２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表
示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお
、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「
第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明にお
いて「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図
柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４３】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらの
ＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各
特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、
これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表
示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２に
おいて、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せ
のうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが
外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と
消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４４】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示部６１で第１特別図
柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄
のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口
２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄の変動表示
が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで
停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４５】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判
定値（入球情報）と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄
用判定値（入球情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実
行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別
図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を
行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様
に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に
用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判
定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用い
られる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００４６】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判
定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡ
Ｍの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また
、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判
定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡ
Ｍの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお
、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウ
ンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウン
タを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４７】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図
柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
つまり、特別図柄保留表示部５３，５４には、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動
口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御
部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報（保
留情報）が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。
【００４８】
第１特別図柄保留表示部５３で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへ
の遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留
記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定
値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａ
への遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第
１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リ
ーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否
判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４９】
第２特別図柄保留表示部５４で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへ
の遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留
記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定
値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂ
への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第
２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リ
ーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否
判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第
１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる
。
【００５０】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了すると、
次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在するこ
とで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶さ
れた特別図柄保留（記憶情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００５１】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技
より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つま
り、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１
特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に
消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が
「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５２】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球
が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄
当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」と
なる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別
図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。また、複数の特別図柄
当否判定値が主制御部２００のＲＡＭに記憶されている場合には、最先に記憶された特別
図柄当否判定値に基づいて特別図柄当否判定が実行される。
【００５３】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示部６１で停止
表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の
態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特
別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）であ
る外れ図柄（非特別態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定
された場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す
表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定され、第２特別図柄当否判
定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄
が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。
【００５４】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内
容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される
際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を
用いた変動パターン判定により決定される。
【００５５】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄
の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターン
テーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターン
テーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブ
ルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リ
ーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リー
チ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リー
チあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されて
おり、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間
が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への
遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００５６】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動
パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停
止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示
、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部
２００によって行われるように構成されている。
【００５７】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示
部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特別態様）であった場合（特別
図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な
大当り遊技（特定遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定する
ことで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数
回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を
付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り
返し実行されることによって実現される。
【００５８】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて
、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配
設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い
出される。
【００５９】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３
ａを開放状態（入球可能状態）と閉鎖状態（入球不能状態）とに切り替える大入賞口開閉
動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開
放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの
開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口
３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることがで
きる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当
り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラ
ウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入
賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６０】
本実施例の遊技機１では、大当り遊技の終了後、１００％の確率で変動時間短縮機能、
開放時間延長機能および確率変動機能の各機能が作動する確変状態が開始される。変動時
間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開
放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。確変状態は、後述の主制御
部２００の制御により実現される。なお、「確変状態」は、特別図柄の図柄変動遊技を有
利に進行させることができる「有利状態」の一部として位置付けられる。
【００６１】
変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特
別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機
能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．５秒）であ
ったのが第２開放時間（例えば４秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの
遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。このように、変
動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能
の作動によって第２始動口２８ｂの開放時間が延長されることで、特別図柄（第１特別図
柄、第２特別図柄）の変動頻度が高くなる。また、確率変動機能の作動により、特別図柄
当否判定用の大当り値が増加して、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上す
る。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り
値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確
率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変状
態中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００６２】
本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終
了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が所定回数（本実施例で
は「１００回」）に到達すると、その作動を終了して通常状態に移行する。このように本
実施例の遊技機は、次回の特別遊技の開始が確保（約束）されていない「回数切り確変状
態」を行ういわゆるＳＴ機として構成されている。
【００６３】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用
いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が
行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄また
は第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字からなる演出図
柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが
挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用
の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６４】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図
柄変動演出について説明する。図３は、演出表示装置２５の正面図である。図３に示すよ
うに、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Ｖａが
設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示部６１での第１特別図
柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して
表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示部６２
と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖ
のうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Ｖａ、及び演出図柄表示部Ｖａを除く表
示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表
示される背景表示部Ｖｂ（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、
背景表示部Ｖｂと演出図柄表示部Ｖａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は
全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Ｖａと背景表示部Ｖｂとを重複しな
いように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Ｖａおよび背景表示部Ｖｂに
よって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０
（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示
領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６５】
本実施例では、演出図柄２５ａ〜２５ｃとして「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄
を用いており、演出図柄表示部Ｖａには、左図柄２５ａ、中図柄２５ｂ、右図柄２５ｃの
３個の図柄が表示される。演出図柄表示部Ｖａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する
向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６６】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表
示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第１特別
図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、３桁
同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様（当り態様）となり、それ
以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様（外れ態様）となる。
【００６７】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送
信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御
部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御
部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示
すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示して
いる。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをラ
ンダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに
基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａに表示される演出図柄２５ａ，２５ｂ
，２５ｃの演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向け
て送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２
００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そ
して、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマ
ンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで停止表示される演出図柄２５
ａ，２５ｂ，２５ｃの停止図柄を決定する。
【００６８】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄変動遊技と大当り遊技の何れも実行され
ていない待機状態中に、デモ画面を表示するデモ演出が行われる。本実施例では、特別図
柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロである状態が「
待機状態」であり、「特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われず、かつ、特別図柄保留数
がゼロである場合」に、待機状態中であると判定する。本実施例では、待機状態中になっ
たと判定されてから所定時間（本実施例では「１０秒」）が経過した時点からデモ演出を
開始するように構成されている。なお、待機状態中になったと判定されてからの所定時間
の計時およびデモ演出の実行はサブ制御部２６０の制御処理によって行われる。
【００６９】
本実施例では、確変状態中に特別図柄変動遊技を進行させる際に実行される図柄変動演
出の演出モードが複数種類設けられており、これらの中から設定された特定の演出モード
にしたがって図柄変動演出が実行される。本実施例では、確変状態中の図柄変動演出の演
出モードとして、４種類の演出モードＡ〜Ｄが設けられている。これらの演出モードＡ〜
Ｄは、図柄変動演出の内容（例えば演出図柄の装飾、背景画像、リーチ演出、音声等）が
それぞれ異なっている。本実施例では、演出モードＡは「春」を連想させる図柄変動演出
が行われる「春モード」として構成され、演出モードＢは「夏」を連想させる図柄変動演
出が行われる「夏モード」として構成され、演出モードＣは「秋」を連想させる図柄変動
演出が行われる「秋モード」として構成され、演出モードＤは「冬」を連想させる図柄変
動演出が行われる「冬モード」として構成されている。
【００７０】
本実施例では、確変状態の演出モードの初期値として演出モードＡ（春モード）が設定
されており、確変状態の開始後に他の演出モードＢ〜Ｄに遊技者が任意で変更することが
可能となっている。なお、確変状態における演出モードＡ〜Ｄの変更は、サブ制御部２６
０の制御処理によって行われる。
【００７１】
演出モードＡ〜Ｄの変更は、確変状態中に遊技者が第２演出ボタン９、左ボタン１０、
右ボタン１１を操作することによって行うことができる。本実施例の遊技機１では、演出
モードＡ〜Ｄの変更を決定した場合に、実行中の特別図柄変動遊技では演出モードが変更
されず、新たに開始される特別図柄変動遊技にて演出モードが変更される。このため、確
変状態における最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技の開始後は演出モ
ードＡ〜Ｄ変更することができず、演出モードＡ〜Ｄの変更を決定することが可能な演出
モード変更可能期間は、確変状態における最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄
変動遊技が開始されるまで（すなわち確変状態における９９回目の特別図柄遊技が終了す
るまで）となっている。本実施例の演出モード変更可能期間には、確変状態の１回目から
９９回目までの特別図柄変動遊技中および特別図柄変動遊技が実行されていない待機状態
中が含まれており、デモ演出中においても演出モードの変更の決定が可能となっている。
そして、演出モード変更可能期間は、第２演出ボタン９、左ボタン１０、右ボタン１１の
操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。
【００７２】
以下、確変状態中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を図３に基づいて説明する。図３
（ａ）〜図３（ｃ）は図柄変動画面の表示中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を示し、
図３（ｄ）〜図３（ｆ）はデモ画面の表示中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を示して
いる。図３（ａ）〜図３（ｃ）に示す図柄変動画面では、演出表示装置２５の背景表示部
Ｖｂに、演出モードを示すモード表示部２５ｄ、確率変動機能の残り作動回数を示す残り
回数表示部２５ｅ、演出モードを変更するための表示が行われるモード選択決定部２５ｆ
が設けられている。また、図３（ｄ）〜図３（ｆ）に示すデモ画面では、演出表示装置２
５の表示領域Ｖにモード選択決定部２５ｆのみが設けられている。なお、図３（ａ）〜図
３（ｃ）の図柄変動画面は特別図柄変動遊技中および待機状態中におけるデモ演出が開始
するまで表示され、図３（ｄ）〜図３（ｆ）のデモ画面はデモ演出中に表示される。
【００７３】
まず、図柄変動画面表示中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を図３（ａ）〜図３（ｃ
）に基づいて説明する。図３（ａ）は、設定されている演出モードにしたがって図柄変動
演出が行われている場合の通常表示である。図３（ａ）の通常表示では、遊技者に第２演
出ボタン９の操作を促すために、モード選択決定部２５ｆに第２演出ボタン９と左ボタン
１０と右ボタン１１の意匠を模した図柄が表示されている。図３（ａ）の通常表示中に第
２演出ボタン９に対する押下操作（第１の操作）が行われることで、図３（ｂ）のモード
選択表示に移行し、演出モードを変更するための候補となる演出モード（以下、「変更候
補演出モード」という）を選択することが可能な選択可能状態が発生する。図３（ａ）の
通常表示から図３（ｂ）のモード選択表示に移行した際には、現在設定されている演出モ
ードが変更候補演出モードの初期値として設定される。
【００７４】
なお、確変状態中の最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技が実行され
ている期間は演出モードの選択が可能な期間ではないので、図３（ａ）の通常表示ではモ
ード選択決定部２５ｆが表示されない。また、確変状態中の最終回の特別図柄変動遊技が
実行されている期間はボタン操作有効期間ではなく、第２演出ボタン９が操作されても図
３（ｂ）のモード選択表示に移行しない。
【００７５】
図３（ｂ）に示すモード選択表示では、モード選択決定部２５ｆに変更候補演出モード
を示すモード選択用図柄が表示される。本実施例のモード選択用図柄は、変更候補演出モ
ードに対応する文字画像となっており、演出モードＡ（春モード）に対応するモード選択
用図柄は「春」の文字、演出モードＢ（夏モード）に対応するモード選択用図柄は「夏」
の文字、演出モードＣ（秋モード）に対応するモード選択用図柄は「秋」の文字、演出モ
ードＤ（冬モード）に対応するモード選択用図柄は「冬」の文字となっている。
【００７６】
図３（ｂ）に示すモード選択表示のモード選択決定部２５ｆでは、モード選択用図柄の
左側と右側に矢印図柄が表示されている。そして、モード選択表示中に左ボタン１０また
は右ボタン１１に対する押下操作が行われることで、選択候補演出モードが変更され、モ
ード選択決定部２５ｆのモード選択用図柄が切り替わる。図３（ｂ）に示す例では、変更
候補演出モードが演出モードＡとなっており、この状態で左ボタン１０が操作された場合
には、変更候補演出モードが「演出モードＡ（春モード）」→「演出モードＢ（夏モード
）」→「演出モードＣ（秋モード）」→「演出モードＤ（冬モード）」の順に切り替わる
とともに、モード選択決定部２５ｆのモード選択用図柄が「春」→「夏」→「秋」→「冬
」の順に切り替わる。また、図３（ｂ）の状態で右ボタン１１が操作された場合には、変
更候補演出モードが「演出モードＡ」→「演出モードＤ」→「演出モードＣ」→「演出モ
ードＢ」の順に切り替わるとともに、モード選択決定部２５ｆのモード選択用図柄が「春
」→「冬」→「秋」→「夏」の順に切り替わる。
【００７７】
図３（ｂ）のモード選択表示中（選択可能状態中）に第２演出ボタン９に対する押下操
作（第２の操作）が行われることで、モード選択決定部２５ｆに示されている変更候補演
出モードが変更すべき演出モード（以下、「変更決定演出モード」という）として決定さ
れる。そして、変更決定演出モードがサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶され、
選択可能状態が終了し、図３（ｃ）に示すモード決定表示に移行する。これにより、選択
可能状態中に左ボタン１０または右ボタン１１による選択操作で希望する変更候補演出モ
ードを選択し、第２演出ボタン９による決定操作で変更決定演出モードを決定することが
できる。
【００７８】
本実施例では、選択可能状態中（モード選択表示中）に第２演出ボタン９に対する操作
（第２の操作）が行われる前に新たな特別図柄変動遊技が開始した場合には、新たな特別
図柄変動遊技においても選択可能状態が継続する。つまり、選択可能状態中に新たな特別
図柄変動遊技が開始した場合には、演出図柄表示部Ｖａで新たな演出図柄の変動表示が開
始し、残り回数表示部２５ｅで表示される確率変動機能の残り作動回数が「１」減算され
るが、モード表示部２５ｄおよびモード選択決定部２５ｆの表示は変化しない。なお、本
実施例では、選択可能状態は１回の特別図柄変動遊技の終了に伴い終了されるものでなく
、複数回の特別図柄変動遊技に渡って（跨って）継続することが可能となっている。
【００７９】
また、図３（ｂ）のモード選択表示中において、左ボタン１０または右ボタン１１が最
後に操作されてから、第２演出ボタン９が操作されることなく所定時間（本実施例では２
０秒）が経過した場合には、図３（ａ）の通常表示に移行し、選択可能状態が終了する。
この場合には、変更決定演出モードが決定されておらず、演出モードの変更が行われない
。
【００８０】
また、選択可能状態中（モード選択表示中）に第２演出ボタン９に対する操作（第２の
操作）が行われる前に確変状態の最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技
が開始した場合には、演出モードの選択が可能な期間が終了して選択可能状態が終了し、
図３（ａ）の通常表示に移行する。上述のように、確変状態の最終回の特別図柄変動遊技
における通常表示では、モード選択決定部２５ｆは表示されない。
【００８１】
図３（ｃ）のモード決定表示では、モード選択決定部２５ｆに変更決定演出モードを示
すモード決定用図柄が表示される。モード決定用図柄は、図３（ｂ）のモード選択画面で
表示されるモード選択用図柄（文字画像）とは異なる種類の図柄となっている。本実施例
のモード決定用図柄は、変更決定演出モードに対応する図形画像となっており、演出モー
ドＡ（春モード）に対応するモード決定用図柄は「桜の図形」、演出モードＢ（夏モード
）に対応するモード決定用図柄は「スイカの図形」、演出モードＣ（秋モード）に対応す
るモード決定用図柄は「紅葉の図形」、演出モードＤ（冬モード）に対応するモード決定
用図柄は「雪だるまの図形」となっている。図３（ｃ）に示す例では、モード選択決定部
２５ｆのモード決定用図柄として「スイカの図形」が表示されており、演出モードＢ（夏
モード）が変更決定演出モードとして決定されていることを示している。
【００８２】
図３（ｃ）のモード決定表示に移行した時点では、確変状態の演出モードの変更は行わ
れず、図３（ｃ）のモード決定表示が表示されている状態で、次回の特別図柄変動遊技が
開始することで、演出モードがサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶された変更決
定演出モードに変更される。なお、図３（ｃ）のモード決定表示が表示された状態で、次
回の特別図柄変動遊技が開始するまでに、第２演出ボタン９が再度押下操作された場合に
は、図３（ｂ）のモード選択表示に移行し、選択可能状態が再開する。この場合には、サ
ブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶された変更決定演出モードがクリアされる（演
出モードの変更決定のキャンセル）。
【００８３】
次に、デモ演出中に演出モードＡ〜Ｄを変更する手順を図３（ｄ）〜図３（ｆ）に基づ
いて説明する。図３（ｄ）はデモ演出中に演出表示装置２５で表示される通常表示を示し
、図３（ｅ）はデモ演出中のモード選択表示を示し、図３（ｆ）はデモ演出中のモード決
定表示を示している。図３（ｄ）〜図３（ｆ）に示すデモ画面は、演出表示装置２５の表
示領域Ｖの中央付近にモード選択決定部２５ｆのみが大きく表示されている。つまり、デ
モ演出中は演出図柄を表示する必要がないので、演出表示装置２５の表示領域Ｖの全体を
使って演出モードの変更を行うことができる。
【００８４】
図３（ｄ）に示す通常表示では、モード選択決定部２５ｆに第２演出ボタン９と左ボタ
ン１０と右ボタン１１の意匠を模した図柄が大きく表示されている。また、図３（ｅ）に
示すモード選択表示では、モード選択決定部２５ｆに複数の演出モードＡ〜Ｄのそれぞれ
に対応するモード選択用図柄（文字画像）が表示されている。また、図３（ｅ）に示す例
では、演出モードＡ（春モード）が変更候補演出モードとなっており、これに対応するモ
ード選択用図柄に斜線が付されることで強調表示されている。また、図３（ｆ）に示すモ
ード決定表示では、モード選択決定部２５ｆの表示がモード決定用図柄（図形画像）に変
更される。図３（ｆ）のモード決定表示では、変更決定演出モードに対応するモード決定
用図柄のみが表示され、他の部分は空白となっている。
【００８５】
上述のように、特別図柄変動遊技が終了して待機状態となってから所定時間（本実施例
では「１０秒」）が経過した時点からデモ演出が開始される。このため、図３（ａ）の図
柄変動画面の通常表示中にデモ演出が開始した場合には、図３（ｄ）のデモ画面の通常表
示に移行する。そして、図３（ｄ）のデモ画面の通常表示中に特別図柄変動遊技が開始し
た場合には、図３（ａ）の図柄変動画面の通常表示に移行する。
【００８６】
また、図３（ｂ）の図柄変動画面のモード選択表示中にデモ演出が開始した場合には、
図３（ｅ）のデモ画面のモード選択表示に移行し、選択可能状態が継続する。そして、図
３（ｅ）のデモ画面のモード選択表示中に特別図柄変動遊技が開始した場合には、図３（
ｂ）に示す図柄変動画面のモード選択表示に移行し、選択可能状態が継続する。
【００８７】
また、図３（ｃ）の図柄変動画面のモード決定表示中にデモ演出が開始した場合には、
図３（ｆ）のデモ画面のモード決定表示に移行する。そして、図３（ｅ）のデモ画面のモ
ード選択表示中に特別図柄変動遊技が開始した場合には、変更決定演出モードにしたがっ
て演出モードが変更され、変更後の演出モードにしたがって図柄変動演出が開始されるの
で、図３（ｃ）の図柄変動画面のモード決定表示には移行しない。
【００８８】
上述のように、本実施例の確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定
回数（１００回）に到達することで終了する回数切り確変状態として構成されている。そ
して、確変状態が終了するまでに特別図柄が大当り図柄で停止表示すれば、大当り遊技が
実行され、その大当り遊技終了後に再び確変状態が発生する（大当り遊技中は通常状態と
される）。このため、本実施例の遊技機１は、確変状態中に特別図柄が大当り図柄で停止
表示すると、大当り遊技を挟んで確変状態を連続的に発生させることができ、この連続的
に確変状態が発生する一連の期間が「遊技者にとって有利な有利期間」となる。
【００８９】
本実施例では、確変状態中に特別図柄が大当り図柄で停止表示して大当り遊技が実行さ
れると、当該大当り遊技に関する大当り履歴情報が、そのときの図柄変動演出の演出モー
ドと関連づけて記憶される。詳細は後述するが、本実施例では、大当り履歴情報として、
有利期間が発生してから終了するまでに選択された各演出モードでの大当り発生回数（大
当り遊技の実行回数）が記憶される。
【００９０】
そして、本実施例では、確変状態が終了して通常状態に移行するときに（有利期間が終
了するときに）、複数の演出モードで大当り履歴情報が記憶されていれば、記憶されてい
る大当り履歴情報に基づいて特定演出を実行するように構成されている。本実施例の特定
演出では、複数の演出モードのそれぞれでの大当り発生回数が示される（図４）。特定演
出は、演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いて行うことができる。例えば、図４に示すよ
うに、確変状態中に春モードおよび夏モードで図柄変動演出が実行され、春モードのとき
に大当りが２回発生し、夏モードのときに大当りが１回発生した場合には、演出表示装置
２５の表示領域Ｖで「春モードの大当り発生回数２回」、「夏モードの大当り発生回数１
回」のような履歴表示がなされる。また、本実施例の特定演出では、上述の履歴表示に加
え、大当り発生回数が最も多かった演出モードの種類を特定し、この演出モードを強調す
る強調表示がなされる。図４では、春モードでの大当り発生回数が最も多いため、春モー
ドの表示領域が強調表示されている。
【００９１】
なお、大当り履歴情報の記憶処理や特定演出の実行処理は、サブ制御部２６０のＣＰＵ
２６０ｂの制御によって行われ、大当り履歴情報はサブ制御部２６０のＲＡＭに記憶され
る。
【００９２】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９３】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続さ
れた副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。
主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺
制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８
０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置
される。
【００９４】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２
６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及
び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備
えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持され
る。
【００９５】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２
３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２
３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９６】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵
ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備
えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技
機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２
００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特
別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部
２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別
図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制
御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９７】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続され
ている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口
入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、
これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０
２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示部６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、
大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力され
る。
【００９８】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００
ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御
部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａの
ＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出
）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
【００９９】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５
による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１００】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制
御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンド
など）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２０
０から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指
示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示
制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制
御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現
するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０１】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、Ｒ
ＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成
要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、
演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板
２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示
装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データな
ど）が複数格納されている。
【０１０２】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６
２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５
ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等
を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、
演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８
ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン
８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信
、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パター
ンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出
力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処
理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０３】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制
御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、
主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂ
の内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに
従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普
通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（
Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返
し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、
使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセッ
トが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０４】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであ
り、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッ
チ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０５】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示
装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ
普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例
における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（
および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時
間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動
時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０６】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動
時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定して
おいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表
示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とす
る）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂ
を作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作
して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０７】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放
時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂ
に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定数の
入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過してい
ると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉
鎖状態）となる。
【０１０８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図７〜図１１のフローチャートに基づいて説明
する。まず、図７（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始
動口入賞処理（Ｓ５０１）について図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０９】
まず、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動
口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０
１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合に
は（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５
０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された
場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未
満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得し
てＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄
当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図
柄保留数が１増加する。
【０１１０】
次に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動
口２８ｂに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口
入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合には
（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０
１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場
合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満で
あると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲ
ＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否
判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保
留数が１増加する。
【０１１１】
次に、図７（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮである
か否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグが
ＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、
大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０
２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定
する（Ｓ５０３）。
【０１１２】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述
のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：
ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別
図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実
施例では、特別図柄の停止表示時間を「０．６秒」としている。そして、特別図柄の停止
表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に
移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第
２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄
保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が
ゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１３】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、
第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図
柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示
処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでな
いと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１
以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄
の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によ
って第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１４】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０
９）を図９のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別
図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図９における「特別図柄」が、第
１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「
第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処
理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略す
る。
【０１１５】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄
当否判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定値）を読み出し（Ｓ５０
８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能
が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当
りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中で
ない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結
果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１６】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５
０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当
り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定さ
れた場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５
０８ｅ）。
【０１１７】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記
憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用
乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１８】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動
パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０
８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、
Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン
乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱
数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、
特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み
出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決
定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には
、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、
特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出し
た特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として
決定される。
【０１１９】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別
図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８
ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コ
マンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定
コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指
定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマン
ドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄
の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始
後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御
部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御
部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特
別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２０】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄
）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動
表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示
時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終
了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ
）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示
す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間
を設定する（Ｓ５１３）。
【０１２１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：Ｎ
Ｏ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部
６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図７（ｂ
）のＳ５１５）。
【０１２２】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：
ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する
（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り
図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラ
グ）の設定状態が含まれている。
【０１２３】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開
始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御
部２６０に送信する（Ｓ５１８）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて
設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応
じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。次に、確変フラグがＯＮに
設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定され
ていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変
フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグ
をＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能
が作動を停止する。
【０１２４】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結
果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）
、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合
には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フ
ラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間
短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２５】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部
６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図
柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ
５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：Ｎ
Ｏ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場
合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、確変カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１２６】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した確変カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する
（Ｓ５２６）。この結果、確変カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２
６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが「ゼロ」であると判定された場
合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開
放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１２７】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変
動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態
指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンド
を受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状
態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域
Ｖに表示する処理を行う。
【０１２８】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１０のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定す
る（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と
判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である
（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞
口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開
放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経
過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定
された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か
（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２９】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６
０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると
判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると
判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３０】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合に
は（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）
。Ｓ６０６の判定処理では、継続可能なラウンド数（１５ラウンドまたは２ラウンド）に
達したか否かを判定する。
【０１３１】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：Ｎ
Ｏ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（
Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０
７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定
された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ６０８）。
【０１３２】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には
（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技
終了時処理（Ｓ６０９）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３３】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。これにより、大当り遊
技が終了する。そして、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了コマンドをサブ
制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｂ）。
【０１３４】
次に、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｃ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし
（Ｓ６０９ｄ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｅ）、確変カウンタに「１
００」をセットする（Ｓ６０９ｆ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機
能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能
、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制
御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｇ）。
【０１３５】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出制御処理を図１２に基づいて説明する。図１２
は、サブ制御部２６０の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図１２に示す演出
制御処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（
ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納さ
れたプログラムに基づいて実行するもので、ＣＰＵ２６０ｂのタイマ割込みが発生する毎
（本実施例では４ｍｓ毎）に、始動入賞演出処理（Ｓ７００）、図柄変動演出処理（Ｓ８
００）、大当り遊技演出処理（Ｓ９００）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）、特定演
出処理（Ｓ１１００）の各処理が繰り返し実行される。
【０１３６】
始動入賞演出処理（Ｓ７００）では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８
ｂ）に遊技球が入球した場合に、演出表示装置２５における保留表示演出の更新やスピー
カ１４ａ〜１４ｄからの効果音出力が行われる。
【０１３７】
次に、図柄変動演出処理（Ｓ８００）を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
まず、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。この結果、特別図柄が変
動中であると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、後述のＳ８１１の処理に移行す
る。一方、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、上記Ｓ
５０８ｊ、Ｓ５０９ｊの処理（図９参照）で、主制御部２００から送信される図柄変動開
始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）を受信したか否
かを判定する（Ｓ８０２）。
【０１３８】
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０２
：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判
定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する
（Ｓ８０３）。この結果、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ８０３
：ＮＯ）、Ｓ８０５の判定処理に移行し、確率変動機能が作動中であると判定された場合
には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、演出モード設定処理を行う（Ｓ８０４）。ここで、演出モー
ド設定処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３９】
まず、確率変動機能の作動開始時であるか否かを判定する（Ｓ８０４ａ）。この結果、
確率変動機能の作動開始時であると判定された場合には（Ｓ８０４ａ：ＹＥＳ）、演出モ
ードの初期設定を行う（Ｓ８０４ｂ）。本実施例では、Ｓ８０４ａの処理において、確変
状態の演出モードとして演出モードＡ（春モード）を初期設定する。一方、確率変動機能
の作動開始時でないと判定された場合には（Ｓ８０４ａ：ＮＯ）、モード決定フラグがＯ
Ｎに設定されているか否かを判定する（Ｓ８０４ｃ）。「モード決定フラグ」は、遊技者
が変更を希望する演出モードである変更決定演出モードが決定されていることを示すフラ
グである。
【０１４０】
この結果、モード決定フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ８０
４ｃ：ＮＯ）、演出モード設定処理を終了する。一方、モード決定フラグがＯＮに設定さ
れていると判定された場合には（Ｓ８０４ｃ：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０のＲＡＭの所
定領域に記憶された変更決定演出モードにしたがって演出モードを変更し（Ｓ８０４ｄ）
、モード決定フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ８０４ｅ）。
【０１４１】
次に、図１３に戻り、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８
０５）。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パター
ンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判
定することができる。
【０１４２】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８０５：
ＹＥＳ）、設定されている演出モードに対応する大当り時演出パターンテーブルを選択す
る（Ｓ８０６）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（
Ｓ８０５：ＮＯ）、設定されている演出モードに対応する外れ時演出パターンテーブルを
選択する（Ｓ８０７）。本実施例では、「大当り時演出パターンテーブル」と「外れ時演
出パターンテーブル」として、上述した演出モードＡ〜Ｄの各々と個別に対応するテーブ
ルが設けられており、具体的には、演出モードＡに対応付けて「大当り時演出パターンテ
ーブルＡ」および「外れ時演出パターンテーブルＡ」が設けられ、演出モードＢに対応付
けて「大当り時演出パターンテーブルＢ」および「外れ時演出パターンテーブルＢ」が設
けられ、演出モードＣに対応付けて「大当り時演出パターンテーブルＣ」および「外れ時
演出パターンテーブルＣ」が設けられ、演出モードＤに対応付けて「大当り時演出パター
ンテーブルＤ」および「外れ時演出パターンテーブルＤ」が設けられている。尚、これら
演出パターンテーブルＡ〜Ｄには、各々異なる演出図柄の演出実行態様（演出表示パター
ンなど）が設定されている。
【０１４３】
次に、Ｓ８０６またはＳ８０７の何れかの処理で選択された演出パターンテーブルを用
いて、演出表示装置２５の表示領域Ｖで実行する図柄変動演出の演出表示パターン（変動
パターン）を決定し（Ｓ８０８）、特別図柄当否判定の結果に応じて演出図柄の停止図柄
を設定する（Ｓ８０９）。そして、演出表示装置２５の表示領域Ｖで演出図柄の変動表示
を開始して図柄変動演出表示を開始する（Ｓ８１０）。
【０１４４】
このＳ８１０の処理による「図柄変動演出表示」は、Ｓ８０８の処理で決定された演出
表示パターンを指定するコマンド（演出表示パターン指定コマンド）およびＳ８０９の処
理で設定された停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）をサブ制御部２６
０が演出表示制御部２８０に向けて送信し、それらコマンドを演出表示制御部２８０が受
信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実現される。
【０１４５】
次に、上記Ｓ５１２の処理（図７（ａ）参照）で主制御部２００から送信される図柄停
止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１１）。この結果、図柄停止コマンドを受
信していないと判定された場合には（Ｓ８１１：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了し、図
柄停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８１１：ＹＥＳ）、演出表示装
置２５の表示領域にて変動表示している演出図柄をＳ８０９で設定した停止図柄（疑似図
柄）で停止表示させ、図柄変動演出表示を終了する（Ｓ８１２）。このＳ８１２の処理に
よる「図柄変動演出表示の終了」は、主制御部２００からの図柄停止コマンドを受信した
サブ制御部２６０が、図柄変動演出表示の終了（演出図柄の停止図柄の確定表示）を指定
するコマンド（演出停止コマンド）を演出表示制御部２８０に向けて送信し、そのコマン
ドを演出表示制御部２８０が受信することによって、演出表示制御部２８０の制御下で実
現される。なお、「図柄変動演出表示の終了」に際しては、主制御部２００から送信され
る図柄停止コマンドをサブ制御部２６０を介して演出表示制御部２８０に転送することと
してもよい。
【０１４６】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出モード選択決定処理（Ｓ１０００）を図１５に
基づいて説明する。まず、確変状態中の演出モードＡ〜Ｄの変更が可能な演出モード変更
可能期間中であるか否かを判定する（Ｓ１００１）。上述のように、演出モード変更可能
期間は、確変状態を開始してから最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技
が開始されるまで（確変状態を開始してから９９回目の特別図柄変動遊技が終了するまで
）となっている。
【０１４７】
Ｓ１００１の判定処理の結果、演出モード変更可能期間中であると判定された場合には
（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、モード決定フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（
Ｓ１００２）。
【０１４８】
この判定処理の結果、モード決定フラグがＯＮに設定されていないと判定されて場合に
は（Ｓ１００２：ＮＯ）、モード選択フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（
Ｓ１００３）。「モード選択フラグ」は、選択可能状態中であることを示すフラグであり
、図３（ｂ）または図３（ｅ）のモード選択画面が表示されている場合にＯＮに設定され
る。
【０１４９】
Ｓ１００３の判定処理の結果、モード選択フラグがＯＮに設定されていないと判定され
て場合には（Ｓ１００３：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖで通常表示を行う（Ｓ
１００４）。Ｓ１００４の処理では、特別図柄変動遊技中は図３（ａ）の通常表示を行い
、デモ演出中は図３（ｄ）の通常画面の表示を行う。
【０１５０】
次に、演出表示装置２５に通常画面が表示された状態で、第２演出ボタン９が操作され
たか否かを判定する（Ｓ１００５）。この結果、第２演出ボタン９が操作されていないと
判定された場合には（Ｓ１００５：ＮＯ）、演出モード選択決定処理を終了する。一方、
第２演出ボタン９が操作されていると判定された場合には（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、モー
ド選択フラグをＯＮに設定し（Ｓ１００６）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード選
択表示を行う（Ｓ１００７）。Ｓ１００７の処理では、特別図柄変動遊技中は図３（ｂ）
のモード選択表示を行う、デモ演出中は図３（ｅ）のモード選択表示を行う。これにより
、選択可能状態が発生する。
【０１５１】
次に、演出表示装置２５にモード選択表示がされた状態で、左ボタン１０または右ボタ
ン１１の操作があったか否かを判定する（Ｓ１００８）。この結果、左ボタン１０または
右ボタン１１の何れの操作もないと判定された場合には（Ｓ１００８：ＮＯ）、Ｓ１０１
０の処理に移行する。一方、左ボタン１０または右ボタン１１の操作があったと判定され
た場合には（Ｓ１００８：ＹＥＳ）、変更候補演出モードを変更する（Ｓ１００９）。
【０１５２】
次に、演出表示装置２５にモード選択表示がされた状態で、第２演出ボタン９の操作が
あったか否かを判定する（Ｓ１０１０）。この結果、第２演出ボタン９の操作がなかった
と判定された場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、演出モード選択決定処理を終了する。一方
、第２演出ボタン９の操作があったと判定された場合には（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、モー
ド選択フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０１１）、モード決定フラグをＯＮに設定する（Ｓ
１０１２）。これにより、選択可能状態が終了する。
【０１５３】
そして、変更候補演出モードを変更決定演出モードとしてサブ制御部２６０のＲＡＭの
所定領域に記憶し（Ｓ１０１３）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード決定表示を行
う（Ｓ１０１４）。Ｓ１０１４の処理では、特別図柄変動遊技中は図３（ｃ）のモード決
定表示を行い、デモ演出中は図３（ｆ）のモード決定表示を行う。
【０１５４】
次に、Ｓ１００３の判定処理で、モード選択フラグがＯＮに設定されていると判定され
た場合には（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、左ボタン１０または右ボタン１１が最後に操作され
てから所定時間（本実施例では２０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ１０１５）。こ
の結果、所定時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１０１５：ＮＯ）、選択可
能状態が継続するので、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード選択表示を継続して行う
（Ｓ１００７）。このとき、図３（ｂ）の図柄変動画面のモード選択表示中にデモ演出が
開始された場合には、図３（ｅ）のデモ画面のモード選択表示に移行する。また、図３（
ｅ）のデモ画面のモード選表示中に特別図柄変動遊技が開始された場合には、図３（ｂ）
の図柄変動画面のモード選択表示に移行する。
【０１５５】
Ｓ１０１５の判定処理で、所定時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１０１５：Ｙ
ＥＳ）、モード選択フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０１６）、演出表示装置２５の表示領
域Ｖに通常画面を表示する（Ｓ１００４）。
【０１５６】
次に、Ｓ１００２の判定処理で、モード決定フラグがＯＮに設定されていると判定され
た場合には（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、第２演出ボタン９の操作があったか否かを判定する
（Ｓ１０１７）。この結果、第２演出ボタン９の操作がなかったと判定された場合には（
Ｓ１０１７：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖのモード決定表示を継続する（Ｓ１
０１４）。このとき、図３（ｃ）の図柄変動画面のモード決定表示中にデモ演出が開始さ
れた場合には、図３（ｆ）のデモ画面のモード決定表示に移行する。
【０１５７】
Ｓ１０１７の判定処理で、第２演出ボタン９の操作があったと判定された場合には（Ｓ
１０１７：ＹＥＳ）、モード決定フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０１８）、モード選択フ
ラグをＯＮに設定し（Ｓ１０１９）、演出表示装置２５の表示領域Ｖにモード選択表示を
行う（Ｓ１００７）。
【０１５８】
次に、Ｓ１００１の判定処理で、演出モード変動可能期間中でないと判定された場合に
は（Ｓ１００１：ＮＯ）、モード選択フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（
Ｓ１０２０）。この結果、モード選択フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合
には（Ｓ１０２０：ＮＯ）、演出モード選択決定処理を終了する。一方、モード選択フラ
グがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、モード選択画
面の表示中に確変状態の最終回（本実施例では１００回目）の特別図柄変動遊技が開始し
たと判断できるので、モード選択フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１０２１）、演出表示装置
２５の表示領域Ｖで通常表示を行う（Ｓ１０２２）。
【０１５９】
次に、サブ制御部２６０が実行する特定演出処理（Ｓ１１００）を図１６に基づいて説
明する。まず、Ｓ５１８の処理（図７（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開
始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０１）。この結果、大当り遊技開始コマ
ンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、Ｓ１１０４の処理に
移行する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１１０１
：ＹＥＳ）、そのときの遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（Ｓ１１０２）。
【０１６０】
この結果、確変状態でないと判定された場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、Ｓ１１０４の
処理に移行する。一方、確変状態であると判定された場合には（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、
今回実行される大当り遊技に関する大当り履歴情報を現在設定されている演出モードと関
連づけてサブ制御部２６０のＲＡＭに記憶する（Ｓ１１０３）。具体的には、本実施例の
遊技機１は、確変状態中に大当り開始コマンドを受信することに基づいて、「有利期間の
中の大当りの発生回数の総数」をサブ制御部２６０がカウント（計数）し、「大当り開始
コマンドを受信したときに選択されていた演出モード」を参照して、「各演出モードでの
大当りの発生回数」や「大当りの発生回数の最も多かった演出モード」を特定するように
構成されており、特定した情報を大当り履歴情報として記憶するように構成されている。
【０１６１】
次に、確変状態から通常状態に移行する特定の条件（特定条件）が成立したか否かを判
定する（Ｓ１１０４）。本実施例のの遊技機は、確変状態中に大当りが発生することなく
、特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に到達すると、確変状態から通常状態に移
行するため、特定条件として、「確変状態中に大当りが発生することなく、特別図柄の変
動回数が所定回数（１００回）に到達すること」が設定されている。なお、本実施例の遊
技機は、大当り遊技の開始によっても、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動
機能の各機能を作動停止して確変状態が終了するものであり、大当り遊技の開始により通
常状態に移行する。しかしながら、大当り遊技の終了後には、再度確変状態が発生して有
利期間が継続されるため、本実施例では、「大当り遊技の開始による通常状態への移行」
は特定条件に設定されていない。
【０１６２】
Ｓ１１０４の判定処理の結果、特定条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ１
１０４：ＮＯ）、特定演出処理を終了する。一方、特定条件が成立したと判定された場合
には（Ｓ１１０４：ＹＥＳ）、複数の演出モードで図柄変動演出が実行されたか否かを判
定する（Ｓ１１０５）。
【０１６３】
この結果、複数の演出モードで図柄変動演出が実行されていないと判定された場合には
（Ｓ１１０５：ＮＯ）、特定演出処理を終了する。一方、複数の演出モードで図柄変動演
出が実行されたと判定された場合には（Ｓ１１０５：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶されている
大当り履歴情報に基づいて特定演出を実行する（Ｓ１１０６）。本実施例では、特定演出
として、前述したように「演出モード毎の大当り発生回数を示唆する演出（履歴表示）」
と、「大当り発生回数の最も多かった演出モードを示唆する演出（強調表示）」とを行う
。
【０１６４】
以上説明した本実施例によれば、確変状態が終了して通常状態に移行する際に、確変状
態中（有利期間中）の各演出モードでの大当り遊技に関する大当り履歴情報に基づいて特
定演出を行っている。これにより、遊技者は演出モード毎の大当り履歴情報を認識するこ
とができ、「どの演出モードで大当りが発生したか」や「一番大当り発生回数が多かった
演出モードはどれか」といったことを認識することが可能となる。さらに、確変状態の終
了時に特定演出を実行することで、確変状態が終了する際の遊技者の満足感を高める（あ
るいは確変状態の終了による残念感を軽減する）といった効果も奏することができる。
【０１６５】
また、本実施例では、確変状態中の図柄変動演出の演出モードを遊技者が選択可能に構
成されている。このため、次回の確変状態で演出モードを選択する際に、特定演出に結果
に基づいて「どの演出モードを選択するか」といった楽しみを持たせることもできる。さ
らに、確変状態中における演出モードの選択数が多いほど、特定演出の演出パターンが多
様化することから、「特定演出の演出パターンを意識させて、確変状態中の演出モードの
選択を行わせる」といった新たなゲーム性を提供することができる。
【０１６６】
ここで、本実施例と各手段との対応について説明しておくと、「第１特別図柄」および
「第２特別図柄」が「識別情報」に対応し、「第１特別図柄表示部６１」および「第２特
別図柄表示部６２」が「識別情報表示手段」に対応し、「大当り図柄」が「特定結果」に
対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「大当り遊技を挟んで確変状態が連続
的に発生する一連の期間」が「有利状態」に対応し、「大当り履歴情報」が「特定遊技に
関する履歴情報」に対応し、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが「有利状態発生手段」に
対応し、「図柄変動演出」が「有利状態中に行われる演出」に対応し、「図柄変動演出の
演出パターン」が「演出実行態様」に対応し、サブ制御部２６０のＲＡＭが「履歴情報記
憶手段」に対応し、サブ制御部２６０のＲＯＭが「実行態様記憶手段」に対応し、サブ制
御部２６０のＣＰＵ２６０ｂが「実行態様設定手段」、「特定手段」に対応し、サブ制御
部２６０のＣＰＵ２６０ｂおよび演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂが「特定演出実
行手段」に対応している。
【０１６７】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１６８】
例えば、上記実施例では、有利状態中（確変状態中）に特別図柄が大当り図柄で停止表
示して大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技に関する大当り履歴情報として、各演
出モードでの大当り遊技の実行回数を記憶するように構成したが、これに限らず、大当り
遊技の実行回数以外の情報を大当り履歴情報として記憶するように構成してもよい。例え
ば、大当り履歴情報を各演出モードで実行された大当り遊技での合計獲得賞球数（大当り
遊技で得られた利益の大きさ）とすることができる。また、複数種類の大当り遊技を実行
可能な構成であれば、大当り履歴情報を各演出モードで実行された大当り遊技の種類とす
ることができる。複数種類の大当り遊技としては、ラウンド数や大入賞口の開放時間が異
なる大当り遊技を例示することができる。
【０１６９】
また、上記実施例では、大当り遊技開始コマンドを受けることに基づいて大当り履歴情
報を記憶する構成としたが、これに限らず、別のコマンドや時期に基づいて大当り履歴情
報を記憶する構成としてもよい。たとえば、「大当り遊技の終了時に送信される大当り遊
技終了コマンドを受けることに基づいて大当り履歴情報を記憶する構成」や「大当り遊技
が実行されることに対応する特別図柄情報指定コマンドを受けることに基づいて大当り履
歴情報を記憶する構成」等が例示することができる。
【０１７０】
また、上記実施例では、大当り遊技終了後に特別図柄の変動回数に基づいて確変状態が
終了するＳＴ機として構成したが、これに限らず、「大当り遊技の終了後に確率変動機能
の作動を伴わない通常大当り」を設け、その通常大当りの発生による確変状態の終了によ
り、有利期間が終了する構成としてもよい。この場合、確変状態は、「確率変動機能の作
動を伴う確変大当り」が発生すると、該確変大当りに伴う大当り遊技中に一旦通常状態に
移行するものの、大当り遊技終了後に再度確変状態に移行させて、有利期間が継続するこ
ととなる。一方、「確率変動機能の作動を伴わない通常大当り」が発生すると、該通常大
当りに伴う大当り遊技中に通常状態に移行し、その大当り遊技終了後に通常状態を継続さ
せて、有利期間が終了することとなる。
【０１７１】
また、上記実施例では、確変状態を有利状態とした構成について説明したが、有利状態
は特別図柄の図柄変動遊技を有利に進行させることができる状態であればよく、確率変動
機能が作動せず、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動する状態（電サポ状態
）を有利状態としてもよい。
【０１７２】
また、上記実施例では、図柄変動演出の演出モードとして、「春モード」、「夏モード
」、「秋モード」および「冬モード」からなる４つの演出モードを設けたが、これに限ら
ず、図柄変動演出の演出モードが少なくとも２つ以上設けられていればよい。
【０１７３】
また、上記実施例では、特定演出として、確変遊技が開始してから通常遊技に移行する
までの１回の連続確変状態中に実行された大当り遊技に関する大当り履歴情報に基づく特
定演出を実行したが、これに限らず、複数回の連続確変状態中に実行された大当り遊技に
関する大当り履歴情報に基づく演出を実行するように構成してもよい。これにより、大当
り履歴情報を次回の連続確変状態に持ち越すことが可能となり、特定演出にて複数回の連
続確変状態中の大当り履歴情報を参照することができる。例えば一日単位で大当り履歴情
報を次回の連続確変状態に持ち越し可能とすることができ、特定演出にてその日の大当り
履歴情報が参照できるようにすることができる。
【０１７４】
また、上記実施例の構成において、設定可能な演出モードのすべてで大当りが発生した
場合に、次回の確変状態の開始時に図柄変動演出の演出モードとして特別な演出モードを
選択可能とするように構成してもよい。例えば、遊技開始時に図柄変動演出の演出モード
として「春モード」および「夏モード」からなる２つの演出モードを選択可能としておき
、これらの演出モードのそれぞれで大当りが発生した場合に、選択可能な演出モードに「
秋モード」と「冬モード」を追加するように構成することができる。
【０１７５】
また、上記実施例の構成において、設定可能な演出モード（上記実施例では「春モード
」、「夏モード」、「秋モード」、「冬モード」からなる４つの演出モード）のすべてで
大当りが発生して大当り履歴情報が記憶された場合には、確変状態の終了時に通常と異な
る特別な態様で特定演出を実行してもよい。例えば、上記実施例の構成において、最初の
確変状態の開始時に「『春モード』、『夏モード』、『秋モード』、『冬モード』のすべ
てで大当りを発生させろ！」といったメッセージを表示し、これらの演出モードのすべて
で大当りを発生させることができた場合に、特定演出を特別な態様で実行することができ
る。これにより、与えられたミッション（すべての演出モードで大当りを発生させること
）をクリアしたことで、特定演出を特別な態様で実行させることができたような印象を与
えることができる。
【０１７６】
また、上記実施例では、連続的に発生する確変状態の終了時（有利期間の終了時）に特
定演出を行うように構成したが、これに加えて、有利期間が終了する前の所定時期（中間
段階）において、そのとき記憶されている大当り履歴情報に基づく中間特定演出を実行し
てもよい。これにより、有利期間が終了する前においても、演出モード毎の大当り履歴情
報を認識することができる。なお、中間特定演出で示される内容は、簡易的な内容（例え
ば大当り発生回数のみ）を表示する演出とし、有利期間の終了時に実行する特定演出にて
詳細な内容（例えば大当り発生回数および合計獲得賞球数）を示すようにすることができ
る。このような構成においては、「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」が「中間演出実
行手段」に対応する。
【０１７７】
また、上記実施例では、確変状態中（有利状態中）に複数の演出モードで図柄変動演出
が実行された場合に特定演出を実行するように構成したが、確変状態中（有利状態中）に
１種類の演出モードでのみ図柄変動演出が実行された場合に、この１種類の演出モードで
の大当り履歴情報に基づいて特定演出を実行するように構成してもよい。この場合には、
特定演出によって、その１種類の演出モードにおける大当り履歴情報を認識することがで
き、次回の確変状態で当該演出モードを選択するか、あるいは他の演出モードを選択する
かといった楽しみを持たせることもできる。
【０１７８】
また、上記実施例では、確変状態中に大当りが発生した場合に、大当り発生時の演出モ
ードでの大当り履歴情報を示す特定演出を実行するように構成したが、これに限らず、確
変状態中に大当りが発生しなかった演出モードに対して特定演出を実行するように構成し
てもよい。つまり、特定の演出モードで大当りが発生しなかった場合には、当該演出モー
ドでの大当り発生回数が０回であることを示せばよい。この場合は、大当り履歴情報に大
当りが発生しなかったという情報が含まれることとなる。
【０１７９】
また、上記実施例では、図柄変動演出の演出モードを遊技者が選択可能に構成したが、
これに限らず、遊技機側で図柄変動演出の演出モードを設定するように構成してもよい。
【０１８０】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球
」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等
）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技
価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「
賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明
を適用することができる。
【０１８１】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量
（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶するこ
とによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を
適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお
、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、
遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞
口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して
発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１８２】
１…遊技機、２５…演出表示装置、６１…第１特別図柄表示部（識別情報表示手段）、
６２…第２特別図柄表示部（識別情報表示手段）、２００…主制御部（有利状態発生手段
）、２６０…サブ制御部（実行態様記憶手段、実行態様設定手段、履歴情報記憶手段、特
定演出実行手段、特定手段、中間演出実行手段）、２８０…演出表示制御部（特定演出実
行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
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【図７（ｂ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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