(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するＣＰＵと、
前記ＣＰＵによる情報の書き込みが可能なＲＡＭと、
前記ＲＡＭに記憶されている情報をクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチと、
表示画面を有する表示装置と、
時間を計測可能な計時手段と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた開始時間になったか否かを判定する時間判定手段と、
前記時間判定手段により前記開始時間になったと判定された場合に、通常の遊技演出とは異なる特別演出を前記表示装置を用いて実行可能な特別演出実行手段と、
前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行され得る実行許可状態と、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行され得ない実行禁止状態とのいずれかの状態に設定可能な特別演出設定手段と、
前記特別演出設定手段によって設定された状態を示す設定情報を記憶可能な設定情報記憶部と、
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作時から予め定められた期間が経過するまでの間に所定の表示操作が行われると、前記表示画面を所定の設定画面に制御する設定画面表示手段と、を備え、
前記特別演出設定手段は、
前記設定画面の表示後に予め定められた第１設定操作が行われると、前記実行許可状態に設定されたことを示す設定情報を前記設定情報記憶部に記憶させ、
前記設定画面の表示後に予め定められた第２設定操作が行われると、前記実行禁止状態に設定されたことを示す設定情報を前記設定情報記憶部に記憶させるものであり、
前記特別演出実行手段は、前記設定情報記憶部に前記実行禁止状態に設定されていることを示す設定情報が記憶されているときには、前記特別演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
当該遊技機の電断時に少なくとも前記設定情報記憶部に電力を供給可能なバックアップ電源手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記特別演出は、予め定められた上限設定台数の当該遊技機からなる遊技機群の各表示画面に表示される要素画像の組み合わせによって１つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出を含んでいることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機には、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）を備え、ＲＴＣから入力される現在日時の情報を利用して遊技興趣の向上を図った遊技機がある。例えば下記特許文献１には、所定の開始時間（例えば毎日１７時）から一定時間（例えば２０分間）にわたって特別演出を行うパチンコ遊技機が開示されている。
【０００３】
一般的に遊技機は、パチンコホール等の遊技場において、複数台の同機種の遊技機とともに所謂遊技島を構成している。よって下記文献に記載の遊技機によって構成された遊技島では、所定の開始時間になると、一斉に特別演出が実行されることになる。そのため、実際に遊技を行っている遊技者に対して演出効果を発揮するのみならず、遊技を見物している者や、空き台を探している者の注目を集めることが可能であるとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１８８２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機は遊技場への導入当初においては上述のように複数台の同機種の遊技機とともに遊技島を構成しているものの、導入開始からある程度期間が経過すると、稼働の低下等を理由に設置台数を減らされることが多い。最終的には様々な機種の遊技機が１台ずつ設置された所謂バラエティコーナーに設置されることもある。このような場合にまで開始時間の到来を契機とする特別演出を実行し続けることは、演出効果の面から見て有意義とは言い難い。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、本来の演出効果を発揮できないにもかかわらず、開始時間の到来を契機とする特別演出が実行され続けるのを防止可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
表示画面（７ａ）を有する表示装置（画像表示装置７）と、
時間を計測可能な計時手段（ステップS6104を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、予め定められた開始時間になったか否かを判定する時間判定手段（ステップS6105を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記時間判定手段により前記開始時間になったと判定された場合に、通常の遊技演出とは異なる特別演出（ＲＴＣ演出）を前記表示装置を用いて実行可能な特別演出実行手段（ステップS6110又はS6112を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行され得る実行許可状態（ＯＮ設定の状態）と、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行され得ない実行禁止状態（ＯＦＦ設定の状態）とのいずれかの状態に設定可能な特別演出設定手段（ステップS6013〜S6016等を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記特別演出設定手段によって設定された状態を示す設定情報を記憶可能な設定情報記憶部（ＲＴＣ演出設定記憶部９６）と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記設定情報記憶部に前記実行禁止状態に設定されていることを示す設定情報（ＲＴＣ演出ＯＦＦ設定情報）が記憶されているときには、前記特別演出を実行しない（ステップS6101でNOならS6110やS6112を行わない）ものであることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０００９】
この構成の遊技機によれば、開始時間の到来を契機とする特別演出が実行され得る実行許可状態と、特別演出が実行され得ない実行禁止状態とを切り替えることが可能である。従って、例えばパチンコホール等の遊技場側の事情によって特別演出を実行させたくない場合に、特別演出の実行を禁止させることが可能である。そのため、演出効果が高くないのに特別演出が実行され続けるのを防止することが可能である。
【００１０】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
当該遊技機の電断時に少なくとも前記設定情報記憶部に電力を供給可能なバックアップ電源手段（バックアップ電源回路１５１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
この構成の遊技機によれば、電断時であっても特別演出の設定情報、つまり実行許可状態に設定されているか実行禁止状態に設定されているかの情報は保持される。よって、電源投入時に毎回設定する手間を省くことが可能となる。
【００１２】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
遊技の進行を制御するＣＰＵ（８２）と、前記ＣＰＵによる情報の書き込みが可能なＲＡＭ（８４）と、前記ＲＡＭに記憶されている情報を前記ＣＰＵにクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ（８９）とが実装されている遊技制御基板（主制御基板８０）と、
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作時から予め定められた期間が経過するまでの間に所定の表示操作が行われると、前記表示画面を所定の設定画面に制御する設定画面表示手段（ステップS6002〜S6004等を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記特別演出設定手段は、
前記設定画面の表示後に予め定められた第１設定操作が行われると、前記実行許可状態に設定されたことを示す設定情報（ＲＴＣ演出ＯＮ設定情報）を前記設定情報記憶部に記憶させ、
前記設定画面の表示後に予め定められた第２設定操作が行われると、前記実行禁止状態に設定されたことを示す設定情報（ＲＴＣ演出ＯＦＦ設定情報）を前記設定情報記憶部に記憶させる（ステップS6023等を行う）ものであることを特徴とする遊技機。
【００１３】
この構成の遊技機によれば、ＲＡＭクリア後の所定時間に限って、特別演出を実行させるか否かの設定が可能となる。従って、遊技者によっていたずらに特別演出の実行に関する設定が変更されてしまうのを防止することが可能である。
【００１４】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特別演出は、予め定められた上限設定台数（実施形態では５台）の当該遊技機からなる遊技機群の各表示画面に表示される要素画像の組み合わせによって１つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出（図１８参照）を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００１５】
この構成の遊技機によれば、特別演出として、所定の上限設定台数の各遊技機が表示する要素画像の組み合わせによって、１つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出が行われる。従って、個々の遊技機単体で完結する演出（個別画像演出）とした場合に比べて、遊技を見物している者や、空き台を探している者に対して強いインパクトを与えることが可能であり、これらの者の遊技意欲を効果的に高めることが可能である。
【００１６】
但し、このような効果は本発明の遊技機１台のみでは発揮することができない。これに対して本発明の遊技機は、実行許可状態と実行禁止状態とを変更可能である。そのため、例えばパチンコホール等の遊技場における本発明の遊技機の設置台数が１台となった場合には実行禁止状態とすることで、本来の演出効果が十分に発揮できないにもかかわらず特別演出が実行され続けるのを防止することが可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、本来の演出効果を発揮できないにもかかわらず、開始時間の到来を契機とする特別演出が実行され続けるのを防止することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える演出ボタンの周辺構成を示す斜視図である。
【図３】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図４】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図５】図３に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】複数台のパチンコ遊技機を含む遊技機システムの模式図である。
【図９】当たりの種類を説明するための表である。
【図１０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１２】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１４】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１５】ＲＴＣ演出（特別演出）の演出構成を示すタイミングチャートである。
【図１６】ＲＴＣ演出における導入演出を示す図であり、遊技機グループを構成する複数台の遊技機の各表示画面の図である。
【図１７】導入演出で表示される関連画像１を示す複数台の遊技機の表示画面の図である。
【図１８】導入演出で表示される関連画像２を示す複数台の遊技機の表示画面の図である。
【図１９】導入演出で表示される関連画像３を示す複数台の遊技機の表示画面の図である。
【図２０】ＲＴＣ演出における展開演出を示す表示画面の図であり、（Ａ）は展開演出におけるＳＷ演出を示し、（Ｂ）は展開演出における成功演出を示し、（Ｃ）は展開演出における失敗演出を示している。
【図２１】（Ａ）は機能設定メニュー画面の図であり、（Ｂ）はＲＴＣ演出設定画面の図である。
【図２２】ＲＴＣ演出の実行テーブルである。
【図２３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】電源投入時処理のフローチャートである。
【図２５】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図２７】特別動作処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２９】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３０】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３１】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３２】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３６】客待ち処理のフローチャートである。
【図３７】ＲＴＣ演出設定処理のフローチャートである。
【図３８】ＲＴＣ演出設定処理のフローチャートである。
【図３９】ＲＴＣ演出実行処理１のフローチャートである。
【図４０】ＲＴＣ演出実行処理２のフローチャートである。
【図４１】スイッチ処理のフローチャートである。
【図４２】ＳＷ演出処理のフローチャートである。
【図４３】画像制御基板タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４５】画像出力制御処理のフローチャートである。
【図４６】（Ａ）は全画面表示の変動演出を示す表示画面の図であり、（Ｂ）は全画面表示のＲＴＣ演出と縮小表示の変動演出とを示す表示画面の図であり、（Ｃ）は全画面表示のＲＴＣ演出と簡易表示の変動演出とを示す表示画面の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００２０】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、及び、音を出力するスピーカ６７が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３および特殊操作部６４が設けられている。なお、特殊操作部６４は、遊技者による後方への押し込み操作が可能なものである。
【００２１】
また、図２に示すように、打球供給皿６１の上側であって演出ボタン６３の右方には、セレクトボタン（十字キー）６５が設けられている。セレクトボタン６５は、上ボタン６５Ｕ、下ボタン６５Ｄ、左ボタン６５Ｌ、及び右ボタン６５Ｒの４つのボタンからなっている。
【００２２】
次に、図３を参照して遊技盤２について説明する。図３に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図７参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００２３】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出表示手段）７が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００２４】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図７参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２６】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２７】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像９の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図５参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２８】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２９】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３０】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２入球口や、第２始動入賞口、可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、可変入球手段や、第２入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、前後に進退可能な開閉部材（可動部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図６参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態（前方に進出した状態）にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態（後方に退避した状態）にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、進退式ではない開閉部材を有するものでもよく、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３１】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別入賞手段や第１特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図６参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３２】
また、センター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別入賞手段や第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（羽根部材、第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図６参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３３】
また、図４（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。
【００３４】
図４（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図４（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１状態（通過許容状態）にある。振分部材７１が第１状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００３５】
図４（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図４（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２状態（通過阻止状態）にある。振分部材７１が第２状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００３６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００３７】
図３に戻り、センター装飾体１０の右方であって第２大入賞装置３６の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００３８】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３９】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００４０】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００４１】
また図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４２】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４３】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技に相当）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００４４】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４５】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図６参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４６】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４７】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４８】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４９】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５０】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図６参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５１】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５２】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００５３】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図６及び図７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、後述する装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００５４】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００５５】
図６に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００５６】
また、主制御基板８０には、ＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ８９が実装されている。主制御基板８０を含めて本パチンコ遊技機１が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機１の裏面側（後面側）に配されている。従って、遊技機枠５０を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、ＲＡＭクリアスイッチ８９を操作することはできない。
【００５７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて、第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６０】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６４】
図７に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６５】
ＲＡＭ９４には、ＲＴＣ演出設定記憶部（設定情報記憶部に相当）９６が設けられている。ＲＴＣ演出設定記憶部９６は、後述するＲＴＣ演出に関する設定情報を記憶する記憶領域である。上述したようにＲＡＭ９４には、パチンコ遊技機１の電断時であってもバックアップ電源回路１５１によって電力が供給される。よって、ＲＴＣ演出設定記憶部９６に記憶されている設定情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。
【００６６】
また、サブ制御基板９０には、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）９９が実装されている。ＲＴＣ９９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測するものである。ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１に島電源供給装置１６０（図８参照）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置１６０から電力が供給されていないときには、電源基板１５０が備えるバックアップ電源回路１５１から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ９９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００６７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。
【００６８】
画像制御基板１００は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用される制御用ＲＡＭ１０４、及び、制御用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。また、画像制御基板１００は、画像表示装置７に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ１４２、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ１４３、及び、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４１を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４２には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００６９】
ＶＤＰ１４１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づきＣＰＵ１０２によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４２から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４３内の展開領域に展開する。そして、展開した画像を適宜合成してＶＲＡＭ１４３内のフレームバッファに描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として画像表示装置７に出力する。これにより、種々の演出画像が表示画面７ａに表示される。
【００７０】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。ディスプレイリストの作成については後述する。
【００７１】
本形態で実行される一部の演出についての表示の優先順位は、低い方から順に、[１]演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動演出（但し優先順位[３]に示すものを除く）、[２]特別演出（所定の開始時間になると開始される演出）、[３]特別演出の開始前に変動を開始したＳＰリーチ発展後の変動演出、[４]大当たり演出である。後述するように、優先度の異なる複数の演出が同時に実行される場合、優先度の高い演出を全画面表示の表示態様（第１表示態様）で表示した上で、優先度の低い演出を縮小表示の表示態様（第２表示態様）、又は簡易表示の表示態様（第３表示態様）で重畳的に表示する。
【００７２】
全画面表示とは、表示画面７ａの全域を使った表示である（図４６（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）参照）。また、縮小表示とは、表示画面７ａの一部の領域での表示、実施形態では表示画面７ａの左下部領域７ｂでの表示である（図４６（Ｂ）参照）。また、簡易表示とは、表示画面７ａの右下部領域７ｃでの簡易な表示である（図４６（Ｃ）参照）。なお、優先度の異なる複数の演出が同時に実行される場合、優先度の高い演出のみを表示する場合もある。本形態では、大当たり演出が実行される場合がこれである。
【００７３】
図７に戻り、本形態の電気的な構成について説明を続ける。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００の制御用ＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００７４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７５】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７６】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ、特殊操作部検出スイッチ６４ａ、及びセレクトボタン検出スイッチ６５ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。特殊操作部検出スイッチ６４ａは、特殊操作部６４（図１参照）が押込操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ６５ａは、セレクトボタン６５（図２参照）が押下操作されたことを検出するものである。なお詳細には、セレクトボタン検出スイッチ６５ａは、上ボタン６５Ｕの押下操作を検出する上ボタン検出スイッチと、下ボタン６５Ｄの押下操作を検出する下ボタン検出スイッチと、左ボタン６５Ｌの押下操作を検出する左ボタン検出スイッチと、右ボタン６５Ｒの押下操作を検出する右ボタン検出スイッチとを含んでいる。各ボタン（演出ボタン６３、特殊操作部６４、セレクトボタン６５）が押されると、各スイッチ（演出ボタン検出ＳＷ６３ａ、特殊操作部検出ＳＷ６４ａ、セレクトボタン検出ＳＷ６５ａ）からサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７７】
図８は、複数台のパチンコ遊技機１を含む遊技機システムの模式図である。図８に示すように、所謂パチンコホールでは、複数台のパチンコ遊技機１が並設されて１つの遊技島が構成される。図８では５台のパチンコ遊技機１を１つの遊技機グループ１７０として遊技島を構成している。なお、図８に示すように複数台の同機種の遊技機からなる遊技島を特に機種島とも称する。
【００７８】
同じ遊技島に属する各パチンコ遊技機１は、共通の島電源供給装置１６０に電気的に接続される。このため、遊技島内の各パチンコ遊技機１の個別の電源スイッチ１５５を「ＯＮ」にした状態で、島電源供給装置１６０の電源を入れると、遊技島内の全てのパチンコ遊技機１を一斉に起動させることができる。従って、後述するようにパチンコ遊技機１が起動時（電源投入時）からの時間を計測して所定の演出（特別演出）を行えば、同じ遊技島内の全てのパチンコ遊技機１において一斉に同じ演出が開始されることとなる。
【００７９】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技に相当する。
【００８０】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８１】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図９に示す通りである。図９に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００８２】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は９Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このＶロング大当たりでは９Ｒから１５Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。また、特図１の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿特定図柄」が停止表示される。
【００８３】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。もちろん、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。特図２の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿特定図柄」が停止表示される。
【００８４】
これに対して、特図１の抽選にて当選可能な「Ｖショート大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。
【００８５】
このＶショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図４（Ｂ）参照）から第１状態（図４（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図１の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【００８６】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００８７】
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【００８８】
なお、図９に示すように、特図１の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が５０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が５０％となっている。これに対して、特図２の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たり（特定大当たり）となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図１の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図２の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００８９】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９０】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００９１】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９２】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１１（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９３】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１２参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９４】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１１（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９５】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では１０秒であるが、時短状態では１秒である（図１１（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１３参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１３参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００９６】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【００９７】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９８】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１８０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００９９】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１００】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１０１】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図３参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。また本形態では、大当たり遊技状態や高ベース状態といった右打ちにて遊技を行う遊技状態中は、所定の開始時間になっても後述する特別演出は実行されない。
【０１０２】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図３参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１０３】
５．始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機１は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された数値情報（大当たり乱数等の乱数値）に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。図１４に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第１始動口２０と第２始動口２１とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報、通常確率状態と高確率状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかの遊技状態情報が含まれている。始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
【０１０４】
６．特別演出（ＲＴＣ演出）
本形態のパチンコ遊技機１は、予め定められた開始時間になると、特別演出を実行する。特別演出を、ＲＴＣ演出や時間演出ともいう。特別演出は、通常の遊技演出では表示されない特別な演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。なお、通常の遊技演出とは、変動演出や大当たり演出、客待ち演出のことである。
【０１０５】
特別演出は、演出制御用マイコン９１により実行される後述の計時処理（図３９のステップS6104参照）の結果に基づいて、所定の開始時間になったと判定されると実行される。開始時間は、電源投入の時刻にもよるが（この点については後述する）、毎日１０時、１３時、１６時、１９時…である。つまり、特別演出は３時間毎に実行される。なお、開始時間を１つに設定してもよい。また、１時間毎に設定してもよい。
【０１０６】
特別演出は、本形態ではサッカーの試合を行う動画を表示画面７ａに表示する演出である。図１５（Ａ）に示すように、特別演出（ＲＴＣ演出）には、まず初めに実行される導入演出と、導入演出に続いて実行される展開演出とが含まれている。導入演出は、試合開始までのシーンを表示する演出である。展開演出は、試合開始後のシーンを表示する演出である。
【０１０７】
先に展開演出について図２０に基づいて説明する。展開演出では最終的に、特殊操作部６４の操作を遊技者に指示するＳＷ演出がなされ（図２０（Ａ）参照）、当該変動（実行中の特別図柄の変動表示）が大当たり当選の当否判定結果に基づく変動表示（当たり変動）である場合、又は、特図保留に大当たり当選予定の保留（当たり保留）がある場合には、成功演出が実行され（図２０（Ｂ）参照）、それらのいずれでもない場合には、失敗演出が実行される（図２０（Ｃ）参照）。つまり展開演出は、当落を報知する演出である。なお、成功演出は、主人公キャラクタの所属するチームがゴールを決める演出であり、失敗演出は、ゴールを決められない演出である。また、展開演出におけるＳＷ演出の前までの演出内容は、主人公キャラクタの所属するチームが相手ゴールの前までボールを運ぶシーンである。
【０１０８】
次に導入演出について説明する。図１５（Ａ）に示すように導入演出では、６種類の動画が順に表示される。６種類の動画とは、個別画像１、関連画像１、個別画像２、関連画像２、関連画像３、個別画像３である。これらの各画像は、図１６（Ａ）〜（Ｆ）に示す通りである。図１６には、本パチンコ遊技機１を５台一組にした遊技機グループ１７０（図８参照）に属する各パチンコ遊技機１の表示画面７ａが示されている。なお、個別画像を表示する演出を個別画像演出と称し、関連画像を表示する演出を関連画像演出と称する。関連画像演出は、組み合わせ画像演出に相当する。
【０１０９】
図１６に示すように、導入演出では、個別画像１として試合の対戦カードを示す画像が表示され（同図（Ａ）参照）、関連画像１としてサッカースタジアムを示す画像が表示され（同図（Ｂ）参照）、個別画像２として観客席の様子を示す画像が表示される（同図（Ｃ）参照）。そして、関連画像２として選手の入場シーンを示す画像が表示され（同図（Ｄ）参照）、関連画像３として整列シーンを示す画像が表示され（同図（Ｅ）参照）、個別画像３としてキックオフのシーンを示す画像が表示される（同図（Ｆ）参照）。つまり、導入演出は、試合開始までの様子を示す動画演出である。
【０１１０】
個別画像は、個々の遊技機単体で完結する演出画像である。よって、個別画像演出では、図１６（Ａ），（Ｃ），及び（Ｆ）に示すように、遊技機グループ１７０における各パチンコ遊技機１は、互いに同じ画像を表示画面７ａに表示する。なお、個別画像演出を、１つの要素画像によって１つの完成画像が形成される演出ということができる。
【０１１１】
これに対して、関連画像は、個々の遊技機単体が表示する演出画像だけでは完成画像とはならない画像である。関連画像は、５台のパチンコ遊技機１からなる遊技機グループ１７０の各表示画面７ａに表示される関連画像（要素画像）の組み合わせによって１つの完成画像となる画像である。よって、関連画像演出（組み合わせ画像演出）では、図１６（Ｂ），（Ｄ），及び（Ｅ）に示すように、遊技機グループ１７０における各パチンコ遊技機１は、互いに異なる要素画像を表示画面７ａに表示する。各パチンコ遊技機１が表示する要素画像は、１つの完成画像を５つに分割した各要素画像のうち、遊技機グループ１７０における相対的な設置位置に応じた画像である。
【０１１２】
つまり、組み合わせ画像演出は、５台の本パチンコ遊技機１を１組として、全台で１つの完成画像を表示する演出である。言い換えれば、５台のパチンコ遊技機１からなる遊技機グループ１７０の各表示画面７ａに表示される要素画像の組み合わせによって１つの完成画像が形成される演出である。本形態では、５台は上限設定台数である。つまり、本パチンコ遊技機１を６台以上設置しても、５台で表示できる完成画像よりも広範囲の演出画像を表示することはできないし、４台以下の遊技機しか設置しなかった場合には、完成画像を表示することはできない。
【０１１３】
但し、４台以下の遊技機によって遊技機グループを構成した場合でも、遊技機グループ全体として最良の形で組み合わせ画像演出が実行されるように、遊技機グループを構成する各パチンコ遊技機１では、設置台数および設置位置に応じた画像表示制御が実行される。この点については後述する。なお、設置台数とは、遊技機グループを構成するパチンコ遊技機１の総台数のことである。また、設置位置とは、遊技機グループ内での相対的な設置位置のことである。
【０１１４】
ここで本形態では、図１６に示した各画像の画像データを次のように称することとする。すなわち、個別画像１の画像データを画像データＤａとする。また、関連画像１における各要素画像の画像データを、図１６（Ｂ）における左端の要素画像の画像データから順に、画像データＤｂ１，Ｄｂ２，Ｄｂ３，Ｄｂ４，Ｄｂ５とする。また、個別画像２の画像データを画像データＤｃとする。また、関連画像２における各要素画像の画像データを、図１６（Ｄ）における左端の要素画像の画像データから順に、画像データＤｄ１，Ｄｄ２，Ｄｄ３，Ｄｄ４，Ｄｄ５とする。また、関連画像３における各要素画像の画像データを、図１６（Ｅ）における左端の要素画像の画像データから順に、画像データＤｅ１，Ｄｅ２，Ｄｅ３，Ｄｅ４，Ｄｅ５とする。また、個別画像３の画像データを画像データＤｆとする。なお、これらの各画像データはＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている。
【０１１５】
次に各関連画像について詳細に説明する。関連画像１は、図１７に示すように、時間の経過に伴って（つまり表示タイミングがＴｂ１→Ｔｂ２→Ｔｂ３→Ｔｂ４と進むにつれて）、徐々にサッカースタジアムの外観がアップになってゆき、次いでフィールドがアップになってゆく動画である。図１７に示すように、遊技機グループ１７０を構成する５台の各パチンコ遊技機１が関連画像１として表示する動画は、互いに異なっている。
【０１１６】
本明細書におけるパチンコ遊技機１の遊技機グループ１７０内の相対的な設置位置を左から順に１，２，…５とすると、設置位置１のパチンコ遊技機１は、表示タイミングＴｂ１やＴｂ２ではサッカースタジアムの左端を表示しており、表示タイミングＴｂ３やＴｂ４ではフィールドの左端を表示している。これに対して、設置位置５のパチンコ遊技機１は、表示タイミングＴｂ１ではサッカースタジアムを表示しておらず、表示タイミングＴｂ３やＴｂ４ではフィールドの右端を表示している。また、設置位置３のパチンコ遊技機１は、主にサッカースタジアムの中央部やフィールドの中央部を表示している。但し、遊技機グループ１７０内のあるパチンコ遊技機１が表示する要素画像は、その遊技機に隣接して設置されている遊技機が表示する要素画像と繋がる画像である。これは、関連画像２（図１８）や関連画像３（図１９）においても同様である。
【０１１７】
組み合わせ画像演出で表示される５つの要素画像には、完成画像における要部（主要な部分）を構成する要部画像と、要部画像ではない非要部画像とがある。関連画像１の組み合わせ画像演出では、要部画像は、中央位置に設置されたパチンコ遊技機１（設置位置３のパチンコ遊技機１）が表示する要素画像である。つまり、サッカースタジアムやフィールドの中央部を主に示す画像データＤｂ３の要素画像である。他の４つの要素画像は非要部画像である。
【０１１８】
本形態のパチンコ遊技機１では、５台未満のパチンコ遊技機１によって遊技機グループ（機種島）が構成された場合には、完成画像における相対的な表示位置が要部画像から遠いものが表示されなくなるように、画像表示制御を行う。つまり、遊技機グループを構成する遊技機が１台だけであれば、図１７に示す中央位置の画像（要部画像、画像データＤｂ３の画像）だけが表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が２台であれば、中央位置の要部画像と、その左隣りの非要部画像（画像データＤｂ２の画像）が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が３台であれば、中央位置の要部画像と、その左右両隣りの非要部画像（画像データＤｂ２とＤｂ４の画像）が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が４台であれば、右端の画像を除く左端から４台分の画像（画像データＤｂ１〜Ｄｂ４の画像）が表示される。つまり、関連画像１の優先順位は、高い方から順に画像データＤｂ３→Ｄｂ２→Ｄｂ４→Ｄｂ１→Ｄｂ５となっている。
【０１１９】
本形態ではこのような優先順位に従って、遊技機グループを構成する遊技機の設置台数及び設置位置に応じた画像表示制御を行っている。そのため、遊技機グループを構成する遊技機数が上限設定台数（本形態では５台）に及ばず、完成画像を形成することができない場合でも、要部画像を中心とした１つの演出画像を形成することが可能である。従って、完成画像を表示することができなくても、演出によってどのようなシーンを示しているのかを遊技者や遊技の観戦者に対して違和感なく認識させることが可能である。
【０１２０】
次に関連画像２について説明する。関連画像２は、図１８に示すように、時間の経過に伴って（つまり表示タイミングがＴｄ１→Ｔｄ２→Ｔｄ３→Ｔｄ４と進むにつれて）、選手がフィールド内に入場していく動画（左に向かって進んでいく動画）である。図１８に示すように、遊技機グループ１７０を構成する５台の各パチンコ遊技機１が関連画像２として表示する動画も、関連画像１と同様、互いに異なっている。具体的には、設置位置１〜４の各パチンコ遊技機１（左から４台の遊技機）では、表示しているキャラクタが時間の経過とともに変化している。
【０１２１】
但し、設置位置５のパチンコ遊技機１（右端位置の遊技機）は、常に主人公キャラクタを表示している。この関連画像２の組み合わせ画像演出では、要部画像は、この設置位置５のパチンコ遊技機１が表示する要素画像である。つまり、主人公キャラクタを示す画像データＤｄ５の要素画像である。他の４つの要素画像は非要部画像である。
【０１２２】
従って、関連画像２の組み合わせ画像演出においては、遊技機グループを構成する遊技機が１台だけであれば、図１８に示す右端位置の画像（要部画像、画像データＤｄ５の画像）だけが表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が２台であれば、右端から２台分の画像（画像データＤｄ４とＤｄ５の画像）が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が３台であれば、右端から３台分の画像（画像データＤｄ３〜Ｄｄ５の画像）が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が４台であれば、右端から４台分の画像（画像データＤｄ２〜Ｄｄ５の画像）が表示される。つまり、関連画像２の優先順位は、高い方から順に画像データＤｄ５→Ｄｄ４→Ｄｄ３→Ｄｄ２→Ｄｄ１となっている。このため、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技機グループ（機種島）が何台で構成されたとしても、必ず関連画像２の組み合わせ画像演出では、主人公キャラクタが表示されることとなる。よって、関連画像２の組み合わせ画像演出による演出効果が著しく低下することはない。
【０１２３】
次に関連画像３について説明する。関連画像３は、図１９に示すように、時間の経過に伴って（つまり表示タイミングがＴｅ１→Ｔｅ２→Ｔｅ３→Ｔｅ４と進むにつれて）、整列中の選手を左位置の選手から右位置の選手に映し替えていく動画である。図１９に示すように、遊技機グループ１７０を構成する５台の各パチンコ遊技機１が関連画像３として表示する動画も、関連画像１や関連画像２と同様、互いに異なっている。具体的には、設置位置１〜５の各パチンコ遊技機１が表示しているキャラクタが時間の経過とともに変化している。
【０１２４】
ここで、設置位置１のパチンコ遊技機１（左端位置の遊技機）は、この関連画像３の組み合わせ画像演出において、最初は主人公キャラクタを表示している。この関連画像３の組み合わせ画像演出では、要部画像は、この設置位置１のパチンコ遊技機１が表示する要素画像である。つまり、演出の初めに主人公キャラクタを示す画像データＤｅ１の要素画像である。他の４つの要素画像は非要部画像である。
【０１２５】
従って、関連画像３の組み合わせ画像演出においては、遊技機グループを構成する遊技機が１台だけであれば、図１９に示す左端位置の画像（要部画像、画像データＤｅ１の画像）だけが表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が２台であれば、左端から２台分の画像（画像データＤｅ１とＤｅ２の画像）が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が３台であれば、左端から３台分の画像（画像データＤｅ１〜Ｄｅ３の画像）が表示される。また、遊技機グループに属する遊技機数が４台であれば、左端から４台分の画像（画像データＤｅ１〜Ｄｅ４の画像）が表示される。つまり、関連画像３の優先順位は、高い方から順に画像データＤｅ１→Ｄｅ２→Ｄｅ３→Ｄｅ４→Ｄｅ５となっている。このため、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技機グループ（機種島）が何台で構成されたとしても、必ず関連画像３の組み合わせ画像演出では、主人公キャラクタが表示されることとなる。よって、関連画像３の組み合わせ画像演出による演出効果が著しく低下することはない。
【０１２６】
上記のように本形態では、上限設定台数（５台）に満たない遊技機数で遊技機グループが構成された場合でも、組み合わせ画像演出において各要素画像が繋がって１つの演出画像が形成されるように画像表示制御が行われる。そのために本形態のパチンコ遊技機１では、自身が属する遊技機グループが何台の遊技機で構成されているかを示す設置台数情報（総台数の情報）と、その遊技機グループにおける自身の相対的な設置位置を示す設置位置情報（台番号の情報）とを設定しておくことができるようになっている（図２１（Ｂ）参照）。設置台数情報と設置位置情報とはＲＡＭ９４のＲＴＣ演出設定記憶部９６（図７参照）に記憶される。導入演出の実行時には、演出制御用マイコン９１は、これらの設置台数情報及び設置位置情報を参照して、実行する導入演出を選択する（図２２参照）。この点については後述する。
【０１２７】
７．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図２３〜図３０に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図２３に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
【０１２８】
そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１０に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１２９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１３０】
［電源投入時処理］図２４に示すように電源投入時処理(S001)では、まずＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されたか否か（ＯＮか否か）を判定する(S012)。ＲＡＭクリアスイッチ８９がＯＮであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ＯＮでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図３０参照）でＯＮにされるフラグである。
【０１３１】
電源断フラグがＯＮでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがＯＮであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム（図３０のステップS2902参照）と比較する(S015)。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常ではないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。
【０１３２】
ステップS016では、復電時におけるＲＡＭ８４の作業領域の設定処理を行う。この設定処理では、ＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦして(S017)、ステップS021に進む。
【０１３３】
また、ステップS018では、ＲＡＭ８４に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアを行ったことを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドをサブ制御基板９０に対して出力する(S020)。そして、ステップS021に進む。ステップS021ではその他の初期設定として、例えば、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行う。
【０１３４】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２５に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１３５】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１３６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図２３の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１０に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１３７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図１１（Ｄ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１３参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１３８】
次に遊技制御用マイコン８１は、後述する特別動作処理(S106)を行い、続いて特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のＶ有効期間におけるものであれば、ＶフラグをＯＮにする。Ｖ有効期間は、後述する特別電動役物処理（図２９参照）におけるステップS2206で設定される期間である。また、この特別電動役物処理における遊技状態設定処理（ステップS2221）では、ＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮにする。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。
【０１３９】
次に遊技制御用マイコン８１は、後述する電源断監視処理(S108)を行う。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図２３参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１４０】
［始動口センサ検出処理］図２６に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、ゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。ゲート通過処理(S202)では、ゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、すでに記憶されている普通図柄乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１０（Ｂ）参照）を取得し、普図保留記憶部８６に格納する。
【０１４１】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１４２】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１４３】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第２始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の遊技状態が高確率状態であり、大当たり乱数が「１」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口且つ高確率状態の箇所を参照して、第２始動入賞コマンドとして「Ｅ２Ｈ２１Ｈ」というコマンドを特定する。なおコマンドは、２バイトの情報（１バイトの上位コマンド（例えばＥ２Ｈ）と１バイトの下位コマンド（例えば２１Ｈ））からなっている。
【０１４４】
図１４に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）における区分けと対応している。従って、特定された第２始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。
【０１４５】
なお本形態の始動入賞コマンドでは、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類（始動入賞コマンドであること）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する始動口情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、遊技状態（通常確率状態か高確率状態か）を指定する遊技状態情報である。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否を示す当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０１４６】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS207で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S208)。
【０１４７】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１４８】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１４９】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第１始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の遊技状態が通常確率状態であり、大当たり乱数が「１」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口且つ通常確率状態の箇所を参照して、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ１１Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、大当たりの当否を示す当否情報が含まれている。
【０１５０】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS213で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
【０１５１】
［特別動作処理］図２７に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１５２】
特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ処理（図２６参照）にて取得した大当たり乱数等の乱数値を所定の判定テーブル（図１１（Ａ），（Ｂ），（Ｃ），図１２参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「２」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。
【０１５３】
特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「３」にセットする。
【０１５４】
特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「４」にセットする。このときに大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「１」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがＯＮであれば確変カウンタの値を１ディクリメントして「０」になれば確変フラグをＯＦＦする。また、時短状態（つまりは高ベース状態）の制御期間を管理するために、時短フラグがＯＮであれば時短カウンタの値を１ディクリメントして「０」になれば時短フラグをＯＦＦする。また、特別動作ステータスを「４」にする際に、確変フラグや時短フラグがＯＮであればＯＦＦに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。
【０１５５】
特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図９参照）に従って第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。
【０１５６】
［特別図柄待機処理］図２８に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1415)、ＯＮであれば本処理を終え、ＯＮでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをＯＮにする(S1417)。
【０１５７】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。
【０１５８】
特図２大当たり判定処理(S1402)では、大当たり乱数値を読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）に基づいて、大当たりの当否判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、当たり種別乱数値を読み出して、当たり種別判定テーブル（図１１（Ｂ）参照）に基づいて当たり種別を判定する。そして、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図９参照）をＲＡＭ８４に設けた特図バッファにセットする。当否判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図バッファにセットする。
【０１５９】
特図２変動パターン選択処理(S1403)では、変動パターン乱数値を読み出して、特図変動パターン判定テーブル（図１２参照）に基づいて変動パターンを選択する。なおこの処理では、上述した当否判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル（図１１（Ｃ）参照）に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定する。
【０１６０】
次に遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１６１】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1413)、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)本処理を終え、ＯＮでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
【０１６２】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図１大当たり判定処理(S1408)は、特図２大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図１変動パターン選択処理(S1409)は、特図２変動パターン選択処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。
【０１６３】
次に遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１６４】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1413)、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)本処理を終え、ＯＮでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
【０１６５】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図９参照）。
【０１６６】
［特別電動役物処理］図２９に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１６７】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１６８】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、第２大入賞口３５を開放させる第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第１６ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１６ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１６９】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮするということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０１７０】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に制御されることのないようにしている。
【０１７１】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図９参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、第１６ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０１７２】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０１７３】
特別電動役物処理（図２９）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１７４】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。なお、ラウンドカウンタは、ラウンド遊技の実行回数をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技の実行開始時に「１６」にセットされるものとする。
【０１７５】
一方ステップS2213でラウンドカウンタの値が「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０１７６】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２７）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０１７７】
遊技状態設定処理(S2221)では、ＶフラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮであれば確変フラグ及び時短フラグをＯＮするとともに、ＶフラグをＯＦＦする。そして、確変カウンタ及び時短カウンタに「１８０」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる。一方、ＶフラグがＯＮでなければ、時短フラグをＯＮするとともに、時短カウンタに「１００」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確高ベース状態になる。
【０１７８】
［電源断監視処理］図３０に示すように、電源断監視処理(S108)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)この処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン８１に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(S2901でYES)、チェックサムを算出してＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納するとともに(S2902)、電源断フラグをＯＮする(S2903)。そして、ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（図２５）に戻ることなくループ処理をする。
【０１７９】
８．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３１〜図４２に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３１に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１８０】
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ（電断時にＯＮにされるフラグ）がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、つまり、サブ側電源断フラグがＯＮでない場合、又はサブ側電源断フラグがＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4002)、ステップS4005に進む。
【０１８１】
一方、判定結果がＹＥＳであれば(S4001でYES)、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4003)。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S4003でYES)、主制御基板８０のＲＡＭ８４はクリアされている。そのため、ＲＡＭクリアフラグをＯＮするとともに(S4004)、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４をクリアして(S4002)、ステップS4005に進む。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S4003でNO)、ステップS4004及びS4002を実行せずにステップS4005に進む。
【０１８２】
ステップS4005では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがＯＮであればＯＦＦにする。
【０１８３】
ステップS4006では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4007)。乱数シード更新処理(S4007)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１８４】
乱数シード更新処理(S4007)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4008)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、ＲＴＣ演出、客待ち演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。
【０１８５】
演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4009)。以降、ステップS4006〜S4009をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。
【０１８６】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4010)では、図３２に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される処理である。
【０１８７】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３３に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ、特殊操作部検出スイッチ６４ａ、及びセレクトボタン検出スイッチ６５ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１８８】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4307)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０１８９】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動のためのデータ）を作成したり、出力したりする。後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０１９０】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０１９１】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３４に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、後述するＲＴＣ演出設定処理(S4303)、ＲＴＣ演出実行処理１(S4304)、ＲＴＣ演出実行処理２(S4305)、及び、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4306)を行う。
【０１９２】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4307)。
【０１９３】
［受信コマンド解析処理］図３５に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド(第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば先読み演出判定処理(S4402)を行う。
【０１９４】
先読み演出判定処理(S4402)ではまず、受信した始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納する。格納された始動入賞コマンドは、当該コマンドに対応する大当たり乱数に基づく特図変動が終了するまでＲＡＭ９４に記憶されている。次に、今格納した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出（先読み予告演出）の実行抽選を行う。先読み演出には、演出保留画像９を通常の表示態様とは異なる特別表示態様で表示する保留予告演出や、連続する複数の特図変動にわたって相互に関連する演出を実行する連続予告演出等がある。これらの演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出開始処理(S4404)を行う。変動演出開始処理(S4404)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて変動演出パターンを選択する。また、停止図柄としての演出図柄や、予告演出も選択する。そして、選択した演出内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理(S4406)を行う。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理(S4408)を行う。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理(S4410)を行う。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理(S4412)を行う。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２００】
続いて、演出制御用マイコン９１は、後述する客待ち処理(S4413)を実行する。次いで演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭクリアフラグ（電源投入時にＲＡＭクリアがあったことを示すフラグ）がＯＮか否かを判定する(S4414)。ＲＡＭクリアフラグがＯＮでなければ、ステップS4417に進む。一方、ＲＡＭクリアフラグがＯＮであれば、ＲＴＣ演出の設定期間の計測を開始して(S4415)、ＲＡＭクリアフラグをＯＦＦする(S4416)。ＲＴＣ演出の設定期間とは、遊技場の従業員等がＲＴＣ演出の設定画面を呼び出すことが可能な期間である。言い換えれば、ＲＴＣ演出の設定期間とは、演出制御用マイコン９１がＲＴＣ演出の設定画面の表示指示を受け付けている期間である。本形態では、この設定期間は、３０秒に設定されている。勿論、ＲＴＣ演出の設定期間の長さは適宜変更可能である。
【０２０１】
ステップS4417では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、Ｖ通過を示すＶ通過コマンドに基づいてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。
【０２０２】
［客待ち処理］図３６に示すように、客待ち処理(S4413)ではまず、演出制御用マイコン９１は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（S4501）。客待ちコマンドを受信していれば、客待ち演出を実行するまでの待機時間の計測を開始するとともに(S4502)、客待ち計測フラグをＯＮにして(S4503)、ステップS4505に進む。
【０２０３】
一方、受信していなければ、続いて、客待ち計測フラグがＯＮか否かを判定する（S4504）。客待ち計測フラグがＯＮでなければ、客待ち演出実行までの待機時間の計測中ではないため、客待ち処理を終了する。これに対して、客待ち計測フラグがＯＮであれば、続いて、タイムアップか否か、すなわち、計測中の待機時間が経過して客待ち演出の実行開始時間となったか否かを判定する（S4505）。そして、タイムアップでなければ、本処理を終えるが、タイムアップであれば、客待ち計測フラグをＯＦＦするとともに（S4506）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして（S4507）、本処理を終える。
【０２０４】
［ＲＴＣ演出設定処理］図３７に示すように、ＲＴＣ演出設定処理(S4303)ではまず、演出制御用マイコン９１は、設定画面表示中フラグがＯＮか否かを判定する(S6001)。設定画面表示中フラグは、図２１（Ａ）に示す「機能設定メニュー」の画面や図２１（Ｂ）に示す「ＲＴＣ演出設定」の画面といった設定画面の表示中であることを示すフラグであり、後述のステップS6005でＯＮにされるフラグである。
【０２０５】
設定画面表示中フラグがＯＮでなければ(S6001でNO)、続いて、ＲＡＭクリア後の所定期間（ＲＴＣ演出の設定期間）中か否かを判定する(S6002)。上述した通り、本形態ではこの期間は３０秒に設定されている。ＲＡＭクリア後の所定期間内でなければ(S6002でNO)、直ちに本処理を終える。一方、ＲＡＭクリア後の所定期間内であれば(S6002でYES)、続いて、所定の設定画面呼出操作（表示操作ともいう）がなされたか否かを判定する(S6003)。本形態では、設定画面呼出操作は、演出ボタン６３を連続して５回押下することである。勿論、設定画面呼出操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。
【０２０６】
ステップS6003において設定画面呼出操作がなされていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、設定画面呼出操作がなされていれば(S6003でYES)、設定画面表示処理(S6004)を行う。設定画面表示処理(S6004)では、表示画面７ａを図２１（Ａ）に示す「機能設定メニュー」の画面に制御するための表示コマンドを出力バッファにセットする。その後、演出制御用マイコン９１は、設定画面表示中フラグをＯＮにして(S6005)、本処理を終える。
【０２０７】
なお、ステップS6004でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに図２１（Ａ）に示す画像を表示させる。図２１（Ａ）に示す機能設定メニューの画像が表示画面７ａに表示されているときには、遊技場の従業員等の設定者は、種々の設定項目の中から任意の設定項目を選択することが可能である。この設定項目の中には、ＲＴＣ演出に関する設定をするための「ＲＴＣ演出設定」の項目が含まれている。
【０２０８】
ＲＴＣ演出設定処理（図３７）のステップS6001において、設定画面表示中フラグがＯＮであれば、図３８に示すように、「ＲＴＣ演出設定」の項目が選択されたか否かを判定する(S6011)。つまり、図２１（Ａ）に示す機能設定メニュー画面の表示中に「ＲＴＣ演出設定」の設定項目を選択する操作がなされたか否かを判定する。この選択操作は、セレクトボタン６５の操作によりカーソル画像を移動させて、「ＲＴＣ演出設定画面へ」の選択欄の画像（選択用アイコン）にカーソル画像を合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０２０９】
ステップS6011において選択操作がなされていなければ、直ちにステップS6013に進む。一方、なされていれば(S6011でYES)、ＲＴＣ演出設定画面表示処理(S6012)を行って、ステップS6013に進む。ＲＴＣ演出設定画面表示処理(S6012)では、表示画面７ａを図２１（Ｂ）に示すＲＴＣ演出設定の画面に制御するための表示コマンドを出力バッファにセットする。なお、ステップS6012でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに図２１（Ｂ）に示す画像を表示させる。
【０２１０】
図２１（Ｂ）に示すＲＴＣ演出設定の画像が表示画面７ａに表示されているときには、遊技場の従業員等の設定者は、ＲＴＣ演出に関する種々の設定を行うことが可能である。具体的には、[１]ＲＴＣ演出のＯＮ／ＯＦＦ設定、[２]総台数設定、及び[３]台番号設定の３つの設定を行うことが可能である。ＲＴＣ演出のＯＮ／ＯＦＦ設定は、ＲＴＣ演出を行うか行わないかの設定であり、ＯＮに設定すれば本パチンコ遊技機１はＲＴＣ演出を行い得る状態（実行許可状態）となり、ＯＦＦに設定すれば本パチンコ遊技機１はＲＴＣ演出を全く行わない状態（実行禁止状態）となる。
【０２１１】
総台数設定は、本パチンコ遊技機１が属する遊技機グループが何台の遊技機で構成されているかの設定（設置台数の設定）であり、上限設定台数５台までの範囲で、つまり１〜５の範囲で設定することが可能である。台番号設定は、本パチンコ遊技機１の遊技機グループにおける相対的な設置位置の設定であり、設置台数の範囲で（つまり、例えば設置台数が「３」であれば１〜３の範囲で）設定することが可能である。ＲＴＣ演出がＯＮに設定されているときには、これらの設置台数と設置位置の情報に基づいて、本パチンコ遊技機１が実行するＲＴＣ演出の内容が決定される。
【０２１２】
図３８のステップS6013では、ＲＴＣ演出のＯＦＦ設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図２１（Ｂ）に示すＲＴＣ演出設定画面の表示中に「ＲＴＣ演出」の設定項目を「ＯＦＦ」にする操作がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６５の上ボタン６５Ｕと下ボタン６５Ｄの操作によりカーソル画像を「ＲＴＣ演出」の欄に合わせ、セレクトボタン６５の左ボタン６５Ｌと右ボタン６５Ｒの操作により「ＲＴＣ演出」の欄の画像を「ＯＦＦ」の画像又は「ＯＮ」の画像のいずれかに切り替えるという操作である。
【０２１３】
ステップS6013においてＲＴＣ演出のＯＦＦ設定を選択する操作がなされていなければ、直ちにステップS6015に進む。これに対して、なされていれば、ＲＴＣ演出がＯＦＦ設定であることを示すＲＴＣ演出ＯＦＦ設定情報を所定の記憶領域にセットして(S6014)、ステップS6015に進む。
【０２１４】
ステップS6015では、ＲＴＣ演出のＯＮ設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図２１（Ｂ）に示すＲＴＣ演出設定画面の表示中に「ＲＴＣ演出」の設定項目を「ＯＮ」にする操作がなされたか否かを判定する。ステップS6015においてＲＴＣ演出のＯＮ設定を選択する操作がなされていなければ、直ちにステップS6017に進む。これに対して、なされていれば、ＲＴＣ演出がＯＮ設定であることを示すＲＴＣ演出ＯＮ設定情報を所定の記憶領域にセットして(S6016)、ステップS6017に進む。
【０２１５】
ステップS6017では、設置台数（総台数）の入力操作が行われたか否かを判定する。つまり、図２１（Ｂ）に示すＲＴＣ演出設定画面の表示中に「総台数設定」の設定項目における値を変更する操作がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６５の上ボタン６５Ｕと下ボタン６５Ｄの操作によりカーソル画像を「総台数設定」の欄に合わせ、セレクトボタン６５の左ボタン６５Ｌと右ボタン６５Ｒの操作により「総台数設定」の欄の画像を「０１」から「０５」までのいずれかの画像に切り替えるという操作である。
【０２１６】
ステップS6017において総台数設定を変更する操作がなされていなければ、直ちにステップS6019に進む。これに対して、なされていれば、入力操作に応じた設置台数を示す設置台数情報を所定の記憶領域にセットして(S6018)、ステップS6019に進む。
【０２１７】
ステップS6019では、設置位置の入力操作が行われたか否かを判定する。つまり、図２１（Ｂ）に示すＲＴＣ演出設定画面の表示中に「台番号設定」の設定項目における値を変更する操作がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６５の上ボタン６５Ｕと下ボタン６５Ｄの操作によりカーソル画像を「台番号設定」の欄に合わせ、セレクトボタン６５の左ボタン６５Ｌと右ボタン６５Ｒの操作により「台番号設定」の欄の画像を「０１」から「０５」までのいずれかの画像に切り替えるという操作である。
【０２１８】
ステップS6019において台番号設定を変更する操作がなされていなければ、直ちにステップS6021に進む。これに対して、なされていれば、入力操作に応じた設置位置を示す設置位置情報を所定の記憶領域にセットして(S6020)、ステップS6021に進む。
【０２１９】
ステップS6021では、ＲＴＣ演出の設定を終了させる設定終了操作が行われたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６５の上ボタン６５Ｕと下ボタン６５Ｄの操作によりカーソル画像を図２１（Ｂ）に示す「キャンセル」又は「決定」の欄に合わせ、演出ボタン６３を押下するという操作である。
【０２２０】
ステップS6021においてＲＴＣ演出の設定終了操作がなされていなければ、直ちにステップS6024に進む。これに対して、なされていれば、続いて、ＲＴＣ演出の設定が更新されたか否か（すなわち図２１（Ｂ）に示す画面で「決定」が選択されたか否か）を判定する(S6022)。ＲＴＣ演出の設定が更新されていなければ、直ちにステップS6024に進む。一方、更新されていれば(S6022でYES)、ＲＴＣ演出のＯＮ／ＯＦＦの設定情報、設置台数情報、及び設置位置情報を、ＲＡＭ９４のＲＴＣ演出設定記憶部９６に格納して(S6023)、ステップS6024に進む。なお上述したように、ＲＴＣ演出設定記憶部９６には、本パチンコ遊技機１の電断時であっても電力が供給される。従って、電断時においてもＲＴＣ演出設定記憶部９６に格納された各種の設定情報は保持される。また、ＲＴＣ演出の設定終了操作がなされると、再び図２１（Ａ）に示す「機能設定メニュー」の画面が表示される。
【０２２１】
ステップS6024では、機能設定メニュー画面の表示を終了させる設定終了操作が行われたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６５の上ボタン６５Ｕと下ボタン６５Ｄの操作によりカーソル画像を図２１（Ａ）に示す「設定終了」の欄に合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０２２２】
ステップS6024において機能設定メニューの終了操作がなされていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、なされていれば、設定画面終了処理(S6025)を行うとともに、設定画面表示中フラグをＯＦＦして(S6026)、本処理を終える。設定画面終了処理(S6025)では、図２１（Ａ）に示す機能設定メニューの画像表示を終了させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。なお、ステップS6025でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、機能設定メニューの画像表示を終了して、通常の遊技演出の画像を表示画面７ａに表示させる。
【０２２３】
［ＲＴＣ演出実行処理１］図３９に示すように、ＲＴＣ演出実行処理１(S4304)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出（特別演出）のＯＮ／ＯＦＦ設定がＯＮ設定になっているか否かを判定する(S6101)。この判定には、ＲＴＣ演出設定記憶部９６に格納されているＲＴＣ演出ＯＮ／ＯＦＦ設定情報を用いる。ＲＴＣ演出がＯＮ設定になっていなければ(S6101でNO)、直ちに本処理を終える。つまり、ＲＴＣ演出がＯＦＦ設定になっていれば、本パチンコ遊技機１は、ＲＴＣ演出を一切実行しない。
【０２２４】
一方、ＲＴＣ演出がＯＮ設定になっていれば(S6101でYES)、サブ制御基板９０に実装されているＲＴＣ９９からＲＴＣ情報を取得してＲＡＭ９４に格納する(S6102)。ＲＴＣ情報は、現時点の日時（日付及び時刻）を示す情報である。日付情報は現時点が何年何月何日かを示し、時刻情報は現時点が何時何分何秒かを示す。このように本形態では、ＲＴＣ演出がＯＮ設定になっていれば、ＲＡＭ９４に格納されているＲＴＣ情報は、ＲＴＣ演出実行処理１が実行される度に更新される。
【０２２５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４に格納したＲＴＣ情報に基づいて、ＲＴＣ演出の非実行期間か否かを判定し(S6103)、判定結果がＹＥＳであれば直ちに本処理を終え、判定結果がＮＯであればステップS6104に進む。ＲＴＣ演出の非実行期間とは、ＲＴＣ演出を一切実行しない期間のことである。本形態では、パチンコ遊技機１の遊技場への導入が２０１５年８月に開始されると仮定し、２０２０年１月１日以降の期間をＲＴＣ演出の非実行期間に設定しているものとする。つまり、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技場への導入開始から一定の期間が経過して、予め定められた非実行期日（２０２０年１月１日、第１特定期日ともいう）に至ると、その後は一切ＲＴＣ演出を行わないように構成されている。なお、非実行期間をいつに設定するか（非実行期日をいつに設定するか）は、適宜変更可能な事項である。
【０２２６】
ステップS6103においてＲＴＣ演出の非実行期間ではないと判定されると、すなわち２０２０年１月１日に至っていないと判定されると、続いて、発動カウンタの値Ｈを１インクリメントする(S6104)。発動カウンタは、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１日のうちの初回のＲＴＣ演出が実行されるまでは、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間を計測し、１日のうちの初回のＲＴＣ演出が実行された後は、前回のＲＴＣ演出の実行開始からの経過時間を計測するカウンタである。
【０２２７】
具体的には、発動カウンタは、ＲＴＣ演出がＯＮ設定になっており（ステップS6101でYES）、ＲＴＣ演出の非実行期間でなければ（ステップS6103でNO）、ＲＴＣ演出実行処理１が実行される度に１加算される。ＲＴＣ演出実行処理１は、１０ｍｓタイマ割り込み処理中の処理である（図３４参照）。つまり、発動カウンタは１０ｍｓ毎に１加算される。後述するように発動カウンタはＲＴＣ演出の開始時間（発動時間）になると「０」にクリアされる（ステップS6105及びS6106参照）。従って、発動カウンタの値Ｈに１０ｍｓを乗じた値は、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間、又は、前回のＲＴＣ演出の実行開始からの経過時間のいずれかを示すこととなる。なお、ステップS6104の処理は計時処理に当たる。
【０２２８】
ステップS6104に続いて演出制御用マイコン９１は、発動カウンタの値Ｈに基づいて、ＲＴＣ演出の開始時間（発動時間）に至ったか否かを判定する(S6105)。本形態では、電源投入から３時間毎にＲＴＣ演出が実行されるように、発動時間を示す定数が設定されている。従って、本パチンコ遊技機１の電源を７時に投入すれば、１０時、１３時、１６時、１９時…と、電源を切るまでの間は３時間毎にＲＴＣ演出が実行されることとなる。なお、本形態では、各時刻において実行されるＲＴＣ演出を同じ演出として構成しているが、時刻に応じて異なる演出が実行されるように構成してもよい。
【０２２９】
ステップS6105においてＲＴＣ演出の発動時間に至っていないと判定した場合には、直ちに本処理を終える。一方、ＲＴＣ演出の発動時間に至っていると判定した場合には(S6105でYES)、発動カウンタの値Ｈを「０」にクリアする(S6106)。そして、ＲＴＣ演出設定記憶部９６に記憶されている設置台数情報および設置位置情報を参照して(S6107)、参照した設置台数情報および設置位置情報に応じたＲＴＣ演出の実行テーブルの番号（「実行テーブルＮｏ．」という、図２２参照）をセットする(S6108)。具体的には例えば、図２２に示すように設置台数情報が「５」で設置位置情報が「１」であれば、実行テーブルＮｏ．「０５０１」をセットする。
【０２３０】
ここで本形態では、ＲＴＣ演出の演出尺（演出時間）には、通常尺（通常の演出時間、第１演出時間）と短縮尺（通常の演出時間よりも短い短縮演出時間、第２演出時間）とがある。図１５（Ａ）に示すように、通常尺のＲＴＣ演出では、導入演出として、個別画像１、関連画像１、個別画像２、関連画像２、関連画像３、及び個別画像３の６つの画像がこの順に再生される。各画像の演出時間は１０秒である。よって、これらの６つの画像を再生する通常尺の導入演出では、演出時間は６０秒となる。
【０２３１】
これに対して、図１５（Ｂ）に示すように、短縮尺のＲＴＣ演出では導入演出として、個別画像１、関連画像１、関連画像２、及び個別画像３の４つの画像がこの順に再生される。つまり、個別画像２（観客席の様子を示す画像、図１６（Ｃ）参照）及び関連画像３（整列シーンを示す画像、図１６（Ｅ）参照）は再生されない。よって、短縮尺の導入演出の演出時間は４０秒となる。
【０２３２】
通常尺のＲＴＣ演出が実行されるか短縮尺のＲＴＣ演出が実行されるかは、短縮化期日（第２特定期日）の到来の有無によって決まる。すなわち本形態では、本パチンコ遊技機１が遊技場に導入されてから短縮化期日が到来するまでの間は、通常尺のＲＴＣ演出が実行され、短縮化期日が到来してからは、短縮尺のＲＴＣ演出が実行される。短縮化期日は、本形態では２０１５年１１月１日に設定されているものとする。上述した通り、本パチンコ遊技機１は、２０１５年８月に遊技場への導入が開始されることを仮定している。つまり、短縮化期日は、遊技場への導入が開始されてから３か月程度の期間が経過した時点に設定されている。
【０２３３】
このようにしているのは、次の理由からである。すなわち、本パチンコ遊技機１の導入開始からある程度の期間が経過した後は、遊技者の中にはＲＴＣ演出を何度も見ている者も出てくる。このような遊技者は若干、ＲＴＣ演出を見飽きたとの感情を抱いている可能性もある。そこで、短縮化期日以降はＲＴＣ演出の演出時間を短縮し、ＲＴＣ演出の実行がこのような遊技者の遊技意欲を低下させてしまうのを抑制している。なお、短縮化期日以降の期間（２０１５年１１月１日からの期間）を、短縮化期間と称することとする。
【０２３４】
上記のように本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＴＣ演出の演出尺に通常尺とこれよりも短い短縮尺とを設けている。よってＲＴＣ演出実行処理１（図３９）では、演出制御用マイコン９１は、ステップS6108でＲＴＣ演出の実行テーブルＮｏ．（図２２参照）をセットした後、ＲＴＣ演出短縮化期間か否かを判定する(S6109)。この判定には、ステップS6102で取得したＲＴＣ情報を用いる。
【０２３５】
ステップS6109において、ＲＴＣ演出短縮化期間であると判定されなければ(S6109でNO)、つまり２０１５年１０月３１日までの期間であれば、通常尺の導入演出を開始させるための演出開始コマンド（通常導入演出開始コマンド）を出力バッファにセットする(S6110)。具体的には例えば、ステップS6108において実行テーブルＮｏ．「０５０１」（図２２参照）がセットされていれば、ステップS6110では画像データＤａ→Ｄｂ１→Ｄｃ→Ｄｄ１→Ｄｅ１→Ｄｆをこの順に再生させるための通常導入演出開始コマンドをセットする。そして、ＲＴＣ演出の演出時間を計測するためのＲＴＣ演出タイマに、導入演出の演出時間として通常尺の演出時間（６０秒）をセットして(S6111)、本処理を終える。
【０２３６】
これに対して、ステップS6109において、ＲＴＣ演出短縮化期間であると判定されれば(S6109でYES)、つまり２０１５年１１月１日以降の期間であれば、短縮尺の導入演出を開始させるための演出開始コマンド（短縮導入演出開始コマンド）を出力バッファにセットする(S6112)。具体的には例えば、ステップS6108において実行テーブルＮｏ．「０５０１」（図２２参照）がセットされていれば、ステップS6112では、画像データＤａ→Ｄｂ１→Ｄｄ１→Ｄｆをこの順に再生させるための短縮導入演出開始コマンドをセットする。そして、ＲＴＣ演出の演出時間を計測するためのＲＴＣ演出タイマに、導入演出の演出時間として短縮尺の演出時間（４０秒）をセットして(S6113)、本処理を終える。
【０２３７】
なお上記の説明では、ステップS6108において実行テーブルＮｏ．「０５０１」（図２２参照）がセットされた場合を例に挙げた。この例とは異なる設置台数や設置位置に設定されている場合には、図２２に示す他の実行テーブルが選択されることとなる。他の実行テーブルが選択された場合に再生される画像データについては、図２２に示す通りであるため、説明は省略する。
【０２３８】
このように本パチンコ遊技機１では、設置台数情報及び設置位置情報に基づいて、実行するＲＴＣ演出の内容が決定される。よって、本パチンコ遊技機１と同機種の遊技機を複数台並べて遊技機グループを構成し、その遊技機グループ内の各遊技機の設置台数情報と設置位置情報とを正しく設定しておけば、開始時間を迎えると各遊技機が設置台数情報と設置位置情報に対応付けられたＲＴＣ演出を実行することで、遊技機グループ全体として図１６〜図１９に示した形でＲＴＣ演出が実行されることとなる。
【０２３９】
例えば遊技機グループを５台の遊技機で構成した場合には、各遊技機に、設置台数情報として「５」を設定し、設置位置情報として「１」〜「５」のうちの設置位置に応じた各値を設定しておく。そうすれば、各遊技機が設置台数情報及び設置位置情報に基づいて導入演出を実行することで、図１６〜図１９に示した形で導入演出が実行されることとなる。また、遊技機グループを４台以下の遊技機で構成した場合にも、各遊技機に、設置台数情報として設置台数に応じた値を設定し、設置位置情報として設置位置に応じた値を設定しておけば、各遊技機が設置台数情報及び設置位置情報に応じた導入演出を実行することにより、図１７〜図１９において１台から４台の場合として示している形で関連画像演出（組み合わせ画像演出）が実行されることとなる。
【０２４０】
［ＲＴＣ演出実行処理２］図４０に示すように、ＲＴＣ演出実行処理２(S4305)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出タイマの値が「０」より大きいか否かを判定する(S6201)。ＲＴＣ演出タイマは、導入演出の演出時間の残時間を計測しているタイマである（図３９のステップS6111又はS6113参照）。よって、ＲＴＣ演出タイマの値が「０」より大きければ(S6201でYES)、導入演出の実行中である。よってこの場合には、ＲＴＣ演出タイマを減算するとともに(S6202)、ＲＴＣ演出タイマの値が「０」か否かを判定する(S6203)。そして、ＲＴＣ演出タイマの値が「０」であれば(S6203でYES)、導入演出に続いて展開演出を実行させるため（図１５参照）、展開演出の演出開始コマンド（展開演出開始コマンド）を出力バッファにセットして(S6204)、本処理を終える。なお、ステップS6201又は6203の判定結果がＮＯであれば、直ちに本処理を終える。
【０２４１】
本形態では展開演出には、成功態様の展開演出（最終的に図２０（Ｂ）に示す成功演出が実行される展開演出）と、失敗態様の展開演出（最終的に図２０（Ｃ）に示す失敗演出が実行される展開演出）がある。図示を省略するが、本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＴＣ演出タイマが「０」になると展開演出開始コマンドのセット前に、現在実行中の特別図柄の変動表示が当たり変動（大当たり当選の当否判定結果に基づく特図変動）か否かを判定する。そして、この判定結果がＹＥＳであれば、ステップS6204では成功態様の展開演出を実行させるための展開演出開始コマンドをセットする。
【０２４２】
また、上記の判定結果がＮＯであれば、続いて、特図保留の中に当たり保留（当否判定において大当たり当選と判定される予定の特図保留）があるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ９４に格納されている始動入賞コマンドを参照することにより行われる。そして、この判定結果がＹＥＳである場合にも、ステップS6204では成功態様の展開演出を実行させるための展開演出開始コマンドをセットする。これに対して、当たり変動の実行中でなく、当たり保留もない場合には、ステップS6204では失敗態様の展開演出を実行させるための展開演出開始コマンドをセットする。
【０２４３】
［スイッチ処理］図４１に示すように、スイッチ処理(S4306)では、ＳＷ演出（図２０（Ａ）参照）の実行中か否か、すなわち、操作手段の操作が有効な期間（操作有効期間）中か否かを判定する(S7001)。本形態では、ＳＷ演出はＲＴＣ演出（特別演出）における展開演出の一部に含まれている（図１５参照）。また、本形態におけるＳＷ演出では、操作手段は特殊操作部６４である。
【０２４４】
ステップS7001においてＳＷ演出の実行中でなければ(S7001でNO)、直ちに本処理を終える。一方、ＳＷ演出中であれば(S7001でYES)、後述するＳＷ演出処理を行う(S7002)。その後、操作有効期間の残時間を計測しているＳＷタイマの値が「０」より大きいか否かを判定し(S7003)、大きければＳＷタイマを減算して(S7004)、本処理を終える。ＳＷタイマは、ＳＷ演出の開始のタイミングで所定の値にセットされるものとする。なお、ＳＷ演出とは、遊技者により演出に関する操作が可能な操作手段（例えば演出ボタン６３や特殊操作部６４、セレクトボタン６５）を用いる演出のことである。
【０２４５】
［ＳＷ演出処理］図４２に示すように、ＳＷ演出処理(S7002)ではまず、特殊操作部６４が操作されたか否か、すなわち特殊操作部検出スイッチ６４ａがＯＮされたか否かを判定する(S7101)。そしてＯＮされたと判定しなかった場合には(S7101でNO)、直ちに本処理を終えるが、ＯＮされたと判定した場合には(S7101でYES)、実行中の展開演出が成功態様の展開演出（ＳＷ演出に続いて成功演出（図２０（Ｂ）参照）を行う展開演出）か否かを判定する(S7102)。
【０２４６】
そして成功態様の展開演出でなければ(S7102でNO)、ステップS7014に進む。これに対して、成功態様の展開演出であれば(S7102でYES)、装飾可動体１５を原位置（待機位置、例えばセンター装飾体１０のステージ部１１の後方）から動作位置（例えば表示画面７ａの前方）に変位させるための可動体駆動データを、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S7103)、ステップS7104に進む。ステップS7104ではＳＷタイマを「０」にセットする。そして本処理を終える。
【０２４７】
ステップS7103でセットされた可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4203)がなされると、装飾可動体１５は原位置から動作位置に変位する。これにより遊技者には大当たり当選が報知される。なお、装飾可動体１５が動作位置に変位するタイミングに合わせて、表示画面７ａには成功演出（図２０（Ｂ）参照）が表示される。また、動作位置に変位した装飾可動体１５は、所定の待機時間の経過後に原位置に戻される。
【０２４８】
９．画像制御基板１００のＣＰＵ１０２の動作
［画像制御基板タイマ割り込み処理］次に図４３〜図４５に基づいて画像制御基板１００のＣＰＵ１０２の動作について説明する。ＣＰＵ１０２は、所定の割り込み周期で図４３に示す画像制御基板タイマ割り込み処理を実行する。図４３に示すように、画像制御基板タイマ割り込み処理では、ＣＰＵ１０２は、後述するコマンド受信処理(S8001)及び画像出力制御処理(S8002)を行う。そして、データ送信制御処理(S8003)を行う。データ送信制御処理(S8003)では、表示画面７ａ上での画像表示演出に合わせて、スピーカ６７から演出音を出力させたり、盤ランプ５や枠ランプ６６を点灯させたりするための指示データを演出制御用マイコン９１に対して送信する。
【０２４９】
［コマンド受信処理］図４４に示すように、コマンド受信処理(S8001)ではまず、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、設定画面関係の表示コマンドを受信したか否かを判定する(S8101)。受信していれば(S8101でYES)、その表示コマンドが示す画面に表示画面７ａを制御するための設定情報を制御用ＲＡＭ１０４にセットする(S8102)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、図２１（Ａ）や図２１（Ｂ）に示す設定画面が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２５０】
次にＣＰＵ１０２は、導入演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8103)。受信していれば(S8103でYES)、導入演出の画像を表示画面７ａに表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１０４にセットする(S8104)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、導入演出の画像（図１６参照）が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２５１】
なお本形態では、導入演出の開始時に変動演出の実行中であれば、図４６（Ｂ）に示すように、全画面表示の表示態様で導入演出（ＲＴＣ演出）の画像を表示するとともに、縮小表示の表示態様で変動演出の画像を表示する。つまり、このような表示態様となるように設定情報をセットする。これにより、遊技者をＲＴＣ演出に集中させることが可能である。また、導入演出の開始時に客待ち演出の実行中であれば、全画面表示の表示態様で導入演出（ＲＴＣ演出）の画像を表示し、客待ち演出の画像は表示しない。
【０２５２】
続いてＣＰＵ１０２は、展開演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8105)。受信していれば(S8105でYES)、展開演出の画像を表示画面７ａに表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１０４にセットする(S8106)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、展開演出の画像（図２０参照）が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２５３】
続いてＣＰＵ１０２は、客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8107)。受信していれば(S8107でYES)、客待ち演出の画像を表示画面７ａに表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１０４にセットする(S8108)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、客待ち演出の画像（図示せず）が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２５４】
続いてＣＰＵ１０２は、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8109)。受信していれば(S8109でYES)、変動演出の画像を表示画面７ａに表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１０４にセットする(S8110)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、変動演出の画像（図４６（Ａ）参照）が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２５５】
なお本形態では、変動演出の開始時にＲＴＣ演出の実行中でなければ、図４６（Ａ）に示す全画面表示の表示態様で、変動演出の画像を表示する。また、変動演出の開始時にＲＴＣ演出の実行中であれば、図４６（Ｃ）に示す簡易表示の表示態様で、変動演出の画像を表示する。つまり、このような表示態様となるように設定情報をセットする。これにより、遊技者をＲＴＣ演出に集中させることが可能である。なお、簡易表示の表示態様では、演出図柄のデザインがシンプルになっている。
【０２５６】
続いてＣＰＵ１０２は、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(S8111)。受信していれば(S8111でYES)、変動演出終了処理(S8112)を行う。変動演出終了処理(S8112)では、変動演出を終了させるための設定情報（つまり演出図柄を停止表示させるための設定情報）を制御用ＲＡＭ１０４にセットする。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、演出図柄が停止表示されることとなる。
【０２５７】
続いてＣＰＵ１０２は、オープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S8113)。受信していれば(S8113でYES)、オープニング演出の画像を表示画面７ａに表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１０４にセットする(S8114)。これにより、後述する画像出力制御処理(S8002)を経て、オープニング演出の画像（図示せず）が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２５８】
続いてＣＰＵ１０２は、その他の処理(S8115)を行って、本処理を終える。その他の処理(S8115)では、上記以外のコマンド（例えば、ラウンド演出開始コマンドやエンディング演出開始コマンド等）に基づいて、各種の画像を表示画面７ａに表示させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１０４にセットする。
【０２５９】
［画像出力制御処理］図４５に示すように、画像出力制御処理(S8003)ではまず、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、制御用ＲＡＭ１０４に画像表示装置７に関する設定情報がセットされているか否かを判定する(S8201)。セットされていなければ(S8201でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、セットされていれば(S8201でYES)、制御用ＲＡＭ１０４にセットされている設定情報に基づいて、ディスプレイリストを作成する(S8202)。そして、このディスプレイリストをＶＤＰ１４１に対して出力する(S8203)。ＶＤＰ１４１に対して出力されたディスプレイリストは、ＶＲＡＭ１４３の所定の記憶領域に格納される。ＶＤＰ１４１は、ＶＲＡＭ１４３に格納されたディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４２から画像データを読み出して、表示画面７ａに種々の画像を表示する。
【０２６０】
１０．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１では、所定の開始時間になると通常の遊技演出（変動演出や大当たり演出）とは異なるＲＴＣ演出（特別演出）が実行される。このＲＴＣ演出は、遊技機グループを構成する同機種の遊技機において一斉に実行される。本形態ではこのＲＴＣ演出として、所定の上限設定台数（５台）の各遊技機が表示する要素画像の組み合わせによって、１つの完成画像が形成される組み合わせ画像演出（図１６（Ｂ），（Ｄ），（Ｅ）参照）が行われる。従って、ＲＴＣ演出を個々の遊技機単体で完結する演出（個別画像演出）だけで構成した場合に比べて、遊技を見物している者や、空き台を探している者に対して強いインパクトを与えることが可能であり、これらの者の遊技意欲を効果的に高めることが可能である。
【０２６１】
また本形態では、パチンコ遊技機１が属する遊技機グループを構成する遊技機の設置台数（総台数）と、この遊技機グループにおけるパチンコ遊技機１の設置位置（台番号）を設定することが可能である（図２１（Ｂ）及び図３８参照）。そして、これらの設定に基づいて、遊技機グループに属する各遊技機が表示する要素画像が全体として繋がるように、各遊技機は表示画像を選択する（図１７〜図１９および図２２参照）。従って、遊技機グループを構成する遊技機の設置台数が上限設定台数（５台）に満たないことで本来の完成画像を表示できない場合であっても、設置された台数の遊技機で表示可能な範囲で、違和感なく組み合わせ画像演出を実行することが可能である。
【０２６２】
特に本形態では、設置台数情報と設置位置情報とに基づいて、遊技機グループが何台の遊技機で構成されていようとも、いずれかの遊技機に要部画像（完成画像における要部を構成する画像）が表示されるように、各遊技機は表示画像を選択する（図１７〜図１９および図２２参照）。なお、要部画像は、関連画像１においては画像データＤｂ３の画像であり（図１７参照）、関連画像２においては画像データＤｄ５の画像であり（図１８参照）、関連画像３においては画像データＤｅ１の画像である（図１９参照）。従って、遊技機グループを構成する遊技機の設置台数が上限設定台数（５台）に満たなくて、本来の完成画像を表示できない場合であっても、組み合わせ画像演出において要部画像は必ず表示されることとなる。よって、組み合わせ画像演出による演出効果が著しく低下するのを抑制することが可能である。
【０２６３】
また本形態のパチンコ遊技機１では、関連画像１〜３（図１７〜図１９参照）は互いに完成画像における要部画像の表示位置が異なっている。つまり、本形態におけるＲＴＣ演出は、組み合わせ画像演出として、上限設定台数の遊技機で構成される遊技機グループにおいて第１の設置位置に位置する遊技機によって要部画像が表示される第１の組み合わせ画像演出（関連画像１の組み合わせ画像演出）と、上限設定台数の遊技機で構成される遊技機グループにおいて第１の設置位置とは異なる第２の設置位置に位置する遊技機によって要部画像が表示される第２の組み合わせ画像演出（関連画像２の組み合わせ画像演出）と、上限設定台数の遊技機で構成される遊技機グループにおいて第１の設置位置とも第２の設置位置とも異なる第３の設置位置に位置する遊技機によって要部画像が表示される第３の組み合わせ画像演出（関連画像３の組み合わせ画像演出）と、を含んでいる。
【０２６４】
しかし本形態では、いずれの種類の組み合わせ画像演出においても、必ず要部画像が表示されるように、ＲＴＣ演出の実行テーブルを選択している（図２２参照）。よって、上限設定台数（５台）に満たない遊技機で遊技機グループが構成された場合に、要部画像が表示される組み合わせ画像演出と、要部画像が表示されない組み合わせ画像演出とがでてしまい、ＲＴＣ演出による演出効果が低下してしまうのを防ぐことが可能である。つまり、例えば３台の遊技機で遊技機グループを構成した場合に、単に左から３台分の画像を表示させる制御にしてしまうと、関連画像２の組み合わせ画像演出（図１８）では要部画像が表示されなくなるが、このような事態の発生を防止することが可能である。
【０２６５】
また本形態のパチンコ遊技機１では、上限設定台数に満たない遊技機で遊技機グループが構成された場合には、完成画像における表示位置が要部画像から遠い非要部画像が表示されなくなる（図１７〜図１９参照）。つまり、組み合わせ画像演出において完成画像を形成することができない場合には、要部画像とこれに表示位置の近い非要部画像とで表示画像が形成されることとなる。さらに言い換えれば、遊技機グループを構成する各遊技機は、設置台数情報が示す台数の範囲で優先順位の高い要素画像が表示されるように、表示画像を選択する。よって、違和感のない組み合わせ画像演出を実行することが可能である。つまり、ちぐはぐな演出画像が形成されて遊技者に違和感を与えてしまい、演出効果を著しく損なうのを防止することが可能である。
【０２６６】
また本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＴＣ演出の演出時間が、短縮化期日（第２特定期日、２０１５年１１月１日）の到来前後で変化する（図３９のステップS6109〜S6113参照）。よって、短縮化期日の到来後はＲＴＣ演出に新しさを感じさせることが可能となっている。特に本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＴＣ演出の演出時間が、短縮化期日の到来後は短くなる（図３９及び図１５参照）。従って、本パチンコ遊技機１がパチンコホール等の遊技場に導入されてから一定の稼働期間が経過しているにもかかわらず、導入開始時点と変わらない演出時間でＲＴＣ演出が実行されることにより、このＲＴＣ演出に見慣れてしまった遊技者の遊技意欲が低下してしまうのを抑制することが可能である。
【０２６７】
また本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＴＣ演出のＯＮ設定と、ＲＴＣ演出のＯＦＦ設定とを切り替えることが可能である（図２１（Ｂ）及び図３８参照）。従って、例えばパチンコホール等の遊技場側の事情によって、開始時間の到来を契機とするＲＴＣ演出を実行させたくない場合に、ＲＴＣ演出の実行を禁止させることが可能となっている。なお、ＯＮ設定の状態を、ＲＴＣ演出が実行され得る実行許可状態といい、ＯＦＦ設定の状態を、ＲＴＣ演出が実行され得ない実行禁止状態という。
【０２６８】
一般的に遊技機は遊技場への導入当初においては同機種の遊技機と複数台のセットにされて遊技島として設置される。但し、導入からある程度期間が経過すると稼働が低下し始め、遊技場に設置される台数が少なくなるのが一般的である。最終的には様々な機種の遊技機が１台ずつ設置された所謂バラエティコーナーに設置されることもある。このような場合にまで開始時間の到来を契機とするＲＴＣ演出を実行し続けることは、演出効果の面から見て有意義とは言い難い。これに対して本形態では、上記のようにＲＴＣ演出のＯＮ設定とＯＦＦ設定とを切り替えることが可能となっている。よって、演出効果が高くないのにＲＴＣ演出が実行され続けるのを防止することが可能となっている。
【０２６９】
特に本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＴＣ演出として組み合わせ画像演出（図１７〜図１９参照）が実行される。この組み合わせ画像演出による演出効果は、１台の遊技機のみでは発揮することができない。これに対して本形態では、ＯＮ設定の状態（実行許可状態）とＯＦＦ設定の状態（実行禁止状態）とを変更可能としている。そのため、例えば遊技場における本パチンコ遊技機１の設置台数が１台となった場合にＯＦＦ設定とすることで、本来の演出効果が十分に発揮できないにもかかわらずＲＴＣ演出が実行され続けるのを効果的に防止することが可能となっている。なお、そもそも導入台数が少ない遊技場では、導入当初からＲＴＣ演出をＯＦＦ設定にしておくことで、同様の効果を発揮させることが可能である。
【０２７０】
また本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＴＣ演出のＯＮ／ＯＦＦ設定に関する設定情報、つまり実行許可状態に設定されているか実行禁止状態に設定されているかの情報が、ＲＴＣ演出設定記憶部９６（図７参照）に記憶される。ＲＴＣ演出設定記憶部９６には、電断時であってもバックアップ電源回路１５１によって電力が供給される。よって、ＲＴＣ演出のＯＮ／ＯＦＦ設定に関する設定情報は電断時であっても保持される。よって、ＲＴＣ演出のＯＮ／ＯＦＦ設定を電源投入時に毎回行う手間を省くことが可能となっている。
【０２７１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＡＭクリア後の所定時間に限って、ＲＴＣ演出を実行させるか否かの設定が可能となっている（図３７参照）。従って、遊技者によっていたずらにＲＴＣ演出の実行に関する設定が変更されてしまうのを防止することが可能となっている。
【０２７２】
また本形態のパチンコ遊技機１では、非実行期日（第１特定期日、２０２０年１月１日）の到来以降はＲＴＣ演出が実行されなくなる（図３９のステップS6103参照）。よって、パチンコホール等の遊技場への導入開始からある程度年月が経って本パチンコ遊技機１の設置台数が減った場合に、遊技場の従業員等がわざわざＲＴＣ演出に関する設定を変更しなくても、自動的にＲＴＣ演出が実行されなくなる。これにより、演出効果が高くないのにＲＴＣ演出が実行され続けるのを自動的に防止することが可能となっている。
【０２７３】
特に本形態のパチンコ遊技機１では、ＲＴＣ演出として組み合わせ画像演出（図１７〜図１９参照）が実行される。この組み合わせ画像による演出効果は１台の遊技機のみでは発揮することができない。これに対して本形態では、非実行期日の到来以降はＲＴＣ演出が自動的に実行されなくなる。よって、パチンコホール等の遊技場への導入開始から年月が経過して遊技機の設置台数が例えば１台となった場合に、本来の演出効果が十分に発揮できなくなったにもかかわらずＲＴＣ演出が実行され続けるのを自動的に防止することが可能となっている。
【０２７４】
１１．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２７５】
上記形態では、組み合わせ画像演出（関連画像演出）として、動画を表示することとしたが、静止画を表示することとしてもよい。また上記形態では、組み合わせ画像演出と、個別画像演出とを含むＲＴＣ演出を実行する構成としたが、組み合わせ画像演出だけを含むＲＴＣ演出を実行する構成としてもよい。また上記形態では、３種類の組み合わせ画像演出を含むＲＴＣ演出を実行する構成としたが、組み合わせ画像演出の種類は１種類だけでもよい。また上記形態では、導入演出と展開演出とを含むＲＴＣ演出を実行する構成としたが、ＲＴＣ演出は導入演出と展開演出とに分かれていなくてもよい。また上記形態では、ＲＴＣ演出を、当落を報知する演出としたが、当落を報知する演出ではなく、単に通常の遊技演出とは異なる特別画像を表示する演出（例えば歌手のＰＶを流す演出）としてもよい。また、ＲＴＣ演出としてどのような画像を表示するかは適宜変更可能である。
【０２７６】
また上記形態では、ＲＴＣ演出を実行可能なパチンコ遊技機として構成した。これに対して、ＲＴＣ演出を実行可能なスロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化され入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２７７】
また上記形態では、発動カウンタを用いて時間を計測する演出制御用マイコン９１（図３９のステップS6104参照）を、計時手段とした。これに対して、計時手段は、ＲＴＣ９９であってもよい。すなわち、ＲＴＣ演出の発動時間か否かの判定（図３９のステップS6105参照）を、ステップS6102で取得するＲＴＣ情報そのものに基づいて行ってもよい。この場合、１つの遊技機グループを構成する全ての遊技機の現在時刻（ＲＴＣ９９により計測される現在時刻）を、秒単位まで正確に合わせておく。また、遊技場の従業員等が定期的にＲＴＣ９９により計測されている時刻を確認し、遊技機グループ内の遊技機間でずれが生じていないかを確認するとよい。
【０２７８】
なお上記形態では、ＲＡＭクリア後の所定期間（ＲＴＣ演出の設定期間と同じ期間）中に、セレクトボタン６５の上ボタン６５Ｕを連続して５回押下すると（つまり特定の操作をすると）、ＲＴＣ９９によって計測されている日時の設定を行うための日時調整画面が表示画面７ａに表示されるものとする。ＲＴＣ９９による計測日時がずれて、正しい日時の設定が必要になった場合には、遊技場の従業員等は、この操作を行って日時調整画面を呼び出して、ＲＴＣ９９の日時設定を行うことが可能である。
【０２７９】
また上記形態では、上限設定台数を５台とした（つまり組み合わせ画像演出を５台の遊技機で１つの完成画像が形成される演出とした）が、上限設定台数を何台にするかは製造者の自由である。例えば、１１台の遊技機で１つの完成画像を形成する組み合わせ画像演出を実行可能に構成してもよい。
【０２８０】
また上記形態では、上限設定台数（５台）の遊技機で構成された遊技機グループにおいて組み合わせ画像演出が実行された場合、完成画像のうちの要部画像（例えば図１８では画像データＤｄ５の主人公キャラを含む画像）は、１台の遊技機（設置位置５の遊技機）によって表示されていた。これに対して、要部画像が複数の遊技機によって表示されるように構成してもよい。例えば、５つの要素画像を組み合わせて形成される完成画像（例えば海に浮かぶ船の画像）であれば、５つの要素画像のうちの２つが要部画像（船の画像）であって、残りの３つが非要部画像（船を囲む海の画像）であるという構成であってもよい。この場合、遊技機グループを構成する遊技機数が少なくて要部画像の全てが表示できない場合には、要部画像のうちの少なくとも一部が表示されるように構成すればよい。
【０２８１】
また上記形態では、ＲＡＭクリア後の所定期間に限ってＲＴＣ演出に関する設定が可能な構成としたが、ＲＡＭクリア後でなくてもＲＴＣ演出の設定が可能な構成としてもよい。
【０２８２】
また上記形態では、ＲＴＣ演出に関する各種の設定を行うための入力手段（操作手段）を、演出ボタン６３やセレクトボタン６５としたが、画像表示装置にタッチセンサを組み合わせたタッチパネルとしてもよい。この場合タッチパネルにおける画像表示装置に、実施形態の画像表示装置７を用いてもよいし、これとは異なる他の画像表示装置を用いてもよい。
【０２８３】
また上記形態では、短縮化期日（第２特定期日、２０１５年１１月１日）が到来すると、ＲＴＣ演出の演出時間が短くなるように構成した（図３９参照）。これに対して、第２特定期日が到来すると、ＲＴＣ演出の演出時間が長くなるように構成してもよい。そして、長くなった演出時間を利用して、今まで表示していなかった画像を表示するようにするとよい。このように構成すれば、遊技者がＲＴＣ演出に見慣れてきた頃にＲＴＣ演出の演出時間が長くなり、今まで見たことのない画像が見られるようになる。そのため、ＲＴＣ演出に新しさを感じさせられるとともに、ＲＴＣ演出による演出効果を増加させることが可能である。
【０２８４】
また、短縮化期日（第２特定期日、２０１５年１１月１日）の到来によりＲＴＣ演出の演出時間を一旦短くした後、復帰期日（第３特定期日、例えば２０１６年２月１日）が到来すると、再び元の演出時間（通常の演出時間）でＲＴＣ演出が行われるように構成してもよい。つまり、通常尺のＲＴＣ演出が実行される通常尺期間（第１期間）と、短縮尺のＲＴＣ演出が実行される短縮尺期間（第２期間）とが、繰り返し訪れるように構成してもよい。この場合、各期間（通常尺期間と短縮尺期間）の長さは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、１週間の通常尺期間の後に３週間の短縮尺期間があるという演出サイクルが繰り返されるように構成してもよい。
【０２８５】
また、導入開始から１４日（２週間）で１回目のＲＴＣ演出の演出時間の短縮化がなされ、２８日（４週間）で２回目のＲＴＣ演出の演出時間の短縮化がなされるといった具合に、導入開始からの期間の経過とともに何段階かに分けて徐々にＲＴＣ演出の演出時間が短くなるように構成してもよい。具体的には例えば、第１短縮化期日の到来でまず６０秒が４０秒に短縮され、第２短縮化期日の到来で４０秒が２０秒に短縮されるという構成とすることが可能である。
【０２８６】
また上記形態では、ＲＴＣ演出を、組み合わせ画像演出を含む演出として構成したが、組み合わせ画像演出を含まない演出として構成してもよい。
【０２８７】
なお、本発明の「予め定められた制御条件」とは、上記形態では、特図１の抽選又は特図２の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
【０２８８】
また、本発明の「表示操作」は、上記形態では、演出ボタン６３を５回連続で押下する操作である。また本発明の「第１設定操作」は、上記形態では、機能設定メニュー画面（図２１（Ａ））の表示後に、ＲＴＣ演出設定画面（図２１（Ｂ））を表示させ、ＲＴＣ演出の設定項目をＯＮにし、カーソル画像を「決定」の欄の画像に合わせて演出ボタン６３を押す操作である。また本発明の「第２設定操作」は、上記形態では、機能設定メニュー画面の表示後に、ＲＴＣ演出設定画面を表示させ、ＲＴＣ演出の設定項目をＯＦＦにし、カーソル画像を「決定」の欄の画像に合わせて演出ボタン６３を押す操作である。
【０２８９】
なお、ＲＴＣ演出のＯＮ設定とＯＦＦ設定の切り替えが可能であれば、設定画面を呼び出す表示操作、実行許可状態への設定（ＯＮ設定）を記憶させる（保存する）第１設定操作、実行禁止状態への設定（ＯＦＦ設定）を記憶させる（保存する）第２設定操作は、どのような操作であってもよい。また、設定画面は、どのような画面であってもよい。
【符号の説明】
【０２９０】
１…パチンコ遊技機
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
８０…主制御基板（遊技制御基板）
８２…ＣＰＵ
８４…ＲＡＭ
８９…ＲＡＭクリアスイッチ
９１…演出制御用マイコン
９４…ＲＡＭ
９６…ＲＴＣ演出設定記憶部（設定情報記憶部）
９９…ＲＴＣ
１００…画像制御基板
１０２…ＣＰＵ
１５１…バックアップ電源回路
【要約】
【課題】本来の演出効果を発揮できないにもかかわらず、開始時間の到来を契機とする特別演出が実行され続けるのを防止すること。
【解決手段】パチンコ遊技機１は、所定の開始時間になると特別演出（ＲＴＣ演出）を実行する特別演出実行手段と、特別演出が実行され得る実行許可状態（ＯＮ設定の状態）又は特別演出が実行され得ない実行禁止状態（ＯＦＦ設定の状態）のいずれかに設定可能な特別演出設定手段と、いずれの状態に設定されているかを示す設定情報を記憶可能な設定情報記憶部（ＲＴＣ演出設定記憶部９６）と、を備える。設定情報記憶部に実行禁止状態に設定されていることを示す設定情報（ＲＴＣ演出ＯＦＦ設定情報）が記憶されているときには、特別演出は実行されない（ステップS6101でNOならS6110やS6112は実行されない）。
【選択図】図３９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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