(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の玉貸操作によって取得される遊技媒体と、所定の遊技動作の成立によって取得される遊技媒体の総数が、所定の管理変数によって管理されている遊技機であって、
玉貸操作によって減少する有価物の価値に対応して取得される遊技媒体の玉貸個数を把握して、前記管理変数を増加更新する第一手段と、
遊技開始動作によって減少する遊技媒体の個数を把握して、前記管理変数を減少更新する第二手段と、
所定の遊技動作の成立によって取得される遊技媒体の取得個数を把握し、この取得個数に対応して前記管理変数を増加更新すると、その値が所定値に達するか又は近づくかを判定条件として、前記管理変数の更新可否を判定する第三手段と、
第三手段が更新可能と判定すると、第三手段が把握した取得個数に基づいて、前記管理変数を増加更新する第四手段と、
第三手段が更新不可と判定すると、その後、遊技媒体の清算操作が実行されるまで清算報知信号を出力して、清算操作を促す注意情報を報知する第五手段と、
が遊技者の遊技動作に並行して、繰り返し機能するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、好適には、メダルや遊技球を遊技者に払出さない封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常のパチンコ機は、遊技者が発射させた遊技球が所定の入賞口に投入されると、これに対応する個数の遊技球（賞球）が払出され、払出された遊技球と発射した遊技球の差に対応して、遊技者の手元の遊技球が増減する構成を採っている。
【０００３】
しかし、この場合には、遊技ホール全体を循環させて、遊技盤に発射された遊技球を回収する回収路と、新規の遊技球を供給する供給路とを設けた循環路が必要となり、遊技設備が大型化せざるを得なかった。そこで、かかる点を考慮して、遊技球の循環路を廃止して、各遊技機内部で遊技球を循環させる封入式遊技機も提案もされている（特許文献１〜特許文献２）。
【０００４】
このような構成を採る場合には、遊技者の手元に遊技球が蓄積されることに代えて、当該遊技者が保有する遊技球の個数が更新されつつ表示部に表示され、清算時には、各遊技機に接続された球貸し機から、保有個数を証明するレシートなどが発行されるようになっている。なお、清算動作時には、賞球総数−発射総数に対応する演算が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２８６６６４号公報
【特許文献２】特開２００１−０６２０４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような封入式遊技機では、特に、大量の遊技球が保有される場合が問題となり、例えば、保有個数を管理する変数がオーバーフローすると、その瞬間に、遊技者の保有個数が一気に消失することにもなり兼ねない。この場合、遊技者の手元に遊技媒体が存在しないので、保有個数の消失を容易には証明できず遊技ホールとのトラブルも懸念される。
【０００７】
また、清算時には、価値媒体たるレシートが発行されるので、このことに関連する違法行為も懸念される。
【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、封入式遊技機に特に好適であって、不正行為や遊技者とのトラブルの発生を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の玉貸操作によって取得される遊技媒体と、所定の遊技動作の成立によって取得される遊技媒体の総数が、所定の管理変数によって管理されている遊技機であって、玉貸操作によって減少する有価物の価値に対応して取得される遊技媒体の玉貸個数を把握して、前記管理変数を増加更新する第一手段と、遊技開始動作によって減少する遊技媒体の個数を把握して、前記管理変数を減少更新する第二手段と、所定の遊技動作の成立によって取得される遊技媒体の取得個数を把握し、この取得個数に対応して前記管理変数を増加更新すると、その値が所定値に達するか又は近づくかを判定条件として、前記管理変数の更新可否を判定する第三手段と、第三手段が更新可能と判定すると、第三手段が把握した取得個数に基づいて、前記管理変数を増加更新する第四手段と、第三手段が更新不可と判定すると、その後、遊技媒体の清算操作が実行されるまで清算報知信号を出力して、清算操作を促す注意情報を報知する第五手段と、が遊技者の遊技動作に並行して、繰り返し機能するよう構成されている。
【００１０】
注意報知としては、実施例に例示した第二操作部の操作を促す報知に限らず、上限値に近づいた旨の報知、発射停止の準備報知など各種の報知をすることができる。
【００１１】
本発明は、第一操作部の操作に対応して有価物の価値を減少させる第一部材を設け、第一部材と計数制御部とは、相互通信可能に接続される構成を採るか、或いは、計数制御部のＣＰＵが、第一操作部の操作に対応して有価物の価値を減少させるよう動作する構成を採るのが好適である。
【００１２】
また、価値媒体を遊技者に出力する第二部材を設け、第二部材と計数制御部とは、相互通信可能に接続されるのも好適である。この場合、第二部材は、計数制御部のＣＰＵから受ける情報に基づいて、遊技媒体の個数を印字した価値媒体を出力するか、価値媒体を遊技者に出力する第二部材を設け、計数制御部のＣＰＵは、第二操作部の操作に対応して第二部材を制御して、遊技媒体の個数を印字した価値媒体を出力するのが好適である。
【００１３】
何れにしても、価値媒体には、遊技媒体の個数が目視可能に印字されると共に、目視可能な個数の正当性を認証可能な暗号データが印字されるのが好適である。また、注意報知が実行された後に第二操作部が操作された場合には、所定個数の遊技媒体を残した状態で、第五手段が機能するよう構成するのが好適である。
【００１４】
また、注意報知が実行されることに対応して、遊技開始動作が禁止されるのが工程である。なお、注意報知は、計数制御部のＣＰＵとは別のＣＰＵの制御によって実現されるか、或いは、計数制御部のＣＰＵの制御によって実現されるのが好適である。
【００１５】
本発明は、封入式の遊技機に好適に適応されるが、必ずしも限定されない。すなわち、ある程度の遊技媒体が実際に遊技者に払出されるものの、遊技媒体の清算が価値媒体によって実行される実施態様でも良い。なお、本発明は、弾球遊技機や回胴遊技機に好適に適用され、特に、封入式遊技機で有効に機能する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、封入式遊技機に特に好適であって、不正行為や遊技者とのトラブルの発生を抑制できる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例に係る遊技機の全体構成を示すブロック図である。
【図２】図１の遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】遊技機の要部を説明するための図面である。
【図４】計数制御部の動作を説明するフローチャートである。
【図５】清算報知処理と球貸し確認処理を説明するフローチャートである。
【図６】セキュリティ設定テーブルを例示したものである。
【図７】清算処理時の計数制御部と印字部の動作を説明するフローチャートである。
【図８】別の実施例を説明する構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、封入式パチンコ機ＧＭの全体構成を示すブロック図であり、図２は、その遊技盤を示す正面図である。
【００１９】
図１に通り、この遊技機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧、電源異常信号、及び電源リセット信号などを出力する電源基板１０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板１１と、主制御基板１１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出、音声演出、及び画像演出を実行する演出制御基板１２と、遊技者が保有する遊技球の個数を管理する計数制御基板１３と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板１４と、を中心に構成されている。
【００２０】
そして、主制御部１１と演出制御基板１２と計数制御基板１３には、ワンチップマイコンによるコンピュータ回路が搭載されて制御動作を実行している。そこで、これらの制御基板１１〜１３に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部１１、演出制御部１２、及び計数制御部１３と言うことがある。
【００２１】
図１に示す通り、計数制御基板１３には、遊技成果の清算情報を印字可能な印字部３１と、磁気カードなどの有価カードへのデータ書込とデータ読出とを実現するカードＲＷ部３２とが接続されている。そして、印字部３１及びカードＲＷ部３２は、計数制御部１３のワンチップマイコンによって直接的に制御されている。
【００２２】
そのため、蓄積した遊技球（遊技成果）を清算する清算動作や、遊技開始時の球貸し動作における不正行為を効果的に抑制することができる。また、遊技成果は、遊技者に認識可能にレシートに印字されるだけでなく、同一内容が一次元や二次元のバーコードによってレシートに印字されるので、例え、レシートを偽造してもバーコードの読み取り時に、不正を検出することができる。
【００２３】
ところで、この実施例では、遊技球が当該遊技機において循環するので、遊技球を遊技者に払出す払出装置や払出用の制御基板は存在しない。すなわち、遊技球は、遊技者の操作に応じて発射され、これが遊技機内部を循環して再発射されるに過ぎない。
【００２４】
但し、遊技者が発射させた遊技球が所定の入賞口に突入すると、所定個数の遊技球が払出されたかの如き音声演出（擬似払出動作）が実行されるので、遊技性そのものに特段の違和感はなく、また、遊技盤についても、過去の遊技に慣れた遊技者に違和感のない構成となっている。もっとも、遊技ホール内の騒音を抑制する意味では、擬似払出動作を停止する構成を採るのも好適である。
【００２５】
以下、遊技内容について図２に基づいて確認すると、遊技盤１の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール２が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口ＨＯが設けられている。そして、中央開口ＨＯの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示部ＤＩＳＰが配置されている。なお、表示部ＤＩＳＰでは、予告演出時などに３Ｄ画像が表示される。
【００２６】
遊技盤の適所には、図柄始動口３、大入賞口４、普通入賞口５、ゲート６が配設されている。これらの入賞口３〜６は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２７】
表示部ＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示部ＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部７とを有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２８】
表示部ＤＩＳＰの上部には、保有個数表示部８が設けられている。保有個数表示部８は、遊技者の遊技球の保有個数を表示する部分であり、この実施例では、７セグメントＬＥＤが６個配置されて構成されている。そして、遊技球を発射する毎に表示個数が−１され、図柄始動口３や大入賞口４などに遊技球が入賞する毎に、賞球数に対応して保有個数が増加表示される。また、遊技者が球貸し操作を実行する毎に、基準個数（例えば２５個）だけ保有個数が増加表示される。
【００２９】
但し、保有個数表示部８を、遊技機の枠体側に設けても良く、また、表示部ＤＩＳＰの所定箇所を保有個数表示部８とするようにしてもよい。この場合、計数制御基板１３で管理されている保有情報を所定のコマンド形態にて主制御基板１１を介して、又は主制御基板１１を介さずに直接的に演出制御基板１２に送信し表示制御するのも好適である。
【００３０】
普通図柄表示部７は普通図柄を表示するものであり、ゲート６を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート６の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００３１】
図柄始動口３は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部７の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００３２】
図柄始動口３に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口３への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００３３】
大入賞口４は、例えば前方に開放可能な開閉板４ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板５ａが開放されるようになっている。
【００３４】
大入賞口４の開閉板４ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板４ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態（確変状態）となるという特典が付与される。
【００３５】
但し、大入賞口４や図柄始動口３に遊技球が入賞しても遊技球が払出されることはなく、遊技球が払出される効果音と共に、保有個数表示部８の表示が増加するだけであるのは前記の通りである。
【００３６】
さて、図１に戻って遊技機ＧＭの構成を説明すると、計数制御部１３には、印字部３１が接続されており、計数制御部１３と印字部３１とは、ロータリースイッチＲＯＴの接点位置を、各々で把握可能に構成されている。ここで、ロータリースイッチＲＯＴの接点位置は、例えば、遊技ホールの営業開始までに、係員によって任意に設定される。
【００３７】
また、計数制御部１３と印字部３１とは、各々が保持している共通のセキュリティ設定テーブルＴＢＬ（図６）をアクセスして、その後の通信手順などを特定している。そして、計数制御部１３は、セキュリティ設定テーブルＴＢＬと、ロータリースイッチＲＯＴの接点位置とで特定されるセキュリティ設定に基づいて、暗号化された清算情報を印字部３１に送信することで、不正な清算行為を排除している。なお、これらの点は、更に後述する。
【００３８】
ところで、この遊技機を楽しむ場合、遊技者は、カードＲＷ部３２に磁気カードなどの有価カードを差し込むようになっている。そして、遊技開始時に、遊技者が球貸しボタンＢＲＷをＯＮ操作すると、このボタン操作を認識した計数制御部１３は、遊技球の擬似払出動作を実行すると共に、保有個数表示部８に、保有個数が増加表示する。また、この動作に対応して、計数制御部１３は、カードＲＷ部３２を制御して磁気カードの減算処理を実行するようになっている。
【００３９】
図１に示す通り、主制御部１１には、遊技盤中継基板１５を経由して、遊技盤１の遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口３〜７に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。
【００４０】
また、主制御部１１は、主制御中継基板１６を経由して計数制御部１３に接続されている。計数制御部１３には、擬似払出動作音や異常警報音を出力するスピーカＳＰが設けられ、また、保有個数表示部８が接続されて、遊技者の保有個数がリアルタイムに表示される。このような表示動作を実現するため、計数制御部１３には、発射球検出スイッチと、発射戻り球検出スイッチとが接続されている。遊技者が遊技球を発射させると発射球検出スイッチがＯＮ動作し、もし、この発射球が遊技盤の遊技領域に届かなかった場合には発射戻り球検出スイッチがＯＮ動作するよう構成されている。そのため、発射球検出スイッチの検出回数ＥＭ１と、発射戻り球検出スイッチの検出回数ＥＭ２に基づいて、遊技者が使用した遊技個数を（ＥＭ１−ＥＭ２）と特定することができる。
【００４１】
また、計数制御部１３は、外部端子板１７と枠中継基板１８と発射基板１４と計数中継基板１９に接続されている。そして、計数制御部１３は、発射制御基板１４に対して、発射可能信号や、発射強制停止信号を供給することで遊技球の発射動作を管理している。ここで、発射可能信号は、印字部３１やカードＲＷ部３２が通電状態であって動作可能であることを示す信号であり、通電状態を示す発射可能信号は、計数制御基板１３から発射制御基板１４に出力される。
【００４２】
また、発射強制停止信号は、不正行為が検出されたような場合に、強制的に遊技球の発射動作を停止させるための信号であり、不正カードの使用時などに機能する。
【００４３】
また、この発射強制停止信号は、遊技者の保有個数が０となった場合に発射動作を停止させるための信号としても機能している。そのため、無用な発射動作を抑制し発射制御の負荷を軽減させることができる。ここで、発射が停止された場合には、その旨を報知するようにしてもよい。
【００４４】
外部端子板１７は、計数制御部１３から、(1）賞球信号、(2）アウト信号、(3）開放信号、及び、(4）遊技情報を受けて、これをホールコンピュータに出力している。ここで、(1）賞球信号は、所定数（例えば１０個）の賞球が擬似的に払出されたタイミングで出力される信号、(2）アウト信号は、遊技球の排出口に配置された排出口スイッチの検出信号であって、発射球が当該遊技機に回収されたことを示す信号、(3）扉枠開放信号は、ガラス扉や内枠が開放されたことを示す信号、及び、(4）遊技情報は、主制御部１１から伝送される当該遊技機の遊技実績を示す信号である。
【００４５】
図示の通り、枠中継基板１８、発射制御基板１４、及び計数中継基板１９は、受け皿中継基板２０を経由して、発射中継基板２１や度数中継基板２２に接続されている。発射中継基板２１や度数中継基板２２は、遊技盤１の下部に配置される受け皿部（不図示）に内蔵されており、受け皿部には、図１に示す各部材が配置されている。なお、受け皿部の下部には、遊技球を発射させるために操作される発射ハンドル（不図示）が配置されている。
【００４６】
発射中継基板２１には、遊技球を発射位置に送るための球送りソレノイドと、遊技者が発射ハンドルに触れていることを検知するタッチセンサと、遊技球の発射動作を遊技者が強制停止するために操作されるストップボタンと、発射強度を調整するために操作される強度ボリュームとが接続されている。
【００４７】
球送りソレノイドは、発射制御基板１４の制御により駆動されて遊技球を所定速度で球送りする。一方、タッチセンサ、ストップボタン、及び、強度ボリュームからの信号は、発射制御基板１４に供給され、必要な発射制御動作に活用される。なお、受け皿部が開放されたことを示すスイッチ信号は、計数制御基板１３に伝送されて、適宜なセキュリティ処理に活用される。
【００４８】
度数中継基板２２は、度数表示基板２３に接続されており、度数表示基板２３には、球貸しボタンＢＲＷと、返却ボタンＲＪＴと、度数表示部ＮＵＭとが配置されている。ここで、度数表示部ＮＵＭは、複数個の７セグメントＬＥＤで構成され、計数中継基板１９を経由して、カードＲＷ部３２からの情報に基づいて磁気カードの記憶内容を表示している。
【００４９】
先に説明した通り、球貸しボタンＢＲＷは、遊技開始時など、遊技球が必要な時に遊技者によってＯＮ操作される。この球貸しボタンＢＲＷのＯＮ操作は、度数中継基板２２、及び受け皿中継基板２０を経由して計数制御基板１３に伝送される。そして、計数制御部１３では、磁気カードの記憶内容や、度数表示部ＮＵＭの表示内容を減算させると共に、保有個数表示部８の表示内容を増加させる。
【００５０】
球貸しボタンＢＲＷを一回ＯＮ操作すると、度数表示部ＮＵＭの表示が、例えば５００円に対応して−５され、これに対応して、保有個数表示部の表示内容が＋１２５される。なお、遊技終了時などに遊技者によって返却ボタンＲＪＴがＯＮ操作されると、その指示を受けた計数制御部１３は、カードＲＷ部３２を制御して磁気カードを遊技者に返却する。
【００５１】
一方、遊技者によって清算ボタンＳＴＬがＯＮ操作されると、このＯＮ操作は、受け皿中継基板２０を経由して計数制御部１３に伝送される。すると、計数制御部１３は、そのタイミングにおける遊技成果たる遊技球の保有個数を、印字部３１を制御して印字出力する。すなわち、遊技者は、清算ボタンＳＴＬをＯＮ操作することで、遊技球の保有個数の印刷されたレシートを取得することができる。なお、このレシートには、一次元バーコードや二次元バーコード（例えば、登録商標ＱＲコード）に暗号化された保有個数も印字されている。
【００５２】
計数制御部１３は、主制御中継基板１６を中継して、主制御部１１から、遊技情報、ＲＡＭクリア信号、及び、賞球コマンドを受ける一方、主制御部１１に対して、電源投入信号、扉枠開放信号、球詰りエラー信号、不正球貸し信号、及び、清算報知信号ＡＬＭを出力している。
【００５３】
ここで、不正球貸し信号は、カードＲＷ部３２に、不正な磁気カードが挿入された場合など、不正行為が検出されたことを示す信号であり、また、清算報知信号ＡＬＭは、遊技球の保有個数が上限値ＭＡＸを超えたことを示す信号である。そして、これらの信号を受けた主制御部１１では、演出制御部１２への制御コマンドＣＭＤによって、異常報知動作や清算を依頼する清算表示動作を開始させる。
【００５４】
また、遊技情報は、当該遊技機の遊技実績を示す信号（例えば８ビット長）である。また、ＲＡＭクリア信号は、遊技機の電源投入時に係員によってＲＡＭクリアスイッチがＯＮ操作されたことを示す信号である。ＲＡＭクリアスイッチの意義は、従来の遊技機と同様である。すなわち、主制御部１１の揮発メモリ（ＲＡＭ）には、遊技動作の進行に対応して各種の動作パラメータが更新記憶されるが、この遊技機でも、バックアップ電源によって電源遮断後も、その内容が維持されている。したがって、電源投入後に、電源遮断前の遊技動作を再開できるが、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチがＯＮ操作されると、主制御部のＲＡＭがクリアされることで遊技動作が初期状態から開始される。
【００５５】
賞球コマンドは、遊技球が大入賞口４や図柄始動口３などに入賞したことを示す信号であり、擬似的に払出される賞球数ＰＡＹを特定した信号である。したがって、計数制御部１３では、それまでの遊技球の保有個数ＴＯＴＡＬを、賞球コマンドで特定される賞球数ＰＡＹに対応して更新することになる（ＴＯＴＡＬ←ＴＯＴＡＬ＋ＰＡＹ）。
【００５６】
電源投入信号は、計数制御部１３の初期動作が完了したことを示す信号であり、カードＲＷ部３２へのＰＲＤＹ信号と同期して出力される（図３参照）。また、扉枠開放信号は、ガラス扉スイッチや内枠スイッチの検出信号であり、球詰りエラー信号は、球詰り検出スイッチの検出信号である。そして、主制御部１１は、これらの信号によって、ガラス扉や内枠が開放されたこと、及び、遊技球が詰まったことの異常を把握することができ、演出制御部１２への制御コマンドＣＭＤによって、異常報知動作を開始させることができる。
【００５７】
図３（ａ）は、本実施例の要部について、その回路構成を図示したものである。図３では、計数中継基板１９やその他の回路基板を省略して、印字部３１及びカードＲＷ部３２と、計数制御部１３のワンチップマイコンとの接続関係を中心に図示している。
【００５８】
図３（ａ）に示す通り、計数制御部１３とカードＲＷ部３２とは、互いの入出力ポート（パラレルポート）を通して、各１ビット長のＰＲＤＹ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号、ＢＲＷ信号、ＲＪＴ信号を送受信して球貸し動作などを実現している。ここで、ＢＲＷ信号やＲＪＴ信号は、球貸しボタンＢＲＷや返却ボタンＲＪＴがＯＮ操作させたことを、カードＲＷ部３２に通知する信号である。また、ＰＲＤＹ信号は、計数制御部１３の初期動作が完了したことをカードＲＷ部３２に通知する信号である。
【００５９】
ＢＲＤＹ信号は、カードＲＷ部３２から計数制御部１３に伝送される信号であり、球貸しボタンＢＲＷのＯＮ操作に対応して立上り、遊技者の希望する球貸し動作が完了すると立下るよう制御される。なお、以下の説明では、球貸しボタンＢＲＷの１回のＯＮ操作は、１２５個分の球貸し要求を意味していることにする。
【００６０】
球貸し動作は、カードＲＷ部３２が出力するＢＲＱ信号と、計数制御部１３が出力するＥＸＳ信号とによって実現される。すなわち、図３（ｂ）に示すように、ＢＲＤＹ信号の立上りエッジから所定の時間範囲内（τ１）に、ＢＲＱ信号の立上りエッジ（Ｔ１）を確認した計数制御部１３は、必要な準備動作を経て、ＥＸＳ信号を立上げる（Ｔ２）。
【００６１】
すると、この変化を認識したカードＲＷ部３２は、所定の時間範囲内（τ２）にＢＲＱ信号を立下げ（Ｔ３）、この立下りエッジを認識した計数制御部１３では、基準個数分の球貸し動作を実行する（Ｔ３〜Ｔ４）。その後の動作も同じであり、ＥＸＳ信号の立下りエッジ（Ｔ４）から所定の時間範囲内（τ３）に、ＢＲＱ信号の立上りエッジ（Ｔ１）を確認した計数制御部１３は、引き続き基準個数の球貸し動作を継続する。基準個数が、仮に２５個であると仮定すると、上記したＴ１〜Ｔ４の動作が５回繰り返されることで、２５×５＝１２５個の遊技球が貸し出される。
【００６２】
但し、本実施例は封入式遊技機であるので、１２５個の遊技球が実際に払出されることはなく、擬似払出動作に基づいて、効果音が出力されると共に、保有個数表示部８の表示数が最終的に＋１２５されるだけである。なお、遊技球の保有個数ＴＯＴＡＬの増加（＋１２５）に対応して、磁気カードの記憶内容が−５され、度数表示部ＮＵＭの数値が−５される。
【００６３】
図３（ａ）に示す通り、計数制御部１３と印字部３１は、同一構成のセキュリティ設定テーブルＴＢＬ（図６）を各々保有する共に、各々がロータリースイッチＲＯＴの接点位置を把握できるよう構成されている。また、計数制御部１３と印字部３１は、シリアルポートによって接続されている。このシリアル回線は、双方向通信可能に構成されており、清算ボタンＳＴＬがＯＮ操作されると、セキュリティ設定テーブルＴＢＬと、ロータリースイッチＲＯＴの接点位置とで特定されるセキュリティ設定に基づいて、その時に遊技者が保有する遊技球個数が、計数制御部１３から印字部３１に清算情報として供給される。
【００６４】
そして、清算情報を正しく受信した印字部３１は、その旨の応答信号ＯＫを計数制御部１３に返信すると共に、清算情報を印刷したレシートを発行する。一方、ＣＲＣチェックなどによって通信異常が認められる場合には、暗号化された応答信号ＮＧを計数制御部１３に返信する。
【００６５】
このような動作に対応して、計数制御部１３では、印字部３１から正当な受信状態を示す応答信号ＯＫを受けると、保有個数表示部８の表示内容を初期状態（通常はゼロ）に戻し、一方、通信異常を示す応答信号ＮＧを受けると、保有個数表示部８の表示内容を維持した状態で、清算情報を再送する。
【００６６】
このように、計数制御部１３は、印字部３１から応答信号ＮＧを受ける毎に、清算情報が再送されるので、この動作を悪用した違法行為も懸念されるところである。しかし、本実施例では、セキュリティ設定テーブルＴＢＬと、ロータリースイッチＲＯＴの接点位置とで特定されるセキュリティ設定に基づいて、暗号化された清算情報が印字部３１に送信され、暗号化された応答信号ＮＧが返送されるので、上記した不正行為を排除することができる。
【００６７】
図４〜図７は、上記した計数制御部１３とカードＲＷ部３２のワンチップマイコンの動作を説明するフローチャートである。計数制御部１３の制御プログラムは、ＣＰＵリセット時に実行されるメイン処理（図４（ａ））と、所定時間（τ：数ミリ秒）毎に起動されるタイマ割込み処理（図４（ｂ））と、賞球コマンドを受信するために起動される賞球割込み処理（図４（ｃ））と、計数制御部１３のシリアルポートへのシリアルデータ受信時に起動される受信割込み処理（図７（ｂ））と、を含んで構成されている。
【００６８】
なお、特に限定されないが、シリアルポートで送受信されるデータは、ＡＳＣＩＩ（American Standard Code for Information Interchange）文字列であって、ＣＲＣ（Cyclic Redundancy Check）コードを付加して伝送されている。
【００６９】
以下、計数制御部１３のメイン処理（図４（ａ））から説明する。計数制御部１３のＣＰＵがリセットされると、先ず、初期処理が実行される（ＳＴ１０）。ここで、初期処理には、ＰＲＤＹ信号（電源投入信号）を立上げて、カードＲＷ部３２や主制御部１１に出力する処理を含んでいる。また、初期処理を終えたタイミングでは、タイマ割込み（図４（ｂ））、賞球割込み（図４（ｃ））、及び受信割込み（図７（ｂ））が、全て割込み許可状態に設定される。
【００７０】
続いて、ロータリースイッチＲＯＴの接点位置を入力ポートから読取り、セキュリティ設定テーブルＴＢＬの該当位置を特定することで、セキュリティ設定を完了する（ＳＴ１１）。先に説明した通り、印字部３１にも、同一構成のセキュリティ設定テーブルＴＢＬが記憶されており、印字部３１も、ロータリースイッチＲＯＴの接点位置に基づいて、計数制御部１３と同一のセキュリティ設定を共有することができる。
【００７１】
図６は、セキュリティ設定テーブルＴＢＬを例示したものであり、パスワード、ダミー数値列、演算キーコード、及び通信ボーレートなどで構成された複数組のセキュリティ情報が記憶されている。そして、複数組のセキュリティ情報のうち、何れを使用するかが、ロータリースイッチＲＯＴの接点位置に基づいて決定される。
【００７２】
ここで、演算キーコードは、清算すべき保有個数ＴＯＴＡＬを変換するための変換式の係数値を規定している。便宜上、簡易的に説明すると、保有個数ＴＯＴＡＬをａ倍して伝送する場合には、この係数ａが演算キーコードとなる。なお、実際の変換式は、より複雑なものを使用するのは当然である。また、通信ボーレートは、計数制御部１３と印字部３１との間の双方向シリアル通信における通信速度であるが、これ以外の通信プロトコルについても、セキュリティ設定テーブルＴＢＬに規定している。
【００７３】
なお、上記の実施例では、ロータリースイッチＲＯＴの接点位置に応じてセキュリティ設定テーブルを選択するようにしているが、セキュリティ設定テーブルを選択するための入力信号はこれに限定されず、例えばＤＩＰスイッチやタッチパネルなどの各種の入力手段による入力信号に基づいて決定してもよい。
【００７４】
以上のセキュリティ設定処理（ＳＴ１１）が終わると、メイン処理では無限ループ処理を繰り返す。
【００７５】
ところで、ＰＲＤＹ信号（電源投入信号）を立ち上げるタイミングは、ＣＰＵがリセットされた後、１回目のタイマ割込み処理の最終処理であるデータ出力処理（ＳＴ２４）であってもよい。これにより、計数制御部１３が少なくとも暴走することなくタイマ割込み処理内の各種処理を終了した状態で通信を開始することとなるので、主制御部１１や球貸し機ＣＲからの信号の取りこぼしなどのおそれがなくなる。
【００７６】
何れにしてもメイン処理が無限ループ処理を実行するタイミングでは、各割込み要求が受付可能となるので、先ず、賞球割込み（図４（ｃ））について説明する。主制御部１１が賞球コマンドを出力したことに対応して賞球割込みが生じると、計数制御部１３のワンチップマイコンは、賞球コマンド用の入力ポート（図３（ａ））のデータを取得して、主制御部１１が指示する賞球数ＰＡＹを特定する。そして、そのときの遊技球の保有個数ＴＯＴＡＬに、今回の賞球数ＰＡＹを加算すると、保有個数ＴＯＴＡＬが上限値ＭＡＸを超えるか否かを判定する（ＳＴ１）。ここで、上限値ＭＡＸは適宜に設定されるが、この実施例では、保有個数ＴＯＴＡＬを管理する集計変数ＴＯＴＡＬを１６ビット長で構成しているので、ＭＡＸ＝６５５３５個となる。
【００７７】
そして、ステップＳＴ１の判定で、保有個数の更新処理が可能である場合（ＭＡＸ−ＴＯＴＡＬ≧ＰＡＹ）には、賞球数ＰＡＹを保有個数ＴＯＴＡＬに加算して割込み処理を終える（ＳＴ２）。具体的には、ＴＯＴＡＬ←ＴＯＴＡＬ＋ＰＡＹの加算演算が実行される。
【００７８】
一方、賞球数ＰＡＹによる保有個数ＴＯＴＡＬの更新処理を実行するとオーバーフローが生じる場合（ＭＡＸ＜ＰＡＹ＋ＴＯＴＡＬ）には、オーバーフロー分（ＴＯＴＡＬ＋ＰＡＹ−ＭＡＸ）に基づいて、予備集計変数ＯＶＲを更新すると共に、集計変数ＴＯＴＡＬを上限値ＭＡＸに設定する（ＳＴ３）。なお、予備集計変数ＯＶＲも１６ビット長で構成されており、ＯＶＲ←ＯＶＲ＋｛ＰＡＹ−（ＭＡＸ−ＴＯＴＡＬ）｝の演算が実行される。なお、予備集計変数ＯＶＲを更新するのは、遊技者による清算処理が迅速に実行されるとは限らず、その間に、次々と賞球コマンドを受けることもあるからである。
【００７９】
何れにしても、予備集計変数ＯＶＲを更新すると、上限フラグＬＭＴを所定値にセットする。これは、保有個数ＴＯＴＡＬが、上限値ＭＡＸを超えていることを遊技者に通報するためである。
【００８０】
なお、賞球割込みが発生した場合、入力ポートのデータを記憶領域（リングバッファ）に格納するだけで処理を終え、タイマ割込み処理内で記憶領域に格納されているデータを解析し、主制御部１１が指示する賞球数ＰＡＹを特定して上記した各処理を実行するようにしてもよい。この場合、清算処理（ＳＴ２０）を実行するよりも前のタイミングで保有個数を更新する。
【００８１】
次に、タイマ割込み処理（図４（ｂ））について説明する。図４（ｂ）に示すように、タイマ割込み処理では、最初に、上限フラグＬＭＴがセットされているか否かを判定する（ＳＴ１２）。そして、上限フラグＬＭＴがセットされている場合には、清算のための清算報知動作を実行する（ＳＴ１３）。
【００８２】
図５（ａ）は、清算報知動作を説明するフローチャートであり、オーバーフロー状態を、計数制御部１３から主制御部１１に通報するべく、清算報知信号ＡＬＭをＨレベルに上昇させる（ＳＴ３０）。次に、タイマ変数ＴＭを更新するが（ＳＴ３１）、これは、清算報知信号ＡＬＭのアクティブ区間（パルス幅）を確保するためである。
【００８３】
そのため、タイマ変数ＴＭが基準値に達するまでは、そのままサブルーチン処理を終え、一方、タイマ変数ＴＭが基準値に達すると、清算報知信号ＡＬＭをＬレベルに戻す（ＳＴ３３）。そして、この動作に合わせて、タイマ変数ＴＭをゼロクリアする（ＳＴ３３）。なお、上限フラグＬＭＴは、清算処理が完了するまで、そのまま維持される。主制御部１１には繰返し清算報知信号ＡＬＭが出力されることになる。
【００８４】
以上の処理によって、主制御部１１は、所定パルス幅（割込周期×基準値）の清算報知信号ＡＬＭによって、オーバーフロー状態を確実に認識することができる。そこで、清算報知信号ＡＬＭを受けた主制御部１１は、制御コマンドＣＭＤを演出制御部１２に伝送することで、遊技者に清算操作を要請する。具体的には、演出制御部１２は、表示部ＤＩＳＰを使用して「保有個数が６５５３５個を超えました。迅速に清算処理をお願いします。」のようは報知画面を表示する。
【００８５】
以上のような、上限フラグＬＭＴに対応する処理を終えると、次に、入力ポートからデータを取得する（ＳＴ１４）。入力されるデータには、カードＲＷ部３２が出力するＢＲＤＹ信号やＢＲＱ信号と共に、ＯＮ操作時にレベルが変化する清算ボタンＳＴＬ信号、球貸しボタンＢＲＷ信号、及び返却ボタンＲＪＴ信号が含まれている。そして、各信号の立上りエッジや、立下りエッジが検出されると、その旨の検出フラグが設定される。
【００８６】
例えば、清算ボタンＳＴＬの押下時には、清算フラグがセットされる。この清算フラグは、遊技者が保有している遊技球の保有個数ＴＯＴＡＬをパスワード付きでカードＲＷ部３２に通知するために使用される（ＳＴ２０参照）。
【００８７】
また、球貸しボタンＢＲＷの押下時には、監視タイマが初期設定されると共に、監視フラグがセットされる。監視フラグは、球貸しボタンＢＲＷの押下から所定の時間範囲内τ０に、ＢＲＤＹ信号が立上るか否かを監視するために使用される（ＳＴ１８）。
【００８８】
以上の処理が終われば、各種検出スイッチのスイッチ信号を取得する（ＳＴ１５）。なお、説明の便宜上、各スイッチ信号は、Ｈレベルがアクティブレベルであることにする。
【００８９】
図１に示す通り、検出スイッチには、発射球検出スイッチ、発射球戻り検出スイッチが含まれている。そこで、発射球検出スイッチが立上ったことが検出されると、保有個数ＴＯＴＡＬを−１して更新する（ＳＴ１６）。一方、発射球戻り検出スイッチが立上ったことが検出されると、ＴＯＴＡＬ←ＴＯＴＡＬ＋１の処理によって、保有個数ＴＯＴＡＬの値を更新する（ＳＴ１７）。なお、タイマ割込み周期が数ミリ秒であるので、一回のタイマ割込み周期に２個以上の遊技球が発射される可能性はなく、保有個数ＴＯＴＡＬが＋１又は−１されることに問題はない。
【００９０】
続いて、球貸し確認処理を実行する（ＳＴ１８）。処理内容は、図５（ｂ）に示す通りであり、球貸しボタンＢＲＷの押下から所定時間内（τ０）にＢＲＤＹ信号が立上るか否かを確認する。具体的には、先ず、監視フラグがセットされているか否かを判定し（ＳＴ３４）。ステップＳＴ１４に関して説明した通り、セット状態の監視フラグは、球貸しボタンＢＲＷが押下されたことを示している。
【００９１】
そこで、監視フラグがセット状態であれば、カードＲＷ部３２がＢＲＤＹ信号を立上げたか否かを判定し（ＳＴ３５）、もしＢＲＤＹ信号＝Ｌのままであれば、監視タイマの値を更新し（ＳＴ３６）、限界値に達するまで監視タイマが更新された場合には警報動作を開始する（ＳＴ３７，ＳＴ３８）。
【００９２】
一方、ステップＳＴ３５の判定において、ＢＲＤＹ信号＝Ｈとなれば、監視タイマの値に基づいて、そのタイミングが所定の時間範囲内（τ０）であることを確認する（ＳＴ３９）。そして、所定時間範囲内（τ０）であれば、監視タイマや監視フラグの値をクリアすると共に（ＳＴ４０）、球貸しフラグをセットする（ＳＴ４１）。球貸しフラグがセットされると、その後に、球貸し処理（ＳＴ２２）が開始される。
【００９３】
一方、ＢＲＤＹ信号＝Ｈとなるタイミングが、所定の時間範囲内（τ０）でない場合には、ステップＳＴ３８に移行して、警報動作を開始する。なお、図３（ｂ）に示す所定時間範囲τ１〜τ３についても、計数制御部１３において、各々、時間チェックが実行されタイミングが正当でない場合には、警報動作が開始される。
【００９４】
このようなタイミングチェック処理を実行するのは、磁気カードの減算処理を伴うことなく、球貸し処理が実行されることを防止するためである。すなわち、例えば、球貸しボタンＢＲＷ信号がカードＲＷ部３２に伝送されないと、磁気カードの残り数に関係なく、幾らでも遊技球が遊技者に提供されるおそれがあるからである。
【００９５】
以上のような球貸し確認処理（ＳＴ１８）が終わると、次に、清算ボタンＳＴＬが押下されたか否かが、清算フラグによって判定される（ＳＴ１９）。なお、清算フラグは、ステップＳＴ１４の処理によってセットされる。
【００９６】
そして、清算フラグがセット状態であれば、遊技者が保有する遊技球の保有個数ＴＯＴＡＬを清算するべく清算処理が実行される（ＳＴ２０）。具体的な内容は、図７（ａ）に記載の通りであり、最初に、現在が、送信動作中か否かが判定される（ＳＴ５０）。これは、タイマ割込み処理（図４（ｂ））が数ミリ秒毎に実行される一方、送信処理では一単位（例えば、１バイト）での送信処理が繰り返されるためである。そして、送信動作中でない場合には、暗号化された一連のデータを送信バッファに格納する（ＳＴ５１）。
【００９７】
一連のデータは、特に限定されないが、この実施例では、ＡＳＣＩＩ文字列で構成され、例えば、暗号化された保有個数ＴＯＴＡＬが、セキュリティ設定に基づくパスワードで修飾された開始コードと終了コードに挟まれる構成となっている。また、保有個数は、セキュリティ設定に基づくダミー数値列を包含させた状態で暗号化されている。
【００９８】
以上のような一連データが一単位ごとに送信されるので、その送信が完了したかが、シリアル通信ポートの該当レジスタの値に基づいて判定され（ＳＴ５２）、もし完了していれば、次の一単位データを、シリアル通信ポートの該当レジスタにセットして送信動作を開始させる（ＳＴ５３）。次に、全ての送信が完了したか判定され、完了していたら、送信バッファをクリアすると共に清算フラグをリセットする（ＳＴ５５）。
【００９９】
図４（ｂ）の説明を続けると、上記のようにステップＳＴ１９又はステップＳＴ２０の処理が実行されると、次に、球貸しフラグが判定され（ＳＴ２１）、球貸しフラグがＯＮ状態であれば球貸し処理が実行される（ＳＴ２２）。なお、球貸しフラグは、球貸しボタンＢＲＷのＯＮ操作後、所定の時間範囲内（τ０）に、ＢＲＱ信号がＨレベルに立上った場合にセットされる（ＳＴ４１参照）。
【０１００】
球貸し処理（ＳＴ２２）の内容は、図３（ｂ）のタイムチャートに示す通りであり、複数回のタイマ割込み処理を跨いで、タイミングＴ１〜タイミングＴ４の処理が実行される。先に説明した通り、各タイミングＴ１〜Ｔ４は、厳しく時間管理されており、不正な球貸し動作が未然防止される。そして、この実施例では、一回の球貸しボタンＢＲＷのＯＮ操作に対応して、保有個数ＴＯＴＡＬが＋２５ずつ加算され（ＴＯＴＡＬ←ＴＯＴＡＬ＋２５）、最終的には、保有個数が１２５個増加する。
【０１０１】
続いて、その他の必要な管理処理が実行された後（ＳＴ２３）、出力ポートから各種の信号が出力されて割込み処理を終える（ＳＴ２４）。
【０１０２】
以上、計数制御部１３のタイマ割込み処理について説明したが、図７（ｂ）は、カードＲＷ部３２における受信割込み処理を説明するフローチャートである。この割込み処理は、計数制御部１３の送信処理（図７（ａ）ＳＴ５３）の動作に起因して開始されるので、受信データは、順次、受信バッファに記憶される（ＳＴ８０）。そして、格納したデータが最終データ（ＥＯＦ）であるか否かを判定し（ＳＴ８１）、もし最終データを取得したのであれば、受信バッファをクリアした上で、ＣＲＣチェックなどによって通信異常の有無を判定する（ＳＴ８２）。
【０１０３】
そして、通信異常が認められる場合には、異常回数が基準回数を超えない限り（ＳＴ８８）、暗号化された応答信号ＮＧを計数制御部１３に返信して処理を終える（ＳＴ８９）。なお、異常回数が基準回数を超えた場合には、カードＲＷ部３２において通信異常報知動作を実行する。
【０１０４】
一方、通信異常が認められない場合には、受信した一連のデータの正当性を判定する（ＳＴ８３）。先に説明した通り、受信した一連の文字列は、セキュリティ設定に基づいて暗号化されている。但し、セキュリティ設定は、カードＲＷ部３２と計数制御部１３とで共有しているので、カードＲＷ部３２は、一連の文字列の正当性を判定することができる。
【０１０５】
そして、暗号化データが正当であると判定できる場合には、例えば、１バイト長の応答信号ＯＫを計数制御部１３に返信した上で（ＳＴ８４）、送信されてきた清算情報（遊技球の保有個数ＴＯＴＡＬ）に対応した処理を開始する。すなわち、カードＲＷ部３２は、当該遊技者の遊技球の保有個数ＴＯＴＡＬをレシートに印刷して遊技者に発行する（ＳＴ８６）。
【０１０６】
一方、ステップＳＴ８５の判定において、受信した一連のデータに正当性が認められない場合には、受信した清算情報を無視し、その後の清算動作を禁止する（ＳＴ８７）。したがって、清算動作を悪用した不正行為は、このタイミングで阻止される。
【０１０７】
以上の処理によって、カードＲＷ部３２から計数制御部１３には、異常検知情報（ＳＴ８７）、応答信号ＮＧ（ＳＴ８９）、又は応答信号ＯＫ（ＳＴ８５）返送されることになる。返送された各信号は、計数制御部１３の受信割込み（図７（ｂ））の動作によって受信される。
【０１０８】
図７（ｂ）は、受信割込みの動作内容を示すフローチャートであり、受信データが記憶された後（ＳＴ５６）、異常検知情報を受信した場合には、警報動作を開始させる（ＳＴ５７）。また、受信データが暗号化された応答信号ＮＧである場合には、セキュリティチェックを経て、正当な応答信号ＮＧであると判定される場合に限り、清算フラグが再セットされる（ＳＴ５７）。これは通信異常に対応して、同じ動作を再実行するための処理であり、計数制御部１３は、図４に示す清算処理（ＳＴ２０）を再実行することになる。
【０１０９】
一方、応答信号ＯＫを受信した場合には、計数制御部１３が管理する遊技球の保有個数ＴＯＴＡＬを初期設定すると共に、保有個数表示部８の表示内容もこれに合わせて変更させる。保有個数ＴＯＴＡＬの初期設定値は、上限フラグＬＭＴがセットされていない通常時はゼロである。
【０１１０】
但し、上限フラグＬＭＴがセットされている場合には、予備集計変数ＯＶＲの値（剰余個数）を加えて、保有個数ＴＯＴＡＬが適当個数（例えば１０００個）となるよう初期設定される。そして、上限フラグＬＭＴがセットされていた場合には、予備集計変数ＯＶＲをクリア処理し、上限フラグＬＭＴをリセットする。
【０１１１】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。特に、図４〜図７の処理内容やシリアルポートの構成は、一例を示したに過ぎず適宜に変更される。
【０１１２】
また、清算及び球貸しのいずれかの処理が実行されている場合は、他方の処理はスキップされるように構成するのが望ましい。
【０１１３】
また、上記の実施例では、保有個数のオーバーフローに対応して清算報知動作を実行することを説明したが、これに加えて、上限値（最大個数）に達した時点又はこれを超えた時点で、以下に示す動作を実行することが考えられる。
（１）上限値（最大個数）に達した時点又はこれを超えた時点で、計数制御部１３の制御によって発射を停止する。この場合、清算した時点で発射可能とする。
（２）通常の清算ボタンとは別の上限値到達時用の専用清算ボタンを設け、専用清算時は所定数の遊技球（１００個程度）を残して、清算させる。
（３）度数表示基板２３に専用のオーバーフロー表示部を設け、必要時に計数制御部１３から度数表示基板２３に報知信号を送信し、点滅または専用のオーバーフロー報知を開始する。
【０１１４】
以上、実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、本発明を限定するものではなく、適宜に変更可能である。例えば、実施例では、印字部３１とカードＲＷ部３２とを別の回路基板で構成したが、単一の回路基板に印字部３１とカードＲＷ部３２を搭載しても良いのは勿論である。
【０１１５】
更にまた、上記の実施例では、計数制御部１３、印字部３１、及びカードＲＷ部３２に搭載されたコンピュータ回路が、各々の制御プログラムに基づいて主体的に制御動作を実行しているが、計数制御部１３のワンチップマイコンが、印字動作及びカードＲＷ動作を実質的に担当し、この計数制御部１３に従属して、印字部３１及びカードＲＷ部３２が動作するのも好適である。
【０１１６】
図８は、この回路構成を例示したものであり、計数制御部１３が、レシートを印字出力する清算処理と、遊技球を払出す球貸し処理とを実質的に全て担当し、印字部３１とカードＲＷ部３２とは、計数制御部１３から受ける印字信号やカード制御信号に基づいて各々の動作を従属的に実行している。この構成では、印字ヘッドＨ１やＲＷヘッドＨ２を除いて、計数制御基板１３に印字部３１やカードＲＷ部３２の本体部を配置し、回路基板全体が厳重に封印されている。
【０１１７】
ここでも、印字ヘッドＨ１は、遊技成果（遊技球の保有個数）を、遊技者に認識可能に印字するだけでなく、遊技成果が一次元や二次元のバーコードによって認識不能に印字している。
【０１１８】
図８の回路構成によれば、レシート印字処理に関してシリアルポートを使用した清算情報の送受信動作が不要となるだけでなく、球貸し処理に関して、ＰＲＤＹ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号が特に不要となり、また、図３（ｂ）に示す通信プロトコルも特に不要となる。これに対応して、球貸し確認処理（ＳＴ１８）が不要となり、清算処理（ＳＴ２０）についても、暗号化されたシリアルデータの送受信が不要であり、計数制御部１３のワンチップマイコンと、各部とは、単数又は複数の制御線を使用した単なるハンドシェイク処理で足りる。
【０１１９】
なお、印字信号やカード信号の送信は、シリアルデータ転送方式を採っても良いが、処理速度の高速化の観点からは、パラレルデータ転送方式が好ましく、この場合には、いわゆるセントロニクス仕様、又はこれを拡張して双方向通信を実現する拡張仕様に準拠した構成が採用される。
【０１２０】
ところで、上記した何れの実施例でも、球貸し動作に使用される磁気カードとは別に、遊技成果をレシートに印字して出力しているが、この構成に代えて、遊技成果を、磁気カードに書込むように構成すれば、印字部３１が不要となる。この場合、球貸し処理時に使用される球貸し情報とは別の記憶領域に遊技成果情報を記憶させるのが好ましい。
【０１２１】
また、注意報知処理については、上限値ＭＡＸよりも小さい所定値となった場合（例えば、６５０００個）、保有個数情報の表示及び／又は上限値に近づいた旨の報知や清算を促す旨の報知を行うようにしてもよい。これにより、遊技者は上限値となる前に余裕を持って清算を行うことができる。また、例えば、上限値となった場合に、発射動作を停止してしまう実施態様を採るような場合には、事前に報知されることで円滑に遊技を継続することもできる。
【０１２２】
また、実施例では、特に言及していないが、計数制御部１３にて球貸しや清算に関する異常（通信異常、不正球貸し、不正清算など）を検出した場合には、外部端子板１７を経由してホールコンピュータにその旨の信号を出力するように構成するのが望ましい。
【符号の説明】
【０１２３】
ＢＲＷ    第一操作部
ＧＭ      遊技機
ＳＴ２２  第一手段
ＳＴ１６  第二手段
ＳＴ１７  第二手段
ＳＴ２    第三手段
ＳＴ２０  第五手段
【図１】
0005848017.tif 000002
【図２】
0005848017.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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