(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出環境設定表示を表示して、遊技者が演出環境を任意に設定可能な遊技機であって、
前記演出環境には基準設定が定められており、
識別情報の変動表示を行うことで遊技を進行し、
前記演出環境が基準設定から変更されていることを報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、少なくとも、前記演出環境設定表示が表示されていないときと前記識別情報の変動表示が行われていないときに、前記演出環境が基準設定から変更されていることを報知可能であり、
前記識別情報の変動表示が行われていない状態では、前記演出環境設定表示を表示して遊技者が演出環境を任意に設定可能とし、
前記識別情報の変動表示が行われている状態では、前記演出環境設定表示を表示不能として遊技者が演出環境を任意に設定不能とし、
遊技者が演出環境を任意に設定可能とする条件として、遊技者が操作することで前記識別情報の変動表示の変動開始の契機となる装置への操作がされていないことを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、液晶画面に演出画面を表示したり、スピーカーから音声を出力したり、ＬＥＤランプから光を発光したりして、遊技進行に伴う演出を行うものにおいて、スピーカーの音量やＬＥＤの輝度などの演出環境を遊技者の操作に基づいて設定可能な機能を備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献１の遊技機では、演出が行われていない状態で、遊技者のボタン操作を受け付けたときに、設定画面（例えば音量設定画面）を演出表示装置に表示して、遊技者による演出環境の設定変更を受け付ける。そして、遊技が終了していわゆるデモ状態になると、デモ状態になってからの経過時間が所定時間となったときに設定変更されている演出環境を初期状態に戻すものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１３２３１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、前の遊技者が遊技を終了しデモ状態となってから所定時間経過前に次の遊技者が遊技を開始した場合には、前の遊技者が設定変更した演出環境が維持されているため、次の遊技者は、遊技を開始して演出が行われたときに、演出環境が変更されていることに気付くことになる。このとき、音量が遊技者の予期していた音量と大きく違っているなど、演出環境が遊技者の予期しないものであると、遊技者は、演出環境に違和感を感じて演出を十分に楽しむことができない場合がある。また、遊技者は演出環境を設定変更したくても、遊技を一旦中断して演出が行われない状態としなければならず、遊技者が煩わしさを感じる場合がある。これらのことから、演出環境を設定可能な機能を備えていても、その機能が十分に活用されず、却って遊技興趣を低下させる場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技者が設定可能な演出環境に関する利便性を向上させることで、遊技興趣が低下するのを抑制することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
演出環境設定表示を表示して、遊技者が演出環境を任意に設定可能な遊技機であって、
前記演出環境には基準設定が定められており、
識別情報の変動表示を行うことで遊技を進行し、
前記演出環境が基準設定から変更されていることを報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、少なくとも、前記演出環境設定表示が表示されていないときと前記識別情報の変動表示が行われていないときに、前記演出環境が基準設定から変更されていることを報知可能であり、
前記識別情報の変動表示が行われていない状態では、前記演出環境設定表示を表示して遊技者が演出環境を任意に設定可能とし、
前記識別情報の変動表示が行われている状態では、前記演出環境設定表示を表示不能として遊技者が演出環境を任意に設定不能とし、
遊技者が演出環境を任意に設定可能とする条件として、遊技者が操作することで前記識別情報の変動表示の変動開始の契機となる装置への操作がされていないことを含む
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
演出環境設定表示部を表示して、遊技者が演出環境を任意に設定可能な遊技機であって、
前記演出環境には基準設定が定められており、
前記演出環境が基準設定から変更されていることを報知する報知部を備え、
前記報知部は、少なくとも、前記演出環境設定表示部が表示されていないときに、基準設定から変更されていることを報知可能である
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、少なくとも演出環境設定表示部の表示がされないときに、演出環境が基準設定から変更されていることを報知可能であるから、遊技者は演出環境設定表示部を表示しなくとも、演出環境が基準設定から変更されていることを認識することができる。このため、演出が行われたときに、遊技者の予期しない演出環境で演出が行われ難くなるから、遊技者が演出環境に違和感を感じ難くすることができる。このように、演出環境が基準設定から変更されていることが認識できる構成とされているので、遊技者が設定可能な演出環境に関する利便性を高めて、遊技興趣が低下するのを抑制することができる。なお、演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者に認識させれば、遊技者は演出環境設定表示部で任意の演出環境に設定してから遊技を行うこともできる。例えば、いつも基準設定の演出環境で遊技を行っている遊技者であれば、演出環境が基準設定から変更されていることに気づき、演出環境を基準設定に設定しなおしたうえで、遊技を行うことができる。こうすれば、遊技者の好みと異なる演出環境で演出が行われるのを防ぐことができ、遊技者が演出環境に違和感を感じるのを防止することができる。
なお、報知部は、液晶等の表示部やＬＥＤ等のランプやスピーカで構成することができ、「少なくとも、前記演出環境設定表示部の表示がされないときに、報知可能」であればよく、演出環境設定表示部の表示がされているときにも報知可能であってもよい。また、報知の態様としては、現在設定されている演出環境の設定値（設定内容）を報知（表示）してもよいし、設定値を示すことなく変更されていることのみを報知してもよいし、基準より大小・明暗等の何れの方向に変更されているかを報知してもよい。
ここで、遊技機の「演出」としては、遊技の進行に伴って表示される識別情報（図柄）の変動表示や、識別情報等が表示される表示領域の背景表示や、当該変動表示や当り遊技等の遊技の進行に合わせて出力される音声・効果音・発光・可動物の作動や、遊技が実行されていない（識別情報が変動表示されていない）ときに出力される表示（デモ画面等）・音声・効果音・発光・可動物の作動等が例示される。また、「演出環境」とは、例えば、音声や効果音の音量や、発光の輝度や、表示されるキャラクタ（図柄）の種類や、液晶等の表示手段の輝度・コントラスト等や、遊技モードの種類（省エネモード・通常モード等）や、遊技履歴等の情報を見たり記憶したりするモードの設定等が例示される。また「基準設定」とは遊技機に予め定められた所定の演出環境の設定（設定値）をいう。
【０００９】
また、参考発明の遊技機において、
識別情報の変動表示を行うことで遊技を進行し、
前記報知部は、少なくとも、前記演出環境設定表示部が表示されておらず且つ前記識別情報の変動表示が行われていないときに、報知可能である
ものとすることもできる。
【００１０】
このようにすれば、遊技者は、所定の遊技機で遊技する際に、遊技を開始する前に（識別情報の変動表示が行われていないときに）、演出環境設定表示部を表示させることなく、演出環境が基準設定から変更されていることを認識することができる。例えば、いつも基準設定の音量で遊技している遊技者は、遊技開始前に、演出環境（音量）が変更（最大に変更）されていることに気づき、識別情報の変動表示に伴う音が出力される前に、所望の音量（基準音量）に設定したうえで、遊技を開始することができる。ここで、演出環境設定表示部と、識別情報の変動表示を行う識別情報表示部とが、同じ表示部（表示装置）に表示されてもよいし、別体の表示部（表示装置）に表示されてもよい。また報知部は、演出環境設定表示部又は／及び識別情報表示部と同じ表示部に表示されてもよいし、別体の装置で構成されてもよい。
【００１１】
この態様の参考発明の遊技機において、
前記演出環境設定表示部は、
前記識別情報の変動表示が行われていない状態では、前記演出環境設定表示部を表示して遊技者が演出環境を任意に設定可能とし、
前記識別情報の変動表示が行われている状態では、前記演出環境設定表示部を表示不能
として遊技者が演出環境を任意に設定不能とする
ものとすることもできる。
【００１２】
このようにすれば、識別情報の変動表示が行われていないときだけ演出環境を任意に設定できるので、演出環境設定表示部が表示されておらず且つ識別情報の表示が行われていない状態で、演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者が認識可能とする意義をより高めることができる。例えば、遊技開始後に、演出環境の設定値が遊技者の好みと異なるもの（例えば大音量）であったとしても、識別情報の変動表示が終了するまで当該設定値を変更することができず、しばらくの間、我慢する必要がある。しかも、せっかく遊技を開始したのに、設定を変更するためにすぐさま遊技を停止しなければならず、遊技興趣を低下させるおそれもある。対して、本発明の構成を採用することで、演出環境が基準設定から変更されていることを認識した遊技者は、遊技を開始することなく、演出環境設定表示部（演出環境設定用画面）を表示して好みの演出環境を設定することができるから、好みと異なる演出環境で遊技が進行するのを防ぐことができる。ここで、識別情報を、後述の特別図柄としてもよいし、演出図柄としてもよいし、普通図柄としてもよい。また、これらから選択した２又は３の図柄としてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、遊技者が設定可能な演出環境に関する利便性を向上させることで、遊技興趣が低下するのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される返却ボタン操作関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される非遊技用処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるデモ演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】演出環境と枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様との関係の一例を示す説明図である。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される非遊技中の演出環境設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出表示装置３４に表示される演出環境設定用画面の一例を示す説明図である。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される非遊技中の演出環境リセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される遊技中の演出環境リセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】変形例の返却ボタン操作関連処理を示すフローチャートである。
【図３０】変形例の非遊技中の演出環境リセット処理を示すフローチャートである。
【図３１】変形例の返却ボタン操作関連処理を示すフローチャートである。
【図３２】変形例の非遊技中の演出環境リセット処理を示すフローチャートである。
【図３３】変形例の返却ボタン操作関連処理を示すフローチャートである。
【図３４】変形例の遊技中の演出環境リセット処理を示すフローチャートである。
【図３５】変形例の演出環境と枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は本発明の実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、前面枠１１の遊技盤３０の周囲の左側と右側には、遊技の進行に伴う演出に合わせて発光する枠ランプ（ＬＥＤランプ）９３ａ，９３ｂが２つずつ設けられている。また、前面枠１１の右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられており、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４と、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２５とが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６と、左右の方向ボタン２６ａ，２６ｂとが配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４（「可変入球口」ともいう）と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４７が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態（第１態様）となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態（第２態様）となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６に入球したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、遊技球が第２始動口３８に入球したときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技（特定遊技）が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を低確率状態に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第１の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普図当り確率が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数（例えば、５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第１の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。また、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００２９】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面の下部であって、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが変動表示する領域から外れた位置に、遊技情報や演出情報を表示するステータスバー３５が設けられている。このステータスバー３５には、遊技情報として、第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂが表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。なお、ステータスバー３５に表示される演出情報については、後述する。
【００３０】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３１】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４に設けられ球貸ボタン２４の操作を検知する球貸ボタン操作検知スイッチ２４ａからの操作信号や返却ボタン２５に設けられ返却ボタン２５の操作を検知する返却ボタン操作検知スイッチ２５ａからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。なお、球貸ボタン操作検知スイッチ２４ａからの操作信号や返却ボタン操作検知スイッチ２５ａからの操作信号は、図示しないＣＲユニットにも入力されている。ＣＲユニットは、球貸ボタン操作検知スイッチ２４ａからの操作信号が入力されると、基本単位分（例えば２５個）の遊技球の貸し出しを要求する信号を払出制御基板８０に出力して遊技球の貸し出しを行わせると共に、挿入されているカードの情報（残り度数）の書き換えや図示しない度数表示ＬＥＤの表示の更新などを行う。また、ＣＲユニットは、返却ボタン操作検知スイッチ２５ａからの操作信号が入力されると、挿入されているカードの返却処理を行う。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信して、各種指令信号やデータのやり取りを行っており、返却ボタン操作検知スイッチ２５ａからの操作信号が払出制御基板８０から主制御基板７０に出力されている。
【００３４】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、前面枠１１に設けられた枠ランプ（ＬＥＤランプ）９３ａ，９３ｂを発光したりセンター役物４９内の可動役物を動作させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３、演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する演出ボタン操作検知スイッチ２７からの操作信号や方向ボタン２６ａ，２６ｂに設けられ方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作を検知する方向ボタン操作検知スイッチ２７ａ，２７ｂからの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３５】
ここで、本実施例のサブ制御基板９０により制御される演出は、演出表示装置３４に表示される演出画面や各種スピーカ２８ａ，２８ｂから出力される音声、枠ランプ９３ａ，９３ｂから発光される光、可動役物の動作などによって行われる。また、本実施例では、各種スピーカ２８ａ，２８ｂの音量と、演出表示装置３４の演出画面（バックライト）や枠ランプ９３ａ，９３ｂの輝度とを遊技者が設定可能となっており、音量と輝度をまとめて、「演出環境」と称する。本実施例では、演出環境（音量と輝度）を基準設定（遊技機に予め定められた初期設定）を中心に上下（音量であれば大小、輝度であれば明暗）に３段階ずつ、計７段階に設定可能となっている。また、演出表示装置３４の表示画面下部のステータスバー３５には、前述した演出情報として、演出環境の設定状態が基準設定から変更されていることを示す演出環境設定状態図柄３５ｃが表示されている（図７参照）。図７の演出環境設定状態図柄３５ｃは、音量が基準設定よりも３段階大きい音量（＋３）で、輝度が基準設定よりも２段階暗い輝度（−２）であることを示す。
【００３６】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３７】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、返却ボタン操作関連処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３８】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３９】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４０】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４１】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４２】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４３】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４４】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、非遊技指定コマンドを未送信であるか否かを判定し（Ｓ２３８）、非遊技指定コマンドを未送信でないと判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、非遊技指定コマンドを未送信であると判定すると、非遊技指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２４０）、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、Ｓ２２６，Ｓ２３２で第２特別図柄の保留数および第１特別図柄の保留数のいずれもが値０であると判定して、最初にＳ２３８の判定が行われたときに、非遊技指定コマンドをサブ制御基板９０に送信することになる。また、一旦非遊技指定コマンドを送信した以降は、Ｓ２３８で非遊技指定コマンドを未送信でないと判定して、非遊技指定コマンドをサブ制御基板９０に送信しない。一方、Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄変動表示関連処理と第２特別図柄変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４５】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４６】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４７】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。このように、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「第１の確変大当り」の出現確率が高く、「第２の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第２特別図柄に係る遊技の方が、第１特別図柄に係る遊技よりも、大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値が大きく、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することになる。
【００４８】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４９】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。なお、変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルよりも、変動時間の平均時間が短くなるような変動パターンが定められている。
【００５０】
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５１】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４２）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２５０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５２）。
【００５２】
Ｓ２５２で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５６）。これにより、サブ制御基板９０によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５８，Ｓ２６０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６２〜Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５３】
一方、Ｓ２５２で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６８）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７８の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２７０）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７８の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、次のＳ２７８の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５４】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７８）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２８０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８２）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７２の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、Ｓ２８２の判定は電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００５５】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図１７に示すフローチャートに従って実行される。図１７の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５６】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは５ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図１８に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００５７】
図１８の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り（第１の確変大当りまたは第２の確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変大当りであると判定すると、確変カウンタを１０，０００回に設定して確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６，Ｓ４５８）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４６０）。なお、前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ４６２，Ｓ４６４）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００５８】
［返却ボタン操作関連処理］
Ｓ１６０の返却ボタン操作関連処理は、図１９に示すフローチャートに従って実行される。図１９の返却ボタン操作関連処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、払出制御基板８０を介して入力される返却ボタン操作検知スイッチ２５ａからの操作信号に基づいて遊技者が返却ボタン２５を操作したか否かを判定する（Ｓ５００）。遊技者が返却ボタン２５を操作してないと判定すると、そのまま返却ボタン操作関連処理を終了する。一方、Ｓ５００で遊技者が返却ボタン２５を操作していると判定すると、パチンコ機１０が非遊技中（非遊技状態）であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。なお、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４０の処理で一旦非遊技指定コマンドをサブ制御基板９０に送信した以降は、次に図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８，Ｓ２１８で保留発生時コマンドを送信するまでは非遊技中であると判定する。なお、遊技者が発射ハンドル１８を操作していれば、非遊技中でないと判定してもよい。
【００５９】
Ｓ５０２で非遊技中であると判定すると、遊技者が返却ボタン２５を操作したことを示す返却ボタン操作コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５０４）、返却ボタン操作関連処理を終了し、Ｓ５０２で非遊技中でないと判定すると、Ｓ５０４の処理をスキップして返却ボタン操作関連処理を終了する。なお、返却ボタン操作コマンドを受信したサブ制御基板９０の処理は後述するが、返却ボタン操作コマンドはカードの返却に関する本来の処理とは異なる処理に用いられる。
【００６０】
次に、サブ制御基板９０により実行される処理について説明する。図２０は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、非遊技用処理（Ｓ６００）と、デモ演出処理（Ｓ６１０）と、非遊技中の演出環境設定処理（Ｓ６２０）と、図柄変動演出処理（Ｓ６３０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ６４０）と、遊技中の演出環境リセット処理（Ｓ６５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ６４０の大当り遊技演出処理では、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５６の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに、演出表示装置３４に大当りファンファーレ画面を表示して大当り遊技開始演出を実行し、図１８の大当り遊技終了時処理のＳ４６６の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに、演出表示装置３４に大当りエンディング画面を表示して大当り遊技終了演出を実行する。これらの演出処理では、演出表示装置３４の画面表示に合わせて、音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、枠ランプ９３ａ，９３ｂが発光するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりする。
【００６１】
［非遊技用処理］
Ｓ６００の非遊技用は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。非遊技用処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、非遊技中フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ７００）、非遊技中フラグがオンでないと判定すると、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４０の処理で主制御基板７０により送信される非遊技指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０２）。非遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、そのまま非遊技用処理を終了する。一方、非遊技指定コマンドを受信したと判定すると、非遊技中フラグをオンとし（Ｓ７０４）、非遊技時間の計測を開始して（Ｓ７０６）、非遊技用処理を終了する。
【００６２】
非遊技中フラグをオンとした後に非遊技用処理が実行されると、Ｓ７００で非遊技中フラグがオンであると判定して、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８，Ｓ２１８の処理で主制御基板７０により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。Ｓ７０８で保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま非遊技用処理を終了する。一方、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、非遊技中フラグをオフとし（Ｓ７１０）、非遊技時間の計測を終了して（Ｓ７１２）、非遊技用処理を終了する。
【００６３】
［デモ演出処理］
Ｓ６１０のデモ演出処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。デモ演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、デモ演出フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ７２０）、デモ演出フラグがオンでなくオフであると判定すると、デモ演出開始条件が成立するか否かを判定する（Ｓ７２２）。ここで、デモ演出開始条件は、非遊技中フラグがオンの状態で、デモ演出が実行されていない時間が所定時間となったときに成立すると判定する。なお、所定時間は、例えば、数十秒や数分程度の時間に定めるものとした。Ｓ７０８で、デモ演出開始条件が成立していないと判定すると、そのままデモ演出処理を終了する。
【００６４】
一方、デモ演出開始条件が成立すると判定すると、デモ演出フラグをオンとしてデモ演出を開始すると共に（Ｓ７２４）、演出表示装置３４の表示画面下部のステータスバー３５の表示を消去する（Ｓ７２６）。このデモ演出では、演出表示装置３４の表示画面の全面を使って、パチンコ機１０の機種情報（スペックなど）の紹介や演出中に登場するキャラクタの紹介などを行う演出が行われる。このように、デモ演出を演出表示装置３４の表示画面の全面を使って行うために、Ｓ７２６でステータスバー３５の表示を消去するのである。また、非遊技中（デモ中を含む）に演出ボタン２６を操作することにより演出環境設定用画面上で演出環境を設定可能となることが演出表示装置３４の表示画面に表示される。こうしてデモ演出を開始すると、現在の演出環境が基準設定であるか否かを判定し（Ｓ７２８）、基準設定でないと判定すると、演出環境の設定に基づいて枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させて（Ｓ７３０）、デモ演出処理を終了する。一方、Ｓ７２８で、演出環境が基準設定であると判定すると、枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯して（Ｓ７３２）、デモ演出処理を終了する。
【００６５】
ここで、演出環境と枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様との関係の一例を図２２に示す。図２２（ａ）に、枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様のうち発光色や点滅の態様（点滅の有無、点滅の速さ）の関係を示し、図２２（ｂ）に、枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様のうち輝度の関係を示す。図２２（ａ）に示すように、本実施例では、音量と輝度とがいずれも基準設定（音量と輝度がいずれも「０」）の場合には、枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯し（前述した非遊技中のデモ演出処理のＳ７３２の処理）、それ以外の場合には演出環境の設定に応じて発光色や点滅の有無、点滅の速さを変更して、枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させる（前述した非遊技中のデモ演出処理のＳ７３０の処理）。発光色は、音量が基準設定で且つ輝度が基準設定以外の場合に「緑色」（第１の発光色）とし、輝度の設定に拘わらず音量が基準設定より大きい場合に「赤色」（第２の発光色）とし、輝度の設定に拘わらず音量が基準設定より小さい場合に「青色」（第３の発光色）とする。また、点滅の有無や点滅の速さは、音量が基準設定の場合および音量が基準設定に比べて１段階大きい「＋１」の場合と１段階小さい「−１」の場合に点滅なしの「点灯」とし、音量が基準設定に比べて２段階大きい「＋２」の場合と２段階小さい「−２」の場合に比較的遅い点滅の「低速点滅」とし、音量が基準設定に比べて３段階大きい「＋３」の場合と３段階小さい「−３」の場合に比較的速い点滅の「高速点滅」とする。一方、図２２（ｂ）に示すように、輝度は、設定されている音量に拘わらず、設定されている輝度に応じた輝度とする（但し、音量と輝度がいずれも「０」の場合を除く）。即ち、輝度が基準設定（「０」）の場合には、基準の輝度で枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光し、輝度が基準設定よりも明るくなるほど、明るさを増した輝度で枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光し、輝度が基準設定よりも暗くなるほど、暗さを増した輝度で枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光するのである。なお、設定されている輝度と同じ輝度で、枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させてもよい。このように、デモ演出中は、演出環境（音量と輝度）が基準設定であれば枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯し、演出環境が基準設定から変更されていれば枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光するから、枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光することで遊技者に演出環境が基準設定から変更されていることを報知することができる。このため、演出表示装置３４の表示画面に後述する演出環境設定用画面が表示されていなくても、遊技者は、演出環境が基準設定から変更されていることを認識することができる。また、デモ演出中の枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様（即ち報知態様）を演出環境の設定状態に基づいて決定するから、遊技者は、枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様から、現在の演出環境がどのような設定であるかを把握することもできる。
【００６６】
デモ演出を開始した後にデモ演出処理が実行されると、Ｓ７２０でデモ演出フラグがオンであると判定して、デモ演出終了条件が成立するか否かを判定する（Ｓ７３４）。ここで、デモ演出終了条件は、非遊技中フラグがオフとなったときや、デモ演出を開始してから所定の演出時間が経過したときに、成立すると判定する。なお、所定の演出時間は、数分や数十分程度の時間に定めるものとした。デモ演出終了条件が成立しないと判定すると、そのままデモ演出処理を終了する。一方、デモ演出終了条件が成立すると判定すると、デモ演出フラグをオフとしてデモ演出を終了し（Ｓ７３６）、デモ演出開始時に消去したステータスバー３５を表示する（Ｓ７３８）。続いて、演出環境が基準設定であるか否かを判定し（Ｓ７４０）、演出環境が基準設定でないと判定すると、枠ランプ９３ａ，９３ｂが演出環境に基づいて発光中であるため、発光中の枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯すると共に（Ｓ７４２）、現在の演出環境の設定状態を示す演出環境設定状態図柄３５ｃをステータスバー３５に表示（図７参照）して（Ｓ７４４）、デモ演出処理を終了する。なお、音量と輝度のうち一方が「０」でなく、他方が「０」である場合、ステータスバー３５に表示する演出環境設定状態図柄３５ｃは、設定が「０」でない一方の図柄のみとしてもよいし、設定が「０」のものも含めて両方の図柄としてもよい。一方、Ｓ７４０で演出環境が基準設定であると判定すると、Ｓ７４２，Ｓ７４４の処理をスキップして、デモ演出処理を終了する。
【００６７】
ここで、例えば非遊技中フラグがオフとなることによりデモ演出終了条件が成立した場合、遊技が開始されて各種演出（図柄変動演出や大当り遊技演出など）が実行されるため、枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させる必要がある。このため、デモ終了時に演出環境に基づいて枠ランプ９３ａ，９３ｂが発光している場合には、それらを消灯するのである。そして、演出環境が基準設定（音量と輝度がいずれも「０」）の場合には、演出環境設定状態図柄３５ｃをステータスバー３５に表示せず、演出環境が基準設定でない（音量と輝度の少なくとも一方が「０」でない）場合には、演出環境設定状態図柄３５ｃをステータスバー３５に表示する。このため、ステータスバー３５に演出環境設定状態図柄３５ｃを表示することで、遊技者に演出環境が基準設定から変更されていることを報知することができる。このように、本実施例では、非遊技中にデモ演出が行われる場合には、演出表示装置３４の表示画面の全面を使ってデモ演出を行うため、枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させることで遊技者に演出環境が基準設定から変更されていることを報知する。また、遊技中には枠ランプ９３ａ，９３ｂを演出に用いるため、枠ランプ９３ａ，９３ｂによる報知からステータスバー３５（演出環境設定状態図柄３５ｃ）による報知に切り替えるのである。したがって、どのような遊技状態であっても、遊技者に演出環境が基準設定から変更されていることを報知することができる。
【００６８】
［非遊技中の演出環境設定処理］
Ｓ６２０の非遊技中の演出環境設定処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。非遊技中の演出環境設定処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、非遊技中フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ７５０）、非遊技中フラグがオフであると判定すると、そのまま非遊技中の演出環境設定処理を終了する。一方、Ｓ７５０で非遊技中フラグがオンであると判定すると、演出環境を設定するための演出環境設定用画面を演出表示装置３４に表示中であるか否かを判定する（Ｓ７５２）。演出環境設定用画面を表示中でないと判定すると、演出ボタン基板９４を介して入力される演出ボタン操作検知スイッチ２７からの操作信号に基づいて、演出ボタン２６が操作されたか否かを判定し（Ｓ７５４）、演出ボタン２６が操作されたと判定すると、演出環境設定用画面を演出表示装置３４に表示する（Ｓ７５６）。
【００６９】
ここで、演出表示装置３４に表示される演出環境設定用画面の一例を図２５に示す。図示するように、本実施例の演出環境設定用画面では、演出環境の「音量」と「輝度」とを設定可能となっており、現在の「音量」と「輝度」の設定状態も表示される（図中太線で図示するように、例えば、現在の「音量」の設定が「＋３」で、現在の「輝度」の設定が「−２」）。この演出環境設定用画面が表示されると、遊技者は、まず、方向ボタン２６ａ，２６ｂを操作してカーソル３４ａを移動させて「音量」か「輝度」か「決定」のいずれかを選択し、「音量」か「輝度」のいずれかを選択した状態で演出ボタン２６を押下することにより設定対象を決定したり、「決定」を選択した状態で演出ボタン２６を押下することにより設定した演出環境を決定したりする。「音量」を設定対象に決定すると、方向ボタン２６ａ，２６ｂを操作して「−３」〜「＋３」の７段階の音量のいずれかを選択し、演出ボタン２６を押下することにより所望の「音量」を設定する。また、「輝度」を選択対象に決定した場合には、方向ボタン２６ａ，２６ｂを操作して「−３」〜「＋３」の７段階の輝度のいずれかを選択し、演出ボタン２６を押下することにより所望の「輝度」を設定する。なお、演出ボタン２６を押下して「音量」や「輝度」が設定されると、カーソル３４ａは再び「音量」か「輝度」か「決定」のいずれかを選択可能な状態に戻り、「決定」を選択して演出ボタン２６を押下すると設定した演出環境が決定されることになる。なお、本実施例では、音量や輝度を段階的に設定可能なものを例示するが、これに限られず、無段階に設定可能なものとしてもよい。
【００７０】
こうして演出環境設定用画面を表示した場合またはＳ７５２で演出環境設定用画面を表示中であると判定した場合には、ボタン操作があるか否か、即ち演出ボタン基板９４を介して入力される演出ボタン操作検知スイッチ２７や方向ボタン操作検知スイッチ２７ａ，２７ｂからの操作信号に基づいて演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂが操作されたか否かを判定する（Ｓ７５８）。ボタン操作がないと判定すると、演出表示装置３４に演出環境設定用画面を表示したまま非遊技中の演出環境設定処理を終了する。一方、ボタン操作があると判定すると、その操作が「決定」操作であるか否かを判定し（Ｓ７６０）、「決定」操作でなければ、操作に基づいて演出環境設定用画面の表示を変更して（Ｓ７６２）、非遊技中の演出環境設定処理を終了する。
【００７１】
一方、Ｓ７６０で「決定」操作であると判定すると、演出環境設定用画面に表示中の設定に基づいて演出環境を設定（画面上の設定を演出環境の設定に反映）して（Ｓ７６４）、演出環境設定用画面を消去する（Ｓ７６６）。このように、非遊技中（デモ中も含む）は、演出環境設定用画面を表示して遊技者が好みの演出環境を任意に設定可能となっている。一方、非遊技中でない遊技中（図柄変動中や大当たり遊技中など）は、演出表示装置３４に演出環境設定用画面を表示することはできず、遊技者が演出環境を任意に設定可能とはなっていない。このため、非遊技中を演出環境設定期間内（「演出環境任意設定可能期間」ともいう）ともいい、遊技中を演出環境設定期間外（「演出環境任意設定不能期間」ともいう）ともいう。次に、設定した演出環境が基準設定であるか否かを判定する（Ｓ７６８）。演出環境が基準設定であると判定すると、枠ランプ９３ａ，９３ｂが発光中であれば消灯して（Ｓ７７０，Ｓ７７２）、非遊技中の演出環境設定処理を終了する。一方、Ｓ７６８で基準設定でないと判定すると、演出環境に基づく発光態様で枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させて（Ｓ７７４）、非遊技中の演出環境設定処理を終了する。なお、Ｓ７７４では、前述した図２３の関係に基づく発光態様で枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させる。これにより、遊技者は、非遊技中に、好みの演出環境を設定することができる。そして、非遊技中に設定した演出環境に基づいて、遊技開始後の図柄変動演出や大当り遊技演出が行われることになる。ここで、前述したように、非遊技中にデモ演出が開始されると枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光によって演出環境が基準設定と異なることを遊技者に報知しており、演出環境が基準設定と異なることを認識した遊技者は、演出ボタン２６を操作して演出表示装置３４に演出環境設定用画面を表示させて、演出環境を設定し直すこともできる。このようにすれば、遊技者の好みと異なる演出環境で演出が実行されるのを防止することができる。
【００７２】
また、Ｓ７５２で演出環境設定用画面を表示中でなく且つＳ７５４で演出ボタン２６が操作されていないと判定すると、図２６に示す非遊技中の演出環境リセット処理を実行して（Ｓ７７６）、非遊技中の演出環境設定処理を終了する。図２６の非遊技中の演出環境リセット処理では、まず、演出環境が基準設定であるか否かを判定し（Ｓ７８０）、演出環境が基準設定であると判定すると、そのまま非遊技中の演出環境リセット処理を終了する。一方、Ｓ７８０で演出環境が基準設定でないと判定すると、図１９の返却ボタン操作関連処理のＳ５０４の処理で主制御基板７０により送信される返却ボタン操作コマンドを受信したか否か（Ｓ７８２）、図２１の非遊技用処理で計測される非遊技時間が所定のリセット待ち時間以上であるか否か（Ｓ７８４）、をそれぞれ判定する。なお、所定のリセット待ち時間は、例えば、数分間や数十分間程度の時間に定めるものとした。Ｓ７８２，Ｓ７８４で返却ボタン操作コマンドを受信しておらず且つ非遊技時間が所定のリセット待ち時間以上でないと判定すると、そのまま非遊技中の演出環境リセット処理を終了する。一方、Ｓ７８２で返却ボタン操作コマンドを受信したと判定したり、Ｓ７８４でデモ時間が所定のリセット待ち時間以上であると判定すると、演出環境をすべて（音量と輝度共に）リセットして基準設定に戻し（Ｓ７８６）、枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯して（Ｓ７８８）、非遊技中の演出環境リセット処理を終了する。
【００７３】
このように、非遊技中には、遊技者が返却ボタン２５を操作したときに演出環境をリセットするのである。ここで、遊技者が遊技を終了して非遊技中（デモ中）となっている場合を考えると、通常、遊技者は遊技を終了する際にＣＲユニットからカードを返却させるために返却ボタン２５を操作するから、その操作に伴って返却ボタン操作コマンドが主制御基板７０からサブ制御基板９０に送信されることになる。このため、返却ボタン操作コマンドの受信に基づいて演出環境をリセットすることで、遊技者が遊技を終了するときに演出環境を基準設定に戻すことができる。これにより、前の遊技者が設定した演出環境が、次の遊技者に引き継がれるのを防止することができるから、次の遊技者が演出環境に違和感を感じるのを抑制することができる。また、それだけでなく、非遊技中に枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光によって演出環境が基準設定と異なることを認識した遊技者が、演出環境を基準設定に戻したいと考えたときには、返却ボタン２５を操作するだけで演出環境をリセットして基準設定に戻すことができる。即ち、非遊技中に、演出環境設定用画面を表示することなく、返却ボタン２５を操作するという簡易な操作で演出環境を基準設定に戻すことができるのである。また、非遊技中には、所定のリセット待ち時間が経過したときにも演出環境をリセットする。このため、非遊技中に返却ボタン２５を操作することなく遊技者が遊技を終了して、パチンコ機１０から離れた場合にも、前の遊技者が設定した演出環境が、次の遊技者に引き継がれるのを防止することができる。
【００７４】
［図柄変動演出処理］
Ｓ６３０の図柄変動演出処理は、図２７に示すフローチャートに従って実行される。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定すると共に（Ｓ８０２）、演出パターンを設定する（Ｓ８０４）。ここで、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、演出図柄の停止図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。また、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が含まれているから、演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。なお、演出パターンには、演出ボタン２６を用いたボタン操作演出が行われるパターンもある。本実施例では、いわゆるスーパーリーチ演出の所定の演出パターン中に、所定操作態様でのボタン操作を要求するボタン操作演出が実行可能とされている。この所定操作態様としては、演出ボタン２６の１回の操作（単打）を必要とする単打操作と、演出ボタン２６の複数回の操作（連打）を必要とする連打操作とが設けられている。
【００７５】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ８０６）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。また、図柄変動演出に合わせて、設定されている音量に基づきスピーカ２８ａ，２８ｂから音声が出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力する音声出力制御を開始し、図柄変動演出に合わせて、設定されている輝度に基づいて枠ランプ９３ａ，９３ｂが発光するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力する枠ランプ表示制御を開始する。
【００７６】
Ｓ８００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ８０６で図柄変動演出を開始した場合には、ボタン操作演出の開始条件が成立するか否かを判定する（Ｓ８０８）。ここで、ボタン操作演出の開始条件は、図柄変動演出を開始してからの経過時間が、演出パターン（変動パターン）毎に予め定められた開始タイミングとなったときに成立すると判定する。ボタン操作演出の開始条件が成立すると判定すると、ボタン操作演出の実行を開始する（Ｓ８１０）。
【００７７】
こうしてボタン操作演出の実行を開始した場合またはＳ８０８でボタン操作演出の開始条件が成立しないと判定した場合には、ボタン操作演出の終了条件が成立するか否かを判定する（Ｓ８１２）。ここで、ボタン操作演出の終了条件は、遊技者によりボタン操作演出で要求される所定操作態様（単打操作や連打操作）の基づくボタン操作が完了したときに成立すると判定する。また、図柄変動演出を開始してからの経過時間が、演出パターン（変動パターン）毎に予め定められた終了タイミングとなったときに成立すると判定する。ボタン操作演出の終了条件が成立すると判定すると、ボタン操作演出の実行を終了する（Ｓ８１４）。
【００７８】
こうしてボタン操作演出の実行を終了した場合またはＳ８１２でボタン操作演出の終了条件が成立しないと判定した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４６の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１６）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了する（Ｓ８１８）。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。また、前述した音声出力表示制御や枠ランプ表示制御も終了する。なお、Ｓ８１６で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１８の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
【００７９】
［遊技中の演出環境リセット処理］
Ｓ６５０の遊技中の演出環境リセット処理は、図２８に例示するフローチャートに従って実行される。遊技中の演出環境リセット処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、非遊技中フラグがオフであるか否か（Ｓ９００）、演出環境が基準設定であるか否か（Ｓ９０２）、図柄変動演出処理でボタン操作演出を実行中であるか否か（Ｓ９０４）、をそれぞれ判定する。Ｓ９００で非遊技中フラグがオンであると判定したり、Ｓ９０２で演出環境が基準設定であると判定したり、Ｓ９０４でボタン操作演出を実行中であると判定したりすると、そのまま遊技中の演出環境リセット処理を終了する。一方、Ｓ９００〜Ｓ９０４で、非遊技中フラグがオフで、演出環境が基準設定でなく、ボタン操作演出中でもないと判定すると、演出ボタン基板９４を介して入力される演出ボタン操作検知スイッチ２７ａからの操作信号に基づいて遊技者が演出ボタン２６を操作しているか否かを判定する（Ｓ９０６）。遊技者が演出ボタン２６を操作していないと判定すると、そのまま遊技中の演出環境リセット処理を終了する。
【００８０】
一方、Ｓ９０６で遊技者が演出ボタン２６を操作していると判定すると、その操作態様が特定操作態様であるか否かを判定する（Ｓ９０８）。ここで、特定操作態様は、ボタン操作演出の所定操作態様とは異なる態様として定められている。本実施例では、所定操作態様として例示した単打操作と連打操作とは異なり、演出ボタン２６が所定操作時間以上に亘って継続的に操作される、いわゆる長押しを特定操作態様に定める。なお、所定操作時間は、例えば２秒や３秒などの数秒程度の時間に定めるものとした。Ｓ９０８で特定操作態様でないと判定すると、そのまま遊技中の演出環境リセット処理を終了する。一方、特定操作態様であると判定すると、演出環境をすべて（音量と輝度共に）リセットして基準設定に戻し（Ｓ９１０）、演出表示装置３４のステータスバー３５の演出環境設定状態図柄３５ｃの表示を消去して（Ｓ９１２）、遊技中の演出環境リセット処理を終了する。なお、演出ボタン２６が長押しされていても、それがボタン操作演出中であれば演出環境をリセットすることはないから、遊技者がボタン操作演出期間内に演出ボタン２６を操作したことにより、演出環境が誤ってリセットされてしまうのを防止することができる。
【００８１】
このように、遊技中には、演出ボタン２６が特定操作態様で操作されたとき（本実施例では、長押しされたとき）に演出環境をリセットするのである。このため、遊技中に、ステータスバー３５の演出環境設定状態図柄３５ｃの表示や実際に演出が行われた際の演出環境によって、演出環境が基準設定と異なることを認識した遊技者が、演出環境を基準設定に戻したいと考えたときには、遊技中であっても演出ボタン２６を長押しすれば演出環境をリセットして基準設定に戻すことができる。前述したように、本実施例では、演出環境の任意の設定は非遊技中にのみ可能であり、遊技者は遊技中に演出環境を任意に設定することはできないが、演出環境を基準設定に戻すこと、即ち演出環境の所定の制限下での変更はできるのである。このため、遊技を中断することなく設定をリセットして、基準設定で演出を行うことを可能とするから、遊技者が演出環境に違和感を感じるのを抑制することができる。また、基準設定に戻すことにより遊技者の好みの演出環境に近付けることができる場合もある。例えば、演出環境のうち音量が「−２」や「−３」などの小さな音量に設定されている場合、大きな音量での演出を望む遊技者は、音量を「＋２」や「＋３」に設定することはできないものの、音量を基準設定の「０」にすることはできる。このため、小さな音量で演出が行われる場合よりも、好みの大きな音量に近付けて演出を行うことができる。
【００８２】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、デモ中は、少なくとも演出表示装置３４に演出環境設定用画面が表示されていないときに、枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させて演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者に報知するから、遊技者はデモ中に演出環境設定用画面を呼び出すことなく演出環境が基準設定から変更されていることを認識することができる。また、演出表示装置３４で演出図柄の変動表示などが行われる遊技中（演出環境の設定が可能でない演出環境設定期間外）は、演出表示装置３４のステータスバー３５に演出環境設定状態図柄３５ｃを表示することにより演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者に報知するから、遊技者は演出環境設定期間外（遊技中）に演出環境が基準設定から変更されていることを認識することができる。このように、演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者に認識させることができるため、遊技者が設定可能な演出環境に関する利便性を向上させることができる。また、基準設定と異なる演出環境で演出が行われたときに、遊技者が演出環境に違和感を感じ難くして、遊技興趣が低下するのを抑制することができる。また、非遊技中（デモ中）に演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者に認識させれば、遊技者は演出環境設定表示部を表示して演出環境を設定し直すことができるから、遊技者の好みと異なる演出環境で演出が行われるのを防止して、遊技者が演出環境に違和感を感じるのを防ぐことができる。また、デモ中は枠ランプ９３ａ，９３ｂを用いて遊技者に報知するから、演出表示装置３４の画面全体で行われるデモ演出を妨げることがなく、遊技中は演出表示装置３４の表示画面下部のステータスバー３５を用いて遊技者に報知するから、演出図柄の変動表示に合わせた枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光を妨げることがない。このように、遊技状態によって報知態様を変更することにより、演出を妨げることなく、演出環境が基準設定から変更されていることを適切に報知することができる。このため、専用の報知部を設ける必要がない。
【００８３】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、非遊技中（デモ中を含む）に、演出表示装置３４に演出環境設定用画面が表示されていないときに、遊技者はＣＲユニットからカードを返却するための返却ボタン２５を押すことにより、演出環境設定用画面を呼び出すことなく演出環境をリセットして基準設定に戻すことができる。また、演出環境設定期間外である遊技中に、遊技者は演出ボタン２６を特定操作態様（例えば長押し）で操作することにより、遊技を中断することなく演出環境をリセットして基準設定に戻すことができる。このように、遊技者の操作により演出環境を基準設定に戻すこと（演出環境を所定の制限下で設定変更すること）ができるから、遊技者が設定可能な演出環境に関する利便性を向上させることができ、遊技者が演出環境に違和感を感じて遊技興趣が低下するのを抑制することができる。また、ＣＲユニットからのカードの返却は、遊技者が遊技を終了する場合に行われることが多いから、遊技者の返却ボタン２５の操作によって演出環境をリセットして基準設定に戻すことで、前の遊技者の演出環境がそのまま次の遊技者に引き継がれるのを防止することが可能となり、次の遊技者が演出環境に違和感を感じるのを抑制することができる。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、図１９の返却ボタン操作関連処理で遊技者による返却ボタン２５の操作を検知したときに返却ボタン操作コマンドを送信するものとしたが、これに限られず、遊技者により返却ボタン２５が所定操作時間以上継続して操作（長押し）されたことを検知したときにコマンドを送信するものとしてもよい。この場合の変形例の返却ボタン操作関連処理を図２９に示し、変形例の非遊技中の演出環境リセット処理を図３０に示す。なお、変形例のフローチャートでは、実施例と同じ処理には同じステップ番号を付してその説明は省略する。
【００８５】
図２９の返却ボタン操作関連処理では、Ｓ５０２で非遊技中であると判定すると、遊技者が返却ボタン２５を所定操作時間以上に亘って継続的に操作する、いわゆる長押ししているかを否かを判定する（Ｓ５０３）。なお、所定操作時間は、図２８の遊技中の演出環境リセット処理のＳ９０８と同様に、２秒や３秒などの数秒程度の時間に定めればよく、さらに短い０．５秒や１秒などの時間に定めてもよい。Ｓ５０３で返却ボタン２５が所定操作時間以上に亘って操作されていないと判定すると、そのまま返却ボタン操作関連処理を終了する。一方、返却ボタン２５が所定操作時間以上に亘って操作されたと判定すると、遊技者が返却ボタン２５を長押ししたことを示す返却ボタン長押しコマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ５０５）、返却ボタン操作関連処理を終了する。なお、この返却ボタン操作関連処理では、非遊技中に所定操作時間を超える長時間に亘って遊技者が返却ボタン２５を操作し続けている場合には、所定操作時間毎に返却ボタン長押しコマンドを繰り返し送信することになる。
【００８６】
図３０の非遊技中の演出環境リセット処理では、Ｓ７８０で演出環境が基準設定でないと判定すると、図２９の返却ボタン操作関連処理のＳ５０８の処理で送信される返却ボタン長押しコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７８１）。返却ボタン長押しコマンドを受信したと判定すると、音量が基準設定であるか否かを判定し（Ｓ７８３ａ）、音量が基準設定でなければ音量が１以上であるか（設定値が正であるか）否かを判定する（Ｓ７８３ｂ）。音量が１以上である（正である）と判定すると、現在の設定から１段階引き下げることにより音量を１段階基準設定に近付け（Ｓ７８３ｃ）、音量が１以上でない（負である）と判定すると、現在の設定から１段階引き上げることにより音量を１段階基準設定に近付ける（Ｓ７８３ｄ）。なお、Ｓ７８３ａで音量が基準設定であれば、Ｓ７８３ｂ〜Ｓ７８３ｄの処理をスキップする。これにより、例えば、音量の設定が「＋３」であれば１段階基準設定に近付いて「＋２」となり、音量の設定が「−２」であれば１段階基準設定に近付いて「−１」となる。次に、輝度が基準設定であるか否かを判定し（Ｓ７８５ａ）、輝度が基準設定でなければ輝度が１以上であるか（設定値が正であるか）否かを判定する（Ｓ７８５ｂ）。輝度が１以上である（正である）と判定すると、現在の設定から１段階引き下げることにより輝度を１段階基準設定に近付け（Ｓ７８５ｃ）、輝度が１以上でない（負である）と判定すると、現在の設定から１段階引き上げることにより輝度を１段階基準設定に近付ける（Ｓ７８５ｄ）。なお、Ｓ７８５ａで輝度が基準設定であれば、Ｓ７８５ｂ〜Ｓ７８５ｄの処理をスキップする。そして、演出環境（音量と輝度）が基準設定であるか否かを判定し（Ｓ７８７）、基準設定であれば枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯し（Ｓ７８８）、基準設定でなければ演出環境の設定に基づき枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光する（Ｓ７８９）。これにより、変形例の非遊技中の演出環境リセット処理では、返却ボタン長押しコマンドを１回受信する毎に、演出環境を１段階ずつ基準設定に近付けていくことになる。このため、遊技者が返却ボタン２５を操作し続けていれば、所定操作時間毎に音量や輝度が徐々（段階的）に基準設定に近付くことになる。言い換えると、遊技者が返却ボタン２５の操作をやめた段階の演出環境が設定されることになるから、返却ボタン２５の１回の操作によって演出環境を一度に基準設定に戻す場合に比べて、遊技者の好みの演出環境を反映し易いものとなる。なお、この変形例の非遊技中の演出環境リセット処理において、実施例と同様に、デモ時間が所定のリセット待ち時間以上であるときに演出環境をリセットして基準設定に戻してもよい。
【００８７】
実施例のパチンコ機１０では、図２６の非遊技中の演出環境リセット処理において演出環境としての音量と輝度を同時（一斉）に基準設定に戻したが、これに限られず、演出環境としての音量と輝度とを個別に基準設定に戻してもよい。この場合の変形例の返却ボタン操作関連処理を図３１に示し、変形例の非遊技中の演出環境リセット処理を図３２に示す。
【００８８】
図３１の返却ボタン操作関連処理では、返却ボタンの操作時間（長押し操作の時間）が第２所定操作時間以上であるか否か（Ｓ５０３ａ）、第１所定操作時間以上であるか否か（Ｓ５０３ｂ）、をそれぞれ判定する。ここで、第１所定操作時間と第２所定操作時間とは、いずれも数秒程度の時間であって、第２所定操作時間を第１所定操作時間よりも長い時間とする。例えば、第１所定操作時間を２秒や３秒、第２所定操作時間を４秒や５秒などとする。Ｓ５０３ａで返却ボタン操作時間が第２操作時間以上でなく且つＳ５０３ｂで返却ボタン２５の操作時間が第１所定操作時間以上であると判定すると、返却ボタン第１長押しコマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ５０５ｂ）、Ｓ５０３ａで返却ボタン２５の操作時間が第２所定操作時間以上であると判定すると、返却ボタン第２長押しコマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５０５ａ）。なお、第２所定操作時間を第１所定操作時間よりも長くするから、先に、返却ボタン第１長押しコマンドを送信し、後から、返却ボタン第２長押しコマンドを送信することになる。
【００８９】
図３２の非遊技中の演出環境リセット処理では、Ｓ７８０で演出環境が基準設定でないと判定すると、返却ボタン第１長押しコマンドを受信したか否か（Ｓ７８１ａ）、返却ボタン第２長押しコマンドを受信したか否か（Ｓ７８１ｂ）、をそれぞれ判定する。Ｓ７８１ａで返却ボタン第１長押しコマンドを受信したと判定すると、演出環境のうち輝度の設定をリセットして輝度を基準設定に戻し（Ｓ７８６ａ）、音量が基準設定であるか否かを判定する（Ｓ７８７ａ）。音量が基準設定でないと判定すると、基準設定の輝度で音量の設定に基づき枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光し（Ｓ７８９ａ）、音量が基準設定であると判定すると、輝度と音量のいずれも基準設定であるから枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯する（Ｓ７８８）。一方、Ｓ７８１ｂで返却ボタン第２長押しコマンドを受信したと判定すると、演出環境のうち音量の設定をリセットして音量を基準設定に戻し（Ｓ７８６ｂ）、既に輝度は基準設定になっているから、枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯する（Ｓ７８８）。このように、この変形例では、返却ボタン２５が第１所定操作時間操作されると（第１操作態様で操作されると）、まず、輝度を基準設定に戻し、返却ボタン２５が第１所定操作時間よりも長い第２所定操作時間操作されると（第２操作態様で操作されると）、音量を基準設定に戻すのである。なお、基準設定に戻す順序は、輝度、音量の順に限られず、音量、輝度の順としてもよいのは勿論である。また、この変形例では、非遊技中の演出環境のリセットを例として説明したが、遊技中の演出環境のリセットを同様に行うものとしてもよく、演出ボタン２６の操作時間（長押し操作の時間）が第１所定操作時間となると輝度を基準設定に戻し、演出ボタン２６の操作時間が第２所定操作時間となると音量を基準設定に戻せばよい。なお、変形例の非遊技中の演出環境リセット処理において、実施例と同様に、デモ時間が所定のリセット待ち時間以上であるときに演出環境をリセットして基準設定に戻してもよい。
【００９０】
実施例のパチンコ機１０では、図１９の返却ボタン操作関連処理で返却ボタン操作コマンドを非遊技中にのみ送信するものとしたが、これに限られず、遊技中に送信して遊技中に返却ボタン操作に基づいて演出環境をリセットするものとしてもよい。この場合の変形例の返却ボタン操作関連処理を図３３に示し、変形例の遊技中の演出環境リセット処理を図３４に示す。
【００９１】
図３３の返却ボタン操作関連処理では、Ｓ５０２で非遊技中でないと判定すると、続くＳ５０３で返却ボタンの操作時間が所定操作時間以上（例えば、２秒以上など）であると判定したときに（即ち長押しされていると判定したときに）、Ｓ５０５で返却ボタン長押しコマンドをサブ制御基板９０に送信する。このように、変形例の返却ボタン操作関連処理では、非遊技中には返却ボタン２５が短時間でも操作されると返却ボタン操作コマンドをサブ制御基板９０に送信し、遊技中には返却ボタン２５が長押し操作されると返却ボタン長押しコマンドをサブ制御基板９０に送信することになる。
【００９２】
図３４の変形例の遊技中の演出環境リセット処理では、Ｓ９０２で演出環境が基準設定でないと判定したときに、図３３の返却ボタン操作関連処理のＳ５０５で送信される返却ボタン長押し操作コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０３）。そして、返却ボタン長押し操作コマンドを受信したと判定すると、Ｓ９１０，Ｓ９１２で演出環境をリセットして基準設定に戻しステータスバー３５の演出環境設定状態図柄３５ｃの表示を消去する。これにより、遊技中に、演出ボタン２６だけでなく、返却ボタン２５が長押しされたときにも演出環境をリセットすることができる。ここで、大当り遊技によって賞球を獲得した遊技者は、獲得した賞球（遊技球）を用いて大当たり遊技終了後の遊技を行う、いわゆる持ち玉遊技を行うことがある。その持ち玉遊技を行う遊技者は、ＣＲユニットからのカードの取り忘れを防止するために、大当り遊技中や大当たり遊技終了後に返却ボタン２５を操作して予めカードを返却させる場合がある。その場合に、例えば、遊技者が気分を一新させたいなどの理由で、演出環境を基準設定に戻したいと考えたときには、カードを返却させる際の返却ボタン２５の操作を長押しとすることにより、演出環境を基準設定に戻してリセットすることが可能となる。
【００９３】
実施例のパチンコ機１０では、非遊技中の枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様において、音量と輝度とを同一のランプ（枠ランプ９３ａ，９３ｂ）で報知するものとしたが、これに限られず、異なるランプで報知するものとしてもよい。この場合、演出環境のうち音量が基準設定から変更されていることを枠ランプ９３ａで報知し、演出環境のうち輝度が基準設定から変更されていることを枠ランプ９３ｂで報知するものなどとしてもよい。この変形例における演出環境の設定と枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様との関係を図３５に示す。図３５（ａ）に音量の設定と枠ランプ９３ａの発光態様との関係を示し、図３５（ｂ）に輝度の設定と枠ランプ９３ｂの発光態様との関係を示す。図３５（ａ）は、実施例と同様に音量の設定に基づいて枠ランプ９３ａの発光態様を定めており、音量の設定に拘わらず、枠ランプ９３ａの発光の輝度は一定とする。また、図３５（ｂ）では、発光色の種類は、輝度が基準設定より大きい場合に「紫色」とし、輝度が基準設定より小さい場合に「黄色」とする。また、点滅の有無や点滅の速さは、実施例と同様し、輝度の設定に拘わらず、枠ランプ９３ｂの発光の輝度は一定とする。このため、遊技者は、枠ランプ９３ａを見れば音量が基準設定から変更されていることを認識することができ、枠ランプ９３ｂを見れば輝度が基準設定から変更されていることを認識することができる。また、遊技者は、枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光態様から、実施例と同様に、現在の演出環境がどのような設定となっているかを把握することができる。
【００９４】
実施例のパチンコ機１０では、デモ中に演出環境が基準設定から変更されていることを前面枠１１に設けられた枠ランプ９３ａ，９３ｂによって遊技者に報知したが、これに限られず、遊技盤３０に設けられる盤面ランプなど他のランプによって遊技者に報知してもよい。あるいは、ランプの発光によって報知するものに限られず、音声により報知してもよいし、デモ演出を全画面で行うことなくステータスバー３５の演出環境設定状態図柄３５ｃをデモ中もそのまま表示することにより報知してもよい。また、演出に用いるランプとは別に、演出環境が基準設定から変更されていることを報知するための専用のランプを設けておき、デモ中だけでなく遊技中も継続して発光させる（報知させる）ものとしてもよい。
【００９５】
実施例のパチンコ機１０では、デモ中に演出環境設定用画面を表示したときでも枠ランプ９３ａ，９３ｂをそのまま発光させるものとしたが、これに限られず、演出環境設定用画面を表示したときには枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯させるものとしてもよい。この場合、図２４の非遊技中の演出環境設定処理のＳ７５６で演出環境設定用画面を表示したときに、枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯させるものとすればよい。このようにしても、演出環境設定用画面で現在の演出環境が基準設定であるか否かを遊技者に報知することは可能である。即ち、デモ中の枠ランプ９３ａ，９３ｂの発光は、少なくとも演出環境設定用画面が表示されていないときに行われるものであればよい。
【００９６】
実施例のパチンコ機１０では、デモ中に、演出環境が基準設定の場合に枠ランプ９３ａ，９３ｂを消灯し、演出環境が基準設定と異なる場合に枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させるものとしたが、これに限られず、演出環境が基準設定の場合にも枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させるものとしてもよい。演出環境が基準設定の場合には、演出環境が基準設定と異なる場合と、発光色や点滅の有無、点滅の速さなどの少なくとも１つが異なる発光態様とすればよい。例えば、実施例の図２３の発光態様では、音量と輝度が「０」の場合には、黄色で点滅なしの点灯とし、変形例の図３５の発光態様では、音量や輝度が「０」の場合には、それぞれ、緑色で点滅なしの点灯などとしてもよい。
【００９７】
実施例のパチンコ機１０では、デモ中（デモ中フラグがオンで、デモ演出の開始から終了までの間）に枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させることにより演出環境が基準設定と異なることを報知したが、これに限られず、非遊技中（非遊技中フラグがオンで、デモ中を含む間）に枠ランプ９３ａ，９３ｂを発光させることにより演出環境が基準設定と異なることを報知してもよい。この場合、図２２のデモ演出処理では、Ｓ７２６〜Ｓ７３２，Ｓ７３８〜Ｓ７４４の処理を省略し、図２１の非遊技用処理では、図２２のデモ演出処理のＳ７２６〜Ｓ７３２の処理をＳ７０６の処理の後に実行して図２２のデモ演出処理のＳ７３８〜Ｓ７４４の処理をＳ７１２の処理の後に実行するものとすればよい。
【００９８】
実施例のパチンコ機１０では、遊技中に演出環境が基準設定から変更されていることをステータスバー３５に演出環境設定状態図柄３５ｃを表示することによって遊技者に報知したが、これに限られず、演出環境が基準設定から変更されているか否かに関わらず演出環境設定状態図柄３５ｃを表示しておき、その演出環境設定状態図柄３５ｃの表示内容（音量が「０」でないことや輝度が「０」でないこと）によって演出環境が基準設定から変更されていることを報知してもよい。この場合、少なくとも遊技中は、常に、演出環境設定状態図柄３５ｃを表示しておけばよい。あるいは、演出環境設定状態図柄３５ｃに代えて、ステータスバー３５に演出環境が変更されていることを示す「変更中」の文言を表示することにより遊技者に報知してもよいし、演出表示装置３４の画面の背景色やステータスバー３５の表示色を専用の色で表示することなどにより遊技者に報知してもよい。
【００９９】
実施例のパチンコ機１０では、演出環境を基準設定に戻すためのボタンとして、返却ボタン２５や演出ボタン２６を例示したが、これに限られず、球貸しボタン２４を用いてもよいし、方向ボタン２７を用いてもよい。なお、これらのボタンを用いる場合、遊技者の意に反して演出環境を基準設定に戻すことがないよう、ボタン本来の操作態様とは異なる操作態様を条件とすることが好ましい。
【０１００】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、非遊技中の演出環境リセット処理や遊技中の演出環境リセット処理において、演出環境を一度に基準設定に戻したり、演出環境を徐々に基準設定に近付けたり（戻したり）するものとしたが、これらに限られるものではなく、演出環境設定用画面を表示して任意に演出環境を設定する場合よりも、設定変更が制限されるものであればよい。例えば、基準設定を含む所定範囲（例えば「−１」〜「＋１」の範囲）でしか設定変更できないものとしたり、一方向（例えば、音量を大きくする方向だけ、輝度を暗くする方向だけなど）にしか設定変更できないものとしたりしてもよい。前者の場合であれば、演出ボタン２６が長押しされれば基準設定の「０」に変更し、右の方向ボタン２６ｂが長押しされれば「＋１」に変更し、左の方向ボタン２６ａが長押しされれば「−１」に変更するものなどとすることができる。
【０１０１】
実施例のパチンコ機１０では、演出環境として音量と輝度とを基準設定から変更可能としたが、これに限られず、音量だけを変更可能としてもよいし、輝度だけを変更可能としてもよい。あるいは、音量や輝度以外の演出環境を基準設定から変更可能としてもよい。例えば、演出に合わせて演出ボタン２６などに振動を発生可能な遊技機においては、その振動の強弱を基準設定から変更可能としてもよい。また、演出ボタン２６を用いたボタン操作演出の所定操作態様を基準操作態様（単打や連打など）から変更可能としてもよいし、演出図柄の種類や演出中に出現するキャラクタ、演出中の背景表示などを基準設定から変更可能としてもよい。また、演出のモードを、通常の演出が行われる基準設定のモード（通常モード）から、通常よりも演出態様が派手な（ランプの発光輝度を高めたり、高速点滅を多用したり、音量の変化を多用したりする）モードや通常よりも演出態様が控え目な（ランプの発光輝度を抑えたり、音量の変化を抑えたりする）モードに変更可能としてもよい。さらに、リーチ演出が行われることや大当りが発生することを予告するキャラクタなどを基準設定から変更可能としてもよいし、そのようなキャラクタが出現する確率を基準設定（基準確率）から変更可能としてもよい。これらのうち、少なくとも１つが変更されていることを遊技者に報知したり、少なくとも１つを基準設定に戻したりするものとすればよい。
【０１０２】
実施例のパチンコ機１０では、遊技者が演出環境を設定するための演出環境設定用画面を演出表示装置３４に表示したが、これに限られず、演出表示装置３４とは別の表示装置に表示してもよい。あるいは、演出環境設定用画面を表示する表示装置などに限られず、遊技者が演出環境を設定するための設定操作部の操作に応じて表示状態が変更される表示部を設けるものとしてもよい。例えば、複数のＬＥＤランプを設けておき、設定操作部の操作により音量や輝度が増加すると、ＬＥＤランプの発光数を増やし、音量や輝度が減少すると、ＬＥＤランプの発光数を減らすものなどとしてもよい。
【０１０３】
実施例のパチンコ機１０では、デモ中に遊技者が演出ボタン２６を操作することに基づいて演出環境を設定可能としたが、これに限られず、遊技者からの指示に基づいて演出環境を設定可能であればよい。例えば、デモ中に遊技者が球貸ボタン２４を操作することに基づいて演出環境を設定可能としてもよい。あるいは、そのようなボタンの操作に限られず、非接触式のセンサを演出表示装置３４内やセンター役物４９内に設けておき、遊技者の動作（手をかざすなど）により非接触式のセンサがオンとなったことに基づいて演出環境を設定可能としてもよい。さらに、サブ制御基板９０がマイクからの音声を入力可能に構成しておき、デモ中に遊技者からの音声指示を受け付けたときに演出環境を設定可能としてもよい。
【０１０４】
また、非遊技中かどうかの判断の条件として、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が変動表示をしておらず且つ当り遊技中でないこととしてもよいし、これに加えて、遊技者が遊技球を発射していないこととしてもよい。尚、遊技球を発射しているかどうかの判定は、実際に遊技球や発射装置の駆動を検知して判断してもよいし、単に遊技者が発射ハンドルに接触しているかどうかによって判断してもよい。また、非遊技中かどうかの判断の条件として、特別図柄と普通図柄とが変動表示を行っておらず且つ当り遊技中でないことを条件としてもよい。これに加えて演出図柄も変動表示を行っていないことを条件としてもよい。また、これらの１又は複数の図柄が変動表示を終了すると、直ちに非遊技中と判断してもよいし、所定時間が経過することを条件として、非遊技中と判断してもよい。また、デモ表示については、図柄の変動表示が終了して（非遊技中になったと判断されて）から所定時間経過後に実行されるものとし、演出環境設定用表示画面の表示可能期間は、図柄の変動表示が終了してすぐに実行してもよい。
【０１０５】
実施例では、遊技機としてパチンコ機１０に本発明を適用したものを例示したが、これに限られず、アレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などに本発明を適用してもよい。
【０１０６】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図２２のデモ演出処理のＳ７２８〜Ｓ７３２の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと装飾駆動基板９３と枠ランプ９３ａ，９３ｂや、演出表示装置３４の表示画面が「報知部」に相当し、演出表示装置３４に表示される演出環境設定用画面が「演出環境設定表示部」に相当する。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）と演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒとが「識別情報」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４  球貸ボタン、２４ａ  球貸ボタン操作検知スイッチ、２５  返却ボタン、２５ａ  返却ボタン操作検知スイッチ、２６  演出ボタン、２６ａ，２６ｂ  方向ボタン、２７  演出ボタン操作検知スイッチ、２７ａ，２７ｂ  方向ボタン操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４７  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  枠ランプ（ＬＥＤランプ）、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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