(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に支持されるベース体と、該ベース体に支持される光源と、前記ベース体に回転自在に支持されて前記光源の周囲を覆う透過性のランプカバーと、該ランプカバーを正逆両方向に回転駆動するランプカバー駆動手段とを有するランプユニットと、
電子的な内部抽選の当否判定を実行する抽選判定手段と、
前記抽選判定手段の判定結果に応じて、前記光源の発光と前記ランプカバー駆動手段とを制御するランプ制御手段と、を備え、
前記ランプカバーは、第１の色で着色された第１領域と第２の色で着色された第２領域とを有し、
前記第１領域と前記第２領域との境界は、前記ランプカバーの回転方向と交叉し、
前記抽選判定手段の判定結果は、前記第１の色に対応付けられる第１の判定結果と、前記第２の色に対応付けられる第２の判定結果とを含み、
前記ランプ制御手段が実行する制御パターンは、前記抽選判定手段の判定結果が前記第１の判定結果であるときに選択される第１パターンと、前記抽選判定手段の判定結果が前記第２の判定結果であるときに選択される第２パターンとを含み、
前記第１パターンにおいて、前記ランプカバーは、前記境界が前記遊技機本体の正面側を向く所定位置に達するまで回転して一時停止し、停止した前記境界が前記所定位置を含む所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、前記第１領域が前記遊技機本体の正面側を向く第１回転位置まで回転して停止し、
前記第２パターンにおいて、前記ランプカバーは、前記境界が前記所定位置に達するまで回転して一時停止し、停止した前記境界が前記所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、前記第２領域が前記遊技機本体の正面側を向く第２回転位置まで回転して停止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記ランプユニットは、前記光源と前記ランプカバーとの間に配置され、前記光源と対向する反射面を有し、前記ベース体に回転自在に支持される反射板と、該反射板を正逆両方向に回転駆動する反射板駆動手段とを有し、
前記ランプ制御手段は、前記抽選判定手段の判定結果に応じて、前記反射板駆動手段を制御し、
前記第１パターン及び前記第２パターンにおいて、前記境界が前記所定回転範囲を複数回往復している間、前記光源は点灯し、前記反射板は、前記所定回転範囲とは別に予め設定された第２所定回転範囲を前記反射面が複数回往復するように正逆方向に回転する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、透過光の色が互いに異なる複数のカラーフィルター領域を風防部に形成し、カラーフィルター領域のケース部に対する位置が変更可能となるように、風防部をケース部に回動可能に取り付け、カラーフィルター領域の位置変更により外部へ照射される照射光の色を変更する回転灯装置を備えた遊技機が記載されている。
【０００３】
この遊技機において、演出制御手段は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等を行うために、回転灯装置駆動制御手段を通じて回転灯装置の制御を行う。例えば、演出制御手段は、当否抽選手段の当否抽選でボーナスゲームに当選し、且つ、当該演出制御手段の内部抽選で、回転灯装置で報知選出を行うことが選択された場合には、回転灯装置で報知演出を行う旨を示す演出指令信号と、当選したボーナスゲームの対応図柄の色が、赤色の「７」、青色の「７」及び黄色の「７」のいずれであるかを示す色指定信号とを回転灯装置駆動制御手段へ送出する。回転灯装置駆動制御手段は、演出制御手段から演出指令信号及び色指定信号を受信すると、ロータリエンコーダが検出した風防部の回動角度位置に基づいて、回転灯装置から照射される照射光の色が赤色、青色及び黄色のうち、何色になるかの判定（色判定処理）を行う。次に、回転灯装置駆動制御手段は、色指定信号に示される色と、色判定処理によって判定された照射光の色とが一致するか否かを判定する。そして、回転灯装置駆動制御手段は、色指定信号に示される色と、色判定処理によって判定された照射光の色とが一致する場合には、速やかに、回転灯装置の白熱電球を点灯させるとともに、回転灯装置の反射板を順方向に旋回させ、これにより、回転灯装置の旋回点灯動作を開始させる。一方、回転灯装置駆動制御手段は、色指定信号に示される色と、色判定処理によって判定された照射光の色とが一致しない場合には、色指定信号に示される色と、照射光の色とが一致するまで、反射板を逆方向に旋回させる色変更動作を回転灯装置に行わせる。そして、回転灯装置駆動制御手段は、色変更動作により、色指定信号に示される色と、照射光の色とが一致したら、速やかに、回転灯装置の白熱電球を点灯させるとともに、回転灯装置の反射板を順方向に旋回させ、これにより、回転灯装置の旋回点灯動作を開始させる。
【０００４】
従って、形態が同一で色の相違する色違いの図柄である「７」がボーナスゲームに相当する図柄として設定され、且つ、赤色の「７」、青色の「７」及び黄色の「７」のいずれかに対応するボーナスゲームが当否抽選で選ばれた場合、赤色、青色及び黄色のいずれもが照射光の色として選択可能となり、当選したボーナスゲームに相当する図柄「７」の色、換言すると、停止すべき図柄「７」の色を遊技者に報知することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−９５４０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１では、当選したボーナスゲームの対応図柄の色と照射色とが一致した状態で白熱電球が点灯して反射板が旋回し、遊技者は、白熱電球の点灯時に当選した対応図柄の色を認識する。すなわち、特許文献１は、抽選の判定結果の報知時における発光演出を目的としたものであり、回転灯装置による発光演出は、判定結果を報知するまでの演出に十分に寄与していない。
【０００７】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、判定結果を報知するまでの演出効果をランプカバーの駆動制御によって向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、ランプユニットと、抽選判定手段と、ランプ制御手段とを備える。ランプユニットは、遊技機本体に支持されるベース体と、ベース体に支持される光源と、ベース体に回転自在に支持されて光源の周囲を覆う透過性のランプカバーと、ランプカバーを正逆両方向に回転駆動するランプカバー駆動手段とを有する。抽選判定手段は、電子的な内部抽選の当否判定を実行する。ランプ制御手段は、抽選判定手段の判定結果に応じて、光源の発光とランプカバー駆動手段とを制御する。
【０００９】
ランプカバーは、第１の色で着色された第１領域と第２の色で着色された第２領域とを有し、第１領域と第２領域との境界は、ランプカバーの回転方向と交叉する。
【００１０】
抽選判定手段の判定結果は、第１の色に対応付けられる第１の判定結果と、第２の色に対応付けられる第２の判定結果とを含み、ランプ制御手段が実行する制御パターンは、抽選判定手段の判定結果が第１の判定結果であるときに選択される第１パターンと、抽選判定手段の判定結果が第２の判定結果であるときに選択される第２パターンとを含む。
【００１１】
第１パターンにおいて、ランプカバーは、境界が遊技機本体の正面側を向く所定位置に達するまで回転して一時停止し、停止した境界が所定位置を含む所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、第１領域が遊技機本体の正面側を向く第１回転位置まで回転して停止する。第２パターンにおいて、ランプカバーは、境界が所定位置に達するまで回転して一時停止し、停止した境界が所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、第２領域が遊技機本体の正面側を向く第２回転位置まで回転して停止する。
【００１２】
なお、ランプ制御手段による光源の点灯開始時は、ランプカバーが正逆方向への回転を開始した時であってもよく、ランプカバーが正逆方向へ回転している途中であってもよく、ランプカバーが第１回転位置又は第２回転位置で停止した際であってもよい。また、点灯に代えて光源を点滅させてもよい。
【００１３】
上記構成では、抽選判定手段の判定結果が第１の色に対応付けられる第１の判定結果であり、ランプ制御手段が第１パターンを選択すると、ランプカバーは、遊技機本体の正面側を向く所定位置を含む所定回転範囲を境界が複数回往復するように正逆方向に回転した後、第１の色で着色された第１領域が遊技機本体の正面側を向く第１回転位置まで回転して停止する。また、抽選判定手段の判定結果が第２の色に対応付けられる第２の判定結果であり、ランプ制御手段が第２パターンを選択すると、ランプカバーは、境界が所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、第２の色で着色された第２領域が遊技機本体の正面側を向く第２回転位置まで回転して停止する。
【００１４】
従って、遊技者は、ランプカバーの停止位置（第１回転位置又は第２回転位置）によって、抽選判定手段の判定結果（第１の判定結果又は第２の判定結果）を認識することができる。
【００１５】
また、遊技者は、境界が所定回転範囲を往復している間は、判定結果が第１及び第２の判定結果の何れであるかを認識することができないため、判定結果を報知するまでの間、遊技者の関心をランプカバーの挙動に惹き付けることができ、抽選結果を報知するまでの演出効果をランプカバーの駆動制御によって向上させることができる。
【００１６】
また、上記ランプユニットは、反射板と、反射板駆動手段とを備えてもよい。反射板は、光源とランプカバーとの間に配置され、光源と対向する反射面を有し、ベース体に回転自在に支持される。反射板駆動手段は、反射板を正逆両方向に回転駆動する。ランプ制御手段は、抽選判定手段の判定結果に応じて、光源の発光とランプカバー駆動手段と反射板駆動手段とを制御してもよく、第１パターン及び第２パターンにおいて、境界が所定回転範囲を複数回往復している間、光源は点灯し、反射板は、上記所定回転範囲とは別に予め設定された第２所定回転範囲を反射面が複数回往復するように正逆回転してもよい。
【００１７】
上記構成では、第１パターン及び第２パターンにおいて、境界が所定回転範囲を複数回往復している間、光源は点灯し、反射面は第２所定回転範囲を複数回往復するので、判定結果を報知するまでの間に華やかな発光演出を行うことができ、遊技者の関心をさらに惹き付けることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、当否抽選の判定結果を報知する前の演出効果を、ランプカバーの駆動制御によって向上させることができ、ランプカバーを駆動制御する演出に遊技者の関心を長時間惹き付けておくことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のランプユニットの外観斜視図である。
【図５】図４のランプユニットのランプカバーを示す斜視図である。
【図６】図５のランプカバーの支持状態を示す平面図である。
【図７】図４のランプユニットの導光棒及びリフレクタを示す斜視図である。
【図８】図７のVIII−VIII矢視断面図である。
【図９】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】図９に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図９に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１２】図９に示す演出処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１３】図１２に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１４】図１２に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１５】図９に示すランプ制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１６】図４のランプユニットの動作を説明するための模式図である。
【図１７】図４のランプユニットの動作を説明するための模式図である。
【図１８】図４のランプユニットの動作を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機を例に挙げて説明するが、本発明は、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）などの他の遊技機にも適用可能である。
【００２１】
［遊技機の概略構成］
図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機（遊技機）Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。機枠１と前面枠２とガラス扉４とは、遊技機本体を構成する。ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。ガラス扉４の上部中央には、遊技機本体の正面側（遊技者側）に膨出するランプユニット取付部５１が形成されている。ランプユニット取付部５１には、遊技機本体の正面側に開口して裏面側へ凹むランプ収容凹部５２が形成され、ランプ収容凹部５２の内部にランプユニット６１のランプカバー６２が収容される。なお、ガラス扉４には、ランプユニット６１の他に電飾（図示省略）が配設されている。
【００２２】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部（ランプ制御手段）１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。
【００２３】
［遊技機の前面側の構成］
図１及び図２に示すように、遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有し、前面枠２に遊技盤３を装着すると、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができるようになっている。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。遊技盤３の盤面には、各種ランプ（一般ランプ）５０が外部から視認可能に配設されている。
【００２４】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５（図９参照）に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域３４ａとなっているのである。
【００２５】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００２６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６（図５参照）が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２７】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００２８】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図５参照）が設けられている。
【００２９】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３０】
［ランプユニットの構成］
図４〜図８に示すように、ランプユニット６１は、ベース体６３と、ＬＥＤ６９及び導光棒（光源）６４と、ランプカバー６２と、リフレクタ（反射板）６５と、カバー回転用モータ（ランプカバー駆動手段）６６と、リフレクタ回転用モータ（反射板駆動手段）６７とを備える。
【００３１】
ベース体６３は、矩形板状であり、ランプ収容凹部５２の上方を覆うように配置され、ランプユニット取付部５１の平面視Ｕ状の起立壁５１ａの上面に固定される。ベース体６３の上面にはランプ制御基板６８が固定され、ランプ制御基板６８の下面には、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）６９（図７に示す）が固定される。
【００３２】
カバー回転用モータ６６とリフレクタ回転用モータ６７とは、それぞれベース体６３の上面に固定される。カバー回転用モータ６６の駆動回転軸（図示省略）とリフレクタ回転用モータ６７の回転軸７０とは、それぞれベース体６３を挿通して下方へ延びている。カバー回転用モータ６６の駆動回転軸の下端部には、カバー用モータギア７１が固定され、リフレクタ回転用モータ６７の駆動回転軸６９の下端部には、リフレクタ用モータギア７２が固定される。
【００３３】
ランプカバー６２は、透過性を有する樹脂材などによって、上方が開口する釣鐘状に形成されている。ランプカバー６２の上部には、円盤状のフランジ部７３と、フランジ部７３の上面から上方へ延びる円筒状のカラー部７４とが一体的に設けられている。
【００３４】
ベース体６３の下面には、３箇所以上（本実施形態では４箇所）の回転支持板７５が回転自在に支持されている。各回転支持板７５は、円板形状であり、その外周面にフランジ部挿入溝７５ａが形成されている。各フランジ部挿入溝７５ａにフランジ部７３の周縁部が挿入されることによって、上下、左右及び前後方向への移動が規制された状態で、ランプカバー６２が上下方向の回転軸を中心として回転自在にベース体６３に支持される。
【００３５】
カラー部７４の外周面には、カバー用モータギア７１と噛み合うカバーギア７６が形成され、カバー回転用モータ６６は、カバー用モータギア７１及びカバーギア７６を介してランプカバー６２を正方向及び逆方向へ回転駆動する。カラー部７４の上縁には、切り欠き状の溝７７が１箇所形成され、ランプ制御基板６８の下面には、カラー部７４の上縁を検出するカバー位置検出センサ７８が固定される。カバー回転用モータ６６の回転量（ランプカバー６２の回転量）は、カバー位置検出センサ７８が溝７７を検出する位置を基準として制御される。
【００３６】
ランプカバー６２は、第１の色で着色された第１領域９０と、第２の色で着色された第２領域９１とを有する。本実施形態の第１領域９０は、青色で着色された青色領域であり、第２領域９１は、赤色で着色された赤色領域である。青色領域９０と赤色領域９１とは、ランプカバー６２の回転軸と直交する断面において約１８０°の範囲にそれぞれ設定され、両領域９０，９１の境界９２は、ランプカバー６２の回転方向と交叉する。
【００３７】
本実施形態では、ランプカバー６２からの発光色（青色発光及び赤色発光）の鮮明化のため、２個のＬＥＤ６９が設けられており、一方のＬＥＤ６９は青色に発光し、他方のＬＥＤ６９は赤色に発光する。ＬＥＤ６９の点灯時において、ランプカバー６２の青色領域９０が正面側を向いているときには青色のＬＥＤ６９が点灯され、赤色領域９１が正面側を向いているときには赤色のＬＥＤ６９が点灯される。なお、白色に発光するＬＥＤを１つ又は複数設けてもよい。
【００３８】
リフレクタ６５は、円筒状のカラー部８０と、カラー部８０から下方へ延びる反射板部８１とを一体的に有し、ランプカバー６２の内側に収容される。反射板部８１の上部には、略円板状のフランジ部８２が一体的に形成されている。フランジ部８２は、その外周縁から上方へ起立する円筒部分を有し、フランジ部８２の外周面（円筒部分の外周面）は、軸受け（図示省略）を介してランプカバー６２のカラー部７４の内周面に回転自在に支持される。すなわち、リフレクタ６５は、ランプカバー６２を介してベース体６３に回転自在に支持され、リフレクタ６５の回転軸はランプカバー６２の回転軸とほぼ一致する。なお、リフレクタ６５は、ランプカバー６２を介することなく、ベース体６３に回転自在に直接支持されてもよく、ベース体６３に固定されてもよい。
【００３９】
カラー部８０の外周面には、リフレクタ用モータギア７２と噛み合うリフレクタギア８３が形成され、リフレクタ回転用モータ６７は、リフレクタ用モータギア７２及びリフレクタギア８３を介してリフレクタ６５を正方向及び逆方向へ回転駆動する。カラー部８０の上縁には、切り欠き状の溝８４が１箇所形成され、ランプ制御基板６８の下面には、カラー部８０の上縁を検出するカバー位置検出センサ８５が固定される。リフレクタ回転用モータ６７の回転量（リフレクタ６５の回転量）は、リフレクタ位置検出センサ８５が溝８４を検出する位置を基準として制御される。
【００４０】
導光棒６４は、円柱形状であり、リフレクタ６５の回転軸と同軸上に起立した状態で、リフレクタ６５のカラー部８０に固定される。導光棒６４の上端面は、ＬＥＤ６９と近接して対向する。導光棒６４の下部は、リフレクタ６５の反射板部８１の反射面８１ａと対向し、導光棒６４の下端面は、ＬＥＤ６９から導入した光を所望の方向へ照射させる形状に加工されている。
【００４１】
反射板部８１の反射面８１ａは、その回転軸の上に焦点が設けられている凹面鏡であり、導光棒６４と反射面８１ａとは、反射面８１ａの焦点位置と導光棒６４が発光するフィラメントの中心位置とがほぼ一致するように配置される。
【００４２】
［主制御処理部］
図３に示すように、主制御処理部１１は、遊技盤３（図２参照）の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４３】
具体的には、図９に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選（当否抽選）を行う特別図柄抽選部（抽選判定手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１４０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４４】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を４個（所定個数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００４５】
特別図柄判定テーブル１１４には、通常遊技状態で使用される通常判定テーブルと、通常判定テーブルよりも大当たり確率が高い高確率判定テーブルとが設定されている。大当たりの態様は、通常大当たり（第１の判定結果）と確変大当たり（第２の判定結果）とに分けられ、特別図柄当否判定部１１３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が通常大当たりであるか、確変大当たりであるか、或いはハズレであるかを、特別図柄判定テーブル（通常判定テーブル又は高確率判定テーブル）１１４を参照して決定する。通常大当たりの場合、特別図柄当否判定部１１３は、大当たり遊技の終了後の遊技において通常判定テーブルを参照し、確変大当たりの場合、高確率判定テーブルを参照する。すなわち、確変大当たりは、通常大当たりよりも遊技者にとって有利な大当たりである。
【００４６】
変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．（遊技コマンド）とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部１３０は、図１０に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００４７】
また、コマンド参照テーブル１３５は、図１１に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル１３５ａと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂとを有しており、これらのテーブル１３５ａ、１３５ｂを参照して、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．を決定している。
【００４８】
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル１３５ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル１３５ｂには遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２７までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンＮｏ．１〜６４の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。
【００４９】
また、大当たり時参照テーブル１３５ａに割り当てられる変動パターンコマンドＮｏ．１〜６４のうち、その一部は確変大当たりに割り当てられ、残りは通常大当たりに割り当てられる。
【００５０】
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．６５〜１２７の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して演出制御処理部１２ａにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンＮｏ．１〜６４までは、変動パターンＮｏ．６５〜１２７に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００５１】
ここで、本実施形態では、始動入賞口３７に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。これは、後述する先読み判定処理を行うためである。
【００５２】
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル１３５を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
【００５３】
つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは２回決定され、その都度、演出制御処理部１２ａに送信される。１回目の決定は、始動口３７への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部１２ａは先読み判定処理を行い、所定の条件を達成すると、この先読みコマンドに対応する保留球乱数についての保留球表示を特殊保留球表示態様により行う。なお、この保留球の表示についての詳細は後述する。
【００５４】
２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部１２ａに送信されることとなる。つまり、１回目の決定はあくまで先読み判定処理を行うためであり、２回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、１つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、１回目と２回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が４個の上限まで記憶されているような場合には、２回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。
【００５５】
ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンＮｏ．１〜６４と、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．１００〜１２７とで特定の変動パターンコマンド（特定のコマンド）を構成している。なお、変動パターンＮｏ．１００〜１２７は、大当たりの可能性が高い演出態様であるスーパーリーチや超スーパーリーチが行われるハズレコマンドである（図１４参照）。これら変動パターンＮｏ．１００〜１２７が選択されると、演出表示装置３４にスーパーリーチや超スーパーリーチが表示され、大当たりとなるのではないかと遊技者を煽りながら、最終的にはハズレと表示される。
【００５６】
特定の変動パターンコマンドの内訳は、大当たり時の変動パターンコマンドがＮｏ．１〜６４までの合計６４個、ハズレ時の変動パターンコマンドがＮｏ．１００〜１２７までの合計２８個となっており、ある遊技において特定の変動パターンコマンドが選択されたときには、そのコマンドは特別図柄用乱数が大当たりである可能性が高いということになる。よって、大当たりと判定された場合の方が、先読み判定処理にて保留球表示が特殊な表示態様になる可能性が高い。
【００５７】
なお、以下の説明において、１回目の決定に係る変動パターンコマンドと２回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、１回目の決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンド、２回目の決定に係る変動パターンコマンドを正規コマンドと言うことにする。
【００５８】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００５９】
［副制御処理部］
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行っている。副制御処理部も、主制御装置１１と同様に、ＣＰＵと、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ等とにより構成され、ＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、所定の処理が行われる。
【００６０】
演出制御処理部１２ａは、図１２に示すように、処理部として、演出態様決定部２１０と、演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、先読み抽選許可部（予告抽選許可手段）２３０、先読み演出抽選部（予告表示決定手段）２３１と、フラグ設定部（フラグ設定手段）２４０と、フラグ消去部（フラグ消去手段）２４１と、保留球表示パターン決定部２５０とを備え、記憶部として、演出態様記憶部２６０とフラグ記憶部２７０とを備えている。
【００６１】
演出態様決定部２１０は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている大当たり用演出テーブル２６０ａまたはハズレ用演出テーブル２６０ｂを参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり用演出テーブル２６０ａは、図１３に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．２には「ロングリーチＢ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．６４には「プレミアリーチＣ」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ（複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を１つ残して、他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと）を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。
【００６２】
ハズレ用演出テーブル２６０ｂは、図１４に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２７までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．６５には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．６６には「リーチなしＢ」が、変動パターンＮｏ．８０には「ノーマルリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．８５には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１２７には「超スーパーリーチＣ」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル２６０ｂは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。
【００６３】
リーチの態様は、シングルリーチとダブルリーチとを含む。シングルリーチとは、１つの直線上（ライン）において、複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を１つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止し、且つこのようなラインが他に存在しない状態の演出態様のことである。ダブルリーチとは、１つのラインにおいて、複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を１つ残して、他の演出図柄が全て同一図柄で停止し、且つ上記１つの変動中の演出図柄を含む他のラインにおいて、上記他の演出図柄とは異なる他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のことである。リーチの態様（シングルリーチかダブルリーチか）は、変動パターンＮｏに応じて決定される。
【００６４】
演出態様決定部２１０は、電子抽選によって全ての演出図柄の変動後の停止図柄（確定図柄）を決定する。具体的には、乱数を取得し、取得した乱数に基づいて、記憶部に記憶されている停止図柄テーブル（図示省略）を参照して停止図柄を決定する。停止図柄テーブルとして、通常大当たり用の参照テーブルと確変大当たり用の参照テーブルとハズレ用の参照テーブルとが設定され、受信した正規コマンドに応じて参照テーブルを選択する。通常大当たり用の参照テーブルには、通常大当たりを表す複数の通常図柄が停止図柄として設定され、確変大当たり用の参照テーブルには、確変大当たりを表す複数の確変図柄が停止図柄として設定されている。通常図柄は、第１の色（青色）で表示される図柄（例えば、青色で表示された偶数の数字「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）であり、確変図柄は、第２の色（赤色）で表示される図柄（例えば、赤色で表示された奇数の数字「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）である。
【００６５】
ダブルリーチの演出態様は、一方のラインでは通常図柄がリーチ状態となり、他方のラインでは確変図柄がリーチ状態となるように設定されている。変動中の最後の演出図柄は、通常大当たりの場合は通常図柄で揃うように停止し、確変大当たりの場合は確変図柄で揃うように停止し、ハズレの場合は既に停止している図柄とは異なる演出図柄で停止する。従って、遊技者は、ダブルリーチが表示されると、最後の演出図柄の停止時において、全ての演出図柄が揃うか否かに加えて、通常大当たりか確変大当たりかについても多大な関心を示す。このような遊技者の関心に合わせて、ダブルリーチの演出態様では、後述するように、通常大当たり時には通常大当たり用のランプ旋回演出が実行され、確変大当たり時には確変大当たり用のランプ旋回演出が実行され、ハズレ時にはハズレ用のランプ旋回演出が実行される。
【００６６】
演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御するのが演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０である。この演出表示制御部２２０は、後述する保留球表示パターン決定部２５０が決定した保留球表示パターンを演出表示装置３４の保留球表示領域３４ａに表示する制御も行っている。
【００６７】
図９に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した正規コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。
【００６８】
ランプ制御処理部１２ｃは、受信したコマンドに基づいて、一般ランプ５０や電飾の点灯制御を行う。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１から受信した正規コマンド（変動パターンコマンド）に基づいて、演出制御処理部１２ａが演出表示装置３４に表示する演出態様（映像）に連動した発光演出制御を行う。ランプ制御処理部１２ｃが実行する発光演出制御は、一般ランプ５０及び電飾の点灯制御を行う一般ランプ発光制御処理と、ランプユニット６１の点灯及び駆動制御を行うランプ旋回演出制御とを含む。ランプ旋回演出制御は、ＬＥＤ６９（導光棒６４）の点灯制御と、ランプカバー６２の駆動制御と、リフレクタ６５の駆動制御とを含む。
【００６９】
上記発光演出制御に関し、ランプ制御処理部１２ｃは、図１５に示すように、処理部として、一般ランプ演出態様決定部３１０と、回転ランプ演出態様決定部３２０と、発光演出制御部３３０と、ランプカバー駆動制御部３４０と、リフレクタ駆動制御部３５０とを備えている。
【００７０】
一般ランプ演出態様決定部３１０は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部３６０に記憶されている一般ランプ用発光演出テーブルを参照して、一般ランプ５０及び電飾の発光演出を決定する。
【００７１】
回転ランプ演出態様決定部３２０は、正規コマンドに基づいて、回転ランプ演出態様記憶部３７０に記憶されている回転ランプ演出テーブルを参照して、ランプユニット６１が実行するランプ旋回演出を決定する。回転ランプ演出テーブルには、ダブルリーチ用通常大当たり演出パターン（第１パターン）と、ダブルリーチ用確変大当たり演出パターン（第２パターン）と、シングルリーチ用通常大当たり演出パターンと、シングルリーチ用確変大当たり演出パターンと、ダブルリーチ用ハズレ演出パターンとが設定されている。
【００７２】
ダブルリーチ用通常大当たり演出パターンとは、演出表示装置３４に表示される演出態様がダブルリーチであり、且つ通常大当たりである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット６１に実行させるためのコマンドである。ダブルリーチ用通常大当たり演出パターンは、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、境界９２が遊技機本体の正面側中央を向く所定位置に達するまでランプカバー６２が回転して一時停止し、最後の演出図柄の変動中に、所定位置を含む所定回転範囲（例えば、所定位置を中心として±１５°の範囲）を境界９２が複数回往復するようにランプカバー６２が短い周期で正逆方向に回転した後、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、青色領域９０が遊技機本体の正面側を向く第１回転位置までランプカバー６２が回転して停止するように、カバー回転用モータ６６を駆動制御するコマンドと、境界９２が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで点灯するように、ＬＥＤ６９を点灯制御するコマンドと、境界９２が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで、正面側中央を向く所定位置を含む第２所定回転範囲（例えば、所定位置を中心として±１５°の範囲）を反射面８１ａが複数回往復するように、ランプカバー６２に同期してリフレクタ６５が正逆方向に回転した後、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、リフレクタ６５が一方向に連続的に回転するように、リフレクタ回転用モータ６７を駆動制御するコマンドとを含む。
【００７３】
ダブルリーチ用確変大当たり演出パターンとは、演出表示装置３４に表示される演出態様がダブルリーチであり、且つ確変大当たりである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット６１に実行させるためのコマンドである。ダブルリーチ用確変大当たり演出パターンは、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、境界９２が所定位置に達するまでランプカバー６２が回転して一時停止し、最後の演出図柄の変動中に、境界９２が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー６２が短い周期で正逆方向に回転した後、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、赤色領域９１が正面側を向く第２回転位置までランプカバー６２が回転して停止するように、カバー回転用モータ６６を駆動制御するコマンドと、境界９２が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで点灯するように、ＬＥＤ６９を点灯制御するコマンドと、境界９２が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで、反射面８１ａが第２所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー６２に同期してリフレクタ６５が正逆方向に回転した後、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、リフレクタ６５が一方向に連続的に回転するように、リフレクタ回転用モータ６７を駆動制御するコマンドとを含む。
【００７４】
シングルリーチ用通常大当たり演出パターンとは、演出表示装置３４に表示される演出態様がシングルリーチであり、且つ通常大当たりである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット６１に実行させるためのコマンドである。シングルリーチ用通常大当たり演出パターンは、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、青色領域９０が正面側を向く第１回転位置までランプカバー６２が回転して停止するようにカバー回転用モータ６６を駆動制御するコマンドと、ＬＥＤ６９を点灯させるコマンドと、リフレクタ６５が一方向に連続的に回転するようにリフレクタ回転用モータ６７を駆動制御するコマンドとを含む。
【００７５】
シングルリーチ用確変大当たり演出パターンとは、演出表示装置３４に表示される演出態様がシングルリーチであり、且つ確変大当たりである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット６１に実行させるためのコマンドである。シングルリーチ用確変大当たり演出パターンは、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、赤色領域９１が正面側を向く第１回転位置まで回転して停止するようにカバー回転用モータ６６を駆動制御するコマンドと、ＬＥＤ６９を点灯させるコマンドと、リフレクタ６５が一方向に連続的に回転するようにリフレクタ回転用モータ６７を駆動制御するコマンドとを含む。
【００７６】
ダブルリーチ用ハズレ演出パターンとは、演出表示装置３４に表示される演出態様がダブルリーチであり、且つハズレである場合のランプ旋回演出を、ランプユニット６１に実行させるためのコマンドである。ダブルリーチ用ハズレ演出パターンは、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、境界９２が所定位置に達するまでランプカバー６２が回転して一時停止し、最後の演出図柄の変動中に、境界９２が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー６２が短い周期で正逆方向に回転した後、全ての演出図柄が停止表示されるタイミングで境界９２が所定位置に戻った状態でランプカバー６２が停止するように、カバー回転用モータ６６を駆動制御するコマンドと、境界９２が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで点灯し、全ての演出図柄が停止表示されるタイミングで消灯するように、ＬＥＤ６９を点灯制御するコマンドと、境界９２が所定回転範囲の往復を開始するタイミングで、反射面８１ａが第２所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー６２に同期してリフレクタ６５が正逆方向に回転した後、全ての演出図柄が停止表示されるタイミングで反射面８１ａが所定位置に戻った状態でリフレクタ６５が停止するように、リフレクタ回転用モータ６７を駆動制御するコマンドとを含む。
【００７７】
発光演出制御部３３０は、一般ランプ演出態様決定部３１０及び回転ランプ演出態様決定部３２０が決定した発光演出態様で、一般ランプ５０、電飾及びＬＥＤ６９を点灯制御する。すなわち、一般ランプ演出態様決定部３１０及び回転ランプ演出態様決定部３２０が一般ランプ用発光演出テーブル及び回転ランプ演出テーブルを参照して点灯パターンデータを決定すると、発光演出制御部３３０は、決定された点灯パターンデータを一般ランプ５０、電飾及びＬＥＤ６９への出力データとして設定する。
【００７８】
ランプカバー駆動制御部３４０は、回転ランプ演出態様決定部３２０が決定した駆動態様でカバー回転用モータ６６を駆動制御する。すなわち、回転ランプ演出態様決定部３２０が回転ランプ演出テーブルを参照してカバー駆動パターンデータを決定すると、ランプカバー駆動制御部３４０は、決定されたカバー駆動パターンデータをカバー回転用モータ６６への出力データとして設定する。
【００７９】
リフレクタ駆動制御部３５０は、回転ランプ演出態様決定部３２０が決定した駆動態様でリフレクタ回転用モータ６７を駆動制御する。すなわち、回転ランプ演出態様決定部３２０が回転ランプ演出テーブルを参照してリフレクタ駆動パターンデータを決定すると、リフレクタ駆動制御部３５０は、決定されたリフレクタ駆動パターンデータをリフレクタ回転用モータ６７への出力データとして設定する。
【００８０】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００８１】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００８２】
［ランプユニットの動作］
次に、ランプユニット６１の動作について説明する。
【００８３】
始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が通常大当たりであり、且つ演出表示装置３４にダブルリーチが表示される場合、ランプユニット６１は、ダブルリーチ用通常大当たり演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、境界９２が正面側中央を向く中立位置までランプカバー６２が回転して一時停止するとともにＬＥＤ６９が点灯し、最後の演出図柄の変動中に、境界９２が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー６２が正逆方向に回転するとともに、反射面８１ａが第２所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー６２に同期してリフレクタ６５が正逆方向に回転し、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、青色領域９０が正面側を向く第１回転位置までランプカバー６２が回転して停止するとともに、リフレクタ６５が一方向に連続的に回転する。
【００８４】
特別図柄に係る電子抽選の結果が確変大当たりであり、且つ演出表示装置３４にダブルリーチが表示される場合、ランプユニット６１は、ダブルリーチ用確変大当たり演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、中立位置までランプカバー６２が回転して一時停止するとともにＬＥＤ６９が点灯し、最後の演出図柄の変動中に、境界９２が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー６２が正逆方向に回転するとともに、反射面８１ａが第２所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー６２に同期してリフレクタ６５が正逆方向に回転し、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、赤色領域９１が正面側を向く第２回転位置までランプカバー６２が回転して停止するとともに、リフレクタ６５が一方向に連続的に回転する。
【００８５】
特別図柄に係る電子抽選の結果がハズレであり、且つ演出表示装置３４にダブルリーチが表示される場合、ランプユニット６１は、ダブルリーチ用ハズレ演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、演出図柄のダブルリーチが表示されるタイミングで、中立位置までランプカバー６２が回転して一時停止するとともにＬＥＤ６９が点灯し、最後の演出図柄の変動中に、境界９２が所定回転範囲を複数回往復するようにランプカバー６２が正逆方向に回転するとともに、反射面８１ａが第２所定回転範囲を複数回往復するように、ランプカバー６２に同期してリフレクタ６５が正逆方向に回転し、演出図柄が停止表示されるタイミングで、ランプカバー６２が中立位置で停止し、リフレクタ６５が停止して、ＬＥＤ６９が消灯する。
【００８６】
特別図柄に係る電子抽選の結果が通常大当たりであり、且つ演出表示装置３４にシングルリーチが表示される場合、ランプユニット６１は、シングルリーチ用通常大当たり演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、ＬＥＤ６９が点灯し、青色領域９０が正面側を向く第１回転位置までランプカバー６２が回転して停止し、リフレクタ６５が一方向に連続的に回転する。
【００８７】
特別図柄に係る電子抽選の結果が確変大当たりであり、且つ演出表示装置３４にシングルリーチが表示される場合、ランプユニット６１は、シングルリーチ用確変大当たり演出パターンに従って、ランプ旋回演出を実行する。すなわち、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、ＬＥＤ６９が点灯し、赤色領域９１が正面側を向く第２回転位置までランプカバー６２が回転して停止し、リフレクタ６５が一方向に連続的に回転する。
【００８８】
以上説明したように、本実施形態によれば、特別図柄抽選部１１０の判定結果が青色に対応付けられる通常大当たりである場合、通常図柄が揃って停止表示されるタイミングで、青色領域９０が正面側を向く第１回転位置までランプカバー６２が回転して停止し（図１６（ｂ）参照）、ＬＥＤ６９が点灯した状態でリフレクタ６５が一方向に連続的に回転する。また、特別図柄抽選部１１０の判定結果が赤色に対応付けられる確変大当たりである場合、確変図柄が揃って停止表示されるタイミングで、赤色領域９１が正面側を向く第２回転位置までランプカバー６２が回転して停止し（図１６（ｃ）参照）、ＬＥＤ６９が点灯した状態でリフレクタ６５が一方向に連続的に回転する。
【００８９】
従って、大当たりの当選時において、大当たりの態様に対応した発光色による発光演出を行うことができる。
【００９０】
また、特別図柄抽選部１１０の判定結果が通常大当たりであり、ランプ制御処理１２ｃがダブルリーチ用通常大当たり演出パターンを選択すると、図１６（ａ）に示すように、ランプカバー６２は、境界９２が遊技機本体の正面側中央を向く中立位置で一時停止し、境界９２が所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、図１６（ｂ）に示すように、青色で着色された第１領域９０が遊技機本体の正面側を向く第１回転位置まで回転して停止する。特別図柄抽選部１１０の判定結果が確変大当たりであり、ランプ制御処理１２ｃがダブルリーチ用確変大当たり演出パターンを選択すると、図１６（ａ）に示すように、ランプカバー６２は、中立位置で一時停止し、境界９２が所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、図１６（ｃ）に示すように、赤色で着色された第２領域９０が遊技機本体の正面側を向く第１回転位置まで回転して停止する。また、特別図柄抽選部１１０の判定結果がハズレであり、ランプ制御処理１２ｃがダブルリーチ用ハズレ演出パターンを選択すると、図１６（ａ）に示すように、ランプカバー６２は、中立位置で一時停止し、境界９２が所定回転範囲を複数回往復するように正逆方向に回転した後、中立位置に戻って停止する。
【００９１】
従って、遊技者は、ランプカバー６２の停止位置（第１回転位置、第２回転位置又は中立位置）によって、特別図柄抽選部１１０の判定結果（通常大当たり、確変大当たり又はハズレ）を認識することができる。
【００９２】
また、遊技者は、境界９２が所定回転範囲を往復している間は、判定結果が通常大当たり、確変大当たり又はハズレの何れであるかを認識することができないため、判定結果を報知するまでの間、遊技者の関心をランプカバー６２の挙動に惹き付けることができ、抽選結果を報知するまでの演出効果をランプカバー６２の駆動制御によって向上させることができる。
【００９３】
さらに、境界６２が所定回転範囲を複数回往復している間、ＬＥＤ６９は点灯し、リフレクタ６５の反射面８１ａは第２所定回転範囲を複数回往復するので、判定結果を報知するまでの間に華やかな発光演出を行うことができ、遊技者の関心をさらに惹き付けることができる。
【００９４】
なお、ＬＥＤ６９の発光制御は、上記に限定されず、任意に設定可能である。例えば、境界６２が所定回転範囲を複数回往復している間、ＬＥＤ６９を消灯或いは点滅させてもよい。
【００９５】
また、ランプカバー６２の境界９２が往復する所定回転範囲や、リフレクタ６５の反射面８１ａが往復する第２所定回転範囲を、上記以外に設定してもよい。例えば、第２所定範囲を、反射面８１ａが遊技機本体の裏面側を向く状態で設定してもよく（図１７（ａ）参照）、横方向を向く状態で設定してもよい（図１７（ｂ）、（ｃ）参照）。
【００９６】
また、大当たり時のリフレクタ６５の態様は、任意に設定可能であり、例えば、図１８（ａ）、（ｂ）に示すように、反射面８１ａが遊技機本体の裏面側を向く位置でリフレクタ６５を停止させてもよい。
【００９７】
また、ハズレ時のランプカバー６２の停止位置は、任意に設定可能であり、例えば、反射面８１ａが遊技機本体の裏面側を向く位置でリフレクタ６５を停止させてもよい。
【００９８】
また、ダブルリーチ用の演出パターンに従ったランプ旋回演出の実行は、ダブルリーチ時に限定されるものではなく、例えば、全ての演出図柄が通常図柄で停止した後に、全図柄が同時に再変動を開始して、通常図柄又は確変図柄で揃った状態で停止する再抽選演出が実行される場合、この再抽選演出時に実行してもよい。
【００９９】
また、通常大当たりと確変大当たりとにそれぞれ対応させてランプ旋回演出を実行したが、例えば、大当たり遊技時の賞球数が相違する２つの大当たりにそれぞれ対応させてランプ旋回演出を実行するなど、判定手段の様々な判定結果にランプ旋回演出を対応させることが可能である。
【０１００】
また、ランプカバー６２の中立位置において、境界９２は遊技機本体の正面側を向いていればよく、必ずしも遊技本体の正面側中央を向いていなくてもよい。
【０１０１】
また、ランプカバーは、上記第１領域及び第２領域に加えて、他の色に着色された領域を有してもよく、無色透明な領域を有してもよい。
【０１０２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１０３】
１…機枠（遊技機本体）、２…前面枠（遊技機本体）、４…ガラス扉（遊技機本体）、１１…主制御処理部、１２ｃ…ランプ制御処理部（ランプ制御手段）、６０…ランプユニット、６２…ランプカバー、６３…ベース体、６４…導光棒（光源）、６５…リフレクタ（反射板）、６６…カバー回転用モータ（ランプカバー駆動手段）、６７…リフレクタ回転用モータ（反射板駆動手段）、８０ａ…反射面、９０…青色領域（第１領域）、９１…赤色領域（第２領域）、９２…境界、１１０…特別図柄抽選部（抽選判定手段）、P…パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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