(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記取得手段により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに所定の演出図柄表示手段に複数の演出図柄を変動表示させた後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記特別遊技が行われることを示す組み合わせで構成される特別演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報が前記判定手段に判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記保留表示手段に表示されている保留図柄の表示態様を所定のタイミングで変更可能な保留表示態様変更手段を有し、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記保留表示態様変更手段により前記保留図柄の表示態様が変更される前に、前記演出図柄表示手段の所定表示領域に前記特別演出図柄を構成するために用いられない特殊演出図柄を停止状態に表示させることが可能であり、
前記特殊演出図柄を前記所定表示領域に停止状態に表示させた後に、前記特殊演出図柄から前記保留表示手段に表示されている保留図柄に向けて影響を及ぼすような動画であって前記特殊演出図柄とは異なる動画の表示を行って前記保留図柄の表示態様が変更されることを示唆する前兆演出を行うことが可能な前兆演出制御手段を有し、
前記保留表示態様変更手段は、
前記前兆演出制御手段により前記前兆演出が行われた後に、前記保留図柄の表示態様を変更する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。
【０００４】
ところで、取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が始動口に入賞すると始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、図柄表示器での図柄の変動開始毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去（保留消化）される。
【０００５】
一方、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄表示器に図柄が変動表示されているときに、「大当り」になる大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われる。この遊技演出において、画像表示器には演出図柄が変動表示され、その後、図柄表示器に停止表示される判定図柄を示唆する種類の演出図柄が停止表示される。この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。また、画像表示器には、一般に保留数と相当数の保留アイコン（保留図柄）が別途表示される。
【０００６】
さて、近年主流のパチンコ遊技機において、判定情報が取得され保留記憶部に記憶された際、その判定情報に基づいて「大当り」か否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた（大当り期待度が比較的高くなる）判定情報に対して、その判定情報の保留消化前から、先読み演出を行うことが可能な機種が存在する。
【０００７】
この先読み演出として、保留図柄を通常保留アイコンとは異なる特殊保留アイコンにより表示する技術（特許文献１）が公知であり、更に、この技術に関連して、既に表示されている通常保留アイコンを特殊保留アイコンに変更する、或いは既に表示されている特殊保留アイコンをより大当り期待度が高い種類の特殊保留アイコンに変更する技術が公知である。このような先読み演出により演出効果（遊技性、遊技興趣）は一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−９８０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前記保留アイコンによる先読み演出において、保留図柄の表示態様を変更する場合、つまり、既に表示されている通常保留アイコンを特殊保留アイコンに変更する、或いは既に表示されている特殊保留アイコンをより大当り期待度が高い種類の特殊保留アイコンに変更する場合、この保留図柄の表示態様の変更を単に行うだけでは面白みに欠ける。
【００１０】
図柄表示器に図柄が変動表示されているときに行われる遊技演出において、画像表示器には演出図柄が変動表示された後に停止表示されるが、保留図柄の表示態様が変更される場合、その保留図柄の表示態様の変更は演出図柄の表示とは無関係に行われる。つまり、演出図柄により保留図柄の表示態様を変更する際の演出効果は高められない。
【００１１】
本発明の目的は、演出図柄により保留図柄の表示態様を変更する際の演出効果を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
第１の発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記取得手段(31)により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段(32)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段(17)に表示させる保留表示制御手段(60)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに所定の演出図柄表示手段(17)に複数の演出図柄を変動表示させた後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記特別遊技が行われることを示す組み合わせで構成される特別演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段(63)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報が前記判定手段(34)に判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34b)とを備え、前記保留表示制御手段(60)は、前記事前判定手段(34b)による判定結果に基づいて、前記保留表示手段(17)に表示されている保留図柄の表示態様を所定のタイミングで変更可能な保留表示態様変更手段(61)を有し、前記演出図柄表示制御手段(63)は、前記保留表示態様変更手段(61)により前記保留図柄の表示態様が変更される前に、前記演出図柄表示手段(17)の所定表示領域(17c)に前記特別演出図柄を構成するために用いられない特殊演出図柄を停止状態に表示させることが可能であり、前記特殊演出図柄を前記所定表示領域(17c)に停止状態に表示させた後に、前記特殊演出図柄から前記保留表示手段(17)に表示されている保留図柄に向けて影響を及ぼすような動画であって前記特殊演出図柄とは異なる動画の表示を行って前記保留図柄の表示態様が変更されることを示唆する前兆演出を行うことが可能な前兆演出制御手段(64)を有し、前記保留表示態様変更手段(61)は、前記前兆演出制御手段(64)により前記前兆演出が行われた後に、前記保留図柄の表示態様を変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出図柄により保留図柄の表示態様を変更する際の演出効果を高め、遊技興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２相当図である。
【図４】遊技盤の要部断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】大当り遊技中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図１０】第２始動口の作動モードに関する図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】保留アイコン選択用のテーブルに関する図表である。
【図１５】画像表示器の保留表示部を示す図である。
【図１６】保留アイコンの表示に関する図である。
【図１７】複数種類の変動演出を示す図表である。
【図１８】第１変動演出と演出図柄列を示す図である。
【図１９】第２変動演出を示す図である。
【図２０】第３変動演出を示す図である。
【図２１】前兆演出等を示す図である。
【図２２】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２３】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２７】保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。
【図２８】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図２９】停止演出図柄選択処理のフローチャートである。
【図３０】画像制御基板のコンピュータが実行する保留表示処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１８】
図２〜図５に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（第１始動領域）、開閉式の第２始動口１１ａ（第２始動領域）を有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａとＶ入賞口１４ｅとを有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。
【００１９】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２０】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２１】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２２】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２３】
更に、第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａの内部に設けられたＶ入賞口１４ｅ、Ｖ入賞口１４ｅを開閉する開閉部材１４ｆ、Ｖ入賞口１４ｅに入賞した遊技球を検出するＶ入賞口ＳＷ１４ｇ、開閉部材１４ｆを開閉駆動するＶ入賞口ＳＯＬ１４ｈを有し、Ｖ入賞口１４ｅは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２４】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開状態に作動する特別遊技である大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第２始動口１１ａが開状態に作動する補助遊技が発生する。
【００２５】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７及び可動役物装置１８が装備されている。尚、画像表示器１７が所定の演出図柄表示手段に相当する。センタ役物１６は、そのセンタ枠体１６ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００２６】
画像表示器１７は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１７に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像（動画）が表示される。画像表示器１７の下部には、第１，第２保留表示部１７ａ，１７ｂが設けられ、この画像表示器１７（保留表示部１７ａ，１７ｂ）が、所定の保留表示手段に相当する。可動役物装置１８は、画像表示器１７に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１８ａ，１８ｂが画像表示器１７の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な左右方向へ移動する。
【００２７】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが所定の図柄表示手段に相当する。
【００２８】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２９】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３２】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、Ｖ入賞口ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、Ｖ入賞口ＳＯＬ１４ｈ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３３】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３４】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３６】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0〜65535）内で微小時間（0.1μs）毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0〜199）内で微小時間（4ｍs）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３７】
特図取得手段３１は、第１始動口１０を遊技球が通過することにより、第１特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第１特図判定情報となる。また、第２始動口１１ａを遊技球が通過することにより、第２特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第２特図判定情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３８】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動開始毎に順次１ずつ変動時判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３９】
特図判定手段３４は、第１又は第２始動口１０又は１１ａを遊技球が通過することにより、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定し、大当り遊技を行うと判定した場合には、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンを選択する。
【００４０】
具体的に、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定し、低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/265の割合で大当り特定値（3,247・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/46の割合で大当り特定値（3,7・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定する。
【００４１】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す２種類の大当り図柄Ａ，Ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４２】
ここで、特図判定手段３４の変動時判定手段３４ａは、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、即ち特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、前記の判定を行う。
【００４３】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４４】
特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ，Ｂの何れか１つを停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示させる。
【００４５】
特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、特図判定手段３４による判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ，Ｂ、ハズレ図柄の何れか）、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定する。そして、特図表示制御手段３５は、変動時間決定手段３５ａにより決定（選択）された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４６】
ここで、特図保留記憶手段３２は、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに第１始動口１０を遊技球が通過して始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された第１特図判定情報を記憶し、また、第２始動口１１ａを遊技球が通過して始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された第２特図判定情報を記憶する。
【００４７】
そして、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｂは、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報（後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に対して大当り遊技を行うか否かを事前に判定（変動時判定手段３４ａと同等の判定結果を示す判定図柄（大当り図柄Ａ，Ｂ、ハズレ図柄）を判別）し、更に、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａにより決定される図柄変動時間を事前に判定することができる。
【００４８】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、その判定結果を示す判定図柄（大当り図柄）が停止表示された後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを複数Ｒ（ラウンド）に亙って開閉させる遊技者に有利な大当り遊技を行う。図９に示すように、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００４９】
具体的に、7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放と8Ｒ長期開放では、夫々、1Ｒ〜7Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了する。7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放おける8Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、例えば1秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了し、8Ｒ長期開放における8Ｒ目は、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５０】
また、7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放と8Ｒ長期開放では、夫々、8Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴ってＶ入賞口１４ｅが開閉される。ここで、Ｖ入賞口１４ｅは、第２大入賞口１４ａの開放時から例えば約２秒後に開放し、その後一定時間（例えば、約１０秒）経過すると閉塞する。7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放では、第２大入賞口１４ａが短期開放のため、しかも第２大入賞口１４ａが閉塞してからＶ入賞口１４ｅが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞しＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて低い。一方、８Ｒ長期開放は、第２大入賞口１４ａの長期開放中にＶ入賞口１４ｅが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞しＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて高い。
【００５１】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率として、図７に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/265）又は図７に示す高確テーブルを用いて低確率（約1/265）よりも高い所定の高確率（約1/46）を設定する。
【００５２】
一方、普図カウンタ手段４０は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0〜199）内で微小時間（4ｍs）毎に順次更新する。
【００５３】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５４】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの図柄変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５５】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普通判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５６】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５７】
ここで、普図保留記憶手段４２は、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときにゲート１２を遊技球が通過して始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報を記憶する。
【００５８】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、第２始動口１１ａの作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５９】
作動モード設定手段４７は、図１０に示すように、第２始動口１１ａの作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定する。
【００６０】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの図柄変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10、図柄変動時間が0.5秒、開閉パターンが2.0秒×3回に設定される。
【００６１】
遊技状態制御手段５０は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される確率が低確率に設定される低確率状態または高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い非特定遊技状態または開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６２】
この遊技状態制御手段５０において、低確・非時短状態制御手段５０ａが、通常において前記低確率状態および前記非特定遊技状態で遊技を制御し、低確・時短状態制御手段５０ｂが、特別遊技実行手段３６による大当り遊技の終了後に、前記低確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態制御手段５０ｃが、特別遊技実行手段３６による特定の大当り遊技の終了後に、前記高確率状態および前記特定遊技状態で遊技を制御可能である。
【００６３】
つまり、遊技状態制御手段５０は、図１１に示す３種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れか１つを設定可能であり、低確・非時短状態と低確・時短状態では、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・時短状態では、確率設定手段３７により高確率が設定され、また、低確・非時短状態では、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態と高確・時短状態では、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００６４】
大当り遊技終了後の遊技状態について図９に基づいて詳しく説明する。
低確・非時短状態が設定されているときに特図判定手段３４によりにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合には当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合、当該大当り遊技終了後、その大当り遊技が7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放である場合には低確・非時短状態が設定され、8Ｒ長期開放である場合には低確・時短状態が設定される。
【００６５】
低確・非時短状態では、通常、特図判定手段３４により第１特図判定情報に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄Ａに基づく7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放の大当り遊技が行われると、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞せずに大当り遊技終了後に低確・非時短状態が設定され、大当り図柄Ｂに基づく8Ｒ長期開放の大当り遊技が行われると、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞して大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。
【００６６】
低確・非時短状態で大当り遊技を行うと判定された場合、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されると、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。
【００６７】
即ち、高確・時短状態では、通常、特図判定手段３４により第２特図判定情報に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、最終セット以外の大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合には当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定される。但し、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合には当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００６８】
また、高確・時短状態で、最終セットの大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合に当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。但し、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合にも当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００６９】
低確・時短状態では、通常、特図判定手段３４により第２特図判定情報に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、そこで、大当り遊技を行うと判定された場合、当該判定結果に係る大当り図柄Ｂに基づく8Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合に当該大当り遊技終了後に高確・時短状態が設定され、再度、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が所定セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。但し、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合には当該大当り遊技終了後に低確・時短状態が設定される。
【００７０】
尚、高確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動回数が10000回に達すると、低確・非時短状態に移行され、低確・時短状態が設定されると、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動回数が100回に達すると、低確・非時短状態に移行される。
【００７１】
ここで、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１２に示すテーブルに基づいて決定する。図１２（１）に示すように、低確・非時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) には、第１特図保留数に応じて9秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2)又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第１特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。図１２（２）に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１２（１）同様、第１特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。
【００７２】
また、特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図１３に示すテーブルに基づいて決定する。図１３（１）に示すように、低確・非時短状態では、非当選時(1)には、第２特図保留数に関わらず3秒が決定され、非当選時(2)又は当選時には、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１３（２）に示すように、低確・時短状態では、非当選時(1)には、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2)又は当選時には、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。図１３（３）に示すように、高確・時短状態では、非当選時(1)には、第２特図保留数に応じて12秒,3秒,0.5秒の何れかが決定され、非当選時(2)又は当選時には、図１３（２）同様、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。
【００７３】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６４が構成されている。
【００７４】
保留表示制御手段６０は、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報に対応する第１特図保留図柄を第１特図保留数と相当数、画像表示器１７の第１保留表示部１７ａに表示させ、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報に対応する第２特図保留図柄を第２特図保留数と相当数、画像表示器１７の第２保留表示部１７ｂに表示させる。図２では、３個の第１特図保留図柄「○」が第１保留表示部１７ａに表示され、１個の第２特図保留図柄「●」が第２保留表示部１７ｂに表示されている。
【００７５】
保留表示制御手段６０の保留表示態様変更手段６１は、遊技状態設定手段５０により低確・非時短状態が設定されているとき（低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときでもよい）事前判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、第１保留表示部１７ａに表示させた第１特図保留図柄の表示態様を所定のタイミングで変更可能であり、具体的には、通常保留アイコン「○」から第１特殊保留アイコン「△」と第２特殊保留アイコン「☆」の何れかに変更可能であり、また、第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更可能である。
【００７６】
保留表示態様変更手段６１は、事前判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、第１特図保留図柄の表示態様を変更するか否かを判定する。具体的に、図１４に示す第１〜第３テーブルの何れか１つを用いて、そのテーブルにより規定される図示の選択率により、保留アイコンの種類（「○」「△」「☆」の何れか１つ）を結果的に選択し、選択した種類の保留アイコンに変更表示させる。事前判定手段３４ｂによる判定の結果、当選時には第１テーブルが用いられ、非当選時(2)には第２テーブルが用いられ、非当選時(1)には第３テーブルが用いられる。当選時、非当選時(1)、非当選時(2)については前述通りである。
【００７７】
ここで、図１５に示すように、画像表示器１７の第１保留表示部１７ａには、４つのアイコン表示部１７ａ-1〜１７ａ-4が左右に並設され、保留表示制御手段６０は、第１特図保留数をＭとした場合、Ｍ個の保留アイコンをアイコン表示部１７ａ-1〜１７ａ-Mに表示させる。同様に、画像表示器１７の第２保留表示部１７ｂには、４つのアイコン表示部１７ｂ-1〜１７ｂ-4が左右に並設され、保留表示制御手段６０は、第２特図保留数をＮとした場合、Ｎ個の保留アイコンをアイコン表示部１７ｂ-1〜１７ｂ-Nに表示させる。
【００７８】
特に、保留表示制御手段６０は、第１特図保留図柄を特殊アイコンで表示させる場合、その特殊アイコンに係る第１特図判定情報が特図保留消化手段３３により消化される順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）が判るように、特殊保留アイコンを画像表示器１７の第１保留表示部１７ａに表示させる。
【００７９】
ここで、保留表示態様変更手段６１は、通常保留アイコン「○」から第１特殊保留アイコン「△」に変更させる場合には、第１特図保留数等に基づいて、その変更タイミングを決定する。また、通常保留アイコン「○」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更させる場合には、第１特図保留数等に基づいて、通常保留アイコン「○」から第２特殊保留アイコン「☆」に直接変更させるか、或いは、通常保留アイコン「○」から先ず第１特殊保留アイコン「△」に変更させ、その後、第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更させるか決定するとともに、その変更タイミングを決定する。こうして決定したシナリオに従って第１特図保留図柄の表示態様を変更させる。
【００８０】
図１６に示すように、例えば、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを通常保留アイコン「○」により表示させ、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が消化されるまで、第１特図保留図柄Ａの表示態様「○」を変更しない場合には、(1) →(2) →(3) →(4)のようになる。
【００８１】
決定されたシナリオに基づいて、例えば、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを第１特殊保留アイコン「△」により表示し、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が消化されるまで、第１特図保留図柄Ａの表示態様「△」を変更しない場合には、(1-1) →(2-1) →(3-1) →(4-1)のようになる。また、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを第２特殊保留アイコン「☆」により表示し、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が消化されるまで、第１特図保留図柄Ａの表示態様「☆」を変更しない場合には、(1-2) →(2-2) →(3-2) →(4-2)のようになる。
【００８２】
決定されたシナリオに基づいて、例えば、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを通常保留アイコン「○」により表示し、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が２番目になったときに、第１特図保留図柄Ａを通常保留アイコン「○」から第１特殊保留アイコン「△」に変更する場合、(1) →(2) →(3) →(3-1) ←(4-1) のようになり、第１特図保留図柄Ａを通常保留アイコン「○」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更する場合、(1) →(2) →(3) →(3-2) ←(4-2)のようになる。また、第１特図保留数が４になったときに、第１特図保留図柄Ａを第１特殊保留アイコン「△」により表示し、その第１特図保留図柄Ａに係る第１特図判定情報が２番目になったときに、第１特図保留図柄Ａを第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更する場合、(1-1) →(2-1) →(3-1) →(3-2) ←(4-2)のようになる。
【００８３】
遊技演出制御手段６２は、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段６９に変動時間決定手段３５ａにより決定された図柄変動時間に応じた遊技演出を行わせる。尚、演出手段６９は、画像表示器１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００８４】
図１７に示すように、遊技演出として、具体的に、低確・非時短状態では、第１変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせ、低確・時短状態では、第２変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせ、高確・時短状態では、第３変動演出１，２・・・の何れかを選択して行わせる。遊技演出制御手段６２の演出図柄表示制御手段６３は、遊技演出（変動演出）において、画像表示器１７に演出図柄を変動表示させた後に所定の演出図柄を停止表示させる。
【００８５】
画像表示器１７に表示される第１，第２，第３変動演出について具体的に説明する。
【００８６】
図１８（Ａ）に示すように、低確・非時短状態における第１変動演出では、画像表示器１７の画面中央部分に、横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１７ｃが設定され、これら図柄表示部１７ｃに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止し、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。
【００８７】
図１８（Ｂ）に示すように、各組の演出図柄列は、１０個の主演出図柄「０」〜「９」と１０個のブランク図柄「★」とを交互に配置した合計２０個の演出図柄により構成され、「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は夫々「０」〜「９」と「★」の何れかになる。
【００８８】
基本的に、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、（４）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が同一数字図柄となる報知図柄列（特別演出図柄）で停止する。また、画像表示器１７には、演出図柄とは別に、第１変動演出専用の（第１変動演出１，２・・・毎に異なる）画像（動画を含む）が表示される。（３）演出図柄「ＸＹ」が同一数字図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、（４）３つの演出図柄「ＸＺＹ」が停止する迄の間、画像表示器１７に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
【００８９】
図１９に示すように、低確・時短状態における第２変動演出では、画像表示器１７の画面中央部分に、横方向に並設された３つの図柄表示部１７ｄが設定され、これら図柄表示部１７ｄに、（１）３組の特別な演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、例えば、（２）左側の演出図柄「5000」が変動停止し、次に、（３）中央の演出図柄「5000」が変動停止し、最後に、（４-1）右側の演出図柄「5000」が変動停止し、或いは（４-2）右側の演出図柄「×」が変動停止する。
【００９０】
図２０に示すように、高確・時短状態における第３変動演出では、画像表示器１７の画面右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１７ｅが設定され、これら図柄表示部１７ｅに、（１）３組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、（２）上側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）下側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＺＹ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器１７には、演出図柄とは別に、第３変動演出専用の（第３変動演出１，２・・・毎に異なる）画像（動画を含む）が表示される。
【００９１】
ここで、演出図柄表示制御手段６３は、保留表示態様変更手段６１により第１特図保留図柄の表示態様が変更される前に、画像表示器１７の所定の表示領域である３つの図柄表示部１７ｃ（或いは、少なくとも左側の図柄表示部１７ｃ）に、特定の演出図柄であるブランク図柄「★」を停止表示させることが可能である。
【００９２】
具体的に、第１特図保留図柄の表示態様が変更される場合、当該第１特図保留図柄に係る第１特図判定情報の消化順番が３番目のときに、演出図柄が変動表示された後にブランク図柄「★」が停止表示され、次に、当該第１特図保留図柄に係る第１特図判定情報の消化順番が２番目になるが、そこで、第１特図保留図柄の表示態様が変更される。
【００９３】
遊技演出制御手段６２の前兆演出制御手段６４は、保留表示態様変更手段６１により第１特図保留図柄の表示態様が変更される前に、また、演出図柄表示制御手段６３により特定の演出図柄（ブランク図柄「★」）が停止表示される場合には、その特定の演出図柄の停止表示後に、保留表示態様変更手段６１により保留図柄の表示態様が変更されることを示唆する前兆演出であって、演出図柄（停止表示された特定の演出図柄）に関連付けられる前兆演出を行うことが可能である。
【００９４】
尚、演出図柄表示制御手段６３は、保留表示態様変更手段６１により第１特図保留図柄の表示態様が変更される前に、図柄表示器１７の所定の表示領域である３つの図柄表示部１７ｃ（或いは、少なくとも左側の図柄表示部１７ｃ）に、特定の演出図柄として、ブランク図柄「★」以外に、特定の数字図柄（例えば、「７」や別途設けた特定図柄）や、特定の図柄揃い（例えば、「１２３」）を停止表示させるようにしてもよい。
【００９５】
次に、保留図柄の表示態様が変更される場合に画像表示器１７に表示される演出図柄と前兆演出について具体的に説明する。
【００９６】
図２１に示すように、第１特図保留図柄の表示態様が、当該第１特図保留図柄に係る第１特図判定情報の消化順番が２番目のときに変更される場合、同第１特図判定情報の消化順番が３番目のときに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示され、その後、（２）３つのブランク図柄「★★★」が停止表示される。
【００９７】
次に、第１特図判定情報が１つ消化されて、表示態様変更対象の第１特図保留図柄に係る第１特図判定情報の消化順番が２番目になり、このとき、（３）表示態様変更対象の第１特図保留図柄が、左側の図柄表示部１７ｃの略左右方向中央の下側に位置し、また、前兆演出として、左側のブランク図柄「★」が特殊図柄「バケツ」（特殊演出図柄）に変更表示され、中央と右側の演出図柄列は変動表示される。
【００９８】
更に、前兆演出として、（４）左側の特殊図柄「バケツ」が上下逆さまになり、その「バケツ」から液体が垂れて表示態様変更対象の第１特図保留図柄にかかるように動画で表示され、その直後、その第１特図保留図柄の表示態様が（例えば、通常保留アイコン「○」から第１特殊保留アイコン「△」に）変更表示される。その後、（５）特殊図柄「バケツ」が消えて、左側の演出図柄列も変動表示される。
【００９９】
次に、図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６４の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１００】
図２２に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０１】
図２３に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０２】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１０３】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０４】
図２４に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１０５】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYesの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１０６】
Ｓ３８の大当り判定処理では、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合には、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが選択設定され、大当り特定値でない場合には、ハズレ図柄が設定される。
【０１０７】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図１２、図１３を用いて説明したように、変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１０８】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１０９】
Ｓ４５の停止中処理では、図９を用いて説明したように、高確・時短状態のときには、前回の大当り遊技の終了時からの特図変動回数が10000回に達すれば低確・非時短状態に移行させ、低確・時短状態のときには、前回の大当り遊技の終了時からの特図変動回数が100回に達すれば低確・非時短状態に移行させる処理が行われる。
【０１１０】
Ｓ４の大入賞口処理では、図９を用いて説明したように、大当り図柄Ａが停止表示された場合には7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放となるように、また、大当り図柄Ｂが停止表示された場合には8Ｒ長期開放となるように、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを開閉制御して、大当り遊技を実行させ、8Ｒ目にはＶ入賞口１４ｅを開閉制御する。大当り遊技の終了後には、低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れかを設定する。尚、設定又は移行された遊技状態の情報はコマンドにより演出制御基板２３に送信される。
【０１１１】
図２５に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１１２】
図２６に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYesの場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ２１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１１３】
図２７に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、低確・非時短状態か否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYesの場合、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３２）、その解析された情報に基づいて、図１４を用いて説明したように、保留アイコンの種類が選択される（Ｓ１３３）。その後、特殊保留アイコンを選択か否か判定され（Ｓ１３４）、Ｓ１３４の判定がYesの場合、画像表示器１７に特殊保留アイコンが表示中又は表示予定か否か、つまり、特殊保留アイコンフラグＦ１＝１か否か判定される（Ｓ１３５）。
【０１１４】
Ｓ１３５の判定がNoの場合、特殊保留アイコンフラグＦ１に１がセットされ（Ｓ１３６）、次に、例えば図１６を用いて説明したように、Ｓ１３３で選択され特殊保留アイコン（「△」又は「☆」）へ特図保留図柄の表示態様を変更させるシナリオが決定される（Ｓ１３７）。次にＳ１３７で決定されたシナリオに基づいて、表示態様変更対象の特図保留図柄（その保留図柄に係る特図判定情報）の保留消化順番が２番目のときに表示態様を変更か否か判定され（Ｓ１３８）、Ｓ１３８の判定がYesの場合、前兆演出を実行させるか否か決定される（Ｓ１３９）。
【０１１５】
その後、Ｓ１３７で決定されたシナリオの情報を含むシナリオ情報コマンドがセットされる（Ｓ１４０）。ここで、Ｓ１３８の判定がYesとなり、Ｓ１３９で前兆演出を実行させると決定された場合には、Ｓ１４０では更に前兆演出を実行させる情報を含むシナリオ情報コマンドがセットされる。尚、表示態様変更対象の特図保留図柄の保留消化順番が２番目のときに表示態様が変更される場合に、必ず前兆演出を実行させるようにしてもよく、この場合、Ｓ１３８、Ｓ１３９を省略できる。尚、特殊保留アイコンフラグＦ１については、１がセットされている場合、表示態様変更対象の特図保留図柄に係る特図判定情報が消化されると０にリセットされる。
【０１１６】
図２６に示すように、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYesの場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図２８に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１６１）、設定されている演出モード（低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モードの何れか）が参照され（Ｓ１６２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ１６３）。
【０１１７】
次に、Ｓ１６１による解析の結果、及びＳ１６２で参照された演出モードに基づいて、変動演出パターン選択処理（１６４）が実行される。この変動演出パターン選択処理では、図１７を用いて説明したように、複数種類の変動演出の何れか１つが選択され、更に、選択された変動演出において演出図柄を変動表示させた後の停止演出図柄を選択する停止演出図柄選択処理が実行される。
【０１１８】
図２９に示すように、その停止演出図柄選択処理では、Ｓ１６１で解析された特図変動開始コマンドの情報に基づいて、停止演出図柄として、大当りとなる場合（Ｓ１７０；Yes）、大当り演出図柄が選択され（Ｓ１７４）、小当りとなる場合（Ｓ１７２；Yes）、小当り演出図柄が選択される（Ｓ１７５）。
【０１１９】
一方、ハズレとなる場合（Ｓ１７１；No）、特殊保留アイコンフラグＦ１＝０か否か判定され（Ｓ１７２）、Ｓ１７２の判定がYesの場合、特定のハズレ演出図柄選択条件が成立か否か判定される（Ｓ１７３）。例えば、Ｓ１７３において、特定のハズレ演出図柄選択条件は、表示態様変更対象の特図保留図柄の現在の消化順番が3番目のときに、その表示態様変更対象の特図保留図柄が次に2 番目になったときに表示態様が変更される場合、更には前兆演出が実行される場合に成立する。
【０１２０】
そして、停止演出図柄として、Ｓ１７２又はＳ１７３の判定がNoの場合、通常のハズレ演出図柄が選択され（Ｓ１７６）、Ｓ１７３の判定がYesの場合、特定のハズレ演出図柄が選択される（Ｓ１７７）。図２８に示すように、Ｓ１６４の変動演出パターン選択処理の実行後、そこで選択された変動演出および停止演出図柄の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１６５）。
【０１２１】
図２６に示すように、その後、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行され、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes）、当り演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１２２】
図３０に示すように、画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する保留表示処理では、先ず、Ｓ１１３でセットされた保留増加コマンドを受信した場合（Ｓ１８１；Yes）、保留図柄加算表示処理（Ｓ１８２）が実行され、そこで、受信した保留増加コマンドに係る保留図柄（通常保留アイコン「○」）が消化順番末尾に新たに表示される。また、Ｓ１６５でセットされた変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８３；Yes）、保留図柄減算表示処理（Ｓ１８４）が実行され、そこで、受信した変動演出開始コマンドに係る消化順番先頭の保留図柄の表示が消去されるとともに、次に消化順番が１番となる保留図柄がアイコン表示部１７ａ-1に表示されるように全体的にシフト表示される。
【０１２３】
次に、シナリオ進行フラグＦ２＝１か否か判定され（Ｓ１８５）、Ｓ１８５の判定がNoの場合、Ｓ１４０でセットされたシナリオ情報コマンドを受信した場合（Ｓ１８６；Yes）、そのシナリオ情報コマンドが解析され（Ｓ１８７）、シナリオ進行フラグＦ２に１がセットされる（Ｓ１８８）。尚、シナリオ進行フラグＦ２については、１がセットされている場合、表示態様変更対象の特図保留図柄に係る特図判定情報が消化されると０にリセットされる。
【０１２４】
一方、Ｓ１８５の判定がYesの場合、Ｓ１８７で解析されたシナリオ情報に基づいて、表示態様変更タイミングか否か判定され（Ｓ１８９）、Ｓ１８９の判定がYesの場合、対象となる特図保留図柄の表示態様が変更される（Ｓ１９０）。こうして、例えば図１６を用いて説明したように、表示態様変更対象の特図保留図柄の表示態様を、通常保留アイコン「○」から第１又は第２特殊保留アイコン「△」又は「☆」に、或いは、第１特殊保留アイコン「△」から第２特殊保留アイコン「☆」に変更表示させる。
【０１２５】
一方、画像表示制御基板２４のコンピュータが実行する図柄変動演出表示処理では、そのフローチャートは図示省略するが、Ｓ１６５でセットされた変動演出開始コマンドを受信したとき、その変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、図１８に示す第１変動演出、又は、図１９に示す第２変動演出、又は、図２０に示す第３変動演出を表示させるとともに、表示させた変動演出において演出図柄を変動後停止させるように表示させる。
【０１２６】
ここで、演出図柄の停止図柄は、Ｓ１６４の停止演出図柄選択処理で選択された図柄となる。表示態様変更対象の特図保留図柄の現在の消化順番が3番目のときに、その表示態様変更対象の特図保留図柄が次に2番目になったときに表示態様が変更される場合、更には前兆演出が実行される場合、図２１を用いて説明したように、特定のハズレ演出図柄である３つのブランク図柄「★★★」が停止表示され、その後、前兆演出を実行させ、その前兆演出の終了後に、特図保留図柄の表示態様が変更されることになる。
【０１２７】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１２８】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１２９】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３０】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１３１】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１３２】
大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放、8Ｒ長期開放の何れかが選択実行され、右打ちを行うことにより、7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放では、約850個の遊技球を獲得でき、8Ｒ長期開放では、約1000個の遊技球を獲得できる。
【０１３３】
また、大当り遊技の8Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴ってＶ入賞口１４ｅが開閉される。Ｖ入賞口１４ｅは、第２大入賞口１４ａの開放時から約２秒後に開放し、その後約１０秒経過すると閉塞するため、右打ちを行うことにより、7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放では、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて低いが、8Ｒ長期開放では、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞する可能性が極めて高くなる。
【０１３４】
低確・非時短状態で、第１始動口１０を遊技球が通過することで行われる特図判定手段３４ａによる判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、50％-50％の割合で、7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放、8Ｒ長期開放の何れかに振分けられるが、7Ｒ長期開放＋1Ｒ短期開放となり、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞しない場合には、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、8Ｒ長期開放となり、遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合には、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１３５】
更に、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定された場合には、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。特図判定手段３４による第２特図判定情報に基づく判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、100％の割合で、8Ｒ長期開放になり、故に、大当り遊技が５セット行われると、合計で約5000個の遊技球を獲得できる。
【０１３６】
また、５セット目の大当り遊技の終了後には低確・時短状態が設定され、その後、特図変動回数が100回に達すると低確・非時短状態に移行されるが、低確・時短状態で、特図判定手段３４による第２特図判定情報に基づく判定の結果、大当り抽選で当選した場合、当該大当り遊技中に遊技球がＶ入賞口１４ｅに入賞した場合には、再度、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定され、当該大当り遊技を１セット目として、その後、大当り遊技が５セット行われるまで、大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される可能性が高くなる。
【０１３７】
さて、遊技演出に関して、特図変動中に当該図柄変動における大当り期待度を示唆する変動演出が行われ、この変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定に基づいて、保留図柄の表示態様を変更する先読み演出、つまり、既に表示されている通常保留アイコンを特殊保留アイコンに変更する、或いは既に表示されている特殊保留アイコンをより大当り期待度が高い種類の特殊保留アイコンに変更する先読み演出が行われ、この先読み演出により演出効果（遊技性、遊技興趣）は一層高められる。
【０１３８】
ここで、従来、先読み演出において、保留図柄の表示態様の変更を単に行うだけでは面白みに欠ける。特図変動中に行われる遊技演出において、画像表示器には演出図柄１７が変動表示された後に停止表示されるが、保留図柄の表示態様が変更される場合、その保留図柄の表示態様の変更は演出図柄の表示とは無関係に行われ、つまり、演出図柄により保留図柄の表示態様を変更する際の演出効果は高められない。
【０１３９】
そこで、本発明では、図２１に示すように、保留図柄の表示態様が変更される前に、画像表示器１７の図柄表示部１７ｃに特定の演出図柄であるブランク図柄「★」を停止表示させ、更に、その演出図柄（停止表示されたブランク図柄「★」）に関連付けられる前兆演出；ブランク「★」が特殊図柄「バケツ」（特殊演出図柄）に変わり、その「バケツ」が上下逆さまになり、「バケツ」から液体が垂れて表示態様変更対象の第１特図保留図柄にかかる動画が表示され、その直後、その第１特図保留図柄の表示態様が変更され、こうして、演出図柄により保留図柄の表示態様を変更する際の演出効果を高め、遊技興趣を一層高めることができる。
【０１４０】
尚、前記実施例では、演出図柄表示制御手段６３が、保留表示態様変更手段６１により保留図柄の表示態様が変更される前に、画像表示器１６（演出図柄表示手段）に最終的に停止表示させる演出図柄として、特定の演出図柄（３つのブランク図柄「★★★」）を停止表示させたが、この特定の演出図柄とは別に、或いはこの特定の演出図柄の最終的な停止表示を省略してその代わりに、演出図柄を変動表示させた後に最終的に停止表示させるまでに特定の演出図柄を停止表示させてもよい。例えば、所謂リーチになる場合には、そのリーチ図柄を特定の演出図柄にして停止表示させてもよいし、例えば、所謂擬似連続演出を行う場合には、その仮停止図柄を特定の演出図柄にして停止表示させてもよい。
【０１４１】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、実施例で開示した所謂セットもの機種以外に、所謂リミッタ機、また、セットもの機種やリミッタ機以外の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１４２】
１  パチンコ遊技機
１７  画像表示器
１７ａ  第１保留表示部
１７ｂ  第２保留表示部
１７ｃ  図柄表示部
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
３１  特図取得手段
３２  特図保留記憶手段
３４  特図判定手段
３４ｂ  事前判定手段
３５  特図表示制御手段
３６  特別遊技実行手段
６０  保留表示制御手段
６１  保留表示態様変更手段
６３  演出図柄表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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