(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図形表示領域において複数種類の図形を所定の配列に従って変動表示する図形変動表示手段と、
大当たりの抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて図形を停止表示させる表示制御手段と、
前記図形変動表示手段の各図形表示領域に停止表示された図形の組合せが所定の大当たり図形であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により大当たり図形であると判定された場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、を有する遊技機、及び
前記遊技機の前記表示制御手段が停止表示した図形を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した図形を表示する表示手段と、
前記表示手段が表示する図形に含まれる特定図形を認識する特定図形認識手段と、
前記特定図形に対応する対応図柄を予め記憶する記憶手段と、
前記特定図形認識手段が前記特定図形を認識したときに、前記記憶手段が記憶している対応図柄の中から認識された特定図形に対応する対応図柄を読み出す図柄読出手段と、
該図柄読出手段が読み出した対応図柄を前記表示手段に表示させる図柄表示手段と、を有する遊技用携帯端末、を備え、
遊技者が前記遊技用携帯端末で所定の操作を行うことにより前記対応図柄をカスタマイズできるように構成されたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技機はスロットマシンであり、通常状態で小役が入賞したときに、大当たり状態で小役が入賞したときと同じ遊技価値を付与することがある付与手段を有し、
このスロットマシンの遊技では、大当たり状態の開始時及び実行中において、大当たり状態が発生した旨及び大当たり状態が実行中である旨を報知しないことがあることを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用携帯端末を活用して遊技を楽しませる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定の抽選開始条件の成立に応じて抽選処理を実行すると共にリールを変動表示させ、その後、抽選結果に応じてリールを停止制御することでその抽選結果を表示する遊技機が知られている。このようなタイプの遊技機の中には、抽選結果を表示するメインリールのほかに演出用のサブリールを設けた遊技機もある。
【０００３】
サブリールを設けた遊技機としては、似通った図柄をメインリールに配置して抽選結果を判りづらく表示する一方、サブリールで抽選結果を示唆する遊技機や、二重構造のリールを採用し、所定のタイミングで内側のリールを露出させて抽選結果を報知する遊技機も知られている（例えば、特許文献１、２参照。）。
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、遊技機が遊技場に導入されてから日が経つにつれて抽選結果を表示する際の演出方法に目新しさが失われていくのは致し方なく、常に、新たな抽選結果の表示方法が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１３６５６号公報
【特許文献２】特開２００７−２４４４９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、大当たり抽選を実行する遊技機を含む遊技用システムであって、新たな表示方法によって抽選結果を表示することで遊技の興趣を高めることが可能な遊技用システムを提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図形表示領域において複数種類の図形を所定の配列に従って変動表示する図形変動表示手段と、
大当たりの抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて図形を停止表示させる表示制御手段と、
前記図形変動表示手段の各図形表示領域に停止表示された図形の組合せが所定の大当たり図形であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により大当たり図形であると判定された場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、を有する遊技機、及び
前記遊技機の前記表示制御手段が停止表示した図形を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した図形を表示する表示手段と、
前記表示手段が表示する図形に含まれる特定図形を認識する特定図形認識手段と、
前記特定図形に対応する対応図柄を予め記憶する記憶手段と、
前記特定図形認識手段が前記特定図形を認識したときに、前記記憶手段が記憶している対応図柄の中から認識された特定図形に対応する対応図柄を読み出す図柄読出手段と、
該図柄読出手段が読み出した対応図柄を前記表示手段に表示させる図柄表示手段と、を有する遊技用携帯端末、を備え、
遊技者が前記遊技用携帯端末で所定の操作を行うことにより前記対応図柄をカスタマイズできるように構成されたことを特徴とする遊技用システムにある。
【０００８】
本発明の遊技用システムにおいては、前記遊技用携帯端末の表示手段を介して遊技機を見込むことで、遊技機側で停止表示された前記特定図形を異なる図柄に変換して表示させることができる。そのため、前記遊技用システムでは、遊技機が実行する１回の抽選に対して、２種類の抽選結果表示を楽しむことが可能となっている。
【０００９】
本発明の遊技用システムでは、遊技機の抽選結果を表示するに当たって、従来には無かった新たな表示方法が実現されており、これにより遊技の興趣が向上されている。
【００１０】
本発明の遊技用システムを構成する遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
なお、遊技機により表示される図形に前記特定図形が含まれていることの意味は、前記特定図形が図形の一部に含まれていることのほか、前記特定図形のみによって図形が形成されていることにある。
【００１１】
本発明における好適な一態様の遊技用システムにおける特定図形は、暗号的あるいは記号的なために遊技者が識別できず、これにより抽選結果を把握し難くするような図形が良い。一方、その特定図形に対応する図柄については、遊技者にとって理解し易い図柄であることが良い。この場合には、把握が難しい遊技機側の抽選結果表示を前記遊技用携帯端末で撮像することにより、遊技者が抽選結果を把握できるようになる。
【００１２】
本発明における好適な一態様の遊技用システムにおける特定図形に対応する図柄として、何らかのキャラクタ画像や、抽選結果以上の情報を具備する図柄等を設定しても良い。この場合には、遊技用携帯端末により撮像することで、魅力的なキャラクタが抽選結果を表示してくれるという楽しみや、遊技に関する有意な情報を取得できるという喜びを遊技者に提供できる。
【００１３】
本発明における好適な一態様の遊技用システムの遊技機はスロットマシンであり、通常状態で小役が入賞したときに、大当たり状態で小役が入賞したときと同じ遊技価値を付与することがある付与手段を有し、
このスロットマシンの遊技では、大当たり状態の開始時及び実行中において、大当たり状態が発生した旨及び大当たり状態が実行中である旨を報知しないことがある。
【００１４】
この場合には、小役の入賞頻度が高くなったとき、たまたま小役の入賞が連続的に発生しているのか、大当たり状態が発生したために小役の入賞頻度が高くなっているのか、を遊技者が容易に判断できない場合を生じさせることが可能になる。大当たり状態の発生中であるか否かを遊技者が判断できない場合を生じさせれば、小役の連続入賞等に応じて大当たりに対する遊技者の期待感を高揚できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における、遊技用携帯端末を含む遊技用システムを示すシステム図。
【図２】実施例における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例における、リールの外周に配置された図形の配列（ａ）、及び対応する図柄の配列（ｂ）を示す展開図。
【図４】実施例における、スロットマシンの役、入賞図形、利益を示す説明図。
【図５】実施例における、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図６】実施例における、タイミング報知画面を示す正面図。
【図７】実施例における、遊技用携帯端末を示す正面図。
【図８】実施例における、遊技用携帯端末を示す背面図。
【図９】実施例における、遊技用携帯端末の電気的構成を示すブロック図。
【図１０】実施例における、遊技用携帯端末が記憶する対応図柄テーブルを示す説明図。
【図１１】実施例における、遊技用携帯端末による表示処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例における、図形から図柄への置換例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン（遊技機）５の遊技に携帯端末（遊技用携帯端末）１０を活用する遊技用システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１７】
本例の遊技用システム１は、図１のごとく、携帯端末１０、及びスロットマシン５のほか、インターネット回線を介して通信可能に接続されたサーバー装置３を含んで構成されている。スロットマシン５は、停止図形の組み合わせに応じて入賞を発生させる点において一般的なスロットマシンと同様である一方、変動表示される図形として、コンピュータ等によって判別するＡＲマーカ（特定図形）が採用されている点で一般的なスロットマシンとは異なっている。
【００１８】
遊技用システム１では、携帯端末１０を介してスロットマシン５の停止図形を見込む（撮像する）ことで、ＡＲマーカをわかり易い一般的な図柄に変換可能である。このように本例の遊技用システム１では、携帯端末１０を活用してスロットマシン５の遊技を楽しむという全く新しい遊技性が実現されている。特定図形であるＡＲマーカに対応する図柄のデータについては、そのスロットマシン５を製造した遊技機メーカ等のサーバー装置３からダウンロード可能である。以下の説明では、まず、本例の携帯端末１０を利用するスロットマシン５について説明し、続いて本例の携帯端末１０について説明する。
【００１９】
本例のスロットマシン５は、図２のごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５の前面部分は、略矩形状の図形表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、向かって左側に設けられたヒンジ（図示略）を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。
【００２０】
前面枠体５０では、図形表示窓５１の上側に、液晶表示部６７が配置されている。図形表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。図形表示窓５１の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２１】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図形表示窓５１に相対して張り出すように形成されている。ベース部５００は、図形表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダルの受け皿５５を有している。さらに、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。
【００２２】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図形変動を開始させるためのスタートレバー６２、図形変動を停止させるためのストップボタン６１が配置されている。
【００２３】
図形表示窓５１は、図形表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図形表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図形分の図形表示領域である。図形表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図形分の図形表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図形（本例では特定図形であるＡＲマーカ）５２５が配置される図形表示領域においては、入賞の対象となる入賞図形の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。
【００２４】
各図形表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３（ａ）のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図形５２５が配置された回転式のリールである。本例では、ＡＲマーカのみを含む図形５２５を採用している。これらのリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに対しては、それぞれ個別に対応するストップボタン６１として、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒが設けられている。なお、同図（ｂ）は、各図形５２５を対応する図柄５２５Ｍに置換した仮想展開図である。
【００２５】
液晶表示部６７は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部６７は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能であるほか、ボーナス役に対応するボーナス図形を停止可能なタイミングを報知する停止タイミング報知手段としての機能を備えている。
【００２６】
スロットマシン５では、図４のごとく、２種類のボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）のほか、９枚役や５枚役等の小役、リプレイ役が設定されている。同図では、左列から右列に向かって順番に、各役の名称、各役に対応する図形５２５の組合せ（停止図形の組合せ）である入賞図形、入賞図形に対応する図柄５２５Ｍの組合せである入賞図柄、入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００２７】
スロットマシン５の電気的な構成は、図５に示す通りである。スロットマシン５は、主制御部５８を中心として電気的に構成されている。主制御部５８に対しては、スタートレバー６２、ストップボタン６１、ベットボタン６４及び精算ボタン６５等のほか、メダル投入口６３０（図２）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール５２と共に図形変動表示手段５２０を構成するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３２、メダルを受け皿５５に払い出すメダル払出部６３３、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２（図２）を含む各種表示部６３４、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、各種の信号を出力する信号出力部６３５、遊技演出を制御する副制御部５９等が電気的に接続されている。この副制御部５９には、装飾ランプ部６３６、スピーカ５７を制御する音声出力部６３７、液晶表示部６７等が電気的に接続されている。
【００２８】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部６３２は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００２９】
主制御部５８は、図５のごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ（Read Only Memory）５８３・ＲＡＭ（Random Access Memory）５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ（Input/Output）部５８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部５８５と、乱数を発生する乱数発生部５８６と、を有している。
【００３０】
主制御部５８は、内部当選役を抽選する内部抽選手段（抽選手段）７１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１０、リール５２を制御する表示制御手段７２、入賞図形を判定する入賞判定手段７３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段（付与手段）７４、ボーナス役の内部当選を告知するボーナス告知手段７５、ボーナス役入賞を報知する入賞報知手段７６、ボーナス状態（大当たり状態）を発生させる大当たり状態発生手段７７としての各機能を備えている。
副制御部５９は、ＣＰＵ５９１、ＲＯＭ５９３・ＲＡＭ５９４、及びＩ／Ｏ部５９２等を備えている。副制御部５９は、主制御部５８から受信した制御信号に応じて液晶表示部６７や音声出力部６３７等を制御する。
【００３１】
主制御部５８のＲＯＭ５８３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル、リール５２の停止制御に用いるリール制御テーブル等を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、所定範囲（０〜６５５３５）の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルのほか、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
【００３２】
以上のような構成のスロットマシン５では、ベットボタン６４の操作あるいはメダル投入口６３０へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始が許可された状態となる。ゲームの開始が許可されるとスタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始できる。
【００３３】
ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、乱数抽出部５８５は、乱数発生部５８６が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。主制御部５８は、この内部当選役抽選用の乱数を、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数と照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。
【００３４】
本例のスロットマシン５では、ボーナス役フラグが成立した場合には１／４の確率で、非成立の場合では１／１００の確率で、スタートレバー６２の操作（遊技開始操作）時に告知音が発生する。液晶表示部６７では、ボーナス役フラグが成立しているか否かに応じた演出が実行される。液晶表示部６７は、ボーナス役フラグの成立が確定告知されている場合、ボーナス役が入賞するまでの間、図６のタイミング報知画面６７０を表示する。
【００３５】
タイミング報知画面６７０は、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒに対応するタイミングマーカ６７１Ｌ、Ｃ、Ｒが配置された画面である。このタイミングマーカ６７１は、ボーナス役に対応するボーナス図形を停止可能なタイミングを表す○印と、停止不可能なタイミングを表す進入禁止の標識のような○に斜線の印と、を、リール５２の回転に応じて高速に切換表示する。
【００３６】
一方、主制御部５８は、ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させることで、リール５２の図形変動を開始させる。主制御部５８は、ステッピングモータの回転中、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール５２の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされ、直近の検知信号の後に生じたステップ数となる。
【００３７】
図形変動中にストップボタン６１が操作されたとき、主制御部５８は対応するリール５２の図形変動を停止させる。主制御部５８は、リール５２を停止させるに当たって、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図形を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として図形４つ分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン６１が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図形があれば、その図形が停止位置として決定される。
【００３８】
主制御部５８は、リール５２が停止した後、対応するステッピングモータ（リール駆動部５２１）のステップ数に基づいて入賞ライン５１１〜５１５（図２）上に停止した図形５２５の種類を求める。全てのリール５２が停止した後、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図形の組合せが所定の入賞図形（図４参照。）であるか否かに応じて入賞役を判定する。
【００３９】
主制御部５８は、入賞が発生したとき、入賞役に対応する数のメダルを付与する。例えば、９枚役が入賞役である場合には９枚のメダルを付与する（図４参照。）。なお、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４０】
主制御部５８は、ボーナス役に対応するボーナス図形がいずれかの入賞ラインに沿って揃って停止されたときボーナス状態（大当たり状態）を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態（ビッグボーナス）と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態（レギュラーボーナス）がある。ＢＢ状態の終了条件は、付与したメダルが３６０枚を超過したことであり、ＲＢ状態の終了条件は、付与したメダルが１２０枚を超過したことである。
【００４１】
なお、ボーナス役フラグの成立が確定告知されていない状態でボーナス役が入賞した時には、報知抽選が実行される。この報知抽選に当選（１／３の確率）したときには、液晶表示部６７による演出及びファンファーレ等によりボーナス役が入賞した旨が報知される。一方、報知抽選に外れた場合は、そのゲームでは報知が行われない。そのゲームで報知しない場合、次ゲーム以降において毎ゲーム１／３の当選確率の報知抽選が実行され、当選に応じてボーナスゲーム中である旨が報知される。
【００４２】
本例のスロットマシン５では、報知抽選に当選しない限り、ボーナス役の入賞、及びボーナスゲームの発生が報知されない。そのため、ボーナス役が入賞してもボーナスゲームが発生しても、その旨が報知されない場合が発生し得る。さらに、このスロットマシン５では、停止図形を見てもボーナス役が入賞したか否かを判断することが難しくなっている。したがって、ボーナス役入賞等の報知がなくても、９枚役の連続入賞が発生したときには、ボーナスゲームが発生しているのでは？という遊技者の期待感が高揚される。
【００４３】
次に、本例の携帯端末１０は、図７及び図８のごとく、厚さ１ｃｍ程度の平板状の電話機能を備えたスマートフォンである。その正面（図７参照。）側には、液晶表示部１５１の表示画面１５０が配置され、その左右両側には、ボタン群１２が配置された操作面１２０とスピーカ１３１とが配置されている。携帯端末１０の背面（図８参照。）側には、撮像手段を構成するカメラ基板１１（図９参照。）に固定されたレンズの開口部１１１が設けられている。
【００４４】
液晶表示部１５１は、撮像したスロットマシン５の停止図形等を表示する表示手段としての機能を備えている。また、この液晶表示部１５１の表示画面１５０には、シート状のタッチパネル１５３（図９参照。）が積層されている。
操作面１２０には、電源ボタン１２１、カメラのズームボタン１２３・１２４、撮像を開始する撮像開始ボタン１２５等のボタン群１２が配置されている。
【００４５】
携帯端末１０の内部には、図９のごとく、制御部２０をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。この制御基板に対しては、ＣＣＤ素子やレンズ等が実装されたカメラ基板１１、オーディオ用ＩＣが実装されたアンプ基板１３３のほか、操作面１２０に配置されたボタン群１２、タッチパネル１５３、液晶表示部１５１等が電気的に接続されている。
【００４６】
制御部２０は、ＣＰＵ２１、記憶素子であるＲＯＭ２２・ＲＡＭ２３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部２４等を備えている。Ｉ／Ｏ部２４は、無線ＬＡＮ機能を備えている。
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラム（遊技用プログラム）を記憶している。
【００４７】
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のＲＡＭ２３は、スロットマシン５が表示する図形５２５をなすＡＲマーカ（特定図形）に対して、図柄が対応付けされた対応図柄テーブルを記憶する記憶手段２３１としての機能を備えている。対応図柄テーブルは、図１０のごとく、図形１〜７のＡＲマーカに対して図柄１〜７がそれぞれ対応している旨を表すテーブルである。なお、本例のＡＲマーカをなす図形１〜７は、正八角形の内側に複数の点が配置された図形であり、図形２〜７は、図形１を４５度ずつ左回転させた図形となっている。
【００４８】
制御部２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、液晶表示部１５１の表示を制御する表示制御手段２１１、ＡＲマーカを認識する特定図形認識手段２１３、サーバー装置３から対応図柄テーブル（図１０）をダウンロードして記憶手段２３１に記憶させる対応図柄取込手段２１５、認識されたＡＲマーカに対応する図柄を読み出す図柄読出手段２１７、読み出された図柄を停止図形に重ねて表示させる図柄表示手段２１９としての機能を備えている。
【００４９】
以上の通り構成された本例の携帯端末１０は、図１１に示す表示処理の実行により図柄の表示を実現している。この表示処理ステップの実行には、まず、図１０の対応図柄テーブルをサーバー装置３からダウンロードして記憶する記憶ステップＳ１０１が実行される。
【００５０】
スロットマシン５で図形変動が停止したとき、スロットマシン５の正面側で携帯端末１０を構えて撮像開始ボタン１２５を操作し、図形表示窓５１の停止図形を撮像する。このとき、携帯端末１０の表示画面１５０には、図１２のごとく、撮像画像が表示されるので、遊技者は、その表示を見ながら、図形表示窓５１の全体を撮像できるように撮像領域を適宜調整するのが良い。
【００５１】
このように撮像された停止図形については、携帯端末１０の内部処理により認識ステップＳ１０２が実行され、画像認識処理が施される。この認識ステップＳ１０２では、まず、撮像画像中の図形表示窓５１の大きさが正規化されると共に、撮像時の傾きがソフト的に修正される。これにより、撮像画像中の各図形５２５の表示エリアが特定されると共に、各図形５２５をなすＡＲマーカが認識される。
【００５２】
停止図形のＡＲマーカが認識されると、図１０の対応図柄テーブルのごとく記憶手段２３１が記憶する図柄の中から、認識されたＡＲマーカに対応する図柄を読み出す図柄読出ステップＳ１０３が実行される。続いて、図柄表示ステップＳ１０４が実行され、図１２のごとく、読み出された図柄５２５Ｍが停止図形に重ねて表示され、各図形５２５が図柄５２５Ｍに置換される。なお、本例のスロットマシン５の場合、ボーナス役フラグ成立の可能性が高い演出が液晶表示部６７で実行された場合や、告知音が発生した場合等に選択的に携帯端末１０を利用すれば、携帯端末１０の効率的な利用が可能になる。
【００５３】
このように、本例の遊技用システム１では、携帯端末１０の表示画面１５０を介してスロットマシン５の図形表示窓５１を見込めば、停止図形が一般的な図柄に置換された停止図柄の組合せを確認できる。このように本例の遊技用システム１では、スロットマシン５による遊技演出が拡張され、携帯端末１０を取り込んだ新たな遊技演出が実現されており、遊技の興趣が向上されている。
【００５４】
なお、本例では、変動表示される図形５２５の全体をＡＲマーカにより構成している。これに代えて、図形５２５の一部にＡＲマーカを配置するのみでも良い。
本例では、リール５２に配置された全ての図形５２５をＡＲマーカとしている。これに代えて、ＡＲマーカのみ又はＡＲマーカを含む図形と、ＡＲマーカを含まない図形と、が混在して配置されたリールを採用することもできる。
さらに、本例では、全てのリール５２にＡＲマーカよりなる図形５２５を配置しているが、これに代えて、一部のリールのみにＡＲマーカを含む図形を配置することも良い。
ＡＲマーカに対応する図柄については、例えば、携帯端末１０上の操作により遊技者がカスタマイズできるようにしても良い。
【００５５】
さらに、本例は、スロットマシン５の機種に応じた対応図柄テーブルをサーバー装置３からダウンロードした例である。これに代えて、ＳＤカードやＵＳＢメモリ等の記憶媒体を介して、遊技場に設置された情報サーバー等が記憶する対応図柄テーブルを携帯端末１０に取り込むこともできる。さらに、対応図柄テーブルを記録したＣＤ等を雑誌等の付録として提供したり、販売することも良い。この場合であれば、サーバー装置を省略して遊技用システム１を構成可能である。
【００５６】
携帯端末１０としては、本例のスマートフォンに代えて、本例と同様の機能を備えた専用機であっても良い。専用機の場合であれば、様々な機種の表示パターンテーブルを予め記憶させておくことも良い。汎用機であれば、本例のスマートフォンのほか、所定のソフトウェアにより動作するゲーム機を利用することも良い。
【００５７】
本例のスロットマシン５では、ボーナス役入賞ゲームでの払出がゼロになっているが、メダル１枚以上の払出を設定しても良い。このとき、払出枚数を何れかの小役の払出枚数と同じに設定しておけば、その枚数の払出があった場合にボーナス役入賞のチャンスとなるので、遊技者の期待感を高揚でき遊技の興趣を高めることができる。
スロットマシン５の液晶表示部６７は必須ではなく、省略しても良い。
【００５８】
さらに、ボーナス役フラグが成立した状態では、必ずボーナス役が入賞するようなリール配列又は停止制御を採用することも良い。リールの図形を識別しづらく構成した場合であっても、ボーナス役フラグ成立状態では必ず入賞するので、ボーナス役フラグが成立しているにも関わらず入賞させることができないという事態を未然に防止できる。
ボーナス役フラグ成立状態において、遊技者がボーナス役を入賞させるための補助機能として、ボーナス図形をバックライトで点灯させたり、ボーナス図形を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングを音声で報知することも良い。
【００５９】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６０】
１…遊技用システム、１０…遊技用携帯端末、１１…カメラ基板（撮像手段）、１５０…表示画面、１５１…液晶表示部（表示手段）、２０…制御部、２１…ＣＰＵ、２１１…表示制御手段、２１３…特定図形認識手段、２１５…対応図柄取込手段、２１７…図柄読出手段、２１９…図柄表示手段、２２…ＲＯＭ、２３…ＲＡＭ、２３１…記憶手段、２４…Ｉ／Ｏ部、３…サーバー装置、５…スロットマシン（遊技機）、５１…図形表示窓、５２０…図形変動表示手段、５２５…図形、６１…ストップボタン、６２…スタートレバー、６７…液晶表示部、７１…内部抽選手段（抽選手段）、７２…表示制御手段、７３…入賞判定手段、７４…利益付与手段（付与手段）、７５…ボーナス告知手段、７６…入賞報知手段、７７…大当たり状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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