(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された異なる複数の権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能は、前記ユーザに対応付けて前記変更する権利を報酬として複数記憶することが可能であることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記報酬記憶機能は、前記ユーザの権利の行使に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記行使された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲームプログラムは更に、
前記ユーザに対応付けて記憶された権利の中から所定の権利を前記ゲームの進行に関する情報に基づいて選択部に選択させる選択機能を有し、
前記変更機能は、
前記選択部によって前記所定の権利が選択された際に、前記選択対象物、および／または、選択の仕様を更に変更させる処理を実現させることを特徴とする請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体を、他のゲーム媒体に変更させる権利を含むことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる１以上のゲーム媒体のうちの少なくとも一部を削除する権利を含むことを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記報酬記憶機能は、前記抽出機能によって、前記選択対象物の中から前記特定のゲーム媒体が抽出されるまでは、前記ユーザによる前記変更する権利の行使を制限することを特徴とする請求項４から請求項７のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも１のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが行使可能であることを特徴とする請求項１から９のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記ユーザに対応付けて記憶された権利は、
他のユーザに対応付けを変更可能であることを特徴とする請求項１から１０のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記ゲームプログラムは、更に、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち少なくとも２以上の権利を合成させることにより、前記合成された権利とは異なる権利を前記ユーザに対応付けて記憶する権利合成機能を実現することを特徴とする請求項１から１１のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
前記報酬記憶機能が前記ユーザに対応付けて記憶した権利の数量に応じて、所定の効果を生じさせることを特徴とする請求項１から１２のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１４】
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された異なる複数の権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を実行し、
前記報酬記憶ステップは、前記ユーザに対応付けて前記変更する権利を報酬として複数記憶することが可能であることを特徴とするゲームの制御方法。
【請求項１５】
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された異なる複数の権利のうち、所定の権利の行使に伴い、
前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備え、
前記報酬記憶部は、前記ユーザに対応付けて前記変更する権利を報酬として複数記憶することが可能であるコンピュータ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータに関し、特にアイテムの取得を行うゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ユーザが、複数の他のユーザと協力してゲームを進行させる、いわゆるソーシャルゲーム（Social Game）が普及している。
【０００３】
例えば、特許文献１記載の発明には、ユーザがクリアした課題に対応する所定の確率に基づいて、ユーザにアイテムを付与することを判定し、ユーザのステータス情報がアイテム付与条件を満たす場合に、アイテムをユーザに付与することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１５３８１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された発明は、ユーザが所定のミッションやイベントをクリアしたとき等に、予め定められた確率に従ってゲーム内のアイテムが付与されることが記載されているが、ゲームをプレイするユーザの多様なアイテムに対する取得要求に対応した構成にまで着目したものではなかった。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができるゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、ユーザによるゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、判定機能によって、ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、報酬記憶機能によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する変更機能と、ユーザの操作入力に応じて、選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現している。
【０００８】
本発明の一態様に係るゲームプログラムは、少なくとも次の３つの構成で実施されることができる。すなわち、上記ゲームプログラムは、（ａ）上記ゲームコンピュータ（例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど）がクライアント装置として機能し、上記ゲームプログラムが当該クライアント装置において実行される構成で実施されてもよいし、（ｂ）上記ゲームコンピュータがサーバ装置（例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータなど）として機能し、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記クライアント装置に返される構成で実施されてもよいし、（ｃ）上記ゲームプログラムに含まれる処理を、上記クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成で実施されてもよい。
【０００９】
したがって、上記ゲームプログラムによって実現される表示機能は、（ａ）上記ゲームコンピュータと所定のネットワーク（例えば、インターネット）を介して通信可能に接続された外部の表示装置（例えば、携帯端末が備えた表示部）に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよいし、（ｂ）上記ゲームコンピュータが備えた表示装置に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよい。
【００１０】
また、（ａ）上記ゲームコンピュータと所定のネットワーク（例えば、インターネット）を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、当該クライアント装置が当該所定の入力装置を介して入力された選択情報（操作情報）を当該ゲームコンピュータに送信し、上記ゲームプログラムによって上記ゲームコンピュータ上において実現される入力取得機能が、当該操作情報を取得（受信）する構成であってもよいし、（ｂ）上記ゲームコンピュータが、上記所定の入力装置を備え、上記入力取得機能が、当該所定の入力装置を介して上記操作情報を取得してもよい。
【００１１】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、報酬記憶機能は、ユーザの権利の行使に伴い、ユーザに対応付けて記憶された権利のうち行使された権利とユーザとの対応付けを解除することができる。
【００１２】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲームプログラムは更に、
ユーザに対応付けて記憶された権利の中から所定の権利をゲームの進行に関する情報に基づいて選択する選択部を有し、変更機能は、選択部によって所定の権利が選択された際に、選択対象物、および／または、選択の仕様を更に変更させる処理を実現させることができる。
【００１３】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、上記変更する権利は、選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことができる。
【００１４】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、上記変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことができる。
【００１５】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、上記変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利を含むことができる。
【００１６】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、上記変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体を、他のゲーム媒体に変更させる権利を含むことができる。
【００１７】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、変更する権利は、選択対象物に含まれる１以上のゲーム媒体のうちの少なくとも一部を削除する権利を含むことができる。
【００１８】
本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、コンピュータは更に、複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、グループに属する複数のうち少なくとも１のユーザに対応付けて記憶された権利を、グループに属する他のユーザが行使可能であってもよい。
【００１９】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ユーザに対応付けて記憶された権利は、他のユーザに対応付けを変更可能とすることができる。
【００２０】
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲームプログラムは、更に、  ユーザの操作入力に応じて、ユーザに対応付けて記憶された権利のうち少なくとも２以上の権利を合成させることにより、合成された権利とは異なる権利をユーザに対応付けて記憶する権利合成機能を実現することができる。
【００２１】
本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、報酬記憶機能がユーザに対応付けて記憶した権利の数量に応じて、所定の効果を生じさせてもよい。
【００２２】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームの制御方法は、コンピュータに、ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、ユーザによるゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、判定ステップによって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、  報酬記憶ステップによってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する変更ステップと、ユーザの操作入力に応じて、選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を実行することができる。
【００２３】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、ユーザによるゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、判定部によって、ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、報酬記憶部によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する変更部と、ユーザの操作入力に応じて、選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備えることを特徴としている。
【発明の効果】
【００２４】
本発明のゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータは、ゲームをプレイするユーザが保有するゲーム媒体に応じて、ユーザに対応付けられた選択対象物、および／または、選択の仕様を選択的に変更する権利を有する。そのため、本発明によれば、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができるゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータを提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る携帯端末の要部構成の一例を示すブロック図である。
【図２】ミッションレベルに応じて、各レベルのミッションをクリアするために必要な対象魚の種類と数と獲得できる報酬（インセンティブ）が示された図表である。
【図３】ミッションを進捗（ゲームを進行）させた結果が示された遷移図である。
【図４】ミッションレベルに応じて、付与される報酬（インセンティブ）としてのゲーム媒体獲得の確率増加（アップ）率の一例を示す図表である。
【図５】ゲーム媒体のストック状態を示す遷移図である。
【図６】上記コンピュータが実行する処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】携帯端末と、本発明の第２の実施の形態に係るサーバ装置とを含むコンピュータの構成を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
最初に、本発明の一実施形態に係るコンピュータが携帯端末（クライアント装置）として機能し、ゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション（ネイティブゲーム）として、当該携帯端末において実行される構成を、図１〜図６を参照しながら、第１の実施の形態（実施形態１）において説明する。
【００２７】
次に、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション（ウェブゲーム）として、当該ゲームプログラムの一部または全部が当該サーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図７を参照しながら、第２の実施の形態（実施形態２）において説明する。
【００２８】
〔実施形態１〕
図１〜図６に基づいて、本発明の第１の実施の形態を説明する。
【００２９】
（携帯端末１００の構成）
図１に示すように、携帯端末（ゲームコンピュータ）１００は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末１００のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話（いわゆるフィーチャーフォン）、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ（表示部）と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された１つ又は複数のプログラムを実行可能な、１つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス（例えば、スマートフォンなど）において、特に好適に実行され得る。
【００３０】
図１に例示されるように、携帯端末１００は、制御部１０（入力取得部１１、判定部１２、関連付け部１３、抽出部１４、報酬記憶部１５、変更部１６、および表示処理部２０）、入力部４０（入力面４１、入力制御部４２）、表示部５０、および記憶部３０を備えている。
【００３１】
制御部１０は、携帯端末１００が有する各種機能を統括的に制御する。制御部１０は、入力取得部１１、判定部１２、関連付け部１３、抽出部１４、報酬記憶部１５、変更部１６、および表示処理部２０を含む。
【００３２】
入力部４０は、ユーザによる操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部４０は、タッチパネルであってもよい。入力部４０は、入力面４１と入力制御部４２とを含む。なお、携帯端末１００に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない（例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる）。
【００３３】
入力面４１は、ユーザによる操作によって指定された位置を検知可能なデバイス（例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面）である。入力面４１は、上記指定された位置に対応するタッチ信号５ａを入力制御部４２に出力する。
【００３４】
入力制御部４２は、入力面４１から入力されたタッチ信号５ａに基づいて、当該入力面４１における座標に関する情報を含む座標情報５ｂを生成する。入力制御部４２は、座標情報５ｂを入力取得部１１に出力する。
【００３５】
記憶部（記憶機能）３０は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報５ｃと、所定の報酬に関する報酬情報５ｄとを関連付けて記憶し、関連付け部（関連付け機能）１３は、選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けた記憶を行う。
【００３６】
記憶部３０から出力されたゲーム進行情報５ｃは、制御部１０の判定部（判定機能）１２に入力される。
【００３７】
判定部１２は、記憶部３０から出力されたゲーム進行情報５ｃに基づいて、ユーザによるゲームの進行について所定の条件を満たすか否かを判定する。
【００３８】
判定部１２から出力された判定情報５ｅは、報酬記憶部（報酬記憶機能）１５に入力される。
【００３９】
記憶部３０から出力された所定の報酬に関する情報（以下、「報酬情報」という）５ｄは判定部１２に入力され、報酬情報５ｄは判定部１２を介して報酬記憶部１５に入力される。さらに、報酬記憶部１５には判定部１２から出力された判定情報５ｅが入力される。そして、所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する権利が、報酬としてユーザに対応付けて報酬記憶部１５に記憶される。
【００４０】
選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する権利は、選択対象物、および／または、選択の仕様をユーザに対応付けて選択的に変更することができるものをいう。
【００４１】
そして、報酬記憶部１５から出力された報酬記憶情報５ｇは、変更部（変更機能）１６に入力される。
【００４２】
そして、変更部１６は、報酬記憶情報５ｇによるユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物を変更する。
【００４３】
なお、変更部１６は、ユーザに関連付けられた選択の仕様を変更することもできる。
【００４４】
変更部１６は、ユーザに関連付けられた選択対象物または選択の仕様のいずれかを変更するように構成してもよいし、選択対象物および選択の仕様の両方を変更するように構成してもよい。
【００４５】
そして、変更部１６から出力された上記変更の情報（以下、「変更情報」という）５ｈは、関連付け部１３に入力され、選択対象物、および／または、選択の仕様のユーザへの関連付けが行われ、当該関連付けの情報５ｆが抽出部１４に入力される。そして、抽出部１４によって、ユーザの操作入力に応じて、１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいて選択により抽出する処理が行われる。
【００４６】
ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームにおいてユーザが保有したり管理したりすることができるゲーム内のコンテンツのことをいう。例えば、ユーザ自身又はユーザが所有するキャラクタが対応付けられたキャラクタカード、アバター、キャラクタの装備、および、ゲーム内で使用可能なアイテム等が挙げられる。
【００４７】
選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する処理方法は、いわゆる「ガチャ」のようなカプセルトイを入手することなどが挙げられる。その際の選択方法は、ランダムに選択されてもよく、所定のルールに従って予め選択の順番が決まっており、ユーザの操作入力に応じてその順番に基づいて選択されてもよい。また、予め決まっている選択の順番が複数設定されており、その中から、抽選で一つの順番が選択されるような構成であってもよい。
【００４８】
以下において、選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する処理は、「ガチャ」を利用して行う場合を例示して説明する。
【００４９】
また、「選択の仕様」とは、ユーザに関連付けられた選択の内容のことをいう。例えば、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が抽出される確率、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータなどが挙げられる。パラメータとは、例えば、各ゲーム媒体の獲得ポイント、キャラクタカード・アバター・キャラクタの装備の攻撃力、防御・属性などのことをいう。
【００５０】
変更する権利は、選択対象物に特定のゲーム媒体を含める権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体を、他のゲーム媒体、例えば、より上位のゲーム媒体に変更（進化）させる権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる１以上のゲーム媒体のうちの少なくとも一部を削除する権利であってもよい。
【００５１】
また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が,（獲得される）確率を、増加又は減少させる権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利であってもよい。
【００５２】
以上の通り本実施の形態では、報酬記憶部１５によってユーザに対応付けて記憶された上記変更する権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および／または、選択の仕様を変更させることができる。この選択対象物、および／または、選択の仕様の変更は、変更部１５によって実現される。なお、上記変更する権利は例示でありこれに限定されるものではない。
【００５３】
表示処理部２０はユーザに提示可能な、ゲーム画面に関する画面情報６ａを生成し、当該画面情報６ａを表示部５０に出力することによって、当該ゲーム画面を当該表示部５０に表示させる。
【００５４】
表示部５０は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部５０は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図１においては、入力部４０および表示部５０がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部４０がタッチパネルであり、表示部５０が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。
【００５５】
上記した記憶部３０は、例えば、ハードディスク、ＳＳＤ（solid state drive）、半導体メモリ、ＤＶＤなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末１００を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。
【００５６】
（ゲームの詳細）
本実施の形態においては、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬に関する報酬情報を関連付けて記憶部に記憶する。
【００５７】
ここで、「ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報」とは、ユーザが有するゲーム進行情報を示すものであれば特に限定されず、例えば、（１）ゲームのミッション進捗状況（例えば、進捗状況を示す情報であるミッションレベルなど）を示す情報、および（２）ゲームのミッション進捗結果（例えば、獲得したゲーム媒体の種類および数）を示す情報などが挙げられる。
【００５８】
また、「報酬情報」とは、報酬（インセンティブ）を示す情報であり、「報酬」は、金銭に類似するものに限定されず、例えば、キャラクタの攻撃力を増大させるアイテムや、キャラクタの体力又はダメージを回復させるアイテムでもよく、或いは、選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する権利であってもよい。
【００５９】
ここで、「ミッション」とは、ユーザがゲーム内で挑戦する課題をいう。例えば、敵キャラクタとバトルを行い、所定の課題をクリアすることによってゲーム媒体を獲得するというものである。ユーザは、各自の携帯端末上で、複数のミッションをクリアして所望のゲーム媒体を収集しながら、ゲームを進行させていく。
【００６０】
本実施の形態においては、ユーザによるゲームの進行について「所定の条件」を満たしているか否かが判定される。
【００６１】
本実施の形態における上記「所定の条件」とは、特に限定されるものではないが、例えば、ユーザが、所定のゲーム媒体を獲得する、所定の敵キャラクタを征伐する、所定の時間まで自分のキャラクタを生存させるなどの所定のミッションをクリアすることであってもよい。
【００６２】
図２は、ミッションレベルに応じて、各レベルのミッションをクリアするために必要な対象魚の種類と数と報酬（インセンティブ）が示された図表である。
【００６３】
本実施の形態におけるゲームを構成するミッションの内容は、特に限定されるものではないが、例えば、図２に示されるように、ミッション毎に釣る対象となる魚（対象魚Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）の種類と数が不規則に変化してもよい。また、ユーザが釣る対象となる魚を獲得することによりミッションがクリアされた場合に、選択処理におけるガチャ、および／または、選択の仕様を変更する権利を報酬としてユーザに対応付けて記憶するように構成されていてもよい。この報酬としてのユーザに対応付けた記憶は、報酬記憶部１５によって実現される。なお、ミッション内容としては、ミッションレベルが上がる毎にミッションをクリアするのが段階的に難しくなっていくものであってもよい。
【００６４】
図２に示されるミッションは、ミッションレベルの上限を３５とし、ミッションレベルが上がるにつれて、ミッションをクリアするために釣り上げる必要がある対象魚の種類、および、数が変化し、ミッションレベルが上がるにつれて、難易度が上昇するミッション内容である。なお、ミッションレベルの上限は３５に限定されるものではなく、ミッションレベルは３６以上で構成されていてもよい。
【００６５】
対象魚Ａに対しては、ミッションレベル１では３匹、ミッションレベル３では４匹、およびミッションレベル３５では５０匹といった具合に、ミッションレベルが上がるほど、ミッションをクリアするために釣る必要がある対象魚Ａの数が段階的に増加し、難易度が上昇する。同様に、対象魚B、対象魚C、またはDについても対象魚の数が段階的に増加し、難易度が上昇する。これによって、ゲーム性が向上し、上級のユーザに対しても興趣性の高いゲームを提供することができる。
【００６６】
図２に示されるゲームプログラム上で用意されたミッションは、ミッションレベル１では「対象魚Ａ」３匹、ミッションレベル２では「対象魚Ｂ」３匹、およびミッションレベル１０では「対象魚Ｃ」１５匹といった具合に、それぞれ順にミッションがクリアされることによって、次のミッションレベルに進むことができる。
【００６７】
そして、以上のように各ミッションをクリアすると報酬が付与される。ミッションレベル１において、「対象魚Ａ」３匹を釣り上げた場合はゲーム内の仮想通貨の一つである２００ポイント（Ｐｔ）を獲得できる。ミッションレベル２において、「対象魚Ｂ」３匹を釣り上げた場合は目玉のアイテムＡがガチャに解放される。ミッションレベル３において、「対象魚Ａ」４匹を釣り上げた場合は目玉のアイテムＡがガチャから獲得できる（抽出できる）確率を増加（アップ）する権利が付与される。ミッションレベル１４において、「対象魚Ｄ」２０匹を釣り上げた場合は大物キャラクタに挑戦できるようになる。
【００６８】
ここで、「ガチャに解放される」とは、ミッションのレベルの進捗に応じて、ガチャから獲得できるゲーム媒体の種類に、特定のゲーム媒体が追加されることをいう。すなわち、ユーザに関連付けて記憶された選択対象物に特定のゲーム媒体が追加されることになる。これによって、ユーザは、特定のゲーム媒体を獲得することが可能になる。この際に、追加可能なゲーム媒体は、ユーザによって選択されてもよい。ゲーム性が向上してユーザのゲームへの興趣性を向上させることができる。
【００６９】
すなわち、本実施の形態によれば、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができる。
【００７０】
本実施の形態では、ミッションレベル３をクリアする他に、ミッションレベル６、７、１５、１８、２１、２７、３０、および３３において、ガチャを利用することにより選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体（例えば、各アイテム、目玉のアイテム）が獲得できる確率を増加する権利が付与されるように構成されている。
【００７１】
本実施の形態においては、ユーザが、報酬情報やゲーム進行情報（例えば、ゲームのミッション進捗状況を示す情報、ゲームのミッション進捗結果を示す情報など）に基づいたゲームの実行（ミッションの進捗）を行う。
【００７２】
図３は、ミッションを進捗（ゲームを進行）させた結果が示された遷移図である。
【００７３】
ミッションを進捗しない初期の段階では、ガチャにゲーム媒体が５種類（アイテム（１）からアイテム（５））存在している状態である。ミッションレベル２をクリアするとアンロックされ報酬として目玉のアイテムＡがガチャに解放（追加）される。すなわち、ガチャから目玉のアイテムＡを所定の確率で獲得できる状態になる（解放（１））。ガチャから獲得できるゲーム媒体にはそれぞれ異なる獲得確率が設定されており、ミッションレベル３をクリアした場合、目玉のアイテムＡがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される（確率増加（アップ）（１））。報酬として権利が付与され行使されると、例えば、初期に５％だった目玉のアイテムＡの獲得確率が、ミッションレベル３をクリアすることによって１０％に増加する（図４参照）。ミッションレベル４をクリアすると、アンロックされ目玉のアイテムＢがガチャに解放され、これをガチャから獲得できる状態になる（解放（２））。なお、先に追加された目玉のアイテムＡがガチャから抽出され獲得できた場合、確率増加状態が終了するといった制限を加えるように構成してもよい。確率増加状態が制限されることの詳細な内容に関しては後述する。ガチャから目玉のアイテムＡが抽出された後ミッションレベル５をクリアした場合、アンロックされて再び目玉のアイテムＡがガチャに解放され、これを獲得できる状態になる（解放（３））。ミッションレベル６をクリアすると目玉のアイテムＢがガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される（確率増加（アップ）（２））。ミッションレベル７をクリアすると、目玉のアイテムＣがガチャに解放され、これを獲得できる状態になるとともに（解放（４））、目玉のアイテムＣがガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される（確率増加（アップ）（３））。
【００７４】
この際に、解放可能なゲーム媒体は、ユーザによって選択されてもよい。例えば、ガチャから獲得できる確率が増加する権利の対象となるアイテムも、ユーザが任意に選択できるようにしてもよい。
【００７５】
なお、ミッションのクリアによって付与された確率を増加できる権利を行使せず、記憶しおくこともできる。さらに、記憶した権利を順次ストックしてもよい。記憶およびストックは、報酬記憶部１３によって実現される。権利のストックの詳細な内容に関しては後述する。
【００７６】
各ミッションをクリアすることによって、ユーザに対し、特定のゲーム媒体（例えば、目玉のアイテムＡ、目玉のアイテムＢ）がガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される。例えば、図４に示すように、ミッションレベル３をクリアすると目玉のアイテムＡがガチャから獲得できる確率が５％から１０％増加する権利が付与される。また、ミッションレベル３０をクリアするとアイテム（１０）がガチャから獲得できる確率が１５％から２０％増加する権利が付与される。なお、上記確率増加率は例示でありこれに限定されるものではない。
【００７７】
このように、ミッションレベルをクリアするにつれて、最初は５種類だったアイテムが順次追加されるとともに、変更する権利として、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体がガチャから獲得できる確率が増加する権利がユーザに対応付けて付与されることになる。
【００７８】
なお、ガチャから獲得される確率は増加する場合に限定されるものではない。確率が減少する権利を報酬としてユーザに対応付けて付与するように構成してもよい。これによって、ユーザは必要のないゲーム媒体の獲得確率を減少させることにより、相対的にその他のゲーム媒体の獲得確率を上げることができる。また、ユーザは、必要のないゲーム媒体を獲得しないようにすることができる。
【００７９】
また、変更する権利は、ゲーム媒体を獲得できる確率が増加／減少する権利に限定されるものではない。例えば、変更する権利は、ガチャに含まれる特定のゲーム媒体を他のゲーム媒体に変更させる権利であってもよい。
【００８０】
或いは、変更する権利は、選択対象物に含まれるゲーム媒体を追加／減少させる権利であってもよい。例えば、変更する権利は、選択対象物に特定のゲーム媒体を含める権利であってもよい。
【００８１】
特定のゲーム媒体は、所定のゲーム媒体が含まれるグループに適応することができる構成であってもよい。具体的には、ゲーム媒体の属性（例えば、火属性、水属性）や、レアリティ（例えば、Ｓレア）が同一のゲーム媒体で構成されるグループに対して上記の権利を行使可能な構成としてもよい。
【００８２】
これにより、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させている。このように、選択処理における選択対象物、および／または、選択の仕様を選択的に変更する権利を報酬として、ユーザに対応付けて付与している。
【００８３】
さらに、本実施の形態は、ユーザに対応付けて、変更する権利を順次記憶しストックすることができる。
【００８４】
図３に示すように、ミッションレベル３をクリアした場合、目玉のアイテムＡがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される（確率増加（アップ）（１））。その際に、ユーザによってアイテムＡについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合、アイテムＡについて確率を増加する権利をユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。その後、ミッションレベル６をクリアした場合、目玉のアイテムＢがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される（確率増加（アップ）（２））。同様に、ユーザによってアイテムＢについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合、アイテムＢについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。さらに、ミッションレベル７をクリアした場合においても、アイテムＣについて確率を増加する権利を順次ストックすることができるように構成してもよい。
【００８５】
以上のように権利を順次記憶しストックすることができるため、ユーザは、ユーザの保有するゲーム媒体や、ガチャに含まれるゲーム媒体の状況（例えば、種類や個数）に応じて、権利を任意の時期に適応することができるという効果を奏する。これにより、それぞれのユーザのニーズやゲーム内におけるタイミングに合わせたガチャの変更が可能となる。
【００８６】
また、変更する権利をストックした際は、ストックしない状態で権利を適応する場合と比較して、ストックされた権利の数量に応じた異なる効果を生じさせることができる。例えば、ストックした権利の数に応じて、ストックされている権利の効果を高めてもよい。特定のゲーム媒体を取得できる確率を増加させる権利がストックされていた場合、上記の確率をストックされた権利の数に応じて追加的に増加させてもよい。さらに、ストックされた期間に応じて異なる効果を生じさせてもよい。例えば、特定のゲーム媒体を取得できる確率を増加させる権利がストックされてから所定の期間が経過した場合、上記の確率をストックされた権利の期間の長さに応じて追加的に増加させてもよい。これによって、ユーザは、ユーザが獲得したいゲーム媒体に合わせて権利の行使を行うか、保有するかを選択する必要性が生じ、戦略を考慮してゲームを進行させることができる。
【００８７】
また、ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、ストックした少なくとも２以上の権利を組み合わせる（合成する）ことにより、合成された個々の権利とは異なる権利をユーザに対応付けて付与するとともに、合成後の権利の行使に応じて異なる効果を生じさせることができる。例えば、複数の確率を増加させる権利を合成した場合、それぞれの権利の獲得確率の増加分を加算した以上に確率を増加することのできる権利をユーザに付与してもよい。また、合成される複数の権利とは、異なる効果を発生させる権利を付与してもよい。例えば、合成される複数の権利が確率を増加させる権利であった場合、合成後の権利としてより上位のゲーム媒体に進化させる権利を付与してもよい。ユーザは、単体で必要が無い権利であっても、他の権利と合成させることで、ユーザにとって必要となる権利とすることが可能となる。これにより、ユーザにとってより望ましい権利を作成することが可能となる。
【００８８】
上記権利の組み合わせ（合成）は、権利合成部（権利合成機能、不図示）によって実現される。権利合成部は制御部１０内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。
【００８９】
そして、変更する権利は、ユーザの選択によって適応される。なお、変更する権利は、ユーザに対応付けて報酬記憶部１５において記憶されており、記憶された権利の中から所定の権利をゲームの進行に関する情報に基づいて選択することができる。この選択は、選択部（不図示）によって実現される。選択部は制御部１０内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。
【００９０】
また、上記変更する権利は、ユーザの選択によって適応されることに限定されるものではない。例えば、変更する権利は、ユーザの獲得と同時に自動的に適応されてもよい。或いは、変更する権利は、ユーザによるゲームの進行が所定条件を満たしたことに応じて、サーバ装置により適応されるものであってもよい。例えば、予め、報酬記憶部１５に記憶された権利とユーザの対応付けに基づき、ミッションの進捗状況に応じてサーバ装置によりユーザに対し自動的に権利が付与されるように構成されていてもよい。具体的には、所定のミッションレベルのクリアやゲーム内の仮想通貨のポイントの獲得数等、ユーザが所定の条件を満たすことを条件に、サーバ装置によりユーザに対し自動的に変更する権利が付与されるように構成されていてもよい。
【００９１】
なお、変更する権利は、ガチャの状況に応じて所定の制限を加えてもよい。例えば、ガチャから特定のゲーム媒体が獲得できるまでは、ストックされている他の権利を適応できない構成としてもよい。また、適応された権利による効果は、その権利が適応された特定のゲーム媒体が獲得されるとその権利は効果を失う構成としてもよい。これによって、所定のユーザに対して特定のゲーム媒体が多数獲得されることにより、ゲームバランスが崩れることを防ぐことができる。
【００９２】
本実施の形態においては、例えば、図５に示すように、ミッションレベル３をクリアして目玉のアイテムＡがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される（確率増加（アップ）（１））。
【００９３】
この場合において、ユーザによってアイテムＡについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合（不行使（１））、アイテムＡについて確率を増加する権利をユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。その後、ミッションレベル４で目玉のアイテムＢがガチャに解放され（図３参照））、ミッションレベル６をクリアして目玉のアイテムＢがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される（確率増加（アップ）（２））。
【００９４】
この場合においても、同様に、ユーザによってアイテムＢについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合（不行使（２））、アイテムＢについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。さらに、ミッションレベル７をクリアした場合においても、アイテムＣについて確率を増加する権利を順次ストックすることができるように構成してもよい。図５に示すように、目玉のアイテムＡ、目玉のアイテムＢの順序で順次ストックされる。
【００９５】
この場合において、ミッションレベル７をクリアしてもユーザによってアイテムCについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合は、アイテムCについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。
【００９６】
なお、確率を増加する権利がストックされた場合、この確率が増加する権利は、最初にガチャに解放されたゲーム媒体が抽出されるまで継続しており、そのゲーム媒体が抽出されることによって確率を増加する権利の効力が失われる構成としてもよい。すなわち、確率を増加する権利の行使に伴い、ユーザに対応付けて報酬記憶部１５に記憶されストックされた権利のうち行使された権利とユーザとの対応付けが解除される。具体的には、確率が増加する権利の対象である目玉のアイテムＡ、目玉のアイテムＢ、目玉のアイテムＣがストックされ、選択対象物の中からアイテムAが選択の仕様に基づいて選択によりガチャから抽出された場合、アイテムAについて確率を増加する権利は効力を失うことになる。
【００９７】
以上のように、ゲーム媒体が選択によりガチャから獲得できる確率が増加する権利は、そのゲーム媒体がガチャから獲得されるまで継続し、獲得されると当該権利は効力を失う。すなわち、特定のゲーム媒体をガチャから獲得できる確率は初期の状態に戻り確率増加状態が終了する。
【００９８】
以上のように、本実施の形態では、ミッションの進捗に伴い、特定のゲーム媒体をガチャから獲得できる確率が増加する権利、および、権利を記憶しストックすることができる構成について説明した。一方で、本実施の形態における変更する権利は、これらの権利に限定されるものではない。例えば、権利には、上述したガチャに含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利を含めてもよい。また、変更する権利には、ガチャに含まれる特定のゲーム媒体を他のゲーム媒体に変更させる権利、例えば、より上位のゲーム媒体に進化させる権利などを含めてもよい。
【００９９】
なお、これら変更する権利は、グループに属する複数のうち少なくとも１のユーザに対応付けて記憶された権利を、グループに属する他のユーザが行使可能である。例えば、ゲームをプレイする複数のユーザが属する同一のグループ内で、複数のユーザがそれぞれの変更する権利を共有できるようにしてもよい。「グループ」としては、例えば、一般的な称呼として、種々の趣向を凝らした「ギルド」、「フレンド」といった複数の構成員（構成メンバー）を有する仮想的な集合体のことをいう。このグループ分けは、複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング部（グルーピング機能、不図示）によって実現される。グルーピング部（グルーピング機能）は制御部１０内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。
【０１００】
また、変更する権利は、それぞれの権利を他のユーザに対応付けて変更することができるようにしてもよい。例えば、変更する権利は、それぞれの権利を他のユーザに対し譲渡することができるようにしてもよい。
【０１０１】
このように、本実施の形態では、変更する権利を報酬としてユーザに対応付けて付与することによって、ユーザにミッションの進捗を促すことができる。
【０１０２】
図６は、コンピュータ１００が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
【０１０３】
記憶部３０は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報とを関連付けて記憶し（ステップ１、以下「ステップ」を「Ｓ」と略記する、記憶ステップ）、関連付け部１３は、選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する（Ｓ２、関連付けステップ）。次に、判定部１２は、ユーザによるゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する（Ｓ３、判定ステップ）。
【０１０４】
次に、報酬記憶部１５は、判定部１２によって、ゲームの進行が所定の条件を満たした場合（Ｓ３においてＹＥＳ）、その判定情報５ｅ、および記憶部３０から出力された報酬情報５ｄとの関連付けを行い、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する（Ｓ４、報酬記憶ステップ）。次いで、変更部１６は、Ｓ４において、ユーザに対応付けて記憶された変更する権利の行使に伴い、ユーザに関連付けて選択対象物、および／または、選択の仕様を変更させる（Ｓ５、変更ステップ）。
【０１０５】
なお、上記変更ステップＳ５による変更情報５ｈに基づき、関連付け部１３による、選択対象物、および／または、選択の仕様のユーザへの関連付けが行われ、関連付け情報５ｆが抽出部１４に入力される。そして、抽出部１４によって、ユーザの操作入力に応じて、１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる（Ｓ６、抽出ステップ）。
【０１０６】
なお、上記ゲーム制御方法は、図６を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部１０に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。
【０１０７】
〔実施形態２〕
図７に基づいて、本発明の第２の実施の形態（実施形態２）を説明する。なお、実施形態２では、先に説明した実施形態１に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態１において説明された構成は、実施形態２にもすべて含まれ得る（逆も同様である）。また、実施形態１において記載された用語の定義は、実施形態２においても同じである。
【０１０８】
図７は、携帯端末１００とサーバ装置２００とを含むコンピュータ３００の構成を示す模式図である。図６に例示されるように、本発明に係るゲームコンピュータが、携帯端末１００と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置２００として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置２００において実行される場合を説明する。
【０１０９】
サーバ装置（ゲームコンピュータ）２００は、実施形態１において携帯端末１００が備えるとして説明した制御部１０を備え、実施形態１において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置２００は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報を関連付けて記憶部３０に記憶し、関連付け部１３にて選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する。次に、判定部１２にてユーザによるゲームの進行について所定の条件を満たすか否かを判定する。
【０１１０】
そして、判定部１２によって所定の条件を満たすとの判定情報５ｅが得られた場合、報酬記憶部１５にて、上記と同様にゲームの進行が所定の条件を満たすとの判定情報５ｅが得られた場合、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する。そして、変更部１６にて報酬記憶部１５によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する。
【０１１１】
次に、上記変更情報５ｈに基づき、関連付け部によって、選択対象物、および／または、選択の仕様を関連付けた記憶が行われる。この関連付け情報５ｆに基づき、ユーザの操作入力に応じて、１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる。
【０１１２】
なお、サーバ装置２００が備えた制御部１０に含まれる表示処理部２０は、一連の処理の結果をユーザに提示可能な、対戦ゲーム画面に関する画面情報６ａを任意のタイミングで生成し、当該画面情報６ａを携帯端末１００に送信する。
【０１１３】
携帯端末１００は、ゲームをプレイした結果（例えば、画面情報６ａなど）を上記サーバ装置２００から受信し、当該結果を表示部５０に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末１００は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域（ウェブストレージ）に上記サーバ装置２００から受信した情報を蓄積することができる。
【０１１４】
このように、実施形態１または２において、携帯端末１００が備えるとして説明した各部（特に、制御部１０）の一部または全部をサーバ装置２００が備え、当該サーバ装置２００は、携帯端末１００に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末１００に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置２００は、上記携帯端末１００が機能を提供する場合に当該携帯端末１００が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。
【０１１５】
なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置２００が生成したデータに基づいて上記携帯端末１００に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末１００にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置２００および携帯端末１００のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
【０１１６】
また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末１００において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末１００は、必要に応じてサーバ装置２００にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報（例えば、ユーザに関する情報、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザに関する情報、当該ユーザに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該ユーザのランキング情報など）をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末１００と他の携帯端末とが通信可能に接続され（例えば、Bluetooth（登録商標）を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信）、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイとすることもできる。
【０１１７】
〔ゲームプログラム、携帯端末１００、およびサーバ装置２００が奏する効果〕
【０１１８】
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末１００（ゲームコンピュータ）、およびサーバ装置２００（ゲームコンピュータ）は、記憶部３０にてユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報を関連付けて記憶し、関連付け部１３にて選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する。そして、判定部１２によって所定の条件を満たすとの判定情報５ｅが得られた場合、報酬記憶部１５にて、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する。そして、変更部１６にて報酬記憶部１５によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および／または、選択の仕様を変更する。そして、関連付け情報５ｆに基づき、ユーザの操作入力に応じて、１以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる。
【０１１９】
これによって、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができるゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータを提供することができるという効果を奏する。
【０１２０】
〔ソフトウェアによる実現例〕
【０１２１】
携帯端末１００およびサーバ装置２００の制御ブロック（特に、制御部１０）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末１００およびサーバ装置２００は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記ゲームプログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１２２】
具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、ゲームコンピュータ（携帯端末１００、サーバ装置２００）に、判定機能、関連付け機能、抽出機能、報酬記憶機能、変更機能、および記憶機能を有し、これらの機能はそれぞれ、上述した判定部１２、関連付け部１３、抽出部１４、報酬記憶部１５、変更部１６、および記憶部３０によって、それぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。
【０１２３】
なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript（登録商標）などのスクリプト言語、Objective-C、Java（登録商標）などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末（例えば、携帯端末１００、サーバ装置２００）と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ（例えば、サーバ装置２００）とを含むコンピュータ３００も、本発明の範疇に入る。
【０１２４】
〔付記事項〕
【０１２５】
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】
本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
５ａ：タッチ信号、５ｂ：座標情報、５ｃ：ゲーム進行情報、５ｄ：報酬情報、５ｅ：判定情報、５ｆ：関連付け情報、５ｇ：報酬記憶情報、５ｈ：変更情報、６ａ：画面情報、１０：制御部、１１：入力取得部、１２：判定部（判定機能）、１３：関連付け部（関連付け機能）、１４：抽出部（抽出機能）、１５：報酬記憶部（報酬記憶機能）、１６：変更部（変更機能）、３０：記憶部（記憶機能）、１００：携帯端末、２００：サーバ装置、３００：コンピュータ
【要約】      （修正有）【課題】ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させるゲームプログラムを提供する。【解決手段】コンピュータに、ゲームの進行に関する情報等を関連付けて記憶する記憶部３０と、選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部１３と、ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部１２と、判定部１２によって、ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択の仕様等を変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部１５と、報酬記憶部１５によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択の仕様等を変更する変更部１６と、選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する抽出部１４と、を備える。【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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