(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記当選役抽選手段で決定された当選役またはハズレに基づいて、複数の演出抽選テーブルのうちいずれかを参照し、該演出抽選テーブルにおける複数の当選領域のうちいずれかを決定し、該当選領域に対応付けられた遊技の演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段で決定された前記当選領域の序数に基づいて、遊技者に有利な特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技決定手段と、
前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の当選領域の序数それぞれに特定遊技を実行するか否かが対応付けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出抽選テーブルは複数の階層毎に設けられ、
前記演出決定手段は、上位階層の演出抽選テーブルを参照して決定した演出に基づいて下位階層の演出抽選テーブルを決定し、階層毎に順次、決定された演出抽選テーブルにおける複数の当選領域のうちいずれかを決定し、
前記特定遊技決定手段は、前記複数の階層毎の演出抽選テーブルにおける前記演出決定手段で決定された前記当選領域の序数それぞれの合計値に基づいて、前記特定遊技を実行するか否か決定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うと共に、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、当選役のうちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることで、メダルが払い出される小役の当選確率が通常遊技状態より高いボーナス遊技状態に移行し、遊技者は多くの遊技上の利益を得ることが可能となる。
【０００４】
そして、このような当選役や遊技状態に当選したことの期待を遊技者に持たせるための演出が実行される。かかる演出は、当選した当選役や遊技状態に応じて抽選によって決定される。例えば、演出の抽選に用いる演出抽選テーブルを階層構造とし、まず、上位階層の抽選テーブルに基づいて抽選が行われ、その抽選結果に基づいて下位階層の抽選テーブルの選択率が変更され、その選択率に従って演出が決定されたりしている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１３０２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機では、上述したボーナス遊技状態のみならず、遊技者に対し遊技が有利に進行する、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技状態やＲＴ（リプレイタイム）遊技状態といった特定遊技状態への移行を抽選により決定できる。しかし、従来、このような特定遊技状態への移行は、当選役の抽選結果に基づいて単純に抽選され、その抽選結果に基づいて演出が単調に決まっていた。このような状況下では、遊技者は、当選役を通じて抽選結果をある程度把握してしまい、倦怠感を覚え、遊技の興趣が削がれるおそれがあった。また、遊技者は、当選役を把握した時点で、演出の完了を待つことなく演出をキャンセルし、次の遊技に移行してしまい、演出効果が向上しないといった実情がある。したがって、遊技者の期待感を継続できる抽選システムの多様化やさらなる演出効果の向上が望まれている。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、抽選機会を多様化することで演出効果を向上し、遊技の興趣を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、当選役抽選手段で決定された当選役またはハズレに基づいて、複数の演出抽選テーブルのうちいずれかを参照し、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域のうちいずれかを決定し、当選領域に対応付けられた遊技の演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段で決定された当選領域の序数に基づいて、遊技者に有利な特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技決定手段と、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
複数の当選領域の序数それぞれに特定遊技を実行するか否かが対応付けられていてもよい。
【００１０】
演出抽選テーブルは複数の階層毎に設けられ、演出決定手段は、上位階層の演出抽選テーブルを参照して決定した演出に基づいて下位階層の演出抽選テーブルを決定し、階層毎に順次、決定された演出抽選テーブルにおける複数の当選領域のうちいずれかを決定し、特定遊技決定手段は、複数の階層毎の演出抽選テーブルにおける演出決定手段で決定された当選領域の序数それぞれの合計値に基づいて、特定遊技を実行するか否か決定してもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、抽選機会を多様化することで演出効果を向上し、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび図柄組み合わせを説明するための説明図である。
【図６】通常遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図７】内部中遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図８】ボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図９】ＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。
【図１０】特定遊技抽選テーブルを示す図である。
【図１１】演出抽選テーブルを示す図である。
【図１２】特定遊技の当否判定を加えた演出抽選テーブルを示す図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１５】副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１６】副制御基板の特定遊技抽選処理を示したフローチャートである。
【図１７】補助演出の一例を示した図である。
【図１８】他の実施形態を説明するための演出抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１や図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２等が配設されている。
【００１７】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部（遊技媒体受付手段）１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単に「クレジット」という。）される。
【００１８】
ここで、１遊技は、メダルの投入を条件として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「３」に固定されている。ただし、スロットマシン１００の機種によっては規定数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定数が変化したりして、規定数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、１遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定数から任意に選択できる場合、その複数の規定数の中の最大のものを最大規定数といい、最小のものを最小規定数という。仮に、規定数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定数は「３」となり、最小規定数は「１」となる。ここでは、規定数が「３」に固定されているので、最大規定数および最小規定数は「３」となる。
【００１９】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン１３２は、クレジットされているメダルの返却（精算）要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン１３２を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口１０８ａから排出される。
【００２０】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。
【００２１】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２２】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃとする。
【００２３】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部（表示部）１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２４】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出すると共に、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２５】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２７】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２と、液晶制御基板２０４とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２や液晶制御基板２０４で実行している。
【００２８】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２９】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、クレジット手段３１２を有する。初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、当選役およびハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。リール制御手段３０６は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転および停止制御する。判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。クレジット手段３１２は、メダルをクレジットとして貯留する。
【００３０】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３１】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動すると共に、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３２】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３３】
また、主制御基板２００には、乱数発生手段２００ｄが設けられる。乱数発生手段２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生手段２００ｄによって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、例えば、当選役を決定するために用いられる（当選役抽選乱数）。
【００３４】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出すると共に、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
【００３５】
ここで、各当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役抽選テーブル（後述するボーナス遊技状態用当選役抽選テーブル）を用いる遊技状態であり、通常遊技状態よりも有利な遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。
【００３６】
図５は、有効ラインおよび図柄組み合わせを説明するための説明図である。図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは５本あり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＡ、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ２をそれぞれ有効ラインとして設定している。
【００３７】
また、図５（ｂ）の図柄組み合わせに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ１」、「リプレイ２」、「リプレイ３」、「ベル」、「スイカ１」、「スイカ２」、「スイカ３」、「スイカ４」、「スイカ５」、「スイカ６」、「スイカ７」、「スイカ８」（以下、「スイカ１」〜「スイカ８」までを「スイカ１〜８」と略す場合がある）、「チェリー」、「ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）」、「レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）」、の合計１５種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ１」、「リプレイ２」および「リプレイ３」が上記リプレイ役に相当し、「ベル」、「スイカ１」、「スイカ２」、「スイカ３」、「スイカ４」、「スイカ５」、「スイカ６」、「スイカ７」、「スイカ８」および「チェリー」が上記小役に相当し、「ＢＢ」および「ＲＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００３８】
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ１」に当選した場合には、当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「リプレイ２」に当選した場合には、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「リプレイ３」に当選した場合には、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール１３４ａおよび中リール１３４ｂそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベル」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００３９】
ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が有効ライン上にある場合には、当該図柄を有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄が、有効ライン上にはないが、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄を引き込むといった処理を含む。
【００４０】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。したがって、当選役「リプレイ１」、当選役「リプレイ２」または当選役「リプレイ３」に当選した場合には、これら当選役「リプレイ１」、当選役「リプレイ２」または当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ１」、当選役「リプレイ２」または当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４１】
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、「ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、１０枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、詳しくは後述するが、当選役「ベル」に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「ベル」が単独で当選したか、他の当選役と重複当選したか、さらに他のいずれの当選役と重複当選したか等）によって異なるように設定されている。したがって、上記したとおり、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）ものの、当選役「ベル」に当選しても、その当選態様によっては、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが必ずしも有効ライン上に表示されるとは限らない。
【００４２】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ１」に当選した場合には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００４３】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ２」に当選した場合には、左リール１３４ａおよび中リール１３４ｂに記される「スイカＡ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００４４】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ３」に当選した場合には、左リール１３４ａおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＢ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００４５】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ４」に当選した場合には、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂおおび右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００４６】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ５」に当選した場合には、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００４７】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ６」に当選した場合には、左リール１３４ａおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＡ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００４８】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ７」に当選した場合には、左リール１３４ａおよび中リール１３４ｂに記される「スイカＢ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００４９】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ８」に当選した場合には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「スイカＢ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。
【００５０】
そして、上記の当選役「スイカ１〜８」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、１０枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「スイカＡ」図柄および「スイカＢ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。そのため、当選役「スイカ１〜８」に当選したとしても、遊技者は、当選役「スイカ１〜８」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５１】
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール１３４ａに記される「チェリー」図柄が有効ライン上に表示可能となる。そして、左リール１３４ａの「チェリー」図柄が有効ライン上に表示されると、２枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、左リール１３４ａにおいては、「チェリー」図柄が、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。そのため、当選役「チェリー」に当選した場合には、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ライン上に表示させることができる。
【００５２】
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに記される「赤７」図柄または「青７」図柄が同一の有効ライン上に停止可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＢＢ遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がＢＢ遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数（例えば４６５枚）払い出されるまで、ＢＢ遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「青７」図柄および「赤７」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５３】
また、当選役抽選の結果、当選役「ＲＢ」に当選した場合には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに記される「ＢＡＲ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＲＢ遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がＲＢ遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数（例えば１２０枚）払い出されるまで、ＲＢ遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図５（ｂ）参照）。そのため、当選役「ＲＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）すると共に、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ１〜８」、当選役「チェリー」に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の１遊技（以下、単に「次遊技」という。）に持ち越すことはできない。
【００５５】
これに対して、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグまたはＲＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）すると共に、ＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグの成立状況に応じて遊技状態が内部中遊技状態となり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。
【００５６】
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ１」、当選役「リプレイ２」または当選役「リプレイ３」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５７】
図６は、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる通常遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。ここでは、当選役抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域（１〜２０）に区画されており、当選領域毎に、当選役と、当選役やハズレのそれぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値（置数）が対応付けられている。例えば、当選領域１には当選範囲値として８５００が対応付けられ、当選役として「リプレイ１」が対応付けられている。したがって、当選役「リプレイ１」が当選する確率は８５００／６５５３６となる。他の当選領域２〜２０についても同様の対応付けが為されている。当選役抽選手段３０４は、当該通常遊技状態用当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５８】
また、この通常遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して当選することがある。例えば、当選領域２には、当選範囲値として５００が対応付けられ、当選役として当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」が対応付けられている。当選領域２のように、当選役「リプレイ２」と当選役「リプレイ３」とが重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。
【００５９】
例えば、当選領域２が当選役抽選により決定されると、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、右リール１３４ｃを最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０が操作された場合に、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。一方、左リール１３４ａまたは中リール１３４ｂを第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合には、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。ここで、上記した通り、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０を操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。このようなリプレイ役の重複当選では、重複した当選役のうち特定の当選役に対応した図柄組み合わせ（ここでは、「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせ）を有効ライン上に表示させることを条件として、例えば、後述するＲＴ遊技状態を開始させることができ、遊技者は、当該当選領域２に当選したことを把握することで、上記停止順に従って特定の当選役（例えば、「リプレイ２」）の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、遊技状態をＲＴ遊技状態に移行させることが可能となる。
【００６０】
また、当選領域４には、当選範囲値として７００が対応付けられ、当選役として当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」が対応付けられている。ここで、当選領域４〜１５において、当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。
【００６１】
例えば、当選領域４が当選役抽選により決定され、当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」が重複当選した場合には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａを最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０が操作された場合に、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。一方、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃを第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合には、以下のようにして停止制御がなされる。
【００６２】
すなわち、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄が有効ライン上にあるときにストップスイッチ１３０が操作された場合には、当該当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄を有効ライン上に表示し、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄が有効ライン上にはないが、４コマの範囲内にあるときにストップスイッチ１３０が操作された場合には、当選役「スイカ１」または当選役「スイカ４」に対応する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御する。
【００６３】
ここで、上記した通り、「ベル」図柄はその図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。一方、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」に対応する図柄組み合わせを構成する「スイカＡ」図柄および「スイカＢ」図柄は、ストップスイッチ１３０の操作タイミングによっては有効ライン上に表示することができない。そのため、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」は、当選役「ベル」に比べて入賞が困難となっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止順で操作を行わなかった場合には、いわゆる取りこぼしが生じやすくなっている。したがって、当選役「ベル」、当選役「スイカ１」および当選役「スイカ４」に重複当選した場合には、図示の停止順のとおりにストップスイッチ１３０を操作することにより、確実に当選役「ベル」を入賞させることが遊技者にとって有利となる。
【００６４】
そして、当選領域４〜１５においては、それぞれ当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役が当選役「ベル」と重複当選するようになっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域４〜１５を設けることにより、当選役「スイカ１〜８」のうちのいずれか２つの当選役と当選役「ベル」とが重複当選したとしても、当該当選役を入賞させることが極めて難しくなっている。
【００６５】
なお、当選領域２０には当選範囲値４０３３６と「ハズレ」とが対応付けられている。かかるハズレはメダルの払い出し等は伴わないが、特定の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技上の利益の抽選契機に利用することができる。
【００６６】
図７は、内部中遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。この内部中遊技状態用当選役抽選テーブルは、内部中遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。なお、内部中遊技状態は、ＢＢ内部当選フラグまたはＲＢ内部当選フラグが持ち越される場合に設定され、当選役「ＢＢ」または当選役「ＲＢ」に入賞することにより終了する。この内部中遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、さらにボーナス役に当選することがなく、また、当選役「リプレイ１」の当選確率を、図６に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルに比べて高く設定することもできる。また、当選役「リプレイ２」、当選役「リプレイ３」および各小役の当選確率は通常遊技状態用当選役抽選テーブルと等しく設定されている。
【００６７】
図８は、ボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルは、当選役「ＢＢ」または当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、さらにボーナス役およびリプレイ役に当選することがなく、各小役の当選確率が図６に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルに比べて高く設定されている。
【００６８】
図９は、ＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。このＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルは、予め定められた図柄組み合わせが表示されることによって設定されるＲＴ遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。ここでＲＴ遊技状態は、後述する特定遊技状態に含まれ、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定された遊技状態をいう。かかるＲＴ遊技状態を通じて、メダルの消費が抑えられることで、当選役の抽選機会を増やすことができる。したがって、ＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、当選役「リプレイ１」や、当選役「リプレイ２」および当選役「リプレイ３」が重複当選する当選確率が図６に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルに比べて高く設定されている。かかるＲＴ遊技状態の動作に関しては後ほど詳述する。
【００６９】
ここでは、通常遊技状態用当選役抽選テーブル、内部中遊技状態用当選役抽選テーブル、ボーナス遊技状態用当選役抽選テーブル、ＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルを挙げて当選役抽選テーブルを説明したが、当選役抽選テーブルはこれに限らず、その遊技状態に応じて様々な当選役抽選テーブルが用いられる。
【００７０】
（副制御基板２０２）
図４に戻り、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。また、サブＲＡＭ２０２ｃは、後述する識別子の現在の値を記憶する記憶手段としても機能する。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生手段２０２ｄが設けられており、乱数発生手段２０２ｄによって生成される乱数は、主に、後述する特定遊技を抽選により決定するため（特定遊技抽選乱数）、および、演出の態様を決定するため（演出抽選乱数）に用いられる。
【００７１】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、特定遊技抽選手段３３４、演出決定手段３３６、特定遊技決定手段３３８、特定遊技実行手段３４０を有する。初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技抽選手段３３４は、当選役抽選手段３０４が決定した当選役に基づいて、特定遊技を実行するか否かを抽選により決定する。演出決定手段３３６は、特定遊技抽選手段３３４の抽選結果に基づいて遊技の演出を抽選により決定する。特定遊技決定手段３３８は、演出決定手段３３６が決定した演出の抽選態様に基づいて、特定遊技を実行するか否かを抽選により決定する。特定遊技実行手段３４０は、決定された特定遊技を実行すべく特定遊技状態に移行する。
【００７２】
ここで、特定遊技状態とは、上述したＲＴ遊技状態や、ストップスイッチ１３０の操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチ１３０の操作順や操作タイミングを報知することで当該当選役を入賞し易くする、所謂、ＡＴ遊技状態、ＲＴ遊技状態とＡＴ遊技状態が同時に進行されるＡＲＴ遊技状態等の遊技状態を含む。本実施形態では、特定遊技状態として、ＡＲＴ遊技状態を挙げて説明する。なお、ＡＲＴ遊技状態のうちＲＴ遊技状態は、上述したように正確には主制御基板２００で管理されるが、その開始や終了について、実質的に副制御基板２０２が管理する。したがって、本実施形態では、理解を容易にするため、ＡＲＴ遊技状態の開始や終了を副制御基板２０２の機能として取り扱う。
【００７３】
また、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役や特定遊技の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。例えば、上述したボーナス役に関しては、ＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行ったり、いずれかの遊技で遊技者の操作入力を所定時間無効化し、その間に特定の演出を実行するフリーズ処理を行ったりして、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。ただし、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板２０４を介在させて制御する。
【００７４】
上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては以下のようなものがある。例えば、遊技者が左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させることができるとは限らない当選役に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前にその当選役を示唆する演出を行うことで、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように促す。また、有効ライン上に表示された図柄組み合わせのみではボーナス役や特定遊技に当選したか否かを遊技者が把握できない場合に、ボーナス役または特定遊技に当選しているか否かを示唆する演出を行って、それらに当選したかもしれないとの期待感を持たせることもできる。
【００７５】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
サブＲＯＭ２０２ｂには、複数の特定遊技抽選テーブルや演出抽選テーブル等が格納されている。特定遊技抽選手段３３４は、当選役抽選手段３０４が決定した当選役に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出すると共に、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、特定遊技抽選乱数が特定遊技の当選に対応するか否か判定する。
【００７６】
図１０は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、特定遊技乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が２つの当選領域に区画されており、当選領域１には当選範囲値１００と特定遊技の当選が対応付けられ、当選領域２には当選範囲値６５４３６とハズレが対応付けられている。したがって、特定遊技が当選する確率は１００／６５５３６となる。
【００７７】
また、演出決定手段３３６は、当選役抽選手段３０４が決定した当選役と特定遊技抽選手段３３４の抽選結果とに基づいて対応する演出抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出すると共に、抽出した演出抽選テーブルに基づき、遊技の演出を決定する。ここでは、演出抽選テーブルとして、液晶表示部１３８に表示させる動画または静止画を決定するための演出抽選テーブルを挙げる。かかる演出抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられ、それぞれ複数の階層で構成される。
【００７８】
例えば、通常遊技状態においては、図１１に示すように、ステージ、カテゴリ、パターンの３階層からなる演出抽選テーブルが設けられ、上位階層の演出抽選テーブルから順に用いられて階層毎に演出が決定される。ここで、ステージは、例えば、背景を含む演出のシチュエーションを示し、カテゴリは、例えば、ステージ上で動くキャラクタを示し、パターンは、例えば、キャラクタの具体的動作を示す。また、各演出抽選テーブルには、それぞれ総数および導出タイミングの異なる演出抽選乱数が用いられる。ここでは、演出抽選テーブルが３階層からなる例を挙げて説明するが、階層の数は任意に決定できることは言うまでもない。以下に、各階層の演出抽選テーブルを説明する。
【００７９】
演出決定手段３３６は、特定遊技抽選手段３３４の抽選結果（例えば、「ハズレ」）に基づいて、まず、図１１（ａ）に示すステージ演出抽選テーブルを抽出する。ステージ演出抽選テーブルは、演出抽選乱数の総数（３２７６０）に相当する領域が当選範囲値（３２７６）を等しくして１０の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選範囲値とステージが対応付けられている。当該ステージ演出抽選テーブルを含む演出抽選テーブルでは各当選領域で当選範囲値を等しくしているが、それぞれ異なる当選範囲値を用いてもよい。かかるステージ演出抽選テーブルと演出抽選乱数とに基づいて１のステージ（ここではステージ５）が決定される。
【００８０】
そして、演出決定手段３３６は、決定したステージ５に応じた図１１（ｂ）に示すカテゴリ演出抽選テーブルを抽出する。カテゴリ演出抽選テーブルは、演出抽選乱数の総数（３２７６８）に相当する領域が８の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選範囲値とカテゴリが対応付けられている。かかるカテゴリ演出抽選テーブルと演出抽選乱数とに基づいて１のカテゴリ（ここではカテゴリ８）が決定される。
【００８１】
続いて、演出決定手段３３６は、決定したカテゴリ８に応じた図１１（ｃ）に示すパターン演出抽選テーブルを抽出する。パターン演出抽選テーブルは、演出抽選乱数の総数（３４８１６）に相当する領域が１７の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選範囲値とパターンが対応付けられている。かかるパターン演出抽選テーブルと演出抽選乱数とに基づいて１のパターン（ここではパターン１６）が決定される。
【００８２】
このように、演出決定手段３３６によって、ステージ、カテゴリ、パターンが決定され、かかる演出の組み合わせが１遊技の間に液晶表示部１３８に表示されることとなる。
【００８３】
また、本実施形態の特定遊技決定手段３３８は、上述した演出決定手段３３６による演出抽選テーブルを用いた抽選結果に基づき、特定遊技抽選手段３３４の抽選と機会を異にして、特定遊技を実行するか否かを決定する。
【００８４】
図１２は、特定遊技の当否判定を加えた演出抽選テーブルを示す図である。本実施形態では、図１１に示した演出抽選テーブルに代えて図１２に示す演出抽選テーブルを利用する。図１２に示すように、各階層の演出抽選テーブルには、当選範囲値と抽選対象（ステージ、カテゴリ、パターン）に加えて、特定遊技の当選またはハズレが対応づけられている。特定遊技決定手段３３８は、演出決定手段３３６の抽選結果（ステージ５、カテゴリ８、パターン１６の組み合わせ）に基づき、いずれかの抽選結果の当選領域の序数（順番を示す数値）に特定遊技の当選が対応しているか否か判定する。ここでは、パターン１６に対応付けられた当選領域の序数「１６」が特定遊技の当選に対応しているので、特定遊技決定手段３３８は特定遊技の実行を決定する。したがって、図１２に示す演出抽選テーブルの範囲では、パターン演出抽選テーブルにおける当選領域の序数が１４以上（すなわち１４〜１７）の範囲を当選範囲としているので、特定遊技の当選確率は、当選範囲に対応する当選領域の序数１４〜１７の数４／（ステージ数１０×カテゴリ数８×パターン数１７）＝４／１３６０となる。このような特定遊技の当選は、特定の序数（例えば１４、１５、１６、１７）に直接対応付けてもよいし、特定の閾値（例えば１４）を用いて、１４以上といったように対応付けてもよいし、特定の範囲（例えば、１４〜１７）に対応付けてもよい。
【００８５】
ここでは、３階層目のパターン演出抽選テーブルの４つの当選領域（当選領域１４〜当選領域１７）の序数（１４〜１７）に特定遊技の当選を対応付けているが、当選領域の総数および当選を対応付ける当選領域の序数の数によって、容易に当選確率を微調整することができる。また、当選確率を大まかに調整する場合には、１階層目のステージ演出抽選テーブルや２階層目のカテゴリ演出抽選テーブルの当選領域の序数に特定遊技の当選を対応付ければよい。このように各階層の演出抽選テーブルにおける各当選領域の序数に特定遊技の当選を適切に対応付けることで、特定遊技の当選確率を様々に設定することが可能となる。また、ここでは、特定遊技抽選手段３３４の抽選結果「ハズレ」に基づく演出抽選テーブルの当選領域の序数に特定遊技の当選を対応させた例を挙げたが、抽選結果「当選」に基づいた演出抽選テーブルの当選領域の序数に特定遊技の当選を対応付けることも当然可能である。
【００８６】
このように、特定遊技抽選手段３３４による特定遊技の抽選と機会を異にして、演出の抽選を特定遊技の決定契機とすることで、遊技者は、当選役に基づく特定遊技の抽選結果に加え、演出の抽選結果に基づいても特定遊技の実行を期待することができる。例えば、遊技者は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止操作により、当選役を把握し、その当選役に基づく特定遊技の当選確率で当選を期待し、また、その当選役に基づいて液晶表示部１３８に表示される演出に基づく特定遊技の当選確率でも当選を期待することができる。こうして、遊技者は、演出が実行されている間も期待感を継続することが可能となる。
【００８７】
また、特定遊技の当選が対応付けられたパターン演出抽選テーブルの当選領域のパターンのうち、選択された１または複数、もしくは、全部のパターンを、特定遊技の当選が確定した演出パターン（確定演出パターン）とし、その演出を通じて、特定遊技に当選したことを遊技者に報知してもよい。こうして遊技者は、特定遊技抽選手段３３４による抽選結果に拘わらず、特定遊技決定手段３３８によって特定遊技に当選したことを容易に把握することができる。また、確定演出パターンの代わりに、または、加えて当選の期待度の高いパターンを設けてもよい。
【００８８】
また、特定遊技抽選手段３３４による特定遊技の抽選と、特定遊技決定手段３３８による特定遊技の決定とは、１遊技中に並行して行うことが可能なので、特定遊技に重ねて当選することもあり、その場合、１回の当選と比較して高い遊技利益を付与することができる。例えば、ＡＲＴ遊技状態において予め定められた所定の遊技数を設定する場合に、特定遊技に重ねて当選すると、所定の遊技数の２倍の遊技数を設定することができる。したがって、遊技者は、１遊技で複数の抽選契機を得ることとなり、その複数の抽選契機において、特定遊技に複数回当選することもできる。したがって、遊技者は、当選役および演出のいずれにも特定遊技の実行に期待を持つことができ、演出効果を向上し、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００８９】
さらに、本実施形態の特定遊技決定手段３３８は、当選領域の序数に基づいて特定遊技の決定を行っており、例えば、当選領域の序数が１４以上であるか否かといった簡易な処理で特定遊技の決定判定を行うことが可能となる。
【００９０】
（液晶制御基板２０４）
図４に戻り、液晶制御基板２０４は、副制御基板２０２と接続され、中央処理装置である液晶ＣＰＵ２０４ａ、プログラムや画像データ等が格納された液晶ＲＯＭ２０４ｂ、ワークエリアとして機能する液晶ＲＡＭ２０４ｃ、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するＶＲＡＭ２０４ｅ等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板２０２と双方向通信することにより液晶表示部１３８を制御する。また、液晶制御基板２０４は、液晶ＣＰＵ２０４ａが、液晶ＲＯＭ２０４ｂに格納されたプログラムに基づき、液晶ＲＡＭ２０４ｃと協働することで機能する、初期化手段３６０、コマンド受信手段３６２、演出実行手段３６４を有する。
【００９１】
上記初期化手段３６０は、液晶制御基板２０４における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３６２は、副制御基板２０２等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出実行手段３６４は、受信したコマンドに基づいて液晶表示部１３８に様々な画像を表示する。例えば、演出実行手段３６４は、図１２を用いて説明した、ステージ５、カテゴリ８、パターン１６の組み合わせによる演出を表示する旨のコマンドを受信すると、そのコマンドに基づいて液晶ＲＯＭ２０４ｂからステージ５、カテゴリ８、パターン１６それぞれに対応する液晶表示データを抽出し、それぞれの液晶表示データに基づく画像をレイヤとして重畳し、フレーム周期（例えば３３ｍｓｅｃ）毎に液晶表示部１３８に表示する。
【００９２】
以下、主制御基板２００および副制御基板２０２における具体的処理を説明する。
【００９３】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
【００９４】
（ステップＳ１００）
電源スイッチを介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われないが、メダルの払い出しに関係のない情報、例えば、演出に関する情報は必要に応じて初期化される。そして、初期化手段３００は、リールユニット１３４をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。
【００９５】
（ステップＳ２００）
次に、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。また、ベット手段３０２は、その操作が為されたことを示す投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【００９６】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、乱数発生手段２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図６〜９に示した当選役抽選テーブルを含む複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選役抽選テーブルを決定すると共に、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９７】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００９８】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を所定の停止制御に従って停止させる。また、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、その操作が為されたことを示す第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドを操作の度に、順次、副制御基板２０２に送信する。
【００９９】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが、図５（ｂ）に示した、予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて、メダルの払出枚数の決定処理、遊技状態の変更処理、および、リプレイに際して要求される種々の処理を実行する。ここで、判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち１の遊技状態、例えば、ボーナス遊技状態を決定する。また、判定手段３０８は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１００】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、払出制御手段３１０は、メダルの払出処理が為された場合、払出処理が為されたことを示す払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０１】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ１２８の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１０２】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１４は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１０３】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチを介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、副制御基板２０２の初期化決定手段３３０は、主制御基板２００の初期化手段３００同様、初期化処理を実行し、割込を許可する。また、初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０１０４】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されたか否か判定し、コマンドが受信されない間、ステップＳ１２００の処理を繰り返すことでコマンド待機状態を維持する。そして、コマンドが受信されたと判定した場合、コマンド受信手段３３２は、処理をステップＳ１３００に移行する。
【０１０５】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１０６】
（コマンド受信処理Ｓ１３００の詳細な処理）
図１５は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１０７】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、当選役コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１０８】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、特定遊技抽選手段３３４は、特定遊技の抽選を行う。当該特定遊技抽選処理Ｓ１３０２は図１６を用いて詳述する。なお、この当選役コマンドは、上記したとおり、図１３のステップＳ３００で送信されるコマンドであり、いずれかの当選役に当選した場合にはその当選役の種別を示す情報が付加されており、いずれの当選役にも当選しなかった場合にはハズレを示す情報が付加されている。
【０１０９】
（ステップＳ１３０３）
次に、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンド（例えば、投入コマンド、当選役コマンド、第１〜第３停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等）に対する他の種々の処理、例えば、液晶表示部１３８に表示させる画像を特定するための画像コマンドを生成して液晶制御基板２０４に送信する等の処理を遂行して、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
【０１１０】
図１６は、上記ステップＳ１３０２の特定遊技抽選処理を示す図である。
【０１１１】
（ステップＳ１３０２−１）
コマンド受信手段３３２が当選役コマンドを受信すると、特定遊技抽選手段３３４は、乱数発生手段２０２ｄによって更新された特定遊技抽選乱数から１の特定遊技抽選乱数を取得する。そして、特定遊技抽選手段３３４は、図１０に示した特定遊技抽選テーブルを含む複数の特定遊技抽選テーブルから、当選役コマンドに情報として含まれる当選役に対応する１の特定遊技抽選テーブル（図１０参照）を決定するとともに、取得した特定遊技抽選乱数が、特定遊技抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選またはハズレを抽選結果として決定する。
【０１１２】
（ステップＳ１３０２−２）
次に、演出決定手段３３６は、乱数発生手段２０２ｄによって更新された演出抽選乱数から１の演出抽選乱数を取得する。そして、演出決定手段３３６は、図１２（ａ）に示すステージ演出抽選テーブルを含む複数のステージ演出抽選テーブルから、当選役コマンドに情報として含まれる当選役および特定遊技抽選手段３３４が決定した抽選結果に対応する１のステージ演出抽選テーブルを決定するとともに、取得した演出抽選乱数が、ステージ演出抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域のステージを抽選結果として決定する。
【０１１３】
具体的に、演出決定手段３３６は、ステージ演出抽選テーブルにおける複数の当選領域から、予め定められた順番（ここでは当選領域に付した序数で順番を示す）に従って、順次、当選範囲値を参照し、その当選範囲値を演出抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた演出を抽選結果としている。すなわち、上記順番に参照した当選領域の当選範囲値の和が演出抽選乱数に対応するか否かに基づいて対象となる当選領域を決定し、その当選領域に対応付けられた演出を抽選結果としている。当該抽選の手順は、以下に示す他の演出抽選テーブルの抽選においても適用できる。
【０１１４】
（ステップＳ１３０２−３）
続いて、演出決定手段３３６は、乱数発生手段２０２ｄによって更新された演出抽選乱数から、さらに１の演出抽選乱数を取得する。そして、演出決定手段３３６は、図１２（ｂ）に示すカテゴリ演出抽選テーブルを含む複数のカテゴリ演出抽選テーブルから、上記ステップＳ１３０２−２で決定したステージに対応する１のカテゴリ演出抽選テーブルを決定するとともに、取得した演出抽選乱数が、カテゴリ演出抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域のカテゴリを抽選結果として決定する。
【０１１５】
（ステップＳ１３０２−４）
演出決定手段３３６は、乱数発生手段２０２ｄによって更新された演出抽選乱数から、さらに１の演出抽選乱数を取得する。そして、演出決定手段３３６は、図１２（ｃ）に示すパターン演出抽選テーブルを含む複数のパターン演出抽選テーブルから、上記ステップＳ１３０２−３で決定したカテゴリに対応する１のパターン演出抽選テーブルを決定するとともに、取得した演出抽選乱数が、パターン演出抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域のパターンを抽選結果として決定する。
【０１１６】
（ステップＳ１３０２−５）
次に、特定遊技決定手段３３８は、決定されたステージ、カテゴリおよびパターンが、上記ステップＳ１３０２−２〜ステップＳ１３０２−４で決定されたステージ演出抽選テーブル、カテゴリ演出抽選テーブル、パターン演出抽選テーブルの各演出抽選テーブルにおける、いずれの当選領域の序数に対応するか把握し、かかる当選領域の序数のいずれかが当選であるか否か判定する。
【０１１７】
例えば、図１２の例では、ステージ演出抽選テーブルおよびカテゴリ演出抽選テーブルには特定遊技の当選が対応付けられていないので、特定遊技決定手段３３８は、パターン演出抽選テーブルのみを対象とし、決定されたパターンの当選領域の序数が、パターン演出抽選テーブルの１４番目の当選領域（当選領域１４）の序数１４〜１７番目の当選領域（当選領域１７）の序数１７に含まれるか否か判定する。仮に、上記ステップＳ１３０２−４においてパターン１６が決定されたとすると、パターン１６が対応付けられた当選領域１６の序数１６は、序数１４〜１７に含まれるので、特定遊技の当選が決定される。
【０１１８】
このように、複数の演出抽選テーブルにおけるいずれか１の当選領域において当選が対応付けられていれば、特定遊技の実行が決定される。本実施形態の特定遊技決定手段３３８では、上述した演出決定手段３３６による演出抽選テーブルを用いた抽選結果に基づき、特定遊技抽選手段３３４と機会を異にして、特定遊技を実行するか否かを決定することができる。
【０１１９】
（ステップＳ１３０２−６）
次に、特定遊技決定手段３３８は、ステップＳ１３０２−１またはステップＳ１３０２−５のいずれかにおける抽選結果が特定遊技の当選であるか否か判定する。その結果、いずれかにおいて抽選結果が特定遊技の当選であると判定した場合、ステップＳ１３０２−７に移行し、いずれの抽選結果もハズレであると判定した場合、ステップＳ１３０２−８に移行する。
【０１２０】
（ステップＳ１３０２−７）
上記ステップＳ１３０２−６において、抽選結果が特定遊技の当選であると判定した場合、特定遊技決定手段３３８は、特定遊技フラグをＯＮして、特定遊技状態を開始し、特定遊技カウンタに特定遊技の遊技数を設定する。ここでは、当選契機で特定遊技を開始しているが、予め定められた複数遊技を経由させたり、特定の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことを契機にして、特定遊技フラグをＯＮしてもよい。ここで、特定遊技フラグは、特定遊技状態であることを示すフラグである。また、特定遊技カウンタは、特定遊技の遊技数を管理するための記憶領域であり、当該特定遊技カウンタに記憶された遊技数が特定遊技数の残り遊技数に相当する。
【０１２１】
また、ステップＳ１３０２−１およびステップＳ１３０２−５のいずれにおいても特定遊技に当選している場合（ダブル当選）、特定遊技決定手段３３８は、それに応じて、一方のみの当選より多い特定遊技の遊技数を特定遊技カウンタに設定する。また、特定遊技カウンタに特定遊技の遊技数が既に設定されている（特定遊技カウンタに記憶されている値>０）状態で、特定遊技に当選した場合、特定遊技決定手段３３８は、特定遊技カウンタに記憶されている値に、その当選によって付与された特定遊技の遊技数を加算した値を、新たに特定遊技カウンタに記憶する。こうして特定遊技の残り遊技数が上乗せされる。
【０１２２】
（ステップＳ１３０２−８）
続いて、特定遊技実行手段３４０は、特定遊技フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、特定遊技フラグがＯＮであると判定した場合にはステップＳ１３０２−１０に処理を移行し、特定遊技フラグがＯＮではない、すなわちＯＦＦであると判定した場合にはステップＳ１３０２−９に処理を移行する。
【０１２３】
（ステップＳ１３０２−９）
上記ステップＳ１３０２−８において、特定遊技フラグがＯＦＦであると判定された場合、演出決定手段３３６は、上記ステップＳ１３０２−２で決定されたステージ、上記ステップＳ１３０２−３で決定されたカテゴリ、および、上記ステップＳ１３０２−４で決定されたパターンに基づく演出表示コマンドを生成して、液晶制御基板２０４に送信し、当該特定遊技抽選処理Ｓ１３０２を終了する。こうして、決定されたステージ、カテゴリおよびパターンに基づく演出表示が実行されることとなる。
【０１２４】
（ステップＳ１３０２−１０）
上記ステップＳ１３０２−８において、特定遊技フラグがＯＮであると判定した場合、特定遊技実行手段３４０は、当選役に当選役「リプレイ２」または当選役「スイカ１〜８」のいずれかが含まれているかを判定する。その結果、当選役に当選役「リプレイ２」または当選役「スイカ１〜８」のいずれかが含まれていると判定した場合、ステップＳ１３０２−１１に処理を移し、当選役に当選役「リプレイ２」および当選役「スイカ１〜８」が含まれていないと判定した場合、ステップＳ１３０２−１２に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ１３０２−１１）
上記ステップＳ１３０２−２において、当選役に当選役「リプレイ２」または当選役「スイカ１〜８」のいずれかが含まれていると判定した場合、特定遊技実行手段３４０は、ステップＳ１３０２−２〜ステップＳ１３０２−４で決定された演出を省略して、特定遊技に基づく補助演出を実行する。この補助演出は、例えば、当選役に当選役「リプレイ２」が含まれる場合に当選役「リプレイ２」を表示させるための停止順を遊技者に報知したり、当選役「ベル」と当選役「スイカ１〜８」のいずれかが含まれる場合に当選役「ベル」を入賞させるための停止順を遊技者に報知したりする演出である。
【０１２６】
図１７は、特定遊技状態において、図９に示すＲＴ遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域２が決定され、当選役「リプレイ２」と当選役「リプレイ３」とが重複当選した場合に実行される補助演出の一例を示している。当選領域２が決定された場合には、右リール１３４ｃを第１停止操作することが望ましいことを遊技者に報知し、これによって遊技者が右リール１３４ｃを第１停止操作して、当選役「リプレイ２」に対応する図柄が当選役「リプレイ３」に対応する図柄に優先して停止制御されるようにしている。
【０１２７】
ここでは、当選役に「リプレイ２」が含まれる場合に、当選役「リプレイ２」を表示させるための停止順を遊技者に報知することで、遊技者は、停止順に従って当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。本実施形態においては、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせは、ＲＴ遊技状態となっていない場合においてＲＴ遊技状態の開始契機となり、ＲＴ遊技状態となっている場合においてＲＴ遊技状態の継続を示す。
【０１２８】
一方、当選役「リプレイ２」を表示させるための停止順以外の停止順でストップスイッチ１３０を押圧操作すると当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。本実施形態においては、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせは、ＲＴ遊技状態となっている場合においてＲＴ遊技状態の終了契機となる。すなわち、特定遊技フラグがＯＮの間（ＡＴ遊技状態が継続している間）は、ＲＴ遊技状態も継続させる。また、特定遊技フラグがＯＦＦであり、補助演出が行われていないとき、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる停止順を行った場合、例えば、遊技利益を所定遊技数の間与えない等のペナルティを課す。したがって、遊技者は、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせしか有効ライン上に表示することができず、ＲＴ遊技状態を終了させることができる。
【０１２９】
また、当選役に当選役「スイカ１〜８」が含まれる場合、すなわち、当選役「スイカ１〜８」と当選役「ベル」とが重複して当選している場合に、当選役「ベル」を表示させるための停止順を遊技者に報知することで、遊技者は、停止順に従うだけで当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。本実施形態においては、上述したように、「ベル」図柄はその図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。一方で、当選役「スイカ１〜８」に対応する図柄組み合わせを構成する「スイカＡ」図柄および「スイカＢ」図柄は、ストップスイッチ１３０の操作タイミングによっては必ずしも有効ライン上に表示させることができない。そうすると、当選役「スイカ１〜８」に対応する図柄組み合わせは有効ライン上に表示させることが困難であるが、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは容易に表示させることができる。こうして、遊技者は、特定遊技状態において、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０１３０】
（ステップＳ１３０２−１２）
上記ステップＳ１３０２−１０において、当選役に当選役「リプレイ２」および当選役「スイカ１〜８」のいずれも含まれていないと判定した場合、演出決定手段３３６は、ステップＳ１３０２−９同様、上記ステップＳ１３０２−２で決定されたステージ、上記ステップＳ１３０２−３で決定されたカテゴリ、および、上記ステップＳ１３０２−４で決定されたパターンに基づく演出表示コマンドを生成して、液晶制御基板２０４に送信する。こうして、決定されたステージ、カテゴリおよびパターンに基づく演出表示が実行されることとなる。
【０１３１】
（ステップＳ１３０２−１３）
特定遊技実行手段３４０は、特定遊技カウンタに記憶されている値から「１」を減算した値を、新たに特定遊技カウンタに記憶する。こうして特定遊技の残り遊技数を更新する。
【０１３２】
（ステップＳ１３０２−１４）
次に、特定遊技実行手段３４０は、特定遊技カウンタを読み出し、特定遊技カウンタが「０」であるか否かを判定する。その結果、特定遊技カウンタが「０」であると判定した場合、ステップＳ１３０２−１５に移行し、特定遊技カウンタが「０」でないと判定した場合、当該特定遊技抽選処理Ｓ１３０２を終了する。
【０１３３】
（ステップＳ１３０２−１５）
上記ステップＳ１３０２−１４において、特定遊技カウンタが「０」であると判定した場合、特定遊技実行手段３４０は、特定遊技フラグをＯＦＦして、特定遊技状態を終了する。具体的には、まず、ＡＴ遊技状態が終了され、その後、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、ＲＴ遊技状態が終了する。
【０１３４】
以上、説明したスロットマシン１００によれば、特定遊技抽選手段３３４による特定遊技の抽選に加え、特定遊技決定手段３３８によって特定遊技を決定して抽選機会を多様化しているので、演出効果を向上し、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１３５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３６】
図１８は、他の実施形態を説明するための演出抽選テーブルを示す図である。例えば、上述した実施形態では、演出決定手段３３６により決定された演出に対応付けられた当選領域の序数（上記の例では当選領域に付された数値１４〜１７）を参照して特定遊技を実行するか否か決定しているが、かかる場合に限らず、当選領域の序数を複合的に判定することもできる。例えば、上記のステージ演出抽選テーブル、カテゴリ演出抽選テーブル、パターン演出抽選テーブルの各演出抽選テーブルのように演出抽選テーブルが複数の階層毎に設けられている場合、演出決定手段３３６は、上位階層で決定した演出（例えば、ステージ５やカテゴリ８）に基づいて下位階層の演出抽選テーブルを決定する。そして、特定遊技決定手段３３８は、複数の階層毎の演出抽選テーブルにおける決定された演出に対応付けられた当選領域の序数それぞれの合計値に基づいて、特定遊技を実行するか否か決定してもよい。例えば、図１８に示した例では、ステージ演出抽選テーブルにおいて当選領域５に対応付けられたステージ５と、カテゴリ演出抽選テーブルにおいて当選領域８に対応付けられたカテゴリ８と、パターン演出抽選テーブルにおいて当選領域１６に対応付けられたパターン１６とが演出として決定されているので、その当選領域の序数「５」、「８」、「１６」の合計値「２９」に基づいて特定遊技を実行するか否か決定する。仮に、特定遊技を実行する条件を合計値「３０」以上とすると、上記の合計値「２９」は「３０」未満なので、特定遊技に否当選となる。ここでは、特定遊技の当選を合計値「３０」以上といったように特定の閾値を用いて対応付けたが、特定の合計値、例えば「３０」、「３３」および「３６」に直接対応付けてもよいし、特定の範囲、例えば「３０」〜「３３」に対応付けてもよい。
【０１３７】
また、上述した実施形態では、当選領域の序数に基づいて特定遊技を実行するか否か決定したが、演出抽選テーブルの階層数に基づいて特定遊技を実行するか否かを決定することもできる。演出抽選テーブルの階層は、特定遊技抽選手段３３４の抽選結果に基づいて様々に構成することができ、例えば、決定された演出のいずれかが予め定められた階層数に到達していれば、特定遊技を実行するとしてもよい。ただし、かかる条件は、予め定められた階層数の演出抽選テーブルを読み出す元となる、それより上位階層の当選領域（図１８の例では、３階層目のパターン演出抽選テーブルを読み出す元となるカテゴリ演出抽選テーブルの当選領域８）に特定遊技の実行を対応付けることでも実現できる。
【０１３８】
また、上述した実施形態では、当選領域の序数に基づいて特定遊技を実行するか否か決定したが、序数の代わりに当選領域を特定できる他の指標に基づいて特定遊技を実行するか否か決定してもよい。
【０１３９】
また、上述した実施形態では、各演出抽選テーブルの当選領域の序数に特定遊技の実行を直接対応付けたが、かかる場合に限らず、各当選領域の序数にさらに当選範囲値を複数対応付け、当該当選領域が決定されたとき、特定遊技の実行をさらに抽選により決定するとしてもよい。
【０１４０】
また、上述した実施形態において、特定遊技決定手段３３８は、演出抽選テーブルに基づいて特定遊技の実行を決定しているが、かかる場合に限らず、様々な抽選テーブルを対象とすることができる。例えば、主制御基板２００において、ウェイト時間の抽選テーブルに基づいて特定遊技の実行を決定してもよい。
【０１４１】
また、上述した実施形態においては、演出決定手段３３６が、当選役抽選手段３０４が決定した当選役と特定遊技抽選手段３３４の抽選結果とに基づいて参照した演出抽選テーブルを用い、抽選により演出を決定する例を挙げて説明しているが、かかる演出は、抽選に限らず、様々な決定態様をとることができる。例えば、演出抽選テーブルにおいて、当選役抽選手段３０４が決定した当選役や、特定遊技抽選手段３３４の抽選結果に直接演出を対応付け、演出決定手段３３６は、当選役抽選手段３０４が決定した当選役や、特定遊技抽選手段３３４の抽選結果に基づいて一義的に決定するとしてもよい。
【０１４２】
また、図１８を用いた説明において、特定遊技決定手段３３８は、複数の階層毎の演出抽選テーブルにおける決定された当選領域の序数「５」、「８」、「１６」全ての合計値に基づいて特定遊技を実行するか否か決定しているが、特定の１または複数の階層の演出抽選テーブルにおける決定された当選領域の序数のみの合計値、例えば、ステージ演出抽選テーブルの当選領域の序数「５」と、パターン演出抽選テーブルの当選領域の序数「１６」との合計値に基づいて特定遊技を実行するか否か決定してもよい。
【０１４３】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１００  …スロットマシン（遊技機）
３０４  …当選役抽選手段
３３６  …演出決定手段
３３８  …特定遊技決定手段
３４０  …特定遊技実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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