(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備え、
遊技状態として、所定遊技状態よりも遊技者に有利である第１遊技状態及び第２遊技状態が設定されており、
これら第１遊技状態及び第２遊技状態は、前記所定遊技状態に対する有利性を生じさせる少なくとも一の要因が相違しており、
当該遊技機は、
前記第１遊技状態において、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき実行された抽選処理の抽選結果が遊技者に有利な特典の付与を生じさせる特定結果となったことに基づいて、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで前記第２遊技状態が継続される状態又は略継続される状態に設定する第１状態設定手段と、
当該第１状態設定手段により設定された前記第２遊技状態において、所定の入球部に遊技球が入球し、遊技者に有利な特典の付与を生じさせる条件が成立したことに基づいて、前記所定遊技状態又は当該条件の新たな成立が発生しない状況で前記所定遊技状態となる可能性が高い状態に設定する第２状態設定手段と、
前記第１遊技状態において、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき実行された抽選処理の抽選結果が遊技者に有利な特典の付与を生じさせる所定結果となったことに基づいて、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで前記第１遊技状態が継続される状態又は略継続される状態に設定する第３状態設定手段と、
前記抽選処理の結果に対応する表示を行う第１絵柄表示手段と、
前記抽選処理の結果に対応する表示を行う第２絵柄表示手段と、
を備え、
前記第１絵柄表示手段の表示領域は、前記第２絵柄表示手段の表示領域よりも狭く形成されており、
当該遊技機は、
前記第１遊技状態において前記抽選処理の結果が前記特定結果となった場合と前記第１遊技状態において前記抽選処理の結果が前記所定結果となった場合とで、いずれの結果であるかを識別可能となるように前記第１絵柄表示手段を表示制御する手段と、
前記第１遊技状態において前記抽選処理の結果が前記特定結果となった場合と前記第１遊技状態において前記抽選処理の結果が前記所定結果となった場合とで、いずれの結果であるかを識別不可又は識別しづらくなるように前記第２絵柄表示手段を表示制御する手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、例えば内部抽選にて当選となるといった特定の条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典が付与されるものが一般的である。
【０００３】
例えば、パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には、例えば遊技領域に設けられた可変入球部の開閉が実行され、当該可変入球部への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−０６２０９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記遊技機においては、興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣向上を好適に図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備え、
遊技状態として、所定遊技状態よりも遊技者に有利である第１遊技状態及び第２遊技状態が設定されており、
これら第１遊技状態及び第２遊技状態は、前記所定遊技状態に対する有利性を生じさせる少なくとも一の要因が相違しており、
当該遊技機は、
前記第１遊技状態において、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき実行された抽選処理の抽選結果が遊技者に有利な特典の付与を生じさせる特定結果となったことに基づいて、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで前記第２遊技状態が継続される状態又は略継続される状態に設定する第１状態設定手段と、
当該第１状態設定手段により設定された前記第２遊技状態において、所定の入球部に遊技球が入球し、遊技者に有利な特典の付与を生じさせる条件が成立したことに基づいて、前記所定遊技状態又は当該条件の新たな成立が発生しない状況で前記所定遊技状態となる可能性が高い状態に設定する第２状態設定手段と、
前記第１遊技状態において、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき実行された抽選処理の抽選結果が遊技者に有利な特典の付与を生じさせる所定結果となったことに基づいて、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで前記第１遊技状態が継続される状態又は略継続される状態に設定する第３状態設定手段と、
前記抽選処理の結果に対応する表示を行う第１絵柄表示手段と、
前記抽選処理の結果に対応する表示を行う第２絵柄表示手段と、
を備え、
前記第１絵柄表示手段の表示領域は、前記第２絵柄表示手段の表示領域よりも狭く形成されており、
当該遊技機は、
前記第１遊技状態において前記抽選処理の結果が前記特定結果となった場合と前記第１遊技状態において前記抽選処理の結果が前記所定結果となった場合とで、いずれの結果であるかを識別可能となるように前記第１絵柄表示手段を表示制御する手段と、
前記第１遊技状態において前記抽選処理の結果が前記特定結果となった場合と前記第１遊技状態において前記抽選処理の結果が前記所定結果となった場合とで、いずれの結果であるかを識別不可又は識別しづらくなるように前記第２絵柄表示手段を表示制御する手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、興趣向上を好適に図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。
【図４】（ａ），（ｂ）図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図７】（ａ）各サポートモードの内容を説明するための説明図であり、（ｂ）振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）サポートモードの移行態様を説明するための説明図である。
【図８】主制御装置のＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図１８】第２の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図１９】（ａ）閉鎖状態である場合の第２作動口の概略図であり、（ｂ）開放状態である場合の第２作動口の概略図である。
【図２０】（ａ）振分入賞装置の側方から見た状態の縦断面図であり、（ｂ）振分入賞装置の背面側から見た状態の縦断面図である。
【図２１】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。
【図２２】（ａ）各サポートモードの内容を説明するための説明図であり、（ｂ−１）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ−２）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）サポートモードの移行態様を説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）第１特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置のＭＰＵにて実行される特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置のＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置のＭＰＵにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置のＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置のＭＰＵにて実行される分岐用処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置のＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】遊技の流れを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）についての第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１３】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
内枠には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。
【００１６】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、特図表示部３３及び普図表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１８】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１９】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての普電役物２４ａが設けられている。
【００２０】
普電役物２４ａは遊技盤２０の背面側に搭載された役物駆動部２４ｂに連結されており、当該役物駆動部２４ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。普電役物２４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口２４に入賞できず、普電役物２４ａが開放状態となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００２１】
なお、これに限定されず、下作動口２４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが、上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態と、に、普電役物２４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物２４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口２４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２２】
可変入賞装置２２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口（図示略）を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉２２ａを備えている。開閉扉２２ａは可変入賞装置２２として一体的に設けられた可変入賞駆動部（図示略）に連結されており、当該可変入賞駆動部により駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。
【００２３】
特図表示部３３では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部３３にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部３３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２４】
なお、特図表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部３３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２５】
普図表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果がサポート実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、サポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、下作動口２４に設けられた普電役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２６】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置３１が設けられているとともに、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００２７】
図柄表示装置３１では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部３３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。
【００２８】
図柄表示装置３１の表示内容について、図３及び図４を参照して詳細に説明する。図３は図柄表示装置３１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図４は図柄表示装置３１の表示面Ｐを示す図である。
【００２９】
図３（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３０】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示面Ｐには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３１】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００３２】
図４（ｂ）に示すように、表示面Ｐは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Ｐには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００３３】
上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて表示面Ｐにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００３４】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する固定型大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する変動型大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ライン上に同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。
【００３５】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００３６】
ここで、上記のように上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づき実行された内部抽選の結果が図柄表示装置３１及び特図表示部３３の両方にて実行される構成において、図柄表示装置３１は後述する表示制御装置１００により表示制御されるのに対して、特図表示部３３は表示制御装置１００を介することなく後述する主制御装置６０により表示制御される。これにより、上記内部抽選の結果を報知する場合において、図柄表示装置３１を遊技者に対する演出用として利用し、特図表示部３３を遊技ホールの管理者による管理用として利用することが可能となる。また、特図表示部３３による表示領域は、図柄表示装置３１による表示領域よりも狭く設定されている。これにより、図柄表示装置３１を演出用として利用し、特図表示部３３を管理用として利用し易くなる。
【００３７】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、図２に示すように、特図表示部３３及び図柄表示装置３１に対応した第１保留ランプ部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３８】
センターフレーム３２の右上部分には、普図表示部３４に対応した第２保留ランプ部３６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部３５，３６の機能が図柄表示装置３１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３９】
遊技盤２０には、内レール部４１と外レール部４２とが取り付けられており、これら内レール部４１と外レール部４２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５１が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。
【００４０】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５２が形成されている。窓部５２は、略楕円形状をなし、窓パネル５３が嵌め込まれている。窓パネル５３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置３１の表示面Ｐ及び特図表示部３３などは、パチンコ機１０前方から窓パネル５３を介して視認可能となっている。
【００４１】
窓部５２の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部５４が窓部５２の上方に設けられている。また、表示ランプ部５４の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５５が設けられている。
【００４２】
前扉枠１４における窓部５２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿５６ａ及び下皿５７ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００４３】
内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００４４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００４５】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４６】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、ＲＯＭ６３及びＲＷＭ６４が内蔵されている。
【００４７】
ＲＯＭ６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ６３は、ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００４８】
ＲＷＭ６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ６４は、ＲＯＭ６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００４９】
また、ＭＰＵ６２又は主制御基板６１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＷＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置についても同様である。
【００５０】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７０が接続されている。この場合に、停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００５１】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅには、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ６２では上作動口２３及び下作動口２４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５２】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声発光制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００５３】
音声発光制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置６０と電気的に接続されている。
【００５４】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ａを開閉動作させる可変入賞駆動部２２ｂ、下作動口２４の普電役物２４ａを開閉動作させる役物駆動部２４ｂ、特図表示部３３及び普図表示部３４が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５５】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置２２の大入賞口が開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部２２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物２４ａのサポート当選となった場合には、普電役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２において特図表示部３３の表示制御が実行される。また、普電役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図表示部３４の表示制御が実行される。
【００５６】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５７】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置８０にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＷＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００５８】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部３５，３６，５４やスピーカ部５５を駆動制御するとともに、表示制御装置１００にコマンドを送信する。表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置３１の表示面Ｐにおける画像の表示を制御する。
【００５９】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図６を用いて説明する。
【００６０】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、普図表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値カウンタＣＮ１と、大当たり種別カウンタＣ２の初期値設定に使用する第２初期値カウンタＣＮ２と、特図表示部３３及び図柄表示装置３１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口２４の普電役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＮ１，ＣＮ２，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＷＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００６１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＮ１，ＣＮ２，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。このうち大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、ＲＷＭ６４に設けられた保留球格納エリア６４ａに格納される。一方、普電乱数カウンタＣ４の数値情報は、スルーゲート２５への入賞が発生した場合に、ＲＷＭ６４に設けられた電役保留エリア６４ｃに格納される。
【００６２】
ここで、これら保留球格納エリア６４ａ及び電役保留エリア６４ｃについて説明する。
【００６３】
保留球格納エリア６４ａは、特図用保留エリアＲａと、特図用実行エリアＡＥ１とを備えている。特図用保留エリアＲａは、第１特図用エリアＲａ１、第２特図用エリアＲａ２、第３特図用エリアＲａ３及び第４特図用エリアＲａ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが特図側の保留情報として、いずれかの特図用エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納される。
【００６４】
この場合、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１特図用エリアＲａ１→第２特図用エリアＲａ２→第３特図用エリアＲａ３→第４特図用エリアＲａ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの特図用エリアＲａ１〜Ｒａ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６５】
特図用実行エリアＡＥ１は、特図表示部３３の変動表示を開始する際に、特図用保留エリアＲａの第１特図用エリアＲａ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては特図用実行エリアＡＥ１に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００６６】
電役保留エリア６４ｃは、普図用保留エリアＲｂと、普図用実行エリアＡＥ２とを備えている。普図用保留エリアＲｂは、第１普図用エリアＲｂ１、第２普図用エリアＲｂ２、第３普図用エリアＲｂ３及び第４普図用エリアＲｂ４を備えており、スルーゲート２５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかの普図用エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納される。
【００６７】
この場合、スルーゲート２５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１普図用エリアＲｂ１→第２普図用エリアＲｂ２→第３普図用エリアＲｂ３→第４普図用エリアＲｂ４の順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの普図用エリアＲｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、スルーゲート２５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６８】
普図用実行エリアＡＥ２は、普図表示部３４の変動表示を開始する際に、普図用保留エリアＲｂの第１普図用エリアＲｂ１に格納された数値情報を移動させるためのエリアであり、普図の抽選結果を教示するための教示回の開始に際しては普図用実行エリアＡＥ２に記憶されている数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００６９】
次に、上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７０】
先ず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＷＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００７１】
ここで、本パチンコ機１０では、普電役物２４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。
【００７２】
詳細には、図７（ａ）に示すように、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口２４の普電役物２４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度に差が生じるように、低頻度サポートモードと、第１高頻度サポートモードと、第２高頻度サポートモードとが設定されている。
【００７３】
これら各サポートモードについて詳細には、低頻度サポートモードでは、サポート用の当否判定処理にてサポート当選となる確率は８０％となっている。また、当該当否判定処理が行われた場合には、普図表示部３４にて絵柄の変動表示が行われ、所定の変動表示時間が経過した場合に、当該普図表示部３４にて最終停止される絵柄によって抽選結果が教示される。この場合の変動表示時間は、低頻度サポートモードでは１２．０ｓｅｃとなっている。また、サポート当選となった場合には、開放上限時間が０．２００ｓｅｃである普電役物２４ａの開放が１回のみ行われる。
【００７４】
第１高頻度サポートモードでは、サポート用の当否判定処理にてサポート当選となる確率は８０％となっている。また、変動表示時間は、２．０ｓｅｃとなっている。また、サポート当選となった場合には、開放上限時間が１．５００ｓｅｃである普電役物２４ａの開放が３回行われる。また、サポート当選となった場合における各開放回の間のインターバル時間は１ｓｅｃとなっている。
【００７５】
第２高頻度サポートモードでは、サポート用の当否判定処理にてサポート当選となる確率は８０％となっている。また、変動表示時間は、２．０ｓｅｃとなっている。また、サポート当選となった場合には、開放上限時間が１．４９６ｓｅｃである普電役物２４ａの開放が３回行われる。また、サポート当選となった場合における各開放回の間のインターバル時間は１ｓｅｃとなっている。
【００７６】
つまり、各サポートモードは、サポート当選となる確率は同一（例えば、いずれも８０％）となっているが、各高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に普電役物２４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放上限時間が長く設定されている。この場合、各高頻度サポートモードにおいてサポート当選となり普電役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放上限時間よりも短く設定されている。さらにまた、各高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普図表示部３４における１教示回の変動表示時間が短く設定されている。
【００７７】
上記のとおり、各高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２４よりも上作動口２３への入賞が発生する確率が高くなるが、各高頻度サポートモードでは、上作動口２３よりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、各高頻度サポートモードが継続している状態では、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。また、下作動口２４への入賞を契機として大当たり抽選が実行されるため、各高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも大当たり抽選が実行される機会を高めることが可能となる。
【００７８】
なお、各高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、例えば、普図表示部３４の変動表示時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い変動表示時間が選択され易い又は平均の変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、１回の開放上限時間を長くする、変動表示時間を短くする、係る変動表示時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００７９】
第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとでは、各開放回の開放上限時間が相違しているものの、他の条件は同一となっている。また、当該各開放回の開放上限時間についても、第１高頻度サポートモードの方が第２高頻度サポートモードよりも長く設定されているものの、両者の開放上限時間の差は、両者の各開放上限時間と低頻度サポートモードの開放上限時間との差よりも小さく設定されている。より具体的には、両者の開放上限時間は、略同一となっている。したがって、第１高頻度サポートモードの方が第２高頻度サポートモードよりも、普電役物２４ａの単位時間当たりの開放頻度は高いものの、当該開放頻度は略同一となっている。
【００８０】
ちなみに、第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードのいずれにおいても、下作動口２４に上限個数の入賞が発生した場合には、３回の開放が行われていない状況や開放上限時間が経過していない状況であっても、サポート実行モードが終了する。この場合に、当該上限個数は１０個となっており、当該上限個数（具体的には「１０」と遊技球の発射周期（具体的には０．６ｓｅｃ）との積の方が、開放回数（具体的には「３」）と開放上限時間（具体的には１．５００ｓｅｃ又は１．４９６ｓｅｃ）との積よりも大きな値となる。したがって、第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードであっても、開放上限個数の入賞が発生しづらい又は不可である。但し、これに限定されることはなく、前者の積の値よりも後者の積の値の方が大きな値とすることにより、第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードでは、上限個数の入賞が可能となる構成としてもよい。この場合、前者の積の値と後者の積の値とを同一又は略同一とすることで、同一の操作態様で発射ハンドル５１が操作されていたとしても、上限個数の入賞が発生する状況と発生しない状況とを作り出すことが可能となる。
【００８１】
また、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとで、上記開放頻度に差を与える手法は、上記のものに限定されることはなく、例えば、サポート当選となる確率、普図表示部３４における１教示回の変動表示時間（又は変動表示時間が複数種類存在する場合にはその平均時間）、開放回数、開放上限時間、及び各開放回のインターバルのうち、いずれか１条件、任意の組合せの複数条件又は全ての条件について差異を生じさせることで、上記開放頻度に差を与えるようにしてもよい。この場合であっても、その対象となった条件の差異を僅かなものとして、各条件を略同一とすることにより、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとの有利度を略同一とすることが可能となる。
【００８２】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【００８３】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６２７４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値カウンタＣＮ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、第１初期値カウンタＣＮ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６２７４９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＷＭ６４の保留球格納エリア６４ａに格納される。
【００８４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。低確率モードでは１／２５１で大当たり当選となり、高確率モードでは１／２５０で大当たり当選となる。つまり、高確率モードの方が低確率モードよりも、大当たり当選となる確率は高いものの、当該確率は略同一となっている。
【００８５】
ここで、本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合には、１００％の確率で所定の開閉実行モードに移行し、当該所定の開閉実行モードではラウンド遊技が所定の複数回（具体的には１５回）行われる。なお、ラウンド遊技とは、可変入賞装置２２が開放状態となる遊技状態であって、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置２２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。そして、開閉実行モードが終了した後は、１００％の確率で、上記当否抽選モードが高確率モードとなる。この高確率モードは、次回の大当たり当選となるまで、又は１００００回の遊技回を上限として継続する。
【００８６】
この場合に、既に説明したとおり高確率モードにおいて大当たり当選となる確率は１／２５０であるため、１００００回以内にほぼ１００％の確率で大当たり当選となる。つまり、本パチンコ機１０の高確率モードは、上記のように継続回数に制限が存在するとしても、次回の大当たり当選が発生するまで略継続することとなる。このような略継続する高確率モードを設定する上では、大当たり当選となる確率及び高確率モードの継続上限回数は上記のものに限定されない。
【００８７】
例えば、高確率モードの大当たり当選確率が１／Ａ（Ａは１よりも大きい数）であり、高確率モードの継続上限回数がＫである場合に、Ｋ≧Ａであればよい。これにより、継続上限回数の範囲内において６０％以上の確率で、大当たり当選が発生することとなり、高確率モードは次回の大当たり当選まで略継続することとなる。
【００８８】
より高い確率で継続させる上では、例えば、Ｐ＝（１―（１−１／Ａ）Ｋ）×１００という式（１）において、Ｋを、Ｐ≧７０％となるように設定すればよく、Ｐ≧８０％となるように設定することがより好ましく、Ｐ≧９０％となるように設定することが更に好ましく、Ｐ≧９５％となるように設定することが特に好ましい。
【００８９】
Ａは、３以上６００以下が好ましく、５以上５５０以下が好ましく、７以上５００以下が好ましい。また、Ｋは、継続上限回数を設定する場合に必要となるデータ容量との関係で、３バイト（１バイトは８ビット）分に相当する数以下であることが好ましく、２バイト分に相当する数、すなわち「６５５３６」以下であることが好ましい。
【００９０】
また、遊技ホールの最長の開店時間は１４時間が一般的であり、１遊技回の変動表示時間の平均値は５ｓｅｃであるため、１回も開閉実行モードへの移行が発生することなく且つ遊技回が連続して実行されたとしても、一の営業日で１００８０回しか遊技回が実行されない。そして、遊技回の連続実行が継続されることはなく、一の営業日で実行遊技回が１００００回を超えることはほとんど発生しない。したがって、本パチンコ機１０では、高確率モードに１回移行するとその営業日においてその状態が略継続することとなる。
【００９１】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。
【００９２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり種別カウンタＣ２が１周した場合、その時点の第２初期値カウンタＣＮ２の値が当該大当たり種別カウンタＣ２の初期値として読み込まれる。なお、第２初期値カウンタＣＮ２は、大当たり種別カウンタＣ２と同様のループカウンタである（値＝０〜２９）。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＷＭ６４の保留球格納エリア６４ａに格納される。
【００９３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３に振分テーブルＢＴとして記憶されている。振分テーブルＢＴでは、図７（ｂ）に示すように、大当たり結果の振分先として、固定型大当たり結果と変動型大当たり結果とが設定されており、固定型大当たり結果に対しては「０〜９」の数値範囲が設定されており、変動型大当たり結果に対しては「１０〜２９」の数値範囲が設定されている。これら固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果は、上記開閉実行モードへの移行契機となるとともに上記高確率モードへの移行契機となる点で共通している。その一方、サポートモードの移行態様が相互に相違している。
【００９４】
かかるサポートモードの移行態様について、図７（ｃ）を参照しながら説明する。
【００９５】
図７（ｃ）に示すように、固定型大当たり結果は、第１高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果である。当該第１高頻度サポートモードは、固定型大当たり結果となった際のサポートモードの種類に関係なく、次回の大当たり当選となるまで、又は１００００回の遊技回を上限として継続する。換言すれば、当該第１高頻度サポートモードは、同時に移行する高確率モードが継続している間は継続することとなる。この場合に、既に説明したとおり、高確率モードは、次回の大当たり当選となるまで略継続するとともに、１回移行するとその営業日において略継続するため、第１高頻度サポートモードも次回の大当たり当選となるまで略継続するとともに、１回移行するとその営業日において略継続する。
【００９６】
一方、変動型大当たり結果は、第２高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果である。当該第２高頻度サポートモードは、変動型大当たり結果となった際のサポートモードの種類に応じて継続の仕方が変動する。具体的には、低頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモードである状況で変動型大当たり結果となった場合には、第２高頻度サポートモードは、１遊技回のみ実行される。その一方、第１高頻度サポートモードである状況で変動型大当たり結果となった場合には、第２高頻度サポートモードは、次回の大当たり当選となるまで、又は１００００回の遊技回を上限として継続する。換言すれば、当該第２高頻度サポートモードは、同時に移行する高確率モードが継続している間は継続することとなる。この場合に、既に説明したとおり、高確率モードは、次回の大当たり当選となるまで略継続するとともに、１回移行するとその営業日において略継続するため、当該第２高頻度サポートモードも次回の大当たり当選となるまで略継続するとともに、１回移行するとその営業日において略継続する。
【００９７】
つまり、第１高頻度サポートモードである状況で変動型大当たり結果となったことを契機として第２高頻度サポートモードが設定される場合、当該第２高頻度サポートモードは次回の大当たり当選となるまで略継続するのに対して、低頻度サポートモード又は第１高頻度サポートモードである状況で変動型大当たり結果となったことを契機として第２高頻度サポートモードが設定される場合、当該第２高頻度サポートモードは次回の大当たり当選となるまで継続する可能性が低い。後者の第２高頻度サポートモードの継続態様について好ましくは、前者の第２高頻度サポートモードよりも、次回の大当たり当選となるまで継続する確率が低くなる態様である。前者の第２高頻度サポートモードと後者の第２高頻度サポートモードとの有利差を大きくする上では、上記式（１）においてＫを第２高頻度サポートモードの継続上限回数とした場合に、Ｋを、Ｐ≦２０％となるように設定すればよく、Ｐ≦１５％となるように設定することがより好ましく、Ｐ≦１０％となるように設定することが更に好ましく、Ｐ≦５％となるように設定することが特に好ましい。
【００９８】
図６の説明に戻り、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置３１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。
【００９９】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１００】
リーチ表示には、図柄表示装置３１の表示面Ｐに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Ｐの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１０１】
予告表示には、図柄表示装置３１の表示面Ｐにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１０２】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１０３】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、音声発光制御装置９０において行われる。この場合、音声発光制御装置９０では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置３１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１０４】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３３における表示継続時間と、図柄表示装置３１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部３３における変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０５】
＜ＭＰＵ６２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１０６】
＜メイン処理＞
先ず、図８のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１０７】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＷＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１０８】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置８０に設けられたＲＷＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＷＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１０９】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＷＭデータを初期化する場合にはＲＷＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＷＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＷＭ６４の初期化として当該ＲＷＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１１０】
一方、ＲＷＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＷＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。また、払出制御装置７０のＲＷＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７０に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１１１】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１４の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１４の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１４の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１１２】
残余処理では、先ずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップＳ１１１にて、第１初期値カウンタＣＮ１の更新を行う第１初期値更新処理を実行し、ステップＳ１１２にて、第２初期値カウンタＣＮ２の更新を行う第２初期値更新処理を実行し、ステップＳ１１３にて、変動種別カウンタＣＳの更新処理を実行する。
【０１１３】
これらの更新処理では、ＲＷＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１１４】
その後、ステップＳ１１４にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１４の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１４の処理を繰り返す。
【０１１５】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図９のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１１６】
先ずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、ＭＰＵ６２に設けられた入出力ポートを通じて停電監視基板６５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１１７】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。
【０１１８】
この場合、数値情報が最大値に達したカウンタについては、数値情報を最小値である「０」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２については、数値情報の更新が１周した際には、対応する初期値カウンタＣＮ１，ＣＮ２から初期値の情報を読み出し、その読み出した初期値の情報を新たな周回の初期値として上書きする。
【０１１９】
その後、ステップＳ２０３にて各種初期値更新処理を実行する。各種初期値更新処理では、上記ステップＳ１１１及びステップＳ１１２と同様の処理を実行する。また、ステップＳ２０４では、上記ステップＳ１１３と同様に、変動種別カウンタＣＳの更新処理を実行する。
【０１２０】
続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、ステップＳ２０６にて遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１２１】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部２２ｂ，２４ｂに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置２２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部２２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口２４の普電役物２４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には役物駆動部２４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１２２】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１２３】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１２４】
続くステップＳ２１０では、ＲＷＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１２５】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していること（例えば図示しない振動検知センサが振動を検知していることや、図示しない電波検知センサが電波を検知していること）を確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１２６】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル５１に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１２７】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１２８】
その後、ステップＳ２１４にて、特図表示部３３にて実行される遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに、ステップＳ２１５にて、普図表示部３４にて実行される教示回の実行制御及びサポートモードの実行制御を行うための普図普電制御処理を実行する。これら特図特電制御処理及び普図普電制御処理の内容は後に説明する。
【０１２９】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部３３に係る保留情報の増減個数を第１保留ランプ部３５に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３４に係る保留情報の増減個数を第２保留ランプ部３６に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部３３の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３４の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１３０】
続くステップＳ２１７では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置３１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１８では、払出制御装置７０から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１９では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１３１】
続くステップＳ２２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。また、ステップＳ２２１では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。
【０１３２】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２１の処理を実行した後は、ステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２２では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ６２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２３では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ６２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３３】
以下、上記タイマ割込み処理のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明するとともに、ステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１３４】
＜普図普電制御処理＞
先ず、ステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１３５】
普図普電制御処理では、図１０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、スルーゲート２５への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には普図用保留エリアＲｂに保留記憶されている普図側の保留情報の数を読み出し、当該保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満であるか否かを判定する。当該保留情報の数が上限値未満である場合には、普図側の保留情報の数を１加算するとともに、前回のステップＳ２０２にて更新した普電乱数カウンタＣ４の数値情報を、普図用保留エリアＲｂの空きエリアＲｂ１〜Ｒｂ４のうち最初のエリアに格納する。
【０１３６】
続くステップＳ３０２では、ＲＷＭ６４に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ３０３では、ＲＯＭ６３から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ３０４にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０１３７】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１３８】
普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、及び普電役物２４ａの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物２４ａの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０１３９】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０１４０】
普図普電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１４１】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０１４２】
上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもＭＰＵ６２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０１４３】
以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０１４４】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５に進み、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の処理について個別に説明する。
【０１４５】
＜普図変動開始処理＞
先ず、ステップＳ３０６の普図変動開始処理について図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４６】
普図変動開始処理では、先ずステップＳ４０１にて、ＲＷＭ６４に設けられたいずれかの高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度フラグとしては、第１高頻度フラグと第２高頻度フラグとが設けられている。第１高頻度フラグは、ＭＰＵ６２においてサポートモードが第１高頻度サポートモードであることを特定するためのフラグであり、第２高頻度フラグは、ＭＰＵ６２においてサポートモードが第２高頻度サポートモードであることを特定するためのフラグである。
【０１４７】
また、ステップＳ４０２にて、ＲＷＭ６４に設けられたサポート用の遊技回数カウンタが「０」となっているか否かを判定する。サポート用の遊技回数カウンタは、いずれかの高頻度サポートモードに設定された状態で継続上限回数の遊技回が消化されたか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。ちなみに、サポート用の遊技回数カウンタへの継続上限回数のセットは、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードとなる場合に行われ、当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき１減算されるように更新される。
【０１４８】
ステップＳ４０１及びステップＳ４０２の両方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０３にて、対象となる高頻度フラグを「０」クリアする。具体的には、第１高頻度フラグに「１」がセットされている状況では当該第１高頻度フラグを「０」クリアし、第２高頻度フラグに「１」がセットされている状況では当該第２高頻度フラグを「０」クリアする。これにより、サポートモードがいずれかの高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。
【０１４９】
ちなみに、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわちサポート当選となった場合の普電役物２４ａのサポート実行モード中は実行されない。したがって、継続上限回数目の遊技回の終了前にサポート当選となったことに基づくサポート実行モード中に継続上限回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、当該サポート実行モードが終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。
【０１５０】
ステップＳ４０１及びステップＳ４０２のいずれかで否定判定をした場合、又はステップＳ４０３の処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、普図側の保留情報の合計数ＮＳが１以上であるか否かを判定する。「０」である場合にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、１以上である場合にはステップＳ４０５に進む。
【０１５１】
ステップＳ４０５では、普図用保留エリアＲｂのシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普図用保留エリアＲｂの第１普図用エリアＲｂ１に格納されている保留情報を普図用実行エリアＡＥ２にシフトする。また、そのシフト後に、第２普図用エリアＲｂ２→第１普図用エリアＲｂ１、第３普図用エリアＲｂ３→第２普図用エリアＲｂ２、第４普図用エリアＲｂ４→第３普図用エリアＲｂ３といった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。また、第４普図用エリアＲｂ４のデータをクリアする。
【０１５２】
続くステップＳ４０６では、いずれかの高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ４０７では、後述する特図特電カウンタの数値情報が２以下であるか否かを判定することで、開閉実行モード中でないかを判定する。ステップＳ４０６にて否定判定をした場合又はステップＳ４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０８に進む。
【０１５３】
ステップＳ４０８では、サポート用の当否判定処理を実行する。当該当否判定処理では、サポート用の当否判定テーブルを読み出し、普図用実行エリアＡＥ２に現状格納されている数値情報がサポート当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。この場合、サポート当選に対応した数値情報は当該処理の実行タイミングに関係なく一定となっており、当選確率は既に説明したように８０％となっている。続くステップＳ４０９では、ＲＯＭ６３から低頻度用の変動表示時間を読み出す処理を実行する。当該変動表示時間は普図側の保留情報の数や、当該処理の実行タイミングに関係なく一定となっており、具体的には１２．０ｓｅｃとなっている。
【０１５４】
一方、ステップＳ４０６にて肯定判定をするとともにステップＳ４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１０に進む。ステップＳ４１０では、ステップＳ４０８と同様に、サポート用の当否判定処理を実行する。続くステップＳ４１１では、ＲＯＭ６３から高頻度用の変動表示時間を読み出す処理を実行する。当該変動表示時間は普図側の保留情報の数や、当該処理の実行タイミングに関係なく一定となっており、具体的には２．０ｓｅｃとなっている。
【０１５５】
ステップＳ４０９又はステップＳ４１１の処理を実行した後は、それらいずれかの処理にて読み出した変動表示時間の情報を、ステップＳ４１２にて普図普電タイマカウンタへセットする。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ６２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ３０７〜ステップＳ３１１の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０１５６】
その後、ステップＳ４１３にて、普図表示部３４の変動表示を開始させるための処理を実行するとともに、ステップＳ４１４にて、普図普電カウンタの数値情報を１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「０」から「１」に更新する。
【０１５７】
＜普図変動中処理＞
普図普電制御処理（図１０）におけるステップＳ３０７の普図変動中処理では、普図表示部３４における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図側の変動表示時間の経過を確認したことを条件として、最終停止時間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０１５８】
＜普図確定中処理＞
普図普電制御処理（図１０）におけるステップＳ３０８の普図確定中処理では、図１２のフローチャートに示すように、先ずステップＳ５０１にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。
【０１５９】
最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップＳ５０２にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、ステップＳ５０３にて、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ５０４に進む。
【０１６０】
ステップＳ５０４では、いずれかの高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の普図表示部３４の変動表示がいずれかの高頻度サポートモード中に係るものであるか否かを判定する。
【０１６１】
ステップＳ５０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０５にて、ＲＷＭ６４に設けられた普電開放カウンタに「１」をセットするとともに、ステップＳ５０６にて、ＲＷＭ６４に設けられた普電入賞カウンタに「１０」をセットする。普電開放カウンタは今回のサポート実行モードにおける普電役物２４ａの残り開放回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回のサポート実行モードにおいて下作動口２４への入賞が上限個数分発生したか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。その後、ステップＳ５０７にて、普図普電タイマカウンタに低頻度用の開放継続時間（具体的には０．２ｓｅｃ）の数値情報をセットする。
【０１６２】
一方、ステップＳ５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０８にて、普電開放カウンタに「３」をセットするとともに、ステップＳ５０９にて、普電入賞カウンタに「１０」をセットする。その後、ステップＳ５１０にて、第１高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ５１０にて肯定判定をした場合、すなわち第１高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ５１１にて、普図普電タイマカウンタに第１高頻度用の開放継続時間（具体的には１．５００ｓｅｃ）の数値情報をセットする。ステップＳ５１０にて否定判定をした場合、すなわち第２高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ５１２にて、普図普電タイマカウンタに第２高頻度用の開放継続時間（具体的には１．４９６ｓｅｃ）の数値情報をセットする。
【０１６３】
ステップＳ５０７、ステップＳ５１１又はステップＳ５１２の処理を実行した後は、ステップＳ５１３にて普図普電カウンタを１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新する。
【０１６４】
＜普電開放中処理＞
普図普電制御処理（図１０）におけるステップＳ３０９の普電開放中処理では、普電役物２４ａの開放状態を維持するとともに、開放継続時間が「０」となった場合又は下作動口２４への入賞個数が上限個数となった場合に普電役物２４ａを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、開放継続時間が「０」となった場合であれば、普電開放カウンタの数値情報を１減算するように更新し、普電開放カウンタの数値情報が「０」である場合にはサポート実行モードを終了する。また、下作動口２４への入賞個数が上限個数となった場合にも、サポート実行モードを終了する。サポート実行モードの終了に際しては、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアする。
【０１６５】
一方、下作動口２４への入賞個数が上限個数に達しておらず且つ普電開放カウンタの数値情報が１以上である場合には、普電役物２４ａの閉鎖時間の情報（具体的には１ｓｅｃ）を普図普電タイマカウンタにセットする。また、普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０１６６】
＜普電閉鎖中処理＞
普図普電制御処理（図１０）におけるステップＳ３１０の普電閉鎖中処理では、普電役物２４ａの閉鎖状態を維持するとともに閉鎖時間が経過した場合には普電役物２４ａを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、現状「１」がセットされている高頻度フラグに対応した高頻度用の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。
【０１６７】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図９）のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明する。
【０１６８】
特図特電制御処理では、図１３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ６０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には特図用保留エリアＲａに保留記憶されている特図側の保留情報の数を読み出し、当該保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満であるか否かを判定する。当該保留情報の数が上限値未満である場合には、特図側の保留情報の数を１加算するとともに、前回のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、特図用保留エリアＲａの空きエリアＲａ１〜Ｒａ４のうち最初のエリアに格納する。
【０１６９】
ステップＳ６０１にて取得処理を実行した後は、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、ＲＷＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ６０３では、ＲＯＭ６３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ６０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０１７０】
ここで、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理内容について説明する。
【０１７１】
特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ６０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ６０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ６０８）と、が設定されている。
【０１７２】
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ６０９）と、可変入賞装置２２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ６１０）と、可変入賞装置２２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ６１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ６１２）と、が設定されている。
【０１７３】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１７４】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ６０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ６０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ６０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ６０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ６１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ６１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ６１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１７５】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０１７６】
ステップＳ６０４の処理を実行した後は、ステップＳ６０５に進み、ステップＳ６０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。つまり、ステップＳ６０６〜ステップＳ６１２のいずれかの処理に進む。以下、ステップＳ６０６〜ステップＳ６１２の処理について個別に説明する。
【０１７７】
＜特図変動開始処理＞
先ず、ステップＳ６０６の特図変動開始処理について図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７８】
ステップＳ７０１では、特図用保留エリアＲａに特図側の保留情報が記憶されているか否かを判定する。当該保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本特図変動開始処理を終了する。
【０１７９】
当該保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ７０２にてデータ設定処理を実行する。データ設定処理では、特図用保留エリアＲａの第１特図用エリアＲａ１に格納されたデータを特図用実行エリアＡＥ１に移動する。その後、第２特図用エリアＲａ２〜第４特図用エリアＲａ４に格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第２特図用エリアＲａ２→第１特図用エリアＲａ１、第３特図用エリアＲａ３→第２特図用エリアＲａ２、第４特図用エリアＲａ４→第３特図用エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに、第４特図用エリアＲａ４のデータをクリアする。
【０１８０】
続くステップＳ７０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはＲＯＭ６３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはＲＯＭ６３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１８１】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ７０５にて振分判定処理を実行する。
【０１８２】
振分判定処理では、特図用実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、ＲＯＭ６３に設けられた振分テーブルＢＴを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。つまり、固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のいずれに対応しているのかを特定する。
【０１８３】
続くステップＳ７０６では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。当該大当たり結果用の停止結果設定処理では、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を特定して、ＲＷＭ６４に記憶させるための処理を実行する。ちなみに、固定型大当たり結果の場合と、変動型大当たり結果の場合と、外れ結果の場合とのそれぞれで、最終的に停止表示させる絵柄の態様は相違している。
【０１８４】
続くステップＳ７０７では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、ＲＷＭ６４には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ７０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ７０５の振分判定結果に対応したフラグに対して「１」をセットする。
【０１８５】
一方、ステップＳ７０４にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ７０８にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様に対応した停止結果データを、ＲＯＭ６３から読み出し、その読み出した停止結果データをＲＷＭ６４に記憶する。
【０１８６】
ステップＳ７０７及びステップＳ７０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置３１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が固定型大当たり結果又は変動型大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用実行エリアＡＥ１に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１８７】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０１８８】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、特図側の保留情報の数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードがいずれかの高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、特図側の保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Ｎやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０１８９】
続くステップＳ７１０では、ステップＳ７０９にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ割込み処理のステップＳ２１０にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部３３における絵柄の変動表示と図柄表示装置３１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置３１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で確定時間（最終停止時間）に亘って確定表示（最終停止表示）される。この場合に、ステップＳ７０９にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。
【０１９０】
続くステップＳ７１１では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１９１】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップＳ７１１にて出力対象として設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に送信される。
【０１９２】
音声発光制御装置９０では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定し、変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回に対応した演出が表示ランプ部５４及びスピーカ部５５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声発光制御装置９０のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を表示ランプ部５４及びスピーカ部５５にて行わせる。かかるデータテーブルは、今回の遊技回の表示継続時間に対応している。
【０１９３】
その後、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置３１を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置１００のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置３１にて行わせる。
【０１９４】
特図変動開始処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ７１１の処理を実行した後は、ステップＳ７１２にて特図表示部３３における絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ７１３では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ７１３の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０１９５】
＜特図変動中処理＞
特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ６０７の特図変動中処理では、遊技回の表示継続時間中であるか否か、すなわち確定表示前であるか否かを判定し、確定表示前であれば、特図表示部３３における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電タイマカウンタに確定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の数値情報をセットする。また、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０１９６】
＜特図確定中処理＞
特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ６０８の特図確定中処理では、図１５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、特図変動中処理にて特図特電タイマカウンタにセットされた確定時間が経過したか否かを判定する。確定時間が経過していない場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。この場合、確定時間が経過するまでは、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。
【０１９７】
確定時間が経過している場合には、ステップＳ８０２にて、いずれかの高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。いずれかの高頻度フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ８０３にて、サポート用の遊技回数カウンタの減算処理を実行する。当該減算処理では、ＲＷＭ６４に設けられたサポート用の遊技回数カウンタの数値情報を読み出し、その数値情報を１減算し、その減算後の数値情報をサポート用の遊技回数カウンタに上書きする。
【０１９８】
ステップＳ８０２にて否定判定をした場合又はステップＳ８０３の処理を実行した後は、ステップＳ８０４にて高確率フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高確率フラグは、ＭＰＵ６２において当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定するためのフラグである。
【０１９９】
高確率フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ８０５にて、当否抽選用の遊技回数カウンタの減算処理を実行する。当否抽選用の遊技回数カウンタは、高確率モードに設定された状態で継続上限回数の遊技回が消化されたか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。当該減算処理では、ＲＷＭ６４に設けられた当否抽選用の遊技回数カウンタの数値情報を読み出し、その数値情報を１減算し、その減算後の数値情報を当否抽選用の遊技回数カウンタに上書きする。
【０２００】
続くステップＳ８０６では、上記減算後における当否抽選用の遊技回数カウンタの数値情報が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ８０７にて、高確率フラグを「０」クリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに移行する。
【０２０１】
ステップＳ８０４にて否定判定をした場合、ステップＳ８０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ８０７の処理の実行後には、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８では、今回の遊技回の開始契機となった当否判定処理にて、いずれかの大当たり結果であることが特定されたか否かを判定する。
【０２０２】
いずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９にて、オープニングコマンドを出力対象に設定する。当該オープニングコマンドがサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に送信されることで、当該音声発光制御装置９０では開閉実行モード用の演出を開始させるためのデータ設定を行う。また、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドに基づき、表示制御装置１００においても開閉実行モード用の演出を開始させるためのデータ設定を行う。
【０２０３】
続くステップＳ８１０では、ＲＯＭ６３からオープニング時間の情報を読み出し、その読み出した数値情報を特図特電タイマカウンタにセットする。その後、ステップＳ８１１にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。一方、ステップＳ８０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１２にて、特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。
【０２０４】
＜特電開始処理＞
特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ６０９の特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング時間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング時間が経過した場合には、可変入賞装置２２を開放させる処理を実行するとともに、上限継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、ＲＷＭ６４においてラウンド遊技中の上限個数を計測するためのカウンタに、当該上限個数の情報をセットする。そして、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２０５】
＜特電開放中処理＞
特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ６１０の特電開放中処理では、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、可変入賞装置２２を閉鎖させる処理を実行するとともに、インターバル時間を特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０２０６】
＜特電閉鎖中処理＞
特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ６１１の特電閉鎖中処理では、最終のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。最終のラウンド遊技が終了していない場合には、インターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル時間が開始された場合には当該時間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。インターバル時間が経過した場合には、上記特電開始処理と同様に、可変入賞装置２２を開放させる処理を実行するとともに、上限継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、ＲＷＭ６４においてラウンド遊技中の上限個数を計測するためのカウンタに、当該上限個数の情報をセットする。そして、特図特電カウンタの数値情報を１減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２０７】
一方、最終のラウンド遊技が終了している場合には、エンディングコマンドを出力対象に設定する。当該エンディングコマンドがサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に送信されることで、当該音声発光制御装置９０ではエンディング用の演出を開始させるためのデータ設定を行う。また、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドに基づき、表示制御装置１００においてもエンディング用の演出を開始させるためのデータ設定を行う。また、エンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０２０８】
＜特電終了処理＞
特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ６１２の特電終了処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。この場合、エンディング時間が経過するまでは、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。
【０２０９】
エンディング時間が経過している場合には、ステップＳ９０２にて、当否抽選用の遊技回数カウンタに「１００００」をセットし、ステップＳ９０３にて、高確率フラグに「１」をセットする。これにより、開閉実行モードが実行された後は、大当たり結果の種類に関係なく、継続上限回数が１００００回の高確率モードに設定されることとなる。
【０２１０】
続くステップＳ９０４では、今回の大当たり結果が固定型大当たり結果であるか否かを判定する。固定型大当たり結果である場合には、ステップＳ９０５にて第１高頻度フラグに「１」をセットするとともに、ステップＳ９０６にてサポート用の遊技回数カウンタに「１００００」をセットする。これにより、固定型大当たり結果となった場合には、それまでのサポートモードに関係なく、開閉実行モードが実行された後に、継続上限回数が１００００回の第１高頻度サポートモードに設定されることとなる。また、ステップＳ９０７にて、第２高頻度フラグに「１」がセットされている場合には、それを「０」クリアする。
【０２１１】
一方、ステップＳ９０４にて否定判定をした場合には、今回の大当たり結果が変動型大当たり結果であることを意味するため、ステップＳ９０８にて第２高頻度フラグに「１」をセットする。その後、ステップＳ９０９にて、第１高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、「１」がセットされている場合には、ステップＳ９１０にてサポート用の遊技回数カウンタに「１００００」をセットするとともに、ステップＳ９１１にて第１高頻度フラグを「０」クリアし、「１」がセットされていない場合にはステップＳ９１２にてサポート用の遊技回数カウンタに「１」をセットする。これにより、変動型大当たり結果となった場合には、それまでのサポートモードが第１高頻度サポートモードであれば、継続上限回数が１００００回の第２高頻度サポートモードに設定され、それまでのサポートモードが低頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモードであれば、継続上限回数が１回の第２高頻度サポートモードに設定される。
【０２１２】
ステップＳ９０７、ステップＳ９１１又はステップＳ９１２の処理を実行した後は、ステップＳ９１３にて特図特電タイマカウンタを「０」クリアすることで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。その後、本特電終了処理を終了する。
【０２１３】
＜遊技の流れ＞
次に、以上の処理が実行されることにより発生する遊技の流れについて、図１７を参照しながら説明する。図１７は、遊技の流れを説明するための説明図である。
【０２１４】
図１７に示すように、低頻度サポートモードＳＴ１において大当たり当選となることで、開閉実行モードＳＴ２へ移行する。その後、上記大当たり当選が変動型大当たり結果であった場合には、継続上限回数が１回のみの第２高頻度サポートモードＳＴ３（当否抽選モードは継続上限回数が１００００回の高確率モード）に移行する。この場合、高い確率で大当たり当選となることなく継続上限回数となり、低頻度サポートモードに転落する。但し、当否抽選モードは高確率モードに維持される。
【０２１５】
一方、上記大当たり当選が固定型大当たり結果であった場合には、開閉実行モードＳＴ２の後に、継続上限回数が１００００回、すなわち次回の大当たり当選まで略継続する第１高頻度サポートモードＳＴ４（当否抽選モードは継続上限回数が１００００回の高確率モード）に移行する。この場合、第１高頻度サポートモードＳＴ４に滞在している状況においてほぼ１００％の確率で大当たり当選となり、開閉実行モードＳＴ５へ移行する。
【０２１６】
その後、開閉実行モードＳＴ５への移行契機となった大当たり当選が固定型大当たり結果であった場合には、再度、継続上限回数が１００００回の第１高頻度サポートモードＳＴ４へ移行する。一方、開閉実行モードＳＴ５への移行契機となった大当たり当選が変動型大当たり結果であった場合には、開閉実行モードＳＴ５の後に、継続上限回数が１００００回、すなわち次回の大当たり当選まで略継続する第２高頻度サポートモードＳＴ６へ移行する。この場合、第２高頻度サポートモードＳＴ６に滞在している状況においてほぼ１００％の確率で大当たり当選となり、開閉実行モードＳＴ７へ移行する。
【０２１７】
その後、開閉実行モードＳＴ７への移行契機となった大当たり当選が固定型大当たり結果であった場合には、再度、継続上限回数が１００００回の第１高頻度サポートモードＳＴ４へ移行する。一方、開閉実行モードＳＴ７への移行契機となった大当たり当選が変動型大当たり結果であった場合には、継続上限回数が１回のみの第２高頻度サポートモードＳＴ３に移行する。この場合、高い確率で大当たり当選となることなく継続上限回数となり、低頻度サポートモードに転落する。但し、当否抽選モードは高確率モードに維持される。
【０２１８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１９】
低頻度サポートモードよりも有利なモードとして、下作動口２４への入球確率が向上する、すなわち遊技球の単位発射数当たり（下作動口２４への入球を狙って発射操作を行った場合）における開閉実行モードの付与確率が向上する第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードが設定されていることにより、遊技者はこれら第１高頻度サポートモードや第２高頻度サポートモードになることを期待しながら遊技を行う。また、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとは、サポート当選となった場合のサポート実行モードの態様が相違しているため、遊技の多様化が図られる。
【０２２０】
この場合に、第１高頻度サポートモードにおいて変動型大当たり結果となった場合には、開閉実行モードの後に第２高頻度サポートモードに移行する。この第２高頻度サポートモードは、大当たり当選確率が１／２５０である場合において継続上限回数が１００００回に設定される。したがって、当該第２高頻度サポートモードは、次回の大当たり当選が発生するまで略継続することとなる。これにより、第１高頻度サポートモードとなれば、更なる大当たり当選が高い確率で発生することとなるため、第１高頻度サポートモードに移行することへの期待感が高められる。
【０２２１】
その一方、第１高頻度サポートモードの後の第２高頻度サポートモードにおいて変動型大当たり結果となった場合には、継続上限回数が１回のみの第２高頻度サポートモードに移行し、更なる大当たりが発生しないまま低頻度サポートモードに移行する可能性が高い。これにより、射幸性が極端に高くなってしまうことが抑えられる。また、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとの有利度に更なる差異を生じさせることが可能となる。
【０２２２】
固定型大当たり結果となった場合には、開閉実行モードの後に第１低頻度サポートモードに移行する。この第１低頻度サポートモードは、大当たり当選確率が１／２５０である場合において継続上限回数が１００００回に設定される。したがって、当該第１高頻度サポートモードは、次回の大当たり当選が発生するまで略継続することとなる。そして、第１高頻度サポートモードに移行した場合には、上記のように次回の大当たり当選が発生するまで略継続する第２高頻度サポートモードに移行することなく低頻度サポートモードに移行することはない。これにより、固定型大当たり結果となった場合には、１回の開閉実行モードが付与されるだけでなく、更に２回の開閉実行モードの付与が高い確率で行われることとなる。よって、固定型大当たり結果が発生することへの期待度が高められる。
【０２２３】
継続上限回数が１００００回の第２高頻度サポートモードである状況で固定型大当たり結果となった場合には、継続上限回数が１００００回の第１高頻度サポートモードに再度移行する。これにより、第２高頻度サポートモードにおいては固定型大当たり結果となることを遊技者が期待することとなり、興趣向上が図られる。
【０２２４】
第１高頻度サポートモードにおいて変動型大当たり結果となった場合には次回の大当たり当選まで略継続する第２高頻度サポートモードに移行する一方、第２高頻度サポートモードや低頻度サポートモードにおいて変動型大当たり結果となった場合には継続上限回数が１回のみの第２高頻度サポートモードに移行する。つまり、変動型大当たり結果は、当該大当たり結果となった場合に滞在しているサポートモードによって、遊技者が得られる利益が相違することとなる。これにより、遊技の多様化が図られ、興趣向上が図られる。
【０２２５】
第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとは、サポート当選となった場合における下作動口２４の１回の開放上限時間のみが相違している。つまり、サポート当選となる確率、サポート当選となった場合の開放回数、サポート当選となった場合における複数の開放回間のインターバル時間、及びサポート用の当否判定処理が行われた場合における普図表示部３４の変動表示時間は同一となっているのに対して、１回の開放上限時間のみが相違している。これにより、第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードのいずれに滞在しているのかを下作動口２４の動作態様からは認識しづらくすることが可能となる。よって、現状のサポートモードを明確に認識するためには、大当たり当選となった場合における図柄表示装置３１などでの表示結果を把握しておく必要が生じる。これにより、図柄表示装置３１などにて実行される遊技回用の演出への注目度を高めることが可能となる。
【０２２６】
特に、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとでは、開放上限時間は略同一となっているため、第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードのいずれに滞在しているのかをより認識しづらくすることが可能となる。ここで、開放上限時間を同一としながら、サポート当選となる確率を略同一とする構成も考えられるが、この場合、当選となる乱数値の数を細かく設定する必要が生じ、乱数の数値範囲が相当広いものとなってしまう。これに対して、開放上限時間を略同一とすることにより、このような不都合が生じないようにしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２２７】
次回の開閉実行モードが付与されるまで略継続する第１高頻度サポートモードや第２高頻度サポートモードが設定され得る構成である。これにより、当該第１高頻度サポートモードや第２高頻度サポートモードに移行することで低頻度サポートモードよりも遊技球の単位発射数当たりの開閉実行モードの付与確率が高くなるため、当該第１高頻度サポートモードや第２高頻度サポートモードに移行することへの期待度が高められる。その一方、当該第１高頻度サポートモードや第２高頻度サポートモードは、次回の開閉実行モードが付与されるまで確実に継続するのではなく、略継続する構成であるため、当該第１高頻度サポートモードや第２高頻度サポートモードに移行した場合には高い確率で次回の開閉実行モードが付与される一方、状況によっては付与されない可能性もある。これにより、遊技が画一化してしまうことが抑制される。
【０２２８】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、遊技領域の構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、図１８を参照しながら、本実施形態における遊技領域の構成を説明する。なお、以下の説明においては、上記第１の実施形態と同一の構成については同一の番号を利用するとともに、その説明を基本的に省略する。
【０２２９】
遊技盤１２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口１３１、可変入賞装置１３２、第１作動口（又は第１始動入球部）１３３、第２作動口（又は第２始動入球部）１３４、スルーゲート１３５、可変表示ユニット１３６、振分入賞装置１３７、特図表示部１３８及び普図表示部１３９等がそれぞれ設けられている。
【０２３０】
スルーゲート１３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口１３１、可変入賞装置１３２、第１作動口１３３、第２作動口１３４及び振分入賞装置１３７については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口１３３への入球が発生した場合、第２作動口１３４への入球が発生した場合及び振分入賞装置１３７への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口１３１への入球が発生した場合及び可変入賞装置１３２への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行される。
【０２３１】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口１３３に係る賞球個数よりも第２作動口１３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口１３３，１３４の賞球個数が相違していてもよい。また、振分入賞装置１３７に係る賞球個数が、両作動口１３３，１３４の少なくとも一方に比べて多い構成としてもよく、一般入賞口１３１及び可変入賞装置１３２の少なくとも一方と同一又はそれよりも多い構成としてもよい。また、可変入賞装置１３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成としてもよい。
【０２３２】
その他に、遊技盤１２４の最下部にはアウト口１２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口１２４ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤１２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘１２４ｂが植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。
【０２３３】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット１３６が設けられている。当該可変表示ユニット１３６の周縁部が遊技盤１２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット１３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット１３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット１３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット１３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【０２３４】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射ハンドル５１の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射ハンドル５１の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル５１の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【０２３５】
第１作動口１３３は、下側領域ＰＥ４に設置されている。第１作動口１３３は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動口１３３への入賞確率は一定となっている。また、第１作動口１３３は可変表示ユニット１３６に形成されたステージ１３６ａの真下に配置されており、可変表示ユニット１３６に形成された誘導通路を介してステージ１３６ａ上に流入した遊技球であってステージ１３６ａの中央から可変表示ユニット１３６外に排出される遊技球は第１作動口１３３に入賞し易くなっている。
【０２３６】
ここで、上記のように第１作動口１３３が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合のいずれにおいても第１作動口１３３への入賞が可能である。但し、ステージ１３６ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口１３３への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘１２４ｂの配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口１３３への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口１３３への入賞がほとんど発生しないようになっている。
【０２３７】
第２作動口１３４は、右側領域ＰＥ３に設置されている。つまり、第２作動口１３４は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合には入賞が可能である。
【０２３８】
第２作動口１３４の構成について図１９を参照しながら説明する。図１９（ａ），（ｂ）は第２作動口１３４の構成を示す概略図である。第２作動口１３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物１３４ａが設けられている。
【０２３９】
普電役物１３４ａは遊技盤１２４の背面側に搭載された普電用の駆動部１３４ｂに連結されており、当該普電用の駆動部３４ｂにより駆動されて図１９（ａ）に示す閉鎖状態及び図１９（ｂ）に示す開放状態のいずれかに配置される。普電役物１３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口１３４に入賞できず、普電役物１３４ａが開放状態となることで第２作動口１３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物１３４ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、第２作動口１３４への入賞をガイドする。
【０２４０】
なお、第２作動口１３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物１３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物１３４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物１３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口１３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【０２４１】
右側領域ＰＥ３において第２作動口１３４の上方にはスルーゲート１３５が設けられている。つまり、スルーゲート１３５は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート１３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート１３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート１３５に入賞した遊技球が第２作動口１３４へ入賞することが可能となっている。
【０２４２】
スルーゲート１３５への入賞に基づき第２作動口１３４の普電役物１３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート１３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部１３９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物１３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【０２４３】
なお、普図表示部１３９は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部１３９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【０２４４】
また、普図表示部１３９に隣接した位置には、普図保留表示部１４１が設けられている。遊技球がスルーゲート１３５を入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部１４１の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０２４５】
第１作動口１３３又は第２作動口１３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部１３８及び可変表示ユニット１３６の図柄表示装置１４２における表示演出を通じて明示される。
【０２４６】
特図表示部１３８について詳細には、特図表示部１３８には、第１特図表示部１３８ａと、第２特図表示部１３８ｂとが設けられている。第１特図表示部１３８ａでは、第１作動口１３３への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部１３８ｂでは、第２作動口１３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【０２４７】
なお、第１特図表示部１３８ａ及び第２特図表示部１３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部１３８ａ及び第２特図表示部１３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【０２４８】
図柄表示装置１４２について詳細には、図柄表示装置１４２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置１４２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【０２４９】
図柄表示装置１４２では、第１作動口１３３への入賞に基づき第１特図表示部１３８ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口１３４への入賞に基づき第２特図表示部１３８ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置１４２では、第１作動口１３３又は第２作動口１３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する後述の分岐実行モード中や開閉実行モード中の表示演出などが行われる。図柄表示装置１４２の表示内容は、上記第１の実施形態における図柄表示装置３１と同様である。
【０２５０】
図柄表示装置１４２における図柄の変動表示が終了する場合、後述する非分岐対応の大当たり結果となる場合であって固定型大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、後述する非分岐対応の大当たり結果となる場合であって低頻度大当たり結果又は変動型大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成される。
【０２５１】
一方、後述する分岐対応の大当たり結果となる場合には、その後に固定型大当たり結果となる変動型大当たり結果となるかに関係なく、共通の図柄組み合わせが形成される。当該共通の図柄組み合わせは、上記同一の奇数図柄の組み合わせ及び同一の偶数図柄の組み合わせとは異なり、例えば「３・４・１」といった図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に形成される。また、この場合、開閉実行モード中及び開閉実行モード後も、固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のいずれであるかが教示されない。
【０２５２】
つまり、開閉実行モード中や開閉実行モード後においても識別しづらい又は識別困難な演出、より詳細には共通の演出が実行される。これにより、分岐対応の大当たり結果となって固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のいずれかとなった場合、図柄表示装置１４２を確認しただけでは、開閉実行モード後のサポートモードを把握することがしづらい又は不可となる。但し、特図表示部１３８では、固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のいずれであるかが明示されるため、遊技ホールの管理者は目視により確認することが可能である。
【０２５３】
ちなみに、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示装置１４２の表示面１４２ａの方が、第１特図表示部１３８ａの表示領域よりも広く、第２特図表示部１３８ｂの表示領域よりも広く、さらには特図表示部１３８全体の表示領域よりも広い。
【０２５４】
可変表示ユニット１３６の前面側において図柄表示装置１４２の下方には、図１８に示すように、特図保留表示部１４３が設けられている。遊技球が第１作動口１３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部１４３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。但し、第２作動口１３４に入賞した個数は保留されないため、これに対応した保留表示部は設けられていない。
【０２５５】
第１作動口１３３への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には可変入賞装置１３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。一方、第２作動口１３４への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には、振分入賞装置１３７への入賞が可能となる分岐実行モード又は可変入賞装置１３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【０２５６】
振分入賞装置１３７は、右側領域ＰＥ３において第２作動口１３４の下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置１３７は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合には入賞が可能である。一方、可変入賞装置１３２は下側領域ＰＥ４において第１作動口１３３の下方であってアウト口１２４ａの上方に設けられている。つまり、可変入賞装置１３２は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５１が操作されている場合のいずれにおいても入賞が可能である。なお、可変入賞装置１３２の構成は、上記第１の実施形態における可変入賞装置２２と同様である。
【０２５７】
ここで、振分入賞装置１３７について、図２０を参照しながら説明する。図２０（ａ）は振分入賞装置１３７の側方から見た状態の縦断面図であり、図２０（ｂ）は振分入賞装置１３７の背面側から見た状態の縦断面図である。
【０２５８】
図２０（ａ）に示すように、振分入賞装置１３７は、遊技球が通過可能な大きさの振分入口１５１が形成されているとともに、当該振分入口１５１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側の開閉部材１５２を備えている。振分側の開閉部材１５２は振分入口用の駆動部１５３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口１５１は案内通路１５４の入口を構成しており、振分入口１５１から流入した遊技球は案内通路１５４を下流側へと流下する。
【０２５９】
案内通路１５４は、図２０（ｂ）に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域１５５と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するＶ入賞用領域（又は有利用領域）１５６と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域（又は不利用領域）１５７と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域１５５から当該分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域１５６及び排出用領域１５７のいずれかに振り分けるためのシャッタ１５８が設けられている。シャッタ１５８がシャッタ用の駆動部１５９により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域１５７へ流入することとなり、シャッタ１５８がシャッタ用の駆動部１５９により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がＶ入賞用領域１５６へ流入することとなる。
【０２６０】
上流領域１５５に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ１５５ａが設けられている。カウント用の検知センサ１５５ａにて遊技球が検知されたことに基づき、振分入賞装置１３７への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、Ｖ入賞用領域１５６に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてＶ入賞用の検知センサ１５６ａが設けられている。Ｖ入賞用の検知センサ１５６ａにて遊技球が検知されたことに基づき、可変入賞装置１３２が開閉される開閉実行モードに移行する。また、排出用領域１５７に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ１５７ａが設けられている。排出用の検知センサ１５７ａ及びＶ入賞用の検知センサ１５６ａからの検知結果に基づき、振分入賞装置１３７内に遊技球が残存しているか否かが判定される。
【０２６１】
ちなみに、振分入賞装置１３７が開放状態となる場合、振分入賞装置１３７への入賞を狙った遊技球の発射を継続させていれば、ほぼ１００％の確率で振分入賞装置１３７への入賞が発生するように開閉部材１５２の開放動作が行われるとともに、振分入賞装置１３７の上流側に存在する釘１２４ｂの配置が行われている。また、振分入賞装置１３７に入賞した遊技球が１０％の確率でＶ入賞用領域１５６に誘導されるようにシャッタ用の駆動部１５９の駆動タイミングが設定されているが、具体的な確率は任意である。
【０２６２】
また、第２作動口１３４への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となることの有利性を高める上では、第２作動口１３４への入賞に基づき分岐実行モードへ移行する確率と振分入賞装置１３７に入賞した遊技球がＶ入賞用領域１５６に流入する確率との積が、第１作動口１３３への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となる確率よりも高くなるようにシャッタ１５８の振分確率が設定されていることが好ましい。
【０２６３】
また、振分入賞装置１３７は、入賞した遊技球がＶ入賞用領域１５６及び排出用領域１５７のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機１０前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には振分入賞装置１３７の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。
【０２６４】
＜ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図２１を用いて説明する。
【０２６５】
ＭＰＵ６２は、上記第１の実施形態と同様に、各種抽選を行う上で、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、第１初期値カウンタＣＮ１、第２初期値カウンタＣＮ２、変動種別カウンタＣＳ及び普電乱数カウンタＣ４を用いる。これら各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＮ１，ＣＮ２，ＣＳは、ＲＷＭ６４の抽選用カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【０２６６】
大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口１３３又は第２作動口１３４への入賞が発生した場合に、保留球格納エリア２０２に格納される。保留球格納エリア２０２は、第１特図用保留エリア２０３と、第２特図用保留エリア２０４と、特図用の実行エリアＡＥ１と、を備えている。
【０２６７】
第１特図用保留エリア２０３は、第１エリア２０３ａ、第２エリア２０３ｂ、第３エリア２０３ｃ及び第４エリア２０３ｄを備えており、第１作動口１３３への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア２０３ａ〜２０３ｄに格納される。
【０２６８】
この場合、第１作動口１３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア２０３ａ→第２エリア２０３ｂ→第３エリア２０３ｃ→第４エリア２０３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア２０３ａ〜２０３ｄが設けられていることにより、第１作動口１３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０２６９】
なお、第１特図用保留エリア２０３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０２７０】
一方、第２特図用保留エリア２０４は、保留記憶可能なエリアは複数設けられていない。そして、遊技回用の演出、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって第２特図用保留エリア２０４に保留情報が取得されていない状況で第２作動口１３４への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、第２特図用保留エリア２０４に格納される。
【０２７１】
特図用の実行エリアＡＥ１は、ずれかの特図表示部１３８ａ，１３８ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部１３８ａの変動表示を開始する際には、第１特図用保留エリア２０３の第１エリア２０３ａに格納された保留情報が特図用の実行エリアＡＥ１に移動される。一方、第２特図表示部１３８ｂの変動表示を開始する際には、第２特図用保留エリア２０４に格納された保留情報が特図用の実行エリアＡＥ１に移動される。
【０２７２】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート１３５への入賞が発生した場合に、電役保留エリア６４ｃに格納される。電役保留エリア６４ｃの内容は、上記第１の実施形態と同様である。
【０２７３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０２７４】
上記各カウンタのうち、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳについては、上記第１の実施形態と同一であるため説明を省略する。
【０２７５】
先ず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート１３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＷＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物１３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０２７６】
本実施形態においても、図２２（ａ）に示すように、サポートモードとして、低頻度サポートモードと、第１高頻度サポートモードと、第２高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードの内容は上記第１の実施形態と同様である。また、第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードの内容は、１回の開放の開放上限時間が上記第１の実施形態と相違するものの、その他の点は上記第１の実施形態と同様である。かかる開放上限時間について詳細には、上記第１の実施形態では第１高頻度サポートモードの方が第２高頻度サポートモードよりも開放上限時間が長かったのに対して、本実施形態では第２高頻度サポートモードの方が第１高頻度サポートモードよりも開放上限時間が長い。具体的には、第１高頻度サポートモードの開放上限時間が１．４８ｓｅｃとなっているのに対して、第２高頻度サポートモードの開放上限時間は１．４９ｓｅｃとなっている。
【０２７７】
但し、かかる構成に限定されることはなく、上記第１の実施形態と同様に第１高頻度サポートモードの方が第２高頻度サポートモードよりも開放上限時間が長い構成としてもよい。また、上記第１の実施形態にて各サポートモードについて列挙した別パターンの構成を、そのまま適用してもよい。
【０２７８】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０２７９】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値カウンタＣＮ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、第１初期値カウンタＣＮ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口１３３又は第２作動口１３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア２０２に格納される。
【０２８０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。大当たり用の当否テーブルとしては、図２３（ａ），（ｂ）に示すように、第１作動口１３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブルＷＴ１と、第２作動口１３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブルＷＴ２と、が設定されている。
【０２８１】
ここで、本パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１を参照することによる当否結果として、外れ結果以外に、非分岐対応の大当たり結果と、分岐対応の大当たり結果とが設定されている。非分岐対応の大当たり結果とは、可変入賞装置１３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。開閉実行モードの内容は、上記第１の実施形態と同様である。
【０２８２】
一方、分岐対応の大当たり結果とは、振分入賞装置１３７が開閉される分岐実行モードへ遊技状態を移行させるとともに、当該分岐実行モードにおける遊技結果に応じて、可変入賞装置１３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０２８３】
分岐実行モードは、予め定められた分岐用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた分岐用の上限個数の遊技球が振分入口１５１に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで振分入口１５１の開放が連続して実行されるとともに、振分入口１５１の開放実行状態が終了され且つ振分入賞装置１３７内に遊技球が残存していない状態となるまで継続する遊技のことである。
【０２８４】
分岐用の開放継続時間は、遊技状態に関係なく共通のものが使用され、遊技球の発射周期と、対応する上限個数との積未満である４．５ｓｅｃとなっている。つまり、本パチンコ機１０では、上記のとおり遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、分岐用の入賞の上限個数は１０個に設定されている。そうすると、分岐用の開放継続時間は、遊技球の発射周期と、入賞の上限個数との積未満の時間であり、振分入賞装置１３７へ入賞を狙う態様で発射操作が継続されたとしても振分入口１５１への上限個数の入賞は発生しづらい。その一方で、分岐用の開放継続時間は、遊技球の発射周期を５倍した以上の時間に設定されており、さらに振分入賞装置１３７の上流側に存在する釘１２４ｂが当該振分入賞装置１３７への入賞が発生し易いように設定されているため、振分入賞装置１３７へ入賞を狙う態様で発射操作が継続されていれば、振分入口１５１への入賞が少なくとも１個は発生し得る。
【０２８５】
なお、分岐実行モードでは、振分入口１５１が１回のみ開閉されるが、複数回開閉される構成としてもよい。この場合、上記分岐用の開放継続時間は、振分入口１５１が複数回開閉される場合のトータルの時間として設定されていてもよい。
【０２８６】
分岐実行モードにおいてＶ入賞用領域１５６に遊技球が入賞することで、開閉実行モードに移行する。この開閉実行モードの内容は、非分岐対応の大当たり結果を契機として実行される開閉実行モードと同様である。
【０２８７】
第１特図用の当否テーブルＷＴ１では、図２３（ａ）に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、外れ結果と、が設定されており、分岐対応の大当たり結果は設定されていない。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は１個に設定されており、第１特図用の当否テーブルＷＴ１が参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は１／４００となる。
【０２８８】
一方、第２特図用の当否テーブルＷＴ２では、図２３（ｂ）に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、外れ結果と、分岐対応の大当たり結果と、が設定されている。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は第１特図用の当否テーブルＷＴ１と同様に１個に設定されている。したがって、第２特図用の当否テーブルＷＴ２が参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は第１特図用の当否テーブルＷＴ１が参照される場合と同一の１／４００となっている。
【０２８９】
但し、これに限定されることはなく、例えば当該確率は相違しているものの、遊技者にとっては見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよく、大きく相違していてもよい。また、第１特図用の当否テーブルＷＴ１及び第２特図用の当否テーブルＷＴ２において、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数が２個以上設定されていてもよい。この場合であっても両テーブルＷＴ１，ＷＴ２における非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は同一であることが好ましい。また、第２特図用の当否テーブルＷＴ２において、外れ結果となる乱数の数は２個以上設定されていてもよい。
【０２９０】
分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数よりも多く、さらには外れ結果となる乱数の数よりも多くなるように設定されている。さらに言うと、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数と外れ結果となる乱数の数とを足した数よりも多い数となるように設定されている。具体的には、外れ結果となる乱数の数が１個に設定されていることで、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は残りの３９８個に設定されている。したがって、第２特図用の当否テーブルＷＴ２が参照された場合には、分岐対応の大当たり結果が最も選択され易く、その確率は９０％以上１００％未満であり、具体的には９９％程度となっている。
【０２９１】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。
【０２９２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり種別カウンタＣ２が１周した場合、その時点の第２初期値カウンタＣＮ２の値が当該大当たり種別カウンタＣ２の初期値として読み込まれる。なお、第２初期値カウンタＣＮ２は、大当たり種別カウンタＣ２と同様のループカウンタである（値＝０〜２９）。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口１３３又は第２作動口１３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア２０２に格納される。
【０２９３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルとしては、図２２（ｂ−１），（ｂ−２）に示すように、第１作動口１３３への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルＢＴ１と、第２作動口１３４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルＢＴ２と、が設定されている。
【０２９４】
第１特図用の振分テーブルＢＴ１では、図２２（ｂ−１）に示すように、大当たり結果の振分先として、低頻度結果と固定型大当たり結果とが設定されており、低頻度結果に対しては「０〜１９」の数値範囲が設定されており、固定型大当たり結果に対しては「２０〜２９」の数値範囲が設定されている。また、第２特図用の振分テーブルＢＴ２では、図２２（ｂ−２）に示すように、大当たり結果の振分先として、固定型大当たり結果と変動型大当たり結果とが設定されており、固定型大当たり結果に対しては「０〜９」の数値範囲が設定されており、変動型大当たり結果に対しては「１０〜２９」の数値範囲が設定されている。
【０２９５】
上記低頻度結果、固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果はいずれも、上記開閉実行モードへの移行契機となる点で共通している。その一方、サポートモードの移行態様が相互に相違している。
【０２９６】
かかるサポートモードの移行態様について、図２２（ｃ）を参照しながら説明する。
【０２９７】
低頻度結果は、低頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果である。つまり、低頻度サポートモードにおいて低頻度結果となった場合には当該低頻度サポートモードが継続し、いずれかの高頻度サポートモードにおいて低頻度結果となった場合にはサポートモードを低頻度サポートモードへ移行させる。
【０２９８】
固定型大当たり結果は、図２２（ｃ）に示すように、第１高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果である。第１高頻度サポートモードは、次回の大当たり当選となるまで、又は５０回の遊技回を上限として継続する。但し、低頻度サポートモードである状況で、第２作動口１３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として固定型大当たり結果となったとしても、第１高頻度サポートモードへの移行は発生しない。
【０２９９】
変動型大当たり結果は、図２２（ｃ）に示すように、低頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果である。詳細には、低頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモードである状況で変動型大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードに移行し、第１高頻度サポートモードである状況で変動型大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に第２高頻度サポートモードに移行する。第２高頻度サポートモードは、次回の大当たり当選となるまで、又は５０回の遊技回を上限として継続する。
【０３００】
ここで、既に説明したとおり、第２作動口１３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定処理の対象となった場合には１／４００の確率で開閉実行モードに移行するとともに、１／３９８の確率で分岐実行モードに移行する。また、分岐実行モードに移行した場合には少なくとも１個の遊技球が振分入賞装置１３７に入賞することが期待されるとともに、振分入賞装置１３７に入賞した遊技球は１／１０の確率でＶ入賞する。したがって、第１高頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモードでは、
１／４００＋１／３９８×１／１０
以上の確率で開閉実行モードへ移行することとなる。
【０３０１】
この場合に、各高頻度サポートモードは５０回の遊技回を上限として継続する。したがって、いずれかの高頻度サポートモードに移行した場合には９９．５％以上の確率で、すなわち、ほぼ１００％の確率で、当該高頻度サポートモードに滞在している範囲内で大当たり当選となる。つまり、各高頻度サポートモードは、上記のように継続回数に制限が存在するとしても、次回の開閉実行モードが発生するまで略継続することとなる。このような略継続する高頻度サポートモードを設定する上では、第２作動口１３４への入賞に基づき当否判定処理が行われた場合における開閉実行モードへのトータルの移行確率や、高頻度サポートモードの継続上限回数は上記のものに限定されない。
【０３０２】
例えば、上記開閉実行モードへのトータルの移行確率が１／Ａ’（Ａ’は１より大きい数）であり、高頻度サポートモードの継続上限回数がＫ’である場合に、Ｋ’≧Ａであればよい。これにより、高頻度サポートモードにおいては、継続上限回数の範囲内において６０％以上の確率で、開閉実行モードへの移行が発生することとなり、高頻度サポートモードは次回の開閉実行モードが発生するまで略継続することとなる。
【０３０３】
また、より高い確率で継続させる上では、例えば、Ｐ’＝（１−（１−１／Ａ’）Ｋ’）×１００という式において、Ｋ’を、Ｐ’≧７０％となるように設定すればよく、Ｐ’≧８０％となるように設定することがより好ましく、Ｐ’≧９０％となるように設定することが更に好ましく、Ｐ’≧９５％となるように設定することが特に好ましい。
【０３０４】
既に説明したとおり、第１特図用の振分テーブルＢＴ１には大当たり結果の振分先として低頻度結果と固定型大当たり結果とが設定されているのに対して、第２特図用の振分テーブルＢＴ２には大当たり結果の振分先として固定型大当たり結果と変動型大当たり結果とが設定されている。つまり、第２特図用の振分テーブルＢＴ２には、第１特図用の振分テーブルＢＴ１に設定されていない大当たり結果が設定されている。
【０３０５】
また、高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果の種類は、第１特図用の振分テーブルＢＴ１は固定型大当たり結果の１種類のみ設定されているのに対して、第２特図用の振分テーブルＢＴ２は固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果の２種類が設定されている。つまり、第２特図用の振分テーブルＢＴ２の方が第１特図用の振分テーブルＢＴ１よりも、高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果の種類が多く設定されている。
【０３０６】
上記のように各振分テーブルＢＴ１，ＢＴ２が設定されていることにより、第１作動口１３３への入賞を狙って発射操作が行われる状況と、第２作動口１３４への入賞を狙って発射操作が行われる状況とで、遊技内容を大きく相違させることが可能となる。これにより、遊技の多様化が図られ、興趣向上が図られる。
【０３０７】
＜ＭＰＵ６２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。メイン処理（図８）及びタイマ割込み処理（図９）の処理内容は、上記第１の実施形態と同様である。また、普図普電制御処理（図１０）の処理内容も基本的には上記第１の実施形態と同様である。但し、普図確定中処理（図１２）におけるステップＳ５１１等では第１高頻度用の開放継続時間として１．４８ｓｅｃの情報が普図普電タイマカウンタにセットされ、ステップＳ５１２等では第２高頻度用の開放継続時間として１．４９ｓｅｃの情報が普図普電タイマカウンタにセットされる。
【０３０８】
＜特図特電制御処理＞
特図特電制御処理の処理内容は、上記第１の実施形態と異なっている。当該特図特電制御処理の処理内容を、図２４のフローチャートを参照しながら以下に説明する。
【０３０９】
先ずステップＳ１００１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、特図側の保留情報の取得処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップＳ１１０１にて、第１作動口１３３への入賞が発生しているか否かを判定する。第１作動口１３３への入賞が発生している場合には、ステップＳ１１０２にて、第１特図用保留エリア２０３に記憶されている第１特図側の保留情報の合計数ＰＳが上限数である４未満であるか否かを判定する。４未満である場合にはステップＳ１１０３にて、第１特図側の保留情報の合計数を１加算するとともに、ステップＳ１１０４にて、前回のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第１特図用保留エリア２０３の空きエリア２０３ａ〜２０３ｄのうち最初のエリア、すなわち上記ステップＳ１１０３にて１加算した合計数ＰＳと対応するエリアに格納する。
【０３１０】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０４の処理を実行した場合には、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、第２作動口１３４への入賞が発生しているか否かを判定する。第２作動口１３４への入賞が発生していない場合にはそのまま本取得処理を終了し、第２作動口１３４への入賞が発生している場合にはステップＳ１１０６に進む。
【０３１１】
ステップＳ１１０６では、特図特電カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定することで、遊技回用の演出、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状況であるか否かを判定する。ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合にはそのまま本取得処理を終了する。一方、ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０７にて、前回のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第２特図用保留エリア２０４に格納する。その後、本取得処理を終了する。
【０３１２】
特図特電制御処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１００１にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では、ＲＷＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ１００３では、ＲＯＭ６３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ１００４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０３１３】
ここで、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００４の処理内容について説明する。
【０３１４】
特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、分岐実行モードに係る処理、及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理と、が設定されている。また、分岐実行モードに係る処理として、分岐用処理が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理と、可変入賞装置１３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理と、可変入賞装置１３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理と、が設定されている。
【０３１５】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３１６】
特図特電アドレステーブルについて説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「７」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＰＳＡ０」〜「ＰＳＡ７」）が設定されている。この場合、開始アドレスＰＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ３は、分岐用処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ４は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ５は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ６は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ７は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３１７】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３１８】
以下に、特図特電カウンタ及び特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、分岐用処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。
【０３１９】
ステップＳ１００４の処理を実行した後は、ステップＳ１００５に進み、ステップＳ１００４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＰＳＡ０である場合にはステップＳ１００６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ１である場合にはステップＳ１００７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ２である場合にはステップＳ１００８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ３である場合にはステップＳ１００９の分岐用処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ４である場合にはステップＳ１０１０の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ５である場合にはステップＳ１０１１の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ６である場合にはステップＳ１０１２の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ７である場合にはステップＳ１０１３の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ１００６〜ステップＳ１０１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ１００６〜ステップＳ１０１３のうち、特図変動中処理（ステップＳ１００７）、特電開始処理（ステップＳ１０１０）、特電開放中処理（ステップＳ１０１１）、及び特電閉鎖中処理（ステップＳ１０１２）の処理内容は、上記第１の実施形態と同様である。以下、ステップＳ１００６〜ステップＳ１０１３のうちこれら以外の処理内容を説明する。
【０３２１】
＜特図変動開始処理＞
先ずステップＳ１００６の特図変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２２】
ステップＳ１２０１では、第１特図用保留エリア２０３又は第２特図用保留エリア２０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本特図変動開始処理を終了する。いずれかに保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ１２０２にてデータ設定処理を実行する。
【０３２３】
データ設定処理では、図２７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１３０１にて、第２特図用保留エリア２０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて、第１特図側の保留情報の合計数ＰＳを１減算する。続くステップＳ１３０３では、第１特図用保留エリア２０３の第１エリア２０３ａに格納された保留情報を特図用の実行エリアＡＥ１に移動する。
【０３２４】
その後、ステップＳ１３０４にて、第１特図用保留エリア２０３の保留エリアをシフトさせる。具体的には、第２エリア２０３ｂ→第１エリア２０３ａ、第３エリア２０３ｃ→第２エリア２０３ｂ、第４エリア２０３ｄ→第３エリア２０３ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。また、第４エリア２０３ｄをクリアする。
【０３２５】
続くステップＳ１３０５では、ＲＷＭ６４に設けられた第２特図フラグをクリアする。第２特図フラグは、遊技回用の実行対象が第２作動口１３４への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かをＭＰＵ６２において特定するためのフラグである。その後、本データ設定処理を終了する。
【０３２６】
一方、ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０６にて、第２特図用保留エリア２０４に格納された保留情報を特図用の実行エリアＡＥ１に移動する。続くステップＳ１３０７では、第２特図フラグに「１」をセットする。その後、本データ設定処理を終了する。
【０３２７】
上記のようにステップＳ１３０１の判定処理を最初に行うようにすることで、第２特図用保留エリア２０４に保留情報が記憶されている場合には、第１特図用保留エリア２０３に記憶されている保留情報よりも第２特図用保留エリア２０４に記憶されている保留情報の方が当否判定の対象として優先される。
【０３２８】
特図変動開始処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１２０２の処理を実行した後は、ステップＳ１２０３に進む。ステップＳ１２０３では、第２特図フラグが「０」であるか否かを判定することで、今回の変動開始対象が第１作動口１３３への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを判定する。
【０３２９】
ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０４にてＲＯＭ６３から第１特図用の当否テーブルＷＴ１及び第１特図用の振分テーブルＢＴ１を読み出し、ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０５にてＲＯＭ６３から第２特図用の当否テーブルＷＴ２及び第２特図用の振分テーブルＢＴ２を読み出す。ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５の処理を実行した後は、ステップＳ１２０６に進む。
【０３３０】
ステップＳ１２０６では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて読み出した当否テーブルを参照して、特図用の実行エリアＡＥ１に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第１特図用の当否テーブルＷＴ１が読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定し、第２特図用の当否テーブルＷＴ２が読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果、分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０３３１】
続くステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０６の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、対応している場合にはステップＳ１２０８に進む。ステップＳ１２０８では、今回の大当たり当選が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。非分岐対応の大当たり結果である場合にはステップＳ１２０９にて、ＲＷＭ６４に設けられた非分岐結果フラグに「１」をセットし、分岐対応の大当たり結果である場合にはステップＳ１２１０にて、ＲＷＭ６４に設けられた分岐結果フラグに「１」をセットする。非分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が非分岐対応の大当たり結果であるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が分岐対応の大当たり結果であるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０３３２】
ステップＳ１２０９又はステップＳ１２１０の処理を実行した後は、ステップＳ１２１１にて、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて読み出した振分テーブルを参照して、特図用の実行エリアＡＥ１に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの振分結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第１特図用の振分テーブルＢＴ１が読み出されている場合には、低頻度結果及び固定型大当たり結果のいずれに該当しているのかを判定し、第２特図用の振分テーブルＢＴ２が読み出されている場合には、固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０３３３】
続くステップＳ１２１２では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、ＲＷＭ６４に各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ１２１２では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ１２１１の振分判定結果に対応したフラグに対して「１」をセットする。
【０３３４】
続くステップＳ１２１３では、特図変動時間及び停止結果の把握処理を実行する。特図変動時間の把握に際しては、低頻度サポートモードにおいて第１作動口１３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した特図変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、特図側の保留情報の数や、リーチの有無や、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた特図変動時間の情報を読み出す。
【０３３５】
また、低頻度サポートモードにおいて第２作動口１３４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した特図変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、リーチの有無や、当否結果の内容に応じた特図変動時間の情報を読み出す。
【０３３６】
一方、各高頻度サポートモードにおいて第１作動口１３３に係る保留情報又は第２作動口１３４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、単一の特図変動時間の数値情報を読み出す。
【０３３７】
停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する特図表示部１３８ａ，１３８ｂに表示させる停止結果の情報をＲＯＭ６３から読み出す。この場合、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。具体的には、非分岐対応の大当たり結果、分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のそれぞれにおいて停止結果態様が異なるように情報が設定されている。また、非分岐対応の大当たり結果では、低頻度結果、固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のそれぞれにおいて停止結果態様が異なるように情報が設定されているとともに、分岐対応の大当たり結果では、固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のそれぞれにおいて停止結果態様が異なるように情報が設定されている。但し、これら各停止結果態様は、識別可能であるが、図柄表示装置１４２における異なる停止結果態様間の相違よりも識別しづらい態様となっている。
【０３３８】
続くステップＳ１２１４では、ステップＳ１２１３にて読み出した特図変動時間の数値情報を特図特電タイマカウンタにセットする。また、ステップＳ１２１５にて、特図変動時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置９０への出力対象として設定する。変動用コマンドには、特図変動時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。これら変動用コマンド及び種別コマンドが送信されることに基づき音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００にて実行される処理内容は、上記第１の実施形態と同様である。
【０３３９】
ステップＳ１２１５の処理を実行した後はステップＳ１２１６にて、今回の変動開始対象の特図表示部１３８ａ，１３８ｂにおいて変動表示を開始させる。続くステップＳ１２１７では、特図特電カウンタを１加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「０」から「１」に更新される。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０３４０】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図２４）におけるステップＳ１００８の特図確定中処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４１】
ステップＳ１４０１では、特図変動中処理にて特図特電タイマカウンタにセットされた確定時間が経過したか否かを判定する。確定時間が経過していない場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。この場合、確定時間が経過するまでは、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。
【０３４２】
確定時間が経過している場合には、ステップＳ１４０２にて、いずれかの高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。いずれかの高頻度フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１４０３にて、サポート用の遊技回数カウンタの減算処理を実行する。当該減算処理では、ＲＷＭ６４に設けられたサポート用の遊技回数カウンタの数値情報を読み出し、その数値情報を１減算し、その減算後の数値情報をサポート用の遊技回数カウンタに上書きする。なお、サポート用の遊技回数カウンタが「０」となった場合に、対象となる高頻度フラグを「０」クリアする処理は、上記第１の実施形態と同様に、普図普電制御処理（ステップＳ２１５）にて実行される。
【０３４３】
ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合又はステップＳ１４０３の処理を実行した後は、ステップＳ１４０４にて、今回の遊技回の開始契機となった当否判定処理にて、いずれかの大当たり結果であることが特定されたか否かを判定する。いずれの大当たり結果でもない場合には、ステップＳ１４０５にて特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。一方、いずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ１４０６に進む。
【０３４４】
ステップＳ１４０６では、分岐結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０７〜ステップＳ１４１１の分岐実行モードの開始設定処理を実行する。
【０３４５】
分岐実行モードの開始設定処理では、先ずステップＳ１４０７にて、ＲＯＭ６３から分岐用の開放継続時間の情報を読み出す。当該開放継続時間の情報は、現状のサポートモードに関係なく共通のものであって単一のものとなっており、既に説明したとおり４．５ｓｅｃとなっている。そして、その読み出した分岐用の開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタへセットする。
【０３４６】
続くステップＳ１４０８では、入賞カウンタに分岐用の上限個数である「１０」をセットする。入賞カウンタは、分岐実行モードにおいて振分入口１５１の閉鎖契機となる分岐用の上限個数の遊技球が振分入口１５１に入賞したか否かを特定するために利用されるカウンタである。
【０３４７】
続くステップＳ１４０９では、分岐開始コマンドを出力対象に設定する。当該分岐開始コマンドがサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に送信されることで、当該音声発光制御装置９０では分岐実行モード用の演出を開始させるためのデータ設定を行う。また、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドに基づき、表示制御装置１００においても分岐実行モード用の演出を開始させるためのデータ設定を行う。
【０３４８】
ステップＳ１４０９の処理を実行した後は、ステップＳ１４１０にて、振分入賞装置１３７の振分入口１５１を開放状態とするための分岐用の開放設定処理を実行する。続くステップＳ１４１１では、特図特電カウンタを１加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「２」から「３」に更新される。
【０３４９】
一方、ステップＳ１４０６にて、分岐結果フラグに「１」がセットされておらず、否定判定をした場合には、ステップＳ１４１２〜ステップＳ１４１４の開閉実行モードの開始設定処理を実行する。
【０３５０】
開閉実行モードの開始設定処理では、先ずステップＳ１４１２にて、ＲＯＭ６３から開閉実行モード用のオープニング時間の情報を読み出す。そして、その読み出したオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ１４１３にて、オープニングコマンドを出力対象に設定する。当該コマンドが出力対象に設定された場合の処理内容は、上記第１の実施形態と同様である。その後、ステップＳ１４１４にて特図特電カウンタを２加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「２」から「４」に更新される。
【０３５１】
＜分岐用処理＞
次に、特図特電制御処理（図２４）におけるステップＳ１００９の分岐用処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５２】
ステップＳ１５０１では、分岐用の開放継続時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０２にて、振分入賞装置１３７の振分入口１５１を閉鎖状態とするための分岐用の閉鎖設定処理を実行する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１５０２の処理を実行した場合は、ステップＳ１５０３にて、ＲＷＭ６４に設けられたカウントフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。カウントフラグはタイマ割込み処理（図９）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて振分入口１５１への入賞が特定された場合にセットされる。
【０３５３】
ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０４にて、カウントフラグをクリアするとともに、残存球カウンタの数値情報を１加算するように更新し、さらに入賞カウンタの数値情報を１減算するように更新する。残存球カウンタは、振分入賞装置１３７内に遊技球が残存しているか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。振分入口１５１の遊技球の入賞は個別に把握され、その個別の入賞がカウントフラグを通じて把握されるようになっている。したがって、カウントフラグに「１」がセットされていることが１回確認される度に、振分入賞装置１３７内への遊技球の流入が１回発生したものとして残存球カウンタが１加算される。
【０３５４】
その後、ステップＳ１５０５にて、入賞カウンタが「０」となっているか否かを判定する。入賞カウンタが「０」となっている場合には、ステップＳ１５０６にて、振分入賞装置１３７の振分入口１５１を閉鎖状態とするための分岐用の閉鎖設定処理を実行する。
【０３５５】
ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合、ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１５０６の処理を実行した場合には、ステップＳ１５０７にて、ＲＷＭ６４に設けられたＶ入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグはタイマ割込み処理（図９）のステップＳ２０９の入賞検知処理にてＶ入賞用領域１５６への入賞が特定された場合にセットされる。
【０３５６】
ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合には、１個の遊技球が振分入賞装置１３７から排出されたものとして、ステップＳ１５０８にて、残存球カウンタの数値情報を１減算するように更新する。但し、Ｖ入賞フラグのクリア処理はステップＳ１５０７にて肯定判定をしたとしても実行されない。また、このようにＶ入賞フラグに「１」がセットされた状態が持ち越される構成において１回の振分入賞装置１３７の開放に際して複数個の遊技球がＶ入賞用領域１５６に入賞することもあり得るため、Ｖ入賞フラグは複数個設けられている。具体的には、振分用の入賞の上限個数分設けられている。但し、これに限定されることはなく、１回の振分入賞装置１３７の開放に際して実質的に入賞し得る個数分のＶ入賞フラグが設けられている構成としてもよい。ちなみに、１回の分岐実行モードにおいて複数個のＶ入賞フラグに「１」がセットされたとしても、開閉実行モードへの移行は１回しか発生しない。
【０３５７】
ステップＳ１５０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ１５０８の処理を実行した場合には、ステップＳ１５０９にて、ＲＷＭ６４に設けられた排出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。排出フラグはタイマ割込み処理（図９）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて排出用領域１５７への入賞が特定された場合にセットされる。
【０３５８】
ステップＳ１５０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１０にて排出フラグをクリアする。また、当該ステップＳ１５１０では、１個の遊技球が振分入賞装置１３７から排出されたものとして、残存球カウンタの数値情報を１減算するように更新する。
【０３５９】
ステップＳ１５０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ１５１０の処理を実行した場合には、ステップＳ１５１１にて、分岐実行モードの終了条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、振分入賞装置１３７が閉鎖中であって残存球カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５１１にて否定判定をした場合には、そのまま本分岐用処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳ１５１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１２に進み、ＲＷＭ６４のＶ入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１５１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１３〜ステップＳ１５１５の分岐実行モード後における開閉実行モードの開始設定処理を実行する。この場合、ステップＳ１５１３及びステップＳ１５１４では、特図確定中処理（図２８）におけるステップＳ１４１２及びステップＳ１４１３と同様の処理を実行する。また、ステップＳ１５１５では、特図特電カウンタを１加算した後に、本分岐用処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「３」から「４」に更新される。
【０３６１】
一方、Ｖ入賞フラグに「１」がセットされていない場合には、分岐実行モードにおいて開閉実行モードへの移行条件であるＶ入賞用領域１５６への入賞が発生していないことを意味する。この場合、ステップＳ１５１６にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本分岐用処理を終了する。
【０３６２】
ここで、Ｖ入賞用領域１５６への入賞が発生することなく分岐実行モードが終了する場合には、高頻度フラグへのデータ設定及び遊技回数カウンタへのデータ設定は行われない。したがって、Ｖ入賞用領域１５６への入賞が発生することなく分岐実行モードが終了する場合には、当該分岐実行モードを挟んだ前後でサポートモードが変更されることはなく、さらには高頻度サポートモード中に分岐実行モードに移行した場合には当該分岐実行モードの実行前にカウントされている遊技回数カウンタの数値情報がそのまま継続される。
【０３６３】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図２４）におけるステップＳ１０１３の特電終了処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６４】
先ずステップＳ１６０１にて、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。この場合、エンディング時間が経過するまでは、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。
【０３６５】
エンディング時間が経過している場合には、ステップＳ１６０２にて、今回の大当たり結果が固定型大当たり結果であるか否かを判定する。固定型大当たり結果である場合には、ステップＳ１６０３にて、両方の高頻度フラグが「０」であり且つ第２特図フラグが「１」であるか否かを判定する。すなわち、低頻度サポートモード中において第２作動口１３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として固定型大当たり結果となったか否かを判定する。
【０３６６】
ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４にて、第１高頻度フラグに「１」をセットするとともに、ステップＳ１６０５にてサポート用の遊技回数カウンタに「５０」をセットする。これにより、継続上限回数が５０回の第１高頻度サポートモードに設定されることとなる。また、ステップＳ１６０６にて、第２高頻度フラグに「１」がセットされている場合には、それを「０」クリアする。
【０３６７】
一方、ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０４〜ステップＳ１６０６の処理は実行されない。したがって、低頻度サポートモード中において第２作動口１３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として固定型大当たり結果となったとしても、高頻度サポートモードへの移行は発生しない。
【０３６８】
ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０７にて、今回の大当たり結果が変動型大当たり結果であるか否かを判定する。変動型大当たり結果である場合には、ステップＳ１６０８にて第１高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３６９】
ステップＳ１６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０９にて、第２高頻度フラグに「１」をセットするとともに、ステップＳ１６１０にてサポート用の遊技回数カウンタに「５０」をセットする。これにより、継続上限回数が５０回の第２高頻度サポートモードに設定されることとなる。また、ステップＳ１６１１にて、第１高頻度フラグに「１」がセットされている場合には、それを「０」クリアする。
【０３７０】
一方、ステップＳ１６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６１２にて、第１高頻度フラグ及び第２高頻度フラグのうち「１」がセットされている側のフラグを「０」クリアする。これにより、サポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、ステップＳ１６０７にて否定判定をした場合、すなわち今回の大当たり結果が低頻度結果であった場合にもステップＳ１６１２の処理を実行する。
【０３７１】
ステップＳ１６０６の処理を実行した場合、ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合、ステップＳ１６１１の処理を実行した場合、又はステップＳ１６１２の処理を実行した場合には、ステップＳ１６１３にて、特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
【０３７２】
＜遊技の流れ＞
次に、以上の処理が実行されることにより発生する遊技の流れについて、図３１を参照しながら説明する。図３１は、遊技の流れを説明するための説明図である。
【０３７３】
図３１に示すように、低頻度サポートモードＳＴ１１においては、遊技者は第１作動口１３３への入賞を狙って発射ハンドル５１を操作する。そして、当該第１作動口１３３への入賞に基づき取得された保留情報に対する当否判定において、大当たり当選となったことに基づき、開閉実行モードＳＴ１２へ移行する。その後、上記大当たり当選が固定型大当たり結果ではなく低頻度結果であった場合には、高頻度サポートモードに移行することとなく、低頻度サポートモードＳＴ１１に滞在する。
【０３７４】
一方、上記大当たり当選が固定型大当たり結果であった場合には、開閉実行モードＳＴ１２の後に、継続上限回数が５０回、すなわち次回の開閉実行モードに移行するまで略継続する第１高頻度サポートモードＳＴ１３に移行する。この場合、遊技者は第２作動口１３４への入賞を狙って発射ハンドル５１を操作する。つまり、遊技者は発射ハンドル５１に対して、低頻度サポートモードの場合とは異なる発射操作を行う。そして、第１高頻度サポートモードＳＴ１３に滞在している状況において、ほぼ１００％の確率で開閉実行モードＳＴ１４へ移行する。
【０３７５】
その後、開閉実行モードＳＴ１４への移行契機となった大当たり当選が固定型大当たり結果であった場合には、再度、継続上限回数が５０回の第１高頻度サポートモードＳＴ１３へ移行する。一方、開閉実行モードＳＴ１４への移行契機となった大当たり当選が変動型大当たり結果であった場合には、開閉実行モードＳＴ１４の後に、継続上限回数が５０回、すなわち次回の開閉実行モードまで略継続する第２高頻度サポートモードＳＴ１５へ移行する。この場合においても、遊技者は第２作動口１３４への入賞を狙って発射ハンドル５１を操作する。そして、第２高頻度サポートモードＳＴ１５に滞在している状況において、ほぼ１００％の確率で開閉実行モードＳＴ１６へ移行する。
【０３７６】
その後、開閉実行モードＳＴ１６への移行契機となった大当たり当選が固定型大当たり結果であった場合には、再度、継続上限回数が５０回の第１高頻度サポートモードＳＴ１３へ移行する。一方、開閉実行モードＳＴ１６への移行契機となった大当たり当選が変動型大当たり結果であった場合には、低頻度サポートモードＳＴ１１に移行する。
【０３７７】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３７８】
第１高頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモードとなった場合には、第２作動口１３４への入球→振分入賞装置１３７への入球→Ｖ入賞用領域１５６への入球という手順を踏むことで開閉実行モードが付与されるため、遊技球を発射させるという遊技が段階的なものとなり、単調化が抑制される。また、開閉実行モードに移行する契機が内部抽選にて大当たり当選となることのみである構成に比べて、第１高頻度サポートモードや第２高頻度サポートモードに移行することの利益が高められる。
【０３７９】
この場合に、第１高頻度サポートモードにおいて変動型大当たり結果となった場合には、開閉実行モードの後に第２高頻度サポートモードに移行する。この第２高頻度サポートモードは、分岐対応の大当たり結果となる確率が３９８／４００であってＶ入賞用領域１５６への入賞確率が約１／１０である構成において、継続上限回数が５０回に設定される。したがって、当該第２高頻度サポートモードは、次回の開閉実行モードが発生するまで略継続することとなる。これにより、第１高頻度サポートモードとなれば、更なる大当たり当選が高い確率で発生することとなるため、第１高頻度サポートモードに移行することへの期待感が高められる。
【０３８０】
その一方、第１高頻度サポートモードの後の第２高頻度サポートモードにおいて変動型大当たり結果となった場合には、低頻度サポートモードに移行する。これにより、射幸性が極端に高くなってしまうことが抑えられる。また、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとの有利度に更なる差異を生じさせることが可能となる。
【０３８１】
固定型大当たり結果となった場合には、その際の滞在モードに関係なく、次回の開閉実行モードが付与されるまで略継続する第１高頻度サポートモードに移行する。この場合に、Ｖ入賞用領域１５６に入賞することで開閉実行モードに移行する場合、固定型大当たり結果となる場合及び変動型大当たり結果となる場合のいずれであるかを、図柄表示装置１４２の表示態様では識別不可となっている。これにより、第１高頻度サポートモードに一旦移行した後においてＶ入賞用領域１５６への入賞を契機として開閉実行モードに移行した後は、現状のサポートモードが第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードのいずれであるかを遊技者が認識しづらくなる。よって、興趣向上が図られる。
【０３８２】
その一方、特図表示部１３８では、固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のそれぞれに対応した結果が表示される。これにより、遊技ホールの管理者は、現状のサポートモードがいずれのサポートモードであるかを把握することが可能となる。
【０３８３】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。
【０３８４】
（１）第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードとで開放上限時間が略同一である構成に限定されることはなく、当該開放上限時間が大きく相違する構成としてもよい。この場合、少なくとも一方の開放上限時間が、サポート当選となった場合における下作動口２４又は第２作動口１３４への入賞の上限個数と遊技球の発射周期との積よりも短い時間とすることで、下作動口２４又は第２作動口１３４の動作態様から、第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードのいずれであるかを把握することが可能となる。
【０３８５】
また、このように下作動口２４又は第２作動口１３４の動作態様から、第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードのいずれであるかを把握可能とする上では、サポート当選となった場合の開放回数を相違させてもよく、サポート当選となる確率を相違させてもよく、サポート当選となった場合における各開放回のインターバル時間を相違させてもよく、普図表示部３４，１３９における変動表示時間を相違させてもよい。
【０３８６】
（２）固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のいずれであっても、サポート用の当否判定処理、普図表示部３４，１３９における変動表示時間、及び下作動口２４又は第２作動口１３４の動作態様が同一の高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。この場合、固定型大当たり結果と変動型大当たり結果とで、特図側の当否判定処理における当選確率を相違させることで、それぞれの大当たり結果で異なる遊技状態に移行させることが可能となる。なお、当該当選確率は、大きく相違させてもよく、略同一としてもよい。
【０３８７】
（３）高確率モードと低確率モードとで特図側の当否判定処理における当選確率を大きく相違させてもよい。また、固定型大当たり結果となった場合と変動型大当たり結果となった場合とで、開閉実行モード後に設定される高確率モードでの特図側の当選確率が相違する構成としてもよい。この場合、第１高頻度サポートモードの方が第２項頻度サポートモードよりも当選確率が高い構成としてもよく、第２高頻度サポートモードの方が第１高頻度サポートモードよりも当選確率が高い構成としてもよい。
【０３８８】
（４）第１の実施形態では、固定型大当たり結果となった場合には第１高頻度サポートモード及び高確率モードの両方が次回の開閉実行モードが付与されるまで略継続する構成としたが、いずれか一方のみが略継続する構成としてもよい。この場合、他方は次回の開閉実行モードが付与されるまで継続する構成としてもよい。例えば、第１高頻度サポートモードは略継続する一方、高確率モードは継続する構成としてもよく、第１高頻度サポートモードは継続する一方、高確率モードは略継続する構成としてもよい。また、他方は次回の開閉実行モードが付与されるまで継続するのではなく、継続上限回数の範囲内で開閉実行モードが付与される確率が５０％以下となるように上記一方よりも少ない継続上限回数が設定される構成としてもよい。
【０３８９】
また、同様に、第１の実施形態では、第１高頻度サポートモードにおいて変動型大当たり結果となった場合には、第２高頻度サポートモード及び高確率モードの両方が次回の開閉実行モードが付与されるまで略継続する構成としたが、いずれか一方のみが略継続する構成としてもよい。この場合、他方は次回の開閉実行モードが付与されるまで継続する構成としてもよい。例えば、第２高頻度サポートモードは略継続する一方、高確率モードは継続する構成としてもよく、第２高頻度サポートモードは継続する一方、高確率モードは略継続する構成としてもよい。また、他方は次回の開閉実行モードが付与されるまで継続するのではなく、継続上限回数の範囲内で開閉実行モードが付与される確率が５０％以下となるように上記一方よりも少ない継続上限回数が設定される構成としてもよい。
【０３９０】
（５）第１高頻度サポートモードに移行した場合には、低頻度サポートモードに移行するまでに、少なくとも２回は開閉実行モードが発生することで、興趣向上が図られるという作用効果に着目した場合、第１高頻度サポートモードは次回の開閉実行モードが付与されるまで１００％の確率で継続する構成としてもよく、第１高頻度サポートモードにて変動型大当たり結果となったことに基づく第２高頻度サポートモードは次回の開閉実行モードが付与されるまで１００％の確率で継続する構成としてもよく、高確率モードは次回の開閉実行モードが付与されるまで１００％の確率で継続する構成としてもよい。
【０３９１】
（６）第２の実施形態において、Ｖ入賞用領域１５６への入賞に基づき開閉実行モードに移行する場合に、その契機が固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のいずれであったかを図柄表示装置１４２の表示態様によっては識別不可な構成とすることに代えて、識別しづらい構成としてもよい。例えば、固定型大当たり結果であることの期待値が相違する複数種類の演出を設定しておき、図柄表示装置１４２にていずれの演出が実行されるかによって、期待値は把握可能であるが、いずれの大当たり結果であるかを明確に把握することは不可とする構成としてもよい。
【０３９２】
また、Ｖ入賞用領域１５６への入賞に基づき開閉実行モードに移行する場合に、その契機が固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のいずれであったかを、図柄表示装置１４２の表示態様により明確に把握可能である構成としてもよい。例えば、特図側の当否抽選処理の結果を表示する場合の態様を相違させてもよく、開閉実行モード中及び開閉実行モード後の少なくとも一方において、第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードのいずれであるか、又は固定型大当たり結果及び変動型大当たり結果のいずれであるかを報知する構成としてもよい。
【０３９３】
（７）第１の実施形態において、少なくと第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードに滞在している状況では、固定型大当たり結果となった場合の図柄表示装置３１における停止結果、及び変動型大当たり結果となった場合の図柄表示装置３１における停止結果が同一である、又はいずれの結果であるか識別しづらい若しくは識別不可である構成としてもよい。また。開閉実行モード中及び開閉実行モードにおいてもいずれの大当たり結果であるかを図柄表示装置３１の表示内容からは識別しづらい又は識別不可である構成としてもよい。これらの構成を、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとで下作動口２４の動作態様が略同一である構成に適用することで、第１高頻度サポートモードに移行した後は、開閉実行モード後においていずれの高頻度サポートモードに滞在しているのかを遊技者が認識しづらくなる。よって、遊技者は第１高頻度サポートモードであることを期待しながら遊技を行うこととなり、興趣向上が図られる。
【０３９４】
また、上記構成であっても特図表示部３３の表示結果は、固定型大当たり結果の場合と変動型大当たり結果の場合とで異ならせるようにすることで、遊技ホールの管理者は、特図表示部３３を目視確認すれば、いずれの高頻度サポートモードとなるかを把握することが可能となる。
【０３９５】
（８）上記第１の実施形態において、第２高頻度サポートモードにて変動型大当たり結果となった場合に継続上限回数が１回の第２高頻度サポートモードに移行する構成としたが、これに代えて、継続上限回数が複数回の第２高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。この場合、第１高頻度サポートモードにて変動型大当たり結果となった場合の利益を高める上では、第２高頻度サポートモードにて変動型大当たり結果となった場合には、その後の第２高頻度サポートモードの継続上限回数の範囲内で次回の開閉実行モードが付与される確率が５０％未満となるように当該継続上限回数を設定することが好ましい。例えば、継続上限回数が５０回や１００回の第２高頻度サポートモードが設定される構成としてもよい。また、第２高頻度サポートモードにて変動型大当たり結果となった場合、上記のような継続上限回数に設定される第１高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。
【０３９６】
（９）第１高頻度サポートモードの継続上限回数が複数パターン設定されており、第１高頻度サポートモードに移行する場合、それら複数パターンの中から一の継続上限回数のパターンが選択される構成としてもよい。この場合、それら複数パターンの継続上限回数はいずれも、当該継続上限回数の範囲内で次回の開閉実行モードが高い確率（例えば６３％以上）で付与される構成としてもよい。また、このように複数パターンの継続上限回数が存在する構成を、第１高頻度サポートモードにおいて変動型大当たり結果となることに基づいて設定される第２高頻度サポートモードの継続上限回数に対して適用してもよい。
【０３９７】
（１０）上記第２の実施形態において、第２作動口１３４への入賞に基づき取得された保留情報が大当たり抽選の対象となった場合の大当たり結果の種類が、第１作動口１３３への入賞に基づき取得された保留情報が大当たり当選の対象となった場合の大当たり結果の種類より多い構成としてもよい。
【０３９８】
（１１）上記第２の実施形態において、第１特図用の振分テーブルＢＴ１にも、大当たり結果として変動型大当たり結果が設定されていてもよい。この場合、大当たり結果の種類の多様化が図られる。
【０３９９】
（１２）上記第１の実施形態において、上作動口２３への入賞に係る保留情報と下作動口２４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶される構成としてもよい。この場合、下作動口２４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口２３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、上作動口２３への入賞に係る保留情報であるか下作動口２４への入賞に係る保留情報であるかに関係なく、入賞の発生順が先のものから順に消化される構成を適用してもよい。
【０４００】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口２３に対応した第１作動口と、下作動口２４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５１の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
【０４０１】
また、上記構成において、特図表示部３３に、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０４０２】
（１３）主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９０により表示制御装置１００が制御される構成に代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１００が音声発光制御装置９０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９０と表示制御装置１００とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０４０３】
（１４）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置３１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０４０４】
（１５）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４０５】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技状態として、所定遊技状態（低頻度サポートモード）よりも遊技者に有利である第１遊技状態（第１高頻度サポートモード）及び第２遊技状態（第２高頻度サポートモード）が設定されており、
これら第１遊技状態及び第２遊技状態は、前記所定遊技状態に対する有利性を生じさせる少なくとも一の要因（サポートモード）が相違しており、
前記第１遊技状態において、遊技者に有利な特典（開閉実行モード）の付与を生じさせる条件（変動型大当たり結果）が成立したことに基づいて、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで前記第２遊技状態が継続される状態又は略継続される状態に設定する第１状態設定手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ９０８、ステップＳ９０９の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１６０９、ステップＳ１６１０の処理を実行する機能）と、
当該第１状態設定手段により設定された前記第２遊技状態において、遊技者に有利な特典（開閉実行モード）の付与を生じさせる条件（変動型大当たり結果）が成立したことに基づいて、前記所定遊技状態又は当該条件の新たな成立が発生しない状況で前記所定遊技状態となる可能性が高い状態に設定する第２状態設定手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ９０８、ステップＳ９１１の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを遊技機。
【０４０６】
特徴Ａ１によれば、所定遊技状態よりも有利な第１遊技状態及び第２遊技状態が設定されていることにより、遊技者はこれら第１遊技状態や第２遊技状態になることを期待しながら遊技を行う。また、第１遊技状態と第２遊技状態とは有利度合いが相違しているため、遊技の多様化が図られる。
【０４０７】
この場合に、第１遊技状態において特典の付与が行われたとしても、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで第２遊技状態が継続される又は略継続される。これにより、第１遊技状態において特典が付与されれば、更なる特典の付与が高い確率で発生することとなるため、第１遊技状態に移行することへの期待度が高められる。その一方、第１遊技状態の後の第２遊技状態において特典の付与が行われた場合には、新たな特典の付与が行われることなく所定遊技状態となる可能性が高い。これにより、射幸性が極端に高くなってしまうことが抑えられる。また、第１遊技状態と第２遊技状態との有利度に更なる差異を生じさせることが可能となる。
【０４０８】
以上より、興趣向上を好適に図ることが可能となる。
【０４０９】
特徴Ａ２．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）を備え、
遊技状態として、所定遊技状態（低頻度サポートモード）よりも遊技者に有利である第１遊技状態（第１高頻度サポートモード）及び第２遊技状態（第２高頻度サポートモード）が設定されており、
これら第１遊技状態及び第２遊技状態は、前記所定遊技状態に対する有利性を生じさせる少なくとも一の要因（サポートモード）が相違しており、
前記第１遊技状態において、所定の入球部に遊技球が入球し、遊技者に有利な特典（開閉実行モード）の付与を生じさせる条件（変動型大当たり結果）が成立したことに基づいて、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで前記第２遊技状態が継続される状態又は略継続される状態に設定する第１状態設定手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ９０８、ステップＳ９０９の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１６０９、ステップＳ１６１０の処理を実行する機能）と、
当該第１状態設定手段により設定された前記第２遊技状態において、所定の入球部に遊技球が入球し、遊技者に有利な特典（開閉実行モード）の付与を生じさせる条件（変動型大当たり結果）が成立したことに基づいて、前記所定遊技状態又は当該条件の新たな成立が発生しない状況で前記所定遊技状態となる可能性が高い状態に設定する第２状態設定手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ９０８、ステップＳ９１１の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１０】
特徴Ａ２によれば、所定遊技状態よりも有利な第１遊技状態及び第２遊技状態が設定されていることにより、遊技者はこれら第１遊技状態や第２遊技状態になることを期待しながら遊技を行う。また、第１遊技状態と第２遊技状態とは有利度合いが相違しているため、遊技の多様化が図られる。
【０４１１】
この場合に、第１遊技状態において特典の付与が行われたとしても、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで第２遊技状態が継続される又は略継続される。これにより、第１遊技状態において特典が付与されれば、更なる特典の付与が高い確率で発生することとなるため、第１遊技状態に移行することへの期待度が高められる。その一方、第１遊技状態の後の第２遊技状態において特典の付与が行われた場合には、新たな特典の付与が行われることなく所定遊技状態となる可能性が高い。これにより、射幸性が極端に高くなってしまうことが抑えられる。また、第１遊技状態と第２遊技状態との有利度に更なる差異を生じさせることが可能となる。
【０４１２】
以上より、興趣向上を好適に図ることが可能となる。
【０４１３】
なお、上記特徴Ａ１又はＡ２において、特典の付与に関する具体的な構成としては、
「遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有し、当該開口を開放状態と閉鎖状態との間で切換可能に構成された可変入球手段（可変入賞装置２２、１３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ６０９〜ステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１０１０〜ステップＳ１０１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が実行されることである」
という構成が挙げられる。
【０４１４】
特徴Ａ３．前記第１遊技状態に移行した場合、前記第１状態設定手段による設定が行われることなく前記所定遊技状態に移行することがないことを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０４１５】
特徴Ａ３によれば、第１遊技状態に移行したことの利益を確実に生じさせることが可能となる。
【０４１６】
特徴Ａ４．前記第１遊技状態が、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで継続されるようにする又は略継続されるようにする手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ９０５、ステップＳ９０６の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１６０４、ステップＳ１６０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１７】
特徴Ａ４によれば、第１遊技状態に移行さえすれば、更に２回の特典の付与が高い確率で行われることとなる。これにより、第１遊技状態に移行することへの期待感が高められる。
【０４１８】
特徴Ａ５．前記第１遊技状態よりも遊技者に不利であって前記第２遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態（低頻度サポートモード）において、遊技者に有利な特典（開閉実行モード）の付与を生じさせる条件（固定型大当たり結果）が成立したことに基づいて、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで前記第１遊技状態が継続される状態又は略継続される状態に設定する第３状態設定手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ９０５、ステップＳ９０６の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１６０４、ステップＳ１６０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１９】
特徴Ａ５によれば、第１遊技状態への移行が行われることとなる特典の付与を生じさせる条件が成立した場合には、１回の特典の付与だけでなく、更に２回の特典の付与が高い確率で行われることとなる。これにより、当該条件の成立への期待度が高められる。
【０４２０】
特徴Ａ６．少なくとも前記第２遊技状態において、遊技者に有利な特典（開閉実行モード）の付与を生じさせる所定条件（固定型大当たり結果）が成立したことに基づいて、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで前記第１遊技状態が継続される状態又は略継続される状態に設定する第３状態設定手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ９０５、ステップＳ９０６の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１６０４、ステップＳ１６０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２１】
特徴Ａ６によれば、第２遊技状態においては所定条件が成立することを遊技者が期待することとなり、興趣向上が図られる。
【０４２２】
特徴Ａ７．抽選条件が成立したことに基づいて抽選処理（第１の実施形態ではステップＳ６０１、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０５の処理を実行する機能、第２の実施形態ではステップＳ１００１、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２１２の処理を実行する機能）を実行する主制御手段（主制御装置６０）と、
前記抽選処理が実行されたことに基づいて表示領域にて絵柄の変動表示を開始し、当該変動表示が終了する場合に当該抽選処理の結果に対応した表示を行う第１絵柄表示手段（第１の実施形態では特図表示部３３、第２の実施形態では特図表示部１３８）と、
前記抽選処理が実行されたことに基づいて表示領域にて絵柄の変動表示を開始し、当該変動表示が終了する場合に当該抽選処理の結果に対応した表示を行う第２絵柄表示手段（第１の実施形態では図柄表示装置３１、第２の実施形態では図柄表示装置１４２）と、
前記主制御手段がコマンドを送信したことに基づいて、前記第２絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置１００）と、
を備え、
前記第１絵柄表示手段は、前記表示制御手段を介することなく前記主制御手段により表示制御される構成であり、
前記第１絵柄表示手段の表示領域は、前記第２絵柄表示手段の表示領域よりも狭く形成されており、
前記第１状態設定手段は、前記第１遊技状態において、前記特典の付与を生じさせる条件として、前記抽選処理にて特定結果（変動型大当たり結果）となったことに基づいて前記設定を行うものであり、
前記第３状態設定手段は、前記第１遊技状態において、前記特典の付与を生じさせる条件として、前記抽選処理にて所定結果（固定型大当たり結果）となったことに基づいて前記設定を行うものであり、
前記表示制御手段は、少なくとも前記第１遊技状態において、前記抽選処理にて前記特定結果となった場合及び前記所定結果となった場合の両方にて、いずれの結果であるかを識別不可又は識別しづらくなるように、前記第２絵柄表示手段を制御する手段を備えており、
前記主制御手段は、少なくとも前記第１遊技状態において、前記抽選処理にて前記特定結果となった場合と前記所定結果となった場合とで、いずれの結果であるかを識別可能となるように、前記第１絵柄表示手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４２３】
特徴Ａ７によれば、抽選手段の抽選結果を報知する第２絵柄表示手段が表示制御手段により制御されることにより、主制御手段の処理負荷の軽減を図りながら、抽選結果を報知する上での演出の多様化が図られる。また、抽選手段の抽選結果を報知する手段として、第２絵柄表示手段とは別に第１絵柄表示手段が設けられており、さらに当該第１絵柄表示手段が主制御手段により直接的に制御されることにより、遊技ホールの管理者にとっては抽選結果の確認の容易化が図られる。また、第１絵柄表示手段の表示領域は、第２絵柄表示手段の表示領域よりも狭く形成されているため、遊技者は第２絵柄表示手段を注目することとなり、演出効果は高められる。
【０４２４】
この場合に、少なくとも第１遊技状態においては、抽選処理にて特定結果となった場合及び所定結果となった場合の両方にて、いずれの結果であるかを識別不可又は識別しづらくなるように、第２絵柄表示手段が制御される。これにより、第１遊技状態において特典が付与された場合に、その後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに滞在しているのかを遊技者が認識不可又は認識しづらくなり、それを予測させながら遊技を行わせることが可能となる。その一方、第１絵柄表示手段は、それぞれの結果を認識可能となるように制御されるため、遊技ホールの管理者はいずれの結果であるかを確認することが可能となる。
【０４２５】
特徴Ａ８．前記第１状態設定手段は、前記第１遊技状態において、前記特典の付与を生じさせる条件として特定条件（変動型大当たり結果）が成立したことに基づいて前記設定を行うものであり、
前記第２状態設定手段は、前記第２遊技状態において、前記特典の付与を生じさせる条件として前記特定条件が成立したことに基づいて前記設定を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２６】
特徴Ａ８によれば、特定条件が成立した場合に滞在している遊技状態によって、遊技者が得られる利益が相違することとなる。これにより、遊技の多様化が図られ、興趣向上が図られる。
【０４２７】
特徴Ａ９．前記第１状態設定手段は、
前記第１遊技状態において、前記特典の付与を生じさせる条件として特定条件（変動型大当たり結果）が成立したことに基づいて前記設定を行うものであり、
且つ
前記所定遊技状態において、前記特定条件が成立したとしても前記設定を行わないものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２８】
特徴Ａ９によれば、特定条件が成立した場合の遊技状態の移行態様が多様化することとなり、興趣向上が図られる。
【０４２９】
特徴Ａ１０．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部（第１の実施形態では下作動口２４、第２の実施形態では第２作動口１３４）と、
当該特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特定抽選処理を実行する特定抽選手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０８の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１００１、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定抽選処理の抽選結果に応じて前記特典の付与が生じる構成であり、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態は、遊技球の単位発射数当たりにおける、前記特定抽選処理にて前記特典の付与を生じさせる結果となる確率が前記所定遊技状態よりも高くなる状態であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３０】
特徴Ａ１０によれば、第１遊技状態及び第２遊技状態では、特典の付与が発生し易くなるため、第１遊技状態及び第２遊技状態に移行することへの注目度が高められ、興趣向上が図られる。
【０４３１】
特徴Ａ１１．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部（第１の実施形態では下作動口２４、第２の実施形態では第２作動口１３４）と、
前記特定入球部を遊技球の入球が可能な第１状態とすることが可能であり、且つ当該第１状態よりも遊技球が入球しづらい第２状態とすることが可能な受入制御手段（ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態は、前記所定遊技状態よりも前記特定入球部が前記第１状態になり易い状態であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３２】
特徴Ａ１１によれば、第１遊技状態及び第２遊技状態では、特定入球部への遊技球の入球が発生し易くなるため、第１遊技状態及び第２遊技状態へ移行することへの注目度が高められ、興趣向上が図られる。
【０４３３】
特徴Ａ１２．前記受入制御手段は、前記特定入球部の制御態様を、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで相違させることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０４３４】
特徴Ａ１２によれば、特定入球部の制御態様を異ならせることを通じて、第１遊技状態と第２遊技状態とに有利度合いの差異を生じさせることが可能となる。
【０４３５】
特徴Ａ１３．前記受入制御手段は、遊技状態が前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のいずれであるかを前記特定入球部の動作態様からは識別しづらくなるように、当該特定入球部の制御を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４３６】
特徴Ａ１３によれば、第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれであるかを特定入球部の動作態様からは識別しづらくなるため、これら各遊技状態への移行契機をしっかり認識する必要が生じる。これにより、第１遊技状態中や第２遊技状態中の遊技だけでなく、上記移行契機に対する注目度が高められる。
【０４３７】
特徴Ａ１４．前記受入制御手段は、
受入抽選処理（ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４１１の処理）にて受入当選結果となったことに基づいて前記特定入球部を前記第１状態とするものであり、
且つ
前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで、前記受入当選結果となった場合に前記特定入球部が前記第１状態となっている期間、又は前記第２状態となっている期間に対する前記第１状態となっている期間の割合を相違させるものであることを特徴とする特徴Ａ１２又はＡ１３に記載の遊技機。
【０４３８】
特徴Ａ１４によれば、第１遊技状態と第２遊技状態とで有利度合いに差異を生じさせることが可能となる。
【０４３９】
特徴Ａ１５．前記受入抽選処理にて前記受入当選結果となる確率は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同一であり、
前記受入当選結果となった場合に、前記特定入球部が前記第１状態となる回数は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同一であり、
前記受入当選結果となった場合に前記特定入球部が前記第１状態となっている期間、又は前記第２状態となっている期間に対する前記第１状態となっている期間の割合は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで相違しているものの、略同一であることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０４４０】
特徴Ａ１５によれば、第１遊技状態と第２遊技状態とで受入当選結果となる確率、及び受入当選結果となった場合に特定入球部が第１状態となる回数が同一であり、さらに受入当選結果となった場合に特定入球部が第１状態となっている期間、又は第２状態となっている期間に対する第１状態となっている期間の割合は略同一となっている。したがって、遊技状態が第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれであるかを特定入球部の動作態様からは識別しづらくさせながら、これら第１遊技状態と第２遊技状態との有利度合いに差異を生じさせることが可能となる。
【０４４１】
また、仮に、このような作用効果を生じさせる上で、差異を生じさせる対象を受入当選結果となる確率とした場合、当該受入当選結果となる確率を第１遊技状態と第２遊技状態とで略同一にしようとすると、抽選に使用する乱数値を相当広い範囲で設定する必要が生じる。これに対して、受入当選結果となった場合に特定入球部が第１状態となっている期間、又は第２状態となっている期間に対する第１状態となっている期間の割合を略同一とする構成であるため、処理構成の簡素化を図りながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４４２】
特徴Ａ１６．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な大きさに形成され且つ開放状態と閉鎖状態との間で切換可能に構成された開口（振分入口１５１）を有し、当該開口に入球した遊技球を有利部（Ｖ入賞用領域１５６）及び不利部（排出用領域１５７）のいずれか一方に振り分ける振分手段（シャッタ１５８）を有する振分入球手段（振分入賞装置１３７）と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記振分入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える振分入球制御を実行する振分入球制御手段（ＭＰＵ６２における分岐用処理を実行する機能）と、
前記有利部に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与する特典付与手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ１０１０〜ステップＳ１０１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１状態設定手段は、前記第１遊技状態において前記特定入球部に遊技球が入球して、前記特典の付与を生じさせる条件が成立したことに基づいて前記設定を行うものであり、
前記第２状態設定手段は、前記第２遊技状態において前記特定入球部に遊技球が入球して、前記特典の付与を生じさせる条件が成立したことに基づいて前記設定を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４３】
特徴Ａ１６によれば、特定入球部への入球→振分入球手段への入球→有利部への入球という手順を踏むことで特典が付与されるため、遊技球を発射させるという遊技が段階的なものとなり、単調化が抑制される。この場合に、第１遊技状態において特典が付与されれば、更なる特典の付与が高い確率で発生することとなるため、第１遊技状態に移行することへの期待度が高められる。その一方、第１遊技状態の後の第２遊技状態において特典の付与が行われた場合には、新たな特典の付与が行われることなく所定遊技状態となる可能性が高い。これにより、射幸性が極端に高くなってしまうことが抑えられる。また、本構成によれば、特典を付与する上での内部抽選の当選確率を極端に高めなくても、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４４４】
特徴Ａ１７．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部（第１作動口１３３）と、
当該所定入球部に遊技球が入球したことに基づき実行される特定抽選処理（ＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０４、ステップＳ１２０４、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１２の処理を実行する機能）にて特定結果（固定型大当たり結果）となったことに基づいて、前記第１遊技状態に遊技状態を設定する第３状態設定手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ１６０４、ステップＳ１６０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０４４５】
特徴Ａ１７によれば、最初に所定入球部への入球を狙って発射操作を行い、第１遊技状態となった場合には特定入球部への入球を狙って発射操作を行うという遊技性を付与することが可能となり、遊技の単調化が抑制される。そして、第１遊技状態において特典が付与されれば、更なる特典の付与が高い確率で発生することとなるため、第１遊技状態に移行することへの期待度が高められる。その一方、第１遊技状態の後の第２遊技状態において特典の付与が行われた場合には、新たな特典の付与が行われることなく所定遊技状態となる可能性が高い。これにより、射幸性が極端に高くなってしまうことが抑えられるとともに、所定入球部への入球を狙って発射操作を行う遊技へと戻る機会を適度に与えることが可能となる。
【０４４６】
特徴Ａ１８．前記第３状態設定手段は、前記第１遊技状態が、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで継続されるようにする又は略継続されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０４４７】
特徴Ａ１８によれば、第１遊技状態に移行することへの利益が高められ、所定入球部への入球を狙って発射操作を行う遊技への注目度が高められる。
【０４４８】
特徴Ａ１９．前記第３状態設定手段は、少なくとも前記第２遊技状態において前記特定入球部に遊技球が入球して、前記特典の付与を生じさせる条件として所定条件が成立したことに基づいて前記設定を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１７又はＡ１８に記載の遊技機。
【０４４９】
特徴Ａ１９によれば、第２遊技状態においては所定条件が成立することを遊技者が期待することとなり、興趣向上が図られる。
【０４５０】
特徴Ａ２０．特定抽選処理（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０６の処理を実行する機能）にて当選結果となったことに基づいて前記特典の付与を生じさせる条件が成立する構成であり、
前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで、前記特定抽選処理にて前記当選結果となる確率は同一であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ａ２０によれば、付与当選結果となる確率の設定の容易化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４５２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
所定の入球部に遊技球が入球し、予め定められた条件が成立した場合に、遊技者に有利な特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ６０９〜ステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１０１０〜ステップＳ１０１２の処理を実行する機能）と、
遊技球の単位発射数当たりの前記特典の付与確率が所定遊技状態（低頻度サポートモード）よりも高くなった特定遊技状態（第１高頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモード）を、少なくとも次回の前記予め定められた条件が成立するまで略継続させる状態設定手段（第１の実施形態ではステップＳ９０５及びステップＳ９０６の処理を実行する機能、又はステップＳ９０８及びステップＳ９０９の処理を実行する機能、第２の実施形態ではステップＳ１６０４及びステップＳ１６０５の処理を実行する機能、又はステップＳ１６０９及びステップＳ１６１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５３】
特徴Ｂ１によれば、特定遊技状態に移行することで所定遊技状態よりも遊技球の単位発射数当たりの特典の付与確率が高くなるため、特定遊技状態に移行することへの期待度が高められる。その一方で、特定遊技状態は、次回の特典が付与されるまで確実に継続するのではなく、略継続する構成であるため、特定遊技状態に移行した場合には高い確率で次回の特典が付与される一方、状況によっては付与されない可能性もある。これにより、遊技が画一化してしまうことが抑制される。
【０４５４】
以上より、興趣向上を好適に図ることが可能となる。
【０４５５】
特徴Ｂ２．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（第１の実施形態では下作動口２４、第２の実施形態では第２作動口１３４）と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、抽選処理を実行する抽選手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０８の処理を実行する機能、第２の実施形態ではステップＳ１００１、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２１２の処理を実行する機能）と、
当該抽選処理にて当選結果となることを少なくとも一の条件として、遊技者に有利な特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ６０９〜ステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１０１０〜ステップＳ１０１２の処理を実行する機能）と、
前記抽選処理の単位抽選回当たりの前記特典の付与確率が所定遊技状態（低頻度サポートモード）よりも高くなった特定遊技状態（第１高頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモード）を、少なくとも次回の特典の付与を生じさせる条件が成立するまで略継続させる状態設定手段（第１の実施形態ではステップＳ９０５及びステップＳ９０６の処理を実行する機能、又はステップＳ９０８及びステップＳ９０９の処理を実行する機能、第２の実施形態ではステップＳ１６０４及びステップＳ１６０５の処理を実行する機能、又はステップＳ１６０９及びステップＳ１６１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５６】
特徴Ｂ２によれば、特定遊技状態に移行することで所定遊技状態よりも単位抽選回当たりの特典の付与確率が高くなるため、特定遊技状態に移行することへの期待度が高められる。その一方で、特定遊技状態は、次回の特典が付与されるまで確実に継続するのではなく、略継続する構成であるため、特定遊技状態に移行した場合には高い確率で次回の特典が付与される一方、状況によっては付与されない可能性もある。これにより、遊技が画一化してしまうことが抑制される。
【０４５７】
以上より、興趣向上を好適に図ることが可能となる。
【０４５８】
特徴Ｂ３．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（第１の実施形態では下作動口２４、第２の実施形態では第２作動口１３４）と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、抽選処理を実行する抽選手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０８の処理を実行する機能、第２の実施形態ではステップＳ１００１、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２１２の処理を実行する機能）と、
当該抽選処理にて当選結果となることを少なくとも一の条件として、遊技者に有利な特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ６０９〜ステップＳ６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ１０１０〜ステップＳ１０１２の処理を実行する機能）と、
前記抽選処理の単位抽選回当たりの前記特典の付与確率が所定遊技状態（低頻度サポートモード）よりも高くなった特定遊技状態（第１高頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモード）に遊技状態を設定する状態設定手段（第１の実施形態ではステップＳ９０５及びステップＳ９０６の処理を実行する機能、又はステップＳ９０８及びステップＳ９０９の処理を実行する機能、第２の実施形態ではステップＳ１６０４及びステップＳ１６０５の処理を実行する機能、又はステップＳ１６０９及びステップＳ１６１０の処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記特定遊技状態において前記特典が付与される確率が１／Ａ（Ａ＞１）であり、
前記状態設定手段により設定される前記特定遊技状態は、前記特典の付与を生じさせる条件が成立しなかった場合、前記抽選処理がＫ回実行されるまでは継続する構成において、
Ｋ≧Ａであることを特徴とする遊技機。
【０４５９】
特徴Ｂ３によれば、特定遊技状態に移行することで所定遊技状態よりも単位抽選回当たりの特典の付与確率が高くなるため、特定遊技状態に移行することへの期待度が高められる。その一方で、特定遊技状態において特典が付与される確率が１／Ａ（Ａ＞１）であり、状態設定手段により設定される特定遊技状態は、特典の付与を生じさせる条件が成立しなかった場合、抽選処理がＫ回実行されるまでは継続する構成において、Ｋ≧Ａとなる構成であるため、特定遊技状態に移行した場合には高い確率で次回の特典が付与される一方、状況によっては付与されない可能性もある。これにより、遊技が画一化してしまうことが抑制される。
【０４６０】
以上より、興趣向上を好適に図ることが可能となる。
【０４６１】
特徴Ｂ４．Ｐ＝（１―（１−１／Ａ）Ｋ）×１００という式において、前記Ｋは、Ｐ≧７０となる数であることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０４６２】
特徴Ｂ４によれば、特定遊技状態に移行した場合の利益度を高めながら、遊技の画一化を抑制することが可能となる。
【０４６３】
特徴Ｂ５．前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態よりも前記抽選処理にて当選結果となる確率が高い状態であることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴Ｂ５によれば、遊技状態として、所定遊技状態よりも当選結果となる確率が高い特定遊技状態を有する構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４６５】
特徴Ｂ６．前記入球部を遊技球の入球が可能な第１状態とすることが可能であり、且つ当該第１状態よりも遊技球が入球しづらい第２状態とすることが可能な受入制御手段（ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態よりも前記入球部が前記第１状態になり易い状態であることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６６】
特徴Ｂ６によれば、遊技状態として、所定遊技状態よりも入球部が第１状態になり易い特定遊技状態を有する構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４６７】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部（第１の実施形態では下作動口２４、第２の実施形態では第２作動口１３４）と、
前記特定入球部を遊技球の入球が可能な第１状態とすることが可能であり、且つ当該第１状態よりも遊技球が入球しづらい第２状態とすることが可能な受入制御手段（ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モード）を付与するか否かの抽選を行う抽選手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０８の処理を実行する機能、第２の実施形態ではステップＳ１００１、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記受入制御手段は、受入抽選処理（ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４１１の処理）にて受入当選結果となったことに基づいて前記特定入球部を前記第１状態とするものであり、
遊技状態として、所定遊技状態（低頻度サポートモード）よりも前記特定入球部が前記第１状態となり易い第１遊技状態（第１高頻度サポートモード）及び第２遊技状態（高頻度サポートモード）が設定されており、
前記受入当選結果となった場合に前記特定入球部が前記第１状態となっている期間、又は前記第２状態となっている期間に対する前記第１状態となっている期間の割合は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで相違していることを特徴とする遊技機。
【０４６８】
特徴Ｃ１によれば、所定遊技状態よりも特定入球部が第１状態となり易い第１遊技状態及び第２遊技状態が設定された構成において、これら第１遊技状態及び第２遊技状態は、受入当選結果となった場合の有利度が相違している。これにより、特定入球部の動作態様を有利度と対応付けて複数設定することが可能となり、興趣向上が図られる。
【０４６９】
特徴Ｃ２．前記受入抽選処理にて前記受入当選結果となる確率は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同一であり、
前記受入当選結果となった場合に、前記特定入球部が前記第１状態となる回数は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同一であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４７０】
特徴Ｃ２によれば、遊技状態が第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれであるかを特定入球部の動作態様からは識別しづらくさせながら、これら第１遊技状態と第２遊技状態との有利度合いに差異を生じさせることが可能となる。
【０４７１】
特徴Ｃ３．前記受入当選結果となった場合に前記特定入球部が前記第１状態となっている期間、又は前記第２状態となっている期間に対する前記第１状態となっている期間の割合は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで相違しているものの、略同一であることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０４７２】
特徴Ｃ３によれば、遊技状態が第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれであるかを特定入球部の動作態様からは識別しづらくさせながら、これら第１遊技状態と第２遊技状態との有利度合いに差異を生じさせることが可能となる。
【０４７３】
特徴Ｃ４．前記受入抽選処理にて前記受入当選結果となる確率は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同一であり、
前記受入当選結果となった場合に、前記特定入球部が前記第１状態となる回数は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同一であり、
前記受入当選結果となった場合に前記特定入球部が前記第１状態となっている期間、又は前記第２状態となっている期間に対する前記第１状態となっている期間の割合は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで相違しているものの、略同一であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４７４】
特徴Ｃ４によれば、第１遊技状態と第２遊技状態とで受入当選結果となる確率、及び受入当選結果となった場合に特定入球部が第１状態となる回数が同一であり、さらに受入当選結果となった場合に特定入球部が第１状態となっている期間、又は第２状態となっている期間に対する第１状態となっている期間の割合は略同一となっている。したがって、遊技状態が第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれであるかを特定入球部の動作態様からは識別しづらくさせながら、これら第１遊技状態と第２遊技状態との有利度合いに差異を生じさせることが可能となる。
【０４７５】
また、仮に、このような作用効果を生じさせる上で、差異を生じさせる対象を受入当選結果となる確率とした場合、当該受入当選結果となる確率を第１遊技状態と第２遊技状態とで略同一にしようとすると、抽選に使用する乱数値を相当広い範囲で設定する必要が生じる。これに対して、受入当選結果となった場合に特定入球部が第１状態となっている期間、又は第２状態となっている期間に対する第１状態となっている期間の割合を略同一とする構成であるため、処理構成の簡素化を図りながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４７６】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部（第１作動口１３３）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部（第２作動口１３４）と、
前記特定入球部を遊技球の入球が可能な第１状態とすることが可能であり、且つ当該第１状態よりも遊技球が入球しづらい第２状態とすることが可能な受入制御手段（ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第１抽選処理を実行する第１抽選手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０４、ステップＳ１２０４、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１２の処理を実行する機能）と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２抽選処理を実行する第２抽選手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０７、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１２の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選処理にて当選結果となったことに基づいて、その当選結果に応じた特典を遊技者に付与し、前記第２抽選処理にて当選結果となったことに基づいて、その当選結果に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ１０１０〜ステップＳ１０１３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２抽選処理の当選結果の種類には、前記第１抽選処理の当選結果の種類に含まれていないもの（変動型大当たり結果）が存在していることを特徴とする遊技機。
【０４７７】
特徴Ｄ１によれば、第２抽選処理の当選結果の種類には、第１抽選処理の当選結果の種類に含まれていないものが存在しているため、所定入球部への入球を狙って発射操作を行う場合と、特定入球部への入球を狙って発射操作を行う場合とで、特典の付与態様を相違させることが可能となる。これにより、遊技の多様化が図られ、興趣向上を図ることが可能となる。
【０４７８】
特徴Ｄ２．前記第２抽選処理の当選結果の種類は、前記第１抽選処理の当選結果の種類よりも多く設定されていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０４７９】
特徴Ｄ２によれば、特定入球部への入球を狙って発射操作を行う場合の遊技について、更なる多様化を図ることが可能となる。
【０４８０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４８１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４８２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４８３】
１０…パチンコ機、２２…可変入賞装置、２３…上作動口、２４…下作動口、６２…ＭＰＵ、８１…遊技球発射機構、１３２…可変入賞装置、１３３…第１作動口、１３４…第２作動口、１３７…振分入賞装置、１５１…振分入口、１５６…Ｖ入賞用領域、１５７…排出用領域、１５８…シャッタ。
【図１】
0005862030.tif 000002
【図２】
0005862030.tif 000003
【図３】
0005862030.tif 000004
【図４】
0005862030.tif 000005
【図５】
0005862030.tif 000006
【図６】
0005862030.tif 000007
【図７】
0005862030.tif 000008
【図８】
0005862030.tif 000009
【図９】
0005862030.tif 000010
【図１０】
0005862030.tif 000011
【図１１】
0005862030.tif 000012
【図１２】
0005862030.tif 000013
【図１３】
0005862030.tif 000014
【図１４】
0005862030.tif 000015
【図１５】
0005862030.tif 000016
【図１６】
0005862030.tif 000017
【図１７】
0005862030.tif 000018
【図１８】
0005862030.tif 000019
【図１９】
0005862030.tif 000020
【図２０】
0005862030.tif 000021
【図２１】
0005862030.tif 000022
【図２２】
0005862030.tif 000023
【図２３】
0005862030.tif 000024
【図２４】
0005862030.tif 000025
【図２５】
0005862030.tif 000026
【図２６】
0005862030.tif 000027
【図２７】
0005862030.tif 000028
【図２８】
0005862030.tif 000029
【図２９】
0005862030.tif 000030
【図３０】
0005862030.tif 000031
【図３１】
0005862030.tif 000032