(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づき、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、所定回数分の前記図柄の変動表示が行われるまで前記始動条件が成立し易い状態が継続する第１特定遊技状態、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第２特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記高確率に制御されるときには前記第２特定遊技状態で遊技が制御され、
前記演出制御手段は、
前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れかで遊技が制御され且つ前記低確率で制御されているときに、前記始動条件が成立し易い状態で遊技が制御されていることを示唆する第１演出モードで前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を行わせ、
前記第２特定遊技状態で遊技が制御され且つ前記高確率で制御されているときに、前記第１演出モード、又は、前記第１演出モードと異なる演出モードであって、前記始動条件が成立し易い状態で遊技が制御され且つ前記高確率に制御されていることを示唆する第２演出モードで前記示唆演出を行わせる示唆演出制御手段を有し、
前記示唆演出制御手段は、
前記第１演出モードで前記示唆演出を行わせているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、前記第１演出モード及び前記第２演出モードと異なる演出モードで前記示唆演出が行われる状態へ移行することを報知する第１移行報知演出、前記第２演出モードで前記示唆演出が行われる状態へ移行することを報知する第２移行報知演出、及び、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出を含む複数の報知演出の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出を行わせることが可能であり、
前記前兆演出を行わせた後に、前記第１特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記第１移行報知演出を行わせ、
前記前兆演出を行わせた後に、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせ、
前記前兆演出を行わせた後に、前記第２特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記高確率に制御され且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記第２移行報知演出を行わせることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出制御手段は、前記第１演出モードで前記示唆演出を行わせているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、前記前兆演出において、前記第１移行報知演出、前記第２移行報知演出、前記特殊報知演出、及び、前記第１演出モードで前記示唆演出を行わせる状態が継続することを示唆する継続報知演出の内、何れかが行われることを示唆可能であり、
前記前兆演出を行わせた後に、前記第２特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記低確率に制御され且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、
前記前兆演出を行わせた後に、前記第２特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記高確率に制御され且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出及び前記第２移行報知演出の何れかを行わせる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１演出モード及び前記第２演出モードと異なる前記演出モードは、前記始動条件が成立し易い前記状態よりも前記始動条件が成立し難い状態で遊技が制御され且つ前記低確率に制御されていることを示唆する演出モードである
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
或る遊技機では、大当たり遊技後、始動条件が成立し易くなる補助遊技状態（例えば所謂“電サポ状態”）で遊技を制御可能であって、大当たりの種類に応じ、大当たり遊技後、所定回数分の図柄の変動表示が行われる期間だけ補助遊技状態で遊技を制御するとき（例えば所謂“電サポ２０回”）と、その期間を超えても補助遊技状態で遊技を制御するとき（例えば所謂“電サポ次回まで”）とがある（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４０６３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種の遊技機において、大当たり遊技後、所定回数目の図柄の変動が行われるときには、当該変動後も補助遊技状態が継続するのか否かに対し遊技者は強い関心を持つ。また、その変動時に大当たりに当選しているかもしれないということについても関心（期待感）を抱く。このような遊技者の関心事に関連付けて、新たな演出を実現できれば、遊技の興趣向上が期待される。
【０００６】
そこで本発明は、遊技状態及び／又は特別遊技の報知演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
ことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づき、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、所定回数分の前記図柄の変動表示が行われるまで前記始動条件が成立し易い状態が継続する第１特定遊技状態、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第２特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段を有し、前記示唆演出制御手段は、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、前記始動条件が成立し易い状態が継続しないことを報知する非継続報知演出、前記始動条件が成立し易い状態が継続することを報知する継続報知演出、及び、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出を行わせることが可能であり、前記前兆演出を行わせた後に、前記第１特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記非継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記第２特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技状態及び／又は特別遊技の報知演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図９】通常モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図１０】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１１】遊技機の演出制御部における特図変動演出パターンテーブルの説明図である。
【図１２】遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図である。
【図１３】演出モードと特図変動パターンテーブル等の対応関係を示す図である。
【図１４】大当たり遊技終了後の第１特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図１５】大当たり遊技終了後の第２特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図１６】チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部の表示例を示す図である。
【図１７】大当たり遊技終了後に実行される分岐演出の説明図である。
【図１８】分岐演出の構成要素としての分岐先煽り演出（Ｘ１）の説明図である。
【図１９】分岐先煽り演出（Ｘ１）に利用されるルーレット演出の説明図である。
【図２０】図１８の分岐先煽り演出（Ｘ１）の後に実行される分岐先報知演出（大当たり報知演出、チャンスモード継続報知演出、通常モード移行報知演出）の説明図である。
【図２１】分岐演出の構成要素としての分岐先煽り演出（Ｘ２）の説明図である。
【図２２】分岐先煽り演出（Ｘ２）に利用されるルーレット演出の説明図である。
【図２３】図２１の分岐先煽り演出（Ｘ２）の後に実行される分岐先報知演出（大当たり報知演出、確変モード移行報知演出、通常モード移行報知演出）の説明図である。
【図２４】大当たり遊技終了後に実行される１以上の分岐演出の流れを示す図である。
【図２５】分岐演出の構成要素としての分岐先煽り演出（Ｘ３）の説明図である。
【図２６】図２５の分岐先煽り演出（Ｘ３）の後に実行される分岐先報知演出（大当たり報知演出、確変モード移行報知演出、チャンスモード継続報知演出、通常モード移行報知演出）の説明図である。
【図２７】ルーレット演出において利用可能な４種類のルーレット表示の説明図である。
【図２８】ルーレット演出において利用可能なルーレット画像の例を示す図である。
【図２９】チャンスモード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３０】分岐演出モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３１】確変モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図３２】潜伏モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技盤１０１を含む、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１３】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤１０１の前方（遊技者側）において遊技領域１０３を視認可能に覆うガラス板（不図示）が枠部材１１３に固定されている。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０が設置される。
【００１４】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１５】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００１７】
第２始動口１０６の右側には大入賞口１０９が設けられる。大入賞口１０９も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１０９へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１０９へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１０９が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口１０９が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１０９への入賞は不可能であり、大入賞口１０９が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１０９への入賞が可能となる。大入賞口１０９が開状態となることを、大入賞口１０９の開放とも言う。大入賞口１０９は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１０が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１０への入賞を検出した場合には所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９、普通入賞口１１０は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１２が設けられている（詳細は後述）。
【００１９】
遊技盤１０１の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技盤１０１の周囲を囲み、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、スピーカ１１４及び演出ライト部１１５などが組み込まれている。演出ライト部１１５は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。
【００２０】
枠部材１１３の右下位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１１７が設けられている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１１７を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１１７を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
【００２１】
枠部材１１３において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１１８、十字キー１１９及び打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８及び十字キー１１９は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。
【００２２】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。例えば、可動役物１３０を用いた演出の実行時において、可動役物１３０は、図１に示した位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避している。
【００２３】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１２は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２４】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００２５】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの各基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。
【００２６】
枠部材１１３は、左右方向の一端側（例えば遊技者から見て左側）においてヒンジ機構部３２０を介して外枠３３０に連結されており、ヒンジ機構部３２０を支点として左右方向の他端側（例えば遊技者から見て右側）を外枠３３０から離れる方向に回動可能とされている。枠部材１１３がヒンジ機構部３２０を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０１を含む、外枠３３０の内側部分を開放することができる。枠部材１１３の他端側（例えば遊技者から見て右側）には、その他端側を外枠３３０に固定するロック機構（不図示）が設けられている。
【００２７】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。第１始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００２８】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【００２９】
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、後述の確変長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり（図７参照）又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３０】
大当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、大当たり抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００３１】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口１０９の開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技は、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分の大入賞口１０９の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、大入賞口１０９の開放を伴わない他の遊技状態（通常遊技状態など）よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、大入賞口１０９の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である）。ここにおける有利とは、大入賞口１０９の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３２】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、大当たり抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
【００３３】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１０９の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３４】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）と低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。
【００３５】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、１０／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、１０倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３６】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３７】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３８】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００３９】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４０】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００４１】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９又は普通入賞口１１０が複数設けられる場合も同様である。
【００４２】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４１９が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４１８に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４１９に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４１８、４１９は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１０９の開閉動作を行う。
【００４３】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１２内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４４】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００４５】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４６】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４７】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００４８】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００４９】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５０】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５１】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は大当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と大当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５４】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報数Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００５５】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００５６】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００５７】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち大当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１０／３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００５８】
また、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３９９であるとする。但し、第２特別図柄についての特図当たり判定においては（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては）、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００５９】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃがある。特Ａ〜特Ｄ及び特Ｇは確変長当たりに属し、特Ｅは確変短当たりに属し、特Ｆは潜確短当たりに属する。通Ａ〜通Ｃは通常長当たりに属する。特Ｇは、確変長当たりの一種であるジャンプアップボーナス（ＪＵＢ）に属する。特Ａ〜特Ｃ及び通Ａ〜通Ｃの夫々のラウンド数は４ラウンドであり、特Ｄ及び特Ｇの夫々のラウンド数は１６ラウンドであり、特Ｅ及び特Ｆの夫々のラウンド数は２ラウンドである。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１０９が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１０９は閉鎖される。以下の大入賞口１０９の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６０】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、所定のロング開放時間（例えば３０秒）であって、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間（例えば０．２秒）である。確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドにおいて、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放が複数回繰り返されても良い。但し、この場合にも、確変短当たり又は潜確短当たりの１つのラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間の合計は、１つのロング開放時間よりも短い。各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。
【００６１】
特Ｇにおける第１ラウンドでは、まず、ショート開放時間だけ大入賞口１０９を開放した後に大入賞口１０９を閉鎖する処理を複数回繰り返し、その後、ショート開放時間より長い所定時間、大入賞口１０９を開放する。特Ｇの第２ラウンド以降の各ラウンド、並びに、特Ｇ以外の確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドにおいては、ロング開放時間分、継続して大入賞口１０９が開放される。
【００６２】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、５％、５％、５％、３０％、１５％、１５％、７％、７％、６％、５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、５％、５％、５％、６７％、７％、６％、５％である。つまり、第２特別図柄についての特別図柄処理において（第２始動条件の成立に基づく特別図柄処理において）、特Ｅ〜特Ｇの大当たりに当選することは無い。
【００６３】
尚、上述の数値例から分かるように、大当たりが特Ａとなる割合は、第１特別図柄についての特図当たり判定と第２特別図柄についての特図当たり判定との間で同じとなっている（大当たりが特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃとなる割合も同様）。また、第１又は第２特別図柄についての特図当たり判定において、大当たりが通Ａとなる割合（７％）は大当たりが通Ｂとなる割合（６％）よりも高く、大当たりが通Ｂとなる割合（６％）は大当たりが通Ｃとなる割合（５％）よりも高い。
【００６４】
特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００６５】
特Ｆの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ｆの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ｆの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００６６】
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６７】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。通Ａ、通Ｂ、通Ｃに対する電サポ付与回数は、夫々、１０回、２０回、３０回である。特Ａ〜特Ｅ及び特Ｇに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい１００００回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００６８】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１０９の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口１０９のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。確変短当たりによる大当たり遊技と、潜確短当たりによる大当たり遊技と、特Ｇの第１ラウンドにおける複数回のショート開放時間の大入賞口１０９の開放による遊技と、小当たり遊技との間において、大入賞口１０９の開放態様（即ち開放パターン）は、互いに全く同じであっても良いし、互いに相違しつつも遊技者がそれらを互いに区別し難い程度に類似していても良い。
【００６９】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７０】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７１】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口１０９の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口１０９がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である（大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい）。 “大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１０９の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７２】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。
【００７３】
図８に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの例を示す。特図変動パターンテーブルＴＨｔは、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。テーブルＴＨｔ＿ａ〜ＴＨｔ＿ｅの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルＴＨｔ＿ａ〜ＴＨｔ＿ｅの内の１つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数に基づき、１つの特図変動パターンを選択する。
【００７４】
図９に、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄの例を示す。通常遊技状態では、主として、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄを用いて特図変動パターン判定が行われる。通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ２とを含む。
【００７５】
テーブルＴＨｔ＿ｄ１及びＴＨｔ＿ｄ２の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６を含む各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１２〜ＴＨｐ＿ｄ１６はリーチ演出が行われる特図変動パターンである（図１３参照）。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６における特別図柄の変動時間は、夫々、１３．５秒、３０秒、４０秒、６０秒、７０秒、９０秒である。
【００７６】
テーブルＴＨｔ＿ｄを用いた特図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｄ２を選択する。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｄ１又はＴＨｔ＿ｄ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１６以下の整数）。
【００７７】
テーブルＴＨｔ＿ｄ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１、ＴＨｐ＿ｄ１２、ＴＨｐ＿ｄ１３、ＴＨｐ＿ｄ１４、ＴＨｐ＿ｄ１５に対して、夫々、計４７５個の判定値「０〜４７４」、計１６個の判定値「４７５〜４９０」、計５個の判定値「４９１〜４９５」、計３個の判定値「４９６〜４９８」、１個の判定値「４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｄ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１２、ＴＨｐ＿ｄ１３、ＴＨｐ＿ｄ１４、ＴＨｐ＿ｄ１５、ＴＨｐ＿ｄ１６に対して、夫々、計２５個の判定値「０〜２４」、計５０個の判定値「２５〜７４」、計１２５個の判定値「７５〜１９９」、計２９０個の判定値「２００〜４８９」、計１０個の判定値「４９０〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【００７８】
テーブルＴＨｔ＿ｄ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルＴＨｔ＿ｄ１では、プレミアリーチ演出（大当たり確定演出；図１３参照）が行われる特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１６が選択されないようになっている。テーブルＴＨｔ＿ｄ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルＴＨｔ＿ｄ２では、ノーマルハズレ演出（図１３参照）が行われる特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１が選択されないようになっている。通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルＴＨｔ＿ｄ内の判定値が定められている。
【００７９】
尚、図９には示していないが、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が所定数（例えば３）以上であるときにおいて、判定対象ＴＴの特図当たり判定の結果がハズレであり且つ判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が“０〜４７４”内の何れかである場合、１３．５秒より小さな変動時間（例えば２秒）を持つ特図変動パターンを、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。
【００８０】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８１】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８２】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定（普通図柄抽選に相当）を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８３】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００８４】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８５】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１０９が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１０９が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１０９の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００８６】
尚、大当たり遊技と同様、小当たり遊技でも短時間であるとはいえ大入賞口１０９が開放されるため、小当たり遊技が行われる遊技状態も、大入賞口１０９の開放を伴わない他の遊技状態（通常遊技状態など）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、特Ｅ若しくは特Ｆの大当たり遊技又は小当たり遊技は大入賞口１０９の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である）、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１０９の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。また、上述の特Ｅ、特Ｆ及び特Ｇによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々において、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放回数は、任意であって良いが、該開放回数は特Ｅ、特Ｆ及び特Ｇによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で共通であることが好ましい。
【００８７】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００８８】
従って、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
特Ｆの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「０」が設定される。但し、高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において特Ｆの大当たりに当選した場合、その特Ｆの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にＯＮとし且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」を設定するようにしても良い（即ち、遊技状態を高確率電サポ遊技状態に変更又は維持しても良い）。
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される。そして、通Ａ、通Ｂ、通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１０」、「２０」、「３０」が設定される。
【００８９】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（不図示）を押すことで遊技機１００は初期状態となる。
【００９０】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００９１】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００９２】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００９３】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技場のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９４】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【００９５】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７とが接続されている。ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００９６】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【００９７】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００９８】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９９】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１５及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１１８及び十字キー１１９が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１１８及び十字キー１１９に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１００】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１４、演出ライト部１１５、盤ランプ１３５及び可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１０１】
［３−１．演出メイン処理］
図１０に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１０２】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１０参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１０３】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【０１０４】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１０５】
図１１に、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルＴＥｔの例を示す。テーブルＴＥｔには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図１１には、テーブルＴＥｔに格納される特図変動演出パターンの一部として、互いに異なる６つの特図変動演出パターンＴＥｐ＿ｄ１１〜ＴＥｐ＿ｄ１６が示されている。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１〜ＴＨｐ＿ｄ１６（図９参照）に対して特図変動演出パターンＴＥｐ＿ｄ１１〜ＴＥｐ＿ｄ１６が１対１に対応づけられている。即ち、主制御部４０１の特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ｄｉが選択されるとき、演出制御部４０３の変動演出パターン選択処理において特図変動演出パターンＴＥｐ＿ｄｉが選択され、特図変動演出パターンＴＥｐ＿ｄｉによる変動演出が特図演出処理にて実行される（ここでｉは整数）。
【０１０６】
ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば３つの装飾図柄（第１装飾図柄〜第３装飾図柄）を変動させる場合、有効ライン上に第１装飾図柄及び第２装飾図柄を同一のもので揃えた後に第３装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。リーチ演出には、パターンＴＥｐ＿ｄ１２によるノーマルリーチ演出、パターンＴＥｐ＿ｄ１３による低信頼度リーチ演出、パターンＴＥｐ＿ｄ１４による中信頼度リーチ演出、パターンＴＥｐ＿ｄ１５による高信頼度リーチ演出、及び、パターンＴＥｐ＿ｄ１６によるプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出、プレミアリーチ演出の順に、大当たりに対する信頼度（即ち大当たり発生の期待度）が高い演出になっている。
【０１０７】
或る１つの特図判定用情報Ｑ1に対して或る演出Ｑ2が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ1の信頼度、若しくは、演出Ｑ2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Ｑ1又は演出Ｑ2に関連する用語（例えば、保留された特図判定用情報Ｑ1についての保留画像）に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Ｑ1が保留されている場合、情報Ｑ1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Ｑ1が保留されているとは、情報Ｑ1が特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されていて、情報Ｑ1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Ｑ2は、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出（変動演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。信頼度を期待度と読み替えても良い。
【０１０８】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１０９】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１１０】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１１１】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１０参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１１８又は十字キー１１９からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１１８又は十字キー１１９への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１２】
＜＜演出モードと特図変動パターンテーブルの関係について＞＞
図１２に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第５の演出モードとしてのチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モードが含まれる。演出制御部４０３は、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間において、互いに異なる演出を実行する。各演出モードの意義は後述の説明から明らかとなる。図１２に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３”、“４”、“５”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。
【０１１３】
図１３は、演出モードと特図変動パターンテーブル等との関係を示す。以下、説明の明確化のため、特図変動パターン判定にて選択されて特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルを、対象特図変動パターンテーブルと呼ぶことがある。
【０１１４】
図１４は、大当たり遊技終了後において、第１特別図柄の判定対象ＴＴに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル（即ち対象特図変動パターンテーブル）を表す図である。
【０１１５】
図１５は、大当たり遊技終了後において、第２特別図柄の判定対象ＴＴに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル（即ち対象特図変動パターンテーブル）を表す図である。
【０１１６】
図１３に示すように（図８も参照）、主制御部４０１により、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして選択及び使用されるとき、演出制御部４０３により、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードが対象演出モードとして選択及び設定される。
【０１１７】
初期状態においては、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルに設定されると共に通常モードが対象演出モードに設定される。
【０１１８】
特Ａの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１１９】
但し、特Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、次回の大当たりの種類に応じて、次回の大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルが設定される。特Ａ以外の大当たりによる大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルについても同様である。また、大当たりの種類が同じであれば、大当たり遊技終了後において用いられる対象特図変動パターンテーブルは、第１特別図柄についての大当たりと第２特別図柄についての大当たりとの間で共通である。つまり例えば、特Ａの大当たりが第１特別図柄についての大当たりであるか第２特別図柄についての大当たりであるかに依存せず、特Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。これは、特Ａ以外の大当たりについても同様である。
【０１２０】
特Ｂの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ｂの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９及び１１〜１９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０及び２０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、２１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１２１】
特Ｃの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ｃの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９、１１〜１９及び２１〜２９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０、２０及び３０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、３１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１２２】
特Ｄ、特Ｅ及び特Ｇの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ｄ、特Ｅ又は特Ｇの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１回目の特別図柄の変動からテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、２回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１２３】
通Ａの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｄが関連付けられている。通Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１２４】
通Ｂの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｄが関連付けられている。通Ｂの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９及び１１〜１９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０及び２０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、２１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１２５】
通Ｃの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｄが関連付けられている。通Ｃの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９、１１〜１９及び２１〜２９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０、２０及び３０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、３１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１２６】
特Ｆの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ｅが関連付けられている。特Ｆの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１回目の特別図柄の変動からテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、２回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。特Ｆの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選するまで、主制御部４０１は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルＴＨｔ＿ｅに維持すると良い。但し、特Ｆの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数（例えば４０回）分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部４０１は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルＴＨｔ＿ｅからテーブルＴＨｔ＿ｄに変更するようにしても良い。
【０１２７】
小当たりに対しても、特Ｆと同様、テーブルＴＨｔ＿ｅが関連付けられている。小当たりによる小当たり遊技の終了後、１回目の特別図柄の変動からテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、２回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。小当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数（例えば４０回）分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部４０１は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルＴＨｔ＿ｅからテーブルＴＨｔ＿ｄに変更すると良い。
【０１２８】
図１６（ａ）〜（ｅ）に、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間で互いに異なりうる。
【０１２９】
テーブルＴＨｔ＿ａに対応するチャンスモード（図１３参照）は、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。尚、チャンスモード、確変モード及び分岐演出モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１３０】
テーブルＴＨｔ＿ｃに対応する確変モード（図１３参照）は、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１３１】
テーブルＴＨｔ＿ｂに対応する分岐演出モード（図１３参照）は、チャンスモードと同様、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。但し、分岐演出モードの演出は、大当たり遊技の終了後から維持されていたチャンスモード及び電サポ遊技状態での遊技の継続是非、並びに、確変モードへの移行是非の内、少なくとも一方を示唆する分岐演出を含んでいて良い。分岐演出の具体例については後述する。
【０１３２】
テーブルＴＨｔ＿ｄに対応する通常モード（図１３参照）は、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１３３】
テーブルＴＨｔ＿ｅに対応する潜伏モード（図１３参照）は、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。従って、潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。
【０１３４】
このように、主制御部４０１は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目（１０、２０又は３０回目）の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御可能であり、大当たり遊技後に高確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目（１０、２０又は３０回目）の特別図柄の変動表示が終了しても電サポ遊技状態で遊技を継続して制御可能である。
【０１３５】
図１３に示されるノーマルハズレの変動時間及びリーチ確率については、後に説明するものとし、先に分岐演出モードにおける演出内容を説明する。
【０１３６】
＜＜分岐演出＞＞
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに当選した場合において、その大当たりによる大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるとき、演出制御部４０３は、分岐演出モードにより分岐演出を行うことができる。分岐演出は、判定対象ＴＴに対する変動演出の一種である。分岐演出は変動演出の全部又は一部であって良い。大当たり遊技後の特別図柄の変動回数とは、換言すれば、大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を指す。例えば基準数が１０である場合、“大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるときに分岐演出を行う”とは、“大当たり遊技後、特別図柄の１０回目の変動時において分岐演出を行う”ことを意味する。
【０１３７】
図１７は、分岐演出の実行期間を示す図である。分岐演出の実行期間は、基準数における特別図柄の変動期間（より詳細には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が基準数と一致するときにおける特別図柄の変動表示の期間）の全部又は一部を含む。図１７では、例として、分岐演出の実行期間が基準数における特別図柄の変動期間の全部と一致している。基準数は、第１基準数としての“１０”、第２基準数としての“２０”、又は、第３基準数としての“３０”である。第１、第２、第３基準数は、夫々、通Ａ、通Ｂ、通Ｃの電サポ付与回数の値と一致する。
【０１３８】
分岐演出は、分岐先煽り演出と分岐先報知演出とを含み（図１７参照）、分岐先煽り演出の後に分岐先報知演出が実行される。分岐演出（特に分岐先報知演出）を、基準数における特別図柄の変動の次の変動開始直前まで行うようにしても良い。
【０１３９】
―――分岐先煽り演出Ａ１―――
図１８を参照し、分岐先煽り演出の一例である分岐先煽り演出Ｘ１を説明する。例えば、通Ａ、通Ｂ、通Ｃの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が１０又は２０回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出Ｘ１を行うことができる（詳細は図２４を用いて後述）。図１８は、分岐先煽り演出Ｘ１における画像表示部１０４の表示内容例を表している。分岐先煽り演出Ｘ１では、文字「ＢＯＮＵＳ」が示された大当たり示唆領域ＲBNSと文字「チャンスタイム継続」が示されたチャンスモード継続示唆領域ＲCNTと文字「チャンスタイム終了」が示された通常モード移行示唆領域ＲENDから成るルーレット画像ＲＬＴX1と、「狙った枠でルーレットを止めろ！！」という文字を示す文字画像１１２１と、演出ボタン１１８を模したボタン画像１１２２と、演出ボタン１１８の操作有効期間を示す有効期間画像１１２３とが画像表示部１０４に表示されている。図１８において、符号１１２４は変動表示される装飾図柄を表している。尚、遊技機１００において、遊技上の用語“チャンスタイム”はチャンスモードに対応しており、後述される遊技上の用語“ＲＵＳＨ”（図２１参照）は確変モードに対応している。
【０１４０】
演出制御部４０３は、分岐先煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン１１８を押すことを遊技者に促すべく文字画像１１２１、ボタン画像１１２２及び有効期間画像１１２３を画像表示部１０４に表示させ、一方でルーレット画像ＲＬＴX1によるルーレット演出を分岐先煽り演出Ｘ１の構成要素として行う。
【０１４１】
図１９に示す如く、分岐先煽り演出Ｘ１におけるルーレット演出では、例えば、画像表示部１０４上で領域ＲBNS、ＲCNT及びＲENDの内の１つの領域の明度を残りの２つの領域の明度よりも高くし、明度が高くされる領域を領域ＲBNS、ＲCNT及びＲEND間で順番に切り替える。演出制御部４０３は、領域ＲBNS、ＲCNT及びＲENDの何れか１つをルーレット停止領域に設定する。そして、操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されたことを検出すると、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。操作有効期間内に演出ボタン１１８が押下されなかった場合、演出制御部４０３は、操作有効期間の満了後に、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。ルーレット停止領域の固定強調表示とは、例えば、領域ＲBNS、ＲCNT及びＲENDの内、ルーレット停止領域に設定された領域の明度を残りの２つの領域よりも高く設定し、その設定状態を所定時間以上維持することを指す。
【０１４２】
図２０（ａ）〜（ｃ）を参照し、ルーレット停止領域の固定強調表示が、分岐先報知演出に相当する。大当たり示唆領域ＲBNSをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、判定対象ＴＴが大当たりに当選していて判定対象ＴＴに対し大当たり遊技を行うと判定されたことを示唆及び報知する大当たり報知演出である。チャンスモード継続示唆領域ＲCNTをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技（換言すれば、チャンスモードで変動演出が行われる状態又は対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態）が特別図柄の次変動においても継続することを示唆及び報知するチャンスモード継続報知演出である。通常モード移行示唆領域ＲENDをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技（換言すれば、チャンスモードで変動演出が行われる状態又は対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態）が特別図柄の次変動において継続しないことを示唆及び報知するものであって、特別図柄の次変動においては対象演出モードが通常モードに移行することを示唆及び報知する通常モード移行報知演出（チャンスモード非継続報知演出）である。
【０１４３】
―――分岐先煽り演出Ｘ２―――
図２１を参照し、分岐先煽り演出の他の例である分岐先煽り演出Ｘ２を説明する。大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が１０、２０又は３０回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出Ｘ２を行うことができる（詳細は図２４を用いて後述）。図２１は、分岐先煽り演出Ｘ２における画像表示部１０４の表示内容例を表している。分岐先煽り演出Ｘ２では、文字「ＢＯＮＵＳ」が示された大当たり示唆領域ＲBNSと文字「ＲＵＳＨ突入」が示された確変モード移行示唆領域ＲRUSHと文字「チャンスタイム終了」が示された通常モード移行示唆領域ＲENDから成るルーレット画像ＲＬＴX2と、図１８に示したものと同様の文字画像１１２１、ボタン画像１１２２、有効期間画像１１２３及び装飾図柄１１２４とが画像表示部１０４に表示されている。
【０１４４】
演出制御部４０３は、分岐先煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン１１８を押すことを遊技者に促すべく文字画像１１２１、ボタン画像１１２２及び有効期間画像１１２３を画像表示部１０４に表示させ、一方でルーレット画像ＲＬＴX2によるルーレット演出を分岐先煽り演出Ｘ２の構成要素として行う。
【０１４５】
図２２は、分岐先煽り演出Ｘ２におけるルーレット演出を示している。分岐先煽り演出Ｘ２におけるルーレット演出は、上述の分岐先煽り演出Ｘ１におけるルーレット演出と同様である。故に、演出制御部４０３は、明度が相対的に高くされる領域を領域ＲBNS、ＲRUSH及びＲEND間で順番に切り替えた後、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。演出制御部４０３により、領域ＲBNS、ＲRUSH及びＲENDの何れか１つがルーレット停止領域に設定される。
【０１４６】
図２３（ａ）〜（ｃ）を参照し、ルーレット停止領域の固定強調表示が、分岐先報知演出に相当する。確変モード移行示唆領域ＲRUSHをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行すること（即ち遊技状態が高確率電サポ遊技状態に変更されること）を示唆及び報知する確変モード移行報知演出である。大当たり示唆領域ＲBNS、通常モード移行示唆領域ＲENDをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、夫々、上述の大当たり報知演出、通常モード移行報知演出に相当する。
【０１４７】
図２４を参照し、大当たり１１５０の大当たり遊技１１５１の終了後の演出の流れを説明する。大当たり１１５０は、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりであるとする。特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が１０回転目のときの変動演出において、或いは、特Ｃ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が２０回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出Ｘ１を行うことができる。また、特Ａ又は通Ａの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が１０回転目のときの変動演出において、或いは、特Ｂ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が２０回転目のときの変動演出において、或いは、特Ｃ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が３０回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出Ｘ２を行うことができる。
【０１４８】
ルーレット演出において、何れの領域をルーレット停止領域に設定するのかは、遊技者の操作に依存しておらず、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果と大当たり１１５０の種類とに依存して定まる。図２４では、大当たり遊技１１５１の後、３０回分の特別図柄の変動が完了するまでの間、新たな大当たりが発生していないと仮定している。
上記仮定の下、大当たり遊技１１５１の終了後の特別図柄の変動回数が第１基準数（１０）であるときの分岐演出において、ルーレット停止領域は、
大当たり１１５０が特Ａであったならば領域ＲRUSHに設定され、
大当たり１１５０が特Ｂ、特Ｃ、通Ｂ又は通Ｃであったならば領域ＲCNTに設定され、
大当たり１１５０が通Ａであったならば領域ＲENDに設定される。
上記仮定の下、大当たり遊技１１５１の終了後の特別図柄の変動回数が第２基準数（２０）であるときの分岐演出において、ルーレット停止領域は、
大当たり１１５０が特Ｂであったならば領域ＲRUSHに設定され、
大当たり１１５０が特Ｃ又は通Ｃであったならば領域ＲCNTに設定され、
大当たり１１５０が通Ｂであったならば領域ＲENDに設定される。
上記仮定の下、大当たり遊技１１５１の終了後の特別図柄の変動回数が第３基準数（３０）であるときの分岐演出において、ルーレット停止領域は、
大当たり１１５０が特Ｃであったならば領域ＲRUSHに設定され、
大当たり１１５０が通Ｃであったならば領域ＲENDに設定される。
【０１４９】
上記仮定とは異なり、分岐演出が実行されるときの判定対象ＴＴの特図判定の結果が、大当たりの当選を示しているときにおいては、ルーレット停止領域は大当たり示唆領域ＲBNSに設定される。但し、判定対象ＴＴの特図判定の結果が、ロング開放時間による大入賞口１０９の開放を伴う大当たりの当選を示しているときにのみ、ルーレット停止領域を領域ＲBNSに設定するようにしても良い。特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり１１５０の後、分岐演出が実行されるときには、基本的に右打ちで遊技が行われており、従って成立する始動条件は主として第２始動条件となるため、そのときに発生し得る大当たりは、通常、大入賞口１０９の開放を伴う大当たりである（図１５参照）。特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が基準数（１０、２０又は３０）と一致するときの変動演出において、仮に、判定対象ＴＴの特図判定の結果が特Ｅ又は特Ｆの大当たりの当選を示しているときには、分岐演出と異なる変動演出を行うようにしても良い。
【０１５０】
―――分岐先煽り演出Ｘ３―――
図２５を参照し、分岐先煽り演出の更に他の例である分岐先煽り演出Ｘ３を説明する。大当たり１１５０が特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ及び通Ｃの何れであっても、大当たり遊技１１５１の終了後、特別図柄の変動回数が１０、２０又は３０回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出Ｘ３を行うことができる。
【０１５１】
図２５は、分岐先煽り演出Ｘ３における画像表示部１０４の表示内容例を表している。分岐先煽り演出Ｘ３では、上述の領域ＲBNS、ＲRUSH、ＲCNT及びＲENDから成るルーレット画像ＲＬＴX3と、図１８に示すものと同様の文字画像１１２１、ボタン画像１１２２、有効期間画像１１２３及び装飾図柄１１２４とが画像表示部１０４に表示されている。演出制御部４０３は、分岐先煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン１１８を押すことを遊技者に促すべく文字画像１１２１、ボタン画像１１２２及び有効期間画像１１２３を画像表示部１０４に表示させ、一方でルーレット画像ＲＬＴX3によるルーレット演出を分岐先煽り演出Ｘ３の構成要素として行う。
【０１５２】
分岐先煽り演出Ｘ３におけるルーレット演出は、上述の分岐先煽り演出Ｘ１におけるルーレット演出と同様である。故に、演出制御部４０３は、明度が相対的に高くされる領域を領域ＲBNS、ＲRUSH、ＲCNT及びＲEND間で順番に切り替えた後、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。演出制御部４０３により、領域ＲBNS、ＲRUSH、ＲCNT及びＲENDの何れか１つがルーレット停止領域に設定される。ルーレット停止領域の設定方法は上述した通りである。
【０１５３】
図２６（ａ）〜（ｄ）を参照し、分岐先煽り演出Ｘ３においても、ルーレット停止領域の固定強調表示が分岐先報知演出に相当する。大当たり示唆領域ＲBNS、確変モード移行示唆領域ＲRUSH、チャンスモード継続示唆領域ＲCNT、通常モード移行示唆領域ＲENDをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、上述したように、夫々、大当たり報知演出、確変モード移行報知演出、チャンスモード継続報知演出、通常モード移行報知演出に相当する。
【０１５４】
―――分岐先煽り演出（ルーレット演出）の変形例など―――
演出制御部４０３は、大当たり１１５０の種類及び判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じて、ルーレット画像（ＲＬＴX1、ＲＬＴX2又はＲＬＴX3）の表示態様を変化させるようにしても良く、例えば、ルーレット画像を形成する３又は４つの領域の大きさの比率を変えるようにしても良い。ルーレット画像の表示態様変化にて、大当たりの発生、確変モード移行、チャンスモード継続又は通常モード移行への期待感又は不安感を煽ることで、遊技の興趣向上が図られる。
【０１５５】
図２７（ａ）〜（ｃ）を参照し、ルーレット画像ＲＬＴX1について例をとれば、演出制御部４０３は、領域ＲBNS、ＲCNT及びＲENDの大きさを互いに等しくする通常ルーレット表示と、領域ＲBNSの大きさを領域ＲCNT及びＲENDのそれらよりも大きくする第１拡大ルーレット表示と、領域ＲCNTの大きさを領域ＲBNS及びＲENDのそれらよりも大きくする第２拡大ルーレット表示と、領域ＲENDの大きさを領域ＲBNS及びＲCNTのそれらよりも大きくする第３拡大ルーレット表示の内、何れかの表示を選択的に行い得る。通常ルーレット表示、第１拡大ルーレット表示、第２拡大ルーレット表示、第３拡大ルーレット表示を行う確率を、夫々、ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ1、ＲＬＴＪ2、ＲＬＴＪ3にて表す。確率ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ1、ＲＬＴＪ2及びＲＬＴＪ3の夫々は０より大きく１未満であって、確率ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ1、ＲＬＴＪ2及びＲＬＴＪ3の総和は１である。
【０１５６】
演出制御部４０３は、ルーレット画像ＲＬＴX1を用いたルーレット演出において、通常ルーレット表示及び第１〜第３拡大ルーレット表示の何れを行うのかを、確率ＲＬＴＪ0〜ＲＬＴＪ3による抽選で決定すると良い。この際、分岐演出が実行されるときの判定対象ＴＴが大当たりの当選を示しているときには確率ＲＬＴＪ1を比較的大きくし（例えば７０％）、分岐演出が実行されるときの判定対象ＴＴがハズレを示しているときには確率ＲＬＴＪ1を比較的小さくする（例えば５％）。また、分岐演出が実行されるときの判定対象ＴＴがハズレであって且つ分岐演出後の特別図柄の変動時の対象演出モードが、チャンスモードとなる場合には当該ルーレット演出において確率ＲＬＴＪ2を確率ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ1及びＲＬＴＪ3より高めると良く、通常モードとなる場合には当該ルーレット演出において確率ＲＬＴＪ3を確率ＲＬＴＪ0、ＲＬＴＪ1及びＲＬＴＪ2より高めると良い。
【０１５７】
また、分岐先煽り演出Ｘ１、Ｘ２又はＸ３のルーレット画像において、大当たり示唆領域ＲBNSを複数種類の大当たりに対応した複数の領域に分割し、分岐演出が適用される判定対象ＴＴが大当たりに当選している場合、その複数の領域の内、大当たりの種類に応じた領域をルーレット停止領域に設定するようにしても良い。このような分割が行われる方法を、便宜上、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法と呼ぶ。
【０１５８】
図２８を参照して、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法を説明する。図２８の例では、分岐先煽り演出Ｘ１のルーレット画像ＲＬＴX1（図１８参照）おいて、大当たり示唆領域ＲBNSが第１大当たり示唆領域ＲBNS1及び第２大当たり示唆領域ＲBNS2に分割されている。この分割が施されたルーレット画像ＲＬＴX1をルーレット画像ＲＬＴX1’と呼ぶ。ルーレット画像ＲＬＴX1’を用いた分岐先煽り演出Ｘ１（即ち、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法が適用された分岐先煽り演出Ｘ１）におけるルーレット演出は、上述の他のルーレット演出と同様である。故に、演出制御部４０３は、明度が相対的に高くされる領域を領域ＲBNS1、ＲBNS2、ＲCNT及びＲEND間で順番に切り替えた後、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。
【０１５９】
演出制御部４０３により、領域ＲBNS1、ＲBNS2、ＲCNT及びＲENDの何れか１つがルーレット停止領域に設定される。分岐演出が実行されるときの判定対象ＴＴの特図判定の結果がハズレを示している場合のルーレット停止領域の設定方法は上述した通りである。分岐演出が実行されるときの判定対象ＴＴの特図判定の結果が４Ｒ分の大入賞口１０９の開放を伴う大当たりの当選を示している場合においては、ルーレット停止領域は第１大当たり示唆領域ＲBNS1に設定される。分岐演出が実行されるときの判定対象ＴＴの特図判定の結果が１６Ｒ分の大入賞口１０９の開放を伴う大当たりの当選を示している場合においては、ルーレット停止領域は第２大当たり示唆領域ＲBNS2に設定される。尚、図２８の例では、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法を分岐先煽り演出Ｘ１（即ちルーレット画像ＲＬＴX1）に適用しているが、複数種ＢＯＮＵＳ示唆方法を分岐先煽り演出Ｘ２又はＸ３（即ちルーレット画像ＲＬＴX2又はＲＬＴX3）に適用しても良い。
【０１６０】
第１大当たり示唆領域ＲBNS1をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、判定対象ＴＴが大当たりに当選していて判定対象ＴＴに対し第１大当たり遊技を行うと判定されたことを示唆及び報知する第１大当たり報知演出である。第２大当たり示唆領域ＲBNS2をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、判定対象ＴＴが大当たりに当選していて判定対象ＴＴに対し第２大当たり遊技を行うと判定されたことを示唆及び報知する第２大当たり報知演出である。ここで、第２大当たり遊技は、第１大当たり遊技よりも多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ため、遊技者にとって有利である。
【０１６１】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１〜１０回転の段階では、大当たりの種類が特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ及び通Ｃの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部１０４を見ただけでは判別不能又は判別困難である。また、特Ｂ、特Ｃ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１１〜２０回転の段階では、大当たりの種類が特Ｂ、特Ｃ、通Ｂ及び通Ｃの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部１０４を見ただけでは判別不能又は判別困難である。同様に、特Ｃ又は通Ｃの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が２１〜３０回転の段階では、大当たりの種類が特Ｃ及び通Ｃのどちらであったのかを、遊技者は、画像表示部１０４を見ただけでは判別不能又は判別困難である。大当たりの種類が何であったのかが判明する直前の特別図柄の変動において、上述のような分岐演出を行うことで、確変モード突入又はチャンスモード継続への期待感及び通常モード移行への不安感を遊技者に強く抱かせることができ、遊技の興趣向上が図られる。
【０１６２】
また、分岐演出が実行されるときの遊技状態は高確率遊技状態でありえるため、大当たりが比較的発生しやすい。このため、遊技者は、分岐演出が行われるときの判定対象ＴＴが大当たりに当選していることについて、比較的高い期待を持つ。ルーレット画像中に大当たりに対応する大当たり示唆領域ＲBNSを含めておくことで、このような期待を煽ることができ、遊技の興趣向上が図られる。
【０１６３】
また、図１４及び図１５等にも示したように、大当たりが特Ａ、特Ｂ、特Ｃになる割合は何れも５％で共通であるのに対し、大当たりが通Ａになる割合：７％は大当たりが通Ｂになる割合：６％よりも高く、大当たりが通Ｂになる割合：６％は大当たりが通Ｃになる割合：５％よりも高い。結果、４Ｒの大当たり遊技後、チャンスモードでの遊技が継続すればするほど、遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆくことになる。４Ｒの大当たり遊技の終了後、遊技状態が高確率遊技状態である割合は、特別図柄の変動回数が１〜１０回の部分において “（５％＋５％＋５％）／｛（５％＋５％＋５％）＋（７％＋６％＋５％）｝≒４５％”より約４５％で表されるが、特別図柄の変動回数が１１〜２０回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“（５％＋５％）／｛（５％＋５％）＋（６％＋５％）｝≒４８％”より約４８％で表され、特別図柄の変動回数が２１〜３０回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“５％／（５％＋５％）≒５０％”より５０％で表されるからである。チャンスモードでの遊技が継続すればするほど遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆく仕組みを導入することで、遊技者による高確率遊技状態への期待感を徐々に高めてゆくことができ、遊技の面白みが増す。上述の割合に関する具体手数値は勿論例示であり、大当たりが特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃになる割合を、例えば、夫々、７％、７％、７％、６％、４％、２％にすることで、この傾向は更に強まる。
【０１６４】
分岐先報知演出Ｘ１は、大当たり報知演出、チャンスモード継続報知演出及び通常モード移行報知演出の何れかかが行われることを示唆する前兆演出の一種であり、分岐先報知演出Ｘ２は、大当たり報知演出、確変モード移行報知演出及び通常モード移行報知演出の何れかかが行われることを示唆する前兆演出の一種であり、分岐先報知演出Ｘ３は、大当たり報知演出、確変モード移行報知演出、チャンスモード継続報知演出及び通常モード移行報知演出の何れかかが行われることを示唆する前兆演出の一種である。
【０１６５】
大当たり報知演出は、分岐演出が行われる判定対象ＴＴに対して大当たり遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出である、とも言える。チャンスモード継続報知演出及び確変モード移行報知演出は、大当たり遊技１１５１の後、これまで継続していた電サポ遊技状態が分岐演出の後の特別図柄の変動においても継続することを報知する継続報知演出である、とも言える。通常モード移行報知演出は、大当たり遊技１１５１の後、これまで継続していた電サポ遊技状態が分岐演出の後の特別図柄の変動において継続しないことを報知する非継続報知演出である、とも言える。
【０１６６】
前兆演出（分岐先煽り演出）の形態並びに特殊報知演出、継続報知演出、非継続報知演出の形態は、上述したものに限定されない。例えば、分岐先煽り演出（前兆演出）として演出ボタン１１８を用いたミニゲームを行い、ミニゲームの中で特殊報知演出、継続報知演出及び非継続報知演出の何れかが行われることを示唆し、その後、ミニゲームの結果に絡めて特殊報知演出、継続報知演出又は非継続報知演出を行うようにしても良い。
【０１６７】
＜＜各演出モードの変動時間について＞＞
図１３を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードであるときの特定の変動時間を、夫々、記号ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅにて表す。変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅは、夫々、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ、ＴＨｔ＿ｃ、ＴＨｔ＿ｄ、ＴＨｔ＿ｅから定まる。
【０１６８】
ここでは、上記特定の変動時間はノーマルハズレの変動時間であるとする。ノーマルハズレの変動時間とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である（即ち大当たりに当選していない）ときの特別図柄の変動時間であって、且つ、リーチ演出が実行されずにノーマルハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間である。各演出モードにおいて、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるとき、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であることを示す１以上のハズレ演出の内、１つのハズレ演出が選択的に実行される。各演出モードにおいて、ノーマルハズレ演出は、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるときに最も高い確率で実行されるハズレ演出である。
【０１６９】
ここでは、図１３に示す如く、変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅは、夫々、３秒、１０秒、２秒、１３．５秒、１３．５秒であるとする。ここで示す変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅの具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。
【０１７０】
チャンスモードに関する変動時間ｔＨＨａは、確変モードに関する変動時間ｔＨＨｃよりも長いことが好ましく、また通常モードに関する変動時間ｔＨＨｄよりも短いことが好ましい。確変モードでは電サポが付与されているため、スピーディな遊技を実現すべく、大当たり抽選を高速で実行してゆくことが遊技者に好まれることが多い。チャンスモードでも確変モードと同様に電サポが付与されているため、スピーディな遊技の実現が好まれる。故に、“ｔＨＨａ＜ｔＨＨｄ”且つ“ｔＨＨｃ＜ｔＨＨｄ”とすると良い。しかしながら、チャンスモードでの特別図柄の変動回数はごく限られているため、特別図柄の変動時間が短すぎると、チャンスモードでの滞在時間が短くなりすぎてチャンスモードでの遊技を遊技者に楽しませることが難しくなる。故に、“ｔＨＨｃ＜ｔＨＨａ”とすることが好ましい。
【０１７１】
分岐演出モードに関する変動時間ｔＨＨｂは、チャンスモードに関する変動時間ｔＨＨａよりも長いことが好ましい。分岐演出モードにおいては、“大当たり”以外の特図当たり判定の結果は常に“ノーマルハズレ”である。従って、分岐演出モードにおいては、判定対象ＴＴが大当たりに当選していない限り、特別図柄の変動時間は時間ｔＨＨｂとなる。分岐演出モードにおける分岐演出は、判定対象ＴＴが大当たりに当選しているかの示唆及び次変動以降において演出モードがどのような演出モードとなるかの示唆を含む、遊技者にとって特に重要な演出である。このような演出は比較的長い時間をとって実行する方が、遊技者の期待感等を効果的に煽ることができる。故に、“ｔＨＨａ＜ｔＨＨｂ”とすると良い。
【０１７２】
尚、図１３の例では、変動時間ｔＨＨｄが変動時間ｔＨＨｂよりも長くなっているが、その逆であっても良いし、それらを一致させても良い。また、図１３の例では、変動時間ｔＨＨｄと変動時間ｔＨＨｅが互いに一致しているが、それらの内、一方が他方よりも長くても構わない。
【０１７３】
図２９に、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ（図８参照）の例を示す。チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ２とを含む。
【０１７４】
テーブルＴＨｔ＿ａ１及びＴＨｔ＿ａ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１３に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２及びＴＨｐ＿ａ１３はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、３秒、３０秒、４０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨａに相当する。
【０１７５】
特図変動パターンの選択にテーブルＴＨｔ＿ａが用いられるチャンスモードにおいて、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ２を選択する。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ａ１又はＴＨｔ＿ａ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１３以下の整数）。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、チャンスモードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。
【０１７６】
テーブルＴＨｔ＿ａ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計５０個の判定値「４５０〜４９９」を割り当てており（各判定値は整数）、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３には判定値を割り当てていない。故に、チャンスモードにおいて判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１の変動時間ｔＨＨａになり易い（変動時間ｔＨＨａとなる確率が最も高い）。テーブルＴＨｔ＿ａ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１及びＴＨｐ＿ａ１２には判定値を割り当てていない。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は０以上４９９以下の整数値である。
【０１７７】
図３０に、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ（図８参照）の例を示す。分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ２とを含む。
【０１７８】
テーブルＴＨｔ＿ｂ１及びＴＨｔ＿ｂ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１及びＴＨｐ＿ｂ１２に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２はリーチ演出を介することなく所定の復活演出が行われる特図変動パターンである。図３０において、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１における特別図柄の変動時間及び特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２における特別図柄の変動時間は共に１０秒であるが、後者の変動時間を前者の変動時間より長くしても良い。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨｂに相当する。
【０１７９】
特図変動パターンの選択にテーブルＴＨｔ＿ｂが用いられる分岐演出モードにおいて、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｂ２を選択する。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｂ１又はＴＨｔ＿ｂ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１２以下の整数）。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出では、大当たり示唆領域ＲBNS以外の領域をルーレット停止領域に設定した上述の分岐演出が行われる。
【０１８０】
テーブルＴＨｔ＿ｂ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており（各判定値は整数）、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２には判定値を割り当てていない。テーブルＴＨｔ＿ｂ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１２に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１には判定値を割り当てていない。
【０１８１】
図３１に、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ（図８参照）の例を示す。確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２とを含む。
【０１８２】
テーブルＴＨｔ＿ｃ１及びＴＨｔ＿ｃ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２及びＴＨｐ＿ｃ１３はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、２秒、３０秒、４０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨｃに相当する。
【０１８３】
特図変動パターンの選択にテーブルＴＨｔ＿ｃが用いられる確変モードにおいて、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ２を選択する。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｃ１又はＴＨｔ＿ｃ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１３以下の整数）。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、確変モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。
【０１８４】
テーブルＴＨｔ＿ｃ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２に対して、夫々、計４８３個の判定値「０〜４８２」、計１７個の判定値「４８３〜４９９」を割り当てており（各判定値は整数）、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１３には判定値を割り当てていない。故に、確変モードにおいて判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１の変動時間ｔＨＨｃになり易い（変動時間ｔＨＨｃとなる確率が最も高い）。テーブルＴＨｔ＿ｃ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１３に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１及びＴＨｐ＿ｃ１２には判定値を割り当てていない。
【０１８５】
図３２に、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅ（図８参照）の例を示す。潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅ２とを含む。
【０１８６】
テーブルＴＨｔ＿ｅ１及びＴＨｔ＿ｅ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１〜ＴＨｐ＿ｅ１３に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１２及びＴＨｐ＿ｅ１３はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１〜ＴＨｐ＿ｅ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、１３．５秒、４０秒、５０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨｅに相当する。
【０１８７】
特図変動パターンの選択にテーブルＴＨｔ＿ｅが用いられる潜伏モードにおいて、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｅ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｅ２を選択する。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｅ１又はＴＨｔ＿ｅ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｅｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１３以下の整数）。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、潜伏モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。
【０１８８】
テーブルＴＨｔ＿ｅ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１、ＴＨｐ＿ｅ１２に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計５０個の判定値「４５０〜４９９」を割り当てており（各判定値は整数）、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１３には判定値を割り当てていない。故に、潜伏モードにおいて判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１の変動時間ｔＨＨｅになり易い（変動時間ｔＨＨｅとなる確率が最も高い）。テーブルＴＨｔ＿ｅ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１３に対して計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、特図変動パターンＴＨｐ＿ｅ１１及びＴＨｐ＿ｅ１２には判定値を割り当てていない。
【０１８９】
通常モードに関しては、図９に示した特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１の変動時間が変動時間ｔＨＨｄに相当する。判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１が選択及び設定されるとき、演出制御部４０３は、通常モードにおけるノーマルハズレ演出（図１３参照）を実行する。通常モードにおいて判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ１１の変動時間ｔＨＨｄになり易い（変動時間ｔＨＨｄとなる確率が最も高い）。
【０１９０】
このように判定対象ＴＴの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおいては、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅに決定され易い。高確率遊技状態においてすら特図当たり判定が大当たりとなる確率は１／４０程度であるため、大当たりの発生可能性を考慮に入れたとしても、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおいては（即ち、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ、ＴＨｔ＿ｃ、ＴＨｔ＿ｄ、ＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして使用されるときにおいては）、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間ｔＨＨａ、ｔＨＨｂ、ｔＨＨｃ、ｔＨＨｄ、ｔＨＨｅに決定され易い。
【０１９１】
“任意の注目した演出モード（チャンスモード、分岐演出モード、確変モード又は通常モード、潜伏モード）において特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定され易い”とは、例えば、“注目した演出モードにおいて、特別図柄の変動時間は複数の候補変動時間（特定の変動時間を１つの候補変動時間として含み、例えばチャンスモードにおいてはＴＨｐ＿ａ１１〜ａ１３の３秒、３０秒、４０秒）の何れかに決定されるが、特別図柄の変動時間が、複数の候補変動時間の内、特定の変動時間になる確率が最も高い（例えば５０％より高い）”ことを意味する、或いは例えば、“注目した演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率が、注目した演出モード以外の演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率（０％でありうる）よりも高い”ことを意味していても良い。
【０１９２】
＜＜各演出モードのリーチ確率について＞＞
図１３を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードであるときのリーチ確率を、夫々、記号ＲＫＲａ、ＲＫＲｂ、ＲＫＲｃ、ＲＫＲｄ、ＲＫＲｅにて表す。リーチ確率とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である（即ち大当たりに当選していない）ときにリーチ演出が実行される確率を指す。
【０１９３】
チャンスモードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が「４５０〜４９９」内の整数であるときにリーチ演出が実行される（図２９参照）。そして、上述したように、特図変動パターン乱数は０以上４９９以下の整数値である。故に、チャンスモードにおけるリーチ確率ＲＫＲａは、“５０／５００＝１／１０”より、１／１０である。
【０１９４】
同様に考えて、確変モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｃは、“１７／５００”、即ち約１／３０である（図３１参照）。同様に考えて、潜伏モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｅは、“５０／５００＝１／１０”より、１／１０である（図３２参照）。
【０１９５】
通常モードについても同様である。通常モードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、特図変動パターン乱数が「４７５〜４９９」内の整数であるときにリーチ演出が実行される（図９及び図１３参照）。故に、通常モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｄは、“２５／５００＝１／２０”より、１／２０である。
【０１９６】
一方、分岐演出モードにおいてはリーチ演出が行われることが無いため、リーチ確率ＲＫＲｂはゼロである。
【０１９７】
各演出モードのリーチ確率の具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。
【０１９８】
チャンスモードにおけるリーチ確率ＲＫＲａを、通常モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｄより高くすると良い。チャンスモードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率ＲＫＲａを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１９９】
確変モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｃを、チャンスモードにおけるリーチ確率ＲＫＲａより低くすると良い。確変モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態であることに対応する演出モードであり、遊技者の注意は、次回の大当たりがいつ発生するのかというよりも、むしろ、次回の大当たりの種類に向けられる。故に、大当たりに繋がらないようなリーチ演出の多発は、遊技者にとって、あまり好まれるものではない。故に、“ＲＫＲｃ＜ＲＫＲａ”とすると良い。同様の観点から、“ＲＫＲｃ＜ＲＫＲｄ”且つ“ＲＫＲｃ＜ＲＫＲｅ”とすると良い。
【０２００】
潜伏モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｅを、通常モードにおけるリーチ確率ＲＫＲｄより高くすると良い。潜伏モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率ＲＫＲｅを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０２０１】
尚、上述の遊技機１００は、特Ａ〜特Ｇの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機１００を所謂ＳＴ機として形成するようにしても良い。
【０２０２】
この場合、特Ａ〜特Ｇの大当たりによる大当たり遊技の終了後、所定のＳＴ回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ（即ち、所定のＳＴ回数分の大当たり抽選が行われるまで）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態に維持され、所定のＳＴ回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更される。
【０２０３】
ＳＴ回数は、１以上の整数であれば幾つでも良いが、通Ｃの電サポ付与回数が３０回とされる遊技機１００においては、少なくとも３０回より大きいことが望ましい。実際には例えば、ＳＴ回数は、高確率遊技状態における大当たりの当選確率（図６の例において、１０／３９９）の逆数の２倍以下又は３倍以下の整数とされる。
【０２０４】
＜＜本実施形態に関する発明の考察＞＞
本実施形態に関する発明について考察する。
【０２０５】
本実施形態の一側面に係る遊技機Ｗは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づき、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、所定回数（基準数；例えば２０回）分の前記図柄の変動表示が行われるまで前記始動条件が成立し易い状態（電サポ遊技状態）が継続する第１特定遊技状態、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第２特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出（変動演出）を行わせる示唆演出制御手段を有し、前記示唆演出制御手段は、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、前記始動条件が成立し易い状態が継続しないことを報知する非継続報知演出（通常モード移行報知演出）、前記始動条件が成立し易い状態が継続することを報知する継続報知演出（チャンスモード継続報知演出、確変モード移行報知演出）、及び、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出（大当たり報知演出）の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出（ルーレット演出；分岐先煽り演出Ｘ１、Ｘ２又はＸ３）を行わせることが可能であり、前記前兆演出を行わせた後に、前記第１特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記非継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記第２特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせることを特徴とする。
【０２０６】
始動条件が成立しやすくなれば特別遊技を行うか否かの判定が行われやすくなるため、遊技者は、基本的に、始動条件の成立し易い状態の継続を望む。遊技機Ｗでは、特別遊技の後、図柄の所定回数目の変動を境に、始動条件の成立し易さに関して遊技状態が変化しうるため、所定回数目における図柄の変動に対しては、特に遊技者の強い関心が注がれる。一方で、所定回数目の図柄の変動に関わる判定手段の判定において、特別遊技を行うと判定されたのではないかという期待感も遊技者は抱く。これを考慮し、所定回数目の図柄の変動に関わる示唆演出において、非継続報知演出、継続報知演出又は特殊報知演出の何れかが行われることを示唆する前兆演出を行った後、実際の遊技の制御状態及び判定手段の判定結果に基づき、非継続報知演出、継続報知演出又は特殊報知演出を行うようにする。これにより、所定回数目の図柄の変動に関わる示唆演出に対し、遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。興味を強く惹きつけることのできる遊技機は、面白みのある遊技機であると言える。また、このような演出は新味のある演出であり、新味のある演出の導入によって遊技者が遊技に飽きにくくなる。遊技機において、飽きられにくい演出の導入が重要であることは言うまでもない。
【０２０７】
遊技機Ｗについて説明を補足する。遊技機Ｗにおける判定手段、図柄表示制御手段及び遊技状態制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される（但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部４０３により実現される）。遊技機Ｗにおける演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。遊技機Ｗにおける図柄は、特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良いが、以下では、説明の具体化のため、遊技機Ｗにおける図柄が特別図柄であると考えて、遊技機Ｗについての説明を補足する。
【０２０８】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１０９であって良く、従って特別遊技は大入賞口１０９の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２０９】
遊技機Ｗにおける所定回数が、例えば２０回であるとき、上述の実施形態において、第１特定遊技状態は例えば通Ｂの大当たり遊技後の遊技状態に相当し、且つ、第２特定遊技状態は例えば通Ｃ、特Ｂ又は特Ｃの大当たり遊技後の遊技状態に相当する。遊技機Ｗにおいて“前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき”とは、“前記特別遊技の終了時点から起算した前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のとき”を指す、と考えて良い。
【０２１０】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２１１】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２１２】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０９  大入賞口
４０１  主制御部（判定手段、図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、補助遊技制御手段）
４０３  演出制御部（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図１４】
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【図１５】
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