(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示により遊技を進行させ、前記識別情報の変動時間が経過すると前記識別情報が停止表示され、該停止表示された識別情報の表示態様が特定の表示態様である場合に、大入賞口の開放動作を行う特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記識別情報の複数の変動表示に跨る所定の演出を、該複数の変動表示のいずれかに基づいて実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出として、前記識別情報の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性を示す予告演出を実行可能であり、
前記予告演出の演出時間は、前記識別情報の１回の変動表示における変動時間よりも長くなるよう構成されており、
前記複数の変動表示のうち先の変動表示に基づく前記予告演出である第１予告演出の実行が終了するまでに、前記先の変動表示の変動時間が経過して後の変動表示が開始されるとともに該後の変動表示に基づく前記予告演出である第２予告演出の実行が開始された場合に、前記第１予告演出と前記第２予告演出とが並行して実行され得るよう構成されており、
前記複数の変動表示が３回の変動表示であり且つ３回目の変動表示における変動時間が経過した際に停止表示される識別情報の表示態様が前記特定の表示態様である場合、１回目の変動表示においては前記第１予告演出が開始され、２回目の変動表示においては前記第１予告演出が引き続き実行され且つ前記第２予告演出が開始され、３回目の変動表示においては前記第１予告演出が終了しており且つ前記第２予告演出が引き続き実行され得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、複数の変動表示に跨って演出を実行するものが提案されている。例えば、特許文献１によれば、始動口への遊技球の入球に基づいて記憶される始動記憶の先読み抽選の結果が当選した場合に、当該始動記憶に対応する変動表示ゲーム（変動表示）が実行されるまでの複数の変動表示に亘って予め定められた規則に従って段階的にステップアップさせる連続的な予告演出を行うことにより、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの信頼度を報知するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１７８８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、複数回の予告演出は、それぞれが対応する変動表示の開始から終了までの期間内に行われ、１回当りの予告演出の演出時間は対応する変動表示の変動時間に依存するため、変動表示の変動時間が短いと、予告演出の演出時間を十分に確保することができない。このため、従来の手法では、演出効果を高めて、遊技興趣の向上を図るには不十分であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、複数の変動表示に跨る演出の新たな実行態様を実現することで遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示により遊技を進行させ、前記識別情報の変動時間が経過すると前記識別情報が停止表示され、該停止表示された識別情報の表示態様が特定の表示態様である場合に、大入賞口の開放動作を行う特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記識別情報の複数の変動表示に跨る所定の演出を、該複数の変動表示のいずれかに基づいて実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出として、前記識別情報の表示態様が前記特定の表示態様となる可能性を示す予告演出を実行可能であり、
前記予告演出の演出時間は、前記識別情報の１回の変動表示における変動時間よりも長くなるよう構成されており、
前記複数の変動表示のうち先の変動表示に基づく前記予告演出である第１予告演出の実行が終了するまでに、前記先の変動表示の変動時間が経過して後の変動表示が開始されるとともに該後の変動表示に基づく前記予告演出である第２予告演出の実行が開始された場合に、前記第１予告演出と前記第２予告演出とが並行して実行され得るよう構成されており、
前記複数の変動表示が３回の変動表示であり且つ３回目の変動表示における変動時間が経過した際に停止表示される識別情報の表示態様が前記特定の表示態様である場合、１回目の変動表示においては前記第１予告演出が開始され、２回目の変動表示においては前記第１予告演出が引き続き実行され且つ前記第２予告演出が開始され、３回目の変動表示においては前記第１予告演出が終了しており且つ前記第２予告演出が引き続き実行され得るよう構成されている
ことを要旨とする。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
識別情報の変動表示により遊技を進行させる遊技機であって、
前記識別情報の複数の変動表示に跨る所定の演出を、該複数の変動表示のいずれかに基づいて実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出として少なくとも第１演出と第２演出とを、それぞれ異なる変動表示に基づいて並行して実行可能である
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、識別情報の複数の変動表示に跨る所定の演出をこれら複数の変動表示のいずれかに基づいて実行するものとし、所定の演出として少なくとも第１演出と第２演出とをそれぞれ異なる変動表示に基づいて並行して実行可能とする。これにより、識別情報の変動時間が短い場合であっても、十分な演出時間を確保して演出を実行することができると共に、１の識別情報の変動表示に基づく１の演出の実行中に他の変動表示に基づく他の演出も十分な演出時間を確保して演出を実行させることができる。この結果、新たな態様での効果的な演出手法によって、遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、「前記識別情報の複数の変動表示に跨る所定の演出を、該複数の変動表示のいずれかに基づいて実行する」とは、複数の変動表示に跨る演出を、当該複数の変動表示のうち、最初の変動表示に基づいて実行したり、最後の変動表示に基づいて実行する等、複数の変動表示に跨る演出をそれら複数の変動表示のうち何回目の変動表示に基づいて実行するものとしてもよい。
また、「前記所定の演出として少なくとも第１演出と第２演出とを、それぞれ異なる変動表示に基づいて並行して実行可能」とは、複数の変動表示に跨って実行される第１演出と、複数の変動表示に跨って実行される第２演出との少なくとも一部を、並行して実行可能であればよい。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記第１演出と前記第２演出とを、それぞれ異なる開始時期に実行するものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、遊技者は演出の開始時期によって第１演出と第２演出とを区別し易くし、夫々の演出が異なる変動表示に基づいて実行されていることを遊技者に認識し易くすることができ、並行して実行される双方の演出によって遊技興趣をより向上させることができる。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記第１演出と前記第２演出とを、それぞれ異なる演出態様で実行するものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、遊技者は演出態様によって第１演出と第２演出とを区別し易くし、夫々の演出が異なる変動表示に基づいて実行されていることを遊技者に認識し易くすることができる。これにより、並行して実行される双方の演出によって遊技興趣をより向上させることができる。「異なる演出態様」とは、色が異なる演出態様や、異なるキャラクタが出現する演出態様や、実行時間の異なる演出態様等を例示することができる。
【００１３】
さらに、参考発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出として１の演出を実行する場合、前記第１演出を実行し、
前記所定の演出として前記１の演出の実行中に他の演出を実行する場合、前記第２演出を実行する
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、演出が並行して実行される場合にのみ第２演出が実行されることとなるため、第２演出に希少性を持たせることができる。具体的に、１の演出のみ実行される場合には、当該１の演出を、所定の変動表示に基づいて実行される第１演出とし、当該１の演出（第１演出）と並行して他の演出が実行される場合には、当該他の演出を、当該所定の変動表示と異なる変動表示に基づいて実行される第２演出とすることとなる。
【００１５】
さらに、参考発明の遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が所定の情報であるか否か判定する判定手段と、
前記判定結果に基づいて前記識別情報の変動表示を行う識別情報表示制御手段と、
を備えるものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、並行して実行される第１演出及び第２演出によって、異なる入球情報の判定結果を遊技者が認識可能とすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、複数の変動表示に跨る演出の新たな実行態様を実現することで遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】電サポなし状態用大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】第２特別図柄の変動表示期間と予告演出（第１演出，第２演出）の実行期間との関係を示す説明図である。
【図２９】予告演出の実行の様子を示す説明図である。
【図３０】第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施例の予告演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施例の予告演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３３】第２実施例の予告演出実行処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２特別図柄の変動表示期間と予告演出（第１演出〜第４演出）の実行期間との関係を示す説明図である。
【図３５】予告演出の実行の様子を示す説明図である。
【図３６】変形例の予告演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３７】変形例の予告演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３８】変形例の予告演出パターンテーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２０】
［第１実施例］
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときにはは遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２８】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３０】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３１】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（大当り確率）を低確率状態に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球したときと、遊技球が第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３３】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３４】
また、演出表示装置３４は、上部に予告演出を行うための第１演出表示部３４ａが設けられると共に、下部に予告演出を行うための第２演出表示部３４ｂが設けられている。予告演出は、詳細については後述するが、電サポあり状態中に実行され、表示される演出画像によって大当りの可能性を報知する。なお、本実施例では、電サポあり状態中には、第２保留図柄３５ｂのみが表示され、第２演出表示部３４ｂ内の第１保留図柄３５ａは非表示とされる。
【００３５】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３６】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３７】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４０】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４１】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４２】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４４】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４６】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４７】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４８】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４９】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５０】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５１】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００５２】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５３】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図１７の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図１７の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ３０２，Ｓ３０４で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ３５０）。大当り判定の結果が大当りであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ３５２）、変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用大当り変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５４）、変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３５６）。一方、大当り判定の結果が大当りでない、即ち外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ３５８）、変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６０）、変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３６０）。
【００５４】
ここで、図１８に電サポなし状態用大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図１９に電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図２０に電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図２１に電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。図１８〜図２１に示すように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。ここで、電サポあり状態用大当り変動パターンおよび電サポあり状態用外れ変動パターンは、電サポなし状態用大当り変動パターンおよび電サポなし状態用外れ変動パターンに比して、通常変動における変動時間が短く設定（通常変動Ｃ，Ｄがそれぞれ１秒，２秒に設定）されている。上述したように、電サポあり状態が発生すると、第２始動口３８に遊技球が入球し易くなり第２特別図柄の保留が発生し易くなるが、電サポあり状態用大当り変動パターンまたは電サポあり状態用外れ変動パターンが選択されることにより、発生した保留は迅速に消化されることとなる。なお、上述した各変動パターンテーブル（図１８〜図２１）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５５】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。また、図柄変動開始時コマンドには、現在の遊技状態が電サポあり状態であるか否かを示す変動短縮フラグも含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５６】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５７】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５８】
一方、Ｓ２５０で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
【００５９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６０】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは２ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２３に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
図２３の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６２】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２４は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図２４の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当りのときには、演出パターンを大当り演出パターンに設定すると共に（Ｓ５０４）、停止図柄を大当り図柄に設定する（Ｓ５０６）。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン（当り用の変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出表示装置３４に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、Ｓ５０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、演出パターンを外れ演出パターンに設定すると共に（Ｓ５０８）、停止図柄を外れ図柄に設定する（Ｓ５１０）。大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン（外れ用の変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
【００６３】
こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ５１２）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００６４】
Ｓ５００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ５１２で図柄変動演出を開始した後には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ５１６）、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ５１６の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。Ｓ５１６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ５０６あるいはＳ５１０で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００６５】
［予告演出実行処理］
続いて、図柄変動演出中に行われる予告演出実行処理について説明する。図２５および図２６は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。予告演出実行処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０は、まず、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに含まれる変動短縮フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６０２）。変動短縮フラグがオンであると判定すると、予告演出を実行するか否かの抽選（予告演出抽選）を行う（Ｓ６０４）。ここで、Ｓ６０４の処理は、予告演出抽選用乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた特定値であるか否かを判定することにより行うことができる。勿論、予告演出抽選は、大当り判定用乱数が特定の当り値または特定の外れ値であるかを判定することにより抽選を行うものとしたり、変動パターン決定用乱数が特定の変動パターンを示す特定値であるかを判定することにより抽選を行うものとしてもよい。予告演出抽選の結果が特定の結果（当り）であると判定すると、Ｓ６００で受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ６０８）、大当りであると判定すると、大当り用予告演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを設定し（Ｓ６１０）、外れであると判定すると、外れ用予告演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを設定する（Ｓ６１２）。Ｓ６１０，Ｓ６１２の処理は、予告演出パターン決定用乱数を取得し、取得した乱数に基づいて大当り用予告演出パターンテーブルまたは外れ用予告演出パターンテーブルに含まれる各演出パターンのいずれかを選択することにより行う。
【００６６】
図２７に予告演出パターンテーブルの一例を示す。なお、図２７（ａ）は大当り用予告演出パターンテーブルを示し、図２７（ｂ）は外れ用予告演出パターンテーブルを示す。大当り用予告演出パターンテーブルでは、図２７（ａ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値９９のうち値０〜値４の場合に青色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ０１が選択され（出現確率５％）、予告演出パターン決定用乱数が値５〜値１９の場合に赤色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ０２が選択され（出現確率１５％）、予告演出パターン決定用乱数が値２０〜値９９の場合に虹色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ０３が選択される（出現確率８０％）。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図２７（ｂ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値９９のうち値０〜値７９の場合に演出パターンＥ０１が選択され（出現確率８０％）、予告演出パターン決定用乱数が値８０〜値９４の場合に演出パターンＥ０２が選択され（出現確率１５％）、予告演出パターン決定用乱数が値９５〜値９９の場合に演出パターンＥ０３が選択される（出現確率５％）。これにより、演出パターンＥ０１〜Ｅ０３のうち演出パターンＥ０３は大当りの可能性が最も高い演出パターンとなり、演出パターンＥ０１は大当りの可能性が最も低い演出パターンとなる。なお、大当り用予告演出パターンテーブルに含まれる演出パターンＥ０１〜Ｅ０３のうちの一部（例えば演出パターンＥ０３）は、外れ用予告演出パターンテーブルに含まれない（出現しない）ようにしてもよい。こうすれば、外れ用予告演出パターンテーブルに含まれない演出パターン（例えば演出パターンＥ０３）が選択（出現）されると、大当りの可能性は１００％となる。ここで、予告演出は、電サポあり状態中、即ち、主に第２特別図柄の変動表示中に実行され、予告演出の演出時間は、本実施例では演出パターンＥ０１〜Ｅ０３のいずれも４秒であり、電サポあり状態用大当り変動パターンテーブルおよび電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルで通常変動が選択された場合の第２特別図柄の変動時間（通常変動Ｃの変動時間は１秒で通常変動Ｄの変動時間は２秒）よりも長くなっている。このため、予告演出は、第２特別図柄の変動表示が通常変動によって実行されると、複数の変動表示に跨って実行されることとなる。
【００６７】
こうして演出パターンを設定すると、第１演出中フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ６１４）。ここで、第１演出中フラグは、演出表示装置３４の第１演出表示部３４ａで予告演出が実行中であるか否かを示すフラグである。第１演出中フラグがオフであると判定すると、Ｓ６１０あるいはＳ６１２で設定した予告演出パターンにしたがった予告演出（第１演出）を第１演出表示部３４ａにて実行すると共に（Ｓ６１６）、第１演出中フラグをオンとする（Ｓ６１８）。Ｓ６１６の処理は、第１演出の実行を指示する演出コマンド（第１演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することにより行われ、第１演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、予告演出パターンにしたがった予告演出用の画像（動画）が第１演出表示部３４ａに表示されるよう演出表示装置３４の表示制御を行う。Ｓ６１４で第１演出中フラグがオンであると判定すると、第２演出中フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ６２０）。ここで、第２演出中フラグは、演出表示装置３４の第２演出表示部３４ｂで予告演出が実行中であるか否かを示すフラグである。第２演出中フラグがオフであると判定すると、Ｓ６１０あるいはＳ６１２で設定した予告演出パターンにしたがった予告演出（第２演出）を第２演出表示部３４ｂにて実行すると共に（Ｓ６２２）、第２演出中フラグをオンとする（Ｓ６２４）。Ｓ６２２の処理は、第２演出の実行を指示する演出コマンド（第２演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することにより行われ、第２演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、予告演出パターンにしたがった予告演出用の画像（動画）が第２演出表示部３４ｂに表示されるよう演出表示装置３４の表示制御を行う。上述したように、予告演出の演出時間は、第２特別図柄の変動表示が通常変動によって行われると、その変動表示の変動時間よりも長いため、先の特別図柄の変動表示に基づいて開始された予告演出が終了する前に、今回の特別図柄の変動表示に基づいて予告演出を開始する場合がある。本実施例では、演出表示装置３４に予告演出を実行するための２つの演出表示部（第１演出表示部３４ａ，第２演出表示部３４ｂ）を設けているため、第１演出表示部３４ａおよび第２演出表示部３４ｂにより２つの予告演出を並行して実行することができる。Ｓ６１４〜Ｓ６２４の処理では、第１演出表示部３４ａでの予告演出が優先して実行され、第２演出表示部３４ａでの予告演出は第１演出表示部３４ａでの予告演出が実行中である場合に実行される。Ｓ６２０で第２演出中フラグもオンであると判定すると、第１演出表示部３４ａおよび第２演出表示部３４ｂのいずれも予告演出が実行中であるため、予告演出を新たに実行することなく、次のＳ６２６の処理に進む。なお、Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したり、Ｓ６０２で変動短縮フラグがオフであると判定したり、Ｓ６０６で抽選結果が特定の結果でないと判定すると、予告演出を実行することなく、Ｓ６２６の処理に進む。
【００６８】
そして、第１演出中フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ６２６）、第１演出中フラグがオンであると判定すると、第１演出表示部３４ａでの予告演出の実行期間（第１演出期間）が終了したか否かを判定し（Ｓ６２８）、第１演出期間が終了したと判定すると、第１演出中フラグをオフとする（Ｓ６３０）。なお、Ｓ６２６で第１演出中フラグがオンでないと判定したり、第１演出中フラグがオンであってもＳ６２８で第１演出期間が終了していないと判定すると、Ｓ６３０の処理をスキップして次のＳ６３２の処理に進む。次に、第２演出中フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ６３２）、第２演出中フラグがオンであると判定すると、第２演出表示部３４ｂでの予告演出の実行期間（第２演出期間）が終了したか否かを判定し（Ｓ６３４）、第２演出期間が終了したと判定すると、第２演出中フラグをオフとして（Ｓ６３６）、予告演出実行処理を終了する。なお、Ｓ６３２で第２演出中フラグがオンでないと判定したり、第２演出中フラグがオンであってもＳ６３４で第２演出期間が終了していないと判定すると、Ｓ６３６の処理をスキップして予告演出実行処理を終了する。
【００６９】
図２８は第２特別図柄の変動表示期間と予告演出（第１演出，第２演出）の実行期間との関係を示す説明図であり、図２９は予告演出の実行の様子を示す説明図である。電サポあり状態中に特別図柄および演出図柄の変動表示（変動表示１）が開始されると共に、その変動表示における予告演出の抽選結果が特定の結果となると（図２８の時刻Ｔ１）、第１演出表示部３４ａにて所定の第１画像（女性キャラクタ画像）を登場させると共に紙吹雪が舞いながら落下する様子を示す演出画像（演出動画）を表示する予告演出（第１演出）が実行される（図２９（ａ））。第１演出は、紙吹雪の紙の色によって演出開始時に変動表示中（変動表示１）の特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を報知する。予告演出の演出時間は特別図柄の変動時間よりも長いため、特別図柄および演出図柄が停止表示されても第１演出は実行中である（図２８の時刻Ｔ２，図２９（ｂ））。そして、次の特別図柄および演出図柄の変動表示（変動表示２）が開始されると共に、その変動表示における予告演出の抽選結果が特定の結果となると（図２８の時刻Ｔ３）、第１演出表示部３４ａでの予告演出と並行して、第２演出表示部３４ｂにて所定の第２画像（男性キャラクタ画像）を登場させると共に紙吹雪が舞いながら落下する様子を示す演出画像（演出動画）を表示する予告演出（第２演出）が実行される（図２９（ｃ））。第２演出も、紙吹雪の紙の色によって演出開始時に変動表示中（変動表示２）の特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を報知する。また、第２演出は、第１演出と異なるキャラクタ画像を登場させることで、第１演出と区別できるように構成している。なお、本実施例では、第１演出および第２演出はいずれも同一の演出時間としたため、先に開始された第１演出が終了しても、第２演出は実行中であり（図２８の時刻Ｔ４，図２９（ｄ），（ｅ））、第２演出の演出時間（例えば４秒）が経過すると（図２８の時刻Ｔ５）、第２演出が終了する（図２９（ｆ））。
【００７０】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、特別図柄の変動表示に基づく予告演出抽選の結果が特定の結果となると、複数の変動表示に跨る予告演出を実行するものにおいて、先の特別図柄の変動表示に基づく予告演出（第１演出）の実行中に、後の特別図柄の変動表示に基づく予告演出抽選の結果が特定の結果となると、第１演出と並行して予告演出（第２演出）を実行する。即ち、複数の変動表示に跨る演出を複数個並行して実行することができるから、特別図柄の変動表示時間を短時間として、遊技効率を高めつつも、演出時間を十分に確保し、遊技者に演出内容（演出が示唆する内容）を認識させることができる。これにより、演出効果を高め、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、予告演出によって大当りの可能性を報知するから、並行して実行される予告演出のそれぞれに対して遊技者に注目させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、並行して実行される各演出は、それぞれ異なるタイミングで開始されるから、各演出を明確に区別して実行することができる。また、並行して実行される各演出は、それぞれ異なる演出表示部（第１演出表示部３４ａ，第２演出表示部３４ｂ）に表示されるから、各演出を明確に区別して実行することができる。また、第１演出と第２演出とで異なる画像（キャラクタ画像）を表示するから、各演出を明確に区別して実行することができる。
【００７１】
第１実施例のパチンコ機１０では、第１演出および第２演出として、それぞれ紙吹雪が舞う共通の演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、第１演出と第２演出とで異なる演出態様としてもよい。例えば、第１演出で第１演出画像（キャラクタ画像）を表示し、第２演出で第１演出画像とは異なる第２演出画像（キャラクタ画像）を表示するものとしてもよい。
【００７２】
第１実施例のパチンコ機１０では、第１演出と第２演出とを同一の演出時間としたが、これに限定されるものではなく、第１演出と第２演出とをそれぞれ異なる演出時間としてもよい。
【００７３】
第１実施例のパチンコ機１０では、第１演出と第２演出とをそれぞれ異なる演出表示部（第１演出表示部３４ａ，第２演出表示部３４ｂ）にて実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、同一の演出表示部にて実行するものとしてもよい。
【００７４】
第１実施例のパチンコ機１０では、第１演出表示部３４ａおよび第２演出表示部３４ｂをいずれも同一の演出表示装置３４に設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、第１演出表示部３４ａおよび第２演出表示部３４ｂをそれぞれ異なる演出表示装置に設けるものとしてもよい。
【００７５】
第１実施例のパチンコ機１０では、第１演出表示部３４ａおよび第２演出表示部３４ｂのうち第１演出表示部３４ａでの予告演出を優先して実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、第１演出表示部３４ａでの予告演出と第２演出表示部３４ｂでの予告演出とを交互に実行するものとしてもよいし、第１演出表示部３４ａおよび第２演出表示部３４ｂのうち予告演出を実行する演出表示部を抽選によって決定するものとしてもよい。
【００７６】
第１実施例のパチンコ機１０では、演出表示装置３４の２つの演出表示部３４ａ，３４ｂに予告演出を２つまで並行して実行可能に構成するものとしたが、これに限定されるものではなく、予告演出を３つ以上並行して実行可能としてもよい。予告演出を３つ以上並行して実行する場合、演出表示装置３４に演出表示部を３つ以上設け、それぞれの演出表示部に対して予告演出を実行可能としてもよいし、複数の演出を１つの演出表示部で共用するものとしてもよい。
【００７７】
第１実施例のパチンコ機１０では、予告演出を実行する場合、当否判定の結果に基づいて複数の予告演出パターンのいずれかを選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、当否判定の結果に関係なく、複数の予告演出パターンのいずれかを選択するものとしてもよいし、常に単一の予告演出パターンで予告演出を実行するものとしてもよい。
【００７８】
第１実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中である場合に複数の変動表示に跨る予告演出を実行可能としたが、これに限定されるものではなく、電サポなし状態中である場合に予告演出を実行可能としてもよいし、電サポあり状態であるか否かに拘わらず予告演出を実行可能としてもよい。また、第２特別図柄の変動表示に基づいて予告演出を実行するものに限られず、第１特別図柄の変動表示に対して予告演出を実行するものとしてもよいし、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示の双方に対して予告演出を実行するものとしてもよい。
【００７９】
第１実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行する特図２優先変動を採用するものとしたが、これに限定されるものではなく、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示のうち始動口への遊技球の入球順に実行する入球順変動を採用するものとしてもよいし、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能な同時変動を採用するものとしてもよい。前者の場合、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示の一方に対してのみ予告演出を実行可能としてもよいし、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示の双方に対して予告演出を実行可能としてもよい。また、後者の場合、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示の一方に対してのみ予告演出を実行可能としてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、第１特別図柄の判定結果に基づいて実行される予告演出を第１演出表示部で表示し、第２特別図柄の判定結果に基づいて実行される予告演出を第２演出表示部で表示するようにしてもよい。この場合は、第１特別図柄に係る予告演出と、第２特別図柄に係る予告演出とが、並行して（重複して）実行されることとなるため、並行して実行され易いようにするため、第１特別図柄と第２特別図柄とを入賞順に変動表示させる入賞順変動を採用することが好ましい。更に好ましくは、所定の入口に入球した遊技球が第１始動口と第２始動口とに順に（交互に）振分入球されるようにした構成（振分装置を有する構成）を採用することができる。
【００８０】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機１０について説明する。第２実施例のパチンコ機１０では、未消化の特別図柄の保留が存在している状態で特別図柄の保留が新たに発生した場合に、新たな保留の事前判定の結果に基づいて新たな保留が消化されるまでの複数の変動表示に跨って複数の予告演出を実行するものである。この第２実施例のパチンコ機１０では、図１０の特別図柄遊技処理に代えて図３０の特別図柄遊技処理を実行する点と、図２５および図２６の予告演出実行処理に代えて図３１の予告演出パターン決定処理および図３３の予告演出実行処理を実行する点とが異なっている。以下、図３０の特別図柄遊技処理と図３１の予告演出パターン決定処理と図３３の予告演出実行処理とを順に説明する。
【００８１】
［特別図柄遊技処理］
図３０の特別図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいてＳ２１６で第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数や変動パターン決定用乱数）を取得してＲＯＭ７０ｃに記憶すると、変動短縮フラグがオンであるか否か（Ｓ２８０）、特図２保留数が値４であるか否か（Ｓ２８２）、をそれぞれ判定する。変動短縮フラグがオンであり且つ特図２保留数が値４であると判定すると、Ｓ２１６で取得した第２特別図柄の判定用情報に基づいて事前判定を行い（Ｓ２８４）、事前判定の結果を示す事前判定情報を第２特別図柄保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。一方、変動短縮フラグがオフであると判定されたり、特図２保留数が値４でないと判定すると、Ｓ２８４をスキップし、Ｓ２１８で事前判定情報を含めずに第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。ここで、Ｓ２８４の処理では、保留発生時の遊技状態（確変フラグの設定状態、即ち、低確率状態か高確率状態）に基づいて図１４（ａ）の低確率用大当り判定テーブルおよび図１４（ｂ）の高確率用大当り判定テーブルのうち用いる大当り判定テーブルを選択し、Ｓ２１６で取得した大当り判定用乱数と選択した大当り判定テーブルとに基づいて大当り判定を事前に行う。そして、大当り判定の結果と保留発生時の遊技状態（変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状態、即ち電サポあり状態か電サポなし状態）とに基づいて図１８〜図２１の変動パターンテーブルのうち用いる変動パターンテーブルを選択し、Ｓ２１６で取得した変動パターン決定用乱数と選択した変動パターンテーブルとに基づいて変動パターンを事前に判定する。なお、第２実施例では、第２特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしたが、第１特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしてもよい。
【００８２】
［予告演出パターン決定処理］
図３１の予告演出パターン決定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図３０の図柄変動演出処理のＳ２１８で主制御基板７０により送信された第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。第２特別図柄保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま予告演出パターン決定処理を終了する。一方、第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定すると、受信した第２特別図柄保留発生時コマンドに事前判定情報（大当り判定結果や変動パターン）が含まれているか否かを判定し（Ｓ７０４）、事前判定情報が含まれていると判定すると、事前判定情報の１つである変動パターンがリーチを発生させるパターン（例えば図１８〜図２１の変動パターンＰ０５，Ｐ０６）であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。変動パターンがリーチを発生させるパターンであると判定すると、予告演出を実行すると判断し、予告演出実行フラグをオンとする（Ｓ７０６）。そして、事前判定情報の１つである大当り判定結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ７０８）、大当りであると判定すると、大当り用演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを設定すると共に（Ｓ７１０）、予告演出の連続回数（本実施例では４回）を演出カウンタに設定して（Ｓ７１２）、予告演出パターン決定処理を終了し、外れであると判定すると、外れ用演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを設定すると共に（Ｓ７１４）、予告演出の連続回数（本実施例では４回）を演出カウンタに設定して（Ｓ７１６）、予告演出パターン決定処理を終了する。このように、予告演出の実行の可否は事前判定情報の１つである変動パターンに基づいて決定され、予告演出を実行する場合の予告演出パターンは事前判定情報の１つである大当り判定結果に基づいて設定される。事前判定情報（大当り判定結果や変動パターン）は、ＲＡＭ７０ｃに第２特別図柄の保留（判定用情報）が所定数（値４）まで記憶されている場合に、所定数の第２特別図柄の保留のうち最後に消化される保留に対する大当り事前判定の結果として得られる。予告演出は、所定数の第２特別図柄の変動表示のうち最後の第２特別図柄の変動表示が実行されるまでに所定回数連続して実行され、最後の第２特別図柄の変動表示で特定の変動パターン（リーチパターン）が出現したときに変動表示中の第２特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を報知するものである。
【００８３】
図３２に予告演出パターンテーブルの一例を示す。なお、図３２（ａ）は大当り用予告演出パターンテーブルを示し、図３２（ｂ）は外れ用予告演出パターンテーブルを示す。大当り用予告演出パターンテーブルおよび外れ用予告演出パターンテーブルは、いずれの予告演出パターンも計４回の予告演出が連続して実行され、１回目〜３回目の予告演出（第１演出，第２演出，第３演出）では青色の紙吹雪が舞う演出が行われる。そして、４回目の予告演出（第４演出）では、選択される予告演出パターンに応じて紙吹雪の色が変化する。即ち、大当り用予告演出パターンテーブルでは、図３２（ａ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値９９のうち値０の場合には４回目の予告演出（第４演出）で青色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ１１が選択され（出現確率１％）、値１〜値９の場合には４回目の予告演出（第４演出）で赤色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ１２が選択され（出現確率９％）、予告演出パターン決定用乱数が値１０〜値３９の場合には４回目の予告演出（第４演出）で金色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ１３が選択され（出現確率３０％）、予告演出パターン決定用乱数が値４０〜９９の場合には４回目の予告演出（第４演出）で虹色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ１４が選択される（出現確率６０％）。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図３２（ｂ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値５９の場合には演出パターンＥ１１が選択され（出現確率６０％）、予告演出パターン決定用乱数が値６０〜値８４の場合には演出パターンＥ１２が選択され（出現確率２５％）、予告演出パターン決定用乱数が値８５〜値９４の場合には演出パターンＥ１３が選択され（出現確率１０％）、予告演出パターン決定用乱数が値９５〜値９９の場合には演出パターンＥ１４が選択される（出現確率５％）。これにより、演出パターンＥ１１〜Ｅ１４のうち演出パターンＥ１４は演出パターンＥ１３よりも大当りの可能性が高い演出パターンとなり、演出パターンＥ１３は演出パターンＥ１２よりも大当りの可能性が高い演出パターンとなり、演出パターンＥ１２は演出パターンＥ１１よりも大当りの可能性が高い演出パターンとなる。なお、大当り用予告演出パターンテーブルに含まれる演出パターンＥ１１〜Ｅ１４のうちの一部（例えば演出パターンＥ１４）は、外れ用予告演出パターンテーブルに含まれない（出現しない）ようにしてもよい。こうすれば、外れ用予告演出パターンテーブルに含まれない演出パターン（例えば演出パターンＥ１４）が選択（出現）されると、大当りの可能性は１００％となる。また、演出パターンＥ１１〜Ｅ１４の１回目〜４回目の各予告演出の演出時間は、いずれも同一の演出時間（例えば４秒）であり、通常変動Ｃ，Ｄが選択された場合の第２特別図柄の変動時間よりも長くなっている。このため、予告演出は、第２特別図柄の変動表示が通常変動によって実行されると、複数の変動表示に跨って実行されることとなる。
【００８４】
Ｓ７０２で第２特別図柄保留発生時コマンドに事前判定情報が含まれていないと判定したり、Ｓ７０４で変動パターンがリーチを発生させるパターンではないと判定すると、予告演出を実行しないと判断し、Ｓ７０６〜Ｓ７１６をスキップして予告演出パターン決定処理を終了する。なお、事前判定情報は、第２特別図柄の保留数が上限数（値４）の場合に取得されるため、第２特別図柄の保留数が上限数（値４）未満の場合には予告演出は実行されない。勿論、第２特別図柄の保留数が上限数未満であっても、複数存在していれば、事前判定情報を取得して予告演出を実行するものとしてもよい。
【００８５】
［予告演出実行処理］
図３３の予告演出実行処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否か（Ｓ８００）、予告演出実行フラグがオンであるか否か（Ｓ８０２）、をそれぞれ判定する。図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したり、予告演出実行フラグがオンでないと判定すると、予告演出を実行することなく、予告演出実行処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定し、且つ、予告演出実行フラグがオンであると判定すると、演出カウンタの値と図３１の予告演出パターン決定処理のＳ７１０あるいはＳ７１４で設定した予告演出パターンとに基づいて今回の演出態様を設定して（Ｓ８０４）、予告演出を実行すると共に（Ｓ８０６）、演出カウンタを値１だけデクリメントする（Ｓ８０８）。なお、Ｓ８０４の処理は、例えば、Ｓ７１０あるいはＳ７１４で設定された予告演出パターンが演出パターンＥ１３であり演出カウンタが値４〜値２（１回目〜３回目）である場合には、青色の紙吹雪が舞う演出態様を設定し、同じ演出パターンＥ１３で演出カウンタが値１（４回目）である場合には、金色の紙吹雪が舞う演出態様を設定する。そして、演出カウンタが値０であるか否かを判定し（Ｓ８１０）、演出カウンタが値０でない、即ち値１以上と判定すると、そのまま予告演出実行処理を終了し、演出カウンタが値０であると判定すると、４回の予告演出の実行が終了したと判断し、予告演出実行フラグをオフとして（Ｓ８１２）、予告演出実行処理を終了する。
【００８６】
図３４は第２特別図柄の変動表示期間と予告演出（第１演出〜第４演出）の実行期間との関係を示す説明図であり、図３５は予告演出の実行の様子を示す説明図である。図３４および図３５では、第２特別図柄の４回の変動表示のうち１回目〜３回目では通常変動により変動表示が行われ、４回目でリーチ変動により変動表示が行われる場合に、予告演出パターンＥ１３にしたがって予告演出が実行される様子を示した。前回の第２特別図柄および演出図柄の変動表示が終了した状態で第２特別図柄の保留が４つ記憶されている場合に、１回目の第２特別図柄および演出図柄の変動表示（変動表示１）が開始されると（図３４の時刻Ｔ１）、青色の紙吹雪が舞いながら落下する演出画像（演出動画）を演出表示装置３４に表示する予告演出（第１演出）が開始される（図３５（ａ））。なお、第１演出の演出時間は第２特別図柄の通常変動による変動時間よりも長いため、第２特別図柄および演出図柄が停止表示されても第１演出は実行中である（図３４の時刻Ｔ２、図３５（ｂ））。続いて、２回目の第２特別図柄および演出図柄の変動表示（変動表示２）が開始されると（図３４の時刻Ｔ３）、第１演出と並行して青色の紙吹雪が舞いながら落下する演出画像（演出動画）を演出表示装置３４に表示する予告演出（第２演出）が開始される（図３５（ｃ））。なお、第２演出の演出時間も第２特別図柄の通常変動による変動時間よりも長いため、第２特別図柄および演出図柄が停止表示されても第２演出は実行中である（図３４の時刻Ｔ４，図３５（ｄ））。そして、３回目の第２特別図柄および演出図柄の変動表示（変動表示３）が開始されると（図３４の時刻Ｔ５）、第２演出と並行して青色の紙吹雪が舞いながら落下する演出画像（演出動画）を演出表示装置３４に表示する予告演出（第３演出）が開始される（図３５（ｅ））。なお、第３演出の演出時間も第２特別図柄の通常変動による変動時間よりも長いため、第２特別図柄および演出図柄が停止表示されても第３演出は実行中である（図３４の時刻Ｔ６，図３５（ｆ））。最後の４回目の第２特別図柄および演出図柄の変動表示（リーチ変動）が開始されると（図３４の時刻Ｔ７）、第３演出と並行して金色の紙吹雪が舞いながら落下する演出画像（演出動画）を演出表示装置３４に表示する予告演出（第４演出）が開始される（図３５（ｇ））。第４演出では、４回目の第２特別図柄および演出図柄の変動表示がリーチ変動を経て大当り図柄で停止表示される可能性（第１乃至第３演出よりも当りの可能性が高いこと）を報知するものとなる。なお、第４演出の演出時間は第２特別図柄のリーチ変動の変動時間よりも短いため、第４演出が終了した後に（図３４の時刻Ｔ８）、第２特別図柄および演出図柄が停止表示されることとなる（図３４の時刻Ｔ９，図３５（ｈ）〜（ｊ））。
【００８７】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、特別図柄の複数の保留（判定用情報）が記憶されている状態で複数の保留のうち最後に消化される保留に対する事前判定の結果が特定の結果である場合（変動パターンがリーチパターンである場合）に予告演出を実行するものにおいて、先の予告演出の一部が後の予告演出の一部と並行するように複数回の予告演出を連続して実行し、最後の予告演出において事前判定に係る保留が大当りである可能性を報知する。これにより、複数回の予告演出のそれぞれで十分な演出時間を確保して、演出効果を高めることができ、遊技興趣をより向上させることができる。また、複数回の予告演出は、それぞれ異なるタイミングで開始されるから、各演出を明確に区別して実行することができる。
【００８８】
第２実施例のパチンコ機１０では、連続する複数回の予告演出のうち最後の予告演出で事前判定に係る保留が大当りである可能性を報知するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数回の予告演出のうち最初の予告演出で大当りの可能性を報知する等、複数回の予告演出のうち大当りの可能性を報知する予告演出は何回目であってもよい。
【００８９】
第２実施例のパチンコ機１０では、予告演出の連続回数として４回としたが、これに限定されるものではなく、複数回以上であれば、何回であっても構わない。この場合、予告演出の連続回数が何回であるかによって大当りの可能性を報知するものとしてもよい。この場合の予告演出パターンの一例を図３６に示す。なお、図３６（ａ）は大当り用予告演出パターンテーブルを示し、図３６（ｂ）は外れ用予告演出パターンテーブルを示す。大当り用予告演出パターンテーブルでは、図３６（ａ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値９９のうち値０の場合には計１回の予告演出が実行され１回目の予告演出（第１演出）で青色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ２１が選択され（出現確率１％）、予告演出パターン決定用乱数が値１〜値９の場合には計２回の予告演出が連続して実行され１回目の予告演出（第１演出）で青色の紙吹雪が舞い２回目の予告演出（第２演出）で赤色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ２２が選択され（出現確率９％）、予告演出パターン決定用乱数が値１０〜値３９の場合には計３回の予告演出が連続して実行され１回目の予告演出（第１演出）で青色の紙吹雪が舞い２回目の予告演出（第２演出）で赤色の紙吹雪が舞い３回目の予告演出（第３演出）で金色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ２３が選択され（出現確率３０％）、予告演出パターン決定用乱数が値４０〜値９９の場合には計４回の予告演出が連続して実行され１回目の予告演出（第１演出）で青色の紙吹雪が舞い２回目の予告演出（第２演出）で赤色の紙吹雪が舞い３回目の予告演出（第３演出）で金色の紙吹雪が舞い４回目の予告演出（第４演出）で虹色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ２４が選択される（出現確率６０％）。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図３６（ｂ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値５９の場合には演出パターンＥ２１が選択され（出現確率６０％）、予告演出パターン決定用乱数が値６０〜値８４の場合には演出パターンＥ２２が選択され（出現確率２５％）、予告演出パターン決定用乱数が値８５〜値９４の場合には演出パターンＥ２３が選択され（出現確率１０％）、予告演出パターン決定用乱数が値９５〜値９９の場合には演出パターンＥ２４が選択される（出現確率５％）。これにより、予告演出の連続回数が４回の演出パターンＥ２４は予告演出の連続回数が３回の演出パターンＥ２３よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンＥ２３は予告演出の連続回数が２回の演出パターンＥ２２よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンＥ２２は予告演出の連続回数が１回の演出パターンＥ２１よりも大当りの可能性が高くなる。なお、この変形例を図３１の予告演出パターン決定処理に適用する場合、Ｓ７１０〜Ｓ７１６において、予告演出パターンＥ２１が選択されると演出カウンタに値１を設定すればよく、予告演出パターンＥ２２が選択されると演出カウンタに値２を設定すればよく、予告演出パターンＥ２３が選択されると演出カウンタに値３を設定すればよく、予告演出パターンＥ２４が選択されると演出カウンタに値４を設定すればよい。
【００９０】
第２実施例のパチンコ機１０では、連続する複数回の予告演出のうち最後の予告演出で事前判定に係る保留が大当りである可能性を報知するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数回の予告演出をステップアップさせることにより大当りの可能性を報知するものとしてもよい。この場合の予告演出パターンの一例を図３７に示す。なお、図３７（ａ）は大当り用予告演出パターンテーブルを示し、図３７（ｂ）は外れ用予告演出パターンテーブルを示す。大当り用予告演出パターンテーブルおよび予告演出パターンテーブルは、いずれの予告演出パターンも計４回の予告演出が連続して実行される。大当り用予告演出パターンテーブルでは、図３７（ａ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値９９のうち値０の場合には１回目〜４回目の予告演出（第１演出〜第４演出）のすべてで青色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ３１が選択され（出現確率１％）、予告演出パターン決定用乱数が値１〜値９の場合には１回目の予告演出（第１演出）で青色の紙吹雪が舞い２回目〜４回目の予告演出（第２演出〜第４演出）で赤色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ３２が選択され（出現確率９％）、予告演出パターン決定用乱数が値１０〜値３９の場合には１回目の予告演出（第１演出）で青色の紙吹雪が舞い２回目の予告演出（第２演出）で赤色の紙吹雪が舞い３回目および４回目の予告演出（第３演出，第４演出）で金色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ３３が選択され（出現確率３０％）、予告演出パターン決定用乱数が値４０〜値９９の場合には１回目の予告演出（第１演出）で青色の紙吹雪が舞い２回目の予告演出（第２演出）で赤色の紙吹雪が舞い３回目の予告演出（第３演出）で金色の紙吹雪が舞い４回目の予告演出（第４演出）で虹色の紙吹雪が舞う演出パターンＥ３４が選択される（出現確率６０％）。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図３７（ｂ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値５９の場合には演出パターンＥ３１が選択され（出現確率６０％）、予告演出パターン決定用乱数が値６０〜値８４の場合には演出パターンＥ３２が選択され（出現確率２５％）、予告演出パターン決定用乱数が値８５〜値９４の場合には演出パターンＥ３３が選択され（出現確率１０％）、予告演出パターン決定用乱数が値９５〜値９９の場合には演出パターンＥ３４が選択される（出現確率５％）。これにより、紙吹雪の色が青色から赤色，金色，虹色に次々に変化する演出パターンＥ３４は紙吹雪の色が青色から赤色，金色まで変化する演出パターンＥ３３よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンＥ３３は紙吹雪の色が青色から赤色までしか変化しない演出パターンＥ３２よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンＥ３２は紙吹雪の色が青色から全く変化しない演出パターンＥ３１よりも大当りの可能性が高くなる。
【００９１】
第２実施例のパチンコ機１０では、連続して実行される複数回の予告演出の演出時間を演出パターンに拘わらず同一の演出時間としたが、これに限定されるものではなく、演出パターンに応じて異なる演出時間としてもよい。この場合の予告演出パターンの一例を図３８に示す。なお、図３８の予告演出パターンテーブルは、予告演出の演出時間が予告演出パターンに応じて異なっている点を除いて、図３２の予告演出パターンテーブルと同一のものである。大当り用予告演出パターンテーブルでは、図３８（ａ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値９９のうち値０の場合には１回目〜４回目の予告演出の演出時間が３秒の演出パターンＥ４１が選択され（出現確率１％）、予告演出パターン決定用乱数が値１〜値９の場合には１回目〜４回目の予告演出の演出時間が４秒の演出パターンＥ４２が選択され（出現確率９％）、予告演出パターン決定用乱数が値１０〜値３９の場合には１回目〜４回目の予告演出の演出時間が５秒の演出パターンＥ４３が選択され（出現確率３０％）、予告演出パターン決定用乱数が値４０〜値９９の場合には１回目〜４回目の予告演出の演出時間が６秒の演出パターンＥ４４が選択される（出現確率６０％）。一方、外れ用予告演出パターンテーブルでは、図３８（ｂ）に示すように、予告演出パターン決定用乱数が値０〜値５９の場合には演出パターンＥ４１が選択され（出現確率６０％）、予告演出パターン決定用乱数が値６０〜値８４の場合には演出パターンＥ４２が選択され（出現確率２５％）、予告演出パターン決定用乱数が値８５〜値９４の場合には演出パターンＥ４３が選択され（出現確率１０％）、予告演出パターン決定用乱数が値９５〜値９９の場合には演出パターンＥ４４が選択される（出現確率５％）。これにより、各回の予告演出の演出時間が６秒の演出パターンＥ４４は演出時間が５秒の演出パターンＥ４３よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンＥ４３は演出時間が４秒の演出パターンＥ４２よりも大当りの可能性が高くなり、演出パターンＥ４２は演出時間が３秒の演出パターンＥ４１よりも大当りの可能性が高くなる。また、演出パターンＥ４１〜Ｅ４４の各予告演出の演出時間は、いずれも通常変動Ｃ，Ｄが選択された場合の第２特別図柄の変動時間よりも長くなっており、予告演出は、第２特別図柄の変動表示が通常変動によって実行されると、複数の変動表示に跨って実行されることとなる。このとき、第２特別図柄の変動時間が１秒でその停止期間が０．６秒の場合を考えると、予告演出は第２特別図柄の変動表示が開始される度に連続して実行されるから、各予告演出の演出時間が３秒の演出パターンＥ４１が選択された場合には連続する２つの演出（第１演出および第２演出，第２演出および第３演出，第３演出および第４演出）が１．４秒間並行して実行され、各予告演出の演出時間が４秒の演出パターンＥ４２が選択された場合には連続する２つの演出が２．４秒間並行して実行され、各予告演出の演出時間が５秒の演出パターンＥ４３が選択された場合には連続する２つの演出が３．４秒間並行して実行され、各予告演出の演出時間が６秒の演出パターンＥ４４が選択された場合には連続する２つの演出が４．４秒間並行して実行されることとなる。即ち、この変形例では、連続する２つの演出が並行して実行される期間（重複期間）が長いほど大当りの可能性が高いものとも言える。
【００９２】
第２実施例のパチンコ機１０では、連続する複数回の予告演出のいずれも演出表示装置３４の同じ位置で実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数回の予告演出を異なる位置で実行するものとしてもよい。例えば、予告演出の連続回数と同数の演出表示部（例えば第１演出表示部と第２演出表示部と第３演出表示部と第４演出表示部）を演出表示装置３４に設け、各回の予告演出（第１演出〜第４演出）をそれぞれ異なる演出表示部で実行（例えば、第１演出を第１演出表示部で実行し、第２演出を第２演出表示部で事項し、第３演出を第３演出表示部で実行し、第４演出を第４演出表示部で実行）するものとしてもよいし、予告演出の連続回数よりも少ない数の複数の演出表示部（例えば第１演出表示部３４ａと第２演出表示部３４ｂ）を演出表示装置３４に設け、各回の予告演出のうち一部（例えば第１演出，第３演出）を第１演出表示部３４ａで実行し、他の一部（例えば第２演出，第４演出）を第２演出表示部３４ｂで実行するものとしてもよい。なお、複数の演出表示部は同一の演出表示装置３４に設けるものとしてもよいし、異なる演出表示装置に設けるものとしてもよい。
【００９３】
第２実施例のパチンコ機１０では、各回の予告演出として、いずれも紙吹雪が舞う共通の演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、各回の予告演出として、それぞれ異なる演出態様によって演出を行うものとしてもよい。例えば、複数回の予告演出の一部（例えば第１演出と第３演出）で第１演出画像を表示し、他の一部（例えば第２演出と第４演出）で第１演出画像とは異なる第２演出画像を表示するものとしてもよいし、複数回の予告演出のそれぞれで異なる演出画像を表示（例えば第１演出で第１演出画像を表示し第２演出で第２演出画像を表示し第３演出で第３演出画像を表示し第４演出で第４演出画像を表示）するものとしてもよい。
【００９４】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、特別図柄が「識別情報」に相当し、図２５の予告演出実行処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０が「演出実行手段」に相当する。また、第１始動口３６や第２始動口３８が「始動口」に相当し、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２００〜Ｓ２１８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａのＣＰＵ７０ａと、ＲＡＭ７０ｃ（判定用情報記憶領域）とが「入球情報記憶手段」に相当し、図１３の変動表示関連処理のＳ３００〜Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判定手段」に相当し、変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３２４の処理と特別図柄遊技処理のＳ２２０〜Ｓ２７４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「識別情報表示制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１演出表示部、３４ｂ  第２演出表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
0005954270.tif 000002
【図２】
0005954270.tif 000003
【図３】
0005954270.tif 000004
【図４】
0005954270.tif 000005
【図５】
0005954270.tif 000006
【図６】
0005954270.tif 000007
【図７】
0005954270.tif 000008
【図８】
0005954270.tif 000009
【図９】
0005954270.tif 000010
【図１０】
0005954270.tif 000011
【図１１】
0005954270.tif 000012
【図１２】
0005954270.tif 000013
【図１３】
0005954270.tif 000014
【図１４】
0005954270.tif 000015
【図１５】
0005954270.tif 000016
【図１６】
0005954270.tif 000017
【図１７】
0005954270.tif 000018
【図１８】
0005954270.tif 000019
【図１９】
0005954270.tif 000020
【図２０】
0005954270.tif 000021
【図２１】
0005954270.tif 000022
【図２２】
0005954270.tif 000023
【図２３】
0005954270.tif 000024
【図２４】
0005954270.tif 000025
【図２５】
0005954270.tif 000026
【図２６】
0005954270.tif 000027
【図２７】
0005954270.tif 000028
【図２８】
0005954270.tif 000029
【図３０】
0005954270.tif 000030
【図３１】
0005954270.tif 000031
【図３２】
0005954270.tif 000032
【図３３】
0005954270.tif 000033
【図３４】
0005954270.tif 000034
【図３６】
0005954270.tif 000035
【図３７】
0005954270.tif 000036
【図３８】
0005954270.tif 000037
【図２９】
0005954270.tif 000038
【図３５】
0005954270.tif 000039