(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を導入可能な導入口を有し、その導入口から導入された遊技球を誘導する誘導通路と、
前記誘導通路により誘導される遊技球を振り分け可能な第１の振分手段と、
前記第１の振分手段により所定側へ振り分けられた遊技球を振り分け可能な第２の振分手段と、
前記導入口から前記誘導通路に導入された遊技球を検知可能な第１の検知手段と、
前記第２の振分手段により遊技者に有利な側へ振り分けられた遊技球を検知可能な第２の検知手段と、
前記第１の検知手段による検知情報に基づいて、前記導入口から前記誘導通路への遊技球の導入に関する演出を行わせると共に、前記第２の検知手段による検知情報に基づいて遊技球の振り分けに関連する演出を行わせることが可能な演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、誘導通路により誘導される複数の遊技球を振り分ける振分手段に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技球をその発射強度を調節して発射可能な発射手段と、発射手段により発射された遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤が設けられ、遊技球が遊技領域に設けられた入賞口（始動口、大入賞口等）に入賞すると、遊技球１個の入賞につき設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として払い出される。遊技者は発射手段を操作して所有の遊技球を任意の発射強度で遊技領域へ発射させ、その遊技球が入賞口に入賞して所有の遊技球が増えることを期待して遊技を行う。
【０００３】
近年主流の機種では、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われて、特別図柄が変動表示された後に大当り抽選の結果を示す判定図柄が停止表示される。大当り抽選に当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止表示された後、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、その特別遊技中に多数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数（例えば、約2000個）の遊技球を獲得することができる。更に、始動口として非開閉式の特１始動口（ヘソ）と開閉式の特２始動口（電チュー）を設けた機種では、遊技球が遊技領域に設けられたゲートを通過したことを条件に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選すると、通常は閉塞している特２始動口を開放する補助遊技が行われる。
【０００４】
このような遊技機において、大当り抽選に当選すると、複数の大当り図柄の何れが選択されて停止表示され、その大当り図柄の種類に応じて、獲得できる遊技球の数が異なる複数の特別遊技の何れかが行われたり、当該特別遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率、及び特２始動口の開放し易さが異なる複数の遊技状態の何れかが設定されたりして、遊技性を高め得る構成にすることができる。尚、遊技球が特２始動口に入賞して大当り抽選に当選した場合、特１始動口に入賞して大当り抽選に当選した場合よりも、有利な特別遊技が行われ易く、当該特別遊技の終了後に有利な遊技状態が設定され易くなるように、差別化を図っている機種も多い。
【０００５】
例えば、遊技盤にはセンタ役物が取り付けられているが、遊技者は、大当り抽選の当選確率が低く、特２始動口が開放し難い「通常遊技状態」が設定されているとき、遊技球がセンタ役物の左側の遊技領域を流下するように遊技球を発射させる所謂「左打ち」により、特１始動口を狙って、所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる一方、大当り抽選の当選確率が高く、特２始動口が開放し易い「確変遊技状態」が設定されているとき、遊技球がセンタ役物の右側の遊技領域を流下するように遊技球を発射させる所謂「右打ち」により、ゲート及び特２始動口を狙って、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる（特許文献１参照）。
【０００６】
ところで、遊技領域には多数の障害釘が設けられ、遊技球は遊技領域において障害釘に接触して方向を変えながら流下する。特に「通常遊技状態」が設定されているときに、推奨される「左打ち」により如何に多くの遊技球を特１始動口に入賞させるかが遊技者にとって重要であるが、多数の障害釘の中には、特１始動口に入賞した複数の遊技球のうち比較的多くの遊技球が接触する所謂寄釘や命釘等の調整釘が存在し、パチンコ遊技機を設置した遊技場のスタッフは、その調整釘の傾きを変えて、遊技球が特１始動口に入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる。
【０００７】
また、センタ役物の下部に遊技球が転動するステージが設けられ、そのステージの下方に特１始動口が配置され、センタ役物の左側の遊技領域を流下する遊技球を導入してセンタ役物のステージ上へ誘導可能な誘導通路（所謂ワープ通路）が設けられた機種も多い（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１４−１５５５６８号公報
【特許文献２】特開２０１０−８２０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
パチンコ遊技機においては、前記のように、遊技球は遊技領域において障害釘に接触して方向を変えながら流下するが、こうした遊技球の流下だけでは、また、センタ役物の左側の遊技領域を流下する遊技球を導入してセンタ役物のステージ上へ誘導可能な誘導通路（ワープ通路）を設けても、この誘導通路は導入した遊技球を全てステージ上へ誘導するものであるので、遊技領域を流下する遊技球の誘導、振り分けに関して如何に斬新な構成にするか、また、遊技球の誘導、振り分けに関する演出性を如何に高めるかが課題となる。
本発明の目的は、遊技球の誘導、振り分けに関して斬新な構成にして、遊技球の誘導、振り分けに関する演出性を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)を有する遊技機(1) において、前記遊技領域(4a(4a2)) を流下する遊技球を導入可能な導入口(50a) を有し、その導入口(50a) から導入された遊技球を誘導する誘導通路(50)と、前記誘導通路(50)により誘導される遊技球を振り分け可能な第１の振分手段(52) と、前記第１の振分手段により所定側へ振り分けられた遊技球を振り分け可能な第２の振分手段(53,54)と、前記導入口(50a) から前記誘導通路(50)に導入された遊技球を検知可能な第１の検知手段(57)と、前記第２の振分手段(53,54)により遊技者に有利な側へ振り分けられた遊技球を検知可能な第２の検知手段(58)と、前記第１の検知手段(57)による検知情報に基づいて、前記導入口(50a) から前記誘導通路(50)への遊技球の導入に関する演出を行わせると共に、前記第２の検知手段(58)による検知情報に基づいて遊技球の振り分けに関連する演出を行わせることが可能な演出制御手段(127) とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技球の誘導、振り分けに関して斬新な構成にして、遊技球の誘導、振り分けに関する演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】振分ユニットの正面図である。
【図５】振分ユニットの斜視図である。
【図６】第１振分手段等を示し、（１）が前側からの分解斜視図、（２）が後側からの分解斜視図である。
【図７】第２振分手段を示し、（１）が前側からの斜視図、（２）が後側からの斜視図、（３）が一部部材を省略した後側からの斜視図である。
【図８】第３振分手段を示し、（１）が平面図、（２）が下面図、（３）が上側からの斜視図、（４）が下側からの斜視図である。
【図９】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１０】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図１１】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図１２】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図１３】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図１４】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図１５】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１６】通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１７】時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１８】遊技球の誘導、振り分けに関し、（１）が検知可能な遊技球数、（２）が判断対象を夫々示す図表である。
【図１９】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図２０】図柄変動演出を示す図である。
【図２１】複数の演出モードを示す図表である。
【図２２】遊技球の誘導、振り分けに応じた演出を示す図である。
【図２３】図２２相当図である。
【図２４】遊技球の振分エラーの報知を示す図である。
【図２５】実施例２に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２６】実施例２に係るパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図２７】左振分ユニットの正面図である。
【図２８】右振分ユニットの正面図である。
【図２９】遊技球の誘導、振り分けに応じた演出を示す図である。
【図３０】実施例３に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３１】変更形態に係る振分ユニットの正面図である。
【図３２】別の変更形態に係る振分ユニットの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１６】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部に、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４（遊技盤４と透明板３ｂとの間）に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、その遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字ボタンＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に遊技者が操作可能な発射ハンドル７が装着されている。
【００１８】
発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球は２本のガイドレール８ａ，８ｂにより形成された発射通路８を通って、その発射通路８の下流端（上端）から遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１９】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘１０と、２つの非開閉式の第１始動口１１，１２と、開閉式の第２始動口１３ａを有する第２始動口装置１３と、ゲート１４と、開閉式の大入賞口１５ａを有する大入賞口装置１５と、複数（４つ）の非開閉式の一般入賞口１６と、振分ユニット１７（第１振分装置１７、スタート安定化装置１７）が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。つまり、始動領域として、非開閉式の第１始動口が２つ、開閉式の第２始動口が１つ有る構成になっている。多数の障害釘１０は、それらの後端を遊技盤４に挿入状に固定して設けられている。
【００２０】
２つの第１始動口１１，１２、ゲート１４、複数の一般入賞口１６には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する２つの第１始動口ＳＷ１１ａ，１２ａ、ゲートＳＷ１４ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａが付設されている。内側のガイドレール８ａには、発射通路８の下流端を通過する遊技球に接触して動かされる可動片８ｃが設けられ、その可動片８ｃの動きによって、遊技領域４ａに発射された遊技球を検出する発射球検出ＳＷ８ｄが設けられている。
【００２１】
第２始動口装置１３は、第２始動口１３ａと、第２始動口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、第２始動口１３ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１３ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有し、第２始動口１３ａは、開閉部材１３ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１３ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
大入賞口装置１５は、大入賞口１５ａと、大入賞口１５ａを開閉する開閉部材１５ｂと、大入賞口１５ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１５ｃと、開閉部材１５ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１５ｄとを有し、大入賞口１５ａは、開閉部材１５ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１５ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
遊技球が入賞口１１，１２，１３ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１１，１２，１３ａ，１５ａ，１６毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１１，１２，１３ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選に当選した場合、大入賞口１５ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１４を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選した場合、第２始動口１３ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技領域４ａに発射された遊技球は、入賞口１１，１２，１３ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞すると、そこから遊技領域４ａ外へ排出されて回収され、また、入賞口１１，１２，１３ａ，１５ａ，１６の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域４ａの下端部に設けた排出口９から遊技領域４ａ外へ排出されて回収される。
【００２５】
遊技盤４にはセンタ役物２０が取り付けられ、そのセンタ役物２０に遊技演出用の画像表示器２１（液晶表示器２１）及び可動役物２２が付設されている。センタ役物２０は、その枠体２０ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、センタ役物２０の下部には遊技球が転動する中央ステージ２０ｂが設けられている。中央ステージ２０ｂは皿状に湾曲した断面形状をなし、中央ステージ２０ｂを転動する遊技球は、その中央ステージ２０ｂから前方へ出て落下する。
【００２６】
画像表示器２１は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物２０の枠体２０ａの内側を通して視認可能に配置され、その画像表示器２１には主に遊技演出が表示される。可動役物２２は、画像表示器２１に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材（図示略）を画像表示器２１の画面前側において動作させる。
【００２７】
遊技盤４の左下部に遊技表示盤２５が設けられ、その遊技表示盤２５は、第１特別図柄表示器２５ａ、第２特別図柄表示器２５ｂ、普通図柄表示器２５ｃ、第１特別図柄保留ランプ２５ｄ、第２特別図柄保留ランプ２５ｅ、普通図柄保留ランプ２５ｆを備えている。
【００２８】
第１特別図柄表示器２５ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ２５ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１１，１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器２５ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ２５ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１３ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２９】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
普通図柄表示器２５ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ２５ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１３を遊技球が通過する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３１】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３２】
遊技制御基板３１のコンピュータは、２つの第１始動口ＳＷ１１ａ，１２ａ、第２始動口ＳＷ１３ｃ、ゲートＳＷ１４ａ、大入賞口ＳＷ１５ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａ、発射球検出ＳＷ８ｄ、振分ユニット１７の第１，第２球検出ＳＷ５５，５６からの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて情報処理を行い、第２始動口ＳＯＬ１３ｄ、大入賞口ＳＯＬ１５ｄ、図柄表示器２５ａ〜２５ｃ、図柄保留ランプ２５ｄ〜２５ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報を出力し、また、外部出力基板３６から遊技機１外の遊技場に設置されたホールコンピュータＨＣに遊技機情報を出力する。
【００３３】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３２ｂ、球有り検出ＳＷ３２ｃ、満タン検出ＳＷ３２ｄからの信号を受けて情報処理を行い、払出モータ３２ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字ボタンＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて情報処理を行い、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３４】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて情報処理を行い、遊技演出用の画像表示器２１、スピーカ３８を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、可動役物２２（原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板３３からの制御情報を受けて情報処理を行い、遊技演出用の枠ランプ３９ａ、盤ランプ３９ｂ、可動役物２２（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３５】
払出制御基板３２に発射制御基板３７が接続され、その発射制御基板３７に設けられた発射制御回路３７ａが、発射ハンドル７（図示略のタッチセンサ、発射ボリューム等）からの信号を受けて、球送りＳＯＬ７ａ、発射ＳＯＬ７ｂを制御する。これにより、遊技者が発射ハンドル７を回動操作すると、約0.6 秒間隔で、球送りＳＯＬ７ａにより貯留皿５に貯留された遊技球が発射位置に導入されると共に、発射ＳＯＬ７ｂにより発射位置に導入された遊技球が発射されるが、発射ハンドル７の操作量を調節することにより、遊技球をその発射強度を調節して遊技領域４ａに発射させることができる。尚、発射制御回路３７ａが、発射ハンドル７、発射ＳＯＬ７ｂ等で発射手段７ｃが構成されている。
【００３６】
遊技領域４ａについて説明する。
図２に示すように、遊技領域４ａは、センタ役物２０の左側にある左遊技領域４ａ１と、センタ役物２０の右側にある右遊技領域４ａ２と、センタ役物２０の下部及びその下側にある下遊技領域４ａ３とを有し、右遊技領域４ａ２に、第１，第２始動口１２，１３ａ、ゲート１４、振分ユニット１７が設けられ、下遊技領域４ａ３に、第１始動口１１、大入賞口１５ａ、複数の一般入賞口１６が設けられている。
【００３７】
左遊技領域４ａ１を流下する遊技球は、次に下遊技領域４ａ３を流下して、或いは、センタ役物２０に設けられたワープ通路２０ｃに導入されて中央ステージ２０ｂへ誘導され、中央ステージ２０ｂから下遊技領域４ａ３を流下して、第１始動口１１、一般入賞口１６に入球可能であり、一方、第１，第２始動口１２，１３ａ、ゲート１４、大入賞口１５ａには基本的に入球不可能である。右遊技領域４ａ２を流下する遊技球は、振分ユニット１７を通過（流下）して、第１，第２始動口１２，１３ａ、ゲート１４に入球可能であり、更に下遊技領域４ａ３を流下して、大入賞口１５ａ、一般入賞口１６に入球可能であり、一方、第１始動口１１には基本的に入球不可能である。
【００３８】
前記のように、遊技者は、発射ハンドル７の操作量を調節することにより、遊技球をその発射強度を調節して遊技領域４ａに発射させることができ、依って、遊技球が左遊技領域４ａ１を流下するように、遊技球を比較的弱い弱発射強度で発射させる所謂「左打ち」、及び遊技球が右遊技領域４ａ２を流下するように、遊技球を比較的強い強発射強度で発射させる所謂「右打ち」の何れかの打ち方を選択して遊技を行うことができる。
【００３９】
尚、遊技領域４ａに発射された遊技球が、センタ役物２０の頂部２０ｄをその左側から右側へ超えないと、左遊技領域４ａ１を流下する（つまり「左打ち」を行う）ことになり、頂部２０ｄをその左側から右側へ超えると、その頂部２０ｄの近傍から右方へ下りながら延びる領域移動通路２０ｅを通って、右遊技領域４ａ２を流下する（つまり「右打ち」を行う）ことになる。
【００４０】
ここで、実施例１では、前記の強発射強度が第１発射強度に相当し、前記の弱発射強度が第２発射強度に相当し、右遊技領域４ａ２が第１遊技領域に相当し、左遊技領域４ａ１が第２遊技領域に相当する。そして、所定遊技状態に相当する後述の「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において、右遊技領域４ａ２を流下する遊技球が第１始動口１２（第１の始動領域）を通過可能に、且つ左遊技領域４ａ１を流下する遊技球が第１始動口１１（第２の始動領域）を通過可能に構成されている。
【００４１】
さて、多数の障害釘１０の中には、「左打ち」により第１始動口１１に入賞した複数の遊技球のうち比較的多くの遊技球が接触する所謂寄釘や命釘等の調整釘が存在し、特に、遊技場のスタッフは、第１始動口１１の直上にある命釘となる左右２つの調整釘１０ａの一方又は両方の傾きを変えて、遊技球が第１始動口１１に入賞し易く又は入賞し難くなるように調整することができる。
【００４２】
図２〜図５に示すように、振分ユニット１７は、右遊技領域４ａ２の上部に、その左右略全幅にわたって設けられ、右遊技領域４ａ２を流下する遊技球は全て振分ユニット１７を通過（流下）する。
【００４３】
振分ユニット１７は、「右打ち」を行うことにより、所定個（約18個）の遊技球が右遊技領域４ａ２に発射されると、平均して、そのうちの１個の遊技球が第１始動口１２に入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、複数の遊技球を第１始動口１２へ誘導可能な側と第１始動口１２以外へ誘導可能な側とに1:17の比率（第１比率）で振り分け可能で、遊技球の第１始動口１２への入賞を安定させて行うスタート安定化装置１７である。
【００４４】
振分ユニット１７は、右遊技領域４ａ２を流下する遊技球を導入可能な導入口５０ａを有し、その導入口５０ａから導入された遊技球を誘導可能に設けられた誘導通路５０（第１誘導通路５０）と、誘導通路５０内に上流側から下流側へ段階的に設けられた複数の振分手段５２〜５４（１段目の第１振分手段５２、２段目の第２振分手段５３、３段目の第３振分手段５４）であって、誘導通路５０により誘導される複数の遊技球を段階的に振り分け可能で、第１始動口１２へ誘導可能な側と第１始動口１２以外へ誘導可能な側（第１始動口１２へ誘導可能でない側）とに夫々振り分け可能な複数の振分手段５２〜５４とを備えている。
【００４５】
誘導通路５０は、導入口５０ａから下流側へ延びる導入通路５０ｂと、導入通路５０ｂからその下流側へ左右に分岐して延びる第１アウト通路５０ｃ及び第１セーフ通路５０ｄと、第１セーフ通路５０ｄからその下流側へ左右に分岐して延びる第２アウト通路５０ｅ及び第２セーフ通路５０ｆと、第２セーフ通路５０ｆからその下流側へ左右に分岐して延びる第３アウト通路５０ｇ及び第３セーフ通路５０ｈとを有する。第１，第２，第３アウト通路５０ｃ，５０ｅ，５０ｇ、及び第３セーフ通路５０ｈの下流端が振分ユニット１７の下方へ開口している。
【００４６】
第１振分手段５２（上流側振分手段５２）は、非電動式（メカ式）の振分手段５２であり、その振分部材７０が導入通路５０ｂ（誘導通路５０のうち第２振分手段５３よりも上流側にある上流側通路部５０ｂ）内に設けられ、その導入通路５０ｂにより誘導される複数の遊技球を、第１アウト通路５０ｃ（第２，第３振分手段５３，５４と第１始動口１２へ誘導可能でない側）と第１セーフ通路５０ｄ（第２，第３振分手段５３，５４と第１始動口１２へ誘導可能な側）とに１：１の比率で振り分ける。
【００４７】
第１振分手段５２は、誘導通路５０の導入通路５０ｂ（第１振分手段５２）よりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第１滞留予防手段５２となり、第２振分手段５３による遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。
【００４８】
第２振分手段５３（振分手段５３）は、非電動式の振分手段５３であり、その振分部材８０等が第１セーフ通路５０ｄ（誘導通路５０のうち第１振分手段５２よりも下流側且つ第３振分手段５４よりも上流側にある通路部５０ｄ）内に設けられ、その第１セーフ通路５０ｄにより誘導される複数の遊技球を、第２アウト通路５０ｅ（第３振分手段５４と第１始動口１２へ誘導可能でない側）と第２セーフ通路５０ｆ（第３振分手段５４と第１始動口１２へ誘導可能な側）とに２：１の比率で振り分ける。
【００４９】
第２振分手段５３は、誘導通路５０の第１セーフ通路５０ｄ（第２振分手段５３）よりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第２滞留予防手段５３となり、第３振分手段５４による遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。
【００５０】
第３振分手段５４（下流側振分手段５４）は、電動式の振分手段５４であり、その振分部材９１等が第２セーフ通路５０ｆ内に設けられ、その第２セーフ通路５０ｆにより誘導される複数の遊技球を、第３アウト通路５０ｇ（第１始動口１２へ誘導可能でない側）と第３セーフ通路５０ｈ（第１始動口１２へ誘導可能な側）とに平均して２：１の比率で振り分ける。
【００５１】
振分ユニット１７は、導入口５０ａを通過した遊技球を検出する第１球検出ＳＷ５５と、第２振分手段５３により第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球を検出する第２球検出ＳＷ５６とを備えている。
【００５２】
振分手段５２〜５４による所期の振り分けが行われているか否かを判断するために、第１球検出ＳＷ５５と遊技制御基板３１のコンピュータにより、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された遊技球及びその数を検知可能な第１検知手段５７が構成され、第１始動口ＳＷ１２ａと第２球検出ＳＷ５６と遊技制御基板３１のコンピュータにより、第２振分手段５３により第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球及びその数、第１始動口１２に入賞した（第３振分手段５４により第３セーフ通路５０ｈへ振り分けられた）遊技球及びその数を検知可能な第２検知手段５８が構成されている（図３参照）。
【００５３】
遊技制御基板３１又は演出制御基板３３のコンピュータ（又はホールコンピュータＨＣ）により、第１，第２検知手段５７，５８による検知情報に基づいて、詳しくは、第１検知手段５７により検知された遊技球の数、及び第２検知手段５８により検知された遊技球の数に基づいて、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第１始動口１２へ誘導されたか否かを判断可能に構成されている。
【００５４】
振分ユニット１７は、誘導通路５０（５０ａ〜５０ｈ）を形成するベース部材５９を有し、このベース部材５９に振分手段５２〜５４及び球検出ＳＷ５５，５６が装着され、センタ役物２０とベース部材５９とが連結され一体化され遊技盤４に取り付けられている。
【００５５】
第１振分手段５２について詳しく説明する。
図４〜図６に示すように、第１振分手段５２は、導入通路５０ｂ内に、且つ導入口５０ａの下方に配置されて、ベース部材５９に前後方向の軸心回りに回動自在に支持された振分部材７０と、振分部材７０の下側に位置するようにベース部材５９に形成された回動規制部７１と、ベース部材５９に取り付けられた固定磁石７２と、振分部材７０に取り付けられた可動磁石７３とを有する。
【００５６】
振分部材７０は、案内羽根７０ａと左右の切換羽根７０ｂ，７０ｃとを有し、左切換羽根７０ｂが回動規制部７１に係合した状態で、振分部材７０がアウト振分位置になって、右切換羽根７０ｃを第１アウト通路５０ｃ側に張り出して、案内羽根７０ａを上方斜め左側に向けた左傾斜姿勢になり、右切換羽根７０ｃが回動規制部７１に係合した状態で、振分部材７０がセーフ振分位置になって、左切換羽根７０ｂを第１セーフ通路５０ｄ側に張り出して、案内羽根７０ａを上方斜め右側に向けた右傾斜姿勢になる。
【００５７】
振分部材７０がアウト振分位置にあるときに、導入通路５０ｂを流下する遊技球は案内羽根７０ａに接触して第１アウト通路５０ｃに案内され、右切換羽根７０ｃを押動しながら落下し、振分部材７０をアウト振分位置からセーフ振分位置に回動させて切り換える。振分部材７０がセーフ振分位置にあるときに、導入通路５０ｂを流下する遊技球は案内羽根７０ａに接触して第１セーフ通路５０ｄに案内され、左切換羽根７０ｂを押動しながら落下し、振分部材７０をセーフ振分位置からアウト振分位置に回動させて切り換える。
【００５８】
このように、導入通路５０ｂを遊技球が１個流下する毎に、振分部材７０がアウト振分位置からセーフ振分位置へ、又はセーフ振分位置からアウト振分位置へ切り換えられ、つまり、第１振分手段５２は、導入通路５０ｂにより誘導される複数の遊技球を第１アウト通路５０ｃと第１セーフ通路５０ｄとに１：１の比率で振り分ける。
【００５９】
固定磁石７２と可動磁石７３とは互いに反発するように、そして、振分部材７０が案内羽根７０ａを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石７２，７３が最接近するように配設されている。この磁石７２，７３によって、振分部材７０は、中立位置よりもアウト振分位置側へ位置するときには、アウト振分位置へ回動付勢され、中立位置よりもセーフ振分位置側へ位置するときには、セーフ振分位置へ回動付勢される。依って、振分部材７０は、アウト振分位置又はセーフ振分位置への切り換えられると、その位置に確実に停止し、ガタつかないように安定的に保持される。
【００６０】
第２振分手段５３について詳しく説明する。
図４、図５、図７に示すように、第２振分手段５３は、第１セーフ通路５０ｄ内に配置されて、ベース部材５９に前後方向の軸心回りに回動自在に支持された振分部材８０と、第１セーフ通路５０ｄを流下する遊技球から動力を得て振分部材８０を作動させる振分作動機構８１とを有する。振分部材８０は、上方に向く鉛直姿勢になって、第２アウト通路５０ｅを開け第２セーフ通路５０ｆを閉じるアウト振分位置になり、上方斜め右側に向く右傾斜姿勢になって、第２アウト通路５０ｅを閉じ第２セーフ通路５０ｆを開けるセーフ振分位置になる。
【００６１】
振分部材８０がアウト振分位置にあるときに、第１セーフ通路５０ｄを流下する遊技球は第２アウト通路５０ｅに案内され、振分部材８０がセーフ振分位置にあるときに、第１セーフ通路５０ｄを流下する遊技球は振分部材８０上を転動して第２セーフ通路５０ｆに案内される。
【００６２】
振分部材８０がアウト振分位置にあるとき、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が２個流下すると、振分部材８０がセーフ振分位置に切り換えられ、振分部材８０がセーフ振分位置にあるとき、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が１個流下すると、振分部材８０がアウト振分位置に切り換えられるように、つまり、第１セーフ通路５０ｄにより誘導される複数の遊技球を第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆとに２：１の比率で振り分けるように、振分作動機構８１が振分部材８０を作動させる。
【００６３】
振分作動機構８１は、振分部材８０に固定的に設けられたウエイト８２と、同じく振分部材８０に固定的に設けられた作動アーム８３と、振分部材８０の上側に設けられ、ベース部材５９に前後方向の軸心回りに回動自在に支持された回動部材８４と、ベース部材５９に取り付けられた固定磁石８５と、回動部材８４に取り付けられた３つの可動磁石８６とを有する。
【００６４】
ウエイト８２は、振分部材８０の軸部分から径方向外側へ延びるように設けられ、振分部材８０がセーフ振分位置からアウト振分位置へ向かう方向（左回り方向）のモーメントを常時発生させる。作動アーム８３は、振分部材８０の軸部分から径方向外側へ回動部材８４の方へ延びて、回動部材８４に作動的に係合可能に設けられている。
【００６５】
回動部材８４は、第１セーフ通路５０ｄに臨むベース部材５９の後面壁に形成された円形穴に回動自在に嵌合された円板部８４ａと、円板部８４ａに固定的に設けられ、円板部８４ａの中央部分から前方へ突出して第１セーフ通路５０ｄ内（振分部材８０よりも上流側）に配置されたボス部８４ｂ及び３つの羽根部８４ｃと、円板部８４ａに固定的に設けられ、円板部８４ａの外周部分から後方へ突出して作動アーム８３の先端部分に係合可能な係合部８４ｄとを有する。
【００６６】
円板部８４ａ及びボス部８４ｂは、その中心を回動部材８４の回動中心に一致させて設けられ、３つの羽根部８４ｃは、回動部材８４の回動中心回りに１２０度間隔おきに、且つボス部８４ｂから径方向外側へ突出するように設けられている。遊技球は、第１セーフ通路５０ｄにおいて、ボス部８４ｂの左側を流下するように誘導される。
【００６７】
回動部材８４は、３つの羽根部８４ｃの何れか１つをボス部８４ｂから左方へ延びる水平姿勢にして所定の停止位置になり、このとき、第１セーフ通路５０ｄ（ボス部８４ｂの左側）を流下する遊技球は、その１つの羽根部８４ｃを押動しながら落下して、回動部材８４を左回りに１２０度回動させて次の所定の停止位置に切り換える。つまり、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が１個流下する毎に、回動部材８４が１２０度回動して、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が３個流下すると、回動部材８４は１回転する。
【００６８】
係合部８４ｄが作動アーム８３に係合していない状態で、振分部材８０がアウト振分位置になり、回動部材８４が所定の３つの停止位置のうちの１の特定停止位置へその前の停止位置から切り換えられるときに、係合部８４ｄが作動アーム８３に係合して、振分部材８０がアウト振分位置からセーフ振分位置へ切り換えられ、回動部材８４が特定停止位置からその次の停止位置から切り換えられるときに、係合部８４ｄが作動アーム８３から係合解除して、振分部材８０がセーフ振分位置からアウト振分位置へ切り換えられる。
【００６９】
このように、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が３個流下すると、回動部材８４は１回転するが、その３個の遊技球のうちの１個の遊技球だけが、回動部材８４を特定停止位置へ、即ち振分部材８０をセーフ振分位置へ切り換えて、第２セーフ通路５０ｆに振り分けられ、残り２個の遊技球は第２アウト通路５０ｅに振り分けられ、つまり、第２振分手段５３は、第１セーフ通路５０ｄにより誘導される複数の遊技球を第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆとに２：１の比率で振り分ける。
【００７０】
固定磁石８５と３つの可動磁石８６の各々とは互いに吸着するように、そして、回動部材８４が所定の各停止位置にあるときに、固定磁石８５と対応する１つの可動磁石８６の吸着力が最大になるように、つまり固定磁石８５と１つの可動磁石８６が最接近するように配設されている。この磁石８５，８６によって、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が１個流下する毎に、回動部材８４が所定の停止位置から次の所定の停止位置に１２０度回動して確実に切り換えられると共に、その位置に確実に停止し、ガタつかないように安定的に保持される。
【００７１】
第３振分手段５４について詳しく説明する。
図４、図５、図８に示すように、電動式の第３振分手段５４には、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された遊技球が第３振分手段５４へ到達する迄の時間を不規則にする為の不規則手段９９が付設されており、先ず、この不規則手段９９について説明する。
【００７２】
不規則手段９９は、誘導通路５０のうち第２球検出ＳＷ５６よりも下流側且つ第３振分手段５４よりも上流側の第２セーフ通路５０ｆ内に設けられ、第２セーフ通路５０ｆにより誘導される複数の遊技球全てが通過する所謂クルーン９９により構成されている。このクルーン９９は、ベース部材５９に一体的に設けられている。クルーン９９は、第２球検出ＳＷ５６の下側且つ左側に配置され、遊技球が回転しながら転動可能な環状の皿状部９９ａと、皿状部９９ａの外周に下端が繋がる円筒面状の内周壁部９９ｂと、皿状部９９ａの中心側に形成されて皿状部９９ａから遊技球が落下可能な穴９９ｃとを有する。
【００７３】
第２セーフ通路５０ｆにおいて、第２球検出ＳＷ５６を通過し落下する遊技球を受止めて左方のクルーン９９へ誘導する通路部５０ｆ-1が通路形成部材９９ｄにより形成され、その通路形成部材９９ｄは、ベース部材５９の一部を構成して、クルーン９９と一体的に、つまりベース部材５９に一体的に設けられている。通路部５０ｆ-1により誘導されてきた遊技球は、その通路部５０ｆ-1の下流端から、クルーン９９の内周壁部９９ｂ内に、皿状部９９ａを回転しながら転動するように導入され、穴９９ｃから落下すると第３振分手段５４に到達する。
【００７４】
このクルーン９９において、通路部５０ｆ-1から内周壁部９９ｂ内に導入される複数の遊技球は、その個々の遊技球によって、その導入位置、導入速度等が多少異なり、また、場合によって、皿状部９９ａを水平から多少傾けておくことで、皿状部９９ａを転動している時間（内周壁部９９ｂ内に導入後に穴９９ｃから落下する迄の時間）が異なることから、誘導通路５０に導入された遊技球が第３振分手段５４へ到達する迄の時間を不規則にすることができる。
【００７５】
第３振分手段５４は、外周が円形の底壁９０ａと円筒状の周壁９０ｂとを有する器部材９０と、器部材９０に回転自在に装着された振分部材９１と、振分部材９１を回転させる駆動手段９２とを備え、振分部材９１による（振分部材９１が一定時間（例えば、３秒）で１回転する）所定の振分動作を規則的に繰り返し行うように、駆動手段９２により振分部材９１を連続的に一定速度で回転させることにより、第２セーフ通路５０ｆにより誘導される複数の遊技球を、第３アウト通路５０ｇと第３セーフ通路５０ｈとに平均して２：１の比率で振り分ける。
【００７６】
器部材９０は、ベース部材５９に一体的に設けられ、その中心（底壁９０ａの中心）がクルーン９９の穴９９ｃの直下に位置するように配置され、振分部材９１は、所定太さの鉛直軸状に形成され、底壁９０ａの中心部を挿通してその上方へ突出するように設けられている。振分部材９１にはその上端から所定角度（例えば、45度）の傾斜面９１ａが形成され、クルーン９９の穴９９ｃから落下する遊技球は、傾斜面９１ａに接触して底壁９０ａ上の何れかの位置に乗るが、その位置は、傾斜面９１ａが遊技球と接触したときに向く方向によって決まり、つまり傾斜面９１ａの回転により可変になる。
【００７７】
底壁９０ａは、その上面側が２つの仕切壁９０ｃ，９０ｄにより周方向に仕切られて、中心角度が約２４０度のアウトセクタ領域９０ｅと、中心角度が約１２０度のセーフセクタ領域９０ｆとに区画され、底壁９０ａには、アウトセクタ領域９０ｅに臨むアウト穴９０ｇと、セーフセクタ領域９０ｆに臨むセーフ穴９０ｈが形成されている。アウトセクタ領域９０ｅに乗った遊技球はアウト穴９０ｇから排出され、このアウトセクタ領域９０ｅ及びアウト穴９０ｇにより第３アウト通路５０ｇが構成され、セーフセクタ領域９０ｆに乗った遊技球はセーフ穴９０ｈから排出され、このセーフセクタ領域９０ｆ及びセーフ穴９０ｈにより第３セーフ通路５０ｈが構成されている。
【００７８】
このように、一定速度で回転する振分部材９１の傾斜面９１ａに接触した遊技球は、中心角度が約２４０度のアウトセクタ領域９０ｅと中心角度が約１２０度のセーフセクタ領域９０ｆとに平均して２：１の比率で振り分けられ、つまり、第２セーフ通路５０ｆにより誘導される複数の遊技球が、第３アウト通路５０ｇと第３セーフ通路５０ｈとに平均して２：１の比率で振り分けられる。
【００７９】
振分ユニット１７には、その第３セーフ通路５０ｈから排出された遊技球を導入して誘導可能な内部通路を形成する誘導通路管９５が付設され、その誘導通路管９５の上流端に第１始動口１２が形成され、第１始動口１２よりも下流側に第１始動口ＳＷ１２ａが設けられている。つまり、振分ユニット１７において、最終的に第３セーフ通路５０ｈに振り分けられた遊技球は必ず第１始動口１２に入賞するようになっている。
【００８０】
尚、第３アウト通路５０ｇから排出された遊技球は、中央ステージ２０ｂにその右端側から誘導され、或いは、その下側の下遊技領域４ａ３へ放出される。尚、第１，第２アウト通路５０ｃ，５０ｅから排出された遊技球は、その下側の右側遊技領域４ａ２へ放出され、その右側遊技領域４ａ２に設けられた第２始動口１３ａ、ゲート１４に入球可能になる。
【００８１】
図９に示すように、遊技制御基板３１の主にコンピュータにより、図示の各手段１００〜１０６，１１２〜１１９が構成されている。
【００８２】
乱数更新手段１００は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲（0 〜99）内で微小時間毎に順次更新する。
【００８３】
図柄情報取得手段１０１は、遊技球が第１始動口１１，１２に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段１００により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１３ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段１００により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００８４】
図柄情報取得手段１０１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段１０２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００８５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段１０３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段１０２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段１０１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００８６】
特別図柄情報判定手段１０３において、大当り判定手段１０３ａは、前記始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段１０３ｂは、大当り判定手段１０３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１５ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００８７】
大当り判定手段１０３ａは、具体的に、図１０に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口１５ａを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。
【００８８】
図柄判定手段１０３ｂは、具体的に、大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図１１に示す大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ）の何れかを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図１１に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図１１に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００８９】
特別図柄情報判定手段１０３において、リーチ判定手段１０３ｃは、大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。
【００９０】
特別図柄情報判定手段１０３において、変動パターン判定手段１０３ｄは、大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段１０３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。変動パターン判定手段１０３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【００９１】
特別図柄表示制御手段１０４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段１０３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００９２】
大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段１０３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００９３】
特別遊技実行手段１０５は、大当り判定手段１０３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段１０４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段１０３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１５ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００９４】
図１２に示すように、大当り遊技中の大入賞口１５ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ（ラウンド）長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口１５ａの開放パターンは、大当り図柄Ｆ，Ｇ，ｄに対応する開放パターンと同様に、８Ｒ短期開放に設定される。
【００９５】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１５ａが16Ｒにわたって開閉され、各ラウンドは、大入賞口１５ａを開放して開始後、大入賞口１５ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１５ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１５ａが８Ｒにわたって開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１５ａが８Ｒにわたって開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１５ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００９６】
事前判定手段１０６は、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている特別図柄情報（即ち、後に特別図柄情報判定手段１０３による判定に供される特別図柄情報）に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段１０１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段１０３（大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂ、リーチ判定手段１０３ｃ、変動パターン判定手段１０３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００９７】
一方、乱数更新手段１００は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００９８】
図柄情報取得手段１０１は、遊技球がゲート１４を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段１００により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段１０１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段１１２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段１１２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００９９】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段１１２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段１１３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段１１２から消去（保留消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段１０１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【０１００】
普通図柄情報判定手段１１３において、当り判定手段１１３ａが、前記始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段１１３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１３ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【０１０１】
具体的に、当り判定手段１１３ａは、図１３に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段１１３ｂは、図１４に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【０１０２】
普通図柄表示制御手段１１４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段１１３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【０１０３】
補助遊技実行手段１１５は、当り判定手段１１３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段１１４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段１１３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１３ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図１３、図１４に示すように、補助遊技中の第２始動口１３ａの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【０１０４】
遊技状態制御手段１１６は、複数の遊技状態（図１５に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【０１０５】
図１５に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（例えば、図１０に示す約1/320 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（例えば、図１０に示す約10/320）に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１３ａを作動させる第２始動口作動モードとして、第２始動口１３ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１３ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【０１０６】
尚、図１３に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１３ａの始動口開放パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、始動口開放パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【０１０７】
遊技状態制御手段１１６は、特別遊技実行手段１０５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図１２に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、特別図柄表示器２５ａ，２５ｂで特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０１０８】
また、大当り図柄Ｃの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄Ｄの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄Ｅの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「確変遊技状態」から「潜確遊技状態」へ設定変更すると共に、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０１０９】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０１１０】
大当り図柄ａ〜ｃの何れかが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄ａの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄ｂの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄ｃの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０１１１】
大当り図柄ｄが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【０１１２】
ここで、変動パターン判定手段１０３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段１０３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂによる判定結果（判定図柄）、リーチ乱数（リーチ判定手段１０３ｃによる判定結果）、変動パターン乱数、及び第１，第２特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。
【０１１３】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、図１６に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、図１７に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。
【０１１４】
図１６に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；30,40,50,15 秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数（第１特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン６〜９（変動時間；12,5,30,40秒）の何れかを決定する。
【０１１５】
また、第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン７〜９（変動時間；5,30,40 秒）の何れかを決定する。
【０１１６】
図１７に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；30,40,50,15 秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１１，８，９（変動時間；22,30,40秒）の何れかを決定する。
【０１１７】
また、第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数（第２特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１２，１３，８，９（変動時間；18,2,30,40秒）の何れかを決定する。
【０１１８】
振分関連処理手段１１７は、振分ユニット１７による遊技球の誘導、振り分けに関連する処理を行う。具体的には、図１８（１）に示すように、第１検知手段５７によって、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された遊技球の数ＮＡを検知し、第２検知手段５８によって、第２振分手段５３により誘導通路５０の第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球の数ＮＢ、第１始動口１２に入賞した遊技球の数ＮＣを検知する。
【０１１９】
そして、検知した遊技球の数ＮＡ，ＮＢ，ＮＣに基づいて、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第１始動口１２へ誘導されたか否か、つまり、振分ユニット１７により遊技球の正常な振り分けが行われているか否かを判断する。具体的には、図１８（２）に示すように、ＮＡ：ＮＢ≒６：１であるか否か、ＮＡ：ＮＣ≒１８：１であるか否か、ＮＢ：ＮＣ≒３：１であるか否か等の判定を定期的に行うことで判断する。
【０１２０】
例えば、電源投入後最初に遊技球が第１始動口１２に入賞した後、遊技球が第１始動口１２に入賞する毎に前記判断を行い、この場合、検知した遊技球の数ＮＡ，ＮＢ，ＮＣについては、前記判断が設定回数（例えば、１回や10回）行われる毎に０にリセットしてもよいし、前記判断を行った回数に関わらずに一定時間（例えば、10分や１時間）経過する毎に０にリッセトしてもよいし、電源遮断時まで０にリッセトしないようにしてもよい。
【０１２１】
図３に示す各種ＳＷ１１ａ，１２ａ，１３ｃ，１４ａ，１５ａ，１６ａ，８ｄ，５５，５６や、図９に示す各種手段１００〜１０６，１１２〜１１７による処理を受けて、コマンド出力手段１１８が、必要な制御情報をコマンドで演出制御基板３２へ出力し、また、外部出力手段１１９が、必要な遊技機情報を外部のホールコンピュータＨＣへ出力する。
【０１２２】
図９に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５のコンピュータにより、図示の各手段１２０〜１２８が構成されている。コマンド受信手段１２０は、コマンド出力手段１１８により出力されたコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて、演出制御手段１２１、エラー報知制御手段１２８が制御を行う。
【０１２３】
演出制御手段１２１は、遊技の進行に応じて、所定の演出手段１２９（画像表示器２１、可動役物２２、スピーカ３８、ランプ３９ａ，３９ｂ）に遊技演出を行わせ、図柄変動演出制御手段１２２、特別遊技演出制御手段１２３、保留表示制御手段１２４、役物制御手段１２５、先読み演出制御手段１２６、振分演出制御手段１２７を備えている。
【０１２４】
図柄変動演出制御手段１２２は、特別図柄情報判定手段１０３による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段１０４により特別図柄表示器２５ａ，２５ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段１０３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１９（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【０１２５】
図２０に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器２１に、（１）３組の演出図柄列２１ａが変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄２１ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄２１ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄２１ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【０１２６】
例えば、変動時間が比較的短い変動パターンに対応する図柄変動演出では、（３）「Ｘ」と「Ｙ」が異なる演出図柄で停止して非リーチ状態になり、その後、（４）「Ｚ」が停止して、「ＸＺＹ」がハズレ表示態様になると、大当り及び小当り非当選になる。一方、変動時間が比較的長い変動パターンに対応する図柄変動演出では、（３）「Ｘ」と「Ｙ」が同じ演出図柄で停止してリーチ状態になり、その後、発展演出、或いは、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出が行われる。
【０１２７】
発展演出、ノーマルリーチ演出は、夫々、大当りとなる大当り期待度が異なる複数の演出態様の何れかで行われ、発展演出、ノーマルリーチ演出の終了を以て、（４）「Ｚ」が「Ｘ」「Ｙ」と異なる演出図柄で停止して、「ＸＺＹ」がハズレ表示態様になると、大当り及び小当り非当選になり、「ＸＺＹ」が小当り表示態様になると、小当り当選になり、「Ｚ」が「Ｘ」「Ｙ」と同じ演出図柄で停止して、「ＸＺＹ」が大当り表示態様になると、大当り当選になる。
【０１２８】
図柄変動演出制御手段１２２は、遊技状態設定手段１１６により設定されている遊技状態に応じて、複数の演出モード（図２１に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「特殊演出モード」「先読み演出モード」）の何れかを択一的に設定し、その設定した演出モードに応じた図柄変動演出を行わせる。
【０１２９】
基本的に、「通常遊技状態」のときに「通常演出モード」を、「時短遊技状態」のときに「時短演出モード」を、「確変遊技状態」のときに「確変演出モード」を、「潜確遊技状態」のときに「特殊演出モード」を夫々設定する。但し、突通大当りが行われた後、或いは、小当り遊技が行われた後に、「通常遊技状態」が設定される場合には、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れか）を超えるまで「特殊演出モード」を設定し、設定回数を超えると「通常演出モード」を設定する。
【０１３０】
「通常演出モード」では「通常遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「時短演出モード」では「時短遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「確変演出モード」では「確変遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を行わせ、「特殊演出モード」では「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」の何れかであることを示唆するが、その何れかの判別が難しい図柄変動演出を行わせる。「通常演出モード」を設定しているときに、後述の先読み演出制御手段１２６により、図柄変動演出制御手段１２２を介して先読み演出を行うと判定された場合、特別図柄が数回（1 〜4 回の何れか）変動表示される間、「通常演出モード」の代わりに「先読み演出モード」を設定する。
【０１３１】
尚、各演出モードに応じた図柄変動演出は、他の演出モードに応じた図柄変動演出に対して、画像表示器２１に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動方向等）を異ならせている。
【０１３２】
次に、特別遊技演出制御手段１２３は、特別遊技実行手段１０５により特別遊技が行われているときに、特別図柄表示制御手段１０４により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄（小当り図柄）の種類に応じて、図１９（ｂ）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図１９（ｃ）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０１３３】
保留表示制御手段１２４は、特別図柄情報記憶手段１０２に第１特別図柄情報が記憶されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄を画像表示器２１に表示させ、特別図柄情報記憶手段１０２に第２特別図柄情報が記憶されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄を画像表示器２１に表示させる。
【０１３４】
役物制御手段１２５は、特別図柄情報判定手段１０３による判定結果に基づいて、可動役物２２を制御して、その可動部材を動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段１２２により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動部材を動作させる。
【０１３５】
先読み演出制御手段１２６は、事前判定手段１０６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１３６】
例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段１２２が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり（つまり、前記の「先読み演出モード」を設定したり）、保留表示制御手段１２４が、先読み演出を行わない際に表示する通常の保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりする。
【０１３７】
振分演出制御手段１２７は、第１，第２検知手段５７，５８による検知情報に基づいて、導入口５０ａから誘導通路５０への遊技球の導入に関する演出や、複数の振分手段５２〜５４のうちの少なくとも１の振分手段による遊技球の振り分けに関する演出を行わせることが可能である。
【０１３８】
例えば、振分ユニット１７の導入口５０ａから誘導通路５０に遊技球が導入されると、導入演出を行わせ、遊技球が第２振分手段５３により第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられると、第２セーフ振分演出を行わせ、遊技球が第１始動口１２に入賞する（遊技球が第３振分手段５４により第３セーフ通路５０ｈへ振り分けられる）と、第３セーフ振分演出を行わせる。
【０１３９】
具体的には、図２２に示すように、画像表示器２１の一部（右部）に振分ユニット１７に対応する表示部２１ｂを設け、その表示部２１ｂに、遊技球が導入口５０ａから誘導通路５０に導入されると、その導入時から一定期間、図２２（１）に示す導入演出（例えば、「導入」）を表示させ、遊技球が第２セーフ通路５０ｆに振り分けられると、その振り分け時から一定期間、図２２（２）に示す第２セーフ振分演出（例えば、「接近」（又はと「チャンス」））を表示させ、遊技球が第１始動口１２に入賞すると、その入賞時から一定期間、図２２（３）に示す第３セーフ振分演出（例えば、「入賞」）を表示させる。
【０１４０】
また、図２２に示す表示と共に、或いは、図２２に示す表示の代わりに、スピーカ３８から、導入演出として、導入音声（例えば、「キュー」）を出力し、第２セーフ振分演出として、第２セーフ振分音声（例えば、「ポン」）を出力し、第３セーフ振分演出として、第３セーフ振分音声（例えば、「ピンポン」）を出力するようにしてもよい。
【０１４１】
尚、画像表示器２１に振分ユニット１７に対応する表示部２１ｂを設けないで、振分ユニット１７に表示器を設け（例えば、振分ユニット１７の前面にＥＬ表示器を設け）、その表示器に、前記の導入演出、第２，第３セーフ振分演出等、振分ユニット１７による遊技球の誘導、振り分けに応じた演出を表示させてもよい。ＥＬ表示器とした場合、振分ユニット１７において実際に誘導又は振り分けられている位置を指し示すような演出を表示させてもよい。
【０１４２】
さて、振分演出制御手段１２７は、振分ユニット１７による遊技球の誘導、振り分けに関する演出を、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには行わせるが、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときには行わせない。但し、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときにも行わせてもよい。
【０１４３】
また、振分演出制御手段１２７は、振分ユニット１７による遊技球の誘導、振り分けに関する演出を、特別図柄保留数（第１特別図柄保留数）に関わらず行わせるが、第１特別図柄保留数が４（設定数以上）の場合には行わせないようにしてもよい。
【０１４４】
更に、振分演出制御手段１２７は、特別図柄情報判定手段１０３に基づいて、大当り期待度が高い特別図柄の変動が行われているとき、或いは、事前判定手段１０６による判定結果に基づいて、大当り期待度が高い特別図柄情報が保留されている場合、通常演出態様とは異なる特殊演出態様で、振分ユニット１７による遊技球の誘導、振り分けに応じた演出を行わせてもよい。
【０１４５】
例えば、図２２に示す導入演出、第２，第３セーフ振分演出を通常演出態様での演出とすると、その通常演出態様の表示文字「導入」「接近」「入賞」を、図２３に示すように、「Ｉn 」「Ｇood 」「Ｅxcellent」に変更した特殊演出態様で、導入演出、第２，第３セーフ振分演出を行わせる。
【０１４６】
エラー報知制御手段１２８は、複数のエラーの少なくとも１つが発生した場合、そのエラー報知を演出手段１２９（画像表示器２１、可動役物２２、スピーカ３８、ランプ３９ａ，３９ｂ）に行わせる。
【０１４７】
複数のエラーの１つが、振分ユニット１７の導入口５０ａから誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第１始動口１２へ誘導されていない、つまり振分ユニット１７により遊技球の正常な振り分けが行われていない振分エラーであり、その振分エラーが発生した場合、例えば、図２４に示すように、その旨（「振分エラー発生」）を画像表示器２１に表示させる。
【０１４８】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル７を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物２０の左側の左遊技領域４ａ１を流下するように、遊技球を発射させる「左打ち」、及び遊技球がセンタ役物２０の右側の右遊技領域４ａ２を流下するように、遊技球を発射させる「右打ち」の何れかの打ち方を選択して遊技を行うことができ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技（特に、大入賞口１３ａが長期開放する大当り遊技）が行われているときには、「右打ち」により遊技を有利に行うことができる。
【０１４９】
「左打ち」により発射された遊技球は、先ず、左遊技領域４ａ１を流下し、次に、下遊技領域４ａ３を流下して、或いは、ワープ通路２０ｃに導入されて中央ステージ２０ｂへ誘導され、中央ステージ２０ｂから下遊技領域４ａ３を流下して、第１始動口１１、一般入賞口１６に入賞可能になる。第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段１０２に記憶される。
【０１５０】
「右打ち」により発射された複数の遊技球は、領域移動通路２０ｅを通ってから右遊技領域４ａ２を流下し、その全ての遊技球が振分ユニット１７の導入口５０ａから誘導通路５０に導入されて、その誘導通路５０によって誘導される。
【０１５１】
誘導通路５０において、導入口５０ａから導入通路５０ｂに導入された複数の遊技球は、先ず、第１振分手段５２により、導入通路５０ｂから分岐する第１アウト通路５０ｃと第１セーフ通路５０ｄとに１：１の比率で振り分けられ、第１セーフ通路５０ｄに振り分けられた複数の遊技球は、次に、第２振分手段５３により、第１セーフ通路５０ｄから分岐する第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆとに２：１の比率で振り分けられ、第２セーフ通路５０ｆに振り分けられた複数の遊技球は、次に、第３振分手段５４により、第２セーフ通路５０ｆから分岐する第３アウト通路５０ｇと第３セーフ通路５０ｈとに平均して２：１の比率で振り分けられる。
【０１５２】
誘導通路５０により誘導される複数の遊技球のうち、平均してトータル1/18の割合で第３セーフ通路５０ｈに振り分けられた遊技球が第１始動口１２に入賞する。第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１２に入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段１０２に記憶される。
【０１５３】
誘導通路５０により誘導される複数の遊技球のうち、トータル1/2 の割合で第１アウト通路５０ｃに振り分けられた遊技球、及び、トータル2/6 の割合で第２アウト通路５０ｅに比率で振り分けられた遊技球は、その下側の右側遊技領域４ａ２へ放出され、第２始動口１３ａ、ゲート１４に入球可能になり、更に、下遊技領域４ａ３を流下して大入賞口１５ａに入球可能になる。
【０１５４】
また、誘導通路５０により誘導される複数の遊技球のうち、平均してトータル2/18の割合で第３アウト通路５０ｇに振り分けられた遊技球は、中央ステージ２０ｂにその右端側から誘導され、中央ステージ２０ｂから下遊技領域４ａ３を流下して、第１始動口１１、一般入賞口１６に入賞可能になり、或いは、その下側の下遊技領域４ａ３へ放出されて、大入賞口１５ａに入球可能になる。
【０１５５】
普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１４を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段１１２に記憶され、第２特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１３ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段１０２に記憶される。
【０１５６】
ここで先ず、普通図柄情報記憶手段１１２に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄表示器２５ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１３ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１５７】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、「右打ち」を行っても、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１３ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」又は「右打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになり、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１３ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１５８】
特別図柄情報記憶手段１０２に記憶された特別図柄情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特別図柄情報記憶手段１０２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先消化される。そして、この特別図柄情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特別図柄表示器２５ａ，２５ｂに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１５ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１５９】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１５ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。「右打ち」を行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、 ８Ｒ短期開放では、「右打ち」を行っても、遊技球を実質獲得できない。
【０１６０】
ところで、従来のパチンコ遊技機では、本発明のような振分ユニット１７がなく、第１始動口を狙うために「左打ち」が行われると、遊技球は左遊技領域において障害釘に接触して方向を変えながら流下するが、先ず、こうした遊技球の流下だけでは、また、左遊技領域を流下する遊技球を導入してセンタ役物の中央ステージ上へ誘導可能な誘導通路（ワープ通路）を設けても、この誘導通路は導入した遊技球を全てステージ上へ誘導するものであるので、遊技領域を流下する遊技球の誘導、振り分けに関して如何に斬新な構成にするかが課題となる。
【０１６１】
しかも、多数の障害釘の中には、第１始動口に入賞した複数の遊技球のうち比較的多くの遊技球が接触する所謂寄釘や命釘等の調整釘が存在し、遊技場のスタッフは、その調整釘の傾きを変えて、遊技球が第１始動口に入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できることから、その調整によって、また、遊技球の微妙な発射強度の違いによって、「左打ち」により遊技領域に発射された遊技球の数に対して第１始動口に入賞する遊技球の数の割合が安定しないという課題がある。
【０１６２】
例えば「通常遊技状態」が設定されているとき、遊技者は「左打ち」により特１始動口を狙って遊技を行うが、「右打ち」により同じ特１始動口に遊技球を狙うことができる構成であっても、調整釘の傾きを変えて遊技球が入賞し易く又は入賞し難くなるように調整された特１始動口に遊技球が入賞することを期待して遊技を行うしかない。この点で遊技性を改良する余地がある。
【０１６３】
本発明のパチンコ遊技機１によれば、先ず、右遊技領域４ａ２に振分ユニット１７を設け、右遊技領域４ａ２を流下する遊技球は全て振分ユニット１７を通過し、その振分ユニット１７において、複数の遊技球が導入口５０ａから誘導通路５０に導入され、その誘導通路５０により誘導される複数の遊技球が、第１振分手段５２により第１アウト通路５０ｃと第１セーフ通路５０ｄとに振り分けられ、第１セーフ通路５０ｄに振り分けられた複数の遊技球が、第２振分手段５３により第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆとに振り分けられ、第２セーフ通路５０ｆに振り分けられた複数の遊技球が、第３振分手段５４により第３アウト通路５０ｇと第３セーフ通路５０ｈとに振り分けられ、第３セーフ通路５０ｈに振り分けられた複数の遊技球が第１始動口１２へ誘導されるので、「右打ち」により遊技領域４ａに発射された遊技球の斬新な誘導、振り分けを実現できる。
【０１６４】
しかも、振分ユニット１７において、第１振分手段５２では複数の遊技球が１：１の比率で第１アウト通路５０ｃと第１セーフ通路５０ｄとに振り分けられ、第２振分手段５３では複数の遊技球が２：１の比率で第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆとに振り分けられ、第３振分手段５４では複数の遊技球が平均して２：１の比率で第３アウト通路５０ｇと第３セーフ通路５０ｈとに振り分けられ、第３セーフ通路５０ｈに振り分けられた遊技球が全て第１始動口１２に入賞する。つまり、「右打ち」により遊技領域４ａに発射された遊技球の数に対して第１始動口１２に入賞する遊技球の数の割合が約1/18と安定するように遊技を行うことができる。
【０１６５】
一方、「右打ち」のように第１始動口１２に入賞する遊技球の数の割合（約1/18）は安定しないが、その割合よりも多い割合で「左打ち」により遊技球が第１始動口１１に入賞することを期待して遊技を行うことができる。約1/18よりも多い割合で遊技球が第１始動口１１に入賞するか否かについて、遊技者は命釘１０ａ等の調整釘を見たり、実際に「左打ち」を行ったりして判断することができ、その判断を元に、「左打ち」と「右打ち」の何れかの打ち方を自由に選択して遊技を行うことができ、遊技性を高めることができる。
【０１６６】
例えば、命釘１０ａ等により、第１始動口１１に遊技球が入賞し易くなるように調整されていると判断して、「左打ち」により第１始動口１１を狙って、約1/18よりも多い割合で遊技球が第１始動口１１に入賞することを期待して遊技を行うことができ、或いは、第１始動口１１に遊技球が入賞し難くなるように調整されていると判断して、「右打ち」により振分ユニット１７から第１始動口１２を狙って、約1/18の割合で遊技球が安定して第１始動口１２に入賞するように遊技を行うことができる。
【０１６７】
このように、「右打ち」により遊技領域４ａに発射された遊技球の斬新な誘導、振り分けを実現することができ、遊技領域４ａに発射された遊技球の数に対して第１始動口１２に入賞する遊技球の数の割合が安定する振分ユニット１７であるが、次に、この振分ユニット１７を設けた場合に、振分ユニット１７における故障や不正等で、遊技球の誘導、振り分けが正常に行われなくなるという虞があり、その正常に行われなくなった遊技球の誘導、振り分けを如何に検知可能にするかが課題となる。
【０１６８】
本パチンコ遊技機１によれば、第１検知手段５７により、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された遊技球の数ＮＡを検知し、第２検知手段５８により、第２振分手段５３により第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球の数ＮＢ、第１始動口１２に入賞した遊技球の数ＮＣを検知し、検知した遊技球の数ＮＡ，ＮＢ，ＮＣに基づいて、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第１始動口１２へ誘導されたか否かを判断できるので、振分ユニット１７により遊技球の誘導、振り分けが正常に行われなくなった場合、それに対して確実に迅速に対処可能になる。
【０１６９】
また、振分ユニット１７を設けた場合、その振分ユニット１７を遊技盤４に如何に取り付けるかが課題となる。本パチンコ遊技機１によれば、振分ユニット１７は、誘導通路５０を形成するベース部材５９と、ベース部材５９に装着された第１〜第３振分手段５２〜５４を備え、センタ役物２０とベース部材５９とを一体化させて遊技盤４に取り付けたので、つまりは、振分ユニット１７をセンタ役物２０と共に遊技盤４に容易に確実に安定させて取り付けることが可能になる。
【０１７０】
更に、振分ユニット１７を設けた場合、その振分ユニット１７による遊技球の誘導、振り分けに関する演出を如何に行わせるかが課題となる。本パチンコ遊技機１によれば、第１検知手段５７による検知情報に基づいて、導入口５０ａから誘導通路５０に遊技球が導入されると導入演出（図２２（１））を行わせ、第２検知手段５８による検知情報に基づいて、第２振分手段５３により遊技球が第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられると第２セーフ振分演出（図２２（２））を行わせ、第３振分手段５４により遊技球が第３セーフ通路５０ｈへ振り分けられると第３セーフ振分演出（図２２（３））を行わせる。
【０１７１】
つまり、振分ユニット１７による遊技球の誘導・振り分けについて、遊技者に興味・関心を抱かせることができる。しかも、第１，第２検知手段５７，５８は、そもそも、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合で第１始動口１２へ誘導されたか否かを判断するためのものであり、その第１，第２検知手段５７，５８を有効活用して、前記の演出を行うことができ、演出性を高めることができる。
【実施例２】
【０１７２】
実施例２は、実施例１の一部構成を変更したものであり、実施例１と基本的に同じものについては同一符号を付し、適宜説明を省略する。
【０１７３】
図２５〜図２８に示すように、実施例２のパチンコ遊技機１Ａにおいて、遊技領域４ａには、多数の障害釘１０と、非開閉式の第１，第２始動口１１Ａ，１２Ａと、第２始動口装置１３と、ゲート１４と、大入賞口装置１５と、複数（４つ）の非開閉式の一般入賞口１６（１６α）と、左右２つの振分ユニット１７Ｌ，１７Ｒ（第１，第２振分装置１７Ｌ，１７Ｒ、スタート安定化装置１７Ｌ，１７Ｒ）が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。つまり、始動領域として、非開閉式の第１始動口が１つ、非開閉式の第２始動口が１つ、開閉式の第２始動口が１つ有る構成になっている。
【０１７４】
第１，第２始動口１１Ａ，１２Ａには、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１，第２始動口ＳＷ１１Ａａ，１２Ａａが付設され、遊技球が第１，第２始動口１１Ａ，１２Ａの何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき始動口１１Ａ，１２Ａ毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出され、第１，第２始動口１１Ａ，１２Ａに入賞した遊技球は、そこから遊技領域４ａ外へ排出されて回収される。
【０１７５】
第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１Ａに入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段１０２に記憶され、第２特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１２Ａ，１３ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段１０２に記憶され、前記同様、大当り抽選が行われる。
【０１７６】
パチンコ遊技機１Ａの制御系については、図２６に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータが、第１始動口ＳＷ１１Ａａ、第２始動口ＳＷ１２Ａａ，１３ｃ、ゲートＳＷ１４ａ、大入賞口ＳＷ１５ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａ、発射球検出ＳＷ８ｄ、左振分ユニット１７Ｌの第１，第２球検出ＳＷ５５Ａ，５６Ａからの信号、右振分ユニット１７Ｒの第１，第２球検出ＳＷ５５，５６からの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて情報処理を行い、第２始動口ＳＯＬ１３ｄ、大入賞口ＳＯＬ１５ｄ、図柄表示器２５ａ〜２５ｃ、図柄保留ランプ２５ｄ〜２５ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報を出力し、また、外部出力基板３６から遊技機１外の遊技場に設置されたホールコンピュータＨＣに遊技機情報を出力する。
【０１７７】
図２５に示すように、中央ステージ２０ｂを転動する遊技球は、その中央ステージ２０ｂの左右２つの最下部近傍の前側に形成された左右２つの落下開口２０ｆの何れかから前方へ出て落下する。下遊技領域４ａ３の中央部には、中央ステージ２０ｂの左右２つの落下開口２０ｆ間の下側に一般入賞口１６αが配置され、この一般入賞口１６αよりも上方位置に複数の障害釘１０が配置され、これら障害釘１０のうちの幾つかが、その傾きを変えて、遊技球が一般入賞口１６αに入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる調整釘１０になっている。
【０１７８】
下遊技領域４ａ３の中央部には、中央ステージ２０ｂの左右２つの落下開口２０ｆの下側に、遊技球が接触して流下方向を変えられる２つの障害凸片２００が設けられ、これら２つの障害凸片２００の間に、同じく遊技球が接触して流下方向を変えられる中央障害凸片２０１が設けられている。２つの障害突片２００は、緩傾斜のハ字状に設けられ、遊技球が障害凸片２００に乗り一般入賞口１６αから遠ざかる外側へ案内され易くなる。中央障害凸片２０１は、２つの障害凸片２００間を左右に仕切る鉛直状に設けられている。
【０１７９】
左遊技領域４ａ１に左振分ユニット１７Ｌが設けられ、左遊技領域４ａ１を流下する遊技球は、左振分ユニット１７Ｌを通過（流下）して、第１始動口１１Ａに入球可能であり、更に下遊技領域４ａ３を流下して、複数の一般入賞口１６（１６α）に入球可能であり、一方、第２始動口１２Ａ，１３ａ、ゲート１４、大入賞口１５ａには基本的に入球不可能である。右遊技領域４ａ２を流下する遊技球は、右振分ユニット１７Ｒを通過（流下）して、第２始動口１２Ａ，１３ａ、ゲート１４に入球可能であり、更に下遊技領域４ａ３を流下して、大入賞口１５ａ、一般入賞口１６に入球可能であり、一方、第１始動口１１Ａには基本的に入球不可能である。
【０１８０】
ここで、実施例２では、前記の弱発射強度が第１発射強度に相当し、前記の強発射強度が第２発射強度に相当し、左遊技領域４ａ１が第１遊技領域に相当し、右遊技領域４ａ２が第２遊技領域に相当する。そして、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において、左遊技領域４ａ１を流下する遊技球が第１始動口１１Ａ（第１の始動領域）を通過可能に、且つ右遊技領域４ａ２を流下する遊技球が第２始動口１２Ａ（第２の始動領域）を通過可能に構成されている。
【０１８１】
図２５、図２７、図２８に示すように、左振分ユニット１７Ｌは、左遊技領域４ａ１の上部に、その左右略全幅にわたって設けられ、左遊技領域４ａ１を流下する遊技球は全て左振分ユニット１７Ｌを通過（流下）し、また、右振分ユニット１７Ｒは、右遊技領域４ａ２の上部に、その左右略全幅にわたって設けられ、右遊技領域４ａ２を流下する遊技球は全て右振分ユニット１７Ｒを通過（流下）する。
【０１８２】
左振分ユニット１７Ｌは、「左打ち」を行うことにより、第１所定個（約9 個）の遊技球が左遊技領域４ａ１に発射されると、平均して、そのうちの１個の遊技球が第１始動口１１Ａに入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、複数の遊技球を第１始動口１１Ａへ誘導可能な側と第１始動口１１Ａ以外へ誘導可能な側とに1:8 の比率（第１比率）で振り分け可能で、遊技球の第１始動口１１Ａへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置１７Ｌである。
【０１８３】
右振分ユニット１７Ｒは、「右打ち」を行うことにより、第２所定個（約18個）の遊技球が右遊技領域４ａ２に発射されると、平均して、そのうちの１個の遊技球が第２始動口１２Ａに入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、複数の遊技球を第２始動口１２Ａへ誘導可能な側と第２始動口１２Ａ以外へ誘導可能な側とに1:17の比率（第２比率（前記の第１比率と異なる））で振り分け可能で、遊技球の第２始動口１２Ａへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置１７Ｒである。
【０１８４】
左振分ユニット１７Ｌは、実施例１の振分ユニット１７を左右対称にした構造において、第１振分手段５２に相当する振分手段を省略したものであり、左遊技領域４ａ１を流下する遊技球を導入可能な導入口５０Ａａを有し、その導入口５０Ａａから導入された遊技球を誘導可能に設けられた誘導通路５０Ａ（第１誘導通路５０Ａ）と、誘導通路５０Ａ内に上流側から下流側へ段階的に設けられた複数の振分手段５３Ａ，５４Ａ（１段目の第１振分手段５３Ａ、２段目の第２振分手段５４Ａ）であって、誘導通路５０Ａにより誘導される複数の遊技球を段階的に振り分け可能で、第１始動口１１Ａへ誘導可能な側と第１始動口１１Ａ以外へ誘導可能な側（第１始動口１１Ａへ誘導可能でない側）とに夫々振り分け可能な複数の振分手段５３Ａ，５４Ａとを備えている。
【０１８５】
誘導通路５０Ａは、導入口５０Ａａから下流側へ延びる導入通路５０Ａｂと、導入通路５０ｂからその下流側へ左右に分岐して延びる第１アウト通路５０Ａｅ及び第１セーフ通路５０Ａｆと、第１セーフ通路５０Ａｆからその下流側へ左右に分岐して延びる第２アウト通路５０Ａｇ及び第２セーフ通路５０Ａｈとを有し、第１振分手段５３Ａが、導入通路５０Ａｂにより誘導される複数の遊技球を、第１アウト通路５０Ａｅと第１セーフ通路５０Ａｆとに２：１の比率で振り分け、第２振分手段５４Ａが、第１セーフ通路５０Ａｆにより誘導される複数の遊技球を、第２アウト通路５０Ａｇと第２セーフ通路５０Ａｈとに平均して２：１の比率で振り分ける。第１，第２アウト通路５０Ａｅ，５０Ａｇ、及び第２セーフ通路５０Ａｈの下流端が左振分ユニット１７Ｌの下方へ開口している。
【０１８６】
左振分ユニット１７Ｌには、その第２セーフ通路５０Ａｈから排出された遊技球を導入して誘導可能な内部通路を形成する誘導通路管９５Ａが付設され、その誘導通路管９５Ａの上流端に第１始動口１１Ａが形成され、第１始動口１１Ａよりも下流側に第１始動口ＳＷ１１Ａａが設けられている。つまり、左振分ユニット１７Ｌにおいて、最終的に第２セーフ通路５０Ａｈに振り分けられた遊技球は必ず第１始動口１１Ａに入賞する。
【０１８７】
また、電動式の第２振分手段５４Ａには、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された遊技球が第２振分手段５４Ａへ到達する迄の時間を不規則にする為の不規則手段９９Ａ（クルーン９９Ａ）が付設されている。左振分ユニット１７Ｌは、導入口５０Ａａを通過した遊技球を検出する第１球検出ＳＷ５５Ａと、第１振分手段５３Ａにより第１セーフ通路５０Ａｆへ振り分けられた遊技球を検出する第２球検出ＳＷ５６Ａとを備えている。
【０１８８】
振分手段５３Ａ，５４Ａによる所期の振り分けが行われているか否かを判断するために、第１球検出ＳＷ５５Ａと遊技制御基板３１のコンピュータにより、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された遊技球及びその数を検知可能な第１検知手段５７Ａが構成され、第１始動口ＳＷ１１Ａａと第２球検出ＳＷ５６Ａと遊技制御基板３１のコンピュータにより、第１振分手段５３Ａにより第１セーフ通路５０Ａｆへ振り分けられた遊技球及びその数、第２振分手段５４Ａにより第２セーフ通路５０Ａｈへ振り分けられた（第１始動口１１Ａに入賞した）遊技球及びその数を検知可能な第２検知手段５８Ａが構成されている（図２６参照）。
【０１８９】
遊技制御基板３１又は演出制御基板３３のコンピュータ（又はホールコンピュータＨＣ）により、第１，第２検知手段５７Ａ，５８Ａによる検知情報に基づいて、詳しくは、第１検知手段５７Ａにより検知された遊技球の数、及び第２検知手段５８Ａにより検知された遊技球の数に基づいて、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/9 ）で第１始動口１１Ａへ誘導されたか否かを判断可能に構成されている。
【０１９０】
図２５、図２８に示すように、右振分ユニット１７Ｒは、基本的に、実施例１の振分ユニット１７と同じ構造であり、実施例１の振分ユニット１７と同一の符号を付して説明する。即ち、右振分ユニット１７Ｒは、導入口５０ａを有する誘導通路５０（第２誘導通路５０）と、第１，第２，第３振分手段５２，５３，５４とを備え、誘導通路５０が、導入通路５０ｂ、第１アウト通路５０ｃ、第１セーフ通路５０ｄ、第２アウト通路５０ｅ、第２セーフ通路５０ｆ、第３アウト通路５０ｇ、第３セーフ通路５０ｈを有する。
【０１９１】
そして、第３セーフ通路５０ｈから排出された遊技球を導入して誘導する誘導通路管９５の上流端に第２始動口１２Ａが形成され、第２始動口１２Ａよりも下流側に第２始動口ＳＷ１２Ａａが設けられている。つまり、右振分ユニット１７Ｒにおいて、最終的に第３セーフ通路５０ｈに振り分けられた遊技球は必ず第２始動口１２Ａに入賞する。
【０１９２】
第１球検出ＳＷ５５と遊技制御基板３１のコンピュータにより、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された遊技球及びその数を検知可能な第１検知手段５７が構成され、第２始動口ＳＷ１２Ａａと第２球検出ＳＷ５６と遊技制御基板３１のコンピュータにより、第２振分手段５３により第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球及びその数、第３振分手段５４により第２セーフ通路５０ｈへ振り分けられた（第２始動口１２Ａに入賞した）遊技球及びその数を検知可能な第２検知手段５８が構成されている（図２６参照）。
【０１９３】
遊技制御基板３１又は演出制御基板３３のコンピュータ（又はホールコンピュータＨＣ）により、第１，第２検知手段５７，５８による検知情報に基づいて、詳しくは、第１検知手段５７により検知された遊技球の数、及び第２検知手段５８により検知された遊技球の数に基づいて、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第２始動口１２Ａへ誘導されたか否かを判断可能に構成されている。
【０１９４】
さて、図柄情報取得手段１０１は、遊技球が第１始動口１１Ａに入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段１００により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１２Ａ，１３ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段１００により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【０１９５】
そして、特別図柄情報判定手段１０３において、大当り判定手段１０３ａは、始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段１０３ｂは、大当り判定手段１０３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１５ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【０１９６】
図柄判定手段１０３ｂは、大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図１１に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図１１に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、これにより、遊技球が第２始動口１２Ａ，１３ａに入賞して大当り遊技を行うと判定された場合、遊技球が第１始動口１１Ａに入賞して大当り遊技を行うと判定された場合よりも、有利な特別遊技が行われ易く、当該特別遊技の終了後に有利な遊技状態が設定され易くなるように、差別化を図っている（尚、実施例１も同様である）。
【０１９７】
振分関連処理手段１１７は、左振分ユニット１７Ｌによる遊技球の振り分け、及び右振分ユニット１７Ｒによる遊技球の振り分けに関連する処理を行う。
【０１９８】
具体的には、左振分ユニット１７Ｌにおいて、第１検知手段５７Ａによって、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された遊技球の数ＮＡＬを検知し、第２検知手段５８Ａによって、第１振分手段５３Ａにより誘導通路５０Ａの第１セーフ通路５０Ａｆへ振り分けられた遊技球の数ＮＢＬ、第１始動口１１Ａに入賞した遊技球の数ＮＣＬを検知する。
【０１９９】
そして、検知した遊技球の数ＮＡＬ，ＮＢＬ，ＮＣＬに基づいて、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/9 ）で第１始動口１１Ａへ誘導されたか否か、つまり、左振分ユニット１７Ｌにより遊技球の正常な振り分けが行われているか否かを判断する。具体的には、ＮＡＬ：ＮＢＬ≒３：１であるか否か、ＮＡＬ：ＮＣＬ≒９：１であるか否か、ＮＢＬ：ＮＣＬ≒３：１であるか否か等の判定を定期的に行うことで判断する。
【０２００】
また、右振分ユニット１７Ｒにおいて、第１検知手段５７によって、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された遊技球の数ＮＡＲを検知し、第２検知手段５８によって、第２振分手段５３により誘導通路５０の第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球の数ＮＢＲ、第２始動口１２Ａに入賞した遊技球の数ＮＣＲを検知する。
【０２０１】
そして、検知した遊技球の数ＮＡＲ，ＮＢＲ，ＮＣＲに基づいて、導入口５０ａから誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第２始動口１２Ａへ誘導されたか否か、つまり、右振分ユニット１７Ｒにより遊技球の正常な振り分けが行われているか否かを判断する。具体的には、ＮＡＲ：ＮＢＲ≒３：１であるか否か、ＮＡＲ：ＮＣＲ≒18：１であるか否か、ＮＢＲ：ＮＣＲ≒３：１であるか否か等の判定を定期的に行うことで判断する。
【０２０２】
振分演出制御手段１２７は、左振分ユニット１７Ｌの第１，第２検知手段５７Ａ，５８Ａによる検知情報に基づいて、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａへの遊技球の導入に関する演出や、複数の振分手段５３Ａ，５４Ａのうちの少なくとも１の振分手段による遊技球の振り分けに関する演出を行わせることが可能である。
【０２０３】
例えば、左振分ユニット１７Ｌの導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに遊技球が導入されると、導入演出を行わせ、遊技球が第１振分手段５３Ａにより第１セーフ通路５０Ａｆへ振り分けられると、第１セーフ振分演出を行わせ、遊技球が第１始動口１１Ａに入賞する（遊技球が第２振分手段５４Ａにより第２セーフ通路５０ｈへ振り分けられる）と、第２セーフ振分演出を行わせる。
【０２０４】
具体的には、図２９に示すように、画像表示器２１の一部（左部）に左振分ユニット１７Ｌに対応する表示部２１ｃを設け、その表示部２１ｃに、遊技球が導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入されると、その導入時から一定期間、図２９（１）に示す導入演出（例えば、「導入」）を表示させ、遊技球が第１セーフ通路５０ｆに振り分けられると、その振り分け時から一定期間、図２９（２）に示す第１セーフ振分演出（例えば、「接近」（又は「チャンス」））を表示させ、遊技球が第１始動口１１Ａに入賞すると、その入賞時から一定期間、図２９（３）に示す第２セーフ振分演出（例えば、「入賞」）を表示させる。
【０２０５】
また、図２９に示す表示と共に、或いは、図２９に示す表示の代わりに、スピーカ３８から、導入演出として、導入音声（例えば、「キュー」）を出力し、第１セーフ振分演出として、第１セーフ振分音声（例えば、「ポン」）を出力し、第２セーフ振分演出として、第２セーフ振分音声（例えば、「ピンポン」）を出力するようにしてもよい。
【０２０６】
また、振分演出制御手段１２７は、右振分ユニット１７Ｒの第１，第２検知手段５７，５８による検知情報に基づいて、導入口５０ａから誘導通路５０への遊技球の導入に関する演出や、複数の振分手段５３，５４のうちの少なくとも１の振分手段による遊技球の振り分けに関する演出を行わせることが可能である。この演出については、実施例１と同様であるので、説明を省略する。
【０２０７】
尚、振分演出制御手段１２７は、左振分ユニット１７Ｌによる遊技球の誘導、振り分けに関する演出、右振分ユニット１７Ｒによる遊技球の誘導、振り分けに関する演出を、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには行わせるが、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときには行わせない。但し、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときにも行わせてもよい。
【０２０８】
また、振分演出制御手段１２７は、左振分ユニット１７Ｌによる遊技球の誘導、振り分けに関する演出、右振分ユニット１７Ｒによる遊技球の誘導、振り分けに関する演出を、特別図柄保留数に関わらず行わせるが、第１特別図柄保留数が４（設定数以上）の場合には、左振分ユニット１７Ｌによる遊技球の誘導、振り分けに関する演出を行わせないようにし、第２特別図柄保留数が４（設定数以上）の場合には、右振分ユニット１７Ｒによる遊技球の誘導、振り分けに関する演出を行わせないようにしてもよい。
【０２０９】
エラー報知制御手段１２８は、左振分ユニット１７Ｌにより遊技球の正常な振り分けが行われていない振分エラーが発生した場合、また、右振分ユニット１７Ｒにより遊技球の正常な振り分けが行われていない振分エラーが発生した場合、実施例１同様、その旨（「振分エラー発生」）を画像表示器２１に表示させる。
【０２１０】
以上説明したパチンコ遊技機１Ａの作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル７を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物２０の左側の左遊技領域４ａ１を流下するように、遊技球を発射させる「左打ち」、及び技球がセンタ役物２０の右側の右遊技領域４ａ２を流下するように、遊技球を発射させる「右打ち」の何れかの打ち方を選択して遊技を行うことができ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技（特に、大入賞口１３ａが長期開放する大当り遊技）が行われているときには、「右打ち」により遊技を有利に行うことができる。
【０２１１】
「左打ち」により発射された遊技球は、左遊技領域４ａ１を流下し、その全ての遊技球が左振分ユニット１７Ｌの導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入されて、その誘導通路５０Ａによって誘導される。
【０２１２】
誘導通路５０Ａにおいて、導入口５０Ａａから導入通路５０Ａｂに導入された複数の遊技球は、先ず、第１振分手段５３Ａにより、導入通路５０Ａｂから分岐する第１アウト通路５０Ａｅと第２セーフ通路５０Ａｆとに２：１の比率で振り分けられ、第１セーフ通路５０ｆに振り分けられた複数の遊技球は、次に、第２振分手段５４Ａにより、第１セーフ通路５０Ａｆから分岐する第２アウト通路５０Ａｇと第２セーフ通路５０Ａｈとに平均して２：１の比率で振り分けられる。
【０２１３】
そして、誘導通路５０Ａにより誘導される複数の遊技球のうち、平均してトータル1/9 の割合で第２セーフ通路５０ｈに振り分けられた遊技球が第１始動口１１Ａに入賞する。第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１Ａに入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段１０２に記憶される。
【０２１４】
一方、「右打ち」により発射された遊技球は、右遊技領域４ａ２を流下し、その全ての遊技球が右振分ユニット１７Ｒの導入口５０ａから誘導通路５０に導入されて、その誘導通路５０によって誘導される。
【０２１５】
実施例１と同様、誘導通路５０において、導入口５０ａから導入通路５０ｂに導入された複数の遊技球は、先ず、第１振分手段５２により、導入通路５０ｂから分岐する第１アウト通路５０ｃと第１セーフ通路５０ｄとに１：１の比率で振り分けられ、第１セーフ通路５０ｄに振り分けられた複数の遊技球は、次に、第２振分手段５３により、第１セーフ通路５０ｄから分岐する第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆとに２：１の比率で振り分けられ、第２セーフ通路５０ｆに振り分けられた複数の遊技球は、次に、第３振分手段５４により、第２セーフ通路５０ｆから分岐する第３アウト通路５０ｇと第３セーフ通路５０ｈとに平均して２：１の比率で振り分けられる。
【０２１６】
そして、誘導通路５０により誘導される複数の遊技球のうち、平均してトータル1/18の割合で第３セーフ通路５０ｈに振り分けられた遊技球が第２始動口１２Ａに入賞する。第２特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１２Ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段１０２に記憶される。
【０２１７】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、「右打ち」を行っても、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１３ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」又は「右打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになり、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１３ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０２１８】
本発明のパチンコ遊技機１Ａによれば、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているとき、遊技者が、遊技球の発射強度を調整して、「左打ち」により第１始動口１１Ａを狙って、第１始動口１１Ａに入賞する遊技球の数の割合が約1/9 と安定するように、或いは、「右打ち」により第２始動口１２Ａを狙って、第２始動口１２Ａに入賞する遊技球の数の割合が、「左打ち」により第１始動口１１Ａに入賞する遊技球の数の割合よりも低いが、約1/18と安定するように遊技を行うことができる。
【０２１９】
「左打ち」では「右打ち」よりも、遊技球が始動口（第１始動口１１Ａ）に入賞する割合が高くなり、つまり大当り抽選を多く受けることができる反面、大当り抽選に当選した場合には、有利な特別遊技が行われ難く、当該特別遊技の終了後に有利な遊技状態が設定され難いようになる。つまりは逆に、「右打ち」では「左打ち」よりも、遊技球が始動口（第２始動口１２Ａ）に入賞する割合が低くなり、つまり大当り抽選を多く受けることができない反面、大当り抽選に当選した場合には、有利な特別遊技が行われ易く、当該特別遊技の終了後に有利な遊技状態が設定され易いようになる。
【０２２０】
このように、「左打ち」「右打ち」の何れも一長一短あり、遊技者は、このような遊技性の元、「左打ち」と「右打ち」の何れかの打ち方を自由に選択して遊技を行うことができるので、遊技性を高めることができる。その他、実施例１の作用効果と基本的に同じ作用効果を奏する。
【実施例３】
【０２２１】
実施例３は、実施例１の一部構成を変更したものであり、実施例１と基本的に同じものについては同一符号を付して説明する。
【０２２２】
図３０に示すように、実施例３のパチンコ遊技機１Ｂにおいて、遊技領域４ａには、多数の障害釘１０と、非開閉式の第１始動口１１Ｂと、第２始動口装置１３と、ゲート１４と、大入賞口装置１５と、複数（４つ）の非開閉式の一般入賞口１６と、振分ユニット１７Ｂ（第１振分装置１７Ｂ、スタート安定化装置１７Ｂ）が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。つまり、始動領域として、非開閉式の第１始動口が１つ、開閉式の第２始動口が１つ有る構成になっている。
【０２２３】
左遊技領域４ａ１を流下する遊技球は、次に下遊技領域４ａ３を流下して、第１始動口１１Ｂに入球可能であり、一方、第２始動口１３ａ、ゲート１４、大入賞口１５ａには基本的に入球不可能である。右遊技領域４ａ２を流下する遊技球は、振分ユニット１７Ｂを通過（流下）して、第２始動口１３ａ、ゲート１４に入球可能であり、更に下遊技領域４ａ３を流下して、第１始動口１１Ｂ、大入賞口１５ａ、一般入賞口１６に入球可能である。
【０２２４】
振分ユニット１７Ｂは、右遊技領域４ａ２の上部に、その左右略全幅にわたって設けられ、右遊技領域４ａ２を流下する遊技球は全て振分ユニット１７Ｂを通過（流下）し、「右打ち」を行うことにより、所定個（約18個）の遊技球が右遊技領域４ａ２に発射されると、平均して、そのうちの１個の遊技球が第１始動口１１Ｂに入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、複数の遊技球を第１始動口１１Ｂへ誘導可能な側と第１始動口１１Ｂ以外へ誘導可能な側とに1:17の比率（第１比率）で振り分け可能で、遊技球の第１始動口１１Ｂへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置１７Ｂである。
【０２２５】
振分ユニット１７Ｂは、基本的に、実施例１の振分ユニット１７と同じ構造であり、実施例１の振分ユニット１７と同一の符号を付して説明する。即ち、振分ユニット１７Ｂは、導入口５０ａを有する誘導通路５０（第１誘導通路５０）と、第１，第２，第３振分手段５２，５３，５４とを備え、誘導通路５０が、導入通路５０ｂ、第１アウト通路５０ｃ、第１セーフ通路５０ｄ、第２アウト通路５０ｅ、第２セーフ通路５０ｆ、第３アウト通路５０ｇ、第３セーフ通路５０ｈを有する。
【０２２６】
振分ユニット１７Ｂには、第３セーフ通路５０ｈから排出された遊技球を導入して第１始動口１１Ｂへ誘導可能な内部通路を形成する誘導通路管９５Ｂが付設され、その誘導通路管９５Ｂは、その内部通路を透視可能に透明又は半透明に形成されている。誘導通路管９５Ｂは、中央ステージ２０ｂの右部の上方近傍に且つ中央ステージ２０ｂの右部に沿って左下がり傾斜状に配設され、センタ役物２０（振分ユニット１７Ｂ）と連結され一体化されて遊技盤４に取り付けられている。
【０２２７】
誘導通路管９５Ｂの内部通路の下流端は、誘導通路管９５Ｂの左下端部分に下方へ開口するように形成され、つまり、内部通路の下流端からは遊技球が略垂直に落下するように放出される。この内部通路の下流端の直下に第１始動口１１Ｂが配置され、内部通路の下流端からは遊技球は非常に高い確率で第１始動口１１Ｂに入賞する。尚、左遊技領域４ａ１を流下する遊技球が第１始動口１１Ｂに入賞可能に、第１始動口１１Ｂと誘導通路管９５Ｂは、それらの間隔を適度に空けて配設されている。
【０２２８】
このパチンコ遊技機１Ｂによれば、遊技者は、「右打ち」により遊技領域４ａに発射された遊技球の数に対して第１始動口１１Ｂに入賞する遊技球の数の割合が約1/18と安定するように遊技を行うことができ、一方、「右打ち」のように第１始動口１１Ｂに入賞する遊技球の数の割合（約1/18）は安定しないが、その割合よりも多い割合で「左打ち」により遊技球が第１始動口１１Ｂに入賞することを期待して遊技を行うことができる。
【０２２９】
約1/18よりも多い割合で遊技球が第１始動口１１Ｂに入賞するか否かについて、遊技者は調整釘を見たり、実際に「左打ち」を行ったりして判断することができ、その判断を元に、「左打ち」と「右打ち」の何れかの打ち方を自由に選択して遊技を行うことができ、遊技性を高めることができる。
【０２３０】
例えば、第１始動口１１Ｂに遊技球が入賞し易くなるように調整されていると判断して、「左打ち」により第１始動口１１Ｂを狙って、約1/18よりも多い割合で遊技球が第１始動口１１Ｂに入賞することを期待して遊技を行うことができ、或いは、第１始動口１１Ｂに遊技球が入賞し難くなるように調整されていると判断して、「右打ち」により振分ユニット１７Ｂから第１始動口１１Ｂを狙って、約1/18の割合で遊技球が安定して第１始動口１Ｂに入賞するように遊技を行うことができる。
【０２３１】
尚、実施例１〜３のパチンコ遊技機１，１Ａ，１Ｂを次のように変更してもよい。
（１）実施例１において、右遊技領域４ａ２の振分ユニット１７を省略し、その振分ユニット１７と左右対称構造の振分ユニットを左遊技領域４ａ１に設け、「右打ち」により第１始動口を狙うことができ、「左打ち」により振分ユニットから第１始動口１２を狙うことができる構成にする。
【０２３２】
（２）実施例１において、第１始動口１２の代わりに第２始動口を設け、「右打ち」により振分ユニット１７から第２始動口を狙うことができる構成にする。
（３）ゲート、開閉式の第２始動口、大入賞口の配置については、開示したもの以外に種々の配置とすることができる。例えば、開閉式の第２始動口１３ａとゲート１４を左遊技領域４ａ１に配置したり、大入賞口を下遊技領域４ａ３において第１始動口の下側に配置したりしてもよい。
【０２３３】
（４）各振分手段において、アウト通路に振り分けられた遊技球を検出するアウト球検出ＳＷと、セーフ通路に振り分けられた遊技球を検出するセーフ球検出ＳＷとを設け、それらの検出情報に基づいて、遊技球のアウト通路への振り分けに関する演出、遊技球のセーフ通路への振り分けに関する演出を行わせる。また、各振分手段の現状について、アウト振分位置にあるかセーフ振分位置にあるかを把握できるので、遊技球の振り分けに関する演出として、各の振分手段の現状を表示させることもできる。
【０２３４】
（５）振分ユニットの各球検出ＳＷに対応するＬＥＤを設け、球検出ＳＷにより遊技球が検出されると、その検出時から一定時間（例えば、１秒間）、その球検出ＳＷに対応するＬＥＤを点灯させることにより、遊技球の誘導、振り分けに関する演出を行わせる。
【０２３５】
例えば、図３１に示すように、実施例１の振分ユニット１７において、第１振分手段５２により第１セーフ通路５０ｄに振り分けられた遊技球を検出する球検出ＳＷを更に設け、ベース部材５９の透明な前カバー５９ａに、導入口５０ａを通過した遊技球を検出する球検出ＳＷに対応するＬＥＤ１３０と、第１振分手段５２により第１セーフ通路５０ｄに振り分けられた遊技球を検出する球検出ＳＷに対応するＬＥＤ１３１と、第２振分手段５３により第２セーフ通路５０ｆに振り分けられた遊技球を検出する球検出ＳＷに対応するＬＥＤ１３３とを設ける。
【０２３６】
ＬＥＤ１３０，１３１，１３２は、夫々、導入口５０ａの近く且つ導入通路５０ｂの前側に、第１振分手段５２の近く且つ第１セーフ通路５０ｄの前側に、第２振分手段５３の近く且つ第２セーフ通路５０ｆの前側に配置され、遊技者は、点灯したＬＥＤを見て、遊技球が導入されたことや、始動口の方へ振り分けられたこと（始動口へ近づいていくこと）を容易に知ることができる。つまり、遊技球の誘導・振り分けについて、遊技者に興味・関心を抱かせることができ、演出性を高めることができる。
【０２３７】
ここで、ＬＥＤ１３０，１３１，１３２の発光と共に、スピーカ３８から音声を出力してもよい。例えば、ＬＥＤ１３０の点灯時には導入音声（例えば、「キュー」）を出力し、ＬＥＤ１３１の点灯時には第１セーフ振分音声（例えば、「ポン」）を出力し、ＬＥＤ１３２の点灯時には第２セーフ振分音声（例えば、「ポンポン」）を出力し、演出性を一層高めることができる。尚、第３振分手段５４により第３セーフ通路５０ｈに振り分けられた遊技球を検出する球検出ＳＷと、その球検出ＳＷに対応するＬＥＤとを更に設け、遊技球の振り分けについて、より詳細に演出を行わせることもできる。
【０２３８】
（６）振分ユニットに遊技球があと何球導入されると、その遊技球が始動口へ入賞可能になるか（入賞する可能性が高いか）を把握できるので、遊技球の誘導、振り分けに関する演出として、遊技球が始動口へ入賞可能になるまでに導入する必要がある遊技球の数を表示する。或いは、前回始動口に入賞した遊技球の導入後に遊技球が導入された遊技球の数を表示する。
【０２３９】
（７）実施例１の振分ユニット１７、実施例２の右振分ユニット１７において、球検出ＳＷ５５，５６の何れかを、ゲートＳＷとして兼用し（ゲートＳＷ１４ａとし）、この場合、ゲート１３を省略することができる。尚、第１振分手段５２により第１アウト通路５０ｃに振り分けられた遊技球を検出する球検出ＳＷと、第１振分手段５２により第１セーフ通路５０ｄに振り分けられた遊技球を検出する球検出ＳＷとを設けて、これら２つのＳＷの何れか（好ましくは、第１アウト通路５０ｃに振り分けられ遊技球を検出する球検出ＳＷ）を、ゲートＳＷとして兼用する（ゲートＳＷ１４ａとする）ことができる。
【０２４０】
（８）不規則手段として、クルーンの代わりに、或いはクルーンと共に、遊技球が接触する１又は複数の障害部を設け、その障害部との接触により、個々の遊技球によって、誘導通路に導入された遊技球が電動式の振分手段へ到達する迄の時間を不規則にするようにしてもよい。この障害部については、固定的に設けてもよいし、規則的に動作するように設けてもよい。
【０２４１】
（９）前記の複数の振分手段は全て可動あるが、可動でない振分手段を採用してもよい。例えば、その振分手段を、遊技球が回転しながら転動可能な皿状部と、その皿状部に形成されて皿状部から遊技球が落下可能な複数の穴とを有するクルーンとし、複数の穴のうち１つの穴から落下した遊技球をセーフ誘導通路へ、残りの穴から落下した遊技球をアウト誘導通路へ誘導してもよい。穴の数を変更して、複数の遊技球をアウト誘導通路とセーフ誘導通路とに振り分ける比率を変更可能になる。尚、こうしたクルーンからなる振分手段を、電動式の振分手段の上流側に設けた場合、そのクルーンが、誘導通路に導入された遊技球が電動式の振分手段へ到達する迄の時間を不規則にする不規則手段として機能する。
【０２４２】
（１０）前記振分手段の代わりに、構造が異なる種々の振分手段を採用可能であり、また、前記実施例では、振分ユニットの複数の振分手段により、最終的に始動口へ誘導可能な側と誘導可能でない側とに１：17又は１：８の比率で振り分けるようにしているが、その比率については、１：17又は１：８に限定されるものではなく、複数の振分手段の構成に変更を加えて、種々の比率とすることができる。
【０２４３】
（１１）実施例１〜３の右遊技領域４ａ２に配置された振分ユニットでは、「右打ち」された遊技球は全て導入口から振分手段へ至る導入通路へ導入されるが、また、実施例２の左遊技領域４ａ１に配置された振分ユニットでは、「左打ち」された遊技球は全て導入口から振分手段へ至る導入通路へ導入されるが、導入口の上側から振分手段へ至る導入通路へ導入されないで、振分ユニットの下方へ誘導され得るルートを設けてもよい。
【０２４４】
例えば、図３２に示すように、実施例１の振分ユニット１７の右端上側に、２本の障害釘１０ａにより、上下幅が10数mm（例えば、約13〜15mm）のサイド通路口５１ａが形成され、導入口５０ａに入球しない遊技球は、このサイド通路口５１ａを通って、サイド通路口５１ａから右下方へ延びる通路５１ｂへ至り、その通路５１ｂから第１アウト通路５０ｃを通って、振分ユニット１７の下方へ放出される。
【０２４５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。例えば、実施例１〜３を部分的に組み合わせた構成を採用したパチンコ遊技機とすることができる。また、パチンコ遊技機に限らず、遊技球を用いて遊技を行う種々の遊技機に、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０２４６】
１，１Ａ，１Ｂ  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
４ａ１  左遊技領域
４ａ２  右遊技領域
７ｃ  発射手段
１１，１２，１１Ａ，１１Ｂ  第１始動口
１２Ａ  第２始動口
１７，１７Ｂ  振分ユニット
１７Ｌ  左振分ユニット
１７Ｒ  右振分ユニット
５０，５０Ａ  誘導通路
５０ａ，５０Ａａ  導入口
５２，５３Ａ  第１振分手段
５３，５４Ａ  第２振分手段
５４  第３振分手段
５７，５７Ａ  第１検知手段
５８，５８Ａ  第２検知手段
１０３  特別図柄情報判定手段
１２７  振分演出制御手段
【図１】
0005972341.tif 000002
【図２】
0005972341.tif 000003
【図３】
0005972341.tif 000004
【図４】
0005972341.tif 000005
【図５】
0005972341.tif 000006
【図６】
0005972341.tif 000007
【図７】
0005972341.tif 000008
【図８】
0005972341.tif 000009
【図９】
0005972341.tif 000010
【図１０】
0005972341.tif 000011
【図１１】
0005972341.tif 000012
【図１２】
0005972341.tif 000013
【図１３】
0005972341.tif 000014
【図１４】
0005972341.tif 000015
【図１５】
0005972341.tif 000016
【図１６】
0005972341.tif 000017
【図１７】
0005972341.tif 000018
【図１８】
0005972341.tif 000019
【図１９】
0005972341.tif 000020
【図２０】
0005972341.tif 000021
【図２１】
0005972341.tif 000022
【図２２】
0005972341.tif 000023
【図２３】
0005972341.tif 000024
【図２４】
0005972341.tif 000025
【図２５】
0005972341.tif 000026
【図２６】
0005972341.tif 000027
【図２７】
0005972341.tif 000028
【図２８】
0005972341.tif 000029
【図２９】
0005972341.tif 000030
【図３０】
0005972341.tif 000031
【図３１】
0005972341.tif 000032
【図３２】
0005972341.tif 000033