(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場における遊技場用システムにおいて、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する記録媒体から遊技者特定情報を読取る遊技者情報読取手段と、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者の顔を撮像することにより顔画像を取得する顔画像取得手段と、
予め登録された各遊技者の遊技者特定情報を記憶する遊技者情報記憶手段と、
予め撮像された各遊技者の顔画像情報を前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する顔画像情報記憶手段と、
前記遊技者情報読取手段が読取った遊技者特定情報を、前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報と照合することにより遊技者を特定する第１特定手段と、
前記顔画像取得手段が取得した顔画像に基づく顔画像情報を、前記顔画像情報記憶手段が記憶する顔画像情報と照合することにより遊技者を特定する第２特定手段と、
前記第１特定手段及び前記第２特定手段のうち少なくとも何れか一方により特定された遊技者に対して、予め規定された複数種類の遊技サービス処理を実行する遊技サービス実行手段と、
前記複数種類の遊技サービス処理それぞれに対して、前記第１特定手段及び前記第２特定手段のうちそれぞれによる特定処理を実行するか否かを設定する設定手段と、を備え、
前記遊技サービス実行手段は、実行する遊技サービスの種類に対して前記設定手段により実行することが設定された特定処理が実行されることを条件として、当該遊技サービスを実行することを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記複数種類の遊技サービスとして、遊技機の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技者情報読取手段が前記記録媒体から遊技者特定情報を読取っている状態で前記第２特定手段により特定された遊技者が、前記第１特定手段により特定された遊技者と一致しているか否かを判定する判定手段を備え、
前記設定手段は、前記判定手段による判定結果が一定の基準を超えている場合に限り前記第２特定手段による認証精度が高いとして、前記第２特定手段による特定処理だけを実行するように設定可能であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所持する記録媒体又は撮像した遊技者の顔で遊技者を特定する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、各遊技機に配布した会員カードと対応付けて各遊技者の遊技データを収集することが行われている。また、特許文献１には、遊技機毎に設置したカメラで遊技者の顔画像を撮像し、その顔画像に基づいて遊技者を特定することも記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２５６６０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、会員カードを使用することにより確実に遊技者を特定できる一方で、遊技者はいちいち会員カードを取出して使用しなければならないため面倒である。これに対し顔画像による特定は、遊技者側の手間が一切かからず利便性に優れているが、その精度の高さに不安があり、セキュリティの面で問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、利便性の向上と、セキュリティの確保とをバランス良く実現することが可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場における遊技場用システムにおいて、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する記録媒体から遊技者特定情報を読取る遊技者情報読取手段と、各遊技機に対応して設けられ、遊技者の顔を撮像することにより顔画像を取得する顔画像取得手段と、予め登録された各遊技者の遊技者特定情報を記憶する遊技者情報記憶手段と、予め撮像された各遊技者の顔画像情報を前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する顔画像情報記憶手段と、前記遊技者情報読取手段が読取った遊技者特定情報を、前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報と照合することにより遊技者を特定する第１特定手段と、前記顔画像取得手段が取得した顔画像に基づく顔画像情報を、前記顔画像情報記憶手段が記憶する顔画像情報と照合することにより遊技者を特定する第２特定手段と、前記第１特定手段及び前記第２特定手段のうち少なくとも何れか一方により特定された遊技者に対して、予め規定された複数種類の遊技サービス処理を実行する遊技サービス実行手段と、前記複数種類の遊技サービス処理それぞれに対して、前記第１特定手段及び前記第２特定手段のうちそれぞれによる特定処理を実行するか否かを設定する設定手段と、を備え、前記遊技サービス実行手段は、実行する遊技サービスの種類に対して前記設定手段により実行することが設定された特定処理が実行されることを条件として、当該遊技サービスを実行するようにしたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技場用システムにおいて、
前記複数種類の遊技サービスとして、遊技機の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを含むようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
請求項１又は２記載の遊技場用システムにおいて、
前記遊技者情報読取手段が前記記録媒体から遊技者特定情報を読取っている状態で前記第２特定手段により特定された遊技者が、前記第１特定手段により特定された遊技者と一致しているか否かを判定する判定手段を備え、前記設定手段は、前記判定手段による判定結果が一定の基準を超えている場合に限り前記第２特定手段による認証精度が高いとして、前記第２特定手段による特定処理だけを実行するように設定可能であってもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、例えば貯玉に関する処理を実行する場合等の高いセキュリティが要求される場面では、会員カード等の記録媒体による認証を必須条件に設定することでセキュリティを担保することが可能となる。一方、例えば遊技情報のサービス等、遊技者の特定を誤っても実害が発生しないような場面においては、遊技者の利便性向上を図るため顔画像による認証のみでサービスを実行することができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、遊技情報表示サービス及び貯玉サービスを行う遊技場において効果的なサービスを提供することができる。
請求項３の発明によれば、第２特定手段による特定結果のみで遊技者を特定する場合は、第１特定手段と第２特定手段との比較により第２特定手段の特定結果の信頼性が担保されることを条件としたので、顔認証のみで遊技者を特定する信頼性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技用装置の電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】会員属性データを示す図
【図４】会員遊技データを示す図
【図５】会員認証設定を示す図
【図６】確認画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出装置２及び遊技用装置３（遊技者情報読取手段に相当）並びに呼出ランプ４が設置されている。これら遊技機１及び貸出装置２並びに遊技用装置３は、呼出ランプ４に内蔵された中継端末５（図２参照）に接続されており、中継端末５及びＬＡＮ６を介して管理装置７（遊技者情報記憶手段、顔画像情報記憶手段、第１特定手段、第２特定手段、遊技サービス実行手段、設定手段に相当）と接続されている。管理装置７は、遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データを管理する共に、後述するように会員登録された会員毎の個人データも管理する。景品交換端末（ＰＯＳ）８及び計数機９はＬＡＮ６を介して管理装置７と接続されている。計数機９は、遊技者が獲得した遊技媒体を計数し、遊技者の操作に応じて遊技媒体数を記録した記録媒体を発行したり、会員カードにより特定される遊技者の貯玉口座に遊技媒体数を加算記憶したりする。景品交換端末８は、遊技者が所持する記録媒体、又は遊技者の貯玉口座から読み出した遊技媒体数に基づいて景品交換処理を実行する。
管理装置７は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７ａ、モニタ７ｂ、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置７の管理対象となっている。
【００１２】
遊技機１はＣＲ（カードリーダ）機であり、発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１、下部受皿１２を有すると共に、盤面１３に、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、液晶表示部１７、大入賞口１８を有する。遊技機１は以下に示す動作を行う。
（１）操作ハンドル１０が操作されたことにより盤面１３に発射された玉が第１始動口１５又は第２始動口１６に入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部１７にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）第１始動口１５は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第２始動口１６は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口１８を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数（上限数）は８個、上限開放時間は３０秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（４）大当たりに対応するラウンド数は５Ｒと１６Ｒとがあり、その振分割合は５Ｒが２５％であり、１６Ｒが７５％である。
（５）確変中は大当たり確率が１／３０に向上すると共に、第２始動口１６への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
【００１３】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや第１始動口１５又は第２始動口１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用遊技価値（使用媒体数、アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技機１から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号：遊技機１から出力される払出遊技価値（払出媒体数、セーフ）を特定可能な信号である。払出玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せす）から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号：遊技機１から出力される第１始動口１５又は第２始動口１６への入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。第１始動口１５又は第２始動口１６への入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号（スタート信号）：遊技機１から出力される第１始動口１５又は第２始動口１６への始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
・大当たり信号：遊技機１から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号：遊技機１から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
尚、図１では遊技機１としてパチンコ機を示したが、多数のパチスロ機も設置されている。
【００１４】
貸出装置２はＣＲ機である遊技機１に対して設けられており、複数の貸出カードがストックされているカードストック部、このカードストック部にストックされている貸出カードの中から最後にストックされた貸出カードに残高情報を記憶したり、貸出カードから残高情報を読取ったりするカードリーダ、このカードリーダにより入金残高が記録された貸出カードを発行するカード発行部を備えている。遊技者が紙幣挿入口１９に紙幣を挿入して遊技機１に設けられた貸出ボタン（図示せず）を操作すると、遊技機１から１単位分（例えば５００円分）に相当する数の玉が上部受皿１１に払出される。このとき、遊技機１から貸出装置２に１単位分に相当する玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、遊技機１に設けられた残高表示部（図示せず）に表示している残高を示す数字を１減数すると共に売上信号を出力する。この売上信号は玉の払出し毎に１パルスが出力されるので、１回の貸出玉数に貸出単価（例えば４円）を乗じた値を売上額として特定する。遊技機１に設けられた返却ボタン２０が操作された場合は、入金残高を記録した貸出カードをカード挿入口２１から発行する。カード挿入口２１に入金残高のある貸出カードが挿入された場合は、入金残高の範囲内で玉の貸出が可能となる。
【００１５】
遊技用装置３は、遊技機１の遊技状態を示す状態表示ランプ２２、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データや後述する顔画像等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２３、対応する遊技機１にて遊技を行う遊技者の顔を撮像する顔認証用のカメラ２４（顔画像取得手段に相当）、禁止ボタン２５、会員カードを挿入するカード挿入口２７、カード排出ボタン２６等を備えている。
【００１６】
図２は、遊技用装置３の電気的な構成を示す機能ブロック図である。遊技用装置３は、ＣＰＵ２８ａ、ＲＯＭ２８ｂ、ＲＡＭ２８ｃ、Ｉ／Ｏ２８ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２８、当該制御部２８と接続された各周辺装置を備えて構成されている。周辺装置としては、中継端末５との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部２９、上記した状態表示ランプ２２、液晶表示部２３、当該液晶表示部２３上に設けられたタッチパネル２３ａ、カード挿入口２７に挿入された会員カード３０（記録媒体に相当）に記憶されている各種情報を読取るカードリーダ３１、カメラ２４、禁止ボタン２５、カード排出ボタン２６等である。
【００１７】
遊技用装置３は、以下に示す機能を備えている。
（１）液晶表示部２３に対する操作入力に応じて対応する遊技機１或いは指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示する。
（２）遊技者が会員カード３０をカード挿入口２７に挿入すると、その会員カード３０に記録されている会員ＩＤ等の情報をカードリーダ３１により読出して管理装置７に送信する。
（３）対応する遊技機１の遊技データを中継端末５から受信して累積記憶し、その遊技データを液晶表示部２３に表示する。
（４）カードリーダ３１が読取った会員カード３０が真の場合は、管理装置７から貯玉データを受信し、遊技者による操作に応じて貯玉（遊技機がパチスロ機の場合は貯メダル）の範囲内で遊技機１から（パチスロ機の場合は貸出機から）遊技媒体を払出す。
（５）カメラ２４は例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有しており、遊技用装置３に対応した遊技機１に着席した遊技者の顔を所定周期毎に（例えば４秒毎に）静止画として撮像する。即ち、対応する遊技機１にて遊技を行う遊技者の顔をカメラ２４により撮像して顔画像情報を取得し、その取得した顔画像情報を管理装置７に出力する。
（６）会員カード３０が挿入されない状態では、管理装置７において顔画像情報による認証が終了したことを条件として特定した会員の遊技データの表示を許可する。
（７）会員カード３０が挿入されている状態で禁止ボタン２５が操作されたときは、カメラ２４による顔の撮像を禁止する。顔の撮像を一度禁止すると、当日中は当該会員カード３０が挿入されている状態に限り顔画像による特定が実行されないが、次の営業開始となった時点で禁止状態が解除される。尚、禁止状態の解除操作が行われるまで禁止状態を継続したり、翌営業日以降も禁止状態を継続するようにしてもよい。
【００１８】
管理装置７は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１や貸出装置２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技データを管理すると共に、会員カード３０による認証（以下「カード認証」）及び顔画像情報による認証（以下「顔認証」）を実行するための会員属性データ（遊技者特定情報に相当）及び会員毎の遊技データである会員遊技データを管理するようになっている。
【００１９】
遊技機１毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉＝セーフ−アウト
・出玉率＝セーフ÷アウト
・大当たり確率＝大当たり回数÷スタート回数
【００２０】
図３は会員属性データを示している。会員属性データには、次の各項目が設定されている。
・会員ＩＤ：会員カード３０を登録した際に発行された登録番号。
・パスワード：遊技者が会員カード３０を使用して会員として特典を遊技場から付与される場合に入力が必要となるもので、会員登録時に任意に設定。
・顔画像情報：遊技者が会員カード３０を使用した際にカメラ２４が撮像した遊技者の顔の特徴を示すデータ。
・認証精度：顔認証の精度の判定結果。この認証精度の判定は、会員カード３０が遊技用装置３に挿入されている状態で顔画像情報の認証を実行し、当該会員カード３０を所持する遊技者であると特定できなかった割合に基づいて精度の高低を判定する。つまり、特定できなかった割合が１０％未満である遊技者については認証精度が「高」と判定し、１０％以上である遊技者については認証精度が「低」と判定する。このような認証精度は、認証回数が少ないと信頼性が低いことから、認証精度の信頼性を担保するために、認証回数が所定回数（例えば１０回）未満の場合は上記割合が１０％未満であっても認証精度は「低」とする。尚、会員属性データに会員ＩＤが登録された時点では認証精度には「低」が記憶されている。
図４は会員遊技データを示している。会員遊技データは会員の遊技日毎の遊技データであり、会員ＩＤ、日付、台番、アウト、セーフ、スタート回数、大当たり回数の各項目が設定されている。
【００２１】
さて、本実施形態では、会員を認証する会員認証方法として、カード認証と顔認証の２つの方法を採用しており、管理装置７は、それらの認証の何れを用いてデータ表示或いは貯玉を実行するかを設定するための会員認証設定を記憶している。
図５は会員認証設定を示しており、処理、会員カード、顔画像の各項目が設定されている。処理としては、データ表示及び貯玉が設定され、それらに対して、カード認証及び顔認証を実行するか（ＯＮ）実行しないか（ＯＦＦ）を設定可能となっているが、貯玉に関しては、カード認証はＯＮ、顔画像はＯＦＦに固定されている。ここで、カード認証の信頼性は極めて高いものの会員カード３０をいちいち使用する必要があるのに対して、顔画認証の信頼性は低いものの会員カード３０を使用する必要がなく利便性が高い。一般的にデータ表示の対象となる遊技者を誤っても問題となることはないから、データ表示に関しては利便性を優先して会員カードをＯＦＦ、顔画像をＯＮとする。しかしながら、貯玉の対象となる遊技者を誤ることは問題であることから、会員カードをＯＮ、顔画像をＯＦＦに固定されている。つまり、計数機９で貯玉する際に顔認証の認証精度が「高」の場合は顔認証により会員を特定することで、会員カード３０を用いることなく貯玉を行うことも考えられるが、顔認証の認証精度が「高」であってもその信頼性は１００％でなく、貯玉という極めて信頼性が要求される処理については会員カード３０の使用を必須とした。同様の理由で、遊技用装置３に対する操作により貯玉を払出す場合も会員カード３０の使用を必須とした。尚、データ表示に対応した会員カードをＯＮすることで会員認証によりデータ表示を行うようにしてもよい。会員カード及び顔画像の両方がＯＮの場合は、カード認証を優先して会員を特定し、会員カード３０から会員ＩＤの読取りを失敗した場合は、顔認証により会員を特定するようにしてもよい。顔認証の精度が極めて高い場合は、貯玉に関してもＯＮ／ＯＦＦを選択可能としてもよい。この場合は、計数機９に顔認証用のカメラを設ける必要がある。
【００２２】
次に、管理装置７が顔認証のみ（図５の設定で会員カードがＯＦＦ、顔画像がＯＮの場合）により会員認証を実行する方法について説明する。
顔認証では、入力した顔画像情報に対して例えば特徴点の抽出（例えば輪郭、目や鼻の形、皺の位置の抽出）等の画像処理を行い、既に会員属性データとして記憶している各顔画像情報とを比較する。つまり、両方の顔画像情報が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定する。撮像した顔画像情報と会員属性データに記憶されている各顔画像情報との特徴点の一致率が最も高く、かつその一致率が所定値（例えば８０％）以上の顔画像情報の遊技者が遊技開始したものと推測するが、後述するように顔認証による認証精度が「低」の場合は、遊技者に対して会員カード３０を使用することを要求し、使用された会員カード３０に基づいて会員を特定する。顔認証で特定した会員と、会員カード３０で特定した会員とが異なる場合は顔認証による会員認証を失敗と判定する。失敗した回数に対する認証回数である失敗割合が１０％以上の場合は、顔認証による認証精度を「低」とし、１０％未満となったときは認証精度を「高」とし、会員カード３０を使用することなく顔認証のみでの会員を特定する。
【００２３】
次に上記構成の作用について説明する。尚、図５の会員認証設定は、データ表示に対して会員カードがＯＦＦ、顔画像がＯＮに設定されているものとする。又、図３の会員属性データには遊技を開始する遊技者の会員ＩＤとパスワードが既に登録されている一方、遊技者Ａの顔画像情報は登録されていないものとする。
遊技者Ａが会員カード３０を使用することなく遊技を開始すると、管理装置７は、そのことを検知して遊技用装置３のカメラ２４が撮像した顔画像情報を会員属性データに記憶されている各顔画像情報と比較する。このとき、会員属性データには遊技者Ａの顔画像情報は記憶されておらず遊技者Ａを特定できないことから、遊技用装置３に会員カード３０を挿入することを促すメッセージを表示する。遊技者Ａが会員の場合は会員カード３０を挿入することから、遊技用装置３は、会員カード３０から会員ＩＤを読取って管理装置７に送信する。これにより、管理装置７は会員ＩＤを特定することができるので、その特定した会員ＩＤの顔画像情報に遊技者Ａを撮像した顔画像情報を記憶する。このとき顔認証精度は「低」のままである。このように会員カード３０が挿入されるにしても顔画像情報が登録されていない場合、或いは会員カード３０が挿入されなかった場合は、遊技用装置３に対して認証結果をフィードバックすることはない。
【００２４】
遊技者Ａが台移動、或いは次の来場時に遊技を開始した場合は、管理装置７は、遊技用装置３から受信した顔画像情報と会員属性データに記憶されている各顔画像情報とを比較することにより顔認証を実行し、最も一致率が高いと共に一致率が８０％以上の会員を特定する。この場合、遊技者Ａの一致率が最も高く一致率が８０％以上であるにしても、認証精度が「低」であることから、遊技者が遊技者Ａであることを特定するために、会員確認画面を表示する。
【００２５】
図６は会員確認画面を示している。会員確認画面には、「Ａさん、こんにちは。恐れ入りますが、Ａさんじゃないときは、会員カード３０を挿入するか、ＮＧボタンをタッチしてください。」というメッセージを表示すると共に、「ＯＫ」ボタン３２及び「ＮＧ」ボタン３３を表示する。「ＯＫ」ボタン３２がタッチ操作された場合は、顔認証は成功したと判断し、パスワードの入力画面を表示し、パスワードが入力されたときは、そのパスワードを管理装置７に送信する。管理装置７においてパスワードが会員属性データに予め登録されているパスワードと一致していることが確認された場合は、遊技用装置３に蓄積されている対応する遊技機１の遊技データを表示したり、操作に応じて管理装置７から入力した他の遊技機１の遊技データを表示したりすることが可能となる。
【００２６】
管理装置７は、遊技用装置３に会員カード３０が挿入された場合は、顔認証結果が会員カード３０に記憶された会員ＩＤによる認証結果と一致するか否かを判定し、一致した場合は、顔認証は成功したものと判断する。この場合、認証回数は１増加するものの失敗回数はそのままであることから、失敗割合が低下する。一致しなかった場合は、顔認証に失敗したものとする。この場合、認証回数及び失敗回数も１増加することから、失敗割合が増加する。
【００２７】
一方、「ＮＧ」ボタン３３がタッチ操作された場合は、認証結果を取り消す。
以上のようにして、顔認証により特定した遊技者Ａに会員カード３０を使用することを要求し、その認証回数が１０回以上で顔認証精度が「高」となった場合は（「判定結果が一定の基準を超えている場合」に相当）、会員カード３０を挿入するメッセージが表示されなくなるから、遊技者Ａは、会員カード３０を使用することなく遊技データを表示することができるようになる。尚、このように顔認証の認証精度が「高」かつ顔認証回数が１０回以上となった場合でも、会員カード３０が使用された場合はカード認証により会員を特定すると共に、カード認証と顔認証とを比較することにより顔認証が失敗か否かを判定し、その判定結果に基づいて認証精度を更新する。
【００２８】
ところで、遊技者の中には、自分の顔をカメラ２４により撮像されることに対して抵抗感を抱いている者が少なからず存在しており、そのような遊技者にとっては顔画像を撮像することが来店意欲を阻害する要因になってしまう恐れがある。このように感じる遊技者は、遊技用装置３への会員カード３０の挿入状態で禁止ボタン２５を操作することによりカメラ２４による撮像を禁止することができる。
【００２９】
遊技用装置３は、会員カード３０の挿入状態で禁止ボタン２５が操作された場合は、カメラ２４による撮像を禁止する。このような禁止は、管理装置７が認証結果を遊技用装置３にフィードバックしないことで実施される。つまり、管理装置７は、上述したように顔認証を行った場合は、その認証結果を遊技用装置３にフィードバックするが、遊技用装置３の禁止ボタン２５が操作されたことが通知された場合は、当該遊技用装置３に対しては認証結果をフィードバックすることを禁止する。このようなカメラ２４による撮像を禁止する方法としては、カメラ２４の電源を遮断したり、カメラ２４の前面を遮蔽したりすることでも実施可能である。このような禁止状態は顔画像の撮像を禁止した会員に限り当日中にわたって行われるが、一度禁止状態を設定した会員に対しては禁止状態の解除操作が行われるまで翌営業日以降も継続して禁止状態としてもよい。この場合、カメラ２４による撮像が禁止されていることを液晶表示部２３に表示する。これにより、遊技者はカメラ２４による撮像が禁止されていることを認識し、安心して遊技に集中することができる。
【００３０】
遊技を終了した遊技者が獲得した玉を貯玉する場合は、計数機９に会員カード３０を挿入した状態で獲得した玉を投入し、計数終了後に貯玉を選択する。計数機９は、貯玉が選択されたときは、会員カード３０から読取った会員ＩＤを含む計数情報を管理装置７へ送信する。管理装置７は、図５の会員認証設定により会員カードの使用が必須であることから、計数機９から受信した会員ＩＤに基づいて対応する会員属性データの貯玉に計数値を加算する。
【００３１】
一方、遊技者が貯玉を払戻す場合は、遊技用装置３に会員カード３０を挿入することにより管理装置７から受信した個人データとしての貯玉数を表示した状態で、その貯玉数の範囲内で払戻し操作を行うことで遊技機１から遊技媒体を払出すことができる。
以上のようにして、遊技者は、会員カード３０を使用することで獲得した遊技媒体を貯玉することができると共に貯玉の払戻しを受けることができる。
【００３２】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技者が所持する会員カード３０に基づいて遊技者を特定するカード認証と、遊技者の顔画像情報に基づいて遊技者を特定する顔認証との両方を実行可能な構成において、会員認証設定により遊技データの表示に関して会員カードがＯＦＦ、顔画像がＯＮに設定された場合は、遊技データの表示処理を顔認証だけで実行する一方、貯玉処理はカード認証を必須としたので、貯玉情報のセキュリティを担保しながら遊技者の利便性向上を図ることができる。
しかも、顔認証のみで遊技者を特定する場合は、カード認証との比較により顔認証の信頼性が担保されることを条件としたので、顔認証のみで遊技者を特定する際の信頼性を高めることができる。
【００３３】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
図５の会員認証設定のデータ表示に関して、会員カードをＯＦＦ、顔画像をＯＮに固定するようにしてもよい。
遊技者に付与する特典の種類は上記実施形態のように遊技機１の遊技データの表示に限定されず、どのような種類の特典であってもよい。例えば、遊技者を特定したときに所謂来店ポイントを付与し、その来店ポイントの累積値に応じて何らかのプレゼントを贈呈するような特典であってもよい。又、遊技者を特定したときに貯玉の利用を許可するという特典を付与してもよい。
遊技者が携帯する記録媒体は会員カード３０に限定されず、どのような形態の記録媒体であってもよい。例えば、遊技者が所持する携帯電話を記録媒体として利用することもできる。
【００３４】
遊技用装置３に遊技媒体の計数装置を付設してもよい。
貸出装置２と遊技用装置３とを一体的に設けるようにしてもよい。この場合、会員カード３０に入金残高を記録可能とし、会員カード３０を所持している遊技者は貸出カードを使用する必要が無いようにするのが望ましい。
対象となる遊技機は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機であってもよい。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現している。又、本実施形態では遊技機がパチンコ機である場合を説明したが、遊技機がスロットマシンであってもよい。
遊技機１のスペックや設定した値等、例示した全ての数値（特別遊技価値を含む）、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すればよい。
管理装置７が行う情報処理の一部を中継端末５や貸出装置２等の他の装置にて行ってもよい。例えば管理装置７が顔画像情報を比較する構成を例示したが、遊技用装置３が顔画像情報を比較してもよい。
【符号の説明】
【００３５】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置、３は遊技用装置、７は管理装置（遊技者情報記憶手段、顔画像情報記憶手段、第１特定手段、第２特定手段、遊技サービス実行手段、設定手段）、２４はカメラ（顔画像取得手段）、３０は会員カード（記録媒体）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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