(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係わる演出画像を表示可能な演出表示装置と、この演出表示装置の周囲に配置された可動役物装置とを備えた遊技機において、
前記可動役物装置が、外側面に複数の意匠部を有する第１および第２の可動体と、前記演出表示装置の表示画面を２分する一方の領域の前方で前記第１の可動体をスライド移動させると共に他方の領域の前方で前記第２の可動体をスライド移動させるスライド駆動手段と、前記第１および第２の可動体をそのスライド移動方向と直交する軸周りに自転させる回転駆動手段とを備え、
前記第１および第２の可動体が前記表示画面の中央部の近接位置で停止したときの自転角度に応じて、両可動体における前方を向く意匠部の組み合わせが複数の表示パターンの中の１つとなり、前記スライド駆動手段によって前記第１および第２の可動体を近接位置から互いに離反方向へ移動させた状態で、前記回転駆動手段によって前記第１および第２の可動体を自転させることにより、前記意匠部の組み合わせが任意の表示パターンから別の表示パターンに移行するようになしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に係り、特に、電子抽選の結果を遊技者に示唆または報知することができる可動役物装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ機の中には、遊技盤の遊技領域に演出表示装置や始動入賞口を設け、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に基づいて演出表示装置が図柄の変動表示および停止表示を行うようにした機種が存在する。電子抽選の抽選結果には当たり（当選）とハズレ（非当選）があり、抽選結果が当たりの場合には、演出表示装置の表示画面に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技状態が通常モードから特別遊技モードへと移行する。この特別遊技モードでは、例えばアタッカーを開放動作することによって露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は数多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
この種のパチンコ機において、遊技領域の中央部に配設された装飾ケースの開口内に演出表示装置の表示画面を露出させると共に、各種キャラクタ等を模した可動体を装飾ケースの適宜位置に配置し、電子抽選で当選していることを可動体の可動態様によって遊技者に示唆または報知するようにした可動役物装置が広く採用されており、その一例として、装飾ケースの左右両側に配置された一対の可動体を演出表示装置の前方で近接離反させるようにした可動役物装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような可動役物装置を備えたパチンコ機では、一対の可動体を左右方向へスライド移動することによって演出表示装置の表示画面を遮蔽もしくは露出させることができるため、両可動体の動きと表示画面に表示される図柄と合わせて演出効果を高めることが可能となる。また、一対の可動体に例えば扉を模した意匠部を施しておけば、恰も左右のシャッタが表示画面を開閉するように移動するため、可動体の可動態様や意匠部によって遊技者に与えるインパクトを高めることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１２５１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した従来のパチンコ機（遊技機）においては、一対の可動体が正面を向いた同一姿勢で演出表示装置の前方を近接離反するようになっているため、両可動体を近接位置に移動させたときに目視される可動体の意匠形態は常に同じになり、この点で可動役物装置による可動演出が単調になるという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、一対の可動体を複数の表示パターンで演出表示装置の前方に露出させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技に係わる演出画像を表示可能な演出表示装置と、この演出表示装置の周囲に配置された可動役物装置とを備えた遊技機において、前記可動役物装置が、外側面に複数の意匠部を有する第１および第２の可動体と、前記演出表示装置の表示画面を２分する一方の領域の前方で前記第１の可動体をスライド移動させると共に他方の領域の前方で前記第２の可動体をスライド移動させるスライド駆動手段と、前記第１および第２の可動体をそのスライド移動方向と直交する軸周りに自転させる回転駆動手段とを備え、前記第１および第２の可動体が前記表示画面の中央部の近接位置で停止したときの自転角度に応じて、両可動体における前方を向く意匠部の組み合わせが複数の表示パターンの中の１つとなり、前記スライド駆動手段によって前記第１および第２の可動体を近接位置から互いに離反方向へ移動させた状態で、前記回転駆動手段によって前記第１および第２の可動体を自転させることにより、前記意匠部の組み合わせが任意の表示パターンから別の表示パターンに移行するようにした。
【０００９】
このように構成された遊技機では、第１および第２の可動体が演出表示装置の表示画面を２分する異なる領域の前方をそれぞれ逆向きにスライド移動して近接位置で停止するとき、両可動体の自転角度を一定とせずに任意に設定することにより、両可動体における前方を向く意匠部の組み合わせが複数の表示パターンの１つとなり、両可動体を互いに離反方向へ移動させた状態で自転させることにより、当該表示パターンとは異なる他の表示パターンに移行するようにしたので、表示画面を２分する一方の領域をスライド移動する第１の可動体と他方の領域をスライド移動する第２の可動体によって斬新でインパクトのある可動演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機では、第１および第２の可動体が演出表示装置の前方をそれぞれ逆向きにスライド移動して近接位置で停止するとき、両可動体における前方を向く意匠部の組み合わせが複数の表示パターンの１つに変化するため、一対の可動体によって斬新でインパクトのある可動演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図３】図１の遊技盤に配置された可動役物装置の概略構成図である。
【図４】該可動役物装置に備えられる一対の可動体の説明図である。
【図５】図４の可動体が演出表示装置の前方を移動する状態を示す動作説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１に示すように、本発明の実施形態例に係るパチンコ機（遊技機）は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された後述する遊技盤３と、本体枠２の前面に開閉自在に取り付けられたガラス扉４と、ガラス扉４の下側で本体枠２の前面に開閉自在に取り付けられた前面ボード５と、前面ボード５の右下隅部に取り付けられた発射ハンドル６等を具備しており、前面ボード５には遊技球を収容する受皿７が設けられている。ガラス扉４の中央部には透明なガラス板８が取り付けられており、遊技盤３の前面はこのガラス板８を通して外部から目視可能となっている。また、ガラス扉４の上部にはスピーカ９が左右に１個ずつ取り付けられており、これらスピーカ９から遊技に関する様々な効果音を発するようになっている。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤３の前面（盤面）はガイドレール１０等によって略円形状に区画され遊技領域１１となっており、発射ハンドル６が遊技者によって任意角度に回転操作されると、図示せぬ発射装置が受皿７に保留された遊技球を遊技領域１１に向けて連続的に打ち出すようになっている。遊技領域１１の上部中央付近には中央役物ユニット１２が配設されており、この中央役物ユニット１２は、中央部に矩形状の開口１３ａを有する装飾ケース１３と、装飾ケース１３の左右両側壁の近傍に配設された一対の可動体を有する可動役物装置１４とを具備している。また、中央役物ユニット１２の裏面側には液晶パネル（ＬＣＤ）からなる演出表示装置１５が配設されており、この演出表示装置１５の表示画面１５ａは装飾ケース１３の開口１３ａから露出している。
【００１４】
中央役物ユニット１２の真下の遊技領域１１には第１始動入賞口１６と第２始動入賞口１７が上下方向に積層配置されている。第１始動入賞口１６は上面に入賞孔を有する単純構造の始動入賞口であり、第２始動入賞口１７は一対の可動片を有する電動チューリップ構造の始動入賞口１７である。そして、これら始動入賞口１６，１７のいずれか一方に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出表示装置１５の表示画面１５ａ上で演出用図柄の変動表示および停止表示が行われる。また、中央役物ユニット１２の左側の遊技領域１１には通過チャッカー１８が配設されており、遊技球がこの通過チャッカー１８を通過すると、それを契機として普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に第２始動入賞口１７の可動片を一時的に駆動して遊技球の入賞を許可するようになっている。
【００１５】
さらに、第２始動入賞口１７の真下位置にはアタッカー１９が配設されており、このアタッカー１９によって内部の大入賞口（図示せず）が覆われている。アタッカー１９は、第１および第２始動入賞口１６，１７のいずれか一方に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態（特別遊技モード）へ移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合、演出表示装置１５の表示画面１５ａ上に演出用図柄の変動表示を例えば「７７７」のように特定図柄で停止させると共に、アタッカー１９の開閉扉が複数回繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。アタッカー１９は１回の開放動作について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入賞するまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たりが終了する。その他、遊技領域１１内には、遊技球の流下経路を担う遊技釘と風車（いずれも図示せず）や、遊技球の払い出しのみを行う複数の一般入賞口２０等が配設されており、いずれの始動入賞口１６，１７や一般入賞口２０にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域１１の最下端部に設けられたアウト口２１から遊技盤１９の裏面側に排出されるようになっている。
【００１６】
可動役物装置１４は前述した特別図柄に係る電子抽選の結果を一対の可動体（役物）の可動態様によって遊技者に示唆することができる装置であり、図３〜図５に示すように、この可動役物装置１４は、装飾ケース１３の左右両側壁の近傍に配設された一対の可動体２２，２３と、これら可動体２２，２３を演出表示装置１５の表示画面１５ａの前方で互いに近接離反する方向（図３の矢印Ｘ１−Ｘ２方向）へスライド移動させるスライド駆動手段２４，２５と、各可動体２２，２３をそのスライド移動方向と直交する軸（図３に示す直線Ｙ）周りに正逆両方向へ自転させる回転駆動手段２６，２７とを備えている。一対の可動体２２，２３は表示画面１５ａの中心を通る鉛直線に関して対称形状に形成されているが、駆動機構等を含む基本的な構成は同じであるため、以下、左側の可動体２２について詳細に説明する。
【００１７】
左側の可動体２２は、一側面を平坦な意匠形成面２２ａとした柱状体であり、意匠形成面２２ａを除く部分は湾曲した外側面２２ｂとなっている。意匠形成面２２ａには例えばアルファベットの「Ａ，Ｂ」の左半分を表す意匠部が施されており、外側面２２ｂには例えば人物の顔の左半分を模した別の意匠部が施されている。この可動体２２の上下両端面はピン２２ｃ，２２ｄが突設されており、これらピンは２２ｃ，２２ｄは前記直線Ｙに沿って延びている。可動体２２をスライド移動させるスライド駆動手段２４は、装飾ケース１３の上側壁部の内部に左右方向へ所定間隔を存して軸支された一対のプーリ２４ａと、両プーリ２４ａ間に張架された無端ベルト２４ｂと、一方のプーリ２４ａに連結された第１モータ２４ｃとによって構成されており、無端ベルト２４ｂには可動体２２の上端側のピン２２ｃを軸支する軸受部２４ｄが固定されている。また、装飾ケース１３の下側壁部の内部には左右方向へ延びるガイド溝２８が設けられており、このガイド溝２８に可動体２２の下端側のピン２２ｄを軸支する軸受部２９が係合している。これにより、第１モータ２４ｃが正逆いずれかの方向へ回転すると、その回転方向に応じて可動体２２が図３の矢印Ｘ１−Ｘ２方向へスライド移動する。
【００１８】
左側の可動体２２を自転させる回転駆動手段２６は、可動体２２の内部に固定された平歯車２６ａと、平歯車２６ａに噛合する遊星ギア２６ｂと、遊星ギア２６ｂを回転駆動する第２モータ２６ｃとによって構成されており、平歯車２６ａの中心は前記直線Ｙ上に設定されている。これにより、第２モータ２６ｃが正逆いずれかの方向へ回転すると、その回転方向に応じて可動体２２が前記直線Ｙの軸周りに自転する。
【００１９】
前述したように、右側の可動体２３の駆動機構等を含む基本的な構成は左側の可動体２２同じである。すなわち、右側の可動体２３は一側面を平坦な意匠形成面２３ａとした柱状体であり、意匠形成面２３ａを除く部分は湾曲した外側面２３ｂとなっている。意匠形成面２３ａにはアルファベットの「Ａ，Ｂ」の右半分を表す意匠部が施されており、外側面２３ｂには人物の顔の右半分を模した別の意匠部が施されている。スライド駆動手段２５は一対のプーリ２５ａと無端ベルト２５ｂおよび第１モータ２５ｃとによって構成されており、無端ベルト２５ｂには可動体２３の上端側のピン２３ｃを軸支する軸受部２５ｄが固定されている。また、可動体２３の下端側のピン２３ｄを軸支する軸受部３０はガイド溝２８に係合しており、これにより、第１モータ２５ｃが正逆いずれかの方向へ回転すると、その回転方向に応じて可動体２３が図３の矢印Ｘ１−Ｘ２方向へスライド移動する。回転駆動手段２７は平歯車２７ａと遊星ギア２７ｂおよび第２モータ２７ｃとによって構成されており、平歯車２７ａの中心は前記直線Ｙ上に設定されている。これにより、第２モータ２７ｃが正逆いずれかの方向へ回転すると、その回転方向に応じて可動体２３が前記直線Ｙの軸周りに自転する。
【００２０】
このように構成されたパチンコ機において、通常、可動役物装置１４は左右の可動体２２，２３を表示画面１５ａの両側部の離反位置で対向させた非作動状態となっており、図４（ａ）に示すように、両可動体２２，２３はそれぞれの外側面２２ｂ，２３ｂを正面に向けた姿勢で停止している。この場合、図５（ａ）に示すように、左側の可動体２２の外側面２２ｂに意匠部として施された左向き人物の顔と、右側の可動体２３の外側面２３ｂに意匠部として施された右向き人物の顔とが、表示画面１５ａを挟んで向かい合っている表示態様となっている。この状態で第１モータ２４ｃ，２５ｃを始動すると、左側の可動体２２はスライド駆動手段２４によって外側面２２ｂを正面に向けた姿勢のまま右方向（図３の矢印Ｘ２方向）へスライド移動すると共に、右側の可動体２３はスライド駆動手段２５によって外側面２３ｂを正面に向けた姿勢のまま左方向（図３の矢印Ｘ１方向）へスライド移動する。そして、両可動体２２，２３が表示画面１５ａの前方中央の近接位置までスライド移動した時点で第１モータ２４ｃ，２５ｃを停止すると、図５（ｂ）に示すように、左右二人の人物が表示画面１５ａの前方中央部で横向きにした顔面を突き合わせた表示形態となる。この表示形態を第１の表示パターンＰ１と呼ぶと、第１の表示パターンＰ１における両意匠部の組み合わせは、左右の可動体２２，２３の外側面２２ｂ，２３ｂに施された意匠部全体が前方を向いた状態となる。
【００２１】
両意匠部の組み合わせが第１の表示パターンＰ１になっている状態で第２モータ２６ｃ，２７ｃを始動し、左側の可動体２２を回転駆動手段２６によって時計回りに９０度回転（自転）させると共に、右側の可動体２３を回転駆動手段２７によって反時計回りに９０度回転（自転）させた後、スライド駆動手段２４，２５によって両可動体２２，２３を近接方向へ僅かにスライド移動すると、図４（ｂ）に示すように、両可動体２２，２３はそれぞれの平坦面（意匠形成面２２ａ，２３ａ）を対向させた姿勢で停止する。この場合、左右の可動体２２，２３の外側面２２ｂ，２３ｂは背中合わせの状態となっているため、図５（ｃ）に示すように、左右の外側面２２ｂ，２３ｂにそれぞれ施された２つの意匠部によって１つの顔が表現され、一人の人物の顔が表示画面１５ａの前方中央部で正面を向いた表示態様となる。この表示形態を第２の表示パターンＰ２と呼ぶと、第２の表示パターンＰ２における両意匠部の組み合わせは、左右の可動体２２，２３の外側面２２ｂ，２３ｂに施された意匠部の各端部が前方を向いた状態となる。このように、第１の表示パターンＰ１となっていた両意匠部の組み合わせが瞬時に第２の表示パターンＰ２となることにより、それまで互いの顔面を突き合わせていた横向き二人の顔が突然一人の顔になって正面を向くという斬新でインパクトの強い可動演出を行うことができる。
【００２２】
また、両意匠部の組み合わせが第２の表示パターンＰ２になっているとき、スライド駆動手段２４，２５によって両可動体２２，２３を離反方向へ僅かにスライド移動した後、回転駆動手段２６，２７によって左右の可動体２２，２３をさらに９０度回転（自転）させると、図４（ｃ）に示すように、両可動体２２，２３はそれぞれの平坦面（意匠形成面２２ａ，２３ａ）を正面に向けた姿勢で停止する。この場合、左右の可動体２２，２３の外側面２２ｂ，２３ｂは意匠形成面２２ａ，２３ａの裏側に隠れた状態となるため、図５（ｄ）に示すように、左右の意匠形成面２２ａ，２３ａにそれぞれ施された意匠部によってアルファベットの「Ａ，Ｂ」文字が表現され、この文字が表示画面１５ａの前方中央部で正面を向いた表示態様となる。この表示形態を第３の表示パターンＰ３と呼ぶと、第３の表示パターンＰ３における両意匠部の組み合わせは、左右の可動体２２，２３の意匠形成面２２ａ，２３ａに施された意匠部全体が前方を向いた状態となる。このように、第２の表示パターンＰ２となっていた両意匠部の組み合わせが瞬時に第３の表示パターンＰ３となることにより、それまで正面を向いていた人物の顔が突然文字に変化するという斬新でインパクトの強い可動演出を行うことができる。
【００２３】
また、両意匠部の組み合わせが第３の表示パターンＰ３になっている状態で第２モータ２６ｃ，２７ｃを始動し、左右の可動体２２，２３を回転駆動手段２６，２７によって上記と反対方向へ１８０度回転（自転）させると、両可動体２２，２３は再びそれぞれの外側面２２ｂ，２３ｂを正面に向けた姿勢となり、それに伴って両意匠部の組み合わせも第３の表示パターンＰ３から第１の表示パターンＰ１に戻る。しかる後、スライド駆動手段２４，２５によって両可動体２２，２３を互いに離反方向へにスライド移動し、左側の可動体２２が矢印Ｘ１方向の末端位置まで移動すると共に、右側の可動体２３が矢印Ｘ２方向の末端位置まで移動した時点で第１モータ２４ｃ，２５ｃを停止すると、左右の可動体２２，２３が表示画面１５ａの両側部の離反位置で対向する非作動状態となる。
【００２４】
以上説明したように本実施形態例に係るパチンコ機（遊技機）は、演出表示装置１５の周囲に配置された可動役物装置１４が、外側面に複数の意匠部を有する左右一対の可動体２２，２３と、これら可動体２２，２３を演出表示装置１５の表示画面１５ａを２分するそれぞれの領域の前方で互いに近接離反する方向へスライド移動させるスライド駆動手段２４，２５と、両可動体２２，２３をそのスライド移動方向と直交する軸周りに自転させる回転駆動手段２６，２７とを備えており、両可動体２２，２３が表示画面１５ａの異なる領域の前方をそれぞれ逆向きにスライド移動して近接位置で停止するとき、両可動体２２，２３の自転角度を例えば９０度毎の複数に設定することにより、両可動体２２，２３における前方を向く意匠部の組み合わせが複数の表示パターン（第１乃至第３の表示パターンＰ１〜Ｐ３）の１つに変化するようになっているため、一対の可動体２２，２３によって斬新でインパクトのある可動演出を行うことができる。
【００２５】
また、両意匠部の組み合わせが第２の表示パターンＰ２になっているとき、スライド駆動手段２４，２５によって両可動体２２，２３を離反方向へ僅かにスライド移動した後、この状態で回転駆動手段２６，２７によって左右の可動体２２，２３を９０度回転（自転）させることにより、両意匠部の組み合わせが第２の表示パターンＰ２から瞬時に第３の表示パターンＰ３となるため、それまで正面を向いていた人物の顔が突然文字に変化するという斬新でインパクトの強い可動演出を行うことができる。
【００２６】
なお、上記実施形態例では、一対の可動体２２，２３を表示画面１５ａの前方で左右方向に沿ってスライド移動させるようにしているが、一対の可動体を表示画面１５ａの前方で上下方向に沿ってスライド移動させることも可能であり、その場合、回転駆動手段が可動体を水平線の軸周りに自転させるようにすれば良い。
【００２７】
また、上記実施形態例では、一対の可動体２２，２３がそれぞれの外側面に２種類の意匠部を有する場合について説明したが、可動体に３種類以上の意匠部を形成することも可能であり、それに伴って回転駆動手段による可動体の自転角度を適宜設定すれば良い。
【００２８】
また、上記実施形態例では、本発明による可動役物装置１４をパチンコ機に適用した場合について説明したが、パチンコ機以外の遊技機であるスロットマシンに適用することも可能である。
【符号の説明】
【００２９】
３  遊技盤
１１  遊技領域
１２  中央役物ユニット
１３  装飾ケース
１３ａ  開口
１４  可動役物装置
１５  演出表示装置
１５ａ  表示画面
２２，２３  可動体
２２ａ，２３ａ  意匠形成面
２２ｂ，２３ｂ  外側面
２４，２５  スライド駆動手段
２４ａ，２５ａ  プーリ
２４ｂ，２５ｂ  無端ベルト
２４ｃ，２５ｃ  第１モータ
２６，２７  回転駆動手段
２６ａ，２７ａ  平歯車
２６ｂ，２７ｂ  遊星ギア
２６ｃ，２７ｃ  第２モータ
２８  ガイド溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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