(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、
遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、
使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定手段と、
少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、
遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、
所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記使用可能化処理手段は、
所定の暗号化を行う暗号化処理手段と、
前記暗号化処理手段によって暗号化された情報を復号化する復号化処理手段と
を備え、
前記遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に前記暗号化処理手段により暗号化して送信し、前記封入式遊技機において前記復号化処理手段により復号化する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技システム。
【請求項４】
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムに用いられる遊技方法であって、
遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理工程と、
使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定工程と、
少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限工程と
を含んだことを特徴とする遊技方法。
【請求項５】
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムに用いられる遊技方法であって、
遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理工程と、
所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限工程と
を含んだことを特徴とする遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の取出しが制限される遊技システム及び遊技方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機（以下、「開放式遊技機」と言う）が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しない打込玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。
【０００４】
ところで、最近になって、複数の貸出レート（以下、単に「レート」と言う）で遊技媒体を貸し出す遊技店が増加してきたため、上記封入式遊技機に併設される各台装置において遊技客自らが複数のレートのうちの所望のレートを選択できるようにする仕組みが考えられる。
【０００５】
このため、投資額を減らしたい遊技客は、かかる封入式遊技機において低レート（例えば、１玉１円）を選択し、より多くの獲得景品を取得したい遊技客は、かかる封入式遊技機において高レート（例えば、１玉４円）を選択することになる。従来、１回の玉貸し操作で減算されるプリペイド価値が固定であり、例えば１回の玉貸し操作で１０００円分のプリペイド価値が減算されるため、１玉１円のレートが選択された場合には１０００玉の持玉数が得られ、１玉４円のレートが選択された場合には２５０玉の持玉数が得られることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、低レートが選択されたとはいえ、１回の玉貸し操作によって１０００玉もの持玉数を貸出処理するのは遊技客にとって望ましくない。大当たりが早期に発生すると、残りの持玉数が未使用であるにもかかわらず、遊技客は、該未使用の持玉数を景品交換するしかないからである。
【０００８】
特に、低レートを選択する遊技客は、大当たり確率の低い機種を選択して投資額を抑制しようとする傾向があるため、１回の玉貸し操作で多量の玉貸処理を行うと、未使用の持玉数が発生する可能性が高くなる。
【０００９】
これらのことから、封入式遊技機においてパチンコ玉の貸し過ぎに対する対策を講じることが重要な課題となっている。かかる課題は、レート選択を行う場合だけではなく、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別（以下、「遊技種」と言う）を変更する場合にも同様に生ずる課題である。また、パチンコ玉を遊技媒体として使用する場合だけでなく、メダルを遊技媒体として使用する場合にも同様に生ずる課題である。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機における遊技媒体の貸し過ぎに対する対策が可能な遊技システム及び遊技方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定手段と、少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記使用可能化処理手段は、所定の暗号化を行う暗号化処理手段と、前記暗号化処理手段によって暗号化された情報を復号化する復号化処理手段とを備え、前記遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に前記暗号化処理手段により暗号化して送信し、前記封入式遊技機において前記復号化処理手段により復号化することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムに用いられる遊技方法であって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理工程と、使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定工程と、少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限工程とを含んだことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムに用いられる遊技方法であって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理工程と、所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定手段と、少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段とを備えるよう構成したので、過剰な使用可能化処理を防止することができる。
【００２０】
また、本発明によれば、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段とを備えるよう構成したので、過剰な使用可能化処理を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した玉貸しテーブルについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、プリペイド価値の残数と持玉数の表示について説明するための説明図である。
【図７】図７は、台間カード処理機の電源投入時の処理手順について説明するフローチャートである。
【図８】図８は、台間カード処理機による玉貸し処理について説明するフローチャートである。
【図９】図９は、実施例２に係る持玉の管理について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、実施例２に係る台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、図１０に示した発射可能持玉テーブルについて説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、台間カード処理機による発射可能持玉上限の設定処理について説明するフローチャートである。
【図１３】図１３は、台間カード処理機及び封入式遊技機による玉貸し処理について説明するフローチャートである。
【図１４】図１４は、台間カード処理機による玉数管理処理について説明するフローチャートである。
【図１５】図１５は、一体型の封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。
【実施例１】
【００２４】
まず、本実施例１に係る遊技システムの概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。封入式遊技機２０は、複数のレートの中からレートを選択して設定可能である。このレートの選択は、遊技客や店員により行われる。封入式遊技機２０は、遊技客や店員により選択されたレートを設定レートデータとして記憶する。
【００２５】
遊技客が封入式遊技機２０の前面に設けられた玉貸しボタンを押下操作すると、封入式遊技機２０に併設された台間カード処理機１０は、プリペイド価値を減算して、封入式遊技機２０の持玉を加算させる。ここで、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０より取得した設定レートデータに基づいて、プリペイド価値から減算する値を決定する。
【００２６】
図１に示すように、設定レートデータに４円レートが設定されていたならば、台間カード処理機１０は、プリペイド価値を１０００円分減算し、封入式遊技機２０の持玉を２５０玉加算する。また、設定レートデータに１円レートが設定されていたならば、台間カード処理機１０は、プリペイド価値を２５０円分減算し、封入式遊技機２０の持玉を２５０玉加算する。
【００２７】
このように、台間カード処理機１０が玉貸しボタンの操作に基づいてパチンコ玉の貸し出しを行う場合に、プリペイド価値から減算する値を設定レートデータに基づいて変更することで、パチンコ玉の貸し過ぎを防止することができる。
【００２８】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機２０と、各封入式遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、ホールコンピュータ６０と、景品管理装置７０と、精算機８０とが通信回線９０を介して接続されている。
【００２９】
封入式遊技機２０は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機２０は、持玉数の範囲内で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３０】
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、封入式遊技機２０は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有する。また、封入式遊技機２０は、遊技客が遊技に使用できる持玉数を記憶する持玉データを記憶部に記憶させている。
【００３１】
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉データが示す持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機１０からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったなら、持玉データが示す持玉数を台間カード処理機１０に通知して、持玉データを「０」にクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸し操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉データに示された持玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００３２】
封入式遊技機２０は、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度にパルス信号をホールコンピュータ６０に対して送信する。また、封入式遊技機２０は、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度にパルス信号をホールコンピュータ６０に対して送信する。なお、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に送信するパルス信号と、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度に送信するパルス信号とは信号線を個別に設けることで識別可能とする。
【００３３】
台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０に対するパチンコ玉の貸し出しを行う装置である。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。また、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０から設定レートデータを取得する。
【００３４】
台間カード処理機１０は、遊技客により玉貸しボタンが操作されたならば、設定レートデータに対応付けられた値をプリペイド価値から減算し、減算したプリペイド価値及び設定レートデータに対応する持玉数を封入式遊技機２０の持玉数に加算させることでパチンコ玉の貸し出しを行う。また、台間カード処理機１０は、所定数のパチンコ玉を貸し出す度にパルス信号をホールコンピュータ６０に対して送信する。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００３６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられた持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。
【００３８】
また、カード管理装置４０は、レート変更に係る運用モードを管理し、運用モードが「遊技客操作によるレート変更が可能なモード」であれば、設定レートデータを台間カード処理機１０から取得する。
【００３９】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４０】
ホールコンピュータ６０は、封入式遊技機２０から打込玉数を示すパルス信号及び賞出玉数を示すパルス信号を受信し、台間カード処理機１０から貸出玉数を示すパルス信号を受信して、遊技機毎に貸出玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する。
【００４１】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置７０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４２】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードを挿入されたならば、カードからプリペイド価値を読み取って対応する貨幣を払い出し、プリペイド価値を零にクリアする処理を行う。
【００４３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４４】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口１４とが設けられている。
【００４５】
また、封入式遊技機２０には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン１７ａと、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン１７ｂと、レートの変更を指示するためのレート変更ボタン１７ｃとが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部１５、カード返却ボタン１７ａ及び玉貸しボタン１７ｂは、封入式遊技機２０の前面に設けられているものの、台間カード処理機１０の制御部に直結されている。
【００４６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、カードリーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信部１０ｃと、パルス送信部１０ｄと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００４７】
カードリーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードに記憶されたカードＩＤ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００４８】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部１０ｃは、封入式遊技機２０の制御部及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４９】
通信部１０ｃは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、封入式遊技機２０及びカード管理装置４０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部１０ｃから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、封入式遊技機２０又はカード管理装置４０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機２０及びカード管理装置４０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号、貸玉の通知、貸玉の使用通知、レート情報など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１０ｆで行っても良い。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機あるいは台間カード処理機）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００５０】
パルス送信部１０ｄは、制御部１０ｆがプリペイド価値を減算してパチンコ玉を貸し出した場合に、所定数（例えば、１０玉）毎に１パルスの貸玉信号を生成し、ホールコンピュータ６０に送信する。
【００５１】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１、プリペイド価値データ１０ｅ３、玉貸しテーブル１０ｅ４及び設定レートデータ１０ｅ５を記憶する。
【００５２】
カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１０ａで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００５３】
プリペイド価値データ１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、玉貸しボタン１７ｂの押下操作により減算される。
【００５４】
玉貸しテーブル１０ｅ４は、レートと、玉貸しボタン１７ｂの操作１回につき減算するプリペイド価値の値を示すプリペイド価値減算値と、玉貸しボタン１７ｂの操作１回につき貸し出すパチンコ玉の玉数を示す貸出玉数とを対応付けたテーブルである。
【００５５】
設定レートデータ１０ｅ５は、パチンコ玉を貸し出す際のレートを示す。封入式遊技機２０は、パチンコ玉１玉を何円で貸し出すかを遊技客又は店員の操作により変更することができる。台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０より取得したレートを設定レートデータ１０ｅ５として記憶部１０ｅに記憶させる。
【００５６】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、レート取得部１０ｆ４及び玉貸しテーブル管理部１０ｆ５を有する。また、この制御部１０ｆには、すでに説明したように、プリペイド価値表示部１５、カード返却ボタン１７ａ及び玉貸しボタン１７ｂが直結されている。
【００５７】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ３及び設定レートデータ１０ｅ５を用いて、プリペイド価値を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、玉貸しボタン１７ｂが押下操作されると、設定レートデータ１０ｅ５を読み出す。データ管理部１０ｆ１は、設定レートデータ１０ｅ５に示されたレートに対応するプリペイド価値減算値及び貸出玉数を玉貸しテーブル１０ｅ４から読み出す。
【００５８】
データ管理部１０ｆ１は、読み出したプリペイド価値減算値をプリペイド価値データ１０ｅ３から減算し、読み出した貸出玉数を貸し出すよう封入式遊技機２０に通知する。また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ３そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ３を更新することも可能である。
【００５９】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
【００６０】
カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤ及びプリペイド価値を読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１及びプリペイド価値データ１０ｅ３として記憶部１０ｅに記憶させる。
【００６１】
また、カード処理部１０ｆ３は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられた持玉数をカード管理装置４０から受け取り、封入式遊技機２０の持玉数に加算させる。
【００６２】
さらに、カード処理部１０ｆ３は、カード返却ボタン１７ａの押下操作を受け付けたならば、封入式遊技２０より持玉数を取得し、取得した持玉数と、カードＩＤ１０ｅ１と、設定レートデータ１０ｅ５とをカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ１０ｅ３をカードに書き込んでカード挿入口１４から返却する。なお、プリペイド価値データ１０ｅ３をカードに書き込んだ後、プリペイド価値データ１０ｅ３は零にクリアされる。
【００６３】
レート取得部１０ｆ４は、封入式遊技機２０からレートを取得し、設定レートデータ１０ｅ５として記憶部１０ｅに記憶させる処理を行う。封入式遊技機２０からのレートの取得は、開店時や封入式遊技機２０によるレート変更時に行う。
【００６４】
玉貸しテーブル管理部１０ｆ５は、玉貸しテーブル１０ｅ４を管理する処理部である。玉貸しテーブル管理部１０ｆ５は、カード管理装置４０等の上位装置から玉貸しテーブル１０ｅ４を受信し、記憶部１０ｅに記憶させる。
【００６５】
プリペイド価値表示部１５は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直結している。プリペイド価値表示部１５は、台間カード処理機１０の記憶部１０ｅに記憶されたプリペイド価値データ１０ｅ３の残度数を表示する。
【００６６】
封入式遊技機２０は、持玉数表示部１６、レート変更ボタン１７ｃ、通信部２２、記憶部２３、遊技制御部２４、記憶部２５、制御部２６及びパルス送信部２７を有する。持玉数表示部１６は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、後述する持玉データ２３ｂが示す持玉数を表示する。
【００６７】
通信部２２は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部２２は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部２２から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部２６で行っても良い。
【００６８】
台間カード処理機１０は、カード返却時に、封入式遊技機２０からの持玉データを受信するが、この際に台間カード処理機１０と封入式遊技機２０との間の通信がオフラインであれば、封入式遊技機２０に持玉データを保持し、封入式遊技機２０の上位装置（例えばホールコンピュータ６０）とカード管理装置との間でデータの受け渡しを行っても良い。
【００６９】
封入式遊技機２０の記憶部２３及び記憶部２５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部２３は、遊技管理データ２３ａを記憶する。遊技管理データ２３ａは、封入式遊技機２０の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部２５は、持玉データ２３ｂ及び設定レートデータ２３ｄを記憶する。
【００７０】
遊技制御部２４は、記憶部２３及び制御部２６と接続し、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する制御部である。遊技制御部２４は、遊技領域に打ち込んだ玉数が所定数、例えば１０玉となる度に、パルス送信部２７に打込玉を示すパルス信号を送信させる。また、遊技制御部２４は、賞出玉が発生した場合には、所定数、例えば１０玉毎にパルス送信部２７に賞出玉を示すパルス信号を送信させる。なお、所定数毎のパルス送信に代えて、１玉単位で個数を示す情報を送信してもよい。
【００７１】
制御部２６は、通信制御部２６ａ、持玉管理部２６ｂ、レート変更部２６ｃ及び動作モード設定部２６ｄを有する。通信制御部２６ａは、台間カード処理機１０との通信並びに遊技制御部２４との通信を制御する制御部である。持玉管理部２６ｂは、持玉データ２３ｂを管理する処理部である。
【００７２】
具体的には、持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１０から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉データ２３ｂを更新する。また、持玉管理部２６ｂは、遊技制御部２４が遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉データ２３ｂを更新する。
【００７３】
また、持玉管理部２６ｂは、カード返却ボタン１７ａが押下操作された場合は、持玉データ２３ｂが示す持玉数とともに、カード返却指示を台間カード処理機１０に送信し、持玉データ２３ｂを零にクリアする。
【００７４】
レート変更部２６ｃは、遊技客の操作によるレート変更を許可する動作モードであれば、レート変更ボタン１７ｃの押下操作に基づいてレートを変更する処理を行う処理部である。レート変更部２６ｃは、遊技客の操作によるレート変更を許可する動作モードである場合には、レート変更ボタン１７ｃが遊技客により押下操作される度にレートを切替えて設定レートデータ２３ｄを更新し、切替後のレートを持玉数表示部１６等に表示する。また、レートが変更されたならば、持玉数表示部１６への持玉の表示もレートに合わせて変更する。
【００７５】
具体的には、持玉データ２３ｂが示す値を設定レートデータ２３ｄが示す値で除算して表示する。除算に余がでる場合には、端数があることを合わせて表示する。また、持玉数表示部１６に、持玉数とともに貸出玉数の合計を貸玉数として表示してもよい。
【００７６】
動作モード設定部２６ｄは、封入式遊技機２０の動作モードを設定する処理部である。動作モード設定部２６ｄは、レート変更に係る動作モードとして、「遊技客の操作によりレート変更を許可する動作モード」、「店員の操作によりレート変更を許可するモード」及び「レート変更を許可しない動作モード」を有する。動作モードの変更は、上位装置からの制御や、スイッチ操作により行う。店員の操作によりレート変更を許可する場合には、店員が携行する店員リモコン等の店員携帯端末（以下、店員端末）と赤外線通信などの非接触通信で通信し、該店員端末から受信した端末識別情報をもとに、上位装置に当該店員端末が正当なものであるかどうかの問い合わせを行うことにより、店員端末の認証を行う。また、認証に際しては端末識別情報だけでなく、店員を特定する識別情報をも店員端末から受信し、通信を行った店員をこれにより特定することが好ましい。なお、店員操作によるレート変更は、開店時や閉店時に行う場合と、営業中に遊技客の要望で行う場合とを含む。
【００７７】
店員の操作によりレート変更を許可するモードを使用し、開店や閉店時、すなわち営業時間外にレート変更を行う場合には、レート変更部２６ｃは、開店による電源投入時に設定されたレートを読み込んで、その後の動作に用いる。
【００７８】
次に、図４に示した玉貸しテーブル１０ｅ４について説明する。図５は、図４に示した玉貸しテーブル１０ｅ４について説明するための説明図である。図５に示すように、玉貸しテーブル１０ｅ４は、レートにプリペイド価値減算値及び貸出玉数を対応付けたテーブルである。具体的には、レート「４」に対してプリペイド価値減算値「１０００」及び貸出玉数「２５０」を対応付けている。また、レート「２」に対してプリペイド価値減算値「５００」及び貸出玉数「２５０」を対応付けている。また、レート「１」に対してプリペイド価値減算値「２５０」及び貸出玉数「２５０」を対応付けている。
【００７９】
すなわち、レートが「４」である場合には、玉貸しボタン１７ｂが１回押下操作される度にプリペイド価値が「１０００」減算され、「２５０」玉が貸し出されることになる。また、レートが「２」である場合には、玉貸しボタン１７ｂが１回押下操作される度にプリペイド価値が「５００」減算され、「２５０」玉が貸し出されることになる。また、レートが「１」である場合には、玉貸しボタン１７ｂが１回押下操作される度にプリペイド価値が「２５０」減算され、「２５０」玉が貸し出されることになる。
【００８０】
このように、玉貸しテーブル１０ｅ４は、いずれのレートであっても玉貸しボタン１７ｂが１回押下操作される度に「２５０」玉が貸し出されるように設定されている。なお、ここでは、全てのレートで貸出玉数を一致させる場合を例示したが、レートによって貸出玉数が異なるように設定することもできる。また、ここではレートにプリペイド価値減算値及び貸出玉数を対応付けたテーブルを例示したが、プリペイド価値減算値又は貸出玉数の一方をレートに対応付けるテーブルとしてもよい。
【００８１】
次に、プリペイド価値の残数と持玉数の表示について説明する。既に説明したように、プリペイド価値の残数はプリペイド価値表示部１５に表示され、持玉数は持玉数表示部１６に表示される。このとき、プリペイド価値の所定の単位毎に記号を表示することで、プリペイド価値の残数と持玉数とを把握しやすくすることができる。図６は、プリペイド価値の残数と持玉数の表示について説明するための説明図である。図６は、プリペイド価値の２５０円毎に１個の記号を表示する場合を示す。４円レートでプリペイド価値の残数が「１０００円」、持玉が「５００玉」である場合には、プリペイド価値の残数に合わせて記号が４個表示され、持玉に合わせて記号が８個表示される。一方、１円レートでプリペイド価値の残数が「１０００円」、持玉が「５００玉」である場合には、プリペイド価値の残数に合わせて記号が４個表示され、持玉に合わせて記号が２個表示される。
【００８２】
次に、台間カード処理機１０の電源投入時の処理手順について説明する。図７は、台間カード処理機の電源投入時の処理手順について説明するフローチャートである。台間カード処理機１０は、電源が投入されると、カード管理装置４０からの開店処理の信号待ちを行う（ステップＳ１０１）。カード管理装置４０からの開店処理の信号を受信したならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０と通信可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００８３】
封入式遊技機２０と通信可能でないならば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、エラー出力を行って（ステップＳ１０７）、処理を終了する。封入式遊技機２０と通信可能であるならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０が開店処理済であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００８４】
封入式遊技機２０が開店処理済でないならば（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、ステップＳ１０４に戻って封入式遊技機２０の開店処理の終了を待機する。封入式遊技機２０が開店処理済となったならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は封入式遊技機２０に対して動作モードの問い合わせを行う（ステップＳ１０５）。また、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０より設定レートを取得し（ステップＳ１０６）、設定レートデータ１０ｅ５として記憶部１０ｅに格納して、処理を終了する。
【００８５】
次に、台間カード処理機１０による玉貸し処理について説明する。図８は、台間カード処理機１０による玉貸し処理について説明するフローチャートである。
【００８６】
同図に示すように、台間カード処理機１０は、玉貸しボタン１７ｂの押下操作を検知すると（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、記憶部１０ｅより設定レートデータ１０ｅ５を読み出す（ステップＳ２０２）。玉貸しテーブル管理部１０ｆ５は、設定レートデータ１０ｅ５に示されたレートに対応付けられたプリペイド価値減算値及び貸出玉数を特定する（ステップＳ２０３）。
【００８７】
データ管理部１０ｆ１は、特定された貸出玉数を含む玉貸し信号を封入式遊技機２０に送信する（ステップＳ２０４）。封入式遊技機２０は、玉貸し信号を受信したならば、貸出玉数を持玉数に加算し、玉貸し完了通知を台間カード処理機１０に送信する。
【００８８】
データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０より玉貸し完了通知を受信すると（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０３で特定されたプリペイド価値減算値をプリペイド価値データ１０ｅ３から減算し（ステップＳ２０６）、玉貸し処理を終了する。
【００８９】
上述してきたように、本実施例１では、台間カード処理機１０は、レートを変更可能な封入式遊技機２０よりレートを取得して設定レートデータ１０ｅ５として記憶し、玉貸しボタン１７ｂの押下操作を検知した場合には、設定レートデータ１０ｅ５に示されたレートに基づいてプリペイド価値から減算する値を特定し、プリペイド価値から減算する値に対応する数のパチンコ玉を貸し出すよう構成したので、パチンコ玉の貸し過ぎを防止することができる。
【００９０】
また、プリペイド価値の残数と持玉数の表示する際に、プリペイド価値の所定の単位毎に記号を表示することで、プリペイド価値の残数と持玉数とを把握しやすくすることができる。
【実施例２】
【００９１】
本実施例２では、従来の開放式遊技機の上皿に所在するパチンコ玉に対応する発射可能持玉をデータとして管理し、該発射可能持玉に上限を設定し、貸し出したパチンコ玉を発射可能持玉に加算する際に発射可能持玉の上限を超える場合には貸出待機玉として発射可能持玉とは別に管理する構成について説明する。
【００９２】
図９は、実施例２に係る持玉の管理について説明するための説明図である。本実施例２では、持玉を発射可能持玉、貸出待機玉、賞出持玉に区別して管理する。発射可能持玉は、従来の遊技機の上皿に所在するパチンコ玉に対応する持玉であり、パチンコ玉を打ち出した場合にはこの発射可能持玉を減算する。
【００９３】
パチンコ玉を貸し出す際には、貸玉の数を発射可能持玉に加算する。この加算により、発射可能持玉が上限を超えた場合には、上限との差分を貸玉オーバーフロー分として貸出待機玉に加算する。貸出待機玉は、パチンコ玉の発射により発射可能持玉が上限値を下回った場合には、該上限を超えない範囲で自動的に発射可能持玉に移行する。
【００９４】
発射したパチンコ玉が当りとなり、賞出玉が得られた場合には、賞出玉を発射可能持玉に加算する。この加算により、発射可能持玉が上限を超えた場合には、上限との差分を賞出玉オーバーフロー分として賞出持玉に加算する。遊技客により持玉払出操作を受け付けたならば、所定数の賞出持玉を発射可能持玉に移行する。すなわち、賞出持玉は、従来の開放式遊技機において各台計数機により計数された持玉に相当する。
【００９５】
このように、貸し出したパチンコ玉のうち、発射可能持玉の上限を超える分については、貸出待機玉として別管理したならば、貸出待機玉についてはプリペイド価値への払い戻しや、精算機８０による精算が可能となるので、パチンコ玉の貸し過ぎを防止することができる。
【００９６】
次に、本実施例２に係る台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の内部構成について説明する。図１０は、実施例２に係る台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の内部構成を示すブロック図である。
【００９７】
図１０に示す台間カード処理機１１０は、記憶部１０ｅに玉貸しテーブル１０ｅ４に代えて発射可能持玉テーブル１０ｅ６を記憶し、制御部１０ｆに玉貸しテーブル管理部１０ｆ５に代えて発射可能持玉設定部１０ｆ６を有する点が実施例１に示した台間カード処理機１０と異なる。その他の構成及び動作については実施例１に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００９８】
また、図１０に示す封入式遊技機１２０の記憶部２５は、持玉データ２３ｂではなく発射可能持玉データ２３ｆ、貸出待機玉データ２３ｇ及び賞出持玉データ２３ｈを記憶する。また、記憶部２５は、発射可能持玉上限２３ｅを記憶する。制御部２６の持玉管理部１２１は、実施例１に示した持玉管理部２６ｂと動作が異なる。その他の構成及び動作については実施例１に示した封入式遊技機１２０と同様のであるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００９９】
台間カード処理機１０の記憶部１０ｅが記憶する発射可能持玉テーブル１０ｅ６は、レートと、発射可能持玉上限値とを対応付けたテーブルである。台間カード処理機１０の制御部１０ｆが有する発射可能持玉設定部１０ｆ６は、カード管理装置４０等の上位装置から発射可能持玉テーブル１０ｅ６を受信し、記憶部１０ｅに記憶させる。
【０１００】
発射可能持玉設定部１０ｆ６は、設定レートデータ１０ｅ５に示されたレートに対応する発射可能持玉上限を発射可能持玉テーブル１０ｅ６から読み出して、封入式遊技機１２０に送信する。
【０１０１】
封入式遊技機１２０の制御部２６が有する持玉管理部１２１は、台間カード処理機１０より受信した発射可能持玉上限を発射可能持玉上限２３ｅとして記憶部２５に記憶させる。
【０１０２】
持玉管理部２６ｂは、発射可能持玉データ２３ｆ、貸出待機玉データ２３ｇ及び賞出持玉データ２３ｈを管理する処理部である。具体的には、持玉管理部１２１は、台間カード処理機１０から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を発射可能持玉データ２３ｆに加算して更新する。この加算により、発射可能持玉データ２３ｆに示された発射可能持玉数が発射可能持玉上限２３ｅを超えた場合には、その差分を貸玉オーバーフロー分として貸出待機玉データ２３ｇに加算する。
【０１０３】
また、持玉管理部１２１は、遊技制御部２４が遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に発射可能持玉データ２３ｆを減算する。この減算により発射可能持玉データ２３ｆに示された発射可能持玉が発射可能持玉上限２３ｅを下回り、貸出待機玉データ２３ｇに示された貸出待機玉数が０より大きければ、発射可能持玉上限２３ｅを超えない範囲で貸出待機玉を発射可能持玉に移行する。
【０１０４】
発射したパチンコ玉が当りとなり、賞出玉が得られた場合には、持玉管理部１２１は、賞出玉を発射可能持玉データ２３ｆに加算して更新する。この加算により、発射可能持玉データ２３ｆに示された発射可能持玉が発射可能持玉上限２３ｅを超えた場合には、その差分を賞出玉オーバーフロー分として賞出持玉データ２３ｈに加算する。遊技客により持玉払出操作を受け付けたならば、持玉管理部１２１は、所定数の賞出持玉データ２３ｈを所定数減算し、発射可能持玉データ２３ｆを所定数加算する。
【０１０５】
また、持玉管理部１２１は、カード返却ボタン１７ａが押下操作された場合は、発射可能持玉データ２３ｆと賞出持玉データ２３ｈとを加算して持玉として台間カード処理機１１０に送信し、発射可能持玉データ２３ｆ及び賞出持玉データ２３ｈを零にクリアする。貸出待機玉データ２３ｇは、持玉に合算してもよいが、持玉とは別に台間カード処理機１１０に送信することで、プリペイド価値への払い戻しや精算を可能とすることが望ましい。
【０１０６】
次に、図１０に示した発射可能持玉テーブル１０ｅ６について説明する。図１１は、図１０に示した発射可能持玉テーブル１０ｅ６について説明するための説明図である。図１１に示すように、発射可能持玉テーブル１０ｅ６は、レートに発射可能持玉上限を対応付けたテーブルである。具体的には、レート「４」に対して発射可能持玉上限「３００」を対応付けている。また、レート「２」に対して発射可能持玉上限「２００」を対応付けている。また、レート「１」に対して発射可能持玉上限「１５０」を対応付けている。
【０１０７】
次に、台間カード処理機１１０による発射可能持玉上限の設定処理について説明する。図１２は、台間カード処理機１１０による発射可能持玉上限の設定処理について説明するフローチャートである。
【０１０８】
同図に示すように、台間カード処理機１１０は、遊技店の店員により封入式遊技機１２０のレートが変更されたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、封入式遊技機１２０より変更後のレートを取得し、設定レートデータ１０ｅ５として記憶部１０ｅに記憶する（ステップＳ３０２）。
【０１０９】
ステップＳ３０２の後、発射可能持玉設定部１０ｆ６は、設定レートデータ１０ｅ５に示されたレートに対応する発射可能持玉上限を発射可能持玉テーブル１０ｅ６により特定する（ステップＳ３０３）。発射可能持玉設定部１０ｆ６は、特定した発射可能持玉上限値を封入式遊技機１２０に送信して（ステップＳ３０４）、処理を終了する。封入式遊技機１２０は、台間カード処理機１１０より受信した発射可能持玉上限を発射可能持玉上限２３ｅとして記憶部２５に記憶する。
【０１１０】
次に、台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０による玉貸し処理について説明する。図１３は、台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０による玉貸し処理について説明するフローチャートである。台間カード処理機１１０は、玉貸しボタン１７ｂの押下操作を検知すると（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、玉貸し信号を封入式遊技機１２０に送信する（ステップＳ４０２）。玉貸し信号の送信後、封入式遊技機１２０より玉貸し完了通知を受信すると（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１１０は、プリペイド価値データ１０ｅ３から予め定められた所定値を減算し（ステップＳ４０４）、玉貸し処理を終了する。
【０１１１】
封入式遊技機１２０は、台間カード処理機１１０より玉貸し信号を受信すると（ステップＳ５０１;Ｙｅｓ）、発射可能持玉に予め定められた所定数を加算し（ステップＳ５０２）、台間カード処理機１１０に玉貸し完了通知を送信する（ステップＳ５０３）。
【０１１２】
また、封入式遊技機１２０は、所定数を加算した後の発射可能持玉が発射可能持玉上限を超えるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。所定数を加算した後の発射可能持玉が発射可能持玉上限以下であるならば（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、封入式遊技機１２０は、玉貸し処理を終了する。所定数を加算した後の発射可能持玉が発射可能持玉上限を超えるならば（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、封入式遊技機１２０は、発射可能持玉上限を超える分（オーバーフロー分）を発射可能持玉から貸出待機玉に移行して（ステップＳ５０５）、玉貸し処理を終了する。
【０１１３】
次に、封入式遊技機１２０による玉数管理処理について説明する。図１４は、台間カード処理機１０による玉数管理処理について説明するフローチャートである。封入式遊技機１２０は、遊技客の操作によりパチンコ玉が発射されると（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、発射可能持玉データ２３ｆに示された発射可能持玉数を減算する（ステップＳ６０２）。
【０１１４】
ステップＳ６０２の後、貸出待機玉データ２３ｇにより示される貸出待機玉数が０より大きければ（ステップＳ６０３；Ｙｅｓ）、持玉管理部１２１は、発射可能持玉上限２３ｅを超えない範囲で貸出待機玉を発射可能持玉に移行する（ステップＳ６０４）。
【０１１５】
パチンコ玉を発射していない場合（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、貸出待機玉数が０である場合（ステップＳ６０３；Ｎｏ）若しくはステップＳ６０４の後、封入式遊技機１２０は、賞出玉が発生したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。
【０１１６】
賞出玉が発生した場合（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、封入式遊技機１２０は、賞出玉数を発射可能持玉数に加算する（ステップＳ６０６）。封入式遊技機１２０は、賞出玉数を加算した後の発射可能持玉数が発射可能持玉上限を超えるか否かを判定する（ステップＳ６０７）。賞出玉数を加算した後の発射可能持玉数が発射可能持玉上限を超えるならば（ステップＳ６０７；Ｙｅｓ）、封入式遊技機１２０は、発射可能持玉上限を超える分（オーバーフロー分）を発射可能持玉から賞出持玉に移行する（ステップＳ６０８）。
【０１１７】
賞出玉が発生していない場合（ステップＳ６０５；Ｎｏ）、賞出玉数を加算した後の発射可能持玉数が発射可能持玉上限以下である場合（ステップＳ６０７；Ｎｏ）若しくはステップＳ６０８の終了後、封入式遊技機１２０は、遊技客による持玉再プレイ操作がなされたか否かを判定する（ステップＳ６０９）。
【０１１８】
遊技客により持玉再プレイ操作がなされたならば（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）、所定数の賞出持玉を発射可能持玉に移行する（ステップＳ６１０）。ここで、所定数の賞出持玉を発射可能持玉に加算すると発射可能持玉上限を超える場合には、所定数ではなく発射可能持玉上限までの差分だけを賞出持玉から発射可能持玉に移行させる。
【０１１９】
持玉再プレイ操作がなされていない場合（ステップＳ６０９；Ｎｏ）若しくはステップＳ６１０の後、封入式遊技機１２０は玉数管理処理を終了する。なお、この玉数管理処理は、遊技中に繰り返し実行される。
【０１２０】
次に、台間カード処理機の機能を内蔵した一体型の封入式遊技機について説明する。図１５は、一体型の封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。図示していないが、封入式遊技機は、遊技機の種類ごとに異なる障害釘配置・演出表示装置を備える遊技盤面部と、遊技機の種類を問わず共通の機能を有する共通枠体部とを含んでなる。
【０１２１】
遊技盤面部は、遊技機の機種を変更する場合に交換の対象となるが、共通枠体部は交換の対象とならず、遊技機の複数の機種で共通に用いられる。遊技盤面部には、前述の封入式遊技機２０、封入式遊技機１２０が有していた構成のうち、遊技制御部が有している機能のみが搭載され、その他の構成および台間カード処理機が有していた構成は共通枠体部に設けられ、遊技盤面部を共通枠体部に接続した際にこれらの制御部同士が通信可能となることにより、前述の実施形態と同様の効果を奏する。
【０１２２】
図１５に示した封入式遊技機２２０は、カードリーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、表示操作部１３と、通信部１０ｃと、プリペイド価値表示部１５と、持玉数表示部１６とカード返却ボタン１７ａと、玉貸しボタン１７ｂと、レート変更ボタン１７ｃと、記憶部２２１と、制御部２２２とを有する。
【０１２３】
記憶部２２１は、台間カード処理機１０の記憶部１０ｅが記憶していたカードＩＤ１０ｅ１プリペイド価値データ１０ｅ３、玉貸しテーブル１０ｅ４及び設定レートデータ１０ｅ５を記憶する。また、記憶部２２１は、台間カード処理機１１０の記憶部１０ｅが記憶していた発射可能持玉テーブル１０ｅ６を記憶する。また、記憶部２２１は、封入式遊技機１２０の記憶部２３が記憶していた遊技管理データ２３ａを記憶する。また、記憶部２２１は、封入式遊技機１２０の記憶部２５が記憶していた発射可能持玉上限２３ｅ、発射可能持玉データ２３ｆ、貸出待機玉データ２３ｇ及び賞出持玉データ２３ｈを記憶する。
【０１２４】
制御部２２２は、台間カード処理機１０の制御部１０ｆが有していたデータ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３及び玉貸しテーブル管理部１０ｆ５を有する。また、制御部２２２は、台間カード処理機１０の制御部１０ｆが有していた発射可能持玉設定部１０ｆ６を有する。また、制御部２２２は、封入式遊技機２０の遊技制御部２４に対応する遊技制御部２２２ａと、封入式遊技機１２０の持玉管理部１２１に対応する持玉管理部２２２ｂと、レート変更部２６ｃと、動作モード設定部２６ｄとを有する。
【０１２５】
その他の構成及び動作は、台間カード処理機１０、台間カード処理機１１０、封入式遊技機２０及び封入式遊技機１２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。このように、封入式遊技機２２０に台間カード処理機の機能を持たせた場合であっても、レートに基づくプリペイド価値減算値の変更制御並びにレートに基づく発射可能玉数上限の変更制御を行うことができる。
【０１２６】
上述してきたように、本実施例２では、従来の開放式遊技機の上皿に所在するパチンコ玉に対応する発射可能持玉をデータとして管理し、該発射可能持玉に上限を設定し、貸し出したパチンコ玉を発射可能持玉に加算する際に発射可能持玉の上限を超える場合には貸出待機玉として発射可能持玉とは別に管理するよう構成したので、貸出待機玉についてはプリペイド価値への払い戻しや、精算機８０による精算が可能となり、パチンコ玉の貸し過ぎが発生した場合に遊技客を救済することができる。
【０１２７】
なお、上述の実施例１及び２では、遊技機としてパチンコ玉を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、遊技機がパチンコ玉を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機１０が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
【０１２８】
また、上述の実施例１及び２では、説明の便宜上、「複数のレートの中からレートを選択する場合」について説明したが、本発明は、「複数の遊技種の中から遊技種を選択する場合」に適用することもできる。この「遊技種」とは、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別である。つまり、たとえ同一レートであっても複数の遊技種が存在し得る。
【０１２９】
また、上述の実施例１及び２では、遊技店の店員がレートを設定する場合について説明を行ったが、「遊技客の操作によりレート変更を許可する動作モード」においても適用可能である。かかる動作モードでは、遊技客がレートを変更する度にプリペイド価値減算値、貸出玉数及び発射可能玉数の上限値を変更することとなる。なお、遊技客が発射可能持玉の上限を変更可能としてもよい。また、例えば、レート情報から「５００」が上限として設定されたなら、３００玉から７００玉の範囲で遊技者による設定を受け付ける。
【０１３０】
また、上述の実施例１及び２では、台間カード処理機の起動時に設定レートを取得し、貸出の度にプリペイド価値減算値、貸出玉数及び発射可能玉数を決定する構成を例示したが、台間カード処理機の起動時にプリペイド価値減算値、貸出玉数及び発射可能玉数を決定して記憶部に記憶し、貸出の際には記憶部からプリペイド価値減算値、貸出玉数及び発射可能玉数を読み出して使用するように構成してもよい。
【０１３１】
また、上述の実施例２では、１回の貸出操作により貸し出される貸出玉数を固定値とし、貸出により発射可能玉数が上限を超過する場合には、該超過分を貸出待機玉として管理する構成について説明を行ったが、貸出待機玉を設けるのではなく、貸出により発射可能玉数が上限を超えないよう貸出玉数自体を制御するよう構成してもよい。
【０１３２】
また、貸出単位のレートごとの設定に加えて、単位時間当りのプリペイド価値の換算数（例えば１０００）を持玉に変える時間に最小値を設けて、これを超える速度のプリペイド価値の換算を制限しても良い。これにより、持玉の過度の消費を抑制することができる。
【０１３３】
また、発射可能持玉の上限は、台間カード処理機が記憶するのではなく、封入式遊技機で設定しておき、台間カード処理機１０からレート情報を受信して封入式遊技機が設定する構成としてもよい。また、上位の装置（例えばカード管理装置）からの指示により設定してもよい。
【０１３４】
貸出単位数は、レートごとに封入式遊技機で記憶しておき、台間カード処理機からレート情報を受信して封入式遊技機が設定し、これを台間カード処理機に送信して設定してもよい。また、上位の装置（例えばカード管理装置）からの指示により設定してもよい。
【０１３５】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１３６】
例えば、台間カード処理機がレートに基づくプリペイド価値減算値の変更制御を行いつつ、封入式遊技機がレートに基づく発射可能玉数上限の変更制御を行うよう構成してもよい。また、レートに基づくプリペイド価値減算値の変更制御とレートに基づく発射可能玉数上限の変更制御のいずれかのみを行う一体型の封入式遊技機を構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技方法は、封入式遊技機における遊技媒体の貸し過ぎに対する対策に適している。
【符号の説明】
【０１３８】
１０、１１０    台間カード処理機
１０ａ  カードリーダライタ
１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｃ、２２  通信部
１０ｄ  パルス送信部
１０ｅ、２３、２５、２２１  記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ３  プリペイド価値データ
１０ｅ４  玉貸しテーブル
１０ｅ５、２３ｄ  設定レートデータ
１０ｅ６  発射可能持玉テーブル
１０ｆ、２６、２２２    制御部
１０ｆ１    データ管理部
１０ｆ２    紙幣処理部
１０ｆ３    カード処理部
１０ｆ４    レート取得部
１０ｆ５    玉貸しテーブル管理部
１０ｆ６    発射可能持玉設定部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
１７ａ  カード返却ボタン
１７ｂ  玉貸しボタン
１７ｃ  レート変更ボタン
２０、１２０、２２０    封入式遊技機
２１    ハンドル
２３、２２２ａ    遊技制御部
２３ａ  遊技管理データ
２３ｂ  持玉データ
２３ｅ  発射可能持玉上限
２３ｆ  発射可能持玉データ
２３ｇ  貸出待機玉データ
２３ｈ  賞出持玉データ
２４、２２２ａ    遊技制御部
２６ａ  通信制御部
２６ｂ、１２１、２２２ｂ  持玉管理部
２６ｃ  レート変更部
２６ｄ  動作モード設定部
２７    パルス送信部
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    ホールコンピュータ
７０    景品管理装置
８０    精算機
９０    通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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