(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の抽選球を内部に収容し、かつ回転可能なように支持部材により支持されたドラム状の回転部材と、
前記回転部材の内周面から径方向内側に突出し、かつ前記回転部材の回転に伴って前記複数の抽選球のうちの少なくとも１個を掻き上げる掻き上げ部材と、
前記掻き上げ部材にて掻き上げられた抽選球を上面で受け止め可能なように前記回転部材の内部に配置され、かつ抽選球を受け入れ可能な穴部が前記上面に設けられた受け皿部材と、
前記穴部に入った抽選球の種類を識別する識別手段と、
前記識別手段にて識別された抽選球の種類の情報を出力する出力手段と、
前記穴部に入った抽選球を前記回転部材の内周面上に戻すリターン機構と、を備え、
前記回転部材の少なくとも一部が透過性のある素材にて構成され、
前記リターン機構にて前記回転部材の内周面上に戻された抽選球が前記回転部材の内部に保持され、その抽選球を含む複数の抽選球から少なくとも１個の抽選球が前記掻き上げ部材によって掻き上げられる物理的抽選機。
【請求項２】
前記受け皿部材は、前記穴部に入らなかった抽選球が前記上面の縁から落ちて前記回転部材の内周面上に戻るように形成されている請求項１に記載の物理的抽選機。
【請求項３】
前記受け皿部材が円板状をしており、
前記受け皿部材がその中心線回りに回転するように前記受け皿部材を回転駆動可能な駆動手段と、抽選が開始されると前記回転部材の回転に合わせて前記受け皿部材が回転するように前記駆動手段を制御する制御手段と、をさらに備えた請求項１又は２に記載の物理的抽選機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記穴部に抽選球が入った後も前記受け皿部材が所定時間回転するように前記駆動手段を制御する請求項３に記載の物理的抽選機。
【請求項５】
前記穴部には、抽選球の汚れを除去するクリーナー部材が設けられている請求項１〜４のいずれか一項に記載の物理的抽選機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の物理的抽選機と、所定のゲームをプレイヤに提供するゲーム手段と、前記ゲームにて予め設定した特定の条件が成立した場合に前記物理的抽選機での抽選を許可し、前記物理的抽選機で行われた抽選の結果に応じた特典が前記ゲームに付与されるように前記物理的抽選機及び前記ゲーム手段を制御するゲーム制御手段と、を備えているゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の抽選球が内部に収容されたドラム状の回転部材を回転させ、それらの抽選球のうちからどの種類の抽選球が選び出されるかにより抽選を行う物理的抽選機及び、その物理的抽選機を備えたゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種類の抽選球を内部に収容し、かつ外面に払出口が設けられたドラムを回転させ、払出口からどの種類の抽選球が出てきたかにより抽選を行う回転式抽選機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１１５７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に示されている抽選機では、ドラムの外に払い出された抽選球をその都度ドラム内に戻している。この場合、ドラムの外に出た抽選球をドラム内に戻す機構が必要になるため、装置が複雑になる。また、このようにドラムの外に抽選球を払い出す抽選機では、ドラムの外側に抽選球を受けるための部材を配置する必要がある。そのため、装置が大型化するおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は、抽選球を外部に出すことなく抽選を行うことができ、小型化に有利な物理的抽選機及びゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の物理的抽選機は、複数種類の抽選球を内部に収容し、かつ回転可能なように支持部材により支持されたドラム状の回転部材と、前記回転部材の内周面から径方向内側に突出し、かつ前記回転部材の回転に伴って前記複数の抽選球のうちの少なくとも１個を掻き上げる掻き上げ部材と、前記掻き上げ部材にて掻き上げられた抽選球を上面で受け止め可能なように前記回転部材の内部に配置され、かつ抽選球を受け入れ可能な穴部が前記上面に設けられた受け皿部材と、前記穴部に入った抽選球の種類を識別する識別手段と、前記識別手段にて識別された抽選球の種類の情報を出力する出力手段と、前記穴部に入った抽選球を前記回転部材の内周面上に戻すリターン機構と、を備えたものである。
【０００７】
本発明の第２の物理的抽選機は、複数種類の抽選球を内部に収容し、かつ回転可能なように支持部材により支持されたドラム状の回転部材と、前記回転部材の内周面から径方向内側に突出し、かつ前記回転部材の回転に伴って前記複数の抽選球のうちの少なくとも１個を掻き上げる掻き上げ部材と、前記掻き上げ部材にて掻き上げられた抽選球を上面で受け止め可能なように前記回転部材の内部に配置され、かつ抽選球を受け入れ可能な穴部が前記上面に設けられた受け皿部材と、前記穴部に入った抽選球を前記回転部材の内周面上に戻すリターン機構と、を備え、前記穴部に入った抽選球を視認可能なように、前記回転部材の少なくとも一部が透過性のある素材にて構成されているものである。
【０００８】
本発明のゲーム機は、上述した第１の物理的抽選機と、所定のゲームをプレイヤに提供するゲーム手段と、前記ゲームにて予め設定した特定の条件が成立した場合に前記物理的抽選機での抽選を許可し、前記物理的抽選機で行われた抽選の結果に応じた特典が前記ゲームに付与されるように前記物理的抽選機及び前記ゲーム手段を制御するゲーム制御手段と、を備えているものである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一形態に係る物理的抽選機が組み込まれたゲーム機を概略的に示す図。
【図２】ゲーム機の制御系の概略構成を示す機能ブロック図。
【図３】ステーションユニットの斜視図。
【図４】ゲームフィールドの模式図。
【図５】抽選ユニットの斜視図。
【図６】抽選ユニットの正面図。
【図７】抽選ユニットを図６の矢印VII方向から見た側面図。
【図８】抽選ユニットの上面図。
【図９】抽選ユニットの図７のIX−IX線における断面を示す図。
【図１０】抽選ユニットの図７のX−X線における断面を示す図。
【図１１】抽選ユニットの本体の分解図。
【図１２】クルーンユニットの斜視図。
【図１３】クルーンユニットの上面図。
【図１４】クルーンユニットの図１３のXIV−XIV線における断面を示す図。
【図１５】クルーン盤面を取り外した状態のクルーンユニットを示す図。
【図１６】回収扉が閉じているときのクルーンユニットを示す図。
【図１７】回収扉が開いているときのクルーンユニットを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は、本発明の一形態に係る物理的抽選機が組み込まれたゲーム機を示している。ゲーム機１は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。この種のゲーム機１は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機１は、メダルを利用してゲームをプレイする、いわゆるメダルゲーム機である。
【００１１】
ゲーム機１は、センターユニットＣＮと、センターユニットＣＮの周囲に配置された複数のステーションユニットＳＴと、抽選ユニットＬＯとを備えている。センターユニットＣＮは、ゲーム機１の中央に配置され、ステーションユニットＳＴのゲーム結果に応じたボーナスゲームを実行する。ステーションユニットＳＴは、センターユニットＣＮの周りに配置される。一例として、８台のステーションユニットＳＴがセンターユニットＣＮを挟んで４台ずつ両側に配置される。ステーションユニットＳＴは、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム結果に応じたデジタル抽選ゲームを実行する。各ステーションユニットＳＴには、プレイヤが操作する操作部１０と、プレイヤの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドＧＦとが設けられ、ゲームフィールドＧＦに投入されるメダルＭの物理的移動を利用してゲームが進行する。ゲームフィールドＧＦで提供されるメダルゲームの詳細は後述する。
【００１２】
抽選ユニットＬＯは、互いに隣り合うステーションユニットＳＴ間に設けられている。ただし、この図に示すように抽選ユニットＬＯは、２つのステーションユニットＳＴを１組とし、それら各組に１台ずつ設けられる。この抽選ユニットＬＯもセンターユニットＣＮと同様にステーションユニットＳＴのゲーム結果に応じたボーナスゲームを実行する。
【００１３】
図２は、ゲーム機１の制御系の概略構成を示す機能ブロック図である。この図に示すようにゲーム機１には、ステーション制御ユニット１００と、抽選制御ユニット１０１と、センター制御ユニット１０２とが設けられている。ステーション制御ユニット１００は、ステーションユニットＳＴを制御するコンピュータユニットとして構成されている。具体的には、ステーション制御ユニット１００は、マイクロプロセッサとその動作に必要な主記憶装置その他の周辺装置とを含んだコンピュータユニットとして構成されている。また、ステーション制御ユニット１００は、ステーションユニットＳＴ毎に設けられている。抽選制御ユニット１０１及びセンター制御ユニット１０２もステーション制御ユニット１００と同様にコンピュータユニットとして構成されている。抽選制御ユニット１０１は、抽選ユニットＬＯ毎に設けられている。ステーション制御ユニット１００は、抽選制御ユニット１０１及びセンター制御ユニット１０２と互いに情報の送受信が可能なように接続されている。
【００１４】
ステーション制御ユニット１００には、メダル供給部１２、メダル供給レール１４、及びモニタ２０が接続されている。抽選制御ユニット１０１には、リング回転用モータ５２、クルーン回転用モータ５９、アクチュエータ６５、照明６３、リング回転検知センサ５３、抽選球検知センサ６１、及び色検知センサ６２が接続されている。センター制御ユニット１０２には、抽選機構３１及びモニタ３２が接続されている。なお、各制御ユニット１００、１０１、１０２には、この他にも種々の入力装置、センサ、出力装置が接続されているがそれらの図示は省略した。各制御ユニット１００〜１０２は、入力装置やセンサからの入力信号を参照し、出力装置を適宜に制御する。また、必要に応じて他の制御ユニットに信号を出力する。なお、これらの制御に関しては周知のゲーム機の制御と同じであるため、詳細な説明を省略する。
【００１５】
図３はステーションユニットＳＴの斜視図であり、図４はゲームフィールドＧＦの模式図である。なお、これらの図では、説明の便宜上、適宜の部材を省略している。ステーションユニットＳＴの操作部１０には、メダルＭをゲーム機１に投入するメダル投入口１１と、投入したメダルＭをゲームフィールドＧＦへ供給するメダル供給部１２と、獲得したメダルＭを払い出すメダル払出口１３とが設けられている。メダル投入口１１へ投入されたメダルＭは、図示しないメダル検出センサにて検出され、検出されたメダルＭの個数がクレジットとして記憶装置（不図示）に記録される。メダル供給部１２には、供給コントローラ１２ａと、供給方向を調整する調整ハンドル１２ｂとが設けられている。供給コントローラ１２ａは、水平方向に設けられた回転軸の回りを回転するように構成される。供給コントローラ１２ａの回転量に応じて、ゲームフィールドＧＦのメダル供給レール１４からメダルＭが供給される。調整ハンドル１２ｂは、メダル供給レール１４の向きを調整するものである。
【００１６】
ゲームフィールドＧＦには、メダルＭを供給するメダル供給レール１４と、メダルＭ及びボールＢが載置されるテーブル１５と、テーブル１５上を往復運動するプッシャーテーブル１６と、テーブル１５の前端に位置し、メダルＭ及びボールＢが落下する落下部１７（図４参照）と、テーブル１５にボールＢを供給するボール供給レール１８（図４参照）と、メダルＭを検知するチェッカー１９と、モニタ２０とが設けられている。メダル供給レール１４は、供給コントローラ１２ａの操作に応じて図示しないメダルホッパーから供給されたメダルＭをゲームフィールドＧＦへ案内する。メダルホッパーの構成は、周知技術を利用してよい。
【００１７】
プッシャーテーブル１６は、図示しない駆動機構により前後方向に往復運動する。プッシャーテーブル１６の前端には、前方へせり出すようにして傾斜面１６ａが形成される。傾斜面１６ａには、メダルＭを検出する複数のチェッカー１９が設けられている。チェッカー１９は、傾斜面１６ａに設けられた貫通孔１６ｂを通過するメダルＭを検出する。チェッカー１９に進入したメダルＭは、テーブル１５に落下する。なお、チェッカー１９として、光電センサ等の周知技術を利用してよい。
【００１８】
テーブル１５には、メダル載置面１５ａを仕切る複数の仕切部材１５ｂが設けられている。一例として、図３に示すゲームフィールドＧＦには、２つの仕切部材１５ｂが設けられ、前後方向に延びる３つのレーンＬ１〜Ｌ３を形成している。レーンＬ１〜Ｌ３は、ボールＢが手前に向かって移動可能な幅を有している。各レーンＬ１〜Ｌ３に沿って、各レーンＬ１〜Ｌ３を通過するボールＢの位置を検出する複数の検出センサ２１が設けられている。検出センサ２１は、一例として発光部２１ａ及び受光部２１ｂが一組となった赤外線センサで構成される（図４参照）。各レーンＬ１〜Ｌ３の両側にそれぞれ発光部２１ａと受光部２１ｂとが等間隔に設置され、各レーンＬ１〜Ｌ３の進行方向と垂直な方向に複数の赤外線（図４のレーンＬ１の破線）が発光する。検出センサ２１の検出結果に基づいてボールＢの位置が判別される。なお、レーンＬ１とレーンＬ２の境界及びレーンＬ２とレーンＬ３の境界にそれぞれ配置される発光部２１ａと受光部２１ｂは、仕切部材１５ｂの一部として構成される。
【００１９】
テーブル１５の前端から落下部１７へメダルＭが落下すると、落下した枚数に応じてメダル払出口１３からメダルＭが払い出される。あるいは、記録装置にクレジットとして記録するようにしてもよい。所定のゲーム条件を満たすと、ボール供給部（不図示）からボールＢが供給され、ボール供給レール１８を介してテーブル１５に案内される。ボールＢが落下部１７へ落下すると、落下したボールＢの価値に応じて抽選ゲームやメダルＭの払い出しが実行される。モニタ２０は、例えば液晶ディスプレイ装置等の周知のディスプレイ装置で構成され、様々な抽選ゲームの表示や演出、各種情報等を表示する
【００２０】
ゲームフィールドＧＦの上方には、ゲームフィールドＧＦに画像を投影するプロジェクタ２２が設けられている。プロジェクタ２２は、ゲームフィールドＧＦ上に設定される投影領域ＰＤに画像（あるいは映像）を投影する。テーブル１５に供給されるボールＢは白色で構成され、プロジェクタ２２により画像が投影される。検出センサ２１の検出結果に基づいてボールＢに画像が投影される。プロジェクタ２２は周知技術を利用してよい。ゲームフィールドＧＦには、ボールＢ以外にも白色のスクリーン部材２３ａ、２３ｂが配置され、適宜の画像又は映像が表示される。また、仕切部材１５ｂの上に配置されるスクリーン部材２３ｃにも適宜の画像が表示される。
【００２１】
図１に戻って、センターユニットＣＮの説明をする。センターユニットＣＮには、抽選機構３１とモニタ３２とが設けられている。抽選機構３１は、複数の抽選穴が設けられ、いずれかの抽選穴にボールが進入する物理的なルーレット抽選機構である。なお、抽選機構３１は物理的抽選機構でなくともよく、モニタ３２のみで構成される電子的抽選機構であってもよい。センターユニットＣＮで実行される抽選は、ルーレット抽選の他にスロット抽選やビンゴ抽選等各種抽選が実行されてよい。また、各種ゲームが実行されてもよい。センターユニットＣＮは、適宜周知技術を適用して構成してよい。
【００２２】
図４を参照して、ゲームフィールドＧＦでのメダルＭの流れの概略を説明する。ユーザは、貸与されるメダルＭの枚数に応じてオペレータに料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。プレイヤがメダル投入口１１にメダルＭを投入するとクレジットとしてカウントされ、記憶装置に記録される。プレイヤが、供給コントローラ１２ａを操作すると、回転量に応じてメダル供給レール１４からメダルＭがプッシャーテーブル１６上のメダル載置面１６ｃに供給される。このとき、プレイヤが調整ハンドル１２ｂを操作すると、メダル供給レール１４の供給方向を調整することができる。メダル載置面１６ｃ上のメダルＭの群は、プッシャーテーブル１６の往復運動により押し出され、メダルＭの群の一部は、テーブル１５のメダル載置面１５ａに移動する。
【００２３】
メダル載置面１５ａのメダルＭの群上には、ボールＢが載置されている。ボールＢは、ゲーム進行に応じてテーブル１５に供給され、いずれかのレーンＬ１〜３に進入する。プッシャーテーブル１６の往復運動によりメダルＭの群が押し出され、メダルＭの群の移動に付随してボールＢも移動する。落下部１７に落下したメダルＭは、メダル払出口１３から払い出される。あるいは、クレジットとして記録される。メダルＭがチェッカー１９に進入すると、メダルＭの検出結果に基づいてスロットゲーム処理が実行される。このスロットゲームは、モニタ２０に表示される。スロットゲームに当選し、一例としてプレイヤにメダルＭの配当が生じると、配当に相当する数のメダルＭが図示しないメダル供給口からゲームフィールドＧＦに払い出される。
【００２４】
テーブル１５上のボールＢには、ボールＢの価値に関する情報を示す画像がプロジェクタ２２により投影される。ボールＢには、例えば、種類や属性、性質、特典等のゲーム進行に影響する価値が設定される。具体的には、落下部１７に落下することによりゲームフィールドＧＦにメダルを供給するメダルボールや、センターユニットＣＮでの抽選を実行する第１抽選ボール、抽選ユニットＬＯでの抽選を実行する第２抽選ボール、チャンスゲーム（例えば、物理抽選や電子抽選等の各種ゲーム）を実行するチャンスボール、及びセンターユニットＣＮでのジャックポット抽選を実行するＪＰボール等がある。これらは一例であり、ゲームに応じて適宜の種類のボールＢを設けてよい。検出センサ２１により各ボールＢの位置が検出され、ボールＢの移動に応じて投影される画像も移動する。
【００２５】
ボールＢは、テーブル１５に載置されている間に価値が変化する。ボールＢの価値は、例えばテーブル１５上の他のボールＢとの関係に応じて変更される。例えば、３つのボールＢが正三角形の頂点の位置にそれぞれ配置された場合に、各ボールＢの価値が変更される。ここでの変更は、各ボールＢの価値がランクアップする。メダルボールの場合には、プレイヤに付与されるメダルＭの枚数が、例えば、１０枚から３０枚に、３０枚から５０枚に増加する。第１抽選ボールの場合には、より高配当が期待できるＪＰボールに変更される。また、レーンＬ１〜Ｌ３間に配置されるスクリーン部材２３ｃには、ボールＢの価値変更に応じた演出が表示される。なお、このようにボールＢの価値を変更する場合、全てのボールＢの価値を変更しなくてもよい。例えば、３つのボールＢが正三角形の配置になった場合、中央のメダルボールの価値のみが変更されてもよい。この場合の配置も適宜の配置でよく、例えば、各レーンＬ１〜Ｌ３のボールＢが横一列や斜め一列に配置された場合や、四角形の頂点の位置に配置された場合等、様々な配置が設定可能である。変更される価値についてもランクアップに限られず、メダルボールから第１抽選ボールや第２抽選ボールに変更されるように互いに異なるボールＢに変更されてもよい。
【００２６】
次に図５〜図１７を参照して抽選ユニットＬＯについて説明する。図５は、抽選ユニットＬＯの斜視図である。また、図６は抽選ユニットＬＯの正面図である。図７は抽選ユニットＬＯを図６の矢印VII方向から見た側面図であり、図８は抽選ユニットＬＯの上面図である。図９は図７のIX−IX線における抽選ユニットＬＯの断面を示し、図１０は図７のX−X線における抽選ユニットＬＯの断面を示している。この抽選ユニットＬＯは、図９に示すように内部に収容されている複数種類の抽選球ＬＢのうちから１つの抽選球が選び出される物理的抽選機として構成されている。なお、この抽選ユニットＬＯでは、色違いの抽選球ＬＢが複数収容されている。
【００２７】
抽選ユニットＬＯは、本体４１と、クルーンユニット４２とを備えている。図１１は、本体４１の分解図を示している。この図に示すように本体４１は、ベースユニット４３と、アッパーユニット４４と、リングユニット４５とを備えている。ベースユニット４３とアッパーユニット４４とは、リングユニット４５が内部に収容されるように組み合わされる。リングユニット４５は、ドラム状のドラム部４６と、ドラム部４６の内周面４６ａに設けられた掻き上げ部材４７と、ドラム部４６の外周面４６ｂに設けられたリング部４８とを備えている。ドラム部４６は、複数の湾曲した板部材４９が組み合わされることにより形成されている。掻き上げ部材４７は、本体４１内に収容された抽選球ＬＢをクルーンユニット４２まで搬送するために設けられている。リング部４８は、ドラム部４６の外周面４６ｂから半径方向外側に突出するように設けられている。また、リング部４８は、外周面４６ｂに全周に亘って設けられている。
【００２８】
ベースユニット４３は、ベースプレート５０と、ベースプレート５０に支持される下側ケース部５１とを備えている。下側ケース部５１は、その内部にリングユニット４５を収容可能なように形成されている。この図に示すように下側ケース部５１の正面及び後面には、窓部５１ａが設けられている。窓部５１ａには、外から抽選ユニットＬＯの内部を見ることができるように透過性を有する素材（例えば、アクリル等）で形成された窓部材５１ｂが取り付けられている。ベースユニット４３には、リングユニット４５を回転駆動するためのリング回転用モータ５２が設けられている。リング回転用モータ５２の出力軸（不図示）には、リングユニット４５のリング部４８と接する駆動ホイール５２ａ（図９参照）が取り付けられている。また、ベースユニット４３には、リングユニット４５の回転を検知するためのリング回転検知センサ５３が設けられている。なお、このセンサ５３には、回転を検出するための周知の種々のセンサが用いられる。ベースユニット４３には、リングユニット４５を回転可能に支持する複数の第１ホイール５４及び第２ホイール５５が設けられている。これらのホイール５４、５５は、自転可能なように下側ケース部５１内に設けられている。図９に示すように第１ホイール５４は、径方向外側からリングユニット４５を支持する。一方、図１０及び図１１に示すように、第２ホイール５５は、回転時にリングユニット４５がふらつくことを防止するためにリング部４８を左右から挟み込むように設けられている。
【００２９】
図１１に示すようにアッパーユニット４４は、リングユニット４５を内部に収容可能なように半円筒状に形成されている。アッパーユニット４４にもベースユニット４３と同様に、その正面及び後面に窓部４４ａが設けられている。窓部４４ａには、外から抽選ユニットＬＯの内部を見ることができるように透過性を有する素材（例えば、アクリル等）で形成された窓部材４４ｂが取り付けられている。この窓部材４４ｂには、クルーンユニット４２との接触を回避するために切り欠き部４４ｃが設けられている。図９に示すようにアッパーユニット４４にもベースユニット４３と同様に第１ホイール５４が設けられている。また、図１０に示すように第２ホイール５５も同様に設けられている。
【００３０】
図１２は、クルーンユニット４２の斜視図である。図１３は、クルーンユニット４２の上面図である。図１４は、図１３のXIV−XIV線におけるクルーンユニット４２の断面を示している。このクルーンユニット４２は、図５に示すように取付部材５６によってベースユニット４３に固定されている。クルーンユニット４２は、クルーン本体５７と、円板状のクルーン盤面５８とを備えている。図１４に示すようにクルーン本体５７内には、クルーン本体５７の上面５７ａから出力軸５９ａが上方に突出するクルーン回転用モータ５９が設けられている。クルーン盤面５８は、そのモータ５９の出力軸５９ａに一体回転するように取り付けられている。また、クルーン盤面５８は、その中心線回りに回転するように出力軸５９ａに取り付けられている。そのため、クルーン盤面５８は、モータ５９によって回転駆動される。
【００３１】
クルーン盤面５８には抽選穴５８ａが開口している。この抽選穴５８ａは、抽選球ＬＢが１つのみ入るように形成されている。抽選穴５８ａは、クルーン盤面５８の外周付近に１つ設けられている。図１４に示すようにクルーン盤面５８は、抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢの略半分がクルーン盤面５８の下に位置する高さに設けられている。そのため、抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢは、クルーン盤面５８と共に回転する。抽選穴５８ａには、抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢの汚れを除去するクリーナー部材ＣＬが設けられている。クリーナー部材ＣＬとしては、例えば消しゴム、ポリ研磨材、紙などが用いられる。この他、クリーナー部材ＣＬとして洗剤を含んだスポンジが設けられていてもよい。クリーナー部材ＣＬは、抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢがクルーン盤面５８とともに回転している際に抽選球ＬＢの外面と接触し、これにより抽選球ＬＢの汚れを除去する。クルーン盤面５８の上方には、ガイド部材６０が設けられている。図１３に示すようにガイド部材６０は、クルーン盤面５８の外周上に配置されている。また、ガイド部材６０は、クルーン盤面５８の上面５８ｂ上にある抽選球ＬＢをリングユニット４５の内周面４５ａ（ドラム部４６の内周面４６ａ）に戻すための排出部６０ａが形成されるように設けられている。図５に示すようにクルーンユニット４２のうち本体４１の外側に突出する部分には、抽選球ＬＢが外に出ないようにアッパーガイド部材６０ｂが設けられている。
【００３２】
図１５は、クルーン盤面５８を取り外した状態のクルーンユニット４２を示している。この図に示すようにクルーン本体５７の上面５７ａには、抽選球検知センサ６１と、色検知センサ６２と、照明６３とが設けられている。抽選球検知センサ６１は、抽選穴５８ａに抽選球ＬＢが入ったか否か検出するためのセンサである。この抽選球検知センサ６１としては、例えば周知のマイクロスイッチ等が用いられる。色検知センサ６２は、抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢの色を検出するためのセンサである。色検知センサ６２としては、例えば測定対象からの反射光に基づいてその測定対象の色を検知する周知のカラーセンサ等が用いられる。照明６３は、色検知センサ６２で色を検知する際に抽選球ＬＢを照明するために設けられている。抽選球検知センサ６１及び色検知センサ６２は、抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢが移動する経路上に配置されている。照明６３は、色検知センサ６２の検出範囲にある抽選球ＬＢを照明するように配置されている。照明６３は、抽選球検知センサ６１によって抽選球ＬＢが検知されると点灯される。そして、これにより色検知センサ６２にて抽選球ＬＢの色が検出される。
【００３３】
クルーン本体５７には、抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢをリングユニット４５の内周面４５ａ上に戻すための回収口５７ｂが設けられている。図１４に示すようにこの回収口５７ｂは、上面５７ａの一部が切り取られることによって形成されている。クルーンユニット４２は、この回収口５７ｂがリングユニット４５の内周面４５ａを向くように本体４１に取り付けられる。また、ガイド部材６０の排出部６０ａは、この回収口５７ｂと同じ方向を向くように設けられている。
【００３４】
回収口５７ｂには、回収扉６４が設けられている。図１４に示すように回収扉６４は、支軸６４ａを中心として矢印Ａ方向に揺動可能なようにクルーン本体５７に取り付けられている。図１６は、回収扉６４が閉じているときのクルーンユニット４２を示し、図１７は、回収扉６４が開いているときのクルーンユニット４２を示している。なお、これらの図では、回収扉６４の状態を理解し易くするためにクルーン盤面５８の図示を省略している。図１６に示すように回収扉６４は、閉じた場合に上面５７ａとほぼ面一になる。一方、図１７に示すように開いた場合には、回収扉６４が下方に傾き回収口５７ｂが開く。この場合、図１４に矢印Ｂで示したように、抽選穴５８ａに入っていた抽選球ＬＢは、この回収口５７ｂから下方に落ちて排出される。上述したようにこの回収口５７ｂは、リングユニット４５の内周面４５ａを向いている。そのため、抽選球ＬＢは、回収口５７ｂを通って内周面４５ａに戻される。回収扉６４は、クルーン本体５７内に設けられたアクチュエータ６５によって開閉駆動される。なお、アクチュエータ６５は、例えばソレノイド等の周知の駆動機構を用いればよい。
【００３５】
次に抽選ユニットＬＯにおける抽選方法について説明する。上述したように抽選ユニットＬＯにおける抽選は、ステーションユニットＳＴで実行されているゲームで所定の抽選開始条件が成立した場合、具体的には第２抽選ボールが落下部１７に落下した場合に行われる。この抽選開始条件が成立するとステーション制御ユニット１００から抽選制御ユニット１０１に抽選の開始を許可する信号が出力される。抽選制御ユニット１０１はこの信号を受信するとリング回転用モータ５２、クルーン回転用モータ５９、及びアクチュエータ６５を制御して抽選を開始する。
【００３６】
抽選制御ユニット１０１は、まずリングユニット４５が矢印Ｒ１方向（図９参照）に回転するようにリング回転用モータ５２を制御する。また、リングユニット４５の回転に合わせてクルーン盤面５８が矢印Ｒ２方向（図１２参照）に回転するようにクルーン回転用モータ５９を制御する。さらに、回収扉６４が閉じるようにアクチュエータ６５を制御する。リングユニット４５が回転し始めると、これによって抽選ユニットＬＯ内にある複数の抽選球ＬＢがかき混ぜられる。また、掻き上げ部材４７によって少なくとも１つの抽選球ＬＢが掻き上げられる。
【００３７】
掻き上げ部材４７によって掻き上げられた抽選球ＬＢは、掻き上げ部材４７がクルーンユニット４２の上方付近に達した時点で重力によって下方に落下する。これにより抽選球ＬＢがクルーン盤面５８上に運ばれる。クルーン盤面５８上に運ばれた抽選球ＬＢは、クルーン盤面５８の回転に伴ってクルーン盤面５８上を転がり、そのうちのいずれか１つが抽選穴５８ａに入る可能性がある。また、抽選穴５８ａに入らなかった抽選球ＬＢは、排出部６０ａからリングユニット４５の内周面４５ａに排出される。図５に示すようにクルーンユニット４２の一部は本体４１から突出している。抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢは、クルーン盤面５８に伴って回転し、この本体４１から突出している部分を通過する。そのため、プレイヤは、どの色の抽選球ＬＢが抽選穴５８ａに入ったか目視で確認することができる。また、この突出している部分には、ガイド部材６０が設けられている。そのため、クルーン盤面５８上の抽選球ＬＢが抽選ユニットＬＯの外側に出ることはない。
【００３８】
抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢは、クルーン盤面５８と共に矢印Ｒ２方向に回転し、抽選球検知センサ６１と接触する。抽選制御ユニット１０１は、抽選球検知センサ６１からの信号を受信すると照明６３を点灯させる。これにより色検知センサ６２にて抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢの色が検知される。抽選制御ユニット１０１は、色検知センサ６２の検出結果を受信すると、その結果を抽選開始条件が成立したステーションユニットＳＴのステーション制御ユニット１００に出力する。ステーション制御ユニット１００は、例えばモニタ２０にその結果を表示する。また、スピーカから音声で結果を出力してもよい。これによりプレイヤに抽選結果が知らされる。また、ステーション制御ユニット１００は、色検知センサ６２にて検知された色に応じたボーナス（特典）をステーションユニットＳＴのゲームに付与する。具体的には、例えば新しいボールＢやメダルＭをゲームフィールドＧＦに供給したり、ゲームフィールドＧＦ上にあるボールＢの価値を変化させたりする。
【００３９】
色検知センサ６２にて色が検知されると、抽選制御ユニット１０１はリングユニット４５が停止するようにリング回転用モータ５２を制御する。また、回収扉６４が開くようにアクチュエータ６５を制御する。これにより図１４に矢印Ｂで示したように抽選穴５８ａの抽選球ＬＢがリングユニット４５の内周面４５ａに戻される。一方、抽選制御ユニット１０１は、色検知センサ６２によって抽選球ＬＢの色が検知された後、すなわち抽選穴５８ａに抽選球ＬＢが入った後もクルーン盤面５８が所定時間回転しているようにクルーン回転用モータ５９を制御する。この時点では既にリングユニット４５が停止しているので、クルーン盤面５８上に抽選球ＬＢが追加で搬送されることはない。この状態でクルーン盤面５８を回転させることにより、クルーン盤面５８上の抽選球ＬＢを排出部６０ａ又は回収口５７ｂからリングユニット４５の内周面４５ａに戻すことができる。なお、所定時間としては、クルーン盤面５８上の抽選球ＬＢを払い出すことが可能な適宜な時間、例えば５秒〜１分が設定される。抽選制御ユニット１０１は、所定時間の経過後、クルーン盤面５８が停止するようにクルーン回転用モータ５９を制御する。これにより１回の抽選が終了する。
【００４０】
以上に説明したように、抽選ユニットＬＯでは、抽選球ＬＢがリングユニット４５の外に出ることがない。この場合、抽選球ＬＢをリングユニット４５内に戻す機構が不要になるので、抽選ユニットＬＯの構造を簡略化できる。また、この場合には、リングユニット４５の外部に抽選球ＬＢを受けるための部材を設ける必要が無いので、抽選ユニットＬＯを小型化できる。そのため、ゲーム機１内に配置する際の配置の自由度を高めることができる。
【００４１】
また、抽選ユニットＬＯでは、クルーン盤面５８が円板状に形成されている。そのため、ガイド部材６０に排出部６０ａを設けることにより、クルーン盤面５８の上面５８ｂの縁５８ｃからリングユニット４５の内周面４５ａに抽選球ＬＢを戻すことができる。
【００４２】
抽選ユニットＬＯでは、抽選が開始されるとリングユニット４５の回転に合わせてクルーン盤面５８が回転するようにクルーン回転用モータ５９が制御される。これにより抽選穴５８ａの位置が変化するので、ゲームの興趣性を高めることができる。そして、抽選穴５８ａに抽選球ＬＢが入ってもクルーン回転用モータ５９は所定時間の間クルーン盤面５８が回転しているように制御される。このようにクルーン盤面５８の回転を維持することにより、例えばクルーン盤面５８を傾斜させる機構等の特別な機構を設けることなくクルーン盤面５８上から抽選球ＬＢを払い出すことができる。そのため、抽選ユニットＬＯを簡略化できる。
【００４３】
図５や図１１に示したようにベースユニット４３の窓部５１ａには、透過性を有する素材で形成された窓部材５１ｂが取り付けられている。同様に、アッパーユニット４４の窓部４４ａにも透過性を有する素材で形成された窓部材４４ｂが取り付けられている。そのため、プレイヤは、これらの窓部５１ａ、４４ａから抽選ユニットＬＯの内部を見ることができる。従って、この抽選ユニットＬＯでは、抽選球ＬＢが掻き上げ部材４７によって掻き上げられる様子、掻き上げられた抽選球ＬＢがクルーン盤面５８上に落ちる様子、及び抽選球ＬＢが抽選穴５８ａに入る様子等の抽選の過程をプレイヤが抽選ユニットＬＯの外側から見ることができる。
【００４４】
抽選穴５８ａにはクリーナー部材ＣＬが設けられているので、抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢの汚れを除去できる。そのため、抽選球ＬＢが汚れることを抑制できる。
【００４５】
上述したゲーム機１では、ステーションユニットＳＴのゲームで所定の条件が成立した場合に抽選ユニットＬＯで抽選が行われ、その抽選結果に応じたボーナスがステーションユニットＳＴのゲームに付与される。そのため、ステーションユニットＳＴのゲームの興趣性を高めることができる。
【００４６】
なお、上述した形態では、抽選ユニットＬＯが本発明の物理的抽選機に相当する。リングユニット４５が本発明の回転部材に相当し、ベースユニット４３が本発明の支持部材に相当する。クルーン盤面５８が本発明の受け皿部材に相当し、抽選穴５８ａが本発明の穴部に相当する。色検知センサ６２が本発明の識別手段に相当し、抽選制御ユニット１０１が本発明の出力手段に相当する。回収口５７ｂ、回収扉６４、及びアクチュエータ６５が本発明のリターン機構に相当する。クルーン回転用モータ５９が本発明の駆動手段に相当し、抽選制御ユニット１０１が本発明の制御手段に相当する。ステーションユニットＳＴが本発明ゲーム手段に相当し、抽選制御ユニット１０１及びステーション制御ユニット１００が本発明のゲーム制御手段に相当する。
【００４７】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、上述した形態では、リングユニット４５のドラム部４６の形状を円筒状としたが、ドラム部４６は例えば正八角形などの多角柱状をしていてもよい。ドラム部４６に設けられる掻き上げ部材４７の個数は１つに限定されず、２個以上設けてもよい。また、掻き上げ部材４７の形状は、上述した形態で示した形状に限定されない。掻き上げ部材４７の形状には、抽選球ＬＢを掻き上げることが可能な種々の形状を適用してよい。
【００４８】
上述した形態では、抽選ユニットＬＯの抽選結果を抽選制御ユニット１０１からステーション制御ユニット１００に出力し、ステーションユニットＳＴのモニタ２０に抽選結果を表示させたが、抽選結果をプレイヤに報知する方法はこの方法に限定されない。例えば、抽選ユニットＬＯにモニタやスピーカを設け、それらから抽選結果をプレイヤに報知してもよい。この場合、これらモニタやスピーカが本発明の出力手段に対応する。
【００４９】
上述した形態では、抽選球ＬＢの色を相違させることにより抽選球ＬＢの種類を相違させたが、抽選球ＬＢの種類を異ならせる方法はこの方法に限定されない。例えば、各抽選球ＬＢ内に互いに異なる信号を出力する識別ユニット（例えばＲＦＩＤなど）を埋め込み、その識別ユニットからの出力信号を読み取って抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢの種類を検知してもよい。
【００５０】
上述した形態では、ガイド部材６０に排出部６０ａを設けることにより、クルーン盤面５８の上面５８ｂの縁５８ｃからリングユニット４５の内周面４５ａに抽選球ＬＢを戻す構成としているが、排出部６０ａを設けずに、クルーン盤面５８の上面５８ｂ上にある全ての抽選球ＬＢを抽選穴５８ａを介してリングユニット４５の内周面４５ａに戻してもよい。この場合、抽選穴５８ａに最初に入った抽選球ＬＢの種類に応じて抽選結果を決定してもよいし、抽選穴５８ａに入った全ての抽選球ＬＢの種類に応じて抽選結果を決定してもよい。また、全ての抽選球ＬＢを抽選穴５８ａを介してリングユニット４５の内周面４５ａに戻す場合、クルーン盤面５８の上面５８ｂを凹型形状にして、抽選球ＬＢが抽選穴５８ａに入りやすくすることが好ましい。
【００５１】
上述した形態では、抽選制御ユニット１０１は、リングユニット４５が矢印Ｒ１方向（図９参照）に回転するようにリング回転用モータ５２を制御し、リングユニット４５の回転に合わせてクルーン盤面５８が矢印Ｒ２方向（図１２参照）に回転するようにクルーン回転用モータ５９を制御しているが、リングユニット４５やクルーン盤面５８の回転方向は一定である必要はなく、適宜のタイミングで回転方向を変化させてもよい。また、リングユニット４５やクルーン盤面５８の回転数は毎回の抽選処理において一定である必要はなく、抽選処理ごとに変化させてもよい。抽選制御ユニット１０１は、リングユニット４５やクルーン盤面５８の回転方向、回転数を変化させることで抽選過程を多様化させることができる。
【００５２】
上述した形態では、クルーンユニット４２の一部を本体４１から突出させたが、クルーンユニット４２は全体が本体４１内に収容されていてもよい。上述した形態では、リングユニット４５をベースユニット４３及びアッパーユニット４４内に収容したが、周知の回転式抽選機と同様にこれらベースユニット４３及びアッパーユニット４４は無くてもよい。この場合、リングユニット４５内から外に抽選球ＬＢが出ないようにリングユニット４５の正面及び後面を塞げばよい。そして、クルーンユニット４２は、リングユニット４５を回転可能に支持する支持部材に固定すればよい。
【００５３】
なお、このようにベースユニット４３及びアッパーユニット４４を省略する場合には、外からリングユニット４５の内部が見えるようにリングユニット４５の少なくとも一部を透過性を有する素材で形成すればよい。
【００５４】
このように抽選ユニットＬＯの内部を外部から見ることができるように構成した場合には、色検知センサ６２及び照明６３を省略し、抽選穴５８ａに入った抽選球ＬＢの種類を外部から人が見て判断してもよい。また、抽選球ＬＢの種類を人が見て判断する場合には、モニタやスピーカなどの抽選球ＬＢの情報を出力する出力手段を省略してよい。
【００５５】
上述した形態では、ステーションユニットＳＴでプッシャーゲームが実行されるゲーム機１を示したが、ステーションユニットＳＴで実行されるゲームはこれに限定されない。ステーションユニットＳＴでは、例えばスロットゲームなどの種々のゲームが実行されてよい。
【００５６】
上述した形態では、本発明の物理的抽選機をゲーム機１に組み込んだ形態を説明したが、本発明の物理的抽選機はゲーム機１に組み込まず単体で使用してもよい。この場合には、リングユニット４５を手で回せるようにハンドルを設けてもよい。
【００５７】
以上に説明したように、本発明の第１の物理的抽選機（例えば、図２に記載の抽選ユニットＬＯ）は、複数種類の抽選球を内部に収容し、かつ回転可能なように支持部材（例えば、図１１に記載のベースユニット４３）により支持されたドラム状の回転部材（例えば、図１１に記載のリングユニット４５）と、前記回転部材の内周面から径方向内側に突出し、かつ前記回転部材の回転に伴って前記複数の抽選球のうちの少なくとも１個を掻き上げる掻き上げ部材（例えば、図１１に記載の掻き上げ部材４７）と、前記掻き上げ部材にて掻き上げられた抽選球を上面で受け止め可能なように前記回転部材の内部に配置され、かつ抽選球を受け入れ可能な穴部（例えば、図１２に記載の抽選穴５８ａ）が前記上面に設けられた受け皿部材（例えば、図１２に記載のクルーン盤面５８）と、前記穴部に入った抽選球の種類を識別する識別手段（例えば、図１５に記載の色検知センサ６２）と、前記識別手段にて識別された抽選球の種類の情報を出力する出力手段（例えば、図２に記載の抽選制御ユニット１０１）と、前記穴部に入った抽選球を前記回転部材の内周面上に戻すリターン機構（例えば、図１４に記載の回収口５７ｂ、回収扉６４、アクチュエータ６５）と、を備えたものである。
【００５８】
この第１の物理的抽選機によれば、抽選球が回転部材の外に出ることがない。これにより抽選球を回転部材内に戻す機構が不要になるので、抽選機の構造を簡略化できる。また、この場合には、回転部材の外部に抽選球を受けるための部材を設ける必要がない。そのため、抽選機を小型化できる。
【００５９】
本発明の第１の物理的抽選機の一形態において、前記受け皿部材は、前記穴部に入らなかった抽選球が前記上面の縁から落ちて前記回転部材の内周面上に戻るように形成されていてもよい。この形態によれば、受け皿部材の上面に乗った抽選球を回転部材の内周面上に戻す機構が不要になる。そのため、抽選機の構造を簡略化できる。
【００６０】
本発明の第１の物理的抽選機の一形態においては、前記受け皿部材が円板状をしており、前記受け皿部材がその中心線回りに回転するように前記受け皿部材を回転駆動可能な駆動手段（例えば、図１４に記載のクルーン回転用モータ５９）と、抽選が開始されると前記回転部材の回転に合わせて前記受け皿部材が回転するように前記駆動手段を制御する制御手段（例えば、図２に記載の抽選制御ユニット１０１）と、をさらに備えていてもよい。この形態によれば、抽選中に穴部の位置を変化させることができるので、興趣性を高めることができる。
【００６１】
この形態において、前記制御手段は、前記穴部に抽選球が入った後も前記受け皿部材が所定時間回転するように前記駆動手段を制御してもよい。このように受け皿部材を回転させることにより、受け皿部材上に乗っている抽選球を払い出すことができる。そのため、受け皿部材上に何も無い状態で次の抽選を開始することができる。
【００６２】
本発明の第１の物理的抽選機の一形態においては、前記回転部材の少なくとも一部が透過性のある素材にて構成されていてもよい。この形態によれば、回転部材の内部を外から見ることができる。
【００６３】
本発明の第１の物理的抽選機の一形態において、前記穴部には、抽選球の汚れを除去するクリーナー部材（例えば、消しゴム）が設けられていてもよい。この形態によれば、クリーナー部材によって穴部に入った抽選球の汚れを除去できるので、抽選球が汚れることを抑制できる。
【００６４】
本発明の第２の物理的抽選機は、複数種類の抽選球を内部に収容し、かつ回転可能なように支持部材により支持されたドラム状の回転部材と、前記回転部材の内周面から径方向内側に突出し、かつ前記回転部材の回転に伴って前記複数の抽選球のうちの少なくとも１個を掻き上げる掻き上げ部材と、前記掻き上げ部材にて掻き上げられた抽選球を上面で受け止め可能なように前記回転部材の内部に配置され、かつ抽選球を受け入れ可能な穴部が前記上面に設けられた受け皿部材と、前記穴部に入った抽選球を前記回転部材の内周面上に戻すリターン機構と、を備え、前記穴部に入った抽選球を視認可能なように、前記回転部材の少なくとも一部が透過性のある素材にて構成されているものである。
【００６５】
この第２の物理的抽選機によれば、上述した第１の物理的抽選機と同様に抽選球が回転部材の外に出ないので、抽選機の構造を簡略化できる。また、抽選機を小型化できる。さらに、この第２の抽選機では、穴部に入った抽選球を外部から視認できるので、その抽選球の種類を人が確認できる。この場合、抽選球の種類を識別する手段を設ける必要がないので、さらに構成を簡略化できる。
【００６６】
本発明のゲーム機（例えば、図２に記載のゲーム機１）は、上述した第１の物理的抽選機（例えば、図２に記載の抽選ユニットＬＯ）と、所定のゲームをプレイヤに提供するゲーム手段（例えば、図２に記載のステーションユニットＳＴ）と、前記ゲームにて予め設定した特定の条件が成立した場合に前記物理的抽選機での抽選を許可し、前記物理的抽選機で行われた抽選の結果に応じた特典が前記ゲームに付与されるように前記物理的抽選機及び前記ゲーム手段を制御するゲーム制御手段（例えば、図２に記載のステーション制御ユニット１００、抽選制御ユニット１０１）と、を備えているものである。
【００６７】
本発明のゲーム機によれば、物理的抽選機で行われた抽選の結果に応じた特典がゲームに付与されるので、そのゲームの興趣性を高めることができる。
【００６８】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために各構成の一例を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【００６９】
１  ゲーム機
２０  モニタ
４３  ベースユニット（支持部材）
４５  リングユニット（回転部材）
４５ａ  内周面
４７  掻き上げ部材
５７ｂ  回収口（リターン機構）
５８  クルーン盤面（受け皿部材）
５８ａ  抽選穴（穴部）
５８ｂ  上面
５８ｃ  縁
５９  クルーン回転用モータ（駆動手段）
６２  色検知センサ（識別手段）
６４  回収扉（リターン機構）
６５  アクチュエータ（リターン機構）
１００  ステーション制御ユニット（ゲーム制御手段）
１０１  抽選制御ユニット（出力手段、制御手段、ゲーム制御手段）
ＳＴ  ステーションユニット（ゲーム手段）
ＬＯ  抽選ユニット（物理的抽選機）
ＬＢ  抽選球
ＣＬ  クリーナー部材
【図１】
0006001511.tif 000002
【図２】
0006001511.tif 000003
【図３】
0006001511.tif 000004
【図４】
0006001511.tif 000005
【図５】
0006001511.tif 000006
【図６】
0006001511.tif 000007
【図７】
0006001511.tif 000008
【図８】
0006001511.tif 000009
【図９】
0006001511.tif 000010
【図１０】
0006001511.tif 000011
【図１１】
0006001511.tif 000012
【図１２】
0006001511.tif 000013
【図１３】
0006001511.tif 000014
【図１４】
0006001511.tif 000015
【図１５】
0006001511.tif 000016
【図１６】
0006001511.tif 000017
【図１７】
0006001511.tif 000018