(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
単一の駆動源と、
該単一の駆動源により駆動される複数の装飾可動体と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記複数の前記装飾可動体として、第１の装飾可動体と、前記第１の装飾可動体とは異なる第２の装飾可動体とがあり、
前記単一の駆動源は、第１の位置で前記第１の装飾可動体を駆動し、該第１の位置と異なる第２の位置に移動して、該第２の位置で前記第２の装飾可動体を駆動するよう構成され、
前記単一の駆動源は、第１の動力伝達部と、前記第１の動力伝達部とは異なる第２の動力伝達部とを備え、前記第１の動力伝達部で前記第１の装飾可動体を駆動し、前記第２の動力伝達部で前記第２の装飾可動体を駆動するよう構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、複数の装飾可動体（可動ギミック）を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の装飾可動体（可動ギミック）を備えるパチンコ遊技機として、下記特許文献１に記載のパチンコ遊技機が知られている。下記特許文献１には、「刀」を模した刀ギミックと「掌」を模した掌ギミックの二つの可動ギミックを備えたパチンコ遊技機が記載されている。この遊技機においては、刀ギミックは、刀ギミック専用の駆動源（モータ）で駆動され、掌ギミックは、掌ギミック専用の駆動源（モータ）で駆動されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献に記載のパチンコ遊技機のように、複数の装飾可動体に対してそれぞれ駆動源を設ける構成の場合、装飾可動体の数だけ駆動源が必要となるため、コストが上昇するという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、複数の装飾可動体を単一の駆動源で駆動可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、単一の駆動源と、該単一の駆動源により駆動される複数の装飾可動体と、を備えるパチンコ遊技機において、前記複数の前記装飾可動体として、第１の装飾可動体と、前記第１の装飾可動体とは異なる第２の装飾可動体とがあり、前記単一の駆動源は、第１の位置で前記第１の装飾可動体を駆動し、該第１の位置と異なる第２の位置に移動して、該第２の位置で前記第２の装飾可動体を駆動するよう構成され、前記単一の駆動源は、第１の動力伝達部と、前記第１の動力伝達部とは異なる第２の動力伝達部とを備え、前記第１の動力伝達部で前記第１の装飾可動体を駆動し、前記第２の動力伝達部で前記第２の装飾可動体を駆動するよう構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、単一の駆動源が、第１の位置で複数の装飾可動体のうちの一部の装飾可動体を、第２の位置で複数の装飾可動体のうちの他の装飾可動体を駆動するため、複数の装飾可動体を単一の駆動源で駆動可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態のパチンコ遊技機が備える遊技盤の正面図であり、遊技盤２を透かして見える部分を実線で表示したものである。
【図３】同実施形態のパチンコ遊技機が備える遊技盤の概略分解斜視図である。
【図４】同実施形態のパチンコ遊技機が備える遊技盤の概略背面図である。
【図５】同実施形態のパチンコ遊技機が備える演出装置の概略斜視図である。
【図６】同実施形態のパチンコ遊技機が備える演出装置における移動体の概略斜視図である。
【図７】同実施形態のパチンコ遊技機が備えるシャッター装置の概略斜視図である。
【図８】演出装置の動作を示す正面図である。
【図９】移動体の動作を示す平面図であり、（ａ）は駆動源移動位置を示し、（ｂ）は扉ギミック動作位置を示す。
【図１０】移動体の動作を示す図９図示Ｘ-Ｘ断面図であり、（ａ）は駆動源移動位置を示し、（ｂ）は扉ギミック動作位置を示す。
【図１１】シャッター装置を動作させた場合の演出装置の動作を示す正面図である。
【図１２】同実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。
【図１３】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第１始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。
【図１４】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１７】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１８】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２０】演出選択処理のフローチャートである。
【図２１】（ａ）は大当たりのときに用いる動作ギミック判定テーブルを示し、（ｂ）は大当たり以外のときに用いる動作ギミック判定テーブルを示す。
【図２２】（ａ）は大当たりのときに用いる再動作演出判定テーブルを示し、（ｂ）は大当たり以外のときに用いる再動作演出判定テーブルを示す。
【図２３】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２４】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図２５】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２６】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機が備える演出装置を示す概略斜視図である。
【図２８】同実施形態の演出装置が備える移動体を背面側から見た概略斜視図である。
【図２９】同実施形態の演出装置が備える移動体を底面側から見た概略斜視図である。
【図３０】同実施形態の演出装置の背面図である。
【図３１】同実施形態の演出装置の動作を示す正面図である。
【図３２】本発明の第３実施形態のパチンコ遊技機が備える移動体の動作を示す平面図であり、（ａ）は駆動源移動位置を示し、（ｂ）は扉ギミック動作位置を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１及び図２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、枠ランプ１８、スピーカ１７、及び、演出ボタン２８が配設された前面枠１０と、前面枠１０の後側に配置される内枠（遊技盤取付枠ともいう、図示せず）と、内枠の内側に配設された遊技盤２とを備え、遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、誘導レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技盤２の前面側に配される遊技盤面部材として、複数の遊技釘（図示せず）、遊技用風車（図示せず）、ゲート８の他、各入賞口（第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂ、大入賞口７１、及び普通入賞口９１）を構成する入賞装置（第１始動入賞装置５０、第２始動入賞装置５２、大入賞装置７０、及び普通入賞装置９０）が配設されている。
【００１０】
ここで、本明細書中、上下方向および左右方向は、図１に示す遊技盤２の表面側（遊技領域３側）を基準とし、また、前後方向は、遊技盤２の表面側（遊技領域３側）を前方とし、遊技盤２の裏面側を後方とする。
【００１１】
遊技領域３の略中央部には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１２】
また、遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、遊技盤２に前面側から取り付けられる前飾り３１と、遊技盤２に裏面側から取り付けられる液晶ベース（図示せず）とを備えている。前飾り３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部３７へ遊技球を流出するワープ部３６が配設されている。前飾り３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３７が形成されている。
【００１３】
また、遊技盤２には、図２に示すように、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ１６ｂが配設されている。
【００１４】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００１５】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図１２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図１２参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図１２参照）に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００１６】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００１７】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、第２始動入賞装置５２の開閉部材５５を開く補助遊技が行われる。
【００１８】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図１２参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００１９】
図３に示すように、遊技盤２は、前面側に、センター役物装置３０、第１始動入賞装置５０、第２始動入賞装置５２、大入賞装置７０、普通入賞装置９０、ゲート８、及び表示器配置部材３４を配設させ、後面側に、スペーサ（補助板部材）３９、演出装置４０、及びシャッター装置１１０を配設させている。
【００２０】
遊技盤２は、透光性を有する合成樹脂（本実施形態ではアクリル樹脂）により無色透明な略矩形の板状に形成され、遊技盤２の後方を視認可能に構成されている。遊技盤２の中央部には、センター役物装置３０が配置される貫通孔２ａがルーター加工により形成されている。また、第１始動入賞装置５０、第２始動入賞装置５２、大入賞装置７０、普通入賞装置９０、及び、ゲート８を配置するための各貫通孔も、ルーター加工により遊技盤２に形成されている。なお、遊技盤２の前面には、誘導レール１２が取着され、遊技領域３が形成されている。
【００２１】
第１始動入賞装置５０は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａ（図２参照）を備える。第２始動入賞装置５２は、第２始動口５１ｂ（図２参照）を備える。第２始動口５１ｂは、開閉部材５５により開閉される。開閉部材５５は、第２始動口ソレノイド５３（図１２参照）により駆動され、開閉部材５５が開いているときのみ第２始動口５１ｂへの遊技球の入賞が可能となる。なお、第２始動入賞装置５２には、遊技領域３の範囲を決める遊技領域形成部５６が設けられている。遊技領域形成部５６は透明な部材により構成されている。
【００２２】
大入賞装置７０は、第１始動入賞装置５０の下方に配置されるもので、大入賞口７１（図２参照）と、大入賞口ソレノイド７３（図１２参照）により動作する開閉部材７２とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７２により開閉される。
【００２３】
普通入賞装置９０は、第１始動入賞装置５０の左方および右方に配置されるもので、各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９１（図２参照）に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の右方に配置される。
【００２４】
表示器配置部材３４は、遊技盤２の前面右上側に取着されて、遊技領域３の範囲を決めるとともに、上述した各種図柄表示器（普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ）や保留ランプ（普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ）を、前方から目視可能に収納するものである。
【００２５】
図４の二点鎖線および図３に示すように、遊技盤２の後面には、無色透明な合成樹脂製のスペーサ３９が、螺子止めにより取り外し可能に取着される。スペーサ３９は、左上部スペーサ３９ａ、右上部スペーサ３９ｂ、左下部スペーサ３９ｃ、及び、右下部スペーサ３９ｄを備え、左上部スペーサ３９ａ、右上部スペーサ３９ｂ、左下部スペーサ３９ｃ、及び、右下部スペーサ３９ｄによって、遊技領域３の後方側に孔３９ｅを形成するように、遊技領域３の後方側を避けて遊技盤２の周辺部の後面側にのみ配置される。なお、孔３９ｅは、遊技領域３に略対応した範囲に設けられている。このように遊技盤２の裏面側にスペーサ３９を取り付けるのは、既製のアクリル板を利用して重量を抑えてつくられたために従来のベニヤ板製の遊技盤と比べて薄くなってしまった遊技盤２の厚みを、スペーサ３９により補って、遊技盤２を図示しない内枠（遊技盤取付枠）に取付け可能とするためである。
【００２６】
また、図３に示すように、スペーサ３９が取着された遊技盤２には、後方から、演出装置４０が取り付けられ固定される。なお、遊技盤２の裏面側であって、演出装置４０の下方には、図示を省略するが、後方から画像表示器４が取り付けられた液晶ベースが取り付けられ固定される。
【００２７】
演出装置４０は、図２，５に示すように、「扉」を模した４個の装飾可動体（以下「扉ギミック」ともいう。）６４と、「車」を模した移動体（以下「車ギミック」ともいう。）８１とを備え、移動体（車ギミック）８１を左右方向に移動させるとともに、その移動した位置に対応する装飾可動体（扉ギミック）６４を動作させることにより、あたかも車が走り、停まり、ドアが開いたかのように見せるものである。なお、図２では、遊技盤２を透かして見える部分も実線で表示している。
【００２８】
図５に示すように、演出装置４０は、固定側装置４１と、移動体８１とを備える。図５に示すように、固定側装置４１は、下部に形成されるレール部４２と、上部に形成されるギミック部６０とを備える。なお、固定側装置４１は、フランジ部４１ａをビス４１ｂ止めされることにより遊技盤２に固定される。
【００２９】
レール部４２は、前壁４３、後壁４４、および底壁４５を備える。前壁４３、後壁４４、および底壁４５により、側面視略Ｕ字型のガイド凹部４６が形成されている。ガイド凹部４６は、移動体８１を案内する通路である。前壁４３の上端は、前方から見て移動体８１の車輪８４の上部が突出する程度の位置にある。後壁４４の前面側には、左右方向に所定の間隔をあけて４個のフォトセンサ４７が取り付けられている。フォトセンサ４７は、各装飾可動体（扉ギミック）６４に対応して設けられている。
【００３０】
また、底壁４５の上面（床面）には、左右方向に所定の間隔をあけて３個のストッパ部４８が設けられている。ストッパ部４８は、前端面を上方に向かって突出させた略三角形状とする障害壁であり、移動体８１が所定の推進力を有していない場合には乗り越えることができないものである。これにより、レール部４２に沿って移動してきた移動体８１が、後述する電動モータ８８を停止させたにもかかわらず目的の位置を通り過ぎてしまうのが防止される。また、ストッパ部４８の表面には、弾性変形可能なスポンジなどで構成された緩衝部材４９が配されている。緩衝部材４９は、レール部４２に沿って移動してきた移動体８１が目的の位置で停止した際に生じる衝撃を、吸収する機能を発揮する。
【００３１】
ギミック部６０は、上壁６１、下壁６２を備え、上壁６１と下壁６２との間に、左右方向に所定の間隔をあけて「扉」を模した扉ギミック６４が４個配されている。各扉ギミック６４の右端部には、上下方向に沿う回動軸６５が固定されており、各扉ギミック６４は、回動軸６５の回動に伴って回動軸６５と共に回動される。回動軸６５の上端部６５ａは、上壁６１の底面側に設けられた軸受け６６に挿通されている。回動軸６５の下端部６５ｂ側は、図５に部分拡大図として示すように、下壁６２に設けられた挿通孔６７に挿通されて、下壁６２よりも下方へ突出している。挿通孔６７は、大径孔６７ａと大径孔６７ａより径の小さい小径孔６７ｂとからなる。小径孔６７ｂの径は、回動軸６５の径に合わせた大きさとなっている。大径孔６７ａには、回動軸６５に固定されたフランジ部材６８が嵌合する。これにより、回動軸６５が下方へ抜け落ちるのが防止されている。また、回動軸６５の下端部６５ｂには、下向きに歯が形成されたクラウンギア６９が固定されている。これらの機構は、各扉ギミック６４に共通である。なお、各扉ギミック６４には、それぞれ異なる色が付されており、左から右へ向かって順に、「青」色の扉ギミック６４Ａ、「黄」色の扉ギミック６４Ｂ、「緑」色の扉ギミック６４Ｃ、「赤」色の扉ギミック６４Ｄとなっている。
【００３２】
図６に示すように、移動体８１は、ガイド凹部４６に係合されてガイド凹部４６に沿って左右に移動するものである。移動体８１は、「車」を模したものであり、移動体本体（以下「シャーシ」ともいう。）８２と、装飾パネル（装飾部に相当する。以下「ボディ」ともいう。）１０４とを備える。
【００３３】
移動体本体（シャーシ）８２は、上方に向かって開口した略箱体形状とされている。シャーシ８２には、前後方向に沿って延びる２つのシャフト８３が、左右方向に（移動体８１の移動方向に）所定距離をあけて嵌挿されている。各シャフト８３の前端および後端には、車輪８４が固定されている。
【００３４】
シャーシ８２の後面（後方側の外側面）からは、遮蔽板部８５が後方へ向かって突設されている。遮蔽板部８５は、レール部４２に配設されたフォトセンサ４７の発光部と受光部との間に入って発光部からの光を遮断するものである。フォトセンサ４７は、遮蔽板部８５を検知することにより移動体８１の位置を検知する。
【００３５】
シャーシ８２の床面上には、電動モータ８８が台座部８７を介して固定されるとともに、電磁ソレノイド９６が固定されている。電動モータ８８は、先端側をスプライン軸部とする出力軸８９を有している。出力軸８９には、駆動ギア９３が嵌挿されている。駆動ギア９３の挿通孔は、出力軸８９のスプライン軸部の形状に合わせた形状となっており、駆動ギア９３は、出力軸８９のスプライン軸部に沿って前後に移動可能となっている（図９参照）。
【００３６】
電磁ソレノイド９６は、スプリング９７により前方へ付勢されたプランジャ９８を備える。プランジャ９８の先端９８ａには、駆動ギア９３に係合して駆動ギア９３を前後に移動させるための係合部材９９が固定されている。係合部材９９は、左端部に平面視略コ字形状に凹む凹部１００を備える。電動モータ８８の出力軸８９に嵌挿された駆動ギア９３は、凹部１００の内側に位置している。係合部材９９の底面側には、前後方向に沿って係合溝１０１が形成され、係合溝１０１は、シャーシ８２の床面から上方へ突設されたガイド突部１０２に係合している。なお、シャーシ８２の底面側（床面の裏面側）には、図６に底面図として示すように、電動モータ８８および電磁ソレノイド９６からのびるケーブル１０７，１０８が接続された中継基板１０９が配されている。電動モータ８８および電磁ソレノイド９６は、中継基板１０９を介して、ランプ制御基板２４（図１２参照）に接続されている。
【００３７】
電磁ソレノイド９６が通電されると、プランジャ９８は、スプリング９７の付勢力に抗して後方へ移動する。これにより、プランジャ９８の先端９８ａに固定されている係合部材９９も、係合溝１０１をガイド突部１０２に沿わせて後方へ移動する。このとき、駆動ギア９３は、係合部材９９の内面に当たって押されるため、電動モータ８８の出力軸８９に沿って後方へ移動する。
【００３８】
このように実施形態では、駆動ギア９３は、電磁ソレノイド９６が非通電とされているときは、係合部材９９とともに前方にあり、左側のシャフト８３（後輪側のシャフト８３ａ）に固定されている従動ギア９４と噛み合っている。ここで、駆動ギア９３が従動ギア９４と噛み合う位置を駆動源移動位置（図９（ａ）及び図１０（ａ）参照）という。また、電磁ソレノイド９６が通電され係合部材９９が後方にあるときは、駆動ギア９３は、扉ギミック６４の回動軸６５に固定されたクラウンギア６９と噛み合う。ここで、駆動ギア９３がクラウンギア６９と噛み合う位置を扉ギミック動作位置（図９（ｂ）及び図１０（ｂ）参照）という。
【００３９】
装飾パネル（ボディ）１０４は、前後方向を薄肉とした薄板状部材を側面から見た車の形状に加工したもので、前面は、車の側面を描いた装飾面１０４ａとなっている。装飾パネル１０４は、下端部をシャーシ８２の前壁に対してビス止めされることにより、シャーシ８２に固定される。装飾パネル１０４がシャーシ８２に固定されることにより、移動体８１は、遊技者から見て「車」を模したギミックとなる。
【００４０】
また、図７に示すように、レール部４２の前方には、シャッター装置１１０が配置される。シャッター装置１１０は、電動モータ１１２により駆動される非透明のシャッター部材１１１を備える。シャッター装置１１０は、シャッター部材１１１を上下動させることにより、レール部４２の前方が開放されてレール部４２を移動する移動体８１が前方から視認可能な状態と、レール部４２の前方を塞いでレール部４２を移動する移動体８１が前方から視認不可能な状態をつくるものである。
【００４１】
シャッター装置１１０は、複数のギア１１３、シャフト１１４、およびけん引アーム１１５を備えて構成され、電動モータ１１２が駆動されると、これらの駆動機構を介してシャッター部材１１１が上下動されるよう構成されている。けん引アーム１１５は、シャッター部材１１１の左右両端側に配置されており、シャッター部材１１１の左右両側面からのびる軸部１１１ａを挿通するための長孔１１５ａを有している。けん引アーム１１５の長孔１１５ａと反対側の端部には、ギア１１３と噛み合う扇状ギア１１５ｂが形成されている。左側のギア１１３と右側のギア１１３とは、シャフト１１４により連結されており、ギア１１３は、電動モータ１１２により駆動される。また、シャッター部材１１１の左右両端部は、ガイド機構１１６によりガイドされる。ガイド機構１１６は、固定側装置４１におけるレール部４２の前壁４３から延設されている。なお、シャッター装置１１０の電動モータ１１２は、後述するランプ制御基板２４（図１２参照）に接続される。また、これらの駆動機構（ギア１１３、シャフト１１４、けん引アーム１１５）及び電動モータ１１２は、演出装置４０のさらに後方からレール部４２の左右両端を塞ぐようにして遊技盤２に取り付けられる図示しないベース部材に取り付けられる。
【００４２】
次に、演出装置４０の動作について図８〜１１に基づいて詳述する。図８は、演出装置４０の正面図である。なお、遊技盤２は透明であるため、図２に示すように、演出装置４０は、遊技盤２の正面から目視可能である。演出装置４０は、左右方向に沿って所定間隔で並設されている４個の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ，扉ギミック６４Ｂ，扉ギミック６４Ｃ，扉ギミック６４Ｄ）の間で、車を模した移動体（車ギミック）８１を移動させて、４個の扉ギミック６４のうちいずれか一つに対応した位置で停止させ、停止させた位置にある扉ギミック６４を動作させるものである。但し、後述する所定の演出（再動作演出）が選択されている場合には、車ギミック８１を一度停止させた後、その位置にある扉ギミック６４を動作させずに、さらに車ギミック８１を移動させ、そのさらに移動させた位置にある扉ギミック６４を動作させる。
【００４３】
車ギミック８１は、レール部４２に沿って、左右に移動する。レール部４２において、各扉ギミック６４に対応した位置を、左から順に、位置Ａ，位置Ｂ，位置Ｃ，位置Ｄという。位置Ａは、扉ギミック６４Ａを動作可能な位置であり、位置Ｂは、扉ギミック６４Ｂを動作可能な位置であり、位置Ｃは、扉ギミック６４Ｃを動作可能な位置であり、位置Ｄは、扉ギミック６４Ｄを動作可能な位置である。
【００４４】
図８に示すように、まず初期位置では、車ギミック８１は、位置Ａ（第１の位置に相当。）に配置されている。ソレノイドが非通電状態であるときに電動モータ８８を駆動すると、図９（ａ）及び図１０（ａ）に示すように、駆動ギア９３は従動ギア９４と噛み合っているため、従動ギア９４と共に後輪側のシャフト８３ａが回転し、車ギミック８１はレール部４２に沿って移動する。
【００４５】
また、初期位置において、電磁ソレノイド９６を通電状態とすると、図９（ｂ）及び図１０（ｂ）に示すように、駆動ギア９３は、扉ギミック６４Ａの回動軸６５に固定されたクラウンギア６９Ａと噛み合う。この状態で、電動モータ８８を駆動（正転）すると、クラウンギア６９Ａと共に回動軸６５が回転するため、図８に概略斜視図として示すように、扉ギミック６４Ａは扉を開ける向きに回転する。なお、電動モータ８８を逆転すると、扉ギミック６４Ａは扉を閉める向きに回転する。
【００４６】
後述する演出選択処理（図２０参照）において、扉ギミック６４Ｂを動作させる演出が選択された場合には、演出装置４０を次のように動作させる。まず、電磁ソレノイド９６を非通電状態としたまま電動モータ８８を駆動して（図９（a）及び図１０（a）参照）、図８に二点鎖線で示すように、車ギミック８１を位置Ｂ（第２の位置に相当。）まで移動させる。電動モータ８８はステッピングモータであるから、電動モータ８８は位置Ｂまでの距離に応じた所定ステップ数駆動される。電動モータ８８が所定ステップ数駆動されるか、位置Ｂに対応するフォトセンサ４７Ｂが車ギミック８１を検知したことに基づいて、電動モータ８８は停止される。位置Ｂに到達した車ギミック８１は、ストッパ部４８および緩衝部材４９に当接しながら位置Ｂにて停止される。
【００４７】
次に、電磁ソレノイド９６を通電状態とする。これにより、駆動ギア９３は、出力軸８９に沿って後方へ移動し、扉ギミック６４Ｂの回動軸６５に固定されたクラウンギア６９Ｂと噛み合う（図９（ｂ）及び図１０（ｂ）参照）。この状態で、電動モータ８８を駆動（正転）すると、クラウンギア６９Ｂと共に回動軸６５が回転し、扉ギミック６４Ｂは扉を開ける向きに回転する。電動モータ８８を逆転すると、扉ギミック６４Ｂは扉を閉める向きに回転する。ここで、電磁ソレノイド９６を通電して駆動ギア９３をクラウンギア６９Ｂと噛み合わせる際、電動モータ８８を低速で駆動しながら電磁ソレノイド９６を通電状態とすれば、駆動ギア９３がクラウンギア６９Ｂに噛み合わない事態を防ぐことができる。なお、扉ギミック６４Ｃや扉ギミック６４Ｄを動作させる場合も、扉ギミック６４Ｂを動作させるのと同様の方法により行うことができる。
【００４８】
また、後述する演出選択処理（図２０参照）において、「一旦車ギミック８１を停止させた後、シャッター装置１１０を動作させ車ギミック８１の移動を遊技者から見えないようにして、再度車ギミック８１を移動させ、いずれかの扉ギミック６４を動作させる演出」が選択された場合には、演出装置４０およびシャッター装置１１０を次のように動作させる。
【００４９】
まず、シャッター装置１１０の電動モータ１１２を駆動して、図１１に示すように、シャッター部材１１１を上方へ移動させ、レール部４２を移動する車ギミック８１が遊技者から見えないようにする。次に、電磁ソレノイド９６を非通電状態として（図９（a）及び図１０（a）参照）電動モータ８８を駆動し、動作させたい扉ギミック６４（例えば扉ギミック６４Ｄ）に対応した位置まで車ギミック８１を移動させる。車ギミック８１を移動させた後は、電磁ソレノイド９６を通電状態にして（図９（ｂ）及び図１０（ｂ）参照）、駆動ギア９３とクラウンギア６９とをかみ合わせる。そして、電動モータ８８を駆動して、動作させたい扉ギミック６４を動作させる。
【００５０】
ここで、扉ギミック６４は、青色の扉ギミック６４Ａ、黄色の扉ギミック６４Ｂ、緑色の扉ギミック６４Ｃ、赤色の扉ギミック６４Ｄの順に、遊技者に示唆する大当たり期待度が高くなるよう設定されている（この点については後述する）。したがって、「大当たり期待度の低い扉ギミック６４に対応した位置（例えば扉ギミック６４Ｂに対応した位置Ｂ）で車ギミック８１を一旦停止させ、遊技者の見えないところで大当たり期待度の高い扉ギミック６４に対応した位置（例えば扉ギミック６４Ｄに対応した位置Ｄ）に車ギミック８１を移動させ、遊技者が動作すると思っていた扉ギミック６４よりも大当たり期待度の高い扉ギミック６４を動作させる」という演出を行うことにより、遊技者に対して驚きを与えるとともに、大当たり当選に対する期待を膨らませ興奮を与えることができる。
【００５１】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図１２に基づいて実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図１２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００５２】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、開閉部材５５を駆動する第２始動口ソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８０、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７２を駆動する大入賞口ソレノイド７３、各普通入賞口９１内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９１に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９２、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図１２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００５３】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００５４】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には、枠ランプ１８、盤ランプ１９、演出装置４０の電動モータ８８及び電磁ソレノイド９６、シャッター装置１１０の電動モータ１１２等が接続される。ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１８や盤ランプ１９を点灯・消灯したり、電動モータ８８及び電磁ソレノイド９６を駆動して演出装置４０を動作させたり、電動モータ１１２を駆動してシャッター装置１１０を動作させたりする。また、演出制御基板２２には、演出ボタン２８が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ２８ａが接続されており、演出ボタン２８（図１参照）が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ２８ａから演出制御基板２２に対して信号が出力される。
【００５５】
（３）遊技状態等の説明
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。第１実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００５６】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５１ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５１ｂの開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５１ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５１ｂの開放回数が３回となっている。
【００５７】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５１ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５１ｂの開放回数が３回となっている。
【００５８】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５１ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５１ｂの開放回数が１回となっている。
【００５９】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００６０】
なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図１３（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図１３（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口５１ａへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口５１ｂへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。
【００６１】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図１４〜１７に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明し、図１８〜２６に基づいて演出制御基板２２の動作について説明する。まず、メイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００６２】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図１４に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００６３】
次に、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理（S102）は、第１始動口ＳＷ５４ａ又は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得するとともに、始動口カウンタの値に１を加算する処理である。ゲートＳＷ処理（S103）は、ゲートＳＷ８０がONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口ＳＷ処理（S104）は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理（S105）は、普通入賞口ＳＷ９２がONしていれば、普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６４】
次に、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）を行い、その後、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。普通図柄処理（S107）は、ゲートＳＷ処理にて取得した当り乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。大入賞口処理（S108）は、特別図柄処理の結果、当り遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（ラウンド数、１ラウンド当りの開放時間、１ラウンド当りの規定入賞個数）に従って大入賞口７１を開放させる処理である。電チュー処理（S109）は、普通図柄処理の結果、補助遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（開放回数、１回当りの開放時間）に従って第２始動入賞装置５２の開閉部材５５を開放させる処理である。
【００６５】
次に、メイン制御基板２０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００６６】
［特別図柄処理］図１５に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２又はＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS102で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００６７】
その後、メイン制御基板２０は、第１特別図柄表示器１４ａまたは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、停止中処理（S414）として、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のＯＮ／ＯＦＦに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。
【００６８】
［大当たり判定処理］図１６に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS102で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる（図１３（ｃ）（ｄ）参照）。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００６９】
［変動パターン選択処理］図１７に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS102で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動演出パターンのことをいう。次に、メイン制御基板２０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS102で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかはずれであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチはずれであるかバラはずれであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数に基づいて決められた変動パターンに関する情報は、出力処理(図１４のS111)においてサブ制御基板２５に送られる。サブ制御基板２５では、後述するように、受信した変動パターンに関する情報に基づいて、対応する変動演出パターンを読み出し、画像表示器４等の演出装置を用いて、読み出した変動演出パターンで装飾図柄演出を実行する。
【００７０】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１８〜２６に示す処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００７１】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１８に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1101）及び演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（画像表示器４、スピーカ１７、枠ランプ１８、盤ランプ１９、演出装置４０、シャッター装置１１０）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００７２】
［コマンド受信処理］図１９に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1305,1306）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1307,1308）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1309）、コマンド受信処理を終える。
【００７３】
［演出選択処理］図２０に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において当選した特別図柄の種類を示す情報、及び、装飾図柄変動演出の変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1402）。続いて、解析した変動開始コマンドおよび参照したモードフラグに基づいて装飾図柄変動演出の変動パターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。そして、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。なお、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。ステップS1404でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図１８のステップS1103参照）により画像制御基板２３およびランプ制御基板２４に送信されると、画像制御基板２３は、画像表示器４の表示部４ａにおいて、受信したコマンドに基づく図柄変動演出を開始し、ランプ制御基板２４は、受信したコマンドに基づいて枠ランプ１８、盤ランプ１９、演出装置４０、シャッター装置１１０を動作させる。
【００７４】
ここで、変動演出パターン選択処理（S1403）について詳しく説明する。変動演出パターン選択処理（S1403）では、解析した変動開始コマンドに含まれている変動パターン情報が、扉ギミック動作演出を指定するものであれば、演出制御基板２２は、動作させる扉ギミックを決定するため、動作ギミック決定乱数を取得し、取得した動作ギミック決定乱数を、図２１に示す動作ギミック判定テーブルに基づいて判定して、どの扉ギミックを動作させるか決定する。動作ギミック決定乱数の判定では、図１６に示す大当たり判定処理で大当たりと判定していれば、演出制御基板２２は、図２１（ａ）に示す大当たり用動作ギミック判定テーブルを用いて動作ギミック決定乱数の判定を行い、図１６に示す大当たり判定処理で大当たりと判定していなければ、演出制御基板２２は、図２１（ｂ）に示す非大当たり用動作ギミック判定テーブルを用いて動作ギミック決定乱数の判定を行う。大当たり用動作ギミック判定テーブルは、図２１（ａ）に示すように、扉ギミックＤ、扉ギミックＣ、扉ギミックＢ、扉ギミックＡの順に選択されやすくなっている。非大当たり用動作ギミック判定テーブルは、図２１（ｂ）に示すように、扉ギミックＡ、扉ギミックＢ、扉ギミックＣ、扉ギミックＤの順に選択されやすくなっている。したがって、選択される扉ギミックと大当たり期待度との関係は、扉ギミックＡ、扉ギミックＢ、扉ギミックＣ、扉ギミックＤの順で、大当たり期待度が高くなるように設定されている。なお、扉ギミックＡは扉ギミック６４Ａ、扉ギミックＢは扉ギミック６４Ｂ、扉ギミックＣは扉ギミック６４Ｃ、扉ギミックＤは扉ギミック６４Ｄに対応している。
【００７５】
動作ギミック決定乱数を判定した結果、動作させる扉ギミックとして、扉ギミックＡ、扉ギミックＢ、又は扉ギミックＣが選択された場合、演出制御基板２２は、再動作演出を行なうか否かを決定するとともに、再動作演出としていずれのギミックを動作させるかを決定するため、再動作演出決定乱数を取得して、取得した再動作演出決定乱数を、図２２に示す再動作演出判定テーブルに基づいて判定する。ここで、再動作演出とは、「一旦車ギミック８１を位置Ａ，ＢまたはＣまで移動させた後、シャッター装置１１０を動作させてシャッター部材１１１を上昇させ、再び車ギミック８１を移動させる演出」である。再動作演出決定乱数の判定では、図１６に示す大当たり判定処理で大当たりと判定していれば、演出制御基板２２は、図２２（ａ）に示す大当たり用再動作演出判定テーブルを用いて再動作演出決定乱数の判定を行い、図１６に示す大当たり判定処理で大当たりと判定していなければ、演出制御基板２２は、図２２（ｂ）に示す非大当たり用再動作演出判定テーブルを用いて再動作演出決定乱数の判定を行う。大当たり用再動作演出判定テーブルは、図２２（ａ）に示すように、再動作前に動作させるギミックがいずれであっても、再動作により動作させるギミックとして、扉ギミックＤが最も選択されやすく、続いて、扉ギミックＣ、扉ギミックＢの順に選択されやすくなっている。非大当たり用再動作演出判定テーブルは、図２２（ｂ）に示すように、再動作前に動作させるギミックがいずれであっても、再動作演出を行なわないと判定されやすくなっている。
【００７６】
［変動演出終了中処理］図２３に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００７７】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００７８】
［当たり演出選択処理］図２４に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1602）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【００７９】
［客待ちコマンド受信処理］図２５に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1702、S1703）、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1704）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1705）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1706）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1707）。
【００８０】
［演出ボタン処理］図２６に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号により、演出ボタン２８が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1801）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1802）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン２８を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S1803）。そして、演出ボタン２８の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン２８の操作指示中であれば、その装飾図柄変動演出において上述の再動作演出を実行するか否かを判定する（S1804）。そして、再動作演出を行うものでなければ処理を終え、再動作演出を行うものであれば、シャッター装置１１０及び演出装置４０を動作させるための装置作動コマンドをセットして処理を終える（S1805）。
【００８１】
ステップS1805でセットされた装置作動コマンドが、コマンド送信処理（図１８のステップS1103参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、電動モータ１１２を駆動してシャッター装置１１０を動作させるとともに、電動モータ８８および電磁ソレノイド９６を駆動して演出装置４０を動作させる。これにより、遊技機内部で再動作演出を実行することが既に決まっていても、遊技者自らが再動作演出を選択したかのような遊技性となり、遊技者に遊技への参加感を与えることができる。例えば、演出選択処理の変動演出パターン選択処理（ステップS1403参照）にて、扉ギミックＢを動作させるように見せて扉ギミックＤを動作させる演出が選択されていた場合には、演出ボタン２８の操作を契機として、シャッター部材１１１を上昇させて、位置Ｂに停止している車ギミック８１を位置Ｄまで移動させ、扉ギミックＤを動作させる。
【００８２】
以上のように動作することにより、実施形態のパチンコ遊技機１では、あたかも、車が停車し、車の扉が開いたかのような演出が実行される。なお、車の扉が開いた後のストーリを、画像表示器４の表示部４ａにて表示することにより、装飾図柄変動演出全体としてまとまりのある演出を実行できる。この場合、画像表示器４の表示部４ａには、例えば、遊技機のモチーフに登場するキャラクタを用いた画像演出を表示する。
【００８３】
（４）実施形態の効果
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、電動モータ８８（単一の駆動源）と、電動モータ８８により駆動される複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）とを備える。電動モータ８８は、移動体８１のシャーシ８２に取り付けられて、移動体８１の移動に伴って、複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）のうち一部の装飾可動体（例えば、扉ギミック６４Ａ）を駆動可能な位置（第１の位置に相当。）から、複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）のうち一部の装飾可動体以外の装飾可動体（例えば、扉ギミック６４Ｂ）を駆動可能な位置（第２の位置に相当。）へ移動するよう構成されている。すなわち、電動モータ８８は、移動体８１の移動に伴って、複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）のうち一部の装飾可動体（例えば、扉ギミック６４Ａ）を駆動可能に該一部の装飾可動体の駆動機構（扉ギミック６４Ａのクラウンギア６９Ａ）と連結される位置から、複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）のうち一部の装飾可動体以外の装飾可動体（例えば、扉ギミック６４Ｂ）を駆動可能に該一部の装飾可動体以外の装飾可動体の駆動機構（扉ギミック６４Ｂのクラウンギア６９Ｂ）と連結される位置へ移動するよう構成されている。
【００８４】
第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、電動モータ８８（単一の駆動源）が複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）の間を移動するため、装飾可動体６４の数がいくつに増えても、全ての装飾可動体６４を一つの駆動源（電動モータ８８）で駆動することができる。したがって、複数の装飾可動体を遊技機に搭載する際のコストダウンが図れるため、動作頻度の少ない装飾可動体も積極的に搭載可能となる。
換言すれば、パチンコ遊技機１は、単一の駆動源（電動モータ８８）と、該単一の駆動源により駆動される複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）とを備え、該単一の駆動源は、第１の位置で複数の装飾可動体のうち一部の装飾可動体（例えば、扉ギミック６４Ａ）を駆動し、該第１の位置と異なる第２の位置に移動して、該第２の位置で複数の装飾可動体のうち前記一部の装飾可動体以外の装飾可動体（例えば、扉ギミック６４Ｂ）を駆動するよう構成され、複数の装飾可動体は、当該複数の装飾可動体を構成する各装飾可動体のうちいずれの装飾可動体が駆動されるかによって、異なる大当たり期待度を遊技者に対して示すよう構成されている。したがって、複数の装飾可動体を単一の駆動源で駆動可能である。
【００８５】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、移動体８１は、装飾可動体６４を駆動するための電動モータ８８によって駆動されるよう構成されている。言い換えれば、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、電動モータ８８の動力を複数の装飾可動体６４に対して伝達する駆動機構としての駆動ギア９３は、装飾可動体６４を駆動可能に装飾可動体６４側のギア（クラウンギア６９）と噛み合う装飾可動体駆動状態と、移動体８１を駆動可能に移動体８１側のギア（従動ギア９４）と噛み合う移動体駆動状態とに切り換え制御されるよう構成されている。
【００８６】
したがって、装飾可動体（扉ギミック）６４を駆動するための電動モータ８８が取り付けられた移動体（車ギミック）８１も、扉ギミック６４を駆動するための電動モータ８８によって駆動されるため、演出装置４０全体で必要な電動モータの数を最も少なく（一つに）することができる。
【００８７】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、移動体８１は、遊技者から目視可能な装飾パネル１０４（装飾部）を備えている。言い換えれば、移動体８１は、当該移動体８１を装飾する装飾パネル１０４（装飾部）を備え、装飾パネル１０４は、移動体８１の移動時、遊技者から目視可能とされている（図８参照）。
【００８８】
このように第１実施形態のパチンコ遊技機１では、電動モータ８８を移動させるための移動体８１が、車のボディを模した装飾パネル１０４（装飾部）をシャーシ８２に取り付けた車ギミック８１として構成され、遊技者から目視可能とされている。したがって、電動モータ８８が取り付けられた移動体８１を複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）の間で移動させる行為自体が、装飾パネル１０４を有した車ギミック８１を動作させる演出として機能するため、パチンコ遊技機の演出効果を高めることができる。
【００８９】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、各装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）のうちいずれの装飾可動体が駆動されるかによって、異なる大当たり期待度を遊技者に対して示すよう構成されている。そして、移動体８１および電動モータ８８（駆動源）の移動を遊技者から目視不可能とするシャッター装置１１０（遮蔽手段）と、一旦移動した移動体８１および電動モータ８８を再移動させる移動制御手段（演出制御基板２２およびランプ制御基板２４が相当する）とを備え、移動制御手段による再移動の前の移動体８１及び電動モータ８８の移動は、遊技者から目視可能とされ、移動制御手段による移動体８１および電動モータ８８の再移動は、シャッター装置１１０（遮蔽手段）により遊技者から目視不可能とされる。
【００９０】
したがって、遊技者から目視可能な状態で、移動体８１および電動モータ８８が移動し一旦停止しても、シャッター装置１１０による遊技者から目視不可能な状態で、移動制御手段（演出制御基板２２及びランプ制御基板２４）により移動体８１および電動モータ８８が再度移動される。そして、電動モータ８８により駆動される装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）の種類によって、遊技者に示される大当たり期待度は異なる。したがって、例えば、大当たり期待度の低い装飾可動体（扉ギミック６４Ａ）が駆動される位置で移動体８１および電動モータ８８が一旦停止されても、シャッター装置１１０により移動を見えなくされた状態で、移動制御手段（演出制御基板２２及びランプ制御基板２４）により大当たり期待度の高い装飾可動体（扉ギミック６４Ｄ）が駆動される位置まで移動体８１および電動モータ８８が再度移動されて、電動モータ８８により大当たり期待度の高い装飾可動体（扉ギミック６４Ｄ）が駆動され得る。よって、遊技者に対して驚きと期待感を与えることができ、遊技興趣の増大を図ることができる。すなわち、電動モータ８８が取り付けられた移動体８１は、遊技者に示される大当たり期待度の異なる複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）の間を、遊技者から目視可能な状態で移動したり、遊技者から目視不可能な状態で移動したりする。よって、遊技者の予期しないところで大当たり期待度の高い装飾可動体（扉ギミック６４Ｄ）が動作することがあるため、遊技者に対して驚きと期待感を与えることができる。
【００９１】
言い換えれば、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、電動モータ８８により駆動される扉ギミック６４として、扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄの４つの扉ギミック６４を備え、各扉ギミック６４は、大当たり期待度が異なる演出として駆動される。そして、各扉ギミック６４を駆動するための電動モータ８８の移動は、レール部４２前方に配置されたシャッター部材１１１が開いているとき（下降しているとき、図８参照）は、前方から視認可能であるが、シャッター部材１１１が閉じているとき（上昇しているとき、図１１参照）は、前方から視認不可能となる。
【００９２】
したがって、図８に示すように、シャッター部材１１１が開いている状態で、移動体８１が一旦、位置Ｂで停止しても、図１１に示すように、その後シャッター部材１１１が閉じて、遊技者から見えないように電動モータ８８が移動されて、扉ギミック６４Ｂとは異なる扉ギミック６４が動作することがあるため、遊技者に驚きを与えるとともに、大当たり期待度の高い扉ギミック６４の駆動により遊技者に興奮を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【００９３】
なお、再動作演出の有無に関わらず、移動体８１を停止させた後は必ずシャッター部材１１１を上昇させてレール部４２の前方を覆うよう構成すれば、再動作演出の際には、再動作演出を行なうか否かを遊技者に気付かれることなく電動モータ８８を移動できる。よって、遊技者が動作するだろうと想定している装飾可動体（例えば扉ギミック６４Ｂ）とは異なる装飾可動体（例えば扉ギミック６４Ｄ）が急に動作することとなるため、遊技者に対して一層驚きを与えることができる。この場合、上昇しているシャッター部材１１１は、移動体８１を移動させる前に（再動作演出における移動は除く）下降させるようにする。
【００９４】
２．第２実施形態
上述した第１実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾可動体（扉ギミック）６４を駆動する電動モータ８８が移動体（車ギミック）８１も駆動するように構成したが、図２７〜３１に示す第２実施形態のパチンコ遊技機では、装飾可動体（扉ギミック）１２５と移動体（台座部材）１４０とが異なる電動モータ（扉ギミック駆動用モータ１５０、回転体駆動用モータ１３４）により駆動されるよう構成されている。また、上述した第１実施形態のパチンコ遊技機１では、複数の装飾可動体（扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃ、扉ギミック６４Ｄ）の間を移動する電動モータ８８を積んだ移動体８１を、「車」を模したギミックとして遊技者から見えるよう構成したが、図２７〜３１に示す第２実施形態のパチンコ遊技機では、移動体（台座部材）１４０をギミックとして構成することなく、装飾プレート１６２で覆って遊技者から見えない構成としている。なお、第２実施形態の説明において、第１実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
【００９５】
第２実施形態のパチンコ遊技機は、図２７に示すように、遊技盤２の後面側に取り付けられる演出装置１２０を備えている。演出装置１２０は、扉ギミックモジュール１２１と、移動体モジュール１３０と、装飾プレート１６２とを備えている。
【００９６】
扉ギミックモジュール１２１は、中央に略円形状の中央開口部１２２ａを有したベース部材１２２を備えている。ベース部材１２２は、中央開口部１２２ａを囲む平面プレート部１２３と、平面プレート部１２３の前面よりも前方へ突出した枠状部１２４を備えている。枠状部１２４には、中央開口部１２２ａを囲むように、４個の扉ギミック（装飾可動体に相当する）１２５が取り付けられている。各扉ギミック１２５を、中央開口部１２２ａの左に配されたものから時計方向に向かって順に、扉ギミック１２５Ａ、扉ギミック１２５Ｂ、扉ギミック１２５Ｃ、扉ギミック１２５Ｄとする。各扉ギミック１２５は、ベース部材１２２の枠状部１２４に上下両端を軸支された回動軸１２６に固定され、回動軸１２６とともに回動可能とされている。各回動軸１２６には、従動ギア１２７が固定されている。なお、図示を省略するが、ベース部材１２２の各扉ギミック１２５に対応した位置には、後述する台座部材（移動体に相当する）１４０の位置を検知するフォトセンサが配されている。
【００９７】
移動体モジュール１３０は、リング状回転体１３１を備える。リング状回転体１３１は、円環状のベース板１３２と、外周部に周方向に沿ってギアが形成された円環状のリングギア１３３とを備え、ベース板１３２に対して後方からリングギア１３３を取り付けた構成とされている。リングギア１３３は、回転体駆動用モータ１３４の出力軸１３４ａに固定された駆動ギア１３５と噛み合っている。回転体駆動用モータ１３４は、ベース部材１２２の平面プレート部１２３の左下部に、裏面側から出力軸１３４ａを突出させて取り付けられている（図３０参照）。また、リング状回転体１３１は、ベース部材１２２の平面プレート部１２３の下部に取り付けられた３つの支持ローラ１３７により、回転を許容されつつ支持されて、ベース部材１２２に組み付けられている。支持ローラ１３７は、凹溝１３７ａを備え、凹溝１３７ａに、ベース板１３２の外周縁を収納して、リング状回転体１３１を支持している。
【００９８】
また、リング状回転体１３１には、けん引アーム１３８の一端部１３８ａが取り付けられている。けん引アーム１３８の他端部１３８ｂには、台座部材１４０が取り付けられている。台座部材１４０には、扉ギミック駆動用モータ１５０が取り付けられている。図２８に示すように、けん引アーム１３８は、他端部１３８ｂに長孔１３９を有している。けん引アーム１３８に設けられた長孔１３９には、台座部材１４０に設けられた係合突部１４３が抜け不能に係合されている。係合突部１４３は、リング状回転体１３１の回転に伴って、けん引アーム１３８の長孔１３９内を摺動する。
【００９９】
台座部材（移動体に相当する）１４０は、図２８，２９に示すように、側面視略Ｌ字形状とされ、前後方向に延びる下壁部１４１と、上下方向に延びる後壁部１４２とから構成されている。下壁部１４１の上面には、扉ギミック駆動用モータ１５０が出力軸１５０ａを上下方向に沿わせて固定されている。後壁部１４２の裏面側には、けん引アーム１３８の他端部１３８ｂを収納する収納部１４２ａが形成され、収納部１４２ａには、上述の係合突部１４３が設けられている。また、後壁部１４２の裏面側には、左右両端から係合爪１４４ａを延ばした摺動部材１４４が、上下方向に所定距離をあけて２つ軸支されている。摺動部材１４４は、図２７に示すように、ベース部材１２２の平面プレート部１２３から前方へ突出するガイド突部１６０に係合される。ガイド突部１６０は、平面プレート部１２３において、中央開口部１２２ａの周囲に沿うように設けられている。台座部材１４０は、リング状回転体１３１の回転に伴って、摺動部材１４４をガイド突部１６０に沿わせて移動する。なお、図示を省略するが、台座部材１４０は、後壁部１４２の側面に、各扉ギミック１２５に対応するフォトセンサに検知される遮蔽板部を備えている。
【０１００】
図２８，２９に示すように、扉ギミック駆動用モータ１５０は、各扉ギミック１２５を駆動するためのモータであり、出力軸１５０ａには駆動ギア１５１が固定されている。駆動ギア１５１は、リング状回転体１３１の回転に伴い、各扉ギミック１２５に対応した位置で、各扉ギミック１２５の回動軸１２６に固定された従動ギア１２７に噛み合う。
【０１０１】
扉ギミック駆動用モータ１５０のコネクタ１５２には、正極側配線１５３ａおよび負極側配線１５３ｂを有したケーブル１５３の一端１５４が接続されている。ケーブル１５３は、下壁部１４１に設けられた切欠部１４１ａから下壁部１４１の底面側へのびている。ケーブル１５３の正極側配線１５３ａおよび負極側配線１５３ｂの他端には、正極側フィンガ１５６ａおよび負極側フィンガ１５６ｂが取り付けられている。正極側フィンガ１５６ａおよび負極側フィンガ１５６ｂは、導電性薄板材であり、下壁部１４１と後壁部１４２とが直行する角部に沿って折れた状態で台座部材１４０に取り付けられている。また、正極側フィンガ１５６ａおよび負極側フィンガ１５６ｂの一端は後方に向かうにつれて下方へ垂れ下る円弧状に曲げられている。また、正極側フィンガ１５６ａおよび負極側フィンガ１５６ｂは、図２７に示すように、ガイド突部１６０の両脇に沿って平面プレート部１２３に配された正極側ワイヤ１５７ａおよび負極側ワイヤ１５７ｂに接触する。正極側ワイヤ１５７ａおよび負極側ワイヤ１５７ｂは、導電性線材である。正極側ワイヤ１５７ａおよび負極側ワイヤ１５７ｂの端部は、図３０に示すように、平面プレート部１２３に設けられた挿通孔を通されて平面プレート部１２３の裏面側にのび、平面プレート部１２３の裏面側において、両ワイヤ１５７ａ，１５７ｂの端部がコネクタ部１５８としてまとめられて、中継基板１５９に接続されている。中継基板１５９は、ランプ制御基板２４（図１２参照）に接続されている。これにより、扉ギミック駆動用モータ１５０は、ランプ制御基板２４と電気的に接続され、ランプ制御基板２４により制御可能とされている。なお、図３０に示すように、中継基板１５９には、上述の回転体駆動用モータ１３４も接続されており、回転体駆動用モータ１３４も、ランプ制御基板２４により制御可能とされている。
【０１０２】
図２７に示すように、装飾プレート１６２は、正面から見て平面プレート部１２３と略同形状の薄板部材であり、周縁部に係合爪１６３を備えて、係合爪１６３をベース部材１２２の枠状部１２４に設けられた係合孔１２４ａに係合させることにより、ベース部材１２２に組み付けられる。装飾プレート１６２は、扉ギミック駆動用モータ１５０の移動域の前方に配されて、扉ギミック駆動用モータ１５０が遊技者から視認されないようにするものである。装飾プレート１６２の前面は、遊技機のモチーフに関する文字や模様などが施された装飾面１６２ａとなっている。
【０１０３】
次に、図３１に基づいて、上記のように構成された演出装置１２０の動作を説明する。例えば、扉ギミック１２５Ｃを動作させる場合、演出装置１２０は、次のように動作される。まず、ランプ制御基板２４は回転体駆動用モータ１３４を駆動する。回転体駆動用モータ１３４を駆動すると、駆動ギア１３５と噛み合っているリングギア１３３が回転する。リングギア１３３が回転すると、けん引アーム１３８を介してリング状回転体１３１と連結されている台座部材１４０、及び台座部材１４０に固定された扉ギミック駆動用モータ１５０が、扉ギミック１２５Ｃに向かって移動する。そして、台座部材１４０に設けられた遮蔽板部（図示省略）が扉ギミック１２５Ｃに対応するフォトセンサ（図示省略）に検知されたとき、ランプ制御基板２４は回転体駆動用モータ１３４を停止させる。この位置では、駆動ギア１５１は、扉ギミック１２５Ｃの回動軸１２６に固定された従動ギア１２７に噛み合っている。続いて、ランプ制御基板２４は扉ギミック駆動用モータ１５０を駆動する。これにより、扉ギミック１２５Ｃは、回転される。
【０１０４】
以上説明したように、第２実施形態のパチンコ遊技機は、扉ギミック駆動用モータ１５０（単一の駆動源）と、扉ギミック駆動用モータ１５０により駆動される複数の装飾可動体（扉ギミック１２５Ａ、扉ギミック１２５Ｂ、扉ギミック１２５Ｃ、扉ギミック１２５Ｄ）とを備える。扉ギミック駆動用モータ１５０は、台座部材１４０（移動体）に取り付けられて、台座部材１４０（移動体）の移動に伴って、複数の装飾可動体（扉ギミック１２５Ａ、扉ギミック１２５Ｂ、扉ギミック１２５Ｃ、扉ギミック１２５Ｄ）のうち一部の装飾可動体（例えば、扉ギミック１２５Ａ）を駆動可能な位置（第１の位置に相当。）から、複数の装飾可動体（扉ギミック１２５Ａ、扉ギミック１２５Ｂ、扉ギミック１２５Ｃ、扉ギミック１２５Ｄ）のうち一部の装飾可動体以外の装飾可動体（例えば、扉ギミック１２５Ｃ）を駆動可能な位置（第２の位置に相当。）へ移動するよう構成されている。すなわち、扉ギミック駆動用モータ１５０は、台座部材１４０（移動体）の移動に伴って、複数の装飾可動体（扉ギミック１２５Ａ、扉ギミック１２５Ｂ、扉ギミック１２５Ｃ、扉ギミック１２５Ｄ）のうち一部の装飾可動体（例えば、扉ギミック１２５Ａ）を駆動可能に該一部の装飾可動体の駆動機構（扉ギミック１２５Ａの従動ギア１２７）と連結される位置から、複数の装飾可動体（扉ギミック１２５Ａ、扉ギミック１２５Ｂ、扉ギミック１２５Ｃ、扉ギミック１２５Ｄ）のうち一部の装飾可動体以外の装飾可動体（例えば、扉ギミック１２５Ｃ）を駆動可能に該一部の装飾可動体以外の装飾可動体の駆動機構（扉ギミック１２５Ｃの従動ギア１２７）と連結される位置へ移動するよう構成されている。
【０１０５】
したがって第２実施形態のパチンコ遊技機によれば、扉ギミック駆動用モータ１５０（単一の駆動源）が複数の装飾可動体（扉ギミック１２５Ａ、扉ギミック１２５Ｂ、扉ギミック１２５Ｃ、扉ギミック１２５Ｄ）の間を移動するため、装飾可動体１２５の数がいくつに増えても、全ての装飾可動体１２５を一つの駆動源（扉ギミック駆動用モータ１５０）で駆動することができる。したがって、複数の装飾可動体を遊技機に搭載する際のコストダウンが図れるため、動作頻度の少ない装飾可動体も積極的に搭載可能となる。
換言すれば、第２実施形態のパチンコ遊技機は、単一の駆動源（扉ギミック駆動用モータ１５０）と、該単一の駆動源により駆動される複数の装飾可動体（扉ギミック１２５Ａ、扉ギミック１２５Ｂ、扉ギミック１２５Ｃ、扉ギミック１２５Ｄ）とを備え、該単一の駆動源は、第１の位置で複数の装飾可動体のうち一部の装飾可動体（例えば、扉ギミック１２５Ａ）を駆動し、該第１の位置と異なる第２の位置に移動して、該第２の位置で複数の装飾可動体のうち前記一部の装飾可動体以外の装飾可動体（例えば、扉ギミック１２５Ｃ）を駆動するよう構成され、複数の装飾可動体は、当該複数の装飾可動体を構成する各装飾可動体のうちいずれの装飾可動体が駆動されるかによって、異なる大当たり期待度を遊技者に対して示すよう構成されている。したがって、複数の装飾可動体を単一の駆動源で駆動可能である。
【０１０６】
３．第３実施形態
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、電磁ソレノイド９６を用いて、駆動ギア９３が電動モータ８８の出力軸８９上を駆動源移動位置と扉ギミック動作位置との間で移動できるよう構成したが、第３実施形態のパチンコ遊技機では、図３２に示すように、電磁クラッチ１８０を用いて、移動体８１の従動ギア９４と噛み合っている駆動ギア１８６が、電動モータ１７０の動力を伝達可能に電動モータ１７０の出力軸１７１に繋げられている状態と、電動モータ１７０の動力を伝達不可能に電動モータ１７０の出力軸１７１から離されている状態と、に切り換えられるよう構成している。なお、第３実施形態の説明において、第１実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
【０１０７】
第３実施形態のパチンコ遊技機は、電磁クラッチ１８０を備える。電磁クラッチ１８０の原動節１８１は、電動モータ１７０の出力軸１７１である。電磁クラッチ１８０の従動節１８２には、移動体（車ギミック）８１の後輪側のシャフト８３ａに固定された従動ギア９４と噛み合う駆動ギア１８６が、取り付けられている。なお、従動節１８２は、シャーシ８２の床面に取り付けられた軸支部材１８５により、回転を許容されつつ支持されている。また、電磁クラッチ１８０および電動モータ１７０はランプ制御基板２４に接続されている。
【０１０８】
第３実施形態のパチンコ遊技機では、図３２（ａ）に示すように、電磁クラッチ１８０がONされているとき、すなわち電磁石１８３が励磁されて摩擦板１８４が吸着され原動節１８１の回転が従動節１８２に伝達されるときは、電動モータ１７０を駆動すると駆動ギア１８６が回転するので、移動体（車ギミック）８１を移動させることができる。一方、図３２（ｂ）に示すように、電磁クラッチ１８０がOFFされているとき、すなわち電磁石１８３が非励磁とされて摩擦板１８４が吸着されておらず原動節１８１の回転が従動節１８２に伝達されないときは、電動モータ１７０を駆動しても駆動ギア１８６が回転しないので、移動体（車ギミック）８１を移動させることはできない。
【０１０９】
また、電動モータ１７０の出力軸１７１には、各扉ギミック６４のクラウンギア６９と噛み合うギミック用駆動ギア１８７が固定されている。ギミック用駆動ギア１８７は、電磁クラッチ１８０がONされた状態で電動モータ１７０が駆動されるときは、いずれのギアとも噛み合うことなく回転し、電磁クラッチ１８０がOFFされた状態で電動モータ１７０が駆動されるときは、いずれかの扉ギミック６４のクラウンギア６９と噛み合って回転する。
【０１１０】
第３実施形態のパチンコ遊技機では、例えば扉ギミック６４Ｂを動作させる場合、演出装置４０を次のように動作させる。まず、電磁クラッチ１８０をONした状態（図３２（ａ）に示す状態）で電動モータ１７０を駆動し、車ギミック８１を位置Ｂまで移動させ、ギミック用駆動ギア１８７をクラウンギア６９Ｂに噛み合わせる。車ギミック８１の移動が完了したら、一旦電動モータ１７０を停止させるとともに、電磁クラッチ１８０をOFFにする（図３２（ｂ）に示す状態にする）。その後、再び電動モータ１７０を駆動し、クラウンギア６９Ｂと噛み合っているギミック用駆動ギア１８７を回転させて、扉ギミック６４Ｂを回動させる。なお、演出装置４０の動作にあたっては、車ギミック８１の移動が完了した時点でギミック用駆動ギア１８７がクラウンギア６９に噛み合うよう、移動体（車ギミック）８１の移動速度などが制御される。
【０１１１】
また、第３実施形態のパチンコ遊技機では、ギミック用駆動ギア１８７と各クラウンギア６９との噛み合いには適度なあそびが設けられている。これは、ギミック用駆動ギア１８７の移動方向に沿って同一直線上に各クラウンギア６９が並んでいるため、例えば扉ギミック６４Ｄを駆動する場合、ギミック用駆動ギア１８７は、クラウンギア６９Ａ、クラウンギア６９Ｂ、クラウンギア６９Ｃを通り過ぎて、クラウンギア６９Ｄと噛み合うこととなるが、このようなギミック用駆動ギア１８７が通り過ぎるときの各クラウンギア６９との僅かな噛み合いで、扉ギミック６４Ａ、扉ギミック６４Ｂ、扉ギミック６４Ｃが回動しないようにするためのものである。
【０１１２】
なお、第３実施形態のパチンコ遊技機では、各扉ギミック６４に対応する各クラウンギア６９が、ギミック用駆動ギア１８７の移動方向に沿って同一直線上に配されているため、電動モータ１７０の出力軸１７１に取り付けるギミック用駆動ギア１８７を一つとして構成したが、各扉ギミック６４に対応する各クラウンギア６９を前後にずらして配して、電動モータ１７０の出力軸１７１上に、各クラウンギア６９に対応する複数のギミック用駆動ギア１８７（動力伝達部に相当）を配する構成としてもよい。
【０１１３】
４．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１１４】
第１実施形態のパチンコ遊技機１における演出装置４０では、移動体８１に取り付けられた電動モータ８８および電磁ソレノイド９６は、ケーブル１０７，１０８により中継基板１０９に接続され、中継基板１０９を介してランプ制御基板２４に接続されて、ランプ制御基板２４により制御される構成としたが、ケーブルを用いずに、無線通信により制御する構成としてもよい。この場合、移動体８１には、制御信号を無線受信する受信器を内蔵する。そして、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信した装置作動コマンドに基づいて、移動体８１に対して、電動モータ８８および電磁ソレノイド９６を動作させる動作信号を無線送信し、かつ、所定のタイミングで、電動モータ８８および電磁ソレノイド９６を停止させる停止信号を無線送信するよう構成する。
【０１１５】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、電動モータ８８および電磁ソレノイド９６を作動するために必要な電源は、ランプ制御基板２４などの基板を介して図示しない電源基板から供給されるように構成したが、移動体本体（シャーシ）８２に充電式等の電池を積んで、この電池を電源とする構成としてもよい。この場合、移動体（車ギミック）８１の初期位置（例えば図８に示す位置Ａ）において、電池が充電されるよう構成する。
【０１１６】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、移動体８１の駆動源として、回転型の電動モータ８８を用いて構成したが、コイル可動型や永久磁石可動型などのリニアモータを用いて構成してもよい。
【０１１７】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機では、装飾パネル１０４（装飾部）は、車ギミック８１の移動開始から移動終了までずっと遊技者から目視可能に構成したが、車ギミック８１の移動時において少なくとも所定時間は遊技者から目視可能に構成されていれば、どのタイミングで遊技者から目視可能となるかは任意に構成してよい。例えば、移動を開始する前は目視可能であるが、移動を開始すると目視できなくなるよう構成したり、移動を開始する前は目視できないが、移動を開始すると目視可能となるよう構成したり、移動中の所定時間のみ目視可能となるよう構成したりすることができる。
【０１１８】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、遮蔽手段としてシャッター装置１１０を用いて、移動体８１の移動を遊技者から見えなくする構成としたが、シャッター装置１１０を用いることなく、位置Ａから位置Ｂまでは遊技者から常に視認可能とし、位置Ｂから位置Ｃまでの間および位置Ｃから位置Ｄまでの間は、遊技者から常に視認不可能として構成してもよい。この場合、位置Ｂから位置Ｃまでの間および位置Ｃから位置Ｄまでの間には、遮蔽手段として、レール部４２前方を覆う遮蔽板や遮蔽シートを配する。この構成においても、位置Ｂで移動体８１を一旦停めた後、遊技者から見えないように移動体８１を位置Ｃ又は位置Ｄまで動かし、扉ギミック６４Ｃ又は扉ギミック６４Ｄを動作させることができる。このように、遊技者から見えないように電動モータ８８を移動させることで、遊技者が動作すると想定している扉ギミック６４と異なる扉ギミック６４が動作することとなり、遊技者に対して驚きと期待感を与えることができる。
【０１１９】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、各扉ギミック６４の駆動機構（クラウンギア６９）を分岐のないレール部４２に沿って一直線に配したが、レール部に分岐点を設け、その先に異なる扉ギミック６４の駆動機構（クラウンギア６９）を配する構成としてもよい。例えば、レール部を前後２列に構成するとともに、レール部上にソレノイドにより駆動される切り換え手段を配して分岐点とし、ソレノイドがONのときは例えば扉ギミック６４Ｃの駆動機構（クラウンギア６９Ｃ）が配された一方のルートへ移動体８１が案内され、ソレノイドがOFFのときは例えば扉ギミック６４Ｂ及び扉ギミック６４Ｄの駆動機構（クラウンギア６９Ｂ，６９Ｄ）が配された他方のルートへ移動体８１が案内されるよう構成する。
【０１２０】
さらに、分岐点のあるレール部を用いた構成の例として、まず、扉ギミック６４Ｂへいくルートと、扉ギミック６４Ｃへいくルートに分岐させ、扉ギミック６４Ｂへいくルートには、扉ギミック６４Ｂから扉ギミック６４Ｄへいくルートも設けた構成とし、扉ギミック６４Ｂへいくルートと扉ギミック６４Ｃへいくルートは、遊技者から視認可能に構成し、扉ギミック６４Ｂから扉ギミック６４Ｄへいくルートは、遮蔽板や遮蔽シートなどの遮蔽手段により、常に遊技者から視認できないように構成する。このように構成すれば、扉ギミック６４Ｂを駆動させるルートへ移動体８１が移動したことで、扉ギミック６４Ｃよりも大当たり期待度が低いと落胆している遊技者に対して、遊技者から見えないように扉ギミック６４Ｄまで移動体８１を移動させ、扉ギミック６４Ｄを動作させることにより、驚きと大当たり当選への期待感を与えることができ、効果的に遊技の興趣性を高めることができる。
【０１２１】
また、第２実施形態のパチンコ遊技機では、装飾プレート１６２により、台座部材（移動体）１４０の移動が遊技者から見えないように構成したが、装飾プレートを設けず、又は透明とし、さらに、台座部材１４０に、第１実施形態のパチンコ遊技機が備える装飾パネル１０４のような装飾部を設けて、台座部材を遊技者から視認可能なギミックとして構成してもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
１…パチンコ遊技機
２２…演出制御基板（移動制御手段を構成する）
２４…ランプ制御基板（移動制御手段を構成する）
６４…装飾可動体
８１…移動体
８８…電動モータ（駆動源）
１０４…装飾パネル（装飾部）
１１０…シャッター装置（遮蔽手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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