(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数のリールの回転駆動をそれぞれ停止させる操作入力を行うための複数のストップボタンと、
複数のゲーム状態のうちの滞在するゲーム状態に応じた確率で、複数種類の役のいずれかを含む複数の抽選対象のうちいずれか１つを決定するための内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選による抽選結果と、前記複数のストップボタンに対する操作入力の操作態様とに基づいて、回転駆動する前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により停止制御された前記複数のリールに配置された前記複数種類の図柄が所定の入賞ラインにおいて前記複数種類の役のうちいずれかの役に対応した図柄の組合せを構成した場合に、当該組合せに対応した役に応じた特典を付与する特典付与手段と
を有する回胴式遊技機であって、
前記複数の抽選対象は、遊技における基準として定められた基準押順で操作された場合に前記入賞ライン上に引き込み制御される押順不正解役である基準押順不正解役と正解押順で操作された場合に前記入賞ライン上に引き込み制御される押順正解役とを含む抽選対象である押順小役グループを複数含み、
前記正解押順を前記基準押順と異ならせることで、押順を報知していない状態では前記押順正解役が入賞しないよう、押順が報知されていない状態で通常用いられる前記基準押順は前記押順不正解役に対応する不正解押順となるよう設定し、
複数の前記押順小役グループの少なくとも一部は、前記基準押順不正解役及び前記正解押順が異なる押順小役グループの組合せを形成し、
前記複数の抽選対象は、前記押順小役グループの組合せに属する押順小役グループのいずれかと正解押順が同一で基準押順不正解役が異なる押順小役グループを含まない
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記押順小役グループの組合せに属する押順小役グループは、前記内部抽選における当選確率が略同一であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記押順不正解役は、前記リール上での配置が５コマ以上離れた図柄を用いた図柄の組合せに対応付けられたことを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記押順小役グループの組合せに属する押順小役グループと、前記押順小役グループの組合せに属さない押順小役グループとで当選確率を異ならせ、同一の正解押順により押順正解役を引き込み制御する押順小役グループの当選確率の合計値が全ての正解押順で同一であることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スタートレバーの操作に応答して複数種類の図柄が配置された複数のリールを回転駆動し、ストップボタンの操作入力に基づいて各リールを停止制御するとともに、各リールの停止図柄の組合せが所定の有効化された入賞ラインにおいて役に対応する図柄の組合せと一致した場合に、当該役に応じた特典を付与するいわゆるスロットマシン等の回胴式遊技機（以下、単に「遊技機」と言う）が知られている。
【０００３】
かかる遊技機で使用される役には、配当を付与する小役と、遊技者に有利なボーナスゲーム状態を開始するボーナス役と、いわゆるメダル等の遊技媒体の投入やクレジットの減算を行うことなしに次ゲームを行わせる再遊技役とがある。遊技機では、遊技規則で上記の役以外の役を設けることが禁止されているため、上記の役を利用しつつ遊技者にとって魅力のある遊技機が開発されている。
【０００４】
具体的には、押順小役と、ストップボタンの押順の報知機能とを組み合わせて、遊技機の遊技性を高める技術が知られている。押順小役とは、内部抽選により同時に当選する複数の小役の組合せであって、ストップボタンの押順によって入賞する小役が定まるものである。押順小役に含まれる複数の小役のうち、遊技者にとって有利な小役を「押順正解小役」、遊技者にとって不利な小役を「押順不正解小役」という。また、押順小役に含まれる複数の小役が同時に当選することを「押順小役の当選」という。押順小役における正解押順とは、押順正解小役が入賞する押順のことをいう。また、押順小役における不正解押順とは、押順不正解小役が入賞する押順のことをいう。
【０００５】
例えば、特許文献１には、内部抽選により押順小役が当選した場合に、正解押順を表示部に表示するスロットマシンが開示されている。また、特許文献２には、ボーナスゲーム状態での遊技媒体の獲得数に応じて押順小役の正解押順を報知する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２２９７３０号公報
【特許文献２】特開２００９−００５９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、押順小役を用いる場合には、内部抽選の抽選対象の数が増大するという問題点があった。抽選対象の中に押順小役を１つだけ用意すると、正解押順が１通りとなり、正解押順を報知していない状態でも遊技者が正解押順で操作するという事態が発生するため、正解押順の異なる複数の押順小役を抽選対象の中に用意する必要がある。
【０００８】
また、押順を報知していない状態では押順正解小役が入賞しないよう、押順が報知されていない状態で通常用いられる基準となる押順（基準押順）は不正解押順となるよう設定するのであるが、この基準押順に対応する押順不正解小役は、取りこぼしが発生することが望ましい。しかし、基準押順に対応する押順不正解小役が１通りであると、遊技者がこの押順不正解小役を狙って操作し、取りこぼしが防がれるという事態が発生する。かかる事態を回避するため、正解押順が同一で、基準押順に対応する不正解小役が異なる押順小役を抽選対象の中に用意していた。
【０００９】
すなわち、正解押順を秘匿するために複数の正解押順を用意し、基準押順での取りこぼしを発生させるために各正解押順に対して不正解小役が異なる押順小役を用意していたのである。それぞれの押順小役には、押順正解小役と複数の押順不正解小役と含む必要があるので、押順小役により抽選対象の数が増大すると、その分だけ保持すべきデータ量が累増する。
【００１０】
このため、いかにして抽選対象の数を抑制し、効率良く多様な押順小役を実現するかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、内部抽選により複数の再遊技役を同時当選させ、同時当選した複数の再遊技役のうちのどの再遊技役に対応する図柄の組合せを入賞ライン上に停止させるかをストップボタンの押順によって決定する押順再遊技役においても同様に生ずる課題である。
【００１１】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、押順に応じて入賞ライン上に停止する図柄の組合せを異ならせる場合の抽選対象の数を抑制し、もって抽選対象の数の増加に伴うデータ量の累増を防止することができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数のリールの回転駆動をそれぞれ停止させる操作入力を行うための複数のストップボタンと、複数のゲーム状態のうちの滞在するゲーム状態に応じた確率で、複数種類の役のいずれかを含む複数の抽選対象のうちいずれか１つを決定するための内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選による抽選結果と、前記複数のストップボタンに対する操作入力の操作態様とに基づいて、回転駆動する前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により停止制御された前記複数のリールに配置された前記複数種類の図柄が所定の入賞ラインにおいて前記複数種類の役のうちいずれかの役に対応した図柄の組合せを構成した場合に、当該組合せに対応した役に応じた特典を付与する特典付与手段とを有する回胴式遊技機であって、前記複数の抽選対象は、遊技における基準として定められた基準押順で操作された場合に前記入賞ライン上に引き込み制御される押順不正解役である基準押順不正解役と正解押順で操作された場合に前記入賞ライン上に引き込み制御される押順正解役とを含む抽選対象である押順小役グループを複数含み、前記正解押順を前記基準押順と異ならせることで、押順を報知していない状態では前記押順正解役が入賞しないよう、押順が報知されていない状態で通常用いられる前記基準押順は前記押順不正解役に対応する不正解押順となるよう設定し、複数の前記押順小役グループの少なくとも一部は、前記基準押順不正解役及び前記正解押順が異なる押順小役グループの組合せを形成し、前記複数の抽選対象は、前記押順小役グループの組合せに属する押順小役グループのいずれかと正解押順が同一で基準押順不正解役が異なる押順小役グループを含まないことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記押順小役グループの組合せに属する押順小役グループは、前記内部抽選における当選確率が略同一であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記押順不正解役は、前記リール上での配置が５コマ以上離れた図柄を用いた図柄の組合せに対応付けられたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記押順小役グループの組合せに属する押順小役グループと、前記押順小役グループの組合せに属さない押順小役グループとで当選確率を異ならせ、同一の正解押順により押順正解役を引き込み制御する押順小役グループの当選確率の合計値が全ての正解押順で同一であることを特徴とする。
【００１６】
ここで、本明細書で用いる用語について説明する。まず、「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。複数のリールが遊技機に備えられている。「リール窓」とは、遊技機の前面に設置されリール上に配置された複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。「停止図柄」とは、停止したリール上に配置された複数の図柄のうち、リール窓を透して遊技者に視認可能な図柄のことをいう。
【００１７】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。「クレジット」とは、遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことをいい、その数をクレジット数という。「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。「ベット数」とはゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことをいう。
【００１８】
「ゲーム」とは、リールの回転を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の処理のことをいう。「１ゲーム」、「１回のゲーム」とは、当該一連の処理の１回分のことをいう。「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００１９】
「役」とは、当選の対象となる最小単位のことをいう。役の入賞に応じて付与される特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。
【００２０】
「押順小役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の小役の組合せであって、押順によって入賞する小役が定まるものをいう。押順小役に含まれる複数の小役のうち、遊技者にとって有利な小役を「押順正解小役」、遊技者にとって不利な小役を「押順不正解小役」という。また、押順小役に含まれる複数の小役が同時に当選することを「押順小役の当選」という。
【００２１】
「押順再遊技役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の再遊技役の組合せであって、押順によって入賞する再遊技役が定まるものをいう。押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役のうち、遊技者にとって有利な再遊技役を「押順正解再遊技役」、遊技者にとって不利な再遊技役を「押順不正解再遊技役」という。また、押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役が同時に当選することを「押順再遊技役の当選」という。
【００２２】
押順正解小役及び押順正解再遊技役を「押順正解役」という。押順不正解小役及び押順不正解再遊技役を「押順不正解役」という。「正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順正解役が入賞する押順のことをいう。「不正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順不正解役が入賞する押順のことをいう。
【００２３】
「内部抽選」とは、スタートレバーの操作を契機として、１若しくは複数の役の当選又はハズレを決定することをいう。「当選」とは、内部抽選の結果として、役が決定されることをいう。「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、いずれの役も決定されない状態のことをいう。「ストップボタン」とは、回転するリールの停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。
【００２４】
「入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致することをいう。「非入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しないことをいう。非入賞には、内部抽選によりいずれかの役が当選したにも関わらず、ストップボタンの操作によって役に対応する図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に揃わなかった場合と、内部抽選でハズレとなったために有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しない場合とがある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００２５】
「当選フラグ」とは、内部抽選により当選した役を記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として１ゲーム終了時にクリアされる。
【００２６】
「入賞ライン」とは、入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「有効化された入賞ライン上」とは、有効な状態に変化した入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。
【００２７】
「払出し数」とは、入賞した役に対応して払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインによって複数の役が入賞した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「１５（枚）」が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が１５枚を超える場合には、上限値である１５枚が払出し数となる。
【００２８】
「出玉率」とは、ベット数に対する払出し数の割合（払出し数／ベット数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、ベット数と払出し数とが同一値であることを意味する。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、回胴式遊技機は、押順に応じて入賞ライン上に停止する図柄の組合せを異ならせる場合の抽選対象について、遊技における基準として定められた基準押順で操作された場合に入賞ライン上に引き込み制御される押順不正解役である基準押順不正解役と基準押順とは異なる所定の正解押順で操作された場合に入賞ライン上に引き込み制御される押順正解役とを含む抽選対象である押順小役グループを複数設け、複数の押順小役グループの少なくとも一部は、基準押順不正解役及び正解押順が異なる押順小役グループの組合せを形成し、押順小役グループの組合せに属する押順小役グループのいずれかと正解押順が同一で基準押順不正解役が異なる押順小役グループを抽選対象として持たないよう構成したので、抽選対象の数を抑制し、もって抽選対象の数の増加に伴うデータ量の累増を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】図１は、実施例にかかる遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図２は、遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】図３は、遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、遊技機の機能的な構成を説明するための機能ブロック図である。
【図５】図５は、メイン制御基板のゲーム状態について説明するための説明図である。
【図６】図６は、サブ制御基板の状態について説明するための説明図である。
【図７】図７は、メイン制御基板の内部抽選と停止制御について説明するための説明図である。（その１）
【図８】図８は、メイン制御基板の内部抽選と停止制御について説明するための説明図である。（その２）
【図９】図９は、押順小役について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、押順不正解小役の入賞確率を下げる構成について説明するための説明図である。（その１）
【図１１】図１１は、押順不正解小役の入賞確率を下げる構成について説明するための説明図である。（その２）
【図１２】図１２は、押順小役グループの基準押順による押順不正解小役の入賞確率を下げた場合の役グループを説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、役グループの削除例を説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、データ削減後の役グループを説明するための説明図である。
【図１５】図１５は、中リールと右リールにそれぞれ３つ領域を設けた場合の説明図である。
【図１６】図１６は、中リールと右リールにそれぞれ３つ領域を設けた場合の役グループの削減について説明するための説明図である。
【図１７】図１７は、遊技機における１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、サブ制御基板の処理動作を示すフローチャートである。（その１）
【図１９】図１９は、サブ制御基板の処理動作を示すフローチャートである。（その２）
【図２０】図２０は、図１８に示したＡＲＴ権利の付与処理の詳細について説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００３２】
［１．遊技機の外観構成］
図１は、本実施例にかかる遊技機１（スロットマシン）の外観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者による操作を受け付けるためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０やゲームを進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、ゲームを進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及びメダルを貯留する受皿部ＢＰから構成されている。
【００３３】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にはメダル投入口１０が配置され、上面左側にはベットボタン１１が配置されている。
【００３４】
遊技機１は、ベットによって入賞ラインが有効な状態となった後、スタートレバー１２が操作されると、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始する。ベットは、メダルの投入、ベットボタン１１の操作又は再遊技役の入賞によって行われる。スタートレバー１２は、ベットボタン１１の下部位置の前面側に配置されている。
【００３５】
リールＲ１は、遊技者から見て左側に設けられたリールである。このリールＲ１を左リールＲ１という。リールＲ２は、遊技者から見て中央に設けられたリールである。このリールＲ２を中リールＲ２という。リールＲ３は、遊技者から見て右側に設けられたリールである。このリールＲ３を右リールＲ３という。
【００３６】
スターレバー１２の右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００３７】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に行われる操作を第１停止操作、次に行われる操作を第２停止操作、最後に行われる操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。
【００３８】
スタートレバー１２の左側には、クレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。クレジットは、メダル投入口１０へのメダル投入や小役の入賞により加算され、ベットにより減算されるのであるが、精算ボタン１４が操作された場合には残りのクレジット分のメダルが払い出される。このように、精算ボタン１４は遊技者が遊技機１の利用をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技機１の利用中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００３９】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、ガイド表示器２２及び情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者はリール窓２０を通して３つのリールで９個分の図柄を目視することができる。
【００４０】
本実施例における遊技機１は、いわゆる１ライン機であり、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＥ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１とし、中段表示位置をＭ１とし、下段表示位置をＤ１とし、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２とし、中段表示位置をＭ２とし、下段表示位置をＤ２とし、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３とし、中段表示位置をＭ３とし、下段表示位置をＤ３とした場合に、入賞ラインＥ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００４１】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯する複数のＬＥＤが配置されたガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した役により得られるメダルの数を配当数として表示する配当数表示器２３ｃ並びに所定のゲーム状態において付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される情報表示部２３が設けられている。
【００４２】
演出表示部ＴＰには、ゲームの進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４３】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出されたメダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００４４】
［２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置ＲＬの内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細な構造を示したものである。
【００４５】
右リールＲ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ｃの周囲に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ｃが貼り付けられて構成される。ここでは、右リールＲ３の構造について説明したが、左リールＲ１及び中リールＲ２についても同様の構成となり、左リールＲ１のリール枠５６ａにリール帯５８ａが貼り付けられており、中リールＲ２のリール枠５６ｂにリール帯５８ｂが貼り付けられる。なお、リール枠５６ａ、５６ｂ及びリール帯５８ａ、５８ｂは図示省略している。
【００４６】
リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。
【００４７】
右リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。右リールＲ３の回転には、５０４ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定ステップ数のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００４８】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、右リールＲ３が１回転するごとに１パルスの後述するリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１２ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄がリール窓２０の中央の入賞ラインＥ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００４９】
右リールＲ３、右リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。このユニットは、ベース板５２ｃをガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００５０】
ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃ及びリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、左リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａ及びリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、中リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂ及びリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００５１】
［３．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａと、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂとを備えている。
【００５２】
メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路１０２、クロック発生回路１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６及び入出力ポート１０７を有する。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用してもよい。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５３】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路１０２の周期とは異なるクロック発生回路１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、約１．５ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をＲＡＭ１０５に保存する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及びセンサの状態を読み取ったり、ランプやモータ等の各種装置を駆動したりする。
【００５４】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ及び精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００５５】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ及び配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より出力される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００５６】
リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より出力される。
【００５７】
メダル投入信号１６０は、メダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル検出センサ５９ａが、投入されたメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。また、メダルブロック信号１６１は、メダル検出装置に設けられたメダルブロックソレノイド５９ｂを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１から出力される。メダル払出信号１６２は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサ５９ｃがメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。また、払出駆動信号１６３は、メダル払出装置に設けられたメダル払出駆動モータ５９ｄを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１から出力される。
【００５８】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを送信する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路１９２、クロック発生回路１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。
【００５９】
このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路１９２の周期とは異なるクロック発生回路１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。
【００６０】
ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００６１】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示情報を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ、５３ｂ及び５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００６２】
［４．遊技機によるゲーム］
本実施例に係る遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＥ１を有している。また、遊技機１のメイン制御基板１００Ａは、ＲＴ状態を含む複数のゲーム状態の移行を制御する機能を有する。また、遊技機１のサブ制御基板１００Ｂは、画像や音の制御によって遊技者にとって有利となるストップボタンの押順を報知するＡＴ状態と、かかる押順の報知を行わない非ＡＴ状態とを切替える機能を有する。
【００６３】
また、遊技機１では、非ＡＴ状態においてストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押順（以下、「基準押順」という）として、左リールＲ１を第１停止操作により停止する押順が推奨されている。そして後述するように、再遊技役が高確率で当選するＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せは、基準押順以外の押順（以下、「変則押順」という）が入力された場合に入賞ラインＥ１上に停止するようになっているため、押順の報知が行われない非ＡＴ状態では、ＲＴ状態以外のゲーム状態に滞在するようになっている。
【００６４】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａにおける内部抽選の結果に応じて、ＡＴ状態に係る抽選処理を行う。この抽選処理では、ＡＲＴ状態の権利を付与するか否かが抽選される。ＡＲＴ状態は、サブ制御基板１００ＢがＡＴ状態であり、かつメイン制御基板１００ＡがＲＴ状態である状態をいう。また、サブ制御基板１００ＢがＡＴ状態となったが、メイン制御基板１００ＡがＲＴ状態に移行していない状態をＡＲＴ準備状態という。以降、このＡＴ状態にかかる抽選処理をＡＲＴ抽選といい、ＡＲＴ抽選の結果としてＡＲＴ状態の権利を付与することをＡＲＴ権利の当選という。ＡＲＴ権利が当選したならば、サブ制御基板１００ＢはＡＴ状態となる。この時点ではメイン制御基板１００ＡはＲＴ状態ではないため、ＡＲＴ準備状態である。
【００６５】
ＡＴ状態において押順小役が当選したならば、サブ制御基板１００Ｂは、押順正解小役の正解押順を報知する。押順正解小役は、当選した押順小役に含まれる小役の中で最も配当が大きい小役である。
【００６６】
また、ＡＲＴ準備状態において押順再遊技役が当選したならば、サブ制御基板１００Ｂは、押順正解再遊技役の正解押順を報知する。押順正解再遊技役は、当選した押順再遊技役に含まれる再遊技役のうち、ＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃う再遊技役である。
【００６７】
［４−１．図柄の配置］
リール帯５８ａ〜５８ｃには、「ベル」、「リプレイ１」等の図柄が印刷される。左リールＲ１には、２１個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯５８ａが貼り付けられ、中リールＲ２には、２１個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯５８ｂが貼り付けられ、右リールＲ３には、２１個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯５８ｃが貼り付けられている。この２１個の図柄のリール上の位置は、図柄番号により管理する。図柄番号は図柄番号ＰＮ＝１から図柄番号ＰＮ＝２１までである。同一の図柄が、同一リール上の複数の図柄番号に対応する位置に配置されてもよい。
【００６８】
リールＲ１〜Ｒ３の回転には、５０４ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると、図柄同士の間隔は２４ステップとなる。
【００６９】
また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１２ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄がリール窓２０の中段の入賞ラインＥ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから３６ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２の図柄がリール窓の中段に位置し、６０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３の図柄がリール窓の中段に位置し、４９２ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１の図柄がリール窓の中段に位置することになる。５０４ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに供給するパルス数を制御することで所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００７０】
［４−２．機能構成］
次に、遊技機１の機能的な構成について説明する。図４は、遊技機１の機能的な構成を説明するための機能ブロック図である。図４に示すように、メイン制御基板１００Ａは、操作受付部２０１、ゲーム処理部２０２、払出制御部２０３及びゲーム状態設定部２０４を有する。
【００７１】
操作受付部２０１は、操作部ＯＰに設けられた各操作部（メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４）に対する遊技者の操作情報を受け付ける処理部である。操作受付部２０１は、受け付けた操作をゲーム処理部２０２及びサブ制御基板１００Ｂに出力する。
【００７２】
ゲーム処理部２０２は、ベット制御部２１１、内部抽選部２１２、リール制御部２１３及び入賞判定処理部２１４を有する。ベット制御部２１１は、操作受付部２０１がメダルの投入に係る操作情報を受け付けた場合、ベットボタン１１の操作情報を受け付けた場合、又は再遊技役が入賞した場合にベットを行って、入賞ラインＥ１を有効化する。さらに、ベット制御部２１１は、操作受付部２０１がスタートレバー１２の操作を受け付けてから、１ゲームが終了するまで、ベットを禁止する制御を行う。
【００７３】
内部抽選部２１２は、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成され、開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。また、内部抽選部２１２は、現在のゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する。
【００７４】
内部抽選部２１２は、乱数発生器で発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、１若しくは複数の役の当選又はハズレを決定し、内部抽選の結果を示す情報をリール制御部２１３及びサブ制御基板１００Ｂに出力する。
【００７５】
リール制御部２１３は、リールの回転と停止を制御する処理部である。リール制御部２１３は、内部抽選の結果と、押順と、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングとに基づいてリールＲ１〜Ｒ３を停止制御する。なお、第２停止操作以降では、停止済のリールの停止位置を示す情報も停止制御に用いられる。
【００７６】
入賞判定処理部２１４は、リールＲ１〜Ｒ３が全て停止制御された後、有効化された入賞ラインＥ１上に停止制御された停止図柄の組合せに基づいて役の入賞を判定する処理部である。入賞判定処理部２１４は、払出制御部２０３、ゲーム状態設定部２０４及びサブ制御基板１００Ｂに対して判定結果を出力する。
【００７７】
払出制御部２０３は、入賞判定処理部２１４による判定の結果、小役が入賞していた場合に、該小役に応じたメダルの払出し数をクレジット数に加算する。そして、クレジット数が上限である「５０」を超える場合には、超過分のメダルを払い出すようメダル払出駆動モータ５９ｄを制御する。
【００７８】
ゲーム状態設定部２０４は、遊技機１のゲーム状態を設定する処理部である。遊技機１のゲーム状態には、再遊技役が高確率で当選するＲＴ状態に対応するゲーム状態と、再遊技役の当選確率がＲＴ状態よりも低いゲーム状態とが含まれる。ゲーム状態設定部２０４は、特定の図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に停止したことを条件に、ゲーム状態を変更する。
【００７９】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから情報が入力されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには情報を入力することができないようになっている。サブ制御基板１００Ｂは、ＡＴ処理部２２１及び演出制御部２２２を有する。
【００８０】
ＡＴ処理部２２１は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選部２１２によって所定の小役が当選したと判定された場合に、ＡＲＴ抽選を行う。ただし、本実施例では、非ＡＴ状態において、基準押順以外の押順でストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作された場合には、ペナルティを課す。ペナルティには、「ＡＲＴ抽選を所定ゲーム数の間行わない」、「ＡＲＴ抽選の結果がＡＲＴ権利の当選であっても、ＡＴ状態を開始しない」、「ＡＲＴ権利が当選する確率を低くする」等を用いることができるが、本実施例では「ＡＲＴ抽選を所定ゲーム数の間行わない」ことをペナルティとして用いる場合を例に説明を行う。
【００８１】
具体的には、ＡＴ処理部２２１は、所定の小役が当選し、かつペナルティを課された状態でなければ、サブ制御基板１００Ｂ側で設定される状態等に応じて所定の小役に対応するＡＲＴ抽選テーブルを選択し、選択されたＡＲＴ抽選テーブルを用いてＡＲＴ抽選を行う。ＡＲＴ抽選の結果、ＡＲＴ権利が当選した場合には、ＡＴ処理部２２１は、ＡＴ状態を開始する。
【００８２】
詳細については後述するが、ＡＴ状態の開始後には、まず、ＡＲＴ準備状態となる。ＡＲＴ準備状態では、押順小役又は押順再遊技役が当選した場合に、正解押順を報知する。押順再遊技役が当選し、正解押順で操作が行われると、ＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せを入賞ラインＥ１上に揃えることができる。
【００８３】
ＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインＥ１に揃ったならば、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態はＲＴ状態となる。また、サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００ＡがＲＴ状態であると認識し、ＡＲＴ状態となる。なお、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態は、メイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂへの一方向通信によって、サブ制御基板１００Ｂに通知されている。そのため、サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態を知ることができる。
【００８４】
ＡＲＴ状態となったならば、サブ制御基板１００Ｂは、押順小役が当選した場合に、正解押順を報知する。このＡＲＴ状態は、所定のゲーム数で終了する。ＡＲＴ状態の終了を判定した後は、サブ制御基板１００Ｂは非ＡＴ状態となる。
【００８５】
演出制御部２２２は、表示器３０に押順を示す情報を表示する制御を行う。また、演出制御部２２２は、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像の表示器３０への表示制御、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ、５３ｂ及び５３ｃの点灯制御、並びにＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００８６】
［４−３．メイン制御基板のゲーム状態］
次に、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態について説明する。図５は、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態について説明するための説明図である。図５（ａ）は、遊技機１が使用する役の抜粋である。
【００８７】
図５（ａ）は、「８枚小役」、「１枚小役１」、「１枚小役２」、「再遊技１」及び「特リプ１」の５つの役を示している。「８枚小役」には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられている。同様に、「１枚小役１」には、図柄の組合せ「Ａ−Ａ−Ｘ」が対応付けられ、「１枚小役２」には、図柄の組合せ「Ａ−Ｂ−Ｘ」が対応付けられている。なお、図柄の組合せにおける「Ａ」「Ｂ」及び「Ｘ」は、それぞれ特定の図柄に対応するものである。
【００８８】
「再遊技１」には、図柄の組合せ「Ａ−リプレイ１−Ａ」が対応付けられている。また、「特リプ１」には、図柄の組合せ「Ｂ−リプレイ２−Ｂ」が対応付けられている。再遊技１と特リプ１はともに再遊技役であるが、再遊技１はゲーム状態の移行の契機として使用せず、特リプ１はゲーム状態の移行の契機として使用する。
【００８９】
以降の説明では、１枚小役１に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せＦｃ１とし、特リプ１に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せＦｃ２とする。
【００９０】
図５（ｂ）は、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態の移行について説明する説明図である。図５（ｂ）に示すように、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態には、遊技機１におけるゲームの基準となる通常ゲーム状態であるゲーム状態Ｇ１と、ゲーム状態Ｇ１よりも再遊技役が高確率で当選するＲＴ状態であるゲーム状態Ｇ２とがある。
【００９１】
ゲーム状態Ｇ２へは、図柄の組合せＦｃ２が入賞ラインＥ１上に停止した場合に移行する。また、ゲーム状態Ｇ１へは、図柄の組合せＦｃ１が入賞ラインＥ１上に停止した場合に移行する。
【００９２】
図柄の組合せＦｃ２は、所定の変則押順が入力された場合に入賞ラインＥ１上に揃うようになっている。具体的には、内部抽選部２１２による内部抽選の対象として、特リプ１のようにゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役と、再遊技役１のようにゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役とが同時当選する押順再遊技役を設ける。そして、ゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役を押順正解再遊技役とし、ゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役を押順不正解再遊技役として、基準押順を不正解押順、所定の変則押順を正解押順とする。
【００９３】
このようにして、正解押順である所定の変則押順が入力された場合にのみ図柄の組合せＦｃ２が入賞ラインＥ１上に揃うようにすれば、サブ制御基板１００Ｂが非ＡＴ状態である場合には正解押順が報知されないため、メイン制御基板１００Ａはゲーム状態Ｇ１に滞在する。そして、サブ制御基板１００ＢがＡＲＴ準備状態である場合に押順再遊技役が当選すれば、正解押順が報知されるので、メイン制御基板１００Ａがゲーム状態Ｇ２（ＲＴ状態）に移行することとなる。
【００９４】
［４−４．サブ制御基板の状態］
次に、サブ制御基板１００Ｂの状態について説明する。図６は、サブ制御基板１００Ｂの状態について説明するための説明図である。図６に示すように、サブ制御基板１００Ｂの状態には、非ＡＴ状態とＡＴ状態とがある。そして、非ＡＴ状態には、ペナルティ状態、ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態がある。また、ＡＴ状態には、ＡＲＴ準備状態と、ＡＲＴ状態とがある。
【００９５】
ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態のうち、ＡＲＴ抽選低確率状態は、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選する抽選確率が最も低い。そして、ＡＲＴ抽選高確率状態は、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選する抽選確率が最も高い。ＡＲＴ抽選通常確率状態は、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選する抽選確率が、ＡＲＴ抽選低確率状態とＡＲＴ抽選高確率状態の間である。
【００９６】
ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態は、移行抽選により互いに移行可能である。そして、ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態又はＡＲＴ抽選高確率状態のいずれかで基準押順以外の押順、即ち変則押順でストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作されたならば、ペナルティ状態に移行する。ペナルティ状態では、ＡＲＴ抽選が行われないため、ＡＲＴ権利は当選しない。ペナルティ状態は所定のゲーム数で終了し、ＡＲＴ抽選低確率状態となる。
【００９７】
ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態では、ＡＲＴ抽選が行われる。ＡＲＴ抽選の結果、ＡＲＴ権利が当選したならば、ＡＲＴ準備状態に移行する。ＡＲＴ準備状態では、押順再遊技役の正解押順が報知されるため、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２を揃えることが可能である。そして、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃ったならば、メイン制御基板１００Ａはゲーム状態Ｇ２に移行する。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａがゲーム状態Ｇ２に移行したことを示す通知を受けてＡＲＴ状態に移行する。サブ制御基板１００ＢのＡＲＴ状態は、所定のゲーム数で終了し、ＡＲＴ抽選高確率状態となる。
【００９８】
［４−５．内部抽選と停止制御］
次に、メイン制御基板１００Ａの内部抽選と停止制御について説明する。図７及び図８は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選と停止制御について説明するための説明図である。
【００９９】
抽選対象は、内部抽選の抽選結果に対応する。内部抽選では、複数の抽選対象から１つの抽選対象を決定する。抽選値は、内部抽選の抽選確率に対応する。具体的には「抽選値÷６５５３６」が当該抽選対象の抽選確率となる。この抽選値は、ゲーム状態毎に設定される。
【０１００】
図７では、抽選対象「Ｋ０１」の抽選値が「１３０００」であり、抽選対象「Ｋ０２」の抽選値が「１３０００」であり、抽選対象「Ｋ０３」の抽選値が「１３０００」である。また、抽選対象「Ｋ０５」の抽選値が「５００」であり、抽選対象「Ｋ０６」の抽選値が「３００」であり、抽選対象「Ｋ０８」の抽選値が「１０００」であり、抽選対象「Ｋ０９」の抽選値が「１０００」である。
【０１０１】
また、抽選対象には、役グループが対応付けられている。１つの役グループに１つの役のみを含む場合、当該役グループに対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、その１つの役のみが当選となる。１つの役グループに複数の役を含む場合、当該役グループに対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、その複数の役の全てが当選となる。そして、役を含まない役グループが抽選により決定されたならば、いずれの役も当選しないハズレとなる。
【０１０２】
図７では、抽選対象「Ｋ０１」に「押順小役グループＹａ０１」が対応付けられ、抽選対象「Ｋ０２」に「押順小役グループＹａ０２」が対応付けられ、抽選対象「Ｋ０３」に「押順小役グループＹａ０３」が対応付けられている。なお、押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０３は、それぞれ押順正解小役と押順不正解小役とを含み、押順によって入賞する小役が定まる。
【０１０３】
また、図７では、抽選対象「Ｋ０５」に「小役グループＹｂ０１」が対応付けられ、抽選対象「Ｋ０６」に「小役グループＹｂ０２」が対応付けられている。なお、押順グループＹｂ０１〜Ｙｂ０２は、それぞれ１つの小役を含み、押順に依らず入賞する小役が定まる。
【０１０４】
また、図７では、抽選対象「Ｋ０８」に「押順再遊技役グループＹｃ０１」が対応付けられ、抽選対象「Ｋ０９」に「押順再遊技役グループＹｃ０２」が対応付けられている。なお、押順再遊技役グループＹｃ０１〜Ｙｃ０２は、それぞれ押順正解再遊技役と押順不正解再遊技役とを含み、押順によって入賞する再遊技役が定まる。
【０１０５】
また、役グループには、停止リンクテーブルが対応付けられている。停止リンクテーブルは、役グループに対し、各リールの停止テーブルを対応付けたものである。ここで、各リールの停止テーブルは、押順と、既に決定した停止図柄に応じて決定される。停止テーブルは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングに応じてリールの停止位置を決定するものである。
【０１０６】
さらに、役グループには、当該役グループに含まれる役が対応付けられている。押順小役グループＹａ０１には、８枚小役、１枚小役１、１枚小役２を含む複数の役が対応付けられている。
【０１０７】
図７に示すように、内部抽選により抽選対象Ｋ０２が決定された場合には、対応する押順小役グループＹａ０２に含まれる各小役が当選し、各小役の当選フラグがセットされる。
【０１０８】
そして、遊技者により停止操作が行われたならば、決定された役グループと停止操作によって停止テーブルが選択される。この停止テーブルの選択は、停止操作ごとに停止リンクテーブルに基づいて決定される。例えば、押順小役グループＹａ０２が当選し、第１停止ボタンが左ストップボタン１３ａであれば、役グループ「押順小役グループＹａ０２」及び停止リンクテーブル「［左］第１停止」に対応する停止テーブル「左リール停止テーブル−３」が選択される。
【０１０９】
次に、第２停止ボタンが右ストップボタン１３ｃであれば、役グループ「押順小役グループＹａ０２」及び停止リンクテーブル「［右］第２停止（［左］第１停止）−１」に対応する停止テーブル「右リール停止テーブル−２」が選択される。ここで、停止リンクテーブルは、第１停止操作の停止図柄により異なる。
【０１１０】
そして、第３停止ボタンが中ストップボタン１３ｂに対して行われると、役グループ「押順小役グループＹａ０２」及び停止リンクテーブル「［中］第３停止（［右］第２停止）−２」に対応する停止テーブル「中リール停止テーブル−１」が選択される。ここで、停止リンクテーブルは、第１停止操作及び第２停止操作の停止図柄により異なる。
【０１１１】
このように停止テーブルを選択し、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングに応じて各リールを停止制御したならば、その停止結果に応じて役の入賞が判定される。また、各役には、配当が対応付けられており、役が入賞した場合には、対応する配当が付与される。
【０１１２】
図８は、役と図柄の組合せの対応関係を定義したテーブルと、役と配当の対応関係を定義したテーブルを示している。各リールの停止図柄が決定すれば、役と図柄の組合せの対応関係を定義したテーブルを参照することで入賞判定を行うことができる。そして、いずれかの役が入賞したならば、役と配当の対応関係を定義したテーブルを参照することで、配当が決定される。
【０１１３】
図８では、左リールＲ１の停止図柄が「Ａ」、中リールＲ２の停止図柄が「Ａ」、右リールＲ３の停止図柄が「Ｘ」であるので、役と図柄の組合せの対応関係を定義したテーブルより、１枚小役の入賞となる。そして、役と配当の対応関係を定義したテーブルより、１枚小役の配当であるメダル１枚が付与される。
【０１１４】
［４−６．押順小役］
次に、押順小役について説明する。図９は、押順小役について説明するための説明図である。図９に示すように、押順小役グループＹａ０１は、８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役３、１枚小役４及び１枚小役５を含む。従って、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの６つの小役が同時に当選することとなる。このうち、８枚小役は入賞時に８枚の配当が与えられる役であり、押順正解小役である。そして、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役３、１枚小役４及び１枚小役５は入賞時に１枚の配当が与えられる役であり、押順不正解小役である。
【０１１５】
８枚小役には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられている。また、１枚小役１には、図柄の組合せ「Ａ−Ａ−Ｘ」が対応付けられ、１枚小役２には、図柄の組合せ「Ａ−Ｂ−Ｘ」が対応付けられている。また、１枚小役３には、図柄の組合せ「Ｂ−ベル−Ｂ」が対応付けられ、１枚小役４には、図柄の組合せ「Ｂ−ベル−Ｃ」が対応付けられ、１枚小役５には、図柄の組合せ「Ｃ−ベル−Ｃ」が対応付けられている。
【０１１６】
第１停止操作前の時点では、同時に当選した８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役３、１枚小役４及び１枚小役５の全てに入賞する可能性がある。ここで、複数の役が入賞する可能性がある場合には、最も配当が高くなるか、入賞する可能性のある役の数が最も多くなるように停止制御を行う。
【０１１７】
具体的には、入賞する可能性のある役のうち、最も配当が高いのは８枚小役であり、その左リールＲ１の図柄は「ベル」である。また、入賞する可能性のある役のうち、左リールＲ１の図柄が「ベル」である役の数が１、左リールＲ１の図柄が「Ａ」である役の数が２、左リールＲ１の図柄が「Ｂ」である役の数が２であり、左リールＲ１の図柄が「Ｃ」である役の数が１であり、「Ａ」と「Ｂ」が最も多い。すなわち、配当の点からは「ベル」を停止図柄とすることが好適であるが、入賞する可能性の点からは入賞可能な役の数が多い「Ａ」又は「Ｂ」を停止図柄とすることが好適である。このように、配当の点で好適な停止図柄と入賞する可能性の点で好適な停止図柄とが異なる場合には、停止操作されたタイミングで両方の図柄が引き込み範囲内に存在すれば、いずれの図柄を停止図柄としてもよい。また、入賞する可能性が最も高くなる停止図柄が複数ある場合には、停止操作されたタイミングでそれらの図柄が引き込み範囲内に存在すれば、いずれの図柄を停止図柄としてもよい。そこで、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに対して行われたならば、「Ａ」を最大限引き込む停止制御を左リールＲ１について行うよう予め規定しておく。
【０１１８】
左リールＲ１の停止図柄が「Ａ」となった後は、８枚小役、１枚小役３、１枚小役４及び１枚小役５が入賞する可能性がなくなり、１枚小役１及び１枚小役２のみに入賞する可能性がある。入賞する可能性のある役のうち、中リールＲ２の図柄が「Ａ」である役の数が１、中リールＲ２の図柄が「Ｂ」である役の数が１であり、配当は同一である。そこで、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに対して行われたならば、「Ａ」を最大限引き込む停止制御を中リールＲ２について行うよう予め規定しておく。
【０１１９】
左リールＲ１の停止図柄が「Ａ」、中リールＲ１の停止図柄が「Ａ」となった後は、１枚小役２が入賞する可能性がなくなり、１枚小役１のみに入賞する可能性がある。そこで、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに対して行われたならば、「Ｘ」を最大限引き込む停止制御を右リールＲ３について行うよう予め規定しておく。
【０１２０】
このように、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順である「左」「中」「右」の順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定する。
【０１２１】
同様に、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順である「左」「右」「中」の順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定する。
【０１２２】
また、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が変則押順である「中」「左」「右」の順で行われたならば、８枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定する。
【０１２３】
また、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が変則押順である「中」「右」「左」の順で行われたならば、１枚小役４に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定する。
【０１２４】
また、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が変則押順である「右」「左」「中」又は「右」「中」「左」の順で行われたならば、１枚小役４に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定する。
【０１２５】
押順小役グループＹａ０２は、８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役３、１枚小役６及び１枚小役５を含む。従って、押順小役グループＹａ０２に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの６つの小役が同時に当選することとなる。このうち、８枚小役が押順正解小役であり、他の１枚小役が押順不正解小役である。また、１枚小役６には、図柄の組合せ「Ｃ−ベル−Ｂ」が対応付けられている。
【０１２６】
押順小役グループＹａ０２に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定しておく。そして、変則押順のうち「中」「右」「左」の順で操作が行われたならば、８枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定し、それ以外の変則押順で操作が行われたならば、１枚小役６に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定する。
【０１２７】
押順小役グループＹａ０３は、８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役７、１枚小役８及び１枚小役９を含む。従って、押順小役グループＹａ０３に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの６つの小役が同時に当選することとなる。このうち、８枚小役が押順正解小役であり、他の１枚小役が押順不正解小役である。また、１枚小役７には、図柄の組合せ「Ｂ−Ｂ−ベル」が対応付けられ、１枚小役８には、図柄の組合せ「Ｂ−Ｃ−ベル」が対応付けられ、１枚小役９には、図柄の組合せ「Ｃ−Ｃ−ベル」が対応付けられている。
【０１２８】
押順小役グループＹａ０３に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定しておく。そして、変則押順のうち「右」「左」「中」の順で操作が行われたならば、８枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定し、それ以外の変則押順で操作が行われたならば、１枚小役８に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定する。
【０１２９】
押順小役グループＹａ０４は、８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役７、１枚小役１０及び１枚小役９を含む。従って、押順小役グループＹａ０４に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの６つの小役が同時に当選することとなる。このうち、８枚小役が押順正解小役であり、他の１枚小役が押順不正解小役である。また、１枚小役１０には、図柄の組合せ「Ｃ−Ｂ−ベル」が対応付けられている。
【０１３０】
押順小役グループＹａ０４に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定しておく。そして、変則押順のうち「右」「中」「左」の順で操作が行われたならば、８枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定し、それ以外の変則押順で操作が行われたならば、１枚小役１０に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御を規定する。
【０１３１】
このように、押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０４は、押順正解小役が同一であり、その正解押順が異なる。また、基準押順で操作された場合にはいずれも押順不正解小役である１枚小役が停止制御され、正解押順は全て変則押順である。
【０１３２】
従って、サブ制御基板１００Ｂが非ＡＴ状態であり、押順の報知が行われないと、押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０４の正解小役を入賞させることは困難である。そして、サブ制御基板１００ＢがＡＴ状態であり、押順の報知が行われたならば、報知された押順に従うことにより押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０４の正解小役を入賞させることが可能となるのである。
【０１３３】
［４−７．押順不正解小役の入賞確率の制御］
リールの停止制御では、各リールの図柄が中段表示位置（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）が規定されている。この滑りコマ数は０から４のいずれかの値となる。
【０１３４】
すなわち、リールの停止制御では、４コマまでの引き込み制御が可能である。したがって、各リール上に５コマ以内の間隔で配置された図柄については、１００％引き込み可能となる。
【０１３５】
例えば、図柄「ベル」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｘ」等を各リール上に５コマ以内の間隔で配置することにより、図９に示した各小役が１００％入賞可能となる。なお、押順小役では押順が不正解となった場合には何も払い出さない、すなわちどの役も入賞させずに取りこぼさせるのが理想的であるが、遊技規則上、引き込み制御により入賞可能な役が存在する状態で取りこぼさせることはできない。このため図９に示したように各小役が１００％入賞可能である場合には、１枚小役を押順不正解小役として引き込み制御することとなる。
【０１３６】
この押順不正解小役の入賞確率を下げる構成を図１０及び図１１に示す。まず、図１０に示すように、右リールＲ３の図柄配置を変更する。図１０（ａ）は、左リールＲ１に図柄「Ａ」が１００％引き込み可能となるように配置し、中リールＲ２に図柄「Ａ」が１００％引き込み可能となるように配置し、右リールＲ３に図柄「Ｘ」が１００％引き込み可能となるように配置している。このため、図１０（ａ）に示したリール配置では、図柄の組合せ「ＡＡＸ」は１００％入賞可能である。
【０１３７】
図１０（ｂ）は、左リールＲ１及び中リールＲ２の図柄の配置は図１１（ａ）と同様であるが、右リールＲ３の図柄の配置が図１１（ａ）と異なる。具体的には、右リールＲ３に図柄「Ｘ」を１００％引き込み可能な領域と、図柄「Ｙ」を１００％引き込み可能な領域と、図柄「Ｚ」を１００％引き込み可能な領域と、を設けている。これらの各領域は、重複しないように配置する。
【０１３８】
図１０（ｂ）に示した配置を用いると、図柄の組合せ「ＡＡＸ」はストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングによっては非入賞となるので、１００％引き込み可能ではなくなる。図柄の組合せ「ＡＡＹ」、図柄の組合せ「ＡＡＺ」も同様に、１００％引き込み可能ではない。
【０１３９】
図１０（ｂ）に示すようにリールに図柄を配置し、図１１に示すように、押順小役グループＹａ０１を押順小役グループＹａ０１ａ〜Ｙａ０１ｃの３グループに分ける。
【０１４０】
押順小役グループＹａ０１ａは、押順小役グループＹａ０１の１枚小役１及び１枚小役２を１枚小役１ａ及び１枚小役２ａに置き換えたものである。１枚小役１と１枚小役１ａは、図柄の組合せが同一であるが、リールにおける図柄の配置が異なるため便宜上別の役としている。１枚小役２と１枚小役２ａも、図柄の組合せが同一であるが、リールにおける図柄の配置が異なるため便宜上別の役としている。
【０１４１】
押順小役グループＹａ０１ｂは、押順小役グループＹａ０１の１枚小役１及び１枚小役２を１枚小役１ｂ及び１枚小役２ｂに置き換えたものである。１枚小役１ｂは、右リールの図柄が「Ｙ」に置き換えられている点が１枚小役１と異なり、図柄の組合せは「ＡＡＹ」である。１枚小役２ｂは、右リールの図柄が「Ｙ」に置き換えられている点が１枚小役２と異なり、図柄の組合せは「ＡＢＹ」である。
【０１４２】
押順小役グループＹａ０１ｃは、押順小役グループＹａ０１の１枚小役１及び１枚小役２を１枚小役１ｃ及び１枚小役２ｃに置き換えたものである。１枚小役１ｃは、右リールの図柄が「Ｚ」に置き換えられている点が１枚小役１と異なり、図柄の組合せは「ＡＡＺ」である。１枚小役２ｃは、右リールの図柄が「Ｚ」に置き換えられている点が１枚小役２と異なり、図柄の組合せは「ＡＢＺ」である。
【０１４３】
このように、押順小役グループＹａ０１を押順小役グループＹａ０１ａ〜Ｙａ０１ｃの３グループに分け、それぞれを個別の抽選対象とする。また、押順小役グループＹａ０１ａ〜Ｙａ０１ｃの当選確率は、それぞれ押順小役グループＹａ０１の３分の１とする。
【０１４４】
このようにリールの配置と役グループを設定することにより、不正解押順である基準押順によりストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作された場合に、押順不正解小役である１枚小役１ａ〜１ｃのそれぞれの入賞確率を１枚小役１の入賞確率よりも低くすることができるので、取りこぼしを発生させ易くすることができる。
【０１４５】
なお、押順小役グループＹａ０１を押順小役グループＹａ０１ａ〜Ｙａ０１ｃの３グループに分け、押順小役グループＹａ０１ａ〜Ｙａ０１ｃにおいて基準押順での押順不正解小役を異ならせているのは、取りこぼしを効率的に発生させるためである。
【０１４６】
すなわち、図１０（ｂ）に示した配置を用いれば、図１１（ａ）に示した押順小役グループＹａ０１を用いたとしても、図柄の組合せ「ＡＡＸ」は１００％引き込み可能ではないので押順不正解小役の取りこぼしが発生する。しかし、基準押順での押順不正解小役が１通りであると、遊技者がこの押順不正解小役に対応する図柄の組合せ「ＡＡＸ」を狙って操作し、取りこぼしを防ごうとする場合があるのである。
【０１４７】
これに対し、押順小役グループＹａ０１ａ〜Ｙａ０１ｃを用い、基準押順での押順不正解小役に対応する図柄の組合せを「ＡＡＸ」、「ＡＡＹ」及び「ＡＡＺ」の３通りとし、かつ押順小役グループＹａ０１ａ〜Ｙａ０１ｃの抽選確率を同一とすれば、遊技者は狙うべき図柄の組合せを特定できないため、取りこぼしを効率的に発生させることができる。
【０１４８】
押順小役グループＹａ０１と同様に、押順小役グループＹａ０２〜Ｙａ０４をそれぞれ３つの役グループに分けることにより、押順小役グループＹａ０２〜Ｙａ０４についても基準押順による押順不正解小役の入賞確率を下げることができる。
【０１４９】
図１２は、押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０４の基準押順による押順不正解小役の入賞確率を下げた場合の役グループである。このように、押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０４をそれぞれ３つの役グループに分けることにより、役グループの数が増大し、その分抽選対象の数も増大する。
【０１５０】
また、抽選対象と役グループの対応関係のみならず、図７に示したように、抽選対象と抽選値の対応関係、役グループと停止リンクテーブルの対応関係、役グループと役の対応関係についても管理すべき数が増大する。このため、メイン制御基板１００Ａで保持すべきデータ量が累増するのである。
【０１５１】
そこで、図１２に示した役グループの一部を削除することで、データを削減する。図１３は、役グループの削除例である。図１３では、図１２に示した役グループのうち、押順小役グループＹａ０１ｂと、押順小役グループＹａ０１ｃ、押順小役グループＹａ０２ａと、押順小役グループＹａ０２ｃと、押順小役グループＹａ０３ａと、押順小役グループＹａ０３ｂとを削除している。
【０１５２】
この削除により、押順小役グループＹａ０１ａ、Ｙａ０２ｂ及びＹａ０３ｃが抽選対象の組合せを構成する。この抽選対象の組合せは、基準押順で操作された場合に引き込み制御される押順不正解小役が異なる抽選対象の組合せであって、かつ、正解押順が当該抽選対象の組合せ内で互いに異なる。
【０１５３】
具体的には、押順小役グループＹａ０１ａは、基準押順で入賞する押順不正解小役の図柄の組合せが「ＡＡＸ」であり、正解押順が「中」「左」「右」である。また、押順小役グループＹａ０２ｂは、基準押順で入賞する押順不正解小役の図柄の組合せが「ＡＡＹ」であり、正解押順が「中」「右」「左」である。そして、押順小役グループＹａ０３ｃは、基準押順で入賞する押順不正解小役の図柄の組合せが「ＡＡＺ」であり、正解押順が「右」「左」「中」である。
【０１５４】
また、抽選対象の組合せに属する抽選対象は、内部抽選における当選確率を同一にする。これは、基準押順で入賞する押順不正解小役の当選確率を均一にするためである。図１３の例では、図柄の組合せ「ＡＡＸ」「ＡＡＹ」「ＡＡＺ」に対応する小役が同一の当選確率を有することになる。なお、ここでは抽選対象の組合せに属する抽選対象の当選確率を同一にする場合を例に説明したが、この当選確率は非同一であってもよい。この場合、当選確率が高い抽選対象を狙って（具体的には、当該抽選対象において基準押順に対応付けられた押順不正解小役の図柄の組合せを狙って）遊技者が操作すると、取りこぼしが防がれる可能性が上がる。しかし、この場合でも、他の抽選対象が当選することがあるため、取りこぼしを完全に防げるわけではない。そのため、抽選対象の組合せに属する抽選対象の当選確率を非同一であったとしても、当選確率の差を適正な範囲に抑えておけば、取りこぼしを発生させることができるのである。
【０１５５】
そして、抽選対象の組合せに属する抽選対象のいずれかと正解押順が同一、かつ、当該抽選対象と基準押順での押順不正解小役が異なる抽選対象は、存在しない。
【０１５６】
このように抽選対象の組合せを構成することにより、役グループ及び抽選対象の数を削減することができる。
【０１５７】
なお、押順小役グループＹａ０４ａ〜Ｙａ０４ｃは、抽選対象の組合せに属しておらず、削除の対象とならない。この点について説明する。右リールの図柄の配置を「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」に対応する３つの領域に分けたため、基準押順に対応する押順不正解小役の図柄の組合せが「ＡＡＸ」「ＡＡＹ」「ＡＡＺ」の３通りとなり、「ＡＡＸ」「ＡＡＹ」「ＡＡＺ」を基準押順での押順不正解小役とする押順小役グループの数が抽選対象の組合せの中で同数となるようにしている。このため、抽選対象の組合せは、３の倍数の抽選対象によって構成されることとなるから、押順小役グループＹａ０４ａ〜Ｙａ０４ｃは、抽選対象の組合せに含めないようにしたのである。
【０１５８】
押順小役グループＹａ０４ａ〜Ｙａ０４ｃのように、３の倍数から外れて抽選対象の組合せに属さなかった役グループは、削除の対象とはならずにそれぞれ１の抽選対象に対応付けられる。このとき、押順小役グループＹａ０４ａ〜Ｙａ０４ｃに対応する当選確率は、抽選対象の組合せを構成した押順小役グループＹａ０１ａ、Ｙａ０２ｂ及びＹａ０３ｃの３分の１とすることが好適である。これは、各正解押順の当選確率を均一に保つ効果がある。
【０１５９】
具体的には、「中」「左」「右」が正解押順となるのは、押順小役グループＹａ０１ａのみである。また、「中」「右」「左」が正解押順となるのは、押順小役グループＹａ０２ｂのみである。そして、「右」「左」「中」が正解押順となるのは、押順小役グループＹａ０３ｃのみである。
【０１６０】
一方、「右」「中」「左」が正解押順となるのは、押順小役グループＹａ０４ａ〜Ｙａ０４ｃの３通りである。このため、押順小役グループＹａ０４ａ〜Ｙａ０４ｃに対応する当選確率を押順小役グループＹａ０１ａ、Ｙａ０２ｂ及びＹａ０３ｃに対応する抽選確率の３分の１とすることで、各正解押順に対応する押順正解小役の当選確率が均一になるのである。
【０１６１】
図１４は、データ削減後の役グループを説明するための説明図である。なお、図１４では、押順正解小役と基準押順に対応する押順不正解小役について図柄の組合せを図示し、その他の押順不正解小役については図示を省略している。
【０１６２】
図１４に示すように、役グループは、押順小役グループＹａ０１ａ、押順小役グループＹａ０２ｂ、押順小役グループＹａ０３ｃ、押順小役グループＹａ０４ａ〜Ｙａ０４ｃの６つとなる。各押順小役グループに対応する図柄の組合せと押順については既に説明したので詳細な説明は省略する。
【０１６３】
なお、図１４では、押順正解小役の正解押順として対応する変則押順を黒丸で示している。同様に、基準押順を不正解押順とする押順不正解小役を黒丸で示している。そして、その他の変則押順とその他の不正解小役との対応を白丸で示している。
【０１６４】
例えば、押順小役グループＹａ０１ａでは、「中」「左」「右」以外の変則押順で操作されたならば、「ＡＡＸ」以外の図柄の組合せのいずれかが引き込み制御されることが示されている。
【０１６５】
ここまで図１０〜図１４を参照し、右リールの図柄の配置を「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」に対応する３つの領域に分けた場合について説明したが、右リールや中リールの図柄の配置についても同様に３つの領域に分けることができる。
【０１６６】
図１５は、中リールと右リールにそれぞれ３つ領域を設けた場合の説明図である。図１５に示すように、基準押順で引き込み制御される押順不正解小役の図柄の組合せは、左リールが図柄「Ａ」の１通り、中リールが図柄「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」の３通り、右リールが図柄「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」の３通りであるので、「ＡＸＸ」〜「ＡＺＺ」の９通りとなる。
【０１６７】
ここで、変則押順は４通りある。そのため、基準押順で引き込み制御される押順不正解小役の図柄の組合せ９通りに対して、４通りの変則押順がそれぞれ正解押順となるよう役グループを設けるとすると、役グループの数は３６通りとなる。
【０１６８】
このように３６通りの役グループを設け、各役グループの当選確率を同一とすれば、基準押順で入賞する押順不正解小役の当選確率を均一にすることができるとともに、各正解押順の当選確率を均一に保つことができる。
【０１６９】
しかし、３６通りもの役グループを押順小役用に設けることは負担であるため、図１６に示すように、９通りの役グループを用いてもよい。
【０１７０】
図１６に示す役グループでは、押順不正解小役の図柄の組合せ９通りに対して、各１つの役グループを設けている。そして、各役グループの当選確率を同一としている。これにより、基準押順で入賞する押順不正解小役の当選確率を均一にすることはできる。
【０１７１】
一方、各正解押順の当選確率は不均一となっている。具体的には、「中」「左」「右」が正解押順となる役グループが３通りあるのに対し、他の変則押順が正解押順となる役グループはそれぞれ２通りである。しかし、正解押順は、ＡＴ状態において報知して用いるものであるから、その正解押順の当選確率に多少の偏りがあっても問題とはならないのである。
【０１７２】
［５．遊技機の動作］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１７に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１７３】
［５−１．１ゲームの流れ］
図１７は、遊技機１における１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずベット制御部２１１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいて、メダル投入又はベットボタン１１の押下によるベットの操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。いずれの信号も検知されなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ベット制御部２１１はいずれかの信号を検出するまで待機する（ステップＳ１０１）。
【０１７４】
ベット制御部２１１は、いずれかの信号を検知した場合は（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー１２の操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。開始操作指示信号１１２を検知していなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ベット制御部２１１は開始操作指示信号１１２を検知するまで待機する（ステップＳ１０２）。ベット制御部２１１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、ベットを禁止する（ステップＳ１０３）。
【０１７５】
次に内部抽選部２１２は、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する（ステップＳ１０４）。次に内部抽選部２１２は、ゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する（ステップＳ１０５）。そして、内部抽選部２１２は、発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、役グループを決定し、役グループに含まれる役の当選フラグをセットする（ステップＳ１０６）。次に、決定した役グループに基づき、リール制御部２１３は、リールの停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（ステップＳ１０７）。
【０１７６】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くのメダルを消費することを防ぐために、１ゲームに要する経過時間を計測している。この実施例では１ゲームの最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。そのため、ステップＳ１０２でスタートレバー１２が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。そして、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、リール制御部２１３は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（ステップＳ１０９）。
【０１７７】
リール制御部２１３は、所定の加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１７８】
そして、リール制御部２１３は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（ステップＳ１１０）。リール停止処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０７で選択した停止リンクテーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られた対応するリール上の図柄位置とに基づいて、当該リールの停止位置を決定し、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの巻線相を全相励磁してブレーキ力を与えて、対象のリールを停止させる。このとき、対象のリールは全相励磁を開始してから６ステップ相当分の惰性で回転して停止する。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【０１７９】
全てのリールが停止すると、入賞判定処理部２１４は、入賞ラインＥ１上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致するか否かにより、役の入賞を判定し（ステップＳ１１１）、入賞した場合には役ごとに設定した特典を付与する。また、このステップＳ１１１の処理においては、ゲーム状態設定部２０４によるゲーム状態の設定も行われる。具体的には、全リールの停止後、入賞ラインＥ１上に特定の図柄の組合せが表示されているか否か等を判断することにより、遊技機１のゲーム状態を設定する。次に、入賞判定処理部２１４は、当選フラグクリア処理を行う（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２では、入賞したか、非入賞となって取りこぼしたかにかかわらず小役の当選フラグをクリアする。
【０１８０】
次に入賞判定処理部２１４は、再遊技役に入賞したかを判定し（ステップＳ１１３）、入賞したと判定した場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、自動ベット処理を行い（ステップＳ１１５）、ステップＳ１０２に戻る。入賞していないと判定した場合は（ステップＳ１１３；Ｎｏ）、ステップＳ１０３で行ったベットの禁止を解除し（ステップＳ１１４）、メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１０１へ戻る。
【０１８１】
［５−２.ＡＴ状態の制御］
次に、サブ制御基板１００Ｂの処理動作について説明する。図１８及び図１９は、サブ制御基板１００Ｂの処理動作を示すフローチャートである。図１８に示すように、サブ制御基板１００ＢのＡＴ処理部２２１は、まず、メイン制御基板１００Ａから送信された情報を受信し、受信した情報を処理する（ステップＳ２０１）。メイン制御基板１００Ａから送信される情報は、スタートレバー１２が操作されたことを示す情報、第１停止ボタンが操作されたことを示す情報、第２停止ボタンが操作されたことを示す情報、第３停止ボタンが操作されたことを示す情報、当選した役の種類を示す情報又はハズレを示す情報、停止図柄の組合せ、入賞した役又は非入賞、メイン基板１００Ａのゲーム状態等である。スタートレバー１２が操作されたことを示す情報により、ゲームの開始が判別できる。
【０１８２】
次に、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態がペナルティ状態であるかどうかを判定する（ステップＳ２０２）。サブ制御基板１００Ｂの状態には、ＡＴ状態と非ＡＴ状態があり、ＡＴ状態にはＡＲＴ準備状態とＡＲＴ状態とを含み、非ＡＴ状態にはＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態、ＡＲＴ抽選高確率状態及びペナルティ状態を含む。
【０１８３】
サブ制御基板１００Ｂの状態がペナルティ状態であるならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、１ゲームにつき１回ペナルティゲーム数の減算を行う（ステップＳ２０７）。このペナルティゲーム数については後述する。ステップＳ２０７の後、ＡＴ処理部２２１は、ペナルティゲーム数が０であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。ペナルティゲーム数が０であるならば（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態をＡＲＴ抽選低確率状態に移行させる（ステップＳ２０９）。このＡＲＴ抽選低確率状態は、ペナルティ状態から復帰した場合に移行する状態である。ここでは、ペナルティ状態から復帰した場合にＡＲＴ抽選低確率状態に移行させているが、抽選によって他の状態（ＡＲＴ抽選通常確率状態又はＡＲＴ抽選高確率状態）に移行させるようにしてもよい。ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態は、ＡＲＴ抽選においてＡＲＴ権利が当選する確率の異なる非ＡＴ状態であり、後述するように状態の移行抽選により互いに移行可能である。
【０１８４】
サブ制御基板１００Ｂの状態がペナルティ状態以外の状態であるならば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴ抽選を行う（ステップＳ２０３）。具体的には、メイン制御基板１００Ａの内部抽選において所定の小役が当選したことを条件に、当選した小役とサブ制御基板１００Ｂの状態（ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態又はＡＲＴ抽選高確率状態）に対応するＡＲＴ抽選テーブルを選択し、選択されたＡＲＴ抽選テーブルを用いてＡＲＴ抽選を行う。
【０１８５】
ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴ抽選（ステップＳ２０３）の後、ＡＲＴ権利の付与処理を実行する（ステップＳ２０４）。このＡＲＴ権利の付与処理の詳細については後述する。
【０１８６】
ステップＳ２０４の後、ＡＴ処理部２２１は、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃ったか否かを判定する（ステップＳ２０５）。入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃ったならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、ＡＴ状態のうち、ＡＲＴ状態にサブ制御基板１００Ｂの状態を移行させ、所定のＡＲＴゲーム数を設定する（ステップＳ２０６）。なお、メイン制御基板１００Ａにおいては、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃ったことにより、ゲーム状態Ｇ２（ＲＴ状態）への移行が行われている。
【０１８７】
ステップＳ２０６の後、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃っていない場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、ステップＳ２０９によるＡＲＴ抽選低確率状態への移行が行われた後、若しくはペナルティゲーム数が０でない場合（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＴ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１０）。
【０１８８】
サブ制御基板１００Ｂの状態が非ＡＴ状態である、すなわちＡＲＴ準備状態でもＡＲＴ状態でも無い場合（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、１ゲームにつき１回サブ制御基板１００Ｂの状態の移行抽選を行う（ステップＳ２１９）。この移行抽選は、ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態の間で状態の移行を行うか否か、移行を行う場合にはその移行先を抽選する処理である。移行抽選により状態の移行及び移行先の状態が決定されたならば、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態を移行させる。
【０１８９】
移行抽選は、毎ゲーム行ってもよいし、メイン制御基板１００Ａで当選した役の種類に応じて行ってもよい。なお、ペナルティ状態である場合には、サブ制御基板１００Ｂの状態の移行は行われない。
【０１９０】
ステップＳ２１９の後、ＡＴ処理部２２１は、第１〜第３停止ボタンにより押順が基準押順であるか否かを判定する（ステップＳ２２０）。押順が基準押順でなければ（ステップＳ２２０；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態をペナルティ状態に移行させ、ペナルティゲーム数を所定数に設定する（ステップＳ２２１）。
【０１９１】
サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＴ状態である、すなわちＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ状態である場合（ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＲＴ準備状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＲＴ準備状態であるならば（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２１２に移行する。
【０１９２】
ステップＳ２１２では、ＡＴ処理部２２１は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選において押順再遊技役が当選したかを判定し、押順再遊技役が当選していれば正解押順を報知する。
【０１９３】
サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＲＴ準備状態ではなくＡＲＴ状態であるならば（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、１ゲームにつき１回ＡＲＴゲーム数の減算を行う（ステップＳ２１６）。ステップＳ２１６の後、ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴゲーム数が０であるか否かを判定する（ステップＳ２１７）。ＡＲＴゲーム数が０であるならば（ステップＳ２１７；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態を非ＡＴ状態のうち、ＡＲＴ抽選高確率状態に移行させる（ステップＳ２１８）。ここでは、ＡＲＴ状態の終了後、ＡＲＴ抽選高確率状態へ移行することとしているが、抽選によって他の状態（ＡＲＴ抽選低確率状態又はＡＲＴ抽選通常確率状態）に移行させるようにしてもよい。
【０１９４】
ステップＳ２１２の終了後、ステップＳ２１８の終了後、又はＡＲＴゲーム数が０でない場合（ステップＳ２１７；Ｎｏ）、ステップＳ２１３に移行する。ステップＳ２１３では、ＡＴ処理部２２１は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選において押順小役が当選したかを判定し、押順小役が当選していれば正解押順を報知する。
【０１９５】
ステップＳ２１３の終了後は、ステップＳ２１４に移行する。ステップＳ２１４では、ＡＴ処理部２２１は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選で当選した役に関する情報を表示器３０に表することで報知する。
【０１９６】
ステップＳ２１４の後、ステップＳ２２１の後、若しくは非ＡＴ状態において基準押順であると判定した場合（ステップＳ２２０；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、表示器３０、電飾ＬＥＤ３１、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びスピーカ３２によりゲームに関する演出を行う（ステップＳ２１５）。この演出は、スタートレバー１２の操作状態、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作状態によって、その内容を変更することができる。ステップＳ２１５の後、サブ制御基板１００Ｂは一連の処理を終了する。そして、次のゲームの開始時に、再びステップＳ２０１に移行する。
【０１９７】
次に、図１８にＳ２０４として示したＡＲＴ権利の付与処理について説明する。図２０は、図１８に示したＡＲＴ権利の付与処理の詳細について説明するためのフローチャートである。ＡＲＴ権利の付与処理が開始すると、まず、ＡＴ処理部２２１は、ステップＳ２０３のＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選したか否かを判定し（ステップＳ３０１）、ＡＲＴ権利が当選したならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、ＡＲＴ権利を付与する（ステップＳ３０４）。
【０１９８】
一方、ステップＳ２０３のＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選していなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、無当選カウントを１加算する（ステップＳ３０２）。
【０１９９】
ステップＳ３０２の後、ＡＴ処理部２２１は、無当選カウントが事前に設定された天井設定値に到達したか否かを判定する（ステップＳ３０３）。無当選カウントが天井設定値に到達していなければ（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、そのままＡＲＴ権利の付与処理を終了し、図１８のステップＳ２０５に移行する。
【０２００】
無当選カウントが天井設定値に到達したならば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴ権利の付与を行う（ステップＳ３０４）。
【０２０１】
ステップＳ３０４によりＡＲＴ権利が付与された場合には、ＡＴ処理部２２１は、無当選カウントをリセットする（ステップＳ３０５）。また、ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴ準備状態にサブ制御基板１００Ｂの状態を移行させる（ステップＳ３０６）。その後、ＡＲＴ権利の付与処理を終了し、図１８のステップＳ２０５に移行する。
【０２０２】
上述してきたように、本実施例に係る遊技機１は、基準押順で操作された場合に引き込み制御される押順不正解役が異なる抽選対象の組合せであって、かつ、正解押順が当該抽選対象の組合せ内で互いに異なる抽選対象の組合せを構成し、抽選対象の組合せに属する抽選対象は、内部抽選における当選確率を同一とする。そして、抽選対象の組合せに属する抽選対象のいずれかと正解押順が同一、かつ、当該抽選対象と基準押順での押順不正解小役が異なる抽選対象が存在しないよう構成したので、抽選対象の数を抑制し、もって抽選対象の数の増加に伴うデータ量の累増を防止することができる。
【０２０３】
なお、上記の実施例では、押順小役に対応する抽選対象の数を抑制する場合について説明を行ったが、押順再遊技役についても同様に抽選対象の数を抑制することができる。
【０２０４】
また、上記の実施例では、リールに対する図柄の配置を３つの領域に分けて行う場合について説明したが、２つの領域や４以上の領域に分けてもよい。
【０２０５】
また、上記の実施例においては、入賞ラインがリール窓２０の中央となる入賞ラインＥ１のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。また、リール窓２０の中央以外の単数の入賞ラインを用いてもよい。また、本実施例においては、メイン制御基板１００Ａの状態がゲーム状態Ｇ１とＧ２のいずれかに設定されるようになっているが、さらに多くのゲーム状態を含むようにしてもよい。また、ゲーム状態には、ボーナスゲーム状態を含んでもよい。
【０２０６】
また、上記の実施例におけるＡＴ状態では、遊技者にとって有利となる押順を報知する演出が実行されているが、例えば、遊技者にとって有利となる図柄の目押しを促すため、目押しすべき図柄の報知を行ってもよい。
【０２０７】
また、上記の実施例では、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンを例に説明を行ったが、遊技媒体として遊技球を用いるパロット又はパチロットと呼ばれる回胴式遊技機に本発明を適用してもよい。
【０２０８】
本発明は、上述した各実施例に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０２０９】
以上のように、本発明に係る回胴式遊技機は、押順に応じて入賞ライン上に停止する図柄の組合せを異ならせる場合の抽選対象の数を抑制し、もって抽選対象の数の増加に伴うデータ量の累増を防止することに適している。
【符号の説明】
【０２１０】
１  遊技機
１２  スタートレバー
１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン
３０  表示器
１００Ａ  メイン制御基板
１００Ｂ  サブ制御基板
２０１  操作受付部
２０２  ゲーム処理部
２０３  払出制御部
２０４  ゲーム状態設定部
２１１  ベット制御部
２１２  内部抽選部
２１３  リール制御部
２１４  入賞判定処理部
２２１  ＡＴ処理部
２２２  演出制御部
Ｒ１〜Ｒ３  リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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