(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘を装備した遊技盤と、発射された遊技球を前記遊技領域に導入する発射通路とを備えた遊技機において、
前記遊技領域に、遊技球を導入可能な導入口を有し、この導入口から導入された遊技球を所定領域及び所定領域以外へ誘導可能で且つその遊技球の誘導を調整不能な誘導手段を設け、
前記遊技領域のうち遊技球が流下可能な前記発射通路から前記導入口に導入されるまでの領域を、前記障害釘が存在しない釘無し領域に構成し、
前記釘無し領域に、その釘無し領域を流下する遊技球を減速させて前記導入口へ案内する案内手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘を装備した遊技盤と、発射された遊技球を前記遊技領域に導入する発射通路とを備えた遊技機において、
前記遊技領域のうち遊技球が流下可能な前記発射通路から所定位置に到達するまでの領域を、前記障害釘が存在しない第１釘無し領域に構成し、
前記遊技領域のうち前記第１釘無し領域の下流側に隣接する領域を、遊技球を所定領域及び所定領域以外へ誘導可能にするために前記障害釘が存在しない第２釘無し領域に構成し、
前記第１釘無し領域に、その第１釘無し領域を流下する遊技球を減速させて前記第２釘無し領域へ案内する案内手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技球を誘導可能な誘導手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技領域に多数の障害釘と入賞口（始動口等）が設けられ、遊技領域に発射された複数の遊技球は、障害釘に接触して減速し方向を変えてばらついて流下し、それら複数の遊技球のうちある程度の割合の遊技球が入賞口に入賞することになる。多数の障害釘は、それらの先端を遊技盤に打ち込んで装備され、これら多数の障害釘の中に、始動口等の入賞口に入賞した複数の遊技球のうち比較的多くの遊技球が接触する所謂寄釘や命釘等の調整釘が存在し、パチンコ遊技機を設置した遊技場のスタッフは、その調整釘の傾きを変えて、遊技球が入賞口に入賞し易くなる又は入賞し難くなるように調整することができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一般に、遊技領域において、遊技球を入賞口へ誘導可能にする領域は、複数の障害釘を所定の配列で配置し存在させた釘有り領域となり、これら複数の障害釘が、遊技球を入賞口及び入賞口以外へ誘導し、更に、前記のように、調整釘の傾きを変えて、遊技球が入賞口に入賞し易くなる又は入賞し難くなるように、遊技球の誘導を調整可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−８２０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パチンコ遊技機において、遊技領域に発射された遊技球が調整釘により入賞口に入賞し易くなる又は入賞し難くなるように調整され得ると、遊技球の入賞口への入賞にバラつきが生じ、つまり遊技球が入賞口及び入賞口以外へ安定して誘導されない課題がある。
本発明の目的は、遊技球を所定領域（例えば、始動口）及び所定領域以外へ安定して誘導することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)を流下する遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘(10)を装備した遊技盤(4) と、発射された遊技球を前記遊技領域(4a)に導入する発射通路(8) とを備えた遊技機(1) において、前記遊技領域(4a)に、遊技球を導入可能な導入口(50a) を有し、この導入口(50a) から導入された遊技球を所定領域(11)及び所定領域(11)以外へ誘導可能で且つその遊技球の誘導を調整不能な誘導手段(16)を設け、前記遊技領域(4a)のうち遊技球が流下可能な前記発射通路(8) から前記導入口(50a) に導入されるまでの領域を、前記障害釘(10)が存在しない釘無し領域(4X1) に構成し、前記釘無し領域(4X1) に、その釘無し領域(4X1) を流下する遊技球を減速させて前記導入口(50a) へ案内する案内手段(44a) を設けたことを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)を流下する遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘(10)を装備した遊技盤(4) と、発射された遊技球を前記遊技領域(4a)に導入する発射通路(8) とを備えた遊技機(1) において、前記遊技領域(4a)のうち遊技球が流下可能な前記発射通路(8) から所定位置(43)に到達するまでの領域を、前記障害釘(10)が存在しない第１釘無し領域(4X1) に構成し、前記遊技領域(4a)のうち前記第１釘無し領域(4X1) の下流側に隣接する領域を、遊技球を所定領域(11)及び所定領域(11)以外へ誘導可能にするために前記障害釘(10)が存在しない第２釘無し領域(4X2) に構成し、前記第１釘無し領域(4X1) に、その第１釘無し領域(4X1) を流下する遊技球を減速させて前記第２釘無し領域(4X2) へ案内する案内手段(44a) を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技領域を流下する遊技球を所定領域及び所定領域以外へ安定して誘導することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２の遊技盤の一部カバーを取り外した状態の正面図である。
【図４】図２の遊技盤等の斜視図である。
【図５】図３の遊技盤等の斜視図である。
【図６】図３の遊技盤等の斜視図である。
【図７】実施例１に係るパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図８】第１状態表示器を示す図である。
【図９】第２状態表示器を示す図である。
【図１０】図３に仮想線で示す領域Ａの拡大正面図である。
【図１１】図３に仮想線で示す領域Ｂの拡大正面図である。
【図１２】（１）が振分ユニットの前側からの分解斜視図、（２）が振分ユニットの正面図である。
【図１３】振分ユニットの後側からの分解斜視図である。
【図１４】第１振分手段を示し、（１）が前側からの分解斜視図、（２）が後側からの分解斜視図である。
【図１５】第２，第３振分手段を示し、（１）が前側からの斜視図、（２）が後側からの斜視図、（３）が一部部材を省略した後側からの斜視図である。
【図１６】中央ステージと左サイドステージ等の斜視図である。
【図１７】図３に仮想線で示す領域Ｃの拡大正面図である。
【図１８】振分ユニットによる遊技球の振り分けを示す概念図である。
【図１９】図３に仮想線で示す領域Ｄの拡大正面図である。
【図２０】始動ユニットの前側からの分解斜視図である。
【図２１】始動ユニットの後側からの分解斜視図である。
【図２２】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２３】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図２４】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図２５】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図２６】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図２７】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図２８】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図２９】通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図３０】時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図３１】遊技球の誘導、振り分けに関し、（１）が検知可能な遊技球数、（２）が判断対象を夫々示す図表である。
【図３２】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図３３】図柄変動演出を示す図である。
【図３４】複数の演出モードを示す図表である。
【図３５】保留図柄、及び保留数の表示を示す図である。
【図３６】（１）「右打ち」が推奨されている状態であることの表示、（２）「左打ち」が推奨されている状態であることの表示を夫々示す図である。
【図３７】遊技球の誘導、振り分けに関する演出を示す図である。
【図３８】図３７相当図である。
【図３９】遊技球の振分エラーの報知を示す図である。
【図４０】表示器の駆動電力を示すタイムチャートである。
【図４１】実施例１の変形例に係る図３相当図である。
【図４２】実施例１の変形例に係る図３相当図である。
【図４３】実施例２に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４４】図４３の遊技盤の斜視図である。
【図４５】実施例２に係るパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４６】振分ユニット等の正面図である。
【図４７】振分ユニット等の斜視図である。
【図４８】第３振分手段を示し、（１）が平面図、（２）が下面図、（３）が上側からの斜視図、（４）が下側からの斜視図である。
【図４９】実施例３に係るパチンコ遊技機の振分ユニット等の正面図である。
【図５０】振分ユニット等の斜視図である。
【図５１】実施例４に係るパチンコ遊技機の振分ユニットの正面図である。
【図５２】振分ユニットの斜視図である
【図５３】実施例４に係るパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５４】実施例５に係る振分手段を示し、（１）が正面図、（２）が後面図である。
【図５５】振分手段を示し、（１）が前側からの斜視図、（２）が後側からの斜視図である。
【図５６】実施例６の形態１に係る第２の振分装置等の正面図である。
【図５７】第２の振分装置の断面図である。
【図５８】実施例６の形態２に係る第２の振分装置等の正面図である。
【図５９】実施例６の形態３に係る第２の振分装置等の正面図である。
【図６０】実施例６の形態４に係る第２の振分装置等の正面図である。
【図６１】実施例８に係る遊技盤の一部カバーを取り外した状態の正面図である。
【図６２】実施例９に係る遊技盤の一部カバーを取り外した状態の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１〜図６に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部に、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４（遊技盤４と透明板３ｂとの間）に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、その遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１４】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字ボタンＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に遊技者が操作可能な発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球は２本の発射レール８ａ，８ｂにより案内され、つまり２本の発射レール８ａ，８ｂの間に形成された発射通路８を通って、その発射通路８の下流端（上端）から遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１５】
図２〜図７に示すように、遊技盤４には、その遊技領域４ａにおいて、複数の障害釘１０が図示の配置で装備されるとともに、非開閉式の第１始動口１１（所定領域１１、第１所定領域）と、開閉式の第２始動口１２ａを有する第２始動口装置１２と、ゲート１３と、開閉式の大入賞口１４ａを有する大入賞口装置１４と、複数（４つ）の非開閉式の一般入賞口１５（１５α）と、振分ユニット１６（誘導手段１６）が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で装備されている。
【００１６】
複数の障害釘１０は、それらの後端を遊技盤４に挿入状に固定して、遊技領域４ａを流下する遊技球が接触可能に設けられ、その遊技領域４ａを流下する遊技球が障害釘１０に接触すると、その遊技球の流下方向を変化させる。第１始動口１１、ゲート１３、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、ゲートＳＷ１３ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。内側の発射レール８ａには、発射通路８の下流端を通過する遊技球に接触して動かされる可動片８ｃが設けられ、その可動片８ｃの動きによって、遊技領域４ａに発射された遊技球を検出する発射球検出ＳＷ８ｄが設けられている。
【００１７】
第２始動口装置１２は、第２始動口１２ａと、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂと、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃと、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。
【００１８】
第２始動口１２ａは、開閉部材１２ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１２ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａと、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂと、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃと、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄとを有する。
【００２０】
大入賞口１４ａは、開閉部材１４ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１４ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２１】
遊技球が入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１１，１２ａの何れかに入賞した場合に特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選に当選した場合、大入賞口１４ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１３を通過した場合に補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選に当選した場合、第２始動口１２ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技領域４ａに発射された遊技球は、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞すると、そこから遊技領域４ａ外へ排出されて回収され、また、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域４ａの下端部に設けた排出口９から遊技領域４ａ外へ排出されて回収される。
【００２３】
遊技盤４にはセンタ役物２０（役物２０）が装備され、そのセンタ役物２０に遊技演出用の画像表示器２１（第２の表示器２１、液晶表示器２１）及び可動役物２２が付設されている。遊技盤４には比較的大きなセンタ開口部４ｂ（貫通孔４ｂ）が形成され、センタ役物２０は、その枠体２０ａがセンタ開口部４ｂに嵌合するように装着されている。
【００２４】
センタ役物２０の下部には遊技球が転動可能な中央ステージ２０ｂ（第２所定領域２０ｂ）が設けられている。中央ステージ２０ｂは皿状に湾曲した断面形状をなし、中央ステージ２０ｂを転動する遊技球は、その中央ステージ２０ｂの左右２つの最下部近傍の前側に形成された左右２つの落下開口２０ｃの何れかから前方へ出て落下する。
【００２５】
遊技盤４の後側に液晶ユニット２３（図４〜図６参照）が設けられ、その液晶ユニット２３の矩形枠状の液晶ベース２４に画像表示器２１が取り付けられると共に、その液晶ベース２４が可動役物２２を収容した状態で遊技盤４に固定されている。画像表示器２１は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物２０の枠体２０ａの内側を通して視認可能に配置され、その画像表示器２１には主に遊技演出が表示される。可動役物２２は、画像表示器２１に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材（図示略）を画像表示器２１の画面前側において動作させる。
【００２６】
◆「第１，第２状態表示器」
遊技盤４には、遊技領域４ａの外部（外側の発射レール８ｂよりも外側）の左下部に、現在の遊技の状態を表示する第１状態表示器２５（第１の表示器２５）が設けられ、この第１状態表示器２５とは独立に、遊技領域４ａの内部（内側の発射レール８ａよりも内側）の左下部に、現在の遊技の状態を表示する第２状態表示器２７（状態表示器２７、第１の表示器２７）が設けられている。
【００２７】
ここで、現在の遊技の状態とは、現在の「通常遊技状態」等の遊技状態だけの状態をいうのではなく、現在の第１特別図柄、第１特別図柄保留数、第２特別図柄、第２特別図柄保留数、特別遊技、普通図柄、普通図柄保留数、遊技状態、推奨される遊技球の打ち方（発射強度）、等の状態で規定されるものである。
【００２８】
図２〜図６、図８に示すように、現在の遊技の状態を表示する第１状態表示器２５は、外側の発射レール８ｂ、及び遊技盤４の左端と下端に沿った形状の表示ベース板２５ａに、複数（３２個）のＬＥＤ２５ｂ（第１発光手段２５ｂ）を傾斜する２本の列状に配列して設け、第１特別図柄表示器２６ａ、第１特別図柄保留表示器２６ｂ、第２特別図柄表示器２６ｃ、第２特別図柄保留表示器２６ｄ、ラウンド表示器２６ｅ、普通図柄表示器２６ｆ、普通図柄保留表示器２６ｇ、遊技状態表示器２６ｈ、右打ち表示器２６ｉを、夫々、図８に示す個数、配置のＬＥＤ２５ｂにより構成している。
【００２９】
第１特別図柄保留表示器２６ｂには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第１始動口１１に入賞する毎に１加算され、第２特別図柄保留表示器２６ｄには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第２始動口１２ａに入賞する毎に１加算され、普通図柄保留表示器２６ｇには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は、４未満の場合に遊技球がゲート１３を通過する毎に１加算される。
【００３０】
具体的に、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第１，第２特別図柄保留表示器２６ｂ，２６ｄ、普通図柄保留表示器２６ｇの夫々の２個のＬＥＤ２５ｂの両方が消灯されて保留数が０であること、その一方だけが点灯されて保留数が１であること、その他方だけが点灯されて保留数が２であること、その両方が点灯されて保留数が３であること、その両方が点滅されて保留数が４であることが示される。
【００３１】
第１特別図柄表示器２６ａには第１特別図柄が、第２特別図柄表示器２６ｃには第２特別図柄が夫々変動可能に表示され、第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３２】
具体的に、第１，第２特別図柄について、第１，第２特別図柄表示器２６ａ，２６ｂの夫々の６個のＬＥＤ２５ｂが規則的な点滅パターンで点滅されることで、特別図柄が変動され、その後、その６個のＬＥＤ２５ｂのうちの少なくとも１個が後述の大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯されることで、特別図柄が特別遊技抽選の結果を示す停止図柄（つまり、大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）で変動停止される。
【００３３】
特別図柄が大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄の何れかで変動停止されると、大入賞口１４ａが開放する特別遊技が発生するが、ラウンド表示器２６ｅには、特別遊技中、その大入賞口１４ａの開放パターン（ラウンド数）が表示される。具体的に、ラウンド表示器２６ｅの８個のＬＥＤ２５ｂのうちの少なくとも１個が後述の16Ｒ（ラウンド）長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかを示す点灯パターンで点灯される。
【００３４】
普通図柄表示器２６ｆには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。具体的に、普通図柄について、普通図柄表示器２６ｆの３個のＬＥＤ２５ｂが規則的な点滅パターンで点滅されることで、普通図柄が変動され、その後、その３個のＬＥＤ２５ｂのうちの少なくとも１個が後述の当り図柄ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯されることで、普通図柄が補助遊技抽選の結果を示す停止図柄（つまり、当り図柄ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れか）で変動停止される。
【００３５】
遊技状態表示器２６ｈには、遊技状態（「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れか）が表示される。具体的に、遊技状態表示器２６ｈの２個のＬＥＤ２５ｂの両方が消灯されて「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であること、その一方だけが点灯されて「時短遊技状態」であること、その他方だけが点灯されて「確変遊技状態」であることが示される。
【００３６】
右打ち表示器２６ｉには、所謂「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示され、具体的には、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器２６ｉの１個のＬＥＤ２５ｂが点灯され、右打ちが推奨されていない（つまり所謂「左打ち」が推奨されている）状態であるときには、その１個のＬＥＤ２５ｂが消灯される。
【００３７】
図２〜図６、図９に示すように、現在の遊技の状態を表示する第２状態表示器２７は、内側の発射レール８ａに近接させた３角形状の表示ベース板２７ａに、複数（１０個）のＬＥＤ２７ｂ（第２発光手段２５ａ）を３角形状に配列して設け、第１特別図柄表示器２８ａ、第１特別図柄保留表示器２８ｂ、第２特別図柄表示器２８ｃ、第２特別図柄保留表示器２８ｄ、普通図柄表示器２８ｅ、普通図柄保留表示器２８ｆ、右打ち表示器２８ｇを、夫々、図９に示す個数、配置のＬＥＤ２７ｂにより構成している。
【００３８】
第１特別図柄保留表示器２８ｂには第１特別図柄保留数が表示され、第２特別図柄保留表示器２８ｄには第２特別図柄保留数が表示され、普通図柄保留表示器２８ｆには普通図柄保留数が表示される。具体的に、第１状態表示器２５と同様に、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第１，第２特別図柄保留表示器２８ｂ，２８ｄ、普通図柄保留表示器２８ｆの夫々の２個のＬＥＤ２７ｂの両方が消灯されて保留数が０であること、その一方だけが点灯されて保留数が１であること、その他方だけが点灯されて保留数が２であること、その両方が点灯されて保留数が３であること、その両方が点滅されて保留数が４であることが示される。
【００３９】
第１特別図柄表示器２８ａには第１状態表示器２５で第１特別図柄が変動しているか否かが、第２特別図柄表示器２８ｃには第１状態表示器２５で第２特別図柄が変動しているか否かが、普通図柄表示器２８ｅには第１状態表示器２５で普通図柄が変動しているか否かが夫々表示される。具体的に、第１，第２特別図柄表示器２８ａ，２８ｃ、普通図柄表示器２８ｅの夫々の１個のＬＥＤ２７ｂが点滅して、変動していることが表示され、その１個のＬＥＤ２７ｂが消灯して、変動していないことが表示される。
【００４０】
右打ち表示器２８ｇには、「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示され、具体的には、第１状態表示器２５と同様に、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器２８ｇの１個のＬＥＤ２７ｂが点灯され、右打ちが推奨されていない状態であるときには、その１個のＬＥＤ２７ｂが消灯される。ここで、右打ち表示器２８ｇの近く（上側）には「右打ち」の表記があり、右打ち表示器２８ｇのＬＥＤ２７ｂが点灯したときには、「右打ち」が推奨されている状態であることが明瞭に示される。
【００４１】
このように、第１状態表示器２５は、複数（３２個）のＬＥＤ２５ｂを有し、これら複数のＬＥＤ２５ｂの点灯パターン（点滅を含む）によって現在の遊技の状態を表示し、第２状態表示器２７は、複数（１０個）のＬＥＤ２７ｂを有し、これら複数のＬＥＤ２７ｂの点灯パターン（点滅を含む）によって現在の遊技の状態を表示するが、第１，第２状態表示器２５，２７は、それら複数のＬＥＤ２５ｂと複数のＬＥＤ２７ｂの数と点灯パターンを互いに異ならせて、現在の遊技の状態を夫々表示するように構成されている。また、現在の遊技の状態として、特別図柄及び特別図柄判定情報に関する状態を、第１，第２状態表示器２５、２７に夫々表示させるとともに、特別遊技又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（有利遊技状態）に関する状態を、第１状態表示器２５に表示させ且つ第２状態表示器２７に表示させない。
【００４２】
第２状態表示器２７は、第１状態表示器２５よりも画像表示器２１に近い位置に設けられ、つまり、主に画像表示器２１を見ながら遊技を行う遊技者にとって、第１状態表示器２５の表示による現在の遊技の状態よりも、第２状態表示器２７の表示による現在の遊技の状態（現在の第１特別図柄、第１特別図柄保留数、第２特別図柄、第２特別図柄保留数、普通図柄、普通図柄保留数、推奨される遊技球の打ち方）の方が認識し易いように、第１，第２状態表示器２５，２７が配置されている。
【００４３】
◆「制御装置」
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図７に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１（第１制御手段３１）、払出制御基板３２、演出制御基板３３（第２制御手段３３）、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００４４】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、ゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａ、発射球検出ＳＷ８ｄ、後述の２つの第１球検出ＳＷ５５，５６、後述の第２球検出ＳＷ５７からの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて情報処理を行い、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、第１状態表示器２５を制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報を出力し、また、外部出力基板３６から遊技場に設置されたホールコンピュータＨＣに遊技機情報を出力する。
【００４５】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３２ｂ、球有り検出ＳＷ３２ｃ、満タン検出ＳＷ３２ｄからの信号を受けて情報処理を行い、払出モータ３２ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６からの信号を受けて情報処理を行い、第２状態表示器２７を制御し、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００４６】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて情報処理を行い、遊技演出用の画像表示器２１、スピーカ３８を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、可動役物２２（原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板３３からの制御情報を受けて情報処理を行い、遊技演出用の枠ランプ３９ａ、盤ランプ３９ｂ、可動役物２２（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００４７】
払出制御基板３２に発射制御基板３７が接続され、その発射制御基板３７に設けられた発射制御回路３７ａが、発射ハンドル７（図示略のタッチセンサ、発射ボリューム等）からの信号を受けて、球送りＳＯＬ７ａ、発射ＳＯＬ７ｂを制御する。これにより、遊技者が発射ハンドル７を回動操作すると、約0.6 秒間隔で、球送りＳＯＬ７ａにより貯留皿５に貯留された遊技球が発射位置に導入されると共に、発射ＳＯＬ７ｂにより発射位置に導入された遊技球が発射されるが、発射ハンドル７の操作量を調節することにより、遊技球をその発射強度を調節して遊技領域４ａに発射させることができる。
【００４８】
ここで、遊技制御基板３１は、電源遮断時に遊技の状態がバックアップされるものであり、そのために、遊技制御基板３１にバックアップ電源が付設され、そのバックアップ電源により、パチンコ遊技機１の電源が図示略の電源ＳＷ又は停電等により遮断された場合、その後、電源が電源ＳＷ又は停電復旧等により投入されるまでの間、遊技制御基板３１の少なくともにＲＡＭが電力供給状態に維持され（つまりＲＡＭの記憶情報が保持され）、故に、電源投入時、前回の電源遮断時にバックアップされた遊技の状態に復旧可能に、つまり第１状態表示器２５での遊技の状態の表示も復旧可能に構成されている。
【００４９】
一方、演出制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５は、電源遮断時に遊技の状態がバックアップされないものであり、特に、演出制御基板３１は、電源投入時、遊技制御基板３１にバックアップされた遊技の状態に基づいて、第１状態表示器２５での遊技の状態（保留数等）の表示が復旧されてから、第２状態表示器２７での遊技の状態の表示（保留数等）を復旧可能に構成されている。
【００５０】
［遊技領域］
遊技領域４ａについて説明する。
図２〜図６に示すように、遊技領域４ａは、センタ役物２０の左側にある左遊技領域４ａＬと、センタ役物２０の右側にある右遊技領域４ａＲと、センタ役物２０の下部及びその下側にある下遊技領域４ａＵとを有し、左遊技領域４ａＬに、振分ユニット１６が設けられ、右遊技領域４ａＲに、第２始動口１２ａ、ゲート１３が設けられ、下遊技領域４ａＵに、第１始動口１１、大入賞口１４ａ、複数の一般入賞口１５が設けられている。
【００５１】
左遊技領域４ａＬを流下する遊技球は、振分ユニット１６を通過（流下）して、更に下遊技領域４ａＵを流下して、第１始動口１１、一般入賞口１５に入球可能であり、一方、第２始動口１２ａ、ゲート１３、大入賞口１４ａには基本的に入球不可能である。右遊技領域４ａＲを流下する遊技球は、第２始動口１２ａ、ゲート１３に入球可能で、更に下遊技領域４ａＵを流下して、大入賞口１４ａ、一般入賞口１５に入球可能であり、一方、第１始動口１１には基本的に入球不可能である。
【００５２】
前記のように、遊技者は、発射ハンドル７の操作量を調節することにより、遊技球をその発射強度を調節して遊技領域４ａに発射させることができ、依って、遊技球が左遊技領域４ａＬを流下するように、遊技球を比較的弱い弱発射強度で発射させる「左打ち」、及び遊技球が右遊技領域４ａＲを流下するように、遊技球を比較的強い強発射強度で発射させる「右打ち」の何れかの打ち方を選択して遊技を行うことができる。尚、遊技領域４ａに発射された遊技球が、センタ役物２０の頂部２０ｄをその左側から右側へ超えないと、左遊技領域４ａＬを流下する（「左打ち」を行う）ことになり、頂部２０ｄをその左側から右側へ超えると、その頂部２０ｄの近傍から右方へ下りながら延びる領域移動通路２０ｅを通って、右遊技領域４ａＲを流下する（「右打ち」を行う）ことになる。
【００５３】
◇［釘無し領域］
図２〜図６、図１０〜図１８を参照して、「左打ち」により遊技球が流下する左遊技領域４ａＬ、下遊技領域４ａＵの中央部及び左部、振分ユニット１６について説明する。先ず、遊技領域４ａのうち遊技盤４の左部上端部、左部下端部、及び左端部とセンタ開口部４ｂ（センタ役物２０）との間に位置する部分に、左遊技領域４ａＬの全部と下遊技領域４ａＵの左側部分により、遊技球の流下方向を変化させる障害釘１０が存在しない釘無し領域４Ｘが形成されている。
【００５４】
釘無し領域４Ｘは、発射通路８の下流端が臨む上部釘無し領域４Ｘ１（第１の領域４Ｘ１）と、上部釘無し領域４Ｘ１の下流側（下側）に隣接するように位置する中部釘無し領域４Ｘ２（第２の領域４Ｘ２（又は第１の領域４Ｘ２））と、中部釘無し領域４Ｘ２の下流側（下側）に隣接するように位置する下部釘無し領域４Ｘ３（第３の領域４Ｘ３（又は第２の領域４Ｘ３））とを有する。これら釘無し領域４Ｘ１，４Ｘ２，４Ｘ３は、夫々、複数の障害釘１０が存在する釘有り領域において、複数の障害釘１０間で障害釘１０が存在しない領域を意味するのではなく、遊技球が一定距離（例えば、遊技球の直径の数倍( 例えば、5 倍）又は10数倍（例えば、10倍）の距離）、又は一定時間（例えば、2 又は3 秒）流下しても、障害釘１０と接触することがない大きさの領域であって、遊技球の流下方向を障害釘１０以外で変化させることができる領域である。中部釘無し領域４Ｘ２（釘無し領域４Ｘの一部）に振分ユニット１６が設けられ、つまり、遊技領域４ａのうち振分ユニット１６の上側及び下側に隣接する部分に、夫々上部釘無し領域４Ｘ１及び下部釘無し領域４Ｘ３が設けられている。
【００５５】
◇「上部釘無し領域」「上側案内縦壁（案内手段）」
図２〜図６、図１０に示すように、上部釘無し領域４Ｘ１は、遊技球が発射通路８の下流端から放出されてから最初に接触して流下方向を変えられる地点を、遊技球の発射強度を調節して狙い打つことができる領域であって、その内周側端縁が、センタ役物２０に設けられた第１，第２傾斜壁２０ｆ，２０ｇにより仕切られている。第１傾斜壁２０ｆは、センタ役物２０に設けられた頂部２０ｃから左下方へ傾斜状に延び、第２傾斜壁２０ｇは、第１傾斜壁２０ｆの左下端から第１傾斜壁２０ｆよりも緩やかに左下方へ傾斜状に延びている。
【００５６】
上部釘無し領域４Ｘ１には、遊技球が接触して流下方向を変えられる複数（３つ）の塊状の障害凸部４０〜４２が設けられ、これら複数の障害凸部４０〜４２は、互いに遊技球が通過可能な間隔を空けて、また、第１，第２傾斜壁２０ｆ，２０ｇ、及び、上部釘無し領域４Ｘ１の外周側端縁を仕切る発射レール８ａ，８ｂに対しても、遊技球が通過可能な間隔を空けて配置されている。これら複数の障害凸部４０〜４２は遊技盤４に固定的に設けられている。
【００５７】
上部釘無し領域４Ｘ１は、その下側部分において、中部釘無し領域４Ｘ２との境界に向かって下窄みとなり、その境界及び境界近傍に、上部釘無し領域４Ｘ１を流下する全ての遊技球を通過させて、略同一位置から略垂直に落下させるように中部釘無し領域４Ｘ２へ導入する通過通路４３が形成されている。この通過通路４３は、センタ役物２０に第２傾斜壁２０ｇの左下端から下方へ延びるように設けられた縦壁２０ｈと、遊技盤４に固定的に設けられた翼形状の案内壁４４の上側案内縦壁４４ａ（案内手段４４ａ）により10数mm（例えば、約13〜15mm）の左右幅で形成されている。
【００５８】
ここで、上部釘無し領域４Ｘ１の内周側端縁が、比較的急傾斜の第１傾斜壁２０ｆと、その下側の比較的緩傾斜の第２傾斜壁２０ｇとで仕切られることで、遊技球が上部釘無し領域４Ｘ１を良好に流下し得るように、上部釘無し領域４Ｘ１を適当なサイズ、形状に形成することができるとともに、上部釘無し領域４Ｘ１において、遊技球が第１傾斜壁２０ｆを転動して流下速度を比較的速めて、次の遊技球の流下の邪魔にならないように流下する一方、遊技球が第２傾斜壁２０ｇを転動して流下速度を速め過ぎないようにして、通過通路４３を円滑に通過できるように流下する。
【００５９】
案内壁４４の上側案内縦壁４４ａは、上部釘無し領域４Ｘ１に設けられて、通過通路４３よりも上方へ突出し、その上側部分は、上方ほど右方へ位置するように鉛直方向に対して若干傾斜した形状に形成されている。この上側案内縦壁４４ａが、主に第２傾斜壁２０ｇを転動して流下する遊技球、或いは第２傾斜壁２０ｇを転動しないで流下する遊技球を、その遊技球の左方向の速度成分が略０以下となるように受け止めて通過通路４３へ案内し、つまり、振分ユニット１６の上流側において遊技球を減速させて、振分ユニット１６の後述の第１の導入口５０ａ（導入口５０ａ）へ案内する。
【００６０】
◇「振分ユニット」「中部釘無し領域」
図２〜図６、図１１〜図１５に示すように、中部釘無し領域４Ｘ２は、上部釘無し領域４Ｘ１を流下する複数の遊技球の少なくとも一部（本実施例では全部）が流下する領域であり、振分ユニット１６は、中部釘無し領域４Ｘ２に、その左右略全幅、及び上下略全幅にわたって設けられ、つまり内側の発射レール８ａとセンタ開口部４ｂ（センタ役物２０）との間に配置され、上部釘無し領域４Ｘ１を流下して通過通路４３から中部釘無し領域４Ｘ２に導入された遊技球、つまり左遊技領域４ａＬを流下する遊技球は全て振分ユニット１６を通過（流下）する。尚、中部釘無し領域４Ｘ２において、遊技球が振分ユニット１６を通過しないルート（通路）を設けもよい。
【００６１】
振分ユニット１６は、遊技球を第１始動口１１及び第１始動口１１以外へ誘導可能で且つその遊技球の誘導を調整不能な（遊技場のスタッフ等が調整することができない）ものであり、「左打ち」を行うことにより、所定個（約18個）の遊技球が左遊技領域４ａＬに発射されると、そのうちの１個の遊技球が第１始動口１１に入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、複数の遊技球を第１始動口１１へ誘導可能な側と第１始動口１１以外へ誘導可能な側とに約1:17の比率で振り分け可能で、遊技球の第１始動口１１への入賞を安定させて行うスタート安定化装置１６である。
【００６２】
振分ユニット１６は、遊技球を導入する第１の導入口５０ａ（導入口５０ａ）を有し、その第１の導入口５０ａから導入された遊技球を誘導可能に設けられた第１の誘導通路５０（誘導通路５０）と、左遊技領域４ａＬを流下する遊技球を導入可能な第２の導入口５１ａを有し、その第２の導入口５１ａから導入された遊技球を誘導可能な第２の誘導通路５１と、第１の誘導通路５０内に上流側から下流側へ段階的に設けられた複数の振分手段５２〜５４（１段目の第１振分手段５２、２段目の第２振分手段５３、３段目の第３振分手段５４）であって、第１の誘導通路５０により誘導される複数の遊技球を段階的に振り分け可能で、第１始動口１１へ誘導可能な側と第１始動口１１以外へ誘導可能な側とに夫々振り分け可能な複数の振分手段５２〜５４とを備えている。
【００６３】
第１の導入口５０ａは、振分ユニット１６の上方へ10数mm（例えば、約13〜15mm）の左右幅で開口するように形成されて、通過通路４３の下方に配置され、通過通路４３を通過した殆どの遊技球は第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入される。第２の導入口５１ａは、第１の導入口５０ａの左下側において振分ユニット１６の上方へ10数mm（例えば、約13〜15mm）の左右幅で開口するように形成され、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入されない遊技球は全て第２の導入口５１ａから第２の誘導通路５１に導入される。
【００６４】
案内壁４４の上側案内縦壁４４ａの下端と第１の導入口５０ａの左端との間に、通過通路４３に左側から臨むサイド通路口４５が、10数mm（例えば、約13〜15mm）の上下幅で形成され、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入されない遊技球は、このサイド通路口４５を通って、振分ユニット１６の後述のベース上部６１と、案内壁４４の下側案内傾斜壁４４ｂ及び内側の発射レール８ａにより形成された案内通路４６により第２の導入口５１ａに案内される。
【００６５】
第１の誘導通路５０は、第１の導入口５０ａから下流側へ延びる導入通路５０ｂと、導入通路５０ｂからその下流側へ左右に分岐して延びる第１アウト通路５０ｃ及び第１セーフ通路５０ｄと、第１セーフ通路５０ｄからその下流側へ左右に分岐して延びる第２アウト通路５０ｅ及び第２セーフ通路５０ｆと、第２セーフ通路５０ｆからその下流側へ左右に分岐して延びる第３アウト通路５０ｇ及び第３セーフ通路５０ｈとを有する。
【００６６】
第１の誘導通路５０の複数の通路５０ｂ〜５０ｈ（誘導通路５０ｂ〜５０ｈ）において、第１アウト通路５０ｃと第１セーフ通路５０ｄ、第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆ、第２アウト通路５０ｅと第３アウト通路５０ｇと第３セーフ通路５０ｈは、夫々左右方向にシフトした位置に並設されている。
【００６７】
第２の誘導通路５１は第１の誘導通路５０の左側に設けられ、第２の誘導通路５１の下流端に、振分ユニット１６の下方へ遊技球を排出可能な導出口５１ｂが形成されている。第１の誘導通路５０において、第１アウト通路５０ｃの下流端が第２の誘導通路５１に接続され、第２，第３アウト通路５０ｅ，５０ｇの下流端に、夫々振分ユニット１６の下方へ遊技球を排出可能な導出口５０ｉ，５０ｊが形成され、第３セーフ通路５０ｈの下流端に、振分ユニット１６の右方へ遊技球を排出可能な導出口５０ｋ（特定導出口５０ｋ）が形成されている。
【００６８】
第１振分手段５２は、非電動式（メカ式）の振分手段５２であり、その振分部材７０が導入通路５０ｂ（第１の誘導通路５０のうち第２振分手段５３よりも上流側にある上流側通路部５０ｂ）内に設けられ、その導入通路５０ｂにより誘導される複数の遊技球を、第１アウト通路５０ｃ（第２，第３振分手段５３，５４と第１始動口１１へ誘導可能でない側）と第１セーフ通路５０ｄ（第２，第３振分手段５３，５４と第１始動口１１へ誘導可能な側）とに１：１の比率で振り分ける。
【００６９】
第１振分手段５２は、第１の誘導通路５０の導入通路５０ｂ（第１振分手段５２）よりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第１滞留予防手段５２となり、第２振分手段５３による遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。
【００７０】
第２振分手段５３は、非電動式の振分手段５３であり、その振分部材８０等が第１セーフ通路５０ｄ（第１の誘導通路５０のうち第１振分手段５２よりも下流側且つ第３振分手段５４よりも上流側にある通路部５０ｄ）内に設けられ、その第１セーフ通路５０ｄにより誘導される複数の遊技球を、第２アウト通路５０ｅ（第３振分手段５４と第１始動口１１へ誘導可能でない側）と第２セーフ通路５０ｆ（第３振分手段５４と第１始動口１１へ誘導可能な側）とに２：１の比率で振り分ける。
【００７１】
第２振分手段５３は、第１の誘導通路５０の第１セーフ通路５０ｄ（第２振分手段５３）よりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第２滞留予防手段５３となり、第３振分手段５４による遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。
【００７２】
第３振分手段５４は、非電動式の振分手段５４であり、その振分部材８０等が第２セーフ通路５０ｆ（第１の誘導通路５０のうち第２振分手段５３よりも下流側にある下流側通路部５０ｆ）内に設けられ、その第２セーフ通路５０ｆにより誘導される複数の遊技球を、第３アウト通路５０ｇ（第１始動口１１へ誘導可能でない側）と第３セーフ通路５０ｈ（第１始動口１１へ誘導可能な側）とに２：１の比率で振り分ける。
【００７３】
振分ユニット１６は、第１振分手段５２により第１アウト通路５０ｃへ振り分けられた遊技球と第１セーフ通路５０ｄへ振り分けられた遊技球を夫々検出する左右２つの第１球検出ＳＷ５５，５６と、第２振分手段５３により第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球を検出する第２球検出ＳＷ５７とを備えている（図７参照）。
【００７４】
振分手段５２〜５４による所期の振り分けが行われているか否かを判断するために、第１球検出ＳＷ５５，５６と遊技制御基板３１のコンピュータにより、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入された遊技球及びその数を検知可能な第１検知手段５８が構成され、第１始動口ＳＷ１１ａと第１球検出ＳＷ５５，５６と第２球検出ＳＷ５７と遊技制御基板３１のコンピュータにより、第１振分手段５２により第１アウト通路５０ｃへ振り分けられた遊技球及びその数、第１振分手段５２により第１セーフ通路５０ｄへ振り分けられた遊技球及びその数、第２振分手段５３により第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球及びその数、第３振分手段５４により第３セーフ通路５０ｈへ振り分けられた（つまり第１始動口１１に入賞した）遊技球及びその数を検知可能な第２検知手段５９が構成されている（図７参照）。
【００７５】
遊技制御基板３１又は演出制御基板３３のコンピュータ（又はホールコンピュータＨＣ）により、第１，第２検知手段５８，５９による検知情報に基づいて、詳しくは、第１検知手段５８により検知された遊技球の数、及び第２検知手段５９により検知された遊技球の数に基づいて、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第１始動口１１へ誘導されたか否かを判断可能に構成されている。
【００７６】
図１２、図１３に示すとように、振分ユニット１６は、互いに連結されたケース状のベース上部６１とベース下部６２を含み、これら６１，６２によって第１，第２の誘導通路５０（５０ａ〜５０ｈ），５１を形成するベース部材６０を有し、センタ役物２０とベース部材６０とが連結され一体化されて遊技盤４に取り付けられている。ベース上部６１とベース下部６２は、夫々、ベース本体６１ａ，６２ａと、ベース本体６１ａ，６２ａの前側を覆う透明又は半透明な透明カバー６１ｂ，６２ｂであって、誘導通路５０，５１により誘導される遊技球及び振分手段５２〜５４により振り分けられる遊技球を透視可能に、誘導通路５０，５１及び振分手段５２〜５４の前面側を覆う透明カバー６１ｂ，６２ｂとを有する。
【００７７】
図１３に示すように、透明カバー６１ｂ，６２ｂには、夫々、誘導通路５０，５１及び振分手段５２〜５４と対応しない部位から後方へ突出する複数の連結ボス部６１ｃ，６２ｃが一体的に設けられ、これら連結ボス部６１ｃ，６２ｃは、その後端をベース本体６１ａ，６２ａに当接させビス止されて、ベース本体６１ａ，６２ａと透明カバー６１ｂ，６２ｂが固定されている。また、透明カバー６２ｂには、誘導通路５０，５１の一部の側壁を形成する複数の通路形成リブ６２ｄ〜６２ｉが後方突出状に一体的に設けられている。
【００７８】
図１２（１）に示すように、透明カバー６２ｂには、誘導通路５０，５１により誘導される各遊技球の全体、振分手段５２〜５４により振り分けられる各遊技球の全体を覆い隠す状況が発生しないように形成された装飾部６４が設けられている。例えば、装飾部６４は、透明又は半透明のシートに透明度が比較的低い色で印刷され、そのシートを透明カバー６２ｂの前面に接着して設けられている。例えば、装飾部６４において、誘導通路５０の前側に位置する通路前装飾部６４ａは、誘導通路５０を横切らないように設けられ、また、誘導通路５０の前側に位置する通路前装飾部６４ｂは、誘導通路５０を横切るように設けられているがその最大上下幅は遊技球の直径よりも小さく、その何れも、誘導通路５０により誘導される各遊技球の全体を覆い隠すことがないものになっている。
【００７９】
ベース上部６１に、第１の誘導通路５１の第１の導入口５０ａ、導入通路５０ｂ、第１アウト通路５０ｃ及び第１セーフ通路５０ｄの上流側一部が形成され、第１振分手段５２、第１球検出ＳＷ５５，５６が装着されている。ベース下部６１に、第１の誘導通路５１の第１アウト通路５０ｃ及び第１セーフ通路５０ｄの下流側一部、第２アウト通路５０ｅ、第２セーフ通路５０ｆ、第３アウト通路５０ｇ、第３セーフ通路５０ｈ、導出口５０ｉ，５０ｊ，５０ｋ、第２の誘導通路５１と、その第２の導入口５１ａ，導出口５１ｂが形成され、第２，第３振分手段５３，５４、第２球検出ＳＷ５７が装着されている。
【００８０】
第１振分手段５２について詳しく説明する。
図１１〜図１４に示すように、第１振分手段５２は、導入通路５０ｂ内に、且つ第１の導入口５０ａの下方に配置されて、ベース上部６１に前後方向の軸心回りに回動自在に支持された振分部材７０と、振分部材７０の下側に位置するようにベース上部６１（透明カバー６１ｂ）に形成された回動規制部７１と、ベース上部６１（ベース本体６１ａ）に取り付けられた固定磁石７２と、振分部材７０に取り付けられた可動磁石７３とを有する。
【００８１】
振分部材７０は、案内羽根７０ａと左右の切換羽根７０ｂ，７０ｃとを有し、右切換羽根７０ｃが回動規制部７１に係合した状態で、振分部材７０がアウト振分位置になって、左切換羽根７０ｂを第１アウト通路５０ｃ側に張り出して、案内羽根７０ａを上方斜め右側に向けた右傾斜姿勢になり、左切換羽根７０ｂが回動規制部７１に係合した状態で、振分部材７０がセーフ振分位置になって、右切換羽根７０ｃを第１セーフ通路５０ｄ側に張り出して、案内羽根７０ａを上方斜め左側に向けた左傾斜姿勢になる。
【００８２】
振分部材７０がアウト振分位置にあるときに、導入通路５０ｂを流下する遊技球は案内羽根７０ａに接触して第１アウト通路５０ｃに案内され、左切換羽根７０ｂを押動しながら落下し、振分部材７０をアウト振分位置からセーフ振分位置に回動させて切り換える。振分部材７０がセーフ振分位置にあるときに、導入通路５０ｂを流下する遊技球は案内羽根７０ａに接触して第１セーフ通路５０ｄに案内され、右切換羽根７０ｃを押動しながら落下し、振分部材７０をセーフ振分位置からアウト振分位置に回動させて切り換える。
【００８３】
このように、導入通路５０ｂを遊技球が１個流下する毎に、振分部材７０がアウト振分位置からセーフ振分位置へ、又はセーフ振分位置からアウト振分位置へ切り換えられ、つまり、第１振分手段５２は、導入通路５０ｂにより誘導される複数の遊技球を第１アウト通路５０ｃと第１セーフ通路５０ｄとに１：１の比率で振り分ける。
【００８４】
固定磁石７２と可動磁石７３とは互いに反発するように、そして、振分部材７０が案内羽根７０ａを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石７２，７３が最接近するように配設されている。この磁石７２，７３によって、振分部材７０は、中立位置よりもアウト振分位置側へ位置するときには、アウト振分位置へ回動付勢され、中立位置よりもセーフ振分位置側へ位置するときには、セーフ振分位置へ回動付勢される。依って、振分部材７０は、アウト振分位置又はセーフ振分位置へ切り換えられると、その位置に確実に停止し、ガタつかないように安定的に保持される。
【００８５】
第２振分手段５３について詳しく説明する。
図１１〜図１３、図１５に示すように、第２振分手段５３は、第１セーフ通路５０ｄ内に配置されて、ベース下部６２に前後方向の軸心回りに回動自在に支持された振分部材８０と、第１セーフ通路５０ｄを流下する遊技球から動力を得て振分部材８０を作動させる振分作動機構８１とを有する。振分部材８０は、上方に向く鉛直姿勢になって、第２アウト通路５０ｅを開け第２セーフ通路５０ｆを閉じるアウト振分位置になり、上方斜め左側に向く左傾斜姿勢になって、第２アウト通路５０ｅを閉じ第２セーフ通路５０ｆを開けるセーフ振分位置になる。
【００８６】
振分部材８０がアウト振分位置にあるときに、第１セーフ通路５０ｄを流下する遊技球は第２アウト通路５０ｅに案内され、振分部材８０がセーフ振分位置にあるときに、第１セーフ通路５０ｄを流下する遊技球は振分部材８０上を転動して第２セーフ通路５０ｆに案内される。
【００８７】
振分部材８０がアウト振分位置にあるとき、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が２個流下すると、振分部材８０がセーフ振分位置に切り換えられ、振分部材８０がセーフ振分位置にあるとき、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が１個流下すると、振分部材８０がアウト振分位置に切り換えられるように、つまり、第１セーフ通路５０ｄにより誘導される複数の遊技球を第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆとに２：１の比率で振り分けるように、振分作動機構８１が振分部材８０を作動させる。
【００８８】
振分作動機構８１は、振分部材８０に固定的に設けられたウエイト８２と、同じく振分部材８０に固定的に設けられた作動アーム８３と、振分部材８０の上側に設けられ、ベース下部６２に前後方向の軸心回りに回動自在に支持された回動部材８４と、ベース上部６１（ベース本体６１ａ）に取り付けられた固定磁石８５と、回動部材８４に取り付けられた３つの可動磁石８６とを有する。
【００８９】
ウエイト８２は、振分部材８０の軸部分から径方向外側へ延びるように設けられ、振分部材８０がセーフ振分位置からアウト振分位置へ向かう方向（右回り方向）のモーメントを常時発生させる。作動アーム８３は、振分部材８０の軸部分から径方向外側へ回動部材８４の方へ延びて、回動部材８４に作動的に係合可能に設けられている。
【００９０】
回動部材８４は、第１セーフ通路５０ｄに臨むベース下部６２の後面壁に形成された円形穴に回動自在に嵌合された円板部８４ａと、円板部８４ａに固定的に設けられ、円板部８４ａの中央部分から前方へ突出して第１セーフ通路５０ｄ内（振分部材８０よりも上流側）に配置されたボス部８４ｂ及び３つの羽根部８４ｃと、円板部８４ａに固定的に設けられ、円板部８４ａの外周部分から後方へ突出して作動アーム８３の先端部分に係合可能な係合部８４ｄとを有する。
【００９１】
円板部８４ａ及びボス部８４ｂは、その中心を回動部材８４の回動中心に一致させて設けられ、３つの羽根部８４ｃは、回動部材８４の回動中心回りに１２０度間隔おきに、且つボス部８４ｂから径方向外側へ突出するように設けられている。遊技球は、第１セーフ通路５０ｄにおいて、ボス部８４ｂの右側を流下するように誘導される。
【００９２】
回動部材８４は、３つの羽根部８４ｃの何れか１つをボス部８４ｂから右方へ延びる水平姿勢にして所定の停止位置になり、このとき、第１セーフ通路５０ｄ（ボス部８４ｂの右側）を流下する遊技球は、その１つの羽根部８４ｃを押動しながら落下して、回動部材８４を右回りに１２０度回動させて次の所定の停止位置に切り換える。つまり、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が１個流下する毎に、回動部材８４が１２０度回動して、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が３個流下すると、回動部材８４は１回転する。
【００９３】
係合部８４ｄが作動アーム８３に係合していない状態で、振分部材８０がアウト振分位置になり、回動部材８４が所定の３つの停止位置のうちの１の特定停止位置へその前の停止位置から切り換えられるときに、係合部８４ｄが作動アーム８３に係合して、振分部材８０がアウト振分位置からセーフ振分位置へ切り換えられ、回動部材８４が特定停止位置からその次の停止位置から切り換えられるときに、係合部８４ｄが作動アーム８３から係合解除して、振分部材８０がセーフ振分位置からアウト振分位置へ切り換えられる。
【００９４】
このように、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が３個流下すると、回動部材８４は１回転するが、その３個の遊技球のうちの１個の遊技球だけが、回動部材８４を特定停止位置へ、即ち振分部材８０をセーフ振分位置へ切り換えて、第２セーフ通路５０ｆに振り分けられ、残り２個の遊技球は第２アウト通路５０ｅに振り分けられ、つまり、第２振分手段５３は、第１セーフ通路５０ｄにより誘導される複数の遊技球を第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆとに２：１の比率で振り分ける。
【００９５】
固定磁石８５と３つの可動磁石８６の各々とは互いに吸着するように、そして、回動部材８４が所定の各停止位置にあるときに、固定磁石８５と対応する１つの可動磁石８６の吸着力が最大になるように、つまり固定磁石８５と１つの可動磁石８６が最接近するように配設されている。この磁石８５，８６によって、第１セーフ通路５０ｄを遊技球が１個流下する毎に、回動部材８４が所定の停止位置から次の所定の停止位置に１２０度回動して確実に切り換えられると共に、その位置に確実に停止し、ガタつかないように安定的に保持される。
【００９６】
図１１〜図１３、図１５に示すように、第３振分手段５４は、第２セーフ通路５０ｆ内に配置されて、第２振分手段５３と基本的に同じ構成である。故に、第３振分手段５４の詳細については、第２振分手段５３と同一符号を付し説明を省略する。
【００９７】
このように、振分ユニット１６は、第１の誘導通路５０、及び第１，第２，第３振分手段５２，５３，５４により、第１の導入口５０ａから導入された遊技球を、複数（３以上の）の導出口５１ｂ，５０ｉ，５０ｊ，５０ｋの何れかへ誘導し、そこから振分ユニット１６の外部へ排出するが、1/18の確率（所定の確率）で特定導出口５０ｋへ誘導するものになる。
【００９８】
◆「下部釘無し領域」「特定遊技領域」「第２状態表示器」「左サイドステージ（案内手段）」
図２〜図６、図１６に示すように、下部釘無し領域４Ｘ３は、中部釘無し領域４Ｘ２を流下する複数の遊技球の少なくとも一部が流下する領域であって、遊技球を遊技領域４ａのセンタ側（右側）へ向かわせるように遊技球の流下方向を変化させる領域であり、その下部釘無し領域４Ｘ３には、前方へ張り出す張出部材４７が設けられ、下部釘無し領域４Ｘ３のうち張出部材４７が設けられている領域が、遊技球が流下しない特定遊技領域４Ｘ３ａとなる。この特定遊技領域４Ｘ３ａに第２状態表示器２７が設けられ（配置され）、張出部材４７によって、左遊技領域４ａＬ（釘無し領域４Ｘ）のうち遊技球が流下可能な領域と、下遊技領域５ａＵのうち遊技球が流下可能な領域とが仕切られている。
【００９９】
張出部材４７の上端部には遊技球が転動可能な左サイドステージ４７ａ（案内手段４７ａ）が形成され、その左サイドステージ４７ａは、振分ユニット１６の下側近くに配置されて、右下がり傾斜状に設けられ、振分ユニット１６において、振分手段５２〜５４により第１始動口１１以外へ誘導可能な側に振り分けられた遊技球を含み、導出口５１ｂ，５０ｉ，５０ｊから排出される遊技球を、中央ステージ２０ｂへ案内可能である。
【０１００】
具体的に、左サイドステージ４７ａは、振分ユニット１６の導出口５１ｂ，５０ｉ，５０ｊから排出され落下する遊技球を受け止めて、中央ステージ２０ｂへ向けて、先ず、右下方へ転動させ、次に、左サイドステージ４７ａの右端部から後方へ転動させ、中央ステージ２０ｂの左端部に乗せるように誘導する。
【０１０１】
張出部材４７は、その左サイドステージ４７ａの左端側から下方且つ右方へ延びる外端縁が円弧状に形成されて、内側の発射レール８ａに当接状に配置され、張出部材４７には、その外端縁から内側へ切り欠いた切欠部４７ｂが形成されている。第２状態表示器２７は、遊技盤４と内側の発射レール８ａと張出部材４７の少なくとも一方に固定されて、張出部材４７の切欠部４７ｂに収容状に設けられ、また、その表示ベース板２７ａの外端縁が多少円弧状に形成されて、内側の発射レール８ａに当接状に配置されている。
【０１０２】
図２〜図６、図１７に示すように、下遊技領域４ａＵの中央部及び左部には、中央ステージ２０ｂの左右２つの落下開口２０ｃ間の下側に第１始動口１１が配置され、第１始動口１１よりも下方位置に３つの一般入賞口１５が配置され、第１始動口１１よりも下方位置且つ３つの一般入賞口１５よりも上方位置に複数の障害釘１０が配置されている。これら障害釘１０のうちの幾つかが、その傾きを変えて、遊技球が一般入賞口１５に入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる調整釘１０になっている。
【０１０３】
特に、第１始動口１０の直下に配置された一般入賞口１５αは遊技盤４の前面に開口し、その一般入賞口１５αに対して断面皿状の入賞ステージ４８ａを形成する張出部材４８が設けられている。遊技球が入賞ステージ４８ａに乗ると、その入賞ステージ４８ａにより一般入賞口１５αへ誘導される。遊技球が入賞ステージ４８ａに乗るルートは、一般入賞口１５αの左上側を通る左ルートと右上側を通る右ルートとがあり、各ルートに対して、遊技球が入賞ステージ４８ａに乗り易く又は乗り難くなるように調整できる２本の調整釘１０が設けてられている。
【０１０４】
また、下遊技領域４ａＵの中央部には、中央ステージ２０ｂの左右２つの落下開口２０ｃの下側に、遊技球が接触して流下方向を変えられる２つの障害凸片４９が設けられている。これら２つの障害突片４９は、緩傾斜のハ字状に設けられ、遊技球が障害凸片４９に乗り一般入賞口１５αから遠ざかる外側へ案内され易くなる。
【０１０５】
振分ユニット１６には、その第３セーフ通路５０ｈの導出口５０ｋから排出された遊技球を導入して第１始動口１１へ誘導可能な内部通路を形成する誘導通路管６５が付設され、その始動口誘導通路６５は、その内部通路を透視可能に透明又は半透明に形成されている。誘導通路管６５は、中央ステージ２０ｂの左部の上方近傍に且つ中央ステージ２０ｂの左部に沿って右下がり傾斜状に配設され、センタ役物２０（振分ユニット１６）と連結され一体化されて遊技盤４に取り付けられている。
【０１０６】
誘導通路管６５の内部通路の下流端（右端部）は、下方へ開口するように形成され、つまり、内部通路の下流端からは遊技球が略垂直に落下するように放出される。ここで、下遊技領域４ａＵの中央部には、誘導通路管６５の内部通路の下流端の左右両端の近傍から下方へ延びる左右２つのガイド片６６が配置され、これらガイド片６６によって、内部通路の下流端から放出された遊技球は非常高い割合で第１始動口１１に入賞する。但し、２つのガイド片６６の下端と第１始動口１１の左右両端との間に、遊技球が通過可能な左右２つの10数mm（例えば、約13〜15mm）の通過可能口６７が形成されている。
【０１０７】
こうして、図１８に示すように、振分ユニット１６において、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入された遊技球は、第１振分手段５２により1/2 の割合で第２振分手段５３へ誘導可能な側へ振り分けられ、第１，第２振分手段５２，５３によりトータル1/6 の割合で第３振分手段５４へ誘導可能な側へ振り分けられ、第１〜第３振分手段５２〜５４によりトータル1/18の割合で第１始動口１１へ誘導可能な側へ振り分けられて誘導され、一方、第１〜第３振分手段５２〜５４によりトータル17/18 の割合で第１始動口１１へ誘導可能な側へ振り分けられなかった遊技球、及び、第２の導入口５１ａから第２の誘導通路５１に導入された遊技球は、中央ステージ２０ｂへ導かれる。
【０１０８】
次に、図２〜図６、図１９〜図２１を参照して、「右打ち」により遊技球が流下する右遊技領域４ａＲ、下遊技領域４ａＵの右部について説明する。先ず、右遊技領域４ａＲの上部は領域移動通路２０ｅから連続して延びる鉛直に近い通路状に形成され、右遊技領域４ａＲの下部に第２始動口装置１２とゲート１３を含む始動ユニット９０が設けられている。右遊技領域４ａＲの通路状の上部には障害釘１０が設けられておらず、右遊技領域４ａＲの下部には始動ユニット９０の上部右側に複数の障害釘１０が設けられている。
【０１０９】
始動ユニット９０は、右遊技領域４ａＲの下部に、その左右略全幅にわたって設けられ、右遊技領域４ａＲの上部を流下してきた遊技球は、右遊技領域４ａＲの下部において複数の障害釘１０に案内され、その殆どの遊技球が始動ユニット９０に導入される。
【０１１０】
つまり、始動ユニット９０は、「右打ち」を行うことにより、右遊技領域４ａＲに発射された殆どの遊技球がゲート１３を通過して第２始動口装置１２の第２始動口１２ａに入賞可能に導く、つまり、遊技球のゲート１３への通過と第２始動口１２ａへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置９０である。
【０１１１】
始動ユニット９０は、右遊技領域４ａＲを流下する遊技球を導入可能な導入口９１ａを有し、その導入口９１ａから導入された遊技球を誘導可能に設けられた誘導通路９１を備え、その誘導通路９１は、上半部において遊技球を左斜め下方へ誘導し、下半部において遊技球を右斜め下方へ誘導する。
【０１１２】
導入口９１ａは、始動ユニット９０の上方へ、その導入口９１ａの左右両端の直上に配置され左右２つの障害釘１０を介して10数mm（例えば、13〜15mm）の左右幅で開口するように形成されている。ここで、導入口９１ａの右端の直上に配置された障害釘１０と、その上側に配置された障害釘１０により、遊技球が通過可能な10数mm（例えば、約13〜15mm）の通過可能口９５が形成され、この通過可能口９５を遊技球が左側から右側へ通過すると、その遊技球は誘導通路９１に導入されずに、その右側を流下する。
【０１１３】
ゲート１３は、誘導通路９１内に、且つ導入口９１ａの直下に配置され、第２始動口装置１２は、誘導通路９１の下流端近傍の下側に配置されている。第２始動口装置１２において、開閉部材１２ｂは前後に進退（出没）するベロ式の開閉部材に構成され、開閉部材１２ｂが進出して第２始動口１２ａを閉じ、このとき、誘導通路９１により誘導され第２始動口１２ａの上側にある遊技球は、開閉部材１２ｂ上を転動して誘導通路９１の下流端から下遊技領域４ａＵの方へ放出され、開閉部材１２ｂが退入して第２始動口１２ａを開け、このとき、誘導通路９１により誘導され第２始動口１２ａの上側にある遊技球は、第２始動口１２ａに入賞する。
【０１１４】
始動ユニット９０は、ケース状のベース部材９２を有し、センタ役物２０とベース部材９２とが連結され一体化されて遊技盤２０に取り付けられている。ベース部材９２は、ベース本体９２ａと、ベース本体９２ａの前側を覆う透明又は半透明な透明カバー９２ｂであって、誘導通路９１により誘導される遊技球及び第２始動口１２ａに入賞する遊技球を透視可能に、誘導通路９１及び第２始動口１２ａの前面側を覆う透明カバー９２ｂとを有する。ベース部材９２に、誘導通路９１が形成されると共に、第２始動口装置１２及びゲート１３が装着されている。
【０１１５】
下遊技領域４ａＵの右部には、大入賞口１４ａと１つの一般入賞口１５が左右に並設状に配置され、これら大入賞口１４ａと一般入賞口１５よりも上方位置に複数の障害釘１０が配置されている。これら複数の障害釘１０は、右遊技領域４ａＲを流下してきた遊技球を大入賞口１４ａの方へ誘導し易い配置になっているが、これら障害釘１０のうちの幾つかが、その傾きを変えて、遊技球が大入賞口１４ａに入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる調整釘１０に、また、遊技球が一般入賞口１５に入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる調整釘１０になっている。
【０１１６】
図２２に示すように、遊技制御基板３１の主にコンピュータにより構成される図示の各手段１００〜１０６，１１２〜１１９，１２０について説明する。
【０１１７】
乱数更新手段１００は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲（0 〜99）内で微小時間毎に順次更新する。
【０１１８】
図柄情報取得手段１０１は、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに、第１特別図柄保留数が４未満の場合に、乱数更新手段１００により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１２ａに入賞したときに、第２特別図柄保留数が４未満の場合に、乱数更新手段１００により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【０１１９】
図柄情報取得手段１０１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段１０２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【０１２０】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段１０３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段１０２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段１０１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【０１２１】
特別図柄情報判定手段１０３において、大当り判定手段１０３ａは、前記始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段１０３ｂは、大当り判定手段１０３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【０１２２】
大当り判定手段１０３ａは、具体的に、図２３に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口１４ａを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。
【０１２３】
図柄判定手段１０３ｂは、具体的に、大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図２４に示す大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ）の何れかを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図２４に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図２４に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【０１２４】
特別図柄情報判定手段１０３において、リーチ判定手段１０３ｃは、大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。
【０１２５】
特別図柄情報判定手段１０３において、変動パターン判定手段１０３ｄは、大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段１０３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。変動パターン判定手段１０３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【０１２６】
特別図柄表示制御手段１０４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段１０３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【０１２７】
大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段１０３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【０１２８】
特別遊技実行手段１０５は、大当り判定手段１０３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段１０４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段１０３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１４ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【０１２９】
図２５に示すように、大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ（ラウンド）長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄Ｆ，Ｇ，ｄに対応する開放パターンと同様に、８Ｒ短期開放に設定される。
【０１３０】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１４ａが16Ｒにわたって開閉され、各ラウンドは、大入賞口１４ａを開放して開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１４ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが８Ｒにわたって開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１４ａが８Ｒにわたって開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【０１３１】
事前判定手段１０６は、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶されている特別図柄情報（即ち、後に特別図柄情報判定手段１０３による判定に供される特別図柄情報）に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段１０１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段１０３（大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂ、リーチ判定手段１０３ｃ、変動パターン判定手段１０３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【０１３２】
一方、乱数更新手段１００は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【０１３３】
図柄情報取得手段１０１は、遊技球がゲート１３を通過したときに、普通図柄保留数が４未満の場合に、乱数更新手段１００により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段１０１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段１１２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段１１２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【０１３４】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段１１２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段１１３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段１１２から消去（保留消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段１０１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【０１３５】
普通図柄情報判定手段１１３において、当り判定手段１１３ａが、前記始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段１１３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【０１３６】
具体的に、当り判定手段１１３ａは、図２６に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段１１３ｂは、図２７に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【０１３７】
普通図柄表示制御手段１１４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段１１３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【０１３８】
補助遊技実行手段１１５は、当り判定手段１１３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段１１４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段１１３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１２ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図２６、図２７に示すように、補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【０１３９】
遊技状態制御手段１１６は、複数の遊技状態（図２８に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【０１４０】
図２８に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段１０３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（例えば、図２３に示す約1/320 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（例えば、図２３に示す約10/320）に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを作動させる第２始動口作動モードとして、第２始動口１２ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【０１４１】
尚、図２６に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１２ａの始動口開放パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、始動口開放パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【０１４２】
遊技状態制御手段１１６は、特別遊技実行手段１０５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図２５に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、特別図柄表示器２５ａ，２５ｂで特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０１４３】
また、大当り図柄Ｃの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄Ｄの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄Ｅの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「確変遊技状態」から「潜確遊技状態」へ設定変更すると共に、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０１４４】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０１４５】
大当り図柄ａ〜ｃの何れかが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄ａの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄ｂの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄ｃの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０１４６】
大当り図柄ｄが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【０１４７】
ここで、変動パターン判定手段１０３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段１０３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂによる判定結果（判定図柄）、リーチ乱数（リーチ判定手段１０３ｃによる判定結果）、変動パターン乱数、及び第１，第２特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。
【０１４８】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、図２９に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、図３０に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。
【０１４９】
図２９に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；30,40,50,15 秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数（第１特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン６〜９（変動時間；12,5,30,40秒）の何れかを決定する。
【０１５０】
また、第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン７〜９（変動時間；5,30,40 秒）の何れかを決定する。
【０１５１】
図３０に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；30,40,50,15 秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１１，８，９（変動時間；22,30,40秒）の何れかを決定する。
【０１５２】
また、第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数（第２特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１２，１３，８，９（変動時間；18,2,30,40秒）の何れかを決定する。
【０１５３】
ここで、第１状態表示器制御手段１２０は、特別図柄表示制御手段１０４、普通図柄表示制御手段１１４を有し、第１状態表示器２５を制御して、その第１状態表示器２５に、前記（図８等）のように、現在の遊技の状態として、第１，第２特別図柄（変動の有無、及び変動停止状態の判定図柄）、第１，第２特別図柄保留数、特別遊技中における大入賞口１４ａの開放パターン（ラウンド数）、普通図柄（変動の有無、及び変動停止状態の判定図柄）、普通図柄保留数、遊技状態、「右打ち」が推奨されている状態であるか否かを表示させる。
【０１５４】
振分関連処理手段１１７は、振分ユニット１６による遊技球の振り分けに関連する処理を行う。具体的には、図３１（１）に示すように、第１検知手段５８によって、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入された遊技球の数ＮＡを検知し、第２検知手段５９によって、第１振分手段５２により第１アウト通路５０ｃへ振り分けられた遊技球の数ＮＡ１、第１セーフ通路５０ｄへ振り分けられた遊技球の数ＮＡ２、第２振分手段５３により第１の誘導通路５０の第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球の数ＮＢ、第１始動口１１に入賞した遊技球の数ＮＣを検知する。
【０１５５】
そして、検知した遊技球の数ＮＡ，ＮＡ１，ＮＡ２，ＮＢ，ＮＣを用いて、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（1/18）で第１始動口１１へ誘導されたか否か、つまり、振分ユニット１６により遊技球の正常な振り分けが行われているか否かを判断する。具体的には、図３１（２）に示すように、ＮＡ１：ＮＡ２≒１：１であるか否か、ＮＡ：ＮＢ≒６：１であるか否か、ＮＡ：ＮＣ≒１８：１であるか否か、ＮＢ：ＮＣ≒３：１であるか否か等の判定を定期的に行うことで判断する。
【０１５６】
例えば、電源投入後最初に遊技球が第１始動口１１に入賞した後、遊技球が第１始動口１１に入賞する毎に、前記判断を行い、この場合、検知した遊技球の数ＮＡ，ＮＡ１，ＮＡ２，ＮＢ，ＮＣについては、前記判断が設定回数（例えば、１回や10回）行われる毎に０にリセットしてもよいし、前記判断を行った回数に関わらずに一定時間（例えば、10分や１時間）経過する毎に０にリッセトしてもよいし、電源遮断時まで０にリッセトしないようにしてもよい。
【０１５７】
図７に示す各種ＳＷ１１ａ，１２ｃ，１３ａ，１５ａ，８ｄ，５５〜５７や、図２２に示す各種手段１００〜１０６，１１２〜１１７，１２０による処理を受けて、コマンド出力手段１１８が、必要な制御情報をコマンドで演出制御基板３２へ出力し、また、外部出力手段１１９が、必要な遊技機情報を外部のホールコンピュータＨＣへ出力する。
【０１５８】
図２２に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５のコンピュータにより構成される図示の各手段１３０〜１４１について説明する。
【０１５９】
コマンド受信手段１３０は、コマンド出力手段１１８により出力されたコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて、第２状態表示器制御手段１３１、演出制御手段１３２、エラー報知制御手段１４０、節電手段１４１が制御を行う。
【０１６０】
第２状態表示器制御手段１３１は、第２状態表示器２７を制御して、その第２状態表示器２７に、前記（図９等）のように、現在の遊技の状態として、第１，第２特別図柄、普通図柄（変動の有無）、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数、「右打ち」が推奨されている状態である否かを表示させる。
【０１６１】
演出制御手段１３２は、遊技の進行に応じて、所定の演出手段１４５（画像表示器２１、可動役物２２、スピーカ３８、ランプ３９ａ，３９ｂ）を制御し、その演出手段１４５に遊技演出を行わせ、図柄変動演出制御手段１３３、特別遊技演出制御手段１３４、役物制御手段１３５、保留表示制御手段１３６、打ち方表示制御手段１３７、先読み演出制御手段１３８、振分演出制御手段１３９を備えている。
【０１６２】
図柄変動演出制御手段１３３は、特別図柄情報判定手段１０３による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段１０４により特別図柄表示器２５ａ，２５ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段１０３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図３２（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【０１６３】
図３３に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器２１に、（１）３組の演出図柄列２１ａが変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄２１ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄２１ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄２１ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段１０３ａ、図柄判定手段１０３ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【０１６４】
例えば、変動時間が比較的短い変動パターンに対応する図柄変動演出では、（３）「Ｘ」と「Ｙ」が異なる演出図柄で停止して非リーチ状態になり、その後、（４）「Ｚ」が停止して、「ＸＺＹ」がハズレ表示態様になると、大当り及び小当り非当選になる。一方、変動時間が比較的長い変動パターンに対応する図柄変動演出では、（３）「Ｘ」と「Ｙ」が同じ演出図柄で停止してリーチ状態になり、その後、発展演出、或いは、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出が行われる。
【０１６５】
発展演出、ノーマルリーチ演出は、夫々、大当りとなる大当り期待度が異なる複数の演出態様の何れかで行われ、発展演出、ノーマルリーチ演出の終了を以て、（４）「Ｚ」が「Ｘ」「Ｙ」と異なる演出図柄で停止して、「ＸＺＹ」がハズレ表示態様になると、大当り及び小当り非当選になり、「ＸＺＹ」が小当り表示態様になると、小当り当選になり、「Ｚ」が「Ｘ」「Ｙ」と同じ演出図柄で停止して、「ＸＺＹ」が大当り表示態様になると、大当り当選になる。
【０１６６】
尚、複数の図柄変動演出の中には、所定のタイミングで一定期間、画像表示器２１の画面全体を黒色画面にする、即ち、画像表示器２１に表示されていた画像を全て未表示の状態にする（このとき、スピーカ３８からの音声も消音させてもよい）ブラックアウト演出が行われる図柄変動演出が存在する。
【０１６７】
ここで、特別図柄が変動表示されていること、つまり、図柄変動演出が行われていることについて、遊技者は、画像表示器２１の表示以外に、第１状態表示器２５（第１，第２特別図柄表示器２６ａ，２６ｃ）又は第２状態表示器２７（第１，第２特別図柄保留表示器２８ａ，２８ｃ）の表示を見て（この場合、第１状態表示器２５の表示よりも第２状態表示器２７の表示の方が容易に）確認することができる。
【０１６８】
図柄変動演出制御手段１３３は、遊技状態設定手段１１６により設定されている遊技状態に応じて、複数の演出モード（図３４に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「特殊演出モード」「先読み演出モード」）の何れかを択一的に設定し、その設定した演出モードに応じた図柄変動演出を行わせる。
【０１６９】
基本的に、「通常遊技状態」のときに「通常演出モード」を、「時短遊技状態」のときに「時短演出モード」を、「確変遊技状態」のときに「確変演出モード」を、「潜確遊技状態」のときに「特殊演出モード」を夫々設定する。但し、突通大当りが行われた後、或いは、小当り遊技が行われた後に、「通常遊技状態」が設定される場合には、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れか）を超えるまで「特殊演出モード」を設定し、設定回数を超えると「通常演出モード」を設定する。
【０１７０】
「通常演出モード」では「通常遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「時短演出モード」では「時短遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「確変演出モード」では「確変遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を行わせ、「特殊演出モード」では「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」の何れかであることを示唆するが、その何れかの判別が難しい図柄変動演出を行わせる。「通常演出モード」を設定しているときに、後述の先読み演出制御手段１３８により、図柄変動演出制御手段１３３を介して先読み演出を行うと判定された場合、特別図柄が数回（1 〜4 回の何れか）変動表示される間、「通常演出モード」の代わりに「先読み演出モード」を設定する。
【０１７１】
尚、各演出モードに応じた図柄変動演出は、他の演出モードに応じた図柄変動演出に対して、画像表示器２１に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動方向等）を異ならせている。
【０１７２】
次に、特別遊技演出制御手段１３４は、特別遊技実行手段１０５により特別遊技が行われているときに、特別図柄表示制御手段１０４により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄（小当り図柄）の種類に応じて、図３２（ｂ）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図３２（ｃ）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０１７３】
役物制御手段１３５は、特別図柄情報判定手段１０３による判定結果に基づいて、可動役物２２を制御して、その可動部材を動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段１３３により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動部材を動作させる。
【０１７４】
保留表示制御手段１３６は、画像表示器２１に、特別図柄情報記憶手段３２に第１特別図柄情報が記憶（保留）されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄を表示させ、特別図柄情報記憶手段３２に第２特別図柄情報が記憶（保留）されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄を表示させ、これら第１，第２保留図柄とは別に、第１，第２特別図柄保留数を表示させる。
【０１７５】
具体的に、図３５に示すように、第１保留図柄２１ｂ１は、保留されている第１特別図柄情報に対応するように、画像表示器２１の第１保留図柄表示領域２１ｃ１に、その第１特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、第２保留図柄２１ｂ２は、保留されている第２特別図柄情報に対応するように、画像表示器２１の第２保留図柄表示領域２１ｃ２に、その第２特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示される。また、第１，第２特別図柄保留数は、夫々、画像表示器２１の第１，第２保留数表示領域２１ｄ１，２１ｄ２に数字で表示され、保留数が０であるときにも、数字「０」で表示される。つまり、画像表示器２１では、第１，第２状態表示器２５、２７で表示される第１，第２特別図柄保留数よりも遊技者が認識し易い態様で、第１，第２特別図柄保留数が表示される。尚、図３５は、第１特別図柄保留数が３、第２特別図柄保留数が１の状態を示している。
【０１７６】
但し、保留表示制御手段１３６は、前記の図柄変動演出におけるブラックアウト演出や発展演出、また、特別遊技演出（エンディング演出）等の特定演出が行われているときには、第１，第２保留図柄表示領域２１ｃ１，２１ｃ２での第１，第２保留図柄２１ｂ１，２１ｂ２の表示、及び、第１，第２保留数表示領域２１ｄ１，２１ｄ２での第１，第２特別図柄保留数の表示を消去する。尚、第１，第２保留数表示領域２１ｄ１，２１ｄ２での第１，第２特別図柄保留数の表示については、特定演出が行われても、消去されず、表示され続けられてもよい。
【０１７７】
ここで、特定演出が行われているとき、画像表示器２１での第１，第２特別図柄保留数の表示が消去されても、第１，第２状態表示器２５，２７では、特定演出が行われているか否かに関わらず、常時、第１，第２特別図柄保留数が表示され続けられ、即ち、遊技者は、第１状態表示器２５（第１，第２特別図柄保留表示器２６ｂ，２６ｄ）又は第２状態表示器２７（第１，第２特別図柄保留表示器２８ｂ，２８ｄ）の表示を見て（この場合、第１状態表示器２５の表示よりも第２状態表示器２７の表示の方が容易に）、第１，第２特別図柄保留数を確認することができる。
【０１７８】
また、可動役物２２の役物部材が画像表示器２１の画面前側において動作して、その役物部材によって、画像表示器２１での第１，第２保留図柄２１ｂ１，２１ｂ２や第１，第２特別図柄保留数の表示が覆い隠される場合があっても、第１，第２状態表示器２５，２７は覆い隠されることはないので、このとき、遊技者は、第１又は第２状態表示器２５又は２７の表示を見て、第１，第２特別図柄保留数を確認することができる。
【０１７９】
尚、前記のように、第１状態表示器２５での遊技の保留数の表示が復旧されてから、第２状態表示器２７での保留数の表示が復旧されるが、その後、画像表示器２１での保留数（第１，第２特別図柄保留数）の表示が復旧される。
【０１８０】
打ち方表示制御手段１３７は、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときに、常時、「右打ち」が推奨されている状態であることを画像表示器２１に表示させる。具体的に、図３６（１）に示すように、「右打ち」が推奨されている状態であることの表示として、画像表示器２１の右打ち表示領域２１ｅに、右側に向く矢印とその矢印内に「右打ち」が表示される。つまり、画像表示器２１では、第１，第２状態表示器２５、２７の表示よりも遊技者が認識し易い態様で、「右打ち」が推奨されている状態であることが表示される。
【０１８１】
また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているとき、つまり「左打ち」が推奨されている状態であるとき、「右打ち」が推奨されている状態から「左打ち」が推奨されている状態に切り換わったときから、或いは、「右打ち」が行われた（ゲートＳＷ１３ａにより検知可能）と判断されたときから一定の期間、「左打ち」が推奨されている状態であることを画像表示器２１に表示させ、その期間外は、「左打ち」が推奨されている状態であることを画像表示器２１に表示させない（このことで、「左打ち」が推奨されている状態であることが判る）。具体的に、図３６（２）に示すように、「左打ち」が推奨されている状態であることの表示として、画像表示器２１の左打ち表示領域２１ｆに、左側に向く矢印とその矢印内に「左打ち」が表示される。このように「左打ち」強調する表示は、第１，第２状態表示器２５，２７では行われない。
【０１８２】
ここで、「右打ち」が推奨されている状態であること（「左打ち」が推奨されている状態であること）について、遊技者は、画像表示器２１の表示以外に、第１状態表示器２５（右打ち表示器２６ｉ）又は第２状態表示器２７（右打ち表示器２８ｇ）の表示を見て（この場合、第１状態表示器２５の表示よりも第２状態表示器２７の表示の方が容易に）確認することができる。故に、例えば、特定演出が行われているときに、右打ち表示領域２１ｅ又は左打ち表示領域２１ｆでの前記表示を消去することがあっても、第１，第２状態表示器２５，２７から、推奨されている遊技球の打ち方を確認することができる。
【０１８３】
尚、画像表示器２１では、「右打ち」が推奨されている状態であっても、場合により、例えば、特別遊技中の特定のＲ間、特別遊技中のエンディング時、特定の発展演出が行われているとき等の特定の期間だけ、「右打ち」が推奨されている状態であることの表示が消去される。一方、第１，第２状態表示器２５，２７では、こうした特定の期間でも、「右打ち」が推奨されている状態であることが表示され続けられる。
【０１８４】
先読み演出制御手段１３８は、事前判定手段１０６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１８５】
例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段１３３が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり（つまり、前記の「先読み演出モード」を設定したり）、保留表示制御手段１３６が、先読み演出を行わない際に表示する通常の保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりする。
【０１８６】
尚、第２状態表示器２７の第１，第２特別図柄保留表示器２８ｂ，２８ｄにおいて、ＬＥＤ２７ｂをカラー色で発光なものとし、そのＬＥＤ２７ｂを、先読み演出の対象とされた特別図柄情報が保留されているとき、通常の色（例えば、白色）と異なる色（例えば、大当り期待度によって異なる青色、黄色、緑色、赤色の何れか）で発光させてもよい。
【０１８７】
振分演出制御手段１３９は、振分ユニット１６に関する演出について、第１，第２検知手段５８，５９による検知情報に基づいて、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０への遊技球の導入に関する演出や、複数の振分手段５２〜５４のうちの少なくとも１の振分手段による遊技球の振り分けに関する演出を行わせることが可能である。
【０１８８】
例えば、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０へ導入された遊技球が検知されると、導入演出を行わせ、第１振分手段５２により遊技球が第１アウト通路５０ｃへ振り分けられると、第１アウト振分演出を行わせ、第１振分手段５２により遊技球が第１セーフ通路５０ｄへ振り分けられると、第１セーフ振分演出を行わせ、第２振分手段５３により遊技球が第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられると、第２セーフ振分演出を行わせ、第３振分手段５４により遊技球が第３セーフ通路５０ｈへ振り分けられる（つまり第１始動口１１に入賞する）と、第３セーフ振分演出を行わせる。
【０１８９】
具体的には、導入演出を第１アウト振分演出と第１セーフ振分演出で以て行い、図３７に示すように、画像表示器２１の一部（左部）に振分ユニット１６に対応する振分演出表示部２１ｇを設け、その振分演出表示部２１ｇに、遊技球が第１アウト通路５０ｃに振り分けられると、その振り分け時から一定期間、図３７（１）に示す第１アウト振分演出を表示させ、遊技球が第１セーフ通路５０ｄに振り分けられると、その振り分け時から一定期間、図３７（２）に示す第１セーフ振分演出を表示させ、遊技球が第２セーフ通路５０ｆに振り分けられると、その振り分け時から一定期間、図３７（３）に示す第２セーフ振分出を表示させ、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、その入賞時から一定期間、図３７（４）に示す第３セーフ振分演出を表示させる。
【０１９０】
また、図３７に示す表示と共に、或いは、図３７に示す表示の代わりに、スピーカ３８から、第１アウト振分演出として、第１アウト振分音声（例えば、「ブッ」）を出力し、第１セーフ振分演出として、第１セーフ振分音声（例えば、「ピッ」）を出力し、第２セーフ振分演出として、第２セーフ振分音声（例えば、「ピッピッ」）を出力し、第３セーフ振分演出として、第３セーフ振分音声（例えば、「ピコーン」）を出力してもよい。
【０１９１】
尚、画像表示器２１に振分ユニット１６に対応する振分演出表示部２１ｇを設けないで、振分ユニット１６に振分演出表示器を設け（例えば、振分ユニット１６の前面にＥＬ表示器を設け）、その振分演出表示器に、前記の第１アウト振分、第１〜第３セーフ振分演出等、振分ユニット１６による遊技球の誘導、振り分けに応じた演出を表示させてもよい。ＥＬ表示器とした場合、振分ユニット１６において実際に誘導又は振り分けられている位置を指し示すような演出を表示させてもよい。
【０１９２】
さて、振分演出制御手段１３９は、振分ユニット１６による遊技球の誘導、振り分けに関する演出を、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには行わせるが、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときには行わせない。但し、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときにも行わせてもよい。
【０１９３】
また、振分演出制御手段１３９は、振分ユニット１６による遊技球の誘導、振り分けに関する演出を、特別図柄保留数（第１特別図柄保留数）に関わらず行わせるが、第１特別図柄保留数が４（設定数以上）の場合には行わせないようにしてもよい。
【０１９４】
更に、振分演出制御手段１３９は、特別図柄情報判定手段１０３に基づいて、大当り期待度が高い特別図柄の変動が行われているとき、或いは、事前判定手段１０６による判定結果に基づいて、大当り期待度が高い特別図柄情報が保留されている場合、通常演出態様とは異なる特殊演出態様で、振分ユニット１６による遊技球の誘導、振り分けに応じた演出を行わせてもよい。
【０１９５】
例えば、図３７に示す第１アウト振分演出、第１セーフ振分演出、第２セーフ振分演出、第３セーフ振分演出を通常演出態様での演出とすると、その通常演出態様の表示文字「アウト」「第１通過」「第２通過」「入賞」を、図３８に示すように、「Ｌost 」「Ｇood 」「Ｅxcellent」「大入賞」に変更した特殊演出態様で、第１アウト振分演出、第１セーフ振分演出、第２セーフ振分演出、第３セーフ振分演出を行わせる。
【０１９６】
エラー報知制御手段１４０は、複数のエラーの少なくとも１つが発生した場合、そのエラー報知を演出手段１４５（画像表示器２１、可動役物２２、スピーカ３８、ランプ３９ａ，３９ｂ）に行わせる。
【０１９７】
複数のエラーの１つが、振分ユニット１６の第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（1/18）で第１始動口１１へ誘導されていない、つまり振分ユニット１６により遊技球の正常な振り分けが行われていない振分エラーであり、その振分エラーが発生した場合、例えば、図３９に示すように、その旨（「振分エラー発生」）を画像表示器２１に表示させる。
【０１９８】
◆「節電制御」
節電手段１４１は、所定の節電条件が成立すると、第１，第２状態表示器２５，２７（ＬＥＤ２５ｂ，２７ｂ）の輝度を、予め決められた通常輝度から低下させることなく、画像表示器２１の輝度を、予め決められた通常輝度から節電輝度へ低下させる。この場合、画像表示器２１が液晶表示器２１からなるので、その液晶表示器２１のバックライトの駆動電力を、予め決められた通常電力から節電電力へ低下させる。
【０１９９】
所定の節電条件は、例えば、特別図柄情報が保留されていない、且つ特別図柄が変動表示されていない（図柄変動演出が行われていない）、且つ特別遊技が行われていない（特別遊技演出が行われていない）客待ち中において、その客待ち開始時から所定の節電開始時間（例えば、30秒）経過すると成立し、その後、遊技球が第１，第２始動口１１，１２ａの何れかに入賞する（つまり、特別図柄情報が保留され、特別図柄が変動表示される）と、節電条件の成立が解除される。
【０２００】
つまり、図４０に示すように、第１，第２状態表示器２５，２７（ＬＥＤ２５ｂ，２７ｂ）の駆動電力は、節電条件の成立有無に関わらず、常時、予め決められた通常電力に維持され、一方、画像表示器２１のバックライトの駆動電力は、節電条件が成立していないときには、通常電力に維持され、節電条件が成立すると、その成立時から節電電力に切り換えられて、節電条件の成立が解除されるまで節電電力に維持され、節電条件の成立が解除されると、その解除時から通常電力に切り換えられる。
【０２０１】
尚、第１，第２状態表示器２５（ＬＥＤ２５ｂ）の駆動電力は、節電条件の成立有無に関わらず、常時、予め決められた通常電力に維持されるが、第２状態表示器２７（ＬＥＤ２７ｂ）の駆動電力は、画像表示器２１と同様に、節電条件が成立すると、常時、予め決められた通常電力から節電電力に切り換えられて、第２状態表示器２７（ＬＥＤ２７ｂ）の輝度が低下するようにしてもよい。
【０２０２】
尚、客待ち中、遊技者が演出操作装置６を操作することにより、画像表示器２１に各種設定画面が表示され、そこで、各種設定（例えば、画像表示器２１の輝度調整、スピーカ２７の音量調整等）を行うことができるものでは、所定の節電条件は、客待ち中において、その客待ち開始時から、演出操作装置６が操作されることなく、所定の節電開始時間（例えば、30秒）経過すると成立し、その後、遊技球が第１，第２始動口１１，１２ａの何れかに入賞するか、演出操作装置６が操作されると、節電条件の成立が解除される。
【０２０３】
尚、節電条件は、客待ち中において、その客待ち開始時から、遊技球が遊技領域４ａに発射されることなく（発射球検知ＳＷ８ｄにより検知可）、所定の節電開始時間（例えば、30秒）経過すると成立し、その後、遊技球が遊技領域４ａに発射されると（発射球検知ＳＷ８ｄにより検知可）、節電条件の成立が解除されるようにしてもよい。
【０２０４】
尚、枠ランプ３９ａ，盤ランプ３９ｂの各節電については、画像表示器２１と同様に、輝度を低下させるように行ってもよいし、第１，第２状態表示器２５、２７同様に、輝度を低下させないように行わなくてもよい。尚、画像表示器２１が節電されているとき、その画像表示器２１に節電されている旨（例えば、「節電中」）を表示させてもよい。
【０２０５】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル７を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物２０の左側の左遊技領域４ａＬを流下するように、遊技球を発射させる「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技（特に、大入賞口１３ａが長期開放する大当り遊技）が行われているときには、遊技球がセンタ役物２０の右側の右遊技領域４ａＲを流下するように、遊技球を発射させる「右打ち」により遊技を行う。
【０２０６】
「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときには、そのことが第１状態表示器２５（遊技状態表示器２６ｈ）に表示され、遊技者は、この第１状態表示器２５の表示を見て、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されていることを知ることができる。
【０２０７】
また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、画像表示器２１、第１，第２状態表示器２５、２７に、夫々、「右打ち」が推奨されている状態であることが表示され、遊技者は、この表示に従って、推奨されている「右打ち」を行うことができる。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、画像表示器２１、第１，第２状態表示器２５、２７（右打ち表示器２６ｉ，２８ｇ）に、夫々、「右打ち」が推奨されている状態であることが表示されず、つまり「左打ち」が推奨されている状態であることが表示され、遊技者は、この表示に従って、推奨されている「左打ち」を行うことができる。
【０２０８】
「左打ち」が推奨されている状態であるにも関わらず、遊技者が「右打ち」を行うと、その「右打ち」により右遊技領域４ａＲに発射された多くの遊技球がゲート１３を通過して、ゲートＳＷ１３ａにより検出されるので、これにより、画像表示器２１に、「左打ち」が推奨されている状態であることが強調表示され（場合により、スピーカ３８からも「左打ちに戻してください」等が音声出力され）、遊技者は、この表示に従って、「右打ち」を止めて「左打ち」を行うように、打ち方を切り換えることができる。
【０２０９】
遊技者は、主に画像表示器２１を見ながら遊技を行うので、「右打ち」が推奨されている状態であるとき、そのことは画像表示器２１及び第１，第２状態表示器２５，２７の何れにも表示されるが、より明瞭な画像表示器２１の表示を見て、「右打ち」が推奨されている状態であることを容易に確実に確認することができる。
【０２１０】
但し、「右打ち」が推奨されている状態であるとき、画像表示器２１では、特別遊技中の特定のＲ間、特別遊技中のエンディング時、特定の発展演出が行われているとき等の特定の期間だけ、「右打ち」が推奨されている状態であることの表示が消去されることがあっても、「右打ち」が推奨されている状態であることは、第１，第２状態表示器２５、２７には表示され続けられるので、遊技者は、第１又は第２状態表示器２５又は２７の表示を見て、この場合、第１状態表示器２５の表示よりも第２状態表示器２７の表示の方が容易に、「右打ち」が推奨されている状態であることを確認することができる。
【０２１１】
「左打ち」により左遊技領域４ａＬに発射された複数の遊技球は、先ず、上部釘無し領域４Ｘ１を流下する。この上部釘無し領域４Ｘ１において、発射通路８から導出された遊技球は、主に複数の障害凸部４０〜４２の少なくとも１つに接触して減速し方向を変えてから、或いは複数の障害凸部４０〜４２に接触することなく、次に、第１，第２傾斜壁２０ｆ，２０ｇの何れかに受け止められて、その第１，第２傾斜壁２０ｆ，２０ｇの何れかを左下方へ転動し、ここで、第１傾斜壁２０ｆを転動すると続いて第２傾斜壁２０ｇを転動し、通過通路４３へ誘導されるように流下する。
【０２１２】
上部釘無し領域４Ｘ１において、主に第２傾斜壁２０ｇを転動して流下する遊技球、或いは第２傾斜壁２０ｇを転動しないで流下する遊技球は、通過通路４３の上端側に位置する上側案内縦壁４４ａに、その遊技球の左方向の速度成分が略０以下となるように受け止められて通過通路４３へ案内され、この通過通路４３を通って、中部釘無し領域４Ｘ２へと移行する。つまり、この上側案内縦壁４４ａにより、上部釘無し領域４Ｘ１を流下する遊技球を減速して、中部釘無し領域４Ｘ２（振分ユニット１６）へ円滑に案内できる。
【０２１３】
中部釘無し領域４Ｘ２において、通過通路４３を通過してきた複数の遊技球は、全て振分ユニット１６を通過するが、その殆どの遊技球が振分ユニット１６の第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入されて、その第１の誘導通路５０によって誘導され、第１の誘導通路５０に導入されない遊技球が振分ユニット１６の第２の導入口５１ａから第２の誘導通路５１に導入されて、その第２の誘導通路５１によって誘導される。
【０２１４】
第１の誘導通路５０において、第１の導入口５０ａから導入通路５０ｂに導入された複数の遊技球は、先ず、第１振分手段５２により、導入通路５０ｂから分岐する第１アウト通路５０ｃと第１セーフ通路５０ｄとに１：１の比率で振り分けられ、第１セーフ通路５０ｄに振り分けられた複数の遊技球は、次に、第２振分手段５３により、第１セーフ通路５０ｄから分岐する第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆとに２：１の比率で振り分けられ、第２セーフ通路５０ｆに振り分けられた複数の遊技球は、次に、第３振分手段５４により、第２セーフ通路５０ｆから分岐する第３アウト通路５０ｇと第３セーフ通路５０ｈとに２：１の比率で振り分けられる。
【０２１５】
つまり、第１の誘導通路５０により誘導される複数の遊技球のうち、トータル1/18の割合で第３セーフ通路５０ｈに振り分けられた遊技球は、第３セーフ通路５０ｈの導出口５０ｋから排出されて誘導通路管６５に導入され、その誘導通路管６５の内部通路を通って、第１始動口１１に誘導され入賞する可能性が極めて高くなる。
【０２１６】
一方、振分ユニット１６において、第２の導入口５１ａから第２の誘導通路５１に導入された遊技球、及び第１振分手段５２により第１アウト通路５０ｃに振り分けられた遊技球は、第２の誘導通路５１の導出口５１ｂから排出され、第２振分手段５３により第２アウト通路５０ｅに振り分けられた遊技球は、第２アウト通路５０ｅの導出口５０ｉから排出され、第３振分手段５４により第３アウト通路５０ｇに振り分けられた遊技球は、第２アウト通路５０ｅの導出口５０ｊから排出され、各導出口５１ｂ，５０ｉ，５０ｊから下方へ排出された複数の遊技球が、下部釘無し領域４Ｘ３へと移行する。
【０２１７】
下部釘無し領域４Ｘ３において、導出口５１ｂ，５０ｉ，５０ｊから排出された複数の遊技球は、導出口５１ｂ，５０ｉ，５０ｊの下側近くに位置する左サイドステージ４７ａに受け止められて、その左サイドステージ４７ａを右下方へ転動し、中央ステージ２０ｂへ案内されるように流下する。つまり、振分ユニット１６において、トータル17/18 の割合で第３セーフ通路５０ｈに振り分けられなかった遊技球、及び第２の誘導通路５１より誘導された遊技球は、左サイドステージ４７ａから中央ステージ２０ｂへ誘導されて、一般入賞口１５に入賞可能な機会を与えられる。
【０２１８】
遊技領域４ａのうち遊技盤４の左部上端部、左部下端部、及び左端部とセンタ開口部４ｂ（センタ役物２０）との間に位置する部分であって、左遊技領域４ａＬの全部と下遊技領域４ａＵの左側部分に、障害釘１０が存在しない釘無し領域４Ｘ（上部釘無し領域４Ｘ１、中部釘無し領域４Ｘ２、下部釘無し領域４Ｘ３）を設けたので、そして、その釘無し領域４Ｘは、遊技領域４ａのうち遊技球が流下可能な領域の半分近くを占める大きな領域となるので、従来のパチンコ遊技機と比べると、障害釘１０の数を大幅に減らすことができ、故に、パチンコ遊技機１の製造負荷、及び製造コストを低減することが可能になる。
【０２１９】
遊技領域４ａに比較的大きな中部釘無し領域４Ｘ２を設けることで、その中部釘無し領域４Ｘ２（内側の発射レール８ａとセンタ開口部４ｂ（センタ役物２０）との間）に比較的大きな振分ユニット１６を設けることができ、依って、この振分ユニット１６に、第１，第２の誘導通路５０，５１、第１〜第３振分手段５２〜５４を設け、第１の誘導通路５０において、第１アウト通路５０ｃと第１セーフ通路５０ｄ、第２アウト通路５０ｅと第２セーフ通路５０ｆ、第２アウト通路５０ｅと第３アウト通路５０ｇと第３セーフ通路５０ｈを、夫々左右方向にシフトした位置に並設することができる。
【０２２０】
振分ユニット１６では、第１の導入口５０ａから導入された遊技球を1/18の確率で導出口５０ｋへ誘導し、つまり第１始動口１１へ振り分けて誘導するものであり、勿論障害釘１０は存在せず、遊技球の振り分け・誘導を遊技場のスタッフ等が調整不能なものであるので、この振分ユニット１６により、左遊技領域４ａＬを流下する複数の遊技球を、第１始動口１１及び中央ステージ２０ｂへ安定して振り分けて誘導することができる。
【０２２１】
振分ユニット１６は、誘導通路５０，５１により誘導される遊技球及び振分手段５２〜５４により振り分けられる遊技球を透視可能に、誘導通路５０，５１及び振分手段５２〜５４の前面側を覆う透明カバー６１ｂ，６２ｂを有するので、振分ユニット１６による遊技球の誘導、振り分けを公開することができ、遊技者は、その遊技球の誘導、振り分けを見て遊技を楽しむことができる。
【０２２２】
遊技領域４ａのうち中部釘無し領域４Ｘ２（振分ユニット１６）の上側（上流側）に隣接する部分に上部釘無し領域４Ｘ１を設けることで、釘無し領域４Ｘを大きくすることができて、この上部釘無し領域４Ｘ１においては、障害釘１０の代わりとして、複数の障害凸部４０〜４２を設けることで、遊技球は障害凸部４０〜４２に接触して減速し方向を変えてばらついて流下するようになり、つまり障害釘が存在するものと同様に、遊技球を良好に流下させることができる。
【０２２３】
遊技領域４ａのうち中部釘無し領域４Ｘ２（振分ユニット１６）の下側（下流側）に隣接する部分に下部釘無し領域４Ｘ３を設けることで、釘無し領域４Ｘを大きくすることができて、この下部釘無し領域４Ｘ３においては、前方へ張り出す張出部材４７を設け、その張出部材４７に形成された左ステージ４７ａを、振分ユニット１６の下側近くに配置し、その左ステージ４７ａにより、振分ユニット１６から排出された遊技球を安定して中央ステージ２０ｂに誘導して流下させることができる。
【０２２４】
下部釘無し領域４Ｘ３において、張出部材４７を設けると、その張出部材４７を設けた部分が、遊技球が流下しない特定遊技領域４Ｘ３ａとなり、つまり、この張出部材４７（特定遊技領域４Ｘ３ａ）を利用して、特定遊技領域４Ｘ３ａに、つまり遊技球の流下の邪魔にならない部位であって、画像表示器２１に比較的近くで視認性が良くなる部位に、第２状態表示器２７を設けることができる。
【０２２５】
さて、「左打ち」により第１始動口１１を狙うことができ、第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段１０２に記憶され、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶された第１特別図柄情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０２２６】
一方、「右打ち」により第２始動口１２ａを狙うことができ、第２特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１２ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段１０２に記憶され、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶された第２特別図柄情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０２２７】
また、「右打ち」によりゲート１３を狙うことができ、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１３を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段１１２に記憶され、普通図柄情報記憶手段１１２に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０２２８】
第１，第２特別図柄保留数は、画像表示器２１、第１，第２状態表示器２５、２７（第１，第２特別図柄保留表示器２６ｂ，２８ｂ，２６ｄ，２８ｄ）に夫々表示され、特に、画像表示器２１には、第１，第２特別図柄保留数が夫々数字で表示されるとともに、第１特別図柄保留数が１以上の場合には、表示される第１保留図柄２１ｂ１の数でも第１特別図柄保留数表示され、第２特別図柄保留数が２以上の場合には、表示される第２保留図柄２１ｂ２の数でも第２特別図柄保留数が表示される。
【０２２９】
遊技者は、この画像表示器２１、第１，第２状態表示器２５，２７の何れかの表示を見て、特に、画像表示器２１では、数字で表示された第１，第２特別図柄保留数、又は、表示されている第１，第２保留図柄２１ｂ１の個数を見て、この場合、第１状態表示器２５の表示よりも第２状態表示器２７の表示の方が容易に、更に、第２状態表示器２５の表示よりも画像表示器２１の表示の方が容易に、第１，第２特別図柄保留数を確認することができる。
【０２３０】
但し、図柄変動演出におけるブラックアウト演出や発展演出、また、特別遊技演出（エンディング演出）等の特定演出が行われているときに、画像表示器２１では、第１，第２特別図柄保留数の表示が消去されることがあっても、第１，第２特別図柄保留数は、第１，第２状態表示器２５、２７には表示され続けられるので、遊技者は、第１又は第２状態表示器２５又は２７にの表示を見て、この場合、第１状態表示器２５の表示よりも第２状態表示器２７の表示の方が容易に、第１，第２特別図柄保留数を確認することができる。
【０２３１】
また、普通図柄保留数は、第１，第２状態表示器２５、２７（普通図柄保留表示器２６ｇ，２８ｆ）に夫々表示され、遊技者は、この第１，第２状態表示器２５，２７の何れかの表示を見て、この場合、第１状態表示器２５の表示よりも第２状態表示器２７の表示の方が容易に、更に、第２状態表示器２５の表示よりも画像表示器２１の表示の方が容易に、普通図柄保留数を確認することができる。
【０２３２】
ここで先ず、普通図柄情報記憶手段１１２に記憶された普通図柄情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その普通図柄情報の消化により補助遊技抽選が行われ、第１状態表示器２５の普通図柄表示器２６ｆに、普通図柄が変動した後、当該補助遊技抽選の結果を示す図柄で停止するように表示され、その補助遊技抽選で当選した場合、当り図柄が停止表示された後、第２始動口１２ａが開放する補助遊技が発生する。普通図柄が変動表示されているときには、そのことが第２状態表示器２７の普通図柄表示器２８ｅにも表示される。
【０２３３】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合、つまり「左打ち」が推奨されている状態である場合には、「右打ち」を行っても第１始動口１１への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０２３４】
一方、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合、つまり「右打ち」が推奨されている状態である場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１２ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０２３５】
次に、特別図柄情報記憶手段１０２に記憶された特別図柄情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特別図柄情報記憶手段１０２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先消化される。
【０２３６】
第１特別通図柄情報の消化により特別遊技抽選が行われ、第１状態表示器２５の第１特別図柄表示器２６ａに、第１特別図柄が変動した後、当該特別遊技抽選の結果を示す図柄で停止するように表示され、また、第２特別通図柄情報の消化により特別遊技抽選が行われ、第１状態表示器２５の第２特別図柄表示器２６ｃに、第２特別図柄が変動した後、当該特別遊技抽選の結果を示す図柄で停止するように表示される。
【０２３７】
そして、その特別遊技抽選で当選した場合、特別図柄表示器２５ａ，２５ｂに大当り図柄又は小当り図柄が変動停止後、大入賞口１４ａが開放する特別遊技が発生する。第１特別図柄が変動表示されているときには、そのことが第２状態表示器２７の第１特別図柄表示器２８ａにも表示され、また、第２特別図柄が変動表示されているときには、そのことが第２状態表示器２７の第２特別図柄表示器２８ｃにも表示される。
【０２３８】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中に、大入賞口１４ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかで開放され、小当り遊技が発生すると、当該小当り遊技中に、大入賞口１４ａが８Ｒ短期開放で開放される。「右打ち」を行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、但し、 ８Ｒ短期開放では、「右打ち」を行っても、遊技球を実質獲得できない。
【０２３９】
その他、次の作用・効果が得られる。
第１検知手段５８により、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入された遊技球の数ＮＡを検知し、第２検知手段５９により、第１振分手段５２により第１アウト通路５０ｃに振り分けられた遊技球の数ＮＡ１、第１振分手段５２により第１セーフ通路５０ｄに振り分けられた遊技球の数ＮＡ２、第２振分手段５３により第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられた遊技球の数ＮＢ、第３振分手段５４により第３セーフ通路５０ｈへ振り分けられた（第１始動口１１に入賞した）遊技球の数ＮＣを検知し、検知した遊技球の数ＮＡ，ＮＡ１，ＮＡ２，ＮＢ，ＮＣに基づいて、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合（1/18）で第１始動口１１へ誘導されたか否かを判断することができるので、振分ユニット１６により遊技球の誘導、振り分けが正常に行われなくなった場合、それに対して確実に迅速に対処可能になる。
【０２４０】
振分ユニット１６は、第１，第２の誘導通路５０，５１を形成するベース部材６０と、ベース部材６０に装着された第１〜第３振分手段５２〜５４を備え、センタ役物２０とベース部材６０とを一体化させて遊技盤４に取り付けたので、つまり、振分ユニット１６をセンタ役物２０と共に遊技盤４に容易に確実に安定させて取り付けることが可能になる。
【０２４１】
第１検知手段５８による検知情報に基づいて、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に遊技球が導入されると、導入演出（図３７（１）（２））を行わせる。また、第２検知手段５９による検知情報に基づいて、第１振分手段５２により遊技球が第１アウト通路５０ｃへ振り分けられると、第１アウト振分演出（図３７（１））を行わせ、第１振分手段５２により遊技球が第１セーフ通路５０ｄへ振り分けられると、第１セーフ振分演出（図３７（２））を行わせ、第２振分手段５３により遊技球が第２セーフ通路５０ｆへ振り分けられると、第２セーフ振分演出（図３７（３））を行わせ、第３振分手段５４により遊技球が第３セーフ通路５０ｈへ振り分けられる（つまり第１始動口１１に入賞する）と、第３セーフ振分演出（図３７（４））を行わせる。
【０２４２】
つまり、振分ユニット１６による遊技球の誘導・振り分けについて、遊技者に興味・関心を抱かせることができ、しかも、第１，第２検知手段５８，５９は、そもそも、第１の導入口５０ａから第１の誘導通路５０に導入された複数の遊技球が予め決められた割合で第１始動口１１へ誘導されたか否かを判断するためのものであり、その第１，第２検知手段５８，５９を有効活用して前記演出を行うことができ、演出性を高めることができる。
【０２４３】
尚、実施例１のパチンコ遊技機１において、図４１に示すように、遊技領域４ａの張出部材４７を省略し、下部釘無し領域４Ｘ３を下部釘有り領域４Ｙ３に変更してもよい。つまり、遊技領域４ａのうち中部釘無し領域４Ｘ２（振分ユニット１６）の下側（下流側）に隣接する部分に、流下する遊技球が接触可能な複数の障害釘１０を存在させた下部釘有り領域４Ｙ３が設けられている。
【０２４４】
振分ユニット１６において、導出口５１ｂ，５０ｉ，５０ｊから下方へ排出された複数の遊技球は、下部釘有り領域４Ｙ３において、中央ステージ２０ｂには案内されることなく、障害釘１０に接触して減速し方向を変えてばらついて流下し、場合により、一般入賞口１５に入賞可能になる。下部釘有り領域４Ｙ３において、振分ユニット１６の下側近くに配置された複数の障害釘１０により、遊技球が流下しない特定遊技領域４Ｙ３ａが設けられ、この特定遊技領域４Ｙ３ａに第２状態表示器２７が設けられている。
【０２４５】
また、実施例１のパチンコ遊技機１において、図４２に示すように、遊技領域４ａの障害凸部４０〜４２を省略し、上部釘無し領域４Ｘ１を上部釘有り領域４Ｙ１に変更してもよい。つまり、遊技領域４ａのうち中部釘無し領域４Ｘ２（振分ユニット１６）の上側（上流側）に隣接する部分に、流下する遊技球が接触可能な複数の障害釘１０を存在させた上部釘有り領域４Ｙ１が設けられている。
【０２４６】
次に、実施例１を部分的に変更した実施例２〜９について説明する。尚、前記実施例と基本的に同じ又は類似するものについては、同じ又は類似する符号を付して適宜説明を省略する。
【実施例２】
【０２４７】
図４３〜図４８に示すように、実施例２のパチンコ遊技機１Ａは、実施例１において、複数の障害釘１０の一部配置を異ならせ、第１始動口１１、第２始動口装置１２、一般入賞口１５α、振分ユニット１６、始動ユニット９０等を変更したものである。
【０２４８】
図４３、図４４に示すように、パチンコ遊技機１Ａには、その遊技領域４ａにおいて、複数の障害釘１０が図示の配置で装備されるとともに、非開閉式の第１始動口１１Ａ（所定領域１１Ａ，第１所定領域１１Ａ）と、開閉式の第２始動口１２Ａａを有する第２始動口装置１２Ａと、ゲート１３と、開閉式の大入賞口１４ａを有する大入賞口装置１４と、複数（４つ）の非開閉式の一般入賞口１５（１５β）と、振分ユニット１６Ａ（振分手段１６Ａ）と、始動ユニット９０Ａが、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で装備されている。
【０２４９】
図４３〜図４５に示すように、第１始動口１１Ａには第１始動口ＳＷ１１Ａａが付設され、第２始動口装置１２Ａは、第２始動口１２Ａａ、開閉部材１２Ａｂ、第２始動口ＳＷ１２Ａｃ、第２始動口ＳＯＬ１２Ａｄを有する。
【０２５０】
左遊技領域４ａＬを流下する遊技球は、振分ユニット１６Ａを通過（流下）して、第１始動口１１Ａに入球可能で、更に下遊技領域４ａＵを流下して、一般入賞口１５に入球可能であり、一方、第２始動口１２Ａａ、ゲート１３、大入賞口１４ａには基本的に入球不可能である。右遊技領域４ａＲを流下する遊技球は、第２始動口１２Ａａ、ゲート１３に入球可能で、更に下遊技領域４ａＵを流下して、大入賞口１４ａ、一般入賞口１５に入球可能であり、一方、第１始動口１１Ａには基本的に入球不可能である。
【０２５１】
実施例１と同様に、左遊技領域４ａＬの全部と下遊技領域４ａＵの左側部分により釘無し領域４Ｘが形成され、その釘無し領域４Ｘは、上部釘無し領域４Ｘ１、中部釘無し領域４Ｘ２、下部釘無し領域４Ｘ３を有する。
【０２５２】
上部釘無し領域４Ｘ１は、その下側部分において、中部釘無し領域４Ｘ２との境界に向かって下窄みとなり、その境界及び境界近傍に、上部釘無し領域４Ｘ１を流下する全ての遊技球を通過させて、中部釘無し領域４Ｘ２へ導入する通過通路４３Ａが形成されている。この通過通路４３Ａは、センタ役物２０に第２傾斜壁２０ｇの左下端から下方へ延びるように設けられた縦壁２０Ａｈと、遊技盤４に固定的に設けられた案内縦壁４４Ａ（案内手段４４Ａ）により10数mm（例えば、約13〜15mm）の左右幅で形成されている。
【０２５３】
案内縦壁４４Ａは、上部釘無し領域４Ｘ１に設けられて、通過通路４３Ａよりも上方へ突出し、主に第２傾斜壁２０ｇを転動して流下する遊技球、或いは第２傾斜壁２０ｇを転動しないで流下する遊技球を、その遊技球の左方向の速度成分が略０以下となるように受け止めて通過通路４３Ａへ案内し、つまり、振分ユニット１６Ａの上流側において遊技球を減速させて、振分ユニット１６Ａの後述の導入口５０Ａａへ案内する。
【０２５４】
図４３、図４４、図４６〜図４８に示すように、振分ユニット１６Ａは、中部釘無し領域４Ｘ２に、その上下略全幅にわたって設けられ、振分ユニット１６Ａの上部が、中部釘無し領域４Ｘ２の左右略全幅にわたって設けられ、つまり内側の発射レール８ａとセンタ開口部４ｂ（センタ役物２０）との間に配置され、上部釘無し領域４Ｘ１を流下して通過通路４３Ａから中部釘無し領域４Ｘ２に導入された遊技球、つまり左遊技領域４ａＬを流下する遊技球は全て振分ユニット１６Ａを通過（流下）する。
【０２５５】
振分ユニット１６Ａは、遊技球を第１始動口１１Ａ及び第１始動口１１Ａ以外へ誘導可能で且つその遊技球の誘導を調整不能な（遊技場のスタッフ等が調整することができない）ものであり、「左打ち」を行うことにより、所定個（約18個）の遊技球が左遊技領域４ａＬに発射されると、そのうちの１個の遊技球が第１始動口１１Ａに入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、複数の遊技球を第１始動口１１Ａへ誘導可能な側と第１始動口１１Ａ以外へ誘導可能な側とに約1:17の比率で振り分け可能で、遊技球の第１始動口１１Ａへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置１６Ａである。
【０２５６】
振分ユニット１６Ａは、遊技球を導入する導入口５０Ａａを有し、その導入口５０Ａａから導入された遊技球を誘導可能に設けられた誘導通路５０Ａと、誘導通路５０Ａ内に上流側から下流側へ段階的に設けられた複数の振分手段５２Ａ〜５４Ａ（１段目の第１振分手段５２Ａ、２段目の第２振分手段５３Ａ、３段目の第３振分手段５４Ａ）であって、誘導通路５０Ａにより誘導される複数の遊技球を段階的に振り分け可能で、第１始動口１１Ａへ誘導可能な側と第１始動口１１Ａ以外へ誘導可能な側とに夫々振り分け可能な複数の振分手段５２Ａ〜５４Ａとを備えている。
【０２５７】
導入口５０Ａａは、振分ユニット１６Ａの上方へ10数mm（例えば、約13〜15mm）の左右幅で開口するように形成されて、通過通路４３Ａの下流端に接続され、つまり、通過通路４３Ａを通過した全ての遊技球は導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入される。
【０２５８】
誘導通路５０Ａは、導入口５０Ａａから下流側へ延びる導入通路５０Ａｂと、導入通路５０Ａｂからその下流側へ左右に分岐して延びる第１アウト通路５０Ａｃ及び第１セーフ通路５０Ａｄと、第１セーフ通路５０Ａｄからその下流側へ左右に分岐して延びる第２アウト通路５０Ａｅ及び第２セーフ通路５０Ａｆと、第２セーフ通路５０Ａｆからその下流側へ左右に分岐して延びる第３アウト通路５０Ａｇ及び第３セーフ通路５０Ａｈとを有する。第１アウト通路５０Ａｃと第１セーフ通路５０Ａｄ、第１アウト通路５０Ａｃと第２アウト通路５０Ａｅと第２セーフ通路５０Ａｆ、第３アウト通路５０Ａｇと第３セーフ通路５０Ａｈは、夫々左右方向にシフトした位置に並設されている。
【０２５９】
第１，第２，第３アウト通路５０Ａｃ，５０Ａｅ，５０Ａｇの下流端に、夫々振分ユニット１６Ａの下方へ遊技球を排出可能な導出口５０Ａｉ，５０Ａｊ，５０Ａｋが形成され、第３セーフ通路５０Ａｈの下流端に、振分ユニット１６Ａの下方へ遊技球を排出可能な導出口５０Ａｌ（特定導出口５０Ａｌ）が形成されている。
【０２６０】
第１振分手段５２Ａは、非電動式の振分手段５２Ａであり、その振分部材７０が導入通路５０Ａｂ内に設けられ、その導入通路５０Ａｂにより誘導される複数の遊技球を、第１アウト通路５０Ａｃと第１セーフ通路５０Ａｄとに１：１の比率で振り分ける。第１振分手段５２Ａは、誘導通路５０Ａの導入通路５０Ａｂよりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第１滞留予防手段５２Ａとなり、第２振分手段５３Ａによる遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。
【０２６１】
第２振分手段５３Ａは、非電動式の振分手段５３Ａであり、その振分部材８０等が第１セーフ通路５０Ａｄ内に設けられ、その第１セーフ通路５０Ａｄにより誘導される複数の遊技球を、第２アウト通路５０Ａｅと第２セーフ通路５０Ａｆとに２：１の比率で振り分ける。第２振分手段５３Ａは、誘導通路５０Ａの第１セーフ通路５０Ａｄよりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第２滞留予防手段５３Ａとなり、第３振分手段５４Ａによる遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。
【０２６２】
第３振分手段５４Ａは、電動式の振分手段５４Ａであり、その振分部材２１１等が第２セーフ通路５０Ａｆ内に設けられ、その第２セーフ通路５０Ａｆにより誘導される複数の遊技球を、第３アウト通路５０Ａｇと第３セーフ通路５０Ａｈとに平均して２：１の比率で振り分ける。
【０２６３】
振分ユニット１６Ａは、導入口５０Ａａを通過した遊技球を検出する１つの第１球検出ＳＷ５５Ａと、第２振分手段５３Ａにより第２セーフ通路５０Ａｆへ振り分けられた遊技球を検出する第２球検出ＳＷ５７Ａとを備えている（図４５参照）。
【０２６４】
振分手段５２Ａ〜５４Ａによる所期の振り分けが行われているか否かを判断するために、第１球検出ＳＷ５５Ａと遊技制御基板３１のコンピュータにより、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された遊技球及びその数を検知可能な第１検知手段５８Ａが構成され、第１始動口ＳＷ１１Ａａと第２球検出ＳＷ５７Ａと遊技制御基板３１のコンピュータにより、第２振分手段５３Ａにより第２セーフ通路５０Ａｆへ振り分けられた遊技球及びその数、第３振分手段５４Ａにより第３セーフ通路５０Ａｈへ振り分けられた（第１始動口１１Ａに入賞した）遊技球及びその数を検知可能な第２検知手段５９Ａが構成されている（図４５参照）。
【０２６５】
遊技制御基板３１又は演出制御基板３３のコンピュータ（又はホールコンピュータＨＣ）により、第１，第２検知手段５８Ａ，５９Ａによる検知情報に基づいて、詳しくは、第１検知手段５８Ａにより検知された遊技球の数、及び第２検知手段５９Ａにより検知された遊技球の数に基づいて、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第１始動口１１Ａへ誘導されたか否かを判断可能に構成されている。
【０２６６】
振分ユニット１６Ａは、互いに連結されたベース上部６１Ａとベース中部６２Ａ、及びベース下部６３Ａを含み、これら６１Ａ〜６３Ａによって誘導通路５０Ａ（５０Ａａ〜５０Ａｈ）を形成するベース部材６０Ａを有し、センタ役物２０とベース部材６０Ａとが連結され一体化されて遊技盤４に取り付けられている。
【０２６７】
ベース上部６１Ａとベース中部６２Ａ、及びベース下部６３Ａは、夫々、その前側を覆う透明又は半透明な透明カバーであって、誘導通路５０Ａにより誘導される遊技球及び振分手段５２Ａ〜５４Ａにより振り分けられる遊技球を透視可能に、誘導通路５０Ａ，５１Ａ及び振分手段５２Ａ〜５４Ａの前面側を覆う透明カバーを有する。
【０２６８】
ベース上部６１Ａに、誘導通路５０Ａの導入口５０Ａａ、導入通路５０Ａｂ、第１アウト通路５０Ａｃ及び第１セーフ通路５０Ａｄの一部が形成されて、第１振分手段５２Ａ、第１球検出ＳＷ５５Ａが装着され、ベース中部６２Ａに、誘導通路５０Ａの第１アウト通路５０Ａｃ及び第１セーフ通路５０Ａｄの一部、第２アウト通路５０Ａｅ、第２セーフ通路５０Ａｆの一部が形成されて、第２振分手段５３Ａ、第２球検出ＳＷ５７Ａが装着され、ベース下部６３Ａに、誘導通路５０Ａの第２セーフ通路５０Ａｆの一部、第３アウト通路５０Ａｇ、第３セーフ通路５０Ａｈが形成されて、第３振分手段５４Ａが装着されている。
【０２６９】
第１振分手段５２Ａは、実施例１の第１振分手段５２と基本的に同じ構造であり、第２振分手段５３Ａは、実施例１の第１振分手段５３と基本的に同じ構造である。故に、これら振分手段５２Ａ，５３Ａの詳細な説明については省略する。
【０２７０】
第３振分手段５４Ａについて詳しく説明する。
図４６、図４７に示すように、電動式の第３振分手段５４Ａには、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された遊技球が第３振分手段５４Ａへ到達する迄の時間を不規則にする為の不規則手段２００が付設されており、先ず、この不規則手段２００について説明する。
【０２７１】
不規則手段２００は、誘導通路５０Ａのうち第２球検出ＳＷ５７Ａよりも下流側且つ第３振分手段５４Ａよりも上流側の第２セーフ通路５０Ａｆ内に設けられ、第２セーフ通路５０Ａｆにより誘導される複数の遊技球全てが通過する所謂クルーン２００により構成されている。このクルーン２００は、ベース下部６３Ａに一体的に設けられている。クルーン２００は、第２球検出ＳＷ５７Ａの下側且つ右側に配置され、遊技球が回転しながら転動可能な環状の皿状部２００ａと、皿状部２００ａの外周に下端が繋がる円筒面状の内周壁部２００ｂと、皿状部２００ａの中心側に形成されて皿状部２００ａから遊技球が落下可能な穴２００ｃとを有する。
【０２７２】
第２セーフ通路５０Ａｆにおいて、第２球検出ＳＷ５７Ａを通過し落下する遊技球を受止めて右方のクルーン２００へ誘導する通路部５０Ａｆ-1が通路形成部材２００ｄにより形成され、その通路形成部材２００ｄは、ベース下部６３Ａの一部を構成して、クルーン２００と一体的に、つまりベース下部６３Ａに一体的に設けられている。通路部５０Ａｆ-1により誘導されてきた遊技球は、その通路部５０Ａｆ-1の下流端から、クルーン２００の内周壁部２００ｂ内に、皿状部２００ａを回転しながら転動するように導入され、穴２００ｃから落下すると第３振分手段５４Ａに到達する。
【０２７３】
このクルーン２００において、通路部５０Ａｆ-1から内周壁部２００ｂ内に導入される複数の遊技球は、その個々の遊技球によって、その導入位置、導入速度等が多少異なり、また、場合によって、皿状部２００ａを水平から多少傾けておくことで、皿状部２００ａを転動している時間（内周壁部２００ｂ内に導入後に穴２００ｃから落下する迄の時間）が異なることから、誘導通路５０Ａに導入された遊技球が第３振分手段５４Ａへ到達する迄の時間を不規則にすることができる。
【０２７４】
図４６〜図４８に示すように、第３振分手段５４Ａは、外周が円形の底壁２１０ａと円筒状の周壁２１０ｂとを有する器部材２１０と、器部材２１０に回転自在に装着された振分部材２１１と、振分部材２１１を回転させる駆動手段２１２とを備え、振分部材２１１による（振分部材２１１が一定時間（例えば、３秒）で１回転する）所定の振分動作を規則的に繰り返し行うように、駆動手段２１２により振分部材２１１を連続的に一定速度で回転させることにより、第２セーフ通路５０Ａｆにより誘導される複数の遊技球を、第３アウト通路５０Ａｇと第３セーフ通路５０Ａｈとに平均して２：１の比率で振り分ける。
【０２７５】
器部材２１０は、ベース下部６３Ａに一体的に設けられ、その中心（底壁２１０ａの中心）がクルーン２００の穴２００ｃの直下に位置するように配置され、振分部材２１１は、所定太さの鉛直軸状に形成され、底壁２１０ａの中心部を挿通してその上方へ突出するように設けられている。振分部材２１１にはその上端から所定角度（例えば、45度）の傾斜面２１１ａが形成され、クルーン２００の穴２００ｃから落下する遊技球は、傾斜面２１１ａに接触して底壁２１０ａ上の何れかの位置に乗るが、その位置は、傾斜面２１１ａが遊技球と接触したときに向く方向によって決まり、つまり傾斜面２１１ａの回転により可変になる。
【０２７６】
底壁２１０ａは、その上面側が２つの仕切壁２１０ｃ，２１０ｄにより周方向に仕切られて、中心角度が約２４０度のアウトセクタ領域２１０ｅと、中心角度が約１２０度のセーフセクタ領域２１０ｆとに区画され、底壁２１０ａには、アウトセクタ領域２１０ｅに臨むアウト穴２１０ｇ（導出口５０Ａｋ）と、セーフセクタ領域２１０ｆに臨むセーフ穴２１０ｈ（導出口５０Ａｌ）が形成されている。アウトセクタ領域２１０ｅに乗った遊技球はアウト穴２１０ｇから排出され、このアウトセクタ領域２１０ｅ及びアウト穴２１０ｇにより第３アウト通路５０Ａｇが構成され、セーフセクタ領域２１０ｆに乗った遊技球はセーフ穴２１０ｈから排出され、このセーフセクタ領域２１０ｆ及びセーフ穴２１０ｈにより第３セーフ通路５０Ａｈが構成されている。
【０２７７】
このように、一定速度で回転する振分部材２１１の傾斜面２１１ａに接触した遊技球は、中心角度が約２４０度のアウトセクタ領域２１０ｅと中心角度が約１２０度のセーフセクタ領域２１０ｆとに平均して２：１の比率で振り分けられ、つまり、第２セーフ通路５０Ａｆにより誘導される複数の遊技球が、第３アウト通路５０Ａｇと第３セーフ通路５０Ａｈとに平均して２：１の比率で振り分けられる。
【０２７８】
張出部材４７の左サイドステージ４７ａは、振分ユニット１６Ａの導出口５０Ａｉ，５０Ａｊから排出される遊技球を、中央ステージ２０ｂへ案内可能であり、但し、振分ユニット１６Ａの導出口５０Ａｋから排出される遊技球は、左サイドステージ４７ａに案内されないで中央ステージ２０ｂに直接誘導される。
【０２７９】
ここで、中部釘無し領域４Ｘ２において、振分ユニット１６Ａのベース上部６１Ａの下側、且つ張出部材４７の上側であって、内側の発射レール８ａと振分ユニット１６Ａのベース中部６２Ａ及びベース下部６３Ａとの間に位置する領域部分は多少広く、その領域部分には、遊技球が接触して流下方向を変えられる複数（２つ）の塊状の障害凸部２２０，２２１が設けられている。
【０２８０】
下遊技領域４ａＵの中央部には、中央ステージ２０ｂの左右２つの落下開口２０Ａｃ間の下側に一般入賞口１５βが配置され、この一般入賞口１５βよりも上方位置に複数の障害釘１０が配置され、これら障害釘１０のうちの幾つかが、その傾きを変えて、遊技球が一般入賞口１５βに入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる調整釘１０になっている。
【０２８１】
また、下遊技領域４ａＵの中央部には、中央ステージ２０ｂの左右２つの落下開口２０Ａｃの下側に、遊技球が接触して流下方向を変えられる２つの障害凸片４９Ａが設けられ、これら２つの障害凸片４９Ａの間に、同じく遊技球が接触して流下方向を変えられる中央障害凸片２２５が設けられている。２つの障害突片４９Ａは、緩傾斜のハ字状に設けられ、遊技球が障害凸片４９Ａに乗り一般入賞口１５βから遠ざかる外側へ案内され易くなる。中央障害凸片２２５は、２つの障害凸片４９Ａ間を左右に仕切る鉛直状に設けられている。
【０２８２】
振分ユニット１６Ａには、その第３セーフ通路５０Ａｈの導出口５０Ａｌから排出された遊技球を導入して第１始動口１１Ａへ誘導可能な内部通路を形成する誘導通路管６５Ａが付設され、その始動口誘導通路６５Ａは、その内部通路を透視可能に透明又は半透明に形成されている。誘導通路管６５Ａは、中央ステージ２０ｂの上方近傍に且つ中央ステージ２０ｂに沿って配設され、センタ役物２０（振分ユニット１６Ａ）と連結され一体化されて遊技盤４に取り付けられている。
【０２８３】
誘導通路管６５Ａの内部通路は、中央ステージ２０ｂと同じような皿状に湾曲した断面形状をなし、つまり、誘導通路管６５Ａには、その内部通路に左右２つの最下部があり、これら２つの最下部間の内部通路に開口して、内部通路内の遊技球が入賞可能な第１始動口１１Ａが設けられ、また、これら２つの最下部の近傍に内部通路内の遊技球を排出可能な左右２つの排出口（図示略）が形成されている。
【０２８４】
一方、中央ステージ２０ｂの左右２つの最下部の後側近傍に、前記２つの排出口に繋がる左右２つの導出口２２６が形成され、つまり、誘導通路管６５Ａの内部通路内の遊技球は、第１始動口１１Ａに入賞しなかった場合、２つの排出口の何れかに導入され対応する２つの導出口２２６の何れから中央ステージ２０ｂへ導出される。中央ステージ２０ｂを転動する遊技球は、左右２つの落下開口２０Ａｃの何れかから前方へ出て落下する。
【０２８５】
こうして、振分ユニット１６Ａにおいて、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された遊技球は、第１振分手段５２Ａにより1/2 の割合で第２振分手段５３Ａへ誘導可能な側へ振り分けられ、第１，第２振分手段５２Ａ，５３Ａによりトータル1/6 の割合で第３振分手段５４Ａへ誘導可能な側へ振り分けられ、第１〜第３振分手段５２Ａ〜５４Ａによりトータル約1/18の割合で第１始動口１１Ａへ誘導可能な側へ振り分けられて導かれ、一方、第１〜第３振分手段５２Ａ〜５４Ａによりトータル約17/18 の割合で第１始動口１１Ａへ誘導可能な側へ振り分けられなかった遊技球、及び、トータル約1/18の割合で第１始動口１１Ａへ誘導可能な側へ振り分けられても最終的に第１始動口１１Ａに入賞しなかった遊技球は、中央ステージ２０ｂへ導かれる。
【０２８６】
第２始動口装置１２Ａとゲート１３を含む始動ユニット９０Ａは、右遊技領域４ａＲの下部に、その左右略全幅にわたって設けられ、右遊技領域４ａＲの上部を流下してきた遊技球は、右遊技領域４ａＲの下部において複数の障害釘１０に案内され、その殆どの遊技球が始動ユニット９０Ａに導入される。
【０２８７】
つまり、始動ユニット９０Ａは、「右打ち」を行うことにより、右遊技領域４ａＲに発射された殆どの遊技球がゲート１３を通過して第２始動口装置１２Ａの第２始動口１２Ａａに入賞可能に導く、つまり、遊技球のゲート１３への通過と第２始動口１２Ａａへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置９０Ａである。
【０２８８】
振分関連処理手段１１７は、具体的に、第１検知手段５８Ａによって、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された遊技球の数ＮＡを検知し、第２検知手段５９Ａによって、第２振分手段５３Ａにより誘導通路５０Ａの第２セーフ通路５０Ａｆへ振り分けられた遊技球の数ＮＢを検知し、第１始動口１１に入賞した遊技球の数ＮＣを検知する。
【０２８９】
そして、検知した遊技球の数ＮＡ，ＮＢ，ＮＣを用いて、導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第１始動口１１Ａへ誘導されたか否か、つまり、振分ユニット１６Ａにより遊技球の正常な振り分けが行われているか否かを判断する。具体的には、ＮＡ：ＮＢ≒６：１であるか否か、ＮＡ：ＮＣ≒１８：１であるか否か、ＮＢ：ＮＣ≒３：１であるか否か等の判定を定期的に行って判断する。
【０２９０】
ところで、振分ユニット１６Ａの導入口５０Ａａから誘導通路５０Ａに導入された複数の遊技球は６個に１個の割合で第３振分手段５４Ａまで誘導され、それら遊技球が誘導通路５０Ａに導入されてから第３振分手段５４Ａに到達すまでの時間が、その個々の遊技球によらずに略一定であると、第３振分手段５４Ａは、振分部材２１１が一定時間で１回転する所定の振分動作を規則的に繰り返し行う電動式であるので、次の課題が生じる。
【０２９１】
即ち、遊技者は、ハンドル７を操作して、遊技球を発射させるタイミングを自由に変えられるため、第３振分手段５４Ａの振分部材２１１の動作を見て、その振分部材２１１が遊技球を第３セーフ通路５０Ａｈへ振り分ける回転位置になるときに、遊技球が第３振分手段５４Ａに到達できるタイミングで、遊技球を発射させる狙い撃ちを行うこと、つまり振分手段５２Ａ〜５４Ａにより遊技球を第１始動口１１Ａへ誘導可能な側へ振り分ける割合を、所期の割合（約1/18) よりも高くするように故意に偏らせることが可能になる。
【０２９２】
本発明のパチンコ遊技機１Ａによれば、振分ユニット１６Ａの誘導通路５０Ａ（第２セーフ通路５０Ａｆ）内に、誘導通路５０Ａに導入された遊技球が第３振分手段５４Ａへ到達する迄の時間を不規則にする為の不規則手段２００（クルーン２００）を設けたので、前記課題を改善し、つまり振分手段５２Ａ〜５４Ａにより遊技球を第１始動口１１Ａへ誘導可能な側へ振り分ける割合を、所期の割合（約1/18) よりも高くするように遊技者が故意に偏らせることが難しいものにすることができる。本発明のパチンコ遊技機１Ａの他の作用、効果については、実施例１の作用、効果と基本的に同じである。
【実施例３】
【０２９３】
図４９、図５０に示すように、実施例３のパチンコ遊技機１Ｂは、実施例２において、振分ユニット１６Ａ等を変更したものである。
【０２９４】
パチンコ遊技機１Ｂにおいて、振分ユニット１６Ｂには、その第３セーフ通路５０Ａｈの導出口５０Ａｌから排出された遊技球を導入して誘導可能な内部通路を形成する誘導通路管６５Ｂが付設され、その誘導通路管６５Ｂの上流端に第１始動口１１Ｂ（所定領域１１Ｂ，第１所定領域１１Ｂ）形成され、第１始動口１１Ｂよりも下流側に第１始動口ＳＷ１１Ｂａが設けられている。
【０２９５】
つまり、振分ユニット１６Ｂにおいて、最終的に約1/18の割合で第３セーフ通路５０Ｂｈに振り分けられた遊技球は必ず第１始動口１１Ｂに入賞するようになっている。尚、誘導通路管６５Ｂの内部通路を通った遊技球は、遊技領域４ａには再度排出されずに、遊技機外へ排出され回収される。尚、実施例２の誘導通路管６５Ａ、図示略の排出口、導出口２２６等は省略されている。
【実施例４】
【０２９６】
図５１〜図５３に示すように、実施例４のパチンコ遊技機１Ｃは、実施例１において、振分ユニット１６等を変更したものである。
【０２９７】
パチンコ遊技機１Ｃの振分ユニット１６Ｃは、中部釘無し領域４Ｘ２に、その左右略全幅にわたって設けられ、左遊技領域４ａＬを流下する遊技球は全て振分ユニット１６Ｃを通過（流下）する。振分ユニット１６Ｃは、「左打ち」を行うことにより、所定個（約18個）の遊技球が左遊技領域４ａＬに発射されると、平均して、そのうちの１個の遊技球が第１始動口１１Ｃ（所定領域１１Ｃ，第１所定領域１１Ｃ）に入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、遊技球の第１始動口１１Ｃへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置１６Ｃである。
【０２９８】
振分ユニット１６Ｃは、遊技球を導入する第１の導入口５０Ｃａを有し、その第１の導入口５０Ｃａから導入された遊技球を誘導可能に設けられた第１の誘導通路５０Ｃと、遊技球を導入する第２の導入口５１Ｃａを有し、その第２の導入口５１Ｃａから導入された遊技球を誘導可能に設けられた第２の誘導通路５１Ｃと、第１の誘導通路５０Ｃ内に上流側から下流側へ段階的に設けられた複数の振分手段５２Ｃ，５３Ｃ（１段目の第１振分手段５２Ｃ、２段目の第２振分手段５３Ｃ）であって、第１の誘導通路５０Ｃにより誘導される複数の遊技球を段階的に振り分け可能で、第１始動口１１Ｃへ誘導可能な側と第１始動口１１Ｃ以外へ誘導可能な側とに夫々振り分け可能な複数の振分手段５２Ｃ，５３Ｃとを備えている。
【０２９９】
第１の導入口５０Ｃａは、振分ユニット１６Ｃの上方へ10数mm（例えば、約13〜15mm）の左右幅で開口するように形成され、第２の導入口５１Ｃａは、第１の導入口５０Ｃａの左側において振分ユニット１６Ｃの上方へ10数mm（例えば、約13〜15mm）の左右幅で開口するように形成されている。
【０３００】
図示省略するが、実施例１同様に、上部釘無し領域４Ｘ１と中部釘無し領域４Ｘ２との境界及び近傍に、上部釘無し領域４Ｘ１を流下する全ての遊技球を通過させて、中部釘無し領域４Ｘ２へ導入する通過通路４３が10数mm（例えば、約13〜15mm）の左右幅で形成され、第１の導入口５０Ｃａは、通過通路４３の下方に配置され、通過通路４３を通過した殆どの遊技球は第１の導入口５０Ｃａから第１の誘導通路５０Ｃに導入される。第１の導入口５０Ｃａに導入されない遊技球が第２の導入口５１Ｃａから第２の誘導通路５１Ｃに導入される。
【０３０１】
第１の誘導通路５０Ｃは、第１の導入口５０Ｃａから下流側へ延びる導入通路５０Ｃｂと、導入通路５０Ｃｂからその下流側へ左右に分岐して延びる第１アウト通路５０Ｃｃ及び第１セーフ通路５０Ｃｄと、第１セーフ通路５０Ｃｄからその下流側へ左右に分岐して延びる第２アウト通路５０Ｃｅ及び第２セーフ通路５０Ｃｆとを有し、第１アウト通路５０Ｃｃと第１セーフ通路５０Ｃｄ、第２アウト通路５０Ｃｅと第２セーフ通路５０Ｃｆは、夫々左右方向にシフトした位置に並設されている
【０３０２】
第２の誘導通路５１Ｃは第１の誘導通路５０Ｃの左側に設けられ、第２の誘導通路５１Ｃの下流端が振分ユニット１６Ｃの下方へ開口している。第１の誘導通路５０Ｃにおいて、第１アウト通路５０Ｃｃの下流端が第２の誘導通路５１Ｃに接続され、第２アウト通路５０Ｃｅの下流端が振分ユニット１６Ｃの下方へ開口している。
【０３０３】
第１振分手段５２Ｃは、非電動式の振分手段５２Ｃであり、その振分部材７０が導入通路５０Ｃｂ内に設けられ、その導入通路５０Ｃｂにより誘導される複数の遊技球を、第１アウト通路５０Ｃｃと第１セーフ通路５０Ｃｄとに１：１の比率で振り分ける。第１振分手段５２Ｃは、第１の誘導通路５０Ｃの導入通路５０Ｃｂよりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する滞留予防手段５２Ｃとなり、第２振分手段５３Ｃによる遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。
【０３０４】
第２振分手段５３Ｃは、電動式の振分手段５３Ｃであり、その振分部材２３０が第１セーフ通路５０Ｃｄ内に設けられ、その第１セーフ通路５０Ｃｄにより誘導される複数の遊技球を、第２アウト通路５０Ｃｄと第２セーフ通路５０Ｃｆとに平均して８：１の比率で振り分ける。第１始動口１１Ｃは、振分ユニット１６Ｃに設けられて、第２セーフ通路５０Ｃｆの下流端に配置され、第１始動口１１Ｃには第１始動口ＳＷ１１Ｃａが付設されている。
【０３０５】
尚、第２セーフ通路５０Ｃｆには、第３アウト通路５０Ｃｇが接続され、この第３アウト通路５０Ｃｇにより、第１始動口１１Ｃに入賞しなかった遊技球が誘導され、この第３アウト通路５０Ｃｇの下流端は、第２アウト通路５０Ｃｅの下流端と共に振分ユニット１６Ｃの下方へ開口している。
【０３０６】
振分ユニット１６Ｃは、第１振分手段５２Ｃにより第１アウト通路５０Ｃｃへ振り分けられた遊技球と第１セーフ通路５０Ｃｄへ振り分けられた遊技球を夫々検出する左右２つの第１球検出ＳＷ５５Ｃ，５６Ｃを備えている。振分手段５２Ｃ，５３Ｃによる所期の振り分けが行われているか否かを判断するために、第１球検出ＳＷ５５Ｃ，５６Ｃと遊技制御基板３１のコンピュータにより、第１の導入口５０Ｃａから第１の誘導通路５０Ｃに導入された遊技球及びその数を検知可能な第１検知手段５８Ｃが構成され、第１始動口ＳＷ１１Ｃａと第１球検出ＳＷ５５Ｃ，５６Ｃと遊技制御基板３１のコンピュータにより、第１振分手段５２Ｃにより第１アウト通路５０Ｃｃへ振り分けられた遊技球及びその数、第１振分手段５２Ｃにより第１セーフ通路５０Ｃｄへ振り分けられた遊技球及びその数、第２振分手段５３Ｃにより第２セーフ通路５０Ｃｆへ振り分けられた（第１始動口１１Ｃに入賞した）遊技球及びその数を検知可能な第２検知手段５９Ｃが構成されている。
【０３０７】
遊技制御基板３１又は演出制御基板３３のコンピュータ（又はホールコンピュータＨＣ）により、第１，第２検知手段５８Ｃ，５９Ｃによる検知情報に基づいて、詳しくは、第１検知手段５８Ｃにより検知された遊技球の数、及び第２検知手段５９Ｃにより検知された遊技球の数に基づいて、第１の導入口５０Ｃａから第１の誘導通路５０Ｃに導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第１始動口１１Ｃへ誘導されたか否かを判断可能に構成されている。
【０３０８】
振分ユニット１６Ｃは、第１，第２の誘導通路５０Ｃ，５１Ｃを形成するベース部材６０Ｃを有し、このベース部材６０Ｃに、第１球検出ＳＷ５５Ｃ，５６Ｃと第１，第２振分手段５２Ｃ，５３Ｃが装着され、センタ役物２０とベース部材６０Ｃとが連結され一体化されて遊技盤４に取り付けられている。このベース部材６０Ｃは、その前側を覆う透明又は半透明な透明カバーであって、誘導通路５０Ｃ，５１Ｃにより誘導される遊技球及び振分手段５２Ｃ，５３Ｃにより振り分けられる遊技球を透視可能に、誘導通路５０Ｃ，５１Ｃ及び振分手段５２Ｃ，５３Ｃの前面側を覆う透明カバーを有する。第１振分手段５２Ｃは、実施例１の第１振分手段５２と基本的に同じ構造である。故に、第１振分手段５２Ｃの詳細な説明については省略する。
【０３０９】
第２振分手段５３Ｃについて詳しく説明する。
電動式の第２振分手段５３Ｃには、第１の導入口５０Ｃａから第１の誘導通路５０Ｃに導入された遊技球が第２振分手段５３Ｃへ到達する迄の時間を不規則にする為の不規則手段２００Ｃが付設されており、次に、この不規則手段２００Ｃについて説明する。
【０３１０】
不規則手段２００Ｃは、第１の誘導通路５０Ｃのうち第１球検出ＳＷ５６Ｃよりも下流側且つ第２振分手段５３Ｃよりも上流側の第１セーフ通路５０Ｃｄ内に設けられ、第１セーフ通路５０Ｃｄにより誘導される複数の遊技球全てが通過する所謂クルーン２００Ｃにより構成されている。このクルーン２００Ｃは、第１球検出ＳＷ５６Ｃの直下に配置され、遊技球が回転しながら転動可能な環状の皿状部２００Ｃａと、皿状部２００Ｃａの外周に下端が繋がる円筒面状の内周壁部２００Ｃｂと、皿状部２００Ｃａの中心側に形成されて皿状部２００Ｃａから遊技球が落下可能な穴２００Ｃｃとを有する。
【０３１１】
第１球検出ＳＷ５６Ｃを通過した遊技球は、クルーン２００の内周壁部２００Ｃｂ内に、皿状部２００Ｃａを回転しながら転動するように導入され、穴２００Ｃｃから落下してから第２振分手段５３Ｃに到達可能になる。
【０３１２】
このクルーン２００Ｃにおいて、第１球検出ＳＷ５６Ｃを通過した遊技球が確実に皿状部２００Ｃａを転動するように、第１球検出ＳＷ５６Ｃとクルーン２００Ｃとの間に、遊技球と接触してその落下方向を多少変化させる突起部（図示略）が設けられ、そして、内周壁部２００Ｃｂ内に導入される複数の遊技球は、その個々の遊技球によって、その導入位置、導入速度等が多少異なり、また、場合によって、皿状部２００ａを水平から多少傾けておくことで、皿状部２００Ｃａを転動している時間（内周壁部２００Ｃｂ内に導入後に穴２００Ｃｃから落下する迄の時間）が異なることから、第１の誘導通路５０Ｃに導入された遊技球が第２振分手段５３Ｃへ到達する迄の時間を不規則にすることができる。
【０３１３】
第２振分手段５３Ｃは、進退自在に設けられた振分部材２３０と、振分部材２３０を進退させる電動モータ２３１を有する駆動手段２３２とを備え、振分部材２３０による所定の振分動作を規則的に繰り返し行うように、駆動手段２３２により振分部材２３０を駆動することにより、第１セーフ通路５０Ｃｄにより誘導される複数の遊技球を、第２アウト通路５０Ｃｅと第２セーフ通路５０Ｃｆとに平均して８：１の比率で振り分ける。
【０３１４】
振分部材２３０は、左右に進退（出没）するベロ式の振分部材に構成され、右方へ進出して、第２セーフ通路５０Ｃｆを閉じるアウト振分位置になり、左方へ退入して、第２セーフ通路５０Ｃｆを開けるセーフ振分位置になり、振分部材２３０がアウト振分位置に滞在している時間とセーフ振分位置に滞在している時間との比率が８：１になるように、所定動作を規則的に繰り返し行う。
【０３１５】
こうして、振分ユニット１６Ｃにおいて、第１の導入口５０Ｃａから第１の誘導通路５０Ｃに導入された遊技球は、第１振分手段５２Ｃにより1/2 の割合で第２振分手段５３Ｃへ誘導可能な側へ振り分けられ、第１，第２振分手段５２Ｃ，５３Ｃによりトータル約1/18の割合で第１始動口１１Ｃへ誘導可能な側へ振り分けられ、一方、第１，第２振分手段５２Ｃ，５３Ｃによりトータル約17/18 の割合で第１始動口１１Ｃへ誘導可能な側へ振り分けられなかった遊技球、及び、第２の導入口５１Ｃａから第２の誘導通路５１Ｃに導入された遊技球は、中央ステージ２０ｂへ導かれる。
【０３１６】
振分関連処理手段１１７は、具体的に、第１検知手段５８Ｃによる検知情報によって、第１の導入口５０Ｃａから第１の誘導通路５０Ｃに導入された遊技球の数ＮＡを検知し、第２検知手段５９Ｃによって、第１振分手段５２Ｃにより第１アウト通路５０Ｃｃへ振り分けられた遊技球の数ＮＡ１、第１セーフ通路５０Ｃｄへ振り分けられた遊技球の数ＮＡ２を検知し、第１始動口１１Ｃに入賞した遊技球の数ＮＣを検知する。
【０３１７】
そして、検知した遊技球の数ＮＡ，ＮＡ１，ＮＡ２，ＮＣに基づいて、第１の導入口５０Ｃａから第１の誘導通路５０Ｃに導入された複数の遊技球が予め決められた割合（約1/18）で第１始動口１１Ｃへ誘導されたか否か、つまり、振分ユニット１６Ｃにより遊技球の正常な振り分けが行われているか否かを判断する。具体的には、ＮＡ１：ＮＡ２≒１：１であるか否か、ＮＡ：ＮＣ≒１８：１であるか否か、ＮＡ２：ＮＣ≒９：１であるか否か等の判定を定期的に行って判断する。
【０３１８】
本パチンコ遊技機１Ｃによれば、実施例１〜３に比べると、振分ユニット１６Ｃの振分手段５２Ｃ，５３Ｃの数を１つ減らして、第１の導入口５０Ｃａから第１の誘導通路５０Ｃに導入された複数の遊技球が第１始動口１１Ｃへ誘導される割合を、実施例１〜３と同じ割合（1/18）にすることができる。尚、本発明のパチンコ遊技機１Ｃの他の作用、効果については、実施例１の作用、効果と基本的に同じである。
【実施例５】
【０３１９】
図５４、図５５に示すように、実施例５の振分手段５３Ｄは、実施例１〜３の遊技球をアウト通路とセーフ通路とに２：１の比率で振り分ける振分手段の代わりに採用可能な非電動式の振分手段である。
【０３２０】
この振分手段５３Ｄは、ベース部材３００に前後の軸心回りに回動自在に装着された振分部材３０１を有し、その振分部材３０１は軸心を中心とする円形ケース状に形成され、その内部空間を６つの仕切壁３０２により周方向６等分（６０度毎）に区画して遊技球を夫々収容可能な６つの振分空間３０３を有する。これら６つの振分空間３０３のうち、軸心を挟んで対向する２つの振分空間３０３が、遊技球をセーフ通路に振り分ける為のセーフ振分空間３０３ａになり、残り４つの振分空間３０３が、遊技球をアウト通路に振り分ける為のアウト振分空間３０３ｂになる。
【０３２１】
誘導通路５０Ｄにおいて、ベース部材３００に振分部材３０１を回動可能に収容する円形の収容空間３００ａが形成され、その収容空間３００ａの左上外周部に収容空間よりも上流側にある上流側通路５０Ｄａ（導入通路やセーフ通路）が接続され、その収容空間３００ａの左下外周部にセーフ通路５０Ｄｂが接続され、その収容空間の左中段後部にアウト通路５０Ｄｃが接続されている。
【０３２２】
振分部材３０１は、６つの振分空間３０３の何れか１つを振分部材の左上に位置させて、その１つの振分空間に上流側通路５０Ｄａから排出された遊技球を導入可能な所定の停止位置になり、ここで、その１つの振分空間３０３に遊技球が導入されると、その遊技球は、導入された振分空間３０３の下側の回動方向側にある仕切壁３０２を押動しながら落下し、即ち振分部材３０１が遊技球から動力を受けて、遊技球が導入された振分空間３０３と共に振分部材３０１の左中段に位置するまで、振分部材３０１を左回りに６０度回動させて次の所定の停止位置に切り換える。
【０３２３】
そして、遊技球がセーフ振分空間３０３ａに導入されると、その遊技球は振分部材を６０度回動させてセーフ通路５０Ｄｂに振り分けられ、遊技球がアウト振分空間３０３ｂに導入されると、その遊技球は振分部材を６０度回動させてアウト通路５０Ｄｃに振り分けられる。
【０３２４】
そのために、セーフ振分空間３０３ａの後面側は後壁により仕切られており、遊技球が導入されたセーフ振分空間３０３ａが振分部材３０１の左中段に位置すると、そのセーフ振分空間３０３ａの回動方向側にある仕切壁が斜め左下方へ傾斜した状態になるので、その仕切壁及び後壁により、遊技球はセーフ振分空間３０３ａからはセーフ通路５０Ｄｂへ誘導される。一方、アウト振分空間３０３ｂの回動方向側にある仕切部材には、その外端部から回動方向反対側へ延びる係止壁３０２ａが一体的に形成されており、また、仕切壁は斜め後下方へも少し傾斜しているので、その仕切壁３０２及び係止壁３０２ａにより、遊技球はアウト振分空間３０３ｂからはアウト通路５０Ｄｃへ誘導される。
【０３２５】
尚、この振分手段５３Ｄには、振分部材３０１の遊技球からの動力による回動を許容しつつも、振分部材３０１が６０度回動する毎に、振分部材２０１を所定の停止位置に確実に停止させ保持することができるディテント機構３０５が設けられている。このディテント機構３０５は、振分部材３０１と一体的に回動する軸状部３０６と、軸状部３０６の外周部に周方向６０度間隔おきに形成された６つ凹部３０６ａと、６つの凹部３０６ａの何れかに択一的に係合可能な爪部材３０７と、爪部材３０７を軸状部に押圧状に付勢するバネ部材３０８とを有する。
【０３２６】
爪部材３０７は、ベース部材３００に取り付けられたガイド部材３０７ａに、振分部材３０１の半径方向へ移動自在にガイド支持され、このガイド部材３０７ａと爪部材３０７との間にバネ部材３０８が装着されている。振分部材３０１が所定の停止位置以外の位置にあるとき、爪部材３０７が軸状部３０６の凹部３０６ａと異なる外周部を押圧して適度な回動抵抗を与え、また、振分部材３０１が所定の停止位置にあるときに、爪部材３０７が何れかの凹部３０６ａと係合してより大きな回動抵抗を与える。
【実施例６】
【０３２７】
実施例６のパチンコ遊技機は、実施例１〜５の何れかにおいて、前記振分ユニットとは別の第２の振分装置を追加し、一部構成を変更したものである。
【０３２８】
このパチンコ遊技機において、第２の振分装置は、遊技領域を流下する遊技球を導入可能な導入口を有し、その導入口から導入された遊技球を誘導可能に設けられた誘導通路と、この誘導通路内に設けられ誘導通路により誘導される複数の遊技球を第１領域と第２領域とに振り分け可能な実施例１の第１振分手段５２と同じ構成の振分手段とを備えたものであり、この第２の振分ユニットの配置、構成等に関して、次の複数形態を開示する。
【０３２９】
（形態１）
図５６に示すように、実施例１のように、振分ユニット１６により1/18の割合で振り分けられて誘導通路管６５の内部通路に導入された遊技球は、その内部通路を通って、内部通路下流端から下方へ放出される。第１始動口１１Ｄと第２の振分装置３００が、それら第１始動口１１Ｄと導入口３００ａとを左右に隣接させ、その上側に誘導通路管６５の内部通路下流端が位置するように配置されている。
【０３３０】
図５７に示すように、第２の振分装置３００に、前記開閉式の第２始動口とは別の第２始動口３０２とアウト口３０３が設けられ、振分手段３０１により第１領域として第１通路３００ｂへ振り分けられた遊技球はその殆どが第２始動口３０２に入賞し、振分手段３０１により第２領域として第２通路３００ｃへ振り分けられ遊技球はアウト口３０３から遊技領域４ａへ排出される（又は遊技機外へ排出され回収される）。但し、第１通路３００ｂの左右両側方に排出口３００ｄ，３００ｅが設けられ、第１通路３００ｂへ振り分けられて第２始動口３０２に入賞しない遊技球はこの排出口３００ｄ，３００ｅの何れかから遊技領域４ａへ排出される。
【０３３１】
図５６に示すように、第１始動口１１Ｄと導入口３００ａへの遊技球の入球率を調整する為の調整手段として、第１始動口１１ｄＤの左右両端且つ導入口３００ａの左右両端の上方近傍に３本の調整釘１０ａが設けられ、そのうちの中央の１本の調整釘１０ａの傾きを変えて、第１始動口１１Ｄに遊技球が入球し難いように調整されると、その調整によって導入口３００ａに遊技球が入球し易いように、また、第１始動口１１Ｄに遊技球が入球し易いように調整されると、その調整によって導入口３００ａに遊技球が入球し難いように調整される構成になっている。
【０３３２】
尚、振分ユニット１６により17/18 の割合で振り分けられて誘導通路管６５の内部通路に導入されなかった遊技球は、第１始動口１１Ｄと導入口３００ａの何れにも入球し難いようにすることが望ましい。そのために、例えば、張出部材４７（サイドステージ４７ａ）を省略して、振分ユニット１６により17/18 の割合で振り分けられた遊技球が中央ステージ２０ｂへは乗らないようにしてもよいし、更に、その遊技球が第１始動口１１Ｄと導入口３００ａに近寄れないようにする仕切りを遊技領域４ａ設けてもよい。
【０３３３】
尚、第１始動口１１Ｄの代わりに第２始動口又は一般入賞口を、また、第２始動口３０２の代わりに第１始動口又は一般入賞口を、また、アウト口３０３の代わりに第１始動口又第２始動口又は一般入賞口を設けてもよい。但し、アウト口３０３の代わりに第１始動口又第２始動口又は一般入賞口を設ける場合、第２通路３００ｃの左右両側方に排出口が設けられ、第２通路３００ｃへ振り分けられて第１始動口又第２始動口又は一般入賞口に入賞しない遊技球はこの排出口の何れかから遊技領域４ａへ排出される。
【０３３４】
（形態２）
図５８に示すように、第１始動口１１Ｅと２つの前記形態１で示す第２の振分装置３００が、それらの導入口３００ａの間に第１始動口１１Ｅを挟み込むように、第１始動口１１Ｅと２つの導入口３００とを左右に隣接させ、その上側に誘導通路管６５の内部通路下流端が位置するように配置されている。
【０３３５】
第１始動口１１Ｅと２つの導入口３００ａへの遊技球の入球率を調整する為の調整手段として、第１始動口１１Ｅの左右両端且つ各導入口３００ａの左右両端の上方近傍に４本の調整釘１０ａが設けられ、そのうちの中央の２本の調整釘１０ａの傾きを変えて、第１始動口１１Ｅに遊技球が入球し難いように調整されると、その調整によって導入口３００ａに遊技球が入球し易いように、また、第１始動口１１Ｅに遊技球が入球し易いように調整されると、その調整によって導入口３００ａに遊技球が入球し難いように調整される構成になっている。
【０３３６】
（形態３）
図５９に示すように、開閉式の第２始動口１２Ｆａと前記形態１で示す第２の振分装置３００が、それら第２始動口１２Ｆａと導入口３００ａとを左右に隣接させるように配置され、導入口３００ａの左右両端の上方近傍に２本の調整釘１０ａが設けられ、そのうち第２始動口１２Ｆａに近い左の１本の調整釘１０ａの傾きを変えて、開閉部材１２Ｆｂにより開放された第２始動口１２Ｆａに遊技球が入球し難いように調整されると、その調整によって導入口３００ａに遊技球が入球し易いように、また、開閉部材１２Ｆｂにより開放された第２始動口１２Ｆａに遊技球が入球し易いように調整されると、その調整によって導入口３００ａに遊技球が入球し難いように調整される構成になっている。
【０３３７】
（形態４）
図６０に示すように、開閉式の大入賞口１３Ｆａと前記形態１で示す第２の振分装置３００が、それら大入賞口１３Ｆａと導入口３００ａとを左右に隣接させるように配置され、導入口３００ａの左右両端の上方近傍に２本の調整釘１０ａが設けられ、そのうち大入賞口１３Ｆａに近い左の１本の調整釘１０ａの傾きを変えて、開閉部材１３Ｆｂにより開放された大入賞口１３Ｆａに遊技球が入球し難いように調整されると、その調整によって導入口３００ａに遊技球が入球し易いように、また、開閉部材１３Ｆｂにより開放された大入賞口１３Ｆａに遊技球が入球し易いように調整されると、その調整によって導入口３００ａに遊技球が入球し難いように調整される構成になっている。
【実施例７】
【０３３８】
振分演出制御手段１３９による振分ユニットでの遊技球の導入、振り分けに関する演出として、実施例１以外に次のようにしてもよい。
（１）実施例１のような振分ユニットの複数の振分手段が全て非電動式（メカ式）の振分手段である場合、振分演出制御手段１３９において、振分ユニットに遊技球があと何球導入されると、その遊技球が始動口へ入賞可能になるかを把握できるので、遊技球が始動口へ入賞可能になるまでに導入する必要がある遊技球の数を表示する。或いは、振分ユニットの複数の振分手段が全て非電動式（メカ式）の振分手段であるか否かに関わらず、前回始動口に入賞した遊技球の導入後に遊技球が導入された遊技球の数を表示させる。
【０３３９】
（２）実施例２〜４のような振分ユニットの複数の振分手段に電動式の振分手段が含まれている場合、遊技球が始動口に入賞したときに、前回遊技球が始動口に入賞時以降に導入された遊技球が数や、遊技球の始動口への入賞割合を表示させ、平均1/18となる割合と比較できるので面白みが増す。
（３）振分演出制御手段１３９において、振分ユニットの１又は複数の非電動式（メカ式）の振分手段の現状について、アウト振分位置にあるかセーフ振分位置にあるかを把握できるので、その１又は複数の非電動式（メカ式）の振分手段の現状を表示させる。
【実施例８】
【０３４０】
実施例８のパチンコ遊技機１Ｇは、図６１に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１において、球通路４００を更に設けたものである。この球通路４００の入口（上流端）は、左遊技領域４ａＬの上部、つまり上部釘無し領域４Ｘ１に臨み、球通路４００に、その入口から導入された遊技球は、球通路４００の出口（下流端）から排出されて、サイドステージ４７ａ又は中央ステージ２０ｂへ誘導される。遊技者が「左打ち」を行う場合、遊技球の発射強度を調整して、通過通路４３の入口（つまり振分ユニット１６）を狙うか、或いは球通路４００の入口を狙うかの打ち分けを行い得るように、球通路４００の入口が配置されている。
【０３４１】
例えば、球通路４００の入口は、第２傾斜壁２０ｇにその一部を切り欠いた状態で形成され、上部釘無し領域４Ｘ１において、障害凸部４０よりも左側を流下する遊技球は、第２傾斜壁２０ｇを転動して高い割合で通過通路４３に導入され、つまり球通路４００に導入されず、障害凸部４１よりも右側を流下する遊技球は、第１傾斜壁２０ｆを転動して高い割合で球通路４００に導入され、つまり通過通路４３に導入されず、障害凸部４０，４１間を流下する遊技球は、通過通路４３に導入される場合もあるし、或いは球通路４００に導入される場合もある。
【０３４２】
このように、振分ユニット１６と共に球通路４００を設けることで、遊技球が流下する球経路を複数設けること、つまり球経路の入口と出口を夫々複数設けることになり、遊技者が、遊技球の発射強度を調整して、複数の入口（通過通路４３の入口、球通路４００の入口）の何れかを選択して狙うことができ、その何れを狙うかによって、出口（導出口５１ｂ，５０ｉ，５０ｊ，５０ｋ、球通路４００の出口）が異なり、遊技の結果が左右されるように、遊技者の技術介入を必要とする遊技機とすることができる。
【０３４３】
尚、図４１のように、下部釘無し領域４Ｘ３を下部釘有り領域４Ｙ３に変更したパチンコ遊技機、また、図４２のように、上部釘無し領域４Ｘ１を上部釘有り領域４Ｙ１に変更したパチンコ遊技機、更に実施例２〜実施例７のパチンコ遊技機においても、同様に、球通路４００を設け、遊技者の技術介入を必要とする遊技機とすることができる。
【実施例９】
【０３４４】
実施例９のパチンコ遊技機１Ｈは、図６２に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１において、案内壁４４を省略し、その代わりに、案内壁４４と構成が異なる案内壁４０１を設けたものである。この案内壁４０１は、左遊技領域４ａＬの上部、つまり上部釘無し領域４Ｘ１に配置され、案内壁４０１の下部とセンタ役物２０の縦壁２０ｈとで、それらの間に通過通路４３が形成され、案内壁４０１の下端と振分ユニット１６の第１の導入口５０ａの左端との間に、サイド通路口４５が形成されている。また、案内壁４０１の下部と内側の発射レール８ａとで、それらの間に、遊技球を主に振分ユニット１６の第２の導入口５１ａへ案内する案内通路４０１ａが形成されている。
【０３４５】
例えば、案内壁４０１は、案内通路４３側と案内通路４０１ａ側とを障害凸部４０から仕切るように、案内壁４０１の右上端が障害凸部４０に近接するように設けられ、上部釘無し領域４Ｘ１において、障害凸部４０よりも左側を流下する遊技球は、案内通路４０１ａから高い割合で振分ユニット１６の第２の導入口５１ａに導入され、障害凸部４０よりも右側を流下する遊技球は、通過通路４２からら高い割合で振分ユニット１６の第１の導入口５０ａに導入される。尚、案内通路４３を通る遊技球も低い割合であるがサイド通路口４５を通って第２の導入口５１ａに導入されることがあり、また、案内通路４０１ａを通る遊技球も低い割合であるがサイド通路口４５を通って第１の導入口５０ａに導入されることがある。
【０３４６】
このように、振分ユニット１６と共に案内壁４０１を設けることで、遊技球が流下する球経路を複数設けること、つまり球経路の入口と出口を夫々複数設けることになり、遊技者が、遊技球の発射強度を調整して、複数の入口（振分ユニット１６の第１，第２の導入口５０ａ，５１ａ）の何れかを選択して狙うことができ、その何れを狙うかによって、出口（導出口５１ｂ，５０ｉ，５０ｊ，５０ｋ）が異なり、遊技の結果が左右されるように、遊技者の技術介入を必要とする遊技機とすることができる。
【０３４７】
尚、図４１のように、下部釘無し領域４Ｘ３を下部釘有り領域４Ｙ３に変更したパチンコ遊技機、また、図４２のように、上部釘無し領域４Ｘ１を上部釘有り領域４Ｙ１に変更したパチンコ遊技機においても、同様に、案内壁４０１を設け、遊技者の技術介入を必要とする遊技機とすることができる。尚、実施例６の球通路４００と実施例７の案内壁４０１の両方を設けた遊技機とすることもできる。
【０３４８】
［他の変形例］
（１）前記実施例では、振分ユニットの複数の振分手段により、最終的に第１始動口へ誘導可能な側と誘導可能でない側とに１：17の比率で振り分けるようにしているが、その比率については、１：17に限定されるものではなく、複数の振分手段の構成に変更を加えて、種々の比率とすることができる。
【０３４９】
例えば、実施例１では、第１振分手段５２を省略し、第２振分手段５３から遊技球の振り分けが行われるようすると、最終的に第１始動口１１へ誘導可能な側と誘導可能でない側とに１：８の比率で振り分け可能になり、或いは、第１振分手段５２として、第２振分手段５３と同様の振分手段を採用すると、最終的に第１始動口１１へ誘導可能な側と誘導可能でない側とに１：26の比率で振り分け可能になり、或いは、第２振分手段５３として、第１振分手段５２と同様の振分手段を採用すると、最終的に第１始動口１１へ誘導可能な側と誘導可能でない側とに１：11の比率で振り分け可能になる。
【０３５０】
例えば、実施例２では、第３振分手段５４Ａにおいて、器部材２１０の底壁２１０ａの上面側に形成するアウトセクタ領域２１０ｅとセーフセクタ領域２１０ｆとの比率を変えて、また、実施例４では、第２振分手段５３Ｃにおいて、振分部材２１１Ｃがアウト振分位置に滞在している時間とセーフ振分位置に滞在している時間との比率を変えて、その個々の振分手段５４Ａ，５３Ｃにおいて、遊技球をアウト通路とセーフ通路とに振り分ける比率を変えることができ、結果、最終的に第１始動口１１Ａ，１１Ｃへ誘導可能な側と誘導可能でない側とに振り分ける比率を１：17以外の比率に変えることができる。
【０３５１】
例えば、実施例５では、振分手段５３Ｄにおいて、振分手段の全振分空間の数に対するセーフ振分空間（アウト振分空間）の数の比率を変えて、遊技球をアウト通路とセーフ通路とに振り分ける比率を変えることができ、この場合、振分部材が大型化するが、振分手段の全振分空間の数を増やして、種々の比率に変えることができる。
【０３５２】
（２）実施例１〜４において、張出部材４７（サイドステージ４７ａ）を省略し、つまり、振分ユニット１６により17/18 の割合で第１始動口へ誘導可能でない側へ振り分けられた遊技球は、全て中央ステージへ乗らないようにしてもよいし、複数の振分手段の少なくとも１つの振分手段によりアウト通路に振り分けられた遊技球だけが中央ステージへ乗るようにしてもよい。
【０３５３】
（３）実施例２〜４において、不規則手段として、クルーンの代わりに、或いはクルーンと共に、遊技球が接触する１又は複数の障害部を設け、その障害部との接触により、個々の遊技球によって、誘導通路に導入された遊技球が電動式の振分手段へ到達する迄の時間を不規則にするようにしてもよい。この障害部については、固定的に設けてもよいし、規則的に動作するように設けてもよい。
【０３５４】
（４）実施例１において、誘導通路管６５に誘導された遊技球は、誘導通路管６５から遊技領域４ａＬには排出されず、遊技領域４ａＬ外へ排出回収され、この誘導通路管６５又はその下流端側に第１始動口と、その第１始動口に入賞した遊技球を検出可能な始動口ＳＷを設けてもよい。遊技者は図示配置の誘導通路管６５及びこれに誘導された遊技球を容易に見ることができるので、遊技球は遊技領域４ａＬにおいて第１始動口に入賞しないが、第１始動口への遊技球の入賞を容易に認識できるようになる。
【０３５５】
（５）振分ユニットに中継基板を取り付け、この中継基板を介して（つまり中継基板で中継されるように）、発射球検出ＳＷ８ｄと遊技制御基板３１とを接続し、更に、振分ユニットに設けられた球検出ＳＷ（５５等）を、同中継基板に接続し、同様に、球検出ＳＷ（５５等）と遊技制御基板３１とを中継基板を介して接続するようにしてもよい。
【０３５６】
（６）振分ユニットに、その振分ユニットの名称（例えは、「スタート安定化装置」）を印した名称表示部を、振分ユニットの表面から見ることができるように設けてもよい。ここで、振分ユニットによる遊技球の誘導、振り分けを見る上で邪魔にならない位置に設けることが望ましい。
【０３５７】
（７）前記の複数の振分手段は、電動式、非電動式に関係なく全て可動あるが、可動でない振分手段を採用してもよい。例えば、その振分手段を、遊技球が回転しながら転動可能な皿状部と、その皿状部に形成されて皿状部から遊技球が落下可能な複数の穴とを有するクルーンとし、複数の穴のうち１つの穴から落下した遊技球をセーフ誘導通路へ、残りの穴から落下した遊技球をアウト誘導通路へ誘導してもよい。穴の数を変更して、複数の遊技球をアウト誘導通路とセーフ誘導通路とに振り分ける比率を変更可能になる。尚、こうしたクルーンからなる振分手段を、電動式の振分手段の上流側に設けた場合、そのクルーンが、誘導通路に導入された遊技球が電動式の振分手段へ到達する迄の時間を不規則にする不規則手段として機能する。
【０３５８】
（８）前記の振分ユニット（振分手段）は、始動口（所定領域）へ誘導可能な側とその始動口以外へ誘導可能な側とに振り分け可能なものであるが、その他、一般入賞口、又は、可変入賞口（可変始動口（所謂電チュー）、又は、大入賞口（所謂アタッカー）又は、可変一般入賞口）、又は、ステージ（中央ステージ等）を所定領域として、その所定領域へ誘導可能な側とその所定領域以外へ誘導可能な側とに振り分け可能なものとしてもよい。
（９）前記実施例では、振分ユニット（中部釘無し領域）、上部釘無し領域（上部釘有り領域）、下部釘無し領域（下部釘無し領域）を左遊技領域に配置したものになっているが、これに対応する、振分ユニット、更には上部釘無し領域（上部釘有り領域）、更には下部釘無し領域（下部釘無し領域）を右遊技領域に配置してもよい。
【０３５９】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。例えば、実施例１〜９を部分的に組み合わせた構成を採用したパチンコ遊技機とすることができる。また、パチンコ遊技機に限らず、遊技球を用いて遊技を行う種々の遊技機に、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０３６０】
１，１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｇ，１Ｈ  パチンコ遊技機（遊技機）
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  センタ開口部（貫通孔）
４Ｘ  釘無し領域
４Ｘ１  上部釘無し領域（第１の領域）
４Ｘ２  中部釘無し領域（第２の領域／第１の領域）
４Ｘ３  下部釘無し領域（第３の領域／第２の領域）
４Ｘ３ａ  特定遊技領域
８ａ，８ｂ  発射レール
１０  障害釘
１１，１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ  第１始動口（所定領域，第１所定領域）
１６，１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃ  振分ユニット（誘導手段）
２０  センタ役物（役物）
２０ｂ  中央ステージ（第２所定領域）
２１  画像表示器（第２の表示器／液晶表示器）
２５  第１状態表示器（第１の表示器）
２５ｂ  ＬＥＤ（第１発光手段）
２７  第２状態表示器（状態表示器／第１の表示器）
２７ｂ  ＬＥＤ（第２発光手段）
３１  遊技制御基板（第１基板，第１制御手段）
３３  演出制御基板（第２基板，第２制御手段）
４４ａ  上側案内縦壁（案内手段）
４４Ａ  案内縦壁（案内手段）
４７ａ  サイドステージ（案内手段）
５０，５０Ｃ  第１の誘導通路（誘導通路）
５０ａ，５０Ｃａ  第１の導入口（導入口）
５０Ａａ  導入口
５０ｂ，５０Ａｂ，５０Ｃｂ  導入通路（誘導通路）
５０ｃ，５０Ａｃ，５０Ｃｃ  第１アウト通路（誘導通路）
５０ｄ，５０Ａｄ，５０Ｃｄ  第１セーフ通路（誘導通路）
５０ｅ，５０Ａｅ，５０Ｃｅ  第２アウト通路（誘導通路）
５０ｆ，５０Ａｆ，５０Ｃｆ  第２セーフ通路（誘導通路）
５０ｇ，５０Ａｇ，５０Ｃｇ  第３アウト通路（誘導通路）
５０ｈ，５０Ａｈ  第３セーフ通路（誘導通路）
５０ｉ，５０ｊ，５１ｂ，５０Ａｉ，５０Ａｊ，５０Ａｋ  導出口
５０ｋ，５０Ａｌ  導出口（特定導出口）
５２，５２Ａ，５２Ｃ  第１振分手段（振分手段）
５３，５３Ａ，５３Ｃ，５３Ｄ  第２振分手段（振分手段）
５４，５４Ａ  第３振分手段（振分手段）
６１ｂ，６２ｂ  透明カバー
１０１  図柄情報取得手段（取得手段）
１０２  特別図柄情報記憶手段（記憶手段）
１０３  特別図柄情報判定手段（判定手段）
１０４  特別図柄表示制御手段（図柄表示制御手段）
１０５  特別遊技実行手段
１１６  遊技状態制御手段
１４１  節電手段
【要約】
【課題】遊技領域を流下する遊技球を所定領域及び所定領域以外へ安定して誘導することができる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域(4a)を有し、その遊技領域(4a)を流下する遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘(10)を装備した遊技盤(4) を備えた遊技機(1) において、遊技領域(4a)に、遊技球を導入可能な導入口(50a) を有し、この導入口(50a) から導入された遊技球を所定領域（第１始動口(11)）及び所定領域以外へ誘導可能で且つその遊技球の誘導を調整不能な誘導手段(16)と、この誘導手段(16)の上流側において遊技球を減速させて導入口(50a) へ案内する案内手段(44a) とを設けた。
【選択図】  図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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