(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作を受け付けて所定の信号を出力する遊技用操作スイッチであって、
操作態様のそれぞれ異なる通常操作と特別操作を個別に受け付け可能に可動する可動部と、
前記特別操作を受け付けたときに、これに対応した特別動作を前記可動部に行なわせ、前記通常操作を受け付けたときに、前記特別動作を伴う複合動作を前記可動部に行わせ、少なくとも前記特別動作を前記可動部に行わせながら、受け付ける操作ごとに前記可動部の動作態様を変化させる動作態様可変手段と、
前記可動部の前記特別動作を検出する検出手段と、
所定の駆動手段により駆動され、前記可動部の前記複合動作を制限する複合動作制限手段と、を備え、
前記可動部は、
前記複合動作制限手段による制限の有無にかかわらず、前記特別操作を受け付け可能に可動し、前記複合動作制限手段による制限が解除されているときは、前記通常操作と前記特別操作をそれぞれ受け付け可能に可動し、
前記検出手段は、前記可動部が前記通常操作又は前記特別操作のいずれの操作を受け付けても前記可動部の前記特別動作を検出し、
前記可動部は、
押下操作の受け付けにより、操作方向に沿って可動する独立した二つの可動部品を備え、
前記通常操作は前記一方の可動部品への押下操作であり、前記特別操作は前記他方の可動部品への押下操作であり、
前記動作態様可変手段は、
前記特別操作を受け付けた前記他方の可動部品に、当該可動部品単独での押下操作方向に沿った単独直線動作を行わせ、
前記通常操作を受け付けた前記一方の可動部品に、前記他方の可動部品を従動させて前記単独直線動作を伴う押下操作方向に沿った並行直線動作を行わせ、
前記検出手段は、前記他方の可動部品の前記単独直線動作を検出し、
前記複合動作制限手段は、前記並行直線動作を制限する
ことを特徴とする遊技用操作スイッチ。
【請求項２】
遊技者による操作を受け付けて所定の信号を出力する遊技用操作スイッチであって、
操作態様のそれぞれ異なる通常操作と特別操作を個別に受け付け可能に可動する可動部と、
前記特別操作を受け付けたときに、これに対応した特別動作を前記可動部に行なわせ、前記通常操作を受け付けたときに、前記特別動作を伴う複合動作を前記可動部に行わせ、少なくとも前記特別動作を前記可動部に行わせながら、受け付ける操作ごとに前記可動部の動作態様を変化させる動作態様可変手段と、
前記可動部の前記特別動作を検出する検出手段と、
所定の駆動手段により駆動され、前記可動部の前記複合動作を制限する複合動作制限手段と、を備え、
前記可動部は、
前記複合動作制限手段による制限の有無にかかわらず、前記特別操作を受け付け可能に可動し、前記複合動作制限手段による制限が解除されているときは、前記通常操作と前記特別操作をそれぞれ受け付け可能に可動し、
前記検出手段は、前記可動部が前記通常操作又は前記特別操作のいずれの操作を受け付けても前記可動部の前記特別動作を検出し、
前記通常操作は押下操作であり、前記特別操作は回転操作であり、
前記動作態様可変手段は、
前記回転操作を受け付けた前記可動部に、回転操作方向に沿った回転動作を行わせ、
前記押下操作を受け付けた前記可動部に、押下操作方向に沿った直線動作と、前記回転動作とが複合した螺旋動作を行わせ、
前記検出手段は、前記回転動作を検出し、
前記複合動作制限手段は、前記直線動作を制限する
ことを特徴とする遊技用操作スイッチ。
【請求項３】
遊技者による操作を受け付けて所定の信号を出力する遊技用操作スイッチであって、
操作態様のそれぞれ異なる通常操作と特別操作を個別に受け付け可能に可動する可動部と、
前記特別操作を受け付けたときに、これに対応した特別動作を前記可動部に行なわせ、前記通常操作を受け付けたときに、前記特別動作を伴う複合動作を前記可動部に行わせ、少なくとも前記特別動作を前記可動部に行わせながら、受け付ける操作ごとに前記可動部の動作態様を変化させる動作態様可変手段と、
前記可動部の前記特別動作を検出する検出手段と、
所定の駆動手段により駆動され、前記可動部の前記複合動作を制限する複合動作制限手段と、を備え、
前記可動部は、
前記複合動作制限手段による制限の有無にかかわらず、前記特別操作を受け付け可能に可動し、前記複合動作制限手段による制限が解除されているときは、前記通常操作と前記特別操作をそれぞれ受け付け可能に可動し、
前記検出手段は、前記可動部が前記通常操作又は前記特別操作のいずれの操作を受け付けても前記可動部の前記特別動作を検出し、
前記可動部は、
第１位置から第２位置へと可動する第１可動部品と、
第３位置から第４位置へと可動する第２可動部品と、を備え、
前記通常操作は、前記第１可動部品への操作であり、
前記特別操作は、前記第２可動部品への操作であり、
前記動作態様可変手段は、
前記第２可動部品が操作された場合、当該第２可動部品が前記第３位置から前記第４位置へと可動する前記特別動作を行わせ、
前記第１可動部品が操作された場合、当該第１可動部品が前記第１位置から前記第２位置へと可動すると共に、当該第１可動部品による前記第１位置から前記第２位置への可動に従動して、前記第２可動部品が前記第３位置から前記第４位置へと可動する前記複合動作を行わせ、
前記検出手段は、前記第２可動部品の前記特別動作を検出し、
前記複合動作制限手段は、前記第１可動部品による前記第１位置から前記第２位置への可動を制限する
ことを特徴とする遊技用操作スイッチ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作を受け付ける遊技用操作スイッチと遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、通常、遊技者による操作を受け付けて所定の信号を出力する操作スイッチを備えている。このような操作スイッチは、遊技を進行させるために不可欠な操作スイッチのみならず、所定の遊技情報を得るためや、所定の演出用ゲームに参加するなどの目的で備えられているものがある。
【０００３】
例えば、遊技を進行させるための操作スイッチとしては、パチンコ機であれば、遊技球を遊技盤に発射するための発射スイッチ（ハンドル）、スロットマシンであれば、クレジットメダルをゲームに掛けるためのベットスイッチ（ベットボタン）、リールの回転を開始させるための始動スイッチ（スタートレバー）、リールの回転を停止させるための停止スイッチ（停止ボタン）などがある。
また、所定の遊技情報を得るためや、所定の演出用ゲームに参加するための操作部としては、過去の遊技履歴等の遊技情報を所定の表示装置（例えば、液晶テレビなど）に表示させるための十字キースイッチ、所定の表示装置において遊技の進行と同期して行われるリーチ状態等でのゲーム演出に参加するための演出用スイッチなどがある。
これらの操作スイッチは、遊技者による操作を受け付け可能に可動し、受け付けによる動作を所定の検出手段により検出させることで、遊技者による操作を電気信号に変換して出力するようになっている。
【０００４】
このような操作スイッチは、遊技機の遊技状態などに応じて予め設定された操作可能な有効時間などの時間的な制約を有するものの、この時間的な制約を除き任意のタイミングで操作を受け付けなければならないという遊技機の遊技規則上の制約を担保すべく、操作のタイミングは原則として任意である。
ところが、操作スイッチの操作タイミングを遊技者にすべて委ねることになると、以下のような不都合が生じることになる。
【０００５】
例えば、スロットマシンは、操作スイッチとして、複数の図柄が周面に表されたリールの回転を停止させるための停止スイッチ（停止ボタン）を備え、この停止スイッチが遊技者による停止操作を受け付けることにより、回転中のリールが停止し、停止したリール位置の図柄に応じた遊技価値が付与されるようになっている。
【０００６】
また、このスロットマシンでは、複数の抽選対象の中からゲームごとに抽選にて当選対象が決定され、この当選対象に対応する図柄が停止するようになっている。
ところが、当選対象によっては、必ずしも対応する図柄で停止しないものもある。
【０００７】
具体的には、スロットマシンでは、可能な限り当選対象に対応する図柄で停止するようにリールを制御する引き込み制御を行うものの、リールに表すことが可能な図柄数（例えば、２１図柄）の制約と、停止スイッチが停止操作を受け付けたタイミングからさらにリールの回転を進めることができる図柄数（以下、スベリコマ数といい、例えば、０〜４図柄）に制約があることから、当選対象に対応する図柄で必ずしも停止しない場合が生じる。
【０００８】
例えば、ボーナスゲームに移行することとなるボーナス役に当選した場合では、このボーナス役に対応するボーナス図柄はリール上における図柄数が、例えば、１又は２図柄と比較的少ないことから、停止操作のタイミングにおいて、ボーナス図柄が引き込み制御可能なスベリコマ数の範囲内に存在しないときには、ボーナス図柄でリールを停止させることはできない。
【０００９】
このような制約を理解しつつ、回転中のリールにおいてボーナス図柄が引き込み制御可能な送り図柄数の範囲内にあるか否かを見分ける技量を持ち合わせている熟練の遊技者は、ボーナス図柄が引き込み制御可能なタイミングを見計らって停止スイッチを停止操作することにより（いわゆる、目押し）、容易にボーナス図柄を停止させることができる。
一方、回転中のリールにおいてボーナス図柄を見分けることができない初心者の場合は、ボーナス図柄が引き込み制御可能なタイミングで停止操作を行うことができないため、ボーナス図柄を停止させるために無駄な遊技媒体を費やすことになり、熟練の遊技者との間で、獲得される遊技媒体数に格差が生じることになる。
【００１０】
また、その他の不都合として、例えば、スロットマシンでは、当選対象に対応する図柄は、複数（通常は、３つ）の停止スイッチを順次操作することにより、この図柄でリールを停止させることができるが、このとき対応する図柄で停止するか否かを、複数通りある操作順序のうちで（例えば、３〜６通り）、特定の操作順序（例えば、１通り）で停止スイッチが操作されたときに限り、対応する図柄でリールを停止させる制御を行うスロットマシンがある。
【００１１】
このようなスロットマシンでは、例えば、遊技媒体の払い出しを伴う所定の小役に当選するとともに、６通りある停止操作順序の中から特定の一の操作順序で停止スイッチが操作されたときに限り、この小役に対応する図柄（例えば、ベル図柄）が揃うようにリールを制御し、それ以外の操作順序では、この小役に対応する図柄で停止しないようにリールを制御する。
【００１２】
また、このようなスロットマシンでは、所定の報知手段を介して特定の操作順序を報知し、この特定の操作順序での停止スイッチの操作を遊技者に要求するようになっている。
しかしながら、特定の操作順序が報知されたとしても、操作順序を間違えることもある。
このような間違えは、上記の例では、小役の取りこぼしで済むものの、遊技者に有利な遊技状態への移行の契機となり得る図柄（例えば、アシストタイム突入図柄などのワンチャンス図柄）での停止を逸することとなれば、遊技者に多大な損失を与えることになる。
【００１３】
このように操作スイッチの操作タイミングを遊技者にすべて委ねることになると、熟練遊技者と初心者との間の技量の差に起因する獲得遊技媒体数の格差や、操作順序の間違えによって蒙る損失などの不都合が生じることになり、すべての遊技者に受け入れられる親切な設計とはいえなかった。
【００１４】
このような不都合を解消すべく、例えば、特許文献１には、停止スイッチの前面に突出又は後退可能な突起を設け、この突起の突出又は後退により、停止操作の受け付けタイミングの適否を報知する遊技機が提案されている。
この遊技機は、受け付けタイミングの適否の報知により、操作ミスを解消しようとするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】特開２００９−２８５１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、操作性が損なわれることを防止できる遊技用操作スイッチと、この遊技用操作スイッチを備える遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技用操作スイッチは、遊技者による操作を受け付けて所定の信号を出力する遊技用操作スイッチであって、操作態様のそれぞれ異なる通常操作と特別操作を個別に受け付け可能に可動する可動部と、前記特別操作を受け付けたときに、これに対応した特別動作を前記可動部に行なわせ、前記通常操作を受け付けたときに、前記特別動作を伴う複合動作を前記可動部に行わせ、少なくとも前記特別動作を前記可動部に行わせながら、受け付ける操作ごとに前記可動部の動作態様を変化させる動作態様可変手段と、前記可動部の前記特別動作を検出する検出手段と、所定の駆動手段により駆動され、前記可動部の前記複合動作を制限する複合動作制限手段と、を備え、前記可動部は、前記複合動作制限手段による制限の有無にかかわらず、前記特別操作を受け付け可能に可動し、前記複合動作制限手段による制限が解除されているときは、前記通常操作と前記特別操作をそれぞれ受け付け可能に可動し、前記検出手段は、前記可動部が前記通常操作又は前記特別操作のいずれの操作を受け付けても前記可動部の前記特別動作を検出する構成としてある。
そして、前記可動部は、押下操作の受け付けにより、操作方向に沿って可動する独立した二つの可動部品を備え、前記通常操作は前記一方の可動部品への押下操作であり、前記特別操作は前記他方の可動部品への押下操作であり、前記動作態様可変手段は、前記特別操作を受け付けた前記他方の可動部品に、当該可動部品単独での押下操作方向に沿った単独直線動作を行わせ、前記通常操作を受け付けた前記一方の可動部品に、前記他方の可動部品を従動させて前記単独直線動作を伴う押下操作方向に沿った並行直線動作を行わせ、前記検出手段は、前記他方の可動部品の前記単独直線動作を検出し、前記複合動作制限手段は、前記並行直線動作を制限する構成とすることができる。
また、前記可動部の前記通常操作は押下操作であり、前記特別操作は回転操作であり、前記動作態様可変手段は、前記回転操作を受け付けた前記可動部に、回転操作方向に沿った回転動作を行わせ、前記押下操作を受け付けた前記可動部に、押下操作方向に沿った直線動作と、前記回転動作とが複合した螺旋動作を行わせ、前記検出手段は、前記回転動作を検出し、前記複合動作制限手段は、前記直線動作を制限する構成とすることができる。
また、前記可動部は、第１位置から第２位置へと可動する第１可動部品と、第３位置から第４位置へと可動する第２可動部品と、を備え、前記通常操作は、前記第１可動部品への操作であり、前記特別操作は、前記第２可動部品への操作であり、前記動作態様可変手段は、前記第２可動部品が操作された場合、当該第２可動部品が前記第３位置から前記第４位置へと可動する前記特別動作を行わせ、前記第１可動部品が操作された場合、当該第１可動部品が前記第１位置から前記第２位置へと可動すると共に、当該第１可動部品による前記第１位置から前記第２位置への可動に従動して、前記第２可動部品が前記第３位置から前記第４位置へと可動する前記複合動作を行わせ、前記検出手段は、前記第２可動部品の前記特別動作を検出し、前記複合動作制限手段は、前記第１可動部品による前記第１位置から前記第２位置への可動を制限する構成とすることができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機は、遊技者による操作を受け付け可能に可動する操作スイッチを備える遊技機であって、この操作スイッチが上記の遊技用操作スイッチからなる構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係る停止スイッチユニットを示し、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る停止スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る停止スイッチユニットのＡ-Ａ断面図であり、(ａ)は操作なし時の断面図、（ｂ）は下ボタン操作時の断面図である。
【図４】本発明の他の実施形態に係る停止スイッチユニットを示す斜視図である。
【図５】本発明の他の実施形態に係る停止スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の他の実施形態に係る停止スイッチユニットの操作時の動作を示す（ａ）正面図、（ｂ）底面図であり、（ｉ）は操作なし時の動作図、（ii）は回転操作時の動作図、（iii）は押下操作時の動作図である。
【図７】本発明の他の実施形態に係る停止スイッチユニットのＢ-Ｂ断面図であり、(ａ)はソレノイド励磁時の断面図、（ｂ）はソレノイド非励磁時の断面図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの判定領域を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリールに表される図柄の種類、図柄番号、及び１図柄分の回転に要するパルス数との関係を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて抽選される抽選対象に対応する図柄の組合せと要求される操作順序との関係を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ボーナス図柄の引き込みの可否を、停止操作時に判定領域（上ａ）に位置する図柄との関係で示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ボーナス図柄の引き込み可否に応じてソレノイドを制御するときのタイミングチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、６通りの操作順序のうちで要求される一の操作順序に対応するソレノイドを制御するときのタイミングチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、３通りの操作順序のうちで要求される一の操作順序に対応するソレノイドを制御するときのタイミングチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、３番目に操作される停止スイッチに対応するソレノイドのみを励磁制御するときのタイミングチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、すべての停止スイッチに対応するソレノイドを励磁制御するときのタイミングチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、２番目の停止スイッチが操作された後に、３番目に操作される停止スイッチに対応するソレノイドを励磁制御するときのタイミングチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、副制御部に図柄番号を送信する図柄番号更新処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、ボーナス図柄の引き込み可否に応じてソレノイドを制御するときのソレノイド制御処理１を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、６通りの操作順序のうちで要求される一の操作順序に対応するソレノイドを制御するときのソレノイド制御処理２を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、３番目に操作される停止スイッチに対応するソレノイドのみを励磁制御するときのソレノイド制御処理３を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、すべての停止スイッチに対応するソレノイドを励磁制御するときのソレノイド制御処理４を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、２番目の停止スイッチが操作された後に、３番目に操作される停止スイッチに対応するソレノイドを励磁制御するときのソレノイド制御処理５を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
遊技機に搭載される操作スイッチには、遊技機の種類に応じて種々のものがあるが、本実施形態では、変動する図柄を停止させる停止操作を受け付ける停止スイッチに本発明を適用した場合について説明する。
【００２３】
［停止スイッチユニット］
本実施形態の停止スイッチユニット１０（１０Ａ，１０Ｂ）は、図１〜図７に示すように、停止操作を受け付け可能に可動する複数の停止スイッチ１０ａ〜１０ｃが一体化されたユニット構造を有し、各停止スイッチ１０ａ〜１０ｃを介して操作態様のそれぞれ異なる通常操作と特別操作を個別に受け付けるとともに、特別操作を常に受け付け可能としながら通常操作を制限可能に構成され、操作性を損なうことなく任意のタイミングでの停止操作（特別操作）を受け付け可能としつつ、遊技者に最適な操作タイミングでの操作を促すようになっている。
【００２４】
具体的には、特別操作を受け付けたときに、これに対応した特別動作を停止スイッチ１０ａ〜１０ｃが行い、通常操作を受け付けたときに、特別動作を伴う複合動作を停止スイッチ１０ａ〜１０ｃが行い、少なくとも特別動作を停止スイッチ１０ａ〜１０ｃが行いながら、受け付ける操作ごとに停止スイッチ１０ａ〜１０ｃの動作態様が変化するようになっている。
ところが、複合動作は制限可能に構成され、この制限により、特別操作のみの受け付けが可能となり、この受け付けにより、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃは特別動作を行う。
さらに、特別動作を検出するセンサ５０を備えることにより、通常操作又は特別操作のいずれの操作も検出することができるようになっている。
【００２５】
停止スイッチユニット１０Ａは、図１〜３に示すように、押下操作の受け付けにより、操作方向に沿って可動する独立した二つのボタン部１１，１２を備えている。
このユニット１０Ａでは、通常操作は一方のボタン部１１への押下操作を意味し、特別操作は他方のボタン部１２への押下操作を意味し、ボタン部１２が押下操作されると、当該ボタン部１２単独で押下操作方向に沿った単独直線動作を行い、ボタン部１１が押下操作されると、ボタン部１２を従動させて押下操作方向に沿った並行直線動作を行うようになっている。
ところが、ボタン部１１の可動（並行直線動作）を制限可能に構成することで、この制限により、ボタン部１２のみ押下操作可能となり、操作性を損なうことなく任意のタイミングでの停止操作を受け付け可能としてある。
さらに、ボタン部１２の単独直線動作を検出するセンサ５０を備えることにより、いずれのボタン部１１、１２の受け付ける押下操作も検出することができるようになっている。
【００２６】
一方、停止スイッチユニット１０Ｂは、図４〜７に示すように、通常操作はボタン部１１への押下操作を意味し、特別操作はボタン部１１への回転操作を意味し、ボタン部１１は、回転操作されると、回転操作方向に沿った回転動作を行い、押下操作されると、押下操作方向に沿った直線動作と、回転動作とが複合した螺旋動作を行うようになっている。
ところが、ボタン部１１の直線動作を制限可能に構成することで、この制限により、回転操作のみ受け付け可能となり、操作性を損なうことなく任意のタイミングでの停止操作を受け付け可能としてある。
さらに、ボタン部１１の回転動作を検出するセンサ５０を備えることにより、押下操作及び回転操作のいずれの操作も検出することができるようになっている。
このような特徴的な動作を実現すべく、各停止スイッチユニット１０は以下のように構成されている。
【００２７】
停止スイッチユニット１０Ａは、図１〜３に示すように、上ボタン部１１、下ボタン部１２、ガイド部１５、ケース２０、スペーサ２５、ベース３０、ソレノイド４０、センサ５０、ホルダ６０など複数の部品から構成され、これらの部品が図２に示す配置関係を有しながら組み付けられている。なお、各部品は、三つの停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対応した識別子（ａ，ｂ，ｃ）を有するものの、適宜省略して説明する。
【００２８】
上ボタン部１１は、通常操作を受け付け可能な一方の可動部であって、押下操作を受け付け可能な操作面と、操作面の背面から後方に向けて突出形成された軸部１１１を有し、押下操作によりＺ２方向に移動するとともに、軸部１１１に挿入されるバネ１７によりＺ１方向に付勢されながらスペーサ２５に取り付けられている。
【００２９】
具体的には、上ボタン部１１は、ボタン挿通孔２０１とガイド部１５の内側に挿通可能に形成され、バネ１７の挿入された軸部１１１がスペーサ２５の上軸部挿通孔２５２に挿通された状態で、スペーサ２５背面側から突出する軸部１１１後端部に止め輪２６が圧入されることにより取り付けられ、Ｚ１及びＺ２方向に移動可能となっている。
これにより、上ボタン部１１は、押下操作によりボタン挿通孔２０１とガイド部１５に案内されながらＺ２方向に移動し、上ボタン部１１の背面側とスペーサ２５の前面側との間で蓄勢された状態にあるバネ１７によりＺ１方向に付勢されることになる。
【００３０】
下ボタン部１２は、特別操作を受け付け可能な他方の可動部であって、押下操作を受け付け可能な操作面と、この操作面側に形成され上ボタン部１１の背面側に当接する凹部１２１を有し、押下操作によりＺ２方向に移動するとともに、一体的に組み合されるボタンホルダ１６の軸部１６１に挿入されたバネ１８によりＺ１方向に付勢されながら、上ボタン部１１の背面側とスペーサ２５の前面側との間に挟み込まれた状態で取り付けられている。
【００３１】
具体的には、下ボタン部１２は、ボタン挿通孔２０１とガイド部１５の内側に挿通可能に形成されたボタンホルダ１６と嵌め合い係合されるとともに、バネ１８の挿入された軸部１６１がスペーサ２５の下軸部挿通穴２５３に係入された状態で、凹部１２１に当接する上ボタン部１１の背面側と、スペーサ２５の前面側との間に脱抜不能に取り付けられている。
これにより、下ボタン部１２は、押下操作によりボタン挿通孔２０１とガイド部１５に案内されながらＺ２方向に移動し、下ボタン部１２の背面側とスペーサ２５の前面側との間で蓄勢された状態にあるバネ１８によりＺ１方向に付勢されることになる。
さらに、下ボタン部１２は、上ボタン部１１が押下操作されると、凹部１２１が下ボタン部１２の背面に押されてＺ２方向に移動することになる。
【００３２】
このように、上ボタン部１１と下ボタン部１２の一部同士を押下操作方向に沿って接触可能に重ねて配置するとともに、重なる部分において上ボタン部１１を下ボタン部１２に対して押下操作方向手前側（Ｚ１）に配置することにより（部品配置構造）、特別操作を受け付けた下ボタン部１２は、操作方向（Ｚ２）に沿って単独直線動作を行い、通常操作を受け付けた上ボタン部１１は、下ボタン部１２を従動させて単独直線動作を伴う操作方向（Ｚ２）に沿った並行直線動作を行うことになる（動作態様可変手段）。
【００３３】
また、センサ５０は、下ボタン部１２の単独直線動作を検出可能に構成されている。
具体的には、センサ５０は、フォトインタラプタで構成された検出手段であって、ボタンホルダ１６に形成された検出片１６２の進退動作（Ｚ１及びＺ２方向への動作）を、遮光／通光（非遮光）により検出可能な位置に固定されている（図３参照）。
センサ５０は、光を出射する発光部５０１と、この発光部５０１から出射された光を受光する受光部５０２とを有しており、これら発光部５０１と受光部５０２が検出片１６２の進退経路を挟むように互いに離間した位置に配置され、発光部５０１からの光が下ボタン部１２の単独直線動作に伴う検出片１６２の進入動作により遮光されることで検出信号を出力し（図３（ｂ）参照）、退出動作で通光されることで検出信号の出力を停止するようになっている（図３（ａ）参照）。
このように、センサ５０を下ボタン部１２の単独直線動作を検出可能に構成することにより、上ボタン部１１又は下ボタン部１２のいずれが押下操作されても下ボタン部１２が単独直線動作を行うことから、受け付けた操作をすべて検出することができる。
【００３４】
また、ソレノイド４０は、駆動手段及び複合動作制限手段（可動制限手段）として動作し、上ボタン部１１が行う並行直線動作を制限可能に構成されている。
具体的には、ソレノイド４０は、電磁石で構成され、外部からの電力の供給を受けて励磁されることにより、挿入された鉄心部４１をＺ１側に吸引する。
鉄心部４１の軸部４１１は、連結菅１９を介して上ボタン部１１の軸部１１１と接続されている（図３参照）。これにより、ソレノイド４０が励磁状態にあるときは、Ｚ１側に吸引された鉄心部４１により、上ボタン部１１の行う並行直線動作が制限されることになる（複合動作制限手段）。すなわち、ソレノイド４０の励磁状態では、上ボタン部１１に対する押下操作が制限されることになる。
ところが、このような励磁状態でも、図３（ｂ）に示すように、下ボタン部１２は単独直線動作が可能であることから、センサ５０は下ボタン部１２に対する押下操作を検出することができる。
【００３５】
このような構成により、停止スイッチユニット１０Ａは、上ボタン部１１が行う並行直線動作の制限の有無にかかわらず、下ボタン部１２に対する特別操作を受け付け可能とし、制限が解除されているときは、上ボタン部１１に対する通常操作と下ボタン部１２に対する特別操作をそれぞれ受け付けるとともに、センサ５０が通常操作又は特別操作のいずれの操作を受け付けても下ボタン部１２の単独直線動作を検出するようになっている。
これにより、操作性を確保しながら任意のタイミングでの押下操作を下ボタン部１２を介して受け付け可能とし、普段は遊技者に上ボタン部１１を押下操作させることにより、並行直線動作の制限及び制限解除により、遊技者に最適な操作タイミングでの操作を促すことができる。
【００３６】
停止スイッチユニット１０Ｂは、図４〜７に示すように、ボタン部１１、ボタンホルダ１３、ガイド部１５、ケース２０、ベース３０、ソレノイド４０、センサ５０、ホルダ６０など複数の部品から構成され、これらの部品が図５に示す配置関係を有しながら組み付けられている。なお、各部品は、三つの停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対応した識別子（ａ，ｂ，ｃ）を有するものの、適宜省略して説明する。
【００３７】
ボタン部１１は、その内側に嵌め込まれるボタンホルダ１３とともに押下操作と回転操作を受け付けて可動する可動部であって、押下操作を受け付ける前面と、回転操作を受け付ける側面とを有する有底筒状に形成され、押下操作によりＺ２方向に移動するとともに、回転操作によりＲ２方向に回転するようになっている。
【００３８】
具体的には、ボタン部１１は、ボタンホルダ１３と一体的に組み合された状態でボタン挿通孔２０１に挿通可能に形成され、その周面がボタン挿通孔２０１内側面に案内されながら、Ｚ１及びＺ２方向のみならずＲ１及びＲ２方向にも移動可能となっている。
また、ボタン部１１は、図示しないバネによりＺ１方向に付勢されるとともに、バネ１４によりＲ１方向に付勢されている。
さらに、ボタン部１１は、押下操作を受け付けると、Ｚ２方向に沿った直線動作とＲ２方向に沿った回転動作とが複合した螺旋動作を行う。
この螺旋動作は、ベース３０の取付部３０１に取り付けられるガイド部１５と、ボタンホルダ１３との以下のような構造的な関係により実現される
【００３９】
ガイド部１５は、螺旋ガイド部であって、螺旋状に形成されたガイド面１５１を有し、ボタン部１１と一体となって可動するボタンホルダ１３は、ガイド面１５１に対向可能な螺旋形状の被ガイド面１３１を有している。
このような構成により、被ガイド面１３１は、ボタン部１１が押下操作を受け付けると、ガイド面１５１に摺接しながら案内されて、Ｚ２方向に沿った直線動作とＲ２方向に沿った回転動作とが複合した螺旋動作を行うこととなる。
なお、被ガイド面１３１は、ボタン部１１がＲ２方向に沿った回転操作を受け付けることにより、ガイド面１５１に係ることなくガイド面１５１から離間する。
つまり、ボタン部１１は、回転操作（Ｒ２）を受け付けると、ガイド面１５１に係ることなく回転操作（Ｒ２）方向に沿った回転動作を行い、押下操作を受け付けると、ガイド面１５１に案内されることにより、押下操作（Ｚ２）方向に沿った直線動作（Ｚ２）と、回転動作（Ｒ２）とが複合した螺旋動作を行うことになる（動作態様可変手段）。
【００４０】
また、センサ５０は、ボタン部１１の回転動作を検出可能に構成されている。
具体的には、センサ５０は、図６（ｉ）〜（iii）に示すように、ボタンホルダ１３に形成された検出片１３２の回転動作（Ｒ１及びＲ２方向への動作）を、遮光／通光（非遮光）により検出可能な位置であって、発光部５０１と受光部５０２とを結ぶ検出光路が押下操作方向とほぼ直交するように配置されている。
また、検出片１３２は、押下操作方向に沿って延出形成され、操作ボタン部１１と同様な動作を行う。
【００４１】
このような構成により、センサ５０は、図６（ｉ）に示すような操作なしの状態で通光を検出し、ボタン部１１が図６（ii）に示すような回転操作を受け付けると、検出片１３２が回転動作を行いながら、発光部５０１と受光部５０２との間に進入することで、検出信号を出力することになる。
また、ボタン部１１が図６（iii）に示すような押下操作を受け付けると、検出片１３２が回転動作に直線動作を伴いながら発光部５０１と受光部５０２との間に進入することができ、この際には、検出光路が押下操作方向とほぼ直交するため、センサ５０自体が検出片１３２の進退を妨げることはない。
このように、検出片１３２とセンサ５０は、ボタン部１１の直線動作によって緩衝しない配置関係を有している。
【００４２】
また、ソレノイド４０は、駆動手段及び複合動作制限手段（可動制限手段）として動作し、ボタン部１１が行う螺旋動作を制限可能に構成されている。
具体的には、ソレノイド４０は、励磁されると、挿入された鉄心部４１をＺ１側に吸引する。
鉄心部４１の軸部４１１は、ソレノイド４０が励磁状態にあるときは、ボタンホルダ１３の背面に当接するようになっている。
これにより、ソレノイド４０が励磁状態にあるときは、図７（ａ）に示すように、Ｚ１側に吸引された鉄心部４１により、ボタン部１１の行う螺旋動作が制限されることになる（複合動作制限手段）。すなわち、ソレノイド４０の励磁状態では、ボタン部１１に対する押下操作が制限されることになる。
ところが、ボタン部１１は軸部４１１によりＺ２方向への直線動作が制限されるものの回転動作可能であることから、センサ５０はボタン部１１に対する回転操作を検出することができる（図６（ii）参照）。
一方、図７（ｂ）に示すように、ソレノイド４０が非励磁状態にあるときは、センサ５０は、ボタン部１１に対する回転操作はもちろん押下操作も検出できる。
【００４３】
このような構成により、停止スイッチユニット１０Ｂは、ボタン部１１が行う螺旋動作の制限の有無にかかわらず、ボタン部１１に対する回転操作を受け付け可能とし、制限が解除されているときは、ボタン部１１に対する押下操作と回転操作をそれぞれ受け付けるとともに、センサ５０が押下操作又は回転操作のいずれの操作を受け付けてもボタン部１１の回転動作を検出するようになっている。
これにより、操作性を確保しながら任意のタイミングでの回転操作を受け付け可能とし、普段は遊技者にボタン部１１を押下操作させることにより、螺旋動作の制限及び制限解除により、遊技者に最適な操作タイミングでの操作を促すことができる。
【００４４】
［スロットマシン］
次に、以上のような特徴的な構成を有する停止スイッチユニット１０を搭載した遊技機について説明する。
遊技者による操作を受け付け可能に可動する操作スイッチを備える遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
【００４５】
本実施形態のスロットマシン１は、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できる回胴式遊技機として構成されており、遊技者による操作を受け付け可能に可動する操作スイッチとして、リールの回転を停止させる停止スイッチに本発明に係る停止スイッチユニット１０を適用し、この停止スイッチユニット１０により遊技者に最適な操作タイミングでの停止操作を促すようになっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン１について図８〜図２６を参照しながら詳述する。
【００４６】
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、回動可能に軸支された複数のリール３１ａ（左），３１ｂ（中），３１ｃ（右）が内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成され、内部には、マイクロコンピュータ等で構成された主制御部８、主制御部８からの指令により、スピーカ７ａ，表示器７ｂを制御する副制御部９、及び必要な機械，装置等が収納されている。
【００４７】
前扉１ａは、図９に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００４８】
操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口２と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転を始動させる始動スイッチ４と、回転している各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを停止させる３つの停止スイッチ１０ａ（左），１０ｂ（中），１０ｃ（右）を備える停止スイッチユニット１０などが設けられている。
【００４９】
さらに、前扉１ａには、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓５が、各操作手段の上側に設けられ、各リール３１に表される縦方向に隣接する３つの図柄をそれぞれ視認可能としている。
また、この表示窓５に対向する領域は、図１１に示すように、リール３１が停止したときの９つの図柄の組合せを判定するための判定領域（上ａ〜下ａ，上ｂ〜下ｂ，上ｃ〜下ｃ）となっており、これらの判定領域において有効ライン１〜５に沿って並ぶ図柄の組合せに応じて付与される遊技価値が判定されるようになっている。
【００５０】
また、前扉１ａ上部には、主制御部８からの指令を受けた副制御部９によって制御されるスピーカ７ａ、表示器７ｂ（例えば、液晶テレビ）などの演出手段が設けられ（図１０参照）、それぞれの演出手段から、ゲームの進行に合わせた効果音、音声、所定の演出表示等が出力されるようになっている。
【００５１】
筐体１ｂの中央には、図９に示すように、それぞれ２１の図柄が表されたリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃと、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置（原点位置）を検出するセンサ等を備えるドラムユニット３が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置６が設けられる。メダル払出装置６には、メダルを貯留するホッパー６ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー６ａに誘導されるようになっている。
【００５２】
［主制御部］
主制御部８は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、図１０に示すように、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、ドラムユニット３、メダル払出装置６などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技を進行させる。
【００５３】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号が主制御部８に入力される。また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その操作信号が主制御部８に入力される。主制御部８は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、始動スイッチ４からの始動操作の受け付けを監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、始動スイッチ４が操作されると、主制御部８は、ドラムユニット３を駆動して、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを回転させる制御を行う。
【００５４】
リール３１の回転制御では、リール３１の原点位置を検出するセンサからのマーカー信号を検出しながら、モータを制御して各リール３１を回転させる。
モータの制御は、モータに出力するパルスを１パルスずつカウントしながら、１図柄分ずつリール３１を回転させ、例えば、図１２に示すように、図柄に応じたパルス数（１９又は２０パルス）をモータに出力して１図柄単位でリール３１を回転制御するようになっている。
また、マーカー信号は、例えば、図１２に示す図柄番号「０」の図柄（左リール３１ａならば「ブドウ」）が判定領域（上ａ）を通過するごとに入力され、主制御部８は、各リール３１が１回転するごとに各リール３１の原点位置を確認する。
このように、主制御部８は、回転中の各リール３１において判定領域（上ａ）を通過する図柄番号をリアルタイムに更新（認識）しながら、リール３１の回転を制御する。
【００５５】
このような図柄番号の更新は、主制御部８が図２１に示すような図柄番号更新処理を実行することで行われる。
【００５６】
この図柄番号更新処理では、まず、各リール３１の原点位置を示すマーカー信号の監視を行い（Ｓ１）、マーカー信号が検出されるまで監視を続ける（Ｓ１−Ｎｏ）。マーカー信号が検出されると（Ｓ１−Ｙｅｓ）、メインＲＡＭにおける、図柄番号（０〜２０）を更新する領域（図柄カウンタ）と、１図柄単位のパルス数（１９又は２０パルス）を更新する領域（パルスカウンタ）を初期化する（Ｓ２：例えば、ゼロに初期化）。
さらに、リール３１が定速回転中か否かの判定を行う（Ｓ３）。未だ定速回転中でないと判定したときには（Ｓ３−Ｎｏ）、マーカー信号の監視を続け、一方、定速回転中であると判定したときには、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する操作が有効な状態となるため、回転中の各リール３１において判定領域（上ａ）を通過する図柄番号を認識すべく、以下の処理を行う。
【００５７】
具体的には、モータへのパルス出力の有無を監視し（Ｓ４）、１パルス出力しない限り（Ｓ４−Ｎｏ）、監視を続け、１パルス出力すると（Ｓ４−Ｙｅｓ）、パルスカウンタを＋１更新する（Ｓ５）。
パルスカウンタを＋１更新しながら、１図柄分のパルス数（１９又は２０パルス）に達したか否かの判定を行い（Ｓ６）、１図柄分のパルス数に達していないときには（Ｓ６−Ｎｏ）、１パルス出力ごとにパルスカウンタを＋１更新する処理を続け（Ｓ４，Ｓ５）、１図柄分のパルス数に達したときには（Ｓ６−Ｙｅｓ）、パルスカウンタを初期化するとともに（Ｓ７）、図柄番号（０〜２０）を更新すべく、図柄カウンタを＋１更新する（Ｓ８）。
このとき、副制御部９に、図柄カウンタの値、すなわち判定領域（上ａ）を通過する図柄番号を示す図柄番号信号を送信する（Ｓ９）。
【００５８】
さらに、＋１更新した図柄カウンタが「２０」に達したか否かの判定を行い（Ｓ１０）、達していないときには（Ｓ１０−Ｎｏ）、１パルス出力ごとにパルスカウンタを＋１更新しながら、１図柄分のパルス数に達したときには、図柄カウンタを＋１更新するとともに図柄番号信号を送信するという上記の処理を繰り返し行い（Ｓ４〜Ｓ９）、図柄カウンタが「２０」に達したときには（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、その他の処理を実行し（Ｓ１２）、その後、マーカー信号の監視を行う（Ｓ１）。
主制御部８は、以上のような図柄番号更新処理を実行することにより、回転中の各リール３１において判定領域（上ａ）を通過する図柄番号をリアルタイムに認識しながら、リール３１の回転を制御している。
【００５９】
また、主制御部８は、始動スイッチ４が操作されたときに、複数の抽選対象の中からハズレを含む当選対象をゲームごとに抽選する内部抽選を行う。
この抽選対象には、例えば、図１３に示すように、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどのボーナスゲームに移行する権利を獲得するボーナス役（ＢＢ１，ＢＢ２、ＲＢ）、メダルを投入することなく次回ゲームが可能となるリプレイ役（リプレイ１〜６）、所定枚数のメダルが付与される小役（ブドウ１〜３、ベル、ピエロ、チェリー）、図示しないハズレなどがある。
内部抽選では、これらの抽選対象ごとに予め設定された当選値と、始動スイッチ４が操作されたタイミングで取得される乱数値とを比較し、乱数値と一致する当選値に対応する抽選対象を今回ゲームの当選対象（ハズレも含む）として決定するようになっている。
【００６０】
その後、主制御部８は、各停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが操作されると、この操作タイミングに基づき、当選対象に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの停止制御を行う。
この停止制御では、操作されたタイミングにおいて判定領域（上ａ）を通過中の図柄番号を参照しつつ、このタイミングからリール３１の回転をさらに進めることができるスベリコマ数（例えば、０〜４図柄）の範囲内に、当選対象に対応する図柄があるか否かを判定しながら行い、スベリコマ数の範囲内に当選対象に対応する図柄がある場合には、その図柄を判定領域内に引き込むようにリール３１を回転制御し、その図柄がスベリコマ数の範囲内にないときには、その図柄と異なる図柄が判定領域に停止するようにリール３１を回転制御する。
【００６１】
例えば、内部抽選にて当選した当選対象をボーナス役（ＢＢ１）とした場合において、これに対応する図柄の組合せは、図１３に示すように、「７・７・７」であるが、「７」は、各リール３１において最大スベリコマ数（４コマ）を超える間隔で配置されていることから（図１２参照）、停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが操作されたタイミングで、判定領域内に「７」を引き込み可能な操作タイミングと、引き込み不可能な操作タイミングが存在することになる。
【００６２】
具体的には、停止スイッチ１０ａが操作され、左リール３１ａを停止制御する場合で説明すると、図１４に示すように、判定領域内に「７」を引き込み可能な操作タイミングは、このタイミング、すなわち、停止スイッチ１０ａの停止操作時に判定領域（上ａ）を通過中の図柄（図柄番号）に応じて異なるようになっている。
この例では、図柄番号２〜８に対応するいずれかの図柄（ベル〜ブドウ）が判定領域（上ａ）を通過中に停止操作されると、左リール３１ａに対応するいずれかの判定領域（上ａ〜下ａ）に「７」（図柄番号４）を引き込んで停止するようにリール３１を制御し、その他の図柄番号（０，１，９〜２０）に対応する図柄が判定領域（上ａ）を通過中に停止操作されると、「７」を判定領域（上ａ〜下ａ）に引き込むことはできないので、「７」以外の図柄が判定領域（上ａ〜下ａ）に停止するようにリール３１を回転制御する。
【００６３】
また、主制御部８は、各停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの操作されたタイミングのみならず、予め設定した操作順序に基づき、当選対象に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの停止制御を行う。
具体的には、図１３に示すように、抽選対象ごとに操作順序が予め定められており、例えば、リプレイ役（リプレイ１〜６）、小役（ブドウ１〜３）では、対応する図柄の組合せはすべて同じ（「リプレイ・リプレイ・リプレイ」、「ブドウ・ブドウ・ブドウ」）であるものの、いずれか一のリプレイ役又は小役が当選対象となった場合、この当選対象に対して要求される操作順序で、停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃを操作しない限り、主制御部８は、対応する図柄の組合せで停止しないようにリールを制御する。
【００６４】
例えば、内部抽選にて当選した当選対象を「リプレイ１」とした場合において、要求される操作順序「左停止スイッチ１０ａ→中停止スイッチ１０ｂ→右停止スイッチ１０ｃ」の順に停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃを操作しない限り、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止しないようにリールを制御する。
同様に、内部抽選にて当選した当選対象を「ブドウ１」とした場合において、要求される操作順序「左停止スイッチ１０ａ→中停止スイッチ１０ｂ又は右停止スイッチ１０ｃ」の順に停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃを操作しない限り、「ブドウ・ブドウ・ブドウ」で停止しないようにリールを制御する。
なお、図１３に示す「−」は、操作順序の影響を受けない抽選対象を示すもので、これに該当する抽選対象が当選対象となった場合には、操作順序の影響を受けることなく、停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが操作された操作タイミングに基づいて対応する図柄の組合せで停止するよう各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃが制御される。
【００６５】
さらに、主制御部８は、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、図柄の組合せに応じた遊技価値を遊技者に付与する。
この図柄の組合せの判定は、判定領域（上ａ〜下ａ，上ｂ〜下ｂ，上ｃ〜下ｃ）において（図１１参照）、有効ライン１〜５に沿って並ぶ図柄の組合せと、図１３に示す抽選対象ごとの図柄の組合せとの比較・照合に基づいて行われ、この図柄の組合せに応じた遊技価値を付与する。
【００６６】
例えば、いずれかの有効ライン１〜５に沿って、「７・７・７」が停止したものと判定したときには、大量のメダルが獲得可能なビッグボーナスゲームに移行させ、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止したものと判定したときには、メダルを投入することなく次回ゲーム可能な状態とし、「ブドウ・ブドウ・ブドウ」が停止したものと判定したときには、メダル払出装置６に対して所定数のメダルを払い出させる制御を行い、メダルをメダル払出口６ｂから払い出す。
なお、主制御部８は、当選対象がボーナス役（特定の抽選対象）の場合において、対応するボーナス図柄で停止しない限り、次回以降のゲームにその当選を持ち越す制御を行う。
【００６７】
主制御部８は、以上のようなスロットマシン遊技を進行させる基本的な制御に加え、スロットマシン遊技の進行と、スピーカ７ａ，表示器７ｂなどの演出手段が行う遊技演出との同期を図るべく、副制御部９に対して、ゲームの進行状況を識別可能な制御信号（制御情報）を出力する。
例えば、メダルセレクタ２ｂが投入されたメダルを検出したこと又はベットボタン２ａが操作されたことを示すベット信号（投入情報）、始動スイッチ４が受け付けた始動操作を識別可能なスタート信号（始動情報）、内部抽選にて当選した当選対象を識別可能な当選対象信号（当選対象情報）、停止操作の受け付けが有効となる開始タイミング（例えば、リール３１が定速回転になったタイミングで出力されるリール定速回転信号など）を示す停止操作有効信号、回転中の各リール３１の位置を示すリール位置情報（図柄位置情報）であって、回転中の各リール３１において判定領域（上ａ，上ｂ，上ｃ）を通過する図柄番号を識別可能な図柄番号信号（変動図柄情報）、停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが受け付けた停止操作をそれぞれ識別可能な停止信号、ボーナス図柄の停止を示すボーナス開始信号などの様々な制御信号を出力する。
【００６８】
なお、これらの制御信号は、例えば、ベット信号はメダル検出時又はベットボタン２ａ操作時、スタート信号は始動操作時、当選対象信号は始動操作時、停止操作有効信号（リール定速回転信号）はリール３１が定速回転に達したタイミング、図柄番号信号は各リール３１がそれぞれ１図柄分回転するたび、停止信号は個々の停止スイッチ１０ａ〜１０ｃの停止操作時、ボーナス開始信号はボーナス図柄の組合せが停止したときなど、ほぼリアルタイムに副制御部９に送信される。
【００６９】
［副制御部］
副制御部９は、主制御部８と同様にコンピュータとして構成され、図１０に示すように、主制御部８からの制御信号に基づいてスピーカ７ａ，表示器７ｂなどの演出手段を制御するとともに、停止スイッチユニット１０の制御を行う。
具体的には、副制御部９は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭなどの演出用チップの搭載された副基板、これを収容する基板ケース等から構成され、サブＣＰＵがサブＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、スピーカ７ａ，表示器７ｂを制御して所定の演出を行わせる。
【００７０】
さらに、本発明の特徴的な動作として、停止スイッチユニット１０に設けられたソレノイド４０ａ〜４０ｃを制御して、停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが行う複合動作（可動）を制限又は制限解除により、遊技者に最適な操作タイミングでの停止操作を促すようになっている。
このような特徴的な動作を実現すべく、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを制御する際に参照される複数の情報がサブＲＯＭに記憶されている。
【００７１】
サブＲＯＭに記憶されている情報には、例えば、各リール３１に表された図柄の種類と図柄番号との関係を示す図柄配列情報（図１２参照）、抽選対象とこれに対応する図柄の組合せとの対応関係を示す対応関係情報（図１３参照）、抽選対象に対応する操作順序を特定可能な操作順序情報（図１３参照）、抽選対象ごとのスベリコマ数情報（図１４参照）などがある。
副制御部９は、これらの情報と、主制御部８から送信される制御信号とに基づいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを制御することにより、遊技者に最適な操作タイミングでの停止操作を促すようになっている。
【００７２】
例えば、副制御部９は、主制御部８から送信されるベット信号、又はスタート信号の入力タイミングから停止操作有効信号が入力されるまでの間、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを励磁（ＯＮ）し、停止スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃを通常操作受け付け不能とすることで（複合動作の制限）、停止操作の受け付けが有効でないこと、すなわち、停止操作無効期間中であることを遊技者に報知することもできる。
また、停止操作有効信号の入力後は、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを非励磁（ＯＦＦ）とし、通常操作受け付け可能とすることで、停止操作有効期間中であることを遊技者に報知することもできる。
【００７３】
また、副制御部９は、停止操作を受け付け可能なタイミングであって（停止操作有効期間中）、リール３１が当選対象に対応する図柄で停止可能又は停止不能となる少なくともいずれかの受け付けタイミングにおいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを非励磁（ＯＦＦ）とし、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を受け付け可能にする。
例えば、少なくとも遊技者に有利な抽選対象に当選したときには、当選対象に対応する図柄で停止可能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを非励磁（ＯＦＦ）として、通常操作を受け付け可能にするとともに、当選対象に対応する図柄で停止不能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを励磁（ＯＮ）して、通常操作を受け付け不能にする。
【００７４】
具体的には、主制御部８からボーナス役（ＢＢ１）の当選を示す当選対象信号が入力されたときの例では、図１５に示すように、判定領域内にボーナス図柄（「７」）を引き込み可能な操作タイミングにおいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを非励磁（ＯＦＦ）とし、通常操作を受け付け可能とし、判定領域内にボーナス図柄（「７」）が停止不能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを励磁（ＯＮ）し、通常操作を受け付け不能にする。
その結果、通常操作を受け付け可能なタイミングにおいて、遊技者が停止スイッチ１０ａを操作（通常操作）することにより、ボーナス図柄（「７」）が判定領域（上ａ〜下ｃ）に停止することになり、有利な遊技状態であるボーナスゲームに移行することになる。
このような制御により、回転中のリール３１において図柄を見分ける技量に左右されることなく、所望する図柄で停止するように、停止操作（目押し）を支援することができる。
【００７５】
また、副制御部９は、それぞれの停止スイッチ１０ａ〜１０ｃが受け付けた停止操作を示す停止信号が主制御部８から入力されない限り、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃのそれぞれのソレノイド４０ａ〜４０ｃに対して、励磁（ＯＮ）と非励磁（ＯＦＦ）を上記のタイミングで繰り返すこともできる。
なお、上記の例において、ボーナス図柄の停止を示すボーナス開始信号の入力を監視しながら、ゲーム回数をカウントし（例えば、主制御部８から入力されるスタート信号の入力数をカウント）、ボーナス役の持ち越しゲーム回数が予め設定された回数に達してから、上記のタイミングでのソレノイド４０ａ〜４０ｃの制御を開始させることもできる。
これは、予め設定された回数に達する前にボーナス図柄を停止させることができる遊技者（熟練遊技者）に煩わしさを感じさせることなく、目押しに不慣れな遊技者を確実に救済するためである。
【００７６】
また、上記のソレノイド制御において、当選対象に対応する図柄の特定及び引き込みの可否の判定は、以下のように行われる。
当選対象に対応する図柄（この例では、ボーナス図柄）は、当選対象信号と、サブＲＯＭに記憶されている、抽選対象とこれに対応する図柄の組合せとの対応関係を示す対応関係情報とから特定される。
また、当選対象に対応する図柄の引き込みの可否は、主制御部８から入力される、回転中の各リール３１の位置を示すリール位置情報であって、回転中の各リール３１において判定領域（上ａ，上ｂ、上ｃ）を通過する図柄番号を識別可能な図柄番号信号と、サブＲＯＭに記憶されている図柄配列情報（スベリコマ送り数情報を含む）とから求めることができる引き込み可否データ（図１４と同等のデータ）を参照して判定される。
【００７７】
また、遊技者に不利な抽選対象に当選したときには、この当選対象に対応する図柄で停止可能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを励磁（ＯＮ）し、通常操作を受け付け不能にするとともに、当選対象に対応する図柄で停止不能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを非励磁（ＯＦＦ）とし、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を受け付け可能にすることもできる。
【００７８】
例えば、主制御部８から所定の当選対象を示す当選対象信号が入力され、これに対応する図柄の組合せで停止したときに、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態に遷移（転落）するような場合（例えば、リプレイ役に高確率で当選するリプレイタイム（ＲＴ）から、これより当選確率が低確率となる通常遊技状態に遷移するような場合）においては、図１５に示す例とは逆に、判定領域内にこの当選対象に対応する図柄を引き込み可能な操作タイミングにおいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを励磁（ＯＮ）し、通常操作を受け付け不可とし、判定領域内にこの図柄が停止不能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを非励磁（ＯＦＦ）とし、通常操作を受け付け可能とすることもできる。
これにより、この当選対象に対応する図柄の組合せでの停止が回避され、有利な遊技状態から不利な遊技状態への遷移を免れることができる。
なお、このような制御は、副制御部９が上記の制御を行うか否かを決定する抽選を行い、その抽選に当選したときに限り実行することもできる。
【００７９】
さらに、副制御部８は、停止信号に基づいてソレノイド４０ａ〜４０ｃを順次制御し、所定の当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を順次受け付け可能にすることもできる。
【００８０】
例えば、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃのうちで操作順序において最初の停止操作が要求される停止スイッチ１０に対応するソレノイド４０を非励磁（ＯＦＦ）とし、残るすべての停止スイッチ１０に対応するソレノイド４０を励磁（ＯＮ）し、最初の停止操作が要求される停止スイッチ１０が操作されると、二番目の停止操作が要求される停止スイッチ１０に対応するソレノイド４０を非励磁（ＯＦＦ）とする。このとき三番目の停止操作が要求される停止スイッチ１０があるときには、その停止スイッチ１０に対応するソレノイド４０を励磁（ＯＮ）し、二番目の停止操作が要求される停止スイッチ１０が操作されると、三番目の停止操作が要求される停止スイッチ１０に対応するソレノイド４０を非励磁（ＯＦＦ）とすることで、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を順次受け付け可能にする。
【００８１】
このような操作順序に応じたソレノイド４０ａ〜４０ｃの制御を、主制御部８からリプレイ役（リプレイ１）の当選を示す当選対象信号が入力されたときを例に挙げて説明する。
副制御部８は、図１６に示すように、まず、スタート信号（ベット信号でも可）の入力タイミング（ＯＮ）から停止操作有効信号（リール定速回転信号）が入力（ＯＮ）されるまでの間、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを励磁（ＯＮ）し、すべての停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を受け付け不能とする。
その後は、当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を順次受け付け可能にする。
【００８２】
具体的には、このリプレイ１では、複数（６通り）ある操作順序のうちで、「左停止スイッチ１０ａ→中停止スイッチ１０ｂ→右停止スイッチ１０ｃ」の順に停止スイッチ１０ａ〜１０ｃを操作することが要求されていることから（図１３参照）、停止操作有効信号の入力（ＯＮ）後、最初に停止スイッチ１０ａに対応するソレノイド４０ａを非励磁（ＯＦＦ）とし、残るすべての停止スイッチ１０ｂ，１０ｃに対応するソレノイド４０ｂ，４０ｃをそのまま励磁（ＯＮ）する。
次に、副制御部８は、停止スイッチ１０ａの停止操作に基づく停止信号が入力されると、二番目の停止操作が要求される停止スイッチ１０ｂに対応するソレノイド４０ｂを非励磁（ＯＦＦ）とし、このとき三番目の停止操作が要求される停止スイッチ１０ｃがあるので、この停止スイッチ１０ｃに対応するソレノイド４０ｃをそのまま励磁（ＯＮ）する。
さらに、二番目の停止操作が要求される停止スイッチ１０ｂの停止操作に基づく停止信号が入力されると、三番目の停止操作が要求される停止スイッチ１０ｃに対応するソレノイド４０ｃを非励磁（ＯＦＦ）とすることで、すべての停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を順次受け付け可能にする。
これにより、当選対象（リプレイ１）において要求される操作順序での停止操作を遊技者に促すことができ、判定領域に当選対象に対応する図柄の組合せ（「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）が停止することになる。
【００８３】
さらに、操作順序に応じたソレノイド４０ａ〜４０ｃの他の制御例を、主制御部８から小役（ブドウ１）の当選を示す当選対象信号が入力されたときを例に挙げて説明する。
副制御部８は、図１７に示すように、まず、リプレイ１の場合と同様、スタート信号の入力タイミング（ＯＮ）から停止操作有効信号（リール定速回転信号）が入力（ＯＮ）されるまでの間、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを励磁（ＯＮ）し、すべての停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を受け付け不能とし、その後は、当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を順次受け付け可能にする。
【００８４】
このブドウ１では、複数（３通り）ある操作順序のうちで、「左停止スイッチ１０ａ→中停止スイッチ１０ｂ又は右停止スイッチ１０ｃ」の順に停止スイッチ１０ａ〜１０ｃを操作することが要求されていることから（図１３参照）、停止操作有効信号の入力（ＯＮ）後、最初に停止スイッチ１０ａに対応するソレノイド４０ａを非励磁（ＯＦＦ）とし、残るすべての停止スイッチ１０ｂ，１０ｃに対応するソレノイド４０ｂ，４０ｃをそのまま励磁（ＯＮ）する。
次に、副制御部８は、停止スイッチ１０ａの停止操作に基づく停止信号が入力されると、残るすべての停止スイッチ１０ｂ，１０ｃに対応するソレノイド４０ｂ，４０ｃを一斉に非励磁（ＯＦＦ）とし、停止スイッチ１０ｂ又は停止スイッチ１０ｃのいずれかの停止スイッチ１０を先に操作するかの選択を遊技者に委ねる。
これにより、当選対象（ブドウ１）において要求される操作順序での停止操作を遊技者に促すことができ、判定領域に当選対象に対応する図柄の組合せ（「ブドウ・ブドウ・ブドウ」）が停止することになる。
【００８５】
このように当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を順次受け付け可能とすることにより、操作順序を間違えるという単純なミスから遊技者を救済し、その要求を遊技者に確実に達成させることで、所望する図柄での停止を支援することができる。
【００８６】
なお、当選対象において要求される操作順序は、当選対象信号と、これに対応する操作順序を特定可能な操作順序情報とから特定される（図１３参照）。
また、操作順序情報は、サブＲＯＭに記憶することなく、主制御部８から入力される制御信号（押し順信号）に含めることもできる。
また、当選対象において要求される操作順序は、スピーカ７ａ，表示器７ｂなどの演出手段を制御して画面表示（ＬＥＤ、７セグ等のその他の表示を含む）又は音出力により（例えば、操作順序「左→中→右」などを表示又は音声出力）、報知することも可能であり、副制御部８は、このような制御をソレノイド４０の制御と同期して行うこともできる。
【００８７】
さらに、上記のような所望する図柄での停止を支援する目的ではなく、遊技演出として、ソレノイド４０の制御を行うこともできる。
例えば、副制御部９がソレノイド制御に係る遊技演出（例えば、通常操作を受け付け不能とするフリーズ演出）を行うか否かを決定する抽選を行い、その抽選結果に基づいて、一又は二以上の任意のタイミングから所定の時間（任意な時間も含む）に亘り、一又は二以上のソレノイド４０を個別に又は一斉に励磁（ＯＮ）したり、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃの操作順序に応じて各ソレノイド４０を個別に励磁（ＯＮ）したりすることができる。
【００８８】
ある任意のタイミングから所定の時間（例えば、１０秒）に亘り、一又は二以上のソレノイド４０を個別に又は一斉に励磁する例として、例えば、図１８に示すように、停止操作有効信号（リール定速回転信号）が入力されたタイミングからソレノイド４０ｃのみを所定時間（Ｔ１）励磁（ＯＮ）し、右停止スイッチ１０ｃに対する通常操作を受け付け不能とする遊技演出を行うこともできる。
また、図１９に示すように、停止操作有効信号（リール定速回転信号）が入力されたタイミングから一斉にソレノイド４０ａ〜４０ｃを所定時間（Ｔ２）励磁（ＯＮ）し、すべての停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を受け付け不能とする遊技演出を行うこともできる。
【００８９】
また、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃの操作順序に応じて各ソレノイド４０を個別に励磁する例として、図２０に示すように、停止操作有効信号（リール定速回転信号）が入力されたタイミングでは、いずれのソレノイド４０も非励磁（ＯＦＦ）としながら、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃの操作順序に応じて、例えば、最初に一の停止スイッチ１０ａが操作され、その後、二の停止スイッチ１０ｂが操作されたタイミング（合計二つ停止信号が入力されたタイミング）から、停止操作を残す停止スイッチ１０ｃに対応するソレノイド４０ｃのみを所定時間（Ｔ３）励磁（ＯＮ）し、当該停止スイッチ１０ｃに対する通常操作を受け付け不能とする遊技演出を行うこともできる。
この場合、停止スイッチ１０ｃが操作される前からのみならず、停止スイッチ１０ｃが操作されてからソレノイド４０ｃを所定時間（Ｔ３）励磁（ＯＮ）してもよい（スイッチを押し戻すような演出）。
また、上記各遊技演出において、ソレノイド４０を所定時間に亘って励磁するにあたり、励磁と非励磁とを繰り返すＯＮ／ＯＦＦ制御を行い、遊技者に振動を伝達することもできる。
さらに、上記各遊技演出は、単独で行ってもよいし、演出手段（スピーカ７ａ、表示器７ｂ）を介する所定の演出と同時に行ってもよい。
【００９０】
このような遊技演出を、例えば、当選対象としてボーナス役の当選を示す当選対象信号が入力されたときのみ、又はこのときに加えてボーナス役以外の当選対象を示す当選対象信号（例えば、ハズレ）が入力されたときであって、これらの当選対象信号が入力されたときに実行される演出内容を決定するための抽選にて当選した場合に行うことで（フリーズ演出当選）、遊技者に対してボーナス当選の可能性を予告的に報知することができる。
【００９１】
以上説明したような副制御部９が行うソレノイド４０に対する制御は、図２２〜図２６に示すソレノイド制御処理１〜５において実行される。
例えば、遊技者に有利な抽選対象（例えば、ボーナス役）に当選したときに、この当選対象に対応する図柄で停止可能又は不能な受け付けタイミングにおいて、通常操作を受け付け可能又は不能にするソレノイド４０の制御は、ソレノイド制御処理１において行われる。
図２２に示すソレノイド制御処理１は、図１５に示したタイミングチャートを実現するためのフローチャートである。
【００９２】
このソレノイド制御処理１では、図２２に示すように、まず、副制御部９は、主制御部８からの制御信号を監視し（Ｓ２０）、制御信号が入力されない限り（Ｓ２０−Ｎｏ）、監視を続け（Ｓ２０）、制御信号が入力されると（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号としてスタート信号が入力されると（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、ボーナス役の当選を示す当選対象信号が既に入力されている否か判定され（Ｓ２２）、ボーナス役に既に当選しているときには（Ｓ２２−Ｙｅｓ）、さらに、ボーナス役の当選からスタート信号が入力されるたびに＋１カウントされるゲーム回数を参照して、このカウント数が５ゲームに達しているか否かの判定を行う（Ｓ２３）。５ゲームに達しているときには（Ｓ２３−Ｙｅｓ）、ソレノイド４０ａ〜４０ｃをすべて励磁（ＯＮ）すべく、作動フラグをＯＮし（Ｓ２４）、図柄番号信号の入力を監視する（Ｓ２５）。
【００９３】
一方、スタート信号が入力されず（Ｓ２１−Ｎｏ）、又はボーナス役に既に当選していないとき（Ｓ２２−Ｎｏ）、又はカウント数が５ゲームに達していないときには（Ｓ２３−Ｎｏ）、作動フラグをＯＮすることなく（既にＯＮしている場合も含む）、図柄番号信号の入力を監視する（Ｓ２５）。
【００９４】
図柄番号信号が入力されると（Ｓ２５−Ｙｅｓ）、既に作動フラグがＯＮされているか否かの判定を行い（Ｓ２６）、作動フラグがＯＮのときには（Ｓ２６−Ｙｅｓ）、入力された図柄番号信号と、図柄引き込み可否データを参照し、当選対象に対応する図柄で停止可能又は不能な受け付けタイミングをリール３１ごとに判定しながら、各ソレノイド４０を以下のように並列的に制御する。
【００９５】
具体的には、左リール３１ａ（Ｓ２７−Ｙｅｓ）、中リール３１ｂ（Ｓ２７−Ｎｏ，Ｓ２８−Ｙｅｓ）、右リール３１ｃ（Ｓ２７−Ｎｏ，Ｓ２８−Ｎｏ）ごとに、入力された図柄番号信号（リール３１ごとに異なる）と、図柄引き込み可否データ（リール３１ごとに異なる）を参照して（Ｓ２９，Ｓ３３，Ｓ３７）、当該図柄番号信号の入力タイミングは左〜右ボーナス図柄で停止可能なタイミングか否かの判定を行い（Ｓ３０，Ｓ３４，Ｓ３８）、ボーナス図柄で停止可能なタイミングならば（Ｓ３０，Ｓ３４，Ｓ３８−Ｙｅｓ）、ソレノイド４０を非励磁とし（Ｓ３１，Ｓ３５，Ｓ３９）、ボーナス図柄で停止不能なタイミングならば（Ｓ３０，Ｓ３４，Ｓ３８−Ｎｏ）、ソレノイド４０をそのまま励磁し（Ｓ３２，Ｓ３６，Ｓ４０）、三つの停止スイッチ１０ａ〜１０ｃがすべて操作されたことを示す第三停止信号を監視する（Ｓ４１）。
【００９６】
一方、図柄番号信号の入力がないとき（Ｓ２５−Ｎｏ）、作動フラグがＯＮされていないときは（Ｓ２６−Ｎｏ）、第三停止信号を監視する（Ｓ４１）。
第三停止信号が入力されると（Ｓ４１−Ｙｅｓ）、作動フラグのＯＮ／ＯＦＦにかかわらず、作動フラグをＯＦＦし（Ｓ４２）、その他の処理を実行する（Ｓ４３）。
第三停止信号の入力がないときは（Ｓ４１−Ｎｏ）、その他の処理を実行する（Ｓ４３）。
その後、制御信号に応じた処理を実行すべく、主制御部８からの制御信号の監視を続ける（Ｓ２０）。
このようなソレノイド制御処理１を実行することにより、遊技者に有利な抽選対象（例えば、ボーナス役）に当選したときに、この当選対象に対応する図柄で停止可能又は不能な受け付けタイミングにおいて、通常操作を受け付け可能又は不能にすることができ、回転中のリール３１において図柄を見分ける技量に左右されることなく、所望する図柄で停止するように、停止操作（目押し）を支援することができる。
【００９７】
次に、図２３に示すソレノイド制御処理２は、所定の当選対象（例えば、リプレイ１）において要求される操作順序（６通りのうちの１通り）に応じて停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を順次受け付け可能とするために行われるソレノイド４０の制御に関する処理であり、図１６に示したタイミングチャートを実現するためのフローチャートである。
【００９８】
具体的には、このソレノイド制御処理２では、図２３に示すように、まず、副制御部９は、主制御部８からの制御信号を監視し（Ｓ５０）、制御信号が入力されない限り（Ｓ５０−Ｎｏ）、監視を続け（Ｓ５０）、制御信号が入力されると（Ｓ５０−Ｙｅｓ）、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号として要求される操作順序を示す押し順信号（当選対象信号でも可）が入力されると（Ｓ５１−Ｙｅｓ）、演出手段（スピーカ７ａ，表示器７ｂ）を介して行う押し順演出（要求される停止操作順序を報知）の設定を行うとともに（Ｓ５２）、予めソレノイド４０ａ〜４０ｃを励磁（ＯＮ）し（Ｓ５３）、リール３１が定速回転に達したことを示すリール定速回転信号（停止操作有効信号）の入力を監視する（Ｓ５４）。
【００９９】
リール定速回転信号が入力されると（Ｓ５４−Ｙｅｓ）、さらに停止信号の入力を監視し、未だ停止信号の入力がないときには（Ｓ５５−Ｙｅｓ）、最初の停止操作が要求されるソレノイド４０を非励磁とする（Ｓ５６）。
このように、少なくともリール定速回転信号が入力されるまで、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを励磁（ＯＮ）しておき、すべての停止スイッチ１０に対応する通常操作を受け付け不能とすることで、停止操作の受け付けが有効でないこと、すなわち、停止操作無効期間中であることを遊技者に伝達できる。また、従来では、停止操作無効期間中に停止スイッチ１０を操作した場合、その操作により要求される操作順序の一つの操作を完了したものと勘違して、操作順序を間違えることがあったが、このような押し順ミスの発生をなくすことができる。
既に停止信号が入力され（Ｓ５５−Ｎｏ）、それが最初（一番目）の停止操作が要求される停止スイッチ１０に対する操作に基づく停止信号であるときには（Ｓ５７−Ｙｅｓ）、次の停止操作が要求される停止スイッチ１０に対応するソレノイド４０を非励磁とする（Ｓ５８）。
さらに、既に停止信号が入力され（Ｓ５５−Ｎｏ）、それが二番目の停止操作が要求される停止スイッチ１０に対する操作に基づく停止信号であるときには（Ｓ５７−Ｎｏ，Ｓ５９−Ｙｅｓ）、その次の停止操作が要求される停止スイッチ１０に対応するソレノイド４０を非励磁とする（Ｓ６０）。
これにより、要求される操作順序に応じてソレノイド４０を順次非励磁とすることができる。
【０１００】
その後、押し順信号の入力がないとき（Ｓ５１−Ｎｏ）、リール定速回転信号の入力がないとき（Ｓ５４−Ｎｏ）、三番目の停止操作を示す停止信号が入力されたとき（Ｓ５９−Ｎｏ）を含め、その他の演出処理を実行し（Ｓ６１）、主制御部８からの制御信号の監視を続ける（Ｓ５０）。
このようなソレノイド制御処理２を実行することにより、当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を順次受け付け可能とすることにより、操作順序を間違えるという単純なミスから遊技者を救済し、その要求を遊技者に確実に達成させることで、所望する図柄での停止を支援することができる。
【０１０１】
次に、遊技演出を目的とするソレノイド制御処理３〜５について説明する。
最初に、図２４に示すソレノイド制御処理３は、図１８に示した遊技演出を実現するためのフローチャートである。
具体的には、このソレノイド制御処理３では、図２４に示すように、まず、副制御部９は、主制御部８からの制御信号を監視し（Ｓ７０）、制御信号が入力されない限り（Ｓ７０−Ｎｏ）、監視を続け（Ｓ７０）、制御信号が入力されると（Ｓ７０−Ｙｅｓ）、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号として当選対象信号が入力されると（Ｓ７１−Ｙｅｓ）、ボーナス役の当選を示す当選対象か否かの判定を行い（Ｓ７２）、ボーナス役の当選を示す当選対象信号であれば（Ｓ７２−Ｙｅｓ）、フリーズ演出の当否を決定する抽選を行い（Ｓ７３）、これに当選すると（Ｓ７３−Ｙｅｓ）、例えば、ソレノイド４０ｃを励磁（ＯＮ）し（Ｓ７４）、右停止スイッチ１０ｃに対する通常操作を受け付け不能とする。
一方、ボーナス役の当選を示す当選対象信号でないとき（Ｓ７２−Ｎｏ）、又はフリーズ演出に当選しなかったときは（Ｓ７３−Ｎｏ）、その他の演出を行う（Ｓ７５）。
【０１０２】
制御信号として二番目の停止操作を示す第２停止信号が入力されると（Ｓ７６−Ｙｅｓ）、予めセットされた所定時間のフリーズタイマを−１更新し（Ｓ７７）、フリーズタイマがゼロ（０）になるまでタイマの更新を行う（Ｓ７８−Ｎｏ）。
フリーズタイマがゼロ（０）になると（Ｓ７８−Ｙｅｓ）、ソレノイド４０ｃを非励磁（ＯＦＦ）とし（Ｓ７９）、右停止スイッチ１０ｃに対する通常操作を受け付け可能とする。
その後、当選対象信号の入力がないとき（Ｓ７１−Ｎｏ）、第２停止信号の入力がないとき（Ｓ７６−Ｎｏ）を含め、その他の演出処理を実行し（Ｓ８０）、主制御部８からの制御信号の監視を続ける（Ｓ７０）。
このようなソレノイド制御処理３を実行することにより、右停止スイッチ１０ｃを操作しようとしても操作できないことから、ボーナス図柄が停止する前にボーナス当選を予告的に報知することができる。
【０１０３】
図２５に示すソレノイド制御処理４は、図１９に示した遊技演出を実現するためのフローチャートである。
具体的には、このソレノイド制御処理４では、図２５に示すように、まず、副制御部９は、主制御部８からの制御信号を監視し（Ｓ８１）、制御信号が入力されない限り（Ｓ８１−Ｎｏ）、監視を続け（Ｓ８１）、制御信号が入力されると（Ｓ８１−Ｙｅｓ）、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号として当選対象信号が入力されると（Ｓ８２−Ｙｅｓ）、ボーナス役の当選を示す当選対象か否かの判定を行う（Ｓ８３）。
【０１０４】
ボーナス役の当選を示す当選対象信号であれば（Ｓ８３−Ｙｅｓ）、フリーズ演出の当否を決定する抽選を行い（Ｓ８４）、これに当選すると（Ｓ８４−Ｙｅｓ）、例えば、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを一斉に励磁（ＯＮ）し（Ｓ８５）、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を受け付け不能とする。
なお、ボーナス役の当選を示す当選対象信号でないときでも（Ｓ８３−Ｎｏ）、フリーズ演出の当否を決定する抽選を行い（Ｓ８７）、これに当選すると（Ｓ８７−Ｙｅｓ）、同様にソレノイド４０ａ〜４０ｃを一斉に励磁（ＯＮ）し（Ｓ８８）、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作を受け付け不能とする。
一方、フリーズ演出に当選しないときには（Ｓ８４，Ｓ８７−Ｎｏ）、その他の演出を行う（Ｓ８６，Ｓ８９）。
【０１０５】
制御信号としてリールが定速回転に達したことを示すリール定速回転信号が入力されると（Ｓ９０−Ｙｅｓ）、フリーズ演出に当選しているときには、予めセットされたフリーズタイマを−１更新する（Ｓ９１）。
その後、フリーズタイマがゼロ（０）か否かの判定を行い（Ｓ９２）、ゼロ（０）になるまでタイマの更新を行う（Ｓ９２−Ｎｏ）。一方、フリーズタイマがゼロ（０）になると（Ｓ９２−Ｙｅｓ）、ソレノイド４０ａ〜４０ｃを一斉に非励磁（ＯＦＦ）とし（Ｓ９３）、停止スイッチ１０ａ〜１０ｃに対する通常操作をすべて受け付け可能とする。
その後、当選対象信号の入力がないとき（Ｓ８２−Ｎｏ）、定速回転信号の入力がないとき（Ｓ９０−Ｎｏ）を含め、その他の演出処理を実行し（Ｓ９４）、主制御部８からの制御信号の監視を続ける（Ｓ８１）。
このようなソレノイド制御処理４を実行することにより、停止操作が有効な期間であるにもかかわらず、停止スイッチ１０を操作しようとしても操作できないことから、ボーナス当選の可能性（ボーナス役以外の当選対象でもフリーズ演出を行うため）を予告的に報知することができる。
【０１０６】
図２６に示すソレノイド制御処理５は、図２０に示した遊技演出を実現するためのフローチャートである。
具体的には、このソレノイド制御処理５では、図２６に示すように、まず、副制御部９は、主制御部８からの制御信号を監視し（Ｓ１００）、制御信号が入力されない限り（Ｓ１００−Ｎｏ）、監視を続け（Ｓ１００）、制御信号が入力されると（Ｓ１００−Ｙｅｓ）、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号として既に当選対象信号が入力され、さらに、二番目の停止操作を示す第２停止信号が入力されると（Ｓ１０１−Ｙｅｓ）、既に入力された当選対象信号がボーナス役の当選を示す当選対象か否かの判定を行う（Ｓ１０２）。
ボーナス役の当選を示す当選対象信号であれば（Ｓ１０２−Ｙｅｓ）、フリーズ演出の当否を決定する抽選を行い（Ｓ１０３）、これに当選すると（Ｓ１０３−Ｙｅｓ）、例えば、ソレノイド４０ｃを励磁（ＯＮ）し（Ｓ１０４）、右停止スイッチ１０ｃに対する通常操作を受け付け不能とする。
【０１０７】
次いで、予めセットされたフリーズタイマを−１更新し（Ｓ１０５）、フリーズタイマがゼロ（０）になるまでタイマの更新を行う（Ｓ１０６−Ｎｏ）。
フリーズタイマがゼロ（０）になると（Ｓ１０６−Ｙｅｓ）、ソレノイド４０ｃを非励磁（ＯＦＦ）とすることで（Ｓ１０７）、右停止スイッチ１０ｃに対する通常操作を受け付け可能とし、その後、その他の演出を行う（Ｓ１０８）。
一方、ボーナス役の当選を示す当選対象信号でないとき（Ｓ１０２−Ｎｏ）、又はフリーズ演出に当選しなかったときは（Ｓ１０３−Ｎｏ）、第２停止信号の入力がないとき（Ｓ１０１−Ｎｏ）を含め、その他の演出を行う（Ｓ１０８）。
【０１０８】
このようなソレノイド制御処理５を実行することにより、右停止スイッチ１０ｃを操作しようとしても操作できないことから、ボーナス図柄が停止する前にボーナス当選を予告的に報知することができる。
また、ソレノイド制御処理５では、前述のソレノイド制御処理３とは異なり、事前にソレノイドが励磁されていないことから（ソレノイド制御処理３では、当選対象信号が入力されたタイミングから励磁）、停止操作の直前まで遊技者にボーナスの当選を事前に悟られることがない。
なお、上記の制御例では、二番目の停止操作を示す第２停止信号が入力されたタイミングからソレノイド４０を励磁したが、三番目の停止操作を示す第３停止信号が入力されたタイミングからソレノイド４０を励磁することもできる。
また、ソレノイド制御処理３〜５のフリーズタイマの更新中において、励磁と非励磁とを繰り返すＯＮ／ＯＦＦ制御を行うこともできる。
【０１０９】
以上のように、本実施形態に係る停止スイッチユニット１０と、これを備える遊技機１によれば、操作性を損なうことなく任意のタイミングでの操作を許容しつつ、遊技者に最適な操作タイミングでの操作を促すことができる。
特に、回転中のリール３１において図柄を見分ける技量に左右されることなく、所望する図柄で停止するように、停止操作（目押し）を支援したり、要求される操作順序に応じて停止操作を支援したりすることで、遊技に対する技量の格差を是正し、すべての遊技者に受け入れられる親切な遊技機を提供することができる。
【０１１０】
以上、本発明の停止スイッチと遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る停止スイッチと遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したが、パチンコ機などのその他の遊技機に適用することもできる。
また、本発明に係る停止スイッチは、ベットボタン２ａ、その他の演出用スイッチにも適用することもできる。
【符号の説明】
【０１１２】
１  スロットマシン（遊技機）
１ａ  前扉
１ｂ  筐体
３  ドラムユニット
３１  リール（３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）
４  始動スイッチ
５  表示窓
６  メダル払出装置
７  演出手段
７ａ  スピーカ
７ｂ  表示器
８  主制御部
９  副制御部
１０  停止スイッチユニット
１０ａ  左停止スイッチ（可動部）
１０ｂ  中停止スイッチ（可動部）
１０ｃ  右停止スイッチ（可動部）
４０  （４０ａ，４０ｂ，４０ｃ）ソレノイド（駆動手段、可動制限手段、複合動作制限手段）
４１１  軸部（可動制限手段、複合動作制限手段）
５０  センサ（検出手段、光検出部）
【図１】
0006035496.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006035496.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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