(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって入力可能な入力手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第１特定演出を実行可能であると共に、前記第１特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、
前記入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第２特定演出を実行可能であり、
前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第１示唆画像と第２示唆画像とを含み、
前記第２特定演出は、前記第１示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と、前記第２示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞（入球）することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定が行われる。特別遊技判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。特別遊技を実行する、との特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄（特定の特別図柄）の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。
【０００３】
また、このような遊技機では、特別遊技判定が行われると、演出表示装置において、当該特別遊技判定の判定結果に基づいて様々な実行演出（リーチ演出）が行われる（特許文献１参照）。
【０００４】
また、特許文献１に記載の遊技機は、遊技者が操作可能な演出ボタン（操作装置）を備えており、演出表示装置において、演出ボタンを用いて、実行させる実行演出を選択する選択演出が行われる。そして、選択演出における演出ボタンの操作有効期間中は、演出ボタンを模した画像が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−３７６７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年の遊技機では、特許文献１に記載の遊技機のように、操作装置の操作有効期間中は、演出表示装置において、操作装置を模した画像を表示することによって、操作装置の操作有効期間中であることを報知している。しかしながら、このような表示では、操作装置の操作有効期間中であることの報知はできるものの、遊技の興趣向上には繋がらなかった。
【０００７】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第１特定演出を実行可能であると共に、前記第１特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第２特定演出を実行可能であり、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第１示唆画像と第２示唆画像とを含み、前記第２特定演出は、前記第１示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と、前記第２示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】遊技機の部分斜視図である。
【図３】遊技機Ｙの電気的構成を示すブロック図の一例を示す図である。
【図４】変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図５】操作演出の演出フロー１を示す図である。
【図６】演出ボタン画像出現有無決定テーブル１を示す図である。
【図７】操作演出の演出フロー２を示す図である。
【図８】演出ボタン画像出現有無決定テーブル２を示す図である。
【図９】操作演出の演出フロー３を示す図である。
【図１０】操作画像種別決定テーブル１を示す図である。
【図１１】操作演出の演出フロー４を示す図である。
【図１２】操作画像種別決定テーブル２を示す図である。
【図１３】操作演出の演出フロー５を示す図である。
【図１４】操作画像種別決定テーブル３を示す図である。
【図１５】操作演出の演出フロー６を示す図である。
【図１６】操作画像種別決定テーブル４を示す図である。
【図１７】操作演出の演出フロー７を示す図である。
【図１８】操作画像種別決定テーブル５を示す図である。
【図１９】操作演出の演出フロー８を示す図である。
【図２０】操作画像種別決定テーブル６を示す図である。
【図２１】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図２２】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図２３】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図２４】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図２５】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図２６】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図２７】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図２８】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図２９】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３０】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３１】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３２】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３３】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３４】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３５】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３６】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３７】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３８】操作演出が行われている様子を表す図である。
【図３９】操作演出が行われている様子を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態（「本実施の形態」ともいう。）について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１２】
（遊技機の構成）
まず、図１を用いて、遊技機Ｙの構成について説明する。図１は本実施の形態における遊技機Ｙの正面図の一例である。
【００１３】
遊技機Ｙは、遊技店の島設備に固定された外枠１と、外枠１に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａに対して回動可能に支持されるガラス枠２Ｂと、遊技球が流下する遊技領域３Ａが形成された遊技盤３が設けられている。
【００１４】
ガラス枠２Ｂの上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部（窓部）が形成され、該開口を後方から塞ぐように透明部材（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部および透明部材を介して遊技領域３Ａを視認可能としている。
【００１５】
ガラス枠２Ｂの開口部の周囲には、スピーカからなる音声出力装置３３と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３５と、種々の演出に係る決定操作などの操作を行うための入力装置として機能する演出レバー装置３９と、後述する払出装置５（図３参照）から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿５０と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置４Ａとが設けられている。
【００１６】
音声出力装置３３は、ガラス枠２Ｂの上部２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置３５は、開口部の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００１７】
演出レバー装置３９には、決定操作などの操作を行うことが可能な演出レバー３９Ａと、演出レバー３９Ａに対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ３９ａ（図３参照）と、が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００１８】
演出レバー３９Ａは、遊技者が把持可能となっており、手前方向（遊技者側）に傾倒操作可能に取り付けられており、演出レバー検出スイッチ３９ａは、演出レバー３９Ａの手前方向への傾倒操作を検出する。
なお、この演出レバー３９Ａが本発明の入力手段に相当する。
【００１９】
上皿５０の中央手前側の部分には、種々の演出に係る決定操作を行うための演出ボタン装置３７と、選択操作を行うための選択ボタン装置３８が左右に並んで設けられている。
【００２０】
演出ボタン装置３７は、押下操作が可能な演出ボタン３７Ａと、演出ボタン３７Ａに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ３７ａ（図３参照）と、演出ボタン３７Ａを上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ３７ｂ（図３参照）が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
なお、この演出ボタン３７Ａが本発明の入力手段に相当する。
【００２１】
演出ボタン装置３７は、図２に示すように、演出ボタン３７Ａを、通常の状態である非突出状態（図２（ａ）参照）と、演出ボタン駆動モータ３７ｂにより、演出に応じて、非突出状態よりも上方の位置にまで移動（突出）する突出状態（図２（ｂ）参照）と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方の位置である押下状態（図２（ｃ）参照）とに変化可能に構成されている。
なお、演出ボタン３７Ａは、非突出状態では、上皿５０の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態であり、突出状態では、上皿５０の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(例えば、約７倍〜１０倍)上方へ突出した状態である。
【００２２】
選択ボタン装置３８には、押下操作が可能な十字キー３８Ａと、十字キー３８Ａに接続されて、十字キー３８Ａに対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ３８ａ（図３参照）が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００２３】
発射操作装置４Ａは、ガラス枠２Ｂに固定された基体（図示なし）と、基体に回動可能に設けられた発射ハンドル４０と、発射ハンドル４０に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ４０ａ（図示なし）と、発射ハンドル４０の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム４０ｂ（図示なし）などから構成されている。
【００２４】
遊技盤取付枠２Ａには、遊技球を遊技領域３Ａに向けて発射するための発射装置４Ｂ（図３参照）が設けられている。
【００２５】
発射装置４Ｂは、遊技球を発射するための打出部材（図示なし）を動作させるために駆動する発射用ソレノイド４ｂ（図示なし）を備えており、発射操作装置４Ａの操作に応じて、発射用ソレノイド４ｂが駆動し、遊技球を遊技領域３Ａに向けて打ち出す。
【００２６】
遊技盤３の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール８Ｂと、内側レール８Ｂの外側に位置する湾曲形状の外側レール８Ｃと、遊技球を遊技領域３Ａの中央に向けて誘導する誘導部材８Ｄが設けられている。そして、内側レール８Ｂと外側レール８Ｃとの間に発射装置４Ｂにより発射された遊技球を遊技領域３Ａの上流部に案内する発射球案内路が形成されている。また、遊技領域３Ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠２Ａの回収部）に導くためのアウト口１７が形成されている。
【００２７】
遊技領域３Ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠８Ａが設けられ、飾り枠８Ａの内部に演出空間が形成されている。
【００２８】
遊技領域３Ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口１０が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口１０に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ１０ａ（図３参照）によって検出されると、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
遊技領域３Ａにおける飾り枠８Ａの右斜下側（後述する大入賞口１５の上方）には、遊技球が通過可能な普図ゲート１１が設けられており、この普図ゲート１１を通過した遊技球が普図ゲート検出スイッチ１１ａ（図３参照）で検出されると、後述する普通図柄の当たり抽選を行うための当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数値及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数値が取得される。
【００３０】
遊技領域３Ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口１３が設けられており、この第１始動口１３に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ１３ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が賞球として払い出される。また、賞球の払い出しの他に、後述する第１特別図柄の大当たり抽選や特図変動パターン判定処理を行うための大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数値が取得される。なお、以降は、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値をまとめて「特図判定情報」という。
【００３１】
第１始動口１３の直下には、所定条件の成立（普通図柄の当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易な開状態（特別態様）に変換される第２始動口制御装置１４Ａが設けられている。
【００３２】
第２始動口制御装置１４Ａには、遊技球が入賞（入球）可能な第２始動口１４と、第２始動口１４への遊技球の入賞（入球）を検出する第２始動口検出スイッチ１４ａと、第２始動口１４を閉状態と開状態とに変換（可変）する可動部材１４ｃと、可動部材１４ｃを開閉変換するための第２始動口開閉ソレノイド１４ｂとが設けられている。そして、第２始動口１４が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第２始動口１４が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００３３】
また、第２始動口１４に入賞（入球）した遊技球が第２始動口検出スイッチ１４ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば、３個）が賞球として払い出される。また、賞球の払い出しの他に、後述する第２特別図柄の大当たり抽選や特図変動パターン判定処理を行うための特図判定情報が取得される。
【００３４】
誘導部材８Ｄの上方であって右側の普図ゲート１１の下流には、所定条件の成立（特別図柄の大当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能な開状態（特別態様）に変換される大入賞口制御装置１５Ａが設けられている。
【００３５】
大入賞口制御装置１５Ａには、遊技球が入賞（入球）可能な大入賞口１５と、大入賞口１５への遊技球の入賞（入球）を検出するための大入賞口検出スイッチ１５ａと、大入賞口１５を閉状態と開状態とに変換（可変）する開閉部材１５ｃと、開閉部材１５ｃを開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド１５ｂとが設けられている。そして、大入賞口１５が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口１５が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００３６】
また、大入賞口１５に入賞（入球）した遊技球が大入賞口検出スイッチ１５ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出される。
【００３７】
第１始動口１３へは、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入賞（入球）可能となっているが、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は入賞（入球）不可能となっている。
また、第２始動口１４へは、第２始動口１４を開状態へと制御する契機となる普図ゲート１１が遊技領域３Ａの右側領域にしか設けられていないため、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は入賞（入球）可能となっているが、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入賞（入球）不可能または困難となっている。そのため、後述する時短遊技状態では、遊技領域３Ａの右側領域に向けて遊技球を発射（以下、「右打ち」という）させた方が良い。
また、大入賞口１５へは、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は入賞（入球）可能となっているが、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入賞（入球）不可能となっている。
すなわち、第１始動口１３と、第２始動口１４及び大入賞口１５とは遊技球を打ち分けることが可能である。
【００３８】
遊技領域３Ａの外側の左下方には、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、及び、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００３９】
第１特別図柄表示器２０は、第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、第２特別図柄表示器２１は、第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、普通図柄表示器２２は、普図ゲート１１に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００４０】
第１特別図柄の大当たり抽選とは、第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり図柄」であるか否かを判定することである。なお、第１特別図柄の大当たり抽選が行われると、第１特別図柄表示器２０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４１】
第２特別図柄の大当たり抽選とは、第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり図柄」であるか否かを判定することである。なお、第２特別図柄の大当たり抽選が行われると、第２特別図柄表示器２１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第２特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第２特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４２】
なお、第１特別図柄表示器２０及び第２特別図柄表示器２１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様（特別図柄の種類を示す態様）で１又は複数のＬＥＤが点灯する。すなわち、第１特別図柄表示器２０及び第２特別図柄表示器２１のＬＥＤの点灯態様によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。
【００４３】
なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第１特別図柄の大当たり抽選又は第２特別図柄の大当たり抽選において、大当たり遊技（特別遊技）を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技（特別遊技）」というのは、大入賞口１５が所定態様で開放して閉鎖するラウンド遊技を所定回数（例えば、４回や１６回）行うことをいう。
【００４４】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口１５の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口１５に所定個数の遊技球（例えば、１０個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技（特別遊技）」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００４５】
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート１１を遊技球が通過したときに当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した当たり図柄判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器２２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４６】
なお、普通図柄表示器２２は、１または複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様（普通図柄の種類を示す態様）で１又は複数のＬＥＤが点灯する。すなわち、普通図柄表示器２２のＬＥＤの点灯態様によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。
【００４７】
なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり遊技（補助遊技）を実行する権利を獲得したことをいう。「当たり遊技（補助遊技）」というのは、第２始動口１４が所定態様で開放して閉鎖することをいう。
【００４８】
なお、当たり遊技（補助遊技）における第２始動口１４の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口１４に所定個数の遊技球（例えば、１０個）が入賞（入球）すると当たり遊技（補助遊技）が終了する。つまり、「当たり遊技（補助遊技）」は、第２特別図柄の変動表示が実行され易い（開始条件が成立し易い）遊技となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技（補助遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００４９】
第１特別図柄保留表示器２３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１特別図柄の変動表示を開始できないときに第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）した場合、保留される第１特別図柄の大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を行うための権利（以下、「第１保留」という）の個数を表示するためのものであり、第１保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、本実施の形態では、第１保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００５０】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５１】
第２特別図柄保留表示器２４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２特別図柄の変動表示を開始できないときに第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄の大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を行うための権利（以下、「第２保留」という）の個数を表示するためのものであり、第２保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、本実施の形態では、第２保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００５２】
なお、第２保留が１つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の左側のＬＥＤが点灯し、第２保留が２つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の２つのＬＥＤが点灯する。また、第２保留が３つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第２保留が４つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５３】
なお、以降の説明において、「第１保留の個数」という文言を「第１保留数」と「第２保留の個数」という文言を「第２保留数」と表現する場合がある。
【００５４】
普通図柄保留表示器２５は、複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示を開始できないときに普図ゲート１１に遊技球が入賞（入球）した場合に保留される普通図柄の当たり抽選（普通図柄の変動表示）を行うための権利（以下、「普図保留」という）の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、本実施の形態では、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００５５】
なお、普図保留が１つの場合には、普通図柄保留表示器２５の左側のＬＥＤが点灯し、普図保留が２つの場合には、普通図柄保留表示器２５の２つのＬＥＤが点灯する。また、普図保留が３つの場合には、普通図柄保留表示器２５の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、普図保留が４つの場合には、普通図柄保留表示器２５の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５６】
なお、以降の説明において、「普図保留の個数」という文言を「普図保留数」と表現する場合がある。
【００５７】
また、飾り枠８Ａの内部には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置３０が設けられ、飾り枠８Ａの上部には、可動演出部材３６Ａが設けられている。
なお、この画像表示装置３０が本発明の表示手段に相当する。
【００５８】
画像表示装置３０では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示等がある。
【００５９】
また、画像表示装置３０の表示部３００には、左側領域、中央領域、右側領域といった３列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される第１演出図柄ＴＺ１、第２演出図柄ＴＺ２、第３演出図柄ＴＺ３を縦方向（本実施の形態では上から下）にスクロールさせることで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われる。
【００６０】
なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、例えば、「１」から「８」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１で実行される特別図柄の変動表示に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として、数字を示す図柄の他に「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。
【００６１】
変動演出における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の停止表示では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が大当たり抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様等）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせや「３５７」などのように規則性を持った演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転（自転）するようなものであっても良い。
【００６２】
具体的には、特別図柄の変動表示が開始されてから予め定められた変動時間（特図変動パターンに応じた時間）が経過すると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が当該大当たり抽選の結果を示す所定の態様で所定時間停止表示が行われる。
【００６３】
また、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示においては、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像及びキャラクタ画像等の様々な演出画像やムービー等の変動演出が画像表示装置３０に表示されることで、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるようになっている。
【００６４】
ここで、変動演出を構成する演出には、大当たり当選への期待感を高めるようなリーチ演出が設けられている。このリーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せ（大当たり結果態様）として「７７７」の３桁の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に２つの第１演出図柄ＴＺ１、第３演出図柄ＴＺ３が「７」で仮停止して、中央領域で残りの第２演出図柄ＴＺ２が変動を行っている態様をいう。
【００６５】
なお、「仮停止」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく揺れ動いたり、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様をいう。
【００６６】
また、本実施の形態においては、リーチ演出の種類として、「ノーマルリーチ演出」、「ＳＰリーチ演出」、「ＳＰＳＰリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の４種類が設定されている。
【００６７】
「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動するリーチ演出のことである。
【００６８】
「ＳＰリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動したまま、当該ＳＰリーチ演出となる以前の背景画像とは異なる所定時間のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。
【００６９】
「ＳＰＳＰリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動したまま、ＳＰリーチ演出に係るムービーより長い時間（長編）のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。
【００７０】
「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。
【００７１】
本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出＜ＳＰリーチ演出＜ＳＰＳＰリーチ演出＜全回転リーチ演出（大当たり確定）の順で高くなっている。
【００７２】
可動演出部材３６Ａは、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置３６によって上下方向に移動（可動）することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００７３】
具体的には、画像表示装置３０で実行される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示中に、所定の発光色で発光したり、上方に位置する待機位置から下方に位置する演出位置に移動したりすることで発光演出や移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン３７Ａや演出レバー３９Ａの操作に応じて（契機に）発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。
【００７４】
遊技盤取付枠２Ａ及び遊技盤３の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０と、主制御基板１１０からのコマンドに応じて払出装置５の制御を行う払出制御基板１３０と、主制御基板１１０からのコマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板１２０と、各種制御基板１１０、１２０、１３０に対して電源電圧の供給を行う電源基板１４０が設けられている。
【００７５】
（遊技機Ｙの電気的構成）
次に、図３を用いて、遊技機Ｙの電気的構成について説明する。図３は、本実施の形態における遊技機Ｙの電気的構成を示すブロック図の一例である。
【００７６】
主制御基板１１０は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。主制御基板１１０は、遊技に関する演算処理を行うことで、遊技の進行に係る各種装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板１２０や払出制御基板１３０等に送信したりする。
【００７７】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにコマンド（データ）を通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にコマンド（データ）を通信可能に構成されている。
【００７８】
主制御基板１１０の入力ポート（図示なし）には、一般入賞口検出スイッチ１０ａ、普図ゲート検出スイッチ１１ａ、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、大入賞口検出スイッチ１５ａ及び払出制御基板１３０等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板１１０に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。
【００７９】
主制御基板１１０の出力ポート（図示なし）には、第２始動口開閉ソレノイド１４ｂ、大入賞口開閉ソレノイド１５ｂ、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、及び、普通図柄保留表示器２５が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、及び、各種表示器を制御するための表示制御信号等が出力される。
【００８０】
払出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する。払出制御基板１３０は、遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、払出装置５を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板１１０や演出制御基板１２０等に送信したりする。
【００８１】
払出制御基板１３０の入力ポート（図示なし）には、発射操作装置４Ａなどが接続されており、払出制御基板１３０では、発射操作装置４Ａの設けられているタッチセンサ４０ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル４０に触れていることを検出すると、発射装置４Ｂに設けられている発射用ソレノイド４１ｂへの通電を許容し、発射ボリューム４０ｂからの検出信号によって発射ハンドル４０の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル４０の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド４１ｂを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
【００８２】
発射用ソレノイド４１ｂは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材が直結されており、回動軸が回転することで打出部材が回転して遊技球を打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド４１ｂの動作は、水晶発振器（図示なし）の出力周期に基づく周波数から約９９．９（回／分）に設定されているため、１分間における遊技球の発射数は約９９．９（個／分）となっている。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００８３】
払出制御基板１３０の出力ポート（図示なし）には、払出装置５と、発射装置４Ｂが接続されている。払出制御基板１３０では、主制御基板１１０から払出コマンドを受信すると、所定個数の遊技球を払い出す制御を行うようになっている。
【００８４】
演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのコマンドを受けて遊技に関する演出及びデモ演出等の様々な演出を制御する。演出制御基板１２０は、演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、各種の演出を実行させるための制御を行う。
【００８５】
演出制御基板１２０の入力ポート（図示なし）には、演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａなどが接続されている。演出制御基板１２０では、演出ボタン検出スイッチ３７ａから演出ボタン３７Ａが操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ３８ａから十字キー３８Ａが操作されたことを示す十字キー検出信号が入力されたり、演出レバー検出スイッチ３９ａから演出レバー３９Ａが操作されたことを示す演出レバー検出信号が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
【００８６】
演出制御基板１２０の出力ポート（図示なし）には、画像表示装置３０、音声出力装置３３、盤用照明装置３４、枠用照明装置３５、盤用駆動装置３６や演出ボタン駆動モータ３７ｂなどが接続されている。演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、画像表示装置３０に、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像やアイコン画像等の各種画像を表示させるための制御を行う。
【００８７】
また、演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、音声出力装置３３に、音声データや楽曲データ（ＢＧＭ、ＳＥ）等を出力させるための制御を行う。
【００８８】
また、演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、盤用照明装置３４や枠用照明装置３５の各種ＬＥＤの点灯制御を行うことで発光演出等を実行するための制御を行う。
【００８９】
また、演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、盤用駆動装置３６や演出ボタン駆動モータ３７ｂのモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで移動演出等実行するための制御を行う。
【００９０】
電源基板１４０は、遊技機Ｙ（主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０や各種電子部品）に電源電圧を供給する。電源基板１４０には、電断（停電）が発生したか否かを検出するとともに、電断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路と、電断（停電）時に主制御基板１１０や払出制御基板１３０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路を備える。
【００９１】
電源基板１４０は、遊技機Ｙに供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになると、主制御基板１１０は動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになると、主制御基板１１０は動作停止状態になる。
【００９２】
また、電源基板１４０は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０や払出制御基板１３０に対して供給する。これにより、電断（停電）時においても遊技の制御状態が保持されることとなり、電断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電断（停電）発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板１２０にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
【００９３】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。
【００９４】
本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１４が有する可動部材１４ｃに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と可動部材１４ｃに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第１特定遊技状態）と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（通常遊技状態）と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第２特定遊技状態）と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（第３特定遊技状態）と、を設けることが可能になる。
なお、電源投入後の遊技機Ｙの初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されている。
【００９５】
本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば、１／３９７．２と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が高く（例えば、１／３９．７）設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【００９６】
本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【００９７】
本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート１１を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１４の開放時間が短く設定され易い遊技状態をいう。例えば、普図ゲート１１を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば、３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１４が、例えば、０．２秒間、開放態様に制御される。
【００９８】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート１１を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１４の開放時間が、例えば、２．６秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が、例えば、１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が、例えば、１２７／１２８と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート１１を遊技球が通過すると、第２始動口１４が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【００９９】
なお、実施の形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１４の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１４の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【０１００】
（大当たりの種類）
次に、大当たりの種類について説明する。
【０１０１】
本実施の形態においては、第１始動口１３への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」、「第２大当たり」及び「第３大当たり」を有し、第２始動口１４への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」及び「第２大当たり」を有している。
【０１０２】
「第１大当たり」とは、開閉部材１５ｃを作動させて、大入賞口１５を、１ラウンド遊技から１６ラウンド遊技まで１つのラウンド遊技あたり２９．５秒まで開放させる第１大当たり遊技を実行すると共に、第１大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまでの間、第２特定遊技状態に設定する大当たりである。
【０１０３】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞すると、１つのラウンド遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。
なお、第２特定遊技状態は、特別図柄の変動表示が１００００回行われるまでではあるが、第２特定遊技状態（高確率遊技状態）では１００００回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には次回の大当たり抽選に当選するまで第２特定遊技状態が継続するともいえる。
【０１０４】
「第２大当たり」とは、開閉部材１５ｃを作動させて、大入賞口１５を、１ラウンド遊技から４ラウンド遊技まで１つのラウンド遊技あたり２９．５秒まで開放させる第２大当たり遊技を実行すると共に、第２大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００回行われるまでの間、第１特定遊技状態に設定する大当たりである。
【０１０５】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞すると、１つのラウンド遊技が終了することになる。そして、４ラウンド遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。
【０１０６】
「第３大当たり」とは、開閉部材１５ｃを作動させて、大入賞口１５を、１ラウンド遊技から４ラウンド遊技まで１つのラウンド遊技あたり２９．５秒まで開放させる第３大当たり遊技を実行すると共に、第２大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまでの間、第２特定遊技状態に設定する大当たりである。
【０１０７】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞すると、１つのラウンド遊技が終了することになる。そして、４ラウンド遊技が終了すると、第３大当たり遊技が終了することになる。
【０１０８】
「第２大当たり」と「第３大当たり」は、ラウンド遊技の回数は同じ４回であるが、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なっている。
【０１０９】
なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態（第１特定遊技状態、第２特定遊技状態など）の変動表示回数（本実施の形態では、上述の１００回や１００００回）のことを、「高確率遊技回数」や「時短回数」と表現する場合がある。
【０１１０】
なお、本実施の形態では、大当たりの種類を３種類としているが、３種類に限られず、３種類よりも少なくても良いし、多くても良い。また、開閉部材１５ｃの開放時間を何れの大当たり（第１大当たり〜第３大当たり）であっても２９．５秒としているが、開放時間は２９．５秒ではなくても良いし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としても良い。
【０１１１】
（当たりの種類）
次に、当たりの種類について説明する。
【０１１２】
本実施の形態においては、普図ゲート１１への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第１当たり」及び「第２当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第１当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第２当たり」となる。
【０１１３】
「第１当たり」とは、可動部材１４ｃを作動させて、第２始動口１４を、０．２秒まで１回開放させる第１当たり遊技を実行する当たりである。
【０１１４】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２始動口１４に入賞すると、第１当たり遊技が終了することになる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更（設定）されることはない。
【０１１５】
「第２当たり」とは可動部材１４ｃを作動させて、第２始動口１４を、２．６秒まで開放させ、１．５秒まで閉鎖させ、再び２．６秒まで開放させる第２当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材１４ｃを２回開放させる当たり遊技である。
【０１１６】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２始動口１４に入賞すると、１回の開放が終了することになる。そして、２回の開放が終了すると、第２当たり遊技が終了するとこなる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更（設定）されることはない。
【０１１７】
このように、「時短遊技状態」では、第２始動口１４に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。
【０１１８】
（主制御基板の作用）
次に、主制御基板１１０の作用について説明する。
【０１１９】
まず、遊技球が第１始動口に入賞（入球）すると、主制御基板１１０は、所定個数の遊技球（例えば３個）を賞球として払い出させるための情報を払出制御基板１３０に送信する。
【０１２０】
次に、主制御基板１１０は、保留している第１保留数が４（上限値）より小さいか否かを判定する。主制御基板１１０は、第１保留数が４より小さいと判定した場合、第１保留数を「１」加算して更新する。また、主制御基板１１０は、第１特別図柄保留表示器２３に表示する第１保留数を更新するために、現在の第１保留数を示す表示制御信号を第１特別図柄保留表示器２３に出力する。なお、第１保留数が４より小さくない、すなわち、４であると判定した場合、以下に説明する処理を行わずに、当該入賞に対する処理を終了する。
【０１２１】
そして、主制御基板１１０は、特図判定情報を取得し、特図判定情報に基づいて事前判定を行う。この事前判定とは、今回取得した第１始動口１３の特図判定情報に基づいて後述する変動パターンを第１始動入賞情報として事前に決定することである。そして、決定した第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）を演出制御基板１２０に送信する。
【０１２２】
なお、演出制御基板１２０は、第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）を受信すると、第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）を解析し、当該第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）に対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される変動表示において先読み演出を実行することができる。
【０１２３】
そして、主制御基板１１０は、上述の取得した特図判定情報を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。
【０１２４】
主制御基板１１０は、特図判定情報の記憶の後、記憶した特図判定情報に基づく第１特別図柄の変動表示を開始できるようになると、大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの大当たり判定を行う。
【０１２５】
主制御基板１１０は、上記大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、特別図柄判定用乱数値に基づいて、大当たりの種類が対応付けられた大当たり図柄を決定する。また、上記大当たり判定において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０１２６】
次に、主制御基板１１０は、後述する変動パターン決定テーブルを参照し、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動時間等が対応付けられた特別図柄の変動パターンを決定する。
【０１２７】
そして、主制御基板１１０は、決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための表示制御信号を第１特別図柄表示器２０に出力する。これにより、第１特別図柄表示器２０による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１２８】
また、主制御基板１１０は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する情報（変動パターン指定コマンド）を演出制御基板１２０に送信する。
【０１２９】
なお、演出制御基板１２０は、変動パターンに対応する情報（変動パターン指定コマンド）を受信すると、変動パターンに対応する情報（変動パターン指定コマンド）に基づいて変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンに応じた変動演出（演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を含む）を行う。
【０１３０】
主制御基板１１０は、特別図柄の変動表示が行われている間、当該変動表示に係る特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。主制御基板１１０は、変動時間が経過したと判定した場合、決定された特別図柄を第１特別図柄表示器２０に停止表示させる。これにより、遊技者に大当たり抽選の抽選結果が報知されることとなる。ここで、主制御基板１１０は、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する。
【０１３１】
主制御基板１１０は、停止された特別図柄が「ハズレ図柄」である場合には、当該入賞に対する処理を終了する一方、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」である場合には、大当たり図柄の種類に応じた大当たり遊技を実行する。
【０１３２】
主制御基板１１０は、大当たり遊技が終了すると、当該大当たり図柄の種類（大当たりの種類）に応じた遊技状態及び当該遊技状態において実行可能な特別図柄の変動表示の回数を設定する。
【０１３３】
以上のように、主制御基板１１０が作用し、本実施の形態の遊技が進行する。
なお、第２始動口に入賞（入球）した場合も略同様な処理を行うので、説明は省略する。
【０１３４】
（変動パターン決定テーブル）
図４を用いて、変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルとは、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照するテーブルであり、大当たり抽選の結果毎に設けられている。各変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターンが特図変動パターン判定値（特図変動パターン判定用乱数の判定値）に対応付けられており、図４に示す所定の選択率となるように割り振られている。変動パターンには、特別図柄の変動時間、及び、変動演出の演出内容が関連付けられている。
【０１３５】
ここで、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「非リーチ演出」とは、リーチ状態とならずに終了する変動演出のことである。
また、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出」とは、リーチ状態となった後に、ノーマルリーチ演出が行われ、その後、所定のタイミングでＳＰリーチ演出に発展する変動演出のことである。
また、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出→ＳＰＳＰリーチ演出」とは、リーチ状態となった後に、ノーマルリーチ演出が行われ、その後、所定のタイミングでＳＰリーチ演出に発展し、さらに、その後の所定のタイミングでＳＰＳＰリーチ演出に発展する変動演出のことである。
また、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「ノーマルリーチ演出→ＳＰＳＰリーチ演出」とは、リーチ状態となった後に、ノーマルリーチ演出が行われ、その後、所定のタイミングでＳＰＳＰリーチ演出に発展する変動演出のことである。
【０１３６】
大当たり抽選結果が「ハズレ図柄」である場合は、変動パターン１（非リーチ）が４０％の選択率で選択され、変動パターン２（ノーマルリーチ１）が２５％の選択率で選択され、変動パターン３（ＳＰリーチ１）が２０％の選択率で選択され、変動パターン４（ＳＰＳＰリーチ１）が１０％の選択率で選択され、変動パターン５（ＳＰＳＰリーチ２）が５％の選択率で選択される。
【０１３７】
大当たり抽選結果が「大当たり図柄」である場合は、変動パターン６（ノーマルリーチ１）が５％の選択率で選択され、変動パターン７（ＳＰリーチ１）が２５％の選択率で選択され、変動パターン８（ＳＰＳＰリーチ１）が４０％の選択率で選択され、変動パターン９（ＳＰＳＰリーチ２）が２５％の選択率で選択され、変動パターン１０（全回転リーチ１）が５％の選択率で選択される。
【０１３８】
図４の変動パターン決定テーブルに示す選択率となっていることから、変動パターンに係る大当たり当選期待度としては、（非リーチ＜）ノーマルリーチ１＜ＳＰリーチ１＜ＳＰＳＰリーチ１＜ＳＰＳＰリーチ２＜全回転リーチ１の順で高くなっている。
なお、非リーチは、大当たり抽選結果がハズレである場合にしか選択されないようになっており、全回転リーチ１は、大当たり抽選結果が大当たりである場合にしか選択されないようになっている。
【０１３９】
（操作演出）
図５〜図３９を用いて、操作演出について説明する。操作演出とは、変動演出において、演出ボタン３７Ａや演出レバー３９Ａなどの操作手段への操作を促す操作画像（後述する演出ボタン画像Ｓ１、演出レバー画像Ｓ３、連打用演出ボタン画像Ｓ５、非突出演出ボタン画像Ｓ２や突出演出ボタン画像Ｓ７など）が表示されることを示唆し、当該操作画像に類似する示唆画像（後述する演出ボタン示唆図柄画像Ｇ１１、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂ、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂ、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂ、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂや突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂなど）を画像表示装置３０の表示部３００に表示させた後の、操作手段への操作有効期間において操作画像を表示する演出である。
【０１４０】
まず、図５〜図６、図１９〜図２０を用いて、操作演出の第１の具体例を説明する。図５は、操作演出の演出フロー１を示す図であり、図６は、操作演出において演出ボタン画像Ｓ１が出現するか否かを決定するための演出ボタン画像出現有無決定テーブル１を示す図であり、図１９〜図２０は、操作演出が行われている様子を表す図である。
【０１４１】
図５に示すように、変動演出が開始され、タイミングｔ１となると、変動表示していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される（図２１（ａ）（ｂ）参照）。
なお、この演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が開始されてからリーチ状態となるまでを通常変動という。
【０１４２】
次に、ノーマルリーチ演出中のタイミングｔ２において、表示部３００の中央領域で変動表示している複数の演出図柄ＴＺ２に半透明の演出ボタン示唆図柄画像Ｇ１１が出現する（図２１（ｃ）参照）。
この演出ボタン示唆図柄画像Ｇ１１とは、演出ボタン３７Ａの操作を促す演出ボタン画像Ｓ１が出現することを示唆し、演出ボタン画像Ｓ１に類似した半透明の示唆画像である。
【０１４３】
演出ボタン示唆図柄画像Ｇ１１が出現すると、次に、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合とに、分岐される。
【０１４４】
演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合は、タイミングｔ３において、変動表示していた演出図柄ＴＺ２としての演出ボタン示唆図柄画像が停止表示され、演出ボタンの操作を促す演出ボタン画像Ｓ１が表示される（図２２（ａ）参照）。
ここで、演出ボタン画像Ｓ１は、停止表示した不透明の演出ボタン示唆図柄画像Ｇ１１に、「押せ！」との文字画像Ｇ１２と、操作有効期間の残り時間を示すメーター（ゲージ）画像Ｇ１３とが加えられて構成する。
なお、演出ボタン画像Ｓ１が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０１４５】
操作有効期間中に演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過したことに応じて、図２２（ｂ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ４において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図２２（ｃ）参照）。
【０１４６】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０１４７】
一方、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合は、変動表示していた演出図柄ＴＺ２としての演出ボタン示唆図柄画像Ｇ１１が停止表示されず、中央（演出図柄ＴＺ２の停止予定位置）を通り過ぎた後に、次に、変動表示している演出図柄ＴＺ２の中にＳＰリーチ演出を実行することを示唆するＳＰ図柄画像Ｇ１４が出現して停止表示される（図２２（ｄ）（ｅ）参照）。そして、ＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示され（図２２（ｆ）参照）、タイミングＴ３において、ＳＰリーチ演出が開始される（図２２（ｇ）参照）。
【０１４８】
そして、タイミングｔ５において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０１４９】
なお、上述した第１の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合と、があり、演出ボタン画像Ｓ１が出現するか否かは、図６の演出ボタン画像出現有無決定テーブル１を参照して決定する。
【０１５０】
演出ボタン画像出現有無決定テーブル１には、変動パターンと、演出ボタン画像出現有無とが対応付けられている。
【０１５１】
変動演出パターンとしてＳＰリーチ１が決定されている場合には、「演出ボタン画像出現無し」が選択され、変動演出パターンとしてＳＰＳＰリーチ２が決定されている場合には、「演出ボタン画像出現有り」が選択される。
【０１５２】
以上のように、第１の具体例では、ノーマルリーチ演出において、演出ボタン示唆図柄画像が出現（表示）した後に、演出ボタン画像Ｓ１が出現（表示）したときは、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン示唆図柄画像が出現（表示）した後に、演出ボタン画像Ｓ１が出現（表示）しなかったときは、ＳＰリーチ演出を行っており、演出ボタン示唆図柄画像が出現（表示）した後に、演出ボタン画像Ｓ１が出現（表示）するか否かによって、その後の演出が異なっているため、遊技者に演出ボタン画像Ｓ１が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５３】
第１の具体例では、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはノーマルリーチ演出に限られず、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。
【０１５４】
例えば、通常変動において、操作演出を行う場合は、演出ボタン画像Ｓ１が出現すると、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン画像Ｓ１が出現しないと、ノーマルリーチ演出を行うようにすれば良い。
【０１５５】
また、第１の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現した場合は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン画像Ｓ１が出現しなかった場合は、ＳＰリーチ演出を行っていたが、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、第１ＳＰＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン画像Ｓ１が出現しなかった場合は、第１ＳＰＳＰリーチ演出よりも大当たり期待度が低い第２ＳＰＳＰリーチ演出を行っても良いい。また、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる第１予告演出を行い、演出ボタン画像Ｓ１が出現しなかった場合は、第１予告演出よりも大当たり期待度が低い第２予告演出を行なうようにしても良い。
【０１５６】
また、第１の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、出現しない場合とで、異なる演出（ＳＰリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出）を行っていたが、この異なる演出は、第１の具体例のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、一方は画像と音声によって演出を行い、他方は、画像のみで演出を行うといったものでも良い。例えば、一方は、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出を行うが、他方はカットイン画像の表示のみのカットイン予告演出を行うといったものである。
【０１５７】
次に、図７〜図８、図２３〜図２４を用いて、操作演出の第２の具体例を説明する。図７は、操作演出の演出フロー２を示す図であり、図８は、操作演出において演出ボタン画像が出現するか否かを決定するための演出ボタン画像出現有無決定テーブル２を示す図であり、図２３〜図２４は、操作演出が行われている様子を表す図である。
【０１５８】
図７に示すように、変動演出が開始され、タイミングｔ１となると、通常変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される（図２３（ａ）（ｂ）参照）。
【０１５９】
次に、図２３（ｃ）に示すように、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示される。そして、タイミングｔ２において、ＳＰリーチ演出が開始される（図２３（ｄ）参照）。
【０１６０】
次に、ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３において、表示部３００の下端の左右から半透明の演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する（図３４（ａ）参照）。そして、図３４（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
この演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂとは、演出ボタン３７Ａの操作を促す演出ボタン画像Ｓ１が出現することを示唆し、演出ボタン画像Ｓ１に類似した半透明の示唆画像である。
【０１６１】
演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現すると、次に、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合とに、分岐される。
【０１６２】
演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合は、タイミングｔ４において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像Ｓ２ａと、演出ボタン示唆画像Ｓ２ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが不透明の演出ボタン画像Ｓ１に変化する（図２４（ｃ）参照）。
ここで、演出ボタン画像Ｓ１は、演出ボタン３７Ａを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター（ゲージ）画像と、「押せ！」との文字画像とで、構成されている。
なお、演出ボタン画像Ｓ１が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０１６３】
操作有効期間中に演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図２４（ｄ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ５において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図２４（ｅ）参照）。
【０１６４】
そして、タイミングｔ７において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０１６５】
一方、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、ＳＰＳＰリーチ演出に発展されることなく、そのままＳＰリーチ演出が継続される（図２４（ｆ）（ｇ））。
【０１６６】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０１６７】
なお、上述した第２の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合と、があり、演出ボタン画像Ｓ１が出現するか否かは、図８の演出ボタン画像出現有無決定テーブル２を参照して決定する。
【０１６８】
演出ボタン画像出現有無決定テーブル２には、変動パターンと、演出ボタン画像出現有無とが対応付けられている。
【０１６９】
変動パターンとしてＳＰリーチ１が決定されている場合には、「演出ボタン画像出現無し」が選択され、変動パターンとしてＳＰＳＰリーチ１が決定されている場合には、「演出ボタン画像出現有り」が選択される。
【０１７０】
以上のように、第２の具体例では、ＳＰリーチ演出において、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現（表示）した後に、演出ボタン画像Ｓ１が出現（表示）したときは、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現（表示）した後に、演出ボタン画像Ｓ１が出現（表示）しなかったときは、ＳＰリーチ演出を継続して行っており、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現（表示）した後に、演出ボタン画像Ｓ１が出現（表示）するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出に発展するか否かが決まるため、遊技者に演出ボタン画像Ｓ１が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
第２の具体例では、ＳＰリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはＳＰリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、通常変動において操作演出を行っても良い。
【０１７２】
例えば、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出ボタン画像Ｓ１が出現すると、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン画像Ｓ１が出現しないと、ノーマルリーチ演出を継続して行うようにすれば良い。
【０１７３】
また、第２の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現（表示）したときの、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行っていたが、ＳＰＳＰリーチ演出に限られず、全回転リーチ演出を行っても良いし、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行っても良い。
【０１７４】
次に、図９〜図１０、図２３、図２５〜図２６を用いて、操作演出の第３の具体例を説明する。図９は、操作演出の演出フロー３を示す図であり、図１０は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル１を示す図であり、図２３、及び、図２５〜図２６は、操作演出が行われている様子を表す図である。
【０１７５】
図９に示すように、変動演出が開始され、タイミングｔ１となると、通常変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される（図２３（ａ）（ｂ）参照）。
【０１７６】
次に、図２３（ｃ）に示すように、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示される。そして、タイミングｔ２において、ＳＰリーチ演出が開始される（図２３（ｄ）参照）。
【０１７７】
ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３においては、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する場合と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合とに、分岐される。
この演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂとは、演出レバー３９Ａの操作を促す演出レバー画像Ｓ３が出現することを示唆し、演出レバー画像Ｓ３に類似した半透明の示唆画像である。
【０１７８】
ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３において、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する（図２４（ａ）参照）。そして、図２４（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
【０１７９】
演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現すると、次に、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現しない場合とに、分岐される。
【０１８０】
演出レバー画像Ｓ３が出現する場合は、タイミングｔ４において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出レバー示唆画像Ｓ４ａと、演出レバー示唆画像Ｓ４ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが演出レバー画像Ｓ３に変化する（図２４（ｃ）参照）。
ここで、演出レバー画像Ｓ３は、演出レバー３９Ａを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター（ゲージ）画像と、「引け！」との文字画像とで、構成されている。
なお、演出レバー画像Ｓ３が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出レバー３９Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０１８１】
操作有効期間中に演出レバー３９Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図２４（ｄ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ５において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図２４（ｅ）参照）。
【０１８２】
そして、タイミングｔ７において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０１８３】
一方、演出レバー画像Ｓ３が出現しない場合は、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、ＳＰＳＰリーチ演出に発展されることなく、そのままＳＰリーチ演出が継続される（図２４（ｆ）（ｇ））。
【０１８４】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０１８５】
また、ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３において、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から半透明の演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する（図２５（ａ）参照）。そして、図２５（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した不透明の演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
【０１８６】
そして、タイミングｔ４において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像Ｓ２ａと、演出ボタン示唆画像Ｓ２ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが演出ボタン画像Ｓ１に変化する（図２５（ｃ）参照）。
なお、演出ボタン画像Ｓ１が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０１８７】
操作有効期間中に演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合と、ＳＰＳＰリーチ演出に発展しない（ＳＰリーチ演出が継続する）場合とに、分岐される。
【０１８８】
ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合は、図２５（ｄ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ５において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図２５（ｅ）参照）。
【０１８９】
そして、タイミングｔ７において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０１９０】
一方、ＳＰＳＰリーチ演出に発展しない場合は、文字画像Ｇ１が表示されることなく、図２５（ｆ）に示すように、ＳＰリーチ演出が継続して行われる。
【０１９１】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０１９２】
なお、上述した第３の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図１０の操作画像種別決定テーブル１を参照して決定する。
【０１９３】
操作画像種別決定テーブル１には、変動パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。
【０１９４】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるＳＰリーチ１が決定されている場合には、「操作画像無し」が６０％の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が４０％の選択率で選択される。
【０１９５】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるＳＰリーチ１に決定されている場合には、「操作画像無し」が２０％の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が８０％の選択率で選択される。
【０１９６】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるＳＰＳＰリーチ１が決定されている場合には、「演出ボタン画像」が６０％の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が４０％の選択率で選択される。
【０１９７】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるＳＰＳＰリーチ１に決定されている場合には、「操作画像無し」が３０％の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が７０％の選択率で選択される。
【０１９８】
図１０の操作画像種別決定テーブル１に示す選択率となっていることから、第３の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」＜「演出ボタン画像」＜「演出レバー画像」の順で高くなっている。また、ＳＰＳＰリーチ演出は、演出ボタン画像Ｓ１が出現した場合には、演出レバー画像Ｓ３が出現した場合よりも実行され難くなっているといえる。
【０１９９】
以上のように、第３の具体例では、ＳＰリーチ演出において、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像が出現するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出に発展するか否かの確率が異なっているため、遊技者に何れの操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２００】
また、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現した後は、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、出現しない場合と、があり、図示はしていないが、演出レバー画像Ｓ３が出現する確率よりも出現しない確率の方が高く設定している。このような確率としていることから、演出レバー画像Ｓ３が出現し難くなっているが、演出レバー画像Ｓ３が出現すると、大当たり期待度が高くなっているので、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現した場合、その後に演出レバー画像Ｓ３が出現するか否かを遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
第３の具体例では、ＳＰリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはＳＰリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。
【０２０２】
例えば、通常変動において、操作演出を行う場合は、演出レバー３９Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出、又は、ＳＰリーチ演出を行うようにすれば良い。
【０２０３】
また、第３の具体例では、演出レバー画像Ｓ３が出現した場合は、演出レバー３９Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン画像Ｓ１が出現した場合は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行う、又は、ＳＰリーチ演出を継続して行っていたが、演出レバー３９Ａの操作に応じて、第１ＳＰＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、第１ＳＰＳＰリーチ演出よりも大当たり期待度が低い第２ＳＰＳＰリーチ演出を行う、又は、ＳＰリーチ演出を継続して行っても良い。また、演出レバー３９Ａの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる第１予告演出を行い、演出ボタン画像Ｓ１の操作に応じて、第１予告演出よりも大当たり期待度が低い第２予告演出（カットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出）を行なうようにしても良い。
【０２０４】
次に、図１１〜図１２、図２３、図２７〜図２８を用いて、操作演出の第４の具体例を説明する。図１１は、操作演出の演出フロー４を示す図であり、図１２は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル２を示す図であり、図２３、及び、図２７〜図２８は、操作演出が行われている様子を表す図である。
【０２０５】
図１１に示すように、変動演出が開始され、タイミングｔ１となると、通常変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される（図２３（ａ）（ｂ）参照）。
【０２０６】
次に、図２３（ｃ）に示すように、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示される。そして、タイミングｔ２において、ＳＰリーチ演出が開始される（図２３（ｄ）参照）。
【０２０７】
ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３においては、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する場合と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合とに、分岐される。
【０２０８】
ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３において、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する（図２７（ａ）参照）。そして、図２７（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
【０２０９】
演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現すると、次に、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現しない場合とに、分岐される。
【０２１０】
演出レバー画像Ｓ３が出現する場合は、タイミングｔ４において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出レバー示唆画像Ｓ４ａと、演出レバー示唆画像Ｓ４ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが演出レバー画像Ｓ３に変化する（図２７（ｃ）参照）。
なお、演出レバー画像Ｓ３が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出レバー３９Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０２１１】
操作有効期間中に演出レバー３９Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図２７（ｄ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ５において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図２７（ｅ）参照）。
【０２１２】
そして、タイミングｔ７において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０２１３】
一方、演出レバー画像Ｓ３が出現しない場合は、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右にフレームアウトするように消去され、ＳＰＳＰリーチ演出に発展されることなく、そのままＳＰリーチ演出が継続される（図２７（ｆ）（ｇ））。
【０２１４】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０２１５】
また、ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３において、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から半透明の演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する（図２８（ａ）参照）。そして、図２８（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
【０２１６】
演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現すると、次に、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合とに、分岐される。
【０２１７】
演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合は、タイミングｔ４において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像Ｓ２ａと、演出ボタン示唆画像Ｓ２ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが演出ボタン画像Ｓ１に変化する（図２８（ｃ）参照）。
なお、演出ボタン画像Ｓ１が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０２１８】
操作有効期間中に演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図２８（ｄ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ５において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図２８（ｅ）参照）。
【０２１９】
そして、タイミングｔ７において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０２２０】
一方、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、ＳＰＳＰリーチ演出に発展されることなく、そのままＳＰリーチ演出が継続される（図２７（ｆ）（ｇ））。
【０２２１】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０２２２】
なお、上述した第４の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図１２の操作画像種別決定テーブル２を参照して決定する。
【０２２３】
操作画像種別決定テーブル２には、変動演出パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。
【０２２４】
変動パターンとしてＳＰリーチ１が決定されている場合には、「操作画像無し」が１００％の選択率で選択される。
【０２２５】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるＳＰＳＰリーチ１が決定されている場合には、「演出ボタン」が６０％の選択率で選択され、「演出レバー画像」が４０％の選択率で選択される。
【０２２６】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるＳＰＳＰリーチ１に決定されている場合には、「演出ボタン画像」が３０％の選択率で選択され、「演出レバー画像」が７０％の選択率で選択される。
【０２２７】
図１２の操作画像種別決定テーブル２に示す選択率となっていることから、第４の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」＜「演出ボタン画像」＜「演出レバー画像」の順で高くなっている。また、ＳＰＳＰリーチ演出は、演出ボタン画像Ｓ１が出現した場合には、演出レバー画像Ｓ３が出現した場合よりも実行され難くなっているといえる。
【０２２８】
以上のように、第４の具体例では、ＳＰリーチ演出において、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、操作画像が出現するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出に発展するか否かが決まるため、遊技者に操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２９】
また、図示はしていないが、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現した後に演出レバー画像Ｓ３が出現する確率と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に演出ボタン画像Ｓ１が出現する確率とは互いに異なる確率となっている。例えば、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現した後に、演出レバー画像Ｓ３が出現する確率を高く（例えば、９０％）、出現しない確率を低い（例えば、１０％）確率に設定し、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に、演出ボタン画像Ｓ１が出現する確率を低く（例えば、３０％）、出現しない確率を高い（例えば、７０％）確率に設定することで、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現すると、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合よりも高い確率で大当たり抽選の結果が「大当たり」となることになるので、遊技者に何れの示唆画像が出現するか否かを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３０】
第４の具体例では、ＳＰリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはＳＰリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。
【０２３１】
例えば、ＳＰＳＰリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出を行うようにすれば良い。
【０２３２】
また、第４の具体例では、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行っていたが、ＳＰＳＰリーチ演出に限られず、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。
【０２３３】
また、第４の具体例では、演出レバー３９Ａの操作に応じて行う演出と、演出ボタン３７Ａの操作に応じて行う演出は、共にＳＰＳＰリーチ演出を行っていたが、演出レバー３９Ａの操作に応じて行う演出と、演出ボタン３７Ａの操作に応じて行う演出を異なる演出としても良い。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出とＳＰリーチ演出としても良いし、全回転リーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出としても良い。
【０２３４】
なお、この異なる演出は、上述のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、一方は画像と音声によって演出を行い、他方は、画像のみで演出を行うといったものでも良い。例えば、一方は、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出を行うが、他方はカットイン画像の表示のみのカットイン予告演出を行うといったものである。
【０２３５】
次に、図１３〜図１４、図２３、図２９〜図３０を用いて、操作演出の第５の具体例を説明する。図１３は、操作演出の演出フロー５を示す図であり、図１４は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル３を示す図であり、図２３、及び、図２９〜図３０は、操作演出が行われている様子を表す図である。
【０２３６】
図１３に示すように、変動演出が開始され、タイミングｔ１となると、通常変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される（図２３（ａ）（ｂ）参照）。
【０２３７】
次に、図２３（ｃ）に示すように、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示される。そして、タイミングｔ２において、ＳＰリーチ演出が開始される（図２３（ｄ）参照）。
なお、この第５の具体例のＳＰリーチ演出が本発明の第１特定演出に相当する。
【０２３８】
ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３においては、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが出現する場合と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合とに、分岐される。
この連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂとは、演出ボタン３７Ａの連打操作を促す連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現することを示唆し、連打用演出ボタン画像Ｓ５に類似した半透明の示唆画像である。
なお、この第５の具体例の連打用演出ボタン画像Ｓ５が入力画像に相当し、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６が本発明の第１示唆画像に相当する。
【０２３９】
ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３において、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが出現する（図２９（ａ）参照）。そして、図２９（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
【０２４０】
連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが出現すると、次に、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現する場合と、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現しない場合とに、分岐される。
なお、この第５の具体例の連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現する場合のタイミングｔ３が本発明の第１タイミングに相当し、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現しない場合のタイミングｔ３が本発明の第２タイミングに相当する。
【０２４１】
連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現する場合は、タイミングｔ４において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａと、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが連打用演出ボタン画像Ｓ５に変化する（図２９（ｃ）参照）。
ここで、連打用演出ボタン画像Ｓ５は、演出ボタン３７Ａを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター（ゲージ）画像と、「連打せよ！！」との文字画像とで、構成されている。
なお、連打用演出ボタン画像Ｓ５が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０２４２】
操作有効期間中に演出ボタン３７Ａが規定回数（又は規定時間）連打操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図２９（ｄ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ５において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図２９（ｅ）参照）。
なお、この第５の具体例のＳＰＳＰリーチ演出が本発明の第２特定演出に相当する。
【０２４３】
そして、タイミングｔ７において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０２４４】
一方、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現しない場合は、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、ＳＰＳＰリーチ演出に発展されることなく、そのままＳＰリーチ演出が継続される（図２９（ｆ）（ｇ））。
【０２４５】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０２４６】
また、ＳＰリーチ演出中のタイミングｔ３において、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から半透明の演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する（図３０（ａ）参照）。そして、図３０（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
なお、この第５の具体例の演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが本発明の第２示唆画像に相当する。
【０２４７】
演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現すると、次に、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合とに、分岐される。
なお、この第５の具体例の演出ボタン画像Ｓ１が本発明の入力画像に相当する。また、この第５の具体例の演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合のタイミングｔ３が本発明の第１タイミングに相当し、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合のタイミングｔ３が本発明の第２タイミングに相当する。
【０２４８】
演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合は、タイミングｔ４において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像Ｓ２ａと、演出ボタン示唆画像Ｓ２ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが演出ボタン画像Ｓ１に変化する（図３０（ｃ）参照）。
なお、演出ボタン画像Ｓ１が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０２４９】
操作有効期間中に演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図３０（ｄ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ５において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図３０（ｅ）参照）。
【０２５０】
そして、タイミングｔ７において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０２５１】
一方、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、ＳＰＳＰリーチ演出に発展されることなく、そのままＳＰリーチ演出が継続される（図３０（ｆ）（ｇ））。
【０２５２】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０２５３】
なお、上述した第５の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図１４の操作画像種別決定テーブル３を参照して決定する。
【０２５４】
操作画像種別決定テーブル３には、変動演出パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。
【０２５５】
変動パターンとしてＳＰリーチ１が決定されている場合には、「操作画像無し」が１００％の選択率で選択される。
【０２５６】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるＳＰＳＰリーチ１が決定されている場合には、「演出ボタン画像」が６０％の選択率で選択され、「連打用演出ボタン画像」が４０％の選択率で選択される。
【０２５７】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるＳＰＳＰリーチ１に決定されている場合には、「演出ボタン画像」が３０％の選択率で選択され、「連打用演出ボタン画像」が７０％の選択率で選択される。
【０２５８】
図１４の操作画像種別決定テーブル３に示す選択率となっていることから、第５の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」＜「演出ボタン画像」＜「連打用演出ボタン画像」の順で高くなっている。また、ＳＰＳＰリーチ演出は、演出ボタン画像Ｓ１が出現した場合には、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現した場合よりも実行され難くなっているといえる。
【０２５９】
以上のように、第５の具体例では、ＳＰリーチ演出において、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、操作画像が出現するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出に発展するか否かが決まるため、遊技者に操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６０】
また、図示はしていないが、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが出現した後に連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現する確率と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に演出ボタン画像Ｓ１が出現する確率とは互いに異なる確率となっている。例えば、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが出現した後に、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現する確率を高く（例えば、９０％）、出現しない確率を低く（例えば、１０％）設定し、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に、演出ボタン画像Ｓ１が出現する確率を低く（例えば、３０％）、出現しない確率を高く（例えば、７０％）設定することで、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが出現すると、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合よりも高い確率で大当たり抽選の結果が「大当たり」となることになるので、遊技者に何れの示唆画像が出現するか否かを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６１】
第５の具体例では、ＳＰリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはＳＰリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。
【０２６２】
例えば、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出ボタン３７Ａが規定回数（又は規定時間）連打操作、又は、演出ボタン３７Ａの操作（単打操作）に応じて、ＳＰリーチ演出を行うようにすれば良い。
【０２６３】
また、第５の具体例では、演出ボタン３７Ａが規定回数（又は規定時間）連打操作、又は、演出ボタン３７Ａの操作（単打操作）に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行っていたが、ＳＰＳＰリーチ演出に限られず、演出ボタン３７Ａが規定回数（又は規定時間）連打操作、又は、演出ボタン３７Ａの操作（単打操作）に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。
【０２６４】
また、第５の具体例では、示唆画像である連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂと演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂとに対して、夫々、連打用演出ボタン画像Ｓ５と演出ボタン画像Ｓ１との操作画像が対応していたが、複数の示唆画像に対して、１つの操作画像が対応しているようにしても良い。例えば、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂと演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂとの何れの示唆画像が出現しても、その後に出現可能な操作画像は、連打用演出ボタン画像Ｓ５のみとする。このようにした場合、連打用演出ボタン示唆画像Ｓ６ａ、Ｓ６ｂが出現した後に、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現した場合と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現した場合とで、ＳＰＳＰリーチ演出が実行される確率を異なるようにすれば良い。
なお、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に、連打用演出ボタン画像Ｓ５が出現した場合は、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されないようにしても良い。
【０２６５】
次に、図１５〜図１６、図３１〜図３３を用いて、操作演出の第６の具体例を説明する。図１５は、操作演出の演出フロー６を示す図であり、図１６は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル４を示す図であり、図３１〜図３３は、操作演出が行われている様子を表す図である。
【０２６６】
図１５に示すように、変動演出が開始され、タイミングｔ１となると、通常変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される（図３１（ａ）（ｂ）参照）。
【０２６７】
次に、図３１（ｃ）に示すように、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示され、タイミングｔ２において、ＳＰリーチ演出が開始される（図３１（ｄ）参照）。
【０２６８】
そして、図３１（ｅ）に示すように、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ３において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図３１（ｆ）参照）。
【０２６９】
ＳＰＳＰリーチ演出中のタイミングｔ４においては、突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが出現する場合と、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合とに、分岐される。
この突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂとは、突出状態の演出ボタン３７Ａの操作を促す突出演出ボタン画像Ｓ７が出現することを示唆し、突出演出ボタン画像Ｓ７に類似した半透明の示唆画像である。また、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂとは、非突出状態の演出ボタン３７Ａの操作を促す非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現することを示唆し、非突出演出ボタン画像Ｓ１に類似した半透明の示唆画像である。
【０２７０】
ＳＰＳＰリーチ演出中のタイミングｔ４において、突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが出現する（図３１（ｇ）参照）。そして、図３２（ａ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
【０２７１】
突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが出現すると、次に、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する場合と、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現しない場合とに、分岐される。
【０２７２】
突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する場合は、タイミングｔ５において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａと、突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが突出演出ボタン画像Ｓ７に変化する（図３２（ｂ）参照）。
ここで、突出演出ボタン画像Ｓ７は、突出状態の演出ボタン３７Ａを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター（ゲージ）画像と、「押せ！」との文字画像とで、構成されている。
なお、突出演出ボタン画像Ｓ７が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０２７３】
操作有効期間中に突出状態の演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、タイミングｔ６において、可動演出部材３６Ａが画像表示装置３０の上方に位置する待機位置から下方（画像表示装置３０の前面）に位置する演出位置に移動し、大当たり当選を表す当確演出が実行される（図３２（ｃ）参照）。
【０２７４】
そして、タイミングｔ７において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する（図３２（ｄ）参照）。
【０２７５】
一方、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現しない場合は、突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて（図３２（ｅ））、下端の左右からフレームアウトするように消去され、可動演出部材３６Ａが可動することなく、ハズレを表すハズレ演出が実行され（図３２（ｆ））、タイミングｔ７において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であることを示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する（図３２（ｇ））。
【０２７６】
また、ＳＰＳＰリーチ演出中のタイミングｔ４において、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する（図３３（ａ）参照）。そして、図３３（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するよう移動する。
【０２７７】
非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現すると、次に、非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合と、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する場合とに、分岐される。
【０２７８】
非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合は、タイミングｔ５において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａと、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが非突出演出ボタン画像Ｓ１に変化する（図３３（ｃ）参照）。
ここで、非突出演出ボタン画像Ｓ１は、非突出状態の演出ボタン３７Ａを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター（ゲージ）画像と、「押せ！」との文字画像とで、構成されている。
なお、非突出演出ボタン画像Ｓ１が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０２７９】
操作有効期間中に非突出状態の演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、可動演出部材３６Ａが可動する場合と、可動演出部材３６Ａが可動しない場合とに、分岐される。
【０２８０】
可動演出部材３６Ａが可動する場合は、タイミングｔ６において、可動演出部材３６Ａが画像表示装置３０の上方に位置する待機位置から下方（画像表示装置３０の前面）に位置する演出位置に移動し、大当たり当選を表す当確演出が実行される（図３３（ｄ）参照）。
【０２８１】
そして、タイミングｔ７において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する（図３３（ｅ）参照）。
【０２８２】
一方、可動演出部材３６Ａが可動しない場合は、可動演出部材３６Ａが可動することなく、ハズレを表すハズレ演出が実行され（図３３（ｇ）参照）、タイミングｔ７において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であることを示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する（図３３（ｈ）参照）。
【０２８３】
また、非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合は、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて（図３３（ｆ）参照）、下端の左右からフレームアウトするように消去され、可動演出部材３６Ａが可動することなく、ハズレを表すハズレ演出が実行され（図３３（ｇ）参照）、タイミングｔ７において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であることを示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する（図３３（ｈ）参照）。
【０２８４】
また、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する場合は、タイミングｔ５において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａと、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが突出演出ボタン画像Ｓ７に変化する（図３２（ａ）参照）。
なお、突出演出ボタン画像Ｓ７が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０２８５】
操作有効期間中に突出状態の演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、タイミングｔ６において、可動演出部材３６Ａが画像表示装置３０の上方に位置する待機位置から下方（画像表示装置３０の前面）に位置する演出位置に移動し、大当たり当選を表す当確演出が実行される（図３２（ｂ）参照）。
【０２８６】
そして、タイミングｔ７において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する（図３２（ｃ）参照）。
【０２８７】
なお、上述した第６の具体例では、ＳＰＳＰリーチ演出において、非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図１６の操作画像種別決定テーブル４を参照して決定する。
【０２８８】
操作画像種別決定テーブル４には、変動演出パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。
【０２８９】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるＳＰＳＰリーチ１が決定されている場合には、「操作画像無し」が６０％の選択率で選択され、「非突出演出ボタン画像」が３５％の選択率で選択され、「突出演出ボタン画像」が５％の選択率で選択される。
【０２９０】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるＳＰＳＰリーチ１に決定されている場合には、「非突出演出ボタン画像」が３０％の選択率で選択され、「突出演出ボタン画像」が７０％の選択率で選択される。
【０２９１】
図１６の操作画像種別決定テーブル４に示す選択率となっていることから、第６の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」＜「非突出演出ボタン画像」＜「突出演出ボタン画像」の順で高くなっている。また、非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現した場合には、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現した場合よりも可動演出部材３６Ａが可動され難くなっているといえる。
【０２９２】
以上のように、第６の具体例では、非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現した場合よりも突出演出ボタン画像Ｓ７が出現した場合の方が大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が高くなっているため、遊技者に何れの操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９３】
また、第６の具体例では、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した場合であっても、その後に突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する場合があるので、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した場合でも、遊技者が落胆することを防ぎ、期待感を持続させることができる。
なお、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する確率は低く設定することが望ましい。
また、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する確率は低いが、出現すると、当確演出を実行するようにしても良い。
【０２９４】
また、図示はしていないが、突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが出現した後に突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する確率と、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現する確率とは互いに異なる確率となっている。例えば、突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが出現した後に、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する確率を高く（例えば、９０％）、出現しない確率を低く（例えば、１０％）設定し、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する確率を最も低く（例えば、１０％）、非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現する確率を次に低く（例えば、３０％）、出現しない確率を高く（例えば、６０％）設定することで、突出演出ボタン示唆画像Ｓ８ａ、Ｓ８ｂが出現すると、非突出演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合よりも高い確率で大当たり抽選の結果が「大当たり」となることになるので、遊技者に何れの示唆画像が出現するか否かを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９５】
第６の具体例では、ＳＰＳＰリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはＳＰＳＰリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、通常変動において操作演出を行っても良い。
【０２９６】
また、第６の具体例では、突出状態の演出ボタン３７Ａ、又は、非突出状態の演出ボタン３７Ａの操作に応じて、可動演出部材３６Ａを可動させていたが、突出状態の演出ボタン３７Ａ、又は、非突出状態の演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。
【０２９７】
また、第６の具体例では、突出演出ボタン画像Ｓ７が出現する場合と、非突出演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合とで、異なる演出（可動演出部材３６Ａが可動する当確演出と可動演出部材３６Ａが可動しないハズレを表す演出）を行っていたが、この異なる演出は、第６の具体例のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、一方は画像と音声によって演出を行い、他方は、画像のみで演出を行うといったものでも良い。例えば、一方は、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出を行うが、他方はカットイン画像の表示のみのカットイン予告演出を行うといったものである。
【０２９８】
次に、図１７〜図１８、図３４〜図３６を用いて、操作演出の第７の具体例を説明する。図１７は、操作演出の演出フロー７を示す図であり、図１８は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル５を示す図であり、図３４〜図３６は、操作演出が行われている様子を表す図である。
【０２９９】
図１７に示すように、変動演出が開始され、タイミングｔ１となると、通常変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される（図３４（ａ）（ｂ）参照）。
なお、この第７の具体例のノーマルリーチ演出が本発明の第１特定演出に相当する。
【０３００】
ノーマルリーチ演出中のタイミングｔ２においては、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する場合と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合とに、分岐される。
【０３０１】
ノーマルリーチ演出中のタイミングｔ２において、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する（図３４（ｃ）参照）。そして、図３５（ａ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
なお、この第７の具体例の演出レバー画像Ｓ３が出現する場合のタイミングｔ２が本発明の第１タイミングに相当する。
【０３０２】
そして、タイミングｔ３において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出レバー示唆画像Ｓ４ａと、演出レバー示唆画像Ｓ４ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが演出レバー画像Ｓ３に変化する（図３５（ｂ）参照）。
なお、演出レバー画像Ｓ３が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出レバー３９Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
なお、この第７の具体例の演出レバー画像Ｓ３が本発明の入力画像に相当し、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが第１示唆画像に相当する。
【０３０３】
操作有効期間中に演出レバー３９Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合と、ＳＰリーチ演出に発展する場合とに、分岐される。
【０３０４】
ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合は、図３５（ｃ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ４において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図３５（ｄ）参照）。
なお、この第７具体例のＳＰＳＰリーチ演出が本発明の第２特定演出に相当する。
【０３０５】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０３０６】
一方、ＳＰリーチ演出に発展する場合は、図３５（ｅ）に示すように、ＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示され、タイミングｔ４において、ＳＰリーチ演出が開始される（図３５（ｆ）参照）。
【０３０７】
そして、タイミングｔ５において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０３０８】
また、ノーマルリーチ演出中のタイミングｔ２において、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する（図３６（ａ）参照）。そして、図３６（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
なお、この第７の具体例の演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが本発明の第２示唆画像に相当する。
【０３０９】
演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現すると、次に、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合とに、分岐される。
なお、この第７の具体例の演出ボタン画像Ｓ１が本発明の入力画像に相当する。また、この第７の具体例の演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合のタイミングｔ２が本発明の第１タイミングに相当し、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合のタイミングｔ２が本発明の第２タイミングに相当する。
【０３１０】
演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合は、タイミングｔ３において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像Ｓ２ａと、演出ボタン示唆画像Ｓ２ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが演出ボタン画像Ｓ１に変化する（図３６（ｃ）参照）。
なお、演出ボタン画像Ｓ１が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０３１１】
操作有効期間中に演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合と、ＳＰリーチ演出に発展する場合とに、分岐される。
【０３１２】
ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合は、図３６（ｄ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ４において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図３６（ｅ）参照）。
【０３１３】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０３１４】
一方、ＳＰリーチ演出に発展する場合は、図３６（ｇ）に示すように、ＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示され、タイミングｔ４において、ＳＰリーチ演出が開始される（図３６（ｈ）参照）。
【０３１５】
そして、タイミングｔ５において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０３１６】
また、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去された後に、ＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示され、タイミングｔ４において、ＳＰリーチ演出が開始される（図３６（ｆ）（ｇ）（ｈ）参照）。
【０３１７】
そして、タイミングｔ５において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０３１８】
なお、上述した第７の具体例では、ノーマルリーチ演出において、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図１８の操作画像種別決定テーブル５を参照して決定する。
【０３１９】
操作画像種別決定テーブル５には、変動パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。
【０３２０】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるＳＰリーチ１が決定されている場合には、「操作画像無し」が５０％の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が３５％の選択率で選択され、「演出レバー画像」が１５％の選択率で選択される。
【０３２１】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるＳＰリーチ１に決定されている場合には、「操作画像無し」が１０％の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が４０％の選択率で選択され、「演出レバー画像」が５０％の選択率で選択される。
【０３２２】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるＳＰＳＰリーチ２が決定されている場合には、「演出ボタン画像」が６０％の選択率で選択され、「演出レバー画像」が４０％の選択率で選択される。
【０３２３】
変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるＳＰＳＰリーチ２に決定されている場合には、「演出ボタン画像」が３０％の選択率で選択され、「演出レバー画像」が７０％の選択率で選択される。
【０３２４】
図１８の操作画像種別決定テーブル５に示す選択率となっていることから、第７の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」＜「演出ボタン画像」＜「演出レバー画像」の順で高くなっている。
【０３２５】
以上のように、第７の具体例では、ノーマルリーチ演出において、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像が出現するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出（ＳＰＳＰリーチ演出）に発展するか否かの確率が異なっているため、遊技者に何れの操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２６】
また、図示はしていないが、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現した後に演出レバー画像Ｓ３が出現する確率と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に演出ボタン画像Ｓ１が出現する確率とは互いに異なる確率となっている。例えば、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現した後は、必ず、演出レバー画像Ｓ３が出現するように設定し、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に、演出ボタン画像Ｓ１が出現する確率を低く（例えば、３０％）、出現しない確率を高く（例えば、７０％）設定することで、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現すると、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合よりも高い確率で大当たり抽選の結果が「大当たり」となることになるので、遊技者に何れの示唆画像が出現するか否かを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２７】
第７の具体例では、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはノーマルリーチ演出中に限られず、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。
【０３２８】
例えば、ＳＰＳＰリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出を行うようにすれば良い。
【０３２９】
また、第７の具体例では、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰリーチ演出、又は、ＳＰＳＰリーチ演出を行っていたが、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり期待度が各々異なる複数のＳＰＳＰリーチ演出のうち何れかのＳＰＳＰリーチ演出を行っても良い。また、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。
【０３３０】
また、第７の具体例では、示唆画像である演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂと演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂとに対して、夫々、演出レバー画像Ｓ３と演出ボタン画像Ｓ１との操作画像が対応していたが、複数の示唆画像に対して、１つの操作画像が対応しているようにしても良い。例えば、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂと演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂとの何れの示唆画像が出現しても、その後に出現可能な操作画像は、演出レバー画像Ｓ３のみとする。このようにした場合、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現した後に、演出レバー画像Ｓ３が出現した場合と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に、演出レバー画像Ｓ３が出現した場合とで、ＳＰＳＰリーチ演出が実行される確率を異なるようにすれば良い。
なお、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現した後に、演出レバー画像Ｓ３が出現した場合は、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されないようにしても良い。
【０３３１】
また、第７の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合とで、異なる演出（ＳＰリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出）を行っていたが、この異なる演出は、第７の具体例のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、一方は画像と音声によって演出を行い、他方は、画像のみで演出を行うといったものでも良い。例えば、一方は、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出を行うが、他方はカットイン画像の表示のみのカットイン予告演出を行うといったものである。
【０３３２】
次に、図１９〜図２０、図３７〜図３９を用いて、操作演出の第８の具体例を説明する。図１９は、操作演出の演出フロー８を示す図であり、図２０は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル６を示す図であり、図３７〜図３９は、操作演出が行われている様子を表す図である。
【０３３３】
図１９に示すように、変動演出が開始され、タイミングｔ１となると、通常変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される（図３７（ａ）（ｂ）参照）。
【０３３４】
ノーマルリーチ演出中のタイミングｔ２においては、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する場合と、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合とに、分岐される。
【０３３５】
ノーマルリーチ演出中のタイミングｔ２において、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現する（図３７（ｃ）参照）。そして、図３８（ａ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
【０３３６】
演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが出現すると、次に、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現しない場合とに、分岐される。
【０３３７】
演出レバー画像Ｓ３が出現する場合は、タイミングｔ３において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出レバー示唆画像Ｓ４ａと、演出レバー示唆画像Ｓ４ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが演出レバー画像Ｓ３に変化する（図３８（ｂ）参照）。
なお、演出レバー画像Ｓ３が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出レバー３９Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０３３８】
操作有効期間中に演出レバー３９Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図３８（ｃ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ１が表示され、タイミングｔ５において、ＳＰＳＰリーチ演出が開始される（図３８（ｄ）参照）。
【０３３９】
そして、タイミングｔ７において、ＳＰＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０３４０】
一方、演出レバー画像Ｓ３が出現しない場合は、演出レバー示唆画像Ｓ４ａ、Ｓ４ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、ＳＰＳＰリーチ演出に発展されることなく、そのままノーマルリーチ演出が継続される（図３８（ｇ）（ｈ））。
【０３４１】
そして、タイミングｔ４において、ノーマルリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０３４２】
また、ノーマルリーチ演出中のタイミングｔ２において、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する場合は、表示部３００の下端の左右から演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現する（図３９（ａ）参照）。そして、図３９（ｂ）に示すように、表示部３００の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが、夫々、表示部３００の下端の中央に向かって接近するように移動する。
【０３４３】
演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが出現すると、次に、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合とに、分岐される。
【０３４４】
演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合は、タイミングｔ３において、表示部３００の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像Ｓ２ａと、演出ボタン示唆画像Ｓ２ｂとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが演出ボタン画像Ｓ１に変化する（図３９（ｃ）参照）。
なお、演出ボタン画像Ｓ１が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン３７Ａの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
【０３４５】
操作有効期間中に演出ボタン３７Ａが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図３９（ｄ）に示すように、ＳＰリーチ演出に発展することを報知する文字画像Ｇ２が表示され、タイミングｔ５において、ＳＰリーチ演出が開始される（図３９（ｅ）参照）。
【０３４６】
そして、タイミングｔ６において、ＳＰリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０３４７】
一方、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像Ｓ２ａ、Ｓ２ｂが表示部３００の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、ＳＰリーチ演出に発展されることなく、そのままノーマルリーチ演出が継続される（図３９（ｆ）（ｇ））。
【０３４８】
そして、タイミングｔ４において、ノーマルリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示され、当該変動演出が終了する。
【０３４９】
なお、上述した第８の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出ボタン画像Ｓ１が出現しない場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図２０の操作画像種別決定テーブル６を参照して決定する。
【０３５０】
操作画像種別決定テーブル６には、変動パターンと、操作画像種別とが対応付けられている。
【０３５１】
変動パターンとしてノーマルリーチ１が決定されている場合には、「操作画像無し」が選択され、変動パターンとしてＳＰリーチ１が決定されている場合には、「演出ボタン画像」が選択され、変動パターンとしてＳＰＳＰリーチ２が決定されている場合には、「演出レバー画像」が選択される。
【０３５２】
以上のように、第８の具体例では、ノーマルリーチ演出において、演出レバー画像Ｓ３が出現した場合は、演出レバー３９Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン画像Ｓ１が出現した場合は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰリーチ演出を行っており、何れの操作画像が出現するか否かによって、その後に行われる演出の大当たり当選期待度が異なっているため、遊技者に何れの操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５３】
第８の具体例では、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはノーマルリーチ演出中に限られず、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。
【０３５４】
例えば、ＳＰリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出レバー画像Ｓ３が出現すると、演出レバー３９Ａの操作に応じて、ＳＰＳＰリーチ演出を行い、演出ボタン画像Ｓ１が出現すると、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出を行うようにすれば良い。
【０３５５】
また、第８の具体例では、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、ＳＰリーチ演出、又は、ＳＰＳＰリーチ演出を行っていたが、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり期待度が各々異なる複数のＳＰＳＰリーチ演出のうち何れかのＳＰＳＰリーチ演出を行っても良いし、演出レバー３９Ａ、又は、演出ボタン３７Ａの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。
【０３５６】
また、第８の具体例では、演出ボタン画像Ｓ１が出現する場合と、演出レバー画像Ｓ３が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合とで、異なる演出（ノーマルリーチ演出とＳＰリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出）を行っていたが、この異なる演出は、第１の具体例のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、画像と音声と発光とによって演出を行うものと、画像と音声によって演出を行うものと、画像のみで演出を行うものでも良い。例えば、カットイン画像の表示及びや盤用照明装置３４や枠用照明装置３５を所定の発光態様で発光させることに加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出と、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出と、カットイン画像の表示のみのカットイン予告演出である。
【０３５７】
本実施の形態（第１の具体例〜第８の具体例）では、示唆画像は、変動演出中に１回出現（表示）するのみであったが、複数回出現するようにしても良い。このように複数回示唆画像を出現させる場合は、連続で複数回出現させるようにしても良いし、様々なタイミングで断続的に出現させても良い。例えば、ノーマルリーチ演出中に示唆画像を出現させて、その後、ＳＰリーチ演出（ＳＰＳＰリーチ演出）中に、再び、出現させても良い。このように、示唆画像を複数回出現させることによって、長期間に亘って、変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５８】
また、本実施の形態では、操作画像は、操作手段を模した画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター（ゲージ）画像と、「押せ！」や「引け！」といった文字画像とで、構成されていたが、操作手段を模した画像に、メーター（ゲージ）画像や文字画像のような操作を促す（指示する）画像が含まれていれば、本実施の形態の操作画像の構成に限られない。例えば、操作手段を模した画像に、メーター（ゲージ）画像のみを加えた構成でも良いし、文字画像のみを加えた構成でも良いし、操作手段を操作する方向に向けた矢印画像を加えた構成でも良いし、遊技者の手を模した画像で操作手段を操作する動作を示す画像を加えた構成でも良いし、これら画像を適宜に組み合わせた構成でも良い。
【０３５９】
また、本実施の形態では、操作画像として、演出ボタン画像Ｓ１、演出レバー画像Ｓ３、連打用演出ボタン画像Ｓ５、突出演出ボタン画像Ｓ７を表示させる例を示したが、操作画像は、これらに限られない。例えば、演出ボタン３７Ａ及び演出レバー３９Ａ以外の操作手段を設けて、その操作手段を模した画像を表示させても良いし、演出レバー３９Ａを複数回操作させることを促す操作画像でも良いし、演出ボタン画像Ｓ１や演出レバー画像Ｓ３を規定時間の間、操作し続けることを促す操作画像でも良い。また、複数種類の表示色の操作画像を表示可能にし、その表示色によって大当たり当選期待度を示唆させるようにしても良い。
【０３６０】
また、本実施の形態では、操作画像を表示することを示唆する示唆画像として、第１の具体例での演出ボタン示唆図柄画像や第２の具体例〜第８の具体例での半透明で表示される示唆画像が表示部３００の下端の左右から中央に向けて移動するように表示する例を示したが、操作を促す（指示する）画像を含まない操作画像に類似した画像であれば、示唆画像はこれらに限られない。小さく表示された示唆画像が段々大きく表示されるものでも良いし、薄い色の表示色で表示された示唆画像が段々濃い色に表示されるものでも良い。また、複数種類の表示色の示唆画像を表示可能にし、その表示色によって大当たり当選期待度や操作画像が表示される期待度を示唆させるようにしても良い。
【０３６１】
また、本実施の形態では、第１の具体例〜第８の具体例を説明したが、これら第１の具体例〜第８の具体例の構成に限定されず、これら具体例（第１の具体例〜第８の具体例）を適宜に組み合わせた構成としても良い。例えば、第５の具体例と第６の具体例とを組み合わせて、ＳＰＳＰリーチ演出において、突出演出ボタン画像Ｓ７、連打用演出ボタン画像Ｓ５、又は、非突出演出ボタン画像Ｓ１の何れかが出現するようにし、突出演出ボタン画像Ｓ７、連打用演出ボタン画像Ｓ５、又は、非突出演出ボタン画像Ｓ１の操作に応じて、可動演出部材３６Ａを可動させるような構成でも良い。このようにする場合、操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、突出演出ボタン画像Ｓ７＜連打用演出ボタン画像Ｓ５＜非突出演出ボタン画像Ｓ１の順で高くなるようにすれば良い。
【０３６２】
また、本実施の形態では、操作演出を実行する遊技状態については特に言及していないが、操作演出は、遊技状態が高確率遊技状態である場合にのみ実行可能としても良いし、低確率遊技状態である場合にのみ実行可能としても良いし、何れの遊技状態であっても実行可能としても良い。
【０３６３】
また、本実施の形態では、様々な操作画像（後述する演出ボタン画像Ｓ１、演出レバー画像Ｓ３、連打用演出ボタン画像Ｓ５、非突出演出ボタン画像Ｓ２や突出演出ボタン画像Ｓ７など）を例示したが、何れの操作画像が表示された場合であっても、操作有効期間は同一としても良いし、異なっていても良い。操作有効期間を異ならせる場合は、各々の操作有効期間に合わせて、メーター（ゲージ）画像を変更しても良いし、共通の画像としても良い。
【０３６４】
また、本実施の形態では、操作演出において、操作画像が出現する場合の示唆画像が出現するタイミングと操作画像が出現しない場合の示唆画像が出現するタイミングとは、同じタイミングとしていたが、変動演出の開始からの経過時間が異なるタイミングとしても良い。
【０３６５】
また、本実施の形態では、何れの操作画像を出現するか否かは、図６、図８、図１０、図１２、図１４、図１６、図１８、図２０に示すテーブルを参照して決定していたが、何れの操作画像を出現するか否かは、予め変動演出の内容として、変動パターン（変動演出パターン）に組み込まれていても良い。
【０３６６】
＜上記実施の形態に記載された他の発明等について＞
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
【０３６７】
従来の遊技機（例えば、特開２０１５−３７６７７号公報に記載の遊技機）では、遊技者が操作可能な演出ボタン（操作装置）を備えており、演出表示装置において、演出ボタンを用いて、実行させる実行演出（リーチ演出）を選択する選択演出が行われ、選択演出における演出ボタンの操作有効期間中は、演出ボタンを模した画像が表示される。このように、操作装置の操作有効期間中は、演出表示装置において、操作装置を模した画像を表示することによって、操作装置の操作有効期間中であることを報知し、操作装置の操作を促している。しかしながら、このような表示では、操作装置の操作有効期間中であることは報知できるものの、遊技の興趣向上には繋がらなかった。
【０３６８】
上記課題を解決するための第１の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されたとき、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されなかったとき、前記特定演出とは異なる演出を実行可能である。
【０３６９】
また、上記課題を解決するための第２の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第１特定演出を実行可能であると共に、前記第１特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されたとき、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第２特定演出を実行可能であり、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されなかったとき、前記第１特定演出を継続することが可能である。
また、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第１特定演出を実行可能であると共に、前記第１特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されたとき、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第２特定演出を実行可能であり、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されなかったとき、前記第２特定演出よりも前記特別遊技が実行される可能性が低いことを示唆する第３特定演出を実行可能である。
【０３７０】
また、上記課題を解決するための第３の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第１示唆画像と第２示唆画像とを含み、前記第１示唆画像は、前記第２タイミングにおいて表示されない。
また、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、前記特定演出は、前記第１示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と、前記第２示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる。
また、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第１示唆画像と第２示唆画像とを含み、前記特定演出は、前記第１示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と前記第２示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる。
【０３７１】
また、上記課題を解決するための第４の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第１特定演出を実行可能であると共に、前記第１特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第２特定演出を実行可能であり、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第１示唆画像と第２示唆画像とを含み、前記第１示唆画像は、前記第２タイミングにおいて表示されない。
また、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、前記第２特定演出は、前記第１示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と、前記第２示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる。
また、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第１特定演出を実行可能であると共に、前記第１特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第２特定演出を実行可能であり、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第１示唆画像と第２示唆画像とを含み、前記第２特定演出は、前記第１示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と、前記第２示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる。
【０３７２】
また、上記課題を解決するための第５の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な第１入力手段、及び、第２入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第１入力手段からの入力を遊技者に促す第１入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記第１入力画像が表示された場合、前記第１入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第１特定演出を実行可能であり、前記第２入力手段からの入力を遊技者に促す第２入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記第２入力画像が表示された場合、前記第２入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する演出であって前記第１特定演出と同じ、又は、異なる第２特定演出を実行可能であり、前記第１入力画像が表示される前の第１タイミングにおいて、前記第１入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該第１入力画像と類似する画像である第１示唆画像を前記表示手段に表示可能にすると共に、前記第２入力画像が表示される前の第２タイミングにおいて、前記第２入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該第２入力画像と類似する画像である第２示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記第１示唆画像は、前記第１入力画像が表示されない場合の第３タイミングにおいても表示されるときがある。
また、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、前記第２示唆画像は、前記第２入力画像が表示されない場合には表示されない。
また、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、前記第２示唆画像は、前記第２入力画像が表示されない場合の第４タイミングにおいても表示されるときがあり、前記第１示唆画像が表示された後に前記第１入力画像が表示される確率と、前記第２示唆画像が表示された後に前記第２入力画像が表示される確率とが、互いに異なる。
【０３７３】
また、上記課題を解決するための第６の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な第１入力手段、及び、第２入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第１入力手段からの入力を遊技者に促す第１入力画像、又は、前記第２入力手段からの入力を遊技者に促す第２入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記第１入力画像が表示された場合、前記第１入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記第１入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記第１入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記第１入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該第１入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記特定演出は、前記第２入力画像が表示された場合には実行されない。
また、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者によって入力可能な第１入力手段、及び、第２入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第１入力手段からの入力を遊技者に促す第１入力画像、又は、前記第２入力手段からの入力を遊技者に促す第２入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記第１入力画像、又は、前記第２入力画像が表示された場合、前記第１入力手段、又は、前記第２入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記第１入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、前記第１入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、前記第１入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該第１入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記特定演出は、前記第２入力画像が表示された場合には、前記第１入力画像が表示された場合よりも実行され難い。
【０３７４】
これら第１の構成乃至第６の構成にしたことで、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。
【０３７５】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０３７６】
また、今回開示された本実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３７７】
Ｙ            遊技機
１０          一般入賞口
１０ａ        一般入賞口検出スイッチ
１１          普図ゲート
１１ａ        普図ゲート検出スイッチ
１３          第１始動口
１３ａ        第１始動口検出スイッチ
１４Ａ        第２始動口制御装置
１４          第２始動口
１４ａ        第２始動口検出スイッチ
１５Ａ        大入賞口制御装置
１５          大入賞口
１５ａ        大入賞口検出スイッチ
１７          アウト口
３０          画像表示装置
３３          音声出力装置
３４          盤用照明装置
３５          枠用照明装置
３６          盤用駆動装置
３７        演出ボタン装置
３８        選択ボタン装置
３９        演出レバー装置
１１０        主制御基板
１２０        演出制御基板
３００        表示部
【要約】
【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【解決手段】特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第１特定演出において、入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像が表示される前の第１タイミング、又は、入力画像が表示されない場合の第２タイミングにおいて、入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を表示可能にし、示唆画像が表示された後に入力画像が表示された場合、入力手段からの入力に応じて、特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第２特定演出を実行可能であり、示唆画像は、表示態様が互いに異なる第１示唆画像と第２示唆画像とを含み、第１示唆画像は、第２タイミングにおいて表示されない。
【選択図】図１７【図３】
0006035398.tif 000002
【図４】
0006035398.tif 000003
【図５】
0006035398.tif 000004
【図６】
0006035398.tif 000005
【図７】
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【図８】
0006035398.tif 000007
【図９】
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【図１０】
0006035398.tif 000009
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0006035398.tif 000014
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図１】
0006035398.tif 000020
【図２】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0006035398.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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