(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定結果を報知するための演出時間を設定する演出時間設定手段と、
所定の一連の動作を行うことが可能な演出ユニットと、
前記演出ユニットを用いた演出を実行することが決定された場合に、前記演出時間設定手段によって設定された演出時間が所定時間より長い場合は、前記一連の動作を省略することなく前記演出ユニットを一連の動作時間で通常動作させ、前記演出時間設定手段によって設定された演出時間が前記所定時間より短い場合は、前記一連の動作のうちの一部の動作を省略して前記演出ユニットを前記一連の動作時間よりも短い動作時間で短縮動作させるかを決定する動作態様設定手段と、
を備え、
前記演出ユニットの通常動作において、第一時点における前記演出ユニットの態様と第二時点における前記演出ユニットの態様は同じであり、かつ、当該第一時点より前および当該第二時点より後のあらゆる時点における前記演出ユニットの態様は、当該第一時点における前記演出ユニットの態様や当該第二時点における前記演出ユニットの態様と異なり、
前記演出ユニットの短縮動作は、通常動作時における前記第一時点と前記第二時点との間の動作を省略したものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出ユニットは、遊技機本体に対して変位自在に設けられた第一演出体、およびこの第一演出体に対して変位自在に接続された第二演出体を有し、
前記演出ユニットの通常動作は、前記第一演出体およびそれに接続された前記第二演出体が互いの相対位置を変化させずに遊技機本体に対して変位する動作、および前記第一演出体に対して前記第二演出体が変位する動作を含み、
前記演出ユニットの短縮動作は、前記第一演出体に対して前記第二演出体が変位する動作の少なくとも一部を省略し、前記第一演出体およびそれに接続された前記第二演出体が互いの相対位置を変化させずに遊技機本体に対して変位する動作が含まれるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出効果を発現する演出ユニットを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような遊技機として下記特許文献１に記載のものが公知である。特許文献１に記載の遊技機は、所定の一連の動作を行う演出ユニット（可動部材３）を備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−５５８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような一連の動作を行う演出ユニットを用いた演出を行う場合、動作開始から動作完了までの演出時間を確保しなければならない。動作時間が長い演出ユニットが搭載されている場合、短い演出時間が設定されたときには、当該演出ユニットを用いることができなくなってしまう。つまり、当該演出ユニットを用いる頻度が少なくなってしまう。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、演出ユニットの出現頻度の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知するための演出時間を設定する演出時間設定手段と、所定の一連の動作を行うことが可能な演出ユニットと、前記演出ユニットを用いた演出を実行することが決定された場合に、前記演出時間設定手段によって設定された演出時間が所定時間より長い場合は、前記一連の動作を省略することなく前記演出ユニットを一連の動作時間で通常動作させ、前記演出時間設定手段によって設定された演出時間が前記所定時間より短い場合は、前記一連の動作のうちの一部の動作を省略して前記演出ユニットを前記一連の動作時間よりも短い動作時間で短縮動作させるかを決定する動作態様設定手段と、を備え、前記演出ユニットの通常動作において、第一時点における前記演出ユニットの態様と第二時点における前記演出ユニットの態様は同じであり、かつ、当該第一時点より前および当該第二時点より後のあらゆる時点における前記演出ユニットの態様は、当該第一時点における前記演出ユニットの態様や当該第二時点における前記演出ユニットの態様と異なり、前記演出ユニットの短縮動作は、通常動作時における前記第一時点と前記第二時点との間の動作を省略したものであることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出ユニットは、遊技機本体に対して変位自在に設けられた第一演出体、およびこの第一演出体に対して変位自在に接続された第二演出体を有し、前記演出ユニットの通常動作は、前記第一演出体およびそれに接続された前記第二演出体が互いの相対位置を変化させずに遊技機本体に対して変位する動作、および前記第一演出体に対して前記第二演出体が変位する動作を含み、前記演出ユニットの短縮動作は、前記第一演出体に対して前記第二演出体が変位する動作の少なくとも一部を省略し、前記第一演出体およびそれに接続された前記第二演出体が互いの相対位置を変化させずに遊技機本体に対して変位する動作が含まれるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、設定された演出時間に基づいて、演出ユニットを通常動作させるか短縮動作させるかを設定するものである。つまり、演出ユニットを通常動作させるには困難な短い演出時間が設定された場合であっても、短縮動作させることで演出ユニットを用いた演出を実行することができるから、演出ユニットの出現頻度の低下を抑制することが可能である。
【００１１】
また、演出ユニットの短縮動作が、通常動作時における第一時点と第二時点との間の動作、すなわち通常動作時に同じ態様となる時点の間の動作を省略したものであれば、違和感のない短縮動作（動作が短縮されたことに遊技者が気づきにくい短縮動作）が実現可能である。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、演出ユニットの短縮動作が、第一演出体に対して第二演出体が変位する動作の少なくとも一部を省略し、第一演出体およびそれに接続された第二演出体が互いの相対位置を変化させずに遊技機本体に対して変位する動作が含まれる構成となるものである。つまり、短縮動作時にも演出ユニット全体が遊技機本体に対して変位するインパクトのある動作は実行されるため、通常動作と比較して演出効果が低減してしまうことを抑制することが可能である。また、第一演出体に対して第二演出体が変位する動作の少なくとも一部を省略すればよいため、動作の制御が容易である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図（演出ユニットが表示部を前方に向けた状態で、視認可能な位置に位置した状態を示したものである）である。
【図２】センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが原位置に位置した状態を示したものである。
【図３】センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第一段階の動作を完了した状態を示したものである。
【図４】センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第二段階の動作を完了した状態を示したものである。
【図５】センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第三段階の動作を実行しているときの状態を示したものである。
【図６】センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第三段階の動作を完了した状態を示したものである。
【図７】センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第四段階の動作を完了した状態を示したものである。
【図８】センターベースおよびそれに取り付けられた演出ユニットを示した図であって、演出ユニットが第五段階の動作を完了した状態（原位置に戻った状態）を示したものである。
【図９】本発明の一実施形態にかかる遊技機の制御ブロック図である。
【図１０】主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１１】割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】入賞検出処理のフローチャートである。
【図１３】普通動作処理のフローチャートである。
【図１４】特別動作処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１８】変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１９】第一変動態様選択処理のフローチャートである。
【図２０】第二変動態様選択処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２２】変動中処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】保留球数処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２７】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】駆動処理のフローチャートである。
【図３０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３２】予告選択処理のフローチャートである。
【図３３】駆動パターン選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機１について図面を参照して詳細に説明する。
【００１６】
（遊技機の全体構成）
図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１７】
遊技領域９０２には、表示装置９１、第一始動入賞口９０４、第二始動入賞口９０５、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置９１の表示画面において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置９１の表示画面は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能である。
【００１８】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１９】
このような遊技機１では、発射装置を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４、９０５や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。始動入賞口９０４、９０５に遊技球が入賞したときには大当たりの抽選（特別図柄揃いの抽選）も行われる。以下に特に明示した場合を除き、各種抽選方法や演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。
【００２０】
（演出ユニット）
本実施形態にかかる遊技機１は、所定の演出実行時に表示装置９１の表示画面の前方に進出し、遊技盤９０の開口９０１を通じて視認可能となる演出ユニット２を備える。以下、この演出ユニット２の構成および動作ついて説明する。
【００２１】
演出ユニット２は、第一演出体３および第二演出体４を有する。本実施形態における第一演出体３は、幅方向に長い略長方形状の部材である。本実施形態では、第一演出体３の一方側の面は、装飾が施された装飾部３１である。第一演出体３は、第二演出体４とともに演出効果を高める部材として機能する。第一演出体３の他方側の面には、窪み３２が形成されており、当該窪み３２内に第二演出体４が設けられる。第二演出体４は、当該窪み３２内において第一演出体３に対し回転自在である。窪み３２は、回転する第一演出体３に干渉しないような形状に形成されている。
【００２２】
第一演出体３は、その前面（外側の面）に表示部４１が設けられた部材である。表示部４１は、画像が表示可能な部分であり、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。第一演出体３が第二演出体４に対し回転すると、この表示部４１も回転する。第一演出体３に対して第二演出体４を回転させるための機構は、特定の方法に限定されない。本実施形態では、第一演出体３内部に図示されない第二演出体回転用モータが内蔵されており、当該モータの駆動力が第二演出体４に伝達されることにより、第一演出体３に対して第二演出体４が回転する。
【００２３】
この第一演出体３および第二演出体４を有する演出ユニット２全体は、ユニット駆動機構によって動作する。ユニット駆動機構は、駆動源であるスライド用モータ（図示せず）、レール２１、支持部材２２、およびユニット回転用モータ（図示せず）を有する。スライド用モータおよびレール２１は、遊技盤９０の後方に設けられたセンターベース９２に固定されている。レール２１は、センターベース９２の上側に、上下方向に沿って二つ設けられている。支持部材２２は、演出ユニット２（第一演出体３）の左側に接続される一方の部分と、右側に接続される他方の部分とを含む。一方の部分は左側のレール２１に、他方の部分は右側のレール２１に係合されている。つまり、支持部材２２は、レール２１に誘導されることにより、上下方向に移動可能である。スライド用モータの動力は、図示されない歯車等の動力伝達機構を介してレール２１に伝達される。これにより、支持部材２２は上下方向に移動する。支持部材２２には演出ユニット２が接続されているため、スライド用モータの駆動によって演出ユニット２全体が上下方向に移動する。つまり、演出ユニット２全体は、遊技盤９０の上側に覆われる上端位置と、遊技盤９０の下側に移動し、遊技盤９０の開口９０１を通じて視認可能となる下端位置との間を移動可能である。
【００２４】
演出ユニット２（第一演出体３）は、支持部材２２に挟まれるようにして、当該支持部材２２に対し回転自在に支持されている。支持部材２２の一方の部分には、ユニット回転用モータが取り付けられている。このユニット回転用モータを駆動させることにより、演出ユニット２が支持部材２２に対して回転する。演出ユニット２が遊技盤９０の上側に覆われる位置に位置するとき、センターベース９２によって演出ユニット２の回転は阻害される。演出ユニット２が下側に移動したときは、支持部材２２に対し演出ユニット２が回転可能となる。つまり、演出ユニット２は、第一演出体３に形成された装飾部３１を前方に向けた状態、または第二演出体４に設けられた表示部４１を前方に向けた状態のいずれかに変位可能である。
【００２５】
このように構成される演出ユニット２の動作は以下の通りである。まず、演出ユニット２の一連の動作（通常動作）について説明する。演出ユニット２が図２に示す原位置に位置するとき、当該演出ユニット２は、遊技盤９０に覆われて遊技者からは視認困難な状態にある。なお、演出ユニット２は、第一演出体３の装飾部３１が前方を向いた状態にある。
【００２６】
ここからスライド用モータを駆動（正転）し、支持部材２２とともに演出ユニット２全体を下方に移動させる。そうすると、遊技盤９０の開口９０１を通じて演出ユニット２が視認可能な状態となる。つまり、装飾部３１を前方に向けた第一演出体３が表示装置９１に重なった状態となる（第一段階）（図３参照）。なお、第二演出体４は、第一演出体３の後方に位置するため、視認することが困難な状態にある。
【００２７】
この状態でユニット回転用モータを駆動（正転）させ、支持部材２２に対し演出ユニット２全体を回転させる。これにより、第二演出体４の表示部４１が前方に位置した状態となる。つまり、第一演出体３および表示部４１を前方に向けた第二演出体４が表示装置９１に重なった状態となる（第二段階）（図４参照）。
【００２８】
この後、第二演出体回転用モータを駆動させ、表示部４１を前方に向けた第二演出体４を第一演出体３に対し回転させる（第三段階）（図５参照）。つまり、かかる動作は、第一演出体３に対し、第二演出体４が相対的に変位する動作である。これにより、表示部４１に表示された画像が、表示装置９１の前方で回転している演出効果が発現される。第一演出体３に対する第二演出体４の回転量は、１８０度×ａ（ａは自然数）になるように設定される。本実施形態では、第一演出体３に対し、第二演出体４が四回転（３６０度×４（１８０度×８））するように設定される。そのため、第一演出体３に対する第二演出体４の回転が開始される時点（本発明における第一時点に相当する）の演出ユニット２の態様（図４に示した態様）は、当該回転が完了した時点（本発明における第二時点に相当する）の演出ユニット２の態様（図６に示した態様）と同じである。
【００２９】
回転が完了した後、再びユニット回転用モータを駆動（逆転）させ、支持部材２２に対し演出ユニット２全体を回転させる。これにより、再び演出ユニット２は、第一演出体３の装飾部３１が前方を向いた状態となる。つまり、装飾部３１を前方に向けた第一演出体３が表示装置９１に重なった状態となる（第四段階）（図７参照）。
【００３０】
そして、スライド用モータを駆動（逆転）し、支持部材２２とともに演出ユニット２全体を上方に移動させる。そうすると、遊技盤９０に演出ユニット２が覆われた状態となる。つまり、演出ユニット２は原位置に戻る（第五段階）（図８参照）。
【００３１】
かかる通常動作は、第三段階の動作以外の動作は、演出ユニット２全体が、遊技機１本体に対して変位する動作である。つまり、第三段階の動作以外の動作は、第一演出体３およびそれに接続された第二演出体４が互いの相対位置を変化させずに遊技機１本体に対して変位する動作であり、第三段階の動作は、第一演出体３に対して第二演出体４が変位する動作である。
【００３２】
このような通常動作よりも動作時間が短い演出ユニット２の短縮動作は、上記通常動作における第三段階の動作を省略した（飛ばした）ものである。具体的には次の通りである。
【００３３】
演出ユニット２が原位置に位置する状態（図２に示す状態）でスライド用モータを駆動（正転）し、支持部材２２とともに演出ユニット２全体を下方に移動させ、装飾部３１を前方に向けた第一演出体３が表示装置９１に重なった状態（図３に示す状態）とする。続いて、ユニット回転用モータを駆動（正転）し、支持部材２２に対し演出ユニット２全体を回転させ、第二演出体４の表示部４１が前方に位置した状態（図４（図６）に示す状態）とする。このとき、表示部４１には所定の画像が表示される。そして、再びユニット回転用モータを駆動（逆転）し、支持部材２２に対し演出ユニット２全体を回転させ、第一演出体３の装飾部３１が前方を向いた状態（図７に示す状態）とする。最後に、スライド用モータを駆動（逆転）し、支持部材２２とともに演出ユニット２全体を上方に移動させ、遊技盤９０に演出ユニット２が覆われた状態（図８に示す原位置に戻った状態）とする。
【００３４】
このように、短縮動作は、通常動作における第三段階の動作、すなわち表示部４１を前方に向けた第二演出体４を第一演出体３に対し回転させる動作（図５に示す動作）を省略したものである。具体的には、第一演出体３に対して第二演出体４が回転する動作を省略した（演出ユニット２全体が遊技機１本体に対して変位する動作は省略していない）ものである。したがって、当該省略した動作分、通常動作の動作時間よりも短縮動作の動作時間が短くなる。また、通常動作時における第二段階の動作が完了した時点（第一時点）の演出ユニット２の態様と、第三段階の動作が完了した時点（第二時点）の演出ユニット２の態様は同じであり、短縮動作は両時点の間の動作である第三段階の動作を省略したものである。つまり、演出ユニット２の短縮動作は、通常動作時における同じ態様となる時点の間の動作を省略したものであるため、違和感のない動作となる。なお、上記第一時点および第二時点の少なくともいずれか一方は、通常動作の途中の時点である。
【００３５】
（遊技機の制御処理）
次に、遊技機１の制御処理について説明する。なお、以下の説明における各種乱数は、大当たり確率（各種大当たり確率）やリーチ成立確率といった各種確率に基づいて、総数や当選となる数値（（当選となる数値の総数／乱数の総数）＝当選確率となる）等が予め設定されているものである。本実施形態にかかる遊技機１の制御は、主に、図９に示す主制御基板５１およびサブ制御基板５２によってなされる。以下、両基板によってなされる制御処理について説明する。
【００３６】
１）主制御基板が行う制御処理
主制御基板５１が行う制御処理について説明する。主制御基板５１は、ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従いマイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図１０は主制御基板５１が行うメイン処理のフローチャートである。
【００３７】
メイン処理では、まずデバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。
【００３８】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００３９】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は主制御基板５１のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００４０】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１１に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。
【００４１】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００４２】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、始動入賞口３２への遊技球の入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には普通図柄変動開始用ゲート３３への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。ゲート３３への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、ゲート３３への遊技球通過が検出された場合には、普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値（小当たり乱数値）が主制御基板５１のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。上記Ｓ１４０−１で始動入賞口３２への入賞が検出されたと判断されると、特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算される（Ｓ１４０−７）。その後、大当たり乱数値やリーチ乱数値といった始動入賞口３２への遊技球の入賞時に取得された各種乱数値（判定情報）が、Ｓ１４０−７において１加算された後の保留数が主制御基板５１のＲＡＭの対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。なお、始動入賞口３２への遊技球の入賞が検出されたときには、入賞コマンドがサブ制御基板５２に送信される。
【００４３】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図１３に示すように、まず始動入賞口３２の両側に設けられた開閉部材９０５ａ，９０５ｂ（図１参照）が開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。開閉部材９０５ａ，９０５ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板５１のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値（小当たり乱数値）が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在高確率状態（確率変動状態）における特定の遊技状態（いわゆる潜伏確変でない高確率状態）または時間短縮遊技状態かどうか確認される（Ｓ１５０−４）。これらの状態以外の状態の場合、取得普通図柄乱数値が予め設定されている普通図柄当選低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当選低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合にははずれと判断される（Ｓ１５０−５）。はずれの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材９０５ａ，９０５ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で高確率状態における特定の遊技状態または時間短縮遊技状態と判断されると、取得普通図柄乱数値が予め設定されている普通図柄当選高確率状態時の小当たり成立数値（普通図柄当選低確率状態よりも数が多い。すなわち普通図柄の当選確率が高く設定されている）と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当選高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合にははずれと判断される（Ｓ１５０−７）。はずれの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材９０５ａ，９０５ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００４４】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材９０５ａ，９０５ｂが開放中と判断されると、開閉部材９０５ａ，９０５ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材９０５ａ，９０５ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材９０５ａ，９０５ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材９０５ａ，９０５ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００４５】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１４に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００４６】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１５に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示装置９１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示装置９１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示装置９１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００４７】
それに対してＳ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、主制御基板５１が具備する判定手段による当否判定処理（特典である大当たりを付与するかどうかを決定する処理）、具体的には図１６に示す特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、まず入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在高確率状態（確率変動状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。高確率状態ではない低確率状態の場合、取得された大当たり乱数値が予め設定されている低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合にははずれと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。はずれの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で高確率状態と判断されると、取得された大当たり乱数値が予め設定されている高確率状態時の大当たり成立数値（低確率状態よりも数が多い。すなわち当選確率が高く設定されている）と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合にははずれと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。はずれの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【００４８】
上述したように、本実施形態では、遊技球が始動入賞口３２に入賞した時点で上記特別図柄大当たり判定処理が実行され、その当否判定結果が記憶されている。つまり、所定個数分（最大保留数（本実施形態では四つ））の当否判定結果が事前に記憶されている。
【００４９】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、表示装置９１で停止表示する特別図柄が決定される。図１７に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には当該大当たりの種類に応じた特別図柄の組み合わせが停止する図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわちはずれの場合には、左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。リーチ乱数値が予め設定されているリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別Ｆ図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００５０】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。つまり、リーチを成立させないよう、停止左特別図柄と停止右特別図柄が異なる図柄となるように加算操作がなされる。
【００５１】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。なお、この特別図柄選択処理は、サブ制御基板５２によって行うようにしてもよい。
【００５２】
続いて、変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。変動態様選択処理は、当否判定結果を報知するための変動態様を決定するための処理である。変動態様を決定する要素には、当否判定結果を報知するための変動時間（演出時間）の長さが含まれる（つまり、この変動態様選択処理を実行する手段が、本発明における演出時間設定手段に相当する）。図１８に示すように、変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、保留数（特別図柄の保留数。すなわち大当たりに当選したかどうかの結果が保留されている数）が三つ以上かどうか確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。保留数が三つ以上でない、すなわち一または二である場合には、第一変動態様選択処理（Ｓ１６１）が行われる。一方、保留数が三つ以上である場合には、第二変動態様選択処理（Ｓ１６２）が行われる。
【００５３】
図１９に示すように、第一変動選択処理（Ｓ１６１）では、まず、高確率状態（確変）中であるかどうかが判断される（Ｓ１６１−１）。高確率状態中でない場合には、大当たりが成立している変動かどうか（大当たりフラグＯＮかどうか）が判断される（Ｓ１６１−２）。大当たりが成立している場合には、予め設定されている複数の低確率状態中大当たり成立時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６１−３）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。第一変動時間は、後述する第二変動時間よりも、変動時間（演出時間）が長いものである。
【００５４】
一方、Ｓ１６１−２において、大当たりが成立していないと判断された場合には、リーチを実行する変動かどうか（リーチ成立の可否を決めるリーチ成立乱数が、リーチ成立数値となっているかどうか）が判断される（Ｓ１６１−４）。リーチを実行する変動（いわゆるリーチはずれ変動）であると判断された場合には、予め設定されている複数の低確率状態中リーチはずれ時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６１−５）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。上記Ｓ１６１−４において、リーチを実行しない変動（いわゆるどはずれ変動）であると判断された場合には、予め設定されている複数の低確率状態中どはずれ時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６１−６）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。
【００５５】
Ｓ１６１−１において、高確率状態中であると判断された場合には、大当たりが成立している変動かどうかが判断される（Ｓ１６１−７）。大当たりが成立している場合には、予め設定されている複数の高確率状態中大当たり成立時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６１−８）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。
【００５６】
一方、Ｓ１６１−７において、大当たりが成立していないと判断された場合には、リーチを実行する変動かどうか（リーチ成立の可否を決めるリーチ成立乱数が、リーチ成立数値となっているかどうか）が判断される（Ｓ１６１−９）。リーチを実行する変動（リーチ演出の実行後に、はずれであることが報知されるいわゆるリーチはずれ変動）であると判断された場合には、予め設定されている複数の高確率状態中リーチはずれ時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６１−１０）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。上記Ｓ１６１−９において、リーチを実行しない変動（リーチ演出が発生せずに、はずれであることが報知されるいわゆるどはずれ変動）であると判断された場合には、予め設定されている複数の高確率状態中どはずれ時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６１−１１）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。
【００５７】
このように、第一変動態様選択処理において選択される全ての変動態様は、後述する第二変動時間よりも演出時間が長くなる第一変動態様に設定される。つまり、保留数が三つ未満（一つまたは二つ）である場合には、各保留に対応する当否判定結果を報知する際の演出時間は、相対的に長い演出時間に設定される。
【００５８】
選択された変動態様は、送信バッファに格納され（Ｓ１６１−１２）、所定のタイミングでサブ制御基板に送信される。その後、その他の処理（Ｓ１６１−１３）が実行されて、第一変動態様選択処理は終了する。
【００５９】
図２０に示すように、第二変動選択処理（Ｓ１６２）では、まず、高確率状態中であるかどうかが判断される（Ｓ１６２−１）。高確率状態中でない場合には、大当たりが成立している変動かどうかが判断される（Ｓ１６２−２）。大当たりが成立している場合には、予め設定されている複数の低確率状態中大当たり成立時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６２−３）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。
【００６０】
一方、Ｓ１６２−２において、大当たりが成立していないと判断された場合には、リーチを実行する変動かどうか（リーチ成立の可否を決めるリーチ成立乱数が、リーチ成立数値となっているかどうか）が判断される（Ｓ１６２−４）。リーチを実行する変動（いわゆるリーチはずれ変動）であると判断された場合には、予め設定されている複数の低確率状態中リーチはずれ時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６２−５）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。上記Ｓ１６２−４において、リーチを実行しない変動（いわゆるどはずれ変動）であると判断された場合には、予め設定されている複数の低確率状態中どはずれ時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６２−６）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第二変動時間となるものである。第二変動時間は、第一変動時間よりも変動時間（演出時間）が短くなるものである。
【００６１】
Ｓ１６２−１において、高確率状態中であると判断された場合には、大当たりが成立している変動かどうかが判断される（Ｓ１６２−７）。大当たりが成立している場合には、予め設定されている複数の高確率状態中大当たり成立時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６２−８）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。
【００６２】
一方、Ｓ１６２−７において、大当たりが成立していないと判断された場合には、リーチを実行する変動かどうか（リーチ成立の可否を決めるリーチ成立乱数が、リーチ成立数値となっているかどうか）が判断される（Ｓ１６２−９）。リーチを実行する変動（いわゆるリーチはずれ変動）であると判断された場合には、予め設定されている複数の高確率状態中リーチはずれ時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６２−１０）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第一変動時間となるものである。上記Ｓ１６２−９において、リーチを実行しない変動（いわゆるどはずれ変動）であると判断された場合には、予め設定されている複数の高確率状態中どはずれ時の変動態様のうちから一つの変動態様が選択される（Ｓ１６２−１１）。ここで選択される変動態様は、変動時間が第二変動時間となるものである。
【００６３】
このように、第一変動態様選択処理において選択される変動態様は、相対的に長い第一変動時間または相対的に短い第二変動時間に設定される。具体的には、リーチ演出が実行されずにはずれであることが報知されるいわゆるどはずれ変動である場合には、当該保留に対応する当否判定結果を報知する際の演出時間は、相対的に短い時間に設定される。つまり、本実施形態では、保留数が三つ以上（三つまたは四つ）であり、かつ、いわゆるどはずれ変動である場合には、当該保留に対応する当否判定結果を報知する際の演出時間は相対的に短い時間（第二変動時間）に設定され、それ以外の場合には相対的に長い時間（第一変動時間）に設定される。
【００６４】
選択された変動態様は、送信バッファに格納され（Ｓ１６２−１２）、所定のタイミングでサブ制御基板に送信される。その後、その他の処理（Ｓ１６２−１３）が実行されて、第二変動態様選択処理は終了する。
【００６５】
変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、主制御基板５１のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２１に示すように、まず判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、主制御基板５１のＲＡＭに記憶されていた特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【００６６】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００６７】
特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図２２に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００６８】
特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図２３に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。ラウンドカウンタは、成立した大当たり（１６ラウンド、８ラウンド、２ラウンド等、機種によって搭載されている大当たりが異なる）に対応した値がセットされる。一方、Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、すなわちはずれと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００６９】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図２４に示すように、確変（高確率状態）フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示装置９１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりのオープニングが実施されたことが確認された後、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口９０６が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口９０６の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口９０６の開放時間の場合には大入賞口９０６の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口９０６の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００７０】
一方、Ｓ１６０−７−４で大入賞口９０６が開放中と判断されると、大入賞口９０６に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口９０６に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる。なお、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口９０６閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００７１】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、大当たりが確率変動大当たりか否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。確率変動大当たりの場合には、再び確率変動フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、確率変動大当たりでない場合には、確率変動フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００７２】
特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２５に示すように現在の特別図柄、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、主制御基板５１のＲＡＭの保留球数に関する記憶がサブ制御基板５２へ出力されるようにセットされる。
【００７３】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【００７４】
２）サブ制御基板が行う制御処理
次に、サブ制御基板５２が行う制御処理について説明する。サブ制御基板５２が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２６に示すように、まずＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮで、かつ、サブ制御基板５２のＲＡＭの内容が正常であるか否かの処理が行われる（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでない、または、ＲＡＭの内容が正常でない場合には、ＲＡＭの初期化を行う（Ｓ２０３）。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ１（２ｍｓ用）ウォッチドッグタイマカウンタ２（１０ｍｓ用）の初期化を行う（Ｓ２０４）。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上で（Ｓ２０５）、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う（乱数シード更新；Ｓ２０６）。更新処理後、割り込みを許可して（Ｓ２０７）ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、および１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【００７５】
図２７に示す受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板５１からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、まず上記主制御基板５１からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板５１から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板５１から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための上記変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００７６】
図２８に示す２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理より優先して行われる。入出力制御処理（Ｓ４０１）では、外部データ（ランプデータ、操作スイッチデータ等）の入出力制御を行う。入力データ処理（Ｓ４０２）では、操作スイッチや駆動物（役物）を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成（２ｍｓ用）を行う。駆動処理（Ｓ４０３）は、駆動物（演出ユニット２）を駆動するための処理である。この駆動処理の詳細については後述する。ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドッグタイマ１を初期化する。
【００７７】
図３０に示す１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、まず、入力データ処理（Ｓ５０１）として操作スイッチや駆動物（役物）を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成（１０ｍｓ用）を行う。その後、受信コマンド解析処理（Ｓ５０２）を行う。受信コマンド解析処理（Ｓ５０１）の後、ランプや駆動物（役物）等、演出関連の各種制御処理（Ｓ５０３）や、その他の処理（Ｓ５０４）を行って、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を終了する。
【００７８】
図３１に示す受信コマンド解析処理（Ｓ５０１）は、受信割り込み処理で主制御基板５１から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理を行うものである。受信するコマンドには、始動入賞口３２への遊技球の入賞が検出されたことを示す信号である入賞コマンドや変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−７）において作成された、選択された変動態様に基づいて作成された変動態様コマンドが含まれる。変動態様コマンドは、演出時間（変動時間）のデータ等を含む。
【００７９】
受信コマンド解析処理（Ｓ５０２）では、まず、主制御基板５１から受信したコマンドが変動態様コマンドであるかどうかを判断する（Ｓ５０２−１）。変動態様コマンドである場合には、予告選択処理を行う（Ｓ５０２−２）。図３２に示す予告選択処理では、まず、予告選択乱数値（０〜９９）を取得する（Ｓ５０２−２−１）。取得された予告選択乱数値が０〜４９の場合（Ｓ５０２−２−２「Ｙｅｓ」）には、当否判定結果を報知する演出として予告Ａを行うことが決定する（Ｓ５０２−２−３）。取得された予告選択乱数値が５０〜７９の場合（Ｓ５０２−２−４「Ｙｅｓ」）には、当否判定結果を報知する演出として予告Ｂを行うことが決定する（Ｓ５０２−２−５）。取得された予告選択乱数値が５０〜７９の場合（Ｓ５０２−２−４「Ｎｏ」）には、当否判定結果を報知する演出として予告Ｃを行うことが決定する（Ｓ５０２−２−６）。予告Ｃは、演出ユニット２を用いた演出である。そのため、演出ユニット２を用いることを示すフラグ（動作フラグ）をＯＮにする。
【００８０】
予告選択処理（Ｓ５０２−２）の後、動作フラグがＯＮであるかどうかが確認される（Ｓ５０２−３）。動作フラグがＯＮである場合には、演出ユニット２を用いた演出を実行するということであるから、その動作を選択する動作パターン選択処理を行う（Ｓ５０２−４）。図３３に示す動作パターン選択処理（Ｓ５０２−４）では、まず、演出ユニット２が原位置であるかどうかを確認する（Ｓ５０２−４−１）。つまり、演出ユニット２を駆動させても問題ない状態にあるかどうかが判断される（Ｓ５０２−４−２）。演出ユニット２が原位置に位置していると判断されたときには、選択された変動態様の変動時間（演出時間）が、第一変動時間であるかどうかが判断される。第一変動時間、すなわち相対的に長い変動時間が選択されていた場合には、第一駆動パターンを設定し（Ｓ５０２−４−３）、第二変動時間、すなわち相対的に短い変動時間が選択されていた場合には、第二駆動パターンを設定する（Ｓ５０２−４−４）。これにより、駆動パターン選択処理は終了する。
【００８１】
上述した２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）における駆動処理（Ｓ４０３）は、駆動パターン選択処理によって選択された駆動パターンに基づき、演出ユニット２の駆動態様を決定、演出ユニット２を駆動させるための処理である（当該駆動態様を決定する手段が、本発明における動作態様設定手段に相当する）。図２９に示すように、駆動処理（Ｓ４０３）では、まず、動作フラグがＯＮになっているかどうかが再び確認され（Ｓ４０３−１）、上記駆動パターン選択処理によって設定された駆動パターンが抽出される（Ｓ４０３−２）。
【００８２】
駆動パターン選択処理によって設定された駆動パターンが第一駆動パターンである場合（Ｓ４０３−３「Ｙｅｓ」）には、演出ユニット２が上述した通常動作を行うように制御する。まず、スライド用モータを駆動（正転）し、支持部材２２とともに演出ユニット２全体を下方に移動させる。演出ユニット２が第一段階の動作を完了したことが確認されたとき（Ｓ４０３−４「Ｙｅｓ」）には、ユニット回転用モータを駆動（正転）させ、支持部材２２に対し演出ユニット２全体を回転させる。演出ユニット２が第二段階の動作を完了したことが確認されたとき（Ｓ４０３−５「Ｙｅｓ」）には、第二演出体回転用モータを駆動させ、表示部４１を前方に向けた第二演出体４を第一演出体３に対し回転させる。演出ユニット２が第三段階の動作を完了したことが確認されたとき（Ｓ４０３−６「Ｙｅｓ」）には、ユニット回転用モータを駆動（逆転）させ、支持部材２２に対し演出ユニット２全体を回転させる。演出ユニット２が第四段階の動作を完了したことが確認されたとき（Ｓ４０３−７「Ｙｅｓ」）には、スライド用モータを駆動（逆転）し、支持部材２２とともに演出ユニット２全体を下方に移動させる。演出ユニット２が第五段階の動作を完了したことが確認されたとき（Ｓ４０３−８「Ｙｅｓ」）には、第一駆動パターンの動作が完了したとして、動作フラグをＯＦＦにする（Ｓ４０３−９）。
【００８３】
駆動パターン選択処理によって設定された駆動パターンが第二駆動パターンである場合（Ｓ４０３−３「Ｎｏ」）には、演出ユニット２が上述した短縮動作を行うように制御する。まず、スライド用モータを駆動（正転）し、支持部材２２とともに演出ユニット２全体を下方に移動させる。演出ユニット２が第一段階の動作を完了したことが確認されたとき（Ｓ４０３−１０「Ｙｅｓ」）には、ユニット回転用モータを駆動（正転）させ、支持部材２２に対し演出ユニット２全体を回転させる。演出ユニット２が第二段階の動作を完了したことが確認されたとき（Ｓ４０３−１１「Ｙｅｓ」）には、通常動作時における第三段階の動作を省略して、第四段階の動作を行う。つまり、ユニット回転用モータを駆動（逆転）させ、支持部材２２に対し演出ユニット２全体を回転させる。演出ユニット２が第四段階の動作を完了したことが確認されたとき（Ｓ４０３−１２「Ｙｅｓ」）には、スライド用モータを駆動（逆転）し、支持部材２２とともに演出ユニット２全体を下方に移動させる。演出ユニット２が第五段階の動作を完了したことが確認されたとき（Ｓ４０３−１３「Ｙｅｓ」）には、第一駆動パターンの動作が完了したとして、動作フラグをＯＦＦにする（Ｓ４０３−１４）。
【００８４】
このように、駆動処理では、設定された駆動パターンに応じて演出ユニット２の動作を制御する。第一駆動パターンは、相対的に長い演出時間（第一変動時間）が選択されたときに選択されうるものであるから、その場合には演出ユニット２は動作時間が相対的に長い通常動作を実行する。これに対し、第二駆動パターンは、相対的に短い演出時間（第二変動時間）が選択されたときに選択されうるものであるから、その場合には演出ユニット２は動作時間が相対的に短い短縮動作を実行する。
【００８５】
なお、上記駆動処理において、各段階の動作が完了したか否かの確認方法は、特定の方法に限定されるものではない。各段階の動作が完了したことによって信号を発するセンサ等によって確認してもよいし、予め定まる各段階の動作時間が終了したことをもって動作が完了したとみなしてもよい。
【００８６】
（本実施形態の効果）
以上説明した本実施形態にかかる遊技機1では、演出ユニット２を用いる演出が実行される場合であって、その演出時間として相対的に長い演出時間（第一変動時間）が選択されたときには、演出ユニット２は通常動作を実行する。これに対し、演出ユニット２を用いる演出が実行される場合であって、その演出時間として相対的に短い演出時間（第二変動時間）が選択されたときには、演出ユニット２は短縮動作を実行する。つまり、演出ユニット２を通常動作させるには困難な短い演出時間が設定された場合であっても、短縮動作させることで演出ユニット２を用いた演出を実行することができるから、演出ユニット２の出現頻度の低下を抑制することが可能である。
【００８７】
また、演出ユニット２の短縮動作は、通常動作時における第一時点（図４に示した態様となる時点）と第二時点（図６に示した態様となる時点）との間の動作、すなわち通常動作時に同じ態様となる時点の間の動作（図５に示した動作）を省略したものであるから、通常動作と比べて違和感のない短縮動作が実現可能である。
【００８８】
また、演出ユニット２の短縮動作は、第一演出体３に対して第二演出体４が変位する動作の少なくとも一部を省略し、第一演出体３およびそれに接続された第二演出体４が互いの相対位置を変化させずに遊技機１本体に対して変位する動作が含まれるものである。つまり、短縮動作時にも演出ユニット２全体が遊技機１本体に対して変位するインパクトのある動作は実行されるため、通常動作と比較して演出効果が低減してしまうことを抑制することが可能である。また、第一演出体３に対して第二演出体４が変位する動作の少なくとも一部を省略すればよいため、動作の制御が容易である。
【００８９】
（変形例）
上記実施形態にかかる遊技機１の変形例として以下のような構成が考えられる。上記実施形態における演出ユニット２の一連の動作は、動作に区切り（段階）があることを説明したが、このような動作の区切りはなくてもよい。また、短縮動作時に「省略する」動作は、通常動作時における区切りと区切りの間の動作に限られるものではない。
【００９０】
具体的には、上記実施形態の通常動作における第三段階の動作は、第一演出体３に対し第二演出体４が四回転（３６０度×４）するように設定されているものであることを説明したが、この回転数を通常動作時よりも少なくすることによって短縮動作を実現してもよい。なお、本実施形態のように、第二演出体４が１８０度（半回転）したときの態様が半回転する前の態様と一致する場合には、１８０度単位で少なくすることができる（「回転数」は１８０度刻みのものとなる）。例えば、通常動作時には第一演出体３に対し第二演出体４が四回転し、短縮動作時には第一演出体３に対し第二演出体４が一回転半する（５４０度回転する）、という構成にすれば、第二演出体４の二回転半分（９００度分）、通常動作に比べて短縮動作の動作時間を短くすることができる。また、回転するものに限らず、直線的または曲線的に移動する間に演出ユニットの態様が変化する動作であれば、同一の態様となる第一時点と第二時点の間の途中動作を省略することで動作時間を短くすることができる。いずれの場合であっても、通常動作時におけるある時点（第一時点）の演出ユニット２の態様と別の時点（第二時点）における演出ユニット２の態様が同じであり、両時点の間の動作を省略した短縮動作が違和感のないものとなる条件を満たす。
【００９１】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００９２】
例えば、上記実施形態における演出ユニット２を駆動させるための機構の構成は適宜変更可能である。すなわち、上述した通常動作および短縮動作を実現することができる機構であれば、どのような構成であってもよい。また、演出ユニット２全体が遊技機１本体に対してスライド可能である構成や、第二演出体４が第一演出体３に対して回転可能である構成は適宜変更可能である。すなわち、演出ユニット２全体が遊技機１本体に対して変位可能であり、第二演出体４が第一演出体３に対して変位可能であれば、その変位の種別（スライド、回転等）は問わない。また、上記実施形態では、演出ユニット２の動作開始位置と動作終了位置は同じである、すなわち演出ユニット２が動作を開始して動作開始位置から離れていった後、再び動作開始位置に戻ってくるまでの動作が一連の動作として構成されているが、「省略」する動作の前後の態様（第一時点と第二時点の態様）が同じであれば、動作開始位置と動作終了位置が異なっていてもよい。
【００９３】
また、上記実施形態では、演出時間として、相対的に長い第一変動時間または相対的に短い第二変動時間のいずれかが選択されるものであることを説明したが、演出時間の長さは三種類以上設定されていてもよい。この場合、一番長い演出時間よりも短い各演出時間に合わせた複数種の短縮動作が設定されていてもよい。これに合わせて、「省略する」動作の長さが異なる複数種の短縮動作が設定されていてもよい。また、演出時間の長さを分類するための一または複数の閾値を設定し、当該閾値を基準として（設定された演出時間が閾値よりも長い（短い）かどうかを基準として）演出ユニット２を通常動作させるか短縮動作させるかを決定する構成としてもよい。また、各変動態様に設定される演出時間は適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技機
２  演出ユニット
３  第一演出体
３１  装飾部
４  第二演出体
４１  表示部
５１  主制御基板
５２  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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