(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選媒体の物理的な動作を利用して複数の選択肢のうちの少なくとも一つを抽選により選択する物理的抽選機構をゲームの進行に使用するゲームマシンであって、
前記ゲームの進行中における前記複数の選択肢を撮影可能に設置された少なくとも一つの撮影装置と、
前記撮影装置が撮影した映像を表示可能な表示装置と、
前記複数の選択肢のうち前記物理的抽選機構の前記抽選によって選択された選択肢を検出する選択肢検出手段と、
前記選択肢検出手段の検出結果に基づいて、前記選択された選択肢が選択される時期における当該選択された選択肢の映像を含むように、前記撮影装置が撮影した映像のうちから所定の映像範囲を特定する映像特定手段と、
前記映像特定手段が特定した前記所定の映像範囲の映像に基づいて、所定の映像を前記表示装置に表示させる映像出力手段と、を備える、ゲームマシン。
【請求項２】
前記少なくとも一つの撮影装置として、別々の撮影範囲がそれぞれ設定され、少なくとも各撮影範囲を合わせることにより前記ゲームの進行中における前記複数の選択肢を撮影可能な複数の撮影装置が設けられ、
前記映像特定手段は、前記選択肢検出手段と各撮影装置の各撮影範囲とに基づいて、前記選択された選択肢を撮影可能な少なくとも一つの撮影装置を特定し、その特定した撮影装置が撮影した映像が含まれるように前記所定の映像範囲を特定する、請求項１のゲームマシン。
【請求項３】
前記複数の撮影装置には、前記選択された選択肢を異なる角度から撮影可能なように各撮影範囲がそれぞれ設定された複数の特定撮影装置が含まれ、
前記映像特定手段は、前記選択された選択肢を撮影可能な少なくとも一つの撮影装置として、前記複数の特定撮影装置を特定し、その特定した前記複数の特定撮影装置が撮影した各映像が含まれるように前記所定の映像範囲を特定する、請求項２のゲームマシン。
【請求項４】
前記映像出力手段は、前記所定の映像として、前記所定の映像範囲の映像の少なくとも一部に加工が施された加工映像を前記表示装置に表示させる、請求項１〜３のいずれか一項のゲームマシン。
【請求項５】
前記撮影装置の撮影範囲に光を照射するよう制御される照明手段が更に含まれる、請求項１〜４のいずれか一項のゲームマシン。
【請求項６】
プレイヤにより使用されるプレイヤ端末と通信可能な通信手段と、
前記通信手段を通じて、前記所定の映像を前記プレイヤ端末に出力する端末出力手段と、を更に備えている、請求項１〜５のいずれか一項のゲームマシン。
【請求項７】
前記物理的抽選機構は、前記抽選媒体を収容可能な複数の収容部が周囲に形成されたルーレット盤と、前記抽選媒体の移動範囲を制限しつつ各収容部に誘導可能な誘導路と、を有し、前記複数の選択肢として前記複数の収容部を利用し、前記抽選媒体が収容された収容部を前記選択された選択肢として使用する抽選を前記抽選として実行する、請求項１〜６のいずれか一項のゲームマシン。
【請求項８】
前記物理的抽選機構は、前記ルーレット盤を回転駆動させる駆動機構を更に備え、
前記ルーレット盤は、各収容部に高低差が形成されるように傾斜して配置され、かつ、回転可能なように設けられ、
前記撮影装置は、前記複数の収容部のうち最も低い位置に配置される収容部を含む範囲が撮影範囲として設定され、前記ルーレット盤の回転に伴って各収容部が回転することにより前記複数の収容部のそれぞれを撮影する、請求項７のゲームマシン。
【請求項９】
抽選媒体の物理的な動作を利用して複数の選択肢のうちの少なくとも一つを抽選により選択する物理的抽選機構をゲームの進行に使用するゲームマシンであって、前記ゲームの進行中における前記複数の選択肢を撮影可能に設置された少なくとも一つの撮影装置と、前記撮影装置が撮影した映像を表示可能な表示装置と、前記複数の選択肢のうち前記物理的抽選機構の前記抽選によって選択された選択肢を検出する選択肢検出手段と、を備えるゲームマシンに組み込まれるコンピュータに、
前記選択肢検出手段の検出結果に基づいて、前記選択された選択肢が選択される時期における当該選択された選択肢の映像を含むように、前記撮影装置が撮影した映像のうちから所定の映像範囲を特定する映像特定工程と、
前記映像特定工程にて特定した前記所定の映像範囲の映像に基づいて、所定の映像を前記表示装置に表示させる映像出力工程と、を実行させる制御方法。
【請求項１０】
抽選媒体の物理的な動作を利用して複数の選択肢のうちの少なくとも一つを抽選により選択する物理的抽選機構をゲームの進行に使用するゲームマシンであって、前記ゲームの進行中における前記複数の選択肢を撮影可能に設置された少なくとも一つの撮影装置と、前記撮影装置が撮影した映像を表示可能な表示装置と、前記複数の選択肢のうち前記物理的抽選機構の前記抽選によって選択された選択肢を検出する選択肢検出手段と、を備えるゲームマシンに組み込まれるコンピュータを、
前記選択肢検出手段の検出結果に基づいて、前記選択された選択肢が選択される時期における当該選択された選択肢の映像を含むように、前記撮影装置が撮影した映像のうちから所定の映像範囲を特定する映像特定手段及び、前記映像特定手段が特定した前記所定の映像範囲の映像に基づいて、所定の映像を前記表示装置に表示させる映像出力手段として機能させるように構成されたゲームマシン用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選媒体の物理的な動作を利用して複数の選択肢のうちの少なくとも一つを抽選により選択する物理的抽選機構をゲームの進行に使用するゲームマシン等に関する。
【背景技術】
【０００２】
抽選媒体の物理的な動作を利用して複数の選択肢のうちの少なくとも一つを抽選により選択する物理的抽選機構をゲームの進行に使用するゲーム機が知られている（例えば特許文献１参照）。また、ゲーム中のプレイヤを撮影し、その撮影した映像をモニタに表示するゲーム装置も知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４３３１１７３号公報
【特許文献２】特開平１１−２３５４６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
物理的抽選機構による抽選は、物理的な動作に依存するため、抽選結果が一瞬で決まってしまう場合がある。このような場合、特許文献１のゲーム機では、プレイヤが喜びを感じる時間は短くなってしまう。一方、特許文献２のゲーム装置では、ゲーム中のプレイヤが撮影され、イベント等の発生を条件にその撮影された映像がモニタに表示されている。しかし、特許文献２のゲーム装置は、抽選結果等、ゲームの結果に関連する映像を撮影するものではない。
【０００５】
そこで、本発明は、物理的抽選機構の抽選結果に関連する映像を使用して改めて抽選結果を確認できるようにすると共に、より長時間、迫力ある演出を伴って抽選結果を確認することができるゲームマシン、それに用いられる制御方法、及び、コンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のゲームマシンは、抽選媒体の物理的な動作を利用して複数の選択肢のうちの少なくとも一つを抽選により選択する物理的抽選機構をゲームの進行に使用するゲームマシンであって、前記ゲームの進行中における前記複数の選択肢を撮影可能に設置された少なくとも一つの撮影装置と、前記撮影装置が撮影した映像を表示可能な表示装置と、前記複数の選択肢のうち前記物理的抽選機構の前記抽選によって選択された選択肢を検出する選択肢検出手段と、前記選択肢検出手段の検出結果に基づいて、前記選択された選択肢が選択される時期における当該選択された選択肢の映像を含むように、前記撮影装置が撮影した映像のうちから所定の映像範囲を特定する映像特定手段と、前記映像特定手段が特定した前記所定の映像範囲の映像に基づいて、所定の映像を前記表示装置に表示させる映像出力手段と、を備えている。
【０００７】
本発明によれば、複数の選択肢を撮影した映像のうちから物理的抽選機構の抽選により少なくとも一つの選択肢が選択される時期のその選択肢の映像を含む映像範囲が特定される。また、その映像範囲に基づいて、所定の映像が表示装置に表示される。つまり、物理的抽選機構の抽選結果を改めて表示装置を通じて映像で案内することができる。これにより、実際の物理的抽選機構の抽選に加えて表示装置でも抽選結果を確認することができるので、物理的抽選機構の抽選結果を直ぐに理解できない場合でも改めて抽選結果を確認することができる。更に、所定の映像として、例えば、撮影した映像をスローで表示するスロー映像、繰返し表示する繰返し映像、拡大して表示する拡大映像、或いは撮影角度を切替える角度切替映像等を採用することにより、より長時間、より迫力ある演出を伴って抽選結果を案内することができる。
【０００８】
また、上記課題を解決するために、本発明の制御方法は、抽選媒体の物理的な動作を利用して複数の選択肢のうちの少なくとも一つを抽選により選択する物理的抽選機構をゲームの進行に使用するゲームマシンであって、前記ゲームの進行中における前記複数の選択肢を撮影可能に設置された少なくとも一つの撮影装置と、前記撮影装置が撮影した映像を表示可能な表示装置と、前記複数の選択肢のうち前記物理的抽選機構の前記抽選によって選択された選択肢を検出する選択肢検出手段と、を備えるゲームマシンに組み込まれるコンピュータに、前記選択肢検出手段の検出結果に基づいて、前記選択された選択肢が選択される時期における当該選択された選択肢の映像を含むように、前記撮影装置が撮影した映像のうちから所定の映像範囲を特定する映像特定工程と、前記映像特定工程にて特定した前記所定の映像範囲の映像に基づいて、所定の映像を前記表示装置に表示させる映像出力工程と、を実行させるものである。
【０００９】
また、上記課題を解決するために、本発明のゲームマシン用のコンピュータプログラムは、抽選媒体の物理的な動作を利用して複数の選択肢のうちの少なくとも一つを抽選により選択する物理的抽選機構をゲームの進行に使用するゲームマシンであって、前記ゲームの進行中における前記複数の選択肢を撮影可能に設置された少なくとも一つの撮影装置と、前記撮影装置が撮影した映像を表示可能な表示装置と、前記複数の選択肢のうち前記物理的抽選機構の前記抽選によって選択された選択肢を検出する選択肢検出手段と、を備えるゲームマシンに組み込まれるコンピュータを、前記選択肢検出手段の検出結果に基づいて、前記選択された選択肢が選択される時期における当該選択された選択肢の映像を含むように、前記撮影装置が撮影した映像のうちから所定の映像範囲を特定する映像特定手段及び、前記映像特定手段が特定した前記所定の映像範囲の映像に基づいて、所定の映像を前記表示装置に表示させる映像出力手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームマシンを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一形態に係るゲームマシンの外観図。
【図２】ゲームマシンの制御系の概略構成を示す機能ブロック図。
【図３】各カメラの設置位置及び撮影範囲を説明するための図。
【図４】演出動画の一例を説明するための説明図。
【図５】演出動画の他の例を説明するための説明図。
【図６】演出動画出力処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図７】上方から撮影した映像を使用した場合の演出動画の一例を示す図。
【図８】ポケット１６の内側から撮影した映像を使用した場合の演出動画の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の一形態に係るゲームマシンについて説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲームマシンの外観図である。図１に示すように、ゲームマシン１は、３台のステーションユニット２と、物理的抽選機構としてのセンターユニット３と、を備えている。また、３台のステーションユニット２は、センターユニット３の周囲に配置されている。なお、図１では、３台のステーションユニット２が示されているが、ステーションユニット２の数は適宜な数でよい。例えば、ステーションユニット２の数は、１台でもよい。
【００１２】
ステーションユニット２では、遊技価値としてのコインの消費と引き換えにスロットゲームが提供される。スロットゲームとは、複数のシンボルの表示が抽選結果に伴って変化するとともに、変化後における複数のシンボルの表示の組み合わせが所定の入賞配列を形成している場合に所定の特典が付与される周知のゲームを意味する。ステーションユニット２は、筐体５を有している。筐体５の前面には、ステーションモニタ６が設けられている。ステーションモニタ６として、例えば、液晶ディスプレイ装置が利用される。ステーションモニタ６の下側には、コントロールパネル７が設けられている。コントロールパネル７には、コイン投入口８及び、操作装置９が設けられている。操作装置９は、例えば、ベッド操作その他の各種の操作を行うためのボタンスイッチといった操作部材を含んでいる。また、コントロールパネル７の下側には、コイン払い出し口１０が設けられている。
【００１３】
センターユニット３では、円形のルーレット盤の外周に沿うように回転移動するボールがルーレット盤の周囲に設けられた複数のポケットのいずれに収容されるかを利用して抽選を実行するいわゆるルーレットゲームが提供される。ルーレットゲームは、例えば、ステーションユニット２が提供するスロットゲームで付与される所定の特典の一つとして利用される。そして、ステーションユニット２のプレイヤには、ルーレットゲームの結果に応じて所定のボーナスが提供される。
【００１４】
センターユニット３は、表示装置としてのセンターモニタ１１と、ルーレット盤としての大ルーレット１２と、ボール投入機構１３と、誘導路としてのボール誘導路１４と、を備えている。センターモニタ１１は、メインモニタ１１ｍと、メインモニタ１１ｍの右側に配置される右側モニタ１１ｒと、メインモニタ１１ｍの左側に配置される左側モニタ１１ｌと、を有している。メインモニタ１１ｍには、例えば、ルーレットゲームの結果等が表示される。一方、右側モニタ１１ｒ及び左側モニタ１１ｌには、例えば、ルーレットゲームにより得られるボーナスの内容等、補助的な情報が表示される。
【００１５】
大ルーレット１２は、手前側（ステーションユニット２が配置されている側）が下に、その反対側の奥側が上にそれぞれ位置して傾斜を形成するように配置されている。また、大ルーレット１２は、奥側、つまり傾斜の上方がセンターモニタ１１により隠されるように、センターモニタ１１の下方に配置されている。そして、大ルーレット１２は、駆動機構１５（図２参照）により所定の方向に所定の速さで回転駆動される。また、大ルーレット１２の周囲には、複数の選択肢及び収容部としての複数のポケット１６が設けられている。各ポケット１６には、プレイヤに付与される複数のボーナスのうちのいずれか一つが割り当てられている。
【００１６】
ボール投入機構１３は、抽選媒体としてのボールをボール誘導路１４に投入する。ボール誘導路１４は、大ルーレット１２の外周に沿って延びるように形成されている。また、ボール誘導路１４の外周側、つまり大ルーレット１２側の反対側にはボールの移動を制限するための制限手段としてガード１４ｇが設けられている。ガード１４ｇは、ボールがボール誘導路１４から外れないようにボールの移動を制限する。一方、ボール誘導路１４の大ルーレット１２側には、ボールをポケット１６に誘導可能なように制限手段は設けられてない。つまり、ボール誘導路１４は、ボール投入機構１３が投入するボールの移動範囲を一定範囲に制限し、そのボールを大ルーレット１２のいずれかのポケット１６に誘導可能なように形成されている。
【００１７】
ルーレットゲームが開始されると、大ルーレット１２が回転を開始する。また、大ルーレット用のボールがボール投入機構１３よりボール誘導路１４に投入される。投入されたボールは、ボール誘導路１４に沿って移動する。大ルーレット１２は、手前側が下に位置するように傾斜しているため、ボール誘導路１４にも同様の傾斜が形成されている。従って、投入されたボールは、ボール誘導路１４に沿って一旦ボール投入機構１３の反対側に向かって移動するが、傾斜の途中で移動方向を変え、またボール投入機構１３側に戻るように移動する。このような移動を一定の時間繰り返した後に、ボールの移動範囲は、ボール誘導路１４の最も下方の位置、つまり大ルーレット１２の最も下方に対応する位置に収束していく。そして、そのボールは、適宜の時期に大ルーレット１２のいずれか一つのポケット１６（主として、適宜の時期に最も下方に位置するポケット１６）に入り込む。プレイヤには、そのボールが入ったポケット１６に応じたボーナスが提供される。
【００１８】
また、センターモニタ１１には、大ルーレット１２の隠された部分を補うような画像が表示される。具体的には、図１に示すように、メインモニタ１１ｍ、右側モニタ１１ｒ及び左側モニタ１１ｌには、大ルーレット１２の隠された部分に対応する画像が連続的に表示される。つまり、３つのモニタ１１ｍ、１１ｒ、１１ｌは、３つで一つのセンターモニタ１１として機能するように使用されている。また、大ルーレット１２が回転している間は、大ルーレット１２の回転を仮想的に演出するように、メインモニタ１１ｍ、右側モニタ１１ｒ及び左側モニタ１１ｌに表示された大ルーレット１２に対応する画像も回転する。同様に、大ルーレット１２が停止した場合には、メインモニタ１１ｍ、右側モニタ１１ｒ及び左側モニタ１１ｌに表示された大ルーレット１２に対応する画像も停止する。
【００１９】
次に、図２を参照して、ゲームマシン１の制御系の構成について説明する。図２は、ゲームマシン１の制御系の概略構成を示す機能ブロック図である。図２に示すように、ゲームマシン１には、センター制御ユニット２０Ｃと、ステーション制御ユニット２０Ｓとが設けられている。ステーション制御ユニット２０Ｓは、ステーションユニット２を制御するコンピュータユニットとして構成されている。ステーション制御ユニット２０Ｓは、マイクロプロセッサとその動作に必要な主記憶装置その他の周辺装置とを含んだコンピュータユニットとして構成されている。また、ステーション制御ユニット２０Ｓは、ステーションユニット２の構成要素として、ステーションユニット２毎に設けられている。センター制御ユニット２０Ｃと、各ステーション制御ユニット２０Ｓとは、互いに情報の送受信が可能なように接続されている。
【００２０】
更に、ステーション制御ユニット２０Ｓには外部記憶装置２１Ｓが接続されている。外部記憶装置２１Ｓとして、例えば、磁気記憶媒体、ＤＶＤ−ＲＯＭ等の光学式記憶媒体或いは、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性半導体メモリといった電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用されている。
【００２１】
外部記憶装置２１Ｓには、ゲームプログラム２２と、ゲームデータ２３とが記憶されている。ゲームプログラム２２は、ステーションユニット２がスロットゲームを実行するために必要なプログラムである。ゲームデータ２３は、ゲームプログラム２２が実行された際に利用される各種データである。ゲームプログラム２２は、ステーション制御ユニット２０Ｓに適宜読み込まれて実行される。ゲームデータ２３もステーション制御ユニット２０Ｓに適宜読み込まれて参照される。なお、ゲームプログラム２２には、ゲームを実行するたに必要な各種のプログラムモジュールが含まれるが、それらの図示は省略した。同様に、ゲームデータ２３には、その他にもリールデータ、効果音データ、配当データ等の各種データが含まれているが、それらの図示も省略した。
【００２２】
ゲームプログラム２２が実行されることにより、ステーション制御ユニット２０Ｓの内部には、スロットゲーム提供部２８が設けられる。スロットゲーム提供部２８は、ステーションユニット２がスロットゲームを提供するために必要な処理を実行する。一例として、スロットゲーム提供部２８は、複数のシンボルの表示の変化、所定の桁数の乱数の発生、その乱数を利用した変化後に表示されるべき複数のシンボルの抽選及び、変化後の複数のシンボルの組み合わせが所定の入賞配列を形成したか否かの判別といった処理を実行する。スロットゲーム提供部２８は、マイクロプロセッサとソフトウェアとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、乱数の発生は、電子回路を組み合わせた物理的装置により実現されてもよい。また、ステーション制御ユニット２０Ｓには、その他にもスロットゲームを実行するために必要な論理的装置、或いは物理的装置が適宜に設けられるが、それらの図示は省略した。
【００２３】
また、ステーション制御ユニット２０Ｓには、上述した操作装置９及びステーションモニタ６が接続される。操作装置９は、プレイヤの操作に応じた信号をステーション制御ユニット２０Ｓに出力する。ステーションモニタ６は、ステーション制御ユニット２０Ｓから出力される画像信号に応じた画像を表示する。ステーション制御ユニット２０Ｓは、操作装置９の出力信号を参照しつつゲームプログラム２２に従って所定の手順でゲームを実行する。これらによってステーション制御ユニット２０Ｓは、スロットゲームの状況に応じたゲーム画面をステーションモニタ６上に表示させる。
【００２４】
ステーション制御ユニット２０Ｓには、スロットゲームを実行するために必要な入力装置又は出力装置として、更に、コイン投入装置２４及び、払出装置２５が接続される。コイン投入装置２４は、コイン投入口８を通じて、ゲームをプレイする対価としてのコインの投入を受け付ける。そして、コイン投入装置２４は、コインの投入量（投入額）に応じた信号をステーション制御ユニット２０Ｓに出力する。
【００２５】
払出装置２５は、ステーション制御ユニット２０Ｓからの指示に従って、プレイヤにゲームの配当としてのコインの支払いを実行する。コインの支払いは、コイン払い出し口１０を通じて実行される。なお、受け付ける対価及び、プレイヤへの配当は、コインに限定されない。例えば、代替通貨としてのメダル、トークン等が利用されてもよい。或いは、電子通貨その他の電子的な情報の交換を介して通貨価値又は遊技価値のやり取りが可能な決算方法が利用されてもよい。この場合、コイン投入口８及びコイン払い出し口１０に替えて、電子的な情報を相互に交換する情報通信手段及び、交換される情報を記憶する記憶媒体等が利用されてもよい。
【００２６】
また、ステーション制御ユニット２０Ｓには、プレイヤが所有するプレイヤ端末２６と情報の送受信が可能な通信手段としての通信装置２７が接続されている。プレイヤ端末として、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話等が利用される。また、通信装置２７として、例えば、赤外線を利用して情報を送受信する赤外線通信装置が利用される。通信装置２７は、ステーション制御ユニット２０Ｓにより制御される。ステーション制御ユニット２０Ｓは、通信装置２７を通じて、センター制御ユニット２０Ｃから取得した後述の演出動画等をプレイヤ端末２６に送信する。これにより、ステーション制御ユニット２０Ｓが本発明の端末出力手段として機能する。
【００２７】
一方、センター制御ユニット２０Ｃは、センターユニット３を制御するコンピュータユニットとして構成されている。センター制御ユニット２０Ｃは、マイクロプロセッサとその動作に必要な主記憶装置その他の周辺装置とを含んだコンピュータユニットとして構成されている。センター制御ユニット２０Ｃには、上述のセンターモニタ１１、駆動機構１５、及びボール投入機構１３に加えて、選択肢検出手段としての複数のセンサ（センサ群）３１、投入されたボールの移動経路及び撮影範囲に照明スポットを照射する１又は複数のスポットライト３６及び、撮影装置としての複数のカメラ（カメラ群）３２が接続されている。また、センター制御ユニット２０Ｃには、外部記憶装置２１Ｃが接続されている。外部記憶装置２１Ｃとして、例えば、磁気記憶媒体、ＤＶＤ−ＲＯＭ等の光学式記憶媒体或いは、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性半導体メモリといった電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用されている。
【００２８】
外部記憶装置２１Ｃには、センターユニット用プログラム３３と、センターユニット用データ３４とが記憶されている。センターユニット用プログラム３３は、センターユニット３がルーレットゲームを実行するために必要なプログラムである。センターユニット用データ３４は、センターユニット用プログラム３３が実行された際に利用される各種データである。センターユニット用プログラム３３は、センター制御ユニット２０Ｃに適宜読み込まれて実行される。センターユニット用データ３４は、センター制御ユニット２０Ｃに適宜読み込まれて参照される。なお、センターユニット用プログラム３３には、ルーレットゲームを実行するたに必要な各種のプログラムモジュールが含まれるが、それらの図示は省略した。同様に、センターユニット用データ３４には、その他にも、効果音データ、配当データ、各カメラ３２の撮影範囲を特定するための撮影範囲データ等の各種データが含まれているが、それらの図示も省略した。
【００２９】
センターユニット用プログラム３３が実行されることにより、センター制御ユニット２０Ｃの内部には、ルーレットゲーム提供部３５が設けられる。ルーレットゲーム提供部３５は、センターユニット３がルーレットゲームを提供するために必要な処理を実行する。一例として、ルーレットゲーム提供部３５は、ボール投入機構１３を制御するための処理、駆動機構１５を制御するための処理、スポットライト３６の照射位置を制御するための処理、各カメラ３２を制御するための処理、及び、各カメラ３２が撮影した映像を加工して利用した演出動画をセンターモニタ１１に表示させるための演出動画出力処理といった各種処理を実行する。
【００３０】
ルーレットゲーム提供部３５に制御されることにより、ボール投入機構１３は、適宜の時期に適宜な速度でボールを投入する。また、ルーレットゲーム提供部３５に制御されることにより、駆動機構１５は、所定の方向に所定の速さで大ルーレット１２を回転駆動させるとともに、その回転を適宜な時期に適宜な位置で停止させる。更に、ルーレットゲーム提供部３５により、スポットライト３６の照射時期や点滅、光の色変更等が制御される共に、各カメラ３２は撮影時期を制御される。そして、演出動画出力処理が実行されることにより、センターモニタ１１にはルーレットゲームの結果を演出するための演出画像が表示される。ルーレットゲーム提供部３５が実行する演出動画出力処理の詳細は、後述する。なお、各カメラ３２は、撮影方向、撮影範囲等が変更可能に構成されている場合には、撮影方向等がルーレットゲーム提供部３５により制御されてもよい。
【００３１】
各センサ３１は、ボールが入ったポケット１６を検出するために設けられている。具体的には、複数のセンサ３１は、複数のポケット１６にそれぞれ対応するように各ポケット１６の内部に設けられている。そして、各センサ３１は、各ポケット１６にボールが入り込んだ場合にそのボールを検出し、その検出結果を所定の信号を利用してセンター制御ユニット２０Ｃに出力するように構成されている。
【００３２】
各カメラ３２は、動画を撮影可能に構成されている。また、各カメラ３２は、ルーレットゲームの開始から終了まで継続して撮影を続けるように制御される。各カメラ３２が撮影した映像は、所定の期間に亘って、例えば、外部記憶装置２１Ｃに記憶される。各カメラ３２は、ボール誘導路１４の外側に配置される。図３は、各カメラ３２の設置位置及び撮影範囲を説明するための図である。図３に示すように、各カメラ３２の撮影範囲Ｒは、ボールＢがポケット１６に入り込む状況を撮影可能なように、ボール誘導路１４の外周側からポケット１６の方向に向けて設定されている。また、所定の位置において一つのカメラ３２の撮影範囲Ｒに一つのポケット１６が含まれるように、各カメラ３２は、互いに間隔をあけて配置されている。
【００３３】
一例として、図３の例では、５つのカメラ３２が所定の間隔をあけて各設置点ＳＰに設置されている。また、各設置点ＳＰは、ボール誘導路１４の最も下方の位置、つまり大ルーレット１２の最も下方に対応する位置を中心に左右対象に設定されている。より具体的には、各カメラ３２は、次の各撮影範囲が設定されるように設置されている。即ち、所定の位置において、まず一つのカメラ３２は、撮影範囲Ｒが最下方に位置するポケット１６に設定されるように設置されている。また、そのカメラ３２の右側２つのカメラ３２は、それぞれの撮影範囲Ｒが最下方のポケット１６の右隣２つのポケット１６にそれぞれ設定されるように設置されている。一方、反対の左側２つのカメラ３２は、それぞれの撮影範囲Ｒが最下方のポケット１６の左隣２つのポケット１６にそれぞれ設定されるように設置されている。更に、各カメラ３２の撮影範囲Ｒは、隣接するカメラ３２の撮影範囲Ｒが互いに一部重複するように設定されている。撮影範囲Ｒが最下方に位置するポケット１６に設定されるように設置されるカメラ３２及び、その左右に隣接するように設置される２つのカメラ３２が本発明の特定撮影装置として機能する。
また、スポットライト３６は、複数のセンサ３１又はカメラ３２からの情報に基づいてボール位置に追従するよう複数のスポットライト３６の照射を切り替える、又は照射角度を制御する等を行い、投入されたボールＢを輝かせてプレイヤが注目するようにしたり、各カメラ３２の撮影範囲Ｒを明るく照らして撮影を補助したりする。さらには、スポットライト３６を点滅させたり色を変えたりして光による演出を行ったりする。なお、スポットライト３６は各カメラ３２の撮影範囲Ｒを照射するために、各カメラ３２に併設して設けられても良いし、角度調整できるようにすることで、カメラ３２の数よりも少なくしても良い。
また、装飾用のライトの一部を本発明用のスポットライト３６として利用しても良い。
【００３４】
次に、ルーレットゲームの詳細について説明する。ルーレットゲームは、上述のように、例えば、ステーションユニット２のスロットゲームにおける特典の一つとして提供される。より具体的には、ルーレットゲームは、例えば、スロットゲームにおいて所定の入賞配列が特定のシンボルにより形成された場合の特典として利用される。或いは、所定の入賞配列に特定のシンボルが所定数以上含まれている場合に提供されてもよい。
【００３５】
ルーレットゲームが開始されると、上述のように大ルーレット１２が回転及び、停止する。また、センターモニタ１１には、大ルーレット１２の隠された部分を補うように、大ルーレット１２の回転及び、停止を演出する映像が表示される。更に、ポケット１６にボールＢが入り込んだ後、つまり付与されるボーナス内容が決定した後には、センターモニタ１１に、抽選結果を演出するための演出動画が表示される。
【００３６】
図４及び５を参照して、センターモニタ１１に表示される演出動画について説明する。大ルーレット１２の外周をボール誘導路１４に沿って移動するボールＢの動作は、各カメラ３２により撮影されている。演出動画には、各カメラ３２により撮影された動画が利用される。また、各カメラ３２が撮影した動画は、ボールＢがポケット１６に入り込む映像が演出動画に含まれるように利用される。
【００３７】
図４は、センターモニタ１１に表示される演出動画の一例を説明するための説明図である。また、図４では、センターユニット３のセンターモニタ１１の部分を拡大して模式的に示している。図４に示すように、演出動画ＰＭは、主としてメインモニタ１１ｍに表示される。より具体的には、３つのモニタ１１ｍ、１１ｒ、１１ｌにより一つの演出動画ＰＭが構成されるように、演出動画ＰＭは、各モニタ１１ｍ、１１ｒ、１１ｌに分割して表示される。また、各カメラ３２が撮影した動画は、加工されて演出動画ＰＭとして利用される。具体的には、図４の例では、ボールＢがポケット１６に入り込む瞬間の映像が利用され、その映像を拡大する加工が施された映像がセンターモニタ１１に表示されている。
【００３８】
一方、図５は、演出動画ＰＭの他の例を説明するための説明図である。また、図５の例は、図４の演出動画ＰＭに利用したカメラ３２とは別のカメラ３２が同時期に撮影したボールＢの映像である。図５に示すように、ボールＢがポケット１６に入り込む瞬間の映像として、演出動画ＰＭには図４に示す例とは別の角度から撮影された映像が利用されている。更に、演出動画ＰＭには、図４及び、図５に示すようなボールＢがポケット１６に入り込む瞬間の映像が繰り返し表示される繰返し表示が含まれている。つまり、演出動画ＰＭには、各カメラ３２が撮影した動画を拡大する拡大表示、繰り返し表示する繰返し表示、或いは、複数のカメラ３２がそれぞれ異なる角度から撮影した映像を利用して、撮影角度が切り替えられる角度切替表示といった加工が施された映像が含まれている。
【００３９】
次に、センター制御ユニット２０Ｃが実行する演出動画出力処理について説明する。図６は、センター制御ユニット２０Ｃが実行する演出動画出力処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。センター制御ユニット２０Ｃは、ルーレットゲーム提供部３５を通じて図６のルーチンを実行する。また、ルーレットゲーム提供部３５は、図６のルーチンを所定の周期で繰り返し実行する。なお、図６のルーチンの他にもセンター制御ユニット２０Ｃ或いは、ステーション制御ユニット２０Ｓは、ルーレットゲーム或いはスロットゲームを実行するために必要な各種の周知な処理を実行するが、それらの詳細な説明は省略する。
【００４０】
図６のルーチンを開始すると、ルーレットゲーム提供部３５は、まずステップＳ１１で、各センサ３１がボールＢを検出したか否かを判別する。この判別結果が否定的場合、つまり各センサ３１のいずれもボールＢを検出していない場合には、ルーレットゲーム提供部３５は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。
【００４１】
一方、ステップＳ１１の判別結果が肯定的場合、つまり各センサ３１のいずれかがボールＢを検出した場合には、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２において、ルーレットゲーム提供部３５は、センサ３１の検出結果に基づいて、ボールＢが入り込んだポケット１６を特定する。
【００４２】
次のステップＳ１３において、ルーレットゲーム提供部３５は、各カメラ３２が撮影した映像のうち演出動画ＰＭとして使用する動画を特定する。この特定は、例えば、次のようにして実行される。まず、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１２で特定したポケット１６に対応するカメラ３２及び、そのカメラ３２に隣接するカメラ３２を特定する。次に、センサ３１の検出結果に基づいて、ボールＢがポケット１６に入り込んだ時刻を含む所定の時間範囲を特定する。このようにして、ボールＢがポケット１６に入り込んだ時刻を含む所定の時間範囲において、ボールＢが入り込んだポケット１６に対応するカメラ及びそのカメラに隣接する各カメラ３２が撮影した映像を演出動画ＰＭに使用する動画として特定する。所定の時間範囲において、これらのカメラ３２が撮影した動画が本発明の所定の映像範囲に該当する。
【００４３】
続くステップＳ１４において、ルーレットゲーム提供部３５は、例えば、外部記憶装置２１Ｃに保存されている各カメラ３２が撮影した動画のうちからステップＳ１３で特定した演出動画ＰＭに使用する動画を取得する。なお、各カメラ３２が撮影した動画を保存する所定の期間として、ステップＳ１４で利用可能な期間、例えば、次回のルーレットゲームが開始されるまでの期間が利用されてよい。
【００４４】
次のステップＳ１５において、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１４で取得した動画に加工が施された加工動画を再生するための加工動画データを生成する。この加工動画データとして、ルーレットゲーム提供部３５は、例えば、拡大表示、繰返し表示、或いは、角度切替表示等の映像を含むように加工された加工動画を再生するためのデータを生成する。続くステップＳ１６において、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１５で生成した加工動画データにより再生される加工動画を含む演出動画ＰＭを再生するための演出動画データを生成する。演出動画データとして、例えば、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１５で生成した加工動画データにより再生される加工動画に繰返し表示を示す情報、或いは、付与されるボーナスの情報等が付与された動画を再生するためのデータを生成する。
【００４５】
次のステップＳ１７において、ルーレットゲーム提供部３５は、演出動画ＰＭがセンターモニタ１１に表示されるように、ステップＳ１７で生成した演出動画データを出力する。ステップＳ１７の処理を終えると、ルーレットゲーム提供部３５は、今回のルーチンを終了する。これにより、ボールＢがポケット１６に入り込む瞬間の拡大表示、繰返し表示、或いは角度切替表示を含む演出動画ＰＭがセンターモニタ１１に表示される。
【００４６】
以上に説明したように、この形態のゲームマシンによれば、ルーレットゲームの経過がカメラ３２により撮影され、その撮影結果を利用してボールＢがポケット１６に入り込む瞬間、つまりルーレットゲームの抽選結果が決定する瞬間の映像が演出動画ＰＭとしてセンターモニタ１１に表示される。このため、大ルーレット１２におけるボールＢを利用した物理的抽選の結果が決定する瞬間の映像をプレイヤに大きなセンターモニタ１１を利用して提供することができる。これにより、実際のボールＢの動作に加えてセンターモニタ１１でも抽選結果を再度確認することができるので、ルーレットゲームの抽選結果を案内する時間を延長することができる。
【００４７】
また、演出動画ＰＭには、拡大表示、繰返し表示、或いは、角度切替表示といった加工が施されている。このため、抽選結果が決定する瞬間の映像をより大きく、多数の角度から繰返し提供することができる。つまり、抽選結果の案内をより長く或いは、より強調するように演出することができる。これにより、プレイヤの興趣性を向上させることができる。更に、このような演出動画は、通信装置２７を通じてプレイヤ端末２６に送信することができるので、プレイヤ端末２６に保存して繰返し使用することができる。また、地域、或いは提供するゲームの種類によっては、抽選結果が決定する瞬間等の録画が義務付けられている場合もある。このような場合、この録画された映像をプレイヤの興趣性の向上に利用することができる。
【００４８】
以上の形態では、センター制御ユニット２０Ｃがルーレットゲーム提供部３５を通じて図６の演出動画出力処理ルーチンを実行することにより、映像特定手段及び映像出力手段として機能する。
【００４９】
本発明は上述した形態に限らず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、演出動画ＰＭとして、同一平面上に配置された各カメラ３２からの画像が切り替えられた角度切替映像が使用されている。しかし、角度切替映像は、このような形態に限定されない。角度切替映像として、その他の多様な角度から撮影された映像が使用されてもよい。図７及び、図８は、いずれも角度切替映像の変形例を示す図である。図７は、上方から撮影した映像を使用した場合の演出動画の一例を示す図である。図７に示すように、演出動画ＰＭに使用する角度切替映像の一つとして、ボールＢがポケット１６に入り込む瞬間を上方から撮影した映像が使用されてもよい。一方、図８は、ポケット１６の内側から撮影した映像を使用した場合の演出動画の一例を示す図である。図８に示すように、演出動画ＰＭに使用する角度切替映像の一つとして、ボールＢがポケット１６に入り込む瞬間をポケット１６の内部から外側に向かって撮影した映像が使用されてもよい。これらにより、演出効果を高めることができる。特に、ポケット１６の内部からの映像等、プレイヤが通常確認出来ない視点からの映像を含めることにより、更にゲームの興趣性を向上させることができる。このように、撮影装置の設置位置は、ボール誘導路１４の外側に限定されない。撮影装置は、ルーレット盤の上方、或いは収容部の内部等、適宜な位置に配置されてよい。
【００５０】
また、上述の形態では、複数のカメラ３２により各ポケット１６が撮影されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、撮影装置は、再下方に配置されるポケット１６を撮影可能な一つのカメラでもよい。この場合、ボールがポケットに入り込んだ時刻を含む所定の時間範囲における当該カメラの映像が所定の映像範囲の映像として機能する。
また、背面ディスプレイ（図示せず）を設けて演出動画ＰＭを前面液晶で再生すると同時に背面ディスプレイでも再生することにより、入賞とは関係のないプレイヤに対しても入賞のリアリティを伝えることができる。
さらに、カメラ３２で撮影した映像を抽選履歴として保存し、抽選機が抽選を行っていない間のいわゆるアイドル状態の間などで動画情報として過去の抽選履歴を再生することで、入賞していないプレイヤに対しても入賞のリアリティを伝えることができる。これは背面ディスプレイを使用して行っても良い。
なお、前面及び背面ディスプレイでのアイドル状態の間に行う過去の抽選履歴の動画再生は、例えばプレイヤのステーション番号に対応させて再生する動画を選択したり、プレイヤがステーションを操作して再生する動画を選択できるようにしても良い。
【００５１】
上述の形態では、物理的抽選機構のルーレット盤は各収容部に高低差が形成されるように傾斜して配置されている。しかし、物理的抽選機構は、このような形態に限定されない。例えば、ルーレット盤は、傾斜を有さないように水平に配置されていてもよい。また、ルーレット盤は、回転しなくてもよい。この場合、複数の収容部をそれぞれ撮影可能な複数の撮影装置が設けられていてもよい。或いは、全ての収容部を撮影可能な一つの撮影装置により撮影されてもよい。この場合、撮影した映像上における各収容部の位置を特定することにより（例えば、各位置は、事前の設定情報に基づいて特定されてよい）、所定の映像範囲を特定可能である。
【００５２】
上述の形態では、スロットマシンの特典の一つとして物理的抽選機構が利用されている。つまり、スロットマシンのゲームの進行に物理的抽選機構が利用されている。しかし、物理的抽選機構が利用されるゲームは、このようなゲームに限定されない。例えば、物理的抽選機構は、ビンゴゲームの進行に利用されてもよい。この場合、例えば、物理的抽選機構は、ビンゴゲームで利用可能なように構成されていてもよい。具体的には、一例として、ボックス中に含まれるボール等の多数の選択肢から一つを選択する抽選を実行するように構成されていてもよい。つまり、物理的抽選機構は、ルーレットゲームに限定されない。
【００５３】
上述の形態では、加工映像として、拡大映像、繰返し映像、或いは角度切替映像が利用されている。しかし、加工映像は、このような形態に限定されない。例えば、加工映像として、抽選媒体の実際の動作速度よりも遅い速度で再生されるスロー再生の映像が利用されてもよい。また、その他にも抽選結果を演出可能な各種の映像が加工映像として利用されてよい。
【００５４】
また、上述の形態では、選択肢検出手段としてセンサ３１が利用されている。しかし、選択肢検出手段は、このような形態に限定されない。例えば、センター制御ユニット２０Ｃが、カメラ３２の撮影映像に基づいてボールＢが収容されたポケット１６を検出することにより、選択肢検出手段として機能してもよい。
【００５５】
更に、本発明のゲームシステムは、商業施設に設置される業務用ゲームマシン、家庭用の据置型ゲームマシン、携帯型のゲームマシン、ネットワークを利用して実現されるゲームマシンといった適宜の形態で実現されてよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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