(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検知する検知手段と、
始動条件の成立に基づいて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後に、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、所定の遊技利益を付与する特定遊技を開始する開始手段と、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する特定可変入球口と、
前記特定遊技中に、前記特定可変入球口が入球可能状態となる特定入球遊技を実行する実行手段と、
時間を計測する計時手段と、
を備え、
前記特定入球遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて特定遊技後に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる遊技機であって、
前記開始手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、複数の特定遊技のうちのいずれかを選択して該選択した特定遊技を開始するものであり、
前記複数の特定遊技として、少なくとも、第１特定遊技と、第２特定遊技とを有し、
前記第１特定遊技で実行される特定入球遊技の方が前記第２特定遊技で実行される特定入球遊技よりも前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、且つ、前記第１特定遊技で付与可能な遊技利益量の方が前記第２特定遊技で付与可能な遊技利益量よりも少なくなっており、
前記開始手段として、前記第１特定遊技を選択する確率が前記第２特定遊技を選択する確率よりも高い第１開始手段と、前記第１特定遊技を選択する確率が前記第２特定遊技を選択する確率よりも低い第２開始手段とを設け、
識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後、前記計時手段により計時される時間が第１時間内にあるときに遊技球が前記検知手段により検知された場合には、前記第１開始手段により特定遊技を開始し、
識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後、前記計時手段により計時される時間が第１時間とは異なる第２時間内にあるときに遊技球が前記検知手段により検知された場合には、前記第２開始手段により特定遊技を開始し、
識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後、前記計時手段により計時される時間が前記第１時間および前記第２時間とは異なる第３時間内にあるときに遊技球が前記検知手段により検知された場合には、特定遊技を開始しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に、遊技球が所定のゲートを通過したことに基づいて大当り遊技（特定遊技）を開始するものが知られている。例えば、特許文献１には、２つのゲートＡ，Ｂを備え、遊技球が通過するゲートによって、異なる決定処理により大当り遊技のラウンド数を決定するものが開示されている。具体的には、ゲートＡを遊技球が通過すると、８ラウンドの大当り遊技を常に実行し、ゲートＢを遊技球が通過すると、４ラウンドの大当り遊技と１５ラウンドの大当り遊技のいずれかを選択して実行することとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３１５３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、遊技者が遊技球を通過させるゲートを選択することで、ラウンド数、即ち獲得可能な遊技利益量が異なる特定遊技を実行することができるものの、単に遊技利益量を異ならせるだけでは、遊技性が単調となり、遊技興趣を向上させるには不十分である。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定遊技の選択に係る遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技球を検知する検知手段と、
始動条件の成立に基づいて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後に、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、所定の遊技利益を付与する特定遊技を開始する開始手段と、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する特定可変入球口と、
前記特定遊技中に、前記特定可変入球口が入球可能状態となる特定入球遊技を実行する実行手段と、
時間を計測する計時手段と、
を備え、
前記特定入球遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて特定遊技後に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる遊技機であって、
前記開始手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、複数の特定遊技のうちのいずれかを選択して該選択した特定遊技を開始するものであり、
前記複数の特定遊技として、少なくとも、第１特定遊技と、第２特定遊技とを有し、
前記第１特定遊技で実行される特定入球遊技の方が前記第２特定遊技で実行される特定入球遊技よりも前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、且つ、前記第１特定遊技で付与可能な遊技利益量の方が前記第２特定遊技で付与可能な遊技利益量よりも少なくなっており、
前記開始手段として、前記第１特定遊技を選択する確率が前記第２特定遊技を選択する確率よりも高い第１開始手段と、前記第１特定遊技を選択する確率が前記第２特定遊技を選択する確率よりも低い第２開始手段とを設け、
識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後、前記計時手段により計時される時間が第１時間内にあるときに遊技球が前記検知手段により検知された場合には、前記第１開始手段により特定遊技を開始し、
識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後、前記計時手段により計時される時間が第１時間とは異なる第２時間内にあるときに遊技球が前記検知手段により検知された場合には、前記第２開始手段により特定遊技を開始し、
識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後、前記計時手段により計時される時間が前記第１時間および前記第２時間とは異なる第３時間内にあるときに遊技球が前記検知手段により検知された場合には、特定遊技を開始しない
ことを要旨とする。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球を検知する検知手段と、
始動条件の成立に基づいて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後に、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、所定の遊技利益を付与する特定遊技を開始する開始手段と、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する特定可変入球口と、
前記特定遊技中に、前記特定可変入球口が入球可能状態となる特定入球遊技を実行する実行手段と、
を備え、
前記特定入球遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて特定遊技後に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる遊技機であって、
前記開始手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、複数の特定遊技のうちのいずれかを選択して該選択した特定遊技を開始するものであり、
前記複数の特定遊技として、少なくとも、第１特定遊技と、第２特定遊技とを有し、
前記第１特定遊技で実行される特定入球遊技の方が前記第２特定遊技で実行される特定入球遊技よりも前記特定領域への遊技球の通過可能性が高くなり、且つ、前記第１特定遊技で付与可能な遊技利益量の方が前記第２特定遊技で付与可能な遊技利益量よりも少なくなっており、
前記開始手段として、前記第１特定遊技を選択する確率が前記第２特定遊技を選択する確率よりも高い第１開始手段と、前記第１特定遊技を選択する確率が前記第２特定遊技を選択する確率よりも低い第２開始手段とを設けた
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、識別情報が特定の表示態様となった後に遊技球が検知されたことに基づいて、第１特定遊技と第２特定遊技とを少なくとも有する複数の特定遊技のうちのいずれかを選択して選択した特定遊技を開始する開始手段を備えるものにおいて、第１特定遊技で実行される特定入球遊技の方が第２特定遊技で実行される特定入球遊技よりも特定領域への遊技球の通過可能性が高くなり、第１特定遊技で付与可能な遊技利益量の方が第２特定遊技で付与可能な遊技利益量よりも少なくなるようにする。そして、開始手段として、第１特定遊技を選択する確率が第２特定遊技を選択する確率よりも高い第１開始手段と、第１特定遊技を選択する確率が第２特定遊技を選択する確率よりも低い第２開始手段とを設けることとしている。
これにより、第１開始手段が選択されると、第１特定遊技を選択する確率が第２特定遊技を選択する確率よりも高いため、第１開始手段により実行される第１特定遊技によって特定領域への遊技球の通過可能性が高くなる結果、特定遊技後に特別状態が発生する可能性が高くなる。一方、第２開始手段が選択されると、第２特定遊技を選択する確率が第１特定遊技を選択する確率よりも高いため、第２開始手段により実行される第２特定遊技によって、より多くの遊技利益量を獲得することが可能である。この結果、特定遊技の選択に係る遊技興趣をより向上させることができる。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
前記検知手段は、それぞれ遊技球を検知する第１検知手段および第２検知手段を有し、
識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後に、前記第１検知手段により遊技球が検知されると、前記第１開始手段により特定遊技を開始し、前記第２検知手段により遊技球が検知されると、前記第２開始手段により特定遊技を開始する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、遊技者は、第１検知手段と第２検知手段のうち遊技球を検知させる検知手段を選択することで、第１開始手段により特定遊技を開始させるか第２開始手段により特定遊技を開始させるかを選択することができる。
【００１１】
あるいは、参考発明の遊技機において、
時間を計測する計時手段を備え、
識別情報の表示態様が特定の表示態様となった後に、前記検知手段により遊技球が検知されると、前記計時手段により計時される時間が第１時間内にあるときに前記検知手段により遊技球が検知された場合には前記第１開始手段により特定遊技を開始し、前記計時手段により計時される時間が第１時間とは異なる第２時間内にあるときに前記検知手段により遊技球が検知された場合には前記第２開始手段により特定遊技を開始する
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、１の検知手段を用いて第１開始手段により特定遊技を開始させるか第２開始手段により特定遊技を開始させるかを選択させることができる。
【００１３】
また、参考発明の遊技機において、
前記第１開始手段と前記第２開始手段とのうちいずれかの選択を遊技者に促す選択演出を行う選択演出実行手段と、
前記選択された開始手段によって開始される特定遊技の種別を遊技者に報知する報知演出を行う報知演出実行手段と、
を備えるものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、第１開始手段および第２開始手段のいずれによって特定遊技を開始させるかの選択を遊技者に促す選択演出と、開始手段により選択された特定遊技の種別を遊技者に報知する報知演出とによって、特定遊技での遊技利益量と特別状態の発生可能性とが変化し得る遊技性を効果的に盛り上げることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、特定遊技の選択に係る遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の本実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】本実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】開始ゲート振分装置５０の構成の概略を示す構成図である。
【図５】第１大入賞口４６と第２大入賞口６０の構成の概略を示す構成図である。
【図６】第２大入賞口６０の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図７】特定領域振分装置６７が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図８】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図９】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１１】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１２】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１３】実施例のパチンコ機１０における遊技の流れの概略を示す説明図である。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】変形例の抽選テーブルを示す説明図である。
【図２９】変形例の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図である。
【図３０】変形例のパチンコ機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３１】変形例の役物連続作動装置作動処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は本発明の本実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は本実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４６と、同じく遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ６０ａ（図３参照）を有する第２大入賞口６０と、センター役物４９の右部に配置され遊技球の通過を検知する第１開始ゲートスイッチ５６ａ（図３参照）を有する第１大当り遊技開始ゲート５６と、第１大当り遊技開始ゲート５６と隣接配置され遊技球の通過を検知する第２開始ゲートスイッチ５８ａ（図３参照）を有する第２大当り遊技開始ゲート５８と、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８の上部に設けられた開始ゲート振分装置５０と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
開始ゲート振分装置５０は、上部に入球口５１が形成されており、入球口５１に入球した遊技球を第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかに選択的に振り分ける装置として構成されている。図４は、開始ゲート振分装置５０の構成の概略を示す構成図である。開始ゲート振分装置５０は、図４に示すように、遊技球が入球可能な入球口５１と、入球口５１に連通する導入通路５２ａと第１大当り遊技開始ゲート５６に連通する第１案内通路５２ｂと第２大当り遊技開始ゲート５８に連通する第２案内通路５２ｃとを有し導入通路５２ａに対して第１案内通路５２ｂと第２案内通路５２ｃとが逆Ｙ字型に分岐された遊技球通路５２と、遊技球通路５２の分岐点に設けられ導入通路５２ａに導入された遊技球を第１案内通路５２ｂおよび第２案内通路５２ｃのいずれかに振り分ける振分部材５４とを備える。
【００２７】
振分部材５４は、回転可能な円形の本体５４ａと、本体５４ａから径方向に突出された突出部５４ｂと、本体５４ａを駆動する振分ソレノイド５４ｃ（図３参照）とを備える。この振分部材５４では、振分ソレノイド５４ｃを非駆動状態とすると、突出部５４ｂが右側に傾くことで突出部５４ｂによって第２案内通路５２ｃを塞ぐ（図４（ａ）参照）。これにより、入球口５１を介して導入通路５２ａに導入された遊技球は、第１案内通路５２ｂに導かれ、第１大当り遊技開始ゲート５６を通過することとなる。一方、振分ソレノイド５４ｃを駆動状態とすると、突出部５４ｂが左側に傾くことで突出部５４ｂによって第１案内通路５２ｂを塞ぐ（図４（ｂ）参照）。これにより、入球口５１を介して導入通路５２ａに導入された遊技球は、第２案内通路５２ｃに導かれ、第２大当り遊技開始ゲート５８を通過することとなる。振分部材５４は、本実施例では、電源投入を契機に、非駆動状態（入球口５１に入球した遊技球を第１大当り遊技開始ゲート５６に振り分ける状態）と駆動状態（入球口５１に入球した遊技球を第２大当り遊技開始ゲート５８に振り分ける状態）とを所定時間毎（例えば２０秒毎）に交互に切り替えるものとした。これにより、遊技者は、振分部材５４の現在位置を確認しつつ入球口５１に向けて遊技球を打ち出すことで、遊技球を第１大当り遊技開始ゲート５６を通過させるか第２大当り遊技開始ゲート５８を通過させるかを自由に選択することができる。なお、振分部材５４が駆動状態および非駆動状態のいずれの状態にあるかを判定し、第１大当り遊技通過ゲート５６および第２大当り遊技通過ゲート５８のうち遊技球が現在通過可能なゲートがどちらであるかを遊技者に報知するものとしてもよい。
【００２８】
第１大入賞口４６と第２大入賞口６０の構成の概略を図５に示す。図示するように、第１大入賞口４６は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４６ｃと、開閉板４６ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４６ｂと、を備える。この第１大入賞口４６は、通常は開閉板４６ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態：入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）の通常ラウンドにおいて、第１大入賞口ソレノイド４６ｂによって開閉板４６ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態：入球可能状態）となる。また、第１大入賞口４６は、その開放パターンとして、第１所定時間（例えば２５秒）に亘って開放する長開放の態様と、第１所定時間よりも短い第２所定時間（例えば０．２秒）に亘って開放する短開放の態様とがある。なお、第１大入賞口４６には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４６ａが取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第１大入賞口スイッチ４６ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４６を開放し、規定ラウンドまで第１大入賞口４６の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口４６を閉状態とする。
【００２９】
第２大入賞口６０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板６０ｃと、開閉板６０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド６０ｂと、を備える。この第２大入賞口６０は、通常は開閉板６０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態：入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）中の特定ラウンド（特定領域入球遊技）において、第２大入賞口ソレノイド６０ｂによって開閉板６０ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態：入球可能状態）となる。また、第２大入賞口６０は、その開放パターンとして、第１所定時間（例えば５秒）に亘って開放する長開放の態様と、第１所定時間よりも短い第２所定時間（例えば０．２秒）に亘って開放する短開放の態様とがある。なお、第２大入賞口６０には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ６０ａ（図３参照）が取り付けられている。
【００３０】
この第２大入賞口６０の内部を含む構成の概略を図６に示す。図示するように、第２大入賞口６０内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ６３ａ（図３参照）を有する特定領域６３（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ６４ａ（図３参照）を有する非特定領域６４（いわゆる外れ領域）と、遊技球を特定領域６３に誘導するよう特定領域６３側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部６５と、第２大入賞口６０のフレームの一部（下端）を構成すると共に遊技球を非特定領域６４に誘導するよう非特定領域６４側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部６６と、第２大入賞口６０内に入球した遊技球を平板状の振分板６７ａで受けて特定領域用誘導部６５か非特定領域用誘導部６６のいずれかに振り分ける特定領域振分装置６７とが設けられている。特定領域振分装置６７は、振分ソレノイド６７ｂの駆動によって、振分板６７ａがその一端の回転軸６７ｃを中心として下方に回動可能となっている。
【００３１】
特定領域振分装置６７が遊技球を振り分ける様子を図７に示す。図示するように、特定領域振分装置６７は、振分ソレノイド６７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板６７ａで受けた遊技球を特定領域６３側（特定領域用誘導部６５）に振り分け（図７（ａ）参照）、振分ソレノイド６７ｂが駆動している駆動状態では、振分板６７ａが下方に回動することにより振分板６７ａで受けた遊技球を非特定領域６４側（非特定領域用誘導部６６）に振り分ける（図７（ｂ）参照）。即ち、第２大入賞口６０に入球した遊技球は、特定領域振分装置６７による振分を経て、特定領域６３か非特定領域６４のいずれかを通過することになる。本実施例では、特定領域振分装置６７は、所定周期で、非駆動状態（第２大入賞口６０に入球した遊技球を特定領域６３側に振り分ける状態）と駆動状態（第２大入賞口６０に入球した遊技球を非特定領域６４側に振り分ける状態）とを交互に切り替えるものとした。非駆動状態の期間および駆動状態の期間としては、それぞれ同一の期間としてもよいし、異なる期間としてもよい。なお、本実施例では、第２大入賞口６０に入球した遊技球を特定領域振分装置６７により特定領域６３および非特定領域６４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、特定領域振分装置６７を備えない構成、即ち第２大入賞口６０に入球した遊技球の全てが特定領域６３を通過する構成を採用するものとしてもよい。
【００３２】
図柄表示装置４０は、図８の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図９に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図９の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図９の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図９の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図９の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図９の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３３】
特別図柄表示装置４２は、図８に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りが確定する。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図１０に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の大当り図柄としては、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（図１０の左側１段目参照）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図１０の左側２段目参照）とがある。また、第２特別図柄の大当り図柄としては、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図１０の右側１段目参照）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図１０の右側２段目参照）とがある。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も各２種類ずつに限られず、１種類であってもよいし、３種類以上用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３４】
ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始するための特定条件が成立（条件装置作動フラグがオン）し、特定条件成立中に第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかを遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。なお、特定条件成立中に第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかに遊技球を通過させる遊技を「ゲート選択遊技」と呼ぶ。大当り遊技は、第１大入賞口４６の開閉動作（通常ラウンドとも呼ぶ）または第２大入賞口６０の開閉動作（特定ラウンドとも呼ぶ）を規定回数（規定ラウンド数）繰り返すことにより行われる。大当り遊技が終了すると、特定ラウンドで遊技球が第２大入賞口６０に入球し且つ特定領域６３を通過したことを条件として、特別図柄の変動表示に係る遊技（図柄変動遊技）を「低確率時短なし電サポなし状態（通常遊技状態）」とは異なる特別な態様（遊技者にとって有利な態様）で進めることができる状態である特別状態を発生させる。特別状態としては、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）が低確率状態よりも高くなる特図高確率状態（確率変動状態：以下、「高確率状態」と呼ぶ）と、特別図柄の変動時間が短縮される特図時短状態（変動短縮状態：以下、「時短あり状態」と呼ぶ）と、普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）が低確率状態よりも高くなると共に普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態（高頻度状態）とが含まれ、本実施例では、高確率状態と時短あり状態と電サポあり状態の全てを含む「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。なお、特定ラウンドで遊技球が特定領域６３を通過しなかった場合には、「低確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。なお、「大当り遊技（特定遊技）」が行われる状態や、「高確率状態」「時短あり状態」「電サポあり状態」は、いずれも通常遊技状態に比べ遊技者にとって有利な状態（有利状態）といえる。
【００３５】
大当り遊技は、異なる複数の実行パターンが設けられており、抽選によっていずれかの実行パターンを選択して実行する。複数の実行パターンは、いずれも第１大入賞口４６または第２大入賞口６０の開放回数（規定ラウンド数）が同一（本実施例では１５ラウンド）とされ、それぞれ長開放の実行回数と短開放の実行回数とが異なっている。本実施例では、全１５Ｒのうち第１Ｒ〜第８Ｒで長開放が選択され第９Ｒ〜第１５Ｒで短開放が選択される第１実行パターンと、第１Ｒ〜第１０Ｒで長開放が選択され第１１Ｒ〜第１５Ｒで短開放が選択される第２実行パターンと、第１Ｒ〜第１１Ｒで長開放が選択され第１２Ｒ〜第１５Ｒで短開放が選択される第３実行パターンと、全１５Ｒのうちの全て（第１Ｒ〜第１５Ｒ）で長開放が選択される第４実行パターンとが設けられている。前述したように、短開放における第１大入賞口４６や第２大入賞口６０の開放時間は、極短時間（０．２秒）としているから、第１大入賞口４６や第２大入賞口６０が開放されている間に遊技球が入球することはほとんどない。したがって、実質的には、第１実行パターンのラウンド数は８Ｒ（以下「８Ｒ大当り遊技」という）であり、第２実行パターンのラウンド数は１０Ｒ（以下「１０Ｒ大当り遊技」という）であり、第３実行パターンのラウンド数は１１Ｒ（以下「１１Ｒ大当り遊技」という）であり、第４実行パターンのラウンド数は１５Ｒ（以下「１５Ｒ大当り遊技」という）である。特定ラウンドは、前述の規定ラウンド数のうち所定ラウンド目、本実施例では、第１１ラウンド（第１１Ｒ）に設定されている。したがって、抽選によって「８Ｒ大当り遊技」または「１０Ｒ大当り遊技」が選択されると、特定ラウンドは短開放の態様で実行され、「１１Ｒ大当り遊技」または「１５Ｒ大当り遊技」が選択されると、特定ラウンドは長開放の態様で実行されることとなる。特定ラウンドが短開放の態様で実行されると、第２大入賞口６０への遊技球の入球可能性が低く、特定領域６３への遊技球の通過可能性が低いから、「８Ｒ大当り遊技」および「１０Ｒ大当り遊技」は「高確率時短あり電サポあり状態」が発生し難い大当り遊技であるといえる。また、特定ラウンドが長開放の態様で実行されると、第２大入賞口６０への遊技球の入球可能性が高く、特定領域６３への遊技球の通過可能性が高いから、「１１Ｒ大当り遊技」および「１５Ｒ大当り遊技」は「高確率時短あり電サポあり状態」が発生し易い大当り遊技であるといえる。
【００３６】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１１に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３７】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３８】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、遊技者は、遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８が遊技領域３１の右部に配置されており、演出図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止表示された後（大当り遊技を開始させるための特定条件の成立中）に、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、遊技球を第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかに通過させることができる。また、第１大入賞口４６および第２大入賞口６０が遊技領域３１の右下部に配置されており、遊技球が第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかを通過したことを契機に大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口４６や第２大入賞口６０に入球させることができる。
【００３９】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット
）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１２に示す。
【００４０】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４６ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ６０ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ６３ａからの通過信号，非特定領域通過スイッチ６４ａからの通過信号、第１開始ゲートスイッチ５６ａからの通過信号，第２開始ゲートスイッチ５８ａからの通過信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４６ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド６０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド６７ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４１】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４２】
サブ制御基板９０は、図１２に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４３】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４４】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０における遊技の流れについて説明する。図１３は、実施例のパチンコ機１０の遊技の流れの概略を示す説明図である。図１３に示すように、始動口（第１始動口３６または第２始動口３８）に遊技球が入球するとＳ１０）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始される（Ｓ１２）。特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ１４）、外れが確定する（Ｓ１６）。一方、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示されると（Ｓ１８）、条件装置が作動することで、大当り遊技を開始するための特定条件が成立する（Ｓ２０）。ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、直ちに大当り遊技が開始されるわけではなく、大当り遊技を開始させるためには、特定条件成立中（条件装置作動中）に第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかに遊技球を通過させることが必要とされる。なお、特定条件が成立していない場合には、遊技球が第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかを通過しても、大当り遊技が実行されることはない。また、本実施例では、一旦、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、大当り遊技が開始されるまで、特定条件成立の効力が維持される。勿論、所定時間が経過すると、特定条件成立の効力がなくなり、大当り遊技開始ゲート（第１大当り遊技開始ゲート５６または第２大当り遊技開始ゲート５８）を遊技球が通過しても、大当り遊技が開始されない通常状態とするものとしてもよい。
【００４５】
特定条件の成立中に遊技球が開始ゲート振分装置５０の入球口５１に入球し（Ｓ２２）、入球した遊技球が開始ゲート振分装置５０を介して第１大当り遊技開始ゲート５６を通過すると（Ｓ２４）、第１抽選テーブルを設定し（Ｓ２６）、設定した抽選テーブルを用いて大当り遊技の実行パターン（ラウンド数）を設定し（Ｓ２８）、設定した実行パターンにしたがって大当り遊技を開始する（Ｓ３０）。一方、入球口５１に入球した遊技球が開始ゲート振分装置５０を介して第２大当り遊技開始ゲート５８を通過すると（Ｓ３２）、第２抽選テーブルを設定し（Ｓ３４）、設定した抽選テーブルを用いて大当り遊技の実行パターン（ラウンド数）を設定し（Ｓ３６）、設定した実行パターンにしたがって大当り遊技を開始する（Ｓ３８）。ここで、第１抽選テーブルは、「１１Ｒ大当り遊技」（第３実行パターン）および「１０Ｒ大当り遊技」（第２実行パターン）のいずれかが抽選によって選択され、第２抽選テーブルは、「１５Ｒ大当り遊技」（第４実行パターン）および「８Ｒ大当り遊技」（第１実行パターン）のいずれかが抽選によって選択される。したがって、２つの大当り遊技開始ゲート（第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８）のうち遊技球が通過したゲートによって、選択される大当り遊技の実行パターン（ラウンド数）が変化し得るものとなっている。
【００４６】
［主制御処理］
次に、実施例のパチンコ機１０の動作の詳細について説明する。図１４は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、役物連続作動装置作動処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４７】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４６ａ，第２大入賞口スイッチ６０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４６ａ，第２大入賞口スイッチ６０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４８】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図９参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態（開放延長フラグがオン）にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態（開放延長フラグがオン）にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態（開放延長フラグがオン）にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する普図変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、普図時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４９】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１５〜図１７に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５２】
次に、条件装置作動フラグがオン（条件装置が作動中）であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定すると、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の役物連続作動装置作動処理に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると、特別図柄遊技処理を終了するため、一旦大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、大当り遊技を開始させるまで図柄変動関連処理を行われることはない。もっとも、遊技機を初期化（リセット）することにより、特定条件成立を解除することは可能である。
【００５３】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、第１始動
口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）としてもよいし、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うもの（同時変動）としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１８のフローチャート）を用いて説明する。
【００５４】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１９に示す。なお、図１９（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１９（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜３９９のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／２００の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜３９９のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／２０の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５５】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当り（特定結果）と判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定と第２特別図柄の大当り図柄の決定には、それぞれ図示しない大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５６】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５７】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。なお、変動パターンテーブルは、図示しないが、大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れである場合には、外れ変動パターンテーブルを設定することにより行う。各変動パターンテーブルは、現在の遊技状態（電サポあり状態か否か）と保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄の変動時間を示すものである。
【００５８】
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５９】
図１５〜図１７の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６０】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、条件装置を作動させるために条件装置作動フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、ゲート選択遊技指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。ここで、条件装置作動フラグがオンとされても、直ちに大当り遊技が開始されない。大当り遊技の開始には、後述するゲート選択遊技を経て、条件装置作動フラグに加えて役物連続作動装置作動フラグもオンとされることが必要である。大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の役物連続作動装置作動処理に進む。
【００６１】
なお、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに開始されるわけではなく、ゲート選択遊技を経由して大当り遊技を開始するものとしたが、この遊技性を全ての大当り図柄について適用する必要はなく、例えば、一部の大当り図柄（大当り態様）についてはゲート選択遊技を経由して大当り遊技を開始するものとし、他の大当り図柄（大当り態様）についてはゲート選択遊技を経由することなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときに、条件装置作動フラグおよび役物連続作動装置作動フラグの両方をオンとして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が大当り遊技開始ゲート（第１大当り遊技開始ゲート５６，第２大当り遊技開始ゲート５８）に遊技球を通過させて大当り遊技の実行パターン（ラウンド数）を選択する遊技性と、遊技者が選択することなく大当り遊技の実行パターンが確定する遊技性とを混在させることができ、遊技性を多様化して、遊技興趣を高めることができる。
【００６２】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、変動短縮カウンタは、特別図柄の変動時間短縮機能の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００６３】
［役物連続作動装置作動処理］
Ｓ１５０の役物連続作動装置作動処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か（Ｓ４００）、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否か（Ｓ４０２）、をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンでないと判定したり、役物連続作動装置作動フラグがオフでないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、遊技球が第１大当り遊技開始ゲート５６を通過したか否か（Ｓ４０４）、第２大当り遊技開始ゲート５８を通過したか否か（Ｓ４０６）、をそれぞれ判定する。遊技球が第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれにも通過していないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。一方、遊技球が第１大当り遊技開始ゲート５６を通過したと判定すると、抽選テーブルとして第１抽選テーブルを設定し（Ｓ４０８）、遊技球が第２大当り遊技開始ゲート５８を通過したと判定すると、抽選テーブルとして第２抽選テーブルを設定する（Ｓ４１０）。
【００６４】
こうして抽選テーブルを設定すると、設定した抽選テーブルに基づいて大当り遊技の実行パターンとしての実行ラウンド数と各ラウンドの開放パターンとを設定する（Ｓ４１２）。図２１に、抽選テーブルの一例を示す。なお、図２１（ａ）は第１抽選テーブルを示し、図２１（ｂ）は第２抽選テーブルを示す。第１抽選テーブルは、図２１（ａ）に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９の場合に、「１１Ｒ大当り遊技」（第３実行パターン）が設定され（振り分け確率８０％）、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値８０〜９９の場合に、「１０Ｒ大当り遊技」（第２実行パターン）が設定される（振り分け確率２０％）。この第１抽選テーブルは、実行ラウンド数は１５Ｒであるが、実質的なラウンド数（長開放が選択されるラウンド数）の平均値（期待値）が１０．８Ｒである。また、「１１Ｒ大当り遊技」では、特定ラウンド（第１１Ｒ）で長開放が選択されるため、特定領域６３への遊技球の通過可能性が高く、「１０Ｒ大当り遊技」では、特定ラウンドで短開放が選択されるため、特定領域６３への遊技球の通過可能性が低い。したがって、第１抽選テーブルは、略８０％の確率で、大当り遊技後に高確率状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）を発生するテーブルであるといえる。第２抽選テーブルは、図２１（ｂ）に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値０〜３９の場合に、「１５Ｒ大当り遊技」（第４実行パターン）が設定され（振り分け確率４０％）、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値４０〜９９の場合に、「８Ｒ大当り遊技」（第１実行パターン）が設定される（振り分け確率６０％）。この第２抽選テーブルも、実行ラウンド数は１５Ｒであるが、実質的なラウンド数（長開放が選択されるラウンド数）の平均値（期待値）が１０．８Ｒであり、第１抽選テーブルと同一である。また、「１５Ｒ大当り遊技」では、特定ラウンド（第１１Ｒ）で長開放が選択されるため、特定領域６３への遊技球の通過可能性が高く、「８Ｒ大当り遊技」では、特定ラウンドで短開放が選択されるため、特定領域６３への遊技球の通過可能性が低い。したがって、第２抽選テーブルは、第１抽選テーブルよりも低い略４０％の確率で、大当り遊技後に高確率状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）を発生するテーブルであるといえる。
【００６５】
このように、第１抽選テーブルは第２抽選テーブルに比して大当り遊技後に高確率状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）が発生する可能性が高く、第２抽選テーブルには実質的なラウンド数（長開放が選択されるラウンド数）が最も多い「１５Ｒ大当り遊技」が含まれている。したがって、第１抽選テーブルが設定されると、複数回の大当りが連続して発生（いわゆる「大当りの連荘」が発生）する可能性が高い遊技性となり、第２抽選テーブルが設定されると、１回の大当り遊技において少ない遊技利益（賞球）しか獲得できないリスクはあるものの大量の遊技利益（賞球）を獲得可能な遊技性となる。第１抽選テーブルは第１大当り遊技開始ゲート５６に対応付けられると共に第２抽選テーブルは第２大当り遊技開始ゲート５８に対応付けられており、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれに遊技球を通過させるのかは、遊技者が自由に選択できるようになっているから、遊技者は、２つの遊技性のうち希望する方を選択して大当り遊技を実行させることができる。
【００６６】
こうして実行パターンを設定すると、大当り遊技を開始させるために役物連続作動装置作動フラグをオンとし（Ｓ４１４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１６）、役物連続作動装置作動処理を終了する。ここで、大当り遊技開始指定コマンドには、Ｓ４０８またはＳ４１０で設定した抽選テーブルやＳ４１２で設定した大当り遊技の実行パターン（実行ラウンド数，各ラウンドの開放パターン）などが含まれる。
【００６７】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００，Ｓ５０２）。条件装置作動フラグがオフであると判定したり、条件装置作動フラグがオンであっても役物連続作動装置作動フラグがオフである（大当り遊技を開始させるための特定条件成立中）と判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し（Ｓ５０４）、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数の初期値として役物連続作動装置作動処理のＳ４１２で設定した実行ラウンド数を設定すると共に、開放回数の初期値として値１を設定する（Ｓ５０６）。なお、遊技開始タイミングでないと判定すると、残りラウンド数および開放回数を初期化済みであるからＳ５０６をスキップする。
【００６８】
次に、第１大入賞口４６が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。第１大入賞口４６が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、開放回数に基づいて今回のラウンドが特定ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ５１０）。開放回数は後述するＳ５２２またはＳ５６８で大入賞口（第１大入賞口４６，第２大入賞口６０）の開閉動作が行われる度に値１ずつインクリメントされる。また、本実施例では、特定ラウンドを第１１Ｒとしているから、Ｓ５１０の処理は、開放回数が値１１であるかを判定することにより行うことができる。Ｓ５１０で今回のラウンドが特定ラウンドでない、即ち通常ラウンドと判定すると、第１大入賞口４６の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ５１２）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４６の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６９】
Ｓ５１２で第１大入賞口４６の開放タイミングであると判定すると、今回のラウンドの開放パターンが長開放であるか否かを判定し（Ｓ５１４）、長開放であると判定すると、第１大入賞口４６の開放パターンとして長開放パターン（本実施例では２５秒間開放するパターン）を設定し（Ｓ５１６）、今回のラウンドの開放パターンが短開放であると判定すると、第１大入賞口４６の開放パターンとして短開放パターン（本実施例では０．２秒間開放するパターン）を設定する（Ｓ５１８）。そして、設定した開放パターンにしたがって第１大入賞口４６が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御すると共に（Ｓ５２０）、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０のＣＰＵ９０に送信して（Ｓ５２２）、大当り遊技処理を一旦終了する。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、後述する大当り遊技演出処理にて通常ラウンド開始演出を行う。
【００７０】
第１大入賞口４６を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ５０８で第１大入賞口４６が開放中であると判定し、第１大入賞口４６の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ５２４）。第１大入賞口４６の閉鎖タイミングは、開放パターンとして長開放パターンが設定されている場合には、開放開始から２５秒間の開放時間が経過するか当該開放時間が経過する前に第１大入賞口４６に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したタイミングであり、開放パターンとして短開放パターンが設定されている場合には、開放開始から０．２秒間が経過したタイミングである。第１大入賞口４６の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４６の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４６の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口４６が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ５２６）、開放回数を値１だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値１だけデクリメントし（Ｓ５２８）、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ５３０）。残りラウンド数が値０でないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７１】
第１大入賞口４６を閉鎖すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ５０８で第１大入賞口４６が閉鎖中と判定するため、Ｓ５１０で今回のラウンドが特定ラウンドであるか否かを判定する。今回のラウンドが通常ラウンドであると判定すると、前述したＳ５１２〜Ｓ５３０の処理を繰り返し、今回のラウンドが特定ラウンドであると判定すると、特定領域入球遊技処理を実行して（Ｓ５３４）、大当り遊技処理を一旦終了する。ここで、Ｓ５３４の特定領域入球遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行され、この処理によって特定領域入球遊技（特定ラウンド）が行われる。
【００７２】
特定領域入球遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口６０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５５０）。第２大入賞口６０が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、第２大入賞口６０の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ５５２）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口６０の開放タイミングではないと判定すると、そのまま特定領域入球遊技を一旦終了する。第２大入賞口６０の開放タイミングであると判定すると、今回のラウンド（特定ラウンド）の開放パターンが長開放であるか否かを判定する（Ｓ５５４）。長開放であると判定すると、第２大入賞口６０の開放パターンとして長開放パターン（本実施例では５秒間開放するパターン）を設定し（Ｓ５５６）、短開放であると判定すると、第２大入賞口６０の開放パターンとして短開放パターン（本実施例では０．２秒間開放するパターン）を設定する（Ｓ５５８）。そして、設定した開放パターンにしたがって第２大入賞口６０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド６０ｂを駆動制御し（Ｓ５６０）、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６２）、特定領域入球遊技処理を終了する。特定領域入球遊技処理を終了すると、大当り遊技処理も終了する。なお、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技演出処理にて特定ラウンド開始演出を行う。
【００７３】
第２大入賞口６０を開放して特定領域入球遊技（大当り遊技処理）を一旦終了した後は、次に特定領域入球遊技（大当り遊技処理）を実行したときに、Ｓ５５０で第２大入賞口６０が開放中であると判定し、第２大入賞口６０の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ５６４）。ここで、第２大入賞口６０の閉鎖タイミングは、開放パターンとして長開放パターンが設定されている場合には、開放開始から５秒間が経過したタイミングであり、開放パターンとして短開放パターンが設定されている場合には、開放開始から０．２秒間が経過したタイミングである。第２大入賞口６０の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口６０の開放状態を維持したまま特定領域入球遊技を一旦終了する。一方、第２大入賞口６０の閉鎖タイミングであると判定すると、第２大入賞口６０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド６０ｂを駆動制御し（Ｓ５６６）、開放回数を値１だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値１だけデクリメントする（Ｓ５６８）。こうして特定ラウンドを行うと、遊技球が特定領域６３を通過したか否かを判定し（Ｓ５７０）、特定領域６３を通過したと判定すると、特定ラウンドで遊技球が特定領域６３を通過したことを示す特定領域通過フラグをオンとして（Ｓ５７２）、残りラウンド数が値０であるか否かを判定するＳ５３０の処理に進み、遊技球が特定領域６３を通過していないと判定すると、特定領域通過フラグをオンとすることなく、Ｓ５３０の処理に進む。
【００７４】
こうして、通常ラウンド（大当り遊技処理のＳ５１２〜Ｓ５２８）または特定ラウンド（大当り遊技処理のＳ５３４：特定領域入球遊技処理）が図２０の役物連続作動装置作動処理のＳ４１２で設定したラウンド数（１５Ｒ）まで繰り返し実行されると、Ｓ５３０で残りラウンド数が値０であると判定するため、図２４に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５３２）、大当り遊技処理を終了する。
【００７５】
図２４の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグをオンからオフとすると共に役物連続作動装置作動フラグをオンからオフとし（Ｓ５８０，Ｓ５８２）、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５８４）。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、特定領域通過フラグをオフとして（Ｓ５８６）、高確率状態を発生させるために確変フラグをオンとして（Ｓ５８８）、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ５９０）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ５９２）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ５９４）。なお、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは、実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。一方、特定領域通過フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを５０回に設定し（Ｓ５９６）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ５９２，Ｓ５９４）。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５９８）、大当り遊技終了時処理を終了する。以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際の遊技条件、すなわち特別図柄の当否判定（大当り判定）に係る遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグのすべてがオフとなっている遊技条件（第１遊技条件）の下で特別図柄の変動表示（特別図柄の当否判定）が行われる状態が通常の遊技状態であり、それらフラグのうちの少なくとも１つがオンとなっている遊技条件（第２遊技条件）の下で特別図柄の変動表示（特別図柄の当否判定）が行われる状態が特別状態となる。そして、サブ制御基板９０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００７６】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２５は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理（Ｓ６００）と、図２６の図柄変動演出処理（Ｓ６１０）と、図２７の大当り遊技演出処理（Ｓ６２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時演出処理は、詳細な説明は省略するが、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２０８またはＳ２１８で主制御基板７０により送信される保留発生時コマンドを受信したときに、保留図柄の追加表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することにより行う。
【００７７】
［図柄変動演出処理］
図２６の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１８の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７０２）、大当りのときには、演出パターンを大当り演出パターンに設定すると共に（Ｓ７０４）、停止図柄を大当り図柄に設定する（Ｓ７０６）。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動時間を示す大当り変動パターン（当り用の変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出表示装置３４に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、Ｓ７０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、演出パターンを外れ演出パターンに設定すると共に（Ｓ７０８）、停止図柄を外れ図柄に設定する（Ｓ７１０）。大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動時間を示す外れ変動パターン（外れ用の変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
【００７８】
こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００７９】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１２で図柄変動演出を開始した後には、図１６の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了し（Ｓ７１６）、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７１６の処理をスキップする。Ｓ７１６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０６あるいはＳ７１０で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００８０】
Ｓ７１４で図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１６で図柄変動演出を終了した後には、図１７の特別図柄遊技処理のＳ２５２の処理で主制御基板７０により送信されるゲート選択遊技指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１８）。ゲート選択遊技指定コマンドを受信したと判定すると、ゲート選択演出を行って（Ｓ７２０）、図柄変動演出処理を終了し、ゲート選択遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７２０の処理をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。ゲート選択演出は、ゲート選択演出の開始を指示する演出コマンド（ゲート選択演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上でゲート選択演出が開始されるよう表示制御する。本実施例では、ゲート選択演出は、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかを選択して選択したゲートに遊技球を通過させるように遊技者に促す演出であり、例えば、「第１大当り遊技開始ゲート通過→１１Ｒｏｒ１０Ｒ  第２大当り遊技開始ゲート通過→１５Ｒｏｒ８Ｒ」等のように、遊技球を第１大当り遊技開始ゲート５６に通過させた場合と第２大当り遊技開始ゲート５８に通過させた場合とに対してそれぞれ設定され得る大当り遊技の実行パターン（実質的なラウンド数）を報知する。また、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のうち遊技球を通過させるゲートによって、大当り遊技後の特別状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）の発生確率が異なるから、例えば、「第１大当り遊技開始ゲート通過→確変突入率８０％  第２大当り遊技開始ゲート通過→確変突入率４０％」等のように、大当り遊技後の特別状態の発生確率を報知するものとしてもよい。
【００８１】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図２７に例示するフローチャートに従って実行される。図２７の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図２０の役物連続作動装置作動処理のＳ４１６で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技実行パターン報知演出を実行して（Ｓ８０２）、大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行する（Ｓ８０４）。大当り遊技実行パターン報知演出は、役物連続作動装置作動処理のＳ４１２で設定された大当り遊技の実行パターンに基づいて第１大入賞口４６または第２大入賞口６０の開放パターンとして長開放が選択されるラウンド数（実質的なラウンド数）を報知することにより行われる。具体的には、大当り遊技実行パターンとして「１１Ｒ大当り遊技」（第３実行パターン）が設定されると、「１１Ｒ」と表示し、大当り遊技実行パターンとして「１０Ｒ大当り遊技」（第２実行パターン）が設定されると、「１０Ｒ」と表示し、大当り遊技実行パターンとして「１５Ｒ大当り遊技」（第４実行パターン）が設定されると、「１５Ｒ」と表示し、大当り遊技実行パターンとして「８Ｒ大当り遊技」（第１実行パターン）が設定されると、「８Ｒ」と表示する。大当り遊技実行パターン報知演出（ラウンド数報知演出）は、大当り遊技実行パターン報知演出の開始を指示する演出コマンド（大当り遊技実行パターン報知演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で大当り遊技実行パターン報知演出が開始されるよう表示制御する。なお、本実施例では、大当り遊技実行パターン報知演出として、実質的なラウンド数を報知するものとしたが、ラウンド数に代えて或はラウンド数に加えて大当り遊技で獲得可能な遊技利益（獲得賞球）を報知するものとしてもよい。この場合、例えば、「１１Ｒ（１１００発）」や「１０Ｒ（１０００発）」「１５Ｒ（１５００発）」「８Ｒ（８００発）」等と報知するものとしてもよい。また、大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、Ｓ８００で大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０２，Ｓ８０４の処理をスキップして次のＳ８０６の処理に進む。
【００８２】
次に、図２２の大当り遊技処理のＳ５２２で主制御基板７０により送信される通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０６）。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド開始演出を実行する（Ｓ８０８）。通常ラウンド開始演出は、通常ラウンドの実行（第１大入賞口４６の開放）を示す演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。Ｓ８０６で通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０８の処理をスキップして次のＳ８１０の処理に進む。
【００８３】
続いて、図２３の特定領域入球遊技処理のＳ５６２で主制御基板７０により送信される特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１０）、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、特定ラウンド開始演出を実行する（Ｓ８１２）。特定ラウンド開始演出は、特定ラウンドの実行（第２大入賞口６０の開放）を示す演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。特定ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１２の処理をスキップして次のＳ８１４の処理に進む。
【００８４】
次に、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ５９８で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１４）。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行して（Ｓ８１６）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１６の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００８５】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技を開始させるための第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８を備え、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後（大当り遊技を開始させるための特定条件が成立した後）に、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のうちいずれかを遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技実行パターンを設定して設定したパターンにしたがって大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技中の特定ラウンドにて第２大入賞口６０を開放させる特定領域入球遊技を行い、第２大入賞口６０に入球した遊技球が特定領域６３を通過したことに基づいて、大当り遊技後に遊技者にとって有利な特別状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）を発生させる。大当り遊技実行パターンの設定は、第１大当り遊技開始ゲート５６を遊技球が通過した場合には第１抽選テーブルを用いて行い、第２大当り遊技開始ゲート５８を遊技球が通過した場合には第２抽選テーブルを用いて行うものとし、特定ラウンドでの特定領域６３への遊技球の通過可能性が第１抽選テーブルの方が第２抽選テーブルよりも高くなるようにし、且つ、１回の大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）が最も多いパターン（「１５Ｒ大当り遊技」）を選択する可能性が第２抽選テーブルの方が第１抽選テーブルよりも高くなるようにする。遊技者は、遊技球を通過させるゲートを選択することで、大当り遊技後に特別状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）が発生する可能性が高い（「大当りの連荘」が発生する可能性が高い）方か、１回の大当り遊技で大量の遊技利益（賞球）を獲得できる可能性が高い方かを自由に選択することができる。この結果、ゲート選択に係る遊技興趣をより向上させることができる。
【００８６】
また、本実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技の所定ラウンド目（第１１Ｒ）を特定ラウンドとして第２大入賞口６０を開放させる特定領域入球遊技を実行するものとし、大当り遊技の各ラウンドにおける第１大入賞口４６または第２大入賞口６０の開放パターン（長開放，短開放）を選択することで大当り遊技実行パターンを設定する。これにより、大当り遊技実行パターンによって特定領域６３への遊技球の通過可能性を変化させることができるから、特別状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）の発生可能性を変化させることができる。この結果、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれに遊技球を通過させるかによって特別状態の発生可能性を変化させることができ、ゲート選択に係る遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００８７】
また、本実施例のパチンコ機１０によれば、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技を開始させるための特定条件が成立（条件装置が作動）すると、遊技者に対して第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかの選択を促すゲート選択演出を行い、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかに遊技球が通過して大当り遊技実行パターンが設定されると、設定した大当り遊技実行パターンを報知する演出を行うから、演出効果によってゲート選択遊技を盛り上げることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００８８】
本実施例のパチンコ機１０では、第１大当り遊技開始ゲート５６に対応付けられた第１抽選テーブルと、第２大当り遊技開始ゲート５８に対応付けられた第２抽選テーブルとで、第１大入賞口４６または第２大入賞口６０の開放パターンとして長開放が選択されるラウンド数（実質的なラウンド数）の平均値（期待値）を同一としたから、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のうち一方を選択した遊技者が有利となり（遊技利益量が多くなり）、他方を選択した遊技者が不利となる（遊技利益量が少なくなる）不公平が生じないようにすることができる。
【００８９】
本実施例のパチンコ機１０では、特定ラウンドでの特定領域６３への遊技球の通過可能性が第１抽選テーブルの方が第２抽選テーブルよりも高くなるようにすると共に、大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）が最も多いパターンを選択する可能性が第２抽選テーブルの方が第１抽選テーブルよりも高くなるよう抽選テーブルを作成したが、これに限定されるものではない。図２８は、変形例の抽選テーブルを示す説明図である。なお、図２８（ａ）は変形例の第１抽選テーブルを示し、図２８（ｂ）は変形例の第２抽選テーブルを示す。
【００９０】
変形例の第１抽選テーブルは、図２８（ａ）に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９の場合に、第１Ｒ〜第１０Ｒで長開放の開放パターンが選択されると共に第１１Ｒ〜第１５Ｒで短開放の開放パターンが選択される「１０Ｒ大当り遊技」が設定され（振り分け確率８０％）、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値８０〜９９の場合に、第１Ｒで短開放の開放パターンが選択されると共に第２Ｒ〜第１５Ｒで長開放の開放パターンが選択される「１４Ｒ大当り遊技」が設定される（振り分け確率２０％）。この変形例の第１抽選テーブルは、実行ラウンド数は１５Ｒであるが、実質的なラウンド数（長開放が選択されるラウンド数）の平均値（期待値）が１０．８Ｒである。また、変形例では、第１Ｒを特定ラウンドとしており、「１０Ｒ大当り遊技」では、特定ラウンドで長開放が選択されるため、特定領域６３への遊技球の通過可能性が高く、「１４Ｒ大当り遊技」では、特定ラウンドで短開放が選択されるため、特定領域６３への遊技球の通過可能性が低い。即ち、「１０Ｒ大当り遊技」は、大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）が少ないものの大当り遊技後に特別状態が発生し易い実行パターンであり、「１４Ｒ大当り遊技」は大当り遊技後に特別状態が発生し難いものの大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）が多い実行パターンであるといえる。
【００９１】
一方、変形例の第２抽選テーブルは、図２８（ｂ）に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値０〜３９の場合に、第１Ｒ〜第５Ｒで長開放の開放パターンが選択されると共に第６Ｒ〜第１５Ｒで短開放の開放パターンが選択される「５Ｒ大当り遊技」が設定され（振り分け確率４０％）、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値４０〜９９の場合に、第１Ｒで短開放の開放パターンが選択されると共に第２Ｒ〜第１５Ｒで長開放の開放パターンが選択される「１４Ｒ大当り遊技」が設定される（振り分け確率６０％）。この変形例の第２抽選テーブルも、実行ラウンド数は１５Ｒであるが、実質的なラウンド数（長開放が選択されるラウンド数）の平均値（期待値）が１０．４Ｒである。また、「５Ｒ大当り遊技」では、特定ラウンド（第１Ｒ）で長開放が選択されるため、特定領域６３への遊技球の通過可能性が高く、「１４Ｒ大当り遊技」では、特定ラウンドで短開放が選択されるため、特定領域６３への遊技球の通過可能性が低い。即ち、「５Ｒ大当り遊技」は、大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）が少ないものの大当り遊技後に特別状態が発生し易い実行パターンであり、「１４Ｒ大当り遊技」は大当り遊技後に特別状態が発生し難いものの大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）が多い実行パターンであるといえる。
【００９２】
このように、変形例では、第１抽選テーブルと第２抽選テーブルとに、それぞれ大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）が少ないものの大当り遊技後に特別状態が発生し易い実行パターン（第１特定遊技）と、大当り遊技後に特別状態が発生し難いものの大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）が多い実行パターン（第２特定遊技）とを設け、第１抽選テーブルでは第１特定遊技を選択する確率を第２特定遊技よりも高くし、第２抽選テーブルでは第１特定遊技を選択する確率を第２特定遊技よりも低くするのである。これにより、遊技者は２つの異なる遊技性のうち希望する方を選択して遊技を進めることができるため、ゲート選択に係る遊技興趣をより向上させることができる。
【００９３】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技実行パターンとして、大当り遊技の実行ラウンド数を一定（１５Ｒ）としつつ各ラウンドの開放パターン（通常ラウンドでの第１大入賞口４６の開放パターン（開放時間）と特定ラウンドでの第２大入賞口６０の開放パターン）を変化させることで、遊技球が通過したゲート（第１大当り遊技開始ゲート５６，第２大当り遊技開始ゲート５８）によって、大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）と特定ラウンドでの特定領域６３への遊技球の通過可能性とを変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、各ラウンドの開放パターンを一定としつつ実行ラウンド数を変化させてもよいし、各ラウンドの開放パターンと実行ラウンド数の両方を変化させてもよい。前者の変形例を図２１の抽選テーブルに適用する場合、第１抽選テーブルおよび第２抽選テーブルにおいて、実質的なラウンド数を実行ラウンド数に置き換え、各ラウンドの開放パターンの全てを長開放とすればよい。
【００９４】
本実施例のパチンコ機１０では、特定ラウンドでの第２大入賞口６０の開放パターンを変化させることで、特定領域６３への遊技球の通過可能性を変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、特定領域振分装置６７の振分パターン（特定領域６３に遊技球を振り分ける割合）を変化させてもよい。この場合、特定領域６３に遊技球を振り分ける割合が異なる複数の振分パターン（特定領域６３に遊技球を振り分ける割合が高いほど特定領域６３を遊技球が通過し易い）を設け、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に、遊技球が第１大当り遊技開始ゲート５６を通過した場合には、第２大当り遊技開始ゲート５８を通過した場合に比して、特定領域６３を遊技球が通過し易い振り分けパターンが選択される確率を高くするものとしてもよい。
【００９５】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り図柄の種別に拘わらず、遊技球が通過したゲート（第１大当り遊技開始ゲート５６，第２大当り遊技開始ゲート５８）によって、大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）と大当り遊技後の特別状態の発生可能性とを変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、複数の大当り図柄のうち第１の大当り図柄で停止表示された場合には、遊技球が通過したゲートによって、大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）と大当り遊技後の特別状態の発生可能性とを変化させ、第２の大当り図柄で停止表示された場合には、遊技球が通過したゲートに拘わらず、大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）を所定量とし、大当り遊技後に特別状態を発生させるものとしてもよい。
【００９６】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中の特定領域入球遊技（特定ラウンド）にて遊技球が第２大入賞口６０に入球し且つ特定領域６３を通過した場合に、特別状態として「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させるものとしたが、発生させる特別状態はこれらに限定されるものではない。大当り遊技中の特定領域入球遊技にて遊技球が第２大入賞口６０に入球し且つ特定領域６３を通過した場合に、遊技球が特定領域６３を通過しなかった場合に比して、遊技者にとって有利な状態を発生させるものであれば、特別状態として、例えば、「高確率時短なし電サポあり状態」や「高確率時短あり電サポなし状態」、「低確率時短なし電サポあり状態」、「低確率時短あり電サポなし状態」を発生させるものとしてもよい。なお、「時短なし電サポあり状態」を発生させる場合、図２４の大当り終了時処理で変動短縮フラグをオフとし開放延長フラグをオンとすればよく、「時短あり電サポなし状態」を発生させる場合、大当り終了時処理で変動短縮フラグをオンとし開放延長フラグをオフとすればよい。
【００９７】
本実施例のパチンコ機１０では、特別状態として、大当り遊技後に高確率状態が発生すると、次に大当りを引くまで高確率状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）を維持するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技後に特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が所定回数実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態に変化させるものとしてもよい。時短あり状態についても、大当り遊技後に特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が所定回数実行されると、時短あり状態を終了させて時短なし状態に変化させるものとしてもよいし、電サポあり状態についても、大当り遊技後に特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が所定回数実行されると、電サポあり状態を終了させて電サポなし状態に変化させるものとしてもよい。これらの場合、遊技球が第１大当り遊技開始ゲート５６を通過した場合と第２大当り遊技開始ゲート５８が通過した場合とで、大当り遊技後の特別状態の継続回数に差異が生じるように、第１抽選テーブル（第１決定条件）と第２抽選テーブル（第２決定条件）とを設定するものとしてもよい。
【００９８】
本実施例のパチンコ機１０では、電源投入を契機に、振分部材５４が入球口５１に入球された遊技球を第１大当り遊技開始ゲート５６に振り分ける状態と第２大当り遊技開始ゲート５８に振り分ける状態とを交互に切り替えるものとしたが、これに限定されるものではなく、通常時には、振分部材５４が遊技球を第１大当り遊技開始ゲート５６に振り分ける状態（あるいは第２大当り遊技開始ゲート５８に振り分ける状態）に固定しておき、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立したことを契機に、振分部材５４が入球口５１に入球された遊技球を第１大当り遊技開始ゲート５６に振り分ける状態と第２大当り遊技開始ゲート５８に振り分ける状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。
【００９９】
本実施例のパチンコ機１０では、開始ゲート振分装置５０によって入球口５１に入球した遊技球を第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８のいずれかに振り分けるものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、第１発射態様（左打ち）によって遊技球が流下する遊技領域３１の第１領域（左部）に第１大当り遊技開始ゲートを設け、第２発射態様（右打ち）によって遊技球が流下する遊技領域３１の第２領域（右部）に第２大当り遊技開始ゲートを設けるものとしてもよい。この場合、開始ゲート振分装置を備えないものとしてもよい。
【０１００】
本実施例のパチンコ機１０では、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８の２つの大当り遊技開始ゲートを備えるものとしたが、ゲートの数は２つに限られず、３つ以上備えるものとしてもよいし、１つであっても構わない。この変形例のパチンコ機における遊技盤３０Ｂの構成の概略を図２９に示し、変形例のパチンコ機の制御回路の構成を示すブロック図を図３０に示す。変形例のパチンコ機は、第１大当り遊技開始ゲート５６および第２大当り遊技開始ゲート５８に代えて遊技盤３０Ｂの遊技領域３１の右部に遊技球の通過を検知する開始ゲートスイッチ５７ａを有する１つの大当り遊技開始ゲート５７が配置されている点と、主制御基板７０に計時手段としてのタイマ７０ｄを備えている点と、図２０の役物連続作動装置作動処理に代えて図３１の役物連続作動装置作動処理を実行する点とが、実施例のパチンコ機１０と異なる。ここで、タイマ７０ｄは、電源投入のタイミングや特別図柄が大当り図柄で停止表示されたタイミング等の所定のタイミングで計時を開始し、計時開始からの経過時間を計測する。以下、役物連続作動装置作動処理について説明する。なお、図３１の役物連続作動装置作動処理の各処理のうち、図２０の役物連続作動装置作動処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。図３１の役物連続作動装置作動処理では、Ｓ４００で条件装置作動フラグがオンであると判定すると共にＳ４０２で役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、開始ゲートスイッチ５７ａが大当り遊技開始ゲート５７への遊技球の通過を検知したか否かを判定し（Ｓ４２０）、開始ゲートスイッチ５７ａが遊技球の通過を検知したと判定すると、タイマ７０ｄにより計測される経過時間が第１期間内（第１時間内）にあるか否か（Ｓ４２２）、第２期間内（第２時間内）にあるか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、第１期間（第１時間）および第２期間（第２時間）とは、例えば第１期間を０〜２０秒，４０〜６０秒，・・・とすると共に第２期間を２０〜４０秒，６０〜８０秒，・・・とする等のように、所定時間毎に交互に切り替るようになっている。経過時間が第１期間内にあると判定すると、第１抽選テーブルを設定し（Ｓ４０８）、経過時間が第２期間内にあると判定すると、第２抽選テーブルを設定する（Ｓ４１０）。このように、大当り遊技開始ゲート５７に遊技球が通過したタイミングによって、第１抽選テーブルおよび第２抽選テーブルのいずれかを選択するのである。これにより、大当り遊技開始ゲートの数を減らしつつ実施例と同様の機能をもたせることができる。なお、第１期間と第２期間との間に無効期間（無効時間）を設けてもよい。この場合、無効期間内に開始ゲートスイッチ５７ａが遊技球の通過を検知しても、タイマ７０ｄにより計測される経過時間が無効期間内にあると判定すると、役物連続作動装置作動フラグをオンとすることなく、役物連続作動装置作動処理を終了するものとすればよい。
【０１０１】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の通常ラウンドと特定ラウンド（特定領域入球遊技）とで異なる大入賞口を開放させるものとしたが、同一の大入賞口を開放させるものとしてもよい。この場合、通常ラウンドでも内部に特定領域を有する大入賞口を開放させることとなるが、通常ラウンドでは大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過しても、特別状態を発生させないものとしてもよいし、通常ラウンドでは大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過しないように特定領域振分装置を構成するものとしてもよい。また、この場合、パチンコ機１０が備える大入賞口を１つだけとしてもよい。
【０１０２】
本実施例のパチンコ機１０では、第１大入賞口４６と内部に特定領域６３を有する第２大入賞口６０とを備え、大当り遊技中に開放された第２大入賞口６０に遊技球が入球し且つ特定領域６３を通過すると、大当り遊技後に特別状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）を発生させるタイプのパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、第２大入賞口６０を備えないパチンコ機に適用するものとしてもよい。この変形例を図２１の抽選テーブルに適用する場合、「１１Ｒ大当り遊技」または「１５Ｒ大当り遊技」が選択されると、大当り遊技後に特別状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）を発生させる確変大当りとし、「１０Ｒ大当り遊技」または「８Ｒ大当り遊技」が選択されると、大当り遊技後に特別状態を発生させない通常大当りとすればよい。
【０１０３】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１開始ゲートスイッチ５６ａおよび第２開始ゲートスイッチ５８ａや、開始ゲートスイッチ５７ａが「検知手段」に相当し、図２０の役物連続作動装置作動処理のＳ４００〜Ｓ４０４，Ｓ４０８〜Ｓ４１４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１開始手段」に相当し、役物連続作動装置作動処理のＳ４００〜Ｓ４０６，Ｓ４１０〜Ｓ４１４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２開始手段」に相当し、第２大入賞口６０が「特定可変入球口」に相当し、図２３の特定領域入球遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「実行手段」に相当し、図２８（ａ）の第１抽選テーブル（第１開始手段）により選択可能な「１０Ｒ大当り遊技」や図２８（ｂ）の第２抽選テーブル（第２開始手段）により選択可能な「５Ｒ大当り遊技」が「第１特定遊技」に相当し、図２８（ａ）の第１抽選テーブル（第１開始手段）により選択可能な「１４Ｒ大当り遊技」や図２８（ｂ）の第２抽選テーブル（第２開始手段）により選択可能な「１４Ｒ大当り遊技」が「第２特定遊技」に相当する。また、第１開始ゲートスイッチ５６ａが「第１検知手段」に相当し、第２開始ゲートスイッチ５８ａが「第２検知手段」に相当する。また、タイマ７０ｄが「計時手段」に相当し、図３１の役物連続作動装置作動処理のＳ４００，Ｓ４０２，Ｓ４２０，Ｓ４２２，Ｓ４０８，Ｓ４１２〜Ｓ４１６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１開始手段」に相当し、役物連続作動装置作動処理のＳ４００，Ｓ４０２，Ｓ４２０〜Ｓ４２４，Ｓ４１０〜Ｓ４１６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２開始手段」に相当する。また、図２６の図柄変動演出処理のＳ７１８，Ｓ７２０の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「選択演出実行手段」に相当し、図２７の大当り遊技演出処理のＳ８０２の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「報知演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０，３０Ｂ  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  第１大入賞口、４６ａ  第１大入賞口スイッチ、４６ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４６ｃ  開閉板、４８  アウト口、４９  センター役物、５０  開始ゲート振分装置、５１  入球口、５２  遊技球通路、５２ａ  導入通路、５２ｂ  第１案内通路、５２ｃ  第２案内通路、５４  振分部材、５４ａ  本体、５４ｂ  突出部、５４ｃ  振分ソレノイド、５６  第１大当り遊技開始ゲート、５６ａ  第１開始ゲートスイッチ、５７  大当り遊技開始ゲート、５７ａ  開始ゲートスイッチ、５８  第２大当り遊技開始ゲート、５８ａ  第２開始ゲートスイッチ、６０  第２大入賞口、６０ａ  第２大入賞口スイッチ、６０ｂ  第２大入賞口ソレノイド 、６０ｃ  開閉板、６３  特定領域、６３ａ  特定領域通過スイッチ、６４  非特定領域、６４ａ  非特定領域通過スイッチ、６５  特定領域用誘導部、６６  非特定領域用誘導部、６７  特定領域振分装置、６７ａ  振分板、６７ｂ  振分ソレノイド、６７ｃ  回転軸、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７０ｄ  タイマ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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