(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている判定情報が前記判定手段によって判定される前に、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定手段と、
所定の表示手段に前記記憶手段に記憶されている判定情報に対応する保留オブジェクトを表示させる保留表示制御手段と、
前記保留表示制御手段により前記保留オブジェクトが表示されているときに、所定の表示手段に演出オブジェクトを表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、第１の表示態様、または、該第１の表示態様とは異なる表示態様であって前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様および第３の表示態様の何れかで前記保留オブジェクトを表示させることが可能な事前保留表示制御手段を有し、
前記演出表示制御手段は、
前記事前保留表示制御手段により前記保留オブジェクトが前記第１の表示態様で表示されているときに、前記第２の表示態様の保留オブジェクトと同一または類似する第１の擬似保留オブジェクトおよび前記第３の表示態様の保留オブジェクトと同一または類似する第２の擬似保留オブジェクトを含む複数の擬似保留オブジェクトを表示させる保留群表示制御手段を有し、
前記事前保留表示制御手段は、
前記保留群表示制御手段により前記複数の擬似保留オブジェクトが表示された後に、前記第１の表示態様の保留オブジェクトを、前記第２の表示態様の保留オブジェクトに変更して表示させるときと、前記第３の表示態様の保留オブジェクトに変更して表示させるときとがあり、前記複数の擬似保留オブジェクトに含まれる前記第２の擬似保留オブジェクトの数が多いほど、前記第１の表示態様の保留オブジェクトが前記第３の表示態様の保留オブジェクトに変更され易いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電断後の復旧処理に特徴を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７７７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
【０００３】
このような遊技機では、始動装置への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動させるのであるが、特別図柄の変動中に新たな遊技球の入球があると、当該遊技球による特別図柄の変動が所定数まで保留される。そして、この保留は、特別図柄と同様に、表示器に表示される。この表示器による保留表示に対応させて、液晶表示装置にも保留表示がなされる遊技機がある。
【０００４】
このとき、遊技の興趣を向上させるべく、保留オブジェクトを複数種類用意し、保留オブジェクトを変化させることで、保留に対する期待を煽る遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１１６３６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、保留オブジェクトの変化は、液晶表示装置の片隅で起こるのが一般的であり、その予兆演出が貧弱であることは否めない。結果として、遊技の興趣を低下させてしまうことが懸念される。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明の遊技機（１）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（３０１ａ，Ｓ１２０４〜Ｓ１２０７，Ｓ１３０４〜Ｓ１３０７）と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段（３０１ａ，Ｓ１６０１）と、前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段（３０１ｃ）と、前記記憶手段に記憶されている判定情報が前記判定手段によって判定される前に、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定手段（３０１ａ，Ｓ１２０８，Ｓ１３０８）と、所定の表示手段（１２１）に前記記憶手段に記憶されている判定情報に対応する保留オブジェクトを表示させる保留表示制御手段（３２０ａ，Ｓ３４０３，Ｓ３６０４）と、前記保留表示制御手段により前記保留オブジェクトが表示されているときに、所定の表示手段（１２１）に演出オブジェクトを表示させる演出表示制御手段（３２０ａ，３３０）と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、第１の表示態様、または、該第１の表示態様とは異なる表示態様であって前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様および第３の表示態様の何れかで前記保留オブジェクトを表示させることが可能な事前保留表示制御手段（３２０ａ）を有し、前記演出表示制御手段は、前記事前保留表示制御手段により前記保留オブジェクトが前記第１の表示態様で表示されているときに、前記第２の表示態様の保留オブジェクトと同一または類似する第１の擬似保留オブジェクトおよび前記第３の表示態様の保留オブジェクトと同一または類似する第２の擬似保留オブ
ジェクトを含む複数の擬似保留オブジェクトを表示させる保留群表示制御手段（３２０ａ，Ｓ２７０７〜Ｓ２７０９）を有し、前記事前保留表示制御手段は、前記保留群表示制御手段により前記複数の擬似保留オブジェクトが表示された後に、前記第１の表示態様の保留オブジェクトを、前記第２の表示態様の保留オブジェクトに変更して表示させるときと、前記第３の表示態様の保留オブジェクトに変更して表示させるときとがあり（Ｓ３４０２，Ｓ３４０３）、前記複数の擬似保留オブジェクトに含まれる前記第２の擬似保留オブジェクトの数が多いほど、前記第１の表示態様の保留オブジェクトが前記第３の表示態様の保留オブジェクトに変更され易いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】表示器１１１の構成を示す説明図である。
【図３】遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図５】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は１５Ｒ大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図６】変動パターンの決定のためのテーブルを例示する説明図である。
【図７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図２６】サブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域における現変動領域及び保留領域を例示する説明図である。
【図２７】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される第１演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される群予告実行判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】保留に対応して液晶表示装置１２１に表示される保留オブジェクトを例示する説明図である。
【図３０】（Ａ）は大当たり用疑似保留オブジェクト決定テーブルを例示する説明図であり、（Ｂ）はリーチハズレ用疑似保留オブジェクト決定テーブルを例示する説明図である。
【図３１】群予告における群の態様である群態様を決定するための群態様決定テーブルを例示する説明図である。
【図３２】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される第２演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３３】変更態様決定テーブルを例示する説明図である。
【図３４】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留表示処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図３８】液晶表示装置１２１における保留オブジェクトの表示を例示する説明図である。
【図３９】液晶表示装置１２１における群予告の一態様を例示する説明図である。
【図４０】液晶表示装置１２１における群予告の一態様を例示する説明図である。
【図４１】液晶表示装置１２１における群予告の一態様を例示する説明図である。
【図４２】液晶表示装置１２１における群予告の一態様を例示する説明図である。
【図４３】液晶表示装置１２１における、お出かけ予告の一態様を例示する説明図である。
【図４４】液晶表示装置１２１における、お出かけ予告の一態様を例示する説明図である。
【図４５】液晶表示装置１２１における変更予告の一態様を例示する説明図である。
【図４６】液晶表示装置１２１における変更予告の一態様を例示する説明図である。
【図４７】液晶表示装置１２１における変更予告の一態様を例示する説明図である。
【図４８】液晶表示装置１２１における変更予告の一態様を例示する説明図である。
【図４９】液晶表示装置１２１における変更予告の一態様を例示する説明図である。
【図５０】液晶表示装置１２１における変更予告の一態様を例示する説明図である。
【図５１】液晶表示装置１２１における群予告の別態様を例示する説明図である。
【図５２】液晶表示装置１２１における予告の別態様を例示する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１について説明する。
［遊技機１の構成］
図１を参照しつつ、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【００１３】
図１に示されるように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
枠部材１０１は、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤１００とによって遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１４】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側に、スピーカ１０４を有している。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５を有している。演出ボタン１０５の左側手前に、４つの押しボタンからなる演出キー１０６を有している。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、レバー１０９の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン１１０が設けられている。なお、枠部材１０１の遊技盤１００に近い位置には、表示器１１１が設けられている。
【００１５】
一方、ガラス板と共に遊技領域１０２を形成する遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置１２１を有している。また、液晶表示装置１２１の上方に、演出などで発光する盤ランプ１２２を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置１２３、第２始動装置１２４、電動チューリップ１２５、ゲート１２６、大入賞装置１２７、及び、４つの一般入賞装置１２８を有している。
【００１６】
第１始動装置１２３は、液晶表示装置１２１の下方で遊技盤１００の左右中央に設けられており、第１始動装置１２３の下方に、第２始動装置１２４が設けられている。また、第２始動装置１２４に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ１２５が設けられている。ゲート１２６は、遊技盤１００の右側上部に設けられており、液晶表示装置１２１の下方右寄りに、大入賞装置１２７が設けられている。４つの一般入賞装置１２８のうちの２つは遊技盤１００の左側下部に設けられ、残りの２つは遊技盤１００の右側下部に設けられている。なお、遊技盤１００の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置１２９が設けられている。
【００１７】
このような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へと発射される。
【００１８】
遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１００に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００１９】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２０】
第１始動装置１２３は、常時開放されている始動装置であり、第２始動装置１２４は、電動チューリップ１２５が作動しているときだけ開放される始動装置である。遊技機１では、遊技球が第１始動装置１２３を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動装置１２４を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器１１１に表示される。
【００２１】
なお、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００２２】
大入賞装置１２７は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置１２７の開口部には、大入賞装置１２７を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置１２７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器１１１に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置１２７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２３】
電動チューリップ１２５は、第２始動装置１２４に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１２５は、一対の羽根部材が第２始動装置１２４を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動装置１２４を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２４】
第２始動装置１２４は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１２５によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１２６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置１２４を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置１２４を開放すると判定された場合、電動チューリップ１２５の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第２始動装置１２４は、電動チューリップ１２５が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１２５が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１２６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
一般入賞装置１２８は、第１始動装置１２３と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２６】
［表示器１１１の構成］
図２は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、及び、普通図柄保留表示器２０６を有している。
【００２７】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２８】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２９】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第１始動装置１２３に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３０】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第２始動装置１２４に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合に、第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３１】
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器２０５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器２０６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器２０５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３３】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３４】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００３５】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００３６】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置１２４に近接配置された電動チューリップ１２５の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄を表示する特別図柄表示器２０１，２０２、普通図柄を表示する普通図柄表示器２０５、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器２０３，２０４、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器２０６、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００３７】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００３８】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００３９】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【００４０】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数Ｔ、普通図柄乱数、特別図柄の保留数Ｕ１，Ｕ２、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数Ｃ、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４１】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４２】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４３】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００４４】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４５】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００４６】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００４７】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００４８】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行う。
【００４９】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５０】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２を点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５１】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５２】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００５３】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００５４】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５５】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００５６】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５７】
［各種テーブル］
図４〜図６を用い、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００５８】
図４（Ａ）及び（Ｂ）は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図４（Ａ）は、第１特別図柄の大当り判定テーブルであり、図４（Ｂ）は、第２特別図柄の大当り判定テーブルである。
【００５９】
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「０」〜「５９８」のいずれかの数値として、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される。
【００６０】
ここで図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
【００６１】
「通常遊技状態」というのは、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、通常遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、通常遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
【００６２】
なお、「大当たり」とは、大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００６３】
「大当たり」においては、大入賞装置１２７が開放されるラウンド遊技を合計１５回又は合計８回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置１２７の最大開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞装置１２７に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置１２７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置１２７は、遊技盤１００の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００６４】
図４（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、通常遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００６５】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「５９８」であるから、通常遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。
【００６６】
図４（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート１２６の通過時に取得される。
【００６７】
ここで図４（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第２始動装置１２４に近接して配置された電動チューリップ１２５に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（通常遊技状態、確変遊技状態）と電動チューリップ１２５に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００６８】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ１２５の可動により第２始動装置１２４が約０．２秒間開放される。
【００６９】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
【００７０】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート１２６を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置１２４が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００７１】
また、ゲート１２６が遊技盤１００の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００７２】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図４（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００７３】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００７４】
図５は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図５（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図５（Ｂ）は、１５Ｒ大当たりとなる確率を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００７５】
図５（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４のいずれに入球したか）と、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ１／２（５０％）となっている。
【００７６】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０１」、「０２」となる。
【００７７】
同様に、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０３」、「０４」となる。
【００７８】
第２特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「７４」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０５」、「０６」となる。
【００７９】
同様に、大当たり図柄用乱数が「７５」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０７」、「０８」となる。
【００８０】
図５（Ｂ）に示すように１５Ｒ大当たりとなる割合は、第１特別図柄で大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、７５％となっている。
【００８１】
図５（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
【００８２】
［変動パターン決定テーブル］
図６は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
【００８３】
図６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。変動パターンは、判定結果、遊技状態、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて決定される。なお、リーチ乱数及び変動パターン乱数は「０」〜「９９」の値をとる。
【００８４】
図６に例示されるように、判定結果が確変大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。
【００８５】
判定結果が通常大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。
【００８６】
判定結果がハズレである場合、遊技状態、保留球数、リーチ判定用乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「０〜２」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００８７】
遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「３〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，５，６のいずれかが選択される。変動パターン６は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００８８】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「０〜１」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００８９】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「２〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，６，７のいずれかが選択される。変動パターン４は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン７は変動時間が５秒でありリーチＣでハズレとなる。変動パターン７は、リーチであるにもかかわらず、変動時間の短い変動パターンである。
【００９０】
なお、図６に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「２」のときには、時短遊技状態であればリーチ乱数に基づいて９５％の確率で変動時間が５秒の変動パターン６（短縮変動）が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が１０秒を超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【００９１】
［主制御基板のメイン処理］
図７を用いて、主制御基板３００において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図７は、主制御基板３００において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板３００のメイン処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【００９２】
最初のＳ７０１では、メインＲＡＭ３０１ｃへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、１０００ｍｓを待機した後に行われる。
Ｓ７０２では、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここでＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７１１へ移行する。一方、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、すなわちＲＡＭクリアスイッチが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７０３へ移行する。
【００９３】
Ｓ７０３では、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、遊技機１への電源が遮断された状態になるとセットされて「ＯＮ」となる。ここでバックアップフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、Ｓ７０４へ移行する。一方、バックアップフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、すなわちバックアップフラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７１１へ移行する。
【００９４】
Ｓ７０４では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、Ｓ７０５へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７１１へ移行する。
【００９５】
Ｓ７０５では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
Ｓ７０６では、ＣＴＣ周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるＣＴＣの周期を設定するものである。例えば４ｍｓに設定するという具合である。これにより、メインＣＰＵ３０１ａは、ＣＴＣの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
【００９６】
Ｓ７０７では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
Ｓ７０８では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【００９７】
Ｓ７０９では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【００９８】
Ｓ７１０では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、Ｓ７１０の処理終了後、Ｓ７０７からの処理を繰り返す。
【００９９】
Ｓ７１１には、Ｓ７０２で肯定判断された場合、Ｓ７０３で否定判断された場合、及び、Ｓ７０４で否定判断された場合に移行する。Ｓ７１１では、ＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアとは、主制御基板３００が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Ｗなどが挙げられる。
【０１００】
Ｓ７１２では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板３００から払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０にて、初期設定が行われる。Ｓ７１２の処理終了後、上述したＳ７０６へ移行する。
【０１０１】
［復旧処理］
図８を用い、主制御基板３００において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図７のＳ７０５にて実行されるものである。
【０１０２】
最初のＳ８０１では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインＲＡＭ３０１ｃに設定される。
Ｓ８０２では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
【０１０３】
Ｓ８０３では、復旧コマンドを送信する。この処理は、Ｓ８０２にて作成した復旧コマンドを演出制御基板３２０へ送信するものである。
Ｓ８０４ではバックアップフラグを「ＯＦＦ」とし、その後、復旧処理を終了する。
【０１０４】
［電断監視処理］
図９を用い、主制御基板３００において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図７のＳ７０７にて実行されるものである。
【０１０５】
最初のＳ９０１では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
Ｓ９０２では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機１への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、Ｓ９０３へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、Ｓ９０６へ移行する。
【０１０６】
Ｓ９０３では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインＲＡＭ３０１ｃに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。
【０１０７】
Ｓ９０４では、バックアップフラグを「ＯＮ」にする。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される。
Ｓ９０５ではＲＡＭアクセスを禁止し、その後、メイン処理（図７参照）を終了する。
【０１０８】
Ｓ９０６には、Ｓ９０２で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。Ｓ９０６では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａのタイマ割込処理を許可するものである。Ｓ９０６の処理終了後、図７のＳ７０８へ移行する。
【０１０９】
［タイマ割込処理］
図１０を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１０は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１１０】
まず、Ｓ１００１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１１１】
Ｓ１００２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ１００３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１１２】
Ｓ１００４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１１３】
Ｓ１００５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置１２４を開放すると判定した場合に、電動チューリップ１２５を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
【０１１４】
Ｓ１００６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１００３において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１１５】
Ｓ１００７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ１００８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１００７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１１６】
［スイッチ処理］
図１１は、図１０のＳ１００２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１７】
最初のＳ１１０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。
【０１１８】
続くＳ１１０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１１９】
次のＳ１１０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２０】
［第１始動装置スイッチ処理］
図１２は、図１１のＳ１１０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２１】
最初のＳ１２０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、Ｓ１２０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ１２０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＜Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、Ｓ１２０３へ移行する。一方、Ｕ１≧Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ１２０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１２０４〜Ｓ１２０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１２４】
Ｓ１２０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１２５】
ここでは最初に、Ｓ１２０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０５にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり図柄乱数が「０〜４９」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「５０〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０１」、「０２」となる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０３」、「０４」となる。
【０１２６】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０１２７】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１２０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン３〜変動パターン６のいずれかが選択される。
【０１２８】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１２９】
Ｓ１２０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１３０】
なお、Ｓ１２０９でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［第２始動装置スイッチ処理］
図１３は、図１１のＳ１１０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１３１】
最初のＳ１３０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、Ｓ１３０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ１３０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ２＜Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３０３へ移行する。一方、Ｕ２≧Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ１３０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１３０４〜Ｓ１３０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１３４】
Ｓ１３０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１３５】
ここでは最初に、Ｓ１３０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０５にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり用図柄乱数が「０〜７４」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「７５〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０５」、「０６」となる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０７」、「０８」となる。
【０１３６】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０１３７】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１３０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン３〜変動パターン６のいずれかが選択される。
【０１３８】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１３９】
Ｓ１３０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１４０】
なお、Ｓ１３０９でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［ゲートスイッチ処理］
図１４は、図１１のＳ１１０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４１】
最初のＳ１４０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、Ｓ１４０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ１４０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここでＴ＜Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４０３へ移行する。一方、Ｔ≧Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１４３】
Ｓ１４０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ１４０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
［特別図柄処理］
図１５を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１５は、図１０のＳ１００３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４４】
最初のＳ１５０１では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、Ｓ１５０２へ移行する。
【０１４５】
Ｓ１５０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、Ｓ１５０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５１１へ移行する。
【０１４６】
Ｓ１５０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２のうちいずれか一方が「０」よりも大きいか否かを判断する。ここでＵ１＞０又はＵ２＞０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、Ｕ１＝Ｕ２＝０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ１５０４では、Ｕ２＞０ならば、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する。また、Ｕ２＝０ならば、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する。すなわち、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。
【０１４８】
Ｓ１５０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ１５０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１４９】
Ｓ１５０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄（停止図柄データ）が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１５０】
Ｓ１５０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ１５０６における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１又はＵ２、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ１５０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０１５１】
Ｓ１５０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ、Ｓ１５０７の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１５２】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に実行させる。
【０１５３】
Ｓ１５０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ１５０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０１５４】
Ｓ１５１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ１５１１では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ１５１０における変動時間の計測開始から、Ｓ１５０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１５１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ１５１１：ＹＥＳ）、Ｓ１５１２へ移行する。
【０１５５】
Ｓ１５１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１００８における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１５６】
Ｓ１５１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ１５０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器２０１，２０２に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１５７】
Ｓ１５１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ１５１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ１５１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０１５８】
［大当たり判定処理］
図１６は、図１５のＳ１５０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１５９】
最初のＳ１６０１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ｂ）参照）を用いる。
【０１６０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が通常遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０１６１】
続くＳ１６０２では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１６０１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、Ｓ１６０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１６０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１６０５にてハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０１６２】
Ｓ１６０３では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図５（Ａ）参照）を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、１５Ｒ大当たりか８Ｒ大当たりかを決定する。第１特別図柄の場合には、図５（Ａ）の上段に示した値を用い、第２特別図柄の場合には、図５（Ａ）の下段に示した値を用いる。これにより、図５（Ｂ）に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
【０１６３】
Ｓ１６０４では、大当たり図柄をセットする。この処理は、Ｓ１６０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄（停止図柄データ）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ１５１３の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。Ｓ１６０４の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０１６４】
［変動パターン選択処理］
図１７は、図１５のＳ１５０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６５】
最初のＳ１７０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、Ｓ１７０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１７０５へ移行する。
【０１６６】
Ｓ１７０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０３にて決定される大当たりの種類（停止図柄データ）に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ１７０２：ＹＥＳ）、Ｓ１７０３にて確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ１７０９へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ１７０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ１７０４にて通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ１７０９へ移行する。
【０１６７】
大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１７０５では、遊技状態及び保留数を判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。
【０１６８】
Ｓ１７０６では、リーチであるか否かを判断する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判断するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されている値と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判断された場合（Ｓ１７０６：ＹＥＳ）、Ｓ１７０７へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（Ｓ１７０６：ＮＯ）、Ｓ１７０８へ移行する。
【０１６９】
Ｓ１７０７では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ１７０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ３０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ１７０９へ移行する。
【０１７０】
Ｓ１７０８では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ１７０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインＲＯＭ３０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ１７０９へ移行する。
【０１７１】
Ｓ１７０９では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、Ｓ１７０３、Ｓ１７０４、Ｓ１７０７、又は、Ｓ１７０８の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このＳ１７０９の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【０１７２】
Ｓ１７１０では、変動パターンをセットする。この処理は、Ｓ１７０９にて選択した変動パターンを示す変動パターンデータをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄（停止図柄データ）と共に、図１５中のＳ１５０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１７３】
［停止中処理］
図１８は、図１５中のＳ１５１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７４】
最初のＳ１８０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、Ｓ１８０２にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ１８０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、Ｓ１８０６へ移行する。
【０１７５】
Ｓ１８０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、Ｓ１８０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ１８０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ１８０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１８０４の処理を実行せず、Ｓ１８０５へ移行する。
【０１７６】
Ｓ１８０５では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１７７】
Ｓ１８０５から移行する、又は、Ｓ１８０１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１８０６では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ１８０６：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０６：ＮＯ）、Ｓ１８０７へ移行する。
【０１７８】
Ｓ１８０７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ１８０７：ＹＥＳ）、Ｓ１８０８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１７９】
Ｓ１８０８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
Ｓ１８０９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ１８０９：ＹＥＳ）、Ｓ１８１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ１８０９：ＮＯ）、Ｓ１８１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１８０】
［普通図柄処理］
図１９は、図１０のＳ１００４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８１】
最初のＳ１９０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１９０２へ移行する。
【０１８２】
Ｓ１９０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１４へ移行する。
【０１８３】
普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１９０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１８４】
Ｓ１９０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１９０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図１４のＳ１４０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０１８５】
Ｓ１９０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１９０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９０６：ＹＥＳ）、Ｓ１９０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１９０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１９０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。
【０１８６】
Ｓ１９０９では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機１の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、Ｓ１９１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ１９０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０１８７】
Ｓ１９１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１９１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１９１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ１９１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１９１０又はＳ１９１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ１９１４：ＹＥＳ）、Ｓ１９１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１９１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ１９１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１８８】
Ｓ１９１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１９１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
Ｓ１９１７では、Ｓ１９０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ１９１７：ＮＯ）、Ｓ１９１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１８９】
［電動チューリップ処理］
図２０は、図１０のＳ１００５における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９０】
最初のＳ２００１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、Ｓ２００２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０１９１】
Ｓ２００２では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００７へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、Ｓ２００３へ移行する。
【０１９２】
Ｓ２００３では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図１９のＳ１９０９と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ２００３：ＹＥＳ）、Ｓ２００４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００４では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２００３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ２００５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００５では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計３．５秒間の開放が実現される。
【０１９３】
Ｓ２００６では、電動チューリップ１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２００４又はＳ２００５でセットした動作パターンで、電動チューリップ１２５の動作を開始させるものである。
【０１９４】
Ｓ２００７では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ１２５の動作が完了したと判断された場合（Ｓ２００７：ＹＥＳ）、Ｓ２００８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ１２５の動作が完了していないと判断された場合（Ｓ２００７：ＮＯ）、Ｓ２００８の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０１９５】
［大入賞装置開放制御処理］
図２１は、図１０のステップＳ１００６における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９６】
最初のＳ２１０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０１９７】
Ｓ２１０２では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばＳ１８０５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、Ｓ２１１１へ移行する。
【０１９８】
Ｓ２１０３では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、Ｓ２１０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０１９９】
Ｓ２１０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（「１５」又は「８」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。Ｓ２１０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２００】
Ｓ２１０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ２１０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ２１０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０２０１】
Ｓ２１０７では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くＳ２１０８では、Ｓ２１０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ２１０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ２１０９の処理終了後、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２０２】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ２１１１では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合（Ｓ２１１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合（Ｓ２１１１：ＮＯ）、Ｓ２１１２へ移行する。
【０２０３】
Ｓ２１１２では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合（Ｓ２１１２：ＹＥＳ）、Ｓ２１１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合（Ｓ２１１２：ＮＯ）、Ｓ２１１４へ移行する。
【０２０４】
Ｓ２１１３では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ２１０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ２１０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０５】
Ｓ２１１４では、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ３０６は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ３０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ２１１４：ＹＥＳ）、大入賞装置１２７に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ２１１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ２１１６へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２１１４：ＮＯ）、Ｓ２１１５の処理を実行せず、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２０６】
Ｓ２１１６では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置１２７の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、Ｓ２１０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１１６：ＹＥＳ）、Ｓ２１１７の処理を実行せず、Ｓ２１１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１１６：ＮＯ）、Ｓ２１１７へ移行する。
【０２０７】
Ｓ２１１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判断するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＹＥＳ）、Ｓ２１１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０８】
Ｓ２１１８では、大入賞装置１２７の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置１２７が閉塞される。
Ｓ２１１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判断する。ここでＲ＝Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＹＥＳ）、Ｓ２１２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＮＯ）、Ｓ２１２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ２１２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ２１１３の処理に使用される。
【０２０９】
Ｓ２１２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ２１２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ２１２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２１０】
Ｓ２１２４では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ２１２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ２１０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１２４：ＹＥＳ）、Ｓ２１２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１１】
Ｓ２１２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２１２】
Ｓ２１２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２１３】
［遊技状態設定処理］
図２２は、図２１のＳ２１２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１４】
最初のＳ２２０１では、大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図１６のＳ１６０４にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。
【０２１５】
Ｓ２２０２では、Ｓ２２０１の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２０３へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ２２０５へ移行する。
【０２１６】
Ｓ２２０３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２１７】
Ｓ２２０４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ２２０４の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２１８】
確変大当たりでないと判定された場合に移行するＳ２２０５では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。
Ｓ２２０６では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ２２０７で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ２２０７の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２１９】
[演出制御基板３２０のタイマ割込処理]
図２３を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図２３は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図２３のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２２０】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２２１】
最初のＳ２３０１では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。本実施形態では、この演出用乱数に、「予告乱数」、「群態様乱数」、「変更態様乱数」、及び、「保留乱数」が含まれる。
【０２２２】
「予告乱数」は、群予告を行うか否か、お出かけ予告を行うか否か、変更予告を行うか否かを決定するための乱数である。「群態様乱数」は、群予告を行うときの群の態様を決定する乱数である。「変更態様乱数」は、変更予告を行うときの変更の態様を決定する乱数である。「保留乱数」は、保留オブジェクトを決定する乱数である。いずれも、「０〜９９」の整数値をとるものとすることが例示される。
【０２２３】
Ｓ２３０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
【０２２４】
Ｓ２３０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
【０２２５】
Ｓ２３０４では、演出ボタン処理を行う。この処理は、演出ボタン１０５による演出を実現するためのものである。具体的には、群予告に伴う演出ボタン１０５の操作を検出し、それに応じた処理を行う。演出ボタン処理の詳細については後述する。
【０２２６】
Ｓ２３０５では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ２３０４までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。
［コマンド処理］
図２４は、図２３のＳ２３０２で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２７】
最初のＳ２４０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、Ｓ２４０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ２４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２２８】
Ｓ２４０２では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図１５のＳ１５０８でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、Ｓ２４０３にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。Ｓ２４０３の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、Ｓ２４０４へ移行する。
【０２２９】
Ｓ２４０４では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図１５のＳ１５１２でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ２４０４：ＹＥＳ）、Ｓ２４０５へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０４：ＮＯ）、Ｓ２４０６へ移行する。
【０２３０】
Ｓ２４０５では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。Ｓ２４０５の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２３１】
Ｓ２４０６では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合（Ｓ２４０６：ＹＥＳ）、Ｓ２４０７へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０６：ＮＯ）、Ｓ２４０８へ移行する。
【０２３２】
Ｓ２４０７では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図１８のＳ１８０５でセットされる。オープニング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている実写映像（例えばアイドルグループの映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「おめでとう」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２４０７の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２３３】
Ｓ２４０８では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２４０８：ＹＥＳ）、Ｓ２４０９へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０８：ＮＯ）、Ｓ２４１０へ移行する。
【０２３４】
Ｓ２４０９では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１０９でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている実写ライブ映像（例えばアイドルグループのライブ映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音楽データ（例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２４０９の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２３５】
Ｓ２４１０では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合（Ｓ２４１０：ＹＥＳ）、Ｓ２４１１へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２４１０：ＮＯ）、Ｓ２４１１の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２３６】
Ｓ２４１１では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１２３でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されているメッセージ画像（例えばＲＵＳＨタイム突入やチャンスタイム突入）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「ＲＵＳＨタイム突入」や「チャンスタイム突入」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２４１１の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２３７】
［変動処理］
図２５は、図２４のＳ２４０３で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３８】
最初のＳ２５０１では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第１特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）、第２特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）の合計８つの領域からなる。Ｓ２５０１では、これらの保留領域に記憶された保留情報を保留消化に伴ってシフトする。
【０２３９】
図２６に示すように、本実施形態では、第１特別図柄第１保留領域、第１特別図柄第２保留領域、第１特別図柄第３保留領域、・・・という具合に、合計８つの保留領域がサブＲＡＭ３２０ｃに用意されている。また、本実施形態では、現在の変動も保留オブジェクトで示されるようになっており、現在の変動表示のための情報を記憶する領域として、現変動領域がサブＲＡＭ３２０ｃに用意されている。
【０２４０】
Ｓ２５０１の処理では、第１特別図柄に係る保留を消化する際には、第１特別図柄第１保留領域の情報を現変動領域へシフトし、第１特別図柄第２保留領域の情報を第１特別図柄第１保留領域へシフトするという具合に、保留数に応じて、第１特別図柄に係る保留情報を現変動領域側へシフトする。一方、第２特別図柄に係る保留を消化する際には、第２特別図柄第１保留領域の情報を現変動領域へシフトし、第２特別図柄第２保留領域の情報を第２特別図柄第１保留領域へシフトするという具合に、保留数に応じて、第２特別図柄に係る保留情報を現変動領域側へシフトする。なお、第２特別図柄に係る保留がある場合には、第２特別図柄に係る保留から消化されることは上述した通りである。これら保留領域への保留情報の記憶は、後述するように保留コマンドの受信時に行われる。記憶される保留情報は、保留コマンドに含まれるデータ及び保留表示に用いる保留オブジェクトを特定するためのオブジェクトデータである。
【０２４１】
Ｓ２５０２では、第１演出決定処理を実行する。図２４のＳ２４０１で受信される変動開始コマンドには、上述したように「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」が含まれる。これにより、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定することになる。
【０２４２】
Ｓ２５０３では、第２演出決定処理を実行する。この処理は、Ｓ２５０２と同様のものである。
Ｓ２５０２及びＳ２５０３では、通常の演出に加え、保留オブジェクトを用いた予告演出を行うか否かを決定し、予告コマンドをセットすることに特徴を有する。第１演出決定処理及び第２演出決定処理については、この点について後述する。
【０２４３】
Ｓ２５０４では、保留表示処理を実行する。保留表示処理は、Ｓ２５０２で決定される予告演出に伴って、液晶表示装置１２１の保留表示を変更するものである。また、保留領域のシフトに伴って、液晶表示装置１２１の保留表示を再度行うものである。保留表示処理の詳細については後述する。
【０２４４】
Ｓ２５０５では、変動コマンドをサブＲＡＭ３２０ｃにセットする。この変動コマンドは、図２３のＳ２３０５にて、Ｓ２５０２で決定した内容とともに、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に送信される。これによって、決定した内容の演出が実現される。
【０２４５】
［第１演出決定処理］
図２７は、図２５のＳ２５０２で実行される第１演出決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４６】
最初のＳ２７０１では、記憶領域のデータを取得する。ここでいう記憶領域は、図２６に示した第１特別図柄に係る第１〜第４保留領域、及び第２特別図柄に係る第１〜第４保留領域である。また、直後に実行される次変動に係るデータも取得する。次変動に係るデータは、変動開始コマンドに含まれる。
【０２４７】
Ｓ２７０２では、大当たりか否かを判断する。大当たりであるか否かは、停止図柄データに基づいて判断する。ここでは、次変動を含め第１特別図柄及び第２特別図柄に係る保留の中に大当たりが含まれるか否かを判断する。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ２７０２：ＹＥＳ）、Ｓ２７０４へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ２７０２：ＮＯ）、Ｓ２７０３へ移行する。
【０２４８】
Ｓ２７０３では、リーチハズレであるか否かを判断する。リーチハズレであるか否かは、停止図柄データ及び変動パターンデータに基づいて判断する。ここでは、次変動を含め第１特別図柄及び第２特別図柄に係る保留の中にリーチハズレが含まれるか否かを判断する。ここでリーチハズレであると判断された場合（Ｓ２７０３：ＹＥＳ）、Ｓ２７０４へ移行する。一方、リーチハズレでないと判断された場合（Ｓ２７０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１演出決定処理を終了する。
【０２４９】
なお、Ｓ２７０２及びＳ２７０３で肯定判断された場合、どの保留がそれに該当するのかを記憶しておく。２以上の保留に大当たりやリーチハズレがある場合、いずれか一つの保留について記憶してもよいし、全ての保留について記憶してもよい。いずれにしても、ここで肯定判断された保留を示す保留オブジェクトが後述するように変更の対象となる。
【０２５０】
Ｓ２７０４へは、大当たりが含まれる場合、又は、リーチハズレが含まれる場合に移行する。このＳ２７０４では、各種乱数を取得する。各種乱数は、予告乱数、保留乱数、群態様乱数である。予告乱数は、上述したように、群予告を行うか否か、また、お出かけ予告を行うか否か、変更予告を行うか否かを決定するための乱数である。また、保留乱数は、保留オブジェクトを決定するための乱数である。さらにまた、群態様乱数は、群予告のときの群の態様を決定する乱数である。
【０２５１】
Ｓ２７０５では、群予告実行判定処理を実行する。群予告実行判定処理は、群予告を実行するか否かを判定するための処理である。ここで群予告実行判定処理について、説明する。
【０２５２】
図２８は、群予告実行判定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ２８０１では、群予告を行うか否かを判断する。この判断は、図２７のＳ２７０４で取得した予告乱数に基づいて行われる。例えば、予告乱数が「０〜９９」の整数値をとるものとして、「０〜４」のいずれかであった場合、すなわち５％の確率で群予告を行うと判断するという具合である。ここで群予告を行うと判断された場合（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、Ｓ２８０２へ移行する。一方、群予告を行わないと判断された場合（Ｓ２８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、群予告実行判定処理を終了する。
【０２５３】
Ｓ２８０２では、変動時間を取得する。この処理は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンデータに基づき、変動時間を取得するものである。
Ｓ２８０３では、群予告が可能であるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０２で取得した変動時間に基づき、群予告が可能な程度に長い変動時間であるか否かを判断するものである。本実施形態では、時短遊技状態にあるとき変動パターン７が選択されると５秒の変動時間となるため、この場合は、否定判断される。ここで群予告が可能であると判断された場合（Ｓ２８０３：ＹＥＳ）、Ｓ２８０４にて群予告の実行を決定し、その後、群予告実行判定処理を終了する。一方、群予告が不可能であると判断された場合（Ｓ２８０３：ＮＯ）、Ｓ２８０４の処理を実行せず、群予告実行判定処理を終了する。
【０２５４】
図２７に戻り、Ｓ２７０６では、群予告を実行するか否かを判断する。この判断は、Ｓ２７０５における判定結果に基づくものである。ここで群予告を実行すると判断された場合（Ｓ２７０６：ＹＥＳ）、Ｓ２７０７へ移行する。一方、群予告を実行しないと判断された場合、Ｓ２７１０へ移行する。
【０２５５】
群予告を実行する場合に移行するＳ２７０７では、保留オブジェクトを決定する。
ここで保留オブジェクト及び疑似保留オブジェクトについて説明を加える。
図２９に示すように、本実施形態では、特別図柄に係る保留を液晶表示装置１２１に表示するのであるが、このとき、通常表示態様の保留オブジェクトと特殊表示態様の保留オブジェクトとが用意されている。これらの画像データは、予めサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。
【０２５６】
通常表示態様の保留オブジェクトは、円形のシンボルマークとなっている。例えばアイドルグループをテーマとする場合であれば、楽曲をイメージさせるＣＤを象った画像とすることが例示される。
【０２５７】
特殊表示態様の保留オブジェクトは、特殊表示態様Ａ、特殊表示態様Ｂ、特殊表示態様Ｃ、及び、特殊表示態様Ｄの４種類となっている。
特殊表示態様Ａは、応援する人間を象ったオブジェクトであり、黒と白との縞模様となっている。特殊表示態様Ａの保留オブジェクトは、大当たりとなる信頼度がかなり高い状態、いわゆる激アツを示す保留オブジェクトである。
【０２５８】
特殊表示態様Ｂ、特殊表示態様Ｃ、特殊表示態様Ｄの保留オブジェクトは、それぞれ赤色、緑色、青色の人間を象ったものであり、大当たりとなる信頼度が高い順に、特殊表示態様Ｂ、特殊表示態様Ｃ、特殊表示態様Ｄとなっている。
【０２５９】
上述した群予告は、このような保留オブジェクトと同一あるいは類似した疑似保留オブジェクトによる群予告を行おうとするものである。ここでいう「類似」は、例えば遊技者に保留オブジェクトであることを連想させる程度の類似とすることが例示される。
【０２６０】
このとき、本実施形態では、大当たりとなる信頼度を示唆するために、特殊表示態様Ａ〜Ｄの保留オブジェクトの一つを決定し、これに同一あるいは類似した疑似保留オブジェクトが群に含まれるようにする。つまり、Ｓ２７０７の処理は、特殊表示態様Ａ〜Ｄの保留オブジェクトの一つを選択する処理である。
【０２６１】
なお、本実施形態では、疑似保留オブジェクトに、保留オブジェクトと同一のものを用いる。以下、特殊表示態様の保留オブジェクトと同一の疑似保留オブジェクトを「特殊オブジェクト」という。また、通常表示態様の保留オブジェクトと同一の疑似保留オブジェクトを「通常オブジェクト」という。
【０２６２】
具体的な決定処理は、Ｓ２７０４で取得した保留乱数に基づいて行われる。
図３０（Ａ）は、大当たり用保留オブジェクト決定テーブルを例示するものである。また、図３０（Ｂ）は、リーチハズレ用保留オブジェクト決定テーブルである。
【０２６３】
３０（Ａ）に示すように、大当たりである場合には、信頼度が相対的に高い特殊表示態様Ａ〜Ｃが選択されやすくなっている。ただし、特殊表示態様Ａは、プレミア感を出すため、特殊表示態様Ｂよりも選択される割合が小さくなっている。一方、図３０（Ｂ）では、あくまでリーチを伴うハズレであるため、特殊表示態様Ａ及び特殊表示態様Ｂが選択される割合が小さくなっており、特殊表示態様Ｄが選択される割合が、最も大きくなっている。
【０２６４】
詳細には、図３０（Ａ）に示す大当たり用保留オブジェクト決定テーブルでは、保留乱数が「０〜１９」のときに特殊表示態様Ａが選択される。割合は、２０／１００である。また、保留乱数が「２０〜６９」のときに特殊表示態様Ｂが選択される。割合は、５０／１００である。さらにまた、保留乱数が「７０〜８９」のときに特殊表示態様Ｃが選択される。割合は、２０／１００である。また、保留乱数が「９０〜９９」のときに特殊表示態様Ｄが選択される。割合は、１０／１００である。
【０２６５】
図３０（Ｂ）に示すリーチハズレ用保留オブジェクト決定テーブルでは、保留乱数が「０〜４」のときに特殊表示態様Ａが選択される。割合は、５／１００である。また、保留乱数が「５〜９」のときに特殊表示態様Ｂが選択される。割合は、５／１００である。さらにまた、保留乱数が「１０〜３９」のときに特殊表示態様Ｃが選択される。割合は、３０／１００である。また、保留乱数が「４０〜９９」のときに特殊表示態様Ｄが選択される。割合は、６０／１００である。
【０２６６】
図２７に戻り、Ｓ２７０８では、群態様を決定する。この処理は、Ｓ２７０４で取得した群態様乱数を用いて、群予告における群の態様を決定するものである。ここで、群態様Ｂ又はＣに決定された場合、特殊オブジェクトの数である特殊態様数ＴＴを決定する。さらに、群態様Ｄに決定された場合、オブジェクト変更の有無を決定する。オブジェクト変更の有無は、「オブジェクト変更有り」又は「オブジェクト変更無し」のいずれかに決定される。
【０２６７】
図３１は、群態様決定テーブルを示す。図３１に示すように、群態様乱数が「０〜２４」のいずれかであるときには群態様Ａが選択される。また、群態様乱数が「２５〜４９」のいずれかであるときには群態様Ｂが選択される。同様に、群多用乱数が「５０〜７４」のいずれかであるときは群態様Ｃが選択され、「７５〜９９」のいずれかであるときは群態様Ｄが選択される。さらに、群態様Ｂ又はＣに決定された場合、特殊態様数ＴＴを決定する。群態様Ｄに決定された場合、オブジェクトの変更の有無を決定する。群態様の具体例については後述する。
【０２６８】
Ｓ２７０９では、群予告コマンドをセットする。この群予告コマンドは、図２３のＳ２３０５の送信処理によって、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これによって、群予告が実現される。
【０２６９】
Ｓ２７１０へは、Ｓ２７０６にて否定判断された場合に移行する。Ｓ２７１０では、お出かけ予告を実行するか否かを判断する。例えば、予告乱数が「０〜９９」の整数値をとるものとして、「５〜９」のいずれかであった場合、すなわち５％の確率でお出かけ予告を行うと判断するという具合である。ここでお出かけ予告を実行すると判断された場合（Ｓ２７１０：ＹＥＳ）、Ｓ２７１１へ移行する。一方、お出かけ予告を実行しないと判断された場合（Ｓ２７１０：ＮＯ）、Ｓ２７１１〜Ｓ２７１３の処理を実行せず、第１演出決定処理を終了する。
【０２７０】
Ｓ２７１１では、特殊表示態様の保留オブジェクトを決定する。この処理は、上述したＳ２７０７と同様のものである。
Ｓ２７１２では、オブジェクト変更の有無を決定する。この処理は、お出かけ予告に伴って、通常表示態様の保留オブジェクトを特殊表示態様の保留オブジェクトに変更するか否かを決定するものである。「オブジェクト変更有り」又は「オブジェクト変更無し」のいずれかに決定される。
【０２７１】
Ｓ２７１３では、お出かけ予告コマンドをセットする。このお出かけ予告コマンドは、図２３のＳ２３０５の送信処理によって、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これによって、お出かけ予告が実現される。
【０２７２】
［第２演出決定処理］
図３２は、図２５のＳ２５０３で実行される第２演出決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２７３】
最初のＳ３２０１では、記憶領域のデータを取得する。この処理は、Ｓ２７０１と同様のものである。記憶領域は、上述した通り、図２６に示した第１特別図柄に係る第１〜第４保留領域、及び第２特別図柄に係る第１〜第４保留領域である。また、直後に実行される次変動に係るデータも取得する。次変動に係るデータは変動開始コマンドに含まれる。
【０２７４】
Ｓ３２０２では、大当たりか否かを判断する。大当たりであるか否かは、停止図柄データに基づいて判断する。ここでは、次変動を含め第１特別図柄及び第２特別図柄に係る保留の中に大当たりが含まれるか否かを判断する。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ３２０２：ＹＥＳ）、Ｓ３２０４へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ３２０２：ＮＯ）、Ｓ３２０３へ移行する。
【０２７５】
Ｓ３２０３では、リーチハズレであるか否かを判断する。リーチハズレであるか否かは、停止図柄データ及び変動パターンデータに基づいて判断する。ここでは、次変動を含め第１特別図柄及び第２特別図柄に係る保留の中にリーチハズレが含まれるか否かを判断する。ここでリーチハズレであると判断された場合（Ｓ３２０３：ＹＥＳ）、Ｓ３２０４へ移行する。一方、リーチハズレでないと判断された場合（Ｓ３２０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２演出決定処理を終了する。
【０２７６】
なお、Ｓ３２０２及びＳ３２０３で肯定判断された場合、どの保留がそれに該当するのかを記憶しておく。２以上の保留に大当たりやリーチハズレがある場合、いずれか一つの保留について記憶してもよいし、全ての保留について記憶してもよい。いずれにしても、ここで肯定判断された保留を示す保留オブジェクトが後述するように変更の対象となる。
【０２７７】
Ｓ３２０４へは、大当たりが含まれる場合、又は、リーチハズレが含まれる場合に移行する。このＳ３２０４では、群予告の実行が確定しているか否かを判断する。ここで群予告が確定していると判断された場合（Ｓ３２０４：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、第２演出処理を終了する。一方、群予告が確定していないと判断された場合（Ｓ３２０４：ＮＯ）、Ｓ３２０５へ移行する。
【０２７８】
Ｓ３２０５では、各種乱数を取得する。各種乱数は、予告乱数、保留乱数、変更態様乱数である。予告乱数は、上述したように、群予告を行うか否か、また、お出かけ予告を行うか否か、変更予告を行うか否かを決定するための乱数である。また、保留乱数は、保留オブジェクトを決定するための乱数である。さらにまた、変更態様乱数は、変更予告のときの変更の態様を決定する乱数である。
【０２７９】
Ｓ３２０６では、変更予告を実行するか否かを判断する。例えば、予告乱数が「０〜９９」の整数値をとるものとして、「１０〜１４」のいずれかであった場合、すなわち５％の確率で変更予告を行うと判断するという具合である。ここで変更予告を実行すると判断された場合（Ｓ３２０６：ＹＥＳ）、Ｓ３２０７へ移行する。一方、お出かけ予告を実行しないと判断された場合（Ｓ３２０６：ＮＯ）、Ｓ３２０７〜Ｓ３２１０の処理を実行せず、第２演出決定処理を終了する。
【０２８０】
Ｓ３２０７では、保留オブジェクトを決定する。この処理は、Ｓ２７０７及びＳ２７１１と同様のものである。
Ｓ３２０８では、変更態様を決定する。この処理は、Ｓ３２０４で取得した変更態様乱数を用いて、変更予告における変更の態様を決定するものである。
【０２８１】
図３３は、変更態様決定テーブルを示す。図３３に示すように、変更態様乱数が「０〜４９」のいずれかであるときは、変更態様として「シューティング」が選択される。また、変更態様乱数が「５０〜９９」のいずれかであるときは、変更態様として「スロット」が選択される。さらにまた、お出かけ予告の実行が確定しているときには（Ｓ２７１０：ＹＥＳ）、変更態様乱数によらず、変更態様として「バトル」が選択される。
【０２８２】
図３２に戻り、Ｓ３２０９では、変更レベルを決定する。この処理は、変更予告を行う上で段階的に変更がなされる場合、どの段階までの変更を許容するかを示すレベルである変更レベルを決定するものである。大当たりの場合は、変更レベルを相対的に大きくし、リーチハズレの場合は、変更レベルを相対的に小さくすることが例示される。
【０２８３】
Ｓ３２１０では、変更予告コマンドをセットする。この変更予告コマンドは、図２３のＳ２３０５の送信処理によって、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これによって、変更予告が実現される。
【０２８４】
［保留表示処理］
図３４は、図２５のＳ２５０４で実行される保留表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８５】
最初のＳ３４０１では、所定タイミングであるか否かを判断する。本実施形態では、群予告、お出かけ予告及び変更予告の最終段階で保留表示を特殊表示態様の保留オブジェクトに変更可能となっている。したがって、ここでは、その変更タイミングであるか否かを判断する。ここで所定タイミングであると判断された場合（Ｓ３４０１：ＹＥＳ）、Ｓ３４０２に移行する。一方、所定タイミングでないと判断された場合（Ｓ３４０１：ＮＯ）、Ｓ３４０２の処理を実行せず、Ｓ３４０３へ移行する。
【０２８６】
Ｓ３４０２では、保留オブジェクトを決定する。この処理は、群予告、お出かけ予告及び変更予告の最終段階で変更される保留オブジェクトの態様を決定するものである。群予告を実行するときで群態様Ａが選択された場合は、特殊表示態様の保留オブジェクトに決定される。群態様Ｂ又はＣが選択された場合は、特殊態様数ＴＴに基づいて、保留オブジェクトが決定される。例えば、特殊態様数ＴＴが「０〜９」の整数値をとるのであれば、確率（ＴＴ／１０）で、特殊表示態様の保留オブジェクトが選択されるという具合である。群態様Ｄが選択された場合は、「オブジェクト変更有り」のときは特殊表示態様の保留オブジェクトに決定され、「オブジェクト変更無し」のときは通常表示態様の保留オブジェクトに決定される。お出かけ予告を実行するときは、オブジェクト変更の有無に基づいて行われる。「オブジェクト変更有り」のときは、特殊表示態様の保留オブジェクトに決定される。一方、「オブジェクト変更無し」のときは、通常表示態様の保留オブジェクトが選択されることになる。変更予告を実行するときは、Ｓ３２０９で決定された変更レベルに基づいて特殊表示態様の保留オブジェクトか通常表示態様の保留オブジェクトかが決定される。
【０２８７】
なお、ここで決定された保留オブジェクトを特定するためのデータは、該当する保留領域に記憶される。
Ｓ３４０３では、保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、図２５のＳ２３０５の送信処理によって、画像制御基板３３０へ送信される。これによって、各保留領域に対応し、保留オブジェクトによる保留表示が実現される。
【０２８８】
［保留関連処理］
図３５は、図２３のＳ２３０３で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８９】
最初のＳ３５０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図２４のＳ２４０１と同様のものである。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ３５０１：ＹＥＳ）、Ｓ３５０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ３５０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０２９０】
Ｓ３５０２では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３５０１で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図１２のＳ１２０９又は図１３のＳ１３０９でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合（Ｓ３５０２：ＹＥＳ）、Ｓ３５０３にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合（Ｓ３５０２：ＮＯ）、Ｓ３５０４へ移行する。
【０２９１】
Ｓ３５０４では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３５０１で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図８のＳ８０３で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合（Ｓ３５０４：ＹＥＳ）、Ｓ３５０５へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合（Ｓ３５０４：ＮＯ）、Ｓ３５０５の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０２９２】
Ｓ３５０５では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。Ｓ３５０５の処理実行後、保留関連処理を終了する。
【０２９３】
［保留処理］
図３６は、図３５のＳ３５０３で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２９４】
最初のＳ３６０１では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１、Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０２９５】
Ｓ３６０２では、保留オブジェクトを選択する。ここでは、通常表示態様の保留オブジェクトが選択される。本実施形態では、第１特別図柄に係る保留も第２特別図柄に係る保留も通常表示態様の保留オブジェクトを共通にしているが、異なるものとしてもよい。このときは、「始動装置データ」に基づいて通常表示態様の保留オブジェクトを選択するようにすればよい。
【０２９６】
Ｓ３６０３では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、第１特別図柄に係る第１〜第４保留領域及び第２特別図柄に係る第１〜第４保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、保留オブジェクトを特定するための「オブジェクトデータ」、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。
【０２９７】
Ｓ３６０４では、保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、図２５のＳ２３０５の送信処理によって、画像制御基板３３０へ送信される。これによって、新たな保留に関し、通常表示態様の保留オブジェクトによる保留表示が実現される。Ｓ３６０４の処理実行後、保留処理を終了する。
【０２９８】
［演出ボタン処理］
図３７は、図２３のＳ２３０４で実行される演出ボタン処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２９９】
Ｓ３７０１では、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断する。この判断は、図３に示した演出ボタン検出スイッチ３２１からの信号に基づいて行われる。ここで演出ボタン１０５が押されたと判断された場合（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、Ｓ３７０２へ移行する。一方、演出ボタン１０５が押されていないと判断された場合（Ｓ３７０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、演出ボタン処理を終了する。
【０３００】
Ｓ３７０２では、演出ボタンが有効か否かを判断する。具体的には、群予告及び変更予告の所定期間か否かを判断する。本実施形態では、群予告及び変更予告に並行して遊技者が演出ボタン１０５を押すことで、オブジェクトを別態様に変更する演出を行う。群予告を行っている場合、群予告の所定期間であって、群態様Ｃが選択されている場合で、かつ、群を構成する特殊オブジェクトの数が特殊態様数ＴＴよりも小さい場合に肯定判断される。また、群態様Ｄが選択されている場合で、かつ、オブジェクト変更の有無が「オブジェクト変更有り」となっている場合に肯定判断される。変更予告を行っている場合、変更予告の所定期間であって、変更レベルに基づいてオブジェクトの変更を許容する場合に肯定判断される。ここで有効であると判断された場合（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、Ｓ３７０３へ移行する。一方、有効でないと判断された場合（Ｓ３７０２：ＮＯ）、Ｓ３７０３の処理を実行せず、演出ボタン処理を終了する。
【０３０１】
Ｓ３７０３では、オブジェクト変更コマンドをセットする。このオブジェクト変更コマンドは、図２３のＳ２３０５にて、画像制御基板３３０へ送信される。これによって、液晶表示装置１２１に表示されているオブジェクトが別態様に変更される。Ｓ３７０４の処理終了後、演出ボタン処理を終了する。
【０３０２】
［保留表示と保留消化の具体例］
ここまで種々の処理について説明してきたが、上述した処理に対する理解を容易にするため、具体例を挙げて説明を加える。
【０３０３】
図３８は、液晶表示装置１２１における保留オブジェクトの表示を例示する説明図である。
演出制御基板３２０では、保留コマンドを受信すると（図３５のＳ３５０２：ＹＥＳ）、保留処理を実行する（Ｓ３５０３）。この保留処理では、保留オブジェクトが選択され保留領域にデータが格納されて保留表示コマンドがセットされる（図３６のＳ３６０２，Ｓ３６０３，Ｓ３６０４）。これによって、液晶表示装置１２１における保留表示が実現される。
【０３０４】
図３８（Ａ）に例示されるように、液晶表示装置１２１の最下部に、通常表示態様の保留オブジェクトでの保留表示が行われる。例えば、記号Ａの二点鎖線で示す領域に第２特別図柄に係る保留表示が行われ、記号Ｂの二点鎖線で示す領域に第１特別図柄に係る保留表示が行われ、記号Ｃの二点鎖線で示す領域に、現在の変動にかかる表示がなされるという具合である。また、記号Ａの二点鎖線で示す保留オブジェクトは、中央に近い側から、第２特別図柄第１保留領域、第２特別図柄第２保留領域、第２特別図柄第３保留領域、第２特別図柄第４保留領域に対応するものとなっている。同様に、記号Ｂの二点鎖線で示す保留オブジェクトは、中央に近い側から、第１特別図柄第１保留領域、第１特別図柄第２保留領域、第１特別図柄第３保留領域、第１特別図柄第４保留領域に対応するものとなっている。
【０３０５】
図３８（Ｂ）に矢印で示すように、次変動では、第２特別図柄第１保留領域に対応する保留オブジェクトが記号Ｃの二点鎖線で示す領域へ移動し、これに伴って、残り３つの保留オブジェクトが一つずつ向かって左側へ移動する。
【０３０６】
つまり、演出制御基板３２０では、変動開始コマンドを受信すると変動処理を実行するのであるが（図２４のＳ２４０２：ＹＥＳ，Ｓ２４０３）、この変動処理において、保留領域をシフトし保留表示処理を行う（図２５のＳ２５０１，Ｓ２５０４）。保留表示処理では保留表示コマンドがセットされるため（図３４のＳ３４０３）、図３８（Ｂ）に示すような保留オブジェクトの移動が実現される。
【０３０７】
［群予告の態様の具体例］
上述したように、演出制御基板３２０では、群予告を実行すると判断した場合（図２７のＳ２７０６：ＹＥＳ）、保留オブジェクトを決定し（Ｓ２７０７）、群態様を決定する（Ｓ２７０８）。そして、群予告コマンドをセットすることで（Ｓ２７０９）、群予告が実現される。ここでは、特殊表示態様Ｂの保留オブジェクトに決定されたものとして説明を続ける。
【０３０８】
群態様は群態様決定テーブルに基づいて決定されるのであるが（図３１参照）、本実施形態では、図３９〜図４２に示すような４つの態様が選択されるものとする。図３９が群態様Ａに対応しており、図４０が群態様Ｂに対応しており、図４１が群態様Ｃに対応しており、図４２が群態様Ｄに対応している。
【０３０９】
図３９（Ａ）に示すように、群態様Ａでは、疑似保留オブジェクト群が、特殊オブジェクトのみから構成されている。
図４０（Ａ）に示すように、群態様Ｂでは、疑似保留オブジェクト群が、通常オブジェクトと特殊オブジェクトで構成される。このとき、特殊オブジェクトの数が特殊態様数ＴＴとなる。図４０（Ａ）では、特殊態様数ＴＴ＝１となっており、特殊オブジェクトが１つだけ混じっている。つまり、特殊態様数ＴＴが大きくなると、特殊オブジェクトの数が増えることになる。
【０３１０】
図４１（Ａ）に示すように、群態様Ｃでは、疑似保留オブジェクト群が、通常オブジェクトで構成されている。このときは、液晶表示装置１２１の右上角に、演出ボタン１０５を象った演出ボタンオブジェクトが「連打」の文字とともに表示される。
【０３１１】
図４２（Ａ）に示すように、群態様Ｄでは、疑似保留オブジェクト群が、演出ボタンオブジェクトで構成されている。
演出制御基板３２０では、演出ボタン処理において、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断し（図３７のＳ３７０１）、演出ボタン１０５が押されたときは（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、演出ボタン１０５の押下が有効か否かを判断する（Ｓ３７０２）。演出ボタン１０５の押下が有効であるときは（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、オブジェクト変更コマンドをセットする（Ｓ３５０３）。これにより、群を構成するオブジェクトが変更される。
【０３１２】
具体的には、図４１（Ｂ）に示すように、群態様Ｃでは、演出ボタン１０５が群予告の所定期間で押されると、演出ボタン１０５が押されるごとに、１つの通常オブジェクトが、特殊保留オブジェクトに変更される。このように、群態様Ｃでは、Ｓ２７０７で決定された保留オブジェクトに対応する特殊オブジェクトが、演出ボタン１０５の押下に合わせて出現する。ただし、特殊態様数ＴＴを上限として、特殊オブジェクトが出現する。
【０３１３】
また、図４２（Ｂ）に示すように、群態様Ｄでは、演出ボタンオブジェクトの群が現れ、演出ボタン１０５が押されると、オブジェクト変更有りとなっている場合に、演出ボタンオブジェクトが、特殊オブジェクトに変更される。このように、群態様Ｄでは、Ｓ２７０７で決定された保留オブジェクトに対応する特殊オブジェクトが、演出ボタン１０５の押下に合わせて出現する。なお、ここでは、演出ボタンオブジェクトの数に達するまで、演出ボタン１０５の押下に合わせて、特殊オブジェクトが出現する。ただし、群態様Ｄの場合も特殊態様数ＴＴを決定し、特殊態様数ＴＴを上限として特殊オブジェクトを出現させるようにしてもよい。
【０３１４】
図３９（Ｂ）、図４０（Ｂ）、図４１（Ｂ）及び図４２（Ｂ）に示すように、群態様Ａ〜Ｄのいずれにおいても、群予告の演出の中で、特殊オブジェクトが液晶表示装置１２１の下部に表示されている保留オブジェクトに向かって落下する。
【０３１５】
演出制御基板３２０では、保留表示処理において、所定タイミングを判断する（図３４のＳ３４０１）。この所定タイミングは、群予告では、落下した特殊オブジェクトが保留オブジェクトと重なるタイミングである。つまり、特殊オブジェクトが保留オブジェクトに重なるタイミングであると判断すると（Ｓ３４０１：ＹＥＳ）、保留オブジェクトを決定して保留表示コマンドをセットする（Ｓ３４０２，Ｓ３４０３）。このとき、保留オブジェクトとして特殊表示態様の保留オブジェクトが選択されていれば、図３９（Ｃ）、図４０（Ｃ）、図４１（Ｃ）及び図４２（Ｃ）に示すように、通常表示態様の保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに変更される。もちろん、保留オブジェクトとして通常表示態様の保留オブジェクトが選択された場合、特殊表示態様の保留オブジェクトに変更されることなく、通常表示態様の保留オブジェクトのままとなる。
【０３１６】
［お出かけ予告の具体例］
上述したように、演出制御基板３２０では、お出かけ予告を実行すると判断した場合（図２７のＳ２７１０：ＹＥＳ）、保留オブジェクトを決定する（Ｓ２７１１）。そして、お出かけ予告コマンドをセットすることで（Ｓ２７１３）、お出かけ予告が実現される。ここでは、保留オブジェクトとして特殊表示態様Ａの保留オブジェクトが決定されたものとして説明を続ける。
【０３１７】
図４３（Ａ）に示すように、お出かけ予告では、液晶表示装置１２１の下部に表示されている通常表示態様の保留オブジェクトが通常の表示領域とは別の領域へお出かけする。そして、例えば「よっしゃぁいくぞぉ」などのメッセージが現れる。
【０３１８】
メッセージが現れた後、図４３（Ｂ）に示すように、別の領域に表示されている通常表示態様の保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更される。この場合、オブジェクト変更の有無が、「オブジェクト変更有り」に決定されている（図２７のＳ２７１２）。そして、この特殊表示態様Ａの保留オブジェクトが最初の表示領域へ戻っていく。
【０３１９】
演出制御基板３２０では、保留表示処理において、所定タイミングを判断する（Ｓ３４０１）。この所定タイミングは、お出かけ予告では、特殊表示態様の保留オブジェクトが最初の表示領域へ到着するタイミングである。つまり、表示領域への到着タイミングであると判断すると（Ｓ３４０１：ＹＥＳ）、保留オブジェクトを決定して保留表示コマンドをセットする（Ｓ３４０２，Ｓ３４０３）。これにより、図４３（Ｃ）に示すように、保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更される。
【０３２０】
また、図４４（Ａ）でも、図４３（Ａ）と同様、液晶表示装置１２１の下部に表示されている通常表示態様の保留オブジェクトが通常の表示領域とは別の領域へお出かけする。そして、例えば「よっしゃぁいくぞぉ！！」などのメッセージが現れる。
【０３２１】
メッセージが現れた後、図４４（Ｂ）では、通常表示態様の保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更されず、通常表示態様のままとなる。この場合、オブジェクト変更の有無が、「オブジェクト変更無し」に決定されている（図２７のＳ２７１２）。ここでも、通常表示態様の保留オブジェクトが最初の表示領域に戻ってくるようになっている。また、記号Ｘの矢印で示すように、最初の表示領域に戻らず、液晶表示装置１２１から消えてしまうような演出としてもよい。
【０３２２】
このときは、上述した保留オブジェクトの決定において、通常表示態様の保留オブジェクトが選択される（Ｓ３４０２）。これにより、図４４（Ｃ）に示すように、保留表示の保留オブジェクトが通常表示態様の保留オブジェクトのままとなる。
【０３２３】
［変更予告の具体例（バトル）］
上述したように、演出制御基板３２０では、変更予告を実行すると判断した場合（図３２のＳ３２０６：ＹＥＳ）、保留オブジェクトを決定し（Ｓ３２０７）、変更態様を決定する（Ｓ３２０８）。そして、変更レベルを決定し（Ｓ３２０９）、変更予告コマンドをセットすることで（Ｓ３２１０）、変更予告が実現される。ここでは、特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに決定されたものとして説明を続ける。
【０３２４】
変更態様は変更態様決定テーブルに基づいて決定されるのであるが（図３３参照）、本実施形態では、３つの態様が選択されるものとする。
図４５は、お出かけ予告の実行が確定しているときに選択される「バトル」の態様である。
【０３２５】
ここでは、図４５（Ａ）に示すように、通常表示態様の保留オブジェクトが液晶表示装置１２１の中央部分へお出かけし、自分キャラクタとなって、敵キャラクタとバトル演出を行う。
【０３２６】
演出制御基板３２０では、演出ボタン処理において、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断し（図３７のＳ３７０１）、演出ボタン１０５が押されたときは（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、演出ボタン１０５の押下が有効か否かを判断する（Ｓ３７０２）。演出ボタン１０５の押下が有効であるときは（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、オブジェクト変更コマンドをセットする（Ｓ３５０３）。これにより、オブジェクトが変更される。
【０３２７】
具体的には、図４５（Ｂ）及び図４５（Ｃ）に示すように、演出ボタンの押下によって敵キャラクタの体格が小さくなっていく演出を行う。敵キャラクタが小さくなる度合いは、変更レベルに基づいて判断される。
【０３２８】
つまり、この場合は、敵キャラクタが変更オブジェクトとなっており、演出ボタン１０５の押下によって、特定の表示態様に変更されるのである。
このバトルでは、自分キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更される。この変更については、お出かけ予告と同様である。自分キャラクタが敵キャラクタに敗北したときは、保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更されることなく、通常表示態様のままとなる。
【０３２９】
図４６は、お出かけ予告の実行が確定しているときに選択される「バトル」の別態様である。
ここでは、図４６（Ａ）に示すように、通常表示態様の保留オブジェクトが液晶表示装置１２１の中央部分へお出かけし、自分キャラクタとなって、敵キャラクタとバトル演出を行う。
【０３３０】
演出制御基板３２０では、演出ボタン処理において、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断し（図３７のＳ３７０１）、演出ボタン１０５が押されたときは（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、演出ボタン１０５の押下が有効か否かを判断する（Ｓ３７０２）。演出ボタン１０５の押下が有効であるときは（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、オブジェクト変更コマンドをセットする（Ｓ３５０３）。これにより、オブジェクトが変更される。
【０３３１】
具体的には、図４６（Ａ）及び図４６（Ｂ）に示すように、演出ボタンの押下によって敵キャラクタが敗北してノックアウトされた状態になるか、あるいは、敵キャラクタが勝利して両手を挙げて喜んでいる状態になるか、という演出を行う。敵キャラクタが敗北するか勝利するかは、変更レベルに基づいて判断される。
【０３３２】
つまり、この場合も、敵キャラクタが変更オブジェクトとなっており、演出ボタン１０５の押下によって、特定の表示態様に変更されるのである。
このバトルでは、図４６（Ｃ）に示すように、自分キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更される。この変更については、お出かけ予告と同様である。自分キャラクタが敵キャラクタに敗北したときは、保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更されることなく、通常表示態様のままとなる。
【０３３３】
図４７は、変更態様乱数に基づいて選択される「シューティング」の態様である。
ここでは、図４７（Ａ）に示すように、所定のキャラクタが液晶表示装置１２１の中央部分に出現し、保留オブジェクトへ向かって小石を投げる。
【０３３４】
演出制御基板３２０では、演出ボタン処理において、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断し（図３７のＳ３７０１）、演出ボタン１０５が押されたときは（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、演出ボタン１０５の押下が有効か否かを判断する（Ｓ３７０２）。演出ボタン１０５の押下が有効であるときは（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、オブジェクト変更コマンドをセットする（Ｓ３５０３）。これにより、オブジェクトが変更される。
【０３３５】
具体的には、図４７（Ｂ）に示すように、演出ボタンの押下によって所定のキャラクタが投げた小石が徐々に大きくなって大岩になる演出を行う。どれほどの大岩になるかは、変更レベルに基づいて判断される。
【０３３６】
つまり、この場合は、所定のキャラクタの投げる小石が変更オブジェクトとなっており、演出ボタン１０５の押下によって、特定の表示態様に変更されるのである。
演出制御基板３２０では、保留表示処理において、所定タイミングを判断する（Ｓ３４０１）。この所定タイミングは、変更予告のシューティングでは、変更オブジェクトが保留オブジェクトと重なるタイミングである。ここで保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに決定されたときは（Ｓ３４０２）、図４７（Ｃ）に示すように、保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更される。一方、保留オブジェクトが通常表示態様の保留オブジェクトに決定されたときは（Ｓ３４０２）、保留オブジェクトが通常表示態様のままとなる。保留オブジェクトの決定は、変更レベルに基づいて行われる。
【０３３７】
図４８は、変更態様乱数に基づいて選択される「シューティング」の別態様である。
ここでは、図４８（Ａ）に示すように、所定のキャラクタが液晶表示装置１２１の中央部分に出現し、保留オブジェクトへ向かって小石を投げる。
【０３３８】
演出制御基板３２０では、演出ボタン処理において、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断し（図３７のＳ３７０１）、演出ボタン１０５が押されたときは（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、演出ボタン１０５の押下が有効か否かを判断する（Ｓ３７０２）。演出ボタン１０５の押下が有効であるときは（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、オブジェクト変更コマンドをセットする（Ｓ３５０３）。これにより、オブジェクトが変更される。
【０３３９】
具体的には、図４８（Ｂ）及び図４８（Ｃ）に示すように、演出ボタンの押下によって所定のキャラクタの帽子の色柄が変わっていく演出を行う。例えば、青→緑→赤→黒と白との縞模様という具合に変化する。どこまで変化するかは、変更レベルに基づいて判断される。
【０３４０】
つまり、この場合は、所定のキャラクタ自体が変更オブジェクトとなっており、演出ボタン１０５の押下によって、特定の表示態様に変更されるのである。あるいは、所定キャラクタの帽子を変更オブジェクトとしてもよい。
【０３４１】
演出制御基板３２０では、保留表示処理において、所定タイミングを判断する（Ｓ３４０１）。この所定タイミングは、変更予告のシューティングでは、小石が保留オブジェクトと重なるタイミングである。ここで保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに決定されたときは（Ｓ３４０２）、保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更される。一方、保留オブジェクトが通常表示態様の保留オブジェクトに決定されたときは（Ｓ３４０２）、保留オブジェクトが通常表示態様のままとなる。保留オブジェクトの決定は、変更レベルに基づいて行われる。
【０３４２】
なお、この場合、Ｓ３２０９の変更レベルでなく、Ｓ３２０７で決定された保留オブジェクトに対応させて、所定のキャラクタの帽子の色柄を変更してもよい。
図４９は、変更態様乱数に基づいて選択される「スロット」の態様である。
【０３４３】
ここでは、図４９（Ａ）に示すように、スロットマシンが液晶表示装置１２１の中央部分に出現する。
演出制御基板３２０では、演出ボタン処理において、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断し（図３７のＳ３７０１）、演出ボタン１０５が押されたときは（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、演出ボタン１０５の押下が有効か否かを判断する（Ｓ３７０２）。演出ボタン１０５の押下が有効であるときは（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、オブジェクト変更コマンドをセットする（Ｓ３５０３）。これにより、オブジェクトが変更される。
【０３４４】
具体的には、図４９（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、演出ボタンの押下によってスロットマシンのリールが順に停止していく演出を行う。スロットマシンの絵柄が揃うか否かは、変更レベルに基づいて判断される。
【０３４５】
つまり、この場合は、スロットマシンが変更オブジェクトとなっており、演出ボタン１０５の押下によって、特定の表示態様に変更されるのである。
演出制御基板３２０では、保留表示処理において、所定タイミングを判断する（Ｓ３４０１）。この所定タイミングは、変更予告のスロットでは、全てのリールが停止するタイミングである。ここで保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに決定されたときは（Ｓ３４０２）、図４９（Ｃ）に示すように、保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更される。一方、保留オブジェクトが通常表示態様の保留オブジェクトに決定されたときは（Ｓ３４０２）、保留オブジェクトが通常表示態様のままとなる。保留オブジェクトの決定は、変更レベルに基づいて行われる。
【０３４６】
図５０は、変更態様乱数に基づいて選択される「スロット」の別態様である。
ここでは、図５０（Ａ）に示すように、スロットマシンが液晶表示装置１２１の中央部分に出現する。
【０３４７】
演出制御基板３２０では、演出ボタン処理において、演出ボタン１０５が押されたか否かを判断し（図３７のＳ３７０１）、演出ボタン１０５が押されたときは（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、演出ボタン１０５の押下が有効か否かを判断する（Ｓ３７０２）。演出ボタン１０５の押下が有効であるときは（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、オブジェクト変更コマンドをセットする（Ｓ３５０３）。これにより、オブジェクトが変更される。
【０３４８】
具体的には、図５０（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、演出ボタンの押下によってスロットマシンの操作部の色柄が変わっていく演出を行う。例えば、青→緑→赤→黒と白との縞模様という具合に変化する。どこまで変化するかは、変更レベルに基づいて判断される。
【０３４９】
つまり、この場合は、スロットマシンが変更オブジェクトとなっており、演出ボタン１０５の押下によって、特定の表示態様に変更されるのである。なお、この場合は、リールの停止は、自動で行われる。
【０３５０】
演出制御基板３２０では、保留表示処理において、所定タイミングを判断する（Ｓ３４０１）。この所定タイミングは、変更予告のスロットでは、全てのリールが停止するタイミングである。ここで保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに決定されたときは（Ｓ３４０２）、図５０（Ｃ）に示すように、保留オブジェクトが特殊表示態様Ａの保留オブジェクトに変更される。一方、保留オブジェクトが通常表示態様の保留オブジェクトに決定されたときは（Ｓ３４０２）、保留オブジェクトが通常表示態様のままとなる。保留オブジェクトの決定は、変更レベルに基づいて行われる。
【０３５１】
なお、この場合、Ｓ３２０９の変更レベルでなく、Ｓ３２０７で決定された保留オブジェクトに対応させて、スロットマシンの操作部の色柄を変更してもよい。
［本実施形態の遊技機１が発揮する効果］
（１）本実施形態では、第１演出決定処理において、群予告を実行するか否かを判断し（図２７のＳ２７０６）、群予告を実行すると判断されると（Ｓ２７０６：ＹＥＳ）、特殊表示態様の保留オブジェクトを決定する（Ｓ２７０７）。そして、群態様Ａ又はＢが選択されたときは（Ｓ２７０８）、群予告コマンドがセットされることで（Ｓ２７０９）、特殊オブジェクトを含む疑似保留オブジェクト群が出現する（図３９（Ａ），図４０（Ａ））。そして、群予告における特殊オブジェクトの落下に合わせたタイミングで（図３４中のＳ３４０１）、保留オブジェクトが決定されて保留表示コマンドがセットされる（Ｓ３４０２，Ｓ３４０３）。これにより、通常表示態様の保留オブジェクトが所定確率で特殊表示態様の保留オブジェクトに変更される（図３９（Ｂ），図３９（Ｃ），図４０（Ｂ），図４０（Ｃ））。
【０３５２】
すなわち、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定手段と、所定の保留表示手段に前記記憶手段に記憶されている判定情報に対応する保留オブジェクトを表示させる保留表示制御手段と、前記保留表示制御手段により前記保留オブジェクトが表示されているときに、所定の演出表示手段に演出オブジェクトを表示させる演出表示制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、通常表示態様または該通常表示態様とは異なる表示態様であって前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いことを示唆する特殊表示態様で前記保留オブジェクトを表示させる事前保留表示制御手段を有し、前記演出表示制御手段は、前記事前保留表示制御手段により前記保留オブジェクトが前記通常表示態様で表示されているときに、前記特殊表示態様の保留オブジェクトと同一または類似する第１擬似保留オブジェクトを含む複数の擬似保留オブジェクトを有する擬似保留オブジェクト群を表示させる保留群表示制御手段を有し、前記事前保留表示制御手段は、前記保留群表示制御手段により前記擬似保留オブジェクト群が表示された後に、所定の確率で前記通常表示態様の保留オブジェクトを前記特殊表示態様の保留オブジェクトに変更して表示させることを特徴とする。
【０３５３】
これにより、保留オブジェクトの変化を群予告で演出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
（２）また、本実施形態では、群予告を実行すると判断した場合（図２７のＳ２７０６：ＹＥＳ）、群態様を決定する。このとき、群態様Ｂ及びＣでは、特殊オブジェクトの数である特殊態様数ＴＴを決定する（Ｓ２７０８）。そして、群態様Ｂでは、特殊態様数ＴＴの数の特殊オブジェクトが混じった疑似保留オブジェクト群が表示され（図４０（Ａ））、群態様Ｃでは、演出ボタン１０５の押下によって特殊態様数ＴＴの数の特殊オブジェクトが出現する（図４１（Ｂ），図４２（Ｂ））。さらに保留表示処理では、特殊態様数ＴＴが大きくなるほど高い確率で、特殊表示態様の保留オブジェクトが決定される（図３４のＳ３４０２）。つまり、特殊態様数ＴＴが大きくなって、群を構成する特殊オブジェクトが多くなるほど、通常表示態様の保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに変更されやすくなる。
【０３５４】
すなわち、前記事前保留表示制御手段は、前記擬似保留オブジェクト群の前記第１擬似保留オブジェクトの数が多いほど、当該擬似保留オブジェクト群が表示された後に、高確率で前記通常表示態様の保留オブジェクトを前記特殊表示態様の保留オブジェクトに変更して表示させる。
【０３５５】
これにより、保留オブジェクト変化の期待度を群予告において示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
（３）さらにまた、本実施形態では、第１演出決定処理において、群態様Ｃが選択されたときは（Ｓ２７０８）、群予告コマンドがセットされることで（Ｓ２７０９）、通常オブジェクトを含む疑似保留オブジェクト群が出現する（図４１（Ａ））。このときは、演出ボタン処理において、群予告の所定期間に演出ボタン１０５が押下されると（図３７のＳ３７０１：ＹＥＳ，Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、オブジェクト変更コマンドがセットされることで（Ｓ３５０３）、通常オブジェクトが特殊オブジェクトに変更される（図４１（Ｂ））。
【０３５６】
すなわち、遊技者からの所定操作を受け付ける受付手段を備え、前記保留群表示制御手段は、前記擬似保留オブジェクト群を表示させる際に、前記通常表示態様の保留オブジェクトと同一または類似する第２擬似保留オブジェクトを含む複数の擬似保留オブジェクトを有する擬似保留オブジェクト群を表示させるとともに、前記受付手段により所定操作が受け付けられる毎に、当該擬似保留オブジェクト群の一の前記第２擬似保留オブジェクトを前記第１擬似保留オブジェクトに変更して表示させる。
【０３５７】
これにより、演出ボタン１０５の操作に伴って保留オブジェクト変化の期待度を群予告において示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
（４）また、本実施形態では、演出決定処理において、お出かけ予告を実行するか否かを判断し（図２７のＳ２７１０）、お出かけ予告を実行すると判断されると（Ｓ２７１０：ＹＥＳ）、保留オブジェクトを決定し（Ｓ２７１１）、オブジェクト変更の有無を決定して（Ｓ２７１２）、お出かけ予告コマンドをセットする（Ｓ２７１３）。
【０３５８】
これにより、通常表示態様の保留オブジェクトが保留表示の領域から別の領域へお出かけし（図４３（Ａ），図４４（Ａ））、Ｓ２７１２で決定されるオブジェクト変更の有無にしたがって、オブジェクト変更有りのときには特殊表示態様の保留オブジェクトに変化し（図４３（Ｂ））、オブジェクト変更無しのときには通常表示態様の保留オブジェクトのまま変化しない（図４４（Ｂ））。
【０３５９】
演出制御基板３２０では、保留表示処理において、特殊表示態様の保留オブジェクトの保留表示の領域への到着タイミングであると判断すると（図３４のＳ３４０１：ＹＥＳ）、特殊表示態様の保留オブジェクトを選択して保留表示コマンドをセットする（Ｓ３４０２，Ｓ３４０３）。これにより、通常表示態様の保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに変更される。
【０３６０】
すなわち、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定手段と、所定の保留表示手段に前記記憶手段に記憶されている判定情報に対応する保留オブジェクトを表示させる保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の保留表示手段の第１の表示領域に通常表示態様または該通常表示態様とは異なる表示態様であって前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いことを示唆する特殊表示態様で前記保留オブジェクトを表示させる事前保留表示制御手段を有し、前記通常表示態様の保留オブジェクトを表示しているときに、当該通常表示態様の保留オブジェクトを前記第１の表示領域とは異なる第２の表示領域に移動させる移動表示制御手段と、前記移動表示制御手段により前記第２の表示領域に移動された前記通常表示態様の保留オブジェクトを前記特殊表示態様の保留オブジェクトに変更可能な変更制御手段と、前記変更制御手段により変更された前記特殊表示態様の保留オブジェクトを前記第１の表示領域に復帰移動させる復帰移動制御手段とを有する。
【０３６１】
これにより、保留オブジェクトのお出かけというお出かけ予告によって保留オブジェクトの変化を演出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
（５）さらにまた、本実施形態では、通常表示態様の保留オブジェクトが保留表示の領域から別の領域へお出かけし（図４４（Ａ））、Ｓ２７１２で決定されるオブジェクト変更の有無にしたがって「オブジェクト変更無し」のときには通常表示態様の保留オブジェクトのまま変化しない（図４４（Ｂ））。このときも、通常表示態様の保留オブジェクトは、保留表示の領域へ戻っていく。
【０３６２】
演出制御基板３２０では、保留表示処理において、通常表示態様の保留オブジェクトの保留表示の領域への到着タイミングであると判断すると（図３４のＳ３４０１：ＹＥＳ）、通常表示態様の保留オブジェクトを選択して保留表示コマンドをセットする（Ｓ３４０２，Ｓ３４０３）。これにより、通常表示態様の保留オブジェクトが表示されることになる。
【０３６３】
すなわち、前記復帰移動制御手段は、前記変更制御手段により前記特殊表示態様の保留オブジェクトに変更されなかった場合、変更されなかった前記通常表示態様の保留オブジェクトを、前記第１の表示領域に復帰移動させる。
【０３６４】
これにより、変化しなかった保留オブジェクトも保留領域に戻ってくるため、コミカルな演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
（６）また、本実施形態では、第２演出決定処理において、変更予告を実行するか否かを判断し（図３２のＳ３２０６）、変更予告を実行すると判断されると（Ｓ３２０６：ＹＥＳ）、特殊表示態様の保留オブジェクトを決定する（Ｓ３２０７）。そして、変更予告コマンドがセットされることで（Ｓ３２１０）、種々のオブジェクトが出現する（図４５〜図５０）。このとき、演出ボタン１０５が押下されると、（図３７のＳ３７０１：ＹＥＳ）、演出ボタンが有効である場合、（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、オブジェクト変更コマンドがセットされる（Ｓ３５０３）。これにより、種々のオブジェクト（変更オブジェクト）が特定の表示態様のオブジェクトに変化する（図４５〜図５０）。そして、所定タイミングで（図３４中のＳ３４０１）、保留オブジェクトが選択されて保留表示コマンドがセットされる（Ｓ３４０２，Ｓ３４０３）。これにより、通常表示態様の保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに変更され得る。
【０３６５】
すなわち、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定手段と、所定の保留表示手段に前記記憶手段に記憶されている判定情報に対応する保留オブジェクトを表示させる保留表示制御手段と、前記保留表示制御手段により前記保留オブジェクトが表示されているときに、所定の演出表示手段に演出オブジェクトを表示させる演出表示制御手段と、遊技者からの所定操作を受け付ける受付手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、通常表示態様または該通常表示態様とは異なる表示態様であって前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いことを示唆する特殊表示態様で前記保留オブジェクトを表示させる事前保留表示制御手段を有し、前記演出表示制御手段は、前記事前保留表示制御手段により前記保留オブジェクトが前記通常表示態様で表示されているときに、前記保留オブジェクトの表示態様を変更させるための変更オブジェクトを所定の表示態様で表示させる変更オブジェクト表示制御手段と、前記変更オブジェクト表示制御手段により前記変更オブジェクトが表示されているときに前記受付手段により所定操作が受け付けられると、当該変更オブジェクトの表示態様を特定の表示態様に変更することが可能な特定表示制御手段と、を有し、前記事前保留表示制御手段は、前記特定表示制御手段により前記変更オブジェクトが前記特定の表示態様に変更された後に、前記通常表示態様の保留オブジェクトを前記特殊表示態様の保留オブジェクトに変更して表示させる。
【０３６６】
これにより、保留オブジェクトの変化を変更オブジェクトの変化で演出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
【０３６７】
（イ）上記実施形態では、保留オブジェクトに同一のオブジェクトを疑似保留オブジェクトとしているが、保留オブジェクトに類似するオブジェクトを疑似保留オブジェクトとしてもよい。ここで「類似する」とは、上述したように、疑似保留オブジェクトから保留オブジェクトを連想可能な程度の類似であることが例示される。
【０３６８】
（ロ）上記実施形態では、群を構成する特殊オブジェクトが一種類となっている。例えば、図３９（Ａ）及び図４０（Ａ）では、特殊表示態様Ｂに対応する特殊オブジェクトとなっている。
【０３６９】
これに対して、図５１（Ａ）に示すように、特殊表示態様Ａ〜Ｄに対応する複数種類の特殊オブジェクトを含む群としてもよい。このようにすれば、特殊表示態様Ａ〜Ｄのいずれの保留オブジェクトに変化するのか、という点で、遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７０】
このときは、例えば図５１（Ｂ）に示すように、特殊オブジェクトの中で数が多い種類の特殊オブジェクト（図５１（Ｂ）でいえば特殊表示態様Ｂ）に高確率で変更されるようにしてもよい（図５１（Ｃ））。もちろん、数が少ない特殊オブジェクトに変更される場合があってもよい。
【０３７１】
（ハ）上記実施形態では、群態様Ｃが選択されると、特殊オブジェクトの数である特殊態様数ＴＴを決定し、演出ボタン１０５が押下されると、特殊態様数ＴＴに到達するまで、通常オブジェクトを特殊オブジェクトに１つずつ変更するようにしている。これに対して、群態様Ｄの場合と同様に、オブジェクト変更の有無を決定し、「オブジェクト変更有り」の場合に、通常オブジェクトを特殊オブジェクトに変更するようにしてもよい。この場合、特殊態様数ＴＴに達するまで変更するようにしてもよいし、群を構成する通常オブジェクトの数に達するまで変更するようにしてもよい。
【０３７２】
（ニ）上記実施形態では、群態様Ｄが選択されると、オブジェクト変更の有無を決定し「オブジェクト変更有り」の場合に、通常オブジェクトを特殊オブジェクトに変更している。これに対し、群態様Ｃの場合と同様に、オブジェクト変更の有無を決定することなく、演出ボタン１０５が押下された場合には、特殊態様数ＴＴに達するまでは無条件に、通常オブジェクトを特殊オブジェクトに変更するようにしてもよい。
【０３７３】
（ホ）上記実施形態では、群態様Ｄが選択されると、演出ボタン群を表示していたが、図５２（Ａ）に示すように、一つの演出ボタンオブジェクトを登場させ、演出ボタンの押下や連打によって、図５２（Ｂ）に示すように、演出ボタンオブジェクトを特殊オブジェクトに変更するようにしてもよい。すなわち、必ずしも群を出現させる必要はない。この場合も、特殊オブジェクトが落下して、通常表示態様の保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに変更される（図５２（Ｃ））。
【０３７４】
（ヘ）上記実施形態は、群を構成する特殊オブジェクトが落下し、液晶表示装置１２１の最下部の通常表示態様の保留オブジェクトが特殊表示態様の保留オブジェクトに変更されるものであった。
【０３７５】
これに対して、群を構成する特殊オブジェクトが落下する演出を行うことなく、通常表示態様の保留オブジェクトを特殊表示態様の保留オブジェクトに変更してもよい。あるいは、保留オブジェクトを隠すように群が液晶表示装置１２１の最下部を通るようにし、群が通り過ぎた後に、通常表示態様の保留オブジェクトを特殊表示態様の保留オブジェクトに変更してもよい。
【０３７６】
（ト）上記実施形態は、お出かけ予告において、保留オブジェクトが液晶表示装置１２１の別の領域へお出かけするものであった。
これに対し、サブ液晶表示装置を備える構成であれば、保留オブジェクトが液晶表示装置１２１の保留領域からサブ液晶表示装置の領域へお出かけするようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３７７】
１…遊技機、１００…遊技盤、１０１…枠部材、１０２…遊技領域、１０３…枠ランプ、１０４…スピーカ、１０５…演出ボタン（受付手段）、１０６…演出キー、１０７…皿、１０８…ハンドル、１０９…レバー、１１０…停止ボタン、１１１…表示器、１２１…液晶表示装置（保留表示手段、演出表示手段）、１２２…盤ランプ、１２３…第１始動装置、１２４…第２始動装置、１２５…電動チューリップ、１２６…ゲート、１２７…大入賞装置、１２８…一般入賞装置、１２９…排出装置、３００…主制御基板、３０１…ワンチップマイコン、３０１ａ…メインＣＰＵ（取得手段、判定手段、事前判定手段）３０１ｂ…メインＲＯＭ、３０１ｃ…メインＲＡＭ（記憶手段）、３０２…一般入賞装置検出スイッチ、３０３…ゲート検出スイッチ、３０４…第１始動装置検出スイッチ、３０５…第２始動装置検出スイッチ、３０６…大入賞装置検出スイッチ、３０７…始動装置開閉ソレノイド、３０８…大入賞装置開閉ソレノイド、３０９…遊技情報出力端子板、３１０…払出制御基板、３１１…払出球計測スイッチ、３１２…扉開放スイッチ、３１３…払出モータ、３２０…演出制御基板、３２０ａ…サブＣＰＵ（保留表示制御手段、演出表示制御手段、事前保留表示制御手段、保留群表示制御手段）、３２０ｂ…サブＲＯＭ、３２０ｃ…サブＲＡＭ、３２１…演出ボタン検出スイッチ、３２２…演出キー検出スイッチ、３３０…画像制御基板、３３１…音声出力装置、３４０…ランプ制御基板、３４１…演出用駆動装置、３４２…演出用照明装置、３５０…発射制御基板、３５１…タッチセンサ、３５２…発射ボリューム、３５３…発射用ソレノイド、３５４…玉送りソレノイド、３６０…電源基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
0006006360.tif 000050
【図５１】
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【図５２】
0006006360.tif 000052
【図３８】
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