(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置と接続された遊技機において、
遊技者から操作を受け付けるための貸出ボタンおよび返却ボタンと、
貸し出してから遊技に用いられていない前記遊技媒体の残量を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された残量が規定量未満であれば前記貸出ボタンが押下された場合に前記遊技媒体貸出装置に前記遊技媒体の貸し出し要求をおこなう一方、前記残量が規定量以上であれば前記貸出ボタンおよび前記返却ボタンが押下された場合に前記貸し出し要求をおこなう貸出要求手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貸出ボタンおよび前記返却ボタンが押下された場合に、当該押下が継続した時間が所定の時間であるか否かを判定する時間判定手段と、
を更に備え、
前記貸出要求手段は、前記残量が規定量以上であれば前記貸出ボタンおよび前記返却ボタンが押下され、且つ、前記時間判定手段によって前記所定の時間であると判定された場合に前記貸し出し要求をおこなうことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技に用いる遊技媒体を貸し出す制御をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機を配置した遊技場などにおいては、現金や、現金と交換可能なプリペイドカードなどの投入を受け付け、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置が遊技機に隣接されている。そういった場合、遊技者からの操作の受付などの所定の貸出条件を満たすことを契機に遊技媒体を貸し出すものが一般的である（例えば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２９７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来技術では、遊技者の誤操作を起因とした不要な遊技媒体の貸し出しをおこなってしまうことがある。そこで、複数の操作工程を要する貸出条件を設定することにより、不要な遊技媒体の貸し出しを防止することができるが、遊技者が貸し出し要求をおこないたい場合に毎回複数の手順をおこなう必要があり、煩わしいといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の誤操作を起因とした不要な遊技媒体の貸し出しを防止しつつ、簡易な操作により遊技媒体の貸し出しをおこなうことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置と接続された遊技機において、遊技者から操作を受け付けるための貸出ボタンおよび返却ボタンと、貸し出してから遊技に用いられていない前記遊技媒体の残量を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された残量が規定量未満であれば前記貸出ボタンが押下された場合に前記遊技媒体貸出装置に前記遊技媒体の貸し出し要求をおこなう一方、前記残量が規定量以上であれば前記貸出ボタンおよび前記返却ボタンが押下された場合に前記貸し出し要求をおこなう貸出要求手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記発明において、前記貸出ボタンおよび前記返却ボタンが押下された場合に、当該押下が継続した時間が所定の時間であるか否かを判定する時間判定手段と、を更に備え、前記貸出要求手段は、前記残量が規定量以上であれば前記貸出ボタンおよび前記返却ボタンが押下され、且つ、前記時間判定手段によって前記所定の時間であると判定された場合に前記貸し出し要求をおこなうことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明にかかる遊技媒体貸出装置は、遊技機の遊技に用いられる遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置であって、遊技者から操作を受け付けるための複数の操作ボタンと、貸し出してから遊技に用いられていない前記遊技媒体の残量を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された残量が規定量未満であれば前記複数の操作ボタンのうちの少なくとも１つの操作ボタンが押下された場合に所定数の遊技媒体を貸し出す一方、前記残量が規定量以上であれば前記複数の操作ボタンのうちの少なくとも２つの操作ボタンが押下された場合に前記遊技媒体を貸し出す貸出手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の誤操作を起因とした不要な遊技媒体の貸し出しを防止しつつ、簡易な操作により遊技球の貸し出しをおこなうことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置が実行する遊技媒体貸出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図８】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機における遊技媒体貸出制御回路の論理回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１２】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機および遊技媒体貸出装置の基本構成）
まず、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１３】
遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１４】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が配設されており、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１５】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを取る。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００１６】
電動チューリップ１０７は、第２始動口１０６の上方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００１７】
電動チューリップ１０７は、電チューサポート機能が付加される遊技状態において、開放時間が長く設定されており、第２始動口１０６に遊技球をより導きやすくする。なお、電チューサポート機能が付加される遊技状態は、詳細については後述するが、特定の大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態である。
【００１８】
ぱちんこ遊技機１００は、通常の遊技状態において遊技者は左打ちをして第１始動口１０５を狙って遊技する一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第２始動口１０６を狙って遊技するタイプの遊技機である。
【００１９】
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１３０に示すように遊技領域１０３の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１４０に示すように遊技領域１０３の右側を流下する。なお、右打ちにより第２始動口１０６に入賞しなかった遊技球は、第２始動口１０６の下方の固定役物１４１や、不図示の釘の配置により、第１始動口１０５にはほとんど入賞しないようになっている。
【００２０】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２１】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される特図１表示部と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される特図２表示部とを有する。
【００２３】
遊技球が第１始動口１０５へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図１表示部は、特図１を変動表示するとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示する。遊技球が第２始動口１０６へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図２表示部は、特図２を変動表示するとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示する。特別図柄表示部１１２としては、例えば７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２４】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３としては、例えば７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２５】
普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。特に、第１始動口１０５への入賞による保留球を特１保留球といい、第２始動口１０６への入賞による保留球を特２保留球という。
【００２６】
保留球表示部１１４としては、例えばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留球数を表す。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２８】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２９】
また、枠部材１１５における遊技領域１０３の下側には、貸し出された遊技球を貯留するための受け皿１５０が配置されている。この受け皿１５０には、受け皿センサが設けられており、受け皿１５０内の遊技球の残量が規定量以上であることを検知する構成である。受け皿センサの詳細は、図４に後述する。
【００３０】
また、受け皿１５０の近傍には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００３１】
また、図示を省略するが、例えば画像表示部１０４の周囲などの所定位置には、演出役物が設けられている。この演出役物は、ソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３２】
ここで、ぱちんこ遊技機１００に隣接して、ぱちんこ遊技機１００に接続される遊技媒体貸出装置１９０が設置されている。遊技媒体貸出装置１９０は、貨幣や、貨幣による有価価値情報（残額情報）が記録された記録媒体（ＩＣカードやＩＣコイン）が投入可能になっている。遊技媒体貸出装置１９０に貨幣や残額のある記録媒体が投入された状態で、演出ボタン１１９の隣に設けられた第１貸出ボタン１９１または第２貸出ボタン１９４に対して所定の操作がおこなわれると、ぱちんこ遊技機１００から所定個数の遊技球が貸し出されるようになっている。
【００３３】
具体的には、規定量以上の遊技球が受け皿１５０にある場合は、第１貸出ボタン１９１および第２貸出ボタン１９４が同時に所定時間継続して押下されることにより、遊技球が貸し出されるようになっている。また、規定量以上の遊技球が受け皿１５０にない場合は、第１貸出ボタン１９１または第２貸出ボタン１９４のいずれか一方が押下されることにより、遊技球が貸し出されるようになっている。
【００３４】
また、遊技媒体貸出装置１９０に貨幣や残額のあるＩＣコインが投入された状態で、第１貸出ボタン１９１の隣に設けられた返却ボタン１９２が操作されると、遊技媒体貸出装置１９０からＩＣコインなどの記録媒体が返却されるようになっている。さらに、返却ボタン１９２の隣に設けられた度数表示部１９３には、貨幣の残額情報や、記録媒体の残額情報が表示される。
【００３５】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１０５および第２始動口１０６の配置位置は、上述した配置位置に限らない。例えば、遊技状態に応じて遊技者の打ち方を変更させるようにしているが、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方を変更させないようにし、具体的には、第１始動口１０５の直下に第２始動口１０６を設けた構成としてもよい。
【００３６】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３７】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３８】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、特別遊技判定、普通図柄判定、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３９】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、保留記憶プログラム、特別遊技判定プログラム、特図変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００４０】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ２２３によって遊技球の通過が検出されると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする図柄の抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。
【００４１】
保留記憶プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１によって検出された遊技球を特１保留球として記憶するとともに、第２始動口ＳＷ２２２によって検出された遊技球を特２保留球として記憶するプログラムである。特別遊技判定プログラムは、特１保留球および特２保留球に対する特別遊技の判定（以下「当たり判定」という）をおこなうプログラムである。
【００４２】
特別遊技である当たりは、大当たりと小当たりとからなる。大当たりには、大入賞口１０９の開放時間が長く獲得出玉の多い長当たりと、大入賞口１０９の開放時間が短く獲得出玉が少ない短当たりとがある。特２保留球に対する当たり判定では、特１保留球に対する当たり判定よりも、遊技者にとって有利な当たり（例えば長当たり）に当選しやすくなっている。小当たりは、短当たりと同様の振る舞いをする当たりである。
【００４３】
特図変動プログラムは、特別遊技判定プログラムの実行による当たり判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。具体的には、特図変動プログラムは、特１保留球に対する当たり判定の判定結果に基づいて、特図１表示部１１２ａの特図１を変動停止させるプログラムである。同様に、特図変動プログラムは、第２始動口１０６への入賞による特２保留球に対する当たり判定の判定結果に基づいて、特図２表示部１１２ｂを変動停止させるプログラムである。
【００４４】
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。長当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を長くして（例えば３０秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
【００４５】
短当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を短くして（例えば０．１秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させる、出玉のほとんどない大当たりである。また、小当たりは、０．１秒の開放×１５回を１ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする出玉のほとんどない当たりである。なお、短当たりは、獲得出玉のほとんどない大当たりとしているが、少なくとも、長当たりよりも獲得出玉が少なくなるように、大入賞口１０９の開放時間およびラウンド数を予め設定していればよい。
【００４６】
遊技状態設定プログラムは、当たりの種類に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポート機能が付加される遊技状態（以下「電サポ遊技状態」という）、または電チューサポート機能が付加されない遊技状態（以下「非電サポ遊技状態」という）を設定するプログラムである。電チューサポート機能は、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。電サポ遊技状態では右打ちによって遊技がおこなわれ、非電サポ遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。低確率遊技状態は、大当たりが発生しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。
【００４７】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図１表示部１１２ａ、特図２表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００４８】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４９】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。
【００５１】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５２】
（２．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００５３】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。さらに、賞球制御部２０３は、遊技媒体貸出装置１９０と接続され、遊技球の貸し出し制御に関する信号を受信可能である。
【００５４】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。また、賞球制御部２０３は、遊技媒体貸出装置１９０から遊技球の貸し出し制御に関する信号を受信した場合、払出部２９１に対して所定数の遊技球を貸し出す制御をおこなう。
【００５５】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５６】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００５７】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００５８】
上記構成の主制御部２０１と、賞球制御部２０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、主制御部２０１と、賞球制御部２０３とを同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００５９】
（３．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００６０】
（３−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６１】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００６２】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００６３】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。さらに、演出統括部２０２ａには、度数表示部１９３が接続されている。度数表示部１９３には、遊技媒体貸出装置１９０に投入されている貨幣の残額情報や、ＩＣコインなどの記録媒体の残額情報が表示される。
【００６４】
（３−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６５】
ＣＰＵ２５１は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラムなどの処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６６】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６７】
例えば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６８】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６９】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００７０】
（３−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００７１】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と、演出役物ランプ２６５と、に接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御するように機能する。
【００７２】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００７３】
（遊技媒体貸出装置の外観）
次に、図３を用いて、遊技媒体貸出装置１９０の外観について説明する。図３は、実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置１９０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード投入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６とを備えている。
【００７４】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。会員カード投入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カード（ＩＣカード）の挿入を受け付け、また、挿入されたＩＣカードの返却をおこなう。ＩＣカードには、貨幣による有価価値情報（残額情報）が記録されている。
【００７５】
精算コイン投入口３０５は、例えば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用するＩＣコイン（精算コイン）の投入を受け付ける。ＩＣコインには、貨幣による有価価値情報（残額情報）が記録されている。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のあるＩＣコインを返却する。
【００７６】
（遊技媒体貸出装置のハードウェア構成）
次に、図４を用いて、実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置１９０のハードウェア構成について説明する。図４は、実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、遊技媒体貸出装置１９０は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）４０４と、スピーカ４０５と、入力デバイス４０６と、映像Ｉ／Ｆ４０７と、ディスプレイ３０２と、Ｉ／Ｏポート４０９とを備えている。また、各構成部４０１〜４０９はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００７７】
ＣＰＵ４０１は、遊技媒体貸出装置１９０全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラムなどのプログラムを記録している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。音声Ｉ／Ｆ４０４は、音声出力用のスピーカ４０５に接続される。スピーカ４０５は、音声を出力する。入力デバイス４０６は、操作ボタン３０３に相当し、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００７８】
映像Ｉ／Ｆ４０７は、ディスプレイ３０２と接続される。映像Ｉ／Ｆ４０７は、例えば、ディスプレイ３０２全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ３０２を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００７９】
ディスプレイ３０２には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。具体的には、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報などが表示される。
【００８０】
Ｉ／Ｏポート４０９は、ＣＰＵ４０１とのインタフェースとして機能する。Ｉ／Ｏポート４０９には、受け皿センサ４１０と、第１貸出ボタンＳＷ４１１と、第２貸出ボタンＳＷ４１２とが接続されている。
【００８１】
受け皿センサ４１０は、受け皿１５０上に設けられ、受け皿１５０に貯留されている遊技球の量を検知する。この受け皿センサ４１０は重量センサであり、受け皿１５０に貯留されている遊技球が所定数以上である場合に、受け皿センサ４１０がＯＮになるよう設定されている。第１貸出ボタンＳＷ４１１は、第１貸出ボタン１９１が押下されたことを検知する。第２貸出ボタンＳＷ４１２は、第２貸出ボタン１９４が押下されたことを検知する。
【００８２】
ＣＰＵ４０１は、受け皿センサ４１０がＯＦＦである場合、貨幣や残額のある記録媒体が投入された状態で第１貸出ボタンＳＷ４１１または第２貸出ボタンＳＷ４１２のいずれか一方が遊技者による操作を検出することを契機に、ぱちんこ遊技機１００から所定個数の遊技球を貸し出すよう制御する。
【００８３】
また、ＣＰＵ４０１は、受け皿センサ４１０がＯＮである場合、貨幣や残額のある記録媒体が投入された状態で第１貸出ボタンＳＷ４１１および第２貸出ボタンＳＷ４１２への所定時間継続した操作を検出することを契機に、ぱちんこ遊技機１００から所定個数の遊技球を貸し出すよう制御する。また、ＣＰＵ４０１は、ぱちんこ遊技機１００から所定個数の遊技球を貸し出すよう制御する際、ＩＣコインなどの記憶媒体に記憶されている残高を減量させて改めて記憶させる。
【００８４】
また、図示は省略するが、Ｉ／Ｏポート４０９には、返却ボタン１９２が押下されたことを検知する返却ボタンＳＷが接続されている。返却ボタンＳＷは、遊技者による返却ボタン１９２への操作を検出する。貨幣や残額のある記録媒体が投入された状態で返却ボタンＳＷが遊技者による操作を検出すると、ＣＰＵ４０１はＩＣコインなどの記録媒体を返却する。
【００８５】
（実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置の機能的構成）
次に、図５を用いて、実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置１９０の機能的構成について説明する。図５は、実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置の機能的構成を示すブロック図である。図５において、遊技媒体貸出装置１９０は、検出部５０１と、貸出部５０２と、からなる。検出部５０１は、受け皿センサ４１０に接続されている。貸出部５０２は、第１貸出ボタンＳＷ４１１と、第２貸出ボタンＳＷ４１２と、ぱちんこ遊技機１００の賞球制御部２０３に接続されている。
【００８６】
遊技媒体貸出装置１９０は、遊技機の遊技に用いられる遊技媒体の貸し出しをおこなう。実施の形態１における遊技機とは、遊技媒体として遊技球を用いたぱちんこ遊技機１００であるが、これに限るものではなく、例えば、遊技媒体としてコインを用いる回胴式遊技機であってもよい。
【００８７】
検出部５０１は、貸し出してから遊技に用いられていない遊技媒体の残量を検出する。具体的に、検出部５０１は、接続されている受け皿センサ４１０を用いて、遊技球が規定量以上であるか否かを検出することにより、残量を検出する。なお、実施の形態１においては受け皿センサ４１０によって残量を計測するものであるが、これに限るものではなく、例えば、貸し出した遊技球を計測して記憶する計測装置を備えた遊技機である場合、当該計測装置に記憶されている遊技球の量に基づいて、残量を検出するものであってもよい。
【００８８】
貸出部５０２は、検出部５０１によって検出された残量が規定量未満であれば通常の貸出条件を満たした場合に所定数の遊技媒体を貸し出す一方、残量が規定量以上であれば当該通常の貸出条件よりも多い操作工程を要する貸出条件を満たした場合に遊技媒体を貸し出す。規定量とは、遊技者によって遊技媒体の貸し出し要求がおこなわれることが見込める程度に少ない量として予め設定されており、例えば、１０球である。貸出条件とは、遊技媒体を貸し出すための条件である。
【００８９】
また、貸出部５０２は、受付部５０３と、時間判定部５０４と、を含む。受付部５０３は、遊技者から操作を受け付ける。実施の形態１においては、第１貸出ボタン４１１および第２貸出ボタンＳＷに対する遊技者からの操作を受け付ける。
【００９０】
時間判定部５０４は、受付部５０３によって操作を受け付けた場合に、当該操作を継続して受け付けた時間が所定の時間であるか否かを判定する。
【００９１】
貸出部５０４は、残量が規定量未満であれば受付部５０３によって操作を受け付けた場合に貸し出しをおこなう一方、残量が規定量以上であれば受付部５０３によって操作を受け付けるとともに、時間判定部５０４によって所定の時間であると判定された場合に貸し出しをおこなう。
【００９２】
このように、通常の貸出条件とは、実施の形態１においては、第１貸出ボタン１９１または第２貸出ボタン１９４のいずれか一方の操作を受け付けることであるが、これに限るものではない。また、通常の貸出条件よりも多い操作工程を要する貸出条件とは、実施の形態１において、第１貸出ボタン１９１を操作する工程と、第２貸出ボタン１９４を操作する工程とを同時に、所定時間継続して受け付けることである。
【００９３】
具体的には、第１貸出ボタンＳＷ４１１から第１貸出ボタン１９１が操作された旨を示す検出信号と、第２貸出ボタンＳＷ４１２から第２貸出ボタン１９４が操作された旨を示す検出信号と、が所定時間継続して出力された場合に、遊技媒体を貸し出す。
【００９４】
残量が規定量以上である場合の貸出条件は、通常の貸出条件よりも多い操作工程を要する貸出条件であればこれに限るものではない。例えば、通常の貸出条件として貸出ボタンを押下する工程として設定した場合、残量が規定量以上である場合の貸出条件を、貸出ボタンを移動させる工程および貸出ボタンを操作する工程としてもよいし、貸出ボタンを操作する工程および操作したまま待機する工程としてもよい。
【００９５】
遊技媒体を貸し出すとは、本実施の形態では、賞球制御部２０３に貸し出し制御信号を出力することによりぱちんこ遊技機１００を介して遊技球を貸し出すことであるが、遊技媒体貸出装置１９０に貸し出し用部材が設けられ、当該貸し出し用部材を用いて遊技球を受け皿１５０に貸し出すものであってもよい。
【００９６】
（遊技媒体貸出制御処理）
次に、図６を用いて、遊技媒体貸出装置１９０が実行する遊技媒体貸出制御処理について説明する。図６は、実施の形態１にかかる遊技媒体貸出装置が実行する遊技媒体貸出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００９７】
まず、遊技媒体貸出制御処理において、受け皿センサ４１０がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。受け皿センサ４１０がＯＮである場合、すなわち、規定量以上の遊技球が受け皿にある場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、第１貸出ボタンＳＷ４１１がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。第１貸出ボタンＳＷ４１１がＯＦＦである場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９８】
ステップＳ６０２において、第１貸出ボタンＳＷ４１１がＯＮである場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、第２貸出ボタンＳＷ４１２がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。第２貸出ボタンＳＷ４１２がＯＦＦである場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ６０３において、第２貸出ボタンＳＷ４１２がＯＮである場合、すなわち、第１貸出ボタンＳＷ４１１と第２貸出ボタンＳＷ４１２が同時にＯＮである場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、第１貸出ボタンＳＷ４１１および第２貸出ボタンＳＷ４１２への操作が、所定時間継続したか否かを判定する（ステップＳ６０４）。第１貸出ボタンＳＷ４１１および第２貸出ボタンＳＷ４１２への操作が、所定時間継続していない場合（ステップＳ６０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１００】
第１貸出ボタンＳＷ４１１および第２貸出ボタンＳＷ４１２への操作が、所定時間継続した場合（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）、貸出処理をおこない（ステップＳ６０５）、そのまま処理を終了する。貸出処理は、具体的には、ＩＣコインなどの記憶媒体に記憶されている残高の有無を判定し、残高が一定以上ある場合に所定量の遊技球を貸し出す旨を示す貸し出し制御信号を、賞球制御部２０３に出力する処理である。
【０１０１】
また、ステップＳ６０１において、受け皿センサ４１０がＯＦＦである場合、すなわち、規定量以上の遊技球が受け皿１５０にない場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、第１貸出ボタンＳＷ４１１がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。第１貸出ボタンＳＷ４１１がＯＦＦである場合（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、第２貸出ボタンＳＷ４１２がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０７）。第２貸出ボタンＳＷ４１２がＯＦＦである場合（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０２】
ステップＳ６０６において、第１貸出ボタンＳＷ４１１がＯＮである場合（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０５をおこなう。また、ステップＳ６０７において、第２貸出ボタンＳＷ４１２がＯＮである場合（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０５をおこなう。
【０１０３】
上述したように、実施の形態１において、受け皿センサ４１０がＯＦＦである場合には、第１貸出ボタン１９１または第２貸出ボタン１９４のいずれか一方が押下されることを貸出条件とし、受け皿センサ４１０がＯＮである場合には、第１貸出ボタン１９１および第２貸出ボタン１９４が同時に所定時間継続して押下されることを貸出条件とした。
【０１０４】
このように、遊技球の残量が規定量未満である場合、通常の貸出条件を設定する一方、遊技球の残量が規定量以上である場合、当該通常の貸出条件よりも多くの工程を要する貸出条件を設定することにより、誤操作による遊技媒体の貸し出しを防止するとともに、遊技媒体の貸し出しが必要なときには簡易な操作にて遊技球を貸し出すことができる。
【０１０５】
また、実施の形態１においては、遊技球の残量が規定量以上である場合における、通常の貸出条件よりも多くの工程を要する貸出条件として、所定時間継続した操作を設定した。これにより、誤操作による遊技媒体の貸し出しを確実に防止するとともに、遊技媒体の貸し出しが必要なときには簡易な操作にて遊技球を貸し出すことができる。
【０１０６】
なお、実施の形態１においては、規定量以上の遊技球が受け皿１５０にある場合は、二つの貸出ボタン１９１，１９４への同時の操作を所定時間継続して検出することを契機に遊技球を貸し出す構成としたが、受け皿１５０に残っている遊技球が規定量未満である場合よりも多くの工程を要する貸出条件を設定するものであれば、これに限るものではない。
【０１０７】
例えば、遊技球の残量が規定量未満である場合は第１貸出ボタン１９１または第２貸出ボタン１９４のいずれか一方が押下されることを貸出条件とし、規定量以上である場合は、継続した時間にかかわらず第１貸出ボタン１９１および第２貸出ボタン１９４が同時に押下されることを貸出条件としてもよい。
【０１０８】
また、例えば、一つの貸出ボタンが設けられた遊技機においては、遊技球の残量が規定量未満である場合は貸出ボタンの操作を貸出条件とし、規定量以上である場合は貸出ボタンおよび返却ボタンを同時に操作することを貸出条件としてもよい。また、貸出ボタンへの一定時間以上の継続した操作の受付や、所定期間内に複数回の貸出ボタンへの操作の受付や、所定の位置まで移動させた貸出ボタンへの操作の受付などを、遊技球の残量が規定量以上である場合の貸出条件としてもよい。
【０１０９】
また、実施の形態１においては、受け皿１５０内の遊技球の残量を検出することにより、遊技者に貸し出している遊技球の量を検出するものとしたが、これに限るものではない。例えば、払い出した遊技球を計測する遊技球計測器が設けられている場合、遊技球計測器の示す計測値が所定値以上であるか否かを判定することにより、遊技者に貸し出している遊技球の量を検出するものであってもよい。
【０１１０】
また、実施の形態１においては、重量センサである受け皿センサ４１０を用いて、受け皿１５０の遊技球の残量を検出するものとしたが、これに限るものではなく、フォトセンサなどを用いて残量を検出するものであってもよい。
【０１１１】
また、本実施の形態においては、図６に示したように、受け皿センサ４１０がＯＮであるか否かを判定した後に、貸出条件に対する各ＳＷがＯＮであるか否かを判定する構成としたが、その順序はこれに限るものではない。例えば、貸出条件に対する各ＳＷがＯＮであるか否かを判定した後に、受け皿センサ４１０がＯＮであるか否かを判定する構成としてもよい。
【０１１２】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２について説明する。実施の形態１では、遊技球の残量に応じた貸し出し制御を遊技媒体貸出装置１９０がおこなう構成としたが、実施の形態２では、ぱちんこ遊技機１００がおこなう構成とする。なお、以下の説明において、実施の形態１にて説明した点については説明を省略し、実施の形態１と異なる点についてのみ説明する。
【０１１３】
（実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
図７を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図７は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図７において、ぱちんこ遊技機１００は、検出部７０１と、貸出要求部７０２と、からなる。ぱちんこ遊技機１００は、遊技媒体の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置１９０と接続されている。検出部７０１は、受け皿センサ４１０に接続されている。貸出要求部７０２は、第１貸出ボタンＳＷ４１１と、第２貸出ボタンＳＷ４１２と、遊技媒体貸出装置１９０とに接続されている。
【０１１４】
検出部７０１は、貸し出してから遊技に用いられていない遊技媒体の残量を検出する。検出部７０１は、実施の形態１に示した検出部５０１と同様の挙動を示す。
【０１１５】
貸出要求部７０２は、検出部７０１によって検出された残量が規定量未満であれば通常の貸出条件を満たした場合に遊技媒体貸出装置１９０に遊技媒体の貸し出し要求をおこなう一方、残量が規定量以上であれば当該通常の貸出条件よりも多い操作工程を要する貸出条件を満たした場合に貸し出し要求をおこなう。
【０１１６】
遊技媒体貸出装置１９０に遊技媒体の貸し出し要求をおこなうとは、実施の形態２では、遊技媒体貸出装置１９０に対して貸し出しをおこなわせる貸し出し要求信号を出力することである。貸し出し要求がおこなわれた遊技媒体貸出装置１９０は、ぱちんこ遊技機１００の賞球制御部２０３を介して貸し出しをおこなうものでもよいし、遊技媒体貸出装置１９０に設けられた貸し出し用部材を用いて遊技球を受け皿１５０に貸し出すものであってもよい。
【０１１７】
また、貸出要求部７０２は、受付部７０３と、時間判定部７０４と、を含む。受付部７０３は、遊技者から操作を受け付ける。実施の形態２においては、第１貸出ボタン４１１および第２貸出ボタンＳＷに対する遊技者からの操作を受け付ける。
【０１１８】
時間判定部７０４は、受付部７０３によって操作を受け付けた場合に、当該操作を継続して受け付けた時間が所定の時間であるか否かを判定する。
【０１１９】
貸出要求部７０４は、残量が規定量未満であれば受付部７０３によって操作を受け付けた場合に貸し出し要求をおこなう一方、残量が規定量以上であれば受付部７０３によって操作を受け付けるとともに、時間判定部７０４によって所定の時間であると判定された場合に貸し出し要求をおこなう。
【０１２０】
検出部７０１および貸出要求部７０２は、賞球制御部２０３のＣＰＵ２８１がプログラムを実行することにより実現するものであってもよいし、各センサおよびＳＷに接続された電気回路によって実現するものであってもよい。プログラムの実行により実現する際は、図６に示した遊技媒体貸出制御処理と同様の処理をおこなう。その際、ステップＳ６０５に示した貸し出し処理においては、遊技媒体貸出装置１９０に貸し出し要求をおこなう。電気回路による実現に関しては、以下に説明する。
【０１２１】
（遊技媒体貸出制御回路の論理回路図）
図８は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機における遊技媒体貸出制御回路の論理回路図である。図８に示す遊技媒体貸出制御回路８００は、図７に示した検出部７０１および貸出要求部７０２と同じ機能を有する。
【０１２２】
遊技媒体貸出制御回路８００は、ぱちんこ遊技機１００内に設けられている電子回路であり、受け皿センサ４１０と、第１貸出ボタンＳＷ４１１と、第２貸出ボタンＳＷ４１２と、が接続されており、各検出信号が入力される。また、遊技媒体貸出制御回路８００は、遊技媒体貸出装置１９０と接続されており、所定の条件下で遊技媒体貸出装置１９０に対して貸し出し要求信号を出力する。
【０１２３】
図８に示すように、遊技媒体貸出制御回路８００は、受け皿センサ４１０がＯＮである場合、第１貸出ボタンＳＷ４１１および第２貸出ボタンＳＷ４１２がＯＮであれば、遊技媒体貸出装置１９０に対して貸し出し要求信号を出力する構成である。また、遊技媒体貸出制御回路８００は、受け皿センサ４１０がＯＦＦの場合、第１貸出ボタンＳＷ４１１または第２貸出ボタンＳＷ４１２のいずれか一方がＯＮであれば、遊技媒体貸出装置１９０に対して貸し出し要求信号を出力する構成である。
【０１２４】
上述したように、実施の形態２におけるぱちんこ遊技機１００は、遊技球の残量が規定量未満であれば第１貸出ボタン１９１または第２貸出ボタン１９４のいずれか一方の操作を受け付けた場合に遊技球を貸し出し、遊技球が規定量以上であれば第１貸出ボタン１９１および第２貸出ボタン１９４への所定時間継続した操作を受け付けた場合に遊技球を貸し出す構成とした。これにより、遊技者の誤操作を起因とした不要な遊技媒体の貸し出しを防止するとともに、必要時には簡易な操作で遊技媒体を貸し出すことができる。
【０１２５】
また、ぱちんこ遊技機１００の制御によって貸出条件を切り替えることにより、既存の遊技媒体貸出装置を用いて、遊技者の誤操作を起因とした不要な遊技媒体の貸し出しを防止するとともに、必要時には簡易な操作で遊技媒体を貸し出すことができる。
【０１２６】
以上説明したように、本発明によると、遊技媒体の残量が規定量以上である場合、遊技媒体の残量が規定量未満である場合よりも多くの操作工程を要する貸出条件とし、当該貸出条件を満たした場合に遊技媒体を貸し出す構成とした。これにより、遊技者の誤操作を起因とした不要な遊技媒体の貸し出しを防止するとともに、必要時には簡易な操作で遊技媒体を貸し出すことができる。
【符号の説明】
【０１２７】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１９０  遊技媒体貸出装置（遊技媒体貸出装置）
１９１  第１貸出ボタン
１９４  第２貸出ボタン
２０３  賞球制御部
４１０  受け皿センサ
４１１  第１貸出ボタンＳＷ
４１２  第２貸出ボタンＳＷ
５０１  検出部（検出手段）
５０２  貸出部（貸出手段）
５０３  受付部
５０４  時間判定部
７０１  検出部（検出手段）
７０２  貸出要求部（貸出要求手段）
７０３  受付部（受付手段）
７０４  時間判定部（時間判定手段）
８００  遊技媒体貸出制御回路
【図１】
0005972529.tif 000002
【図２】
0005972529.tif 000003
【図３】
0005972529.tif 000004
【図４】
0005972529.tif 000005
【図５】
0005972529.tif 000006
【図６】
0005972529.tif 000007
【図７】
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【図８】
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