(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入球口と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入球口と、
第一可変入球口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、第二可変入球口に入球した遊技球は特定領域へ入球しないよう構成されており、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、第一可変入球口もしくは第二可変入球口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第一可変入球口もしくは第二可変入球口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域へ入球した場合には、当該特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段と
を備え、
ある単位遊技の実行時においては、第一可変入球口を開状態とする第一単位遊技と、第二可変入球口を開状態とする第二単位遊技と、のいずれかを実行可能に構成されており、第二単位遊技の実行終了後において第一単位遊技を実行する場合には、第二単位遊技の実行終了後において第二単位遊技を実行する場合と比較して、当該第二単位遊技の実行終了後において可変入球口を閉状態に維持するための単位遊技実行待機期間が長期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行中において、残存している保留のうちに新たな特別遊技の実行が予定されている特定保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく所定の情報を出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このようなタイプのぱちんこ遊技機の内には、特定の大当り（確変当り）となると、以降の大当り抽選確率を上昇（確率変動）させて、比較的短い間隔で次回の大当りが発生するよう構成されたものがあり、いわゆる確率変動機と称されている。
【０００３】
ところで、この確率変動機の内には、確変当りがなされ確率変動が連続して継続する際に、その継続回数の上限回数（いわゆるリミッタ回数）を定めた遊技機が提案されている（特許文献１）。ここで、特許文献１に提案されたぱちんこ遊技機では、リミッタを定めたことで遊技の止め時が顕著となり、遊技の興趣性が低下してしまうという問題が生じる。そこで、リミッタ回数を複数種類の中から抽選により設定すると共に、当該リミッタ回数の報知については明確に報知せずに、リミッタ回数を超えない範囲で報知回数に対応する演出により遊技者に知らせることで、遊技の止め時を顕著なものとさせないぱちんこ遊技機も提案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開平９−１３１４３９
【特許文献２】特開２００７−２５２４８３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入球口と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入球口と、
第一可変入球口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、第二可変入球口に入球した遊技球は特定領域へ入球しないよう構成されており、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、第一可変入球口もしくは第二可変入球口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第一可変入球口もしくは第二可変入球口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域へ入球した場合には、当該特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段と
を備え、
ある単位遊技の実行時においては、第一可変入球口を開状態とする第一単位遊技と、第二可変入球口を開状態とする第二単位遊技と、のいずれかを実行可能に構成されており、第二単位遊技の実行終了後において第一単位遊技を実行する場合には、第二単位遊技の実行終了後において第二単位遊技を実行する場合と比較して、当該第二単位遊技の実行終了後において可変入球口を閉状態に維持するための単位遊技実行待機期間が長期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行中において、残存している保留のうちに新たな特別遊技の実行が予定されている特定保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく所定の情報を出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様とは異なる別態様について以下に付記しておくが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
＜付記＞
本別態様（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）と、
開状態と閉状態を採り得る入球口であって、当該入球口の内部に特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）を有する振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）が決定した停止識別情報を、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）上にて表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）又は振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
確率変動遊技状態中に特別遊技へ移行した後に特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）により再度確率変動遊技状態へ移行されたことを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する確変連続回数計測手段（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ）と、
特別遊技の実行中において、振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする振分遊技を実行する振分遊技実行手段（例えば、振分遊技実行制御手段１１７５）と、
振分遊技実行手段（例えば、振分遊技実行制御手段１１７５）による振分遊技が実行される際の振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）の駆動態様を決定する手段であって、特別遊技実行時にて表示された識別情報の停止識別情報が所定態様である場合には当該駆動態様を第一の態様とし、特別遊技実行時にて表示された識別情報の停止識別情報が当該所定態様でない場合には当該駆動態様を第一の態様とは異なる第二の態様とする振分入賞口駆動態様決定手段（例えば、振分遊技管理手段１１７５ａ）と
を備え、
特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）は、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達していない場合に前記特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）へ入球した場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得る一方、前記特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）へ入球しなかった場合又は前記連続回数が当該所定回数に達している場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として通常遊技状態に移行させるよう制御する確変遊技移行振分制御手段（例えば、振分条件充足判定手段１１７５ｂ）と
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本別態様（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口である第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な始動口である第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）と、
開状態と閉状態を採り得る入球口であって、当該入球口の内部に特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）を有する振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）と
を備え、
第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一主遊技の内容を決定する第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第一主遊技用乱数に基づき、第一主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）が決定した停止識別情報を、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）上にて表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二主遊技の内容を決定する第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第二主遊技用乱数に基づき、第二主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）が決定した停止識別情報を、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）上にて表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０）又は振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が所定確率である通常遊技状態と第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
確率変動遊技状態中に特別遊技へ移行した後に特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）により再度確率変動遊技状態へ移行されたことを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する確変連続回数計測手段（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ）と、
特別遊技の実行中において、振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする振分遊技を実行する振分遊技実行手段（例えば、振分遊技実行制御手段１１７５）と、
振分遊技実行手段（例えば、振分遊技実行制御手段１１７５）による振分遊技が実行される際の振分入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）の駆動態様を決定する手段であって、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が前記所定態様の一部である特定態様である場合には当該駆動態様を第一の態様とし、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が当該特定態様でない場合には当該駆動態様を第一の態様とは異なる第二の態様とする振分入賞口駆動態様決定手段（例えば、振分遊技管理手段１１７５ａ）と、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達していない場合に前記特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）へ入球した場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得る一方、前記特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）へ入球しなかった場合又は前記連続回数が当該所定回数に達している場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として通常遊技状態に移行させるよう制御する確変遊技移行振分制御手段（例えば、振分条件充足判定手段１１７５ｂ）と
を備えた、第一主遊技用識別情報が前記特定態様となる割合と第二主遊技用識別情報が前記特定態様となる割合とが異なる
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本別態様（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する補助遊技用当否抽選実行手段と、
補助遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様にて表示されたことを契機として、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段と
を備え、
特定遊技移行制御手段は、
易入球遊技状態のなり易さに関する補助遊技側遊技状態として、補助遊技側通常状態と、補助遊技側通常状態と比較して易入球遊技状態になり易い補助遊技側特定状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として補助遊技側特定状態へ移行させ得る補助遊技側遊技状態移行制御手段
を更に備える、本別態様（１）又は（２）のぱちんこ遊技機である。
本別態様（４）に係るぱちんこ遊技機は、
特定遊技移行制御手段は、
前記連続回数が前記所定回数に達している状況下、特別遊技の実行終了を契機として通常遊技状態に移行させる場合には、補助遊技側特定状態に移行させる、本別態様（３）のぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、確率変動が可能な遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での確変遊技移行振分制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２９】図２９は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での振分遊技時遊技指示情報表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、第二実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での振分遊技時遊技指示情報表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、第二実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での振分遊技時遊技指示情報表示制御処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図３２】図３２は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３３】図３３は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図３４】図３４は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態（開状態、開放状態）」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態（閉状態、閉鎖状態）」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「駆動態様」とは、大入賞口の開閉パターン（開放状態とする期間や回数）のみならず、大入賞口内に設けられた入球領域への入球遮蔽部材の動作態様（入球遮蔽位置に変位又は非入球遮蔽位置に変位）をも含む概念である。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、振分入賞口（又は第２大入賞口と呼ぶ）２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが離隔して設けられており、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
ここで、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口２４１０に誘導され易い一方、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口２４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００２０】
次に、アウト口１４２の上方には、第１大入賞口２１２０と振分入賞口（第２大入賞口）２２２０とが設けられており、遊技領域１２０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口１４２に到達する前に、第１大入賞口２１２０及び振分入賞口２２２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２１】
次に、第１大入賞口２１２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１と、第１大入賞口電動役物２１２２（及び第１大入賞口ソレノイド２１２２ａ）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる（第１大入賞口ソレノイド２１２２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２２】
次に、振分入賞口（第２大入賞口）２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、振分入賞口２２２０は、遊技球の入球を検出するための振分入賞口入賞検出装置２２２１及び特定領域２２２１ａと、振分入賞口電動役物２２２２（及び振分入賞口ソレノイド２２２２ａ）と、を備える。ここで、振分入賞口入賞検出装置２２２１は、振分入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す振分入賞口入球情報を生成する。また、特定領域２２２１ａは、振分入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、振分入賞口２２２０内に入球した遊技球は、振分入賞口入賞検出装置２２２１及び特定領域２２２１ａのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。尚、図示しないが、振分入賞口入賞検出装置２２２１及び特定領域２２２１ａの上部には、いずれか一方への入球を阻害する遮蔽部材が可変自在（例えば、ソレノイドによって可変させる）に設けられており、当該遮蔽部材が振分入賞口入賞検出装置２２２１での入球検出を困難とする位置にある場合には、特定領域２２２１ａでの入球検出を容易とする一方、当該遮蔽部材が振分入賞口入賞検出装置２２２１での入球検出を容易とする位置にある場合には、特定領域２２２１ａでの入球検出を困難とするよう構成されている。尚、「入球検出を容易」及び「入球検出を困難」とは、例えば、遊技球を遊技領域１２０の右側及び左側（遊技領域中央を基準）にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。次に、振分入賞口電動役物２２２２は、振分入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に振分入賞口２２２０を可変させる（振分入賞口ソレノイド２２２２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、振分入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、振分入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、振分入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２と（不図示）を備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン４０００と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３０】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、サブメイン制御装置側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３１】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技確変遊技状態への移行可否を振り分ける遊技である後述する振分遊技の実行制御を司る振分遊技実行制御手段１１７５と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させ得る処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中や振分遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３２】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３５】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３６】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（一部テーブルの詳細については後述する）。
【００３７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００３９】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。
【００４０】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００４１】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４２】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については説明省略する）。
【００４４】
次に、振分遊技実行制御手段１１７５は、振分入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという振分遊技に関する遊技進行状況の管理（例えば、振分入賞口２２２０の開閉時間）を行うための振分遊技管理手段１１７５ａと、振分遊技終了時において主遊技確変遊技状態への移行条件を充足したか否かを判定する振分条件充足判定手段１１７５ｂと、を有している。ここで、振分遊技管理手段１１７５ａは、振分遊技の実行時間を計時するための振分遊技実行用タイマ１１７５ａ−１と、振分遊技の実行開始までの待機時間を計時するための振分遊技待機用タイマ１１７５ａ−２と、を更に有している。
【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。
【００４６】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技終了後において主遊技確変遊技状態へ移行した事象が連続して発生した回数を計数するための確変継続上限カウンタ１１８１ａと、主遊技時短遊技状態における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂと、を更に有している。
【００４７】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００４８】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００４９】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００５０】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５１】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５２】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５３】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる振分入賞口２２２０と、を有する。
【００５４】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５５】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５６】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５７】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、主制御装置１０００側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定する保留先読み制御手段２３２２ｄと、発射ハンドル１１６の操作指示に関する情報の報知制御を司る発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅと、を有している。
【００５８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１を有している。また、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している（テーブルの詳細については説明省略する）。
【００５９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数及び保留情報（保留順番、乱数値等）を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６０】
次に、保留先読み制御手段２３２２ｄは、主制御装置１０００側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定するために参照する主遊技内容事前判定用参照テーブル２３２２ｄ−１と、当該事前判定された結果を一時記憶するための事前判定結果一時記憶手段２３２２ｄ−２と、を有している。尚、主遊技内容事前判定用参照テーブル２３２２ｄ−１については図示しないが、当否抽選用テーブル１１３５ｂや第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａと同様のテーブルを有していることを補足しておく。
【００６１】
次に、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、発射ハンドル１１６の操作指示に関する情報の報知可否を決定する実行可否決定手段２３２２ｅ−１と、当該報知可否を決定するために参照される遊技指示報知可否決定用抽選テーブル２３２２ｅ−２と、を有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００６２】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６３】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６４】
次に、図４〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６５】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６６】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６７】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し（乱数を保留し）、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６８】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、何個目の保留であるかという順番情報と共に当該取得した第１主遊技側乱数を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（乱数を保留）する。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、当該取得した第１主遊技側乱数及び順番情報を保留情報として演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得する。次に、ステップ１３１６で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に当該取得した第２主遊技側乱数を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、当該取得した第２主遊技側乱数及び順番情報を保留情報として表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６９】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶されている（前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した）停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートさせる。
【００７０】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００７１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００７２】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ内に保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４４でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４２でＮｏの場合には、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７３】
尚、本実施形態では、ステップ１４２及びステップ１４４の処理によって、第２主遊技側の保留が優先的に消化（いわゆる優先消化）されることとなる。しかしながら、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順番に従い、順次保留消化（いわゆる入球順消化）を行うよう構成してもよいし、双方の保留消化を同時並行的に実行（いわゆる並列消化）するよう構成してもよい。
【００７４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中（及び後述する振分遊技中）であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
【００７５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除してシフトすると共に、残りの保留情報をシフトする（結果として、保留消化が進行することとなる）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技遊技状態（特に、主遊技確変フラグ状態）に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。
【００７６】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技確変遊技状態（主遊技確変フラグ＝オン状態）時における大当り当選確率は、主遊技非確変遊技状態（主遊技確変フラグ＝オフ状態）時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、大当り当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当りに加えて小当りに当選するよう構成してもよく、その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００７７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（本例では、大当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７８】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数）｝及び当否抽選結果に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７９】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、抽選結果が大当りである場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数が同一（但し、ラウンド数が相違してもよい）となる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、３Ａ、７Ａ」及び「１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００８０】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝、当否抽選結果及び主遊技側の遊技状態（特に、主遊技時短フラグ状態）に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００８１】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、変動時間値の異なる複数の変動態様候補（本例では、「Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３」及び「Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３」）の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様（変動時間）として決定されるよう構成されている。尚、変動態様（変動時間）の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００８２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２及びステップ１４１３で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１３で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００８３】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８４】
次に、ステップ１４２７で、情報送信手段１３００は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側（演出制御手段２３２０）へ送信する。次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態（特に、主遊技確変フラグ状態）に関する情報を、今回の当選図柄（本例では、大当り図柄）及び現在の遊技状態に関する情報に更新（この遊技状態情報は、後述する特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される）し、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１４５２でＮｏの場合には、以降の処理（時間短縮遊技終了判定処理）をスキップし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４７６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７６でＹｅｓの場合、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４７０、ステップ１４７２又はステップ１４７６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１３は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする｛テーブルの詳細は図示省略するが、本例では、すべての停止図柄において１０ラウンド分（１ラウンドは、第１大入賞口２１２０に１０球入球するか又は３０秒間経過するまで第１大入賞口２１２０を開放する遊技）の特別遊技内容がセットされる｝。次に、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている今回の大当り時における遊技状態（特に、主遊技確変フラグ状態）に関する情報を確認する。次に、ステップ１５０８−１で、特定遊技制御手段１１８０は、今回の大当りが主遊技確変遊技状態（主遊技確変フラグ＝オン状態）中での大当りであったか否かを判定する。ステップ１５０８−１でＹｅｓの場合、ステップ１５０８−２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変継続上限カウンタ１１８１ａのカウンタ値に１加算（インクリメント）し、ステップ１５１０に移行する。他方、ステップ１５０８−１でＮｏの場合、ステップ１５０８−３で、特定遊技制御手段１１８０は、確変継続上限カウンタ１１８１ａをクリア（カウンタ値をゼロクリア）し、ステップ１５１０に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、ステップ１５１６に移行する。尚、ステップ１５１０でＮｏの場合には、ステップ１５１６に移行する。次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂをクリア（ゼロクリア）し、ステップ１５２８に移行する。尚、ステップ１５１６でＮｏの場合には、ステップ１５２８に移行する。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信する。次に、ステップ１６０９で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに初期値（本例では、１）をセットし、ステップ１６１１に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１１に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６１１で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタ値が最終ラウンド（本例では、カウンタ値＝１０）であるか否かを判定する（尚、最終ラウンドであることには限定されず、当該特別遊技時中における最大ラウンド数内のいずれかのラウンドであればよい）。ステップ１６１１でＹｅｓの場合、ステップ１７００で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する確変遊技移行振分制御処理を実行し、ステップ１６３６に移行する。
【００９２】
他方、ステップ１６１１でＮｏの場合、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内に一時記憶されている特別遊技内容に基づき、第１大入賞口２１２０の開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２を駆動して、第１大入賞口２１２０を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば、３０秒）をセットし、ステップ１６２６に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３５で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否か｛例えば、ラウンド数カウンタ値が所定の最大ラウンド数（本例では、１０）を超過したか否か｝を判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、確変遊技移行振分制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、特別遊技実行中の最終ラウンドにおいて、当該特別遊技後の遊技状態の移行態様を決定するための遊技（以下、振分遊技や確変遊技移行振分と呼ぶことがある）を実行可能に構成されている。即ち、ステップ１７５０で、振分遊技実行制御手段１１７５は、後述する振分遊技実行内容決定処理を実行する。次に、ステップ１８００で、振分遊技実行制御手段１１７５は、後述する振分遊技実行処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９６】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１７５０のサブルーチンに係る、振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５１で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、振分遊技実行フラグとは、後述する振分遊技実行処理にてオンとなるフラグであり、振分遊技の実行中においてオン状態を維持するフラグである。ステップ１７５１でＹｅｓの場合、ステップ１７５２で、振分遊技実行制御手段１１７５は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変移行予約フラグをオンにする。ここで、主遊技確変移行予約フラグとは、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理において参照されるフラグであり、当該フラグがオンを維持したまま特別遊技が終了した際には、特定遊技状態（特に、主遊技確変遊技状態）への移行が確定されることとなる。次に、ステップ１７５４で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている今回の当選図柄を確認する。次に、ステップ１７５６で、振分遊技実行制御手段１１７５は、当該確認結果に基づき、今回の大当りが第一主遊技側での大当りであるか否かを判定する。ステップ１７５６でＹｅｓの場合、ステップ１７５８で、振分遊技実行制御手段１１７５は、当該確認結果に基づき、今回の大当りが所定の大当り図柄（例えば、「１Ａ」）であるか否かを判定する。ステップ１７５８でＹｅｓの場合、ステップ１７６０で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分容易フラグ（当該フラグの役割については後述する）をオフにし、ステップ１７７２に移行する。他方、ステップ１７５６でＮｏの場合（第２主遊技側での大当りである場合）又はステップ１７５８でＮｏの場合｛第１主遊技側での所定の大当り図柄（「１Ａ」）以外の場合｝、ステップ１７６２で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分容易フラグをオンにする。次に、ステップ１７６４で、振分遊技実行制御手段１１７５は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短移行予約フラグ（前述の主遊技確変移行予約フラグと同様、当該フラグがオンを維持したまま特別遊技が終了した際には、主遊技時短遊技状態及び補助遊技時短遊技状態への移行が確定される）をオンにし、ステップ１７７２に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１７７２で、振分遊技実行制御手段１１７５は、確変継続上限カウンタ１１８１ａのカウンタ値が所定値（例えば、５）以上であるか否かを判定する。ステップ１７７２でＹｅｓの場合、ステップ１７７４で、振分遊技実行制御手段１１７５は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１７７５で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分容易フラグをオフにし、ステップ１７７６に移行する。尚、ステップ１７７２でＮｏの場合には、ステップ１７７６に移行する。そして、ステップ１７７６で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分遊技実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。に移行する。尚、ステップ１７５１でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９８】
次に、図１７は、図１５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４及びステップ１８０６で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分遊技実行許可フラグをオフにすると共に振分遊技実行フラグをオンにし、ステップ１８１２に移行する。他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８１０で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１８１０でＹｅｓの場合には、ステップ１８１２に移行する。尚、ステップ１８１０でＮｏの場合には、振分遊技実行制御手段１１７５は、以降の振分遊技の実行許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９９】
次に、ステップ１８１２で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分遊技継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、振分遊技の実行途中であるか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、即ち、振分遊技の実行途中である場合、以下で詳述するステップ１８１４〜１８２６の処理を行うことなく、ステップ１８３０に移行する。他方、ステップ１８１２でＮｏの場合、即ち、振分遊技の実行開始直前である場合、まず、ステップ１８１４で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分容易フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６で、振分遊技管理手段１１７５ａは、振分入賞口電動役物２２２２の開放パターンとして、特定領域２２２１ａへの入球（特定領域２２２１ａでの入球検出）が容易となる開放パターン（例えば、振分入賞口電動役物２２２２を１５秒間開放すると共に、前述の遮蔽部材を特定領域２２２１ａでの入球検出を容易とする位置へ可変させるパターン）をセットし、ステップ１８２２に移行する。他方、ステップ１８１４でＮｏの場合、ステップ１８１８で、振分遊技管理手段１１７５ａは、振分入賞口電動役物２２２２の開放パターンとして、特定領域２２２１ａへの入球（特定領域２２２１ａでの入球検出）が困難となる開放パターン（例えば、振分入賞口電動役物２２２２を０．５秒間開放すると共に、前述の遮蔽部材を特定領域２２２１ａでの入球検出を困難とする位置へ可変させるパターン）をセットし、ステップ１８２２に移行する。次に、ステップ１８２２で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１８２４で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分遊技継続フラグをオンにする。そして、ステップ１８２６で、振分遊技実行制御手段１１７５は、振分入賞口２２２０の振分入賞口電動役物２２２２を駆動して、振分入賞口２２２０を開放すると共に、振分遊技実行用タイマ１１７５ａ−１（特に開放時間タイマ）に所定時間（開放パターンに基づく開放時間）をセットし、ステップ１８３０に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１８３０で、振分遊技実行制御手段１１７５は、振分入賞口入賞検出装置２２２１からの振分入賞口入球情報、又は、特定領域２２２１ａからの特定領域入球情報に基づき、振分入賞口２２２０にて所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１８３０でＹｅｓの場合には、ステップ１８４０に移行する。他方、ステップ１８３０でＮｏの場合、ステップ１８３２で、振分遊技実行制御手段１１７５は、振分遊技実行用タイマ１１７５ａ−１（特に開放時間タイマ）を参照して、振分入賞口電動役物２２２２の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ１８３２でＹｅｓの場合にも、ステップ１８４０に移行し、Ｎｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０１】
次に、ステップ１８４０で、振分遊技実行制御手段１１７５は、振分入賞口２２２０の振分入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、振分入賞口２２２０を閉鎖する。次に、ステップ１８４２で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分遊技継続フラグをオフにする。次に、次に、ステップ１８４４で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１８５０で、振分条件充足判定手段１１７５ｂは、当該振分遊技実行中における特定領域２２２１ａからの特定領域入球情報に基づき、当該振分遊技実行中にて特定領域２２２１ａへの入球がなかったか否かを判定する。ステップ１８５０でＹｅｓの場合、ステップ１８５２で、振分条件充足判定手段１１７５ｂは、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変移行予約フラグをオフにし、ステップ１８６０に移行する。他方、ステップ１８５０でＮｏの場合には、ステップ１８５２をスキップして（換言すれば、事前にセットされた主遊技確変移行予約フラグのフラグ状態を維持して）、ステップ１８６０に移行する。そして、ステップ１８６０で、振分遊技実行制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタ値に１を加算（インクリメント）して、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０２】
次に、図１８は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ９０１２に移行する。尚、ステップ９００２でＮｏの場合には、ステップ９０１２に移行する。次に、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ９０１６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０１８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（例えば、１００）をセットし、ステップ９０３０に移行する。尚、ステップ９０１２でＮｏの場合には、ステップ９０３０に移行する。そして、ステップ９０３０で、情報送信手段１３００は、特別遊技後の遊技状態に関する情報（例えば、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグ状態及び主遊技時短フラグ状態、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグ状態、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値等の情報）を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図１９〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１９は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート５０００である。はじめに、ステップ５２００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する発射強度指示情報表示制御処理を実行し、ステップ５２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０４】
次に、図２０は、図１９でのステップ５２００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈに１を加算（インクリメント）する。尚、本例では、第１主遊技側の保留上限＋第２主遊技側の保留上限を装図保留カウンタ値Ｃｈの上限値としている。次に、ステップ５２０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、主制御装置１０００側から受信した当該保留情報に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶し、ステップ５２３０に移行する。そして、ステップ５２３０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値Ｃｈと同数の保留表示（例えば、装図保留表示部２３１２上において、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留を切り分けた上で、最大８個の保留表示画像を表示可能に構成）を実行し、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ５２０２でＮｏの場合、ステップ５２２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ５２２０でＹｅｓの場合、ステップ５２２２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値Ｃｈから１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ５２２４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。そして、ステップ５２２６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５２３０に移行する。尚、ステップ５２２０でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。
【０１０５】
次に、図２１は、図１９でのステップ６１００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６１００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、副遊技側（サブ側）の変動態様（装飾図柄の変動内容や予告演出等の実行内容）を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６１５０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０６】
次に、図２２は、図１９でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６２００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１にて、装飾図柄の変動表示を開始し（及び装飾図柄の変動表示にあわせて予告演出等を実行する）、ステップ６２１２に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合には、ステップ６２１２に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２２４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合、ステップ６２２８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装飾図柄を確定表示（装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示）する。次に、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２１２又はステップ６２２４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２３は、図１９でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行い、ステップ６３１０に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り実行中表示を行うと共に、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の発射強度指示情報表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４又はステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６４００の発射強度指示情報表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２４は、図１９でのステップ６４００のサブルーチンに係る、発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの特別遊技後の遊技状態に関する情報に基づき、特別遊技終了後にて主遊技（補助遊技）時短遊技状態へ移行するか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）へ遊技球を発射するよう報知（例えば、演出表示装置２３１０上の所定表示位置にて、「→右打ちしてください」とのメッセージを表示）し、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。他方、ステップ６４０２でＮｏの場合、ステップ６４０６で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）へ遊技球を発射するよう報知（例えば、演出表示装置２３１０上の所定表示位置にて、「←左打ちしてください」とのメッセージを表示）し、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド（本例では、最終ラウンド）において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値）に基づき決定された開放態様に従い特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）を備えた可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、当該特別遊技終了後にて主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成されている。そして、本実施形態においては、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定回数未満である際には、特定領域への入球を容易とする一方、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定回数以上となった際には、特定領域への入球を困難とするよう構成されており、このように構成した場合には、いわゆる確変リミッター機と同様の遊技性とすることができることとなる。
【０１１２】
更に、本実施形態によれば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定回数以上となった際には、特定領域への入球有無に拘わらず当該特別遊技終了後にて主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成されているため、いわゆる確変リミッター機と同様の遊技性とするに際し、リミッター上限を超過して主遊技確変遊技状態が継続してしまう事態を回避することができる。
【０１１３】
更に、本実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド（本例では、最終ラウンド）において、大当り図柄に基づき決定された開放態様に従い特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）を備えた可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成されているため、大当り図柄ごとに主遊技確変遊技状態に移行する割合を異ならせることが可能となり（特に、第１種第１種複合機の場合には、第１主遊技側と第２主遊技側とで特別遊技終了後にて主遊技確変遊技状態に移行する割合を異ならせることが可能となり）、以て、新たな遊技性を備えたぱちんこ遊技機を開発することができるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、本実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、大当り図柄に基づき、主遊技（補助遊技）時短遊技状態への移行可否を決定するよう構成されているため、主遊技確変遊技状態へ移行しなかった場合｛特に、主遊技確変遊技状態への連続移行回数（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値）が所定回数以上となった際に、主遊技確変遊技状態へ移行困難となるよう構成した場合｝であっても、主遊技（補助遊技）時短遊技状態へ移行し得るよう構成することが可能となり、以て、新たな遊技性を備えたぱちんこ遊技機を開発することができるという効果を奏する。
【０１１５】
（変更例）
尚、本実施形態においては、可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）の開閉態様を決定するに際し、主遊技確変遊技状態への連続移行回数（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値）が所定回数以上となった際に、可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）内の特定領域へ入球困難となるよう構成されているが、これには限定されない。その場合の構成例を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１１６】
次に、図２５は、本実施形態からの変更例１における、図１０のステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４１１−１（変１）〜ステップ１４１１−３（変１）についてであり、その目的は、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定回数以上である状況下、当否抽選の結果が当選（本例では、大当り）となった場合には、主遊技図柄の停止図柄として特定の大当り図柄を決定することである。即ち、ステップ１４１１−１（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４１１−１（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１４１２に移行する一方、ステップ１４１１−１（変１）でＮｏの場合には、ステップ１４１１−２（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、確変継続上限カウンタ１１８１ａのカウンタ値が所定値（例えば、５）未満であるか否かを判定する。ステップ１４１１−２（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１４１２に移行する一方、ステップ１４１１−２（変１）でＮｏの場合には、ステップ１４１１−３（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄として、特定の大当り図柄である確変終了当り図柄「ＳＰ」を決定して第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶し、ステップ１４１３に移行する。
【０１１７】
次に、図２６は、本実施形態からの変更例１における、図１６のステップ１７５０のサブルーチンに係る、振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１７５５（変１）、ステップ１７７４（変１）及びステップ１７７５（変１）についてであり、その目的は、特定の大当り図柄（本例では、確変終了当り図柄「ＳＰ」）に係る振分遊技実行時には、可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）内の特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）へ入球困難となるよう構成することである。即ち、ステップ１７５５（変１）で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている今回の当選図柄の確認結果に基づき、今回の大当り図柄が、確変終了当り図柄「ＳＰ」でないか否かを判定する。ステップ１７５５（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１７５６に移行する一方、ステップ１７５５（変１）でＮｏの場合には、ステップ１７７４（変１）で、振分遊技実行制御手段１１７５は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１７７５（変１）で、振分遊技実行制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分容易フラグをオフにし、ステップ１７６４に移行する。
【０１１８】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例１によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド（本例では、最終ラウンド）において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値）に基づき決定された大当り図柄に従い開放態様を決定することとなる。そして、当該決定された開放態様に基づき特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）を備えた可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成されているため、例えば、確変リミッターに到達した際には、その旨を大当り図柄によって明確に報知することができるという効果を奏する。
【０１１９】
（第二実施形態）
尚、本実施形態（変更例１を含む）においては、主遊技確変遊技状態への連続移行回数（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値）が所定回数に到達するまでは、特別遊技終了後において主遊技確変遊技状態へ移行容易となる一方、当該所定回数に到達移行は、特別遊技終了後において主遊技確変遊技状態へ移行困難となるよう構成されている。ここで、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が、遊技者に不利益を与えることなく遊技者の意思によってリセットされ得るよう構成することができれば、本実施形態とは異なる新たな遊技性を創出することが可能となる。そこで、このような遊技性を可能とする構成例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２０】
まず、第二実施形態の着眼点は、本実施形態と比して、（１）大当り確率（特に、主遊技非確率変動遊技時における大当り確率）が高確率（例えば、主遊技非確率変動遊技時における大当り確率＝１／４０）である、（２）主遊技確変遊技状態への連続移行回数に係る所定回数（上限回数、リミッター回数）が大きい（例えば、２０）、となるよう構成した場合において、特別遊技終了後にて主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技の実行時に、主遊技非確変遊技状態下にて大当りとなる保留が存在する割合が高くなっている点にある。より具体的には、特別遊技終了後にて常に保留数が「４個」残存していると仮定した場合、当該リミッター回数が到達するまでに、特別遊技終了後において当該残存している保留が消化される回数は、保留数「４個」×リミッター回数「２０回」＝８０回となる。即ち、当該８０回の内に１／４０の大当り確率に当選すれば、特別遊技終了後にて主遊技非確変遊技状態下において大当りとなる保留が存在することとなる。そして、このような特性を利用し、以下に説明するような構成を採ることで、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が、遊技者に不利益を与えることなく遊技者の意思によってリセットされ得るよう構成することが可能となる。
【０１２１】
次に、図２７は、第二実施形態における、図１７のステップ１８００のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１８０７（第２）〜ステップ１８１１（第２）についてであり、その目的は、振分遊技の開始直前において待機期間を設けると共に、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下においては、現時点での主遊技確変遊技状態への連続移行回数をサブ側に送信することである。即ち、ステップ１８０７（第２）で、振分遊技管理手段１１７５ａは、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の振分容易フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０７（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８０８（第２）で、情報送信手段１３００は、振分遊技を開始する旨の信号（振分遊技開始情報）を演出制御手段２３２０側に送信すると共に、確変継続上限カウンタ１１８１ａのカウンタ値を演出制御手段２３２０側に送信し、ステップ１８０９（第２）に移行する。他方、ステップ１８０７（第２）でＮｏの場合には、ステップ１８０９（第２）に移行する。次に、ステップ１８０９（第２）で、振分遊技管理手段１１７５ａは、振分遊技待機用タイマ１１７５ａ−２に所定値（例えば、５秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１８１１（第２）で、振分遊技管理手段１１７５ａは、振分遊技待機用タイマ１１７５ａ−２がタイムアップしたか否か（タイマ値がゼロであるか否か）を判定する。そして、ステップ１８１１（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１８１２に移行して、振分遊技の実行を開始する一方、ステップ１８１１（第２）でＮｏの場合には、振分遊技の実行が開始されず待機状態となる。
【０１２２】
次に、図２８は、第二実施形態における、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート５０００である。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６５００（第２）についてであり、その目的は、主制御装置１０００側から送信された保留情報（特に、主遊技側乱数値）及び主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づき、遊技球の発射可否に係る遊技指示を遊技者へ報知することである。即ち、ステップ６５００（第２）で、演出制御手段２３２０は、後述する振分遊技時遊技指示情報表示制御処理を実行する。
【０１２３】
次に、図２９は、第二実施形態における、図２８のステップ６５００（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技時遊技指示情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２（第２）で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から振分遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６５０４（第２）で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶（保留）されている主遊技側乱数を参照し、当該主遊技側乱数の各乱数値について、「主遊技非確率変動遊技時」での当否抽選結果を事前判定（主遊技内容事前判定用参照テーブル２３２２ｄ−１における主遊技非確率変動遊技時テーブルを参照して事前判定）し、事前判定結果一時記憶手段２３２２ｄ−２に一時記憶する。ここで、前述の一連の処理にて示されるように、本処理が実行されるタイミングは、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時であることを補足しておく。次に、ステップ６５０６（第２）で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、事前判定結果一時記憶手段２３２２ｄ−２に一時記憶された事前判定結果に基づき、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在するか否かを判定する。ステップ６５０６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６５０８（第２）で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から送信された主遊技確変遊技状態への連続移行回数（確変継続上限カウンタ１１８１ａのカウンタ値と同値）を読み出す。次に、ステップ６５１０（第２）で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、当該読み出した主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定値（例えば、１）以上であるか否かを判定する。ステップ６５１０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６５１２（第２）で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、所定期間に亘って遊技球の発射を停止するよう報知し、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６５０２（第２）、ステップ６５０６（第２）又はステップ６５１０（第２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１２４】
以上のように構成することで、第二実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド（本例では、最終ラウンド）において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値）に基づき決定された開放態様に従い特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）を備えた可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成（振分遊技を実行可能に構成）されている状況下、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時において、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在している場合には、可変入賞口への入球を回避する旨の報知が実行され得るよう構成されているため、当該報知に従い遊技し、特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行した後、図柄変動（保留消化）が開始されることとなる。そして、当該保留消化時には、再度大当りが発生することとなるため、主遊技確変遊技状態への連続移行回数がリセットされた状態にて、特別遊技（及び振分遊技）が実行されることとなる。よって、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が、遊技者に不利益を与えることなく遊技者の意思によってリセットされ得るよう構成することが可能となる結果、本実施形態とは異なる新たな遊技性を創出することができるという効果を奏する。
【０１２５】
尚、第二実施形態を実施するに際しては、遊技領域１２０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１大入賞口２１２０及び振分入賞口２２２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されていることには限定されない。その場合には、例えば、第１大入賞口２１２０と振分入賞口２２２０とを離隔して配置し、遊技領域１２０の右側を流下する遊技球が振分入賞口２２２０に誘導され易い一方、遊技領域１２０の左側を流下する遊技球が振分入賞口２２２０に誘導され難いよう構成することを挙げることができる（同様に、遊技領域１２０の右側を流下する遊技球が第１大入賞口２１２０に誘導され難い一方、遊技領域１２０の左側を流下する遊技球が第１大入賞口２１２０に誘導され易いよう構成してもよい）。このように構成した場合、ステップ６５１２（第２）で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅは、「所定期間に亘って遊技球の発射を停止するよう報知」するのではなく、「遊技領域１２０の右側に遊技球を発射しないよう報知」することで、同様の作用を創出することが可能となる。
【０１２６】
尚、主遊技確変遊技状態への連続移行回数がリセットされた状態にて、特別遊技（及び振分遊技）が実行された際、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下にて振分遊技を開始したい場合には、ステップ６５０４（第２）において、主遊技図柄の停止図柄をも事前判定しておくことが（遊技者に不利益を与えない点において）好適である。ここで、前述のように、本実施形態においては、第２主遊技側での大当りである場合、又は、第１主遊技側での所定の大当り図柄（「１Ａ」）以外の場合おいて、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下にて振分遊技が開始されるよう構成されている結果、ステップ６５０４（第２）においては、これら条件を満たす保留が存在しているか否かを事前判定することが好適となる。
【０１２７】
また、ステップ６５１０（第２）において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定値未満の場合には、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時において、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在している場合であっても、可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）への入球を回避する旨の報知が実行されないよう構成されているが、その趣旨は、可変入賞口への入球を回避した結果、遊技者に不利益を与えてしまい得る事態を回避するためである。より具体的には、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が少ない場合（特に、ゼロである場合）、主遊技確変遊技状態への連続移行回数がリセット（ゼロの場合はゼロへ再セット）される代わりに、可変入賞口への入球を起因とした賞球が遊技者に付されない結果、当該賞球分が遊技者の損失となり得るのである。
【０１２８】
（第二実施形態の変更例１）
他方、別の観点から、ステップ６５１０（第２）の処理を見直した場合、遊技の興趣性を更に高めることが可能な新たな遊技性を概念することもできる。そこで、このような遊技性を可能とする構成例を、第二実施形態からの変更例（第二実施形態の変更例１）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２９】
次に、図３０は、第二実施形態の変更例１における、図２９のステップ６５００（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技時遊技指示情報表示制御処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ６５０９（第２変１）及びステップ６５１０（第２変１）についてであり、その目的は、主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づき抽選によって、可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）への入球を回避する旨の報知可否を決定することである。即ち、ステップ６５０９（第２変１）で、発射強度指示情報表示制御手段２３２２ｅ（特に、実行可否決定手段２３２２ｅ−１）は、主制御装置１０００側から送信された主遊技確変遊技状態への連続移行回数（確変継続上限カウンタ１１８１ａのカウンタ値と同値）に基づき、遊技指示報知可否決定用抽選テーブル２３２２ｅ−２を参照し、可変入賞口への入球を回避する旨の報知可否を抽選によって決定する。そして、ステップ６５１０で、実行可否決定手段２３２２ｅ−１は、当該抽選によって報知（報知可）とする決定がなされた場合には、ステップ６５１２（第２）を実行する一方、当該抽選によって非報知（報知不可）とする決定がなされた場合には、ステップ６５１２（第２）が実行されないこととなる。
【０１３０】
ここで、図３１は、遊技指示報知可否決定用抽選テーブル２３２２ｅ−２の一例である。本例に示されるように、第二実施形態の変更例１においては、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が上限値（本例では、２０）に近似するほど、可変入賞口への入球を回避する旨の報知を実行する決定がなされる確率が高くなるよう構成されている。例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数＝「１〜４」である場合には、「１００／１０２４」の確率にて当該決定がなされる一方、主遊技確変遊技状態への連続移行回数＝「１５〜１９」である場合には、「９００／１０２４」の確率にて当該決定がなされることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、抽選確率や抽選条件（主遊技確変遊技状態への連続移行回数の区切り）については何ら限定されない。
【０１３１】
以上のように構成することで、第二実施形態の変更例１によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド（本例では、最終ラウンド）において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値）に基づき決定された開放態様に従い特定領域（例えば、特定領域２２２１ａ）を備えた可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成（振分遊技を実行可能に構成）されている状況下、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時において、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在している場合には、可変入賞口への入球を回避する旨の報知が、主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づき抽選によって実行されるよう構成されているため、例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が上限値に近似するほど、可変入賞口への入球を回避する旨の報知を実行する決定がなされる確率が高くなるよう構成した場合には、遊技の興趣性が低下し得る状況（主遊技確変遊技状態へ移行容易となる遊技者にとって有利な状況から主遊技確変遊技状態へ移行困難となる遊技者にとって不利な状況への転換期が近づくことに起因した興趣性の低下）を回避することができ、以て、遊技の興趣性を更に高めることが可能な新たな遊技性を創出することができるという効果を奏する。
【０１３２】
尚、遊技の興趣性を更に高めることに着目した場合、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」（及び主遊技確率変動遊技時）にて大当りとなる乱数値が存在していない場合であっても、可変入賞口への入球を回避する旨の報知を実行するよう構成してもよい。即ち、当該報知に従い遊技し、特定領域へ入球しなかった場合、主遊技非確変遊技状態へ移行した後の保留消化時にて、再度大当りが発生しないケース（虚偽の報知）が混在することとなるため、遊技者にとっては当該報知に従い遊技すべきか否かを思考するプロセスが生じることとなる。このように構成する場合には、例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づき、当該報知の真偽に係る信頼度を異ならせるよう構成（例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数「１〜４」である場合には、「１０％」の割合で虚偽の報知が実行されるよう構成し、主遊技確変遊技状態への連続移行回数「１５〜１９」である場合には、「５０％」の割合で虚偽の報知が実行されるよう構成）することで、当該報知に従い遊技すべきか否かを思考するプロセスにおいて、意思決定の材料を遊技者に提供することが可能となる。更には、当該報知に従い遊技すべきか否かを思考するプロセスにおいて、意思決定の材料を遊技者に提供する点に着目した場合、当該報知の真偽に係る信頼度を異ならせるに際して、主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づく必要は必ずしもない。
【０１３３】
（第二実施形態の変更例１の別例１）
例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数＝０（ゼロ）である場合における、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時（いわゆる初当り時における振分遊技開始待機時）において、可変入賞口への入球を回避する旨の報知についての真偽に係る信頼度を一に決定する（例えば、「１０％〜５０％」のいずれか一の割合で虚偽の報知が実行されるよう決定する）よう構成してもよい。その場合には、当該初当り時における主遊技側のファクタを考慮して当該信頼度を決定する（例えば、初当り時までに要した図柄変動数が多くなるほど、虚偽の報知が実行される割合を低下させる等）、或いは、当該初当り時における副遊技側のファクタを考慮して当該信頼度を決定する｛例えば、特定の演出（例えば、プレミア演出）が表示された場合には、虚偽の報知が実行される割合を低下させる等｝よう構成してもよい。
【０１３４】
（第二実施形態の変更例１の別例２）
また、主遊技側のファクタを考慮して当該信頼度を決定する場合には、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時（初当り時には限定されない）において、現在保留されている保留状況に応じて当該信頼度を決定するよう構成してもよい。例えば、保留数が多くなるほど虚偽の報知が実行される割合を低下させるよう構成することで、いわゆる止め打ちを効果的に防止することも可能であり、また、特定の遊技区間（例えば、特別遊技中）において保留が生起するほど虚偽の報知が実行される割合を低下させるよう構成することで、遊技者に倦怠感が抱かれる恐れのある区間の興趣性を高めることも可能である。
【０１３５】
（第二実施形態の変更例１の別例３）
また、副遊技側のファクタを考慮して当該信頼度を決定する場合には、予め定められた複数の信頼度パターンの内からサブ入力ボタン４０００によって、遊技者に選択させるよう構成してもよい。例えば、「信頼度パターン１」＝（主遊技確変遊技状態への連続移行回数「１〜１０」である場合には、「５０％」の割合で虚偽の報知が実行され、主遊技確変遊技状態への連続移行回数「１１〜１９」である場合には、「１０％」の割合で虚偽の報知が実行されるパターン）、「信頼度パターン２」＝（常に「２０％」の割合で虚偽の報知が実行されるパターン）、「信頼度パターン３」＝（振分遊技開始毎に「１０％〜５０％」のいずれか一の割合を決定して虚偽の報知が実行されるパターン）、等を予め定めておき、振分遊技開始待機時において、「信頼度パターン１」〜「信頼度パターン３」の内のいずれかを、サブ入力ボタン４０００によって遊技者によって決定させるよう構成することで、遊技機と遊技者とのインタラクティブ性を高めることが可能である。
【０１３６】
（第三実施形態）
尚、可変入賞口への入球を回避する旨の報知を実行するに際し、当該報知に従い遊技すべきか否かを思考するプロセスを生み出すと共に、意思決定の材料を遊技者に提供する点に着目した場合、振分遊技の実行タイミングについて再検討する余地がある。即ち、本実施形態（変更例１を含む）及び第二実施形態（変更例１を含む）においては、特別遊技実行中の所定のラウンド（本例では、最終ラウンド）において振分遊技が開始されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合の構成例を、第三実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３７】
まず、図３２は、第三実施形態における、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造図である。はじめに、本実施形態からの変更点は、振分入賞口２２２０内にて継続領域２２２１ｂが設けられている点である。ここで、継続領域２２２１ｂは、特定領域２２２１ａの下方にて上下に近接して設けられており、ある遊技球が特定領域２２２１ａにて入球検出された場合には、継続領域２２２１ｂにおいても当該ある遊技球の入球検出が為されるよう構成されている。尚、継続領域２２２１ｂと特定領域２２２１ａとは同一の部材（センサ）として構成してもよい。
【０１３８】
次に、図３３は、第三実施形態における、図１３のステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１５３０（第３）についてであり、その目的は、大当り時の停止図柄に基づき、特別遊技の実行中における、いずれか任意のラウンドにおいて、振分遊技を実行するよう決定することである（以下、当該任意のラウンドを振分遊技実行対象ラウンドと呼ぶことがある）。即ち、ステップ１５３０（第３）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている今回の大当り時における停止図柄に基づき、振分遊技実行対象ラウンドを決定して特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする（例えば、最大ラウンド数が「１０」である場合、「１Ａ、３Ａ、７Ａ」図柄の場合には「１０」ラウンド、「１Ｂ」図柄の場合には「３」ラウンド、「３Ｂ」図柄の場合には「５」ラウンド、「７Ｂ」図柄の場合には「１０」ラウンド、とする例を挙げることができる）。
【０１３９】
次に、図３４は、第三実施形態における、図１４のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１６１１（第３）についてであり、その目的は、特別遊技実行中において振分遊技実行対象ラウンドである状況下では、後述する第三実施形態における振分遊技の実行を開始する一方、振分遊技実行対象ラウンドでない状況下では、本実施形態におけるラウンド実行処理が実行されるよう構成することである。即ち、ステップ１６１１（第３）で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内にセットされた振分遊技実行対象ラウンドと特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタとが同値であるか否か、換言すれば、現在実行されているラウンドが振分遊技実行対象ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６１１でＹｅｓの場合には、ステップ１７００に移行する一方、ステップ１６１１でＮｏの場合には、ステップ１６１２に移行する。
【０１４０】
次に、図３５は、第三実施形態における、図１７のステップ１８００のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１８５４（第３）及びステップ１８５６（第３）についてであり、その目的は、振分遊技実行中において、継続領域２２２１ｂに入球しなかった場合には、当該特別遊技を強制終了させるよう制御することである。即ち、振分遊技終了タイミングにて実行されるステップ１８５４（第３）で、特別遊技実行手段１１７３は、継続領域２２２１ｂへの入球がなかったか否かを判定する。ステップ１８５４（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１８５６（第３）で、特別遊技実行手段１１７３は、当該特別遊技を強制終了させるよう制御する（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに最大ラウンド数を超過する値をセットする）。尚、前述したように、ある遊技球が特定領域２２２１ａにて入球検出された場合には、継続領域２２２１ｂにおいても当該ある遊技球の入球検出が為されるよう構成されている結果、継続領域２２２１ｂに入球せず当該特別遊技が強制終了された場合には、特定領域２２２１ａにも入球せず当該特別遊技終了後において主遊技非確変遊技状態へ移行するよう機能することとなる。
【０１４１】
以上のように構成することで、第三実施形態によれば、大当り図柄に基づき振分遊技の実行ラウンド（振分遊技実行対象ラウンド）が異なるよう構成されており、当該振分遊技実行終了時において、継続領域（例えば、継続領域２２２１ｂ）に入球しなかった場合には、当該特別遊技を強制終了させると共に当該特別遊技終了後には主遊技非確変遊技状態へ移行させる一方、継続領域に入球した場合には、振分遊技実行対象ラウンド以降のラウンドを実行する共に当該特別遊技終了後には主遊技確変遊技状態へ移行させ得るよう構成されている。よって、第二実施形態と同様に、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時において、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在している場合、可変入賞口（例えば、振分入賞口２２２０）への入球を回避する旨の報知が実行され得るよう構成することで、遊技者にとっては、主遊技確変遊技状態への連続移行回数がリセットされることにより付される恩恵と、特別遊技が強制終了されることによる被る損失とを考慮し、当該報知に従い遊技すべきか否かの意思決定を行うこととなり、以て、遊技の興趣性を更に高めることが可能な新たな遊技性を創出することができるという効果を奏する。
【０１４２】
尚、以上の実施形態において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値）が所定回数以上となった際に、主遊技確変遊技状態へ移行困難となるよう構成する場合、（１）ソフトウェアにて主遊技確変遊技状態へ移行させないよう強制的に制御する（例えば、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値が所定回数以上となったことを契機として、主遊技確変フラグ状態や主遊技確変移行予約フラグをオフとする）、或いは、（２）振分入賞口２２２０内の特定領域２２２１ａへ入球した場合には主遊技確変遊技状態へ移行するよう構成し、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値が所定回数以上となったことを契機として、振分入賞口２２２０内の特定領域２２２１ａへの入球を困難とする（振分入賞口２２２０の開放時間を短時間とする又は特定領域２２２１ａへの入球を遮蔽する）よう構成する、或いは、（３）振分入賞口２２２０内の特定領域２２２１ａへ入球した場合には主遊技確変遊技状態へ移行するよう構成すると共に、確変継続上限カウンタ１１８１ａ値が所定回数以上となったことを契機として特定の大当り図柄が強制的に選択されるよう構成し、当該大当り図柄に基づき振分入賞口２２２０内の特定領域２２２１ａへの入球を困難とする（振分入賞口２２２０の開放時間を短時間とする又は特定領域２２２１ａへの入球を遮蔽する）よう構成する、等の構成を例示したが、これらの構成のいずれを用いてもよく、また、これらの構成を複数組合わせてもよい。
【０１４３】
尚、以上の実施形態において、主遊技確変遊技状態への移行可否に係る制御について主に例示しているが、主遊技確変遊技状態を備えていないぱちんこ遊技機であっても、主遊技（補助遊技）時短遊技状態のみを用いて同様の制御（いわゆるリミッター機能）を行うよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１７５  振分遊技実行制御手段
１１７５ａ  振分遊技管理手段、１１７５ａ−１  振分遊技実行用タイマ
１１７５ａ−２  振分遊技待機用タイマ、１１７５ｂ  振分条件充足判定手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  確変継続上限カウンタ、１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  振分入賞口、２２２１  振分入賞口入賞検出装置、２２２１ａ  特定領域
２２２２  振分入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  保留先読み制御手段
２３２２ｄ−１  主遊技内容事前判定用参照テーブル、２３２２ｄ−２  事前判定結果一時記憶手段
２３２２ｅ  発射強度指示情報表示制御手段、２３２２ｅ−１  実行可否決定手段
２３２２ｅ−２  遊技者指示報知可否決定用抽選テーブル
４０００  サブ入力ボタン
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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