(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第１選択肢の少なくとも一つを物理的抽選媒体の動きを利用した抽選により選択する物理的抽選機構を備え、前記物理的抽選機構によって選択された第１選択肢に関連付けられる所定の特典が付与されるように、前記物理的抽選機構の抽選結果を前記所定の特典の付与に利用するゲームマシンであって、
前記物理的抽選機構が所定の停止条件を満たす場合に、前記物理的抽選機構の抽選結果を利用した前記所定の特典の付与を停止させる付与停止手段と、
前記付与停止手段が前記所定の特典の付与を停止させた場合に、前記所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第２選択肢の少なくとも一つを電子的抽選により選択する選択肢抽選手段と、
前記選択肢抽選手段の抽選結果に基づいて、前記選択肢抽選手段が選択した第２選択肢に関連付けられる所定の特典を付与する特典付与手段と、を備える、ゲームマシン。
【請求項２】
前記所定の停止条件の一つとして、前記物理的抽選機構に所定の物理的現象が生じた場合に満たされる異常条件が採用され、
前記付与停止手段は、少なくとも前記異常条件が満たされた場合に、前記所定の停止条件が満たされたと判別する、請求項１のゲームマシン。
【請求項３】
前記所定の物理的現象として、前記物理的抽選機構に生じる所定値以上の振動が採用されている、請求項２のゲームマシン。
【請求項４】
前記所定の停止条件の一つとして、前記物理的抽選機構の動作不良を示す所定のエラー情報が生じた場合に満たされるエラー条件が採用され、
前記付与停止手段は、少なくとも前記エラー条件が満たされた場合に、前記所定の停止条件が満たされたと判別する、請求項１のゲームマシン。
【請求項５】
前記所定のエラー情報として、前記物理的抽選機構への情報の入力不良を示す入力エラー情報及び、前記物理的抽選機構からの情報の出力不良を示す出力エラー情報の少なくともいずれか一方が採用されている、請求項４のゲームマシン。
【請求項６】
前記特典付与手段が前記所定の特典を付与する場合に、前記選択肢抽選手段の抽選結果の表示を含む抽選結果画面を表示する結果通知用表示装置を更に備える、請求項１のゲームマシン。
【請求項７】
前記抽選結果画面は、前記選択肢抽選手段による抽選の途中経過に関する表示を含む、請求項６のゲームマシン。
【請求項８】
前記物理的抽選機構の抽選結果に関する情報を表示するセンター表示装置と、
ゲーム画面を表示するステーション表示装置を有し、前記センター表示装置の周囲に配置され、前記ゲーム画面を通じて前記物理的抽選機構を利用する抽選の機会を提供する少なくとも一つのステーションユニットと、を更に備え、
前記結果通知用表示装置として、前記センター表示装置、若しくは、前記抽選の機会を提供したステーションユニットに対応する前記ステーション表示装置が利用されている、請求項７のゲームマシン。
【請求項９】
前記センター表示装置が当該センター表示装置の動作不良を示す所定の不良条件を満たす場合に、前記結果通知用表示装置として前記ステーション表示装置が選択されるように、前記抽選結果画面の表示先を制御する表示先制御手段を更に備える、請求項８のゲームマシン。
【請求項１０】
前記付与停止手段は、所定の回復条件が満たされるまで、前記物理的抽選機構の抽選結果を利用した前記所定の特典の付与を停止させる、請求項１のゲームマシン。
【請求項１１】
前記所定の回復条件として、所定の操作が実行された場合に満たされる操作条件が利用されている、請求項１０のゲームマシン。
【請求項１２】
所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第１選択肢の少なくとも一つを物理的抽選媒体の動きを利用した抽選により選択する物理的抽選機構を備え、前記物理的抽選機構によって選択された第１選択肢に関連付けられる所定の特典が付与されるように、前記物理的抽選機構の抽選結果を前記所定の特典の付与に利用するゲームマシンに組み込まれるコンピュータに、
前記物理的抽選機構が所定の停止条件を満たす場合に、前記物理的抽選機構の抽選結果を利用した前記所定の特典の付与を停止させる付与停止工程と、
前記付与停止工程にて前記所定の特典の付与を停止させた場合に、前記所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第２選択肢の少なくとも一つを電子的抽選により選択する選択肢抽選工程と、
前記選択肢抽選工程の抽選結果に基づいて、前記選択肢抽選工程にて選択した第２選択肢に関連付けられる所定の特典を付与する特典付与工程と、を実行させる制御方法。
【請求項１３】
所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第１選択肢の少なくとも一つを物理的抽選媒体の動きを利用した抽選により選択する物理的抽選機構を備え、前記物理的抽選機構によって選択された第１選択肢に関連付けられる所定の特典が付与されるように、前記物理的抽選機構の抽選結果を前記所定の特典の付与に利用するゲームマシンに組み込まれるコンピュータを、
前記物理的抽選機構が所定の停止条件を満たす場合に、前記物理的抽選機構の抽選結果を利用した前記所定の特典の付与を停止させる付与停止手段、前記付与停止手段が前記所定の特典の付与を停止させた場合に、前記所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第２選択肢の少なくとも一つを電子的抽選により選択する選択肢抽選手段、及び、前記選択肢抽選手段の抽選結果に基づいて、前記選択肢抽選手段が選択した第２選択肢に関連付けられる所定の特典を付与する特典付与手段として機能させるように構成されたゲームマシン用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[0001]本発明は、物理的抽選機構を所定の特典の付与に使用するゲームマシン等に関する。
【背景技術】
【０００２】
[0002]複数の選択肢のうちの少なくとも一つを物理的抽選媒体の動きを利用する抽選により選択する物理的抽選機構が存在する。このような物理的抽選機構を所定の特典の付与に使用するゲーム機が知られている（例えば特許文献１参照）。その他本発明に関連する先行技術文献として特許文献２が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４３３１１７３号公報
【特許文献２】特許第４７０４４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
[0003]特許文献１のゲーム装置が利用するような物理的抽選機構は、選択肢の抽選に物理的抽選媒体の動きを利用する。従って、振動や、揺れ、衝撃といった物理的現象が選択結果に影響し得る。また、このような物理的現象は、不正行為によっても発生してしまう。つまり、物理的抽選機構は、物理的現象を利用した不正行為の影響を受ける可能性が有る。或いは、物理的抽選機構の動作に不備（不良）が生じた場合にも抽選結果に影響を及ぼす可能性がある。このような場合、適正な抽選結果の担保が難しい。また、特許文献２の稼働状態管理システムは、収集した稼働状態に基づいて、ゲーム装置の状態を管理している。しかし、特許文献２のシステムは、物理的抽選機構に不正行為等が生じた場合にまで適正な抽選結果を担保するものではない。
【０００５】
[0004]そこで、本発明は、抽選結果の適正性を担保することができるゲームマシン、それに用いられる制御方法、及び、コンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
[0005]上記課題を解決するために、本発明のゲームマシンは、所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第１選択肢の少なくとも一つを物理的抽選媒体の動きを利用した抽選により選択する物理的抽選機構を備え、前記物理的抽選機構によって選択された第１選択肢に関連付けられる所定の特典が付与されるように、前記物理的抽選機構の抽選結果を前記所定の特典の付与に利用するゲームマシンであって、前記物理的抽選機構が所定の停止条件を満たす場合に、前記物理的抽選機構の抽選結果を利用した前記所定の特典の付与を停止させる付与停止手段と、前記付与停止手段が前記所定の特典の付与を停止させた場合に、前記所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第２選択肢の少なくとも一つを電子的抽選により選択する選択肢抽選手段と、前記選択肢抽選手段の抽選結果に基づいて、前記選択肢抽選手段が選択した第２選択肢に関連付けられる所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えている。
【０００７】
[0006]本発明によれば、所定の停止条件が満たされた場合には、物理的抽選機構を使用した特典の付与から電子的抽選の抽選結果を使用した特典の付与に切り替えられる。電子的抽選の抽選結果は、物理的現象を利用した不正行為及び、物理的抽選機構の不備の影響を受けない。このため、抽選結果の適正性を担保することができる。
【０００８】
[0007]また、上記課題を解決するために、本発明の制御方法は、所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第１選択肢の少なくとも一つを物理的抽選媒体の動きを利用した抽選により選択する物理的抽選機構を備え、前記物理的抽選機構によって選択された第１選択肢に関連付けられる所定の特典が付与されるように、前記物理的抽選機構の抽選結果を前記所定の特典の付与に利用するゲームマシンに組み込まれるコンピュータに、前記物理的抽選機構が所定の停止条件を満たす場合に、前記物理的抽選機構の抽選結果を利用した前記所定の特典の付与を停止させる付与停止工程と、前記付与停止工程にて前記所定の特典の付与を停止させた場合に、前記所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第２選択肢の少なくとも一つを電子的抽選により選択する選択肢抽選工程と、前記選択肢抽選工程の抽選結果に基づいて、前記選択肢抽選工程にて選択した第２選択肢に関連付けられる所定の特典を付与する特典付与手段と、を実行させるものである。
【０００９】
[0008]また、上記課題を解決するために、本発明のゲームマシン用のコンピュータプログラムは、所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第１選択肢の少なくとも一つを物理的抽選媒体の動きを利用した抽選により選択する物理的抽選機構を備え、前記物理的抽選機構によって選択された第１選択肢に関連付けられる所定の特典が付与されるように、前記物理的抽選機構の抽選結果を前記所定の特典の付与に利用するゲームマシンに組み込まれるコンピュータを、前記物理的抽選機構が所定の停止条件を満たす場合に、前記物理的抽選機構の抽選結果を利用した前記所定の特典の付与を停止させる付与停止手段、前記付与停止手段が前記所定の特典の付与を停止させた場合に、前記所定の特典にそれぞれ関連付けられる複数の第２選択肢の少なくとも一つを電子的抽選により選択する選択肢抽選手段、及び、前記選択肢抽選手段の抽選結果に基づいて、前記選択肢抽選手段が選択した第２選択肢に関連付けられる所定の特典を付与する特典付与手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームマシンを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本発明の一形態に係るゲームマシンの外観図である。
【図２】図２は、ゲームマシンの制御系の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】図３は、フェイルセーフモードの一例を説明するための説明図である。
【図４】図４は、ビデオ抽選画面の第１の表示先を説明するための説明図である。
【図５】図５は、ビデオ抽選画面の第２の表示先を説明するための説明図である。
【図６】図６は、抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。
【図７】図７は、図６に続くフローチャートの一例を示す図である。
【図８】図８は、フェイルセーフ処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。
【図９】図９は、ビデオ抽選画面の第１の変形例を示す図である。
【図１０】図１０は、ビデオ抽選画面の第２の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
[0019]以下、図面を参照して本発明の一形態に係るゲームマシンについて説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲームマシンの外観図である。図１に示すように、ゲームマシン１は、３台のステーションユニット２と、センターユニット３と、を備えている。また、３台のステーションユニット２は、センターユニット３の周囲に配置されている。なお、図１では、３台のステーションユニット２が示されているが、ステーションユニット２の数は適宜な数でよい。例えば、ステーションユニット２の数は、１台でもよい。
【００１２】
[0020]ステーションユニット２では、例えば、遊技価値としてのコインの消費と引き換えにスロットゲームが提供される。スロットゲームとは、複数のシンボルの表示が抽選結果に伴って変化するとともに、変化後における複数のシンボルの表示の組み合わせが所定の入賞配列を形成している場合に所定の特典が付与される周知のゲームを意味する。ステーションユニット２は、筐体５を有している。筐体５の前面には、ステーション表示装置としてのステーションモニタ６が設けられている。ステーションモニタ６には、スロットゲームを実行するためのゲーム画面ＧＳが表示される。ステーションモニタ６として、例えば、液晶ディスプレイ装置（ＬＣＤ）が利用される。ステーションモニタ６の下側には、コントロールパネル７が設けられている。コントロールパネル７には、コイン投入口８及び、操作装置９が設けられている。操作装置９は、例えば、ベッド操作その他の各種の操作を行うためのボタンスイッチといった操作部材を含んでいる。また、コントロールパネル７の下側には、コイン払い出し口１０が設けられている。
【００１３】
[0021]一方、センターユニット３では、ステーションユニット２にて、所定の遊技条件が満たされた場合に、いわゆるルーレットゲーム（抽選の機会）が提供される。ルーレットゲームは、円形のルーレット盤と、このルーレット盤の外周に沿うように回転移動するボールと、を利用して抽選を実行する周知のゲームである。通常、ルーレット盤には、ボールを収容するための複数のポケットが外周に沿って設けられている。そして、ボールが入り込んだポケットに応じて特典が付与される。また、所定の遊技条件として、例えば、スロットゲームにて、特定のシンボルが入賞配列を形成した場合に要件を満たす条件が採用される。なお、所定の遊技条件は、このような形態に限定されない。例えば、入賞配列が一定数以上形成された場合に満たされる条件、特定の入賞配列が形成された場合に満たされる条件等、所定の遊技条件としてスロットゲームに関連する各種の条件が利用されてよい。或いは、ステーションユニット２にて、スロットゲーム以外のゲームが実行される場合は、そのゲームに関連する各種の条件が所定の遊技条件として採用されてよい。
【００１４】
[0022]センターユニット３は、センター表示装置としてのセンターモニタ１１及び、物理的抽選機構としてのルーレットゲームユニットＲＧを備えている。ルーレットゲームユニットＲＧは、ルーレットリング１２、ボール投入機構１３及び、ボール誘導路１４と、を有している。ルーレットリング１２は、手前側（ステーションユニット２が配置されている側）が下に、その反対側の奥側が上にそれぞれ位置して、傾斜を形成するように配置されている。また、ルーレットリング１２は、奥側、つまり傾斜の上方がセンターモニタ１１により隠されるように、センターモニタ１１の下方に配置されている。ルーレットリング１２は、リング駆動機構１５（図２参照）により所定の方向に所定の速さで回転駆動される。ルーレットリング１２の周囲には、複数の第１選択肢としての複数のポケット１６が設けられている。各ポケット１６には、所定の特典が関連付けられている。
【００１５】
[0023]ボール投入機構１３は、物理的抽選媒体としてのボールＢをボール誘導路１４に投入するための機構である。つまり、ボール投入機構１３によってボールＢがボール誘導路１４に投入される。ボール誘導路１４は、ルーレットリング１２の外周に沿って延びるように形成されている。ボール誘導路１４の外周側、つまりルーレットリング１２の反対側にはボールＢの移動を制限するためのガード１４ｇが設けられている。ガード１４ｇは、ボールＢがボール誘導路１４から外れないようにボールＢの移動を制限する。つまり、ボール誘導路１４は、ボール投入機構１３が投入するボールＢの移動範囲を一定範囲に制限し、そのボールＢをルーレットリング１２のポケット１６に誘導可能なように形成されている。各ポケット１６の内部には、ボールＢが入り込んだポケット１６を検出可能なように、ボール検出用センサ１７（図２参照）が設けられている。
【００１６】
[0024]一方、センターモニタ１１は、３つのモニタ１１ｌ、１１ｍ、１１ｒを含んでいる。これら３つのモニタ１１ｌ、１１ｍ、１１ｒは、一つのセンターモニタとして機能するように使用される。これら３つのモニタ１１ｌ、１１ｍ、１１ｒを区別しない場合には、センターモニタ１１と表現する。センターモニタ１１には、ルーレットリング１２の隠された部分を補うような画像が表示される。具体的には、図１に示すように、センターモニタ１１には、ルーレットリング１２の隠された部分に対応する画像がルーレットリング１２と連続性を有するように表示される。また、ルーレットリング１２が回転している間は、ルーレットリング１２の回転を仮想的に演出するように、センターモニタ１１に表示されたルーレットリング１２に対応する画像も回転する。同様に、ルーレットリング１２が停止した場合には、センターモニタ１１に表示されたルーレットリング１２に対応する画像も停止する。このような画像の表示は、ルーレットリング１２の動作、つまり回転及び停止をシミュレーションすることにより実現される。
【００１７】
[0025]ルーレットゲームが開始されると、ルーレットリング１２が回転を開始する。また、ボールＢがボール投入機構１３よりボール誘導路１４に投入される。投入されたボールＢは、ボール誘導路１４に沿って移動する。ルーレットリング１２は、手前側が下に位置するように傾斜しているため、ボール誘導路１４にも同様の傾斜が形成されている。従って、投入されたボールＢは、ボール誘導路１４に沿って一旦ボール投入機構１３の反対側に向かって移動するが、傾斜の途中で移動方向を変え、またボール投入機構１３側に戻るように移動する。このような移動を何度か繰り返した後に、ボールＢの移動範囲は、ボール誘導路１４の最も下方の位置、つまりルーレットリング１２の最も下方の位置に収束していく。そして、そのボールＢは、適宜の時期にルーレットリング１２のいずれか一つのポケット１６（主として、適宜の時期に最も下方に位置するポケット１６）に入り込む。プレイヤには、そのボールが入ったポケット１６に関連付けられた所定の特典が付与される。
【００１８】
[0026]次に、図２を参照して、ゲームマシン１の制御系の構成について説明する。図２は、ゲームマシン１の制御系の概略構成を示す機能ブロック図である。図２に示すように、ゲームマシン１には、センター制御ユニット２０Ｃと、ステーション制御ユニット２０Ｓとが設けられている。ステーション制御ユニット２０Ｓは、ステーションユニット２を制御するコンピュータユニットとして構成されている。具体的には、ステーション制御ユニット２０Ｓは、マイクロプロセッサとその動作に必要な主記憶装置その他の周辺装置とを含んだコンピュータユニットとして構成されている。また、ステーション制御ユニット２０Ｓは、ステーションユニット２の構成要素として、ステーションユニット２毎に設けられている。センター制御ユニット２０Ｃと、各ステーション制御ユニット２０Ｓとは、互いに情報の送受信が可能なように接続されている。
【００１９】
[0027]更に、ステーション制御ユニット２０Ｓには外部記憶装置２１Ｓが接続されている。外部記憶装置２１Ｓとして、例えば、ハードディスク（ＨＤ）等の磁気記憶媒体、読み出し専用ディスク（ＤＶＤ−ＲＯＭ）等の光学式記憶媒体或いは、電気的に消去可能にプログラム可能な読み出し専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）等の不揮発性半導体メモリといった電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用されている。
【００２０】
[0028]外部記憶装置２１Ｓには、ゲームプログラム２２と、ゲームデータ２３とが記憶されている。ゲームプログラム２２は、ステーションユニット２がスロットゲームを実行するために必要なプログラムである。ゲームデータ２３は、ゲームプログラム２２が実行された際に利用される各種データである。ゲームプログラム２２は、ステーション制御ユニット２０Ｓに適宜読み込まれて実行される。ゲームデータ２３もステーション制御ユニット２０Ｓに適宜読み込まれて参照される。なお、ゲームプログラム２２には、ゲームを実行するたに必要な各種のプログラムモジュールが含まれるが、それらの図示は省略した。同様に、ゲームデータ２３には、その他にもリールデータ、効果音データ、配当データ等の各種データが含まれているが、それらの図示も省略した。
【００２１】
[0029]ゲームプログラム２２が実行されることにより、ステーション制御ユニット２０Ｓの内部には、スロットゲーム提供部２８が設けられる。スロットゲーム提供部２８は、ステーションユニット２がスロットゲームを提供するために必要な処理を実行する。一例として、スロットゲーム提供部２８は、複数のシンボルの表示の変化、所定の桁数の乱数の発生、その乱数を利用した変化後に表示されるべき複数のシンボルの抽選及び、変化後の複数のシンボルの組み合わせが所定の入賞配列を形成したか否かの判別といった処理を実行する。スロットゲーム提供部２８は、マイクロプロセッサとソフトウェアとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、乱数の発生は、電子回路を組み合わせた物理的装置により実現されてもよい。また、ステーション制御ユニット２０Ｓには、その他にもスロットゲームを実行するために必要な論理的装置、或いは物理的装置が適宜に設けられるが、それらの図示は省略した。
【００２２】
[0030]また、ステーション制御ユニット２０Ｓには、上述した操作装置９及びステーションモニタ６が接続される。操作装置９は、プレイヤの操作に応じた信号をステーション制御ユニット２０Ｓに出力する。ステーションモニタ６は、ステーション制御ユニット２０Ｓから出力される画像信号に応じた画像を表示する。ステーション制御ユニット２０Ｓは、操作装置９の出力信号を参照しつつゲームプログラム２２に従って所定の手順でゲームを実行する。これらによってステーション制御ユニット２０Ｓは、スロットゲームの状況に応じたゲーム画面をステーションモニタ６上に表示させる。
【００２３】
[0031]ステーション制御ユニット２０Ｓには、スロットゲームを実行するために必要な入力装置又は出力装置として、更に、コイン投入装置２４及び、払出装置２５が接続される。コイン投入装置２４は、コイン投入口８を通じて、ゲームをプレイする対価としてのコインの投入を受け付ける。そして、コイン投入装置２４は、コインの投入量（投入額）に応じた信号をステーション制御ユニット２０Ｓに出力する。
【００２４】
[0032]払出装置２５は、ステーション制御ユニット２０Ｓからの指示に従って、プレイヤにゲームの配当としてのコインの支払いを実行する。コインの支払いは、コイン払い出し口１０を通じて実行される。なお、受け付ける対価及び、プレイヤへの配当は、コインに限定されない。例えば、代替通貨としてのメダル、トークン等が利用されてもよい。或いは、電子通貨その他の電子的な情報の交換を介して通貨価値又は遊技価値のやり取りが可能な決算方法が利用されてもよい。この場合、コイン投入口８及びコイン払い出し口１０に替えて、電子的な情報を相互に交換する情報通信手段及び、交換される情報を記憶する記憶媒体等が利用されてもよい。
【００２５】
[0033]一方、センター制御ユニット２０Ｃは、センターユニット３を制御するコンピュータユニットとして構成されている。具体的には、センター制御ユニット２０Ｃは、マイクロプロセッサとその動作に必要な主記憶装置その他の周辺装置とを含んだコンピュータユニットとして構成されている。センター制御ユニット２０Ｃには、上述のセンターモニタ１１、リング駆動機構１５、ボール投入機構１３及び、ボール検出用センサ１７に加えて、振動検出用センサ３１及び、ブレーキユニット３２が接続されている。振動検出用センサ３１は、センターユニット３に生じる振動（揺れ）を検出して、その検出結果をセンター制御ユニット２０Ｃに出力するように構成されている。ブレーキユニット３２は、ルーレットリング１２の回転を停止させるように動作する。
【００２６】
[0034]更に、センター制御ユニット２０Ｃには、外部記憶装置２１Ｃが接続されている。外部記憶装置２１Ｃとして、例えば、ＨＤ等の磁気記憶媒体、ＤＶＤ−ＲＯＭ等の光学式記憶媒体或いは、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性半導体メモリといった電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用されている。
【００２７】
[0035]外部記憶装置２１Ｃには、センターユニットプログラム３３と、センターユニットデータ３４とが記憶されている。センターユニットプログラム３３は、センターユニット３がルーレットゲームを実行するために必要なプログラムである。センターユニットデータ３４は、センターユニットプログラム３３が実行された際に利用される各種データである。センターユニットプログラム３３は、センター制御ユニット２０Ｃに適宜読み込まれて実行される。センターユニットデータ３４は、センター制御ユニット２０Ｃに適宜読み込まれて参照される。なお、センターユニットプログラム３３には、ルーレットゲームを実行するたに必要な各種のプログラムモジュールが含まれるが、それらの図示は省略した。同様に、センターユニットデータ３４には、その他にも、効果音データ、配当データ、各ポケット１６と所定の特典とを対応付けるためのデータといった各種データが含まれているが、それらの図示も省略した。
【００２８】
[0036]センターユニットプログラム３３が実行されることにより、センター制御ユニット２０Ｃの内部には、ルーレットゲーム提供部３５が設けられる。ルーレットゲーム提供部３５は、センターユニット３がルーレットゲームを提供するために必要な処理を実行する。一例として、ルーレットゲーム提供部３５は、ボール投入機構１３を制御するための処理、リング駆動機構１５を制御するための処理、ブレーキユニット３２を制御するための処理、及び、振動検出用センサ３１の出力結果等に基づいてフェイルセーフモードを実現するための処理といった各種処理を実行する。
【００２９】
[0037]次に、フェイルセーフモードについて説明する。上述のように、センターユニット３では、ルーレットゲームユニットＲＧを利用して、ルーレットゲームが提供される。また、ルーレットゲームユニットＲＧは、ボールＢという物理的抽選媒体を使用して抽選を実行する物理的抽選機構として構成されている。このため、ルーレットリング１２を揺らす等の物理的現象が抽選結果に影響を与える可能性がある。また、このような現象は、不正行為によっても生じるので、抽選結果が不正行為の影響を受ける可能性もある。また、リング駆動機構１５、或いはブレーキユニット３２といった抽選結果を得るために必要な各種機器の制御（言い換えれば、ルーレットゲームユニットＲＧの制御）に不備（動作不良）が発生した場合には、抽選結果が適切に得られない可能性がある。このような不正行為或いは、ルーレットゲームユニットＲＧの制御不備と推定可能な情報が検出された場合には、ゲームマシン１は、抽選にルーレットゲームユニットＲＧを使用する通常モードからビデオ抽選を使用するフェイルセーフモードに移行する。
【００３０】
[0038]図３は、フェイルセーフモードの一例を説明するための説明図である。図３に示すように、フェイルセーフモードにおいては、ルーレットリング１２がロックされる。つまり、ルーレットリング１２の回転が停止し、かつ、回転しないように固定される。また、センターモニタ１１には、抽選結果画面としてのビデオ抽選画面４０が表示されている。ビデオ抽選画面４０は、情報通知領域４２を含んでいる。情報通知領域４２には、現在の状態がフェイルセーフモードであることを通知するための情報が表示される。
【００３１】
[0039]また、ビデオ抽選画面４０には、抽選結果を示すための画像が表示される。このような画像の一例として、図３の例では、ビデオ抽選画面４０にセンターユニット画像４３が表示されている。センターユニット画像４３は、センターユニット３を模した画像である。従って、センターユニット画像４３には、センターモニタ１１、ルーレットリング１２、ボール投入機構１３及び、ボール誘導路１４にそれぞれ対応する画像が含まれる。具体的には、これらに対応する画像として、モニタ画像１１Ｉ、リング画像１２Ｉ、投入機構画像１３Ｉ、誘導路画像１４Ｉが含まれている。これらは、センターモニタ１１、ルーレットリング１２、ボール投入機構１３及び、ボール誘導路１４と同様の配置で表示されている。センターユニット画像４３には、ボール画像ＢＩも含まれている。
【００３２】
[0040]各画像は、各画像と対応する現実物の動作等を再現するように表示される。具体的には、リング画像１２Ｉは、ルーレットリング１２の回転及び停止の動作を再現するように、回転及び、停止を表現する。投入機構画像１３Ｉは、ボール投入機構１３のボールＢの投入を再現するように、ボール画像ＢＩの出現を表現する。また、ボール画像ＢＩは、ボールＢの移動を再現するように、誘導路画像１４Ｉに沿った移動を表現する。リング画像１２Ｉには、各ポケット１６に対応する第２選択肢としてのポケット画像１６Ｉが含まれている。そして、適宜な時期にポケット画像１６Ｉにボール画像ＢＩが入り込む様子が再現される。更に、モニタ画像１１Ｉには、リング画像１２Ｉの隠された部分を補うような画像が含まれる。つまり、図３の例では、センターユニット画像４３によって現実のセンターユニット３の動きが再現される。そして、センターユニット画像４３を含むビデオ抽選画面４０を通じて、抽選経過（抽選の途中経過）及び抽選結果がセンターモニタ１１に表示される。このように、フェイルセーフモードでは、ルーレットゲームユニットＲＧを利用した物理的抽選からビデオ抽選画面４０を利用したビデオ抽選に切り替えられる。このようなビデオ抽選では、電子的抽選が実行され、ビデオ抽選画面４０に含まれる各画像を通じて、その抽選経過が再現され、かつ、その結果が通知される。このため、ビデオ抽選の抽選結果は、振動等の物理的な不正行為或いは、ルーレットゲームユニットＲＧの制御不備の影響を受けない。
【００３３】
[0041]次に、図２、図４及び図５を参照して、ビデオ抽選画面４０の表示先について、説明する。図２に示すように、ルーレットゲームユニットＲＧを制御するセンター制御ユニット２０Ｃには、センターモニタ１１が接続されている。また、センター制御ユニット２０Ｃには、ステーション制御ユニット２０Ｓを介して、ステーションモニタ６も接続されている。図４は、ビデオ抽選画面４０の第１の表示先を説明するための説明図である。図４に示すように、ルーレットゲームユニットＲＧに不備若しくは不正行為等が発生し、ルーレットゲームユニットＲＧが使用に適さない場合には、まずビデオ抽選画面４０の表示先として、センターモニタ１１が選択される。つまり、この場合、図３に例示するように、ビデオ抽選画面４０は、センターモニタ１１に表示される。また、この場合、センターモニタ１１が本発明の結果通知用表示装置として機能する。
【００３４】
[0042]図５は、ビデオ抽選画面４０の第２の表示先を説明するための説明図である。図５に示すように、ルーレットゲームユニットＲＧに不備若しくは不正行為が発生し、かつセンターモニタ１１にも不備等が発生した場合、即ち、ルーレットゲームユニットＲＧ及びセンターモニタ１１の両方が使用に適さない場合、ビデオ抽選画面４０の表示先として、ステーションモニタ６が選択される。つまり、この場合、ビデオ抽選画面４０は、ステーション制御ユニット２０Ｓを介して、ステーションモニタ６に表示される。この場合、ステーションモニタ６が本発明の結果通知用表示装置として機能する。このように、ビデオ抽選画面４０の表示先が選択可能な範囲で通常モードからフェイルセーフモードへの移行が実現される。
【００３５】
[0043]次に、センター制御ユニット２０Ｃが実行する抽選処理及び、フェイルセーフ処理について説明する。図６及び図７は、抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。センター制御ユニット２０Ｃは、ルーレットゲーム提供部３５を通じて図６及び、図７のルーチンを実行する。また、ルーレットゲーム提供部３５は、図６及び、図７のルーチンを、ルーレット開始条件を満たす毎に実行する。例えば、ルーレット開始条件として、所定の遊技条件が採用されてもよい。つまり、所定の遊技条件を満たす毎に、ルーレットゲーム提供部３５は、図６及び、図７のルーチンを実行してもよい。或いは、所定の遊技条件を満たした後、所定の操作が実行されることにより、若しくは、所定の情報がプレイヤに通知されることにより、ルーレット開始条件が満たされてもよい。なお、抽選処理及び、フェイルセーフ処理の他にもセンター制御ユニット２０Ｃは、スロットゲームを実行するために必要な各種の周知な処理を実行するが、それらの詳細な説明は省略する。
【００３６】
[0044]図６のルーチンを開始すると、ルーレットゲーム提供部３５は、まずステップＳ１１で、ルーレットゲームユニットＲＧにＩ／Ｏエラーが有るか否か判別する。Ｉ／Ｏとは、データの入出力を意味する。つまり、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１１にて、センター制御ユニット２０ＣとルーレットゲームユニットＲＧとの間にデータの入力エラー（入力不良）或いは、出力エラー（出力不良）があるか否か判別する。また、ルーレットゲームユニットＲＧのＩ／Ｏエラーは、リング駆動機構１５、ブレーキユニット３２等、ルーレットゲームユニットＲＧに含まれる各種機構、或いはユニットのＩ／Ｏエラーに基づいて判別される。つまり、ルーレットゲーム提供部３５は、ルーレットゲームユニットＲＧに含まれる各種機構等のいずれか一つにおいてＩ／Ｏエラーが生じている場合には否定的に判別する。一方、ルーレットゲーム提供部３５は、各種機構等の全てにおいてＩ／Ｏエラーが生じていない場合には肯定的に判別する。この判別結果が否定的結果の場合、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１２に進む。この場合、センター制御ユニット２０ＣとルーレットゲームユニットＲＧとの間の入力エラーを示す情報が本発明の入力エラー情報として、出力エラーを示す情報が本発明の出力エラー情報として、それぞれ機能する。また、ルーレットゲームユニットＲＧのＩ／Ｏエラーが本発明の所定のエラー条件として機能する。つまり、ルーレットゲームユニットＲＧにＩ／Ｏエラーがある場合に本発明の所定のエラー条件が満たされる。
【００３７】
[0045]ステップＳ１２において、ルーレットゲーム提供部３５は、ボールＢがボール誘導路１４に投入されるように、ボール投入機構１３を制御する。続くステップＳ１３において、ルーレットゲーム提供部３５は、所定の異常条件を満たすか否か判別する。所定の異常条件として、例えば、所定値以上の振動（揺れ）が生じた場合に満たされる条件が採用される。振動の大きさは、振動検出用センサ３１の出力信号に基づいて取得される。つまり、一例として、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１３において、振動検出用センサ３１の出力信号に基づいて所定値以上の振動が発生したか否か判別する。所定値以上の振動が発生していない場合、つまり異常条件を満たさない場合、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１４に進む。なお、所定の異常条件は、物理的現象として所定値以上の振動を利用する条件に限定されない。例えば、所定値以上の傾き、衝撃等、不正行為に関連し得る各種の物理的現象を利用する条件が所定の異常条件として採用されてよい。
【００３８】
[0046]次のステップＳ１４において、ルーレットゲーム提供部３５は、再び、ルーレットゲームユニットＲＧにＩ／Ｏエラーが有るか否か判別する。ルーレットゲーム提供部３５は、ボールＢがボール誘導路１４から飛び出す等により所定時間経過してもポケット１６に入らずにタイムアウトエラーが発生した場合も、ステップＳ１４で、ルーレットゲームユニットＲＧのＩ／Ｏエラーとして処理する。判別結果が否定的結果の場合、つまり、ルーレットゲームユニットＲＧにＩ／Ｏエラーが生じていない場合、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１５に進む。ステップＳ１５において、ルーレットゲーム提供部３５は、ボールＢがポケット１６に収容されたか否か判別する。この判別は、ボール検出用センサ１７の出力信号を参照して、実行される。判別結果が否定的結果の場合、つまりまだボールＢがポケット１６に入り込んでいない場合、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１３に戻り、以降の処理を再び実行する。一方、判別結果が肯定的結果の場合、つまりボールＢがポケット１６に入り込んでいる場合、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１６に進む。
【００３９】
[0047]ステップＳ１６において、ルーレットゲーム提供部３５は、ボールＢが入り込んだポケット１６に関連付けられる所定の特典をプレイヤに付与する。具体的には、まずルーレットゲーム提供部３５は、ボール検出用センサ１７の出力信号に基づいてボールＢが入り込んだポケット１６を特定する。続いて、その特定したポケット１６に関連付けられる所定の特典を判別する。そして、その判別した所定の特典をプレイヤに付与する。このようにして、ルーレットゲーム提供部３５は、所定の特典をプレイヤに付与し、今回のルーチンを終了する。
【００４０】
[0048]一方、ステップＳ１１、ステップＳ１３、或いは、ステップＳ１４の判別結果が肯定的結果の場合、ルーレットゲーム提供部３５は、図７のステップＳ１７に進む。ステップＳ１７において、ルーレットゲーム提供部３５は、ルーレットリング１２をロックする。つまり、ルーレットゲーム提供部３５は、ルーレットリング１２が回転しないように固定する。このロックは、例えば、ルーレットリング１２の回転を停止させ、かつ、その状態で固定するように、ルーレットゲーム提供部３５がブレーキユニット３２を制御することにより実現される。続くステップＳ１８において、ルーレットゲーム提供部３５は、フェイルセーフ処理ルーチンを実行する。このルーチンの詳細は、後述する。
【００４１】
[0049]次のステップＳ１９において、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ１８の処理結果に基づいて、プレイヤに特典を付与する。続くステップＳ２０において、ルーレットゲーム提供部３５は、ゲームマシン１の管理者に現在の状態を通知する。具体的には、ルーレットリング１２がロック状態であることを通知する。この通知は、例えば、ゲームマシン１に設けられた各種ランプ（不図示）の点滅、配色変化等を利用して実行されてもよい。或いは、通信回線を介して管理用端末（不図示）が接続されている場合には、その管理用端末を利用して実行されてもよい。次のステップＳ２１において、ルーレットゲーム提供部３５は、センターユニット３の状態が通常モードに戻るようにリセットされたか否か判別する。このリセットは、例えば、管理者が実行する。判別結果が否定的結果の場合、つまりリセットされていない場合、ルーレットゲーム提供部３５は、リセットされるまで繰返しステップＳ２１の処理を実行する。一方、ステップＳ２１の判別結果が肯定的結果の場合、つまりリセットされた場合、ルーレットゲーム提供部３５は、今回のルーチンを終了する。この場合、管理者によるリセットを実行する操作が本発明の所定の操作として機能する。
【００４２】
[0050]次に、図８を参照して、フェイルセーフ処理ルーチンについて説明する。図８は、フェイルセーフ処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図８のルーチンは、図７の抽選処理ルーチンのサブルーチン処理として、図７のステップＳ１９で呼び出されて実行される。
【００４３】
[0051]図８のルーチンが開始されると、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ３１において、まずセンターモニタ１１のＩ／Ｏが正常か否か判別する。センターモニタ１１のＩ／Ｏが正常でない場合、つまりセンターモニタ１１が抽選を行うプレイヤが操作するステーションユニット２の正面まで回転して正面を向くことができない場合やセンターモニタ１１で正常な表示ができない場合等、センターモニタ１１のＩ／Ｏにエラーがある場合、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ３３に進む。この場合、センターモニタ１１のＩ／Ｏが本発明の不良条件として機能する。つまり、センターモニタ１１のＩ／Ｏにエラーがある場合に本発明の不良条件が満たされる。
【００４４】
[0052]ステップＳ３３において、ルーレットゲーム提供部３５は、ステーション制御ユニット２０Ｓを介して、ステーションモニタ６のＩ／Ｏが正常か否か判別する。この判別結果が否定的結果の場合、つまりステーションモニタ６のＩ／Ｏが正常でない場合、ルーレットゲーム提供部３５は、図７のステップＳ２０に進み、上述のステップＳ２０及び、ステップＳ２１の処理を実行する。
【００４５】
[0053]一方、ステップＳ３１においてセンターモニタ１１のＩ／Ｏが正常な場合、或いは、ステップＳ３３においてステーションモニタ６のＩ／Ｏが正常な場合、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ３２に進む。
【００４６】
[0054]ステップＳ３２において、ルーレットゲーム提供部３５は、フェイルセーフモードを実行する。具体的には、ルーレットゲーム提供部３５は、フェイルセーフモードとして、ビデオ抽選を実行してプレイヤに付与すべき特典を決定するとともに、ビデオ抽選画面４０を利用して、その抽選の経過或いは結果をプレイヤに通知する。ルーレットゲーム提供部３５は、フェイルセーフモードにおいて、乱数の発生、その乱数の取得、その乱数に基づく所定の特典の決定、及び、ビデオ抽選画面４０を表示するための処理といったビデオ抽選を実現するための各種周知な処理を実行するが、これらの詳細は省略する。
【００４７】
[0055]また、ルーレットゲーム提供部３５は、フェイルセーフモードにおいて、センターモニタ１１のＩ／Ｏが正常な場合にはセンターモニタ１１を利用してビデオ抽選を実行し、センターモニタ１１のＩ／Ｏが正常でない場合にはステーションモニタ６を利用してビデオ抽選を実行する。ルーレットゲーム提供部３５は、フェイルセーフモードにおいて、特典の決定、及び、その通知を実行した後、図７のステップＳ１９に進む。ステップＳ１９において、ルーレットゲーム提供部３５は、ステップＳ３２のビデオ抽選の結果に基づいて、プレイヤに特典を付与する。これら図６〜８のルーチンが実行されることにより、異常条件を満たすか否か及び、Ｉ／Ｏエラーの有無がゲーム前だけでなく、ゲーム中にも検出される。つまり、異常条件を満たす場合或いはルーレットゲームユニットＲＧに不備が有る場合には、センターモニタ１１若しくはステーションモニタ６のＩ／Ｏが正常な限り、ゲーム前だけでなくゲーム中においてもゲームマシン１の状態が通常モードからフェイルセーフモードに切り替えられる。
【００４８】
[0056]ルーレットゲームユニットＲＧのＩ／Ｏに不備がある場合には、ルーレットゲームユニットＲＧを利用した物理的抽選に支障が生じる可能性が有る。また、ルーレットゲームユニットＲＧでは、物理的抽選媒体としてボールＢの動きを利用したルーレットゲームが提供されている。つまり、抽選の結果は、ボールＢの動きに依存する。一方、ボールＢの動きは、振動の影響を受ける。そして、所定値以上の振動（揺れ）が生じる場合には、ボールＢの動きに影響を与えようとする不正行為が実行されている可能性がある。このような場合、ルーレットゲームユニットＲＧを利用した抽選結果が適正でない可能性がある。
【００４９】
[0057]以上に説明したように、この形態のゲームマシンによれば、センターユニット３に生じる所定値以上の振動或いは、ルーレットゲームユニットＲＧの不備が、ゲーム前だけでなくゲーム中においても検出される。それらが検出された場合には、通常モードからフェイルセーフモードに自動で切り替えられる。つまり、ルーレットゲームユニットＲＧに不備が有る場合、或いは、不正行為が実行されている可能性が有る場合には、物理的抽選に替えて、ビデオ抽選が実行される。ビデオ抽選の抽選結果には、例えばルーレットゲームユニットＲＧへの物理的な不正行為等は影響しない。これにより、ルーレットゲームユニットＲＧに不備が有る場合、或いは、不正行為が実行されている可能性が有る場合においても適正な抽選を担保することができる。特に、ゲーム中における物理的な不正行為等は、ルーレットゲームユニットＲＧの抽選結果に影響を与える可能性が高い。この形態によれば、ゲーム中においても不正行為等が検出され、フェイルセーフモードに切り替えられるので、このようなゲーム中における不正行為等の影響を適切に排除することができる。
【００５０】
[0058]以上の形態では、センター制御ユニット２０Ｃがルーレットゲーム提供部３５を通じて図６及び図７の抽選処理ルーチンを実行することにより、付与停止手段、及び、特典付与手段として機能する。更に、センター制御ユニット２０Ｃがルーレットゲーム提供部３５を通じて図８のフェイルセーフ処理ルーチンを実行することにより、選択肢抽選手段及び、表示先制御手段として機能する。
【００５１】
[0059]本発明は上述した形態に限らず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、物理的抽選機構としてルーレットゲームを実行するためのルーレットゲームユニットＲＧが採用されている。しかし、物理的抽選機構は、このような形態に限定されない。物理的抽選媒体の動きを利用する抽選を実行する限りにおいて、例えば、ビンゴゲームを実行するための機構が物理的抽選機構として採用されてもよい。
【００５２】
[0060]上述の形態では、ビデオ抽選の抽選結果（付与される特典を含んでよい）の通知に、センターユニット３を模したセンターユニット画像４３を含むビデオ抽選画面４０が利用されている。しかし、ビデオ抽選画面４０は、このような形態に限定されない。ビデオ抽選は、各種の画面を利用して実現されてよい。例えば、図９は、ビデオ抽選画面４０の第１の変形例を示す図である。図９に示すように、ビデオ抽選画面４０の第１の変形例に係る第１変形画面５０には、円形の外周に沿うように複数の選択肢５１が配置されたルーレット画像５２が表示されている。ルーレット画像５２は、例えば、時間の経過とともに順に点滅する選択肢が変化することにより、抽選経過を再現する。また、ルーレット画像５２は、所定の抽選時間経過後に点滅している選択肢を抽選結果として表現する。このような第１変形画面５０がビデオ抽選の抽選結果の通知に使用されてもよい。
【００５３】
[0061]また、ビデオ抽選画面４０では、所定の特典にそれぞれ関連付けられるポケット画像１６Ｉがボール画像ＢＩによって選択されている。一方、第１変形画面５０では、複数の特典の一つが抽選で直接選択されている。ビデオ抽選の形態は、これらの形態に限定されない。例えば、ビデオ抽選の形態として、所定の特典に関連付けられる乱数を抽選する形態が採用されてもよい。図１０は、ビデオ抽選画面４０の第２の変形例を示す図である。図１０に示すように、ビデオ抽選画面４０の第２の変形例に係る第２変形画面６０は、抽選結果を示す疑似的な乱数情報６１を含んでいる。乱数情報６１は、所定の範囲を示すように表示される。所定の範囲内に、事前に選択された数字が含まれている場合に所定の特典が付与される。このように、ビデオ抽選によって特典に関連付けられる乱数が選択されてもよい。同様に、第２変形画面６０のように、ビデオ抽選の抽選結果を通知するための画面として、抽選の途中経過を含まない画面が利用されてもよい。これらの場合、センター制御ユニット２０Ｃに動画を再生する余力がない場合でもビデオ抽選を実現できる。
【００５４】
[0062]また、上述の形態では、フェイルセーフモードでは、ビデオ抽選が実行され、その抽選結果がセンターモニタ１１等の表示装置を通じて通知されている。しかし、フェイルセーフモードは、このような形態に限定されない。例えば、フェイルセーフモードの他の形態として、表示装置が省略され、抽選の途中結果を示さず、音声を通じて電子的な抽選結果を通知する形態が採用されてもよい。
【００５５】
[0063]上述の形態では、物理的抽選機構の動作不良を示すエラー情報として、入力エラー情報或いは、出力エラー情報が採用されている。しかし、エラー情報は、このような形態に限定されない。例えば、その他にも物理的抽選機構の動作を確認するための処理結果の情報等が、エラー情報として採用されてよい。
【００５６】
[0064]上述の形態では、異常条件或いは、エラー条件が本発明の所定の停止条件として採用されている。しかし、停止条件は、このような形態に限定されない。例えば、停止条件として、プレイヤの位置条件が採用されてもよい。つまり、カメラ等によって取得されたプレイヤの位置情報に基づいて、所定の位置よりもセンターユニット３側にプレイヤが進入した場合にプレイヤの位置条件が満たされてもよい。その他、停止条件として、不正行為或いは、物理的抽選機構の不良に関連付けられる各種の条件が採用されてよい。
【００５７】
[0065]上述の形態では、所定の回復条件として操作条件が採用され、管理者がリセットを実行することにより、フェイルセーフモードから通常モードに回復している。しかし、通常モードへの回復は、このような形態に限定されない。例えば、通常モードに回復するための所定の回復条件として、物理的抽選機構の振動が所定値未満の場合に満たされる条件が採用されてもよい。つまり、フェイルセーフモードを利用した特典付与後に、物理的抽選機構の振動が所定値未満に戻った場合に、通常モードに自動的に回復してもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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