(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段を第１の状態または第２の状態に変化させることが可能な変化手段と、
遊技者に前記操作手段への操作を促す操作演出を行わせる操作演出制御手段と、
前記操作演出が行われているときに前記操作手段への操作が行われると、前記判定の結果を示唆する結果示唆演出を行わせる結果示唆演出制御手段と、
前記操作演出が行われる前に、当該操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出を行わせることが可能な操作示唆演出制御手段とを有し、
前記変化手段は、
前記判定において前記特別遊技を行うと判定されたとき、前記特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、前記操作演出が行われる際に前記操作手段を前記第２の状態に変化させ、
前記操作示唆演出制御手段は、
最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出を行わせることが可能であり、前記段階演出において、最終段階まで進行させるときと、最終段階よりも前の段階まで進行させるときとがあり、
前記操作演出が行われる際に前記操作手段が前記第２の状態に変化されるとき、前記操作手段が前記第２の状態に変化されないときよりも高確率で、前記段階演出において最終段階まで進行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変化手段は、
前記操作手段を第３の状態に変化させることが可能であり、
前記段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、前記操作手段を前記第３の状態に変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に操作手段（演出ボタン等）への操作に係る演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
遊技演出では、画像表示器に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声等により、特別図柄が変動表示されているときに、大当り判定の結果に基づいた変動演出が行われ、更に、演出ボタンの操作に係る演出として、特定の変動演出が行われているときには、操作有効期間が設定され、その操作有効期間において、遊技者に演出ボタンの操作を促す操作演出が行われ（例えば、演出ボタンが画像表示器に表示され）、そこで演出ボタンが操作されると、大当り判定の結果を示唆する示唆演出が行われる（例えば、カットイン演出が画像表示器に表示される）（特許文献１参照）。
【０００４】
尚、特許文献２には、演出ボタンを通常操作位置と突出操作位置とに亙って進退させることができ、遊技者が演出ボタンを通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ操作することができる演出ボタン装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−０５９６４２号公報
【特許文献２】特開２０１３−１１６１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機の演出ボタンの操作に係る演出として、単に、操作有効期間において、遊技者に演出ボタンの操作を促す操作演出を行い、そこで演出ボタンが操作されると、大当り判定の結果を示唆する示唆演出を行うだけでは、つまり、「大当り」と判定されたことを期待させる演出は、操作演出（操作有効期間）が開始される前からは行われないので、演出性が乏しい、或いは、演出効果を高めるのが難しいという問題がある。
本発明の目的は、操作手段（演出ボタン等）への操作に係る演出効果を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（遊技機(1)）は、遊技者が操作可能な操作手段(30)と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(43(43a))と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出手段(80)に演出を行わせる演出制御手段(70(75))とを備え、前記演出制御手段(70(75))は、前記操作手段(30)を第１の状態または第２の状態に変化させることが可能な変化手段(75a)と、遊技者に前記操作手段(30)への操作を促す操作演出を行わせる操作演出制御手段(75b)と、前記操作演出が行われているときに前記操作手段(30)への操作が行われると、前記判定の結果を示唆する結果示唆演出を行わせる結果示唆演出制御手段(75c)と、前記操作演出が行われる前に、当該操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出を行わせることが可能な操作示唆演出制御手段(75d)とを有し、前記変化手段(75a)は、前記判定において前記特別遊技を行うと判定されたとき、前記特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、前記操作演出が行われる際に前記操作手段(30)を前記第２の状態に変化させ、前記操作示唆演出制御手段(75d)は、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出を行わせることが可能であり、前記段階演出において、最終段階まで進行させるときと、最終段階よりも前の段階まで進行させるときとがあり、前記操作演出が行われる際に前記操作手段(30)が前記第２の状態に変化されるとき、前記操作手段(30)が前記第２の状態に変化されないときよりも高確率で、前記段階演出において最終段階まで進行させることを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記変化手段(75a) は、前記操作手段(30)を第３の状態に変化させることが可能であり、前記段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、前記操作手段(30)を前記第３の状態に変化させることを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機によれば、操作手段への操作に係る演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】演出ボタンが通常操作位置にある状態の皿ユニットの斜視図である。
【図４】演出ボタンが突出操作位置にある状態の皿ユニットの斜視図である。
【図５】演出ボタンが押下位置にある状態の皿ユニットの斜視図である。
【図６】演出ボタン装置の斜視図である。
【図７】演出ボタン装置の演出ボタンと収容筒の分解斜視図である。
【図８】演出ボタン装置の演出ボタンと収容筒等を省略した主要部の斜視図である。
【図９】演出ボタン装置の進退機構の斜視図である。
【図１０】演出ボタン装置の環状部材と係合ピンの平面図である。
【図１１】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１２】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図１３】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図１４】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図１５】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図１６】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図１７】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１８】通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１９】時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図２０】コマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図２１】（ａ）が複数種類の図柄変動演出、（ｂ）が複数種類の特別遊技演出、（ｃ）が複数種類のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図２２】図柄変動演出を示す図である。
【図２３】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２４】図２３相当図である。
【図２５】演出ボタンの第１〜第３の状態を示す図である。
【図２６】演出ボタンを第３の状態における進退動作を示す図である。
【図２７】第１，第２のボタン演出を示すタイムチャートである。
【図２８】演出ボタンの第２の状態への変化割合を示す図表である。
【図２９】操作演出画像を示す図である。
【図３０】結果示唆演出画像を示す図である。
【図３１】結果示唆演出画像の選択割合を示す図表である。
【図３２】画像表示器の段階演出画像の表示部を示す図である。
【図３３】段階演出画像を示す図である。
【図３４】段階演出表示シナオリを示すタイムチャートである。
【図３５】段階演出表示シナオリの選択割合を示す図表である。
【図３６】演出ボタンの発光色を示す図表である。
【図３７】段階演出発光シナオリを示す図表である。
【図３８】段階演出発光シナオリの選択割合を示す図表である。
【図３９】第３のボタン演出を示すタイムチャートである。
【図４０】演出図柄の停止図柄列を示す図である。
【図４１】変更形態に係る演出ボタンを示す図である。
【図４２】変更形態に係る演出ボタンの状態を示す図表である。
【図４３】変更形態に係る段階演出画像を示す図である。
【図４４】変更形態に係るボタン演出を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠２に開閉枠３（内枠３）が開閉自在に装着され、開閉枠３に開閉扉４が開閉自在に装着されている。開閉扉４に窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。開閉枠３の左端部に開閉扉４の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉４の右端部に、開閉扉４を開閉枠３に施錠するキーシリンダ４ｃが装着されている。開閉枠３に遊技盤５が装着され、この遊技盤５と透明板４ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域５ａが形成され、この遊技領域５ａが開閉扉４により開閉される。
【００１３】
開閉扉４には、窓４ａの下側に遊技球を貯留する上皿６ａと下皿６ｂを有する皿ユニット６が装着され、この皿ユニット６に遊技者が操作可能な演出ボタン３０（操作手段３０）を有する演出ボタン装置７が設けられ、皿ユニット６の右下側に発射ハンドル８が装着されている。発射ハンドル８が回動操作されると、上皿６ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿６ａに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール９ａで案内され、遊技領域５ａの上部に導入される。
【００１４】
図１、図２に示すように、遊技領域５ａには、多数の障害釘１０、第１始動口１１、開閉式の第２始動口１２ａを有する始動口装置１２、１対のゲート１３、開閉式の大入賞口１４ａを有する大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１１、１対のゲート１３、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、１対のゲートＳＷ１３ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００１５】
始動口装置１２は、第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１２ａは、開閉部材１２ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１２ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１６】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、大入賞口１４ａは、開閉部材１４ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１４ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１７】
遊技球が入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿６ａに払い出され、上皿６ａが遊技球で満杯になっている場合には下皿６ｂに払い出される。遊技球が始動口１１，１２ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選に当選した場合、大入賞口１４ａを開放する大当り遊技が発生し、遊技球がゲート１３を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選した場合、第２始動口１２ａを開放する補助遊技が発生する。
【００１８】
遊技領域５ａに発射された遊技球は、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞すると、そこから遊技領域５ａ外へ排出されて回収され、また、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域５ａの下端部に設けた排出口９ｂから遊技領域５ａ外へ排出されて回収される。
【００１９】
遊技盤５にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に画像表示器１７及び可動役物１８が装備されている。画像表示器１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１７には主に遊技演出が表示され、可動役物１８は、画像表示器１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動する。
【００２０】
遊技盤５の左下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２１】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１２ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２２】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２３】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１３に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技に係る制御を実行する制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２５】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、１対のゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報（信号）を受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００２６】
払出制御基板２２のコンピュータは、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号、遊技制御基板２１からの制御情報を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、演出ボタン装置７（ＳＷ７ａ〜７ｃ）からの信号、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報を受けて、演出ボタン装置７（ＬＥＤ３４ａ、電動モータ３６ａ）を制御し、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００２７】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１８（ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、可動役物１８（電動モータ）、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。尚、ランプ制御基板２５のコンピュータが、演出ボタン装置７（ＬＥＤ３４ａ、電動モータ３６ａ）を制御してもよい。
【００２８】
演出ボタン装置７について説明する。
演出ボタン装置７は、演出ボタン３０を、図３に示す通常操作位置と、通常操作位置よりも上方へ進出する図４に示す突出操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入する図５に示す押下位置とに亙って進退可能に、且つ遊技者が演出ボタン３０を通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成され、演出ボタン３０が通常操作位置、突出操作位置、及び押下位置にあることを夫々検出する通常操作位置ＳＷ７ａ、突出操作位置ＳＷ７ｂ、及び押下位置ＳＷ７ｃ（図２）を有する。
【００２９】
図３〜図１０に示すように、演出ボタン装置７は、演出ボタン３０と、演出ボタン３０を進退自在に支持するボタンベース３１と、演出ボタン３０を進出方向へ付勢する１対のコイルバネ３２と、演出ボタン３０を通常操作位置と突出操作位置とに亙って自動的に進退させるボタン進退機構３３とを備え、ボタンベース３１、１対のコイルバネ３２、及びボタン進退機構３３は、皿ユニット６の内部に設けられている。
【００３０】
演出ボタン３０は上壁と周壁を有する下端開放状に形成され、その下端部に環状部材３０ａ（図１０）が取り付けられている。皿ユニット６の上面壁にボタン孔６ｃが形成され、演出ボタン３０は、皿ユニット６の内部からボタン孔６ｃを挿通してその上方外部へ露出し、ボタン孔６ｃよりも少し上方へ突出して通常操作位置になり、ボタン孔６ｃよりも大きく上方へ突出して突出操作位置になり、演出ボタン３０の上端とボタン孔６ｃの上端とが略同じ高さ位置になって押下位置になる。
【００３１】
ボタンベース３１は、皿ユニット６の所定の取付部（図示略）に固定された基台３１ａと、基台３１ａに載置固定されて演出ボタン３０を収容する収容筒３１ｂとを有する。基台３１ａに１対のガイドロッド３１ｃが取り付けられ、これら１対のガイドロッド３１ｃは、基台３１ａから演出ボタン３０の進出方向へ延びて演出ボタン３０の環状部材３０ａを挿通し、演出ボタン３０をその姿勢を維持して進退自在に且つ回動不能にガイドする。
【００３２】
１対のコイルバネ３２は、夫々、１対のガイドロッド３１ｃに外装され、圧縮状態で、演出ボタン３０の環状部材３０ａと基台３１ａとの間に装着されている。１対のガイドロッド３１ｃの先端部に係止板３１ｄが取り付けられ、コイルバネ３２の付勢力により演出ボタン３０の環状部材３０ａが係止板３１ｄに係止された状態で、演出ボタン３０が突出操作位置になる。
【００３３】
係止板３１ｄは演出ボタン３０の内側に配置され、その係止板３１ｄの上面にＬＥＤ基板３４が取り付けられ、ＬＥＤ基板３４の上面にカラー色で発光可能なＬＥＤ３４ａが実装されている。ＬＥＤ３４ａは演出ボタン３０にその内側から光を照射し、演出ボタン３０は、そのＬＥＤ３４ａからの光を外部へ透過して発光する。
【００３４】
図８〜図１０に示すように、ボタン進退機構３３は、基台３１ａに回動自在に支持された軸状部材３５と、軸状部材３５を回動させる回動駆動機構３６と、軸状部材３５の回動を演出ボタン３０の進退に変換する動作変換機構３７とを備え、演出ボタン３０を進退させている途中でも、遊技者による演出ボタン３０の押下操作が可能に、更に操作を止めると、演出ボタン３０を途中から進退させることが可能に構成されている。
【００３５】
軸状部材３５は、基台３１ａから演出ボタン３０の進出方向へ延び、その進出方向と平行な軸心回りに回動自在に設けられ、演出ボタン３０の環状部材３０ａは、その中心を軸状部材３５の軸心と一致させて、軸状部材３５に外装されている。回動駆動機構３６は、基台３１ａに装着された電動モータ３６ａ、及び電動モータ３６ａの駆動力を軸状部材３５に伝達するギヤ列３６ｂを有する。
【００３６】
動作変換機構３７は、演出ボタン３０の環状部材３０ａにその中心側へ突出するように設けられた１対の係合ピン４０と、軸状部材３５の外周部に設けられた１対の螺旋ガイド部４１とを備えている。軸状部材３５の外周部には、更に、１対のストレート段部４２と１対の平滑ガイド部４３が設けられ、１対の係合ピン４０、１対の螺旋ガイド部４１、１対のストレート段部４２、及び１対の平滑ガイド部４３は、夫々、軸状部材３５の軸心に対して対称構造になっている。
【００３７】
ここで、軸状部材３５の外周部には、１対の凸部３５ａが軸心対象に形成され、各凸部３５ａの周方向一端部に螺旋ガイド部４１が、周方向他端部にストレート段部４２が、下端部に平滑ガイド部４３が形成されている。１対の係合ピン４０は、軸状部材３５の外周部のうち１対の凸部３５ａ以外の凹部３５ｂ内へ突出し、コイルバネ３２の付勢力により、１対の螺旋ガイド部４１、１対の平滑ガイド部４３に夫々係合可能である。
【００３８】
１対の係合ピン４０が１対の平滑ガイド部４３に係合した状態で、演出ボタン３０が通常操作位置になり、この状態から、軸状部材３５が図９の矢印Ｉ方向へ回動されると、１対の係合ピン４０が１対の螺旋ガイド部４１に係合し、この状態で、軸状部材３５が図９の矢印Ｉ方向へ回動されると、演出ボタン３０が突出操作位置になるまでは軸状部材３５の回動角に応じた距離進出し、軸状部材３５が図９の矢印II方向に回動されると、演出ボタン３０が通常操作位置になるまでは軸状部材３５の回動量に応じた距離退入する。
【００３９】
１対の係合ピン４０が１対の螺旋ガイド部４１の上端近傍に係合すると、演出ボタン３０の環状部材３０ａが係止板３１ｄに係止され、演出ボタン３０が突出操作位置になる。１対の係合ピン４０が１対の螺旋ガイド部４１に係合した状態で、電動モータ３６ａの駆動方向及び駆動速度、つまり軸状部材３５の回動方向及び回動速度を制御して、演出ボタン３０の通常操作位置と突出操作位置間における進退動作を自由に行うことができる。
【００４０】
一方、１対の係合ピン４０が１対の平滑ガイド部４３に係合した状態、つまり演出ボタン３０が通常操作位置にある状態から、軸状部材３５が図９の矢印II方向へ回動されると、１対の係合ピン４０が１対の平滑ガイド部４３から係合解除して、コイルバネ３２の付勢力により、１対の係合ピン４０が１対のストレート段部４２に沿って進出移動し、つまり演出ボタン３０が通常操作位置から突出操作位置へ一気に進出する。
【００４１】
次に、図１１に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより構成される図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０，６１について説明する。
【００４２】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数と、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数と、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４３】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１２ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００４４】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００４５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の少なくとも一方が１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００４６】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、前記始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００４７】
大当り判定手段４３ａは、具体的に、図１２に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口１４ａを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。
【００４８】
図柄判定手段４３ｂは、具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図１３に示す大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ）の何れかを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図１３に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図１３に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００４９】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
【００５０】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。変動パターン判定手段４３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【００５１】
特別図柄表示制御手段４４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５２】
大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５３】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１４ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５４】
図１４に示すように、大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄Ｃ，Ｄ，ｂ，ｃに対応する開放パターンと同様に、８Ｒ短期開放に設定される。
【００５５】
具体的に、16Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１４ａを開放して開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１４ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１４ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５６】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報（即ち、後に特別図柄情報判定手段４３による判定に供される特別図柄情報）に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５７】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数と、補助遊技を行う場合に当り図柄を判定する為の当り図柄乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１３を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に、乱数更新手段４０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５８】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。
【００５９】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、前記始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００６０】
具体的に、当り判定手段５３ａは、図１５に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段５３ｂは、図１６に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００６１】
普通図柄表示制御手段５４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段４３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００６２】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段５３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１２ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図１５、図１６に示すように、補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【００６３】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１７に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００６４】
図１７に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（図１２に示す約1/320 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（図１２に示す約10/320）に設定され、また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口作動モードとして、第２始動口１２ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００６５】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図１４に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｃが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６６】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態（「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」）からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６７】
大当り図柄ａが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、また、大当り図柄ｂが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６８】
大当り図柄ｃが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【００６９】
ここで、前記の変動パターン判定手段４３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段４３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果（判定図柄）、リーチ乱数（リーチ判定手段４３ｃによる判定結果）、変動パターン乱数、及び第１，第２特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。
【００７０】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、図１８に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、図１９に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。
【００７１】
図１８に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜５（変動時間；20,30,40,50,20秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン６（変動時間；20秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数（第１特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン７〜１１（変動時間；10,5,20,30,40 秒）の何れかを決定する。
【００７２】
第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン２〜５（変動時間；30,40,50,20 秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン６（変動時間；20秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン８〜１１（変動時間；5,20,30,40秒）の何れかを決定する。
【００７３】
図１９に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン２〜４（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン１２（変動時間；30秒）を決定し、ハズレとなる場合、変動パターン１３（変動時間；25秒）を決定する。
【００７４】
第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン２〜４（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン１２（変動時間；30秒）を決定し、ハズレとなる場合、保留数（第２特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１４〜１６（変動時間；22,2,16 秒）の何れかを決定する。
【００７５】
遊技情報出力手段６１は、遊技演出を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々所定のタイミングでコマンドにより演出制御基板２３へ出力する。例えば、図２０（１）に示すように、第１又は第２特別図柄情報の取得毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段４６により行われた事前判定の結果（判定図柄、変動パターン）の情報を含む第１又は第２特別図柄保留数増加コマンドを出力する。
【００７６】
また、図２０（２）に示すように、第１又は第２特別図柄の変動毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段４３により行われた当該判定の結果（判定図柄、変動パターン）の情報を含む第１又は第２特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。また、図２０（３）に示すように、特別遊技毎に、特別遊技の開始時に、その特別遊技の種類（大当り図柄又は小当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドを出力し、特別遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、その特別遊技の終了後に設定される遊技状態の情報を含むエンディングコマンドを出力する。
【００７７】
次に、図１１に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより構成される図示の各手段７０〜７５について説明する。
【００７８】
演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２、保留図柄演出制御手段７３、先読み演出制御手段７４、ボタン演出制御手段７５を備え、遊技情報出力手段６１により出力された遊技情報（特別図柄情報判定手段４３、事前判定手段４６による判定結果等）に基づいて、演出手段８０（演出ボタン装置７、画像表示器１７、可動役物１８、スピーカ２７、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ）に演出を行わせる。
【００７９】
図柄変動演出制御手段７１は、画像表示器１７に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ２７から出力される音声等により、特別図柄表示制御手段４４により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図２１（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８０】
図２２に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器１７に、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄１７ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄１７ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄１７ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８１】
具体的には、図２３に示すように、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、その後、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなる。
【００８２】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になった後、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出が行われ、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなり、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止して、大当りとなり、（８）中央の演出図柄「★」が変動停止して、大当り又は小当りとなる。
【００８３】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（９）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（１０）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そのＳＰリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器１７に表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１１）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなり、（１２）中央の演出図柄「７」が変動停止して、大当りとなり、（１３）中央の演出図柄「★」が変動停止して、大当り又は小当りとなる。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００８４】
或いは、図２４に示すように、（１）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００８５】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、先ず、（５）ＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。そのＳＰ・ＳＰリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器１７に表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止して、ハズレとなり、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止して、大当りとなり、（１１）中央の演出図柄「★」が変動停止して、大当り又は小当りとなる。
【００８６】
特別遊技演出制御手段６１は、画像表示器１７に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ２７から出力される音声等により、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図２１（ｂ）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図２１（ｃ）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【００８７】
保留図柄演出制御手段７２は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンドに基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に第１特別図柄情報が記憶されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄を画像表示器１７に表示させ、特別図柄情報記憶手段４２に第２特別図柄情報が記憶されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄を画像表示器１４に表示させる。
【００８８】
先読み演出制御手段７３は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段４６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【００８９】
例えば、図柄変動演出制御手段７１が、特別図柄の複数回の変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させたり、保留演出制御手段７２が、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりして、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読み演出を行わせる。
【００９０】
ボタン演出制御手段７５は、変化手段７５ａ、操作演出制御手段７５ｂ、結果示唆演出７５ｃ、操作示唆演出制御手段７５ｄを有し、特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、演出ボタン装置７、及び画像表示器１７（更にはスピーカ２７）に、演出ボタン３０への操作に係るボタン演出（後述の演出ボタン３０の状態変化、操作演出、結果示唆演出、操作示唆演出）を行わせることが可能である。
【００９１】
変化手段７５ａは、演出ボタン装置７のＳＷ７ａ〜７ｃからの信号に基づいて電動モータ３６ａを制御し、演出ボタン３０を通常操作位置に位置（停止）させる第１の状態（図２５（１））、又は突出操作位置に位置させる第２の状態（図２５（２））、又は通常操作位置と突出操作位置の間で進退させる第３の状態（図２５（３））に変化させること（第１〜第３の状態のうちの１の状態から他の１の状態へ変化させること）が可能である。
【００９２】
第３の状態では、演出ボタン３０の通常操作位置からの進退を適当な速度で繰り返し行う動作態様で行われ、その動作態様として、図２６に示すように、演出ボタン３０の進出量を異ならせた第１〜第３動作態様（第１＜第２＜第３動作態様の順に進出量が大きくなる) の何れかの動作態様が採用される。
【００９３】
操作演出制御手段７５ｂは、遊技者に演出ボタン３０への操作を促す操作演出を行わせ、結果示唆演出制御手段７５ｃは、操作演出制御手段７５ｂにより操作演出が行われているときに演出ボタン３０への操作が行われる（演出ボタン３０が操作される）と、特別図柄情報判定手段４３による判定結果を示唆する結果示唆演出を行わせ、操作示唆演出制御手段７５ｄは、操作演出制御手段７５ｂにより操作演出が行われる前に、当該操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出を行わせることが可能である。
【００９４】
次に、ボタン演出制御手段７５により行われる一連のボタン演出（演出ボタン３０の状態変化、操作演出、結果示唆演出、操作示唆演出）について具体的に説明する。
【００９５】
先ず、図２７に示すように、図柄変動演出制御手段７１により特定の図柄変動演出（例えば、特定の図柄変動演出のＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出）が行われているとき、その特定の図柄変動演出に応じた操作有効期間が設定されて、第１のボタン演出（図２７（１））と第２のボタン演出（図２７（２））の何れかのボタン演出が行われる。
【００９６】
尚、第２のボタン演出は、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定されたときには、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で行われ、また、特別遊技を行うと判定され場合に、16Ｒ長期開放の特別遊技が行われるときには、８Ｒ長期開放や８Ｒ短期開放の特別遊技が行われるときよりも高確率で行われる。
【００９７】
図２７（１）に示すように、第１のボタン演出では、後述の操作示唆演出が行われることなく、操作有効期間の開始時に操作演出が開始され、図２８（１）に示すように、演出ボタン３０は、操作有効期間の開始時、例えば演出抽選処理により、特定図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技（大当り遊技）を行うと判定されたときには60％の割合で、また、特別遊技を行わないと判定されたときには20％の割合で、通常操作位置から突出操作位置へ進出して第２の状態（図２５（２））に変化され、第２の状態に変化されない場合には継続して通常操作位置に保持された第１の状態（図２５（１））になる。
【００９８】
このように、変化手段７５ａが、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作演出が行われる際に演出ボタン３０を第２の状態に変化させる。
【００９９】
尚、図２８（２）に示すように、演出ボタン３０は、操作有効期間の開始時、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技を行うと判定された場合、16Ｒ長期開放の特別遊技が行われるときには40％の割合で、また、８Ｒ長期開放の特別遊技が行われるときには15％の割合で、また、８Ｒ短期開放の特別遊技が行われるときには5 ％の割合で、通常操作位置から突出操作位置へ進出する第２の状態に変化されてもよい。
【０１００】
操作演出は、図２９に示す操作演出画像Ｉ，IIの何れかの操作演出画像を画像表示器１７に表示して行われ、この操作演出画像において、例えば、演出ボタン３０の操作指示となる「演出ボタン」「矢印」「押せ」と、操作有効期間の経過を示す「ゲージ」が表示される。操作有効期間の開始時に演出ボタン３０が通常操作位置に保持された第１の状態になる場合には、通常操作位置の「演出ボタン」を表示する操作演出画像Ｉが表示され、操作有効期間の開始時に演出ボタン３０が突出操作位置に進出して第２の状態になる場合には、突出操作位置の「演出ボタン」を表示する操作演出画像IIが表示される。
【０１０１】
図２７（１）に示すように、次に、操作有効期間において、操作演出が行われているときに、演出ボタン３０が押下位置へ操作される（つまり、押下位置ＳＷ７ｃがＯＮになる）と、その演出ボタン３０の操作時に操作演出が終了され、或いは、演出ボタン３０が押下位置へ操作されないと、操作有効期間の終了時に操作演出が終了される。
【０１０２】
操作有効期間において、演出ボタン３０が押下位置へ操作されると、前記のように、その演出ボタン３０の操作時に操作演出が終了されるが、その直後から結果示唆演出が開始され、その後、当該特定図柄変動演出が終了するまでの間に、結果示唆演出の開始時から一定期間経過すると結果示唆演出が終了される。
【０１０３】
尚、操作有効期間において、演出ボタン３０が突出操作位置に進出して第２の状態になっているときに、遊技者が演出ボタン３０を押下位置へ操作してから、操作解除する（演出ボタン３０から手を離す）と、演出ボタン３０が通常操作位置に復帰して第１の状態になり、また、演出ボタン３０を押下位置へ操作しないで、操作有効期間が終了すると、演出ボタン３０は自動的に通常操作位置に退入して第１の状態に変化される。
【０１０４】
結果示唆演出は、図３０に示す結果示唆演出画像Ｉ〜III の何れかの結果示唆演出画像を画像表示器１７に表示して行われる。図３１に示すように、例えば演出抽選処理により、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技（大当り遊技）を行うと判定されたときには、10％の割合で結果示唆演出画像Ｉが選択表示され、30％の割合で結果示唆演出画像IIが選択表示され、60％の割合で結果示唆演出画像III が選択表示され、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技を行わないと判定されたときには、50％の割合で結果示唆演出画像Ｉが選択表示され、40％の割合で結果示唆演出画像IIが選択表示され、10％の割合で結果示唆演出画像III が選択表示される。
【０１０５】
この結果示唆演出は、図２２〜図２４に示す３つの演出図柄が全て変動停止するまでに、所謂カットイン演出として行われ、つまり、この結果示唆演出の終了後、演出図柄の停止図柄列「ＸＺＹ」が特別図柄情報判定手段４３による判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示されるが、結果示唆演出画像Ｉが表示された場合よりも結果示唆演出画像IIが表示された方が、また、結果示唆演出画像IIが表示された場合よりも結果示唆演出画像III が表示された方が、大当り期待度が高くなる。
【０１０６】
図２７（２）に示すように、第２のボタン演出では、更に、操作有効期間の開始前に、操作前兆期間が設定され、その操作前兆期間において、操作示唆演出が行われ、演出ボタン３０が第３の状態（図２５（３）、図２６）に変化され、その後、図２７（１）に示す第１のボタン演出と基本的に同じ演出が行われる。
【０１０７】
先ず、操作示唆演出は、図３２に示すように、画像表示器１７のうち図柄変動演出（ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出）の表示の邪魔にならない特定表示部１７ｂに、図３３に示す第１〜第４段階演出画像の（第１＜第２＜第３＜第４段階演出画像の順にレベルが高くなる）の何れかの段階演出画像を表示して行われる。
【０１０８】
図３３に示すように、第１〜第４段階演出画像では、夫々、その段階演出画像が示すレベル（「Ｌｖ．１」〜「Ｌｖ．Ｍａｘ」）が表示される。更に、第１〜第３段階演出画像では、演出ボタン３０が進退する動画が表示され、第４段階演出画像では、演出ボタン３０が突出操作位置に停止する（第２の状態になる）画像が表示される。第１〜第３段階演出画像において演出ボタン３０が進退する動画は、前記の演出ボタン３０の第１〜第３動作態様に対応させて、通常操作位置からの進退を適当な速度で繰り返し行い、第１＜第２＜第３段階演出画像の順に演出ボタン３０の進出量が大きくなる動画になる。
【０１０９】
更に、操作示唆演出は、第１段階演出画像から第４段階演出画像に向けてよりレベルが高い段階演出画像の表示に切り換えて進行可能な段階演出により行われ、その段階演出は、図３４に示す段階演出表示シナリオ１〜４の何れかのシナリオで行われる。
【０１１０】
図３４（１）に示すように、段階演出表示シナリオ１では、操作前兆期間の開始時から終了時までＬｖ．１の第１段階演出画像が表示され、図３４（２）に示すように、段階演出表示シナリオ２では、操作前兆期間の開始時からＬｖ．１の第１段階演出画像が表示され、その後、第１のタイミングから操作前兆期間の終了時までＬｖ．２の第２段階演出画像が表示される。
【０１１１】
図３４（３）に示すように、段階演出表示シナリオ３では、操作前兆期間の開始時からＬｖ．１の第１段階演出画像が表示され、その後、第１のタイミングからＬｖ．２の第２段階演出画像が表示され、その後第２のタイミングから操作前兆期間の終了時までＬｖ．３の第３段階演出画像が表示される。図３４（４）に示すように、段階演出表示シナリオ４では、操作前兆期間の開始時からＬｖ．１の第１段階演出画像が表示され、その後、第１のタイミングからＬｖ．２の第２段階演出画像が表示され、その後第２のタイミングからＬｖ．３の第３段階演出画像が表示され、その後第３のタイミングから操作前兆期間の終了時までＬｖ．Ｍａｘの第４段階演出画像が表示される。
【０１１２】
この段階演出において、第１〜第３段階演出画像が表示されているとき、演出ボタン３０が第３の状態に変化され、具体的に、演出ボタン３０は、図３３（１）に示すＬｖ．１の第１段階演出画像が表示されているときには、図２６（１）に示す第１動作態様で進退され、図３３（２）に示すＬｖ．２の第２段階演出画像が表示されているときには、図２６（２）に示す第２動作態様で進退され、図３３（３）に示すＬｖ．３の第３段階演出画像が表示されているときには、図２６（３）に示す第３動作態様で進退される。また、段階演出において、図３３（４）に示すＬｖ．Ｍａｘの第４段階演出画像が表示されているとき、演出ボタン３０が突出操作位置へ進出停止する第２の状態に変化される。
【０１１３】
図２７（２）に示すように、第２のボタン演出では、その後、操作有効期間の開始時、第１のボタン演出と同様に、図２８に示す割合で、第３の状態から突出操作位置へ進出して第２の状態（図２５（２））に変化され、但し、操作前兆期間において既に第２の状態に変化されているときには継続して第２の状態に変化され、第２の状態に変化されない場合には通常操作位置に退入して第１の状態（図２５（１））に変化される。
【０１１４】
更に、第２のボタン演出では、操作有効期間において、第１のボタン演出と同様に、操作演出が、図２９に示す操作演出画像Ｉ，IIの何れかの操作演出画像を画像表示器１７に表示して行われ、演出ボタン３０が押下位置へ操作されると、結果示唆演出が、図３１に示す割合で、図３０に示す結果示唆演出画像Ｉ〜III の何れかの結果示唆演出画像を画像表示器１７に表示して行われる。
【０１１５】
特定図柄変動演出の開始時（操作前兆期間の開始時まで）に、操作有効期間の開始時に演出ボタン３０が第２の状態に変化されるか否かが決定されており、段階演出画像を表示する操作示唆演出は、例えば演出抽選処理により、図３５（１）に示すように、操作有効期間の開始時に演出ボタン３０が第１の状態に変化されるときには、80％の割合で操作示唆演出シナリオ１により、10％の割合で操作示唆演出シナリオ２により、10％の割合で操作示唆演出シナリオ３により行われ（操作示唆演出シナリオ４により行われない）、操作有効期間の開始時に演出ボタン３０が第２の状態に変化されるときには、5 ％の割合で操作示唆演出シナリオ１により、10％の割合で操作示唆演出シナリオ２により、15％の割合で操作示唆演出シナリオ３により、70％の割合で操作示唆演出シナリオ４により行われる。
【０１１６】
或いは、段階演出画像を表示する操作示唆演出は、例えば演出抽選処理により、図３５（２）に示すように、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技（大当り遊技）を行うと判定されたときには、10％の割合で操作示唆演出シナリオ１により、20％の割合で操作示唆演出シナリオ２により、30％の割合で操作示唆演出シナリオ３により、50％の割合で操作示唆演出シナリオ４により行われ、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技を行わないと判定されたときには、70％の割合で操作示唆演出シナリオ１により、20％の割合で操作示唆演出シナリオ２により、8 ％の割合で操作示唆演出シナリオ３により、2 ％の割合で操作示唆演出シナリオ４により行われる。
【０１１７】
ここで、操作示唆演出は、更に、図３６に示すように、演出ボタン装置７のＬＥＤ３４ａを、即ち演出ボタン３０を、白、青、緑、赤（白＜青＜緑＜赤の順にレベルが高くなる）の何れかの色で発光させて行われ、更に、白から赤に向けてよりレベルが高い色の発光に切り換えて進行可能な段階演出により行われる。
【０１１８】
演出ボタン３０を発光させる操作示唆演出は、図３７に示すように、演出ボタン３０を白に発光させる段階演出発光シナリオ１、白→青の順に発光させる段階演出発光シナリオ２、白→青→緑の順に発光させる段階演出発光シナリオ３、白→青→緑→赤の順に発光させる段階演出発光シナリオ４の何れかのシナリオにより行われ、具体的に、演出ボタン３０の発光色は、第１段階演出画像（図３３（１））の表示中は白色に、第２段階演出画像（図３３（２））の表示中は青色に、第３段階演出画像（図３３（３））の表示中は緑色に、第４段階演出画像（図３３（４））の表示中には赤色になるシナリオで行われる。
【０１１９】
或いは、当該特定図柄変動演出の開始時（操作前兆期間の開始時まで) に、操作有効期間の開始時に演出ボタン３０が第２の状態に変化されるか否かが決定されており、演出ボタン３０を発光させる操作示唆演出は、例えば前記の段階演出表示シナリオを決定する処理とは独立に行われる演出抽選処理により、図３８（１）に示すように、操作有効期間の開始時に演出ボタン３０が第１の状態に変化されるときには、40％の割合で段階演出発光シナリオ１により、30％の割合で段階演出発光シナリオ２により、20％の割合で段階演出発光シナリオ３により、10％の割合で段階演出発光シナリオ４により行われ、操作有効期間の開始時に演出ボタン３０が第２の状態に変化されるときには、10％の割合で段階演出発光シナリオ１により、20％の割合で段階演出発光シナリオ２により、30％の割合で段階演出発光シナリオ３により、40％の割合で段階演出発光シナリオ４により行われる。
【０１２０】
或いは、演出ボタン３０を発光させる操作示唆演出は、例えば前記の段階演出表示シナリオを決定する処理とは独立に行われる演出抽選処理により、図３８（２）に示すように、特定図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技（大当り遊技）を行うと判定されたときには、2 ％の割合で段階演出発光シナリオ１により、8 ％の割合で段階演出発光シナリオ２により、30％の割合で段階演出発光シナリオ３により、60％の割合で段階演出発光シナリオ４により行われ、特別遊技を行わないと判定されたときには、60％の割合で段階演出発光シナリオ１により、30％の割合で段階演出発光シナリオ２により、8 ％の割合で段階演出発光シナリオ３により、2 ％の割合で段階演出発光シナリオ４により行われる。
【０１２１】
このように、操作示唆演出制御手段７５ｃは、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出（段階演出画像の表示、演出ボタン３０の進退、発光）を行わせることが可能であり、操作演出制御手段７５ｂにより操作演出が行われる際に変化手段７５ａにより演出ボタン３０が第２の状態に変化されるとき、演出ボタン３０が第２の状態に変化されないときよりも高確率で、段階演出において最終段階（第４段階演出画像の表示、演出ボタン３０の赤色発光）まで進行させ、また、変化手段７５ａは、段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、演出ボタン３０を第３の状態に変化させる。
【０１２２】
尚、変化手段７５ａは、段階演出において最終段階まで進行されているとき、例えば、Ｌｖ．Ｍａｘの第４段階演出画像が画像表示器１７に表示されているときにも、演出ボタン３０を第３の状態に変化させる（つまり進退させる）ようにしてもよい。
【０１２３】
ここで、図３９に示すように、更に、図柄変動演出制御手段７１により特定の図柄変動演出（例えば、特定の図柄変動演出のＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出）が行われているとき、その特定の図柄変動演出に応じた操作有効期間（第１操作有効期間）、及びその操作有効期間の終了後の第２操作有効期間が設定されて、第３のボタン演出が行われ得る。
【０１２４】
この第３のボタン演出は、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定されたときや、特別遊技を行うと判定された場合に16Ｒ長期開放の特別遊技が行われるときには所定の確率で行われるが、特別遊技を行わないと判定されたときや、特別遊技を行うと判定されても16Ｒ長期開放の特別遊技が行われないときには、行われない。
【０１２５】
第３のボタン演出では、第１又は第２ボタン演出と基本的に同じ演出が行われた後、第２操作有効期間において、再び、遊技者に演出ボタン３０への操作を促す第２操作演出が行われ、この第２操作演出が行われているときに演出ボタン３０が操作されと、或いは、演出ボタン３０への操作が行われないで第２操作有効期間が終了すると、特別図柄情報判定手段４３による判定結果を示唆する第２結果示唆演出が行われる。
【０１２６】
ここで、第２操作有効期間の開始前、操作有効期間において操作演出が行われているときに演出ボタン３０が操作されると、或いは、演出ボタン３０が操作されないで操作有効期間が終了すると、結果示唆演出が行われるが、その結果示唆演出において、又は結果示唆演出の終了後、画像表示器１７に、演出図柄の停止図柄列「ＸＺＹ」がハズレとなる組み合わせ表示態様（例えば、図４０（１）に示す「７６７」）で仮停止するように表示される。
【０１２７】
結果示唆演出が行われると、その後、第２操作有効期間の開始時まで、演出ボタン３０は通常操作位置に保持されて第１の状態（図２５（１））になり、また、第２操作演出が行われる前に、当該第２操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出は行われない。次に、第２操作有効期間の開始時に第２操作演出が開始されるが、そこで、演出ボタン３０は、通常操作位置から突出操作位置へ進出して第２の状態（図２５（２））に変化される。
【０１２８】
第２操作演出は、図２９（２）に示す操作演出画像IIを画像表示器１７に表示して行われ、第２操作演出が行われているときに演出ボタン３０が押下操作されると、或いは、演出ボタン３０への操作が行われないで第２操作有効期間が終了すると、第２操作演出が終了されるとともに、第２結果示唆演出として、画像表示器１７に、演出図柄の停止図柄列「ＸＺＹ」が大当りとなる組み合わせ表示態様（例えば、図４０（２）に示す「７７７」）で仮停止し、その後、同組み合わせ表示態様で本停止するように表示される。
【０１２９】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル８を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。「左打ち」により第１，第２始動口１１，１２ａと左側のゲート１３を狙うことができ、「右打ち」により第２始動口１２ａと右側のゲート１３と大入賞口１４ａを狙うことができる。
【０１３０】
第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定情報が取得され特別図柄情報記憶手段４２に記憶されて、第１特別図柄保留数が１増加し、第２特別図柄図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１２ａに入賞すると、第２特別図柄判定情報が取得され特別図柄情報記憶手段４２に記憶されて、第２特別図柄保留数が１増加し、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１３を通過すると、普通図柄判定情報が取得され普通図柄情報記憶手段５２に記憶されて、普通図柄保留数が１増加する。
【０１３１】
普通図柄情報記憶手段５２に記憶された普通図柄判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普通図柄保留数が１減少し、当り抽選が行われる。すると、普通図柄表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その当り抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１２ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３２】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１１への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１２ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３３】
特別図柄情報記憶手段４２に記憶された特別図柄判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特別図柄情報記憶手段４２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得（記憶）された順番で消去されて、更に、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して消化されて、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１減少し、大当り抽選が行われる。すると、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その大当り抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１３４】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１４ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、「右打ち」により、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
【０１３５】
次に、遊技演出について、画像表示器１７に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ２７から出力される音声、更にはボタン演出装置７、可動役物１８、ランプ２８，２８ｂによって、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果に基づいた図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われるので、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１３６】
更に、演出ボタン３０の操作に係る演出として、特定図柄変動演出が行われているときに、操作有効期間が設定され、その操作有効期間において、遊技者に演出ボタン３０への操作を促す操作演出が行われ、そこで演出ボタン３０が操作されると、大当り抽選の結果を示唆する結果示唆演出が行われるが、ここで、従来のパチンコ遊技機のように、単に、操作有効期間において操作演出を行い、そこで演出ボタン３０が操作されると結果示唆演出を行うだけでは、つまり、大当り抽選で当選したことを期待させる演出が、操作演出（操作有効期間）が開始される前から行われないのでは、演出性が乏しい、或いは、演出効果を高めるのが難しいという問題が生じる。
【０１３７】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１によれば、演出ボタン装置７を設けて、演出ボタン３０を通常操作位置に保持する第１の状態と、通常操作位置から突出操作位置へ進出させた第２の状態とに変化させることを可能にし、特定図柄変動演出が行われているときに、大当り抽選で当選したときに落選したときよりも高確率で、操作演出が行われる際に、演出ボタン３０を第２の状態に変化させるようにした。
【０１３８】
更に、特定図柄変動演出が行われているときに、操作演出が行われる前に、操作前兆期間において、当該操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出を行わせることを可能にし、その操作示唆演出にいて、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出を行わせることを可能にし、操作演出が行われる際に演出ボタン３０が第２の状態に変化するとき、演出ボタン３０が第２の状態に変化しない（第１の状態になる）ときよりも高確率で、段階演出において最終段階まで進行させるようにした。
【０１３９】
しかも、演出ボタン３０を通常操作位置と突出操作位置の間で進退させる第３の状態に変化させることを可能にし、段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、演出ボタン３０を第３の状態に変化させるようにした。
【０１４０】
つまり、操作演出が行われる際に演出ボタン３０が第２の状態に変化した場合、第２の状態に変化しなかった場合よりも、大当り期待度が高くなるので、遊技者は、操作演出が行われる際に演出ボタン３０が第２の状態に変化することを期待して遊技を行うことができるが、操作演出が行われる前に行われる操作示唆演出において、操作演出が行われる際に演出ボタン３０が第２の状態に変化するか否かを示唆する段階演出を行わせることができるので、つまりは、大当りを期待させる演出を行わせるので、演出ボタン３０への操作に係る演出効果を高めることが可能になる。
【０１４１】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。
（１）図２７に示す第１，第２のボタン演出において、前記実施例では、演出ボタン３０が操作されると結果示唆演出としてカットイン演出が行われ、その後、演出図柄の停止図柄列「ＸＺＹ」が特別図柄情報判定手段４３による判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示されるが、演出ボタン３０が操作されると、その直後から前記判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示（先ず仮停止させてから本停止させるように表示）する結果示唆演出を行わせてもよい。
【０１４２】
（２）演出ボタン３０の第３の状態において、前記実施例では、演出ボタン３０が進退する状態になるが、演出ボタン３０を通常操作位置と異なる進出位置へ進出させ停止させた状態にしてもよい。例えば、図２６に示す第１〜第３動作態様では、夫々、演出ボタン３０を進退させるのではなく実線で示す位置に進出させ停止させる。同様に、図３３に示す第１〜第３段階演出画像では、夫々、演出ボタン３０を進退させるように表示するのではなく実線で示す位置に進出させ停止させるように表示する。
【０１４３】
（３）演出ボタン３０は、その進退に関わらず、演出ボタン３０のＬＥＤ３４ａを消灯させて第１の状態とし、ＬＥＤ３４ａを所定色で高速点滅させて第２の状態とし、前記実施例同様、図３６に示すように、ＬＥＤ３４ａを白、青、緑、赤の何れかの色で点灯させて第３の状態とし、変化手段７５ａが、これら第１〜第３の状態のうちの１の状態から他の１の状態へ変化させることを可能にする。
【０１４４】
操作示唆演出制御手段７５ｃは、前記実施例同様、図３７、図３８に示すように、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出（演出ボタン３０の発光）を行わせることを可能にし、操作演出制御手段７５ｂにより操作演出が行われる際に変化手段７５ａにより演出ボタン３０が第２の状態に変化されるとき、演出ボタン３０が第２の状態に変化されないときよりも高確率で、段階演出において最終段階（第４段階演出画像の表示、演出ボタン３０の赤色発光）まで進行させ、また、変化手段７５ａは、段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、演出ボタン３０を第３の状態に変化させる。
【０１４５】
演出ボタン３０を通常操作位置と突出操作位置とに亙って自動的に進退させるものでなくても、段階演出を含む操作示唆演出を行うことが可能になり、つまり、操作位置と押下位置とに亙って進退可能な既存の演出ボタンであって、カラーＬＥＤが内蔵された演出ボタンに本発明を適用可能になる。
【０１４６】
（４）演出ボタン装置７の代わりに図４１に示す演出ボタン装置７Ａを採用してもよい。この演出ボタン装置７Ａは、演出ボタン３０Ａを、図４１（１）に示す操作位置と図４１（２）に示す押下位置とに亙って進退可能に、且つ操作位置と押下位置を含む任意の位置で回転可能に構成されている。
【０１４７】
演出ボタン３０Ａは通常は操作位置に付勢され保持されており、遊技者は演出ボタン３０Ａを操作位置から押下位置へ押下操作可能であり、また、演出ボタン３０Ａは図示略の回転駆動機構により回転駆動され、回転駆動機構（電動モータ）は、演出制御基板２３のコンピュータ（ランプ制御基板２５のコンピュータ）により制御される。
【０１４８】
変化手段７５ａは、回転駆動機構を制御し、図４２に示すように、演出ボタン３０Ａを回転停止させる第１の状態、又は演出ボタン３０Ａを高速回転させる第２の状態、演出ボタン３０Ａを低速回転させる第３の状態に変化させること（第１〜第３の状態のうちの１の状態から他の１の状態へ変化させること）が可能である。
【０１４９】
変化手段７５ａは、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作演出が行われる際（操作有効期間の開始時）に演出ボタン３０Ａを第２の状態に変化させる。演出ボタン３０Ａが第２の状態に変化される割合は、前記実施例同様、図２８に示す通りであり、第２の状態に変化されない場合には第１の状態になる。
【０１５０】
操作演出制御手段７５ｂは、遊技者に演出ボタン３０Ａへの操作を促す操作演出を、操作有効期間の開始時から、演出ボタン３０Ａが操作されるまで、或いは、演出ボタン３０Ａが操作されないと操作有効期間の終了時まで、図２９（１）に示す操作演出画像Ｉを画像表示器１８に表示して行わせる。
【０１５１】
結果示唆演出制御手段７５ｃは、操作演出制御手段７５ｂにより操作演出が行われているときに演出ボタン３０Ａが操作されると、特別図柄情報判定手段４３による判定結果を示唆する結果示唆演出を、図３０に示す結果示唆演出画像Ｉ〜III の何れかを画像表示器１８に表示して行わせる。表示させる結果示唆演出画像Ｉ〜III の何れかを選択する割合は、前記実施例同様、図３１に示す通りである。
【０１５２】
操作示唆演出制御手段７５ｄは、操作演出制御手段７５ｂにより操作演出が行われる前に（操作前兆期間において）、当該操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出を、図４３に示す第１〜第４段階演出画像の何れかの段階演出画像を画像表示器１７に表示して行わせることが可能であり、第１〜第４段階演出画像には、夫々、「Ｌｖ．１」〜「Ｌｖ．Ｍａｘ」と、演出ボタン３０Ａが回転する画像が表示される。
【０１５３】
更に、操作示唆演出は、第１段階演出画像から第４段階演出画像に向けてよりレベルが高い段階演出画像の表示に切り換えて進行可能な段階演出により行われ、その段階演出は、前記実施例同様、図３４に示す段階演出表示シナリオ１〜４の何れかのシナリオで行われ、使用する段階演出表示シナリオ１〜４の何れかを選択する割合は、前記実施例同様、図３５に示す通りである。
【０１５４】
このように、操作示唆演出制御手段７５ｃは、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出（段階演出画像の表示）を行わせることが可能であり、操作演出制御手段７５ｂにより操作演出が行われる際に変化手段７５ａにより演出ボタン３０Ａが第２の状態に変化されるとき、演出ボタン３０Ａが第２の状態に変化されないときよりも高確率で、段階演出において最終段階（第４段階演出画像の表示）まで進行させ、また、変化手段７５ａは、段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、演出ボタン３０Ａを第３の状態に変化させる。
【０１５５】
尚、演出ボタン装置７Ａは、演出ボタン３０Ａのボタン本体（遊技者が触ることができる部分）を回転させるが、演出ボタン３０Ａのボタン本体の内部（遊技者が触ることができない部分）に回転可能な回転ギミックを設け、この回転ギミックを、ボタン本体の進退方向と平行、又は直交する軸心回りに回転させるようにしてもよい。
【０１５６】
（５）画像表示器１７による表示により、段階演出を含む操作示唆演出を行わなくてもよい。この場合の操作示唆演出は、前記の変更形態（３）で示したように、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出を演出ボタン３０を発光させて行うことが一例となる。
【０１５７】
（６）更に、演出ボタン３０を発光させなくても、演出ボタン３０以外の演出役物を用いて、段階演出を含む操作示唆演出を行わせてもよい。例えば、図示省略するが、演出ボタン３０の近くに、発光可能な１又は複数のＬＥＤを有する電飾役物を設け、前記の演出ボタン３０のＬＥＤ３４ａを発光させるのと同じように、この電飾役物を発光させて、段階演出を含む操作示唆演出を行わせることが可能になる。
【０１５８】
（７）また、演出ボタン装置７の代わりに、図示省略するが、演出ボタンを、既存の演出ボタンと同様に操作位置と押下位置とに亙って進退可能に、且つ内蔵されたバイブレータにより振動可能に構成された演出ボタン装置を設け、このバイブレータによって、演出ボタンの状態変化、操作示唆演出を行わせることもできる。
【０１５９】
例えば、変化手段７５ａは、バイブレータを制御し、演出ボタンを振動させない第１の状態、又は演出ボタンを高速振動させる第２の状態、演出ボタンを低速振動させる第３の状態に変化させること（第１〜第３の状態のうちの１の状態から他の１の状態へ変化させること）を可能にし、操作示唆演出では演出ボタンを低速振動させる第３の状態に変化させることができる。
【０１６０】
そして、変化手段７５ａは、特別図柄情報判定手段４４による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作演出が行われる際に演出ボタンを高速振動させる第２の状態に変化させることができる。
【０１６１】
（８）前記実施例やその変更形態では、変化手段７５ａは、操作演出が行われる際、演出ボタンを第２の状態に変化させる場合（突出操作位置へ進出させる、高速点滅にて発光させる、高速回転させる、高速振動させる、等の場合）、その第２の状態への変化を操作有効期間において演出ボタンが操作される前（操作有効期間の開始時）から行うようにしているが、そこで行わないようにして、操作有効期間において演出ボタンが操作されると、演出ボタンを第２の状態に変化させるようにしてもよい。
【０１６２】
具体的には、図４４に示すように、先ず、操作有効期間の開始時までに、操作示唆演出が行われないで、演出ボタンが第１の状態にある場合（通常操作位置にある、発光していない、回転していない、振動していない、等の場合）、操作有効期間の開始時からも継続して第１の状態にあるようにし、また、操作示唆演出が行われて、演出ボタンが第３の状態にある場合（進退している、常時点灯にて発光している、低速回転している、低速振動している、等の場合）、操作有効期間の開始時から第１の状態に変化される、或いは操作有効期間の開始時からも継続して第３の状態にあるようにする。尚、演出ボタンが操作有効期間の開始時まで第１の状態にある場合、操作有効期間の開始時から第３の状態に変化されるようにしてもよい。
【０１６３】
そして、操作有効期間において、その操作有効期間の開始時から操作演出が行われ、次に、演出ボタンが押下操作されと、その押下操作時から、前記同様に結果示唆演出が行われると共に、演出ボタンが第１又は第３の状態から第２の状態に変化され、その後、結果示唆演出の終了時に、演出ボタンが第２の状態から第１の状態へ変化される。但し、演出ボタンが第２の状態に変化されている期間については、結果示唆演出が行われている期間と同じにする必要性はなく、結果示唆演出が終了するまでに、演出ボタンが第２の状態から第１の状態へ変化されるようにしてもよい。
【０１６４】
尚、操作有効期間において、演出ボタンが操作されないで操作有効期間が終了した場合、その操作有効期間の終了時に、演出ボタンが第１又は第３の状態から第２の状態に変化されないで、第３の状態にある場合には第１の状態に変化される。但し、演出ボタンが操作されないで操作有効期間が終了した（特に、その操作有効期間の終了時から結果示唆演出が行われる）場合、その操作有効期間の終了時から、演出ボタンが第１又は第３の状態から第２の状態に変化され、その後、第１の状態に変化されるようにしてもよい。
【０１６５】
尚、操作有効期間において、演出ボタンが押下操作される（結果示唆演出が行われる）前から第２の状態に変化されている場合、演出ボタンが押下操作された後も、所定期間（結果示唆演出が終了時又はその前まで）、演出ボタンが第２の状態にあり、その後、第１の状態に変化されるようにしてもよい。
【０１６６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。また、パチンコ遊技機に限らず、遊技球を用いて遊技を行う種々の遊技機に、更には、スロットマシン等の遊技機に、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１６７】
１  パチンコ遊技機
３０，３０Ａ  演出ボタン
４３  特別図柄情報判定手段
４３ａ  大当り判定手段
７０  演出制御手段
７５  ボタン演出制御手段
７５ａ  変化手段
７５ｂ  操作演出制御手段
７５ｃ  結果示唆演出制御手段
７５ｄ  操作示唆演出制御手段
８０  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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