(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を保留可能な保留手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに複数の特別遊技用演出のうち何れかを行わせ、
第１の特別遊技用演出を行わせた前記特別遊技の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技が実行されているときに前記第１の特別遊技用演出に関連付けられた第２の特別遊技用演出を行わせ、
第３の特別遊技用演出を行わせた前記特別遊技の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技において前記第２の特別遊技用演出を行わせない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を保留可能な保留手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに複数の特別遊技用演出のうち何れかを行わせ、
特定の特別遊技用演出を行わせた前記特別遊技の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技が実行されているときに前記特定の特別遊技用演出を行わせ、
前記特定の特別遊技用演出と異なる特別遊技用演出を行わせた前記特別遊技の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技において前記特定の特別遊技用演出を行わせない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
大当たり遊技後に、始動条件の成立し易い補助遊技状態（特に例えば、時短付き確変状態とも呼ばれる高確率電サポ遊技状態）で遊技が制御されることがある。大当たり遊技中、大入賞口への入賞に応じて更新される情報（例えば、大入賞口への入賞数に比例する出玉情報）を表示する遊技機も多い。
【０００４】
また、遊技機では、一般的に、大当たり遊技中、映像及び音声を用いて大当たり遊技用の演出が行われる（例えば下記特許文献１の図３６参照）。一方、大当たり遊技を行うか否かの判定の権利を、所定数（例えば４）を上限として保留可能な遊技機も多い。大当たりの当選に伴って大当たり遊技が行われているときに保留されていた権利が更に大当たりに当選することもあり、そのような事象は、一般に保留連などとも呼ばれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２４０６３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
第１の着眼点に関し、大入賞口への入賞に応じて更新される情報の表示の仕方には、工夫の余地があると考えられる。その情報の表示の仕方を工夫すれば、例えば、遊技者の利便性を高めることできる又は遊技の興趣向上を図ることができる、と考えられる。
【０００７】
第２の着眼点に関し、斬新な大当たり演出（特別遊技用演出）を提供することができれば、特に例えば遊技者にとって喜ばしい保留連に関連して斬新な大当たり演出（特別遊技用演出）を提供することができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。
【０００８】
本発明は、第２の着眼点に注目し、特別遊技用演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を保留可能な保留手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに複数の特別遊技用演出のうち何れかを行わせ、第１の特別遊技用演出を行わせた前記特別遊技の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技が実行されているときに前記第１の特別遊技用演出に関連付けられた第２の特別遊技用演出を行わせることを特徴とする。
また、本発明に係る他の遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を保留可能な保留手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに複数の特別遊技用演出のうち何れかを行わせ、特定の特別遊技用演出を行わせた前記特別遊技の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技が実行されているときに前記特定の特別遊技用演出を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別遊技用演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の基本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図４】図１の遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】本発明の基本実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図９】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１０】遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図である。
【図１１】演出モードと特図変動パターンテーブル等の対応関係を示す図である。
【図１２】大当たり遊技終了後の第１特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図１３】大当たり遊技終了後の第２特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図１４】チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部の表示例を示す図である。
【図１５】分岐演出モードで実行されるルーレット演出の説明図である。
【図１６】ルーレット演出を経て選択的に行われる第１〜第３のモード通知演出の説明図である。
【図１７】本発明の第１実施形態の動作に特に関与する部分のブロック図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る賞球数情報更新処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態に係り、大当たり遊技中の賞球数情報の表示例及び確変モードにおける賞球数情報の表示例を示す図である。
【図２０】本発明の第１実施形態に係り、賞球数情報の表示／非表示の制御及び賞球数情報の表示内容の具体例を示す図である。
【図２１】本発明の第１実施形態に係り、賞球数情報の表示／非表示の制御及び賞球数情報の表示内容の具体例を示す図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に係り、賞球数情報の表示／非表示の制御及び賞球数情報の表示内容の具体例を示す図である。
【図２３】本発明の第１実施形態に係り、賞球数情報の最終結果表示の例を示す図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に係り、賞球数情報の表示制御に注目した遊技機の動作フローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施形態に係り、賞球数情報の表示制御に注目した遊技機の動作フローチャートである。
【図２６】本発明の第３実施形態に係り、大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れを示す図である。
【図２７】本発明の第３実施形態に係り、大当たりに絡む演出等の流れを示す図である。
【図２８】本発明の第３実施形態に係り、第１ケースにおける複数の大当たり遊技及び複数の大当たり演出の関係図である。
【図２９】本発明の第３実施形態に係り、大当たり演出の分類を示す図である。
【図３０】本発明の第３実施形態の第１具体例に係り、連続する大当たり演出の関連性を示す図である。
【図３１】本発明の第３実施形態に係り、第２ケースにおける複数の大当たり遊技及び複数の大当たり演出の関係図である。
【図３２】本発明の第３実施形態の第２具体例に係り、連続する大当たり演出の関連性を示す図である。
【図３３】本発明の第３実施形態の第２具体例に係り、複数の大当たり遊技にまたがって一連の大当たり演出が実現される様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１３】
／／／基本実施形態／／／
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。後に複数の実施形態を説明するが、まず、それら複数の実施形態の基礎となる実施形態として、基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１４】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技盤１０１を含む、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１５】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤１０１の前方（遊技者側）において遊技領域１０３を視認可能に覆うガラス板（不図示）が枠部材１１３に固定されている。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０が設置される。
【００１６】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１７】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。入賞を入球と読み替えても良い。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００１９】
第２始動口１０６の右側には大入賞口１０９が設けられる。大入賞口１０９も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１０９へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１０９へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１０９が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口１０９が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１０９への入賞は不可能であり、大入賞口１０９が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１０９への入賞が可能となる。大入賞口１０９が開状態となることを、大入賞口１０９の開放とも言う。大入賞口１０９は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。
【００２０】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１０が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１０への入賞を検出した場合には所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９、普通入賞口１１０は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１２が設けられている（詳細は後述）。
【００２１】
遊技盤１０１の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技盤１０１の周囲を囲み、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、スピーカ１１４及び演出ライト部１１５などが組み込まれている。演出ライト部１１５は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。
【００２２】
枠部材１１３の右下位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１１７が設けられている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１１７を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１１７を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
【００２３】
枠部材１１３において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１１８、十字キー１１９及び打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８及び十字キー１１９は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。
【００２４】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。例えば、可動役物１３０を用いた演出の実行時において、可動役物１３０は、図１に示した位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避している。
【００２５】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１２は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）表示器にて形成することができる。
【００２６】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００２７】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの各基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。
【００２８】
枠部材１１３は、左右方向の一端側（例えば遊技者から見て左側）においてヒンジ機構部３２０を介して外枠３３０に連結されており、ヒンジ機構部３２０を支点として左右方向の他端側（例えば遊技者から見て右側）を外枠３３０から離れる方向に回動可能とされている。枠部材１１３がヒンジ機構部３２０を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０１を含む、外枠３３０の内側部分を開放することができる。枠部材１１３の他端側（例えば遊技者から見て右側）には、その他端側を外枠３３０に固定するロック機構（不図示）が設けられている。
【００２９】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。第１始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３０】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【００３１】
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、後述の確変長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり（図７参照）又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３２】
大当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、大当たり抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００３３】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口１０９の開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技は、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分の大入賞口１０９の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、大入賞口１０９の開放を伴わない他の遊技状態（通常遊技状態など）よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、大入賞口１０９の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である）。ここにおける有利とは、大入賞口１０９の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３４】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、大当たり抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
【００３５】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１０９の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３６】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）と低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。
【００３７】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、１０／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、１０倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３８】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３９】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４０】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４１】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４２】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００４３】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９又は普通入賞口１１０が複数設けられる場合も同様である。
【００４４】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４１９が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４１８に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４１９に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４１８、４１９は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１０９の開閉動作を行う。
【００４５】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１２内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４６】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００４７】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４８】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４９】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５０】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５１】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５２】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５３】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５４】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は大当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と大当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５６】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報数Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００５７】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００５８】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００５９】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち大当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１０／３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６０】
また、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３９９であるとする。但し、第２特別図柄についての特図当たり判定においては（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては）、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００６１】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃがある。特Ａ〜特Ｄ及び特Ｇは確変長当たりに属し、特Ｅは確変短当たりに属し、特Ｆは潜確短当たりに属する。通Ａ〜通Ｃは通常長当たりに属する。特Ｇは、確変長当たりの一種であるジャンプアップボーナス（ＪＵＢ）に属する。特Ａ〜特Ｃ及び通Ａ〜通Ｃの夫々のラウンド数は４ラウンドであり、特Ｄ及び特Ｇの夫々のラウンド数は１６ラウンドであり、特Ｅ及び特Ｆの夫々のラウンド数は２ラウンドである。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１０９が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１０９は閉鎖される。以下の大入賞口１０９の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６２】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、所定のロング開放時間（例えば３０秒）であって、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間（例えば０．２秒）である。確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドにおいて、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放が複数回繰り返されても良い。但し、この場合にも、確変短当たり又は潜確短当たりの１つのラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間の合計は、１つのロング開放時間よりも短い。各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。
【００６３】
特Ｇにおける第１ラウンドでは、まず、ショート開放時間だけ大入賞口１０９を開放した後に大入賞口１０９を閉鎖する処理を複数回繰り返し、その後、ショート開放時間より長い所定時間、大入賞口１０９を開放する。特Ｇの第２ラウンド以降の各ラウンド、並びに、特Ｇ以外の確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドにおいては、ロング開放時間分、継続して大入賞口１０９が開放される。
【００６４】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、５％、５％、５％、３０％、１５％、１５％、７％、７％、６％、５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、５％、５％、５％、６７％、７％、６％、５％である。つまり、第２特別図柄についての特別図柄処理において（第２始動条件の成立に基づく特別図柄処理において）、特Ｅ〜特Ｇの大当たりに当選することは無い。
【００６５】
尚、上述の数値例から分かるように、大当たりが特Ａとなる割合は、第１特別図柄についての特図当たり判定と第２特別図柄についての特図当たり判定との間で同じとなっている（大当たりが特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃとなる割合も同様）。また、第１又は第２特別図柄についての特図当たり判定において、大当たりが通Ａとなる割合（７％）は大当たりが通Ｂとなる割合（６％）よりも高く、大当たりが通Ｂとなる割合（６％）は大当たりが通Ｃとなる割合（５％）よりも高い。
【００６６】
特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は  “１０／３９９”であるため、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００６７】
特Ｆの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ｆの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は  “１０／３９９”であるため、特Ｆの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００６８】
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６９】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。通Ａ、通Ｂ、通Ｃに対する電サポ付与回数は、夫々、１０回、２０回、３０回である。特Ａ〜特Ｅ及び特Ｇに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい１００００回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７０】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１０９の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口１０９のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。確変短当たりによる大当たり遊技と、潜確短当たりによる大当たり遊技と、特Ｇの第１ラウンドにおける複数回のショート開放時間の大入賞口１０９の開放による遊技と、小当たり遊技との間において、大入賞口１０９の開放態様（即ち開放パターン）は、互いに全く同じであっても良いし、互いに相違しつつも遊技者がそれらを互いに区別し難い程度に類似していても良い。
【００７１】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７２】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７３】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口１０９の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口１０９がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である（大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい）。  “大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１０９の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７４】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。
【００７５】
図８に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの例を示す。特図変動パターンテーブルＴＨｔは、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。テーブルＴＨｔ＿ａ〜ＴＨｔ＿ｅの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルＴＨｔ＿ａ〜ＴＨｔ＿ｅの内の１つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数に基づき、１つの特図変動パターンを選択する。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７６】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００７７】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００７８】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定（普通図柄抽選に相当）を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００７９】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００８０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８１】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１０９が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１０９が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１０９の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００８２】
尚、大当たり遊技と同様、小当たり遊技でも短時間であるとはいえ大入賞口１０９が開放されるため、小当たり遊技が行われる遊技状態も、大入賞口１０９の開放を伴わない他の遊技状態（通常遊技状態など）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、特Ｅ若しくは特Ｆの大当たり遊技又は小当たり遊技は大入賞口１０９の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である）、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１０９の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。また、上述の特Ｅ、特Ｆ及び特Ｇによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々において、ショート開放時間による大入賞口１０９の開放回数は、任意であって良いが、該開放回数は特Ｅ、特Ｆ及び特Ｇによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で共通であることが好ましい。
【００８３】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００８４】
従って、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
特Ｆの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「０」が設定される。但し、高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において特Ｆの大当たりに当選した場合、その特Ｆの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にＯＮとし且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」を設定するようにしても良い（即ち、遊技状態を高確率電サポ遊技状態に変更又は維持しても良い）。
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される。そして、通Ａ、通Ｂ、通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１０」、「２０」、「３０」が設定される。
【００８５】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（不図示）を押すことで遊技機１００は初期状態となる。
【００８６】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００８７】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００８８】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００８９】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技場のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９０】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【００９１】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７とが接続されている。ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００９２】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【００９３】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００９４】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９５】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１５及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１１８及び十字キー１１９が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１１８及び十字キー１１９に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００９６】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１４、演出ライト部１１５、盤ランプ１３５及び可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【００９７】
［３−１．演出メイン処理］
図９に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【００９８】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図９参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００９９】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【０１００】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルを用いて特図変動演出パターンを選択及び判定する。特図変動演出パターンテーブルには複数の特図変動演出パターンが格納されている。例えば、サブＣＰＵ４３１は、判定対象ＴＴに対して選択された特図変動パターンに応じた特図変動演出パターンを、判定対象ＴＴに対する特図変動演出パターンとして、その複数の特図変動演出パターンの中から選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１０２】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図９参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１０３】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図９参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１０４】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図９参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１１８又は十字キー１１９からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１１８又は十字キー１１９への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１０５】
＜＜演出モードと特図変動パターンテーブルの関係について＞＞
図１０に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第５の演出モードとしてのチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モードが含まれる。演出制御部４０３は、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間において、互いに異なる演出を実行する。各演出モードの意義は後述の説明から明らかとなる。図１０に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３”、“４”、“５”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。
【０１０６】
図１１は、演出モードと特図変動パターンテーブル等との関係を示す。以下、説明の明確化のため、特図変動パターン判定にて選択されて特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルを、対象特図変動パターンテーブルと呼ぶことがある。
【０１０７】
図１２は、大当たり遊技終了後において、第１特別図柄の判定対象ＴＴに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル（即ち対象特図変動パターンテーブル）を表す図である。
【０１０８】
図１３は、大当たり遊技終了後において、第２特別図柄の判定対象ＴＴに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル（即ち対象特図変動パターンテーブル）を表す図である。
【０１０９】
図１１に示すように（図８も参照）、主制御部４０１により、チャンスモード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄ、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして選択及び使用されるとき、演出制御部４０３により、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードが対象演出モードとして選択及び設定される。
【０１１０】
初期状態においては、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルに設定されると共に通常モードが対象演出モードに設定される。
【０１１１】
特Ａの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１１２】
但し、特Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、次回の大当たりの種類に応じて、次回の大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルが設定される。特Ａ以外の大当たりによる大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルについても同様である。また、大当たりの種類が同じであれば、大当たり遊技終了後において用いられる対象特図変動パターンテーブルは、第１特別図柄についての大当たりと第２特別図柄についての大当たりとの間で共通である。つまり例えば、特Ａの大当たりが第１特別図柄についての大当たりであるか第２特別図柄についての大当たりであるかに依存せず、特Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。これは、特Ａ以外の大当たりについても同様である。
【０１１３】
特Ｂの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ｂの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９及び１１〜１９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０及び２０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、２１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１１４】
特Ｃの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ｃの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９、１１〜１９及び２１〜２９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０、２０及び３０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、３１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１１５】
特Ｄ、特Ｅ及び特Ｇの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ｃが関連付けられている。特Ｄ、特Ｅ又は特Ｇの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１回目の特別図柄の変動からテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、２回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルＴＨｔ＿ｃが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１１６】
通Ａの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｄが関連付けられている。通Ａの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１１７】
通Ｂの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｄが関連付けられている。通Ｂの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９及び１１〜１９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０及び２０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、２１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１１８】
通Ｃの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ａ、ＴＨｔ＿ｂ及びＴＨｔ＿ｄが関連付けられている。通Ｃの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１〜９、１１〜１９及び２１〜２９回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ａが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、１０、２０及び３０回目の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｂが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、３１回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルＴＨｔ＿ｄが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。
【０１１９】
特Ｆの大当たりに対しては、テーブルＴＨｔ＿ｅが関連付けられている。特Ｆの大当たりによる大当たり遊技の終了後、１回目の特別図柄の変動からテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、２回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。特Ｆの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選するまで、主制御部４０１は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルＴＨｔ＿ｅに維持すると良い。但し、特Ｆの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数（例えば４０回）分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部４０１は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルＴＨｔ＿ｅからテーブルＴＨｔ＿ｄに変更するようにしても良い。
【０１２０】
小当たりに対しても、特Ｆと同様、テーブルＴＨｔ＿ｅが関連付けられている。小当たりによる小当たり遊技の終了後、１回目の特別図柄の変動からテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、２回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルＴＨｔ＿ｅが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。小当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数（例えば４０回）分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部４０１は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルＴＨｔ＿ｅからテーブルＴＨｔ＿ｄに変更すると良い。
【０１２１】
図１４（ａ）〜（ｅ）に、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間で互いに異なりうる。
【０１２２】
テーブルＴＨｔ＿ａに対応するチャンスモード（図１１参照）は、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。尚、チャンスモード、確変モード及び分岐演出モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１２３】
テーブルＴＨｔ＿ｃに対応する確変モード（図１１参照）は、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１２４】
テーブルＴＨｔ＿ｂに対応する分岐演出モード（図１１参照）は、チャンスモードと同様、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。但し、分岐演出モードの演出は、大当たり遊技の終了後から維持されていたチャンスモード及び電サポ遊技状態での遊技の継続是非、並びに、確変モードへの移行是非の内、少なくとも一方を示唆する分岐演出を含んでいて良い。分岐演出の具体例については後述する。
【０１２５】
テーブルＴＨｔ＿ｄに対応する通常モード（図１１参照）は、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１２６】
テーブルＴＨｔ＿ｅに対応する潜伏モード（図１１参照）は、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。従って、潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。
【０１２７】
このように、主制御部４０１は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目（１０、２０又は３０回目）の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御可能であり、大当たり遊技後に高確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目（１０、２０又は３０回目）の特別図柄の変動表示が終了しても電サポ遊技状態で遊技を継続して制御可能である。
【０１２８】
＜＜分岐演出＞＞
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに当選した場合において、その大当たりによる大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるとき、演出制御部４０３は、分岐演出モードにより分岐演出を行うことができる。分岐演出は、判定対象ＴＴに対する変動演出の一種である。分岐演出は変動演出の全部又は一部であって良い。大当たり遊技後の特別図柄の変動回数とは、換言すれば、大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を指す。例えば基準数が１０である場合、“大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるときに分岐演出を行う”とは、“大当たり遊技後、特別図柄の１０回目の変動時において分岐演出を行う”ことを意味する。基準数は、第１基準数としての“１０”、第２基準数としての“２０”、又は、第３基準数としての“３０”である。第１、第２、第３基準数は、夫々、通Ａ、通Ｂ、通Ｃの電サポ付与回数の値と一致する。
【０１２９】
分岐演出は、分岐先煽り演出と分岐先報知演出とを含み、分岐先煽り演出の後に分岐先報知演出が実行される。
【０１３０】
図１５に、分岐先煽り演出の例としてのルーレット演出を示す。尚、図１５において、“チャンスタイム”、“ＲＵＳＨ”とは、チャンスモード、確変モードに対応する遊技上の用語である。ルーレット演出は、図１６（ａ）〜（ｃ）に示す第１〜第３のモード通知演出の何れかが行われる可能性があることを示唆する前兆演出である。ルーレット演出の後、前回の大当たりの種類及び大当たり遊技後の特別図柄の変動回数に基づき、分岐先報知演出として、第１、第２又は第３のモード通知演出が行われる。第１のモード通知演出（図１６（ａ）参照）は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行することを示唆及び通知する演出である。第２のモード通知演出（図１６（ｂ）参照）は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技（対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態）が特別図柄の次変動においても継続すること（即ち、特別図柄の次変動においても対象演出モードがチャンスモードとされること）を示唆及び通知する演出である。第３のモード通知演出（図１６（ｃ）参照）は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技（対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態）が特別図柄の次変動において継続しないことを示唆及び通知と共に、特別図柄の次変動においては対象演出モードが通常モードに移行することを示唆及び通知する演出である。
【０１３１】
尚、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が３０であるときの分岐演出では、第１及び第３のモード通知演出の何れかが行われる可能性があることを示唆する分岐先煽り演出（扉開放煽り演出など）を行ってから、前回の大当たりの種類に基づき、分岐先報知演出として、第１又は第３のモード通知演出が行われる。また、大当たり遊技の終了後の特別図柄の変動回数が基準数（第１、第２又は第３基準数）と一致するときの特図当たり判定において、大当たりに当選している場合には、分岐演出の後に大当たりの当選を示す演出を行うと良い。即ち例えば、分岐演出にて第３のモード通知演出を行った後、所定の復活演出などの実行を介して、大当たりの当選を示す態様にて特別図柄及び装飾図柄を停止表示させると良い。
【０１３２】
／／／第１実施形態／／／
本発明に係る遊技機１００の第１実施形態を説明する。特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の基本実施形態の記載が第１実施形態にも適用される。
【０１３３】
図１７に示す如く、演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示内容を制御する表示制御部４５０を内包しており、表示制御部４５０には、賞球数情報の表示制御を行う賞球数情報表示制御部４５１が含まれている。賞球数情報は、大入賞口１０９への遊技球の入球数に基づく情報であり、従って、大入賞口１０９への遊技球の入球に応じて更新される。賞球数情報値ＶＡＬは、賞球数情報の値を表している。遊技機１００の初期状態において、賞球数情報の値はゼロである。賞球数情報、及び、賞球数情報値ＶＡＬの積算の許可／不許可を指定する積算フラグが、サブＲＡＭ４３３に記憶される。演出制御部４０３（特に例えば賞球数情報表示制御部４５１）によって、賞球数情報の更新、及び、積算フラグのオン／オフの設定が行われる。以下の説明において、賞球数情報（賞球数情報値ＶＡＬ）の表示とは、特に記述無き限り、画像表示部１０４における賞球数情報（賞球数情報値ＶＡＬ）の表示を指す。
【０１３４】
図１８に、演出制御部４０３（特に例えば賞球数情報表示制御部４５１）により実行される賞球数情報更新処理のフローチャートを示す。賞球数情報更新処理では、まず積算フラグがオンであるか否かが確認され（ステップＳ１１）、積算フラグがオンである場合に限って（ステップＳ１１のＹ）、大入賞口１０９への遊技球の入球が検出される度に（ステップＳ１２のＹ）賞球数情報値ＶＡＬに所定値ＶADDを加算する（ステップＳ１３）。大入賞口ＳＷ４１６により大入賞口１０９への遊技球の入球が検出される度に、その旨が、大入賞口検知コマンドとして主制御部４０１から演出制御部４０３に伝達される。積算フラグがオフになると（ステップＳ１１のＮ）賞球数情報値ＶＡＬはゼロに初期化される（ステップＳ１４）。積算フラグがオフであるとき、賞球数情報値ＶＡＬはゼロに維持される。大当たり遊技状態において、積算フラグはオンとされている。
【０１３５】
所定値ＶADDは、正の値であれば任意である。例えば、所定値ＶADDは、大入賞口１０９へ１つの遊技球が入球される際に払い出される賞球の数（例えば１５）と一致していても良いし、１でも良い。
【０１３６】
任意の第１タイミングにて積算フラグがオフからオンに切り替えられ、その後の第２タイミングにおいて積算フラグがオンに維持されているとき、第２タイミングにおける賞球数情報は、第１及び第２タイミング間における大入賞口１０９への遊技球の入球数に応じた値（その入球数と所定値ＶADDとの積）を持つことになる。
【０１３７】
但し、所謂オーバ入賞は、賞球数情報に変化を与えないようにしても良い。即ち、上述したように、大当たり遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達さなくても大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１０９は閉鎖されるが、打ち出された遊技球の落下状態等に依存して、或るラウンドにおいて遊技球が所定数を超えて大入賞口１０９へ入賞（入球）する場合がある。この場合、そのラウンドにおいて、所定数を超えた分の遊技球の入賞を無視し、遊技球が所定数だけ大入賞口１０９へ入賞したとみなして賞球数情報値ＶＡＬを決定するようにしても良い。
【０１３８】
また、積算フラグがオンであるとき、入球によって賞球が払い出される入賞口の内、大入賞口１０９以外の入賞口（例えば、始動口１０５、１０６、普通入賞口１１０）への遊技球の入球に応じても賞球数情報が更新されるようにしても良い。
【０１３９】
賞球数情報表示制御部４５１は、サブＲＡＭ４３３に記憶された賞球数情報を画像表示部１０４に表示することもできるし、表示させないこともできる。以下では、賞球数情報が画像表示部１０４に表示されることを、賞球数情報の表示のオンと表現し、画像表示部１０４に賞球数情報が表示されないこと（即ち、画像表示部１０４にて賞球数情報を非表示とすること）を、賞球数情報の表示のオフと表現する。
【０１４０】
賞球数情報表示制御部４５１は、大当たり遊技状態において賞球数情報を表示するだけでなく、大当たり遊技後の確変モードにおいても（即ち対象演出モードが確変モードであるときにも）賞球数情報を表示可能である。対象演出モードが確変モードでないときには、賞球数情報を非表示とすることができる。また、大当たり遊技の実行の際に積算フラグが一旦オンとされると、以後、遊技状態が通常遊技状態になるまで、積算フラグをオンに維持し続けることができる。故に例えば、通常遊技状態から確変長当たり又は確変短当たりが発生した後は、遊技状態が通常遊技状態に戻るまで、賞球数情報値ＶＡＬの積算を継続することができる。
【０１４１】
図１９（ａ）及び（ｂ）に、夫々、大当たり遊技中における及び確変モードにおける賞球数情報の表示例を示す。大当たり遊技中においては、賞球数情報値ＶＡＬに遊技上の単位用語“ゴールド”を付加したものが画像表示部１０４に表示され、また、現在のラウンド番号が表示されうる。確変モードにおいては（即ち対象演出モードが確変モードであるときにおいては）、賞球数情報値ＶＡＬに遊技上の単位用語“ゴールド”を付加したものが画像表示部１０４に表示され、また、現在の特図判定の結果を示唆するための複数の装飾図柄も表示されうる。
【０１４２】
図２０〜図２２を参照し、賞球数情報の表示／非表示の制御及び賞球数情報の表示内容の具体例を説明する。説明の具体化及び明確化のため、タイミングを表す記号ｔAiを導入する。任意の整数ｉに関し、タイミングｔAi+1はタイミングｔAiよりも後のタイミングであるとする。どのタイミングで、賞球数情報の表示／非表示を行うかの説明は後に設けることとし、先に、図２０〜図２２で想定されている複数の大当たりの発生の流れ及び対象演出モードの変遷について説明する。尚、ここでは、小当たりの発生は無いものと考える。
【０１４３】
今、タイミングｔA0において遊技機１００は初期状態（従って低確率非電サポ遊技状態）にあり、タイミングｔA1に至るまで対象演出モードは通常モードであったとする。従って、タイミングｔA1に至るまで通常モードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。特図判定の判定結果を示唆する演出は、特別図柄の変動演出の全部又は一部であると考えても良い。
【０１４４】
タイミングｔA0及びｔA1間に特図判定が行われた特図判定用情報１１００が特Ｄの大当たりに当選しており、結果、タイミングｔA1及びｔA2間において特図判定用情報１１００の大当たりによる大当たり遊技１１０２が行われたとする。この場合、大当たり遊技１１０２の後、遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されると共に対象演出モードが確変モードに設定され、後述のタイミングｔA3に至るまで確変モードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。
【０１４５】
大当たり遊技１１０２の後、タイミングｔA2及びｔA3間に特図判定が行われた特図判定用情報１１２０も特Ｄの大当たりに当選しており、結果、タイミングｔA3及びｔA4間において特図判定用情報１１２０の大当たりによる大当たり遊技１１２２が行われたとする。この場合、大当たり遊技１１２２の後も、遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されると共に対象演出モードが確変モードに設定され、後述のタイミングｔA5（図２１参照）に至るまで確変モードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。
【０１４６】
大当たり遊技１１２２の後、タイミングｔA4及びｔA5間に特図判定が行われた特図判定用情報１１４０が特Ａの大当たりに当選しており、結果、タイミングｔA5及びｔA6間において特図判定用情報１１４０の大当たりによる大当たり遊技１１４２が行われたとする。この場合、大当たり遊技１１４２の後、遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されると共に対象演出モードがチャンスモードに設定され、後述のタイミングｔA7に至るまでチャンスモードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。タイミングｔA7及びｔA8間の期間は、大当たり遊技１１４２の後の特別図柄の変動回数が１０であるときの、特別図柄の変動期間に相当する。故に、タイミングｔA7及びｔA8間では、対象演出モードが分岐演出モードに設定されて分岐演出モードにて特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。尚、タイミングｔA6及びｔA8間に行われた特図判定において大当たりの当選は無かったものとする。
【０１４７】
大当たり遊技１１４２の後の特別図柄の変動回数が１０であるときの特別図柄の変動表示がタイミングｔA8にて終了する。タイミングｔA8の後、タイミングｔA9（図２２参照）までは、対象演出モードが確変モードに設定されて確変モードにて特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。また、タイミングｔA8の後、タイミングｔA9に至るまでに特図判定が行われた特図判定用情報１１６０が通Ａの大当たりに当選しており、結果、タイミングｔA9及びｔA10間において特図判定用情報１１６０の大当たりによる大当たり遊技１１６２が行われたとする。この場合、大当たり遊技１１６２の後、遊技状態が低確率電サポ遊技状態に設定されると共に対象演出モードがチャンスモードに設定され、タイミングｔA11に至るまでチャンスモードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。タイミングｔA11及びｔA12間の期間は、大当たり遊技１１６２の後の特別図柄の変動回数が１０であるときの、特別図柄の変動期間に相当する。故に、タイミングｔA11及びｔA12間では、対象演出モードが分岐演出モードに設定されて分岐演出モードにて特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。尚、タイミングｔA10及びｔA12間に行われた特図判定において大当たりの当選は無かったものとする。
【０１４８】
タイミングｔA12の後は、対象演出モードが通常モードに設定され、次回の大当たりが発生するまで、通常モードにて特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。タイミングｔA12を境に、遊技状態が低確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に切り替えられる。
【０１４９】
図２０〜図２２の想定下における積算フラグのオン／オフ制御を説明する。タイミングｔA1までは遊技状態が通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）であるため、積算フラグはオフとされる。タイミングｔA1にて大当たり遊技１１０２が開始される際に積算フラグはオフからオンに切り替えられる。以後、遊技状態が通常遊技状態に戻るまで積算フラグはオンに維持され、遊技状態が通常遊技状態に戻る際に積算フラグはオンからオフに切り替えられる。従って、図２０〜図２２の想定下では、タイミングｔA1及びｔA12間において積算フラグはオンとされ、タイミングｔA12の直後に積算フラグがオフとされる。タイミングｔA1及びｔA12間において、大入賞口１０９への遊技球の入球数の増大に伴い、画像表示部１０４に表示される賞球数情報値ＶＡＬが増大してゆく様子が、図２０〜図２２に示されている。
【０１５０】
図２０〜図２２の想定下における賞球数情報の表示制御を説明する。まず大当たり遊技１１０２が行われるまでは、賞球数情報の表示はオフとされ、また“ＶＡＬ＝０”に維持される。任意の大当たり遊技中において、賞球数情報の表示はオンとされ、賞球数情報の更新表示が行われる。従って、大当たり遊技１１０２が開始されると賞球数情報の表示がオンに切り替えられて、大当たり遊技１１０２の実行中、大入賞口１０９への遊技球の入球に応じて賞球数情報が更新表示されることになる。賞球数情報の更新表示とは、賞球数情報更新処理により賞球数情報が更新されつつ最新の賞球数情報が画像表示部１０４に表示されることを指す。
【０１５１】
更に、大当たり遊技１１０２の終了後、対象演出モードは確変モードとされ、２回目の大当たり遊技１１２２の終了後も対象演出モードは確変モードとされる。一方、３回目の大当たり遊技１１４２の終了後は対象演出モードがチャンスモードとされる。従って、大当たり遊技１１０２の開始タイミングｔA1（図２０参照）から３回目の大当たり遊技１１４２の終了タイミングｔA6（図２１参照）までの期間において、賞球数情報の表示がオンとされるが、タイミングｔA6を境に賞球数情報の表示がオンからオフに切り替えられる。
【０１５２】
但し、その後のタイミングｔA8を境に対象演出モードが確変モードに切り替わるため、タイミングｔA8を境に賞球数情報の表示がオフからオンに切り替えられる。その後、４回目の大当たりが発生し、４回目の大当たり１１６２の終了後は対象演出モードがチャンスモードとされる。従って、タイミングｔA8（図２１参照）にて対象演出モードが確変モードに切り替わった後、４回目の大当たり遊技１１６２の終了タイミングｔA10（図２２参照）までの期間において、賞球数情報の表示がオンとされるが、タイミングｔA10を境に賞球数情報の表示がオンからオフに切り替えられる。
【０１５３】
タイミングｔA10以後、遊技状態は低確率遊技状態となるため、チャンスモード及び分岐演出モードを経てタイミングｔA12を境に対象演出モードが通常モードに切り替えられる。故に、タイミングｔA10及びｔA12間において且つタイミングｔA12以降において、賞球数情報の表示はオフに維持される。但し、例外的に、対象演出モードが分岐演出モードから通常モードに切り替わる際、所定時間（例えば５秒）だけ賞球数情報の表示が一時的にオンとされて、賞球数情報の最終結果表示が行われる。
【０１５４】
図２３に、賞球数情報の最終結果表示の例を示す。図２３における賞球数情報の最終結果表示では、サブＲＡＭ４３３に記憶されている最新の賞球数情報（従って、タイミングｔA12又はｔA10における賞球数情報）が、大当たり遊技の連続回数（図２３のミッションクリア回数に相当；ここでは４）と共に画像表示部１０４に表示されている。例えば、対象演出モードが分岐演出モードから通常モードに移行することを示唆及び通知する扉閉鎖演出の後、賞球数情報の最終結果表示を行い、その後に通常モードの演出を開始する。
【０１５５】
賞球数情報の最終結果表示は、タイミングｔA11及びｔA12間で行われる特別図柄の変動表示の停止後、次回の特別図柄の変動表示（即ち対象演出モードが分岐演出モードから通常モードへ切り替えられた後の、初回の特別図柄の変動表示）が開始されるタイミングまでの期間の全部又は一部において行われる。換言すれば、賞球数情報の最終結果表示は、タイミングｔA11及びｔA12間で行われる分岐演出モードによる変動演出の終了後、通常モードにおける初回の変動演出の開始タイミングまでの期間の全部又は一部において行われる。
【０１５６】
賞球数情報の最終結果表示は、タイミングｔA12後の特別図柄の変動表示期間にまたがって行われても良い。即ち例えば、賞球数情報の最終結果表示は、タイミングｔA11及びｔA12間で行われる特別図柄の変動表示の停止後に開始され、次回の特別図柄の変動表示（即ち対象演出モードが分岐演出モードから通常モードへ切り替えられた後の、初回の特別図柄の変動表示）の開始後且つ終了前に終了するものであっても良い。換言すれば、賞球数情報の最終結果表示は、タイミングｔA11及びｔA12間で行われる分岐演出モードによる変動演出の終了後に開始され、通常モードにおける初回の変動演出の開始後且つ終了前に終了するものであっても良い。
【０１５７】
尚、図２０及び図２１の例では、タイミングｔA4及びｔA5間において対象演出モードが確変モードとなることを想定しているが、タイミングｔA4及びｔA5間における対象演出モードが確変モード以外（例えば通常モード）である場合においても、タイミングｔA5以降、上述の同様の賞球数情報の表示のオン／オフ制御が行われる。同様に、図２１及び図２２の例では、タイミングｔA8及びｔA9間において対象演出モードが確変モードとなることを想定しているが、タイミングｔA8及びｔA9間における対象演出モードが確変モード以外（例えば通常モード）である場合においても、タイミングｔA9以降、上述の同様の賞球数情報の表示のオン／オフ制御が行われる。
【０１５８】
―――賞球数情報に注目したフローチャート―――
図２４及び図２５に、賞球数情報の表示制御に注目した遊技機１００の動作フローチャートを示す。尚、図２４及び図２５の説明では、説明の簡略化上、特Ｆの大当たりの存在は無視し、且つ、特Ａ〜特Ｅ及び特Ｇの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生するまで必ず高確率電サポ遊技状態が維持されると考える（即ち、特Ａ〜特Ｅ及び特Ｇの大当たりに伴う遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに無限大が設定されると考える）。
【０１５９】
遊技機１００が起動すると、まずステップＳ１１１により初期化処理が行われる。初期化処理では、賞球数情報値ＶＡＬにゼロが代入され、且つ、賞球数情報の表示がオフとされ、且つ、積算フラグがオフとされる。初期化処理の後、ステップＳ１１２にて対象演出モードが通常モードに設定される（遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に設定される）。
【０１６０】
その後、ステップＳ１１３において、特別図柄処理の繰り返しの中で大当たりが発生したか否かが確認され、大当たりが発生した場合にのみステップＳ１１４に進む。ステップＳ１１４において賞球数情報の表示がオンに切り替えられ、続くステップＳ１１５にて積算フラグがオンに切り替えられた後、ステップＳ１１６にて大当たり遊技が開始される。この後、ステップＳ１１７にて大当たり遊技が終了したか否かが確認され、大当たり遊技が終了するとステップＳ１１８に進む。
【０１６１】
ステップＳ１１８において、賞球数情報表示制御部４５１は、直近の大当たり遊技後の対象演出モードが確変モードであるか否かを確認する。直近の大当たり遊技をもたらした特図判定用情報についての変動開始コマンド又は変動停止コマンドが、特Ｄ、特Ｅ又は特Ｇの大当たりの当選を示しているとき、直近の大当たり遊技後の対象演出モードは確変モードとなるのでステップＳ１１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１２３に進む。
【０１６２】
ステップＳ１１９において賞球数情報の表示がオンのままとされる。ステップＳ１１９の後、ステップＳ１２０において、特別図柄処理の繰り返しの中で大当たりが発生したか否かが確認され、大当たりが発生した場合にのみステップＳ１２１に進む。ステップＳ１２１にて大当たり遊技が開始された後、ステップＳ１２２にて大当たり遊技が終了したか否かが確認される。大当たり遊技が終了すると、ステップＳ１１８に戻ってステップＳ１１８以降の処理が繰り返される。
【０１６３】
ステップＳ１１８において、直近の大当たり遊技をもたらした特図判定用情報についての変動開始コマンド又は変動停止コマンドが、特Ａ〜特Ｃ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たりの当選を示しているとき（ステップＳ１１８のＮ）、直近の大当たり遊技後の対象演出モードはチャンスモードとなるため、ステップＳ１２３に進む。
【０１６４】
ステップＳ１２３において、賞球数情報の表示がオフに切り替えられる。ステップＳ１２３の後、１回分の特図判定が行われると、ステップＳ１２４（図２５参照）において、その特図判定が大当たりの当選を示しているか否かが確認される。大当たりの当選が確認された場合にはステップＳ１２５に進むが、そうでない場合にはステップＳ１２８に進む。ステップＳ１２５において賞球数情報の表示がオンに切り替えられ、続くステップＳ１２６にて大当たり遊技が開始される。この後、ステップＳ１２７にて大当たり遊技が終了したか否かが確認され、大当たり遊技が終了するとステップＳ１１８に戻ってステップＳ１１８以降の処理が繰り返される。
【０１６５】
ステップＳ１２８において、演出制御部４０３は、所定の確変モード移行条件が成立しているか否かを判定する。前回発生した大当たりが特Ａの大当たりであって且つ１０回目の特図変動が終了したとき、前回発生した大当たりが特Ｂの大当たりであって且つ２０回目の特図変動が終了したとき、又は、前回発生した大当たりが特Ｃの大当たりであって且つ３０回目の特図変動が終了したとき、確変モード移行条件が成立する。それ以外では確変モード移行条件が成立しないものとする。ここで、ｉ回目の特図変動が終了したときとは、“直近の大当たり遊技の終了時点から起算して第ｉ回目の特別図柄の変動が終了したとき”を意味する（ｉは整数）。ステップＳ１２８において、確変モード移行条件が成立しているとステップＳ１２９に進む一方、確変モード移行条件が成立していないとステップＳ１３４に進む。ステップＳ１２９に至る直前の対象演出モードは分岐演出モードである。
【０１６６】
ステップＳ１２９において、演出制御部４０３により対象演出モードが分岐演出モードから確変モードに切り替えられ、続くステップＳ１３０にて賞球数情報の表示がオンに切り替えられる。ステップＳ１３０の後、ステップＳ１３１において、特別図柄処理の繰り返しの中で大当たりが発生したか否かが確認され、大当たりが発生した場合にのみステップＳ１３２に進む。ステップＳ１３２にて大当たり遊技が開始された後、ステップＳ１３３にて大当たり遊技が終了したか否かが確認される。大当たり遊技が終了すると、ステップＳ１１８に戻ってステップＳ１１８以降の処理が繰り返される。
【０１６７】
ステップＳ１３４において、演出制御部４０３は、所定の通常モード移行条件が成立しているか否かを判定する。前回発生した大当たりが通Ａの大当たりであって且つ１０回目の特図変動が終了したとき、前回発生した大当たりが通Ｂの大当たりであって且つ２０回目の特図変動が終了したとき、又は、前回発生した大当たりが通Ｃの大当たりであって且つ３０回目の特図変動が終了したとき、通常モード移行条件が成立する。それ以外では通常モード移行条件が成立しないものとする。ステップＳ１３４において、通常モード移行条件が成立しているとステップＳ１３５に進む一方、通常モード移行条件が成立していないとステップＳ１２４に戻る。ステップＳ１３５に至る直前の対象演出モードは分岐演出モードである。
【０１６８】
ステップＳ１３５において、演出制御部４０３（賞球数情報表示制御部４５１）は、賞球数情報の表示を一時的にオンにして図２３に示すような賞球数情報の最終結果表示を行った後、ステップＳ１３６において賞球数情報の表示をあらためてオフとする。続くステップＳ１３７及びＳ１３８にて賞球数情報値ＶＡＬにゼロが代入され且つ積算フラグにオフが設定された後、ステップＳ１１２（図２４参照）に戻る。
【０１６９】
大当たりの発生を契機として、多くの賞球獲得が期待される高確率電サポ遊技状態（確変モード）に移行した場合、遊技者は、高確率電サポ遊技状態が維持される期間中の総獲得賞球数（大入賞口１０９への入賞による総獲得出玉）に強い関心を持ち、その情報を知りたいことも多い。上述の方法によれば、大当たり遊技の実行中だけでなく、その後の高確率電サポ遊技状態（確変モード）においても、上記総獲得賞球数に対応する賞球数情報が表示されるため（図２０等参照）、遊技者の希望に沿うことが可能となる。
【０１７０】
但し、電サポ遊技状態で遊技が制御されているときであっても、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態に共通な演出モード（チャンスモード又は分岐演出モード）にて変動演出が行われているときには（図２１のタイミングｔA6及びｔA8間や図２２のタイミングｔA10及びｔA12間には）、賞球数情報を非表示とする。そのような演出モードにおいて、賞球数情報を表示しても、高確率電サポ遊技状態が維持される期間中の総獲得賞球数を知りたいという遊技者の希望に沿うことにならないからである。また、この際、高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらで遊技が制御されているかに遊技者の関心が集中し、賞球数情報の表示は蛇足となりえる、とも言える。
【０１７１】
また、特Ａ、特Ｂ又は特Ｃによる大当たり遊技の後、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているとき、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態に共通な演出モード（チャンスモード又は分岐演出モード）による変動演出を経て確変モード移行条件成立後に、対象演出モードが当該共通な演出モードから確変モードに切り替えられる（図２５のステップＳ１２８及びＳ１２９参照）。そして、対象演出モード（変動演出が行われる演出モード）が確変モードに切り替えられると、その切り替え後の確変モードにおいて賞球数情報が再表示される（図２１のタイミングｔA8近辺参照）。多くの賞球獲得が期待される確変モードに移行したならば、賞球数情報を表示することが、遊技者の希望に沿うと考えらえる。
【０１７２】
尚、確変モード移行条件は、上述したものに限定されない。例えば、高確率電サポ遊技状態においてチャンスモードにより変動演出を行っている期間において、特図変動パターン判定により特定の特図変動パターンが選択及び判定されたとき、確変モード移行条件成立が成立したと判定するようにしても良い。この場合、特定の特図変動パターンによる変動演出において分岐演出を実行すれば良い。
【０１７３】
また、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃによる大当たり遊技の後は、所定回数分の特別図柄の変動表示が終了するまで低確率電サポ遊技状態で遊技が制御され、所定回数分の特別図柄の変動表示の終了後において対象演出モードが高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態に共通な演出モード（チャンスモード又は分岐演出モード）から通常モードに切り替えられる。そして、その切り替えの際に（図２２のタイミングｔA12近辺参照）、賞球数情報が一時的に再表示される（上述の最終結果表示が行われる）。これにより、遊技者は、一連の大当たり遊技による総獲得賞球数を把握することが可能となる。
【０１７４】
尚、対象演出モードの候補から分岐演出モードを削除するようにしてもよい。この場合、対象演出モードが分岐演出モードに設定されるべきときに、チャンスモードを対象演出モードに設定してチャンスモードの中で分岐演出を実行すれば足る。対象演出モードの候補から分岐演出モードが削除されたとき、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態に共通な演出モードは、チャンスモードのみとなる。
【０１７５】
／／／第２実施形態／／／
本発明に係る遊技機１００の第２実施形態を説明する。特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の基本実施形態及び第１実施形態の記載が第２実施形態にも適用される。
【０１７６】
第１実施形態で上述した賞球数情報の表示に関わる制御を、一種二種混合タイプに分類される遊技機に適用することができる。この適用が成された遊技機１００を、第２実施形態の遊技機１００として説明する。
【０１７７】
第２実施形態では、特Ｆの存在は無視する。そして、特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇの大当たりに当選したとき、対応する大当たり遊技の終了後、主制御部４０１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定するものとする。ここにおける電サポ付与回数は例えば１００回である。また、通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選したとき、対応する大当たり遊技の終了後、主制御部４０１は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定するものとする。このように、第２実施形態では、特図判定用情報を用いた大当たり抽選の当選確率は不変（低確率）である。
【０１７８】
また、遊技領域１０３には、右打ちによって打ち出された遊技球のみが到達可能な特定領域が配置されており、特定領域の内部にＶ入賞口（不図示）が配置されているものとする。主制御部４０１の制御の下、Ｖ入賞口は、遊技球をＶ入賞口へ入賞し難くさせる閉状態と、閉状態よりも遊技球をＶ入賞口へ入賞しやすくさせる開状態の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、Ｖ入賞口が閉状態であるとき、遊技球のＶ入賞口への入賞は不可能であり、Ｖ入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球のＶ入賞口への入賞が可能となる。Ｖ入賞口が開状態となることを、Ｖ入賞口の開放とも言う。
【０１７９】
第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対する特図判定において、大当たりに当選していないとき、判定対象ＴＴの特図当たり乱数に基づき所定の確率（例えば９５％）で特定当たりに当選する。特定当たりに当選すると、所定の開放パターンに沿ってＶ入賞口が所定時間だけ開放される。特定領域の入り口に羽根部材を設け、特定当たりに当選したときのみ、Ｖ入賞口への遊技球の到達が可能になるようにしてもよい。
Ｖ入賞口へ遊技球が到達したときにＶ入賞口が開状態となっていると、Ｖ入賞口に遊技球が入球し、これによって大当たり（第二種の大当たり）が発生する。Ｖ入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの種類は、特Ａ〜特Ｄ及び通Ａ〜通Ｃの何れかである。主制御部４０１は、特定当たりに当選している特図判定用情報中の特図図柄乱数に基づき、Ｖ入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの種類を判定する。Ｖ入賞口への遊技球の入球による大当たりが発生したとき、大入賞口処理では、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０１８０】
このような遊技機１００において、賞球数情報表示制御部４５１は、大当たり遊技の実行中に賞球数情報を表示し、その後、遊技状態が低確率電サポ遊技状態となるならば、低確率電サポ遊技状態においても賞球数情報を継続表示すると良い。
【０１８１】
積算フラグは、遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるときを起点として、第１始動条件の成立により取得された特図判定用情報が大当たり（第一種の大当たり）に当選して大当たり遊技が開始されるときに、オフからオンに切り替えられる。以後、積算フラグは、遊技状態が低確率電サポ遊技状態に維持される間はオンのままとされ、遊技状態が低確率非電サポ遊技状態になったときにオフに切り替えられる。故に、低確率非電サポ遊技状態に移行することなく複数の大当たりが連続的に発生した場合、複数の大当たり遊技中の大入賞口１０９への入賞数が賞球数情報において積算されてゆく。
【０１８２】
／／／第３実施形態／／／
本発明に係る遊技機１００の第３実施形態を説明する。特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の基本実施形態の記載と第１又は第２実施形態の記載とが第３実施形態にも適用される。
【０１８３】
図２６及び図２７を参照して、任意の大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れについて説明する。今、大当たりに当選している特図判定用情報２１００についての特別図柄の変動表示がタイミング２１１０にて停止したものとする。主制御部４０１は、この変動表示の停止に同期して、変動停止コマンド２１２０を演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、変動停止コマンド２１２０の受信に基づき、特図判定用情報２１００についての変動演出を停止して大当たりの当選を示す態様で画像表示部１０４上の装飾図柄を停止させる。
【０１８４】
その後、主制御部４０１は、オープニングコマンド２１２２に演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、オープニングコマンド２１２２の受信に応答して所定のオープニング演出を実行する。オープニングコマンド２１２２の送信から所定のオープニング時間が経過したタイミング２１１２において、主制御部４０１は、第１ラウンドにおける大入賞口１０９の開放を開始すると共にラウンド開始コマンド２１２４を演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、ラウンド開始コマンド２１２４の受信に応答して所定のラウンド中演出を実行する。
【０１８５】
複数のラウンドにわたる大入賞口１０９の開放及び閉鎖の繰り返しを経て、タイミング２１１４にて、主制御部４０１は、大当たり遊技の最終ラウンドにおける大入賞口１０９の開放を終了し、この際、エンディングコマンド２１２６を演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、エンディングコマンド２１２６の受信に応答して所定のエンディング演出を実行する。タイミング２１１６は、エンディングコマンド２１２６の送信から所定のエンディング時間が経過したタイミングである。エンディング演出は、タイミング２１１４及び２１１６間に行われる。
【０１８６】
タイミング２１１０及び２１１６間において、特図判定は行われず特別図柄の変動は停止している。タイミング２１１６の後において、保留情報数Ｕ１若しくはＵ２が１以上であれば又は第１若しくは第２始動条件が成立して特図判定用情報が取得されれば、新たな特図判定が行われて、対応する特別図柄の変動表示が行われると共に変動開始コマンド２１２８の送受信を通じて新たな変動演出が行われる。
【０１８７】
ここでは、ラウンド中演出が大当たり演出に相当すると考える。但し、ラウンド中演出とオープニング演出及び／又はエンディング演出とによって大当たり演出が形成されると考えることも可能ではある。サブＲＯＭ４３２には、互いに異なる複数の大当たり演出を定義するデータが格納されており、演出制御部４０３は、大当たり演出として、互いに異なる複数の大当たり演出の何れかを選択的に実行できる。
【０１８８】
以下、大当たり演出が連続する場合における大当たり演出の内容制御につき、複数の具体例を説明する。
【０１８９】
［第１具体例］
図２８を参照して第１具体例を説明する。第１ケースを想定する。図２８は、第１ケースにおける大当たり遊技及び演出の流れを表している。任意の整数ｉに関し、タイミングｔBi+1はタイミングｔBiよりも後のタイミングであるとする。タイミングｔB0及びｔB4間並びにタイミングｔB4以降において、遊技状態は高確率電サポ遊技状態に維持されていると考えても良い。
【０１９０】
第１ケースでは、タイミングｔB0及びｔB1間に特図判定が行われた特図判定用情報２２１０が大当たりに当選しており、特図判定用情報２２１０の大当たりによる大当たり遊技２２１２がタイミングｔB1及びｔB2間に実行されたものとする。この場合、大当たり遊技２２１２の実行中、大当たり演出２２１４が行われる。また、第１ケースでは、大当たり遊技２２１２の実行中に、特図判定用情報２２２０を含む１以上の特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ｄ（図４参照）に記憶されているものとする。即ち、大当たり遊技２２１２の実行中において、特図判定用情報２２２０による特図判定の権利が保留されているものとする。
【０１９１】
特図判定用情報２２２０が取得されたときの事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象としての特図判定用情報２２２０に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定コマンドに含められて、タイミングｔB1より前に、主制御部４０１から演出制御部４０３に伝達されているものとする。そうすると、演出制御部４０３は、大当たり演出２２１４の開始以前に、その事前判定コマンドに基づき、保留連状態であるか否かを判定できる。保留連状態とは、或る大当たり遊技が行われているときに特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶（保留）されている特図判定用情報が、以後に実行される特図判定において大当たりに当選すると事前判定処理により事前判定されている状態を指す。
【０１９２】
第１ケースでは、大当たり遊技２２１２の実行中において、２以上の特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されており、且つ、その２以上の特図判定用情報の内、特図判定用情報２２２０のみが事前判定処理により大当たりに当選していると判定され、且つ、特図判定用情報２２２０に対する特図判定（大当たり抽選）を受けるための優先順位が２番目であったとする。そうすると、大当たり遊技２２１２の後、２回目の特図判定が特図判定用情報２２２０に対する特図判定となり、当該特図判定において大当たりに当選していると判定されて２回目の大当たり遊技２２２２が実行される。大当たり遊技２２２２は、特図判定用情報２２２０の大当たりによる大当たり遊技であって、タイミングｔB3及びｔB4間に実行される。大当たり遊技２２２２の実行中、大当たり演出２２２４が行われる。
【０１９３】
図２９に、演出制御部４０３が実行可能な大当たり演出の分類を示す。演出制御部４０３が選択的に実行可能な大当たり演出には、少なくとも、互いに異なる特定大当たり演出ＳＥA、特定大当たり演出ＳＥB及び非特定大当たり演出が含まれる。演出制御部４０３は、４種類以上の大当たり演出の内の何れかを選択的に実行できても良いが、ここでは、説明の便宜上、それら３つの大当たり演出のみに注目する。
【０１９４】
図３０に示す如く、第１ケースにおいて、演出制御部４０３は、１回目の大当たり演出２２１４として、特定大当たり演出ＳＥA又は非特定大当たり演出を選択的に実行できる。
【０１９５】
特定大当たり演出ＳＥAは、保留連示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA1であっても良く、非特定大当たり演出はそれ以外の大当たり演出であって良い。保留連示唆演出とは、保留連状態であることを示唆する演出である。
【０１９６】
演出制御部４０３は、特図判定用情報２２２０の事前判定コマンドから保留連状態を認識したとき、必ず、保留連示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA1を特定大当たり演出ＳＥAとして且つ大当たり演出２２１４として実行するようにしても良い。
【０１９７】
或いは、特図判定用情報２２２０の事前判定コマンドから保留連状態を認識したとき、演出制御部４０３は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、所定の確率ＲＲAで保留連示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA1を特定大当たり演出ＳＥAとして且つ大当たり演出２２１４として実行し、残りの確率（１−ＲＲA）で保留連示唆演出を含まない大当たり演出を非特定大当たり演出として且つ大当たり演出２２１４として実行するようにしても良い。確率ＲＲAは、０より大きく且つ１未満の値を持つ。
【０１９８】
特定大当たり演出ＳＥAは、１６Ｒ専用の大当たり演出ＳＥA2であっても良く、非特定大当たり演出はそれ以外の大当たり演出であって良い。１６Ｒ専用の大当たり演出とは、大当たり遊技のラウンド数が１６Ｒであるときにのみ実行される大当たり演出である。
【０１９９】
演出制御部４０３は、特図判定用情報２２１０の変動開始コマンド又は変動停止コマンドから特図判定用情報２２１０の大当たりの種類を認識し、特図判定用情報２２１０の大当たりの種類が特Ｄ又は特Ｇであるとき、必ず、１６Ｒ専用の大当たり演出ＳＥA2を特定大当たり演出ＳＥAとして且つ大当たり演出２２１４として実行するようにしても良い。
【０２００】
或いは、特図判定用情報２２１０の大当たりの種類が特Ｄ又は特Ｇであるとき、演出制御部４０３は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、所定の確率ＲＲAで１６Ｒ専用の大当たり演出ＳＥA2を特定大当たり演出ＳＥAとして且つ大当たり演出２２１４として実行し、残りの確率（１−ＲＲA）で１６Ｒ専用の大当たり演出ＳＥA2以外の大当たり演出を非特定大当たり演出として且つ大当たり演出２２１４として実行するようにしても良い。
【０２０１】
特定大当たり演出ＳＥAは、確変示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA3であっても良く、非特定大当たり演出はそれ以外の大当たり演出であって良い。確変示唆演出とは、当該大当たり遊技の終了後、遊技状態が高確率遊技状態（特に高確率電サポ遊技状態）となることを示唆する演出である。
【０２０２】
演出制御部４０３は、特図判定用情報２２１０の変動開始コマンド又は変動停止コマンドから特図判定用情報２２１０の大当たりの種類を認識し、特図判定用情報２２１０の大当たりの種類が特Ａ〜特Ｄ又は特Ｇであるとき（或いは特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇであるとき）、必ず、確変示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA3を特定大当たり演出ＳＥAとして且つ大当たり演出２２１４として実行するようにしても良い。
【０２０３】
或いは、特図判定用情報２２１０の大当たりの種類が特Ａ〜特Ｄ又は特Ｇであるとき（或いは特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇであるとき）、演出制御部４０３は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、所定の確率ＲＲAで確変示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA3を特定大当たり演出ＳＥAとして且つ大当たり演出２２１４として実行し、残りの確率（１−ＲＲA）で確変示唆演出を含まない大当たり演出を非特定大当たり演出として且つ大当たり演出２２１４として実行するようにしても良い。
【０２０４】
特定大当たり演出ＳＥAは、確変示唆演出の実行後に行われる大当たり演出ＳＥA4であっても良く、非特定大当たり演出はそれ以外の大当たり演出であって良い。大当たり演出２２１４の前に実行される確変示唆演出は、特図判定用情報２２１０の変動演出の中で行われる。例えば、特図判定用情報２２１０の変動演出において第１〜第３の装飾図柄を同一且つ赤色の装飾図柄で停止表示させた場合、対応する大当たり遊技２２１２の後において、必ず遊技状態が高確率遊技状態（特に高確率電サポ遊技状態）とされるように遊技機１００が形成される場合、第１〜第３の装飾図柄を同一且つ赤色の装飾図柄で停止表示させる演出は、大当たり演出前の確変示唆演出である。
【０２０５】
演出制御部４０３は、特図判定用情報２２１０の変動開始コマンド又は変動停止コマンドから特図判定用情報２２１０の大当たりの種類を認識し、特図判定用情報２２１０の大当たりの種類が特Ａ〜特Ｄ又は特Ｇであるとき（或いは特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇであるとき）、必ず、確変示唆演出を行ってから特定大当たり演出ＳＥAとしての大当たり演出２２１４を実行するようにしても良い。
【０２０６】
或いは、特図判定用情報２２１０の大当たりの種類が特Ａ〜特Ｄ又は特Ｇであるとき（或いは特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇであるとき）、演出制御部４０３は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、所定の確率ＲＲAで特図判定用情報２２１０の変動演出において確変示唆演出を行ってから特定大当たり演出ＳＥAとしての大当たり演出２２１４を実行し、残りの確率（１−ＲＲA）で、確変示唆演出を行わずに特図判定用情報２２１０の変動演出を終了した後、非特定大当たり演出としての大当たり演出２２１４を実行するようにしても良い。
【０２０７】
この他、特定大当たり演出ＳＥAは、非特定大当たり演出と異なる演出であれば任意であって良い。特図判定用情報２２１０の大当たりの種類及び特図判定用情報２２２０に対する事前判定処理の結果に依存することなく、演出制御部４０３は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、特定大当たり演出ＳＥA及び非特定大当たり演出のどちらを大当たり演出２２１４として実行するのかを決定するようにしても良い。
【０２０８】
図３０に示す如く、第１ケースにおいて、演出制御部４０３は、２回目の大当たり演出２２２４として、特定大当たり演出ＳＥA、特定大当たり演出ＳＥB又は非特定大当たり演出を選択的に実行できる。
【０２０９】
特定大当たり演出ＳＥAと特定大当たり演出ＳＥBは互いに関連付けられた大当たり演出である。特定大当たり演出ＳＥBは、保留連状態において特定大当たり演出ＳＥAが実行された後にしか行われないものであっても良い。例えば、特定大当たり演出ＳＥAと特定大当たり演出ＳＥBに一連の物語性を持たせ、特定大当たり演出ＳＥA及びＳＥBにおいて、夫々、一連の物語の前半部分及び後半部分を表現するようにしても良い。
【０２１０】
図２８及び図３０を参照し、演出制御部４０３は、特定大当たり演出ＳＥAを大当たり演出２２１４として実行した場合において、大当たり遊技２２１２の実行中に特図判定用情報記憶領域４１３ｄに保留（記憶）されていた特図判定の権利（特図判定用情報２２２０）が大当たり遊技２２１２の後の特図判定において大当たりに当選していると判定された場合（換言すれば大当たり遊技を行うと判定された場合）、その権利（特図判定用情報２２２０）についての大当たり遊技２２２２が実行されているときに、大当たり演出２２２４として特定大当たり演出ＳＥBを実行する。
【０２１１】
一方、演出制御部４０３は、非特定大当たり演出を大当たり演出２２１４として実行した場合において、大当たり遊技２２１２の実行中に特図判定用情報記憶領域４１３ｄに保留（記憶）されていた特図判定の権利（特図判定用情報２２２０）が大当たり遊技２２１２の後の特図判定において大当たりに当選していると判定された場合（換言すれば大当たり遊技を行うと判定された場合）、その権利（特図判定用情報２２２０）についての大当たり遊技２２２２が実行されているときに、大当たり演出２２２４として特定大当たり演出ＳＥBを実行しない（大当たり演出２２２４として特定大当たり演出ＳＥBを実行することを禁止する）。この場合、大当たり演出２２２４として非特定大当たり演出又は特定大当たり演出ＳＥAが実行される（図３０参照）。
【０２１２】
図３１に示す第２ケースの如く、仮に、２回目の大当たり遊技２２２２をもたらす特図判定用情報２２２０が大当たり遊技２２１２の実行中に特図判定用情報記憶領域４１３ｄに保留（記憶）されているものではなく、タイミングｔB2及びｔB3間で取得されたものである場合、即ち、１回目の大当たり遊技２２１２中において保留連状態になっていない場合、１回目の大当たり演出２２１４が特定大当たり演出ＳＥA（但し、保留連示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA1を除く）であっても非特定大当たり演出であっても、２回目の大当たり演出２２２４において特定大当たり演出ＳＥBが実行されることは無い。
【０２１３】
遊技者にとって喜ばしい保留連に対し、そうでないときと同様の大当たり演出を行うだけでは斬新さ又は面白みに欠ける場合がある。第１具体例では、特定大当たり演出ＳＥAを行った大当たり遊技の後に保留連による大当たり遊技が行われるとき、特定大当たり演出ＳＥAに関連付けられた特定大当たり演出ＳＥBを行うようにする。特定大当たり演出ＳＥAと保留連がセットにならないと特定大当たり演出ＳＥBは実行されないため、特定大当たり演出ＳＥBの実行頻度は低い。実行頻度の低い演出は遊技者に飽きられにくいため、特定大当たり演出ＳＥBを遊技者が大きな驚きと喜びを持って視聴することが期待され、また、保留連の喜びと相まって遊技に大きな面白みを感じることが期待される。
【０２１４】
特に、特定大当たり演出ＳＥAが保留連示唆演出を含む大当たり演出である場合、遊技者は１回目の大当たり演出２２１４の実行中に保留連を認識可能となり、互いに関連付けられた特定大当たり演出ＳＥA及びＳＥBを遊技者が大きな喜びを持って視聴することが期待される。
【０２１５】
［第２具体例］
第２具体例を説明する。ここでも特に記述無き限り、図２８の第１ケースを想定する。第２具体例では、説明の簡略化上、特定大当たり演出ＳＥBの存在を無視する。
【０２１６】
図３２に示す如く、第１ケースにおいて、演出制御部４０３は、１回目の大当たり演出２２１４として、特定大当たり演出ＳＥA又は非特定大当たり演出を選択的に実行できる。大当たり演出２２１４として特定大当たり演出ＳＥA及び非特定大当たり演出のどちらを実行するのかを決定する方法は、上述した通りである。また、特定大当たり演出ＳＥAの意義も、上述した通りである。従って、大当たり演出２２１４として特定大当たり演出ＳＥAが実行されるとき、大当たり演出２２１４は、例えば上述の大当たり演出ＳＥA1〜ＳＥA4の何れかであって良い。
【０２１７】
図３２に示す如く、第１ケースにおいて、演出制御部４０３は、２回目の大当たり演出２２２４として、特定大当たり演出ＳＥA又は非特定大当たり演出を選択的に実行できる。
【０２１８】
演出制御部４０３は、特定大当たり演出ＳＥAを大当たり演出２２１４として実行した場合において、大当たり遊技２２１２の実行中に特図判定用情報記憶領域４１３ｄに保留（記憶）されていた特図判定の権利（特図判定用情報２２２０）が大当たり遊技２２１２の後の特図判定において大当たりに当選していると判定された場合（換言すれば大当たり遊技を行うと判定された場合）、その権利（特図判定用情報２２２０）についての大当たり遊技２２２２が実行されているときに、大当たり演出２２２４として特定大当たり演出ＳＥAを実行する。
【０２１９】
一方、演出制御部４０３は、非特定大当たり演出を大当たり演出２２１４として実行した場合において、大当たり遊技２２１２の実行中に特図判定用情報記憶領域４１３ｄに保留（記憶）されていた特図判定の権利（特図判定用情報２２２０）が大当たり遊技２２１２の後の特図判定において大当たりに当選していると判定された場合（換言すれば大当たり遊技を行うと判定された場合）、その権利（特図判定用情報２２２０）についての大当たり遊技２２２２が実行されているときに、大当たり演出２２２４として特定大当たり演出ＳＥAを実行しない（大当たり演出２２２４として特定大当たり演出ＳＥAを実行することを禁止する）。この場合、大当たり演出２２２４として非特定大当たり演出が実行される（図３２参照）。
【０２２０】
図３１に示す第２ケースの如く、仮に、２回目の大当たり遊技２２２２をもたらす特図判定用情報２２２０が大当たり遊技２２１２の実行中に特図判定用情報記憶領域４１３ｄに保留（記憶）されているものではなく、タイミングｔB2及びｔB3間で取得されたものである場合、即ち、１回目の大当たり遊技２２１２中において保留連状態になっていない場合、１回目の大当たり演出２２１４が特定大当たり演出ＳＥA（但し、保留連示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA1を除く）であっても、２回目の大当たり演出２２２４において特定大当たり演出ＳＥAが実行されることが無いようにしても良い。
【０２２１】
大当たり演出２２１４及び２２２４として共に特定大当たり演出ＳＥAが実行される場合において、大当たり演出２２１４と大当たり演出２２２４は、互いに全く同じ演出であっても良いが、一部において互いに相違部分を有していても良い。
【０２２２】
例えば、第１ケースにおいて、大当たり演出２２１４が特定大当たり演出ＳＥAの一種である“保留連示唆演出を含む特定大当たり演出ＳＥA1”であった場合、大当たり演出２２２４は特定大当たり演出ＳＥAとなるが、このときの大当たり演出２２２４は、大当たり演出２２１４から保留連示唆演出だけを抜き取った大当たり演出であっても良い。
【０２２３】
また例えば、第１ケースにおいて、大当たり演出２２１４が特定大当たり演出ＳＥAの一種である“１６Ｒ専用の大当たり演出ＳＥA2”であった場合、大当たり演出２２２４は特定大当たり演出ＳＥAとなるが、このときの大当たり演出２２２４は、特図判定用情報２２２０の大当たりの種類が特Ｄ又は特Ｇでなくとも、例外的に大当たり演出ＳＥA2とされても良い。逆に、この場合、特図判定用情報２２２０の大当たりの種類が特Ｄ又は特Ｇであるときに大当たり演出２２２４が特定大当たり演出ＳＥA（大当たり演出ＳＥA2）となり、そうでないときには大当たり演出２２２４が非特定大当たり演出となるような仕組みを導入しても良い。
【０２２４】
また例えば、第１ケースにおいて、大当たり演出２２１４が特定大当たり演出ＳＥAの一種である“確変示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA3”であった場合、大当たり演出２２２４は特定大当たり演出ＳＥAとなるが、このときの大当たり演出２２２４は、大当たり演出２２１４から確変示唆演出だけを抜き取った大当たり演出であっても良い。但し、この場合において、特図判定用情報２２２０の大当たりの種類が特Ａ〜特Ｄ又は特Ｇ（或いは特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇ）であったならば、大当たり演出２２２４は、大当たり演出２２１４と全く同じ“確変示唆演出を含む大当たり演出ＳＥA3”であっても良い。
【０２２５】
また例えば、第１ケースにおいて、大当たり演出２２１４が特定大当たり演出ＳＥAの一種である“確変示唆演出の実行後に行われる大当たり演出ＳＥA4”であった場合、大当たり演出２２２４は特定大当たり演出ＳＥAとなるが、このときの大当たり演出２２２４は、確変示唆演出の実行後に行われるものでなくても良く、確変示唆演出の実行後に行われるか否かについてのみ相違するだけで大当たり演出２２１４及び２２２４は互いに同じ演出であって良い。但し、この場合において、特図判定用情報２２２０の大当たりの種類が特Ａ〜特Ｄ又は特Ｇ（或いは特Ａ〜特Ｅ又は特Ｇ）であったならば、大当たり演出２２２４は、大当たり演出２２１４と全く同じ“確変示唆演出の実行後に行われる大当たり演出ＳＥA4”であっても良い。
【０２２６】
図３３に示す如く、特定大当たり演出ＳＥAは、複数の大当たり遊技にまたがって全体が実行される一連の大当たり演出２３００であって良い。大当たり演出２２１４及び２２２４として共に特定大当たり演出ＳＥAが実行される場合において、大当たり演出２２１４及び２２２４は、夫々、特定大当たり演出ＳＥAとしての一連の大当たり演出２３００の前半部分及び後半部分であっても良い。一連の大当たり演出２３００は、所定時間分の演出（例えば２〜５分の演出）であって、例えば画像表示部１０４における一連の動画像の表示を含む。そして例えば、演出制御部４０３は、大当たり遊技２２１２の開始と共に一連の大当たり演出２３００を最初から実行開始し、一連の大当たり演出２３００の途中において大当たり遊技２２１２が終了すると該途中において大当たり演出２３００の実行を停止（一時停止）する。その後、大当たり遊技２２２２が開始されると、その途中から大当たり演出２３００の実行を再開するようにしても良い。尚、大当たり遊技２２２２の実行中に大当たり演出２３００の全部の実行が終了しない場合もある。大当たり遊技２２１２又は２２２２の実行中に大当たり演出２３００の全部の実行が終了すると、大当たり演出２３００が再び最初から実行される。
【０２２７】
遊技者にとって喜ばしい保留連に対し、そうでないときと同様の大当たり演出を行うだけでは斬新さ又は面白みに欠ける場合がある。第２具体例では、特定大当たり演出ＳＥAを行った大当たり遊技の後に保留連による大当たり遊技が行われるとき、特定大当たり演出ＳＥAを行うようにする。つまり、特定大当たり演出ＳＥAが行われるという条件下で保留連が発生する場合に、特定大当たり演出ＳＥAの連続実行が行われるという仕組みを導入している。特定大当たり演出ＳＥAと保留連がセットにならないと特定大当たり演出ＳＥAの連続実行は発生しないため、特定大当たり演出ＳＥAの連続実行の発生頻度は低い。発生頻度の低い演出は遊技者に飽きられにくいため、特定大当たり演出ＳＥAの連続実行を遊技者が大きな驚きと喜びを持って視聴することが期待され、また、保留連の喜びと相まって遊技に大きな面白みを感じることが期待される。
【０２２８】
＜＜本発明の考察＞＞
上述の複数の実施形態にて具体化された本発明について考察する。
【０２２９】
特に例えば第１又は第２実施形態において具体化された、本発明の一側面に係る遊技機Ｗ1（特に例えば図２０参照）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（４０１）と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（４０１）と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、前記始動条件が成立し易い補助遊技状態（例えば電サポ遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段（４０１）と、所定の表示手段の表示制御を行う表示制御手段（４５０）と、を備え、前記表示制御手段は、前記特別入賞口への遊技球の入球に応じて更新される更新情報（例えば上記賞球数情報）を前記特別遊技の実行中において前記表示手段に表示させ、その後の前記補助遊技状態においても前記更新情報を前記表示手段に表示可能な更新情報表示制御手段（４５１）を有することを特徴とする。
【０２３０】
補助遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、特別遊技を行うか否かの判定頻度が高まり、結果、特別遊技が実行され易くなる。故に、補助遊技状態が維持される期間では、特別入賞口への多くの遊技球の入球が期待される。このような補助遊技状態が維持される期間中において、遊技者は、特別入賞口への遊技球の入球数に応じた情報に強い関心を持つと思われ、故に、その情報を知りたいことも多いと考えられる。遊技機Ｗ1によれば、そのような情報である更新情報（例えば第１又は第２実施形態における賞球数情報）を、特別遊技の実行中だけでなく、その後の補助遊技状態においても表示可能であるため、遊技者の希望に沿うことが可能となる。遊技者が知りたい情報を適切に提供できれば、利便性が増し、以って遊技の興趣向上も見込める（遊技の興趣がそがれる要因が低減される）。更新情報の変化（例えば、第１又は第２実施形態における賞球数情報値ＶＡＬの増大）に楽しみを覚える遊技者も多いと考えられ、そのような遊技者については、補助遊技状態における更新情報の表示により、その楽しみを助長させることが可能となる。
【０２３１】
また例えば、前記遊技機Ｗ1に対し、前記特別遊技が行われた後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段（４０１）と、前記特別遊技の後、所定の演出手段に前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出（変動演出）を行わせる示唆演出制御手段（４０３）と、を更に設けておくと良い。そして例えば、前記示唆演出制御手段は、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに、前記高確率に制御されていることを示唆する第１演出モード（例えば確変モード）又は前記低確率に制御されている状態及び前記高確率に制御されている状態に共通な第２演出モード（例えばチャンスモード又は分岐演出モード）で前記示唆演出を行わせることが可能であり、前記更新情報表示制御手段は、前記第１演出モードでは前記更新情報を表示させるが、前記第２演出モードでは前記更新情報を非表示とすると良い。
【０２３２】
高確率且つ補助遊技状態で遊技が制御されているとき、特別遊技が実行され易くなる。故に、高確率且つ補助遊技状態で遊技が制御される期間では、特別入賞口への多くの遊技球の入球が期待される。このような期間中において、遊技者は、特別入賞口への遊技球の入球数に応じた情報に強い関心を持つと思われ、故に、その情報を知りたいことも多いと考えられる。そのような情報である更新情報（例えば第１又は第２実施形態における賞球数情報）を、特別遊技の実行中だけでなく、補助遊技状態で遊技が制御されているときに用いられる演出モードであって且つ高確率に制御されていることを示唆する第１演出モードにおいて表示するようにすれば、遊技者の希望に沿うことが可能となる。遊技者が知りたい情報を適切に提供できれば、利便性が増し、以って遊技の興趣向上も見込める（遊技の興趣がそがれる要因が低減される）。更新情報の変化（例えば、第１又は第２実施形態における賞球数情報値ＶＡＬの増大）に楽しみを覚える遊技者も多いと考えられ、そのような遊技者については、第１演出モードにおける更新情報の表示により、その楽しみを助長させることが可能となる。
【０２３３】
但し、補助遊技状態で遊技が制御されていても、低確率に制御されている状態及び高確率に制御されている状態に共通な第２演出モードで示唆演出が行われているときには、高確率及び低確率のどちらで遊技が制御されているかに遊技者の関心が集中すると思われ、上記更新情報の表示は遊技者にとって有益とならないことも多いと考えられる。故に、第２演出モードでは更新情報を非表示とすると良い。これにより、必要以上の表示が抑制される。
【０２３４】
そして例えば、前記遊技機Ｗ1において、前記示唆演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているとき、前記第２演出モードによる前記示唆演出を経て所定条件（例えば確変モード移行条件；図２５のＳ１２８参照）成立後に前記示唆演出の行われるモードを前記第２演出モードから前記第１演出モードに切り替えることが可能であり、前記更新情報表示制御手段は、前記示唆演出の行われるモードが前記第２演出モードから前記第１演出モードに切り替えられると、当該第１演出モードでは前記更新情報を再表示させると良い。
【０２３５】
示唆演出の行われるモードが第１演出モードに移行したならば、更新情報を再表示することが遊技者の希望に沿うと考えらえる。
【０２３６】
特に例えば第３実施形態において具体化された、本発明の他の側面に係る遊技機Ｗ2A（特に例えば図３０参照）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（４０１）と、前記判定の権利を保留可能な保留手段（４１３ｄ）と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（４０１）と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段（４０３）と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに複数の特別遊技用演出のうち何れかを行わせ、第１の特別遊技用演出（例えば特定大当たり演出ＳＥA）を行わせた前記特別遊技（例えば大当たり遊技２２１２）の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利（例えば特図判定用情報２２２０）が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技（例えば大当たり遊技２２２２）が実行されているときに前記第１の特別遊技用演出に関連付けられた第２の特別遊技用演出（例えば特定大当たり演出ＳＥB）を行わせることを特徴とする。
【０２３７】
特別遊技の実行中に保留手段に保留されていた権利が後に判定手段により特別遊技を行うと判定されること、又は、その判定の後、その権利についての特別遊技が実行されることを、仮に、特別遊技連続と呼ぶ。遊技者にとって喜ばしい特別遊技連続に対し、そうでないときと同様の特別遊技用演出を行うだけでは斬新さ又は面白みに欠ける場合がある。遊技機Ｗ2Aでは、第１の特別遊技用演出を行った特別遊技の後に特別遊技連続による特別遊技が行われるとき、第１の特別遊技用演出に関連付けられた第２の特別遊技用演出を行うようにする。第１の特別遊技用演出と特別遊技連続がセットにならないと第２の特別遊技用演出は実行されないため、第２の特別遊技用演出の実行頻度は低い。実行頻度の低い演出は遊技者に飽きられにくいため、第２の特定特別遊技用演出を遊技者が大きな驚きと喜びを持って視聴することが期待され、また、保留連の喜びと相まって遊技に大きな面白みを感じることが期待される。
【０２３８】
特に例えば第３実施形態において具体化された、本発明の他の側面に係る遊技機Ｗ2B（特に例えば図３２参照）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（４０１）と、前記判定の権利を保留可能な保留手段（４１３ｄ）と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（４０１）と、  所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段（４０３）と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに複数の特別遊技用演出のうち何れかを行わせ、特定の特別遊技用演出（例えば特定大当たり演出ＳＥA）を行わせた前記特別遊技（例えば大当たり遊技２２１２）の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利（例えば特図判定用情報２２２０）が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技（例えば大当たり遊技２２２２）が実行されているときに前記特定の特別遊技用演出を行わせることを特徴とする。
【０２３９】
特別遊技の実行中に保留手段に保留されていた権利が後に判定手段により特別遊技を行うと判定されること、又は、その判定の後、その権利についての特別遊技が実行されることを、仮に、特別遊技連続と呼ぶ。遊技者にとって喜ばしい特別遊技連続に対し、そうでないときと同様の特別遊技用演出を行うだけでは斬新さ又は面白みに欠ける場合がある。遊技機Ｗ2Bでは、特定の特別遊技用演出を行った特別遊技の後に特別遊技連続による特別遊技が行われるとき、前記特定の特別遊技用演出を再び（継続して）行うようにする。つまり、特定の特別遊技用演出が行われるという条件下で特別遊技連続が発生する場合に、特定の特別遊技用演出の連続実行が行われるという仕組みを導入している。特定の特別遊技用演出と特別遊技連続がセットにならないと特定の特別遊技用演出の連続実行は発生しないため、特定の特別遊技用演出の連続実行の発生頻度は低い。発生頻度の低い演出は遊技者に飽きられにくいため、特定の特別遊技用演出の連続実行を遊技者が大きな驚きと喜びを持って視聴することが期待され、また、特別遊技連続の喜びと相まって遊技に大きな面白みを感じることが期待される。
【０２４０】
遊技機Ｗ1、Ｗ2A及びＷ2Bについて説明を補足する。遊技機Ｗ1、Ｗ2A又はＷ2Bにおける判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、確率制御手段、図柄表示制御手段、保留手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される（但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部４０３により実現される）。この内、保留手段については特図判定用情報記憶領域４１３ｄにより実現される。遊技機Ｗ1、Ｗ2A又はＷ2Bにおける表示制御手段、示唆演出制御手段、演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３の全部又は一部により実現される。
【０２４１】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１０９であって良く、従って特別遊技は大入賞口１０９の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２４２】
遊技機Ｗ1において、“高確率に制御”とは、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が高確率に制御されることを意味する。“低確率に制御”も同様である。
【０２４３】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２４４】
上述の遊技機１００は、特Ａ〜特Ｇの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機１００を所謂ＳＴ機として形成するようにしても良い。この場合、特Ａ〜特Ｇの大当たりによる大当たり遊技の終了後、所定のＳＴ回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ（即ち、所定のＳＴ回数分の大当たり抽選が行われるまで）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態に維持され、所定のＳＴ回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更される。ＳＴ回数は、１以上の整数であれば幾つでも良いが、通Ｃの電サポ付与回数が３０回とされる遊技機１００においては、少なくとも３０回より大きいことが望ましい。実際には例えば、ＳＴ回数は、高確率遊技状態における大当たりの当選確率（図６の例において、１０／３９９）の逆数の２倍以下又は３倍以下の整数とされる。
【０２４５】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２４６】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０９  大入賞口（特別入賞口）
４０１  主制御部（判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、確率制御手段）
４０３  演出制御部（表示制御手段、示唆演出制御手段、演出制御手段）
４１３ｄ  特図判定用情報記憶領域（保留手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図１２】
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【図１３】
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