(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作が行われることに基づき前記図柄の変動を開始させ、停止操作が行われることに基づいて変動している図柄を停止させる図柄制御手段と、前記開始操作が行われてから前記停止操作を許容するまでの待機時間を設定する待機時間設定手段を備え、開始操作によって行われる抽選により当選役として特定役が決定された後、前記特定役に対応する特定図柄が停止表示されたことを条件に特定遊技を生起し、当選役として前記特定役が決定される確率を設定可能な遊技機において、
所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かについて判定する特典判定手段と、
前記特定図柄を基準に当該特定図柄に代えて報知図柄を停止表示させるために図柄を変動させる第１変動量が定められた第１情報と、前記特定図柄を基準に当該特定図柄に代えて非報知図柄を停止表示させるために図柄を変動させる第２変動量が定められた第２情報と、を含む各種情報を記憶する情報記憶手段と、
前記特定図柄が停止表示された後、前記特定遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典が付与される場合には前記第１情報を基に図柄を変動させて前記報知図柄を停止表示させて報知演出を実行させる一方、前記特典が付与されない場合には前記第２情報を基に図柄を変動させて前記非報知図柄を停止表示させて前記報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
当選役として前記特定役が決定される確率が第１確率である場合には、当選役として前記特定役が決定される確率が前記第１確率よりも低い第２確率である場合に比して、前記報知演出の実行が決定され易いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定めた図柄表示手段に停止表示された図柄が予め決められた特定役に対応する図柄である場合に、特定遊技が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体としてメダルや遊技球が用いられ、パチスロへの遊技媒体の投入により遊技を開始することができるようになっている。そして、パチスロでは、遊技者によってスタートレバー等が操作（開始操作）されることにより、パチスロの図柄表示部における図柄が変動表示されて遊技が開始されるとともに、当該遊技の当選役が抽選によって決定される。その後、遊技者によってストップボタン等が操作（停止操作）され、抽選によって決定された当選役に対応する図柄が停止表示されると、当選役が入賞する。また、パチスロでは、当選役としてボーナス役が決定され、当該ボーナス役に対応する図柄が停止表示されたことを契機に、遊技者が大量の遊技媒体を獲得することのできるボーナス遊技が生起されるようになっている。このようなパチスロでは、ボーナス遊技と、ボーナス遊技が付与される契機となるボーナス役の抽選が行われる通常遊技と、を搭載するものがある。
【０００３】
また、パチスロでは、遊技者による開始操作が行われてから、遊技者による停止操作を有効とするまでの待機時間が設定される場合がある。そして、パチスロの中には、ボーナス遊技における遊技の待機時間において演出を行う遊技機がある（例えば、特許文献１）。特許文献１では、ボーナス遊技における遊技の待機時間において、遊技機に設けられた画像表示手段に演出画像を表示することにより、遊技に対する興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−６６２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のようにボーナス遊技における遊技の待機時間において画像表示手段に演出画像を表示させることにより遊技に対する興趣は向上させられるものの、画像表示手段に演出画像を表示させるだけの演出を多くのパチスロで行っていては、遊技者が飽きてしまう虞がある。そのため、ボーナス遊技における遊技の待機時間中において画像表示手段に演出画像を表示させる以外の手法を取る又は取り入れるなどして、遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の飽きを防止することが求められていた。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、待機時間において、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作が行われることに基づき前記図柄の変動を開始させ、停止操作が行われることに基づいて変動している図柄を停止させる図柄制御手段と、前記開始操作が行われてから前記停止操作を許容するまでの待機時間を設定する待機時間設定手段を備え、開始操作によって行われる抽選により当選役として特定役が決定された後、前記特定役に対応する特定図柄が停止表示されたことを条件に特定遊技を生起し、当選役として前記特定役が決定される確率を設定可能な遊技機において、所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かについて判定する特典判定手段と、前記特定図柄を基準に当該特定図柄に代えて報知図柄を停止表示させるために図柄を変動させる第１変動量が定められた第１情報と、前記特定図柄を基準に当該特定図柄に代えて非報知図柄を停止表示させるために図柄を変動させる第２変動量が定められた第２情報と、を含む各種情報を記憶する情報記憶手段と、前記特定図柄が停止表示された後、前記特定遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間において、前記特典が付与される場合には前記第１情報を基に図柄を変動させて前記報知図柄を停止表示させて報知演出を実行させる一方、前記特典が付与されない場合には前記第２情報を基に図柄を変動させて前記非報知図柄を停止表示させて前記報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、当選役として前記特定役が決定される確率が第１確率である場合には、当選役として前記特定役が決定される確率が前記第１確率よりも低い第２確率である場合に比して、前記報知演出の実行が決定され易いことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、待機時間において、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ式スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】各リールの図柄の配列を示す模式図。
【図３】役構成を示す説明図。
【図４】制御構成を示すブロック図。
【図５】演出フラグ設定処理を示すフローチャート。
【図６】演出実行処理を示すフローチャート。
【図７】制御パターンを示す説明図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、報知演出の演出態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数（賭数）を設定した後、スタートレバーを操作して遊技（変動ゲーム）を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技（変動ゲーム）が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技（変動ゲーム）が行われる。
【００１５】
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。
【００１６】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を視認可能な図柄表示窓としての透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒから構成されている。そして、透視窓１６には、第１図柄列として左リール１３Ｌが配置され、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置され、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置されている。ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに印刷される各図柄は、図２に示すように、予め定められた順に各図柄がそれぞれ配列されている。詳しくは、ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１…図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１…図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１…図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６を介して視認されるように変動される。
【００１７】
なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「チェリー」を模した図柄（図柄Ｌ０７など）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０８など）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０１など（リプレイ））がそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「ベル」を模した図柄（図柄Ｌ０２など）、「すいか」を模した図柄（図柄Ｌ０６など）、「青」の文字が装飾され「７」を模した図柄（図柄Ｌ０３など（青セブン））などがそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「赤」の文字が装飾され「７」を模した図柄（図柄Ｌ１７など（赤セブン））、「☆（星）」を模した図柄（図柄Ｌ００など（ブランク図柄））がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄組み合わせははずれとなり、賞としてボーナス遊技や賞メダルが１枚以上付与されることのない図柄組み合わせである。
【００１８】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。
【００１９】
そして、パチスロ１０には、図１に示すように、透視窓１６の視認範囲において、停止表示される図柄組み合わせを規定する複数（本実施形態では、３本）の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が形成されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、該各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置（透視窓１６にて表示されている図柄の種類）を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにそれぞれ対応するように設けられている。
【００２０】
また、中央パネル１５の下方には、賭数表示部２１及び貯留枚数表示部２２が形成されている。賭数表示部２１は、３つのランプから構成されており、変動ゲームにて設定されるベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で最も下のランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。
【００２１】
また、本実施形態のパチスロ１０には、クレジット機能が搭載されており、貯留枚数表示部２２には、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。このクレジット機能は、パチスロ１０内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ（クレジット）には、予め定めたクレジット上限枚数（本実施形態では、５０枚）が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前述した予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加すること、及びメダル排出口３６からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。
【００２２】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、ＢＥＴボタン２９が設けられている。ＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施形態では、３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数として、クレジット数から消費してベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２３】
また、前面扉１２の前面においてＢＥＴボタン２９の下方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されるようになっている。スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに対応して３個のストップボタンがある。また、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの内部には、それぞれストップボタン用ＬＥＤ（図示しない）が内蔵されている。各ストップボタン用ＬＥＤは、対応するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能である場合に点灯し、操作が受付可能でない場合には消灯する。
【００２４】
また、前面扉１２の前面における上部中央には、発光演出を行うランプ１８が配設されている。また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７が配設されている。また、前面扉１２の前面における下部には、音声演出を行うスピーカ１７が配設されている。
【００２５】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技（変動ゲーム）を開始させることが可能な状態においてベット数を設定する際、遊技者はＢＥＴボタン２９を操作する。ＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから３ベット分の枚数（メダル３枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、ＢＥＴボタン２９が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。また、貯留記憶されているクレジットが３ベット分の枚数未満（メダル１枚又は２枚）である場合、当該記憶されている枚数相当分のベット数（１ベット分又は２ベット分のベット数）が設定される。
【００２６】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル２枚を投入するとき２ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。
【００２７】
本実施形態のパチスロ１０では、図１に示すように３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３を定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２９が操作されると、ベット数が設定されるとともに中段の横３列の入賞ラインＬ１に加えて斜め対角線上の２つの入賞ラインＬ２，Ｌ３が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞が付与される。
【００２８】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行うと、ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転する。また、スタートレバー３２は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）に出力する。
【００２９】
その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されてから所定時間（ウェイト時間）が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能となる。また、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｌの操作が受付可能となった状態のときに、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）にそれぞれ出力する。そして、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能となった状態で遊技者が何れかのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを押圧する停止操作を行うと、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されない場合には、これらストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されるまでの間、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が継続される。
【００３０】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに予め定めた賞態様を形成する図柄組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞（賞メダル、再遊技、ボーナス遊技）が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。また、予め定められた図柄組み合わせが表示されてボーナス役が入賞した場合は、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が付与され、ボーナス遊技が生起される。
【００３１】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄組み合わせが停止（停止表示）される。前記図柄組み合わせが停止表示されると、該図柄組み合わせに応じて賞メダルが払い出される（賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される）ことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。
【００３２】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに停止する図柄組み合わせについて図３に基づき説明する。
図３には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに停止する図柄組み合わせと、該図柄組み合わせに対応する賞の役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎（通常遊技及びボーナス遊技毎）に定められている。
【００３３】
本実施形態では、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに図柄組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与（払い出し）が行われる役として、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」が設けられている。
【００３４】
ベル役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに、直線状に左リール１３Ｌから「ベル・ベル・ベル」の順に３つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダル（本実施形態では、１０枚）が遊技者に付与される。
【００３５】
なお、本実施形態におけるベル役には、左ベル役、中ベル役及び右ベル役の３種類がある。３種類のベル役には、ベル役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ３上の何れかに停止表示させて、ベル役を入賞させるために最初に停止操作を行うストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（以下、「第１操作指定ボタン」）の種類が定められている。具体的には、左ベル役には第１操作指定ボタンとしてストップボタン３３Ｌ、中ベル役には第１操作指定ボタンとしてストップボタン３３Ｃ、右ベル役には第１操作指定ボタンとしてストップボタン３３Ｒが定められている。例えば、本実施形態において、右ベル役に当選した場合であって、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒのうち、第１操作指定ボタンに定められたストップボタン３３Ｒを最初に停止操作された場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上の何れかにベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示され、ベル役が入賞する。その一方、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒのうち、第１操作指定ボタンに定められたストップボタン３３Ｒを最初に停止操作されなかった場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上の何れにもベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示されず、ベル役が入賞しないようになっている。
【００３６】
また、スイカ役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに、直線状に左リール１３Ｌから「すいか・すいか・すいか」の順に３つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に「すいか・すいか・すいか」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダル（本実施形態では、６枚）が遊技者に付与される。
【００３７】
また、チェリー役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに、直線状に左リール１３Ｌから「チェリー・チェリー・チェリー」の順に３つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に「チェリー・チェリー・チェリー」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダル（本実施形態では、４枚）が遊技者に付与される。
【００３８】
また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「リプレイ役（再遊技役）」が設けられている。再遊技役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに、直線状に左リール１３Ｌから「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に３つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる遊技が遊技者に付与される。例えば、ベット数に３ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に３ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に図柄組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄組み合わせに応じて１枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」及び「チェリー役」が払出役となる。
【００３９】
また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と「青セブン役」が設けられている。
【００４０】
赤セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに、直線状に左リール１３Ｌから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナス遊技が開始（生起）される。
【００４１】
また、青セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに、直線状に左リール１３Ｌから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナス遊技が開始（生起）される。すなわち、赤セブン役及び青セブン役（「赤セブン」、「青セブン」を示す図柄）は、ボーナス遊技を開始（生起）させる契機となる役である。
【００４２】
ボーナス遊技における変動ゲームでは、通常遊技における変動ゲームよりも、ベル役の当選確率が上昇されるようになっている。通常遊技における変動ゲームとは、ボーナス遊技における変動ゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナス遊技は、赤セブン役又は青セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費（投入）したメダルの枚数に関係なく、予め定めた最大払出枚数（本実施形態では、３００枚）の賞メダルが遊技者に付与される（払い出される）ことを終了契機としている。そして、遊技者は、赤セブン役及び青セブン役に当選する（ボーナス遊技を生起させる）ことを目的に変動ゲームを行っている。
【００４３】
また、本実施形態では、ボーナス遊技の終了後に、再遊技役の当選確率が低確率である再遊技低確率状態の通常遊技よりも、再遊技役の当選確率が高確率である再遊技高確率状態（以下、「リプレイタイム」と示す場合もある）の通常遊技に遊技状態を移行させるリプレイタイム機能が備えられている。本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス役（赤セブン役及び青セブン役）の当選時に、別途、当該ボーナス役に基づくボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否かの遊技状態抽選が行われ、当該抽選に当選した場合、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる。
【００４４】
そして、リプレイタイム機能により遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合、遊技者は、再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有する遊技球の消費（投入）を減少させることができるようになっている。したがって、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技である場合、遊技者にはメダルの減少を抑えてボーナス遊技の抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。また、本実施形態における再遊技高確率状態の通常遊技の終了条件は、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となってから、所定回数（本実施形態では、５０回）の変動ゲームが行われるまでの間に、特定の図柄組み合わせに当選した場合（ボーナス役の内部当選時）である。その他にも、該再遊技高確率状態の通常遊技となってから、所定回数（本実施形態では、５０回）の変動ゲームが行われた場合に、再遊技高確率状態の通常遊技が終了する場合もある。
【００４５】
また、はずれ役に対応する図柄組み合わせとしては、図３に示されるボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが、有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れにも停止表示されていない場合の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役の何れも決定していない（当選役としてはずれ役を決定している）場合であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上にボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが停止表示されないとき、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない（零枚の賞メダルが付与される）ようになっている。なお、内部抽選で当選役として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役（払出役）に当選しているが該賞態様の図柄組み合わせが停止表示していない場合（取りこぼし）であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。
【００４６】
次に、パチスロ１０の制御構成を図４に基づき説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３及びメダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた賭数表示部２１及び貯留枚数表示部２２が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２９と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。
【００４７】
また、パチスロ１０の機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき、所定の制御を実行する。また、サブ制御基板４１には、演出表示装置１４や、スピーカ１７、ランプ１８が接続されている。
【００４８】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルセンサＳＥ４からメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２９、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力により、賭数表示部２１及び貯留枚数表示部２２の表示制御をその都度実行する。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者のメダルの投入及びＢＥＴボタン２９の操作に基づき、賭数表示部２１の点灯を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＥＴボタン２９の使用による機内部に貯留記憶しているクレジット数の減少や、役（賞態様）に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入（メダルセンサＳＥ４のメダルの検知）によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、その内容（クレジット数）を表示するように貯留枚数表示部２２の表示内容を制御する。
【００５１】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各遊技状態（再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技、ボーナス遊技）別に、当選役決定テーブルなどが記憶されている。当選役決定テーブルでは、当選役決定乱数値が各入賞役別に振り分けられており、それに伴って、各入賞役の内部当選確率が定められている。更に、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、ボーナス遊技の終了契機などが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各役に対する図柄組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時（停止操作時）の操作タイミングとは、遊技者による停止操作時に透視窓１６を介して視認できる図柄により定められている。例えば、リプレイ役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール１３Ｌに対応するストップボタン３３Ｌが操作されるタイミング（操作された場合に透視窓１６を介して視認できる図柄）に基づき左リール１３Ｌの停止位置（停止表示させる図柄）が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止テーブルに従い各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行うようになっている。
【００５２】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。詳述すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報（当選フラグなど）が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、遊技状態に係る情報（フラグなど）が主制御用ＣＰＵ４０ａにより記憶（設定）されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、ボーナス遊技で遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用ＣＰＵ４０ａによりカウント（更新）され、随時記憶（設定）されるようになっている。
【００５３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容について、図３に基づき説明する。
図３には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄組み合わせが定められており、該図柄組み合わせに従い役（賞態様）が規定されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止時、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３に基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３に停止した図柄組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に、該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役を入賞させると通常遊技では１０枚、ボーナス遊技では１５枚の賞メダルを遊技者に付与し、スイカ役を入賞させると通常遊技では６枚、ボーナス遊技では１５枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役を入賞させると通常遊技では４枚、ボーナス遊技では１５枚の賞メダルを遊技者に付与する。
【００５４】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ１７の音声出力態様が示される音声演出パターン、ランプ１８の発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５５】
以下、本実施形態のパチスロ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入されること、又はＢＥＴボタン２９が操作されることにより指定されるベット数を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数表示部２１の点灯制御を行う。
【００５６】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態が、再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技及びボーナス遊技の何れであるかを示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。
【００５７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲーム（遊技）開始可能な状態において、スタートレバー３２が操作されると（遊技者により開始操作されると）、役抽選（内部抽選）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２が操作されると、変動ゲーム（遊技）が開始されたことを指示するゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１のサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、遊技状態（状態情報）に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。
【００５８】
なお、ボーナス役（赤セブン役又は青セブン役）が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れにも停止表示されていない（ボーナス役が入賞していない）場合がある。このような場合（所謂、役持ち越し状態時）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の抽選を行わない役持ち越し状態用の当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。
【００５９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。以下、当選役決定の流れについて詳しく説明する。
【００６０】
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役としてボーナス役（赤セブン役又は青セブン役）を決定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役を決定したことを示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。なお、本実施形態におけるボーナス役を決定したことを示す役情報から、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブン役と青セブン役の何れのボーナス役が決定されたかについて特定できるようになっている。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役としてボーナス役を決定すると、当該ボーナス役が入賞したことを契機に付与されるボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常状態とするか否かの遊技状態抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態抽選に当選したときには、ボーナス遊技終了後の遊技状態として再遊技高確率状態の通常遊技とすることが決定されたことを示す値「１」を付与フラグに設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態抽選に当選しなかったときには、ボーナス遊技終了後の遊技状態として再遊技低確率状態の通常遊技とすることが決定されたことを示す値「０」を付与フラグに設定する。
【００６２】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００６３】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させる（役持ち越し状態）。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させる場合、付与フラグに設定した値も維持する。このように、本実施形態では、ボーナス遊技終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な再遊技高確率状態の通常状態（特典）とするか否かについて決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、特典判定手段として機能する。
【００６４】
その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定された小役が入賞したか否かに関係なく、１回の変動ゲームの終了時に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された小役を決定したことを示す役情報をクリアする。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりはずれ役を当選役として決定すると、１回の変動ゲームの終了時に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されたはずれ役を決定したことを示す役情報をクリアする。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により当選役を決定すると、当該当選役を特定可能な当選役指定コマンドをサブ制御基板４１のサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作を受付可能としているときに、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると（遊技者により停止操作されると）、操作された各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる停止制御を行う。詳しくは、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｌに対応する左リール１３Ｌを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｃから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｃに対応する中リール１３Ｃを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｒから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｒに対応する右リール１３Ｒを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作を受付可能としていないときに、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されても、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行わない。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作を受付可能とするストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒがある場合、当該ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの内部に内蔵されたストップボタン用ＬＥＤを点灯させるようになっている。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作を受付可能としないストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒがある場合、当該ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの内部に内蔵されたストップボタン用ＬＥＤを消灯させるようになっている。
【００６７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御の内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で強制的に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止を制御し、任意の図柄組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる際、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄組み合わせを入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う場合には、停止させる図柄に対する遊技者による操作タイミングが早いとき、強制的に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを該リールの変動方向にすべらせて当該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。なお、本実施形態では、遊技者による操作タイミングと、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大４図柄分のすべりを伴う停止制御を行う。
【００６８】
本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図２に示すように図柄が配列されており、該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する停止テーブル（図柄組み合わせ）を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能（透視窓１６に停止表示可能）とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、４図柄以上離れないように配列されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でベル役や再遊技役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに各役に対応する図柄組み合わせ（「ベル・ベル・ベル」、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）を停止させる制御を行う。
【００６９】
なお、内部抽選で当選役としてベル役のうち左ベル役が決定されている場合、３つのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの中で最初に第１操作指定ボタンとなるストップボタン３３Ｌが停止操作されたとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかにベル役に対応する図柄組み合わせを停止させる制御を行う。一方、内部抽選で当選役として左ベル役が決定されている場合、最初にストップボタン３３Ｌ以外のストップボタン３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されたとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。同様に、内部抽選で当選役として中ベル役（又は、右ベル役）が決定されている場合、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒのうち最初にストップボタン３３Ｃ（右ベル役の場合、ストップボタン３３Ｒ）が停止操作されたとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかにベル役に対応する図柄組み合わせを停止させる制御を行う。一方、内部抽選で当選役として中ベル役（又は、右ベル役）が決定されている場合、最初にストップボタン３３Ｃ以外のストップボタン３３Ｌ，３３Ｒ（右ベル役の場合、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ）が停止操作されたとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。このため、ベル役が当選役と決定されていても、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒのうち第１操作指定ボタンに定められたストップボタンを最初に停止操作しなかった場合には、ベル役が入賞しない。
【００７０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、スイカ役、チェリー役及びボーナス役のそれぞれに対応する停止テーブル（図柄組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、スイカ役とチェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、４図柄以上離れて配列されている。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてスイカ役やチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。また、予め定めるタイミングとは、停止表示させたい図柄の少なくとも４図柄前（主制御用ＣＰＵ４０ａが停止制御を行える所定範囲内）に遊技者により停止操作が行われることである。このため、スイカ役、チェリー役及びボーナス役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でスイカ役を決定している場合、スイカ役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかにスイカ役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせの何れかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかにチェリー役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせの何れかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でボーナス役を決定している状態又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせ（リーチ目）の何れかを停止させる制御を行う。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れにも、はずれ役以外の役（ボーナス役及び小役に対応する図柄組み合わせ）を停止表示させないように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、左リール１３Ｌ及び中リール１３Ｃが停止され、有効とされる入賞ライン上にリプレイの図柄が２個停止すると、右リール１３Ｒの該入賞ライン上にリプレイの図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役（赤セブン役又は青セブン役）を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。このように、本実施形態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動及び停止を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、図柄制御手段として機能する。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役（赤セブン役及び青セブン役）や小役が入賞した場合、当該入賞した役の種類と特定可能な入賞役指定コマンドをサブ制御基板４１のサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を変更した場合、当該変更後の遊技状態を指示する遊技状態指定コマンドをサブ制御基板４１に出力する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技が終了し、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合には、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となることを指定する遊技状態指定コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００７３】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な遊技状態を示す遊技状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンド及び当選役指定コマンドを入力すると、当選役指定コマンドで指定される当選役や遊技状態情報から特定可能な遊技状態に応じて各種演出を実行するように各演出装置（演出表示装置１４、スピーカ１７及びランプ１８）を制御する。
【００７４】
具体的には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態情報から特定可能な遊技状態がボーナス遊技又は再遊技高確率状態の通常遊技であるとき、当選役指定コマンドによって小役が指定された場合、当該小役に対応する画像を表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態情報から特定可能な遊技状態がボーナス遊技又は再遊技高確率状態の通常遊技であるときに、当選役指定コマンドによってベル役が指定された場合、当該ベル役の第１操作指定ボタンを表示するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態情報から現在の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技であるときに、当選役として中ベル役が指定されると、演出表示装置１４にストップボタン３３Ｃが第１操作指定ボタンである旨を表示させる。すなわち、遊技状態がボーナス遊技及び再遊技高確率状態の通常遊技である場合、遊技者は、演出表示装置１４の表示内容を視認して第１操作指定ボタンを特定することができるため、特定したストップボタンを最初に停止操作すればベル役を確実に入賞させることができる。つまり、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技である場合にはベル役を確実に入賞させることができるので、遊技状態が再遊技高確率状態の通常状態となることは、遊技者にとって有利な特典となる。
【００７５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞役指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な当選役に応じて、各演出装置（演出表示装置１４、スピーカ１７及びランプ１８）を制御する。
【００７６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、役持ち越し状態時であって、当選役指定コマンドではずれ役が指定された場合には、先に指定されたボーナス役に対応する図柄を表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。例えば、赤セブン役の役持ち越し状態時であって、当選役指定コマンドではずれ役が指定された場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４にて、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかの入賞ライン上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を停止させることを促す演出（例えば、「赤セブンを狙って下さい」と表示させる）を行わせる。このような演出が行われることにより、遊技者は、ボーナス役に当選していること、及び赤セブン図柄と青セブン図柄の何れを狙って各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを停止操作すべきかについて、容易に認識することができる。
【００７７】
また、本実施形態では、ボーナス遊技における最初の遊技開始時において、当該ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常状態となること、又はボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態となることを報知する報知演出を実行する場合がある。本実施形態における報知演出は、スタートレバー３２が操作されてからストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作を受付可能となるまでのウェイト時間において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにて実行される。以下、報知演出の実行に係る制御について説明する。
【００７８】
まず、役抽選でボーナス役を決定した変動ゲーム又は役持ち越し状態に役抽選ではずれ役を決定した変動ゲームにおいて、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかの入賞ライン上にボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたとき（ボーナス役が入賞したとき）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出フラグ設定処理を行う。以下、演出フラグ設定処理について、図５に基づき説明する。
【００７９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、何れかの入賞ラインＬ１〜Ｌ３上にボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合、当該図柄組み合わせが赤セブン役に対応する図柄組み合わせであるか否か（赤セブン役が入賞したか否か）を判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された入賞ラインが予め決めた特定の入賞ライン（本実施形態では、入賞ラインＬ１）であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。そして、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されている場合（ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲーム開始時、つまり、ボーナス遊技における最初の変動ゲーム開始時に報知演出を実行することを示す値「１」を演出フラグに設定する（ステップＳ１３）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出フラグ設定処理を終了する。
【００８０】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の何れかの入賞ライン上に青セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合（ステップＳ１１の判定結果が否定の場合）、ボーナス遊技における最初の変動ゲーム開始時に報知演出を実行しないことを示す値「０」を演出フラグに設定する（ステップＳ１４）。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ２，Ｌ３の何れかの入賞ライン上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合（ステップＳ１２の判定結果が否定の場合）、演出フラグに「０」を設定する（ステップＳ１４）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１４にて演出フラグに「０」を設定した後、演出フラグ設定処理を終了する。
【００８１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う、報知演出の実行及びウェイト時間の設定に係る制御（演出実行処理）について、図６に基づき説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役の決定後、図６に示す演出実行処理を行う。
【００８２】
演出実行処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー３２が操作されたか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは演出実行処理を終了する。その一方で、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出フラグに「０」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２２）。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２２において報知演出を実行することが決定されていないか否かを判定する。そして、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合、つまり、報知演出の実行が決定されていない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間として第１ウェイト時間（本実施形態では、３秒）を設定し（ステップＳ２３）、演出実行処理を終了する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを、変動ゲーム時の方向に変動させる。
【００８３】
一方、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合、つまり、報知演出の実行が決定されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間として、第１ウェイト時間よりも長い第２ウェイト時間（本実施形態では、４０秒）を設定する（ステップＳ２４）。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２ウェイト時間を設定すると、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを変動ゲーム時とは逆方向に変動させる（ステップＳ２５）。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、付与フラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６）。ステップＳ２６において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となるか否かを判定する。そして、ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合、つまり、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定する（ステップＳ２７）。リール制御パターンには、前回の変動ゲーム（赤セブン役が入賞した変動ゲーム）で停止表示された各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの赤セブンの図柄から、報知演出にて停止させる各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄までの変動量が定められている。また、本実施形態ではリール制御パターンとして、有利報知制御パターンと不利報知制御パターンの２種類が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。各リール制御パターンに定められた各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動量は、少なくとも１つのリールに定められた変動量を異ならせて定められている。本実施形態では、各リール制御パターンに定められたリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動量のうち右リール１３Ｒの変動量が異なる。なお、変動量とは、変動前に停止表示された図柄からその後に停止表示される図柄までに実際に透視窓１６にて変動表示された図柄の数ではなく、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ上において変動前に停止表示された図柄の位置から変動後に停止表示される図柄の位置までの図柄の数（ズレ）を示す。本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が繰り返し変動するようになっているため、１つのリールにおいて最大「２１」の変動量を取り得るようになっている。例えば、報知演出にて、右リール１３Ｒが変動してから２２個分の図柄が透視窓１６にて変動表示された後、図柄が停止表示される場合、変動前の図柄と変動後の図柄は右リール１３Ｒにおいて１個の図柄のズレがあるため、変動量は「１」となる。ステップＳ２７において有利報知制御パターンを決定することにより主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知演出にてボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となることを報知することを決定する。
【００８４】
なお、有利報知制御パターンでは、図７に示すように、変動ゲーム時のリール１３Ｌの変動方向を基準にした場合、中段に停止表示された左リール１３Ｌの図柄Ｌ１７から変動ゲーム時の方向に「１２」進めた図柄Ｌ０８（「９」戻した図柄Ｌ０８）を中段に停止表示させるように、左リール１３Ｌを停止させることが定められている。同様に、有利報知制御パターンでは、中段に停止表示された中リール１３Ｃの図柄Ｃ１７から変動ゲーム時の方向に「１３」進めた図柄Ｃ０９（「８」戻した図柄Ｃ０９）を中段に停止表示させるように、中リール１３Ｃを停止させることが定められている。また、有利報知制御パターンでは、中段に停止表示された右リール１３Ｒの図柄Ｒ１７から変動ゲーム時の方向に「１７」進めた図柄Ｒ１３（「４」戻した図柄Ｒ１３）を中段に停止表示させるように、右リール１３Ｒを停止させることが定められている。
【００８５】
一方、図６に示すように、ステップＳ２６の判定結果が否定の場合、つまり、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技となる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール制御パターンとして不利報知制御パターンを決定する（ステップＳ２８）。ステップＳ２８において不利報知制御パターンを決定することにより主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知演出にてボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技となることを報知することを決定する。
【００８６】
なお、不利報知制御パターンでは、図７に示すように、変動ゲーム時のリール１３Ｌの変動方向を基準にした場合、中段に停止表示された左リール１３Ｌの図柄Ｌ１７から「１２」進めた図柄Ｌ０８（「９」戻した図柄Ｌ０８）を中段に停止表示させるように、左リール１３Ｌを停止させることが定められている。同様に、不利報知制御パターンでは、中段に停止表示された中リール１３Ｃの図柄Ｃ１７から「１３」進めた図柄Ｃ０９（「８」戻した図柄Ｃ０９）を中段に停止表示させるように、中リール１３Ｃを停止させることが定められている。また、不利報知制御パターンでは、中段に停止表示された右リール１３Ｒの図柄Ｒ１７から「１８」進めた図柄Ｒ１４（「３」戻した図柄Ｒ１４）を中段に停止表示させるように、右リール１３Ｒを停止させることが定められている。
【００８７】
そして、ステップＳ２７又はステップＳ２８にてリール制御パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの中段に停止表示された図柄Ｌ１７，Ｃ１７，Ｒ１７から、決定したリール制御パターンにて定められた変動量だけ変動させた位置の図柄を中段に停止表示させる（ステップＳ２９）。なお、本実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを変動ゲーム時の方向とは逆方向に変動させてから「１０秒後」に左リール１３Ｌの図柄を停止表示させ、その「７秒後」に中リール１３Ｃの図柄を停止表示させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、中リール１３Ｃの図柄を停止表示させてから「１３秒後」に右リール１３Ｒの図柄を停止表示させ、「７秒間」、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄を停止表示させる。
【００８８】
具体的には、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知演出において、左リール１３Ｌの中段に停止表示された図柄Ｌ１７を基準に、左リール１３Ｌを１２個の図柄分だけ、変動ゲーム時（通常）の変動方向に進めた位置の図柄Ｌ０８を左リール１３Ｌの中段に停止表示させる。そのため、本実施形態では、有利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、左リール１３Ｌが通常とは逆方向に変動してから１０秒後、左リール１３Ｌの中段に図柄Ｌ０８が停止表示される。
【００８９】
同様に、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知演出において、中リール１３Ｃの中段に停止表示された図柄Ｃ１７を基準に、中リール１３Ｃを１３個の図柄分だけ、通常の変動方向に進めた位置の図柄Ｃ０９を中リール１３Ｃの中段に停止表示させる。そのため、有利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、左リール１３Ｌの中段に図柄Ｌ０８が停止表示されてから７秒後、中リール１３Ｃの中段には図柄Ｃ０９が停止表示される。同様に、リール制御パターンとして有利報知制御パターンを決定している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知演出において、右リール１３Ｒの中段に停止表示された図柄Ｒ１７を基準に、右リール１３Ｒを１７個の図柄分だけ、通常の変動方向に進めた位置の図柄Ｒ１３を右リール１３Ｒの中段に停止表示させる。そのため、有利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、中リール１３Ｃの中段に図柄Ｃ０９が停止表示されてから１３秒後、右リール１３Ｒの中段には図柄Ｒ１３が停止表示される。
【００９０】
一方、リール制御パターンとして不利報知制御パターンを決定している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、右リール１３Ｒの中段に停止表示された図柄Ｒ１７を基準に、右リール１３Ｒを１８個の図柄分だけ、通常の変動方向に進めた位置の図柄Ｒ１４を右リール１３Ｒの中段に停止表示させる。そのため、不利報知制御パターンに基づいて報知演出が実行されたとき、中リール１３Ｃの中段に図柄Ｃ０９が停止表示されてから１３秒後、右リール１３Ｒの中段には図柄Ｒ１４が停止表示される。なお、有利報知制御パターン及び不利報知制御パターンに定められた左リール１３Ｌ及び中リール１３Ｃの変動量は同一である。そのため、不利報知制御パターンに基づいて報知演出を実行するときの、主制御用ＣＰＵ４０ａによる左リール１３Ｌと中リール１３Ｃの変動及び停止に係る制御についての説明は省略する。
【００９１】
ステップＳ２９にて、決定したリール制御パターンで右リール１３Ｒの図柄を停止表示させた主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄を「７秒間」停止表示させた後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを通常の変動方向に変動させる。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを通常の変動方向に変動させた主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出フラグに「０」を設定し（ステップＳ３０）、演出実行処理を終了する。なお、演出実行処理にて第１ウェイト時間又は第２ウェイト時間を設定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態において待機時間設定手段として機能する。
【００９２】
このように、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる場合、報知演出にて、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが通常とは逆方向に変動して、入賞ラインＬ１上に、左リール１３Ｌから順に「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の図柄組み合わせ（有利状態報知の図柄組み合わせ）が中段（入賞ラインＬ１上）に停止表示される。一方、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技となる場合、報知演出にて、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが通常の変動方向とは逆方向に変動して、入賞ラインＬ１上に、左リール１３Ｌから順に「ＢＡＲ・ＢＡＲ・星」の図柄組み合わせ（不利状態報知の図柄組み合わせ）が中段（入賞ラインＬ１上）に停止表示される。つまり、遊技者は、報知演出にて入賞ラインＬ１（特定の入賞ライン）上に停止表示された図柄組み合わせから、ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技（又は、再遊技低確率状態の通常遊技）となるか否かについて認識することができる。
【００９３】
なお、本実施形態において、各リール１３Ｌ．１３Ｃ，１３Ｒを変動ゲーム時（通常）の変動方向とは逆方向に変動させた後、所定の図柄を停止表示させるために各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動を停止させる報知演出を実行するように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動態様を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、演出制御手段として機能する。
【００９４】
ここで、報知演出が実行されたときの演出態様について、図８に基づき説明する。なお、報知演出が実行される場合には、入賞ラインＬ１上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されなければならない（演出フラグ設定処理にて演出フラグに「１」が設定される条件）。そのため、図８（ａ）では、既に当選役として赤セブン役が決定され、入賞ラインＬ１上に赤セブン図柄に対応する図柄組み合わせが停止表示されているものとする。
【００９５】
当選役として赤セブン役が決定され、当該赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された後、スタートレバー３２が操作されて次の遊技（ボーナス遊技の最初の遊技）の開始が指示されると、図８（ｂ）に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが通常の変動方向とは逆方向に変動する。そして、赤セブン役が当選役として決定され、当該赤セブン役が入賞したことを契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技とすることが決定されている場合、つまり、付与フラグに「１」が設定されている場合には、図８（ｃ）に示すように有利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【００９６】
一方、赤セブン役が当選役として決定され、当該赤セブン役が入賞したことを契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技とすることが決定された場合、つまり、付与フラグに「０」が設定されている場合には、図８（ｄ）に示すように不利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される。
【００９７】
また、有利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された後、及び不利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された（有利状態報知の図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されなかった）後、図８（ｅ）に示すように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは通常の変動方向に変動される。その後、第２ウェイト時間が終了すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押圧による停止操作を受付可能となると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの内部に内蔵されるストップボタン用ＬＥＤが点灯する（図示しない）。
【００９８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）当選役としてボーナス役が決定されたことに基づいて、ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常状態とすること（遊技者にとって有利な特典を付与すること）が決定される場合がある。そして、ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常状態とすること（特典の付与）が決定された場合、ボーナス遊技の最初の遊技における待機時間（ウェイト時間）中、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ（図柄）を変動させた後、予め決められた有利状態報知の図柄組み合わせ（報知用の図柄）が停止表示される報知演出が実行される。そのため、ボーナス遊技が生起された後、当該ボーナス遊技における最初の開始操作によって設定される待機時間中に、図柄が変動して有利状態報知の図柄組み合わせが停止表示されるか否かについて注目させることができる。このように、ボーナス遊技の最初の開始操作によって設定される待機時間中に実行される報知演出は、１回の変動ゲーム（遊技）の開始から終了までに変動するドラムユニット１３（図柄）によって行われる。また、報知演出が実行されたときの図柄の変動及び停止は、遊技者による開始操作や停止操作が行われたか否かに関係なく行われる。そのため、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作（停止操作）していないのに各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ（図柄）が停止表示するので、遊技者を驚かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９９】
（２）遊技を進行する上で、ボーナス遊技が行われる場合には、必ずボーナス役（赤セブン役）に対応する図柄組み合わせが停止表示される。また、ボーナス遊技における最初の開始操作で設定される待機時間（ウェイト時間）中に報知演出を実行するので、報知演出開始時には、必ずボーナス役（赤セブン役）に対応する図柄組み合わせが停止表示されている。そのため、同じ条件の下で、報知演出が行われることになる。つまり、報知演出を実行する際には、必ず同じ条件の下で確実に報知演出を実行できるので、報知演出を実行させるためだけに、敢えてボーナス役に対応する図柄を停止表示させるという動作（停止操作）を、遊技者にさせる必要がなくなる。これにより、遊技者としては、遊技の進行に関係のない動作（報知演出を実行させることだけを目的として所定の図柄を停止させる動作）をする手間を必要としない一方で、確実に報知演出を体験することができるので、遊技に対する興趣を向上させる。
【０１００】
（３）報知演出が実行されるとき、図柄（各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）が変動ゲーム時の変動方向とは逆方向に変動された後に停止表示される図柄（有利状態報知の図柄組み合わせ、又は不利状態報知の図柄組み合わせ）に応じて、ボーナス遊技終了後の遊技状態（特典の付与態様）が認識できるようにした。そのため、遊技者は、報知演出にて停止表示された図柄が有利状態報知の図柄組み合わせ（報知用の図柄）であるか否かについて注目するだけで良いので、容易に、ボーナス遊技終了後の遊技状態（特典の付与態様）を認識することができる。
【０１０１】
（４）ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技となる（特典が付与される）場合には、ボーナス遊技の最初に設定される待機時間（ウェイト時間）中に、停止表示された赤セブン役に対応する図柄を基準に予め定めた第１変動量（有利報知制御パターンに定められた各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動量）だけ図柄を変動させたときの有利状態報知の図柄組み合わせ（報知用の図柄）を停止表示させる。ボーナス遊技終了後の遊技状態が再遊技低確率状態の通常遊技である（特典が付与されない）場合には、ボーナス遊技の最初に設定される待機時間中に、停止表示された赤セブン役（ボーナス役）に対応する図柄を基準に第２変動量（不利報知制御パターンに定められた各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動量）だけ図柄を変動させたときの不利状態報知の図柄組み合わせ（非報知用の図柄）が停止表示される。このように、報知演出にて図柄を変動させた後に停止表示させる場合、停止表示されている赤セブン役に対応する図柄組み合わせから停止表示させる各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄（報知用の図柄又は非報知用の図柄）までの変動量が予め定められている。このため、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合には、確実に停止表示させたい図柄組み合わせ（報知用の図柄又は非報知用の図柄）を報知演出にて停止表示させることができる。
【０１０２】
（５）入賞ラインＬ１〜Ｌ３の中でも入賞ラインＬ１（特定入賞ライン）上に赤セブン役（ボーナス役）に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合には、報知演出を実行するようにした。これにより、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインが何れの入賞ラインであるか（入賞ラインＬ１か否か）について注目させることができる。それとともに、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させる際には入賞ラインＬ１上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるように停止操作しようと遊技者に思わせることができ、停止操作する遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０３】
（６）報知演出が実行される場合には、通常時（報知演出を実行しないとき）に設定される待機時間よりも長い時間が待機時間として設定されるようにした。これにより、報知演出が実行されるときには、停止操作を行うことができない時間が長くなるため、遊技者を驚かせることができる。また、報知演出中は停止操作などを行えないので、報知演出に注目させることができる。
【０１０４】
（７）ボーナス役に当選した場合、当選役を以降の変動ゲームへと持ち越すようにした（役持ち越し状態）。これにより、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることが苦手な遊技者が、１回の変動ゲームにて赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることができなくても良くなる。そして、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることができた時、該変動ゲームの次の変動ゲーム（ボーナス遊技１回目の変動ゲーム）で確実に報知演出が行われることとなる。すなわち、目押しが苦手な遊技者であっても、確実に報知演出を体験することができる。
【０１０５】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態を５本の入賞ラインを備えたパチスロに具体化しても良い。また、入賞ラインを１本や２本備えたパチスロに具体化しても良い。
【０１０６】
・上記実施形態を４個以上のリールを備えたパチスロに具体化しても良い。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロットマシンに具体化しても良い。
【０１０７】
・上記実施形態において、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技と、青セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技の各ボーナス遊技の終了契機となる払出枚数を異ならせても良い。例えば、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技の終了契機となる払出枚数を３５０枚に設定し、青セブン役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに停止表示されたことを契機に生起されるボーナス遊技の終了契機となる払出枚数を１６０枚に設定しても良い。
【０１０８】
・上記実施形態において、ボーナス役を赤セブン役の１種類のみとしても良い。このようにした際に青セブン役を無くす場合には、青セブン役に対応する図柄をブランク図柄とすることが望ましい。
【０１０９】
・上記実施形態において、青セブン役に対応する図柄組み合わせが特定の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ３の全て又は一部）に停止表示された場合であっても、報知演出を実行するようにしても良い。その際には、上記実施形態とは異なるリール制御パターンを備えることが好ましい。例えば、特定の入賞ラインをＬ２と定め、有利状態報知の図柄組み合わせと不利状態報知の図柄組み合わせを上記実施形態と同一とし、且つ、報知演出中において、入賞ラインＬ１上に上記実施形態と同じ有利状態報知の図柄組み合わせ又は不利状態報知の図柄組み合わせを停止表示させるようにしたとする。このような場合、有利報知制御パターンでは、左リール１３Ｌの中段に停止表示された図柄Ｌ０４から変動ゲーム時の左リール１３Ｌの変動方向に「４」進めた図柄Ｌ０８を中段に停止表示させるように左リール１３Ｌを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、中リール１３Ｃの中段に停止表示された図柄Ｃ０４から変動ゲーム時の中リール１３Ｃの変動方向に「５」進めた図柄Ｃ０９を中段に停止表示させるように中リール１３Ｃを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、右リール１３Ｒの中段に停止表示された図柄Ｒ０４から変動ゲーム時の右リール１３Ｒの変動方向に「９」進めた図柄Ｒ１３を中段に停止表示させるように右リール１３Ｒを停止させることを定める。同様に、報知演出にて入賞ラインＬ１上に不利状態報知の図柄組み合わせが停止表示されるように、不利報知制御パターンに定める各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動量も変更する必要がある。
【０１１０】
・上記実施形態における報知演出では、遊技者にとって有利な特典が付与されることを報知する演出であれば、再遊技高確率状態の通常遊技となること（又は、ならないこと）を報知する演出でなくても良い。例えば、遊技店側によって遊技機における役抽選においてボーナス役が決定される確率を複数の段階から選択（設定）可能な遊技機において、報知演出は、役抽選においてボーナス役が決定される確率がどのようなものか判別（所謂、設定判別）できるような演出内容であっても良い。例えば、役抽選においてボーナス役が決定される確率が設定１〜設定６までの計６段階（設定６が最も高確率でボーナス役に当選する）の中から選択可能な遊技機において、６段階のうちボーナス役が決定される確率が低い設定１〜設定３の何れかの段階が選択されている場合には、不利状態報知の図柄組み合わせを報知演出にて停止表示させるようにしても良い。また、６段階のうちボーナス役が決定される確率が高い設定４〜設定６の何れかの段階が選択されている場合には、有利状態報知の図柄組み合わせを報知演出にて停止表示させるようにしても良い。
【０１１１】
・上記実施形態において、遊技者にとって有利な特典を再遊技高確率状態の通常遊技としたが、例えば、遊技店側によって遊技機における役抽選においてボーナス役が決定される確率を複数の段階から選択（設定）可能な遊技機において、役抽選においてボーナス役が決定される確率がどのようなものか（設定）を判別できることを特典としても良い。このとき、遊技者にとって有利な設定である（ボーナス役が当選役として決定されやすい）場合には、遊技者にとって不利な設定である（ボーナス役が当選役として決定され難い）場合と比較して、報知演出の実行が決定され易いように構成しても良い。
【０１１２】
・上記実施形態において、遊技者にとって有利な特典を再遊技高確率状態の通常遊技としたが、報知演出が実行されることそのものを特典としても良い。更に、遊技店側によって遊技機における役抽選においてボーナス役が決定される確率を複数の段階から選択（設定）可能な遊技機において、当選役としてボーナス役が決定される確率が高い（遊技者にとって有利な設定）場合には、不利報知制御パターンよりも有利報知制御パターンが選択されやすいようにしても良い。その一方で、当選役としてボーナス役が決定される確率が低い（遊技者にとって不利な設定）の場合には、有利報知制御パターンよりも不利報知制御パターンが選択されやすいようにしても良い。これにより、報知演出にて停止表示される図柄組み合わせから当選役としてボーナス役が決定される確率を推測することができるので、報知演出にて停止表示される図柄組み合わせも遊技者にとって有利な特典となる。
【０１１３】
・上記実施形態において、例えば、ボーナス遊技中に演出表示装置１４にて表示される演出を通常実行される通常演出とは異なる特別演出内容となることを遊技者にとって有利な特典としても良い。この場合、報知演出では、ボーナス遊技中に演出表示装置１４にて表示される演出が特別演出内容となるか否かについて報知されることになる。
【０１１４】
・上記実施形態において、ボーナス役が入賞したことを契機に、当該ボーナス役の入賞を契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か（特典を付与するか否か）の判定を行うようにしても良い。また、上記実施形態において、ボーナス遊技が生起され、ボーナス遊技の最初の変動ゲーム（遊技）の開始操作が行われたことを契機に、当該ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か（特典を付与するか否か）の判定を行うようにしても良い。すなわち、報知演出を実行するにあたってリール制御パターンの決定前までに、ボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か（特典を付与するか否か）について決定されていれば良い。例えば、当選役としてボーナス役が決定されるよりも前に、次にボーナス役が当選役として決定されたときの当該ボーナス役の入賞を契機に生起されるボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とするか否か（特典を付与するか否か）について決定しても良い。
【０１１５】
・上記実施形態において、当選役として赤セブン役が決定されている場合、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順によって、停止表示される入賞ラインを異ならせても良い。例えば、最初にストップボタン３３Ｌが停止操作された場合には入賞ラインＬ１上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させる。また、最初にストップボタン３３Ｃが停止操作された場合には入賞ラインＬ２上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させ、最初にストップボタン３３Ｒが停止操作された場合には入賞ラインＬ３上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるようにしても良い。また、最初に停止操作されたストップボタンの種類に限らず、３つ全てのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順によって、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインを異ならせても良い。これにより、特定の入賞ラインＬ１に赤セブンに対応する図柄組み合わせを停止表示させるか否かについて、遊技者が自らの好みに合わせて選択することができるため、遊技に対する興趣を向上させる。
【０１１６】
・上記実施形態において、当選役として赤セブン役が決定されてから、赤セブン役が入賞するまでに行われた変動ゲーム（遊技）の回数をカウントし、当該回数によって、所定のタイミングで各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されたときに、赤セブン役に対応する図柄組み合わせを特定の入賞ライン上に停止表示させるように停止制御する確率（報知演出が実行される確率）を変更しても良い。例えば、当選役として赤セブン役が決定されてから赤セブン役が入賞するまでに行われた変動ゲームの回数が、所定回数（例えば、１０回）以上である場合、前記所定回数未満である場合よりも、特定の入賞ライン上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが高確率（又は、低確率）で停止表示されるような構成としても良い。
【０１１７】
・上記実施形態において、当選役として赤セブン役が決定されてから、赤セブン役が入賞するまでに特定の小役（例えば、チェリー役）が入賞したか否かに応じて、所定のタイミングで各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されたときに、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが特定の入賞ライン上に停止表示させるように停止制御する確率（報知演出が実行される確率）を変更しても良い。例えば、当選役として赤セブン役が決定されてから赤セブン役が入賞するまでに特定の小役が入賞した場合には、特定の小役が入賞していない場合と比較して、特定の入賞ライン上に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが高確率（又は、低確率）で停止表示されるような構成としても良い。
【０１１８】
・上記実施形態において、遊技状態がボーナス遊技又は再遊技高確率状態の通常遊技であって、当選役としてベル役が決定された場合、当該ベル役の第１操作指定ボタンを演出表示装置１４にて報知しないようにしても良い。また、遊技状態がボーナス遊技（又は、再遊技高確率状態の通常遊技）であるときにのみ、当選役として決定されたベル役に定められた第１操作指定ボタンを報知するようにしても良い。
【０１１９】
・上記実施形態において、赤セブン役に対応する図柄組み合わせが特定の入賞ラインＬ１以外の入賞ラインＬ２，Ｌ３に停止表示された場合にも報知演出を実行するようにしても良い。この場合、入賞ラインＬ１に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された時に報知演出にて停止表示される図柄組み合わせ（有利状態報知の図柄組み合わせ又は不利状態報知の図柄組み合わせ）と同じ図柄組み合わせが、入賞ラインＬ２，Ｌ３に赤セブン役に対応する図柄組み合わせが停止表示された時に実行する報知演出でも停止表示させるようにする場合には、入賞ライン毎にリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｌの変動量を定めたリール制御パターンをそれぞれ備える必要がある。
【０１２０】
・上記実施形態において、特定の入賞ラインを入賞ラインＬ１と定めたが、入賞ラインＬ２や入賞ラインＬ３であっても良い。また、特定の入賞ラインを変更する場合であって、上記実施形態と同じ有利状態報知の図柄組み合わせ及び不利状態報知の図柄組み合わせを報知演出にて停止表示させる場合には、特定の入賞ラインに応じて、リール制御パターンに定める変動量も変更する必要がある。例えば、特定の入賞ラインをＬ３と定め、有利状態報知の図柄組み合わせと不利状態報知の図柄組み合わせを上記実施形態と同一とし、且つ、報知演出中において、入賞ラインＬ１上に有利状態報知の図柄組み合わせ又は不利状態報知の図柄組み合わせを停止表示させるようにしたとする。このような場合、例えば有利報知制御パターンでは、左リール１３Ｌの中段に停止表示された図柄Ｌ１６から変動ゲーム時の左リール１３Ｌの変動方向に「１３」進めた図柄Ｌ０８を中段に停止表示させるように左リール１３Ｌを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、中リール１３Ｃの中段に停止表示された図柄Ｃ１７から変動ゲーム時の中リール１３Ｃの変動方向に「１３」進めた図柄Ｃ０９を中段に停止表示させるように中リール１３Ｃを停止させることを定める。また、有利報知制御パターンでは、右リール１３Ｒの中段に停止表示された図柄Ｒ１８から変動ゲーム時の右リール１３Ｒの変動方向に「１６」進めた図柄Ｒ１３を中段に停止表示させるように右リール１３Ｒを停止させることを定める。
【０１２１】
・上記実施形態において、ベル役が当選役と決定されたとき、当該ベル役に定められた第１操作指定ボタンを演出表示装置１４以外の演出装置（例えば、スピーカ１７）で報知するようにしても良い。
【０１２２】
・上記実施形態において、ボーナス遊技の終了契機を変更しても良い。例えば、払出枚数ではなく、ボーナス遊技において実行可能な回数を予め定め、当該回数の変動ゲームが行われたことをボーナス遊技の終了契機として定めても良い。
【０１２３】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール制御パターンを決定した際、当該決定したリール制御パターンを特定可能な制御パターン指定コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力するようにしても良い。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、制御パターン指定コマンドで指定されるリール制御パターンに応じて各演出装置（演出表示装置１４やスピーカ１７、ランプ１８）を制御するようにしても良い。すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに限らず、各演出装置にて報知演出を行うようにしても良い。これにより、ボーナス遊技終了後の遊技状態が、再遊技高確率状態の通常遊技と再遊技低確率状態の通常遊技の何れとなるかについて、遊技者が理解（特定）し易くなる。また、様々な演出装置にて報知演出が行われるので、遊技者を楽しませることができる。
【０１２４】
・上記実施形態において、第１ウェイト時間と第２ウェイト時間を変更しても良い。また、第１ウェイト時間と第２ウェイト時間を同じ時間としても良い。但し、第２ウェイト時間として設定される時間は、報知演出を実行することの可能な時間であることが望ましい。
【０１２５】
・上記実施形態において、報知演出を実行する際、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを通常（変動ゲーム時）の変動方向とは逆方向に変動させたが、通常の変動方向に変動させても良い。また、各リールに応じて、変動方向を異ならせても良い。例えば、報知演出を実行する際、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒは通常の変動方向に変動させ、中リール１３Ｃは通常の変動方向とは逆方向に変動させるようにしても良い。
【０１２６】
・上記実施形態の報知演出にて、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを変動ゲーム時の変動方向とは逆方向に変動させたが、変動ゲーム時の変動方向と同じであっても良い。また、変動ゲーム時の変動速度よりも速い（又は、遅い）速度で各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを変動させるようにしても良い。また、報知演出中に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが変動しているとき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動速度を変更しても良い。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動方向を小刻み（例えば、０．２（秒）間隔）に変更し、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが揺れているかのようなに各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを変動させても良い。
【０１２７】
・上記実施形態において、ボーナス役の種類毎に、入賞したボーナス役に対応するボーナス遊技の終了後の遊技状態（再遊技高確率状態の通常遊技又は再遊技低確率状態の通常遊技）を予め定めても良い。例えば、上記実施形態における赤セブン役に当選した場合には、当該赤セブン役に対応するボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技高確率状態の通常遊技とすることを定める。その一方で、上記実施形態における青セブン役に当選した場合には、当該青セブン役に対応するボーナス遊技終了後の遊技状態を再遊技低確率状態の通常遊技とすることを定めても良い。更に、再遊技高確率状態の通常遊技において必ずベル役の第１操作指定ボタンを演出表示装置１４で報知しないように構成するとともに、赤セブン役当選時にボーナス遊技終了後の再遊技高確率状態の通常遊技においてベル役の第１操作指定ボタンを演出表示装置１４で報知するか否かについての抽選を行うようにしても良い。そして、当該抽選に当選した場合には有利報知制御パターンが決定される一方で、非当選の場合には不利報知制御パターンが決定されるようにしても良い。因みに、遊技状態が再遊技高確率状態の通常遊技であっても、ベル役の第１操作指定ボタンが報知されなければ確実にベル役を入賞させることができなくなってしまう。つまり、この場合、赤セブン役に対応するボーナス遊技の終了後の再遊技高確率状態の通常遊技において、ベル役の第１操作指定ボタンが報知されることが、遊技者にとって有利な特典となる。
【符号の説明】
【０１２８】
Ｌ１〜Ｌ３…入賞ライン、ＳＥ１〜ＳＥ３…リールセンサ、ＳＥ４…メダルセンサ、１０…パチスロ、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、２９…ＢＥＴボタン、３２…スタートレバー、３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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