(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記特別遊技に当選したと判定された場合、前記遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球し易い第１開放遊技を含む特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行が終了してから前記始動口に遊技球が入球し易い第２開放遊技が実行され易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
演出表示手段に所定の演出表示を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技における前記第１開放遊技が行われてから終了するまでにおいて前記演出表示手段に前記第１開放遊技中であることを示唆する第１演出を行わせ、前記特別遊技における前記第１開放遊技が行われていないときには前記第１演出を行わせない第１演出制御手段と、
前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおける前記第２開放遊技が行われてから終了するまでにおいて前記演出表示手段に前記第２開放遊技中であることを示唆する演出であって前記第１演出と同一または類似した第２演出を行わせ、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおける前記第２開放遊技が行われていないときには前記第２演出を行わせない第２演出制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機と呼ばれる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に普及している遊技機としては、始動条件の成立に伴って図柄が変動を開始し、図柄が特定図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技である大当たり遊技に移行するように構成された一種タイプのパチンコ機がよく知られている。
一種タイプのパチンコ機は、特別図柄を備え、例えば遊技盤に設けられている始動口に遊技球が入球した場合は、特別図柄を変動表示させる。そして、特別図柄が大当たりに当選した場合は、特別図柄を特定の図柄で停止させた後、大当たり遊技を実行する。大当たり遊技中は、遊技盤に設けられている大入賞口を閉状態から開状態に作動させることで大入賞口内に遊技球を入賞可能な状態にし、大当たり遊技終了後は、例えば遊技者に有利な特定遊技を付与するように構成されている。
なお、一種タイプの遊技機の先行技術文献としては特許文献１などがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０４５４９７公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したような遊技機では、遊技者の興趣を高めるために、様々な遊技演出が用意されている。例えば、図柄の変動中は図柄の変動に応じた遊技演出が用意され、大当たり遊技中は大当たり遊技用の遊技演出が用意され、特定遊技中は、特定遊技用の遊技演出が用意されている。
しかしながら、遊技機では、遊技者が遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、常に新たな遊技演出が求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、前記特別遊技に当選したと判定された場合、前記遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球し易い第１開放遊技を含む特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行が終了してから前記始動口に遊技球が入球し易い第２開放遊技が実行され易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、演出表示手段に所定の演出表示を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技における前記第１開放遊技が行われてから終了するまでにおいて前記演出表示手段に前記第１開放遊技中であることを示唆する第１演出を行わせ、前記特別遊技における前記第１開放遊技が行われていないときには前記第１演出を行わせない第１演出制御手段と、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおける前記第２開放遊技が行われてから終了するまでにおいて前記演出表示手段に前記第２開放遊技中であることを示唆する演出であって前記第１演出と同一または類似した第２演出を行わせ、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおける前記第２開放遊技が行われていないときには前記第２演出を行わせない第２演出制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、新たな遊技演出を実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板において行われる各種判定動作の説明図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）（ｃ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブル、（ｅ）はリーチ判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図５】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図６】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】普通図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】本実施形態の遊技機における遊技状態と遊技演出の遷移を示した図である。
【図２０】本実施形態の遊技機における遊技状態と遊技演出の遷移を示した図である。
【図２１】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ機の構成例を示した正面図、図２は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【０００９】
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には、遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方側（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）３１２と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１０】
音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００１１】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して遊技領域３に到達すると、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１２】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図１、図２において、遊技領域３の中央には、遊技球の流下に影響を与えるセンター部材６が設けられている。このセンター部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤２の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７が配置されている。
【００１３】
遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が通過可能であって、普通図柄を始動するための始動領域を構成する第１ゲート１３が配置されている。
第１ゲート１３には、遊技球の通過を検出する第１ゲートＳＷ１３ａ（図３参照）が設けられており、この第１ゲートＳＷ１３ａにおいて遊技球の通過が検出されると、後述する普通図柄判定用乱数値を取得し、「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
第１ゲート１３の下方には、第１ゲート１３を通過した遊技球が入賞し易い一般入賞口１８が配置されている。
一般入賞口１８には、遊技球の入賞を検出する一般入賞口ＳＷ１８ａ（図３参照）が設けられており、この一般入賞口ＳＷ１８ａにおいて遊技球の入賞が検出されると、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１４】
センター部材６の右側の遊技領域３には、遊技球が通過可能であって、普通図柄を始動するための始動領域を構成する第２ゲート１４が配置されている。
第２ゲート１４には、遊技球の通過を検出する第２ゲートＳＷ１４ａ（図３参照）が設けられており、この第２ゲートＳＷ１４ａにおいて遊技球の通過が検出されると、第１ゲートＳＷ１３ａと同様、普通図柄判定用乱数値を取得し、「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
【００１５】
またセンター部材６の右側の遊技領域３には、始動口１５が配置されている。このため、始動口１５は、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が入賞しないように構成されている。
始動口１５は、始動口開閉扉１５ｂを有しており、始動口開閉扉１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、始動口開閉扉１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、始動口１５は、始動口開閉扉１５ｂが第１の態様のときには遊技球の入賞機会がなく、始動口開閉扉１５ｂが第２の態様のときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
始動口１５の内部には、遊技球の入球を検出する始動口ＳＷ１５ａ（図３参照）が設けられており、始動口ＳＷ１５ａにおいて遊技球の入球が検出されると、後述する大当たり判定用乱数値等を取得し、大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下、「特別遊技判定」という）が行われる。
また、始動口ＳＷ１５ａにおいて遊技球の入球が検出された場合には、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。なお、本実施形態の遊技機１では、始動口１５に遊技球が入球した場合、例えば１０個の払い出しを行うようにしているが、あくまでも一例であり、払い出し個数は適宜設定可能である。
【００１６】
また遊技領域３の中央下方には、大入賞口１６が配置されている。
大入賞口１６は、大入賞口開閉扉１６ｂを有しており、大入賞口開閉扉１６ｂが閉状態に維持される第１の態様と、大入賞口開閉扉１６ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、大入賞口１６は、大入賞口開閉扉１６ｂが第１の態様のときには遊技球の入賞機会がなく、大入賞口開閉扉１６ｂが第２の態様のときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
大入賞口１６の内部には、遊技球の入球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ（図３参照）が設けられており、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球が検出されると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。なお、本実施形態の遊技機１では、大入賞口１６に遊技球が入球した場合、例えば１０個の払い出しを行うようにしているが、あくまでも一例であり、払い出し個数は適宜設定可能である。
【００１７】
遊技領域３の最下部の領域には、始動口１５、大入賞口１６、一般入賞口１８のいずれにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
【００１８】
遊技盤２の遊技領域外の右下方には、特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、普通図柄保留表示器２２が設けられている。
特別図柄表示装置２０は、始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われる特別遊技抽選の結果を報知するものである。
ここで、「特別遊技判定」とは、始動口１５に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する値であるか否かを判定する処理をいう。特別遊技判定の結果は、即座に遊技者に報知されるわけではなく、特別図柄表示装置２０において特別図柄用の複数のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技判定の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させて、遊技者に判定結果を報知するようにしている。
【００１９】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、大入賞口１６を開放するラウンド遊技を所定のラウンド（例えば１ラウンド）行う。１ラウンド遊技における大入賞口１６の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に大入賞口１６に所定個数の遊技球（例えば７個）が入賞すると、ラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、大入賞口１６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００２０】
また、普通図柄表示装置２１は、遊技球が第１ゲート１３及び第２ゲート１４を通過したときに行われる普通図柄の判定結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の判定によって、普通図柄が当たりに当選すると普通図柄表示装置２１のＬＥＤが点灯し、その後、上記始動口１５の始動口開閉扉１５ｂが所定時間、第２の態様に制御される。即ち、始動口１５が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、「普通図柄判定」とは、遊技球が第１ゲート１３または第２ゲート１４を通過したときに取得される普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する値であるか否かを判定する処理をいう。普通図柄判定の結果は、遊技球が第１ゲート１３または第２ゲート１４を通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２１において普通図柄用のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の判定結果に対応する普通図柄を停止表示させて、遊技者に判定結果を報知するようにされる。
【００２１】
第１ゲート１３または第２ゲート１４を遊技球が通過することにより得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利は、例えば４個を上限に保留される。
普通図柄保留表示器２２は、複数のＬＥＤ等により構成され、上記したような普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留球数を表示する。
【００２２】
なお、本実施形態の遊技機１では、始動口１５に遊技球が入賞することにより得られる特別図柄に変動表示を開始させる権利については、保留を行わないように構成されているので、特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留球数を示す特別図柄保留表示器は設けられていない。
【００２３】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４は、遊技者が操作を行うことができる。
演出ボタン３１４の内部には、演出ボタンＳＷ３１４ａ（図３参照）が設けられており、例えば遊技中において特定の演出を実行するに際し、演出ボタン３１４の操作を遊技者に促す画像を画像表示装置７に表示するとともに、演出ボタン３１４が操作されたときは操作検出信号を出力する。
【００２４】
画像表示装置７の表示画面には、各種演出画像の他、普通図柄表示装置２１において変動表示が行われる普通図柄に対応した演出図柄３１が表示される。
演出図柄３１は、特定の組合せ（例えば、７７７等）で停止表示されることにより、普通遊技に当選したことを遊技者に報知する。
【００２５】
図３は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御するメイン制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。またサブ制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１ゲート１３内に設けられた第１ゲートＳＷ１３ａ、第２ゲート１４内に設けられた第２ゲートＳＷ１４ａ、始動口１５内に設けられた始動口ＳＷ１５ａ、始動口１５の始動口開閉扉１５ｂを開閉動作させるための始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１５ｃ、大入賞口１６内に設けられた大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００２６】
また遊技制御基板２１１には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示装置２０、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置２１、及び普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２２等が接続されている。
さらに遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
【００２７】
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンＳＷ３１４ａが接続されている。
【００２８】
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
ＲＯＭ２３３は、ＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置７に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
【００２９】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）や、遊技盤２に設けられている各種演出用遊技ランプ３１６（図１、図２には示していない）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
また、ランプ制御基板２４１は、演出制御基板２２１の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、ランプ制御基板２４１には、図１、図２には示していない演出用可動役物装置３３１も接続される。
【００３０】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、図示しない遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
【００３１】
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３２】
＜メイン制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１のメイン制御基板である遊技制御基板２１１において行われる各種動作について説明する。
図４は、遊技機１の遊技制御基板２１１において行われる各種判定動作についての説明図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）（ｃ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブル、（ｅ）はリーチ判定用テーブルの一例をそれぞれ概念的に示した図である。
遊技制御基板２１１では、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルと図４（ｂ）（ｃ）に示す大当たり図柄判定用テーブルとに基づいて、大当たりの当落と、大当たり当選時の特別図柄を決定するようにしている。また、図４（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルに基づいて普通図柄の当落を決定するようにしている。
【００３３】
図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、大当たり当選確率が低確率とされる低確率遊技状態では、１／２．０に設定される。一方、大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技状態では、例えば低確率遊技状態よりわずかに高い１／１．９に設定される。
【００３４】
次に、図４（ｂ）（ｃ）に示す大当たり図柄判定用テーブルＡ、Ｂでは、大当たり図柄として、大当たり図柄Ａ、大当たり図柄Ｂ、大当たり図柄Ｃという３つの図柄が用意されている。
図４（ｂ）（ｃ）に示す大当たり図柄判定用テーブルＡ、Ｂでは、何れも大当たり図柄Ａの選択割合が５０／１００に設定されている。同様に、大当たり図柄Ｂの選択割合が４５／１００に設定され、大当たり図柄Ｃの選択割合が５／１００に設定されている。
【００３５】
図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルＡでは、大当たり当選時に、大当たり図柄Ａまたは大当たり図柄Ｂが選択された場合、第１大当たりが付与される。
第１大当たりでは、１ラウンドの大当たり遊技が付与される。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態を、次回の大当たりに当選するまでの期間、高確率遊技状態に設定するとともに、始動口１５への遊技球の入賞確率を高めた開放サポート遊技が付与される。
１ラウンドの大当たり遊技では、大入賞口１６に遊技球が所定個数（例えば７個）入賞するか、または大入賞口開閉扉１６ｂが開状態から所定期間経過するまでの何れか短い期間、大入賞口開閉扉１６ｂが開状態になる。
開放サポート遊技状態（特定遊技状態）では、始動口１５に遊技球が入球し易い始動口開放遊技が発生し易くなるように制御される。
【００３６】
また、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルＡでは、大当たり当選時に、大当たり図柄Ｃが選択された場合、第２大当たりが付与される。
第２大当たりでは、１ラウンドの大当たり遊技が付与される。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態を、特別図柄表示装置２０において特別図柄の変動表示が所定回数（例えば３０回）行われるか、或いは大当たりに当選するまでの期間、低確率遊技状態に設定するとともに、始動口１５への遊技球の入賞確率を高めた開放サポート遊技が付与される。
【００３７】
また、図４（ｃ）に示す大当たり図柄判定用テーブルＢでは、大当たり当選時に、大当たり図柄Ａが選択された場合、上記した第２大当たりが付与される。
また、図４（ｃ）に示す大当たり図柄判定用テーブルＢでは、大当たり当選時に、大当たり図柄Ｂ、大当たり図柄Ｃが選択された場合、第３大当たりが付与される。
第３大当たりでは、１ラウンドの大当たり遊技が付与される。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態を低確率遊技状態に設定する一方で、始動口１５への遊技球の入賞確率を高めた開放サポート遊技を付与しないようにされる。
【００３８】
なお、本実施形態では、大当たり遊技として、１ラウンドの大当たり遊技を行う場合を例に挙げて説明するが、これはあくまでも一例であり、大当たり遊技は、２ラウンド以上であっても良い。
また、本実施形態では、ラウンド遊技として、出球を獲得可能な長開放遊技を例に挙げて説明するが、これはあくまでも一例であり、ラウンド遊技は、出球を獲得不能な短開放遊技であっても良い。
【００３９】
また、図４（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルでは、開放サポート遊技が付与されていることを示す開放サポートフラグがＯＦＦのときは、普通図柄が当たりに当選する割合が１／８０に設定され、開放サポートフラグがＯＮのときは、普通図柄が当たりに当選する割合が１／３に設定されている。なお、開放サポートフラグのＯＮ、オフについては後述する。
【００４０】
また、図４（ｅ）に示すリーチ判定用テーブルでは、普通図柄が「リーチ有り」と判定される割合が２２／２５０に設定され、「リーチ無し」と判定される割合が２２８／２５０に設定されている。
【００４１】
次に、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２がＲＯＭ２１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００４２】
［タイマ割込処理］
図５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、遊技制御基板では、所定の周期（４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎に割込処理が実行される。
ＣＰＵ２１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、ゲートＳＷ処理（Ｓ２０）、始動口ＳＷ処理（Ｓ３０）、特別図柄処理（Ｓ４０）、普通図柄処理（Ｓ５０）、客待ち設定処理（Ｓ６０）、大入賞口処理（Ｓ７０）、始動口開放処理（Ｓ８０）、各種コマンドを演出制御基板２２１等に送信するためのコマンド送信処理（Ｓ９０）等を実行する。
【００４３】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。なお、乱数更新処理、コマンド送信処理については、詳細な説明を省略する。
［ゲートＳＷ処理］
図６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１１において、ゲートＳＷ（第１ゲートＳＷ１３ａまたは第２ゲートＳＷ１４ａ）がオンか否かの判定を行い、ゲートＳＷがオンと判定した場合は、ステップＳ２１２において、ゲートＳＷを遊技球が通過することにより得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留球数を示す普図保留球数Ｇが上限個数である「４」より少ないか否かの判定を行う。
ステップＳ２１２において、普図保留球数Ｇが「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ２１３において、普図保留球数Ｇに「１」を加算し、続くステップＳ２１４において、普通図柄判定用乱数値、普通図柄用の変動パターン乱数値等を取得する。
次に、ステップＳ２１５において、演出制御基板２２１に対して、普図保留球数が増加したことを知らせるための保留数増加コマンドをセットする。この後、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、セットされた保留数増加コマンドは、コマンド送信処理（図５のＳ９０）において演出制御基板２２１に送信される。
また、ステップＳ２１１において、ゲートＳＷがオンでないと判定した場合、或いはステップＳ２１２において、普図保留球数Ｇが上限個数「４」と判定した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００４４】
［始動口ＳＷ処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２１において、始動口ＳＷ１５ａがオンか否かの判定を行い、始動口ＳＷ１５ａがオンと判定した場合は、ステップＳ２２２において、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、特別図柄用の変動パターン乱数値等を取得して始動口処理を終了する。
一方、ステップＳ２２１において、始動口ＳＷ１５ａがオンでないと判定した場合は、上記したステップＳ２２２の処理を行うことなく、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４５】
［特別図柄処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３１において、大当たり遊技中であるか否かを示す大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、続くステップＳ２３２において、特別図柄表示装置２０の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ２３２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ２３３において、特別遊技判定処理を実行する。なお、特別遊技判定処理の詳細については後述する。
【００４６】
ステップＳ２３３における特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ２３４において、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する。なお、変動パターン選択処理の詳細についても後述する。
ステップＳ２３４における変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ２３５において、特別図柄表示装置２０において特別図柄の変動を開始させる。
【００４７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３６において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップＳ２３６において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ２３７において、特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動を停止させて特別図柄表示装置２０に所定の特別図柄を表示させる。
この後、ステップＳ２３８において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
【００４８】
なお、ステップＳ２３１において、大当たり遊技フラグがＯＮであると判定した場合、或いはステップＳ２３６において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ２３２において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ２３３からステップＳ２３５の処理をスキップしてステップＳ２３６に移行する。
【００４９】
［特別遊技判定処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２５１において、大当たり判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ２５２において、大当たり判定用乱数値の判定結果に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う。ステップＳ２５２において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ２５３において、大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップＳ２５４において、大当たり図柄判定用乱数値の判定結果に基づいて、特別図柄表示装置２０に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
【００５０】
一方、ステップＳ２５２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、ステップＳ２５５において、特別図柄表示装置２０に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
【００５１】
［変動パターン選択処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３０１において、上記ステップＳ２２２において取得した特別図柄用の変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップＳ３０２において、特別図柄用の変動パターン乱数値と、図１１に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンの設定を行って変動パターン選択処理を終了する。
【００５２】
図１１は、特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示した図であり、（ａ）は非開放サポート遊技状態のときに用いる特別図柄の変動パターン決定テーブル、（ｂ）は開放サポート遊技状態のときに用いる特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
図１１（ａ）に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄用の変動パターン乱数値「０」〜「３９９」の値に関わらず、変動時間が１０００ｍｓ（１秒）と短い特別図柄用変動パターン１を選択する。
【００５３】
一方、図１１（ｂ）に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄用の変動パターン乱数値「０」〜「３９９」のうち、取得された変動パターン乱数値が「０」〜「３７９」のときは、上記した変動時間が１０００ｍｓ（１秒）と短い特別図柄用変動パターン１を選択する。
そして、取得された変動パターン乱数値が「３８０」〜「３９０」のときは、変動時間が１８００００ｍｓ（１８０秒）と長い特別図柄用変動パターン２を選択する。
同様に、取得された変動パターン乱数値が「３９１」〜「３９３」のときは、変動時間が２４００００ｍｓ（２４０秒）と長い特別図柄用変動パターン３を選択し、取得された変動パターン乱数値が「３９４」〜「３９９」のときは、変動時間が３０００００ｍｓ（３００秒）と長い特別図柄用変動パターン４を選択する。
なお、図１１（ａ）（ｂ）に示した特別図柄用変動パターンは、あくまでも一例であり、特別図柄用の変動パターンは、変動時間が所定時間（例えば０．６８秒）以上であれば適宜変更可能である。
【００５４】
［停止中処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５１において、始動口１５への遊技球の入賞確率を高めた開放サポート遊技状態であることを示す開放サポートフラグがＯＮであるか否かの判定を行い、開放サポートフラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ３５２において、ＲＡＭ２１４に記憶されている開放サポート遊技の残回数Ｘから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５３において、残回数Ｘが「０」であるか否かの判定を行い、残回数Ｘが「０」であれば、開放サポート遊技において特別図柄の変動表示が所定回数（例えば３０回または次回までに相当する１００００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ３５４において、開放サポートフラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ３５１において、開放サポートフラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ３５３において、残回数Ｘが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５５において、特別図柄表示装置２０において停止表示された特別図柄が大当たりであるか否かの判定を行う。
ステップＳ３５５において、大当たりであると判定した場合は、ステップＳ３５６において、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグをＯＮにする。
そして続くステップＳ３５７において、演出制御基板２２１に対して、大当たり遊技の開始を知らせるための大入賞口開放開始コマンドをセットする。
この後、ステップＳ３５８において、開放サポート遊技の残回数Ｘを「０」にセットして残回数Ｘをリセットした後、ステップＳ３５９において、開放サポートフラグをＯＦＦにして、停止中処理を終了する。
なお、ステップＳ３５５において、特別図柄表示装置２０において停止表示された特別図柄が大当たりでないと判定した場合は、ステップＳ３５６からステップＳ３５９の処理をスキップして停止中処理を終了する。
【００５６】
［普通図柄処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８１において、普通図柄が当たり図柄であることを示す普通遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、普通遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、普通遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ３８３において、遊技球がゲートＳＷを通過した回数を記憶した普図保留球数Ｇが「１」以上か否かの判定を行い、普図保留球数Ｇが「１」以上と判定した場合は、続くステップＳ３８４において、普図保留球数Ｇを「１」減算する。一方、ステップＳ３８３において、普図保留球数Ｇが「１」より少ないと判定した場合、つまり「０」の場合は、ステップＳ３９６に移行して、後述する客待ち設定処理を実行する。ステップＳ３９６において、客待ち設定処理を実行後は普通図柄処理を終了する。
【００５７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８５において、上記ステップＳ２１４（図６）において取得した普通図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ３８６において、普通図柄判定用乱数値に基づいて、普通図柄表示装置２１に停止表示させる普通図柄を当たりまたはハズレ図柄に設定し、続くステップＳ３８７において、設定した普通図柄と、普通図柄用の変動パターン乱数値と、図１４に示す普通図柄の変動パターン決定テーブルとに基づいて、普通図柄用変動パターンを選択決定する。なお、普通図柄用変動パターンの選択決定方法は後述する。
【００５８】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８８において、普通図柄の変動を開始させ、続くステップＳ３８９において、演出制御基板２２１に対して、普通図柄の変動開始を知らせるための変動開始コマンドをセットする。
普通図柄の変動開始コマンドには、普通図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、普通図柄の判定結果を示す当たりコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
【００５９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３９０において、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップＳ３９１において、普通図柄表示装置２１における普通図柄の変動を停止させて普通図柄表示装置２１に所定図柄を表示させる。この後、ステップＳ３９２において、演出制御基板２２１に対して、普通図柄の変動停止を知らせるための変動停止コマンドをセットする。なお、ステップＳ３９０において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、普通図柄処理を終了する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３９３において、普通図柄が当たりであるか否かの判定を行い、普通図柄が当たりである場合は、ステップＳ３９４において、普通遊技フラグをＯＮにする。そして続くステップＳ３９５において、演出制御基板２２１に対して、始動口１５の開放開始を知らせるための始動口開放開始コマンドをセットして、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３９３において、普通図柄が当たりでないと判定した場合は、普通図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ３８３からステップ３８９の処理をスキップしてステップＳ３９０に移行する。
【００６１】
図１４は、普通図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示した図であり、（ａ）は非開放サポート遊技状態における普通図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示した図、（ｂ）は開放サポート遊技状態における普通図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
図１４（ａ）に示す非開放サポート遊技状態における普通図柄の変動パターン決定テーブルでは、普通図柄が当たりであって、普通図柄用の変動パターン乱数値が「０」〜「９９」のうち、「０」〜「６９」のときは変動時間が９０秒と長い普通図柄用変動パターン１が選択される。普通図柄用変動パターン１が選択された場合は、例えば画像表示装置７においてリーチＡを伴う当たり演出が行われる。
また、普通図柄が当たりであって、普通図柄用の変動パターン乱数値が「７０」〜「９９」のときは変動時間が６０秒とされる普通図柄用変動パターン２が選択される。普通図柄用変動パターン２が選択された場合は、例えば画像表示装置７においてリーチＢを伴う当たり演出が行われる。
【００６２】
次に、普通図柄判定用乱数値がハズレの場合について説明する。
普通図柄がハズレの場合は、普通図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、普通図柄用の変動パターン乱数値等に基づいて、普通図柄用変動パターンが決定される。
具体的には、普通図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、普通図柄用の変動パターン乱数値「０」〜「９９」の値に関わらず、変動時間が１０秒とされる普通図柄用変動パターン３が選択される。普通図柄用変動パターン３が選択された場合は、例えば画像表示装置７において通常変動演出（ノーマルハズレ演出）が行われる。
一方、普通図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、普通図柄用の変動パターン乱数値が「０」〜「３９」の場合は、変動時間が９０秒とされる普通図柄用変動パターン４が選択される。普通図柄用変動パターン４が選択された場合は、例えば画像表示装置７においてリーチＡを伴うハズレ演出が行われる。
【００６３】
また、普通図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、普通図柄用の変動パターン乱数値が「４０」〜「９９」の場合は、変動時間が６０秒とされる普通図柄用変動パターン５が選択される。普通図柄用変動パターン５が選択された場合は、例えば画像表示装置７においてリーチＢを伴うハズレ演出が行われる。
【００６４】
一方、普通図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、普通図柄用の変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が５秒とされる普通図柄用変動パターン６が選択される。普通図柄用変動パターン６が選択された場合は、例えば画像表示装置７において短縮変動Ａ（短縮ハズレ演出）が行われる。
また、普通図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、普通図柄用の変動パターン乱数値が「０」〜「１９」の場合は、上記普通図柄用変動パターン４が選択され、普通図柄用の変動パターン乱数値が「２０」〜「９９」の場合は、上記普通図柄用変動パターン５が選択される。
【００６５】
一方、図１４（ｂ）に示す非開放サポート遊技状態における普通図柄の変動パターン決定テーブルでは、普通図柄の当落、保留球数、リーチ判定用乱数値、普通図柄用の変動パターン乱数値に関係なく、変動時間が１秒と短い普通図柄用変動パターン１１が選択される。
【００６６】
［客待ち設定処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４０１において、客待ちフラグがＯＮか否かの判定を行い、客待ちフラグがＯＮであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４０１において、客待ちフラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ４０２に移行し、ステップＳ４０２において、遊技者が遊技を行っていない非遊技状態、すなわち客待ち状態と判断して客待ちフラグをＯＮにし、続くステップＳ４０３において、客待ちコマンドをセットして客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、普通図柄が停止状態のとき、或いは普通図柄が停止した状態が所定期間継続したときにＯＦＦからＯＮになる。
【００６７】
［大入賞口処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮか否かの判定を行い、大当たり遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ４１２に移行し、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
ステップＳ４１２において、ＣＰＵ２１２は、大入賞口１６が作動中であるか否かの判定を行い、大入賞口１６が作動中でないと判定した場合は、ステップＳ４１３に移行し、大入賞口１６が作動中であると判定した場合は、ステップＳ４１６に移行する。
ステップＳ４１３において、ＣＰＵ２１２は、大入賞口１６の作動パターンの設定を行う。ここでは、大入賞口１６の作動パターンとして大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを５．２秒間、開放するように設定する。
【００６８】
ステップＳ４１４において、ＣＰＵ２１２は、大入賞口１６への遊技球の入賞個数を示す個数カウンタＣ１に「０」をセットする。そして続くステップＳ４１５において、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを閉状態から開状態にする。
ステップＳ４１６において、ＣＰＵ２１２は、大入賞口１６の作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、ステップＳ４１７に移行し、作動時間が所定時間を経過したと判定した場合は、ステップＳ４１７の処理をスキップして、ステップＳ４１８に移行する。
【００６９】
ステップＳ４１７において、ＣＰＵ２１２は、大入賞口１６への遊技球の入賞個数を示す個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃ（例えば７個）に達したか否かの判定を行い、個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃに達したと判定した場合は、ステップＳ４１８に移行し、個数カウンタＣ１の値が規定個数Ｃに達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
ステップＳ４１８において、ＣＰＵ２１２は、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、開状態にある大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを閉状態にする。
ステップＳ４１９において、ＣＰＵ２１２は、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップＳ４２０において、大当たり遊技フラグをＯＦＦにする。そして続くステップＳ４２１において、演出制御基板２２１に対して、大当たり遊技の終了を知らせるための大入賞口開放終了コマンドをセットして、大入賞口処理を終了する。
【００７０】
［遊技状態設定処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
先ず、ステップＳ４３１において、ＣＰＵ２１２は、大当たり当選時の高確フラグがＯＦＦか否かの判定を行い、高確フラグがＯＦＦであると判定した場合は、ステップＳ４３２に移行し、大当たり当選時の高確フラグがＯＦＦでないと判定した場合は、ステップＳ４４２に移行する。なお、高確フラグについては後述する。
ステップＳ４３２において、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技後に高確率遊技が付与される第１大当たりの連続当選回数を示す変数Ｌに「１」をセットする。
次に、ステップＳ４３３において、大当たり図柄判定用テーブルとして、図４（ｂ）に示した大当たり図柄判定用テーブルＡをセットし、続くステップＳ４３４において、大当たり当選時に選択された大当たり図柄が大当たり図柄Ｃであるか否かの判定を行う。ステップＳ４３４において、大当たり図柄Ｃ（第２大当たり）であると判定した場合は、ステップＳ４３８に移行し、大当たり図柄Ｃでないと判定した場合、すなわち大当たり図柄Ａ、Ｂ（第１大当たり）の場合は、ステップＳ４３５に移行する。
【００７１】
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４３５において、大当たり遊技後の大当たり当選確率が高確率状態であることを示す高確フラグをＯＮにし、続くステップＳ４３６において、大当たり遊技後、始動口１５に遊技球が入球し易い開放サポート遊技状態であることを示す開放サポートフラグをＯＮにする。そして続くステップＳ４３７において、開放サポート遊技の残回数Ｘに、次回の大当たりまでに相当する回数として例えば「１００００」をセットする。つまり、遊技状態を高確率開放サポート遊技状態に設定する。この後、遊技状態設定処理を終了する。
【００７２】
一方、ステップＳ４３４において、大当たり図柄Ｃ（第２大当たり）と判定され、ステップＳ４３８に移行した場合は、ステップＳ４３８において、高確フラグをＯＦＦにし、続くステップＳ４３９において、開放サポートフラグをＯＮにする。そして続くステップＳ４４０において、開放サポート遊技の残回数Ｘに、例えば「３０」をセットした後、ステップＳ４４１において、第１大当たりの連続当選回数を示す変数Ｌに「０」をセットする。つまり、遊技状態を低確率開放サポート遊技状態に設定する。この後、遊技状態設定処理を終了する。
【００７３】
一方、ステップＳ４３１において、高確フラグがＯＮと判定された場合、すなわち、第１大当たりに連続して当選した場合、ステップＳ４４２に移行し、ステップＳ４４２において、変数Ｌに「１」を加算する。
次に、ステップＳ４４３において、変数Ｌが上限値の「５」であるか否かの判定を行い、変数Ｌが上限値に達している場合は、ステップＳ４４４に移行し、変数Ｌが上限値に達していない場合は、上記ステップＳ４３３に移行する。
【００７４】
ステップＳ４４４において、ＣＰＵ２１２は、大当たり図柄判定用テーブルとして、図４（ｃ）に示した大当たり図柄判定用テーブルＢをセットし、続くステップＳ４４５において、大当たり当選時に選択された大当たり図柄が大当たり図柄Ａ（第２大当たり）であるか否かの判定を行う。ステップＳ４４５において、大当たり図柄Ａと判定した場合は、ステップＳ４３８に移行する。
一方、ステップＳ４４５において、大当たり図柄が大当たり図柄Ａでないと判定した場合、すなわち大当たり図柄Ｂ、Ｃ（第３大当たり）の場合は、ステップＳ４４６に移行する。
ステップＳ４４６において、ＣＰＵ２１２は、高確フラグをＯＦＦにし、続くステップＳ４４７において、開放サポートフラグをＯＦＦにして、ステップＳ４４１に移行する。つまり、遊技状態を低確率非開放サポート遊技状態（通常遊技状態）に設定する。
【００７５】
［始動口開放処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
ステップＳ４５１において、ＣＰＵ２１２は、普通遊技フラグがＯＮか否かの判定を行い、普通遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ４５２に移行し、普通遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、始動口開放処理を終了する。
ステップＳ４５２において、ＣＰＵ２１２は、始動口１５が作動中であるか否かの判定を行い、始動口１５が作動中でないと判定した場合は、ステップＳ４５３に移行し、始動口１５が作動中であると判定した場合は、後述するステップＳ４５６に移行する。
ステップＳ４５３において、ＣＰＵ２１２は、始動口１５の作動パターンの設定を行う。ここでは、始動口１５の作動パターンとして始動口１５の始動口開閉扉１５ｂを５．２秒間開放するように設定する。
【００７６】
ステップＳ４５４において、ＣＰＵ２１２は、始動口１５への遊技球の入賞個数を示す個数カウンタＣ２を「０」にセットする。そして、続くステップＳ４５５において、始動口１５の作動を開始する。つまり、始動口１５の始動口開閉扉１５ｂを閉状態から開状態にする。
ステップＳ４５６において、ＣＰＵ２１２は、始動口１５の作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、ステップＳ４５７に移行し、作動時間が所定時間を経過していると判定した場合は、ステップＳ４５７の処理をスキップして、ステップＳ４５８に移行する。
ステップＳ４５７において、ＣＰＵ２１２は、個数カウンタＣ２の値が規定個数Ｃ（例えば７個）に達したか否かの判定を行い、個数カウンタＣ２の値が規定個数Ｃに達したと判定した場合は、ステップＳ４５８に移行し、個数カウンタＣ２の値が規定個数Ｃに達していないと判定した場合は、始動口開放処理を終了する。
【００７７】
ステップＳ４５８において、ＣＰＵ２１２は、始動口１５の作動を終了する。つまり、開状態にある始動口１５の始動口開閉扉１５ｂを閉状態にする。そして続くステップＳ４５９において、普通遊技フラグをＯＦＦにする。そして続くステップＳ４６０において、演出制御基板２２１に対して、始動口１５の開放終了を知らせるための始動口開放終了コマンドをセットして始動口開放処理を終了する。
【００７８】
このように本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１ゲート１３または第２ゲート１４を通過することにより、普通図柄の当たり判定用乱数値を取得する。そして、普通遊技判定処理において、取得した普通図柄の当たり判定用乱数値が当たりに当選したか否かの判定を行い、当たりに当選したと判定した場合は、始動口１５を所定期間、開放する始動口開放遊技（第２開放遊技）を実行する。
【００７９】
始動口開放遊技において始動口１５に遊技球が入球することにより、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値等を取得する。そして、特別遊技判定処理において、取得した大当たり判定用乱数値が遊技者に有利な大当たりに当選したか否かの判定を行う。特別遊技判定処理において、大当たりに当選したと判定した場合は、大当たり図柄判定用乱数値と大当たり図柄判定用テーブルとに基づいて、第１大当たり、第２大当たり、または第３大当たりの何れかに決定し、大当たり遊技として、大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを所定期間開状態にする大入賞口開放遊技（第１開放遊技）を実行する。
【００８０】
大当たり遊技終了後は、高確率開放サポート遊技状態、低確率開放サポート遊技状態、低確率非開放サポート遊技状態（通常遊技状態）の何れかに移行する。
高確率開放サポート遊技状態は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで、高確率遊技と開放サポート遊技を継続する遊技状態である。なお、高確遊技状態における大当たりの当選割合は１／１．９であるため、高確率開放サポート遊技状態は、再度大当たりに当選するまで開放サポート遊技を継続する遊技状態とされる。
【００８１】
低確率開放サポート遊技状態は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（３０回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで、低確率遊技と開放サポート遊技を継続する遊技状態である。なお、低確率遊技状態における大当たりの当選割合は、高確率遊技状態における大当たり当選確率（１／１．９）とほぼ同じ１／２．０であるため、低確率開放サポート遊技状態もまた再度大当たりに当選するまで開放サポート遊技を継続する遊技状態であるといえる。
低確率非開放サポート遊技状態は、大当たりに当選するまで低確率遊技と開放サポート無し遊技を継続する遊技状態であり、遊技者にとって最も不利な遊技状態とされる。
【００８２】
さらに、本実施形態の遊技機１には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率開放サポート遊技状態となる第１大当たりに連続して当選する当選回数を制限するリミッタ機能が設けられている。このため、本実施形態の遊技機１では、第１大当たりに４回連続して当選した場合、リミッタ機能が作動して、５回目の大当たりが第２大当たりまたは第３大当たりとなるように構成されている。つまり、大当たり遊技終了後の遊技状態を、強制的に低確率開放サポート遊技状態または低確率非開放サポート遊技状態に移行させるようにしている。
【００８３】
ここで、図１９、図２０を用いて、本実施形態の遊技機における遊技状態の遷移について説明する。
図１９に示すように、低確率非開放サポート遊技状態（通常遊技状態）のときに、普通図柄が当たりに当選した場合（当選確率１／８０）、始動口開放遊技として、始動口１５の開閉扉１５を５．２秒間または遊技球が７個入賞するまで開放する。この始動口開放遊技における始動口１５への遊技球の入賞により特別図柄が一回目の第１大当たりに当選した場合、大当たり遊技として、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを５．２秒間または遊技球が７個入賞するまで開放する。そして、大当たり遊技終了後、高確率開放サポート遊技状態（次回まで開放サポート有り）に移行する。
高確率開放サポート遊技状態のときに、普通図柄が当たりに当選した場合（当選確率１／３）、上記した始動口開放遊技を行い、この始動口開放遊技における始動口１５への遊技球の入賞により特別図柄が二回目の第１大当たりに当選した場合、大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂが５．２秒間または７個入賞するまで開放する。そして、大当たり遊技終了後に再び高確率開放サポート遊技状態に移行する。
そして、上記した第１大当たりに四回連続して当選した場合は、リミッタが機能して、五回目の大当たりとして、第２大当たりまたは第３大当たりの何れかに当選することになる。
ここで、特別図柄が第３大当たりに当選した場合、上記した大当たり遊技終了後、低確率非開放サポート遊技状態に移行する。すなわち、通常遊技状態に戻ることになる。
【００８４】
一方、図２０に示すように、五回目の大当たりとして、第２大当たりに当選した場合、上記した大当たり遊技終了後、低確率開放サポート遊技状態に移行する。低確率開放サポート遊技状態は、上述したように、再度大当たりに当選するまで開放サポート遊技を継続する遊技状態であるため、再び第１大当たりに当選する期待度が高くなる。また、この場合の第１大当たりは、低確遊技状態における大当たりであるため、第１大当たりは一回目の大当たりとなり、少なくとも、あと四回の大当たり当選が約束されることになる。
【００８５】
なお、本実施形態の遊技機では、一回目〜四回目の大当たりとして、第２大当たりに当選した場合は、その大当たりに当選したときに、それまでの第１大当たりの連続当選回数がリセットされるので、少なくとも、あと四回の大当たり当選が約束されることになる。
【００８６】
また本実施形態の遊技機１では、図１４（ｂ）に示したように開放サポート遊技状態における普通図柄の変動時間は１秒に設定されている。また、図１１に示したように特別図柄の変動時間は、その９５％が１秒（１０００ｍｓ）とされる。このため、通常遊技状態（低確率非開放サポート遊技状態）において、第１大当たりまたは第２大当たりに当選して開放サポート遊技状態に移行した場合は、大入賞口１６に遊技球が入球し易い大入賞口開放遊技（第１開放遊技）と、始動口１５に遊技球が入球し易い始動口開放遊技（第２開放遊技）とが交互に連続して行われる可能性が高くなる。
但し、特別図柄の変動時間が１８０秒〜３００秒と長い場合は、一回の特別図柄の変動期間内において、特別図柄の変動時間が１秒のときであれば、１回しか行われない始動口開放遊技（第２開放遊技）が複数回行われるので、その場合は始動口開放遊技（第２開放遊技）が連続して行われることになる。
行うことができる。
【００８７】
このように本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技終了後、開放サポート遊技状態に移行した場合は、大入賞口１６による大入賞口開放遊技（第１開放遊技）と、始動口１５による始動口開放遊技（第２開放遊技）とが短期間に連続して行われるので、この大入賞口開放遊技と始動口開放遊技とにより遊技者は多くの出球を獲得することができる。
特に、第１大当たりに所定回数連続して当選したときに作動するリミッタ機能が作動する前に、第２大当たりに当選した場合は、それまでの第１大当たりの連続当選回数がリセットされるので、短期間により多くの出球を獲得することができる。
【００８８】
また、開放サポート遊技状態において、特別図柄用変動パターンとして、変動時間の長い特別図柄用変動パターン２〜４（図１１参照）が選択された場合は、特別図柄の一回の変動中に始動口１５による始動口開放遊技（第２開放遊技）が複数回実行されるので、始動口開放遊技によって、より多くの出球を獲得することができる。
【００８９】
ところで、従来の遊技機では、開放サポート遊技中は、開放サポート用の遊技演出を実行し、大当たり遊技中は、大当たり遊技用の遊技演出を実行するようにしていた。
しかしながら、本実施形態の遊技機１は、大当たり遊技終了後、開放サポート遊技状態に移行した場合は、大入賞口１６を用いた大入賞口開放遊技（第１開放遊技）と、始動口１５を用いた始動口開放遊技（第２開放遊技）とが短い間隔で連続して行われる可能性が高い。このため、始動口開放遊技中に始動口開放遊技用の遊技演出を実行し、大入賞口開放遊技中に大入賞口開放遊技用の遊技演出を実行したとしても、始動口開放遊技及び大入賞口開放遊技が短期間で終了してしまうため、あまり意味が無かった。
また本実施形態の遊技機１は、始動口開放遊技において獲得可能な出球数が、大入賞口開放遊技において獲得可能な出球数とほぼ同じになるように構成されているため、獲得出球という観点からすれば、始動口開放遊技と大入賞口開放遊技とを区別する必要が無い。
【００９０】
そこで、本実施形態の遊技機１では、図１９、図２０に示すように、大入賞口１６による大入賞口開放遊技（第１開放遊技）を行うときには、画像表示装置７や各種演出用役物装置、音声出力装置３１２等を用いて第１演出を行う一方、開放サポート遊技状態（特定遊技状態）で遊技が行われているときであって、始動口１５による始動口開放遊技（第２開放遊技）を行うときには、画像表示装置７や各種演出用役物装置、音声出力装置３１２等を用いて、第１演出と同一または類似した第２演出を行うようにした。
このように構成すれば、始動口開放遊技中に、大入賞口開放遊技中に行われる第１演出と同一または類似した第２演出を行うという新たな遊技演出を実現することが可能になる。
そして、この第１演出及び第２演出により、現在の遊技状態が出球を獲得可能な遊技状態であることを遊技者に報知することが可能になる。
【００９１】
＜サブ制御基板＞
以下、上記した本実施形態の遊技機１における遊技演出を実現するために、サブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
【００９２】
［タイマ割込処理］
図２１は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図２１に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込み処理は、所定の周期（４ｍｓ）毎に実行される。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、遊技制御基板２１１から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン３１４の操作検出を行う演出ボタン処理（Ｓ６２０）、画像制御基板２３１に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。なお、コマンド受信処理の詳細については後述する。
【００９３】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００９４】
［コマンド受信処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０２において、ＲＡＭ２２４に記憶した普図保留球の保留数の加算を行い、続くステップＳ７０３において、画像制御基板２３１に対して、保留数に対応した保留画像を画像表示装置７に表示するための保留表示コマンドをセットする。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０４において、普通図柄の変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０５において、演出選択処理を実行する。演出選択処理については後述する。
なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００９５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、普通図柄の変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。変動演出終了中処理については後述する。
なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
【００９６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０８において、大入賞口開放開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、大入賞口開放開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０９において、画像制御基板２３１に送信する大入賞口開放演出（第１演出）の表示を開始させるための大入賞口開放演出開始コマンドをセットする。
なお、ステップＳ７０８において、大入賞口開放開始コマンドを受信していないと判定した場合は、大入賞口開放演出開始コマンドをセットすることなくステップＳ７１０に進む。
【００９７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１０において、大入賞口開放終了コマンドを受信したか否かの判定を行い、大入賞口開放終了コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１１において、画像制御基板２３１に送信する大入賞口開放演出（第１演出）の表示を終了させるための大入賞口開放演出終了コマンドをセットする。
なお、ステップＳ７１０において、大入賞口開放終了コマンドを受信していないと判定した場合は、大入賞口開放演出終了コマンドをセットすることなくステップＳ７１２に進む。
【００９８】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１２において、始動口開放開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、始動口開放開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１３において、画像制御基板２３１に送信する始動口開放演出（第２演出）の表示を開始させるための始動口開放演出開始コマンドをセットする。
なお、ステップＳ７１２において、始動口開放開始コマンドを受信していないと判定した場合は、始動口開放演出開始コマンドをセットすることなくステップＳ７１４に進む。
【００９９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１４において、始動口開放終了コマンドを受信したか否かの判定を行い、始動口開放終了コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１５において、画像制御基板２３１に送信する始動口開放演出（第２演出）の表示を終了させるための始動口開放演出終了コマンドをセットする。
なお、ステップＳ７１４において、始動口開放終了コマンドを受信していないと判定した場合は、始動口開放演出終了コマンドをセットすることなくステップＳ７１６に進む。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１６において、客待ちコマンドの受信処理を行ってコマンド受信処理を終了する。
【０１００】
［演出選択処理］
図２３は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ず、ステップＳ７２１において、普通図柄の変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７２２において、ＲＡＭ１２４に記憶されている普通図柄の保留球の保留数を減算する。
次に、ステップＳ７２３において、普通図柄の変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンを選択し、続くステップＳ７２４において、画像制御基板２３１に送信する変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
【０１０１】
［変動演出終了中処理］
図２４は、演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４１において、普通図柄の変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいて各種処理を行った後、次のステップＳ７４２において、画像制御基板２３１に送信する変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
【０１０２】
［画像表示処理］
次に、画像制御基板２３１が実行する処理について説明する。
図２５は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１１において、演出制御基板２２１から大入賞口開放演出開始コマンドや始動口開放演出開始コマンドといった演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップＳ８１１において、演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１２において、受信した演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置７に演出画像の表示制御を開始する。
ステップＳ８１１において、演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１２の処理を行うことなく、ステップＳ８１３に移行する。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１３において、演出制御基板２２１から大入賞口開放演出終了コマンドや始動口開放演出終了コマンドといった演出終了コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップＳ８１３において、演出終了コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１４において、受信した演出終了コマンドに基づいて、画像表示装置７に演出画像の表示制御を終了する。
ステップＳ８１３において、演出終了コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１４の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
【０１０４】
＜本発明の構成及び効果＞
本発明の遊技機１は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段（Ｓ２５２）と、特別遊技に当選したと判定された場合、遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球し易い第１開放遊技を含む特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ４１１〜Ｓ４２１）と、特別遊技の実行が終了してから始動口に遊技球が入球し易い第２開放遊技が実行され易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段（Ｓ４３１〜Ｓ４４１）と、演出表示手段（７）に所定の演出表示を行わせる演出表示制御手段（２２１）と、を備え、演出制御手段は、特別遊技における第１開放遊技が行われているときに演出表示手段（７）に第１演出を行わせる第１演出制御手段（Ｓ７０９）と、特定遊技状態で遊技が行われているときであって、第２開放遊技が行われているときに演出表示手段（７）に第１演出と同一または類似した第２演出を行わせる第２演出制御手段（Ｓ７１３）と、を有することにより、新たな遊技演出を実現することが可能になる。
【０１０５】
また、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０６】
１…遊技機、２…遊技盤、７…画像表示装置、３１…演出図柄、４１…保留図柄、１３…第１始動口、１４…第２始動口、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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