(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行う遊技制御手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
始動条件の成立により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、可変入賞口を開閉制御するラウンド遊技を複数回実行することにより当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記ラウンド遊技の開始を通知する開始コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段とを有し、
前記演出制御手段は、
前記開始コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記ラウンド遊技の実行中に、画像表示手段に画像を表示する中心的演出である画像演出とランプを発光させる付加的演出であるランプ演出とが含まれるラウンド演出を実行制御するラウンド演出制御手段とを有し、
前記ラウンド演出制御手段は、
前記画像演出を実行制御する画像演出制御装置と、
前記ランプ演出を実行制御するランプ演出制御装置とを含み、
前記コマンド受信手段により前記開始コマンドが受信されたことに応じて、前記特別遊技実行手段により実行される所定のラウンド遊技において、特定のラウンド演出を実行し、
前記画像演出制御装置は、前記ランプ演出制御装置に対して、前記画像演出の進行タイミングと前記ランプ演出の進行タイミングとを同期させるための同期コマンドを送信する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の入賞口への遊技球の入賞に応じて抽選を行い、当該抽選結果が当たりの場合において、可変入賞口の開閉を複数ラウンドにまたがって行うとともに、ラウンドの進行に応じて所定の演出が行われるパチンコ遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、１５ラウンドの大当たりの場合において、１ラウンド目から３ラウンド目では演出時間が４０秒の演出１が行われて、４ラウンド目から６ラウンド目では演出時間が４０秒の演出２が行われる。このように、特許文献１に記載の遊技機では、大当たり中のラウンドの進行に応じて演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−７５２７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、以下のような課題があった。すなわち、特許文献１に記載の遊技機では、１又は複数のラウンドにおいて実行される演出の演出時間が固定されており、実際のラウンドの進行に要する時間と演出時間とが一致しないことがあった。具体的には、大入賞口に所定数の遊技球が入賞するまで（又は大入賞口の開放から３０秒が経過するまで）、大入賞口が開放する状態が維持されるため、大当たり中の各ラウンドの時間は、大入賞口の周辺の遊技くぎ等によって左右される。このため、特許文献１に記載の遊技機では、演出時間よりも実際のラウンドの時間が長くて演出が早く終わりすぎたり、演出時間よりも実際のラウンドの時間が短くて演出が途中で切れたりして、遊技者にとって違和感のある演出となることがあった。
【０００５】
それ故に、本発明の主要な目的は、適切なラウンド演出の実行が可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一局面は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の一局面に係る遊技機（１）は、所定の入賞口（２５ａおよび２５ｂ等）への遊技球の入賞に応じて抽選を行い、該抽選結果が当たりの場合に可変入賞口（２８等）の開閉処理を行う遊技機であって、前記可変入賞口の開閉処理を複数のラウンド繰り返し実行する可変入賞口制御手段（Ｓ１６）と、演出時間の異なる複数の演出を記憶する演出記憶手段（５０２）と、前記複数のラウンドのうち、少なくとも１つのラウンドの時間を計測する計測手段（Ｓ４０５）と、前記計測手段によって計測された時間に基づいて、前記複数の演出の中から１の演出を選択する選択手段（Ｓ４２０）と、前記可変入賞口制御手段によって前記可変入賞口の開閉処理が行われる場合、前記選択手段によって選択された演出を実行する演出実行手段（Ｓ４１４）とを備える。
【０００８】
また、本発明の一局面では、前記計測手段は、前記可変入賞口の開放を示すオープンコマンドと前記可変入賞口の閉塞を示すクローズコマンドとを受信し、当該オープンコマンドを受信してからクローズコマンドを受信するまでの間の時間を計測してもよい。
【０００９】
また、本発明の一局面では、前記計測手段は、前記可変入賞口の開放を示すオープンコマンドを受信し、当該オープンコマンド間の時間を計測してもよい。
【００１０】
また、本発明の一局面では、前記計測手段は、前記可変入賞口制御手段による前記可変入賞口の開閉処理が開始されてから所定ラウンドまでの各ラウンドの時間を計測し、前記選択手段は、前記計測手段によって計測された時間に基づいて、前記所定ラウンドの次のラウンドの演出を選択してもよい。
【００１１】
また、本発明の一局面では、前記選択手段は、前記計測手段によって計測された時間に基づいて１又は複数のラウンドの平均時間を算出し、算出した平均時間に基づいて１又は複数のラウンドにおいて実行される演出を選択してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、適切にラウンド演出を実行できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】メイン制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図６】メイン制御部１００が行う大入賞口処理を示したフローチャート
【図７】第１実施形態における遊技機１の大当たり中に実行される演出の一例を示す図
【図８】第１実施形態における遊技機１の大当たり中における各ラウンドの時間経過を示す図
【図９】第６ラウンドの演出時間の変更について説明するための図
【図１０】大当たり遊技中における各制御部の処理の流れを示す図
【図１１】演出制御部４００で行われるラウンド演出時間算出処理の一例を示すフローチャート
【図１２】演出制御部４００で行われる演出実行処理の一例を示すフローチャート
【図１３】画像音響制御部５００において実行される処理の一例を示すフローチャート
【図１４】第２実施形態における演出時間の変更を示す図
【図１５】第２実施形態における演出実行処理の流れを示すフローチャート
【図１６】他の実施形態における演出時間の変更について示す図
【図１７】複数の大当たり遊技中の各ラウンドの時間の分布の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。
【００１５】
（パチンコ遊技機の基本構成）
図１において、パチンコ遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材５に対して遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１６】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）を備えている。
【００１７】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００１８】
さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１９】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２０】
第１始動口２５ａに遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた「特別電動役物」（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂに遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７を遊技球が通過すると、普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２１】
第２始動口２５ｂは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００２２】
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機１に設けられた大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置している。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放される。特別図柄抽選の結果には、大当たり、小当たり、及び、ハズレがある。大当たりには、長当たりと短当たりとがある。大入賞口２８は、特別図柄抽選の結果に応じて、所定のパターンで開閉される。
【００２３】
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」（例えば、大入賞口開閉部１１５）である。パチンコ遊技機１に設けられる大入賞口開閉部１１５の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動（例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤２の主面から突出傾斜すること）によって大入賞口２８が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機１は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構（いわゆる、「役物連続作動装置」）を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
【００２４】
例えば、大入賞口２８の特別電動役物は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内など）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す（いわゆる、「大当たり遊技」が実行される）。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
【００２５】
具体的には、特別図柄抽選の結果が長当たりの場合では、大入賞口２８は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球が１０個入賞する）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。特別図柄抽選の結果が短当たりの場合では、大入賞口２８は、所定条件（例えば、０．１秒経過）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。また、小当たりでは、開放累積時間が所定時間（例えば、１．５秒）となるようにして、大入賞口２８が所定回数（例えば、１５回）だけ開閉を繰り返す動作が所定回数（例えば、１回）行われる。このように、小当たりのときの大入賞口２８の開放パターンは、短当たりのときの大入賞口２８の開放パターンと同じである。
【００２６】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２７】
なお、図１に示したパチンコ遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。
【００２８】
また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。
【００２９】
例えば、パチンコ遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確率遊技状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確率遊技状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート；後述の「電動チューリップ処
理」参照）場合がある。
【００３０】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００３１】
（パチンコ遊技機の枠部材における構成）
枠部材５の前面側には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３２】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９は、パチンコ遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３３】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３４】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれパチンコ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３５】
（表示器）
次に、図２を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３６】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３７】
第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３８】
普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３９】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
【００４０】
例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。
【００４１】
このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００４２】
遊技状態表示器３５は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００４３】
（入力装置）
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、パチンコ遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００４４】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、パチンコ遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。
【００４５】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー５８の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
【００４６】
（枠部材の背面側における構成）
また、上記枠部材５の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１を備える）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
【００４７】
（メイン基板の概要）
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
【００４８】
（サブ基板の概要）
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、パチンコ遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４９】
（制御装置）
（制御装置の概要）
次に、図４を参照して、パチンコ遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００５０】
図４において、パチンコ遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００５１】
（制御装置におけるメイン制御部）
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００５２】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００５３】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００５４】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００５５】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。
【００５６】
なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。
【００５７】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５８】
（制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等）
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００５９】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６０】
電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。
【００６１】
ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６２】
大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６３】
大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。
【００６４】
普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６５】
（制御装置におけるメイン制御部の保留表示器）
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。
【００６６】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。
【００６７】
メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００６８】
さらに、メイン制御部１００は、パチンコ遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００６９】
（制御装置における発射制御部）
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００７０】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。
【００７１】
発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００７２】
（制御装置における払出制御部）
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００７３】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
【００７４】
また、払出制御部３００は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ（払出球検出スイッチ３１２、不正検出スイッチ３１３、球有検出スイッチ３１４、満タン検出スイッチ３１５）からの入力信号を受信する。
【００７５】
また、払出制御部３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００７６】
（制御装置における演出制御部）
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００７７】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、パチンコ遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。
【００７８】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００７９】
加えて、演出制御部４００は、大当たり中の各ラウンドの時間を計測し、当該計測した時間に基づいて、大当たり中の各ラウンドで実行される演出の演出時間を変更する。演出制御部４００による演出時間の変更の詳細については、後述する。
【００８０】
（制御装置における画像音響制御部）
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００８１】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【００８２】
また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００８３】
（制御装置におけるランプ制御部）
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００８４】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００８５】
具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００８６】
［メイン制御部１００の主要動作］
次に、メイン制御部１００において行われる主要動作について説明する。図５は、メイン制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図５のフローチャートに示すメイン処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００８７】
乱数更新処理（ステップＳ１１）では、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に記憶された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果（大当たり、小当たり、又は、ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たりの種類（確変長当たり、確変短当たり、潜伏大当たり、通常長当たり、通常短当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１１の処理が行われる毎に「１」だけ加算される。そして、各抽選（第１及び第２始動口への遊技球の入賞やゲート２７への遊技球の通過）が行われた時点の値がステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ１３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ１４の特別図柄処理やステップＳ１５の普通図柄処理で使用される。なお、各乱数は、それぞれに設定されている最大値に達した後は、「０」に戻り、再び１ずつ加算される。
【００８８】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ１２）では、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する処理等を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂが遊技球の入賞を検出した場合、保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２を所定数（例えば、４）を上限に１だけ増加させる。また、メイン制御部１００は、上記乱数を取得し、保留数Ｕ１又はＵ２を増加させた保留玉に対応する乱数としてＲＡＭ１０３に記憶する。さらに、メイン制御部１００は、取得した乱数に基づいて、事前判定処理を行う。事前判定処理では、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果、大当たりであった場合の大当たりの種類（長当たり、短当たり、遊技状態への移行等）、リーチの有無、変動パターン等が判定され、事前判定情報として記憶される。
【００８９】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ１３）では、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、遊技球がゲート２７を通過してゲートスイッチ１１３から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップＳ１５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得してＲＡＭ１０３に保存するとともに、普通図柄抽選の保留数を１だけ増加させる。
【００９０】
特別図柄処理（ステップＳ１４）では、メイン制御部１００は、特別図柄抽選を実行し、画像表示器２１に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するための処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、大当たり中でなく、かつ、特別図柄の変動が開始されていない場合、上記保留数Ｕ１又はＵ２を１だけ減少させて、保留玉を消化する。より具体的には、メイン制御部１００は、消化させた保留玉に係る、始動口ＳＷ処理で記憶した大当たり乱数を取得して、大当たり判定を行う。大当たり判定では、メイン制御部１００は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す値と等しいか否かを判定することにより、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。また、大当たり判定では、メイン制御部１００は、取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類（確変長当たり、確変短当たり、潜伏大当たり、通常長当たり、通常短当たり等）を判定する。また、メイン制御部１００は、上記大当たり判定の結果に応じて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定し、変動パターンを示す変動開始コマンドを設定するとともに、特別図柄の変動を開始する。また、メイン制御部１００は、特別図柄の変動が開始されている場合は、変動の開始から所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合は、特別図柄を停止させるとともに、変動の停止を示す変動停止コマンドを設定する。
【００９１】
普通図柄処理（ステップＳ１５）では、メイン制御部１００は、ステップＳ１３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定する。そして、表示器３の普通図柄表示器３３（図３参照）に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００９２】
大入賞口処理（ステップＳ１６）では、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に当選（大当たり、又は、小当たり）した場合に、大入賞口開閉部１１５を介して大入賞口２８の開閉を制御する。例えば、大当たり遊技中の場合、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球が１０個入賞する）を満たすまで大入賞口２８の開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。なお、ステップＳ１６の大入賞口処理の詳細は、後述する。
【００９３】
電動チューリップ処理（ステップＳ１７）では、メイン制御部１００は、ステップＳ１
５の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定された場合に、電動チューリップ開閉部１１２を介して電動チューリップ２６の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ２６が作動することによって第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することで第２特別図柄抽選が始動する。
【００９４】
賞球処理（ステップＳ１８）では、メイン制御部１００は、上述したように、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【００９５】
出力処理（ステップＳ１９）では、メイン制御部１００は、ステップＳ１２の始動口ＳＷ処理やステップＳ１４の特別図柄処理、ステップＳ１６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４００へ送る。例えば、メイン制御部１００は、大入賞口処理でオープンコマンド（後述）が設定された場合、当該出力処理において、オープンコマンドを演出制御部４００に対して送信する。また、ステップＳ１８の賞球処理でＲＡＭ１０３にセットされた賞球の払い出しを指示するコマンドを払出制御部３００へ送る。
【００９６】
（大入賞口処理）
次に、図６を参照して、上記メイン処理のステップ１６で行う大入賞口処理の内容について説明する。
【００９７】
図６は、メイン制御部１００が行う大入賞口処理を示したフローチャートである。
【００９８】
まず、ステップ１１１において、メイン制御部１００は、「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。なお、「当たり遊技フラグ」とは、特別図柄抽選の結果が長当たり、短当たり、および、小当たりであった場合に設定されるフラグの総称である。例えば、特別図柄抽選の結果が長当たりである場合、当該長当たりの遊技が終了するまで、ＲＡＭ１０３に格納された長当たり遊技フラグがオンに設定される。
【００９９】
当たり遊技フラグがオフである場合（ステップ１１１でＮＯ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオンである場合（ステップ１１１でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、予め設定されたオープニングが行われている最中であるか否かを判定する（ステップ１１２）。ここで、「オープニング」とは、大入賞口２８を開放する前のパチンコ遊技機１における所定の動作をいう。また、予め設定されたオープニングが行われるべき時間が、「オープニング時間」である。
【０１００】
オープニング中であれば（ステップ１１２でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、オープニング所定の時間（いわゆる、「オープニング時間」）だけ経過したか判定する（ステップ１１３）。他方、オープニング中ではない場合には（ステップ１１２でＮＯ）、メイン制御部１００は、エンディング中であるか否かを判定する（ステップ１３０）。ステップ１３０およびそれ以降のステップについては、後述する。
【０１０１】
オープニング時間が経過していない場合（ステップ１１３でＮＯ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、オープニング時間が経過している場合（ステップ１１３でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、「ラウンド数（Ｒ）／作動パターン設定処理」を実行する（ステップ１１４）。
【０１０２】
ここで、「ラウンド数／作動パターン設定処理」では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数および大入賞口２８の作動パターンが設定される。大入賞口２８の作動パターンは、大入賞口２８の「開放時間」および「開放回数」で規定される単位動作と、当該単位動作の繰り返し回数である「ラウンド数」により規定される。例えば、大当たりの場合、ラウンド数を１５ラウンドに設定する。例えば、次の表のように規定される。
【０１０３】
（大入賞口２８の作動パターン設定における一例）
――――――――――――――――――――――――――――――――――
（１ラウンド中の単位動作）      （ラウンド数）
「長当たり」    大入賞口の２９．５秒開放×  １回      １５回
「短当たり」    大入賞口の  ０．１秒開放×  １回      １５回
「小当たり」    大入賞口の  ０．１秒開放×１５回        １回
――――――――――――――――――――――――――――――――――
【０１０４】
ラウンド数／作動パターン設定処理（ステップ１１４）の後、ステップ１１５では、メイン制御部１００は、各ラウンドにおける大入賞口２８への入賞個数Ｃを「０」にセットする。次いで、メイン制御部１００は、ラウンド数Ｒに１を加算した値を、新たなラウンド数Ｒとして更新する（ステップ１１６）。ここで、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする。さらに、メイン制御部１００は、大入賞口開閉部１１５を制御して、大入賞口２８の開放動作（または、開閉動作）を開始する（ステップ１１７）。
【０１０５】
次いで、ステップ１１８において、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開放されたこと（または、開閉動作が開始されたこと）を通知するオープンコマンドをセットする。そして、ステップ１１９において、メイン制御部１００は、作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間の経過とは、大入賞口２８の開放を開始してから所定時間（例えば、２９．５秒または０．１秒）が経過することである。なお、小当たりの場合には、０．１秒の開放×１５回に対応する時間が作動時間として処理される。
【０１０６】
ここで、作動時間が経過していない場合（ステップ１１９でＮＯ）、メイン制御部１００は、大入賞口２８への遊技球の入賞個数最大値Ｃｍａｘ（例えば、Ｃｍａｘ＝９）以上か否かを判定する（ステップ１２０）。ここで、入賞個数ＣがＣｍａｘ以上である場合（ステップ１２０でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、大入賞口２８の作動を終了させる（ステップ１２１）。他方、入賞個数ＣがＣｍａｘ未満であるときには（ステップ１２０でＮＯ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
【０１０７】
他方で、作動時間が経過したときには（ステップ１１９でＹＥＳ）、ステップ１２１へ移行し、メイン制御部１００は、大入賞口２８の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口２８は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に開放動作（または開閉動作）を終了する（＝閉塞される）。
【０１０８】
なお、小当たりや、短当たりでは開放時間が０．１秒に設定されるため、この間に大入賞口２８へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、長当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない当たりとなっている。
【０１０９】
次いで、ステップ１２１において、メイン制御部１００は、大入賞口２８の開放に係る大入賞口開閉部１１５の動作を終了させた後、大入賞口２８が閉塞されたこと（または、開閉動作が終了されたこと）を通知するクローズコマンドをセットする（ステップ１２２）。そして、メイン制御部１００は、最終ラウンドＲｍａｘとなったか否かを判定する（ステップ１２３）。例えば、ステップ１１４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１５ラウンドであれば、最終ラウンドＲｍａｘは１５となる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１ラウンドであれば、最終ラウンドＲｍａｘは１となる。
【０１１０】
ステップ１２３において、現在のラウンド数Ｒが最終ラウンドＲｍａｘではないとき（ステップ１２３でＮＯ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、ラウンド数Ｒが最終ラウンドＲｍａｘであるときには（ステップ１２３でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、エンディングを開始する（ステップ１２４）。ここで、「エンディング」とは、大入賞口２８を開放する後のパチンコ遊技機１における所定の動作をいう。また、予め設定されたエンディングが行われるべき時間が、「エンディング時間」である。
【０１１１】
ステップ１２４においてエンディングを開始した後、メイン制御部１００は、エンディングコマンドをセットする（ステップ１２５）。そして、メイン制御部１００は、ラウンド数Ｒを「０」にセットし（ステップ１２６）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップ１２７）。エンディング時間が経過していなければ（ステップ１２７でＮＯ）、当該詳細フローチャートの処理を終了する。エンディング時間が経過した場合（ステップ１２７でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、遊技状態設定処理を実行する（ステップ１２８）。
【０１１２】
遊技状態設定処理では、メイン制御部１００は、大当たりの種類に応じて、遊技状態を通常遊技状態（低確率状態であって、当選確率が例えば１／３００）又は確変遊技状態（高確率状態であって、当選確率が例えば１／３０）に設定する。また、メイン制御部１００は、大当たりの種類に応じて、補助遊技フラグをＯＮにする。ここで、補助遊技フラグがＯＮの場合、特別図柄変動時間が短縮されたり（時短）、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長および電動チューリップ２６の羽根部の開閉回数が増加される（電サポという）。なお、補助遊技フラグは、上記メイン処理のステップＳ１４の特別図柄処理において、所定の条件が満たされた場合（例えば、補助遊技フラグがＯＮにされてから特別図柄抽選が所定回数（例えば１００）行われた場合）にＯＦＦにされる。また、大当たりの種類には、例えば、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する長当たり（確変長当たり）、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行する長当たり（通常長当たり）、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する短当たり（確変短当たり）、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行する短当たり（通常短当たり）等がある。
【０１１３】
ステップ１２８の次に、メイン制御部１００は、当たり遊技フラグをオフにし（ステップ１２９）、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
【０１１４】
一方、ステップ１１２において、オープニング中ではない場合には（ステップ１１２でＮＯ）、メイン制御部１００は、エンディング中であるか否かを判定する（ステップ１３０）。エンディング中である場合（ステップ１３０でＹＥＳ）、上記ステップ１２７に移行し、上記ステップ１２７以降の処理を実行する。エンディング中ではない場合（ステップ１３０：ＮＯ）、メイン制御部１００は、大入賞口２８が作動中（開放中）であるか否かを判定する（ステップ１３１）。大入賞口２８が作動中ではない場合（ステップ１３１でＮＯ）、メイン制御部１００は、インターバル期間が経過したか否かを判定する（ステップ１３２）。他方、大入賞口２８が作動中である場合（ステップ１３１でＹＥＳ）、上記ステップ１１９に移行し、上記ステップ１１９以降の処理を実行する。ステップ１３２において、メイン制御部１００は、インターバル期間が経過したと判定した場合（ステップ１３２でＹＥＳ）、上記ステップ１１５に移行し、上記ステップ１１５以降の処理を実行する。ここで、インターバル期間とは、大入賞口２８が閉塞してから開放するまでの間の期間であって、予め定められた期間である。一方、ステップ１３２において、メイン制御部１００は、インターバル期間が経過していないと判定した場合（ステップ１３２でＮＯ）、当該フローチャートの処理を終了する。
【０１１５】
（第１実施形態における演出時間の変更の概要）
次に、第１実施形態にかかる遊技機１において実行される演出時間の変更について詳細に説明する。図７は第１実施形態における遊技機１の大当たり中に実行される演出の一例を示す図である。大当たり遊技中（長当たり遊技中；特別遊技中）では、大入賞口２８（可変入賞口）の開閉処理が複数ラウンド（例えば、１５ラウンド）繰り返され、各ラウンドでは、所定の演出が行われる。例えば、図７に示すように、大当たり遊技中の各ラウンドでは、画像表示器２１に所定の画像が表示される動画演出が行われる。
【０１１６】
具体的には、演出制御部４００は、大入賞口２８を開放したことを示すオープンコマンドをメイン制御部１００から受信すると、当該ラウンドの演出を実行する。例えば、演出制御部４００は、画像音響制御部５００に対して、当該ラウンドに対応する動画演出を画像表示器２１に表示させるためのコマンドを送信する。画像音響制御部５００は、複数の動画演出を記憶したＲＯＭ５０２の中から、当該コマンドに応じて所定の動画演出を選択して、画像表示器２１に表示する。第１実施形態では、ラウンドが進行することに伴って、一連のストーリー性のある動画演出が進行することによって、動画演出が行われる。
【０１１７】
例えば、第１ラウンドにおいて第１のキャラクタオブジェクト５１１が画像表示器２１に表示されて第３ラウンドが終了するまで当該第１のキャラクタオブジェクト５１１が所定の動作を行う（図７（ａ））。次に、第４ラウンドが開始したことを契機にして、上記第１のキャラクタオブジェクト５１１とは異なる第２のキャラクタオブジェクト５１２が画像表示器２１に表示される。第４ラウンド〜第６ラウンドでは、第１のキャラクタオブジェクト５１１と第２のキャラクタオブジェクト５１２とが格闘するシーンが画像表示器２１に表示される（図７（ｂ））。例えば、第４ラウンド〜第６ラウンドにおいては、第６ラウンドが終了するまで、第１のキャラクタオブジェクト５１１と第２のキャラクタオブジェクト５１２とが攻撃と防御を繰り返し行う様子が画像表示器２１に表示される。第６ラウンドが終了する直前においては、第１のキャラクタオブジェクト５１１と第２のキャラクタオブジェクト５１２とが同時に攻撃を行うシーンが表示される。そして、第７ラウンドが開始されたことに応じて（第７ラウンドのオープンコマンドを受信したことに応じて）、演出制御部４００は、第７ラウンドの演出を実行する。当該第７ラウンドの演出では、第１のキャラクタオブジェクト５１１と第２のキャラクタオブジェクト５１２との格闘の結果が表示される。例えば、大当たりの種類（例えば、確変長当たりか通常長当たりか）によって、第７ラウンドでは、第１のキャラクタオブジェクトが勝利する様子が画像表示器２１に表示される（図７（ｃ））。例えば、大当たりの種類が大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する確変長当たりであった場合、第１のキャラクタオブジェクトが勝利する様子が画像表示器２１に表示されることで、遊技者は大当たり遊技後（第１５ラウンドが終了後）に確変遊技状態になることを認識することができる。逆に、第１のキャラクタオブジェクトが敗北した場合は、遊技者は大当たり遊技後に通常遊技状態になることを認識する。
【０１１８】
第１実施形態に係る遊技機１では、上記第１ラウンド〜第５ラウンドにおいて、各ラウンドの開始から終了までの時間が計測される。そして、第１ラウンド〜第５ラウンドにおいて計測された時間に基づいて、第６ラウンド以降の各ラウンドにおいて実行される演出の時間が決定される。
【０１１９】
図８は、第１実施形態における遊技機１の大当たり中における各ラウンドの時間経過を示す図である。大当たり中の各ラウンドは、当該ラウンドにおいて大入賞口２８に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで（又は、３０秒経過するまで）継続する。例えば、１分間に１００個の遊技球が発射装置２１１によって発射され、遊技領域２０に射出されるが、発射された各遊技球は、遊技くぎによって様々な経路を辿って大入賞口２８に到達する。このため、発射されてから大入賞口２８に到達するまでの時間は、各遊技球によって異なる。従って、大入賞口２８に所定個数（１０個）の遊技球が入賞するまでに要する時間は、各ラウンドによって異なることがある。
【０１２０】
図８に示すように、第１ラウンド〜第５ラウンドでは、各ラウンドのオープンコマンドを受信してからクローズコマンドを受信するまでの間の時間が計測される。そして、第５ラウンドが終了した時点で、第１ラウンド〜第５ラウンドまでの１ラウンドあたりの平均時間が算出される。第６ラウンド以降のラウンドにおいて実行される演出の演出時間（ここでは、ラウンド演出時間という）は、算出された平均時間に設定される。例えば、第１ラウンド〜第５ラウンドの計測時間が、順に１５秒、１４秒、１６秒、１５秒、１５秒であった場合、第１ラウンド〜第５ラウンドまでの１ラウンドあたりの平均時間は１５秒と算出される。そして、第６ラウンド以降では、演出時間が１５秒に設定（変更）される。例えば、演出時間が設定されない場合の標準的な時間である標準演出時間が１３秒の場合、第６ラウンド以降では、ラウンド演出時間が１５秒に変更されて（すなわち、２秒延長される）、演出が実行される。
【０１２１】
なお、第１ラウンド〜第５ラウンドまでは、標準演出時間（例えば１３秒）で演出が実行される。図７に示す例では、第１ラウンドにおいて、第１のキャラクタオブジェクト５１１が登場して所定の動作をする様子が１３秒間、画像表示器２１に表示される。この場合において、実際に第１ラウンドが開始してから当該第１ラウンドが終了するまでに要する時間が１５秒である場合、１３秒間の動画演出では演出時間が足りない。この場合は、１３秒が経過して当該ラウンドが終了するまでは、当該動画演出の最後の数フレームが繰り返し画像表示器２１に表示されたり、最後のフレームのみが画像表示器２１に表示されたり（すなわち、静止画が画像表示器２１に表示される）する。このため、当該ラウンドの演出が止まったように見え、違和感のある演出となることがある。
【０１２２】
一方、第６ラウンド以降では、ラウンド演出時間が標準演出時間（１３秒）から算出後の平均時間（１５秒）に変更される。このため、例えば、第６ラウンドの実際の時間が平均時間と一致する場合は、第６ラウンドが終了する時間と第６ラウンドの演出が終了する時間とが一致する。従って、ラウンドの進行に伴って演出が連続的に進行し、遊技者にとって違和感のない演出となる。
【０１２３】
図９は、第６ラウンドの演出時間の変更について説明するための図である。第６ラウンドでは、第６ラウンドのオープンコマンドを演出制御部４００が受信すると、第６ラウンドの演出が開始される。例えば、上述のように、第６ラウンドにおいては、第１のキャラクタオブジェクト５１１と第２のキャラクタオブジェクト５１２とが攻撃と防御を繰り返すシーンが表示される。そして、第６ラウンドが終了する直前に、第１のキャラクタオブジェクト５１１と第２のキャラクタオブジェクト５１２とが同時に攻撃を行うシーンが表示される。ここで、第６ラウンドでは、ラウンド演出時間が標準演出時間（１３秒）から第１ラウンド〜第５ラウンドの平均時間（１５秒）に変更される。具体的には、第６ラウンドでは、第１のキャラクタオブジェクト５１１と第２のキャラクタオブジェクト５１２とが攻撃と防御を繰り返す回数が設定されることによって、ラウンド演出時間が変更される。例えば、第６ラウンドにおいて、ラウンド演出時間が標準演出時間である場合は、攻撃と防御の繰り返し回数が３回に予め設定されている。例えば、第６ラウンドの演出時間が１５秒に設定された場合は、攻撃と防御の繰り返し回数は、例えば５回に設定される。このようにして、第６ラウンドの演出時間を標準演出時間よりも延長することができる。これにより、第６ラウンドが終了する時間と、第６ラウンドの演出が終了する時間との差を短くすることができる。
【０１２４】
以上のように、例えば第１ラウンド〜第５ラウンドにおける各ラウンドの平均時間を第６ラウンド以降の演出時間として設定することにより、第６ラウンド以降における各ラウンドの時間と各ラウンドの演出時間との差を短くすることができる。これは、次に示す理由による。
【０１２５】
すなわち、発射装置２１１によって発射されて大入賞口２８の周辺に到達した遊技球は、大入賞口２８の周辺に配設された遊技くぎによって、大入賞口２８に入賞したり、入賞しなかったりする。大入賞口２８の周辺に配設された遊技くぎの設定によっては、大入賞口２８の周辺に到達した遊技球の殆どが大入賞口２８に入賞したり、大入賞口２８の周辺に到達した遊技球の半分しか大入賞口２８に入賞しなかったりする。つまり、遊技くぎの設定によって大入賞口２８に入賞する遊技球の割合が変化する。このため、大入賞口２８に所定個数（１０個）の遊技球が入賞するまでに要する時間は、遊技くぎの設定に左右される。すなわち、各ラウンドのオープンコマンドを受信してからそのラウンドのクローズコマンドを受信するまでの間の時間は、遊技くぎの設定に応じて異なる。遊技くぎの設定は、パチンコ遊技機１を設置している店によって閉店後や開店前に変更されることがあるが、当該店が営業している間は維持される。遊技くぎの設定が一定である場合は、大入賞口２８に入賞する遊技球の割合も一定となり、大入賞口２８に所定個数の遊技球が入賞するまでに要する時間にはばらつきがあるものの、当該時間は平均時間を中心に一定の範囲に収まる。従って、大当たり遊技が開始されてから所定ラウンドの時間を計測して１ラウンドあたりの平均時間を算出し、算出した平均時間を以降のラウンドにおける演出時間に設定することにより、以降の各ラウンドの演出時間と各ラウンドの開始から終了までの時間との差を一定の範囲に収めることができる。なお、あるラウンドにおいて、クローズコマンドを受信してから次のラウンドのオープンコマンドを受信するまでの間の時間（インターバル期間）は、一定の値に設定されている。
【０１２６】
次に、演出時間の変更の流れを図１０を参照して説明する。図１０は、大当たり遊技中における各制御部の処理の流れを示す図である。図１０に示すように、メイン制御部１００は、大当たり遊技を開始すると、（１）第１ラウンドのオープンコマンドを演出制御部４００に送信する。演出制御部４００は、第１ラウンドのオープンコマンドを受信すると、（２）時間の計測を開始するとともに、（３）第１ラウンドの演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御部５００に送信する。このコマンドに応じて、画像音響制御部５００では、第１ラウンドに対応した画像演出の実行を開始する。次に、メイン制御部１００は、遊技球が所定個数（例えば、１０個）大入賞口２８に入賞したこと（又は、オープンコマンドの送信から所定時間（例えば、３０秒）経過したこと）を検知して、（４）第１ラウンドのクローズコマンドを演出制御部４００に送信する。演出制御部４００は、当該クローズコマンドを受信すると、（５）第１ラウンドのオープンコマンドを受信してから第１ラウンドのクローズコマンドを受信するまでの間の時間を求める。
【０１２７】
次に、演出制御部４００は、第１ラウンドから第５ラウンドまで上記（１）から（５）
の処理を行い、第５ラウンドが終了したタイミングで、（６）ラウンド演出時間を算出する。第１実施形態では、ラウンド演出時間は、（５）で求められた第１〜第５ラウンドの時間の平均時間である。そして、第６ラウンドの開始に伴って、（７）メイン制御部１００は、演出制御部４００に対して第６ラウンドのオープンコマンドを送信する。次に、（８）演出制御部４００は、第６ラウンドのオープンコマンドを受信すると、第６ラウンドの演出の実行を開始させるためのコマンドを画像音響制御部５００に対して送信する。当該第６ラウンドの演出を開始させるためのコマンド（演出開始コマンド）には、（６）で算出したラウンド演出時間が含まれる。
【０１２８】
画像音響制御部５００は、ラウンド演出時間を含む第６ラウンドの演出実行コマンドを受信すると、第６ラウンドの演出の実行を開始する。画像音響制御部５００は、当該コマンドに含まれるラウンド演出時間となるように、第６ラウンドの演出時間を変更する。ここで、大当たり遊技中に、画像表示器２１に画像が表示される動画演出が行われるとともに、当該動画演出と同期して可動役物２２等による演出が行われる場合、動画演出と可動役物２２等による演出の同期が行われる。具体的には、第６ラウンドの動画演出が開始されてから所定時間が経過すると、（９）画像音響制御部５００は、役物同期コマンドを演出制御部４００に対して送信する。（１０）当該役物同期コマンドは、演出制御部４００を介して、ランプ制御部６００に送信される。そして、（１１）役物同期コマンドを受信したランプ制御部６００は、当該コマンドに応じて、可動役物２２を制御する。例えば、ランプ制御部６００は、当該コマンドを受信した場合に所定の動作を開始するように可動役物２２の動作を制御することにより、画像音響制御部５００で行われる動画演出と、可動役物２２による演出とを同期させる。第７ラウンド以降では、第６ラウンドと同様に演出が実行される。
【０１２９】
このように、第６ラウンド以降の演出時間が変更される。また、第６ラウンド以降では、画像音響制御部５００による動作演出、および、可動役物２２等による演出の同期が行われる。
【０１３０】
次に、各制御部において行われる演出に関する処理の詳細について説明する。まず、図１１および図１２を参照して、演出制御部４００で行われる処理について説明する。図１１は、演出制御部４００で行われるラウンド演出時間算出処理の一例を示すフローチャートである。また、図１２は、演出制御部４００で行われる演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図１１および図１２に示す処理は、演出制御部４００のＲＯＭ４０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ４０３に読み込まれて、ＣＰＵ４０１が当該プログラムを実行することによって、行われる。また、図１１および図１２に示す処理は、大当たりの種類が長当たりである場合にのみ実行され、短当たりの場合は実行されない。なお、図１１および図１２では、第１実施形態の処理に関係のある処理のみが示されており、その他の処理については記載および説明を省略する。また、図１１および図１２に示す処理は、所定の時間間隔（例えば、４ｍｓｅｃ）毎に繰り返し行われる。
【０１３１】
（演出制御部４００によるラウンド演出時間算出処理）
図１１のフローチャートに示す処理は、上述したラウンド演出時間を算出する処理（上記（６）の処理）であり、大当たり遊技が開始されてから所定ラウンド（例えば、第５ラウンド）が終了するまで実行される。まず、ステップＳ４０１において、演出制御部４００は、メイン制御部１００からのオープンコマンドを受信したか否かの判定を行う。判定結果が肯定の場合（Ｓ４０１でＹＥＳ）、演出制御部４００は、次にステップＳ４０７の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合（Ｓ４０１でＮＯ）、演出制御部４００は、次にステップＳ４０２の処理を実行する。
【０１３２】
ステップＳ４０２において、演出制御部４００は、現在ラウンド開始中か否かを判定する。ここで、ラウンド開始中とは、第ｎ（ｎは例えば１〜５）ラウンドのオープンコマンドを受信してから当該第ｎラウンドのクローズコマンドを受信するまでの間の期間である。具体的には、ＲＡＭ４０３には、現在のラウンド数およびその進行状況（開始中か否か）を示すデータが格納されており、演出制御部４００は、ＲＡＭ４０３を参照して、現時点でラウンド開始中か否かを判定する。判定結果が肯定の場合、演出制御部４００は、次にステップＳ４０３の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、演出制御部４００は、図１１に示すフローチャートの処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ４０３において、演出制御部４００は、変数Ｃｏｕｎｔに１を加算して、ＲＡＭ４０３に保存する。ここで、変数Ｃｏｕｎｔは、第ｎラウンドのオープンコマンドを受信してからの経過時間を示すカウンタである。上述のように、図１１に示すフローチャートの処理は、上記所定の時間間隔（例えば、４ｍｓｅｃ）毎に繰り返し行われるため、ステップＳ４０３の処理は、第ｎラウンドのオープンコマンドを受信してから当該ラウンドのクローズコマンドを受信するまでの間、繰り返し実行される。演出制御部４００は、次にステップＳ４０４の処理を実行する。
【０１３４】
ステップＳ４０４において、演出制御部４００は、メイン制御部１００からのクローズコマンドを受信したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、演出制御部４００は、次にステップＳ４０５の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、演出制御部４００は、図１１に示すフローチャートの処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ４０５において、演出制御部４００は、現在のラウンドの時間を算出する。具体的には、演出制御部４００は、ＲＡＭ４０３に保存された変数Ｃｏｕｎｔに、上記所定の時間間隔（例えば、４ｍｓｅｃ）をかけることにより、第ｎラウンドのオープンコマンドを受信してから第ｎラウンドのクローズコマンドを受信するまでの間の時間を求める。なお、ＲＴＣ４０４が計時する時刻に基づいて、当該ラウンドの時間が計測されてもよい。演出制御部４００は、次にステップＳ４０６の処理を実行する。
【０１３６】
ステップＳ４０６において、演出制御部４００は、第ｎラウンドまでの１ラウンドあたりの平均時間を算出する。具体的には、演出制御部４００は、ＲＡＭ４０３に保存された第１〜第ｎ−１の時間と、ステップＳ４０５で算出した第ｎラウンドの時間とに基づいて、第ｎラウンドまでの１ラウンドあたりの平均時間を算出する。例えば、ステップＳ４０５で第４ラウンドの時間が算出された場合、演出制御部４００は、ＲＡＭ４０３に保存された第１〜第３ラウンドまでの各時間と、直前のステップＳ４０５で算出した第４ラウンドの時間に基づいて、第１ラウンドから第４ラウンドまでの１ラウンドあたりの平均時間を算出する。演出制御部４００は、算出した平均時間をＲＡＭ４０３に保存して、図１１で示すフローチャートの処理を終了する。
【０１３７】
一方、ステップＳ４０１の判定結果が肯定の場合、すなわち、メイン制御部１００からオープンコマンドを受信した場合、演出制御部４００は、ステップＳ４０７の処理を実行する。ステップＳ４０７において、演出制御部４００は、変数Ｃｏｕｎｔに０を設定して、ＲＡＭ４０３に保存する。次に、演出制御部４００は、図１１に示すフローチャートの処理を終了する。
【０１３８】
以上のようにして、第１〜第ｎラウンドの１ラウンドあたりの平均時間が算出される。次に、図１２を参照して、各ラウンドの演出の実行について、説明する。
【０１３９】
（演出制御部４００による演出実行処理）
ステップＳ４１１において、演出制御部４００は、メイン制御部１００からのオープンコマンドを受信したか否かの判定を行う。判定結果が肯定の場合（Ｓ４１１でＹＥＳ）、演出制御部４００は、次にステップＳ４１２の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合（Ｓ４１１でＮＯ）、演出制御部４００は、図１２に示す処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ４１２において、演出制御部４００は、当該ラウンドの演出時間を変更するか否かを判定する。ここでは、演出制御部４００は、オープンコマンドの受信に応じて実行する当該ラウンドの演出の演出時間を、図１１のフローチャートの処理で算出した平均時間（Ｓ４０６で算出した平均時間）に変更するか否かを判定する。具体的には、演出制御部４００は、ＲＡＭ４０３を参照して、現在のラウンドが所定ラウンド以上（例えば、第６ラウンド以上）か否かを判定する。判定結果が肯定の場合、演出制御部４００は、次にステップＳ４１３の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、演出制御部４００は、次にステップＳ４１４の処理を実行する。
【０１４１】
ステップＳ４１３において、演出制御部４００は、ラウンド演出時間を変更する。オープンコマンドの受信に応じて実行する演出（後述するステップＳ４１４の処理で開始される演出）の演出時間を、上述の平均時間に変更する。演出制御部４００は、次にステップＳ４１４の処理を実行する。
【０１４２】
ステップＳ４１４において、演出制御部４００は、ステップＳ４１１で受信した第ｍ（ｍは正の整数であり、例えば、１〜１５）ラウンドのオープンコマンドに対応した演出開始コマンドを画像音響制御部５００に送信する。当該演出開始コマンドに応じて、画像音響制御部５００によって第ｍラウンドの画像演出が開始される。演出制御部４００は、現在演出を実行中の場合（すなわち、第ｍ−１ラウンドの演出の実行中の場合）、当該実行中の演出の終了を示す演出終了コマンドとともに、第ｍラウンドの演出の開始を示す演出開始コマンドを画像音響制御部５００に送信する。具体的には、上述のステップＳ４１３でラウンド演出時間が変更された場合、すなわち、現在のラウンドが所定ラウンド（第６ラウンド）以上の場合、演出制御部４００は、上記ラウンド演出時間を示す情報と、現在のラウンドの演出の開始命令とを演出開始コマンドに設定する。一方、ステップＳ４１３でラウンド演出時間が変更されていない場合、演出制御部４００は、現在のラウンドの演出の開始命令のみを演出開始コマンドに設定する。そして、演出制御部４００は、演出開始コマンドを、画像音響制御部５００に送信する。次に、演出制御部４００は、図１２に示す処理を終了する。
【０１４３】
（画像音響制御処理）
次に、画像音響制御部５００において実行される処理の一例について、図１３を参照して説明する。画像音響制御部５００は、演出制御部４００からのコマンドに基づいて、画像による演出や音響による演出を制御する。図１３は、画像音響制御部５００において実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１３に示す処理は、ＲＯＭ５０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ５０３に読み込まれて、画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１が当該プログラムを実行することによって行われる。なお、図１３では、第１実施形態に直接関連する処理のみが記載されており、その他の処理については記載が省略されている。また、図１３に示す処理は、所定の時間間隔（例えば、４ｍｓｅｃ）毎に繰り返し行われる。
【０１４４】
ステップＳ５０１において、画像音響制御部５００は、ラウンド演出を実行中か否かを判定する。具体的には、画像音響制御部５００は、演出制御部４００からのコマンド（演出開始コマンド）に基づいた、各ラウンドに応じた演出を実行中か否かを判定する。判定結果が肯定の場合、画像音響制御部５００は、次にステップＳ５０６の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、画像音響制御部５００は、次にステップＳ５０２の処理を実行する。
【０１４５】
ステップＳ５０２において、画像音響制御部５００は、演出制御部４００から第ｍラウンドの演出開始コマンド（図１２のＳ４１４で送信されたコマンド）を受信したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、画像音響制御部５００は、次にステップＳ５０３の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、画像音響制御部５００は、図１３の処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ５０３において、画像音響制御部５００は、演出時間を変更するか否かを判定する。具体的には、画像音響制御部５００は、演出制御部４００からの演出開始コマンドに基づいて、ラウンド演出時間が設定されているか否かを判定する。ラウンド演出時間が設定されている場合（Ｓ５０３でＹＥＳ）、画像音響制御部５００は、次にステップＳ５０４の処理を実行する。ラウンド演出時間が設定されていない場合（Ｓ５０３でＮＯ）、画像音響制御部５００は、次にステップＳ５０５の処理を実行する。
【０１４７】
ステップＳ５０４において、画像音響制御部５００は、演出時間を変更する。具体的には、画像音響制御部５００は、演出制御部４００からの演出開始コマンドに含まれるラウンド演出時間を取得して、第ｍラウンドで行う演出（次のステップＳ５０５で開始する演出）の演出時間を変更する。例えば、画像音響制御部５００は、演出開始コマンドに含まれるラウンド演出時間に基づいて、第ｍラウンドで行う演出のうち、時間変更のために行われる繰り返し動作（図９における攻撃と防御の繰り返し動作）の回数を決定することにより、演出時間を変更する。これにより、当該ラウンドの演出の演出時間が標準演出時間から演出開始コマンドに含まれるラウンド演出時間に変更される。画像音響制御部５００は、次にステップＳ５０５の処理を実行する。
【０１４８】
ステップＳ５０５において、画像音響制御部５００は、第ｍラウンド演出を開始する。すなわち、画像音響制御部５００は、ＲＯＭ５０２又は図示しない演出内容を記憶するための記憶手段に記憶された複数の演出のうち、第ｍラウンドの演出開始コマンドに応じた演出（第ｍラウンドに対応した演出）を選択して、当該演出の実行を開始する。なお、演出開始コマンドとともに、第ｍ−１ラウンドの演出の終了を示す演出終了コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００は、第ｍ−１ラウンドの演出を終了するとともに、第ｍラウンドの演出を開始する。具体的には、画像音響制御部５００には、ＶＤＰが含まれており、当該ＶＤＰが選択された演出を示すデータに基づいた画像生成処理を開始する。図１３には示されていないが、ＶＤＰは、所定のフレーム時間（例えば、１／６０秒）毎に画像生成処理を実行して、画像表示器２１に生成した画像を出力する。これにより、画像表示器２１にはこのラウンドに対応した動画演出が表示される。ステップＳ５０５の処理の後、画像音響制御部５００は、図１３の処理を終了する。
【０１４９】
一方、ステップＳ５０１の判定結果が肯定の場合、画像音響制御部５００は、ステップＳ５０６の処理を実行する。ステップＳ５０６において、画像音響制御部５００は、同期タイミングか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、画像音響制御部５００は、次にステップＳ５０７の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、画像音響制御部５００は、図１３の処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ５０７において、画像音響制御部５００は、画像演出とその他の演出（ランプ制御部６００で制御される、可動役物２２による演出や盤ランプ２３による演出）との同期を行うための同期コマンドを演出制御部４００に送信する。当該同期コマンドは、演出制御部４００を介して、ランプ制御部６００に送信される。ランプ制御部６００は、同期コマンドを受信したことに応じて、可動役物２２等の動作を画像音響制御部５００による動画演出と同期させる。具体的には、画像音響制御部５００は、現在実行中のラウンドの演出について、ステップＳ５０４で演出時間を変更した場合、当該演出時間の変更に応じて同期タイミングを設定する。例えば、画像音響制御部５００は、攻撃と防御の繰り返し動作が行われる期間（図９に示す時間調整の期間）において動画演出と可動役物２２等との連動が行われる場合、当該攻撃と防御の繰り返し動作が行われるタイミングで、同期コマンドを演出制御部４００に送信する。ステップＳ５０７の処理の後、画像音響制御部５００は、図１３の処理を終了する。
【０１５１】
以上のように、第１実施形態では、第１ラウンドから所定ラウンド（例えば、第５ラウンド）までの、各ラウンドの時間を計測し、当該各ラウンドの時間に基づいて、第１ラウンドから所定ラウンドの平均時間を算出する。そして、以降のラウンドにおいて行われる演出の演出時間を平均時間に設定する。これにより、遊技くぎの設定に応じて大当たり時の各ラウンドの演出時間を変更することができ、ラウンドの進行に伴って行われる一連の演出を連続的に行うことができる。
【０１５２】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態にかかる遊技機１の演出時間の変更について説明する。第２実施形態では、第１実施形態と同様に大当たり時の第１ラウンドから所定ラウンド（例えば、第５ラウンド）までの各ラウンドの平均時間が算出される。第２実施形態では、以降のラウンド（第６ラウンド以降）の演出が、当該平均時間に基づいて選択され、実行される。
【０１５３】
図１４は、第２実施形態における演出時間の変更を示す図である。図１４（ａ）に示すように、第１ラウンドから第５ラウンドまでの平均時間が比較的長い場合、第６ラウンド以降の演出では、比較的演出時間の長い演出１が選択されて、実行される。一方、図１４（ｂ）に示すように、上記平均時間が比較的短い場合、第６ラウンド以降の演出では、比較的演出時間の短い演出２が選択されて、実行される。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２（または図示しない記憶手段）には、例えば第６ラウンド用の演出として、演出時間の異なる複数の演出（演出１〜演出３等）が予め記憶されている。画像音響制御部５００は、例えば第６ラウンドの演出を実行する際、これら複数の演出のうち、算出した平均時間に最も近い演出を選択して実行する。以降のラウンドについても同様である。
【０１５４】
図１５は、第２実施形態における演出実行処理の流れを示すフローチャートである。以下、第２実施形態における各ラウンドの演出の実行処理について説明する。なお、図１５において、図１２と同様の処理については同じ符号を付して説明を省略する。また、第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、図１１に示すラウンド演出時間算出処理が行われて、第１ラウンドから所定ラウンド（例えば、第５ラウンド）までの平均時間が算出される。
【０１５５】
具体的には、ステップＳ４１１の後、ステップＳ４２０の処理が実行される。ステップＳ４２０において、演出制御部４００は、実行する演出を選択する。具体的には、演出制御部４００は、ステップＳ４１１で受信したオープンコマンドに基づいて、当該オープンコマンドに対応したラウンドの演出を選択する。例えば、演出制御部４００は、現在のラウンドが第６ラウンド以降の場合、現在のラウンドに対応した複数の演出のうち、上記ラウンド演出時間算出処理で算出した平均時間に最も近い演出を選択する。また、例えば、演出制御部４００は、現在のラウンドが第１〜第５ラウンドの場合、当該現在のラウンドに対応した演出を選択する。そして、演出制御部４００は、次にステップＳ４１４を実行して、選択した演出の実行を開始させるための演出開始コマンドを画像音響制御部５００に対して送信する。
【０１５６】
以上のように、第２実施形態では、演出時間の異なる複数の演出が予め用意されており、各ラウンドの時間に応じて、演出が選択される。
【０１５７】
（他の実施形態）
なお、第１実施形態では、回数を指定して繰り返し動作を行うことにより、演出時間を変更した。また、第２実施形態では、演出時間の異なる複数の演出が予め用意された。他の実施形態では、実行する演出の一部をスローモーションで再生したり、早送りで再生したりすることにより、演出時間を変更してもよい。図１６は、他の実施形態における演出時間の変更について示す図である。図１６（ａ）に示すように、例えば、第６ラウンドの演出時間を標準演出時間から延長する場合には、当該ラウンドの演出の一部をスローモーションで再生することにより、演出時間を延長することができる。例えば、当該ラウンドの演出において、キャラクタ同士が攻撃を行う場合において、攻撃シーンをスローモーションで再生する。また、例えば、第６ラウンドの演出時間を標準演出時間から短縮する場合には、当該ラウンドの演出の一部を早送りで再生することにより、演出時間を短縮することができる。例えば、当該ラウンドの演出において、キャラクタが移動する場合において、移動シーンを早送りで再生する。このように、シーンに応じて動画演出の再生速度（フレームレート）を変更することにより、演出時間を変更できるとともに、違和感のない演出を表示することができる。
【０１５８】
また、第１実施形態および第２実施形態では、１回の大当たりにおいて、第１ラウンドから所定ラウンドまでの１ラウンドあたりの平均時間が算出された。他の実施形態では、複数の大当たりにおける各ラウンドの時間を計測し、計測した時間に基づいて、次の大当たり時の各ラウンドの演出時間を変更してもよい。例えば、遊技中に大当たりが過去に３回発生して大当たり遊技が行われていた場合において、４回目の大当たりが発生した場合、１回目〜３回目の大当たりにおける各ラウンドの時間に基づいて１ラウンドあたりの平均時間が算出されてもよい。そして、４回目の大当たりの第１ラウンド以降の演出時間が算出された平均時間に変更されてもよい。例えば、その日一日の大当たり遊技における各ラウンドの時間が累積されて、各ラウンドの平均時間が算出されてもよい。
【０１５９】
また、他の実施形態では、上記平均時間の代わりに、計測された各ラウンドの時間のうちの最小時間や最大時間に基づいて、演出時間が設定されてもよい。また、例えば、一日の大当たり遊技における各ラウンドの時間が累積されて記憶される場合、記憶されたデータに基づいて、大当たり中のラウンドの時間に関する分布（確率分布）を得ることができる。図１７は、複数の大当たり遊技中の各ラウンドの時間の分布の一例を示す図である。図１７において、横軸は各ラウンドの時間を示し、縦軸はその割合を示す。複数の大当たり遊技中の各ラウンドの時間を計測することによって、図１７に示すようなグラフを得ることができる。このようにして得られたグラフに基づいて、演出時間が設定されてもよい。例えば、得られた確率分布から標準偏差を算出し、当該標準偏差に基づいて、演出時間を設定してもよい。また、得られたグラフに基づいて、時間ｔ１以上の割合が例えば９０％となる場合（すなわち、図１７に示すグラフを時間ｔ１から３０秒まで積分した値が０．９）において、当該時間ｔ１の値を、演出時間として設定してもよい。また、例えば、図１７に示すグラフを０から時間ｔ２まで積分した値が０．９である場合、当該時間ｔ２の値を演出時間として設定してもよい。また、例えば、時間ｔ３以上のデータを除外して、残ったデータのみを用いた確率分布を用いて、演出時間が設定されてもよい。また、演出時間に上限が設けられ、算出した演出時間が上限値以上の場合は、当該上限値を演出時間として設定してもよい。
【０１６０】
また、第１実施形態および第２実施形態では、各ラウンドのオープンコマンドを受信してから当該ラウンドのクローズコマンドを受信するまでの間の時間が計測された。他の実施形態では、オープンコマンドを受信してから次のラウンドのオープンコマンドを受信するまでの間の時間を計測してもよい。すなわち、第１ラウンドのオープンコマンドから第２ラウンドのオープンコマンドまでの時間を、第１ラウンドの時間として計測してもよい。また、他の実施形態では、クローズコマンド間の時間が計測されてもよい。
【０１６１】
また、他の実施形態では、クローズコマンドを受信したことに応じて、当該ラウンドにおいて実行される演出の終了を調整してもよい。例えば、第１ラウンドのオープンコマンドに応じて第１演出が行われ、第２ラウンドのオープンコマンドに応じて第２演出が行われる場合において、第１演出の終了と第２演出の開始とが連続した一連の演出となるように第１演出の終了タイミングを調整してもよい。すなわち、第１ラウンドのクローズコマンドを受信したことを契機にして、第１演出の終了時に行われる演出が行われて所定時間経過後（インターバル期間経過後）に第１演出が終了し、その後、第２ラウンドのオープンコマンドの受信に応じて第２演出が開始されてもよい。このようにして、クローズコマンドを受信することにより、当該ラウンドで実行されている演出の終了処理（終了するための準備）を行うことができる。
【０１６２】
また、第１実施形態および第２実施形態では、各ラウンドの時間をそれぞれ計測したが、他の実施形態では、複数のラウンドの時間をまとめて計測してもよい。例えば、第１〜第５ラウンドまでの時間が計測されて、当該計測された時間を５で除することによって第１〜第５ラウンドまでの１ラウンドの時間が算出されてもよい。
【０１６３】
また、第１実施形態および第２実施形態では、各ラウンドにおいて行われる演出の演出時間が変更された。他の実施形態では、大当たり中に実行される１つの演出の時間が変更されてもよい。すなわち、上述のように、大当たり中の各ラウンドの時間は、遊技くぎの設定等によって左右される。従って、例えば、大当たり遊技が第１ラウンドから第１５ラウンドまで行われる場合、当該大当たり遊技の時間は、遊技くぎの設定等によって左右される。遊技くぎの設定によって、大当たり遊技の時間は、例えば平均的に４分となる場合もあれば、平均的に７分となる場合もある。例えば、大当たり遊技中に実行される演出が予め５分に設定されている場合において、遊技くぎの設定によって大当たり遊技の時間が平均的に４分である場合、大当たり遊技中に実行される演出が終了するまでに、大当たり遊技が終了することがある。このようなことを避けるために、遊技くぎの設定に応じた時間の演出が大当たり中に実行されてもよい。すなわち、過去に計測した大当たり中の各ラウンドの時間、または、過去に計測した大当たり中の総時間に基づいて、大当たり中において行われる１つの演出の演出時間が変更されてもよい（大当たり中において行われる１つの演出が選択されてもよい）。
【０１６４】
また、他の実施形態では、複数のラウンドにまたがって実行される演出の演出時間が変更されてもよい。例えば、第５ラウンドから第８ラウンドまでに実行される１つの演出の演出時間が変更されてもよい。
【０１６５】
また、第１実施形態および第２実施形態では、画像演出による演出について演出時間が変更された。他の実施形態では、役物（可動役物２２）等による演出の演出時間が変更されてもよい。
【０１６６】
また、上記実施形態では、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合の大当たり時の演出の演出時間が変更されたが、他の実施形態では、普通図柄抽選の結果が当たりであった場合において実行される演出の演出時間が変更されてもよい。すなわち、ゲート２７への遊技球の入賞に応じて普通図柄抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりであった場合に、電動チューリップ２６の開閉処理が行われ、当該開閉処理が行われる間に実行される演出の演出時間が変更されてもよい。
【０１６７】
（効果）
本発明の第１の構成に係る遊技機（１）は、所定の入賞口（２５ａおよび２５ｂ等）への遊技球の入賞に応じて抽選を行い、該抽選結果が当たりの場合に可変入賞口（２８等）の開閉処理を行う遊技機であって、前記可変入賞口の開閉処理を複数のラウンド繰り返し実行する可変入賞口制御手段（Ｓ１６）と、演出時間の異なる複数の演出を記憶する演出記憶手段（５０２）と、前記複数のラウンドのうち、少なくとも１つのラウンドの時間を計測する計測手段（Ｓ４０５）と、前記計測手段によって計測された時間に基づいて、前記複数の演出の中から１の演出を選択する選択手段（Ｓ４２０）と、前記可変入賞口制御手段によって前記可変入賞口の開閉処理が行われる場合、前記選択手段によって選択された演出を実行する演出実行手段（Ｓ４１４）とを備える。
【０１６８】
この構成によれば、例えば、大当たり遊技中（特別遊技中）における各ラウンドの時間を計測し、計測した時間に基づいて、演出時間の異なる複数の演出の中から１の演出を選択することができる。これにより、例えば、大当たり遊技中の各ラウンドの時間と、当該各ラウンドにおいて実行される演出の演出時間との差を小さくすることができ、演出が途中で切れたり、演出が早く終わりすぎたりすることを防止することができる。
【０１６９】
第２の構成では、前記計測手段は、前記可変入賞口の開放を示すオープンコマンドと前記可変入賞口の閉塞を示すクローズコマンドとを受信し、当該オープンコマンドを受信してからクローズコマンドを受信するまでの間の時間を計測してもよい。
【０１７０】
この構成によれば、オープンコマンドからクローズコマンドまでの期間に基づいて、大当たり遊技中の各ラウンドの時間を計測することができる。また、クローズコマンドの受信に応じて所定の処理を実行することができ、より細かな演出の制御を行うことができる。例えば、クローズコマンドの受信に応じて現在のラウンドの演出を終了したり、インターバル期間（クローズコマンドから次のラウンドのオープンコマンドまでの期間）中に、演出の終了処理（終了のための準備）を行ったりすることができる。
【０１７１】
第３の構成では、前記計測手段は、前記可変入賞口の開放を示すオープンコマンドを受信し、当該オープンコマンド間の時間を計測してもよい。
【０１７２】
この構成によれば、オープンコマンド間の時間に基づいて、大当たり遊技中の各ラウンドの時間を計測することができる。
【０１７３】
第４の構成では、前記計測手段は、前記可変入賞口制御手段による前記可変入賞口の開閉処理が開始されてから所定ラウンドまでの各ラウンドの時間を計測し、前記選択手段は、前記計測手段によって計測された時間に基づいて、前記所定ラウンドの次のラウンドの演出を選択してもよい。
【０１７４】
この構成によれば、例えば１回の大当たり中の各ラウンドにおいて実行される演出の演出時間を変更することができる。
【０１７５】
第５の構成では、前記選択手段は、前記計測手段によって計測された時間に基づいて１又は複数のラウンドの平均時間を算出し、算出した平均時間に基づいて１又は複数のラウンドにおいて実行される演出を選択してもよい。
【０１７６】
この構成によれば、ラウンドの平均時間を演出時間として設定することができ、ラウンドの実際の時間とそのラウンドで実行される演出の演出時間とを平均的に一致させること
ができる。
【符号の説明】
【０１７７】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
３１２…払出球検出スイッチ
３１３…不正検出スイッチ
３１４…球有検出スイッチ
３１５…満タン検出スイッチ
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
0005856238.tif 000002
【図２】
0005856238.tif 000003
【図３】
0005856238.tif 000004
【図４】
0005856238.tif 000005
【図５】
0005856238.tif 000006
【図６】
0005856238.tif 000007
【図７】
0005856238.tif 000008
【図８】
0005856238.tif 000009
【図９】
0005856238.tif 000010
【図１０】
0005856238.tif 000011
【図１１】
0005856238.tif 000012
【図１２】
0005856238.tif 000013
【図１３】
0005856238.tif 000014
【図１４】
0005856238.tif 000015
【図１５】
0005856238.tif 000016
【図１６】
0005856238.tif 000017
【図１７】
0005856238.tif 000018