(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
前記開始条件が成立していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留表示の表示態様を特別態様にすることによって期待度を示唆する予告演出を実行する保留予告実行手段と、
少なくとも複数回の可変表示を実行可能な所定期間に亘って特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
可変表示の実行中に、前記特殊演出の実行中であるか否かを判別困難な態様で特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記保留予告実行手段は、
前記特殊演出が実行されているときに、前記特殊演出が実行されていないときと比較して期待度が異なるように前記予告演出を実行し、
前記特定演出が実行されているときには前記予告演出を実行せず、前記特定演出が終了した後に前記予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」または「変動表示」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された状態であって遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）である。
【０００５】
また、可変表示手段の表示結果が所定の表示結果になることや、可変表示パターン（識別情報の可変表示の態様や、可変表示中に実行される演出の種類）を、可変表示が開始される前に予告するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１に記載された遊技機では、可変表示手段において実行される演出として複数種類の演出モードに応じた演出があり、リーチ状態になった後などにおいて、予告画像を可変表示手段に表示することによって識別情報の表示結果が特定表示結果となる可能性を予告する予告演出が実行される。そして、予告演出が実行されるときの演出状態（演出モード）と特定遊技状態に対する信頼度（期待度）とを関連付けることによって遊技の興趣を向上させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−１４７９２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特殊演出の実行中（例えば、期待度が低い予告演出が実行される演出モード）であるか否かを判別困難な状況で予告演出が実行されると、遊技者が予告演出の期待度を誤認するおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、予告演出に関する遊技者の誤認を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明による遊技機は、開始条件（例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した後、特別図柄の可変表示も実行されていない状態で、かつ、大当り遊技状態や小当り遊技状態でもないこと）が成立したことにもとづいて、識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行う遊技機であって、開始条件が成立していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、図１５に示す第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留表示を行う保留表示手段（例えば、演出表示装置９：具体的には、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、保留表示の表示態様を特別態様（例えば、赤色）にすることによって期待度を示唆する予告演出を実行する保留予告実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０５の処理を実行する部分）と、少なくとも複数回の可変表示を実行可能な所定期間に亘って特殊演出を実行する特殊演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５１５〜Ｓ５１７の処理とステップＳ８３０７〜Ｓ８３１０の処理とを実行する部分）と、可変表示の実行中に、特殊演出の実行中であるか否かを判別困難な態様で特定演出（例えば、スーパーリーチ演出）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるスーパーリーチ演出を伴う変動パターンにもとづいてステップＳ８２６〜Ｓ８３３，Ｓ８４１〜Ｓ８４４の処理を実行する部分）とを備え、保留予告実行手段は、特殊演出が実行されているときに、特殊演出が実行されていないときと比較して期待度が異なるように予告演出を実行し（図３３参照）、特定演出が実行されているときには予告演出を実行せず（図３２参照）、特定演出が終了した後に予告演出を実行可能である（図３５におけるステップＳ８２５参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、予告演出に関する遊技者の誤認を防止することができる。
【００１１】
（２）上記の（１）の遊技機において、特殊演出が実行されている状態であることの報知を行う報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５１８の処理を実行する部分）を備え、報知手段は、特殊演出が実行されている状態であっても、特定演出が実行されているときには報知を行わず、特定演出が終了した後に報知を行う（図３８におけるステップＳ５１８および図４１におけるステップＳ８３０６参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定演出が阻害されることを防止できる。
【００１２】
（３）上記の（１）または（２）の遊技機において、遊技媒体を用いて遊技が行われ、特定条件が成立したことにもとづいて、可変入賞手段（例えば、第１特別可変入賞球装置２０ａ、第２特別可変入賞球装置２０ｂ）を遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかに制御する遊技機であって、可変入賞手段は、第１可変入賞手段（例えば、第１特別可変入賞球装置２０ａ）と第２可変入賞手段（例えば、第２特別可変入賞球装置２０ｂ）とを含み、可変入賞手段が第２状態であるときに遊技媒体が入賞したことにもとづいて異常を所定態様（例えば、右枠ＬＥＤ２８ｃを常時点灯）で報知する異常入賞報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５３，Ｓ６５４の処理を実行する部分）を備え、異常入賞報知手段は、電力供給が開始されてから所定条件（例えば、３回目の異常入賞が検出されること：３回目も含む）成立するまで、第１可変入賞手段と第２可変入賞手段との一方の異常を、所定態様と異なる態様（例えば、左枠ＬＥＤ２８ｂを常時点灯）で報知する（図４８におけるステップＳ６５１，Ｓ６５２参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１可変入賞手段への異常入賞の発生と第２可変入賞手段への異常入賞の発生とを区別することができる。
【００１３】
（４）上記の（１）〜（３）の遊技機において、遊技媒体を用いて遊技が行われ、特定条件（例えば、大当りや小当りの発生）が成立したことにもとづいて、可変入賞手段を遊技者にとって有利な第１状態（例えば、開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば、閉鎖状態）とのいずれかに制御する遊技機であって、可変入賞手段は、第１可変入賞手段（例えば、第１特別可変入賞球装置２０ａ）と第２可変入賞手段（例えば、第２特別可変入賞球装置２０ｂ）とを含み、第１可変入賞手段と第２可変入賞手段とを所定の順序に従って第１状態に変化させる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５，Ｓ３０６，Ｓ３０８，Ｓ３０９の処理を実行する部分）を備え、特定遊技状態は、少なくとも、可変入賞手段が第１期間（例えば、２９秒間）第１状態に変化する状態を含む第１特定遊技状態（例えば、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、可変入賞手段が第１期間よりも短い第２期間（例えば、１秒間）第１状態に変化する状態を含む第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態、小当り遊技状態）とがあり、特定遊技状態制御手段は、第２特定遊技状態に制御する場合には、第１特定遊技状態に制御する場合と比較して、第１可変入賞手段または第２可変入賞手段のうちのいずれか一方の可変入賞手段を第２状態に変化させてから他方の可変入賞手段を第１状態に変化させるまでの不利期間が長くなるように制御する（例えば、図４５に示すように、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技における第１大入賞口を閉鎖してから次のラウンドで第２大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間Ｔ３（例えば、３秒＋１秒＝４秒）および第２大入賞口を閉鎖してから次のラウンドで第１大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間Ｔ４（例えば、１秒＋１秒＝２秒）よりも、突然確変大当りにもとづく大当り遊技における第１大入賞口を閉鎖してから第２ラウンドで第２大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間Ｔ５（例えば、５秒＋１秒＝６秒）の方が長い）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、複数の可変入賞手段を備えた遊技機において、特定遊技状態を効果的に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】はずれ変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り変動パターン判定テーブル、小当り／突確変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１５】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１６】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図２９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３０】保留予告演出を示す説明図である。
【図３１】演出状態およびスーパーリーチ演出を示す説明図である。
【図３２】保留予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３３】保留表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３７】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３８】演出状態決定処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出状態演出決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図４４】第２の実施の形態における主基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４５】第２の実施の形態における大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図４６】第２の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一部を示す説明図である。
【図４７】異常入賞検出処理を示すフローチャートである。
【図４８】第２の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機等の他の遊技機であってもよい。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１７】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１９】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過することでもよい））した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行し、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。
【００２３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされる。可変入賞球装置１５が開放状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開放状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉鎖状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、確変状態ではないが時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）である場合にも、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高ベース状態になる。高ベース状態でない状態を低ベース状態という。
【００３４】
なお、可変入賞球装置１５が開放状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開放状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉鎖状態から開放状態になることも含む概念である。
【００３５】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開放状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３６】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３７】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００３９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４０】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４４】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４５】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４９】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５１】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００５２】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００５５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６１】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６５】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。
【００６８】
また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている遊技状態を示すデータにもとづいて、復旧した遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合にはその旨を示す高確率状態コマンドを演出制御基板８０に送信し、復旧した遊技状態が通常状態（非確変状態）である場合にはその旨を示す通常状態コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００６９】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の可変表示が再開される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００７０】
なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認するが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【００８７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８８】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００８９】
以上の制御によって、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動される。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９２】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【００９３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００９４】
小当りは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態（高確率状態）から低確率状態に移行したり低確率状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当り（突確大当りともいう。）とは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、突然確変大当りや小当りにおける大入賞口の開放パターンを、例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや確変大当りと同数（例えば、１５回）にして、大入賞口の開放時間が極めて短い（例えば、０．１秒）開放パターンとしてもよい。
【００９５】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りの種類（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（３）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
【００９６】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（３）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２）または初期値用乱数（ランダム４）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００９７】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない非確変状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【００９８】
図７（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の可変表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の可変表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図７（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図７（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【００９９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の可変表示を行うときの方が、第２特別図柄の可変表示を行うときに比べて小当りになる確率が高いが、第２特別図柄の可変表示を行うときの方が小当りになる確率が高いようにしてもよい。この実施の形態では、小当りの発生を契機にして、使用する変動パターン決定テーブルが切り替えられるが、第２特別図柄の可変表示を行うときの方が小当りになる確率が高い場合には、変動パターン決定テーブルの切り替えの頻度が高くなる。このことは、特に、第２特別図柄の変動を優先して実行する場合に有効である。
【０１００】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０１】
なお、この実施の形態では、図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には１００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の可変表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１０２】
図７（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図７（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図７（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０１０３】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１０４】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１０５】
この実施の形態では、特別図柄の各変動パターンは、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、報知演出をするか否かなど、各種の演出態様の違いおよび遊技状態に応じて複数種類用意されている。なお、リーチ演出および報知演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する演出表示装置９において実行される。報知演出は、現在の遊技状態や大当りとなるか否か等を報知する演出である。
【０１０６】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチＡ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を伴う変動パターンである。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「スーパーリーチ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。なお、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１０７】
「時短状態のときの通常変動」は、時短状態におけるはずれ時に使用され、「通常変動」よりも短い変動時間の変動パターンであってリーチ演出を伴わない変動パターンである。「時短状態のときのリーチ演出Ａ」は、時短状態において使用され、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」よりも短い変動時間の変動パターンであってリーチ演出を伴う変動パターンである。「時短状態のときのリーチ演出Ｂ」は、時短状態において使用され、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」よりも短い変動時間の変動パターンであってリーチ演出を伴う変動パターンである。なお、「時短状態のときのリーチ演出Ａ」と「時短状態のときのリーチ演出Ｂ」の変動態様は異なる。
【０１０８】
また、「小当り／突確時変動」は、小当りになるときと突然確変大当りになるとき使用される変動パターンである。
【０１０９】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定のタイミングで現在の遊技状態や大当りとなるか否か等を報知する演出である報知演出を実行するように構成されているが、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が報知判定用乱数にもとづいて報知演出を実行するか否か判定し、報知演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１１０】
図９は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン決定テーブルを示す説明図である。図９に示すテーブルははずれにすることに決定された場合に使用される。図９に示す例では、低ベース状態（非時短状態）で使用されるテーブル（図９（Ａ））と、高ベース状態（時短状態）で使用されるテーブル（図９（Ｂ））とがある。
【０１１１】
なお、合算保留記憶数に応じて、使用されるテーブルをさらに分けてもよい。
【０１１２】
図１０は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り変動パターン決定テーブルおよび小当り／突確変動パターン決定テーブルを示す説明図である。図１０（Ａ）に示すテーブルは遊技状態が低ベース状態であって大当りにすることに決定された場合に使用される。図１０（Ｂ）に示すテーブルは遊技状態が高ベース状態であって大当りにすることに決定された場合に使用される。図１０（Ｃ）に示すテーブルは小当りにすることに決定された場合および突然確変大当りにすることに決定された場合に使用される。
【０１１３】
図１０に示す大当り変動パターン決定テーブルには、各々の変動パターンに対応する判定値が設定されている。なお、「小当り／突確時変動」は、リーチ演出を伴わない変動パターンである。
【０１１４】
図１１および図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図８に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１１５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りまたは小当りとするか否かや大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１１６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１１７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１２０】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１２１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１２２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１２３】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１２４】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果（始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果）の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図１６参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４において始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづいて大当りとなるか否かを判定するとともに、その始動入賞にもとづく可変表示の変動パターンを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。
【０１２５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１１および図１２に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１２６】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１２７】
また、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２８】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１２９】
図１３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行（ステップＳ３２１）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３０】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１３１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１３２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３３】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１３５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１３６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。
【０１３７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３９】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４０】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１４１】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４２】
図１４は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていない場合には、ステップＳ２１１Ｂに移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオンした場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１４３】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ａ）、合算保留記憶数（合計保留記憶数）をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ａ）。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１５Ａ）。
【０１４４】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１４５】
図１５（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１５（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１６Ａ）。ステップＳ２１６Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、および変動パターン判定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０１４７】
図１５（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等の保存領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１５（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。ＲＡＭに形成されているとは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１４８】
また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（ステップＳ２１７Ａ）。また、合算保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ａ）。そして、ステップＳ２１１Ｂに移行する。なお、入賞時判定結果指定コマンドは、入賞時判定処理において、例えばＲＡＭ５５に設定される。
【０１４９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１５０】
また、この実施の形態では、第１始動入賞であるか第２始動入賞であるかに関わらず始動入賞が発生した順に第１特別図柄または第２特別図柄の変動（可変表示）が開始されるが、第２特別図柄の変動を優先して実行する場合には、高ベース中（時短フラグがセットされているとき）および大当り遊技中には、ステップＳ２１７Ａの処理を実行しないようにしてもよい。
【０１５１】
ステップＳ２１１Ｂでは、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていない場合には、処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１５２】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ｂ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ｂ）。
【０１５３】
また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２１５Ｂ）。
【０１５４】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１６Ｂ）。ステップＳ２１６Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、および変動パターン判定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０１５５】
また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（ステップＳ２１７Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ｂ）。
【０１５６】
図１６は、ステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否か（大当りになるか否か）を確認する（ステップＳ２２１）。なお、ＣＰＵ５６は、始動入賞にもとづいて開始される変動（可変表示）の開始時の遊技状態が確変状態になる場合には、確変時の大当り判定値によって大当りになるか否か判定してもよい。
【０１５７】
なお、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否かを決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動が開始される前に、入賞時判定処理を実行する。入賞時判定処理における判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信することによって、演出図柄の変動が実行されるより前に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りやリーチになることを予告する予告演出を実行することができる。
【０１５８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り種別決定用乱数と大当り種別判定テーブルとを用いて、大当り種別を判定する（ステップＳ２２２）。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして大当り種別に対応するデータ（「０６」または「０７」）を例えばＲＡＭ５５に設定する（ステップＳ２２３）。
【０１５９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターンがリーチ変動パターンになる場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして、リーチはずれ（変動パターンはリーチ変動パターンであるが、表示結果ははずれ図柄）に対応するデータ（「０２」、「０３」、「０４」または「０５」：図１２参照）を設定する（ステップＳ２３１，Ｓ２３２）。そして、処理を終了する。
【０１６０】
変動パターンがリーチ変動パターンにならない場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして、非リーチ（変動パターンはリーチ変動パターンではない）に対応するデータ（「０１」：図１２参照）を設定する（ステップＳ２３１，Ｓ２３３）。そして、処理を終了する。なお、「小当り／突確時変動」は、非リーチ変動パターンに含まれる。
【０１６１】
図１７および図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１６２】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１５（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１６３】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の可変表示または第２特別図柄の可変表示が実行される。
【０１６４】
なお、第１特別図柄の変動（可変表示）に対して、第２特別図柄の変動が優先して実行されるようにしてもよい。つまり、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の可変表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の可変表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御してもよい。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１６６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１６７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１６８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致する。
【０１６９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器（第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ）の点灯個数を１減らす（ステップＳ５７）。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタ）の値を１減らす（ステップＳ５８）。また、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５９）。そして、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ６０）。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ａの処理や第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ｂの処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１７１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態が終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の可変表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１７３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図７（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図７（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図７（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする（ステップＳ６３）。そして、ステップＳ７５に移行する。
【０１７４】
ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２）、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７５に移行する。
【０１７５】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図７（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図７（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２特別図柄の可変表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１７７】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り（時短あり）」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り（時短なし）」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、例えば、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１７９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１８０】
図１９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突確大当りでなければ、大当り変動パターン決定テーブル（図１０（Ａ），（Ｂ）参照）を用いることに決定する（ステップＳ９２，Ｓ９３）。大当りの種別が突確大当りであれば、小当り／突確変動パターン決定テーブル（図１０（Ｃ）参照）を用いることに決定する（ステップＳ９２，Ｓ９４）。そして、ステップＳ１０５に移行する。
【０１８１】
大当りフラグがセットされていなければ、小当りにすることに決定されている場合には、小当り／突確変動パターン決定テーブル（図１０（Ｃ）参照）を用いることに決定する（ステップＳ９５，Ｓ９６）。なお、「小当り／突確時変動」は、リーチ演出を伴わない変動パターンである。小当りにすることに決定されていない場合、すなわち、はずれの場合には、はずれ変動パターン決定テーブル（図９（Ａ），（Ｂ）参照）を用いることに決定する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０５に移行する。
【０１８２】
ステップＳ１０５では、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９３，Ｓ９４，Ｓ９６，Ｓ９９の処理で選択した変動パターン決定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。
【０１８３】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０１８４】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１８５】
図２０は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、および小当りかはずれかに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１１参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１２に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を確認し、大当りの種別に応じた表示結果２〜４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１）。なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別を、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータにもとづいて確認する。
【０１８６】
ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１２）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３）。小当りフラグがセットされていない場合には、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。
【０１８７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１５）。
【０１８８】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。
【０１８９】
図２２および図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４２に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１９０】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし、時短回数カウンタをクリア（値を０にする）する（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０１９１】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０１９２】
ステップＳ１４２では、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０であるか否か確認する。時短回数カウンタの値が０である場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４３）。
【０１９３】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１４８）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４９）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５１）。
【０１９５】
小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５２）。
【０１９６】
図２４は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１６２の処理において、ＣＰＵ５６は、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０１９８】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。通常大当りでない場合には、ステップＳ１７１に移行する。通常大当りである場合には、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに１００をセットする（ステップＳ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、時短状態（高ベース状態）であることを示す時短フラグをセットする（ステップＳ１７３）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７４）。
【０１９９】
ステップＳ１７１では、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグをセットする。また、ＣＰＵ５６は、大当り種別が突然確変大当りであるか否か確認する（ステップＳ１７２）。突然確変大当りでない場合、すなわち、１５ラウンド確変大当りである場合には、ステップＳ１７３に移行する。
【０２００】
突然確変大当りである場合には、ステップＳ１７４に移行する。
【０２０１】
なお、時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。
【０２０２】
図２５は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１８０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１８４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし（ステップＳ１８１）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１８３）、処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ１８４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１８５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２０４】
小当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１８６）。
【０２０５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２０６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２０７】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２０８】
図２７は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２０９】
コマンド受信バッファとして、例えば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２１０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１１および図１２参照）であるのか解析する。
【０２１１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２１３】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２１４】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６３６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６３７）。具体的には、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示の数を１増やす。また、合算保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ６３８）。そして、合算保留記憶数指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３９）。
【０２１５】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６４２）。具体的には、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示（最左の保留表示）を消去し、残りの保留表示を１つずつ左にシフトする。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１する（ステップＳ６４３）。
【０２１６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。なお、後述する保留表示態様変化予定フラグがセットされている場合には（図３２参照）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、記憶されている保留表示の位置も１つ分左にシフトされた位置にする。
【０２１７】
図２８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２８に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、演出状態決定用乱数ＳＲ２、および保留表示態様決定用乱数ＳＲ３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２１８】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、演出図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２１９】
演出状態決定用乱数ＳＲ２は、演出状態（通常演出状態または特殊演出状態）を変更するか否かを決定するために用いられる乱数である。保留表示態様決定用乱数ＳＲ３は、合算保留記憶数表示部１８ｃの表示態様を特別態様にするか否か決定するために用いられる乱数である。
【０２２０】
図２９は、図２６に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理において、保留予告演出決定処理を実行した後（ステップＳ８００Ａ）、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２２１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２２２】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２２３】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２２４】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間が経過すると、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２５】
大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２６】
大当り／小当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中または小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２２７】
大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２８】
図３０は、保留予告演出を示す説明図である。  図３０の左側には、保留予告演出の一例が示されている。図３０（Ａ１）に示すように特別図柄の可変表示に同期して演出図柄の可変表示を実行しているときに、始動入賞があったとする。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時判定処理を実行する（図１４におけるステップステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂ参照）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３０（Ｂ１）に示すように、所定の条件が成立すると特別態様で合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶数の表示を１増やす。そして、図３０（Ｃ１）に示すように、変動期間（可変表示期間）が終了してはずれ図柄が停止表示される。なお、保留表示の通常態様は青色であり、特別態様は赤色であるが、図３０において、特別態様であることが黒丸で示されている。また、特別態様での保留表示は、保留予告演出の一例である。
【０２２９】
図３０の左側には、次いで、次の演出図柄の可変表示が開始され（図３０（Ｄ１））、はずれ図柄が停止表示される例が示されている（図３０（Ｅ１））。
【０２３０】
なお、この実施の形態では、特別態様と通常態様とは色で区別されるが、他の態様（例えば、保留表示のサイズの違い）で特別態様と通常態様とを区別するようにしてもよい。
【０２３１】
図３０の右側には、保留予告演出の他の例が示されている。図３０（Ａ２）に示すように特別図柄の可変表示に同期して演出図柄の可変表示を実行しているときに、始動入賞があったとする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３０（Ｂ２）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶数の表示を１増やす。
【０２３２】
図３０の右側に示す例では、始動入賞は、スーパーリーチ演出中に生じたとする。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の条件が成立しても、保留表示の態様を特別態様にしない。通常態様で保留表示の表示を行う（図３０（Ｂ２）参照）。
【０２３３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別態様で保留表示の表示を行う代わりに（保留予告演出を実行する代わりに）、スーパーリーチ演出が終了したときに、演出表示装置９の表示画面に特殊画像（図３０において、星印で示す示唆画像９ａ）を表示する。そして、図３０（Ｃ２）に示すように、変動期間（可変表示期間）が終了して演出図柄が停止表示される。なお、図３０では、演出図柄の変動終了時に示唆画像の表示が開始されたかのように示されているが、実際には、スーパーリーチ演出が終了したときに示唆画像９ａが表示される。
【０２３４】
示唆画像９ａの表示は、保留予告演出の代わりに実行される特別演出の一例であり、保留予告演出が実行されることを示唆するための画像である。従って、図３０に示す例では、示唆画像９ａは、保留表示の近傍に表示される星印であるが、保留予告演出が実行されることが示唆される画像であれば、特殊画像（示唆画像）として、他の態様の画像を使用可能である。
【０２３５】
また、図３０に示された例では、スーパーリーチ演出が終了したときに示唆画像９ａが表示される。しかし、始動入賞が生じて、それに対応する保留表示の表示が開始されるときに、特別態様で保留表示の表示を行うことに決定されたが、スーパーリーチ演出が実行されていることに起因して保留予告演出の開始を遅らせる場合（すなわち、図３０における右側に示す例の場合）、そのとき（保留表示の表示が開始されるとき）に、特別演出（示唆画像９ａの表示）を開始してもよい。
【０２３６】
図３０の右側には、次いで、次の演出図柄の可変表示が開始され（図３０（Ｄ２））、はずれ図柄が停止表示される例が示されている（図３０（Ｅ２））。保留予告演出の代わりに特別演出を実行した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、次の演出図柄の可変表示開始時、換言すれば、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、保留表示をシフトするときに、保留予告演出を開始する。すなわち、保留表示の態様を特別態様にする（図３０（Ｄ２）参照）。
【０２３７】
この実施の形態では、特殊演出状態であるときには、通常演出状態であるときに比べて、保留表示の表示態様が特別態様になる頻度（保留予告演出が実行される頻度）が高いので（図３３参照）、表示態様が特別態様になる（または、示唆画像９ａが表示される。）かならないかによって、遊技者は、特殊演出状態であるのか通常演出状態であるのかを、ある程度推測することができる。よって、以降に保留記憶が発生するときの遊技状態をある程度把握することができる。
【０２３８】
図３１は、演出状態およびスーパーリーチ演出を示す説明図である。図３１において、（Ａ）には、特殊演出状態の一例が示されている。この実施の形態では、特殊演出状態は、演出表示装置９の表示画面として山の背景（特殊演出の一例：特殊背景ともいう。）が表示されることによって実現される。（Ｂ）には、スーパーリーチ演出の一例が示されている。スーパーリーチ演出における背景は、特殊背景に類似している。図３１に示す例では、雲が表示されるか否かの違いがあるが（図３１（Ａ），（Ｂ）参照）、山の背景であることは共通している。すなわち、スーパーリーチ演出は、特殊演出に類似する演出であって、遊技者が両者を容易に特殊演出と判別できないような演出である。
【０２３９】
なお、この実施の形態では、特殊演出は演出表示装置９に表示される山の背景で実現されるが、スーパーリーチ演出と類似する演出であって、スーパーリーチ演出との判別が困難であれば、特殊演出は、演出表示装置９に表示される背景以外で実現されてもよい。
【０２４０】
また、この実施の形態では、スーパーリーチ演出は、遊技者が特殊演出と判別困難な演出であるが、演出状態が特殊演出状態（本来、特殊演出を実行すべき状態）であるか否かが不明であるように、すなわち、遊技者が特殊演出状態であるか否かを把握することが困難な状況でスーパーリーチ演出が実行されるのであれば、スーパーリーチ演出は特殊演出と判別困難な演出（類似する演出）でなくてもよい。特殊演出状態であるか否かを把握することが困難な状況でスーパーリーチ演出を実行することは、例えば、特殊演出を全く実行せずにスーパーリーチ演出を実行することによって実現される。つまり、演出状態が特殊演出状態であって本来は特殊演出が実行されるべきであるが、特殊演出を実行せず、スーパーリーチ演出のみを実行することによって実現される。
【０２４１】
また、図３１（Ａ）に示すように、特殊演出状態であるときには、特殊演出が実行されている状態であることを報知するための報知画像（文字画像９ｂ）が表示画面に表示される。なお、報知の手段は文字画像９ｂに限られず、キャラクタ画像等の他の画像や、音声等であってもよい。ただし、特殊演出状態であっても、スーパーリーチ演出実行中であるときには、報知画像は表示されない。
【０２４２】
図３１において、（Ｃ）には、通常演出状態の一例が示されている。この実施の形態では、通常演出状態は、演出表示装置９の表示画面として空の背景（通常演出の一例：通常背景ともいう。）が表示されることによって実現される。
【０２４３】
図３２は、保留予告演出決定処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。保留予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５００）。セットされていない場合には、処理を終了する。
【０２４４】
合算保留記憶数指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ５０１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示態様決定用乱数を抽出し、保留表示態様決定用乱数の値と保留表示態様決定テーブルとにもとづいて、保留表示の表示態様を変えるか否か決定する（ステップＳ５０２）。具体的には、特別態様にするか否か決定する。
【０２４５】
図３３は、保留表示態様決定テーブルを示す説明図である。保留表示態様決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに格納されている。図３３（Ａ）には、演出状態が特殊演出状態であるときに使用されるテーブルが示され、図３３（Ｂ）には、演出状態が通常演出状態であるときに使用されるテーブルが示されている。図３３に示すように、保留表示態様決定テーブルには、大当りの種別および変動パターンに応じて、保留表示の表示態様を特別態様にすることに対応する判定値と、特別態様にしない（通常態様のままにする。）ことに対応する判定値とが設定されている。
【０２４６】
図３３に示すように、特殊演出状態であるときには、通常演出状態であるときに比べて、全体的に保留表示の表示態様が特別態様になる頻度（保留予告演出が実行される頻度）が高くなるが（通常演出状態の場合に比べて、はずれに対して割り当てられている判定値数が多いので）、保留予告演出が実行されたことによる大当りの信頼度（遊技者から見ると期待度（期待できる程度））は通常演出状態であるときに比べて低くなる（通常演出状態の場合に比べて、はずれに対して割り当てられている判定値数が多いので、また、図３３（Ｂ）に示すテーブルにおいて大当りに対して割り当てられている判定値数が多いので）。
【０２４７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２の処理で、保留表示態様決定用乱数の値が、保留表示態様決定テーブルにおける特別態様にすることに対応する判定値のいずれかと一致したら、保留表示の表示態様を変えることに決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信されている入賞時判定結果指定コマンド（図１２参照）にもとづいて、通常大当りになるのか、確変大当たりになるのか、ノーマルリーチはずれになるのか、スーパーリーチはずれになるのかを判別することができる。また、保留表示態様決定テーブルには、特別態様にすることに対応する判定値のみが設定されていてもよい。
【０２４８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示の表示態様を変えないことに決定した場合には（ステップＳ５０３）、処理を終了する。なお、保留表示の表示態様を変えるということは、保留表示の表示態様を特別態様にするということである。保留表示の表示態様を変えることに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ演出中であるか否か確認する（ステップＳ５０４）。スーパーリーチ演出中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理に対応する値であり、かつ、変動時間タイマの値がスーパーリーチ演出中の期間に相当する値であるか否かによって確認される。
【０２４９】
スーパーリーチ演出中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最新の（表示画面において最も右にある）保留表示の態様を特別態様（この実施の形態では、赤色）にする（ステップＳ５０５）。
【０２５０】
スーパーリーチ演出中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数カウンタの値が１であるか否か確認する（ステップＳ５０６）。１であれば、処理を終了する。
【０２５１】
合算保留記憶数カウンタの値が１でなければ（２以上である。）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、態様を変化させるべき保留表示の位置（表示画面において最も右の位置）をＲＡＭに記憶する（ステップＳ５０７）。すなわち、何番目の保留表示であるかを記憶する。そして、保留表示態様変化予定フラグをセットする（ステップＳ５０８）。
【０２５２】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数カウンタの値が１である場合にはステップＳ５０７，Ｓ５０８の処理を実行しないが、すなわち、発生した始動入賞にもとづいて保留予告演出が実行されることはないが、合算保留記憶数カウンタの値が１である場合に、ステップＳ５０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０２５３】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ演出が実行されているときには保留予告演出を実行しないようにするが、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンによる可変表示の実行中において保留予告演出を実行しないようにしてもよい。
【０２５４】
また、演出状態が特殊演出状態である場合に使用される保留表示態様決定テーブル（図３３（Ａ））において、大当りに対する特別態様にすることに対応する判定値の数を、通常演出状態である場合に使用される保留表示態様決定テーブル（図３３（Ｂ））における大当りに対する特別態様にすることに対応する判定値の数よりも多くし、かつ、はずれに対する特別態様にすることに対応する判定値の数を、通常演出状態である場合に使用される保留表示態様決定テーブル（図３３（Ｂ））におけるはずれに対する特別態様にすることに対応する判定値の数よりも多くしてもよい。
【０２５５】
また、演出状態が通常演出状態である場合に使用される保留表示態様決定テーブル（図３３（Ｂ））において、大当りに対する特別態様にすることに対応する判定値の数を、特殊演出状態である場合に使用される保留表示態様決定テーブル（図３３（Ａ））における大当りに対する特別態様にすることに対応する判定値の数よりも多くし、かつ、はずれに対する特別態様にすることに対応する判定値の数を、特殊演出状態である場合に使用される保留表示態様決定テーブル（図３３（Ａ））におけるはずれに対する特別態様にすることに対応する判定値の数よりも多くしてもよい。
【０２５６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数カウンタの値が２以上であることを確認した場合に、特殊演出状態における演出図柄の変動回数（可変表示回数）計数するための変動回数カウンタ（図３８におけるステップＳ５１７、図４１におけるステップＳ８３０４，Ｓ８３０７〜Ｓ８３１０参照）の値が１であるときには、通常背景に切り替わるときに保留表示の表示態様が変わって（保留予告演出が実行されて）遊技者を混乱させることがないように、すなわち、保留表示の表示態様の変化がいずれの遊技状態（特殊演出状態、通常演出状態）で変化したのか不明になることを防止するために、ステップＳ５０７，Ｓ５０８の処理を実行しないようにしてもよい。または、保留表示の表示態様の変化前後で遊技状態が変わらないようにするために、変動回数カウンタの値を増やす（特殊演出状態の終了時点を遅らせる。）ようにしてもよい。
【０２５７】
図３４は、図２９に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２５８】
図３５は、図２９に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２１）。また、ＲＡＭの表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示特定指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（最終停止図柄）を決定する（ステップＳ８２２）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２５９】
図３６は、演出表示装置９における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を示す説明図である。図３６に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドや表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などのチャンス目を決定する。
【０２６０】
なお、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。また、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示態様変化予定フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２３）。セットされている場合には、保留表示態様変化予定フラグをリセットし（ステップＳ８２４）、記憶されている保留表示の位置の態様を特別態様にする（ステップＳ８２５）。
【０２６３】
図３２に示されたステップＳ５０４，Ｓ５０７，Ｓ５０８の処理と、ステップＳ８２３，Ｓ８２５の処理とによって、スーパーリーチ演出が実行されているときには保留予告演出を実行せず、スーパーリーチ演出が終了した後に保留予告演出を実行する処理が実現される。
【０２６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出状態を特殊演出状態に変えるか否か決定するための演出状態決定処理を実行する（ステップＳ８２６）。
【０２６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。
【０２６６】
図３７は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０２６７】
図３７に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３３）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２６９】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２７０】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３４）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３５）。
【０２７１】
図３８は、ステップＳ８２６の演出状態決定処理を示すフローチャートである。演出状態決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出状態が特殊演出状態であるか否か確認する（ステップＳ５１０）。特殊演出状態である場合には、処理を終了する。
【０２７２】
特殊演出状態でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出状態決定用乱数を抽出し（ステップＳ５１１）、演出状態決定用乱数の値と演出状態決定テーブルとにもとづいて、演出状態を変えるか否か決定する（ステップＳ５１２）。具体的には、特殊演出状態にするか否か決定する。
【０２７３】
図３９は、演出状態決定テーブルを示す説明図である。図３９に示すように、演出状態決定テーブルには、特殊演出状態にすることに対応する判定値と、特殊演出状態にしない（通常演出状態のままにする。）ことに対応する判定値とが設定されている。
【０２７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１２の処理で、演出状態決定用乱数の値が、演出状態決定テーブルにおける特殊演出状態にすることに対応する判定値と一致したら、特殊演出状態に変えることに決定する。なお、演出状態決定テーブルには、特殊演出状態にすることに対応する判定値のみが設定されていてもよい。
【０２７５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出状態（特殊演出状態であることまたは通常演出状態であること）をＲＡＭに記憶する（ステップＳ５１３）。
【０２７６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊演出状態にすることに決定した場合には（ステップＳ５１４）、演出表示装置９の表示画面における背景を特殊演出状態に応じた背景（図３１（Ａ）参照）に変更する（ステップＳ５１５）。そして、特殊演出状態であることを示す特殊演出状態フラグをセットし（ステップＳ５１６）、変動回数カウンタに３０をセットする（ステップＳ５１７）。変動回数カウンタは、特殊演出状態における演出図柄の変動回数（可変表示回数）計数するためのカウンタであり、値が０になると、特殊演出状態から通常演出状態に戻る。
【０２７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行される可変表示の変動パターンがスーパーリーチ演出を伴う変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５１８）。スーパーリーチ演出を伴う変動パターンであるか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンによって確認される。スーパーリーチ演出を伴う変動パターンである場合には、処理を終了する。
【０２７８】
スーパーリーチ演出を伴う変動パターンでない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊演出が実行されている状態であることを報知するための報知画像（図３１（Ａ）参照）を演出表示装置９の表示画面に表示する（ステップＳ５１９）。
【０２７９】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出を伴う変動パターンによる可変表示の実行中では報知画像が表示されないが、スーパーリーチ演出の実行中において報知画像の表示を消去するようにしてもよい。
【０２８０】
図４０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ）。
【０２８１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４４）。
【０２８２】
スーパーリーチ演出を伴う変動パターンで演出図柄の可変表示が実行されているときには、スーパーリーチ演出を伴う変動パターンに応じたプロセステーブルにおけるプロセスデータにもとづいて演出が実行されているが、そのようなプロセステーブルには、スーパーリーチ演出の実行中の期間においてスーパーリーチ演出が実行されることに対応するプロセスデータが設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出の実行開始時から、演出表示装置９の表示画面において、特殊演出に代えて（特殊演出状態である場合）、スーパーリーチの画像演出が実行される。
【０２８３】
なお、スーパーリーチ演出の実行中には特殊演出が実行されないが、演出状態は特殊演出状態である。
【０２８４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８５１）。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５３）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５３の処理を実行する。
【０２８５】
図４１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８３００）、ステップＳ８２２の処理で決定された停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３０１）。
【０２８６】
また、保留表示態様変化フラグ（図３２参照）がセットされている場合には（ステップＳ８３０２）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に示唆画像９ａ（図３０（Ｃ２）参照）を表示する（ステップＳ８３０３）。
【０２８７】
なお、保留表示態様変化フラグのセット状態は維持される。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次の演出図柄の変動開始時に、保留表示態様変化フラグがセットされていることにもとづいて、ＲＡＭに記憶されている保留表示の位置の態様を特別態様にする（図３５におけるＳ８２３，ステップＳ８２５参照）。
【０２８８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊演出状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０４）。特殊演出状態フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８３０５に移行する。
【０２８９】
特殊演出状態フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタの値を−１する（ステップＳ８３０７）。変動回数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ８３０５に移行する。
【０２９０】
変動回数カウンタの値が０になった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊演出状態フラグをリセットし（ステップＳ８３０９）、演出表示装置９の表示画面における背景を通常演出状態に応じた背景（図３１（Ｃ）参照）に変更する（ステップＳ８３１０）。そして、ステップＳ８３１１に移行する。
【０２９１】
なお、この実施の形態では、演出図柄の可変表示が終了したときに背景が通常演出状態に応じた背景に戻されるが、次の可変表示開始時に通常演出状態に応じた背景に戻すようにしてもよい。
【０２９２】
ステップＳ８３０５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに記憶されている演出状態に応じた背景を演出表示装置９の表示画面に表示する。なお、ステップＳ８３０５の処理では、演出状態は変更されないが、例えば、リーチ演出から、特殊演出状態または通常演出状態に戻すために実行される。
【０２９３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ演出が実行されたことによって、特殊演出が実行されている状態（特殊演出状態）であることを報知するための報知画像（図３１（Ａ）参照）を演出表示装置９の表示画面に表示しなかった場合には（図３８におけるステップＳ５１８，Ｓ５１９参照）、報知画像（文字画像９ｂ）の表示を開始する（ステップＳ８３０６）。なお、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８の処理でスーパーリーチ演出を伴う変動パターンであると判定したときにその旨を示すフラグをセットし、そのフラグがセットされている場合に、特殊演出状態であることを報知するための報知画像を表示しなかったと判定できる。
【０２９４】
図３８に示すステップＳ５１５〜Ｓ５１７の処理とステップＳ８３０７〜Ｓ８３１０の処理とによって、３０回の可変表示を実行する期間に亘って特殊演出が実行される。
【０２９５】
なお、この実施の形態では、特殊演出が実行される期間（特殊演出状態期間）は可変表示の回数で規定されるが、他の所定条件（終了条件）の成立に応じて特殊演出状態期間が終了するようにしてもよい。他の終了条件として、一例として、所定回の大当りが発生したこと、特定の変動パターンによる可変表示が所定回実行されたこと、特殊演出状態の開始時から所定時間が経過したこと、例えば乱数を用いた抽選によって終了することに決定されたこと、いわゆるリアルタイムクロック機能（内蔵されているＲＴＣ回路があらかじめ決められている所定時刻になったことを計時したときに所定の演出を実行する機能）にもとづく終了条件（すなわち、所定時刻になったとき）がある。
【０２９６】
また、この実施の形態では、通常演出状態から特殊演出状態への変更は抽選で決定されるが（図３８参照）、その変更についても、他の変更条件を用いてもよい。他の変更条件として、例えば、通常演出状態において、所定回の可変表示が実行されたこと、所定回の大当りが発生したこと、特定の変動パターンによる可変表示が所定回実行されたこと、特殊演出状態の終了時から所定時間が経過したこと、いわゆるリアルタイムクロック機能にもとづく変更条件（すなわち、所定時刻になったとき）がある。
【０２９７】
ステップＳ８３１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されているか否か確認する。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、ステップＳ８３１２に移行する。
【０２９８】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの開始を報知する演出（ファンファーレ演出）または小当り遊技の開始に関する演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１３）。
【０２９９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３１４）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１５）。
【０３００】
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１６）。
【０３０１】
ステップＳ８３１２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する。
【０３０２】
なお、大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１３の処理で選択されたプロセステーブルに設定されているデータに従って、ファンファーレ演出または小当り遊技の開始に関する処理を実行する。
【０３０３】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、以下のような制御を実行することによって以下のような効果を得ることができる。
【０３０４】
（１）演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示の実行中に、遊技者が特殊演出状態になっている（図３３に示すように、保留予告演出の信頼度が低くなっている。）か否かを判別困難な態様でスーパーリーチ演出を実行し、特殊演出状態では、通常演出状態である場合と比較して大当りの信頼度が異なるように保留予告演出を実行し、スーパーリーチ演出を実行しているときには保留予告演出を実行しないので、予告演出に関する遊技者の誤認を防止することができる。
【０３０５】
（２）演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示の実行中に、遊技者が特殊演出状態になっているか否かを判別困難な態様でスーパーリーチ演出を実行し、特殊演出状態では、通常演出状態である場合と比較して大当りの信頼度が異なるように保留予告演出を実行し、スーパーリーチ演出が実行されているときには保留予告演出を実行せず、スーパーリーチ演出が終了した後に保留予告演出を実行するので、予告演出に関する遊技者の誤認を防止することができる。
【０３０６】
（３）演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示の実行中に、遊技者が特殊演出状態になっているか否かを判別困難な態様でスーパーリーチ演出を実行し、特殊演出状態では、通常演出状態である場合と比較して大当りの信頼度が異なるように保留予告演出を実行し、スーパーリーチ演出が実行され保留予告演出が実行されないときに、特別演出を実行するので、予告演出に関する遊技者の誤認を防止することができる。
【０３０７】
なお、上記の実施の形態では、上記の（１）〜（３）における構成の全てが備えられているが、上記の（１）〜（３）における構成のうち、１つまたは２つを備えた場合でも、予告演出に関する遊技者の誤認を防止することができるという効果を得ることができる。
【０３０８】
また、上記の実施の形態では、始動入賞が生じたときに保留表示の表示態様が変化するが（図３２等参照）、可変表示が開始されるときに保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。
【０３０９】
また、上記の実施の形態では、特定演出としてスーパーリーチ演出を例にしたが、特定演出はスーパーリーチ演出に限られず他の演出（例えば、特定の変動パターンによる可変表示の演出）であってもよい。さらに、予告演出やエラー表示の演出であってもよい。
【０３１０】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スーパーリーチ演出が実行されているときには保留予告演出を実行せず、スーパーリーチ演出が終了した後に保留予告演出を実行したが、スーパーリーチ演出中に生じた始動入賞について保留予告演出を実行しない（スーパーリーチ演出終了後にも）ようにしてもよい。
【０３１１】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スーパーリーチ演出が終了した後の次の可変表示開始時に保留予告演出を実行したが（図３５参照）、スーパーリーチ演出が終了して演出表示装置９の表示画面における背景が特殊背景または通常背景に戻ったときに（図４１におけるステップＳ８３０５参照）、保留予告演出を実行するようにしてもよい。その場合には、特殊画像（示唆画像）は、早めに（例えば、保留表示が表示されたとき）表示されることが好ましい。
【０３１２】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スーパーリーチ演出が実行され保留予告演出が実行されないときに、特別演出を実行したが、スーパーリーチ演出中に、専用の保留予告演出（例えば、特別態様（例えば、「赤」）とは異なる態様：上記の実施の形態場合とは異なり、特殊演出状態と通常演出状態とで予告の期待度は同じ）を実行するようにしてもよい。すなわち、専用の保留予告演出については、特殊演出状態であるか通常演出状態であるか否かに関わらず期待度は同じである。
【０３１３】
実施の形態２．
図４３は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図４３に示す遊技機は、可変入賞球装置１５の右方において、第１大入賞口を形成する第１特別可変入賞球装置２０ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置２０ａは開閉板を備え、大当り遊技状態において、ソレノイド２１ａによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１大入賞口が開放状態になる。第１大入賞口に入賞した遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。
【０３１４】
また、図４３に示すように、第１特別可変入賞球装置２０ａの下方には、第２大入賞口を形成する第２特別可変入賞球装置２０ｂが設けられている。第２特別可変入賞球装置２０ｂは開閉板を備え、大当り遊技状態において、ソレノイド２１ｂによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２大入賞口が開放状態になる。第２大入賞口に入賞した遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。
【０３１５】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されて大当り遊技状態に制御された場合に、大当り遊技状態中に第１特別可変入賞球装置２０ａと第２特別可変入賞球装置２０ｂとが所定の順序に従って開放状態になる。
【０３１６】
また、第２特別可変入賞球装置２０ｂを、第１特別可変入賞球装置２０ａよりも大きく形成してもよい。その場合には、大当り遊技中に第２特別可変入賞球装置２０ｂが開放状態に制御されているときの方が、第１特別可変入賞球装置２０ａが開放状態に制御されているときに比べて、大入賞口に遊技球が入賞しやすい。以下、第１大入賞口と第２大入賞口とを、一括して「大入賞口」と表現することがある。
【０３１７】
また、この実施の形態では、第１特別可変入賞球装置２０ａと第２特別可変入賞球装置２０ｂとはともに遊技領域７の右方に設けられている。よって、大当り遊技中において、遊技者は、遊技領域７の右方を狙って発射操作を行うことによって第１大入賞口および第２大入賞口の両方への入賞を狙うことができる。
【０３１８】
図４４は、第２の実施の形態における主基板の回路構成例を示すブロック図である。第２の実施の形態では、入力ドライバ回路５８には、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、および第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号が入力される。また、出力回路５９は、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口を形成する第１特別可変入賞球装置２０ａを開閉するソレノイド２１ａ、および第２大入賞口を形成する第２特別可変入賞球装置２０ｂを開閉するソレノイド２１ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する。
【０３１９】
図４５は、大入賞口の開放パターンを示す説明図である。図４５（Ａ）には、通常大当りや確変大当りにもとづく大当たり遊技状態（すなわち、１５ラウンドの大当たり遊技状態）における大入賞口の開放パターンが例示されている。図４５（Ｂ）には、突然確変大当りにもとづく大当たり遊技状態（すなわち、２ラウンドの大当たり遊技状態）や小当りにもとづく小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが例示されている。
【０３２０】
この実施の形態では、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態では、図４５（Ａ）に示すように、第１ラウンドでは第１大入賞口が開放状態にされ、第２ラウンドでは第２大入賞口が開放状態にされ（開放状態に制御され）、第３ラウンドでは第１大入賞口が開放状態にされるという順序で、第１大入賞口と第２大入賞口とが交互に開放状態にされる。また、通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、図４５（Ａ）に示すように、１ラウンドあたり、大入賞口は、Ｔ１時間（この実施の形態では、２９秒間）開放状態になった後、所定時間にわたって閉鎖状態になる（閉鎖状態に制御される）。
【０３２１】
通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技状態では、大入賞口の開放が終了した後閉鎖状態に制御される時間は、第１大入賞口の開放が終了した後と第２大入賞口の開放が終了した後とで異なる。この実施の形態では、図４５（Ａ）に示すように、第１大入賞口の開放が終了した後、次のラウンドで第２大入賞口を開放するまでの閉鎖時間はＴ３時間（この実施の形態では、３秒＋１秒＝４秒とする。）であるのに対して、第２大入賞口の開放が終了した後、次のラウンドで第１大入賞口を開放するまでの閉鎖時間はＴ４時間（この実施の形態では、１秒＋１秒＝２秒とする。）である。すなわち、図４５（Ａ）に示すように、閉鎖時間Ｔ３は閉鎖時間Ｔ４よりも長い時間に設定されている。
【０３２２】
Ｔ３＞Ｔ４となるように設定されているのは、以下のような理由による。この実施の形態では、第１大入賞口は第２大入賞口に対して上方に位置するように配置されていることから遊技球が第１大入賞口から第２大入賞口に到達するまでには多少の時間差がある。例えば、遊技球が第１大入賞口に到達したタイミングが第１大入賞口の閉鎖タイミングであったとしても、遊技球が第２大入賞口に到達するまでに第２大入賞口の開放が開始されて第２大入賞口に入賞可能な場合もある。よって、第１大入賞口を閉鎖してから第２大入賞口の開放開始までの閉鎖時間Ｔ３を多少長くしても、実質的な閉鎖時間はそれほど長くはならない。しかし、第２大入賞口は第１大入賞口の下方に位置しているので、第２大入賞口の開放が終了すると第１大入賞口の開放が開始されるまで全く入賞不能になり、第２大入賞口を閉鎖してから第１大入賞口の開放開始までの閉鎖時間Ｔ４を長くしすぎてしまうと、実質的な閉鎖時間が長くなってしまう。そこで、この実施の形態では、閉鎖時間Ｔ３は閉鎖時間Ｔ４よりも長い時間にすることによって、大入賞口に遊技球させやすくし、遊技に対する興趣を向上させる。
【０３２３】
なお、上流側に設けられた第１大入賞口に入賞することなく第１大入賞口の開口部付近を遊技球が通過してから下流側の第２大入賞口の開口部付近まで到達するのにかかる時間をＴｘ時間とすると、閉鎖時間Ｔ３はＴｘ時間よりも短い時間であることが好ましい。また、例えば、６０秒間に遊技球を連続して１００個発射可能であって、遊技球を連続して発射するときの遊技球発射の時間間隔（発射間隔）が６０秒／１００＝０．６秒である場合に、閉鎖時間Ｔ４は、その発射間隔０．６秒からＴｘ時間を減算した時間よりも短い時間であることが好ましい。
【０３２４】
また、この実施の形態では、閉鎖時間Ｔ３を閉鎖時間Ｔ４よりも長くするが、閉鎖時間Ｔ３と閉鎖時間Ｔ４とは同じであってもよい。例えば、閉鎖時間Ｔ４については上記の理由によりある程度短い時間にする必要があるが、閉鎖時間Ｔ３については必ずしも長い時間にする必要はないので、閉鎖時間Ｔ４と同様に短い時間に設定してもよい。
【０３２５】
突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、図４５（Ｂ）に示すように、第１ラウンドでは第１大入賞口が開放状態にされ、第２ラウンドでは第２大入賞口が開放状態にされ、第１大入賞口と第２大入賞口とが交互に開放状態にされる。また、小当り遊技状態に制御される場合、図４５（Ｂ）に示すように、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態と同様の態様で、第１大入賞口と第２大入賞口とが交互に開放状態にされる。
【０３２６】
また、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合や小当り遊技状態に制御される場合、図４５（Ｂ）に示すように、１回あたり、第１大入賞口をＴ２時間（本例では、１秒間）開放状態にする。そして、この実施の形態では、図４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、突然確変大当りや小当りにおける開放時間Ｔ２は、通常大当りや確変大当りにおける開放時間Ｔ１よりも短い時間（Ｔ１＞Ｔ２）に設定されている。
【０３２７】
また、この実施の形態では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技や小当り遊技において、第１大入賞口が閉鎖してから第２ラウンドで第２大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間Ｔ５は、５秒＋１秒＝６秒である。通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技における第１大入賞口が閉鎖してから次のラウンドで第２大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間Ｔ３は、３秒＋１秒＝４秒である。第２大入賞口を閉鎖してから次のラウンドで第１大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間Ｔ４は、１秒＋１秒＝２秒である。従って、閉鎖時間Ｔ３および閉鎖時間Ｔ４のいずれと比較しても、突然確変大当りや小当りにおける閉鎖時間Ｔ５（この実施の形態では、５秒＋１秒＝６秒）の方が長い。通常大当りや確変大当りにもとづく大当り遊技では不利期間（大入賞口の閉鎖時間）が相対的に短いので、すなわち、突然確変大当りや小当りでは不利期間が相対的に長いので、複数の大入賞口を備えた遊技機において、不利期間の制御によって遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２８】
具体的には、通常大当りや確変大当りとなった場合には、不利期間（大入賞口の閉鎖時間）を相対的に短くし、より大入賞口に遊技球が入賞しやすくなるようにする。本来賞球の獲得を期待できない突然確変大当りや小当りとなった場合には、不利期間を相対的に長くして、より大入賞口に遊技球が入賞しにくくなるようする。
【０３２９】
なお、図４５（Ｂ）では突然確変大当りや小当りにおける１回目の第１大入賞口の開放が終了してから２回目の第２大入賞口の開放を開始するまでの閉鎖時間は、例えば６秒である。
【０３３０】
図４６は、第２の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一部を示す説明図である。図４６に示すように、この実施の形態では、第１異常入賞指定コマンドと第２異常入賞指定コマンドも使用される。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第１大入賞口への異常入賞が検出されたときに送信される演出制御コマンド（第１異常入賞指定コマンド）である。ただし、第１異常入賞指定コマンドは、遊技機に対して電力供給が開始された後、３回の第１大入賞口への異常入賞について使用される。
【０３３１】
コマンドＤ００２（Ｈ）は、大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）への異常入賞が検出されたときに送信される演出制御コマンド（第２異常入賞指定コマンド）である。ただし、第１異常入賞指定コマンドを送信すべき場合には、第２異常入賞指定コマンドではなく、第１異常入賞指定コマンドが送信される。
【０３３２】
図４７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する異常入賞検出処理を示すフローチャートである。異常入賞検出処理において、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口が開放中であるか否か確認する（ステップＳ５３１）。第１大入賞口が開放中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値が大入賞口開放中処理（図１３参照）に対応する値であるか否か、および、大当り遊技中のラウンド回数（例えば、１ラウンドが終了する毎に−１される開放回数カウンタの値で特定される。）によって確認される。第１大入賞口が開放中である場合には、ステップＳ５３６に移行する。
【０３３３】
第１大入賞口が開放中でない場合には、ＣＰＵ５６は、第１カウントスイッチ２３ａがオンしたか（検出信号が出力されたか）否か確認する（ステップＳ５３２）。第１カウントスイッチ２３ａがオンしていない場合には、ステップＳ５３６に移行する。
【０３３４】
第１カウントスイッチ２３ａがオンした場合には、ＣＰＵ５６は、異常入賞カウンタの値を＋１する（ステップＳ５３３）。なお、異常入賞カウンタは、ＲＡＭ５５の一領域であり、遊技機に対して電力供給が開始されたときに実行されるＲＡＭクリア処理（図４参照）で０に初期化される。ＣＰＵ５６は、異常入賞カウンタの値が３より大きいか否か確認する（ステップＳ５３４）。異常入賞カウンタの値が３より大きい場合には、ステップＳ５３８に移行する。
【０３３５】
異常入賞カウンタの値が３以下である場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１異常入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５３５）。
【０３３６】
また、ＣＰＵ５６は、第２大入賞口が開放中であるか否か確認する（ステップＳ５３６）。第２大入賞口が開放中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値が大入賞口開放中処理（図１３参照）に対応する値であるか否か、および、大当り遊技中のラウンド回数によって確認される。第２大入賞口が開放中である場合には、処理を終了する。
【０３３７】
第２大入賞口が開放中でない場合には、ＣＰＵ５６は、第２カウントスイッチ２３ｂがオンしたか（検出信号が出力されたか）否か確認する（ステップＳ５３７）。第２カウントスイッチ２３ｂがオンしていない場合には、処理を終了する。第２カウントスイッチ２３ｂがオンした場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２異常入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５３８）。
【０３３８】
以上のような処理によって、ＣＰＵ５６は、遊技機に対して電力供給が開始された後、３回目までの第１大入賞口への異常入賞（実際に第１大入賞口に遊技球が入賞したことによる場合もあるが、遊技球が入賞していないにも関わらず第１カウントスイッチ２３ａが検出信号を出力した場合もある。）の検出時には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１異常入賞指定コマンドを送信する。また、その他の場合の大入賞口への異常入賞（第１大入賞口または第２大入賞口）の検出時には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２異常入賞指定コマンドを送信する。なお、ＣＰＵ５６が、遊技球が入賞していないにも関わらず第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂが検出信号を出力したと判定される状況として、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂの故障などがある。
【０３３９】
図４８は、第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理を示すフローチャートである。第２の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞指定コマンドを受信したときに（ステップＳ６５１）、左枠ＬＥＤ２８ｂを常時点灯状態にする（ステップＳ６５２）。また、第２異常入賞指定コマンドを受信したときに（ステップＳ６５３）、右枠ＬＥＤ２８ｃを常時点灯状態にする（ステップＳ６５４）。
【０３４０】
以上のような制御によって、大入賞口への異常入賞（第１大入賞口または第２大入賞口）が検出されたときに、遊技機に対して電力供給が開始された後の３回目までの第１大入賞口への異常入賞と、その他の場合の異常入賞とが区別して報知される。そのような報知が行われるので、遊技機の出荷前の検査等において、第１大入賞口の異常と第２大入賞口の異常とを容易に区別できる。また、遊技球が入賞していないにも関わらず第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂが検出信号を出力したと判定する状況として不正行為を受けた場合があるが、遊技機の出荷前の検査等において、第１大入賞口に関する異常を検出する部分と、第２大入賞口に関する異常を検出する部分とが、正常に機能しているか否かを、区別して容易に判定することができ、遊技店における不正行為の検出をより確実化することができる。
【０３４１】
なお、この実施の形態では、遊技機に対して電力供給が開始された後の３回目までの第１大入賞口への異常入賞とその他の場合の異常入賞とを区別するが、第１大入賞口に関する異常と第２大入賞口に関する異常とを区別して検出できるのであれば、他の検出方法（例えば、３回を２回に変える。）を用いてもよく、左枠ＬＥＤ２８ｂと右枠ＬＥＤ２８ｃとによる報知の仕方も一例である。
【０３４２】
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【０３４３】
また、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類等（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出である擬似連演出等の特殊演出を実行する場合にはそれも含む。）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３４４】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０３４５】
また、本明細書において、「高い（大きい）割合」（または、「率を高くする｝）と表現される場合は、１００％である場合（または、１００％にする場合）も含まれる。また、「割合が異なる」と表現された場合には、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝５０％：５０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含まれる。「低い（小さい）割合」（または、「率を低くする｝）には、０％である場合（または、０％にする場合）も含まれる。
【０３４６】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３４７】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３４８】
また、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出：ただし、上記の実施の形態では使用されていない））の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３４９】
また、上記の実施の形態の遊技機は、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機であったが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい。）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に対して上記の実施の形態における機能を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３５０】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３５１】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
２０ａ  第１特別可変入賞球装置
２０ｂ  第２特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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