(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技中において複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させ、その停止態様により前記事前判定の結果を示唆する演出図柄表示制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判断された場合に、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間で、複数の演出図柄を用いて、前記特別遊技が行われることを示唆する第１演出図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を実行することができる特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されているときに、前記複数の演出図柄と同一又は異なる複数の特別遊技中演出図柄を変動表示させてから停止表示させ、その停止態様により前記事前判定の結果を示唆する第２演出図柄表示制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利（当たり抽選の権利）が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な大当たり遊技が実行可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
大当たり遊技が実行されていることは、遊技機が備える画像表示部（液晶ディスプレイ等）、スピーカ等を用いて実行される当たり演出によって遊技者に認識させる。当たり演出は、大当たり遊技が実行されている間、実行される演出である。
【０００４】
ところで遊技機の一種として、当たり抽選の権利を、所定数（例えば４）まで保留可能であり、当たり抽選の権利を保留する際に、当たり抽選の結果について事前判定（当たり抽選が実行される前に判定）し、事前判定の結果を記憶する遊技機が知られている。そして、そのような遊技機では、当たり演出において、事前判定の結果が大当たりである保留が存在することを示唆する演出（いわゆる保留連演出）が実行されることがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１４３１８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
保留連演出は遊技者にとって実行されることが望ましい演出（遊技の興趣が向上しうる演出）であるが、保留連演出は事前判定の結果が大当たりである保留が存在する場合に所定の確率で実行される演出であり、多くの場合、当たり演出において保留連演出は実行されない。保留連演出が実行されない場合、当たり演出として、格別に遊技の興趣を向上させるような演出を実行することは困難であった。
【０００７】
そこで本発明は、大当たり遊技中において、遊技の興趣を向上させることが可能な当たり演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技中において前記特別遊技判定を行わず、前記演出制御手段は、前記特別遊技中において複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を行う演出図柄表示制御手段を有することを特徴としている。
【０００９】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判断された場合に、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間で、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行する第１演出図柄表示制御手段と、特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を実行することができる特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されているときに、前記複数の演出図柄と同一又は異なる複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を実行する第２演出図柄表示制御手段と、を備えることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、大当たり遊技中において、遊技の興趣を向上させることが可能な当たり演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】第１大入賞口の内部構造を示す模式図
【図３】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図４】本実施形態に係る遊技機の第２の正面図
【図５】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図６】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図７】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図８】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図９】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図１０】本実施形態に係る遊技状態の遷移図
【図１１】複数の大入賞口開放パターンの説明図
【図１２】振分部材開放パターンの説明図
【図１３】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１４】遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図
【図１５】確変モード、チャンスモードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１６】通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１７】本実施形態に係る演出モードの遷移図
【図１８】大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図
【図１９】確変未確定演出の例を示す説明図
【図２０】確変確定演出の例を示す説明図
【図２１】昇格成功演出の例を示す説明図
【図２２】昇格失敗演出の例を示す説明図
【図２３】１回目の特殊演出例を示す説明図
【図２４】３回目の特殊演出例を示す説明図
【図２５】特殊演出の他の例を示す説明図
【図２６】遊技ポイント獲得演出例を示す説明図
【図２７】楽曲選択演出の例を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１３】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１４】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、島構造体ＨＳに取り付けられた本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。島構造体ＨＳは遊技ホールに設けられ、遊技機１００を含む複数の遊技機を設置可能な設備であり、各遊技機に対する遊技球の補給手段及び回収手段、遊技球の研磨手段等の遊技に関するシステムを備える設備である。島構造体ＨＳには、島構造体ＨＳに設置される各遊技機に対して１対１に対応したデータランプＨＴが設けられている。データランプＨＴは液晶画面を備えており、例えば遊技機１００から提供された情報の一部を液晶画面に表示することで、遊技者に所定の情報を提供する。遊技者に提供される所定の情報としては、現在の遊技状態、大当たり回数、継続回数、スタート回数（例えば前回の大当たり後の当たり抽選の回数）が含まれる。また、データランプＨＴは、遊技ホールの店員を呼び出し可能な呼び出しボタン（図１中のＣＡＬＬボタンＨＵ）を備えており、当該ＣＡＬＬボタンＨＵを押下することで島構造体ＨＳの両端部に設けられた呼び出しランプ（不図示）が点灯し、遊技ホールの店員に対して、ＣＡＬＬボタンＨＵが押下されたことを報知する。データランプＨＴは一般的に図１に示すように、島構造体ＨＳにおいて、遊技機１００の上部に位置するように設置され、遊技者は遊技機１００にて遊技中に視線を上方に向けることでデータランプＨＴに表示された情報を視認することができ、また、手を上方に伸ばすことでＣＡＬＬボタンＨＵを押下することができる。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技機１００の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１５】
遊技機１００は、島構造体ＨＳに取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１６】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１７】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選（特別図柄抽選）の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１９】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００２０】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図６参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２１】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側上部には第１大入賞口１１０が設けられ、第１大入賞口１１０の下部には第２大入賞口１１１が設けられる。第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。第１大入賞口１１０は、遊技球を第１大入賞口１１０へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第１大入賞口１１０へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。また、第２大入賞口１１１は、遊技球を第２大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。各大入賞口の状態の切り替えは、各大入賞口が夫々備えるソレノイド４２１ａ、４２１ｂ（図６参照）によって行われる。実質的には、各大入賞口が閉状態であるとき、遊技球の各大入賞口への入賞は不可能であり、各大入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球の各大入賞口への入賞が可能となる。第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１が開状態となることを、夫々、第１大入賞口１１０の開放、第２大入賞口１１１の開放とも言う。第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。第１大入賞口１１０と、第２大入賞口１１１とはその内部構造が異なっており、第１大入賞口１１０の内部には第２大入賞口１１１が備えていない構成が設けられる。
【００２２】
＜＜第１大入賞口の内部構造＞＞
図２は、第１大入賞口１１０の内部構造を示す模式図である。図２における上下方向及び左右方向は、図１における上下方向及び左右方向に対応している。第１大入賞口１１０の内部領域は、第１大入賞口１１０が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。なお、図１において第１大入賞口１１０は閉状態であり、図２において第１大入賞口１１０は開状態である。第１大入賞口１１０の内部領域には、特定領域１４１、非特定領域１４２、第１大入賞口１１０の内部領域に進入した遊技球を特定領域１４１に導く第１案内部材１４３、振分部材１４４、及び、第１大入賞口１１０の内部領域に進入し、特定領域１４１に入球しなかった遊技球を非特定領域１４２に導く第２案内部材１４５が設けられている。
【００２３】
振分部材１４４は特定領域１４１の近傍に設けられ、特定領域１４１は振分部材１４４が作動しているときのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球を特定領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図２（ａ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球を特定領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図２（ｂ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、振分部材１４４が備えるソレノイド４２２（図６参照）によって行われる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球の特定領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球の特定領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放とも言う。
【００２４】
振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球は特定領域１４１に入球することなく第２案内部材１４５により非特定領域１４２に導かれる。非特定領域１４２は常時開放されている領域であり、非特定領域１４２に導かれた遊技球は非特定領域１４２に入球する。詳細は後述するが特定領域１４１は確率変動機能作動スイッチであり、特定領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。
【００２５】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２６】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、第１枠可動役物１１７、及び、第２枠可動役物１１８ａ（図１及び図４参照）が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。各枠可動役物は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。各枠可動役物の基準位置及び作動位置の詳細については後述する。
【００２７】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０（図１及び図４参照）が設けられる。可動役物１３０は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（図４に示す基準位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置）に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図１に示すように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部１０４の視認を妨げることが防がれる。
【００２８】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２９】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作うすることで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００３０】
＜＜情報表示部＞＞
図３に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００３１】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。なお、以降の説明において、「保留された当たり抽選の権利の個数」を単に「保留数」と称することがある。但し、遊技機１００の遊技状態が後述する低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態又は大当たり遊技状態である場合における「保留数」には、「保留された第１特別図柄抽選の権利の個数」が含まれないこととし、「保留された第２特別図柄抽選の権利の個数」を示すものとする。
＜＜可動役物の構成例＞＞
図４は枠可動役物１１７、１１８ａ、演出ボタン１２１、盤可動役物１３０が作動した（作動位置にある）本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。
【００３２】
第１枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた第１枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、第１枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、第１枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は第１枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示し、図４は第１枠可動役物１１７が作動位置にある状態を示している。
【００３３】
上述したように役物収納部１１８には、突出型可動役物である第２枠可動役物１１８ａが収納可能であり、第２枠可動役物１１８ａは基準位置において役物収納部１１８に収納されている。役物収納部１１８の上面は開閉可能に構成されており、この上面が開くことによって第２枠可動役物１１８ａが作動位置に移動可能である。第２枠可動役物１１８ａは作動位置において、役物収納部１１８から上方に突出した位置となる。図１は第２枠可動役物１１８ａが基準位置にある状態を示し、図４は第２枠可動役物１１８ａが作動位置にある状態を示している。なお、図１及び図４に示すように、役物収納部１１８が扉枠１２の上方略中央部に位置すると共に、データランプＨＴが島構造体ＨＳにおいて役物収納部１１８の上方に設けられている場合に、第２枠可動役物１１８ａが作動位置に移動すると、遊技者からみて第２枠可動役物１１８ａがデータランプＨＴの少なくとも一部を覆い隠す状態となり、データランプＨＴに表示された情報を視認することが困難となり、また、ＣＡＬＬボタンＨＵを押下することが困難となる。そこで役物収納部１１８には作動位置にある第２枠可動役物１１８ａを収納位置に戻すための解除ボタン１１８ｂが設けられており、解除ボタン１１８ｂを押下することで第２枠可動役物１１８ａを作動位置から基準位置に戻すことが可能となる。なお、所定の条件（例えば、大当たり遊技中、或いは、電サポ遊技中であること）を満たす場合には、解除ボタン１１８ｂを押下して第２枠可動役物１１８ａを作動位置から基準位置に戻した後に、再度解除ボタン１１８ｂを押下することで第２枠可動役物１１８ａを基準位置から作動位置に移動させることが可能であることとしてもよい。
【００３４】
第１枠可動役物１１７及び第２枠可動役物１１８ａは共に、大当たり遊技中及び電サポ遊技中に、作動位置にあって、遊技者及び遊技ホールの店員に対して、大当たり遊技中又は電サポ遊技中であることを報知する役割を果たしている。
【００３５】
＜＜演出ボタンの構成例＞＞
演出ボタン１２１は上述したように遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成すると共に、可動役物としての性質を備えている。図１は演出ボタン１２１が基準位置にある状態を示し、図４は演出ボタン１２１が作動位置にある状態を示している。演出ボタン１２１は作動位置において上方に突出し、遊技者に対して演出ボタン１２１を操作するように促すことが可能である。本明細書において、演出ボタン１２１を可動役物の一種として扱うことがある。
【００３６】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図５を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図５は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３７】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３８】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
【００３９】
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の１３Ｒの確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たり（図９参照）に当選した場合には、各装飾図柄を１３Ｒ確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の１３Ｒの通常長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を１３Ｒ通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１３Ｒ確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、１３Ｒ確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。昇格成功演出の実行タイミングは特に限られるものではないが、本実施形態では、第１特別図柄抽選により１３Ｒ確変長当たりに当選した場合における昇格成功演出は、大当たり遊技移行後に実行され（図１８参照）、第２特別図柄抽選により１６Ｒ確変長当たりに当選した場合における昇格成功演出は、大当たり遊技移行前に実行されることとする。第２特別図柄抽選による大当たりの種類は、１６Ｒ確変長当たりの１種類に設定されており、後述するような昇格失敗演出が実行されることがないためである。
【００４０】
当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００４１】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。いずれかの大入賞口の開放中に遊技球が開放中の大入賞口へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００４２】
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（例えば１５秒）経過後に、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のラウンド間インターバル期間（後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間）を隔てて複数回（後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数（図９参照）に応じた回数）実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（例えば１５秒）が経過した後に、大当たり遊技が終了される。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、Ｎ回分のラウンド遊技、（Ｎ−１）回分のラウンド間インターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる（Ｎは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数である）。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間（つまり遊技機１００が大当たり遊技状態である期間）のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
【００４３】
大当たり遊技状態において、遊技機１００は、当たり抽選を行わない。つまり、遊技機１００は、大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態）に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００４４】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、第１大入賞口１１０及び／又は第２大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（上述した大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４５】
通常遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１１／４３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４６】
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、４０／４３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、４倍近く高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４７】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。遊技機１００が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第１始動条件は成立しない。
【００４８】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４９】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図６を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図６は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図６に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図６に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図５の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図６の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図５の出力端子基板３０５は図６の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００５０】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図６に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ、ＤＫｔ及びＦＢｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００５１】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、第１大入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ４１６ａと、第２大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ４１６ｂと、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、特定領域１４１へ入球した遊技球を検出する特定領域ＳＷ４１８ａと、非特定領域１４２へ入球した遊技球を検出する非特定領域ＳＷ４１８ｂと、各入賞口（入賞口１０５、１０６、１１０、１１１及び１１２）へ入賞した遊技球の合計数を検出する枠カウントＳＷ４１９が接続されている。なお、各入賞口へ入賞した遊技球は遊技機１００内部において特定の遊技球流通路を通過するように構成されており、枠カウントＳＷ４１９は当該特定の遊技球流通路に設けられることで、各入賞口へ入賞した遊技球の合計数を検出することができる。
【００５２】
ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６ａ、４１６ｂ、４１７、４１８ａ、４１８ｂ、及び、４１９の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６ａ、４１６ｂ、４１７、４１８ａ、４１８ｂ、及び、４１９として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００５３】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、第１大入賞口１１０を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１ａと、第２大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１ｂと、振分部材１４４を開閉動作させる振分ソレノイド４２２と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ及び４２１ｂに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０、４２１ａ、４２１ｂ及び４２２は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、第１大入賞口１１０の開閉動作、第２大入賞口１１１の開閉動作及び振分部材１４４の開閉動作を行う。
【００５４】
また、主制御部４０１には、磁気を検出する磁気検出ＳＷ４２３ａが接続されている。磁気検出ＳＷ４２３ａは、例えば、遊技盤１０１の背面側であって、遊技領域１０３における第１始動口１０５及び第２始動口１０６の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。また、主制御部４０１には、振分部材１４４が実際に動作したタイミングを検出するソレノイドフォトセンサ４２３ｂが接続されている。主制御部４０１は、振分ソレノイド４２２に対して電気信号を入力したタイミングと、ソレノイドフォトセンサ４２３ｂにより検出された振分部材１４４の実際の動作したタイミングと、に基づいて、振分部材１４４が適切に（すなわち指定したタイミングで）動作しているか否かを判定することができる。
【００５５】
また、主制御部４０１には、図３の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図６において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５６】
［１−１．メイン処理］
図７に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５７】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図７参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５８】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図７参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜４３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５９】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図７参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第１大入賞口スイッチ処理、第２大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、特定領域スイッチ処理、非特定領域スイッチ処理を順次実行する。
【００６０】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図７参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００６１】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる（「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。以下の説明において、「当たり抽選を受けるための優先順位がＮ番目に高い特図判定用情報」を「Ｎ個目の特図判定用情報」或いは「Ｎ個目の保留」と称することがある（本実施形態においてＮは１〜８のいずれかの整数）。
【００６２】
ゲートスイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６３】
第１大入賞口スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、第１大入賞口１１０に入賞した遊技球を第１大入賞口ＳＷ４１６ａにより検出する。第２大入賞口スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、第２大入賞口１１１に入賞した遊技球を第２大入賞口ＳＷ４１６ｂにより検出する。普通入賞口スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。特定領域スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、特定領域１４１に入球した遊技球を特定領域ＳＷ４１８ａにより検出する。非特定領域スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、非特定領域１４２に入球した遊技球を非特定領域ＳＷ４１８ｂにより検出する。
【００６４】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図７参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００６５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における当たり演出の実行開始を指示する役割の他、ラウンド遊技が開始されるまでの時間を示す情報（言い換えれば上記オープニング期間を示す情報）、大当たりの種類を示す情報、大当たり係る抽選が第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のいずれの抽選であるかを示す情報、大当たり時における遊技機１００の遊技状態（高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか）を特定可能な情報が含まれる。エンディングコマンドについて補足すれば、エンディングコマンドには、大当たり遊技の終了タイミングを示す情報、言い換えれば上記エンディング期間を示す情報が含まれる。演出制御部４０３は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。
【００６６】
また、メインＣＰＵ４１１は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放する際に、大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定し、大入賞口を閉鎖する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口の開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部４０３は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。演出制御部４０３により決定される当たり演出の詳細については、後述する当たり演出処理（図１３参照）にて説明する。
【００６７】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６８】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６９】
図８に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００７０】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１１／４３９９、４０／４３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００７１】
図９は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｃがある。特Ａ及び特Ｃは確変長当たりに属し、特Ｂは通常長当たりに属する。特Ａ〜特Ｃには夫々ラウンド数が設定されており、特Ａ及び特Ｂのラウンド数、特Ｃのラウンド数は、夫々、１３、１６である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数（以下、所定カウント数と称することがある）に達した時点で第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１は閉鎖される。以下の第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００７２】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間は、所定の開放時間（例えば３０秒）である。各ラウンドの大入賞口１１０又は１１１の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。
【００７３】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５１％、４９％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃとなる割合は、１００％である。つまり、第１特別図柄抽選において、特Ｃの大当たりに当選することは無く、また、第２特別図柄抽選において、特Ａ及び特Ｂの大当たりに当選することは無い。
【００７４】
図１０に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００７５】
特Ａの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。特Ａに対する電サポ付与回数は、１７５回である（図９参照）。
【００７６】
特Ｂの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（低確率電サポ遊技状態）を維持する。特Ｂに対する電サポ付与回数は、１００回である（図９参照）。
【００７７】
特Ｃの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。特Ｃに対する電サポ付与回数は、１７５回である（図９参照）。
【００７８】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７９】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図９参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００８０】
図９から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８１】
具体的には、第１特別図柄抽選では、１３Ｒの大当たりに当選するのに対して、第２特別図柄抽選では、１６Ｒの大当たりに当選する点が、第１始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第２始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。
【００８２】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００８３】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図６参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８４】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図７参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８５】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図７参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８６】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００８７】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図７参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８８】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００８９】
確変長当たり及び通常長当たりに対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間は開放時間ｔ１（例えば30秒）であって、各ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が継続して開放時間ｔ１だけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が開放時間ｔ１に達していなくても、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００９０】
図１１に、特Ａの大当たり遊技、特Ｂの大当たり遊技、特Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターンを示す。特Ａの大当たり遊技では、１Ｒ〜１１Ｒまでは第２大入賞口１１１を開放し、１２Ｒは第１大入賞口１１０を開放し、１３Ｒは第２大入賞口１１１を開放する。特Ｂの大当たり遊技では、１Ｒ〜１３Ｒまで第２大入賞口１１１を開放し、第１大入賞口１１０は開放されない。特Ｃの大当たり遊技では、１Ｒ〜１３Ｒまでは特Ａの大当たり遊技と同様の開閉処理を行い、１４Ｒ〜１６Ｒは第２大入賞口１１１を開放する。なお、図１１には示されていないが、各ラウンド間（ラウンド遊技とラウンド遊技との間）には所定のラウンド間インターバル期間（例えば１秒）が設けられ、当該ラウンド間インターバル期間において第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１は閉状態である。
【００９１】
また、大入賞口処理の中で、振分部材処理、及び、遊技状態設定処理（図７参照）が実行される。振分部材処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用いて振分部材１４４の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルＦＢｔには、振分部材１４４の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＦＢｔを参照して振分部材処理を実現する。なお、特定ラウンドとは、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技において第１大入賞口１１０が開放されるラウンドであり、本例では１２Ｒである。
【００９２】
図１２に、特定ラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。メインＣＰＵ４１１は、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放中において振分部材１４４の開閉処理を行う。より詳説すると、振分部材１４４は、例えば、特定ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開状態となってから所定時間経過後（例えば２秒後）に開状態とされ、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が閉状態となる際に、閉状態とされる。すなわち、本例において振分部材１４４の開放時間ｔ２は２８秒である。但し、振分部材１４４の開放時間が開放時間ｔ２に達していなくても、特定領域１４１に対する遊技球の入球が特定領域ＳＷ４１８ａにより検出された時点で振分部材１４４は閉鎖される。
【００９３】
振分部材１４４は第１大入賞口１１０の内部に設けられており、振分部材１４４が開状態となったときに第１大入賞口１１０が開放されていれば、特定領域１４１に遊技球を入球させることが可能であるが、第１大入賞口１１０が開放されていなければ、特定領域１４１に遊技球を入球させることはできない。つまり、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技では、特定領域１４１に遊技球を入球させることができるのに対して、特Ｂの大当たり遊技では特定領域１４１に遊技球を入球させることができない。なお、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技における振分部材１４４の開放態様は、右打ち遊技を通常通り行っている限り、必ず特定領域１４１に遊技球が入球可能な開放態様に設定される。
【００９４】
遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、振分部材処理中において特定領域１４１に対する遊技球の入球が特定領域ＳＷ４１８ａにより検出されたか否かによって高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定されると共に、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数ＸがメインＲＡＭ４１３に設定される。つまり特定領域１４１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態とするため（高確率遊技フラグをＯＮとするため）の確率変動機能作動スイッチであり、確率変動機能スイッチがＯＮされた場合（特定領域１４１に遊技球が入球した場合）に、高確率遊技フラグがＯＮとされ、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態になる。
【００９５】
また、大当たりの発生に基づいて電サポ遊技フラグのＯＮが設定されると共に、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９６】
具体的には、特Ａ及び特Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、特定領域１４１に遊技球が入球していれば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１７５」が設定され、特定領域１４１に遊技球が入球していなければ、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「０」及び「１７５」が設定される。特Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「０」及び「１００」が設定される。
【００９７】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００９８】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００９９】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１００】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図７参照）。
【０１０１】
また、図６に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１０２】
＜＜演出に関するコマンドに関する補足＞＞
本実施形態では特に、演出制御部４０３が実行する演出の一種である、当たり演出に関するコマンドとして、上述した、オープニングコマンド、エンディングコマンド、大入賞口開放コマンド、及び、大入賞口閉鎖コマンドに加え、大入賞口入賞コマンド、ゲート入球コマンド、及び、特定領域入球コマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に出力される。大入賞口入賞コマンドには、遊技球が第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１に入賞したこと及び入賞タイミングを示す情報が含まれ、ゲート入球コマンドには、遊技球がゲート１０８を通過したこと及び通過したタイミングを示す情報が含まれ、特定領域入球コマンドには、遊技球が特定領域１４１に入球したこと及び入球したタイミングを示す情報が含まれる。
【０１０３】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１０４】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５ａと、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２５ｂと、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２には、扉枠１２の開放されている（扉枠１２が内枠１１に対して、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動された状態である）ことを検出する扉開放ＳＷ４２６が接続されている。扉開放ＳＷ４２６は扉枠１２の開放を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、扉枠１２が開放された場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、扉枠が開放されていない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。
【０１０５】
賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力する。また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０６】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１０７】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図６参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０８】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７、１１８ａ及び１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１０９】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、１１８ａ、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１１０】
［３−１．演出メイン処理］
図１３に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１１１】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１３参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１１２】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
【０１１３】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１１４】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部４０１により実行された事前判定処理（図７参照）の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１１５】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１３参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１１６】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１３参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１１７】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１３参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１８】
＜＜演出モードについて＞＞
図１４（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第５の演出モードとしての確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが含まれる（以下、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する）。演出制御部４０３は、確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間において、互いに異なる演出を実行する。図１４（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３” 、“４” 、“５”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１４（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１４（ｂ）及び図１０に示す如く、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態において、夫々、確変モード、チャンスモードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードＡ、通常モードＢ又は通常モードＣを対象演出モードとして設定する。なお、図１０では単に「通常モード」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれかの通常モード」との意味である。
【０１１９】
図１５（ａ）〜（ｂ）に、夫々、確変モード、チャンスモードにおける画像表示部１０４の表示例を示し、図１６（ａ）〜（ｃ）に、夫々、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間（通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ）で互いに共通であってもよいが、確変モード、チャンスモード及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で互いに異なりうる。
【０１２０】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１２１】
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１２２】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数（例えば３０回）に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部４０３が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。
【０１２３】
また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機１００の初期状態では通常モードＡが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン１２１を押すことで、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。
【０１２４】
図１７に、特Ａ〜特Ｃの大当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機１００の初期状態における演出モード（対象演出モード）は通常モードである。なお、上述したように遊技機１００の初期状態において通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図１７及びこれに関連する説明では通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣを区別せず、通常モードとして記載する。
【０１２５】
演出制御部４０３は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Ｂの大当たりが発生すると、特Ｂの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。
【０１２６】
演出制御部４０３は、対象演出モードがチャンスモードである状態を起点として、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Ｂの大当たりが発生した場合には、特Ｂの大当たり遊技後も対象演出モードをチャンスモードのままとする。また、演出制御部４０３は、対象演出モードが確変モードである状態を起点として、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後も対象演出モードを確変モードのままとし、特Ｂの大当たりが発生すると、特Ｂの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。
【０１２７】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な当たり演出について＞＞
次に、遊技機１００で実行可能な当たり演出を説明する。本実施形態において演出制御部４０３は当たり演出として、以下に説明する第１の当たり演出〜第４の当たり演出を含む当たり演出のうち、いずれかの当たり演出を実行する。第１の当たり演出は、低確率非電サポ遊技状態において１３Ｒ確変長当たりに当選した場合に、大当たりに当選したことを示す装飾図柄として、１３Ｒ確変長当たりを示す赤色の装飾図柄を画像表示部１０４を停止表示させた場合に、大当たり遊技中に実行される当たり演出である。第２の当たり演出は、低確率非電サポ遊技状態において１３Ｒ確変長当たりに当選した場合に、大当たりに当選したことを示す装飾図柄として、１３Ｒ通常長当たりを示す青色の装飾図柄を画像表示部１０４を停止表示させた場合に、大当たり遊技中に実行される当たり演出である。第３の当たり演出は、低確率非電サポ遊技状態において１３Ｒ通常長当たりに当選した場合に、大当たりに当選したことを示す装飾図柄として、１３Ｒ通常長当たりを示す青色の装飾図柄を画像表示部１０４を停止表示させた場合に、大当たり遊技中に実行される当たり演出である。第４の当たり演出は、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において１６Ｒ確変長当たりに当選した場合に、大当たりに当選したことを示す装飾図柄として、１６Ｒ確変長当たりを示す赤色の装飾図柄を画像表示部１０４を停止表示させた場合に、大当たり遊技中に実行される当たり演出である。
【０１２８】
図１８は第１の当たり演出〜第４の当たり演出の夫々について、大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図である。各当たり演出の詳細について以下説明する。なお、図中、１Ｒ〜１１Ｒには、１Ｒ〜１１Ｒの各ラウンド遊技及び１Ｒ〜１１Ｒの各ラウンド遊技の後に設けられるラウンド間インターバル期間が含まれることとする。また、図中、１２Ｒには、１２Ｒのラウンド遊技及び１２Ｒのラウンド遊技の後に設けられるラウンド間インターバル期間が含まれることとする。また、１３Ｒ〜１６Ｒには、１３Ｒ〜１６Ｒの各ラウンド遊技及び１３Ｒ〜１５Ｒの各ラウンド遊技の後に設けられるラウンド間インターバル期間が含まれることとする。
【０１２９】
＜＜第１の当たり演出について＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、第１の当たり演出として、オープニング期間において、第１オープニング演出を実行する。本実施形態において、オープニング演出は、オープニングコマンドに含まれる情報（具体的には上述した大当たり係る抽選が第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のいずれの抽選であるかを示す情報）と、画像表示部１０４を停止表示させた装飾図柄と、に基づいて特定される大当たりの種類を示唆する演出である。第１のオープニング演出は、第１特別図柄抽選の結果、大当たりに当選し、赤色の装飾図柄が画像表示部１０４を停止表示された場合に実行される演出であり、つまり、１３Ｒ確変長当たりに当選したことを示唆する演出（例えば画像表示部１０４に「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」と表示し、スピーカ１１５から「ビッグボーナス」との音声を出力する演出を含む演出）を含む演出である。
【０１３０】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第１の当たり演出として、題材演出を実行する。本実施形態において題材演出は、遊技機１００の題材（例えば映画）に関する題材映像（例えば題材となった映画の映像の一部、及び、映画の主題歌の歌詞の映像）を画像表示部１０４に表示し、遊技機１００の題材に関する題材音声（例えば例えば題材となった映画の主題歌の音声）をスピーカ１１５から出力する演出を含む。１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される題材演出は、１１Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。なお、題材演出に加えて、各ラウンドの大入賞口開放コマンドに応答して、現在のラウンド数を画像表示部１０４の例えば左上部に表示するラウンド数表示演出を含む演出が実行される（後述する図１９及び図２０に示すラウンド数表示演出と同様の演出）。また、各ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドに応答して、現在のラウンド数を非表示にするラウンド数非表示演出を含む演出が実行される。さらに、ラウンド遊技中（各ラウンドの大入賞口開放コマンドを受信してから同一ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまでの期間）には、大入賞口入賞コマンドに応じて、大当たり遊技中に獲得した賞球の合計値に対応する所定の数値（例えば合計ポイント数）を画像表示部１０４に表示する獲得出玉表示演出を含む演出が実行される（後述する図１９及び図２０に示すラウンド数表示演出と同様の演出）。
【０１３１】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第１の当たり演出として、確変演出を実行する。本実施形態において確変演出は、１２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから特定領域入球コマンドを受信するまでの間実行される、確変未確定演出と、特定領域入球コマンドを受信してから１２Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまでの間実行される確変確定演出とから構成される。つまり、確変演出は、１２Ｒの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して終了される。上述したように１２Ｒが特定ラウンドに設定されている場合、主制御部４０１は、１２Ｒにて振分部材１４４の開閉動作を行う。そして振分部材１４４が開状態であるときに特定領域１４１に遊技球が入球することで、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態となる。従って、確変未確定演出として、例えば、図１９に示すように、特定領域１４１に対して遊技球を入球させるよう促す画像を画像表示部１０４に表示する演出を含む演出が実行される。また、確変確定演出として、例えば図２０に示すように、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態であることを示唆する画像を画像表示部１０４に表示する演出を含む演出が実行される。また、図１９及び図２０に示すように、１２Ｒのラウンド遊技中においても、１Ｒ〜１１Ｒと同様に、ラウンド数表示演出を含む演出、及び、獲得出玉表示演出を含む演出が実行される。また、１２Ｒのラウンド遊技後のラウンド間インターバル期間においてはラウンド数非表示演出を含む演出が実行される。
【０１３２】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第１の当たり演出として、題材演出を実行する。１３Ｒにおいて実行される題材演出は、１Ｒ〜１１Ｒにおいて実行される題材演出と同様の演出であってよい。ラウンド数表示を含む演出、ラウンド数非表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出についても同様である。１３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される題材演出は、１３Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。
【０１３３】
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信すると、第１の当たり演出として、エンディング期間において、第１エンディング演出を実行する。演出制御部４０３は、第１エンディング演出として、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されることを示唆する演出（例えば画像表示部１０４に「竜巻モード突入」と表示し、スピーカ１１５から「竜巻モード突入」との音声を出力する演出を含む演出）及び遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴを画像表示部１０４に表示する演出を含む演出を実行する。
【０１３４】
＜＜第２の当たり演出について＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、第２の当たり演出として、オープニング期間において、第２オープニング演出を実行する。第２のオープニング演出は、第１特別図柄抽選の結果、大当たりに当選し、青色の装飾図柄が画像表示部１０４を停止表示された場合に実行される演出であり、つまり、１３Ｒ通常長当たりに当選したことを示唆する演出（例えば画像表示部１０４に「ＢＯＮＵＳ」と表示し、スピーカ１１５から「ボーナス」との音声を出力する演出を含む演出）を含む演出である。なお、第２の当たり演出のオープニング演出において示唆される大当たりの種類は、第１特別図柄抽選の結果により特定される大当たりの種類（内部的な大当たりの種類）と異なる。上述したように内部的な大当たりの種類は、１３Ｒ確変長当たりであるが、後述する昇格成功演出により、１３Ｒ確変長当たりに当選していたことを事後的に遊技者に認識させるため、オープニング演出においては、内部的な大当たりの種類とは異なり、１３Ｒ通常長当たりに当選したことを示唆する演出を実行する。
【０１３５】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第２の当たり演出として、昇格成功演出を実行する。本実施形態において昇格成功演出は、第１特別図柄抽選の結果、当選した大当たりの種類として、昇格成功演出が実行される前に遊技者に対して認識させていた大当たりの種類よりも、より遊技者にとって有利な大当たりの種類に当選していたことを遊技者に認識させる演出である。ここでいう有利とは、特Ａの大当たりは大当たり遊技後に、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御されうるのに対して、特Ｂの大当たりは大当たり遊技後に、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御されない（低確率遊技状態に制御される）ことを示す。昇格成功演出としては、例えば、題材となった映画の主人公と、主人公のライバルと、が対戦し、主人公がライバルに勝利する演出が実行される。その際、図２１に示すように遊技者に対して演出ボタン１２１を連打するように促すことで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
図２１は昇格成功演出の例を示す説明図である。昇格成功演出では、まず、画像表示部１０４に、演出ボタン１２１を連打するように促す画像Ｐ１、及び、複数段階に設定されたゲージ画像Ｐ２が表示され、ゲージ画像Ｐ２には、現在の位置（矢印）と目標位置（ＭＡＸ）とが示される（図２１（ａ）参照）。次に、演出ボタン１２１の連打有効時間を示す時間バー画像Ｐ３が表示され、時間バー画像Ｐ３が表示されている間に、演出ボタン１２１を連打することで、ゲージ画像Ｐ２において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部１０４に表示されると共に演出ボタン１２１の連打に応答して連打音声がスピーカ１１５から出力される（図２１（ｂ）参照）。そして、時間バー画像Ｐ３の表示が終了する前に、ゲージ画像Ｐ２において現在位置が目標位置に到達し、昇格演出に成功したことを示す画像Ｐ４が画像表示部１０４に表示されると共に昇格演出に成功したことを示す音声（例えば「勝利」との音声）がスピーカ１１５から出力される（図２１（ｃ）参照）。
【０１３７】
１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される昇格成功演出は、１１Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。なお、本実施形態では、１Ｒ〜１１Ｒに亘って昇格成功演出が実行されることとしたが、１Ｒ〜１１Ｒの一部のラウンドにて昇格成功演出が実行されることとしてもよく、その場合、昇格成功演出が実行されるラウンド以外の演出では、上述した題材演出が実行されることとすればよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい（なお、図２１を参照して（ａ）は１０Ｒ目のラウンド遊技中であることを示し、（ｂ）は１０Ｒと１１Ｒの間のラウンド間インターバル期間であることを示し、（ｃ）は１１Ｒ目のラウンド遊技中であることを示している）。
【０１３８】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第２の当たり演出として、第１の当たり演出にて実行される確変演出と同様の確変演出を実行し、１２Ｒの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して確変演出を終了する。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。
【０１３９】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第２の当たり演出として、題材演出を実行する。１３Ｒにおいて実行される題材演出は、第１の当たり演出における１３Ｒにおいて実行される題材演出と同様の演出であってよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。１３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される題材演出は、１３Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。
【０１４０】
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信すると、第２の当たり演出として、エンディング期間において、第１エンディング演出を実行する。
【０１４１】
＜＜第３の当たり演出について＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、第３の当たり演出として、オープニング期間において、第２オープニング演出を実行する。
【０１４２】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第３の当たり演出として、昇格失敗演出を実行する。本実施形態において昇格失敗演出は、第１特別図柄抽選の結果、昇格失敗演出が実行される前に遊技者に対して認識させていた大当たりの種類と同一の大当たりの種類に当選していたことを遊技者に認識させる演出である。昇格失敗演出としては、例えば、題材となった映画の主人公と、主人公のライバルと、が対戦し、主人公がライバルに敗北する演出が実行される。その際、図２２に示すように遊技者に対して演出ボタン１２１を連打するように促すことで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
図２２は昇格失敗演出の例を示す説明図である。昇格失敗演出では、まず、画像表示部１０４に、演出ボタン１２１を連打するように促す画像Ｐ１、及び、複数段階に設定されたゲージ画像Ｐ２が表示され、ゲージ画像Ｐ２には、現在の位置（矢印）と目標位置（ＭＡＸ）とが示される（図２２（ａ）参照）。次に、演出ボタン１２１の連打有効時間を示す時間バー画像Ｐ３が表示され、時間バー画像Ｐ３が表示されている間に、演出ボタン１２１を連打することで、ゲージ画像Ｐ２において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部１０４に表示されると共に演出ボタン１２１の連打に応答して連打音声がスピーカ１１５から出力される（図２２（ｂ）参照）。そして、時間バー画像Ｐ３の表示が終了しても、ゲージ画像Ｐ２において現在位置が目標位置に到達せず、昇格演出に失敗したことを示す画像Ｐ５が画像表示部１０４に表示されると共に昇格演出に失敗したことを示す音声（例えば「敗北」との音声）がスピーカ１１５から出力される（図２２（ｃ）参照）。
【０１４４】
１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される昇格失敗演出は、１１Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。なお、本実施形態では、１Ｒ〜１１Ｒに亘って昇格失敗演出が実行されることとしたが、１Ｒ〜１１Ｒの一部のラウンドにて昇格失敗演出が実行されることとしてもよく、その場合、昇格失敗演出が実行されるラウンド以外の演出では、上述した題材演出が実行されることとすればよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい（なお、図２２を参照して（ａ）は１０Ｒ目のラウンド遊技中であることを示し、（ｂ）は１０Ｒと１１Ｒの間のラウンド間インターバル期間であることを示し、（ｃ）は１１Ｒ目のラウンド遊技中であることを示している）。
【０１４５】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第３の当たり演出として、題材演出を実行し、１３Ｒの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してその題材演出を終了する。１２Ｒ〜１３Ｒにおいて実行される題材演出は、第１の当たり演出における１３Ｒにおいて実行される題材演出と同様の演出であってよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。
【０１４６】
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信すると、第３の当たり演出として、エンディング期間において、第２エンディング演出を実行する。演出制御部４０３は、第２エンディング演出として、遊技機１００の遊技状態が低確率電サポ遊技状態に設定されることを示唆する演出（例えば画像表示部１０４に「リベンジモード突入」と表示し、スピーカ１１５から「リベンジモード突入」との音声を出力する演出を含む演出）及び遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴを画像表示部１０４に表示する演出を含む演出を実行する。
【０１４７】
＜＜第４の当たり演出について＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、第４の当たり演出として、オープニング期間において、第３オープニング演出を実行する。第３のオープニング演出は、第２特別図柄抽選の結果、大当たりに当選した場合に実行される演出であり、つまり、１６Ｒ確変長当たりに当選したことを示唆する演出（例えば画像表示部１０４に「ＳＵＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」と表示し、スピーカ１１５から「スーパーボーナス」との音声を出力する演出を含む演出）を含む演出である。
【０１４８】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第４の当たり演出として、第１の当たり演出の１Ｒ〜１１Ｒと同様の題材演出を実行するし、１１Ｒの大入賞口閉鎖コマンドに応答して題材演出を終了する。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。
【０１４９】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第４の当たり演出として、第１の当たり演出にて実行される確変演出と同様の確変演出を実行し、１２Ｒの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して確変演出を終了する。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。
【０１５０】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信すると、第４の当たり演出として、特殊演出を実行し、１６Ｒの大入賞口閉鎖コマンドに応答して特殊演出を終了する。本実施形態において特殊演出は、大当たり遊技中に実行される演出であって、事前判定処理の判定結果（図７参照）を示唆する演出である。
【０１５１】
上述したように事前判定処理はＣＰＵ４１１により実行され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドが演出制御部４０３に送信される。演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１３参照）において、事前判定コマンドを受信し、事前判定コマンドに含まれる事前判定処理の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶する。演出制御部４０３はサブＲＡＭ４３３に記憶された事前判定処理の判定結果を参照することで、事前判定対象が大当たりであるか否かを特定することができる。
【０１５２】
本実施形態において演出制御部４０３は、特殊演出を複数回実行可能であり、特殊演出の最大実行回数は、保留数と同一の値に設定される。つまり、Ｎ回目に実行される特殊演出はＮ個目の保留に対する事前判定処理の判定結果を示唆する演出である（Ｎは１〜４の整数）。以下、保留数が４個であり、１個目、２個目、４個目の保留に対する事前判定処理の判定結果にハズレが含まれ、３個目の保留に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれる場合に実行される特殊演出について説明する。なお、ここで保留数とは、上述したように、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態である場合における保留数であって、保留された第２特別図柄抽選の権利の個数を示す。
【０１５３】
図２３は１回目の特殊演出例を示す説明図である。図２４は３回目の特殊演出例を示す説明図である。本実施形態では、特殊演出として、特殊図柄を用いた演出を行う。本実施形態において、特殊図柄と上述した装飾図柄とは、色彩・模様等が異なるという点で異なり、数値又は記号等が対応付けられているという点で共通する。なお、特殊図柄は装飾図柄と同一の色彩・模様等であってもよい。
【０１５４】
演出制御部４０３は、１回目の特殊演出として、特殊図柄を用いて、１個目の保留に対する事前判定処理の判定結果に含まれるハズレを示す演出を行う。具体的には、画像表示部１０４上の特殊図柄表示領域ＥＱの左列、中央列、右列の夫々で特殊図柄を変動表示させ、（図２３（ａ）参照）、その後、左列及び右列の夫々において、同一の特殊図柄を仮停止表示させ（図２３（ｂ）参照）、その後、中央列において、仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄を仮停止表示させ（図２３（ｃ）参照）た後、左列、中央列、右列の夫々に仮停止表示された特殊図柄を停止表示させる。
【０１５５】
なお、図２３及び図２４において、囲み破線は、特殊図柄表示領域ＥＱの範囲の理解を容易とするために示したものであり、当該破線が画像表示部１０４に表示されることを意図するものではない。また、仮停止表示とは、完全に停止表示されていないが、遊技者からは停止表示されたと認識されうる程度に微動（例えば上下に微振動）した状態で変動表示されている状態をいう。
【０１５６】
演出制御部４０３は、１回目の特殊演出終了後、２回目の特殊演出を開始する。演出制御部４０３は、２回目の特殊演出として、１回目の特殊演出と同様の演出（３つの特殊図柄の内、２つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄にて仮停止表示させ、３つの特殊図柄を停止表示させる演出）を実行する。演出制御部４０３は、２回目の特殊演出終了後、３回目の特殊演出を開始する。
【０１５７】
演出制御部４０３は、３回目の特殊演出として、特殊図柄を用いて、３個目の保留に対する事前判定処理の判定結果に含まれる大当たりを示す演出を行う。具体的には、画像表示部１０４上の特殊図柄表示領域ＥＱの左列、中央列、右列の夫々で特殊図柄を変動表示させ（図２４（ａ）参照）、その後、左列及び右列の夫々において、同一の特殊図柄を仮停止表示させ（図２４（ｂ）参照）、その後、中央列において、仮停止表示された特殊図柄と同一の特殊図柄を仮停止表示させ（図２４（ｃ）参照）た後、左列、中央列、右列の夫々に仮停止表示された特殊図柄を停止表示させる。演出制御部４０３は、３回目の特殊演出終了後、４回目の特殊演出を実行しない。
【０１５８】
＜＜特殊演出に関する補足＞＞
演出制御部４０３により、特殊演出が開始されるタイミング、特殊演出の実行時間については特に限られるものではない。特殊演出が開始されるタイミングは、例えば主制御部４０１から１３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信したときとし、複数回の特殊演出を順次実行することとしてもよい。また、特殊演出の実行時間は、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果にハズレが含まれる場合、と、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれる場合とで共通の固定時間（例えば１０秒）であることが望ましい。両者に共通の固定時間とすることで、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果を、特殊演出の実行時間の長短に基づいて判断することが困難となる。
【０１５９】
本実施形態では、実行した特殊演出の回数が、保留数未満であっても、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることを示す特殊演出が実行された後にあっては、新たな特殊演出を実行しないこととし、従って、４回目の特殊演出が実行されないこととしたが、４回目の特殊演出を実行することとしてもよい。
【０１６０】
本実施形態では、３個目の保留に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることから、３回目の特殊演出として、事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることを示す特殊演出（図２４に示す特殊演出）を実行することとしたが、このような場合であっても、事前判定処理の判定結果にハズレが含まれることを示す特殊演出（図２３に示す特殊演出）が実行されることがあってもよい。事前判定対象（本実施形態では３個目の保留）に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれる場合に、特殊演出として、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることを示す特殊演出を実行するか、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果にハズレが含まれることを示す特殊演出を実行するかは、例えば、演出制御部４０３が生成する演出用乱数を用いて判定される。
【０１６１】
また、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果にハズレが含まれることを示す特殊演出として、３つの特殊図柄の内、２つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させる演出（装飾図柄の変動演出における、いわゆるリーチ演出に類似する演出）を実行することとしたが、３つの特殊図柄の内、２つの特殊図柄を異なる特殊図柄にて仮停止表示させる演出が実行可能であってもよい。
【０１６２】
また、変動表示させる特殊図柄の数は３つに限られるものではなく、例えば図２５に示すように９つの特殊図柄を変動表示させ、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることを示す特殊演出として、全ての特殊図柄が停止表示された際に、縦、横、斜めのいずれかにおいて同一の特殊図柄が停止表示される演出（いわゆるビンゴ演出）を実行することとしてもよい。
【０１６３】
また、特殊演出終了後、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信するまでの期間については、上述した題材演出が実行されることとすればよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。
【０１６４】
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信すると、第４の当たり演出として、エンディング期間において、第３エンディング演出を実行する。演出制御部４０３は、第３エンディング演出として、遊技機１００の遊技状態が引き続き高確率電サポ遊技状態に設定されることを示唆する演出（例えば画像表示部１０４に「竜巻モード継続」と表示し、スピーカ１１５から「竜巻モード継続」との音声を出力する演出を含む演出）及び遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴを画像表示部１０４に表示する演出を含む演出を実行する。
【０１６５】
本実施形態によれば、大当たり遊技中に実行される確定演出において、特定領域入球コマンドの受信に応答して、確変確定演出が実行され、当該確変確定演出を視認した遊技者は、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が、高確率遊技状態となることを認識することができ、大当たり遊技中における遊技の興趣が向上する。
【０１６６】
また、大当たり遊技中において、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果がハズレ又は大当たりであることを示唆する特殊演出が実行され、遊技者に対して、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果がハズレであるか大当たりであるか（いわゆる保留連の有無）を示唆することができ、大当たり遊技中における遊技の興趣が向上する。
【０１６７】
確変演出は上述したように特定ラウンド（１２Ｒ）のラウンド遊技中に実行されるが、特殊演出は、確変演出が実行された後であれば、大当たり遊技中のいずれのタイミングで実行してもよく、例えば、エンディング演出の一部を構成することとしてもよい。
【０１６８】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態では、特殊演出が開始されるタイミングに関し、特に限られないこととしたが、本実施形態では、ゲート入球コマンドの受信に応答して特殊演出が開始されることとする。演出制御部４０３は、１３Ｒの大入賞口開放コマンドの受信後に、ゲート入球コマンドを受信した場合、特殊演出実行中フラグがＯＦＦに設定されている場合には、特殊演出実行中フラグをＯＮに設定すると共に特殊演出を実行し、特殊演出が終了したときに特殊演出実行中フラグをＯＮからＯＦＦに設定する。特殊演出実行中フラグがＯＮに設定されているときに、ゲート入球コマンドを受信した場合には、特別な処理は行わず、現在実行中の特殊演出を継続して実行する。なお、特殊演出実行フラグは、特殊演出が実行されていないときにＯＦＦとされるフラグである。
【０１６９】
なお、本実施形態では、１３Ｒの大入賞口開放コマンドの受信後のゲート入球コマンドの受信、すなわち、１３Ｒ〜１６Ｒにおけるゲート入球コマンドの受信に応答して特殊演出が実行されることとしているが、ゲート入球コマンドの受信タイミングが所定のタイミングである場合に限り、特殊演出が開始されることとしてもよい。所定のタイミングとしては、大当たり遊技を構成するオープニング期間、各ラウンド遊技中、各ラウンド間インターバル期間、エンディング期間のいずれか又はこれらの組み合わせであってよい。また、所定のタイミングをいずれの期間とするかについて、演出制御部４０３が選択可能であることとしてもよい。
【０１７０】
また、本実施形態では、特殊演出実行中フラグがＯＦＦに設定されている場合に、ゲート入球コマンドを１回受信することで、特殊演出が１回実行され、特殊演出実行中フラグがＯＮに設定されているときに、ゲート入球コマンドを受信した場合には、特別な処理は行わないこととしたが、特殊演出実行中フラグがＯＮに設定されているときに、ゲート入球コマンドを受信した場合に、特殊演出の実行の権利を保留数を限度に、ストックすることが可能であることとしてもよい。
【０１７１】
また、本実施形態では、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態以外の場合に、他の用途で（普通図柄抽選の契機として）用いられるゲート１０８を用い、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態であれば、ゲート入球コマンドの受信に応答して特殊演出が開始されることとしたが、遊技盤１０１に、特殊演出の実行の契機に用いられ、遊技球が通過可能な専用の始動領域を設けることとしてもよい。
【０１７２】
本実施形態によれば、特定領域（例えばゲート１０８）に対する遊技球の通過に応答して主制御部４０１から演出制御部４０３に対して出力される入球コマンド（例えばゲート入球コマンド）の受信に応答して、演出制御部４０３により特殊演出が行われるので、大当たり遊技中における遊技者による、いわゆる止め打ちを防ぐことができる。また、入球コマンドの受信に関して、所定のタイミング（例えばラウンド間インターバル期間）における入球コマンドの受信に応答して特殊演出が実行されることとすることで、より一層、遊技者による止め打ちを防ぐことができる。
【０１７３】
＜＜第３実施形態＞＞
本実施形態では、大当たり遊技中において、第１の当たり演出〜第４の当たり演出として、図１８に記載する各演出（オープニング演出、題材演出、確変演出、特殊演出及びエンディング演出）に加えて、遊技ポイント獲得演出を実行することとする。遊技ポイント獲得演出は大当たり遊技中の全期間に亘って実行される演出であり、遊技ポイント獲得演出と他の演出とは重複して実行される。例えば、第１の当たり演出としてオープニング期間には、第１オープニング演出と遊技ポイント獲得演出が実行される。
【０１７４】
遊技ポイント獲得演出は、多量の遊技ポイントを獲得可能なゲームが実行される演出であり、当該遊技ポイント獲得演出により獲得した遊技ポイントの結果は、遊技者が遊技終了時において画像表示部１０４に表示させることが可能な２次元バーコードにて、遊技者が所持する携帯端末等に伝達することが可能である。具体的には携帯端末にて所定のアプリケーションを起動し、当該アプリケーションが機能として有する２次元バーコード読み取り機能により、画像表示部１０４に表示された２次元バーコードから遊技ポイントの結果を取得する。遊技ポイントの結果を取得した携帯端末はインターネットを介して当該携帯端末に対応付けられた遊技履歴を格納するサーバに接続し、取得した遊技ポイントの結果を遊技履歴に反映（すなわち過去に獲得した遊技ポイントに加算）する。遊技者は遊技ポイントを所定ポイント以上貯めることで、題材に関する特別なコンテンツ（写真、音楽や映像等）を携帯端末にて視聴可能になる等の特典が得られる。
【０１７５】
本実施形態において演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、遊技ポイント獲得演出を実行し、エンディングコマンドの受信に応答してエンディング期間経過後、遊技ポイント獲得演出を終了する。以下、第１実施形態にて説明した第１の当たり演出の変形例として説明する。
【０１７６】
＜＜第１の当たり演出の変形例について＞＞
図２６は遊技ポイント獲得演出例を示す説明図である。演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、第１の当たり演出として、オープニング期間において、第１オープニング演出及び遊技ポイント獲得演出を実行する。第１オープニング演出は上述したように画像表示部１０４に「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」と表示する演出を含む演出である（図２６（ａ）参照）。演出制御部４０３は、遊技ポイント獲得演出として、獲得したポイントの合計数を示す遊技ポイント画像ＥＲ１と、カード画像ＥＲ２の裏面を画像表示部１０４上（例えば図２６（ａ）に示すように画像表示部１０４の右下領域）に表示する。
【０１７７】
そして大当たり遊技中において、主制御部４０１からゲート入球コマンドが出力された場合、演出制御部４０３はゲート入球コマンドの受信に応答して、カード画像ＥＲ２をひっくり返す演出（裏面の表示を終了して表面を表示する演出）を実行する。カード画像ＥＲ２の表面には遊技ポイント数が記載されており（図２６（ｂ）参照）、カード画像ＥＲ２の表面が表示されてから所定時間（例えば１秒）経過後に、カード画像ＥＲ２を再度ひっくり返す演出（表面の表示を終了して裏面を表示する演出）を実行すると共に、遊技ポイント画像ＥＲ１の獲得した遊技ポイントの合計数に、カード画像ＥＲ２の表面に記載されていた遊技ポイント数を加算する演出が実行される（図２６（ｃ））。上述した演出は、大当たり遊技中において、演出制御部４０３がゲート入球コマンドを受信する度に実行される。
【０１７８】
カード画像ＥＲ２の表面に記載されるポイント数は特に限られるものではなく、固定値であってもよいし、不定値であってもよい。不定値である場合には、演出制御部４０３が生成する演出用乱数に基づいてポイント数を決定されることとすればよい。つまり、遊技者は大当たり遊技中において、右打ち遊技を行い、遊技球をゲート１０８に通過させることで遊技ポイントを獲得することが可能である。なお、遊技ポイントの獲得方法はゲート１０８に対する遊技球の通過に限られないこととしてもよく、例えば、当たり抽選の回数（特に、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるときの大当たりから起算して、次に、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態に制御されるまでの間における当たり抽選の回数）、大当たりの継続回数（遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるときの大当たりから起算して、次に、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態に制御されるまでの間における大当たりの回数）等に基づいて遊技ポイントが獲得可能であってもよい。なお、楽曲選択演出実行フラグは、楽曲選択演出が実行されていないときにＯＦＦとされるフラグである。
【０１７９】
また、本実施形態では、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態以外の場合に、他の用途で（普通図柄抽選の契機として）用いられるゲート１０８を用い、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態であれば、ゲート入球コマンドの受信に応答して遊技ポイントを獲得可能であることとしたが、遊技盤１０１に、遊技ポイント獲得の契機に用いられ、遊技球が通過可能な専用の始動領域を設けることとしてもよい。
【０１８０】
＜＜遊技ポイント獲得演出と特殊演出との関係について＞＞
第２実施形態と本実施形態とを組み合わせた場合、遊技ポイント獲得演出と特殊演出とは、ゲート入球コマンドの受信に応答して何らかの演出を行うという点で共通している。そして、本実施形態によれば、第４の当たり演出（図１８参照）では、１３Ｒ〜１６Ｒの期間において、遊技ポイント獲得演出と特殊演出とが同時に実行されうる。
【０１８１】
本実施形態によれば、大当たり遊技中の全期間に亘って、遊技ポイント獲得演出が実行され、遊技者は遊技ポイントを獲得するために大当たり遊技中、常に右打ち遊技を行うことになり、大当たり遊技中における遊技者による止め打ちを防ぐことができる。
【０１８２】
なお、本実施形態では遊技ポイント獲得演出を大当たり遊技中の全期間に亘って実行することとしたが、特定の期間のみ実行することとしてもよい。例えば１３〜１６Ｒにおいて遊技ポイント獲得演出は実行されず、特殊演出のみ実行されることとしてもよい。
【０１８３】
＜＜第４実施形態＞＞
本実施形態では、大当たり遊技中において、第１の当たり演出〜第４の当たり演出として、図１８に記載する各演出（オープニング演出、題材演出、確変演出、特殊演出及びエンディング演出）に加えて、楽曲選択演出を実行することとする。楽曲選択演出はラウンド遊技中及びラウンド間インターバル期間に実行される演出であり、楽曲選択演出と他の演出とは重複して実行される。例えば、第１の当たり演出として１Ｒ〜１１Ｒの期間には、題材演出及び楽曲選択演出が実行されうる。
【０１８４】
楽曲選択演出は、複数の楽曲（上述した例では、題材となった映画の主題歌、劇中歌等を含む複数の楽曲）から１の楽曲を選択することが可能な演出であり、選択された楽曲の歌詞及び選択された楽曲に対応付けられた題材に関する映像が画像表示部１０４に表示され、選択された楽曲の音声がスピーカ１１５から出力されて題材演出の一部を構成する。つまり遊技者にとって楽曲選択演出は、ラウンド遊技中やラウンド間インターバル期間に出力される楽曲を変更することができる演出であるということができる。
【０１８５】
本実施形態において演出制御部４０３は、１Ｒの大入賞口開放コマンドの受信後に、ゲート入球コマンドを受信した場合、楽曲選択演出実行フラグがＯＦＦに設定されている場合には、楽曲選択演出実行フラグをＯＮに設定すると共に楽曲選択演出を実行する。楽曲選択演出は、遊技者により演出ボタン１２１が押下されたことを検出したとき（すなわち遊技者が楽曲を決定したとき）に終了し、楽曲選択演出が終了したときに楽曲選択演出実行フラグをＯＮからＯＦＦに設定する。楽曲選択演出実行フラグがＯＮに設定されているときに、ゲート入球コマンドを受信した場合には、特別な処理は行わず、現在実行中の楽曲選択演出を継続して実行する。
【０１８６】
本実施形態では、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態以外の場合に、他の用途で（普通図柄抽選の契機として）用いられるゲート１０８を用い、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態であれば、ゲート入球コマンドの受信に応答して楽曲選択演出が開始されることとしたが、遊技盤１０１に、楽曲選択演出の実行の契機に用いられ、遊技球が通過可能な専用の始動領域を設けることとしてもよい。
【０１８７】
図２７は楽曲選択演出の例を示す説明図である。演出制御部４０３は楽曲選択演出として、複数の楽曲のサムネイル画像及び十字キー１２２及び演出ボタン１２１を模した画像を含み、十字キー１２２を用いていずれかの楽曲を選択することができること、及び、演出ボタン１２１を用いて選択した楽曲にて確定することができることを示す楽曲選択画面ＥＳを画像表示部１０４に表示する（図２７（ａ）参照）。なお、ゲート入球コマンドの受信に応答して最初に画像表示部１０４に表示される楽曲選択画面ＥＳでは、題材演出として歌詞が画像表示部１０４に表示され及び音声がスピーカ１１５から出力されている楽曲が選択された状態で表示され、つまり、図２７（ａ）にて選択されている楽曲Ａは、現在、題材演出として、歌詞が画像表示部１０４に表示され及び音声がスピーカ１１５から出力されている楽曲であることを示している。
【０１８８】
図２７（ａ）に示す状態で、遊技者が例えば十字キー１２２の右キー及び下キーを順次押下すると、楽曲Ｅが選択された状態となり（図２７（ｂ）参照）、この状態で遊技者が演出ボタン１２１を押下することで、楽曲選択演出が終了し（楽曲選択画面ＥＳが消え）、題材演出として、楽曲Ｅの歌詞が画像表示部１０４に表示され（図２７（ｃ）参照）、楽曲Ｅの音声がスピーカ１１５から出力される。
【０１８９】
楽曲選択演出が実行される回数は特に限られるものではないが、遊技者にとって、楽曲を選択・決定した後において頻繁に楽曲選択演出が実行されるのは題材演出等を視聴するにあたって邪魔となる可能性があるため、所定回数（例えば３回）のみとする、或いは、前回の楽曲選択演出が終了してから所定時間（例えば１分）経過するまでは楽曲選択演出を実行しない等、楽曲選択演出の実行に関して制限を加えることとしてもよい。
【０１９０】
＜＜楽曲選択演出と特殊演出との関係について＞＞
第２実施形態と本実施形態とを組み合わせた場合、楽曲選択演出と特殊演出とは、ゲート入球コマンドの受信に応答して何らかの演出を行うという点で共通している。そして、本実施形態によれば、第４の当たり演出（図１８参照）では、１３Ｒ〜１６Ｒの期間において、楽曲選択演出と特殊演出とが同時に実行されうる。つまり、ゲート入球コマンドの受信に応答して両方の演出が実行されうることとなるが、特殊演出のみ実行されることとしてもよい。
【０１９１】
＜＜補足＞＞
上記第３実施形態と第４実施形態とは組み合わせることが可能である。例えば、第２実施形態〜第４実施形態を組み合わせた場合、第４の当たり演出では、オープニング期間においては、遊技ポイント獲得演出が実行され、１Ｒ〜２Ｒの期間においては、ゲート入球コマンドの受信に応答して楽曲選択演出が実行され、３Ｒ〜１６Ｒの期間及びエンディング期間においては遊技ポイント獲得演出が実行されると共に、１３Ｒ〜１６Ｒにおいてはゲート入球コマンドの受信に応答して特殊演出が実行されることとすればよい。
【０１９２】
＜＜本実施形態に関する発明の考察＞＞
本実施形態に関する発明について考察する。
【０１９３】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技中において前記特別遊技判定を行わず、前記演出制御手段は、前記特別遊技中において複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を行う演出図柄表示制御手段を有することを特徴としている。
【０１９４】
上記構成の遊技機Ｗ１によれば、特別遊技（例えば、大当たり遊技）中において、事前判定の結果（例えば、大当たりであるかハズレであるか）を示唆する演出として、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させる演出が実行される。このような演出が、事前判定の結果の如何を問わず（大当たりであるかハズレであるかを問わず）、特別遊技中に実行されるので、遊技の興趣が向上する。
【０１９５】
上記構成の遊技機Ｗ１において、特別遊技判定手段、事前判定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。特別遊技判定手段における特別遊技判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。また、演出制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０１９６】
上述の実施形態の遊技機１００においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技（ラウンド遊技）を含む遊技（大当たり遊技）である。
【０１９７】
また、特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、事前判定手段による事前判定は、特別遊技判定と同様の判定が行われてよい。
【０１９８】
また、特別遊技中において、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、事前判定の結果を示唆する演出を行う演出図柄表示制御手段を有する演出制御手段が演出制御部４０３に設けられている。ここで、演出図柄表示制御手段による複数の装飾図柄を用いた演出は、事前判定の結果がハズレである場合、例えば、３つの特殊図柄の内、２つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄にて仮停止表示させ、３つの特殊図柄を停止表示させる演出であり、事前判定の結果が大当たりである場合、例えば、３つの特殊図柄の内、２つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄と同一の特殊図柄にて仮停止表示させ、３つの特殊図柄を停止表示させる演出である。
【０１９９】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ２は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判断された場合に、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間で、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行する第１演出図柄表示制御手段と、特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を実行することができる特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されているときに、前記複数の演出図柄と同一又は異なる複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を実行する第２演出図柄表示制御手段と、を備えることを特徴としている。
【０２００】
上記構成の遊技機Ｗ２によれば、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄の変動中（特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させるまでの間）において、特別遊技が行われることを示唆する演出として、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させてる演出が実行される。また、特別遊技実行手段により特別遊技が行われている間、すなわち、特別遊技（例えば、大当たり遊技）中において、事前判定の結果（例えば、大当たりであるかハズレであるか）を示唆する演出として、上記複数の演出図柄と同一又は異なる複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させる演出が実行される。つまり、複数の演出図柄を用いた演出が、特別図柄の変動中、及び、特別遊技中の双方で実行され、特別遊技が行われる前及び特別遊技中の双方において遊技の興趣が向上する。
【０２０１】
上記構成の遊技機Ｗ２において、特別遊技判定手段、事前判定手段、特別図柄表示制御手段、及び、特別遊技実行手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。特別遊技判定手段における特別遊技判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。また、第１演出図柄表示制御手段及び第２演出図柄表示制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０２０２】
上述の実施形態の遊技機１００においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技（ラウンド遊技）を含む遊技（大当たり遊技）である。
【０２０３】
また、特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、事前判定手段による事前判定は、特別遊技判定と同様の判定が行われてよい。
【０２０４】
また、特別遊技判定の判定結果に基づいて、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、特別図柄表示制御手段による特別遊技判定の結果の表示は、例えば、上述した情報表示部１１４において行われる。
【０２０５】
また、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄の変動中において、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、特別遊技が行われることを示唆する演出を行う第１演出図柄表示制御手段と、特別遊技中において、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、事前判定の結果を示唆する演出を行う第２演出図柄表示制御手段を有する演出制御手段が演出制御部４０３に設けられている。ここで、第１演出図柄表示制御手段による複数の装飾図柄を用いた演出は、特別遊技判定の結果がハズレである場合は、例えば、３つの装飾図柄の内、２つの装飾図柄を同一の装飾図柄にて仮停止表示させた後に、最後の装飾図柄を仮停止表示された装飾図柄とは異なる装飾図柄にて仮停止表示させ、３つの装飾図柄を停止表示させる演出であり、特別遊技判定の結果が大当たりである場合、例えば、３つの装飾図柄の内、２つの装飾図柄を同一の装飾図柄にて仮停止表示させた後に、最後の装飾図柄を仮停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄にて仮停止表示させ、３つの装飾図柄を停止表示させる演出である。また、第２演出図柄表示制御手段による複数の装飾図柄を用いた演出は、事前判定の結果がハズレである場合、例えば、３つの特殊図柄の内、２つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄にて仮停止表示させ、３つの特殊図柄を停止表示させる演出であり、事前判定の結果が大当たりである場合、例えば、３つの特殊図柄の内、２つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄と同一の特殊図柄にて仮停止表示させ、３つの特殊図柄を停止表示させる演出である。
【０２０６】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ３は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられる所定領域への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、所定条件の成立を判定する所定条件判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記所定条件判定手段は、前記入球検出手段により前記所定領域への遊技球の入球が検出されたときに前記所定条件が成立したと判定し、前記演出制御手段は、前記特別遊技中に、前記所定条件判定手段により前記所定条件が成立した判定されたときに、所定の演出を行う所定演出実行制御手段を有することを特徴としている。
【０２０７】
上記構成の遊技機Ｗ３によれば、特別遊技（例えば、大当たり遊技）中において、所定条件（例えば、遊技領域に設けられる所定領域（例えばゲート）への入球）が成立した場合、所定の演出（例えば遊技ポイント獲得演出や楽曲選択演出）が実行される。従って、遊技者は当該所定の演出を実行させるために、所定領域に遊技球を入球させるように遊技を行い、特別遊技中における、いわゆる止め打ちを防ぐことができると共に、特別遊技中における遊技の興趣が向上する。
【０２０８】
上記構成の遊技機Ｗ３において、特別遊技判定手段、所定条件判定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。特別遊技判定手段における特別遊技判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。また、演出制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。また、入球検出手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１に接続されており、遊技球を検出可能なスイッチ（より詳説すればゲートＳＷ４１５）により実現される。
【０２０９】
上述の実施形態の遊技機１００においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技（ラウンド遊技）を含む遊技（大当たり遊技）である。
【０２１０】
また、所定条件の成立を判定する所定条件判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、所定条件判定手段による判定は、例えばゲートＳＷ４１５から遊技球を検出したことを示す信号が入力されることにより、所定条件が成立したと判定する。
【０２１１】
また、特別遊技中において、所定の演出を行う所定演出実行制御手段が演出制御部４０３に設けられている。ここで、所定演出実行制御手段により実行される所定の演出は、例えば、特別遊技中において遊技ポイントを獲得可能な遊技ポイント獲得演出、や、特別遊技中において出力される楽曲を選択（変更）可能な楽曲選択演出である。
【０２１２】
また上記構成の遊技機Ｗ３において、前記特別遊技として、前記遊技領域に設けられる特別入賞口を遊技球が入球可能に開放する特別入賞口開放処理と、前記特別入賞口を遊技球が入球困難に閉鎖する特別入賞口閉鎖処理と、を含む特別入賞口処理を実行する特別入賞口処理実行手段を備え、前記所定条件成立判定手段は、前記特別入賞口処理実行手段により前記特別入賞口閉鎖処理が実行されているときに、前記入球検出手段により前記所定領域への遊技球の入球が検出された場合であっても、前記所定条件が成立したと判定することを特徴としている。
【０２１３】
上記構成の遊技機Ｗ３によれば、所定領域に対する遊技球の入球タイミングが、特別入賞口閉鎖処理が実行されているとき（例えば大入賞口１１０及び１１１が閉状態であるとき）であっても、所定条件が成立したと判定されるため、遊技者は、特別入賞口閉鎖処理が実行されているときであっても、遊技球の打ち出しを継続することになり、より一層、特別遊技中における止め打ちを防ぐことができる。
【０２１４】
上記構成の遊技機Ｗ３において、特別入賞口処理実行手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。つまり、遊技領域に設けられる特別入賞口を遊技球が入球可能に開放する特別入賞口開放処理と、特別入賞口を遊技球が入球困難に閉鎖する特別入賞口閉鎖処理と、を含む特別入賞口処理を実行する特別入賞口処理実行手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、特別入賞口処理実行手段による特別入賞口開放処理は、上述したラウンド遊技に相当すると考えてよく、特別入賞口開放処理は、上述したオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間に相当すると考えてよい。
【０２１５】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２１６】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２１７】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０８  ゲート
１１０  第１大入賞口
１１１  第２大入賞口
４０１  主制御部（特別遊技判定手段、事前判定手段、特別図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、特別入賞口処理実行手段）
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部（演出制御手段）
４１５  ゲートＳＷ（入球検出手段）
【要約】
【課題】大当たり遊技中において、遊技の興趣を向上させることが可能な当たり演出を実行することが可能な遊技機を提供すること
【解決手段】特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技中において前記特別遊技判定を行わず、前記演出制御手段は、前記特別遊技中において複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を行う演出図柄表示制御手段を有することとする
【選択図】図２４【図１】
0005952927.tif 000002
【図２】
0005952927.tif 000003
【図３】
0005952927.tif 000004
【図４】
0005952927.tif 000005
【図５】
0005952927.tif 000006
【図６】
0005952927.tif 000007
【図７】
0005952927.tif 000008
【図８】
0005952927.tif 000009
【図９】
0005952927.tif 000010
【図１０】
0005952927.tif 000011
【図１１】
0005952927.tif 000012
【図１２】
0005952927.tif 000013
【図１３】
0005952927.tif 000014
【図１４】
0005952927.tif 000015
【図１５】
0005952927.tif 000016
【図１７】
0005952927.tif 000017
【図１８】
0005952927.tif 000018
【図１９】
0005952927.tif 000019
【図２０】
0005952927.tif 000020
【図２１】
0005952927.tif 000021
【図２２】
0005952927.tif 000022
【図２６】
0005952927.tif 000023
【図２７】
0005952927.tif 000024
【図１６】
0005952927.tif 000025
【図２３】
0005952927.tif 000026
【図２４】
0005952927.tif 000027
【図２５】
0005952927.tif 000028