(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理システムにおいて、
前記遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した遊技者の画像情報を当該遊技者とは異なる遊技者に対して表示する表示手段と、
前記表示手段に表示する遊技者の画像情報を切替えるために前記異なる遊技者が操作する検索操作手段と、
遊技者が所持している遊技価値の大きさである、又は、遊技者が遊技にて使用した遊技価値の大きさと遊技機が遊技者に付与した遊技価値の大きさとの差である所持遊技価値の大きさを特定する遊技価値特定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記遊技者の画像情報を、前記所持遊技価値の大きさが予め定められた特別遊技価値以上である遊技者に対して表示する一方、前記所持遊技価値の大きさが前記特別遊技価値未満である遊技者に対して表示しないことを特徴とする遊技者管理システム。
【請求項２】
前記表示手段は、前記遊技者の画像情報を表示することに加え、表示している遊技者が遊技を行っている遊技機の位置を特定可能な遊技位置情報をも表示することを特徴とする請求項１に記載した遊技者管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば各遊技機に対応して遊技者を撮像するカメラを設け、そのカメラが撮像した遊技者の画像情報と遊技データとを対応付けることにより、遊技者の遊技データを管理する技術が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１６２０１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者を撮像した場合、その遊技者の画像情報は遊技場の管理者が遊技者を管理することを目的として用いることが殆どであり、画像情報を遊技者に提供することは当該画像情報を遊技機の演出に使用する程度に過ぎず、一の遊技者の画像情報を他の遊技者（一の遊技者以外の遊技者）に提供することは皆無であった。即ち、遊技者の画像情報を遊技機の演出に使用することで、遊技者個人の遊技への注目を高めることができるが、一の遊技者を撮像した画像情報を他の遊技者が見ることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、一の遊技者を撮像した画像情報を他の遊技者に提供することで、遊技者の遊技場への来場意欲を高めることができる遊技者管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理システムにおいて、前記遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、前記撮像手段が撮像した遊技者の画像情報を当該遊技者とは異なる遊技者に対して表示する表示手段と、前記表示手段に表示する遊技者の画像情報を切替えるために前記異なる遊技者が操作する検索操作手段と、遊技者が所持している遊技価値の大きさである、又は、遊技者が遊技にて使用した遊技価値の大きさと遊技機が遊技者に付与した遊技価値の大きさとの差である所持遊技価値の大きさを特定する遊技価値特定手段と、を備え、前記表示手段は、前記遊技者の画像情報を、前記所持遊技価値の大きさが予め定められた特別遊技価値以上である遊技者に対して表示する一方、前記所持遊技価値の大きさが前記特別遊技価値未満である遊技者に対して表示しないことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記表示手段は、前記遊技者の画像情報を表示することに加え、表示している遊技者が遊技を行っている遊技機の位置を特定可能な遊技位置情報をも表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、遊技場に来場している他の遊技者の画像情報を表示するようにしたので、知り合いになりたいと望む遊技者が来場しているかを探すことができる。そして、知り合いになりたいと望む遊技者が来場していれば、その遊技者に対してコンタクト（連絡）をとることで、遊技場にて遊技者間の友好を深めることができる。即ち、遊技者の画像情報を表示することで、名前等の個人情報を知らない遊技者間で交流を図れるという新たなサービスを提供することができる。このようなサービスを提供することで、遊技者間で交流を深めたいと考えている遊技者の遊技場への来場意欲を高めることができる。又、遊技者の画像情報を所持遊技価値の大きさが予め定められた特別遊技価値以上である遊技者に対して表示するようにしたので、遊技者の画像情報を見てコンタクトしてきた遊技者は所持遊技価値の大きさが予め定められた特別遊技価値以上である遊技者（勝越している遊技者）であると想定され、その遊技者から例えば遊技終了後に食事等の費用を払ってもらえる等の何らかの恩恵が受けられる可能性が高いと想定される。そのため、見知らぬ遊技者がコンタクトしてきた場合であっても、上記したように何らかの恩恵が受けられる可能性が高いことから、その見知らぬ遊技者からのコンタクトに快く応じる可能性が高くなり、見知らぬ遊技者との友好を深めることができる。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、遊技者の画像情報を表示することに加え、表示している遊技者が遊技を行っている遊技機の位置を特定可能な遊技位置情報をも表示するようにしたので、知り合いになりたいと望む遊技者が遊技を行っている遊技機の位置を特定することができ、知り合いになりたいと望む遊技者に対してコンタクトをとり易くすることができ、遊技場にて遊技者間の友好を深め易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態による管理装置を含む全体を概略的に示す図
【図２】管理装置の機能ブロック図
【図３】遊技者の個人データを示す図
【図４】個人データ設定処理を示すフローチャート
【図５】来場者一覧表示処理を示すフローチャート
【図６】交流希望問合画面を示す図
【図７】交流希望中画面を示す図
【図８】来場者一覧画面（絞込前）を示す図
【図９】絞込条件入力画面を示す図
【図１０】来場者一覧画面（絞込後）を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技者管理システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機２が設置されており、各遊技機２に１対１に対応して貸出装置３が設置されている。本実施形態では遊技機２としてパチンコ機を想定しており、遊技媒体として玉（所謂パチンコ玉）を想定している。これら遊技機２及び貸出装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。
【００１４】
遊技機２や貸出装置３等から出力される後述する遊技信号は、中継装置４を介して管理装置５に入力される。管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、ＬＡＮ６を介して中継装置４に接続されていると共に、遊技場の管理者が操作するマウス７やキーボード８が接続されていると共に、モニタ９や図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数１００台の遊技機２が管理装置５の管理対象となっている。又、遊技場内には計数機、景品払出機、管理装置５の管理対象となるスロットマシン等も設置されている。
【００１５】
遊技機２は、所謂パチンコ機として周知の構成であり、玉を盤面に発射するためのハンドル２ａ、玉を入賞させるための普図入賞口２ｂ、始動口２ｃ、玉の入賞に応じて表示図柄（役物）が変動する液晶表示部２ｄ、大当たり（特別遊技状態）時に開放する大入賞口２ｅ、受皿２ｆ、保留数表示部２ｇ、受皿２ｆから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿２ｈ、下玉受皿２ｈからの玉を受ける可動玉受皿２ｉ、案内腕２ｊ等を備えている。遊技機２は、以下に示す機能を備えている。
【００１６】
（１）始動口２ｃへの玉の入賞（始動入賞）に応じて予め設定されている当選確率（大当たり確率）で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部２ｄにて実行し、液晶表示部２ｄに停止表示した図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。始動口２ｃは、普図入賞口２ｂへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
【００１７】
（２）図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値（例えば４個）まで保留可能である。保留した図柄変動は、その保留数を保留数表示部２ｇに表示すると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行する。
【００１８】
（３）大当たりに当選して大当たり状態を発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口２ｅを開放する。大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態となる構成であっても良い。大当たり時に払出された玉は、受皿２ｆから溢れると下玉受皿２ｈに一旦貯留され、遊技者の操作により可動玉受皿２ｉに導かれる。可動玉受皿２ｉに導かれた玉は、案内腕２ｊを経由して貸出装置３に送られる。尚、案内腕２ｊは、旋回可能に設けられている。
【００１９】
遊技機２及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや上記した始動口２ｃへの始動入賞等の遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」：使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用媒体数（アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）数１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技機２から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技者が遊技機２にて遊技を行う上で使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを意味する。
【００２０】
「セーフ信号」：遊技機２から出力される払出媒体数（セーフ）を特定可能な信号である。払出玉数１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せず）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、遊技が進行する上で遊技機２が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを意味する。
【００２１】
「始動入賞信号」：遊技機２から出力される始動口２ｃへの入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。始動口２ｃへの入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
【００２２】
「図柄変動信号」：遊技機２から出力される始動口２ｃへの始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
【００２３】
「大当たり信号」：遊技機２から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する。
【００２４】
貸出装置３は、遊技者からの操作入力を受付けると共に、遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データや後述する顔画像等を表示するタッチパネル式の液晶表示部３ａ（表示手段、検索操作手段に相当）、遊技機２に玉を払出す玉払出口３ｂ、遊技者が貨幣（対価）を投入する貨幣投入口３ｃ、対応する遊技機２にて遊技を行う遊技者の顔を撮像する顔認証用のカメラ３ｄ（撮像手段に相当）、後述する会員カードを挿入するカード挿入口３ｅ、玉を計数する計数部３ｆ、各種カードを発行するために遊技者が操作する発行釦３ｇ、再遊技を行うために遊技者が操作する再遊技釦３ｈ等を備えている。貸出装置３は、以下に示す機能を備えている。
【００２５】
（１）遊技者が貨幣投入口３ｃに貨幣を投入して貸出釦（図示せず）を操作すると、投入した貨幣に応じた数の玉を玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払出す（貸出す）。
（２）カード挿入口３ｅの内部にカードリーダ（図示せず）を有し、遊技者が会員カードをカード挿入口３ｅに挿入すると、その会員カードに記録されている会員ＩＤ等の情報をカードリーダにより読出し、その会員カードを所有する遊技者からの操作入力を許可すると共に、その会員カードを所有する遊技者毎に集計された遊技データや他の遊技機２の遊技データ等を液晶表示部３ａに表示する。尚、遊技者が会員カードをカード挿入口３ｅに挿入しない場合であっても、一部の操作入力を許可すると共に、一部の遊技データを液晶表示部３ａに表示しても良い。
【００２６】
（３）遊技機２から案内腕２ｊを経由して導かれた玉を計数部３ｆにて計数し、その計数した玉数を一時的に記憶する。又、遊技者が発行釦３ｇを操作したことに応じて、カード挿入口３ｅに挿入されている会員カード、持玉情報（遊技に使用可能な遊技価値の大きさである持玉数）を記録したカード、残金情報を記録したカード等をカード挿入口３ｅから発行する（排出する）。尚、上記した会員カードも含め、持玉情報を記録したカード、残金情報を記録したカードを総称して記憶媒体１０と称する。
【００２７】
（４）遊技者が再遊技釦３ｈを操作したことに応じて、計数部３ｆにて計数した玉数の範囲内の玉（再遊技玉）を玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払出す。即ち、貸出装置３が計数機能を有することで、遊技機２毎に計数機が設けられている構成と等しくなっている。
【００２８】
（５）カメラ３ｄは例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有しており、対応する（貸出装置３が設けられている）遊技機２に着席した遊技者の顔を所定周期毎に（例えば４秒毎に）静止画として撮像する。即ち、対応する遊技機２にて遊技を行う遊技者の顔をカメラ３ｄにより撮像して顔画像（画像情報）を取得し、その取得した顔画像を中継装置４を介して管理装置５に出力する。尚、遊技者の顔を所定周期毎に撮像するものに限らず、遊技者の顔を連続して撮像する（撮像し続ける）ものであっても良い。又、遊技者の全身（顔を含む）を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の顔を撮像するカメラ３ｄを設けなくても良いし、又、遊技者の顔を撮像するカメラ３ｄと遊技者の全身を撮像するカメラとを併用しても良い。
【００２９】
貸出装置３は、以下に示す遊技信号を出力する。
「売上信号」：遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、売上信号数×２５を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価（例えば４円）を乗じた値を売上額として特定する。
【００３０】
「再遊技信号」：遊技者が遊技により獲得した玉のうち貸出装置３の計数部３ｆにて計数した計数玉（獲得玉）を対価として払出される玉１玉に対して１パルスが出力されるので、再遊技信号数×１を再遊技玉数として特定する。
【００３１】
図２は、管理装置５の構成を示す機能ブロック図である。管理装置５は、ＣＰＵ５ａ、ＲＯＭ５ｂ、ＲＡＭ５ｃ、上記した遊技信号やカメラ３ｄで取得した顔画像等の各種の情報の入出力を行う入出力部５ｄ、顔画像やコンピュータプログラム等を記憶するための大容量のＨＤＤからなる記憶部５ｅ等を備えたコンピュータで構成されている。又、管理装置５は、本発明に関連して、遊技価値特定部５ｆ（遊技価値特定手段に相当）、遊技開始特定部５ｇ、遊技終了特定部５ｈを備えている。これら遊技価値特定部５ｆ（遊技価値特定手段に相当）、遊技開始特定部５ｇ、遊技終了特定部５ｈは、何れもＣＰＵ５ａにより実行されるコンピュータプログラムによりソフトウェア的に実現されている。
【００３２】
管理装置５は、例えば記憶部５ｅに記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機２や貸出装置３等から入出力部５ｄに入力される遊技信号に基づいて、遊技機２の稼動状態を特定すると共に、遊技機２毎の遊技データや当該遊技機２が属する機種毎の遊技データを集計して管理する。具体的には、管理装置５は、遊技データとして、遊技機２や貸出装置３等から入力される遊技信号に基づいて、アウト、セーフ、スタート回数、特賞回数（大当たり回数）、出玉率又は売上等の遊技データを集計して管理する。尚、管理装置５が管理する遊技データは例示したものに限定されない。
【００３３】
管理装置５は、顔認証する機能として以下に示す処理を行なう。即ち、管理装置５は、図３に示すように、貸出装置３から入力した顔画像、即ち、カメラ３ｄが撮影した顔画像Ａ１を記憶すると共に、その顔画像に対応する遊技者の遊技履歴を示す遊技データ（遊技機種、台番、事象、時刻、使用金額）Ａ２を記憶し、顔画像と遊技データとの対応を遊技者の個人データとして記憶する。
【００３４】
管理装置５は、貸出装置３から顔画像を入力すると、その入力した顔画像に対して例えば特徴点の抽出（例えば輪郭、目や鼻の形、皺の位置の抽出）等の画像処理を行い、貸出装置３から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している顔画像とを比較し（より詳細には個人データを作成する際に照合用の顔画像として顔画像を登録しておき、その照合用の顔画像と、貸出装置３から入力した顔画像とを比較する）、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定し、その顔画像を既に個人データとして記憶しているか否かを判定する。
【００３５】
管理装置５は、貸出装置３から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している照合用の顔画像との特徴点の一致率が所定値未満であり、その顔画像を未だ個人データとして記憶していないと判定すると、その顔画像に対応する遊技者を、個人データを未だ記憶済でない未記憶遊技者として特定し、遊技者を特定可能な遊技者ＩＤを付与して個人データを新たに作成する。一方、管理装置５は、貸出装置３から入力した顔画像と既に個人データとして記憶している照合用の顔画像との特徴点の一致率が所定値以上であり、その顔画像を既に個人データとして記憶していると判定すると、その顔画像に対応する遊技者を、個人データを既に記憶済である記憶済遊技者として特定し、その記憶済遊技者の個人データを更新する。
【００３６】
又、管理装置５は、顔画像を年齢毎及び性別毎に区分した顔画像データベースを保持しており、このように顔画像の特徴点を抽出すると、その抽出した特徴点を年齢毎及び性別毎に区分した顔画像データベースと照合することで、抽出した特徴点に対する遊技者の年齢及び性別を特定し、上記した顔画像Ａ１及び遊技データＡ２に加え、遊技者の年齢及び性別Ａ３をも記憶する。
【００３７】
図３は、遊技者ＩＤ「７７７」を付与した遊技者を、顔画像の特徴点に基づいて２０代女性と特定し、その２０代女性の遊技者が、最初に機種Ａの５番台にて１０：００に遊技を開始し、１０：３０に大当たりが発生し、１０：４５に機種Ａの５番台での遊技を終了し、続いて機種Ａの５番台から機種Ｂの１２番台へ台移動し、機種Ｂの１２番台にて１１：００に遊技を開始し、１２：１０に機種Ｂの１２番台での遊技を終了し、続いて機種Ｂの１２番台から機種Ｂの１５番台へ台移動し、機種Ｂの１５番台にて１２：１５に遊技を開始し、１２：２５に機種Ｂの１５番台での遊技を終了したことに応じて、それらの遊技履歴を個人データとして更新したことを示している。尚、遊技者の顔を撮像するカメラ３ｄに代えて、遊技者の全身（顔を含む）を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の全身を撮像した画像に基づいて個人データを作成又は更新することになる。尚、管理装置５は、遊技開始特定部５ｇにより遊技者の遊技開始を特定すると共に、その時刻を開始時刻として特定し、遊技終了特定部５ｈにより遊技者の遊技終了を特定すると共に、その時刻を終了時刻として特定する。又、管理装置５は、貸出装置３からの売上信号を入力することで使用金額を特定し、遊技機２からの大当たり信号を入力することで大当たりを特定する。
【００３８】
遊技価値特定部５ｆは、遊技機２側から入力したアウト信号により特定したアウト（遊技者が遊技にて使用した遊技価値の大きさ）とセーフ信号により特定したセーフ（遊技機が遊技者に付与した遊技価値の大きさ）との差（セーフ−アウト）である差玉（所持遊技価値の大きさ）を特定する。又、遊技価値特定部５ｆは、遊技者が持玉情報を記録したカード（持玉券）を貸出装置３のカード挿入口３ｅに挿入した場合も、その持玉券に記録されている持玉（所持遊技価値の大きさ）を特定する。
【００３９】
遊技開始特定部５ｇは、例えば遊技機２側からのアウト信号や貸出装置３からの顔画像を入力したと判定することで、遊技者の遊技開始を特定する。遊技終了特定部５ｈは、例えば遊技機２側からのアウト信号や貸出装置３からの顔画像を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続したと判定することで、遊技者の遊技終了を特定する。尚、遊技機２の稼動を特定可能な信号であれば、アウト信号に代えて遊技機２側が出力するセーフ信号等の別の信号を用いて遊技開始や遊技終了を特定しても良く、又、遊技者が着席しているか否かを特定可能な着座信号を用いて遊技開始や遊技終了を特定しても良い。
【００４０】
次に、上記した構成の作用について、図４乃至図１０を参照して説明する。管理装置５は、遊技機２や貸出装置３等から入力される遊技信号に基づいて遊技データを集計する処理に加えて、図４に示す個人データ設定処理、図５に示す来場者一覧表示処理を行う。以下、これらの処理について順次説明する。尚、管理装置５は、貸出装置３の動作状態を特定可能な信号を当該貸出装置３との間で入出力することで、貸出装置３の動作状態を逐一特定可能となっている。
【００４１】
（１）個人データ設定処理
管理装置５は、個人データ設定処理を開始すると、新たな遊技者の遊技開始を特定したか否かを判定する（Ｓ１）、管理装置５は、例えば遊技機２側からのアウト信号や貸出装置３からの顔画像を入力しない期間が予め定められた所定期間に亘って継続した後に、貸出装置３から今回入力した顔画像と直前まで入力していた顔画像とが異なると判定したり、貸出装置３から今回入力した会員カードを特定可能な会員ＩＤと直前まで入力していた会員カードを特定可能な会員ＩＤとが異なると判定したりすることで、新たな遊技者の遊技開始を特定したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、記憶部５ｅに記憶している個人データを検索し（Ｓ２）、その遊技を開始した遊技者の個人データを記憶しているか否かを判定する（Ｓ３）。
【００４２】
管理装置５は、その遊技を開始した遊技者の個人データを記憶しておらず、その遊技を開始した遊技者の個人データを特定しなかったと判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、遊技者を特定可能な遊技者ＩＤを付与し、その遊技者が遊技を開始した遊技機２の情報（遊技機種、台番）及び開始時刻を登録するように個人データを新たに作成する（Ｓ４）。一方、管理装置５は、その遊技を開始した遊技者の個人データを記憶しており、その遊技を開始した遊技者の個人データを特定したと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、その遊技者が遊技を開始した遊技機２の情報及び開始時刻を登録するように個人データを更新する（Ｓ５）。尚、管理装置５は、新たな遊技者の遊技開始を特定しなかったと判定すると（Ｓ１：ＮＯ）、上記したステップＳ２〜Ｓ５を行うことなく個人データ設定処理を終了してリターンする。
【００４３】
（２）来場者一覧表示処理
貸出装置３は、例えば遊技者からの所定操作（例えばタッチ釦の押下等）を受付けると、図６に示すように、交流希望問合画面を液晶表示部３ａに表示する。貸出装置３は、交流希望問合画面では、遊技者が押下可能な「交流希望」釦Ｂ１を表示する。即ち、遊技者は、所定操作を貸出装置３にて行うことで、「交流希望」釦Ｂ１を押下可能となる。尚、貸出装置３は、例えば遊技終了後のタイミングで交流希望問合画面を自動的に表示しても良いし、遊技中の定期的なタイミングで交流希望問合画面を自動的に表示しても良い。即ち、遊技者が他の遊技者との交流を図りたいと想定されるタイミングで自動的に表示しても良い。
【００４４】
管理装置５は、来場者一覧表示処理を開始すると、貸出装置３にて表示されている交流希望問合画面にて「交流希望」釦Ｂ１が押下されたか否かを判定する（Ｓ１１）。貸出装置３は、遊技者が「交流希望」釦Ｂ１を押下したことを特定すると、その「交流希望」釦Ｂ１の押下を特定可能な信号を管理装置５に出力する。
【００４５】
管理装置５は、貸出装置３から「交流希望」釦Ｂ１の押下を特定可能な信号を入力し、遊技者が「交流希望」釦Ｂ１を押下したと判定すると、その遊技者が他の遊技者との交流を望む交流希望遊技者であると判定する（Ｓ１１：ＹＥＳ）。管理装置５は、このようにして交流希望遊技者を特定すると、その交流希望遊技者を特定したことを示す交流希望遊技者フラグを設定し、その遊技者に対応して個人データに登録している顔画像を後述する来場者一覧画面における表示対象に設定する。即ち、遊技者が「交流希望」釦Ｂ１を押下することで、これ以降に、他の遊技機２にて遊技を行っている「交流希望」釦Ｂ１を押下した他の遊技者の顔画像を見ることができ、自分の顔画像が他の遊技機２にて遊技を行っている「交流希望」釦Ｂ１を押下した他の遊技者に見られることになる。尚、管理装置５は、遊技者が「交流希望」釦Ｂ１を押下するのを所定時間待機しており、遊技者が「交流希望」釦Ｂ１を押下することなく所定時間が経過したと判定すると（Ｓ１１：ＮＯ）、来場者一覧表示処理を終了してリターンする。
【００４６】
次いで、管理装置５は、その遊技者の遊技データを特定し、その遊技者の差玉が所定数（例えば＋２５００発、特別遊技価値）以上であるか否かを判定し（Ｓ１２）、その遊技者の差玉が所定数以上であると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、交流希望中画面の表示を指示する信号を貸出装置３に出力する。管理装置５は、その遊技者の差玉が所定数以上でない（所定数未満である）と判定すると（Ｓ１２：ＮＯ）、交流希望中画面の表示を指示する信号を貸出装置３に出力することなく来場者一覧表示処理を終了してリターンする。
しない。
【００４７】
貸出装置３は、管理装置５から交流希望中画面の表示を指示する信号を入力すると、図７に示すように、交流希望中画面を液晶表示部３ａに表示する（Ｓ１３）。貸出装置３は、交流希望中画面では、遊技者が押下可能な「来場者一覧」釦Ｃ１及び「交流希望終了」釦Ｃ２を表示する。この状態では、遊技者は「来場者一覧」釦Ｃ１及び「交流希望終了」釦Ｃ２の何れかを押下可能である。貸出装置３は、遊技者が「来場者一覧」釦Ｃ１を押下したと特定すると、「来場者一覧」釦Ｃ１の押下を特定可能な信号を管理装置５に出力する。
【００４８】
管理装置５は、貸出装置３から「来場者一覧」釦Ｃ１の押下を特定可能な信号を入力し、遊技者が「来場者一覧」釦Ｃ１を押下したと判定すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、来場者一覧画面の表示を指示する信号を貸出装置３に出力する。尚、管理装置５は、貸出装置３から「交流希望終了」釦Ｃ２の押下を特定可能な信号を入力し、遊技者が「交流希望終了」釦Ｃ２を押下したと判定すると、交流希望問合画面の表示を指示する信号を貸出装置３に出力し、貸出装置３は、交流希望問合画面を液晶表示部３ａに再度表示する。この場合、管理装置５は、交流希望遊技者フラグを解除する。又、管理装置５は、遊技者が「来場者一覧」釦Ｃ１及び「交流希望終了」釦Ｃ２の何れかを押下するのを所定時間待機しており、遊技者が「来場者一覧」釦Ｃ１及び「交流希望終了」釦Ｃ２の何れも押下することなく所定時間が経過したと判定すると（Ｓ１４：ＮＯ）、来場者一覧表示処理を終了してリターンする。
【００４９】
貸出装置３は、管理装置５から来場者一覧画面の表示を指示する信号を入力すると、図８に示すように、来場者一覧画面（絞込前）を液晶表示部３ａに表示する（Ｓ１５）。貸出装置３は、来場者一覧画面（絞込前）では、来場者のうち別の貸出装置３にて「交流希望」釦Ｂ１を押下した複数（図８では３人）の遊技者の顔画像Ｄ１〜Ｄ３を台番（遊技位置情報）と共に表示し、遊技者が押下可能な「上矢印」釦Ｄ４、「下矢印」釦Ｄ５、「絞込検索」釦Ｄ６及び「表示終了」釦Ｄ７を表示する。この状態では、遊技者は「上矢印」釦Ｄ４、「下矢印」釦Ｄ５、「絞込検索」釦Ｄ６、「表示終了」釦Ｄ７の何れかを押下可能である。遊技者は「上矢印」釦Ｄ４を押下することで、顔画像を上方向にスクロール表示し、大きい方の台番で遊技を行っている遊技者の顔画像を見ることができる。又、遊技者は「下矢印」釦Ｄ５を押下することで、顔画像を下方向にスクロール表示し、小さい方の台番で遊技を行っている遊技者の顔画像を見ることができる（表示する遊技者を切替えることができる）。即ち、遊技者は、「上矢印」釦Ｄ４や「下矢印」釦Ｄ５を押下することで、知り合いになりたいと望む遊技者を探すことができ、その知り合いになりたいと望む遊技者が遊技を行っている遊技機２の台番、即ち、遊技者の位置を知ることができる。又、遊技者は、知り合いになりたいと望む遊技者を条件を絞って探したい場合であれば、「絞込検索」釦Ｄ６を押下する。貸出装置３は、遊技者が「絞込検索」釦Ｄ６を押下したと特定すると、「絞込検索」釦Ｄ６の押下を特定可能な信号を管理装置５に出力する。
【００５０】
管理装置５は、貸出装置３から「絞込検索」釦Ｄ６の押下を特定可能な信号を入力し、遊技者が「絞込検索」釦Ｄ６を押下したと判定すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、絞込条件入力画面の表示を指示する信号を貸出装置３に出力する。尚、管理装置５は、貸出装置３から「表示終了」釦Ｄ７の押下を特定可能な信号を入力し、遊技者が「表示終了」釦Ｄ７を押下したと判定すると、交流希望中画面の表示を指示する信号を貸出装置３に出力し、貸出装置３は、交流希望中画面を液晶表示部３ａに再度表示する。又、管理装置５は、遊技者が「絞込検索」釦Ｄ６及び「表示終了」釦Ｄ７の何れかを押下するのを所定時間待機しており、遊技者が「絞込検索」釦Ｄ６及び「表示終了」釦Ｄ７の何れも押下することなく所定時間が経過したと判定すると（Ｓ１６：ＮＯ）、来場者一覧表示処理を終了してリターンする。
【００５１】
貸出装置３は、管理装置５から絞込条件入力画面の表示を指示する信号を入力すると、図９に示すように、絞込条件入力画面を液晶表示部３ａに表示する（Ｓ１７）。貸出装置３は、絞込条件入力画面では、遊技者が押下可能な「絞込条件」釦Ｅ１〜Ｅ８及び「絞込開始」釦Ｅ９を表示する。この状態では、遊技者は「絞込条件」釦Ｅ１〜Ｅ８及び「絞込開始」釦Ｅ９の何れかを押下可能である。本実施形態では、自分の性別を入力するための釦として「絞込条件」釦Ｅ１及びＥ２を表示し、相手（交流が希望される遊技者）の年齢を絞込むための釦として「絞込条件」釦Ｅ３〜Ｅ７を表示し、相手の遊技の収支状態を絞込むための釦として「絞込条件」釦Ｅ８を表示しており、自分の性別として「男性」を選択し、相手の年齢として「２０代」を選択した場合を例示している（選択された釦は選択されなかった釦と識別可能に識別表示（色の変更や点滅等）される）。
【００５２】
貸出装置３は、遊技者が「絞込条件」釦Ｅ１〜Ｅ８の何れかを押下し、「絞込開始」釦Ｅ９を押下したと特定すると、「絞込条件」釦Ｅ１〜Ｅ８の何れか及び「絞込開始」釦Ｅ９の押下を特定可能な信号を管理装置５に出力する。
【００５３】
管理装置５は、貸出装置３から「絞込条件」釦Ｅ１〜Ｅ８の何れか及び「絞込開始」釦Ｅ９の押下を特定可能な信号を入力し、遊技者が「絞込条件」釦Ｅ１〜Ｅ８の何れかを押下し、「絞込開始」釦Ｅ９を押下したと判定すると（Ｓ１８：ＹＥＳ）、図１０に示すように、来場者一覧画面（絞込後）を液晶表示部３ａに表示する（Ｓ１９）。又、管理装置５は、遊技者が「絞込開始」釦Ｅ９を押下するのを所定時間待機しており、遊技者が「絞込開始」釦Ｅ９を押下することなく所定時間が経過したと判定すると（Ｓ１８：ＮＯ）、
来場者一覧表示処理を終了してリターンする。
【００５４】
貸出装置３は、来場者一覧画面（絞込後）では、上記したように遊技者が入力した絞込条件に該当する遊技者、即ち、本実施形態では、２０代女性の遊技者（入力した性別とは異性で且つ入力した年齢に該当する遊技者）を対象とし、図８と同様に、複数（図１０では３人）の来場者の顔画像Ｆ１乃至Ｆ３を台番（遊技位置情報）と共に表示し、遊技者が押下可能な「上矢印」釦Ｆ４、「下矢印」釦Ｆ５、「絞込検索」釦Ｆ６及び「表示終了」釦Ｆ７を表示する。この状態でも、遊技者は「上矢印」釦Ｆ４を押下することで、顔画像を上方向にスクロール表示し、大きい方の台番で遊技を行っている２０代女性の遊技者の顔画像を見ることができる。又、遊技者は「下矢印」釦Ｆ５を押下することで、顔画像を下方向にスクロール表示し、小さい方の台番で遊技を行っている２０代女性の遊技者の顔画像を見ることができる。即ち、遊技者は、「上矢印」釦Ｄ４や「下矢印」釦Ｄ５を押下することで、知り合いになりたいと望む２０代女性の遊技者を探すことができ、その知り合いになりたいと望む２０代女性の遊技者が遊技を行っている遊技機２の台番、即ち、２０代女性の遊技者の位置を知ることができる。又、遊技者は、「絞込検索」釦Ｆ６を押下することで、知り合いになりたいと望む遊技者を条件をさらに絞って（条件を追加して）探すことができる。この場合、貸出装置３は、最初（１回目）に示した条件（図９に説明した自分の性別、相手の年齢、相手の遊技の収支状態）とは異なる条件を入力可能な絞込条件入力画面を表示する。即ち、遊技者は、絞込条件入力画面を表示する毎に条件を絞込むことができ、例えば最初（１回目）の絞込条件入力画面にて例えば自分の性別、相手の年齢、相手の遊技の収支状態を条件として絞込むことができ、次（２回目）の絞込条件入力画面にて例えば来店時間、来店回数等を条件として絞込むことができ、さらに次（３回目）の絞込条件入力画面にて例えば会員カードを保有しているか否か等を条件として絞込むことができる。この場合、勿論、絞込条件の優先順位を遊技者が設定可能としても良く、例えば最初に来店回数等を条件として絞込み、次に自分の性別を条件として絞込むようにしても良い。
【００５５】
尚、管理装置５は、来場者一覧表示処理を終了してリターンした後に来場者一覧表示処理を次に開始した後では、交流希望遊技者フラグを判定することで、交流希望遊技者であるか否かを判定し（Ｓ１１）、交流希望遊技者フラグを設定していると判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、その遊技者の差玉が所定数以上であるか否かを判定し（Ｓ１２）、その遊技者の差玉が所定数以上であると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、交流希望中画面の表示を指示する信号を貸出装置３に出力する。即ち、貸出装置３は、遊技者が「交流希望」釦Ｂ１を押下すると、「交流希望」釦Ｂ１を再度押下しなくとも、遊技者の差玉が所定数以上である限りは交流希望中画面を表示し続け、交流希望中画面が表示されている限りは遊技者は「来場者一覧」釦Ｃ１及び「交流希望終了」釦Ｃ２の何れかを押下可能となる。尚、管理装置５は、例えば遊技者の遊技終了を判定した場合等に交流希望遊技者フラグを解除する。
【００５６】
以上に説明したように本実施形態では、遊技場に来場している他の遊技者の顔画像を表示するようにしたので、知り合いになりたいと望む遊技者が来場しているかを探すことができる。そして、知り合いになりたいと望む遊技者が来場していれば、その遊技者に対してコンタクト（連絡）をとることで、遊技場にて遊技者間の友好を深めることができる。即ち、遊技者の顔画像を表示することで、名前等の個人情報を知らない遊技者間で交流を図れるという新たなサービスを提供することができ、遊技者間で交流を深めたいと考えている遊技者の遊技場への来場意欲を高めることができる。
【００５７】
又、他の遊技者の顔画像を表示することに加え、表示している遊技者が遊技を行っている遊技機２の台番をも表示するようにしたので、知り合いになりたいと望む遊技者が遊技を行っている遊技機２の位置を特定することができ、知り合いになりたいと望む遊技者に対してコンタクトをとり易くすることができ、遊技場にて遊技者間の友好を深め易くすることができる。
【００５８】
又、差玉が所定数以上であることを条件として、他の遊技者の顔画像を表示するようにしたので、遊技者の顔画像を見てコンタクトしてきた遊技者は勝越している遊技者であると想定され、その遊技者から例えば遊技終了後に食事等の費用を払ってもらえる等の何らかの恩恵が受けられる可能性が高いと想定される。そのため、見知らぬ遊技者がコンタクトしてきた場合であっても、上記したように何らかの恩恵が受けられる可能性が高いことから、その見知らぬ遊技者からのコンタクトに快く応じる可能性が高くなり、見知らぬ遊技者との友好を深めることができる。
【００５９】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
本実施形態では、遊技者が「交流希望」釦Ｂ１を押下することで、他の遊技機２にて遊技を行っている「交流希望」釦Ｂ１を押下した他の遊技者の顔画像を見ることができ、自分の顔画像が他の遊技機２にて遊技を行っている「交流希望」釦Ｂ１を押下した他の遊技者に見られる構成を例示したが、「交流希望」釦Ｂ１を押下していない他の遊技者の顔画像を見ることができるようにしても良く、自分の顔画像が「交流希望」釦Ｂ１を押下していない他の遊技者に見られるようにしても良い。又、「交流希望」釦Ｂ１を押下した他の遊技者の顔画像のみを表示対象とするか、「交流希望」釦Ｂ１を押下した他の遊技者に加えて「交流希望」釦Ｂ１を押下していない他の遊技者の顔画像をも含めて表示対象とするかを遊技者が選択可能としても良い。又、「交流希望」釦Ｂ１を押下した他の遊技者に加えて「交流希望」釦Ｂ１を押下していない他の遊技者の顔画像をも含めて表示対象とする場合、来場者一覧画面にて「交流希望」釦Ｂ１を押下したか否かの情報、即ち、交流希望遊技者であるか否かを識別可能な情報を顔画像と共に表示するようにしても良い。
【００６０】
本実施形態では、遊技機２にて遊技を行っている遊技者に対応する個人データの顔画像を表示する構成を例示したが、「交流希望」釦Ｂ１を押下したか否かの履歴を作成しておき、その履歴を当日から所定日数遡って検索することで、遊技機２にて遊技を行っていない遊技者、即ち、来場していない遊技者（過去に来場した遊技者）に対応する個人データの顔画像を表示するようにしても良い。その場合、直近の来場日、遊技終了時刻、収支の状態等を顔画像と共に表示するようにしても良い。
【００６１】
一の遊技者がメッセージを入力可能なメッセージ入力手段と、その一の遊技者が入力したメッセージを蓄積可能なメッセージ蓄積手段と、その蓄積されたメッセージを他の遊技者に表示するメッセージ表示手段と、を設けることで、交流を希望する遊技者が来場していない交流を希望する遊技者に対してメッセージを伝達可能（遊技場にてメッセージを預かる）とし、そのメッセージの送り先となった遊技者が来場したときに当該メッセージを表示するようにしても良い。又、メッセージを表示する装置を貸出装置３とは別体に設けても良い。尚、メッセージは、文字（視覚的な情報）でなくとも音声（聴覚的な情報）であっても良い。
【００６２】
本実施形態では、遊技位置情報として遊技機２の台番を顔画像と共に表示する構成を例示したが、遊技機２の位置、即ち、交流を希望する遊技者が遊技を行っている遊技機２を特定可能な情報であれば良く、例えば遊技機種や、その遊技機２が設置されているフロアや列等を明示する情報であっても良い。又、遊技者の顔画像を表示している位置から交流を希望する遊技者が遊技を行っている遊技機２の位置までの経路を示す情報や、その経路を案内する（ナビゲートする）情報であっても良い。又、遊技開始時刻を顔画像と共に表示しても良い。このように構成すれば、その顔画像の遊技者が遊技を行っている遊技時間を把握することができ、遊技時間が長いと判断することで、そろそろ遊技を終了して退場する遊技者である可能性が高いと判断することができ、その機会を見計らうことで、コンタクトを取り易くすることができる。又、遊技機２の台番を必ずしも表示する必要はなく、即ち、顔画像のみを表示するようにしても良い。又、顔画像と共に表示する上記した情報（遊技位置情報、遊技開始時刻等）を遊技者が選択可能としても良い。
【００６３】
本実施形態では、個人データとして登録している顔画像を表示する構成を例示したが、会員カードを貸出装置３に挿入した遊技者であれば、会員カードに対応付けられた映像を表示しても良い。即ち、管理装置５において、会員カードを特定可能なカードＩＤと、会員カードに対応付けられた映像との対応をデータベースとして保持し、会員カードが貸出装置３に挿入されると、データベースを検索することで、その会員カードのカードＩＤに対応する映像を特定し、その特定した映像を表示しても良い。又、このように過去に撮像した顔画像を表示することに代えて、リアルタイムで撮像している顔画像を表示するようにしても良い。このように構成すれば、リアルタイムで撮像している顔画像から当該遊技者の収支を推測したり、当該遊技者の機嫌を推測したりすることでき、コンタクトを取るか否かの判断材料として活かすことができる。
【００６４】
本実施形態では、顔認証用のカメラ３ｄを貸出装置３に設けた構成を例示したが、例えば顔認証用のカメラ３を遊技機２や中継装置４に設ける等、他の場所に設けても良い。又、カメラ３ｄと遊技機２とを１対１に対応して設けた構成を例示したが、カメラ３ｄと遊技機２とを１対複数に対応して設けても良く、１台のカメラ３ｄが複数の遊技機２の各々にて遊技を行う複数の遊技者の顔を撮像するようにしても良い。即ち、カメラは、遊技者の顔を撮像し、その遊技者が遊技を行なっている遊技機２を特定可能であれば、どのような設置形態であっても良い。勿論、遊技者の全身を撮影するカメラを設置する場合も、その遊技者が遊技を行なっている遊技機２を特定可能であれば、どのような設置形態であっても良い。
【００６５】
本実施形態では、カメラ３ｄが所定周期で撮像する構成を例示したが、カメラ３ｄの撮像タイミングを遊技者が指定可能に構成しても良い。例えば遊技者が着席したと判定した直後に（遊技を開始する前に）、カメラ３ｄの撮像タイミングを設定可能な画面を表示し、遊技者からの操作入力を受付けることで、カメラ３ｄの撮像タイミングを遊技者が指定するようにしても良い。
【００６６】
本実施形態では、遊技者の顔を所定周期毎に静止画として撮像する構成を例示したが、遊技者の顔を連続して動画として撮像する構成であれば、動画を画像処理して特徴点を抽出し、その動画から抽出した特徴点を比較しても良い。
【００６７】
本実施形態では、個人データを更新する際に用いる顔画像を表示する構成を例示したが、どのような時点で撮像した顔画像を表示しても良い。例えば遊技者が離席する直前に撮像した遊技者の顔画像を表示しても良いし、大当たり状態では一般的に表情が弛むことを考慮し、大当たり状態でない期間に撮像した遊技者の顔画像を表示しても良い。又、これから個人データとして登録する顔画像を撮像するタイミングを遊技者に報知するようにすれば、個人データとして登録する顔画像の表情を当該タイミングに合わせて遊技者が調整することができる。更に、個人データとして登録する顔画像を撮像したタイミングを遊技者に報知するようにしても良い。
【００６８】
絞込条件として、本実施形態では、自分の性別、相手の年齢、相手の遊技の収支状態等を例示したが、アウト、大当たり回数、スタート回数等の遊技データや、台移動した履歴等であっても良い。このように構成すれば、例えば自分と似たような遊技傾向（台移動を頻繁に行うか否か等）である遊技者や、自分とは全く逆の遊技傾向である遊技者を絞込むことができる。
【００６９】
遊技を終了する可能性が高い遊技者を終了直前遊技者として特定する終了直前遊技者特定手段を設け、その終了直前遊技者特定手段が終了直前遊技者として特定した遊技者、即ち、遊技を終了しそうな遊技者を表示しても良い。終了直前遊技者を特定する方法としては、持玉が残り少ないことを特定する方法や、残金情報を記憶したカードの残金情報が少ないことを特定する方法等を採用することができる。又、収支と遊技者が遊技を終了したタイミングとの関係を示す履歴を遊技者毎に記憶しておき、その履歴（過去に遊技者が遊技を終了したタイミング）を参照して遊技を終了する可能性が高いか否かを判定しても良い。例えば収支がプラスからマイナスへと転じた直後のタイミングで遊技を終了した経歴がある遊技者であれば、その収支がプラスからマイナスへと転じた直後のタイミングで遊技を終了する可能性が高いと判定しても良い。
【００７０】
本実施形態では、遊技者が自分の性別を図９に示した絞込条件入力画面にて入力可能とする構成を例示したが、遊技者の性別を顔認証に基づいて判定することを利用し、遊技者が自分の性別を入力することなく、男性遊技者に対しては女性遊技者の顔画像のみを表示し、女性遊技者に対しては男性遊技者のみを自動的に表示しても良い。即ち、図９に示した絞込条件入力画面にて自分の性別を入力するための「絞込条件」釦Ｅ１及びＥ２を省略しても良い。
【００７１】
本実施形態では、相手の収支状態を図９に示した絞込条件入力画面にて入力可能とする構成を例示したが、負越している遊技者（例えば差玉が−２５００発以上の遊技者や、収支が−１００００円以上の遊技者等）を対象として顔画像を表示しても良い。即ち、図９に示した絞込条件入力画面にて相手の収支状態を絞込むための「絞込条件」釦Ｅ９を省略しても良い。負越している遊技者であれば、食事等の費用を出してもらえるならばコンタクトに快く応じる可能性が高くなり、見知らぬ遊技者との友好を深めることができる。
【００７２】
本実施形態では、遊技者の差玉が所定数（例えば＋２５００発）以上であることを条件として、他の遊技者の顔画像を表示する構成を例示したが、遊技者の所持遊技価値の大きさを持玉数で判定し、例えば持玉数が所定数（例えば＋１００００発）以上であることを条件として、他の遊技者の顔画像を表示しても良い。又、所持遊技価値でなく、大当たり回数が所定回数を超えている等の遊技データを条件として、他の遊技者の顔画像を表示しても良い。又、会員カードを所持する遊技者を対象とし、他の遊技者の顔画像を表示しても良い。勿論、差玉が所定数以上であるか否か、持玉数が所定数以上であるか否か、会員カードを所持するか否か等を判定することなく（他の遊技者の顔画像を表示するための条件を設定することなく）、他の遊技者の顔画像を表示しても良い。即ち、どのような遊技者であっても、「交流希望」釦Ｂ１を押下した後に「来場者一覧」釦Ｃ１を押下可能としても良い。
【００７３】
対象となる遊技機２は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機２であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現している。又、本実施形態では遊技機２がパチンコ機である場合を説明したが、遊技機２がスロットマシンであっても良い。
【００７４】
遊技機２のスペックや設定した値等、例示した全ての数値（特別遊技価値を含む）、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
【００７５】
管理装置５が行う情報処理の一部を中継装置４や貸出装置３等の他の装置にて行っても良い。本実施形態では、例えば管理装置５が顔画像を比較する構成を例示したが、貸出装置３が顔画像を比較しても良い。即ち、図４に説明した個人データ設定処理を複数の装置で分担して行うようにしても良い。遊技者管理システムとしては管理装置５や中継装置４や貸出装置３等を含む広義の遊技者管理システムの概念も含む。
【符号の説明】
【００７６】
図面中、１は遊技者管理システム、３ａは液晶表示部（表示手段、検索操作手段）、３ｄはカメラ（撮像手段）、５ｆは遊技価値特定部（遊技価値特定手段）である。
【図１】
0005952018.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005952018.tif 000007
【図７】
0005952018.tif 000008
【図８】
0005952018.tif 000009
【図９】
0005952018.tif 000010
【図１０】
0005952018.tif 000011