(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される遊技機及び台間機に接続され、前記遊技機に関する情報及び遊技者からの呼出しを表示する呼出ランプであって、
一定期間前記遊技機及び前記台間機から情報や命令を受信しない場合、前記遊技機に電力を供給する制御を行う電力制御手段に、電力を遮断する制御を行わせる旨の電力遮断信号を送出することを特徴とする、呼出ランプ。
【請求項２】
一定期間前記遊技機及び前記台間機から情報や命令を受信しない場合、前記電力遮断信号を送出すると共に、通常時と比較して電力消費量が少ない状態に移行することを特徴とする、請求項１に記載の呼出ランプ。
【請求項３】
前記通常時と比較して電力消費量が少ない状態とは、前記呼出ランプの表示部への電力供給を遮断し、表示を行わない状態であることを特徴とする、請求項２に記載の呼出ランプ。
【請求項４】
前記通常時と比較して電力消費量が少ない状態とは、デバイスの電源をオフにする状態であることを特徴とする、請求項２に記載の呼出ランプ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、呼出ランプに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では様々な機器を稼働させているため、使用される電力が莫大なものとなっており、電力消費を抑えることが遊技場の経営者にとって課題となっている。また、昨今、電力供給に不安がある事情に鑑み、遊技場に対しても節電の要請が高まっている。
【０００３】
そこで特許文献１では、遊技機の上皿や下皿に玉検知センサーを配置し、このセンサーが玉を検知していない時には、遊技機への電力の供給を遮断、あるいは低電力化することにより、節電に寄与する構成が示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２７１３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に示す発明では、玉検知センサーで検知できない程度の量しか上皿や下皿に玉が残っていない状況で遊技を行っている遊技者がいる場合、玉検知センサーが玉検知なしとして遊技機への電力の供給を遮断あるいは低電力化してしまうと、当該遊技者が遊技を継続できなくなってトラブルの原因となるおそれがあり、適切な電源管理とは言えない。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に対処するため、より適切な電源管理を可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため、請求項１の発明では、遊技場に設置される遊技機及び台間機に接続され、前記遊技機に関する情報及び遊技者からの呼出しを表示する呼出ランプであって、
一定期間前記遊技機及び前記台間機から情報や命令を受信しない場合、前記遊技機に電力を供給する制御を行う電力制御手段に、電力を遮断する制御を行わせる旨の電力遮断信号を送出する、呼出ランプとした。
【０００８】
また、請求項２の発明では、一定期間前記遊技機及び前記台間機から情報や命令を受信しない場合、前記電力遮断信号を送出すると共に、通常時と比較して電力消費量が少ない状態に移行する、請求項１に記載の呼出ランプとした。
【０００９】
また、請求項３の発明では、前記通常時と比較して電力消費量が少ない状態とは、前記呼出ランプの表示部への電力供給を遮断し、表示を行わない状態である、請求項２に記載の呼出ランプとした。
【００１０】
また、請求項４の発明では、前記通常時と比較して電力消費量が少ない状態とは、デバイスの電源をオフにする状態である、請求項２に記載の呼出ランプとした。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、呼出ランプが一定期間外部から情報や命令を受信しない場合、前記遊技機に電力を供給する制御を行う電力制御手段に、電力を遮断する制御を行わせる旨の電力遮断信号を送出するため、使用していない遊技機の電力供給を遮断し、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。
【００１２】
また、請求項２の発明では、使用していない遊技機の電力供給を遮断すると共に、呼出ランプが、通常時と比較して電力消費量が少ない状態に移行するため、より節電効果を大きくすることができる。
【００１３】
また、請求項３の発明では、呼出ランプの表示部への電力供給を遮断し、表示を行わない状態としているため、より確実に節電効果を大きくすることができる。
【００１４】
また、請求項４の発明では、呼出ランプのデバイスの電源をオフにする状態としているため、より確実に節電効果を大きくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図２】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムの信号送信機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図３】本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムの電源リレーの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図４】（a）及び（b）は、本発明の一実施例である実施例１の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施例である別の実施例の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図６】本発明の一実施例である実施例２の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図７】本発明の一実施例である実施例２の遊技場管理システムの呼出ランプの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図８】本発明の一実施例である実施例２の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施例である実施例３の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図１０】本発明の一実施例である実施例３の遊技場管理システムの総合情報処理装置の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図１１】本発明の一実施例である実施例３の打玉数記憶領域の構造を示す模式図である。
【図１２】本発明の一実施例である実施例３の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施例である実施例４の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図１４】本発明の一実施例である実施例４の遊技場管理システムの台間機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図１５】本発明の一実施例である実施例４の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１６】本発明の一実施例である実施例５の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図１７】本発明の一実施例である実施例５の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１８】本発明の一実施例である実施例６の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図１９】本発明の一実施例である実施例６の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明は、遊技場に設置される遊技機及び台間機に接続され、前記遊技機に関する情報及び遊技者からの呼出しを表示する呼出ランプであって、一定期間前記遊技機及び前記台間機から情報や命令を受信しない場合、前記遊技機に電力を供給する制御を行う電力制御手段に、電力を遮断する制御を行わせる旨の電力遮断信号を送出する構成とすることにより、使用していない遊技機の電力供給を遮断し、適切な電源管理を行うことができ、節電効果を大きくすることができる。
【実施例１】
【００１７】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１８】
本実施例では、信号送信機を用いて電力制御手段を制御する電力供給制御装置及び当該電力供給制御装置を用いた遊技場管理システムについて説明する。
【００１９】
図１は、本実施例に係る電力供給制御装置及び当該電力供給制御装置を用いた遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００２０】
図１に示すように、本実施例に係る遊技場管理システムは、主として信号送信機１００（制御手段の一例）、呼出ランプ２００、遊技機３００（遊技場に設置される所定の設備機器の一例）、台情報処理装置４００、電源リレー５００（電力制御手段の一例）から構成されている。呼出ランプ２００、遊技機３００、台情報処理装置４００は通信可能なようにＬＡＮ(＝Local Area Network) やシリアル接続等で接続されている。また、台情報処理装置４００と電源リレー５００とは、台情報処理装置４００から電源リレー５００へ接点開信号（電力遮断信号の一例）及び接点閉信号（電力供給信号の一例）を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。更に、遊技機３００の電源プラグ３０１は、電力の供給を受けることができるように電源リレー５００を介してコンセント６００（電力供給手段の一例）と接続されている。なお本実施例においては、呼出ランプ２００に設けられた、信号送信機１００から出力される信号を受信する受信手段（図示省略）から、台情報処理装置４００と電源リレー５００とを接続するケーブルまでを信号受信手段の一例としている。また、電力制御手段の一例である電源リレー５００と、上記信号受信手段とから電力供給制御装置が構成されている。
【００２１】
信号送信機１００は、図２に示すように少なくとも入力部１０１と制御部１０２と通信部１０３とを有している。入力部１０１は例えば押しボタンであって、遊技場の従業員等のユーザから電源リレー５００に対するON/OFF操作を受け付ける。 制御部１０２は例えばマイクロプロセッサ、ＬＳＩ(＝集積回路)であって、入力部１０１を通じてユーザからのON/OFF操作を認識すると、通信部１０３を通じて接点開信号又は接点閉信号を送出させる制御を行う。通信部１０３は、外部機器との通信を司るものであり、制御部１０２からの命令に応じて接点開信号又は接点閉信号を赤外線や電波等に変換して外部に送出する。
【００２２】
呼出ランプ２００は、一般的に遊技機３００ごとに対応して配置され、対応する遊技機３００に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する。即ち、呼出ランプ２００は、遊技中トラブル等が発生し遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また呼出ランプ２００は、対応する遊技機３００の本日、前日、前々日の大当たり回数、大当たり後のスタート回数等の遊技機３００に関する情報を表示する。また呼出ランプ２００は、信号送信機１００から接点開信号及び接点閉信号を受信して、台情報処理装置４００等に送出する。従って呼出ランプ２００は、接点開信号及び接点閉信号を受信し、当該信号を送出するインタフェイス(図示省略)を備えている。
【００２３】
遊技機３００は、遊技者によってパチンコ玉やメダルを用いて遊技が行われるパチンコ機、パチスロ（スロットマシン）、パチロット等である。また、遊技機３００が電力によって作動する電気機器であることはいうまでもない。遊技機３００は、電源プラグ３０１が差込口であるコンセント６００に差し込まれることにより、遊技場に配線された電力線(図示省略)と接続され、商用電源(図示省略)から電力の供給を受けることが可能となる。なお、上述したように遊技機３００の電源プラグ３０１は、電源リレー５００を介してコンセント６００と接続されている。
【００２４】
台情報処理装置４００は、いわゆる台コンピュータであって、遊技機３００に対応して設けられ、当該遊技機３００の情報を収集する。また台情報処理装置４００は、遊技機３００と、いわゆる島コンピュータと呼ばれる島情報処理装置(図示省略)、あるいはいわゆるホールコンピュータと呼ばれる総合情報処理装置(図示省略)との接続を仲介する。また、接続された呼出ランプ２００から接点開信号及び接点閉信号を受信し、電源リレー５００に送出する。従って台情報処理装置４００は、接点開信号及び接点閉信号を受信し、当該信号を送出するインタフェイス(図示省略)を備えている。
【００２５】
電源リレー５００は、図３に示すように、少なくとも通信部５０１、制御部５０２、駆動機構部５０３とから構成されている。通信部５０１は、接点開信号及び接点閉信号を受信する。制御部５０２は、例えばＬＳＩ(＝集積回路)であって、通信部５０１を通じて接点開信号又は接点閉信号の受信を認識すると、駆動機構部５０３に接点の開閉を行わせる制御を行う。駆動機構部５０３は、例えばコイルとスイッチとから構成されている(図示省略)。そのため、制御部５０２からの命令に応じて、コイルに電流を流すと当該コイルは磁性化し、磁力によってスイッチが引っ張られて、スイッチの接点が閉じる。一方、コイルに電流を流すのをやめるとコイルの磁力が消失し、スイッチの接点が開く。なお、駆動機構部５０３はこの構成に限定されるものではなく、コイルに電流を流すとスイッチの接点が開き、電流を流すのをやめるとスイッチの接点が閉じる構成としても良い。また、コイルに流す電流は、台情報処理装置４００から供給される構成としても良いし、電源リレー５００に別途接続された電源（図示省略）から供給される構成としても良い。
【００２６】
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図４を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機３００について独立に実行する。
【００２７】
図４（a）に示すように、信号送信機１００は、遊技場の従業員等のユーザから電源ON操作を受け付けると、信号送信機１００は、接点閉信号を送出する(ステップＳ４０１)。呼出ランプ２００は、接点閉信号を受信すると、受信した当該信号を、台情報処理装置４００を介して電源リレー５００に送出する(ステップＳ４０２)。電源リレー５００は、接点閉信号を受信すると、接点を閉じる(ステップＳ４０３)。電源リレー５００の接点が閉じられると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路がつながり、遊技機３００に対する電力の供給が開始される(ステップＳ４０４)。
【００２８】
一方、図４（b）に示すように、信号送信機１００は、遊技場の従業員等のユーザから電源OFF操作を受け付けると、信号送信機１００は、接点開信号を送出する(ステップＳ４１１)。呼出ランプ２００は、接点開信号を受信すると、受信した当該信号を、台情報処理装置４００を介して電源リレー５００に送出する(ステップＳ４１２)。電源リレー５００は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップＳ４１３)。電源リレー５００の接点が開かれると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路が切断され、遊技機３００に対する電力の供給が遮断される(ステップＳ４１４)。
【００２９】
このように遊技場管理システムを構成することによって、遊技場に設置される所定の設備機器(本実施例では遊技機３００)の電源のON/OFFを遊技場の従業員等のユーザの任意のタイミングで行うことができ、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。
【００３０】
なお、本実施例においては、信号送信機１００から送出された接点開信号及び接点閉信号が、呼出ランプ２００及び台情報処理装置４００を中継して電源リレー５００に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるわけではない。例えば、図５に示すように信号送信機１００から送出された接点開信号及び接点閉信号が、呼出ランプ２００を中継して電源リレー５００に伝達される構成としても良い。更に、信号送信機１００から送出された接点開信号及び接点閉信号が、直接電源リレー５００で受信される構成としても良い。
【実施例２】
【００３１】
本実施例では、呼出ランプを用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例１と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。
【００３２】
図６は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００３３】
図６に示すように、遊技場管理システムは、主として呼出ランプ７００（制御手段の一例）、遊技機３００、電源リレー５００から構成されている。呼出ランプ７００と電源リレー５００とは、呼出ランプ７００から電源リレー５００へ接点開信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。
【００３４】
呼出ランプ７００は、一般的に遊技機３００ごとに対応して配置され、対応する遊技機３００に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する。即ち、呼出ランプ７００は、遊技中トラブル等が発生し遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また呼出ランプ７００は、対応する遊技機３００の本日、前日、前々日の大当たり回数、大当たり後のスタート回数等の遊技機３００に関する情報を表示する。また呼出ランプ７００は、外部から情報や命令（例えば遊技機３００からのセーフ信号や大当り信号、台間機（図示省略）からの売上信号、呼出ボタン（図示省略）押下の旨の信号等）を一定時間受信しない場合、電源リレー５００に対し接点開信号を送出すると共に、「スリープモード」に移行する。
【００３５】
呼出ランプ７００は、図７に示すように少なくとも記憶部７１０と、制御部７２０と、入力部７３０と、表示部７４０と、通信部７５０と、これら各部を信号線で接続するバス７６０とから構成されている。
【００３６】
記憶部７１０は、例えばＲＡＭとフラッシュメモリ等の不揮発性半導体メモリとから構成されている。ＲＡＭは、各種データを一時記憶するためのものであり、制御部７２０の主メモリ、ワークエリア等として機能する。不揮発性半導体メモリは、内部に基本Ｉ／Ｏプログラムや制御プログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。
【００３７】
制御部７２０は、例えばマイクロプロセッサを有している。制御部７２０は記憶部７１０に記憶されているアプリケーションプログラム、制御プログラム等を実行し、記憶部７１０のＲＡＭ(＝Random Access Memory)等にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。また制御部７２０は、リアルタイムクロック等の計時手段(図示省略)を参照にして、通信部７５０や入力部７３０を通じて一定期間外部から情報や命令を受信しない場合、通信部７５０を通じて電源リレー５００に対し接点開信号を送出させると共に、「スリープモード」に移行させる制御を行う。
【００３８】
本実施例にいう「スリープモード」は、呼出ランプ７００の表示部７４０への電力供給を遮断し、表示を行わない状態を指す。ただし、これに限らず、例えば呼出ランプ７００が「スタンバイ状態」あるいは、「休止状態」に移行した状態等、通常の使用時と比較して電力消費量が少ない状態であればよい。「スタンバイ状態」とは、不揮発性半導体メモリ等のデバイスの電源はオフにすることで、消費電力を抑えるモードである。但し、ＲＡＭには電力が供給され、実行中の情報がそのまま保持される。従って、「スリープモード」直前の状態への復帰が可能であり、復帰も速い。一方、「休止状態」とは、不揮発性半導体メモリ等へＲＡＭ上の情報を退避させ、ＲＡＭを含む各デバイスの電源をオフにするモードである。従って、消費電力を大幅に抑制することができるが、「休止状態」への移行や復帰に時間がかかる。
【００３９】
入力部７３０は、例えばボタンやタッチパネルである。ユーザの押し下げ操作等による情報・命令の入力を受け付ける。
【００４０】
表示部７４０は、例えば液晶ディスプレイや、プラズマディスプレイや、有機ＥＬディスプレイ等で構成され、遊技者が遊技場の従業員等を呼んでいる旨、対応する遊技機３００に大当たりが発生した旨等を、制御部７２０からの命令に応じて表示する。
【００４１】
通信部７５０は、外部機器との通信を司るものであり、制御部７２０からの命令に応じて接点開信号を外部に送出する。
【００４２】
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図８を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機３００について独立に実行する。
【００４３】
呼出ランプ７００は、外部から一定時間情報や命令を受信しない場合(ステップＳ８０１でＹＥＳ)、電源リレー５００に対し接点開信号を送出する(ステップＳ８０２)。また呼出ランプ７００は「スリープモード」へ移行する(ステップＳ８０３)。電源リレー５００は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップＳ８０４)。電源リレー５００の接点が開かれると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路が切断され、遊技機３００に対する電力の供給が遮断される(ステップＳ８０５)。
【００４４】
このように、呼出ランプ７００が、外部から一定時間情報や命令を受信しない場合、電源リレー５００に対し接点開信号を送出する構成とすることによって、対応する遊技機３００の使用の有無を判断し、一定時間使用されていない場合には当該遊技機３００の電源をオフにすることで、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。また遊技機３００の電源をオフにするだけでなく、呼出ランプ７００についても消費電力を抑えた「スリープモード」へ移行させることで、節電効果を更に大きくすることができる。
【００４５】
なお本実施例においては、呼出ランプ７００が、一定時間外部から情報や命令を受信しない場合、電源リレー５００に対し接点開信号を送出すると共に、「スリープモード」へ移行する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、呼出ランプ７００が、一定時間外部から情報や命令を受信しない場合、「スリープモード」への移行は行なわず、電源リレー５００に対し接点開信号を送出する構成としても良い。
【００４６】
また、本実施例においては、呼出ランプ７００と電源リレー５００を直接接続し、呼出ランプ７００が、一定時間外部から情報や命令を受信しない場合、電源リレー５００に対し直接接点開信号を送出する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、呼出ランプ７００と電源リレー５００とを、台情報処理装置４００を介して接続する構成としても良い。また、本実施例では呼出ランプ７００が一定時間外部から情報や命令を受信しない場合に「スリープモード」に移行する構成を例示したが、スリープモードへの移行又はスリープモードから通常モードへの復帰の操作が可能なリモコン等の信号送信手段（図示省略）を設け、この信号送信手段の操作によって「スリープモード」へ移行させるように構成しても良い。
【実施例３】
【００４７】
本実施例では、総合情報処理装置を用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例１及び２と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。
【００４８】
図９は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００４９】
図９に示すように、遊技場管理システムは、主として総合情報処理装置８００（制御手段の一例）、島情報処理装置９００、台情報処理装置４００、呼出ランプ２００、遊技機３００、電源リレー５００から構成されている。総合情報処理装置８００、島情報処理装置９００、台情報処理装置４００、呼出ランプ２００、遊技機３００は通信可能なようにＬＡＮ(＝Local Area Network)やシリアル接続等により接続されている。また、台情報処理装置４００と電源リレー５００とは、台情報処理装置４００から電源リレー５００へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。
【００５０】
総合情報処理装置８００は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであって、遊技場に設置される設備機器や遊技者情報を管理・統括する役割を果たすものである。また、遊技場に設置されている各遊技機３００側から受信した遊技機の稼働状況を示す稼働信号に基づき、各遊技機の稼働状況を把握する役割を果たすものである．
【００５１】
次に、総合情報処理装置８００のハードウェア構成について、図１０を参照して説明する。図１０は、総合情報処理装置８００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。総合情報処理装置８００は、記憶部８１０と、制御部８２０と、入力部８３０と、表示部８４０と、通信部８５０と、これら各部を信号線で接続するバス８６０とから構成されている。
【００５２】
記憶部８１０は、例えばＲＡＭ（＝Random Access Memory）とＨＤＤ（＝ハードディスクドライブ）とから構成されている。ＲＡＭは各種データを一時記憶するためのものであり、制御部８２０の主メモリ、ワークエリア等として機能する。
【００５３】
ＨＤＤは、大容量メモリとして機能し、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム、基本処理において使用する各種データ等が記憶される。
【００５４】
また、記憶部８１０のＨＤＤ等には、図１１に示すようにあらかじめ設定された特定の時間(例えば、１分間毎に)で時間を区切った時間帯情報８１３２が関連付けられて記憶されている複数の打玉数記憶領域８１３１が設けられている。各打玉数記憶領域８１３１には、特定の時間毎に、時間を区切って各遊技機３００の累積打玉数が記憶される。つまり、例えば、「１０時００分００秒〜１０時００分５９秒」の時間帯の各遊技機３００の累積打玉数と、「１０時０１分００秒〜１０時０１分５９秒」の時間帯の各遊技機３００の累積打玉数、というように１分毎に区分けして、順に打玉数記憶領域８１３１に記憶する。なお、各打玉数記憶領域８１３１には、直前に区切られた打玉数記憶領域８１３１に記憶されている打玉数がデフォルト値として記憶されており、このデフォルト値に打玉信号の受信に基づき打玉数を加算する。
【００５５】
なお記憶部８１０に、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばＲＯＭ(＝Read Only Memory)を有する構成としても良い。
【００５６】
図１０において、制御部８２０は例えばＣＰＵ（＝Central Processing Unit）であって、記憶部８1０に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行する等の制御を行う。
【００５７】
また、制御部８２０は、各遊技機３００から受信した打玉信号に基づき算出される各遊技機３００の打玉数を、時系列の推移(例えば、１分間毎に)と共に、累積的に記憶させる制御を行う。詳しくは、制御部８２０は、打玉信号を受信すると、リアルタイムクロック等の計時手段(図示省略)で現在時刻を参照して、当該現在時刻が含まれる時間帯情報８１３２を有する記憶部８１０内の打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数を呼び出して、加算する。なお、打玉信号は厳密には遊技機３００とは別体として、通常は遊技機３００の下方に設けられたアウトボックス（図示省略）から送出される信号であるが、本実施例においては遊技機３００から出力される信号として扱う。
【００５８】
また、制御部８２０は、現在時刻が含まれる時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数と、当該現在時刻の前に区切られた時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数とを比較する制御を行う。また、比較の結果、差分が生じていないと判断した場合には、接点開信号を送出する制御を行う。
【００５９】
ここで、総合情報処理装置８００が各遊技機３００から受信する打玉信号について、具体例をあげて説明する。
【００６０】
遊技機３００に設けられているいずれかの入賞口(図示省略)を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機３００のアウト口(図示省略)を通過した遊技媒体は、遊技機３００の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機３００の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機３００から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機３００内に発射された遊技媒体(＝打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体１０個につき打玉信号を１パルス出力する。
【００６１】
つまり、遊技者が遊技機３００を用いて遊技を行っている場合には、当該遊技機３００から打玉信号が継続して出力される。一方、遊技が行われていない場合には、打玉信号は出力されない。そのため、打玉信号の出力の有無によって、当該遊技機３００の使用の有無を判断することができる。即ち、制御部８２０が、現在時刻が含まれる時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数と、当該現在時刻の前に区切られた時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数とを比較した結果、差分が生じていない場合は、現在遊技機３００から打玉信号が出力されておらず、当該遊技機３００は使用されていないと判断することができる。
【００６２】
入力部８３０は、例えば、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネルである。入力部８３０を用いて、遊技場の従業員等のユーザは、総合情報処理装置８００に対して、総合情報処理装置８００を制御するコマンド等を入力指示する。
【００６３】
表示部８４０は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴであり、入力部８３０から入力されたコマンドや、それに対する総合情報処理装置８００の応答出力等を表示するものである。
【００６４】
バス８６０は、総合情報処理装置８００内の情報の流れを司るものである。８５０は通信部であり、この通信部８５０を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００６５】
尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００６６】
本実施例では、本実施例に係るプログラム及び関連データを記憶部８１０のＲＡＭ等に直接ロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶部８１０のＨＤＤ等からＲＡＭ等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶部８１０のＲＯＭ等に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御部８２０で実行することも可能である。
【００６７】
また、本実施例では、説明の便宜のため、総合情報処理装置８００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、総合情報処理装置８００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００６８】
また、遊技場管理システムが、例えば、図９に例示したような構成の場合は、遊技機３００から送出された稼働信号である打玉信号は、呼出ランプ２００、台情報処理装置４００、島情報処理装置９００を経由して、遊技機３００から総合情報処理装置８００へ転送される。この過程において、遊技機３００、台情報処理装置４００或いは島情報処理装置９００を識別する識別情報を付加する構成としても良い。なお、図９のような構成の場合、台情報処理装置４００や島情報処理装置９００等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。
【００６９】
なお、総合情報処理装置８００が受信する稼働信号は打玉信号に限られない。例えば、入賞に基づく遊技機３００からの遊技媒体の払い出しに伴い出力される出玉信号や、図柄が確定したことを示す信号や、遊技機３００の遊技状態が大当たり状態であることを示す信号が稼働信号に含まれていても良い。
【００７０】
また島情報処理装置９００は、いわゆる島コンピュータであって、台情報処理装置４００と、総合情報処理装置８００との接続を仲介する。また、複数の台情報処理装置４００は１以上のグループに分類され、グループ毎に、島情報処理装置９００は、台情報処理装置４００を管理する。
【００７１】
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図１２を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機３００について独立に実行する。
【００７２】
総合情報処理装置８００は、現在時刻が含まれる時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数と、当該現在時刻の前に区切られた時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数とを比較する(ステップＳ１２０１)。そして、比較の結果、差分が生じていないと判断した場合には(ステップＳ１２０２でＹＥＳ)、島情報処理装置９００、台情報処理装置４００を介して電源リレー５００に対し接点開信号を送出する(ステップＳ１２０３)。
【００７３】
以下、これらのステップについて具体的に説明する。例えば図１１に示すように、遊技機３００の１番台の「１９時０１分００秒〜１９時０１分５９秒」の時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数が、「３２６５０」であり、遊技機３００の１番台の「１９時０２分００秒〜１９時０２分５９秒」の時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数が、「３２６５０」であり、これらの累積打玉数を比較した場合、差分が生じていないと判断される。このような判断を繰り返した結果、差分が生じていないと判断した回数が予め設定された所定回数続いた場合、総合情報処理装置８００は電源リレー５００に対し接点開信号を送出する。一方、遊技機３００の２番台の「１９時０１分００秒〜１９時０１分５９秒」の時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数が、「４０５５０」であり、遊技機３００の２番台の「１９時０２分００秒〜１９時０２分５９秒」の時間帯情報８１３２を有する打玉数記憶領域８１３１に記憶されている累積打玉数が、「４０６００」であり、これらの累積打玉数を比較した場合、差分が生じていると判断される。
【００７４】
総合情報処理装置８００から送出された接点開信号は、島情報処理装置９００及び台情報処理装置４００を介して電源リレー５００に送られる。そして電源リレー５００は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップＳ１２０４)。電源リレー５００の接点が開かれると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路が切断され、遊技機３００に対する電力の供給が遮断される(ステップＳ１２０５)。
【００７５】
このように、遊技機３００の打玉数に一定時間変動がない場合、総合情報処理装置８００が電源リレー５００に対し接点開信号を送出する構成とすることによって、対応する遊技機３００の使用の有無を判断し、一定時間使用されていない場合には当該遊技機３００の電源をオフにする。これにより、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。
【００７６】
なお本実施例においては、遊技機３００の打玉数に一定時間変動がない場合、総合情報処理装置８００が電源リレー５００に対し接点開信号を送出する構成としたが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技場の従業員等が、総合情報処理装置８００の入力部８３０を操作して、使用されていない遊技機３００の電源リレー５００に対し、接点開信号を送出する構成としても良い。また例えば、過去の遊技場への来場者数から、各曜日の各時間帯において必要な遊技機３００の数を算出しておき総合情報処理装置８００は、リアルタイムクロック等の計時手段(図示参照)を参照し、あらかじめ設定された所定の時間になると、算出された必要数の遊技機３００を残して、稼働がない（打玉数に一定時間変動がない）遊技機３００の電源リレー５００に対し、接点開信号を送出する構成としても良い。
【００７７】
また本実施例においては、総合情報処理装置８００から送出された接点開信号は、島情報処理装置９００及び台情報処理装置４００を中継して、電源リレー５００に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、総合情報処理装置８００から送出された接点開信号が、電源リレー５００に伝達可能な構成であれば良い。従って、呼出ランプ２００から電源リレー５００へ接点開信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続し、総合情報処理装置８００から送出された接点開信号は、島情報処理装置９００、台情報処理装置４００、呼出ランプ２００を中継して、電源リレー５００に伝達される構成としても良い。なお、電源がOFFになった遊技機３００について電源をONにするために、従業員等に携帯させるリモコン等の操作端末（図示省略）を用いることとしても良い。
【実施例４】
【００７８】
本実施例では、台間機を用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例１〜３と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。
【００７９】
図１３は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００８０】
図１３に示すように、遊技場管理システムは、主として台間機１０００（制御手段の一例）、呼出ランプ２００、遊技機３００、電源リレー５００、従業員用記録媒体１１００から構成されている。台間機１０００、呼出ランプ２００、遊技機３００は通信可能なようにＬＡＮ(＝Local Area Network)やシリアル接続等により接続されている。呼出ランプ２００と電源リレー５００とは、呼出ランプ２００から電源リレー５００へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。
【００８１】
台間機１０００は、玉貸機、メダル貸機である。この台間機１０００は、遊技者による現金の挿入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体（図示省略）からの残金情報の引落としを受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機３００での遊技を可能にする。また遊技機３００での遊技に関連して発生した各種遊技関連情報を表示することも可能である。なお、台間機１０００は、遊技機３００に対して遊技媒体の払い出しを指令可能な、いわゆるＣＲユニットであっても良いことは当然である。
【００８２】
次に、台間機１０００のハードウェア構成について、図１４を参照して説明する。図１４は、台間機１０００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。台間機１０００は、記憶部１０１０と、制御部１０２０と、入力部１０３０と、表示部１０４０と、カードリーダ/ライタ部１０５０と、通信部１０６０と、これら各部を信号線で接続するバス１０７０とから構成されている。
【００８３】
記憶部１０１０は、例えばＲＡＭと、フラッシュメモリ等の不揮発性半導体メモリとから構成されている。ＲＡＭは各種データを一時記憶するためのものであり、制御部１０２０の主メモリ、ワークエリア等として機能する。不揮発性半導体メモリは、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。
【００８４】
図１４において、制御部１０２０は、例えばＣＰＵ(＝CentralProcessing Unit)又はマイクロプロセッサであって、記憶部１０１０に記憶されているアプリケーションプログラムや制御プログラム等を実行し、記憶部１０１０のＲＡＭ等にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。また、制御部１０２０は、従業員用記録媒体１１００から読み出した識別情報と記憶部１０１０に記憶されている識別情報とを比較する制御を行う。また、制御部１０２０は比較した結果、同一の識別情報が見つかり一致した場合には表示部１０４０に遊技機３００の電源ON操作又は電源OFF操作を促す画面を表示させる制御を行う。また入力部１０３０を通じて遊技場の従業員等によって行なわれたON/OFF操作を認識すると、接点開信号又は接点閉信号を送出する制御を行う。
【００８５】
入力部１０３０は、例えばテンキー、タッチパネルである。入力部１０３０を用いて、遊技場の従業員等のユーザは、台間機１０００に対して、台間機１０００を制御する情報やコマンド等を入力指示する。また、遊技場の従業員等のユーザが行なった遊技機３００の電源ON/OFF操作を受け付ける。
【００８６】
表示部１０４０は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴであり、入力部１０３０から入力されたコマンドや、それに対する台間機１０００の応答出力等を表示するものである。また表示部１０４０は遊技機３００の電源ON/OFF操作を促す画面を表示する。
【００８７】
カードリーダ/ライタ部１０５０は、近接・接触した従業員用記録媒体１１００に記録されている識別情報等の情報を読み出し、また従業員用記録媒体１１００に情報を書き込む。
【００８８】
バス１０７０は、台間機１０００内の情報の流れを司るものである。１０６０は通信部であり、この通信部１０６０を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００８９】
従業員用記録媒体１１００は、遊技場の従業員が使用する、例えばカード型の記録媒体であり、内部に各従業員用記録媒体１１００に割り当てられている識別情報が記録されている。なお、識別情報は例えば文字、数字、文字及び数字の組み合わせである。
【００９０】
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図１５を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機３００について独立に実行する。
【００９１】
遊技場の従業員等が、従業員用記録媒体１１００を台間機１０００のカードリーダ/ライタ部１０５０に近接させる等すると(ステップＳ１５０１)、カードリーダ/ライタ部１０５０は従業員用記録媒体１１００の内部に記録されている識別情報を読み出す。台間機１０００の制御部１０２０は、記憶部１０１０に記憶されている識別情報を呼び出して、読み出した識別情報と比較する(ステップＳ１５０２)。比較した結果、同一の識別情報が見つかり一致した場合には(ステップＳ１５０３でＹＥＳ)、制御部１０２０は、表示部１０４０に遊技機３００の電源ON/OFF操作を促す画面を表示させる(ステップＳ１５０４)。
【００９２】
台間機１０００が、遊技場の従業員等のユーザから電源ON操作を受け付けると(ステップＳ１５０５でＹＥＳ)、台間機１０００は、接点閉信号を送出する(ステップＳ１５０６)。呼出ランプ２００は、接点閉信号を受信すると、受信した当該信号を電源リレー５００に送出する(ステップＳ１５０７)。電源リレー５００は、接点閉信号を受信すると、接点を閉じる(ステップＳ１５０８)。電源リレー５００の接点が閉じられると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路がつながり、遊技機３００に対する電力の供給が開始される(ステップＳ１５０９)。
【００９３】
一方、台間機１０００が、遊技場の従業員等のユーザから電源OFF操作を受け付けると(ステップＳ１５０５でＮＯ)、台間機１０００は、接点開信号を送出する(ステップＳ１５１０)。呼出ランプ２００は、接点開信号を受信すると、受信した当該信号を電源リレー５００に送出する(ステップＳ１５１１)。電源リレー５００は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップＳ１５１２)。電源リレー５００の接点が開かれると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路が切断され、遊技機３００に対する電力の供給が遮断される(ステップＳ１５１３)。
【００９４】
このように、遊技場管理システムを構成することによって、遊技場に設置される所定の設備機器(本実施例では遊技機３００)の電源のON/OFFを遊技場の従業員等のユーザの任意のタイミングで行うことができ、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。
【００９５】
また本実施例においては、台間機１０００から送出された接点開信号及び接点閉信号は、呼出ランプ２００を中継して、電源リレー５００に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、台間機１０００から送出された接点開信号及び接点閉信号が、電源リレー５００に伝達可能な構成であれば良い。従って、台情報処理装置４００から電源リレー５００へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続し、台間機１０００から送出された接点開信号及び接点閉信号は、台情報処理装置４００を中継して、電源リレー５００に伝達される構成としても良い。
【００９６】
また、本実施例では、従業員用記録媒体１１００を台間機１０００に近接させる等して、識別情報の比較を受けた後に、遊技機３００の電源ON/OFF操作を受け付ける構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、識別情報の比較を受けずに、遊技機３００の電源ON/OFF操作を受け付ける構成としても良い。また、従業員用記録媒体１１００に変えて、従業員にリモコン等の操作端末（図示省略）を携帯させ、この操作端末から電源ON/OFFの操作を可能とし、操作端末で電源ON/OFFの操作を行うと、台間機１０００が当該信号を受信し、当該信号を電源リレー５００に伝達し、電源リレー５００を駆動させる構成としても良い。
【実施例５】
【００９７】
本実施例では、遊技情報表示装置を用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例１〜４と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。
【００９８】
図１６は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００９９】
図１６に示すように、遊技場管理システムは、主として遊技情報表示装置１２００（制御手段の一例）、総合情報処理装置８００、島情報処理装置９００、台情報処理装置４００、呼出ランプ２００、遊技機３００、電源リレー５００から構成されている。遊技情報表示装置１２００、総合情報処理装置８００、島情報処理装置９００、台情報処理装置４００、呼出ランプ２００、遊技機３００は通信可能なようにＬＡＮ(＝Local Area Network)やシリアル接続等により接続されている。台情報処理装置４００と電源リレー５００とは、台情報処理装置４００から電源リレー５００へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。
【０１００】
遊技情報表示装置１２００は、遊技場に設置されている遊技機３００の機種や、どの遊技機３００で大当たりが発生しているのか、どの遊技機３００が電源ONの状態であるのか、どの遊技機３００が電源OFFの状態になっているのか等の種々の情報を、総合情報処理装置８００からの命令に従って遊技場の遊技者用に表示する、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ、有機ＥＬディスプレイ等の表示部１２１０を備えている。表示方法としては、遊技場に設置してある遊技機３００のそれぞれの遊技情報や電源のON/OFF状況などを一覧表示しても良いし、遊技機３００の配置を示した平面図を用いて、配色や光の明滅を工夫して表示しても良い。
【０１０１】
また、遊技情報表示装置１２００は、入力部１２２０として例えばタッチパネルを備えており、遊技者や遊技場の従業員等のユーザからの命令の入力を受け付ける機能を有している。そして、ユーザから遊技場に設置されている各遊技機３００の電源ON/OFF操作を受け付けたり、特定の遊技機３００に関する遊技情報を表示するための操作を受け付けたりする。
【０１０２】
また、総合情報処理装置８００は、遊技情報表示装置１２００の入力部１２２０を通じて特定の遊技機３００に対する電源ON/OFF操作を認識すると、当該遊技機３００に対して接点開信号又は接点閉信号を送出する。
【０１０３】
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図１７を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機３００について独立に実行する。
【０１０４】
遊技情報表示装置１２００が、ユーザから電源ON操作を受け付けると(ステップＳ１７０１でＹＥＳ)、電源ON操作を認識した総合情報処理装置８００は、接点閉信号を送出する(ステップＳ１７０２)。電源リレー５００は、島情報処理装置９００及び台情報処理装置４００を介して、接点閉信号を受信すると、接点を閉じる(ステップＳ１７０３)。電源リレー５００の接点が閉じられると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路がつながり、遊技機３００に対する電力の供給が開始される(ステップＳ１７０４)。
【０１０５】
一方、遊技情報表示装置１２００が、遊技場の従業員等のユーザから電源OFF操作を受け付けると(ステップＳ１７０１でＮＯ)、電源OFF操作を認識した総合情報処理装置８００は、接点開信号を送出する(ステップＳ１７０５)。電源リレー５００は、島情報処理装置９００及び台情報処理装置４００を介して、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップＳ１７０６)。電源リレー５００の接点が開かれると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路が切断され、遊技機３００に対する電力の供給が遮断される(ステップＳ１７０７)。
【０１０６】
このように、遊技場管理システムを構成することによって、遊技場に設置される所定の設備機器(本実施例では遊技機３００)の電源のON/OFFを遊技者や遊技場の従業員等のユーザの任意のタイミングで行うことができ、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。
【０１０７】
また本実施例においては、総合情報処理装置８００から送出された接点開信号及び接点閉信号は、島情報処理装置９００及び台情報処理装置４００を中継して、電源リレー５００に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、総合情報処理装置８００から送出された接点開信号及び接点閉信号が、電源リレー５００に伝達可能な構成であれば良い。従って、呼出ランプ２００から電源リレー５００へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続し、総合情報処理装置８００から送出された接点開信号又は接点閉信号は、島情報処理装置９００、台情報処理装置４００、呼出ランプ２００を中継して、電源リレー５００に伝達される構成としても良い。
【０１０８】
また本実施例においては、電源のON/OFF両方について遊技情報表示装置１２００を用いて行う構成としたが、例えば電源のONについては遊技情報表示装置１２００を用い、電源のOFFについては従業員に携帯させるリモコン等の操作端末（図示省略）を用いて行う構成としても良い。
【実施例６】
【０１０９】
本実施例では、人物検出装置を用いて電源リレーを制御する遊技場管理システムについて説明する。なお、上記実施例１〜５と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。
【０１１０】
図１８は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【０１１１】
図１８に示すように、遊技場管理システムは、主として人物検出装置１３００（制御手段の一例）、台情報処理装置４００、呼出ランプ２００、遊技機３００、電源リレー５００から構成されている。人物検出装置１３００、台情報処理装置４００、呼出ランプ２００、遊技機３００は通信可能なようにＬＡＮ(＝Local Area Network)やシリアル接続等により接続されている。台情報処理装置４００と電源リレー５００とは、台情報処理装置４００から電源リレー５００へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続されている。
【０１１２】
人物検出装置１３００は、人物の存在を検出可能なカメラ、人感センサーであって、遊技者や遊技場の従業員等の人物の存在を検出すると、接点閉信号を送出する。一方、時間を計測する計時手段(図示省略)を用いて、一定時間人物の存在を検出しないと、接点開信号を送出する。また、例えば人物検出装置１３００は遊技場に設置された各遊技機３００に対応して、又は島通路ごとに設けられている。
【０１１３】
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図１９を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機３００について独立に実行する。
【０１１４】
人物検出装置１３００は、遊技者等の人物の存在を検出すると(ステップＳ１９０１でＹＥＳ)、人物検出装置１３００は、接点閉信号を送出する(ステップＳ１９０２)。台情報処理装置４００は、接点閉信号を受信すると、受信した当該信号を電源リレー５００に送出する(ステップＳ１９０３)。電源リレー５００は、接点閉信号を受信すると、接点を閉じる(ステップＳ１９０４)。電源リレー５００の接点が閉じられると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路がつながり、遊技機３００に対する電力の供給が開始される(ステップＳ１９０５)。
【０１１５】
一方、人物検出装置１３００は、一定時間人物の存在を検出しないと(ステップＳ１９０１でＮＯ)、人物検出装置１３００は、接点開信号を送出する(ステップＳ１９０６)。台情報処理装置４００は、接点開信号を受信すると、受信した当該信号を電源リレー５００に送出する(ステップＳ１９０７)。電源リレー５００は、接点開信号を受信すると、接点を開く(ステップＳ１９０８)。電源リレー５００の接点が開かれると、遊技機３００の電源プラグ３０１からコンセント６００までの電路が切断され、遊技機３００に対する電力の供給が遮断される(ステップＳ１９０９)。
【０１１６】
このように、人物検出装置１３００が、遊技者等の人物の存在の有無を検知し、人物の存在を検出した場合には電源リレー５００に対し接点閉信号を送出し、一定時間人物の存在を検出しない場合には電源リレー５００に対し接点開信号を送出する構成とすることによって、対応する遊技機３００の使用の有無を判断し、一定時間使用されていない場合には当該遊技機３００の電源をオフにすることで、適切な電源管理を行うことができる。また、節電効果を大きくすることができる。
【０１１７】
また本実施例においては、人物検出装置１３００から送出された接点開信号及び接点閉信号は、台情報処理装置４００を中継して、電源リレー５００に伝達される構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、人物検出装置１３００から送出された接点開信号及び接点閉信号が、電源リレー５００に伝達可能な構成であれば良い。従って、呼出ランプ２００から電源リレー５００へ接点開信号及び接点閉信号を伝送可能なようにケーブル等の有線又は無線で接続し、人物検出装置１３００から送出された接点開信号又は接点閉信号は、台情報処理装置４００、呼出ランプ２００を中継して、電源リレー５００に伝達される構成としても良い。
【０１１８】
また本実施例においては、電源のON/OFF両方について人物検出装置１３００を用いて判断する構成を説明したが、例えば電源OFFについては人物検出装置１３００を用い、電源ONについては従業員に携帯させるリモコン等の操作端末（図示省略）を用いて行う構成としても良い。
【０１１９】
＜その他の変形例＞
また、上記実施例１〜６においては、電源ON/OFFの対象を遊技機３００と想定して説明を行った。しかし、この構成に限定されるものではない。台間機、計数機、再プレイ機、精算機等の遊技場に設置されている設備機器を電源ON/OFFの対象としても本発明を適用できることは明らかである。
【０１２０】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。
【０１２１】
また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。
【０１２２】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【符号の説明】
【０１２３】
１００：信号送信機、１０１：入力部、１０２：制御部、１０３：通信部、
２００：呼出ランプ、
３００：遊技機、３０１：電源プラグ、
４００：台情報処理装置、
５００：電源リレー、５０１：通信部、５０２：制御部、５０３：駆動機構部、
６００：コンセント、
７００：呼出ランプ、７１０：記憶部、７２０：制御部、７３０：入力部、７４０：表示部、７５０：通信部、７６０：バス、
８００：総合情報処理装置、８１０：記憶部、８１３１：打玉数記憶領域、８１３２：時間帯情報、８２０：制御部、８３０：入力部、８４０：表示部、８５０：通信部、８６０：バス、
９００：島情報処理装置、
１０００：台間機、１０１０：記憶部、１０２０：制御部、１０３０：入力部、１０４０：表示部、１０５０：カードリーダ/ライタ部、１０６０：通信部、１０７０：バス、
１１００：従業員用記録媒体、
１２００：遊技情報表示装置、１２１０；表示部、１２２０：入力部
１３００：人物検出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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