(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者からの押下操作に応じて操作信号を送信する演出ボタンと、
前記演出ボタンが遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高い場合に自動押下モードを設定するボタンモード設定手段と、
前記自動押下モードが設定されているとき、前記演出ボタンの押下操作を有効とする所定のボタン有効時間内の少なくとも１つの出力タイミングを電子的な抽選に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する疑似信号出力手段と、
前記ボタン有効時間内に前記演出ボタンから操作信号を受信したとき、又は前記疑似信号出力手段からボタン押下疑似信号を受信したとき、前記操作信号又は前記ボタン押下疑似信号を受信したタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御する操作演出制御手段とを備え、
前記操作演出制御手段は、前記ボタン有効時間内において前記操作信号又は前記ボタン押下疑似信号を複数回受信したとき、各受信のタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御し、
前記疑似信号出力手段は、前記ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、前記ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて出力タイミングの時間間隔が短くなるように前記抽選に基づいて決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、興趣性向上のための演出画像を特別図柄の他に表示し、演出操作遊技期間に遊技者が演出ボタンを押圧操作したときに演出画像の表示を変化させるパチンコ機において、演出ボタンが押圧操作される際に発生する振動を検知するための振動センサを演出ボタン装置の近傍に設け、演出操作遊技期間に振動センサが振動を検知し且つ演出ボタンの押下操作による操作信号が発生しない場合に、演出ボタンの操作不具合が発生していると判定して、自動操作演出処理により操作演出態様を実行するパチンコ機が記載されている。
【０００３】
上記パチンコ機では、演出ボタンの操作不具合が発生していない通常状態において、演出ボタン装置から入力した各操作信号の入力タイミングを演出操作遊技期間での時間経過に対して夫々記憶し、各入力タイミングを一連の信号入力パターンとして更新して記憶し、自動操作演出処理において、最新に記憶した信号入力パターンに従って疑似操作信号を発生させ、発生する疑似操作信号に従って操作演出態様を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１６３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１のパチンコ機では、演出ボタンの故障が発生すると、その後は常に同じ信号入力パターンに従って操作演出態様が実行される。このため、遊技者は、演出ボタンの故障に気付き易く、そのパチンコ機での遊技を止めてしまう可能性が高くなる。
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出ボタンが故障した場合であっても、遊技者がその故障に気付き難い遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様の遊技機は、演出ボタンとボタンモード設定手段と疑似信号出力手段と操作演出制御手段とを備える。演出ボタンは、遊技者からの押下操作に応じて操作信号を送信する。ボタンモード設定手段は、演出ボタンが遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高い場合に自動押下モードを設定する。疑似信号出力手段は、自動押下モードが設定されているとき、演出ボタンの押下操作を有効とする所定のボタン有効時間内の少なくとも１つの出力タイミングを電子的な抽選に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する。操作演出制御手段は、ボタン有効時間内に演出ボタンから操作信号を受信したとき、又は疑似信号出力手段からボタン押下疑似信号を受信したとき、操作信号又はボタン押下疑似信号を受信したタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御する。
【０００８】
操作演出制御手段によってその実行が制御される操作演出態様が、１回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号のうち一方の受信を１回に限り有効とし、２回目以降の受信を無効とする態様である場合、疑似信号出力手段が決定する出力タイミングの数は１つに限定される。一方、操作演出態様が、１回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号の複数回の受信を有効とする場合、疑似信号出力手段が決定する出力タイミングの数は、１つに限定されず複数であってもよい。疑似信号出力手段が複数の出力タイミングを決定する場合、抽選に基づいて複数の出力タイミングを決定する態様は、複数の出力タイミングを抽選によって直接決定する態様や、予め設定された複数の抽選実行タイミング毎に抽選を実行し、その抽選結果に応じて出力タイミングとするか否かを決定する態様や、抽選実行タイミングを抽選によって決定し、決定した抽選実行タイミング毎にさらに抽選を実行し、その抽選結果に応じて出力タイミングとするか否かを決定する態様などを含む。
【０００９】
上記構成では、演出ボタンが遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能であり、ボタンモード設定手段が自動押下モードを設定している場合、疑似信号出力手段は、ボタン有効時間内の少なくとも１つの出力タイミングを電子的な抽選に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する。操作演出制御手段は、疑似信号出力手段からボタン押下疑似信号を受信し、ボタン押下疑似信号を受信したタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御する。従って、遊技者は、演出ボタンが有効に機能していると錯覚し易い。また、演出ボタンの故障時に発生する複数のボタン有効時間において、ボタン押下疑似信号が同じタイミングで出力される可能性は極めて低い。このため、同じ操作演出態様が繰り返して実行される可能性が極めて低く、遊技者は、演出ボタンの故障に気付き難い。
【００１０】
さらに、本発明の第１の態様の遊技機では、操作演出制御手段は、ボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号を複数回受信したとき、各受信のタイミングに応じた所定の操作演出態様の実行を制御する。疑似信号出力手段は、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて出力タイミングの時間間隔が短くなるように電子的な抽選に基づいて決定する。
【００１１】
操作演出態様が遊技者に対して演出ボタンの多数回の押下操作を要求する場合、演出ボタンに対する遊技者の押下操作はボタン有効時間の残存時間が減少するほど増大する傾向を示す。上記構成では、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて時間間隔が短くなるように決定するので、遊技者は、演出ボタンの故障時における操作演出態様が自己の押下操作と合致していると錯覚し易く、演出ボタンの故障にさらに気付き難い。
【００１２】
本発明の第２の態様の遊技機は、第１の態様の遊技機であって、ボタンモード設定手段は、遊技機への電源投入から電源遮断までの継続通電期間中のボタン有効時間内に演出ボタンから操作信号を１度も受信しない操作信号非受信状態が、前回の継続通電期間を含む所定の複数回の継続通電期間で連続したとき、遊技機への今回の電源投入時に自動押下モードを設定する。
【００１３】
１回の継続通電期間中の全てのボタン有効時間を通して遊技者が演出ボタンを１回も押下操作しない可能性は低く、このような状態が所定の複数回の継続通電期間で連続する可能性は極めて低い。従って、遊技機への電源投入から電源遮断までの継続通電期間中のボタン有効時間内に演出ボタンから操作信号を１度も受信しない操作信号非受信状態が、所定の複数回の継続通電期間で連続したときには、演出ボタンが遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高いといえる。上記構成では、操作信号非受信状態が前回の継続通電期間を含む所定の複数回の継続通電期間で連続したときには、今回の電源投入時に自動押下モードが設定されるので、演出ボタンの故障を検知するための専用のセンサ（例えば演出ボタンが押圧操作される際に発生する振動を検知するための振動センサなど）を設ける必要がなく、部品点数の増加によるコストの上昇を抑制することができる。
【００１４】
本発明の第３の態様は、第１又は第２の遊技機であって、ボタンモード設定手段は、自動押下モードが設定されている間で且つボタン有効時間内に演出ボタンから操作信号を受信したとき、自動押下モードの設定を解除する。
【００１５】
上記構成では、演出ボタンが正常に機能して操作信号を送信可能な状態であるにも関わらず自動押下モードが設定されている場合には、遊技者がボタン有効時間内に演出ボタンを押下操作することによって自動押下モードの設定が解除され、実際の押下操作のタイミングで演出が実行されるので、遊技者に対して違和感を与えることがない。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者が演出ボタンの故障に気付き難いので、演出ボタンの故障に起因して遊技者がそのパチンコ機での遊技を止めてしまうことを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を前方から視た正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４の第１特別図柄当否抽選手段及び第２特別図柄当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５の特図低確時判定テーブル及び特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図５の第１特図当り種類テーブル及び第２特図当り種類テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４の第１特別図柄用変動パターン抽選手段及び第２特別図柄変動パターン抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４の普通図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４の遊技モード制御手段が参照する遊技モード設定用テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図８（ａ）の第１特図用第１変動パターンテーブル、第１特図用第２変動パターンテーブル、第１特図用第３変動パターンテーブル及び第１特図用第４変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図８（ｂ）の第２特図用第１変動パターンテーブル、第２特図用第２変動パターンテーブル及び第２特図用第３変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】遊技モードと変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。
【図１４】図４のサブ制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図１５】遊技モードと背景画像の種類との対応関係を示す図である。
【図１６】図１４の第１演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１７】図１４の第２演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１８】操作演出画像の例を示す模式図である。
【図１９】自動押下モードの設定条件を示す図である。
【図２０】図１４のサブ制御装置が実行する自動押下モード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】図１４のサブ制御装置が実行するボタン押下演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】図１４のサブ制御装置が実行するボタン押下演出処理の他の例を示すフローチャートである。
【図２３】図１４のサブ制御装置が実行するボタン押下演出処理のさらに他の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図１〜図２１を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１９】
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機（スロットマシン）等の他の遊技機にも適用可能である。
【００２０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外（本体枠３の内部）の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。前面ボード５には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン６０が設けられている。演出ボタン６０は、押圧検知センサ（図示省略）を備え、遊技者からの押下操作に応じて、後述するサブ制御装置２００（図４に示す）へ操作信号を送信する。操作信号は、１回の押下操作毎に１回送信され、複数回連続して押下操作されると、同数の操作信号が送信される。
【００２１】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われた副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
【００２２】
また、図３における払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００２３】
続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を詳しく説明していく。
【００２４】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。
【００２５】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００２６】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。
【００２７】
図４に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて図２に示す矢印Ｘ方向に飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００２８】
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００２９】
遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、複数の第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える（図２中では簡略化してある）図外の複数の遊技釘及び風車とが設けられている。
【００３０】
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方に位置する。
【００３１】
例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１に入賞し易い盤面構成とされる。
【００３２】
なお、本発明における盤面構成は、第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２を鉛直方向上下に配置する等、上記盤面構成以外であっても構わない。
【００３３】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内臓されている。
【００３４】
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００３５】
本実施形態における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域３１の裏側に回収される遊技球収容口とし、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、再び遊技領域３１を流下させる遊技球通過口としている。
【００３６】
また、本実施形態における「１遊技」は、特別図柄表示装置が作動することとなる始動入賞口に遊技球が入賞し、当該特別図柄表示装置上の特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時までとしている。
【００３７】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００３８】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、前述の電子抽選（第１特別図柄抽選）と同様に、主制御装置１００により行われる第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００３９】
なお、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び導出表示（停止表示）は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて変動表示制御手段１３０により行われる。
【００４０】
なお、遊技性の設定条件に応じ、特別図柄の種類に関係なく予め定めた時系列の入賞順番、又は互いに個別、かつ並行（所謂、特別図柄の同時回し）にして抽選処理をさせても良い。
【００４１】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、特別図柄の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に離間して配置されている。
【００４２】
第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。
【００４３】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。
なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の決定処理については後述する。
【００４４】
本実施形態では、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を予め定めた優先順位の入賞順番に行い、それぞれ対応する第１特別図及び第２特別図柄を変動させた後、各抽選結果を表示する態様で各特別図柄を第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示する構成である。
【００４５】
また、第１始動入賞口６１に基づく第１特別図柄抽選、及び、第２始動入賞口６２に基づく第２特別図柄抽選は、それぞれ遊技球の入賞順（時系列の古い入賞順）に実行され、各抽選の結果（特別図柄）が個別に導出表示されるようになっている。
【００４６】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。
【００４７】
演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に個別に実行される第１特別図柄及び第２特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するようにサブ制御装置２００により制御されるものである。
【００４８】
演出表示装置５０には、所定の演出態様の一部として第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。
【００４９】
ここで、原則、第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１の停止表示の態様は、第１特別図柄及び第２特別図柄の停止表示（抽選結果）の態様と同期する。
【００５０】
また、演出表示装置５０内には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ２が設けられている。
【００５１】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２よりも上方に配置されている。
【００５２】
このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。
【００５３】
この普通図柄表示装置４１は第１特別図柄表示装置４０Ａの上方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。
【００５４】
普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。
【００５５】
また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００５６】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、そのソレノイド６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００５７】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された遊技釘との間隔が遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。
【００５８】
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００５９】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。
【００６０】
このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００６１】
なお、図外の演出表示装置５０の側方面には、溝５１Ａに１つずつ遊技球を誘導するための球通路に係る入口（所謂、ワープ口）が設けられている。
【００６２】
大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６１の下方に設けられている。
【００６３】
アタッカ装置６５は、長方形の開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。
【００６４】
アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００６５】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。
【００６６】
本実施形態において、所定のラウンド数は２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個（所定入賞個数）で、かつ、アタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒（所定開放時間）である。
【００６７】
つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００６８】
なお、当り遊技が２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。
【００６９】
また、１ラウンド当りの開放時間、長方形の蓋部材の開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。
【００７０】
なお、電動チューリップ６３、又はアタッカ装置６５の形態は上記形態に拘らず、２枚の羽根部材、１枚の羽根部材、扉状の開閉板材、又は遊技盤面と略面一の入賞口下辺部から突出する位置と埋没する位置とにスライド移動するベロ状板材、若しくはこれらを組み合わせた形態であってもよい。
【００７１】
本実施形態における「１ラウンド」は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６４の開放処理としている。
【００７２】
そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材を駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
【００７３】
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技が終了することとなる。
【００７４】
賞球払出装置３０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。
【００７５】
賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。
【００７６】
主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっていて、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。
【００７７】
また、賞球払出装置３０１から払い出された賞球は、賞球払出装置３０１の流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
【００７８】
本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。
【００７９】
なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００８０】
以下、図４を参照し、主制御装置１００のハードウェア上の構成について説明する。
【００８１】
同図に示すように、主制御装置１００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段１８０とを備える。
【００８２】
これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
【００８３】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第１特図当り）又はハズレを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するものである。
【００８４】
具体的には図５（ａ）に示すように、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第１特図当否用乱数を発生させる第１特図当否用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第１特図当否用乱数発生手段１１１で発生した第１特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第１特図当否用乱数取得手段１１２と、この第１特図当否用乱数取得手段１１２により取得された第１特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第１特図当否判定手段１１３と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき第１特図当否用乱数取得手段１１２が第１特図当否用乱数を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図当否用乱数保留手段１１４とを備える。
【００８５】
第１特図当否用乱数保留手段１１４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当否判定手段１１３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【００８６】
なお、本実施形態におけるループカウンタ（後述のループカウンタを含む）のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに毎回変更可能となっている。
【００８７】
図６に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、第１特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。
【００８８】
具体的には、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５０分の１である。
【００８９】
これに対し、図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６０に特図当りが予め対応付けられていて、第１特図当否用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。
【００９０】
つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５分の１である。
【００９１】
これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【００９２】
なお、第１特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。
【００９３】
以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
【００９４】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、第１特図当り種類判定手段１１７、及び、第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【００９５】
これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【００９６】
具体的には、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図当り種類用乱数を発生させる。
【００９７】
また、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１の遊技球の入賞を契機（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した第１特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００９８】
また、第１特図当り種類判定手段１１７は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された第１特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する。
【００９９】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第１特別図柄を決定する。
【０１００】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が第１特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第１特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１０１】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８により記憶された第１特図当り種類決定用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当り種類判定手段１１７による第１特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１０２】
図７（ａ）に示すように第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であり、第１特図当り種類決定用乱数０〜６に２Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数７〜３９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数４０〜８９に５Ｒ特別図柄Ｂが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数９０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１０３】
この第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「４」のゾロ目として表示される。
【０１０４】
第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１０５】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「５」のゾロ目として表示される。
【０１０６】
また、第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１０７】
２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、７％、３３％、５０％、１０％である。
【０１０８】
なお、選択確率は参考のために記載したものであって、第１特図当り種類テーブル１１７Ａには含まれない。
【０１０９】
以上のとおり、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第１特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第１特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１１０】
次に、前記第１特別図柄当否抽選手段１１０とは個別に設けられた第２特別図柄当否抽選手段１２０について説明する。
【０１１１】
第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第２特図当り）又はハズレを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定するものである。具体的には図５（ｂ）に示すように、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第２特図当否用乱数を発生させる第２特図当否用乱数発生手段１２１と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第２特図当否用乱数発生手段１２１で発生した第２特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第２特図当否用乱数取得手段１２２と、この第２特図当否用乱数取得手段１２２により取得された第２特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第２特図当否判定手段１２３と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図当否用乱数取得手段１２２が第２特図当否用乱数を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図当否用乱数保留手段１２４とを備える。
【０１１２】
第２特図当否用乱数保留手段１２４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当否判定手段１２３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【０１１３】
特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、前述の第１特別図柄抽選において参照されるテーブルと同様のテーブルである。
【０１１４】
つまり、第１始動入賞口６１への入賞を契機として実行される第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）となる確率と、第２始動入賞口６２への入賞を契機として実行される第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）となる確率は同一である。
【０１１５】
なお、前記同様に、第２特別図柄用当否抽選手段１２０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確の遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確の遊技状態である。
【０１１６】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、前述の各手段の他、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６、第２特図当り種類判定手段１２７、及び、第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８を備える。
【０１１７】
これらの各手段は、前述の第１特別図柄抽選と同様に、特図当否判定手段１２３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１１８】
具体的には、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１１９】
また、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５で発生した第２特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１２０】
また、第２特図当り種類判定手段１２７は、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６により取得された第２特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１２７Ａを参照して第２特別図柄の種類を決定する。
【０１２１】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第２特別図柄を決定する。
【０１２２】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８は、第２特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６が第２特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第２特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１２３】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８により記憶された第２特図当り種類決定用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当り種類判定手段１２７による第２特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１２４】
図７（ｂ）に示すように第２特図当り種類テーブル１２７Ａは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
【０１２５】
本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａの２種類であり、第２特図当り種類決定用乱数０〜１９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第２特図当り種類決定用乱数２０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１２６】
５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、２０％、８０％である。
【０１２７】
この第２特図当り種類テーブル１２７Ａが参照され、第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１２８】
また、第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１２９】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａを比較した場合、第２特図当り種類テーブル１２７Ａには、２Ｒ特別図柄Ａ及び５Ｒ特別図柄Ｂが存在せず、さらに１５Ｒ特別図柄Ａが選択される割合が全体の８０％となっているため、第１特別図柄抽選によって第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率よりも第２特別図柄抽選によって第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率の方が飛躍的に高く設定されている。
【０１３０】
よって、遊技者から見れば第１特別図柄抽選手段１１０による第１特別図柄抽選よりも、第２特別図柄抽選手段１２０による第２特別図柄抽選をより多く享受した方が、特図当りである場合に特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率が高いため、より有利に遊技を進めることが可能となる。
【０１３１】
以上のとおり、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第２特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１３２】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａに規定された２Ｒ特別図柄Ａ、５特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。
【０１３３】
２Ｒ特別図柄、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａという特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「２Ｒ」、「５Ｒ」および「１５Ｒ」は、「２ラウンド」、「５ラウンド」および「１５ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。
【０１３４】
つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
【０１３５】
図４に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。
【０１３６】
当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６５を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【０１３７】
図４に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。
【０１３８】
この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の第１特別図柄用当否抽選手段１１０、或いは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０と略同様に構成されたものであり、具体的には図９に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロッに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中、又は普図当りに基づく電動チューリップ６３の作動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。
【０１３９】
つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【０１４０】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【０１４１】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【０１４２】
図４に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。
【０１４３】
この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。
【０１４４】
普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、第２始動入賞口６２の入賞に基づいて払い出される賞球によって、遊技球を遊技領域３１に発射しても殆ど発射するための遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【０１４５】
つまり、普図高確は、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【０１４６】
遊技モード制御手段１８０は、図１０に示すように、遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照して各遊技モードにおける特図高確及び普図高確に係る遊技回数を設定するようになっている。
【０１４７】
遊技状態設定用テーブル１８０Ａは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類及び特図高確及び普図高確に係る遊技回数の対応関係を規定するものである。
【０１４８】
遊技モード制御手段１８０は、この遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照することにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを移行させる。
【０１４９】
そして、当り遊技終了後からは移行後の遊技モードによる遊技が開始されることとなる。
【０１５０】
次に、図４に示す変動表示制御手段１３０について説明する。
【０１５１】
変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間の概念を含む）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄の変動パターンを決定する第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１と、第２特別図柄の変動パターンを決定する第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１とを備えており、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１及び第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、予め定めた優先順位の入賞順番に基づいて、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を決定する。
【０１５２】
具体的には、図８（ａ）に示すように、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図変動パターン用乱数を発生させる第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した第１特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、この第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された第１特図変動パターン用乱数に基づき、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、又は、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄの何れか１つを参照して第１特別図柄の特図変動パターンを選択する第１特図変動パターン選択手段１３４と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞に基づき第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３が第１特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５とを備える。
【０１５３】
第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５により記憶された第１特図変動パターン用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に、第１特図変動パターン選択手段１３４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１５４】
なお、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄの詳細については、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１において参照される第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃに関する説明と合わせて後に詳述する。
【０１５５】
図８（ｂ）に示すように、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図変動パターン用乱数を発生させる第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２で発生した第２特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３と、この第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３により取得された第２特図変動パターン用乱数に基づき、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃの何れか１つを参照して第２特別図柄の特図変動パターンを選択する第２特図変動パターン選択手段１４４と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３が第２特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５とを備える。
【０１５６】
第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５により記憶された第２特図変動パターン用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図変動パターン選択手段１４４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１５７】
次に、サブ制御装置２００について説明する。
【０１５８】
図１４に示すように、サブ制御装置２００は、演出制御手段（操作演出制御手段）２３０と、背景決定手段２１０と、演出パターン選択手段２２０と、ボタンモード設定手段２４０と、疑似信号出力手段２５０とを備える。
【０１５９】
背景決定手段２１０は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、前述の遊技モード制御手段１８０により設定された現在の遊技モードに基づき、演出制御手段２３０が演出表示装置５０に表示させる背景を決定する。
【０１６０】
この背景決定手段２１０は、予め設定された遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、この背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０に表示させる背景画像を決定するようになっている。
【０１６１】
図１５に示すように、背景用テーブル２１０Ａにおいて、通常モードには通常背景画像と、チャンスモードにはチャンスモード背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
【０１６２】
また、サブ制御装置２００（演出制御手段２３０）は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の種類（２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ）と、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第１特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１７のうちの１つ）又は、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第２特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１８のうちの１つ）とに基づき、第１演出図柄と第１特別図柄、第２演出図柄と第２特別図柄がそれぞれ略同期して変動を開始して、変動時間の経過とともに停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１６３】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される第１演出図柄、第２演出図柄の態様、即ち両演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。
【０１６４】
具体的には、サブ制御装置２００は、何れの遊技モード中であっても特図当り時における第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「２２２」、「４４４」の何れかを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１６５】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「６６６」、「８８８」の何れかを電子抽選により第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１６６】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」の何れか１つを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１６７】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「７７７」を第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１６８】
なお、サブ制御装置２００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０による電子抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【０１６９】
また、演出パターン選択手段２２０は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）又は第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果（第１特図当り、第２特図当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（第１演出図柄又は第２演出図柄の変動パターン）を決定する。
【０１７０】
演出パターン選択手段２２０は、第１特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第１演出パターンテーブル２２１、及び、第２特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第２演出パターンテーブル２２２を備え、この演出パターンテーブル２２１；２２２を参照して第１演出図柄、第２演出図柄それぞれの演出パターンを選択するものである。
【０１７１】
第１演出図柄の演出パターンが規定された第１演出パターンテーブル２２１は、図１６に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２１Ｂとにより構成される。
【０１７２】
図１６（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａには、第１特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１５にハズレ変動Ｃ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１６にショートリーチＡ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｄ（変動時間４９５秒）が対応付けられている。
【０１７３】
図１６（ｂ）に示す特図当り（第１特図当り）用演出パターンテーブル２２１Ｂには、第１特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０１７４】
第２演出図柄の演出パターンが規定された第２演出パターンテーブル２２２は、図１７に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２２Ｂとにより構成される。
【０１７５】
図１７（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａには、第２特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１３にハズレ変動Ｃ（変動時間６００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１４にハズレ変動Ｄ（変動時間９００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１５にショートリーチＡ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１６にハズレ変動Ｅ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｆ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１８にハズレ変動Ｇ（変動時間５秒）が対応付けられている。
【０１７６】
図１７（ｂ）に示す特図当り（第２特図当り）用演出パターンテーブル２２２Ｂには、第２特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０１７７】
演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第１演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第１特図変動パターンと第１特別図柄抽選の結果（第１特図当り又はハズレ）に基づいて上記第１演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０１７８】
また、演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第２演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第２特図変動パターンと第２特別図柄抽選の結果（第２特図当り又はハズレ）に基づいて上記第２演出パターンテーブル２２２を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０１７９】
サブ制御装置２００によって変動が開始された第１演出図柄、第２演出図柄は、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過とともに前述の第１特別図柄、第２特別図柄の停止時期と略同期して第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示される。
【０１８０】
そして、停止表示された第１特別図柄及び第１演出図柄、又は第２特別図柄及び第２演出図柄の停止態様がそれぞれ第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が第１特図当り又は第２特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
【０１８１】
第１演出パターンテーブル２２１及び第２演出パターンテーブル２２２には、ボタン押下演出（操作演出態様）を含む演出パターンが複数設定されている。演出パターン選択手段２２０がボタン押下演出を含む演出パターンを選択すると、演出制御手段２３０は、演出表示装置５０にボタン押下演出画像を表示する。ボタン押下演出の表示は、遊技者による演出参加を可能とするため、遊技の興趣性が高まる。操作演出態様は、特別図柄の変動時間が比較的長い場合に高確率で選択されるように設定されている。
【０１８２】
本実施形態のボタン押下演出画像は、図１８（ａ）に示すように、４つの領域Ｄ１〜Ｄ４に区分されたルーレット状の画像であり、発光位置が４つの領域Ｄ１〜Ｄ４を順次移動するように連続して周回し、演出ボタン６０が１回押下操作されると、発光位置が４つの領域Ｄ１〜Ｄ４のうち何れかの領域で停止する。発光位置が周回している間の所定の時間（ボタン有効時間）内であって操作信号又は後述するボタン押下疑似信号を受信するまでの間に限り、演出ボタン６０の押下操作による操作信号の入力（受信）が有効であり、ボタン有効時間外の操作信号の入力や、ボタン有効時間内の２回目以降の操作信号の入力は無効である。遊技者の押下操作によって演出ボタン６０が操作信号を送信すると、操作信号を受信するサブ制御装置２００の入力ポートが受信状態となり、これに応じて演出制御手段２３０が発光位置を停止表示させる。演出制御手段２３０が入力ポートの受信状態を認識すると、入力ポートは非受信状態に直ぐに戻される。なお、本実施形態では、ボタン有効時間として３秒間が設定されている。
【０１８３】
ボタンモード設定手段２４０は、故障等により演出ボタン６０が遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高い場合に、ボタンモードをデフォルトの通常モードから自動押下モードに変更する。
【０１８４】
通常、パチンコ機１に電源が投入されてから遮断されるまでの１回の継続通電期間中の全てのボタン有効時間を通して、遊技者が演出ボタン６０を１回も押下操作しない可能性は低く、このような状態が所定の複数回の継続通電期間で連続する可能性は極めて低い。従って、パチンコ機１への電源投入から電源遮断までの継続通電期間中のボタン有効時間内に演出ボタン６０から操作信号を１度も受信しない操作信号非受信状態が、所定の複数回の継続通電期間で連続したときには、演出ボタン６０が遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能である可能性が高いといえる。
【０１８５】
このような実状を鑑み、本実施形態のボタンモード設定手段２４０は、継続通電期間中の全てのボタン有効時間を通して、１回でも演出ボタン６０から操作信号を受信した場合には不揮発性メモリに設定された押下済みフラグをＯＮし、１回も操作信号を受信しなかった場合（操作信号非受信状態の場合）には押下済みフラグをＯＦＦに維持する。不揮発性メモリには、複数回（本実施形態では過去２回と今回とを含む３回）の各継続通電期間に対応する複数（３個）の押下済みフラグが設定され、前回及び前々回の押下済みフラグの情報が常時記憶されている。ボタンモード設定手段２４０は、パチンコ機１の起動時（今回の電源投入時）において、図１９に示すように、前回及び前々回の押下済みフラグのうち少なくとも一方がＯＮであるときには通常モードを設定し、双方がＯＦＦであるときには自動押下モードを設定する。すなわち、ボタンモード設定手段２４０は、前回の継続通電期間を含む所定の複数回（２回）の継続通電期間で操作信号非受信状態が連続したとき、パチンコ機１への今回の電源投入時に自動押下モードを設定する。
【０１８６】
また、ボタンモード設定手段３４０は、自動押下モードが設定されている間で且つボタン有効時間内に演出ボタン６０から操作信号を受信したとき、自動押下モードの設定を解除して通常モードを設定する。なお、本実施形態では、ボタン有効時間内のうち後述するボタン押下疑似信号が出力されるまでの間に操作信号を受信したときには自動押下モードを解除し、ボタン押下疑似信号が出力されるまでの間に操作信号を受信しなかったときには自動押下モードを解除せずに維持する。
【０１８７】
疑似信号出力手段２５０は、自動押下モードが設定されているとき、演出ボタン６０の押下操作を有効とする所定のボタン有効時間内の少なくとも１つの出力タイミングを電子的な抽選（ソフトウェア乱数による抽選）に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号（押下操作ダミー信号）を出力する。本実施形態の操作演出態様は、１回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号のうち一方の受信を１回に限り有効とし、２回目以降の受信を無効とする態様であるため、疑似信号出力手段２５０が決定する出力タイミングの数は１つである。ボタン有効時間が３秒であり、フレームレートが３０（frame／秒）である場合、ボタン有効時間内の総フレーム数は３（秒）×３０（frame／秒）＝９０（frame）となるので、９０個の中から１つを取得する乱数抽選を実行し、当選（取得）した乱数のフレーム数に対応する出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する。具体的には、演出ボタン６０からの操作信号を受信するサブ制御装置２００の入力ポートを、決定した出力タイミングで受信状態に設定する。これにより、出力タイミングで操作信号を受信した場合と同様の操作演出態様が実行される。
【０１８８】
次に、サブ制御装置２００のボタンモード設定手段２４０が実行する自動押下モード設定処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。本処理は、パチンコ機１への電源投入によって開始される。
【０１８９】
本処理が開始すると、押下済みフラグの記憶領域を更新する（ステップＳ１１）。すなわち、前回の押下済みフラグの記憶領域の情報を前々回の押下済みフラグの記憶領域に上書きし、今回の押下済みフラグの記憶領域の情報を前回の押下済みフラグの記憶領域に上書きし、今回の押下済みフラグの記憶領域をＯＦＦ（押下済みフラグをＯＦＦ）に設定する。
【０１９０】
次に、前回及び前々回の押下済みフラグは双方ともにＯＦＦか否かを判定する（ステップＳ１２）。前回及び前々回の双方がＯＦＦの場合（ステップＳ１２：Ｙｅｓ）には、自動押下モードを設定して（ステップＳ１３）、本処理を終了する。前回及び前々回のうち少なくとも一方がＯＮの場合（ステップＳ１２：Ｎｏ）には、通常モードを維持したまま本処理を終了する。
【０１９１】
次に、サブ制御装置２００が実行するボタン押下演出処理について、図２１フローチャートを参照して説明する。本処理は、ボタン押下演出の発生（ボタン押下演出を含む演出パターンの選択）によって開始される。
【０１９２】
本処理が開始すると、自動押下モード中であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。
【０１９３】
自動押下モード中の場合（ステップＳ２１：Ｙｅｓ）、設定された演出パターンに従ったタイミングでボタン有効時間のタイマカウントを開始し（ステップＳ２２）、タイマカウントの開始とともにボタン押下疑似信号の出力タイミングＴを抽選によって決定する（ステップＳ２３）。
【０１９４】
次に、出力タイミングＴが経過したか否か（タイマカウント値が出力タイミングＴに達したか否か）を判定し（ステップＳ２４）、出力タイミングＴが経過すると（ステップＳ２４：Ｙｅｓ）、ボタン押下疑似信号を出力し（ステップＳ２５）、ボタン有効時間の終了を待って（ステップＳ２６）、ボタン押下演出を終了する。
【０１９５】
出力タイミングＴが経過するまでの間は（ステップＳ２４：Ｎｏ）、ボタン押下を検出したか否か（操作信号を受信したか否か）を繰り返して判定し（ステップＳ２７）、ボタン押下を検出すると（ステップＳ２７：Ｙｅｓ）、自動押下モードを解除して通常モードを設定し（ステップＳ２８）、今回の押下済みフラグをＯＮし（ステップＳ２９）、ボタン有効時間の終了を待って（ステップＳ２６）、ボタン押下演出を終了する。
【０１９６】
一方、自動押下モード中ではなく通常モード中の場合（ステップＳ２１：Ｎｏ）、設定された演出パターンに従ったタイミングでボタン有効時間のタイマカウントを開始し（ステップＳ３０）、ボタン有効時間内であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。
【０１９７】
ボタン有効時間内であれば（ステップＳ３１：Ｙｅｓ）、ボタン押下を検出したか否かを繰り返して判定し（ステップＳ３２）、ボタン押下を検出すると（ステップＳ３２：Ｙｅｓ）、今回の押下済みフラグをＯＮし（ステップＳ３３）、ボタン有効時間の終了を待って（ステップＳ２６）、ボタン押下演出を終了する。
【０１９８】
ボタン押下を検出せずにボタン有効時間が経過すると（ステップＳ３１：Ｎｏ）、ボタン有効時間が既に終了しているため（ステップＳ２６）、そのままボタン押下演出を終了する。
【０１９９】
ボタン押下疑似信号の出力（ステップＳ２５）又はボタン押下の検出（ステップＳ２７，Ｓ３２）によって、演出ボタン６０の押下操作のタイミングに応じた演出画像の表示制御（発光位置の停止表示）が実行される。
【０２００】
以上説明したように本実施形態によれば、演出ボタン６０が遊技者からの押下操作に応じた操作信号を送信不能であり、ボタンモード設定手段２４０が自動押下モードを設定している場合、疑似信号出力手段２５０は、ボタン有効時間内での１つの出力タイミングを電子的な抽選に基づいて決定し、決定した出力タイミングでボタン押下疑似信号を出力する（入力ポートを受信状態に設定する）。操作演出制御手段２３０は、疑似信号出力手段２５０からボタン押下疑似信号を受信すると（入力ポートが受信状態となると）、ボタン押下疑似信号を受信したタイミング（入力ポートが受信状態となったタイミング）に応じた所定の操作演出態様の実行を制御する。従って、遊技者は、演出ボタン６０が有効に機能していると錯覚し易い。また、演出ボタン６０の故障時に発生する複数のボタン有効時間において、ボタン押下疑似信号が同じタイミングで出力される可能性は極めて低い。このため、同じ操作演出態様が繰り返して実行される可能性が極めて低く、遊技者は演出ボタン６０の故障に気付き難く、演出ボタン６０の故障に起因して遊技者がそのパチンコ機１での遊技を止めてしまうことを抑制することができる。
【０２０１】
また、操作信号非受信状態が前回の継続通電期間を含む所定の複数回の継続通電期間で連続したときには、今回の電源投入時に自動押下モードが設定されるので、演出ボタン６０の故障を検知するための専用のセンサ（例えば演出ボタンが押圧操作される際に発生する振動を検知するための振動センサなど）を設ける必要がなく、部品点数の増加によるコストの上昇を抑制することができる。
【０２０２】
さらに、演出ボタン６０が正常に機能して操作信号を送信可能な状態であるにも関わらず自動押下モードが設定されている場合には、遊技者がボタン有効時間内で且つボタン押下疑似信号が出力される前に演出ボタン６０を押下操作することによって自動押下モードの設定が解除され、実際の押下操作のタイミングで演出が実行されるので、遊技者に対して違和感を与えることがない。
【０２０３】
次に、本実施形態の第１の変形例について説明する。
【０２０４】
上記実施形態では、１回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号のうち一方の受信を１回に限り有効とし、２回目以降の受信を無効とするボタン押下演出について説明したが、この変形例では、１回のボタン有効時間内において操作信号又はボタン押下疑似信号の複数回の受信を有効とするボタン押下演出について説明する。従って、疑似信号出力手段２５０が決定する出力タイミングの数は複数である。疑似信号出力手段２５０は、複数の出力タイミング（Ｔ１・・・Ｔｎ）を抽選によって直接決定する。具体的には、複数の乱数値と出力タイミングの複数のパターンとが対応付けられた参照テーブルを予め設定しておき、抽選によって取得した乱数値に対応する出力タイミングのパターンを参照テーブルから取得する。
【０２０５】
本変形例のボタン押下演出画像は、図１８（ｂ）に示すように、複数の領域に段階的に区分されたパワーゲージ画像であり、演出ボタン６０を連続的に押下操作されることによって、パワーゲージ画像のゲージが上昇（増加）し、ゲージが上限に達すると、達成の文字が表示される。演出制御手段２３０は、演出ボタン６０からの操作信号の入力回数の増加に従ってゲージ表示が上昇するように、パワーゲージ画像の表示を制御する。
【０２０６】
このように操作演出態様が遊技者に対して演出ボタン６０の多数回の押下操作を要求する場合、演出ボタン６０に対する遊技者の押下操作はボタン有効時間の残存時間が減少するほど増大する傾向を示す。このため、本変形例では、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて時間間隔が短くなるように決定する。例えば、ボタン有効時間が３秒の場合、最初の１秒よりも中間の１秒の方が出力タイミングの数が多く、中間の１秒よりも最後の１秒の方が出力タイミングの数が多くなるように、出力タイミングの各パターンが設定されている。なお、各パターン間において、出力タイミングの数は同じであってもよく、相違していてもよい。
【０２０７】
次に、サブ制御装置２００が実行するボタン押下演出処理について、図２２フローチャートを参照して説明する。本処理は、上記実施形態と同様に、ボタン押下演出の発生によって開始される。
【０２０８】
本処理が開始すると、自動押下モード中であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。
【０２０９】
自動押下モード中の場合（ステップＳ４１：Ｙｅｓ）、設定された演出パターンに従ったタイミングでボタン有効時間のタイマカウントを開始し（ステップＳ４２）、タイマカウントの開始とともにボタン押下疑似信号の複数の出力タイミングＴ（Ｔ１…Ｔｎ）を抽選によって決定する（ステップＳ４３）。また、後述するステップＳ４５において判定基準とする出力タイミングとして、最初の出力タイミングＴ１を設定する。
【０２１０】
次に、ボタン有効期間内であるか否かを判定し（ステップＳ４４）、ボタン有効時間内であれば（ステップＳ４４：Ｙｅｓ）、出力タイミングＴが経過したか否か（タイマカウント値が出力タイミングＴに達したか否か）を判定し（ステップＳ４５）、出力タイミングＴが経過すると（ステップＳ４５：Ｙｅｓ）、ボタン押下疑似信号を出力し（ステップＳ４６）、ステップＳ４５において判定基準とする次の出力タイミングＴを設定して（ステップＳ４７）、再びボタン有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ４４）。
【０２１１】
ボタン有効期間内であって（ステップＳ４４：Ｙｅｓ）、次の出力タイミングＴに達するまでの間（ステップＳ４５：Ｎｏ）は、ボタン押下を検出したか否か（操作信号を受信したか否か）を繰り返して判定し（ステップＳ４８）、ボタン押下を検出すると（ステップＳ４８：Ｙｅｓ）、自動押下モードを解除して通常モードを設定し（ステップＳ４９）、今回の押下済みフラグをＯＮし（ステップＳ５０）、後述するステップＳ５２へ移行する。
【０２１２】
一方、自動押下モード中ではなく通常モード中の場合（ステップＳ４１：Ｎｏ）、設定された演出パターンに従ったタイミングでボタン有効時間のタイマカウントを開始し（ステップＳ５１）、ボタン有効時間内であるか否かを判定する（ステップＳ５２）。
【０２１３】
ボタン有効時間内であれば（ステップＳ５２：Ｙｅｓ）、ボタン押下を検出したか否かを繰り返して判定し（ステップＳ５３）、ボタン押下を検出すると（ステップＳ５３：Ｙｅｓ）、今回の押下済みフラグをＯＮし（ステップＳ５４）、再びボタン有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ５２）。
【０２１４】
ボタン有効時間が経過すると（ステップＳ４４：Ｎｏ，ステップＳ５２：Ｎｏ）、ボタン有効時間が既に終了しているため（ステップＳ５５）、そのままボタン押下演出を終了する。
【０２１５】
ボタン押下疑似信号の出力（ステップＳ４６）又はボタン押下の検出（ステップＳ４８，Ｓ５３）によって、演出ボタン６０の押下操作のタイミングに応じた演出画像の表示制御（ゲージの上昇表示）が実行される。
【０２１６】
本変形例によれば、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて時間間隔が短くなるように決定しているので、遊技者は、演出ボタン６０の故障時における操作演出態様が自己の押下操作と合致していると錯覚し易く、演出ボタン６０の故障にさらに気付き難い。
【０２１７】
また、演出ボタン６０が正常に機能して操作信号を送信可能な状態であるにも関わらず自動押下モードが設定されている場合には、遊技者がボタン有効時間内に演出ボタン６０を押下操作することによって自動押下モードの設定が解除され、実際の押下操作のタイミングで演出が実行されるので、遊技者に対して違和感を与えることがない。
【０２１８】
次に、本実施形態の第２の変形例について説明する。
【０２１９】
上記第１の変形例では、複数の出力タイミングを抽選によって直接決定する例について説明したが、本変形例では、予め設定された所定の抽選実行タイミング毎に抽選を実行し、その抽選結果に応じて出力タイミングとするか否かを決定する例について説明する。すなわち、本変形例と上記第１の変形例とは、複数の出力タイミングを決定する処理が相違する。疑似信号出力手段２５０は、所定の複数の抽選実行タイミングに達する度に抽選を実行し、その抽選結果が当選である場合にボタン押下疑似信号を出力する。
【０２２０】
本変形例においても、第１変形例と同様に、ボタン有効時間内の複数の出力タイミングを、ボタン有効時間の残存時間の減少に応じて時間間隔が短くなるように決定する。例えば、ボタン有効時間が３秒の場合、抽選実行タイミングの数を、最初の１秒よりも中間の１秒の方が多く、中間の１秒よりも最後の１秒の方が多くなるように設定する。また、出力タイミングの当選確率（ボタン押下疑似信号を出力する確率）を、最初の１秒よりも中間の１秒の方が高く、中間の１秒よりも最後の１秒の方が高くなるように設定する。
【０２２１】
次に、サブ制御装置２００が実行するボタン押下演出処理について、図２３フローチャートを参照して説明する。本処理は、上記実施形態及び第１の変形例と同様に、ボタン押下演出の発生によって開始される。
【０２２２】
本処理が開始すると、自動押下モード中であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。
【０２２３】
自動押下モード中の場合（ステップＳ４１：Ｙｅｓ）、ボタン有効時間のタイマカウントを開始し（ステップＳ４２）、タイマカウントの開始とともに最初の抽選実行タイミングを設定する（ステップＳ６１）。
【０２２４】
次に、ボタン有効時間内であれば（ステップＳ４４：Ｙｅｓ）、抽選実行タイミングが経過したか否か（タイマカウント値が抽選実行タイミングに達したか否か）を判定し（ステップＳ６２）、抽選実行タイミングが経過すると（ステップＳ６２：Ｙｅｓ）、抽選を実行し、抽選結果が当選の場合にボタン押下疑似信号を出力し（ステップＳ６３）、ステップＳ６２において判定基準とする次の抽選実行タイミングを設定して（ステップＳ６４）、再びボタン有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ４４）。
【０２２５】
なお、ステップＳ４８〜Ｓ５５の処理は、第１の変形例と共通する処理であるため、同一のステップ番号を付して詳細な説明を省略する。
【０２２６】
本変形例によれば、ボタン押下疑似信号の出力タイミングのパターンがさらに多彩となるので、遊技者は、演出ボタン６０の故障にさらに気付き難い。
【０２２７】
なお、上記実施形態及び変形例では、操作信号非受信状態が前回の継続通電期間を含む所定の複数回の継続通電期間で連続したときに操作ボタン６０が故障していると判定したが、操作ボタン６０の故障を他の方法によって判定又は検出してもよい。
【０２２８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０２２９】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置，６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，６６  スルーチャッカ，１００  主制御装置，１１０  第１特別図柄用当否抽選手段，１２０  第２特別図柄用当否抽選手段，１３０  変動表示制御手段，１５０  普通図柄用当否抽選手段，２００  サブ制御装置，２２０  演出パターン選択手段，２３０  演出制御手段（操作演出制御手段），２４０  ボタンモード設定手段，２５０  疑似信号出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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