(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて所定の動作演出を実行可能な演出装置をベース部材を介して備える遊技機において、
前記演出装置は、
一端側に設けられた軸部を介して、前記ベース部材に回動可能に配設される可動演出部と、
前記可動演出部を回動させるための駆動力を発生させる駆動源と、
前記ベース部材において前記軸部よりも前記可動演出部の他端側に位置するように設けられ、前記可動演出部の重量に抗して前記可動演出部を付勢し、前記駆動源による前記可動演出部の回動動作を補助する補助機構と、
を備え、
前記可動演出部は、下側の初期位置から上側の上限位置まで回動可能であり、
前記補助機構は、少なくとも下側の初期位置において、前記可動演出部を下方から付勢する付勢部を有し、
前記付勢部は、前記可動演出部の下側の初期位置から上方への回動に伴い、初期状態から上方に移動することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、変動表示装置に表示される複数の識別情報（図柄や記号等）が変動する変動表示ゲームを開始する。変動表示ゲームにおいて所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態（大当り状態）となり、遊技者は多くの利益を獲得することが可能になる。
【０００３】
特許文献１には、変動表示ゲームの進行に関連して可動演出装置を動作させることで、遊技の興趣を向上させる遊技機が開示されている。
【０００４】
また、近年においては、可動演出装置を複数設け、それら可動演出装置にそれぞれ異なる動作をさせる遊技機も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−５９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技機の大きさは限られているため、複数の可動演出装置を設置する場合にはスペース的な制約がある。特に、遊技機に比較的大型な可動演出装置を設けた場合には、可動演出装置を駆動するモータ等の駆動源も大型になり、この駆動源が他の可動演出装置の設置スペースを圧迫してしまうという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、可動演出部の動作を効率的に補助し、駆動源の大型化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技の進行に応じて所定の動作演出を実行可能な演出装置をベース部材を介して備える遊技機において、前記演出装置は、一端側に設けられた軸部を介して、前記ベース部材に回動可能に配設される可動演出部と、前記可動演出部を回動させるための駆動力を発生させる駆動源と、前記ベース部材において前記軸部よりも前記可動演出部の他端側に位置するように設けられ、前記可動演出部の重量に抗して前記可動演出部を付勢し、前記駆動源による前記可動演出部の回動動作を補助する補助機構と、を備え、前記可動演出部は、下側の初期位置から上側の上限位置まで回動可能であり、前記補助機構は、少なくとも下側の初期位置において、前記可動演出部を下方から付勢する付勢部を有し、前記付勢部は、前記可動演出部の下側の初期位置から上方への回動に伴い、初期状態から上方に移動することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、補助機構は可動演出部の回動中心よりも自由端側に位置するように設けられるので、補助機構の付勢力を可動演出部の回動軸における回転トルクに効率的に変換させることができる。これにより可動演出部を駆動する駆動源の大型化を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明における遊技機の斜視図である。
【図２】演出装置が演出動作を実施していない場合における遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】演出装置の一部が演出動作を実施している場合における遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】遊技機が備える遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図５】遊技機が備える演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図６】センターケース及び制御ベースユニットの斜視図である。
【図７】センターケース及びカバー部材の斜視図である。
【図８】カバー部材の斜視図である。
【図９】カバー部材を配設した状態のセンターケースの上方斜視図である。
【図１０】制御ベースユニットの分解斜視図である。
【図１１】演出装置の分解斜視図である。
【図１２】（Ａ）及び（Ｂ）は下部演出装置の正面図及び斜視図である。
【図１３】下部演出装置の分解斜視図である。
【図１４】第１可動演出ユニット及び第２可動演出ユニットの分解斜視図である。
【図１５】初期位置にある場合における第１可動演出ユニットの正面図である。
【図１６】第２可動演出ユニットの分解斜視図である。
【図１７】（Ａ）は初期位置にある場合の第１可動演出ユニット及び第２可動演出ユニットの正面図であり、（Ｂ）は最大回動位置にある場合の第１可動演出ユニット及び第２可動演出ユニットの正面図である。
【図１８】（Ａ）及び（Ｂ）は初期位置にある場合の第１可動演出ユニット及び第２可動演出ユニットの正面図及び裏面図である。
【図１９】（Ａ）及び（Ｂ）は最大回動位置にある場合の第１可動演出ユニット及び第２可動演出ユニットの正面図及び裏面図である。
【図２０】（Ａ）及び（Ｂ）は初期位置から最大回動位置への移動途中における第１可動演出ユニットの正面図及び斜視図である。
【図２１】（Ａ）及び（Ｂ）は最大回動位置にある場合における第１可動演出ユニットの正面図及び斜視図である。
【図２２】第１可動演出ユニットの正面図である。
【図２３】（Ａ）は固定機構の固定部の拡大図であり、（Ｂ）は（Ａ）における固定部のＢ−Ｂ断面図である。
【図２４】固定部の斜視図である。
【図２５】（Ａ）及び（Ｂ）は、センターケースの後方に配設された第３可動演出ユニットの正面図及び斜視図である。
【図２６】（Ａ）は初期位置にある場合の第２可動演出部の正面図であり、（Ｂ）は最大回動位置にある場合の第２可動演出部の正面図である。
【図２７】第２可動演出部を収容する位置におけるセンターケースの拡大斜視図である。
【図２８】（Ａ）及び（Ｂ）は上部演出装置の正面図及び斜視図である。
【図２９】上部演出装置の分解斜視図である。
【図３０】上部演出装置を構成する第４可動演出ユニットとロゴユニットの分解斜視図である。
【図３１】第４可動演出ユニットの分解斜視図である。
【図３２】第４可動演出ユニットの裏面図である。
【図３３】装飾カバー部材に配設される第４可動演出ユニット及びロゴユニットの駆動機構の斜視図である。
【図３４】装飾カバー部材の裏面図である。
【図３５】（Ａ）及び（Ｂ）は、初期位置にある第４可動演出部の一部正面図及び一部裏面図である。（Ｃ）及び（Ｄ）は、回動中の第４可動演出部の一部正面図及び一部裏面図である。（Ｅ）及び（Ｆ）は、最大回動位置にある第４可動演出部の一部正面図及び一部裏面図である。
【図３６】ロゴユニットの分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向（遊技者から見た方向）を指すものとする。
【００１２】
図１を参照して、本発明の実施形態における遊技機１について説明する。図１は、遊技機１の斜視図である。
【００１３】
遊技機１は、島設備に固定される本体枠２にヒンジ３を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠４を備える。開閉枠４は、前面枠５及びガラス枠６によって構成される。
【００１４】
前面枠５には、遊技盤３０（図２参照）が配設されるとともに、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス６ａを備えたガラス枠６が取り付けられる。前面枠５及びガラス枠６は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。
【００１５】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの周囲には、装飾部材７が配設されている。装飾部材７の内部にはＬＥＤ等によって構成された枠装飾装置２１（図５参照）が収容されており、枠装飾装置２１を制御することによって装飾部材７における発光状態を調整することができる。
【００１６】
ガラス枠６の上部には照明ユニット８が配設され、照明ユニット８の左右両側には可動式照明９が配設される。照明ユニット８は、内部にＬＥＤ等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明９は、ＬＥＤ等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置２２（図５参照）とを備える。可動式照明９の枠演出装置２２は、遊技状態に応じて照明部材を駆動（例えば回転駆動）するように制御される。なお、照明ユニット８及び可動式照明９の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置２１（図５参照）の一部を構成している。
【００１７】
遊技機１は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを備える。上スピーカ１０ａはガラス枠６の上両側部に配置され、下スピーカ１０ｂは上皿ユニット１１を構成する上皿１１ａの下方に配置される。
【００１８】
左側部に配設される可動式照明９の近傍には、遊技機１における異常を報知するための遊技状態報知ＬＥＤ１２が設けられている。遊技機１において異常が発生した場合には、遊技状態報知ＬＥＤ１２が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから異常を報知するための報知音が出力される。
【００１９】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機１を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ２３（図４参照）によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ２４（図４参照）によって振動を検出したりすることで検知される。
【００２０】
また、不正に開閉枠４を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠５の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２５（図４参照）によって検出され、ガラス枠６の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２６（図４参照）によって検出される。
【００２１】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの下方には、上皿１１ａを含む上皿ユニット１１が備えられる。上皿１１ａは、前面枠５に設けられた球発射装置（図示省略）に遊技球を供給する。
【００２２】
ガラス枠６の下方位置であって前面枠５に固定される固定パネル１３には、下皿１４と、球発射装置を駆動するための操作部１５とが備えられる。遊技者が操作部１５を回動操作することによって、球発射装置は上皿１１ａから供給された遊技球を遊技盤３０の遊技領域３１（図２参照）に発射する。下皿１４には、当該下皿１４に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構１６が設けられる。
【００２３】
上皿ユニット１１には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が上皿１１ａの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、変動表示装置３５（図２参照）での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン（演出態様）を変更することができる。
【００２４】
なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態（特別遊技状態）、又は小当り遊技状態等である。
【００２５】
ガラス枠６の装飾部材７の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン１８と、カードユニット（図示省略）からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン１９とが配設される。球貸ボタン１８及び排出ボタン１９の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部２０が設けられている。
【００２６】
図２及び図３を参照して、遊技機１に配設される遊技盤３０について説明する。図２は、演出装置６０が演出動作を実施していない場合における遊技機１の遊技盤３０の正面図である。図３は、演出装置６０の一部が演出動作を実施している場合における遊技機１の遊技盤３０の正面図である。
【００２７】
図２及び図３に示すように、遊技盤３０は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体３２の表面に、区画部材としてのガイドレール３３を設けることで、略円形状の遊技領域３１を区画形成している。
【００２８】
遊技領域３１には、開口部３４ａを有するセンターケース（包囲枠体）３４が配設される。遊技盤３０にはセンターケース３４の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース３４はその開口に遊技盤３０の前方から嵌装される。
【００２９】
遊技盤３０の裏面には、変動表示装置３５が制御ベースユニット５０（図６参照）を介して配設される。変動表示装置３５は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有する。制御ベースユニット５０には、動作演出や発光演出を実行可能な演出装置６０が配設される。
【００３０】
センターケース３４の開口部３４ａは変動表示装置３５の表示部３５ａに対応して設けられており、変動表示装置３５の表示部３５ａはセンターケース３４の開口部３４ａに臨むように配設される。変動表示装置３５の表示部３５ａは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。例えば、変動表示装置３５は、表示部３５ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して、各表示領域の各々で独立した画像を表示する。
【００３１】
遊技領域３１の下部中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口３７が配設される。始動入賞口３７は、遊技球が入賞した場合に第１特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第１始動入賞口３７ａと、遊技球が入賞した場合に第２特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第２始動入賞口３７ｂとを備える。
【００３２】
第２始動入賞口３７ｂは、第１始動入賞口３７ａの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材（普通電動役物）３７ｃを備えている。開閉部材３７ｃは、通常状態においては、遊技球の直径程度の間隔を空けた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合（普図変動表示ゲームが当りとなった場合）には、駆動装置としての普電ソレノイド２７（図４参照）によって、先端が開くように開閉部材３７ｃが回動され、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が流入しやすい状態（遊技者にとって有利な状態）となる。
【００３３】
遊技領域３１における第２始動入賞口３７ｂの下方には、遊技状態に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な開閉扉を有する大入賞口３８が配設される。また、遊技領域３１におけるセンターケース３４の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート３９が配設される。さらに、遊技領域３１における始動入賞口３７の両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口４０が複数配設される。
【００３４】
これらの他に遊技領域３１には、遊技球の落下方向を変える風車（図示省略）や釘（図示省略）等の方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口４１が配設される。
【００３５】
遊技盤３０の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数（特図変動表示ゲームの始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数（普図変動表示ゲームの始動記憶数）、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器４２が配設される。
【００３６】
上記のように構成される遊技機１では、球発射装置（図示省略）によって打ち出された遊技球は、ガイドレール３３の内周壁に沿って区画された発射球案内通路４３を通って遊技領域３１に発射され、方向変換部材（図示省略）によって落下方向を変えながら遊技領域３１内を流下する。遊技領域３１内を流下した遊技球は、始動入賞口３７、一般入賞口４０、大入賞口３８に入賞するか、アウト口４１から排出される。
【００３７】
なお、始動入賞口３７、一般入賞口４０、大入賞口３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として払出装置（図示省略）から排出される。
【００３８】
始動入賞口３７（第１始動入賞口３７ａ又は第２始動入賞口３７ｂ）に遊技球が入賞すると、変動表示装置３５では三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示部３５ａに表示される。始動入賞口３７への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、特図変動表示ゲームの結果が特別結果（大当たり状態）となり、三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には大入賞口３８の開閉扉が制御され、大入賞口３８は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）となる。大入賞口３８が開状態となることによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口３８の開閉扉の開閉は、大入賞口ソレノイド２８（図４参照）を介して行われる。
【００３９】
また、遊技球が普図始動ゲート３９を通過すると、状態表示器４２で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート３９への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には普通変動表示ゲームが当たり状態となり、状態表示器４２に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。この場合には、第２始動入賞口３７ｂに設けられた開閉部材３７ｃが普電ソレノイド２７（図４参照）に駆動され所定時間だけ拡開し、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞可能性が高められる。
【００４０】
なお、始動入賞口３７、一般入賞口４０、大入賞口３８に入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に設けられたアウト口４１から遊技機１の外部に排出される。
【００４１】
一方、制御ベースユニット５０の制御ベース５１（図６参照）を介して遊技盤３０に配設される演出装置６０は、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う装置である。演出装置６０の前方にはセンターケース３４が配設されており、演出装置６０の後方には変動表示装置３５が配設されている。演出装置６０は、下部演出装置６１と、上部演出装置６２とから構成されている。
【００４２】
下部演出装置６１は、センターケース３４の下部に対応する位置に、第１可動演出ユニット１００、第２可動演出ユニット２００、及び第３可動演出ユニット３００を備える。上部演出装置６２は、センターケース３４の上部に対応する位置に配設される第４可動演出ユニット４００と、第４可動演出ユニット４００の前方に配設されるロゴユニット５００とを備える。これら演出用のユニット１００〜５００は、変動表示装置３５の表示部３５ａの外縁に沿うように配置されている。
【００４３】
第１可動演出ユニット１００、第２可動演出ユニット２００、及び第４可動演出ユニット４００は、遊技の進行状態に応じて、初期位置（図２参照）から変動表示装置３５の表示部３５ａの中央寄りの最大回動位置（図３参照）まで回動可能に構成されている。図３に示すように、第１可動演出ユニット１００の第１可動演出部１１０及び第４可動演出ユニット４００の第４可動演出部４１０が最大回動位置にある状態では、初期位置において第１可動演出部１１０及び第４可動演出部４１０によって遮蔽されていた表示部３５ａの遮蔽部分（左上部分及び右下部分）３６が露出して、視認可能となる。このように、変動表示装置３５の表示部３５ａは、最大回動位置にある第１可動演出部１１０及び第４可動演出部４１０によって、左上部分、中央部分、右下部分の３つの領域に区画される。
【００４４】
なお、第１〜第３可動演出ユニット１００〜３００を有する下部演出装置６１の詳細については図１２〜図２７を参照して後述し、第４可動演出ユニット４００及びロゴユニット５００を有する上部演出装置６２の詳細については図２８〜図３６を参照して後述する。
【００４５】
次に、図４及び図５を参照して、遊技機１に備えられる遊技制御装置６００及び演出制御装置７００について説明する。図４は、遊技機１の遊技制御装置６００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図５は、遊技機１の演出制御装置７００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００４６】
図４に示す遊技制御装置６００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。遊技制御装置６００には、電源装置８００、払出制御装置６４０、及び演出制御装置７００が接続される。遊技制御装置６００は、払出制御装置６４０や演出制御装置７００に制御信号（コマンド）を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置６００には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
【００４７】
遊技制御装置６００は、各種演算処理を行うＣＰＵ部６１０と、各種信号の入力を受け付ける入力部６２０と、各種信号や制御信号を出力する出力部６３０とを備える。ＣＰＵ部６１０、入力部６２０及び出力部６３０は、互いにデータバス６８０によって接続される。
【００４８】
入力部６２０は、遊技盤３０等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置６４０から出力される信号を受け付ける。この入力部６２０は、近接インターフェース（Ｉ／Ｆ）６２１及び入力ポート６２２、６２３を備える。
【００４９】
入力ポート６２２、６２３は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート６２２、６２３に入力した情報は、データバス６８０を介してＣＰＵ部６１０等に提供される。
【００５０】
近接Ｉ／Ｆ６２１は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート６２２に出力するインターフェースである。近接Ｉ／Ｆ６２１には、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ（ＳＷ）６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、及びカウントスイッチ６０５が接続される。
【００５１】
第１始動口スイッチ６０１は、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口スイッチ６０２は、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを検出するスイッチである。ゲートＳＷ６０３は、遊技球が普図始動ゲート３９を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎは、遊技球が一般入賞口４０に入賞したことを検出するスイッチである。
【００５２】
第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２の検出信号は、入力ポート６２２に出力されるとともに、ＣＰＵ部６１０の反転回路６１２を介して遊技用マイコン６１１に出力される。これは、遊技用マイコン６１１の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００５３】
カウントスイッチ６０５は、遊技球が大入賞口３８に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ６０５によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置６００に備えられたメモリに記憶される。
【００５４】
近接Ｉ／Ｆ６２１への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近接Ｉ／Ｆ６２１によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接Ｉ／Ｆ６２１は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
【００５５】
なお、近接Ｉ／Ｆ６２１に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接Ｉ／Ｆ６２１に入力される信号の出力値（ＯＮ／ＯＦＦ）が切り替わるため、近接Ｉ／Ｆ６２１はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。
【００５６】
また、入力ポート６２２には磁気センサスイッチ２３及び振動センサスイッチ２４からの信号が直接入力され、入力ポート６２３には前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２５及びガラス枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２６からの信号が直接入力される。入力ポート６２３には、払出制御装置６４０からの各種信号も入力される。
【００５７】
磁気センサスイッチ２３は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ２４は、遊技機１を振動させる不正行為を検出するために遊技機１の振動を検出する。
【００５８】
前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が開放されたことを検出する。前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が本体枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠５が本体枠２に閉止されるとオフに設定される。
【００５９】
ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が前面枠５から開放されるとオンに設定され、ガラス枠６が前面枠５に閉止されるとオフに設定される。
【００６０】
遊技制御装置６００のＣＰＵ部６１０は、遊技用マイコン６１１と、反転回路６１２と、水晶発振器６１３とを備える。
【００６１】
遊技用マイコン６１１は、ＣＰＵ６１１ａ、ＲＯＭ６１１ｂ、及びＲＡＭ６１１ｃを有しており、入力部６２０を介して入力された信号に基づいてＲＯＭ６１１ｂに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン６１１は、出力部６３０を介して、遊技状態報知ＬＥＤ１２や状態表示器４２等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド２７、大入賞口ソレノイド２８、演出制御装置７００、及び払出制御装置６４０に制御信号を送信し、遊技機１を統括的に制御する。遊技用マイコン６１１は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
【００６２】
ＲＯＭ６１１ｂは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。
【００６３】
ＲＡＭ６１１ｃは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報（例えば、乱数値など）を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００６４】
反転回路６１２は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力された信号（第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２からの信号）の論理値を反転させて遊技用マイコン６１１に出力する。
【００６５】
水晶発振器６１３は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。
【００６６】
遊技制御装置６００の出力部６３０は、ポート６３１ａ〜６３１ｅと、バッファ６３２ａ、６３２ｂと、ドライバ６３３ａ〜６３３ｄと、フォトカプラ６３４とを備える。
【００６７】
ポート６３１ａ〜６３１ｅは、データバス６８０を介して入力された信号を受け付ける。
【００６８】
バッファ６３２ａ、６３２ｂは、データバス６８０やポート６３１ａ、６３１ｂを介して入力された信号を一時的に保持する。
【００６９】
ドライバ６３３ａ〜６３３ｄは、ポート６３１ｃ〜６３１ｅを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
【００７０】
フォトカプラ６３４は、外部の検査装置６７０に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ６３４と検査装置６７０との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
【００７１】
払出制御装置６４０には、ポート６３１ａを介してパラレル通信によってＣＰＵ部６１０から出力された情報が送信される。払出制御装置６４０に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート６３１ａから払出制御装置６４０の払出制御基板に制御信号が直接送信される。
【００７２】
払出制御装置６４０は、遊技制御装置６００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット（図示省略）から賞球を排出させたり、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置６４０は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置６００に出力する。
【００７３】
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１４（図１参照）に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
【００７４】
演出制御装置７００には、出力部６３０のポート６３１ａからのデータストローブ信号（ＳＳＴＢ）及びポート６３１ｂからの８ｂｉｔのデータ信号がバッファ６３２ａを介して入力する。データストローブ信号（ＳＳＴＢ）は、データの有効又は無効を示す１ｂｉｔの信号である。バッファ６３２ａからの８＋１ｂｉｔの信号（サブコマンド）は、パラレル通信で出力される。バッファ６３２ａは、演出制御装置７００から遊技制御装置６００に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置７００に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
【００７５】
大入賞口ソレノイド２８及び普電ソレノイド２７には、ポート６３１ｃ及びドライバ６３３ａを介して、ＣＰＵ部６１０から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド２８は大入賞口３８の開閉扉を開閉する。普電ソレノイド２７は、第２始動入賞口３７ｂの開閉部材３７ｃを開閉する。
【００７６】
一括表示装置は、遊技状態報知ＬＥＤ１２及び状態表示器４２等から構成されている。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子はセグメント線を介してドライバ６３３ｃに接続し、このドライバ６３３ｃとポート６３１ｄとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのカソード端子はデジット線を介してドライバ６３３ｂと接続し、このドライバ６３３ｂとポート６３１ｃとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子にはドライバ６３３ｃからのオン／オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のＬＥＤのカソード端子からはドライバ６３３ｂにオン／オフ駆動信号が出力される。
【００７７】
外部情報端子６６０は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当たり状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート６３１ｅ及びドライバ６３３ｄを介して外部情報端子６６０に出力される。
【００７８】
遊技制御装置６００は、中継基板６５０を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機１の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートＳＷ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、及びカウントスイッチ６０５からの信号や、大入賞口ソレノイド２８及び普電ソレノイド２７に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。
【００７９】
遊技制御装置６００は、入力部６２０に設けられるシュミット回路６２４を介して、電源装置８００に接続している。シュミット回路６２４は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機１の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ（ノイズ）を除去する回路である。シュミット回路６２４には、電源装置８００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
【００８０】
電源装置８００は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータや、ＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータを有する通常電源部８１０と、遊技用マイコン６１１の内部のＲＡＭ６１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部８２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置６００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部８３０とを備える。
【００８１】
バックアップ電源部８２０は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置６００は、停電復旧後、ＲＡＭ６１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
【００８２】
制御信号生成部８３０は、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧（保証ＤＣ３２Ｖ）を監視する。検出電圧がＤＣ１７．２Ｖ〜ＤＣ２０．０Ｖのときに停電と判定し、制御信号生成部８３０から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路６２４を経由して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路６２４を経由して、遊技用マイコン６１１及び出力部６３０の各ポート６３１ａ〜６３１ｅに入力する。遊技制御装置６００は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にＣＰＵ部６１０の動作を停止させる。
【００８３】
制御信号生成部８３０は初期化スイッチ（図示省略）を備えており、電源投入時に初期化スイッチがＯＮ状態となっている場合に、制御信号生成部８３０から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路６２４を介して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃ及び払出制御装置６４０のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。
【００８４】
図５に示すように、演出制御装置７００は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と、主制御用マイコン７１０の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０と、映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータに従って変動表示装置３５（図２参照）への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）７３０と、各種メロディや効果音等を上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから再生させる音源ＬＳＩ７０５とを備える。
【００８５】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）７０２、７０３がそれぞれ接続され、ＶＤＰ７３０にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ７０４が接続され、音源ＬＳＩ７０５には音声データが記憶された音声ＲＯＭ７０６が接続されている。主制御用マイコン７１０は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン７２０へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ７０５への再生音の指示、ＬＥＤ等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。
【００８６】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０の作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１はチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００８７】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０との間、主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン７１０とＶＤＰ７３０との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
【００８８】
ＶＤＰ７３０には、画像ＲＯＭ７０４から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）７３１、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ７３２、及びＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で変動表示装置３５へ送信する映像信号を生成する信号変換回路７３３が設けられる。
【００８９】
ＶＤＰ７３０から主制御用マイコン７１０へは、変動表示装置３５の映像と、前面枠５や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等の点灯とを同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが出力される。また、ＶＤＰ７３０から映像制御用マイコン７２０へは、ＶＲＡＭ７３１への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが出力される。
【００９０】
映像制御用マイコン７２０から主制御用マイコン７１０へは、映像制御用マイコン７２０が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが出力される。
【００９１】
主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【００９２】
なお、映像制御用マイコン７２０には、主制御用マイコン７１０よりも高速なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン７１０とは別に映像制御用マイコン７２０を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン７１０のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置３５に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン７２０と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。
【００９３】
演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）７０１を備えている。演出制御装置７００は、コマンドＩ／Ｆ７０１を介して、遊技制御装置６００から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置７００の主制御用マイコン７１０はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ７０１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【００９４】
演出制御装置７００には、センターケース３４や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等を含む盤装飾装置７６０を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路７４１、前面枠５等に設けられるＬＥＤ等を含む枠装飾装置２１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路７４２、変動表示装置３５における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や演出装置６０等を含む盤演出装置７７０を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ（ソレノイド）制御回路７４３、可動式照明９の照明駆動モータ等を含む枠演出装置２２を駆動制御する枠演出モータ制御回路７４４が設けられている。これら制御回路７４１〜７４４は、アドレス／データバス７４０を介して主制御用マイコン７１０に接続されている。
【００９５】
また、演出制御装置７００には、演出ボタン１７（図１参照）が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ（ＳＷ）７５１や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ（ＳＷ）７５２ａ〜７５２ｎのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン７１０へ検出信号を送信するスイッチ（ＳＷ）入力回路７５０、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路７０７、７０８が設けられている。
【００９６】
電源装置８００の通常電源部８１０は、演出制御装置７００及び当該演出制御装置７００によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる変動表示装置３５を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ７０１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するためのＤＣ１８Ｖや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。
【００９７】
電源装置８００の制御信号生成部８３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン７１０、映像制御用マイコン７２０、ＶＤＰ７３０、音源ＬＳＩ７０５、各種制御回路７４１〜７４４、７０７、７０８に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置８００は、映像制御用マイコン７２０の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ７３０に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン７２０とＶＤＰ７３０の動作の連携性を向上させることができる。
【００９８】
次に、図６〜図１０を参照して、遊技機１のセンターケース３４及び制御ベースユニット５０の詳細について説明する。
【００９９】
図６は、センターケース３４及び制御ベースユニット５０の斜視図である。図７は、センターケース３４及びカバー部材９０の斜視図である。図８はカバー部材９０の斜視図であり、図９はカバー部材９０を配設した状態のセンターケース３４の上方斜視図である。図１０は、制御ベースユニット５０の分解斜視図である。
【０１００】
図２及び図６に示すように、センターケース３４は遊技盤３０の前面に取り付けられ、制御ベースユニット５０は遊技盤３０の裏面に取り付けられる。
【０１０１】
図６及び図７に示すように、センターケース３４は、開口部３４ａを有する異形リング状部材であり、合成樹脂にて形成されている。センターケース３４は、遊技盤３０に形成された開口に嵌装される嵌装部４５ａと、嵌装部４５ａに対して鍔状に形成される鍔部４５ｂとからなるケース本体４５を備え、鍔部４５ｂを介して遊技盤３０に固定される。したがって、センターケース３４は、鍔部４５ｂよりも前方側が遊技領域３１（図２参照）内に配設されることになる。
【０１０２】
ケース本体４５の前面には、前方に立設して形成され、遊技領域３１を流下する遊技球を案内するガイド部４６が配設される。ガイド部４６は、センターケース３４の開口部３４ａに沿うように形成される。
【０１０３】
図６及び図１０に示すように、制御ベースユニット５０は、遊技盤３０の裏面に設置される枠状の制御ベース５１と、制御ベース５１の前面に配設される演出装置６０と、制御ベース５１の裏面に配設される変動表示装置３５（図２参照）とを備える。
【０１０４】
制御ベース５１には、演出装置６０を収容可能な収容部５１ａと、変動表示装置３５の表示部３５ａが臨む開口部５１ｂとが形成されている。変動表示装置３５は制御ベース５１の裏面に取り付けられており、変動表示装置３５の表示部３５ａは開口部５１ｂを介して視認可能となっている。
【０１０５】
演出装置６０を構成する第１〜第４可動演出ユニット１００〜４００及びロゴユニット５００は、開口部５１ｂの外縁に沿うように、収容部５１ａに収容される。
【０１０６】
図６、図７、及び図９に示すように、センターケース３４は、遊技領域３１（図２参照）を流下する遊技球をセンターケース３４の内側に導くためのワープ通路７０と、ワープ通路７０を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を第１始動入賞口３７ａ（図２参照）の上方の遊技領域３１へと流下させるステージ部８０とを備える。
【０１０７】
ワープ通路７０は、流入口７１と、流路７２と、排出口７３とを備える。
【０１０８】
流入口７１は、遊技領域３１を流下する遊技球を受け入れるために、左斜め上方に向けて遊技領域３１に開口する。
【０１０９】
流路７２は、流入口７１から流入した遊技球を通過させる通路である。流路７２は、遊技球の通過速度を弱めるため蛇行して形成される。
【０１１０】
排出口７３は、流路７２の下流に形成され、ステージ部８０の左端部に開口する。排出口７３は、流路７２を通過した遊技球を、ステージ部８０の前方から後方に向かって排出するように形成されている。
【０１１１】
ステージ部８０は、センターケース３４の下部に形成されている。ステージ部８０は、センターケース３４の内側底部において左右方向に延設され、かつ中央部が第１始動入賞口３７ａの直上方となるように配設される転動部８１を備える。
【０１１２】
転動部８１は、遊技球が転動可能に構成されており、左右両端部と中央部とが高い波状に形成されている。
【０１１３】
転動部８１の中央部には、前方に向かって下り傾斜した第１球案内部８２と、第１球案内部８２によって案内された遊技球を第１始動入賞口３７ａの直上方の遊技領域３１に誘導する誘導通路８３とが形成される。第１球案内部８２から誘導通路８３に流入した遊技球は、転動部８１の下方を通過して、センターケース３４の下部前面に形成された球流出口８３ａから遊技領域３１に排出される。
【０１１４】
また、第１球案内部８２の両側方の谷部には、遊技領域３１（前方）に向かって下り傾斜した第２球案内部８４が形成される。
【０１１５】
ワープ通路７０からステージ部８０に導かれた遊技球は、転動部８１を転動した後、第１球案内部８２から誘導通路８３を通過して遊技領域３１に排出されるか、又は第２球案内部８４から遊技領域３１に排出される。誘導通路８３の球流出口８３ａは第１始動入賞口３７ａの直上方に形成されるのに対して、第２球案内部８４は第１始動入賞口３７ａから左右側にずれた位置に形成されているので、誘導通路８３を通過して排出される遊技球の方が、第２球案内部８４から排出される遊技球と比較して、第１始動入賞口３７ａに入賞する確率が高くなる。
【０１１６】
図７〜図９に示すように、センターケース３４の裏面には、開口部３４ａを塞ぐようにして透明な板状のカバー部材９０が配設される。このカバー部材９０によってステージ部８０と演出装置６０（図６参照）とは隔てられるため、ワープ通路７０を通過してステージ部８０に導かれた遊技球が演出装置６０と干渉することがなく、演出装置６０の破損を防止することができる。
【０１１７】
カバー部材９０は、初期位置にある第２可動演出ユニット２００の第２可動演出部２１０（図６参照）の外周に対応して設けられる装飾部９１と、左右上部において前方に突出形成される膨出部９２と、第３可動演出ユニット３００の第３可動演出部３１０（図６参照）の前方を覆うように突出形成される突出部９３と、を備える。
【０１１８】
装飾部９１は、第２可動演出ユニット２００の第２可動演出部２１０（図６参照）の前面に施された花模様の装飾と関連する花弁模様が複数配列された装飾として形成されている。このようにカバー部材９０は、装飾部９１を備えるので、遊技球と演出装置６０との干渉を防止できるだけでなく、カバー部材９０自体の装飾性を向上させることもできる。なお、装飾部９１は、第２可動演出ユニット１００以外の演出ユニットに施された装飾と関連する装飾として形成してもよい。
【０１１９】
膨出部９２においては、前面側が前方に突出形成され、裏面側が凹状に形成されている。膨出部９２の裏面には、ＬＥＤからなる発光部（図示省略）が取り付けられる。膨出部９２の前面は、発光部から照射されたＬＥＤ光を透過させるとともに、ＬＥＤ光を散乱させるレンズ部９２ａとして形成される。カバー部材９０の前方に配設されるセンターケース３４は膨出部９２と対応する位置に花の形状を模した透光性の装飾部材３４ｂを複数備えており、これら装飾部材３４ｂでは膨出部９２の発光部からのＬＥＤ光を利用して発光演出が可能となっている。このように発光部をセンターケース３４ではなくカバー部材９０の膨出部９２に設けることで、センターケース３４を遊技盤３０に組み付ける際に配線の取り回し等を考慮しなくてよくなり、センターケース３４の組み付け作業性が向上する。また、膨出部９２の前面にはレンズ部９２ａが設けられるので、発光演出効果を向上させることができる。
【０１２０】
突出部９３は、第３可動演出ユニット３００の第３可動演出部３１０（図６参照）の前方に形成される。センターケース３４の裏面にカバー部材９０が配設されて状態では、カバー部材９０の突出部９３は、センターケース３４のワープ通路７０の後方に位置する。このとき突出部９３はステージ部８０の転動部８１の左端部を閉塞する壁部として機能するので、ワープ通路７０の排出口７３からの遊技球が突出部９３側に排出されても、図９の破線矢印に示すように、遊技球は突出部９３に衝突した後に転動部８１の中央に向かって転動することが可能となる。
【０１２１】
次に、図１０及び図１１を参照して、演出装置６０について説明する。図１０は、制御ベースユニット５０の分解斜視図である。図１１は、演出装置６０の分解斜視図である。
【０１２２】
演出装置６０は、制御ベース５１の収容部５１ａ内に配設される。演出装置６０は、下部演出装置６１と上部演出装置６２とから構成される。
【０１２３】
下部演出装置６１は、第１可動演出ユニット１００と、第２可動演出ユニット２００と、第３可動演出ユニット３００とを備える。これら第１〜第３可動演出ユニット１００〜３００は、下部取付ベース６３を介して、制御ベース５１の収容部５１ａの下部に取り付けられる。
【０１２４】
上部演出装置６２は、第４可動演出ユニット４００と、第４可動演出ユニット４００の前方に配設されるロゴユニット５００とを備える。第４可動演出ユニット４００及びロゴユニット５００は、上部取付ベース６４を介して、制御ベース５１の収容部５１ａの上部に取り付けられる。
【０１２５】
以下では、図１２〜図２７を参照して、下部演出装置６１を構成する第１〜第３可動演出ユニット１００〜３００の詳細について説明し、図２８〜図３６を参照して、上部演出装置６２を構成する第４可動演出ユニット及びロゴユニット５００の詳細を説明する。
【０１２６】
＜第１可動演出ユニット及び第２可動演出ユニット＞
図１２〜図１７を参照して、第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００の構成について説明する。
【０１２７】
図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）は、下部演出装置６１の正面図及び斜視図である。図１３は、下部演出装置６１の分解斜視図である。図１４は、第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００の分解斜視図である。図１５は、初期位置にある場合の第１可動演出ユニット１００の正面図である。図１６は、第２可動演出ユニット２００の分解斜視図である。図１７（Ａ）は初期位置にある場合の第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００の正面図であり、図１７（Ｂ）は最大回動位置にある場合の第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００の正面図である。なお、図１５、図１７（Ａ）、及び図１７（Ｂ）においては、第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００の構成の理解を容易にするため、一部の部材を省略している。
【０１２８】
図１２（Ａ）に示すように、第１可動演出ユニット１００は下部取付ベース６３の下部において左右方向に亘って配設され、第２可動演出ユニット２００は下部取付ベース６３の右側部に配設される。第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００は、遊技状態に応じて第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０を動作させて、動作演出を実行する演出装置である。
【０１２９】
第１可動演出ユニット１００の第１可動演出部１１０は、初期位置（図２参照）と最大回動（上限）位置（図３参照）との間で回動するように構成されている。第２可動演出ユニット２００の第２可動演出部２１０は、初期位置（図２参照）と最大回動（上限）位置（図３参照）との間で第１可動演出部１１０と同期（連動）して回動するように構成されており、かつ回動動作とは独立して回転可能に構成されている。
【０１３０】
図１２（Ａ）、図１２（Ｂ）、及び図１３に示すように、第１可動演出ユニット１００は、下部取付ベース６３に回動自在に配設される第１可動演出部１１０と、第１可動演出部１１０と後述する第２可動演出部２１０とを同期動作させるための駆動力を発生させる第１駆動モータ１２０と、第１駆動モータ１２０の駆動力を第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０に伝達する第１動力伝達機構１３０と、を備える。
【０１３１】
図１３〜図１５に示すように、第１可動演出ユニット１００の第１可動演出部１１０は、下部取付ベース６３と当該下部取付ベース６３に固定される固定部材１０１によって両端支持された回動軸１０２を介して、回動可能に配設されている。第１可動演出部１１０は、下部取付ベース６３の前面に配設される装飾ベース１１１と、装飾ベース１１１の前面に設置される前面装飾部１１２と、装飾ベース１１１及び前面装飾部１１２の上面の一部を構成する上面装飾部１１３と、を備える。
【０１３２】
装飾ベース１１１は、上面の一部が切り欠かれた略矩形状の枠体である。装飾ベース１１１の左端部には回動軸１０２を挿通可能な挿通部１１１ａが形成されており、装飾ベース１１１の右端部の裏面には後述する回動リンク１４０に係合する係合軸１１１ｂが後方に突出形成されている（図１８（Ｂ）参照）。装飾ベース１１１の前面には、前面装飾部１１２が取り付けられる。
【０１３３】
前面装飾部１１２は、上面の一部が切り欠かれた略矩形状の枠体である。前面装飾部１１２は、左端部に形成され回動軸１０２を挿通可能な挿通部１１２ａと、装飾性を向上させるために設けられたメッキ部１１２ｂと、透光性を有する花弁形状のレンズ部１１２ｃとを備える。レンズ部１１２ｃは、前面装飾部１１２の前面に複数設けられる。
【０１３４】
前面装飾部１１２が装飾ベース１１１に設置された状態では、前面装飾部１１２及び装飾ベース１１１の両上面の切欠部分が一体となって上面開口を形成する。上面装飾部１１３は、上面開口を覆うように、前面装飾部１１２及び装飾ベース１１１に取り付けられる。上面装飾部１１３は、透光性を有するレンズ部材として形成されており、前述の通り、装飾ベース１１１及び前面装飾部１１２の上面の一部を構成している。
【０１３５】
装飾ベース１１１と前面装飾部１１２との間にはＬＥＤ等からなる発光部（図示省略）が配設されており、第１可動演出部１１０では、発光部から照射されたＬＥＤ光を前面装飾部１１２のレンズ部１１２ｃ及び上面装飾部１１３を介して遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。
【０１３６】
図１４及び図１５に示すように、第１駆動モータ１２０は、下部取付ベース６３の前面右下部に取付られる。第１駆動モータ１２０の駆動力は、第１動力伝達機構１３０を介して、第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０に伝達される。
【０１３７】
第１動力伝達機構１３０は、第１駆動モータ１２０の出力軸に固定される主動ギア１３１と、主動ギア１３１と噛合するように下部取付ベース６３に回転自在に配設される従動ギア１３２と、下部取付ベース６３に回動可能に配設される回動リンク１４０とを備える。
【０１３８】
従動ギア１３２及び回動リンク１４０は、下部取付ベース６３と当該下部取付ベース６３に設置されるカバー部１０３との間に配設される。カバー部１０３は上カバー部１０３ａと下カバー部１０３ｂとに分割可能に構成されており、従動ギア１３２は下部取付ベース６３及び下カバー部１０３ｂによって両端支持される軸１０４に軸支されており、回動リンク１４０は下部取付ベース６３及び上カバー部１０３ａによって両端支持される軸１０５に軸支されている。
【０１３９】
なお、下カバー部１０３ｂの前面には、従動ギア１３２及び回動リンク１４０が視認されるのを防止するために、従動ギア１３２及び回動リンク１４０の一部を隠蔽する化粧板１０６（図１３参照）が設置される。
【０１４０】
回動リンク１４０は、略扇形状に形成されたリンク部材である。回動リンク１４０の基端部１４１は、前述した軸１０５によって回動自在に支持されている。回動リンク１４０は、従動ギア１３２と噛合するように円弧状の外周部に形成されるギア部１４２と、外周部から径方向に突出形成される突出部１４３と、突出部１４３に形成される第１ガイド溝１４４と、第１ガイド溝１４４と基端部１４１との間の位置に形成される第２ガイド溝１４５と、を備える。
【０１４１】
第１ガイド溝１４４は長穴状に形成された溝であり、第１ガイド溝１４４には第１可動演出部１１０の装飾ベース１１１の裏面に設けられた係合軸１１１ｂが摺動可能に係合する（図１８（Ｂ）参照）。また、第２ガイド溝１４５も長穴状に形成された溝であり、第２ガイド溝１４５には後述する第２可動演出ユニット２００の回動アーム２２０に設けられた駆動軸２２１が摺動可能に係合する（図１８（Ｂ）参照）。
【０１４２】
上記した第１可動演出ユニット１００では、第１駆動モータ１２０の駆動力に基づいて第１可動演出部１１０が初期位置と最大回動位置との間で回動することによって、動作演出が実行される。第１可動演出ユニット１００は、第１駆動モータ１２０によって駆動される第１可動演出部１１０の回動動作を補助するねじりコイルばね（補助機構）１５０をさらに備える。
【０１４３】
図１３及び図１５に示すように、ねじりコイルばね１５０は、回動軸１０２よりも第１可動演出部１１０の自由端側の位置における下部取付ベース６３に配設される。ねじりコイルばね１５０は、１本の鋼線から形成されたトーションばねであり、鋼線がコイル状に巻き回されたコイル部１５１と、コイル部１５１から延設される第１アーム１５２及び第２アーム１５３と、を備える。第１アーム１５２は鋼線の一端（始端）を含み、第２アーム１５３は鋼線の他端（終端）を含む。
【０１４４】
コイル部１５１は下部取付ベース６３に突出形成された軸部に支持され、第１アーム１５２は下部取付ベース６３に形成された係合受部に係合する。
【０１４５】
第２アーム１５３は、第１可動演出部１１０の重量に抗して第１可動演出部１１０を上方に付勢するように、第１可動演出部１１０の下面に下方から当接する。第２アーム１５３は先端部分が前後方向に延設されるように屈曲されており（図２０（Ｂ）参照）、この先端部分には第１可動演出部１１０の下面に当接した状態で摺動可能な円筒状のローラ１５４が回転自在に配設されている。
【０１４６】
ローラ１５４は、前後方向の後端部寄りの位置に、外周沿って突出するフランジ部１５４ａを備えている。下部取付ベース６３には第１可動演出部１１０の回動に対応するように湾曲したスライド溝１５５が形成されており、このスライド溝１５５にローラ１５４のフランジ部１５４ａがスライド可能に配設される。また、下部取付ベース６３には、スライド溝１５５の形状と対応するように湾曲した長穴状のガイド溝１５７が形成されており（図２０（Ｂ）参照）、このガイド溝１５７には第２アーム１５３の後端部が摺動可能に係合している。
【０１４７】
第１可動演出部１１０が回動した場合には、ローラ１５４はスライド溝１５５に沿って移動するとともに第１可動演出部１１０の下面を滑らかに摺動し、第１可動演出部１１０の長手方向の略中央部分を付勢するので、ねじりコイルばね１５０の付勢力をローラ１５４を介して安定的（確実）に第１可動演出部１１０に伝達することができる。
【０１４８】
なお、スライド溝１５５の前面には、スライド溝１５５の縁部を覆うようにスライド溝１５５に沿ってスライドカバー１５６が配設される。ローラ１５４のフランジ部１５４ａの外縁部は、下部取付ベース６３とスライドカバー１５６との隙間にスライド可能に係合する。このように係合させることで、ローラ１５４の前後方向の移動を規制することができ、ローラ１５４が第２アーム１５３から脱落するのを防止することができる。
【０１４９】
また、ねじりコイルばね１５０や下部取付ベース６３に形成されるスライド溝１５５及びガイド溝１５７は、下部取付ベース６３の前方に配設されるセンターケース３４のステージ部８０によって、遊技者から視認されないように遮蔽されている（図６参照）。これにより、補助機構としてのねじりコイルばね１５０が視認されることによる装飾性の悪化を防止することができる。
【０１５０】
次に、図１３、図１４、図１６、及び図１７を参照して、第２可動演出ユニット２００の構成について説明する。
【０１５１】
図１３及び図１４に示すように、第２可動演出ユニット２００は、下部取付ベース６３及び上カバー部１０３ａによって両端支持される軸１０７を介して回動可能に配設される回動アーム２２０と、回動アーム２２０の自由端側（先端側）に回転自在に配設される第２可動演出部２１０と、を備える。
【０１５２】
回動アーム２２０の裏面には、自由端寄りの位置において後方に突出する駆動軸２２１（図１８（Ｂ）参照）が設けられる。この駆動軸２２１は、第１可動演出ユニット１００の回動リンク１４０の第２ガイド溝１４５に摺動自在に係合する。このように第２可動演出ユニット２００の回動アーム２２０は、第１可動演出ユニット１００の第１動力伝達機構１３０の一部を構成している。
【０１５３】
したがって、第１可動演出ユニット１００の第１駆動モータ１２０の駆動力によって回動リンク１４０が回動すると、回動リンク１４０を介して第１可動演出部１１０が初期位置（図２参照）と最大回動位置（図３参照）との間で回動するとともに、回動リンク１４０及び回動アーム２２０を介して第２可動演出部２１０も初期位置（図２参照）と最大回動位置（図３参照）との間で回動する。このように第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０は同期（連動）して回動する。
【０１５４】
なお、下部取付ベース６３には、図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）に示すように、回動リンク１４０の初期位置を検出するためのコの字形状の光電センサ１０８が配設される。回動リンク１４０には、回動リンク１４０が初期位置にある場合に、光電センサ１０８の凹部に挿入され光電センサ１０８の発射光を遮光する遮光部１４６が形成される。このように光電センサ１０８と回動リンク１４０の遮光部１４６とによって、回動リンク１４０の初期位置、つまり第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０の初期位置が検出される。
【０１５５】
上記した第２可動演出ユニット２００は、図１６に示すように、回動アーム２２０の自由端（先端）寄りの位置に固定され、前面に第２可動演出部２１０を配設可能な固定部２３０と、第２可動演出部２１０を回転（独立動作）させるための駆動力を発生させる第２駆動モータ２４０と、第２駆動モータ２４０の駆動力を第２可動演出部２１０に伝達する第２動力伝達機構２５０と、をさらに備えている。
【０１５６】
図１６、図１７（Ａ）、及び図１７（Ｂ）に示すように、回動アーム２２０は、第２動力伝達機構２５０を収容可能な収容室２２２を有する収容ケース２２３と、収容ケース２２３の前面開口を閉塞するケース蓋２２４とから構成されている。回動アーム２２０の自由端寄りの位置におけるケース蓋２２４の前面には固定部２３０が固定される。
【０１５７】
固定部２３０は、ケース蓋２２４に固定される円形ベース部材２３１と、円形ベース部材２３１の前面に設置されるＬＥＤ基板２３２と、ＬＥＤ基板２３２を覆うように円形ベース部材２３１に取り付けられる装飾カバー部材２３３と、を備える。装飾カバー部材２３３は、透光性を有する円形部材であって、ＬＥＤ基板２３２に設けられた複数のＬＥＤ２３２ａから照射されたＬＥＤ光を透過可能に構成されている。この装飾カバー部材２３３の外縁部には装飾が施されている。
【０１５８】
図１６に示すように、第２可動演出部２１０は、装飾カバー部材２３３の前面に回転可能に配設される。第２可動演出部２１０は、花の形状を模した花装飾部２１１と、花装飾部２１１の裏面に配設されるレンズ部２１２と、を備える。花装飾部２１１は、一部が透明に形成されている。したがって、第２可動演出部２１０では、ＬＥＤ２３２ａから照射されたＬＥＤ光をレンズ部２１２及び花装飾部２１１を介して遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。
【０１５９】
第２可動演出部２１０のレンズ部２１２の裏面には、当該レンズ部２１２の中心から後方に突出する軸２１２ａが形成されている。レンズ部２１２の軸２１２ａは装飾カバー部材２３３、ＬＥＤ基板２３２、円形ベース部材２３１、及びケース蓋２２４のそれぞれに形成された挿通孔２３３ａ、２３２ａ、２３１ａ、２２４ａを挿通し、軸２１２ａの先端は収容ケース２２３の収容室２２２内に臨んでいる。収容室２２２内に位置する軸２１２ａの先端には、第２動力伝達機構２５０の一部を構成する第２従動ギア２５５が固定される。
【０１６０】
図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）に示すように、第２駆動モータ２４０は下部取付ベース６３の前面右上部に取付られる。第２駆動モータ２４０の駆動力は、第２動力伝達機構２５０を介して第２可動演出部２１０に伝達される。
【０１６１】
第２動力伝達機構２５０は、第２駆動モータ２４０の出力軸に固定される主動ギア２５１と、主動ギア２５１と噛合する第１従動ギア２５２と、第１従動ギア２５２の回転力を、第２可動演出部２１０の軸２１２ａに固定された第２従動ギア２５５に伝達する中間ギア２５３、２５４と、を備える。
【０１６２】
第２動力伝達機構２５０の第１従動ギア２５２、中間ギア２５３、２５４、及び第２従動ギア２５５は、回動アーム２２０の収容室２２２内に一列に並んで配設されている。第１従動ギア２５２は回動アーム２２０の固定端（基端）寄りの位置に配設され、第２従動ギア２５５は回動アーム２２０の自由端（先端）寄りの位置に配設される。中間ギア２５３、２５４は、第１従動ギア２５２と第２従動ギア２５５との間に配設される。
【０１６３】
第１従動ギア２５２は、回動アーム２２０の収容ケース２２３の側部に形成された切欠きを介して、第２駆動モータ２４０の主動ギア２５１と噛合する。第１従動ギア２５２は、回動アーム２２０を回動自在に支持する軸１０７によって軸支されている。このように第１従動ギア２５２は、回動アーム２２０の回動中心と同軸に配設されている。
【０１６４】
上記した第２可動演出ユニット２００では、第２駆動モータ２４０が駆動されて主動ギア２５１が回転すると、その回転力が第１従動ギア２５２及び中間ギア２５３、２５４を介して第２従動ギア２５５に伝達され、第２可動演出部２１０（図１６参照）が固定部２３０（図１６参照）の前面において回転する。
【０１６５】
次に、図１８〜図２１を参照して、第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００の動作について説明する。
【０１６６】
図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）は、初期位置にある場合の第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００の正面図及び裏面図である。図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）は、最大回動位置にある場合の第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００の正面図及び裏面図である。図２０（Ａ）及び図２０（Ｂ）は、初期位置から最大回動位置への移動途中における第１可動演出ユニット１００の正面図及び斜視図である。図２１（Ａ）及び図２１（Ｂ）は、最大回動位置にある場合における第１可動演出ユニット１００の正面図及び斜視図である。なお、図１８〜図２１では、第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００の動作の理解を容易にするため、一部の部材を省略している。
【０１６７】
遊技機１における遊技状態が通常遊技状態である場合には、第１可動演出ユニット１００の第１可動演出部１１０及び第２可動演出ユニット２００の第２可動演出部２１０は、図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示す初期位置にある。
【０１６８】
遊技が進行して、所定の遊技状態、例えば特図変動表示ゲームの結果を大当りとなった場合には、第１可動演出ユニット１００の第１駆動モータ１２０が駆動され、主動ギア１３１が図１８（Ａ）において時計周りに回転する。このように主動ギア１３１が回転すると、回動リンク１４０は、主動ギア１３１と噛合する従動ギア１３２を介して、軸１０５を中心に時計周りに回動する。
【０１６９】
回動リンク１４０の回動に伴って、回動リンク１４０に係合する第１可動演出部１１０の係合軸１１１ｂが第１ガイド溝１４４を摺動しながら上方に引き上げられ、図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）に示すように、第１可動演出部１１０は回動軸１０２を中心に最大回動位置（上限位置）まで回動する。
【０１７０】
このとき、回動リンク１４０に係合する第２可動演出ユニット２００の回動アーム２２０の駆動軸２２１も第２ガイド溝１４５を摺動しながら上方に引き上げられるので、回動アーム２２０が軸１０７を中心に時計周りに回動する。この回動アーム２２０の回動に伴って、回動アーム２２０に配設されている第２可動演出部２１０は、第１可動演出部１１０の回動動作と同期して、初期位置から最大回動位置（上限位置）まで回動する。
【０１７１】
なお、第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０が最大回動位置に到達した時に、第１駆動モータ１２０は停止する。動作演出終了後には、主動ギア１３１が図１８（Ａ）において反時計回りに回転するように第１駆動モータ１２０が駆動され、第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０は最大回動位置から初期位置まで戻る。
【０１７２】
ここで、第１可動演出部１１０が初期位置から最大回動位置まで回動する際には、図２０（Ａ）及び図２０（Ｂ）に示すように、ねじりコイルばね１５０の第２アーム１５３が、ローラ１５４を介して、第１可動演出部１１０を上方に付勢する。ねじりコイルばね１５０のばね力（付勢力）が第１駆動モータ１２０の駆動力を補助するように作用するので、第１駆動モータ１２０の負荷を軽減することができる。
【０１７３】
上記のようなねじりコイルばねは一般的に回転部材等の回転軸に係合させた状態で配設されるが、本実施形態におけるねじりコイルばね１５０は、第１可動演出部１１０の回動軸１０２よりも第１可動演出部１１０の自由端側の位置に配設される。このようにねじりコイルばね１５０を回動軸１０２から離れた位置に配設することで、ばね力（付勢力）を第１可動演出部１１０の回動軸１０２における回転トルクに効率的に変換させることができ、かつ横長状に形成された第１可動演出部１１０の回動動作を安定化させることができる。
【０１７４】
なお、第１可動演出部１１０が回動して最大回動位置に到達した場合には、図２１（Ａ）及び図２１（Ｂ）に示すように、ねじりコイルばね１５０のローラ１５４の後端及びフランジ部１５４ａはガイド溝１５７及びスライド溝１５５の上端に当接し、ローラ１５４は第１可動演出部１１０の下面から離間した状態で停止する。
【０１７５】
次に、図１８（Ａ）を参照して、第２可動演出部２１０の回転動作について説明する。
【０１７６】
遊技が進行して、所定の遊技状態、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合には、第２可動演出ユニット２００の第２駆動モータ２４０が駆動され、主動ギア２５１が図１８（Ａ）において時計周りに回転する。このように主動ギア２５１が回転すると、主動ギア２５１の回転力が第１従動ギア２５２及び中間ギア２５３、２５４を介して第２従動ギア２５５に伝達され、第２従動ギア２５５が時計周りに回転する。この第２従動ギア２５５の回転にともなって、第２可動演出部２１０が固定部２３０の前面において回転する（図１６参照）。
【０１７７】
第２動力伝達機構２５０を構成する第１従動ギア２５２、中間ギア２５３、２５４、及び第２従動ギア２５５は回動アーム２２０の収容室２２２内に配設され、第１従動ギア２５２は回動アーム２２０の回動中心である軸１０７によって軸支されているので、回動アーム２２０の回動動作（第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０の回動動作）に追従して第２動力伝達機構２５０も回動する。したがって、第２可動演出部２１０が回動中であっても、第２可動演出部２１０を固定部２３０の前面において回転させることが可能となる。このように第２可動演出部２１０は、第１駆動モータ１２０による回動動作とは独立して、第２駆動モータ２４０による回転動作を実行可能に構成されている。
【０１７８】
次に、図２２〜図２４を参照して、第１可動演出ユニット１００と、演出制御装置７００（図５参照）に配設される基板（図示省略）とを電気的に接続する電気配線１６０を下部取付ベース６３に固定可能な固定機構１７０について説明する。
【０１７９】
図２２は、第１可動演出ユニット１００の正面図である。図２３（Ａ）は固定機構１７０の固定部１７１の拡大図であり、図２３（Ｂ）は図２３（Ａ）における固定部１７１のＢ−Ｂ断面図である。図２４は、固定部１７１の斜視図である。
【０１８０】
図２２に示す電気配線１６０は、第１可動演出部１１０の内部に配設されるＬＥＤ基板と、演出制御装置７００（図５参照）に配設される基板とを接続する。電気配線１６０は、下部取付ベース６３の底壁６３ａに形成された切欠部６３ｂを介して下部取付ベース６３外に導かれる。電気配線１６０は、固定機構１７０を介して下部取付ベース６３に固定される。
【０１８１】
図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ）に示すように、固定機構１７０は、配線まとめ用の結束バンド（図示省略）と、結束バンドを介して電気配線１６０を下部取付ベース６３に固定可能な固定部１７１とから構成されている。
【０１８２】
固定部１７１は、下部取付ベース６３の下部に形成される。固定部１７１は、結束バンドが挿通される挿通部１７２と、挿通部１７２に挿通された結束バンドによって電気配線１６０とともに結束される結束部１７３とを備える。挿通部１７２は、結束部１７３の後方から当該結束部１７３の右側方を経由し、下部取付ベース６３の前面に向かって延設される通路として形成されている。電気配線１６０は、挿通部１７２に挿通された結束バンドが当該電気配線１６０とともに結束部１７３に巻き回されることによって、結束部１７３に結束される。
【０１８３】
図２３（Ｂ）及び図２４に示すように、挿通部１７２は、結束バンドを結束部１７３の後方から下部取付ベース６３の前面に誘導可能な湾曲面１７４を有している。これにより挿通部１７２に挿通される結束バンドを破線矢印に示すようにスムーズに前面側に引き出すことができ、電気配線１６０の結束作業時における作業性を向上させることが可能となる。
【０１８４】
なお、本実施形態においては、第１可動演出ユニット１００に接続する電気配線１６０を固定部１７１の結束部１７３に結束する場合を例示したが、第３可動演出ユニット３００等の演出装置に接続する電気配線を結束部１７３に結束するようにしてもよい。また、結束バンド（結束部材）は、配線をまとめることが可能なひも状の部材、針金等でもよく、上記の湾曲面１７４を利用して挿通部１７２にスムーズに挿通可能であればなんでもよい。
【０１８５】
上記した第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００によれば以下の効果を得ることができる。
【０１８６】
下部取付ベース６３に固定された第１駆動モータ１２０の駆動力は第１動力伝達機構１３０を介して第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０に伝達され、第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０は初期位置と最大回動位置との間で同期して回動する。また、下部取付ベース６３に固定された第２駆動モータ２４０の駆動力は第２動力伝達機構２５０を介して第２可動演出部２１０のみに伝達され、第２可動演出部２１０は回動動作とは独立して回転する。第２動力伝達機構２５０は、第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０の回動に追従して可動するように構成されている。このように第１駆動モータ１２０と第２駆動モータ２４０とをそれぞれ下部取付ベース６３に設置し、第２動力伝達機構２５０を第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０の動作に追従するように構成したので、第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０によって複数の演出動作を実行する場合においても、各駆動モータ１２０、２４０の大型化及び第２動力伝達機構２５０の複雑化を抑制することができる。これにより、第１可動演出ユニット１００及び第２可動演出ユニット２００を制御ベース５１に効率的に配置することが可能となる。
【０１８７】
第１動力伝達機構１３０は、第１駆動モータ１２０の駆動力によって回動可能な回動リンク１４０と、回動リンク１４０の回動に伴って回動するように、回動リンク１４０の第２ガイド溝１４５に摺動自在に係合する回動アーム２２０と、を備える。第１可動演出部１１０は、一端が下部取付ベース６３に回動可能に配設されており、他端側に回動リンク１４０の第１ガイド溝１４４に摺動自在に係合する係合軸１１１ｂを有している。第２可動演出部２１０は、回動アーム２２０の自由端側に配設されている。これにより、第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０を第１駆動モータ１２０のみによって回動させることが可能となり、制御ベース５１における設置スペースを有効活用することができる。
【０１８８】
第２可動演出部２１０は、回動アーム２２０に回転可能に配設されており、第２動力伝達機構２５０は、第２駆動モータ２４０の駆動力に基づいて回転するとともに、回動アーム２２０の回動中心と同軸に設けられる第１従動ギア２５２と、第２可動演出部２１０の軸２１２ａに設けられ、第１従動ギア２５２の回転に伴って回転する第２従動ギア２５５と、を備える。これにより、第２可動演出部２１０は、回動位置にかかわらず、第２駆動モータ２４０の駆動力に基づいて回転可能となる。
【０１８９】
回動アーム２２０は内部に収容室２２２を有し、第１従動ギア２５２及び第２従動ギア２５５は収容室２２２内に収容される。このように第２動力伝達機構２５０を構成する第１従動ギア２５２及び第２従動ギア２５５を、回動アーム２２０の収容室２２２に収容することで、第１動力伝達機構１３０及び第２動力伝達機構２５０の大型化及び複雑化を抑制することが可能となる。
【０１９０】
遊技の進行に応じて、第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０は、初期位置と、変動表示装置３５の表示部３５ａの中央寄りの最大回動位置（上限位置）との間で同期して回動し、さらに第２可動演出部は同期動作とは独立して回転する。このように第１可動演出部１１０及び第２可動演出部２１０によって遊技状態に応じた複雑な演出動作を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１９１】
下部取付ベース６３には、第１可動演出ユニット１００からの電気配線１６０を結束バンドを用いて固定するための固定部１７１が形成されている。固定部１７１は、結束バンドが挿通される挿通部１７２と、挿通部１７２に挿通された結束バンドによって電気配線１６０とともに結束される結束部１７３とを備え、挿通部１７２には結束バンドを誘導可能な湾曲面１７４が形成されている。挿通部１７２の湾曲面１７４によって、結束バンドをスムーズに誘導することができるので、電気配線１６０の結束作業時における作業性を向上させることが可能となる。
【０１９２】
第１可動演出ユニット１００は、第１可動演出部１１０の重量に抗して第１可動演出部１１０を付勢することで、第１可動演出部１１０の回動動作を補助するねじりコイルばね１５０を備える。ねじりコイルばね１５０のコイル部１５１及び第１アーム１５２は下部取付ベース６３に配設され、ねじりコイルばね１５０の第２アーム１５３は、第１可動演出部１１０を上方に付勢するように第１可動演出部１１０の下面に下方から当接する。ねじりコイルばね１５０は第１可動演出部１１０の回動中心よりも自由端側に位置するように設けられるので、ねじりコイルばね１５０のばね力（付勢力）を第１可動演出部１１０の回動軸１０２における回転トルクに効率的に変換させることができ、かつ横長に形成された第１可動演出部１１０の回動動作を安定化させることができる。
【０１９３】
ねじりコイルばね１５０の第２アーム１５３は、第１可動演出部１１０に当接するとともに、第１可動演出部１１０の下面に対して摺動可能なローラ１５４を備える。下部取付ベース６３には第１可動演出部１１０の回動に対応するように湾曲形成されたスライド溝１５５が形成され、このスライド溝１５５にローラ１５４のフランジ部１５４ａがスライド可能に配設される。第１可動演出部１１０が回動した場合には、フランジ部１５４ａがスライド溝１５５に沿ってスライドし、ローラ１５４が第１可動演出部１１０の下面を滑らかに摺動しつつ第１可動演出部１１０を付勢するので、ねじりコイルばね１５０の付勢力をローラ１５４を介して安定的（確実）に第１可動演出部１１０に伝達することが可能となる。
【０１９４】
ねじりコイルばね１５０や下部取付ベース６３に形成されるスライド溝１５５及びガイド溝１５７は、下部取付ベース６３の前方に配設されるセンターケース３４のステージ部８０によって、遊技者から視認されないように遮蔽されているので、ねじりコイルばね１５０等が視認されることによる装飾性の悪化を抑制することができる。
【０１９５】
＜第３可動演出ユニット＞
図１２（Ａ）、図１２（Ｂ）、及び図１３を参照して、第３可動演出ユニット３００の詳細について説明する。
【０１９６】
第３可動演出ユニット３００は、下部取付ベース６３の左下端部に固定される円形の装飾カバー部材３２０と、装飾カバー部材３２０の前面に回転可能に配設される第３可動演出部３１０と、第３可動演出部３１０を回転駆動させるための駆動力を発生させる第３駆動モータ３３０と、第３駆動モータ３３０の駆動力を第３可動演出部３１０に伝達する第３動力伝達機構３４０と、を備える。
【０１９７】
装飾カバー部材３２０は、透光性を有する円形部材である。装飾カバー部材３２０と下部取付ベース６３との間には複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板が配設されており、装飾カバー部材３２０はＬＥＤから照射されたＬＥＤ光を透過可能に構成されている。装飾カバー部材３２０の外縁部には装飾が施されている。
【０１９８】
第３可動演出部３１０は、装飾カバー部材３２０の前面に回転可能に配設される。第３可動演出部３１０は、花の形状を模した装飾部材であって、前面の一部が透明に形成されている。したがって、第３可動演出ユニット３００では、ＬＥＤから照射されたＬＥＤ光を第３可動演出部３１０を介して遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。
【０１９９】
第３可動演出部３１０の裏面には、後方に突出する軸（図示省略）が形成されている。第３可動演出部３１０の軸は装飾カバー部材３２０に形成された挿通孔を挿通し、軸の先端は装飾カバー部材３２０と下部取付ベース６３との間に臨んでいる。第３可動演出部３１０の軸の先端には、第３動力伝達機構３４０の一部を構成する従動ギアが固定されている。
【０２００】
第３駆動モータ３３０は下部取付ベース６３に取り付けられ、第３駆動モータ３３０の出力軸には主動ギア３３１（図１２参照）が固定される。主動ギア３３１の回転は、中間ギア３３２を介して、第３可動演出部３１０の軸に設置された従動ギアに伝達される。このように第３動力伝達機構３４０は、主動ギア３３１、中間ギア３３２、及び第３可動演出部３１０の軸に設置された従動ギアから構成されている。
【０２０１】
遊技が進行して、所定の遊技状態、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合には、第３駆動モータ３３０が駆動され、主動ギア３３１が図１２（Ａ）において時計周りに回転する。このように主動ギア３３１が回転すると、主動ギア３３１の回転力が中間ギア３３２を介して第３可動演出部３１０の従動ギアに伝達され、従動ギアが時計周りに回転する。これにより、第３可動演出部３１０が装飾カバー部材３２０の前面において時計周りに回転する。
【０２０２】
上記した第３可動演出ユニット３００においては、遊技球がセンターケース３４のワープ通路７０を通過する際にも、第３可動演出部３１０が回転する。
【０２０３】
図２５（Ａ）及び図２５（Ｂ）は、センターケース３４の後方に配設された第３可動演出ユニット３００の正面図及び斜視図である。
【０２０４】
図２５（Ａ）及び図２５（Ｂ）に示すように、第３可動演出ユニット３００の第３可動演出部３１０は、センターケース３４のワープ通路７０の後方に配設される。
【０２０５】
ワープ通路７０の流路７２には、遊技球の通過を検出する第１検出センサ７４及び第２検出センサ７５が配設される。第１検出センサ７４は流路７２の上流に設置され、第２検出センサ７５は流路７２の下流に設置される。第１検出センサ７４及び第２検出センサ７５の検出信号は、演出制御装置７００（図５参照）に送信される。
【０２０６】
演出制御装置７００は、第１検出センサ７４及び第２検出センサ７５の検出信号に基づいて、ワープ通路７０の流路７２を通過する遊技球の流下速度を算出する。演出制御装置７００は、算出された遊技球の流下速度と、第３可動演出部３１０の回転速度が同じになるように、第３駆動モータ３３０（図１３参照）を制御する。
【０２０７】
上記の通り、第３可動演出部３１０は、ワープ通路７０を通過する遊技球の流下速度と等しい回転速度で時計周りに回転する。第３可動演出部３１０の回転速度はワープ通路７０を通過する遊技球の流下速度に対応して変化するので、第３可動演出ユニット３００における動作演出が単調になるのを抑制でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２０８】
次に、図２６及び図２７を参照して、ワープ通路７０を通過した遊技球がステージ部８０から第２可動演出部２１０側に乗り上げた場合における、第２可動演出部２１０の動作等について説明する。図２６（Ａ）は初期位置における第２可動演出部２１０の正面図であり、図２６（Ｂ）は最大回動位置における第２可動演出部２１０の正面図である。図２７は、第２可動演出部２１０を収容する位置におけるセンターケース３４の拡大斜視図である。
【０２０９】
図２６（Ａ）に示すように、センターケース３４は、ステージ部８０の転動部８１の右端部から上方に立設される突出部４７と、当該突出部４７と連接するように設けられ、回動する第２可動演出部２１０を収容可能な収容部４８と、突出部４７の右側方及び収容部４８の下方を装飾する装飾部４９とを備える。
【０２１０】
収容部４８は、センターケース３４の開口部３４ａの一部として形成されている。
【０２１１】
突出部４７は、転動部８１を転動してきた遊技球の勢いを減衰させるように円弧状に形成されている。したがって、転動部８１を右方向に転動してきた遊技球は、突出部４７を途中まで登った後、突出部４７に沿って下降し、転動部８１を左方向に転動する。
【０２１２】
このように転動部８１の右端部に突出部４７を設けた場合であっても、ワープ通路７０を通過する遊技球の流下速度が所定速度以上となった時には、転動部８１を転動してきた遊技球が突出部４７を乗り越え、収容部４８内に進入するおそれがある。収容部４８内への遊技球の進入は、第２可動演出ユニット２００等の故障の原因となる。
【０２１３】
そこで、本実施形態では、収容部４８内に遊技球が進入するのを抑制するため、第２可動演出ユニット２００の第２可動演出部２１０を図２６（Ｂ）に示すように動作させる。つまり、第１検出センサ７４及び第２検出センサ７５（図２５（Ａ）参照）の検出信号に基づいて算出された遊技球の流下速度が所定速度以上である場合に、第１駆動モータ１２０を駆動して第２可動演出部２１０を初期位置から最大回動位置まで回動させるとともに、第２駆動モータ２４０を駆動して第２可動演出部２１０を時計周りに回転させる。
【０２１４】
このように、第２可動演出部２１０を最大回動位置まで回動させて突出部４７の先端に近づけることで、突出部４７を乗り越えてきた遊技球が収容部４８内に進入するのを抑制することができる。また、第２可動演出部２１０を時計周りに回転させることで、収容部４８内に進入した遊技球を第２可動演出部２１０の回転によってはじき返すことができ、一旦収容部４８内に流入した遊技球をステージ部８０の転動部８１側に戻すことが可能となる。
【０２１５】
なお、突出部４７の右側方及び収容部４８の下方を装飾する装飾部４９は、図２７に示す通り、収容部４８内に流入した遊技球を前方に誘導可能なように、上部から下部に亘って前方に下り傾斜する傾斜部４９ａを有している。したがって、収容部４８内に遊技球が進入した場合であっても、遊技球は装飾部４９の傾斜部４９ａを介して装飾部４９よりも下方の遊技領域３１に流下する。このように傾斜部４９ａを介して遊技球を流下させるので、収容部４８内において遊技球が滞留することがなく、第２可動演出ユニット２００等の故障を防止することができる。
【０２１６】
＜第４可動演出ユニット＞
図２８〜図３４を参照して、上部演出装置６２の第４可動演出ユニット４００の構成について説明する。
【０２１７】
図２８（Ａ）及び図２８（Ｂ）は、上部演出装置６２の正面図及び斜視図である。図２９は、上部演出装置６２の分解斜視図である。図３０は、第４可動演出ユニット４００とロゴユニット５００の分解斜視図である。図３１は、第４可動演出ユニット４００の分解斜視図である。図３２は、第４可動演出ユニット４００の裏面図である。図３３は、装飾カバー部材４０１に配設される第４可動演出ユニット４００及びロゴユニット５００の駆動機構の斜視図である。図３４は、装飾カバー部材４０１の裏面図である。
【０２１８】
図２８（Ａ）、図２８（Ｂ）、及び図２９に示すように、上部演出装置６２は、第４可動演出ユニット４００及びロゴユニット５００とから構成されている。第４可動演出ユニット４００の第４可動演出部４１０は上部取付ベース６４と当該上部取付ベース６４に固定される装飾カバー部材４０１との間に回動可能に配設され、ロゴユニット５００のロゴ装飾部５１０は装飾カバー部材４０１の前面に回動可能に配設される。
【０２１９】
図２９〜図３１に示すように、第４可動演出ユニット４００は、第４可動演出部４１０と、第４可動演出部４１０を回動させるための駆動力を発生させる第４駆動モータ４２０と、第４駆動モータ４２０の駆動力を第４可動演出部４１０に伝達する第４動力伝達機構４３０と、を備える。
【０２２０】
第４可動演出部４１０は、横長状に形成された扇形部材である。第４可動演出部４１０の前面には、装飾性を向上させる凹凸状のメッキ部４１１と、透光性を有する花弁形状のレンズ部４１２とが形成される。レンズ部４１２は、第４可動演出部４１０の前面に複数設けられる。
【０２２１】
第４可動演出部４１０の内部には、複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板（図示省略）が配設されている。第４可動演出部４１０では、ＬＥＤから照射されたＬＥＤ光をレンズ部４１２を介して遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。
【０２２２】
第４可動演出部４１０の基端には、第４動力伝達機構４３０を構成するリンクギア４３３の回転軸４３３ａを挿通させる挿通孔４１３が形成されている。第４可動演出部４１０の前面には挿通孔４１３を取り囲むように４つの係合穴４１６が形成されており、これら係合穴４１６にリンクギア４３３の係合突起４３３ｂが係合することで、第４可動演出部４１０にリンクギア４３３が回転不能に配設される。第４可動演出部４１０は、第４可動演出部４１０に固定されたリンクギア４３３の回転軸４３３ａを介して、上部取付ベース６４の前面に回動可能に配設される。
【０２２３】
第４可動演出部４１０の先端（自由端）には、ガイド突起４１４が設置される。ガイド突起４１４は、第４可動演出部４１０の裏面上部に取り付けられている。上部取付ベース６４の左側部には上下方向に亘ってスライドカバー部材４０２が取り付けられており（図２９参照）、上部取付ベース６４とスライドカバー部材４０２とによってガイド溝４０３（図２８（Ｂ）参照）が形成される。第４可動演出部４１０のガイド突起４１４の先端は、上部取付ベース６４とスライドカバー部材４０２との隙間に形成されるガイド溝４０３に、摺動可能に係合する。
【０２２４】
なお、ガイド溝４０３は、第４可動演出部４１０の先端の回動に対応した形状となるように構成されている。
【０２２５】
図２８（Ｂ）及び図３１に示すように、装飾カバー部材４０１は、略矩形状の枠体である。装飾カバー部材４０１は、第４可動演出部４１０の基端側を覆うように上部取付ベース６４に固定される。装飾カバー部材４０１の裏面には、第４駆動モータ４２０及び第４動力伝達機構４３０が配設される。第４可動演出部４１０は、第４動力伝達機構４３０によって伝達された第４駆動モータ４２０の駆動力に基づいて、初期位置（図２参照）と変動表示装置３５の表示部３５ａの中央寄りの最大回動（下限）位置（図３参照）との間で回動する。
【０２２６】
図３３及び図３４に示すように、第４駆動モータ４２０は、装飾カバー部材４０１の裏面に固定される。第４駆動モータ４２０は装飾カバー部材４０１との間に所定隙間をあけて取り付けられており、その所定隙間には第４駆動モータ４２０の出力軸４２１に固定される主動ギア４３１が配設される。
【０２２７】
第４動力伝達機構４３０は、第４駆動モータ４２０の出力軸４２１に設けられる主動ギア４３１と、主動ギア４３１と噛合する従動ギア４３２と、従動ギア４３２と噛合するリンクギア４３３とから構成されている。
【０２２８】
従動ギア４３２は、装飾カバー部材４０１の裏面に回転自在に設置される。従動ギア４３２は、径方向に突出する遮光板４３２ａを備える。装飾カバー部材４０１の裏面には、従動ギア４３２の初期位置を検出するためのコの字形状の光電センサ４０４が配設されている。従動ギア４３２の遮光板４３２ａは、従動ギア４３２が初期位置にある場合に光電センサ４０４の凹部に挿入され、光電センサ４０４の発射光を遮光する。このように光電センサ４０４と従動ギア４３２の遮光板４３２ａとによって、従動ギア４３２の初期位置、つまり第４可動演出部４１０の初期位置が検出される。
【０２２９】
リンクギア４３３は、略扇形状に形成されたリンク部材である。リンクギア４３３は、前面及び裏面から前後方向に延設される回転軸４３３ａと、第４可動演出部４１０の係合穴４１６と係合する係合突起４３３ｂと、従動ギア４３２と噛合するギア部４３３ｃと、を備える。
【０２３０】
ギア部４３３ｃはリンクギア４３３の側部に形成され、係合突起４３３ｂはリンクギア４３３の裏面に突出形成される。係合突起４３３ｂは、第４可動演出部４１０の係合穴４１６に対応して４つ設けられる。
【０２３１】
回転軸４３３ａは装飾カバー部材４０１と上部取付ベース６４とによって両端支持され、この回転軸４３３ａを介してリンクギア４３３は装飾カバー部材４０１と上部取付ベース６４との間に回動可能に配設される。
【０２３２】
図３１〜図３３に示すように、リンクギア４３３の回転軸４３３ａは、第４可動演出部４１０の挿通孔４１３を挿通し、第４可動演出部４１０の裏面から突出する。回転軸４３３ａの突出部分には、スリーブを介して、ねじりコイルばね４４０が配設される。
【０２３３】
ねじりコイルばね４４０は、１本の鋼線から形成されたトーションばねである。ねじりコイルばね４４０は、鋼線がコイル状に巻き回されたコイル部４４１と、コイル部４４１から延設される第１アーム４４２及び第２アーム４４３と、を備える。第１アーム４４２は鋼線の一端（始端）を含み、第２アーム４４３は鋼線の他端（終端）を含む。
【０２３４】
コイル部４４１はリンクギア４３３の回転軸４３３ａに支持され、第１アーム４４２は第４可動演出部４１０の裏面に形成された係合受部４１５（図３２参照）に係合する。第２アーム４４３は、図２９の破線領域に示すように、上部取付ベース６４の前面に形成された係合受部６４ａに係合する。
【０２３５】
上記のように構成されるねじりコイルばね４４０は、第４可動演出部４１０の重量に抗して第４可動演出部４１０を上方に付勢する。このように、ねじりコイルばね４４０の付勢力を第４可動演出部４１０に作用させることによって、第４可動演出部４１０を初期位置に保持することが容易となる。
【０２３６】
次に、図３４、図３５（Ａ）〜図３５（Ｆ）を参照して、第４可動演出部４１０の動作について説明する。図３５（Ａ）及び図３５（Ｂ）は、初期位置にある第４可動演出部４１０の一部正面図及び一部裏面図である。図３５（Ｃ）及び図３５（Ｄ）は、回動中の第４可動演出部４１０の一部正面図及び一部裏面図である。図３５（Ｅ）及び図３５（Ｆ）は、最大回動位置にある第４可動演出部４１０の一部正面図及び一部裏面図である。
【０２３７】
遊技機１における遊技状態が通常遊技状態である場合には、第４可動演出ユニット４００の第４可動演出部４１０は、図３５（Ａ）及び図３５（Ｂ）に示すように初期位置にある。初期位置においては、第４可動演出部４１０のほぼ全体がセンターケース３４及びロゴユニット５００によって遮蔽されている（図２参照）。
【０２３８】
遊技が進行して、所定の遊技状態、例えば特図変動表示ゲームの結果を大当りとなった場合には、第４可動演出ユニット４００の第４駆動モータ４２０が駆動される。
【０２３９】
図３４に示すように、第４駆動モータ４２０の駆動力は、主動ギア４３１及び従動ギア４３２を介して、リンクギア４３３に伝達される。これによりリンクギア４３３は回転軸４３３ａを中心に下方に回動する。リンクギア４３３の回動に伴って、第４可動演出部４１０は、図３５（Ｃ）及び図３５（Ｄ）に示すように初期位置から下方に回動し、図３５（Ｅ）及び図３５（Ｆ）に示すように最大回動位置（下限位置）まで回動する。第４可動演出部４１０が最大回動位置に到達した時に、第４駆動モータ４２０は停止する。
【０２４０】
なお、動作演出終了後には第４駆動モータ４２０が駆動され、第４可動演出部４１０は最大回動位置（下限位置）から初期位置に戻る。
【０２４１】
第４可動演出部４１０の先端に設けられたガイド突起４１４は、第４可動演出部４１０が初期位置と最大回動位置との間で回動する際に、上部取付ベース６４とスライドカバー部材４０２によって形成されたガイド溝４０３に沿って摺動する。このようにガイド突起４１４はガイド溝４０３に沿って移動するので、第４可動演出部４１０の回動時に第４可動演出部４１０の先端が前後方向にばたつくことがなく、スムーズな回動動作を実現することができる。
【０２４２】
また、第４可動演出部４１０は第１可動演出部１１０と同期して動作演出を行うように構成されおり、第１可動演出部１１０が変動表示装置３５の下部から最大回動位置（上限位置）まで回動する場合には、第４可動演出部４１０は変動表示装置３５の上部から最大回動位置（下限位置）まで回動する。このように第４可動演出部４１０及び第１可動演出部１１０を上下から出現させることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４３】
最大回動位置（下限位置）においては、第４可動演出部４１０は変動表示装置３５の表示部３５ａの前方に出現するので、第４可動演出部４１０のほぼ全体が視認可能となる（図３参照）。最大回動位置にある第４可動演出４１０は、第３可動演出部３１０と一体となって一つの装飾部材を構成する。つまり、花模様の第３可動演出部３１０と、花弁模様のレンズ部４１２を有する第４可動演出部４１０とが一体となることで、花吹雪を連想させる装飾部材が構成される。このように意外性のある装飾部材を形成することによって、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２４４】
＜ロゴユニット＞
図３０、図３３、図３４、及び図３６を参照して、上部演出装置６２のロゴユニット５００の構成について説明する。
【０２４５】
図３０は、第４可動演出ユニット４００とロゴユニット５００の分解斜視図である。図３３は、装飾カバー部材４０１に配設される第４可動演出ユニット４００及びロゴユニット５００の駆動機構の斜視図である。図３４は、装飾カバー部材４０１の裏面図である。図３６は、ロゴユニット５００の分解斜視図である。
【０２４６】
図３０及び図３６に示すように、ロゴユニット５００は、装飾カバー部材４０１の前面に揺動可能に配設されるロゴ装飾部５１０と、ロゴ装飾部５１０を揺動させるための駆動力を発生させる第５駆動モータ５２０と、第５駆動モータ５２０の駆動力をロゴ装飾部５１０に伝達する第５動力伝達機構５３０と、を備える。
【０２４７】
ロゴ装飾部５１０は、装飾カバー部材４０１の前面に配設されるロゴベース５１２と、ロゴベース５１２の前面に固定される前面装飾部５１１とから構成されている。
【０２４８】
前面装飾部５１１は透光性を有する部材によって形成されており、前面装飾部５１１の前面には花の形状を模した花装飾が複数取り付けられている。前面装飾部５１１とロゴベース５１２との間には、複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板（図示省略）が配設されている。ロゴ装飾部５１０では、ＬＥＤから照射されたＬＥＤ光を遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。
【０２４９】
ロゴ装飾部５１０のロゴベース５１２の基端（右端）には、後方に突出する軸５１３が設けられている。ロゴベース５１２の軸５１３は、装飾カバー部材４０１の軸受孔４０１ａに回転自在に支持される。
【０２５０】
また、ロゴベース５１２の裏面には、３本の駆動軸５１４〜５１６が固定される。第１駆動軸５１４は、装飾カバー部材４０１に形成された第１ガイド溝４０１ｂを挿通した状態で、第５動力伝達機構５３０を構成する揺動リンク５４０の一端に係合する。第２駆動軸５１５及び第３駆動軸５１６は、装飾カバー部材４０１に形成された第２ガイド溝４０１ｃを挿通した状態で、揺動リンク５４０の他端に固定される。
【０２５１】
なお、装飾カバー部材４０１の第１ガイド溝４０１ｂ及び第２ガイド溝４０１ｃは、上下方向に亘って形成され、ロゴ装飾部５１０の揺動に対応して円弧状に形成されている。
【０２５２】
図３３及び図３４に示すように、第５駆動モータ５２０は、装飾カバー部材４０１の裏面に固定される。第５駆動モータ５２０は装飾カバー部材４０１との間に所定隙間をあけて取り付けられており、その所定隙間には第５駆動モータ５２０の出力軸に固定される主動ギア５３１が配設される。
【０２５３】
第５動力伝達機構５３０は、第５駆動モータ５２０の出力軸に設けられる主動ギア５３１と、主動ギア５３１と噛合する従動ギア５３２と、従動ギア５３２の回転に伴って揺動する揺動リンク５４０とから構成されている。
【０２５４】
従動ギア５３２は、装飾カバー部材４０１の裏面に回転自在に設置される。従動ギア５３２の裏面には、回転中心から径方向にずれた位置に軸５３２ａが突出形成される。従動ギア４３２の軸５３２ａは、揺動リンク５４０の中央に形成されたスライド溝５４１に摺動可能に係合する。
【０２５５】
揺動リンク５４０の一端には、略Ｕ字形状の係合部５４２が形成されている。この係合部５４２は、ロゴ装飾部５１０のロゴベース５１２の第１駆動軸５１４と係合する。
【０２５６】
また、揺動リンク５４０の一端の上部には、上方に突出する遮光板５４３が形成されている。装飾カバー部材４０１の裏面には、揺動リンク５４０の初期位置を検出するためのコの字形状の光電センサ４０５が配設されている。揺動リンク５４０の遮光板５４３は、揺動リンク５４０が初期位置にある場合に光電センサ４０５の凹部に挿入され、光電センサ４０５の発射光を遮光する。このように光電センサ４０５と揺動リンク５４０の遮光板５４３とによって、揺動リンク５４０の初期位置、つまりロゴ装飾部５１０の初期位置が検出される。
【０２５７】
揺動リンク５４０の他端には、ロゴベース５１２の第２駆動軸５１５及び第３駆動軸５１６が固定される。第３駆動軸５１６には装飾カバー部材４０１の裏面に配設されたねじりコイルばね５５０のアーム５５１が当接している。ねじりコイルばね５５０は、アーム５５１を介して、ロゴ装飾部５１０の重量に抗してロゴ装飾部５１０を上方に付勢する。
【０２５８】
図３０及び図３４を参照して、上記したロゴユニット５００の動作について説明する。
【０２５９】
遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、ロゴユニット５００の第５駆動モータ５２０が駆動される。
【０２６０】
第５駆動モータ５２０が駆動されると、主動ギア５３１及び従動ギア５３２が回転する。従動ギア５３２が回転すると、軸５３２ａが従動ギア５３２の回転中心に対して旋回し、これにより揺動リンク５４０が上下に揺動する。つまり、従動ギア５３２の軸５３２ａが上方から下方に旋回しているときは、揺動リンク５４０は軸５３２ａを介して下方に押し下げられ、従動ギア５３２の軸５３２ａが下方から上方に旋回しているときは、揺動リンク５４０は軸５３２ａを介して上方に引き上げられる。
【０２６１】
揺動リンク５４０の揺動に伴って、第１駆動軸５１４は第１ガイド溝４０１ｂに沿って上下動し、第２駆動軸５１５及び第３駆動軸５１６は第２ガイド溝４０１ｃに沿って上下動する。ロゴ装飾部５１０は、軸５１３（図３０参照）を回動中心として、装飾カバー部材４０１の前面において上下に揺動する。
【０２６２】
なお、第５駆動モータ５２０は、ロゴ装飾部５１０における動作演出を所定時間実行した後に停止する。
【０２６３】
本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。
【産業上の利用可能性】
【０２６４】
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２６５】
１        遊技機
３０      遊技盤
３４      センターケース
３５      変動表示装置
３５ａ    表示部
６１      下部演出装置
６２      上部演出装置
６３      下部取付ベース（ベース部材）
６４      上部取付ベース
７０      ワープ通路
８０      ステージ部
８１      転動部
９０      カバー部材
９１      装飾部
９２      膨出部
９２ａ    レンズ部
９３      突出部（突出壁部）
１１０    第１可動演出部
１１１ｂ  係合軸
１２０    第１駆動モータ（駆動源）
１３０    第１動力伝達機構
１４０    回動リンク
１４４    第１ガイド溝
１４５    第２ガイド溝
１５０    ねじりコイルばね（補助機構）
１５１    コイル部
１５２    第１アーム
１５３    第２アーム
１５４    ローラ
１５４ａ  フランジ部
１５５    スライド溝
１５６    スライドカバー
１６０    電気配線
１７１    固定部
１７２    挿通部
１７３    結束部
１７４    湾曲面
２１０    第２可動演出部
２２０    回動アーム
２２１    駆動軸
２２２    収容室
２４０    第２駆動モータ
２５０    第２動力伝達機構
２５２    第１従動ギア
２５５    第２従動ギア
３１０    第３可動演出部
４０３    ガイド溝
４１０    第４可動演出部
４１４    ガイド突起
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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