(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可搬型の記録媒体に記録された媒体識別情報に基づき、複数のゲーム機が設置されたゲーム場において支払い料金に応じた所定時間のプレイを可能とするゲーム場運営システムであって、
前記ゲーム機のそれぞれに対応して配置され、前記記録媒体から前記媒体識別情報を取得する記録媒体読取手段と、
プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と過去最後にプレイを開始したゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報とを前記媒体識別情報に関連付けて記憶するプレイ情報格納手段と、
過去最後にプレイを開始したゲーム機以外のゲーム機でのプレイを禁止する規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報を記憶するプレイ禁止規制時間情報格納手段と、
前記記録媒体読取手段が前記媒体識別情報を取得した場合、取得された前記媒体識別情報に対応する前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と前記プレイ禁止規制時間情報とに基づき、当該記録媒体読取手段に対応する現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定手段と、
前記プレイ可否判定手段による判定結果に基づき、前記媒体識別情報を取得した前記記録媒体読取手段に対応する前記ゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号を出力するプレイ可能信号生成手段と、
を備えるゲーム場運営システム。
【請求項２】
可搬型の記録媒体に記録された媒体識別情報に基づき、複数のゲーム機が設置されたゲーム場において支払い料金に応じた所定時間のプレイを可能とするゲーム場運営方法であって、
プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と過去最後にプレイを開始したゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報とを前記媒体識別情報に関連付けて記憶すると共に、過去最後にプレイを開始したゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報を記憶し、
前記ゲーム機に対応して配置された記録媒体読取手段により前記記録媒体に記録された前記媒体識別情報が取得された場合、取得された前記媒体識別情報に対応する前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と前記プレイ禁止規制時間情報とに基づき、当該記録媒体読取手段に対応する現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定し、当該判定結果に基づきプレイ可能信号生成手段が現在のゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ開始信号を出力する
ゲーム場運営方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機において所定時間プレイ回数に制限のないプレイ形態を実現するゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法に関し、詳しくは、現在プレイ中のゲーム機を除く他のゲーム機でのプレイを所定時間禁止するゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲームセンタ等のアーケードゲーム施設においてカード等の記録媒体を利用して遊技料金を徴収するシステムが種々提案されており、例えば、特許文献１には１プレイにつき所定料金を支払う形態の技術が開示されている。
【０００３】
特許文献１の遊技料金回収システムでは、カード発行・精算機によりカードを発行する際にカードにバーコードを印字することによってカード情報が記録され、カード発行時に支払われた金額が残高情報としてカード情報に対応付けてホストパソコンの外部記憶装置に格納される。遊技時には、ゲーム機のカード読取り部によりカード情報が読み取られ、読み取られたカード情報がホストパソコンに通知される。ホストパソコンがカード情報に対応する残高情報から遊技単価情報を減算することにより遊技料金が徴収される。
【０００４】
他方、支払金額に応じて所定時間のフリープレイを可能とする、所謂「時間貸し」と呼ばれるプレイ形態も知られており、例えば、特許文献２〜５にはその種の技術が開示されている。
【０００５】
特許文献２の機器・施設利用管理方法では、磁気記録カードに所定の時間データを記録しておき、ゲーム機の利用時間に応じて時間データを減じることで、時間データが零を示す値となるまで、ゲーム機の利用を可能としている。
【０００６】
特許文献３のプレイ信号生成装置では、ＩＣカードに記憶されたプレイ時間に関するプレイ情報を読み取り、読み取られたプレイ情報に基づいてプレイ可能か否かを判定し、プレイ可能の場合にプレイ開始信号を生成してゲーム機に送信することにより、所定時間のフリープレイを可能としている。
【０００７】
特許文献４の遊技システムでは、プリペイドカードが発行される際に、固有のカード番号がプリペイドカードに記録されると共に、支払われた対価に応じて玉の貸出可能時間（遊技可能時間）が設定され、カード番号および貸出可能時間が管理装置に送信される。カードユニットはプリペイドカードに記録されたカード番号を読込んで、カード番号に対応する貸出可能時間を管理装置より受信し、貸出可能時間が経過するまでは遊技を連続して行うことを可能としている。
【０００８】
特許文献５の遊技場システムでは、遊技記録媒体発行装置により発行された遊技記録媒体に識別情報を記録しておき、遊技ユニット毎に設置された遊技記録媒体管理端末が遊技記録媒体に記録された識別情報を読み取る。読み取られた識別情報は遊技記録媒体管理端末から中央管理装置へ送信され、中央管理装置は送信された識別情報に基づいて投入金額を確認し、遊技可能時間を算出する。中央管理装置は遊技可能時間情報を遊技記録媒体管理端末に送信し、遊技記録媒体管理端末は遊技可能時間だけ遊技を可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平１０−２６３１７５号公報（図１、図２、段落番号０００５〜０００８）
【特許文献２】特開平７−１２９６８２号公報（図１、段落番号００１５〜００１９）
【特許文献３】特開２００９−１６０３２５（図１〜４、段落番号００２２〜００２３、段落番号００３５〜００４０）
【特許文献４】特開２００２−３５５４３０号公報（図１〜４、段落番号００１２〜００１５）
【特許文献５】特開２００５−８７６４５号公報（図１、段落番号００３１〜００３６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、ゲーム機には支払われた対価に相当するプレイ回数を貯留できるクレジットと呼ばれる機能が設けられており、この機能は時間貸しプレイにおいても利用可能である。例えば、特許文献３のプレイ信号生成装置にクレジット機能を適用すれば、フリープレイ中の操作回数に応じたプレイ開始信号がプレイ信号生成装置からゲーム機に送信され、操作回数分のプレイがゲーム機にクレジットされる。
【００１１】
このように時間貸しプレイにおいてクレジット機能を利用すると、１つの記録媒体を複数の遊技者が利用する、所謂「又貸し」と呼ばれる不正行為が可能になるという問題がある。すなわち、時間貸しプレイ可能な時間内であれば、同じ記録媒体を用いて複数のゲーム機に次々にクレジットできるため、１つの記録媒体により複数のゲーム機での同時プレイが可能となってしまう。また、１人の遊技者がこの行為を行った場合、時間貸しプレイ可能な時間内に複数のゲーム機が１人の遊技者に占有されてしまい、他の遊技者のゲーム機の利用を妨げることになる。したがって、ゲーム場の収益を悪化させるばかりか、ゲーム場の運営に支障が生じる虞もある。特許文献２〜５に開示されたいずれの技術においても、こうした不正行為を防止できないという問題がある。特許文献１に開示された技術を応用して「時間貸し」を実現した場合にも同じ問題が生じる。
【００１２】
本発明は、上述した従来技術の問題を考慮してなされたものであり、その目的とするところは、時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できるゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法を提供することにある。
本発明の他の目的は、時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることのないゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法を提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機での同時プレイを禁止できるゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法を提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止できるゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法を提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、ゲーム機に大幅な変更をせずに容易に時間貸しプレイを導入できるゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法を提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、低価格の可搬型記録媒体を使用可能とすることにより、運営コストを低減できるゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法を提供することにある。
ここに明記しない本発明の他の目的は、以下の説明および添付図面から明らかである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この目的を達成するため、本発明にかかるゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法は以下のように構成される。
（１）本発明のゲーム場運営システムは、可搬型の記録媒体に記録された媒体識別情報に基づき、複数のゲーム機が設置されたゲーム場において支払い料金に応じた所定時間のプレイを可能とするゲーム場運営システムであって、前記ゲーム機のそれぞれに対応して配置され、前記記録媒体から前記媒体識別情報を取得する記録媒体読取手段と、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と過去最後にプレイを開始したゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報とを前記媒体識別情報に関連付けて記憶するプレイ情報格納手段と、過去最後にプレイを開始したゲーム機以外のゲーム機でのプレイを禁止する規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報を記憶するプレイ禁止規制時間情報格納手段と、前記記録媒体読取手段が前記媒体識別情報を取得した場合、取得された前記媒体識別情報に対応する前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と前記プレイ禁止規制時間情報とに基づき、当該記録媒体読取手段に対応する現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定手段と、前記プレイ可否判定手段による判定結果に基づき、前記媒体識別情報を取得した前記記録媒体読取手段に対応する前記ゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号を出力するプレイ可能信号生成手段と、を備えるゲーム場運営システムである。
【００１４】
本発明のゲーム場運営システムでは、ゲーム機のそれぞれに対応して配置された記録媒体読取手段により記録媒体の媒体識別情報が取得される。プレイ情報格納手段には、取得された媒体識別情報に関連付けて、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と過去最後にプレイを開始したゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報とが記憶されている。過去最後にプレイを開始したゲーム機以外のゲーム機でのプレイを禁止する規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報は、プレイ禁止規制情報格納手段に記憶されている。記録媒体読取手段により媒体識別情報が取得された場合、プレイ可否判定手段は、取得された媒体識別情報に対応するプレイ有効期限情報およびプレイ履歴情報とプレイ禁止規制時間情報とに基づき、当該記録媒体読取手段に対応する現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定する。そして、プレイ可否判定手段による判定結果に基づき、プレイ可能信号生成手段は、媒体識別情報を取得した記録媒体読取手段に対応するゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号を出力する。そのため、現在のゲーム機と過去最後にプレイを開始したゲーム機とが相違し、かつ、過去最後にプレイを開始した時刻からプレイ禁止規制時間が経過していない場合、プレイ不可と判定してプレイ可能信号を出力しないようにできる。換言すれば、プレイ禁止規制時間中は複数のゲーム機でのプレイを禁止できる。よって、時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがなく、又貸しの不正行為が防止されるので、当該不正行為に起因してゲーム場の運営に支障が生じることがない。また、記録媒体読取手段およびプレイ信号生成手段を各ゲーム機に追加するだけで時間貸しプレイが可能となるので、ゲーム機自体の大幅な変更を必要とせず、容易に時間貸しプレイを導入できる。さらに、プレイ有効期限情報、プレイ履歴情報（過去最後にプレイを開始したゲーム機および時刻を特定可能な情報）は記録媒体の媒体識別情報に関連付けられて記憶されるので、記録媒体自体にプレイ有効期限情報、プレイ履歴情報を記録（または、記憶）する必要がない。換言すれば、記録媒体には媒体識別情報のみを記録すればよい。したがって、例えば、バーコードの印刷された紙製カードを使用すれば、可搬型記録媒体の低コスト化が可能となり、運営コストを低減することができる。
【００１５】
なお、本発明において、「有効期限」は有効性が保たれる時刻、日時、期間等を含む概念である。
【００１６】
（２）本発明のゲーム場運営システムの好ましい例では、上記（１）のゲーム場運営システムにおいて、前記ゲーム機のそれぞれに対応して記録媒体受付装置が配置されると共に、管理装置が前記記録媒体受付装置のそれぞれに対し通信可能に接続され、前記記録媒体受付装置のそれぞれが前記記録媒体読取手段および前記プレイ可能信号生成手段を有し、前記管理装置が前記プレイ情報格納手段、前記プレイ禁止規制時間情報格納手段および前記プレイ可否判定手段を有し、前記記録媒体受付装置は取得された前記媒体識別情報を含むプレイ可否問い合わせ情報を前記管理装置に対して送信し、前記プレイ可否問い合わせ情報を受信した前記管理装置は、前記プレイ可否問い合わせ情報に含まれる前記媒体識別情報に対応する前記プレイ可否判定手段の判定結果を、前記プレイ可否問い合わせ情報を送信した前記記録媒体受付装置に送信する。この場合、プレイ有効期限情報、プレイ履歴情報およびプレイ禁止規制時間情報を管理装置において一括管理できる利点がある。
【００１７】
（３）本発明のゲーム場運営システムの他の好ましい例では、上記（２）のゲーム場運営システムにおいて、前記記録媒体受付装置が装置識別情報を保持し、前記対応するゲーム機が前記装置識別情報により特定される。この場合、記録媒体受付装置の装置識別情報に基づいてゲーム機が特定できるので、ゲーム機において識別情報を必要としない。そのため、ゲーム機の入れ替えが行われても当該記録媒体受付装置をそのまま使用できる利点がある。
【００１８】
（４）本発明のゲーム場運営システムのさらに他の好ましい例では、上記（３）のゲーム場運営システムにおいて、前記管理装置に対し通信可能に接続され、前記記録媒体に対して支払われた料金に応じてプレイ可能な時間を決定し、前記プレイ可能有効期限情報として当該記録媒体の前記媒体識別情報に関連付けて送信する記録媒体処理装置を含む。この場合、記録媒体処理装置が、支払われた料金に応じて時間貸しプレイの可能な時間を決定するので、支払金額により時間貸しプレイの有効期限を変更できる利点がある。
【００１９】
（５）本発明のゲーム場運営方法は、可搬型の記録媒体に記録された媒体識別情報に基づき、複数のゲーム機が設置されたゲーム場において支払い料金に応じた所定時間のプレイを可能とするゲーム場運営方法であって、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と過去最後にプレイを開始したゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報とを前記媒体識別情報に関連付けて記憶すると共に、過去最後にプレイを開始したゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報を記憶し、前記ゲーム機に対応して配置された記録媒体読取手段により前記記録媒体に記録された前記媒体識別情報が取得された場合、取得された前記媒体識別情報に対応する前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と前記プレイ禁止規制時間情報とに基づき、当該記録媒体読取手段に対応する現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定し、当該判定結果に基づきプレイ可能信号生成手段が現在のゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ開始信号を出力するゲーム場運営方法である。
【００２０】
本発明のゲーム場運営方法では、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と過去最後にプレイを開始したゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報とを媒体識別情報に関連付けて記憶すると共に、過去最後にプレイを開始したゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報を記憶する。ゲーム機に対応して配置された記録媒体読取手段により記録媒体に記録された媒体識別情報が取得された場合、取得された媒体識別情報に対応するプレイ有効期限情報およびプレイ履歴情報とプレイ禁止規制時間情報とに基づき、当該記録媒体読取手段に対応する現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定する。そして、当該判定結果に基づき、媒体識別情報を取得した記録媒体読取手段に対応するゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号をプレイ可能信号生成手段が出力する。そのため、上記（１）のゲーム場運営システムと同様に、現在のゲーム機と過去最後にプレイを開始したゲーム機とが相違し、かつ、過去最後にプレイを開始した時刻からプレイ禁止規制時間が経過していない場合、プレイ不可と判定してプレイできないようにすることが可能である。換言すれば、プレイ禁止規制時間中は複数のゲーム機でのプレイを禁止できる。よって、時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがなく、又貸しの不正行為が防止されるので、当該不正行為に起因してゲーム場の運営に支障が生じることがない。また、記録媒体読取手段およびプレイ信号生成手段を各ゲーム機に追加するだけで時間貸しプレイが可能となるので、ゲーム機自体の大幅な変更を必要とせず、容易に時間貸しプレイを導入できる。さらに、プレイ有効期限情報、プレイ履歴情報（過去最後にプレイを開始したゲーム機および時刻を特定可能な情報）は記録媒体の媒体識別情報に関連付けられて記憶されるので、記録媒体自体にプレイ有効期限情報、プレイ履歴情報を記録（または、記憶）する必要がない。換言すれば、記録媒体には媒体識別情報のみを記録すればよい。したがって、例えば、バーコードの印刷された紙製カードを使用すれば、可搬型記録媒体の低コスト化が可能となり、運営コストを低減することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のゲーム場運営システムおよびゲーム場運営方法では、（ａ）時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できる、（ｂ）時間貸しプレイにおいて１つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがない、（ｃ）時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機の同時プレイを禁止できる、（ｄ）ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止できる、（ｅ）ゲーム機に大幅な変更をせずに容易に時間貸しプレイを導入できる、（ｆ）低価格の可搬型記録媒体を使用可能とすることにより運営コストを低減できる、といった効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施例のゲーム場運営システムを示す概略構成図である。
【図２】図１のゲーム場運営システムに使用されるカードの概略平面図で、（Ａ）はプリペイドカード、（Ｂ）はパックカード、（Ｃ）は時間貸しカードである。
【図３】図１のゲーム場運営システムに使用されるカード発行装置の概略正面図である。
【図４】図１のゲーム場運営システムを構成するゲーム機を示す、（Ａ）は概略正面図、（Ｂ）は制御ブロック図である。
【図５】図１のゲーム場運営システムを構成するカード受付装置を示す概略正面図である。
【図６】図５のカード受付装置の構成を示す概略ブロック図である。
【図７】図１の管理装置を示す概略ブロック図である。
【図８】図７の管理装置で作成される情報管理テーブルを示す概略図である。
【図９】図１のゲーム場運営システムの動作を説明するためのシーケンス図である。
【図１０】図３のカード発行装置の動作を示すフローチャートである。
【図１１】図５および図６のカード受付装置の動作を示すフローチャートである。
【図１２】図７の管理装置における管理ＰＣの動作を示すフローチャートである。
【図１３】図７の管理装置におけるサーバ装置の動作を示すフローチャートである。
【図１４】図１２のフローチャートにおけるプレイ可否判定ステップの詳細を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
【実施例】
【００２４】
図１は、本発明の一実施例のゲーム場運営システムＧＭＳを示す。このゲーム場運営システムＧＭＳは、所定の情報が記録された可搬型のカード状記録媒体（以下、カードという）１を発行する記録媒体処理装置（以下、カード発行装置という）２と、複数のゲーム機３と、ゲーム機３にそれぞれ対応して配置された複数の記録媒体受付装置（以下、カード受付装置という）４と、カード発行装置２にＬＡＮ（Local Area Network）１３を介して通信可能に接続されると共に無線子機１１および無線親機１２を介してカード受付装置４にそれぞれ通信可能に接続された管理用パーソナルコンピュータ（以下、管理ＰＣという）５と、管理ＰＣ５にＬＡＮ１３を介して通信可能に接続されたサーバ装置６と、を備えている。管理ＰＣ５およびサーバ装置６は、管理装置７を構成している。なお、通常、ゲーム場にはさらに多数のゲーム機３が設置されているが、ここでは説明を簡略化するため、図１において３台のゲーム機３のみを示している。
【００２５】
（カード）
カード１は、料金支払いの対価として発行される記録媒体であり、平面視矩形の薄板状のカード本体１０１と、カード本体１０１の表面に印刷されたバーコード１０２とを有している。バーコード１０２は、縞模様状の線の太さによって数値や文字から構成される所定桁数のコードである。このコードにより、カード１を識別可能なカード識別情報（以下、カードＩＤとも称す）ＣＩＤが記録されている。本実施例では、カード本体１０１を紙製とすることにより、使い捨て可能な程度に低価格化を実現している。
【００２６】
他方、本実施例では、図２（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、カード１として３種類のカード１ａ、１ｂ、１ｃが用意されている。すなわち、ゲーム機３の全ての機種に使用可能であり、機種毎に予め設定されたプレイ料金が１プレイ毎に支払い残高から減額されるプリペイドカード１ａと、ゲーム機３の特定機種にのみ使用可能であり、通常よりも安価に設定されたプレイ料金が１プレイ毎に支払い残高から減額される特定機種専用プリペイドカード（以下、パックカードという）１ｂと、支払料金の対価として所定時間プレイが可能な時間貸しカード１ｃとが利用可能である。カード１ａ、１ｂ、１ｃには、カード種別を判別可能な文字列１０３が印刷されており、遊技者がカード種別を視認できるようになっている。なお、カード１ａ、１ｂ、１ｃのカード本体１０１の表面に異なる色を塗布したり、模様を印刷するなどして、カード種別をより識別し易くすることも好ましい。
【００２７】
なお、カード１としては、磁気ストライプが形成された磁気カード、不揮発性メモリが内蔵されたＩＣカード等も使用可能であるが、バーコード１０２を有する紙製カード１が最も低価格な記録媒体である点から好ましい。なお、記録媒体としてカード以外のものも使用可能であり、例えば、コイン型記録媒体を使用することもできる。
【００２８】
（カード発行装置）
次に、図３を参照しながら、カード発行装置２について説明する。カード発行装置２は、予めバーコード１０２が印刷されたカード１を発行する機能を有する。カード発行装置２にバーコード１０２を印刷するバーコード印刷装置を内蔵させて、カード１を発行する際にカード本体１０１にバーコード１０２を印刷させることも可能であるが、カード発行装置２のコストが高くなる。本実施例では、低価格化を実現するため、バーコード１０２を印刷済みのカード１を使用している。
【００２９】
カード発行装置２は、箱形の筐体２０１、液晶表示パネル等により構成された表示器２１１、表示器２１１と共に入力装置２１０を構成するタッチパネル２１２、紙幣投入口２３１および紙幣払出口２３２を備える紙幣入出金装置２３０、カード投入口２２１を備えるカード読取装置２２０、カード払出口２４１Ａ、２４１Ｂ、２４１Ｃを備える３つのカード払出装置２４０Ａ、２４０Ｂ、２４０Ｃ、硬貨投入口２５１、硬貨払出口２５２、精算口２６１、カード発行装置２の全体を制御する制御装置２８１、およびＬＡＮ１３に接続するための通信インターフェース（以下、通信Ｉ／Ｆという）２８２を含んでいる。
【００３０】
表示器２１１は、横長矩形の形状を有し、筐体２０１の正面上部に配置される。表示器２１１には各種ガイドが表示されると共に、適時に選択ボタン２１３が表示される。表示器２１１の表面にはタッチパネル２１２が重ね合わせられており、選択ボタン２１３の表示に伴い、表示器２１１およびタッチパネル２１２により入力装置２１０が構成される。この選択ボタン２１３を操作することにより、カード種別、すなわち、プリペイドカード１ａ、パックカード１ｂおよび時間貸しカード１ｃのいずれかを選択することができる。選択されたカード種別がプリペイドカード１ａまたはパックカード１ｂの場合、紙幣入出金装置２３０に投入された金額の範囲内で支払金額を選択できる選択ボタン２１３が表示される。他方、選択されたカード種別が時間貸しカード１ｃの場合、紙幣入出金装置２３０に投入された金額の範囲内でプレイ有効期限（換言すれば、プレイ可能時間）を選択できる選択ボタン２１３が表示される。
【００３１】
紙幣入出金装置２３０は、筐体２０１の正面中央右側において表示器２１１の下方に配置された紙幣投入口２３１と、紙幣投入口２３１の下方に配置された紙幣払出口２３２とを有している。紙幣投入口２３１および紙幣払出口２３２は、いずれも横長スリット形状を有している。紙幣入出金装置２３０は、紙幣投入口２３１に投入された紙幣の真贋を判別し、真正紙幣は受け入れ、偽紙幣若しくは識別不能紙幣は紙幣払出口２３２に戻す。また、投入紙幣に対し選択ボタン２１３によって選択された金額が投入紙幣の額面よりも低額の場合、釣札を紙幣払出口２３２から払い出し、選択された金額またはプレイ可能時間が支払金額またはプレイ可能時間として確定する。
【００３２】
カード払出装置２４０Ａは、プリペイドカード１ａを払い出す機能を有している。カード払出装置２４０Ａは、筐体２０１の正面左側において表示器２１１の下方に配置された横長スリット状のカード払出口２４１Ａと、カード払出口２４１Ａの下方に配置されたカードリーダ２４２Ａと、プリペイドカード１ａを貯留するカード貯留部２４３Ａとを備えている。本実施例では、カードリーダ２４２Ａはバーコード１０２を読み取るバーコードリーダである。カード払出装置２４０Ａは、カード貯留部２４３Ａに積み重ねられた最下位のプリペイドカード１ａをカード払出口２４１Ａに向けて水平状態で送り出し、プリペイドカード１ａがその全長の半分程度突出した程度まで払い出される。この払い出しの過程でカード払出口２４１Ａの下方に配置されたカードリーダ２４２Ａがプリペイドカード１ａに記録されたバーコード１０２を読み取る。
【００３３】
カード払出装置２４０Ｂは、パックカード１ｂを払い出す機能を有している。カード払出装置２４０Ｂは、カード払出装置２４０Ａのカード払出口２４１Ａの下方に配置された横長スリット状のカード払出口２４１Ｂと、カード払出口２４１Ｂの下方に配置されたカードリーダ２４２Ｂと、パックカード１ｂを貯留するカード貯留部２４３Ｂとを備えている。カード払出装置２４０Ｂは、カード貯留部２４３Ｂに積み重ねられた最下位のパックカード１ｂをカード払出口２４１Ｂに向けて水平状態で送り出し、パックカード１ｂがその全長の半分程度突出した程度まで払い出される。この払い出しの過程でカード払出口２４１Ｂの下方に配置されたカードリーダ２４２Ｂがパックカード１ｂに記録されたバーコード１０２を読み取る。
【００３４】
カード払出装置２４０Ｃは、時間貸しカード１ｃを払い出す機能を有し、カード払出装置２４０Ｂのカード払出口２４１Ｂの右側方に配置された横長スリット状のカード払出口２４１Ｃと、カード払出口２４１Ｃの下方に配置されたカードリーダ２４２Ｃと、時間貸しカード１ｃを貯留するカード貯留部２４３Ｃと、を備えている。カード払出装置２４０Ｃは、カード貯留部２４３Ｃに積み重ねられた最下位の時間貸しカード１ｃをカード払出口２４１Ｃに向けて水平状態で送り出し、時間貸しカード１ｃがその全長の半分程度突出した程度まで払い出される。この払い出しの過程でカード払出口２４１Ｃの下方に配置されたカードリーダ２４２Ｃが時間貸しカード１ｃのバーコード１０２を読み取る。
【００３５】
カード読取装置２２０は、発行済みのカード１の残高を増額またはプレイ時間を延長させる（以下、再チャージという）場合に使用され、筐体２０１の正面中央左側において表示器２１１の下方に配置されたカード投入口２２１を有している。筐体２０１内においてカード投入口２２１の下方には、カードリーダ２２２が内蔵されている。カード読取装置２２０は、カード投入口２２１に投入されたカード１を水平状態で受け入れ、その受け入れ過程においてカードリーダ２２２によりカード１に記録されたバーコード１０２を読み取る。バーコード１０２の読み取り後、表示器２１１に当該カード１に関する情報が表示される。すなわち、プリペイドカード１ａまたはパックカード１ｂが投入された場合、当該プリペイドカード１ａまたはパックカード１ｂの残高が表示される。残高を増額するために紙幣入出金装置２３０に紙幣を投入すると、投入された金額の範囲内で支払金額を選択できる選択ボタン２１３が表示され、選択ボタン２１３によって選択された金額が支払金額として確定し、確定した支払金額が残高に加算される。時間貸しカード１ｃが投入された場合、残りのプレイ可能時間が表示器２１１に表示される。プレイ可能時間を延長する場合、紙幣入出金装置２３０に紙幣を投入し、投入された金額の範囲内で延長時間を選択できる選択ボタン２１３が表示器２１１に表示される。表示された選択ボタン２１３を選択することによって選択された延長時間が確定し、確定した延長時間が残りのプレイ可能時間に加算される。残高の増額またはプレイ可能時間の延長が確定した後、カード読取装置２２０は受け入れたカード１をカード投入口２２１に向けて水平状態で送り出し、カード１がその全長の半分程度突出した程度まで払い出される。
【００３６】
硬貨投入口２５１は、紙幣払出口２３２の右側に配置され、縦長スリット状の形状を有する。筐体２０１内には、硬貨投入口２５１に続いて硬貨の真偽及び金種判別のための硬貨選別装置２５３が内蔵されている。硬貨投入口２５１に投入された硬貨は硬貨選別装置２５３によって選別され、偽貨は硬貨払出口２５２に戻される。正貨は筐体２０１内の保留部(図示せず)に送られ保留される。
【００３７】
硬貨払出口２５２は、硬貨投入口２５１の下方に配置され、一面が矩形状に開口されたボックスである。硬貨払出口２５２は、硬貨選別装置２５３により偽貨と判別された硬貨およびキャンセルされた硬貨を保留する。硬貨払出口２５２に保留された偽貨等は、開口を介して顧客が取り出すことができる。
【００３８】
精算口２６１は、紙幣入出金装置２３０の下方に配置され、一面が矩形状に開口されたボックスである。精算口２６１は、筐体２０１に内蔵される釣銭払出機２７１から精算されて払出された硬貨を取り出し可能に保留する機能を有する。精算口２６１に保留された硬貨は、開口を介して顧客が取り出すことができる。
【００３９】
制御装置２１８は、表示器２１１、入力装置２１０、カード読取装置２２０、紙幣入出金装置２３０、カード払出装置２４０Ａ、２４０Ｂ、２４０Ｃ、硬貨選別装置２５３および釣銭払出機２７１との間でデータの入出力を行い、カード発行装置２の動作を制御する機能を有する。制御装置２１８は、種々のデータを記憶する記憶部２８３を有している。この記憶部２８３には、カード発行装置２を識別するためのカード発行装置識別情報ＵＩＤが記憶されている。
【００４０】
選択ボタン２１３によりプリペイドカード１ａが選択された場合、制御装置２１８は、カード払出装置２４０Ａを作動させ、カードリーダ２４２Ａでバーコード１０２を読み取りながらプリペイドカード１ａをカード払出口２４１Ａから払い出すよう制御する。このとき、読み取られたカード識別情報ＣＩＤ、選択されたカード１の種別（すなわち、プリペイドカード１ａ）を示すカード種別情報ＣＫＤ、選択ボタン２１３により確定された支払金額を示す支払金額情報ＭＮＹ、およびカード１の発行日時を示すカード発行日時情報ＩＤＴは、制御装置２１８により一時記憶される。
【００４１】
選択ボタン２１３によりパックカード１ｂが選択された場合、制御装置２１８は、カード払出装置２４０Ｂを作動させ、カードリーダ２４２Ｂでバーコード１０２を読み取りながらパックカード１ｂをカード払出口２４１Ｂから払い出す。このとき、読み取られたカード識別情報ＣＩＤ、選択されたカード１の種別（すなわち、パックカード１ｂ）を示すカード種別情報ＣＫＤ、選択ボタン２１３により確定された支払金額を示す支払金額情報ＭＮＹ、およびカード１の発行日時を示すカード発行日時情報ＩＤＴは、制御装置２１８により一時記憶される。
【００４２】
選択ボタン２１３により時間貸しカード１ｃが選択された場合、制御装置２１８は、カード払出装置２４０Ｃを作動させ、カードリーダ２４２Ｃでバーコード１０２を読み取りながら時間貸しカード１ｃをカード払出口２４１Ｃから払い出す。このとき、読み取られたカード識別情報ＣＩＤ、選択されたカード種別（すなわち、時間貸しカード１ｃ）を示すカード種別情報ＣＫＤ、選択ボタン２１３により確定されたプレイ可能時間を示すプレイ有効期限情報ＰＶＬ、およびカード１の発行日時を示すカード発行日時情報ＩＤＴは、制御装置２１８により一時記憶される。
【００４３】
通信Ｉ／Ｆ２８２は、制御装置２８１およびＬＡＮ１３に接続され、ＬＡＮ１３を介してデータを送受信する機能を有する。制御装置２８１に一時記憶されたカード識別情報ＣＩＤ、カード種別情報ＣＫＤ、支払金額情報ＭＮＹまたはプレイ有効期限情報ＰＶＬ、カード発行日時情報ＩＤＴは、カード発行装置識別情報ＵＩＤと共に、ＬＡＮ１３を介して後述の管理ＰＣ５に送信される。
【００４４】
（ゲーム機）
次に、図４を参照しながら、ゲーム機３について説明する。図４に示すように、ゲーム機３は、正面上部に配置され、ゲーム内容を表示するディスプレイ３０１を有する。ゲーム機３の正面中段にはプレイ開始ボタン３０３を含む各種操作キーが配置された操作パネル３０２が配置され、正面下部には硬貨受付機３１０が配置される。ゲーム機３の内部には、ゲーム制御装置３２０およびゲーム実行装置３３０が配置される。
【００４５】
硬貨受付機３１０は、硬貨投入口３１１、硬貨返却口３１２および硬貨識別選別機３１３を有している。硬貨識別選別機３１３は、硬貨投入口３１１に投入された硬貨の真贋及び金種を判別し、偽貨の場合に硬貨返却口３１２へ返却し、正貨である場合に金種を判別すると共にゲーム機内の金庫３１４に保留する。硬貨受付機３１０は、投入された硬貨が所定金額のゲーム料金に達した場合、プレイ可能信号ＰＡＳをゲーム制御装置３２０に出力する。
【００４６】
ゲーム制御装置３２０は、硬貨受付機３１０または後述のカード受付装置４からプレイ可能信号ＰＡＳが供給された場合、ＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶された所定の制御プログラムに基づいてゲーム実行装置３３０に対しゲーム制御信号ＧＣＳを出力してゲーム実行装置３３０を制御し、ゲーム実行装置３３０を作動させる。ゲーム制御装置３２０は、プレイ可能信号ＰＡＳの入力回数をカウントし、そのカウント数に応じたプレイ可能回数を蓄積するクレジット機能を有する。蓄積されたプレイ可能回数は、ディスプレイ３０１のクレジット数表示領域３０４に表示される。プレイ可能回数が１以上の場合、ゲーム制御装置３２０は、プレイ開始ボタン３０３が押下される毎にプレイ可能回数を１カウント分減算しながら、ゲームの実行をゲーム実行装置３３０に命令する。プレイ可能回数が「０」の場合には、プレイ開始ボタン３０３が押下されても、ゲーム制御装置３２０はゲーム実行装置３３０に対しゲームの実行を命令しない。
【００４７】
ゲーム実行装置３３０は、ゲーム制御装置３２０から供給されるゲーム制御信号ＧＣＳに基づき、ＲＯＭに記憶されたゲーム実行プログラムを実行する。換言すれば、ゲーム制御装置３２０にプレイ可能信号ＰＡＳが供給され、かつ、プレイ開始ボタン３０３が押下された場合、ゲーム機３はゲームの実行を開始する。
【００４８】
（カード受付装置）
次に、図５および図６を参照しながら、カード受付装置４について説明する。カード受付装置４は、対応するゲーム機３に隣接して配置される。カード受付装置４は、カード１のバーコード１０２を読み取ることによりカード識別情報ＣＩＤを取得し、取得したカード識別情報ＣＩＤを後述の管理ＰＣ５に送信すると共に、管理ＰＣ５から出力されたプレイ可否判定結果を受信し、そのプレイ可否判定結果に基づき、対応するゲーム機３にプレイ可能信号ＰＡＳを出力する機能を有する。
【００４９】
カード受付装置４は、平面視矩形の箱型外形状を有する本体４１と、本体４１と一体に形成されたリーダ装置４２とを備え、ゲーム機３の操作パネル３０２に隣接して配置される。本体４１の表面４０１には、表示部４０２および選択ボタン４０３が配置されている。リーダ装置４２にはカード挿入溝４０４が形成され、カード挿入溝４０４に対応する位置にリーダ部４０５が内蔵されている。さらに、本体４１には、制御部４１０、プレイ可能信号生成部４１１、出力部４１２および通信Ｉ/Ｆ４２０が内蔵されている。なお、本体４１とリーダ装置４２を別体として構成することも勿論可能である。
【００５０】
表示部４０２は、表面４０１の下方に配置された表示器からなる。表示器としては、発光ダイオード、蛍光表示管、液晶パネル等を用いたセグメント型またはドット型の表示装置が使用可能である。表示部４０２には、例えば、使用するプレイ金額、時間貸し期限、エラー情報など表示される。
【００５１】
選択ボタン４０３は、表示部４０２の上方に配置され、カード受付装置４の機能を選択するために使用される。例えば、プリペイドカード１ａやパックカード１ｂを使用してプレイする場合、プレイ金額を選択する。この場合のプレイ金額とは、ゲーム機３毎に設定されており、例えば、１００円を選択した場合は１プレイのゲームが可能となり、２００円を選択した場合は３プレイのゲームが可能となるというものである。なお、時間貸しカード１ｃを使用する場合、選択ボタン４０３は機能しない。
【００５２】
カード挿入溝４０４は、リーダ装置４２の正面中央に配置された縦長スリット状の溝である。カード挿入溝４０４の幅は、カード１の厚さよりも僅かに広い寸法であり、カード挿入溝４０４にカード１を挿入した状態でカード１が横ぶれすることなく円滑に移動できるよう設定されている。カード挿入溝４０４の深さは、カード１のバーコード１０２がカード挿入溝４０４内に収まるよう設定されている。リーダ部４０５によるバーコード１０２の読み取りを確実にするためである。
【００５３】
リーダ部４０５は、図示しない光源および光センサを有し、バーコード１０２による反射率の変化を検出してコードを読み取る機能を有している。すなわち、カード挿入溝４０４にカード１を挿入させながらカード挿入溝４０４に沿って一方向にカード１を移動させることにより、バーコード１０２のパターンに対応して光センサの出力信号が変化し、この出力信号の変化からコードを識別することができる。換言すれば、この操作によりカード１のカード識別情報ＣＩＤを取得できる。
【００５４】
通信Ｉ/Ｆ４２０は、例えば、ＲＳ−２３２Ｃ等のシリアルポートを有するインターフェースであり、無線子機１１に対し通信可能に接続されている。通信Ｉ/Ｆ４２０は、無線子機１１および無線親機１２を介して管理ＰＣ５との間でデータを送受信する機能を有している。
【００５５】
制御部４１０は記憶部４１３を有しており、記憶部４１３にはカード受付装置４を識別するための装置識別情報ＰＩＤが記憶されている。制御部４１０は、表示部４０２、選択ボタン４０３、リーダ部４０５、プレイ可能信号生成部４１１、通信Ｉ/Ｆ４２０を制御する機能を有している。リーダ部４０５に対しては、カード１からバーコード１０２を読み取ってカード識別情報ＣＩＤを取得するよう制御し、取得したカード識別情報ＣＩＤと記憶部４１３に記憶された装置識別情報ＰＩＤとを通信Ｉ/Ｆ４２０に出力する。リーダ部４０５がカード識別情報ＣＩＤを取得できない場合、表示部４０２に対しエラー表示するよう制御する。選択ボタン４０３が操作された場合、その操作に対応したプレイ金額を表示するよう表示部４０２を制御すると共に、そのプレイ金額を示すプレイ金額情報ＰＭＮを通信Ｉ/Ｆ４２０に出力する。
【００５６】
通信Ｉ/Ｆ４２０が管理ＰＣ５からゲーム機３におけるプレイを許可するプレイ許可情報を受信した場合、制御部４１０はプレイ可能信号生成部４１１を制御し、プレイ可能信号生成部４１１がプレイ可能信号ＰＡＳを生成する。生成されたプレイ可能信号ＰＡＳは、出力部４１２を介してゲーム機３に出力される。通信Ｉ/Ｆ４２０が管理ＰＣ５からゲーム機３におけるプレイを許可しないプレイ不許可情報を受信した場合、制御部４１０が表示部４０２に対してエラー表示をするよう制御する。
【００５７】
（管理装置）
次に、図７を参照しながら、管理装置７について説明する。管理装置７は、管理ＰＣ５と、管理ＰＣ５に対しＬＡＮ１３を介して通信可能に接続されたサーバ装置とにより構成される。管理装置７は、カード１のカード識別情報ＣＩＤに関連付けて、カード種別情報ＣＫＤ、支払金額情報ＭＮＹまたはプレイ有効期限情報ＰＶＬ、カード発行日時情報ＩＤＴ、残高情報ＲＭＮおよびプレイ履歴情報ＰＨ（後述）等を記憶すると共に、それらの情報からカード１を使用したゲーム機３でのプレイ可否を判定し、プレイが行われる毎に残高情報ＲＭＮおよびプレイ履歴情報ＰＨを更新する機能を有する。換言すれば、管理装置７がカード１の利用状況を管理可能である。
【００５８】
まず、管理ＰＣ５について説明する。管理ＰＣ５は、各種データを入力する入力部５０１と、各種情報を表示する表示部５０２と、無線親機１２に対しデータの送受信を行う第１通信Ｉ/Ｆ５０３と、ＬＡＮ１３に接続するための第２通信Ｉ/Ｆ５０４と、各種データを記憶する記憶部５０５と、入力部５０１、第１通信Ｉ/Ｆ５０３および第２通信Ｉ/Ｆ５０４を介して取得したデータを処理するデータ処理部５０６とを含んでいる。
【００５９】
入力部５０１は、キーボード入力装置やポインティングマウスなどにより構成される。表示部５０２は、文字情報や画像情報などを画面上に表示するディスプレイ装置である。第１通信Ｉ/Ｆ５０３は、例えば、ＲＳ-２３２Ｃ等のシリアルポートを有するインターフェースである。第２通信Ｉ/Ｆ５０４は、例えば、ＩＥＥＥ規格の有線ＬＡＮポートを有するインターフェースである。記憶部５０５は、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記憶装置により構成される。データ処理部５０６は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）により構成され、入力されたデータに対して所定の処理を行い、処理されたデータを出力する。
【００６０】
管理ＰＣ５において、ゲーム場の管理者により入力部５０１を介して入力されたデータと、第１通信Ｉ/Ｆ５０３および第２通信Ｉ/Ｆ５０４を介して受信したデータとがデータ処理部５０６に入力され、データ処理部５０６がＲＯＭに記憶された所定のプログラムに基づきデータ処理を実行する。データ処理結果は、記憶部５０５に記憶されると共に、必要に応じて表示部５０２、第１通信Ｉ/Ｆ５０３および第２通信Ｉ/Ｆ５０４に出力される。
【００６１】
次に、サーバ装置６について説明する。サーバ装置６は、ＬＡＮ１３に接続するための通信Ｉ/Ｆ６０１と、各種データを記憶するデータ格納部６０２と、通信Ｉ/Ｆ６０１とデータ格納部６０２との間のデータの入出力を制御する制御部６０３とを含んでいる。
【００６２】
通信Ｉ/Ｆ６０１は、管理ＰＣ５の第２通信Ｉ/Ｆ５０４と同様に、ＩＥＥＥ規格の有線ＬＡＮポートを有するインターフェースである。データ格納部６０２は、信頼性を高めるために少なくともミラーリング機能を有する複数のＨＤＤにより構成されている。制御部６０３は、ＣＰＵ、ＲＡＭおよびＲＯＭにより構成されている。
【００６３】
サーバ装置６において、通信Ｉ/Ｆ６０１を介して受信されたデータが制御部６０３により所定形式の情報管理テーブルＩＭＴに変換されてデータ格納部６０２に記憶される。データ格納部６０２に記憶された情報管理テーブルＩＭＴのデータは、必要に応じて制御部６０３により読み出され、通信Ｉ／Ｆ６０１を介して送信される。
【００６４】
（管理テーブル）
次に、図８を参照しながら、サーバ装置６のデータ格納部６０２に記憶される情報管理テーブルＩＭＴについて説明する。情報管理テーブルＩＭＴには、カード識別情報（カードＩＤ）ＣＩＤ、カード種別情報ＣＫＤ、カード発行日時情報（カード発行日時）ＩＤＴ、カード発行装置識別情報（発行装置ＩＤ）ＵＩＤ、支払金額情報（支払金額）ＭＮＹ、残高情報（残高）ＲＭＮ、時間貸しプレイ有効期限情報（プレイ有効期限）ＰＶＬ、プレイ禁止規制時間情報（プレイ禁止規制時間）ＰＰＴ、最終プレイ日時情報（最終プレイ日時）ＬＰＤＴ、最終プレイ装置識別情報（最終プレイ装置ＩＤ）ＬＰＩＤ、プレイ可能装置識別情報（プレイ可能装置ＩＤ）ＰＡＩＤの各情報がプレイ管理情報ＰＭＩとして記憶されている。
【００６５】
カード識別情報ＣＩＤは、５桁の数字で表記され、１０万枚のカード１を識別可能である。カード種別情報ＣＫＤは「１」〜「３」の１桁の数字で表記され、「１」はプリペイドカード１ａ、「２」はパックカード１ｂ、「３」は時間貸しカード１ｃを示している。カード発行装置識別情報ＵＩＤは２桁の数字で表記され、１００台のカード発行装置２を識別可能である。支払金額情報ＭＮＹは支払金額に応じた円単位の数値で表記されている。残高情報ＲＭＮは円単位の数値で表記される。時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬは、１０桁の数字で表記され、上位から下位順の各２桁が「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」を示している。この時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬはカード種別情報ＣＫＤが「３」の場合にのみ有効であるため、カード種別情報ＣＫＤが「１」または「２」の場合には全１０桁が「０」の数字となる。プレイ禁止規制時間情報ＰＰＴは秒単位の数値で表記される。最終プレイ日時情報ＬＰＤＴは、カード発行日時情報ＩＤＴと同様に、２桁毎に「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」を示す１０桁の数字で表記される。最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤは４桁の数字で表記される。プレイ可能装置識別情報ＰＡＩＤは、パックカード１ｂでプレイ可能なゲーム機３に対応するカード受付装置４の装置識別情報ＰＩＤであり、４桁の数字またはアスタリスク「＊」で表記される。アスタリスクの場合、全ての機種でのゲーム機３でプレイ可能である。
【００６６】
例えば、図８の情報管理テーブルＩＭＴにおいて、カード識別情報ＣＩＤが「００００１」のカード１の場合、カード発行装置識別情報ＵＩＤが「０１」のカード発行装置２において「１月１日１０時５分５秒」に発行されたプリペイドカード１ａであり、「１０００円」の支払金額に対し、残高が「８００円」であることが分かる。さらに、装置識別情報ＰＩＤが「０００１」のカード受付装置４で「１月１日１０時１０分１０秒」に当該プリペイドカード１ａが使用されたことが分かる。
【００６７】
カード識別情報ＣＩＤが「００００２」のカード１の場合、カード発行装置識別情報ＵＩＤが「０３」のカード発行装置２において「１月１日１５時５分３５秒」に発行されたパックカード１ｂであり、「５００円」の支払金額に対し、残高が「４００円」であり、プレイ可能装置識別情報ＰＡＩＤとして「００１０」等の複数の装置識別情報ＰＩＤが設定されていることが分かる。さらに、装置識別情報ＰＩＤが「００１０」のカード受付装置４で「１月１日１５時７分１０秒」に当該パックカード１ｂが使用されたことが分かる。
【００６８】
また、カード識別情報ＣＩＤが「０００２０」のカード１の場合、カード発行装置識別情報ＵＩＤが「０１」のカード発行装置２において「１月１日１１時１０分２０秒」に発行された時間貸しカード１ｃであり、「１０００円」の支払金額に対し、時間貸しプレイの有効期限が「１月１日１２時１０分２０秒」であることが分かる。換言すれば、プレイ有効期限が１時間の時間貸しカード１ｃであることが分かる。さらに、装置識別情報ＰＩＤが「００１５」のカード受付装置４で「１月１日１１時１１分２秒」に当該時間貸しカード１ｃが使用されたことが分かる。
【００６９】
（ゲーム場運営システムの動作）
次に、ゲーム場運営システムＧＭＳ全体の動作について説明する。まず、図９を参照して、カード発行装置２、ゲーム機３、カード受付装置４、管理ＰＣ５およびサーバ装置６の相互作用について説明する。
【００７０】
最初のステップＳ１において、カード発行装置２からカード１が発行される。次のステップＳ２において、発行されたカード１のカード識別情報ＣＩＤ、カード種別情報ＣＫＤ、カード発行日時情報ＩＤＴ、カード発行装置識別情報ＵＩＤおよび支払金額情報ＭＮＹが管理ＰＣ５に送信される。発行されたカード１が時間貸しカード１ｃの場合、上記情報に加えて、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬがカード発行装置２から管理ＰＣ５に送信される。
【００７１】
カード発行装置２から各種情報を受信した管理ＰＣ５は、受信したカード識別情報ＣＩＤ、カード種別情報ＣＫＤ、カード発行日時情報ＩＤＴ、カード発行装置識別情報ＵＩＤ、支払金額情報ＭＮＹおよび時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬをサーバ装置６に転送する（ステップＳ３）。
【００７２】
次のステップＳ４では、サーバ装置６が、受信したカード識別情報ＣＩＤ、カード種別情報ＣＫＤ、カード発行日時情報ＩＤＴ、カード発行装置識別情報ＵＩＤ、支払金額情報ＭＮＹおよび時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬに基づき、情報管理テーブルＩＭＴを作成する。
【００７３】
遊技者がカード受付装置４のカード挿入溝４０４にカード１を挿入してカード１を移動させると、ステップＳ５においてカード受付装置４のリーダ部４０５がカード１のカード識別情報ＣＩＤを読み取る。
【００７４】
続いて実行されるステップＳ６では、カード受付装置４が管理ＰＣ５に対し、カード識別情報ＣＩＤおよび装置識別情報ＰＩＤを送信してプレイが可能か否かの問い合わせを行う。なお、使用されたカード１がプリペイドカード１ａやパックカード１ｂの場合には、遊技者がカード受付装置４の選択ボタン４０３を操作して設定されたプレイ金額を示すプレイ金額情報ＰＭＮがカード識別情報ＣＩＤと共に管理ＰＣ５に送信される。
【００７５】
カード受付装置４からのプレイ可否問い合わせを受けた管理ＰＣ５は、ステップＳ７において、受信したカード識別情報ＣＩＤをサーバ装置６に送信する。
【００７６】
次のステップＳ８では、サーバ装置６が受信したカード識別情報ＣＩＤに対応する各種管理情報を情報管理テーブルＩＭＴから抽出し、続くステップＳ９において、抽出された情報を管理ＰＣ５に送信する。
【００７７】
次のステップＳ１０では、管理ＰＣ５が、サーバ装置６から送信された各種情報に基づき、後述の判定手順に従ってプレイの可否を判定する。判定結果は、ステップＳ６において受信した装置識別情報ＰＩＤを有するカード受付装置４に送信される（ステップＳ１１）。
【００７８】
管理ＰＣ５においてプレイ可能と判定された場合、次のステップＳ１２において、カード受付装置４からプレイ可能信号を対応するゲーム機３に出力される。これにより、ゲーム機３でのプレイが開始される（ステップＳ１３）。
【００７９】
管理ＰＣ５は、ステップＳ１４において、サーバ装置６に対して当該カード識別情報ＣＩＤに関連付けされた各種管理情報の更新を要求する。更新要求を受けたサーバ装置６は、ステップＳ６でカード受付装置４から送信されたデータに基づき情報管理テーブルＩＭＴを更新する。
【００８０】
（カード発行装置の動作）
次に、図１０を参照しながら、カード発行装置２の動作について説明する。ステップＳ２１では、遊技者により選択ボタン２１３が操作され、新たなカード１（プリペイドカード１ａ、パックカード１ｂまたは時間貸しカード１ｃ）の発行または発行済みカード１の再チャージの選択が行われたか否かが判定される。カード１の発行または再チャージの選択が行われない場合、ステップＳ２１に戻る。すなわち、カード１の発行または再チャージの選択が行われるまで、ステップＳ２１が繰り返し実行される待機状態となる。
【００８１】
ステップＳ２１においてカード発行が選択された判定された場合、カード払出装置２４０Ａ、２４０Ｂ、２４０Ｃのいずれか一つからカード１が払い出される。ステップＳ２１において再チャージが選択されたと判定された場合、遊技者が発行済みカード１をカード読取装置２２０に投入し、投入されたカード１がカード読取装置２２０から払い出される。カード払出装置２４０Ａ、２４０Ｂ、２４０Ｃのいずれか一つからカード１が払い出される過程またはカード読取装置２２０からカード１が取り込まれる過程において、カード１のバーコード１０２が読み取られ、カード識別情報ＣＩＤが取得される（ステップＳ２２）。続くステップＳ２３では、データの取得に成功したか否かが判定され、成功しない場合には、ステップＳ２２に戻る。この場合、払い出し過程のカード１がカード払出装置２４０Ａ、２４０Ｂ、２４０Ｃ内に戻った後に再度の払い出しが行われ、その払い出し過程においてバーコード１０２の読み取りが再度実行される。カード読取装置２２０の場合、カード読取装置２２０内に取り込まれる過程においてバーコード１０２の読み取りが再度実行される。
【００８２】
ステップＳ２３でデータの取得に成功したと判定されると、次のステップＳ２４において、支払金額または時間貸しプレイ時間が確定されたか否かが判定される。すなわち、遊技者により選択ボタン２１３が操作されることにより、支払金額または時間貸しプレイ時間が確定されたと判定され、次のステップＳ２５に進む。遊技者が選択ボタン２１３を操作して支払金額または時間貸しプレイ時間が確定されるまで、ステップＳ２４が繰り返し実行される。
【００８３】
次のステップＳ２５では、ステップＳ２２で取得されたカード識別情報ＣＩＤ、選択されたカード１の種別を示すカード種別情報ＣＫＤ、カード１の発行日時を示すカード発行日時情報ＩＤＴ、およびカード１が発行されたカード発行装置２のカード発行装置識別情報ＵＩＤと、ステップＳ２４で確定された支払金額を示す支払金額情報ＭＮＹまたは時間貸しプレイ時間を示す時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬとがカード発行情報ＣＰＩとして管理ＰＣ５に送信される。
【００８４】
次のステップＳ２６では、カード発行情報ＣＰＩを含むデータが正常に送信されたか否かが判定され、正常に送信されない場合にはステップＳ２５が繰り返し実行される。正常に送信された場合にはステップＳ２１に戻り、待機状態となる。
【００８５】
（カード受付装置の動作）
次に、図１１を参照しながら、カード受付装置４の動作について説明する。まず、ステップＳ３１において選択ボタン４０３が操作されたか否かが判定される。選択ボタン４０３が操作されない場合にはステップＳ３２に進み、操作ボタンＳ４０３が操作された場合にはステップＳ３２に進む。なお、使用されるカード１が時間貸しカード１ｃの場合、ステップＳ３１における選択ボタン４０３の操作は不要である。次のステップＳ３２では、遊技者によりプレイ金額の選択が行われ、プレイ金額が確定される。
【００８６】
次のステップＳ３３では、カード１に記録されたデータの読み取りが実行されたか否かが判定される。すなわち、遊技者がカード１をカード挿入溝４０４に挿入してスライドさせた場合、リーダ部４０５によりカード１が検知されてカードデータ（カード識別情報ＣＩＤ）の読み取りが実行される。読み取りが実行された場合にはステップＳ３４に進み、カード１が検知されず読み取りが実行されない場合にはステップＳ３１に戻る。
【００８７】
次のステップＳ３４では、ステップＳ３３でカード１からデータの取得に成功したか否かが判定される。データの取得に成功した場合、ステップＳ３６に進む。データの取得に失敗した場合、ステップＳ３５においてデータ読込失敗を示すエラーが表示部４０２に表示された後、ステップＳ３１に戻る。すなわち、ステップＳ３４においてカード１のデータ取得に成功したと判定されるまでは、ステップＳ３１〜Ｓ３５が繰り返し実行される。
【００８８】
ステップＳ３６では、ステップＳ３３において取得されたカード識別情報ＣＩＤを含むデータが管理ＰＣ５に送信される。ステップＳ３２において確定されたプレイ金額を示すプレイ金額情報ＰＭＮや記憶部４１３に記憶された装置識別情報ＰＩＤも当該データに含まれている。ステップＳ３６は、図９に示されたステップＳ６のプレイ可否問い合わせに相当する。
【００８９】
次のステップＳ３７では、データの送信に成功したか否かが判定される。データの送信に失敗した場合にはステップＳ３６が繰り返し実行され、データの送信に成功した場合にはステップＳ３８に進む。
【００９０】
次のステップＳ３８では、図９のステップＳ１１において管理ＰＣ５から送信されたプレイ可否の判定結果が受信されたか否かが判定される。判定結果が受信されない場合にはステップＳ３８が繰り返し実行され、判定結果が受信された場合にはステップＳ３９に進む。換言すれば、ステップＳ３８において判定結果の受信待機状態にある。
【００９１】
次のステップＳ３９では、管理ＰＣ５から受信した判定結果に基づきプレイ可能であるか否かが判定される。プレイ可能と判定された場合、ステップＳ４０において、プレイ可能信号生成部４１１により生成されたプレイ可能信号ＰＡＳが出力部４１２を介して対応するゲーム機３に出力される。他方、プレイ不可と判定された場合、ステップＳ４１においてプレイ不可を示すエラーが表示部４０２に表示される。ステップＳ４０またはステップＳ４１の実行後、ステップＳ３１に戻り、上記ステップＳ３１〜Ｓ４１が繰り返し実行される。
【００９２】
（管理ＰＣの動作）
次に、図１２を参照しながら、管理ＰＣ５の動作について説明する。まず、ステップＳ５１においてデータを受信したか否かが判定される。データを受信した場合にはステップＳ５２に進み、データを受信しない場合にはステップＳ５１が繰り返し実行される。換言すれば、ステップＳ５１においてデータ受信の待機状態にある。
【００９３】
次のステップＳ５２では、受信したデータが図９のステップＳ２でカード発行装置２から送信されたカード発行情報ＣＰＩであるか否かが判定される。カード発行情報ＣＰＩである場合、ステップＳ５３において当該カード発行情報ＣＰＩをサーバ装置６に送信した後、ステップＳ５１に戻る。カード発行情報ＣＰＩでない場合、ステップＳ５４に進む。
【００９４】
次のステップＳ５４では、受信したデータが図９のステップＳ６でカード受付装置４から送信されたプレイ可否問い合わせであるか否かが判定される。プレイ可否問い合わせである場合、ステップＳ５５において管理情報抽出要求をサーバ装置６に送信（図９のステップＳ７に相当）した後、ステップＳ５１に戻る。上述の通り、プレイ可否問い合わせのデータにはカード識別情報ＣＩＤが含まれており、当該カード識別情報ＣＩＤに関連付けられたプレイ管理情報ＰＭＩを抽出するようサーバ装置６に要求する。
【００９５】
ステップＳ５４においてプレイ可否問い合わせでないと判定された場合、ステップＳ５６において、図９のＳ９でサーバ装置６から送信されたプレイ管理情報ＰＭＩであるか否かが判定される。プレイ管理情報ＰＭＩでない場合、ステップＳ５７において表示部５０２にエラーを表示した後、ステップＳ５１に戻る。プレイ管理情報ＰＭＩである場合、ステップＳ５８に進む。
【００９６】
ステップＳ５８では、図９のＳ９でサーバ装置６から送信されたプレイ管理情報ＰＭＩに基づきプレイの可否が判定される。この判定は、図９のステップＳ１０に相当し、後述するようにカード１の種別によって異なる。
【００９７】
次のステップＳ５９では、ステップＳ５８の判定結果が、送信されたプレイ管理情報ＰＭＩに含まれる装置識別情報ＰＩＤに対応するカード受付装置４に送信される（図９のステップＳ１１に相当）。
【００９８】
続くステップＳ６０では、データ送信が成功したか否かが判定され、送信に失敗した場合にはステップＳ５９に戻り、判定結果の送信が繰り返し実行される。データ送信に成功した場合、ステップＳ６１に進む。
【００９９】
ステップＳ６１では、プレイ管理情報ＰＭＩの更新をサーバ装置６に要求する（図９のステップＳ１４に相当）。すなわち、プリペイドカード１ａおよびパックカード１ｂの場合、サーバ装置６から送信された残高情報ＲＭＮとカード受付装置４から送信されたプレイ金額情報ＰＭＮとに基づきプレイ金額を減額し、減額された残高情報ＲＭＮに更新するよう要求すると共に、現在の日時および装置識別情報ＰＩＤに基づき最終プレイ日時情報ＬＰＤＴおよび最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤ（すなわち、プレイ履歴情報ＰＨ）を更新するよう要求する。他方、時間貸しカード１ｃの場合、現在の日時および装置識別情報ＰＩＤに基づき最終プレイ日時情報ＬＰＤＴおよび最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤ（すなわち、プレイ履歴情報ＰＨ）を更新するよう要求する。また、現在の日時がプレイ有効期限を過ぎている場合には、残高情報ＲＭＮを「０」に更新するよう要求する。
【０１００】
次のステップＳ６２では、データ送信が成功したか否かが判定され、送信に失敗した場合にはステップＳ６１に戻り、管理情報更新の要求が繰り返し実行される。データ送信に成功した場合、ステップＳ５１に戻る。
【０１０１】
（サーバ装置の動作）
次に、図１３を参照しながら、サーバ装置６の動作について説明する。まず、ステップＳ７１においてデータを受信したか否かが判定される。データを受信した場合にはステップＳ７２に進み、データを受信しない場合にはステップＳ７１が繰り返し実行される。換言すれば、ステップＳ７１においてデータ受信の待機状態にある。
【０１０２】
次のステップＳ７２では、受信したデータが図９のステップＳ７で管理ＰＣ５から送信された情報抽出要求であるか否かが判定される。情報抽出要求である場合、ステップＳ７３に進み、当該情報抽出要求に含まれるカード識別情報ＣＩＤに対応するプレイ管理情報ＰＭＩを情報管理テーブルＩＭＴから抽出（図９のステップＳ８に相当）する。次のステップＳ７４において、抽出されたプレイ管理情報ＰＭＩを管理ＰＣ５に送信（図９のステップＳ９に相当）し、ステップＳ７５に進む。
【０１０３】
ステップＳ７５では、データ送信が成功したか否かが判定される。データ送信が成功した場合、ステップＳ７１に戻る。データ送信に失敗した場合、ステップＳ７４に戻り、抽出されたプレイ管理情報ＰＭＩの送信が繰り返し実行される。
【０１０４】
ステップＳ７２において情報抽出要求でないと判定された場合、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６では、ステップＳ７１において受信されたデータが図９のステップＳ１４で管理ＰＣ５から送信された情報更新要求であるか否かが判定される。情報更新要求である場合、ステップＳ７７に進み、情報管理テーブルＩＭＴのプレイ管理情報ＰＭＩが更新される。すなわち、ステップＳ７１において受信したデータのカード識別情報ＣＩＤに対応する残高情報ＲＭＮと最終プレイ日時情報ＬＰＤＴおよび最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤ（すなわち、プレイ履歴情報ＰＨ）が更新される。ステップＳ７７の実行後、ステップＳ７１に戻る。
【０１０５】
ステップＳ７６において情報更新要求でない場合、ステップＳ７８に進み、再チャージのカード発行情報ＣＰＩであるか否かが判定される。再チャージのカード発行情報ＣＰＩである場合、ステップＳ７７に進み、情報管理テーブルＩＭＴのプレイ管理情報ＰＭＩが更新される。すなわち、ステップＳ７１において受信したデータのカード識別情報ＣＩＤに対応する残高情報ＲＭＮまたは時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬが更新される（図９のステップＳ４に相当）。ステップＳ７７の実行後、ステップＳ７１に戻る。
【０１０６】
ステップＳ７８において再チャージのカード発行情報ＣＰＩでない場合、新しいカード１が発行されたものとしてステップＳ７９に進み、ステップＳ７１において受信したデータのカード識別情報ＣＩＤに関連付けられたプレイ管理情報ＰＭＩを情報管理テーブルＩＭＴに追加する（図９のステップＳ４に相当）。ステップＳ７９の実行後、ステップＳ７１に戻る。
【０１０７】
（プレイ可否判定）
次に、図１４を参照しながら、図１２のステップＳ５８におけるプレイ可否判定の詳細について説明する。まず、ステップＳ８１では、図９のステップＳ９においてサーバ装置６から送信されたカード種別情報ＣＫＤに基づき、カード１のカード種別が時間貸しカード１ｃか否かが判定される。カード種別が時間貸しカード１ｃの場合、ステップＳ８２に進み、図９のステップＳ９においてサーバ装置６から送信された時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬに基づき、現在時刻が時間貸しプレイ有効期限内であるか否かが判定される。ステップＳ８２において時間貸しプレイ有効期限内でないと判定された場合、ステップＳ８３において期限切れによるプレイ不可と判定されてステップＳ５８に戻る。
【０１０８】
ステップＳ８２において時間貸し有効期限内であると判定された場合、ステップＳ８４に進み、図９のステップＳ６でプレイ可否を問い合わせたカード受付装置４（換言すれば、現在のゲーム機３に対応するカード受付装置４）の装置識別情報ＰＩＤと図９のステップＳ９においてサーバ装置６から送信された最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤとが一致するか否かが判定される。ステップＳ８４において一致すると判定された場合、ステップＳ８５に進み、プレイ可能と判定されてステップＳ５８に戻る。
【０１０９】
ステップＳ８４において一致しないと判定された場合、ステップＳ８６に進み、図９のステップＳ９においてサーバ装置６から送信されたプレイ禁止規制時間情報ＰＰＴに基づき、現在時刻がプレイ禁止規制時間内であるか否かが判定される。ステップＳ８６においてプレイ禁止規制時間内であると判定された場合、ステップＳ８７に進み、規制時間中によるプレイ不可と判定されてステップＳ５８に戻る。プレイ禁止規制時間内でないと判定された場合、ステップＳ８５に進み、プレイ可能と判定されてステップＳ５８に戻る。
【０１１０】
ステップＳ８１においてカード種別が時間貸しカード１ｃでないと判定された場合、ステップＳ９１に進み、図９のステップＳ９においてサーバ装置６から送信されたカード種別情報ＣＫＤに基づき、カード１の種別がパックカード１ｂか否かが判定される。カード種別がパックカード１ｂでないと判定された場合（換言すれば、カード種別がプリペイドカード１ａと判定された場合）、ステップＳ９２に進み、図９のステップＳ６でプレイ可否を問い合わせた際のプレイ金額情報ＰＭＮと図９のステップＳ９においてサーバ装置６から送信された残高情報ＲＭＮとに基づき、プレイ金額が残高以下であるか否かが判定される。ステップＳ９２においてプレイ金額が残高以下であると判定された場合、ステップＳ８５に進み、プレイ可能と判定されてステップＳ５８に戻る。
【０１１１】
ステップＳ９２においてプレイ金額が残高以下でない（換言すれば、プレイ金額が残高を超える）と判定された場合、ステップＳ９３に進み、残高不足によるプレイ不可と判定されてステップＳ５８に戻る。
【０１１２】
ステップＳ９１においてカード種別がパックカード１ｂであると判定された場合、ステップＳ９４に進み、図９のステップＳ６でプレイ可否を問い合わせたカード受付装置４（換言すれば、現在のゲーム機に対応するカード受付装置４）の装置識別情報ＰＩＤが図９のステップＳ９においてサーバ装置６から送信されたプレイ可能装置識別情報ＰＡＩＤに適合するか否かが判定される。ステップＳ９４において適合すると判定された場合、ステップＳ９２に進み、プリペイドカード１ａの場合と同様の処理がなされる。
【０１１３】
ステップＳ９４において適合しないと判定された場合、ゲーム機種不適合によるプレイ不可と判定されてステップＳ５８に戻る。
【０１１４】
以上述べた通り、本発明の一実施例のゲーム場運営システムＧＭＳでは、複数のゲーム機３が設置されたゲーム場において、カード発行装置２と、カード受付装置４と、管理ＰＣ５およびサーバ装置６により構成される管理装置７とを備えている。カード発行装置２は、料金の支払いに対し記録媒体としてのカード１を発行すると共に、カード１に対し料金の追加支払い（再チャージ）が可能なカード処理装置として機能する。カード発行装置２により発行されるカード１のカード本体１０１には、当該カード１を識別可能なカード識別情報（換言すれば媒体識別情報）ＣＩＤを含むバーコード１０２が印刷されている。
【０１１５】
カード発行装置２は、管理ＰＣ５にＬＡＮ１３を介して通信可能に接続されており、カード１の発行および再チャージに関するカード発行情報ＣＰＩは管理ＰＣ５に送信される。カード発行情報ＣＰＩは、カード識別情報ＣＩＤ、カード種別情報ＣＫＤ、カード発行日時情報ＩＤＴ、カード発行装置識別情報ＵＩＤ、支払金額情報ＭＮＹ、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬなどを含んでいる。
【０１１６】
カード受付装置４は、複数のゲーム機３にそれぞれ対応して配置され、カード１のバーコード１０２を読み取り可能なリーダ部４０５を有している。換言すれば、リーダ部４０５は、複数のゲーム機３にそれぞれ対応して配置され、カード１に記録されたカード識別情報ＣＩＤを取得可能である。また、カード受付装置４は、遊技者がプレイ金額を設定する選択ボタン４０３と、当該カード受付装置４を識別するための装置識別情報ＰＩＤを記憶する記憶部４１３とを有している。カード受付装置４は互いに無線通信可能な無線子機１１および無線親機１２を介して管理ＰＣ５（換言すれば、管理装置７）に通信可能に接続されており、取得されたカード識別情報ＣＩＤ、設定されたプレイ金額を示すプレイ金額情報ＰＭＮ、および記憶された装置識別情報ＰＩＤが管理ＰＣ５に送信される。さらに、対応するゲーム機３に対しプレイを可能とするプレイ可能信号ＰＡＳを生成するプレイ可能信号生成部４１１を有しており、管理ＰＣ５から送信されたプレイ可否判定結果に基づきプレイ可能信号ＰＡＳを対応するゲーム機３に出力する。
【０１１７】
管理ＰＣ５は、ＬＡＮ１３を介してサーバ装置６に通信可能に接続されており、カード発行装置２から送信されたカード発行情報ＣＰＩをサーバ装置６に送信（すなわち、転送）する。また、管理ＰＣ５は、カード受付装置４に対応するゲーム機３でのプレイ可否を判定するデータ処理部５０６を有している。換言すれば、データ処理部５０６がプレイ可否判定手段として機能する。管理ＰＣ５がカード受付装置４からカード識別情報ＣＩＤ、プレイ金額情報ＰＭＮおよび装置識別情報ＰＩＤを受信した場合、管理ＰＣ５は当該カード識別情報ＣＩＤに対応するプレイ管理情報ＰＭＩをサーバ装置６から受信し、カード受付装置４から受信したカード識別情報ＣＩＤ、プレイ金額情報ＰＭＮおよび装置識別情報ＰＩＤとサーバ装置６から受信したプレイ管理情報ＰＭＩとに基づき、データ処理部５０６がプレイ可否を判定する。
【０１１８】
サーバ装置６は、管理ＰＣ５からＬＡＮ１３を介してカード発行情報ＣＰＩ（カード識別情報ＣＩＤ、カード種別情報ＣＫＤ、カード発行日時情報ＩＤＴ、カード発行装置識別情報ＵＩＤ、支払金額情報ＭＮＹ、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬ）が送信された場合、カード識別情報ＣＩＤに関連付けられた各種情報を格納するための情報管理テーブルＩＭＴを作成する。また、管理ＰＣ５からプレイ管理情報ＰＭＩの抽出要求がなされた場合、管理ＰＣ５から送信されたカード識別情報ＣＩＤに対応するプレイ管理情報ＰＭＩを情報管理テーブルＩＭＴから抽出し、抽出されたプレイ管理情報ＰＭＩを管理ＰＣ５に送信する。さらに、管理ＰＣ５からプレイ管理情報ＰＭＩの更新要求がなされた場合、サーバ装置６は、カード受付装置４から管理ＰＣ５を介して送信されたカード識別情報ＣＩＤ、装置識別情報ＰＩＤ、プレイ金額情報ＰＭＮに基づき、残高情報ＲＭＮ、プレイ履歴情報ＰＨ（最終プレイ日時情報ＬＰＤＴおよび最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤ）を更新する。
【０１１９】
時間貸しカード１ｃ使用時の管理ＰＣ５におけるプレイ可否の判定は、現在時刻がプレイ有効期限内であり、且つ、装置識別情報ＰＩＤおよび最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤが一致すればプレイ可能と判定される。現在時刻がプレイ有効期限内であり、且つ、装置識別情報ＰＩＤおよび最終プレイ装置識別情報ＬＰＩＤが一致しない場合、現在時刻がプレイ禁止規制時間を超えていればプレイ可能と判定され、現在時刻がプレイ禁止規制時間内であればプレイ不可と判定される。現在時刻が時間貸しプレイ有効期限を超えていれば、プレイ不可と判定される。
【０１２０】
そのため、現在のゲーム機３と過去最後にプレイしたゲーム機３とが相違し、かつ、過去最後にプレイした日時からプレイ禁止規制時間が経過していない場合、プレイ不可と判定してプレイ可能信号ＰＡＳを出力しないようにできる。換言すれば、プレイ禁止規制時間中は複数のゲーム機３でのプレイを禁止できる。よって、時間貸しプレイにおいて１枚のカード１により複数のゲーム機３が次々とクレジットされることがなく、又貸しの不正行為が防止されるので、当該不正行為に起因してゲーム場の運営に支障が生じることがない。また、カード受付装置４をゲーム機３の外部に設置するだけで時間貸しプレイが可能となるので、ゲーム機３自体の大幅な変更を必要とせずに容易に時間貸しプレイを導入できる。
【０１２１】
また、装置識別情報ＰＩＤにより、対応するゲーム機３が特定されるので、ゲーム機３には識別情報を必要としない。すなわち、ゲーム機３の入れ替えが行われてもカード受付装置４をそのまま使用できる。
【０１２２】
加えて、プレイ禁止規制時間情報ＰＰＴがサーバ装置６のデータ格納部６０２に記憶された情報管理テーブルＩＭＴ内に格納されるので、ゲーム機３毎にプレイ禁止規制時間を設定できる。換言すれば、ゲーム機３毎にプレイ禁止規制時間を変更できる。
【０１２３】
さらに、管理ＰＣ５がプレイ管理情報ＰＭＩの更新要求をサーバ装置６に送信するので、情報管理テーブルＩＭＴにおけるプレイ履歴情報ＰＨを常に最新の状態に維持できる。
【０１２４】
上記実施例のゲーム場運営システムＧＭＳでは、プリペイドカード１ａ、パックカード１ｂおよび時間貸しカード１ｃの３種類のカード１を利用できるので、多様性に富んだプレイ形態を一つのシステムで実現できる。
【０１２５】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施例では、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬとして時間貸しプレイの有効な日時を示す情報を用いているが、時間貸しプレイの有効な期間、すなわち、時間貸しプレイの開始から終了までの時間を用いることも可能である。その場合、当該有効時間を情報管理テーブルＩＭＴのプレイ有効期限情報ＰＶＬとして秒単位の数値で表記すればよい。あるいは、最初のプレイが実行された日時を時間貸しプレイの開始日時とすることもできる。その場合、図９のステップＳ４において情報管理テーブルＩＭＴに新たなプレイ管理情報ＰＭＩを追加する際に、最終プレイ日時情報ＬＰＤＴとして１０桁の「０」を表記すればよい。さらに言えば、カード発行日時情報ＩＤＴ、時間貸しプレイ有効期限情報ＰＶＬ、最終プレイ日時情報ＬＰＤＴは、少なくとも当日の時刻が判別できる情報であればよく、データの形態は日時に限定されない。
【０１２６】
また、上記実施例では、カード発行装置２によりカード１の発行や再チャージを行っているが、カード発行装置２以外のカード処理装置、例えば、カード１のカード識別情報ＣＩＤを読み取り可能なリーダ装置を有するコンピュータなども使用可能である。
【０１２７】
さらに、プレイ禁止規制時間情報ＰＰＴは、上記５分に限定されるものではなく、適宜に設定できることは勿論である。ゲーム機３毎あるいはゲーム機３の種類毎に異なるプレイ禁止規制時間情報ＰＰＴを設定することも可能である。
【０１２８】
上記実施例では、無線子機１１および無線親機１２を介してカード受付装置および管理ＰＣ５が通信可能に接続されているが、有線ＬＡＮを介して接続することも可能である。
【０１２９】
また、管理装置７は管理ＰＣ５およびサーバ装置６により構成されているが、管理ＰＣ５にサーバ装置６の機能を持たせることによりサーバ装置６を省略することもできる。その場合、管理ＰＣ５の記憶部５０５を構成するＨＤＤに情報管理テーブルＩＭＴを格納し、データ処理部５０６が情報管理テーブルＩＭＴの作成および更新と情報管理テーブルＩＭＴからの情報抽出を実行すればよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３０】
本発明は、ゲーム機において所定時間プレイ回数に制限のないプレイ形態を実現するゲーム場に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０１３１】
１  カード
１ａ  プリペイドカード
１ｂ  パックカード
１ｃ  時間貸しカード
２  カード発行装置
３  ゲーム機
４  カード受付装置
５  管理ＰＣ
６  サーバ装置
７  管理装置
１１  無線子機
１２  無線親機
４１  本体
４２  リーダ装置
１０１  カード本体
１０２  バーコード
１０３  文字列
２０１  筐体
２１０  入力装置
２１１  表示器
２１２  タッチパネル
２１３  選択ボタン
２１８  制御装置
２２０  カード読取装置
２２１  カード投入口
２２２  カードリーダ
２３０  紙幣入出金装置
２３１  紙幣投入口
２３２  紙幣払出口
２３２  釣札を紙幣払出口
２４０Ａ  カード払出装置
２４０Ｂ  カード払出装置
２４０Ｃ  カード払出装置
２４１Ａ  カード払出口
２４１Ｂ  カード払出口
２４１Ｃ  カード払出口
２４２Ａ  カードリーダ
２４２Ｂ  カードリーダ
２４２Ｃ  カードリーダ
２４３Ａ  カード貯留部
２４３Ｂ  カード貯留部
２４３Ｃ  カード貯留部
２５１  硬貨投入口
２５２  硬貨払出口
２５３  硬貨選別装置
２６１  精算口
２７１  釣銭払出機
２８１  制御装置
２８２  通信インターフェース
２８３  記憶部
３０１  ディスプレイ
３０２  操作パネル
３０３  プレイ開始ボタン
３０４  クレジット数表示領域
３１０  硬貨受付機
３１１  硬貨投入口
３１２  硬貨返却口
３１３  硬貨識別選別機
３１４  金庫
３２０  ゲーム制御装置
３３０  ゲーム実行装置
４０１  表面
４０２  表示部
４０３  選択ボタン
４０４  カード挿入溝
４０５  リーダ部
４１０  制御部
４１１  プレイ可能信号生成部
４１２  出力部
４１３  記憶部
４２０  通信インターフェース
５０１  入力部
５０２  表示部
５０３  第１通信インターフェース
５０４  第２通信インターフェース
５０５  記憶部
５０６  データ処理部
６０２  データ格納部
６０１  通信インターフェース
６０２  制御部
６０３  制御部
ＧＭＳ  ゲーム場運営システム
ＣＩＤ  カード識別情報
ＣＫＤ  カード種別情報
ＣＰＩ  発行情報
ＧＣＳ  ゲーム制御信号
ＩＤＴ  カード発行日時情報
ＩＭＴ  情報管理テーブル
ＬＰＤＴ  最終プレイ日時情報
ＬＰＩＤ  最終プレイ装置識別情報
ＭＮＹ  支払金額情報
ＰＡＩＤ  プレイ可能装置識別情報
ＰＡＳ  プレイ可能信号
ＰＨ  プレイ履歴情報
ＰＩＤ  装置識別情報
ＰＭＩ  プレイ管理情報
ＰＭＮ  プレイ金額情報
ＰＰＴ  プレイ禁止規制時間情報
ＰＶＬ  プレイ有効期限情報
ＲＭＮ  残高情報
ＵＩＤ  カード発行装置識別情報
【図１】
0006035483.tif 000002
【図２】
0006035483.tif 000003
【図３】
0006035483.tif 000004
【図４】
0006035483.tif 000005
【図５】
0006035483.tif 000006
【図６】
0006035483.tif 000007
【図７】
0006035483.tif 000008
【図８】
0006035483.tif 000009
【図９】
0006035483.tif 000010
【図１０】
0006035483.tif 000011
【図１１】
0006035483.tif 000012
【図１２】
0006035483.tif 000013
【図１３】
0006035483.tif 000014
【図１４】
0006035483.tif 000015