(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
取付部から伝わる振動を受けて、少なくとも振幅の大きさに応じた電気信号を出力する振動感知部を備えた振動検出センサと、
前記振動検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段での判定の結果、異常であると判定された場合に、異常処理の実行を指示する異常処理実行指示手段と、
遊技盤と遊技者との間を区画する透明板を支持する透明板枠を必要に応じて遊技盤面に対して開閉するときの開閉状態を検出する開閉状態検出手段と、
前記開閉状態検出手段で透明板枠の閉止を検出したときを実行のトリガとして、前記異常判定手段による異常の発生有無の判定を無効とする判定無効手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記判定無効手段が、前記開閉状態検出手段で透明板枠の閉止を検出したときに起動させるタイマ回路の計時に基づく所定期間中、前記異常の発生有無の判定を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常処理実行指示手段が、
異常を遊技機本体外部の島又はホールコンピュータへ通報することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記異常処理の処理形態が、遊技の進行を強制的に禁止する強制禁止処理と、遊技の進行は許可しつつ異常の発生を報知する報知処理と、に分類され、前記異常処理実行指示手段では、前記処理形態を選択して指示することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常を、振動検出センサにより判定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機の遊技仕様として、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態（以下、Ｖ入賞遊技状態」という）とすることがなされている。以下、このような遊技仕様を「羽根物遊技機」」という場合がある。
【０００３】
上記遊技仕様では、遊技盤（主として役物内）での遊技球の動向がＶ入賞遊技に至るまでの重要な要素となっている。
【０００４】
言い換えれば、パチンコ機に振動を与えることで、遊技球の動向が変化する場合があり、例えば、遊技球の動向に合わせて、意図的にパチンコ機を叩くことで振動を発生させ、Ｖ入賞させるといった不正遊技が行われる可能性がある。
【０００５】
そこで、パチンコ機に振動検出センサを設け、振動検出センサで予め定めた以上の振動状態（例えば、振幅に比例して変化する電気信号）を検出した場合に、「異常振動検出」と判断することが提案されている（特許文献１参照）。特許文献１によれば、異常振動検出があると、Ｖ入賞を無効とし、かつ遊技停止状態（一部又は全部の電気部品への通電オフ等）とする。これにより、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益になることがない。
【０００６】
ところで、前述した羽根物遊技には、自力継続タイプと称される構造がある。この自力継続タイプでは、Ｖ入賞後の所謂大役遊技中に、役物内に羽部材の開放によって入賞した遊技球を貯留する貯留部が設けられており、その貯留状態によって、ラウンド継続するか否かの確率は変化する（貯留されればされるほどラウンド継続がし易くなる）ようになっている。
【０００７】
このため、自力継続タイプ以外のタイプに比べて、貯留された遊技球同士の接触によって球詰まりが発生し易い、或いは、羽根部材の開放によって入賞した遊技球の排出時期が遅延して所謂「ＩＮ−ＯＵＴ」が不一致であると誤検知し易い（以下、総称して「トラブル」という）。このため、店員（係員）が、パチンコ機のガラス板を開放して、トラブルを解消する等の処理を行う機会が増えることになる。
【０００８】
しかしながら、トラブルが解消され、ガラス板を閉止する際、ガラス板よって、遊技盤面を緊密に閉塞することが要求されているため、ある程度の勢いをもって閉止動作を行う。このため、このガラス板の閉止動作が、前述した振動検出センサによって異常振動検出と判断される場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−０００９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、振動検出センサによる不正行為による異常振動検出の機能を維持しつつ、不正行為以外の振動による作動を回避することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、取付部から伝わる振動を受けて、少なくとも振幅の大きさに応じた電気信号を出力する振動感知部を備えた振動検出センサと、前記振動検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、前記異常判定手段での判定の結果、異常であると判定された場合に、異常処理の実行を指示する異常処理実行指示手段と、遊技盤と遊技者との間を区画する透明板を支持する透明板枠を必要に応じて遊技盤面に対して開閉するときの開閉状態を検出する開閉状態検出手段と、前記開閉状態検出手段で透明板枠の閉止を検出したときを実行のトリガとして、前記異常判定手段による異常の発生有無の判定を無効とする判定無効手段と、を有している。
本発明において、前記判定無効手段が、前記開閉状態検出手段で透明板枠の閉止を検出したときに起動させるタイマ回路の計時に基づく所定期間中、前記異常の発生有無の判定を無効とすることを特徴としている。
また、本発明において、前記異常処理実行指示手段が、異常を遊技機本体外部の島又はホールコンピュータへ通報することを特徴としている。
【００１２】
本発明によれば、異常判定手段では、振動検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判定する。遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常とは、例えば、遊技機又はその周辺をたたくことで、遊技盤上を流動する遊技機が本来進むべき道程からずれる可能性があることを言い、実際にずれるか否かは問題としないこととする。
【００１３】
異常処理実行指示手段では、異常判定手段での判定の結果、異常であると判定された場合に、異常処理の実行を指示する。これにより、予め定められた異常処理が実行される。例えば、異常処理としては、遊技者が不正を働いたことに起因するものであるので、遊技の進行を妨げるような処理が好ましい。
【００１４】
ところで、遊技者による遊技が進行していないとき、例えば、店員が球詰まり等を解消する作業しているような場合、前記振動検出センサで検出される程度の振動を与える場合がある。このようなときの振動で、異常処理が作動する必要はないため、判定無効手段では、遊技者による遊技の進行中以外で発生した振動を対象とする前記異常判定手段による異常の発生有無の判定を無効とする。これにより、球詰まり後の遊技者による遊技に支障を与えることがない。
【００１６】
例えば、球詰まり解消のためには、透明板枠の開閉動作は必須であるため、遊技者による遊技の進行中か否かを、開閉状態検出手段の検出結果に基づいて判別すればよい。
【００１８】
判定無効手段で無効とする契機は、例えば、開閉状態検出手段の検出結果とするが、無効解除は、仮に、店員による手動の無効解除操作を主体とすると、解除操作忘れによる不具合があるため、店員による手動の無効解除操作と併用、或いは、単独で、タイマ回路による計時が、予め定められた時間が経過した時点で判定無効手段の実行を解除する。これにより、一定時間が経過すれば、確実に通常の振動監視状態に戻ることができる。
【００１９】
本発明において、前記異常処理の処理形態が、遊技の進行を強制的に禁止する強制禁止処理と、遊技の進行は許可しつつ異常の発生を報知する報知処理と、に分類され、前記異常処理実行指示手段では、前記処理形態を選択して指示することを特徴としている。
【００２０】
原則として、異常処理は、遊技の進行を強制的に禁止して遊技を妨げることが好ましいが、これでは、判定無効手段の実行中等に振動があった場合に、振動監視が全く機能せず、判定無効手段の実行によるものなのか、何らかの不具合が発生しているのかの判別がつかない。そこで、判定無効手段の実行中、異常処理の処理形態の内、報知処理だけは無効とはしないようにする。これにより、振動を検出した場合に、当該振動を検出したことが報知によって認識できるので、動作試験として適用することができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明では、振動検出センサによる不正行為による異常振動検出の機能を維持しつつ、不正行為以外の振動による作動を回避することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係るセンター役物の正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施の形態に係る振動検出センサの回路構成図である。
【図６】第１の実施の形態に係る無効フラグ処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】第１の実施の形態に係る異常振動監視制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】第１の実施の形態に係る異常振動監視制御のタイミングチャートである。
【図９】第２の実施の形態に係る異常振動監視制御のタイミングチャートである。
【図１０】第３の実施の形態に係る異常振動監視制御のタイミングチャートである。
【図１１】第４の実施の形態に係り、（Ａ）はタイマ回路の振動エラー非発生期間設定機能を付加した場合の主制御部の概略図、（Ｂ）は設定値と振動エラー非発生期間との関係を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
「第１の実施の形態」
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２４】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２５】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと皿ユニット２４が開放する。
【００２６】
皿ユニット２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２７】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００２８】
また、皿ユニット２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００２９】
皿ユニット２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３０】
ここで、皿ユニット２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３１】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、皿ユニット２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００３２】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３３】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３４】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００３５】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３６】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３７】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっている。なお、透明のアクリル板の裏面側にセルが貼着されたセット板が重ねられる場合もある。
【００３８】
遊技盤１８は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３９】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５（役物装置）が配置されている。ここで、遊技盤１８において、センター役物１０５の周囲の遊技盤面が通常遊技領域１８Ａとされ、センター役物１０５の内側の領域は、この通常遊技領域１８Ａとは区画された特定遊技部１０５Ａとなる。センター役物１０５には一部に入賞流入口１１０が形成され、開閉部材としての羽根部材１１２が取り付けられ、この羽根部材１１２が開放しているときにかぎり、通常遊技領域１８Ａにある遊技球ＰＢを特定遊技部１０５Ａへ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物１０５の構造については、後述する。
【００４０】
センター役物１０５の左右には、それぞれ一般入賞口１１４が設けられている。センター役物１０５よりも下部には、入賞役物装置１１６が設けられている。
【００４１】
入賞役物装置１１６には、その中央にセンター特定入賞口１１８Ｃが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒが設けられている。なお、センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを総称する場合、単に、特定入賞口１１８という。また、入賞役物装置１１６の左右には、一般入賞口１１４が設けられている。
【００４２】
ここで、４個の一般入賞口１１４はそれぞれ入賞すると、所定数（例えば、１０〜１５球）の賞球払い出しが実行されるようになっている。
【００４３】
一方、特定入賞口１１８は、それぞれ入賞すると、所定数（１〜５球）の賞球払い出しが実行されると共に（賞球払い出しがない場合もある）、前記羽根部材１１２を所定期間開放する契機となる。
【００４４】
また、遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４５】
（センター役物１０５）
図３に示される如く、第１の実施の形態に係るセンター役物１０５は、左右対称形状とされ、その左右には、それぞれ縦壁部１２２が形成され、前記遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａとは区画されている。また、センター役物１０５の天井部は、遊技機１０のテーマに即した形状の飾り部材１２４が取り付けられている。
【００４６】
一対の縦壁部１２２の上端部と、前記飾り部材１２４との間は開口しており、センター役物１０５内の特定遊技部１０５Ａへの一対の入賞流入口１１０とされている。
【００４７】
一対の縦壁部１２２の上端部には、羽根部材１１２が回転軸１１２Ａを介して、回転可能に取り付けられている。回転軸１１２Ａは、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ（図４参照）がリンク機構（図示省略）を介して取り付けられている。
【００４８】
羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬへの励磁制御によって、回転軸１１２Ａを中心に回転される。例えば、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬが非励磁の場合は縦位置（図３の実線参照）となり、励磁の場合は横位置（図３の想像線参照）となる。
【００４９】
一対の羽根部材１１２は、前記センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに遊技球ＰＢが入賞すると開放するようになっている。一例として、遊技球ＰＢが、一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒの何れかに入賞すると、羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。また、遊技球ＰＢがセンター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、羽根部材１１２が２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。
【００５０】
前記１対の羽根部材１１２の開放中に、左右の何れかの入賞流入口１１０から入賞した遊技球ＰＢは、中間ステージ部１３０へ案内されるようになっている。
【００５１】
中間ステージ部１３０は、落下面が奥側にいくに従い低位となる傾斜面に形成され、遊技球ＰＢは、中間ステージ部１３０の奥側に転動するようになっている。
【００５２】
また、中間ステージ部１３０の奥側における幅方向中央部には、円筒部材１３２が配置されている。円筒部材１３２は、円筒部材モータ１３２Ｍ（図４参照）の駆動力により、円筒軸を中心に回転可能となっている。
【００５３】
また、前記中間ステージ部１３０の奥側における、前記円筒部材１３２が配置された幅方向中央部以外は、堰き止め壁１３４が配置されている。堰き止め壁１３４は、堰き止め壁ソレノイド１３４ＳＬ（図４参照）のアクチュエータに連結され、堰き止め壁ソレノイド１３４ＳＬの通電、非通電（励磁、非励磁）によって、堰き止め位置又は堰き止め解除位置の少なくとも２位置に移動可能となっている。
【００５４】
前記円筒部材１３２は、その上端部は半球状に形成され、下端部は前記中間ステージ部１３０を突き抜けて、当該中間ステージ部１３０よりも下方に設けられたＶ入賞案内ステージ部１３６にまで至っている。
【００５５】
円筒部材１３２は、その周面の一部に貫通孔１３２Ａが設けられている。貫通孔１３２Ａの上端は、前記中間ステージ部１３０の遊技球転動面よりも高く、貫通孔１３２Ａの下端は、前記Ｖ入賞案内ステージ部１３６の遊技球転動面まで延設されている。
【００５６】
Ｖ入賞案内ステージ部１３６は、奥側から手前側にいくに従い低位となる傾斜面に形成されている。Ｖ入賞案内ステージ部１３６の手前側は、複数の受入口が設けられ、その中央がＶ入賞口１３８、それ以外が外れ口１４０とされている。Ｖ入賞口１３８、外れ口１４０に連通する流路には、それぞれ別々の球検出センサ１３８Ｓ、１４０Ｓ（図４参照）が設けられている。
【００５７】
ここで、通常状態では、前記堰き止め部材１３４が堰き止め解除状態となっており、羽根部材１１２の開放によって前記中間ステージ部１３０に案内された遊技球ＰＢは、そのほとんどが、中間ステージ部１３０の奥側からＶ入賞案内ステージ部１３６へ落下し、予め設定した確率の下（遊技球ＰＢの動向が加味されて）、Ｖ入賞口１３８へ至るか、外れ口１４０へ至るかの何れかの結果となる。なお、このときのＶ入賞口１３８への入賞率は、後述する貫通孔１３２Ａを通過した遊技球ＰＢのＶ入賞口１３８への入賞率よりも相対的に低い。
【００５８】
ここで、Ｖ入賞口１３８に到達すると大当たりとなり、大役処理が実行される。大役処理とは、前記羽根部材１１２を通常遊技状態よりも長い期間（開放時間×開放回数）開放する動作を１ラウンドとして、その後のセンター役物１０５内での遊技球の動向によって、予め定められた最大ラウンドを限度として、複数ラウンド繰り返す（ラウンド更新する）遊技を言う。ラウンド更新は、当該ラウンド中における入賞口１３８への入賞である。
【００５９】
大役処理中は、前記堰き止め壁１３４が堰き止め位置にあり、中間ステージ部１３０には、多くの遊技球ＰＢが貯留されることになる。この遊技球ＰＢの貯留量が所定量を超えると、前記円筒部材１３２の前方まで遊技球ＰＢが貯留されてくることになる。このとき、貯留されてきた遊技球ＰＢが、貫通孔１３２Ａまで到達すると、遊技球ＰＢは、貫通孔１３２Ａから円筒部材１３２の内方へ入り、Ｖ入賞案内ステージ部１３６に落下する。
【００６０】
貫通孔１３２Ａは、Ｖ入賞ステージ部１３６の幅方向中央部に位置するため、この遊技球ＰＢは、Ｖ入賞案内ステージ部１３６の傾斜に従って手前側に転動して、Ｖ入賞口１３８に到達し易くなっている。
【００６１】
この結果、遊技球ＰＢを貯留するという遊技者介入によって、ラウンド更新を得るとことになる（自力継続タイプ）。なお、前記堰き止め壁１３４は、ラウンド更新が決定する、あるいは所定時間が経過すると、堰き止め解除状態となる。
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６２】
第１の実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図４に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６３】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６４】
主制御部１５０には、入力系として、一般入賞口１１４への入賞球を検出する一般入賞センサ１１４Ｓ、センター特定入賞口１１８Ｃへの入賞球を検出するセンター特定入賞センサ１１８ＣＳ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒへの入賞球を検出するサイド特定入賞センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳ、入賞流入口１１０からセンター役物１０５内に流入したことを検出する球検出センサ１１０Ｓ、Ｖ入賞口１３８に入賞した遊技球ＰＢを検出するＶ入賞球検出センサ１３８Ｓ、外れ口１４０に流入した遊技球を検出する外れ球検出センサ１４０Ｓが接続されている。
【００６５】
また、主制御部１５０には、遊技とは直接関係ない入力系として、ガラス枠１６の開閉状態を検出するガラス枠開閉状態検出センサ１６Ｓ、皿ユニット２４の開閉状態を検出する皿ユニット開閉状態検出センサ２４Ｓが接続されている。
【００６６】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、羽根部材１１２を開閉するための羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ、円筒部材１３２を回転するための円筒部材モータ１３２Ｍ、堰き止め壁１３４を動作するための堰き止め壁ソレノイド１３４ＳＬが接続されている。
【００６７】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、７セグ表示器１３９、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００６８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７０】
（異常振動監視制御）
第１の実施の形態の主制御部１５０には、遊技盤１８上の遊技球ＰＢの各部への入賞を検出するセンサ以外に、振動検出センサ１４２が接続されている。振動検出センサ１４２は、遊技盤１８、ひいてはパチンコ機１０全体に加わる振動を検出する機能を有している。
【００７１】
前述したように、第１の実施の形態のセンター役物１０５では、遊技球ＰＢの動向によって、ラウンド継続されるか否かが決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球ＰＢの動向に変化を加えるべく、パチンコ機１０の枠体やガラス枠１６を叩く場合がある。このような、外部からの衝撃は、現実に遊技球ＰＢの動向に変化があろうとなかろうと、不正に相当する。
【００７２】
そこで、第１の実施の形態では、パチンコ機１０に振動検出センサ１４２を配置し、主制御部１５０でこれを監視すると共に、振動検出センサ１４２により、予め定めた異常信号検出があった場合に、ある期間のＶ入賞を無効にする、或いは、一部又は全部の電気部品への通電を止めるといった不正防止処理が実行されるようになっている。
【００７３】
図５には、振動検出センサ１４２の構成の一例が示されている。図５に示す振動検出センサ１４２は、所謂振り子式構造であり、皿状（円弧面状）の受け台１４２Ａと、受け台１４２Ａに載せられて自由状態となっている金属製の球体１４２Ｂとを備えている。
【００７４】
受け台１４２Ａには、ＬＣ発振回路１４３に接続されたコイル部１４２Ｃが埋設されている。ＬＣ発振回路１４３には、電源回路１４４が所定の電圧の電源が供給され、通常状態で一定の発振周波数で発振されており、その信号は信号処理回路１４５へ送出されるようになっている。
【００７５】
ここで、前記金属製の球体１４２Ｂは、パチンコ機１０の振動に応じて受け台１４２Ａ上で動くようになっており、この球体１４２Ｂが動くことで、ＬＣ発振回路１４３に磁界の変化に応じて変化する電流が入力されることで、発振周波数に変化が生じ、信号処理回路１４５では、予め定めたしきい値を超える信号が入力されると、トランジスタ１４６のベースにＨ（ハイレベル）信号を出力してオン状態とし、出力信号（ＯＵＴ端子１４８ＯＵＴ）を反転させるようになっている。
【００７６】
この出力信号が前記主制御部１５０に入力されると、主制御部１５０では、「異常振動検出」と判断し、不正防止処理を実行する。
【００７７】
ところで、パチンコ機１０では、遊技盤上（センター役物内を含む）で遊技球ＰＢが球詰まりを起こす場合がある。
【００７８】
第１の実施の形態で説明したセンター役物１０５に代表されるような、所謂自力継続タイプでは、特に、中間ステージ部１３０に遊技球ＰＢを意図的に貯留する構造であり、球詰まりが置き易い構造でもある。
【００７９】
球詰まりが発生すると、遊技者は、店員（係員）を呼び出し、店員がガラス枠１６等を開放して、直接手で球詰まりを解消する場合がある。この作業中も、前述した振動検出センサ１４２は監視が継続されており、当該作業が終了した後、店員がカラス枠１６等を閉止することになるが、この閉止動作は、遊技盤１８面を緊密に閉塞する構造上、ある程度勢いをもって閉止動作を行うため、振動検出センサ１４２から異常時の信号が出力され、主制御部１５０で「異常振動検出」と判断し、不正防止処理がなされることがあった。
【００８０】
そこで、第１の実施の形態の主制御部１５０では、ガラス枠１６の開閉に応じて、振動検出センサ１４２からの信号を無効にする期間を設けるようにした。この無効期間の設定のため、主制御部１５０には、タイマ回路１５０Ｔが内蔵されている。なお、このタイマ回路１５０Ｔは、主制御部１５０を動作するための動作用クロックから生成してもよいし、別途タイマ回路を接続してもよい。第１の実施の形態では、タイマ回路１５０Ｔは、ガラス枠１６が開放された時点で、リセットスタートし、予め定められた期間中は、振動検出センサ１４２からの信号に対する判定を無効するようになっている（無効期間の設定）。
【００８１】
すなわち、振動検出センサ１４２は、常時検出が継続されており、当然ガラス枠１６の開閉動作による振動においても、予め定めたしきい値を超えた場合には、出力信号（ＯＵＴ信号）が異常を示す信号に反転する。
【００８２】
主制御部１５０では、この信号を受けて、「異常振動検出」と判定する前に、タイマ回路１５０Ｔによる無効期間中か否かを判断して、当該無効期間中の場合には、「異常振動検出」を無効とする。
【００８３】
なお、例えば、センター役物１０５内での球詰まりにおいて、球詰まりした遊技球ＰＢを取り除き、かつ回収してしまうと、センター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢの数と、Ｖ入賞する又は外れる遊技球ＰＢの合計数とに差が発生することがある（ＩＮ−ＯＵＴ不一致）。このようなエラー監視に関しては、無効としない方が好ましい。エラー監視を無効とせず、例えば、ＩＮ−ＯＵＴ不一致を認識した上で、店員（係員）が手動によりエラー解除動作をすればよい。
【００８４】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
【００８５】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８６】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けたセンター特定入賞口１１８Ｃ、或いはサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞すると、遊技仕様に基づく処理（例えば、羽根部材１１２の開閉動作等）が実行されると共に、発光素子１３７を用いた視覚演出や、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口１１４に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【００８７】
ここで、羽根部材１１２の開放によって、センター役物１０５内に遊技球ＰＢが入賞した場合は、その後の遊技球ＰＢの動向により、Ｖ入賞するか否かが決定し、Ｖ入賞となった場合に、大役処理が実行される。
【００８８】
（センター役物１０５による通常遊技状態での遊技）
遊技盤１８上のセンター特定入賞口１１８Ｃに遊技球ＰＢが入賞すると、羽根部材１１２が、２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放する。また、サイド特定入賞口１１２Ｌ、１１２Ｒに遊技球ＰＢが入賞すると、羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放する。
【００８９】
羽根部材１１２が開放している間は、遊技球ＰＢはセンター役物１０５内に流入可能であり、流入した遊技球ＰＢは、まず中間ステージ部１３０へ到達し、当該中間ステージ部１３０の傾斜面に沿って手前側から奥側へ転動する。このとき、堰き止め壁１３４は、非堰き止め位置にあるため、遊技球ＰＢは中間ステージ部１３０の奥側からＶ入賞案内ステージ部１３６へ落下する。なお、中間ステージ部１３０において、運良く、円筒部１３２の貫通孔１３２Ａに入った遊技球ＰＢもＶ入賞案内ステージ部１３６へ落下する。
【００９０】
Ｖ入賞案内ステージ部１３６は、中間ステージ部１３０とは逆傾斜となっており、遊技球ＰＢが奥側から手前側へ転動して、Ｖ入賞口１３８或いは外れ口１４０の何れかに流入する。
【００９１】
このとき、貫通孔１３２Ａを介してＶ入賞案内ステージ部１３６に到達した遊技球ＰＢの方が、堰き止め壁１３４を通過して落下してきた遊技球ＰＢよりもＶ入賞し易い。
【００９２】
遊技球ＰＢがＶ入賞すると大当たりとなり、通常遊技状態の羽根部材１１２の開放期間（開放時間×開放回数）よりも多くの開放期間で開閉処理（ラウンド処理）が繰り返される大役処理が予め定めた最大ラウンドを限度して、複数ラウンド実行される。
【００９３】
ここで、ラウンドの継続は、ラウンド中にＶ入賞するか否かによって決定するようになっている。
【００９４】
（大役処理）
第１の実施の形態における遊技仕様は、所謂自力継続タイプとなっており、大役処理が開始されると、前記堰き止め壁１３４が堰き止め位置となり、センター役物１０５に流入してくる遊技球ＰＢは、中間ステージ部１３０に貯留されることになる。
【００９５】
中間ステージ１３０に遊技球ＰＢを貯留する理由は、この貯留されればされることで、円筒部１３２の貫通孔１３２Ａに遊技球ＰＢが入り易くなり、ひいては、Ｖ入賞案内ステージ部１３６に落下したときに、Ｖ入賞し易くなるためである。
【００９６】
このように、大役処理中に、羽根部材１１２が通常遊技状態よりも多く開放されているときに、センター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入すればするほど、ラウンド継続し易くなるため、単調になり易い大役遊技中の遊技も趣向性を向上することができる。
【００９７】
（異常振動監視制御）
第１の実施の形態のセンター役物１０５では、遊技球ＰＢの動向によって、ラウンド継続されるか否かが決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球ＰＢの動向に変化を加えるべく、パチンコ機１０の枠体やガラス枠１６を叩く場合がある。そこで、パチンコ機１０に振動検出センサ１４２を配置し、主制御部１５０でこれを監視している。
【００９８】
一方、第１の実施の形態で説明したセンター役物１０５に代表されるような、所謂自力継続タイプでは、特に、中間ステージ部１３０に遊技球ＰＢを意図的に貯留する構造であり、球詰まりが置き易い構造でもある。
【００９９】
球詰まりが発生すると、店員（係員）による球詰まり解消作業を行い、最後にカラス枠１６等をある程度勢いをもって閉止動作を行うため、振動検出センサ１４２から振動を検出したことを示す信号が出力され、主制御部１５０で「異常振動検出」と判断し、不正防止処理がなされることがあった。
【０１００】
そこで、第１の実施の形態の主制御部１５０では、ガラス枠１６の開閉に応じて、振動検出センサ１４２からの信号を無効にする期間を設けるようにした。
【０１０１】
以下、図６、図７のフローチャート及び図８のタイミングチャートに従い、異常振動監視制御の流れについて説明する。
【０１０２】
まず、図６のフローチャートに従い、振動検出センサ１４２に基づく、異常振動検出を無効とするための無効フラグ処理ルーチンについて説明する。
【０１０３】
図６に示される如く、ステップ２００では、タイマ回路部１５０Ｔが起動中か否かが判断され、否定判定されると、無効フラグＦはリセット（０）状態であると判断し、ステップ２０２へ移行してガラス枠開閉検出センサ１６Ｓ及び／又は皿ユニット開閉状態検出センサ２４Ｓの出力信号を確認する。すなわち、ガラス枠１６が開放されたか及び／又は皿ユニット２４が開放されたか否かの判断材料を取得する。なお、図８のタイミングチャートでは、ガラス枠１６の開閉状態を例にとり説明しているが、皿ユニット２４についても同様であり、上記において「及び／又は」としたのは、何れか一方でもよいし、双方が開放されたときとしてもよいことを示す。
【０１０４】
次のステップ２０４では、ステップ２０２で取得した情報に基づき、ガラス枠１６が開放されたか及び／又は皿ユニット２４が開放されたか否かが判断される。
【０１０５】
このステップ２０４で否定判定された場合は、無効フラグＦがリセット状態のまま、このルーチンは終了する。
【０１０６】
また、ステップ２０４で肯定判定されると、ステップ２０６へ移行してタイマ回路部１５０Ｔをリセット・スタートさせ、ステップ２０８へ移行する。ステップ２０８では、無効フラグＦをセット（１）し、ステップ２１０へ移行する。また、前記ステップで肯定判定された場合は、無効フラグＦはセット（１）状態であると判断し、ステップ２１０へ移行する。
【０１０７】
ステップ２１０では、タイマ回路部１５０Ｔのカウントで予め定めた時間が経過したか否か（タイムアップしたか否か）が判断される。
【０１０８】
このステップ２１０で否定判定された場合は、無効フラグＦをセット状態のまま、このルーチンは終了する。また、ステップ２１０で肯定判定された場合は、ステップ２１２で無効フラグＦをセット状態とし、このルーチンは終了する。
【０１０９】
このように、無効フラグＦは、ガラス枠１６及び／又は皿ユニット２４が開放されたときにセット（１）され、タイマ回路部１５０Ｔによる計時により所定時間経過するとリセット（０）されることになる。
【０１１０】
なお、タイマ回路部１５０Ｔの起動トリガとして、ガラス枠１６及び／又は皿ユニット２４の開放としたが、パチンコ機１０の裏面側をチェックするためにパチンコ機１０全体を島に対して回転させたり、取り外したりする場合等、他の動作を起動トリガとしてもよい。
【０１１１】
次に、図７のフローチャートに従い、主制御部１５０における異常振動監視制御ルーチンを説明する。
【０１１２】
ステップ２２０では、振動検出センサ１４２から反転信号（すなわち、振動検出信号）が入力されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ２２０で肯定判定されると、ステップ２２２へ移行して無効フラグＦの状態を取り込み、ステップ２２４へ移行する。
【０１１３】
ステップ２２４では、無効フラグＦがリセット（０）か否かが判断され、肯定判定された場合は、今回検出した振動検出信号が有効であると判断し、ステップ２２６へ移行する。ステップ２２６では、異常振動発生時エラー処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０１１４】
一方、ステップ２２４で否定判定、すなわち、無効フラグＦがセット（１）されていると判断された場合は、今回検出した振動検出信号が無効であると判断し、異常振動発生時エラー処理を実行せずに、このルーチンは終了する。
【０１１５】
このように、第１の実施の形態では、ガラス枠１６が開放されたときに、無効フラグＦをセット（１）し、かつタイマ回路部１５０Ｔを起動し、例えば、球詰まり解消作業が終了し得ると予測される所定時間経過後に、無効フラグＦをリセット（０）するようにした。この結果、球詰まり作業中並びに当該作業終了後のガラス枠１６の閉止動作による振動を、異常振動と誤判定することがなくなる。
「第２の実施の形態」
以下に本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、第２の実施の形態において、前記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
【０１１６】
第２の実施の形態の特徴は、タイマ回路部１５０Ｔの起動時期にある。
【０１１７】
すなわち、前記第１の実施の形態では、ガラス枠１６（及び／又は皿ユニット２４）が開放されたときにタイマ回路部１５０Ｔを起動するようにしたのに対し、第２の実施の形態では、図９のタイミングチャートに示される如く、ガラス枠１６（及び／又は皿ユニット２４）が閉止されたときにタイマ回路部１５０Ｔを起動するようにした。
【０１１８】
ガラス枠１６の閉止時期をトリガとすることで、当該ガラス枠１６の閉止による振動を無効にすることができると共に、振動検出センサ１４２の無効期間を第１の実施の形態よりも短くすることができるため、異常振動の誤検出を防止すると共に、不正行為に対する強固な監視体制を必要以上に緩めることがなくなる。
【０１１９】
なお、第１の実施の形態及び第２の実施の形態において、タイマ回路１５０Ｔを用いて無効フラグＦのセット時間を決定するようにしたが、例えば、ガラス枠１６の開閉時の誤検出に特化できるのであれば、ガラス枠開閉状態検出センサ１６Ｓと、振動検出センサ１４２との検出信号の論理積に基づいて、異常振動か否かを判断するようにしてもよい。すなわち、振動検出センサ１４２から振動検出信号が入力されても、ガラス枠開閉状態検出センサ１６Ｓでガラス枠１６の開放が検出されている期間中は、振動検出信号を無効とする。
「第３の実施の形態」
以下に本発明の第３の実施の形態について説明する。なお、第３の実施の形態において、前記第１の実施の形態及び第２の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
【０１２０】
第１の実施の形態では、無効フラグがセット（１）されている状態では、異常振動発生時エラー処理の全てを実施しないようにした（図７のステップ２２４の否定判定による、ステップ２２６の不実行）。これに対して、第３の実施の形態では、異常振動発生時エラー処理の内、報知に関しては通常通り実行するようにした。
【０１２１】
図１０は、第１の実施の形態で説明した制御タイミングチャート（図８参照）に、報知に関するタイミングチャートを付加したものである。報知は、視覚、聴覚を通じたもの或いはこれらの併用等、店員（係員）が認識しうるものであればよく、パチンコ機１０自体での報知以外に、島やホールコンピュータへの通報のみであってもよい。
【０１２２】
この一部の異常振動発生時エラー処理を実行するため、主制御部１５０では、振動検出センサ１４２から振動検出信号を受け付けたとき、異常振動発生であると認識する必要がある。その後、無効フラグＦの状態を判断し、セット（１）されている場合に、報知のみを実行する。
「第４の実施の形態」
以下に本発明の第４の実施の形態について説明する。なお、第３の実施の形態において、前記第１の実施の形態乃至第３の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
【０１２３】
第４の実施の形態の特徴は、タイマ回路部１５０Ｔによる無効フラグＦのセット期間を調整可能とした点にある。
【０１２４】
図１１（Ａ）に示される如く、主制御部１５０には、設定スイッチ１５１が設けられ、前記タイマ回路部１５０Ｔに接続されている。設定スイッチ１５１には、複数段階（ここでは、３段階であるが、段階数は限定されるものではない。）の切替部１５１Ａが設けられ、それぞれの切替位置によって、タイマ回路部１５０Ｔに異なる信号が出力されるようになっており、この異なる信号に応じて、無効フラグＦをセット（１）しておく時間が設定される。
【０１２５】
例えば、切替部１５１Ａが３段階の場合、図１１（Ｂ）に示される如く、設定１ではタイマ回路部１５０Ｔでは、振動エラー非発生期間（無効フラグＦのセット（１）時間）が１０秒に設定され、設定２ではタイマ回路部１５０Ｔでは、振動エラー非発生期間（無効フラグＦのセット（１）時間）が２０秒に設定され、設定３ではタイマ回路部１５０Ｔでは、振動エラー非発生期間（無効フラグＦのセット（１）時間）が３０秒に設定される。
【０１２６】
なお、この第４の実施の形態では、設定変更対象をタイマ回路の無効フラグＦのセット時間としたが、無効フラグＦをセットする条件の設定を行ってもよい。例えば、第１の実施の形態のような自力継続タイプでは、不正に振動させるのが大役中に集中されるため、大役中のみ振動センサを有効とし、それ以外は、無効とするようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤
１８Ａ    通常遊技領域
２４    皿ユニット
２７    鍵穴
１０５    センター役物
１０５Ａ    特定遊技部
１１０    入賞流入口
１１２    羽根部材
１１６    入賞役物装置
１１８Ｃ    センター特定入賞口
１１８Ｌ、１１８Ｒ    サイド特定入賞口
１１８    特定入賞口
１１２ＳＬ    羽根部材ソレノイド
１３０    中間ステージ部
１３２    円筒部材
１３２Ａ    貫通孔
１３２Ｍ    円筒部材モータ
１３４    堰き止め壁
１３４ＳＬ    堰き止め壁ソレノイド
１３６    Ｖ入賞案内ステージ部
１３８    Ｖ入賞口
１３８Ｓ、１４０Ｓ    球検出センサ
１４０    外れ口
１４２    振動検出センサ
１４２Ａ    受け台
１４２Ｂ    球体
１４２Ｃ    コイル部
１４３    ＬＣ発振回路
１４４    電源回路
１４５    信号処理回路
１４６    トランジスタ
１４８ＯＵＴ    ＯＵＴ端子
１５０    主制御部
１５０Ｔ    タイマ回路
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
【図１】
0005954948.tif 000002
【図２】
0005954948.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005954948.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005954948.tif 000007
【図７】
0005954948.tif 000008
【図８】
0005954948.tif 000009
【図９】
0005954948.tif 000010
【図１０】
0005954948.tif 000011
【図１１】
0005954948.tif 000012