(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーの頭部に固定するための装着部と、
前記装着部がユーザーの頭部に装着されたことを検出する装着センサーと、
ユーザーが操作入力するためのユーザー操作部と、
左眼用画像を表示する左眼用表示部と、
右眼用画像を表示する右眼用表示部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部にそれぞれ装備された、設計上の虚像までの所定の視距離を有する光学系と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に表示する映像信号を処理する信号処理部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の表示駆動を制御する表示制御部と、
を具備し、
前記装着センサーが装着を検出したことに応答して、前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に、前記視距離をユーザーに感じさせる手掛かりとなる視覚情報を含むスプラッシュ画面を表示する、
表示装置。
【請求項２】
前記スプラッシュ画面は、映画館で上演前に座席に座っている位置からスクリーンを見たときの様子の立体視画像、又は、コンサート・ホールの舞台の立体視画像であり、映画館のスクリーン若しくはコンサート・ホールの舞台の外側の画像が前記視距離をユーザーに感じさせる手掛かりとなる視覚情報である、
請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
映像視聴時に、本来の映像を画面サイズに対し縮小して表示し、その外側に視距離の手掛かりとなる視覚情報を表示する、
請求項１に記載の表示装置。
【請求項４】
映像視聴時に、前記スプラッシュ画面の内側に画面サイズに対して縮小した本来の映像を表示する、
請求項１に記載の表示装置。
【請求項５】
前記表示装置に作用する加速度を検出する加速度センサーをさらに具備し、
前記加速度センサーの計測結果に基づいてユーザーの頭部の動き量をトラッキングし、動き量に応じて前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の画像表示領域を移動させる、
請求項１に記載の表示装置。
【請求項６】
前記虚像までの視距離に基づいて、動き量に応じた画像表示領域の移動量を決定する、
請求項５に記載の表示装置。
【請求項７】
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部が有する画面とはアスペクト比の異なる画像を表示したときの、画像表示領域と黒画表示領域で異なる輝度補正パラメーターを設定して、前記信号処理部で映像信号の輝度補正処理を行なう、
請求項１に記載の表示装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部にそれぞれ出力する表示データ信号のタイミングを異ならせる、
請求項１に記載の表示装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部にそれぞれ出力する表示データ信号の位相、周波数、又は極性のいずれかを左右で変える、
請求項８に記載の表示装置。
【請求項１０】
再生装置を接続し、前記再生装置から再生信号を入力する入力部と、
請求項１に記載の表示装置を接続して前記再生信号を出力するための第１の出力部と、
第２の表示装置を接続して前記再生信号を出力するための第２の出力部と、
前記第１の出力部又は前記第２の出力部へ排他的に前記再生信号を出力し、且つ、前記第１の出力部から請求項１に記載の表示装置への出力を優先的に行なう出力切換部と、
を具備し、前記再生装置と請求項１に記載の表示装置及び前記第２の表示装置間を中継する中継装置。
【請求項１１】
前記出力切換部は、前記第２の出力部を介して請求項１に記載の表示装置の電源状態を監視し、請求項１に記載の表示装置の電源がオンされたことに応じて前記第１の出力部から請求項１に記載の表示装置へ前記再生信号を出力し、請求項１に記載の表示装置の電源がオフされたことに応じて前記第２の出力部から前記第２の表示装置へ前記再生信号を出力する、
請求項１０に記載の中継装置。
【請求項１２】
前記再生装置と前記入力部間、及び、前記第２の表示装置と前記第２の出力部間は、それぞれＨＤＭＩインターフェースで接続され、
前記出力切換部は、前記入力部で＋５Ｖ信号を検知したことに応じて、前記入力部から前記第２の出力部へのリピーター機能を有効にする、
請求項１０に記載の中継装置。
【請求項１３】
前記再生装置と前記入力部間、及び、前記第２の表示装置と前記第２の出力部間は、それぞれＨＤＭＩインターフェースで接続され、
前記出力切換部は、前記入力部で＋５Ｖ信号を検知するとともに前記第２の出力部でＨＰＤ信号を検知したことに応じて、前記入力部から前記第２の出力部へのリピーター機能を有効にする、
請求項１０に記載の中継装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、再生装置から出力される再生信号を２以上の表示装置に出力する表示システム、ユーザーの頭部に装着して用いられる表示装置、並びに、ユーザーの頭部に装着して用いられる表示装置を含む２以上の表示装置と再生装置との間を中継する中継装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
頭部に装着して映像を視聴する表示装置、すなわちヘッド・マウント・ディスプレイ（ＨＭＤ）が広く知られている。ヘッド・マウント・ディスプレイは、左右の眼毎に表示部を持ち、また、ヘッドフォンと併用し、視覚及び聴覚を制御できるように構成されている。頭部に装着した際に外界を完全に遮るように構成すれば、視聴時の仮想現実感が増す。また、ヘッド・マウント・ディスプレイは、左右の眼に違う映像を映し出すことも可能であり、左右の眼に視差のある画像を表示すれば、３Ｄ画像を提示することができる。
【０００３】
ヘッド・マウント・ディスプレイは、ユーザーに虚像を提供する（すなわち、虚像を眼の網膜上に結像させる）表示システムである。ここで、虚像は、物体が、焦点距離よりレンズに近い位置にある場合に、その物体側にできるものである。
【０００４】
ユーザーに虚像を観賞させる場合、例えば、虚像が形成されるユーザーからの距離などは、映像によって変化させるのが好ましい。例えば、映像に適した形で虚像を提供する表示装置について提案がなされている（例えば、特許文献１を参照のこと）。この表示装置は、ユーザーの左眼と右眼とで観察される同一の虚像を、同一平面上に配置する拡大光学系を備え、映像のアスペクト比に応じて、虚像のユーザーからの距離及び虚像の大きさを制御するようになっている。例えば、ハイビジョン放送による、アスペクト比が１６：９の映画やドラマなどの映像は、ユーザーから１５メートル程度の遠い位置に大きな虚像を網膜に結像し、ＮＴＳＣ（Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ）方式の、アスペクト比が４：３のテレビジョン信号の映像は、ユーザーから３メートル程度の比較的近い位置に中間の大きさの虚像を網膜に結像し、ユーザーに臨場感を感じさせるとともに、虚像を鑑賞する際の疲労感を軽減する。
【０００５】
ヘッド・マウント・ディスプレイの左右の眼の表示部に有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ− Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）などの高解像度の素子を用いるとともに光学系で適当な画角を設定し、さらにヘッドフォンで多チャンネルを再現すれば、さらに映画館で視聴するような臨場感を再現することができるであろう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１３３４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、再生装置から出力される再生信号を２以上の表示装置に出力する優れた表示システム、ユーザーの頭部に装着して用いられる優れた表示装置、並びに、ユーザーの頭部に装着して用いられる表示装置を含む２以上の表示装置と再生装置との間を中継する優れた中継装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願は、上記課題を参酌してなされたものであり、請求項１に記載の発明は、
映像情報を供給する映像情報供給装置と、
ユーザーが装着して用いられる第１の表示装置と、
１以上の第２の表示装置と、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置を接続し、前記映像情報供給装置から供給される映像情報を前記第１の表示装置へ優先して出力する出力切換装置と、
を具備する表示システムである。
【０００９】
但し、ここで言う「システム」とは、複数の装置（又は特定の機能を実現する機能モジュール）が論理的に集合した物のことを言い、各装置や機能モジュールが単一の筐体内にあるか否かは特に問わない。
【００１０】
また、本願の請求項２に記載の発明は、
ユーザーの頭部に固定するための装着部と、
ユーザーが操作入力するためのユーザー操作部と、
左眼用画像を表示する左眼用表示部と、
右眼用画像を表示する右眼用表示部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に表示する映像信号を処理する信号処理部と
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の表示駆動を制御する表示制御部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に表示する画像に重畳するＧＵＩ領域をオービット動作させるオービット処理部と、
を具備する表示装置である。
【００１１】
本願の請求項３に記載の発明によれば、請求項２に記載の表示装置のオービット処理部は、ＧＵＩ領域を出力操作する度、又は、一定期間毎にＧＵＩ領域を動作させるように構成されている。
【００１２】
本願の請求項４に記載の発明によれば、請求項２に記載の表示装置のオービット処理部は、前記ユーザー操作部を介してユーザーがＧＵＩ操作している間はオービット動作を停止させるように構成されている。
【００１３】
また、本願の請求項５に記載の発明は、
ユーザーの頭部に固定するための装着部と、
ユーザーが操作入力するためのユーザー操作部と、
左眼用画像を表示する左眼用表示部と、
右眼用画像を表示する右眼用表示部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に表示する映像信号を処理する信号処理部と
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の表示駆動を制御する表示制御部と、
を具備し、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部が有する画面とはアスペクト比の異なる画像を表示したときの、画像表示領域と黒画表示領域で異なる輝度補正パラメーターを設定して、前記信号処理部で映像信号の輝度補正処理を行なう、
表示装置である。
【００１４】
また、本願の請求項６に記載の発明は、
ユーザーの頭部に固定するための装着部と、
ユーザーが操作入力するためのユーザー操作部と、
左眼用画像を表示する左眼用表示部と、
右眼用画像を表示する右眼用表示部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に表示する映像信号を処理する信号処理部と
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の表示駆動を制御する表示制御部と、
を具備し、
前記表示制御部は、前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部にそれぞれ出力する表示データ信号のタイミングを異ならせる、
表示装置である。
【００１５】
本願の請求項７に記載の発明によれば、請求項６に記載の表示装置の表示制御部は、前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部にそれぞれ出力する表示データ信号の位相、周波数、又は極性のいずれかを左右で変えるように構成されている。
【００１６】
また、本願の請求項８に記載の発明は、
ユーザーの頭部に固定するための装着部と、
ユーザーが操作入力するためのユーザー操作部と、
左眼用画像を表示する左眼用表示部と、
右眼用画像を表示する右眼用表示部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に表示する映像信号を処理する信号処理部と
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の表示駆動を制御する表示制御部と、
を具備し、
前記信号処理部は、ユーザーが当該装置を使用開始してからの経過時間に応じて、鑑賞ピーク輝度を変化させる、
表示装置である。
【００１７】
本願の請求項９に記載の発明によれば、請求項８の記載の表示装置の信号処理部は、平常時に設定された設定鑑賞ピーク輝度よりも高い暗順応対応鑑賞ピーク輝度から、前記設定鑑賞ピーク輝度まで、所定の所要時間をかけて徐々に低下させるように構成されている。
【００１８】
本願の請求項１０に記載の発明によれば、請求項９の記載の表示装置の信号処理部は、前記暗順応対応鑑賞ピーク輝度から前記設定鑑賞ピーク輝度に戻るまでの所要時間を、当該装置を装着したユーザーの暗順応対応特性に応じて調整するように構成されている。
【００１９】
本願の請求項１１に記載の発明によれば、請求項９の記載の表示装置は、輝度センサーをさらに備えている。そして、信号処理部は、前記輝度センサーで検出される外界の可視光量に応じて前記暗順応対応鑑賞ピーク輝度を調整するように構成されている。
【００２０】
また、本願の請求項１２に記載の発明は、
ユーザーの頭部に固定するための装着部と、
前記装着部がユーザーの頭部に装着されたことを検出する装着センサーと、
ユーザーが操作入力するためのユーザー操作部と、
左眼用画像を表示する左眼用表示部と、
右眼用画像を表示する右眼用表示部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部にそれぞれ装備された、設計上の虚像までの所定の視距離を有する光学系と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に表示する映像信号を処理する信号処理部と
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の表示駆動を制御する表示制御部と、
を具備し、
前記装着センサーが装着を検出したことに応答して、前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に、前記視距離をユーザーに感じさせる手掛かりとなる視覚情報を含むスプラッシュ画面を表示する、
表示装置である。
【００２１】
本願の請求項１３に記載の発明によれば、請求項１２に記載の表示装置において、スプラッシュ画面は、映画館で上演前に座席に座っている位置からスクリーンを見たときの様子の立体視画像、又は、コンサート・ホールの舞台の立体視画像であり、映画館のスクリーン若しくはコンサート・ホールの舞台の外側の画像が前記視距離をユーザーに感じさせる手掛かりとなる視覚情報である。
【００２２】
また、本願の請求項１４に記載の発明は、
ユーザーの頭部に固定するための装着部と、
ユーザーが操作入力するためのユーザー操作部と、
左眼用画像を表示する左眼用表示部と、
右眼用画像を表示する右眼用表示部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に表示する映像信号を処理する信号処理部と
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の表示駆動を制御する表示制御部と、
を具備し、
映像視聴時に、本来の映像を画面サイズに対し縮小して表示し、その外側に視距離の手掛かりとなる視覚情報を表示する、
表示装置である。
【００２３】
また、本願の請求項１５に記載の発明は、
ユーザーの頭部に固定するための装着部と、
当該装置に作用する加速度を検出する加速度センサーと、
ユーザーが操作入力するためのユーザー操作部と、
左眼用画像を表示する左眼用表示部と、
右眼用画像を表示する右眼用表示部と、
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部に表示する映像信号を処理する信号処理部と
前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の表示駆動を制御する表示制御部と、
を具備し、
前記加速度センサーの計測結果に基づいてユーザーの頭部の動き量をトラッキングし、動き量に応じて前記左眼用表示部及び前記右眼用表示部の画像表示領域を移動させる、
表示装置である。
【００２４】
本願の請求項１６に記載の発明によれば、請求項１５に記載の表示装置は、左眼用表示部及び右眼用表示部にそれぞれ装備された、設計上の虚像までの所定の視距離を有する光学系をさらに備えている。そして、虚像までの視距離に基づいて、動き量に応じた画像表示領域の移動量を決定するように構成されている。
【００２５】
また、本願の請求項１７に記載の発明は、
再生装置を接続し、前記再生装置から再生信号を入力する入力部と、
第１の表示装置を接続して前記再生信号を出力するための第１の出力部と、
第２の表示装置を接続して前記再生信号を出力するための第２の出力部と、
前記第１の出力部又は前記第２の出力部へ排他的に前記再生信号を出力し、且つ、前記第１の出力部から前記第１の表示装置への出力を優先的に行なう出力切換部と、
を具備し、前記再生装置と前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置間を中継する中継装置である。
【００２６】
本願の請求項１８に記載の発明によれば、請求項１７に記載の中継装置の出力切換部は、前記第２の出力部を介して前記第１の表示装置の電源状態を監視し、前記第１の表示装置の電源がオンされたことに応じて前記第１の出力部から前記第１の表示装置へ前記再生信号を出力し、前記第１の表示装置の電源がオフされたことに応じて前記第２の出力部から前記第２の表示装置へ前記再生信号を出力するように構成されている。
【００２７】
本願の請求項１９に記載の発明によれば、前記再生装置と前記入力部間、及び、前記第２の表示装置と前記第２の出力部間は、それぞれＨＤＭＩインターフェースで接続されている。そして、請求項１７に記載の中継装置の出力切換部は、前記入力部で＋５Ｖ信号を検知したことに応じて、前記入力部から前記第２の出力部へのリピーター機能を有効にするように構成されている。
【００２８】
本願の請求項２０に記載の発明によれば、前記再生装置と前記入力部間、及び、前記第２の表示装置と前記第２の出力部間は、それぞれＨＤＭＩインターフェースで接続されている。そして、請求項１７に記載の中継装置の出力切換部は、前記入力部で＋５Ｖ信号を検知するとともに前記第２の出力部でＨＰＤ信号を検知したことに応じて、前記入力部から前記第２の出力部へのリピーター機能を有効にするように構成されている。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、再生装置から出力される再生信号を２以上の表示装置に出力する優れた表示システム、ユーザーの頭部に装着して用いられる優れた表示装置、並びに、ユーザーの頭部に装着して用いられる表示装置を含む２以上の表示装置と再生装置との間を中継する優れた中継装置を提供することができる。
【００３０】
本発明のさらに他の目的、特徴や利点は、後述する本発明の実施形態や添付する図面に基づくより詳細な説明によって明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】図１は、ヘッド・マウント・ディスプレイを含む画像表示システムの構成を模式的に示した図である。
【図２】図２は、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の内部構成を模式的に示した図である。
【図３Ａ】図３Ａは、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を左斜め前方から俯瞰した斜視図である。
【図３Ｂ】図３Ｂは、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を分解した様子を示した図である。
【図４】図４は、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の本体部の上面を俯瞰した様子を示した図である。
【図５】図５は、フロント・エンド・ボックス４０の内部構成を模式的に示した図である。
【図６】図６は、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０が虚像を映し出す仕組みを説明するための図である。
【図７】図７は、映画館の館内の構成例を示した図である。
【図８】図８は、ユーザーの瞳から２０メートル先に約７５０インチの虚像を網膜に結像するための、光学系４０２Ｌ（４０２Ｒ）及び表示パネル４０１Ｒ（４０１Ｌ）の配置例を示した図である。
【図９】図９は、ＧＵＩを表示した画面の一例を示した図である。
【図１０】図１０は、ＧＵＩ領域に対してオービット処理を適用している様子を模式的に示した図である。
【図１１Ａ】図１１Ａは、アスペクト比が異なる映像信号を表示する際に黒画表示領域が生じる様子を示した図である。
【図１１Ｂ】図１１Ｂは、アスペクト比が異なる映像信号を表示する際に黒画表示領域が生じる様子を示した図である。
【図１２Ａ】図１２Ａは、左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒへパラレル出力される表示データ信号の位相を左右で１８０度だけシフトさせた例を示した図である。
【図１２Ｂ】図１２Ｂは、左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒへパラレル出力される表示データ信号の周波数を左右でシフトさせた例を示した図である。
【図１２Ｃ】図１２Ｃは、左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒへパラレル出力される表示データ信号の極性を左右でシフトさせた例を示した図である。
【図１３Ａ】図１３Ａは、ヒトの暗順応に対応して、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０から出力する鑑賞ピーク輝度を変化させる特性例を示した図である。
【図１３Ｂ】図１３Ｂは、暗順応の個人差に対応して、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０から出力する鑑賞ピーク輝度を変化させる複数通りの特性例を示した図である。
【図１３Ｃ】図１３Ｃは、外界の可視光量に応じて、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着した直後の鑑賞ピーク輝度の高低を調整させた特性例を示した図である。
【図１４】図１４は、装着センサー２２１の構成例を示した図である。
【図１５Ａ】図１５Ａは、視距離の手掛かりとなるスプラッシュ画面の表示例を示した図である。
【図１５Ｂ】図１５Ｂは、視距離の手掛かりとなるスプラッシュ画面の表示例を示した図である。
【図１６】図１６は、映像視聴時に、本来の映像を画面サイズに対し縮小して表示し、その外側に視距離の手掛かりとなる画像（立体視静止画）を表示する、画像表示領域の構成例を示した図である。
【図１７】図１７は、ユーザーの頭部の移動をトラッキングした結果に基づいて、表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒの表示画像を移動させる様子を示した図である。
【図１８Ａ】図１８Ａは、同じ画角であっても、想定する視距離に応じて、虚像のサイズが相違する例を示した図である。
【図１８Ｂ】図１８Ｂは、視距離に応じて目視上のズレが相違する例を示した図である。
【図１９Ａ】図１９Ａは、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源状態と出力切換部５０４による出力切換を連動させる仕組みを説明するための図である。
【図１９Ｂ】図１９Ｂは、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源状態と出力切換部５０４による出力切換を連動させる仕組みを説明するための図である。
【図２０】図２０は、フロント・エンド・ボックス４０がＨＤＭＩソース機器から発される＋５Ｖ信号を検知して、ＨＤＭＩリピーター機能を有効にする様子を示した図である。
【図２１】図２１は、フロント・エンド・ボックス４０が、ＨＤＭＩソース機器から発される＋５Ｖ信号及びＨＤＭＩシンク機器から発されるＨＰＤ信号の両方を検知して、ＨＤＭＩリピーター機能を有効にする様子を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳細に説明する。
【００３３】
Ａ．システム構成
図１には、ヘッド・マウント・ディスプレイを含む画像表示システムの構成を模式的に示している。図示のシステムは、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０本体と、視聴コンテンツのソースとなるブルーレイ・ディスク再生装置２０と、ブルーレイ・ディスク再生装置２０の再生コンテンツの他の出力先となるハイビジョン・ディスプレイ（例えば、ＨＤＭＩ対応テレビ）３０と、ブルーレイ・ディスク再生装置２０から出力されるＡＶ信号の処理を行なうフロント・エンド・ボックス４０で構成される。
【００３４】
フロント・エンド・ボックス４０は、ブルーレイ・ディスク再生装置２０から出力されるＡＶ信号をＨＤＭＩ入力すると、例えば信号処理して、ＨＤＭＩ出力するＨＤＭＩリピーターに相当する。また、フロント・エンド・ボックス４０は、ブルーレイ・ディスク再生装置２０の出力先をヘッド・マウント・ディスプレイ１０又はハイビジョン・ディスプレイ３０のいずれかに切り替える２出力スイッチャーでもある。
【００３５】
図示の例では、フロント・エンド・ボックス４０は２出力であるが、３以上の出力を有していてもよい。但し、フロント・エンド・ボックス４０は、ＡＶ信号の出力先を排他的とし、且つ、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０への出力を最優先とする。ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源がオンのとき、又は、ユーザーがヘッド・マウント・ディスプレイ１０を使用中のときには、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０にのみＡＶ信号を出力する。逆に言えば、優先順位の低いハイビジョン・テレビ３０（若しくは、フロント・エンド・ボックス４０に接続された、図示しないその他のディスプレイ）へＡＶ信号が出力されるのは、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源がオフのときや、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０が接続されていないときなど、ユーザーがヘッド・マウント・ディスプレイ１０を使用していないときだけである。
【００３６】
なお、ＨＤＭＩ（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｔｌｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）は、ＤＶＩ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｓｕａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を基にし、物理層にＴＭＤＳ（Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎ  Ｍｉｎｉｍｉｚｅｄ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）を用いた、主に音声と映像の伝送を用途としたディジタル家電向けのインターフェース規格である。本システムは、例えばＨＤＭＩ１．４に準拠する。
【００３７】
ブルーレイ・ディスク再生装置２０とフロント・エンド・ボックス４０間、並びに、フロント・エンド・ボックス４０とハイビジョン・ディスプレイ３０間は、それぞれＨＤＭＩケーブルで接続されている。フロント・エンド・ボックス４０とヘッド・マウント・ディスプレイ１０間も、ＨＤＭＩケーブルで接続するように構成することも可能であるが、本実施形態では独自仕様のケーブルで接続され、ＡＶ信号がシリアル転送されるものとする。但し、フロント・エンド・ボックス４０とヘッド・マウント・ディスプレイ１０間を接続するケーブル１本で、ＡＶ信号と電力を供給するものとし、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０はこのケーブルを介して駆動電力も得ることができる。
【００３８】
ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、左眼用及び右眼用の独立した表示部を備えている。各表示部は、例えば有機ＥＬ素子を用いている。また、各表示部は、低歪み、高解像度の広視野角光学系を装備している。
【００３９】
図２には、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の内部構成を模式的に示している。
【００４０】
信号送受信部２０１は、フロント・エンド・ボックス４０と接続するケーブルを介して、ＡＶ信号を受信したり、ＣＰＵで処理された情報信号を送信したりする。本実施形態では、ＡＶ信号はケーブルを介してシリアル転送されるので、信号送受信部２０１では受信信号のシリアル・パラレル変換が行なわれる。
【００４１】
信号処理プロセッサー２０２は、信号送受信部２０１で受信したＡＶ信号を映像信号と音声信号に分離して、それぞれに対して映像信号処理並びに音声信号処理を行なう。
【００４２】
信号処理プロセッサー２０２で音声信号処理した後の音声信号は、音声ＤＡＣ（ディジタル・アナログ変換器）２１１によってアナログ信号に変換され、左右のスピーカー２１２Ｌ、２１２Ｒから音声出力される。
【００４３】
信号処理プロセッサー２０２では、映像信号処理として、輝度レベル調整やコントラスト調整、その他の画質改善が行なわれる。また、信号処理プロセッサー２０２は、ＣＰＵ２０６からの指示により、本来の映像信号に対して各種の処理を適用する。例えば、文字や図形などからなるＯＳＤ（ＯｎＳＣｒｅｅｎ Ｄｉｓｐｌａｙ）情報を生成して、本来の映像信号に重畳する。ＲＯＭ２０５には、ＯＳＤ情報の生成に必要な信号パターンが格納されており、信号処理プロセッサー２０２はＲＯＭ１５に格納されている情報を読み出す。本来の映像情報に重畳されるＯＳＤ情報の一例は、画面や音声の出力調整などのためのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）である。そして、映像信号処理を経て生成された画面情報は、ＶＲＡＭ（フレーム・メモリー）２０３に一時的に格納される。フロント・エンド・ボックス４０から供給された映像信号が立体視映像信号等左右で映像信号が異なるときには、信号処理プロセッサー２０２は左右の映像信号に分離して、画面情報を生成する。
【００４４】
左右の表示部２０８Ｌ及び２０８Ｒはそれぞれ、有機ＥＬ素子からなる表示パネルと、表示パネルを駆動するゲート・ドライバー及びデータ・ドライバーからなる。また、左右の表示部２０８Ｌ及び２０８Ｒにはそれぞれ広視野角を持つ光学系が装備される。但し、図２では光学系を省略している。
【００４５】
パネル・コントローラー２０４は、所定の表示周期毎にＶＲＡＭ２０３から画面情報を読み出して、各表示部２０８Ｌ及び２０８Ｒへ入力するための信号に変換するとともに、ゲート・ドライバー及びデータ・ドライバーの動作に用いられる、水平同期信号、垂直同期信号などのパルス信号を生成する。
【００４６】
ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０９からＲＡＭ２１０にロードされたプログラムを実行して、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０全体の動作を統括的に制御する。また、ＣＰＵ２０６は、信号送受信部２０１を介して、フロント・エンド・ボックス４０との情報信号の送受信を制御する。
【００４７】
ヘッド・マウント・ディスプレイ１０本体には、ユーザーが指などで操作可能な１以上の操作子を備えたユーザー操作部２２０が装備されている。操作子は、図示しないが、例えば上下左右のカーソルキーと、中央の決定キーの組み合わせからなる。ＣＰＵ２０６は、ユーザー操作部２２０から入力されたユーザーの指示に従って、表示部２０８Ｒ、２０８Ｌからの映像出力やヘッドフォン２１２Ｌ、２１２Ｒからの音声出力などに関する処理を行なう。
【００４８】
また、本実施形態では、ヘッド・マウント・ディスプレイ２０は、装着センサー２２１、加速度センサー２２２、輝度センサー２２３などの複数のセンサーを装備している。これらのセンサー出力は、ＣＰＵ２０６に入力される。
【００４９】
装着センサー２２１は、例えば機械スイッチなどからなる（後述）。ＣＰＵ２０６は、このセンサー出力によってヘッド・マウント・ディスプレイ２０がユーザーに装着されているかどうか、すなわち、ヘッド・マウント・ディスプレイ２０が現在使用中であるかどうかを判定することができる。
【００５０】
加速度センサー２２２は、例えば３軸で構成され、ヘッド・マウント・ディスプレイ２０に加わる加速度の大きさ及び方向を検出する。ＣＰＵ２０６は、取得した加速度情報に基づいて、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着したユーザーの頭部の移動をトラッキングすることができる。また、ＣＰＵ２０６は、ユーザーの頭部の移動量に応じて、表示部２０８Ｌ、２０８Ｒで表示する画面を制御するようにしてもよい（後述）。
【００５１】
輝度センサー２２３は、ヘッド・マウント・ディスプレイ２０が現在置かれている環境における輝度を検出する。ＣＰＵ２０６は、輝度センサー２２３は、取得した輝度情報に基づいて、映像信号に対して適用する輝度レベル調整を制御するようにしてもよい（後述）。
【００５２】
また、ＣＰＵ２０６は、必要に応じて、各センサー２２１から取得したセンサー情報を、信号送受信部２１１からフロント・エンド・ボックス４０に送信する。
【００５３】
電源部２３０は、フロント・エンド・ボックス４０から供給される駆動電力を、図２中の破線で囲まれた各回路部品へ供給する。また、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０本体には、ユーザーが指などで操作可能な電源スイッチ２３１が装備されている。電源部２３０は、電源スイッチ２３１が操作されたことに応じて、回路部品への給電のオン／オフを切り替えるようになっている。
【００５４】
なお、電源スイッチ２３１で電源オフにした状態は、電源部２３０は給電状態で待機している、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の「スタンバイ」状態とする。また、フロント・エンド・ボックス４０側では、電源部２３０と接続される信号線の電圧レベルの変化に基づいて、各回路部品が給電され動作している状態すなわち使用状態か、非使用状態かを判別することができる。
【００５５】
図３には、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の外観の構成例を示している。但し、図３Ａは左斜め前方から俯瞰した斜視図であり、図３Ｂは、大まかに分解した様子を示した図である。図３Ｂに示すように、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、図２に示した主要部品のうち、表示系統を含む大部分の部品を含んだディスプレイ・ユニット部３０１と、ディスプレイ・ユニット部を覆う外筐３０２と、外筐３０２の上面から突設した額当て部３０４と、上バンド３０５Ａ及び３０５Ｂからなるヘッド・バンド３０５と、左右のヘッドフォン２１２Ｌ、２１２Ｒを収容するヘッドフォン部３０３Ｌ、３０３Ｒからなる。ディスプレイ・ユニット部３０１内には、表示部２０８Ｌ、２０８Ｒや、回路基板が収容される。
【００５６】
ユーザーがヘッド・マウント・ディスプレイ１０を頭部に装着したとき、額当て部３０４がユーザーの額に当接するとともに、ヘッド・バンド３０５が頭部の後方に当接する。図３Ａ、図３Ｂでは詳細な図解は省略するが、ヘッド・バンド３０５は、長さの調整が可能であるとともに、伸縮可能な素材からなり、ヘッド・バンド３０５が頭部に巻き付く格好となって、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を頭部に固定する。
【００５７】
図４には、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０のディスプレイ・ユニット部３０１の上面を俯瞰した様子を示している。左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒはそれぞれ、有機ＥＬ素子からなる表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒと、表示パネルを駆動するゲート・ドライバー及びデータ・ドライバーを備えている（前述）。また、各表示部２０８Ｌ、２０８Ｒの後方（眼球側）には、それぞれ広視野角を持つ光学系４０２Ｌ、４０２Ｒが配設されている。なお、眼の高さや眼幅にはユーザー毎に個人差があり、広視野角光学系と装着したユーザーの眼とを位置合わせする必要がある。このため、右眼用の表示部と左眼用の表示部の間には、眼幅を調整するための眼幅調整機構が装備されている。
【００５８】
図５には、フロント・エンド・ボックス４０の内部構成を模式的に示している。
【００５９】
ＨＤＭＩ入力部５０１は、ＨＤＭＩインターフェースに準拠し、ＨＤＭＩケーブルで接続されるブルーレイ・ディスク再生装置２０から再生出力されるＡＶ信号を、ＨＤＭＩケーブル経由で入力して等化処理などの信号処理を行なう。
【００６０】
また、第１の出力部５０２にはヘッド・マウント・ディスプレイ１０が接続され、第２の出力部５０３にはハイビジョン・ディスプレイ３０が接続される。
【００６１】
第２の出力部５０３は、ＨＤＭＩインターフェースに準拠し、ＨＤＭＩケーブルで接続されるハイビジョン・ディスプレイ３０へ、ＡＶ信号を出力する。なお、フロント・エンド・ボックス４０が複数の第２の出力部５０３を装備し、２以上のＨＤＭＩ対応テレビへＡＶ信号を出力するように構成することもできる。
【００６２】
一方、第１の出力部５０２は、独自のインターフェース仕様に準拠するものとする。勿論、ＨＤＭＩインターフェースに準拠するよう、第１の出力部５０２を構成することもできる。第１の出力部５０２は、この独自のインターフェース仕様に準拠したケーブル１本で、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０と接続され、このケーブル越しにＡＶ信号の送信や、各種情報信号の送信、駆動電力の供給を行なうようになっている。
【００６３】
制御部５０６は、フロント・エンド・ボックス４０内の各部の動作を統括的にコントロールする。
【００６４】
出力切換部５０４は、ＨＤＭＩ入力部５０１に入力されるＡＶ信号の出力先を、第１の出力部５０２又は第２の出力部５０３のいずれか、すなわち、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０又はハイビジョン・ディスプレイ３０のいずれかに択一的に切り換える。本実施形態では、出力切換部５０４は、ＡＶ信号の出力先を排他的とし、且つ、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０への出力を最優先する。ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源がオンのとき、又は、ユーザーがヘッド・マウント・ディスプレイ１０を使用中のときには、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０にのみＡＶ信号を出力する。逆に言えば、優先順位の低いハイビジョン・テレビ３０へＡＶ信号を出力するのは、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源がオフのときや、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０が接続されていないときなど、ユーザーがヘッド・マウント・ディスプレイ１０を使用していないときだけである。出力切換部５０４の動作の詳細については後述に譲る。
【００６５】
制御部５０６は、第１の出力部５０２でヘッド・マウント・ディスプレイ１０から受け取った情報信号や、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０へ駆動電力を供給する信号線の電圧レベルなどに応じて、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の使用状態を判別して、出力切換部５０４に対してＡＶ信号の出力先を指示する。
【００６６】
また、フロント・エンド・ボックス４０本体には、ユーザーが指などで操作可能な１以上の操作子を備えたユーザー操作部５０９が装備されている。ユーザーは、ユーザー操作部５０９からＡＶ信号の出力先の切り換えを指示することもできる。
【００６７】
音声ＤＡＣ５０５は、ＨＤＭＩ入力部５０１で分離された音声信号をアナログ変換し、ヘッドフォン（ＨＰ）・コネクター５０７から出力する。
【００６８】
ここで、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０が虚像を映し出す仕組みについて、図６を参照しながら説明しておく。立体画像のソースである左眼用及び右眼用の各画像情報は、あらかじめ決められた輻輳角（目の寄り角）を想定してそれぞれ作成される。そして、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、これら左眼用及び右眼用の画像を、それぞれ別個の画面に映し出し、人間の眼により両画面を合成して、立体映像を観視することができるようにするものである。左右の表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒからそれぞれ映し出される画像は、光学系４０２Ｌ、４０２Ｒを通して拡大された虚像となる。この虚像は、左眼及び右眼の網膜で結像されると、別々の情報として脳に入り、脳の中で重ね合わされて１つの立体像となる。このとき、左右の表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒ及び光学系４０２Ｌ、４０２Ｒとの間に、視点位置に応じた一定の輻輳角θを与えるようにしている。そして、左眼用画像と右眼用画像とは、この設定された輻輳角θに合わせて作成されるものとする。
【００６９】
続いて、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を用いて、映画館で視聴するような映像を再現する仕組みについて説明する。
【００７０】
図７には、映画館の館内の構成例を示している。図示の館内には、Ｂ〜Ｅ、Ｆ〜Ｓ、並びにＴ（最後列）の合計１９列のシートが配置されている。このうち、Ｋ列及びＪ列がプレミアシートである。同図において、スクリーン幅は１６．５メートルであり、これを１６：９のアスペクト比に補正すると、幅１６．５メートル、高さ９．３メートル、画サイズ７４５．３インチとなる。また、各シートからスクリーンまでの距離は、以下の表１の通りである。
【００７１】
【表１】
0005874176.tif 000002
【００７２】
ここで、Ｊ、Ｋ、Ｌ、Ｍ、Ｎ、Ｏ、Ｐ、Ｔの各列のシート位置での画角を計算すると、以下の表２の通りとなる。但し、画角はスクリーン中央位置で計算した。
【００７３】
【表２】
0005874176.tif 000003
【００７４】
プレミアシートである、Ｊ列、Ｋ列では、画角は５０〜５５度となるが、これは画角が広過ぎる。例えばスクリーンの端縁付近に表示された字幕を読むときには顔を動かす格好となり、首が疲れ、映像を鑑賞し易いとは言えない。プレミアシートは、単に映像の鑑賞というよりも、むしろ館内の音響環境も考慮したためで、スクリーンを眺める画角そのものは最良ではない。また、首が疲れることなく、映像を鑑賞し易い画角は、５５度よりも狭く、４５度程度である、と本発明者らは思料する。４５度の画角を図７に示した映画館に当てはめると、Ｎ列付近であることが上記の表２から分かる。Ｎ列のシート位置からスクリーン中央までの距離を考慮すると、映画館内での画角４５度をヘッド・マウント・ディスプレイ１０で再現することは、下表３に示すように、ユーザーの瞳から２０メートル先に約７５０インチの虚像を網膜に結像することに相当する。
【００７５】
【表３】
0005874176.tif 000004
【００７６】
画角だけ考慮すると、数メートル先に３００インチ程度の虚像を網膜に結像しても、ほぼ４５度程度の同じ画角になる。しかしながら、左右の画像で視差を設けた３Ｄ映像を表示する場合には、同じ画角で距離を長くとると、遠い方の奥行き感があり、より自然な立体感のある映像となる。左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒにそれぞれ広視野角の光学系を用いることで、同じ画角で距離を長くとることが可能である。図８には、映画館内での画角４５度を再現する、すなわち、ユーザーの瞳から２０メートル先に約７５０インチの虚像を網膜に結像するための、光学系４０２Ｌ（４０２Ｒ）及び表示パネル４０１Ｒ（４０１Ｌ）の配置例を示している。
【００７７】
Ｂ．表示パネルの劣化対策
高解像度の映像を提供するため、左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒに有機ＥＬ素子を用いていることは既に述べた。有機ＥＬ素子は、長時間にわたって表示されると焼き付きが生じ易いことが知られている。焼き付きが生じた有機ＥＬ素子は輝度が劣化する。したがって、有機ＥＬ素子からなる表示パネルに画像を表示した際、劣化が生じた領域が他の領域よりも低輝度すなわち暗くなり、視聴者には焼き付きが生じた領域の輪郭が観察されることになる。
【００７８】
例えば、表示パネルに表示される画像全体を、視聴者にわからない程度のゆっくりした速度で、上下左右に周期的に偏位させるオービット（ＯＲＢＩＴ）処理が知られている。オービット処理によれば、焼き付きの輪郭がぼやけ、目立たなくすることができる。
【００７９】
表示パネルの焼き付きは、静止画を長時間にわたって表示したときに生じることが知られている。本発明者らは、人工画像も焼き付きの原因になり易いと考えている。何故ならば、白い文字を表示するときなど、自然画像ではない高輝度レベルの映像信号を出力することになるからである。人工画像の代表例は、信号処理プロセッサー２０２で本来の映像信号に重畳される、ＧＵＩなどのＯＳＤ情報である。図９には、自然画像にＧＵＩを重畳した表示画面の一例を示している。
【００８０】
そこで、本実施形態では、ＧＵＩ領域に対してオービット動作を加えることで、ＧＵＩ表示による焼き付きを抑制するようにしている。図１０には、ＧＵＩ領域に対してオービット処理を適用している様子を模式的に示している。勿論、上述した画面全体のオービット動作と併せてＧＵＩ領域のオービット動作を行なうようにしてもよい。
【００８１】
１回のオービット動作では、例えばＧＵＩ領域を上下左右にランダムに１画素だけ移動させる。また、観察するユーザーにオービット動作を目立たなくするため、上下左右の移動量を±１５画素程度までとする。
【００８２】
ＧＵＩ領域を出力操作する度に、オービット動作を起動してもよいし、一定期間毎にオービット動作させるようにしてもよい。また、ＧＵＩ操作中（ユーザー操作部２２０の操作子が操作されている間）は、ユーザーがＧＵＩ領域を注視ており、オービット動作に気付き易くなるので、オービット動作しないようにする。
【００８３】
上記のオービット処理は、例えばＣＰＵ２０６が、ユーザー操作部２２０を介したユーザー操作に応じて信号処理プロセッサー２０２にＧＵＩのＯＳＤ表示を指示した際に、併せてオービット処理を指示することによって実現する。
【００８４】
また、アスペクト比が異なる映像信号が供給された際、黒画表示領域が発生することに起因して、焼き付きの問題が生じる。上述したように、本実施形態では、表示パネルのアスペクト比はＨＤＴＶの標準画面サイズに相当する１６：９であるが、ＮＴＳＣ（Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ）方式に対応したアスペクト比４：３の映像信号を表示する際には、図１１Ａに示すように表示パネルの左右に黒画表示領域が生じる。他方、シネマスコープ（登録商標）のようにアスペクト比が２：１以上の横長の映像信号を表示する際には、図１１Ｂに示すように表示パネルの上下に黒画表示領域が生じる。このようにアスペクト比が異なる映像信号を長時間にわたって表示すると、黒画表示領域では有機ＥＬ素子の輝度劣化は進行しないが、映像の表示領域では有機ＥＬ素子の輝度劣化が進行する。その後、アスペクト比が同じ映像信号を表示する際には、図１１Ａ又は図１１Ｂに示した映像表示時にできた黒画表示領域との境界が目立ってしまう。
【００８５】
そこで、本実施形態では、表示出力する映像のアスペクト比に応じて、表示パネルの領域毎の焼き付き補正のパラメーターを決定して、アスペクト比が同じ映像信号を表示する際に、焼き付きの輪郭をぼやけさせ、目立たなくするようにしている。
【００８６】
アスペクト比は、例えばブルーレイ・ディスク再生装置２０で再生するコンテンツのタイトル情報に基づいて、取得することができる。但し、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０側でコンテンツのタイトル情報を取得する手段は特に限定されず、また、タイトル情報以外に情報に基づいてアスペクト比を決定するようにしてもよい。
【００８７】
アスペクト比を決定すると、映像信号を表示出力する時間に基づいて、表示パネルの領域毎、若しくは画素単位で、黒画表示時間を計測する。黒画表示時間が短いほど、有機ＥＬ素子の輝度劣化は進行する。したがって、黒画表示時間の計測結果に基づいて、表示パネルの領域毎、若しくは画素毎の輝度補正パラメーターを決定することができる。
【００８８】
例えば、ＣＰＵ２０６は、フロント・エンド・ボックス４０経由で供給される映像信号のコンテンツのタイトル情報などに基づいてアスペクト比を決定すると、表示パネルの領域毎若しくは画素毎の黒画表示時間を計測し、その計測結果に基づいて表示パネルの領域毎若しくは画素毎の輝度劣化補正パラメーターを決定して、信号処理プロセッサー２０２に通知する。そして、信号処理プロセッサー２０２は、入力された輝度劣化補正パラメーターに基づいて、表示パネルの領域毎若しくは画素毎の輝度レベル補正などの画質改善処理を行なう。
【００８９】
Ｃ．表示パネルの放射ノイズ軽減
図２では図解を簡素化したが、パネル・コントローラー２０４から左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒへは、高周波数で動作する複数の表示データ信号線の束からなる。このようにパラレル出力される信号が同期して動作すると、不要輻射が増大するとともに、電源の同時スイッチング・ノイズも増大する。
【００９０】
そこで、本実施形態では、パネル・コントローラー２０４から左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒへパラレル出力される表示データ信号の位相、周波数、又は極性を、左右で変えるようにしている。
【００９１】
図１２Ａには、左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒへパラレル出力される表示データ信号の位相を左右で１８０度だけシフトさせた例を示している。また、図１２Ｂには、左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒへパラレル出力される表示データ信号の周波数を左右でシフトさせた例を示している。また、図１２Ｃには、左右の表示部２０８Ｌ、２０８Ｒへパラレル出力される表示データ信号の極性を左右でシフトさせた例を示している。各図においてそれぞれ１点鎖線で囲んだ箇所を参照すれば分かるように、左右で同時にスイッチングする数又は極性が変わるので、放射ノイズが低減される。また、電源の同時スイッチング・ノイズが低減されることによって、電源への負荷も低減される。
【００９２】
ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の場合、左右の映像信号に相関があることから、上記のように、位相、周波数、又は極性をシフトさせることによる効果は高いと考えられる。
【００９３】
Ｄ．暗順応に対する対応
ヒトの目は、可視光量の多い環境から少ない環境に急激に変化したときに、時間の経過とともに徐々に視力が確保される「暗順応」機能があることが知られている。ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、視聴時の仮想現実感を増すなどの意図で、頭部に装着すると外界を完全に遮るような構造にデザインされている。ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着する直前は可視光量の多い環境であり、瞳径はその環境に適応している。ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着すると、遮光され可視光量の極めて少ない環境に変化し、１０〜３０分をかけて、装着に適した瞳径に徐々に変化する。
【００９４】
例えば、表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒから出力する映像の輝度レベル（鑑賞ピーク輝度）を常に一定とした場合、ユーザーの瞳は、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着した直後は、遮光された環境には対応できず暗過ぎると感じるが、その後、徐々に暗順応して十分に明るいと感じるようになる。言い換えれば、装着直後は映像が暗すぎると感じさせてしまう不具合が生じる。
【００９５】
そこで、本実施形態では、ユーザーがヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着してからの経過時間に応じて、鑑賞ピーク輝度を変化させることで、ユーザーに表示画像の明るさが一定であるように感じさせ、上記の不具合を解消するようにしている。
【００９６】
本実施形態では、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０により映画館で視聴するような映像を再現することを意図している。Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｉｎｅｍａ  Ｉｎｉｔｉａｔｉｖｅ，ＬＬＣでは、鑑賞ピーク輝度４８ｎｉｔを規定している（但し、「ｎｉｔ」は、１平方メートルの平面光源の光度がその平面と垂直な方向において１カンデラであるとき、その方向における輝度である）。ヘッド・マウント・ディスプレイ１０が外界を遮光する仮想環境との相違から、本発明者らは、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒのピーク輝度６０ｎｉｔが、映画館における４８ｎｉｔに相当するものとして扱う。そして、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着した直後は、平常時よりも高い暗順応対応用の鑑賞ピーク輝度１００ｎｉｔに設定し、その後、１０〜３０分をかけて、平常時の鑑賞ピーク輝度６０ｎｉｔに戻していく。図１３Ａには、ヒトの暗順応に対応して、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０から出力する鑑賞ピーク輝度を変化させる特性例を示している。
【００９７】
また、暗順応する速度には個人差がある。速く暗順応するユーザーにとっては、鑑賞ピーク輝度をゆっくりと６０ｎｉｔに戻していくと、途中で映像が明るすぎると感じてしまう。逆に、遅い速度で暗順応するユーザーにとっては、鑑賞ピーク輝度を速いペースで６０ｎｉｔに戻してしまうと、途中で映像が暗くなったと感じてしまう。
【００９８】
そこで、図１３Ｂに示すように、鑑賞ピーク輝度を暗順応対応の鑑賞ピーク輝度１００ｎｉｔから平常時の鑑賞ピーク輝度６０ｎｉｔに落とすまでの所要時間の異なる複数通りの特性を用意しておき、ユーザー毎に暗順応対応特性に切り換えて輝度調整するようにしてもよい。切り換えは、ユーザーが自らユーザー操作部２２０を介して指示するようにしてもよい。ＣＰＵ２０６は、ユーザー操作部２２０を通じて指示を受け取ると、信号処理プロセッサー２０２に対して、該当する輝度補正処理を指示するようにすればよい。
【００９９】
また、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着した直後のユーザーが、表示画像が暗いと感じる度合いは一定ではなく、装着する前までに外界でさらされていた光量に応じて相違する。外界の可視光量が多いほど、瞳径は小さくなっているので、装着した直後には表示画像がより暗いと感じる。逆に、外界の可視光量がそもそも少なければ、暗い分だけ瞳径は大きくなっており、あまり暗いとは感じないであろう。言い換えれば、外界の可視光量に拘わらず、装着した直後の鑑賞ピーク輝度を一定に設定すると、可視光量の多い環境で装着したユーザーにとっては、装着直後の表示画像の明るさはちょうど良くても、可視光量の少ない環境で装着したユーザーにとっては、装着直後の表示画像は明る過ぎてしまう。
【０１００】
そこで、図１３Ｃに示すように、外界の可視光量に応じて、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着した直後に設定する暗順応対応の鑑賞ピーク輝度の高低を調整するようにしてもよい。外界の可視光量が大きければ、高い鑑賞ピーク輝度を設定し、外界の可視光量が小さければ、より低い鑑賞ピーク輝度を設定するようにすればよい。図２に示したように、本実施形態では、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、輝度センサー２２３を備えている。ＣＰＵ２０６は、輝度センサー２２３で検出される外界の可視光量に基づいて、暗順応に対応して鑑賞ピーク輝度を落としていく際の暗順応対応の鑑賞ピーク輝度を、信号処理プロセッサー２０２に通知するようにすればよい。
【０１０１】
なお、上記の暗順応に対応した鑑賞ピーク輝度調整を行なうには、その開始時点、すなわち、ユーザーがヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着したことを信号処理プロセッサー２０２に通知する必要がある。例えば、ユーザーが自ら、装着時にユーザー操作部２２０を通じて、鑑賞ピーク輝度調整の開始を指示するようにしてもよい。図２に示したように、本実施形態では、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、装着センサー２２１を装備しているので、ＣＰＵ２０６は、装着センサー２２１で装着が検出されたときに、信号処理プロセッサー２０２に鑑賞ピーク輝度調整を指示するようにすればよい。
【０１０２】
図１４には、装着センサー２２１の構成例を図解している。図示の例では、額当て部１０２は、回転軸１４２によって、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の外筐に回動可能に支持されている。額当て部１０２は、非装着時には、スプリング１４４の復元力によって、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の後方、すなわち装着するユーザーの額側へ向かった非装着位置へ押し出されている。そして、装着時には、ユーザーの額が当接することによって、前方の装着位置へ押し戻される。また、回転軸１４２には、前方に突設したアーム１４３が取り付けられている。そして、ユーザーが装着して額当て部１０２が前方へ押し戻されると、アーム１４３が連動して、その先端部で（装着センサーに相当する）タクト・スイッチ１４１を操作する。ＣＰＵ２０６は、タクト・スイッチ１４１の操作から、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０がユーザーに装着されたことを検出することができる。
【０１０３】
Ｅ．虚像距離の認識サポート
「Ａ．システム構成」の欄でも既に述べたように、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、表示部２０８Ｌ、２０８Ｒの光学系４０２Ｌ、４０２Ｒを、表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒの画面の見掛け上の距離と大きさを映画館程度（例えば、２０メートル先に約７５０インチ）となるように設計している。これによって、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着したユーザーが、映画館で見るのと同等の感覚で映像を視聴できることを図っている。
【０１０４】
しかしながら、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、ユーザーが頭部に装着する装置であり、いわゆる機械近視に類似した作用が生じることが懸念される。また、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０自体の現実の大きさや、表示パネル４０１Ｌ、４０２Ｒがヘッド・マウント・ディスプレイ１０の内部にあるという先入観があること、装着時に画面以外の部分が黒色一色であり、映像までの距離感を与える視覚情報がない。視距離の感じ方には個人差があるが、ユーザーは、設計上の虚像までの距離よりも短く感じてしまい、映画館のような大画面を見ているようには感じられない場合がある。
【０１０５】
そこで、本実施形態では、視距離の手掛かりとなる視覚情報を含む画像を表示パネル４０１Ｌ、４０２Ｒに表示するようにしている。視距離の手掛かりとなる視覚情報を含む画像とは、例えば、映画館で上演前に座席に座っている位置からスクリーンを見たときの様子の立体視画像や（図１５Ａを参照のこと）、コンサート・ホールの舞台の立体視画像（静止画、勿論、動画像でもよい）などである（図１５Ｂを参照のこと）。表示パネル４０１Ｌ、４０２Ｒの画像表示領域の、映画館のスクリーン若しくはコンサート・ホールの舞台の外側の画像は、視聴するユーザーにとって視距離を把握する手掛かりになる視覚情報に相当する。
【０１０６】
図１５Ａや図１５Ｂに示したような、実際のスクリーン若しくは舞台の位置で実サイズ相当に見える立体視画像を、例えば、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源オン時や、ユーザーが装着したときに、いわゆるスプラッシュ画面として表示すれば、その後はスクリーン若しくは舞台を表示パネル４０１Ｌ、４０２Ｒの全画面に拡張しても、ユーザーは映し出されるスクリーン若しくは舞台までどの程度の距離があるかの感覚（すなわち、設計意図した視距離の印象）を持ち続けるであろう。なお、ユーザーがヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着したことは、装着センサー２２０で検出することができる（前述）。
【０１０７】
あるいは、映像視聴時において、図１６に示すように、映画やコンサートなどの本来の映像を、表示パネル４０１Ｌ、４０２Ｒの画面サイズに対し縮小して表示し（図中の中央の白抜きの領域に本来の映像を表示し）、その周囲の領域に実サイズ相当に見える画像（立体視静止画）を表示するようにしてもよい。表示パネル４０１Ｌ、４０２Ｒの画像表示領域の外側に表示される、実サイズ相当に見える立体視静止画は、視距離を把握する手掛かりとなる視覚情報であり、本来の映像を視聴するユーザーは、スクリーン若しくは舞台のサイズと距離を認識できるようになる。
【０１０８】
Ｆ．ユーザーの首の動きに追従した画面表示
ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、ユーザーが頭部に装着して映像を視聴するので、通常のモニター・ディスプレイを視聴する場合と相違し、ユーザーが首を振って画面から目を逸らそうとしても、常に映像が視界に入ってくる。このため、ユーザーは、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を用いた視聴時に、違和感を覚えたり、あるいは体調を悪くしたりする場合がある。
【０１０９】
本実施形態では、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０は、加速度センサー２２を装備しており、そのセンサー出力に基づいて、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０を装着したユーザーの頭部の移動をトラッキングすることができる。
【０１１０】
そこで、図１７に示すように、ユーザーの頭部の移動をトラッキングした結果に基づいて、表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒの画像表示画像を移動させるようにしてもよい。このとき、表示画像のうち頭部の移動と反対側の端縁領域（図１７中の車線で示した領域）は、表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒの画像表示領域から振り切れて見えなくなる。したがって、ユーザーは首を振ることによって、体調が悪くなるような映像から逃れることができる。また、表示パネル４０１Ｌ、４０１Ｒの画像表示領域のうち、頭部の移動方向の端縁領域は、画枠をはみ出し映像情報がないので、画枠をはみ出した部分には黒画を表示する。このようにすれば、ユーザーが首を振った際に、通常のモニター・ディスプレイで映像を視聴するときと同じような見え方となるので、違和感を解消することができる。
【０１１１】
ＣＰＵ２０６は、加速度センサー２２２からセンサー情報を取得して、ユーザーの頭部の移動量（首の回転量）を算出することができる。したがって、ＣＰＵ２０６が、算出した動き量に連動して表示する画像を移動させるよう、信号処理プロセッサー２０２に指示することで、図１７に示したような画像表示を実現することができる。
【０１１２】
また、上述したように、表示パネル４０１Ｌ、４０２Ｒがヘッド・マウント・ディスプレイ１０の内部にあるという先入観などから、ユーザーは、設計上の虚像までの距離よりも視距離を短く感じてしまうことがある。そこで、ユーザーの頭部の動き量に連動して表示する画像を移動させる際に、画像の動き量を、設計上の虚像までの距離に基づいて決定すれば、ユーザーに設計意図した視距離の印象を与えることができる。
【０１１３】
図１８Ａに示すように、同じ画角であっても、想定する視距離に応じて、虚像のサイズは相違する。画面に対して、頭の位置を移動させた際の目視上のズレは、視距離に反比例して小さくなる。図１８Ａに示すように視距離が２倍になると、目視上でのズレは、図１８Ｂに示すように半分になる。すなわち、図１７に示したように表示画像を移動させる際には、移動させる画素数は半分になる。
【０１１４】
上述したようにユーザーの頭部の動き量に連動して表示する画像を移動させる際、ＣＰＵ２０６は、加速度センサー２２２から取得した加速度情報を基に頭部の位置ずれを検出した際、設計上の視距離に基づいて表示位置の移動量を決定することで、ユーザーに虚像位置との視距離を錯覚させることができる。
【０１１５】
Ｇ．フロント・エンド・ボックスによる出力切換（１）
フロント・エンド・ボックス４０は、ブルーレイ・ディスク再生装置２０から出力されるＡＶ信号を入出力するＨＤＭＩリピーターに相当する。また、フロント・エンド・ボックス４０は、出力先をヘッド・マウント・ディスプレイ１０又はハイビジョン・ディスプレイ３０のいずれかに排他的に出力する２出力スイッチャーでもある。
【０１１６】
フロント・エンド・ボックス４０が、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の「フロント・エンド」に存在する本体機器であるとするならば、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０への出力を最優先とするべきである。
【０１１７】
ここで、フロント・エンド・ボックス４０の出力切換をユーザー操作で行なう場合について考察してみる。例えば、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０での視聴を中断して、ハイビジョン・ディスプレイ３０で視聴しようとすると、少なくとも以下の２つのユーザー操作を行なう必要があり、面倒である。
【０１１８】
（１）電源スイッチ２３１を操作して、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源をオフする。
（２）ユーザー操作部５０９を操作して、フロント・エンド・ボックス４０の出力先をハイビジョン・ディスプレイ３０へ切り換える。
【０１１９】
本実施形態では、出力切換部５０４からのＡＶ信号の出力先が排他的であることを利用して、より少ないユーザー操作で、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０からハイビジョン・ディスプレイ３０へ、視聴動作の切り換えを行なうようにしている。具体的には、電源スイッチ２３１を操作して、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源がオフになると、制御部５０６は、第１の出力部５０２を介して検知し、出力切換部５０４に対して、ＡＶ信号の出力先を配備順・ディスプレイ３０へ切り換えるように指示する。すなわち、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源状態と出力切換部５０４による出力切換を連動させることによって、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源オフという１回のユーザー操作で、ハイビジョン・テレビ３０での視聴に自動的に切り換えることができる。
【０１２０】
図１９Ａに示すように、電源スイッチ２３１を操作してヘッド・マウント・ディスプレイ１０の電源をオンにすると、フロント・エンド・ボックス４０は、ブルーレイ・ディスク再生装置２０から再生出力されるＡＶ信号を、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０へ排他的に出力する。
【０１２１】
ここで、フロント・エンド・ボックス４０は、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０へＡＶ信号を出力している間は、出力切換部５０４において擬似的に、ハイビジョン・ディスプレイ３０側のＨＤＭＩケーブルが抜かれたのと同じ状態にする。この結果、ブルーレイ・ディスク再生装置２０側からは、ＨＤＭＩインターフェース上は、ハイビジョン・ディスプレイ３０が見えなくなる。
【０１２２】
続いて、図１９Ｂに示すように、電源スイッチ２３１を操作してヘッド・マウント・ディスプレイ１０を電源オフ（スタンバイ状態）にすると、フロント・エンド・ボックス４０は、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０へのＡＶ信号の出力を停止し、代わって、ハイビジョン・ディスプレイ３０へのＡＶ信号の出力に切り換える。
【０１２３】
また、フロント・エンド・ボックス４０は、ハイビジョン・ディスプレイ３０へＡＶ信号を出力している間は、出力切換部５０４において擬似的に、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０側のケーブルが抜かれたのと同じ状態にする。この結果、ブルーレイ・ディスク再生装置２０側からは、ＨＤＭＩインターフェース上は、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０が見えなくなり、代わってハイビジョン・ディスプレイ３０が見える状態になる。
【０１２４】
Ｈ．フロント・エンド・ボックスによる出力切換（２）
図１に示したシステム構成例では、ＨＤＭＩソース機器であるブルーレイ・ディスク再生装置２０から出力されるＡＶ信号を、ＨＤＭＩリピーターに相当するフロント・エンド・ボックス４０が、ＨＤＭＩシンク機器に相当するハイビジョン・ディスプレイ３０へ転送するようになっている。
【０１２５】
他方、上述したように、フロント・エンド・ボックス４０は、ヘッド・マウント・ディスプレイ１０への出力を最優先する２出力スイッチャーでもある。ヘッド・マウント・ディスプレイ１０へ排他的にＡＶ信号を出力している間、ハイビジョン・ディスプレイ３０は、スタンバイ状態にある場合もあれば、ハイビジョン・ディスプレイ３０の電源がオフになっている場合や、そもそもハイビジョン・ディスプレイ３０が接続されていない場合もある。
【０１２６】
ここで、フロント・エンド・ボックス４０が、ハイビジョン・ディスプレイ３０に対するＨＤＭＩリピーター機能を実現しようとすると、ＨＤＭＩ信号をリピートする回路部分への電源を常時入れておく必要があり、ＨＤＭＩソース機器としてのハイビジョン・ディスプレイ３０への出力待機している期間の消費電力を高める原因になる。
【０１２７】
そこで、本実施形態では、フロント・エンド・ボックス４０は、ＨＤＭＩソース機器としてのハイビジョン・ディスプレイ３０への出力待機している期間は、ＨＤＭＩソース機器及びＨＤＭＩシンク機器の接続状態を監視する回路部分のみ電源を投入するようにしている。したがって、ＨＤＭＩリピーターとしてのフロント・エンド・ボックス４０に、ＨＤＭＩ機器が接続されたときのみ、ＨＤＭＩリピーター機能回路に電源が入るので、待機時の消費電力を抑えることができる。
【０１２８】
例えば、フロント・エンド・ボックス４０内の接続監視回路は、ＨＤＭＩ入力部５０１にＨＤＭＩ接続されるソース機器の＋５Ｖ信号を監視する。そして、ＨＤＭＩ入力部５０１にＨＤＭＩソース機器であるブルーレイ・ディスク再生装置２０がＨＤＭＩケーブルで接続されると、フロント・エンド・ボックス４０内の接続監視回路は、ＨＤＩＭソース機器が発する＋５Ｖ信号を同ケーブルに含まれる信号線から検知して、ＨＤＭＩシンク機器へのリピーター機能を有効にする（図２０を参照のこと）。また、＋５Ｖ信号を検知できないときには、ＨＤＭＩシンク機器へのリピーター機能を無効にして、待機時消費電力を抑える。
【０１２９】
あるいは、フロント・エンド・ボックス４０内の接続監視回路は、ＨＤＭＩ入力部５０１にＨＤＭＩ接続されるソース機器の＋５Ｖ信号と、第２の出力部５０３にＨＤＭＩ接続されるシンク機器のＨＰＤ（Ｈｏｔ  Ｐｌｕｇ  Ｄｅｔｅｃｔ）信号の両方を監視する。そして、フロント・エンド・ボックス４０内の接続監視回路は、ＨＤＩＭソース機器が発する＋５Ｖ信号とともに、ＨＤＭＩシンク機器が発するＨＰＤ信号が検知できたときのみ、ＨＤＭＩシンク機器へのリピーター機能を有効にする（図２１を参照のこと）。いずれか片方の信号でも検知できなければ、リピーター機能を無効にして、待機時消費電力を抑える。
【産業上の利用可能性】
【０１３０】
以上、特定の実施形態を参照しながら、本発明について詳細に説明してきた。しかしながら、本発明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が該実施形態の修正や代用を成し得ることは自明である。
【０１３１】
本明細書では、本発明をヘッド・マウント・ディスプレイに適用した実施形態を中心に説明してきたが、本発明の要旨は特定のヘッド・マウント・ディスプレイの構成に限定されるものではない。虚像をユーザーの眼の網膜上に結像させるさまざまなタイプの表示システムに対して、本発明を同様に適用することができる。
【０１３２】
要するに、例示という形態で本発明を開示してきたのであり、本明細書の記載内容を限定的に解釈するべきではない。本発明の要旨を判断するためには、特許請求の範囲を参酌すべきである。
【符号の説明】
【０１３３】
１０…ヘッド・マウント・ディスプレイ
２０…ブルーレイ・ディスク再生装置
３０…ハイビジョン・ディスプレイ
４０…フロント・エンド・ボックス
１０２…額当て部
１４１…タクト・スイッチ
１４２…回転軸
１４３…アーム
１４４…スプリング
２０１…信号送受信部
２０２…信号処理プロセッサー
２０３…ＶＲＡＭ
２０４…パネル・コントローラー
２０５…ＲＯＭ
２０６…ＣＰＵ
２０８Ｌ、２０８Ｒ…表示部
２０９…ＲＯＭ
２１０…ＲＡＭ
２１１…音声ＤＡＣ
２１２Ｌ、２１２Ｒ…ヘッドフォン
２２０…ユーザー操作部
２２１…装着センサー
２２２…加速度センサー
２２３…輝度センサー
２３０…電源部
２３１…電源スイッチ
３０１…ディスプレイ・ユニット部
３０２…外筐
３０３Ｌ、３０３Ｒ…ヘッドフォン部
３０４…額当て部
３０５…ヘッド・バンド、３０５Ａ…上バンド、３０５Ｂ…下バンド
４０１Ｌ、４０１Ｒ…表示パネル
４０２Ｌ、４０２Ｒ…光学系
５０１…ＨＤＭＩ入力部
５０２…第１の出力部
５０３…第２の出力部
５０４…出力切換部
５０５…音声ＤＡＣ
５０６…制御部
５０７…ＨＰコネクター
５０９…ユーザー操作部
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
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【図１７】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図２０】
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【図２１】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図９】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６】
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