(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部と、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
主遊技をサポートする補助遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を変動表示した後、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を変動表示した後、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様であった場合、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段と
を備え、
易入球遊技の実行容易性に係る遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において、通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかとするよう構成されており、
通常遊技状態であって主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様以外にて表示される予定である場合において主遊技用第二識別情報の変動態様として採り得るパターン総数は、通常遊技状態であって主遊技用第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様以外にて表示される予定である場合において主遊技用第一識別情報の変動態様として採り得るパターン総数よりも少なくなるよう構成されており、且つ、通常遊技状態であって主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様以外にて表示される予定である際における主遊技用第二識別情報の変動態様にて変動表示が実行される場合、所定範囲内の変動表示時間となるパターンが集中的に実行されるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の第二種と称されるパチンコ遊技機は、遊技領域内に、始動口と、内部に特定領域を有する可変入賞口とを有している。そして、始動口への入球に基づき可変入賞口が所定回数又は所定時間開閉し（以下、この動作を「大当り移行契機付与遊技」という場合がある）、当該大当り移行契機付与遊技の際に遊技球が可変入賞口内の特定領域を通過した場合、当該可変入賞口又はこれとは別に設けられた可変入賞口が所定条件下で開放（又は開閉）する単位遊技を所定回数実行する大当り（特別遊技）に移行する。ここで、従来の第二種パチンコ遊技機の多くは、大当り移行期待度の異なる複数パターンの大当り移行契機付与遊技を実行可能な複数の始動口を有している。具体的には、ある始動口に遊技球が入球した場合には、別の始動口に遊技球が入球した場合と比較し、大当り移行契機付与遊技における可変入賞口の開閉回数や開放時間が異なるよう構成されている（例えば、遊技領域の両サイドに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が１回だけ開閉する一方、遊技領域のセンターに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が２回開閉する）。しかしながら、従来の第一種と比較してその遊技内容の複雑さ故、近年においては第一種と比較すると市場に登場する機種や設置台数も減少傾向にある。
【０００３】
このような状況下、最近は従来の第一種の遊技内容でありながら、従来の第二種の遊技を擬似的に達成する、いわゆる小当り発展大当りタイプのパチンコ遊技機が登場してきている。この遊技内容を説明すると、従来の第一種パチンコ遊技機と同様、始動口への遊技球の入球に基づき、特別図柄等の識別情報が変動する。そして、当該識別情報が所定態様で停止した場合、従来の第一種パチンコ遊技機と同様に可変入賞口が開放する。しかしながら、従来の第一種遊技機との相違点は、大部分が小当り（出球が殆ど期待できない小当り）であることに加え、当該小当りが前述した従来の第二種パチンコ遊技機における「大当り移行契機付与遊技」に相当する機能を有していることである。即ち、当該大当り移行契機付与遊技の際に可変入賞口に入球した遊技球が可変入賞口内の特定領域に入球した場合には、小当りから出球を獲得できる大当りにランクアップすることである。
【０００４】
ここで、従来の小当り発展大当りタイプの第一種第一種複合型パチンコ遊技機においては、従来の第一種パチンコ遊技機における遊技性と従来の第二種パチンコ遊技機における遊技性とを、入球した始動口の違いに基づき明確に切り分けた遊技機が存在している。例えば、第一の特別図柄に係る第一始動口に入球した場合には小当りが発生せず、第一種パチンコ遊技機における遊技性と同様に、第一始動口への入球に基づく第一の特別図柄の識別情報が所定態様となった場合に大当りが発生する。他方、第二の特別図柄に係る第二始動口に入球した場合には大部分が小当りとなり、第二種パチンコ遊技機における遊技性と同様に、小当りから出球を獲得できる大当りにランクアップする。ここで、第二始動口には可変入賞口が設けられており、当該可変入賞口が開放状態となった場合にのみ入球容易となり、当該可変入賞口が閉鎖状態となった場合においては入球困難となるよう構成されている。そして、実質的には第一の特別図柄の識別情報が特定遊技状態への移行に係る大当りであった場合にのみ、当該大当り後の特定遊技状態において、可変入賞口が開放状態となり易い状態へと移行することで、小当りから出球を獲得できる大当りにランクアップする機会を設けるよう構成されているのである。
【０００５】
ところで、このような構成下においては、非特定遊技状態には第二始動口に設けられた可変入賞口が開放状態となり難い状態ではあるものの、当該可変入賞口へ入球することがある。また、非特定遊技状態であっても第二の特別図柄に係る第二始動口に入球した場合は大部分が小当りとなるため、小当りから出球を獲得できる大当りにランクアップする機会が生じてしまう。そこで、このようなイレギュラーな大当り発生を回避するために、非特定遊技状態における第二の特別図柄の図柄変動の機会を減少させることを意図として、第二の特別図柄に保留機能を設けないよう構成された機種が多い（第二の特別図柄に保留機能を設けた場合、例えば、特定遊技状態において小当り発展大当りが発生し、当該大当り後に非特定遊技状態に移行した場合、当該特定遊技状態時に蓄積された第二の特別図柄の保留数分は非特定遊技状態において変動してしまう）。しかしながら、第二の特別図柄に保留機能が設けられていないことに起因して、特定遊技状態においても、第二の特別図柄の図柄変動の機会が減少してしまう事態が発生する。例えば、普通図柄の図柄変動に基づき、第二始動口に設けられた可変入賞口が開閉動作を行うよう構成している場合、普通図柄の図柄変動と第二の特別図柄の図柄変動とは夫々異なる変動時間に基づき、相互に独立して図柄変動を行うことになる。そのため、普通図柄の図柄変動が停止して第二始動口に設けられた可変入賞口が開閉動作を行う時点では、未だ第二の特別図柄の図柄変動が停止しておらず、当該可変入賞口への入球に基づく第二の特別図柄の図柄変動が行われないこと（所謂、無抽選球）が多発してしまうという問題が発生するのである。このような問題点を解決するために、従来から幾つかの技術が提案されている。
【特許文献１】特開２００８−２２０７８７
【特許文献２】特開２０１０−２９５８２
【特許文献３】特開２００６−２１２１１９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
【０００７】
本発明は、特別図柄の図柄変動に係る処理実装に関し、プログラム容量を低減させる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部と、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
主遊技をサポートする補助遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を変動表示した後、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を変動表示した後、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様であった場合、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段と
を備え、
易入球遊技の実行容易性に係る遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において、通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかとするよう構成されており、
通常遊技状態であって主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様以外にて表示される予定である場合において主遊技用第二識別情報の変動態様として採り得るパターン総数は、通常遊技状態であって主遊技用第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様以外にて表示される予定である場合において主遊技用第一識別情報の変動態様として採り得るパターン総数よりも少なくなるよう構成されており、且つ、通常遊技状態であって主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様以外にて表示される予定である際における主遊技用第二識別情報の変動態様にて変動表示が実行される場合、所定範囲内の変動表示時間となるパターンが集中的に実行されるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部と、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
主遊技をサポートする補助遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を変動表示した後、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を変動表示した後、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様であった場合の方が、主遊技用第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様であった場合よりも、特別遊技の実行内容が遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様であった場合、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段と
を備え、
易入球遊技の実行容易性に係る遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において、通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかとするよう構成されており、
通常遊技状態において主遊技用第二識別情報の変動態様として採り得るパターン総数は、通常遊技状態において主遊技用第一識別情報の変動態様として採り得るパターン総数よりも少なくなるよう構成されており、且つ、通常遊技状態における主遊技用第二識別情報の変動態様にて変動表示が実行される場合、所定範囲内の変動表示時間となるパターンが集中的に実行されるよう構成されており、
通常遊技状態における補助遊技用識別情報の変動表示時間として、複数種類の変動表示時間値のいずれかを採るよう構成されており、当該複数種類の変動表示時間値の平均時間値は、通常遊技状態において主遊技用第二識別情報の変動態様として採り得る変動表示時間の最短時間値よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段、及び
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第一所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段、及び
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する第一状態と第二状態が存在する状況下、所定条件を充足した場合、前記第一状態よりも単位時間当たりの易入球遊技の実行時間が長い前記第二状態に遷移させる可変部材易開放状態制御手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有し、
主遊技部は、
内部に特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段と、
主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様である場合に、振分手段を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段と
を更に有し、
特別遊技制御手段は、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分手段内の特定領域に入球した場合にも、遊技者に有利な特別遊技を実行する
よう構成されたパチンコ遊技機であって、
主遊技部は、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない状況下で主遊技用第二始動口に遊技球が入球した場合には、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで当該入球に基づく主遊技用第二乱数を保持する一時記憶機能を有さず、且つ
主遊技用第一識別情報の変動開始条件は、少なくとも、主遊技用第一識別情報が変動中、特別遊技の実行中及び特別遊技移行契機付与遊技の実行中のいずれにも該当しない場合であり、主遊技用第二識別情報の変動開始条件は、少なくとも、主遊技用第二識別情報が変動中、特別遊技の実行中及び特別遊技移行契機付与遊技の実行中のいずれにも該当しない場合であり、補助遊技用識別情報の変動開始条件は、少なくとも、補助遊技用識別情報が変動中及び易入球遊技の実行中のいずれにも該当しない場合であるよう構成されたパチンコ遊技機において、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段は、
前記第二状態における主遊技用第二識別情報の変動時間を決定可能であり、当該決定に際しては、時間値の異なる複数種類の変動時間候補の中から、主遊技用第二乱数に基づき一の変動時間を選択可能に構成されており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、
前記第二状態における補助遊技用識別情報の変動時間を決定可能であり、当該決定に際しては、時間値の異なる複数種類の変動時間候補の中から、補助遊技用乱数に基づき一の変動時間を選択可能に構成されており、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段及び補助遊技用識別情報表示内容決定手段は、前記第二状態下での時間値として、（時間値１）選択され得る補助遊技用識別情報の変動時間の最短時間をＸ、（時間値２）補助遊技用識別情報の変動終了後から、補助遊技用識別情報の当該変動結果が前記特定態様であったことを契機として実行される易入球遊技が終了するまでの最短時間をＹ、（時間値３）選択され得る主遊技用第二識別情報の変動時間の最長時間をＺ、（時間値４）主遊技用第二識別情報の変動終了後から、主遊技用第二識別情報の当該変動結果が前記第二所定態様であったことを契機として実行される特別遊技移行契機付与遊技が終了するまでの最長時間をＷとした場合、Ｘ＋Ｙ≧Ｚ＋Ｗの条件が成立するよう、主遊技用第二識別情報及び補助遊技用識別情報の変動時間を決定することで、当該条件が成立しないよう主遊技用第二識別情報及び補助遊技用識別情報の変動時間を決定した場合と比較して、可変部材が新たに開状態となった時点で主遊技用第二識別情報の変動開始条件が充足容易となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、本発明とは異なる別態様について以下に付記しておくが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
（付記１）
本別態様は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口（第１特図始動口２２１１）、
主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）、
主遊技用第一始動口（第１特図始動口２２１１）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）、
主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）、
主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）、
主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）、及び
主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）又は主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が第一所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）、
補助遊技用識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（普図表示部２４２１）、
主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）、
補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）、
補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（普図表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５４）、
補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段（電動役物開閉制御手段１１６０）、及び
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する第一状態と第二状態が存在する状況下、所定条件を充足した場合、前記第一状態よりも単位時間当たりの易入球遊技の実行時間が長い前記第二状態に遷移させる可変部材易開放状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有し、
主遊技部は、
内部に特定領域（特定領域入賞検出装置２３３１）を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段（振分装置２３３０）と、
主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が第二所定態様である場合に、振分手段（振分装置２３３０）を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を更に有し、
特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分手段（振分装置２３３０）内の特定領域（特定領域入賞検出装置２３３１）に入球した場合にも、遊技者に有利な特別遊技を実行する
よう構成されたパチンコ遊技機であって、
主遊技部は、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない状況下で主遊技用第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球した場合には、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足するまで当該入球に基づく主遊技用第二乱数を保持する一時記憶機能を有さず、且つ
主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件は、少なくとも、主遊技用第一識別情報（第１特別図柄）が変動中、特別遊技の実行中及び特別遊技移行契機付与遊技の実行中のいずれにも該当しない場合であり、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件は、少なくとも、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）が変動中、特別遊技の実行中及び特別遊技移行契機付与遊技の実行中のいずれにも該当しない場合であり、補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動開始条件は、少なくとも、補助遊技用識別情報（普通図柄）が変動中及び易入球遊技の実行中のいずれにも該当しない場合であるよう構成されたパチンコ遊技機において、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）は、
主遊技用第二乱数に基づき、前記第二状態における主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の変動時間を決定するために参照されるテーブルであって、時間値の異なる複数の変動時間の中から選択可能に構成されている主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブル（時間短縮遊技時第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２−２）
を更に有しており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）は、
補助遊技用乱数に基づき、前記第二状態における補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間を決定するために参照されるテーブルであって、時間値の異なる複数の変動時間の中から選択可能に構成されている補助遊技用識別情報変動時間決定用テーブル（時間短縮遊技時普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２−２）
を更に有しており、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）及び補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）は、前記第二状態下での時間値として、（時間値１）選択され得る補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間の最短時間をＸ、（時間値２）補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動終了後から、補助遊技用識別情報（普通図柄）の当該変動結果が前記特定態様であったことを契機として実行される易入球遊技が終了するまでの最短時間をＹ、（時間値３）選択され得る主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の変動時間の最長時間をＺ、（時間値４）主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の変動終了後から、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）の当該変動結果が前記第二所定態様（小当り）であったことを契機として実行される特別遊技移行契機付与遊技が終了するまでの最長時間をＷとした場合、Ｘ＋Ｙ≧Ｚ＋Ｗの条件が成立するよう、主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブル（時間短縮遊技時第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２−２）及び補助遊技用識別情報変動時間決定用テーブル（時間短縮遊技時普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２−２）に基づき、主遊技用第二識別情報（第２特別図柄）及び補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
（付記２）
本別態様（２）は、
前記第二状態下での時間値として、Ｘ≧Ｚ＋Ｗの条件が成立することを特徴とする、前記別態様のパチンコ遊技機である。
【０００９】
【発明の効果】
【００１０】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、特別図柄の図柄変動に係る処理実装に関し、プログラム容量を低減させることができるという効果を奏する。
【００１１】
【００１２】
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（小当り）制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当り）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当り）制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（小当り中）表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２３】図２３は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当り）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の第二実施形態の変更例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２６】図２６は、本発明の第二実施形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される場合のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」の通過も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄）。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。ここで、特許請求の範囲における「主遊技用第一乱数」及び「主遊技用第二乱数」は、少なくとも当選乱数を含むものを意味する。「変動開始条件を充足」とは、例えば、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。尚、用語として異なるものを使用している場合であっても、必ずしも別部材を意味するものではない。例えば、振分装置が特別遊技時に開状態となる可変入賞口として機能する場合には、当該振分装置は「振分装置」でも「可変入賞口」でもある。「開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材」とは、少なくとも開放状態（可変部材が当該状態にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる）及び閉鎖状態（可変部材が当該状態にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる）に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、所謂周知の「電動チューリップ」や、開放状態が遊技者側に突き出した状態であり、閉鎖状態が遊技者に対して引っ込んだ状態である可変部材（例えば、周知の「ベロ型電動役物」）を挙げることができる。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。「単位時間当たりの易入球遊技の実行時間」とは、普通図柄の図柄変動における時間短縮遊技、普通図柄の図柄変動における確率変動遊技、可変部材における易入球遊技状態（開放延長状態）の三つのファクタの内、夫々の一のファクタのみに基づき実行されていてもよいし、又は夫々のファクタの任意の組合せに基づき実行されていてもよい。「特別遊技の実行中」とは、大入賞口の開閉動作に係る制御処理が実行中である場合のみならず、大入賞口の開閉動作に係る制御処理の実行完了後の所定期間（例えば、大入賞口内に入球した遊技球の排出待ち時間や、所謂開閉動作の終了デモ時間等）又は大入賞口の開閉動作に係る制御処理の実行開始前の所定期間（例えば、当り図柄の固定表示期間や、所謂開閉動作の開始デモ時間等）をも含む概念である。「特別遊技移行契機付与遊技の実行中」とは、振分手段の開閉動作に係る制御処理が実行中である場合のみならず、振分手段の開閉動作に係る制御処理の実行完了後の所定期間（例えば、振分手段内に入球した遊技球の排出待ち時間や、所謂開閉動作の終了デモ時間等）又は振分手段の開閉動作に係る制御処理の実行開始前の所定期間（例えば、当り図柄の固定表示期間や、所謂開閉動作の開始デモ時間等）をも含む概念である。時間値１〜４に係る「最短時間」及び「最長時間」とは、時間値１〜４の夫々において、複数の時間値の内から選択される場合のみならず、予め定められた一の時間値であってもよく、その場合には当該時間値が「最短時間」又は「最長時間」となる。
【００１５】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当り発展付き）を二つ混在させたような機種（第１種第１種小当り発展複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種小当り発展複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、パチンコ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種等）｝に応用された場合も本発明の範囲内となり得る。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置２３３０、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１９】
まず、振分装置２３３０は、特別図柄が「小当り図柄」で停止した場合に「小当り」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。具体的構成としては、振分装置２３３０は、振分装置２３３０の内部に設けられている特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａと、遊技球を特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａのいずれかへ誘導する誘導装置２３３４と、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３１と、通常領域２３３２ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３２と、ハネ部と称される振分装置電動役物２３３３と、振分装置電動役物２３３３を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａとを備える。上述した振分装置２３３０の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物２３３３が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物２３３３が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置２３３４は、一つの弁部材からなり、振分装置電動役物２３３３が閉状態であるときには、弁部材は下降状態（図中の実線で示される位置）にある。他方、振分装置電動役物２３３３が開状態となったことを契機として、弁部材は上昇状態（図中の破線で示される位置）へ変位し、当該振分装置電動役物２３３３の開状態からの所定期間（例えば、０．４秒）経過後には下降状態へ変位する。ここで、弁部材が上昇状態にあるときには、流下してきた遊技球を特定領域２３３１ａへ誘導するが、下降状態にあるときには、流下してきた遊技球は通常領域２３３２ａへ入球する。そして、振分装置電動役物２３３３は、振分装置２３３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。尚、本最良形態では、振分装置内に通常領域という入球口を設けているが、振分装置内に通常領域を設けず振分装置外の遊技領域に排出されるように構成してもよい（この場合であっても、振分装置から遊技球が排出されたことを確認可能な検知手段を設けることが好適である）。更には、本最良形態では、変位［本最良形態では、軸を基準として回転変位する態様であるが、上下方向に変位する態様、左右方向に変位する態様、前後方向に変位する態様（例えばベロ部材のような変位）、回転変位する態様｛例えば、穴が設けられた円形部材を公転変位（例えば反時計回り）させ、穴が所定位置（例えば２時）のときに遊技球を受け入れて下流に誘導するような態様｝、これらの二以上の任意の組み合わせ］可能な誘導装置を設けているが、誘導部材が存在しないような構成であってもよい（例えば、遊技球の転動態様によって複数穴のうちいずれかに振り分けられる所謂「クルーン」のような態様）。更には、本最良形態では、特定領域はその位置が固定されている状態であるが、特定領域が可動式であってもよい｛例えば、電源立ち上げから回転動作をする回転部材の外周の一部に特定領域が設けられており、所定位置（例えば１２時の位置）のときに遊技球が流下してきた場合に特定領域に入球するように構成されている態様｝。更には、誘導部材が遊技球を特定領域に誘導し得る位置となるタイミングに関しては、振分装置電動役物が開放して閉鎖するまでの期間の内、前半のみである｛例えば、開放してからの所定期間だけ継続的に特定領域に誘導し得る位置となる、開放してから所定期間だけ断続的に（例えば、弁部材が開閉を繰り返す）特定領域に誘導し得る位置となる｝ことが好適である。これは、小当り図柄を確認した後、当該小当り図柄が遊技者にとって有利であることを確認してから特定領域を狙い打ちすることを防止するためである。
【００２０】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。尚、本最良形態では、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１特図始動口２２１０に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１特図始動口２２１０に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２１】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を変位させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球不能な閉鎖状態（棒状部材が遊技領域１２０から引っ込んだ状態）と遊技球が入球可能な開放状態（棒状部材が遊技領域１２０に突き出た状態）に可変する。ここで、本最良形態における第２特図始動口電動役物２１１２は、周知の技術である所謂ベロ型電動役物（ベロ電）である。即ち、当該ベロ部材は、開放状態にあるときには遊技球を棒状部材上に保持でき、当該保持した状態で閉鎖状態に遷移したときには当該遊技球を第２特図始動口入球検出装置２１１１（遊技盤の内部に配置）に誘導するよう構成されている。尚、本最良形態では、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第２特図始動口２１１０に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第２特図始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、本最良形態では、第２特図始動口電動役物として、ベロ型電動役物を採用したが、これには限定されず、遊技球が入球困難又は入球不能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態とを採り得る、所謂チューリップ型の電動役物を採用してもよい。但し、通常遊技時における第２特図始動口２１１０への入球をより防止するという観点からは、ベロ型電動役物を選択することが好適である。
【００２２】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を変位させるための抽選の契機となる。尚、本最良形態では、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、普図始動口２４１０に誘導され易いよう構成されているため、遊技領域１２０の右側を遊技球が流下するよう発射ハンドル１１６を操作して発射強度を設定（所謂、右打ち、ゴム打ち）することで、普図始動口２４１０への遊技球の入球→第２特図始動口電動役物２１１２が変位→第２特図始動口２１１０への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くなるのである。尚、「誘導され易い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２３】
次に、第１大入賞口２１２０は、（１）第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止した場合、（２）特別図柄が小当り図柄で停止したことを契機として振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３が開状態となった際、当該振分装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に、大当りとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１と、第１大入賞口電動役物２１２２と、第１大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は一つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を別個の大入賞口で実行する等、複数の大入賞口を備えていてもよい。尚、本明細書では「振分装置」及び「大入賞口」の用語を区別して用いているが、当業界では「振分装置」は「大入賞口」として認識されている。また、本最良形態では、小当りの際に「振分装置」を開放し、大当りの際には「大入賞口」を開放するよう構成したが、これには限定されない。例えば、大当り時に、複数ある「大入賞口」の一部として「振分装置」を用いてもよく（この場合、例えば、小当り発展大当りの際だけ「振分装置」が「大入賞口」として開放）、或いは、「大入賞口」を「振分装置」のみとし、小当り及び大当りのすべての場合に当該「振分装置」を「大入賞口」として用いてもよい。いずれの場合も、大当りの際に「振分装置」が開放状態となる場合には、この「振分装置」が本明細書にいう「大入賞口」となる。
【００２４】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第２遊技に係る第２特別図柄については、第２特別図柄変動条件を充足していない場合に第２特図始動口２１１０に遊技球が入球しても、乱数を取得して当該乱数を保留という形で一時記憶されることは行わないように構成されている。また、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２５】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置２３１０は、小当り遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示や、更には特殊遊技状態の報知表示をも行う。ここで、小当り遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当り遊技開始時における、「Ｖチャンス」という表示、当該小当り遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当りおめでとう」という表示、当該小当り遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄（第１特別図柄）の保留ランプと連動している。尚、第２特別図柄については保留機能を備えていないため、これと対応した装図保留表示部は設けられていない。
【００２７】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３１】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当り、小当り、特殊態様でのハズレ、特殊態様以外でのハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における第１特図始動口２２１０への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特殊遊技状態、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（時間短縮遊技状態、特殊遊技状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３３】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３４】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３６】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第１特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。尚、本最良形態では、第２特別図柄に関する保留は存在しない。ここで、第１特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００３７】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技（大当り、小当り）への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）と共に、小当り遊技の際に遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に特別遊技（大当り）への移行決定をする特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての大当り・小当り抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、特図用当否抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当り（小当り）抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様とした場合に関しては、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。表１から分かるように、本最良形態では、第１特別図柄においては、小当りとならないよう構成されており、第２特別図柄においては、大部分が小当りとなるよう構成されている。また、本最良形態では、特別図柄の確率変動機能を有していないため、第１特別図柄及び第２特別図柄における大当り確率は所定の一の確率となる。尚、本最良形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。例えば、大当り抽選用テーブルで大当り抽選をし、外れた場合に小当り抽選用テーブルで小当り抽選をする態様が挙げられる。
【表１】
0005954849.tif 000002
【００３８】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００３９】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果に基づき第１特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａと、当否結果及び遊技状態に基づき第１特別図柄の変動態様を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（例えば、通常遊技→通常遊技時第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２−１、時間短縮遊技→時短遊技時第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２−２）と、を有している。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果に基づき第２特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａと、当否結果及び遊技状態に基づき第２特別図柄の変動態様を決定する際に参照される第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２（例えば、通常遊技→通常遊技時第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２−１、時間短縮遊技→時短遊技時第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２−２）と、を有している。
【００４０】
ここで、表２は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の停止図柄決定用テーブルの一例である。ここで、本最良形態では、大当り図柄には２種類（第１群、第２群）存在しており、後述するように、第１群の大当り図柄（所定態様「１Ａ」「１Ｂ」「５Ａ」「５Ｂ」）が選択された場合には、当該第１群の大当りに係る変動態様を決定する際に、ハズレ時の変動態様を決定するテーブルと同一のテーブルを参照するように構成されている。尚、第１特別図柄においては、小当りが発生しないため、小当り図柄の停止図柄決定用抽選テーブルは存在しないことを補足しておく。
【表２】
0005954849.tif 000003
【００４１】
次に、表３は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態における第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２には三つの大きな特徴がある。その特徴とは、（１）時間短縮遊技時における第２特別図柄の小当り時の変動態様として変動時間の異なる複数の変動態様を有している点、（２）第１群の大当りに係る変動態様を決定するテーブルとハズレ時の変動態様を決定するテーブルとは同一のテーブル（表中の太字部分を参照）である点、（３）通常遊技時における第２特別図柄の小当り時の変動態様を決定するテーブルが独立して存在していない点、である。
【表３】
0005954849.tif 000004
【００４２】
そこで、まず特徴（１）について説明すると、本最良形態では、時間短縮遊技時では前述のように、遊技領域１２０の右側を遊技球が流下するよう発射ハンドル１１６を操作して発射強度を設定（所謂、右打ち、ゴム打ち）することで、普図始動口２４１０への遊技球の入球→第２特図始動口電動役物２１１２が変位→第２特図始動口２１１０への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くなる。また、第２特別図柄においては、大部分が小当りとなるよう構成されているため、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球後は、第２特別図柄の図柄変動→小当り発生→振分装置電動役物２３３３が開状態へ変位、という一連の動作が、ほぼ第２特別図柄の図柄変動毎に行われる。そして、振分装置電動役物２３３３が開状態へ変位したことを契機として、振分装置電動役物２３３３内の誘導装置２３３４（弁部材）が所定期間だけ上昇状態となり、遊技球を特定領域２３３１ａへ誘導することで、大当りが発生することとなるが、当該誘導装置２３３４（弁部材）は所定期間経過後には下降状態となり、遊技球を通常領域２３３２ａへ誘導することとなる。ここで、当該誘導された遊技球が通常領域２３３２ａへ入球した場合には、大当りは発生しないものの、所定個数の賞球が払出される。このような構成下において、第２特別図柄の図柄変動→小当り発生→振分装置電動役物２３３３が開状態へ変位、という一連の動作が、当該動作ごとに略同一のタイミングで実行される場合、第２特別図柄の図柄変動開始時において、その後の誘導装置２３３４（弁部材）が下降状態となるタイミングを予測することが容易となるため、当該誘導装置２３３４（弁部材）が下降状態となるタイミングを見計らって振分装置電動役物２３３３へ遊技球を入球させるよう遊技球の打ち出しタイミングを調整（所謂、止め打ち）することが可能となる。即ち、当該遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、大当りの発生を遅延させると共に、大当りが発生していないにも係らず賞球払出によって出玉を増加させること（所謂、止め打ち攻略）がなされる恐れがある。そこで、本最良形態では、このような事態を回避するため、時間短縮遊技時における第２特別図柄の小当り時の変動態様として変動時間の異なる複数の変動態様を設け、第２特別図柄の図柄変動→小当り発生→振分装置電動役物２３３３が開状態へ変位、という一連の動作が、当該動作ごとに略同一のタイミングで実行されることを回避しているのである。
【００４３】
次に、特徴（２）について説明すると、パチンコ遊技機における通例では、大当り時には長い変動時間を有する変動態様が選択され易く、ハズレ時には長い変動時間を有する変動態様が選択され難いよう構成することで、変動時間が長くなるに伴い大当りへの期待感が高まるよう構成されている。このような構成下においては、変動時間が短い場合には、必然的に大当りへの期待感が著しく低下するため、遊技者に倦怠感を抱かれる恐れがある。そこで、本最良形態では、大当り図柄を２種類（第１群、第２群）に分類し、当該第１群の大当りに係る変動態様を決定する際に、ハズレ時の変動態様を決定するテーブルと同一のテーブルを参照するように構成することで、変動時間が短い場合において大当りへの期待感が著しく低下してしまうことを緩和しているのである。また、第１群の大当りに係る変動態様を決定する際のテーブルと、ハズレ時の変動態様を決定するテーブルとを共有化しているため、第１群の大当りに係る変動態様を決定する際のテーブルを別途設ける必要がないのである。尚、本最良形態では、第１群として、第２群と比較して出球が少ない低利益状態の特別遊技（即ち、ラウンドが短時間である、もしくはラウンド数が少ない、もしくはその両方の性質を備えた特別遊技）のみを例示したが、これには限定されず、第２群と同じ出球が期待できる特別遊技を第１群としてもよく（例えば、本例での「３Ａ」を第１群とし、「７Ａ」と第２群とする）、更には、本最良形態では設けられていない所謂突然確率変動大当り（通常大当りと比較してラウンド時間が短く且つラウンド数が少なく、大当り終了後に通常時と比較して当選確率が高い高確率抽選遊技状態に移行する大当り）を第１群としてもよく、更には小当り（通常大当りと比較してラウンド時間が短く且つラウンド数が１ラウンドである当り）を第１群としてもよい。
【００４４】
次に、特徴（３）について説明すると、本最良形態における遊技性（小当り発展大当り）では、通常遊技時において小当りを発生させないために、通常遊技時は第２特別図柄の図柄変動が行われないよう遊技者に遊技させる（本例では、右打ちを行わない）ことを前提として設計されている。ここで、当該設計意図に反し、通常遊技時に第２特別図柄の図柄変動が行われるよう遊技する（本例では、右打ちを行う）ことで、設計値を大幅に超える出玉を導き出されることが考えられる。このような事態を回避するためには、通常遊技時における第２特別図柄の図柄変動開始から小当りに係る図柄変動の停止タイミングを遊技者に把握困難とするため、変動態様（変動時間）の種類を数多く有すると共に図柄変動毎に当該変動態様を大きく異ならせることで、小当り発展大当りを狙い打ちさせないよう設計しておく必要がある。しかしながら、前述のように、設計意図通りに遊技している状況下においては、通常遊技時には第２特別図柄の図柄変動が行われない（行われたとしても稀である）ため、このような事態を回避するためだけに、通常遊技時における第２特別図柄の小当り図柄に係る変動時間決定用テーブルを設けることは、主制御側の記憶領域を圧迫してしまうことになる。そこで、本最良形態では、通常遊技時における第２特別図柄の小当り図柄に係る変動態様を決定するテーブルを独立して設けず、通常遊技時における第１特別図柄の図柄変動に係る変動態様決定テーブルを参照するよう構成されているのである。尚、本例では、通常遊技時における第２特別図柄の大当り時及びハズレ時の変動態様を決定するテーブルに関しては独立して設けるよう構成しているが、これには限定されず、通常遊技時における第２特別図柄の大当り時及びハズレ時においても、通常遊技時における第１特別図柄の図柄変動に係る変動態様決定テーブルを参照するよう構成してもよい。その場合、ハズレ時にあっては最短の変動態様（変動時間）のみが選択される又は選択されやすいよう構成してもよく、通常遊技時における第１特別図柄の遊技進行を阻害しないという点では好適である。加えて、大当り時にあっては第１特別図柄の図柄変動に係る大当り時の変動時間のみが選択される又は選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では、第１特別図柄の図柄変動に係る変動態様決定テーブルには、第２群の大当り時に係る変動態様決定用テーブルと第１群の大当り時及びハズレ時に係る変動態様決定用テーブルの２種類が存在しているが、通常遊技時における第２特別図柄の小当り図柄に係る変動態様を決定する際には、何れのテーブルを参照するよう構成してもよい。即ち、複数の変動態様を有するテーブルであれば、何れのテーブルを参照するよう構成してもよいのである。更には、本最良形態では、特図時短遊技時における第１特別図柄の変動態様決定用テーブルでは１種の変動時間しか選択されないように構成されているが、複数種の変動時間が選択され得るよう構成すれば、通常遊技状態時ではなく時短遊技状態時の第１特別図柄のハズレ（又は当り）用のテーブルを参照する形としてもよい。加えて、本最良形態では、第１特別図柄の変動態様決定用テーブルは、通常遊技状態時と時短遊技状態時とで分けているが、ハズレ（又は当り）用のテーブルを遊技状態で分けずに設けた場合については、当該遊技状態に拘らないハズレ（又は当り）用のテーブルを参照するように構成してもよい。
【００４５】
次に、表４は、普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１の一例である。ここで、当該表から分かるように、普通図柄の当選確率（当り図柄が選択される確率も同じ）は、通常遊技時と時間短縮遊技時において同一となるよう構成されている。但し、普図時短遊技時における当選確率を普図通常遊技時の当選確率よりも高く構成してもよい。
【表４】
0005954849.tif 000005
【００４６】
次に、表５は、普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２の一例である。ここで、本最良形態における普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２には、二つの大きな特徴がある。その特徴とは、（１）普通図柄の時間短縮遊技時における変動態様は、変動時間の異なる複数種類の変動態様を有している点、（２）普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値は、当該時間値の経過時点において第２特別図柄の変動開始条件を充足するに十分な値が設定されている点、である。
【表５】
0005954849.tif 000006
【００４７】
そこで、まず特徴（１）について説明すると、本目的は前述の第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２における特徴（１）の目的と同様であり、遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、大当りの発生を遅延させると共に、大当りが発生していないにも係らず賞球払出によって出玉を増加させること（所謂、止め打ち攻略）がなされることを回避することである。即ち、普図始動口２４１０への遊技球の入球→第２特図始動口電動役物２１１２が変位→第２特図始動口２１１０への遊技球の入球、という一連の動作を、当該動作ごとに略同一のタイミングで実行されることを回避しているのである。
【００４８】
次に、特徴（２）について説明すると、本最良形態では、第２遊技に係る第２特別図柄については、第２特別図柄変動条件を充足していない場合に第２特図始動口２１１０に遊技球が入球しても、乱数を取得して当該乱数を保留という形で一時記憶されることは行わないように構成されている。また、本最良形態では、時間短縮遊技時においては、（Ａ）普図始動口２４１０への遊技球の入球→（Ｂ）第２特図始動口電動役物２１１２が変位→（Ｃ）第２特図始動口２１１０への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くなり、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球後は、（Ｄ）第２特別図柄の図柄変動→（Ｅ）小当り発生（図柄が確定停止した後から振分装置が開状態となるまでの時間→「表示固定時間（特別遊技実行フラグがオフ）」又は「大当り開始デモ時間（特別遊技実行フラグがオン）」）→（Ｆ）振分装置電動役物２３３３が開状態へ変位し所定期間後に閉状態へ変位、という一連の動作が、ほぼ第２特別図柄の図柄変動毎に行われる。ここで、第２特別図柄変動条件を充足していない場合とは、（Ｄ）〜（Ｆ）＋（α）｛振分装置電動役物２３３３が閉状態へ変位後、振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（又は小当り終了デモ時間）｝となる。即ち、当該（Ｄ）〜（Ｆ）＋（α）の期間内に、次回の第２特別図柄の図柄変動に係る（Ａ）〜（Ｃ）の動作が完了しても、次回の第２特別図柄の図柄変動が開始されない（所謂、かぶり）ことになる。そこで、本最良形態では、次回の第２特別図柄の図柄変動に係る（Ｃ）の動作時には、当該（α）の期間が終了していることを担保するため、次回の第２特別図柄の図柄変動に係る（Ａ）〜（Ｂ）の期間経過時、換言すると、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の経過時には、当該（α）の期間が終了するに十分な時間値が設定されているのである。尚、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法には特に限定されないが、本最良形態においては、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値（本例では、３．２秒）」≧（Ｄ）「第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値（本例では１．６秒）」＋（Ｅ）「小当り図柄の確定表示期間（例えば０．２秒）」＋（Ｆ）「振分装置電動役物２３３３の開放状態期間（例えば１．０秒）」＋（α）「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（例えば０．４秒）」とする算出方法を挙げることができる。また、（Ｅ）や（Ｆ）の時間値は所定の一の時間値であることにも限定されず、複数の時間値から選択されるよう構成してもよい。その場合には、前述の計算式において、（Ｅ）「小当り図柄の確定表示期間の最大時間値」、（Ｆ）「振分装置電動役物２３３３の開放状態期間の最大時間値」として、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間を算出することとなる。
【００４９】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００５０】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５１】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。表６は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例である。ここで、当該表から分かるように、選択される第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間は、時短遊技状態＞通常遊技状態、に構成されている。
【表６】
0005954849.tif 000007
【００５２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当り（大当り、小当り）に当選している｛特別遊技（小当り）実行許可フラグ及び特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３を所定条件で開閉させる特別遊技（小当り）及び第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、小当りにおいては、振分装置電動役物２３３３の開閉時間や誘導装置２３３４（弁部材）の上昇期間、大当りにおいては、第１大入賞口２１２０の開閉時間等）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。また、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している（図示しないが、小当り時に用いられる開閉タイマ及び特定領域有効タイマをも更に有している）。ここで、表７は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。この表から分かるように、大当り図柄である「１Ａ、１Ｂ」「３Ａ、３Ｂ」「５Ａ、５Ｂ」「７Ａ、７Ｂ」に関しては、第１大入賞口２１２０が開放動作を行うが、小当り図柄である「２Ｂ、４Ｂ」に関しては、振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３が開放動作を行うこととなる。尚、本最良形態では、第１群の大当り図柄である「１Ａ、１Ｂ」「５Ａ、５Ｂ」に関しては、殆ど賞球を得られない低利益特別遊技となり、第２群の大当り図柄である「３Ａ、３Ｂ」「７Ａ、７Ｂ」に関しては、低利益特別遊技よりも多くの賞球を得られる高利益特別遊技となるよう構成されているが、これには限定されず、第１群の大当り図柄に関しても、高利益特別遊技となるよう構成してもよい。
【表７】
0005954849.tif 000008
【００５３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技への移行可否及び移行する場合にはその内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａを有している。そして、特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａは、特別図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａ−１と、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａ−２と、を有している。
【００５４】
ここで、表８は、特図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａ−１の一例である。この表から分かるように、特別遊技後に特図時短遊技に移行するか否かは、当該特別遊技への移行時における特図遊技状態と当該特別遊技時への移行契機となった停止図柄に基づき決定されるよう構成されている。即ち、直撃大当りの場合（当否抽選の結果、大当りとなった場合）には、直撃大当り時の遊技状態と大当り図柄に基づき決定され、小当り発展大当りの場合には、小当り発展大当り時の遊技状態と小当り図柄に基づき決定されるのである。また、本最良形態の遊技性では、特図通常遊技状態においては第１特別図柄における直撃大当り（大当り図柄「１Ａ」「３Ａ」「５Ａ」「７Ａ」）のみ発生することを前提として出玉が最大となるよう設計されているため、特図通常遊技状態において、小当り発展大当り（小当り図柄「２Ｂ」「４Ｂ」）が発生した場合又は第２特別図柄における直撃大当り（大当り図柄「１Ｂ」「３Ｂ」「５Ｂ」「７Ｂ」）が発生した場合には、特別遊技後に特図時短遊技に移行しないよう構成されている。他方、特図時短遊技状態においては小当り発展大当り（小当り図柄「２Ｂ」「４Ｂ」）が大半を占めるが、大当り確率が一定であることに起因して直撃大当りも発生し得るため、特に第２特別図柄における大当り発生時（大当り図柄「７Ｂ」）には、特別遊技後に特図時短遊技に移行し得るよう構成されている。
【表８】
0005954849.tif 000009
【００５５】
また、表９は、普図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａ−２の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、特別図柄側での遊技状態と連動して普通図柄側での遊技状態が切り替わるように構成されている。
【表９】
0005954849.tif 000010
【００５６】
以上のように、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、特図非時短中と比較して、第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（特図時間短縮機能）。更に、特別図柄の時短と連動して、第２特図始動口２１１２も易開放状態となる。具体的には、易開放状態中には、普通図柄の変動時間も相対的に短縮され（普通図柄の時間短縮機能）、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本最良形態では、図柄の種類に応じて時短可否や回数（本例では一律１００回としたが異なる回数としてもよい）を決定するよう構成したが、抽選で決定してもよい。
【００５７】
更に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回数制限付き時短遊技中において、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動を監視し、大当り終了後の当該図柄の変動回数を計測する時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａを有している。ここで、時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａは、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａ−１を更に有している。
【００５８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５９】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６０】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・電動役物開放中フラグ・普図特殊遊技中フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６３】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６４】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６５】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（小当り）の際には所定条件下で開状態となる振分装置２３３０（振分装置電動役物２３３３）と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６６】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６７】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６８】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、特殊遊技状態に関する報知制御を司る特殊遊技関連情報報知制御手段２３２２ｄと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。
【００７０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７１】
尚、演出表示制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７２】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７３】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。そして、ステップ１６００Ａで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（小当り）制御処理を実行する。次に、ステップ１６００Ｂで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（大当り）制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７６】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７７】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得した後、第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留順と共に一時記憶し、ステップ１３１２に移行する。尚、ステップ１３０２及び１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行する。以上で第１遊技側の乱数取得処理が終了する。
【００７８】
次に、ステップ１３１２で、乱数取得判定実行手段１１２０は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、乱数取得判定実行手段１１２０は、この入賞に基づく第２特別図柄変動が可能か否か、即ち、いずれの特別図柄も変動中でなく（即ち、「図柄変動中フラグ」等の図柄関連フラグがオフである状況であり）且つ特別遊技が実行されていない（即ち、「特別遊技実行中フラグ」等の特別遊技関連フラグがオフである状況である）か否かを、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得し、直後に実行される処理｛ステップ１４００（２）の第２特別図柄表示処理｝の際に参照されるメモリに一時記憶し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３１２及びステップ１３１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。以上で第２遊技側の乱数取得処理が終了する。尚、本最良形態では、ただちに第２特別図柄が変動できない状況では、第２特図始動口２１１０への入球に基づく乱数を保留（前述の第１特別図柄に関する第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのような保留用メモリへの乱数の一時記憶）する処理は実行しない。
【００７９】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、普図停止図柄決定用抽選テーブル１１４３ａ−１を参照し、当該保留球に基づく普通図柄乱数（普通図柄当選乱数）及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２を参照し、当該保留球に基づく普通図柄乱数（普通図柄変動態様決定用乱数）及び遊技状態に基づき変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（表５参照）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間セットする。例えば、本例では、普図時短遊技の場合には１．５秒、普図通常遊技の場合には０．１秒である（表６参照）。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放時間管理用タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８１】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当り）制御処理｝に移行する。尚、理解の容易上、特別遊技作動条件判定処理１５００の説明は、後述の特別遊技（小当り）制御処理１６００Ａの説明後に行うこととする。
【００８２】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１８００で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。そして、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否か、即ち、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動開始条件が成立しているか否かを判定する。尚、変動開始条件については後述する。
【００８３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。そして、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、所定のメモリに一時記憶されている第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。ここで、本最良形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、当該処理まで乱数が記憶されている領域が異なる。まず、第１特別図柄の場合には保留機能が存在する。したがって、今回消化される順番に到達した第１遊技内容決定乱数を保留部（第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から呼び出し、当該情報を処理用メモリに書き込む。他方、第２特別図柄の場合には保留機能が存在しない。したがって、今回処理される第２遊技内容決定乱数は保留部とは異なる別のメモリに一時記憶されており、ここに一時記憶された第２遊技内容決定乱数が使用される（図７の説明参照）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８４】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。また、停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り種別（第１群又は第２群）に関する情報も第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される（以下も同様）。ここで、特別図柄の停止図柄決定に際しては、当り時、小当り時、ハズレ時で異なるテーブルが参照される（表２参照）。次に、ステップ１４１３−１で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された停止図柄を参照し、当該停止図柄がハズレ図柄であるか否かを判定する。ステップ１４１３−１でＹｅｓの場合、ステップ１４１３−２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、現在の遊技状態と対応した、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内のハズレ時における第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する変動態様を決定して、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶し、ステップ１４１４に移行する。他方、ステップ１４１３−１でＮｏの場合、ステップ１４１３−３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された停止図柄を参照し、当該停止図柄が第１群大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４１３−３でＹｅｓの場合には、ステップ１４１３−２に移行する。即ち、当該停止図柄が第１群大当り図柄である場合には、ハズレ時における変動態様決定処理と同一の処理が実行されることとなる。即ち、遊技状態と対応したハズレ時用テーブルを用いて変動態様が決定される。他方、ステップ１４１３−３でＮｏの場合、ステップ１４１３−４で、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂに一時記憶された停止図柄を参照し、当該停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４１３−４でＹｅｓの場合、ステップ１４１３−５で、第２特図内容決定手段１１４２は、遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶された遊技状態を参照し、当該遊技状態が通常遊技状態（即ち、非時間短縮遊技状態）であるか否かを判定する。ステップ１４１３−５でＹｅｓの場合には、ステップ１４１３−２に移行する。即ち、通常遊技状態における小当りである場合には、ハズレ時における変動態様決定処理と同一の処理が実行されることとなる。尚、この場合に参照されるテーブルは、通常遊技状態時のハズレ用テーブルである（表３参照）。他方、ステップ１４１３−５でＮｏ場合、ステップ１４１３−６で、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ内の小当り時における第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２（時短短縮遊技時の小当り用テーブル）を参照し、第２遊技内容決定乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）に基づいて第２特別図柄に関する変動態様を決定して、これらを第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂに一時記憶し、ステップ１４１４に移行する。ここで、本最良形態では、第２特別図柄においてのみ小当りが発生し得るため、ステップ１４１３−４〜ステップ１４１３−６に亘って実行される処理は、第２特別図柄側のみの処理であることを補足しておく。但し、第１特別図柄側でも小当りを発生し得るように構成した場合には、当該処理は第１特別図柄及び第2特別図柄の両方の側で実行されることになる。他方、ステップ１４１３−４でＮｏの場合、即ち、当該停止図柄が第２群大当り図柄である場合、ステップ１４１３−７で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態と対応した、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の大当り時における第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する変動態様を決定して、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶し、ステップ１４１４に移行する。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２及びステップ１４１３−１〜ステップ１４１３−７で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報｛停止図柄情報、停止図柄の属性情報（ハズレ図柄の属性も含む）、変動態様情報等｝を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１３−１〜ステップ１４１３−７で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された変動態様に従い、特別図柄の変��表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８５】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８６】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当りであるか否かを判定する。ステップ１４４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当り）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４２でＮｏの場合、ステップ１４４８で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当り）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８９】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。次に、ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。このように、本最良形態では、どのような状態であっても、第１特別図柄側に保留が存在する場合には第１特別図柄に係る保留が優先消化されるように構成されている。
【００９０】
他方、ステップ１８０８でＮｏの場合、即ち、第１特別図柄に係る保留が存在しない場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特別図柄に関する乱数が取得されているか否かを判定する。尚、本最良形態では、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球した際、仮に乱数を取得したとする場合に当該乱数に基づく第２特別図柄変動がただちに実行される場合にのみ第２遊技側での遊技内容決定乱数を取得するように構成されている（具体的には、特別遊技中でないこと、いずれの特別図柄も変動中でないこと、第１特別図柄の保留が存在しないこと）。しかしながら、このように構成せず、どのような状況であるとしても第２遊技側での遊技内容決定乱数を取得し、第２特別図柄の変動開始条件を充足していない場合に、取得した当該遊技内容決定乱数を消去するように構成してもよい。そして、ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０４及びステップ１８１２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９１】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の時間短縮フラグをオフにする。尚、当該処理でオフになるのは、特別遊技側での時間短縮フラグだけでなく、これと連動する普通図柄側での時短フラグも該当する。そして、ステップ１４６６で、情報送信手段１３００は、時間短縮遊技状態が終了した旨の時短遊技状態終了信号を送信し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合も次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９２】
次に、図１３は、図４におけるステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技（小当り）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当り）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０８Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当り）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当り）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６１２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当り）フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ１６１６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ１６１８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ及び特定領域有効タイマ）に、特別遊技（小当り）に係る振分装置電動役物２３３３の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ１６１９Ａで、情報送信手段１３００は、当該変動時の遊技状態情報（時短遊技状態であるか否か）、現在の遊技状態関連情報（時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値）、特別遊技の態様（第２特図に係る小当り）等の情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１６２０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａを駆動して、振分装置電動役物２３３３の開閉を開始すると共に、誘導装置２３３４（弁部材）を上昇状態へと所定時間（本例では０．４秒）変位させる（その後、０．４秒後に下降状態へと変位させる）。
【００９３】
次に、ステップ１６２２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）を参照し、特別遊技（小当り）における振分装置電動役物２３３３の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６２４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａの駆動を停止し、振分装置電動役物２３３３の開閉を終了する。次に、ステップ１６２６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当り）フラグをオフにする。次に、ステップ１６２８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）をリセットする。
【００９４】
次に、ステップ１６３０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）をリセットする。
【００９５】
次に、ステップ１６３６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置２３３０内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技実行手段１１７３は、図示しないセンサで当該振分装置２３３０内への遊技球の入球を検知すると共に、図示しないセンサで当該振分装置２３３０から外への遊技球の排出を検知した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ１６３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
【００９６】
次に、ステップ１６４０Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球したか否かを判定する。ステップ１６４０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４１Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当り）実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６４２Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球した旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当り）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。他方、ステップ１６４０ＡでＮｏの場合、ステップ１６４３Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域非通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球しなかった旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当り）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合はステップ１６２２Ａに移行し、ステップ１６０４ＡでＮｏの場合はステップ１６３０Ａに移行し、ステップ１６０６ＡでＮｏの場合はステップ１６３６Ａに移行し、ステップ１６０８Ａ、ステップ１６２２Ａ、ステップ１６３０Ａ及びステップ１６３６ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技（大当り）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。
【００９７】
次に、図１４は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当り）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当り）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１５０８及び１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。尚、当該処理でオフになるのは、特別遊技側での時間短縮フラグだけでなく、これと連動する普通図柄側での時短フラグも該当する。そして、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当り）移行許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当り）制御処理｝に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当り）制御処理｝に移行する。
【００９８】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当り）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂ及びステップ１６０６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当り）移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂに移行する。他方、ステップ１６０２ＢでＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂに移行する。尚、ステップ１６１０ＢでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６１２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２ＢでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ｂ〜１６２２Ｂの処理を行うことなく、ステップ１６２４Ｂに移行する。他方、ステップ１６１２ＢでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、第１大入賞口２１２０が開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２を駆動して、第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４Ｂに移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６２４Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６３０Ｂに移行する。他方、ステップ１６２６ＢでＮｏの場合、ステップ１６２８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８ＢでＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０Ｂに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６３０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、特定遊技制御手段１１８０は、特図特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａを参照し、当り時の停止図柄及び遊技状態に基づいて特図時短遊技に移行するか否か及び移行する場合の時短回数を特定した上、特図時短遊技に移行する場合には、遊技状態一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスして特図時短フラグをオンにすると共に、補助遊技状態一時記憶手段１１９３のフラグ領域にもアクセスして普図時短フラグもオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６ＢでＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０２】
次に、図１６〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出表示制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００Ａで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（小当り中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００Ｂで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０３】
次に、図１７は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０４】
次に、図１８は、図１６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０５】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中（小当り中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１０６】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（小当り中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１０７】
次に、図１９は、図１６でのステップ６３００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技中（小当り中）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中（小当り中）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当り）開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中（小当り中）フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で通常の特別遊技（小当り）開始表示、具体的には「Ｖチャンス！」の表示を行う。そして、ステップ６３１０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特定領域関連表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ａで、表示制御手段２３２２は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ６３１４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「Ｖゾーン入賞！大当りおめでとう」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。他方、ステップ６３１４ＡでＮｏの場合、ステップ６３１８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「残念！次に期待！」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。
【０１０８】
そして、ステップ６３２０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグをオンにする。次に、ステップ６３２２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当り）終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、特別遊技（小当り）終了表示を行う。そして、ステップ６３２６Ａ及びステップ６３２８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグ及び小当り中フラグを夫々オフにし、次の処理｛特別遊技中（大当り中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＡでＮｏの場合にはステップ６３１０Ａに移行し、ステップ６３０４Ａ、ステップ６３１２Ａ及びステップ６３２２ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（大当り中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行し、ステップ６３１０ＡでＮｏの場合にはステップ６３２０Ａに移行する。
【０１０９】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ｂ及びステップ６３０８Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３１０Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４Ｂで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ６３０２ＢでＮｏの場合はステップ６３１０Ｂに移行し、ステップ６３０４Ｂ及びステップ６３１２ＢでＮｏの場合は次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２１のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。ここで同図は、本最良形態において、時間短縮遊技中での普通図柄の図柄変動と第２特図始動口電動役物２１１２及び振分装置２３３０の動作の関連性を示したタイミングチャートである。
【０１１１】
まず、本最良形態では、普通図柄の図柄変動に係る変動時間と第２特別図柄の図柄変動に係る変動時間とは、複数の変動時間の内から抽選によって決定されるよう構成されている。また、第２特別図柄は保留機能を有していないため、第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となり、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球した時点で、第２特別図柄の図柄変動開始条件を充足していない場合には、当該第２特図始動口２１１０への入球に基づく第２特別図柄の図柄変動（及び図柄変動に係る抽選処理）は実行されないよう構成されている。このような構成下において、同図の（１）について説明すると、まず、任意の変動時間に基づき普通図柄の図柄変動が当り図柄で停止し、第２特図始動口電動役物２１１２が所定期間（本例では、時短遊技中は１．５秒）開状態となる。次に、（Ｄ）当該第２特図始動口電動役物２１１２の開状態終了直前に、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球が検知され、第２特別図柄の図柄変動が開始される。ここで、当該第２特別図柄の図柄変動では、変動時間が最長（本例では、時短遊技中は１．６秒）となる変動態様が抽選によって決定されている。次に、（Ｅ）第２特別図柄の図柄変動が終了し小当り図柄が所定期間（本例では、０．２秒）固定表示される。次に、（Ｆ）小当り図柄の確定表示終了後には、振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３が所定期間（本例では、１．０秒）開状態へ変位する。そして、（α）振分装置電動役物２３３３の開状態終了後には、振分装置電動役物２３３３が閉状態へ変位すると共に、遊技球の排出待ち時間（本例では、０．４秒）が開始される。ここで、（Ｄ）〜（α）の期間は、第２特別図柄の図柄変動開始条件を充足しない期間であり、その期間の合計時間値は、（Ｄ）１．６秒＋（Ｅ）０．２秒＋（Ｆ）１．０秒＋（α）０．４秒＝３．２秒である。他方、（Ｄ）において第２特図始動口電動役物２１１２の開状態終了となるタイミングと略同一タイミングにて、次回の普通図柄の図柄変動が開始されている。ここで、当該普通図柄の図柄変動において、変動時間が最短（本例では、時短遊技中は３．２秒）となる変動態様が抽選によって決定されている。そして、当該次回の普通図柄の図柄変動終了時には、再度当り図柄で停止し、第２特図始動口電動役物２１１２が再び開状態となるが、当該次回の普通図柄の変動時間には、前述の（Ｄ）〜（α）の期間（即ち、第２特別図柄の図柄変動開始条件を充足しない期間）が経過するに十分な値が設定されているため、当該再び開状態となった第２特図始動口電動役物２１１２へ何れのタイミングで遊技球が入球したとしても、第２特別図柄の図柄変動が開始可能となるのである。
【０１１２】
また、本最良形態では、（Ｄ）における第２特別図柄の変動時間は、抽選によって１．３秒又は１．０秒となる場合がある。ここで、同図（２）は前者が発生した場合のタイミングチャートであり、同図（３）は後者が発生した場合のタイミングチャートである。同図（２）及び同図（３）に示されるように、このような場合においても、次回の普通図柄の変動時間は、前述の（Ｄ）〜（α）の期間が経過するに十分な値となるのである。加えて、（Ｄ）における第２特図始動口２１１０への遊技球の入球タイミングが早まったとしても、同図（４）に示されるように、次回の普通図柄の変動時間は、前述の（Ｄ）〜（α）の期間が経過するに十分な値となるのである。更に、図示しないが、本最良形態では、普通図柄の変動時間は、抽選によって３．８秒又は４．５秒となる場合があるが、このような場合においても、次回の普通図柄の変動時間は、前述の（Ｄ）〜（α）の期間が経過するに十分な値となるのである。
【０１１３】
本最良形態によれば、第１種第１種小当り発展大当りの機能を有するパチンコ遊技機であって、小当りが発生する第２遊技に係る第２特別図柄について、第２特別図柄変動条件を充足していない場合に第２特図始動口２１１０に遊技球が入球しても、乱数を取得して当該乱数を保留という形で一時記憶されることは行わないように構成されていると共に、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間及び第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間が複数の変動時間の内から抽選によって決定されるよう構成されたパチンコ遊技機において、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」≧「第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値」＋「小当り図柄の固定表示期間」＋「振分装置電動役物２３３３の開放状態期間」＋「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（又は小当り終了デモ時間）」となるよう構成されているため、時間短縮遊技時において普通図柄の変動終了時には、第２特別図柄の図柄変動開始条件を充足していることを担保することが可能となり、遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、大当りの発生を遅延させると共に、大当りが発生していないにも係らず賞球払出によって出玉を増加させること（所謂、止め打ち攻略）がなされることを効果的に回避すると共に、第２特別図柄の図柄変動が開始されない状況（所謂、かぶり）をも回避することができるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、前記効果に加え、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」の設定値を変更するという簡易な変更であり、特別な処理内容を必要としないため、主制御側のプログラム容量が増加しないという効果をも奏する。
【０１１５】
更に、前記効果に加え、通常遊技時における第２特別図柄の小当り図柄に係る変動態様を決定するテーブルを独立して設けず、通常遊技時における第１特別図柄の図柄変動に係る変動態様決定テーブルを参照するよう構成されているため、通常遊技時における第２特別図柄の図柄変動から小当り発生までのタイミングを、図柄変動毎に大きく異ならせることが可能となり、通常遊技時において第２特別図柄の図柄変動が行われるよう遊技することで、設計値を大幅に超える出玉を導き出されることを回避すると共に、通常遊技時における第２特別図柄の小当り図柄に係る変動時間決定用テーブルを別途設けていないため、主制御側の記憶領域を圧迫してしまうことを回避することができるという効果をも奏する。
【０１１６】
更に、前記効果に加え、大当り図柄を２種類（第１群、第２群）に分類し、当該第１群の大当りに係る変動態様を決定する際に、ハズレ時の変動態様を決定するテーブルと同一のテーブルを参照するように構成されているため、変動時間が短い場合において大当りへの期待感が著しく低下してしまうことを緩和することが可能となり、すべての変動態様において遊技者に大当りへの期待感を抱かせることで、遊技者に倦怠感を抱かれることを回避すると共に、第１群の大当りに係る変動態様を決定する際のテーブルを別途設けていないため、主制御側の記憶領域を圧迫してしまうことを回避することができるという効果をも奏する。
【０１１７】
尚、本最良形態での、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法の別の算出方法として、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」＋（β）「第２特図始動口電動役物の開状態時間（時間短縮遊技時に複数の時間が選択可能である場合には最小時間値）≧（Ｄ）「第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値」＋（Ｅ）「小当り図柄の固定表示期間」＋（Ｆ）「振分装置電動役物２３３３の開放状態期間」＋（α）「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（又は小当り終了デモ時間）」とする例を挙げることができる。このような算出方法では、（β）が１．５秒である場合、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」は例えば３秒｛≧（Ｄ）１．６秒＋（Ｅ）０．２秒＋（Ｆ）１．０秒＋（α）０．４秒−（β）１．５秒＝１．７秒｝として設定できる。尚、この場合、「第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となってから遊技球が検知されるまでの最短時間」を考慮することが好適である。即ち、図２１の（１）において、第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となるタイミングが０．２秒早まることになるが、第２特別図柄の変動可能条件を充足している条件下（即ち、前述の（Ｄ）〜（α）の期間は経過した状況下）での第２特図始動口電動役物２１１２の開状態は担保されている。
【０１１８】
また、本最良形態での、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法の別の算出方法として、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」＋（γ）「普通図柄における当り図柄の固定表示期間）」≧（Ｄ）「第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値」＋（Ｅ）「小当り図柄の固定表示期間」＋（Ｆ）「振分装置電動役物２３３３の開放状態期間」＋（α）「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（又は小当り終了デモ時間）」とする例を挙げることができる。このような算出方法では、仮に（γ）が０．２秒である場合、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」は３．０秒｛≧（Ｄ）１．６秒＋（Ｅ）０．２秒＋（Ｆ）１．０秒＋（α）０．４秒−（γ）０．２秒＝３．０秒｝として設定できる。即ち、図２１の（１）において、普通図柄の変動終了タイミングは０．２秒早まるものの、普通図柄の変動が停止してから０．２秒後に第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となるため、第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となるタイミング及び第２特図始動口電動役物２１１２への入球タイミングが図２１の（１）と略同一となるのである。尚、この場合には、（γ）「普通図柄における当り図柄の固定表示期間）」は、所定の一の時間値であることには限定されず、複数の異なる時間値から選択されるよう構成してもよい。その場合には、前述の計算式において、（γ）「普通図柄における当り図柄の固定表示期間の最小時間値）」として、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間を算出することとなる。
【０１１９】
また、本最良形態での、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法の別の算出方法として、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」＋（δ）「第２特図始動口電動役物２１１２内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（又は普通図柄当り終了デモ時間）」≧（Ｄ）「第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値」＋（Ｅ）「小当り図柄の固定表示期間」＋（Ｆ）「振分装置電動役物２３３３の開放状態期間」＋（α）「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（又は小当り終了デモ時間）」とする例を挙げることができる。このような算出方法では、仮に（δ）が０．２秒である場合、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」は３．０秒｛≧（Ｄ）１．６秒＋（Ｅ）０．２秒＋（Ｆ）１．０秒＋（α）０．４秒−（δ）０．２秒＝３．０秒｝として設定できる。即ち、図２１の（１）において、普通図柄の変動終了タイミングは０．２秒早まるものの、当該普通図柄の変動開始タイミングが０．２秒遅くなるため、第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となるタイミング及び第２特図始動口電動役物２１１２への入球タイミングが図２１の（１）と略同一となるのである。
【０１２０】
尚、本最良形態での、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法は組合せ的に示すことができる。ここで、表１０及び表１１は、当該算出方法に係る組合せについて示したものである。まず、表１０について説明する。表中の記号における「Ｘ」とは、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間」を意味し、「Ｙ」とは、「第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間」を意味し、「Ｚ」とは、「第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間」を意味し、「Ｗ」とは、「振分装置電動役物２３３３の開放時間」を意味する。また、「単」「複」とは夫々、「時間値は一の時間値」「時間値は複数の異なる時間値から選択」であることを意味している。そして、「ｍｉｎ」「ｍａｘ」の添え字は夫々、「複数の異なる時間値における最小値」「複数の異なる時間値における最大値」であることを意味している。即ち、表１０には、図柄の変動時間及び役物の開放時間のみについて着目した組合せとなり、前述の（Ｅ）「小当り図柄の固定表示期間」や（α）「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（又は小当り終了デモ時間）」等を考慮しない場合の算出方法に係る組合せとなる。例えば、表中の最下段の算出方法においては、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「振分装置電動役物２３３３の開放時間」は「複数の異なる時間値から選択」する構成下において、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小値」＋「第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間の最小値」≧「第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大値」＋「振分装置電動役物２３３３の開放時間の最大値」を満たすような、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小値」を設定すればよいということになる。
【表１０】
0005954849.tif 000011
【０１２１】
次に、表１１について説明する。表中の記号における「Ｙ１」とは、「普通図柄における当り図柄の固定表示期間」を意味し、「Ｙ２」とは、「第２特図始動口電動役物２１１２内に入球している遊技球の排出待ち時間（又は普通図柄当り終了デモ時間）」を意味し、「Ｗ１」とは、「小当り図柄の固定表示期間」を意味し、「Ｗ２」とは、「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち時間（又は小当り終了デモ時間）」を意味する。また、「単」「複」「（無）」とは夫々、「時間値は一の時間値」「時間値は複数の異なる時間値から選択」「時間値を設けない」であることを意味している。そして、「ｍｉｎ」「ｍａｘ」の添え字は夫々、「複数の異なる時間値における最小値」「複数の異なる時間値における最大値」であることを意味している。即ち、表１１には、表１０の組合せの夫々において、前述の（Ｅ）「小当り図柄の固定表示期間」や（α）「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（又は小当り終了デモ時間）」等を考慮した場合の算出方法に係る組合せとなる。尚、本例では、表１０における最上段のケースのみについて例示しているが、他のケースについても同様であるため説明を省略する。例えば、表中の最右列最下段の算出方法においては、「普通図柄における当り図柄の固定表示期間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「第２特図始動口電動役物２１１２内に入球している遊技球の排出待ち時間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「小当り図柄の固定表示期間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち時間」は「複数の異なる時間値から選択」する構成下において、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間」＋「第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間」＋「普通図柄における当り図柄の固定表示期間の最小値」＋「第２特図始動口電動役物２１１２内に入球している遊技球の排出待ち時間の最小値」≧「第２特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間」＋「振分装置電動役物２３３３の開放時間」＋「小当り図柄の固定表示期間の最大値」＋「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち時間の最大値」を満たすような、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間」を設定すればよいということになる。
【表１１】
0005954849.tif 000012
【０１２２】
（第二実施形態）
尚、本最良形態における振分装置２３３０の態様（図１参照）は、あくまで一例であり、このような態様には限定されない。即ち、本最良形態における振分装置２３３０は、振分装置電動役物２３３３と特定領域２３３１ａ（特定領域入賞検出装置２３３１）とが、遊技の興趣性を高めることを目的として離間して配置されているが、当該態様よりも振分装置電動役物２３３３と特定領域２３３１ａ（特定領域入賞検出装置２３３１）とを近接して配置するよう構成してもよい。そして、当該近接して配置することにより、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法において、前述の（α）「振分装置電動役物２３３３内に入球している遊技球の排出待ち所定時間（又は小当り終了デモ時間）」として設定すべき時間値を相対的に短時間とすることが可能となる。その結果、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間をより短時間として設定することができる（図２１参照）ため、次回の大当り発生までに要する遊技時間を相対的に短縮することができるのである。
【０１２３】
ここで、このような態様としてより好適には、振分装置２３３０の態様を第１大入賞口２１２０と同様の態様（いわゆるアタッカー型）として構成（図２２参照）することである。即ち、振分装置２３３０は、横長方形状を成し、遊技領域に凹部として設けられた遊技球が入球容易な開状態と遊技球が入球困難（又は不能）な閉状態とを採り得る入賞口であり、具体的構成としては、第１大入賞口電動役物２１２２に相当する振分装置電動役物２３３３と、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａに相当する振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａと、当該入賞口の内部に設けられた特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａと、第１大入賞口入賞検出装置２１２１に相当するセンサであって特定領域２３３１ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３１及び通常領域２３３２ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３２と、を備える。ここで、当該入賞口に入球した遊技球を特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａの何れかに振分ける構成については特に限定されず、単に当該入賞口内の所定位置に特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａを設けるよう構成（換言すれば、誘導装置２３３４に相当する部材を設けないよう構成）してもよい。
【０１２４】
尚、振分装置２３３０の態様を第１大入賞口２１２０と同様の態様として構成した場合、遊技球が振分装置２３３０内に滞留している期間が相対的に短期間になるという特性を利用して、振分装置電動役物２３３３が閉鎖してから第２特図の変動開始条件を充足させるまでの期間をより短期間とするよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を第二実施形態とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１２５】
次に、図２３は、第二実施形態における図１１のステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ１８０４（第２）〜ステップ１８０６（第２）についてであり、その目的は、小当りに係る特別遊技の実行中であっても、振分装置電動役物２３３３が閉鎖したタイミングにて特別図柄（特に、第２特図）の変動開始条件を充足させることである。即ち、ステップ１８０４（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、大当りに係る特別遊技の実行中でないか否かを判定する。ステップ１８０４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８０５（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、小当りに係る特別遊技の実行中でないか否かを判定する。ステップ１８０５（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１８０８に移行して本最良形態と同様の処理が実行される一方、ステップ１８０５（第２）でＮｏの場合には、ステップ１８０６（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、開放状態であった振分装置電動役物２３３３が閉鎖状態に変位したか否かを判定する。そして、ステップ１８０６（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１８０８に移行して本最良形態と同様の処理が実行されることとなる。
【０１２６】
次に、図２４は、第二実施形態における図１４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ１５０５（第２）及びステップ１５０７（第２）についてであり、その目的は、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球時において特別図柄が新たな図柄変動を開始していた場合（前述のように、第二実施形態においては振分装置電動役物２３３３が閉鎖したタイミングにて特別図柄の変動開始条件を充足させるため、このような事態が発生し得る）であっても、当該遊技球の入球に基づく特別遊技の実行処理に齟齬が生じないよう対策を施すことである。即ち、ステップ１５０５（第２）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の大当りに係る特別遊技が特定領域２３３１ａへの遊技球の入球に起因したものであるか否かを判定する。ステップ１５０５（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５０７（第２）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該特定領域２３３１ａへの遊技球の入球タイミング以前に停止表示された特別図柄の態様に基づき（例えば、図１０のＳ１４２６において当り図柄が停止表示された場合において、当該当り図柄を一時記憶しておく）、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。尚、本例のように、当り図柄を一時記憶しておく構成とした場合には、当該一時記憶されている当り図柄を表示するための表示装置（例えば、第１特別図柄表示装置２１３０や第２特別図柄表示装置２２３０と同様に構成された表示装置）を別途設けるよう構成してもよい。
【０１２７】
また、ステップ１５０７（第２）の処理については、前述の処理に限定されるものではなく、例えば、特定領域入賞検出装置２３３１からの入球検出信号を受信した際に、特別遊技内容を決定するための乱数値を新たに取得し、当該乱数値に基づき特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットするよう構成してもよい（同図左の変更例１）。更に、例えば、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球時には、所定の（共通した一律の）特別遊技内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットするよう構成してもよい（同図左の変更例２）。
【０１２８】
以上のような構成とすることで、第二実施形態においては、振分装置電動役物２３３３が閉鎖したタイミングにて特別図柄（特に、第２特図）の変動開始条件を充足するよう構成されているため、当該タイミングの近傍にて普通図柄が停止表示されるよう普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間をより短時間に設定したとしても（換言すれば、当該タイミングにおいて第２特図始動口電動役物２１１２へ入球し得るよう構成したとしても）、第２特別図柄の図柄変動が開始可能となるよう構成することができるのである。また、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球時において特別図柄が新たな図柄変動を開始していた場合であっても、当該遊技球の入球に基づく特別遊技の実行処理に齟齬が生じることを回避することが可能となる。
【０１２９】
（第二実施形態の変更例）
尚、第二実施形態においては、振分装置２３３０の態様を第１大入賞口２１２０と同様の態様（いわゆるアタッカー型）として構成しているものの、振分装置２３３０と第１大入賞口２１２０とは異なる入賞口として配置されている。しかしながら、これには限定されず、振分装置２３３０と第１大入賞口２１２０とを共通の入賞口とするよう構成してもよい（図２５参照）。即ち、振分装置２３３０（第１大入賞口２１２０と兼用）は、横長方形状を成し遊技球が入球容易な開状態と遊技球が入球困難（又は不能）な閉状態とを採り得る入賞口であり、具体的構成としては、振分装置電動役物２３３３（第１大入賞口電動役物２１２２と兼用）と、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａ（第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａと兼用）と、当該入賞口の内部に設けられた特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａと、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３１及び通常領域２３３２ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３２と、を備える。ここで、当該入賞口に入球した遊技球を特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａの何れかに振分ける構成については特に限定されず、単に当該入賞口内の所定位置に特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａを設けるよう構成してもよい。
【０１３０】
このように構成した場合、第二実施形態と同様に振分装置電動役物２３３３（第１大入賞口２１２０と兼用）が閉鎖したタイミングにて特別図柄の変動開始条件を充足させる際には、特別遊技が意図せず連続して発生してしまうことを回避するよう構成しておく必要がある。より具体的には、大当りに係る特別遊技の終了時（最終ラウンド終了時）において、振分装置電動役物２３３３（第１大入賞口２１２０と兼用）が閉鎖したタイミングにて特別図柄の変動開始条件を充足させた場合には、振分装置電動役物２３３３（第１大入賞口２１２０と兼用）内に遊技球が滞留している状況下で特別図柄の新たな図柄変動が開始され得る。そして、図柄変動開始後において当該滞留している遊技球が特定領域２３３１ａに入球した場合には、（本来であれば、当該特別遊技後には非時短遊技へと移行し、大当りに係る特別遊技の連続発生が困難となる状況へと移行していた場合であっても）再度大当りに係る特別遊技に移行してしまうという事態が発生し得るのである。そこで、このような事態を回避するための構成の一例を第二実施形態の変更例とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１３１】
次に、図２６は、第二実施形態の変更例における図１１のステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ１８０４−１（第２変更）及びステップ１８０４−２（第２変更）についてであり、その目的は、大当りに係る特別遊技後において、特別遊技が意図せず連続して発生してしまうことを回避することである。即ち、ステップ１８０４−１（第２変更）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、大当りに係る特別遊技における最終ラウンド終了後の所定時間内（いわゆる、終了デモ時間中）であるか否かを判定する。ステップ１８０４−１（第２変更）でＹｅｓの場合、ステップ１８０４−２（第２変更）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、振分装置電動役物２３３３（第１大入賞口２１２０と兼用）内に遊技球が存在していないか否かを判定する。そして、ステップ１８０４−２（第２変更）でＹｅｓの場合には、ステップ１８０５（第２）に移行して第二実施形態と同様の処理が実行されることとなる。
【０１３２】
以上のような構成とすることで、第二実施形態の変更例においては、振分装置２３３０と第１大入賞口２１２０とを共通の入賞口とするよう構成することが可能となると共に、大当りに係る特別遊技の終了時（最終ラウンド終了時）において、振分装置電動役物２３３３（第１大入賞口２１２０と兼用）内に遊技球が存在しないことを担保した上で、特別図柄の変動開始条件を充足させるよう構成されているため、大当りに係る特別遊技後において、大当りに係る特別遊技が意図せず連続して発生してしまうことを回避することが可能となるのである。
【０１３３】
尚、第二実施形態の変更例においては、従来の第１種パチンコ遊技機（小当り発展付き）を二つ混在させたような機種（第１種第１種小当り発展複合機）についてのみ例示しているが、これには限定されない。即ち、第二実施形態の変更例に係る技術は、従来の第２種パチンコ遊技機のような機種においても適用可能であり、その場合には、振分装置２３３０と第１大入賞口２１２０とを共通の入賞口とするよう構成した際に、当該入賞口を開状態とする契機となる入球口の入球検出スイッチの有効化タイミングを、大当りに係る特別遊技の終了時（最終ラウンド終了時）において当該入賞口内に遊技球が存在しないことを担保できたタイミングとするよう構成することとなる。
【符号の説明】
【０１３４】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１３２ａ  第２特図保留情報一時記憶手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４２ａ−２−２  時間短縮遊技時第２特図変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  普図内容決定手段
１１４３ａ−２−２  時間短縮遊技時普図変動態様決定用抽選テーブル
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１５４  普図制御手段
１１６０  電動役物開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  第２特図始動口電動役物
２１３１  第１特図表示部
２２１１  第１特図始動口
２２３１  第２特図表示部
２４１０  普図始動口
２４２１  普図表示部
２３３０  振分装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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