(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数、及び、前記特別遊技を実行するか否かを報知する変動演出の態様の決定に係る変動演出決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数及び変動演出決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段と、
予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、
少なくとも前記読み出された保留に係る変動演出決定乱数に基づいて前記変動演出の態様を決定する変動演出決定手段と、
前記変動演出決定手段により決定された変動演出の態様に基づいて、前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されたいずれか１の保留を対象として実行される演出であって、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から所定の示唆を開始可能な先読み演出の実行の可否を、前記保留記憶手段に前記対象の保留が記憶され前記対象の保留に係る変動演出が開始するよりも前の所定のタイミングで決定する先読み演出実行可否決定手段と、を備え、
前記先読み演出実行可否決定手段は、予め定められた決定禁止条件が成立してから予め定められた禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に保留が記憶された場合には、当該記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否を決定しないように設定されている遊技機において、
前記禁止解除条件の成立後の所定のタイミングで、前記決定禁止条件が成立してから前記禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に記憶された保留について、前記先読み演出の実行の可否を決定する禁止中保留先読み演出実行可否決定手段と、
前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段により前記先読み演出を実行する旨が決定された場合、前記先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、
前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段は、
前記決定禁止条件が成立してから前記禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に記憶され、かつ、読み出されていない保留が複数ある場合には、当該読み出されていない複数の保留のうち最先に記憶された保留から順に、保留について決定され得る特別遊技の実行の可否又は変動演出の態様に基づいて前記先読み演出の実行の可否を決定するとともに、前記読み出されていない複数の保留のいずれかについて前記先読み演出の実行が決定されるか又は前記読み出されていない複数の保留の全てについて前記先読み演出の実行が決定されることなく前記先読み演出の実行の可否の決定が終了するまで、前記先読み演出の実行の可否の決定を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記先読み演出実行可否決定手段は、
所定の変動演出の実行が決定されてから当該所定の変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に保留が記憶された場合には、当該記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否を決定しないように設定され、
前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段は、
前記所定の変動演出の実行の終了後における所定のタイミングで、前記所定の変動演出の実行が決定されてから当該所定の変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に記憶された保留について、前記先読み演出の実行の可否を決定し、前記所定の変動演出の実行が決定されてから当該所定の変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に記憶され、かつ、読み出されていない保留が複数ある場合には、当該読み出されていない複数の保留のうち最先に記憶された保留から順に、前記先読み演出の実行の可否を決定するように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記特別遊技実行決定乱数及び前記変動演出決定乱数が保留記憶手段に保留として記憶されると、前記特別遊技決定手段が当該記憶された保留を読み出して前記特別遊技を実行するか否かを決定するよりも前に、前記変動演出決定手段が当該記憶された保留について決定する変動演出の態様を判定できるように設定されており、
前記先読み演出実行可否決定手段は、
前記記憶された保留について決定される変動演出の態様が所定の態様であるとの判定がなされてから当該判定がなされた保留についての変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に保留が記憶された場合には、当該記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否を決定しないように設定され、
前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段は、
前記判定がなされた保留についての変動演出の実行の終了後における所定のタイミングで、前記判定がなされてから当該判定がなされた保留についての変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に記憶された保留について、前記先読み演出の実行の可否を決定し、前記判定がなされてから当該判定がなされた保留についての変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に記憶され、かつ、読み出されていない保留が複数ある場合には、当該読み出されていない複数の保留のうち最先に記憶された保留から順に、前記先読み演出の実行の可否を決定するように設定されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、記憶された保留を対象として、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から、所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための乱数や、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を、所定数を上限に、保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、演出効果を向上すべく、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、当該保留に係る乱数が大当たりに当選するものであるか否かの判定（いわゆる先読み）を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出の実行前から、所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行可能な遊技機が考案されている（特許文献１及び２参照）。
この先読み演出としては、たとえば、新たな保留が記憶されることを契機として、演出表示装置において、大当たりの当選の期待度の高い特殊な表示態様で保留表示を行う特殊保留表示演出（いわゆる保留先読み演出）や、新たな保留が記憶されることを契機として、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置において特定の背景画像の表示等を行う特殊表示演出等が挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７７７２号公報
【特許文献２】特開２０１２−１６５９１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、たとえば、大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行中に、保留が記憶されることにより、上述の特殊保留表示演出を行う旨が決定され、大当たりの当選の期待度が極めて高い特殊な表示態様で保留表示が行われるとすると、当該変動では大当たりに当選しないのではないかとの不安感を遊技者に与える可能性があり、ひいては、当該変動における遊技者の大当たりへの期待感を削いでしまうおそれがある。また、上述の特殊表示演出の実行中に、新たな保留が記憶されることにより、当該保留を対象としてさらに特殊表示演出を行う旨が決定され当該特殊表示演出が実行されてしまうと、先に実行されていた特殊表示演出との区別がつかなくなる等、遊技者に対して、演出の違和感を与えるおそれもある。
そのため、上述の遊技機においては、このような問題が生じないようにすべく、所定の態様での変動演出の実行中や所定の先読み演出の実行中等、予め定められた所定の状況においては、新たな保留が記憶されても、当該保留を対象とした先読み演出の実行を決定しないように設定することとしている。
しかし、このような遊技機においては、上述の所定の状況において記憶された保留を対象とした先読み演出は全く実行できないこととなるため、先読み演出の実行機会が制限されてしまい、先読み演出に対する興趣を高めることが困難であるとの問題が生じていた。特に、始動領域へ遊技球が進入しやすいような調整がなされている遊技機にあっては、予め定められた所定の状況中に保留が記憶されやすいことから、上述のような問題が顕著であった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、先読み演出の実行機会を増加させて、先読み演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数）、及び、前記特別遊技を実行するか否かを報知する変動演出の態様の決定に係る変動演出決定乱数（リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）を取得する乱数取得手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数及び変動演出決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段（メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域）と、予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、少なくとも前記読み出された保留に係る変動演出決定乱数に基づいて前記変動演出の態様を決定する変動演出決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記変動演出決定手段により決定された変動演出の態様に基づいて、前記変動演出を実行する変動演出実行手段（画像制御基板、演出表示装置２１）と、前記保留記憶手段に記憶されたいずれか１の保留を対象として実行される演出であって、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から所定の示唆を開始可能な先読み演出の実行の可否を、前記保留記憶手段に前記対象の保留が記憶され前記対象の保留に係る変動演出が開始するよりも前の所定のタイミングで決定する先読み演出実行可否決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、を備え、前記先読み演出実行可否決定手段は、予め定められた決定禁止条件が成立してから予め定められた禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に保留が記憶された場合には、当該記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否を決定しないように設定されている遊技機（パチンコ機Ｐ）において、前記禁止解除条件の成立後の所定のタイミングで、前記決定禁止条件が成立してから前記禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に記憶された保留について、前記先読み演出の実行の可否を決定する禁止中保留先読み演出実行可否決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段により前記先読み演出を実行する旨が決定された場合、前記先読み演出を実行する先読み演出実行手段（画像制御基板、演出表示装置２１）と、を備え、前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段は、前記決定禁止条件が成立してから前記禁止解除条件が成立するまでの間に前記保留記憶手段に記憶され、かつ、読み出されていない保留が複数ある場合には、当該読み出されていない複数の保留のうち最先に記憶された保留から順に、保留について決定され得る特別遊技の実行の可否又は変動演出の態様に基づいて前記先読み演出の実行の可否を決定するとともに、前記読み出されていない複数の保留のいずれかについて前記先読み演出の実行が決定されるか又は前記読み出されていない複数の保留の全てについて前記先読み演出の実行が決定されることなく前記先読み演出の実行の可否の決定が終了するまで、前記先読み演出の実行の可否の決定を実行することを特徴とする。
決定禁止条件は、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態（先読み演出を実行すると遊技者に演出の違和感を与えたり、特別遊技への期待感を低下させたりする演出実行状態）において、先読み演出の実行可否の決定を行えない先読み演出決定禁止状態とするためのものである。決定禁止条件としては、たとえば、特別遊技の実行が決定される期待度の高い変動演出の実行中であること又は当該変動演出の実行が決定されたこと、先読み演出中に発生することが適切でない所定の演出の実行が決定されたこと、先読み演出の実行中であること又は当該先読み演出の実行が決定されたこと等を定めることができる。
また、禁止解除条件は、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態が解消される場合において、上述の先読み演出決定禁止状態から、先読み演出の実行可否の決定を行える先読み演出決定可能状態とするためのものである。禁止解除条件としては、上述の特別遊技の実行が決定される期待度の高い変動演出が終了したこと、上述の先読み演出中に発生することが適切でない所定の演出が終了したこと等を定めることができる。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、予め定められた決定禁止条件の成立から予め定められた禁止解除条件の成立までの間に保留記憶手段に保留が記憶されても、当該記憶された保留を対象とする先読み演出の実行の可否は決定されないものの、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留ついては、禁止解除条件の成立後に、禁止中保留先読み演出実行可否決定手段により、先読み演出の実行の可否が決定されるようになっている。
したがって、先読み演出の実行可否の決定の対象となっていなかった、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留についても、先読み演出の実行可否の決定の対象とすることができるため、先読み演出の実行機会を増加させることができ、これにより、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留については、禁止解除条件の成立後、すなわち、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態が解消した後に先読み演出の実行の可否が決定されるため、遊技者に演出の違和感を与えたり、特別遊技への期待感を低下させたりするのを確実に防止しつつ、先読み演出の実行機会を増加させることができるのである。
【０００９】
（２）また、前記先読み演出実行可否決定手段は、所定の変動演出の実行が決定されてから当該所定の変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に保留が記憶された場合には、当該記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否を決定しないように設定され、前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段は、前記所定の変動演出の実行の終了後における所定のタイミングで、前記所定の変動演出の実行が決定されてから当該所定の変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に記憶された保留について、前記先読み演出の実行の可否を決定し、前記所定の変動演出の実行が決定されてから当該所定の変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に記憶され、かつ、読み出されていない保留が複数ある場合には、当該読み出されていない複数の保留のうち最先に記憶された保留から順に、前記先読み演出の実行の可否を決定するように設定してもよい。
（３）また、本発明の遊技機は、前記特別遊技実行決定乱数及び前記変動演出決定乱数が保留記憶手段に保留として記憶されると、前記特別遊技決定手段が当該記憶された保留を読み出して前記特別遊技を実行するか否かを決定するよりも前に、前記変動演出決定手段が当該記憶された保留について決定する変動演出の態様を判定できるように設定されており、前記先読み演出実行可否決定手段は、前記記憶された保留について決定される変動演出の態様が所定の態様であるとの判定がなされてから当該判定がなされた保留についての変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に保留が記憶された場合には、当該記憶された保留を対象とする前記先読み演出の実行可否を決定しないように設定され、前記禁止中保留先読み演出実行可否決定手段は、前記判定がなされた保留についての変動演出の実行の終了後における所定のタイミングで、前記判定がなされてから当該判定がなされた保留についての変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に記憶された保留について、前記先読み演出の実行の可否を決定し、前記判定がなされてから当該判定がなされた保留についての変動演出の実行が終了するまでの間に前記保留記憶手段に記憶され、かつ、読み出されていない保留が複数ある場合には、当該読み出されていない複数の保留のうち最先に記憶された保留から順に、前記先読み演出の実行の可否を決定するように設定してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、先読み演出の実行機会を増加させて、先読み演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。
【図４１】パチンコ機の保留表示領域の概略図である。
【図４２】パチンコ機の特殊保留表示決定テーブルの説明図である。
【図４３】パチンコ機の特殊表示演出の一例を示す図である。
【図４４】パチンコ機の特殊表示決定テーブルの説明図である。
【図４５】パチンコ機の決定禁止中の保留が対象の先読み演出の一例を示す図である。
【図４６】パチンコ機の決定禁止中の保留が対象の先読み演出の一例を示す図である。
【図４７】パチンコ機の決定禁止中の保留が対象の先読み演出の一例を示す図である。
【図４８】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４９】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５０】パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の副制御基板における特殊保留表示処理の概略を示すフローチャートである。
【図５２】パチンコ機の副制御基板における特殊表示処理の概略を示すフローチャートである。
【図５３】パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５４】パチンコ機の副制御基板における図柄確定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５５】パチンコ機の副制御基板における禁止中保留先読み演出決定処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄５０の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
さらに、本形態における演出表示装置２１の表示部２１ａには、後述の第１特図乱数の保留記憶がなされた旨を示す保留表示を行うための保留表示領域５２が設けられている。そして、この保留表示領域５２における保留表示により、保留記憶がいくつなされているか（すなわち、後述の保留数）が遊技者に報知されるようになっている。また、この保留表示領域５２における保留表示の態様により、大当たりの期待度が遊技者に報知されるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３８】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４０】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出装置制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４７】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４８】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００４９】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５０】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５１】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
【００５２】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合せた遊技状態（以下、通常遊技状態という）が設定されるようになっている。
【００５３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。
【００５４】
この大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間の組み合わせ）の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンは、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせにより構成されるものである。すなわち、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせを決定することによって、変動演出パターンが決定されるようになっている。この変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００５５】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００５７】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第１特図乱数や第２特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
【００５８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００５９】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６０】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９８となる。
【００６１】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５９となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６２】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１０２２０）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１１１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６３】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として３種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００６５】
図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜３９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が４０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は６０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は２０％となっている。
【００６６】
また、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜１１９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１２０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は６０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は２０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６７】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００６８】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動演出パターン（変動態様、変動時間）の決定に用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、当該結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数（以下、保留数という）ごとに複数設けられている。ここでは、図７に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２の説明は省略する。
【００６９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００７０】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図乱数の保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図乱数の保留数が２又は３であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図７（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図乱数の保留数がいかなる個数であっても（すなわち、保留数が０〜３のいずれであっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図７（ｃ）参照）。
【００７１】
そして、図７（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜３９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が４０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
また、図７（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜５９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が６０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
さらに、図７（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜１０００６であった場合に「第２グループ」が決定される。
【００７２】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特図乱数が記憶されると、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に、当該第１特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時においてグループ種別を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２に基づき、グループ種別を決定するようになっている。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、すなわち、第１判定テーブル１１２ａ又は第２判定テーブル１１２ｂのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第１判定テーブル１１２ａ及び第２判定テーブル１１２ｂはいずれも、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９の場合に、第１グループ又は第２グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６の場合に、第３グループ又は第４グループのいずれかが決定されるように、設定されている（図７（ａ）及び（ｂ）参照）。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第１グループ又は第２グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第１グループ又は第２グループのいずれかのグループ種別が決定され、また、上述の事前判定処理において第３グループ又は第４グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第３グループ又は第４グループのいずれかのグループ種別が決定される。
【００７３】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様及び変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００７４】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。
【００７５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００７６】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択される（図８（ａ）〜（ｄ）参照）。
【００７７】
そして、図８（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９９であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。また、リーチモード決定乱数が２０００〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図８（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても）、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
さらに、図８（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜１８９９であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。また、リーチモード決定乱数が１９００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
【００７８】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時（すなわち、大当たりの当選時）の遊技状態ごと、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図９（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｅ、及び、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ３が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｆについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
【００７９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８０】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ３が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００８１】
そして、図９（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「３０Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３０変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「３１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３０変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「３２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。
また、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１３９９であった場合に、「３１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「３２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００８２】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様及び変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１０（ａ）〜（ｇ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ及び第４変動テーブル１１４ｄ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｅ、第３１変動テーブル１１４ｆ及び第３２テーブル１１４ｇについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【００８３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１０（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「００Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「０１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜１１９であった場合に「０３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２０〜２４９であった場合に「０４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００８４】
また、図１０（ｅ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｅによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「３１Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「３２Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｇ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜５９であった場合に「３０Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が６０〜１４９であった場合に「３１Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１５０〜２４９であった場合に「３２Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１０参照）。
【００８５】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
そして、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様が定められ、また、変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせに対応して、所定の変動時間が定められるようになっている。
【００８６】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【００８７】
変動時間決定テーブル１１５は、変動時間を決定するためのものである。この変動時間決定テーブル１１５には、変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせに対応して、所定の変動時間が定められている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、予め、各変動モード番号に対応する変動時間、及び、各変動パターン番号に対応する変動時間がそれぞれ定められている。また、変動時間決定テーブル１１５には、採り得る変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせごとに、変動モード番号に対応する変動時間と変動パターン番号に対応する変動時間との合計値が定められている。
そして、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号の組み合わせに応じて、対応する変動時間が決定される。
図１１に示すように、本形態における変動時間決定テーブル１１５によれば、たとえば、決定された変動モード番号が「００Ｈ」（変動時間は２秒）及び変動パターン番号が「００Ｈ」（変動時間は１秒）であった場合に「３秒」の変動時間が決定され、決定された変動モード番号が「０４Ｈ」（変動時間は５秒）及び変動パターン番号が「０３Ｈ」（変動時間は１５秒）であった場合に「２０秒」の変動時間が決定される。そして、この決定された変動時間が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の時間となる。
【００８８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分とに分けられており、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【００８９】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、特別図柄Ｘ３が決定された場合に参照される第３作動テーブル１１６ｃと、が設けられている。
【００９０】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１２（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１６回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【００９１】
また、特別図柄Ｘ２が決定されると、図１２（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が４回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄Ｘ１が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
【００９２】
また、特別図柄Ｘ３が決定されると、図１２（ｃ）に示すように、第３作動テーブル１１６ｃを参照して特別遊技が実行される。この第３作動テーブル１１６ｃは、上述の第２作動テーブル１１６ｂと同様の内容に設定されている。
【００９３】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態設定テーブル１１７として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１７ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１７ｂと、特別図柄Ｘ３が決定された場合に参照される第３状態設定テーブル１１７ｃと、が設けられている。
【００９４】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１３（ａ）に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）は７０回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が７０回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。また、高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合、この高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、７０回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率遊技状態に変更されることとなる。
また、特別図柄Ｘ２が決定された場合も、図１３（ｂ）に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数が７０回に設定される。これに対して、特別図柄Ｘ３が決定された場合には、図１３（ｃ）に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態は低確率遊技状態に遊技状態に設定される。
【００９５】
さらに、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定された場合には、図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）は７０回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が７０回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。また、時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数が設定されるようになっている。
【００９６】
これに対して、特別図柄Ｘ３が決定された場合には、図１３（ｃ）に示すように、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、異なった時短遊技状態の設定が行われる。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数が７０回に設定されるものの、大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。
【００９７】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【００９８】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【００９９】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１００】
この非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１０１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１０２】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が０．６秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１０３】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１０４】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１０５】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１７のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１０６】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１０７】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１０８】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１８のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１０９】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１１０】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１１】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１１２】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１１３】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１１４】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１１５】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時入力処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１１６】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時入力処理を終了する。
【０１１７】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時入力処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出スイッチ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出スイッチ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出スイッチ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１１８】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１１９】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１２０】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１２１】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態であると判定した場合、第１始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、時短遊技状態でない（すなわち、非時短遊技状態である）と判定した場合、次のステップ５１０に進む。
【０１２２】
ステップ５１０において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第１特図乱数について、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第１始動入賞口検出時入力処理を終了する。
【０１２３】
次に、上述したステップ５１０の事前判定処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５５０において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ５０３で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５１に進む。
【０１２４】
ステップ５５１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ５５０における判定の結果が大当たりであった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを選択し、当該テーブルと、上述のステップ５０４で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。一方、上述のステップ５５０における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＹ１（ハズレ図柄）であると判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ５５２に進む。
【０１２５】
ステップ５５２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５１で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ５５３に進む。一方、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ５５５に進む。
ステップ５５３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５２で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ５５４に進む。
【０１２６】
ステップ５５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５３で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ５６１に進む。
また、上述のステップ５５２で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ５５５において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ５５６に進む。
【０１２７】
ステップ５５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５５で確認した現時点の遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ５５７に進む。
ステップ５５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５０５で第１保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ５５６で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５８に進む。
【０１２８】
ステップ５５８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５７で判定されたグループの種別が、第１グループ又は第２グループであるか否かを判定する。そして、第１グループ又は第２グループであると判定した場合、ステップ５５９に進む。一方、第１グループ又は第２グループでない（すなわち、第３グループ又は第４グループである）と判定した場合、ステップ５６０に進む。
なお、上述の如く、この事前判定処理において、第１グループ又は第２グループのいずれかが決定された場合、変動開始時においても、第１グループ又は第２グループのグループ種別が決定され、また、この事前判定処理において、第３グループ又は第４グループのいずれかが決定された場合、変動開始時においても、第３グループ又は第４グループのグループ種別が決定される。
したがって、変動開始時において第１グループ又は第２グループのいずれかが決定される場合、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５８において、必ず、第１グループ又は第２グループであると判定する。また、変動開始時において第３グループ又は第４グループのいずれかが決定される場合、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５８において、必ず、第１グループ又は第２グループでないと判定する。
【０１２９】
ステップ５５９において、メインＣＰＵ１０１は、リーチなしコマンド（事前判定コマンド）を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、事前判定処理を終了する。
また、上述のステップ５５８で第１グループ又は第２グループでないと判定した場合に進むステップ５６０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５７で判定されたグループの種別（すなわち、第３グループ又は第４グループのいずれか）に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ５６１に進む。
【０１３０】
ステップ５６１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５４で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ５６０で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ５０６で第１保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を判定する変動モード番号判定処理を実行するとともに、変動パターン抽選テーブル１１４を取得する。そして、次のステップ５６２に進む。
ステップ５６２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５０７で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数と、上述のステップ５６１で選択された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ５６３に進む。
【０１３１】
ステップ５６３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５６１で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ５６２で判定された変動パターン番号に対応するリーチありコマンド（事前判定コマンド）を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第１特図乱数（保留）について、特別図柄の変動開始時に決定される変動モード番号及び変動パターン番号が、当該保留が記憶された時点で、事前に副制御基板３００に伝達される。
【０１３２】
次に、上述したステップの第２始動入賞口検出時入力処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出スイッチ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出スイッチ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出スイッチ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１３３】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１３４】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１３５】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１３６】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時入力処理を終了する。
【０１３７】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１３９】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１４０】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１４１】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１４２】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１４３】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１４４】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１４５】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。一方、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１４６】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１４７】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１４８】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブルを決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１４９】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブルを取得する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で取得された変動パターン抽選テーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１５０】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、上述のステップ９０７で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ９０９で決定された変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、上述のステップ９０９で決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１５１】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１５２】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１５３】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１５４】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５５】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１５６】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１５７】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１２に進む。
【０１５８】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は、時短遊技状態であるかを副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、ステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする処理を実行する。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１５９】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド遊技数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド遊技数として「１６」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２又はＸ３であれば、ラウンド遊技数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１６０】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、次のステップ１１１１に進む。
ステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、この遊技状態コマンドには、ステップ１１０３で更新された時短回数の情報、ステップ１１０４で更新された高確回数の情報も含まれている。これにより、遊技状態コマンドを受信した副制御基板３００において、時短回数及び高確回数を把握できるようになっている。そして、停止後処理を終了する。
【０１６１】
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、ステップ１１１１に進む。
【０１６２】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１６３】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１６４】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ１２０５に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１６５】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド遊技数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１６６】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド遊技数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６７】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１６８】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６９】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶）、及び、大当たり当選時の遊技状態（遊技状態バッファの記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１７に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「７０」をセットする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１７０】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１７１】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御終了処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１７２】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１７３】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０１７４】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０１７５】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
【０１７６】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１７７】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１７８】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１７９】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１８０】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１８１】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１８２】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８３】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８４】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８５】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８６】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１８７】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８８】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、非時短遊技状態における特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留数を表示する保留表示演出、及び、変動演出中に実行可能な先読み演出について説明する。
【０１８９】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出は、演出図柄５０によるリーチ表示（先に停止表示される２つの演出図柄５０が同一の図柄（態様）となる表示）がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄５０によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
この変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０１９０】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３６（ａ）及び（ｂ）、図３７（ａ）及び（ｂ）等参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３６（ｃ）〜（ｅ）、図３７（ｃ）〜（ｅ）等参照）が、リーチなし変動パターンでは、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示され（図３６（ｄ）参照）、リーチ変動パターンでは、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（図３７（ｄ）参照）。
【０１９１】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３７（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３６（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄では停止表示されないことにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０１９２】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１９３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、リーチ変動パターンとして、演出表示装置２１においてリーチ表示のみを行うリーチ変動パターン（図３７参照）の他、リーチ表示に加えてカットイン演出を行うリーチ変動パターン（図３８参照）や、リーチ表示後にリーチ発展演出を行うリーチ変動パターン（図３９参照）が設けられている。
ここで、カットイン演出は、演出図柄５０の変動表示の開始と同時に、当該変動表示に重ねて所定のカットイン画像（たとえば、「ＣＨＡＮＣＥ！」という文字が付された静止画等）を表示するものである（図３８（ｃ）参照）。このカットイン演出を行うリーチ変動パターンにおいては、カットイン画像の表示後、リーチ表示が行われる。
また、リーチ発展演出は、リーチ表示がなされた後、所定の発展演出画像（たとえば、演出図柄５０が次々と破壊されていくような動画等）を表示するものである（図３９（ｄ）参照）。
上述のようなカットイン演出やリーチ発展演出が行われるリーチ変動パターンは、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
【０１９４】
なお、リーチ変動パターンは、これらに限定されるものではなく、カットイン演出及びリーチ発展演出の双方を行うリーチ変動パターン、リーチ発展演出中にさらにカットイン演出を行うリーチ変動パターン等を設けることもできる。
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、カットイン画像や発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置９（操作ダイヤル９ａ、操作ボタン９ｂ）が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
【０１９５】
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図４０（ａ）及び（ｂ）に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル１２１が設けられている。そして、この変動演出決定テーブル１２１は、図４０（ａ）及び（ｂ）に示すように、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半決定テーブル１２１ａと、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半決定テーブル１２１ｂと、を備えている。
【０１９６】
前半決定テーブル１２１ａには、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信し得る変動モード番号（変動モードコマンド）、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の前半部分の態様が定められている。
具体的には、この前半決定テーブル１２１ａには、変動モード番号及び演出乱数ごとに、演出図柄５０が変動表示を開始してから第２停止図柄が停止するまでの態様（リーチ表示なしの態様、リーチ表示ありの態様、カットイン演出が実行された後にリーチ表示がなされる態様）が定められている。なお、リーチ表示ありの態様としては、演出表示装置２１に表示される画像のパターンが異なるパターンＡ及びパターンＢを有しており、また、カットイン演出が実行された後にリーチ表示がなされる態様としては、演出表示装置２１に表示されるカットイン画像のパターンが異なるパターンＣ及びパターンＤを有している（図４０（ａ）参照）。
そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から変動モード番号を受信すると、当該サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の演出乱数を取得するとともに、前半決定テーブル１２１ａを取得する。そして、取得した演出乱数及び前半決定テーブル１２１ａに基づいて、変動演出の前半部分の態様が決定される。
【０１９７】
後半決定テーブル１２１ｂには、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信し得る変動パターン番号（変動パターンコマンド）、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の後半部分の態様が定められている。
具体的には、この後半決定テーブル１２１ｂには、変動パターン番号及び演出乱数ごとに、第２停止図柄が停止してから第３停止図柄が停止するまでの態様が（リーチ発展演出なしの態様、リーチ発展演出ありの態様）が定められている。なお、リーチ発展演出ありの態様としては、演出表示装置２１に表示されるリーチ発展画像のパターンが異なるパターンＥ及びパターンＦを有している（図４０（ｂ）参照。）
そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から変動パターン番号を受信すると、当該サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の演出乱数を取得するとともに、後半決定テーブル１２１ｂを取得する。そして、取得した演出乱数及び後半決定テーブル１２１ｂに基づいて、変動演出の後半部分の態様が決定される。
【０１９８】
なお、図４０（ａ）及び（ｂ）において、変動モード番号又は変動パターン番号と変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図４０（ａ）に示すように、１の変動モード番号に対応して、リーチ表示なしの態様、リーチ表示ありの態様及びカットイン演出が実行された後にリーチ表示がなされる態様のいずれかが必ず決定されるように、前半決定テーブル１２１ａが設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モード番号ごとに、変動演出の前半部分の態様の種類が一義的に決定されるようになっている。
【０１９９】
また、図４０（ｂ）に示すように、１の変動パターン番号に対応して、リーチ発展演出なしの態様及びリーチ発展演出ありの態様のいずれかが必ず決定されるように、後半決定テーブル１２１ｂが設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターン番号ごとに、変動演出の後半部分の態様の種類が一義的に決定されるようになっている。
【０２００】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合に実行する変動演出の態様（すなわち、リーチなし変動パターン又はリーチ変動パターン）は、主制御基板１００で決定される変動モード番号及び変動パターン番号によって、決定される。
ここで、大当たりの抽選の結果がハズレの場合には、上述の如く、変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのグループとして、第１グループ〜第４グループのいずれかが決定され、この決定されたグループに対応するハズレ用判定テーブル（リーチモード決定乱数判定テーブル１１３）に基づいて、変動モード番号と変動パターン抽選テーブル１１４とが決定される。
【０２０１】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、第１グループ又は第２グループのいずれかが決定された場合には、変動演出の態様が必ずリーチなし変動パターンとなる変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。これに対して、第３グループ又は第４グループのいずれかが決定された場合には、変動演出の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。
また、大当たりに当選した場合にも、変動演出の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定されるように、大当たり用判定テーブルが設定されている。
【０２０２】
したがって、上述の事前判定処理において、リーチなしコマンド（事前判定コマンド）がセットされた保留（第１特図乱数）については、変動演出の態様が必ずリーチなし変動パターンとなり、リーチありコマンド（事前判定コマンド）がセットされた保留については、変動演出の態様が必ずリーチ変動パターンとなるのである。
【０２０３】
また、上述の事前判定処理においては、変動モード番号及び変動パターン番号に対応するリーチありコマンドが決定されるようになっている。また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モード番号ごとに、変動演出の前半部分の態様の種類が一義的に決定され、変動パターン番号ごとに、変動演出の後半部分の態様の種類が一義的に決定される。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、決定されたリーチありコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様の種類及び後半部分の態様の種類を判定できるようになっている。
【０２０４】
（先読み演出の概要）
次に、先読み演出について説明する。
先読み演出は、保留記憶領域に記憶されたいずれか１の保留を対象として実行され、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から所定の示唆を開始可能な演出である。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この先読み演出として、特殊保留表示演出（いわゆる保留先読み演出）と、特殊表示演出と、が実行されるようになっている。
【０２０５】
（特殊保留表示演出の概要）
特殊保留表示演出は、新たな保留（第１特図乱数）が記憶され、大当たりの当選の期待度の高い特殊な表示態様（本形態では赤色の丸印）で保留表示を行う旨が決定された場合に、演出表示装置２１において、この決定された特殊な表示態様で保留表示を行うものである。
また、特殊な表示態様で保留表示を行う旨が決定されなかった場合には、通常の表示態様（本形態では白色の丸印）で保留表示が行われるようになっている。
【０２０６】
ここで、図４１（ａ）及び（ｂ）に示すように、本形態における演出表示装置２１の表示部２１ａには、保留表示領域５２が設けられている。そして、第１特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域５２に、保留記憶がなされた旨を示す上述の保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、この保留表示領域５２には、計４つの保留表示部５３（第１保留表示部５３ａ、第２保留表示部５３ｂ、第３保留表示部５３ｃ、第４保留表示部５３ｄ）が設けられており、この４つの保留表示部５３により第１特図保留数が示されるようになっている。
なお、保留表示領域５２には、第１特図保留数を示すための保留表示部５３のみならず、第２特図保留数を示すための保留表示部５３を設けてもよい。
【０２０７】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述したように、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３に第１特図乱数を記憶する保留記憶領域が設けられているが、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３にも、第１特図乱数に係る大当たり情報、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報、保留表示の態様を示す保留情報が記憶される保留記憶領域が設けられている。
このサブＲＡＭ３０３に設けられる保留記憶領域には、第１記憶部〜第４記憶部の計４つの記憶部から構成されており、第１記憶部が第１保留表示部５３ａに対応し、以下、第２記憶部〜第４記憶部が、それぞれ第２保留表示部５３ｂ〜第４保留表示部５３ｄに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部５３において保留表示が行われるようになっている。
【０２０８】
たとえば、第１特図保留数が「１」である場合には、第１記憶部に保留情報が記憶されるため、第１保留表示部５３ａにおいて保留表示が行われる。また、第１特図保留数が「４」である場合には、第１記憶部〜第４記憶部に保留情報が記憶されるため、第１保留表示部５３ａ、第２保留表示部５３ｂ、第３保留表示部５３ｃ、第４保留表示部５３ｄにおいて保留表示が行われる。
【０２０９】
そして、保留記憶が読み出されたり、新たに保留記憶がなされたりすることで、第１特図保留数が増減すると、これに伴って、上述の保留表示部５３における保留表示の数も増減するようになっている。
なお、上述の特殊な表示態様としては、１の態様のみならず、複数の態様を設けてもよい。また、特殊な表示態様は、赤色の丸印が表示される態様に限定されるものではなく、他の色の丸印が表示される態様としてもよいし、三角印や星印等が表示される態様や所定のキャラクターが表示される態様としてもよい。
【０２１０】
次に、特殊保留表示演出の実行の可否の決定について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図４２に示すように、特殊保留表示演出の実行の可否を決定するための特殊保留表示決定テーブル１２２が設けられている。
この特殊保留表示決定テーブル１２２には、リーチありコマンドが有する変動パターン番号ごと、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される演出乱数ごとに対応付けられて、特殊保留表示演出の実行の可否が定められている。
【０２１１】
そして、副制御基板３００が主制御基板１００から送信されるリーチありコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３０１が、大当たり情報、リーチありコマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を上述の記憶部に記憶するとともに、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、この記憶部に記憶された変動パターン番号、取得した演出乱数、及び、特殊保留表示決定テーブル１２２に基づいて、特殊保留表示演出の実行の可否を抽選により決定する。
また、副制御基板３００が主制御基板１００から、事前判定コマンドとしてリーチなしコマンドを受信した場合には、サブＣＰＵ３０１は、上述の特殊保留表示決定テーブル１２２によることなく、特殊保留表示演出を実行しない旨（すなわち、通常の表示態様で保留表示を行う旨）を決定する。
そして、サブＣＰＵ３０１は、この決定の結果（特殊な表示態様での保留表示、通常の表示態様での保留表示）を、保留情報として、事前判定情報が記憶されている記憶部と同じの記憶部に記憶する。
なお、図４２において、変動パターン番号と特殊保留表示演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
【０２１２】
（特殊表示演出の概要）
特殊表示演出は、新たな保留が記憶された場合に、当該保留に係る変動演出中に、又は、当該当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置２１において、特定の背景画像の表示等を行うものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図４３に示すように、複数回の変動演出に跨って雷の画像が表示される特殊表示演出が実行されるようになっている。
【０２１３】
具体的には、図４３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、第１特図保留数が「２」であるときに行われている変動演出中に、第１始動入賞口１５に遊技球が入球し、新たに第１特図乱数が保留として記憶されたものとする。そして、この保留を対象として先読み演出を実行する旨が決定されたものとする。すると、通常の背景画像の表示から特定の背景画像の表示に切り替わる（図４３（ｃ）参照）。そして、これ以降、先読み演出の対象となった保留に基づいて実行される変動演出中の所定時点（たとえば、リーチ表示がされる時点）まで、特定の背景画像が表示され続けることとなる（図４３（ｄ）〜（ｆ）参照）。
【０２１４】
次に、特殊表示演出の実行の可否の決定について説明する。
本形態における副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図４４に示すように、特殊表示演出の実行の可否を決定するための特殊表示決定テーブル１２３が記憶されている。
この特殊表示決定テーブル１２３には、大当たりの抽選の結果（大当たり情報）ごと、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される演出乱数ごとに対応付けられて、特殊表示演出の実行の可否が定められている。
そして、副制御基板３００が主制御基板１００から送信されるリーチありコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３０１が、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得し、大当たりの抽選の結果、取得した演出乱数、及び、特殊表示決定テーブル１２３に基づいて、特殊表示演出の実行の可否を抽選により決定する。
【０２１５】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００がリーチなしコマンドを受信した場合には、このリーチなしコマンドに係る保留を対象とした特殊表示演出の実行が決定されることはない。そして、副制御基板３００がリーチありコマンドを受信した場合に限り、このリーチありコマンドに係る保留を対象とした特殊表示演出の実行の可否が、上述の抽選により決定される。
なお、リーチありコマンドに係る保留については、当該保留に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる場合と、ハズレとなる場合の両方があるが、いずれの場合であっても、特殊表示演出の実行の可否が、上述の抽選により決定される。
なお、図４４において、大当たりの抽選の結果と、特殊表示演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
【０２１６】
また、この特殊表示決定テーブル１２３においては、大当たりの抽選の結果が、ハズレの場合よりも大当たりの当選の場合のほうが、特殊表示演出を実行する確率が高くなるように、乱数が割り振られている。
すなわち、大当たりに当選した場合には、特殊表示演出が実行されやすくなっているため、特殊表示演出が実行された場合には、大当たりの当選への期待度を高めることができるようになっている。
【０２１７】
（先読み演出の禁止、禁止中に記憶された保留についての先読み演出の概要）
ここで、大当たりの当選の期待度の高い変動演出（たとえば、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターン等）の実行中や特殊表示演出の実行中等に、新たな保留が記憶され当該保留を対象とした特殊保留表示演出が実行されてしまうと、上述の変動演出や特殊表示演出について大当たりの当選の期待感を低下させるおそれがある。
また、たとえば、カットイン演出が実行されるリーチ変動パターン等の所定の変動演出が実行される場合に、新たな保留が記憶され当該保留を対象とした特殊表示演出が実行されると、当該対象の保留に係る変動演出が実行されるより前の変動演出においてカットイン演出が実行されてしまい、遊技者に対して、演出の違和感を与えるおそれがある。さらに、特殊表示演出の実行中等に、新たな保留が記憶され当該保留を対象とした特殊表示演出が実行されると、先に実行されていた特殊表示演出との区別がつかなくなり、やはり演出の違和感を与えるおそれがある。
【０２１８】
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、先読み演出（特殊保留表示演出、特殊表示演出）を実行するのに相応しくない演出実行状態において、先読み演出の実行可否の決定を行えない先読み演出決定禁止状態とするための所定の決定禁止条件が予め定められている。また、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態が解消される場合において、上述の先読み演出決定禁止状態から、先読み演出の実行可否の決定を行える先読み演出決定可能状態とするための所定の禁止解除条件が予め定められている。
そして、当該決定禁止条件が成立してから当該禁止解除条件が成立するまでの間においては、新たな保留が記憶されたとしても、この時点において当該保留を対象とした先読み演出の実行を決定しないように設定されている。
すなわち、当該決定禁止条件の成立から当該禁止解除条件の成立までの間に新たな保留が記憶された場合には、通常の表示態様で保留表示が行われ、また、特殊表示演出は実行されない。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、決定禁止条件として、大当たりの当選の期待度の高い変動演出（たとえば、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターン）が実行されること、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出（たとえば、カットイン演出）の実行が決定されること、特殊保留表示演出や特殊表示演出が実行されることが定められている。なお、決定禁止条件としては、これらに限定されるものではなく、上述の条件に加え、遊技状態が切り替わった直後であること、大当たりの当選に係る変動パターンが決定されていること等を定めてもよい。
また、禁止解除条件として、上述の大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行が終了したこと、上述の特殊表示演出中に発生することが適切でない演出の実行が終了したこと、上述の特殊保留表示演出や特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出の次に実行される変動演出が終了したことが定められている。
上述のように、禁止解除条件として、特殊保留表示演出や特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出の次に実行される変動演出が終了したことを定めることにより、連続して特殊保留表示演出や特殊表示演出が実行されることを防止することができ、先に実行されていた特殊保留表示演出や特殊表示演出と、これらの演出の終了後に新たに実行される特殊保留表示演出や特殊表示演出との区別を明確にすることができるのである。
なお、禁止解除条件としては、特殊保留表示演出や特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出が終了したことを定めてもよい。
【０２１９】
しかし、上述のような設定においては、上述の決定禁止条件が成立してから上述の禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留については、特殊な表示態様での保留表示や特殊表示演出が全く行われないこととなるため、特殊保留表示演出や特殊表示演出の実行機会が制限され、これらの演出に対する興趣を高めることができない。
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００が主制御基板１００から図柄確定コマンドを受信した時点で、サブＣＰＵ３０１が、上述の禁止解除条件が成立したか否かを判定し、当該禁止解除条件が成立したと判定した場合には、上述の決定禁止条件が成立してから上述の禁止解除条件が成立するまでの間に記憶され、まだ読み出されていない保留について、特殊保留表示演出の実行の可否を決定するようになっている。
【０２２０】
以下、上述のような先読み演出の禁止、禁止中に記憶された保留についての先読み演出の例について、説明する。
たとえば、図４５（ａ）に示すように、保留＜１＞が記憶されている状態で、演出図柄５０の変動表示が実行されているときに、新たに２個目の保留（保留＜２＞）が記憶されたものとする。そして、この新たに記憶された保留＜２＞について先読み演出（特殊保留表示演出、特殊表示演出）を実行する旨が決定されると、当該保留＜２＞について特殊な表示態様で保留表示が行われ、さらに、特定の背景画像が表示される。そして、先読み演出が開始されたため、決定禁止条件が成立することとなる。
【０２２１】
当該変動演出が終了すると、次に、先に記憶されている保留＜１＞についての変動演出が開始される（図４５（ｂ）参照）。そして、図４５（ｃ）に示すように、この保留＜１＞についての変動演出の実行中に、新たに保留＜３＞及び保留＜４＞が記憶されたとする。すると、現時点においては、いまだ禁止解除条件は成立していないため、この新たに記憶された保留＜３＞及び保留＜４＞については、先読み演出の実行の可否を決定しない。したがって、保留＜３＞及び保留＜４＞ともに、通常の態様での保留表示のみ実行されることとなる（図４５（ｃ）参照）。
【０２２２】
保留＜１＞についての変動演出が終了すると、次に、先読み演出の対象である保留＜２＞についての変動演出が開始される。そして、図４５（ｄ）に示すように、この保留＜２＞についての変動演出の実行中に、新たに保留＜５＞が記憶されたとする。すると、この時点においても、いまだ禁止解除条件は成立していないため、この新たに記憶された保留＜５＞についても、先読み演出の実行の可否は決定されず、通常の態様での保留表示のみ実行される（図４５（ｄ）参照。）
そして、図４５（ｅ）に示すように、先読み演出の対象である保留＜２＞についてリーチ表示がなされると、先読み演出としての特殊表示演出が終了し、特定の背景画像から通常の背景画像に切り替わる。その後、保留＜２＞についての変動演出が終了する。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出の次に実行される変動演出が終了することで、禁止解除条件が成立することとなるが、保留＜２＞についての変動演出の終了は、上記条件を満たさないため、この時点では、いまだ禁止解除条件が成立していないこととなる。
【０２２３】
そして、図４５（ｆ）及び（ｇ）に示すように、保留＜３＞についての変動演出が終了する（図柄確定コマンドを受信する）と、特殊表示演出が終了した時点で実行されていた変動演出の次に実行される変動演出が終了することとなり、禁止解除条件が成立することとなる。そして、図４５（ｇ）に示すように、この時点で記憶されている保留＜４＞及び＜５＞について、先読み演出の実行の可否が決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、先に記憶されている保留から順に、先読み演出の実行の可否の決定を行い、所定の保留について先読み演出を実行する旨が決定された場合には、先読み演出の実行の可否の決定を終了する。すなわち、１の保留について先読み演出を実行する旨が決定された場合には、この保留よりも後に記憶されている保留については、先読み演出の実行の可否を決定しないようになっている。
【０２２４】
そして、図４５（ｈ）に示すように、保留＜５＞を対象とする先読み演出（特殊保留表示演出、特殊表示演出）の実行が決定されたものとする。
ここで、先読み演出の実行が決定された保留＜５＞については、既に、通常の表示態様で保留表示が行われており、これを、そのまま特殊な表示態様での保留表示に切り替えたのでは、遊技者に演出の違和感を与えるおそれがある。そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、図４５（ｈ）に示すように、表示を切り替える旨を示唆する変換画像（本形態では、「？」マークのシャッターを開閉する画像）を表示した後に、特殊な表示態様での保留表示に切り替えるようにしている。また、保留表示の切り替えとともに、特定の背景画像が表示される（図４５（ｉ）参照）。さらに、先読み演出が開始されたため、決定禁止条件が成立することとなる。その後、図４５（ｊ）に示すように、保留＜４＞についての変動演出が開始される。
【０２２５】
次に、図４６（ａ）及び（ｂ）に示すように、保留＜１＞が記憶されている状態で実行されている変動演出が終了し、次に、保留＜１＞についての変動演出が開始されたものとする。そして、この保留＜１＞についての変動演出の態様として、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターンが決定されていたものとする。
すると、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、大当たりの当選の期待度の高い変動演出（リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターン）が実行されることにより、決定禁止条件が成立することとなる。
【０２２６】
その後、図４６（ｃ）及び（ｄ）に示すように、保留＜１＞についての変動演出において、リーチ表示がなされ、さらには、リーチ発展演出が実行される。そして、図４６（ｄ）に示すように、このリーチ発展演出の実行中に、新たに保留＜２＞が記憶されたとする。すると、現時点においては、いまだ禁止解除条件が成立していないため、この新たに記憶された保留＜２＞については、先読み演出の実行の可否を決定しない。したがって、保留＜２＞は、通常の態様での保留表示のみ実行されることとなる（図４６（ｄ）参照）。
【０２２７】
図４６（ｅ）に示すように、この保留＜２＞についての変動演出が終了する（図柄確定コマンドを受信する）と、大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行が終了したこととなり、禁止解除条件が成立する。そして、図４６（ｅ）に示すように、この時点で記憶されている保留＜２＞について、先読み演出の実行の可否が決定される。
そして、保留＜２＞を対象とする先読み演出（特殊保留表示演出、特殊表示演出）の実行が決定されると、上述したように、変換画像を表示した後に、特殊な表示態様での保留表示及び特定の背景画像の表示がなされ、保留＜２＞についての変動演出が開始される（図４６（ｆ）〜（ｈ）参照）。また、先読み演出が開始されたため、決定禁止条件が成立することとなる。
【０２２８】
次に、図４７（ａ）及び（ｂ）に示すように、保留＜１＞についての変動演出が開始され、当該保留＜１＞の変動演出の実行中に保留＜２＞が記憶されたものとする。そして、この保留＜２＞についての変動演出の態様として、カットイン演出が実行されるリーチ変動パターンが決定されたものとする。
すると、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出の実行が決定されることにより、決定禁止条件が成立することとなる。
【０２２９】
なおここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、主制御基板１００から受信する事前判定コマンドに基づいて、記憶された保留について実行される変動演出の態様の種類を把握することができるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、変動モード番号ごとに、変動演出の前半部分の態様の種類が一義的に決定され、また、変動パターン番号ごとに、変動演出の後半部分の態様の種類が一義的に決定されるようになっている。そして、事前判定コマンドは変動モード番号及び変動パターン番号に対応するものとなっている。したがって、事前判定コマンドに対応する変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様の種類を決定することができ、これにより、変動演出の実行前においても、記憶された保留について、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出の実行が決定されるか否かを判定することができるのである。
【０２３０】
その後、図４７（ｃ）に示すように、保留＜１＞についての変動演出の実行中に、新たに保留＜３＞及び保留＜４＞が記憶されたとする。すると、現時点においては、いまだ禁止解除条件が成立していないため、この新たに記憶された保留＜３＞及び保留＜４＞については、先読み演出の実行の可否を決定しない。したがって、保留＜３＞及び保留＜４＞は、通常の態様での保留表示のみ実行されることとなる（図４７（ｃ）参照）。
【０２３１】
そして、保留＜１＞についての変動演出が終了すると、次に、保留＜２＞についての変動演出が開始される。この保留＜２＞についての変動演出の開始時には、図４７（ｄ）及び（ｅ）に示すように、「ＣＨＡＮＣＥ！」という文字が付された静止画を表示するカットイン演出が実行された後、リーチ表示がなされ、その後、変動演出が終了する。
【０２３２】
図４７（ｅ）に示すように、この保留＜２＞についての変動演出が終了する（図柄確定コマンドを受信する）と、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出の実行が終了したこととなり、禁止解除条件が成立する。そして、図４７（ｅ）に示すように、この時点で記憶されている保留＜３＞及び＜４＞について、先読み演出の実行の可否が決定される。
そして、保留＜３＞を対象とする先読み演出（特殊保留表示演出、特殊表示演出）の実行が決定されると、上述したように、変換画像を表示した後に、特殊な表示態様での保留表示及び特定の背景画像の表示がなされ、保留＜３＞についての変動演出が開始される（図４７（ｇ）〜（ｈ）参照）。また、先読み演出が開始されたため、決定禁止条件が成立することとなる。
【０２３３】
次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４８に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２３４】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４９に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４９に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２３５】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２３６】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置９の操作（操作ダイヤル９ａの回転操作、操作ボタン９ｂの押下操作）の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置９の操作を検出するセンサ（回転操作検出センサ９ｃ、押下操作検出センサ９ｄ）の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置９が操作されたことを、画像制御基板（特に図示しておらず）や音声制御基板（特に図示しておらず）に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
【０２３７】
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２３８】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板１００において、事前判定処理のステップ５５９又はステップ５６３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２３９】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに対応する保留（第１特図乱数）についての大当たり情報（大当たりの抽選の結果）、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブＲＡＭ３０３の保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、変動演出決定テーブル１２１と、上述のステップ２２００で記憶部に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号と、に基づいて、変動演出の態様の種別（リーチ表示なしの態様、リーチ表示ありの態様、カットイン演出が実行された後にリーチ表示がなされる態様、リーチ発展演出なしの態様、リーチ発展演出ありの態様）を判定し、この判定の結果を、上述の記憶部と同じ記憶部に記憶する。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０２４０】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがＯＮであると判定した場合、ステップ２２０５に進む。一方、決定禁止フラグがＯＮでない（すなわち、決定禁止フラグがＯＦＦである）と判定した場合、次のステップ２２０３に進む。
なお、ここで、決定禁止フラグとは、上述の決定禁止条件が成立し、禁止解除条件が成立していない旨を示すためのものであり、決定禁止条件が成立することにより決定禁止フラグがＯＮとなり、禁止解除条件が成立することにより決定禁止フラグがＯＦＦとなる。
ステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップ２２０１の結果に基づいて、記憶部に記憶された変動演出の態様が、決定禁止条件の成立となる所定の態様であるか否か、具体的には、特殊表示演出中に発生することが適切でない演出に相当するもの、又は、大当たりの期待度の高い変動演出であるか否かを判定する。そして、所定の態様でないと判定した場合、ステップ２２０５に進む。一方、所定の態様であると判定した場合、次のステップ２２０４に進む。
【０２４１】
ステップ２２０４において、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグをＯＮにする。そして、次のステップ２２０５に進む。
ステップ２２０５において、サブＣＰＵ３０１は、特殊保留表示処理を実行する。そして、次のステップ２２０６に進む。
【０２４２】
ステップ２２０６において、サブＣＰＵ３０１は、特殊表示処理を実行する。そして、次のステップ２２０７に進む。
ステップ２２０７において、サブＣＰＵ３０１は、特殊保留表示演出又は特殊表示演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特殊保留表示演出及び特殊表示演出いずれの実行も決定されていないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、特殊保留表示演出又は特殊表示演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２２０８に進む。
【０２４３】
ステップ２２０８において、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグをＯＮにする。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０２４４】
次に、上述したステップ２２０５の特殊保留表示処理について、図５１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない（すなわち、時短遊技状態である）と判定した場合、ステップ２３０６に進む。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがＯＮであると判定した場合、ステップ２３０６に進む。一方、決定禁止フラグがＯＮでない（すなわち、決定禁止フラグがＯＦＦである）と判定した場合、次のステップ２３０２に進む。
【０２４５】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドはリーチありコマンドであるか否か、すなわち、リーチありコマンドに基づく変動パターン番号が記憶部に記憶されたか否かを判定する。そして、リーチありコマンドでないと判定した場合、ステップ２３０６に進む。一方、リーチありコマンドであると判定した場合、次のステップ２３０３に進む。
ステップ２３０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、特殊保留表示決定テーブル１２２、及び、上述のステップ２２０１で記憶部に記憶された変動パターン番号に基づいて、特殊保留表示演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ２３０４に進む。
【０２４６】
ステップ２３０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０３で特殊保留表示演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特殊保留表示演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ２３０６に進む。一方、特殊保留表示演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２３０５に進む。
ステップ２３０５において、サブＣＰＵ３０１は、演出表示装置２１において特殊な表示態様での保留表示を実行するとともに、保留情報として、特殊な表示態様での保留表示である旨を、上述の事前判定コマンドが記憶されたのと同じ記憶部に、記憶する。そして、特殊保留表示処理を終了する。
また、上述のステップ２３００で非時短遊技状態でないと判定した場合、上述のステップ２３０１で決定禁止フラグがＯＮであると判定した場合、上述のステップ２３０２でリーチありコマンドでないと判定した場合、上述のステップ２３０４で特殊保留表示演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ２３０６において、サブＣＰＵ３０１は、演出表示装置２１において通常の表示態様での保留表示を実行するとともに、保留情報として、通常の表示態様での保留表示である旨を、上述の事前判定コマンドが記憶されたのと同じ記憶部に、記憶する。そして、特殊保留表示処理を終了する。
【０２４７】
次に、上述したステップ２２０６の特殊表示処理について、図５２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがＯＮであると判定した場合、特殊表示処理を終了する。一方、決定禁止フラグがＯＮでない（すなわち、決定禁止フラグがＯＦＦである）と判定した場合、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０３で特殊保留表示演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特殊保留表示演出の実行が決定されていないと判定した場合、特殊表示処理を終了する。一方、特殊保留表示演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２４０２に進む。
【０２４８】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、特殊表示決定テーブル１２３、及び、上述のステップ２２０１で記憶部に記憶された大当たり情報（大当たりの抽選の結果）に基づいて、特殊表示演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２で特殊表示演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特殊表示演出の実行が決定されていないと判定した場合、特殊表示処理を終了する。一方、特殊表示演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２４０４に進む。
【０２４９】
ステップ２４０４において、サブＣＰＵ３０１は、演出表示装置２１において特定の背景画像を表示する特殊表示を実行する。そして、特殊表示処理を終了する。
【０２５０】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理について、図５３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２５１】
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、保留数が１減少するのに伴って、対応する保留表示部５３の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第１記憶部に記憶されている情報（大当たり情報、事前判定コマンドに基づく変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報、保留情報等）をクリアするとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている情報を１つ番号の小さい記憶部にシフトする。そして、サブＣＰＵ３０１は、シフト後の各記憶部に記憶されている保留情報に基づいて、保留表示を実行する。
そして、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、前半決定テーブル１２１ａ、及び、受信した変動モードコマンド（変動モード番号）に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２５０２に進む。
【０２５２】
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、後半決定テーブル１２１ｂ、及び、受信した変動パターンコマンド（変動パターン番号）に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２５０３に進む。
ステップ２５０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０１及びステップ２５０２で決定した変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、次のステップ２５０４に進む。
【０２５３】
ステップ２５０４において、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがＯＮでない（すなわち、決定禁止フラグがＯＦＦである）と判定した場合、変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、決定禁止フラグがＯＮであると判定した場合、次のステップ２５０５に進む。
ステップ２５０５において、サブＣＰＵ３０１は、当該変動演出は、特殊表示演出の対象の保留に係るものであるか否かを判定する。そして、特殊表示演出の対象の保留に係るものでないと判定した場合、変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、特殊表示演出の対象の保留に係るものでると判定した場合、次のステップ２５０６に進む。
【０２５４】
ステップ２５０６において、サブＣＰＵ３０１は、表示されている特定の背景画像を、通常の背景画像に切り替える背景画像切り替え処理を実行する。そして、変動モードコマンド・変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２５５】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理について、図５４のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、図柄確定コマンドは、主制御基板１００において、特別図柄変動停止処理のステップ１００３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、演出図柄５０を停止表示させて、当該演出図柄５０の変動演出を終了するための停止表示処理を実行する。そして、次のステップ２６０１に進む。
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがＯＮでない（すなわち、決定禁止フラグがＯＦＦである）と判定した場合、図柄確定コマンド受信処理を終了する。一方、決定禁止フラグがＯＮであると判定した場合、次のステップ２６０２に進む。
【０２５６】
ステップ２６０２において、サブＣＰＵ３０１は、禁止解除条件が成立したか否かを判定する。そして、禁止解除条件が成立していないと判定した場合、図柄確定コマンド受信処理を終了する。一方、禁止解除条件が成立したと判定した場合、次のステップ２６０３に進む。
ステップ２６０３において、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグをＯＦＦとする。そして、次のステップ２６０４に進む。
【０２５７】
ステップ２６０４において、サブＣＰＵ３０１は、禁止中保留先読み演出決定処理を実行する。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
【０２５８】
次に、上述したステップ２６０４の禁止中保留先読み演出決定処理について、図５５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグがＯＦＦで、かつ、第１特図保留数が１以上であるか否かを判定する。そして、決定禁止フラグがＯＮ、又は、第１特図保留数が１未満（すなわち０）であると判定した場合、禁止中保留先読み演出決定処理を終了する。一方、決定禁止フラグがＯＦＦで、かつ、第１特図保留数が１以上であると判定した場合、次のステップ２７０１に進む。
ステップ２７０１において、サブＣＰＵ３０１は、所定の変数Ｎに１を入力する。この変数Ｎは、第１保留記憶領域における記憶部の番号として用いられるものであり、当該変数Ｎの値により、後述の処理の対象となる記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）が特定されるようになっている。たとえば、Ｎ＝１の場合には、後述の処理の対象となる記憶部は第１記憶部となり、Ｎ＝４の場合には、後述の処理の対象となる記憶部は第４記憶部となる。そして、次のステップ２７０２に進む。
【０２５９】
ステップ２７０２において、サブＣＰＵ３０１は、第Ｎ記憶部に記憶されている大当たり情報、事前判定コマンドに対応する変動モード番号、変動パターン番号等の事前判定情報を取得する。そして、次のステップ２７０３に進む。
ステップ２７０３において、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出（特殊保留表示演出、特殊表示演出）の実行の可否を決定する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、特殊保留表示決定テーブル１２２、及び、上述のステップ２７０２で取得した変動パターン番号に基づいて、特殊保留表示演出を実行するか否かを決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された演出乱数を取得し、取得された演出乱数、特殊表示決定テーブル１２３、及び、上述のステップ２７０２で取得した大当たり情報に基づいて、特殊表示演出を実行するか否かを決定する。そして、次のステップ２７０４に進む。
【０２６０】
ステップ２７０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２７０３において先読み演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、先読み演出の実行が決定されたと判定した場合、ステップ２７０７に進む。一方、先読み演出の実行が決定されていないと判定した場合、次のステップ２７０５に進む。
ステップ２７０５において、サブＣＰＵ３０１は、変数Ｎを１インクリメントする。そして、次のステップ２７０６に進む。
【０２６１】
ステップ２７０６において、サブＣＰＵ３０１は、変数Ｎが第１特図保留数よりも大きいか否かを判定する。そして、変数Ｎが第１特図保留数よりも大きくない（すなわち、変数Ｎが第１特図保留数以下である）と判定した場合、ステップ２７０２に進む。一方、変数Ｎが第１特図保留数よりも大きいと判定した場合、禁止中保留先読み演出決定処理を終了する。
また、上述のステップ２７０４で先読み演出の実行が決定されたと判定した場合に進むステップ２７０７において、サブＣＰＵ３０１は、第Ｎ記憶部に記憶されている保留を対象として、特殊保留表示演出及び特殊表示演出を実行する。
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、第Ｎ記憶部に対応する保留表示について、変換画像を表示した後に、特殊な表示態様での保留表示を行う処理を実行し、また、特定の背景画像の表示を行う処理を実行する。さらに、サブＣＰＵ３０１は、決定禁止フラグをＯＮとする。そして、禁止中保留先読み演出決定処理を終了する。
なお、この禁止中保留先読み演出決定処理においては、先に記憶された保留から順に先読み演出の実行の可否が決定されるようになっている。これにより、先に読み出されてしまう保留についても、確実に先読み演出の実行の可否の決定を行うことができる。
また、この禁止中保留先読み演出決定処理においては、１の保留について先読み演出を実行する旨が決定されると、これよりも後に記憶されている保留については先読み演出の実行の可否を決定しないようになっている。これにより、先読み演出が重複して行われることを防止することができる。さらに、先読み演出を実行する旨が決定された保留についての先読み演出が終了した後、当該保留よりも後に記憶されている保留についての先読み演出の実行の可否の決定が行われるため、先読み演出の実行の機会を確実に確保できるのである。
【０２６２】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、先読み演出（特殊保留表示演出、特殊表示演出）の実行可否の決定の対象となっていなかった、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留についても、先読み演出の実行可否の決定の対象とすることができる。したがって、先読み演出の実行機会を増加させることができ、これにより、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでの間に記憶された保留については、禁止解除条件の成立後、すなわち、先読み演出を実行するのに相応しくない演出実行状態が解消した後に先読み演出の実行の可否が決定されるため、遊技者に演出の違和感を与えたり、特別遊技への期待感を低下させたりするのを確実に防止しつつ、先読み演出の実行機会を増加させることができるのである。
【０２６３】
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、先読み演出として、特殊な表示態様で保留表示を行う特殊保留表示演出、及び、特定の背景画像を表示する特殊表示演出を実行できるようになっていたが、いずれか一方のみを実行できるようにしてもよいし、他の先読み演出を実行できるようにしてもよい。
上述のように、他の先読み演出を実行できるようにすることで、先読み演出のバリエーションを豊富にすることができ、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述の実施の形態では、図柄確定コマンドの受信を契機として、禁止解除条件の成立の判定、及び、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでに記憶された保留を対象とした先読み演出の実行の可否の決定を実行するようになっていたが、これに限定されるものではなく、図柄変動の停止の際に主制御基板１００から副制御基板３００へ送信される他のコマンド（たとえば、時短回数の情報や高確回数の情報が含まれている遊技状態コマンド等）の受信を契機として、上述の処理を実行するようにしてもよい。
このようにすることで、図柄変動の停止の処理と別個に、先読み演出の実行の可否の決定が行われるため、図柄変動の停止の処理時におけるサブＣＰＵ３０１等のハードウェア資源の負荷を減らすとともに、図柄変動の停止の処理を確実に行った上で、先読み演出の実行の可否を決定することができる。
また、主制御基板１００から副制御基板３００へ送信される他のコマンドの受信や、副制御基板３００において生成される任意のコマンド（たとえば、副制御基板３００から画像制御基板へ送信されるコマンド）のセット等を契機として、上述の処理を実行するようにしてもよい。
上述のように、副制御基板３００において生成される任意のコマンド（副制御基板３００から画像制御基板へ送信されるコマンド）のセット等を契機として、上述の処理を実行することで、サブＣＰＵ３０１等のハードウェア資源の負荷を減らしつつ、先読み演出の実行の可否を決定することができる。
【０２６４】
また、上述の実施の形態では、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでに記憶された保留について、先に記憶された保留から順に、先読み演出の実行の可否を決定するようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、最後に記憶された保留から順に、先読み演出の実行の可否を決定してもよい。
このようにすることで、複数回の図柄変動に跨った先読み演出が実行されやすくなるため、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述の実施の形態では、１の保留について先読み演出を実行する旨が決定されると、これよりも後に記憶されている保留については先読み演出の実行の可否を決定しないようになっていたが、これに限定されるものではなく、１の保留について先読み演出を実行する旨が決定されても、全ての保留について先読み演出の実行の可否を実行するようにしてもよい。
このとき、複数の保留について先読み演出を実行する旨が決定された場合には、所定の条件に基づいて、先読み演出の対象となる保留を決定するようにしてもよい。
たとえば、大当たりの当選の期待度がより高い先読み演出の実行が決定された保留を、先読み演出の対象として決定（すなわち、決定された先読み演出についての大当たりの当選の期待度の高さに基づいて、先読み演出の対象となる保留を決定）することができる。
また、当該時点までにおける実行回数の少ない先読み演出の実行が決定された保留、又は、当該時点までにおける実行回数の多い先読み演出の実行が決定された保留を、先読み演出の対象として決定（すなわち、当該時点までにおける先読み演出の実行回数に基づいて、先読み演出の対象となる保留を決定）することもできる。
このようにすることで、先読み演出の実行のバリエーションを変化に富んだものとすることができるため、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２６５】
また、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでに記憶された保留について、先読み演出の実行可否の決定処理を実行している最中に、新たな保留が記憶された場合には、決定禁止条件が成立してから禁止解除条件が成立するまでに記憶された保留について優先して先読み演出の実行可否の決定を行ってもよいし、新たに記憶された保留について優先して先読み演出の実行可否の決定を行ってもよい。
上述のように、新たに記憶された保留について優先して先読み演出の実行可否の決定を行うことで、複数回の図柄変動に跨った先読み演出が実行されやすくなるため、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２６６】
なお、上述の実施の形態におけるステップ５０３〜ステップ５０７の処理、ステップ６０３〜ステップ６０７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域は、本発明の保留記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ９００〜ステップ９１１の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の変動演出決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置２１は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２３０３の処理、ステップ２４０２の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の先読み演出実行可否決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２７０３の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の禁止中保留先読み演出実行可否決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置２１は、本発明の先読み演出実行手段に相当する。
【符号の説明】
【０２６７】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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