(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域へ向けて遊技媒体を発射する発射装置と、該発射装置に遊技媒体を誘導する誘導通路と、を備えた遊技機であって、
前記誘導通路は、
遊技媒体の誘導方向を曲げる曲部を有し、
前記曲部の内側に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から該誘導通路内に延びる線状の異物を切断する第１傾斜辺及び第２傾斜辺からなる切断部を設け、
前記切断部の両端には、該切断部からの前記異物の逸脱を規制する逸脱規制部が設けられ、
前記切断部は、前記誘導通路を通る遊技媒体が接触不能に設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に形成された遊技領域へ向けて遊技媒体を発射する発射装置と、該発射装置に遊技媒体を誘導する誘導通路と、を備えた遊技機であって、
前記誘導通路は、
遊技媒体の誘導方向を曲げる曲部を有し、
前記曲部の内側に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から該誘導通路内に延びる線状の異物の移動を規制する第１傾斜辺及び第２傾斜辺と該第１傾斜辺及び該第２傾斜辺の間から切り込まれる切込溝とからなる移動規制部を設け、
前記移動規制部の両端には、該移動規制部からの前記異物の逸脱を規制する逸脱規制部が設けられ、
前記移動規制部は、前記誘導通路を通る遊技媒体が接触不能に設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域へ向けて遊技媒体を発射する発射装置と、該発射装置に遊技媒体を誘導する誘導通路と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機において、例えば釣り糸等を遊技球に接着し、該糸付き球を球送り部に装填して発射装置により遊技領域に打ち出し、手元の糸を送り出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し始動入賞口等に入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所（例えばワープ入口や風車等）にかけておく（所謂球かけ）ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくすることにより、不正に賞球を払い出すといった不正行為が問題になっている。
【０００４】
また、不正行為によって不正に景品としての賞球が払い出されることを防止するものとして、上記始動入賞口に入賞した遊技球を誘導する通路内に、該通路内を流下する遊技球を検出する検出手段を複数配置するとともに、該複数のスイッチ各々から出力される検出信号の出力状況に基づいて入賞異常を判定し、入賞異常と判定した場合にエラー状態に制御するもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１６１０９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、例えば通路内に設けられた複数の検出手段を通過するように糸付き球を動かされてしまうと入賞異常と判定しないため、糸付き球による不正行為を防止できないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、異物付き遊技媒体による不正行為を阻止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（遊技盤６）に形成された遊技領域（遊技領域７）へ向けて遊技媒体（遊技球）を発射する発射装置（打球モータセット７０６）と、該発射装置に遊技媒体を誘導する誘導通路（待機球誘導通路１１２２、発射球誘導孔１０３１、待機通路面２０６と第１流出通路面２０７ａ及び第２流出通路面２０７ｂとからなる球通路部２０３ａ）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記誘導通路は、
遊技媒体の誘導方向を曲げる曲部（第１曲部２３０、第２曲部２３１、第３曲部２３２）を有し、
前記曲部（第１曲部２３０及び第３曲部２３２）の内側に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から該誘導通路内に延びる線状の異物（例えば、糸Ｔ）を切断する第１傾斜辺及び第２傾斜辺からなる切断部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）を設け、
前記切断部の両端には、該切断部からの前記異物の逸脱を規制する逸脱規制部が設けられ、
前記切断部は、前記誘導通路を通る遊技媒体が接触不能に設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異物付き遊技媒体による不正行為を防止できる。
【０００９】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技盤（遊技盤６）に形成された遊技領域（遊技領域７）へ向けて遊技媒体（遊技球）を発射する発射装置（打球モータセット７０６）と、該発射装置に遊技媒体を誘導する誘導通路（待機球誘導通路１１２２、発射球誘導孔１０３１、待機通路面２０６と第１流出通路面２０７ａ及び第２流出通路面２０７ｂとからなる球通路部２０３ａ）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記誘導通路は、
遊技媒体の誘導方向を曲げる曲部（第１曲部２３０、第２曲部２３１、第３曲部２３２）を有し、
前記曲部（第１曲部２３０及び第３曲部２３２）の内側に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から該誘導通路内に延びる線状の異物（例えば、糸Ｔ）の異物の移動を規制する第１傾斜辺及び第２傾斜辺と該第１傾斜辺及び該第２傾斜辺の間から切り込まれる切込溝とからなる移動規制部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）を設け、
前記移動規制部の両端には、該移動規制部からの前記異物の逸脱を規制する逸脱規制部が設けられ、
前記移動規制部は、前記誘導通路を通る遊技媒体が接触不能に設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異物付き遊技媒体による不正行為を防止できる。
【００１０】
また、請求項１，２において、前記曲部とは、遊技媒体の誘導方向を平面視略湾曲状に曲げる湾曲部や、屈曲させる屈曲部（折返し部）等を含む。
尚、請求項１，２において、前記線状の異物は、糸、ピアノ線、紐等を含み、線状のものであれば素材は限定されるものではない。
【００１１】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記切断部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）または前記移動規制部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）は、遊技媒体（遊技球）の誘導方向に対して交差する方向（上下方向）に延設された切断刃（切断刃部２５１，２６１）にて構成され、
前記切断刃の長手方向の両端（上下端）には、該切断刃の長手方向の両端からの前記異物の逸脱を規制する逸脱規制部（逸脱規制面２４６ａ，２４６ｂ，２６６ａ，２６６ｂ）が設けられている（図１９（ｃ）、図２１（ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切断刃に架け渡された異物が該切断刃の長手方向の両端からはずれてしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記切断部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）または前記移動規制部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）は、
遊技媒体（遊技球）の誘導方向に対して交差する方向（上下方向）に延設された切断刃（切断刃部２５１，２６１）と、
前記切断刃の長手方向の所定箇所から該切断刃に対し交差する方向（左右方向）に切り込み形成された切込溝（切込溝２５２，２６２）と、から構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異物が切断刃で切断または移動規制されなくても、切込溝に入り込むことで異物が切断または移動規制されるため、異物を切断または移動規制しやすくなる。
【００１３】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路（待機球誘導通路１１２２、発射球誘導孔１０３１、待機通路面２０６と第１流出通路面２０７ａ及び第２流出通路面２０７ｂとからなる球通路部２０３ａ）は、
前記発射装置（打球モータセット７０６）の発射動作に連動して所定方向（上下方向）に向けて付与される動力（揺動力）によって、前記誘導通路の遊技媒体を前記発射装置に供給（送出）する供給態様（球送出位置）と供給しない非供給態様（待機位置）とに切替る可動供給部（揺動部材２０２、球送出面２０２ａ）を備え、
前記可動供給部から前記発射装置側に形成される供給誘導通路（待機球誘導通路１１２２、発射球誘導孔１０３１、待機通路面２０６）及び前記可動供給部から前記発射装置と反対側に形成される待機誘導通路（第１流出通路面２０７ａ、第２流出通路面２０７ｂ）を含み、
前記切断部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）または前記移動規制部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）は、
前記供給誘導通路に形成される前記曲部の内側に設けられる第１切断部（第１切断部２５０）または第１移動規制部（第１切断部２５０）と、
前記待機誘導通路に形成される前記曲部の内側に設けられる第２切断部（第２切断部２６０）または第２移動規制部（第２切断部２６０）と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切断部または移動規制部が誘導通路の複数箇所に設けられるため、異物を切断または移動規制しやすくなる。また、供給誘導通路では、発射装置により遊技媒体が発射される勢いで異物が第１切断部により切断または第１移動規制部により移動規制されやすくなるばかりか、待機誘導通路では、遊技球が待機していることで、発射装置側の供給誘導通路に比べて異物のあばれが少なく、これにより異物が確実に第２移動規制部に押し当てられて切断または移動規制されやすくなるため、遊技球の移動態様が異なる箇所それぞれにおいて異物を切断または移動規制できる。
【００１４】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路（待機球誘導通路１１２２、発射球誘導孔１０３１、待機通路面２０６と第１流出通路面２０７ａ及び第２流出通路面２０７ｂとからなる球通路部２０３ａ）の遊技媒体（遊技球）を前記発射装置（打球モータセット７０６）に供給する遊技媒体供給装置（整流器２００）を備え、
前記遊技媒体供給装置は、
所定の取付部（上皿本体１００２の取付部２７０）に対し着脱可能に取り付けられ、前記誘導通路の一部（球通路部２０３ａ）が形成された本体部（本体部２０１）と、
前記本体部に設けられ、前記発射装置の発射動作に連動して所定方向（上下方向）に向けて付与される動力（揺動力）によって、前記誘導通路の遊技媒体を前記発射装置に供給（送出）する供給態様（球送出位置）と供給しない非供給態様（待機位置）とに切替る可動供給部（揺動部材２０２、球送出面２０２ａ）と、を備え、
前記取付部には、前記本体部が取り付けられたときに該本体部の前記所定方向への移動を規制する規制部（逸脱規制リブ２７４、嵌合部２１３、枠板２７１の下面２７１ａ）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射装置の発射動作に連動して付与される動力により可動供給部が非供給態様から供給態様に切替ることで、誘導通路の遊技媒体が発射装置に供給される。また、本体部は取付部に対し着脱可能であることで、メンテナンスや交換作業を取付部から取り外して簡単に行うことができるばかりか、本体部は取付部に取り付けられたときに規制部により所定方向への移動が規制されることで、発射装置の発射動作に連動して付与される動力により可動供給部が可動する際における本体部のガタツキが抑制されるため、本体部の誘導通路にある遊技媒体を発射装置へ安定して供給することができるばかりか、本体部のガタツキにより異物の切断または移動規制機能が低減することが防止される。
【００１５】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１、２または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置（打球モータセット７０６）により発射された遊技媒体（遊技球）を前記遊技領域（遊技領域７）の上部に誘導する発射誘導通路（発射通路７２０）と、前記発射誘導通路と前記遊技領域とを連絡する連絡部（連絡部４１０）に設けられ、該遊技領域内に進入した遊技媒体が前記発射誘導通路に戻ることを防止する戻り防止装置（戻り球防止装置５００）と、を備え、
前記戻り防止装置に、前記切断部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）または前記移動規制部（第１切断部２５０，第２切断部２６０）を設けた（図２７，２９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、戻り防止装置に切断部または移動規制部が設けられていることで、不正行為として、一端が遊技媒体に取り付けられた線状の異物の他端を保持したまま該糸付き遊技媒体を発射装置により打ち出し、発射誘導通路から連絡部を介して遊技領域内に不正に進入させた場合でも、遊技媒体の自重により異物に張力が生じるばかりか、異物の引き戻しを繰り返すことにより異物が切断部により切断または移動規制部により移動規制されやすくなるので、異物付き遊技媒体による不正行為を未然に防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】下扉枠を示す斜視図である。
【図５】下扉枠の構成を示す分解斜視図である。
【図６】下扉枠の本体ユニットを示す斜視図である。
【図７】本体ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は整流器を示す斜視図である。
【図９】（ａ）は可動供給部が待機位置にあるとき、（ｂ）は球送出位置にあるときを示す縦断面図である。
【図１０】（ａ）は図９（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】整流器の取付状態を示す斜視図である。
【図１２】整流器を軸支する際の状態を示す断面図である。
【図１３】整流器が取付部に取り付けられた状態を示す背面図である。
【図１４】（ａ）は遊技球の発射装置への誘導通路を示す概略正面図、（ｂ）は概略水平断面図である。
【図１５】可動供給部が待機位置にあるときを示す断面図である。
【図１６】可動供給部が待機位置と球送出位置との中間にあるときを示す断面図である。
【図１７】可動供給部が球送出位置にあるときを示す断面図である。
【図１８】遊技球を送出する際の作用を説明するための概略図である。
【図１９】（ａ）は整流器と金属板、（ｂ）は金属板を示す斜視図、（ｃ）は流出口を示す拡大背面図である。
【図２０】図９のＣ−Ｃ断面図である。
【図２１】（ａ）は下扉枠の要部を示す斜視図、（ｂ）は発射球誘導孔を示す正面図である。
【図２２】図２１（ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図２３】下扉枠における誘導通路の構造を示す横断面図である。
【図２４】糸の挿入状態を示す概略図である。
【図２５】遊技領域内における糸付き球を示す図である。
【図２６】糸付き球の糸の状況を示す概略図である。
【図２７】切断部を戻り球防止装置に設けた例を示す図である。
【図２８】切断部を戻り球防止装置に設けた場合の切断状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、パチンコ遊技機１を正面から見た場合の上下左右方向を基準として説明する。本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、図１、図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２０】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿とも言う）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。この上皿３の下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、その上方位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン５１６が設けられている。プッシュボタン５１６は、プッシュボタン５１６は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン５１６の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン５１６に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ５１６ａ（図３を参照）が設けられていればよい。
【００２１】
ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１２０によって制御される。
【００２３】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２４】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００２８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１３ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第２入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３０】
また、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３１】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３２】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３３】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３への入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３４】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図１参照）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図１参照）とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３５】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）及び第３入賞確認スイッチ２３ａ（例えば、フォトセンサ）で検出される。
【００３７】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３８】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３９】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４０】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０によって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４１】
第１始動入賞口１３内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３内で、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１３ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１３ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１３ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１３ｂで検出される。
【００４２】
また、第２始動入賞口１４内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１４内で、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１４内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００４３】
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００４４】
また、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２入賞確認スイッチ１４ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００４５】
また、第１始動口スイッチ１３ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１３ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１３ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２入賞確認スイッチ１４ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００４６】
このように、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４７】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ、カウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１３ｂ，１４ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００４８】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１３ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１３ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１３ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１３ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３への異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００４９】
このように、第１始動口スイッチ１３ａと第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａと第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００５０】
遊技領域７には、遊技状態に応じて発光する複数の装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００５１】
遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５２】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天ランプモジュール５３０の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。なお、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２は、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０によって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００５３】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５５】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５６】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５７】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当りＡ」または「通常大当りＣ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速２ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「２」）となる。
【００５９】
このような第２大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、本実施例のように、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものではなく、同一のラウンド数であって、大入賞口の開放期間が非常に短い（例えば０．１秒間）としたものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００６０】
また、非確変大当りである「通常大当りＣ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このように非確変大当りである「通常大当りＣ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００６１】
「確変大当りＡ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００６２】
こうした「確変大当りＡ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変大当りＢ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６３】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、確変大当りＢ（第２大当り状態）と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では２回）｝に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。
【００６４】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１４を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１４に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１４は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６５】
また、この実施例では、通常状態において「確変大当りＢ」の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態；高確低ベース状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態）へ移行する。
【００６６】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば１００回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００６７】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６８】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１２０が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１８０に収納されている。
【００６９】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７０】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７１】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７２】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７３】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ１６７が設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行われる。
【００７４】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７５】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（遊技制御手段に相当）が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００７６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路５３が内蔵されている。乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７９】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ１２０）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５２が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータ１２０にも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００８３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第１入賞確認スイッチ１３ｂ、第２始動口スイッチ１４ａ、第２入賞確認スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８７】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１２０で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１２０を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００９２】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２１が、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ（図示略）の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの表示制御を行う。
【００９３】
遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての天ランプモジュール基板５４２、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ、操作台基板５０８、枠ボタン基板５０９が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８、５０９は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【００９４】
操作台基板５０８には、操作レバー６００に設けられ、該操作レバー６００の前後左右方向の傾倒操作を検出するレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、操作杆に設けられたトリガの操作を検出するトリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３から出力される信号を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視ＩＣ（図示略）と、該センサ監視ＩＣによる検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換ＩＣ（図示略）が搭載されており、操作レバー６００の操作を演出制御用マイクロコンピュータ１２０（演出制御用ＣＰＵ１２１）が検知できるようになっている。
【００９５】
同様に、枠ボタン基板５０９には、プッシュボタン５１６の操作を検出するボタンスイッチ５１６ａからの出力信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０（演出制御用ＣＰＵ１２１）に出力するパラレル−シリアル変換ＩＣが実装されており、これらプッシュボタン５１６の操作を演出制御用マイクロコンピュータ１２０（演出制御用ＣＰＵ１２１）が検知できるようになっている。
【００９６】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９７】
次に、下扉枠１０３の構成について、図４〜図７にもとづいて説明する。図４は、下扉枠を示す斜視図である。図５は、下扉枠の構成を示す分解斜視図である。図６は、下扉枠の本体ユニットを示す斜視図である。図７は、本体ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【００９８】
図４及び図５に示すように、下扉枠１０３は、横長長方形状に形成された板状の本体ユニット１０００と、該本体ユニット１０００の前面に複数のネジ（図示略）により取り付けられる上皿ユニット１００１ａ及び下皿ユニット１００１ｂと、下皿ユニット１００１ｂに組み付けられる操作レバーユニット６００ａと、から構成される。上皿本体１００２は、前面枠１０１の前面下部における打球操作ハンドル５の周囲を除く領域を開閉可能な板材にて構成され、左側上下に設けられたヒンジ板金上６６８及びヒンジ板金下６７０により前面枠１０１に対して回動自在に取り付けられる。
【００９９】
図６及び図７に示すように、本体ユニット１０００は、合成樹脂材により横長長方形状に形成された板状の上皿本体１００２からなり、その背面には、上皿本体板金セット上１０４０が複数のネジ１０４０ａにより取り付けられている。
【０１００】
上皿本体１００２の背面右側上部には、横長長方形状の払出口１００４が形成されており、該払出口１００４の背面側には、前板シュート１００５と、該前板シュート１００５の下面側に配置される前板シュート板金下１００６及び前板シュート１００５の上面側に配置される前板シュート板金上１００７がネジ１００５ａにより取り付けられている。
【０１０１】
前板シュート１００５は、前面に払出口１００４とほぼ同形の前開口（図示略）が形成されるとともに、背面に開口が形成され前面側に向けて拡径する漏斗状の筒体にて構成されている。開口は、下扉枠１０３を閉塞したときに前面枠１０１に形成される払出連絡口（図示略）の前面側に対向して配置され、払出連絡口を介して払出通路（図示略）に連通する。
【０１０２】
払出口１００４の下部には、前面枠１０１に設けられる球ストッパーのストッパーリンク（図示略）を下扉枠１０３の閉塞時に押し下げるストッパー押下部１０３５が突設されているとともに、その下方中央側には、図示しない操作部材を下扉枠１０３の閉塞時に押し込む操作片１０４５が突設されている。また、操作片１０４５の右側には返却口１０１０が形成されている。返却口１０１０の右側には、操作台基板５０８がネジにより取り付けられている。
【０１０３】
操作台基板５０８の右側には、上皿３の球抜き通路の背面を構成する球抜き通路カバー１００８がネジ１００８ａにより取り付けられている。また、その右側には、棒状の金属材からなる上皿ロックリンク１０１８が、上下方向の中央位置に配置される前後方向を向く上皿ロック軸ピン１０１９を中心として回転可能に枢支されている。上皿ロックリンク１０１８の上下端部背面には、連係ピン１０１８ａ，１０１８ｂが突設されている。
【０１０４】
上皿本体１００２の背面下部には、左右方向を向く金属製の上皿ロック下セット１０２５がネジ１０２５ａにより取り付けられている。上皿ロック下セット１０２５は、上皿本体１００２の背面に固設されるベース板金１０２３と、該ベース板金１０２３の前面に左右方向に移動可能にガイドされたスライド板金１０２４と、から構成されている。
【０１０５】
スライド板金１０２４は、下扉枠１０３を閉塞したときに前面枠１０１に設けられた係止穴（図示略）に係止される左向きフック形状の係止片１０２４ａ，１０２４ｂが背面側に向けて左右側にそれぞれ突設されているとともに、右側端部には、上皿ロックリンク１０１８の連係ピン１０１８ｂに係合される連係穴が形成されている。そしてベース板金１０２３に対してコイルバネ１０２６により常時左側、つまり係止方向に付勢されている。
【０１０６】
上皿本体１００２の背面右側上部には、係止片１０４４ａ，１０４４ｂを有する上皿ロック上セット１０４３が、該係止片１０４４ａ，１０４４ｂを背面側に突出させた状態で取り付けられている。上皿ロック上セット１０４３は、上皿ロック下セット１０２５と同様に、上皿本体１００２の背面に固定されるベース板金と該ベース板金に対してスライド自在なスライド板金とから構成されるため、ここでの詳細な図示は省略する。
【０１０７】
尚、係止片１０４４ａ，１０４４ｂは、右向き、つまり係止片１０２４ａ，１０２４ｂとは逆向きフック形状に形成されているとともに、スライド板金は、ベース板金に対してコイルバネ１０４３ａにより常時右側に向けて付勢されている。そしてスライド板金の左端部には、上皿ロックリンク１０１８の上部の連係ピン１０１８ａが係合されているとともに、右端部には、スライド板金をコイルバネの付勢力に抗して左側に移動操作するための操作片１０４５が、上皿本体１００２の上部近傍に配置されるように設けられている。
【０１０８】
下扉枠１０３により前面枠１０１の前面が閉塞されると、上側の係止片１０４４ａ，１０４４ｂ及び下側の係止片１０２４ａ，１０２４ｂは前面枠１０１に形成された係止穴（図示略）に係止される。下扉枠１０３を開放するには、まずガラス扉枠１０２を開放する。これにより操作片１０４５が露呈して操作可能となる。そして、操作片１０４５を左側にスライドさせると、上皿本体板金セット上１０４０のスライド板金がコイルバネの付勢力に抗して左側に移動されるとともに、この移動により上皿ロックリンク１０１８が背面視時計回りに回転することで、上皿ロックリンク１０１８を介して上皿ロック下セット１０２５のスライド板金１０２４が連動してコイルバネの付勢力に抗して右側に移動する。
【０１０９】
これにより、上側の係止片１０４４ａ，１０４４ｂ及び下側の係止片１０２４ａ，１０２４ｂと前面枠１０１に形成された係止穴（図示略）との係止状態が解除されるため、下扉枠１０３が開放可能となる。
【０１１０】
上皿本体１００２の右側背面には、後述する取付部２７０（図１１参照）が形成されている。取付部２７０には、上皿本体１００２の前面側の上皿３に待機している遊技球を、上皿本体１００２の背面側に配置される前面枠１０１の打球モータセット７０６に誘導するための発射球誘導孔１０３１が形成され、該発射球誘導孔１０３１の背面には、上皿３に待機している遊技球を打球モータセット７０６に１球ずつ供給するための整流器２００が、取付部２７０に対し着脱可能に取り付けられている。
【０１１１】
上皿本体１００２の背面には、上皿本体１００２の左右側端部付近まで延びる板状の上皿本体板金セット上１０４０がネジ１０４０ａにより取り付けられ、取付部２７０を除く領域の背面側が覆われるようになっている。上皿本体板金セット上１０４０の左側には、前板シュート１００５に対応する開口１０４１が形成されているとともに、ストッパー押下部１０３５に対応する位置には該ストッパー押下部１０３５を露呈するための開口１０４２ａが形成され、操作片１０４５に対応する位置には該操作片１０４５を露呈するための開口１０４２ｂが形成されている。また、返却口１０１０に対応する箇所には返却連絡口１０３６が形成され、操作台基板５０８に対応する箇所には、基板用開口１０３２が形成されている。
【０１１２】
上皿本体板金セット上１０４０の背面左右方向略中央位置には、ファール球を返却通路（図示略）に誘導するためのファール球受け１０５５がネジ１０５５ａに取り付けられているとともに、ファール球受け１０５５の右側には、合成樹脂材からなる左右方向に延びる上皿板金カバー１０５８がネジ１０５８ａにより取り付けられており、下方の整流器２００や打球モータセット７０６への遊技球やゴミ等の落下が防止されている。また、基板用開口１０３２の背面には、操作台基板カバー１０６０がネジ１０６０ａにより取り付けられ、操作台基板５０８の背面が被覆されている。
【０１１３】
図６に示すように、上皿本体１００２の前面における発射球誘導孔１０３１の下方位置には、球抜き通路１０７５が下方に向けて延出されており、上皿３から球抜きされた遊技球が余剰球受皿４へ導かれるようになっている。
【０１１４】
また、上皿本体１００２の前面上部には、後述する待機球誘導通路１１２２の上面側を開閉可能とする開閉カバー１０３９のカバー設置部１０３８が凹設されているとともに、カバー設置部１０３８には、開閉カバー１０３９を回動案内する円弧状の案内溝１０３７が形成されている。
【０１１５】
また、上皿本体１００２の前面には、金属板からなる前板金１０１５が取り付けられている。前板金１０１５における上皿本体１００２に形成された各開口に対応する箇所には各開口が形成されている。特に、発射球誘導孔１０３１に対応する箇所には、該発射球誘導孔１０３１よりも大きな開口１０１６が形成されており、該開口１０１６の左側縁には、第２切断部２６０が形成されている。尚、第２切断部２６０及び発射球誘導孔１０３１については後述することとする。
【０１１６】
次に、整流器２００の構成について、図８〜図３５に基づいて説明する。図８は、（ａ）〜（ｃ）は整流器を示す斜視図である。図９は、（ａ）は可動供給部が待機位置にあるとき、（ｂ）は球送出位置にあるときを示す縦断面図である。図１０は、（ａ）は図９（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。図１１は、整流器の取付状態を示す斜視図である。図１２は、整流器を軸支する際の状態を示す断面図である。図１３は、整流器が取付部に取り付けられた状態を示す背面図である。図１４は、（ａ）は遊技球の発射装置への誘導通路を示す概略正面図、（ｂ）は概略平面図である。図１５は、可動供給部が待機位置にあるときを示す断面図である。図１６は、可動供給部が待機位置と球送出位置との中間にあるときを示す断面図である。図１７は、可動供給部が球送出位置にあるときを示す断面図である。図１８は、遊技球を送出する際の作用を説明するための概略図である。
【０１１７】
図８〜図１０に示すように、整流器２００は、合成樹脂材により略直方体形状に形成された本体部２０１と、本体部２０１に対し前後方向を向く軸を中心として揺動可能に設けられた揺動部材２０２と、から構成されている。
【０１１８】
本体部２０１には、上皿３の遊技球を発射装置としての打球モータセット７０６に誘導する誘導通路の一部を形成する球通路部２０３ａと、該球通路部２０３ａの下方に配設され揺動部材２０２が収容される収容部２０３ｂと、から構成される凹部２０３が、前方に開口するように形成されている。尚、収容部２０３ｂは下方も開口されている。
【０１１９】
球通路部２０３ａの左側前面には、上皿３からの遊技球が供給される流入部２０４が形成されているとともに、球通路部２０３ａの右側背面には、遊技球の流出口２０５が形成されている。つまり遊技球は、球通路部２０３ａの前面左側の流入部２０４から流入し、背面右側の流出口２０５から流出するようになっている（図１４（ｂ）参照）。
【０１２０】
球通路部２０３ａの左側には、左側から右側に向けて下方に傾斜する待機通路面２０６が形成されている。待機通路面２０６の後部左側には、流入部２０４から流入した遊技球の誘導方向を右側に方向変換（曲げて）して流下させる傾斜誘導面２１０が形成されており、該傾斜誘導面２１０により第２曲部２３１（図１０（ａ）参照）が形成されている。
【０１２１】
球通路部２０３ａの右側には、左側から右側に向けて下方に傾斜する第１流出通路面２０７ａと、該第１流出通路面２０７ａの流出口２０５側に所定の隙間を隔てて配置され、前側から後側に向けて下方に傾斜して形成される第２流出通路面２０７ｂと、が形成されており、揺動部材２０２により右側に送り出された遊技球の誘導方向を後側に方向変換（曲げて）流出口２０５に誘導する傾斜誘導面２２６が形成されており、該傾斜誘導面２１０により第１曲部２３０（図１０（ａ）参照）が形成されている。尚、第１流出通路面２０７ａは第２流出通路面２０７ｂよりも高い位置に形成され、第１流出通路面２０７ａと第２流出通路面２０７ｂとの間に段部が形成されている。
【０１２２】
また、第１流出通路面２０７ａの左側端部からは、右側から左側に向けて下方にやや傾斜する流下規制壁面２０８が、下方に向けて延設されている。また、流下規制壁面２０８の下端と待機通路面２０６とは、これらの間に遊技球の直径よりも短寸の隙間Ｓが形成されるように離間されており、揺動部材２０２が待機位置にあるときにこの隙間Ｓに揺動部材２０２の球送出面２０２ａが臨むようになっている。
【０１２３】
また、流下規制壁面２０８及び第１流出通路面２０７ａは、待機通路面２０６よりも上方位置に配設されているとともに、流下規制壁面２０８は、待機通路面２０６の下流側に遊技球の流下方向に対し略直交するように立設されており、待機通路面２０６を流下してきた遊技球に当接して流下を規制可能とされている（図１５参照）。つまり、球通路部２０３ａの略中央位置には段部があるため、後述するように待機通路面２０６に待機している遊技球は、球送出面２０２ａにより押し上げられないと流出通路面２０７ａ，２０７ｂに流下しない。
【０１２４】
また、球通路部２０３ａの左側背面には、待機通路面２０６に沿って開口部２０９が形成されており、球通路部２０３ａに堆積する塵やゴミ等が背面側に自然に流出するようにするとともに、球通路部２０３ａにて球詰まりが生じた場合に外部から針金等を差し込んで球詰まりを解除できるようになっている。
【０１２５】
本体部２０１の右短辺部（右側面）には、上下位置に支持板２１１ｃ，２１１ｃが突設されており、これら支持板２１１ｃ，２１１ｃそれぞれの先端には、上下方向を向く回動軸２１１ａ，２１１ｂが下向きに垂下されている。これら上下一対の支持板２１１ｃ，２１１ｃ及び回動軸２１１ａ，２１１ｂは、取付部に対する支持手段を構成している。
【０１２６】
本体部２０１の左短辺部（左側面）上部には、突出部２１２が突出されているとともに、突出部２１２の前面側には、先端部が半球面状に形成された円柱状の嵌合部２１３が突設されている。また、本体部２０１の左短辺部（左側面）下部には、先端に外向きの係止爪２１４が形成された弾性係止片２１４ａが、背壁から前方に向けて延設されている。そしてこれら嵌合部２１３，係止爪２１４は、本体部２０１を取付部２７０に取り付けるための取付手段を構成している。また、本体部２０１の右側上部には段部２１５が形成されている。
【０１２７】
本体部２０１の背面には、第１切断部２５０が形成された帯板状の板金２４１が取り付けられている。尚、この板金２４１及び第１切断部２５０については後述することとする。
【０１２８】
揺動部材２０２は、中央背面側に上方に開口する切欠凹部２２４が形成されて上向き略Ｕ字形に構成されるとともに、その前面側が肉薄の板材にて覆われている。切欠凹部２２４は、流下規制壁面２０８を収容可能な大きさに形成されている。また、本体部２０１に前後方向に向けて支持される揺動軸２２０が挿通される軸孔２２１が右端部に形成されるとともに、下部にウエイト２２２を収容可能なウエイト収容穴２２３が形成されている。
【０１２９】
左側端部には、平坦状に形成された球送出面２０２ａが前後幅方向にわたり形成されている。尚、球送出面２０２ａは、隙間Ｓよりも小さく形成されており、待機位置に位置したときに隙間Ｓに臨むことで、待機通路面２０６の一部を構成するようになっている。
【０１３０】
また、切欠凹部２２４における球送出面２０２ａの反対側には、球送出面２０２ａにより送り出された遊技球を第１流出通路面２０７ａにて一時的に保持して流下を規制する前後方向を向く板状の突出部２０２ｂが、球送出面２０２ａよりも上方に突出して形成されている。
【０１３１】
このように構成された揺動部材２０２は、軸孔２２１に挿通された前後方向を向く揺動軸２２０を中心として本体部２０１に対し揺動可能に支持される。詳しくは、球送出面２０２ａが隙間Ｓに臨んで待機通路面２０６の一部を構成する待機位置（非供給状態、図９（ａ）参照）と、球送出面２０２ａの下端が流下規制壁面２０８の上端より上方に位置して遊技球を押し上げて第１流出通路面２０７ａ上に流出するとともに、突出部２０２ｂが第１流出通路面２０７ａの前面側から該第１流出通路面２０７ａよりも上方位置に突出して、第１流出通路面２０７ａ上に流出した遊技球の流下を一時的に規制した後に背面側に方向変換して送り出す球送出位置（供給状態、図９（ｂ）参照）と、の間で往復揺動可能に設けられている。
【０１３２】
また、揺動部材２０２は、ウエイト２２２により正面視反時計周りに付勢されているが、待機位置において、揺動軸２２０からウエイト２２２と反対側（右側）に延びる回転規制部２０２ｅが、本体部２０１の第２流出通路面２０７ｂの下面に当接することで、球送出面２０２ａが左側から右側に向けて下方に傾斜する姿勢で維持されるように回転規制している。
【０１３３】
また、揺動部材２０２は、待機位置に維持された状態で、ウエイト２２２が設けられる下部が本体部２０１の下面から下方に膨出し、下面に形成される受動部２０２ｃが下方に向けて露呈するようになっている。
【０１３４】
図１１〜図１３に示すように、このように構成された整流器２００は、上皿本体１００２の背面に設けられた取付部２７０に取り付け、取り外し（以下、着脱という）可能に装着される。
【０１３５】
取付部２７０は、上皿本体１００２の背面に背面視下向きコ字形に形成された枠板２７１により、左右側面及び上面が囲まれた横長長方形状に形成されている。取付部２７０の右側には、回動軸２１１ａ，２１１ｂを嵌合可能な上面が開口する軸受穴２７２ａ，２７２ｂが上下に形成されている。
【０１３６】
上方の軸受穴２７２ａの左側には、左側から右側に向けて後方に傾斜する誘導傾斜面２７３が、流出口２０５に対応する位置に突設されており、この誘導傾斜面２７３により第１流出通路面２０７ａに送り出された遊技球の流下方向が後向きに方向変換されるようになっている。
【０１３７】
また、上方の軸受穴２７２ａの左側上方位置には、前後方向を向く縦向きの逸脱規制リブ２７４が形成されており、本体部２０１が取付部２７０に取り付けられた状態において、支持板２１１ｃの上方に位置して軸受穴２７２ａからの回動軸２１１ａの逸脱を規制する。
【０１３８】
取付部２７０の右側には、発射球誘導孔１０３１が形成されているとともに、その右側下方位置には、係止爪２１４が係脱される被係止凹部２７５が右側面に開放するように形成された被係止部材２７５ａが後向きに突設されている。さらにその右側には、後方に開口する嵌合穴２７６が形成された筒状のボス２７６ａが突設されており、嵌合穴２７６には嵌合部２１３が嵌合されるようになっている。
【０１３９】
次に、整流器２００の取付部２７０への取り付け方法を、図１１〜図１３に基づいて説明する。
【０１４０】
整流器２００を取付部２７０に取り付ける場合、図１１に示すように、回動軸２１１ａ，２１１ｂを上皿本体１００２の背面に対向させるとともに、該上皿本体１００２の背面に対し本体部２０１を略直交する前後方向を向く姿勢とした状態で、回動軸２１１ａ，２１１ｂを軸受穴２７２ａ，２７２ｂに上方から差し込む。
【０１４１】
ここで、図１２に示すように、回動軸２１１ａ，２１１ｂを軸受穴２７２ａ，２７２ｂの直上に配置したときに（図中１点鎖線参照）、本体部２０１の上面は枠板２７１よりも上方に位置するが、本体部２０１の右側上部に形成された段部２１５により、枠板２７１との干渉が回避されるようになっている。
【０１４２】
そしてそのまま本体部２０１を下降させて回動軸２１１ａ，２１１ｂを軸受穴２７２ａ，２７２ｂに嵌合させると、本体部２０１の上面２０１ａは枠板２７１の下面２７１ａよりも下方に位置することになる。つまり、本体部２０１は、回動軸２１１ａ，２１１ｂ及び軸受穴２７２ａ，２７２ｂからなる支持手段により上皿本体１００２に支持された状態で、前後方向を向く着脱位置（図１１参照）と、左右方向を向く取付位置（図１３参照）との間で、上下方向を向く回動軸２１１ａ，２１１ｂを中心として回動可能になる。
【０１４３】
そして、本体部２０１を着脱位置から取付位置まで回転すると、嵌合部２１３が嵌合穴２７６に嵌合することで、取付部２７０に対する本体部２０１の取付位置が決定されるとともに、係止爪２１４が被係止凹部２７５に係止され、着脱位置方向への回転が規制されることで、本体部２０１は取付部２７０に取り付けられる（図１３参照）。
【０１４４】
取付状態において、本体部２０１の右側で回動軸２１１ａ，２１１ｂが軸受穴２７２ａ，２７２ｂに嵌合されるとともに、本体部２０１の左側で、嵌合部２１３が嵌合穴２７６に嵌合し、かつ、係止爪２１４が被係止凹部２７５に係止されることで、前後左右、つまり水平方向の移動が規制される。
【０１４５】
また、上方の支持板２１１ｃの上面に、逸脱規制リブ２７４の下面が近接または当接するため、回動軸２１１ａ，２１１ｂの軸受穴２７２ａ，２７２ｂからの逸脱、つまり上方向への移動が規制される。尚、逸脱規制リブ２７４の右側面が段部２１５に近接するようにすれば、本体部２０１の左方向への移動が確実に規制される。
【０１４６】
また、本体部２０１の上面２０１ａは、枠板２７１の下面２７１ａに近接もしくは当接することで、本体部２０１の取付部２７０に対する上方向への移動が規制され、これによりガタツキの発生を極力防止できるようになっている。
【０１４７】
尚、本実施例では、本体部２０１の左側で、上方の支持板２１１ｃの上面に逸脱規制リブ２７４の下面が近接または当接するとともに、本体部２０１の右側で、嵌合部２１３が嵌合穴２７６に嵌合されることで、本体部２０１の取付部２７０に対する上方向への移動が規制されるが、本体部２０１の長辺部である上面２０１ａが、長手方向にわたり枠板２７１の下面２７１ａに近接もしくは当接することで、本体部２０１の撓みや変形に伴うガタツキを効果的に抑制することができる。
【０１４８】
次に、上皿３の遊技球が発射装置としての打球モータセット７０６に設けられる発射通路７２０に供給されるまでの誘導通路構造について、図１４を用いて説明する。
【０１４９】
図１４に示すように、上面が開口する上皿３に投入または払い出された遊技球は、上皿本体１００２の前面に沿って延設される待機球誘導通路１１２２を１列に整列された状態で流下した後、発射球誘導孔１０３１の前面側に形成される第３曲部２３２において誘導傾斜面１１２３により後側に向けて方向変換され、該発射球誘導孔１０３１を通過して上皿本体１００２の背面側に誘導され、流入部２０４を介して整流器２００の球通路部２０３ａに流入する。
【０１５０】
後向きに流入した遊技球は、第２曲部２３１にて傾斜誘導面２１０により右向きに方向変換された後、待機通路面２０６上を流下し、球送出面２０２ａ上に乗り移ったときに流下規制壁面２０８により流下が規制されて待機することになる。
【０１５１】
そして、後述するように揺動部材２０２が待機位置から球送出位置まで揺動することにより第１流出通路面２０７ａに揚送され、該第１流出通路面２０７ａから落下して第２流出通路面２０７ｂに乗り移り、第１曲部２３０にて傾斜誘導面２２６により後向きに方向変換された後、第２流出通路面２０７ｂを流下して流出口２０５から流出する。
【０１５２】
流出口２０５から流出した遊技球は、発射通路７２０上に落下し、流出口２０５よりも右側にある発射位置Ｈに向けて流下する。そして、発射位置Ｈにて位置決め部材７２１に当接し、打球ハンマ７２２により打ち出される発射位置Ｈにセットされる。
【０１５３】
このように本実施例では、待機球誘導通路１１２２、球通路部２０３ａの待機通路面２０６及び第１流出通路面２０７ａ，第２流出通路面２０７ｂは、上皿３から発射装置としての打球モータセット７０６に遊技球を誘導する誘導通路を構成している。また、これら誘導通路のうち、待機球誘導通路１１２２及び待機通路面２０６は、可動供給部としての揺動部材２０２から発射装置と反対側に形成され、発射装置に誘導する遊技球が待機する待機誘導通路を構成し、第２流出通路面２０７ｂは、揺動部材２０２から発射装置側に形成され、発射装置に供給される遊技球が流下する供給誘導通路を構成する。
【０１５４】
次に、整流器２００による遊技球の供給動作と発射装置の発射動作との関係について、図１５〜図１８に基づいて説明する。
【０１５５】
図１５に示すように、下扉枠１０３の背面に設けられた取付部２７０に整流器２００を取り付けた状態で、下扉枠１０３が前面枠１０１の前面下部を閉鎖する閉鎖位置に位置すると、整流器２００は、前面枠１０１側に配設された打球モータセット７０６の直上に配置される。
【０１５６】
打球モータセット７０６は、図示しない駆動モータにより打球ハンマ７２２を前後方向を向く発射軸（図示略）を中心として左右方向に揺動させる発射動作を行うとともに、この発射動作に連動して、前後方向を向く回動軸７２３ａを中心に回動部材７２３を所定範囲内で往復回動させる。回動部材７２３は、外周所定箇所に突設された前後方向を向く動力伝達軸７２４が、駆動初期位置となる下降位置（図１５参照）と上昇位置（図１６参照）との間で往復する範囲内で回動するようになっている。
【０１５７】
回動部材７２３の上方には、所定長さを有する動力伝達アーム７２６が、右端部に設けられた前後方向を向く揺動軸７２５を中心として揺動可能に軸支されている。動力伝達アーム７２６は、水平位置（図１５参照）と傾斜位置（図１６参照）との間で往復揺動可能に設けられており、左側の先端部には、左右方向の中央部が上方に突出する湾曲面からなる動力伝達部７２７が形成されている。
【０１５８】
動力伝達部７２７は、直上に整流器２００が配置されたときに、揺動部材２０２の下部に設けられる受動部２０２ｃに接触して、発射動作に連動する回動部材７２３の動力を揺動部材２０２に伝達するようになっている。
【０１５９】
図１５に示すように、例えば、発射位置Ｈに遊技球Ｐ１が１球セットされている（あるいはセットされていない）状態、つまり、遊技者が打球操作ハンドル５を操作していない発射動作待機状態では、揺動部材２０２は待機位置に位置していることで、球送出面２０２ａ上にある遊技球Ｐ２は流下規制壁面２０８に当接して流下が規制されているので、後続球Ｐ３は待機通路面２０６上に待機している。また、動力伝達アーム７２６は水平位置、動力伝達軸７２４は下降位置に位置している。
【０１６０】
この状態で遊技者が打球操作ハンドル５を操作すると、図１６に示すように、その回転操作量に応じて打球ハンマ７２２が発射位置Ｈから離れる方向に回動されるとともに、回動部材７２３が回転して動力伝達軸７２４が下降位置から上昇位置に向けて回転する。これにより動力伝達軸７２４が動力伝達アーム７２６の先端側下面に接触して押し上げることで、動力伝達アーム７２６が水平位置から傾斜位置に向けて押し上げられる。そしてこの動力伝達アーム７２６の動力伝達部７２７が受動部２０２ｃに接触して、揺動部材２０２を待機位置から球送出位置に向けて押し上げる。
【０１６１】
この揺動部材２０２の揺動により、球送出面２０２ａ上に待機していた１球の遊技球Ｐ２のみが上方に押し上げられ、第１流出通路面２０７ａ上に送り出される。そして、第１流出通路面２０７ａ上に乗り上げたと同時に、第１流出通路面２０７ａ上に突出してきた突出部２０２ｂに当接し、流下が一時的に規制される。
【０１６２】
一方、このように球送出面２０２ａにより遊技球が押し上げられると、揺動部材２０２の左側面２０２ｄが上昇してきて後続球Ｐ３の流下を規制するため、その位置で待機させられる。つまり、これにより１球の遊技球Ｐ２のみが後続球Ｐ３から切り離されて第１流出通路面２０７ａ上に送り出される。
【０１６３】
そして、図１７に示すように打球ハンマ７２２が発射位置Ｈに向けて強く押戻されて発射位置Ｈにセットされていた遊技球Ｐ１が打ち出されるとほぼ同時に、回動部材７２３が逆回転し、これに伴い動力伝達アーム７２６が水平位置に向けて戻ることにより、揺動部材２０２はウエイト２２２の荷重により待機位置に向けて戻ろうとする。
【０１６４】
この下降動作に応じて突出部２０２ｂが下降することで、第１流出通路面２０７ａ上にて一時的に流下規制されていた遊技球Ｐ２が第１流出通路面２０７ａ上を転動流下し、第２流出通路面２０７ｂ、第３流出通路面２０７ｃを介して流下して流出口２０５から流出し、発射通路７２０上に落下される。このとき、先の遊技球Ｐ１は既に打ち出されているので、新たに１球の遊技球Ｐ２が発射位置Ｈに供給される。また、揺動部材２０２が待機位置に戻ることで、左側面２０２ｄにより流下規制されていた後続球Ｐ３が球送出面２０２ａ上にセットされる。
【０１６５】
そして、遊技者が打球操作ハンドル５の操作を続けることで、上記した発射動作及び該発射動作に連動する球送出（球供給）動作が繰り返され、遊技球が１球ずつ発射位置Ｈに供給されて打ち出されることになる。
【０１６６】
図１８（ａ）に示すように、揺動部材２０２が待機位置にある状態では、球送出面２０２ａ上の遊技球Ｐ２及び待機通路面２０６上の後続球Ｐ３は、遊技球の移動方向、つまり、左側から右側に向けて下方に傾斜する方向に待機しているため、流下規制壁面２０８に対しこれら遊技球Ｐ２，Ｐ３の球圧が図中小矢印方向にかかっている。ここで、揺動部材２０２が待機位置から球送出位置に向けて揺動を開始すると、遊技球Ｐ２には球送出面２０２ａにより上方を向く押し上げ力（図中太矢印）が作用する（図１８（ａ）参照）。
【０１６７】
揺動部材２０２の揺動に応じて遊技球Ｐ２が上昇していくと、遊技球Ｐ２と後続球Ｐ３との接点が漸次上方に向けて移動していくことで、後続球Ｐ３の球圧が図中点線小矢印方向から実線小矢印に変位していく（図１８（ｂ）参照）。つまり、後続球Ｐ３の球圧は、遊技球Ｐ２の送り出し方向（右方向）と同方向にかかることで、送り出し方向と異なる方向（例えば、送り出し方向に対して左右側等）に向けて球圧がかかる場合に比べて、遊技球Ｐ２を送り出し方向に押しながら安定した状態で上昇させることができる。
【０１６８】
そして、揺動部材２０２が球送出位置に到達する直前で後続球Ｐ３が上昇してきた左側面２０２ｄに接触して流下規制されることで、後続球Ｐ３が遊技球Ｐ２から切り離されるため、遊技球Ｐ２は、後続球Ｐ３の球圧がかからない状態で球送出面２０２ａから第１流出通路面２０７ａに乗り移る。
【０１６９】
このように後続球Ｐ３の球圧がかからない状態で球送出面２０２ａから第１流出通路面２０７ａに送り出されるようにすることで、遊技球Ｐ２を後続球Ｐ３の球圧の影響を受けない状態で送出できるので、１球ずつ安定して送り出すことが可能となるばかりか、第１流出通路面２０７ａに乗り移った直後に、突出部２０２ｂにより小さな力で一時的に流下を規制することができる。また、突出部２０２ｂによる一時的な流下規制をすることで、乗り移りの際に生じる球のあばれ等を抑制でき、その後、突出部２０２ｂによる流下規制を解除して第１流出通路面２０７ａ上を転動流下することになるため、遊技球を常時安定した状態で送り出すことが可能となる。
【０１７０】
このように整流器２００は、待機している遊技球Ｐ２を揺動部材２０２の球送出面２０２ａにより１球ずつ後続球Ｐ３から切り離し、上方の第１流出通路面２０７ａまで押し上げて乗り移らせて一時的に流下規制した後、該流下規制を解除して第２流出通路面２０７ｂ、第３流出通路面２０７ｃ上を自然流下させることにより流出口２０５から流出させるものである。
【０１７１】
よって、取付部２７０に対し本体部２０１にガタツキなどが生じると、安定性が低下するなどの何らかの影響によって、遊技球を発射位置Ｈへ安定して送り出す（供給）ことができなくなる可能性がある。
【０１７２】
また、揺動部材２０２は、打球モータセット７０６の動力伝達アーム７２６の動力伝達部７２７から受動部２０２ｃを介して揺動力が付与されることで、本体部２０１に対して上下動する。しかも、１球の遊技球を送り出すのに上下一往復するとともに、打球モータセット７０６は、１分間に約１００球程度の遊技球を打ち出し可能であるため、揺動部材２０２は遊技中に絶え間なく上下動を続けることになる。
【０１７３】
しかし本実施例では、本体部２０１が取付部２７０に取り付けられたときに、図１３に示すように、本体部２０１の左側で、上方の支持板２１１ｃの上面に逸脱規制リブ２７４の下面が近接または当接するとともに、本体部２０１の右側で、嵌合部２１３が嵌合穴２７６に嵌合され、本体部２０１の長辺部である上面２０１ａが、長手方向にわたり枠板２７１の下面２７１ａに近接もしくは当接することで、本体部２０１の取付部２７０に対する上方向への移動が規制されるため、動力伝達アーム７２６により揺動部材２０２に対し上向きの動力が付与されることで、本体部２０１が取付部２７０に対し上方に移動するなどガタツキが生じることが防止される。
【０１７４】
また、本実施例では、動力伝達アーム７２６の揺動軸７２５及び揺動部材２０２の揺動軸２２０双方が同一方向（前後方向）に向けて設けられていることで、受動部２０２ｃと動力伝達部７２７とはほぼ同一方向に相対移動して摺接するため、揺動軸７２５と揺動軸２２０とが交差するように設けられている場合に比べて接触部の磨耗が低減されるため、耐摩耗性が向上する。
【０１７５】
次に、糸付き球による不正行為の一例を以下に説明する。
【０１７６】
従来、例えば釣り糸等の透明なナイロン糸の一端を遊技球や透明な合成樹脂球等に接着し、該糸付き球を打球発射装置により遊技領域７に打ち出し、手元の糸を送り出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所（例えばワープ入口や風車等）にかけておく（所謂球かけ）ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくするといった不正行為が行われることがあった。
【０１７７】
ここで、糸付き球を用いた不正行為の一例を簡単に説明する。例えば、図２５及び図２６に示すように、糸Ｔの一端が接着材等により接着された糸付き球ＢＰを、例えば上皿３に投入し、待機球誘導通路１１２２から球通路部２０３ａを流下させて打球発射装置としての打球モータセット７０６に送り出すとともに、その糸Ｔの他端は送り出さずに手前に残したまま打球モータセット７０６にて打ち出すと、糸付き球ＢＰは発射通路７２０から連絡部４１０を通過して遊技領域７内に出射される。この糸付き球ＢＰの移動に追従して糸Ｔが引き出されていく。
【０１７８】
ここで、例えば、入賞口２９ｃに糸付き球ＢＰを繰り返し入賞させることにより賞球を不正に得ようとする場合、遊技領域７の左領域を狙って遊技球が打ち出される。遊技領域７の左側上部位置に設けられた連絡部４１０から右斜め上向きに出射された糸付き球ＢＰは、次第に下方に方向転換していく。
【０１７９】
そして、遊技領域７の左領域を流下した糸付き球Ｐが入賞口２９ｃ内に進入し、該入賞口２９ｃ内に設けられた入賞口スイッチ３０により検出されたら、手元にある糸Ｔの繰り出しをやめて糸付き球ＢＰの流下を規制した後、糸Ｔを引き戻して糸付き球ＢＰを逆流させ、入賞口スイッチ３０の上流側まで引き出す。ここで、一般的に入賞口スイッチ３０は入賞口内の入賞通路に設けられているため、入賞口２９ｃ内から糸付き球ＢＰを引き上げなくても、入賞口スイッチ３０の上流側まで逆流させるだけでよい。
【０１８０】
このように、再度糸Ｔを繰り出して入賞口スイッチ３０に検出させた後、また引き戻すといった一連の操作を繰り返すことで、糸付き球ＢＰを何回も入賞口スイッチ３０に検出させて、不正に多くの賞球を得ることができる。
【０１８１】
また、特に図示はしないが、例えばステージ枠のワープ入口や障害釘の間に糸付き球Ｐを引っ掛けて（詰まらせる）、遊技球が所定の入賞口等に誘導されやすいようにする不正行為（所謂球かけ）を行う場合は、上記と同様に糸付き球ＢＰを打ち出して遊技領域７内の所定箇所で糸Ｔの繰り出しを止めてその場に糸付き球ＢＰを滞留させればよい。
【０１８２】
ここで、このような糸付き球ＢＰによる不正行為を防止するために、誘導通路に設けられた第１切断部２５０及び第２切断部２６０の構成について、図１９〜図２６に基づいて説明する。図１９は、（ａ）は整流器と金属板、（ｂ）は金属板を示す斜視図、（ｃ）は流出口を示す拡大背面図である。図２０は、図９のＣ−Ｃ断面図である。図２１は、（ａ）は下扉枠の要部を示す斜視図、（ｂ）は発射球誘導孔を示す正面図である。図２２は、図２１（ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。図２３は、下扉枠における誘導通路の構造を示す横断面図である。図２４は、糸の挿入状態を示す概略図である。図２５は、遊技領域内における糸付き球を示す図である。図２６は、糸付き球の糸の状況を示す概略図である。
【０１８３】
図１９及び図２０に示すように、本体部２０１の背面及び上面には、帯状の板金２４１が取り付けられる凹溝２４２が、流出口２０５の左側に形成されている。凹溝２４２の背面下部には係止孔２４３が形成されているとともに、背面上部には係止部２４４が突設されている。
【０１８４】
本体部２０１の背面における流出口２０５の周囲には、枠状壁２４５が背面側に向けて突設されているとともに、枠状壁２４５の左辺には、前後方向に貫通する切欠部２４６が左側の凹溝２４２にかけて略水平に形成されている。
【０１８５】
板金２４１は、背板２４１ａ、上板２４１ｂ、前板２４１ｃにより逆フック状に形成され、背板２４１ａ下端には係止片２４７が下向きに突設され、上部には係止孔２４８が形成されている。よって、係止片２４７を係止孔２４３に上方から差し込み、前板２４１ｃを前壁に係止することで、係止孔２４８が係止部２４４に係止されることで、本体部２０１に取り付けられる。
【０１８６】
背板２４１ａにおける切欠部２４６に対応する箇所には、第１切断部２５０が形成されている。第１切断部２５０は、背板２４１ａの右辺所定箇所を略三角形状に切り欠くことにより正面視略「く」の字形に形成される第１傾斜辺２５１ａ及び第２傾斜辺２５１ｂからなる切断刃部２５１と、第１傾斜辺２５１ａと第２傾斜辺２５１ｂとの間から流出口２０５から遠ざかる方向に切り込まれる切込溝２５２と、から横向き略Ｙ字形に構成される。
【０１８７】
このように構成される第１切断部２５０は、図１９（ｃ）に示すように、切断刃部２５１及び切込溝２５２を切欠部２４６に臨ませるように、かつ、枠状壁２４５の外周縁よりも外側に配置される。よって、切断刃部２５１が流出口２０５から枠状壁２４５の板厚分だけ退避した位置に配設されるため、流出口２０５から流出する遊技球が接触することはない。
【０１８８】
また、切断刃部２５１が流出口２０５から枠状壁２４５の板厚分だけ退避した位置に配置されることで、第１傾斜辺２５１ａの上側及び第２傾斜辺２５１ｂ下側、つまり、切断刃部２５１の長手方向の両端位置に水平な逸脱規制面２４６ａ，２４６ｂが形成されることで、後述する糸Ｔが、第１傾斜辺２５１ａの上側または第２傾斜辺２５１ｂ下側からはずれてしまうことが防止されている。
【０１８９】
また、図２０に示すように、第１切断部２５０は、第１流出通路面２０７ａ上を右側に向けて流下する遊技球の誘導方向を、第２流出通路面２０７ｂ上を背面側に向けて左側に曲げる第１曲部２３０における内側、つまり、誘導通路における曲げ側（左側）に設けられる。
【０１９０】
図２１及び図２２に示すように、上皿本体１００２における発射球誘導孔１０３１は、上皿本体１００２を前後方向に貫通する縦断面略正方形状の貫通孔（図２１（ｂ）における斜線領域）とされており、その前下部には、球抜通路を構成するための凹部１０３０が形成されているとともに、その右側には球抜きレバー（図示略）を収容する収容孔１０２９が形成されている。また、発射球誘導孔１０３１の左辺上部には、切欠凹部１０２８が左側に向けて略水平に形成されている。
【０１９１】
上皿本体１００２の前面に取り付けられる前板金１０１５には、発射球誘導孔１０３１、凹部１０３０、収容孔１０２９を開放可能な大きさの開口１０１６が形成されており、該開口１０１６の左側縁には、第２切断部２６０が形成されている。
【０１９２】
第２切断部２６０は、前板金１０１５における開口１０１６の左辺所定箇所を略三角形状に切り欠くことにより正面視略「く」の字形に形成される第１傾斜辺２６１ａ及び第２傾斜辺２６１ｂからなる切断刃部２６１と、第１傾斜辺２６１ａと第２傾斜辺２６１ｂとの間から通路から遠ざかる方向に切り込まれる切込溝２６２と、から横向き略Ｙ字形に構成される。
【０１９３】
このように構成される第２切断部２６０は、図２１（ｂ）に示すように、切断刃部２６１及び切込溝２６２を切欠凹部１０２８に臨ませるように、かつ、発射球誘導孔１０３１の周縁よりも僅かに外側に配置される。よって、切断刃部２６１が発射球誘導孔１０３１から僅かに退避した位置に配設されるため、発射球誘導孔１０３１を通過する遊技球が接触することはない。
【０１９４】
また、切断刃部２６１が発射球誘導孔１０３１から僅かに退避した位置に配置されることで、第１傾斜辺２６１ａの上側及び第２傾斜辺２６１ｂ下側、つまり、切断刃部２６１の長手方向の両端位置に水平な逸脱規制面２６６ａ，２６６ｂが形成されることで、後述する糸Ｔが、第１傾斜辺２６１ａの上側または第２傾斜辺２６１ｂ下側からはずれてしまうことが防止されている。
【０１９５】
また、図２２に示すように、第２切断部２６０は、待機球誘導通路１１２２上を右側に向けて流下する遊技球の誘導方向を、発射球誘導孔１０３１上を背面側に向けて左側に曲げる第３曲部２３２における内側、つまり、誘導通路における曲げ側（左側）に設けられる。
【０１９６】
尚、各切断部２５０，２６０の切込溝２５２，２６２の幅は、目立ちにくい細い糸等が使用されると考えれば、例えば０．５〜１ｍｍ程度とすることが好ましいが、特に限定されるものではなく、任意に変更可能である。
【０１９７】
また、前板金１０１５の開口１０１６左辺における第２切断部２６０の下方位置には、左側に向けて切込溝２６３が形成されている。尚、切込溝２６３の背面側は壁部が当接されていることで、ここでは糸Ｔを切断する機能は有しないが、切断刃部２６１が撓みやすくなることで、糸Ｔが送り出されたり引張られるときに糸Ｔに追従して動くため、糸Ｔが切断されやすくなる。
【０１９８】
尚、本実施例では、切込溝２６３の背面側は壁部が当接されているため、切断機能を有していないが、切込溝２６３の背面側にある壁部を除去し、切込溝２６３の縁辺を切断刃部として形成し、一の発射球誘導孔１０３１に複数の切断部（例えば、第２切断部２６０と切込溝２６３）を設けてもよい。
【０１９９】
図２３及び図２４に示すように、上皿３の遊技球を打球モータセット７０６に誘導する誘導通路は、上皿３から右側に向けて下方に傾斜する待機球誘導通路１１２２と、第３曲部２３２と第２曲部２３１とを連通する発射球誘導孔１０３１と、第２曲部２３１から左側の第１曲部２３０に向けて下方に傾斜する待機通路面２０６、第１流出通路面２０７ａ及び第１曲部２３０から流出口２０５に向けて下方に傾斜する第２流出通路面２０７ｂからなる球通路部２０３ａと、から主に構成される。
【０２００】
すなわち、上皿３の遊技球を左側に２回曲げて蛇行させるようにして発射通路７２０の発射位置Ｈに誘導する。また、例えば図４に示すように、上記誘導通路は、上皿ユニット１００１ａ及び上皿本体１００２により覆われて遊技者側から視認することが困難な場所に配設されるため、上皿３から待機球誘導通路１１２２を介して第３曲部２３２付近まで流下した遊技球は、上皿３から手指を挿入しても取り出すことが極めて困難となるように構成されている。言い換えると、打球モータセット７０６に誘導する遊技球は上皿３からしか投入することは出来ない。
【０２０１】
また、整流器２００により打球モータセット７０６に供給される遊技球は、本体部２０１の背面に形成された流出口２０５から流出され、発射通路７２０上に落下する。発射通路７２０は、待機球誘導通路１１２２及び球通路部２０３ａと略平行（左右方向）に配設されている。つまり、流出口２０５に誘導する第２流出通路面２０７ｂに対し略直交するように配設されている。よって、流出口２０５から排出された遊技球は、一度は発射位置Ｈである右側に向けて誘導されるが、打球ハンマ７２２により打ち出されることにより、第２流出通路面２０７ｂの左側に向けて打ち出されることになる。
【０２０２】
ここで、前述した不正行為に用いる糸付き球ＢＰを例えば上皿３に投入した場合、糸付き球ＢＰは、待機球誘導通路１１２２から球通路部２０３ａを流下し、揺動部材２０２により打球モータセット７０６に送り出されるが、その糸Ｔの他端は、上皿３から引き出されたまま不正者（図示略）が手に持つなどして上皿３に残されているため、糸Ｔは、糸付き球ＢＰの流下経路、つまり、誘導通路に沿って残される（図２３（ａ）参照）。
【０２０３】
そして、打球モータセット７０６にて糸付き球ＢＰが打ち出されると、糸付き球ＢＰは発射通路７２０から連絡部４１０を通過して遊技領域７内に出射される（図２５，図２６参照）。この糸付き球ＢＰの移動に追従して糸Ｔが引き出されていく。
【０２０４】
そして、不正入賞を繰り返す場合、遊技領域７の左領域を流下した糸付き球Ｐが入賞口２９ｃ内に進入し、該入賞口２９ｃ内に設けられた入賞口スイッチ３０により検出されたら、手元にある糸Ｔの繰り出しをやめて糸付き球ＢＰの流下を規制した後、糸Ｔを引き戻して糸付き球ＢＰを逆流させ、入賞口スイッチ３０の上流側まで引き出す。
【０２０５】
ここで、図２６に示すように、糸付き球ＢＰの流下を規制したり、上方に引き戻そうとする場合、上皿３から待機球誘導通路１１２２、球通路部２０３ａ、発射通路７２０を挿通して遊技領域７まで引き出されている糸Ｔは、糸付き球ＢＰの自重により、一端に球ＢＰが設けられ他端が不正者に保持されていることで、所定の張力が生じることになる。
【０２０６】
このように所定の張力が生じた場合、図２３（ｂ）、図２４に示すように、糸Ｔは、第３曲部２３２にて第２切断部２６０側に押し付けられて約２０度ほど屈曲されるとともに、第１曲部２３０にて第１切断部２５０側に押し付けられて約１６０度ほど屈曲（折返し）される。
【０２０７】
すなわち、第１曲部２３０は、左側に向けて流下する遊技球の誘導方向を背面側に向けて約９０度屈曲させる曲部であるが、最終的には、流出口２０５から流出した後に遊技領域７に向けて打ち出されることで、発射通路７２０を含めると、第１曲部２３０は、約１８０度折返される折返し部であるとも言える。
【０２０８】
よって、糸Ｔは、第１切断部２５０の切断刃部２５１及び第２切断部２６０の切断刃部２６１に強く押し付けられたり、押し付けられた状態で切断刃部２５１，２６１の長手方向、つまり、上下にスライドしたり糸Ｔが引張られたり送り出されることで誘導通路方向に移動するなどすること等により、切断されるまたは擦り切れやすくなる。
【０２０９】
また、糸Ｔが切込溝２５２，２６２内に入り込んだ場合、糸Ｔが擦り切れて切断されやすくなるばかりか、切断されないにしても、切込溝２５２，２６２の幅よりも糸Ｔが太い場合などにおいては、切込溝２５２，２６２に食い込んで摩擦により移動できなくなるので、糸Ｔを送り出したり引き出したりすることが困難となる。
【０２１０】
また、特に図２４に示すように、第１切断部２５０と第２切断部２６０とが誘導通路の異なる位置に、左右方向だけでなく上下方向にも異なる位置に設けられることで、この高低差により、糸Ｔが長手方向だけでなく上下方向にも張力がかかるため、例えば切込溝２５２，２６２に入り込んだ糸Ｔは、各溝の上下の刃部に押し付けられるようになるため、糸Ｔが切断または移動規制されやすくなる。
【０２１１】
また、本実施例では、誘導通路における第１曲部２３０の内側の角部に第１切断部２５０が設けられるとともに、第３曲部２３２の内側の角部に第２切断部２６０が設けられていたが、例えば、第１切断部２５０と第２切断部２６０とに架け渡された糸Ｔ（図２３（ｂ）参照）に対し、第２曲部２３１の内側の角壁部に設けた第３切断部（図示略）が当接するようにしてもよい。このようにすることで、糸Ｔが切断部に当接して切断または移動が規制される箇所が増えるため、糸Ｔが切断または移動規制されやすくなる。
【０２１２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、不正行為として、一端が遊技球に取り付けられた糸付き球ＢＰの他端を保持したまま該糸付き球ＢＰを誘導通路により打球モータセット７０６に誘導し、該打球モータセット７０６により打ち出して遊技領域７内に不正に進入させた場合、誘導通路から発射装置を経由して遊技領域まで引き出された糸Ｔは、遊技領域７内の遊技球の自重により該遊技領域７側に引張られたり、糸Ｔの引き戻しを行ったりする場合に張力が生じる。この張力により糸Ｔは第１曲部２３０、第３曲部２３２において内側の第１切断部２５０，第２切断部２６０に押し付けられ切断または移動が規制されやすくなり、該糸Ｔを介して遊技球を引き戻すことが困難となるので、糸付き球ＢＰによる不正行為を防止できる。
【０２１３】
また、本実施例では、誘導通路における曲部としての第１〜３曲部２３０〜２３２は、遊技球の誘導方向を約９０度屈曲させる屈曲部であったが、屈曲角度は９０度に限定されるものではなく、１２０度等他の角度であってもよい。また、本発明はこのように屈曲する曲部に限定されるものではなく、平面視略湾曲状に曲げる湾曲部（カーブ状の曲部）等を含む。
【０２１４】
また、本実施例では、線状の異物の一例として糸Ｔが適用されていたが、ピアノ線、紐等を含み、線状のものであれば素材は限定されるものではない。
【０２１５】
また、本実施例では、例えば第１始動入賞口１３の第１始動入賞通路内には第１始動口スイッチ１３ａ及び第１入賞確認スイッチ１３ｂが設けられ、第２始動入賞口１４の第２始動入賞通路内には第２始動口スイッチ１４ａ及び第２入賞確認スイッチ１４ｂが設けられており、第１始動口スイッチ１３ａ及び第１入賞確認スイッチ１３ｂの検出結果や、第２始動口スイッチ１４ａ及び第２入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果に基づいて、それぞれの始動入賞通路内における異常入賞の発生の有無が判定されるようになっていたが、例えば、各入賞通路内にそれぞれ設けられた複数のスイッチを通過するように糸付き球ＢＰを動かされてしまうと入賞異常と判定しないため、このような複数の検出スイッチによる検出だけでは糸付き球ＢＰによる不正行為を防止できないが、上記のような第１切断部２５０や第２切断部２６０を設けることで、始動入賞通路等に対する糸付き球ＢＰによる不正行為の実行を阻止することが可能となる。
【０２１６】
また、第１切断部２５０，第２切断部２６０は、遊技球の誘導方向に対して交差する上下方向に延設された切断刃部２５１，２６１にて構成され、該切断刃部２５１，２６１の長手方向の上下端には、該切断刃部２５１，２６１の長手方向の両端からの糸Ｔの逸脱を規制する逸脱規制面２４６ａ，２４６ｂ，２６６ａ，２６６ｂが設けられていることで、切断刃部２５１，２６１に架け渡された糸Ｔが該切断刃部２５１，２６１の長手方向の両端からはずれてしまうことを防止できる。
【０２１７】
また、第１切断部２５０，第２切断部２６０は、切断刃部２５１，２６１と、該切断刃の長手方向の所定箇所から該切断刃部２５１，２６１に対し交差する左右方向に切り込み形成された切込溝２５２，２６２と、から構成されることで、糸Ｔが切断刃部２５１，２６１で切断または移動規制されなくても、切込溝２５２，２６２に入り込むことで糸Ｔが切断または移動規制されるため、糸Ｔを切断または移動規制しやすくなる。
【０２１８】
また、本実施例では、切断刃部２５１，２６１と切込溝２５２，２６２とからなる切断部２５０，２６０が適用されていたが、切断部の形状等は上記以外であってもよく、種々に変更可能である。例えば、切断刃部２５１，２６１は、第１傾斜辺２５１ａ、２６１ａ及び第２傾斜辺２５１ｂ、２６１ｂにより正面視略「く」の字形に形成されていたが、直線状に形成されていてもよい。また、本実施例では、切断刃部２５１，２６１と切込溝２５２，２６２とにより第１切断部２５０，第２切断部２６０が構成されていたが、切断刃部２５１，２６１のみで構成されていてもよい。さらに、切込溝２５２，２６２の縁辺を切断刃部として形成してもよい。
【０２１９】
また、逸脱規制面２４６ａ，２４６ｂ，２６６ａ，２６６ｂは、本体部２０１に形成されていたが、板金２４１等に直接形成してもよい。
【０２２０】
また、誘導通路は、打球モータセット７０６の発射動作に連動して上下方向に向けて付与される揺動力によって、誘導通路の遊技球を球送出位置と待機位置とに切替る揺動部材２０２を備え、揺動部材２０２から発射装置側に形成される供給誘導通路（待機球誘導通路１１２２、発射球誘導孔１０３１、待機通路面２０６）及び揺動部材２０２から発射装置と反対側に形成される待機誘導通路（第１流出通路面２０７ａ、第２流出通路面２０７ｂ）を含み、供給誘導通路には第１切断部２５０が、待機誘導通路には第２切断部２６０が設けられていることで、糸Ｔを切断または移動規制しやすくなる。また、供給誘導通路では、発射装置により遊技球が発射される勢いで糸Ｔが第１切断部２５０により切断または移動規制されやすくなるばかりか、待機誘導通路では、遊技球が待機していることで、発射装置側の供給誘導通路に比べて糸Ｔのあばれが少なく、これにより糸Ｔが確実に第２切断部２６０に押し当てられて切断または移動規制されやすくなるため、遊技球の移動態様が異なる箇所それぞれにおいて糸Ｔを切断または移動規制できる。
【０２２１】
また、本実施例では、上皿３に投入された遊技球を打球モータセット７０６へ誘導する誘導通路の２箇所に第１，２切断部２５０，２６０が設けられていたが、１箇所でもよいし、３箇所以上に設けてもよい。さらに本実施例では、第１，２切断部２５０，２６０は、上皿ユニット１００１ａにより覆われて遊技者が手指で触れることができない箇所に設けられているため安全であるとともに、視認不可な位置に設けられているため、不正者が第１，２切断部２５０，２６０の位置を確認することはできないため、第１，２切断部２５０，２６０を避けるように糸Ｔを操ったりすることを阻止できる。
【０２２２】
また、特に本実施例では、第１切断部２５０は、揺動部材２０２により左側に送り出された遊技球が第１曲部２３０により方向変換された後、打球モータセット７０６により打ち出されて発射通路７２０を右側に移動することにより、ほぼ１８０度折返される折返し部に設けられていることで、糸Ｔが切断されやすくなる。
【０２２３】
また、発射装置としての打球モータセット７０６の発射動作に連動する動力伝達アーム７２６により付与される上向きの揺動力により、可動供給部としての球送出面２０２ａが待機位置から球送出位置まで移動する、つまり揺動部材２０２の姿勢が非供給態様から供給態様に切替ることで、待機通路の一部を構成する球送出面２０２ａの遊技球Ｐ２が発射通路７２０の発射位置Ｈに供給される。また、本体部２０１は取付部２７０に対し着脱可能に取り付けられていることで、本体部２０１の球通路部２０３ａを清掃するといったメンテナンス作業や、磨耗部品の交換作業等を取付部２７０から取り外して簡単に行うことができるばかりか、本体部２０１は取付部２７０に取り付けられたときに規制部としての逸脱規制リブ２７４、嵌合部２１３、枠板２７１の下面２７１ａにより上方向への移動が規制されることで、発射動作に連動して付与される上向きの動力により揺動部材２０２が揺動する際における本体部２０１のガタツキが抑制されるため、本体部２０１の球送出面２０２ａにある待機球を発射位置Ｈへ安定して供給することができる。
【０２２４】
また、本体部２０１は直方体に形成され、規制部としての枠板２７１の下面２７１ａは、本体部２０１が取付部２７０に取り付けられたときに該本体部２０１の所定の当接面である本体部２０１の上面２０１ａのほぼ全面に近接する規制面としての下面２７１ａにて構成されていることで、本体部２０１を面当接により規制できるので、安定性が向上する。また、枠板２７１の下面２７１ａは本体部２０１の長辺部である上面２０１ａに沿って当接可能に延設されているため、本体部２０１を左右方向の広範囲にわたり規制できるので、安定性が向上する。
【０２２５】
また、本体部２０１は立体状に形成され、取付部２７０に設けられる軸受穴２７２ａ，２７２ｂ及び本体部２０１に設けられる回動軸２１１ａ，２１１ｂからなり、本体部２０１の左側辺を中心として取付部２７０に取り付けられる取付位置（図１３参照）と着脱位置（図１１参照）との間で回動可能に支持する支持手段と、取付位置において本体部２０１の右側辺を取付部２７０の被係止凹部２７５に係止する係止爪２１４からなる取付手段と、を備えることで、回動軸２１１ａ，２１１ｂを軸受穴２７２ａ，２７２ｂに嵌合するだけで取付部２７０に対する本体部２０１の取付位置を容易に決定できるとともに、取付部２７０に対し本体部２０１が水平回動可能に支持された状態で、取付手段による取り付け、取り外し作業を行うことができるので、作業性が向上する。
【０２２６】
また、回動軸２１１ａ，２１１ｂ及び軸受穴２７２ａ，２７２ｂは、これらの回動軸心が揺動部材２０２に対し動力伝達アーム７２６が揺動力を付与する上方向を向くように設けられ、本体部２０１の上方への移動を規制する逸脱規制リブ２７４、嵌合部２１３、枠板２７１の下面２７１ａは、本体部２０１が着脱位置にあるときに軸受穴２７２ａ，２７２ｂに対する回動軸２１１ａ，２１１ｂの挿入及び逸脱を可能とし、本体部２０１が取付位置にあるときに軸受穴２７２ａ，２７２ｂに対する回動軸２１１ａ，２１１ｂの挿入及び逸脱を規制することで、本体部２０１の上方向への移動と軸受穴２７２ａ，２７２ｂに対する回動軸２１１ａ，２１１ｂの逸脱方向への移動とを１つの規制部にて規制できるので、部品点数を低減できるばかりか、着脱位置にて軸受部に対して回動軸２１１ａ，２１１ｂを簡単に挿入及び逸脱できる。
【０２２７】
また、取付部２７０は、本体部２０１が取り付けられたときに該本体部２０１の上方向とは異なる方向（左右方向）への移動を規制する逸脱規制リブ２７４が設けられていることで、上方向以外の移動も規制されるので、本体部２０１のガタツキをより一層抑制できる。
【０２２８】
尚、本実施例では、本体部２０１に回動軸２１１ａ，２１１ｂ、取付部２７０に軸受穴２７２ａ，２７２ｂが設けられていたが、本体部２０１に軸受穴２７２ａ，２７２ｂ、取付部２７０に回動軸２１１ａ，２１１ｂを設けてもよい。
【０２２９】
また、本実施例では、本体部２０１を取付部２７０に対し上下方向を向く回動軸２１１ａ，２１１ｂを中心として水平回動可能に支持し、取付位置まで回転させることで取り付けできるようになっていたが、左右方向を向く回動軸を中心として縦回動可能に支持し、取付位置まで回転させることで取り付けできるようにしてもよい。
【０２３０】
また、本実施例では、本体部２０１を取付部２７０に対し上下方向を向く回動軸２１１ａ，２１１ｂを中心として水平回動可能に支持した状態で取り付けできるようになっていたが、取付部２７０に対する取付方法は任意である。
【０２３１】
また、打球モータセット７０６は、揺動力を揺動部材２０２の球送出面２０２ａに伝達すための動力伝達アーム７２６の動力伝達部７２７を有し、整流器２００は、本体部２０１が取付部２７０に取り付けられたときに動力伝達部７２７に接触し、該動力伝達部７２７から揺動力を受ける受動部２０２ｃを有し、動力伝達部７２７と受動部２０２ｃとは、同方向（前後方向）を向く揺動軸７２５と揺動軸２２０を中心として揺動可能に設けられていることで、動力伝達部７２７と受動部２０２ｃとが同方向に相対移動することになるので、摺接による摩擦抵抗を極力小さくして磨耗を抑制することができる。
【０２３２】
尚、本実施例では、揺動軸７２５と揺動軸２２０とが前後方向に向けて配設されていたが、双方が左右方向に向けて配設されていてもよい。また、揺動軸７２５と揺動軸２２０とが互いに交差する方向に設けてもよく、このような場合でも動力を揺動部材２０２に伝達することができる。
【０２３３】
また、本実施例では、揺動部材２０２に可動供給部としての球送出面２０２ａと受動部２０２ｃとが設けられていたが、動力伝達アーム７２６の動力伝達部７２７からの動力を受ける受動部２０２ｃと球送出面２０２ａとがそれぞれ別個の部材に設けられていてもよい。すなわち、例えば、動力伝達部７２７からの動力を、受動部２０２ｃが設けられた受動部材（図示略）を介して間接的に揺動部材２０２に伝達されるようにしてもよい。
【０２３４】
また、本実施例の整流器２００では、本体部２０１に対し可動自在に設けられた揺動部材２０２は、打球モータセット７０６の発射動作に連動して動力伝達アーム７２６により上方向に向けて付与される動力によって、待機している遊技球を発射位置Ｈに送出する球送出位置と待機位置とに切替るようになっていたが、打球モータセット７０６の発射動作に連動して下方向、左方向、右方向、前方向のいずれかに向けて付与される動力によって往復揺動するものであってもよい。
【０２３５】
すなわち、打球モータセット７０６の発射動作に連動して下方向に動力が付与される場合、取付部２７０に対する本体部２０１の下方向への移動を規制し、左方向、右方向、前方向、後方向に動力が付与される場合は、取付部２７０に対して本体部２０１を、少なくとも動力が付与される方向（左方向、右方向、前方向、後方向）へ移動規制すればよい。
【０２３６】
また、揺動部材２０２のように上方向に動力が付与されるものにおいて、待機位置に復帰する際の下方向への移動に伴う本体部２０１の下方向への移動を規制してもよく、このようにすることで、本体部２０１のガタツキをより抑制することができる。
【０２３７】
また、本実施例の整流器２００は、発射動作に連動して上方向に動力が付与されることにより、揺動部材２０２が待機位置から球送出位置まで上方向に揺動することで遊技球が１球ずつ送り出される構造が採用されていたが、球送出面２０２ａが待機位置から球送出位置まで左右または前後方向に移動することで遊技球が１球ずつ送り出されるようにしてもよい。
【０２３８】
さらに、球送出面２０２ａは前後方向を向く揺動軸２２０を中心として往復揺動可能に設けられていたが、上下方向、左右方向、前後方向に直線的に往復動可能に設けられていてもよい。また、動力伝達アーム７２６に替えて、直線往復動可能な動力伝達部材にて動力が付与されてもよい。
【０２３９】
また、図２７及び図２８に示すように、切断部や移動規制部を戻り球防止装置５００に設けてもよい。
【０２４０】
図２７及び図２８に示すよう、戻り球防止装置５００は、遊技領域７の外周に設けられる外レール４０１の内側に立設されて発射通路７２０を形成する内レール４０２の端部に取り付け可能に形成された取付支持部５０１と、取付支持部５０１に前後方向を向く軸部材５０３を中心として回動可能に設けられる開閉板５０２と、から主に構成される。
【０２４１】
取付支持部５０１には、内レール４０２の端部を差込可能な一対の差込部５０４が前後側に形成されているとともに、内レール４０２の端部に形成された係止孔５０６に係脱可能な弾性係止爪５０５が形成されており、内レール４０２の端部における前後側縁を差込部５０４に差し込んで弾性係止爪５０５が係止孔５０６に係止されることで、内レール４０２からの逸脱が規制されて該内レール４０２に取り付けられる。
【０２４２】
開閉板５０２は、所定の板厚（例えば、約１ｍｍ等）を有する横長の金属板からなり、所定箇所を折曲げ加工することにより形成されており、前後方向を向く軸部材５０３を中心として取付支持部５０１に揺動可能に設けられている。
【０２４３】
開閉板５０２の一端側にはバランスウェイト５０７が設けられ、他端側の先端部は、先端縁における前後幅方向の２箇所から回動中心側に向けて形成された左右方向を向く切込溝により、中央片５２１及び該中央片５２１の前後側の前片５２２ａ及び後片５２２ｂに分割されている。前片５２２ａ及び後片５２２ｂは、中央片５２１に対して先端部に向けて漸次下側に傾斜する傾斜片とされている。
【０２４４】
中央片５２１の先端縁は、前後方向の中央位置からそれぞれ前側及び後側に向けて回動中心側に傾斜する湾曲状に形成されている。前片５２２ａの先端縁は、前後方向の中央位置からそれぞれ前側及び後側に向けて回動中心側に傾斜する湾曲状に形成されている。
【０２４５】
よって開閉板５０２の先端部における切込溝に対応する箇所には、右向き略Ｖ字形の溝部が形成されている。これにより、切込溝の開放端側の間口が前後幅方向に広がるため、これら縁部により後述する糸が誘導されやすくなる。一方、中央片５２１の前縁辺と前片５２２ａの後縁辺及び中央片５２１の後縁辺と後片５２２ｂの前縁辺は、先端部に向けて互いに上下に離れる方向に傾斜しているため、これら隣り合う一対の縁辺により、正面視において右向き略Ｖ字形の切込溝が形成されている。つまり、切込溝の開放端側の間口が上下幅方向に広がるため、これら縁辺により糸Ｔが誘導されやすくなる。
【０２４６】
図２８に示すように、このように構成された戻り球防止装置５００は、軸部材５０３の軸心が盤面に対し略直交するように設けられる。すなわち、開閉板５０２は、遊技盤面に対し起立され、かつ、遊技球の移動方向に沿って延びるように設けられる。
【０２４７】
詳しくは、開閉板５０２により連絡部４１０を閉止する閉止位置と連絡部４１０を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられている。また、開閉板５０２は、バランスウェイト５０７の自重により閉止位置に起立姿勢で保持されることで連絡部４１０が閉止状態となるとともに、遊技球が衝突することによりバランスウェイト５０７の自重に抗して開閉板５０２が押し倒され下方位置に傾倒姿勢となることで連絡部４１０が開放状態となる。また、遊技球により開閉板５０２が開放位置に傾倒した場合、パチンコ球が通過した後に、バランスウェイト５０７の自重により回動して閉止位置に復帰するようになっている。
【０２４８】
このような開閉板５０２の先端部に、切断部及び移動規制部としての切込溝が形成されていることにより、不正行為として、一端が遊技球に取り付けられた糸Ｔの他端を保持したまま該糸付き球ＢＰを発射装置により打ち出し、発射通路７２０から連絡部４１０を介して遊技領域７内に不正に進入させた場合でも、遊技球の自重により糸Ｔに張力が生じるばかりか、糸Ｔの引き戻しを繰り返すことにより糸Ｔが切込溝により切断または移動規制されやすくなるので、糸付き球ＢＰによる不正行為を未然に防ぐことが可能となる。
【０２４９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５０】
例えば、前記実施例では、貸し出された貸出球や払い出された賞球が遊技者により指触可能に構成されたパチンコ遊技機１とされていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２５１】
１            パチンコ遊技機
１０３        下扉枠
２００        整流器
２０２        揺動部材
２０３ａ      球通路部
２０５        流出口
２０６        待機通路面
２０７ａ      第１流出通路面
２０７ｂ      第２流出通路面
２３０〜２３２  第１〜３曲部
２４６        切欠部
２４６ａ，２４６ｂ  逸脱規制面
２５０        第１切断部
２６０        第２切断部
２５１，２６１  切断刃部
２５２，２６２  切込溝
７０６        打球モータセット
７２０        発射通路
１０２８      切欠凹部
１０３１      発射球誘導孔
１１２２      待機球誘導通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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