(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者を搭乗させて揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライドと、
該ライドを駆動する駆動手段と、
前記ライドの状態を検知する検知手段と、
前記ライドに設けられており、前記遊戯者が自らタイミングを選んで操作する操作手段と、
前記検知手段からの検知信号および前記操作手段からの操作信号を受信し、前記検知信号から前記ライドの状態を判断し、前記操作信号の指示とタイミングを前記ライドの状態に照らして判断し、前記駆動手段に指示信号を出力して該駆動手段を駆動制御する制御手段と、
前記ライドを備えた当該遊戯設備の所定位置に配された複数の光源と、
を備え、
前記ライドの動きに連動して前記光源を点滅させ、あるいは前記光源の発光強度、照射強度、発光色、照射位置の少なくともいずれかを変化させ、前記ライドの動きに視覚的効果を付加し、
前記複数の光源の一部または全部が当該遊戯設備上の前記ライドの軌道に沿って配されており、前記光源を、前記ライドの動きに追従して点灯させ、当該ライドが通り過ぎた後に消灯させて動きに同期させ、当該ライドの軌跡を視覚的に演出することを特徴とする遊戯設備。
【請求項２】
前記操作信号の指示とタイミングを前記ライドの状態に照らして前記制御手段が判断した結果に応じ、前記光源の、前記ライドの動きへの同期を一時的に解除させ、当該光源により前記ライドの状態を視覚的に演出することを特徴とする請求項１に記載の遊戯設備。
【請求項３】
前記操作信号の指示とタイミングに応じ、前記光源による視覚的演出の内容を異ならせることを特徴とする請求項２に記載の遊戯設備。
【請求項４】
当該遊戯設備の観客が視認できる映像装置が併設されており、該映像装置上の映像として、前記光源による視覚的演出の内容にリンクしたものを映し出すことを特徴とする請求項３に記載の遊戯設備。
【請求項５】
前記ライドは、枢支軸から揺動自在に吊設されたボードであり、当該ライドがハープパイプの表面に沿って振り子運動をする請求項４に記載の遊戯設備。
【請求項６】
前記光源が、前記ハープパイプの表面から突出した状態で配置されていることを特徴とする請求項５に記載の遊戯設備。
【請求項７】
前記ライドが複数設けられており、これらライドがそれぞれ設けられたレーン毎に、前記光源の発光色が異なっている、請求項６に記載の遊戯設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯設備に関する。さらに詳述すると、本発明は、遊戯者が搭乗したライド（乗り物）が揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をする遊戯設備の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊戯者が搭乗したライド（乗り物）が揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をする遊戯設備の一つとして、ハープパイプを模した曲面（円弧面）に沿ってライドが振り子運動をするというものが利用されている。
【０００３】
また、ライドを単に振り子運動させるばかりでなく、搭乗中の遊戯者に所定の入力操作を促し、当該入力操作の結果に応じた得点を付与することによってゲームとしての興趣性を加味した設備も利用されている。例えば、特許文献１においては、ライドの動作状態から遊戯者がタイミングを判断して入力操作し、該入力操作の正確性に応じた得点を付与することで、同時に遊戯する複数の遊戯者間で技巧を競うという、競技性を加味した遊戯設備が提案されている。また、この遊戯設備においては、得点に応じ、振り子運動をするライドに旋回運動を加え、観客にとって見ていて楽しく、遊戯者にとってはスリル感を感じつつ遊戯に没入してしまう豪快な動きを具現化している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３８８２８５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊戯設備において、観客にとって見ていてさらに楽しく、遊戯者にとってはさらなる没入感が得られるようにすることは、遊戯の価値観を高めるうえで重要である。
【０００６】
そこで、本発明は、観客には見ていてさらに楽しく、ライドに搭乗している遊戯者にはさらなる没入感を与えることができるようにした遊戯設備を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するべく、本発明に係る遊戯設備は、
遊戯者を搭乗させて揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライドと、
該ライドを駆動する駆動手段と、
ライドの状態を検知する検知手段と、
ライドに設けられており、遊戯者が自らタイミングを選んで操作する操作手段と、
検知手段からの検知信号および操作手段からの操作信号を受信し、検知信号からライドの状態を判断し、操作信号の指示とタイミングをライドの状態に照らして判断し、駆動手段に指示信号を出力して該駆動手段を駆動制御する制御手段と、
ライドを備えた当該遊戯設備の所定位置に配された複数の光源と、
を備え、
ライドの動きに連動して光源を点滅させ、あるいは光源の発光強度、照射強度、発光色、照射位置の少なくともいずれかを変化させ、ライドの動きに視覚的効果を付加することを特徴とするものである。
【０００８】
上述の遊戯設備では、制御手段が、検知信号からライドの状態を判断し、遊戯者が入力した操作信号の指示とタイミングをライドの状態に照らして判断して駆動手段に指示信号を出力することから、遊戯者の入力操作の指示とタイミングが異なれば駆動手段への指示信号も異なってくる。このため、遊戯者にとってみれば、揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライドに搭乗してこれらの運動を体感して楽しみながら、尚かつ、搭乗中の感覚を通じてライドの状態を判断しながら操作の指示とタイミングを適切に行うという感覚的な技巧を競うという興趣性の高い遊戯を楽しむこともできる。
【０００９】
さらに、この遊戯設備においては、ライドの動きに連動して光源が点滅し、あるいは光源の発光強度、照射強度、発光色、照射位置の少なくともいずれかが変化して、ライドの動きに視覚的効果が付加されることから、ライドに搭乗している遊戯者にはさらなる没入感を与え、尚かつ、観客にとっても見ていてさらに楽しい遊戯を提供することができる。しかも、このようにライドの動きに同期するようにして発光強度や照射位置など視覚的要素が適宜変化することは、遊戯者にとってみれば、揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライドに搭乗している間においても入力操作の結果を確認しやすいし、さらには入力操作のタイミングを計る参考として利用することも可能であることから、遊戯者に対し、次なる入力操作時において適切に入力操作しようとする誘因を生じさせ、さらなる没入感を与える。特に、本願発明におけるごとく、ライドが揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動を遊戯設備の場合、遊戯者は動きを体感しながら入力操作を試みるという非日常的な体験をすることができることから、没入感が得られやすい。
【００１０】
本発明にかかる遊戯設備においては、複数の光源の一部または全部が当該遊戯設備上のライドの軌道に沿って配されており、光源を、ライドの動きに追従して点灯させ、当該ライドが通り過ぎた後に消灯させて動きに同期させ、当該ライドの軌跡を視覚的に演出することが好ましい。このような遊戯設備においては、当該ライドの速さを強調することによって疾走感を演出することができる。また、遊戯者にとってみれば、ライドのスピードや位置を把握すれば入力操作に役立てることができるので、ライドのスピードや位置を把握しようと集中することが、結果的には遊戯へのさらなる没入感が得られることにもつながる。
【００１１】
また、遊戯設備において、操作信号の指示とタイミングをライドの状態に照らして制御手段が判断した結果に応じ、光源の、ライドの動きへの同期を一時的に解除させ、当該光源によりライドの状態を視覚的に演出することができる。例えば、所定の入力操作が行われたような場合に、ライドの軌道に沿って配されている複数の光源を用いて所定の入力操作の結果を演出することができる。
【００１２】
また、遊戯設備において、操作信号の指示とタイミングに応じ、光源による視覚的演出の内容を異ならせることができる。
【００１３】
また、遊戯設備において、当該遊戯設備の観客が視認できる映像装置が併設されており、該映像装置上の映像として、光源による視覚的演出の内容にリンクしたものを映し出すことができる。
【００１４】
また、遊戯設備において、ライドは、枢支軸から揺動自在に吊設されたボードであり、当該ライドがハープパイプの表面に沿って振り子運動をするものであってもよい。
【００１５】
また、遊戯設備において、光源が、ハープパイプの表面から突出した状態で配置されていてもよい。
【００１６】
さらに、遊戯設備において、ライドが複数設けられており、これらライドがそれぞれ設けられたレーン毎に、光源の発光色が異なっていてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、観客には見ていてさらに楽しく、ライドに搭乗している遊戯者にはさらなる没入感を与えることができる遊戯設備を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るハーフパイプ遊戯設備の外観全体を示す斜視図である。
【図２】ハーフパイプ遊戯設備をキューエリアＣＡ側からみた全体図（正面図）である。
【図３】ハーフパイプ遊戯設備をギャラリーエリアＧＡ側からみた全体図（側面図）である。
【図４】ハーフパイプ遊戯設備の平面図である。
【図５】ライドの斜視図である。
【図６】ライドの側面図である。
【図７】ライドの正面図である。
【図８】ライドの平面図である。
【図９】ハープパイプの表面から突出した状態で配置されているＬＥＤを含む枠体の一部を示す斜視図である。
【図１０】ハーフパイプ遊戯設備の電気系統などを含む構成を示すブロック図である。
【図１１】ハーフパイプ遊戯設備の側面図である。
【図１２】ライドの吊設構造を示す側面図である。
【図１３】揺動機構を示す要部断面図である。
【図１４】旋回機構を示す要部断面図である。
【図１５】水平旋回フレームを含むライドの平面図である。
【図１６】ライドの一部断面とした側面図である。
【図１７】ライドの一部断面とした正面図である。
【図１８】揺動駆動機構を示す一部断面とした正面図である。
【図１９】同側面図である。
【図２０】ハーフパイプ遊戯設備の制御系の概略ブロック図である。
【図２１】揺動制御方法を説明するための説明図である。
【図２２】旋回制御方法を説明するための説明図である。
【図２３】旋回速度の設定方法を説明するための説明図である。
【図２４】プレイシーケンスの一例を示すフローチャートである。
【図２５】同プレイシーケンスによるライドの揺動変化を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する。
【００２０】
以下では、遊戯者Ｐを搭乗させて揺動運動もしくは回転運動あるいはこれらを組み合わせた運動をするライド８が、スケートボードあるいはスノーボードを模した板状であり、ハーフパイプを模した円弧面（以下、単に「ハープパイプ」ともいう）に沿って該ライド８が振り子運動する疑似体験型のハーフパイプ遊戯設備１を本発明の一実施形態として説明する。このハーフパイプ遊戯設備１におけるライド８は１名ないし２名の遊戯者Ｐが同時に搭乗できる乗り物である。本実施形態では、ハーフパイプの母線（ハープパイプの円弧面を含む柱面の母線のことであり、以下では、当該母線に沿った方向を母線方向という）に沿って区分けされた第１〜第４までの各レーンに対し、それぞれ１台ずつ計４台のライド８が設けられている（図１等参照。なお、図２〜図４においては第１レーンのライド８のみを表示している）。また、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備１は、ライド８の他、支柱２、水平クロスパイプ３、支持ブラケット５、揺動アーム６、旋回アーム７等を備えている。
【００２１】
支柱２は、２本一対が互いの上端を結合させた状態で斜めに配置されている（図１等参照）。これら支柱２は、複数対、例えば３対がハープパイプの母線方向に沿って配置され、水平クロスパイプ３を支持している。
【００２２】
水平クロスパイプ３は、支持ブラケット５を介して枢支軸４、揺動アーム６、旋回アーム７およびライド８を支持する、母線方向に延びる軸である。水平クロスパイプ３には、枢支軸４が架設されるための支持ブラケット５が設けられている。
【００２３】
枢支軸４は、支持ブラケット５を介して水平クロスパイプ３に支持されている。この枢支軸４は、水平クロスパイプ３の真下に、該水平クロスパイプ３と平行に架設されている。
【００２４】
揺動アーム６は、旋回アーム７およびライド８を支持するアームで、その基端部を枢支軸４に固着されて揺動自在に吊り下げられている（図１、図３等参照）。
【００２５】
旋回アーム７は、ライド８を支持する２本で一対のアームである。本実施形態のハーフパイプ遊戯設備１においては、揺動アーム６に対し、旋回アーム７およびライド８が一体的に旋回する（図５等参照）。
【００２６】
ライド８は、揺動アーム６および旋回アーム７によって吊り下げられており、枢支軸４を中心として振り子運動をするボード状部材からなる。各ライド８における遊戯者Ｐの搭乗位置には例えばＦＲＰ製のシート８３には、遊戯者Ｐを立ち姿勢の状態でホールドする安全バー８４、該安全バー８４が不意に開くのを防ぐセーフティベルト８５からなる保持具が２基ずつ設けられている。２人の遊戯者Ｐが搭乗する場合、各遊戯者Ｐは、一方の旋回アーム７を背にして立ち、ボード状部材の長手方向の配置された２箇所のシート８３において、互いに斜向かいとなるようにホールドされる（図５等参照）。さらに、ライド８には、各シート８３におけるセーフティベルト８５の高さを調整するための高さ調整用レバー８６、高さ調整時に利用することができる高さ調整用補助ハンドル８７が設けられている。
【００２７】
また、ライド８の揺動する軌道に沿ってハーフパイプ状に枠体１０が構成されている。本実施形態のハーフパイプ遊戯設備１において、母線方向における枠体１０の一方の側部（または両側部でもよい）の遊戯を見やすい位置は、観客のためのギャラリーエリアＧＡとして開放されている（図１参照）。また、ハーフパイプ遊戯設備１において、母線方向と垂直な方向における枠体１０の一方の側部には、順番を待つ遊戯者Ｐが待機するキューエリアＣＡが設けられている（図１参照）。さらに、枠体１０の、キューエリアＣＡとは反対側となる部分には映像装置１００が設けられている（以下、キューエリアＣＡが設けられている側をハーフパイプ遊戯設備１の前方、映像装置１００が設けられている側をハーフパイプ遊戯設備１の後方と呼ぶ）。
【００２８】
映像装置１００は、ギャラリーエリアＧＡにいる観客からはもちろん、ライド８に搭乗した遊戯者Ｐが遊戯中においても視認することが可能なように配置されている（図１参照）。本実施形態では、中央寄りに配置された中央ディスプレイ１００Ａと、該中央ディスプレイ１００Ａの左右に配置された、該中央ディスプレイ１００Ａよりも小型のディスプレイ１００Ｂとで映像装置１００が構成されている。
【００２９】
枠体１０の前方（キューエリアＣＡのある側）には、遊戯者Ｐの出入口１６，１８が設けられている。出入口１６を第１レーンおよび第２レーン用の出入口、出入口１８を第３レーンおよび第４レーン用の出入口としてもよい。また、出入口１６，１８の近傍には、受付卓１７や荷物ロッカー（図示省略）が適宜配置される。さらに、枠体１０の前方には、ＰＬ掲示板やプレショーモニター（遊戯中のライド８等の映像を映すモニター）２５０などの案内掲示板１１が設けられている。
【００３０】
また、ギャラリーエリアＧＡよりも前方側には、コントロールキャビネット（図示省略）が配置されたコントロールブース１３が設けられている。このコントロールブース１３の上部は監視台１２が設けられており、監視員が当該監視台１２に立って監視できるようになっている（図１〜図３参照）。
【００３１】
ライド８の揺動軌道に沿う枠体１０の底部には、摩擦車６０を用いた揺動駆動機構が配設されており、ライド８を揺動させることができる。上述したように、ライド８は枠体１０の軌道に沿って振り子のように揺動し、かつ揺動中において揺動アーム６を軸中心とした旋回運動をすることが可能である。ライド８に搭乗した遊戯者Ｐは、実際のハーフパイプ競技に参加してプレイしているような疑似体験をすることができる。
【００３２】
ここで、ライド８の構成についてより詳細に説明する（図１２等参照）。
【００３３】
図１２に示すように、枢支軸４には揺動アーム６の上端が固着され、該揺動アーム６の下端には水平旋回フレーム１５が旋回可能に支持されている。また、水平旋回フレーム１５の両端からは一対の旋回アーム７，７が鉛直下方に延びており、同旋回アーム７，７の下端間にライド８が架設されている。このように架設されている本実施形態のライド８は、ハーフパイプ上の軌道に沿って枢支軸４を中心に揺動するとともに、揺動アーム６を旋回中心にして旋回することができる。このように、本実施形態のライド８は揺動軌道と旋回軌道の２つの軌道を持つ。
【００３４】
次に、揺動アーム６の基端部の固着部分の詳細を図１３に示す。
【００３５】
揺動アーム６の基端部は、垂直に連結板２０が前後に展開して固着され、該連結板２０に前後一対の軸受板２１，２１が立設され、この両軸受板２１，２１が上記一対の支持ブラケット５，５の内側において枢支軸４によって貫通されベアリング２２を介して枢支される。
【００３６】
一方の支持ブラケット５と軸受板２１との間において、枢支軸４にギア２３が嵌着されており、該支持ブラケット５に取付金具２４を介して支持されたパルスジェネレータ２５およびタコジェネレータ２６の回転軸に嵌着されたギア２７が上記ギア２３と噛合している。これにより、ライド８の揺動角度は、パルスジェネレータ２５により検出され、ライド８の揺動角速度はタコジェネレータ２６により検出される。なお、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備１においては、パルスジェネレータ２５とタコジェネレータ２６は１つのエンコーダーに置き換えられている。
【００３７】
次に揺動アーム６の下部における水平旋回フレーム１５の旋回構造を図１４に示し説明する。
【００３８】
揺動アーム６の下端部６ａが、水平旋回フレーム１５の中央にベアリング３０を介して嵌入されており、該ベアリング３０のアウターレース３０ａにギア３１が嵌着され、一方で揺動アーム６に取付金具３２を介して旋回サーボモーター３３が取り付けられて、同旋回サーボモーター３３の駆動軸に嵌着されたギア３４が上記ギア３１に噛合している。これにより、旋回サーボモーター３３の駆動で、ギア３４，３１を介して水平旋回フレーム１５が揺動アーム６を中心に旋回する。
【００３９】
さらに、揺動アーム６と一体の下端とアウターレース３０ａより下方へ延出した部分との間には、位置センサー３５が取り付けられている。この位置センサー３５によれば、ライド８の旋回用原点を検出することができる（図１４参照）。
【００４０】
また、水平旋回フレーム１５とライド８とは、上記した一対の旋回アーム７によって連結されている。水平旋回フレーム１５は、ライド８の長手方向に対して斜め方向を指向しており、かかる水平旋回フレーム１５の両端から垂下した一対の旋回アーム７は途中で二股状に分岐してライド８の側縁に固着されている（図６、図１５等参照）。この結果、一対の旋回アーム７，７のライド８との固着箇所は、長手方向にオフセットしている。
【００４１】
ライド８の上板の中央部に形成された矩形状の開口部には、傾動可能な傾動板４０が設けられている。この傾動板４０は、ライド８の長手方向両端を支軸４１により軸支されており、これら両端の支軸４１を通る軸線を回転中心として、長手方向とは垂直な方向（短手方向）に傾動自在である。また、この傾動板４０は、常時水平を維持するように付勢されている。
【００４２】
また、図１７に示すように、傾動板４０の短手方向両側縁の中央下方には一対の近接センサー４２が配置されている。当該傾動板４０が傾動すると、いずれか一方の近接センサー４２によって傾動動作を検知することができる。
【００４３】
上記した傾動板４０の上面には、矩形の足載せ板部４５が４つ並んで形成されている。これら４つの足載せ板部４５のそれぞれは、遊戯者Ｐが旋回アーム７を背にして立った際、遊戯者Ｐの片足ずつが載る位置に配置されている。これら足載せ板部４５は、上方からの押圧により若干変位するフットスイッチとして機能する。図１６に示すように各足載せ板部４５の下にはそれぞれ圧力センサー４６が配設されており、足載せ板部４５にかかる押圧力をそれぞれ検出できるようになっている。このようなハーフパイプ遊戯設備１においては、遊戯者Ｐが左右の足のいずれか一方に体重をかけた場合に、両足載せ板部４５，４５の下方の圧力センサー４６，４６の検出値を比較することによって体重の移動を検出することができる。また、遊戯者Ｐが、足載せ板部４５に載せた足の踵に体重をかけ、あるいは爪先に体重をかけると、近接センサー４２によって傾動板４０の傾動動作を検知することができる。
【００４４】
このように構成されたライド８に対し、２人の遊戯者Ｐが一緒に乗った場合、各遊戯者Ｐについて左右の足の体重移動はそれぞれ検出できるが、傾動板４０は２人の遊戯者Ｐに共通であるので、互いに反対方向に傾動しようとすれば相殺されて傾動せず、両者の息が合って互いに同じ方向に傾動したとき初めて傾動板４０が傾動し近接センサー４２がオンになる。
【００４５】
また、ライド８の下面には連結部５０を介してライド８の長手方向を指向した平行な走行台５１，５１が設けられている。これら走行台５１の下面は緩やかな円弧面を形成している。
【００４６】
また、上記のごときライド８を揺動させる揺動機構は、以下のように構成されている。すなわち、図１１に示すように、上方が開口したハーフパイプ状の枠体１０の略半円弧状に組立てられた枠体フレーム１０ａの底部中央に摩擦車６０が配設され、さらにその左右にそれぞれ順次摩擦車６０が３個所定間隔を存して配設されており、これら都合７個の摩擦車６０に、上記ライド８の走行台５１が順次接するようになっている。
【００４７】
図１８および図１９に、中央の摩擦車６０およびその近傍の揺動機構部を示す。
【００４８】
基台６１上に前後一対の軸受板６２が立設され、両軸受板６２，６２間に架設された支軸６３に揺動フレーム６４が一端を枢支されて略水平に延び、揺動フレーム６４の他端は基台６１との間に引きバネ６５が介装されている。
【００４９】
この上下に揺動可能な揺動フレーム６４にギアボックス６６が搭載され、同ギアボックス６６は、左右に動力伝達軸６７，６７が突出し、前後に出力軸６８，６８が突出しており、一方の動力伝達軸６７から入力された動力はギアボックス６６内のベベルギア等の噛み合いにより前後の出力軸６８，６８を一体に回転させるとともに、他方の動力伝達軸６７にも伝達されてこれを入力と同方向同速度で回転させる。
【００５０】
前後の出力軸６８，６８に上記摩擦車６０が、それぞれ嵌着されて回転するようになっている。そして一方の動力伝達軸６７にはプーリ６９が嵌着されており、基台６１に取り付けられた揺動サーボモーター７０の駆動軸に嵌着されたプーリ７１と上記プーリ６９との間に伝達ベルト７２が架渡されて、揺動サーボモーター７０の駆動が一方の動力伝達軸６７を回転させるようになっている。
【００５１】
そして左右の動力伝達軸６７，６７の先端は、自在継手７４，７４を介して連接棒７５，７５が接続されて、連接棒７５，７５は、隣のギアボックス６６，６６の動力伝達軸６７，６７とやはり自在継手７４，７４を介して動力が伝達されるようになっている。
【００５２】
中央のギアボックス６６のプーリ６９を除き、他のギアボックス６６は同じ構造をしており、隣り合うギアボックスどうしは、自在継手７４，７４と連接棒７５により動力が伝達されるようになっている。したがって１個の揺動サーボモーター７０の駆動で、連接棒７５で接続された７個のギアボックス６６を介して７対の摩擦車６０が一斉に同方向に同速度で回転する。この摩擦車６０に走行台５１が接するライド８は、摩擦車６０の回転で揺動させられることになる。なお、摩擦車６０は、引きバネ６５により走行台５１の下面に押圧され、ころがり接触を確実に行う。
【００５３】
ここで、以上のような構造とされたハーフパイプ遊戯設備１の電気系統などを含む構成について説明しておく（図１０参照）。
【００５４】
分電盤２００には、映像装置１００、照明２１０、サウンドアンプ・スピーカー２２０、得点用ＰＣ２３０、ＤＭＸレコーダー・装飾ＬＥＤ２４０、プレショーモニター２５０、ＰＣモニター２６０、アテンダント盤２７０がそれぞれ接続されている。得点用ＰＣ２３０は、各レーンの遊戯者Ｐの得点の算出等を行うもので、映像装置１００、サウンドアンプ・スピーカー２２０、ＤＭＸレコーダー・装飾ＬＥＤ２４０、プレショーモニター２５０、ＰＣモニター２６０のそれぞれとの間で信号を送受信する。
【００５５】
アテンダント盤２７０はコントロールブース１３に配置されている。該アテンダント盤２７０の総合ＰＬＣ（programmable logic controller）は、コントローラー８０として機能する。アテンダント盤２７０に設置された操作卓２７１には、電源、キースイッチ、照明スイッチ、安全バーロック、タッチパネル、回転灯、ＰＬＣエラーランプ等が配されており、電源のオン・オフ、スタート、非常停止、エラーリセット等の各種操作を行うことが可能となっている。このアテンダント盤２７０は、第１〜第４の各レーンに配置されたレーン制御盤３００と接続されている。
【００５６】
レーン制御盤３００は、レーンＰＬＣ（制御手段）３０１、揺動サーボアンプ３０２、旋回サーボアンプ３０３を含む。揺動サーボアンプ３０２は揺動サーボモーター７０を駆動し、旋回サーボアンプ３０３は旋回サーボモーター３３を駆動する。また、各レーン制御盤３００は各レーンのライド８との間で信号を送受信する。なお、図１０中の符号８８は、シート８３が高さ調整用レバー８６によってロックされたかどうかを検出する座席ロックセンサを示し、符号８９は、安全バー８４の開閉を検出する安全バーセンサを示す。
【００５７】
以上のような構造からなるハーフパイプ遊戯設備１の制御系の概略ブロック図を図２０に示す。
【００５８】
コントローラー８０によるコンピュータ制御がなされており、該コントローラー８０には、２人の遊戯者Ｐの足操作に係る４個の圧力センサー４６、２個の近接センサー４２の操作信号が入力されるとともに、パルスジェネレータ２５からの揺動角検出信号、タコジェネレータ２６からの揺動角速度検出信号、位置センサー３５からの旋回原点検出信号が入力される。
【００５９】
コントローラー８０は、これらの信号を入力し、処理し、揺動指示信号をモータードライバー８１に出力し、モータードライバー８１により揺動サーボモーター７０が指示どおりに駆動され、また旋回指示信号をモータードライバー８２に出力し、モータードライバー８２により旋回サーボモーター３３が指示どおりに駆動される。
【００６０】
ここで、揺動制御の方法について説明する。ここでは、枢支軸４に相当する振り子の支点をＯとし、その最下点θ0を始点に振り角θを測るものとする（図２１参照）。
【００６１】
最下点θ0から左右に摩擦車６０が存在する範囲がライド８の揺動を制御できるドライブエリアであり、その両外側は制御ができない自然な振り子運動をするフリーエリアである。
【００６２】
自然の振り子運動の場合、最大振り角がθMで あれば振り角θにおける速度ｖは、エネルギー保存の法則から
ｖ＝｛２ｇＬ（ｃｏｓθ−ｃｏｓθM）｝１/２ ………(１)
として求まる。ただし、ｇは重力加速度、Ｌは振り子の長さである。
【００６３】
そこで加速する場合は、最大振れ角を現在の最大振れ角θMより大きい所要の値に設定し、(１) 式よりドライブエリア内の振れ角θでの速度ｖを求める。そして振れ角θにライド８がある時の摩擦車６０の周速度が速度ｖとなるように揺動サーボモーター７０を制御すればよい。減速する場合も同様で最大振れ角を現在の最大振れ角θMより所要の小さい値に設定する。
【００６４】
この加速するか減速するかおよび加速の程度すなわちライド８の最大振れ角は、ライド８に乗った遊戯者Ｐの操作によって決定される。すなわち遊戯者Ｐの左右の足が載る足載せ板部４５，４５に加わる加重を圧力センサー４６，４６が検知しているが、最大振れ角を大きくする場合は、タイミング良く体重移動して一方の足載せ板部４５に多く加重がかける必要がある。
【００６５】
ライド８が最大振れ角に達し、戻り初めた頃に進行方向に体重を移動して進行方向の足載せ板部４５に多く加重をかけると、加速され最大振れ角が前回を越えるようになる。そしてライド８の最大振れ角からの戻り初めは加速が大きく、振れ角が小さくなるに従い加速も小さく設定される。
【００６６】
したがって体重移動のタイミングが最大振れ角の大きさを決定することになり、技巧を要するところである。技巧の優れた遊戯者Ｐは、ライド８の最大振れ角を大きくすることができ、よりエキサイティングなプレイを楽しむことができるとともに、周りで見ている人の注目度も大きい。
【００６７】
以上は遊戯者Ｐが１人でライド８に乗った場合の基本的な揺動制御についての説明であったが、２人の遊戯者Ｐが１台のライド８に乗った場合は、２人の体重移動による操作タイミングを比較して、最大振れ角を大きくするに適切な方の操作を選択して加速制御をする。
【００６８】
すなわちライド８の最大振れ角からの戻り初めてライド８の進行方向への体重移動が早かった方の操作に基づき加速がなされる。したがって技巧的に差のある遊戯者が同じライド８に乗った場合は、技巧の優れた熟練者の操作に基づき揺動制御がなされ、同乗者は熟練者と同じエキサイティングな体験をすることができる。
【００６９】
操作タイミングに差があるときに、その両者の平均タイミングを求め、この平均タイミングに基づいて最大振れ角を設定するようにしてもよく、このように制御すると、同乗する２人の遊戯者の息が合ってともに操作タイミングが適切であるときに、最大振れ角を大きくすることができることになる。なお最大振れ角には、一定の限界の振れ角θZが設定されている。
【００７０】
次に旋回制御の方法について説明する。
【００７１】
ライド８の旋回は、遊戯者の足操作による傾動板４０の傾きを近接センサー４２が検知し、その検知信号に基づき旋回サーボモーター３３を駆動して行う。このライド８の旋回も操作タイミングが、その旋回動に大きく影響する。
【００７２】
図２２を参照してライド８の振れ角θによって制御モードが異なり、限界の振れ角θZより所定角度小さい振れ角θSを境に、振れ角θSより小さい振れ角範囲を連続旋回モードエリアとし、振れ角θSより大きい振れ角範囲を旋回コマンドモードエリアと設定している。
【００７３】
ライド８が連続旋回モードエリアにある時の旋回制御は、上記いずれかの近接センサー４２がオンされている間旋回を続けるが、その旋回の最高速度はライド８の揺動速度によって決められている。
【００７４】
すなわち図２３に示すように、旋回速度は揺動速度と略逆比例の関係にある。揺動速度（図２３において破線で示す）は、最大振り角で０となり徐々に速度を増して最下点で最高速に達し、次いで徐々に減速して他方の最大振り角で０となる。
【００７５】
これに対して揺動速度（図２３において実線で示す）は、上記揺動速度との和が略一定となるように変化する。したがって揺動速度が０となる最大振り角で旋回速度は最も速く、振り角が小さくなるに従い減速し、最下点で最も遅い。連続旋回モードエリア内では以上のような旋回制御がなされる。
【００７６】
一方、旋回コマンドモードエリアでは、近接センサー４２がタイミング良くオンされると、最大でライド８を２回転旋回させ、近接センサー４２をオフすると減速して揺動進行方向にライド８を向けて停止する。旋回コマンドモードエリア自体、揺動速度が小さくなった範囲であり、ライド８は高い位置にあり、実際のハーフパイプ競技のようにハーフパイプから飛び出したところでボードを回転させるのと同様の動きをさせることができる。
【００７７】
なおライド８には、２個の近接センサー４２，４２があり、いずれか一方がオンされることになり、オンされた近接センサー４２により旋回方向が決定される。
【００７８】
またこの近接センサー４２，４２のオン操作は、ライド８に１人で乗った場合は、その遊戯者の意思のまま操作できるが、２人で乗った場合は、上記したように両者が共通の傾動板４０に乗っているため、互いに反対方向に傾動しようとすれば相殺されて傾動せず近接センサー４２はオンせず、逆に両者の息が合って互いに同じ方向に傾動したとき初めて傾動板４０が傾動し近接センサー４２がこれを検出できる。
【００７９】
本ハーフパイプ遊戯設備１は、遊戯者Ｐがライド８に乗って安全バー８４を締めてプレイが開始すると、ある程度の時間遊戯者Ｐの操作に関係なく揺動サーボモーター７０を正逆転駆動してライド８を徐々に振れ角を大きくしながら揺動させるので、全くの初心者でもプレイを楽しむことができる。また、実際のスケートボードやスノーボードの未経験者でもプレイを楽しみ、ハーフパイプ競技を疑似体験することができる。
【００８０】
プレイシーケンスの一例を図２４および図２５に示す。図２４は、同プレイシーケンスのフローチャートであり、図２５は、同プレイシーケンスによるライド８の揺動変化を示すグラフである。
【００８１】
図２５を参照して揺動変化の概略を説明しておくと、遊戯者Ｐがライド８に搭乗した後、まず遊戯者Ｐの操作の如何にかかわらず最大振れ角θMが初期角θIまで揺動させられ、初期角θI以上で遊戯者Ｐが最適タイミングで足載せ板部４５，４５の操作があったときは、最短時間Ｔａで限界振れ角θZに達する（図２５の２点鎖線）。
【００８２】
一方、遊戯者Ｐの操作タイミングが全く合わないかまたは操作をしない場合であっても、最長時間Ｔｂで限界振れ角θZに達することができる（図２５の１点鎖線）。したがって通常は図２５において１点鎖線と２点鎖線との間で最大振れ角θMが変化するものであり、熟練者で技巧に優れているほど２点鎖線に近づき、短時間に限界振れ角θZに達する。
【００８３】
したがって熟練者の方が、上記旋回コマンドモードエリアにいる時間が長くライド８を旋回させるプレイをより楽しむことができることになる。時間Ｔｂ後は、最大振れ角θMを徐々に小さくしていき初期角θIまで戻し、さらに搭乗した原点位置まで復帰する。
【００８４】
以上のプレイシーケンスを図２４に従って整理して説明する。まずライド８に遊戯者Ｐが搭乗し安全バーを装着すると（ステップ１）、ライド８を初期角θIまで揺動し（ステップ２）、次いでプレイタイマーｔをスタートさせ（ステップ３）、揺動速度制御を開始する（ステップ４）。
【００８５】
最大振れ角θMが限界振れ角θZに達するまで（ステップ５）、最大振れ角θMにΔθ加算して徐々に最大振れ角θMを大きくしていく（ステップ６）。この加算するΔθの値は、遊戯者の操作指示および操作タイミングが適切であればある程大きな値となり、短時間で限界振れ角θZに達することになる。
【００８６】
最大振れ角θMが限界振れ角θZに達すると（ステップ５）、ステップ７に進み、プレイタイマーが時間Ｔｂに達するまで待ち、この間遊戯者Ｐは旋回プレイを楽しむことができる。プレイタイマーが時間Ｔｂに達すると（ステップ７）、ステップ８に進み、最大振れ角θMが初期角θIに達するまで、最大振れ角θMからΔθを減算して徐々に最大振れ角θMを小さくしていく（ステップ９）。
【００８７】
最大振れ角θMが初期角θIに達すると（ステップ８）、ステップ１０に進み、揺動速度制御を終了し、次いでライド８を最初の原点に復帰させる（ステップ１１）。そして遊戯者Ｐが安全バーを外すと（ステップ１２）、ここで遊戯者Ｐは解放され（ステップ１３）、ライド８から降り、プレイを終了する。
【００８８】
このプレイシーケンスでは、初心者でもライド８を限界振れ角θZまで揺動させるので、熟練者と同じような体験をすることができ、広い層の人に楽しんでもらうことがきる。
【００８９】
しかし以上のプレイシーケンスは一例であって、その他に操作が適切でないときは、限界振れ角θZに至らないようにすることもでき、こうすることで熟練者はよりスリルのあるエキサイティングなプレイを楽しむことができ、一般の人は益々技巧を身に付けるべくプレイへの意欲をかき立てられる。さらに種々のプレイシーケンスが考えられる。
【００９０】
ここまで説明したハーフパイプ遊戯設備１によれば、実際のスケートボードやスノーボードによるハーフパイプ競技（半円筒内面を走行路面として左右に振り子のように走行して路面から離れる揺動角度の大きい所で旋回等して技を競う競技）を、未経験者が疑似体験することができる。
【００９１】
また、ライド８に搭乗した遊戯者Ｐによる操作手段が傾動板４０の足載せ板部４５であり、実際のスケートボードやスノーボードの操作と同じように足で操作するようになっているため、遊戯者Ｐは、実際にスケートボード等に乗っているような疑似体験をすることができる。
【００９２】
しかも、操作手段が、上述のようにライド８の上面に設けられ遊戯者Ｐの両足をそれぞれ載せる一対の足載せ板であることから、実際のスケートボード等と同様に遊戯者Ｐ体重移動により左右の足にかかる踏み力に差をつけて操作するという遊戯を体験することができる。
【００９３】
さらに、ハーフパイプ遊戯設備１においては、一対の足載せ板部４５の両操作信号の指示とタイミングがライド８の揺動状態に照らして適切であると判断された場合は、該ライド８の現在の揺動を助長するように駆動手段に指示信号が出力される。このため、このハーフパイプ遊戯設備１によれば、実際のスケートボード等の操作と略同じ操作をすることになり、益々実際に近い疑似体験をすることができ、操作が適切であれば揺動が助長され、よりエキサイティングな動きを体感できる。
【００９４】
また、ハーフパイプ遊戯設備１において、ライド８の現在位置（角度）に対応する位置の照明装置や映像装置の制御を行い、ライド８の位置との映像や演出を同期させることは、観客をさらに楽しませ、尚かつ、ライド８に搭乗している遊戯者Ｐにはさらなる没入感を与えることを可能にする点で好適である。以下、このようにライド８の現在位置に対応する位置の照明装置や映像装置の制御を行うようにした好適例を説明する。
【００９５】
本実施形態のハーフパイプ遊戯設備１においては、ライド８の軌道の周囲に複数のＬＥＤ９が配置されている（図１等参照）。これらＬＥＤ９は、制御手段（例えばコントローラー８０）により、発光強度を変化させ、発光色を変化させ、さらに点灯・消灯することができるように設けられている。
【００９６】
また、これらＬＥＤ９は、例えば第１レーンはピンク、第２レーンは青紫、第３レーンは黄、第４レーンは赤というように、各レーンに予め振り分けられた配色（テーマカラー）を常時発光するものであってもよい。このように、レーン毎に発光色を異ならせることにより、配色によって各レーンを際だたせる視覚的な演出が可能となる。なお、各レーンの配色に合わせ、各ライド８に蛍光ステッカーを貼るなどしてレーン全体を同一の配色で統一することも好ましい。
【００９７】
また、これらＬＥＤ９は、ハープパイプの表面から突出した状態で配置されている（図９参照）。ギャラリーエリアＧＡの各観客からのハープパイプの見え方は、当該観客の背丈（視点の位置）や立ち位置等によって様々であるが、たとえハープパイプが見えづらい状況であっても、このようにＬＥＤ９が突出した状態で配置されていれば、発光強度や発光色の変化、点灯・消灯が分かりやすい。以上は、ハーフパイプ遊戯設備１が屋内設備として照度の少ない場所に配置されている場合のみならず、屋外設備として自然光の下に配置されている場合にも同様であり、発光強度や発光色の変化、点灯・消灯が分かりやすくなる利点がある。
【００９８】
なお、ＬＥＤ９を突出した状態で配置することには、光源たるＬＥＤ９自体の位置をハープパイプの表面より高くすることばかりでなく、ＬＥＤ９自体の位置がハープパイプの表面より低い状態でＬＥＤ９のカバー９１をハープパイプの表面から突出させることも含まれる。本実施形態では、俵形のカバー９１を採用し、各カバー９１をハープパイプの表面から突出させた状態で配置している（図９参照）。カバー９１は、光拡散板や偏光板によって形成されたものであってもよい。
【００９９】
ここで、本実施形態では、ＬＥＤ９を、ライド８の動きに追従して点灯させ、当該ライド８が通り過ぎた後に消灯させて動きに同期させ、振り子運動をする当該ライド８の軌跡を視覚的に演出するようにしている。この場合、一度に点灯するＬＥＤ９の個数を１つとしてもよいが、隣接するＬＥＤ９を所定個数ずつ点灯させ、端のＬＥＤ９を順次点灯・消灯させるようにしてもよい。このように所定個数のＬＥＤ９を一度に点灯させ、帯状の光をライド８の動きに追従させつつ残像が残るような演出とすれば、ライド８のスピード感や疾走感を強調して観客や遊戯者Ｐへの印象を強めることができる。上述のようにして光をライド８の動きに同期させるにあたっては、ＬＥＤ９を瞬時に点灯・消灯させるだけではなく、各ＬＥＤ９の光量（光の強度）を段階的あるいは連続的に増減させる変化を組み合わせることも好ましい。
【０１００】
また、上述のようにライド８の動きに追従してＬＥＤ９を点灯・消灯させることは、遊戯者Ｐにとってみれば、傾動板４０を利用したプレイに活用することができるという利点がある。すなわち、遊戯者Ｐは、揺動し、場合によってはさらに旋回するライド８に搭乗しながら、該ライド８に追従して点灯・消灯するＬＥＤ９を参考に、傾動板４０への入力操作のタイミングを計ることができる。特に、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備１のごとく、傾動板４０への入力操作を如何にタイミングよく行うかというゲーム性と、各レーンの遊戯者Ｐにて当該入力操作の巧拙を競うという競技性とを加味した遊技設備においては、遊戯者Ｐに対し、光源を参考にしてライド８のスピードや位置を把握しようと集中する誘因やスリル感をもたらし、このことが、結果的には遊戯へのさらなる没入感をもたらすことに繋がる。
【０１０１】
さらに、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備１においては、傾動板４０への入力操作の指示とタイミングをライド８の状態に照らして制御手段（例えばコントローラー８０）が判断を行い、該判断結果に応じ、ＬＥＤ９のライド８への同期を一時的に解除する。例えば、遊戯者Ｐが所定の入力操作を行った場合には、ＬＥＤ９のライド８への同期を一時的に解除し、これらＬＥＤ９を用いて所定の入力操作の結果を演出する。
【０１０２】
以上について、具体例を挙げながらより詳細に説明する（表１参照）。
【表１】
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【０１０３】
ここでは、遊戯者Ｐによる傾動板４０への入力操作のタイミング（近接センサー４２がオンとなったタイミング）を検知し、該タイミングが規定のタイミングからどの位ずれたかに応じて結果を７段階に分け、各段階に応じて０、１８０、３６０、５４０、７２０、９００、あるいは１０８０の各得点を与える（得点が０の場合、総得点への上乗せはなし）。規定のタイミングは、ライド８が最下点θ0を通過する時点である。
【０１０４】
また、本実施形態のハーフパイプ遊戯設備１においては、上述の得点に合わせ、当該得点に応じた分、ライド８を旋回させるとともに、ＬＥＤ９のライド８への同期を一時的に解除し、これらＬＥＤ９を用いて得点に応じた視覚的演出をする。以下に説明するように、本実施形態では、得点が高いほど、ＬＥＤ９を用いた演出をより派手な内容としている。
【０１０５】
＜得点が０の場合＞
レーンそれぞれのテーマカラー（各レーンに予め振り分けられた配色）にて、ＬＥＤ９を５０％発光させる。ここでいう５０％には、全ＬＥＤ９のうちの半分の個数（一例として、１つおき）を発光させる場合と、全ＬＥＤ９を光量５０％で発光させる場合の両方のケースが含まれる。
【０１０６】
＜得点が１８０の場合＞
レーンそれぞれのテーマカラー（各レーンに予め振り分けられた配色）にて、ＬＥＤ９を１００％発光、つまり、全ＬＥＤ９を光量１００％で発光させる。
【０１０７】
＜得点が３６０の場合＞
レーンそれぞれのテーマカラー（各レーンに予め振り分けられた配色）にて、前記ＬＥＤ９を１本（１個）ずつ交互に点滅させる。
【０１０８】
＜得点が５４０の場合＞
レーンそれぞれのテーマカラー（各レーンに予め振り分けられた配色）にてＬＥＤ９を発光させるとともに、白色のストロボ（閃光）を加える。
【０１０９】
＜得点が７２０の場合＞
レーンそれぞれのテーマカラー（各レーンに予め振り分けられた配色）にてＬＥＤ９を発光させるとともに、白色のマーブル光を加える。
【０１１０】
＜得点が９００の場合＞
ＬＥＤ９をシルバー色で点滅させる。
【０１１１】
＜得点が１０８０の場合＞
ＬＥＤ９をゴールド色で点滅させる。
【０１１２】
さらに本実施形態では、ＬＥＤ９のライド８への同期を一時的に解除して得点に応じた演出をする際、併せて、映像装置１００上の映像として、ＬＥＤ９による視覚的演出の内容にリンクしたものを映し出すようにしている。当該映像は、例えば、レーンそれぞれのテーマカラー（各レーンに予め振り分けられた配色）を基調とした映像、複数の帯状部分を交互に点滅させる映像、白色のストロボ（閃光）を加えた映像、白色のマーブル光を加えた映像、シルバー色を基調として点滅する映像、ゴールド色を基調として点滅する映像などである。また、これらの映像に、画像（例えば各種キャラクターの画像）、文字（例えば得点を称える文章）、記号、吹き出し、他の映像（例えば遊戯者Ｐやライド８の拡大映像）などが適宜組み合わされていてもよい。
【０１１３】
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば上述した実施形態では、ライド８の動きに連動する光源の好適例としてＬＥＤ９を示したこれは好適例にすぎず、この他、白熱灯を使ったスポットライトなどの照明装置、さらには該照明装置と着色フィルムとの組み合わせ等を光源とすることもできる。また、上述した実施形態では、ＬＥＤ９の発光強度を変化させ、発光色を変化させ、さらに点灯・消灯する場合を例示したが、この他の光源を用いるにあたっては、当該光源による照射強度、照射位置を変化させるようにしてもよい。
【０１１４】
また、ＬＥＤ９等の光源の発光強度、発光色、照射強度、照射位置を変化させ、さらに点灯・消灯させる演出には、当然ながら、音響による演出を適宜組み合わせることも好ましい。音響には、音楽や実況、臨場感を醸し出す効果音など、あらゆる音が含まれる。
【０１１５】
また、上述した実施形態では、ハープパイプに沿ってライド８が振り子運動をする遊戯設備に本発明を適用した例を示したが、この他、例えば遊園地などにあるいわゆるコーヒーカップを模したアトラクションのような、回転する大円盤上に幾つかの小円盤が回転自在に支持され、同小円盤上に複数の乗り物（ライド）が設けられた遊戯設備においても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１１６】
１…ハーフパイプ遊戯設備（遊戯設備）、２…支柱、３…水平クロスパイプ、４…枢支軸、５…支持ブラケット、６…揺動アーム、６ａ…下端部、７…旋回アーム、８…ライド、９…ＬＥＤ（光源）、１０…枠体、１１…案内掲示板、１２…監視室、１３…コントロールブース、１５…水平旋回フレーム、１６…出入口、１７…受付卓、１８…出入口、２０…連結板、２１…軸受板、２２…ベアリング、２３…ギア、２４…取付金具、２５…パルスジェネレータ、２６…タコジェネレータ、２７…ギア、３０…ベアリング、３０ａ…アウターレース、３１…ギア、３２…取付金具、３３…旋回サーボモーター、３４…ギア、３５…位置センサー、４０…傾動板（操作手段）、４１…支軸、４２…近接センサー、４５…足載せ板部、４６…圧力センサー、５０…連結部、５１…走行台、６０…摩擦車、６１…基台、６２…軸受板、６３…支軸、６４…揺動フレーム、６５…引きバネ、６６…ギアボックス、６７…動力伝達軸、６８…出力軸、６９…プーリ、７０…揺動サーボモーター、７１…プーリ、７２…伝達ベルト、７４…自在継手、７５…連接棒、８０…コントローラー（制御手段）、８１，８２…モータードライバー、８３…シート、８４…安全バー、８５…セーフティベルト、８６…高さ調整用レバー、８７…高さ調整用補助ハンドル、８８…安全バーセンサ、９１…カバー、１００…映像装置、１００Ａ…中央ディスプレイ、１００Ｂ…ディスプレイ、２００…分電盤、２１０…照明、２２０…サウンドアンプ・スピーカー、２３０…得点用ＰＣ、２４０…ＤＭＸレコーダー・装飾ＬＥＤ、２５０…プレショーモニター、２６０…ＰＣモニター、２７０…アテンダント盤、３００…レーン制御盤、３０１…レーンＰＬＣ、３０２…揺動サーボアンプ、３０３…旋回サーボアンプ、ＣＡ…キューエリア、ＧＡ…ギャラリーエリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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