(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動手段と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段と、
前記第１始動手段への遊技球の入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第１当否判定を実行することに基づいて所定結果になると、前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になると、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になること、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、前記第２遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第３遊技状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記第２特定遊技後の遊技状態を、前記第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能であり、
前記第１遊技状態において、前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合の方が、前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合よりも、高い割合で、前記第２特定遊技後の遊技状態を前記第２遊技状態に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態として、前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態と、を有し、
前記第２遊技状態において、前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行された場合に、当該第２特定遊技後の遊技状態が前記第２遊技状態若しくは前記第３遊技状態に設定され、前記第１遊技状態に設定されないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になる確率は、前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になる確率よりも高いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能で、大きさが不変の遊技球受入口を備えて構成される第３始動手段と、
前記第３始動手段への遊技球の入球に基づいて第３当否判定を実行する第３当否判定手段と、
を具備し、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になるか、若しくは、前記第３当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になることに基づいて、第１特定遊技を実行し、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になるか、若しくは、前記第３当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になるか、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行するものであることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機等の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
所謂「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）では、通常、普通図柄作動ゲート（第１始動手段）と、開閉式始動口を含む１個以上の特別図柄始動手段（第２始動手段）と、可変入球口（大入賞口）を備える。かかる遊技機では、普通図柄作動ゲート（第１始動手段）に遊技球が入球すること（遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すること）に基づき、普通図柄に関する当否判定（第１当否判定）が行われ、第１当否判定の結果が特定結果であることが普通図柄表示手段に表示されると、特別図柄始動手段への入球可能性が所定期間に亘って高くなる。そして、特別図柄始動手段に遊技球が入球することに基づき、特別図柄に関する当否判定が行われ、当該当否判定の結果が特定結果であることが特別図柄表示手段に表示されると、可変入球口（大入賞口）を入球可能状態（開放状態）に変化させる大当り遊技を実行する。
【０００３】
そして、所謂「羽根物」の特徴を兼ね備えるセブン機（以下、「混合機」と称することがある。）では、普通図柄作動ゲート（第１始動手段）と、特別図柄始動手段（第２始動手段）と、可変入球口（大入賞口）と、センター役物とを備える。そして、普通図柄作動ゲート（第１始動手段）に遊技球が入球すること（遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すること）に基づき、普通図柄に関する当否判定が行われ、第１当否判定の結果が特定結果であることが普通図柄表示手段に表示されると、特別図柄始動手段への入球可能性が所定期間に亘って高くなる。そして、特別図柄始動手段に遊技球が入球することに基づき、特別図柄に関する当否判定が行われ、当該当否判定の結果が特定結果であることが特別図柄表示手段に表示されると、大当り遊技を実行する。また、特別図柄表示手段に別の特定結果（所謂「小当りを示す結果」）が表示されると、センター役物に設けられた可変入球口が短時間（例えば０．４秒）開口する小当り遊技を開始し、センター役物内に約１〜３個程度の遊技球が入球し得る状態となる。そして、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技が開始される。
【０００４】
この種の弾球式の遊技機の中には、大当り遊技終了後の遊技状態を大当り発生時の遊技状態に基づいて振り分けるものがある。例えば、大当り発生時の遊技状態が所謂「高確率状態」であったか否か等によって、大当り遊技終了後に実行される遊技状態（大当り遊技終了後に移行する遊技状態）の振分態様を異ならせた遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−４２８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、この従来例に係る遊技機では、大当り遊技終了後に設定される遊技状態の種類が限定的で在り来たりであるため、遊技興趣を高めることが困難となっている。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、設定可能な遊技状態の多様化を図り、新たな遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動手段と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段と、
前記第１始動手段への遊技球の入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第１当否判定を実行することに基づいて所定結果になると、前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になると、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になること、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、前記第２遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第３遊技状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記第２特定遊技後の遊技状態を、前記第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能であり、
前記第１遊技状態において、前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合の方が、前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合よりも、高い割合で、前記第２特定遊技後の遊技状態を前記第２遊技状態に設定することを特徴とする。
本発明では、遊技状態設定手段が設定可能な遊技状態として、基準とする第１遊技状態（第２始動手段への遊技球の入球頻度が第１の頻度の第１遊技状態）の他に、第１遊技状態よりも第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態（第２始動手段への遊技球の入球頻度が第１の頻度よりも高い第２の頻度の第２遊技状態）と、第２遊技状態よりも第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第３遊技状態（第２始動手段への遊技球の入球頻度が第２の頻度よりも高い第３の頻度の第３遊技状態）とを設ける。
つまり、遊技状態として、第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高い第２遊技状態と、第２遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高い第３遊技状態とを設定（有利度が高い遊技状態を複数設定）するため、新たな遊技性を得ることができる。
また、このように、第２始動手段への遊技球の入球頻度（入球容易性）が異なる複数（３以上）の遊技状態を備えることで、遊技の幅（バリエーション）を広げることができるばかりか、異なる遊技状態のうちの何れの遊技状態に滞在するかによって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与えることができる。
また、本発明では、第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって第２特定遊技を実行する場合（以下、「直撃型の第２特定遊技」と称する。）と、第１特定遊技の実行中に特定条件が成立（例えば、特定領域を遊技球が通過）することに基づいて第２特定遊技を実行する場合（以下、「経由型の第２特定遊技」と称する。）とを備え、第２特定遊技を実行するまでのプロセスの多様化が図られている。
例えば、同じ遊技状態で第２当否判定を行い、第２特定遊技を行ったとしても、当該第２特定遊技が「経由型の第２特定遊技」である場合の方が「直撃型の第２特定遊技」である場合よりも当該第２特定遊技後の遊技状態が有利な状態に設定される可能性が高い場合には、第１特定遊技中に「特定条件」の成立を期待する状態で遊技を行う。
このように、本発明によると、同じ遊技状態で第２当否判定を行い、第２特定遊技を行ったとしても、第２特定遊技を実行するまでのプロセスによって、当該第２特定遊技後の遊技状態が異なる振分態様に基づいて設定可能であるため、遊技の多様化を図ることで、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。
また、本発明では、
前記遊技状態として、前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態と、を有し、
前記第２遊技状態において、前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行された場合に、当該第２特定遊技後の遊技状態が前記第２遊技状態若しくは前記第３遊技状態に設定され、前記第１遊技状態に設定されない
こととしてもよい。
また、本発明では、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になる確率は、前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になる確率よりも高い
こととしてもよい。
また、本発明では、
遊技球が入球可能で、大きさが不変の遊技球受入口を備えて構成される第３始動手段と、
前記第３始動手段への遊技球の入球に基づいて第３当否判定を実行する第３当否判定手段と、
を具備し、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になるか、若しくは、前記第３当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になることに基づいて、第１特定遊技を実行し、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になるか、若しくは、前記第３当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になるか、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行するものである
こととしてもよい。
この場合、第２始動手段への入球に基づいて第２当否判定を実行するばかりか、第３始動手段への入球に基づいて第３当否判定を実行する。これにより、設定可能な遊技状態と、遊技状態の移行パターンの多様化を図ることができ、遊技興趣を高めることができる。
本明細書において参考的に開示する発明（以下、参考発明という。）の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動手段と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段と、
前記第１始動手段への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第１当否判定を実行することに基づいて所定結果になると、前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になると、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になること、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、前記第２遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第３遊技状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記第２特定遊技後の遊技状態を、前記第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能であり、
少なくとも１の遊技状態において、
前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合とで、
異なる振分態様に基づいて前記第２特定遊技後の遊技状態を設定可能であることを特徴とする。
【０００９】
参考発明では、遊技状態設定手段が設定可能な遊技状態として、基準とする第１遊技状態（第２始動手段への遊技球の入球頻度が第１の頻度の第１遊技状態）の他に、第１遊技状態よりも第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態（第２始動手段への遊技球の入球頻度が第１の頻度よりも高い第２の頻度の第２遊技状態）と、第２遊技状態よりも第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第３遊技状態（第２始動手段への遊技球の入球頻度が第２の頻度よりも高い第３の頻度の第３遊技状態）とを設ける。
【００１０】
つまり、遊技状態として、第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高い第２遊技状態と、第２遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高い第３遊技状態とを設定（有利度が高い遊技状態を複数設定）するため、新たな遊技性を得ることができる。例えば、振分態様を所定態様に定めることで、第１遊技状態から第３遊技状態に移行する場合には第２遊技状態を経由することを要求する遊技や、第１遊技状態から第３遊技状態に一気に（第２遊技状態を飛び越えて）移行する遊技等の種々の遊技を実現することもできる。
【００１１】
また、このように、第２始動手段への遊技球の入球頻度（入球容易性）が異なる複数（３以上）の遊技状態を備えることで、遊技の幅（バリエーション）を広げることができるばかりか、異なる遊技状態のうちの何れの遊技状態に滞在するかによって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与えることができる。例えば、基準となる第１遊技状態で第２当否判定を行うことに基づいて第２特定遊技を実行する場合において、当該第２特定遊技後の遊技状態を有利な遊技状態（第２遊技状態若しくは第３遊技状態）に設定可能な場合、遊技者には有利度が高い遊技状態に移行することへの期待感を抱いて遊技を行わせることができる。
【００１２】
また、参考発明では、第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって第２特定遊技を実行する場合（以下、「直撃型の第２特定遊技」と称する。）と、第１特定遊技の実行中に特定条件が成立（例えば、特定領域を遊技球が通過）することに基づいて第２特定遊技を実行する場合（以下、「経由型の第２特定遊技」と称する。）とを備え、第２特定遊技を実行するまでのプロセスの多様化が図られている。そして、第２当否判定を行う遊技状態が少なくとも１の遊技状態である場合には、直撃型の第２特定遊技を実行した場合と経由型の第２特定遊技を実行した場合とで、異なる振分態様に基づいて第２特定遊技後の遊技状態を設定可能である。このため、参考発明によると、遊技状態ばかりか、遊技の多様化も図ることでき、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。
【００１３】
例えば、同じ遊技状態で第２当否判定を行い、第２特定遊技を行ったとしても、当該第２特定遊技が「直撃型の第２特定遊技」である場合の方が「経由型の第２特定遊技」である場合よりも当該第２特定遊技後の遊技状態が有利な状態に設定される可能性が高い場合には、第１特定遊技中に「特定条件」の成立を期待しないか、期待度が低い状態で遊技を行う。特に、「経由型の第２特定遊技」の実行後には第１遊技状態に移行（陥落）するか、若しくはその可能性が高く、「直撃型の第２特定遊技」の実行後には第１遊技状態に移行（陥落）する可能性がないか、その可能性が低い場合には、「特定条件」の成立しないことを望む緊張感を抱いて遊技を実行することになる。一方、当該第２特定遊技が「経由型の第２特定遊技」である場合の方が「直撃型の第２特定遊技」である場合よりも当該第２特定遊技後の遊技状態が有利な状態に設定される可能性が高い場合には、第１特定遊技中に「特定条件」の成立を期待する状態で遊技を行う。特に、「直撃型の第２特定遊技」の実行後には第１遊技状態に移行（陥落）するか、若しくはその可能性が高く、「経由型の第２特定遊技」の実行後には第１遊技状態に移行（陥落）する可能性がないか、その可能性が低い場合には、「特定条件」の成立への期待を抱いて遊技を実行することになる。
【００１４】
このように、参考発明によると、同じ遊技状態で第２当否判定を行い、第２特定遊技を行ったとしても、第２特定遊技を実行するまでのプロセスによって、当該第２特定遊技後の遊技状態が異なる振分態様に基づいて設定可能であるため、遊技の多様化を図ることで、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。
ここで、「入球頻度」とは、単位時間当りに第２始動手段に遊技球が入球する頻度をいう。そして、「第１当否判定の結果が所定結果になることに基づいて第２始動手段が第２の態様となる時間」が長くなると、「入球頻度」が高くなる。また、「第２当否判定を実行した際の遊技状態によって、所定の振分態様に基づいて設定可能」とは、経由型の第２特定遊技が実行されると判定された際の遊技状態のみによって、当該第２特定遊技後の遊技状態を所定の遊技状態に設定するものや、経由型の第２特定遊技が実行されると判定された際の遊技状態と、第２当否判定の結果の種類（当りの種類）とによって、当該第２特定遊技後の遊技状態を所定の遊技状態に設定するものを例示することができる。また、「第２当否判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報変動表示手段」を備えるものとし、第２当否判定の結果に基づいて決定された識別情報が停止表示されるものとすることができる。
【００１５】
また、参考発明では、
内部に特定領域を有し、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な第１可変入球口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な第２可変入球口と、
を備え、
前記第１特定遊技は、前記第１可変入球口を入球可能状態に変化させる遊技であり、前記第２特定遊技は、前記第２可変入球口を入球可能状態に変化させる遊技であり、
前記第１特定遊技の実行に伴って入球可能状態に変化した前記第１可変入球口に入球した遊技球が、前記特定領域を通過すると、前記特定条件が成立する
こととしてもよい。
【００１６】
この場合、「特定条件の成否」を遊技者の行為（遊技球を第１可変入球口に入球させ、有効期間内に特定領域を通過させる行為）に委ねることができる。例えば、所定の遊技状態で「直撃型の第２特定遊技」および「経由型の第２特定遊技」のうちの何れを狙うのかが、遊技者の行為に委ねられ、遊技興趣を更に高めることができる。ここで、例えば、特定領域を遊技球が通過したことを検知する通過検知手段を備える場合には第１可変入球口を開放する制御が開始してから所定の期間を「有効期間」とすることができる。なお、「特定条件」として他の条件（例えば、第１特定遊技の実行中であって、所定の有効期間内に第１可変入球口以外の特定の入球口に遊技球が入球すること等）を設定することもできる。
【００１７】
また、参考発明では、
少なくとも１の遊技状態において、
前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合とで、
前記第２特定遊技後に異なる遊技状態を設定可能である
こととしてもよい。
【００１８】
このように、参考発明によると、同じ遊技状態で第２当否判定を行い、第２特定遊技を行ったとしても、第２特定遊技を実行するまでのプロセスによって、当該第２特定遊技後の遊技状態が異なるものなるため、遊技の多様化を図ることで、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。
この場合、少なくとも１の遊技状態において、経由型の第２特定遊技を実行した後の遊技状態と直撃型の第２特定遊技を実行した後の遊技状態と、で有利度に優劣を設けてもよい。このようにすると、所定の遊技状態では「直撃型の第２特定遊技」および「経由型の第２特定遊技」のうちの何れを行うのが有利であるかを把握した遊技者が、例えば、一貫した遊技（「直撃型の第２特定遊技」を狙う遊技、「経由型の第２特定遊技」を狙う遊技）を行うことになり、遊技興趣を更に高めることができる。
また、本明細書において、有利度合が異なる場合（有利差がある）とは、例えば、「一方が第１遊技状態で他方が第１遊技状態よりも有利度が高い第２遊技状態である場合」、「一方が第１遊技状態で他方が第１遊技状態よりも有利度が高い第３遊技状態である場合」を例示できるが、一方および他方の双方が第２遊技状態や第３遊技状態とされつつ、一方が他方よりも有利度が高い場合（有利の種類が異なる場合）も例示できる。具体的には、一方および他方の双方を第２遊技状態（第３遊技状態）の実行期間の差異（実行期間が長いと有利、短いと不利）によって有利度に差異を設けてもよい。例えば、一方の場合、第２特定遊技が実行されることなく第２当否判定をＮ回行うと遊技状態が第１遊技状態に陥落し、他方の場合、第２特定遊技が実行されることなく第２当否判定をＭ（Ｍ＞Ｎ）回行うと遊技状態が第１遊技状態に陥落する場合には、一方よりも他方の有利度が高くなる。
【００１９】
また、参考発明では、
前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合と、において、
遊技者にとって何れの方が有利であるかは、前記第２当否判定を行う際の遊技状態によって異なる
こととしてもよい。
【００２０】
この場合、遊技者が実行する遊技の態様（例えば、「直撃型の第２特定遊技」を狙う遊技態様、「経由型の第２特定遊技」を狙う遊技態様）を第２当否判定を行う際の遊技状態に応じて選択する（使い分ける）ことになる。このため、遊技の態様の多様化を図り、遊技興趣を高めることができる。
【００２１】
また、参考発明では
少なくとも１の遊技状態において、
前記第２当否判定を実行することに基づいて前記第１特定遊技が実行され、当該第１特定遊技において前記特定条件が成立して前記第２特定遊技が実行されることとなる場合と、
前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果となって前記第２特定遊技が実行されることとなる場合と、において、
遊技者にとっての有利度合が同等である
こととしてもよい。
【００２２】
この場合、第２当否判定を行う際の遊技状態として直撃型の第２特定遊技を実行した後の遊技状態と、経由型の第２特定遊技を実行した後の遊技状態との間で有利差を生じさせない遊技状態を備える。そして、この有利差を生じさせない遊技状態では、遊技の態様（例えば、「直撃型の第２特定遊技」を狙う遊技態様、「経由型の第２特定遊技」を狙う遊技態様）を意識して遊技を実行する必要がなくなる。よって、第２当否判定を行う際の遊技状態として、遊技の態様を選択する必要性が高い遊技状態と、低い（必要性がない）遊技状態とが混在することになるため、遊技の態様の更なる多様化を図り、遊技興趣を更に高めることができる。尚、有利差を生じさせない構成として、振分態様が同じであり、前記第２特定遊技後に設定される遊技状態が同じであること、複数の遊技状態の何れかに設定される場合には、その設定割合が同じであることを意味する。
【００２３】
また、参考発明では、
遊技球が入球可能な第３始動手段と、
前記第３始動手段への遊技球の入球に基づいて第３当否判定を実行する第３当否判定手段と、を備え、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第２当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になるか、若しくは、前記第３当否判定を実行することに基づいて第１特定結果になることに基づいて、第１特定遊技を実行し、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になるか、若しくは、前記第３当否判定を実行することに基づいて第２特定結果になるか、若しくは、前記第１特定遊技の実行中に特定条件が成立することに基づいて、第２特定遊技を実行するものである
こととしてもよい。
【００２４】
この場合、第２始動手段への入球に基づいて第２当否判定を実行するばかりか、第３始動手段への入球に基づいて第３当否判定を実行する。これにより、設定可能な遊技状態と、遊技状態の移行パターンの多様化を図ることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この場合、第１遊技状態と、第２遊技状態と、第３遊技状態の全てにおいて、移行態様（振分）が異なってもよいし、移行態様（振分）が同じ遊技状態を備えてもよい。
【００２５】
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２６】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。なお、本発明の「入球」には通過の概念も含まれる。そして、始動手段としては、入球した遊技球を遊技領域外に排出する（入球後に再度遊技盤面上の遊技領域を流下させない）ものや、入球した遊技球を再度遊技領域に排出して流下させ、他の入球口又はアウト口から遊技領域外に排出するもの（例えば、ゲートと称するもの）等を例示できる。
【発明の効果】
【００２７】
以上記述したように本発明の遊技機によると、設定可能な遊技状態の多様化を図り、新たな遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図５】（ａ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は演出図柄（停止図柄）の内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ）は第１大入賞口及び開閉部材等を示す説明図であり、（ｂ）は振分装置を示す平面図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は振分装置を説明するための説明図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】（ａ）は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、  （ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１０】普通図柄変動遊技の概要を示す説明図である。
【図１１】遊技状態等を説明するための説明図である。
【図１２】特別図柄変動遊技の概要を示す説明図である。
【図１３】直撃Ｖに伴う大当り遊技実行後の遊技状態の振分態様を説明するための説明図である。
【図１４】小当りＶに伴う大当り遊技実行後の遊技状態の振分態様を説明するための説明図である。
【図１５】各遊技状態において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図１６】各遊技状態において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図１７】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図１８】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図１９】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図２０】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図２１】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図２２】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２５】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２６】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】（ａ）は変動時間決定テーブルの説明図であり、（ｂ）は普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】当り判定処理（第２及び第３当否判定処理を構成する当り判定処理）を示すフロー図である。
【図３３】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３４】当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図３５】外れ変動設定処理を示すフロー図である。
【図３６】（ａ）は大当り用変動パターンテーブルを示す説明図であり、（ｂ）は小当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図３７】外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図３８】小当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４０】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図４１】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４２】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４３】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４４】実施例１の遊技機の特徴を説明するための説明図である。
【図４５】変形例１の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図４６】実施例２の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図４７】実施例２の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図４８】実施例３の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図４９】実施例３の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図５０】実施例４の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図５１】実施例４の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図５２】実施例５の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図５３】実施例５の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図５４】実施例５の遊技機において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図５５】変形例２の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図５６】変形例３の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図５７】変形例４の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図５８】（ａ）および（ｂ）は変形例５を説明するための説明図である。
【図５９】（ａ）は変形例６において遊技状態を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例６の普通図柄遊技処理の特徴を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「混合機（パチンコ機）１」に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００３１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００３２】
本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠３は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００３３】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００３４】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３５】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８を参照）および演出ボタン基板２２８（図９を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００３６】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００３８】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００３９】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール１２において、内側レール１３の外側に配置される部分は、外側レール１２の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール１３の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール１３と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口１１Ｓの側方を越えて、遊技盤本体１０Ａの右上部まで到達している。
【００４０】
内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して、球進入口１１Ｓに到達している。
【００４１】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、第２大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、２個の一般入賞装置４５、４６と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４２】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、開閉装置２５と、振分装置２６と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の略中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４３】
図２に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００４４】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００４５】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入球する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入球する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入球するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入球するものがある。
【００４６】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技（変動表示）を行い、演出表示装置２７が、演出図柄（疑似図柄）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う表示演出等である。なお、第１特別図柄および第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００４７】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは、演出図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、演出図柄表示領域２７ｂにおいて「演出図柄」を変動表示しているときには、演出図柄表示領域２７ｂを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
【００４８】
図３に示すように、表示画面２７ａのうち、下縁部側の左端寄りの部位には第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）２７Ｍが設けられ、下縁部側の右端寄りの部位には第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎが設けられる。このうち、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）２７Ｍは、第１始動入賞装置１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留情報（以下、「第１保留情報」という。）を「４個」を上限個数として表示する。また、第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎには、第２始動入賞装置１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留情報（以下、「第２保留情報」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞（第１始動入球）」と称し、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞（第２始動入球）」と称することがある。また、「第１始動入賞」および「第２始動入賞」の総称として「始動入賞（始動入球）」を用いることがある。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）」とは、始動入賞装置（１７ａ若しくは１７ｂ）に入球したが、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において当該入球に伴う第３当否判定（特図１当否判定）又は第２当否判定（特図２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報であり、始動入球時に取得した取得情報であって、未だ保留されているものをいう。尚、特別図柄（特図１及び特図２）に関する当否判定（第２当否判定及び第３当否判定）を、単に「特図当否判定」ともいう。
【００４９】
第１保留表示領域（Ｍ１〜Ｍ４）は、右側から左側に向かって、第１領域Ｍ１と、第２領域Ｍ２と、第３領域Ｍ３と、第４領域Ｍ４とを並べた構成を備え、最大４個の保留図柄を表示可能となっている。また、第２保留表示領域（Ｎ１〜Ｎ４）は、左側から右側に向かって、第１領域Ｎ１と、第２領域Ｎ２と、第３領域Ｎ３と、第４領域Ｎ４とを並べた構成を備え、最大４個の保留図柄を表示可能となっている。そして、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）や第２保留表示領域（Ｎ１〜Ｎ４）を構成する各領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）には、球（真円）をあしらった保留図形を表示することができる。なお、保留図柄としては本実施例に示す単純形状（円形）の図柄以外にも「キャラクタを、あしらった図柄」等を例示することもできる。
【００５０】
何れの保留表示領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）も、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入球したが、未だ、未消化（処理条件が未成立）の遊技球の数（即ち、保留数）を、「保留図柄の表示数」によって示すとともに、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」を減少させることによって、「未消化の取得情報」の数（保留数）を、順次、デクリメントして表示する。具体的には、保留数が「１」の場合、添え字１を付した領域（Ｍ１、Ｎ１）のみに保留図柄を表示し、保留数が「２」の場合、添え字１を付した領域（Ｍ１、Ｎ１）と、添え字２を付した領域（Ｍ２、Ｎ２）に保留図柄を表示する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した領域以外の領域（Ｍ１〜Ｍ３、Ｎ１〜Ｎ３）に保留図柄を表示し、保留数が「４」の場合、全ての領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）に保留図柄を表示する。
【００５１】
開閉装置２５（「第１大入賞装置」、「第１可変入球装置」ともいう）は、図６（ａ）に示すように、右装飾部２１Ｒの上端側に設けられた第１大入賞口２５ａ（「小当り用入賞口」、「可変入球口」、「第１可変入球口」ともいう）と、右側装飾部２１Ｒの内部に設けられる誘導通路２１ｘと、遊技盤１１の盤面に垂直な支軸２５ｊによって下端側を支持された開閉部材２５ｂと、開閉部材２５ｂを作動させるための第１大入賞口ソレノイド２５ｃ（第１可変入球口ソレノイド）（図８を参照）とを備えている。このうち、開閉部材２５ｂは、第１大入賞口２５ａの開閉を行うための部材であり、下方側の支軸２５ｊを中心に回動することで、第１大入賞口２５ａへの遊技球の入賞が不可能となるように第１大入賞口２５ａを閉鎖する閉鎖状態と、第１大入賞口２５ａへの遊技球の入賞が可能となるように第１大入賞口２５ａを開放する開放状態とに変化することができる。尚、本実施例では、第１大入賞口２５ａを小当りとなったときに開放し、第２大入賞口３１ａを大当りになったときに開放するものとしているが、他の態様として、本構成に加えて、又は本構成を変更して、小当りとなったときに第２大入賞口３１ａを開放してもよい。この場合、内部に特定領域のない大入賞口が開放するため、大当りになりえない小当り（不利小当り）を有することとなる。また、大当りとなったときに第１大入賞口２５ａを開放してもよい。この場合、大入賞口を１個にすることもできる。
【００５２】
つまり、第１大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動を開始して、開閉部材２５ｂを時計回り（正面視）に回転させ、開閉部材２５ｂを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させると、第１大入賞口２５ａは開放状態に変化し、遊技球の入賞が可能となる。一方、第１大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動を停止すると、開閉部材２５ｂが正面視で反時計回り（正面視）に回転するため、第１大入賞口２５ａは閉鎖状態に変化し、遊技球の入球が不可能となる。
【００５３】
図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、誘導通路２１ｘは入口部２１１ｘを、第１大入賞口２５ａと一致させ、出口部２１２ｘを、メイン役物装置２０の内部に配設された振分装置２６に向かって開放させている。つまり、誘導通路２１ｘは第１大入賞口２５ａから受け入れた遊技球を、振分装置２６に向かって誘導するための通路である。また、誘導通路２１ｘにおいて、第１大入賞口２５ａの近傍に位置する部位には、第１大入賞口２５ａからの遊技球の入球を検知するための第１大入賞口入球検知スイッチ２５ｓ（図８を参照）を備えている。
【００５４】
振分装置２６は、メイン役物装置２０の内部において中央部よりも右側の部位に配置されている（図２を参照）。この振分装置２６は、第１大入賞口２５ａからメイン役物装置２０に入球した後、誘導通路２１ｘを通じて誘導された遊技球を受け入れ、通常領域ＴＲ及び特定領域ＳＲのうちの一方に誘導するものである。
【００５５】
振分装置２６は、図６（ｂ）に示すように、基体部２６ａと、回転誘導体２６ｂと、誘導モータ２６ｃ（図８を参照）とを備えている。このうち、基体部２６ａの上面部には、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部２６ｄが設けられている。この凹部２６ｄは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部２６ｅと、装着部２６ｅを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部２６ｆとを備えている。そして、装着部２６ｅの深さは、球導入部２６ｆの深さよりも深くされている。また、球導入部２６ｆの底面部は、装着部２６ｅに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
【００５６】
装着部２６ｅの底面部においては、図７（ｂ）に示すように、遊技球を通常領域ＴＲに誘導するための通常誘導孔２６ｇと、遊技球を特定領域ＳＲに誘導するための特定誘導孔２６ｈとが開口している。但し、特定誘導孔２６ｈの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離は、通常誘導孔２６ｇの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径（１１ミリ）」を超える長さの分だけ、小さくされている。
【００５７】
図６（ｂ）に示すように、基体部２６ａの上面部において凹部２６ｄの右側方に位置する部位には、特定誘導溝２６ｐが設けられている。この特定誘導溝２６ｐは、誘導通路２１ｘを通過した遊技球を受け取り、球導入部２６ｆに導入するためのものである。この特定誘導溝２６ｐの入口部２６１ｐは、誘導通路２１ｘの出口部２１２ｘと連結される共に、特定誘導溝２６ｐの出口部２６２ｐは球導入部２６ｆに接続されている。また、特定誘導溝２６ｐの床面部は、入口部２６１ｐから出口部２６２ｐに向かって下り傾斜状とされている。このため、特定誘導溝２６ｐを通過した遊技球は球導入部２６ｆに進入可能となっている。
【００５８】
回転誘導体２６ｂは、図６（ｂ）に示すように、装着部２６ｅに回転可能な状態に装着されている。また、この回転誘導体２６ｂは、図７（ａ）に示すように、上面部が曲面部とされた円板に対して、４個の誘導用凹部２６１ｂ、２６１ｂ、２６１ｂ、２６２ｂを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂは、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、１個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂも、回転誘導体２６ｂの外周部の側から回転誘導体２６ｂの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体２６ｂの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部２６ｆ上の遊技球を受け入れることが可能である。
【００５９】
但し、３個の誘導用凹部２６１ｂが遊技球を通常誘導孔２６ｇに誘導するために用いられ、残りの１個の誘導用凹部２６２ｂが、遊技球を特定誘導孔２６ｈに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂに受け入れられた遊技球は、図７（ｃ）に示すように、誘導用凹部２６１ｂの出口部２６５ｂ、２６６ｂから、通常誘導孔２６ｇ及び特定誘導孔２６ｈのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部２６５ｂ、２６６ｂは、回転誘導体２６ｂの底面部で開口しているが、（ａ）３個の誘導用凹部（以下、「通常誘導用凹部」という。）２６１ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、通常誘導孔２６ｇ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、（ｂ）残りの１個の誘導用凹部（以下、「特定誘導用凹部」という。）２６２ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、特定誘導孔２６ｈ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
【００６０】
誘導モータ２６ｃは、回転誘導体２６ｂを回転させるためのモータである。この誘導モータ２６ｃから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材（ギア等）を介して、回転誘導体２６ｂに伝達される。尚、後述する主制御部２００Ａは、誘導モータ２６ｃの動作を制御する制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部２００Ａが誘導モータ２６ｃの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体２６ｂは、常時、一定速度で回転（上方側から見て、左回転方向）している。
【００６１】
誘導通路２１ｘを通過した遊技球が球導入部２６ｆで受け入れる。この遊技球は、球導入部２６ｆを転動した後、通常誘導用凹部２６１ｂ及び特定誘導用凹部２６２ｂのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部２６１ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで通常誘導孔２６ｇに誘導され、特定誘導用凹部２６２ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで特定誘導孔２６ｈに誘導される。そして、遊技球が通常誘導孔２６ｇに誘導されると、通常領域ＴＲに到達し、通過検知スイッチ８ｎ（図８を参照）によって検知される。また、遊技球が特定誘導孔２６ｈに誘導されると、特定領域ＳＲに到達し、通過検知スイッチ８ｔ（図８を参照）によって検知される。ここで、回転誘導体２６ｂには、３個の通常誘導用凹部２６１ｂと、１個の特定誘導用凹部２６２ｂとが、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部２６ｆに到達した遊技球が、特定領域ＳＲに誘導される確率は、「１／４」とされている。
【００６２】
第１始動入賞装置１７ａは「第３始動手段」の具体例を構成する。この第１始動入賞装置１７ａは、図２に示すように、非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この開口部（遊技球受入口）は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、ワープ通路２１ｗに進入した後、ステージ部２１ｐ（転動面）を転動し、ステージ部２１ｐの中央部の略鉛直下方に落下すると、その遊技球は第１始動入賞装置１７ａに入球する確率（可能性）が高くなる。また、第１始動入賞装置１７ａの開口部（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第１始動入賞装置１７ａの内部には遊技球の通過を検知する第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００６３】
第２始動入賞装置１７ｂは「第２始動手段」の具体例を構成する。この第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、遊技領域１１内であって、メイン役物装置２０の右側に位置する部位に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図４（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｖと、取付板１７ｖの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｖの前面部に装着された障害部材１７Ｋと、を備えている。なお、前述の第１始動入賞装置１７ａが、この障害部材１７Ｋとして機能してもよい。
【００６４】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態（第１の態様）にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態（第２の態様）とされる。また、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。更に、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検知する第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図８参照）が配設されている。
【００６５】
図４（ａ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態（第１の態様）にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することは不可能されている。一方、図４（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１（つまり、第２始動口の左右全幅）が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入球することが可能となる。また、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間に、上方に開口する開口部（第２始動口）１７Ｔ（図４を参照）を設けられ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅに開放動作を施すと、第２始動口１７Ｔが閉鎖状態から開放状態に所定の開放時間に亘って変化することとされている。尚、本実施例では、第２始動入賞装置１７ｂを開放状態又は閉鎖状態とする開閉部材を、一対の可動翼片としたが、一枚の可動翼片であっても、出没又は回動可能な開閉板であってもよい。第２始動入賞装置１７ｂへの入球を容易にする状態と、入球を困難にする状態とに変化させる部材であればよい。
【００６６】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞可能となる。そして、遊技機１の遊技状態が「第２始動入賞装置１７ｂが開放状態とされる時間（開放時間）が通常よりも長い時間に設定される状態（開放延長状態）」になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球する確率は第１始動入賞装置１７ａに入球する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長状態における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長状態（通常開放状態）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球することが不可能であるため、遊技機１の遊技状態が開放延長状態でない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球する確率は第１始動入賞装置１７ａに入球する確率に比べて遙かに低くなる。ここで、本遊技機１では、第２始動入賞装置１７ｂが第２の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）等によって高頻度状態を実現している。
【００６７】
図２に示すように、遊技領域１１内であって、メイン役物装置２０の右側に位置するとともに第２始動入賞装置１７ｂの下方に位置する部位には、第２大入賞装置３１（「第２可変入球装置」ともいう）が配設されている。この第２大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａで開口する第２大入賞口３１ａ（「第２可変入球口」ともいう）と、この第２大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための第２大入賞口ソレノイド３１ｃ（第２可変入球口ソレノイド）（図８を参照）と、第２大入賞装置３１に入賞した遊技球を検知するための第２大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図８を参照）とを備えている。この第２大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが第２大入賞口３１ａを閉鎖するため、第２大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、第２大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、第２大入賞装置３１へ到達した遊技球を第２大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。なお、第２大入賞口３１ａは可変入球口の具体例を構成する。
【００６８】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、図２に示すように、遊技領域１１内であってメイン役物装置２０の右斜め上方側に位置する部位（第２始動入賞装置１７ｂの上方に位置する部位）に配設されている。この普通図柄作動ゲート１６は、略門型とされつつ遊技盤１０の前面部１０ａから前方に突出しており、入口を上方に向け、出口を下方に向けている。そして、遊技領域１１を流下する遊技球を入口で受け入れ、出口を通じて下方に通過させる。また、普通図柄作動ゲート１６は、遊技球の通過を検知するための普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓ（図８を参照）を備える。なお、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は「第１始動手段」の具体例を構成する。
【００６９】
なお、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過した遊技球は、遊技領域１１に流下し、他の入賞口（第２大入賞装置３１を構成する第２大入賞口３１ａ、一般入賞装置４５、４６を構成する入賞口、第１始動入賞装置１７ａを構成する始動口、第２始動入賞装置１７ｂを構成する始動口）に入球して遊技領域１１外に排出されたり、アウト口１８を通じて遊技領域１１外に排出される。但し、第１始動手段を、ポケット形状の入球装置として構成し、第１始動手段に入球した遊技球は再度遊技領域１１を流下せずに遊技領域１１外に排出されることとしてもよい。
【００７０】
ここで、図２に示すように、遊技領域１１を、メイン役物装置２０を基準として、４つの領域部１１Ｌ、１１Ｒ、１１Ｕ、１１Ｄに区分することができる。つまり、メイン役物装置２０の左側に位置する左領域部１１Ｌと、メイン役物装置２０の右側に位置する右領域部１１Ｒと、メイン役物装置２０の上側に位置する上領域部１１Ｕと、メイン役物装置２０の下側に位置する下領域部１１Ｄとに区分することができる。
【００７１】
本遊技機１では、図２に示すように、第１大入賞口２５ａと、第２大入賞口３１ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を右領域部１１Ｒに配置する。このため、小当り遊技や大当り遊技を実行している際や、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞を狙う場合（第２入球頻度状態及び第３入球頻度状態）において、遊技者は、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射すること（所謂「右打ち」）を行うことになる。そして、遊技球が、右領域部１１Ｒに到達する前に通過する上領域部１１Ｕにおいては、障害釘の配設密度が低い。特に、上領域部１１Ｕにおいて右領域部１１Ｒの近傍に位置する部位では、障害釘が配設されない「釘無し領域」とされている。しかも、「右打ち」を施された遊技球は、左領域部１１Ｌを狙った遊技球に比べて勢いが強いため、第１大入賞口２５ａ、第２大入賞口３１ａ、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を入球させたり、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６に遊技球を入球（通過）させることが効率に行われる。従って、本遊技機１によると、第２入球頻度状態や第３入球頻度状態（つまり、開放延長状態）を円滑に進行させることができる。しかも、後述するように、開放延長状態（第２入球頻度状態及び第３入球頻度状態）になると、小当りの発生確率が高くなるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を効率的に入賞させることで、小当りを経由して大当りを発生させる確率も高くなる。
【００７２】
図２に示すように、下部表示装置６０は第２大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図５（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、下部表示装置６０と前述の演出表示装置２７は識別情報表示手段の具体例を構成し、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）および演出図柄は識別情報の具体例を構成する。
【００７３】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって遊技球が検知されることに基づいて実行される第３当否判定（以下、「特図１当否判定」と称することがある。）の結果を示す「第１特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。
【００７４】
また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって遊技球が検知されることに基づいて実行される第２当否判定（以下、「特図２当否判定」と称することがある。）の結果を示す「第２特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。
【００７５】
普通図柄表示部６３は、図５（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄表示部６３は普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて、図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間（０．５秒）実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態（第１の態様）にある普通電動役物１７ｄを開放状態（第２の態様）とするか否かの判定（抽選）を行う判定手段は後述する主制御部２００Ａによって構成され、第１当否判定手段の具体例を構成する。
【００７６】
普通図柄保留表示部６５は４個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが未だ未消化の取得情報の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の取得情報が消化される毎に未消化の取得情報の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。つまり、点灯するＬＥＤの数によって普通図柄に関する「未消化の取得情報」を表示する（例えば、４個のＬＥＤが消灯していれば、保留の数は「ゼロ」であり、４個のＬＥＤが点灯していれば、保留の数は「４」である。ここで、普通図柄に関する「未消化の取得情報（保留）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが普通図柄表示部６３において当該通過に基づく処理（第１当否判定、普通図柄の変動表示）がなされていない遊技球を指す。なお、本実施例では、開放延長機能が作動しているときには、普通図柄に関する時短機能が作用するとともに普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が高確率（例えば、当り確率９０％）で行われる。また、開放延長機能が作動していないときには、普通図柄に関する時短機能が作用しない（後述する通常変動時間で行われる）とともに普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％）で行われる。
【００７７】
図２に戻り、２個の一般入賞装置４５、４６は、メイン役物装置２０の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置４５、４６の内部には、遊技球の入賞を検知するための一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ（図８を参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。なお、本実施例では、第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、一般入賞装置４５、４６、第２大入賞装置３１等の各入賞装置として、遊技球受入口（第１始動口、第２始動口、一般入賞口、第２大入賞口）を構成する部位が装置本体と、この装置本体に設けられた入球検知スイッチ（１７ｓ、１７ｔ、４５ｓ、４６ｓ、３１ｓ）とを備える構成を例示した。但し、これらの入賞装置若しくはこれらの入賞装置のうちの何れかの代わりに、遊技球受入口（第１始動口、第２始動口、一般入賞口、大入賞口）を構成する遊技球受入部材を遊技盤に配置する。そして、遊技球受入部材の遊技球受入口に受け入れられた遊技球を通過させる通路部材（例えば、遊技盤の裏面側に装着される裏樋部材）を遊技盤に配置し、この通路部材に設けられる「遊技球の通路」に入球検知スイッチ（１７ｓ、１７ｔ、４５ｓ、４６ｓ、３１ｓ）を配置することとしてもよい。
【００７８】
（２）制御回路の構成
次に、図８および図９（ａ）を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００７９】
また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００８０】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００においては、搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３を図示し、サブ制御基板２２０においても、搭載されたＣＰＵ２２０ａ、ＲＡＭ２２０ｂ、ＲＯＭ２２０ｃを図示し、その他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８１】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓ、始動口入球検知スイッチ１７ｓ、１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、第１大入賞口入球検知スイッチ２５ｓ、第２大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ、通過検知スイッチ８ｎ、８ｔ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって各種の信号（コマンド）を出力する。
【００８２】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、第２大入賞口ソレノイド３１ｃ、第１大入賞口ソレノイド２５ｃ、誘導モータ２６ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、第１当否判定手段と、第２当否判定手段と、第３当否判定手段と、第１特定遊技実行手段（小当り遊技実行手段）、第２特定遊技実行手段（大当り遊技実行手段）、始動手段態様制御手段、開放延長手段と、遊技状態設定手段等として機能することになる。
【００８３】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【００８４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００８５】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００８６】
払出制御部２４０Ａには、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００８７】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検知されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検知されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００８８】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００８９】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００９０】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ）の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９１】
（３）遊技機１による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図１０および図１１を用いて簡単に説明する。
【００９２】
ａ．普通図柄変動遊技
普通図柄変動遊技は、普通図柄の変動表示および停止表示等によって構成される。この普通図柄の変動表示は、図１０に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過すること（普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓが遊技球を検知すること）に基づいて普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。この普通図柄の変動表示の実行時間（普通図柄の変動時間）は、普通図柄の変動表示を開始する際に決定されるが、この実行時間は普通図柄の変動表示を開始する際の遊技状態に基づき決定される。ここで、図１１に示すように、本遊技機１で実行される遊技状態は、通常遊技状態（第１遊技状態）と、第１有利状態（第２遊技状態）と、第２有利状態（第３遊技状態）である。そして、各実施例の通常遊技状態（第１遊技状態）は第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口）への遊技球の入球頻度が第１の頻度の第１入球頻度状態によって構成される。この第１入球頻度状態では開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【００９３】
また、各実施例の第１有利状態（第２遊技状態）は、第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口）への遊技球の入球頻度が、第１の頻度よりも高い第２の頻度の第２入球頻度状態によって構成される。この第２入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた第１短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。更に、各実施例の第２有利状態（第３遊技状態）は、第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口）への遊技球の入球頻度が、第２の頻度よりも高い第３の頻度の第３入球頻度状態によって構成される。この第３入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が第１短縮変動時間よりも短くされた第２短縮変動時間（例えば、２秒）に決定される。また、第２入球頻度状態および第３入球頻度状態は、開放延長機能が作動する遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が高確率（例えば、当り確率９０％、９／１０）で行われる。
【００９４】
各実施例では、このように、第１有利状態（第２入球頻度状態）および第２有利状態（第３入球頻度状態）は開放延長機能が作動する遊技状態であるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性は、第１入球頻度状態に比べて高くなる。また、第１有利状態（第２入球頻度状態）および第２有利状態（第３入球頻度状態）は、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）で当りとなる確率が等しくされるが、第２有利状態（第３入球頻度状態）における普通図柄の変動時間が第１有利状態（第２入球頻度状態）における普通図柄の変動時間よりも短く（２／５）されるため、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる頻度は第２有利状態（第３入球頻度状態）の方が第１有利状態（第２入球頻度状態）よりも高くなる。従って、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性は、第１有利状態（第２入球頻度状態）よりも第２有利状態（第３入球頻度状態）の方が高くなる。このように、本実施例では、通常遊技状態（第１入球頻度状態）で開放延長機能が作動せず、第１有利状態（第２入球頻度状態）および第２有利状態（第３入球頻度状態）において開放延長機能が作動するため、後述する変形例７に示すように、第１有利状態（第１入球頻度状態）および第２有利状態（第２入球頻度状態）において、普通図柄の変動時間が同じであっても、第２有利状態（第３入球頻度状態）における普通図柄の変動時間を、第１有利状態（第２入球頻度状態）における普通図柄の変動時間よりも短くすること等によって、通常遊技状態（第１入球頻度状態）、第１有利状態（第２入球頻度状態）、第２有利状態（第３入球頻度状態）の順に第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性を高くすることができる。
【００９５】
図１０に示すように、この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３に当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することで終了する。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が所定時間に亘って停止表示されると（Ｓ３）、第２始動入賞装置１７ｂが一定時間開放状態（第２状態）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が停止表示されると（Ｓ５）、第２始動入賞装置１７ｂは閉鎖状態（第１の態様）を維持する（Ｓ６）。ここで、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動しない第１入球頻度状態であるときには、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が短く（例えば、０．２秒）されるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度（入球可能性）が低くなる。
【００９６】
また、前述のように、遊技球がステージ部２１ｐ上を転動することで、当該遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入球する可能性が高くなるが、通常状態であるときには第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性が低くなるため、遊技者は第２始動入賞装置１７ｂが設けられた右領域部１１Ｒではなく、ステージ部２１ｐに導く通路（ワープ通路）２１ｗが開口する左領域部１１Ｌに向かって遊技球を発射する傾向（左打ちを行う傾向）が強くなる。
【００９７】
また、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動する遊技状態（第２入球頻度状態、第３入球頻度状態）であるときには、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が長く（例えば、５秒）される。この場合、左領域部１１Ｌに向かって遊技球を発射して、通路（ワープ通路）２１ｗの開口に遊技球を入球させるよりも、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射して、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を入球させることの方が容易である。このため、遊技者は、開放延長機能が作動する遊技状態（第２入球頻度状態、第３入球頻度状態）において、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射する傾向（右打ちを行う傾向）が強くなる。
【００９８】
ｂ．特別図柄変動遊技
次に、特別図柄変動遊技の概要を、図１２を用いて説明する。この特別図柄変動遊技は特別図柄の変動表示および停止表示等によって構成される。具体的には第１始動入賞装置１７ａ（第１始動口）への遊技球の入球（第１始動入賞）に基づき実行される第３当否判定（以下、「特図１当否判定」という。）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａにおいて、第１特別図柄を用いた変動表示と停止表示とが実行される。また、第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口）への遊技球の入球（第２始動入賞）に基づき実行される第２当否判定（以下、「特図２当否判定」という。）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂにおいて第２特別図柄を用いた変動表示と停止表示とが実行される。ここで、第１特別図柄及び第２特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。ここで、本実施例では、第３当否判定（特図１当否判定）および第２当否判定（特図２当否判定）を、（大当り、小当り）の発生の有無を判定する当り判定と、当り判定の結果が当りの場合に、当りの種類（当り図柄の種類）を判定（決定）する種類判定（当り図柄の振分抽選）とで構成される。これらの判定は始動入賞（第１始動入賞、第２始動入賞）時に取得した当り判定用の取得情報（当り判定用乱数値）と、種類決定用の取得情報（図柄決定用乱数値）とを用いて実行される。但し、第３当否判定（特図１当否判定）および第２当否判定（特図２当否判定）が、当り判定および種類判定を同時に行うものであってもよい。この点に関しては具体例を挙げて後述する。
【００９９】
第１特別図柄表示部６２ａにおける第１特別図柄の停止表示によって「特図１当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第２特別図柄表示部６２ｂにおける第２特別図柄の停止表示によって「特図２当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は通常遊技状態（大当り状態でも、小当り状態でもない状態）に維持され、第２大入賞口３１ａ及び第１大入賞口２５ａは閉鎖状態のままとされる。
【０１００】
また、第１特別図柄の停止表示によって「特図１当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の停止表示によって「特図２当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、大当り遊技実行手段（主制御部２００Ａ）は大当り遊技を開始させる。ここで、「特図１当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の停止表示によって「特図２当否判定の結果が大当りである」旨が表示されることを「直撃Ｖ」と称することがある。このように、直撃Ｖを生ずると、第２大入賞口３１ａを所定回数（８回、１２回若しくは１６回）に亘って開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板３１ｂに「単位駆動」が所定回数に亘って施される。この「単位駆動」は開閉板３１ｂの姿勢を、第２大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、第２大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂの姿勢を閉鎖姿勢に戻すことを内容とする
【０１０１】
そして、この「単位駆動」が所定のインターバル時間（例えば約２秒）を挟みつつ所定回数（８回、１２回若しくは１６回）実行されると、大当り遊技実行手段は、遊技機の状態を大当り遊技状態から通常遊技状態（大当り遊技を実行してない通常の遊技状態）に戻す。以下、「単位駆動」を８回（８ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「８Ｒ大当り遊技」と称するとともに、８Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「８Ｒ大当り」と称する。また、「単位駆動」を１２回（１２ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「１２Ｒ大当り遊技」と称するとともに、１２Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「１２Ｒ大当り」と称する。更に、「単位駆動」を１６回（１６ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「１６Ｒ大当り遊技」と称するとともに、１６Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「１６Ｒ大当り」と称する。ここで、本実施例では、後述するように、当り判定の結果が大当りであると、大当りの種類が種類判定（大当り図柄の振分抽選）によって特定される（例えば、１６Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＣ）。そして、本明細書では、特定された各種大当りの総称として「第２特定結果」を用いることもあるが、一の大当り（例えば、１６Ｒ大当りＡ）と、他の大当り（例えば、１６Ｒ大当りＣ）とを区別する場合には一方を「第２特定結果」、他方を「第４特定結果」と称することがある。更に、大当りには他の態様の大当り（第６特定結果、第８特定結果…）等が含まれてもよい。また、大当り遊技は「第２特定遊技」の具体例を構成する。また、大当り遊技には、直撃Ｖに基づき実行される「直撃型の第２特定遊技」と、後述する小当りＶに基づき実行される「経由型の第２特定遊技」とが存在する。
【０１０２】
更に、第１特別図柄の停止表示によって「特図１当否判定を構成する当り判定の結果が小当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の確定表示の停止表示によって「特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに基づいて開閉部材２５ｂが開放動作を実行する。この動作パターンは、開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを１回若しくは３回行うことを内容とするものであり、これにより、第１大入賞口２５ａは短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放状態とされる。このとき、第１大入賞口２５ａを通じてメイン役物装置２０に遊技球が入球し、所定の有効期間内（後述する。）に通常領域ＴＲに到達すると、「外れ」となり、大当り遊技実行手段は作動しない。ここで、小当り遊技が開始された後（第１大入賞口２５ａが開放状態となった後）、遊技球所定の有効期間内に通常領域ＴＲに到達することを「小当りＶ」と称することがある。なお、小当り遊技が開始された後（第１大入賞口２５ａが開放状態となった後）、遊技球所定の有効期間内に通常領域ＴＲに到達することによって「特定条件」の具体例を構成する。また、本実施例では、後述するように、当り判定の結果が小当りであると、小当りの種類が種類判定（小当り図柄の振分抽選）によって特定される（例えば、３Ｔ小当りＦ、３Ｔ小当りＧ）。そして、本明細書では、特定された各種小当りの総称として「第１特定結果」を用いることもあるが、一の小当り（例えば、３Ｔ小当りＦ）と、他の小当り（例えば、３Ｔ小当りＧ）とを区別する場合には一方を「第１特定結果」、他方を「第３特定結果」等と称することがある。更に、小当りにはその他の態様の小当り（第５特定結果、第７特定結果…）等が含まれてもよい。
【０１０３】
一方、第１大入賞口２５ａを通じてメイン役物装置２０に遊技球が入球し、所定の有効時間内に特定領域ＳＲに到達すると、「大当り」となり、大当り遊技実行手段が大当り遊技を開始する。この「大当り」には、「８Ｒ大当り」と「１６Ｒ大当り」と存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、小当り遊技を経ることなく、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行して実行される大当り遊技に比べて、ラウンド数（第２大入賞口３１ａの開放回数）を１回分減じた状態で実行される。つまり、「８Ｒ大当り」に基づき実行する大当り遊技においては「単位駆動」が７回行われ、「１６Ｒ大当り」に基づき実行する大当り遊技においては「単位駆動」が１５回行われる。ここで、小当りは特定結果の他の具体例を構成する。そして、小当りを生ずると、所定の有効時間内に特定領域ＳＲに到達させるという条件が成立すると大当り遊技実行手段は作動するが、この条件が成立しなければ大当り遊技実行手段は作動しない。
【０１０４】
（４）特別図柄変動遊技及び図柄変動演出の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる第２及び第３当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果を示す図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０及び演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂとにおいては、「本図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）」を用いた変動表示と、停止表示とが実行される。なお、特別図柄変動遊技の実行時間（特別図柄の変動表示時間）は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。
【０１０５】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、小当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。ここで、本遊技機１では、有効な第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、有効な第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出（判定演出）が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する取得情報の数（保留数）が上限数でない状態で生じた始動入賞を指す。以下の説明において、第１始動入賞に基づき取得した取得情報のうち未消化のものの数を第１保留数と称し、第２始動入賞に基づき取得した取得情報のうち未消化のものの数を第２保留数と称することがある。
【０１０６】
ａ．本図柄
有効な第１始動入賞に基づく第１特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」は第１特別図柄表示部６２ａにおいて行われる。また、有効な第２始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」は第２特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。これらの変動表示は、図５（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。但し、遊技経験が豊富な遊技者や、雑誌等で頻繁に情報収集を行う遊技者は、不完全図柄の示す意義（大当りや小当りの発生の有無、当り図柄の態様等）を正確に把握することができる。このため、大当り遊技実行後の遊技状態を不利な遊技状態（第１遊技状態）に設定する不利小当り若しくは不利小当りを発生したか、大当り遊技実行後の遊技状態を不利な遊技状態（第１遊技状態）に設定する不利大当り若しくは不利大当りを発生したか等を特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される不完全図柄によって理解することができる。そして、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって、「第１始動入賞」に基づいて実行される第３当否判定（特図１当否判定）の結果が表示され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第２始動入賞」に基づいて実行される第２当否判定（特図２当否判定）の結果が表示される。
【０１０７】
なお、特別図柄を用いた大当り図柄や小当り図柄は、以上のように７セグメント表示体を用いた「不完全図柄」によって構成されるが、後述する各図柄決定テーブル（図１７等の大当り図柄決定テーブル、図１８等の小当り図柄決定テーブル）においては、図示の便宜のため、これらの当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）をアルファベット文字（「大当り図柄Ａ」、「大当り図柄Ｅ」、「小当り図柄ＴＡ」、「小当り図柄ＴＥ」等）で表記する。また、このように、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の態様に応じて、発生する当り態様（大当り態様、小当り態様）が決定され、当該当り態様によって大当り遊技終了後に設定される遊技状態や滞在期間等が決定される。この当り態様を図１５〜図２２においては、図示の便宜のため、アルファベット文字を用いて表記する（「８Ｒ大当りＡ」、「１２Ｒ大当りＥ」、「１Ｔ小当りＡ」、「３Ｔ小当りＢ」等）。なお、図１５〜図２２には、各遊技状態で大当りを生じた場合において大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様と、各遊技状態で小当りを生じ、更に小当り遊技中に特定条件が成立して実行された大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様と、を示している。そして、第２又は第３当否判定を構成する当り判定の結果が大当りの場合には、第２又は第３当否判定時の遊技状態に対応する振分態様記憶テーブル（大当り図柄決定用テーブル）と、始動入賞（第２始動入賞若しくは第１始動入賞）の際に取得した振分用乱数（大当り図柄決定用乱数）とを用いた乱数抽選（振分抽選）によって、大当り遊技後に設定される遊技状態が決定される。この乱数抽選（振分抽選）は発生させる大当りの種類を判定（決定）するための種類判定の具体例を構成するが、本実施例と異なり、第２又は第３当否判定において当り判定と種類判定を１つの判定で行う場合には、第２又は第３当否判定の結果が何れかの種類の大当りの発生を示す結果（例えば、１６Ｒ大当りＦの発生を示す結果、１６Ｒ大当りＧの発生を示す結果等）か、何れの大当りも発生しないことを示す結果（外れ）となる。また、第２又は第３当否判定の結果が小当りの場合には、第２又は第３当否判定時の遊技状態に対応する振分態様記憶テーブル（小当り図柄決定用テーブル）と、始動入賞（第２始動入賞若しくは第１始動入賞）の際に取得した振分用乱数（小当り図柄決定用乱数）とを用いた乱数抽選（振分抽選）によって、大当り遊技後に設定される遊技状態が決定される。この乱数抽選（振分抽選）は発生させる小当りの種類を判定（決定）するための種類判定の具体例を構成するが、本実施例と異なり、第２又は第３当否判定において当り判定と種類判定を１つの判定で行う場合には、第２又は第３当否判定の結果が何れかの種類の小当りの発生を示す結果（例えば、３Ｔ小当りＦの発生を示す結果、３Ｔ小当りＧの発生を示す結果等）か、何れの当りも発生しないことを示す結果（外れ結果）となる。なお、各振分態様記憶テーブル（大当り図柄決定用テーブル、小当り図柄決定用テーブル）には、大当り遊技後に設定される遊技状態（大当り図柄、小当り図柄）が、乱数値に対応して記憶されている。
【０１０８】
図１３および図１４に示すように、本遊技機１において設定可能な遊技状態は、（ａ）開放延長機能及び特別図柄に関する時短機能が作動しないとともに、普通図柄の変動表示を「通常時間（例えば、３０秒）」に亘って行う「通常遊技状態」と、（ｂ）開放延長機能及び特別図柄に関する時短機能が作動するとともに、普通図柄の変動表示を「第１短縮時間（例えば、５秒）」に亘って行う「第１有利状態」と、（ｃ）開放延長機能及び特別図柄に関する時短機能が作動するとともに、普通図柄の変動表示を「第２短縮時間（例えば、２秒）」に亘って行う「第２有利状態」である。
【０１０９】
なお、各実施例では、「第１有利状態」および「第２有利状態」において特別図柄に関する時短機能が作動しないこととしてもよい。例えば、「第１有利状態」や「第２有利状態」においても、後述する図３６および図３７の「通常」と表記した変動パターンテーブルを用いることとしてもよい。また、「第１有利状態」および「第２有利状態」において特別図柄に関する時短度合いに差異を設け、「第２有利状態」における特別図柄の変動時間の平均値が「第１有利状態」における特別図柄の変動時間の平均値よりも小さくされてもよい。
【０１１０】
図１３、図１５および図１６に示すように、「通常遊技状態」において第２又は第３当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「５０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第２有利状態」に設定されることはない。なお、以下の説明において、単に「時短機能」若しくは「時短状態」というときには、特にことわらない限り、特別図柄の変動時間を短縮する機能（決定される変動時間の平均値を小さくする機能）を指す。また、図１３〜図２２において、「通常遊技状態」を符号「Ａ」で、「第１有利状態」を符号「Ｃ」で、「第２有利状態」を符号「Ｄ」で示す。
【０１１１】
図１３、図１５および図１６に示すように、「第１有利状態」において、第２又は第３当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」、「第２有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「通常遊技状態」に設定されることはない。このため、「第１有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利態若しくは第２有利状態）となる確率は「１００％」とされている。
【０１１２】
図１３、図１５および図１６に示すように、「第２有利状態」において、第２又は第３当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）を構成する当り判定の結果が第２特定結果（大当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」、「通常遊技利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第２有利状態」に設定されることはない。このため、「第１有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利態）となる確率は「５０％」とされている。
【０１１３】
図１４〜図１６に示すように、「通常遊技状態」において第２又は第３当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）を構成する当り判定の結果が小当りとなり、更に特定条件が成立することに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「３０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「７０％」とされ、「第２有利状態」に設定されることはない。
【０１１４】
図１４〜図１６に示すように、「第１有利状態」において第２又は第３当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）を構成する当り判定の結果が小当りとなり、更に特定条件が成立することに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」に設定される確率が「７０％」、「第２有利状態」に設定される確率が「３０％」とされ、「通常遊技状態」に設定されることはない。このため、「第１有利状態」において「小当り」を生じ、更に特定条件が成立して「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「１００％」とされている。
【０１１５】
図１４〜図１６に示すように、「第２有利状態」において特図１当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなり、更に特定条件が成立することに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」に設定される確率が「７０％」、「通常遊技状態」に設定される確率が「３０％」とされ、「第２有利状態」に設定されることはない。また、「第２有利状態」において特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなり、更に特定条件が成立することに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「第２有利状態」に設定される確率が「７０％」、「通常遊技状態」に設定される確率が「３０％」とされ、「第１有利状態」に設定されることはない。このように、「第２有利状態」において「特図１当否判定若しくは特図２当否判定を構成する当り判定の結果」が小当りとなり、更に特定条件が成立することに基づいて実行される大当り遊技」の終了後には、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「７０％」とされている。なお、本実施例では、「第２有利状態」において特図１当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなり、小当りＶとなる場合と、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなり、小当りＶとなる場合とで、大当り遊技後の遊技状態の振分態様が異なるが、「特図１当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなり、小当りＶとなる場合」と、「特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなり、小当りＶとなる場合」とで大当り遊技後の遊技状態の振分態様を一致させることもできる。
【０１１６】
図１３、図１５、図１６、図１７、図１９および図２１に示すように、遊技機１の遊技状態にかかわらず、特図１当否判定及び特図２当否判定を構成する当り判定において大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）は約「１／３９９」とされる。また、図１４、図１５、図１６、図１８、図２０および図２２に示すように、当り判定の結果が小当りとなる確率（小当り確率）は、特図１当否判定を構成する当り判定の場合は、「１／１００」とされ、特図２当否判定を構成する当り判定の場合は「９９／１００」とされている。
【０１１７】
各実施例においては、遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが非開放延長状態となっているので、特図２当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「通常遊技状態」における小当り確率は、実質的に「１／１００」となる。また、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが開放延長状態となっているので、遊技者は、第２始動入賞装置１７ｂを狙って遊技を実行することとなる。このため、「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」における小当り確率は実質的に約「９９／１００」となる。すなわち、「通常遊技状態」では主として特図１当否判定が実行され、「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」では主として特図２当否判定が実行されることとなる。そして、一旦、有利状態（第１有利態若しくは第２有利状態）での遊技（第２又は第３当否判定）を開始し、開放延長手段が作動する状態に突入すると、小当り遊技を経由する大当り遊技の連チャン（比較的短期間に大当り遊技を連続して行うこと）が可能である。
【０１１８】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態（図柄変動遊技状態）となる。
【０１１９】
ここで、「第２大入賞装置３１の開放」は第２大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、第２大入賞口３１ａを開放状態に変化させることによって実現され、「第２大入賞装置３１の閉鎖」は、第２大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、第２大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、第２大入賞装置３１に対して、第２大入賞口３１ａを１回開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、第２大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、第２大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、第２大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１２０】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行すると、所定回数（８、１２若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出（エンディング演出）を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。この場合、各ラウンド遊技で第２大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球すると「１５０個」の遊技球が払い出されるため、「８ラウンドの大当り遊技」の払出予定賞球数は「１，２００個」、「１２ラウンドの大当り遊技」の払出予定賞球数は「１，５００個」、「１６ラウンドの大当り遊技Ｂ」の払出予定賞球数は「２，４００個」とされている。また、小当りを経由して、「７ラウンドの大当り遊技」の払出予定賞球数は「１，０５０個」、「１５ラウンドの大当り遊技Ｂ」の払出予定賞球数は「２，２５０個」とされている。
【０１２１】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに小当りを示す判定結果が導出されると、「小当り」を発生し、小当り遊技実行手段が作動を開始して小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが第１大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「第１大入賞口２５ａを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が小当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。
【０１２２】
本実施例では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の態様や当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態や、実行される当り遊技（ラウンド遊技）の内容が異なったものとなる。以下、この点について、図１３〜図２２を用いて説明する。ここで、本遊技機１では、小当り遊技として、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを３回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「３Ｔ小当り遊技」という。）と、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを１回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「１Ｔ小当り遊技」という。）とを予定している。
【０１２３】
以下の説明において、「３Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「３Ｔ小当り」と称し、「１Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「１Ｔ小当り」と称する。なお、以下に示す「振分抽選（つまり、種類判定）」を行うための乱数値（以下、「図柄決定用乱数値」という。）は、当り判定用の乱数値（大当り抽選用の乱数値、小当り抽選用の乱数値など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。以下の説明においては、当り（大当り若しくは小当り）の種類を判定（決定）するための種類判定を単に振分抽選といい、各遊技状態毎にセットされる図柄決定テーブルの内容に基づいて大当り遊技実行後に設定される遊技状態の振分態様が定まる。
【０１２４】
各実施例において、当り（大当り若しくは小当り）が発生すると、主制御部２００Ａは発生させる当り態様を乱数抽選を用いて振り分ける。以下、図１５〜図２２を用いて、各実施例における「当り態様の振り分け」について説明する。
【０１２５】
遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であるとき、特図１当否判定を構成する当り判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図１７の上覧に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする大当り（１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＤ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（８Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＢ）とのうちの何れかに決定される。なお、８Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＢ、１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＤ、は何れも大当りの態様を示し、「第２特定結果」の具体例を構成するが、これらのうちの所定の大当りと、他の大当りとを大当り遊技実行後に設定される遊技状態の差異等に応じて区別する必要がある場合には、一方を「第２特定結果」と称し、他方を「第４特定結果」等と称することがある。
【０１２６】
また、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であるとき、特図２当否判定を構成する当り判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図１７の下欄に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする大当り（１６Ｒ大当りＧ、１２Ｒ大当りＨ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（１２Ｒ大当りＥ、１６Ｒ大当りＦ）とのうちの何れかに決定される。また、通常遊技状態では第２始動入賞装置１７ｂが非開放延長状態となっているため、特図２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。なお、１２Ｒ大当りＥ、１６Ｒ大当りＦ、１６Ｒ大当りＧ、１２Ｒ大当りＨは何れも大当りの態様を示し、「第２特定結果」の具体例を構成するが、これらのうちの所定の大当りと、他の大当りとを大当り遊技実行後に設定される遊技状態の差異等に応じて区別する必要がある場合には、一方を「第２特定結果」と称し、他方を「第４特定結果」等と称することがある。
【０１２７】
遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であるとき、特図１当否判定を構成する当り判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図１８の上覧に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（小当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする小当り（３Ｔ小当りＣ、１Ｔ小当りＤ）」と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（１Ｔ小当りＡ、３Ｔ小当りＢ）とのうちの何れかに決定される。なお、１Ｔ小当りＡ、３Ｔ小当りＢ、３Ｔ小当りＣ、１Ｔ小当りＤは何れも小当りの態様を示し、「第１特定結果」の具体例を構成するが、これらのうちの所定の小当りと、他の小当りとを大当り遊技実行後に設定される遊技状態の差異等に応じて区別する必要がある場合には、一方を「第１特定結果」と称し、他方を「第３特定結果」等と称することがある。
【０１２８】
また、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であるとき、特図２当否判定を構成する当り判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図１８の下欄に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（小当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする小当り（３Ｔ小当りＧ、１Ｔ小当りＨ）」と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（３Ｔ小当りＥ、３Ｔ小当りＦ）とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、通常遊技状態では第２始動入賞装置１７ｂが非開放延長状態となっているため、特図２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。なお、３Ｔ小当りＥ、３Ｔ小当りＦ、３Ｔ小当りＧ、１Ｔ小当りＨは何れも小当りの態様を示し、「第１特定結果」の具体例を構成するが、これらのうちの所定の小当りと、他の小当りとを大当り遊技実行後に設定される遊技状態の差異等に応じて区別する必要がある場合には、一方を「第１特定結果」と称し、他方を「第３特定結果」と称することがある。
【０１２９】
遊技機１の遊技状態が第１有利状態であるとき、特図１当否判定を構成する当り判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図１９の上覧に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（８Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＢ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＤ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３０】
また、遊技機１の遊技状態が第１有利技状態であるとき、特図２当否判定を構成する当り判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図１９の下欄に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（１２Ｒ大当りＥ、１６Ｒ大当りＦ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＧ、１２Ｒ大当りＨ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３１】
遊技機１の遊技状態が第１有利状態であるとき、特図１当否判定を構成する当り判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２０の上覧に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（小当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする小当り（１Ｔ小当りＡ、３Ｔ小当りＢ）」と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（３Ｔ小当りＣ、１Ｔ小当りＤ）とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、「第１有利状態」では第２始動入賞装置が開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（特図２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として特図２当否判定が実行される。これにより、特図１当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
【０１３２】
また、遊技機１の遊技状態が第１有利状態であるとき、特図２当否判定を構成する当り判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図２０の下欄に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（小当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする小当り（３Ｔ小当りＥ、３Ｔ小当りＦ）」と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（３Ｔ小当りＧ、１Ｔ小当りＨ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３３】
遊技機１の遊技状態が第２有利状態であるとき、特図１当否判定を構成する当り判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２１の上覧に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（８Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＢ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする大当り（１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＤ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３４】
また、遊技機１の遊技状態が第２有利技状態であるとき、特図２当否判定を構成する当り判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図２１の下欄に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（１２Ｒ大当りＥ、１６Ｒ大当りＦ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする大当り（１６Ｒ大当りＧ、１２Ｒ大当りＨ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３５】
遊技機１の遊技状態が第２有利状態であるとき、特図１当否判定を構成する当り判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２２の上覧に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（小当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする小当り（１Ｔ小当りＡ、３Ｔ小当りＢ）」と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする大当り（３Ｔ小当りＣ、１Ｔ小当りＤ）とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、「第２有利状態」では第２始動入賞装置が開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（特図２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として特図２当否判定が実行される。これにより、特図１当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
【０１３６】
また、遊技機１の遊技状態が第２有利状態であるとき、特図２当否判定を構成する当り判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図２２の下欄に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（小当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする小当り（３Ｔ小当りＥ、３Ｔ小当りＦ）」と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする大当り（３Ｔ小当りＧ、１Ｔ小当りＨ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３７】
ここで、大当り遊技後の遊技状態が有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）に設定されると、開放延長機能および時短機能（変動短縮機能）を作動させつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を「８０」若しくは「１００」に設定される。例えば、図１７に示すように、通常遊技状態で８Ｒ大当りＡの発生させ、大当り遊技を実行した場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態が第１有利状態となるとともに、開放延長機能および時短機能（変動短縮機能）を作動させつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数が「８０」に設定される。また、通常遊技状態で１６Ｒ大当りＢを発生させ、大当り遊技を実行した場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態が第１有利状態となるとともに、開放延長機能および時短機能（変動短縮機能）を作動させつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数が「１００」に設定される。なお、図１７〜図２２においては、開放延長機能および時短機能（変動短縮機能）を作動させつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を「開放延長」、「時短」の欄に示し、図１５〜図１６においては同上限回数を括弧内に示す。
【０１３８】
ｂ．図柄変動演出
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、第３当否判定（特図１当否判定）若しくは第２当否判定（特図２当否判定）の結果を表示するものである。
【０１３９】
図２３（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、演出図柄表示領域２７ｂに停止表示される図柄には、大当りを示す停止図柄（大当り図柄）と、小当りを示す停止図柄（小当り図柄）と、外れを示す停止図柄（外れ図柄）とがある。
【０１４０】
本遊技機１においては、図１７〜図２２に示すように、「大当り図柄」の本図柄を大当りの種類に応じて設定し、「小当り図柄」の本図柄を小当りの種類に応じて設定している。一方、図５（ｃ）に示すように、演出図柄の停止図柄を以下のように定めている。つまり、大当り図柄は表示画面２７ａに「同一の数字」を３個並べて構成され、小当り図柄は表示画面２７ａに「異なる奇数数字」を左から右に昇順に３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、表示画面２７ａに少なくとも１つが異なる３桁の数字図柄（小当り図柄を除いた３桁の数字図柄）を並べて構成される。
【０１４１】
図２３（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」や「小当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図２３（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図２３（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。また、本遊技機１では、リーチ表示後に行われる表示演出（以下、「リーチ演出」という。）として、演出内容が単純なリーチ演出（以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」）と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」とのうちの何れかを実行する。なお、リーチ表示（リーチ演出）とは演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される演出図柄のうち２つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。
【０１４２】
また、図２４に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの地色等は、図柄変動演出の実行時の遊技状態に対応するものとなっている。具体例には、当該遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には表示画面２７ａの地色は無色となり、第１有利状態である場合には表示画面２７ａの地色は青色となり、第２有利状態である場合には表示画面２７ａの地色は赤色となるため、遊技者は表示画面２７ａの地色によって、その時点の遊技状態を把握することができる。また、当該遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には表示画面２７ａに、「有利な所へ行きたい、小当りに注意」という表示がされ、現在、一番不利な遊技状態（通常遊技状態）に滞在していることと、小当りの態様に応じて有利な遊技状態（第１有利状態）に移行できたり、一番不利な遊技状態（通常遊技状態）に止まるととが報知される。また、当該遊技機１の遊技状態が第１有利状態である場合には表示画面２７ａに、「少し有利な安心ゾーン、小当りに注意」という表示がされ、大当り遊技後に一番不利な遊技状態（通常遊技状態）に陥落しない遊技状態であることと、小当りの態様に応じてやや有利な遊技状態（第１有利状態）に止まったり、一番有利な遊技状態（第２有利状態）に移行する可能性があることが報知される。更に、当該遊技機１の遊技状態が第２有利状態である場合には表示画面２７ａに、「有利なリスキーゾーン、小当りに注意」という表示がされ、大当り遊技後に一番不利な遊技状態（通常遊技状態）に陥落する可能性があることと、小当りの態様に応じてやや有利な遊技状態（第１有利状態）に移行したり、一番不利な遊技状態（通常遊技状態）に移行する可能性があることが報知される。
【０１４３】
各実施例においては、遊技状態として、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度（入球確率）が異なる３種類の遊技状態を設ける。つまり、遊技状態として、（ａ）開放延長機能が作動せず、普通時間の変動時間が通常時間とされる通常遊技状態の他に、（ｂ）開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第１短縮時間とされる第１有利状態と、（ｃ）開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第２短縮時間（第１短縮時間よりも更に短い第２短縮時間）とされる第２有利状態とを設ける。つまり、基準とする遊技状態（通常遊技状態）の他に、遊技者にとって有利な遊技状態（持ち球を減らすことなく、高頻度の入球が狙える、球持ちが良い状態）を２種類設ける。そして、このように、入球頻度が異なる３個の遊技状態（入球状態）を備えることで、遊技の幅（バリエーション）を広げ、遊技興趣を高めることができる。
【０１４４】
しかも、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）のうちの一方で特図当否判定を行うことに基づいて大当り遊技を実行する場合と、他方で特図当否判定を行うことに基づいて大当り遊技を実行する場合とで、異なる振分態様に基づいて当該大当り遊技後の遊技状態を設定可能である。つまり、当該大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様が異なり、遊技状態の移行態様の多様化を図ることができる点からも、遊技者に適度な刺激を与えることができる。つまり、第１有利状態で特図当否判定が行われ、大当り遊技を実行すると、当該大当り遊技の遊技状態が有利状態に設定されることが保障されるが、第２有利状態で特図当否判定が行われ、大当り遊技を実行すると、当該大当り遊技後の遊技状態が第２有利状態（例えば５０％）若しくは通常遊技状態（例えば５０％）に設定される。このため、第１有利状態では、有利度が更に高い遊技状態へ移行することへの期待感を抱いて遊技を行わせ、第２有利状態で、有利状態を維持することへの期待感と通常有利状態に移行（陥落）しないことを望む緊張感を抱いて遊技を行わせることができる。このように、本発明によると、遊技状態の多様化を図ることで、滞在する遊技状態によって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。尚、遊技者に対して、滞在している遊技状態が何れの遊技状態なのかを認識困難にする（例えば、液晶上で、何れに滞在しているかわからないことを示す演出表示を行う）ことで、更に緊張感を高め、遊技興趣を高めることができる。また、これに加えて、滞在している遊技状態が何れの遊技状態なのかを認識できる（認識容易）演出表示を備え、当該演出表示が実行された場合には、遊技者は安心感（有利な状態を報知）、又は緊張感（不利な状態を報知）をもって遊技を行うものとなる。
【０１４５】
また、各実施例では、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りになることに基づき大当り遊技終了後の遊技状態を、当該特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りとなったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理を実行可能である。このため、遊技の幅（バリエーション）を更に広げることができるため、遊技興趣を高めることができる。例えば、遊技状態が一旦、第１有利状態や第２有利状態に移行した後においても、その移行後の有利状態を繰り返すことで、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待することになる。また、「第２有利状態」となった後も、大当り遊技実行後に再度「第２有利状態」が維持される状態が発生し、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待することができる。
【０１４６】
また、各実施例では、普通図柄の変動時間の長短によって、第１有利状態にあるときの第２始動入賞装置１７ｂへの入球可能性と、第２有利状態にあるときの第２始動入賞装置１７ｂへの入球可能性と、の間に差異を設ける。このため、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球可能性の点で異なる３以上の遊技状態を簡易に得ることができるため、遊技興趣を高めることが容易である。
【０１４７】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図９（ｂ）の模式図を用いて説明する。
【０１４８】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１４９】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、以下のものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）および短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
【０１５０】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２５のＳ８０〜Ｓ８００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２５のＳ８０〜Ｓ８００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２５のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１５１】
Ａ．タイマ更新処理（Ｓ７０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、タイマ更新処理を行う（Ｓ７０）。このタイマ更新処理において、ＣＰＵ２０１は、「小当りが発生したときの第１大入賞口２５ａの開放時間」、「大当りが発生したときの第２大入賞口３１ａの開放時間」、「Ｖ入賞の有効時間（有効時間タイマ）」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。
【０１５２】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入球検知スイッチ１７ｓ、１７ｔや第１大入賞口入球検知スイッチ２５ｓや第２大入賞口入球検知スイッチ３１ｓや一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓの状態に基づいて遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入球検知スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１５３】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検知する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検知しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１５４】
Ｃ．普通図柄遊技処理
図２６及び図２７は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、ＣＰＵ２０１は普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓの状態に基づいて、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否判定（第１当否判定）を行うための乱数値を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。なお、以下の説明において、普通図柄に関する当否判定（第１当否判定）を普図当否判定という。
【０１５５】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物が作動中か否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１５６】
一方、作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図２６のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１５７】
また、普通電動役物が作動中でなく（図２７のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３８）。ここで、開放延長フラグは開放延長機能が作動していることを示すフラグであり、各実施例においては遊技機１の遊技状態が第１有利状態（第２入球頻度状態）若しくは第２有利状態（第３入球頻度状態）である場合にはセット（ＯＮに設定）される。
【０１５８】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を高確率（高い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４５）、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１５０）。ここで、第１有利状態フラグは遊技機１の遊技状態が第１有利状態であることを示すフラグであり、後述する第２有利状態フラグは遊技機１の遊技状態が第２有利状態（第２入球頻度状態）であることを示すフラグである。そして、各実施例において、これらの有利状態フラグ（第１有利状態フラグ、第２有利状態フラグ）は、特別図柄に関する変動短縮フラグが解除される場合（図３１のＳ４１７を参照）と、第１有利状態で実行された特図当否判定を構成する当り判定の結果が大当りとなる場合（図３１のＳ３７８を参照）と、有利状態（第１有利状態、第２有利状態）で実行された特図当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなることに基づき小当り遊技を実行し、この小当り遊技において大当り遊技の開始が決定される場合（図３９のＳ６７３を参照）に解除される。
【０１５９】
Ｓ１５０の処理で第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断する場合には（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が第１有利状態（第２入球頻度状態）であるため、「普通図柄の変動時間」として「第１短縮時間（５秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１５５で設定される普通図柄の変動時間としては、図２８（ａ）に示すように、「５秒」を例示できる。なお、本実施例では、「第１短縮時間に短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「第１短縮変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「第１短縮時間に短縮化した変動時間」は一義的に「５秒」とされるが、「第１短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「１０」、「１１秒」、「９秒」、「１２秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「第１短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
【０１６０】
また、Ｓ１５０の処理で第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていないと判断する場合には（Ｓ１５０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態が第２有利状態（第３入球頻度状態）であるため、「普通図柄の変動時間」として「第２短縮時間（２秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５２）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１５２で設定される普通図柄の変動時間としては、図２８（ａ）に示すように、「２秒」を例示できる。なお、本実施例では、この「第２短縮時間に短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「第２短縮変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「第２短縮時間に短縮化した変動時間」は一義的に「２秒」とされるが、「第２短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「２．２」、「２．０秒」、 「１．８秒」、「２．３秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「第２短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
【０１６１】
一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＮＯ）には、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態（第１入球頻度状態）にある。この場合、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を低確率（低い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４８）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間（図２８（ａ）に示すように、３０秒）を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１５６で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。なお、本実施例では、図２８（ａ）に示すように、この「通常変動時間」を決定する際に用いる「通常変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「通常変動時間」は一義的に「３０秒」とされるが、「通常動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「３０」、「２５秒」、 「３２秒」、「２８秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「通常変動時間（短縮化しない変動時間）」を設定することとしてもよい。
【０１６２】
また、普通電動役物が作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図２７のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ１７５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１６３】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１８８）。
【０１６４】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１６５】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２８（ｂ）は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２８（ｂ）の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長状態では５秒、通常開放状態では０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１６６】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機１では普通電動役物１７ｄの作動に際して普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動されると、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動入賞装置１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる。
【０１６７】
Ｅ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図２９〜図３７を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動すると、図２９に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０４ａ、Ｓ３０４ｂ）。そして、Ｓ３０４ａの処理及びＳ３０４ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０４ａ；ＮＯ、Ｓ３０４ｂ；ＮＯ）、そのまま図３０に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１６８】
ＣＰＵ２０１よって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０６ａ）。このＳ３０６ａの処理において所定個数未満と判断されると（Ｓ３０６ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値（取得情報）を取得する。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第１判定用乱数値メモリ」という。）にシフトメモリ方式で記憶されるとともに「第１保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。そして、図３０のＳ３０８の処理に移行する。
【０１６９】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞に対応する第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞に対応する第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞に基づく判定用乱数値と、第２始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図３１〜図３９においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づき実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づき実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１７０】
Ｓ３０６ａの処理において取得して記憶される判定用乱数値としては、（ａ）特図１当否判定を構成する当り判定に際して用いる当り用乱数値（第１始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の当り判定用乱数値、第１始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる当り判定用の判定用乱数値）、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数値（特図１図柄決定用乱数値）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値、などがある。
【０１７１】
また、第２始動入賞が生じたと判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０６ｂ）。このＳ３０６ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０６ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数値を取得する。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第２判定用乱数値メモリ」という。）にシフトメモリ方式で記憶されるとともに「第２保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。そして、図３０のＳ３０８の処理に移行する。
【０１７２】
Ｓ３０６ｂの処理において取得して記憶される判定用乱数値としては、（ａ）特図２当否判定に際して用いる当り定用乱数値（第２始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第２始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の当り判定用乱数値）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数値（特図２図柄決定用乱数値）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値、などがある。なお、Ｓ３０６ａやＳ３０６ｂの処理において取得する判定用乱数値（取得情報）として、小当り判定に用いる当り判定用乱数値が、大当り判定のための当り判定用乱数値とは別の乱数値とされてもよいが、小当り判定の際に大当り判定のための当り判定乱数値を用いること（例えば、大当り判定で外れとなる当り判定用乱数値から小当り判定の当選値を選択すること）としてもよい。更に、本実施例では、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）が、当り判定と図柄決定（大当り図柄の振分抽選、小当り図柄の振分抽選）とで構成されるが、当り判定および図柄決定を同一の判定で行ってもよい（例えば、１回の特図当否判定の結果によって、当りか否かのみならず、当りの種類も決定される態様としてもよい）。つまり、第２当否判定（特図２当否判定）若しくは後述する第３当否判定（特図１当否判定）の結果によって、所定の種類の当り（大当り・小当り）の発生と、発生する当り（大当り・小当り）の種類とが同時特定されてもよい。
【０１７３】
Ｓ３０８の処理では、図３２に示すように、当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３１のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、小当り遊技フラグ（図３１のＳ３８４の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１７４】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１７５】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、ＣＰＵ２０１は「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の「第２判定用乱数値メモリ」から最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する第２当否判定処理（特図２当否判定処理）のうち、当り判定（以下、「特図２当り判定という。）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値は、Ｓ３０６ｂで取得したものであって、第２始動入賞に基づいて実行される。ここで、当り判定は大当り判定と小当り判定で構成されるが、大当り判定に際して用いる大当り判定用の当り判定用乱数値、第２始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の当り判定用乱数値、特図２図柄決定用乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１７６】
この特図２当り判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図３２（ａ）に示すように、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した大当り判定用の判定用乱数値」を用いて、大当り判定が行われる（Ｓ３２２）。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、特図２当り判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図３０のＳ５００ｂ）。
【０１７７】
また、大当り判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した小当り判定用の判定用乱数値」を用いて、小当り判定が行われる（Ｓ３３４）。そして、小当り判定の結果が小当りである場合には（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、小当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、特図２当り判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（特図２図柄変動開始処理）に移行する（図３０のＳ５００ｂ）。一方、小当り判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３６；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、特図２当り判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する当り判定処理（Ｓ３２０ａ；特図１当り判定処理）、つまり、第２当否判定処理を構成する当り判定処理（Ｓ３２０ａ；特図１当り判定処理）においては、前述の「第１判定用乱数値メモリ」から最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、図３２に基づいて同様に行われる。ここで、Ｓ３１６ａの処理で読み出す判定用乱数値は、Ｓ３０６ａで取得したものであって、第１始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の当り判定用乱数値、第１始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の当り判定用乱数値、特図１図柄決定用乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１７８】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図３３に示すように、先ず、特図２当り判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、特図２当り判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」である場合には（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０Ｃに移行して「大当り変動設定処理（５１０Ｃ）」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ）では、図３２に示すように、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出した後（Ｓ５１２）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）する（Ｓ５１４）。このＳ５１４は第２当否判定（特図２当否判定）を構成する種類判定（振分抽選）の具体例を構成する。そして、遊技機１の遊技状態等を考慮して変動パターンテーブルを選択（セット）する処理（Ｓ５２５、Ｓ５３０）を行う。なお、このように、乱数抽選を用いて小当り図柄を設定（決定）する処理（Ｓ５１２、Ｓ５１４）はＣＰＵ２０１が行う第２第１当り態様決定としての処理の具体例を構成する。
【０１７９】
つまり、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合（変動短縮フラグが解除されている場合）には（Ｓ５２２；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合（変動短縮フラグがセットさている場合）には（Ｓ５２２；ＹＥＳ）、有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、Ｓ５１０Ｃの処理において、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には、図３６（ａ）の「通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定され、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合には、図３６（ａ）の「短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定される。
【０１８０】
また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を構成する当り判定の結果が「小当り」である場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＹＥＳ）、Ｓ５１０Ｄに移行して「小当り変動設定処理」を行う。この小当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｄ）では、図３４に示すように、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出した後（Ｓ５１２）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される小当り図柄を設定（決定）する（Ｓ５１４）。そして、遊技機１の遊技状態等を考慮して変動パターンテーブルを選択（セット）する処理（Ｓ５２５、Ｓ５３０）を行う。なお、このように、乱数抽選を用いて小当り図柄を設定（決定）する処理（Ｓ５１２、Ｓ５１４）はＣＰＵ２０１が行う当り態様決定（若しくは第１当り態様決定）としての処理の具体例を構成する。
【０１８１】
つまり、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合（変動短縮フラグが解除されている場合）には（Ｓ５２２；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合（変動短縮フラグがセットさている場合）には（Ｓ５２２；ＹＥＳ）、有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、Ｓ５１０Ｄの処理において、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には、図３６（ｂ）の「通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定され、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合には、図３６（ｂ）の「短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定される。
【０１８２】
Ｓ５１０Ｃの処理およびＳ５１０Ｄの処理のうちの何れにおいても変動パターンテーブル振り分ける処理（Ｓ５２２、Ｓ５２５、Ｓ５３０）を終了すると、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得し（Ｓ５３６）、Ｓ５２５の処理若しくはＳ５３０の処理でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５３６の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定した後（Ｓ５３８）、図３３のＳ５９０の処理に移行する。
【０１８３】
また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を構成する当り判定の結果が外れである場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、図３５に示すように、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合（変動短縮フラグが解除されている場合）には（Ｓ５４７；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合（変動短縮フラグがセットさている場合）には（Ｓ５４７；ＹＥＳ）、有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５５１）、Ｓ５８２の処理に移行する。
【０１８４】
ここで、Ｓ５５１の処理およびＳ５８０の処理では、「遊技機１の遊技状態（遊技状態）と、リーチ演出の実行の有無と、特別図柄の変動開始時の保留数を考慮して変動パターンテーブルが選択される。具体的には、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であってリーチ演出を行う場合には、図３７の「通常」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であってリーチ演出を行わない場合には、図３７の「通常」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
【０１８５】
更に、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）であってリーチ演出を行う場合には、図３７の「短縮」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）であってリーチ演出を行わない場合には、図３７の「短縮」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
【０１８６】
ここで、「特別図柄の変動表示時間を決定するための変動パターン」が記憶された変動パターンテーブルとして、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には、「通常変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル」、つまり、「特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動していないときの変動パターンテーブル」が用いられる。また、本遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）である場合には、「短縮変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル」、つまり、「特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動しているときの変動パターンテーブル」が用いられる。なお、各実施例において、「変動短縮状態（時短状態）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。そして、開放延長機能が作動する遊技状態において変動時間短縮機能（時短機能）が作動するため、本実施例の説明では、「短縮変動状態（時短状態）」を「開放延長状態」と読み替えることができる。
【０１８７】
また、Ｓ５２５、Ｓ５３０、Ｓ５５１若しくはＳ５８０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、特図当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）を構成する当り判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動状態のときに特定される変動表示時間」は、「短縮変動状態でないときに特定される変動表示時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、特図当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）を構成する当り判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動表示時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動表示時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１８８】
ＣＰＵ２０１はＳ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ若しくはＳ５４０の処理を行った後、図３３に示すように、第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１８９】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図９（ｂ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その当り図柄が何れであるかを知ることができる。
【０１９０】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１９１】
図３０に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第３当否判定処理（特図１当否判定処理）を構成する当り判定（以下、「特図１当り判定という。）を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる特図１当り判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図３１に基づいて行われる。つまり、図３２（ａ）に示すフロー図に基づいて、特図１当り判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等を行った後（Ｓ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。なお、第３当否判定（特図１当否判定）も、前述の第２当否判定（特図２当否判定）と同様に、当り判定と図柄決定（大当り図柄の振分抽選、小当り図柄の振分抽選）とで構成される。但し、第３当否判定（特図１当否判定）を構成する当り判定および図柄決定を同一の判定で行ってもよい。
【０１９２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２９参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動表示時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動表示時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動表示時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１９３】
これに対して、変動表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１９４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が当りを示す態様（当り図柄）か否かを判断する（図３１のＳ３５２）。
【０１９５】
図３１のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（大当り、小当り、大当りの種類、小当りの種類）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。ここで、本明細書では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ＯＮ」に設定されている状態を「開放延長状態」または「短縮変動状態」といい、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ＯＦＦ」に設定されている状態を「通常開放状態」または「通常変動状態」という。
【０１９６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生するのが大当りであるか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、Ｓ３５６の処理で肯定的な判断がなされると、発生させる大当りの種類に応じて第２大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３５８）。つまり、「１６Ｒ大当り」を発生させる場合には、第２大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「１２Ｒ大当り」を発生させる場合には、第２大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１２ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。また、「８Ｒ大当り」を発生させる場合には、第２大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０１９７】
Ｓ３５８の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３６０）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技開始指定コマンド」を送信する。
【０１９８】
Ｓ３６０の処理に続いてＳ３７０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３６０の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３７０の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３７０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３７０の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７０；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ３７４、Ｓ３７６）。また、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７０；ＹＥＳ）には、有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）もセット（ＯＮに設定）されているため、このセットされている有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７８）も行う。このＳ３７８の処理の後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２５の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図４０のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１９９】
Ｓ３５６の処理で小当りを発生させると判断されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、第１大入賞口の開放パターンをセットする処理（Ｓ３８０）と、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ３８４）と、有効時間タイマをセットする処理（Ｓ３８４）とを行った後、Ｓ３９８以降の処理を行うが、Ｓ３９８以降の処理については後述する。ここで、Ｓ３８０の処理においては、発生したのが「１Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある第１大入賞口２５ａを短時間（０．４秒）の間開放させる開放動作を１回行うパターン」がセットされ、発生したのが「３Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある第１大入賞口２５ａを短時間（０．４秒）の間開放させる開放動作を３回行うパターン」がセットされる。また、この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。更に、有効時間タイマは小当り遊技を開始した後（小当り遊技フラグをセットした後）の経過時間を計測するタイマである。
【０２００】
次に、図３１のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、Ｓ３９８の処理に移行する。
【０２０１】
Ｓ３９８の処理では変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技状態が「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２０２】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」から「通常入球状態」に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、セットされている有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１７）と、を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態（通常入球状態）に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。また、遊技球入球状態（遊技状態）が「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」から「通常入球状態」に切り換えることになる。
【０２０３】
なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態（例えば、通常変動状態など）に応じた遊技演出を行うことができる。
【０２０４】
Ｆ．小当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３８に示す小当り遊技処理（Ｓ６００）において「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、小当り遊技処理が行われる。
【０２０５】
ＣＰＵ２０１は、小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、第１大入賞口２５ａが開口中か否かを判断する（Ｓ６０４）。但し、小当り遊技を開始した直後は、第１大入賞口２５ａが開口しているわけではないから、Ｓ６０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ６０４；ＮＯ）、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１０）。ここで、小当り遊技の終了条件としては、第１大入賞口２５ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ６１０；ＮＯ）。
【０２０６】
よって、Ｓ６１０の否定的な判断を経て、第１大入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１２）。但し、小当り遊技を開始した直後では、それまでの間、第１大入賞口２５ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ６１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、第１大入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、図３８に示す小当り遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２０７】
このように第１大入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、次回に小当り遊技処理（Ｓ６００）を開始すると、最初の判断で第１大入賞口２５ａが開口中であると判断される（Ｓ６０４；ＹＥＳ）。このため、第１大入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。但し、第１大入賞口２５ａを開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるため（Ｓ６０６；ＮＯ）、そのまま図３３の小当り遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、再び小当り遊技処理（Ｓ６００）が開始されると、第１大入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ６０６）、経過していなければ（Ｓ６０６；ＮＯ）、小当り遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、第１大入賞口２５ａの開口時間が経過するが、そのとき、第１大入賞口２５ａを閉鎖する（Ｓ６０８）。
【０２０８】
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ６１０）。そして、第１大入賞口２５ａの開口回数が所定回数に達していない場合は（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、第１大入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、第１大入賞口２５ａを開口させて（Ｓ６１６）、図３８の小当り遊技処理を終了し、図２５の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて第１大入賞口２５ａの開口回数が所定回数に達し、小当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、図３９の小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を実行した後、小当り遊技を終了する。
【０２０９】
この小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３９に示すように、小当り遊技フラグ（図３１のＳ３８４を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６５５）、小当り遊技中に遊技球が特定領域ＳＲを通過したか否かを判断する（Ｓ６６０）。ここで、前述のように、特定領域ＳＲの下流側には通過検知スイッチ８ｔ（図８を参照）が設けられており、特定領域ＳＲを遊技球が通過すれば、通過検知スイッチ８ｔを用いて検知することができる。そして、Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過していたと判断される場合は（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、その「特定領域ＳＲの通過が有効時間内の通過であったか否か」が判断される（Ｓ６６５）。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマを用いて判断され、本実施例では第１大入賞口２５ａが開口（第１大入賞口ソレノイド２５ｃがＯＮ状態となってから）、有効時間タイマをセットする処理を行った後（図３１のＳ３８４の処理を参照）「８秒間」で終了する。
【０２１０】
Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過していなかったと判断される場合は（Ｓ６６０；ＮＯ）と、Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過した判断されるが、その通過が有効時間外であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６１５；ＮＯ）、大当り遊技が行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図３９の小当り遊技終了時処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２１１】
一方、Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過した判断されるとともに、その通過が有効時間内であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６１５；ＹＥＳ）、大当り遊技態様を設定する処理（Ｓ６７０）を行う。ここで設定する大当り態様は、「今回終了した小当り遊技の実行契機となった小当り（１Ｔ小当り、３Ｔ小当り）」の態様に対応するものである。この大当り遊技態様によって、「大入賞口の開放パターン」や大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。
【０２１２】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ６７０の処理に続いて、有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ６７２）。そして、解除されている場合には（Ｓ６７２；ＮＯ）、そのままＳ６７５に移行し、セットされている場合には（Ｓ６７２；ＹＥＳ）、セットされている有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ６７３）を行った後、Ｓ６７５に移行する。そして、Ｓ６７５の処理では大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行うが、この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、大当り遊技開始指定コマンドを送信する。そして、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されることに伴って、図４０に示す大当り遊技処理が実行される。なお、図示を省略するが、各実施例においてＳ６７２の処理で肯定的に判断される場合には、変動短縮フラグと開放延長フラグとがセットされている。このため、Ｓ６７３の処理において有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）とともに変動短縮フラグと開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行う。
【０２１３】
Ｇ．大当り遊技処理（Ｓ８００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図４０に示す大当り遊技処理（Ｓ８００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０２１４】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、第２大入賞口３１ａが開口中か否かを判断する（Ｓ８０４）。但し、大当り遊技を開始した直後は、第２大入賞口３１ａが開口しているわけではないから、Ｓ８０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ８０４；ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ８１０）。ここで、大当り遊技の終了条件としては、第２大入賞口３１ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ８１０；ＮＯ）。
【０２１５】
よって、Ｓ８１０の否定的な判断を経て、第２大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。但し、大当り遊技を開始した直後では、それまでの間、第２大入賞口３１ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ８１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、第２大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、図４０に示す大当り遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２１６】
このように第２大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、次回に大当り遊技処理（Ｓ８００）を開始すると、最初の判断で第２大入賞口３１ａが開口中であると判断される（Ｓ８０４；ＹＥＳ）。このため、第２大入賞口３１ａの開口終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８０６）。ここで、Ｓ８０６の開口終了条件とは、第２大入賞口３１ａの開放時間が３０秒になるか、第２大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達していると成立するが、第２大入賞口３１ａを開口した直後であれば、開口終了条件は成立していないと判断されるため（Ｓ８０６；ＮＯ）、そのまま図４０の大当り遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理（Ｓ８００）が開始されると、第２大入賞口３１ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ８０６）、経過していなければ（Ｓ８０６；ＮＯ）、大当り遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、第２大入賞口３１ａの開口終了条件が成立するが、そのとき、第２大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ８０８）。
【０２１７】
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８１０）。そして、第２大入賞口３１ａの開口回数が所定回数（１６Ｒ大当りに基づく大当り遊技では１６回、１２Ｒ大当りに基づく大当り遊技では１２回、８Ｒ大当りに基づく大当り遊技では８回、１Ｔ小当り基づく大当り遊技では７回、３Ｔ小当り基づく大当り遊技では１５回）に達していない場合は（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、第２大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ８１２；ＹＥＳ）、第２大入賞口３１ａを開口させて（Ｓ８１６）、図４０の大当り遊技処理を終了し、図２５の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて第２大入賞口３１ａの開口回数が所定回数に達し、大当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、図４１の大当り遊技終了時処理（Ｓ９００）を実行した後、大当り遊技を終了する。
【０２１８】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３８に示すように、大当り遊技フラグ（図３１のＳ３６０の処理若しくは図３９のＳ６７５の処理を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「当り終了時参照用バッファ（図３１のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り（以下、「今回の大当り」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８５７）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
【０２１９】
つまり、今回の大当りが、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）を設定する契機となる大当り（以下、「有利状態大当り」という。）でなかった場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、そのまま大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、Ｓ８６２の処理に示す「有利状態大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「有利状態大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「有利状態大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態若しくは第２有利状態とする小当り」であって、当該小当りの発生に基づく小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理が行われたもの（図３９のＳ６７５を参照）も含まれる。
【０２２０】
一方、今回の大当りが「有利状態大当り」であった場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８６４）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８６６）と、発生した有利状態大当りに対応する値（Ｎ）を変動短縮カウンタにセットする処理（Ｓ８７０）とを行う。例えば、発生した有利状態大当りが、大当り遊技終了後において変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を「８０」とするものである場合には、変動短縮カウンタに「８０」をセットし、この上限回数を「１００」とするものである場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする。そして、今回の大当りが「第１有利状態を発生させる有利状態大当り」であった場合には（Ｓ８７２；ＮＯ）、第１有利状態フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ８７６）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。これに対して、今回の大当りが「第２有利状態を発生させる有利状態大当り」であった場合には（Ｓ８７２；ＹＥＳ）、第２有利状態フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ８７４）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０２２１】
なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８０５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド」を送信する。また、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
【０２２２】
（７）演出制御処理（Ｓ１０００）
次に、図４２を用いて、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理（Ｓ１０００）」の概要について説明する。なお、図４２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０２２３】
この演出制御処理（Ｓ１０００）では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う（Ｓ１０５０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図４２の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図４２のフロー図に基づいてサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）についての説明を省略する。
【０２２４】
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図４３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２２５】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当り判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン」及び「大当り停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１５の処理では、「大当り演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定され、「大当り停止図柄」として、「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２２６】
また、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が小当りである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１２；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「小当り演出の変動パターン」及び「小当り停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１６）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１６の処理では、「小当り演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、「小当り停止図柄」として、「小当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２２７】
更に、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が外れである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１２；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン」及び「外れ停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１８）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１８の処理では「外れ演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等が決定される。また、「外れ停止図柄」として、「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２２８】
なお、Ｓ１１１５の処理、Ｓ１１１６の処理、Ｓ１１１８の処理では、演出図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素（背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像）に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。
【０２２９】
Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、Ｓ１１１５若しくはＳ１１１８で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（図柄変動演出）を開始させる（Ｓ１１６０）。そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンドを受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０２３０】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、遊技状態として、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度（入球確率）が異なる３種類の遊技状態を設ける。つまり、遊技状態として、（ａ）開放延長機能が作動せず、普通時間の変動時間が通常時間とされる通常遊技状態（第１入球頻度状態）の他に、（ｂ）開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第１短縮時間（５秒）とされる第１有利状態（第２入球頻度状態）と、（ｃ）開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第２短縮時間（２秒）とされる第２有利状態（第３入球頻度状態）とを設ける。
【０２３１】
また、このように、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度（入球容易性）が異なる複数（３以上）の遊技状態を備えることで、遊技の幅（バリエーション）を広げることができるばかりか、有利な遊技状態のうちの何れの遊技状態に滞在するかによって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与えることができる。つまり、基準となる第１遊技状態で特図当否判定を行うことに基づいて第２特定遊技を実行する場合において、当該第２特定遊技後の遊技状態を有利な遊技状態（第２遊技状態）に設定可能であるため、遊技者には有利度が高い遊技状態に移行することへの期待感を抱いて遊技を行わせることができる。
【０２３２】
また、実施例１では、何れの遊技状態においても、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が小当りの場合、発生させる小当りの態様が乱数抽選によって、複数態様（本実施例では４態様）のうちの１つに決定される。そして、当該決定された小当りに係る小当り遊技中に特定条件が成立し、小当りＶを生じて大当り遊技を実行すると、当該大当り遊技後の遊技状態が、図１５および図１６に示すように振り分けられる。この場合、何れの遊技状態においても、小当りの態様が一の態様であった場合と、他の態様であった場合とで大当り遊技後の遊技状態が異なったものとなる。
【０２３３】
例えば、図１５の下欄の「括弧ｄ２で表示した部位」や図１６の下欄の「括弧ｄ３で表示した部位」のように、発生した小当りの態様に応じて大当り遊技後の遊技状態が異なったものとなる。具体的には、通常遊技状態で特図１当否判定を実行して「３Ｔ小当りＣ」となることに基づいて小当りＶ（以下、「特図１の第１小当りＶ」という。）を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が通常遊技状態（第１遊技状態）となり、通常遊技状態で特図１当否判定を実行して「３Ｔ小当りＢ」となることに基づいて小当りＶ（以下、「特図１の第２小当りＶ」という。）を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が第１有利状態（第２遊技状態）となる。また、通常遊技状態で特図２当否判定を実行して「３Ｔ小当りＧ」となることに基づいて小当りＶ（以下、「特図２の第１小当りＶ」という。）を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が通常遊技状態（第１遊技状態）となり、通常遊技状態で特図１当否判定を実行して「３Ｔ小当りＦ」となることに基づいて小当りＶ（以下、「特図２の第２小当りＶ」という。）を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が第１有利状態（第２遊技状態）となる。
【０２３４】
つまり、通常遊技状態で特図１当否判定若しくは特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなり、更に小当りＶとなることに基づき大当り遊技を実行した場合は、発生していた小当りの態様に応じて、通常遊技状態に止まるケースと、第１有利状態に抜け出るケースを生ずるため、発生する小当りの態様に注意を凝らし、遊技を行うことになる。なお、通常遊技状態で特図１当否判定若しくは特図２当否判定を構成する当り判定の結果が大当り（直撃Ｖ）となり、大当り遊技を実行した場合も、発生していた大当りの態様に応じて、通常遊技状態に止まるケースと、第１有利状態に抜け出るケースを生ずるため、この場合も、発生する大当りの態様に注意を凝らし、遊技を行うことになる。
【０２３５】
更に、第１有利状態で特図１当否判定を実行して「３Ｔ小当りＣ」となることに基づいて「特図１の第１小当りＶ」を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が第２有利状態（第３遊技状態）となり、第１有利状態で特図１当否判定を実行して「３Ｔ小当りＢ」となることに基づいて「特図１の第２小当りＶ」を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が第１有利状態（第２遊技状態）となる。また、第１有利状態で特図２当否判定を実行して「３Ｔ小当りＧ」となることに基づいて「特図２の第２小当りＶ」を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が第２有利状態（第３遊技状態）となり、第１有利状態で特図１当否判定を実行して「３Ｔ小当りＦ」となることに基づいて「特図２の第２小当りＶ」を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が第１有利状態（第２遊技状態）となる。
【０２３６】
つまり、第１有利状態で特図１当否判定若しくは特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなり、更に小当りＶとなることに基づき大当り遊技を実行した場合は、発生していた小当りの態様に応じて第１有利状態に止まることによって、有利状態での遊技を２回以上（第２有利状態に移行し、更に通常遊技状態に陥落するまで）保障されるケースと、一番有利な第２有利状態に移行してより確実かつ迅速に大当りを狙えるケースを生ずるため、発生する小当りの態様に注意を凝らし、遊技を行うことになる。なお、第１有利状態で特図１当否判定若しくは特図２当否判定を構成する当り判定の結果が大当り（直撃Ｖ）となり、大当り遊技を実行した場合も、発生していた大当りの態様に応じて、第１有利状態に止まることで、有利状態での遊技を２回以上保障されるケースと、一番有利な第２有利状態に移行してより確実かつ迅速に大当りを狙えるケースを生ずるため、この場合も、発生する大当りの態様に注意を凝らし、遊技を行うことになる。
【０２３７】
更に、第２有利状態で特図１当否判定を実行して「３Ｔ小当りＣ」となることに基づいて「特図１の第１小当りＶ」を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が通常遊技状態（第１遊技状態）となり、第２有利状態で特図１当否判定を実行して「３Ｔ小当りＢ」となることに基づいて「特図１の第２小当りＶ」を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が第１有利状態（第２遊技状態）となる。また、第２有利状態で特図２当否判定を実行して「３Ｔ小当りＧ」となることに基づいて「特図２の第２小当りＶ」を発生した場合、大当り遊技後の遊技状態が通常遊技状態（第１遊技状態）となり、第２有利状態で特図１当否判定を実行して「３Ｔ小当りＦ」となることに基づいて「特図２の第２小当りＶ」を発生した場合、大当り遊技後の第２有利状態（第３遊技状態）となる。
【０２３８】
つまり、第２有利状態で特図１当否判定若しくは特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなり、更に小当りＶとなることに基づき大当り遊技を実行した場合は、発生していた小当りの態様に応じて、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）に止まるケースと、一気に通常遊技状態に陥落するケースを生ずるため、発生する小当りの態様に注意を凝らし、遊技を行うことになる。特に、第２有利状態において「３Ｔ小当りＣ」や「３Ｔ小当りＧ」を発生したケースであって、変動短縮カウンタの値が未だ十分である場合（例えば、１０以上）である場合には、小当り遊技中に小当りＶを発生させないようにする遊技（第２大入賞口２５ａに遊技球を入球させない遊技）が実行される傾向が強くなる。なお、第１有利状態で特図１当否判定若しくは特図２当否判定を実行して大当り（直撃Ｖ）となり、大当り遊技を実行した場合も、発生していた大当りの態様に応じて、有利状態に止まるケースと、通常遊技状態に陥落するケースを生ずるため、この場合も、発生する大当りの態様に注意を凝らし、遊技を行うことになる。
【０２３９】
このように、本実施例では、何れの遊技状態においても、第１小当りＶ（３Ｔ小当りＣ、３Ｔ小当りＧ等）を生じた場合と、第２小当りＶ（３Ｔ小当りＢ、３Ｔ小当りＦ等）を生じた場合とで、大当り後に異なる遊技状態が設定されるため、この点からも、遊技の多様化を図ることができ、遊技興趣を高めることができる。また、通常遊技状態（第１遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）では、第２小当りＶを生じた場合の方が第１小当りＶを生じた場合よりも、大当り遊技実行後の遊技状態が有利となり、第１有利状態（第２遊技状態）では、第１小当りＶを生じた場合の方が第２小当りＶを生じた場合よりも、大当り遊技実行後の遊技状態が有利となる。このため、図４４に示すように、遊技者は発生する小当りの態様に注意を凝らしつつ遊技を行うことになるため、本実施例によると、この点からも遊技興趣を高めることがでる。
【０２４０】
また、本実施例では、図１３〜図２２に示すように、大当り遊技実行後に設定される遊技状態を、第１有利状態（第２遊技状態）で小当りＶを生じて大当り遊技を実行した場合（以下、前者の場合という。）と、第２有利状態（第３遊技状態）で小当りＶを生じて大当り遊技を実行した場合（以下、後者の場合という。）には異なる振分態様に基づいて設定可能である（特に、図１５および図１６の上下欄の「括弧ａ１で表示した部位」を参照）。具体的には、前者の場合には当該大当り遊技後の遊技状態が、第１有利状態（第２遊技状態）若しくは第２有利状態（第３遊技状態）に振り分けられ、通常遊技状態（第１遊技状態）に振り分けられる（陥落する）ことはない。また、後者の場合には当該大当り遊技後の遊技状態が、有利状態（特図１当否判定では第１有利状態、特図２当否判定では第２有利状態）若しくは通常遊技状態（第１遊技状態）に振り分けられる。
【０２４１】
そして、図４４に示すように、通常遊技状態（第１遊技状態）では、小当り遊技の実行時に有利な遊技状態（第２遊技状態若）への移行を意図して、小当りＶを狙う遊技（第１大入賞口２５ａへの遊技球を狙う遊技）を行うことになる。また、通常遊技状態（第１遊技状態）から移行した第１有利状態（第２遊技状態）では、小当り遊技の実行時に小当りＶを狙う遊技（第１大入賞口２５ａへの遊技球を狙う遊技）を安心感（通常遊技状態へ陥落することがないという安心感）を持って行うことになる。特に、小当りＶ若しくは直撃Ｖを生じて大当り遊技を実行し、当該大当り遊技後の遊技状態が、再び第１有利状態（第２遊技状態）に設定されると、通常遊技状態へ陥落することがないという安心感を抱きつつ、当該第１有利状態（第２遊技状態）での遊技を進行させることができる。
【０２４２】
更に、第１有利状態（第２遊技状態）から移行可能な第２有利状態（第３遊技状態）では、小当り遊技の実行時に小当りＶを狙う遊技（第１大入賞口２５ａへの遊技球の入球を狙う遊技）をリスキーな感覚で行うことになる。つまり、第２有利状態（第３遊技状態）では、小当りＶを生じて大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技後の遊技状態が、有利状態（特図１当否判定では第１有利状態、特図２当否判定では第２有利状態）に維持されるか、一気に通常遊技状態（第１遊技状態）に陥落するため、小当りＶを狙う遊技をリスキーな感覚で行うことになる。
【０２４３】
このように、本実施例では、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度（入球容易性）が異なる複数（３以上）の遊技状態を設け、その時点で滞在する遊技状態に応じた異なる感覚で遊技者が遊技を行うことになる。なお、何れかの遊技状態で直撃Ｖを生じた場合も、小当りＶを生じた場合と同様に、その時点で滞在する遊技状態に応じた異なる感覚で遊技者が遊技を行うことができる。
【０２４４】
また、本実施例では、図１５の「括弧ａ３で表示した部位」と、図１６の「括弧ａ４で表示した部位」のように、第２有利状態（第３遊技状態）において、特図１当否判定に基づき発生した小当りＶ（以下、「特図１小当りＶ」という。）と、特図２当否判定に基づき発生した小当りＶ（以下、「特図２小当りＶ」という。）とで、大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様が異なる。具体的には、特図１当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなることに基づいて小当りＶを発生する場合には、大当り遊技実行後の遊技状態が第１有利状態若しくは通常遊技状態に振り分けられるが、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなることに基づいて小当りＶを発生する場合には、大当り遊技実行後の遊技状態が第２有利状態若しくは通常遊技状態に振り分けられる。このため、第１特別図柄を主体とする遊技（特図１当否判定が主体に行われる遊技、つまり、開放延長機能が作動しない時）では、大当り遊技終了後に第１有利状態に再び戻り、安心感を持った遊技（直接、通常遊技状態に陥落しないという安心）を行うことが可能となり、第２特別図柄を主体とする遊技（特図２当否判定が主体に行われる遊技、つまり、開放延長手段の作動時）では、大当り遊技終了後に第２有利状態でのリスキーな遊技を継続することが可能となる。但し、大当り遊技実行後の遊技状態が通常遊技状態に振り分けられる確率は、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなることに基づいて小当りＶを発生する場合（３０％）の方が、特図１当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなることに基づいて小当りＶを発生する場合（５０％）よりも低いため、第２特別図柄を主体とする遊技においては、遊技状態が通常遊技状態に陥落するリスクが低減されている。
【０２４５】
更に、本実施例では、図１６の「括弧ａ５で表示した部位」と「括弧ａ４で表示した部位」のうち、特図当否判定時の遊技状態が第２有利状態（第３遊技状態）である場合においては、直撃Ｖと、小当りＶ（特図２小当りＶ）とで、大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様が異なる。具体的には、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が直撃Ｖとなる場合には、大当り遊技実行後の遊技状態が第１有利状態若しくは通常遊技状態に振り分けられるが、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなることに基づいて小当りＶを発生する場合には、大当り遊技実行後の遊技状態が第２有利状態若しくは通常遊技状態に振り分けられる。このため、例えば、第２有利状態（第３遊技状態）で、第２特別図柄を主体とする遊技を行う場合には、小当り遊技中に小当りＶを狙うか否かを遊技者の感覚によって選択することができる。
【０２４６】
例えば、有利度の点では第２有利状態よりも劣るが、安心感を持った遊技を行うことができる第１有利状態に再び戻りたいと考える遊技者は、小当り遊技中に小当りＶを狙うこと（第１大入賞口２５ａへの遊技球の入球を狙うこと）を避け、直撃Ｖを狙うこととなる。但し、この場合、大当り遊技実行後の遊技状態が通常遊技状態に振り分けられる確率が、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなることに基づいて小当りＶを発生する場合（３０％）よりも、特図２当否判定の結果が直撃Ｖになる場合（５０％）高いため、直撃Ｖを狙うと（小当りＶを避けると）遊技状態が通常遊技状態に陥落するリスクが高くなる。これに対して、最も有利度な第２有利状態で遊技いたいと考える遊技者は、小当り遊技中に小当りＶを積極的に狙うことになる。この場合、大当り遊技実行後の遊技状態が通常遊技状態に振り分けられる確率が直撃Ｖを狙う場合（小当りＶを避ける場合、５０；）よりも、低く（３０％）になるため、遊技状態が通常遊技状態に陥落するリスクが低くなる。
【０２４７】
このように、本実施例では、所定の遊技状態において、直撃Ｖと、小当りＶとで、大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様が異なる点からも、遊技の態様化を図り、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。なお、本実施例では、第２有利状態（第３遊技状態）であって、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が直撃Ｖとなる場合と、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなることに基づき小当りＶを生じた場合と、で大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様が異なることとした。但し、特図１当否判定を構成する当り判定の結果が直撃Ｖとなる場合と、特図１当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなることに基づき小当りＶを生じた場合とで大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様が異なることとしてもよいし、特図１当否判定および特図２当否判定を実行することに伴って直撃Ｖとなる場合と、小当りＶとなる場合とで大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様が異なることとしてもよい。
【０２４８】
また、本実施例では、図１５および図１６のように、通常遊技状態（第１遊技状態）と、第１有利状態（第２遊技状態）においては、直撃Ｖと、小当りＶとで、大当り遊技後に設定される遊技状態の振分態様が同一である。よって、直撃Ｖに係る大当り遊技を実行した場合と、小当りＶに係る大当り遊技を実行した場合とで、大当り遊技の後に設定される遊技状態と間で有利度に優劣を生じないため、本遊技機１では、直撃Ｖを狙うべきか、小当りＶを狙うべきかを、遊技者の意志で選択することもできる。
【０２４９】
次に、図４５を用いて実施例１の変形例（以下、変形例１という。）を説明する。この変形例１において、実施例１と同様に特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）時の遊技状態が何れであっても、特図１当否判定を構成する当り判定の結果が大当りとなる場合に発生し得る大当り態様と、特図１当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなる場合に発生し得る小当り態様と、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が大当りとなる場合に発生し得る大当り態様と、特図２当否判定を構成する当り判定の結果が小当りとなる場合に発生し得る小当り態様と、がそれぞれ複数態様とされている。また、変形例１では、第１有利状態（第２遊技状態）において、特図１当否判定を実行することに伴って直撃Ｖを発生する場合と、特図１当否判定を実行することに伴って小当りＶを発生する場合と、特図２当否判定を実行することに伴って直撃Ｖを発生する場合と、特図２当否判定を実行することに伴って小当りＶを発生する場合とのそれぞれにおいて、大当り遊技実行後の遊技状態の振分態様が異なっている。
【０２５０】
更に具体的に説明すると、第１有利状態（第２遊技状態）における特図１当否判定を実行することに伴って直撃Ｖを発生した場合に大当り遊技後に設定される遊技状態の有利度は、発生した大当りの態様によって異なる。つまり、発生した大当り態様が「８Ｒ大当りＡ」若しくは「１６Ｒ大当りＢ」であった場合、『通常状態』が設定され、「１６Ｒ大当りＣ」であった場合、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定され、「８Ｒ大当りＤ」であった場合、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される。この場合、大当り遊技後の遊技状態が『通常状態』に設定される確率が「６５％」とされ、『第２有利状態』に設定される確率が「３５％」とされている。
【０２５１】
第１有利状態（第２遊技状態）における特図１当否判定を実行することに伴って小当りＶを発生した場合に大当り遊技後に設定される遊技状態の有利度は、発生した小当りの態様によって異なる。つまり、発生した小当り態様が「１Ｔ小当りＡ」若しくは「３Ｔ小当りＢ」であった場合、『通常遊技状態』が設定され、「３Ｔ小当りＣ」である場合、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定され、「１Ｔ小当りＤ」であった場合、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される。この場合、大当り遊技後の遊技状態が『通常状態』に設定される確率が「７０％」とされ、『第１有利状態』に設定される確率が「３０％」とされている。
【０２５２】
第１有利状態（第２遊技状態）における特図２当否判定を実行することに伴って直撃Ｖを発生した場合に大当り遊技後に設定される遊技状態の有利度は、発生した大当りの態様によって異なる。つまり、発生した大当り態様が「１２Ｒ大当りＥ」であった場合、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定され、「１６Ｒ大当りＦ」であった場合、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定され、「１６Ｒ大当りＧ」であった場合、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定され、「１２Ｒ大当りＨ」であった場合、『通常遊技』が設定される。この場合、大当り遊技後の遊技状態が『通常状態』に設定される確率が「２０％」とされ、『有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）』に設定される確率が「８０％」とされている。
【０２５３】
第１有利状態（第２遊技状態）における特図２当否判定を実行することに伴って小当りＶを発生した場合に大当り遊技後に設定される遊技状態の有利度は、発生した小当りの態様によって異なる。つまり、発生した小当り態様が「３Ｔ小当りＥ」であった場合、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定され、「３Ｔ小当りＦ」であった場合、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定され、「３Ｔ小当りＧ」であった場合、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定され、「１Ｔ小当りＤ」であった場合、『通常遊技状態』が設定される。この場合、大当り遊技後の遊技状態が『通常状態』に設定される確率が「１５％」とされ、『有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）』に設定される確率が「８５％」とされている。
【０２５４】
変形例１では、第１有利状態において、特図１当否判定を実行することに伴って直撃Ｖを発生した場合と、特図１当否判定を実行することに伴って小当りＶを発生した場合と、特図２当否判定を実行することに伴って直撃Ｖを発生した場合と、特図２当否判定を実行することに伴って小当りＶを発生した場合とで、大当り遊技実行後の遊技状態の振分態様が異なるため、遊技の更なる多様化を図り、遊技興趣を高めることができる。また、変形例１では、特図１当否判定を実行することに基づいて直撃Ｖ若しくは小当りＶを発生した場合には、大当り遊技後の遊技状態が『通常状態』に設定される確率が高く、特図２当否判定を実行することに基づいて直撃Ｖ若しくは小当りＶを発生した場合には、大当り遊技後の遊技状態が『通常状態』に設定される確率が低いため、第２保留数が「ゼロ」にならないように（特別図柄１を主体とする遊技に移行しないように）、遊技球を積極的に発射することが必要となる。仮に、特別図柄１を主体とする遊技（特図１当否判定が行われる遊技）に移行したとしても、小当りＶを生ずると、大当り遊技後の遊技状態が『通常状態』に設定される確率が特に高いため、遊技者は小当りＶを生じないように（第１大入賞口２５ａに遊技球が入球しないように）、遊技を行うことになる。
【０２５５】
一方、第２保留数を「ゼロ」にしないようにして、特別図柄２を主体とする遊技（特図２当否判定が行われる遊技）を継続した場合、大当り遊技後の遊技状態が『通常状態』に設定される確率が低く、『有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）』に設定される確率が高いため、遊技球を積極的に発射する遊技を行うことになる。特に、小当りＶを生じた場合、大当り遊技後に有利状態に設定される確率が高いばかり、小当りの発生確率が高いため、特別図柄２を主体とする遊技を行う場合、遊技者は小当りＶを生ずるように（第１大入賞口２５ａに遊技球が入球するように）、遊技を行うことになる。このように、変形例１では、遊技者は、種々の思考を凝らしつつ遊技を行うことになるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【０２５６】
なお、図４５においては、第１有利状態において、特図１当否判定に伴い直撃Ｖを発生した場合と、特図１当否判定に伴い小当りＶを発生した場合と、特図２当否判定に伴い直撃Ｖを発生した場合と、特図２当否判定に伴い小当りＶを発生した場合とで、大当り遊技実行後の遊技状態の振分態様が異なる場合を例示した。但し、第１有利状態以外の遊技状態（通常遊技状態、第２有利状態）や、第１有利状態以外の遊技状態から選択される２つの遊技状態若しくは全ての遊技状態において、特図１当否判定に伴い直撃Ｖを発生した場合と、特図１当否判定に伴い小当りＶを発生した場合と、特図２当否判定に伴い直撃Ｖを発生した場合と、特図２当否判定に伴い小当りＶを発生した場合とで、大当り遊技実行後の遊技状態の振分態様が異なっていてもよい。これらの場合、遊技状態で種々の思考を凝らしつつ遊技を行うことになるため、遊技興趣を更に一層高めることができる。
【実施例２】
【０２５７】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、直撃Ｖに係る大当り遊技実行後の遊技状態の有利度（以下、「直撃Ｖ有利度」という。）と、小当り場合に係る大当り遊技実行後の遊技状態の有利度（以下、「小当りＶ有利度」という。）の優劣が、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を行う際の遊技状態毎に異なる場合を示している。
【０２５８】
実施例２では、図４６および図４７に示すように、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を行う際の遊技状態が通常遊技状態（符号ｅ１を付した部位および符号ｅ４を付した部位を参照）若しくは第２有利状態（符号ｅ３を付した部位および符号ｅ６を付した部位を参照）である場合には、「小当りＶ有利度」の方が「直撃Ｖ有利度」よりも高くなる可能性が高くなっている。
【０２５９】
また、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を行う際の遊技状態が第１有利状態である場合（符号ｅ２を付した部位および符号ｅ５を付した部位を参照）には、「直撃Ｖ有利度」の方が「小当りＶ有利度」よりも高くなる可能性が高くなっている。ここで、図４６および図４７において、符号ｅ１〜ｅ６を付した部位には「丸印」若しくは「バツ印」が付されているが、「丸印」は有利度が高くなる可能性が高い部位を示し、「バツ印」は有利度が高くなる可能性が低い部位を示している。
【０２６０】
具体的には、通常遊技状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされ、『通常遊技状態』が設定される確率が「５０％」とされている。また、通常遊技状態で小当りＶを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「３５％」とされ、『通常遊技状態』が設定される確率が「３０％」とされている。このため、通常遊技状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、移行先の有利状態の優劣の点（第２有利状態の方が第１有利状態よりも有利）の点でも、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）への移行率の点でも、小当りＶを生じた場合の方が直撃Ｖを生じた場合よりも、大当り遊技実行後の遊技状態として有利度が高い遊技状態が設定される可能性が高い。このため、遊技者としては直撃Ｖよりも小当りＶの発生を目指して遊技を行う。
【０２６１】
また、第１有利状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされている。また、第１有利状態で小当りＶを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『通常遊技』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「３５％」とされ、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「１５％」とされている。このため、第１有利状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、有利状態の優劣の点（第２有利状態の方が第１有利状態よりも有利）の点でも、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）の維持率の点でも、直撃Ｖを生じた場合の方が小当りＶを生じた場合よりも、大当り遊技実行後の遊技状態として有利度が高い遊技状態が設定される可能性が高い。しかも、第１有利状態で小当りＶを生じた場合には、大当り遊技後の遊技状態が通常遊技状態に陥落する可能性があり、第１有利状態で直撃Ｖを生じた場合には、大当り遊技後の遊技状態が通常遊技状態に陥落することはない。このため、遊技者としては小当りＶよりも直撃Ｖが発生した方が望ましいが、第１有利状態では開放延長機能が作用するとともに、特図２当否判定での小当りの発生確率が高いため、「特図２当否判定を実行することに伴って小当りの発生して小当りＶを生ずる可能性」が高い。よって、通常遊技状態に陥落する可能性を秘めたリスキーな遊技が実行される可能性が高い。
【０２６２】
更に、第２有利状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率がそれぞれ「２５％」とされ、『通常遊技状態』が設定される確率が「５０％」とされている。また、第２有利状態で小当りＶを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率がそれぞれ「３５％」とされ、『通常遊技状態』が設定される確率が「３０％」とされている。このため、第２有利状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、有利状態の優劣の点（第２有利状態の方が第１有利状態よりも有利）の点でも、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）への移行率の点でも、小当りＶを生じた場合の方が直撃Ｖを生じた場合よりも、大当り遊技実行後の遊技状態として有利度が高い遊技状態が設定される可能性が高い。そして、第２有利状態では開放延長機能が作用するとともに、特図２当否判定での小当りの発生確率が高いため、小当りＶの発生を狙う遊技を行うことになる。しかも、小当りＶの発生した場合の方が、直撃Ｖが発生した場合よりも、大当り遊技後に通常遊技状態に設定される確率が低くなるため、小当りＶを狙うことで通常遊技状態に陥落するリスキーを低減しつつ遊技を進行させることができる。
【０２６３】
実施例２の遊技機においては、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、遊技状態によって「直撃Ｖを狙う場合」と「小当り遊技中に小当りＶを狙う場合」の優劣が異なり、遊技者は遊技状態毎に遊技球の発射態様を変えることになる。つまり、遊技状態に応じて、小当り遊技中に小当りＶを狙うこと（第１大入賞口２５ａへの遊技球の入球を狙うこと）を避け、直撃Ｖを狙う場合と、小当り遊技中に小当りＶを積極的狙う場合とを生ずるため、遊技にメリハリやアクセントを付けることができ、遊技興趣を更に高めることができる。
【０２６４】
なお、実施例２では、遊技状態毎の直撃Ｖと小当りＶとの優劣を平均値（有利状態の発生に関する期待値）によって評価しているが、直撃Ｖと小当りＶの優劣を、特定の大当りと特定の小当りとの間で評価してもよい。例えば、通常遊技状態において、１６Ｒ大当りＢの発生に基づいて大当り遊技を実行すると、大当り遊技実行後の遊技状態は第１有利状態となり、３Ｔ小当りＣの発生に伴う小当りＶに基づいて大当り遊技を実行すると、大当り遊技実行後の遊技状態は通常遊技状態となり、直撃Ｖの発生に伴う大当り遊技実行後の遊技状態が、小当りＶの発生に伴う大当り遊技実行後の遊技状態よりも有利となる。このように、直撃Ｖと小当りＶの優劣を、特定の大当りと特定の小当りとの間で評価する場合には、直撃Ｖと小当りＶとの優劣が実施例２に示す場合と逆転することがある。
【０２６５】
実施例２の変形例として、直撃Ｖと小当りＶの優劣を特定の大当りと特定の小当りとの間で行う具体例を例示することもできる。また、少なくとも１の遊技状態において、全ての大当り態様に基づく直撃Ｖが全ての小当り態様に基づく小当りＶよりも有利であるか、全ての小当り態様に基づく小当りＶが全ての大当り態様に基づく直撃Ｖよりも有利であってもよい。例えば、通常遊技状態で直撃Ｖを生ずると、何れの当り態様（８Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＢ、１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＤ、１２Ｒ大当りＥ、１６Ｒ大当りＦ、１６Ｒ大当りＦ、１２Ｒ大当りＨ）であっても、大当り遊技実行後の遊技状態が『通常遊技状態』が設定される。また、通常遊技状態で小当りＶを生ずると、何れの当り態様（１Ｔ大当りＡ、３Ｔ大当りＢ、３Ｔ大当りＣ、１Ｔ大当りＤ、３Ｔ大当りＥ、３Ｔ大当りＦ、３Ｔ大当りＧ、１Ｔ大当りＨ）であっても、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「３５％」とされ、『第１有利状態』が設定される確率が「３０％」とされると、全ての大当り態様が全ての小当り態様よりも大当り遊技後の遊技状態の点で有利となる。
【０２６６】
また、第１有利状態で小当りＶを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、何れの当り態様（１Ｔ大当りＡ、３Ｔ大当りＢ、３Ｔ大当りＣ、１Ｔ大当りＤ、３Ｔ大当りＥ、３Ｔ大当りＦ、３Ｔ大当りＧ、１Ｔ大当りＨ）であっても、大当り遊技実行後の遊技状態が『通常遊技状態』に設定されることととする。一方、第１有利状態で直撃Ｖを生ずると、何れの当り態様（８Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＢ、１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＤ、１２Ｒ大当りＥ、１６Ｒ大当りＦ、１６Ｒ大当りＦ、１２Ｒ大当りＨ）であっても、大当り遊技後の遊技状態が『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』若しくは『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』に設定されることとすると、全ての小当り態様が全ての大当り態様よりも大当り遊技後の遊技状態の点で有利となると、全ての大当り態様が全ての小当り態様よりも有利となる。
【実施例３】
【０２６７】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は、「直撃Ｖ有利度」が「小当りＶ有利度」と同等若しくはそれ以上である場合を示している。
【０２６８】
実施例３では、図４８および図４９に示すように、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を行う際の遊技状態が通常遊技状態（符号ｆ１を付した部位および符号ｆ４を付した部位を参照）若しくは第２有利状態（符号ｆ３を付した部位および符号ｆ６を付した部位を参照）である場合には、「直撃Ｖ有利度」の方が「小当りＶ有利度」よりも高くなる可能性が高くなっている。また、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を行う際の遊技状態が第１有利状態である場合（符号ｆ２を付した部位および符号ｆ５を付した部位を参照）には、「直撃Ｖ有利度」と「小当りＶ有利度」とが同程度となる可能性を高めた部位を示している。ここで、図４６および図４７において、符号ｆ１〜ｆ６を付した部位には「丸印」、「バツ印」若しくは「三角印」が付されているが、「丸印」は有利度が高くなる可能性が高い部位を示し、「バツ印」は有利度が高くなる可能性が低い部位を示し、「三角印」は有利度が同程度となる可能性を高めた部位を示している。
【０２６９】
具体的には、通常遊技状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『通常遊技状態』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされている。また、通常遊技状態で小当りＶを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされ、『通常遊技状態』が設定される確率が「５０％」とされている。このため、通常遊技状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、有利状態の優劣の点（第２有利状態の方が第１有利状態よりも有利）の点でも、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）への移行率の点でも、直撃Ｖを生じた場合の方が小当りＶを生じた場合よりも、大当り遊技実行後の遊技状態として有利度が高い遊技状態が設定される可能性が高い。
【０２７０】
第１有利状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされている。また、第１有利状態で小当りＶを生じた場合も、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされている。このため、第１有利状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、有利度の点で同程度の遊技状態が設定される可能性が高められている。
【０２７１】
更に、第２有利状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率がそれぞれ「２５％」とされている。また、第２有利状態で小当りＶを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『通常遊技状態』が設定される確率がそれぞれ「２５％」とされている。このため、第２有利状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、直撃Ｖを生じた場合の方が小当りＶを生じた場合よりも、大当り遊技実行後の遊技状態として有利度が高い遊技状態が設定される可能性が高い。
【０２７２】
実施例３の遊技機においては、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、遊技状態によって直撃Ｖを狙う場合と小当り遊技の優劣が異なり、遊技者は遊技状態毎に遊技球の発射態様を変えることになる。つまり、遊技状態に応じて、直撃Ｖを狙う場合を狙った方がよい場合と、直撃Ｖおよび小当りＶの何れを狙ってもよい場合を生ずるため、遊技にメリハリやアクセントを付けることができ、遊技興趣を更に高めることができる。
【０２７３】
なお、実施例３では、遊技状態毎の直撃Ｖと小当りＶとの優劣を平均値（有利状態の発生に関する期待値）によって評価しているが、直撃Ｖと小当りＶの優劣を特定の大当りと、特定の小当りとの間で評価してもよい。例えば、通常遊技状態において、８Ｒ大当りＤの発生に基づいて大当り遊技を実行すると、大当り遊技実行後の遊技状態は通常遊技状態となり、１Ｔ小当りＡの発生に伴う小当りＶに基づいて大当り遊技を実行すると、大当り遊技実行後の遊技状態は第１有利状態となり、小当りＶの発生に伴う大当り遊技実行後の遊技状態が、直撃Ｖの発生に伴う大当り遊技実行後の遊技状態よりも有利となる。このように、このように、直撃Ｖと小当りＶの優劣を、特定の大当りと特定の小当りとの間で評価する場合には、直撃Ｖと小当りＶとの優劣が実施例３に示す場合と逆転することがある。
【０２７４】
実施例３の変形例として、直撃Ｖと小当りＶの優劣を特定の大当りと特定の小当りとの間で行う具体例を例示することもできる。また、少なくとも１の遊技状態において、全ての大当り態様が全ての小当り態様よりも有利であってもよい。例えば、通常遊技状態で小当りＶを生ずると、何れの当り態様であっても、大当り遊技実行後の遊技状態が『通常遊技状態』が設定される。また、通常遊技状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』とのうちの何れかが設定されるものとすれば、全ての大当り態様が全ての小当り態様よりも大当り遊技後の遊技状態の点で有利となる。
【０２７５】
また、実施例３では、第１有利状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、有利度の点で同程度の遊技状態が設定される可能性を高くしたが、第１有利状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合も、他の遊技状態と同様に、直撃Ｖを生じ場合の方が小当りＶを生じた場合よりも、大当り遊技後に設定される遊技状態の有利度が高くなる可能性が高くされてもよい。
【実施例４】
【０２７６】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４は、「小当りＶ有利度」の方が「直撃Ｖ有利度」よりも高くなる可能性が高い場合を示している。
【０２７７】
実施例４では、図５０および図５１に示すように、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を行う際の遊技状態が何れであっても（符号ｇ１を付した部位および符号ｇ４を付した部位、符号ｇ２を付した部位および符号ｇ５を付した部位、符号ｇ３を付した部位および符号ｇ６を付した部位をそれぞれ参照）、「小当りＶ有利度」の方が「直撃Ｖ有利度」の方がよりも高くなる可能性が高くなっている。ここで、図５０および図５１において、符号ｇ１〜ｇ６を付した部位には「丸印」若しくは「バツ印」が付されているが、「丸印」は有利度が高くなる可能性が高い部位を示し、「バツ印」は有利度が低くなる可能性が高い部位を示している。
【０２７８】
具体的には、通常遊技状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされ、『通常遊技状態』が設定される確率とがそれぞれ「５０％」とされている。また、通常遊技状態で小当りＶを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「３５％」とされ、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と『通常遊技状態』が設定される確率がそれぞれ「１５％」とされている。このため、通常遊技状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、有利状態の優劣の点（第２有利状態の方が第１有利状態よりも有利）の点でも、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）への移行率の点でも、小当りＶを生じた場合の方が直撃Ｖを生じた場合の方がよりも有利度が高い遊技状態が設定される可能性が高い。
【０２７９】
また、第１有利状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされ、『通常遊技状態』が設定される確率とがそれぞれ「５０％」とされている。また、第１有利状態で小当りＶを生じた場合、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とそれぞれ「３５％」とされ、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「１５％」とされている。このため、第１有利状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、有利状態の優劣の点（第２有利状態の方が第１有利状態よりも有利）の点でも、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）への移行率の点でも、小当りＶを生じた場合の方が直撃Ｖを生じた場合の方がよりも有利度が高い遊技状態が設定される可能性が高い。
【０２８０】
更に、第２有利状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされ、『通常遊技状態』が設定される確率とがそれぞれ「５０％」とされている。また、第２有利状態で小当りＶを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「３５％」とされ、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率と、『通常遊技状態』が設定される確率がそれぞれ「１５％」とされている。このため、第２有利状態で直撃Ｖ若しくは小当りＶを生じた場合には、有利状態の優劣の点（第２有利状態の方が第１有利状態よりも有利）の点でも、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）への移行率の点でも、小当りＶを生じた場合の方が直撃Ｖを生じた場合の方がよりも有利度が高い遊技状態が設定される可能性が高い。
【０２８１】
実施例４の遊技機においては、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、何れの遊技状態でも、直撃Ｖよりも小当りＶを狙った方が大当り遊技実行後に有利な遊技状態に設定される可能性が高いため、小当り遊技の実行時には、小当りＶを狙う傾向が強くなる。つまり、遊技者自身が、直撃Ｖおよび小当りＶのうちの何れを狙うべきかを選択し、遊技にメリハリやアクセントを付けることができ、遊技興趣を更に高めることができる。
【０２８２】
なお、実施例４では、遊技状態毎の直撃Ｖと小当りＶとの優劣を平均値（有利状態の発生に関する期待値）によって評価しているが、直撃Ｖと小当りＶの優劣を、特定の大当りと特定の小当りとの間で評価してもよい。例えば、通常遊技状態において、８Ｒ大当りＤの発生に基づいて大当り遊技を実行すると、大当り遊技実行後の遊技状態は第１有利状態となり、１Ｔ小当りＤの発生に伴う小当りＶに基づいて大当り遊技を実行すると、大当り遊技実行後の遊技状態は通常遊技状態となるため、直撃Ｖの発生に伴う大当り遊技実行後の遊技状態が、小当りＶの発生に伴う大当り遊技実行後の遊技状態よりも有利となる。このように、このように、直撃Ｖと小当りＶの優劣を、特定の大当りと特定の小当りとの間で評価する場合には、直撃Ｖと小当りＶとの優劣が実施例４に示す場合と逆転することがある。
【０２８３】
実施例４の変形例として、直撃Ｖと小当りＶの優劣を特定の大当りと特定の小当りとの間で行う具体例を例示することもできる。また、少なくとも１の遊技状態において、全ての小当り態様が全ての大当り態様よりも有利であってもよい。例えば、小当りＶを生ずると、何れの小当り態様であっても、大当り遊技実行後の遊技状態が『有利状態（第１有利状態、第２有利技状態）』が設定される。また、通常遊技状態で直撃Ｖを生ずると、何れの大当り態様であっても、大当り遊技実行後の遊技状態として『通常遊技状態』が設定されるものとすれば、全ての小当り態様が全ての大当り態様よりも大当り遊技後の遊技状態の点で有利となる。
【実施例５】
【０２８４】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５は、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を行う際の遊技状態が何れであっても、大当りおよび小当りの態様として複数態様備えている。そして、小当りＶと、直撃Ｖとが以下に示すような関係を有する。
【０２８５】
実施例５では、一の遊技状態（実施例５では通常遊技状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が小当りとなり、その態様が不利小当り（３Ｔ小当りＣ、１Ｔ小当りＤ、３Ｔ小当りＧ、１Ｔ小当りＨ）に決定され、小当りＶを生ずると、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者によって不利な遊技状態（通常遊技状態）となる。また、当該一の遊技状態（実施例５では通常遊技状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が小当りとなり、その態様が有利小当り（１Ｔ小当りＡ、３Ｔ小当りＢ、３Ｔ小当りＥ、３Ｔ小当りＦ）に決定され、小当りＶを生ずると、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者によって有利な遊技状態（第２有利状態）となる。更に、当該一の遊技状態（実施例５では通常遊技状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りとなると（直撃Ｖ）になると、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者によって有利な遊技状態（第１有利状態）となる。
【０２８６】
具体的には、通常遊技状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「２」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「３０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「５０」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされている。
【０２８７】
この通常遊技状態では、小当りＶのうち、大当り遊技実行後の遊技状態を第１有利状態に設定するものを「有利小当りＶ」と称し、大当り遊技実行後の遊技状態を通常遊技状態に設定するものを「不利小当りＶ」と称すると、図５４（ａ）に示すように、「不利小当りＶ」、「直撃Ｖ」、「有利小当りＶ」の順で、大当り遊技実行後の遊技状態の有利度が高くなる。
【０２８８】
実施例５では、他の遊技状態（実施例５では第１有利状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りとなり、その態様が不利大当り（１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＤ、１６Ｒ大当りＧ、１２Ｒ大当りＨ）に決定され、直撃Ｖを生ずると、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者によって不利な遊技状態（通常遊技状態）となる。また、当該他の遊技状態（実施例５では第１有利状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りとなり、その態様が有利大当り（８Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＢ、１２Ｒ大当りＥ、１６Ｒ大当りＦ）に決定され、直撃Ｖを生ずると、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者によって有利な遊技状態（第２有利状態）となる。更に、当該他の遊技状態（実施例５では第１有利状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が小当り、小当りＶを生ずると、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者によって有利な遊技状態（第１有利状態）となる。
【０２８９】
具体的には、第１有利状態で直撃Ｖを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「８０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１００」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「２５％」とされ、『通常遊技状態』が設定される確率がそれぞれ「５０％」とされている。また、第１有利状態で小当りＶを生ずると、大当り遊技実行後の遊技状態として、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「１」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「２」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「３５％」とされ、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「３０」がセットされるもの』が設定される確率と、『第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値として「５０」がセットされるもの』が設定される確率とがそれぞれ「１５％」とされている。
【０２９０】
上述のように、この第１有利状態では、直撃Ｖのうち、大当り遊技実行後の遊技状態を第１有利状態に設定するものを「有利直撃Ｖ」と称し、大当り遊技実行後の遊技状態を通常遊技状態に設定するものを「不利直撃Ｖ」と称すると、図５４（ｂ）に示すように、「不利直撃Ｖ」、「小当りＶ」、「有利直撃Ｖ」の順で、大当り遊技実行後の遊技状態の有利度が高くなる。
【０２９１】
実施例５では、更に他の遊技状態（実施例５では第２有利状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りとなり、その態様が不利大当り（８Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＢ、８Ｒ大当りＥ、１６Ｒ大当りＦ）に決定され、直撃Ｖを生ずると、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって、第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値に「５０」若しくは「７０」がセットされるものとなる。また、当該更に他の遊技状態（実施例５では第２有利状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が大当りとなり、その態様が有利大当り（１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＤ、１６Ｒ大当りＧ、１６Ｒ大当りＨ）に決定され、直撃Ｖを生ずると、大当り遊技終了後の遊技状態が第２有利状態であって、変動短縮カウンタの値に「１００」若しくは「８０」がセットされるものとなる。
【０２９２】
更に他の遊技状態（実施例５では第２有利状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が小当りとなり、その態様が不利小当り（３Ｔ小当りＣ、１Ｔ小当りＤ、３Ｔ小当りＧ、１Ｔ小当りＨ）に決定され、小当りＶを生ずると、大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる。また、更に他の遊技状態（実施例５では第２有利状態）で、特図当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）を構成する当り判定の結果が小当りとなり、その態様が有利小当り（１Ｔ小当りＡ、３Ｔ小当りＢ、３Ｔ小当りＥ、３Ｔ小当りＦ）に決定され、小当りＶを生ずると、大当り遊技終了後の遊技状態が第１有利状態であって、変動短縮カウンタの値に「８０」若しくは「１００」がセットされるものとなる。
【０２９３】
上述のように、この第２有利状態では、直撃Ｖのうち、大当り遊技実行後の遊技状態を第２有利状態に設定するものを「有利直撃Ｖ」と称し、大当り遊技実行後の遊技状態を第１有利状態に設定するものを「不利直撃Ｖ」と称する。また、小当りＶのうち、大当り遊技実行後の遊技状態を第１有利状態に設定するものを「有利小当りＶ」と称し、大当り遊技実行後の遊技状態を通常遊技状態に設定するものを「不利小当りＶ」と称する。このように称すると、図５４（ｃ）に示すように、「不利直撃Ｖ」、「不利小当りＶ」、「有利直撃Ｖ」、「有利小当りＶ」の順で、大当り遊技実行後の遊技状態の有利度が高くなる。
【０２９４】
実施例５の遊技機においては、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、遊技状態によって直撃Ｖを狙う場合と小当り遊技の優劣が異なり、遊技者は遊技状態毎に遊技球の発射態様を変えることになる。つまり、通常遊技状態では、不利小当りＶの発生のリスクを認識しつつ有利小当りＶの発生を積極的に狙う遊技を行うか、無難な直撃Ｖの発生を狙う遊技を行うかを遊技者の意志で選択できる。また、第１有利状態では、不利直撃Ｖの発生のリスクを認識しつつ有利直撃Ｖの発生を積極的に狙う遊技を行うか、無難な小当りＶの発生を狙う遊技を行うかを遊技者の意志で選択できる。更に、第２有利状態では、不利直撃Ｖや不利小当りＶの発生のリスクを認識しつつ有利直撃Ｖや有利小当りＶの発生を狙う遊技を行うことができる。
【０２９５】
なお、実施例５と異なり、何れかの遊技状態で、図５４（ｄ）に示すように、「不利小当りＶ」、「不利直撃Ｖ」、「有利小当りＶ」、「有利直撃Ｖ」の順で、大当り遊技実行後の遊技状態の有利度が高くなる場合も例示できる。更に、図５４（ａ）〜（ｄ）に示す関係は、１つの遊技状態のみでなく、２個若しくは全ての遊技状態で満たしてもよい。
【０２９６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２９７】
すなわち、第１有利状態の構成と第２有利状態の構成が各実施例と異なっていてもよい。先ず、変形例２について説明するが、この変形例２は、図５５に示すように、第１有利状態の構成と第２有利状態の構成が異なることを除いて、各実施例と同様である。この変形例３の遊技機において設定可能な遊技状態も、（ａ）通常遊技状態（第１遊技状態）と、（ｂ）第１有利状態（第２遊技状態）と、（ｃ）第２有利状態（第３遊技状態）とである。また、変形例２においても第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）は開放延長機能及び時短機能が作動する状態である。但し、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値が、第１有利状態（第２遊技状態）において特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値よりも短くされる。
【０２９８】
具体的に説明すると、通常遊技状態（第１遊技状態）では、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度が第１入球頻度状態（第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が第１の頻度）となるとともに、特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値が所定時間に設定される。この第１入球頻度状態の意義は各実施例と同様である。つまり、変形例３の第１入球頻度状態では、実施例１と同様に開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【０２９９】
また、第１有利状態（第２遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒であって、図２６（ａ）の第１短縮時間決定テーブルを参照）に決定される。つまり、第１有利状態においては、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が、実施例１の第２入球頻度状態に相当する状態、つまり、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が第１の頻度よりも高い第２の頻度とされる。しかも、特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値が、通常遊技状態（第１遊技状態）の際に設定される平均値（所定時間）よりも短くされる。このため、第１有利状態（第２遊技状態）では通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、特別図柄の変動表示が高頻度で実行される可能性が高くなる。
【０３００】
更に、第２有利状態（第３遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒であって、図２６（ａ）の第１短縮時間決定テーブルを参照）に決定される。つまり、第２有利状態（第３遊技状態）および第１有利状態（第２遊技状態）においては、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が同程度とされる（何れも第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が第１の頻度よりも高い第２の頻度とされる）。但し、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動時間（変動表示時間）として設定される時間の平均値が、第１有利状態（第２遊技状態）において特別図柄の変動時間（変動表示時間）として設定される時間の平均値よりも小さくされる。このため、第２有利状態（第３遊技状態）では第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、特別図柄の変動表示が高頻度で実行される可能性が高くなる。
【０３０１】
このように変形例２は、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度を、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）において同一（実施例１の第２入球頻度状態）に設定するが、この入球頻度が、第１有利状態（第２遊技状態）よりも第２有利状態（第３遊技状態）において高くされてもよい。例えば、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度を、第１有利状態（第２遊技状態）において実施例１の第２入球頻度状態に設定し、第２有利状態（第３遊技状態）において実施例１の第３入球頻度状態に設定してもよい。
【０３０２】
また、このように、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）は開放延長機能が作動する遊技状態であるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度は、第１入球頻度に比べて高くなる。しかも、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）では通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）で当りとなる確率が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなるとともに、普通図柄の変動時間が変動時間よりも短くされる。このため、何れの有利状態においても、通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる頻度が高くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。そして、第２有利状態（第３遊技状態）は第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値が短くされるため、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。
【０３０３】
なお、変形例２では、「第１有利状態」および「第２有利状態」において入球頻度を「第１入球頻度」としてもよい。また、「第１有利状態」および「第２有利状態」の間で第２始動入賞装置１７ｂの入球頻度に差異を設けてもよい。例えば、「第１有利状態」において入球頻度を「実施例１の第２入球頻度に相当する状態」とし、「第２有利状態」において入球頻度を「実施例１の第３入球頻度に相当する状態」としてもよい。
【０３０４】
ここで、変形例２の遊技機では、
「遊技状態設定手段が識別情報（特別図柄）の変動表示時間が異なる遊技状態を設定可能であり、
遊技状態として、少なくとも、識別情報の変動表示時間を所定時間とする第１遊技状態と、第１遊技状態よりも識別情報の変動表示時間を短くする第２遊技状態と、第２遊技状態よりも識別情報の変動表示時間を短くする第３遊技状態とを有する。」
そして、変形例２によっても各実施例と同様な効果が得られる。
【０３０５】
次に、変形例３の遊技機について説明する。この変形例３は、図５６に示すように、第１有利状態の構成と第２有利状態の構成が異なることを除いて実施例１と同様である。この変形例３の遊技機において設定可能な遊技状態も、（ａ）通常遊技状態（第１遊技状態）と、（ｂ）第１有利状態（第２遊技状態）と、（ｃ）第２有利状態（第３遊技状態）とである。また、変形例３においても第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）では第２入球頻度状態とされる。但し、第２有利状態（第３遊技状態）では特別図柄の時短機能が作動するが、第１有利状態（第２遊技状態）では特別図柄の時短機能が作動しない。つまり、変形例３において、通常遊技状態（第１遊技状態）は、通常変動状態でかつ第１入球頻度状態とされる遊技状態であり、第１有利状態（第２遊技状態）は通常変動状態でかつ第２入球頻度状態とされる遊技状態であり、第２有利状態（第３遊技状態）は時短変動状態でかつ第２入球頻度状態とされる遊技状態である。
【０３０６】
具体的に説明すると、通常遊技状態（第１遊技状態）では、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度が第１入球頻度状態となるとともに、特別図柄の変動開始時に設定される変動表示時間の平均値が所定時間に設定される。この第１入球頻度状態の意義は実施例１と同様である。つまり、変形例３の第１入球頻度状態では、各実施例と同様に開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【０３０７】
また、第１有利状態（第２遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。しかも、特別図柄の変動開始時に設定される変動表示時間の平均値が、所定時間に設定される。このため、特別図柄の変動表示の頻度の点では第１有利状態（第２遊技状態）と通常遊技状態（第１遊技状態）は同程度であるが、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度の点では、第１有利状態（第２遊技状態）の方が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなる。
【０３０８】
更に、第２有利状態（第３遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。つまり、第２有利状態（第３遊技状態）および第１有利状態（第２遊技状態）においては、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が同程度とされる（実施例１の第２入球頻度状態に相当する状態とされる）。但し、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値が、第１有利状態（第２遊技状態）において特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値よりも小さくされる。このため、第２有利状態（第３遊技状態）では第１有利状態（第２遊技状態）や通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、特別図柄の変動表示が高頻度で実行される可能性が高くなる。
【０３０９】
このように変形例３では、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度を、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）において同一（実施例１の第２入球頻度状態）に設定するが、この入球頻度が、第１有利状態（第２遊技状態）よりも第２有利状態（第３遊技状態）において高くされてもよい。例えば、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度を、第１有利状態（第２遊技状態）において実施例１の第２入球頻度状態に設定し、第２有利状態（第３遊技状態）において実施例１の第３入球頻度状態に設定してもよい。
【０３１０】
また、このように、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）は開放延長機能が作動する遊技状態であるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度は、通常遊技状態（第１入球頻度状態）に比べて高くなる。しかも、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）では通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）で当りとなる確率が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなるとともに、普通図柄の変動時間が変動時間よりも短くされる。このため、何れの有利状態においても、通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる頻度が高くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなり易い。但し、第２有利状態（第３遊技状態）は第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、特別図柄の変動開始時に設定される変動表示時間の平均値が短くされるため、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動表示の実行頻度がより高くなる。
【０３１１】
ここで、変形例３の遊技機では、
「遊技状態設定手段が識別情報（特別図柄）の変動表示時間及び第２始動手段への遊技球の入球頻度の少なくとも一方が異なる遊技状態を設定可能であり、
遊技状態として、少なくとも、
識別情報の変動表示時間を所定時間とし、且つ第２始動手段への遊技球の入球頻度を第１の頻度とする第１遊技状態と、
識別情報の変動表示時間を前記所定時間よりも短くし、且つ第２始動手段への遊技球の入球頻度を第１の頻度とする第２遊技状態と、
識別情報の変動表示時間を前記所定時間よりも短くし、且つ第２始動手段への遊技球の入球頻度を第１の頻度よりも高い第２の頻度とする第３遊技状態とを有する。」
そして、変形例３によっても各実施例と同様な効果が得られる。
【０３１２】
次に、変形例４の遊技機について説明する。この変形例４は、図５７に示すように、設定可能な遊技状態も、（ａ）通常遊技状態（第１遊技状態）と、（ｂ）第１有利状態（第２遊技状態）と、（ｃ）第２有利状態（第３遊技状態）とである。また、変形例５においては通常遊技状態（第１遊技状態）および第１有利状態（第２遊技状態）では第１入球頻度状態とされ、第２有利状態（第３遊技状態）では第２入球頻度状態とされる。更に、変形例４においては、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）では特別図柄の時短機能が作動し、通常遊技状態（第１遊技状態）では特別図柄の時短機能が作動しない。つまり、図５７に示すように、変形例５において、通常遊技状態（第１遊技状態）は、通常変動状態でかつ第１入球頻度状態とされる遊技状態であり、第１有利状態（第２遊技状態）は時短変動状態でかつ第１入球頻度状態とされる遊技状態であり、第２有利状態（第３遊技状態）は時短変動状態でかつ第１入球頻度状態とされる遊技状態である。
【０３１３】
具体的に説明すると、通常遊技状態（第１遊技状態）では、第２始動入賞装置１７ｂへ遊技球が入球する頻度が第１の頻度となる第１入球頻度状態となるとともに、特別図柄の変動開始時に設定される変動表示時間の平均値が所定時間に設定される。この第１入球頻度状態の意義は実施例１と同様である。つまり、変形例５の第１入球頻度状態では、実施例１と同様に開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【０３１４】
また、第１有利状態（第２遊技状態）では、第２始動入賞装置１７ｂへ遊技球が入球する頻度が第１の頻度となる第１入球頻度状態（通常遊技状態と同一の状態）となるとともに、特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値が、通常遊技状態（第１遊技状態）において特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値よりも小さくされる。このため、特別図柄の変動表示の実行頻度が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなるため、第１有利状態（第２遊技状態）の方が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなる。
【０３１５】
更に、第２有利状態（第３遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。つまり、第２有利状態（第３遊技状態）においては、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度が高くなる（実施例１の第２入球頻度状態に相当する状態とされる）。また、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値が通常遊技状態（第１遊技状態）の場合よりも小さくされる。このため、第２有利状態（第３遊技状態）は、第１有利状態（第２遊技状態）よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０３１６】
このように変形例４では、特別図柄の変動表示時間の平均値を、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）において同一に設定するが、この平均値が、第１有利状態（第２遊技状態）よりも第２有利状態（第３遊技状態）において小さくされてもよい。
【０３１７】
また、このように、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）は特別図柄の変動表示時間を短縮化する変動短縮機能が作動する遊技状態であるため、特別図柄の変動表示の実行頻度が通常遊技状態に比べて高くなり易い。しかも、第２有利状態（第３遊技状態）では通常遊技状態（第１遊技状態）および第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）で当りとなる確率が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなるとともに、普通図柄の変動時間が変動時間よりも短くされる。このため、何れの有利状態においても、通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなり易い。但し、第２有利状態（第３遊技状態）は第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度が高くなるため、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動表示の実行頻度がより高くなる。
【０３１８】
ここで、変形例４の遊技機では、
「遊技状態設定手段が前記識別情報（特別図柄）の変動表示時間及び前記第２始動手段への遊技球の入球頻度の少なくとも一方が異なる遊技状態を設定可能であり、
遊技状態として、少なくとも、
識別情報の変動表示時間を所定時間とし、且つ第２始動手段への遊技球の入球頻度を第１の頻度とする第１遊技状態と、
識別情報の変動表示時間を所定時間よりも短くし、且つ第２始動手段への遊技球の入球頻度を第１の頻度とする第２遊技状態と、
識別情報の変動表示時間を所定時間よりも短くし、且つ第２始動手段への遊技球の入球頻度を第１の頻度よりも高い第２の頻度とする第３遊技状態とを有する。」
そして、変形例４によっても各実施例と同様な効果が得られる。
【０３１９】
また、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を高くするための手法としては、図５８（ａ）の変形例５に示すように、（ａ）普通図柄の変動表示の実行時間を短縮化する手法（以下、「手法１」という。）と、（ｂ）普図当否判定（第１当否判定）の結果を停止表示する時間を短縮化する手法（以下、「手法２」という。）と、（ｃ）第２始動入賞装置１７ｂの開放時間（第２の態様となる時間）を延長する手法（以下、「手法３」という。）と、（ｄ）普図当否判定（第１当否判定）の結果が当り（所定結果）となる確率を高くする手法（以下、「手法４」という。）、（ｅ）第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）となる回数を多くする手法（以下、「手法５」という。）の他に、手法１〜手法５を２個以上組み合わせた手法を例示できる。
【０３２０】
つまり、各実施例および各変形例では、（Ａ）第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を第１遊技状態よりも「第２遊技状態および第３遊技状態」において高くするために、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間（第２の態様となる時間）を、「第２遊技状態および第３遊技状態」において延長する手法（手法３）を採用し、第１遊技状態〜第３遊技状態の順に高くするために、普通図柄の変動表示の実行時間を第１遊技状態〜第３遊技状態の順に短くする手法（手法１）を用い、更に、（Ｂ）第１遊技状態よりも、第２遊技状態および第３遊技状態において第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を高くするために、普図当否判定（第１当否判定）の結果が当り（所定結果）となる確率を第２遊技状態および第３遊技状態において高くする手法（手法４）を用いた。また、（Ｃ）第２遊技状態よりも第３遊技状態において第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を高くするために、第３遊技状態における普通図柄の変動表示の実行時間を、第２遊技状態における普通図柄の変動表示の実行時間よりも短縮化する手法（手法１）を採用した。
【０３２１】
また、図５８（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を、第１遊技状態よりも「第２遊技状態および第３遊技状態」において高くするために、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間（第２の態様となる時間）を、「第２遊技状態）および第３遊技状態」において延長する手法（手法３）を採用するとともに、第１遊技状態〜第３遊技状態の順に普図当否判定（第１当否判定）の結果を停止表示する時間を短縮化する手法（手法２）を採用したものを例示できる。この場合、第１遊技状態〜第３遊技状態において普通図柄の変動時間を統一しつつも、普通図柄の停止時間を第１遊技状態〜第３遊技状態の順に短くする場合を例示できる。例えば、普通図柄の変動時間は何れも「５秒」であるが、第１当否判定の結果を停止表示する時間を、第１遊技状態では「２０秒」、第２遊技状態では「２秒」、第３遊技状態では「０．５秒」とする場合を例示できる。かかる場合には、特図当否判定の実行頻度が、第１遊技状態、第２遊技状態、第３遊技状態の順に高くなる。
【０３２２】
更に、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を高くするために、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間（第２の態様となる時間）を延長する手法（手法３）を用いるとともに、第１遊技状態〜第３遊技状態の順に普図当否判定（第１当否判定）の結果を当り（所定結果）となる確率を高くする手法を採用したものも等を例示することもできる。
【０３２３】
以下、図５８で例示する変形例を更に具体化したもの（以下、「変形例５」という。）を図５９（ａ）および（ｂ）を用いて説明する。この変形例５においては、遊技機の遊技状態が第１入球頻度状態（第１遊技状態）であるとき、開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態では、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【０３２４】
また、変形例５においても、第２入球頻度状態（第２遊技状態）及び第３入球頻度状態（第３遊技状態）では開放延長機能が作動し（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が高確率（例えば、当り確率９０％、９／１０）で行われる。但し、第２入球頻度状態（第２遊技状態）では普通図柄の変動時間が、第１入球頻度状態（第１遊技状態）の場合と同様に、通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。これに対して、第２入球頻度状態（第２遊技状態）では、普通図柄の変動時間が通常時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、２秒を例示するが、３０秒よりも短ければ、５秒等の他の時間でもよい。）に決定される。
【０３２５】
変形例５の普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）は、図２６及び図２７に図５９（ｂ）の修正を加えた状態で実行される。つまり、変形例５の普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）においても、Ｓ１３８の肯定的な判断と、Ｓ１４５の処理を行うと、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１５０）。そして、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断する場合には（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態（第２入球頻度状態）」であるため、「普通図柄の変動時間」として通常時間を設定した後（Ｓ１５４）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。一方、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていないと判断する場合には（Ｓ１５０；ＮＯ）遊技機１の遊技状態が「第２有利状態（第３入球頻度状態）」であるため、「普通図柄の変動時間」として「短縮時間（２秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５３）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。
【０３２６】
また、各実施例と同様に、第１遊技状態、第１有利状態（第２遊技状態）及び第２有利状態（第３遊技状態）の何れにおいても、普通図柄の停止時間は、同一時間（例えば、０．５秒）とされる。なお、変形例５の普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）において、その他の点に関しては、実施例１の普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）と同様である。また、図示を省略するが、変形例５において「通常変動時間」を決定する際に用いる「通常変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「通常変動時間」は一義的に「３０秒」とされるが、「通常動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「３０」、「２５秒」、「３２秒」、「２８秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「通常変動時間（短縮化しない変動時間）」を設定することとしてもよい。また、図示を省略するが、変形例７においても、「短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「短縮変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「短縮化した変動時間」は一義的に「２秒」とされるが、「短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「２．２」、「２．０秒」、 「１．８秒」、「２．３秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「第２短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
【０３２７】
このように、変形例５においては、第１遊技状態で開放延長機能が作動せず、第１有利状態（第２遊技状態）及び第２有利状態（第３遊技状態）において開放延長機能が作動する。このため、第１遊技状態および第１有利状態（第２遊技状態）において、普通図柄の変動時間が同一あっても、第２有利状態（第３遊技状態）における普通図柄の変動時間を「第１有利状態（第２遊技状態）における普通図柄の変動時間」よりも短くすること等によって、「第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度」を第１遊技状態、第１有利状態（第２遊技状態）、第２有利状態（第３遊技状態）の順にを高くすることができる。
【０３２８】
各実施例では、遊技状態として、通常遊技状態（第１遊技状態）と、第１有利状態（第２遊技状態）と、第２有利状態（第３遊技状態）とを有する場合を例示したが、遊技機が設定可能な遊技状態は４以上であってもよい。
【０３２９】
各実施例では、可変式の始動手段（第２始動入賞装置１７ｂ）として、チューリップタイプの入球装置を例示したが、（ａ）アタッカータイプの入球装置（例えば、各実施例で例示した第２大入賞装置３１）、（ｂ）遊技盤１０の盤面から突出する状態に配置される支軸を中心に回動して入球口を開閉するタイプ（例えば、実施例１〜３で例示した開閉装置２５）、（ｃ）遊技盤１０の盤面に対して、出没可能に配置された開閉部材を備え、この開閉部材が後退しているときに、遊技盤１０の盤面の前方に開放される入球口を閉鎖し、開閉部材が前方に突出しているときに、遊技盤１０の盤面の前方に開放される入球口を開放するとともに、開閉部材の上面部が遊技領域を流下する遊技球を受け取り、入球口に向かって誘導するタイプ等を例示することもできる。
【０３３０】
また、前述のように、本発明の『入球』には通過の概念も含まれる。従って、各実施例および各変形例の入球口（各入賞装置や各ゲート）には、入球した遊技球が遊技領域外に排出される（入球後に再度遊技領域を流下しない）ものや、入球した遊技球が遊技領域を流下し、他の入球口に入球するか又はアウト口から遊技領域外に排出される。具体的に、第１始動手段としては前述の普図ゲート１６の他に、ポケット形状の入球装置を例示できる。このポケット形状の入球装置では、入球した遊技球は再度遊技領域１１を流下させずに遊技領域１１外に排出されることになる。また、各実施例および各変形例の入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、第２大入賞装置３１、一般入賞装置４５、４６）では、入球した遊技球は再度遊技領域１１を流下させずに遊技領域１１外に排出していたが、何れかの入賞装置をゲートタイプとし、入球（通過）した遊技従球を遊技領域１１に再度、戻すこととしてもよい。
【０３３１】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）と、一個の非可変式の始動入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、本発明を適用できる。
【０３３２】
実施例１〜５では、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（混合機）に対する適用例を述べたが、実施例１および３を純粋な羽根物に対しても適用できる。
つまり、純粋な羽根物は、
可変式始動口を含む１個以上の始動口と、
当否判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、液晶表示装置等によって構成）と、
前記当否判定の結果が小当りの場合に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
小当り遊技中であって有効期間内に遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備える。
【０３３３】
また、各実施例に示す混合機（図柄が揃って大当りになるときと、図柄が揃って小当りとなり当該小当りを経由して大当りとなるときとの２態様で大当りが発生するタイプの遊技機）では、小当り遊技中に開放状態となる第１大入賞口２５ａと、大当り遊技中に開放状態となる第２大入賞口３１ａとを別個に設けたが、第２大入賞口３１ａが第１大入賞口２５ａを兼用してもよい。また、各実施例に示す混合機では、１個の第１大入賞口２５ａと、この第１大入賞口２５ａを開閉する１個の開閉部材２５ｂとを備える態様を例示したが、第１大入賞口２５ａの数を複数個とし、各第１大入賞口２５ａに対して開閉部材２５ｂを備える態様を例示することもできる。
【０３３４】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０３３５】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０３３６】
この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３３７】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３３８】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１始動入賞装置、
１７ｂ；第２始動入賞装置、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；第２大入賞装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部、
６２ｂ；第２特別図柄表示部、
２００Ａ；主制御部（第１当否判定手段、第２当否判定手段、第３当否判定手段、第１特定遊技実行手段（小当り遊技実行手段）、第２特定遊技実行手段（大当り遊技実行手段）、第２始動手段態様制御手段、開放延長手段、遊技状態設定手段）、
２２０Ａ；サブ制御部、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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