(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各台計数機が設けられた複数の遊技機の売上を遊技機毎に管理可能な遊技場装置であって、
遊技者を特定するための遊技者特定情報であって前記各台計数機によって検出された遊技者特定情報を受信する遊技者特定情報受信手段と、
前記遊技者特定情報受信手段により受信された前記遊技者特定情報に基づいて、遊技者が前記複数の遊技機のうち第１の遊技機から前記第１の遊技機とは異なる第２の遊技機に移動し、前記第１の遊技機に対応する各台計数機によって計数された遊技媒体の払い出しを受けたと判別したときに、該払い出しを受けた遊技媒体の数に応じた移動売上額を算出する移動売上額算出手段と、
遊技者に貸し出した遊技媒体の貸出遊技媒体数と、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数と、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数と、遊技者が所有する所有遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数と、に基づいて、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体の数を累計した累計持込遊技媒体数に応じた累計持込額を算出する累計持込額算出手段と、
売上データを表示する表示手段と、
不正遊技者を判断する不正遊技者判断手段と、を備え、
前記表示手段の１の表示画面上に、前記移動売上額と、前記累計持込額を前記移動売上額に加えた加算額と、を表示し、
前記不正遊技者判断手段は、前記遊技者が前記第１の遊技機から前記第２の遊技機に移動し、前記第２の遊技機において遊技を開始したと判定したときに、前記第１の遊技機における前記所有遊技媒体の数と前記計数遊技媒体数との差に応じて遊技者の不正レベルを複数種類から決定し記憶することを特徴とする遊技場装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機による売上を遊技店において管理するホールコンピュータなどの遊技場装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店では、遊技店における売上や出玉などを管理するためにホールコンピュータを使用している。ホールコンピュータは、売上や出玉の他に、例えば、景品と交換可能な遊技媒体の数と、計数された遊技媒体の数との差に基づいて、各遊技機において遊技者が所持している遊技媒体数を管理することができる（特許文献１参照）。
【０００３】
一方、近年の遊技店では、来店人数を増やして遊技機の稼働率を上げるために、「持ち玉遊技」のほかに、「貯玉遊技」や「持ち玉移動遊技」を認めている場合がある。このような遊技店では、いわゆるサンドなどの各台計数機を導入して、遊技者が移動する際などのタイミングで遊技媒体を計数するようにしている。
【０００４】
「持ち玉遊技」は、遊技者が獲得した遊技媒体で行う遊技をいう。この遊技者が獲得した遊技媒体には、パチンコ機など遊技機の下皿に払い出された遊技媒体や、サンドから遊技者に貸し出された遊技媒体である。遊技者に貸し出される遊技媒体の値は、遊技者がサンドで使用するカード等に記録される。
【０００５】
また、「貯玉遊技」は、前日以前に貯玉した遊技媒体で行う遊技をいう。具体的には、「貯玉遊技」は、遊技者が遊技をした後、遊技店に一旦預け入れ、後日、遊技者がその遊技店に再び訪れたときに、遊技店に預け入れていた遊技媒体を使用して行う遊技をいう。
【０００６】
さらに、「持ち玉移動遊技」は、一の遊技機で獲得した遊技媒体を用いて他の遊技機で行う遊技をいう。具体的には、「持ち玉移動遊技」は、一の遊技機で遊技者が遊技媒体を獲得した後、一の遊技機と同一貸出レートの他の遊技機に移動し、一の遊技機で獲得した遊技媒体を他の遊技機で使って行う遊技をいう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１８２８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述した「貯玉遊技」や「持ち玉移動遊技」は、遊技者に対して便宜を図ることができる一方、「貯玉遊技」や「持ち玉移動遊技」を認めている遊技店では、遊技媒体を管理する必要が生じた。すなわち、他店に持ち出される遊技媒体や、他店から遊技媒体が持ち込まれる遊技媒体を監視する必要があった。また、いわゆるドル箱を使用した持ち玉移動遊技を認めている遊技店では、遊技媒体の移動が他の遊技機で獲得した正規の持ち玉移動遊技の遊技媒体であるのか、他の店舗から不正に持ち込まれた遊技媒体であるのかを把握することが困難であった。
【０００９】
このような実情に鑑みて、「貯玉遊技」や「持ち玉移動遊技」を認めている遊技店では、各台計数機とホールコンピュータとを用いて、持ち玉移動遊技は各台計数機にて計数してＩＣカード等の記録媒体に記録された遊技媒体のみを許可することし、累計持込遊技媒体数を算出して監視している。この累計持込遊技媒体数は、遊技者が他店から持ち込んだとされる遊技媒体の数である。
【００１０】
遊技店においては、遊技媒体の調査をしている。具体的には、コンベアに流れているメダル（遊技媒体）を目視によって、色や刻印などの検査をする。さらに、コンベアやサンドの内部にメダルチェック用のカメラを設置し、カメラによるメダルのチェックもしている。このような調査とともに、累計持込遊技媒体数を監視している遊技店においては、補正売上に対する移動売上の割合が予想よりも低いという事実が判明した。
【００１１】
ここで、補正売上とは、現金による売上（投資売上）と、貯玉遊技による売上（再プレイ売上）と、持ち玉移動遊技による売上（移動売上）との和である。現金による売上とは、サンドからの遊技媒体の貸出に使用された金額である。また、貯玉遊技による売上とは、前日以前に遊技場に貯玉として預け入れられた遊技媒体が、改めて遊技に使用される遊技媒体の数に対応する売上である。さらに、持ち玉移動遊技による売上は、一の遊技機から他の遊技機に適正に移動して他の遊技機で使用される遊技媒体の数に対応する売上である。このように、補正売上とは、遊技者への遊技媒体の貸し出しと解することができ全ての売上を意味する。
【００１２】
さらに、上述した遊技店での調査では、他店からの持込メダルがほぼなかったという調査結果も得られていた。これらの結果から予想すると、遊技者が少量のメダルを手持ちで移動させていることが原因である可能性が生じた。ここで、「遊技者が少量のメダルを手持ちで移動させていること」とは、数枚ないし数十枚程度の遊技媒体を、各台計数機で計数することなく遊技者が手持ちによって別の遊技機に移動させることを意味する。
【００１３】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、各台計数機を運用している遊技店において、従来の移動売り上げでは算出できなかった少量の手持ちメダルの移動を含めた移動売り上げを算出できる遊技場装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の実施の態様による遊技場装置は、
各台計数機が設けられた複数の遊技機の売上を遊技機毎に管理可能な遊技場装置であって、
遊技者を特定するための遊技者特定情報であって前記各台計数機によって検出された遊技者特定情報を受信する遊技者特定情報受信手段と、
前記遊技者特定情報受信手段により受信された前記遊技者特定情報に基づいて、遊技者が前記複数の遊技機のうち第１の遊技機から前記第１の遊技機とは異なる第２の遊技機に移動し、前記第１の遊技機に対応する各台計数機によって計数された遊技媒体の払い出しを受けたと判別したときに、該払い出しを受けた遊技媒体の数に応じた移動売上額を算出する移動売上額算出手段と、
遊技者に貸し出した遊技媒体の貸出遊技媒体数と、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数と、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数と、遊技者が所有する所有遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数と、に基づいて、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体の数を累計した累計持込遊技媒体数に応じた累計持込額を算出する累計持込額算出手段と、
売上データを表示する表示手段と、
不正遊技者を判断する不正遊技者判断手段と、を備え、
前記表示手段の１の表示画面上に、前記移動売上額と、前記累計持込額を前記移動売上額に加えた加算額と、を表示し、
前記不正遊技者判断手段は、前記遊技者が前記第１の遊技機から前記第２の遊技機に移動し、前記第２の遊技機において遊技を開始したと判定したときに、前記第１の遊技機における前記所有遊技媒体の数と前記計数遊技媒体数との差に応じて遊技者の不正レベルを複数種類から決定し記憶することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
各台計数機を運用している遊技店において、従来の移動売り上げでは算出できなかった少量の手持ちメダルの移動を含めた移動売り上げを算出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施の形態による遊技場装置の概略を示す図である。
【図２】本発明に係るホールコンピュータを備えた遊技場システムを示す正面図である。
【図３】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図４】サンドを示す斜視図である。
【図５】サンドの内部構成を示す斜視図である。
【図６】サンドの第１の収納空間を示す斜視図である。
【図７】サンドの構成部品を示すブロック図である。
【図８】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図９】遊技場システム１におけるパチスロ機１０とサンド２０とホールコンピュータ５００との各々における処理を示すフローチャートである。
【図１０】パチスロ機における情報送信処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】サンドにおける遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】計数処理を示すフローチャートである。
【図１３】異常検出処理を示すフローチャートである。
【図１４】履歴データ作成処理を示すフローチャートである。
【図１５】交代判断処理を示すフローチャートである。
【図１６】ホールコンピュータのディスプレイでの表示例である全台誤差玉一覧画面を示す図である。
【図１７】ホールコンピュータのディスプレイでの表示例である機種毎の集計画面を示す図である。
【図１８】サンド２０でのカメラ３５の処理を示すフローチャートである。
【図１９】ホールコンピュータ５００における遊技者不正レベル処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、実施の形態について図面に基づいて説明する。
【００１８】
＜＜＜＜本発明に係る遊技場装置の概略＞＞＞＞
図１は、本発明に係る遊技場装置の概略を示す。
【００１９】
本発明の実施の形態による遊技場装置（たとえば、後述するホールコンピュータ５００など）は、
各台計数機（たとえば、後述するサンド２０など）が設けられた複数の遊技機（たとえば、後述するパチスロ機１０など）の売上を遊技機毎に管理する遊技場装置であって、
遊技者を特定するための遊技者特定情報（たとえば、後述するＩＣカード（情報カード）のシリアル番号など）であって前記各台計数機によって検出された遊技者特定情報を受信する遊技者特定情報受信手段と、
前記遊技者特定情報受信手段により受信された前記遊技者特定情報に基づいて、遊技者が前記複数の遊技機のうち第１の遊技機から前記第１の遊技機とは異なる第２の遊技機に移動したと判別したときに、前記第１の遊技機から前記第２の遊技機に移動するときに前記各台計数機によって計数された遊技媒体の数に基づいて、前記第１の遊技機から前記第２の遊技機に移された遊技媒体の数に応じた移動売上額（たとえば、後述する移動売上や平均台移動売上など）を算出する移動売上額算出手段（たとえば、後述するメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４など）と、
遊技者に貸し出した遊技媒体の貸出遊技媒体数（たとえば、後述する貸出枚数など）と、前記遊技機に使用された使用遊技媒体数（たとえば、後述するアウト枚数など）と、前記遊技機から付与された付与遊技媒体数（たとえば、後述するセーフ枚数など）と、遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された計数遊技媒体数（たとえば、後述する計数枚数など）と、に基づいて、前記遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体の数を累計した累計持込遊技媒体数（たとえば、後述する平均累計持込玉数など）に応じた累計持込額を算出する累計持込額算出手段（たとえば、後述するメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４など）と、
前記累計持込額を前記移動売上額に加えた加算額を表示する加算額表示手段（たとえば、後述するディスプレイ５０５など）と、を備える。
【００２０】
本発明の実施の形態による遊技場装置は、複数の遊技機の売上を遊技機毎に管理する。複数の遊技機の各々には、各台計数機が設けられている。本発明の実施の形態による遊技場装置は、遊技者特定情報受信手段と、移動売上額算出手段と、累計持込額算出手段と、加算額表示手段とを備える。
【００２１】
遊技者特定情報受信手段は、各台計数機によって検出された遊技者特定情報を受信する。遊技者特定情報は、遊技者を特定するための情報である。遊技者特定情報は、たとえば、後述するＩＣカード（情報カード）の固有の情報（シリアル番号など）が好ましい。
【００２２】
移動売上額算出手段は、遊技者を特定するための遊技者特定情報に基づいて、遊技者が前記複数の遊技機のうち第１の遊技機から第２の遊技機に移動したか否かを判断する。第１の遊技機から第２の遊技機に移動したと判別したときには、第１の遊技機から第２の遊技機に移動するときに各台計数機によって計数された遊技媒体の数に基づいて、第１の遊技機から第２の遊技機に移動させた遊技媒体の数に応じた移動売上額を算出する。
【００２３】
具体的には、遊技者が、第２の遊技機に移動し、後述するサンド２０などの遊技媒体の貸出装置に情報カードを入れて、貸出ボタンを操作したときに、遊技媒体の数が加算される。より詳細には、遊技者が、第２の遊技機に移動し、そのサンド２０の貸出ボタンを操作すると、所定枚、５０枚（たとえば１０００円分）が、移動売上として加算される。サンド２０に情報カードを入れただけでは、移動売上は発生せず、貸出ボタンが操作されたときに、移動売上が発生する。
【００２４】
最近では、遊技店において、一の遊技機から他の遊技機へ移動する際に、いわゆるドル箱の運用を廃止している。ドル箱の替わりに、各台計数機と情報カードとが用いられてきている。遊技者は、まず、一の遊技機において、各台計数機を用いて遊技媒体を計数してその計数値を情報カードに記憶させる。その情報カードを持って、他の遊技機へ移動する。遊技店においては、このような情報カードによる移動を許可するという遊技店の決まりが定められている。
【００２５】
上述した移動売上額は、遊技店内において、遊技者が第１の遊技機から第２の遊技機に移動するときに、遊技店の決まりに従って遊技者が適正に移動させた遊技媒体の数に応じた額を示す。
【００２６】
累計持込額算出手段は、貸出遊技媒体数と使用遊技媒体数と付与遊技媒体数と計数遊技媒体数とに基づいて累計持込遊技媒体数を算出する。貸出遊技媒体数は、遊技者に貸し出した遊技媒体の数である。使用遊技媒体数は、遊技機に使用された遊技媒体の数である。付与遊技媒体数は、遊技機から付与された遊技媒体の数である。計数遊技媒体数は、遊技者が所有する遊技媒体のうちの計数された遊技媒体の数である。
【００２７】
累計持込遊技媒体数は、遊技機の外部（他の遊技機又は他の遊技店など）から移動された遊技媒体を取得するために導入された遊技媒体数である。基本的には、累計持込遊技媒体数は、遊技店の外から（他の遊技店から）持ち込まれた遊技媒体の数を示すと想定されて導入された数である。したがって、原則、この累計持込遊技媒体数は、遊技店の決まりに従わずに遊技者が不適正に移動させた（他の遊技店から持ち込んだ）遊技媒体の数を示す。
【００２８】
遊技店においては、遊技媒体について様々な調査をしている。たとえば、コンベアに流れているメダル（遊技媒体）を目視によって、色や刻印などの検査をする。また、コンベアやサンドの内部にメダルチェック用のカメラを設置し、カメラによるメダルのチェックもしている。このような調査の末、他の遊技店から持ち込まれた遊技媒体はほぼなかったという結果が得られた。加えて、このような結果にもかかわらず、累計持込遊技媒体数を監視すると、補正売上に対する移動売上の割合が予想よりも低いという結果も得られた。
【００２９】
このような結果からすると、遊技店において、遊技店の決まりに従わずに、遊技者が遊技媒体を移動させたことによると想定される。すなわち、遊技者が第１の遊技機から第２の遊技機に移動する際に遊技媒体を計数せずに手持ちで移動させたことによると想定される。この場合には、遊技店の決まりに従わずに移動させた遊技媒体であるので厳密には適正な移動ではないが、他の遊技店から持ち込まれた遊技媒体とは異なる。このような手持ちによる遊技媒体の移動は、他の遊技店から持ち込みや、他の遊技店への持ち出しに比較すると、遊技店にとって被害が小さい不正といえる。このような場合には、累計持込遊技媒体数は、遊技店の決まりに従わずに遊技店内で遊技者が移動させた遊技媒体の数を示す。
【００３０】
加算額表示手段は、累計持込額を移動売上額に加えた加算額を表示する。上述したように、遊技者が第１の遊技機から第２の遊技機に移動する際に遊技媒体を計数せずに移動させた場合には、累計持込遊技媒体数は、遊技店の決まりに従わずに遊技店内で遊技者が移動させた遊技媒体の数である。したがって、累計持込額を移動売上額に加えた加算額は、遊技店内で遊技者が移動させた遊技媒体の数の総和に応じた額を示す。このようにすることで、他店から持ち込まれた遊技媒体がない場合には、累計持込額を移動売上額に加えた加算額を遊技者が移動させた遊技媒体の数による売上額として扱うことができ、遊技媒体の移動による売上額をより正確に算出することができる。
【００３１】
第１の遊技機から第２の遊技機に移動させた遊技媒体数に応じた移動売上額に、遊技機の外部から持ち込まれた遊技媒体数を累計した累計持込遊技媒体数に応じた累計持込額を加える。このため、他店からの持込メダルがない場合には、累計持込遊技媒体数を、店内において遊技者が手持ちで遊技媒体を移動させた遊技媒体数として扱うことができる。したがって、他店からの持込メダルがない場合に、店内における手持ちの遊技媒体数を含めた移動売り上げを正確に算出できる。
【００３２】
累計持込額を移動売上額に加えた加算額を加算額表示手段に表示するので、他店からの持込メダルがない場合に、店内における手持ちの遊技媒体数を含めた正確な移動売り上げを報知することができる。
【００３３】
本発明の実施の態様による遊技場装置は、さらに、
前記第１の遊技機における遊技の後に前記遊技者が所有する遊技媒体の数から、前記第１の遊技機における遊技の後に各台計数機によって計数された前記計数遊技媒体数を減じた数が正であり、かつ、前記第２の遊技機で遊技を開始した場合には、軽度の不正遊技者として前記遊技者特定情報を記憶し、
前記貸出遊技媒体数がゼロであり、かつ、前記複数の遊技機のうちの一の遊技機で遊技が行われた場合であって、それよりも前に、前記一の遊技機とは異なる他の遊技機で遊技が行われていない場合には、重度の不正遊技者として前記遊技者特定情報を記憶する不正遊技者登録手段（たとえば、後述するメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４など）をさらに備える。
【００３４】
本発明の実施の態様による遊技場装置は、不正遊技者登録手段をさらに備える。
【００３５】
不正遊技者登録手段は、第１の遊技機における遊技の後に遊技者が所有する遊技媒体の数から、第１の遊技機における遊技の後に各台計数機によって計数された計数遊技媒体数を減じた数を算出する。すなわち、第１の遊技機における遊技の後に遊技者が実際に所有している遊技媒体数と、第１の遊技機の各台計数機によって計数された計数遊技媒体数との差を算出する。本来ならば、遊技者が所有している遊技媒体数と計数遊技媒体数とは一致するはずである。しかしながら、遊技者が所有している遊技媒体数よりも計数遊技媒体数が少ない場合も想定される。すなわち、遊技者が、所有している遊技媒体のうち、一部のみを各台計数機で計数し、残りを手持ちで遊技媒体を移動させたと想定される。不正遊技者登録手段は、この手持ちで移動させた遊技媒体で第２の遊技機で使用した場合には、軽度の不正遊技者として登録する。
【００３６】
また、不正遊技者登録手段は、貸出遊技媒体数がゼロであり、かつ、複数の遊技機のうちの一の遊技機で遊技が行われた場合であって、それよりも前に、一の遊技機とは異なる他の遊技機で遊技が行われていない場合には、重度の不正遊技者として遊技者特定情報を記憶する。貸出遊技媒体数がゼロであり、かつ、複数の遊技機のうちの一の遊技機で遊技が行われた場合であって、それよりも前に、一の遊技機とは異なる他の遊技機で遊技が行われていない場合とは、遊技者が、その日、初めて遊技店に訪れ、遊技媒体の貸出をすることなく、遊技を開始したことを意味する。すなわち、他の遊技店から遊技媒体を持ち込んで遊技を始めた場合である。このような場合には、遊技店に大きな損害を与える重度の不正遊技者として登録する。
【００３７】
本実施の形態では、前提として、各サンドで遊技者を常時撮影している。さらに、たとえば、ある遊技機において貸出操作されていないにもかかわらず、その遊技機で遊技が行われたことを条件にして、撮影しているその遊技者の撮影データを記憶する。
【００３８】
さらに、その当日中に、他の遊技機で遊技を行い、遊技者が遊技媒体を所持しているにもかかわらず他の遊技機を離れた場合（たとえば、１０１０枚出しているにもかかわらず、１０００枚しか計数していない場合）には、単なる手持ちの移動で遊技を行ったと判断して、軽度の不正遊技者として登録する。なお、手持ちの枚数が、１０枚以下である場合には、軽度の不正遊技者として判断し、１１枚以上５０枚以下の場合には、中度の不正遊技者として判断し、５０枚より多い場合には、重度の不正遊技者として判断することが好ましい。
【００３９】
また、ある遊技機において貸出操作されていないにもかかわらず、その遊技機で遊技が行われたことを条件にして、その遊技者を撮影した撮影データを記憶する。その日、他の遊技機で未だ遊技を行っていない場合（すなわち、その日、初めてその遊技者が撮影された場合）には、他の遊技店から遊技媒体を持ち込んだ重度の不正遊技者として判断する。
【００４０】
さらに、遊技者が、ある遊技機で遊技を行い、遊技媒体を所有しているにもかかわらず、遊技機を離れた後、その日、閉店に至るまで他の遊技機で遊技を行っていない場合には、遊技媒体を持ち出した重度の不正遊技者として判断する。
【００４１】
本発明の実施の態様による遊技場装置は、
遊技者を撮像した撮像データ（たとえば、後述するカメラ３５によって撮像された撮像データなど）を受信する遊技者撮像データ受信手段（たとえば、後述するインターフェイス５０７など）を、さらに備え、
前記貸出遊技媒体数がゼロであり、かつ、前記複数の遊技機のうちの一の遊技機において遊技が行われたときに、前記不正遊技者登録手段は、前記遊技者特定情報とともに前記遊技者撮像データを記憶する。
【００４２】
本発明の実施の態様による遊技場装置は、さらに、遊技者撮像データ受信手段をさらに備える。遊技者撮像データ受信手段は、遊技者を撮像した撮像データを受信する。
【００４３】
不正遊技者登録手段は、貸出遊技媒体数がゼロであり、かつ、複数の遊技機のうちの一の遊技機において遊技が行われたときに、遊技者特定情報とともに遊技者撮像データを記憶する。
【００４４】
上述したように、ある遊技機において貸出操作されていないにもかかわらず、その遊技機で遊技が行われたことを条件にして、その遊技者を撮影した遊技者撮影データを記憶する。その遊技者撮影データを遊技者特定情報とともに記憶させる。このように、遊技者と遊技者特定情報とを紐付けることができる。遊技者特定情報は、情報カードの識別情報やシリアル番号などが好ましい。このため、遊技者特定情報は、実際の遊技者と完全には関連付けられていない。遊技者撮影データを遊技者特定情報に対応付けることによって、実際の遊技者（の顔情報）と遊技者特定情報とを紐付けることができる。
【００４５】
本発明の実施の態様による遊技場装置は、さらに、
前記複数の遊技機のうちのいずれかの遊技機で遊技が行われた後、前記遊技者が所有する遊技媒体の数から、前記第１の遊技機における遊技の後に各台計数機によって計数された前記計数遊技媒体数を減じた数が正であり、かつ、前記複数の遊技機のうちのいずれの遊技機においても遊技が行われていない場合には、重度の不正遊技者と登録する不正遊技者登録手段をさらに備える。
【００４６】
上述したように、遊技者が、ある遊技機で遊技を行い、遊技媒体を所有しているにもかかわらず、遊技機を離れた後、その日、閉店に至るまで他の遊技機で遊技を行っていない場合には、遊技媒体を持ち出した重度の不正遊技者として判断する。なお、この判断は、遊技店が閉店した後に判断することができる。
【００４７】
＜＜＜＜本発明に係る遊技場装置の実施の形態＞＞＞＞
次に、本発明に係る遊技場装置としてのホールコンピュータを備えた遊技場システムについて、より詳細に説明する。
【００４８】
＜＜＜遊技場システム１＞＞＞
図２は、遊技場システム１の概略を示す。遊技場システム１は、複数のパチスロ機１０、複数のサンド２０、及びホールコンピュータ５００を有する。
【００４９】
＜＜パチスロ機１０＞＞
図３は、パチスロ機の構成を示すブロック図である。図３に示すように、パチスロ機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【００５０】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５１】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５２】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒのそれぞれが遊技者により停止操作されたことを検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５３】
メダルセンサ２４０Ｓは、メダル投入口１１（図２参照）に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
【００５４】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ、７セグ表示器３１４及びホッパ（メダル払出装置）３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５５】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに応じて検出する。
【００５６】
ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００５７】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００５８】
表示器駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００５９】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【００６０】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６１】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ４１２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ４１４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置４１０に演出画像を表示させる。
【００６２】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２１０が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２１０を介して、サンド２０やホールコンピュータ５００（図２参照）と通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の情報をゲーム毎にサンド２０へ送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間にパチスロ機１０に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、たとえば、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機にメダルの投入情報をサンド２０に送信する。また、メインＣＰＵ２６１は、１枚のメダルを払い出す度に、メダルの払出情報をサンド２０に送信する。
【００６３】
図２に示すように、各サンド２０は、対応するパチスロ機１０の向かって右側に併設されており、当該パチスロ機１０と通信可能に接続されている。各サンド２０は、ホール全体のサンド２０のシステム管理や売上管理を行うホールコンピュータ５００に対して通信可能に接続されている。
【００６４】
＜＜サンド２０＞＞
図４に示すように、各サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤにより構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダ３６、メダル払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばサンド２０やホールによって発行されたＩＣカード（情報カード）を受け付け可能な挿入口である。本実施の形態において、ＩＣカードは、ビジター用のカードである。
【００６５】
サンド２０には、所定枚数、たとえば、１０枚程度のＩＣカードが予め使用可能に保持されている。サンド２０の紙幣挿入口３３に紙幣、たとえば、１万円紙幣を挿入すると、ＩＣカードのＩＣチップに１万円を示す金額情報が書き込まれる。その後、パチスロ機１０において、１０００円分遊技を行うと、金額情報は、１０００円を減じた９０００円を示す金額情報に残高として更新される。さらに、返却されるときには、その金額情報が記録されたＩＣカードがカード挿入口３２から排出される。
【００６６】
遊技を進めて、紙幣挿入口３３に挿入した紙幣による残高がなくなったときには、ＩＣカードはサンド２０に回収される。また、残高がある場合には、再度貸出することができる。さらに、ＩＣカードのＩＣチップに残高を示す情報が書き込まれている場合には、ＩＣカードを遊技者に返却することができる。
【００６７】
ＩＣカードには、ＩＣカードを識別するための固有の情報、たとえばシリアル番号などが予め記憶されている。このＩＣカード固有の情報を、ビジターの遊技者を識別するための情報として扱うことができる。なお、後述するように、ＩＣカード固有の情報をフェイシャルデータと関連付けることによって、ＩＣカードと、そのＩＣカードを所有する遊技者とを紐付けることができる。
【００６８】
サンド２０での計数結果、貯玉、計数を行ったサンドＩＤ、発光されたカードに付されたシリアル番号などのカードＩＤを記憶するものである。また、ＩＣカードが会員カードとして利用されるものである場合には、会員番号などの遊技者ＩＤが記憶される。
【００６９】
ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ３１Ｂから構成されている。カード挿入口３２はＩＣカードを挿入するためのものであり、紙幣挿入口３３は紙幣を挿入するためのものである。遊技者が紙幣挿入口３３に所定の金額の紙幣を投入することでＩＣカードが発行される。また、ＩＣカードは、ホールに設置されているカード発行機（図示せず）によっても発行できる。ＩＣカードには、主として、残金データや、ＩＣカードを識別するための識別情報が記憶される。
【００７０】
操作ユニット３４は、タッチパネル式の複数の操作ボタン（図示せず）を有する液晶表示装置（図示せず）により構成されている。複数の操作ボタンは、遊技者の操作を受け付けるものであり、貸出ボタン、計数ボタン、持ちメダル払出ボタン、返却ボタンを含んでいる。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタンにタッチすることで、その処理を実行することができる。
【００７１】
たとえば、貸出ボタンは、ＩＣカードをカード挿入口３２に挿入して、あるいは現金を紙幣挿入口３３に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する部分である。計数ボタンは、計数用ホッパ７１（図５及び図７参照）によってメダルを計数するときに操作する部分である。持ちメダル払出ボタンは、サンド２０に記憶された持ちメダルから遊技者が指定する枚数のメダルを払い出すときに操作する部分である。返却ボタンは、挿入したＩＣカードを返却するときに操作する部分である。このとき、ＩＣカードには残高データ、持ちメダルデータあるいは貯メダルデータ、必要に応じてカードＩＤが書き込まれ、ＩＣカードには残高データ、必要に応じて持ちメダルデータ、あるいはカードＩＤが書き込まれる。
【００７２】
操作ユニット３４はさらに、複数の操作ボタンの他に、持ちメダル情報や操作に関する情報が表示され、また複数の操作ボタンに対する操作に応じて表示画面が切り換えられる。
【００７３】
遊技者は、ＩＣカード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの払い出し又は貸し出しを受けることができる。
【００７４】
また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。非接触ＩＣカードは、いわゆる会員カードと称されるカードである。非接触ＩＣカードは、Ｆｅｌｉｃａ（商標）機能を有する。非接触ＩＣカードには、会員情報が記録されており、非接触ＩＣカードを用いて貯玉の貸し出しをすることはできる。この会員情報は、その遊技店において会員として登録されている遊技者を識別するための情報である。なお、本実施の形態では、金額データは非接触ＩＣカードに記憶されない。
【００７５】
サンド２０は、紙幣やＩＣカードなどの各種の価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ５１によって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。また、サンド２０は、使用可能なメダル数が書き込まれたＩＣカードの投入を受けると、投入されたＩＣカードに書き込まれているメダル数に応じた範囲で、遊技者が指定する枚数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ５１によって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルをパチスロ機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、パチスロ機１０において遊技を行うことができる。
【００７６】
また、パチスロ機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー１２にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、メダル払出用トレー１２のメダルをサンド２０のメダル計数用投入口３９へ投入することにより、サンド２０によってメダルを計数させることができる。サンド２０は、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパ７１によって計数する。このように、サンド２０は、パチスロ機１０に併設され、遊技の結果に応じてパチスロ機１０から払い出されたメダルを計数する各台計数装置としての側面を有している。
【００７７】
メダルの計数結果は、遊技者の指示に従って、カード挿入口３２から挿入されたＩＣカードに記録され、さらには、ホールコンピュータ５００に設けられた記憶部に記憶される。
【００７８】
計数用ホッパ７１において計数されたメダルは、サンド２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００７９】
図５に示すように、サンド２０は、筐体２２の内部に、紙幣、ＩＣカード等の価値媒体を識別する識別手段（紙幣識別装置６１、カード挿入口３２、非接触ＩＣカードリーダ３６等）と、電源ユニット６５とを収納する第１の収納空間ＡＲ１１を有している。第１の収納空間ＡＲ１１の下方には、払出用ホッパ５１と計数用ホッパ７１とを上下に併設して収納する第２の収納空間ＡＲ１３を有している。第１の収納空間ＡＲ１１には、上部に識別手段（ＩＣカードリーダ／ライタ６２、紙幣識別装置６１、カード挿入口３２、非接触ＩＣカードリーダ３６等）が収納され、下部に電源ユニット６５が収納されている。すなわち、第１の収納空間ＡＲ１１の下部は、電源ユニット６５を収納する電源ユニット収納空間ＡＲ１２を形成している。
【００８０】
図６は、第１の収納空間ＡＲ１１を示す斜視図である。図６において、紙幣識別装置６１は、紙幣挿入口３３（図４）から投入された紙幣を識別する装置であり、ＩＣカードリーダ／ライタ６２は、カード挿入口３２から挿入されたＩＣカードから情報を読み取り、あるいはサンド２０に記憶された情報等をＩＣカードに情報を書き込む装置である。
【００８１】
図５において、第１の収納空間ＡＲ１１の下方の第２の収納空間ＡＲ１３に収納された払出用ホッパ５１は、その上部において筐体２２の背面部に設けられた補給用開口部５２を介して、ホールからの補給路によりメダルが補給されるようになっている。この補給用開口部５２と払出用ホッパ５１との間には、補給通路５３が設けられており、補給用開口部５２から補給されたメダルは、補給通路５３を介して払出用ホッパ５１に落下する。
【００８２】
一方、筐体２２の前面部２１に設けられたメダル計数用投入口３９と計数用ホッパ７１との間には、導入通路７２が設けられたおり、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルは、この導入通路７２を介して計数用ホッパ７１に落下する（矢印ａ）。計数用ホッパ７１には、メダルを計数する計数手段が設けられており、この計数手段により計数されたメダルは、筐体２２の底面部に設けられた排出口７３から搬送コンベアに排出され（矢印ｂ）、回収される。
【００８３】
メダル計数用投入口３９は、図２に示すように、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口３９へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口３９の高さは、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに限られず、メダル払出用トレー１２よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。
【００８４】
次に、サンド２０におけるスピーカの取り付け位置について説明する。図４及び図５示すように、サンド２０の前面部２１には、前面パネル２３が設けられており、この前面パネル２３には、スピーカカバー３８が設けられている。このスピーカカバー３８は、前面パネル２３（スピーカカバー３８）の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。この透過口の裏面側にスピーカ８１（図７において後述）が設けられている。本実施の形態の場合、スピーカ８１は、払出用ホッパ５１の前面部に固定されている。
【００８５】
図５に示した計数用ホッパ７１の開口部（図示せず）及びメダル計数用投入口３９の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口３９には、前面パネル２３に併設して、板状のメダルガイド部材２９が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口３９から入り難くすることができる。
【００８６】
また、計数用ホッパ７１の開口部にはフォトセンサ７７（図７において後述）が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ７７によって検出し、計数用ホッパ７１の動作を停止させることができる。
【００８７】
図７は、サンド２０の構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された制御部ログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ１２３に格納される。
【００８８】
メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２を介してＩＣカードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ１２１には、駆動回路１３２を介して計数用ホッパ７１が接続されており、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３２を制御することにより、計数用ホッパ７１を駆動させることができる。
【００８９】
メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタ６２を介してＩＣカードから読み取った持ちメダル数データ、あるいは計数用ホッパ７１を介して計数したメダル数データをＲＡＭ１２３に格納する。計数用ホッパ７１を介してメダル数を計数した場合において、既にＲＡＭ１２３に持ちメダル数データが格納されているときには、計数したメダル数に基づいて、持ちメダル数データを更新する。
【００９０】
メインＣＰＵ１２１は、この持ちメダル数データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した枚数のメダル数が持ちメダル数データよりも小さい場合には、指定された枚数のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、持ちメダル数データから払い出されたメダル数を減算することにより、持ちメダル数データを更新する。
【００９１】
操作ユニット３４には、ＩＣカードを返却するための返却ボタンが表示されており、この返却ボタンを遊技者が操作することにより、メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタ６２に挿入されているＩＣカードをカード挿入口３２から排出する。
【００９２】
また、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。
【００９３】
また、メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５において撮像された画像をＲＡＭ１２３に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入されたＩＣカードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ１２１は、スピーカ８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００９４】
なお、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダ３６を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダ３６を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ５１によって計数し、メダル払出用トレー３７から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【００９５】
また、メインＣＰＵ１２１は、インターフェイス１２５を介して、パチスロ機１０やホールコンピュータとの間で通信を行うようになっている。パチスロ機１０は、遊技結果として払い出されたメダル数及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド２０へ送信しており、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、これらの情報を受け取ると、これらをＲＡＭ１２３に記憶する。
【００９６】
また、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、ＲＡＭ１２３に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理（後述）を行う。
【００９７】
図２に示すように、ホールコンピュータ５００は、パチスロ機１０及びサンド２０は、それぞれホールコンピュータ５００と通信可能に接続されており、パチスロ機１０からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する情報（メダル数情報）を、サンド２０からは、挿入されたＩＣカードのメダル数の移動や計数用ホッパ７１による計数結果等のメダル数に関する情報（メダル数情報）を受信する。
【００９８】
図８は、ホールコンピュータ５００の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ５００は、メインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４、ディスプレイ５０５、及びスピーカ５０６を備えている。なお、ホールコンピュータ５００において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、ＨＤＤなどの記憶装置を設けてもよい。
【００９９】
メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、後述する図９におけるＳ１５６〜Ｓ１５８の処理を実行し、ディスプレイ５０５やスピーカ５０６を制御する。
【０１００】
ディスプレイ５０５は、ホールコンピュータ５００によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ５０５は、例えば液晶表示装置によって実現される。ここで、ディスプレイ５０５での表示例を図１６及び図１７に示す。これらの表示例の詳細については後述する。
【０１０１】
スピーカ５０６は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ５０５とともに報知を行うものである。このスピーカ５０６は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【０１０２】
ホールコンピュータ５００は、インターフェイス５０７を介してサンド２０と通信可能に接続され、ＨＵＢ５０８を介して管理サーバ５１０と通信可能に接続されている。管理サーバ５１０は、例えば遊技場に登録された遊技者のデータ（遊技者ＩＤ、貯玉、来店履歴等）、過去の遊技データ等を管理するものである。
【０１０３】
＜＜＜パチスロ機１０、サンド２０、ホールコンピュータ５００での各種処理＞＞＞
図９は、遊技場システム１におけるパチスロ機１０とサンド２０とホールコンピュータ５００との各々における処理を示すフローチャートである。
【０１０４】
＜＜パチスロ機１０における処理＞＞
図９に示すように、パチスロ機１０において、図１０に示す情報送信処理が実行される（ステップＳ１５１）。この情報送信処理によって、メダルの投入及び払出しが行われるごとに、メダルの投入情報やメダルの払出情報がホールコンピュータ５００に送信される。このようにして、ホールコンピュータ５００は、メダルの投入情報やメダルの払出情報をパチスロ機１０から取得することができる。
【０１０５】
＜＜サンド２０における処理＞＞
サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、図１１に示す貸出処理を実行する（ステップＳ１５２）。この貸出処理の結果として得られるメダル数情報は、ホールコンピュータ５００に送信される。
【０１０６】
次いで、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、図１２に示す計数処理（ステップＳ１５４）を実行する。
【０１０７】
次いで、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、撮像処理を実行する（ステップＳ１５５）。この撮像処理により得られたフェイシャルデータは、ホールコンピュータ５００に送信される。
【０１０８】
撮像処理は、サンド２０のカメラ３５によってパチスロ機１０の正面に着席している遊技者を撮影する処理である。具体的には、撮像処理では、まず、カメラ３５によってパチスロ機１０の前方を撮影することにより、遊技者のキャプチャを行う。カメラ３５が撮影する領域は、パチスロ機１０の前方に遊技者が座って遊技をしている状態で、遊技者の顔を撮影できる領域である。次いで、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５によって撮影された撮影データの前処理を実行し、遊技者の顔の特徴を抽出し、フェイシャルデータを生成する。
【０１０９】
撮影データの前処理は、撮影データの濃度特性、強調（鮮明さ・シャープネス）、平滑化（スムージング、ノイズ除去）、輪郭抽出、拡大・縮小、回転などの処理である。
【０１１０】
遊技者の特徴の抽出は、たとえば、検出対象と非検出対象との識別性能が高いほど重みが大きくなるように設定された重み設定部を備えた弱識別器と、この弱識別器を複数備えて弱識別器の各々における特徴量の判定結果に基づいて、入力データが検出対象であるか否かを識別する強識別器と、によって処理されるものなどがある。
【０１１１】
この特徴抽出処理によって、遊技者の顔の特徴を抽出し、遊技者の顔を比較することができるデータを生成することができ、このように生成されたフェイシャルデータがホールコンピュータ５００に送信される。撮像処理は、例えば予め定められた所定の期間毎に行われ、所定の期間毎にフェイシャルデータがサンド２０からホールコンピュータ５００に送信される。撮像処理は、特定の条件を満たすことを契機として行うようにしてもよい。この場合の特定の条件としては、例えばサンド２０にＩＣカードまたはＩＣカードの情報が読み取られ、あるいは書き込まれること、サンド２０においてメダルの貸出が行われること、サンド２０において貯玉の払出が行われること、サンド２０においてメダルの計数が行われること、あるいはパチスロ機１０から各種の情報がホールコンピュータ５００に送信されることが挙げられる。
【０１１２】
＜＜ホールコンピュータ５００における処理＞＞
ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、パチスロ機１０からメダルの投入情報やメダルの払出情報等の情報を受け取った場合、又はサンド２０からメダル数情報を受け取った場合に、ＲＡＭ５０４への情報蓄積を行い（ステップＳ１５６）、この蓄積情報に基づいて、図１６及び図１７に示した表示項目が適宜更新される。
【０１１３】
ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、サンド２０からフェイシャルデータを受け取った場合にも情報蓄積を行うが、この場合のフェイシャルデータは、ＲＡＭ５０４に蓄積しても、ホールコンピュータ５００に接続された管理サーバ５１０（図８参照）において行うようにしてもよい。
【０１１４】
次いで、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、図１４に示す履歴データ作成処理（ステップＳ１６２）を実行する。
【０１１５】
次いで、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、図１５に示す交代判断処理（ステップＳ１５８）を実行する。
【０１１６】
次いで、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、交代判断処理によって移動売上情報（図１６の「移動売上＜円＞」に対応）が得られた場合に、情報蓄積（ステップＳ１５６）を行い、図１６に示す表示項目を更新する。
【０１１７】
ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、図１３に示す異常検出処理（ステップＳ１５７）も実行する。なお、この異常検出処理は、遊技店の営業中の処理ではなく、閉店後に実行される。
【０１１８】
＜＜情報送信処理＞＞
図１０は、情報送信処理を示すフローチャートである。上述したように、情報送信処理は、パチスロ機１０において実行される処理である。
【０１１９】
最初に、パチスロ機１０のメインＣＰＵ２６１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１０１）。パチスロ機１０のメインＣＰＵ２６１は、メダルが投入されたと判別したときには（ＹＥＳ）、遊技者によってスタートボタンが操作されたか否かを判断する（ステップＳ１０２）。パチスロ機１０のメインＣＰＵ２６１は、遊技者によってスタートボタンが操作されたと判別したときには（ＹＥＳ）、メダルの投入情報をホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ１０３）。メダルの投入情報は、たとえば、パチスロ機１０に遊技のために投入されたメダル数がある。
【０１２０】
上述したステップＳ１０１の判断処理で、メダルが投入されていないと判別したとき（ＮＯ）、ステップＳ１０１の判断処理で、遊技者によってスタートボタンが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）、ステップＳ１０３の処理を実行したときには、パチスロ機１０のメインＣＰＵ２６１は、メダルが払い出されたか否かを判断する（ステップＳ１０１）。パチスロ機１０のメインＣＰＵ２６１は、メダルが払い出されたと判別したときには（ＹＥＳ）、メダルの払出情報をホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ１０５）。メダルの払出情報は、たとえば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等がある。パチスロ機１０のメインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０４の判断処理で、メダルが払い出されていないと判別したときには（ＮＯ）、ステップＳ１０５の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
このようにして、パチスロ機１０は、メダルの投入データ、及びメダルの払出データをホールコンピュータ５００に送信する。ホールコンピュータ５００は、受信したこれらの情報に基づいて、図１６の「アウト」及び「セーフ」などの値を更新する。その他に、「特賞中アウト」や「特賞中セーフ」の値、これらに基づいて算出される項目（「差玉」や、「特賞間アウト」や、「特賞間セーフ」等）（図示せず）の値を更新することができる。
【０１２２】
＜＜貸出処理＞＞
図１１は、サンド２０のメインＣＰＵ１２１によって実行される遊技媒体の貸出処理を示すフローチャートである。サンド２０は、主として、投入された金額と貸し出した金額を示すデータをホールコンピュータ５００に送信する。投入された金額は、紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額である。貸し出した金額は、遊技者に貸し出した遊技媒体の数に応じた金額である。図１１に示す処理は、メインＣＰＵ１２１によって常時実行されている。
【０１２３】
図１１に示すように、メインＣＰＵ１２１は、計数済のメダル数に基づく払出指示があったか否かを判断する（ステップＳ１１）。この処理は、後述する図１２のステップＳ５２において計数されてＲＡＭ１２３に記憶されたメダル数からの払出しを行う指示が、操作ユニット３４の持ちメダル払出ボタン（図示せず）を介して入力されたか否かを判断する処理である。
【０１２４】
計数済のメダル数に基づく払出指示があった場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、払出用ホッパ５１を動作させることにより、指定数のメダルをメダル払出用トレー３７に払い出す（ステップＳ１２）。なお、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、払い出されたメダル数は、ＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数から減算される。
【０１２５】
一方、ステップＳ１１において計数済のメダル数に基づく払出指定がなかった場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、価値媒体の投入があったか否かを判断する（ステップＳ１３）。価値媒体とは、紙幣挿入口３３に挿入される紙幣、又はカード挿入口３２に挿入されるＩＣカードを意味する。紙幣が紙幣挿入口３３に挿入されると、紙幣識別装置６１によって紙幣の金額が識別される。また、カード挿入口３２にＩＣカードが挿入されると、ＩＣカードのＩＣチップから金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、ＲＡＭ１２３に記憶される。
【０１２６】
価値媒体が挿入された場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１３からステップＳ１４へ処理を移して、操作ユニット３４の貸出ボタンが操作されたか否かを判断する。操作ユニット３４の貸出ボタンが操作された場合には（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、所定金額分、たとえば、１０００円分のメダルを払い出す（ステップＳ１５）。操作ユニット３４の貸出ボタンが操作されていない場合には（ＮＯ）、ステップＳ１４に処理を戻す。すなわち、遊技者が、紙幣挿入口３３に紙幣を挿入した後に、操作ユニット３４を操作することにより、所定金額分、たとえば、１０００円分のメダルを払い出すとともに、所定金額分の金額データがＲＡＭ１２３に格納される。
【０１２７】
遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、ステップＳ１５又はＳ１２の処理を実行したときには、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７へ処理を移す。
【０１２８】
次に、ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２にＩＣカード（情報カード）が挿入されたか否かを判断する。ＩＣカードが挿入されている場合（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、挿入されたＩＣカードに書き込まれている使用可能なメダル数を、ＲＡＭ１２３に移し（ステップＳ１８）、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１２９】
一方、ＩＣカードが挿入されていない場合（ステップＳ１７：ＮＯ）、直ちにステップＳ２１に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ２１において、遊技者が操作ユニット３４の持ちメダル払出ボタンを操作することによって払出数が指定された場合には（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、当該指定された数のメダルがサンド２０から払い出される（ステップＳ２２）。払い出されたメダル数は、ＲＡＭ１２３のメダル数から減算される。
【０１３１】
ステップＳ２２の処理の後、又はステップＳ２１において否定結果が得られた場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２３へ処理を移す。ステップＳ２３において、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶されている残高を、このとき挿入されているＩＣカードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット３４の返却ボタン（図示せず）が操作されたか否かによって判断する処理である。
【０１３２】
書込み指示があった場合（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２３からステップＳ２４へ処理を移して、カード挿入口３２にＩＣカードが挿入されている場合には、当該ＩＣカードにＲＡＭ１２３の残高データを書き込んでＩＣカードの残高データを更新させ、メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信し（ステップＳ２５）、本サブルーチンを終了する。
【０１３３】
＜＜計数処理＞＞
図１２は、計数処理を示すフローチャートである。図１２において、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、まず、ステップＳ５１として、操作ユニット３４の計数ボタン（図示せず）が操作されたか否かを判断する。
【０１３４】
メインＣＰＵ１２１は、計数ボタンが操作されたと判断した場合（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、計数用ホッパ７１によるメダルの計数を実行し（ステップＳ５２）、続くステップＳ５３において、計数結果をＲＡＭ１２３に記憶する（ＲＡＭ１２３のメダル数に計数結果を加算する）。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ５４へ処理を移す。
【０１３５】
一方、計数ボタンが操作されたと判断しない場合（ステップＳ５１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ５１からステップＳ５４へ処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ５４において、メインＣＰＵ１２１は、計数結果を挿入されているＩＣカードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット３４の返却ボタンが操作されたか否かによって判断する処理である。
【０１３７】
書込み指示があった場合（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ５４からステップＳ５５へ処理を移して、カード挿入口３２にＩＣカードが挿入されている場合には、ＩＣカードのＩＣチップに、ＲＡＭ１２３の残高データ（持ちメダル数）を書込み（ステップＳ５５）、メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信し（ステップＳ５６）、本サブルーチンを終了する。例えば、ＩＣカードのＩＣチップには、ＲＡＭ１２３の残高データである７０００枚が書き込まれて、ＩＣカードのＩＣチップの内容が更新され、その旨がホールコンピュータ５００に送信される。
【０１３８】
＜＜異常検出処理＞＞
図１３は、異常検出処理を示すフローチャートである。上述したように、この図１３に示す異常検出処理は、遊技店が閉店した後に実行される処理である。営業中は、下皿枚数があるために、誤差玉の確定値は、閉店後の集計処理でしか算出できないからである。なお、一切のメダルの払い出しを行わずに、メダルデータのみで行う封入式のパチスロ機ではこの限りではない。
【０１３９】
図１３において、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、まず、ステップＳ６１として図９のステップＳ１５６でＲＡＭ５０４に蓄積された各種データの比較を行う。ここで、各種データとは、価値媒体の投入によってサンド２０から貸し出された（払い出された）メダル数、計数用ホッパ７１に投入されたメダルの計数結果、パチスロ機１０に対して遊技を行うために投入されたメダル数、パチスロ機１０において遊技の結果として払い出されたメダル数等の情報である。
【０１４０】
続いて、メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ６２において、異常があるか否かを判断する。この判断は、本来、遊技店において正規に流通しているメダル数と、サンド２０（パチスロ機１０）において実際に扱われたメダル数とを比較し、これらのメダル数誤差を求めるものであり、実際に扱われたメダル数が正規に流通しているべきメダル数よりも所定数以上多い場合（メダル数誤差が処理数以上多い場合）、他の遊技店から不正に持ち込まれたメダルあるいは低レートコーナーから持ち込まれたメダルが使用されているものと判断することができる。求められたメダル数誤差は、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４に記憶される。
【０１４１】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ６２において異常が有るか否かを判断し、異常があると判断された場合には（ステップＳ６２：ＹＥＳ）、ステップＳ６２からステップＳ６３へ処理を移して、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０５に異常が発生した旨の表示を行い、ホールコンピュータ５００のスピーカ５０６において異常が発生した旨の音声データを出力することにより、異常状態を報知する。これにより、遊技店の店員に異常を知らせることができる。
【０１４２】
なお、異常検出処理は、サンド２０において行ってもよく、その場合には異常があると判断されたときに、異常発生信号をホールコンピュータ５００に送信すればよい。
【０１４３】
＜＜履歴データ作成処理＞＞
図１４は、履歴データ作成処理を示すフローチャートである。図１４において、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、まず、各種データを取得し、ＲＡＭ５０４に蓄積する（ステップＳ３０１）。
【０１４４】
各種データは、例えば、パチスロ機１０において遊技の結果として払い出されたメダル数であるセーフ枚数、パチスロ機１０に対して遊技を行うために投入されたメダル数であるアウト枚数、価値媒体の投入によってサンド２０から貸し出された（払い出された）メダル数である貸出枚数、計数用ホッパ７１に投入されて計数されたメダル数である計数枚数等に関するデータを含む。
【０１４５】
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に蓄積された各種データに基づいて、累計持込枚数を除いて、図１６に示す全台誤差玉一覧画面と、図１７に示す機種毎の集計画面との各項目（遊技情報）の表示を更新する。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ５０１は、持込枚数算出用カウンタを更新する（ステップＳ３０２）。持込枚数算出用カウンタは、持込枚数を算出するときに参照されるカウンタであり、セーフ枚数カウンタ、アウト枚数カウンタ、貸出枚数カウンタ、及び計数枚数カウンタを含む。すなわち、ステップＳ３０２の処理では、セーフ枚数カウンタの値、アウト枚数カウンタの値、貸出枚数カウンタの値、及び計数枚数カウンタの値に、ステップＳ３０１において取得した値が加算される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ５０１は、持込枚数を算出する処理を実行する（ステップＳ３０３）。この処理は、持込枚数算出用カウンタを用いて、「貸出枚数カウンタの値−アウト枚数カウンタの値＋セーフ枚数カウンタの値−計数枚数カウンタの値」として算出することができる。
【０１４８】
持込枚数の算出は、例えば、「貸出枚数カウンタの値−アウト枚数カウンタの値（セーフ枚数カウンタの値及び計数枚数カウンタの値が「０」である場合）」、「貸出枚数カウンタの値−計数枚数カウンタの値（アウト枚数カウンタの値及びセーフ枚数カウンタの値が「０」である場合）」、あるいは「貸出枚数カウンタの値−アウト枚数カウンタの値＋セーフ枚数カウンタの値（計数枚数カウンタの値が「０」である場合）」によって行ってもよい。また、貸出枚数カウンタの値、アウト枚数カウンタの値、セーフ枚数カウンタの値、及び計数枚数カウンタの値のうちの１つを除いた全てが「０」の場合には、「０」でないカウンタの値に基づいて、持込枚数を算出すればよい。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０３において算出した持込枚数が「負数」であるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、持込枚数が「負数」であると判定した場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０５に処理を移し、持込枚数が「負数」であると判定しない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、本サブルーチンの処理を終了する。すなわち、先の式により持込枚数を算出する場合には、「負数」であるときに持ち込みと判定されるため、「負数」であるときにステップＳ３０５以降の処理を実行する。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０３において算出された持込枚数の値を第１カウンタにセットする（ステップＳ３０５）。この場合、第１カウンタには、ステップＳ３０３において算出された値が「＋」としてセットされる。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ５０１は、第１カウンタの値が第２カウンタの値よりも大きいか否かを判断する（ステップＳ３０６）。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、第１カウンタの値が第２カウンタの値よりも大きいと判定した場合には（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３０７に処理を移し、第１カウンタの値が第２カウンタの値よりも小さいと判定した場合には（ステップＳ３０６：ＮＯ）、本サブルーチンの処理を終了する。なお、第２カウンタの初期値は「０」である。
【０１５２】
次いで、メインＣＰＵ５０１は、「第１カウンタの値−第２カウンタの値」により算出された値を、累計持込枚数カウンタの値と不正報知カウンタの値の各々に加算し（ステップＳ３０７）、第１カウンタの値を第２カウンタにセット（上書き）する（ステップＳ３０８）。なお、累計持込枚数カウンタの値と不正報知カウンタの値の初期値は「０」である。メインＣＰＵ５０１は、さらに、累計持込枚数カウンタの値に基づいて、累計持込枚数の値を更新する（ステップＳ３０９）。
【０１５３】
次いで、メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３０９の処理で更新した累計持込枚数から累計持込額を算出し、移動売上算出処理で算出した移動売上に累計持込額を加える（ステップＳ３２０）。本実施の形態では、移動売上に累計持込額を加えた額を平均台移動売上（累計持込込）と称する。
【０１５４】
次いで、メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３２０で算出した平均台移動売上（累計持込込）を、図１７に示す機種毎の集計画面における「平均台移動売上（累計持込込）」の値として表示する（ステップＳ３２２）。
【０１５５】
遊技店において、第１のパチスロ機１０から第２のパチスロ機１０へ移動する際に、いわゆるドル箱の運用を廃止している。このドル箱の替わりに、各台計数機とＩＣカードとが用いられてきている。遊技者は、まず、第１のパチスロ機１０において、各台計数機によってメダルを計数し、その計数値をＩＣカードに記憶させる。遊技者は、そのＩＣカードを持って、第２のパチスロ機１０へ移動する。遊技店では、このようなＩＣカードによる移動は許可するという遊技店の決まりが設けられている。
【０１５６】
このような決まりを定めた遊技店における経験則によれば、平均台移動売上は、平均台補正売上（移動）の所定の割合になる。これを検証すべく、各台計数機とＩＣカードとを導入して、累計持込枚数を監視している遊技店において、メダルに関する調査を行った結果、上述した所定の割合より低くなる場合があった。具体的には、平均台移動売上が、予想よりも５％低くなっていた。さらに、他の遊技店や低レートコーナーからのメダルの持込がほとんどないことも判明している。このようなことから、所定の割合よりも低くなる理由は、各台計数機を介さずに、同レートの台の間で遊技者が手持ちでメダルを移動させたことによると想定することができる。
【０１５７】
このため、ステップＳ３０９の処理で更新した累計持込枚数を、遊技者が手持ちでメダルを移動させた枚数として扱う場合には、移動売上に累計持込額を加えた額を平均台移動売上とすることができる。このような観点から、移動売上に累計持込額を加えた額を平均台移動売上（累計持込込）として表示することによって、正確な移動売上を示すことができる。
【０１５８】
上述した処理によって、図１６に示した全台誤差玉一覧画面、及び図１７に示した機種毎の集計画面における「累積持込枚数」の値が更新される。
【０１５９】
メインＣＰＵ５０１は、不正報知カウンタが１００以上であるか否かを判断する（ステップＳ３１０）。この処理は、持込枚数が不正判定の閾値である「１００」に達したか否かを判断するものである。すなわち、ステップＳ３１０は、不正判定処理に該当する。なお、不正判定の閾値は、「１００」に限定されず、種々に変更可能であり、メダル貸出単価や景品との交換レート等に応じて適宜設定すればよい。
【０１６０】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ５０１は、不正報知カウンタの値が１００以上であると判定した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、ステップＳ３１１に処理を移し、不正報知カウンタの値が１００よりも小さいと判定した場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１６１】
メインＣＰＵ５０１は、不正報知データをセットし、不正報知カウンタの値を「−１００」する（ステップＳ３１１）。すなわち、ステップＳ３１０において、持込枚数が不正判定の閾値である「１００」に達した判定されているために不正が発生したものと判断できるため、不正報知データをセットする。この不正報知データのセットにより、不正持込が発生したことが報知される。この報知は、図１６に示した全台誤差玉一覧画面、及び図１７に示した機種毎の集計画面における該当する遊技台の表示項目を目立つようにし、不正遊技者の顔画像を表示し、警告音を発生し、あるいはランプを点灯させる等して、不正発生の報知が実行される。不正の報知は、サンド２０のＬＥＤ３１を発光させたり、又はパチスロ機１０のランプ（図示せず）を所定の態様で発光させたりすることで実行してもよい。一方、不正報知カウンタの値を「−１００」にするのは、以降の不正の発生を判定できるようにするためである。
【０１６２】
ステップＳ３１１の処理を実行した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１６３】
＜＜交代判断処理＞＞
図１５において、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、まず、ステップＳ８１において、サンド２０にＩＣカードが挿入されたこと、あるいはサンド２０からＩＣカードが抜き取られたことが確認されたときに、ＩＣカードを分析する。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、ＩＣカードに記録されたカードを識別するシリアル番号などのカードＩＤ、あるいは会員登録されている場合の遊技者ＩＤをＩＣカードから受け取る。
【０１６４】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ８２において、サンド２０から送信されてきたカードＩＤや遊技者ＩＤを、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４（又は管理サーバ５１０）に記憶されたデータと照合することで、遊技者が一致するか否かを判断する。遊技者が一致しない場合には、ステップＳ８２からステップＳ８３へ処理を移して、移動売上算出処理を実行する。カードＩＤや遊技者ＩＤに代えて、ＩＣカードに記録されたサンド２０でのメダルの計数結果を利用してもよい。この場合、ＩＣカードに対して、メダルの計数結果とともに計数を行ったサンド２０を特定する情報（例えば、サンドＩＤ）、又は当該サンド２０に対応するパチスロ機を特定する情報、必要に応じて計数した日時の情報を付することにより、ＩＣカードに基づいて遊技者を特定することもできる。
【０１６５】
この移動売上算出処理は、ＩＣカードに記録された「持ち玉〈枚〉」に基づいて、他のパチスロ機１０から移動させたメダル数を算出することにより行われる。すなわち、「持ち玉〈枚〉」を使用するためにサンド２０にＩＣカードが挿入されたときに、ＩＣカードに記録された「持ち玉〈枚〉」を読み取り、この読み取りデータを移動売上として計上する。
【０１６６】
移動売上算出処理で算出された移動売上に関する情報（図１６の「移動売上〈円〉」）は、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４に記憶されるとともに、図１６に示した「移動売上〈円〉」、及びこの項目から算出される「売上〈円〉」が更新される。
【０１６７】
ホールコンピュータ５００によれば、フェイシャルデータ、あるいはＩＣカードに記録されたカードＩＤや遊技者ＩＤ等の遊技者識別情報に基づいて、遊技者が他の遊技機に移動したことが判断されるため、持ち玉遊技による適正なメダルの移動であるか、他店や低レートコーナーからの不正な持ち込みであるか、を判断することが可能となる。そのため、不正な持ち込みと区別して、適正な持ち玉遊技を移動売上として算出することが可能となる。その結果、移動売上を考慮して各パチスロ機１０の売上を算出するときに、各パチスロ機１０における売上を正確に算出することができるようになり、遊技場においてパチスロ機毎の売上を適切に管理することが可能となる。
【０１６８】
なお、交代判断処理は、移動売上算出処理を除いて、サンド２０において行うようにしてもよく、その場合には遊技者が一致しないと判断されたときに、遊技者交代信号（遊技機移動情報）をホールコンピュータ５００に送信し、ホールコンピュータ５００において移動売上算出処理を実行するようにすればよい。
【０１６９】
＜＜＜ディスプレイ５０５での表示例＞＞＞
図１６及び図１７は、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０５の表示例を示す図である。図１６は、全台誤差玉一覧画面の一例を示す図であり、図１７は、機種毎の集計画面の一例を示す図である。
【０１７０】
＜全台誤差玉一覧画面の一例＞
図１６に示した全台誤差玉一覧画面では、メイン表示として、遊技台毎の遊技情報（管理項目）が表示されている。遊技情報は、「台番」、「アウト〈枚〉」、「セーフ〈枚〉」、「差玉〈枚〉」、「出玉率（％）」、「移動売上」「累計持込玉数〈枚〉」、「下皿玉数誤差玉〈枚〉」、「不正回数」、及び「台履歴」を含む。
【０１７１】
「台番」は遊技台の番号である。「アウト〈枚〉」はパチスロ機１０へのメダルの投入枚数である。「セーフ〈枚〉」はパチスロ機１０からのメダル払出枚数である。「差玉〈枚〉」はアウト（投入枚数）−セーフ（払出枚数）である。「出玉率〈％〉」はセーフ（払出枚数）／アウト（投入枚数）である。
【０１７２】
「累計持込玉数〈枚〉」は遊技者が持ち込んだとされるメダルの枚数（持込予想数）である。この累計持込玉数は、メダルの持出が発生し、あるいは遊技者の変更があったとしても減算されない。「下皿玉数誤差玉〈枚〉」はパチスロ機１０の下皿（クレジットを含む）に存在すると推定される枚数である。下皿玉数誤差玉は、「−」の場合に持ち込みであり、計数後に「＋」の場合に持ち出し（又はこぼし）を意味する。
【０１７３】
「不正回数」は持込玉数が不正判定玉数を超えることで不正が発生したと判断されたときに「＋１」されるものである。不正判定玉数は例えば１００枚に設定されるが、どのような値に設定してもよい。不正判定玉数の設定は、図面上には表れていないが、画面上の所定のタブを操作するなどして設定すべき数値を入力することにより設定変更することができる。
【０１７４】
「台履歴」は遊技台毎の遊技情報を確認するときに使用されるものであり、遊技台毎に設けられた「確認」ボタンをクリックすることにより、図１７に示した台履歴一覧画面が表示される。
【０１７５】
遊技情報としての「累計持込玉数」（又は「下皿玉数誤差玉」）は、例えば「貸出〈枚〉−アウト〈枚〉＋セーフ〈枚〉−計数玉数〈枚〉」として算出される。このようにして算出した値は、「−」ならば「持込玉数」とされ、「＋」であれば、遊技中（計数処理を行っていない状態）なら「下皿玉数誤差玉」、計数後なら「累計持込玉数」とされる。なお、累計持込玉数は、常に最高値が表示される。
【０１７６】
例えば、貸出を行っていないにも関わらず持ち込まれた１０枚のメダルが投入され、払出もなく、計数も行っていない場合、「０枚（貸出）−１０枚（アウト）＋０枚（セーフ）−０枚（計数）＝−１０枚」となる。すなわち、下皿玉数誤差玉は−１０枚であり、累計持込玉数は１０枚となる。その後、遊技を継続し、貸出が２００枚、投入が３００枚、払出が７００枚、計数が６００枚であった場合、「２００−３００＋７００−６００＝０」となるので、下皿玉数誤差玉は「０」となるが、累計持込玉数は最高値であるので「１０」となる。
【０１７７】
さらに、遊技情報として、「売上（円）」、「投資売上（円）」、「再プレイ売上（円）」、「移動売上（円）」を含めることができる。
【０１７８】
「売上〈円〉」は投資売上〈円〉、再プレイ売上〈円〉、移動売上〈円〉の合計金額である。「投資売上〈円〉」はサンド２０からのメダルの貸出に使用された金額である。「再プレイ売上〈円〉」は貯メダルが使用された際に発生する貯メダル払出枚数に対応する売上である。再プレイ売上〈円〉は持ちメダル使用時は発生しない。「移動売上〈円〉」は他のパチスロ機１０から適正に移動させたメダル枚数に対応する売上である。
【０１７９】
「適正に移動させたメダル数」という意味において、他の遊技店や低レートコーナーからメダルを持ち込む場合のような「不正に持ち込んだメダル数」とは区別される。このデータは、ＩＣカードにメダル数を書き込む際に計数を行ったサンド２０を特定する情報を、メダル数と共に書き込むようになされており、このサンド２０を特定する情報に基づいて、他のサンド２０（パチスロ機１０）から移動させたメダルであるか否かを、メインＣＰＵ５０１によって判断した結果である。「移動売上〈円〉」に対応するデータは、ホールコンピュータ５００で管理する「アウト〈枚〉」、「セーフ〈枚〉」（「差玉〈枚〉」）、及び後述する「累計計数（枚）」からホールコンピュータにおいて算出することもできる。
【０１８０】
全台誤差玉一覧画面はさらに、メイン表示の右側に、「不正」、「合計持込玉数」、及び「合計下皿玉数／合計誤差玉」が表示され、メイン画面の上側に、設定窓及び操作タブが設けられている。
【０１８１】
「不正」は、不正に関する情報を表示したものであり、「不正判定玉数」、「累計不正回数」、「発生台数」、「累計持込玉数〈枚〉」、及び「累計誤差玉（下皿玉数）〈枚〉」を含んでいる。「不正判定玉数」は、不正と判定するか否かの基準となる持込枚数である。「累計不正回数」は、不正判定玉数を超える累計持込玉数の発生を１回として、不正発生と判断した回数である。「発生台数」は、不正が発生した延べの遊技台数である。図示した例では、貸出単価が１枚２０円の場合には５台で合計５回の不正発生と判断され、貸出単価が１枚５円の場合には１台で合計１回の不正発生と判断されている。「累計持込玉数〈枚〉」は、不正が発生した遊技台における累計持込玉数である。この累計持込玉数は、不正が発生した遊技台の累計であって、不正が発生していない遊技台の累計持込玉数は含まれない。「累計誤差玉（下皿玉数）〈枚〉」は、不正が発生した遊技台における累計誤差玉である。
【０１８２】
「合計持込玉数」は、持込玉数に関する情報を表示したものであり、「累計持込玉数〈枚〉」、「発生台数」、及び「平均持込玉数〈枚〉」を含んでいる。「累計持込玉数〈枚〉」は、遊技台全体の累計持込玉数である。「発生台数」は、メダル持込が発生した遊技台の合計であり、１台で複数回の不正が発生しても１台としてカウントされる。「平均持込玉数〈枚〉」は、メダルの持込が発生した遊技台の平均の持込玉数であり、累計持込玉数／発生台数として計算される。
【０１８３】
「合計下皿玉数／合計誤差玉」は、誤差玉に関する情報を表示したものであり、「累計誤差玉（下皿玉数）〈枚〉」、及び「台平均玉数〈枚〉」を含んでいる。「累計誤差玉（下皿玉数）〈枚〉」は、遊技台全体の累計誤差玉数である。「台平均玉数〈枚〉」は、下皿玉数誤差玉が「０」でない遊技台の平均の累計誤差玉であり、累計誤差玉／発生台数として計算される。
【０１８４】
設定窓は、「単価」、「持込玉数」、及び「下皿玉数」を含んでいる。「単価」は、「売上」等を計算する際のメダル１枚又は遊技球１球当りの貸出単価を設定するための部分である。表示例では、パチスロ機及びパチンコ機について、それぞれ２種類から設定可能である。なお、メイン表示において表示された情報は、パチスロ機における高レート（１枚２０円）の表示例である。「持込玉数」及び「下皿玉数」は、特定の条件を満たす情報を検索するときの条件を設定するための部分である。なお、「持込玉数」及び「下皿玉数」の初期値は「０」である。
【０１８５】
操作タブは、「検索」、「ＣＳＶ出力」、及び「印刷」を含んでいる。「検索」は、「持込玉数○○以上」又は「下皿玉数○○以上」で設定された数値に該当する情報を検索して表示させるためにクリックされる部分である。「ＣＳＶ出力」は、画面に表示されたデータをＣＳＶ形式のデータファイルとして出力するためにクリックされる部分である。「印刷」は、画面に表示されたデータを印刷するためにクリックされる部分である。
【０１８６】
＜機種毎の集計画面の一例＞
図１７は、機種毎の集計画面の一例を示す。
【０１８７】
機種毎の集計画面では、機種毎の遊技情報（管理項目）が表示される。ここでの遊技情報は、主に、「機種名称」、「平均台アウト」、「平均台補正売上」、「平均台補正売上（移動）」、「平均台移動売上」、「平均累計持込額」、「平均台移動売上（累計持込込）」である。
【０１８８】
「機種名称」は、遊技店に設置しているパチスロ機１０の名称である。「平均台アウト」は、対象にしている機種の全ての台についてアウト枚数の総和を算出して平均した値である。「平均台補正売上」は、対象にしている機種の全ての台について補正売上の総和を算出して平均した値である。この「補正売上」は、投資売上と再プレイ売上との和である。「平均台補正売上」は、対象にしている機種の全ての台について投資売上と再プレイ売上との和の総和を算出して平均した値である。
【０１８９】
この「投資売上」とは、サンド２０からのメダルの貸出に使用された金額である。また、「再プレイ売上」とは、遊技者によって遊技場に貯メダルとして預け入れられたメダルが遊技に使用された際に生ずる貯メダル払出枚数に対応する売上である。したがって、再プレイ売上は、遊技者が、持ちメダルを使用して遊技をしたときには発生しない。
【０１９０】
図１７に示す「平均台補正売上（移動）」は、「平均台移動売上」を含めて補正した機種毎の補正売上の平均値である。ここでの「補正売上」は、投資売上と再プレイ売上と移動売上との和である。この「移動売上」は、他のパチスロ機１０から適正に移動させたメダル枚数に対応する売上である。「平均台補正売上（移動）」は、対象にしている機種の全ての台について投資売上と再プレイ売上と移動売上との和の総和を算出して平均した値である。
【０１９１】
図１７に示す「平均台移動売上」とは、対象にしている機種の全ての台について上述した移動売上の総和を算出して平均した値である。ここでの移動売上は、投資売上と再プレイ売上と移動売上との和である。ここで、「適正に」移動させたメダル数という意味において、「平均台移動売上」は、他の遊技店からメダルを持ち込む場合や、低レートコーナーからメダルを持ち込む場合や、少量の手持ちの移動による場合のような「不正に持ち込んだメダル数」である累計持込玉数とは区別される。
【０１９２】
図１７に示す「平均累計持込額」とは、本来、遊技者が他店から持ち込んだとされる遊技媒体の数に対応する額である。しかしながら、他の遊技店や低レートコーナーからのメダルの持込がほとんどないという事実が判明している場合には、「平均累計持込額」をこのように定義することは好ましくない。このような場合には、各台計数機を介さずに、同レートの台の間で遊技者が手持ちで移動させたメダルに対応する額として、「平均累計持込額」を捉えるのが好ましい。本実施の形態では、「平均累計持込額」を、遊技者が手持ちで移動させたメダルに対応する額として、集計画面に表示する。
【０１９３】
「平均台移動売上（累計持込込）」は、「平均台移動売上」に「平均累計持込額」を加えた値である。平均累計持込額は、以下のようにして算出できる。まず、対象にしている機種の全ての台について、累計持込玉数（図１６参照）の総和を算出して平均し、平均累計持込玉数を算出する。メダルの単価を用いることによって、算出した平均累計持込玉数から平均累計持込額を算出することができる。このようにして、対象にしている機種について、平均累計持込額を算出する。
【０１９４】
遊技店においては、パチスロ機１０で使用するメダルについて様々な調査をしている。具体的には、コンベアに流れているメダルを目視によって、メダルの色や刻印などの検査をする。さらに、コンベアやサンド２０の内部にメダルチェック用のカメラを設置し、カメラによるメダルのチェックもしている。さらに、他店から持ち込まれたメダルの数も監視している。
【０１９５】
このような、調査の結果、持ち込まれたメダルの数を監視している遊技店において、平均台補正売上（移動）に対する平均台移動売上の割合が予想よりも低い場合があった。遊技店においては、経験則により、平均台移動売上は、平均台補正売上（移動）の所定の割合になる。しかしながら、上述した調査の結果、この割合より低くなる場合があった。具体的には、平均台移動売上が、予想よりも５％程度低くなっていた。さらに、この遊技店では、調査の結果、他の遊技店や低レートコーナーからのメダルの持込がほとんどないことも判明している。所定の割合よりも低くなる理由は、各台計数機を介さずに、同レートの台の間で遊技者が手持ちでメダルを移動させたことによると想定することができる。
【０１９６】
上述したように、平均累計持込額は、本来、他の遊技店から持ち込まれたメダルや、低レートコーナーからメダルを持ち込む場合のような「不正に持ち込んだメダル数」である累計持込玉数に基づく額である。しかしながら、上述した遊技店の調査結果を考慮すると、この平均累計持込額を同レートの台の間で遊技者が手持ちで移動させたメダルに基づく額とすることができる。このように、平均累計持込額を移動売上額に加えた額によって、より正確な移動売上を出すことができる。
【０１９７】
図１７に示す「平均台移動売上（累計持込込）」は、平均累計持込額を移動売上額に加えた額である。この平均台移動売上（累計持込込）を表示することによって、より正確な移動売上をホールコンピュータ５００のディスプレイ５０５に表示することができる。
【０１９８】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、平均累計持込額又は移動売上が更新されるたびに、平均累計持込額を移動売上額に加えて平均台移動売上（累計持込込）を算出して、ＲＡＭ５０４に記憶する。ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、表示の更新のタイミングで、ＲＡＭ５０４に記憶させた平均台移動売上（累計持込込）を読み出して、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０５に平均台移動売上（累計持込込）を表示する。
【０１９９】
上述したように、他の遊技店や低レートコーナーからのメダルの持込がほとんどないことも判明している遊技店においては、平均累計持込額を移動売上額に加えた平均台移動売上（累計持込込）を、より正確な移動売上として扱うことができる。各台計数機を運用することによって、累計持込玉数を算出することができ、不正を発見するために累計持込玉数を用いるだけでなく、手持ちでメダルを移動させた場合においては、累計持込玉数をより正確な売上を算出するために用いることができる。各台計数機の運用による累計持込玉数を２種類のデータを作成することができる。
【０２００】
図１７に示す操作タブは、「全台誤差玉一覧へ戻る」、「更新」、「ＣＳＶ出力」、及び「印刷」を含んでいる。「全台誤差玉一覧へ戻る」は、図１６に示した全台誤差玉一覧に戻るためにクリックされる部分である。「更新」は、手動により台履歴一覧画面を更新するためにクリックされる部分である。「ＣＳＶ出力」は、画面に表示されたデータをＣＳＶ形式のデータファイルとして出力するためにクリックされる部分である。「印刷」は、画面に表示されたデータを印刷するためにクリックされる部分である。
【０２０１】
さらに、図１７に示す操作タブに、「軽度・重度不正表示設定」というものを設けてもよい。本実施の形態のように、他の遊技店や低レートコーナーからのメダルの持込がほとんどないという事実が判明している場合には、「平均累計持込額」は、遊技者が手持ちで移動させた軽度の不正によるものとして、「平均累計持込額」の行を青色で表示する。一方、他の遊技店や低レートコーナーからのメダルの持込がある場合には、「平均累計持込額」は、本来の持ち込みである重度の不正によるものとして、「平均累計持込額」の行を赤色で表示する。このように、遊技店の調査結果に応じて、「平均累計持込額」について表示の態様を切り替えることができる。「軽度・重度不正表示設定」は、遊技店で任意に設定することができる。
【０２０２】
以上説明した各データは、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４に記憶されており、パチスロ機１０及びサンド２０から遊技情報を受信することによって更新される。すなわち、ホールコンピュータ５００においては、パチスロ機１０の遊技のために投入されたメダル数（「アウト」）、パチスロ機１０において遊技の結果払い出されたメダル数（「セーフ」）、サンド２０において貸し出されたメダル数に対応する「投資売上＜円＞」、ＩＣカードに書き込まれた貯メダルの使用数に対応する「再プレイ売上＜円＞」、他のパチスロ機で払い出されたメダル数をＩＣカードに書き込んだ状態で新たな遊技機で使用する場合のメダル数に対応する「移動売上＜円＞」、サンド２０において計数され（又はＩＣカードやＩＣカードから読み取られ）、サンド２０のＲＡＭ１２３に移されたメダル数、ＲＡＭ１２３とＩＣカードとの間で移されたメダル数、サンド２０におけるメダルの累計計数、パチスロ機１０が払い出した累計払出数等、パチスロ機１０の遊技のために正規に流通するメダル数をすべてデータとして把握している。
【０２０３】
これにより、「移動売上＜円＞」や「再プレイ売上＜円＞」を考慮して各遊技機の売上を算出することによって、各遊技機における売上を正確に算出することができるようになるため、遊技場において遊技機毎の売上を適切に管理することが可能となる。各遊技機での売上を正確に把握できるようになれば、機種毎あるいは島毎の売上も正確に把握することが可能となる。機種毎の売上を正確に把握できれば、新規台を導入した後の売上傾向を正確に把握できるようになるため、遊技場側のニーズを適切に対応できる。
【０２０４】
また、図１６及び図１７に示した各データは、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４に記憶させることに代えて、管理サーバ５１０に記憶させてもよく、その場合には、必要なデータを管理サーバ５１０（図８参照）から適宜抽出して使用される。
【０２０５】
＜＜カメラ３５による撮影＞＞
上述したように、サンド２０はカメラ３５を備える。カメラ３５は、パチスロ機１０で遊技をしている遊技者の顔を撮影してフェイシャルデータとして出力する。このフェイシャルデータをＩＣカードのシリアル番号などの情報と対応づけることにより、ＩＣカードと、そのＩＣカードを所有する遊技者の顔とを紐付けることができる。このようにＩＣカードと遊技者とを紐付けて管理することができる。ＩＣカードと遊技者とを、一旦、紐付けることができた後、なんらかの不正行為が行われたと判別した場合には、ホールコンピュータ５００はアラートを出力し、不正行為を行った遊技者を店員に報知することができる。
【０２０６】
また、他のパチスロ機１０で遊技者が遊技を開始したときに、一のパチスロ機１０のサンド２０のカメラ３５によって遊技者を撮影する。このとき、遊技者の画像が、ホールコンピュータ５００に既に登録されている遊技者の画像と一致したときには、同じ遊技者が一のパチスロ機１０から他のパチスロ機１０へ移動したと判断する。このように、少なくとも遊技者が離席するときと着席するときとで、遊技者の画像を撮影してホールコンピュータ５００に登録しておく。これにより、遊技者の移動を捉えることができる。
【０２０７】
遊技者が一のパチスロ機１０から他のパチスロ機１０に移動したと判別したときに、手持ちで移動させた分のメダルで遊技をした場合には、軽度な不正遊技者として扱う。本来、メダルの手持ち移動は、遊技店からすれば不正に該当するものの、遊技店に実質的な損害を与えるものではない。したがって、このような遊技者は、軽度な不正遊技者としてホールコンピュータ５００に登録する。なお、手持ちで移動させたメダルの枚数に応じて、軽度、中度、重度の不正行為と分類して登録してもよい。
【０２０８】
さらに、遊技者が一のパチスロ機１０で開始したときに、その日、他のパチスロ機１０で遊技をしておらず、かつ、メダルの貸出をしていないと判別された場合には、その遊技者は、他の遊技店からメダルを持ち込んで遊技をする遊技者であると判断できる。このようなメダルの持ち込みは、遊技店に大きな損害を与える者であるので、このような遊技者を重度な不正遊技者としてホールコンピュータ５００に登録する。
【０２０９】
さらにまた、遊技者が、一のパチスロ機１０から離れた後、他のパチスロ機１０に移動して手持ちで移動させた分のメダルで遊技をしたことを確認できなかった場合には、メダルを持ち出した不正遊技者としてホールコンピュータ５００に登録することもできる。後日、その遊技店に遊技者が再び来店したときには、ホールコンピュータ５００でアラートを出力するなどをして店員に報知することができる。このように、カメラ３５を用いることによって、手持ちで移動させた遊技者に対して、軽度な不正遊技者や重大な不正遊技者などの不正レベルを設定することができる。
【０２１０】
＜サンド２０でのカメラ３５の処理＞
図１８は、サンド２０でのカメラ３５の処理を示すフローチャートである。この処理は、サンド２０において、上述した図９のステップＳ１５５の処理で呼び出されて実行される。なお、カメラ３５は、所定のタイミングごとにパチスロ機１０の前方を常に撮影している。遊技者がパチスロ機１０で遊技をしているときには、カメラ３５は、遊技者の顔を撮影することができる。
【０２１１】
最初に、サンド２０のＣＰＵ１２１は、カメラ３５を用いて遊技者が離席したか否かを判断する（ステップＳ１８１１）。サンド２０のＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１１の判断処理で、遊技者が離席したと判別したときには（ＹＥＳ）、サンド２０のＣＰＵ１２１は、カメラ３５で撮影した遊技者のフェイシャルデータ（撮像データ）をホールコンピュータ５００に送信し（ステップＳ１８１３）、本サブルーチンを終了する。
【０２１２】
上述したステップＳ１８１１及びＳ１８１３の処理によって、遊技者が、第１の遊技機から離席するとき（移動前）の遊技者のフェイシャルデータを、ホールコンピュータ５００に登録することができる。具体的には、サンド２０から遊技者が所有するＩＣカードのシリアル番号などの遊技者識別情報が送信されている場合には、ホールコンピュータ５００は、送信された遊技者の撮像データを遊技者識別情報に対応付けて登録する。このようにすることで、ＩＣカードのシリアル番号などの情報と、実際の遊技者のフェイシャルデータとを紐付けることができる。
【０２１３】
ステップＳ１８１１の判断処理は、所定のタイミング毎にカメラ３５でパチスロ機１０の前方を撮影して撮像データを記憶しておき、遊技者がいなくなったときに、遊技者が離席したと判別することができる。遊技者の撮像データは、離席する直前のものを用いてホールコンピュータ５００に登録することができる。
【０２１４】
サンド２０のＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１１の判断処理で、遊技者が離席していないと判別したときには（ＮＯ）、遊技者が着席したか否かを判断する（ステップＳ１８１５）。サンド２０のＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１５の判断処理で遊技者が着席していないと判別したときには（ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。サンド２０のＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１５の判断処理で遊技者が着席したと判別したときには（ＹＥＳ）、上述したステップＳ１８１３に処理を移す。
【０２１５】
このステップＳ１８１５及びＳ１８１３の処理によって、遊技者が、第１の遊技機に着席したとき（着席直後）の遊技者のフェイシャルデータを、ホールコンピュータ５００に登録することができる。このようにすることで、ＩＣカードのシリアル番号などの情報と、着席直後の遊技者のフェイシャルデータとを紐付けることができる。
【０２１６】
サンド２０のＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１５の判断処理で遊技者が着席していないと判別したときには（ＮＯ）、遊技者が遊技を開始したか否かを判断する（ステップＳ１８１７）。この判断は、遊技者が、パチスロ機１０のスタートボタンを押したか否かで判断することができる。
【０２１７】
サンド２０のＣＰＵ１２１は、遊技者が遊技を開始したと判別したときには（ＹＥＳ）、サンド２０において貸出が行われていないか否かを判断する（ステップＳ１８１９）。この判断は、操作ユニット３４の貸出ボタンが操作されたか否かで判断することができる。サンド２０のＣＰＵ１２１は、貸出が行われていないと判別したときには（ＹＥＳ）、上述したステップＳ１８１３に処理を移す。
【０２１８】
このステップＳ１８１７、Ｓ１８１９及びＳ１８１３の処理によって、メダルの貸出をせずに遊技を開始したときの遊技者のフェイシャルデータを、ホールコンピュータ５００に登録することができる。このようにすることで、ＩＣカードのシリアル番号などの情報と、メダルの貸出をせずに遊技を開始した遊技者のフェイシャルデータとを紐付けることができる。
【０２１９】
サンド２０のＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１８１７の判断処理で遊技者が遊技を開始していないと判別したとき（ＮＯ）、ステップＳ１８１９の判断処理でサンド２０において貸出が行われていると判別したとき（ＮＯ）、ステップＳ１８１３の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２２０】
＜ホールコンピュータ５００における遊技者不正レベル処理＞
図１９は、ホールコンピュータ５００における遊技者不正レベル処理を示すフローチャートである。この処理は、ホールコンピュータ５００において実行される。
【０２２１】
最初に、ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、パチスロ機１０において遊技が開始されたか否かを判断する（ステップＳ１９１１）。この処理は、パチスロ機１０からスタートボタンが操作されたことを示す信号が発せられたか否かで判断することができる。
【０２２２】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、パチスロ機１０において遊技が開始されていないと判別したときには（ＮＯ）、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、パチスロ機１０において遊技が開始されたと判別したときには（ＹＥＳ）、その遊技者が同じ日に他のパチスロ機１０で既に遊技をしたことがあるか否かを判断する（ステップＳ１９１３）。この処理は、遊技者が所有するＩＣカードのシリアル番号などの情報を用いてホールコンピュータ５００に記憶されている履歴を参照して、そのＩＣカードが同じ日に他のパチスロ機１０のサンド２０で使用されたか否かで判断することができる。
【０２２４】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、その遊技者が同じ日に他のパチスロ機１０で既に遊技をしたことがないと判別したとき（ＮＯ）、すなわち、遊技者が、遊技店に訪れてその日初めて遊技を始めた場合には、メダルの貸し出しが行われたか否かを判断する（ステップＳ１９１５）。この処理は、メダルの貸し出しが行われたことを示す信号がサンド２０から送信されたか否かで判断することができる。
【０２２５】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、メダルの貸し出しが行われたと判別したときには（ＮＯ）、適正に遊技を開始した遊技者であるとして、本サブルーチンを終了する。
【０２２６】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、メダルの貸し出しが行われていないと判別したときには（ＹＥＳ）、重度の不正遊技者として登録し（ステップＳ１９１７）、本サブルーチンを終了する。その遊技者が、その遊技店で、その日、初めて遊技をしたにもかかわらず、貸出が行われていない場合には、他の遊技店からメダルを持ち込んで遊技をした者であると判断できる。このため、この遊技者を重度の不正遊技者として登録する。
【０２２７】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ１９１３の判断処理で、その遊技者が同じ日に他のパチスロ機１０で既に遊技をしたことがあると判別したときには（ＹＥＳ）、遊技者が所有するメダル数を算出する（ステップＳ１９１９）。この処理は、上述した貸出枚数、アウト枚数、セーフ枚数によって算出することができる。これにより、その遊技店でその時点で遊技者が所有しているメダル数を取得できる。すなわち、その日、遊技者が他のパチスロ機１０で遊技をした結果、実際に遊技者が所有しているメダル数を取得できる。
【０２２８】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、遊技者が所有するＩＣカードに記憶されている計数メダル数を取得する（ステップＳ１９２１）。この計数メダル数は、遊技者が他のパチスロ機１０で遊技をした後に、サンド２０で計数したメダルの数を示す。
【０２２９】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ１９１９で算出した所有メダル数から、ステップＳ１９２１の処理で取得した計数メダル数を減じた値が５０よりも大きいか否かを判断する（ステップＳ１９２３）。
【０２３０】
上述したように、所有メダル数は、他のパチスロ機１０で遊技をした結果、実際に遊技者が所有しているメダルの数である。また、計数メダル数は、遊技者が他のパチスロ機１０で遊技をした後に、サンド２０で計数したメダルの数である。したがって、本来、遊技者が、他のパチスロ機１０から移動するときには、所有メダル数は、計数メダル数と一致している。一方、所有メダル数から計数メダル数を減じた値が正である場合には、遊技者が手持ちでメダルを移動させたことを意味する。
【０２３１】
上述したステップＳ１９２３の判断処理は、遊技者が手持ちで移動させたメダルの数が５０枚より多いか否かを判断する処理である。ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ１９２３の判断処理で、所有メダル数から計数メダル数を減じた値が５０よりも大きいと判別したときには（ＹＥＳ）、その遊技者を重度の不正遊技者として登録し（ステップＳ１９１７）、本サブルーチンを終了する。
【０２３２】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ１９２３の判断処理で、所有メダル数から計数メダル数を減じた値が５０以下であると判別したときには（ＮＯ）、所有メダル数から計数メダル数を減じた値が１０よりも大きいか否かを判断する（ステップＳ１９２７）。すなわち、遊技者が手持ちで移動させたメダルの数が１０枚より多いか否かを判断する。ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ１９２７の判断処理で、所有メダル数から計数メダル数を減じた値が１０よりも大きいと判別したときには（ＹＥＳ）、その遊技者を中度の不正遊技者として登録し（ステップＳ１９２９）、本サブルーチンを終了する。
【０２３３】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ１９２３の判断処理で、所有メダル数から計数メダル数を減じた値が１０以下であると判別したときには（ＮＯ）、所有メダル数から計数メダル数を減じた値が０よりも大きいか否かを判断する（ステップＳ１９３１）。すなわち、遊技者が手持ちで移動させたメダルの数が０枚より多いか否かを判断する。ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ１９３１の判断処理で、所有メダル数から計数メダル数を減じた値が０よりも大きいと判別したときには（ＹＥＳ）、その遊技者を軽度の不正遊技者として登録し（ステップＳ１９３３）、本サブルーチンを終了する。
【０２３４】
ホールコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ステップＳ１９３１の判断処理で、所有メダル数から計数メダル数を減じた値が０以下であると判別したときには（ＮＯ）、直ちに、本サブルーチンを終了する。すなわち、所有メダル数が計数メダル数と一致している場合には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【符号の説明】
【０２３５】
１０  パチスロ機
２０  サンド
３５  カメラ
６２  ＩＣカードリーダ／ライタ
７１  計数用ホッパ
１２１  （サンドの）メインＣＰＵ
５００  ホールコンピュータ（遊技場装置）
５０１  （ホールコンピュータの）メインＣＰＵ
５０２  （ホールコンピュータの）ＲＯＭ
５０４  （ホールコンピュータの）ＲＡＭ
５０５  （ホールコンピュータの）ディスプレイ
【図１】
0006049793.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0006049793.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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