(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態又は通常遊技状態より遊技者に有利な有利遊技状態の何れかの遊技状態に制御される遊技機において、
遊技の進行の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段と、
遊技媒体が流下する遊技領域と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技領域に前記遊技媒体を発射する遊技媒体発射手段と、
前記遊技機への供給電力が正常値よりも低い所定レベル値になったことを検出したことに基づき、当該所定レベル値を検出したときの遊技の進行の制御に関する情報を前記供給電力が供給されない状態においても保持可能に記憶する遊技状態記憶手段と、
前記遊技機の起動に際し、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技の進行の制御に関する情報に基づき、前記所定レベル値を検出したときの遊技状態に復旧させるための復旧処理を行う遊技状態復旧手段と、を備え、
前記遊技領域は、第１遊技領域と、前記有利遊技状態に制御されている場合に前記遊技媒体を発射すると有利な領域である第２遊技領域とを有し、
前記メイン制御手段は、
前記有利遊技状態に制御された場合に、前記第２遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射することを促す表示を第１表示装置に表示させ、
前記サブ制御手段は、
前記有利遊技状態に制御された場合に、前記第２遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射することを促す表示を第２表示装置及び画像表示装置に表示させ、
前記第１表示装置の表示よりも前記第２表示装置の表示の方が遊技者に認識し易く表示し、前記第２表示装置の表示よりも前記画像表示装置の表示の方が遊技者に認識し易く表示し、
前記遊技状態復旧手段による前記復旧処理が行われたとき、前記遊技状態が有利遊技状態であれば、前記第２遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射することを促す表示は、前記画像表示装置の表示よりも前記第２表示装置の表示の方が先に表示可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動入球部に遊技球が入賞したことに基づいて、特別遊技に当選するか否かの抽選を実行し、当該特別遊技の抽選によって特別遊技に当選すると特別遊技を実行する。さらに、特別遊技の抽選結果に基づいて、様々な動画像や静止画像で構成された演出画像を画像表示装置に表示したり、演出役物装置を可動したりして遊技者の遊技を盛り上げるものが主流になっている。
【０００３】
また、特別遊技後に遊技状態が通常遊技状態よりも有利な高頻度サポートモード（時短遊技状態）に移行する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、特許文献１に記載の遊技機は、特別遊技又は高頻度サポートモードでは、いわゆる右打ちで遊技領域の右側を狙うように構成されており、特別遊技又は高頻度サポートモードにおいては表示画面にて遊技領域の右側を狙うように促す右打ち表示を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−３３７９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、近年の遊技機では、演出役物装置が大型化しており、可動時には演出表示部を覆ってしまい右打ち表示が視認困難となる場合や、特定の演出画像を演出表示装置において表示するときは右打ち表示を消去する場合があり、これらの場合、遊技者が右打ち表示を把握しづらくなるという問題があった。
【０００７】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、右打ち表示を把握することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、通常遊技状態又は通常遊技状態より遊技者に有利な有利遊技状態の何れかの遊技状態に制御される遊技機において、遊技の進行の制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段と、遊技媒体が流下する遊技領域と、遊技者の操作に応じて、前記遊技領域に前記遊技媒体を発射する遊技媒体発射手段と、前記遊技機への供給電力が正常値よりも低い所定レベル値になったことを検出したことに基づき、当該所定レベル値を検出したときの遊技の進行の制御に関する情報を前記供給電力が供給されない状態においても保持可能に記憶する遊技状態記憶手段と、前記遊技機の起動に際し、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技の進行の制御に関する情報に基づき、前記所定レベル値を検出したときの遊技状態に復旧させるための復旧処理を行う遊技状態復旧手段と、を備え、前記遊技領域は、第１遊技領域と、前記有利遊技状態に制御されている場合に前記遊技媒体を発射すると有利な領域である第２遊技領域とを有し、前記メイン制御手段は、前記有利遊技状態に制御された場合に、前記第２遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射することを促す表示を第１表示装置に表示させ、前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態に制御された場合に、前記第２遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射することを促す表示を第２表示装置及び画像表示装置に表示させ、前記第１表示装置の表示よりも前記第２表示装置の表示の方が遊技者に認識し易く表示し、前記第２表示装置の表示よりも前記画像表示装置の表示の方が遊技者に認識し易く表示し、前記遊技状態復旧手段による前記復旧処理が行われたとき、前記遊技状態が有利遊技状態であれば、前記第２遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射することを促す表示は、前記画像表示装置の表示よりも前記第２表示装置の表示の方が先に表示可能とする、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、右打ち表示を把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。
【図４】第１画像表示装置の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。
【図５】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図６】大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図７】特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【図８】大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【図９】大当たりの大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。
【図１０】大当たりの大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。
【図１１】大当たり遊技終了時の遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】第１始動口用の特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】第２始動口用の特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】第１始動口用の大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】第２始動口用の大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は普通図柄の停止図柄決定テーブルの一例を示す図、（ｃ）は普通図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図、（ｄ）は第２始動口の開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】（ａ）はメインＲＡＭ１０１ｃの特別図柄保留記憶領域の一例を示す図、（ｂ）は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図、（ｃ）はメインＲＡＭ１０１ｃの普通図柄保留記憶領域の一例を示す図、（ｄ）は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図である。
【図１８】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１９】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における第２始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２３】主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における特図変動パターン決定処理を示す図である。
【図２８】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図２９】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図３０】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図３１】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図３２】主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【図３３】主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【図３４】主制御基板における補助遊技処理を示す図である。
【図３５】主制御基板におけるデータ作成処理を示す図である。
【図３６】主制御基板における出力制御処理を示す図である。
【図３７】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図３８】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図３９】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図４０】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図４１】演出制御部における演出制御部コマンド解析処理の前半を示す図である。
【図４２】演出制御部における演出制御部コマンド解析処理の後半を示す図である。
【図４３】演出制御部における特図保留記憶更新処理を示す図である。
【図４４】演出制御部における変動演出パターン決定処理を示す図である。
【図４５】演出モード１用の変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図４６】演出モード２用の変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図４７】第２始動口用の変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図４８】演出制御部における予告演出決定処理を示す図である。
【図４９】予告種別決定テーブルの一例を示す図である。
【図５０】図柄予告態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図５１】図柄予告演出の予告パターンおよび演出例１を示す図である。
【図５２】図柄予告演出の予告パターンおよび演出例２を示す図である。
【図５３】ハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図５４】大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図５５】楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例１を示す図である。
【図５６】楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例２を示す図である。
【図５７】楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例３を示す図である。
【図５８】楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例４を示す図である。
【図５９】楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例５を示す図である。
【図６０】（ａ）はハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図６１】ステップアップ予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例１を示す図である。
【図６２】ステップアップ予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例２を示す図である。
【図６３】ステップアップ予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例３を示す図である。
【図６４】演出制御部における大当たり演出パターン決定処理を示す図である。
【図６５】大当たり演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図６６】演出制御部におけるデータ作成処理を示す図である。
【図６７】演出制御部におけるデータ出力処理を示す図である。
【図６８】第１遊技情報表示装置と第２遊技情報表示装置と第１画像表示装置とに表示される情報の表示例１を示す図である。
【図６９】第１遊技情報表示装置と第２遊技情報表示装置と第１画像表示装置とに表示される情報の表示例２を示す図である。
【図７０】（ａ）は第１遊技情報表示装置と第２遊技情報表示装置と第１画像表示装置とに表示される情報の表示例３を示す図、（ｂ）は第１遊技情報表示装置と第２遊技情報表示装置と第１画像表示装置とに表示される情報の表示例４を示す図である。
【図７１】第１遊技情報表示装置と第２遊技情報表示装置と第１画像表示装置とに表示される情報の表示例５の前半を示す図である。
【図７２】第１遊技情報表示装置と第２遊技情報表示装置と第１画像表示装置とに表示される情報の表示例５の後半を示す図である。
【図７３】第１遊技情報表示装置と第２遊技情報表示装置と第１画像表示装置とに表示される情報の表示例６を示す図である。
【図７４】演出制御部における予告演出決定処理の変形例を示す図である。
【図７５】（ａ）は時期別の楽曲選択テーブルの一例を示す図、（ｂ）はハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図、（ｃ）は大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図７６】（ａ）はハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図７７】本実施形態の第２遊技情報表示装置７９の設置例とは別の設置例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１２】
（遊技機の構成）
まず、図１乃至図４を参照して遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態における遊技機１の正面図である。図２は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図である。図３は、本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。図４は本発明の実施形態における第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。
【００１３】
遊技機１は、外枠２と、外枠２に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠３と、遊技盤取付枠３に対して回動可能に支持されるガラス枠４と、遊技球が流下する遊技領域５ａが形成された遊技盤５が設けられている。
【００１４】
外枠２は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム２ａの下部前面に飾り板２ｂが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材（例えば、釘や止め具など）を介して固定される。
【００１５】
遊技盤取付枠３は、水平方向の一端側において第１ヒンジ機構部６を介して外枠２に対して脱着可能に連結されており、第１ヒンジ機構部６を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠３を外枠２に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠３の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠３の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【００１６】
ガラス枠４は、水平方向の一端側において第２ヒンジ機構部７を介して遊技盤取付枠３に脱着自在に連結されており、第２ヒンジ機構部７を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠４を遊技盤取付枠３に対して扉のように回動すると、遊技盤５の遊技領域５ａおよび遊技盤取付枠３の前面部分を開閉することができる。
【００１７】
ガラス枠４の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部（窓部）８が形成され、該開口を後方から塞ぐように透明部材（ガラス板やアクリル板など）８ａが取り付けられており、この開口部８および透明部材８ａを介して遊技領域５ａを視認可能としている。
【００１８】
ガラス枠４の開口部８の周囲には、スピーカからなる音声出力装置９と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置１０と、後述する遊技球払出装置１００から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿１１と、上受け皿１１に入りきらずに所定の球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿１２と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置１３とが設けられている。
【００１９】
音声出力装置９は、ガラス枠４の上部２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置１０は、開口部８の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００２０】
上受け皿１１は、遊技球の貯留部１１ａが発射操作装置１３の方向側（右方向）に向けて底面が下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド１１ｂが設けられている。上受け皿１１の貯留部１１ａに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド１１ｂに到達すると、球送りソレノイド１１ｂの動作によって遊技球が１個ずつ遊技盤取付枠３側に向けて送り出される。
【００２１】
また、上受け皿１１の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１６と選択ボタン装置１８が左右に並べて設けられている。
【００２２】
演出ボタン装置１６は、決定操作などの操作を行うことが可能な演出ボタン１７と、演出ボタン１７に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ１７ａ（図５参照）と、演出ボタン１７を上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ１７ｂ（図５参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２３】
選択ボタン装置１８は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー１９（図５参照）と、十字キー１９に接続されて、十字キー１９に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ１９ａ（図５参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２４】
また、上受け皿１１の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部２０が設けられている。貸出返却操作部２０の貸出ボタン（図示省略）が操作されると遊技機に併設される球貸機（図示省略）が受け付けている記憶媒体の残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部２０の返却ボタン（図示省略）が操作されると球貸機（図示省略）から記憶媒体が返却されるようになっている。
【００２５】
上受け皿１１と下受け皿１２との間には、上受け皿１１に入りきらない遊技球を下受け皿１２に案内するための溢れ球流路（図示省略）が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿１２に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ３２ａが設けられ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａによって下受け皿１２の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置１００による遊技球の払い出しが停止される。
【００２６】
発射操作装置１３は、ガラス枠４に固定された基体１４と、基体１４に回動可能に設けられた発射ハンドル１５と、発射ハンドル１５に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ１５ａ（図５参照）と、発射ハンドル１５の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム１５ｂ（図５参照）が設けられている。タッチセンサ１５ａによって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂが作動して遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２７】
遊技盤取付枠３には、遊技盤５を取り付けるための遊技盤取付部２５と、遊技球を遊技領域５ａに向けて発射するための遊技球発射装置２６と、遊技盤取付枠３及びガラス枠４を閉鎖状態にロックするためのロック機構２７と、ガラス枠４の開放を検出するための開放検出スイッチ３１ａが設けられている。
【００２８】
遊技盤取付部２５は、遊技盤取付枠３の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤５を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部２５の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤５の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機１の後方に臨む。
【００２９】
遊技球発射装置２６は、遊技球を発射するための打出部材２８と、打出部材２８を駆動するための発射用ソレノイド２８ｂ（図５参照）と、打出部材２８から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール２９と、発射レール２９の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Ａを停留させるストッパー３０が設けられている。そして、球送りソレノイド１１ｂによって送り出された遊技球Ａが発射位置に受け入れられると、この遊技球Ａを打出部材２８の動作によって遊技領域５ａに向けて打ち出す。
【００３０】
ロック機構２７は、遊技盤取付部２５の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠４の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠３のロックが解除されて遊技盤取付枠３が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠４のロックが解除されてガラス枠４が開閉可能となる。
【００３１】
遊技盤５の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール３５と、内側レール３５の外側に位置する湾曲形状の外側レール３６と、遊技球を遊技領域５ａの中央に向けて誘導する誘導部材３７が設けられている。そして、内側レール３５と外側レール３６との間に遊技球発射装置２６により発射された遊技球を遊技領域５ａの上流部に案内する発射球案内路３８が形成されている。また、遊技領域５ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠３の回収部）に導くためのアウト口３９が形成されている。
【００３２】
遊技領域５ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠４０が設けられ、飾り枠４０の内部に演出空間４０ａが形成されている。また、飾り枠４０の側部には、遊技領域５ａを流下する遊技球を飾り枠４０の内部に導入するワープ装置４１が設けられ、飾り枠４０の下部には、ワープ装置４１により導入された遊技球を転動させて飾り枠４０の下方に流下させるステージ部４２が設けられている。
【００３３】
遊技領域５ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な複数（本実施形態では４つ）の一般入賞口４３が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口４３に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ４３ａ（図５参照）によって検出されると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が遊技球払出装置１００（図３参照）から賞球として払い出される。
【００３４】
遊技領域５ａの両側方（左側遊技領域、右側遊技領域）には、遊技球が通過可能な普図ゲート４４がそれぞれ設けられており、この普図ゲート４４を通過した遊技球がゲート検出スイッチ４４ａで検出されると、普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。
なお、この左側遊技領域が本発明の第１遊技領域に相当し、この右側遊技領域が本発明の第２遊技領域に相当する。
【００３５】
遊技領域５ａの下部であってステージ部４２の直下には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口４５が設けられており、この第１始動口４５に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ４５ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が遊技球払出装置１００（図３参照）から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第１特別図柄（識別情報）の大当たり抽選（特別遊技判定）が行われる。
【００３６】
第１始動口４５の直下には、所定条件の成立（普通図柄の当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易な開状態（特別態様）に変換される可変始動部４６が設けられている。
【００３７】
可変始動部４６には、遊技球が入賞（入球）可能な第２始動口４７と、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）を検出する第２始動口検出スイッチ４７ａと、第２始動口４７を閉状態と開状態とに変換（可変）する可動部材４８と、可動部材４８を開閉変換するための第２始動口開閉ソレノイド４８ｂとが設けられている。そして、第２始動口４７が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第２始動口４７が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００３８】
また、第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球が第２始動口検出スイッチ４７ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が遊技球払出装置１００（図３参照）から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第２特別図柄（識別情報）の大当たり抽選が行われる。
【００３９】
誘導部材３７の上方であって右側の普図ゲート４４の下流には、所定条件の成立（特別図柄の大当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能な開状態（特別態様）に変換される可変入賞部４９が設けられている。
【００４０】
可変入賞部４９には、遊技球が入賞（入球）可能な大入賞口５０と、大入賞口５０への遊技球の入賞（入球）を検出するための大入賞口検出スイッチ５０ａと、大入賞口５０を閉状態と開状態とに変換（可変）する開閉部材５１と、開閉部材５１を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド５１ｂとが設けられている。そして、大入賞口５０が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口５０が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４１】
また、大入賞口５０に入賞（入球）した遊技球が大入賞口検出スイッチ５０ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば１５個）が遊技球払出装置１００（図３参照）から賞球として払い出される。
【００４２】
第１始動口４５は、遊技領域５ａの左側領域を通った遊技球が入球することができるが、遊技領域５ａの右側領域を通った遊技球は入球することができないようになっている。一方、第２始動口４７は、遊技領域５ａの左側領域又は右側領域の何れを通った遊技球も入球することができるが、遊技領域５ａの右側領域を通った遊技球は誘導部材３７によって第２始動口４７に誘導されるため遊技領域５ａの左側領域を通った遊技球よりも第２始動口４７に入球し易くなっている。そのため、後述する時短遊技状態では、遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射（所謂、右打ち）させた方が良い。また、大入賞口５０は、遊技領域５ａの右側領域を通った遊技球が入球することができるが、遊技領域５ａの左側領域を通った遊技球は入球することができないようになっている。すなわち、第１始動口４５と第２始動口４７、大入賞口５０とは遊技球を打ち分けることが可能である。
【００４３】
遊技盤５の裏側には、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７及び大入賞口５０に入賞した遊技球を受け入れて集合させながら流下させる集合流路（図示省略）が設けられ、この集合流路の下端部分には、集合流路を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ５２ａが設けられる。この入賞確認検出スイッチ５２ａは、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞であったか否かを判定するために用いられる。
【００４４】
遊技領域５ａの外側の左下方には、第１特別図柄第１表示器６０、第２特別図柄第１表示器６１、普通図柄第１表示器６２、第１特別図柄保留第１表示器６３、第２特別図柄保留第１表示器６４、普通図柄保留第１表示器６５、後述する大当たり状態（特別遊技状態）が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器６６、大当たり状態（特別遊技状態）中、及び、後述する時短遊技状態中に遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射すること（所謂右打ち）を促す右打ち第１表示器６７、電源復旧が行われたときに後述する高確率遊技状態中であれば高確率遊技状態であることを表示する高確率遊技状態表示器６８、及び、電源復旧時に時短遊技状態中であれば時短遊技状態であることを表示する時短遊技状態表示器６９からなる第１遊技情報表示装置５９が設けられている。
なお、この第１特別図柄保留第１表示器６３と、第２特別図柄保留第１表示器６４とが本発明の第１保留表示装置に相当する。また、この右打ち第１表示器６７が本発明の第１表示装置に相当する。
【００４５】
第１特別図柄第１表示器６０は、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、第２特別図柄第１表示器６１は、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、普通図柄第１表示器６２は、普図ゲート４４に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００４６】
第１特別図柄の大当たり抽選とは、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した大当たり図柄判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第１特別図柄の大当たり抽選が行われると、第１特別図柄第１表示器６０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４７】
第２特別図柄の大当たり抽選とは、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した大当たり図柄判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第２特別図柄の大当たり抽選が行われると、第２特別図柄第１表示器６１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第２特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第２特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４８】
なお、第１特別図柄第１表示器６０及び第２特別図柄第１表示器６１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様（特別図柄の種類を示す態様）で１又は複数のＬＥＤが点灯する。すなわち、第１特別図柄第１表示器６０及び第２特別図柄第１表示器６１のＬＥＤの点灯態様によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。
【００４９】
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第１特別図柄の大当たり抽選又は第２特別図柄の大当たり抽選において、大当たり状態（特別遊技状態）を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「大当たり状態（特別遊技状態）」というのは、大入賞口５０が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回や１５回）行う遊技状態のことをいう。
【００５０】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口５０の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口５０に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技（特別遊技状態）」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり状態（特別遊技状態）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００５１】
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した当たり図柄判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄第１表示器６２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５２】
なお、普通図柄第１表示器６２は、１または複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様（普通図柄の種類を示す態様）で１又は複数のＬＥＤが点灯する。すなわち、普通図柄第１表示器６２のＬＥＤの点灯態様によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。
【００５３】
なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態（補助遊技）を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「当たり状態（補助遊技）」というのは、第２始動口４７が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。
【００５４】
なお、当たり状態（補助遊技）における第２始動口４７の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口４７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると当たり状態（補助遊技）が終了する。つまり、「当たり状態（補助遊技）」は、第２特別図柄の変動表示が実行され易い（開始条件が成立し易い）遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり状態（補助遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００５５】
第１特別図柄保留第１表示器６３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第１特別図柄の大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を行うための権利（第１保留）の個数を表示するためのものであり、第１保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第１保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００５６】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留第１表示器６３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留第１表示器６３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留第１表示器６３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留第１表示器６３の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５７】
第２特別図柄保留第１表示器６４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄の大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を行うための権利（第２保留）の個数を表示するためのものであり、第２保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第２保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００５８】
なお、第２保留が１つの場合には、第２特別図柄保留第１表示器６４の左側のＬＥＤが点灯し、第２保留が２つの場合には、第２特別図柄保留第１表示器６４の２つのＬＥＤが点灯する。また、第２保留が３つの場合には、第２特別図柄保留第１表示器６４の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第２保留が４つの場合には、第２特別図柄保留第１表示器６４の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５９】
なお、以降の説明において、「第１保留の個数」という文言を「第１保留数」と「第２保留の個数」という文言を「第２保留数」と表現する場合がある。
【００６０】
普通図柄保留第１表示器６５は、複数のＬＥＤによって構成され、普図ゲート４４に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選（普通図柄の変動表示）を行うための権利（普図保留）の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００６１】
なお、普図保留が１つの場合には、普通図柄保留第１表示器６５の左側のＬＥＤが点灯し、普図保留が２つの場合には、普通図柄保留第１表示器６５の２つのＬＥＤが点灯する。また、普図保留が３つの場合には、普通図柄保留第１表示器６５の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、普図保留が４つの場合には、普通図柄保留第１表示器６５の２つのＬＥＤが点滅する。
【００６２】
なお、以降の説明において、「普図保留の個数」という文言を「普図保留数」と表現する場合がある。
【００６３】
なお、第１特別図柄第１表示器６０及び／又は第２特別図柄第１表示器６１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始時は前回の変動表示の停止結果が表示された状態からなので、ＬＥＤの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。
【００６４】
ラウンド数表示器６６は、複数のＬＥＤによって構成され、大当たり状態（特別遊技状態）が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でＬＥＤの点灯を開始し、大当たり遊技中はＬＥＤの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にＬＥＤを消灯する。例えば、ラウンド数が８回の大当たり遊技であれば、左から４番目のＬＥＤのみが点灯し、ラウンド数が１５回の大当たり遊技であれば、左から４番目〜７番目までのＬＥＤが点灯する。
【００６５】
右打ち第１表示器６７は、１つのＬＥＤで構成され、大当たり状態（特別遊技状態）中、及び、時短遊技状態中において遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射すること（所謂右打ち）を促す表示（右打ち表示）をするためのものであり、大当たり状態（特別遊技状態）中、及び、時短遊技状態中にＬＥＤが点灯する。
なお、右打ち第１表示器６７は、何れの種類の大当たりの場合であっても、大当たり遊技におけるオープニング演出の開始時にＬＥＤの点灯を開始し、大当たり遊技中はＬＥＤの点灯を継続し、大当たり遊技の終了後に移行する時短遊技状態が終了するとＬＥＤを消灯する。また、その時短遊技状態中に大当たりに当選した場合は、ＬＥＤの点灯を継続する。また、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行しない場合であれば、大当たり遊技の終了時にＬＥＤを消灯する。すなわち、右打ち第１表示器６７のＬＥＤの点灯が１度開始すると、右打ちをするべき遊技状態（特別遊技状態、時短遊技状態）が終了するまでＬＥＤの点灯を継続することになる。
【００６６】
高確率遊技状態表示器６８は、１つのＬＥＤで構成され、電源が復旧されたときに高確率遊技状態であることを表示するためのものであり、電源が復旧されたときに高確率遊技状態であればＬＥＤが点灯する（所謂朝一ランプ）。
なお、高確率遊技状態表示器６８は、電源が復旧されたときの遊技状態が高確率遊技状態であればＬＥＤの点灯を開始し、当該高確率遊技状態中はＬＥＤの点灯表示を継続して当該高確率遊技状態が終了するとＬＥＤを消灯する。
【００６７】
時短遊技状態表示器６９は、１つのＬＥＤで構成され、電源が復旧されたときに時短遊技状態であることを表示するためのものであり、電源が復旧されたときに時短遊技状態であればＬＥＤが点灯する（所謂朝一ランプ）。
なお、時短遊技状態表示器６９は、電源が復旧されたときの遊技状態が時短遊技状態であればＬＥＤの点灯を開始し、当該時短遊技状態中はＬＥＤの点灯を継続して当該時短遊技状態が終了するとＬＥＤを消灯する。
【００６８】
遊技領域５ａの内側の左下方の遊技盤５上には、第１特別図柄第２表示器８０、第２特別図柄第２表示器８１、普通図柄第２表示器８２、第１特別図柄保留第２表示器８３、第２特別図柄保留第２表示器８４、普通図柄保留第２表示器８５、及び、遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射すること（所謂右打ち）を促す右打ち第２表示器８７からなる第２遊技情報表示装置７９が設けられている。
なお、この第１特別図柄保留第２表示器８３と、第２特別図柄保留第２表示器８４とが本発明の第２保留表示装置に相当する。また、この右打ち第２表示器８７が本発明の第２表示装置に相当する。
【００６９】
◇第２遊技情報表示装置７９は、遊技領域５ａ外に設けられている第１遊技情報表示装置５９に比べると後述する第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）の近傍に設けられている。このように、第２遊技情報表示装置７９は、第１遊技情報表示装置５９に比べて第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）の近傍に設けることによって、遊技者に対して目立つ位置となっており、第１遊技情報表示装置５９よりも第２遊技情報表示装置７９の方が認識し易くなっている。
◇また、遊技領域５ａ内に設けられている第２遊技情報表示装置７９の上部は、遊技領域５ａを流下する遊技球の通過経路にもなっている。このように、第２遊技情報表示装置７９を遊技球の通過経路を形成する位置に設けることによって、スペースの有効活用になると共に遊技者が認識し易い位置となっている。
【００７０】
なお、第２遊技情報表示装置７９の設置場所はここに限られない。例えば、遊技領域５ａの右側領域に設けられている普図ゲート４４の左下方の第１画像表示装置（メイン液晶）７０の近傍に設けても良い。また、このように普図ゲート４４の左下方の第１画像表示装置（メイン液晶）７０の近傍に設ける場合でも第２遊技情報表示装置７９の上部を遊技球の通過経路にすることで、スペースの有効活用になると共に遊技者に対して認識し易い位置とすることができる。
【００７１】
第１特別図柄第２表示器８０は、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、第２特別図柄第２表示器８１は、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、普通図柄第２表示器８２は、普図ゲート４４に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００７２】
第１特別図柄第２表示器８０または第２特別図柄第２表示器８１は、それぞれ１つのＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様（大当たり態様かハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。なお、第１特別図柄第２表示器８０または第２特別図柄第２表示器８１の表示は、後述する第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域に表示される第１演出図柄、中央領域に表示される第２演出図柄、右側領域に表示される第３演出図柄に続く、４つ目の演出図柄であることから第４図柄という場合がある。
【００７３】
ここで、第１特別図柄第２表示器８０を詳しく説明する。第１特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板１１０から送信される特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、特別図柄変動表示データがセットされたことに基づいて後述するステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップＳ１６００において出力されることで、第１特別図柄第２表示器８０の変動（点滅）が開始し、第１特別図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板１１０から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、特別図柄停止表示データがセットされたことに基づいて、後述するステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップＳ１６００において出力されることで、第１特別図柄第２表示器８０の変動（点滅）が停止（点灯又は消灯）する。
【００７４】
第１特別図柄第２表示器８０の表示態様は、以下の通りである。
（１）第１特別図柄の変動開始に伴い、第１特別図柄第２表示器８０のＬＥＤは点滅を開始し、第１特別図柄の変動中は、第１特別図柄第２表示器８０のＬＥＤは点滅を継続する。
（２）大当たり抽選に当選（大当たり）した際の第１特別図柄の停止時は、第１特別図柄第２表示器８０のＬＥＤは点灯する。
（３）大当たり抽選に落選（ハズレ）した際の特別図柄の停止時は、第１特別図柄第２表示器８０のＬＥＤは消灯する。
（４）大当たり遊技中は、第１特別図柄第２表示器８０のＬＥＤは点灯を継続し、大当たり遊技が終了すると第１特別図柄第２表示器８０のＬＥＤは消灯する。
【００７５】
なお、第１特別図柄第２表示器８０の変動開始のタイミングと変動停止のタイミングは、後述する第１画像表示装置（メイン液晶）７０で表示される演出図柄７０ａ及び第１特殊図柄の変動開始タイミングと変動停止タイミングとに同期している。
【００７６】
なお、第１特別図柄第２表示器８０と第２特別図柄第２表示器８１とは、第１特別図柄に対応する変動表示を表示するか第２特別図柄に対応する変動表示を表示するかの違いだけであり、表示タイミング、表示態様などは同様であるので、第２特別図柄第２表示器８１の説明は省略する。なお、第２特別図柄第２表示器８１の変動開始のタイミングと変動停止のタイミングは、後述する第１画像表示装置（メイン液晶）７０で表示される演出図柄７０ａ及び第２特殊図柄の変動開始タイミングと変動停止タイミングとに同期している。
【００７７】
なお、第１特別図柄第２表示器８０及び／又は第２特別図柄第２表示器８１は、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり抽選の結果として大当たりか否かしか表示していないが、第１特別図柄第１表示器６０または第２特別図柄第１表示器６１と同様に複数のＬＥＤで構成し、大当たり抽選の結果として特別図柄の種類も表示するようにしても良い。
【００７８】
普通図柄第２表示器８２は、１つのＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様（当たり態様又はハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００７９】
具体的には、普通図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板１１０から送信される普図変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、普通図柄変動表示データがセットされたことに基づいて後述するステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップＳ１６００において出力されることで、普通図柄第２表示器８２の変動（点滅）が開始し、普通図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板１１０から送信される普通図柄確定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、普通図柄停止表示データがセットされてことに基づいて後述するステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップＳ１６００において出力されることで、普通図柄第２表示器８２の変動（点滅）が停止（点灯又は消灯）する。
【００８０】
普通図柄第２表示器８２の表示態様は、以下の通りである。
（１）普通図柄の変動開始に伴い、普通図柄第２表示器８２のＬＥＤは点滅を開始し、普通図柄の変動中は、普通図柄第２表示器８２のＬＥＤは点滅を継続する。
（２）当たり抽選に当選（当たり）した際の普通図柄の停止時は、普通図柄第２表示器８２のＬＥＤは点灯する。
（３）当たり抽選に落選（ハズレ）した際の普通図柄の停止時は、普通図柄第２表示器８２のＬＥＤは消灯する。
（４）当たり遊技中は、普通図柄第２表示器８２のＬＥＤは点灯を継続し、当たり遊技が終了すると普通図柄第２表示器８２のＬＥＤは消灯する。
【００８１】
なお、普通図柄第２表示器８２は、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果として当たりか否かしか表示していないが、普通図柄第１表示器６２と同様に複数のＬＥＤで構成し、大当たり抽選の結果として普通図柄の種類も表示するようにしても良い。
【００８２】
第１特別図柄保留第２表示器８３は、上述の第１特別図柄保留第１表示器６３と同様に複数のＬＥＤによって構成され、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第１特別図柄の大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を行うための権利（第１保留）の個数を表示するためのものであり、第１保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第１保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００８３】
具体的には、第１保留数が増減したときに主制御基板１１０から送信される特別図柄記憶指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、第１特別図柄保留表示データがセットされたことに基づいて後述するステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップＳ１６００において出力されることで、第１特別図柄保留第２表示器８３の表示（点灯、点滅または消灯）が行われる。
【００８４】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留第２表示器８３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留第２表示器８３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留第２表示器８３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留第２表示器８３の２つのＬＥＤが点滅する。
また、第１特別図柄保留第２表示器８３の表示（点灯、点滅）タイミングと消去（消灯）タイミングは、後述する第１画像表示装置（メイン液晶）７０で表示される第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４の表示タイミングと消去タイミングとに同期し、第１保留数表示領域ＳＨ１の第１保留数表示の数値変更タイミングに同期している。
【００８５】
第２特別図柄保留第２表示器８４は、上述の第２特別図柄保留第１表示器６４と同様に複数のＬＥＤによって構成され、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄の大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を行うための権利（第２保留）の個数を表示するためのものであり、第２保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第２保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００８６】
具体的には、第２保留数が増減したときに主制御基板１１０から送信される特別図柄記憶指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、第２特別図柄保留表示データがセットされたことに基づいて後述するステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップＳ１６００において出力されることで、第２特別図柄保留第２表示器８４の表示（点灯、点滅または消灯）が行われる。
【００８７】
なお、第２保留が１つの場合には、第２特別図柄保留第２表示器８４の左側のＬＥＤが点灯し、第２保留が２つの場合には、第２特別図柄保留第２表示器８４の２つのＬＥＤが点灯する。また、第２保留が３つの場合には、第２特別図柄保留第２表示器８４の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第２保留が４つの場合には、第２特別図柄保留第２表示器８４の２つのＬＥＤが点滅する。
また、第２特別図柄保留第２表示器８４の表示（点灯、点滅）タイミングと消去（消灯）タイミングは、後述する第１画像表示装置（メイン液晶）７０で表示される第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２４の表示タイミングと消去タイミングとに同期し、第２保留数表示領域ＳＨ２に表示されている第２保留数表示の数値変更タイミングに同期している。
【００８８】
普通図柄保留第２表示器８５は、上述の普通図柄第１表示器と同様に複数のＬＥＤによって構成され、普図ゲート４４に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選（普通図柄の変動表示）を行うための権利（普図保留）の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００８９】
具体的には、普図保留数が増減したときに主制御基板１１０から送信される普通図柄記憶指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、普通図柄保留表示データがセットされたことに基づいて後述するステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップＳ１６００において出力されることで、普通図柄保留第２表示器８５の表示（点灯、点滅または消灯）が行われる。
【００９０】
なお、普図保留が１つの場合には、普通図柄保留第２表示器８５の左側のＬＥＤが点灯し、普図保留が２つの場合には、普通図柄保留第２表示器８５の２つのＬＥＤが点灯する。また、普図保留が３つの場合には、普通図柄保留第２表示器８５の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、普図保留が４つの場合には、普通図柄保留第２表示器８５の２つのＬＥＤが点滅する。
【００９１】
右打ち第２表示器８７は、上述の右打ち第１表示器６７と同様に１つのＬＥＤで構成され、大当たり状態（特別遊技状態）中、及び、時短遊技状態中において遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射すること（所謂右打ち）を促す表示（右打ち表示）をするためのものであり、大当たり状態（特別遊技状態）中、及び、時短遊技状態中にＬＥＤが点灯する。
【００９２】
具体的には、大当たり遊技（オープニング）が開始されるときに主制御基板１１０から送信されるオープニング指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、右打ち表示データがセットされたことに基づいて後述するステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップＳ１６００において出力されることで、右打ち第２表示器８７の表示（点灯）が開始され、遊技状態が変更されるときに主制御基板１１０から送信される遊技状態指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、遊技状態が大当たり遊技状態及び時短遊技状態でなければ、右打ち消去データがセットされ、後述するステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップＳ１６００において出力されることで、右打ち第２表示器８７の表示（点灯）が終了（消灯）する。
【００９３】
なお、右打ち第２表示器８７は、何れの種類の大当たりの場合であっても、大当たり遊技におけるオープニング演出の開始時にＬＥＤの点灯を開始し、大当たり遊技中はＬＥＤの点灯を継続し、大当たり遊技の終了後に移行する時短遊技状態が終了するとＬＥＤを消灯する。また、その時短遊技状態中に大当たりに当選した場合は、ＬＥＤの点灯を継続する。また、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行しない場合であれば、大当たり遊技の終了時にＬＥＤを消灯する。すなわち、右打ち第１表示器６７のＬＥＤの点灯が１度開始すると、右打ちをするべき遊技状態（特別遊技状態、時短遊技状態）が終了するまで点灯を継続することになる。
なお、右打ち第２表示器８７の点灯タイミングは、後述する第１画像表示装置（メイン液晶）７０で表示される画像Ｇ１０「右打ち→→」表示の表示タイミングと同期している。
また、右打ち第２表示器８７は、図１に示すように「右打」と印されており、何も記されていない右打ち第１表示器６７よりも右打ち表示が遊技者に認識し易い態様となっている。
【００９４】
演出空間４０ａの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第１画像表示装置（メイン液晶）７０が設けられ、演出空間４０ａの下部には、液晶表示ディスプレイからなる第２画像表示装置（サブ液晶）７１が設けられ、演出空間４０ａの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材７３が設けられている。
【００９５】
第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄７０ａの変動表示等がある。なお、演出図柄を識別情報と読み替えることも可能である。
【００９６】
また、図４に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部には、左側領域、中央領域、右側領域といった３列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄７０ａ（第１演出図柄、第２演出図柄、第３演出図柄）を縦方向（本実施形態では上から下）にスクロールさせることで演出図柄７０ａの変動表示が行われる。
【００９７】
なお、演出図柄７０ａは、例えば、「１」から「８」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄第１表示器６０、第２特別図柄第１表示器６１で実行される特別図柄の変動表示に対応して演出図柄７０ａの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄７０ａの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄７０ａの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄７０ａとして、数字を示す図柄の他に「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。
【００９８】
具体的には、特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板１１０から送信される特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、特図変動パターン指定コマンドに基づいて決定した変動演出パターン指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０において出力されることで、演出図柄７０ａの変動表示が行われる。
【００９９】
演出図柄７０ａの停止表示では、演出図柄７０ａが大当たり抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様等）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「３５７」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄７０ａの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転（自転）するようなものであっても良い。
【０１００】
具体的には、特別図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板１１０から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、停止指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信されることで、演出図柄７０ａの停止表示が行われる。
【０１０１】
また、演出図柄７０ａの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示されることで、遊技者の大当たり（特別遊技状態）発生への期待感を高めるようになっている。
【０１０２】
また、図４に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部には、現在の第１保留の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４を表示するための第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４と、現在の第２保留の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２４を表示するための第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４と、実行中の特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示に対応する（関連した）当該変動アイコンＴＨを表示するための当該変動アイコン表示領域７０Ｄが形成されている。
なお、この第１保留アイコンと第２保留アイコンとが本発明の第１の態様に相当する。
【０１０３】
第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４は、当該変動アイコン表示領域７０Ｄに近い側から第１表示部７０Ｂ１、第２表示部７０Ｂ２、第３表示部７０Ｂ３、第４表示部７０Ｂ４といった形で区画されており、各表示部７０Ｂ１〜７０Ｂ４には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応した数の第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４が表示される。つまり、第１特別図柄保留数（Ｕ１）の増減に対応して第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４の個数も増減するようになっている。
【０１０４】
第１表示部７０Ｂ１には、最初に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留を示す第１保留アイコンＨ１１が表示され、第２表示部７０Ｂ２には、２番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留を示す第１保留アイコンＨ１２が表示され、第３表示部７０Ｂ３には、３番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留を示す第１保留アイコンＨ１３が表示され、第４表示部７０Ｂ４には、４番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留を示す第１保留アイコンＨ１４が表示される。
【０１０５】
具体的には、第１始動口４５に遊技球が入賞したときに主制御基板１１０から送信される第１始動入賞指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、第１始動入賞指定コマンドに基づいて決定された保留アイコン表示指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０において出力されることで、第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４が新たに表示される。また、第１特別図柄の変動開始時に送信される特図変動パターンを演出制御基板１３０が受信し、保留アイコン変化指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０において出力されることで、第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４の表示が更新表示される。
【０１０６】
第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４は、当該変動アイコン表示領域７０Ｄに近い側から第１表示部７０Ｃ１、第２表示部７０Ｃ２、第３表示部７０Ｃ３、第４表示部７０Ｃ４といった形で区画されており、各表示部７０Ｃ１〜７０Ｃ４には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２２が表示される。つまり、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の増減に対応して第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２４の個数も増減するようになっている。
【０１０７】
第１表示部７０Ｃ１には、最初に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留を示す第２保留アイコンＨ２１が表示され、第２表示部７０Ｃ２には、２番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留を示す第２保留アイコンＨ２２が表示され、第３表示部７０Ｃ３には、３番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留を示す第２保留アイコンＨ２３が表示され、第４表示部７０Ｃ４には、４番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留を示す第２保留アイコンＨ２４が表示される。
【０１０８】
具体的には、第２始動口４７に遊技球が入賞したときに主制御基板１１０から送信される第２始動入賞指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、第２始動入賞指定コマンドに基づいて決定された保留アイコン表示指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０において出力されることで、第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２４が新たに表示される。また、第２特別図柄の変動開始時に送信される特図変動パターンを演出制御基板１３０が受信し、保留アイコン変化指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０において出力されることで、第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２４の表示が更新表示される。
【０１０９】
当該変動アイコン表示領域７０Ｄは、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の開始に対応して第１保留アイコン表示領域の第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコンＨ１１又は第２保留アイコン表示領域の第１表示部７０Ｃ１に表示されていた第２保留アイコンＨ２１が移動（シフト）してくることで当該変動アイコンＴＨが表示され、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の終了時に当該変動アイコンＴＨが消滅（消去）する。なお、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の途中で当該変動アイコンＴＨを消滅させてもよい。
【０１１０】
具体的には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始時に送信される特図変動パターンを演出制御基板１３０が受信し、保留アイコン変化指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０において出力されることで、当該変動アイコンＴＨが表示される。
【０１１１】
また、図４に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部には、第１特殊図柄（第１特定識別情報）を変動表示するための第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１と、第２特殊図柄（第２特定識別情報）を変動表示するための第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２と、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を算用数字で簡易表示するための第１保留数表示領域ＳＨ１と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を算用数字で簡易表示するための第２保留数表示領域ＳＨ２とが形成されている。なお、この第１特殊図柄と第２特殊図柄とを第１特別図柄第２表示器８０、第２特別図柄第２表示器８１と同様に第４図柄という場合がある。つまり、第４図柄は、第１特別図柄第２表示器８０、第２特別図柄第２表示器８１と第１特殊図柄、第２特殊図柄との２つある。
【０１１２】
第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１では、第１特別図柄の変動表示の開始に対応して第１特殊図柄の変動表示が開始され、第１特別図柄の変動表示の停止に対応して第１特殊図柄の変動表示が停止される。
【０１１３】
具体的には、特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板１１０から送信される特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、特殊図柄変動表示指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０において出力されることで、第１特殊図柄の変動表示が行われ、特別図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板１１０から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、停止指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信されることで、第１特殊図柄の停止表示が行われる。つまり、第１特別図柄の変動表示に対応して第１特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第１特殊図柄の変動状態によって第１特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知（示唆）されるようになっている。
【０１１４】
第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２では、第２特別図柄の変動表示の開始に対応して第２特殊図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄の変動表示の停止に対応して第２特殊図柄の変動表示が停止される。
【０１１５】
具体的には、特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板１１０から送信される特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、特殊図柄変動表示指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０において出力されることで、第２特殊図柄の変動表示が行われ、特別図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板１１０から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、停止指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信されることで、第２特殊図柄の停止表示が行われる。つまり、第２特別図柄の変動表示に対応して第２特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第２特殊図柄の変動状態によって第２特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知（示唆）されるようになっている。
【０１１６】
第１特殊図柄（第１特定識別情報）及び第２特殊図柄（第２特定識別情報）は、例えば、大当たり態様を示す「○」図柄とハズレ態様を示す「×」図柄等により構成され、変動表示中には「○」図柄と「×」図柄とが順次表示され、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当たり態様で停止表示された場合には「○」図柄で停止表示され、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）がハズレ態様で停止表示された場合には「×」図柄で停止表示される。また、大当たり遊技中は大当たり遊技が終了し、次の特別図柄の変動が開始されるまで「○」図柄で停止表示し続ける。
なお、後述する図６８〜図７３では、特殊図柄（第１特殊図柄（第１特定識別情報）、第２特殊図柄（第２特定識別情報））が変動表示中であるときは、便宜上「−」で変動していることを表している。
【０１１７】
第１保留数表示領域ＳＨ１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す「０」〜「４」までの算用数字が表示されるようになっており、第１特別図柄保留数（Ｕ１）の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。
【０１１８】
第２保留数表示領域ＳＨ２は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す「０」〜「４」までの算用数字が表示されるようになっており、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。
なお、この保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）に表示される保留数表示が本発明の第２の態様に相当する。
【０１１９】
具体的には、第１保留数または第２保留数が増減したときに主制御基板１１０から送信される特別図柄記憶指定コマンドを演出制御基板１３０が受信し、特別図柄保留数表示指定コマンドがセットされ、後述するステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０において出力されることで、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）に表示されている保留数（第１保留数、第２保留数）表示が更新表示される。
【０１２０】
なお、本実施形態では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部に保留アイコン（第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４、第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２４）、当該変動アイコンＴＨ、保留数表示（第１保留数表示、第２保留数表示）、及び、特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）を表示するようにしているが、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示するようにしても良い。
【０１２１】
可動演出部材７３は、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置７４によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置７５によって上下方向に移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【０１２２】
具体的には、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で実行される演出図柄７０ａの変動表示中に、所定の発光色で発光したり、上方に位置する待機位置から下方に位置する演出位置に移動したりすることで発光演出や移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン１７の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。
【０１２３】
遊技盤取付枠３及び遊技盤５の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０を内蔵した主制御装置１１０Ａと、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置１００の制御を行う払出制御基板１２０を内蔵した払出制御装置１２０Ａと、主制御基板１１０からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板１３０を内蔵した演出制御装置１３０Ａと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板１８０を内蔵した電源装置１８０Ａ、遊技機の外部に遊技情報（遊技信号）を出力するための遊技情報出力端子板９０が設けられている。
【０１２４】
（遊技機１の制御構成）
次に、図５を用いて遊技機１の制御構成について具体的に説明する。図５は、本発明の実施形態における遊技機１の全体のブロック図である。
【０１２５】
主制御基板１１０は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１１０ｂ及び演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃを備えた主制御ワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインＣＰＵ１１０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されたプログラムを読み出し、メインＲＡＭ１１０ｃを活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板１２０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【０１２６】
ここで、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との通信は、双方向にコマンド（データ）を通信可能に構成されており、主制御基板１１０と演出制御基板１３０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０への一方向のみにコマンド（データ）を通信可能に構成されている。
【０１２７】
主制御基板１１０の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａ、磁気検出スイッチ５３ａ、電波検出スイッチ５４ａ及び払出制御基板１２０等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板１１０に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。
【０１２８】
主制御基板１１０の出力ポートには、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第１特別図柄第１表示器６０、第２特別図柄第１表示器６１、普通図柄第１表示器６２、第１特別図柄保留第１表示器６３、第２特別図柄保留第１表示器６４、普通図柄保留第１表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち第１表示器６７、高確率遊技状態表示器６８、時短遊技状態表示器６９、遊技情報出力端子板９０が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板から遊技機の外部（ホールコンピュータ等）に通知する遊技情報等が出力される。
【０１２９】
払出制御基板１２０は、主制御基板１１０からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する。払出制御基板１２０は、遊技球払出装置１００を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部１２１と遊技球発射装置２６を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部１２２を備える。
【０１３０】
払出制御部１２１は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２１ａ、払出プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２１ｃ、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出ＣＰＵ１２１ａは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２１ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２１ｃを活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置１００を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板１１０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【０１３１】
払出制御部１２１の入力ポートには、開放検出スイッチ３１ａ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａ及び遊技球払出装置１００に設けられる払出球検出スイッチ１００ａなどが接続されている。
【０１３２】
払出制御部１２１では、開放検出スイッチ３１ａからガラス枠４が開放していることを示す開放検出信号が入力されると、演出制御基板１３０に枠開放用エラー指定コマンドを送信し、開放検出信号の入力が停止すると演出制御基板１３０に枠開放用エラー解除指定コマンドを送信する。演出制御基板１３０では、枠開放用エラー指定コマンドを受信すると開放エラー報知が行われ、枠開放用エラー解除指定コマンドを受信すると開放エラー報知を終了する。
【０１３３】
払出制御部１２１の出力ポートには、遊技球払出装置１００に設けられる払出モータ１００ｂが接続されている。払出制御部１２１では、主制御基板１１０から払出コマンドを受信すると、払出モータ１００ｂを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ１００ａによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。
【０１３４】
発射制御部１２２は、図示しない制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部１２２の入力ポートには、タッチセンサ１５ａ及び発射ボリューム１５ｂが接続されており、発射制御部１２２の出力ポートには、球送りソレノイド１１ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂなどが接続されている。
【０１３５】
発射制御部１２２では、タッチセンサ１５ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、発射用ソレノイド２８ｂへの通電を許容し、発射ボリューム１５ｂからの検出信号によって発射ハンドル１５の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル１５の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド２８ｂを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
【０１３６】
発射用ソレノイド２８ｂは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材２８が直結されており、回動軸が回転することで打出部材２８が回転して遊技球Ａを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド２８ｂの動作は、発射制御部１２２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約９９．９（回／分）に設定されているため、１分間における遊技球の発射数は約９９．９（個／分）となっている。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１３７】
演出制御基板１３０は、主制御基板１１０からのコマンドを受けて遊技に関する演出を制御する。演出制御基板１３０は、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃを備えた演出制御部１３０ｍと、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１を制御する画像制御部１４０、音声出力装置（スピーカ）９を制御する音制御部１５０、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を制御するランプ制御部１６０、演出ボタン駆動モータ１７ｂや盤用駆動装置７５を制御する駆動制御部１７０と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。
【０１３８】
サブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａからの入力信号に応じて、各種制御部（画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０）に各種の演出を実行させるため制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０１３９】
演出制御基板１３０の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａなどが接続されている。演出制御基板１３０では、演出ボタン検出スイッチ１７ａから演出ボタン１７が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ１９ａから十字キー１９が操作されたことを示す十字キー検出信号（上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号）が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
【０１４０】
演出制御基板１３０の出力ポートには、第１特別図柄第２表示器８０、第２特別図柄第２表示器８１、普通図柄第２表示器８２、第１特別図柄保留第２表示器８３、第２特別図柄保留第２表示器８４、普通図柄保留第２表示器８５、右打ち第２表示器８７が接続されている。出力ポートを介して、各種表示器を制御するための表示制御信号が出力される。
【０１４１】
画像制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからのコマンドを受けて第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に所定の画像を表示させる制御を行う。画像制御部１４０は、演算処理を行う表示制御ＣＰＵ１４０ａ、表示制御プログラムが格納された表示制御ＲＯＭ１４０ｂ、演算処理時のワークエリアとなる表示制御ＲＡＭ１４０ｃ、画像プロセッサとしてのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）からなる描画制御部１４１、画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１４２、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１４３及び出力ポート等を備えている。
【０１４２】
表示制御ＣＰＵ１４０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて表示制御ＲＯＭ１４０ｂに記憶された表示制御プログラムを読み出し、表示制御ＲＡＭ１４０ｃを活用しながら第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に画像を表示させるための制御を行う。
【０１４３】
表示制御ＲＯＭ１４０ｂは、マスクＲＯＭで構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【０１４４】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。
【０１４５】
描画制御部（ＶＤＰ）１４１は、画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１４２に接続されており、表示制御ＣＰＵ１４０ａからのコマンドと画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示させる画像（フレーム）、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する景色画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【０１４６】
ＣＧＲＯＭ１４２は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１４２は、描画制御部（ＶＤＰ）１４１によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１４７】
また、ＣＧＲＯＭ１４２は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１４２は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１４８】
ＶＲＡＭ１４３は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１４３は、表示制御ＣＰＵ１４０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【０１４９】
このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１５０】
そのため、描画制御部（ＶＤＰ）１４１は、表示制御ＣＰＵ１４０ａからの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶された描画データをＶＲＡＭ１４３のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に出力して種々の画像を表示させる。
【０１５１】
なお、描画制御部（ＶＤＰ）１４１には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に出力する。
【０１５２】
また、画像制御部１４０と第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板７２が接続されている。汎用基板７２は、画像データを表示する第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。
【０１５３】
音制御部１５０は、音声出力装置９と接続しており、演出制御部１３０ｍから送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示に合わせて音声データや楽曲データ等を音声出力装置９から出力させる制御を行う。
【０１５４】
ランプ制御部１６０は、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が接続されており、演出制御部１３０ｍ（サブＣＰＵ１３０ａ）から送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４のＬＥＤを点灯させたり消灯させたり点滅させたりといった点灯制御を行うことで発光演出を行う。
【０１５５】
駆動制御部１７０は、演出ボタン駆動モータ１７ｂ及び盤用駆動装置７５が接続されており、演出制御部１３０ｍ（サブＣＰＵ１３０ａ）から送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、演出ボタン駆動モータ１７ｂ及び盤用駆動装置７５のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出を行う。
【０１５６】
電源基板１８０は、遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）に電源電圧を供給する。電源基板１８０には、電断（停電）が発生したか否かを検出するとともに、電断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路１８２と、電断（停電）時に主制御基板１１０や払出制御基板１２０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路１８３を備える。
【０１５７】
電断検出回路１８２は、遊技機１に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。
【０１５８】
バックアップ電源回路１８３は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃや払出制御基板１２０の払出ＲＡＭ１２１ｃに対して供給する。これにより、電断（停電）時においてもメインＲＡＭ１１０ｃや払出ＲＡＭ１２１ｃの記憶内容が保持されることとなり、電断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電断（停電）発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板１３０にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
【０１５９】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口４７が有する可動部材４８に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と可動部材４８に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第１特定遊技状態）と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（通常遊技状態）と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第２特定遊技状態）と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（第３特定遊技状態）と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１６０】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／２９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５９．８と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１６１】
本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１６２】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄第１表示器６２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口４７が例えば０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１６３】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が例えば２．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１２７／１２８と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、第２始動口４７が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【０１６４】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば０／１２８となるようにしてもよい。
【０１６５】
次に、図６乃至図１６を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１６６】
（特別図柄の大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図６は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図６（ａ）は、第１始動口４５への遊技球の入球を契機とする第１特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図６（ｂ）は、第２始動口４７への遊技球の入球を契機とする第２特別図柄用の大当たり判定テーブルである。図６（ａ）と図６（ｂ）とのテーブルでは、大当たり確率は同一である。
【０１６７】
図６（ａ）、図６（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入球したときに取得される大当たり判定用乱数値を判定するための大当たり判定値と、大当たり抽選の判定結果とが対応付けられている。
【０１６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６（ａ）、図６（ｂ）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブル又は第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１６９】
例えば、図６（ａ）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」から「１６」の１０個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１７０】
従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が０から５９８であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は５倍アップして１／５８．９である。なお、大当たりと判定される確率は５倍に限られず、３倍や１０倍といった任意の値に設定してもよい。
【０１７１】
（特別図柄判定テーブル）
図７は、大当たり抽選の判定結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄判定テーブルを示す図である。具体的には、図７（ａ）は、大当たり当選のときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図７（ｂ）は、ハズレ当選のときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるハズレ用の図柄決定テーブルである。
【０１７２】
図７（ａ）に示すように大当たり用の特別図柄判定テーブルには、遊技球が入賞した始動口の種別と、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための大当たり図柄判定値と、判定結果（特別図柄の種別）と、特別図柄（特図停止図柄データ）と、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。
【０１７３】
図７（ｂ）に示すようにハズレ用の特別図柄判定テーブルには、遊技球が入賞した始動口の種別と、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための大当たり図柄判定値と、判定結果（特別図柄の種別）と、特別図柄（特図停止図柄データ）と、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数のハズレ特別図柄が決定可能なように、複数のハズレ特別図柄と特別図柄判定値とを対応付けて構成してもよい。
【０１７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す特別図柄判定テーブルを参照し、遊技球が入賞した始動口の種別と、大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）を決定することになる。
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（特図停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の種類を示す情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１７５】
ここで、後述するように、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）によって、大当たり遊技の種類（図８参照）、および大当たり遊技終了後の遊技状態（図１１参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技の種類と大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものといえる。
【０１７６】
（大当たり遊技制御テーブル）
図８は、大当たり抽選の判定結果として大当たり当選となった場合に、大当たり状態（特別遊技状態）の進行を決定するための大当たり遊技制御テーブルを示す図である。大当たり遊技制御テーブルには、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と、大当たり状態（特別遊技状態）のオープニング時間と、オープニング開始時に演出制御基板１３０に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口５０の開閉態様を決定するための大入賞口開閉制御テーブルと、大当たり状態（特別遊技状態）のエンディング時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１３０に送信するエンディング指定コマンドが対応付けられている。
【０１７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、特図停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、大入賞口開閉テーブルの種類が決定されることで大当たり状態（特別遊技状態）のラウンド数が決定されることとなるため、図８には、大当たり状態（特別遊技状態）のラウンド数等を補足的に記載している。
【０１７８】
（大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブル）
図９及び図１０は、大当たり当選した場合に参照される大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。この大入賞口開閉制御テーブルには、テーブルナンバー（ＴＢＬ．Ｎｏ）と、大当たり遊技（特別遊技状態）のラウンド数を示すラウンド番号、１つのラウンド中に大入賞口５０が開放する回数を示す特電作動番号（Ｋ）と、大入賞口５０の開放時間と、ラウンド間やラウンド中に大入賞口５０を閉鎖する閉鎖時間（インターバル時間）が対応付けられている。
【０１７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図９及び１０に示す大入賞口開閉制御テーブルを参照して大入賞口５０の開閉態様（開閉パターン）を特定し、第１大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ０１）に基づいて第１大当たり遊技を実行し、第２大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ０２）に基づいて第２大当たり遊技を実行し、第３大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ０３）に基づいて第３大当たり遊技を実行し、第４大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ０４）に基づいて第４大当たり遊技を実行し、第５大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ０５）に基づいて第５大当たり遊技を実行し、第６大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ０６）に基づいて第６大当たり遊技を実行し、第７大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ０７）に基づいて第７大当たり遊技を実行する。
【０１８０】
第１大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０１）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域５ａの右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから４ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、５ラウンドから８ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第１大当たり遊技を実行する。
【０１８１】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、８ラウンドの遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。なお、５ラウンドから８ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第１大当たり遊技は実質的に４ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１８２】
第２大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０２）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域５ａの右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから４ラウンドまでと６ラウンドから８ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、５ラウンドでは１つのラウンドあたり複数回（Ｋ＝５）の開閉動作を行わせる（大入賞口５０が０．１８秒の開放と７．３２秒の閉鎖とを繰り返し、最後に２５．０秒開放する）第２大当たり遊技を実行する。
【０１８３】
ただし、最大開放回数（Ｋ）となるまでに、規定個数（９個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、８ラウンドの遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。なお、１ラウンドから８ラウンドまで大入賞口５０の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第２大当たり遊技は実質的に８ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１８４】
なお、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技では、５ラウンドの途中までの大入賞口５０の開閉態様が同一となっているため、途中まではどちらの大当たり遊技であるかが把握できない。そこで、第１大当たり遊技では５ラウンドから８ラウンドの閉鎖時間までの間、第２大当たり遊技では５ラウンドの大入賞口５０の４回目の閉鎖時間までの間に、賞球を獲得可能なラウンド遊技が増加するか否かの昇格演出を例えば第１画像表示装置（メイン液晶）７０で実行する。具体的には、第１大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で賞球を獲得可能なラウンド遊技の増加に失敗したように見せる昇格失敗演出を実行した後に大当たり遊技を終了する。第２大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で賞球を獲得可能なラウンド遊技の増加に成功したように見せる昇格成功演出を実行した後に、５ラウンドの大入賞口５０の５回目の開放を行い、賞球を獲得可能な６ラウンド以降に大当たり遊技を進めるようになっている。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。
【０１８５】
第３大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０３）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域５ａの右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから１５ラウンドまで１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ第３大当たり遊技を実行する。ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１５ラウンドの遊技が終了すると、第３大当たり遊技が終了することになる。なお、１ラウンドから１５ラウンドまで大入賞口５０の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第３大当たり遊技は実質的に１５ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１８６】
第４大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０４）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域５ａの右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから８ラウンドまで１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第４大当たり遊技を実行する。ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、８ラウンドの遊技が終了すると、第４大当たり遊技が終了することになる。なお、１ラウンドから８ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第４大当たり遊技は実質的に０ラウンドの突然確変大当たり遊技といえる。
【０１８７】
第５大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０５）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域５ａの右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから８ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ第５大当たり遊技を実行する。ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、８ラウンドの遊技が終了すると、第５大当たり遊技が終了することになる。なお、１ラウンドから８ラウンドまで大入賞口５０の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第５大当たり遊技は実質的に８ラウンドの通常大当たり遊技といえる。
【０１８８】
第６大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０６）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域５ａの右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから４ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、５ラウンドから１５ラウンドまでは１つのラウンドあたり０．１８秒まで開放させる第６大当たり遊技を実行する。
【０１８９】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１５ラウンドの遊技が終了すると、第６大当たり遊技が終了することになる。なお、５ラウンドから１５ラウンドまでは大入賞口５０の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第６大当たり遊技は実質的に４ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１９０】
第７大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ＝０７）によれば、開閉部材５１を作動させて、遊技領域５ａの右側にある大入賞口５０を、１ラウンドから４ラウンドまでと６ラウンドから１５ラウンドまでは１つのラウンドあたり２９．５秒まで開放させ、５ラウンドでは１つのラウンドあたり複数回（Ｋ＝１２）の開閉動作を行わせる（大入賞口５０が０．１８秒の開放と２．５４８秒の閉鎖とを繰り返し、最後に２５．０秒開放する）第７大当たり遊技を実行する。
【０１９１】
ただし、最大開放回数（Ｋ）となるまでに、規定個数（９個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１５ラウンドの遊技が終了すると、第７大当たり遊技が終了することになる。なお、１ラウンドから１５ラウンドまで大入賞口５０の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第７大当たり遊技は実質的に１５ラウンドの確変大当たり遊技といえる。
【０１９２】
なお、第６大当たり遊技、及び、第７大当たり遊技では、５ラウンドの途中までの大入賞口５０の開閉態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握できない。
【０１９３】
そこで、第６大当たり遊技では、５ラウンドから１５ラウンドまでの間に、賞球を獲得可能なラウンドが増加するか否かの昇格演出を例えば第１画像表示装置（メイン液晶）７０で実行し、第７大当たり遊技では、５ラウンド目の大入賞口５０の１回目の開放から１１回目の閉鎖までの間に、賞球を獲得可能なラウンドが増加するか否かの昇格演出を例えば第１画像表示装置（メイン液晶）７０で実行する。
【０１９４】
そして、第６大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で上述した昇格失敗演出を実行した後に、大当たり遊技を終了し、第７大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で上述した昇格成功演出を実行した後に５ラウンドの大入賞口５０の１２回目の開放を行い、賞球を獲得可能な６ラウンド以降に大当たり遊技を進めるようになっている。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。
【０１９５】
（遊技状態設定テーブル）
図１１は、大当たり遊技（特別遊技状態）終了後の遊技状態を決定するための遊技状態設定テーブルである。図１１に示すように遊技球が入賞した始動口の種別と、特別図柄の停止図柄データと、時短遊技状態と、時短遊技回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０１９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１に示す遊技状態設定テーブルを参照し、大当たり終了時に始動口の種別と特別図柄の停止図柄データに基づいて、時短遊技状態と時短遊技回数（Ｊ）と確率遊技状態と高確率遊技回数（Ｘ）を決定する。なお、確率遊技状態として低確率遊技状態が決定された場合には高確率遊技回数（Ｘ）は決定されない。
【０１９７】
本実施形態における図１１に示す遊技状態設定テーブルの特徴としては、特別図柄１０〜１３の場合と特別図柄２０〜２２の場合に、時短遊技回数（Ｊ）と高確率遊技回数（Ｘ）とが無限に設定されるのではなく、１００００回に設定される点が挙げられる。ただし、高確率遊技状態では１００００回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には次回の大当たり抽選に当選するまで時短遊技状態と高確率遊技状態が継続するともいえる。
【０１９８】
（変動パターン決定テーブル）
図１２及び図１３は、特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルを示す図である。図１２は、第１始動口４５への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルであり、図１３は、第２始動口４７への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルである。
【０１９９】
図１２及び図１３の変動パターン決定テーブルには、大当たり抽選の判定結果と、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入球したときに取得されるリーチ判定用乱数値と、現在の第１保留の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）又は現在の第２保留の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す保留球数と、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入球したときに取得される特図変動パターン判定用乱数値と、特別図柄の変動パターン（番号）と、特別図柄の変動時間と、変動パターン（番号）を示す変動パターン指定コマンドが対応付けられている。
【０２００】
従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たり抽選の判定結果及び特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり抽選の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数を参照しないよう構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０２０１】
また、図１２及び図１３に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１又はＵ２）が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン１（通常変動：変動時間１２秒）よりも変動パターン２（短縮変動：変動時間３秒）が決定され易くなっている。また、図１２に示す変動パターンテーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）が多くなると、変動パターン３（ノーマルリーチ：変動時間２０秒）よりも変動パターン４（通常変動：変動時間１０秒）が決定され易くなっている。
【０２０２】
なお、特別図柄の保留球数（Ｕ１又はＵ２）としては最大で「４」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から１を減算した後に決定されることから、保留球数として「４」は設定されていない。
【０２０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２及び図１３に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選の判定結果、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）、リーチ判定用乱数値、特別図柄の保留球数（Ｕ１又はＵ２）、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成されて演出制御基板１３０に送信される。
【０２０４】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口４５に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄第１表示器６０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口４７に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄第１表示器６１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０２０５】
また、演出制御基板１３０では、後述するように、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出図柄７０ａの変動表示に関する演出内容等が決定される。図１２及び図１３に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄７０ａ等の演出内容（変動演出パターン）を記載している。
【０２０６】
ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄７０ａがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０２０７】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄７０ａが変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せ（大当たり結果態様）として「７７７」の３桁の演出図柄７０ａの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが「７」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄７０ａが変動を行っている態様をいう。
【０２０８】
なお、「仮停止」とは、演出図柄７０ａが小さく揺れ動いたり、演出図柄７０ａが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄７０ａが停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様をいう。
【０２０９】
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄７０ａが変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
【０２１０】
また、「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない中央領域の演出図柄７０ａが特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。
【０２１１】
また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄７０ａの組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
【０２１２】
なお、図１２及び図１３に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、遊技状態にかかわらず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる変動パターン決定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する変動パターン決定テーブルを変更するようにしてもよい。
【０２１３】
（大当たり抽選の事前判定テーブル）
図１４及び図１５は、特別図柄の大当たり抽選の判定結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。図１４は、第１始動口４５への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される事前判定テーブルであり、図１５は、第２始動口４７への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される事前判定テーブルである。
【０２１４】
図１４及び図１５の事前判定テーブルには、大当たり抽選の判定結果と、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入球したときに取得されるリーチ判定用乱数値と、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入球したときに取得される特図変動パターン判定用乱数値と、予定変動パターン（番号）を示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。
【０２１５】
ここで、第１始動口４５又は第２始動口４７への遊技球の入球時に取得された大当たり判定用乱数値によって「大当たり」か「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄判定用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって演出内容（リーチの発生の有無、リーチの種類）等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報（始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）には、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）の情報を定めることができることになる。
【０２１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１４及び図１５に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成されて演出制御基板１３０に送信される。
【０２１７】
この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ８Ｈ」であるときには第１始動口４５に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ９Ｈ」であるときには、第２始動口４７に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。
【０２１８】
なお、図１４及び図１５に示す事前判定テーブルは、図１２及び図１３に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図１４及び図１５に示す事前判定テーブルは第１始動口４５又は第２始動口４７への遊技球の入球時に用いられるのに対し、図１２及び図１３に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
【０２１９】
このため、図１４及び図１５に示す事前判定テーブルでは、大当たりの種別や変動パターンの種別は判別可能であるが、大当たり抽選の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「０〜８９」の場合は予定変動パターンが変動パターン１〜４となるが、予定変動パターンが「通常変動」、「短縮変動」、「ノーマルリーチ」の何れであるかは判別不可能となっている。
【０２２０】
なお、図１４及び図１５に示す特別図柄の事前判定テーブルは、そのときの遊技状態にかかわらず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる事前判定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する事前判定テーブルを変更するようにしてもよい。
【０２２１】
図１６は、普通図柄及び第２始動口４７の可動部材４８に関するテーブルを示す図である。具体的には、図１６（ａ）は、普通図柄の当たり抽選に用いられる普通図柄用の当たり判定テーブルを示す図であり、図１６（ｂ）は、普通図柄の当たり抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄決定テーブルを示す図であり、図１６（ｃ）は、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄の変動パターン決定テーブルを示す図であり、図１６（ｄ）は、普通図柄の当たり抽選に当選したときに発生する当たり状態（補助遊技）での可動部材４８の開放態様を決定するための第２始動口の開放態様決定テーブルを示す図である。
【０２２２】
（普通図柄用の当たり判定テーブル）
図１６（ａ）に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに取得される当たり判定用乱数値と、当たり抽選の判定結果とが対応付けられている。メインＣＰＵ１１０ａは、図１６（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された当たり判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０２２３】
例えば、図１６（ａ）に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「１２７」という１個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であるときには「１」から「１２７」の１２７個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。従って、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１２８であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１２７／１２８である。
【０２２４】
（普通図柄の停止図柄決定テーブル）
図１６（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の抽選結果と、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに取得される当たり図柄用乱数値と、普通図柄の種別（普図停止図柄データ）と、普通図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される普図指定コマンドが対応付けられている。
【０２２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１６（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり抽選の抽選結果と、取得された当たり図柄用乱数値とに基づいて普通図柄第１表示器６２に停止表示させる普通図柄及び普図停止図柄データを決定する。
そして、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄（普図停止図柄データ）の種類に基づいて、普通図柄の種類を示す情報としての普図指定コマンドを決定して演出制御基板１３０に送信する。
【０２２６】
（普通図柄の変動パターン決定テーブル）
図１６（ｃ）に示す変動パターン決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の抽選結果と、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに取得される普図変動パターン判定用乱数値と、普通図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間を示す情報として演出制御基板１３０に送信される普図変動パターン指定コマンドが対応付けられている。
【０２２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１６（ｃ）に示す変動パターン決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり抽選の抽選結果と、普図変動パターン判定用乱数値とに基づいて普通図柄の変動時間を決定することになる。
そして、普通図柄の変動開始時には、決定した変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間を示す情報としての普図変動パターン指定コマンドを決定して演出制御基板１３０に送信する。
【０２２８】
図１６（ｃ）に示す変動パターン決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間（３秒又は５秒）は、非時短遊技状態の変動時間（３０秒又は４０秒）よりも短くなるように構成されている。
【０２２９】
（第２始動口の開放態様決定テーブル）
図１６（ｄ）に示す開放態様決定テーブルには、普通図柄（普図停止図柄データ）と、第２始動口４７（可動部材４８）の最大開放回数（Ｓ）と、第２始動口４７（可動部材４８）の１回目の開放時間及び閉鎖時間と、１回目の閉鎖時間と２回目の開放時間との間のインターバル時間と、２回目の開放時間及び閉鎖時間が対応付けられている。
【０２３０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１６（ｄ）に示す開放態様決定テーブルを参照し、普図停止図柄データに基づいて、第２始動口４７（可動部材４８）の最大開放回数、１回目の開放時間及び閉鎖時間、２回目の開放時間及び閉鎖時間を決定する。
【０２３１】
図１６（ｄ）に示す開放態様決定テーブルでは、普図停止図柄データ＝０２（普通図柄２）に基づく開放態様が、普図停止図柄データ＝０１（普通図柄１）に基づく開放態様よりも遊技者に有利な開放態様となっており、普図停止図柄データ＝０３（普通図柄３）に基づく開放態様が、普図停止図柄データ＝０２（普通図柄２）に基づく開放態様よりも遊技者に有利な開放態様となっている。
【０２３２】
なお、図１６（ｂ）の停止図柄決定テーブルに示されるように、時短遊技状態において当たりとなったときに遊技者にとって最も有利な普図停止図柄データ＝３（普通図柄３）が決定される。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように第２始動口４７（可動部材４８）が作動することとなる。
【０２３３】
（各種記憶領域）
図１７は、メインＲＡＭ１１０ｃに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図１７（ａ）は、第１始動口４５及び／又は第２始動口４７に遊技球が入球した場合に各種の情報が記憶される特別図柄保留記憶領域を示す図であり、図１７（ｂ）は、特別図柄記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図１７（ｃ）は、普図ゲート４４を遊技球が通過した場合に各種の情報が記憶される普通図柄保留記憶領域であり、図１７（ｄ）は、普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
【０２３４】
図１７（ａ）に示すように特別図柄保留記憶領域は、第１特別図柄保留記憶領域と、第２特別図柄保留記憶領域と、特別図柄当該記憶領域とに分かれており、第１特別図柄保留記憶部及び第２特別図柄保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部まで分かれており、特別図柄当該記憶領域は第０記憶部によって構成されている。
【０２３５】
図１７（ｂ）に示すように各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、大当たり図柄判定用乱数値を記憶するための大当たり図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０２３６】
そして、第１始動口４５に遊技球が入球した場合に、第１特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報（大当たり判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン判定用乱数）が記憶される。また、第２始動口４７に遊技球が入球した場合には、第２特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報（大当たり判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン判定用乱数）が記憶される。
【０２３７】
特別図柄当該記憶領域の第０記憶部は、第１特別図柄保留記憶領域又は第２特別図柄保留記憶領域のうち特別図柄の変動表示の開始条件が成立した方の記憶領域の第１記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされることで、現在の特別図柄の変動表示に関する特図判定情報が記憶されることとなる。
【０２３８】
図１７（ｃ）に示すように、普通図柄保留記憶領域は、第０記憶部から第４記憶部まで分かれており、図１７（ｄ）に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、当たり図柄判定用乱数値を記憶するための当たり図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０２３９】
そして、普図ゲート４４を遊技球が通過した場合に、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に普図判定情報（当たり判定用乱数、当たり図柄判定用乱数、普図変動パターン判定用乱数）が記憶される。第０記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立した場合に第１記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされることで、現在の普通図柄の変動表示に関する普図判定情報が記憶されることとなる。
【０２４０】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０２４１】
（主制御基板のメイン処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０のメイン処理を示すフローチャートである。
【０２４２】
電源基板１８０から電源電圧が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２４３】
まず、ステップＳ１において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを許可に設定する。
【０２４４】
ステップＳ２において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか（ＲＡＭクリアスイッチが押下操作されているか）否かを判定し、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっている場合（Ｓ２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ８に移行し、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっていない場合（Ｓ２：Ｎｏ）には、ステップＳ３に移行する。
【０２４５】
ステップＳ３において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入時のメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを作成する。
【０２４６】
ステップＳ４において、メインＣＰＵ１１０ａは、作成した電源投入時のメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムと電断時のメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムとを比較する。ここで、メインＣＰＵ１１０ａは、比較したチェックサムが一致している場合（Ｓ４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ５に移行し、比較したチェックサムが一致していない場合（Ｓ４：Ｎｏ）には、ステップＳ８に移行する。
【０２４７】
ステップＳ５において、メインＣＰＵ１１０ａは、バックアップされているメインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているバックアップデータをロードし、メインＲＡＭ１１０ｃの作業領域にバックアップデータを設定するメインＲＡＭ１１０ｃの設定処理を行う。
【０２４８】
ステップＳ６において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＣＰＵ周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板１３０への出力設定、使用するＣＴＣ（Counter Timer Circuit）の設定、使用するＣＴＣの割込みタイマ（４ミリ秒）等を設定する。
【０２４９】
ステップＳ７において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源復旧指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１３０に送信する。
【０２５０】
ステップＳ８において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリア指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットして、演出制御基板１３０に送信する。
【０２５１】
ステップＳ９において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリアスイッチが再度ＯＮ（押下操作）されるまで待機し、ＲＡＭクリアスイッチが再度ＯＮ（押下操作）されると、ステップＳ１０に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域をクリアし、初期化時に初期値を必要とするメインＲＡＭ１１０ｃの作業領域に初期値を設定するメインＲＡＭ１１０ｃの設定処理を行う。
【０２５３】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＣＰＵ周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板１３０への出力設定、使用するＣＴＣ（Counter Timer Circuit）の設定、使用するＣＴＣの割込みタイマ（４ミリ秒）等を設定する。
【０２５４】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入時指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１３０に送信する。
【０２５５】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄保留数に対応する特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１３０に送信する。
【０２５６】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１３０に送信する。
【０２５７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および大当たり図柄判定用乱数値を更新する処理を行う。
【０２５８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用初期値乱数、大当たり図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数、当たり図柄判定用初期値乱数の更新を行う。
【０２５９】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、電断が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板１８０の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合（Ｓ４０：Ｎｏ）には、ステップＳ２０に移行し、電断検出信号が入力された場合（Ｓ４０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１に移行する。
【０２６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１においてタイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＳ４２において出力ポートをクリアする処理を行い、ステップＳ４３においてメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップＳ４４において電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをＯＮする処理を行い、ステップＳ４５においてＲＡＭアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。
【０２６１】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２６２】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２６３】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材４８の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから１を減算する処理を行う。
【０２６４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、当たり図柄用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等の特定乱数更新処理を行う。
【０２６５】
具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。
【０２６６】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、大当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり図柄判定用初期値乱数値を更新する初期乱数更新処理を行う。
【０２６７】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図２０を用いて後述する。
【０２６８】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、大入賞口５０（開閉部材５１）の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図２４を用いて後述する。
【０２６９】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、当たり抽選、普通図柄の表示制御、第２始動口４７（可動部材４８）の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図３２を用いて後述する。
【０２７０】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。
【０２７１】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、磁気・電波異常判定処理を行う。この磁気・電波異常判定処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、磁気検出スイッチ５３ａ及び電波検出スイッチ５４ａからの入力信号に基づいて、磁気エラーや電波エラーの発生を検出し、検出した場合には磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。演出制御基板１３０では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると電波エラー報知や磁気エラー報知を実行し、異常が発生した旨を報知する。
【０２７２】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技情報出力端子板９０から出力する外部情報データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂに出力する駆動制御データ、特別図柄第１表示器６０、６１、普通図柄第１表示器６２、特別図柄保留第１表示器６３、６４、普通図柄保留第１表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち第１表示器６７、高確率遊技状態表示器６８、及び時短遊技状態表示器６９に出力する各種表示制御データ等のデータ作成処理を行う。詳しくは、図３５を用いて後述する。
【０２７３】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ７００で作成した外部情報データ、駆動制御データ等の信号を出力させるポート出力処理を行う。また、上記Ｓ７００で作成した表示制御データ等の信号を出力させる表示器用出力処理を行う。さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に出力するコマンド出力処理も行う。詳しくは、図３６を用いて後述する。
なお、演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種類については、図３７及び図３８を用いて後述する。
【０２７４】
ステップＳ９００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０２７５】
（主制御基板の入力制御処理）
図２０を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図２０は、主制御基板１１０における入力制御処理を示すフローチャートである。
【０２７６】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
【０２７７】
一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）した後、次のステップに処理を移す。
【０２７８】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
【０２７９】
大入賞口検出スイッチ５０ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）するとともに、大入賞口５０に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新（Ｃ←Ｃ＋１）した後、次のステップに処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口４５に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図２１を用いて後述する。
【０２８１】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口４７に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図２２を用いて後述する。
【０２８２】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力したか、すなわち遊技球が普図ゲート４４を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図２３を用いて後述する。
【０２８３】
ステップＳ２６０において、メインＣＰＵ１１０ａは、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力したか否かを判定し、入球カウンタ（Ｄ）から１を減算して更新（Ｄ←Ｄ−１）し、入球カウンタ（Ｄ）の値が所定の判定値の範囲内（下限値＜Ｄ＜上限値）であるか否かを判定して、判定値の範囲外である場合には、異常入賞が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。また、判定値の範囲内である場合には入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２８４】
これにより異常入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞エラーが発生した旨を報知する。
【０２８５】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図２１を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図２１は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２８６】
まず、ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ２３０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力しなかった場合（Ｓ２３０−１：Ｎｏ）には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０２８８】
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
【０２８９】
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合には、ステップＳ２３０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２９０】
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して更新（Ｕ１←Ｕ１＋１）する処理を行う。
【０２９１】
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用乱数値を取得して、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。
【０２９２】
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２９３】
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を取得して、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を記憶する。
【０２９４】
以上により、第１特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値が記憶されることとなる。
【０２９５】
ステップＳ２３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、図１４に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、第１始動口の判定情報を事前に示すための第１始動入賞情報を決定する。
【０２９６】
ステップＳ２３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−９の第１事前判定処理で決定された第１始動入賞情報に基づいた第１始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２９７】
これにより、第１始動入賞情報を第１始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第１始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第１始動入賞指定コマンドを解析し、当該第１始動入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出などの先読み演出を実行することができる。
【０２９８】
ステップＳ２３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域されている値を参照し、上記ステップＳ２３０−４で更新された第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２９９】
ステップＳ２３０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留第１表示器６３に第１保留数を表示（ＬＥＤの点灯又は点滅）させるための第１特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、所定の処理領域に第１特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、第１特別図柄保留第１表示器６３に第１保留数が表示される。
【０３００】
（主制御基板の第２始動口検出スイッチ入力処理）
図２２を用いて、主制御基板１１０の第２始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図２２は、主制御基板１１０における第２始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０３０１】
まず、ステップＳ２４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ２４０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０−２に処理を移し、第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力しなかった場合（Ｓ２４０−１：Ｎｏ）には、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ２４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０３０３】
ステップＳ２４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
【０３０４】
ステップＳ２４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技（当たり状態）中であるか否かを判定する。補助遊技（当たり状態）中である場合（Ｓ２４０−４：Ｙｅｓ）にはステップＳ２４０−９に処理を移し、補助遊技（当たり状態）中でない場合（Ｓ２４０−５：Ｎｏ）には、ステップＳ２４０−５に処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ２４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口４７への不正な入球を監視するための不正入球カウンタ（Ｅ）に「１」を加算して更新（Ｅ←Ｅ＋１）する。
【０３０６】
ステップＳ２４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、不正入球カウンタの値が規定個数（１０個）よりも多いか否かを判定する。規定個数よりも多い場合（Ｓ２４０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０−７に処理を移し、規定個数よりも少ない場合（Ｓ２４０−６：Ｎｏ）には、ステップＳ２４０−１０に処理を移す。
【０３０７】
ステップＳ２４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、不正入球が発生したものとして不正入球用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３０８】
これにより、不正入球用エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、不正入球用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、不正入球エラー報知を行って不正入球エラーが発生した旨を報知する。
【０３０９】
ステップＳ２４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、不正入球カウンタ（Ｅ）の値を０クリアする。
【０３１０】
ステップＳ２４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口入球カウンタ（Ｌ）に「１」を加算して更新（Ｌ←Ｌ＋１）する。
【０３１１】
ステップＳ２４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合（Ｓ２４０−１０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０−１１に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満でない場合（Ｓ２４０−１０：Ｎｏ）には、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３１２】
ステップＳ２４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」を加算して更新（Ｕ２←Ｕ２＋１）する処理を行う。
【０３１３】
ステップＳ２４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用乱数値を取得して、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。
【０３１４】
ステップＳ２４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄判定用乱数値を取得して、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄判定用乱数値を記憶する。
【０３１５】
ステップＳ２４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を取得して、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を記憶する。
【０３１６】
以上により、第２特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値が記憶されることとなる。
【０３１７】
ステップＳ２４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２事前判定処理を行う。この第２事前判定処理では、図１５に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、第２始動口の判定情報を事前に示すための第２始動入賞情報を決定する。
【０３１８】
ステップＳ２４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２４０−１４の第２事前判定処理で決定された第２始動入賞情報に基づいた第２始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３１９】
これにより、第２始動入賞情報を第２始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第２始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第２始動入賞指定コマンドを解析し、当該第２始動入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前の１又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告などの先読み演出を実行することができる。
【０３２０】
ステップＳ２４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域されている値を参照し、上記ステップＳ２４０−９で更新された第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３２１】
ステップＳ２４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留第１表示器６４に第２保留数を表示（ＬＥＤの点灯又は点滅）させるための第２特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットして、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、所定の処理領域に第２特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、第２特別図柄保留第１表示器６４に第２保留数が表示される。
【０３２２】
（主制御基板のゲート検出スイッチ入力処理）
図２３を用いて、主制御基板１１０のゲート検出スイッチ入力を説明する。図２３は、主制御基板１１０におけるゲート検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０３２３】
まず、ステップＳ２５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ２５０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５０−２に処理を移し、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力しなかった場合（Ｓ２５０−１：Ｎｏ）には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３２４】
ステップＳ２５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合（Ｓ２５０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５０−３に処理を移し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満でなかった場合（Ｓ２５０−２：Ｎｏ）の場合には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ２５０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）に「１」を加算して更新（Ｇ←Ｇ＋１）する処理を行う。
【０３２６】
ステップＳ２５０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、当たり判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり判定用乱数値を記憶する。
【０３２７】
ステップＳ２５０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、当たり図柄判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり図柄判定用乱数値を記憶する。
【０３２８】
ステップＳ２５０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図変動パターン判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン判定用乱数値を記憶する。
【０３２９】
以上により、普通図柄保留憶領域の所定の記憶部には、当たり判定用乱数値、当たり図柄用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値が記憶されることとなる。
【０３３０】
ステップＳ２５０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域されている値を参照し、上記ステップＳ２５０−３で更新された普通図柄保留数（Ｇ）に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３３１】
ステップＳ２５０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留第１表示器６２に普図保留数を表示（ＬＥＤの点灯又は点滅）させるための普通図柄保留表示データを所定の処理領域にセットして、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、所定の処理領域に普通図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、普通図柄保留第１表示器６２に普図保留数が表示される。
【０３３２】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図２４を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図２４は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０３３３】
まず、ステップＳ３０１において、ＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
【０３３４】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくこととなる。
【０３３５】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する特図変動パターン決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図２５を用いて、後述することにする。
【０３３６】
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図２８を用いて、後述することにする。
【０３３７】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄（大当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理を行うとともに、時短遊技回数（Ｊ）、時短遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図２９を用いて、後述することにする。
【０３３８】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図３０を用いて、後述することにする。
【０３３９】
ステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図３１を用いて、後述することにする。
【０３４０】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図２５を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図２５は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【０３４１】
まず、ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中である（特別図柄時間カウンタ≠０）場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない（特別図柄時間カウンタ＝０）場合（Ｓ３１０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０３４２】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動中ではない場合（Ｓ３１０−１：Ｎｏ）には、第２保留数を記憶している第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域の値が１以上であるかを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域の値が１以上であると判定した場合（Ｓ３１０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域の値が１以上でない場合（Ｓ３１０−２：Ｎｏ）には、ステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０３４３】
ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して更新（Ｕ２←Ｕ２−１）する。
【０３４４】
ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１保留数を記憶している第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域の値が１以上であるかを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であると判定した場合（Ｓ３１０−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域の値が１以上でない場合（Ｓ３１０−４：Ｎｏ）には、ステップＳ３１９−１に処理を移す。
【０３４５】
ステップＳ３１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して更新（Ｕ１←Ｕ１−１）する。
【０３４６】
ステップＳ３１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２からＳ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。
【０３４７】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２からＳ３１０−６において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト（消化）させることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄保留記憶領域、又は第２特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０３４８】
ステップＳ３１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２またはステップＳ３１０−４で減算された第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３４９】
ステップＳ３１０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２またはステップＳ３１０−４で減算された第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に基づいて、特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に第１特別図柄保留表示データまたは第１特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、第１特別図柄保留第１表示器６３または第２特別図柄保留第１表示器６４に保留数（第１保留数、第２保留数）が表示される。
【０３５０】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図２６を用いて、後述する。
【０３５１】
ステップＳ３１２においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特図変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図１２又は図１３に示す変動パターン決定テーブルを参照して、大当たり抽選の結果、特別図柄の種類、特別図柄保留数（Ｕ）、取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを決定する。
【０３５２】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３５３】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３５４】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３５５】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄第１表示器６０または第２特別図柄第１表示器６１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための特別図柄変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に特別図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、第１特別図柄第１表示器６０または第２特別図柄第１表示器６１の変動表示が開始される。
【０３５６】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、客待ち状態判定フラグに「００Ｈ」をセットし、ステップＳ３１８において特図特電処理データに「１」をセットし、図２８に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３５７】
ステップＳ３１９−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、客待ち状態判定フラグが「０１Ｈ」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされていない場合（Ｓ３１９−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１９−２に処理を移し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされている場合（Ｓ３１９−１：Ｎｏ）には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。一方、ステップＳ３１９−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、客待ち状態判定フラグに「００Ｈ」をセットし、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３５８】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図２６を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図２６は、主制御基板１１０における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【０３５９】
ステップＳ３１１−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該大当たり判定処理が第１始動口４５への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口であると判定した場合（Ｓ３１１−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１１−２に処理を移し、第１始動口でない（第２始動口である）と判定した場合（Ｓ３１１−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３１１−３に処理を移す。
【０３６０】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。
【０３６１】
次に、ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の確率遊技状態及び特別図柄当該記憶領域の第０記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを照合して、「大当たり」又は「ハズレ」であるかを判定する。
【０３６２】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりに当選したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりに当選したと判定した場合（Ｓ３１１−５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１１−６に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合（Ｓ３１１−５：Ｎｏ）には、ステップＳ３１１−７に処理を移す。
【０３６３】
ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、ハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。
【０３６４】
ステップＳ３１１−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選（判定）を行うこととなった始動口の種類と、特別図柄当該記憶領域の第０記憶部に記憶されている大当たり図柄判定用乱数値と、選択されたテーブルとを照合して、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）を決定する。
【０３６５】
なお、決定された特別図柄は、後述するように図２９の特別図柄停止処理において大当たりか否かを判定するのに用いられるとともに、図３０の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図３１の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０３６６】
ステップＳ３１１−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−８で決定された特図停止図柄データを特図停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０３６７】
ステップＳ３１１−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−８で決定された大当たりの特図停止図柄データに基づいて演出図柄指定コマンドを特定し、特定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３６８】
（主制御基板の特図変動パターン決定処理）
図２７を用いて、主制御基板１１０の特図変動パターン決定処理を説明する。図２７は、主制御基板１１０における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【０３６９】
ステップＳ３１２−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該特図変動パターン決定処理が第１始動口４５への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口であると判定した場合（Ｓ３１２−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１２−２に処理を移し、第１始動口でない（第２始動口である）と判定した場合（Ｓ３１２−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３１２−３に処理を移す。
【０３７０】
ステップＳ３１２−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択する。一方、ステップＳ３１２−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択する。
【０３７１】
次に、ステップＳ３１２−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選の判定結果と、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と、特別図柄当該記憶領域の第０記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値と、現在の保留球数と、選択された変動パターン決定テーブルとを照合して、特別図柄の変動パターンを決定する。
【０３７２】
ステップＳ３１２−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２−４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは、上記Ｓ１１０において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３７３】
ステップＳ３１２−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２−４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３７４】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
図２８を用いて、主制御基板１１０の特別図柄変動処理を説明する。図２８は、主制御基板１１０における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【０３７５】
ステップＳ３２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２−５においてセットされた変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了する。
【０３７６】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップＳ３１１−８で決定された特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を第１特別図柄第１表示器６０又は第２特別図柄第１表示器６１に停止表示させるための、特別図柄停止表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄第１表示器６０又は第２特別図柄第１表示器６１に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示され、遊技者に大当たり抽選の判定結果が報知されることとなる。
【０３７７】
ステップＳ３２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄確定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３７８】
ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０３７９】
ステップＳ３２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに「２」をセットし、図２９に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３８０】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図２９を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図２９は、主制御基板１１０における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【０３８１】
ステップＳ３３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３８２】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグがセットされている場合（Ｓ３３０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短遊技フラグがセットされていない場合（Ｓ３３０−２：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−８に処理を移す。
【０３８３】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短遊技回数（Ｊ）から「１」を減算して更新（Ｊ←Ｊ−１）し、ステップＳ３３０−４において、新たな時短遊技回数（Ｊ）が「０」か否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技回数（Ｊ）が「０」であると判定した場合（Ｓ３３０−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−５に処理を移し、時短遊技回数（Ｊ）が「０」でないと判定した場合（Ｓ３３０−４：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−８に処理を移す。
【０３８４】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリア（ＯＦＦ）する。これにより、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することとなる。
【０３８５】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技状態表示器６９の表示（ＬＥＤの点灯）を消去（ＬＥＤの消灯）させるための時短遊技状態消去データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に時短遊技状態消去データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、時短遊技状態表示器６９の表示が消去される。
【０３８６】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、右打ち第１表示器６７の表示（ＬＥＤの点灯）を消去（ＬＥＤの消灯）させるための右打ち消去データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に右打ち消去データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、右打ち第１表示器６７の表示が消去される。
【０３８７】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合（Ｓ３３０−８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−９に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合（Ｓ３３０−８：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−１３に処理を移す。
【０３８８】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から「１」を減算して更新（Ｘ←Ｘ−１）し、ステップＳ３３０−１０において、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」か、否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」であると判定した場合（Ｓ３３０−１０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−１１に処理を移し、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でないと判定した場合（Ｓ３３０−１０：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−１３に処理を移す。
【０３８９】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリア（ＯＦＦ）する。これにより、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に移行することとなる。
【０３９０】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態表示器６８の表示（ＬＥＤの点灯）を消去（ＬＥＤ消灯）させるための高確率遊技状態消去データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に高確率遊技状態消去データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、高確率遊技状態表示器６８の表示が消去される。
【０３９１】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０３９２】
ステップＳ３３０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄（特図停止図柄データ＝１０〜１６、２０〜２３）のものであるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり特別図柄であると判定された場合（Ｓ３３０−１４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−１５に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定された場合（Ｓ３３０−１４：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−２６に処理を移す。
【０３９３】
ステップＳ３３０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグがセットされている場合（Ｓ３３０−１５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−１６に処理を移し、時短遊技フラグがセットされていない場合（Ｓ３３０−１５：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−１７に処理を移す。
【０３９４】
ステップＳ３３０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技状態消去データを所定の処理領域にセットする。
【０３９５】
ステップＳ３３０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合（Ｓ３３０−１７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３０−１８に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合（Ｓ３３０−１７：Ｎｏ）には、ステップＳ３３０−１９に処理を移す。
【０３９６】
ステップＳ３３０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態消去データを所定の処理領域にセットする。
【０３９７】
ステップＳ３３０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットし、図３０に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３９８】
ステップＳ３３０−２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０３９９】
ステップＳ３３０−２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開閉制御テーブルをセットする。具体的には、図８に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、特図停止図柄データに対応する大入賞口開閉制御テーブル（ＴＢＬ．Ｎｏ）を設定（セット）する。
【０４００】
ステップＳ３３０−２２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技制御テーブルと特別図柄の停止図柄データに基づいて、オープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０４０１】
ステップＳ３３０−２３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１７で設定された大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、特別遊技の種類（第１大当たり遊技〜第１０大当たり遊技）を判定し、大当たり遊技（特別遊技状態）の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別遊技のオープニング指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０４０２】
ステップＳ３３０−２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数表示器６６に当該大当たり遊技のラウンド数を表示（ＬＥＤの点灯）させるためのラウンド数表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域にラウンド数表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、ラウンド数表示器６６にラウンド数が表示される。
【０４０３】
ステップＳ３３０−２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、右打ち第１表示器６７に右打ち表示（ＬＥＤの点灯）をさせるための右打ち表示データを所定の処理領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、所定の処理領域に右打ち表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、右打ち第１表示器６７に右打ち表示が行われる。
【０４０４】
一方、ステップＳ３３０−２６において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに「０」をセットし、図２５に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０４０５】
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図３０を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図３０は、主制御基板１１０における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【０４０６】
まず、ステップＳ３４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されているか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合（Ｓ３４０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合（Ｓ３４０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。
【０４０７】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１４で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定した場合（Ｓ３４０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−３に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４０８】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して更新（Ｒ←Ｒ＋１）する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。
【０４０９】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。ここでは、まだ大入賞口５０の開放が行われていないので、開放回数（Ｋ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。また、大入賞口５０の開閉部材５１を開放するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材５１が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口５０が開放されることとなる。また、上記ステップＳ３３０−２１で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０４１０】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。ここでは、大当たり遊技の１ラウンド目となるので、開放第１回目用ラウンド指定コマンドがセットされる。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４１１】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在大入賞口５０が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。大入賞口５０が開放中であると判定した場合（Ｓ３４０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−７に処理を移し、大入賞口５０が開放中でないと判定した場合（Ｓ３４０−６：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０４１２】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に到達したこと又は現在の開放回数（Ｋ）における開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０）が該当する。開放終了条件が成立したと判定した場合（Ｓ３４０−７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合（Ｓ３４０−７：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４１３】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル（大入賞口閉鎖）処理を行う。具体的には、大入賞口５０の開閉部材５１を閉鎖状態に変換するための大入賞口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、開閉部材５１が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口５０が閉鎖されることとなる。また、上記ステップＳ３３０−２１で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４１４】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在インターバル（大入賞口閉鎖）中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。インターバル（大入賞口閉鎖）中であると判定した場合（Ｓ３４０−９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−１０に処理を移し、インターバル（大入賞口閉鎖）中でないと判定した場合（Ｓ３４０−９：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−１９に処理を移す。
【０４１５】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口５０の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「０」になかったか否かを判定する。閉鎖時間が終了したと判定した場合（Ｓ３４０−１０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−１１に処理を移し、閉鎖時間が終了していないと判定した場合（Ｓ３４０−１０：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４１６】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、今回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に到達したこと又は開放回数（Ｋ）が最大開放回数となったか否かを判定する。今回のラウンドが終了したと判定した場合（Ｓ３４０−１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−１３に処理を移し、今回のラウンドが終了していないと判定した場合（Ｓ３４０−１２：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−１２に処理を移す。
【０４１７】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。また、大入賞口５０の開閉部材５１を開放するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材５１が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口５０が開放されることとなる。また、上記ステップＳ３３０−２１で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４１８】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、最終ラウンドの終了であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が今回の大当たり遊技の最大ラウンド遊技回数に到達しているか否かを判定する。最終ラウンドの終了であると判定した場合（Ｓ３４０−１３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−１７に処理を移し、最終ラウンドの終了でないと判定した場合（Ｓ３４０−１３：Ｎｏ）には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０４１９】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンドデータ設定処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域及び大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に「０」をセットし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）を「１」加算して更新（Ｒ←Ｒ＋１）する。
【０４２０】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新（Ｋ←Ｋ＋１）する。また、大入賞口５０の開閉部材５１を開放するために大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを通電させる大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材５１が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口５０が開放されることとなる。また、上記ステップＳ３３０−２１で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、大入賞口５０の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０４２１】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数（Ｒ）に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４２２】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域及びラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、大当たり遊技制御テーブルと特図停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０４２３】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図停止図柄データに対応するエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、エンディング指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４２４】
ステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中か否かを判定する。エンディング中である場合（Ｓ３４０−１９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−２０に移行し、エンディング中でない場合（Ｓ３４０−１９：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４２５】
ステップＳ３４０−２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過したと判定した場合（Ｓ３４０−２０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４０−２１に移行し、エンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３４０−２０：Ｎｏ）には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４２６】
ステップＳ３４０−２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに４をセットし、図３１に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４２７】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図３１を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図３１は、主制御基板１１０における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【０４２８】
ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図停止図柄データ記憶領域にセットされた特図停止図柄データと遊技状態設定テーブルを参照する。
【０４２９】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図１１に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特図停止図柄データが高確率遊技フラグをセットするものである場合には、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをセットし、特図停止図柄データが高確率遊技フラグをセットしないものである場合には、高確率フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない若しくは高確率遊技フラグ記憶領域をクリアする。例えば、特図停止図柄データが「１０」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットし、特図停止図柄データが「１４」であれば、高確率遊技フラグをセットしない。
【０４３０】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図１１に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特図停止図柄データが高確率遊技回数をセットするものである場合には、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、特図停止図柄データが「１０」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に１００００をセットし、特図停止図柄データが「１４」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域には何もセットしない若しくは０をセットする。
【０４３１】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図１１に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特図停止図柄データが時短遊技フラグをセットするものである場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、特図停止図柄データが時短遊技フラグをセットしないものである場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしない若しくは時短遊技フラグ記憶領域をクリアする。なお、本発明の実施形態では、何れの特図停止図柄データであっても時短遊技フラグはセットされる。
【０４３２】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技回数設定処理を行う。具体的には、図１１に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特図停止図柄データが時短遊技回数をセットするものである場合には、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、特図停止図柄データが「１０」であれば、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に１００００をセットし、特図停止図柄データが「１４」であれば、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に１００をセットする。
【０４３３】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照して遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０４３４】
ステップＳ３５０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数表示器６６の表示（ＬＥＤの点灯）を消去（ＬＥＤの消灯）させるためのラウンド数消去データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域にラウンド数消去データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、ラウンド数表示器６６の表示が消去される。
【０４３５】
ステップＳ３５０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに「０」をセットし、図２５に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０４３６】
（主制御基板の普図普電制御処理）
図３２を用いて、普図普電制御処理を説明する。図３２は、主制御基板１１０における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０４３７】
まず、ステップＳ４０１において、ＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データをロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば補助遊技処理（ステップＳ４２０）に処理を移す。
【０４３８】
この「普図普電処理データ」は、後述するように普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくこととなる。
【０４３９】
ステップＳ４１０の普通図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、当たり判定処理、停止表示させる普通図柄を決定する普通図柄決定処理、普通図柄の変動時間を決定する普図変動パターン判定処理等を行う。この普通図柄変動処理については、詳しくは図３３を用いて、後述することにする。
【０４４０】
ステップＳ４２０の補助遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技（当たり遊技）を制御する処理を行う。この補助遊技処理については、詳しくは図３４を用いて、後述することにする。
【０４４１】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
図３３を用いて、主制御基板１１０の普通図柄変動処理を説明する。図３３は、主制御基板１１０における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【０４４２】
まず、ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中（普通図柄時間カウンタ≠０）である場合（ステップＳ４１０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１０−１２に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ４１０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０４４３】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図保留数を記憶している普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域の値が１以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域の値が１以上であると判定した場合（Ｓ４１０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１０−３に処理を移し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域の値が１以上でないと判定した場合（Ｓ４１０−２：Ｎｏ）には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４４４】
ステップＳ４１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して更新（Ｇ←Ｇ＋１）する。
【０４４５】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−２において減算された普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に対応する普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、普通図柄記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた当たり判定用乱数値、当たり図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値が消去される。
【０４４６】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板１３０に送信する。
【０４４７】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留表示データを所定の処理領域にセットする。
【０４４８】
ステップＳ４１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、当たり判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値とを図１５（ａ）に示す普通図柄の当たり判定テーブルと照合して当たりか否かの判定（普通図柄の当たり抽選）を行う。
【０４４９】
ステップＳ４１０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄決定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップＳ４１０−７における当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている普図停止用乱数値とを図１６（ｂ）に示す普通図柄の停止図柄決定テーブルと照合して普通図柄の種類（普図停止図柄データ）を決定し、普図停止図柄記憶領域にセットする。
【０４５０】
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−８において決定された普図停止図柄データに基づいて普図指定コマンドを特定し、特定した普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより普図指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０４５１】
ステップＳ４１０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップＳ４１０−７における当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている普図変動パターン乱数値とを図１０（ｃ）に示す普通図柄の変動パターン決定テーブルと照合して普通図柄の変動時間（変動パターン）を決定する。
【０４５２】
ステップＳ４１０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１０で決定された普通図柄の変動時間（変動パターン）に対応する普図変動パターン指定コマンドを特定し、特定した普図変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動パターン指定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０４５３】
ステップＳ４１０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１０で決定された普通図柄の変動時間を普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０４５４】
ステップＳ４１０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄第１表示器６２に普通図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための普通図柄変動表示データをセットする。これにより、所定の処理領域に普通図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、普通図柄第１表示器６２の変動表示が開始される。
【０４５５】
ステップＳ４１０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、上記ステップＳ４１０−１１においてセットされた普通図柄時間カウンタが「０」となったか否かを判定する。普通図柄の変動時間が終了したと判定した場合（Ｓ４１０−１４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１０−１５に処理を移し、普通図柄の変動時間が終了していないと判定した場合（Ｓ４１０−１４：Ｎｏ）には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４５６】
ステップＳ４１０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−８で決定された普通図柄を普通図柄第１表示器６２に停止表示させるための、普通図柄停止表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に普通図柄停止表示データがセットされていると、上記ステップＳ７００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ８００において出力されることで、普通図柄第１表示器６２に普通図柄が停止表示され、遊技者に当たり抽選の判定結果が報知されることとなる。
【０４５７】
ステップＳ４１０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄確定コマンドは演出制御基板１３０に送信される。
【０４５８】
ステップＳ４１０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であるか否かを判定する。当たり停止図柄である場合（Ｓ４１０−１７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１０−１８に処理を移し、当たり停止図柄でない場合（Ｓ４１０−１７：Ｎｏ）には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４５９】
ステップＳ４１０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データに「１」をセットし、図３４に示す補助遊技処理に処理を移行する準備を行う。
【０４６０】
ステップＳ４１０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、まず、メインＲＡＭ１１０ｃの第２始動口の開放態様決定テーブルをセットし、開放回数（Ｓ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｓ）に「１」を加算して更新（Ｓ←Ｓ＋１）する。ここでは、まだ第２始動口４７の開放が１回も行われていないので、開放回数（Ｓ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。そして、第２始動口４７の可動部材４８を開放するために第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材４８が閉鎖状態から開放状態に変換されて第２始動口４７が開放されることとなる。また、第２始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｓ）に基づいて第２始動口４７の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の普通図柄変動処理を終了する。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０４６１】
（主制御基板の補助遊技処理）
図３４を用いて、主制御基板１１０の補助遊技処理を説明する。図３４は、主制御基板１１０における補助遊技処理を示すフローチャートである。
【０４６２】
ステップＳ４２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在第２始動口が開放中かであるか否かを判定する。具体的には、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。第２始動口４７が開放中であると判定した場合（Ｓ４２０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−２に処理を移し、第２始動口４７が開放中でないと判定した場合（Ｓ４２０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ４２０−７に処理を移す。
【０４６３】
ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第２始動口入球カウンタ（Ｌ）の値が規定個数（１０個）に到達したこと又は現在の開放回数（Ｓ）における開放時間が経過したこと（補助遊技タイマカウンタ＝０）が該当する。開放終了条件が成立したと判定した場合（Ｓ４２０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−３に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合（Ｓ４２０−２：Ｎｏ）には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４６４】
ステップＳ４２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口閉鎖処理を行う。具体的には、第２始動口４７の可動部材４８を閉鎖状態に変換するための第２始動口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、可動部材４８が開放状態から閉鎖状態に変換されて第２始動口４７が閉鎖されることとなる。また、上記ステップＳ４１０−１９で設定された第２始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｓ）に基づいて、第２始動口４７の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４６５】
ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号（Ｄ）が予め設定された第２始動口７の開放回数になること、又は、第２始動口入球カウンタ（Ｌ）の値が規定個数（１０個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合（Ｓ４２０−４：Ｙｅｓ）にはステップＳ４２０−５に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合（Ｓ４２０−４：Ｎｏ）には当該補助遊技処理を終了する。
【０４６６】
ステップＳ４２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技終了処理を行う。具体的には、第２始動口の開放回数（Ｓ）記憶領域、第２始動口入球カウンタ（Ｌ）記憶領域に「０」をセットして各記憶領域の値をクリアする。
【０４６７】
ステップＳ４２０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データに０をセットし、図３３に示す普通図柄変動処理に処理を移行する準備を行う。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４６８】
ステップＳ４２０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。具体的には、補助遊技タイマカウンタが「０」になかったか否かを判定する。第２始動口の閉鎖時間が終了したと判定した場合（Ｓ４２０−７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２０−８に処理を移し、第２始動口の閉鎖時間が終了していないと判定した場合（Ｓ４２０−７：Ｎｏ）には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０４６９】
ステップＳ４２０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口開放処理を行う。具体的には、第２始動口４７の可動部材４８を開放するために第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを通電させる第２始動口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、可動部材４８が閉鎖状態から開放状態に変換されて第２始動口４７が開放されることとなる。また、上記ステップＳ４１０−１７で設定された第２始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数（Ｓ）に基づいて第２始動口４７の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０４７０】
（主制御基板のデータ作成処理）
図３５を用いて、主制御基板１１０のデータ作成処理を説明する。図３５は、主制御基板１１０におけるデータ作成処理を示すフローチャートである。
【０４７１】
ステップＳ７００−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技処理でセットされた大入賞口開閉ソレノイド通電開始データまたは大入賞口開閉ソレノイド通電停止データに基づいて、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂを開放または閉鎖状態に駆動させるための駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。
【０４７２】
ステップＳ７００−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、補助遊技処理でセットされた第２始動口開閉ソレノイド通電開始データまたは第２始動口開閉ソレノイド通電停止データに基づいて、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを開放または閉鎖状態に駆動させるための駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。
【０４７３】
ステップＳ７００−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄記憶判定処理又は特別図柄変動処理でセットされた特別図柄変動表示データまたは特別図柄停止表示データに基づいて、第１特別図柄第１表示器６０または第２特別図柄第１表示器６１のＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄表示信号に対応する特別図柄第１表示器用表示制御データを作成する。
【０４７４】
ステップＳ７００−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄変動処理でセットされた普通図柄変動表示データまたは普通図柄停止表示データに基づいて、普通図柄第１表示器６２のＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄表示信号に対応する普通図柄第１表示器用表示制御データを作成する。
【０４７５】
ステップＳ７００−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出信号入力処理、第２始動口検出信号入力処理又は特別図柄記憶判定処理でセットされた特別図柄保留表示データ（第１特別図柄保留表示データ、第２特別図柄保留表示データ）に基づいて、第１特別図柄保留第１表示器６３または第２特別図柄保留第１表示器６４のＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄保留表示信号に対応する特別図柄保留第１表示器用表示制御データを作成する。
【０４７６】
ステップＳ７００−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、入賞ゲート検出信号入力処理または普通図柄変動処理でセットされた普通図柄保留表示データに基づいて、普通図柄保留第１表示器６５のＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄保留表示信号に対応する普通図柄保留第１表示器用表示制御データを作成する。
【０４７７】
ステップＳ７００−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄停止処理または大当たり遊技終了処理でセットされたラウンド数表示データまたはラウンド数消去データに基づいて、ラウンド数表示器６６のＬＥＤを点灯または消灯させるためのラウンド数表示信号に対応するラウンド数表示器用表示制御データを作成する。
【０４７８】
ステップＳ７００−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄停止処理でセットされた右打ち表示データまたは右打ち消去データに基づいて、右打ち第１表示器６７のＬＥＤを点灯または消灯させるための右打ち表示信号に対応する右打ち第１表示器用表示制御データを作成する。
【０４７９】
ステップＳ７００−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源復旧時の遊技状態が高確率遊技状態であれば、高確率遊技状態表示器６８のＬＥＤを点灯させるための高確率遊技状態表示器用表示制御データを作成する。
【０４８０】
ステップＳ７００−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源復旧時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短遊技状態表示器６９のＬＥＤを点灯させるための時短遊技状態表示器用表示制御データを作成する。
【０４８１】
ステップＳ７００−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ（遊技情報）、異常に係る情報及びＲＡＭクリアの実行情報（セキュリティ信号）などを遊技機外に出力するための外部信号出力データを生成する外部信号出力データ作成処理を行う。
【０４８２】
次に、図３６を用いて出力制御処理について説明する。図３６は主制御基板１１０における出力制御処理を示すフローチャートである。
【０４８３】
ステップＳ８００−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂを駆動させるために、上記ステップＳ７００−１〜ステップＳ７００−２で作成した各種駆動制御データを出力するポート出力処理を行う。さらに、上記ステップＳ７００−１１で作成した外部情報データ（遊技情報）、異常に係る情報及びＲＡＭクリアの実行情報（セキュリティ信号）などの外部信号出力データを遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【０４８４】
ステップＳ８００−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄第１表示器６０、第２特別図柄第１表示器６１、普通図柄第１表示器６２、第１特別図柄保留第１表示器６３、第２特別図柄保留第１表示器６４、普通図柄保留第１表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち第１表示器６７、高確率遊技状態表示器６８、時短遊技状態表示器６９の各ＬＥＤを点灯、消灯または点滅させるために、上記ステップＳ７００−３〜ステップＳ７００−１０で作成した各種表示制御データを出力する表示器用出力処理を行う。
【０４８５】
ステップＳ８００−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０に送信し、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１３０に送信するコマンド出力処理を行う。
【０４８６】
（コマンドの説明）
上述の主制御基板１１０におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別について、図３７及び図３８を用いて説明する。図３７及び図３８は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【０４８７】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
【０４８８】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１１−１０において特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４８９】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４９０】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−１１または上記ステップＳ３１０−７において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４９１】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４９２】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２４０−１７または上記ステップＳ３１０−７において第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４９３】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０４９４】
「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
この特別図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されるときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３２０−３において特別図柄を第１特別図柄第１表示器６０または第２特別図柄第１表示器６１に停止表示させるときに、特別図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている特別図柄確定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４９５】
「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄が停止表示されるときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ４１０−１４において普通図柄を普通図柄第１表示器６２に停止表示させるときに、普通図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている普通図柄確定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４９６】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄第１表示器６０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４９７】
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄第１表示器６０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１２−６において特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０４９８】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄第１表示器６１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４９９】
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄第１表示器６１の特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１２−６において特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５００】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
【０５０１】
「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づくものならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」で設定され、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づくものならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ９Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０５０２】
この始動入賞指定コマンドは、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０５０３】
具体的には、上記ステップＳ２３０−１０またはＳ２４０−１６において、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５０４】
「ラウンド指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０５０５】
このラウンド指定コマンドは、大当たりラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応するラウンド指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０−５または上記ステップＳ３４０−１６において大入賞口５０の開閉部材５１を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５０６】
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技（特別遊技状態）が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０５０７】
このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０５０８】
具体的には、上記ステップＳ３３０−２３の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５０９】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０５１０】
このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０５１１】
具体的には、上記ステップＳ３４０−１８の大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５１２】
「普図指定コマンド」は、普通図柄第１表示器６２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０５１３】
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０５１４】
具体的には、上記ステップＳ４１０−９において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５１５】
「普図変動パターン指定コマンド」は、普通図柄第１表示器６２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０５１６】
この普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄第１表示器６２の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ４１０−１１において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５１７】
「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０５１８】
この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１４、上記ステップＳ２５０−７または上記ステップＳ４１０−５において普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５１９】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ１Ｈ」で設定され、非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
【０５２０】
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当たり遊技の開始時および大当たりの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０５２１】
具体的には、上記ステップＳ３１０−１４において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップＳ３３０−１３において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短遊技回数（Ｊ）が変更した可能性があるとき、上記ステップＳ３５０−６において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短遊技回数（Ｊ）の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５２２】
「ＲＡＭクリア指定コマンド」、「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機１への電源投入がメインＲＡＭ１１０ｃの初期化を行うものであるか否かを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ２Ｈ」で設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を行う場合には「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」及び「０１Ｈ」に設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を行わない場合には「ＤＡＴＡ」が「０２Ｈ」に設定される。
【０５２３】
このＲＡＭクリア指定コマンド、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機１への電源投入時に、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化の有無に対応してＲＡＭクリア指定コマンド、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０５２４】
具体的には、ＲＡＭクリア指定コマンドは、電源が投入されたときＲＡＭクリアスイッチがＯＮされた場合に演出制御基板１３０に送信されることになる（ステップＳ８）。電源投入指定コマンドは、再度ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされ、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶された情報がクリアされたときに演出制御基板１３０に送信されることになる（ステップＳ１２）。電源復旧指定コマンドは、電源が投入されたときＲＡＭクリアスイッチがＯＮされない場合に演出制御基板１３０に送信されることになる（ステップＳ７）。
【０５２５】
「エラー指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ３Ｈ」で設定され、エラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０５２６】
このエラー指定コマンドは、第２始動口４７への遊技球の入賞時、磁気検出スイッチ５３ａや電波検出スイッチ５４ａでの検出時、入賞確認検出スイッチ５２ａでの検出時、ガラス枠４の開放時、下受け皿１２の満杯時、払出異常の発生時等に、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０５２７】
具体的には、上記ステップＳ６００において磁気・電波異常が判定されるとき、Ｓ２６０において異常入賞が判定されるとき、Ｓ２４０−７において不正入球が判定されたとき、払出制御基板１２０でガラス枠４の開放、下受け皿１２の満杯、払い出すための遊技球の不足が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされているエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５２８】
「エラー解除指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ４Ｈ」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０５２９】
このエラー解除指定コマンドは、ガラス枠４の閉鎖時、下受け皿１２の満杯解消時、払出異常の解消時等に、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０５３０】
具体的には、払出制御基板１２０でガラス枠４の閉鎖、下受け皿１２の満杯解消、払い出すための遊技球の不足解消が検出されたときに、解除されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ８００−３において演出用伝送データ格納領域にセットされているエラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０５３１】
（演出制御部１３０ｍのメイン処理）
演出制御部１３０ｍにおけるサブＣＰＵ１３０ａにより実行される処理について説明する。まず、図３９を用いて、演出制御部１３０ｍのメイン処理を説明する。図３９は、演出制御部１３０ｍにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【０５３２】
電源基板１８０から電源電圧が供給されると、サブＣＰＵ１３０ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１３０ａは以下のメイン処理を行う。
【０５３３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１０００において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＳ１００１において、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１３０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。
【０５３４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１００２において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップＳ１００３において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップＳ１００３の処理を繰り返し行う。
【０５３５】
（演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理）
図４０を用いて、演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理を説明する。図４０は、演出制御部１３０ｍにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。演出制御部１３０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０５３６】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１３０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０５３７】
ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１３０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図４１および図４２を用いて後述する。
【０５３８】
なお、演出制御部１３０ｍは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部１３０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ１２００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０５３９】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出制御部１３０ｍで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。
【０５４０】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出ボタン検出スイッチ１７ａおよび十字キー検出スイッチ１９ａの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ１７ａ等の信号を入力した場合には、画像制御部１４０に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。
【０５４１】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１３０ａは、特別図柄第２表示器８０、８１、普通図柄第２表示器８２、特別図柄保留第２表示器８３、８４、普通図柄保留第２表示器８５、及び、右打ち第２表示器８７に出力する各種表示制御データのデータ作成処理を行う。詳しくは、図６６を用いて後述する。
【０５４２】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１３０ａは、データ出力処理を行う。この処理において、上記Ｓ７００で作成した表示制御データ等の信号を出力させる表示器用出力処理を行う。また、メインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に出力するコマンド出力処理も行う。詳しくは、図６７を用いて後述する。
【０５４３】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１１００で退避した情報をサブＣＰＵ１３０ａのレジスタに復帰させる。
【０５４４】
（演出制御部１３０ｍのコマンド解析処理）
図４１および図４２を用いて、演出制御部１３０ｍのコマンド解析処理を説明する。図４１は、演出制御部１３０ｍにおけるコマンド解析処理（１）を示す図である。また、図４２は、演出制御部１３０ｍにおけるコマンド解析処理（２）を示す図である。なお、図４２のコマンド解析処理（２）は、図４１のコマンド解析処理（１）に引き続いて行われるものである。
【０５４５】
まず、ステップＳ１２０１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１２０２に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５４６】
ステップＳ１２０２において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであれば、ステップＳ１２０３に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドでなければ、ステップＳ１２０４に処理を移す。
【０５４７】
ステップＳ１２０３において、サブＣＰＵ１３０ａは、客待ち演出処理を行う。具体的には、客待ち状態指定コマンドの受信から３０秒後に第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１に客待ちデモ画像を表示したり、省電力中画像を表示したりする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５４８】
ステップＳ１２０４において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１２０５に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップＳ１２０６に処理を移す。
【０５４９】
ステップＳ１２０５において、サブＣＰＵ１３０ａは、特別図柄記憶指定コマンドから特図保留記憶数を解析して、解析した特図保留記憶数をサブＲＡＭ１３０ｃの特図保留記憶数カウンタにセットする特図保留記憶更新処理を行う。詳しくは、図４３を用いて後述する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５５０】
ステップＳ１２０６において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップＳ１２０７に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドでなければ、ステップＳ１２０８に処理を移す。
【０５５１】
ステップＳ１２０７において、サブＣＰＵ１３０ａは、始動入賞指定コマンドの内容に基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示される保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン表示態様決定処理を行う。具体的には、始動入賞指定コマンドから当該コマンドに対応する特別図柄の変動表示の結果と変動パターンとを特定し、大当たりとなる期待度に応じて保留アイコンの表示態様を変化させる変化シナリオを決定する。例えば、保留アイコンは通常（デフォルト）表示態様では白色で表示され、特殊表示態様１では青色、特殊表示態様２では緑色、特殊表示態様３では赤色で表示するというようにし、大当たりとなる期待度としては、通常表示態様（白色）＜特殊表示態様１（青色）＜特殊表示態様２（緑色）＜特殊表示態様３（赤色）の順で高くなるようにすれば良い。
そして、決定した保留アイコンを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示させるための保留アイコン表示指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５５２】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた保留アイコン表示指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって保留アイコン表示指定コマンドに基づく保留アイコンが表示される。
【０５５３】
ステップＳ１２０８において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１２０９に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップＳ１２１０に処理を移す。
【０５５４】
ステップＳ１２０９において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に停止表示させる演出図柄７０ａを決定するための停止図柄データ決定処理を行う。
【０５５５】
この停止図柄データ決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別を識別するための停止図柄データ（大当たり図柄データ、ハズレ図柄データ）を決定し、決定された停止図柄データをサブＲＡＭ１３０ｃの停止図柄記憶領域にセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５５６】
ステップＳ１２１０において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１２１１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップＳ１２１３に処理を移す。
【０５５７】
ステップＳ１２１１において、サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、図４５乃至図４７に示す変動演出パターン決定テーブルを参照して、変動パターン指定コマンド、演出用乱数値に基づいて、演出態様（演出パターン）を決定する。なお、変動演出パターン決定処理の具体的な説明は、図４４を用いて後述する。また、変動演出パターン決定テーブルの具体的な説明は、図４５乃至図４７を用いて後述する。
【０５５８】
そして、サブＣＰＵ１３０ａは、決定した演出パターンをサブＲＡＭ１３０ｃの図柄演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定された演出パターンを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信するため、演出パターン記憶領域に記憶された演出パターンを示す演出パターンデータをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０５５９】
ステップＳ１２１２において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ１２１１で決定された変動演出パターンに基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９等で行う予告演出を決定する予告演出決定処理を行う。なお、この予告演出決定処理の具体的な説明については、図４８を用いて後述する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５６０】
ステップＳ１２１３において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄確定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１２１４に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップＳ１２１６に処理を移す。
【０５６１】
ステップＳ１２１４において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出図柄７０ａ及び特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）を停止表示させるために、演出図柄７０ａ及び特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットし、第１特別図柄第２表示器８０又は第２特別図柄第２表示器８１を停止表示させるための特別図柄停止表示データ（第１特別図柄停止表示データ、第２特別図柄停止表示データ）を所定の処理領域にセットする演出図柄変動停止処理を行う。これにより、所定の処理領域に第１特別図柄停止表示データ又は第２特別図柄停止表示データがセットされていると、上記ステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１６００において出力されることで、第１特別図柄第２表示器８０又は第２特別図柄第２表示器８１に第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示される。
【０５６２】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって演出図柄７０ａ及び特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）の特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）が停止表示（本停止）される。
【０５６３】
ステップＳ１２１５において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１等での演出態様を変化させるための演出モードを設定する演出モード設定処理を行う。なお、ここでは変動表示の回数が所定数に達したり、モード変更抽選に当選したりするなどのモード変更条件が成立した場合に、第１演出モード（通常モード）又は第２演出モード（ＭＶモード）が設定される。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。なお、第１演出モード及び第２演出モードは通常遊技状態である場合に設定されるが、その他の遊技状態で設定してもよい。
【０５６４】
ステップＳ１２１６において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１２１７に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップＳ１２１８に処理を移す。
【０５６５】
ステップＳ１２１７において、サブＣＰＵ１３０ａは、普通図柄記憶指定コマンドから普図保留記憶数を解析して、解析した普図保留記憶数を普通図柄保留第２表示器８５に表示させるための普通図柄保留表示データを所定の処理領域にセットする普図保留記憶更新処理を行う。これにより、所定の処理領域に普通図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１６００において出力されることで、普通図柄保留第２表示器８５に普通図柄保留数が表示される。
【０５６６】
ステップＳ１２１８において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理においてサブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであればステップＳ１２１９に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１２２０に処理を移す。
【０５６７】
ステップＳ１２１９において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１で行う普図ルーレット演出判定を行うとともに、サブＣＰＵ１３０ａは、普通図柄第２表示器８３に普通図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための普通図柄変動表示データを所定の処理領域にセットする普図ルーレット演出判定処理を行う。これにより、所定の処理領域に普通図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１６００において出力されることで、普通図柄第２表示器８３の変動表示が開始される。なお、普図ルーレット演出とは、時短遊技状態が非時短遊技状態である場合に行われる演出であり、具体的には、普通図柄の停止図柄データが普通図柄１となって補助遊技が行われることを遊技者に期待させる予告的な演出のことである。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５６８】
ステップＳ１２２０において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄確定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドであればステップＳ１２２１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドでなければステップＳ１２２３に処理を移す。
【０５６９】
ステップＳ１２２１において、普通図柄第２表示器８２を停止表示させるための普通図柄停止表示データを所定の処理領域にセットする普通図柄変動停止処理を行う。これにより、所定の処理領域に普通図柄停止表示データがセットされていると、上記ステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１６００において出力されることで、普通図柄第２表示器８２に普通図柄が停止表示される。
【０５７０】
ステップＳ１２２２において、サブＣＰＵ１３０ａは、第２始動口４７が通常よりも長く開放することを演出するためのロング開放演出実行処理を行う。このロング開放演出実行処理では、普通図柄の停止図柄データが普通図柄１となって補助遊技が行われるか否かを判定し、普通図柄の停止図柄データが普通図柄１となって補助遊技が行われる場合にロング開放演出を実行する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５７１】
ステップＳ１２２３において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１２２４に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップＳ１２２５に処理を移す。
【０５７２】
ステップＳ１２２４において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１３０ｃにある遊技状態記憶領域にセットし、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態が時短遊技状態及び特別遊技状態（大当たり遊技状態）でなければ、右打ち第２表示器８７の表示（ＬＥＤの点灯）を消去（ＬＥＤ消灯）させるための右打ち消去データを所定の処理領域にセットする遊技状態設定処理を行う。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。これにより、所定の処理領域に右打ち消去データがセットされていると、上記ステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１６００において出力されることで、右打ち第２表示器８７の表示が消去される。
【０５７３】
ステップＳ１２２５において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり用のオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップＳ１２２６に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップＳ１２２７に処理を移す。
【０５７４】
ステップＳ１２２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、図６５に示す大当たり演出パターン決定テーブルを参照して、オープニング指定コマンドに基づいて、大当たり演出態様（大当たり演出パターン）を決定する。なお、大当たり演出パターン決定処理の具体的な説明は、図６４を用いて後述する。また、大当たり演出パターン決定テーブルの具体的な説明は、図６５を用いて後述する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５７５】
ステップＳ１２２７において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップＳ１２２８に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドでなければステップＳ１２２９に処理を移す。
【０５７６】
ステップＳ１２２８において、サブＣＰＵ１３０ａは、ラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行う。このラウンド演出パターン決定処理では、ラウンド指定コマンド、上記ステップＳ１２２６で決定した大当たり演出パターンに基づいてラウンド演出パターンを決定し、決定したラウンド演出パターンをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンの情報を画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信するため、決定したラウンド演出パターンに基づくラウンド演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５７７】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされたラウンド演出パターン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、ラウンド演出パターン指定コマンド（ラウンド演出パターン）に対応するラウンド演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０５７８】
ステップＳ１２２９において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり用のエンディング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり用のエンディング指定コマンドであればステップＳ１２３０に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドでなければステップＳ１２３１に処理を移す。
【０５７９】
ステップＳ１２３０において、サブＣＰＵ１３０ａは、大当たり終了演出パターンを決定する大当たり終了演出パターン決定処理を行う。この大当たり終了演出パターン決定処理では、大当たり用のエンディング指定コマンドに基づいて大当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットし、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信するため、決定した大当たり終了演出パターンに基づく大当たり終了演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５８０】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた大当たり終了演出パターン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、大当たり終了演出パターン指定コマンド（大当たり終了演出パターン）に対応する大当たり終了演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０５８１】
ステップＳ１２３１において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エラー指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー指定コマンドであればステップＳ１２３２に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー指定コマンドでなければ、ステップＳ１２３３に処理を移す。
【０５８２】
ステップＳ１２３２において、サブＣＰＵ１３０ａは、遊技機１のセキュリティに係るエラー（イベント）が発生したことを報知するエラー報知処理を行う。このエラー報知処理では、エラー指定コマンドの種別、つまりは発生したエラーの種別を判定し、発生したエラーの種別に対応したエラー報知演出を決定し、決定したエラー報知演出をエラー報知演出記憶領域にセットし、決定したエラー報知演出の情報を画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信するため、決定したエラー報知演出に基づくエラー報知指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５８３】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされたエラー報知指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、エラー報知指定コマンドに対応するエラー報知演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０５８４】
ステップＳ１２３３において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エラー解除指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー解除指定コマンドであればステップＳ１２３４に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー解除指定コマンドでなければ、ステップＳ１２３５に処理を移す。
【０５８５】
ステップＳ１２３４において、サブＣＰＵ１３０ａは、既に実行中のエラー報知を解除するためのエラー報知解除処理を行う。このエラー報知解除処理では、エラー解除指定コマンドの種別、つまりは解消したエラーの種別を判定し、解消したエラーの種別に対応するエラー報知演出をエラー報知演出記憶領域からクリアし、解消したエラー報知演出の解除情報を画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信するため、解消したエラー報知演出に基づくエラー報知解除指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５８６】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされたエラー報知解除指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、エラー報知解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了させる。
【０５８７】
ステップＳ１２３５において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、ＲＡＭクリア指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがＲＡＭクリア指定コマンドであればステップＳ１２３６に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがＲＡＭクリア指定コマンドでなければ、ステップＳ１２３７に処理を移す。
【０５８８】
ステップＳ１２３６において、サブＣＰＵ１３０ａは、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（押下）し、電源投入されたことを報知するＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、再度ＲＡＭクリアがＯＮ（押下）されるまで、ＲＡＭクリア準備中であることを報知するＲＡＭクリア報知演出の情報を画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信するため、ＲＡＭクリア報知指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５８９】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされたＲＡＭクリア報知指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、ＲＡＭクリア報知指定コマンドに対応するＲＡＭクリア演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０５９０】
ステップＳ１２３７において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、電源投入指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが電源投入指定コマンドであればステップＳ１２３８に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが電源投入指定コマンドでなければ、ステップＳ１２３９に処理を移す。
【０５９１】
ステップＳ１２３８において、サブＣＰＵ１３０ａは、再度ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされ、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶された情報がクリアされたことを報知する電源投入処理を行う。この電源投入処理では、ＲＡＭクリアされ、電源が投入されたことを報知する電源投入演出の情報を画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信するため、電源投入報知指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５９２】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた電源投入報知指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、電源投入報知指定コマンドに対応する電源投入演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０５９３】
ステップＳ１２３９において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが電源復旧指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが電源復旧指定コマンドであれば、ステップＳ１２４０に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが電源復旧指定コマンドでなければ、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５９４】
ステップＳ１２４０において、サブＣＰＵ１３０ａは、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（押下）されず、電源投入されたこと（電源復旧）を報知する電源復旧処理を行う。この電源復旧処理は、電源復旧中であることを報知する電源復旧演出の情報を画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信するため、電源復旧報知指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０５９５】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた電源復旧指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、電源復旧指定コマンドに対応する電源復旧演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０５９６】
（演出制御部の特図保留記憶更新処理）
図４３を用いて、演出制御部１３０ｍの特図保留記憶更新処理を説明する。図４３は、演出制御部１３０ｍにおける特図保留記憶更新処理を示すフローチャートである。
【０５９７】
まず、ステップＳ１２０５−１において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１２０４で受信したと判定された特別図柄記憶指定コマンドの内容を確認し、ステップＳ１２０５−２において、ステップＳ１２０５−１で確認した特別図柄記憶指定コマンドの内容に基づいてサブＲＡＭ１３０ｃの特図保留記憶数カウンタに特別図柄保留数をセットする。
【０５９８】
ステップＳ１２０５−３において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１特別図柄保留第２表示器８３又は第２特別図柄保留第２表示器８４に第１特別図柄保留数又は第２特別図柄保留数を表示（ＬＥＤの点灯又は点滅）させるための第１特別図柄保留表示データ又は第２特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に第１特別図柄保留表示データ又は第２特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１６００において出力されることで、第１特別図柄保留第２表示器８３又は第２特別図柄保留第２表示器８４に第１特別図柄保留数又は第２特別図柄保留数が表示される。
【０５９９】
ステップＳ１２０５−４において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１保留数表示領域ＳＨ１または第２保留数表示領域ＳＨ２に第１保留数または第２保留数を表示させるために、第１保留数表示領域ＳＨ１または第２保留数表示領域ＳＨ２に第１保留数または第２保留数を表示させるための特別図柄保留数表示指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットして、今回の特図保留記憶更新処理を終了する。
【０６００】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた特別図柄保留数表示指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって第１保留数表示領域ＳＨ１または第２保留数表示領域ＳＨ２に第１保留数または第２保留数を表示させる。なお、電源復旧演出中であれば所定時間経過後に第１保留数表示領域ＳＨ１または第２保留数表示領域ＳＨ２に第１保留数または第２保留数を復旧表示させる。
【０６０１】
（演出制御部の変動演出パターン決定処理）
図４４を用いて、演出制御部１３０ｍの変動演出パターン決定処理を説明する。図４４は、演出制御部１３０ｍにおける変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【０６０２】
まず、ステップＳ１２１１−１において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１２１０で受信したと判定された変動パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの演出情報当該記憶領域の変動パターン指定コマンド領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた変動パターン指定コマンドは新たな変動パターン指定コマンドによって上書きされたこととなる。
【０６０３】
ステップＳ１２１１−２において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１２１１−１で記憶された変動パターン指定コマンドの内容を確認し、ステップＳ１２１１−３において、変動演出パターン判定用乱数値を取得する。
【０６０４】
ステップＳ１２１１−４において、サブＣＰＵ１３０ａは、変動パターン指定コマンドが第１始動口４５への遊技球の入球によるものであるか否かを判定する。第１始動口４５への遊技球の入球によるものである場合（Ｓ１２１１−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１１−５に処理を移す。一方、第１始動口４５への遊技球の入球によるものでない場合（Ｓ１２１１−４：Ｎｏ）には、ステップＳ１２１１−９に処理を移す。
【０６０５】
ステップＳ１２１１−５において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１２１５の演出モード設定処理で設定された現在の演出モード情報を取得する。
【０６０６】
ステップＳ１２１１−６において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ１２１１−５で取得された演出モード情報が演出モード１（通常モード）であるか否かを判定する。演出モード情報が演出モード１（通常モード）である場合（Ｓ１２１１−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１１−７に処理を移す。一方、演出モード情報が演出モード１（通常モード）でない（後述するＭＶモード）である場合（Ｓ１２１１−６：Ｎｏ）には、ステップＳ１２１１−８に処理を移す。
【０６０７】
ステップＳ１２１１−７において、サブＣＰＵ１３０ａは、図４５に示す演出モード１用の変動演出パターン決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１１−８において、サブＣＰＵ１３０ａは、図４６に示す演出モード２用の変動演出パターン決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１１−９において、サブＣＰＵ１３０ａは、図４７に示す第２始動口用の変動演出パターン決定テーブルを選択する。なお、演出モード１用の変動演出パターン決定テーブル、演出モード２用の変動演出パターン決定テーブル、第２始動口用の変動演出パターン決定テーブルはサブＲＡＭ１３０ｃに記憶されているが、その詳細については図４５乃至図４７を用いて後述する
【０６０８】
ステップＳ１２１１−１０において、サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出パターンを決定する。具体的には、上記ステップＳ１２０９で停止図柄記憶領域に記憶された停止図柄データと、上記ステップＳ１２１１−３で取得した変動演出パターン判定用乱数値と、選択した変動演出パターン決定テーブルとを照合し、変動演出パターン決定テーブルに設定された選択率に応じて変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを変動演出パターン情報記憶領域に記憶させる。
【０６０９】
変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄７０ａの変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタなどで構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。
【０６１０】
ステップＳ１２１１−１１において、サブＣＰＵ１３０ａは、決定された変動演出パターンに対応する変動演出パターン指定コマンドを特定し、特定した変動演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０６１１】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた変動演出パターン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、変動演出パターン指定コマンド（変動演出パターン）に対応する変動演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０６１２】
ステップＳ１２１１−１２において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ１２１１−１０で決定した変動演出パターンに対応する演出時間である変動演出時間をサブＲＡＭ１３０ｃの変動演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１２１１−１３において、サブＣＰＵ１３０ａは、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブＲＡＭ１３０ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。
【０６１３】
なお、変動演出タイマカウンタは、上記ステップＳ１２００において、４ｍｓ毎に１ずつ減算処理されていく。サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。
【０６１４】
ステップＳ１２１１−１４において、サブＣＰＵ１３０ａは、保留アイコン表示更新処理を行う。具体的には、上記ステップＳ１２０７の保留アイコン表示態様決定処理で決定された保留アイコンの変化シナリオに基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示される保留アイコンの表示態様を変化させるか否かと変化後の表示態様を決定し、この決定に対応する保留アイコン変化指定コマンドを特定し、この特定した保留アイコン変化指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０６１５】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた保留アイコン変化指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって保留アイコンの表示態様が変化することとなる。
【０６１６】
ステップＳ１２１１−１５において、サブＣＰＵ１３０ａは、当該変動アイコン表示態様決定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ１２１１−１０で決定された変動演出パターンに基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示される当該変動アイコンの表示態様を変化させるか否かと変化後の表示態様を決定し、この決定に対応する当該変動アイコン指定コマンドを特定し、この特定した当該変動アイコン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。
【０６１７】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた当該変動アイコン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって当該変動アイコン指定コマンドに対応する表示態様で当該変動アイコンが表示されることとなる。
【０６１８】
ステップＳ１２１１−１６において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１特別図柄第２表示器８０又は第２特別図柄第２表示器８１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための特別図柄変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に特別図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１６００において出力されることで、第１特別図柄第２表示器８０または第２特別図柄第２表示器８１の変動表示が開始される。
【０６１９】
ステップＳ１２１１−１７において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１特殊図柄または第２特殊図柄を変動表示させるために、第１特殊図柄または第２特殊図柄を変動表示させるための特殊図柄変動表示指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０６２０】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた特殊図柄変動表示指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１または第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２の第１特殊図柄または第２特殊図柄の変動表示が行われる。
【０６２１】
（変動演出パターン決定テーブル）
図４５乃至図４７は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。図４５は、演出モード１（通常モード）で第１始動口４５への遊技球の入球によって特別図柄及び演出図柄７０ａの変動表示を行う場合に参照される演出モード１用の変動演出パターン決定テーブルであり、図４６は、演出モード２（ＭＶモード）で第１始動口４５への遊技球の入球によって特別図柄及び演出図柄７０ａの変動表示を行う場合に参照される演出モード２用の変動演出パターン決定テーブルであり、図４７は、第２始動口への遊技球の入球によって特別図柄及び演出図柄７０ａの変動表示を行う場合に参照される第２始動口用の変動演出パターン決定テーブルである。
【０６２２】
図４５乃至図４７に示す変動演出パターン決定テーブルには、演出図柄指定コマンドにより特定される停止図柄データと、変動パターン指定コマンドにより特定される特別図柄の変動パターンと、変動パターン指定コマンドの受信時に取得される変動演出パターン判定用乱数値による選択率と、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出（演出図柄の変動表示を含む）である変動演出パターンとが対応付けられている。
【０６２３】
変動演出内容（変動演出パターン）の欄の（）内に疑似０、疑似２、疑似３、疑似４と記載されているものは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄７０ａを一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄７０ａの変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。なお、演出図柄７０ａの変動と仮停止とが１回しか行われない場合に疑似連回数が０回となり、演出図柄７０ａの変動と仮停止とが２回行われる場合に疑似連回数が２回となり、演出図柄７０ａの変動と仮停止とが３回行われる場合に疑似連回数が３回となり、演出図柄７０ａの変動と仮停止とが４回行われる場合に疑似連回数が４回となる。そして、疑似０は疑似連回数が０回であり、疑似２は疑似連回数が２回となり、疑似３は疑似連回数が３回となり、疑似４は疑似連回数が４回となる。なお、疑似連回数が４回実行されるのは停止図柄データが特別図柄１０、特別図柄１１又は特別図柄１２の場合だけとなっており、疑似連回数が４回実行されると確変大当たりとなることが確定する。なお、本実施形態では、演出制御基板１３０（サブＣＰＵ１３０ａ）側で疑似連続予告の実行の有無と疑似連回数を決定しているが、主制御基板１１０（メインＣＰＵ１１０ａ）側で決定して演出制御基板１３０（サブＣＰＵ１３０ａ）に通知するようにしてもよい。また、変動演出パターンの時間が２０秒以下の場合には疑似連続予告が実行されないようになっているが、確変大当たりとなることが確定しない２〜３回までの範囲内で疑似連続予告を実行するようにしても良い。
【０６２４】
図４５に示す演出モード１（通常モード）用の変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン２（短縮変動）に紐付けられた短縮変動演出（３秒）、変動パターン３（通常変動）に紐付けられた通常変動ショート演出（１０秒）、変動パターン１（通常変動）に紐付けられた通常変動ロング演出（１２秒）、変動パターン４（ノーマルリーチ）に紐付けられた特別ロング変動演出（２０秒）及びノーマルリーチ演出（２０秒）、変動パターン５、６、１１及び１２（ＳＰリーチ１及び２）に紐付けられたキャラショートＳＰリーチ演出（３５秒）、楽曲ショートＳＰリーチ演出（３５秒）及びチャンスショートＳＰリーチ演出（３５秒）、変動パターン７及び１３（ＳＰリーチ３）に紐付けられたキャラロングＳＰリーチ演出（４０秒）、楽曲ロングＳＰリーチ演出（４０秒）及びチャンスロングＳＰリーチ演出（４０秒）、変動パターン８、９、１４及び１５（ＳＰＳＰリーチ１及び２）に紐付けられたキャラショートＳＰＳＰリーチ演出（５０秒）及び楽曲ショートＳＰＳＰリーチ演出（５０秒）、変動パターン１０及び１６（ＳＰＳＰリーチ３）に紐付けられたキャラロングＳＰＳＰリーチ演出（６０秒）及び楽曲ロングＳＰＳＰリーチ演出（６０秒）、変動パターン１７（全回転リーチ）に紐付けられたキャラショート全回転リーチ演出（９０秒）といった１６種類の変動演出パターンが設定されている。
【０６２５】
図４６に示す演出モード２（ＭＶモード）用の変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン２（短縮変動）に紐付けられた短縮変動演出（３秒）、変動パターン３（通常変動）に紐付けられた通常変動ショート演出（１０秒）、変動パターン１（通常変動）に紐付けられた通常変動ロング演出（１２秒）、変動パターン４（ノーマルリーチ）に紐付けられた特別ロング変動演出（２０秒）及びノーマルリーチ演出（２０秒）、変動パターン５、６、１１及び１２（ＳＰリーチ１及び２）に紐付けられた楽曲ショートＳＰリーチ演出（３５秒）及びチャンスショートＳＰリーチ演出（３５秒）、変動パターン７及び１３（ＳＰリーチ３）に紐付けられた楽曲ロングＳＰリーチ演出（４０秒）及びチャンスロングＳＰリーチ演出（４０秒）、変動パターン８、９、１４及び１５（ＳＰＳＰリーチ１及び２）に紐付けられた楽曲ショートＳＰＳＰリーチ演出（５０秒）、変動パターン１０及び１６（ＳＰＳＰリーチ３）に紐付けられた楽曲ロングＳＰＳＰリーチ演出（６０秒）、変動パターン１７（全回転リーチ）に紐付けられた楽曲ショート全回転リーチ演出（９０秒）といった１２種類の変動演出パターンが設定されている。
【０６２６】
図４７に示す第２始動口用の変動演出パターン決定テーブルは、変動パターン２（短縮変動）に紐付けられた短縮変動演出（３秒）、変動パターン３（通常変動）に紐付けられた通常変動ショート演出（１０秒）、変動パターン１（通常変動）に紐付けられた通常変動ロング演出（１２秒）、変動パターン４（ノーマルリーチ）に紐付けられた特別ロング変動演出（２０秒）及びノーマルリーチ演出（２０秒）、変動パターン７及び１３（ＳＰリーチ３）に紐付けられた特別ショートリーチ演出１（４０秒）、特別ショートリーチ演出２（４０秒）及び特別ショートリーチ演出３（４０秒）、変動パターン１０及び１６（ＳＰＳＰリーチ３）に紐付けられた特別ロングリーチ演出１（６０秒）、特別ロングリーチ演出２（６０秒）及び特別ロングリーチ演出３（６０秒）、変動パターン１７（全回転リーチ）に紐付けられた特別全回転リーチ演出（９０秒）といった１２種類の変動演出パターンが設定されている。
【０６２７】
図４５に示す変動演出パターン決定テーブルでは、上述したキャラ系のリーチ演出よりも上述した楽曲系のリーチ演出の方が大当たりとなる期待値（期待度）が高くなるように設定されている。また、キャラショートＳＰリーチ演出、キャラロングＳＰリーチ演出、キャラショートＳＰＳＰリーチ演出、キャラロングＳＰＳＰリーチ演出、キャラショート全回転リーチ演出については、図４６及び図４７に示す変動演出パターン決定テーブルには設定されていないため、演出モード１に専用のリーチ演出となっている。
【０６２８】
図４６に示す変動演出パターン決定テーブルに設定される楽曲ショート全回転リーチ演出については、図４５及び図４７に示す変動演出パターン決定テーブルには設定されていないため、演出モード２に専用のリーチ演出といえる。
【０６２９】
図４７に示す変動演出パターン決定テーブルに設定される上述した特別系のリーチ演出については、図４５及び図４６に示す変動演出パターン決定テーブルには設定されてないため、第２始動口４７への遊技球の入球に基づく変動表示に専用の演出変動パターンとなっている。また、特別系のリーチ演出については、必ず疑似連続予告が実行されるようになっている。このように、図４７の変動演出パターン決定テーブルでは第１始動口４５への遊技球の入球に基づく変動表示の変動演出パターンとは区別できるように変動演出パターンが設定されている。
【０６３０】
図４５及び図４６に示す変動演出パターン決定テーブルに設定されているチャンスショートＳＰリーチ演出、チャンスロングショートＳＰリーチ演出については、停止図柄データが特別図柄１８（ハズレ）及び特別図柄１４（突然確変大当たり）の場合にしか選択されないようになっている。つまり、チャンス系のＳＰリーチ演出は、突然確変大当たりが発生するか否かを演出する（煽る）ための専用の変動演出パターンといえる。なお、第２始動口４７への遊技球の入球に基づく変動表示では突然確変大当たりが発生しないため、図４７に示す変動演出パターン決定テーブルにはチャンス系のリーチ演出が設定されていない。
【０６３１】
また、図４５に示す変動演出パターン決定テーブルでは、大当たりとなる期待値（期待度）が高い場合にキャラ系のリーチ演出よりも楽曲系のリーチ演出が選択され易く、大当たりとなる期待値（期待度）が高いほど疑似連続予告が実行され易くなっている。また、図４６に示す変動演出パターン決定テーブルでは、大当たりとなる期待値（期待度）が高いほど疑似連続予告が実行され易く、大当たりとなる期待値（期待度）が高いほど疑似連続予告の実行回数が多いリーチ演出が選択され易くなっている。さらに、図４７に示す変動演出パターン決定テーブルでは、特別ショートリーチ演出１〜３が決定される場合に大当たりとなる期待値（期待度）が高いほど特別ショートリーチ演出１＜特別ショートリーチ演出２＜特別ショートリーチ演出の順で選択率が高くなり、特別ロングリーチ演出が決定される場合に大当たりとなる期待値（期待度）が高いほど特別ロングリーチ演出１＜特別ロングリーチ演出２＜特別ロングリーチ演出３の順で選択率が高くなるように設定されている。
【０６３２】
（演出制御部の予告演出決定処理）
図４８を用いて、演出制御部１３０ｍの予告演出決定処理を説明する。図４８は、演出制御部１３０ｍにおける予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【０６３３】
まず、ステップＳ１２１２−１において、サブＣＰＵ１３０ａは、図４９に示す予告種別決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１２−２において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ１２１１−１０で変動パターン情報記憶領域に記憶された変動演出パターン情報を取得する。なお、予告種別決定テーブルはサブＲＡＭ１３０ｃに記憶されているが、その詳細については図４９を用いて後述する。
【０６３４】
ステップＳ１２１２−３において、サブＣＰＵ１３０ａは、予告演出種別決定処理を行う。具体的には、予告種別決定用乱数値を取得し、この予告種別決定用乱数値と、上記ステップＳ１２１２−１で選択した予告種別決定テーブルと、上記ステップＳ１２１２−２で取得した変動演出パターン情報とを照合し、予告種別決定テーブルに設定された選択率に応じて予告種別を決定し、決定した予告種別を予告種別情報記憶領域に記憶させる。
【０６３５】
ステップＳ１２１２−４において、サブＣＰＵ１３０ａは、予告種別が図柄予告演出に決定されたか否かを判定する。図柄予告演出に決定されたと判定した場合（Ｓ１２１２−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１２−５に処理を移す。一方、図柄予告演出に決定されなかったと判定した場合（Ｓ１２１２−４：Ｎｏ）には、ステップＳ１２１２−８に処理を移す。
【０６３６】
ステップＳ１２１２−５において、サブＣＰＵ１３０ａは、図５０に示す図柄予告態様決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１２−６において、サブＣＰＵ１３０ａは、図柄予告パターン決定処理を行う。具体的には、予告態様決定用乱数値を取得し、この予告態様決定用乱数値と、上記ステップＳ１２１２−５で選択した図柄予告態様決定テーブルと、上記ステップＳ１２１２−２で取得した変動演出パターンとを照合し、図柄予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じて図柄予告パターン（図柄予告態様）を決定し、決定した図柄予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。
【０６３７】
ステップＳ１２１２−７において、サブＣＰＵ１３０ａは、決定された図柄予告パターンに対応する図柄予告パターン指定コマンドを特定し、特定した図柄予告パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。
【０６３８】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた図柄予告パターン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、図柄予告パターン指定コマンド（変動演出パターン）に対応する図柄予告演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０６３９】
ステップＳ１２１２−８において、サブＣＰＵ１３０ａは、予告種別が楽曲予告演出に決定されたか否かを判定する。楽曲予告演出に決定されたと判定した場合（Ｓ１２１２−８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１２−９に処理を進める。一方、楽曲予告演出に決定されなかったと判定した場合（Ｓ１２１２−８：Ｎｏ）には、ステップＳ１２１２−１４に処理を進める。
【０６４０】
ステップＳ１２１２−９において、サブＣＰＵ１３０ａは、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合（Ｓ１２１２−９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１２−１１に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合（Ｓ１２１２−９：Ｎｏ）には、ステップＳ１２１２−１０に処理を進める。
【０６４１】
ステップＳ１２１２−１０において、サブＣＰＵ１３０ａは、図５３に示すハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１２−１１において、サブＣＰＵ１３０ａは、図５４に示す大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを選択する。なお、図５３及び図５４の楽曲予告態様決定テーブルの詳細については後述する。
【０６４２】
ステップＳ１２１２−１２において、サブＣＰＵ１３０ａは、楽曲予告パターン決定処理を行う。具体的には、予告態様決定用乱数値を取得し、この予告態様決定用乱数値と、上記ステップＳ１２１２−１０又はステップＳ１２１２−１１で選択された楽曲予告態様決定テーブルとを照合し、楽曲予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じて楽曲予告パターン（楽曲予告態様）を決定し、決定した楽曲予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。
【０６４３】
ステップＳ１２１２−１３において、サブＣＰＵ１３０ａは、決定された楽曲予告パターンに対応する楽曲予告パターン指定コマンドを特定し、この特定した楽曲予告パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。
【０６４４】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた楽曲予告パターン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、楽曲予告パターン指定コマンド（変動演出パターン）に対応する楽曲予告演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０６４５】
ステップＳ１２１２−１４において、サブＣＰＵ１３０ａは、予告種別がステップアップ予告演出に決定されたか否かを判定する。ステップアップ予告演出に決定されたと判定した場合（Ｓ１２１２−１４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１２−１５に処理を進める。一方、ステップアップ予告演出に決定されなかったと判定した場合（Ｓ１２１２−１４：Ｎｏ）には、今回の予告演出決定処理を終了する。
【０６４６】
ステップＳ１２１２−１５において、サブＣＰＵ１３０ａは、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合（Ｓ１２１２−１５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１２−１７に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合（Ｓ１２１２−１５：Ｎｏ）には、ステップＳ１２１２−１６に処理を進める。
【０６４７】
ステップＳ１２１２−１６において、サブＣＰＵ１３０ａは、図６０（ａ）に示すハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１２−１７においてサブＣＰＵ１３０ａは、図６０（ｂ）に示す大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択する。なお、図６０のステップアップ予告態様決定テーブルの詳細については後述する。
【０６４８】
ステップＳ１２１２−１８において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップアップ予告パターン決定処理を行う。具体的には、予告態様決定用乱数値を取得し、この予告態様決定用乱数値と、上記ステップＳ１２１２−１６又はステップＳ１２１２−１７で選択されたステップアップ予告態様決定テーブルとを照合し、ステップアップ予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じてステップアップ予告パターン（ステップアップ予告態様）を決定し、決定したステップアップ予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。
【０６４９】
ステップＳ１２１２−１９において、サブＣＰＵ１３０ａは、決定されたステップアップ予告パターンに対応するステップアップ予告パターン指定コマンドを特定し、この特定したステップアップ予告パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。
【０６５０】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされたステップアップ予告パターン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、ステップアップ予告パターン指定コマンド（変動演出パターン）に対応するステップアップ予告演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０６５１】
（予告種別決定テーブル）
図４９は、上記ステップＳ１２１２−３の予告演出種別決定処理において予告種別を決定する場合に参照される予告種別決定テーブルを示す図である。予告種別決定テーブルには、変動演出パターンと、予告種別の決定時に取得される予告種別決定用乱数値による選択率と、変動演出パターンによる変動演出中に実行される予告演出の予告種別とが対応付けられている。
【０６５２】
変動演出パターンとして短縮変動演出が決定されている場合には、予告なし、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択され、図柄予告演出は選択されることがない。
変動演出パターンとして通常変動ショート演出が決定されている場合には、予告なし、図柄予告演出、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択される。
変動演出パターンとして通常変動ロング演出が決定されている場合には、予告なし、図柄予告演出、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択される。
【０６５３】
変動演出パターンとしてノーマルリーチ演出が決定されている場合には、予告なし、図柄予告演出、楽曲予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択され、ステップアップ予告演出は選択されない。
変動演出パターンとして特別ロング変動演出が決定されている場合には、楽曲予告演出又はステップアップ予告演出が設定された選択率に応じて選択され、予告なしと図柄予告演出は選択されることがない。つまり、必ず予告演出が実行されるといえる。
【０６５４】
変動演出パターンとしてキャラ系のリーチ演出（キャラショートＳＰリーチ演出、キャラロングＳＰリーチ演出、キャラショートＳＰＳＰリーチ演出、キャラロングＳＰＳＰリーチ演出、キャラショート全回転リーチ演出）が決定されている場合には、必ず図柄予告演出が選択され、予告なしと楽曲予告演出とステップアップ予告演出は選択されることがない。
変動演出パターンとして楽曲系のリーチ演出（楽曲ショートＳＰリーチ演出、楽曲ロングＳＰリーチ演出、楽曲ショートＳＰＳＰリーチ演出、楽曲ロングＳＰＳＰリーチ演出、楽曲ショート全回転リーチ演出）が決定されている場合には、必ず楽曲予告演出が選択され、予告なしと図柄予告演出とステップアップ予告演出は選択されることがない。
【０６５５】
変動演出パターンとしてチャンス系のリーチ演出（チャンスショートＳＰリーチ演出、チャンスロングＳＰリーチ演出）が決定されている場合には、必ずステップアップ予告演出が選択され、予告なしと図柄予告演出と楽曲予告演出は選択されることがない。
変動演出パターンとして特別系のリーチ演出が決定されている場合には、必ず図柄予告演出が選択され、予告なしと楽曲予告演出とステップアップ予告演出は選択されることがない。
【０６５６】
このように、変動演出パターンによって実行される若しくは実行され易い予告演出が定められており、特別図柄の大当たり抽選の結果、停止図柄データ、変動パターンに基づいて予告演出が決定されているともいえる。なお、変動演出パターン毎に予告演出の実行可否や選択率を偏らせているが、偏らせずに均等に実行するようにしてもよいし、別の偏り方をさせてもよい。
【０６５７】
（図柄予告態様決定テーブル）
図５０は、上記ステップＳ１２１２−６の図柄予告パターン決定処理において図柄予告パターンを決定する場合に参照される図柄予告態様決定テーブルを示す図である。図柄予告態様決定テーブルには、変動演出パターンと、図柄予告パターンの決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、図柄予告パターンの種別とが対応付けられている。
【０６５８】
図柄予告パターンの種別は、図柄予告パターン１から図柄予告パターン１２まで設定されており、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部に停止表示（仮停止又は本停止）される演出図柄の種類、色等を示唆する予告演出となっている。
【０６５９】
「図柄予告パターン１」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン２」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の右側領域に停止表示される右図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である
「図柄予告パターン３」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の中央領域に停止表示される中図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
【０６６０】
「図柄予告パターン４」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の色と、右側領域に停止表示される右図柄の色とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン５」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類と、右側領域に停止表示される右図柄の色とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン６」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類を示唆するとともに、中央領域に停止表示される中図柄を曖昧に示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
【０６６１】
「図柄予告パターン７」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類と、中央領域に停止表示される中図柄の色とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン８」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類と、中央領域に停止表示される中図柄が疑似連続予告を発生させる疑似連図柄であることを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン９」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の中央領域に停止表示される中図柄を曖昧に示唆するとともに、右側領域に停止表示される右図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
【０６６２】
「図柄予告パターン１０」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の中央領域に停止表示される中図柄の色と、右側領域に停止表示される右図柄の種類とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン１１」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の中央領域に停止表示される中図柄が疑似連続予告を発生させる疑似連図柄であることを示唆するとともに、右側領域に停止表示される右図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン１２」は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域に停止表示される左図柄と、中央領域に停止表示される中図柄と、右側領域に停止表示される右図柄とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
【０６６３】
なお、図柄予告態様決定テーブルの特徴としては、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示（変動演出パターン）が大当たり（特別結果態様）となる期待度が高いほど示唆される図柄の数が多い図柄予告パターンが選択され易く、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示（変動演出パターン）が大当たり（特別結果態様）となる期待度が高いほど停止表示される図柄が明確に示唆される図柄予告パターンが選択され易くなっている。なお、図柄予告パターン１２は、全回転リーチ演出が実行される場合にだけ選択されることから、大当たり確定の予告演出といえる。
【０６６４】
上記図柄予告態様決定テーブルの特徴によれば、図柄予告演出の示唆情報によって示唆される停止図柄の数や示唆情報の内容に遊技者が一喜一憂することになる。そのため、図柄予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６６５】
（図柄予告演出の演出例）
図５１及び図５２は、図柄予告演出のタイミングチャートと演出例を示す図である。具体的には、図５１は、リーチが発生しない変動演出パターンにより演出図柄７０ａの変動表示が実行される場合の図柄予告演出の演出例を示す図であり、図５２は、リーチが発生する変動演出パターンにより演出図柄７０ａの変動表示が実行される場合の図柄予告演出の演出例を示す図である。
【０６６６】
まず、図５１について説明する。
図５１（ａ）はリーチが発生しない場合における演出図柄７０ａの変動表示のタイミングチャートである。
演出図柄７０ａの変動表示は、Ｔ０のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ変動表示を開始する。
【０６６７】
そして、演出図柄７０ａの変動表示が開始してから所定時間経過後となるＴ１のタイミングよりも後のＴ２のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の左側領域に左図柄が仮停止し、Ｔ４のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の右側領域に右図柄が仮停止する。このとき左図柄と右図柄が異なる種類の図柄となっており、リーチは発生していない。
【０６６８】
その後、Ｔ６のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の中央領域に中図柄が仮停止し、Ｔ７のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄が本停止し、Ｔ８となるまで図柄の確定表示が行われる。
【０６６９】
以降、図柄予告演出について説明する。
図５１（ｂ）は、（ａ）のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン１のタイミングチャートである。
図柄予告パターン１による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報が左側領域に表示される。そして、Ｔ２のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了する。
【０６７０】
図５１（ｃ）は、（ａ）のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン２のタイミングチャートである。
図柄予告パターン２による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報が右側領域に表示される。そして、Ｔ４のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了する。
【０６７１】
図５１（ｄ）は、（ａ）のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン３のタイミングチャートである。
図柄予告パターン３による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報が中央領域に表示される。そして、Ｔ６のタイミングで中図柄示唆情報の表示が終了する。
【０６７２】
図５１（ｅ）は、（ａ）のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン４及び５のタイミングチャートである。
図柄予告パターン４及び５による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ左側領域と右側領域に表示される。そして、Ｔ２のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、Ｔ４のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了する。
【０６７３】
図５１（ｆ）は、（ａ）のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン６、７及び８のタイミングチャートである。
図柄予告パターン６、７及び８による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報とがそれぞれ左側領域と中央領域に表示される。そして、Ｔ２のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、Ｔ６のタイミングで中図柄示唆情報の表示が終了する。
【０６７４】
図５１（ｇ）は、（ａ）のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン９、１０及び１１のタイミングチャートである。
図柄予告パターン９、１０、１１による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ中央領域と右側領域に表示される。その後、Ｔ４のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了しＴ６のタイミングで中図柄示唆情報の表示が終了する。
【０６７５】
図５１（ｈ）は、図柄予告パターン９による演出例を示す図である。
Ｔ１のタイミングでは（ｈ１）に示すように第１画像表示装置（メイン液晶）７０の中央領域に停止表示される中図柄を曖昧に示唆する「？」画像と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する「７」画像とがそれぞれ中央領域と右側領域に表示される。Ｔ２のタイミングでは（ｈ２）に示すように左図柄が仮停止するが、「？」画像と「７」画像は変化しない。Ｔ４のタイミングでは（ｈ３）に示すように右図柄が仮停止して「７」画像の表示が終了する。Ｔ６のタイミングでは（ｈ４）に示すように中図柄が仮停止して「？」画像の表示が終了する。その後、Ｔ７のタイミングで（ｈ５）に示すように全図柄が確定表示された状態となる
【０６７６】
次に、図５２について説明する。
図５１（ａ）はリーチが発生する場合における演出図柄７０ａの変動表示のタイミングチャートである。
演出図柄７０ａの変動表示は、Ｔ０のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ変動表示を開始する。
【０６７７】
そして、演出図柄７０ａの変動表示が開始してから所定時間経過後となるＴ１のタイミングよりも後のＴ２のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の左側領域に左図柄が仮停止し、Ｔ４のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の右側領域に右図柄が仮停止する。このとき左図柄と右図柄が同一の図柄となっており、リーチが発生する。
【０６７８】
すると、Ｔ５からＴ６までの間において所定のリーチ演出が実行され、Ｔ６のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の中央領域に中図柄が仮停止し、Ｔ７のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ本停止し、Ｔ８まで図柄の確定表示が行われる。
【０６７９】
以降、図柄予告演出について説明するが、（ｂ）、（ｃ）及び（ｅ）は、図５１の（ｂ）、（ｃ）及び（ｅ）と同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０６８０】
図５２（ｄ）は（ａ）のリーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン３のタイミングチャートである。
図柄予告パターン３による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報が中央領域に表示される。そして、リーチ演出が開始されるＴ５のタイミングで中図柄が停止していないにもかかわらず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するＴ４のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
【０６８１】
図５２（ｆ）は、（ａ）のリーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン６、７、８のタイミングチャートである。
図柄予告パターン６、７及び８による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報とがそれぞれ左側領域と中央領域に表示される。そして、Ｔ２のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、リーチ演出が開始されるＴ５のタイミングで中図柄が停止していないにもかかわらず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するＴ４のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
【０６８２】
図５２（ｇ）、は（ａ）のリーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン９、１０、１１のタイミングチャートである。
図柄予告パターン９、１０、１１による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ中央領域と右側領域に表示される。その後、Ｔ４のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了し、リーチ演出が開始されるＴ５のタイミングで中図柄が停止していないにもかかわらず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するＴ４のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
【０６８３】
図５２（ｈ）、は（ａ）リーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン１２のタイミングチャートである。
図柄予告パターン１２による図柄予告演出は、Ｔ１のタイミングで第１画像表示装置（メイン液晶）７０の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と、中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報と、右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ左図柄の停止位置と、中図柄の停止位置と、右図柄の停止位置に表示される。そして、Ｔ２のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、Ｔ４のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了し、リーチ演出が開始されるＴ５のタイミングで中図柄が停止していないにもかかわらず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するＴ４のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
【０６８４】
このように、最後に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報を表示する図柄予告パターンの場合には、リーチが発生しない場合には、中図柄が停止表示するまで中図柄示唆情報を表示しておき、リーチが発生する場合には、リーチ演出が開始されるタイミングまでしか中図柄示唆情報を表示しないようにしたことで、中図柄示唆情報によってリーチ演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣が減衰することを抑制可能となる。
【０６８５】
なお、各図柄示唆情報を第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示することも可能であり、このようにした場合には、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で実行されるリーチ演出が図柄示唆情報によって阻害されることがなくなるため、中図柄が停止表示するまで中図柄示唆情報を表示しておいてもよい。また、全ての図柄示唆情報をリーチ演出が終了するまで表示しておいてもよい。
【０６８６】
図５２（ｉ）は図柄予告パターン１２による演出例を示す図である。
Ｔ１のタイミングでは（ｉ１）に示すように第１画像表示装置（メイン液晶）７０の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する「７」画像と、中央領域に停止表示される中図柄を示唆する「７」画像と、右側領域に停止表示される右図柄を示唆する「７」画像とがそれぞれ左側領域、中央領域、右側領域に表示される。Ｔ２のタイミングでは（ｉ２）に示すように左図柄が仮停止して左側領域の「７」画像の表示が終了する。Ｔ４のタイミングでは（ｉ３）に示すように右図柄が仮停止して右側領域の「７」画像の表示が終了する。Ｔ５のタイミングでは（ｉ４）に示すようにリーチ演出の開始に伴い中央領域の「７」画像の表示が終了する。Ｔ６のタイミングでは（ｉ５）に示すように全図柄が仮停止し、Ｔ７のタイミングでは（ｉ６）に示すように全図柄が確定表示された状態となって大当たりとなることが表示される。
【０６８７】
（楽曲予告態様決定テーブル）
図５３は、上記ステップＳ１２１２−１２の楽曲予告パターン決定処理において楽曲予告演出の楽曲予告パターンを決定する場合に参照されるハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図であり、図５４は、上記ステップＳ１２１２−１２の楽曲予告パターン決定処理において楽曲予告演出の楽曲予告パターンを決定する場合に参照される大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図である。
【０６８８】
なお、楽曲予告演出は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び／又は第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示される演出表示と、音声出力装置９から出力される楽曲との少なくとも一方によって大当たり（特別結果態様）となる期待度を示唆する予告演出となっている。また、楽曲予告演出は特定演出と言い換えることもできる。
【０６８９】
図５３のハズレ用の楽曲予告態様決定テーブル及び図５４の大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルには、変動演出パターンと、楽曲予告パターンの決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、楽曲予告パターンの種別とが対応付けられている。なお、楽曲予告パターンの種別は、楽曲予告パターン１から楽曲予告パターン２８まで設定されており、使用される楽曲は、楽曲Ａ〜Ｃの３種類となっている。
【０６９０】
なお、以降の説明において「ガセ」と「本」という文言が登場するが、「ガセ」は楽曲予告演出がその後に発展しないことを意味し、「本」は楽曲予告演出がその後に発展することを意味する。
【０６９１】
「楽曲予告パターン１」は、演出図柄７０ａの変動表示中に楽曲系のリーチ演出が実行される可能性があることを示唆する楽曲演出が実行されることを期待させるだけのガセ予兆演出を実行する予告演出である。なお、楽曲演出は、発展示唆演出の表示と楽曲Ａ〜Ｃの何れかとの組み合わせからなる演出である。
【０６９２】
「楽曲予告パターン２」は、演出図柄７０ａの変動表示中に楽曲演出が実行されることが確定する本予兆演出を実行した後に、発展示唆演出の表示と楽曲Ａの出力との組み合わせからなるガセ第１楽曲演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が１回実行されて１種類の楽曲（楽曲Ａ）が出力される。
【０６９３】
「楽曲予告パターン３」は、演出図柄７０ａの変動表示中に予兆演出を実行した後に、発展示唆演出の表示と楽曲Ｂの出力との組み合わせからなるガセ第２楽曲演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が１回実行されて１種類の楽曲（楽曲Ｂ）が出力される。
【０６９４】
「楽曲予告パターン４」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出を実行した後に、発展示唆演出の表示と楽曲Ｃの出力との組み合わせからなるガセ第３楽曲演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が１回実行されて１種類の楽曲（楽曲Ｃ）が出力される。
【０６９５】
「楽曲予告パターン５」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及び本第１楽曲演出を実行した後に、楽曲系のリーチ演出への発展を期待させるだけのガセリーチ予兆演出（発展演出とリーチ煽り演出）を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が１回実行されて１種類の楽曲（楽曲Ａ）が出力される。
【０６９６】
「楽曲予告パターン６」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及び本第２楽曲演出を実行した後に、ガセリーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が１回実行されて１種類の楽曲（楽曲Ｂ）が出力される。
【０６９７】
「楽曲予告パターン７」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及び本第３楽曲演出を実行した後に、ガセリーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が１回実行されて１種類の楽曲（楽曲Ｃ）が出力される。
【０６９８】
「楽曲予告パターン８」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及び本第１楽曲演出を実行した後に、本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が１回実行されて１種類の楽曲（楽曲Ａ）が出力される。
【０６９９】
「楽曲予告パターン９」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及び本第２楽曲演出を実行した後に、本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が１回実行されて１種類の楽曲（楽曲Ｂ）が出力される。
【０７００】
「楽曲予告パターン１０」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及び本第３楽曲演出を実行した後に、本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が１回実行されて１種類の楽曲（楽曲Ｃ）が出力される。
【０７０１】
「楽曲予告パターン１１」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及びガセ第１楽曲演出を実行し、疑似連続予告の発生に成功したことを演出する疑似連演出を実行した後に、本第１楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が２回実行されるが１種類の（楽曲Ａ）しか出力されない。
【０７０２】
「楽曲予告パターン１２」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及びガセ第２楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第２楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が２回実行されるが１種類の（楽曲Ｂ）しか出力されない。
【０７０３】
「楽曲予告パターン１３」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及びガセ第３楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第３楽曲演出と本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が２回実行されるが１種類の（楽曲Ｃ）しか出力されない。
【０７０４】
「楽曲予告パターン１４」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及びガセ第１楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第２楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が２回実行されて２種類の楽曲（楽曲Ａ、Ｂ）が出力される。
【０７０５】
「楽曲予告パターン１５」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及びガセ第２楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第３楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が２回実行されて２種類の楽曲（楽曲Ｂ、Ｃ）が出力される。
【０７０６】
「楽曲予告パターン１６」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出及びガセ第３楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第１楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が２回実行されて２種類の楽曲（楽曲Ｃ、Ａ）が出力される。
【０７０７】
「楽曲予告パターン１７」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第１楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第１楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第１楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されるが１種類の楽曲（楽曲Ａ）しか出力されない。
【０７０８】
「楽曲予告パターン１８」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第２楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第２楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第２楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されるが１種類の楽曲（楽曲Ｂ）しか出力されない。
【０７０９】
「楽曲予告パターン１９」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第３楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第３楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第３楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されるが１種類の楽曲（楽曲Ｃ）しか出力されない。
【０７１０】
「楽曲予告パターン２０」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第１楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第１楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第２楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されて２種類の楽曲（楽曲Ａ、Ｂ）が出力されるが、２種類目の楽曲（楽曲Ｂ）の出力が遅いタイミングとなる。
【０７１１】
「楽曲予告パターン２１」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第２楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第２楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第３楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されて２種類の楽曲（楽曲Ｂ、Ｃ）が出力されるが、２種類目の楽曲（楽曲Ｃ）の出力が遅いタイミングとなる。
【０７１２】
「楽曲予告パターン２２」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第３楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第３楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第１楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されて２種類の楽曲（楽曲Ｃ、Ａ）が出力されるが、２種類目の楽曲（楽曲Ａ）の出力が遅いタイミングとなる。
【０７１３】
「楽曲予告パターン２３」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第１楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第２楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第２楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されて２種類の楽曲（楽曲Ａ、Ｂ）が出力されるが、２種類目の楽曲（楽曲Ｂ）の出力が早いタイミングとなる。
【０７１４】
「楽曲予告パターン２４」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第２楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第３楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第３楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されて２種類の楽曲（楽曲Ｂ、Ｃ）が出力されるが、２種類目の楽曲（楽曲Ｂ）の出力が早いタイミングとなる。
【０７１５】
「楽曲予告パターン２５」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第３楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第１楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第１楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されて２種類の楽曲（楽曲Ｃ、Ａ）が出力されるが、２種類目の楽曲（Ａ）の出力が早いタイミングとなる。
【０７１６】
「楽曲予告パターン２６」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第１楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第２楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第３楽曲演出及び発展確定のリーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されて３種類の楽曲（楽曲Ａ、Ｂ、Ｃ）が出力される。
【０７１７】
「楽曲予告パターン２７」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第２楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第３楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第１楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されて３種類の楽曲（楽曲Ｂ、Ｃ、Ａ）が出力される。
【０７１８】
「楽曲予告パターン２８」は、演出図柄７０ａの変動表示中に本予兆演出、ガセ第３楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第１楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第１楽曲演出と本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が３回実行されて３種類の楽曲（楽曲Ｃ、Ａ、Ｂ）が出力される。
【０７１９】
図５３及び図５４に示す楽曲予告態様決定テーブルの第１の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出（特定演出）のうち、１回の楽曲演出が実行されて１種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン８〜１０が実行される場合には、楽曲予告パターン８＜楽曲予告パターン９＜楽曲予告パターン１０の順で大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなるように設定されている。つまり、出力される楽曲は、楽曲Ａ＜楽曲Ｂ＜楽曲Ｃの順で大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなる。これにより、遊技者は出力される楽曲の種類に興味を持つようになり、楽曲予告演出に関する興趣が向上する。
【０７２０】
図５３及び図５４に示す楽曲予告態様決定テーブルの第２の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出（特定演出）のうち、２回の楽曲演出が実行されて１種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン１１〜１３が実行される場合には、楽曲予告パターン１１＜楽曲予告パターン１２＜楽曲予告パターン＜１３の順で大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなるように設定されている。つまり、出力される楽曲は、楽曲Ａ＜楽曲Ｂ＜楽曲Ｃの順で大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなる。これにより、遊技者は出力される楽曲の種類に興味を持つようになり、楽曲予告演出に関する興趣が向上する。
【０７２１】
図５３及び図５４に示す楽曲予告態様決定テーブルの第３の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出（特定演出）のうち、２回の楽曲演出が実行されて２種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン１４〜１６が実行される場合には、楽曲予告パターン１４＜楽曲予告パターン１５＜楽曲予告パターン１６の順で大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなるように設定されている。つまり、１回目の楽曲演出で出力される楽曲について、楽曲Ａ＜楽曲Ｂ＜楽曲Ｃの順で大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなる。これにより、遊技者は出力される楽曲の種類に興味を持つようになり、楽曲予告演出に関する興趣が向上する。
【０７２２】
図５３及び図５４に示す楽曲予告態様決定テーブルの第４の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出（特定演出）のうち、２回の楽曲演出が実行される楽曲予告パターン１１〜１６が実行される場合には、１種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン１１〜１３よりも２種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン１４〜１６の方が大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなるように設定されている。つまり、楽曲が１種類しか出力されない場合よりも楽曲が２種類出力された場合の方が大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなる。これにより、遊技者は多くの種類の楽曲が出力されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。
【０７２３】
図５３及び図５４に示す楽曲予告態様決定テーブルの第５の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出（特定演出）のうち、３回の楽曲演出が実行される楽曲予告パターン１７〜２８が実行される場合には、１種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン１７〜１９よりも２種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン２０〜２５の方が大当たりとなる期待度が高くなり、２種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン２０〜２５よりも３種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン２６〜２８の方が大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなる。これにより、遊技者は多くの種類の楽曲が出力されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。
【０７２４】
図５３及び図５４に示す楽曲予告態様決定テーブルの第６の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出（特定演出）のうち、３回の楽曲演出が実行されるが２種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン２０〜２５が実行される場合には、３回目の楽曲演出で２種類目の楽曲が出力される楽曲予告パターン２０〜２２よりも２回目の楽曲演出で２種類目の楽曲が出力される楽曲予告パターン２３〜２５の方が大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなる。これにより、遊技者は早い段階で異なる種類の楽曲が出力されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。
【０７２５】
◆図５３及び図５４に示す楽曲予告態様決定テーブルの第７の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出（特定演出）のうち、楽曲演出が１回しか実行されない楽曲予告パターン８〜１０よりも楽曲演出が２回実行される楽曲予告パターン１１〜１６の方が大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなり、楽曲演出が２回しか実行されない楽曲予告パターン１１〜１６よりも楽曲演出が３回実行される楽曲予告パターン１７〜２８の方が大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなる。これにより、遊技者は多い回数の楽曲演出が実行されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。
【０７２６】
（楽曲予告演出の演出例）
図５５乃至図５９は、楽曲予告演出のタイミングチャートと演出例を示す図である。具体的には、図５５は、後述する楽曲演出が１回だけ実行される楽曲予告演出を示す図であり、図５６及び図５７は、後述する楽曲演出が２回実行される楽曲予告演出を示す図であり、図５８及び図５９は、後述する楽曲演出が３回実行される楽曲予告演出を示す図である。
【０７２７】
まず、図５５について説明する。
図５５（ａ）は、楽曲予告パターン１のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示及びガセ予兆演出を開始する。なお、ガセ予兆演出とは、後述する楽曲演出が実行される可能性があることを期待させる（示唆する）だけの予告演出である。その後、Ｔ１のタイミングでガセ予兆演出を終了し、Ｔ２のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ３のタイミングまでの間に演出図柄７０ａを本停止する。このように、楽曲予告パターン１では、楽曲演出が１回も実行されない。
【０７２８】
図５５（ｂ）は、楽曲予告パターン２〜４のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示及び本予兆演出を開始する。なお、本予兆演出とは、楽曲演出が実行されることが確定する予告演出である。その後、Ｔ１のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲Ａ〜Ｃの何れかの組み合わせからなるガセ楽曲演出を実行する。なお、ガセ楽曲演出とは、リーチ予兆演出への発展を期待させるだけの発展しない予告演出である。そして、Ｔ４のタイミングでガセ楽曲演出を終了し、Ｔ５のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ６のタイミングまでの間に演出図柄７０ａを本停止する。このように、楽曲予告パターン２〜４では、楽曲演出が１回だけ実行される。
【０７２９】
図５５（ｃ）は、楽曲予告パターン５〜７のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示及び本予兆演出を開始する。その後、Ｔ１のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲Ａ〜Ｃの何れかの組み合わせからなる本楽曲演出を実行する。なお、本楽曲演出とは、リーチ予兆演出への発展が確定する予告演出である。そして、Ｔ４のタイミングで発展演出とリーチ煽り演出からなるガセリーチ予兆演出を実行する。なお、ガセリーチ予兆演出とは、楽曲系のリーチ演出への発展を期待させるだけの発展しない予告演出である。その後、Ｔ７のタイミングでガセリーチ予兆演出を終了し、Ｔ８のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ９のタイミングまでの間に演出図柄７０ａを本停止する。このように、楽曲予告パターン５〜７では、楽曲演出が１回だけ実行される。
【０７３０】
図５５（ｄ）は、楽曲予告パターン８〜１０のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示及び本予兆演出を開始し、Ｔ１のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲Ａ〜Ｃの何れかの組み合わせからなる本楽曲演出を実行する。そして、Ｔ４のタイミングで発展演出とリーチ煽り演出からなる本リーチ予兆演出を実行する。なお、本リーチ予兆演出とは、楽曲系のリーチ演出への発展が確定する予告演出である。その後、Ｔ７のタイミングでリーチ演出を開始し、Ｔ１０のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ１１のタイミングまでの間に演出図柄７０ａを本停止する。このように、楽曲予告パターン８〜１０では、楽曲演出が１回だけ実行される。
【０７３１】
図５５（ｅ）は、楽曲予告パターン８による演出例を示す図である。
図５５（ｅ１）は、本予兆演出中の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にエフェクト画像Ｇ１が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には文字情報（「ちゃんす？」）Ｇ２が表示される。そして、表示されたエフェクト画像Ｇ１によって図５５（ｅ２）に示す発展示唆画像（ウィンドウ）Ｇ３が形成される。なお、ガセ予兆演出の場合には、発展示唆画像（ウィンドウ）Ｇ３が形成されずにエフェクト画像Ｇ１や文字情報Ｇ２が消滅する。
【０７３２】
図５５（ｅ２）は、本第１楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲Ａのイントロ（序奏）部分が出力され、この楽曲Ａのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されている発展示唆画像Ｇ３が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を遊技者に示す（報知する）履歴情報（「楽曲Ａ」）Ｇ４が表示される。なお、ガセ第１楽曲演出の場合には、発展示唆画像Ｇ３が全画面化せずに消滅する。
【０７３３】
図５５（ｅ３）及び図５５（ｅ４）は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示される発展示唆画像Ｇ３に発展を示唆する文字情報（「よっしゃ！やるぞ！」）が表示される発展演出が行われ、その後に演出図柄７０ａを用いてリーチとなることを期待させるリーチ煽り演出が実行される。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、履歴情報Ｇ４が表示されたままとなる。なお、楽曲予告パターン８による楽曲予告演出は図５５（ｅ１）〜（ｅ４）までの演出が相当するが、図５５（ｅ１）〜（ｅ３）としてもよいし、図５５（ｅ１）〜（ｅ５）までとしてもよい。
【０７３４】
図５５（ｅ５）は、リーチ演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲演出で出力された楽曲Ａが出力され、この楽曲Ａのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０でキャラクタが演出図柄７０ａを次々と切り裂くような表示演出が行われる。なお、リーチ演出中に出力される楽曲は、楽曲演出で出力された楽曲Ａに限らず、他の楽曲（例えば、Ｄ〜Ｆ）をランダムに選択して出力してもよいし、楽曲Ａ〜Ｃの各々に複数の楽曲（例えば、楽曲Ａには楽曲Ｇ〜Ｉ、楽曲Ｂには楽曲Ｊ〜Ｌ、楽曲Ｃには楽曲Ｍ〜Ｏ）を対応付けておき、それらの楽曲の中の一つを出力するようにしてもよい。
【０７３５】
図５５（ｅ６）及び図５５（ｅ７）は、演出図柄７０ａが停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。図５５（ｅ６）では、演出図柄７０ａの変動表示の結果として第１画像表示装置（メイン液晶）７０にハズレ結果態様（「７６７」）が停止表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にハズレであることを示す文字情報（「残念」）が表示される。また、図５５（ｅ７）では、演出図柄７０ａの変動表示の結果として第１画像表示装置（メイン液晶）７０に大当たり結果態様（「７７７」）が停止表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に大当たりであることを示す文字情報（「残念」）が表示される。
【０７３６】
次に、図５６について説明する。
図５６（ａ）は、楽曲予告パターン１１〜１３のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示及び本予兆演出を開始し、Ｔ１のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲Ａ〜Ｃの何れかの組み合わせからなるガセ楽曲演出を実行する。そして、Ｔ２のタイミングでガセ楽曲演出を終了すると、Ｔ３のタイミングで演出図柄７０ａが仮停止される。その後、Ｔ４のタイミングで疑似連続予告の発生に成功したことを演出する疑似連演出を実行し、Ｔ５のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を再開する。そして、Ｔ６のタイミングで本楽曲演出を実行し、Ｔ７のタイミングで本リーチ予兆演出を実行する。その後、Ｔ７のタイミングで本リーチ予兆演出を開始する。その後、Ｔ８のタイミングでリーチ演出を開始し、Ｔ９のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ１０のタイミングまでの間に演出図柄７０ａを本停止する。このように、楽曲予告パターン１１〜１３では、楽曲演出が２回実行される。
【０７３７】
図５６（ｂ）は、楽曲予告パターン１１による演出例を示す図である。
図５６（ｂ１）は、本予兆演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にエフェクト画像Ｇ１が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には文字情報（「ちゃんす？」）Ｇ２が表示される。そして、表示されたエフェクト画像Ｇ１によって（ｅ２）に示す発展示唆画像（ウィンドウ）Ｇ３が形成される。
【０７３８】
図５６（ｂ２）は、ガセ第１楽曲演出の演出例である。ガセ第１楽曲演出では、音声出力装置９から楽曲Ａのイントロ（序奏）部分が出力され、この楽曲Ａのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されている発展示唆画像Ｇ３が拡大していく演出が行われ、最終的に全画面化せずに消滅する。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を遊技者に示す（報知する）履歴情報（「楽曲Ａ」）Ｇ４が表示される。
【０７３９】
図５６（ｂ３）は、疑似連演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で疑似連続予告の発生に成功したことを示す文字情報からなるウィンドウＧ５が表示される疑似連演出が行われ、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、履歴情報Ｇ４が表示されたままとなる。
【０７４０】
図５６（ｂ４）は、本第１楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲Ａのイントロ（序奏）部分が出力され、この楽曲Ａのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されている発展示唆画像Ｇ３が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報Ｇ４の表示が更新（「楽曲Ａ」から「Ａ→Ａ」に変更）される。
【０７４１】
図５６（ｂ５）及び図５６（ｂ６）は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示される発展示唆画像Ｇ３に発展を示唆する文字情報（「よっしゃ！やるぞ！」）が表示される発展演出が行われ、その後に演出図柄７０ａを用いてリーチとなることを期待させるリーチ煽り演出が実行される。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、履歴情報Ｇ４が表示されたままとなる。なお、楽曲予告パターン１１による楽曲予告演出は図５６（ｂ１）〜（ｂ６）までの演出が相当するが、図５６（ｂ１）〜（ｂ５）としてもよいし、図５６（ｂ１）〜（ｂ７）までとしてもよい。
【０７４２】
図５６（ｂ７）は、リーチ演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲演出で最後に出力された楽曲Ａが出力され、この楽曲Ａのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０でキャラクタが演出図柄７０ａを次々と切り裂くような表示演出が行われる。なお、リーチ演出中に出力される楽曲は、楽曲演出で出力された楽曲Ａに限らず、他の楽曲（例えば、Ｄ〜Ｆ）をランダムに選択して出力してもよいし、楽曲Ａ〜Ｃの各々に複数の楽曲（例えば、楽曲Ａには楽曲Ｇ〜Ｉ、楽曲Ｂには楽曲Ｊ〜Ｌ、楽曲Ｃには楽曲Ｍ〜Ｏ）を対応付けておき、それらの楽曲の中の一つを出力するようにしてもよい。なお、リーチ演出中に出力される楽曲毎に、リーチ演出の表示演出態様を異ならせてもよいし、同一としてもよい。
【０７４３】
図５６（ｂ８）は、演出図柄７０ａがハズレ結果態様で停止表示（仮停止及び本停止）される場合の演出例である。ここでは、演出図柄７０ａの変動表示の結果として第１画像表示装置（メイン液晶）７０にハズレ結果態様（「７６７」）が停止表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にハズレであることを示す文字情報（「残念」）が表示される。
【０７４４】
次に、図５７について説明する。
図５７（ａ）は、楽曲予告パターン１４〜１６が実行される場合のタイミングチャートである。なお、楽曲予告パターン１４〜１６で実行される各種の演出の実行タイミングは、図５６に示した楽曲予告パターン１１〜１３で実行される各種の演出のタイミングと同一のため、ここでは説明を省略する。
【０７４５】
図５７（ｂ）は、楽曲予告パターン１４による演出例を示す図である。なお、楽曲予告パターン１４による演出例についても、図５５で示した楽曲予告パターン８による演出例と大当たりとなる期待度（信頼度）が異なる以外は類似する部分が多いため、異なる部分のみ説明する。
【０７４６】
図５７（ｂ４）は、本第２楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲Ｂのイントロ（序奏）部分が出力され、この楽曲Ｂのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されている発展示唆画像Ｇ３が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報Ｇ４の表示が更新（「楽曲Ａ」から「Ａ→Ｂ」に変更）される。
【０７４７】
図５７（ｂ５）は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に発展示唆画像Ｇ３に発展を示唆する太い文字情報（「よっしゃ！やるぞ！」）が表示される発展演出が行われる。具体的には、大当たりへの期待感を高めるために文字情報（「よっしゃ！やるぞ！」）を太文字としているが、文字色を変えたり、文字の背景を変えたりなど表示態様を変化させればよい。
【０７４８】
また、図５７（ｂ８）は、演出図柄７０ａが大当たり結果態様で停止表示（仮停止及び本停止）される場合の演出例である。ここでは、演出図柄７０ａの変動表示の結果として第１画像表示装置（メイン液晶）７０に大当たり結果態様（「７７７」）が停止表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に大当たりであることを示す文字情報（「大当たり」）が表示される。
【０７４９】
次に、図５８について説明する。
図５８（ａ）は、楽曲予告パターン１７〜２５が実行される場合のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示及び本予兆演出を開始し、Ｔ１のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲Ａ〜Ｃの何れかの組み合わせからなるガセ楽曲演出を実行する。そして、Ｔ２のタイミングでガセ楽曲演出を終了すると、Ｔ３のタイミングで演出図柄７０ａが仮停止される。その後、Ｔ４のタイミングで疑似連続予告の発生に成功したことを演出する疑似連演出を実行し、Ｔ５のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を再開する。そして、Ｔ６のタイミングでガセ楽曲演出を実行する。そして、Ｔ７のタイミングでガセ楽曲演出を終了すると、Ｔ８のタイミングで演出図柄７０ａが仮停止される。その後、Ｔ９のタイミングで疑似連演出を実行し、Ｔ１０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を再開する。そして、Ｔ１１のタイミングで本楽曲演出を実行する。その後、Ｔ１２のタイミングで本リーチ予兆演出を開始する。その後、Ｔ１３のタイミングでリーチ演出を開始し、Ｔ１４のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ１５のタイミングまでの間に演出図柄７０ａを本停止する。このように、楽曲予告パターン１７〜２２では、楽曲演出が３回実行される。
【０７５０】
図５８（ｂ）は、楽曲予告パターン２０による演出例を示す図である。
図５８（ｂ１）は、本予兆演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にエフェクト画像Ｇ１が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には文字情報（「ちゃんす？」）Ｇ２が表示される。そして、表示されたエフェクト画像Ｇ１によって（ｂ２）に示す発展示唆画像（ウィンドウ）Ｇ３が形成される。
【０７５１】
図５８（ｂ２）は、ガセ第１楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲Ａのイントロ（序奏）部分が出力され、この楽曲Ａのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されている発展示唆画像Ｇ３が拡大していく演出が行われ、最終的に全画面化せずに消滅する。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を遊技者に示す（報知する）履歴情報（「楽曲Ａ」）Ｇ４が表示される。
【０７５２】
図５８（ｂ３）は、疑似連演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で疑似連続予告の発生に成功したことを示す文字情報からなるウィンドウＧ５が表示される疑似連演出が行われ、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、履歴情報Ｇ４が表示されたままとなる。
【０７５３】
図５８（ｂ４）は、ガセ第１楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲Ａのイントロ（序奏）部分が出力され、この楽曲Ａのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されている発展示唆画像Ｇ３が拡大していく演出が行われ、最終的に全画面化せずに消滅する。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報Ｇ４の表示が更新（「楽曲Ａ」から「Ａ→Ａ」に変更）される。
【０７５４】
図５８（ｂ５）は、疑似連演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で疑似連続予告の発生に成功したことを示す文字情報からなるウィンドウＧ５が表示される疑似連演出が行われ、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、履歴情報Ｇ４が表示されたままとなる。
【０７５５】
図５８（ｂ６）は、本第２楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲Ｂのイントロ（序奏）部分が出力され、この楽曲Ｂのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されている発展示唆画像Ｇ３が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報Ｇ４の表示が更新（「楽曲Ａ」から「Ａ→Ａ→Ｂ」に変更）される。
【０７５６】
図５８（ｂ７）及び図５８（ｂ８）は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示される発展示唆画像Ｇ３に発展を示唆する文字情報（「よっしゃ！やるぞ！」）が表示される発展演出が行われ、その後に演出図柄７０ａを用いてリーチとなることを期待させるリーチ煽り演出が実行される。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、履歴情報Ｇ４が表示されたままとなる。なお、楽曲予告パターン２０による楽曲予告演出は（ｂ１）〜（ｂ８）までの演出が相当するが、（ｂ１）〜（ｂ７）としてもよいし、（ｂ１）〜（ｂ９）までとしてもよい。
【０７５７】
図５８（ｂ９）は、リーチ演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲演出で出力された楽曲Ｂが出力され、この楽曲Ｂのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０でキャラクタが演出図柄７０ａを次々と切り裂くような表示演出が行われる。なお、リーチ演出中に出力される楽曲は、楽曲演出で出力された楽曲Ｂに限らず、他の楽曲（例えば、Ｄ〜Ｆ）をランダムに選択して出力してもよいし、楽曲Ａ〜Ｃの各々に複数の楽曲（例えば、楽曲Ａには楽曲Ｇ〜Ｉ、楽曲Ｂには楽曲Ｊ〜Ｌ、楽曲Ｃには楽曲Ｍ〜Ｏ）を対応付けておき、それらの楽曲の中の一つを出力するようにしてもよい。
【０７５８】
図５８（ｂ１０）は、演出図柄７０ａがハズレ結果態様で停止表示（仮停止及び本停止）される場合の演出例である。ここでは、演出図柄７０ａの変動表示の結果として第１画像表示装置（メイン液晶）７０にハズレ結果態様（「７６７」）が停止表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にハズレであることを示す文字情報（「残念」）が表示される。
【０７５９】
次に、図５９について説明する。
図５９（ａ）は、楽曲予告パターン２６〜２８が実行される場合のタイミングチャートである。なお、楽曲予告パターン２６〜２８で実行される各種の演出の実行タイミングは、図５７に示した楽曲予告パターン１７〜２５で実行される各種の演出のタイミングと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０７６０】
図５９（ｂ）は、楽曲予告パターン２６による演出例を示す図である。なお、楽曲予告パターン２８による演出例についても、図５８で示した楽曲予告パターン２０による演出例と大当たりとなる期待度（信頼度）が異なる以外は類似する部分が多いため、異なる部分のみ説明する。
【０７６１】
図５９（ｂ４）は、ガセ第２楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲Ｂのイントロ（序奏）部分が出力され、この楽曲Ｂのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されている発展示唆画像Ｇ３が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報Ｇ４の表示が更新（「楽曲Ａ」から「Ａ→Ｂ」に変更）される。
【０７６２】
図５９（ｂ６）は、本第３楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置９から楽曲Ｃのイントロ（序奏）部分が出力され、この楽曲Ｃのリズムに合わせて第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されている発展示唆画像Ｇ３が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報Ｇ４の表示が更新（「Ａ→Ｂ」から「Ａ→Ｂ→Ｃ」に変更）される。
【０７６３】
図５９（ｂ７）は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に発展示唆画像Ｇ３に発展を示唆する太い文字情報（「よっしゃ！やるぞ！」）が表示される発展演出が行われる。具体的には、大当たりへの期待感を高めるために文字情報（「よっしゃ！やるぞ」）を太文字としているが、文字色を変えたり、文字の背景を変えたりなど表示態様が変化させればよい。
【０７６４】
図５９（ｂ１０）は、演出図柄７０ａが大当たり結果態様で停止表示（仮停止及び本停止）される場合の演出例である。ここでは、演出図柄７０ａの変動表示の結果として第１画像表示装置（メイン液晶）７０に大当たり結果態様（「７７７」）が停止表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に大当たりであることを示す文字情報（「大当たり」）が表示される。
【０７６５】
このように、本実施形態の楽曲予告演出（特定演出）では、大当たり遊技（特別遊技状態）が発生する期待度が高い場合ほど楽曲予告演出の実行中に出力される楽曲数（楽曲の種類、出力回数）が多くなるように設定されているが、それとは逆に大当たり遊技（特別遊技状態）が発生する期待度が高い場合ほど楽曲予告演出（特定演出）の実行中に出力される楽曲数（楽曲の種類、出力回数）が少なくなるようにしてもよい。また、楽曲数として楽曲の種類と出力回数とを挙げているが、何れか一方だけでもよい。
【０７６６】
また、本実施形態の楽曲予告演出（特定演出）は、リーチ状態が発生しない変動演出パターンの場合には、演出図柄７０ａの変動表示が開始されてから演出図柄７０ａが最初に仮停止するまでの間に楽曲演出が行われるようになっているが、演出図柄７０ａの最初の仮停止が行われた後に楽曲演出が行われるようにしてもよい。また、演出図柄７０ａの仮停止前に所定回数（例えば１〜２回）の楽曲演出を行い、演出図柄７０ａが仮停止後に所定回数（１〜２回）の楽曲演出を行うようにしてもよい。
【０７６７】
また、本実施形態の楽曲予告演出（特定演出）は、リーチ状態が発生するリーチ変動演出パターンの場合には、演出図柄７０ａの変動表示が開始されてからリーチ状態が発生するまでの間に楽曲演出が行われるようになっているが、リーチ状態が発生した後に楽曲演出が行われるようにしてもよい。また、リーチ状態の発生前に所定回数（例えば１〜２回）の楽曲演出を行い、リーチ状態の発生後に所定回数（１〜２回）の楽曲演出を行うようにしてもよい。
【０７６８】
また、本実施形態の楽曲予告演出（特定演出）は、楽曲演出中に楽曲Ａ〜Ｃの何れかのイントロ（序奏）部分が出力されるが、楽曲をメロディ部分、サビ部分といった複数の要素で構成されている場合には、楽曲演出にメロディ部分を用いてもよいし、サビ部分を用いてもよい。また、楽曲演出中に出力される楽曲の種類はＡ〜Ｃの３種類に限らず、それ以上でもそれ以下でもよい。また、楽曲演出が断続的に行われるようになっているが、連続的に行うようにしてもよい。
【０７６９】
また、本実施形態の楽曲予告演出（特定演出）は、楽曲の出力と表示演出との組み合わせにより構成されているが、楽曲の出力だけとしてもよい。また、遊技者が特別遊技状態となる期待度を把握し易いように、楽曲予告演出中に出力された楽曲の履歴情報を第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示するようにしているが、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示するようにしてもよいし、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１のどちらにも表示しないようにしてもよい。
【０７７０】
また、楽曲予告演出（特定演出）の実行中及び／又は非実行中に、当該楽曲予告演出がどのようなものであるかを説明する説明演出を実行するようにしてもよい。具体的には、「楽曲予告演出は出力される楽曲数（楽曲の種類）によって大当たりなる期待度が変わるよ」や「楽曲予告演出は出力される楽曲数（楽曲の種類）が多いほど大当たりとなる可能性が高いよ」などの文字情報を第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び／又は第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示するとよい。
【０７７１】
（ステップアップ予告態様決定テーブル）
図６０は、上記ステップＳ１２１２−１８のステップアップ予告パターン決定処理においてステップアップ予告パターンを決定する場合に参照されるステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。具体的には、図６０（ａ）は、ハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図であり、図６０（ｂ）は、大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。
【０７７２】
なお、ステップアップ予告演出は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び／又は第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示されるステップ演出画像を複数の段階に亘って変化させる（変更する）ことによって、予め定められた特定演出が実行されることを予告する予告演出となっている。また、特定演出は、大当たり（突然確変）となることを期待させる演出であり、大当たり（突然確変）を獲得するための獲得チャレンジ演出と言い換えることもできる。
【０７７３】
図６０（ａ）のハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブル及び図６０（ｂ）の大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルには、変動演出パターンと、ステップアップ予告パターンの決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、ステップアップ予告パターンの種別とが対応付けられている。なお、ステップアップ予告演出の種別は、大きく分けてステップアップ予告演出１からステップアップ予告演出３までの３種類であり、ステップアップ予告演出１〜３毎に枝番が付されたステップアップ予告パターンが複数設定されている。
【０７７４】
ステップアップ予告演出１は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び／又は第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示させる文字情報を特定演出（獲得チャレンジ演出）が実行される期待度（信頼度）又は突然確変大当たりとなる期待度（信頼度）に応じて段階的（継続的又は断続的）に変化させる予告演出であり、最大（最終）のステップ数（段階数）は「３」に設定されている。なお、最大のステップ数「３」に対応する第３ステップ演出（段階演出）が開始された時点で特定演出（獲得チャレンジ演出）の実行が確定するように設定されている。
【０７７５】
ステップアップ予告演出２は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び／又は第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示させるキャラクタ画像を特定演出（獲得チャレンジ演出）が実行される期待度（信頼度）又は突然確変大当たりとなる期待度（信頼度）に応じて段階的（継続的又は断続的）に変化させる予告演出であり、最大のステップ数（段階数）は「４」に設定されている。なお、最大のステップ数「４」に対応する第４ステップ演出（段階演出）が開始されたとしても、当該第４ステップ演出が最後まで実行されないと特定演出（獲得チャレンジ演出）の実行が確定しないように設定されている。
【０７７６】
ステップアップ予告演出３は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び／又は第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示させるテロップ画像を特定演出（獲得チャレンジ演出）が実行される期待度（信頼度）又は突然確変大当たりとなる期待度（信頼度）に応じて段階的（継続的又は断続的）に変化させる予告演出であり、最大のステップ数（段階数）は「３」に設定されている。なお、最大のステップ数「３」に対応する第３ステップ演出（段階演出）が開始されたとしても、当該第３ステップ演出が最後まで実行されないと特定演出（獲得チャレンジ演出）の実行が確定しないように設定されている。
【０７７７】
また、以降の説明において「ステップアップ」という文言を「ＳＵ」と表現する場合がある。つまり、ステップアップ予告演出はＳＵ予告演出と表現し、ステップアップ予告態様決定テーブルはＳＵ予告態様決定テーブルと表現し、ステップアップ予告パターンはＳＵ予告パターンと表現する場合がある。
【０７７８】
「ＳＵ予告パターン１−１」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出１のステップ１に対応する文字情報Ｇ１を第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に描いていく第１ステップ演出を実行する予告演出である。
【０７７９】
「ＳＵ予告パターン１−２」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出１の第１ステップ演出を実行した後に、ＳＵ予告演出１のステップ２に対応する文字情報Ｇ２を第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に描いていく第２ステップ演出を実行する予告演出である。
【０７８０】
「ＳＵ予告パターン１−３」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出１の第１ステップ演出及び第２ステップ演出を実行した後に、ＳＵ予告演出１のステップ３に対応する文字情報Ｇ３を第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に描いていき、ステップ３の文字情報Ｇ３を描き終わった後に、第３ステップ演出が最後まで実行されたことを示す文字情報Ｇ４（文字情報Ｇ１〜３が並んだ画像）を表示する第３ステップ演出を実行する予告演出である。
【０７８１】
「ＳＵ予告パターン２−１」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出２のステップ１に対応するキャラクタ画像Ａを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に出現させる第１ステップ演出を実行する予告演出である。
【０７８２】
「ＳＵ予告パターン２−２」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出２の第１ステップ演出を実行した後に、ＳＵ予告演出２のステップ２に対応するキャラクタ画像Ｂを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に出現させる第１ステップ演出を実行する予告演出である。
【０７８３】
「ＳＵ予告パターン２−３」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出２の第１ステップ演出及び第２ステップ演出を実行した後に、ＳＵ予告演出２のステップ３に対応するキャラクタ画像Ｃを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に出現させる第３ステップ演出を実行する予告演出である。
【０７８４】
「ＳＵ予告パターン２−４」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出２の第１ステップ演出、第２ステップ演出及び第３ステップ演出を実行した後に、ＳＵ予告演出２のステップ４に対応する文字情報Ｄを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に出現させ、キャラクタ画像Ｄが完全に出現せずに終了する第４ステップ演出Ａを実行する予告演出である。
【０７８５】
「ＳＵ予告パターン２−５」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出２の第１ステップ演出、第２ステップ演出及び第３ステップ演出を実行した後に、ＳＵ予告演出２のステップ４に対応する文字情報Ｄを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に出現させ、キャラクタ画像Ｄが完全に出現する第４ステップ演出Ｂを実行する予告演出である。
【０７８６】
「ＳＵ予告パターン３−１」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出３のステップ１に対応するテロップ画像Ａを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に出現させる第１ステップ演出を実行する予告演出である。
【０７８７】
「ＳＵ予告パターン３−２」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出３の第１ステップ演出を実行した後に、ＳＵ予告演出３のステップ２に対応するテロップ画像Ｂを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に出現させる第２ステップ演出を実行する予告演出である。
【０７８８】
「ＳＵ予告パターン３−３」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出３の第１ステップ演出及び第２ステップ演出を実行した後に、ＳＵ予告演出３のステップ３に対応するテロップ画像Ｃを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に出現させ、テロップ画像Ｃが完全に出現せずに終了する第３ステップ演出Ａを実行する予告演出である。
【０７８９】
「ＳＵ予告パターン３−４」は、演出図柄７０ａの変動表示中にＳＵ予告演出３の第１ステップ演出、第２ステップ演出及び第３ステップ演出を実行した後に、ＳＵ予告演出３のステップ４に対応するテロップ画像Ｄを第１画像表示装置（メイン液晶）７０に徐々に出現させ、テロップ画像Ｄが完全に出現する第３ステップ演出Ａを実行する予告演出である。
【０７９０】
図６０に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第１の特徴として、実行されたステップ演出の数が多い場合（３又は４）の方が実行されたステップ演出の数が少ない場合（１又は２）よりも特定演出（獲得チャレンジ演出）が実行される期待度が高くなる点が挙げられる。これにより、遊技者は実行されるステップ演出の数に興味を持つようになり、ステップアップ予告演出に関する興趣や遊技の興趣が向上する。
【０７９１】
図６０に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第２の特徴として、ステップアップ予告演出１＜ステップアップ予告演出２＜ステップアップ予告演出３の順で突然確変大当たりとなる期待度（信頼度）が高くなる点が挙げられる。これにより、遊技者は、実行されるステップアップ予告演出の種類に興味を持つようになり、ステップアップ予告演出に関する興趣や遊技の興趣が向上する。
【０７９２】
図６０に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第３の特徴として、ステップアップ予告演出１＜ステップアップ予告演出２＜ステップアップ予告演出３の順に開始タイミングが遅くなる（開始タイミングが異なる）点が挙げられる。これにより、ステップアップ予告演出が開始されることを遊技者に期待させる期間を長くすることが可能となる。また、ステップアップ予告演出の開始時期によって実行されるステップアップ予告演出の種類を推測できるようになるので、遊技の興趣が向上する。なお、ステップアップ予告演出１〜３の開始タイミングを同じとしてもよい。
【０７９３】
図６０に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第４の特徴として、最終ステップ（最終段階）が「３」に設定されたステップアップ予告演出（ＳＵ予告演出１及びＳＵ予告演出３）と、最終ステップ（最終段階）が「４」に設定されたステップアップ予告演出（ＳＵ予告演出２）とが設定されている点が挙げられる。これにより、ステップアップ予告演出の種類によって遊技者が特定演出への発展に対して最も期待感を持つステップ数が変化することとなり、ステップアップ予告演出に飽きてしまうことを抑制可能となる。
【０７９４】
（ステップアップ予告演出の演出例）
図６１乃至図６３は、ステップアップ予告演出のタイミングチャートと演出例を示す図である。具体的には、図６１は、ステップアップ予告演出１を示す図であり、図６２は、ステップアップ予告演出２を示す図であり、図６３は、ステップアップ予告演出３を示す図である。
【０７９５】
まず、図６１について説明する。
図６１（ａ）は、ＳＵ予告パターン１−１のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１（２０フレーム目）のタイミングでＳＵ予告演出１の第１ステップ演出を開始し、Ｔ２のタイミングで第１ステップ演出を終了すると、Ｔ３のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ４のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０７９６】
図６１（ｂ）は、ＳＵ予告パターン１−２のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１のタイミングで第１ステップ演出を開始する。そして、Ｔ２のタイミングでＳＵ予告演出１の第２ステップ演出を開始し、Ｔ５のタイミングで第２ステップ演出を終了すると、Ｔ６のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ７のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０７９７】
図６１（ｃ）は、ＳＵ予告パターン１−３のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１のタイミングで第１ステップ演出を開始し、Ｔ２のタイミングで第２ステップ演出を開始する。そして、Ｔ５のタイミングでＳＵ予告演出１の第３ステップ演出（最終ステップ演出）を開始し、第３ステップ演出の終盤部分と重なるＴ８のタイミングで特定演出（獲得チャレンジ演出）を開始し、Ｔ９のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止すると、Ｔ１０のタイミングで特定演出を終了し、Ｔ１１のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０７９８】
図６１（ｄ）は、ＳＵ予告パターン１−３による演出例を示す図である。
図６１（ｄ１）は、第１ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ１に対応する文字情報Ｇ１が全て描画された状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ１であることを示す文字情報Ｍ１が表示される。なお、ＳＵ予告パターン１−１の場合には、文字情報Ｇ１が全て描画されずに第１ステップ演出が終了する。
【０７９９】
図６１（ｄ２）は、第２ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ２に対応する文字情報Ｇ２が全て描画された状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ２であることを示す文字情報Ｍ２が表示される。なお、ＳＵ予告パターン１−２の場合には、文字情報Ｇ２が全て描画されずに第２ステップ演出が終了する。
【０８００】
図６１（ｄ３）は、第３ステップ演出の途中の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ３に対応する文字情報Ｇ３が全て描画された状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ３であることを示す文字情報Ｍ３が表示される。
【０８０１】
図６１（ｄ４）は、第３ステップ演出の終了直前（終盤部分）の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に第３ステップ演出が最後まで実行されたことを示す文字情報Ｇ４が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に遊技者を祝福する文字情報Ｍ４（「やったね」）が表示される。また、見た目の分かりにくさを回避するため図示は省略しているが、第３ステップ演出の終盤部分と特定演出（獲得チャレンジ演出）の序盤部分とが重なるＴ８のタイミングからは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に特定演出（獲得チャレンジ演出）の導入画像Ｇ５が文字情報Ｇ４の前側に徐々に出現する表示が行われる。
【０８０２】
図６１（ｄ５）は、特定演出（獲得チャレンジ演出）の開始直後の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に特定演出の導入画像Ｇ５が完全に表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に特定演出中であることを示す文字情報Ｍ５（「獲得チャレンジ中」）が表示される。
【０８０３】
図６１（ｄ６）は、特定演出（獲得チャレンジ演出）の途中の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に敵と味方のキャラクタがバトルを開始する画像が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に特定演出中であることを示す文字情報Ｍ５（「獲得チャレンジ中」）が表示される。
【０８０４】
図６１（ｄ７）は、特定演出（獲得チャレンジ演出）の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で行われていた２人のキャラクタのバトルの結果として、味方のキャラクタが勝利した画像が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に特定演出中であることを示す文字情報Ｍ５（「獲得チャレンジ中」）が表示される。
【０８０５】
図６１（ｄ８）は、特定演出（獲得チャレンジ演出）が終了した後の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に突然確変（大当たり）を獲得したことを示す画像が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に遊技者を祝福する文字情報（「やったね！」）が表示される。また、第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、特別図柄の変動停止のタイミングに合わせて大当たり結果態様となる演出図柄７０ａの組み合わせが停止表示（本停止）される。なお、ここでは大当たり結果態様となる演出図柄７０ａの組み合わせが停止表示（本停止）されるが、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ結果態様となる演出図柄７０ａの組み合わせが停止表示（本停止）されることになる。
【０８０６】
◆なお、図６１に示すステップアップ予告演出１の特徴として、第３ステップ演出（最終ステップ）が開始された時点で特定演出（獲得チャレンジ演出）への移行が確定することに起因して、第１ステップ演出時間＜第３ステップ演出時間＜第２ステップ演出時間とした点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者があまり期待感を持たない第２ステップ演出（ステップアップ予告演出の途中）の時点で第３ステップ演出まで発展するか否かの期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８０７】
なお、本実施形態のステップアップ予告演出１では、第１ステップ演出時間＜第３ステップ演出時間に設定しているが、それとは逆に第１ステップ演出時間＞第３ステップ演出時間に設定してもよい。このようにすると第１ステップ演出の時点で遊技者の期待感を高め易くなる。
【０８０８】
次に、図６２について説明する。
図６２（ａ）は、ＳＵ予告パターン２−１のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１（３０フレーム目）のタイミングでＳＵ予告演出２の第１ステップ演出を開始し、Ｔ２のタイミングで第１ステップ演出を終了すると、Ｔ３のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ４のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０８０９】
図６２（ｂ）は、ＳＵ予告パターン２−２のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１のタイミングで第１ステップ演出を開始する。そして、Ｔ２のタイミングでＳＵ予告演出２の第２ステップ演出を開始する。その後、Ｔ４のタイミングで第２ステップ演出を終了すると、Ｔ６のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ７のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０８１０】
図６２（ｃ）は、ＳＵ予告パターン２−３のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１のタイミングで第１ステップ演出を開始し、Ｔ２のタイミングで第２ステップ演出を開始し、Ｔ４のタイミングでＳＵ予告演出２の第３ステップ演出を開始する。その後、Ｔ５のタイミングで第３ステップ演出を終了すると、Ｔ６のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止すると、Ｔ７のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０８１１】
図６２（ｄ）は、ＳＵ予告パターン２−４のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１のタイミングで第１ステップ演出を開始し、Ｔ２のタイミングで第２ステップ演出を開始し、Ｔ４のタイミングで第３ステップ演出を開始する。そして、Ｔ５のタイミングでＳＵ予告演出３の第４ステップ演出Ａ（最終ステップ演出：未完）を開始する。その後、Ｔ７のタイミングで第４ステップ演出Ａを途中で終了し、Ｔ９のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止すると、Ｔ１０のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０８１２】
図６２（ｅ）は、ＳＵ予告パターン２−５のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１のタイミングで第１ステップ演出を開始し、Ｔ２のタイミングで第２ステップ演出を開始し、Ｔ４のタイミングで第３ステップ演出を開始し、Ｔ５のタイミングで第４ステップ演出Ｂ（最終ステップ演出：完遂）を開始する。その後、Ｔ８のタイミングで特定演出（獲得チャレンジ演出）を開始し、Ｔ１１のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止すると、Ｔ１２のタイミングで特定演出を終了し、Ｔ１３のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０８１３】
図６２（ｆ）は、ＳＵ予告パターン２−５による演出例を示す図である。
図６２（ｆ１）は、第１ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ１に対応するキャラクタ画像Ｇ１が全て出現した状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ１であることを示す文字情報Ｍ１が表示される。なお、ＳＵ予告パターン２−１の場合には、キャラクタ画像Ｇ１が全て出現せずに第１ステップ演出が終了する。
【０８１４】
図６２（ｆ２）は、第２ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ２に対応するキャラクタ画像Ｇ２が全て出現した状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ２であることを示す文字情報Ｍ２が表示される。なお、ＳＵ予告パターン２−２の場合には、キャラクタ画像Ｇ２が全て出現せずに第２ステップ演出が終了する。
【０８１５】
図６２（ｆ３）は、第３ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ３に対応するキャラクタ画像Ｇ３が全て出現した状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ３であることを示す文字情報Ｍ３が表示される。なお、ＳＵ予告パターン２−３の場合には、キャラクタ画像Ｇ３が全て出現せずに第３ステップ演出が終了する。
【０８１６】
図６２（ｆ４）は、第４ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ４に対応するキャラクタ画像Ｇ４が全て出現した状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ４であることを示す文字情報Ｍ４が表示される。なお、ＳＵ予告パターン２−４の場合には、キャラクタ画像Ｇ４が全て出現せずに第３ステップ演出が終了する。
【０８１７】
図６２（ｆ５）〜（ｆ８）は、図６１（ｄ５）〜（ｄ８）と同じ演出の流れとなるため、ここでは詳細な説明を省略するが、図６２（ｆ８）では、図６１（ｄ８）と同様に、第１画像表示装置（メイン液晶）７０において、特別図柄の変動停止のタイミングに合わせて大当たり結果態様（またはハズレ結果態様）となる演出図柄７０ａの組み合わせが停止表示（本停止）されることになる。なお、ステップアップ予告演出１を経由した場合の特定演出（獲得チャレンジ演出）と、ステップアップ予告演出２を経由した場合の特定演出（獲得チャレンジ演出）の内容を異ならせてもよいし、特定演出が実行される毎に実行する特定演出の種類を抽選で決定してもよい。
【０８１８】
なお、図６２に示すステップアップ予告演出２の特徴として、第４ステップ演出（最終ステップ）が完遂しないと特定演出（獲得チャレンジ演出）への移行が確定しないことに起因して、第１ステップ演出時間＜第２ステップ演出時間＜第３ステップ演出時間＜第４ステップ演出時間とした点が挙げられる。このようにしたことで、ステップアップ予告演出１との性能差（最終ステップ演出の実行により特定演出への移行が確定するか否か）によって遊技者の期待感や焦燥感を効果的に煽ることができ、相乗効果を期待することができる。
【０８１９】
なお、ステップアップ予告演出２では、第３ステップ演出時間＜第４ステップ演出Ａの演出時間としたが、第４ステップ演出Ａについてはキャラクタ画像Ｇ４が全て出現せずに未完となるため、第３ステップ演出時間＞第４ステップ演出Ａの演出時間としてもよい。また、全てのステップ演出の時間を同じにしてもよいし、全てのステップ演出について完遂の場合の方が未完の場合よりも演出時間が長くなるようにしてもよい。
【０８２０】
次に、図６３について説明する。
図６３（ａ）は、ＳＵ予告パターン３−１のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１（４０フレーム目）のタイミングでＳＵ予告演出３の第１ステップ演出を開始し、Ｔ２のタイミングで第１ステップ演出を終了すると、Ｔ３のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ４のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０８２１】
図６３（ｂ）は、ＳＵ予告パターン３−２のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１のタイミングで第１ステップ演出を開始する。そして、Ｔ２のタイミングでＳＵ予告演出３の第２ステップ演出を開始する。その後、Ｔ５のタイミングで第２ステップ演出を終了すると、Ｔ６のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止し、Ｔ７のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０８２２】
図６３（ｃ）は、ＳＵ予告パターン３−３のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１のタイミングで第１ステップ演出を開始し、Ｔ２のタイミングで第２ステップ演出を開始し、Ｔ５のタイミングでＳＵ予告演出２の第３ステップ演出Ａ（最終ステップ演出：未完）を開始する。その後、Ｔ６のタイミングで第３ステップ演出Ａを終了して演出図柄７０ａを仮停止すると、Ｔ７のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０８２３】
図６３（ｄ）は、ＳＵ予告パターン３−４のタイミングチャートである。
Ｔ０のタイミングで演出図柄７０ａの変動表示を開始し、Ｔ１のタイミングで第１ステップ演出を開始し、Ｔ２のタイミングで第２ステップ演出を開始し、Ｔ５のタイミングで第３ステップ演出Ｂ（最終ステップ演出：完遂）を開始する。その後、Ｔ８のタイミングで特定演出（獲得チャレンジ演出）を開始し、Ｔ９のタイミングで演出図柄７０ａを仮停止すると、Ｔ１０のタイミングで特定演出を終了し、Ｔ１１のタイミングまでに演出図柄７０ａを本停止する。
【０８２４】
図６３（ｅ）は、ＳＵ予告パターン３−４による演出例を示す図である。
図６３（ｅ１）は、第１ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ１に対応するテロップ画像Ｇ１が全て出現した状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ１であることを示す文字情報Ｍ１が表示される。なお、ＳＵ予告パターン３−１の場合には、テロップ画像Ｇ１が全て出現せずに第１ステップ演出が終了する。
【０８２５】
図６３（ｅ２）は、第２ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ２に対応するテロップ画像Ｇ２が全て出現した状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ２であることを示す文字情報Ｍ２が表示される。なお、ＳＵ予告パターン３−２の場合には、テロップ画像Ｇ２が全て出現せずに第２ステップ演出が終了する。
【０８２６】
図６３（ｅ３）は、第３ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にステップ３に対応するテロップ画像Ｇ３が全て出現した状態で表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にステップ３であることを示す文字情報Ｍ３が表示される。なお、ＳＵ予告パターン３−３の場合には、テロップ画像Ｇ３が全て出現せずに第３ステップ演出が終了する。
【０８２７】
図６３（ｅ４）は、第３ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に第３ステップ演出が最後まで実行されたことを示す文字情報Ｇ４が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に遊技者を祝福する文字情報Ｍ４（「やったね」）が表示される。
【０８２８】
図６３（ｅ５）〜（ｅ８）は、図６１（ｄ５）〜（ｄ８）や図６２（ｆ５）〜（ｆ８）と同じ演出の流れとなるため、ここでは詳細な説明を省略するが、図６３（ｅ８）では、図６１（ｄ８）や図６２（ｅ８）と同様に、第1画像表示装置（メイン液晶）７０において、特別図柄の変動停止のタイミングに合わせて大当たり結果態様（またはハズレ結果態様）となる演出図柄７０ａの組み合わせが停止表示（本停止）されることになる。なお、ステップアップ予告演出１やステップアップ予告演出２を経由した場合の特定演出（獲得チャレンジ演出）と、ステップアップ予告演出３を経由した場合の特定演出（獲得チャレンジ演出）の内容を異ならせてもよいし、特定演出が実行される毎に実行する特定演出の種類を抽選で決定してもよい。
【０８２９】
なお、図６３に示すステップアップ予告演出３の特徴として、第３ステップ演出（最終ステップ）が完遂しないと特定演出（獲得チャレンジ演出）への移行が確定しないことに起因して、第１ステップ演出時間＜第２ステップ演出時間＜第３ステップ演出時間とした点が挙げられる。このようにしたことで、ステップアップ予告演出１との性能差（最終ステップ演出の実行により特定演出への移行が確定するか否か）によって遊技者の期待感や焦燥感を効果的に煽ることができ、相乗効果を期待することができる。
【０８３０】
なお、本実施形態のステップアップ予告演出３では、第２ステップ演出時間＜第３ステップ演出Ａの演出時間としたが、第３ステップ演出Ａについてはキャラクタ画像Ｇ４が全て出現せずに未完となるため、第２ステップ演出時間＞第３ステップ演出Ａの演出時間としてもよい。また、全てのステップ演出の時間を同じにしてもよいし、全てのステップ演出について完遂の場合の方が未完の場合よりも演出時間が長くなるようにしてもよい。
【０８３１】
◆また、図６１乃至図６３に示すステップアップ予告演出１〜３の特徴として、どのステップアップ予告演出が実行される場合であっても演出図柄７０ａの変動開始から特定演出（獲得チャレンジ演出）が開始されるまでの時間が同一（３７４フレーム目）となっており、それまでに全てのステップ演出（最初のステップ演出から最後のステップ演出まで）を実行する点が挙げられる。具体的には、ステップアップ予告演出１は、第３ステップ演出の実行が開始された時点で特定演出への移行（実行）が確定するため、３７４フレーム目までに第３ステップ演出の少なくとも一部が実行される。ステップアップ予告演出２は、第４ステップ演出Ｂが最後（完遂）まで実行された時点で特定演出への移行（実行）が確定するため、３７４フレーム目までに第４ステップ演出Ｂが最後（完遂）まで実行される。ステップアップ予告演出３は、第３ステップ演出Ｂが最後（完遂）まで実行された時点で特定演出への移行（実行）が確定するため、３７４フレーム目までに第３ステップ演出Ｂが最後（完遂）まで実行される。つまり、特定演出（獲得チャレンジ演出）が開始されるまでに遊技者に対して特定演出への移行が確定したことを報知（示唆）するようにしている。このようにしたことで、同一の変動演出パターンで異なるステップアップ予告演出を実行することが可能となり、一の変動演出パターンにおけるステップアップ予告演出の選択幅を広げることが可能となる。
【０８３２】
（大当たり演出パターン決定処理）
図６４を用いて、演出制御部１３０ｍの大当たり演出パターン決定処理を説明する。図６４は、演出制御部１３０ｍにおける大当たり演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【０８３３】
まず、ステップＳ１２２６−１において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１２２５で受信したと判定されたオープニング指定コマンドの内容を確認し、ステップＳ１２２６−２において、図６５に示す大当たり演出パターン決定テーブルを選択する。なお、大当たり演出パターン決定テーブルはサブＲＡＭ１３０ｃに記憶されているが、その詳細については図６５を用いて後述する。
【０８３４】
ステップＳ１２２６−３において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ１２２６−１で確認したオープニング指定コマンドと、上記ステップＳ１２２６−２で選択した大当たり演出パターン決定テーブルとを照合し、大当たり演出パターン決定テーブルに応じて大当たり演出パターンを決定し、ステップＳ１２２６−４において、決定した大当たり演出パターンをサブＲＡＭ１３０ｃの所定の領域に記憶する。
【０８３５】
ステップＳ１２２６−５において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ１２２６−３で決定された大当たり演出パターンに対応する大当たり演出パターン指定コマンドを特定し、特定した大当たり演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０８３６】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた大当たり演出パターン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、大当たり演出パターン指定コマンド（大当たり演出パターン）に対応する大当たり演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０８３７】
ステップＳ１２２６−６において、サブＣＰＵ１３０ａは、右打ち第２表示器８７に右打ち表示（ＬＥＤの点灯）をさせるための右打ち表示データを所定の処理領域にセットし、今回の大当たり演出パターン決定処理を終了する。これにより、所定の処理領域に右打ち表示データがセットされていると、上記ステップＳ１５００で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップＳ１６００において出力されることで、右打ち第２表示器８７において右打ち表示が行われる。
【０８３８】
（大当たり演出パターン決定テーブル）
図６５は、上記ステップＳ１２２６−３において大当たり演出パターンを決定する場合に参照される大当たり演出パターン決定テーブルを示す図である。
【０８３９】
図６５に示すように大当たり演出パターン決定テーブルには、オープニング指定コマンドと特別遊技演出パターンとが対応付けられ、参考として演出内容が記載されている。
【０８４０】
大当たり演出パターン１は、５回目のラウンド遊技で大入賞口５０が開放してから８回目のラウンド遊技で大入賞口５０が閉鎖するまでの間に昇格演出を実行し、結果として昇格に失敗したことを告知（報知）する昇格失敗演出を実行する大当たり演出パターンである。
【０８４１】
大当たり演出パターン２は、５回目のラウンド遊技で大入賞口５０が開放してから４回目の閉鎖までの間に昇格演出を実行し、結果として昇格に成功したことを告知（報知）する昇格成功演出を実行する大当たり演出パターンである。
【０８４２】
大当たり演出パターン６は、５回目のラウンド遊技で大入賞口５０が開放してから１５回目のラウンド遊技で大入賞口５０が閉鎖するまでの間に昇格演出を実行し、結果として昇格に失敗したことを告知（報知）する昇格失敗演出を実行する大当たり演出パターンである。
【０８４３】
大当たり演出パターン７は、５回目のラウンド遊技で大入賞口５０が開放してから１１回目の閉鎖までの間に昇格演出を実行し、結果として昇格に成功したことを告知（報知）する昇格成功演出を実行する大当たり演出パターンである。
【０８４４】
大当たり演出パターン３、４、５、８、９は、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを演出する昇格演出が実行されない大当たり演出パターンである。
【０８４５】
大当たり演出パターン５は、高確率遊技状態に移行したことを告知（報知）する突然確変演出を実行する大当たり演出パターンである。
【０８４６】
（データ作成処理）
図６６を用いて、演出制御部１３０ｍのデータ作成処理を説明する。図６６は、演出制御部１３０ｍにおけるデータ作成処理を示すフローチャートである。
【０８４７】
まず、ステップＳ１５００−１において、サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出パターン決定処理又は演出図柄変動停止処理でセットされた特別図柄変動表示データ、特別図柄停止表示データに基づいて、第１特別図柄第２表示器８０または第２特別図柄第２表示器８１のＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄表示信号に対応する特別図柄第２表示器用表示制御データを作成する。
【０８４８】
ステップＳ１５００−２において、サブＣＰＵ１３０ａは、普図ルーレット演出判定処理又は普通図柄変動停止処理でセットされた普通図柄変動表示データ、普通図柄停止表示データに基づいて、普通図柄第２表示器８２のＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄表示信号に対応する普通図柄第２表示器用表示制御データを作成する。
【０８４９】
ステップＳ１５００−３において、サブＣＰＵ１３０ａは、特図保留記憶更新処理でセットされた特別図柄保留表示データに基づいて、第１特別図柄保留第２表示器８３、第２特別図柄保留第２表示器８４のＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄保留表示信号に対応する特別図柄保留第２表示器用表示制御データを作成する。
【０８５０】
ステップＳ１５００−４において、サブＣＰＵ１３０ａは、普図保留記憶更新処理でセットされた普通図柄保留表示データに基づいて、普通図柄保留第２表示器８５のＬＥＤを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄保留表示信号に対応する普通図柄保留第２表示器用表示制御データを作成する。
【０８５１】
ステップＳ１５００−５において、サブＣＰＵ１３０ａは、遊技状態設定処理又は大当たり演出パターン決定処理でセットされた右打ち表示データまたは右打ち消去データに基づいて、右打ち第２表示器８７のＬＥＤを点灯または消灯させるための右打ち表示信号に対応する右打ち第２表示器用表示制御データを作成する。
【０８５２】
（データ出力処理）
図６７を用いて、演出制御部１３０ｍのデータ出力処理を説明する。図６７は、演出制御部１３０ｍにおけるデータ出力処理を示すフローチャートである。
【０８５３】
まず、ステップＳ１６００−１において、サブＣＰＵ１３０ａは、第１特別図柄第２表示器８０、第２特別図柄第２表示器８１、普通図柄第２表示器８２、第１特別図柄保留第２表示器８３、第２特別図柄保留第２表示器８４、普通図柄保留第２表示器８５、右打ち第２表示器８７の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ１５００−１〜ステップＳ１５００−５で作成した各種表示制御データを出力する表示器用出力処理を行う。
【０８５４】
ステップＳ１６００−２において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０へ送信するコマンド出力処理を行う。
【０８５５】
（第１遊技情報表示装置と第２遊技情報表示装置と第１画像表示装置の表示例）
図６８乃至図７３は、第１遊技情報表示装置５９と第２遊技情報表示装置７９と第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示例を示す図である。具体的には、図６８は、非時短遊技状態において行われているリーチ演出（ＳＰリーチ演出）中の表示例を示す図であり、図６９は、時短遊技状態において行われているリーチ演出（ＳＰリーチ演出）中の表示例を示す図であり、図７０は、ブラックアウト演出中、可動演出部材による移動演出中の表示例を示す図であり、図７１乃至図７２は、大当たり遊技中の表示例を示す図であり、図７３は、電断発生時の表示例を示す図である。
【０８５６】
まず、図６８について説明する。
図６８（ａ）（ｂ）（ｃ）は、上記図５５（ｅ）の楽曲予告パターン８による演出例の（ｅ１）（ｅ５）（ｅ６）の場面である。なお、上記図５５（ｅ）では、保留アイコン（第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４、第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２４）、当該変動アイコンＴＨ、保留数表示（第１保留数表示、第２保留数表示）、特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）を省略して説明していたが、ここでは詳しく説明する。
【０８５７】
図６８（ａ）は、本予兆演出（リーチ前演出）である。ここで、第１遊技情報表示装置５９では、第１特別図柄第１表示器６０は所定の順序でＬＥＤを点滅させる第１特別図柄の変動表示を行い、第１特別図柄保留第１表示器６３はＬＥＤを２つ点灯させ、第１保留が２個記憶されていることを示している。
なお、第２特別図柄第１表示器６１及び普通図柄第１表示器６２は所定のＬＥＤを点灯させ、第２特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第２特別図柄保留第１表示器６４及び普通図柄保留第１表示器６５は何れのＬＥＤも消灯させ、保留（第２保留、普図保留）が記憶されていないことを示している。
【０８５８】
第２遊技情報表示装置７９では、第１特別図柄第２表示器８０は第１特別図柄の変動表示に対応して、ＬＥＤを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第１特別図柄保留第２表示器８３はＬＥＤを２つ点灯させ第１保留が２個記憶されていることを示している。
なお、第２特別図柄第２表示器８１及び普通図柄第２表示器８２はＬＥＤを消灯させ、第２特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第２特別図柄保留第２表示器８４及び普通図柄保留第２表示器８５は何れのＬＥＤも消灯させ、保留（第２保留、普図保留）が記憶されていないことを示している。
【０８５９】
第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４の第１表示部７０Ｂ１には通常表示態様の保留アイコンＨ１１が表示され、第２表示部には特殊表示態様３（赤色）の保留アイコンＨ１２が表示され、当該変動アイコン表示領域７０Ｄには当該変動アイコンＴＨが表示され、第１保留数表示領域ＳＨ１には第１保留数を示す「２」が表示されている。また、第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１には第１特別図柄の変動表示に対応して第１特殊図柄の変動表示が行われている。
なお、第２保留は記憶されていないので、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４に保留アイコンは表示されず、第２保留数表示領域ＳＨ２には「０」が表示されている。また、第２特別図柄は変動していないので、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２には第２特殊図柄が停止表示されている。
【０８６０】
そして、図６８（ｂ）は発展演出が行われた後のリーチ演出（ＳＰリーチ演出）である。第１特別図柄の変動は引き続き行われており、新たな保留（第１保留、第２保留、普図保留）は発生していないため、第１遊技情報表示装置５９及び第２遊技情報表示装置７９では、図６８（ａ）と同様の表示を継続して表示している。
【０８６１】
一方、第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの当該変動アイコンＴＨの表示を消去し、演出図柄７０ａは左上に小さく表示して、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）を阻害しないようにしている。
なお、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）及び特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）の特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）は、図６８（ａ）と同様の表示を継続して表示されている。
【０８６２】
そして、図６８（ｃ）はリーチ演出（ＳＰリーチ演出）が終了し、演出図柄７０ａが停止表示された演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９では、第１特別図柄第１表示器６０はハズレを示す点灯態様（例えば、右端のＬＥＤのみ点灯）でＬＥＤを表示させ、第１特別図柄の停止表示が行っている。
なお、新たに保留（第１保留、第２保留、普図保留）は発生していないので第１特別図柄保留第１表示器６３、第２特別図柄第１表示器６１、第２特別図柄保留第１表示器６４、普通図柄第１表示器６２及び普通図柄保留第１表示器６５は図６８（ａ）（ｂ）と同様の表示を継続して表示している。
【０８６３】
第２遊技情報表示装置７９では、第１特別図柄第２表示器８０は第１特別図柄の停止表示に対応してＬＥＤを消灯させ、当該第１特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留（第１保留、第２保留、普図保留）は発生していないので第１特別図柄保留第２表示器８３、第２特別図柄第２表示器８１、第２特別図柄保留第２表示器８４、普通図柄第２表示器８２及び普通図柄保留第２表示器８５は図６８（ａ）（ｂ）と同様の表示を継続して表示している。
【０８６４】
一方、第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）中は表示されていなかった第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの表示が再度表示され、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４の第１表示部７０Ｂ１には保留アイコンＨ１１が表示され、第２表示部には保留アイコンＨ１２が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域７０Ｄに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第１保留数表示領域ＳＨ１には第１保留数を示す「２」が表示されている。また、演出図柄７０ａ及び第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１は第１特別図柄の停止表示に対応してハズレを示す態様にて停止表示が行われている。
なお、第２保留は記憶されていないので、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４に保留アイコンは表示されず、第２保留数表示領域ＳＨ２には「０」が表示されている。また、第２特別図柄は変動していないので、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２には第２特殊図柄が停止表示されている。
【０８６５】
◇以上説明したように、非時短遊技状態において行われている変動演出（リーチ演出（ＳＰリーチ演出）以外）では、特別図柄の変動表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄第１表示器６０、６１と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄第２表示器８０、８１と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の演出図柄７０ａ及び特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４）及び保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）とで表示されるので、保留数（第１保留数、第２保留数）が把握し易くなっている。
【０８６６】
◇一方、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）中では、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）に注目させるために、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４）の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）とで表示しているので、保留数（第１保留数、第２保留数）を把握することができる。
【０８６７】
なお、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）中においても、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は消去させずに表示させていたが、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）の表示も消去させても良い。また、後述する図６９（ｂ）のＳＰリーチ演出、図７０（ａ）のブラックアウト演出、図７０（ｂ）移動演出及びＳＰＳＰリーチ演出でも同様に保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）の表示も消去させても良い。
このように、特定の演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出）中において第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４）の保留アイコンの表示と保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）の表示とを消去したとしても、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４にて保留数（第１保留数、第２保留数）を表示しているため、保留数（第１保留数、第２保留数）を把握することができる。
【０８６８】
次に、図６９について説明する。
図６９は時短遊技状態において行われているリーチ演出（ＳＰリーチ演出）中の第１遊技情報表示装置５９と第２遊技情報表示装置７９と第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示例である。
【０８６９】
図６９（ａ）は、時短遊技状態においてリーチ演出（ＳＰリーチ演出）となる前の変動演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９では、第２特別図柄第１表示器６１は所定の順序でＬＥＤを点滅させる第２特別図柄の変動表示を行い、第２特別図柄保留第１表示器６４はＬＥＤを２つ点灯させ、第２保留が２個記憶されていることを示している。また、普通図柄第１表示器６２は所定の順序でＬＥＤを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第１表示器６７は時短遊技中であるのでＬＥＤを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第１特別図柄第１表示器６０所定のＬＥＤを点灯させ、第１特別図柄が停止していることを示し、第１特別図柄保留第１表示器６３及び普通図柄保留第１表示器６５は何れのＬＥＤも消灯させ、保留（第１保留、普図保留）が記憶されていないことを示している。
【０８７０】
第２遊技情報表示装置７９では、第２特別図柄第２表示器８１は第２特別図柄の変動表示に対応してＬＥＤを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第２特別図柄保留第２表示器８４はＬＥＤを２つ点灯させ第２保留が２個記憶されていることを示している。また、普通図柄第２表示器８２は普通図柄の変動表示に対応して、所定の順序でＬＥＤを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第２表示器８７は時短遊技中であるのでＬＥＤを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第１特別図柄第２表示器８０はＬＥＤを消灯させ、第１特別図柄が停止していることを示し、第１特別図柄保留第２表示器８３及び普通図柄保留第２表示器８５は何れのＬＥＤも消灯させ、保留（第２保留、普図保留）が記憶されていないことを示している。
【０８７１】
第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、第２特別図柄の変動表示に対応して演出図柄７０ａ及び第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２の第２特殊図柄が変動表示している。また、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４の第１表示部７０Ｃ１及び第２表示部７０Ｃ２には保留アイコンＨ２１、Ｈ２２が表示され、当該変動アイコン表示領域７０Ｄには当該変動アイコンが表示され、第２保留数表示領域ＳＨ２には第２保留数を示す「２」が表示されている。また、時短遊技中であるので第１画像表示装置（メイン液晶）７０の右上には画像Ｇ１０「右打ち→→」と表示されている。
なお、第１保留は記憶されていないので、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４に保留アイコンは表示されず、第１保留数表示領域ＳＨ１には「０」が表示されている。また、第１特別図柄は変動していないので、第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１の第１特殊図柄は停止表示されている。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１では、第２特定遊技状態（「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」）であることを示す文字情報Ｇ１１（「ＭＭ  ＲＵＳＨ」）が表示されている。
【０８７２】
そして、図６９（ｂ）はリーチ演出（ＳＰリーチ演出）である。ここで、第１遊技情報表示装置５９では、第２特別図柄の変動が引き続き行われているので、第２特別図柄第１表示器６１は図６９（ａ）と同様に変動表示を行っている。そして、第２保留が新たに１個発生し、第２保留数が３個となったので、第２特別図柄保留第１表示器６４は左側のＬＥＤを点滅させると共に右側のＬＥＤを点灯させ、第２保留が３個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに２個発生し、普図保留数が２個となったので、普通図柄保留第１表示器６５はＬＥＤを２つ点灯させ、普図保留が２個記憶されていることを示している。
なお、第１保留は新たに発生していないため第１特別図柄保留第１表示器６３は消灯したままである。
【０８７３】
第２遊技情報表示装置７９では、第２特別図柄第２表示器８１は図６９（ａ）と同様に第２特別図柄に対応して変動表示を行っている。そして、第２保留が新たに１個発生し、第２保留数が３個となったので、第２特別図柄保留第２表示器８４は左側のＬＥＤを点滅させると共に右側のＬＥＤを点灯させ、第２保留が３個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに２個発生し、普図保留数が２個となったので、普通図柄保留第２表示器８５はＬＥＤを２つ点灯させ、普図保留が２個記憶されていることを示している。
なお、第１保留は新たに発生していないため第１特別図柄保留第２表示器８３は消灯したままである。
【０８７４】
一方、第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、キャラクタ画像を用いたリーチ演出（ＳＰリーチ演出）が行われている。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域７０Ｄの当該変動アイコンＴＨの表示を消去し、演出図柄７０ａは左上に小さく表示して、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）を阻害しないようにしている。また、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）及び特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）の特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）は図６９（ａ）と同様の表示が継続して表示されている。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１では、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）中であることを示す文字情報Ｇ１２（「ＳＰリーチ」）が表示される。
【０８７５】
そして、図６９（ｃ）はリーチ演出（ＳＰリーチ演出）が終了し、演出図柄７０ａが停止表示された演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９では、第２特別図柄第１表示器６１はハズレを示す点灯態様（例えば、右端のＬＥＤのみ点灯）でＬＥＤを表示させ、第２特別図柄の停止表示を行っている。
なお、新たに保留（第１保留、第２保留、普図保留）は発生していないので第１特別図柄第１表示器６０、第１特別図柄保留第１表示器６３、第２特別図柄保留第１表示器６４、普通図柄保留第１表示器６５は図６９（ｂ）と同様の表示を行っている。また、右打ち第１表示器６７も点灯したままである。
【０８７６】
第２遊技情報表示装置７９では、第２特別図柄第２表示器８１は第２特別図柄の停止表示に対応してＬＥＤを消灯させ、当該第２特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留（第１保留、第２保留、普図保留）は発生していないので第１特別図柄第２表示器８０、第１特別図柄保留第２表示器８３、第２特別図柄保留第２表示器８４、普通図柄保留第２表示器８５は図６９（ｂ）と同様の表示を行っている。また、右打ち第２表示器８７も点灯したままである。
【０８７７】
一方、第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、第２特別図柄の停止表示に対応して演出図柄７０ａ及び第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２の第２特殊図柄がハズレを示す態様で停止表示されている。また、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）中は表示されていなかった第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの表示が再度表示され、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４の第１表示部７０Ｃ１には保留アイコンＨ２１が表示され、第２表示部７０Ｃ２には保留アイコンＨ２２が表示され、第３表示部７０Ｃ３には保留アイコンＨ２３が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域７０Ｄに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第２保留数表示領域ＳＨ２には第２保留数を示す「３」が表示されている。
なお、第１保留は記憶されていないので、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４に保留アイコンは表示されず、第１保留数表示領域ＳＨ１には「０」が表示されている。また、第１特別図柄は変動していないので、第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１の第１特殊図柄は停止表示している。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１ではハズレであることを示す文字情報（「残念」）が表示される。
【０８７８】
◇以上説明したように、時短遊技状態において行われている変動演出（リーチ演出（ＳＰリーチ演出）以外）では、特別図柄の変動表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄第１表示器６０、６１と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄第２表示器８０、８１と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の演出図柄７０ａ及び特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４）及び保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）とで表示されるので、保留数（第１保留数、第２保留数）が把握し易くなっている。
また、右打ち表示は第１遊技情報表示装置５９の右打ち第１表示器６７と、第２遊技情報表示装置７９の右打ち第２表示器８７と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の画像Ｇ１０「右打ち→→」表示とで表示されるので、右打ち表示が把握し易くなっている。
【０８７９】
一方、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）中では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４）の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）とで表示しているので、保留数（第１保留数、第２保留数）を把握することができる。
【０８８０】
また、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示する第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの当該変動アイコンＴＨの表示を消去する演出として、上記図６８及び図６９に示すようにＳＰリーチ演出を一例として説明したが、ＳＰリーチ演出には限られない。
【０８８１】
例えば、図７０（ａ）に示すような変動演出中に第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示が突然暗転して特定の予告演出に移行したり、リーチ演出に発展したりする演出（所謂ブラックアウト演出）中は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０での第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの当該変動アイコンＴＨの表示を消去して、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）とで表示するようにする。
【０８８２】
このようにすることによって、ブラックアウト演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数（第１保留数、第２保留数）を把握させることができる。
【０８８３】
また、変動演出中に可動演出部材７３を用いる移動演出が行われる場合、図７０（ｂ）に示すように可動演出部材７３の移動時には第１画像表示装置（メイン液晶）７０での第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの当該変動アイコンＴＨの表示を消去して、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）とで表示するようにする。
【０８８４】
このようにすることによって、移動演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数（第１保留数、第２保留数）を把握させることができる。
【０８８５】
また、図示はしないが、ＳＰＳＰリーチ演出においても上記図６８（ｂ）、図６９（ｃ）、図７０（ａ）（ｂ）と同様に、第１画像表示装置（メイン液晶）７０での第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの当該変動アイコンＴＨの表示を消去して、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）とで表示するようにする。
【０８８６】
このようにすることによって、ＳＰＳＰリーチ演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数（第１保留数、第２保留数）を把握させることができる。
【０８８７】
次に、図７１乃至図７２について説明する。
図７１乃至図７２は大当たり遊技中の第１遊技情報表示装置５９と第２遊技情報表示装置７９と第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示例である。
【０８８８】
図７１（ａ）は、大当たり遊技の１回目のラウンド遊技演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９では、第１特別図柄第１表示器６０は確変大当たり２（特別図柄「Ｂ」）を示す停止態様（例えば、左から２番目のＬＥＤのみ点灯）でＬＥＤを点灯させ、第１特別図柄の停止表示を行い、ラウンド数表示器６６は確変大当たり２のラウンド数（８ラウンド）を示す態様（例えば、左から４番目のＬＥＤのみ点灯）でＬＥＤを点灯させ、今回の大当たり遊技のラウンド数が８回であることを示し、第１特別図柄保留第１表示器６３はＬＥＤを２つ点滅させ、第１保留が４個記憶されていることを示している。また、右打ち第１表示器６７は大当たり遊技中であるのでＬＥＤを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第２特別図柄第１表示器６１及び普通図柄第１表示器６２は所定のＬＥＤを点灯させ、第２特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第２特別図柄保留第１表示器６４及び普通図柄保留第１表示器６５は何れのＬＥＤも消灯させ、保留（第２保留、普図保留）が記憶されていないことを示している。
【０８８９】
第２遊技情報表示装置７９では、第１特別図柄第２表示器８０はＬＥＤを点灯表示させ、大当たりであることを示す停止表示を行い、第１特別図柄保留第２表示器８３はＬＥＤを２つ点滅させ、第１保留が４個記憶されていることを示している。また、右打ち第２表示器８７はＬＥＤを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第２特別図柄第２表示器８１及び普通図柄第２表示器８２は所定のＬＥＤを点灯させ、第２特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第２特別図柄保留第２表示器８４及び普通図柄保留第２表示器８５は何れのＬＥＤも消灯させ、保留（第２保留、普図保留）が記憶されていないことを示している。
【０８９０】
第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、大当たり遊技の１回目のラウンド遊技演出が行われており、大当たり遊技開始前までは表示されていた第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの当該変動アイコンの表示は消去している。また、第１保留数表示領域ＳＨ１には第１保留数を示す「４」が表示されている。また、第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１には第１特別図柄の停止表示に対応して第１特殊図柄の大当たりを示す停止表示が行われている。また、大当たり遊技中であるので第１画像表示装置（メイン液晶）７０の右上には画像Ｇ１０「右打ち→→」が表示されている。
なお、第２保留は記憶されていないので、第２保留数表示領域ＳＨ２には「０」が表示され、第２特別図柄は変動していないので、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２は停止表示している。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１では、現在行われているラウンド遊技の回数を示す文字情報Ｇ１３（「ラウンド１」）が表示される。
【０８９１】
そして、図７１（ｂ）は５回目のラウンド遊技の大入賞口５０の１回目の開放から４回目の閉鎖までの間に行われる昇格演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９では、普図保留が新たに発生したので、普通図柄保留第１表示器６５はＬＥＤを４つ点滅させ、普図保留が４個記憶されていることを示し、普通図柄第１表示器６２は所定の順序でＬＥＤを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第１表示器６２及び普通図柄保留第１表示器６５以外の表示は図７１（ａ）と同様な表示を継続して表示している。
また、第２遊技情報表示装置７９では、普通図柄保留第２表示器８５はＬＥＤを４つ点滅させ、普図保留が４個記憶されていることを示し、普通図柄第２表示器８２は所定の順序でＬＥＤを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第２表示器８２及び普通図柄保留第２表示器８５以外の表示は図７１（ａ）と同様な表示を継続して表示している。
【０８９２】
一方、第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、昇格演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。ここで、昇格演出が行われる前までは表示されていた画像Ｇ１０「右打ち→→」表示が消去される。
なお、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）及び特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）の特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）は継続して表示している。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１では、ラウンド遊技の回数を示す文字情報を消去（非表示）される。
【０８９３】
そして、図７１（ｃ）は昇格演出中の可動演出部材７３の移動演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９及び第２遊技情報表示装置７９では、図７１（ｂ）と同様な表示を継続して表示している。
【０８９４】
第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の前面に移動している可動演出部材７３に合わせてエフェクト画像Ｇ１５が表示されている。また、図７１（ｂ）と同様、画像Ｇ１０「右打ち→→」表示は消去されたままであり、特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）の特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）は図７１（ｂ）と同様な表示が継続して表示されている。一方、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は表示位置が変更され、図７１（ｃ）に示すように特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）の下側で表示されている。
【０８９５】
このように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で行われる演出によって、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）の表示位置を変更することによって、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で行われる演出と保留数（第１保留数、第２保留数）の表示との互いの表示（演出）を阻害することを防止している。
【０８９６】
そして、図７２（ａ）は昇格演出後の５回目のラウンド遊技の大入賞口５０の５回目の開放から行われる演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９及び第２遊技情報表示装置７９では、図７１（ｃ）と同様な表示が行われている。
【０８９７】
第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、キャラクタ画像を用いて５回目のラウンド遊技以降も継続して大当たり遊技が行われることを告知（報知）する演出が表示されている。また、昇格演出中は表示されていなかった画像Ｇ１０「右打ち→→」表示が再度表示される。
なお、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）及び特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）の特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）は継続して表示している。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１では、消去（非表示）していたラウンド遊技の回数を示す文字情報Ｇ１３（ラウンド５）を表示される。
【０８９８】
そして、図７２（ｂ）は大当たり遊技のエンディング演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９及び第２遊技情報表示装置７９では、図７２（ａ）と同様な表示が行われている。
【０８９９】
第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、エンディング演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。また、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数（第１保留数、第２保留数）、特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）の特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）及び画像Ｇ１０「右打ち→→」表示は図７２（ａ）と同様な表示が継続して表示されている。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１では、大当たり遊技が終了したことを示す文字情報Ｇ１３（「ＢＯＮＵＳ終了」）を表示される。
【０９００】
そして、図７２（ｃ）は大当たり遊技が終了し、時短遊技に移行したこと示す演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９のラウンド数表示器６６は大当たりが終了したことを契機にラウンド数の表示を終了（消灯）させている。なお、第１遊技情報表示装置５９ではラウンド数表示器６６以外は図７２（ｂ）と同様な表示が行われている。また、第２遊技情報表示装置７９も、図７２（ｂ）と同様な表示が行われている。
【０９０１】
一方、第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、大当たり遊技中は表示されていなかった第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの表示が再度表示され、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４の第１表示部７０Ｂ１、第２表示部７０Ｂ２、第３表示部７０Ｂ３及び第４表示部７０Ｂ４には保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４が表示されている。また、第１保留数表示領域ＳＨ１には第１保留数を示す「４」が表示されている。
なお、第２保留は記憶されていないので、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４に保留アイコンは表示されず、第２保留数表示領域ＳＨ２には「０」が表示されている。また、特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）は第１特別図柄及び第２特別図柄が変動していないので停止表示が行われている。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１では、第２特定遊技状態（「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」）であることを示す文字情報Ｇ１１（「ＭＭ  ＲＵＳＨ」）が表示される。
【０９０２】
以上説明したように、大当たり遊技中では、大当たり遊技演出に注目させるために保留アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４）の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域７０Ｄの当該変動アイコンＴＨの表示を消去しているが、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）とで表示されるので、保留数（第１保留数、第２保留数）を把握することができる。
また、右打ち表示は第１遊技情報表示装置５９の右打ち第１表示器６７と、第２遊技情報表示装置７９の右打ち第２表示器８７と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の画像Ｇ１０「右打ち→→」表示とで表示しているので、右打ち表示が把握し易くなっている。
【０９０３】
また、大当たり遊技中であっても昇格演出中では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の画像Ｇ１０「右打ち→→」表示を消去しているが、右打ち表示は第１遊技情報表示装置５９の右打ち第１表示器６７と、第２遊技情報表示装置７９の右打ち第２表示器８７とで表示しているので、右打ち表示（右打ち）を把握することができる。
【０９０４】
◇また、右打ち表示は、何も印されていない右打ち第１表示器６７のＬＥＤの点灯と、「右打」と印されている右打ち第２表示器８７のＬＥＤの点灯と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の画像Ｇ１０「右打ち→→」の表示とで行っている。つまり、右打ち表示の表示態様は右打ち第１表示器６７よりも右打ち第２表示器８７の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示し、さらに、右打ち第２表示器８７よりも第１画像表示装置（メイン液晶）７０の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示している。また、右打ち第２表示器８７は右打ち第１表示器６７よりも第１画像表示装置（メイン液晶）７０の近傍に設けられており、遊技者に見やすい位置となっている点でも右打ち第１表示器６７より右打ち第２表示器８７の方が遊技者に認識し易くなっている。
【０９０５】
◇次に、図７３について説明する。
図７３は電断発生時の第１遊技情報表示装置５９と第２遊技情報表示装置７９と第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示例である。
【０９０６】
図７３（ａ）は、通常遊技状態においてリーチ演出となる前の変動演出である。ここで、第１遊技情報表示装置５９では、第１特別図柄第１表示器６０は所定の順序でＬＥＤを点滅させる第１特別図柄の変動表示を行い、第１特別図柄保留第１表示器６３はＬＥＤを４つ点滅させ、第１保留が４個記憶されていることを示している。
なお、第２特別図柄第１表示器６１及び普通図柄第１表示器６２は所定のＬＥＤを点灯させ、第２特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第２特別図柄保留第１表示器６４及び普通図柄保留第１表示器６５は何れのＬＥＤも消灯させ、保留（第２保留、普図保留）が記憶されていないことを示している。
【０９０７】
第２遊技情報表示装置７９では、第１特別図柄第２表示器８０は第１特別図柄の変動表示に対応して、ＬＥＤを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第１特別図柄保留第２表示器８３はＬＥＤを４つ点滅させ、第１保留が４個記憶されていることを示している。
なお、第２特別図柄第２表示器８１及び普通図柄第２表示器８２はＬＥＤを消灯させ、第２特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第２特別図柄保留第２表示器８４及び普通図柄保留第２表示器８５は何れのＬＥＤも消灯させ、保留（第２保留、普図保留）が記憶されていないことを示している。
【０９０８】
第１画像表示装置（メイン液晶）７０では、第１特別図柄の変動表示に対応して演出図柄７０ａ及び第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１の第１特殊図柄が変動表示されている。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４の第１表示部７０Ｂ１、第２表示部７０Ｂ２、第３表示部７０Ｂ３及び第４表示部７０Ｂ４には保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４が表示され、当該変動アイコン表示領域７０Ｄには当該変動アイコンＴＨが表示されている。また、第１保留数表示領域ＳＨ１には第１保留数を示す「４」が表示されている。
なお、第２保留は記憶されていないので、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４に保留アイコンは表示されず、第２保留数表示領域ＳＨ２には「０」が表示されている。また、第２特別図柄は変動していないので、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２には第２特殊図柄が停止表示されている。
【０９０９】
そして、電断が発生し、電源電圧の供給が絶たれたので、第１遊技情報表示装置５９と第２遊技情報表示装置７９と第１画像表示装置（メイン液晶）７０の何れにおいても何も表示されていない（図７３（ｂ））。
【０９１０】
その後、電断から復旧されると、図７３（ｃ）に示すように、第１遊技情報表示装置５９と第２遊技情報表示装置７９とが略同じタイミングで復旧される。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａによって制御されている第１遊技情報表示装置５９はバックアップデータに基づいて全ての表示（特別図柄第１表示器６０、６１、普通図柄第１表示器６２、特別図柄保留第１表示器６３、６４、普通図柄保留第１表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち第１表示器６７、高確率遊技状態表示器６８、及び、時短遊技状態表示器６９）を復旧させるが、サブＣＰＵ１３０ａに制御されている第２遊技情報表示装置７９は復旧時にメインＣＰＵ１１０ａから送信される特別図柄保留記憶指定コマンド（ステップＳ１３）及び普通図柄記憶指定コマンド（ステップＳ１４）に基づいて特別図柄保留第２表示器８３、８４及び普通図柄保留第２表示器８５の表示を復旧する。一方、第１画像表示装置（メイン液晶）７０では復旧時にメインＣＰＵ１１０ａから送信される電源復旧指定コマンド（ステップＳ７）を画像制御部１４０が受信したことに基づいて電源復旧中であることを報知する電源復旧演出を行う。
【０９１１】
そして、所定時間経過後に画像制御部１４０は復旧時にメインＣＰＵ１１０ａから送信されていた特別図柄保留記憶指定コマンド（ステップＳ１３）に基づいて第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部に保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数表示（第１保留数表示、第２保留数表示）を再開（復旧）させる（図７３（ｄ））。
【０９１２】
以上説明したように、電断が発生して復旧するときは、保留数（第１保留数、第２保留数）の表示は第１遊技情報表示装置５９の特別図柄第１表示器６０、６１と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄第２表示器８０、８１とが略同じタイミングで復旧表示され、その後、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の保留数表示（第１保留数表示、第２保留数表示）が復旧表示される。つまり、電源復旧が行われたときは第１画像表示装置（メイン液晶）７０での保留数（第１保留数、第２保留数）の表示よりも第２遊技情報表示装置７９での保留数（第１保留数、第２保留数）の表示の方が先に表示（復旧）されることになる。
【０９１３】
このように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０よりも先に第２遊技情報表示装置７９での保留数（第１保留数、第２保留数）の表示を復旧することによって、第１画像表示装置（メイン液晶）７０での電源復旧演出中であっても、第２遊技情報表示装置７９において保留数（第１保留数、第２保留数）の表示が行われるので、保留数（第１保留数、第２保留数）を遊技者が把握することができる。
【０９１４】
また、本実施形態では、特別図柄の保留数の表示は、通常、第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４）及び保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）との４か所で表示されるが、特定の演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出）中および大当たり演出中であれば、第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）との３か所で表示される。また、電断後の復旧後であれば、第１遊技情報表示装置５９の特別図柄保留第１表示器６３、６４と、第２遊技情報表示装置７９の特別図柄保留第２表示器８３、８４との２か所で表示される。
つまり、特別図柄の保留数の表示は遊技の進行状況によって、２か所で表示する場合と３か所で表示する場合と４か所で表示する場合がある。
【０９１５】
（本実施形態の第２遊技情報表示装置７９の設置例とは別の設置例）
図７７（ａ）（ｂ）は本実施形態の第２遊技情報表示装置７９の設置例とは別の設置例を示す図である。
【０９１６】
本実施形態では、第２遊技情報表示装置７９は遊技領域５ａの内側の左下方（遊技領域５ａの左側）の遊技盤５上に設けられ、第２遊技情報表示装置７９の上部が遊技領域５ａを流下する遊技球の通過経路となっていたが、図７７（ａ）に示すように、第２遊技情報表示装置７９の前面を遊技球Ａが通過可能に設置しても良い。例えば、遊技盤５に開口部を設けて、その開口部に第２遊技情報表示装置７９を嵌め込むことによって設置し、第２遊技情報表示装置７９の前面を遊技球Ａが通過可能としても良いし、透過性を有した部材（例えば、透明な樹脂）で遊技盤５を構成し、遊技者から見て遊技盤５の奥側に第２遊技情報表示装置７９を設置して第２遊技情報表示装置７９の前面を遊技球Ａが通過可能としても良い。このように、第２遊技情報表示装置７９の前面を遊技球が通過可能な位置に設けることによって、スペースの有効活用になると共に遊技者が認識し易い位置となっている。
【０９１７】
また、図７７（ｂ）に示すように、第２遊技情報表示装置７９は透過性を有した部材（例えば、透明な樹脂）によって構成され、遊技球Ａが通過可能な通過経路２１を第２遊技情報表示装置７９の内側にも形成されているものでも良い。このように、第２遊技情報表示装置７９が遊技球の通過経路を形成することによって、スペースの有効活用になると共に遊技者が認識し易い位置となっている。
【０９１８】
また、本実施形態では、右打ち第２表示器８７はＬＥＤの近傍に「右打」と印すことによって右打ち第１表示器６７よりも遊技者に認識し易い表示態様としていたが、右打ち第２表示器８７の表示態様はこれに限られず、右打ち第１表示器６７よりも遊技者に認識し易い表示態様であれば良い。例えば、ＬＥＤの点灯表示ではなく、点滅表示としても良いし、フルカラーＬＥＤを用いて所定の間隔で様々な色で点灯するようにしても良いし、右打ち第１表示器６７のＬＥＤよりも大きいサイズのＬＥＤを使用しても良い。このようにすることで、右打ち第１表示器６７よりも遊技者に認識し易くなる。
【０９１９】
また、本実施形態では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留アイコンの表示態様が通常表示態様（白色）の保留アイコンよりも大当たりとなる期待度が高い特殊表示態様３（赤色）の保留アイコンが表示されていても特別図柄保留第２表示器８３、８４の表示は通常表示態様の保留アイコンが表示されている場合と同様の表示態様（ＬＥＤの点灯または点滅）で表示していたが、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留アイコンの表示態様に対応して特別図柄保留第２表示器８３、８４の表示も特殊な表示態様で表示するようにしても良い。例えば、特別図柄保留第２表示器８３、８４のＬＥＤをフルカラーの表示が可能なＬＥＤを用いて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の保留アイコンに対応して特別図柄保留第２表示器８３、８４の表示色を変えて表示すればよい。
【０９２０】
また、本実施形態では、ＳＰリーチ演出、ブラックアウト演出、可動演出部材７３を用いて行われる移動演出及び大当たり遊技演出では第１画像表示装置（メイン液晶）７０での第１保留アイコン表示領域７０Ｂ１〜７０Ｂ４、第２保留アイコン表示領域７０Ｃ１〜７０Ｃ４及び当該変動アイコン表示領域７０Ｄの表示を消去していたが、消去する表示はこれに限られない。例えば、保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）の特別図柄保留数の表示も消去しても良いし、特殊図柄変動表示領域（第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１、第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２）の特殊図柄（第１特殊図柄、第２特殊図柄）の表示を消去しても良いし、それら全てを消去しても良い。
【０９２１】
このように、これら遊技の進行に関する情報を消去しても第２遊技情報表示装置７９において表示されているため、ＳＰリーチ演出、ブラックアウト演出、可動演出部材７３を用いて行われる移動演出及び大当たり遊技演出を阻害することを防止しつつ、遊技者が遊技の進行に関する情報を把握することができる。
【０９２２】
本実施形態では、電断発生後の電源復旧時の特別図柄保留数の表示は、第１遊技情報表示装置５９と第２遊技情報表示装置７９との表示の復旧は略同じタイミングとしたが、第１遊技情報表示装置５９の表示が復旧された後に第２遊技情報表示装置７９の表示が復旧されるようにして、第１遊技情報表示装置５９→第２遊技情報表示装置７９→第１画像表示装置メイン液晶）７０の順番で特別図柄保留数の表示が復旧されるようにしても良い。
【０９２３】
また、電断発生後の電源復旧時は、サブＣＰＵ１３０ａには、遊技の進行に関する情報は特別図柄保留数と普図保留数しかメインＣＰＵ１１０ａから送信していなかったが、その他の情報を送信するようにしても良い。
【０９２４】
例えば、特別図柄が変動中か否かの情報、普通図柄が変動中か否かの情報を送信しても良い。これらの情報を送信した場合、第１画像表示装置（メイン液晶）７０において電源復旧演出中であっても、第２遊技情報表示装置７９において特別図柄第２表示器８０、８１及び普通図柄第２表示器８２の表示が復旧することができ、特図の変動表示、普図の変動表示を遊技者が把握することができる。
【０９２５】
また、遊技状態の情報（少なくとも時短遊技状態か否かの情報）を送信しても良い。このようにすることによって、第１画像表示装置（メイン液晶）７０において電源復旧演出中であっても、第２遊技情報表示装置７９において右打ち第２表示器８７の表示が復旧することができ、右打ち表示を遊技者が把握することができる。
例えば、電源復旧時が大当たり遊技中であれば、電源復旧演出中も右打ちをしなければ、大入賞口に遊技球を入賞させる機会を逃してしまうが、上記のように右打ち第２表示器８７の表示を復旧し、右打ち表示を遊技者が把握することができるようになることによって、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０９２６】
また、本実施の形態では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４などの輝度を遊技者が調節できる構成とはしていなかったが、遊技者が輝度を調節できる構成の遊技機１とすることもできる。
【０９２７】
例えば、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１に客待ちデモ画像を表示したり、省電力中画像を表示したりする客待ち演出中に十字キー１９の何れかが操作され、演出制御部１３０ｍに十字キー１９が操作されたことに示す信号が入力されると、サブＣＰＵ１３０ａは操作に応じたコマンドを画像制御部１４０に送信する。
【０９２８】
そして、画像制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからのコマンドを受信したことに基づいて第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に輝度調節画像を表示させる制御を行う。
【０９２９】
輝度調節画像を表示しているときに十字キー１９の左ボタンまたは右ボタンが操作されると、サブＣＰＵ１３０ａは十字キー１９の左ボタンまたは右ボタンの何れが操作されたのかを判定すると、現在設定されている輝度を参照し、予め用意している数段階の輝度の中から十字キー１９の操作に応じた（左ボタンであれば現在設定されている輝度よりも輝度を下げ、右ボタンであれば現在設定されている輝度よりも輝度を上げる）輝度を選択し、選択した輝度に応じた輝度コマンドを画像制御部１４０、ランプ制御部１６０に送信する。
なお、このサブＣＰＵ１３０ａが本発明の輝度調整手段に相当する。
【０９３０】
画像制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからの輝度コマンドに基づいて第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の輝度を変更させると共に表示している輝度調節画像を輝度が変更されたこと示す画像に更新表示する制御を行う。また、ランプ制御部１６０は演出制御部１３０ｍからの輝度コマンドに基づいて盤用照明装置７４及び枠用照明装置１０の輝度を変更させる制御を行う。
【０９３１】
このような遊技機１においては、遊技者によって十字キー１９が操作され、第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、盤用照明装置７４及び枠用照明装置１０の輝度が変更されたとしても第２遊技情報表示装置７９の各表示器（第１特別図柄第２表示器８０、第２特別図柄第２表示器８１、普通図柄第２表示器８２、第１特別図柄保留第２表示器８３、第２特別図柄保留第２表示器８４、普通図柄保留第２表示器８５、及び、右打ち第２表示器８７）のＬＥＤの輝度は変更されない。
【０９３２】
このように、遊技者が十字キー１９を操作して、輝度を下げて遊技を行っていたとしても第２遊技情報表示装置７９の各表示器（第１特別図柄第２表示器８０、第２特別図柄第２表示器８１、普通図柄第２表示器８２、第１特別図柄保留第２表示器８３、第２特別図柄保留第２表示器８４、普通図柄保留第２表示器８５、及び、右打ち第２表示器８７）のＬＥＤの輝度は変更されず、一定の輝度で表示させているため、遊技者が遊技の進行に関する情報を把握することができる。
なお、第１遊技情報表示装置５９の各表示器（第１特別図柄第１表示器６０、第２特別図柄第１表示器６１、普通図柄第１表示器６２、第１特別図柄保留第１表示器６３、第２特別図柄保留第１表示器６４、普通図柄保留第１表示器６５、右打ち第１表示器６７、高確率遊技状態表示器６８、及び、時短遊技状態表示器６９）のＬＥＤの輝度も変更されない。
【０９３３】
また、第２遊技情報表示装置７９の各表示器（第１特別図柄第２表示器８０、第２特別図柄第２表示器８１、普通図柄第２表示器８２、第１特別図柄保留第２表示器８３、第２特別図柄保留第２表示器８４、普通図柄保留第２表示器８５、及び、右打ち第２表示器８７）のＬＥＤの輝度も変更可能とする構成としても良い。このようにする場合は、サブＣＰＵ１３０ａが決定した輝度に応じた表示制御データを作成し、第２遊技情報表示装置７９の各表示器に出力するようにすれば良い。
【０９３４】
また、輝度の調節を行う制御の方法は上記方法に限られない。例えば、演出制御部１３０ｍからは十字キー１９が操作されたことを示すコマンドのみを送信するようにし、画像制御部１４０やランプ制御部１６０が現在設定されている輝度を記憶するようにし、演出制御部１３０ｍからのコマンドに基づいて記憶している現在設定されている輝度を参照し、変更する輝度を決定して、輝度を変更するようにしても良い。
【０９３５】
（本実施形態の変形例）
図７４乃至図７６は、本実施形態の変形例を示す図である。具体的には、演出制御基板１３０に図示しないＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えており、このＲＴＣから取得した日付情報に基づいて楽曲予告演出やステップアップ予告演出の実行態様を変化させる点で、本実施形態とは相違する。
【０９３６】
まず、図７４を用いて、演出制御部１３０ｍの予告演出決定処理の変形例を説明する。図７４は、図４８に示した演出制御部１３０ｍにおける予告演出決定処理の後半部分を示すフローチャートである。なお、ステップＳ１２１２−７以前の処理は図４８と同一であるためここでは図示を省略している。また、図４８と同一の処理については符号を同一としてある。
【０９３７】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、予告種別が楽曲予告演出に決定されたか否かを判定する。楽曲予告演出に決定されたと判定した場合（Ｓ１２１２−８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１２−２０に処理を進める。一方、楽曲予告演出に決定されなかったと判定した場合（Ｓ１２１２−８：Ｎｏ）には、ステップＳ１２１２−１４に処理を進める。
【０９３８】
ステップＳ１２１２−２０において、サブＣＰＵ１３０ａは、ＲＴＣから現在の日付情報を取得する。なお、ここではＲＴＣから直接日付情報を取得するようにしているが、遊技機１の電源投入時等にＲＴＣから取得した日付情報をサブＲＡＭ１３０ｃに記憶しておき、サブＲＡＭ１３０ｃから日付情報を取得するようにしてもよい。
【０９３９】
ステップＳ１２１２−２１において、サブＣＰＵ１３０ａは、図７５（ａ）に示す時期別の楽曲選択テーブルと現在の日付情報に基づき楽曲予告演出で優先的に実行する（最初の楽曲演出で出力する）楽曲の種類を決定する。なお、図７５（ａ）の時期別の楽曲選択テーブルについての詳細は後述する。
【０９４０】
ステップＳ１２１２−９において、サブＣＰＵ１３０ａは、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合（Ｓ１２１２−９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１２−１１に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合（Ｓ１２１２−９：Ｎｏ）には、ステップＳ１２１２−１２に処理を進める。
【０９４１】
ステップＳ１２１２−１０において、サブＣＰＵ１３０ａは、図７５（ｂ）に示すハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１２−１１において、サブＣＰＵ１３０ａは、図７５（ｃ）に示す大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを選択する。なお、図７５（ｂ）及び図７５（ｃ）の楽曲予告態様決定テーブルの詳細については後述する。
【０９４２】
ステップＳ１２１２−１２において、サブＣＰＵ１３０ａは、楽曲予告パターン決定処理を行う。具体的には、変動演出パターンと予告態様決定用乱数値を取得し、この変動演出パターンと予告態様決定用乱数値と、上記ステップＳ１２１２−１０又はステップＳ１２１２−１１で選択された楽曲予告態様決定テーブルとを照合し、楽曲予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じて楽曲予告パターン（楽曲予告態様）を決定し、決定した楽曲予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。
【０９４３】
ステップＳ１２１２−２２において、サブＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ１２１２−２１で決定された優先楽曲と楽曲予告パターン情報に対応する楽曲予告パターン指定コマンドを特定し、この特定した楽曲予告パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。
【０９４４】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた楽曲予告パターン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、楽曲予告パターン指定コマンド（変動演出パターン）に対応する楽曲予告演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０９４５】
ステップＳ１２１２−１４において、サブＣＰＵ１３０ａは、予告種別がステップアップ予告演出に決定されたか否かを判定する。ステップアップ予告演出に決定されたと判定した場合（Ｓ１２１２−１４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１２−２３に処理を進める。一方、ステップアップ予告演出に決定されなかったと判定した場合（Ｓ１２１２−１４：Ｎｏ）には、今回の予告演出決定処理を終了する。
【０９４６】
ステップＳ１２１２−２３において、サブＣＰＵ１３０ａは、ＲＴＣから現在の日付情報を取得する。なお、ここではＲＴＣから直接日付情報を取得するようにしているが、遊技機１の電源投入時等にＲＴＣから取得した日付情報をサブＲＡＭ１３０ｃに記憶しておき、サブＲＡＭ１３０ｃから日付情報を取得するようにしてもよい。
【０９４７】
ステップＳ１２１２−１５において、サブＣＰＵ１３０ａは、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合（Ｓ１２１２−１５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１２−１７に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合（Ｓ１２１２−９：Ｎｏ）には、ステップＳ１２１２−１６に処理を進める。
【０９４８】
ステップＳ１２１２−１８において、サブＣＰＵ１３０ａは、図７６（ａ）に示すハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１２−１１において、サブＣＰＵ１３０ａは、図７６（ｂ）に示す大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択する。なお、図７６（ａ）及び図７６（ｂ）のステップアップ予告態様決定テーブルの詳細については後述する。
【０９４９】
ステップＳ１２１２−１８において、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップアップ予告パターン決定処理を行う。具体的には、変動演出パターンと日付情報を取得し、この変動演出パターンと、日付情報と、上記ステップＳ１２１２−１６又はステップＳ１２１２−１７で選択されたステップアップ予告態様決定テーブルとを照合してステップアップ予告パターン（ステップアップ予告態様）を決定し、決定したステップアップ予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。
【０９５０】
ステップＳ１２１２−１９において、サブＣＰＵ１３０ａは、決定されたステップアップ予告パターンに対応するステップアップ予告パターン指定コマンドを特定し、この特定したステップアップ予告パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。
【０９５１】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされたステップアップ予告パターン指定コマンドは、上記ステップＳ１６００のデータ出力処理において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信される。そして、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０は、ステップアップ予告パターン指定コマンド（変動演出パターン）に対応するステップアップ予告演出を第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９、盤用照明装置７４、枠用照明装置１０、盤用駆動装置７５等の演出装置に実行させる。
【０９５２】
（時期別の楽曲選択テーブル）
図７５（ａ）は、上記ステップＳ１２１２−２１において優先楽曲を決定する場合に参照される時期別の楽曲選択テーブルを示す図である。楽曲選択テーブルには、月単位の期間と、優先楽曲（予告楽曲）とが対応付けられている。
【０９５３】
日付情報が１月〜４月の期間に含まれる場合には、優先楽曲として楽曲Ａが選択され、日付情報が５月〜８月の期間に含まれる場合には、優先楽曲として楽曲Ｂが選択され、日付情報が９月〜１２月の期間に含まれる場合には、優先楽曲として楽曲Ｃが選択される。
【０９５４】
（楽曲予告態様決定テーブル）
図７５（ｂ）及び図７５（ｃ）は変形例１における楽曲予告態様決定テーブルを示す図である。具体的には、図７５（ｂ）は、ハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図であり、図７５（ｃ）は、大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図である。
【０９５５】
図７５（ｂ）及び図７５（ｃ）には、変動演出パターンと、楽曲予告演出の決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、楽曲予告パターンの種別とが対応付けられている。
【０９５６】
なお、図７５（ｂ）及び図７５（ｃ）に示す楽曲予告態様決定テーブルの予告内容（予告シナリオ）によって規定される各演出内容については本実施形態の楽曲予告演出と同様であるが、楽曲の種別を示す部分には「曲Ｌ」、「曲Ｍ」、「曲Ｎ」となっている。これらは変数であり、「曲Ｌ」は現在の日付に対応する優先楽曲を示し、「曲Ｍ」は、現在の日付に対応する時期の次の時期に対応する優先楽曲を示し、「曲Ｎ」は、現在の日付に対応する時期の次の時期のさらに次の時期に対応する優先楽曲を示す。
【０９５７】
そのため、図７５（ｂ）及び図７５（ｃ）に示す楽曲予告態様決定テーブルの特徴としては、ＲＴＣに基づく日付情報によって優先的（最初の楽曲演出）に選択される楽曲の種類が変化するように設定されている点が挙げられる。これにより、その時の日付情報によって楽曲予告演出の演出態様が変化することとなり、遊技者が楽曲予告演出に飽きにくくなるため、遊技機１の稼働低下を抑制することが可能となる。
【０９５８】
（ＳＵ予告態様決定テーブル）
図７６（ａ）及び図７６（ｂ）は変形例１におけるステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。具体的には、図７６（ａ）は、ハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図であり、図７６（ｂ）は、大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。
【０９５９】
図７６（ａ）及び図７６（ｂ）には、変動演出パターンと、月単位の期間と、ステップアップ予告パターンの種別とが対応付けられている。
【０９６０】
なお、図７６（ａ）及び図７６（ｂ）に示すステップアップ予告態様決定テーブルの予告内容（予告シナリオ）によって規定される各演出内容については本実施形態のステップアップ予告演出と同様であるが、演出態様決定用乱数値による選択率に替えて日付情報となっている点で相違する。
【０９６１】
そのため、図７６（ａ）及び図７６（ｂ）に示すステップアップ予告態様決定テーブルの特徴としては、ＲＴＣに基づく日付情報によって選択されるステップアップ予告パターンの種類が変化するように設定されている点が挙げられる。これにより、その時の日付情報（月、日）によってステップアップ予告演出の演出態様（選択態様）が変化することとなり、遊技者がステップアップ予告演出に飽きにくくなるため、遊技機１の稼働低下を抑制することが可能となる。なお、月によってステップアップ予告演出の演出態様を変化させるのではなく、週や日によって変化させてもよい。
【０９６２】
なお、ＲＴＣの日付情報によって特定演出（獲得チャレンジ演出）とステップアップ予告演出とを関連付けて選択するようにしてもよい。具体的には、特定演出１〜３のように演出態様が異なる特定演出（獲得チャレンジ演出）を複数設定しておき、例えば、１〜４月は特定演出１とステップアップ予告演出１が選択されるよう設定し、５〜８月は特定演出２とステップアップ予告演出２が選択されるように設定し、９〜１２月は特定演出３とステップアップ予告演出３が選択されるように設定するとよい。また、日付情報によって特定演出の種類とステップアップ予告演出の種類とを別々に選択するようにしてもよい。例えば、特定演出の設定として、１〜４月は特定演出１が選択されるように設定し、５〜８月は特定演出２が選択されるように設定し、９〜１２月は特定演出３が選択されるように設定する。ステップアップ予告演出の設定として、１、４、７、１０月はステップアップ予告演出１が選択されるように設定し、２、５、８、１１月はステップアップ予告演出２が選択されるように設定し、３、６、９、１２月はステップアップ予告演出３が設定されるように設定するとよい。
【０９６３】
なお、上記実施形態では、予告演出を図柄予告演出、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の３種類としたが、３種類より少なくしてもよいし、多くしてもよい。
また、楽曲予告演出で実行される楽曲演出の回数を最大で３回としたが、３回よりも少なくてもよいし、多くてもよい。
さらに、ステップアップ予告演出で実行されるステップ演出の回数を最大で４回としたが、４回よりも少なくてもよいし、多くてもよい。
【０９６４】
また、ステップアップ予告演出１〜３の最大のステップ数の差を１回としていたが、１回よりも多くしてもよく、その場合であっても特定演出（獲得チャレンジ演出）が実行されるまでに最終のステップ演出まで実行させるように構成するとよい。
【０９６５】
また、上記実施形態では、ステップアップ予告演出１〜３における各ステップ予告の実行時間を異ならせるように設定していたが、このような時間値の設定はステップアップ予告演出だけに限られるものではなく、例えば、大当たり抽選の判定結果を事前に判定する事前判定処理の結果として実行される連続予告の変動表示毎の予告演出の時間値に置き換えてもよい。
【０９６６】
ところで、従来の遊技機（例えば、特開２０１２−０９６０６７号公報に記載の遊技機）では、変動表示の実行中にリーチ状態が発生した場合に、所定の楽曲の一部又は全部を音出力部から出力させることで、変動表示の結果が特別結果態様となるか否かを示唆するようになっていた。しかしながら、このような遊技機では、変動表示中に出力される楽曲が１曲に限定されているため、特別遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができず、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
【０９６７】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、開始条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）状態を発生させるか否かの特別遊技判定（大当たり抽選）を実行し、該特別遊技判定の結果に基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記特別遊技判定の結果を報知するための識別情報（特別図柄）の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記変動表示の実行中に１又は複数の楽曲の出力を伴う特定演出（楽曲予告演出）を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特別遊技状態が発生する期待度が低い場合と高い場合とで、前記特定演出の実行中に出力する楽曲数を異ならせるようにしている。
【０９６８】
このようにしたことで、特別遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９６９】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１２−１５２２５１号公報に記載の遊技機）では、特別遊技状態が発生するか否かの判定結果に基づき、複数段階に亘って演出態様を変化させる予告演出を特別遊技状態が発生する期待度に応じた段階まで演出態様が変化させるようになっていた。ところが、このような遊技機では、特別遊技状態が発生する期待度が高いほど予告演出の演出態様が最終段階まで変化し易いが、予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めるようなものではなく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
【０９７０】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、開始条件の成立に基づき識別情報（特別図柄）の変動表示を実行し、該変動表示の結果が特別結果態様になると遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）状態を発生可能な遊技機において、前記特別遊技状態を発生させるか否かを前記変動表示の結果が導出されるよりも以前に判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、予め定められた特定演出（獲得チャレンジ演出）を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が実行されることを予告する所定の予告演出（ステップアップ予告演出１）を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記所定の予告演出は、複数の段階に亘って演出態様を変化可能な予告演出であり、前記複数の段階には、第１の段階と、該第１の段階の次の第２の段階と、該第２の段階の次の最終の段階とを含み、前記予告演出実行手段は、前記第１の段階の演出及び前記最終の段階の演出よりも長い時間に亘って前記第２の段階の演出を実行するようにしている。
【０９７１】
このようにしたことで、予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９７２】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１２−１５２２５１号公報に記載の遊技機）では、特別遊技状態が発生するか否かの判定結果に基づき、複数段階に亘って演出態様を変化させる予告演出を特別遊技状態が発生する期待度に応じた段階まで演出態様が変化させるようになっていた。しかしながら、このような遊技機では、予告演出が複数種類あるにも拘らず最終の段階数は共通であったため、どの予告演出が実行されたとしても遊技者が期待する段階数が一定となってしまい、予告演出に関する興趣が乏しいという問題があった。
【０９７３】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、開始条件の成立に基づき識別情報（特別図柄）の変動表示を実行し、該変動表示の結果が特別結果態様になると遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）状態を発生可能な遊技機において、前記変動表示の開始から所定期間経過後に特定演出（獲得チャレンジ演出）を行う特定変動表示を実行する特定変動表示実行手段と、前記特定変動表示中に前記特定演出が実行されることを予告する複数種類の予告演出（ステップアップ予告演出１〜３）の何れかを実行する予告演出実行手段と、を備え、前記複数種類の予告演出は、複数段階に亘って演出態様を変化可能な予告演出であり、最終の段階数が第１の段階数に設定された第１予告演出（ステップアップ予告演出１）と、最終段階数が前記第１の段階数よりも多い第２の段階数に設定された第２予告演出（ステップアップ予告演出２又は３）とを含み前記予告演出実行手段は、何れの種類の前記予告演出を最終の段階数まで実行する場合であっても、前記特定変動表示の開始から前記特定演出が行われるまでの間に、当該予告演出を最終の段階数まで実行するようにしている。
【０９７４】
このようにしたことで、予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９７５】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１３−２０８１４３号公報に記載の遊技機）では、特別遊技の抽選のための保留が記憶されている個数を遊技者に報知するために演出表示部において保留個数を表示していた。しかしながら、近年の遊技機では、演出役物装置が大型化しており、可動時には演出表示部を覆ってしまい保留個数の表示が視認困難となる場合や、特定の演出画像を演出表示部において表示するときは保留個数の表示を消去する場合があり、これらの場合、遊技者が保留個数を把握しづらくなるという問題があった。
【０９７６】
上記問題点を解決するための第１の構成として、本実施形態の遊技機１によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により前記始動情報を取得した後、判定条件が成立したことを契機に、当該始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定（大当たり抽選）を行う特別遊技判定手段とを備えるメイン制御手段（主制御基板１１０）と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、画像表示装置（第１画像表示装置（メイン液晶）７０）において変動演出を実行するサブ制御手段（演出制御基板１３０）と、を備える遊技機において、前記メイン制御手段は、前記始動条件が成立したが前記判定条件が成立していない場合は、前記始動情報取得手段により取得された前記始動情報を保留記憶として所定数まで記憶する第１保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を保留記憶数情報として前記サブ制御手段に送信する保留記憶数情報送信手段と、をさらに備え、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数に対応する保留表示を第１保留表示装置（特別図柄保留第１表示器６３、６４）に表示させ、前記サブ制御手段は、前記保留記憶数情報送信手段により送信された前記保留記憶数情報が示す前記保留記憶の数を記憶する第２保留記憶手段と、をさらに備え、前記第２保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数に対応する保留表示を第２保留表示装置（特別図柄保留第１表示器８３、８４）及び前記画像表示装置に表示させるようにしていた。
【０９７７】
上記問題点を解決するための第２の構成として、本実施形態の遊技機１によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により前記始動情報を取得した後、判定条件が成立したことを契機に、当該始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定（大当たり抽選）を行う特別遊技判定手段とを備えるメイン制御手段（主制御基板１１０）と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、画像表示装置において変動演出を実行するサブ制御手段（演出制御基板１３０）と、を備える遊技機において、前記メイン制御手段は、前記始動条件が成立したが前記判定条件が成立していない場合は、前記始動情報取得手段により取得された前記始動情報を保留記憶として所定数まで記憶する第１保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を保留記憶数情報として前記サブ制御手段に送信する保留記憶数情報送信手段と、をさらに備え、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数に対応する保留表示を第１保留表示装置（特別図柄保留第１表示器６３、６４）に表示させ、前記サブ制御手段は、前記保留記憶数情報送信手段により送信された前記保留記憶数情報が示す前記保留記憶の数を記憶する第２保留記憶手段と、をさらに備え、前記第２保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数に対応する保留表示を第２保留表示装置（特別図柄保留第２表示器８３、８４）及び前記画像表示装置（第１画像表示装置（メイン液晶）７０）に表示させ、前記画像表示装置において表示する保留表示には、保留アイコンによって表示する第１の態様（第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４、第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２４）と数値によって表示する第２の態様（保留数表示領域（第１保留数表示領域ＳＨ１、第２保留数表示領域ＳＨ２）に表示される保留数表示（第１保留数表示、第２保留数表示））とを含み、前記変動演出において前記特別遊技判定の判定結果を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記変動演出において予め定められた特定の示唆演出（例えば、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、ブラックアウト演出、可動演出部材７３の移動演出）が行われる場合、当該特定の示唆演出が行われているときは前記画像表示装置に表示させている前記第１の態様の保留表示を消去させるようにしていた。
【０９７８】
これら第１の構成又は第２の構成にしたことで、保留個数を把握することが可能となる。
【０９７９】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１３−２０８１４３号公報に記載の遊技機）では、遊技の進行に応じて、特別遊技の抽選結果を報知する演出図柄の変動表示や保留個数の表示などの情報（以下、「遊技の進行に関する所定の情報」とする）を表示し、遊技の進行に関する所定の情報を遊技者に報知するために演出表示部において表示していた。しかしながら、近年の遊技機では、演出役物装置が大型化しており、可動時には演出表示部を覆ってしまい遊技の進行に関する所定の情報が視認困難となる場合や、特定の演出画像を演出表示部において表示するときは遊技の進行に関する所定の情報の表示を消去する場合があり、これらの場合、遊技者が遊技の進行に関する所定の情報を把握しづらくなるという問題があった。
【０９８０】
上記問題点を解決するための第１の構成として、本実施形態の遊技機１によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により始動情報を取得した後、判定条件が成立したことを契機に、当該始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定（大当たり抽選）を行う特別遊技判定手段とを備える遊技の進行の制御を行うメイン制御手段（主制御基板１１０）と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記メイン制御手段は、遊技の進行に関する所定の情報を第１遊技情報表示装置（第１遊技情報表示装置５９）に表示させ、前記サブ制御手段は、前記制御情報に基づいて遊技の進行に関する所定の情報を第２遊技情報表示装置（第２遊技情報表示装置７９）及び画像表示装置（第１画像表示装置（メイン液晶）７０）に表示させるようにしている。
また、本実施形態の遊技機１によれば、表示装置の輝度を調整する輝度調整手段（サブＣＰＵ１３０ａ）をさらに備え、前記輝度調整手段は、前記画像表示装置の輝度は調整するが、前記第２遊技情報表示装置の輝度は調整しないようにしている。
【０９８１】
上記問題点を解決するための第２の構成として、本実施形態の遊技機１によれば、遊技領域に遊技媒体を発射することによって遊技者が遊技を行う遊技機において、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により取得した前記始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定（大当たり抽選）を行う特別遊技判定手段とを備える遊技の進行の制御を行うメイン制御手段（主制御基板１１０）と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記メイン制御手段は、遊技の進行に関する所定の情報を第１遊技情報表示装置（第１遊技情報表示装置５９）に表示させ、前記サブ制御手段は、前記制御情報に基づいて遊技の進行に関する所定の情報を第２遊技情報表示装置（第２遊技情報表示装置７９）及び画像表示装置（第１画像表示装置（メイン液晶）７０）に表示させ、前記第２遊技情報表示装置は、前記遊技領域内に設けられ、前記遊技媒体の通過経路の一部を形成するようにしている。
【０９８２】
上記問題点を解決するための第３の構成として、本実施形態の遊技機１によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により取得した前記始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定（大当たり抽選）を行う特別遊技判定手段とを備える遊技の進行の制御を行うメイン制御手段（主制御基板１１０）と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段（演出制御基板１３０）と、を備え、前記メイン制御手段は、遊技の進行に関する所定の情報を第１遊技情報表示装置（第１遊技情報表示装置５９）に表示させ、前記サブ制御手段は、前記制御情報に基づいて遊技の進行に関する所定の情報を第２遊技情報表示装置（第２遊技情報表示装置７９）及び画像表示装置（第１画像表示装置（メイン液晶）７０）に表示させ、前記第２遊技情報表示装置は、前記第１遊技情報表示装置に比べて、前記画像表示装置の近傍に設けるようにしている。
【０９８３】
これら第１の構成乃至第３の構成にしたことで、遊技の進行に関する所定の情報を把握することが可能となる。
【０９８４】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１３−２０８１４３号公報に記載の遊技機）では、遊技の進行に応じて、特別遊技の抽選結果を報知する演出図柄の変動表示や保留個数の表示などの情報（以下、「遊技の進行に関する所定の情報」とする）を表示し、遊技の進行に関する所定の情報を遊技者に報知するために演出表示部において表示していた。ところで、従来の遊技機（例えば、特開２０１３−１２３５０７号公報に記載の遊技機）において停電が発生すると、その後の停電復旧時には、停電からの復旧中であることを示す停電復旧画面が演出表示装置（演出表示部）に表示していた。しかしながら、この停電復旧画面には、通常、「停電復旧中」と表示されるだけである。そのため、停電からの復旧中は遊技者が遊技の進行に関する所定の情報を把握しづらくなるという問題があった。
【０９８５】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により始動情報を取得した後、判定条件が成立したことを契機に、当該始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの特別遊技判定（大当たり抽選）を行う特別遊技判定手段とを備える遊技の進行の制御を行うメイン制御手段（主制御基板１１０）と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段（演出制御基板１３０）と、を備えた遊技機において、前記遊技機への供給電力が正常値よりも低い所定レベル値になったことを検出したことに基づき、当該所定レベル値を検出したときの遊技の進行の制御に関する情報を前記供給電力が供給されない状態においても保持可能に記憶する遊技状態記憶手段と、前記遊技機の起動に際し、前記遊技状態記憶手段に前記遊技の進行の制御に関する情報が記憶されているときは、当該記憶されている遊技の進行の制御に関する情報に基づき、前記所定レベル値を検出したときの遊技状態に復旧させるための復旧処理を行う遊技状態復旧手段と、さらに備え、前記メイン制御手段は、遊技の進行に関する所定の情報を第１遊技情報表示装置（第１遊技情報表示装置５９）に表示させ、前記サブ制御手段は、前記制御情報に基づいて遊技の進行に関する所定の情報を第２遊技情報表示装置（第２遊技情報表示装置７９）及び画像表示装置（第１画像表示装置（メイン液晶）７０）に表示させ、前記遊技状態復旧手段による前記復旧処理が行われたとき、前記遊技の進行に関する所定の情報の表示は、前記画像表示装置の表示よりも前記第２遊技情報表示装置の表示の方が先に表示させるようにしていた。
【０９８６】
このようにしたことで、遊技の進行に関する所定の情報を把握することが可能となる。
【０９８７】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−３３７９２号公報に記載の遊技機）では、特別遊技後に遊技状態が通常遊技状態よりも有利な高頻度サポートモード（時短遊技状態）に移行し、特別遊技又は高頻度サポートモードでは、いわゆる右打ちで遊技領域の右側を狙うように構成されており、特別遊技又は高頻度サポートモードにおいては表示画面にて遊技領域の右側を狙うように促す右打ち表示を行っていた。しかしながら、近年の遊技機では、演出役物装置が大型化しており、可動時には演出表示部を覆ってしまい右打ち表示が視認困難となる場合や、特定の演出画像を演出表示装置において表示するときは右打ち表示を消去する場合があり、これらの場合、遊技者が右打ち表示を把握しづらくなるという問題があった。
【０９８８】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機１によれば、通常遊技状態（非時短遊技状態）又は通常遊技状態より遊技者に有利な有利遊技状態（時短遊技状態、大当たり遊技状態）の何れかの遊技状態に制御される遊技機において、遊技の進行の制御を行うメイン制御手段（主制御基板１１０）と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段（演出制御基板１３０）と、遊技媒体が流下する遊技領域と、遊技者の操作に応じて、前記遊技領域に前記遊技媒体を発射する遊技媒体発射手段と、を備え、前記遊技領域は、前記通常遊技状態に制御されている場合に前記遊技媒体を発射すべき領域である第１遊技領域（左側遊技領域）と、前記有利遊技状態に制御されている場合に前記遊技媒体を発射すべき領域である第２遊技領域（右側遊技領域）と、を有し、前記メイン制御手段は、前記有利遊技状態に制御された場合に、前記第２遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射すべきこと報知するための表示を第１表示装置（右打ち第１表示器６７）に表示させ、前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態に制御された場合に、前記第２遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射すべきことを報知するための表示を第２表示装置（右打ち第２表示器８７）及び画像表示装置（第１画像表示装置（メイン液晶）７０）に表示させ、前記第１表示装置の表示よりも前記第２表示装置の表示の方が遊技者に認識し易く表示し、前記第２表示装置の表示よりも前記画像表示装置の表示の方が遊技者に認識し易く表示するようにしていた。
【０９８９】
このようにしたことで、右打ち表示を把握することが可能となる。
【０９９０】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０９９１】
また、今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０９９２】
１            遊技機
５            遊技盤
４３          一般入賞口
４３ａ        一般入賞口検出スイッチ
４４          普図ゲート
４４ａ        ゲート検出スイッチ
４５          第１始動口
４５ａ        第１始動口検出スイッチ
４７          第２始動口
４７ａ        第２始動口検出スイッチ
５０          大入賞口
５０ａ        大入賞口検出スイッチ
７０          第１画像表示装置（メイン液晶）
７１          第２画像表示装置（サブ液晶）
１１０        主制御基板
１１０ａ      メインＣＰＵ
１１０ｂ      メインＲＯＭ
１１０ｃ      メインＲＡＭ
１２０        払出制御基板
１３０        演出制御基板
１３０ａ      サブＣＰＵ
１３０ｂ      サブＲＯＭ
１３０ｃ      サブＲＡＭ
【要約】
【課題】右打ち表示を把握することが可能な遊技機を提供することにある。
【解決手段】遊技の進行の制御を行う主制御基板１１０と、主制御基板１１０からの制御情報に基づいて、演出の制御を行う演出制御基板１３０を備える遊技機において、通常遊技状態に制御されている場合に遊技媒体を発射すべき第１遊技領域と、有利遊技状態に制御されている場合に遊技媒体を発射すべき第２遊技領域とを有し、主制御基板１１０は、有利遊技状態に制御された場合に、第２遊技領域に遊技媒体を発射すべきことを第１表示装置に表示させ、演出制御基板１３０は、有利遊技状態に制御された場合に、第２遊技領域に遊技媒体を発射すべきことを第２表示装置及び画像表示装置に表示させ、第１表示装置よりも第２表示装置の方が遊技者に認識し易く表示し、第２表示装置よりも画像表示装置の方が遊技者に認識し易く表示する。
【選択図】図７１【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５３】
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【図５４】
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【図６０】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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