(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された当否判定条件が成立したときに当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の当りに起因して、通常遊技状態からそれより遊技者にとって有利な特典遊技状態へと遊技状態を切り替える一方、予め設定された切替条件の成立に起因して、前記特典遊技状態から前記通常遊技状態へと遊技状態を切り替える遊技状態切替手段と、
前記特典遊技状態へと切り替わってからその特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴って積み上げられた遊技実績を記憶手段に記憶させる実績更新手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技実績に応じて遊技演出を行う演出実行手段とを備えた遊技機において、
前記通常遊技状態に切り替わってから予め設定された規定回数以内の前記当否判定で当りになって前記特典遊技状態に復帰したときに、前記通常遊技状態に切り替わる前の前記特典遊技状態の遊技実績を継承して前記記憶手段に記憶させる実績継承手段とを備え、
前記演出実行手段には、前記通常遊技状態に切り替わってから前記規定回数以内の前記当否判定で当りになって前記特典遊技状態に復帰するとき、及び／又は、前記通常遊技状態に切り替わってから前記規定回数以内の前記当否判定で当りにならなかったときに、前記通常遊技状態に切り替わる前の前記特典遊技状態の遊技実績を報知する節目実績報知手段を備え、
前記節目実績報知手段は、前記特典遊技状態の終了時に前記遊技実績を報知しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持されている可変入賞口と、
前記当否判定の当りに起因して、前記可変入賞口を前記開状態にする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられた前記可変入賞口を含む入賞口に遊技球が入賞したときに、所定数の賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、
前記節目実績報知手段は、前記遊技実績として、前記大当り遊技の実行回数、及び／又は、遊技者が獲得した賞球数を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持される始動可変入賞口と、
前記始動可変入賞口への入賞に起因して前記当否判定を行う当否判定手段と、
予め定められた始動開放判定条件が成立したときに、前記始動可変入賞口を開放するか否かの始動開放判定を行う始動開放判定手段とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記通常遊技状態としての非時短状態と、その非時短状態に比べて前記始動開放判定報知時間の１回あたりに要する時間が短くかつ前記始動開放判定で当りになったときの前記始動可変入賞口の開放時間が長い前記特典遊技状態としての時短状態とに遊技状態を切り替えるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記時短状態には、前記当否判定の当り確率が比較的高い確変付き時短状態と、前記当り確率が比較的低い確変無し時短状態とが含まれ、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は前記閉状態に維持され、前記当否判定の判定結果に起因して開状態になると共に、内部が確変確定領域と非確変確定領域とに分かれている確変判別入賞口が設けられ、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、前記確変判別入賞口が前記開状態になりかつ前記確変確定領域に遊技球が入賞すると前記確変付き時短状態になり、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、前記確変判別入賞口が前記開状態になりかつ前記確変確定領域に遊技球が入賞しないと前記確変無し時短状態になり、
前記確変付き時短状態で、予め定めた第１連続外れ上限回数を超えて前記当否判定で外れになるか、前記確変無し時短状態で、予め定めた第２連続外れ上限回数を超えて前記当否判定で外れになると前記通常遊技状態になるように設定されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態切替手段は、前記通常遊技状態としての非確変状態と、その非確変状態に比べて前記当否判定の当り確率が高い前記特典遊技状態としての確変状態とに遊技状態を切り替えるように構成されていることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当否判定手段は、前記当否判定条件の成立を起因に当否判定権が発生し、その当否判定権を使用して前記当否判定を行うと共に、未使用の当否判定権は、予め定められた上限保留数まで保留可能に構成され、その上限保留数以上に前記規定回数を構成したことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定の当りに起因して、通常遊技状態からそれより遊技者にとって有利な特典遊技状態へと遊技状態が切り替わる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、特典遊技状態の継続中に払い出された賞球数や大当りの回数等の遊技実績に応じた遊技演出を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２１９５９３号公報（段落［００３２］、図１６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した従来の遊技機は、特典遊技状態から通常遊技状態に切り替わると、遊技実績がリセットされてしまうので、特典遊技状態の終了と共に遊技を止めてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来より長く遊技を楽しませることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、予め設定された当否判定条件が成立したときに当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の当りに起因して、通常遊技状態からそれより遊技者にとって有利な特典遊技状態へと遊技状態を切り替える一方、予め設定された切替条件の成立に起因して、特典遊技状態から通常遊技状態へと遊技状態を切り替える遊技状態切替手段と、特典遊技状態へと切り替わってからその特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴って積み上げられた遊技実績を記憶手段に記憶させる実績更新手段と、記憶手段に記憶された遊技実績に応じて遊技演出を行う演出実行手段とを備えた遊技機において、通常遊技状態に切り替わってから予め設定された規定回数以内の当否判定で当りになって特典遊技状態に復帰したときに、通常遊技状態に切り替わる前の特典遊技状態の遊技実績を継承して記憶手段に記憶させる実績継承手段とを備え、演出実行手段には、通常遊技状態に切り替わってから規定回数以内の当否判定で当りになって特典遊技状態に復帰するとき、及び／又は、通常遊技状態に切り替わってから規定回数以内の当否判定で当りにならなかったときに、通常遊技状態に切り替わる前の特典遊技状態の遊技実績を報知する節目実績報知手段を備え、節目実績報知手段は、特典遊技状態の終了時に遊技実績を報知しないところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、閉状態に維持されている可変入賞口と、当否判定の当りに起因して、可変入賞口を開状態にする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、遊技領域に設けられた可変入賞口を含む入賞口に遊技球が入賞したときに、所定数の賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、節目実績報知手段は、遊技実績として、大当り遊技の実行回数、及び／又は、遊技者が獲得した賞球数を報知するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、閉状態に維持される始動可変入賞口と、始動可変入賞口への入賞に起因して当否判定を行う当否判定手段と、予め定められた始動開放判定条件が成立したときに、始動可変入賞口を開放するか否かの始動開放判定を行う始動開放判定手段とを備え、遊技状態切替手段は、通常遊技状態としての非時短状態と、その非時短状態に比べて始動開放判定報知時間の１回あたりに要する時間が短くかつ始動開放判定で当りになったときの始動可変入賞口の開放時間が長い特典遊技状態としての時短状態とに遊技状態を切り替えるように構成されているところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、時短状態には、当否判定の当り確率が比較的高い確変付き時短状態と、当り確率が比較的低い確変無し時短状態とが含まれ、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は閉状態に維持され、当否判定の判定結果に起因して開状態になると共に、内部が確変確定領域と非確変確定領域とに分かれている確変判別入賞口が設けられ、当否判定の結果が当りとなった場合に、確変判別入賞口が開状態になりかつ確変確定領域に遊技球が入賞すると確変付き時短状態になり、当否判定の結果が当りとなった場合に、確変判別入賞口が開状態になりかつ確変確定領域に遊技球が入賞しないと確変無し時短状態になり、確変付き時短状態で、予め定めた第１連続外れ上限回数を超えて当否判定で外れになるか、確変無し時短状態で、予め定めた第２連続外れ上限回数を超えて当否判定で外れになると通常遊技状態になるように設定されているところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技状態切替手段は、通常遊技状態としての非確変状態と、その非確変状態に比べて当否判定の当り確率が高い特典遊技状態としての確変状態とに遊技状態を切り替えるように構成されているところに特徴を有する。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機において、当否判定手段は、当否判定条件の成立を起因に当否判定権が発生し、その当否判定権を使用して当否判定を行うと共に、未使用の当否判定権は、予め定められた上限保留数まで保留可能に構成され、その上限保留数以上に規定回数を構成したところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１３】
［請求項１，３，４，５の発明］
請求項１の遊技機では、特典遊技状態へと切り替わってからその特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴って積み上げられた遊技実績が記憶手段に記憶され、記憶手段に記憶された遊技実績に応じて遊技演出が行われる。ここで、特典遊技状態から通常遊技状態に転落した時に、従来のように遊技実績が必ずリセットされるのではなく、通常遊技状態に切り替わった後、規定回数以内の当否判定で当りになって特典遊技状態に復帰した場合、即ち、新たに特典遊技状態になった場合には、前の特典遊技状態の遊技実績が継承されて記憶手段に記憶される。そして、前の特典遊技状態の遊技実績に、新たな特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴う遊技実績が積み上げられていき、その遊技実績に応じた遊技演出が行われる。このように、本願発明によれば、特典遊技状態から通常遊技状態に転落してから新たに特典遊技状態に復帰する場合に、前の特典遊技状態の遊技実績が必ずリセットされるのではなく継承されることもあるので、特典遊技状態の終了後にも遊技に対する興味を持たせることが可能となる。
さらに、請求項１の遊技機では、通常遊技状態に切り替わってから規定回数以内の当否判定で当りになって特典遊技状態に復帰するときに、通常遊技状態に切り替わる前の特典遊技状態の遊技実績を報知することで、複数回に亘って特典遊技状態の遊技実績が継承されたとしても、各特典遊技状態毎の遊技実績を確認することが可能となる。また、請求項１の発明では、通常遊技状態から特典遊技状態に規定回数以内の当否判定で復帰できない場合も、従来のように前の特典遊技状態の遊技実績の報知を、その特典遊技状態の終了と同時に行うのではなく、その特典遊技状態の終了後、規定回数の当否判定を待ってから行うことになる。このため、特典遊技状態の遊技実績を知りたい遊技者は、規定回数の当否判定が行われるまで遊技を継続して行うことになり、従来より長く遊技を楽しませることが可能となる。
【００１４】
なお、請求項５の遊技機のように、確変状態を特典遊技状態とする一方、非確変状態を通常遊技状態としてもよいし、請求項３の遊技機のように、時短状態を特典遊技状態とする一方、非時短状態を通常遊技状態としてもよい。また、請求項４の遊技機のように、時短状態に、確変付き時短状態と確変無し時短状態とを設けて、確変確定領域に遊技球が入賞すると確変付き時短状態になり、確変付き時短状態で第１連続外れ上限回数を超えて当否判定で外れになる等したときに確変付き時短状態になるように構成し、さらに、確変無し時短状態で、予め定めた第２連続外れ上限回数を超えて当否判定で外れになると通常遊技状態になるようにしてもよい。
【００１５】
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機では、遊技実績として、大当り遊技の実行回数、及び／又は、遊技者が獲得した賞球数が報知されるので、遊技者が取得した利益を確認することが可能となる。
【００１６】
［請求項６の発明］
請求項６の遊技機では、上記した規定回数が当否判定権の上限保留数以上であるので、特典遊技状態で上限保留数まで当否判定権が保留されていた場合には、それら当否判定権で当りになって特典遊技状態に復帰したときには、遊技実績が継承されることが保証される。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技板の正面図
【図２】遊技領域における右側の側部領域の部分拡大図
【図３】第２大入賞口が閉じた状態の右側の側部領域の部分拡大図
【図４】賞球処理部品の平面図
【図５】遊技状態の遷移の概念図
【図６】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図７】受信割り込み処理のフローチャート
【図８】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図９】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１０】メインコマンド解析処理のフローチャート
【図１１】ＯＰコマンド処理のフローチャート
【図１２】状態指定コマンド処理のフローチャート
【図１３】変動コマンド処理のフローチャート
【図１４】変動コマンド処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を図１〜図１４に基づいて説明する。なお、以下の説明において、遊技者がパチンコ遊技機と対向する方向を「前後方向」といい、パチンコ遊技機のうち遊技者と対向する面を「前面」、その反対側の面を「後面」ということとする。また、パチンコ遊技機を構成する各部位又は各部品の説明において「右側」とは、パチンコ遊技機の前面側からその各部位又は各部品を見た場合の右側をいい、その反対側を「左側」ということとする。
【００１９】
本実施形態のパチンコ遊技機は、図１に示した遊技板１１を図示しない遊技枠に固定して備え、その遊技枠のガラス窓を通して遊技板１１の遊技領域Ｒ１を視認することができるようになっている。遊技領域Ｒ１は、遊技板１１の前面に備えたガイドレール１２によって囲まれていて、遊技枠の前面右下角部に備えた操作ノブの操作により、ガイドレール１２の左上部の入場口１２Ｊから遊技領域Ｒ１内に遊技球が、順次、打ち込まれる。
【００２０】
遊技領域Ｒ１には、例えば、その下側略１／５より上側の領域で半分以上の開口面積を占める貫通孔（図示せず）が形成され、その貫通孔に前方から表示装飾枠２３が嵌め込まれている。また、遊技板１１の後面側における貫通孔の開口縁には、液晶モジュール１３Ｍ（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）が取り付けられ、その液晶モジュール１３Ｍの液晶画面１３Ｇが表示装飾枠２３を通して前方に臨んでいる。そして、表示装飾枠２３の内側の表示窓２３Ｗとその奥側の液晶画面１３Ｇとからメイン表示演出部１３が構成されている。
【００２１】
遊技板１１は、透光部材の一部に装飾用の図柄を付した構造になっている。また、液晶モジュール１３Ｍの液晶画面１３Ｇは、表示装飾枠２３の表示窓２３Ｗより大きな図１の破線で示した四角形Ｓになっていて、液晶画面１３Ｇの一部を遊技板１１を通して透視することができる。特に、遊技領域Ｒ１のうち右側の側部領域における下端部で液晶画面１３Ｇの右下角部近傍を遊技板１１を通して透視することができる。
【００２２】
表示装飾枠２３のうち上辺部分及び両側辺部分には、遊技板１１より前方に突出した進入規制壁２３Ｄが備えられて、表示窓２３Ｗの上辺と両側辺から表示窓２３Ｗ内に遊技球が進入することを規制している。
【００２３】
表示装飾枠２３の下辺部内面は、下方に膨らむように湾曲したステージ２３Ｓになっている。また、進入規制壁２３Ｄの左側下部には、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球をステージ２３Ｓに導入する導入路２３Ｇが設けられている。そして、導入路２３Ｇを通過した遊技球がステージ２３Ｓ上を転動し、ステージ２３Ｓの中央部に備えた複数の排出部２３Ｔの何れかから前方に落下するようになっている。
【００２４】
進入規制壁２３Ｄの上面は、左側端部を除く全体が上方に膨らむように湾曲していて、その進入規制壁２３Ｄとガイドレール１２との間に遊技球が１つずつ通過可能な上部通路２３Ｕになっている。
【００２５】
図２及び図３には、遊技領域Ｒ１の右側部分が拡大して示されると共に、遊技板１１の前面から突出した部分（遊技球が前方を通過できない程度の突出部分。釘は除く）に実線のハッチングが付されている。図２に示すように、進入規制壁２３Ｄの右側上部は、ガイドレール１２のうち上端寄り位置から上下方向の中間部に亘る範囲に宛がわれている。そして、その進入規制壁２３Ｄの右側上部に上部通路２３Ｕに繋がった蛇行通路２３Ｅが形成されている。
【００２６】
図１に示すように、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の左側の側部領域には、第１始動ゲート１８Ａと風車１７とが設けられている。第１始動ゲート１８Ａは、遊技球が通過可能な門形構造をなし、進入規制壁２３Ｄの外面のうち左側上端寄り位置に配置されて進入規制壁２３Ｄと一体的に構成されている。また、風車１７は、表示装飾枠２３の左側の側部領域の下端部に配置され、遊技球の当接により任意の方向に回転する。
【００２７】
表示装飾枠２３の横方向の中央下方には、第１始動入賞口１４Ａと、第２始動入賞口１４Ｂ（本発明の「始動可変入賞口」に相当する）とが上下並べて設けられている。第１始動入賞口１４Ａは、遊技板１１の前面から突出し、上方に向かって常時開放したポケット構造をなしている。第２始動入賞口１４Ｂは、第１始動入賞口１４Ａの真下に配置され、遊技板１１の前面に開口している。また、第２始動入賞口１４Ｂには、その下側開口縁を中心に前後に回動する可動扉１４Ｃが設けられ、通常は、可動扉１４Ｃが起立して第２始動入賞口１４Ｂへの遊技球の入球（入賞）が規制されている。そして、後述する所定の条件が成立すると可動扉１４Ｃが前に倒れ、その可動扉１４Ｃを案内にして遊技球が第２始動入賞口１４Ｂに入賞可能になる。また、第２始動入賞口１４Ｂの両横と真下とには、アウト口１６が開口していて、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂを含む何れの入賞口にも入賞できなかった遊技球がアウト口１６に取り込まれる。なお、第２始動入賞口１４Ｂの真下のアウト口１６に合わせて、ガイドレール１２には、下方に膨らんだアウト口導入部１２Ｈが設けられている。
【００２８】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の左下領域には、左側の側部領域の下端部から第１始動入賞口１４Ａに向かって下るように傾斜する線上に複数の釘９０が並べられて第１ガイド釘列９１が形成され、その第１ガイド釘列９１の下方には、第１ガイド釘列９１と平行に複数の釘９０が並べられて第２ガイド釘列９２が形成されている。そして、第１ガイド釘列９１により遊技球が第１始動入賞口１４Ａに案内され、第２ガイド釘列９２により遊技球が第２始動入賞口１４Ｂに案内される。また、第１及び第２のガイド釘列９１，９２には、途中部分に遊技球が通過可能な断絶部が設けられている。さらに、第２ガイド釘列９２の下方には、一般入賞口２０Ａが設けられ、その一般入賞口２０Ａは、遊技板１１の前面から突出し、上方に常時開放したポケット構造をなしている。
【００２９】
図２に示すように、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の右下領域には、遊技領域Ｒ１の右側の側部領域を流下してきた遊技球を第２始動入賞口１４Ｂに案内するための右下端ガイド部９５が設けられている。右下端ガイド部９５は、樹脂製のガイド板９３と、複数の釘９０から構成されたガイド釘列９４とからなる。ガイド板９３は、ガイドレール１２の右下部から遊技領域Ｒ１の左右方向の中央寄り位置まで緩やかに傾斜して真っ直ぐ延びている。なお、ガイド釘列９４は、ガイド板９３の下端部から第２始動入賞口１４Ｂの側縁部までガイド板９３より急な角度で傾斜して延びている。また、ガイド釘列９４の途中には、遊技球が通過可能な断絶部９４Ｄが形成され、その断絶部９４Ｄを通過した遊技球はアウト口１６に向かうようになっている。
【００３０】
遊技領域Ｒ１における表示装飾枠２３の右下領域には、ガイド板９３の上方に第１大入賞口１５（本発明の「可変入賞口」に相当する）が設けられると共に、その第１大入賞口１５の上方に第２始動ゲート１８Ｂ、さらに、その第２始動ゲート１８Ｂの右側方に一般入賞口２０Ｂが設けられている。
【００３１】
第１大入賞口１５は、横長形状をなして遊技板１１の前面に開口している。また、第１大入賞口１５には、その下側開口縁を中心に前後に回動する可動扉１５Ｔ（本発明の「大当り遊技実行手段」に基づいて可動する）が設けられ、通常は、可動扉１５Ｔが起立して第１大入賞口１５への遊技球の入球（入賞）が規制されている。そして、後述する所定の条件が成立すると可動扉１５Ｔが前に倒れ、その可動扉１５Ｔを案内にして遊技球が第１大入賞口１５に入賞可能になる。
【００３２】
第２始動ゲート１８Ｂは、前記した第１始動ゲート１８Ａと同様に、遊技球が通過可能な門形構造をなし、第１大入賞口１５の左右方向の中央の上方に配置されている。一般入賞口２０Ｂは、前述の一般入賞口２０Ａと同様に、上方に向かって常時開放したポケット構造をなし、第１大入賞口１５の上方から右側方に外れた位置に配置されている。
【００３３】
図３に示すように、遊技領域Ｒ１における表示装飾枠２３の右側の側部領域には、表示装飾枠２３より下方でかつ第２始動ゲート１８Ｂ及び一般入賞口２０Ｂより上方となる位置にサイド突部３０が設けられている。サイド突部３０は、遊技板１１の前面から突出し、上下方向に延びた形状をなしてガイドレール１２の内面に宛がわれている。サイド突部３０のうち表示装飾枠２３側を向いた側面は、上下方向の中間位置より上側部分が第２大入賞口３１（本発明の「可変入賞口」、「確変判別入賞口」に相当する）になっていて、その第２大入賞口３１の下端開口縁に開閉扉３２（本発明の「大当り遊技実行手段」に基づいて可動する）の下端部が回動可能に支持されている。そして、開閉扉３２は、図３に示すように、起立姿勢になって第２大入賞口３１を閉塞した閉状態と、図２に示すように左に傾斜した姿勢になって第２大入賞口３１を開放し、第２大入賞口３１に遊技球を案内する開状態に切り替わる。
【００３４】
図４には、遊技板１１の右下裏側に配置された賞球処理部品４０が示されている。賞球処理部品４０は、遊技板１１を通して視認可能な液晶モジュール１３Ｍの右下角部に隣接するように配置され、同図の左側から順番に、光装飾部４１，第１大入賞処理部４２，一般入賞処理部４３及び第２大入賞処理部４４を備えている。光装飾部４１は、図示しないＬＥＤを内蔵し、遊技板１１を裏面側から装飾する。第１大入賞処理部４２、一般入賞処理部４３、第２大入賞処理部４４は、それぞれ第１大入賞口１５、一般入賞口２０Ｂ、第２大入賞口３１に入賞した入賞球を図示しない遊技球回収路に案内するものである。また、第２大入賞処理部４４内には、非Ｖ入賞孔４５ＡとＶ入賞孔４５Ｂ（それぞれが本発明の「非確変確定領域」と「確変確定領域」に相当する）とが備えられている。より具体的には、第２大入賞処理部４４は、途中でクランク状に屈曲していて、その屈曲部分より下流側に非Ｖ入賞孔４５ＡとＶ入賞孔４５Ｂを横並びに備えている。また、Ｖ入賞孔４５Ｂの上方にスライド蓋４６が進退してＶ入賞孔４５Ｂが開閉されるようになっている。そして、開閉扉３２が開いて第２大入賞口３１に入賞した遊技球が取込口４４Ａから第２大入賞処理部４４に取り込まれて、非Ｖ入賞孔４５ＡとＶ入賞孔４５Ｂとの何れかを通過する。このとき、１度遊技球がＶ入賞孔４５Ｂを通過すると、Ｖ入賞孔４５Ｂはスライド蓋４６によって閉じられるようになっている。
【００３５】
上記した第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、一般入賞口２０Ａ，２０Ｂに遊技球が入賞した場合には、パチンコ遊技機の前面に備えた図示しない受け皿に例えば、３個の遊技球が賞球として払い出され、第１と第２の大入賞口１５，３１に遊技球が入賞した場合には、１５個の遊技球が賞球として払い出される。この賞球を払い出すときの制御プログラムや払出装置が、本発明の「賞球払出手段」に相当する。遊技者は、以下説明するパチンコ遊技機の遊技内容の下で、より多くの賞球を獲得することを競って遊技を行う。
【００３６】
そのパチンコ遊技機の遊技内容は以下の通りである。本実施形態のパチンコ遊技機では、普図判定と特図判定とを行って遊技が進行する。普図判定は、第２始動入賞口１４Ｂを開くか否かをランダムに決定する判定であり、第１及び第２の始動ゲート１８Ａ，１８Ｂへの入賞に起因して、普図判定を行う権利である「普図当否判定権」が発生する。普図当否判定権は、最大、４つまで保留され、発生順に１つずつ使用されて普図判定が行われる。なお、普図当否判定権の数は、遊技板１１上に設けた所定のＬＥＤによって表示される。また、普図判定報知演出は、図示しないが液晶画面１３Ｇ上で行われる。
【００３７】
普図判定が行われると、所定の普図判定報知演出が行われてから普図判定の判定結果が報知され、その判定結果が当りであると、第２始動入賞口１４Ｂの可動扉１４Ｃが所定の期間に亘って開かれる。また、このパチンコ遊技機は、時短状態（本発明の「特典遊技状態」に相当する）と非時短状態（本発明の「通常遊技状態」に相当する）とに切り替わるようになっている。具体的には、第１及び第２の始動ゲート１８Ａ，１８Ｂの何れに入賞した場合も、その入賞時が時短状態か非時短状態かに拘わらず、普図判定を行ったときが非時短状態であれば、１０００〜２００００［ｍｓ］の普図判定報知演出後に判定結果が報知され、９９／１００の確率で外れになる一方、１／１００の確率で当りになり、当りになると第２始動入賞口１４Ｂが１回だけ９０［ｍｓ］間、開く。一方、普図判定を行ったときが時短状態であれば、１０００［ｍｓ］の普図判定報知演出後に判定結果が報知され、１／１００の確率で外れになる一方、９９／１００の確率で当りになり、当りになると第２始動入賞口１４Ｂが３回に亘って５００［ｍｓ］間、開く。なお、この普図判定が本発明の「始動開放判定」に相当し、普図判定を行うときの制御プログラムが、本発明の「始動開放判定手段」に相当する。
【００３８】
特図判定は、第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１を開く等する、後に詳説する大当り遊技を実行するか否かをランダムに決定する判定であり、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れかへの入賞に起因して、特図判定を行う権利である「特図当否判定権」が発生する。その特図当否判定権は、それぞれ最大、４つ（本発明の「上限保留数」に相当する）まで保留され、発生順に１つずつ使用されて特図判定が行われる。また、保留されている特図当否判定権の数は、非時短状態では、第１始動入賞口１４Ａへの入賞に係る特図当否判定権のみが液晶画面１３Ｇに表示され、時短状態では、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞に係る特図当否判定権のみが液晶画面１３Ｇに表示される。なお、この特図判定が本発明の「当否判定」に相当し、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂそれぞれへの入賞が、本発明の「当否判定条件の成立」に相当し、特図判定を行うときの制御プログラムが本発明の「当否判定手段」に相当する。また、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに対応した保留数は、図１に示した遊技領域Ｒ１外のＬＥＤ３９群によっても報知される。
【００３９】
また、特図判定報知演出は、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞の何れの場合も、図１に示すように、液晶画面１３Ｇに横並びに表示した３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ等によって行われる。それら特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、特図判定が行われると、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、変動表示（上下方向にスクロール表示）され、特図判定結果に基づいて所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、大当りの場合に、例えば、全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ゾロ目になり、外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示される。なお、特図判定報知演出は、図１に示した遊技領域Ｒ１外のＬＥＤ３９群の点灯パターンによっても行われる。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機は、特図判定で当り（これを、適宜「大当り」という）になる確率が高い確変状態と、確変状態より特図判定で当りになる確率が低い非確変状態とに切り替わるようになっている。具体的には、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れに入賞した場合も、その入賞時が確変状態か非確変状態かに拘わらず、特図判定を行ったときが確変状態であれば大当りになる確率は１／１００、非確変状態であれば大当りになる確率は１／４００に設定されている。
【００４１】
そして、図５に示すように、特図判定を行ったときには、所定の特図判定報知演出が行われてから特図判定の判定結果が報知され、その判定結果が当りであると大当り遊技が実行される。ここで、第１始動入賞口１４Ａへの入賞に係る大当りは、５０％の確率で特典付き大当りになり、残り５０％の確率で特典無し大当りになるように設定されている。一方、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞に係る大当りは、１００％の確率で特典付き大当りになるように設定されている。
【００４２】
大当りになると（本発明の「大当り遊技実行手段」に相当する）、その大当りが特典付き大当りか特典無し大当りかに拘わらず１６ラウンドで構成された大当り遊技が実行され、それら１６ラウンドのうち１〜１３，１５のラウンドでは第１大入賞口１５が開き、１４，１６のラウンドで第２大入賞口３１が開く。但し、１４〜１６のラウンドにおける第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１の開放時間は、特典付き大当りか特典無し大当りかによって異なる。また、大当りが特典付き大当りか特典無し大当りかに拘わらず、大当り遊技後には時短状態になるが、特典付き大当りの方が時短状態は長くなる。それに加えて、大当り遊技中に、第２大入賞口３１内の入賞球がＶ入賞孔４５Ｂを遊技球が通過した場合には、その大当り遊技後に確変状態になる。
【００４３】
ここで、特典付き大当りで大当り遊技が実行されたときには、何れのラウンドも第１大入賞口１５又は第２大入賞口３１の開放時間が例えば３０秒間となり、多くの遊技球が第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１に入賞可能になる。一方、特典無し大当りで大当り遊技が実行されたときには、１〜１３のラウンドでは第１大入賞口１５の開放時間が例えば３０秒間になるが、１４〜１６のラウンドでは第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１の開放時間が例えば０．０４秒間となり、第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１への入賞が極めて困難になる。従って、実質的に、特典付き大当りで大当り遊技が実行されたときにのみ第２大入賞口３１に入賞可能になる。それに加えて、特典無し大当りではスライド蓋４６は第２大入賞口３１の開放時間に遊技球が入賞してもＶ入賞孔４５Ｂにほとんど入らないタイミングで開閉するので、例え第２大入賞口３１に入賞したとしても、Ｖ入賞孔４５Ｂへ入賞して大当り遊技後に確変状態になるのは極めて稀である。
【００４４】
よって、特典無し大当りで大当り遊技が実行されたときには、実質的に第２大入賞口３１への入賞が不可能になるので、大当り遊技後に時短状態でかつ非確変状態（これを「低確時短状態」という）になる。一方、特図判定により特典付き大当りを引き当てたときには、その大当りによる大当り遊技中に、第２大入賞口３１への入賞球がＶ入賞孔４５Ｂを通過したときに、その大当り遊技後に時短状態でかつ確変状態（これを「高確時短状態」という）になり、その大当りによる大当り遊技中に、第２大入賞口３１への入賞球がＶ入賞孔４５Ｂを通過しなかったときは、その大当り遊技後に低確時短状態になる。また、高確時短状態になってからは、所定複数回（例えば、１６１回）連続して特図判定で外れになったときには非時短状態でかつ非確変状態、即ち、「通常状態」に戻る。一方、低確時短状態では、所定複数回（例えば、１００回）連続して特図判定で外れになったときに通常状態に戻る。この、所定複数回連続して特図判定で外れになることが、本発明の「切替条件の成立」に相当し、高確時短状態及び低確時短状態から通常状態に戻るときの制御プログラムが、本発明の「遊技状態切替手段」に相当する。また、上記した所定複数回（１６１回、１００回）それぞれが、本発明の「第１連続外れ上限回数」及び「第２連続外れ上限回数」に相当する（図５参照）。
【００４５】
さて、このパチンコ遊技機は、通常状態（即ち、非時短状態、非確変状態。本発明の「通常遊技状態」に相当する）か時短状態（本発明の「特典遊技状態」に相当する）かによって液晶画面１３Ｇに表示される演出内容が相違し、本実施形態では時短状態であれば高確か低確かの区別がほとんどなく、一連のストーリーを有したストーリー演出が行われる。具体的には、図５に示すように、パチンコ遊技機は、電源投入により休止状態から通常状態に切り替わる。すると、液晶画面１３Ｇには、例えば、変身前の主役キャラクタが弱小敵キャラクタと対峙している第１通常演出画像が表示される。その第１通常演出画像では、特図判定が行われる度に、変身前の主役キャラクタが弱小敵キャラクタと交戦し、特図判定で外れている間は主役キャラクタが敗れ続ける。そして、特図判定で当りになると、主役キャラクタが勝利し、通常状態から時短状態に昇格する。ここで、時短状態から通常状態に切り替わった場合（即ち、転落した場合）には、第１通常演出画像と異なる演出画像が表示されるが、これに関しては後に詳説する。
【００４６】
通常状態から時短状態に切り替わると、変身した主役キャラクタが敵キャラクタと対峙した画像になり、特図判定が行われる毎に対戦する敵キャラクタが変わっていく時短状態演出画像が液晶画面１３Ｇに表示される。詳細には、主役キャラクタと対戦する敵キャラクタは、予め定められた一定複数の種類が設定されていて、特図判定が行われる毎にランダムに対戦相手となる敵キャラクタが変わっていく。そして、倒された敵キャラクタは、その時短状態が継続する間は再登場しなくなる。つまり、時短状態の継続中に特図判定で当りになって、敵キャラクタを順次、倒していくというストーリー演出を楽しむことができる。また、そのストーリー演出では、複数の種類の敵キャラクタの中に、所謂、中ボス格の敵キャラクタが所定複数種類（例えば、３種類）含まれていて、それら中ボス格の敵キャラクタを全て倒すと、所謂、ラスボス格の敵キャラクタが登場する。即ち、複数の中ボス格の敵キャラクタを倒して段階的な達成感を得ることができ、ラスボス格の敵キャラクタを倒したときには、大きな達成感を得ることが可能なストーリー演出になっている。
【００４７】
さて、時短状態から通常状態に転落すると、特図判定が４回行われるまでの間は、主役キャラクタの幼少期の特別演出画像が表示される。そして、幼少期の特別演出画像が表示される間は特図判定が行われる度に、例えば、幼少期の主役キャラクタが訓練を行っている演出画像が液晶画面１３Ｇに表示され、特図判定で外れになると、主役キャラクタが訓練に屈している演出画像が表示される。一方、特図判定で当りになると、主役キャラクタが訓練を成し遂げた演出画像が表示されて、大当たり遊技を実行した後に遊技状態も通常状態から時短状態に復帰する。このとき、通常状態に転落する前の時短状態のストーリー演出（時短状態中に積み上げた情報）の内容が継承される（つまり、転落する前の時短状態の遊技実績が継承される）。即ち、新たに始まる時短状態において、前の時短状態のストーリー演出が続きから実行されて、前の時短状態で倒された敵キャラクタは登場せず、未だ倒していない敵キャラクタが特図判定の度に順次登場することになる。
【００４８】
また、通常状態に転落してから特図判定が４回行われるまでの間の（幼少期の特別演出画像が表示される）特図判定で当りにならなかった場合には、次の（５回目）の変動で前の時短状態の遊技実績を報知する特別演出画像として、倒した敵キャラクタの数に応じた称号が液晶画面１３Ｇに表示される。つまり、遊技者は、称号の相違により、特図判定で当りになった回数を遊技実績として知ることができる。そして、５回目の特図判定が外れであれば、５回目の特図判定の特図判定報知演出で遊技実績を報知する特別演出画像が表示されてから外れ図柄によって外れが報知され、６回目以降の特図判定の特図判定報知演出は通常状態用の演出になる。この通常状態用の演出は、例えば、６回目以降の所定回数（２５回）は少年期の主役キャラクタが訓練している第３通常演出画像であり、その後の所定回数（１１０回）は成長した主役キャラクタが訓練している第２通常演出画像である。そして、その後には上記した第１通常演出画像が表示される。なお、６回目以降の特図判定で当りになり、大当たり遊技を実行した後に時短状態に復帰した場合には、通常状態に転落する前の時短状態のストーリー演出の継承は行われない。一方、５回目の特図判定が当りであれば遊技実績を報知する特別演出画像を表示した後に当り演出が行われ（復活演出）大当り遊技後に時短状態となる。即ち、一旦遊技実績を報知することで遊技者にストーリー演出が継続しなかったと思わせて落胆させてから復活演出によって当り演出が行わるため遊技者に喜びを与えることが可能になる。また、遊技実績を報知する特別演出画像が表示される特図判定で当りになった場合も、幼少期の特別演出画像が表示される場合と同様に転落する前の時短状態の遊技実績が継承される。なお、上記以外の場合に称号が付与されることはない。
【００４９】
なお、上記した、通常状態に転落してから、その特図判定で当りになった場合に遊技実績が継承される特図判定の回数（５回）が、本発明の「規定回数」に相当し、上記の称号等の遊技実績を表示しているときの液晶画面１３Ｇが、本発明の「節目実績報知手段」に相当する。
【００５０】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態から通常状態に転落してから新たに時短状態に復帰する場合に、前の時短状態の遊技実績が必ずリセットされるのではなく継承されることもあるので、時短状態の終了後にも遊技に対する興味が残され、従来より長く遊技を楽しませることができる。また、通常状態に切り替わってから規定回数以内の特図判定で当りになって時短状態に復帰するときに、通常状態に切り替わる前の時短状態の遊技実績を報知する場合を有することで、複数回に亘って時短状態の遊技実績が継承されたとしても、各時短状態毎の遊技実績を確認することができる。
【００５１】
さらに、通常状態から時短状態に規定回数以内の特図判定で復帰できない場合、前の時短状態の遊技実績の報知を、その時短状態の終了と同時に行うのではなく、その時短状態の終了後、規定回数の特図判定を待ってから行うことになるので、時短状態の遊技実績を知りたい遊技者は、規定回数の特図判定が行われるまで遊技を継続して行うことになり、従来より長く遊技を楽しませることができる。
【００５２】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、主制御回路が普図判定、特図判定や、遊技状態の変更等の処理を行い、その結果に応じてサブ制御回路が遊技演出の内容決定、実行等の処理を行うように構成されている。そして、主制御回路、サブ制御回路、その他のサブ回路によって、上記遊技内容の遊技が実行される。以下、上記したストーリー演出に係る、サブ制御回路が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ１の処理について、図６〜図１４に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。なお、サブ制御回路のＲＡＭには、時短状態での遊技実績を継承するための記憶領域が設けられており、サブ制御回路メインプログラムＰＧ１は、主制御回路から受信したコマンドと、その記憶領域に記憶された、大当り連続回数カウンタ、遊技状態を表す状態フラグ、及び幼少期特別演出残回数カウンタ（フロー中では幼少期カウンタと記載）等の内容を元に処理を行う。
【００５３】
図６に示すように、サブ制御回路メインプログラムＰＧ１では、まず最初にＣＰＵ初期化処理（Ｓ１）を行う。この処理では、後述する割り込み処理の設定を行う。また、電源基板に電源を投入すると、電源基板から電源断信号がサブ制御回路に送信される。この電源断信号が送信されたときに、電源断信号がＯＮで、ＲＡＭの内容が正常であるか判断する（Ｓ２）。正常であれば（Ｓ２でＹｅｓ）次に進み、正常でなければ（Ｓ２でＮｏ）、ＲＡＭを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ３）。以上の処理（Ｓ１〜３）を終えると、ウォッチドッグタイマカウンタ１，２が初期化される（Ｓ４）。なお、これらステップＳ１〜Ｓ４は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５４】
Ｓ１〜Ｓ４によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ５）、乱数シード更新処理（Ｓ６）が実行される。次いで、液晶制御回路、ランプ制御回路、音声制御回路に各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ７）を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタ１の初期化を行い（Ｓ８）、割込み許可（Ｓ９）を行う。そして、これら処理（Ｓ５〜９）を無限ループで繰り返す。
【００５５】
サブ制御回路メインプログラムＰＧ１の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ１０）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１１）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１２）が割り込んで実行される。サブ制御回路が主制御回路からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ１１，Ｓ１２）に優先して受信割り込み処理（Ｓ１０）が実行される。また、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１１）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１２）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１２）は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１１）間の残余時間に割り込んで実行される。
【００５６】
図７に示すように、受信割込み処理（Ｓ１０）ではまず、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２０）、ストローブ信号がＯＮでなければ（Ｓ２０でＮｏ）、そのままこの処理（Ｓ１０）を抜ける。ストローブ信号がＯＮであれば（Ｓ２０でＹｅｓ）、主制御回路から受信したコマンドや制御信号（変動態様や特図判定に関するデータ）をＲＡＭに格納する（Ｓ２１）。
【００５７】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１１）は、サブ制御回路に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行される。図８に示すように、この処理（Ｓ１１）では、入力処理（Ｓ２２）、ランプデータ出力処理（Ｓ２３）、駆動処理（Ｓ２４）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２５）を行う。
【００５８】
入力処理（Ｓ２２）では、パチンコ遊技機に備えられた図示しない演出用操作スイッチのエッジデータ及びレベルデータ（スイッチデータ）の作成を行う。ランプデータ出力処理（Ｓ２３）では、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１２）で作成したランプデータの出力を行う。駆動処理（Ｓ２４）では、図示しない電動役物を駆動するための駆動用データを作成し、その出力を行う。ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２５）では、ウォッチドッグタイマをリセットする。
【００５９】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１２）は、１０ｍｓｅｃ周期で繰り返して割り込み実行される。図９に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ１２）では、メインコマンド解析処理（Ｓ２６）、その他の処理（Ｓ２７）、ウォッチドッグタイマカウンタ２の初期化（Ｓ２８）が順番に実行される。
【００６０】
メインコマンド解析処理（Ｓ２６）は、図１０に詳細が示されている。この処理（Ｓ２６）では、まず、サブ制御回路が主制御回路からコマンドを受信しているかどうかを判定する（Ｓ３０）。そして、コマンドを受信していた場合（Ｓ３０でＹｅｓ）には、受信したコマンド（以下、適宜「受信コマンド」という）の種類を判定し、その内容に基づいて処理を実行する。受信コマンドの種類は、スペック設定コマンド、図柄コマンド、変動コマンド、ＯＰコマンド、ラウンドコマンド、状態指定コマンド等を少なくとも有している。そして、受信コマンドの種類に基づいた処理が実行された後には、受信コマンドに対応するその他処理（Ｓ４４）が実行される。その他処理（Ｓ４４）では、例えば、ＥＤコマンドを受信した場合にＥＤコマンドに格納されている大当り中の払出賞球数をサブ制御回路のＲＡＭに記憶する（図示しない）。
【００６１】
受信コマンドの種類に基づいた処理として、まず、受信コマンドがスペック設定コマンドの場合（Ｓ３１でＹｅｓ）にはスペック設定コマンド内に格納された大入賞口の賞球数及び大入賞口の開放を終了させる上限入賞球数をＲＡＭに記憶する（Ｓ３２，Ｓ３３）。つまり、主制御回路に記憶されているスペック情報に基づいた制御がされる。このスペック設定コマンドは、電源投入時、電源復旧時及び遊技状態の変更時（例えば、通常状態から確変状態、確変状態から時短状態、など）に受信される。
【００６２】
受信コマンドがスペック設定コマンドではなく（Ｓ３１でＮｏ）、図柄コマンドの場合（Ｓ３４でＹｅｓ）には図柄コマンド内に格納された図柄情報（主制御回路によって決定された図柄情報（例えば大当りなら大当り用の図柄情報・外れなら外れ用の図柄情報））をＲＡＭに記憶し（Ｓ３５）、図柄コマンドではなく（Ｓ３４でＮｏ）、変動コマンドの場合（Ｓ３６でＹｅｓ）には変動コマンド処理（Ｓ３７）を実行し、変動コマンドではなく（Ｓ３６でＮｏ）、ＯＰコマンドの場合（Ｓ３８でＹｅｓ）にはＯＰコマンド処理（Ｓ３９）を実行し、ＯＰコマンドではなく（Ｓ３８でＮｏ）、ラウンドコマンドの場合（Ｓ４０でＹｅｓ）にはラウンドコマンド処理（Ｓ４１）を実行し、ラウンドコマンドではなく（Ｓ４０でＮｏ）、状態指定コマンドの場合（Ｓ４２でＹｅｓ）には状態指定コマンド処理（Ｓ４３）を実行する。以下、それぞれの処理について説明する。
【００６３】
まず、受信コマンドがＯＰコマンドであった場合（図１０のＳ３８でＹｅｓ）に実行するＯＰコマンド処理（Ｓ３９）について、図１１に基づいて説明する。この処理（Ｓ３９）では、大当り遊技の開始時に大当り連続回数のカウントアップあるいは初期化を行う。
【００６４】
詳細には、ＯＰコマンドを受信したときの状態フラグが「１（ＳＴ状態）」、「２（時短状態）」、「３（幼少期特別演出状態）」であるか否かを判定（Ｓ５０）し、「１」〜「３」であった場合（Ｓ５０でＹｅｓ）には、大当り連続回数を１加算する（Ｓ５１）。状態フラグが「１」〜「３」でなかった（通常状態の）場合（Ｓ５０でＮｏ）には、大当り連続回数に「０」を設定して初期化する（Ｓ５２）。次いで、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して（Ｓ５３）、この処理（Ｓ３９）を抜ける。このその他の処理（Ｓ５３）としては、例えば、大当り連続回数に応じたＯＰ演出を行う処理がある。
【００６５】
次に、受信コマンドが状態指定コマンドであった場合（図１０のＳ４２でＹｅｓ）に実行する状態指定コマンド処理（Ｓ４３）について、図１２に基づいて説明する。この処理（Ｓ４３）では、主制御回路から受信した遊技状態をサブ制御回路の状態フラグに設定する。
【００６６】
詳細には、状態指定コマンドが指定する状態が、通常状態、ＳＴ状態、時短状態、幼少期特別演出状態（フロー中では幼少期状態と記載）であるか否かを順に判定し、通常状態であった場合（Ｓ６０でＹｅｓ）には状態フラグに「０（通常状態）」を設定し（Ｓ６１）、ＳＴ状態であった場合（Ｓ６２でＹｅｓ）には「１（ＳＴ状態）」を設定し（Ｓ６３）、時短状態であった場合（Ｓ６４でＹｅｓ）には「２（時短状態）」を設定し（Ｓ６５）、幼少期特別演出状態であった場合（Ｓ６６でＹｅｓ）には「３（幼少期特別演出状態）」を設定する（Ｓ６７）。また、幼少期特別演出状態であった場合には、幼少期特別演出残回数カウンタに特別演出の判定回数である「４」を設定する。次いで、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して（Ｓ６８）、この処理（Ｓ４３）を抜ける。
【００６７】
次に、受信コマンドが変動コマンドであった場合（図１０のＳ３６でＹｅｓ）に実行する変動コマンド処理（Ｓ３７）について、図１３、図１４に基づいて説明する。この処理（Ｓ３７）では、主制御回路から受信した変動コマンドの当否判定結果、及びサブ制御回路が保持する状態フラグに基づいて変動（特図判定報知演出）の設定を行う。
【００６８】
詳細には、変動コマンドが大当り変動か否かを判定し（Ｓ７０）、大当り変動であった場合（Ｓ７０でＹｅｓ）には、次いで、状態フラグが「０」、「１」、「２」、「３」であるか否かを順に判定し、「０」であった場合（Ｓ７１でＹｅｓ）には通常用の大当り変動を設定し（Ｓ７２）、「１」であった場合（Ｓ７３でＹｅｓ）にはＳＴ用の大当り変動を設定し（Ｓ７４）、「２」であった場合（Ｓ７５でＹｅｓ）には時短用の大当り変動を設定し（Ｓ７６）、「３」であった場合（Ｓ７７でＹｅｓ）には、幼少期特別演出残回数カウンタ（幼少期カウンタ）が０より大きいか否かを判定し（Ｓ７８）、０より大きい場合（Ｓ７８でＹｅｓ）には幼少期特別演出用の大当り変動を設定する（Ｓ７９）。また幼少期特別演出残回数カウンタが０以下の場合（Ｓ７８でＮｏ）には、大当り連続回数に応じた表示を行う変動（遊技実績報知をしてから当り演出を行う変動（復活演出））を設定する（Ｓ８０）。変動コマンドが大当り変動でなかった場合（Ｓ７０でＮｏ）にも同様に、状態フラグが「０」、「１」、「２」、「３」であるか否かを順に判定し、「０」であった場合（Ｓ８２でＹｅｓ）には通常用の外れ変動を設定し（Ｓ８３）、「１」であった場合（Ｓ８４でＹｅｓ）にはＳＴ用の外れ変動を設定し（Ｓ８５）、「２」であった場合（Ｓ８６でＹｅｓ）には時短用の外れ変動を設定する（Ｓ８７）。
【００６９】
ここで、状態フラグが「３」であった場合（Ｓ８９でＹｅｓ）には、幼少期特別演出残回数カウンタ（幼少期カウンタ）が０より大きいか否かを判定し（Ｓ８９）、０より大きい場合（Ｓ８９でＹｅｓ）には幼少期特別演出残回数カウンタを１減算して（Ｓ９０）、幼少期特別演出用の外れ変動を設定する（Ｓ９１）。幼少期特別演出残回数カウンタが０以下の場合（Ｓ８９でＮｏ）には、大当り連続回数に応じた表示を行う変動（遊技実績報知の変動）を設定して（Ｓ９２）、状態フラグに「０」を設定する（Ｓ９３）。そして、大当り変動の設定、外れ変動の設定、及び状態フラグの設定後、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して（Ｓ８１）、この処理（Ｓ３７）を抜ける。このその他の処理（Ｓ８１）としては、例えば、どの敵キャラクタを倒したかという情報をサブ制御回路のＲＡＭに記憶する処理がある。なお、変動コマンドが大当り変動で状態フラグが「３」であった場合（Ｓ７７でＹｅｓ）の幼少期特別演出残回数カウンタ（幼少期カウンタ）の値は、次にセットされるまでそのままにしても良いし、リセットしてもよい（例えば、大当り開始時や当り変動を起因にリセットする）。また、本実施形態では、遊技実績報知の変動を設定した後に、状態フラグに「０」を設定（Ｓ９３）しているが、ここでは状態フラグを代えずに主制御回路からの状態指定コマンドに基づく構成としてもよい。以上がサブ制御回路のサブ制御回路メインプログラムＰＧ１についての説明である。
【００７０】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、時短状態へと切り替わってからその時短状態の継続中に遊技の進行に伴って積み上げられた遊技実績（大当り連続回数、どの敵キャラクタを倒したか、払出賞球数等）がサブ制御回路のＲＡＭ（本発明の「記憶手段」に相当する）に記憶され、記憶手段に記憶された遊技実績に応じて遊技演出が行われる。なお、遊技実績のサブ制御回路のＲＡＭへの記憶、及び、遊技演出の実行を行うサブ制御回路メインプログラムＰＧ１が本発明の「実績更新手段」及び「演出実行手段」に相当する。
【００７１】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００７２】
（１）前記実施形態では、称号を遊技実績として報知していたが、例えば、特図判定で当りになった回数をそのまま報知してもよいし、獲得賞球数や獲得賞球数に対応した内容を報知してもよい。さらには、例えば、特図判定で当りになった回数や獲得賞球数に直接対応しない、時短状態中の演出の進行に関連した内容を遊技実績として報知してもよい。
【００７３】
（２）前記実施形態では、時短状態から通常状態に転落した後、６回目の特図判定で当りになって時短状態に復帰した場合には、通常状態に転落する前のストーリー演出の継承は行われなかったが、ストーリー演出の継承を行ってもよい。また、例えば、ストーリー演出中に復活アイテムを入手することなど、規定回数とは別の条件を設けて、その条件を満たしていれば、規定回数より後の特図判定で当りになった場合であってもストーリー演出を継承するようにしてもよい。
【００７４】
（３）前記実施形態では、時短状態から通常状態に転落した後にのみ遊技実績を報知していたが、時短状態中の特図判定で当りになった場合に遊技実績を報知してもよい。
【００７５】
（４）前記実施形態では、確変付き時短状態及び確変無し時短状態が特典遊技状態であったが、例えば、確変付き時短状態のみを特典遊技状態としてもよいし、確変付き時短状態と時短無し確変状態を特典遊技状態としてもよい。
【００７６】
（５）前記実施形態のストーリー演出（時短状態の情報）の継承を行う特図判定の規定回数は、上限保留数より多かったが、同一であってもよい。
【００７７】
（６）前記実施形態では、時短状態であれば高確か低確かの区別がほとんどない演出を行っていたが、高確か低確かで演出を分けてもよい。
【００７８】
（７）前記実施形態では、主制御回路とサブ制御回路により当否の判定、遊技状態及び演出の制御を行うように構成されていたが、１つの制御回路で構成してもいいし、主制御回路とサブ制御回路以外の制御部を使用して構成してもよい。
【００７９】
（８）前記実施形態では、遊技実績の報知は外れのときと、時短状態から通常状態に転落した後の５回目の特図判定で当りになったときに行う構成であったが、当りのときには報知しない或いは常に報知する構成であってもよい。
【符号の説明】
【００８０】
１３Ｇ    液晶画面（節目情報報知手段）
１４Ａ    第１始動入賞口
１４Ｂ    第２始動入賞口（始動可変入賞口）
１４Ｃ    可動扉
１５    第１大入賞口
１５Ｔ    可動扉
３１    第２大入賞口（可変入賞口、確変判別入賞口）
３２    開閉扉
４５Ａ    非Ｖ入賞孔（非確変確定領域）
４５Ｂ    Ｖ入賞孔（確変確定領域）
ＰＧ１    サブ制御回路メインプログラム（実績更新手段、演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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